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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XII Thread #2



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Enkidu
14.02.2004, 00:43
Original geschrieben von Sydney
Gewisse Ähnlichkeit ist vorhanden^^, aber ich glaub eher unbeabsichtigt.
ich meinte das ja auch eher symbolisch -_^


so, neuer thread, neues glück. hoffen wir, dass es jetzt endlich etwas neues gibt. jeden tag schaue ich erwartungsvoll in die news, denn ich gehe davon aus, dass wir jetzt jeden tag damit rechnen können.

Holystar
14.02.2004, 01:31
Naja, ich denke mal, dass vor dem JP Release von FFX-2 International keine neuen FFXII News zu erwarten sind... wünschen würde ich mir aber schon welche... immerhin sollte der Release von FFXII ja nur noch ein Sache von... uh... 6 Monaten sein (Japan)..... ;)

Prevailer
14.02.2004, 15:26
Original geschrieben von Holystar
Naja, ich denke mal, dass vor dem JP Release von FFX-2 International keine neuen FFXII News zu erwarten sind... wünschen würde ich mir aber schon welche... immerhin sollte der Release von FFXII ja nur noch ein Sache von... uh... 6 Monaten sein (Japan)..... ;)

Tja, dann hättest du wohl mal etwas intensiver die diversen FF XII News der letzten Tage auf diversen Seiten lesen sollen. Dann hättest du nämlich mitbekommen, dass die am 21. Februar erscheinende V-Jump definitiv neue FF XII Details enthält. Ok, vom Datum her liegt das noch nach dem FF X-2 Int. Release, aber ich denk die zwei Tage sind unerheblich. Zumal ja Abonnementen der Zeitschrift die Info's ja eventuell schon einige Tage vorher veröffentlichen könnten. Und auch die am 16. Februar erscheinende Weekly Jump könnte schon Infos parat haben. Ich bin jedenfalls gespannt und rechne auch in den nächsten paar Tagen mit den neuen Info's. Warum sollen eigentlich vor dem FF X-2 Int. Release keine neuen FF XII Details zu erwarten sein :confused: Zumal das ja eh egal ist, da der Release ja auch nur noch ein paar Tage fern ist...

Final CoCoS
14.02.2004, 16:37
Ich hätte da mal ne Frage:
Woher kann ich des V-Jump bekommen? Im ganz normalen Zeitschriftenhandel? Ich hab das Heft nämlich noch nie gesehn:confused:

Mfg

Shadowhell
14.02.2004, 16:42
Das is'n japanisches Mag.

ich glaube kaum das du es in diesen breitengraden im normalen verkauf angeboten kriegst......

Prevailer
14.02.2004, 17:04
Denk ich auch. Wirst du nur in einem sehr guten Import-Shop kriegen, und selbst da nur gegen Vorbestellung, denk ich mal. Hab da keine Erfahrung da ich nie versucht habe Japanische Mags zu bekommen. Wird eh alles im Internet stehen. Würde dir also nicht raten, dir die Zeitschrift zu importieren, zumal das sicher teuer wird. Aber soll ja Leute geben, die alles sammeln :D.

Whitey
14.02.2004, 17:23
@ Final CoCoS

Du solltest es auch mal in einer japanischen Buchhandlung probieren, die könnten sowas IMO am ehesten besorgen. Vielleicht haben sie sogar eine da, aber wenn nicht können sie dir sicher eine bestellen.

Final CoCoS
14.02.2004, 18:33
Original geschrieben von white chocobo
Du solltest es auch mal in einer japanischen Buchhandlung probieren, die könnten sowas IMO am ehesten besorgen. Vielleicht haben sie sogar eine da, aber wenn nicht können sie dir sicher eine bestellen.

Danke für den Tipp ich werds auf jeden Fall mal versuchen !:D

Hyuga
14.02.2004, 19:07
ich bin eher der meinung dasss noch vor dem 21.en neue infos kommen...
nur ne frage
kann es sein dass dann zwei neue charas vorgestellt werden
bei FF X ging das ja schnell....

Shadowhell
14.02.2004, 20:25
Am liebsten wäre mir ja wenn bis kurz vor schluss noch ein paar chara's geheim bleiben würden......

Zumin sollte es jede menge unerwartetes geben ;)

Enkidu
14.02.2004, 21:02
in der immermann straße in düsseldorf bekommt man zumindest die famitsu und dengeki PS ... umgerechnet zwar gut doppelt so teuer wie in japan, aber das kann man sich ja mal erlauben :D

ich stelle keine vermutungen an, wann genau wir neue infos bekommen werden. ich weiß nur, dass es bald sein wird und das reicht mir ^^

Prevailer
14.02.2004, 21:48
Original geschrieben von Real_Vaan
nur ne frage
kann es sein dass dann zwei neue charas vorgestellt werden
bei FF X ging das ja schnell....

Bislang war nur die Rede von neuen Details. Hm, nen neuer Charakter... weiß nicht. Aber warum nicht? Wenn Final Fantasy XII wirklich im Sommer 2004 in Japan erscheinen soll, und wenn es in der Tat so um die 10 Charaktere haben soll, dann wird's doch mal Zeit für einen neuen oder :D :).


Original geschrieben von Enkidu
in der immermann straße in düsseldorf bekommt man zumindest die famitsu und dengeki PS ... umgerechnet zwar gut doppelt so teuer wie in japan, aber das kann man sich ja mal erlauben

Cool... gefällt mir. Der doppelte Preis ist denk ich auch gerechtfertigt. Besonders von der Famitsu würd mich schon die ein oder andere Ausgabe interessieren, besonders in diesen Zeiten^^.


ich stelle keine vermutungen an, wann genau wir neue infos bekommen werden. ich weiß nur, dass es bald sein wird und das reicht mir ^^

Aber ich :D! Am 19. Februar wird's soweit sein. Eher ist möglich, aber das ist mein Tipp. So. Der Count-Down läuft... :D

Noch 5 Tage bis zu den nächsten FF XII Details

Hyuga
14.02.2004, 22:50
am 19 wär es finde ich schon möglich dass news kommen
ich hoff einfach auf neue bilder und zwei neue charas...
aber umso früher umso besser:D
hab doch recht :D.....

ColdMephisto
15.02.2004, 19:44
Zitat von Prevailer
Tja, dann hättest du wohl mal etwas intensiver die diversen FF XII News der letzten Tage auf diversen Seiten lesen sollen. Dann hättest du nämlich mitbekommen, dass die am 21. Februar erscheinende V-Jump definitiv neue FF XII Details enthält.
Hoffen wir es zumindest. Die Vorschau der vorherigen V-Jump hatte zwar tatsächlich einen FF12-Bericht angekündigt, laut Japanern gibt es in der aktuellen Jump aber keine neuen Infos, und für gewöhnlich war es bisher eigentlich (fast?) immer so, dass die Jump einen kleinen Bericht hatte, wenn die danach erscheinende V-Jump ebenfalls einen bot.

Deshalb nehmen manche Japaner an, dass es vielleicht doch keine Infos in der V-Jump geben wird und man das verschieben musste. ;_; Was ich allerdings nicht hoffe...

Na ja, abwarten.

Prevailer
15.02.2004, 22:32
Original geschrieben von ColdMephisto
Hoffen wir es zumindest. Die Vorschau der vorherigen V-Jump hatte zwar tatsächlich einen FF12-Bericht angekündigt, laut Japanern gibt es in der aktuellen Jump aber keine neuen Infos, und für gewöhnlich war es bisher eigentlich (fast?) immer so, dass die Jump einen kleinen Bericht hatte, wenn die danach erscheinende V-Jump ebenfalls einen bot.

Deshalb nehmen manche Japaner an, dass es vielleicht doch keine Infos in der V-Jump geben wird und man das verschieben musste. ;_; Was ich allerdings nicht hoffe...

Na ja, abwarten.

Ohje, jetzt verdirb uns aber mal nicht die Freude ;). Dann wird das hoffentlich dieses eine Mal eine Ausnahme. Wie stehen eigentlich die (Weekly Jump) und die V-Jump zueinander? Ist die eine ein Tochtermag vom anderen? Frag mich schon ne Weile warum die so eng zusammenhängen, auch was Info's etc. betrifft. Na ja. Ich hoffe weiter auf neue Info's - angekündigt sind sie ja zumindest.

Noch 4 Tage bis zu den nächsten FF XII Details (lasst mich doch in dem Glauben^^)

Fried
15.02.2004, 22:44
menno, ich will, das endlich mal wieder mehr als 6 charaktere in die truppe kommen, so wie in ff6, is mir doch wurscht ob man dafür mehr zeit braucht.

Hyuga
15.02.2004, 23:03
Original geschrieben von Fried
menno, ich will, das endlich mal wieder mehr als 6 charaktere in die truppe kommen, so wie in ff6, is mir doch wurscht ob man dafür mehr zeit braucht.

na ja in FF VII FF VIII FF IX und FF X hatte man auch mehr als 6 charas....

Enkidu
15.02.2004, 23:27
Original geschrieben von Real_Vaan
na ja in FF VII FF VIII FF IX und FF X hatte man auch mehr als 6 charas....
und in FFII und in FFIV ... :rolleyes:

Gamabunta
15.02.2004, 23:52
Original geschrieben von Enkidu
und in FFII und in FFIV ... :rolleyes:
Ich will dich ja nicht drängen, aber wie läufts eigentlich mit unserem Fanclub? Seit einiger Zeit gabs ja keine Infos mehr.;)


btw. Juhuu neue Infos zu FF12. *freudentanz aufführt* :D ;)

ColdMephisto
16.02.2004, 00:34
Zitat von Prevailer
Ohje, jetzt verdirb uns aber mal nicht die Freude ;). Dann wird das hoffentlich dieses eine Mal eine Ausnahme. Wie stehen eigentlich die (Weekly Jump) und die V-Jump zueinander? Ist die eine ein Tochtermag vom anderen? Frag mich schon ne Weile warum die so eng zusammenhängen, auch was Info's etc. betrifft. Na ja. Ich hoffe weiter auf neue Info's - angekündigt sind sie ja zumindest.
Das sind eher Schwestermagazine, die beide vom Shûeisha-Verlag veröffentlicht werden. Die Jump ist ja eigentlich ein Manga-Magazin und als solches in Japan sehr beliebt. Nachdem Kadokawa (Dengeki) vor kurzem Enterbrain (Famitsu) gekauft hat, hoffe ich mal nicht, dass das Shûeisha irgendwie existenziell bedrohen wird - man will ja trotzdem die Famitsu- und Dengeki-Marken nebeneinander weiter anbieten.

BTW, vielleicht wird der FF12-Bericht, der sich in der GFantasy (erscheint am 18.02.) befinden soll, ja auch ganz interessant. Auch wenn ich mir nicht wirklich vorstellen kann, dass SQEX so große Informationen in einem eigenen Magazin enthüllt.

Kenichi
16.02.2004, 14:21
mit "jump" ist wohl die "weekly (monthly) shounen jump" gemeint, welches zusammen mit "shounen sunday" (shougakukan) und "shounen magazine" (kodansha) zu den drei grössten wöchentlich (in japan) erscheinende manga-magazine gehört.

um shuueisha braucht man sich eigentlich keine sorgen zu machen, ihre magazin-pallette für jugendliche ist riesig und gefestigt. neben den original "shuukan (weekly) shounen jump" gibt es noch : "gekkan (monthly) shounen jump", "super jump", "business jump", "weekly young jump", "v-jump" etc. und ausserdem sind videospiele nicht ihr hauptbetätigungsfeld. es gibt da noch magazine speziell für mädchen ("ribon"), frauen ("you") und junge erwachsene ("weekly young jump").


btw. man kann sicher ein, dass es (neue) infos zu ffxii in der kommende ausgabe (21. februar) geben wird, da es (auf der vorschauseite) fest angekündigt wird. neben ffxii werden noch news zu dqv (ps2), homeland, jum' piece und dragonball (ps2) geben.

bei gfantasy ist für mich nur die e's-serie interessant.

ColdMephisto
16.02.2004, 17:00
Ja, bei 2ch bezieht man sich mit "Jump" immer auf die Shûkan Shônen Jump. Was wohl einfach daran liegt, dass es auch das ursprüngliche Jump-Magazin darstellt, am beliebtesten ist und wahrscheinlich auch am besten verkauft wird.

Ich kenne zwar keine konkreten Verkaufszahlen, aber gerade spezielle Magazin wie die Business Jump werden sich IMHO wohl nicht so hervorragend verkaufen, da die Zielgruppe, die man damit anstrebt, doch schon arg spezifiziert und eingeschränkt ist.

Allerdings bin ich auch der Meinung, dass Shûeisha sich wohl keine Sorgen machen muss, da Kadokawa wahrscheinlich ohnehin keinen "Angriff" versuchen wird (immerhin gibt es ja einige Dengeki-Manga-Magazine).
Der Videospielesektor könnte zwar schon bedroht werden, da die Famitsu diesen nun mal anführt und die Dengeki ebenfalls weit vorne liegt (ich bin überhaupt gespannt, wie die beiden Magazine koexistieren werden, da die Situation der vor einigen Jahren mit Marukatsu und Dengeki ähnelt), aber die Jump und V-Jump haben sich wahrscheinlich einen so guten Namen gemacht, dass auch da keine Gefahr droht. FF-Spiele werden ja z.B. für gewöhnlich immer zuerst in der Jump enthüllt.


Zitat von Kenichi
btw. man kann sicher ein, dass es (neue) infos zu ffxii in der kommende ausgabe (21. februar) geben wird, da es (auf der vorschauseite) fest angekündigt wird. neben ffxii werden noch news zu dqv (ps2), homeland, jum' piece und dragonball (ps2) geben.
Jupp, angekündigt ist es wie gesagt, einige Japaner hatten aus dem genannten Grund eben nur kleine Befürchtungen.


bei gfantasy ist für mich nur die e's-serie interessant.
Na ja, von den SQEX-Publikationen interessiert mich eigentlich nur die Gangan ein wenig.

Prevailer
16.02.2004, 19:51
Original geschrieben von ColdMephisto
Das sind eher Schwestermagazine, die beide vom Shûeisha-Verlag veröffentlicht werden. Die Jump ist ja eigentlich ein Manga-Magazin und als solches in Japan sehr beliebt. Nachdem Kadokawa (Dengeki) vor kurzem Enterbrain (Famitsu) gekauft hat, hoffe ich mal nicht, dass das Shûeisha irgendwie existenziell bedrohen wird - man will ja trotzdem die Famitsu- und Dengeki-Marken nebeneinander weiter anbieten.

BTW, vielleicht wird der FF12-Bericht, der sich in der GFantasy (erscheint am 18.02.) befinden soll, ja auch ganz interessant. Auch wenn ich mir nicht wirklich vorstellen kann, dass SQEX so große Informationen in einem eigenen Magazin enthüllt.

Danke für die Erklärung! In der GFantasy ist aber meines Wissens nach nur ein FF XII Poster und ein FF XII Manga (oder irgendeine Vorschau darauf :confused: ), oder? Ich hoff solange auf die V-Jump und vertraue ihrer Vorschau... und wenn's klappt dann sind es jetzt ...

... Noch 3 Tage bis zu den nächsten FF XII Details! :D

Kenichi
17.02.2004, 14:25
Original geschrieben von ColdMephisto

Ja, bei 2ch bezieht man sich mit "Jump" immer auf die Shûkan Shônen Jump. Was wohl einfach daran liegt, dass es auch das ursprüngliche Jump-Magazin darstellt, am beliebtesten ist und wahrscheinlich auch am besten verkauft wird.
*g* aha noch jemand, der die weite, japanische web-welt erforscht. "das ursprüngliche Jump-Magazin" ? ich dachte immer, dass das "(shukan) shonen jump" das "erste" war (als konkurrenz-magazin zu z.b. "shukan shonen magazine") und erst im laufe der zeit ableger wie die v-jump, young-jump oder super-jump kamen. dh. jump soll einfach die kürzel für das "Shûkan Shônen Jump" sein und es gab keinen magazin (nur) mit dem namen "jump".


Ich kenne zwar keine konkreten Verkaufszahlen, aber gerade spezielle Magazin wie die Business Jump werden sich IMHO wohl nicht so hervorragend verkaufen, da die Zielgruppe, die man damit anstrebt, doch schon arg spezifiziert und eingeschränkt ist.
zu business-jump kenne ich auch keine konkrete auflagenzahlen, aber existieren tut es schon seit knapp zwanzig jahren (die b.j. beinhaltet eigentlich bis zu 2/3 manga-serien, halt für junge "business"-leute).



Allerdings bin ich auch der Meinung, dass Shûeisha sich wohl keine Sorgen machen muss, da Kadokawa wahrscheinlich ohnehin keinen "Angriff" versuchen wird (immerhin gibt es ja einige Dengeki-Manga-Magazine).

natürlich veröffentlicht kadokawa shoten auch manga-magazine/-serien (z.b. das shonen ace magazin), aber diese reichen an popularität bei weitem nicht an die von shueisha oder shogakukan heran. hit-serien wie "one piece", "yu-gi-oh" (oder ehemals "dragon ball", "slam dunk") gehören shueisha ("ranma 1/2" oder "detective conan" sind von shogakukan und koudansha hält die rechte von "bishojo-semshi sailor moon", "akira" oder "love hina"). bevor sq-ex's "full metal alchemist" im hauseigenen (monatlichen) manga-magazin "shonen gangan" erschien, konnte man es zuerst im "gekkan shounen jump" lesen.


famitsu (enterbrain) und dengeki (media works) mit all den ablegern sind zwar schon marktführer in bereich der videospiele-mags, aber deren "contents" (und zielgruppe) sind im vergleich zu die der v-jump eine etwas andere. die v-jump konzentriet sich vornehmlich (wen wunderts) auf spiele zu "jump"-serien und produkte von sq-ex (ein grund könnte in der vergangenheit liegen und zwar aufgrund db und dq).
kadokawa shoten hatte ja vor kurzem ascii übernommen, zu den auch enterbrain gehört. beide magazine sollen ja (wie du schon erwähnst) weiterhin bestehen bleiben (durch synergieeffekte möchte man natürlich die kosten drücken) und soweit die verkaufszahlen stimmen wird wohl wenig passieren.


Original geschrieben von Prevailer

Danke für die Erklärung! In der GFantasy ist aber meines Wissens nach nur ein FF XII Poster und ein FF XII Manga (oder irgendeine Vorschau darauf :confused: ), oder? Ich hoff solange auf die V-Jump und vertraue ihrer Vorschau... und wenn's klappt dann sind es jetzt ...

... Noch 3 Tage bis zu den nächsten FF XII Details! :D
ja das stimmt, auf www.square-enix.co.jp (http://www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/new/) gibts eine kleine vorschau, wo nur von zwei (falt)poster und eine "vorführung" oder ein bericht zu den (bisher gezeigten ?) filmsequenten die rede ist.

ColdMephisto
18.02.2004, 04:49
Zitat von Kenichi
*g* aha noch jemand, der die weite, japanische web-welt erforscht. "das ursprüngliche Jump-Magazin" ? ich dachte immer, dass das "(shukan) shonen jump" das "erste" war (als konkurrenz-magazin zu z.b. "shukan shonen magazine") und erst im laufe der zeit ableger wie die v-jump, young-jump oder super-jump kamen. dh. jump soll einfach die kürzel für das "Shûkan Shônen Jump" sein und es gab keinen magazin (nur) mit dem namen "jump".
Jupp, das meinte ich damit auch; sorry, falls das anders rüberkam. Da es ganz zu Anfang ohnehin nur die Shûkan Shônen Jump gab, lag es ja nahe, sie einfach Jump zu nennen.


kadokawa shoten hatte ja vor kurzem ascii übernommen, zu den auch enterbrain gehört. beide magazine sollen ja (wie du schon erwähnst) weiterhin bestehen bleiben (durch synergieeffekte möchte man natürlich die kosten drücken) und soweit die verkaufszahlen stimmen wird wohl wenig passieren.
Das ist wohl wahr, doch wenn die Redaktionen der Magazine irgendwie umstrukturiert werden - denn gewisse Änderungen wird es sicherlich geben -, muss man IMHO stark darauf achten, eine gewisse Balance zu halten. Immerhin musste man auch die Dengeki Games aufgeben, auch wenn diese meiner Meinung nach nicht gerade das interessanteste der Dengeki-Magazine war.


ja das stimmt, auf www.square-enix.co.jp (http://www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/new/) gibts eine kleine vorschau, wo nur von zwei (falt)poster und eine "vorführung" oder ein bericht zu den (bisher gezeigten ?) filmsequenten die rede ist.
Das war allerdings nur die Vorschau vom jetzigen Magazin, die zum neuen, das heute (18.02. in Japan) auf den Markt kommt, findet sich hier: http://www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/next/ (Poster und auch ein Bericht, offensichtlich)

Aber einige 2ch-Leute denken, dass es dort kaum Interessantes geben wird - vielleicht zumindest ein kleines Interview. Irgendwie sind die meisten da immer noch der Meinung, dass die V-Jump keinen FF12-Bericht haben wird, obwohl es in der Vorschau stand... hm.

Kenichi
18.02.2004, 14:13
Original geschrieben von ColdMephisto
Das war allerdings nur die Vorschau vom jetzigen Magazin, die zum neuen, das heute (18.02. in Japan) auf den Markt kommt, findet sich hier: http://www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/next/ (Poster und auch ein Bericht, offensichtlich)

Aber einige 2ch-Leute denken, dass es dort kaum Interessantes geben wird - vielleicht zumindest ein kleines Interview. Irgendwie sind die meisten da immer noch der Meinung, dass die V-Jump keinen FF12-Bericht haben wird, obwohl es in der Vorschau stand... hm. [/B]

ist doch interessant mitzuerleben, wie ein link (oder die inhalte der verkünpfungen der seite) im laufe des tages sich verändert hat.

hättest du einige stunden vorher vorbeigeschaut, hättest du noch auf .../new/ (zur jetzige ausgabe) die ankündigung lesen können, wo noch von filmsequenzen oder genauer "movie" die rede war (den link kann ich jetzt leider nicht mehr finden). tja, einfach verwirrend. :)


am 21. sind wir alle ein stück schlauer. meinst du hier (leute aus) http://game5.2ch.net/ff/#13 ? ich besuche normalerweise kurz mal die http://game4.2ch.net/famicom/ -channel.

ColdMephisto
18.02.2004, 16:39
Original geschrieben von Kenichi
am 21. sind wir alle ein stück schlauer. meinst du hier (leute aus) http://game5.2ch.net/ff/#13 ?
Nope, aus dem FF12-Thread: http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1076411612/

Dort hat heute nun auch einer gesagt, dass die GFantasy nichts Interessantes bietet.


ich besuche normalerweise kurz mal die http://game4.2ch.net/famicom/ -channel.
Na ja, neben dem FF-/DQ-Board bin ich vor allem noch bei http://game5.2ch.net/ghard/subback.html, zwecks Verkaufszahlen- und sokuhô-Thread. Bei Letzterem gibt es allerdings das Problem, dass 17-san kaum noch dort postet (auch wenn heute überraschenderweise 314-san wieder aufgetaucht ist). 17-san scheint sich irgendwo in dem von dir genannten http://game4.2ch.net/famicom-Foren aufzuhalten, nur weiß ich nicht, in welchem Thread genau.

Hyuga
19.02.2004, 22:24
irgendwie scheints nichts zu werden prevailer....heute scheinen keine neuen infos zu kommen
schade eigentlich hab mich schon darauf gefreut :D
aber noch ist nichts entschieden....:D

Shadowhell
19.02.2004, 22:57
Schade :(

Eigentlich hate ich mir erhofft das die ersten abonnenten heute ihre auszüge online stellen......naja morgen is auch noch 'n tag

Spätestens am 21 werden wir hoffentlich mehr wissen

Hyuga
19.02.2004, 23:08
na ja noch ist zeit :D

Shadowhell
19.02.2004, 23:13
du musst die 8 std. (oder sinds mehr?) zeitverschiebung einrechnen!

In japan ises im mom 2 uhr nachts!

Hyuga
19.02.2004, 23:15
es gibt genug leute die bis 2 aufbleiben :D

Prevailer
20.02.2004, 20:46
Laut einem GameFaq User soll die VJump Homepage heute aktuallisiert worden sein, sprich auch die aktuelle Ausgabe soll drauf sein. Und da soll's irgendwie nur um FFX-2 Int. und DG5 gehen - FF XII scheint keine (große) Rolle zu spielen. Also das erwartet große Update in Sachen FF XII ist es scheinbar nicht. Aber vielleicht doch einige Kleinigkeiten...

Hm... :(

Hyuga
20.02.2004, 21:25
Original geschrieben von Prevailer
Laut einem GameFaq User soll die VJump Homepage heute aktuallisiert worden sein, sprich auch die aktuelle Ausgabe soll drauf sein. Und da soll's irgendwie nur um FFX-2 Int. und DG5 gehen - FF XII scheint keine (große) Rolle zu spielen. Also das erwartet große Update in Sachen FF XII ist es scheinbar nicht. Aber vielleicht doch einige Kleinigkeiten...

Hm... :(

wenn das nicht mal ne große enttäuschung ist....

Shadowhell
20.02.2004, 21:27
Ich fins aber schon komisch, wollten die nicht monatlich die site updaten? Also langsam wirds mal wieder zeit.

Bin irgentwie entäuscht, schlieslich wars doch angekündigt oder hab ich nur was falsch verstanden?

Enkidu
20.02.2004, 21:34
@Real_Vaan: fülle deine posts mal mit etwas mehr inhalt. solche einzeiler werden hier nicht gerne gesehen.

@gama: sorry, ich muss facharbeit schreiben :( aber ich kümmere mich noch darum, versprochen ...

@topic: ich finde es auch schade, dass es noch nichts neues gab, aber irgendwie hatte ich das schon erwartet.

Hyuga
20.02.2004, 22:18
also ich finde es irgendwie schon komisch
jänner gabts kaum news und keine neuen charas und jetzt wieder nicht
irgendwie komisch ich meine die sollten wieder mal was von dem spiel zeigen
ich freu mich so auf heute und was ist jetzt
nur paar kleine infos
aber vielleicht kommt diesen monat nochwas (was ich eher nicht glaube) aber März müssen neue news kommen
@Enkidu

ok werd ich machen ;)

Gamabunta
20.02.2004, 23:04
Original geschrieben von Enkidu
@gama: sorry, ich muss facharbeit schreiben aber ich kümmere mich noch darum, versprochen ...
Ist gut, lass dir Zeit. Ich wollte nur wissen, dass es nicht vergessen wurde.^^
Wenn das so ist, müssen wir uns halt gedulden.

btw. da fällt mir ein, dass ich auch noch ein Philosphiereferat schreiben muss.-_-'


@Real_Vaan: fülle deine posts mal mit etwas mehr inhalt. solche einzeiler werden hier nicht gerne gesehen.
Ich würd mal sagen, für ein Chat ähnliches Gespräch gehören immer 2. Das gleiche gilt deshalb auch für dich Shadowhell.

Luc
21.02.2004, 23:43
is eigentlci schon bekannt ob es summons in diesem teil geben wird?
und bleibt das nur bei 4 charas???

Hyuga
22.02.2004, 00:06
@oldDaddy
falscher thread

@Luc

es werden hundert pro noch mehr charas vorgestellt werden
summons wirds auch geben...

Luc
22.02.2004, 18:19
na ich hoffe ja das es mehr charas gibt...finde die bisherigen nicht gerade einfallsreich.....diese frau mit den hasenohren ist auch nicht sooo der hit...
bin echt gespannt was noch kommt!!!

The World is Square
22.02.2004, 20:08
Bin besonders auf das Kampfsystem gespannt. Es soll ja anscheinend kein Übergang zu den Zufallskämpfen geben. Ich frag mich, wie das Aussehen soll.
Die Charas find ich auch net so doll z.B der Vaan. Das´ist ja Tidus tausendmal besser. Na ja mal schauen, wie es wird.

Prevailer
22.02.2004, 21:26
Original geschrieben von The World is Square
Bin besonders auf das Kampfsystem gespannt. Es soll ja anscheinend kein Übergang zu den Zufallskämpfen geben. Ich frag mich, wie das Aussehen soll.
Die Charas find ich auch net so doll z.B der Vaan. Das´ist ja Tidus tausendmal besser. Na ja mal schauen, wie es wird.

Wie das aussehen soll? Zum Beispiel so wie am Anfang in Final Fantasy X-2, wo Rikku und Paine durch Luca Yuna hinterherrennen. Da kommen die Gegner auch auf einen zugerannt, nur das dann trotzdem noch der Übergang kommt. Es ist doch vorstellbar, dass dann anstatt des Bildschirmsplittens einfach die Kamera ranzoomt und schon geht's los. Die Statusleisten sind ja scheinbar sowieso immer eingeblendet - sieht man ja auch auf den Screenshots (ein Beispiel (http://www.planetff12.de/image_viewer.php?pic=bilder/screenshots/screenshot03.jpg)). Die Statusleisten sind da, obwohl weit und breit kein Gegner sichtbar ist.

Und die Charas nicht so toll? Na ja, ist scheinbar Ansichtssache. Aber ich find Balflear und Co. schon jetzt besser als Tidus.

@Luc: Wie Real_Vaan schon gesagt hat, werden garantiert noch mehr Charas vorgestellt. Einige rechnen so mit um die 10 spielbaren Charaktere. Das ist auch in etwa realistisch denk ich, wenn man die beiden Interviews gelesen hat, in denen u.a. angekündigt wurde, dass Final Fantasy XII viele spielbare Charaktere haben soll. Und Summons gibts definitiv auch. Aber wie genau das aussieht, wissen wir noch nicht. Totema's... mal sehen. Jedenfalls gibts schon Screenshots, auf denen Ultima (relativ sicher), Velius (Ähnlichkeiten sind da, ist ein Boss aus FFT) und Ifrit/Exodus (da streitet man sich) zu sehen sind.

BTW; die letzten Posts hier waren wirklich nicht sehr inhaltlich wertvoll :rolleyes: (mit Ausnahmen) ... da muss ich Enkidu mal echt Recht geben^^.

Prevailer
27.02.2004, 22:48
Sorry für den Doppelpost, aber der Thread ist schon wieder auf Seite 2 - und da ist wohl ein neuer Post angebracht.

Tja, sieht wohl so aus als müssten wir noch eine Weile auf neue Details warten, hm? Nachdem ich die News von Coldy gelesen hatte, war ich schon wieder in freudiger Erwartung - bis ich das Update gelesen hab. Offenbar sinds wohl keine neuen FF XII Details sondern nur irgendwas zu FF XI. Mensch. Aber die VJump hat doch neue Details angekündigt, das können die doch nicht nur aus Spaß machen? Irgendwas muss es doch da gegeben haben? Ich dachte eigentlich, die neuen Details verschieben sich nur auf die nächste Ausgaben. Aber da lag ich wohl auch falsch. Ich denk, langsam muss es doch mal Zeit sein für neue Sachen. Sieht mir ja fast wie ein Fetisch aus, uns solange warten zu lassen! Klar ist, dass es zur E3 auf jeden Fall was geben wird. Aber solange kann Square Enix das doch unmöglich hinziehen :(. Ich hoffe sehr das es in den nächsten Tagen oder Wochen ein interessantes Artikelchen in einer der Japanischen Mags gibt. Bin eigentlich auch davon überzeugt. Nur wann wird's endlich soweit sein :rolleyes:.

Immerhin gab Yoichi Wada ja halbwegs was Neues von sich, in einem aktuellen Interview. Aber das ist ja auch nicht wirklich überraschend, hatte sich ja schon angedeutet in anderen Interviews.

[...]Die Final Fantasy XII Entwickler programmieren laut Wade kein Final Fantasy, dass man mit einem typischen RPG gleichstellen könnte - Laufen, Kämpfen, Sequenzen anschauen, Items sammeln. Stattdessen soll Final Fantasy XII aktiver auf den Spieler einwirken, was dir Interaktivität betrifft. Überhaupt soll Final Fantasy XII interaktiver sein, als bisherige Titel der Serie. Leider machte Wada keine weiteren, genaueren Ausführungen dazu. Dieser Trend zum Interaktiven soll übrigens nicht nur in Final Fantasy XII Platz finden. Auch die kommenden Teile der Serie werden davon betroffen sein.

Nachzulesen auch auf RPGFan.com! Schade das Wada keine genaueren Ausführungen macht :(.

Aze777
06.03.2004, 23:36
Original geschrieben von Prevailer

[...]Die Final Fantasy XII Entwickler programmieren laut Wade kein Final Fantasy, dass man mit einem typischen RPG gleichstellen könnte - Laufen, Kämpfen, Sequenzen anschauen, Items sammeln. Stattdessen soll Final Fantasy XII aktiver auf den Spieler einwirken, was dir Interaktivität betrifft. Überhaupt soll Final Fantasy XII interaktiver sein, als bisherige Titel der Serie. Leider machte Wada keine weiteren, genaueren Ausführungen dazu. Dieser Trend zum Interaktiven soll übrigens nicht nur in Final Fantasy XII Platz finden. Auch die kommenden Teile der Serie werden davon betroffen sein.


Naja, das trifft nicht ganz meinen Geschmack, das klingt irgendwie danach, dass man irgendwas verpassen könnte. Und das mag ich halt nicht.
Interaktiver ? Das gab's ja schon in FF X-2 z. B. durchs Springen. Vielleicht bezieht der Wada dass ja auch auf die Kämpfe. Z. B. dass man während der Kämpfe die Position wechseln kann . Das find ich auch nicht gerade so toll. Ich nehme an, dadurch würden sich die Kämpfe unheimlich in die Länge ziehen, wo ich doch kurze, schnelle Kämpfe so gerne mag(ausgenommen Boss-Battles; lang --> gut.)

Wie dem auch sei, dieser Thread hatte eh mal wieder einen Push nötig. Bald gibt's wieder mehr zum diskutieren(Interview Teil 2 http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif ).

ColdMephisto
06.03.2004, 23:42
Zitat von Aze777
Wie dem auch sei, dieser Thread hatte eh mal wieder einen Push nötig. Bald gibt's wieder mehr zum diskutieren(Interview Teil 2 http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif ).
Na ja, wie in der News damals (hier (http://www.squarenet.info/main.php?site=sn-news&id=924)) geschrieben, muss es sich nicht unbedingt um besonders neue Infos handeln. Aber da das Magazin ohnehin erst Ende des Monats erscheint, hoffe ich schon, dass es bis dahin wieder irgendwelche neuen Details gibt - einige Japaner erwarten in der nächsten Famitsu etwas, was wohl bedeuten würde, dass die Jump auch einen Bericht hätte.

Muss man wohl (wieder einmal) abwarten.

Kima
18.03.2004, 12:54
FFXII Trailer (http://gamesradar.msn.co.uk/downloads/default.asp?pagetypeid=2&articleid=29052&subsectionid=1625)

Stylisch. :A

Gamabunta
18.03.2004, 18:59
Original geschrieben von Kimahri
FFXII Trailer (http://gamesradar.msn.co.uk/downloads/default.asp?pagetypeid=2&articleid=29052&subsectionid=1625)

Stylisch. :A
Den Trailer kann man schon ziemlich lange in besserer Quali runterladen.;) Der Link ist am Ende des zweiten Threads oder so. Vielleicht editier ich ihn gleich rein.

-EDIT-
hier (http://www.squarecn.com/ff/downloadshow.asp?ID=2097)

Kima
18.03.2004, 19:06
Hach, dies ist so eine schnellebige Gesellschaft. ;_;
Nja sorry, wusste nich dass der schon wo gepostet wurde, hab nur in diesem Thread anchgeguckt. ^^'

Prevailer
18.03.2004, 21:04
Ist ja nicht deine Schuld. Wenn RPGFan schreibt, dass der Trailer neu ist, ist das wohl nur peinlich. Kein Wunder das jeder User denkt, dass es sich dabei um nen neuen Trailer handelt. Aber der ist wie Gamabunta sagt alt, nämlich vom Januar. Es ist der neu gerippte Trailer von der FamitsuWaveDVD die wohl schon von Ende Dezember sein dürfte. Also alles andere als neu. Woher soll auch so plötzlich gleich nen neuer Trailer herkommen, wenn wir ja seit Januar schon auf neue Details in Textform warten.

Shadowhell
18.03.2004, 21:27
ich versteh ja das viele Firmen ihre produkte so lange wie möglich geheim halten wollen, aber SQE übertreibt schon ein bishen. Wir verhungern hier ja mangels infos! Ob's nun auf DQV oder was anderes zurück zuführen is weis ich nicht, aber nen grund müstens zumin haben.

Wieso das ganze? Warten die auf die E3 um ein paar wochen vor release in bisl aufmerksamkeit für das game zu erhaschen oder gab es probleme bzw. ne umstruktuierung weswegebn keine neuen infos kommen?

Bis die nächsten infos kommen dürfen wir bestimmt zwar noch warten aber die hoffnung stirbt zuletzt......

Stan
18.03.2004, 22:03
Original geschrieben von Shadowhell
ich versteh ja das viele Firmen ihre produkte so lange wie möglich geheim halten wollen, aber SQE übertreibt schon ein bishen. Wir verhungern hier ja mangels infos! Ob's nun auf DQV oder was anderes zurück zuführen is weis ich nicht, aber nen grund müstens zumin haben.
Vielleicht übertreiben aber auch die Fans, die über noch Wochen vor den ersten Informationen seitenlang über ein einziges Pic diskutieren und sich danach auf jede noch so kleine Information stürzen. ;)


Wieso das ganze? Warten die auf die E3 um ein paar wochen vor release in bisl aufmerksamkeit für das game zu erhaschen oder gab es probleme bzw. ne umstruktuierung weswegebn keine neuen infos kommen?
Probleme gibt's bestimmt nicht, die wollen eben mit möglichst wenig Aufwand möglichst viel Aufmerksamkeit. Und es klappt doch anscheinend, wenn man bedenkt, dass sich hier der FFXII Thread auch ohne neue Informationen hält.


Bis die nächsten infos kommen dürfen wir bestimmt zwar noch warten aber die hoffnung stirbt zuletzt......
Genau, die ersten Informationen tauchten ja auch vollkommen unverhofft auf. ^^

[...]Die Final Fantasy XII Entwickler programmieren laut Wade kein Final Fantasy, dass man mit einem typischen RPG gleichstellen könnte - Laufen, Kämpfen, Sequenzen anschauen, Items sammeln. Stattdessen soll Final Fantasy XII aktiver auf den Spieler einwirken, was dir Interaktivität betrifft. Überhaupt soll Final Fantasy XII interaktiver sein, als bisherige Titel der Serie. Leider machte Wada keine weiteren, genaueren Ausführungen dazu. Dieser Trend zum Interaktiven soll übrigens nicht nur in Final Fantasy XII Platz finden. Auch die kommenden Teile der Serie werden davon betroffen sein.

Unter aktiv verstehe ich eher, dass man mehr ins Weltgeschehen eingreifen kann und Dinge verändern kann und das Spiel somit mehrere Wege anbietet (es muss ja nicht so weit wie multiple Endings gehen, einfach nur viele kleinere Wahlen). Wenn mit mehr Interaktivität das Kampfsystem gemeint ist, wäre ich ein wenig enttäuscht.

Prevailer
19.03.2004, 21:17
Original geschrieben von Stan
Vielleicht übertreiben aber auch die Fans, die über noch Wochen vor den ersten Informationen seitenlang über ein einziges Pic diskutieren und sich danach auf jede noch so kleine Information stürzen. ;)

Also mir macht das Spaß :D


Probleme gibt's bestimmt nicht, die wollen eben mit möglichst wenig Aufwand möglichst viel Aufmerksamkeit. Und es klappt doch anscheinend, wenn man bedenkt, dass sich hier der FFXII Thread auch ohne neue Informationen hält.

Was heißt, er hält sich. Der Thread war mitunter auf Seite 2-3 und nur selten mal für 1-2 Posts oben. Und mitunter ist die Stimmung auch umgeschlagen, die meisten sind eher frustriert also umso mehr gespannt. Die ersten Wochen nach den Info's konnte man sich noch mit Spekulationen und den ein oder anderen Interviewaussagen bei Laune halten. Aber mittlerweile ist es wirklich matt. Wenn man bedenkt das bald E3 ist und dann auch schon der anvisierte Erscheinungstermin näher rückt, muss man sich schon fragen ob das alles ist? Square Enix kann doch unmöglich alle weiteren Details erst zur E3 veröffentlichen, so kurz vor'm Release.

Ich halte die Gerüchte um eine Verschiebung für gar nicht so unwahrscheinlich. Ich meine, lange keine Info's ist nachvollziehbar. Aber solange keine Info's irgendwie nicht. Eventuell gibts ja tatsächlich Probeme mit der Entwicklung. Dagegen spricht eigentlich, dass bereits im Dezember 2003 das Spiel zu 70% fertiggestellt war. Und, dass ja vor einigen Tagen die FF XII PlayOnline Seite online ging.

Übrigens, ein Auszug aus der Statistik des aktuellen Votes auf meiner Site (läuft erst seit zwei Tagen, aber es gibt schon 'ne Tendenz):

Seit Monaten keine neuen FF XII Info's...
42 Bin frustriert
3 Bin umso gespannter
5 Hoffe auf die E3
15 Verliere das Interesse
5 Info's? HM? Wo?

Stan
19.03.2004, 23:14
Original geschrieben von Prevailer
Also mir macht das Spaß :D
Mir auch. ^_^


Was heißt, er hält sich. Der Thread war mitunter auf Seite 2-3 und nur selten mal für 1-2 Posts oben. Und mitunter ist die Stimmung auch umgeschlagen, die meisten sind eher frustriert also umso mehr gespannt. Die ersten Wochen nach den Info's konnte man sich noch mit Spekulationen und den ein oder anderen Interviewaussagen bei Laune halten. Aber mittlerweile ist es wirklich matt. Wenn man bedenkt das bald E3 ist und dann auch schon der anvisierte Erscheinungstermin näher rückt, muss man sich schon fragen ob das alles ist? Square Enix kann doch unmöglich alle weiteren Details erst zur E3 veröffentlichen, so kurz vor'm Release.
Klar, die Stimmung ist matt, dennoch - oder gerade deswegen? - stürzt man sich auf jede noch so kleine Information oder Hoffnung. Und im moment ist der Thread ja auch wieder oben und nur, weil die Stimmung matt ist, heißt es ja nicht, dass das Interesse verloren geht. Denn spätestens bei den nächsten Neuigkeiten steigt es wieder.


Ich halte die Gerüchte um eine Verschiebung für gar nicht so unwahrscheinlich. Ich meine, lange keine Info's ist nachvollziehbar. Aber solange keine Info's irgendwie nicht. Eventuell gibts ja tatsächlich Probeme mit der Entwicklung.
Nun ja, es ist doch ganz normal das große Projekte das ein oder andere mal verschoben werden. Sowas muss man einplanen.


Dagegen spricht eigentlich, dass bereits im Dezember 2003 das Spiel zu 70% fertiggestellt war. Und, dass ja vor einigen Tagen die FF XII PlayOnline Seite online ging.
Enkidu hatte mal gesagt, dass japanische Firmen andauernd sagen, ihre Spiele seien zu 70% fertig, insofern scheint das nicht ganz so aussagekräftig zu sein.



Übrigens, ein Auszug aus der Statistik des aktuellen Votes auf meiner Site (läuft erst seit zwei Tagen, aber es gibt schon 'ne Tendenz):

Seit Monaten keine neuen FF XII Info's...
42 Bin frustriert
3 Bin umso gespannter
5 Hoffe auf die E3
15 Verliere das Interesse
5 Info's? HM? Wo?
Ein durchaus interessanter Poll. Ich muss gestehen, dass ich nach den ersten handfesten Informationen auch ein wenig das Interesse an dem Spiel verloren habe. Je näher der Release kommt, desto mehr wächst die Vorfreude aber auch wieder bei mir, ich habe mir fest vorgenommen die Jap zu importieren. Um auf den Poll zurückzukommen: So ein Ergebnis war aber auch vorauszusehen, man kann schließlich nicht Monate auf ein Spiel warten ohne etwas von der Anfangs-Euphorie zu verlieren.

Hyuga
20.03.2004, 00:23
Original geschrieben von Stan
Enkidu hatte mal gesagt, dass japanische Firmen andauernd sagen, ihre Spiele seien zu 70% fertig, insofern scheint das nicht ganz so aussagekräftig zu sein.
[/B]

ich würde meinen die präsentieren erst das spiel wenn es zu 70% fertig ist, weshalb das schon einiges aussagt...

Cidius Deathmaster
20.03.2004, 01:08
ich hab mir grad den Trailer reingezogen...also was ich da sehe.
Hoffentlich wird es nicht wie FF10, was mir überhaupt gar nicht gefallen hat. Es sieht nämlich sehr ähnlich aus.
Aber es wird ja zum Glück anders *g*
Es wurde hier bestimmt schon alles wichtig genannt...ich wollte nur mal anmerken, dass Vaan wie jemand von der Fighter-Klasse aussieht (Frisur) und nebenbei bemerkt finde ich, dass er Ähnlichkeiten mit Butz aus FF5 hat.
Vielleicht wird das ja sone Mischung aus FFT und FF5 (11)

ColdMephisto
08.04.2004, 23:03
Hm, wird vielleicht Zeit, den Thread mal wieder zu pushen. ^^

Wie hier (http://www.squarenet.info/main.php?site=sn-news&id=969) nachzulesen ist, wird es in einigen japanischen Magazinen voraussichtlich bald wieder FF12-Berichte geben - wenn es denn diesmal wirklich stimmt.

Aus der demnächst erscheinenden Jump ist zudem gerade ein Scan zu Tales of Rebirth bei 2ch aufgetaucht, siehe hier: http://ranobe.com/up2/updata/up5663.jpg

In dem Kasten oben rechts stehen die Spiele, zu denen die Jump in dieser Ausgabe auch noch Informationen bietet - ganz oben kann man "Final Fantasy" erkennen, leider sind die Zeichen danach aber so gut wie unlesbar (habe auch bei 2ch gefragt, dort ist sich aber ebenfalls niemand sicher). Für "XII" ist es zwar wahrscheinlich etwas zu lang, aber zumindest auf Infos am Ende des Monats darf man wohl hoffen.

Prevailer
09.04.2004, 18:03
Jo, wollte den Thread auch schonmal pushen, schon nach dem FF12.com Update^^. Ich denke jetzt ist die Zeit überreif für neue Info's. Diverse Magazine sollen ja Berichte zu Final Fantasy XII haben, und in der Vorschau zu der FamitsuWaveDVD die am 30. April erscheint ist das auch zu erkennen. Da soll Final Fantasy XII sogar die Titelstory sein. Ich denke man kann dann sogar auch mit einem neuen Video rechnen, mal schauen. Außerdem steht ja nun die E3 Anfang Mai vor der Tür, auf der es definitiv neue Info's geben wird. Ich glaube kaum das man die bis dahin verdeckt hält, in den Mags kurz vor der E3 wirds sicherlich Enthüllungen geben. Ich hoffe nur diesmal stimmen die Ankündigungen, aber die Zeichen stehen besser als beim letzten Mal. Am 23. April gibts die erste Chance, wenn die Dengeki PS2 erscheint (oder?). Also wohl ein-zwei Tage vorher durch Abonnementen.

Gamabunta
14.04.2004, 17:09
@RickD
Kann es sein, dass du dich im falschen Thread befindest?^^

Das ist der FFXII Thread.

Agony
14.04.2004, 17:13
Ups :(

Wie peinlich was soll ich sagen ähm... Das liegt nur daran das ich sonst nie was mit FF am Hut habe.

Kann man aus meinem Post nen eigenen Thread machen oder in einen dafür vorgesehenen verschieben?

Gamabunta
14.04.2004, 17:28
@RickD
Hab mal aus deinem Beitrag einen eigenen Thread gemacht.

Enkidu
15.04.2004, 01:01
wo der thread gerade mal wieder hier oben ist, kann ich ja die gelegenheit nutzen, um zu schreiben, dass auch ich relativ frustriert bin über die tatsache, dass soziemlich gar keine neuen infos kommen.

was mich stört ist einfach ... das spiel sollte ja eigentlich schon viel eher erscheinen. schön und gut. doch jetzt hatten sie einmal mit der veröffentlichung von infos losgelegt. bisher war es danach immer so, dass bis zum release ständig ein paar neue bilder und interviewschnipsel oder andere veröffentlichungen auftauchten. das hielt bei laune. jetzt hat man den spielern den mund einmal wässrig gemacht und es kommt trotzdem nichts neues.

es ist nicht so, als hätte ich das interesse daran verloren. wenn es wieder infos gibt, bin ich bestimmt voll dabei. aber wie soll man interesse haben, wenn es nichts gibt, womit man sich weiter beschäftigen kann ^^ ? die gezeigten bilder und alles, was es bisher so gab, haben wir ja schon geradezu ausdiskutiert.

das frustrierende an der situation ist meiner meinung nach, dass ständig irgendwelche japaner glauben oder zeitschriften versprechen, etwas zu bringen, und dann kommt am ende doch nichts. naja, spätestens bis zur E3 gibt es neue infos, auf die man sich freuen darf. vielleicht auch das ein oder andere video. wär ja mal was. oder das bereits bekannte in top-qualität.
ich denke auch, dass im zuge der E3, ein paar wochen vorher, schon infos in den zeitschriften kommen, und das dürfte jetzt sehr bald sein ...

haach ja :rolleyes:

Prevailer
15.04.2004, 02:45
Original geschrieben von Enkidu
wo der thread gerade mal wieder hier oben ist, kann ich ja die gelegenheit nutzen, um zu schreiben, dass auch ich relativ frustriert bin über die tatsache, dass soziemlich gar keine neuen infos kommen.

Nicht nur du. Ich hatte ja vor ein paar Wochen mal die neue Umfrage meiner Website gepostet. Nun ist sie etwas repräsentativer geworden:

Keine neuen Info's seit Monaten...
152 Bin frustriert
65 Bin umso gespannter
33 Hoffe auf die E3
42 Verliere Interesse
39 Info's? HM? Wo?

Total Votes: 331

Achja, ich bin auch ziemlich frustriert :(


was mich stört ist einfach ... das spiel sollte ja eigentlich schon viel eher erscheinen. schön und gut. doch jetzt hatten sie einmal mit der veröffentlichung von infos losgelegt. bisher war es danach immer so, dass bis zum release ständig ein paar neue bilder und interviewschnipsel oder andere veröffentlichungen auftauchten. das hielt bei laune. jetzt hat man den spielern den mund einmal wässrig gemacht und es kommt trotzdem nichts neues.

Das ist in der Tat komisch. Nichtmal Infofetzen kommen. Einfach nichts - und das seit Monaten. Wenn man dann daran denkt, dass der Release in Japan ja eigentlich schon fast vor der Tür steht... hm! Mal hier mal da ein Gerücht, dass größte drehte sich um die Verschiebung - nicht gerade befriedigend. Anfangs machten die Spekulationen noch Spaß, aber da ist auch Ruhe eingekehrt. Und das ständig Gerüchte über Info's in kommenden Magazinen kursieren und dann doch nix kommt - na ja! Aber selbst auf eine offizielle Ankündigung eines Mags folgte ja nichts.


naja, spätestens bis zur E3 gibt es neue infos, auf die man sich freuen darf. vielleicht auch das ein oder andere video. wär ja mal was. oder das bereits bekannte in top-qualität.
ich denke auch, dass im zuge der E3, ein paar wochen vorher, schon infos in den zeitschriften kommen, und das dürfte jetzt sehr bald sein ...

Na ja, aber ich denke auch nun kommen doch die Wochen der Wahrheit. An der E3 führt kein Weg vorbei und die Mags die davor erscheinen sollten Infos parat haben. Die FamitsuWaveDVD hat Final Fantasy XII für die am 30. April erscheinende Ausgabe ja zur Titelstory gemacht. Da kann man denk ich auch mit einem neuen Video rechnen. Mein Favourit ist der Jump Festa Trailer in bester Qualität. Zur E3 gibts dann entgültig Neues. Am 23. erscheint denk ich die Dengeki, da ist die erste Gelegenheit für Neuigkeiten. Schauen wir mal.

Whitey
15.04.2004, 02:57
Also ich kann euch zwar voll und ganz verstehen das ihr so ungeduldig seit, aber ich für meinen Teil finde es richtig gut das man noch nichts weiß. Mir gefällt es nicht besonders wenn man so unglaublich viel vorher über ein Spiel schon bescheid weiß. Sind keine Infos da, bleibt richtig viel verborgen und das Spiel bietet einfach mehr Überraschungen.

Auf der anderen Seite geht mir auch im Kopf herum ob SQEX den Release-Termin einhalten kann, oder ob es aufgrund irgendwelcher Probleme o.ä. keine neuen Infos gibt... aber das weiß warscheinlich bloss SQEX selbst...

Naja, time will tell :D

Gamabunta
15.04.2004, 03:22
Original geschrieben von Enkidu
wo der thread gerade mal wieder hier oben ist, kann ich ja die gelegenheit nutzen, um zu schreiben, dass auch ich relativ frustriert bin über die tatsache, dass soziemlich gar keine neuen infos kommen.

was mich stört ist einfach ... das spiel sollte ja eigentlich schon viel eher erscheinen. schön und gut. doch jetzt hatten sie einmal mit der veröffentlichung von infos losgelegt. bisher war es danach immer so, dass bis zum release ständig ein paar neue bilder und interviewschnipsel oder andere veröffentlichungen auftauchten. das hielt bei laune. jetzt hat man den spielern den mund einmal wässrig gemacht und es kommt trotzdem nichts neues.

es ist nicht so, als hätte ich das interesse daran verloren. wenn es wieder infos gibt, bin ich bestimmt voll dabei. aber wie soll man interesse haben, wenn es nichts gibt, womit man sich weiter beschäftigen kann ^^ ? die gezeigten bilder und alles, was es bisher so gab, haben wir ja schon geradezu ausdiskutiert.

das frustrierende an der situation ist meiner meinung nach, dass ständig irgendwelche japaner glauben oder zeitschriften versprechen, etwas zu bringen, und dann kommt am ende doch nichts. naja, spätestens bis zur E3 gibt es neue infos, auf die man sich freuen darf. vielleicht auch das ein oder andere video. wär ja mal was. oder das bereits bekannte in top-qualität.
ich denke auch, dass im zuge der E3, ein paar wochen vorher, schon infos in den zeitschriften kommen, und das dürfte jetzt sehr bald sein ...

haach ja :rolleyes:
Ging mir genauso. Hab mich aber dann entschlossen, den News keine Beachtung mehr zu schenken, außer es gibt wirklich neue Infos. Einfach mit etwas sinnvollem(-losem) beschäftigen und alles ist gut.

Ja der FF12 Countdownthread war schon was besonderes. Jeden Tag bis zum geht nicht mehr diskutiert, wie das neue FF sein wird. *erstmal den Thread sichern geht* Hoffentlich haben wir wieder solch einen Thread, beim nächsten FF.:D

mitaki
15.04.2004, 03:40
Ein, zwei Durststrecken sind ja in Ordnung, aber in eine Wüste ohne Oase gesetzt zu werden bewirkt eher einen negativen Effekt.


Mir gefällt es nicht besonders wenn man so unglaublich viel vorher über ein Spiel schon bescheid weiß.
Es müssen ja keine Fakten sein, aber es wäre einfach schön, wenn man uns ein Bild vor die Nase setzt, bei dem heftig spekuliert werden kann. Sicher, man darf sich seine Vorstellungen nicht zu hoch schaukeln, aber Vorfreude ist doch die schönste Freude.

ColdMephisto
15.04.2004, 03:42
Zitat von Prevailer
Am 23. erscheint denk ich die Dengeki, da ist die erste Gelegenheit für Neuigkeiten. Schauen wir mal.
Falls die Dengeki, Dorimaga, Famitsu usw. am 23. tatsächlich Infos haben, wäre die erste mögliche Gelegenheit für neue FF12-Details eigentlich schon morgen. Dann bekommen die ersten (wenigen) Japaner nämlich die eigentlich erst am Montag erscheinende Jump, welche Berichte für gewöhnlich ja immer eher als die eigentlichen Spielemagazine bietet.

Wenn sich dort nichts findet, wäre der kommende Mittwoch (21.) der Tag, an dem die ersten Infos aus den am 23. erscheinenden Magazinen in japanischen Foren auftauchen. Wait and see...

ColdMephisto
15.04.2004, 15:56
Ha, ich hab' doch gewusst, dass man sich auf die Jump verlassen kann. ^^

--> http://www.squarenet.info/main.php?site=sn-news&id=983

Luffy
15.04.2004, 17:01
Nach der Beschreibung her ist der neue Charakter der typisch Hyperaktive, nervige... (siehe Yuffie, Selphie, Rikku)....
...Ihr könnt mir sagen was ihr wollt, aber ich finde sie hässlich. Was ich aber wiederum nicht als etwas negatives ankreiden möchte. So etwas macht sie für mich interessanter und hebt sie von den anderen Charakteren ab (siehe oben), auch wenn es rein subjektiv ist.
Vaans "feste Freundin" *__*" na ich weiss nicht, wahrscheinlich wird sie einem während des Spieles zu Tode nerven :p

Gamabunta
15.04.2004, 17:02
Endlich, neue Infos.*freudentanzaufführt*:D
Sogar ein neuer (weiblicher) Chara. *freu*
und auch noch nette Infos: -> die feste Freundin von Vaan,*g*
Das lässt doch gewaltig Raum für Spekulationen. Zickenterror mit Ashe? Ist Pannero gar die Schwester von Ashe? (Noch größerer Terror?!:D) Oder doch eher die zurückhaltende Art wie bei FF7, sodass es Vaan am Ende schwer fällt sich zu entscheiden (und ein Tod es ihm seehr erleichter :D)? oder ist Ashe die Schwester von Vaan? Fragen über Fragen auf die es (noch) keine Antwort gibt.

Das Design von Pannero gefällt mir sehr. Ihr dunkelgrün, gelb, enganliegende Kleidung ist ma was anderes.
Man, jetzt fällts mir schwer zu entscheiden, wer mein weiblicher Lieblingschara in FF12 ist. Pannero oder Ashe, Pannero oder Ashe, Pannero oder Ashe...und Fran mit den Hasenohren gibts ja auch noch...schwere Entscheidung. :D ;) :p

Agony
15.04.2004, 17:23
Also ich als WEST RPGler und Gelegenheits FF Spieler finde das die Chars alle scheisse aussehen. Irgendwie sieht der "Held" fast wie Tidus aus und generell der Stil spricht mach garnicht an.

Duke Earthrunner
15.04.2004, 17:36
Servus!

Endlich mal neue Infos http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif ^^

Auf den ersten Blick dachte ich auch erst , was Selphie spielt jetzt auch bei FF XII mit ??
Ob der Charakter nun nerven wird oder nicht kann ich noch nicht beurteilen , habe das Spiel ja nich nicht gespielt ;)
Vom Aussehen her sage ich mal Ok , kommt aber nicht an Ashe ran , die imho sehr gut aussieht .
Ich hoffe die Beziehung von Vaan und Pannero wird gut umgesetzt.
Bitte keine Liebesgeschichte ala Pearl Habor , ihr wisst schon , Bäumchen wechsel dich .

Hyuga
15.04.2004, 18:08
endlich neue Infos !!!!!!!!!!!!!!!!

endlich wie lange ic darauf gewartet hab.....
und ich finde pannero sieht richtig zum Anbeisen aus :D
na ja es wird sicher was sein..vaan, ashe und pannero...da gibts sicher streit....

Shadowhell
15.04.2004, 18:59
Wird langsam aber auch mal zeit.......

Pannero sieht eigentlich ganz ok aus, nur das mit dem singen nervt mich jetzt schon :\

Ich lass mich einfach mal überraschen, evtl. wird's ja gar nicht so schlim ^^

Catblepus
15.04.2004, 19:56
Nicht schon wieder eine solche Nervensäge wie Rikku, Selphie, Yuffie und Konsorten...:rolleyes: Warum muss immer so ein hyperaktives nerviges Mädel mit eingebaut werden? Ich werds nie verstehen...-_-

Die Klamotten von ihr gefallen mir ja noch ganz gut...aber die Frisur..sieht wie ne Mischung aus Selphie und Quistis aus...irgendwie..so langsam scheinen wirklich die Ideen bezüglich Frisuren auszugehen...

Dass übrigens sowenig Infos kommen, finde ich persönlich sehr gut, denn wie schon einige andere hier sagten, find ich es nicht sonderlich toll, im vornherein schon fast alles über die Charaktere, Story oder Gameplay zu wissen. Da ich mir sowieso die jp Version hole, sobald sie draussen ist, möchte ich sowenig wie möglich darüber vorher erfahren, sonst machts keinen Spaß mehr. Bis das Game hierzulande erscheint, weiß dann sowieso schon wieder jeder alles über das Game, und das langweilt irgendwo auch.

EDIT: ich weiss nicht, obs schonmal gesagt wurde, aber auf der offiziellen FF12-Seite wurden zwei neue Designs und Background-Musikstücke hinzugefügt, je ein Design für Balflear und eines für Fran.

Whitey
15.04.2004, 20:47
Meine Güte, woher wollt ihr alle denn schon wieder wissen das sie eine Nervensäge ist? Nur weil sie "voller Energie steckt"... das kann ja wohl alles bedeuten... :rolleyes:

Ich finde den Charakter jedenfalls interessant. Auch ein sehr interessanter Aspekt ist, dass einer der Hauptcharaktere diesmal schon von Anfang an einen festen Partner hat, was ganz neue Möglichkeiten, Wege und Situationen eröffnet.

Jedenfalls sehr sehr nett :)

Und ich glaube Enkidu wird sich über die News ein Loch in den Bauch freuen, hatten ihn SQEX ja so lange auf neue News warten lassen ;):)

mitaki
15.04.2004, 21:09
...der typisch Hyperaktive, nervige...
Ich kann mich nicht erinnern, dass jemals jemand mit Yuffie, Selphie oder Rikku ernsthaft gestritten hat, so typisch denke ich ist sie nicht.
Pannero's Design gefällt mir sehr gut, vor allem das Gesicht ist mir Sympathisch - dass die Frisur von Selphie stammen könnte kann ich nun nicht behaupten, wenn man die einzelnen Bilder genauer betrachtet erkennt man davon gar nichts mehr.

Nebenbei: Armreife scheinen in Ivalice noch immer die Modeerscheinung schlecht hin zu sein. ^^


Ich finde den Charakter jedenfalls interessant. Auch ein sehr interessanter Aspekt ist, dass einer der Hauptcharaktere diesmal schon von Anfang an einen festen Partner hat, was ganz neue Möglichkeiten, Wege und Situationen eröffnet.
Sehr richtig, bisher schien es ja, dass Vaan und Ashe zusammen kommen könnten, sollte dahinter wirklich eine Dreiecksbeziehung zu finden sein könnte das der Handlung einiges an Dynamik geben.


Und ich glaube Enkidu wird sich über die News ein Loch in den Bauch freuen, hatten ihn SQEX ja so lange auf neue News warten lassen ;):)
Haha, ich freu mich schon.

haebman
15.04.2004, 22:11
Ich hab ja noch gar nix gesagt glaub ich...hmmm, dieses Jahr kommen ´n paar coole Spiele und FF12 steht auf meiner Liste weit oben ;)
(Aber immer noch hinter MGS3...)

Der Stil gefällt mir verdammt gut, hat mir auch schon bei 10 gefallen (ich mag´s halt mehr "realistisch" nicht so "japanophil", wenn man das so sagt )
Das Charadesign gefällt mir auch echt gut, auserdem denke ich nicht das Pannero so ein Nervchara wird (was sollte Vaan den sonst von ihr wollen, der is doch bestimmt schlauer als sich mit so´ner Nervgöre abzugeben )


Sehr richtig, bisher schien es ja, dass Vaan und Ashe zusammen kommen könnten, sollte dahinter wirklich eine Dreiecksbeziehung zu finden sein könnte das der Handlung einiges an Dynamik geben.

Genau meine Rede. Sowas gab es noch in keiner FF Story oder?
Das mit Zidane, der Prinzessin und Eiko kann man ja so nicht sehen :D

Enkidu
15.04.2004, 22:21
:eek:

erinnert sich noch wer an die "besonders reizende person", von der matsuno sprach? das ist sie ^^°

bin gerade wo anders (ist ja immer so wenn es gerade news gibt >_>) aber werde mich später noch ausführlich dazu äußern :)

find ich jedenfalls sehr schön! und endlich wieder was zu diskutieren ...

Aze777
15.04.2004, 22:33
Endlich Neuigkeiten. Wie lange ich darauf jetzt gewartet habe, nachdem es den zweiten Teil vom Interview nun doch nicht gab. Ich hoffe, dass es in der Jump noch mehr Infos gibt als diese 3 Zeilen über den fünften Charakter.
Interessant finde ich besonders die Screenshots.
Auf einem sieht man ja eine Art Cafe oder so(die Stühle und der Tisch), es kann sich also um irgendeine Stadt handeln.
Das dritte Bild sieht jedoch am besten aus, nur dummerweise kann man so wenig erkennen. Im Hintergrund sehe ich Häuserschluchten( ich hoffe es gibt wieder so eine ähnliche Atmosphäre wie in Linblum ). Es könnte sich aber auch um diese Mauer oder Brücke auf dem zweiten großen Artwork handeln. Vor allem wegen den Farben.
Mal sehen, wann es die bilder in besserer Qualität gibt.


EDIT: Ist es jetzt eigentlich voll und ganz bestätigt, dass FFXII im Sommer noch in Japan erscheinen wird ?

Kenzai
15.04.2004, 23:52
Naja ich weiß net was ihr habt,ich bines eigentlich gewöhnt das square einen mit News und sowass warten lässt und selten was zeigt.
Zu der Neuen Charakterin,also ich finde sie Niedlich nur Komisch das sie Vaans freundin sein soll,dann betrügt er sie ja mit Aishe.

Aze777
Von Square aus glaub ich ja

Luffy
16.04.2004, 00:17
Original geschrieben von haebman

Das Charadesign gefällt mir auch echt gut, auserdem denke ich nicht das Pannero so ein Nervchara wird (was sollte Vaan den sonst von ihr wollen, der is doch bestimmt schlauer als sich mit so´ner Nervgöre abzugeben )


Naja, wer weiss vielleicht läuft ja auch alles darauf hinaus, das sie von sich aus behauptet sie wäre seine Freundin, er aber in Wirklichkeit nichts von ihr wissen will, was wiedrum der ihr persönliche "Nervaspekt" wäre :) . Was soviel heissen würde wie das sie in ihn verknallt ist, aber nicht andersrum. Oder vielleicht waren sie mal zusammen (Betonung liegt auf waren). Dahingehend gibt es viele Deutungmöglichkeiten.


Original geschrieben von haebman

Genau meine Rede. Sowas gab es noch in keiner FF Story oder?
Das mit Zidane, der Prinzessin und Eiko kann man ja so nicht sehen :D

Spontan würde mir eigentlich die Beziehungskiste in FF7 einfallen, zwischen Cloud, Tifa und Aeris. Ich hoffe allerdings das das Spiel sich im Endprodukt nicht zu sehr auf den Beziehungsaspekt der Paare (bzw. die Liebe) fixiert. Davon hatte ich in letzter Zeit genug, nicht nur auf die FF Serie bezogen.

Kamui
16.04.2004, 01:31
Naja war ja zu erwarten, dass früher oder später neue Infos erscheinen. Auch wenn ich nicht gerade ein Fan davon bin schon zu früh zu viel zu wissen.^^ Aber so lange es sich nur um allgemeine Infos handelt ist es ja ok.^^
Zu Pannero kann ich nur sagen... sie trifft zwar nicht ganz so meinen Geschmack wie Ashe aber sie sieht immer noch sehr interessant aus. Jedoch macht sie ihre Rolle im Spiel noch um einiges interessanter. Sollte sie wirklich die feste Freundin von Vaan sein wäre das mal eine Konstellation die für ein FF wirklich neu ist. Der Protagonist ist am Anfang gebunden.(noch deutlicher als in FFIV) Inwiefern sich die Beziehung dann im Laufe des Spiels entwickelt darüber kann man nur spekulieren. Jedoch glaube ich nicht wie viele andere hier, dass es auf eine stupide Dreiecksbeziehung hinaus läuft. Viel mehr denke bzw. hoffe ich, dass die Beziehung zwischen Vaan und Ashe eine rein platonische bleiben wird, die man höchstens mit geschwisterlicher Liebe vergleichen kann.
Ob jetzt Pannero wirklich den Nerv-Part übernehmen wird und ein auf eifersüchtiger Teenager macht, sollte man erstmal abwarten, bevor man hier ein auf Panik macht.^^ Denn "voller Energie stecken" kann man nicht unbedingt nur mit nervend deuten.^^
Naja mal abwarten wie sich das noch entwickelt... zumindestens hat es FFXII wieder geschafft in meinen Most-wanted-Charts mit Xenosaga II gleichzuziehen.^^

Psyduck
16.04.2004, 04:01
@Kenzai

Warum betrügen? Es wurde doch nie gesagt, dass die beiden was haben - im Gegenteil...

Zitat von mir in den Newskommentaren:

Also das begeistert mich nun nicht sonderlich...
Der Protagonist hat gleich zu Beginn ne Freundin.. das klingt net so prickelnd.. vor Allem wenn das schon eine längere Beziehung ist

Zitat von wolfi/Enkidu in den Newskommentaren:

find ich sehr gut aber dazu im forum mehr ...

wollte hier eigentlich nur sagen, dass mein kommentar jetzt die top-news für diese meldung gefordert hätte, wäre es nicht zwei minuten später dazu gekommen.

yay, coldy kann gedanken lesen ^^


Hm.. finde aber noch nix von dir dazu... bin aber schon sehr gespannt *fg* ;)

Meinen Standpunkt dazu:
Was ich auf keinen Fall sehen will ist ein sich dauernd streitendes oder dauernd rumknutschendes Pärchen - ist zwar niedlich, hat aber keine Spannung.
Auch einem "Vaan merkt, dass er erwachsen wird und seine 16 jährige Freundin steht noch in einer enormen Entwicklungsphase" stehe ich SEHR kritisch gegenüber..
Allerdings KÖNNTE so eine Konstellation - richtig inszeniert - ganz interessant werden...
Begeistert wäre ich aber eher von einem Single Char gewesen - noch besser einem der beziehungsmäßig Anfangs ÜBERHAUPT net interessiert ist, sondern eher wieder den einsamen Wolf spielt und langsam auftaut.. aber sowas bleibt uns wohl auch dieses Mal wieder fern, so wies bis jetzt aussieht :(
NUR BITTE (und an alle Fans: - z.B. Blizz_5 ;) - versteht mich nicht falsch.. das ist nur MEINE Meinung) KEIN ZWEITER TIDUS ODER NOCH SCHLIMMER..
Sowas stell ich mir einfach nicht unter nem Hero vor
:\

@Coldy: Ist es FAKT, dass die Beiden fest zusammen sind?
Wenn ja: Ist es FAKT, dass die Beiden von Anfang an zusammen sind?

Enkidu
16.04.2004, 04:58
boah, was hier schon wieder wild durch die gegend spekuliert wird ^^

mich wundert es auch irgendwie, dass so viele etwas von einer dreiecksbeziehung reden. dass vaan und ashe etwas miteinander haben sollten, wurde ja nie angedeutet, ja sogar offiziell dementiert. da hieß es noch, dass deren beziehung zueinander nicht gleich "liebe" bedeuten muss und genau so stelle ich mir das auch vor ^^

eher so etwas wie eine richtige freundin. oder noch nichtmals das. vielleicht einfach zwei charaktere von unterschiedlichen geschlechtern, die aufeinanderprallen und, naja, durch das schicksal gebunden sind könnte man sagen. ich bin gespannt, wie sich diese beziehung entwickeln wird, aber in richtung liebe geht das glaube ich nicht ...
da hört sich die spekulation, dass sie vaans schwester sein könnte schon viel interessanter an ^^

jetzt aber zum eigentlichen thema: wie es hier schon erwähnt wurde, haben wir es nun mit einer völlig neuen konstellation zu tun, die es bisher in noch keinem spiel der reihe gegeben hat. hört sich seltsam an irgendwie, weil man das ja aus allerlei filmen und serien kennt und es fast schon selbstverständlich erscheint. der protagonist hat eine freundin, und zwar von anfang an. find ich klasse.
denn man überlege nur mal, was für möglichkeiten da in bezug auf ein rollenspiel eröffnet werden und was uns auf der anderen seite erspart bleibt ^^
liebesgeschichten gibt es in FF eigentlich erst seit FF8. davor war es entweder nur dem konsolenzeitalter entsprechend rudimentär (cecil und rosa in FF4 ^^) oder nicht mehr als eine reihe von andeutungen und anderen, komplexeren beziehungen, die letztenendes aber weniger auf liebe hinausliefen (locke und celes in FF6 [was für eine traurige geschichte dahinter steckt ;_;] oder das beziehungsdreieck cloud - tifa - aeris aus FF7). nach FF8 allerdings kam vergleichbares aufeinanderfolgend in teil 9 und ebenso 10 vor.

nun gut, in 8 fand ich es schon relativ schön und süß in szene gesetzt, da ich die reaktionen von rinoa häufig für realistisch hielt, zumindest für rollenspielverhältnisse. sie war nicht das naive, kleine mädchen, sondern hatte ihren eigenen kopf und hat squall auch mehr als einmal an der nase rumgeführt, als er mal wieder so stur war. das hat mir gefallen. doch natürlich fehlte der übrige kitsch nicht, auf den ich hätte ruhig verzichten können, besonders im späteren spielverlauf. naja, es passte zum leitmotiv.
in 9 sah das dann schon anders aus. so sehr ich das spiel für seinen humor und eine reihe von anderen dingen mochte, so sehr glaube ich, dass man sich ein wenig übernommen hat indem man alles mögliche hineinpacken wollte, was aber nicht so recht passte, worunter meiner meinung nach auch die lovestory fällt. nicht nur war garnet die typische naive prinzessin, nein, macho zidane gewinnt am ende auch noch aus mir nicht ganz nachvollziehbaren gründen ihr herz. konzentrierte sich FF8 wenigstens noch auf diesen aspekt, war es hier eher nebensache und so auch nichts weiter als etwas, das aus mainstreamgründen naheliegend schien, in die handlung eingebaut zu werden.
im 10. teil war es dann ja noch einmal etwas oberflächlich gesehen ganz anderes, prinzipiell aber mit dem üblichen kitsch versehen. ich fand es gut, was deren geschichte für ein überraschendes ende nahm, zumindest in diesem teil und X-2 mal außen vorgelassen, obwohl es dazu ja auch nicht mehr viel zu sagen gäbe. doch was ich absolut nicht leiden konnte, war die personifikation der naivität persönlich: yuna. eigentlich ein charakter, der mir ganz gut gefallen hätte, wäre da nicht ein kleines problem mit ihrer kaum vorhandenen persönlichkeit. im ernst, das hat diesen aspekt für mich, zumindest im nachhinein, relativ uninteressant erscheinen lassen, da hätte tidus eher etwas mit rikku anfangen sollen (immerhin imho eine der weniger nervigen nerv charas, zumindest in diesem teil ...).

das problem besteht imho darin, dass es immer wieder der gleiche schematische ablauf ist. boy meets girl, es kommt zu einem haufen peinlicher szenen, die beiden charas machen einiges zusammen durch und lieben sich am ende, was auch immer aus ihnen wird.
irgendwann kann das doch nur langweilig werden. und nachdem ich das alles gesagt habe, sollte euch klar werden, warum eine pannero in ihrer rolle in FFXII meiner ansicht nach hochinteressant ist.

vaan hat vom beginn der geschichte an eine feste beziehung, wann auch immer pannero zur party dazustoßen sollte. ich weiß nicht wie es euch geht, aber ich sehe da potentiell anstelle von überflüssigen kennenlern-situationen mit katastrophalen folgen spannende und klärende rückblenden wie die beiden sich kennengelernt haben. es müssen ja nichtmal cutscenes sein, wenn es bloß als dialog an der richtigen stelle vorkommt, zum beispiel in einer nacht zu ashe wo sonst niemand dabei ist ...
aber das ist bei weitem nicht alles. pannero wird dann ja in irgendeiner weise großes interesse an vaan haben, was er tut und was seine wünsche und träume sind. und auch da wird es seeehr interessant ^^ in so einem abenteurerleben ist doch kaum platz für eine freundin. immerhin sind balflear und fran auch "nur" gleichberechtigte partner. ich kann mir vorstellen, dass es pannero mächtig gegen den strich gehen könnte, was vaan zukünftig vorhat und da balflear so etwas wie ein vorbild für ihn ist, würde es diesesmal vielleicht um einiges mehr an konfliktpotential geben.
ist dem nun nicht so und alles versteht sich mehr oder weniger prima und pannero hat verständnis für vaans träume, teilt diese vielleicht sogar und unterstützt ihn darin, ist das auch okay, denn nach wie vor wären damit einige neue elemente dabei. doch nicht ohne grund wird schon auf den ersten screens ein kleiner streit angedeutet. normal für eine beziehung, trotzdem ungesehen in einem FF bisher, zumindest in der form. und für solche streitigkeiten muss es ja seine gründe geben, inwiefern die anderen, vielleicht auch noch nicht veröffentlichten charas dabei eine rolle spielen, sei mal offen gelassen ...

wie soll ich sagen, es hat für mich einfach etwas frisches an sich. beziehungen in der party untereinander hat man ja in der serie oft vergeblich gesucht. es gab zwar immer mal was, auch was die dialoge untereinander angeht, auch über im grunde belanglose sachen, die die story zwar nicht weiter-, aber dem spieler die charaktere näher bringen. irgendetwas sagt mir, dass es in FFXII mehr davon geben wird als bisher. und bedenkt, wir kennen noch nicht die ganze party ^^°

ich glaube auch gar nicht mal so, wie es hier einige geschrieben haben, dass sie zum nächsten nerv-chara wird. ich meine ... schon, sie wird gewiss dieses typische rollenklischee bekommen, aber das muss nicht so übertrieben schlimm sein. schaut euch doch die screenshots an, sie wird nicht nur herumspringen und "zuuu~uug faaa~aahrrn" schreien. wer mit rikku klargekommen ist, für den wird pannero meiner einschätzung nach eine freude sein.

im übrigen war ja tatsächlich von einer "besonders reizenden person" die rede, und da damit nur ein weibliches partymitglied gemeint sein kann und wir davon jetzt schon drei stück haben und es wohl nicht mehr so viele neue geben wird, die dann auch noch so gut aussehen, gehe ich davon aus, dass damit pannero gemeint war. und jemand so reizendes wird wohl kaum darauf bedacht sein, die anderen zu nerven und zu stören. mir kommt sie viel mehr so vor wie eine art guter geist der gruppe, der den rest in dunklen zeiten immernoch aufmuntern kann. das aussehen dazu hat sie jedenfalls imho ^^

so, und jetzt zu den weniger wichtigen und mehr oberflächlichen dingen *g*

warum haben immer mehr charaktere blonde oder gar weiße haare ^^ ?

btw. ist euch aufgefallen, dass es jeweils von vaan und pannero ein artwork gibt, in der sie in einer auffallend ähnlichen pose auf dem boden sitzen?

ich finde die klamotten und das charakterdesign an sich übrigens auch sehr gelungen. gut, ich kann mir besseres vorstellen, aber bin letztenendes sehr zufrieden. ich finde sogar, dass die klamotten geradezu unscheinbar sind, zumindest im vergleich zu so einigen anderen, womit ich auch und gerade FFXII selbst meine. lediglich die gürteldinger und schnallen an den beinen hätten so nicht unbedingt sein müssen imho, erinnert viel zu sehr an nomura und so etwas hat yoshida nicht nötig meiner meinung nach.

mich würde sehr interessieren, was für eine waffenklasse sie hat. hoffentlich etwas halbwegs normales. hoffentlich wird sie keine sängerin mit mikro im kampf >_< das wär aber auch etwas zu lächerlich. doch vielleicht ist sie ja tatsächlich der exot, den es bei dem thema waffen ja immer gibt. relm hatte ihre pinsel, cait hatte seine megaphone, quina hatte seine/ihre gabeln. wie wäre es denn mit trommeln ^^ ? nein, zu groß. ich sollte mir darum eigentlich keine gedanken machen, doch ich hoffe sehr, dass es nicht nur zu ihr passt, sondern auch etwas originelles ist, insofern es keine traditionelle waffe sein wird.

glaubt ihr auch, dass der nächste charakter, der vorgestellt wird, ein mysteriöser, roter bangaa ist ^^ ? wenn so einer nicht in die party kommt, bin ich beleidigt. wie wäre es denn mit einer axt als waffe? die hatten wir schon lange nicht mehr ...

das mit der rassenverteilung kommt mir inzwischen auch etwas seltsam vor. matsuno sagte zwar bereits, dass menschen, also humes (bezeichnung aus FFXI übernommen ^^) in ivalice am meisten vertreten sein würden, doch jetzt haben wir schon vier davon als protagonisten und nur eine viera, die für die nötige, phantasievolle abwechslung sorgt. ich bin deshalb auf keinen fall enttäuscht über die veröffentlichung von pannero, im grunde ging ich sogar davon aus, dass noch ein weiblicher mensch dazukommen würde, sozusagen als ausgleich für vaan und balflear, doch wenn dem nun so war, dann hätte ich nicht damit gerechnet, dass sie das schon so früh machen würden. langsam steigen die sorgen für moogles, nu mou und bangaas in der party und mit spannung blicke ich auf die nächste enthüllung dieser art. was hoffentlich sehr bald sein wird.

Dardivio
16.04.2004, 05:15
Ich würde Pannero nicht gleich sofort als Nervcharakter abstempeln ^^
IMHO wird sie sicher ein sehr lebhaftes Mädchen sein, wahrscheinlich eher von der Art Mensch der immer versucht nach vorne zu gucken. Aber ich könnte mir auch genauso gut vorstellen das sie recht intelligent und sensibel sein könnte und vielleicht sogar eine tragische Vergangenheit hat oder so...
Aber über ein paar Bilder kann man nur schwer spekulieren... deswegen bleiben wir mal beim wesentlichen: ich find ihr design eigentlich ganz gelungen (IMHO gefällt mir das ganze Charakter Design von FFXII sehr gut, aber das ist wohl Geschmackssache) Und sie sieht richtig niedlich aus, ausserdem mag ich den Kleidungsstil (sieht schwer nach Leder aus...auf jeden Fall sind die Farben sehr gut gewählt)

ColdMephisto
16.04.2004, 05:35
Zitat von Psyduck
@Coldy: Ist es FAKT, dass die Beiden fest zusammen sind?
Wenn ja: Ist es FAKT, dass die Beiden von Anfang an zusammen sind?
Die Jump nutzt für ihre Beziehung den Ausdruck "gârufurendo", also das englische Fremdwort "girlfriend". Von daher ist es nicht nur "eine" Freundin von Vaan, sondern eher "die" Freundin (= "seine").

Seit wann die beiden zusammen sind usw., wird nicht erwähnt. Allerdings denke ich nicht, dass SQEX diese Beziehung erwähnen würde, wenn sie sich erst im Lauf des Spiels entwickeln würde. Außerdem ist auch die Rede von kleinen Streits und davon, dass sie sich manchmal trotzdem auf Vaan verlässt - klingt IMHO mehr nach einer schon etwas länger dauernden Beziehung.

Anyway, ich hoffe trotzdem mal, dass die Spielemagazin nächste Woche noch ein paar weitere Details bieten (für gewöhnlich behandelt die Jump ja immer nur einen kleinen Teil an neuen Infos). Denn so sehr vom Hocker haut mich Pannero nicht gerade - ich hoffe einfach mal, dass man, wie von Matsuno und anderen gesagt, diesmal wirklich weniger auf den "Liebesaspekt" achten wird.

Ansonsten möchte ich mal mehr davon sehen, was mich dazu bringen soll, zu fragen, ob FF12 wirklich ein FF ist. ^_^ Hoffe mal nicht, dass sich das ausschließlich auf das Gameplay bezog...

Gamabunta
16.04.2004, 05:52
Original geschrieben von Enkidu
mich wundert es auch irgendwie, dass so viele etwas von einer dreiecksbeziehung reden. dass vaan und ashe etwas miteinander haben sollten, wurde ja nie angedeutet, ja sogar offiziell dementiert. da hieß es noch, dass deren beziehung zueinander nicht gleich "liebe" bedeuten muss und genau so stelle ich mir das auch vor ^^
eher so etwas wie eine richtige freundin. oder noch nichtmals das. vielleicht einfach zwei charaktere von unterschiedlichen geschlechtern, die aufeinanderprallen und, naja, durch das schicksal gebunden sind könnte man sagen. ich bin gespannt, wie sich diese beziehung entwickeln wird, aber in richtung liebe geht das glaube ich nicht ...
da hört sich die spekulation, dass sie vaans schwester sein könnte schon viel interessanter an ^^
Hihi, ob ich wohl daran Schuld bin. Hab ja ungefähr alle Konstellationen und Möglichkeiten in den Raum geschmissen, wobei mir aber die Konstellationen, dass Vaan und Ashe Geschwister sind IMO am wahrscheinlichsten ist.


doch nicht ohne grund wird schon auf den ersten screens ein kleiner streit angedeutet. normal für eine beziehung, trotzdem ungesehen in einem FF bisher, zumindest in der form. und für solche streitigkeiten muss es ja seine gründe geben, inwiefern die anderen, vielleicht auch noch nicht veröffentlichten charas dabei eine rolle spielen, sei mal offen gelassen ...
Vielleicht hat er ihr ja gerade erzählt, dass er Pirat werden will, oder eine lange gefährliche Reise antritt. (was auch sein kann, ist, dass er ihr letztes Date verpennt hat *gg*)
btw. ist Vaan von Anfang an Pirat, oder entwickelt sich das während des Spieles. Hab das nämlich nicht mehr ganz im Kopf.


warum haben immer mehr charaktere blonde oder gar weiße haare ^^ ?
Nur eine Vermutung von mir aber kann es sein, weil sich die Menschen ja auch anscheind bekriegen, dass sie sich durch ihre Haarfarbe unterscheiden. Die Fraktion, wenn man sie denn so nennen will, von Vaan hat sehr helle Haare, und die anderen dann sehr Dunkle? Maybe...


das mit der rassenverteilung kommt mir inzwischen auch etwas seltsam vor. matsuno sagte zwar bereits, dass menschen, also humes (bezeichnung aus FFXI übernommen ^^) in ivalice am meisten vertreten sein würden, doch jetzt haben wir schon vier davon als protagonisten und nur eine viera, die für die nötige, phantasievolle abwechslung sorgt. ich bin deshalb auf keinen fall enttäuscht über die veröffentlichung von pannero, im grunde ging ich sogar davon aus, dass noch ein weiblicher mensch dazukommen würde, sozusagen als ausgleich für vaan und balflear, doch wenn dem nun so war, dann hätte ich nicht damit gerechnet, dass sie das schon so früh machen würden. langsam steigen die sorgen für moogles, nu mou und bangaas in der party und mit spannung blicke ich auf die nächste enthüllung dieser art. was hoffentlich sehr bald sein wird.
Ich denke, dass jedem klar war, dass noch ein Mensch in die Party kommen würde. Vielleicht macht SE das auch absichtlich, damit die wirklich interessanten Charas, die natürlich nicht der menschlichen Rasse angehören^^, zu letzt aufgedeckt werden. Dagegen könnte man sagen, dass ja Fran realtiv früh bekannt wurde, aber IMO wollte SE damit nur zeigen, dass auch nicht menschliche Charas in der Party sein werden und somit User (wie Enkidu^^) richtig heiß auf die anderen nicht menschlichen Charas machen.


Ist es FAKT, dass die Beiden fest zusammen sind? Wenn ja: Ist es FAKT, dass die Beiden von Anfang an zusammen sind?
Coldy würde schreiben, dass es sich um ein Gerücht handelt, wenn es so wäre und IMO sind sie von Anfang an fest zusammen, cause wenn sie das nicht wären, hätte IMO SE einen recht großen Fehler gemacht(in Sachen Spoiler undso^^). Die Tatsache, dass sie zusammen sind, sind wie die Tatsachen, die im Handbuch stehen. IMO


Naja, wer weiss vielleicht läuft ja auch alles darauf hinaus, das sie von sich aus behauptet sie wäre seine Freundin, er aber in Wirklichkeit nichts von ihr wissen will, was wiedrum der ihr persönliche "Nervaspekt" wäre . Was soviel heissen würde wie das sie in ihn verknallt ist, aber nicht andersrum. Oder vielleicht waren sie mal zusammen (Betonung liegt auf waren). Dahingehend gibt es viele Deutungmöglichkeiten.
Das glaube ich eher nicht. Wenn es heißt, dass sie fest zusammen sind, dann sind auch beide damit gemeint.^^


Zu der Neuen Charakterin,also ich finde sie Niedlich nur Komisch das sie Vaans freundin sein soll,dann betrügt er sie ja mit Aishe.
Wo hast du das denn her? o_O

BigGhost
16.04.2004, 15:29
Naja, Pannero; ehrlich gesagt weiß ich nicht so richtig, was ich von der halten soll. Richtig auszusetzen hab ich ja nichts, allerdings gehen mir die, sagen wir mal... einfallsreichen Ideen bisher etwas ab. Aber was nicht ist, kann ja noch kommen. Das betrifft jetzt (fast) alle bisher bekannten FF XII-Charaktere. Ashe sieht imo wie Yuna aus, Vaan hat mit Tidus Ähnlichkeiten,... nur mit Fran bin ich doch recht zufrieden ( :D ) - die Viera-Rasse gefällt mir überhaupt recht gut. Mir gehen irgendwie die neuen Ideen in Sachen Charadesign ab, Kimahri fand ich z.B. ziemlich cool. Aber in Ordnung, sehen wir mal, wie ihr Charakter so ist. Ist ja bekanntlich wichtiger. ^-^ Aber; ''steckt voller Energie'', imo gehören solche Personen einfach zu jedem FF - mir waren diese aufgedrehten Charas (z.B. Rikku) meist am symphatischsten, ehrlich gesagt.

btw: ich find ja diese Schweine, die man in diversen Videos bisher sah, sowas von cool. :D

Kenzai
16.04.2004, 20:05
Wo hast du das denn her?
Kann ich dir genau sagen,in den ersten news zu FFXII stand das sich Vaan und Aishe langsam ineinander verlieben.

Hyuga
16.04.2004, 20:06
Original geschrieben von Kenzai
Kann ich dir genau sagen,in den ersten news zu FFXII stand das sich Vaan und Aishe langsam ineinander verlieben.

hast dich verlesen ..den es stand nur dass ashe spürt dass sie ihr herz an Vaan verlieren könnte ;)

Prevailer
16.04.2004, 20:18
So, vor ein paar Stunden noch frustriert über die fehlenden neuen Info's ausgelassen und jetzt schon wieder wild am diskutieren und spekulieren. Ich liebe das :D

Pannero, hm ok. Also erstmal find ich den Name irgendwie unpassend, aber das soll ja erstmal nicht ausschlaggebend sein. Denn Balflear und Vaan fand ich vom Namen her zuerst auch komisch. Und außerdem ist das ja noch lange nicht der feste entgültige Name von ihr denk ich, zumal der Name in der PAL Version ja schon wieder etwas anders lauten könnte. Aber sicher ist es wieder nur eine Frage der Gewöhnung. Vom rein Äußerlichen her gefällt mir Pannero schon recht gut, sie hat ein sehr zartes, feines Gesicht und 'ne interessante Frisur^^. Vom Gesicht her, hm... man könnte fast sagen, ... sie ähnelt Vaan etwas, hehe. Das würde direkt die Spekulationen verstärken die ich schon gelesen hab, nämlich das Vaan und Pannero Geschwister sind. Wäre sicher interessant, mal schaun^^. Außerdem sind sie ja Freunde und haben auf einem Screenshot nen kleinen Streit, passt auch soweit ins Geschwisterbild. Aber da will ich mich mal noch nicht zu tief hineinsteigern, zumal es ja echt nur eine wilde Spekulation ist. Ansonsten gefallen mir auch die Klamotten von ihr sehr gut. Das liegt wohl auch an den Farben, denn braun/beige/gelb Töne sind auch in RL meine Klamottenfarben 8). So, jetzt mal zu den Charaktereigenschaften. Sie steckt also voller Energie... hm, was könnte man daraus folgern? Einige sind IMO sehr voreilig, und interpretieren da hinein, dass sie der mehr oder weniger typisch nervige weibliche Charakter ist. Diese Interpretation wird wohl auch dadurch begünstigt, dass ein Charakter mit diesen Charaktereigenschaften in FF XII noch fehlt, währenddessen er in früheren Teilen in Person von Selphie und co. ja vertreten war. Auch wenn man darüber streiten kann. Aber nur weil das Mädel voller Energie steckt, heißt das ja noch lange nicht das sie nervig oder was auch immer ist. Begünstigt werden die Aussagen allerdings auch durch's Alter. Mit 16 ist sie schließlich der bisher jüngste Charakter, und Menschen in diesem Alter sagt man ja die ein oder andere nervige Eigenschaft nach^^. Wie auch immer. Für mich steckt sie einfach nur voller Engerie, voller Elan und Tatendrang. Was für Auswirkungen das auch immer hat. Das sie gern tanzt und singt ist mir schon eher ein Dorn im Auge. Mir fällt dabei sofort Yuna in FF X-2 ein. Ich mag das Kostüm nicht :rolleyes: Von daher kann ich nur hoffen das sich dieses Tanzen und Singen nicht auf ihre Kampfeigenschaften auswirkt. Ansonsten ist ja noch relativ wenig bestätigtes zu ihr bekannt, ich denke da ist noch was zu erwarten.


Geschrieben von Gamabunta
btw. ist Vaan von Anfang an Pirat, oder entwickelt sich das während des Spieles. Hab das nämlich nicht mehr ganz im Kopf.
IMO ist Vaan gar nicht Luftpirat, und offen ist auch ob er es wird. Bestätigt ist aber, dass Balflear Luftpirat/Himmelsräuber ist. Und gesagt wurde IMO auch, dass Vaan sich danach sehnt, genau wie Balflear eines Tages Luftpirat zu sein.


Geschrieben von BigGhost
btw: ich find ja diese Schweine, die man in diversen Videos bisher sah, sowas von cool.
Ich finde man könnte sie Orks nennen. Wirklich komisch das über diese augenscheinliche Rasse noch nix bekannt ist :(

Enkidu
16.04.2004, 21:13
Original geschrieben von Psyduck
Was ich auf keinen Fall sehen will ist ein sich dauernd streitendes oder dauernd rumknutschendes Pärchen - ist zwar niedlich, hat aber keine Spannung.
was heißt keine spannung? wäre doch mal etwas neues, immerhin wäre da nichts als ausgleich, würde es so etwas gar nicht geben. ich meine, was verstehst du unter spannung, wenn es um die beziehungen der charaktere geht ^^ ? da war FF doch noch nie besonders gut drin. ich freu mich drauf ...

Auch einem "Vaan merkt, dass er erwachsen wird und seine 16 jährige Freundin steht noch in einer enormen Entwicklungsphase" stehe ich SEHR kritisch gegenüber..
nun mach dir doch keinen kopf über sachen, die noch gar nicht feststehen. mir scheint es viel eher so, dass pannero in dem fall diejenige wäre, die schneller erwachsen wird und vaan irgendwie noch ein kind geblieben ist ^^ könnte lustig werden sowas.

Begeistert wäre ich aber eher von einem Single Char gewesen - noch besser einem der beziehungsmäßig Anfangs ÜBERHAUPT net interessiert ist, sondern eher wieder den einsamen Wolf spielt und langsam auftaut.. aber sowas bleibt uns wohl auch dieses Mal wieder fern, so wies bis jetzt aussieht
also bitte, was heißt denn hier "mal wieder" ? das hatten wir doch schon, wäre doch langweilig gegenüber dem, wie es jetzt ist, denn das ist wirklich neu *g*

Original geschrieben von ColdMephisto
Denn so sehr vom Hocker haut mich Pannero nicht gerade - ich hoffe einfach mal, dass man, wie von Matsuno und anderen gesagt, diesmal wirklich weniger auf den "Liebesaspekt" achten wird.
ach, dich haut sie doch nur nicht so vom hocker, weil du einen moogle, einen bangaa oder einen nu mou lieber gesehen hättest :P
ich hoffe auch, dass sie sich diesesmal nicht so sehr darauf konzentrieren, was aber nicht heißt, dass ich die liebesgeschichten nicht mögen würde. nur sollte das haupthandlungsgerüst sich nicht so stark darum drehen, wie es ja z.b. in FFX der fall war. dann wird vielleicht auch wieder eine so komplexe geschichte wie in FFVII möglich ^^ ich mag diese beziehungen, wenn sie den verlauf der handlung einfach interessanter machen, ohne dass es eigentlich darum geht.
für einige interessante dialoge sorgen wird es bestimmt.

Ansonsten möchte ich mal mehr davon sehen, was mich dazu bringen soll, zu fragen, ob FF12 wirklich ein FF ist. ^_^ Hoffe mal nicht, dass sich das ausschließlich auf das Gameplay bezog...
oh, davon möchte ich ehrlich gesagt überhaupt nichts sehen ^^ ich glaube auch eher, dass das so etwas wie ein standard spruch in abgewandelter form war, der nur sagen sollte, dass es mal wieder wahnsinnig viele neuerungen gibt ... mir reicht es auch, wenn sich das lediglich auf das gameplay bezog.

Original geschrieben von Gamabunta
btw. ist Vaan von Anfang an Pirat, oder entwickelt sich das während des Spieles. Hab das nämlich nicht mehr ganz im Kopf.
er möchte es werden, wobei "pirat" eventuell nicht der richtige ausdruck ist. es wird wohl eine spezielle gruppe mit eigenem namen sein, die eben "frei" sind und in ihren luftschiffen die welt bereisen ... odersoebenhalt.

Nur eine Vermutung von mir aber kann es sein, weil sich die Menschen ja auch anscheind bekriegen, dass sie sich durch ihre Haarfarbe unterscheiden. Die Fraktion, wenn man sie denn so nennen will, von Vaan hat sehr helle Haare, und die anderen dann sehr Dunkle? Maybe...
das wäre dann aber ganz schön rassistisch, oder nicht *hust* ? trotzdem seltsam auffallend ...

Original geschrieben von BigGhost
Richtig auszusetzen hab ich ja nichts, allerdings gehen mir die, sagen wir mal... einfallsreichen Ideen bisher etwas ab. Aber was nicht ist, kann ja noch kommen. Das betrifft jetzt (fast) alle bisher bekannten FF XII-Charaktere. Ashe sieht imo wie Yuna aus, Vaan hat mit Tidus Ähnlichkeiten,...
mal im ernst, das kann man IMMER sagen und finde ich als argument schon lange nicht mehr überzeugend -_^ rinoa sieht auch wie tifa aus und die beiden widerum wie garnet. rikku hat auch genug ähnlichkeit mit quistis (würde jetzt niemand mehr sagen, aber hörte man andauernd, als das erste bild von rikku gezeigt wurde) und überhaupt sind die ganzen FFX charaktere doch ein abklatsch aus VIII ... sicher?
gewisse ähnlichkeiten muss und wird es auch immer geben, da führt kaum ein weg dran vorbei. die party müsste schon aus sehr seltsamen aliens bestehen, damit sie alle völlig neu wären und an keinen schon vorhandenen chara erinnern. wenn man jedoch auf die details achtet, erkennt man riesige unterschiede, ganz abgesehen davon, dass das aussehen nicht allzuviel über die persönlichkeit der figuren aussagt.
also hört auf, das charakterdesign ständig mit den vorangegangenen teilen zu vergleichen!

die Viera-Rasse gefällt mir überhaupt recht gut.
mir auch, aber trotzdem finde ich es sehr schade, dass sie nicht ansatzweise so niedlich ist wie die viera aus FFTA ^^ ich finde es auch merkwürdig, dass fran keine graue haut und keine so langen und großen klauen hat wie die aus dem GBA ableger.


übrigens, ich frage mich, ob sie bei uns wirklich pannero heißen wird oder ob die offizielle übersetzung wieder anders lautet. war bei balflear immerhin genauso ...

und ich finde die idee nach wie vor interessant, von anfang an eine beziehung zweier hauptcharaktere zu haben. vielleicht geht es so nicht darum, die liebe zu gewinnen wie sonst, sondern jene zu erhalten ^^

BigGhost
16.04.2004, 23:30
Höö, die Page funzt wieder. :D Na dann:


Original geschrieben von Prevailer


Ich finde man könnte sie Orks nennen.

Mir ist in dem Moment einfach kein Begriff eingefallen, also hab ich die ganz einfach Schweine getauft. ^-^


Original geschrieben von Enkidu

und überhaupt sind die ganzen FFX charaktere doch ein abklatsch aus VIII ... sicher?


Nö, die ''Ronsos'' gab's afaik in keinem anderen FF davor. :p
Ich finde ganz einfach, man sollte mehr verschiedene Rassen in ein FF einbauen -> nicht nur vereinzelt wie's bislang der Fall war. Deswegen warf ich u.a. SQEX ''Einfallslosigkeit'' vor... Großteils Menschen finde ich nicht annähernd so prickelnd, wie wenn's ausgeglichen wäre. Kann sich bei FF XII natürlich noch ändern, weil ja noch nicht alle Charaktere enthüllt sind, klar. Nja, die Hoffnung stribt bekanntlich zuletzt.


Original geschrieben von Enkidu

ganz abgesehen davon, dass das aussehen nicht allzuviel über die persönlichkeit der figuren aussagt.


Das ist mir schon klar; bislang sind mir persönlich aber keine charakteristischen Eigenschaften bekannt, zumindest nicht allzu viele. Also kann man derweil fast nur über die Optik an sich sprechen oder eben nur spekulieren. Aber generell hast du ja recht, wenn du sagst; ''gewisse ähnlichkeiten muss und wird es auch immer geben, da führt kaum ein weg dran vorbei''. Auf den ersten Blick hab ich Ashe und Vaan halt sofort mit Yuna und Tidus verglichen. Was ich so nicht ganz gut heiße. Bei genauerem hinsehen sieht man dann natürlich gravierende Unterschiede... naja, was soll man großartig zu deinem Beitrag sagen. ^-^ Recht hast du ja irgendwo. *g*

Naja, was zählt ist schließlich eh nur der charakteristischen Eigenschaften, die Persönlichkeit... :)
Mal sehen, ich hoffe ja auf 'nen Bangaa-Charakter oder gar eine komplett neue Rasse (?). ^-^

mitaki
17.04.2004, 00:01
da hört sich die spekulation, dass sie vaans schwester sein könnte schon viel interessanter an ^^
Meins du damit noch Vaan <-> Ashe, auf diesen Gedanken bin ich auch schon gekommen, so etwas soll es ja auch schon gegeben haben (nebenbei könnte es die von Matsuno erwähnte "andere Art von Liebe" sein).


lediglich die gürteldinger und schnallen an den beinen hätten so nicht unbedingt sein müssen
Naja, sechs Gürtel zu, hm - lass mich zählen ^^


steigen die sorgen für moogles, nu mou und bangaas in der party
Ich zweifle nicht daran, dass ein Bangaa in die Party kommt, dafür gab es imho schon zu viele Anspielungen.


übrigens, ich frage mich, ob sie bei uns wirklich pannero heißen wird oder ob die offizielle übersetzung wieder anders lautet. war bei balflear immerhin genauso ...
Nun ja, ich denke zumindest die offizielle Transkribierung wird nicht so stark von -Pannero- abweichen wie bei Balflear der Fall war.


dass Van und Balflare gleich ein Paar bilden oder sowas
Mit dieser Idee kommst du wohl in jedem Beitrag an? ^^

Mich wundert es, das bisher nur auf Pannero selbst eingegangen wurde, die Bilder geben noch ein bisschen mehr her.
Auf diesem Bild (http://www.squarenet.info/display.php?site=news&id=3533) hat Vaan einen Schatten, wie ihn sich hier schon einige gewünscht hatten (Pannero hat keinen, ist sie ein Geist? ^^).
Im Hintergrund sieht man eine Stadt mit hohen Türmen (New York, wer erinnert sich?).

Hyuga
17.04.2004, 00:16
Original geschrieben von mitaki


Mich wundert es, das bisher nur auf Pannero selbst eingegangen wurde, die Bilder geben noch ein bisschen mehr her.
Auf diesem Bild (http://www.squarenet.info/display.php?site=news&id=3533) hat Vaan einen Schatten, wie ihn sich hier schon einige gewünscht hatten (Pannero hat keinen, ist sie ein Geist? ^^).


sie hat auch einen,wenn man ganz genau hinschaut erkennt man ihn...

Gamabunta
17.04.2004, 00:18
Original geschrieben von mitaki
Ich zweifle nicht daran, dass ein Bangaa in die Party kommt, dafür gab es imho schon zu viele Anspielungen.

@Enkidu
rechts hinten (http://www.squarenet.info/display.php?site=news&id=3535) dein Bangaa?


Mich wundert es, das bisher nur auf Pannero selbst eingegangen wurde, die Bilder geben noch ein bisschen mehr her. Auf diesem Bild hat Vaan einen Schatten, wie ihn sich hier schon einige gewünscht hatten (Pannero hat keinen, ist sie ein Geist? ^^).
Ich denke man kann ihren Schatten nicht sehen, weil der Schatten hinter ihr ist. Hat jemand Röntenaugen? ;) :D

Ich finde da viel komischer, dass sie im Vergleich zu ihren Beinen sehr dicke Stiefel hat. Da kam ich auf die Idee, dass sie ja vielleicht im Kampf keine Waffe verwendet. Heiß, vielleicht kämpft sie mit Armen und Beinen,als Beruf wär das wohl der Mönch. Ich denke die dicken Stiefel sollen dabei ihre Beine schonen. :)
andere Vermutungen?

mitaki
17.04.2004, 00:37
Hättest du meinen Beitrag im Kontext zitiert, hättest du gesehen, dass ich eben gesagt habe, dass es NICHT so sein wird, und dass ich diese Idee für FF12 bereits aufgegeben habe.
Mir ist durchaus klar, was du gesagt hast, ich wollte damit sagen, dass du die Idee selbst erwähnst - die Umsetzung, wie wir jetzt wissen, etwas anderes ist.


rechts hinten (http://www.squarenet.info/display.php?site=news&id=3535) dein Bangaa?
Genau sowas meine ich, erst sieht man einen großen im Hintergrund von Vaan (alter Scan), dann einen roten in einem der Trailer nur ein Bild lang...
Selbst auf dem ersten Artwork ist einer zu sehen.
Zu diesem Bild: Wenn Pannero und Vaan gerade streiten, warum sollte der Bangaa sich dann nicht umdrehen und sich (zur Sicherheit? ^^) entfernen? (Da merke ich wieder wie FFXII mich in seinen Bann zieht).


andere Vermutungen?
Nun ja, Mog aus VI hat auch getanzt, warum also nicht? Ich kann mir durchaus vorstellen, dass Pannero mit ihrem Hüftschwung den einen oder anderen Begner betört.

nohman
17.04.2004, 00:47
:( warum können die gamedesigner nicht eine heldin erschaffen die mir auch gefällt. nich dass ich sie unbedingt hässlich finde, aber wie sagt man so schön - sie geht mir aus irgendeinem grund am arsch vorbei. aber solang sie keine Yuffie 2 oder Selphie 2 wird ist eh alles in ordnung und ich bin schon ruhig :D

aber trotzdem - nicht, dass es unbedingt nötig wäre - ich hätte doch gern eine, die ich anhimmeln kann :D

aber ich finde es sehr gut, dass sie von anfang an Vaans freundin ist. mit ein wenig glück bleiben uns so große, kitschige liebeserklärungen erspart ....

meine generelle meinung zu FFXII hat sich dadurch jedenfalls nicht geändert - gefällt mir nach wie vor (viel) besser als FFX, aber als toll bezeichne ich es erstmal net :D dazu fehlen mir noch charaktere die mir ausgezeichnet gefallen ...

Enkidu
17.04.2004, 01:21
übrigens, ein bisschen händchen halten, knuddeln und küssen möchte ich zumindest sehen, weil ich das knuffig finde ^^ was wäre das denn sonst für eine beziehung, hm?

Original geschrieben von Axl
Vor allem denke ich, dass FF12 bezüglich der Charakterbeziehung etwas andere Kost bieten wird als die alten Spiele. Nicht unbedingt großartige Änderungen wie dass Van und Balflare gleich ein Paar bilden oder sowas, sondern subtilere Charakterbeziehungen - wirkt auf mich einfach so.
ja, und gerade das sollte dich ja immens freuen, wenn ich mich da so an unsere heftige FF9 diskussion zurückerinnere *g*

Weder Âshe noch Pannero wirken anhand der jetzigen Beschreibungen wie die "typische Prinzessin" oder das "nervige (weibliche) Anhängsel des Helden" - ich denke, diesbezüglich sollten wir uns überraschen lassen.
finde ich auch, wobei ich es gerade toll finde, dass FFXII da seine eigenen wege geht. ashe hat schon etwas von einer prinzessin, ich meine, sie IST eine, aber unkonventionell stark und intelligent, nicht das kleine naive mädchen das gerettet werden muss. und auch pannero mag vielleicht etwas von besagtem anhängsel haben, ist jedoch durch ihre rolle im spiel etwas völlig neues.

Ich möchte mal die Gelegenheit nutzen und sagen, wie geil ich die Designs der Charaktere finde. Die Designs von FF10 fand ich irgendwie langweilig und überladen (*hust*Gürtel*hust*), die neues Designs wirken ein bisschen oldschool auf mich - vor allem Balflear, der für mich persönlich bis jetzt das highlight darstellt. Diese Waffe, das Gesicht und das geniale Oberteil - finde ich einfach cool, auf (wie gesagt) auf eine oldschool Art und Weise. Und die Gesichter wirken auch irgendwie "anders" - irgendwie weicher und ausdrucksstärker.
dito! und das mit den gesichtern ist mir auch aufgefallen, was ich sehr auf yoshidas stil zurückführe. als ich die neuen bilder von pannero zum ersten mal gesehen habe, musste ich zuerst an balflear denken und auch wie er ingame in den trailern aussah. danach fiel mir auf, dass das eigentlich bei allen charakteren vorhanden ist. es ist eben doch etwas anderes als nomuras stil.

Original geschrieben von BigGhost
Ich finde ganz einfach, man sollte mehr verschiedene Rassen in ein FF einbauen -> nicht nur vereinzelt wie's bislang der Fall war.
finde ich auch ...

Großteils Menschen finde ich nicht annähernd so prickelnd, wie wenn's ausgeglichen wäre. Kann sich bei FF XII natürlich noch ändern, weil ja noch nicht alle Charaktere enthüllt sind, klar. Nja, die Hoffnung stribt bekanntlich zuletzt.
matsuno bezog sich bei seiner aussage nicht auf die party, sondern auf die spielwelt. alleine die tatsache, dass es bangaas, viera, moogles und nu mou gibt, gewährleistet ja schon, dass einem auf diesem gebiet wesentlich mehr geboten wird als sonst. ich wäre schon sehr zufrieden, wenn noch von jeder fehlenden rasse ein charakter in die party kommt. dann wären wir bei 8, eine imho brauchbare anzahl, obwohl ich mir noch ein oder zwei charas mehr wünsche ^^ aber mal sehen ...

Original geschrieben von mitaki
Meins du damit noch Vaan <-> Ashe, auf diesen Gedanken bin ich auch schon gekommen, so etwas soll es ja auch schon gegeben haben (nebenbei könnte es die von Matsuno erwähnte "andere Art von Liebe" sein).
jep!

Naja, sechs Gürtel zu, hm - lass mich zählen ^^
you have a point ^^

Ich zweifle nicht daran, dass ein Bangaa in die Party kommt, dafür gab es imho schon zu viele Anspielungen.
abgesehen von den weiter unten genannten dingen gab es da noch viel mehr. man denke nur an den trailer, wo schon eine ganze handvoll von bangaas als handlanger eines judges auftreten. doch das alles muss nicht zwingend heißen, dass auch einer in die party kommt. die guados spielten in FFX auch eine große rolle, gell ^^ ? aber nichtsdestotrotz hoffe ich es sehr ...

Auf diesem Bild hat Vaan einen Schatten, wie ihn sich hier schon einige gewünscht hatten (Pannero hat keinen, ist sie ein Geist? ^^).
ja, die echtzeitschatten forderten hier viele, vor allem die grafikfreaks ^^ und ich habe immer wieder gesagt, dass es hieß, dass noch grafische verbesserungen gemacht werden würden. jetzt ist es offiziell, dass alle charaktere richtige schatten haben. so weit waren wir ja schon in FFX-2 und XI (wobei hier nur beim eigenen chara).
pannero hat auf dem bild auch einen schatten, man sieht ihre hand. nur ist der schatten größtenteils hinter ihr. ist doch logisch und kann man auch anhand der position von vaans sehen -_^

Original geschrieben von Gamabunta
@Enkidu
rechts hinten dein Bangaa?
woah, adlerauge bist du auch noch ^^ ? jo, jetzt wo du es sagst. auffällig rot, nicht wahr? könnte allerdings auch nur irgendein passant sein ...

Hylian
17.04.2004, 01:49
So da will ich doch auch mal meine Erwartungen zum besten geben, mir ist völlig bewusst das einiges was ich jetzt aufzählen werde auch tatsächlich so umgesetzt wird, ich will dennoch so tun als ob ich noch von nichts wüsste, sonst wären meine erwartungen da etwas zu eingeschränkt. ^_^

zunächst wünsche ich mir eine grössere vielzahl an Rassen, nicht nur menschliche wesen, ich stelle mir das um mal einen vergleich aufzustellen in etwa so wie Star Wars vor. überall wuselt irgentwas mit zi augen und ärmen, riesen elefante, und kleine sprechende Insekten etc.

das bringt ohne gross kreativ zu sein sehr viel frische hinein, ich finde ganz einfach das es nicht auf 2 oder 3 rassen beschränkt sein sollte.

Zudem kommt noch etwas hinzu was mir nicht nur bei Final Fantasy sondern bei jeder RPG Reihe bisher glänzlich gefehlt hat. Das wäre die Tragik, die trauer,etwas was ich persöhnlich für sehr wichtig halte, es gibt nichts was so prägt wie eine sterbensszene mit unglaublich beeindruckender musik. Irgentwo muss ich da zugeben das ich was medien anbelangt manchmal ganz gerne trauere, ich will garnicht immer so einen auf happy machen und mit girlies durch die gegend hüpfen.
Versteht mich nicht falsch ich bin kein pessimist oder so, ich stehe genauso auf spektakuläres, "action" etc. aber die tragik sollte dabei nicht untergehen.
Düstere charaktere welche alles andere als eine Reine Weste haben kämen mir deshalb mehr als recht.

Was die landschaft angeht bin ich mit dem leicht Mediterranen style vollkommen einverstanden, auch diese fast schon aussergewöhnliche mischung aus Mittelalter und Zukunft finde ich persöhnlich sehr ansprechend. Sehr innovative wäre es acuh wenn die party mal ein weilchen auf einem der Luftschiffe verbringen würde, mehrere tage oder so, das habe ich mir eigentlich schon bei FF IX gewünscht und hoffe das ich diesesmal ähnliches vorfinden werde.

Was die Musik angeht bin ich auch vollkommen positiv eingestellt, wenig Uematsu (dieses wenig ist allerdings auch von grossem wert) und viel Sakimoto, dessen kompositionen mich schon immer sehr beeindruckt haben, besonders bei Final Fantasy Tactics Advance.

was das gameplay anbelangt lasse ich mich ganz einfach überraschen, solange ich vom Spiel ein bisschen an die hand genommen werde und ich mir die geschichte nicht selber vorlesen muss (wie bei FFX-2 der fall) , bin ich jetzt einfach mal so naiv und hoffe das die Entwickler hier gutes leisten.
hääh was kann ich eigentlich beeinflussen..hmm..gute Frage..naja

Enkidu
17.04.2004, 02:44
Original geschrieben von Prevailer
Das würde direkt die Spekulationen verstärken die ich schon gelesen hab, nämlich das Vaan und Pannero Geschwister sind.
hä? ich dachte, das wäre eine spekulation über vaan und ashe ^^° ?! aber wenn ich ganz ehrlich bin, glaube ich nicht wirklich, dass irgendwer von irgendwem sonst die schwester/der bruder ist. zumindest nicht bei den bisherigen charas ...

Original geschrieben von Hylian
das bringt ohne gross kreativ zu sein sehr viel frische hinein, ich finde ganz einfach das es nicht auf 2 oder 3 rassen beschränkt sein sollte.
naja, die fünf rassen aus FFXII sind doch schonmal eine große steigerung gegenüber den meisten vorgängern, und vielleicht gibt es ja tatsächlich noch mehr, was ich aber weniger glaube.

Zudem kommt noch etwas hinzu was mir nicht nur bei Final Fantasy sondern bei jeder RPG Reihe bisher glänzlich gefehlt hat. Das wäre die Tragik, die trauer,etwas was ich persöhnlich für sehr wichtig halte, es gibt nichts was so prägt wie eine sterbensszene mit unglaublich beeindruckender musik.
schonmal FF6 gespielt ^^ ? ich stimme dir zwar völlig zu, ich mag kaum etwas weniger als friede-freude-eierkuchen atmo, nicht zuletzt weil ich mit einem rollenspiel etwas einmalig spannendes erleben möchte, und ich würde mich sehr freuen, wenn es wieder ein paar heftige und düstere oder einfach traurige sachen darin gibt. jedoch ist es nun nicht so, als hätte es das in FF nie gegeben. FF2 und 4 waren stellenweise sehr traurig und tragisch, und in FF6 sehe ich was das angeht einen absoluten höhepunkt, der einen seelisch schon ganz schön mitnehmen konnte (celes in der WoR, shadows backgroundstory etc.). auch in FF7 und 8 gab es so etwas.

Düstere charaktere welche alles andere als eine Reine Weste haben kämen mir deshalb mehr als recht.
der schein kann beim rein äußerlichen sehr trügen. gerade wenn balflear und fran so etwas wie luftpiraten sind, ist nicht auszudenken, was sie schon so alles verbrochen haben. von daher ist nicht auszuschließen, dass es solche charas auch in FFXII geben wird, vielleicht auch mit einer figur, die noch nicht veröffentlicht wurde.

Sehr innovative wäre es acuh wenn die party mal ein weilchen auf einem der Luftschiffe verbringen würde, mehrere tage oder so, das habe ich mir eigentlich schon bei FF IX gewünscht und hoffe das ich diesesmal ähnliches vorfinden werde.
könnte gut sein. zumindest werden die luftschiffe eine riesige rolle in dem game spielen, und das kann man wörtlich nehmen ^^ ich bin schon sehr gespannt was es mit dem berühmten, 400 meter langen luftschiff auf sich haben soll ...

Hylian
17.04.2004, 02:56
Original geschrieben von Enkidu
schonmal FF6 gespielt ^^ ?

jep, ist mein lieblings Final Fantasy.
Ich gebe dir zwar völlig recht das es sowas eigentlich schon oft gab, was mir allerdings fehlt ist die nötige präsentation, ich wäre froh wen ndas ganze etwas cineastischer rüberkähme, traurige musik, zeitlupe etc.
mir ist sehr wohl bewusst das es bei Final Fantasy VI aufgrund des Grafischen Handicaps noch nicht möglich war "richtig" zu bedrücken, sicher schon aber halt nicht wirklich.
nehmen wir hier ein beispiel, der tod von General Leo, mir persöhnlich kam dieser sehr nahe, grade das mann ihn im prinzip garnicht erst richtig kennengelernt hat und schon stirbt er einem vor der nase weg, war irgentwo (so makaber es sich anhört) ziemlich genial gemacht.
Terra und co. trauern vergleichsmässig kurz an seinem Grab, was vollkommen logisch ist da sie ihn im prinzip noch zu kurz kannten um im wirklich hinterher zu trauern. Durch die 16 bit darstellung könnte man dies allerdings missverstehen und denken dass das ganze unmoralisch daher kommt. Mir zumindest ging es so, ich habe ein weilchen gebraucht um zu kapieren warum es kein sonderlich langer "trauerprozess" war und warum sie einige sekunden später wieder aufgebrochen sind. Im prinzip ist das genial, bloss die nötige präsentation fehlte, diese szene sollte schlicht aber dennoch aussagekräftig daherkommen.

Ich wünsche mir mir einfach eine Szene über die ich weinen darf, wenn ich nachts darüber nachdenke, und ich weine schnell ^_^

Gamabunta
17.04.2004, 04:12
Original geschriebe von Enkidu
woah, adlerauge bist du auch noch ^^ ? jo, jetzt wo du es sagst. auffällig rot, nicht wahr? könnte allerdings auch nur irgendein passant sein ...
Irgendein Passant? Dafür sieht er mir zu rot, zu auffällig aus. Neben ihm ist ja noch einer (perhaps noch ein Bangaa, oder vielleicht eher einen von den, wie Prevailer sie bezeichnet hat, Orks?) der eine etwas nicht so farbintesive haut hat und etwas schwarzes um den bauch herum trägt. Die Beiden sprechen zu einem Menschen, der, wenn denn meine Theorien stimmen, sich IMO um Belflear handelt. :D


könnte gut sein. zumindest werden die luftschiffe eine riesige rolle in dem game spielen, und das kann man wörtlich nehmen ^^ ich bin schon sehr gespannt was es mit dem berühmten, 400 meter langen luftschiff auf sich haben soll ...
Ich bin mal sehr gespannt, ob das wirklich so, geniale Einrichtungen in den Schiffen gibt, wie ich sie mir vorgestellt habe.

nohman
17.04.2004, 16:04
Original geschrieben von Enkidu

der schein kann beim rein äußerlichen sehr trügen. gerade wenn balflear und fran so etwas wie luftpiraten sind, ist nicht auszudenken, was sie schon so alles verbrochen haben. von daher ist nicht auszuschließen, dass es solche charas auch in FFXII geben wird, vielleicht auch mit einer figur, die noch nicht veröffentlicht wurde.


jetzt wo du es sagst, sowas würd ich mir auch wirklich wünschen :)

so ein gewissen 'David-Lynch-Elemen' sozusagen. immer schön brav kitschige-heile-welt spielen und im hinterstübchen irgendwo die total psychopathen. ja, das wünsch ich mir: ich will ein paar handfeste psychos in der party. ich meine damit jetzt keine Sqalls oder Tidus, sodern richtig durchgeknallte psychos ^^
Das selbe gilt auch für die welt. ich fände es sehr genial wenn sie im laufe des spieles von dem üblichen schönen fantasy/sci-fi gemisch ins alptraumhafte/surreale.

naja - in dem ausmaß wie ich es mir wünsche, wird es sicher nicht passieren aber ich hoffe mal das spiel hält sowas in der art bereit (dann bin ich der erste, der dem ganzen FFXII team höchstpersönlich die füße küsst :D)

Enkidu
17.04.2004, 17:09
denkt doch nur mal an balflear ^^ vom rein äußerlichen her sieht der mit seiner weißen weste doch total ordentlich aus. könnte glatt ein prinz sein. und was ist? im trailer spuckt er auf den boden und knackt mit seinen fingerknöcheln (weiß nicht wie ich es anders schreiben soll ^^), sozusagen als provokation der gegner oder einfach seine art, sich auf den kampf gegen diese orks vorzubereiten *g*

was du gesagt hast fände ich auch interessant, aber ich glaube kaum, dass das in dem maße vorhanden sein wird. im grunde hatten wir so etwas ähnliches ja schon am ende von FF9 und 10, auch wenn es nicht so alptraumhaft war, und ich würde es eigentlich begrüßen, wenn es das in XII nicht mehr so gibt und sich die welt am ende wieder auflöst oder so etwas in der richtung ^^

Prevailer
17.04.2004, 17:51
Original geschrieben von Enkidu
woah, adlerauge bist du auch noch ^^ ? jo, jetzt wo du es sagst. auffällig rot, nicht wahr? könnte allerdings auch nur irgendein passant sein ...
In der Tat sehr rot (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/screenshots/screenshot40.jpg) ^^


Original geschrieben von Gamabunta
Irgendein Passant? Dafür sieht er mir zu rot, zu auffällig aus. Neben ihm ist ja noch einer (perhaps noch ein Bangaa, oder vielleicht eher einen von den, wie Prevailer sie bezeichnet hat, Orks?) der eine etwas nicht so farbintesive haut hat und etwas schwarzes um den bauch herum trägt. Die Beiden sprechen zu einem Menschen, der, wenn denn meine Theorien stimmen, sich IMO um Belflear handelt. :D

Die Wesen da hinten sind mir auch noch nicht aufgefallen^^ Also das rote Vieh ist definitiv ein Bangaa, da gibts nix. Links daneben das ist wohl ein Mensch, aber Balflear seh ich darin nicht so recht. Nur das dunkle Ding vor den beiden kann ich beim besten Willen nicht erkennen. Na ja, zum Vergleich: das hier (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/screenshots/screenshot11.jpg) ist einer dieser 'Orks'.


Original geschrieben von Enkidu
hä? ich dachte, das wäre eine spekulation über vaan und ashe ^^° ?! aber wenn ich ganz ehrlich bin, glaube ich nicht wirklich, dass irgendwer von irgendwem sonst die schwester/der bruder ist. zumindest nicht bei den bisherigen charas ...

Hm, ich dachte das hier irgendwo gelesen zu haben, wenn auch nur kurz^^. Wie auch immer, mir war danach und ich bin kurz drauf eingegangen, paar Dinge gibts da schon. Aber ich glaub auch nicht dran das Vaan und Pannero Geschwister sind, genauso wenig wie Vaan und Ashe. Wenn überhaupt könnt ich mir vorstellen das Ashe die ein oder andere verwandtschaftliche Beziehung zu irgendwelchen Charakteren hegt, aber zu keinem der Hauptcharaktere.


zumindest werden die luftschiffe eine riesige rolle in dem game spielen, und das kann man wörtlich nehmen ^^ ich bin schon sehr gespannt was es mit dem berühmten, 400 meter langen luftschiff auf sich haben soll ...
Hm, dafür das die Luftschiffe eine derartig große Rolle spielen sollen, ist bisher auffällig wenig dazu gekommen. Bin sehr gespannt was sich in der Richtung noch entwickelt :)

Enkidu
18.04.2004, 07:37
Original geschrieben von Prevailer
In der Tat sehr rot (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/screenshots/screenshot40.jpg) ^^
ah, ich liebe das bild ^^ wäre mal sehr krass, wenn das wirklich einer der hauptcharaktere werden sollte. denkt dran, ich bin der erste, der ihn entdeckt hat, zumindest hier ^_^
und dann wird sich coldy bestimmt selbst in den arsch beißen, dass er damals die newsmeldung als gerücht nicht gepostet hat ... najo -_^

Hm, dafür das die Luftschiffe eine derartig große Rolle spielen sollen, ist bisher auffällig wenig dazu gekommen. Bin sehr gespannt was sich in der Richtung noch entwickelt
nun, es wurde gesagt, dass es viele luftschiffe geben und dass die namen dieser fans der serie lächeln lassen würde (hey, cool formuliert. zwar völlig korrekt, aber bestimmt verliest sich jeder beim ersten mal *g*). luftschiffe waren das erste, was überhaupt zum spiel auf den ersten concept artworks veröffentlicht wurde und matsuno spricht begeistert von seinem 400 meter teil und davon, dass im späteren spielverlauf noch etwas viel größeres kommen soll ... oder sowas in der art ^^

übrigens ... es wird wahrscheinlich so etwas wie eine fliegende stadt geben. jedenfalls habe ich mir die trailer nochmal genau angeschaut und mal bei der stelle darauf geachtet, die mehrfach am anfang vorkam und wo recht schnell verschiedene bilder von städten und anderen orten gezeigt werden. da gab es ein reichlich großes gebilde, welches in der luft zu schweben schien. jedenfalls war kein boden zu sehen. es sah auch irgendwie so aus, als würden luftschiffe daran andocken und es gab wieder diese großen, runden gebilde, die schon oft an luftschiffen und eigentlich überall zu sehen waren ^^ und das erinnerte mich doch spontan an dieses bild, bei dem mir das schon viel früher aufgefallen war:
http://www.squarenet.de/gfx/ff12/artworks/ff12_artwork_747.jpg

leider kann ich keine screenshots von dem trailer machen, aber vielleicht macht sich ja prev nochmal die mühe ^^ zumindest glaube ich, dass das beides diese stadt oder wasauchimmer darstellen soll und dass das gebilde eine mehr oder weniger wichtige rolle im spiel spielen wird. könnte ja der unterschlupf oder gar so etwas wie das hauptquartier dieser luftpiraten sein. wäre immerhin praktisch, da eine stadt, die ständig die position wechseln kann, nicht so schnell gefunden wird ^^

Whitey
18.04.2004, 07:55
Original geschrieben von Prevailer
In der Tat sehr rot (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/screenshots/screenshot40.jpg) ^^


Also irgendwie kann ich mir gar nicht richtig vorstellen, dass das eventuell ein Hauptcharkter sein soll. Vielleicht erkenn ich es auch nicht richtg, aber für mich sieht das nach einem recht bedrohlichen Monster aus o__O Und ob es ein Bangaa ist bin ich mir auch nicht so ganz sicher... naja wir werden sehen :)


Original geschrieben von Enkidu

übrigens ... es wird wahrscheinlich so etwas wie eine fliegende stadt geben. jedenfalls habe ich mir die trailer nochmal genau angeschaut und mal bei der stelle darauf geachtet, die mehrfach am anfang vorkam und wo recht schnell verschiedene bilder von städten und anderen orten gezeigt werden. da gab es ein reichlich großes gebilde, welches in der luft zu schweben schien. jedenfalls war kein boden zu sehen. es sah auch irgendwie so aus, als würden luftschiffe daran andocken und es gab wieder diese großen, runden gebilde, die schon oft an luftschiffen und eigentlich überall zu sehen waren ^^ und das erinnerte mich doch spontan an dieses bild, bei dem mir das schon viel früher aufgefallen war:
http://www.squarenet.de/gfx/ff12/ar...artwork_747.jpg

Das wäre sehr toll. Wenn ich mir vorstelle was eine fliegende Stadt, oder sagen wir eine fliegende Festung wie sie die Piraten haben (und/oder gebrauchen könnten) für Möglichkeiten bietet diese in die kommende Geschichte einzubauen, gerate ich richtig ins Schwärmen.

Vielleicht ist ja neben dem 400 Meter Luftschiff als "noch größeres Teil" gerade diese "fliegende Festung" gemeint? Denn wann diese so groß ist wie eine ganze Stadt, und ganze Luftschiffe daran andocken, wäre dies IMHO durchaus denkbar. Auf jedenfall würde sie die Vorraussetzungen dafür zumindest erfüllen :) Mann muss sie vielleicht erst erobern, und kann sie dann im weiteren Spielverlauf befehligen da sie unerlässlich für den Verlauf der Geschichte ist. Bei Final Fantasy VIII musste man ja z.B. auch einen ganzen Garden steuern, insofern ist diese Idee zwar immer noch reine Spekulation, wäre aber IMHO durchaus vorstellbar.

Gamabunta
18.04.2004, 20:16
Original geschrieben von Enkidu
leider kann ich keine screenshots von dem trailer machen, aber vielleicht macht sich ja prev nochmal die mühe ^^
Obwohl ich nicht Prevailer bin, hab ich mir die Mühe gemacht.
Bild1 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap1.jpg)
Bild2 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap2.jpg)
Bild3 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap3.jpg)
Bild4 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap4.jpg)
Bild5 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap5.jpg)
Bild6 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap6.jpg)
Bild7 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap7.jpg)
Bild8 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap8.jpg)
Bild9 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap9.jpg)
Bild10 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap10.jpg)
Bild11 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap11.jpg)
Bild12 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap12.jpg)
Bild13 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap13.jpg)
Bild14 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap14.jpg)
Bild15 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap15.jpg)
Bild16 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap16.jpg)
Bild17 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap17.jpg)
Das sollten eigentlich alle Artworks gewesen sein. :D

Die Bilder 2-4 könnten die fliegende Stadt darstellen, weil es scheint, dass die Stadt über den Wolken ragt.^^


Original geschrieben von white chocobo
Vielleicht erkenn ich es auch nicht richtg, aber für mich sieht das nach einem recht bedrohlichen Monster aus o__O
Je bedrohlicher, desto besser.^^
Wie Frodo so schön sagen pflegt: "Ich glaube ein Diener des Feindes würde harmloser aussehen, aber finsterer denken."
...OK, bei FF12 kann man das nicht so richtig behaupten, weil wenn die Orks wirklich Feinde sind, dann sehen die auch nicht grade harmlos aus.^^'

Prevailer
18.04.2004, 21:55
Original geschrieben von Gamabunta
Obwohl ich nicht Prevailer bin, hab ich mir die Mühe gemacht.

Ach mensch^^ Ich hab die Screens auch gemacht, musste aber Nachmittag unerwartet weg und nun sitz ich an eine anderen PC und die Screens liegen zuhause auf meinem PC :rolleyes: Na ja, ist auch egal. Hab mir bei der Gelegenheit wenistens nen coole Screenshotprogramm aus dem Netzgesucht *g*

Zu den Artworks. Also Bild1 ist ohne Zweifel ein Teil von dem nicht coloriertem großen Artwork das Enkidu gepostet hat, nämlich der obere. Aber was mit bei meinem Anschauen vorhin auch sehr aufgefallen ist: Was ist das denn für einer (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap10.jpg)? Sieht ja sehr mysteriös und interessant aus 8)

Whitey
18.04.2004, 22:03
@ Prevailer
Das Bild sieht wirklich geheimnisvoll aus. Normalerweise würde ich so eine Einstellung btw so einen Blickwinkel nur wählen um etwas geheimnisvolles oder verstecktes darzustellen. Wenn man jemanden belauscht oder ein geheimes Gespräch mit anhört. Vielleicht kann man andere Bilder finden die den gleichen Raum zeigen, damit man weiß, wer die Person ist. Dann könnte man evtl. neue Schlüsse ziehen.

@ Gama
Naja ich dachte nur, weil mir jetzt spontan kein Partymember in einem FF Teil einfallen würde, der RICHTIG bedrohlich aussieht, deshalb hat es mich gewundert das dieses Lebewesen evtl. ein Parymember ist. Vielleicht wirkt das auch nur auf dem Screenshot so komisch, denn die "normalen" Bangaas finde ich zwar kriegerisch/gefährlich, aber nicht bedrohlich. Hoffe du verstehst was ich meine :D

Gogeta-X
19.04.2004, 13:48
Na dann äussere ich mich auch mal *g*
Ihr redet alle von dem roten Baanga, ist es aber nicht so, dass kurz nachdem er im Trailer erscheint er auch schon vor Vash's Füße geworfen wird? o.O
Also irgendwas rotes schmeissen sie runter und imho siehts aus als wäre es tod (meine Meinung).

Ein Bangaa in der Trupee halte ich nichtmal für unmöglich, immerhin gehören sie einfach zu FFTA dazu. ^_^

Ich find sübrigens noch schön dass SE ihr Wort gehalten haben und die erstemn Screenshots wirklich noch von der alten Engine stammen. :D
Jetzt haben die Charas wenigstens mal nen Echtzeitschatten, wies sein muss :-p
Ich hoffe, dass das Game nicht verschoben wird, aber es sieht imho danach aus (siehe Squarenet News), leider Gottes. :(
Dennoch hoffef ich, dass sie alle Ideen auch reinbekommen und nicht wieder eine International Fassung rausbringen (obwohl das SE sicherlich begrüßen würde wenn man nochmal gut 1 Millionen Stücke an den Kunden bringen kann -.-).
Pannero sieht schön Designt aus, aber ihre Klamotten sehen irgendwie etwas "gezwungen" nach Nomurastil aus, was mir widerrum absolut nicht gefällt. :(
Naja mal sehen was kommt.
Bis jetzt gefällt mir Balflear noch am besten, vor allem wegen dem erstklassigen Design. :A

Shiravuel
19.04.2004, 14:43
Enkidu schrieb:

und ich würde es eigentlich begrüßen, wenn es das in XII nicht mehr so gibt und sich die welt am ende wieder auflöst oder so etwas in der richtung ^^


WUAAA!!! Dass Männer doch immer die dramatischen Enden bevorzugen:D Ich wäre dann wieder total fertig. (liebe doch glückliche Enden und alle Leute lebendig);)

Die Bilder sind schon mal toll. Verschoben??? Auf welches Datum? Dabei freue ich mich doch schon so darauf. Und eine fliegende Stadt ist klasse. Gab's bei Chrono Trigger ja auch.

Prevailer
19.04.2004, 19:31
Original geschrieben von Dragonlady
Verschoben??? Auf welches Datum?

Nene, noch ist gar nichts verschoben. Und wenn, handelt es sich bei der Verschiebung sowies voerst um den Japantermin. Der US- und Europatermin steht ja noch in den Sternen, obwohl es da schon einige Rechnungen gibt. Optimistische Amerikaner planen mit Dezember 2004, na mal schauen^^. Also, definitiv verschoben ist FF XII noch nicht, es gab in letzter Zeit nur eine Menge Gerüchte darum. Das liegt vorallem daran, das monatelang nichts Neues kam. Aber gleich als vor einigen Wochen die Gerüchte um eine Verschiebung die Runde machten, brachte SquareEnix eine PlayOnline FFXII Website online und aktuallisierte die offizielle Homepage geringfügig. Damit waren die Gerüchte erstmal beiseite. Aber nun kommen sie wieder hoch, nachdem nen paar Japaner verlauten ließen, diese Woche würde ein Square Enix 'Strategy Meeting' anstehen, auf dem u.a. eine Ankündigung zum FFXII Japantermin gemacht wird. Hm... so eine lange Antwort auf so eine kurze Frage :rolleyes:


Original geschrieben von Gogeta-X
Ihr redet alle von dem roten Baanga, ist es aber nicht so, dass kurz nachdem er im Trailer erscheint er auch schon vor Vash's Füße geworfen wird? o.O

Ich weiß nicht, ob das bevor oder nachdem er auf dem Bildschirm erscheint Vaan (;)) vor die Füße fällt. Aber ich hab das Ding auch als den roten Bangaa identifiziert, leider kann man's echt nicht eindeutig sehen. Hab versucht einen Screenshot zu machen, aber außer Rauch und Rot ist da nix zu sehen.


Original geschrieben von white chocobo
Vielleicht kann man andere Bilder finden die den gleichen Raum zeigen, damit man weiß, wer die Person ist. Dann könnte man evtl. neue Schlüsse ziehen.

Hm, also ich kenne kein weiteres Bild von diesem Raum. IMO ist das ja auch nur ein Artwork, zumindest wird es ja zusammen mit den anderen Artworks gezeigt, noch bevor der Trailer so richtig beginnt. Das interessiert mich jetzt aber echt dieses Bild^^

Shiravuel
20.04.2004, 13:19
@Prevailer

Danke:) Auch wenn es eine lange Antwort war, gerade deshalb war sie aber hilfreich. Trotzdem hätte ich es gerne sofort *seufz*

Tombery
21.04.2004, 17:30
Auf www.gamefront.de (http://www.gamefront.de) gibts den V Jump Scan in besserer Qualität.

Mich würde interesieren was da bei den Bildern dabei steht.

Da steht auch Panelo, statt Pannero, und ich glaube das wird ihr richtiger Name sein.

Ich finde sie sieht wirklich sehr hübsch aus und gefällt zwar nicht ganz so gut wie Ashe, aber trotzdem sehr gut. Das Chara Design aus FFXII ist wirklich wahnsinnig gut gelungen.

Dass ihre Familie in einem früheren Krieg gestorben ist klingt auch sehr interessant, vielleicht von jemanden aus der Party(???) getötet worden und sie bemerkt das im Laufe des Spiels. Man könnte viel daraus machen.

Ich bin schon gespannt welche Waffe sie tragen wird, da sie angeblich sehr unerfahren mit Waffen sein soll.

Gogeta-X
21.04.2004, 18:09
Original geschrieben von Tombery
Auf www.gamefront.de (http://www.gamefront.de) gibts den V Jump Scan in besserer Qualität.

Mich würde interesieren was da bei den Bildern dabei steht.

Da steht auch Panelo, statt Pannero, und ich glaube das wird ihr richtiger Name sein.

Ich finde sie sieht wirklich sehr hübsch aus und gefällt zwar nicht ganz so gut wie Ashe, aber trotzdem sehr gut. Das Chara Design aus FFXII ist wirklich wahnsinnig gut gelungen.

Dass ihre Familie in einem früheren Krieg gestorben ist klingt auch sehr interessant, vielleicht von jemanden aus der Party(???) getötet worden und sie bemerkt das im Laufe des Spiels. Man könnte viel daraus machen.

Ich bin schon gespannt welche Waffe sie tragen wird, da sie angeblich sehr unerfahren mit Waffen sein soll.

Das typische "r" -> "l" problem mit japanischer aussprache. ^^
Irgendwie gefällt mir aber Pannero besser als Panelo *g*

Ich hoffe nicht, wie auch Wolfy, dass sie mit Mikrofon (Utahime like) sich durch die Morbols, Tonberrys und Ultima Weapons durchsingt. xD
Das wäre etwas zuviel des guten. ^.^

Ah ja, denkt ihr eventuell dass das Jobsystem aus FFT(A) (oder eher das aus FFV) ein comeback in FFXII feiert?
Also ich fände es gut da ich das Jobsystem aus FFV für eins der besten Systeme halte.
Vor allem hat man da sehr viele möglichkeiten, da man ja die gesamten Abilitys übernehmen kann, insofern sie mal gelernt wurden. :)

Ich will einen neuen Trailer sehen... naja spätestens zur E3 erwartet uns sicherlich etwas mehr (eventuell auch in Spielbarer Form ^^).
Fertigungsstand liegt bei guten 80%, da lässt sich viel mit machen. :D

mlistcool
21.04.2004, 18:14
da steht "Penelo" und nicht "Panelo". der name wird ja immer schlimmer...

Hyuga
21.04.2004, 20:00
na ja warten wir ab
der name ist noch nicht fix(??) aber bald werden wir es erfahren
sehr interessant ist dass sowohl Vaans als auch Panneros eltern tot sind...vielleicht sind sie doch geschwister und man erfährt das später im spiel...

Prevailer
21.04.2004, 20:04
Steht ja doch was Neues drin :) Sogar sehr interessante Fakten zu ihr. Das sie ihre Eltern im Krieg verloren hat, weißt IMO stark daraufhin das auch sie der Widerstandstruppe um Ase beitreten wird. Zumal sie ja auch noch die Freundin von Vaan ist. Schade das nichts zu ihren Waffen gesagt wurde. Ok, sie ist im Kampf unerfahren. Aber sie wird doch wohl nicht mit den Händen kämpfen? :D Ihre Kenntnisse auf Militärebene könnten denk ich der Truppe auch bei der ein oder anderen Aktion gegen übermächtige Gegner weiterhelfen^^

Gamabunta
21.04.2004, 21:23
Auf squarenet (http://www.squarenet.info/main.php?site=sn-news&id=991) sind nun auch die die besseren Scans (in einem Bild) zu bestaunen und es gibt noch eine zusätzliche Information.


Sie kann zwar gut singen und tanzen, versteht sich aber auch in Martial Arts/Kriegskünsten.
*hust*Hab ichs nicht gesagt? :D ;)

Da können sich die Gemüter beruhigen, die schon befürchtet haben, dass Pannero mit nem Mikro schwingend in den Kampf steigt.:D

Enkidu
24.04.2004, 01:14
mich wundert, dass der thread noch nicht wieder oben ist ;)

habe ja sowieso noch einiges nachzuholen hier, und jetzt kommt noch was oben drauf - argh ^^° !

Fried
24.04.2004, 04:34
freut mich, das es mal was neues gibt. zu anfangs einer geschichte hatte der held ja bisjetzt nie ein mädel. wird wahrscheinlich sone dreecks beziehung a la cloudaeristifa

Hyuga
24.04.2004, 21:18
könnt ja sein dass der silberhaarige der bruder von panelo ist oder panelos bruder ein judge ist(soll ja mehrere geben)

http://www.squarenet.de/display.php?site=screenshots&id=1207

ist euch da aufgefallen wo balflear hinschaut? n schöner ausblick :D...

Blade_ss
25.04.2004, 23:22
hi Luetz....ich pushe mal den Thread....naja....in 2 Wochen, bei der E3, wäre er eh wiedre oben, aber....

ich hab mir mal gedanken um die musikalische Begleitung gemacht....also südlänliches Flaire, sprich Türkei...Marroko und maurischer Stil würde mir sogar beser gefallen.

hab da seit kurzem eine sehr inspirierende CD gehört, was IMHO sehr genial dazupassen würde!

und zwar ist das Renauld Garcia- Fonds mit " Oriental Bass" besonders die Lieder "Oriental Bass", "Good Jinns" " Hommage a Ostad".

vielleicht kents ja jemand....sehr fein auf alle fälle. wenns so wird....dann ist die Athmosphäre schon gesichert ;)

Hylian
25.04.2004, 23:28
@ Blade_ss

juhuu, endlich mal jemand der aktzeptiert das Final Fantasy XII doch sehr mediteran rüberkommt.
Ja, und grade solche musik kann ich mir bei Sakimoto sehr gut vorstellen, der OST wird echt derbe gut, keine ahnung aber irgentwie bin ich da sicher ^_^

Blade_ss
26.04.2004, 00:02
ja also was soll es denn sonst für eine Inspiration haben, ausser den genannten Kulturen udn Ländren (Türkei, Süd- Griechenland, Marokko, Nord Tunesien):confused:

ich steh einfach auf Tommeln, Contrabassunterstützung und dazu Violinen *gg* und die typischen tiefen Flöten.

btw: kann man den OST schon vorbestellen ;)
also ich freu mich schon auf die e3 Trailer...da kann man auch schon viel über die Musik aussagen :)

Prevailer
26.04.2004, 20:16
Hm, also ich find gar nicht das die bisherigen Stücke unbedingt nach Griechenland, Türkei oder Nord-Afrika klingen. Liegt vielleicht daran das es im Moment eigentlich nur Charakter-Themes gibt. Das Ashe Theme klingt sehr IMO königlich, schon beinahe feierlich. Es gibt aber auch schnelle, kämpferische Passagen drin. Passt doch wie die Faust auf's Auge. Ashe ist ja bekanntlich Prinzessin und gründet eine Widerstandsgruppe. Das Vaan Theme fängt etwas abtastend an und klingt für mich über weitere Strecken träumerisch. Bekanntlich tritt auch Vaan der Widerstandsgruppe bei und träumt davon Luftpirat wie Balflear zu sein. Das Theme was mir bisher am besten gefällt, ist das von Balflear. Es klingt etwas rauh, kräftig und so richtig nach Pirat und Luftschiff. Echt geil, mein Favourit bisher. Dann hätten wir da bisher noch das wahrscheinliche FF 12 Prelude, welches zum Intro der FF12.com Site gespielt wird. Na ja, dazu gibts vielleicht nicht ganz soviel zu sagen. Und ein weiteres Stück wäre jenes, was als Hintergrundmusik für den FamitsuWaveDVD Trailer dient. Könnte eventuell das Main-Theme sein, obwohl ich das nicht so ganz recht glaube. Da sind sehr unterschiedliche Passagen drin. Am Anfang klingt es, als wacht etwas auf [der Widerstand?]. Dann scheint es mir, werden einige Charaktere eingespielt. Ashe's Königliches sticht IMO etwas heraus. Klingt insgesamt auch nicht übel :)

Auron_X
28.04.2004, 03:34
Moin,
ich hab mich schon lange nimmer über FF informiert, zu meiner Schande muss ich auch gestehen, dass ich X-2 noch nit gespielt habe. Aber ich wollte eigentlich wissen, ob es inzwischen neue Facts über XII gibt.
Als ich das letzte mal was davon las war es grad offiziell bestätigt worden und es hieß es erscheine definitiv auf der PS2.

Da diese Info aber schon ziemlich alt ist würde ich euch mal gerne fragen ob ihr mir nen Link mit neueren Daten geben könntet (oder es einfach hier schreiben).

Gruß
Aur

Gamabunta
28.04.2004, 04:55
Bei squarenet (http://www.squarenet.de) bei den News realtiv weit unten steht "Archiv". Wähl dort FF12 und klick dann auf GO. dann siehst du alle News die es bei squarenet für FF12 gibt.

Blade_ss
28.04.2004, 19:04
Original geschrieben von Prevailer
Hm, also ich find gar nicht das die bisherigen Stücke unbedingt nach Griechenland, Türkei oder Nord-Afrika klingen. Liegt vielleicht daran das es im Moment eigentlich nur Charakter-Themes gibt. Das Ashe Theme klingt sehr IMO königlich, schon beinahe feierlich. Es gibt aber auch schnelle, kämpferische Passagen drin. Passt doch wie die Faust auf's Auge. Ashe ist ja bekanntlich Prinzessin und gründet eine Widerstandsgruppe. Das Vaan Theme fängt etwas abtastend an und .........übel :)

und bitte woher hast du die Lieder schon, wenn ich fragen darf? ich kenn ja auch nur von der FFXII Site das Intro:rolleyes:


schade, wenn es nicht so klingt wie iche s mir vorstelle....dann lass ich halt dioe von mir oben genannte CD laut durchlaufen!!!;)

Prevailer
28.04.2004, 20:00
Na siehste, wenn du doch schon weißt, woher du das FF XII Intro hast, dann kriegst du den Rest auch noch raus ;) Kommt Ashe im Vordergrund, wird eine andere Sounddatei abgespielt als bei Balflear oder Vaan im Vordergrund. Es wäre nur logisch das es sich dabei um die Charakter-Themes handelt. Ist natürlich nicht zwingend so. Tja, dann gibt's da halt User die die Sounddateien rippen und in MP3 Format umwandeln.

Heute ist übrigens 'ne weitere Datei aufgetaucht, die aus dem FF XII Soundtrack sein soll. Außerdem drei Screenshots mit jeweils 3-4 kleinen Kampfscreenshots. Näheres auf GameFront, PlanetFF12.de oder sicher auch gleich umfangreich auf SN. Bin gespannt was es da so zu übersetzen gibt :)

Hylian
28.04.2004, 20:11
hab mir grade die Mp3 angehört, typisch Sakimoto da werden alte Erinnerungen wach, super genial :A

ich kann mir allerdings auch sehr gut vorstellen das Sakimoto noch was orientalische Musik mit rein packt, abwarten.

Zanshou
28.04.2004, 23:31
die MP3 erinnert schon sehr am FFtactics ost, richtig imperialistisch, gefällt mir sehr^^
die kampfscreens sehen auch sehr geil aus. so futuristische zahlen und dieses wunderschöne hellblau. erinnert mich irgendwie am BoFV KS^^

ffstar
29.04.2004, 22:26
Wichtiges Anliegen: xD~ Passt zwar etz garnicht zum Thema, aber weiß jemand wo ich den Jump Festa Trailer herbekomme? Die auf der Japanischen Seite haben den ja rausgenommen.. steht nur da Page not found ;__; Ich würd den aber doch seeehr gerne sehen! BITTE HELFT MIR XD~
Danke im Vorraus!

Prevailer
30.04.2004, 01:43
Es sieht jetzt vielleicht etwas wie Werbung aus, ist aber 'ne Antwort^^. Bis vor ein paar Tagen gab es zwei Quellen für Videos etc. Leider ist FFXIIOnline.com aber vom Netz genommen wurden. Daher muss ich dir PlanetFF12.de empfehlen. Geh einfach auf "Videos". Ich würde dir aber lieber die zweite Version des FamitsuWaveDVD Trailers empfehlen. Die ist in super Qualität. Aber natürlich kannste auch beides Trailer saugen. Wenn du Modem hast, wart noch ein, zwei Tage, dann ist wahrscheinlich der JF Trailer in viel besserer Qualität verfügbar (wird wohl auf der DVD der FamitsuWaveDVD vom 30. April erscheinen). Außerdem gibts noch zwei Präsentationsvideos. Aber wenn du den JF Trailer und den Famitsu-Trailer hast, brauchst du eines dieser Videos nicht.

Gamabunta
01.05.2004, 01:16
Endlich der 7min Trailer in super Quali, hab mal ein paar Bilder gemacht.
Bild1 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap1.jpg) | Bild2 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap2.jpg) | Bild3 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap3.jpg) | Bild4 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap4.jpg) | Bild5 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap5.jpg) | Bild6 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap6.jpg) | Bild7 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap7.jpg) | Bild8 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap8.jpg) | Bild9 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap9.jpg) | Bild10 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap10.jpg) | Bild11 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap11.jpg) | Bild12 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap12.jpg) | Bild13 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap13.jpg) | Bild14 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap14.jpg) | Bild15 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap15.jpg) | Bild16 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap16.jpg) | Bild17 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap17.jpg) | Bild18 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap18.jpg) | Bild19 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap19.jpg) | Bild20 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap20.jpg) | Bild21 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap21.jpg) | Bild22 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap22.jpg) | Bild23 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap23.jpg) | Bild24 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap24.jpg) | Bild25 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap25.jpg) | Bild26 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap26.jpg) | Bild27 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap27.jpg) | Bild28 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap28.jpg) | Bild28 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap28.jpg) | Bild29 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap29.jpg) | Bild30 (http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap30.jpg) |

Holystar
01.05.2004, 02:02
WOW, der Trailer rockt!!

BTW, Gamabunta, darf ich mal fragen, wie du diese Bilder aus dem Trailer rausbekommen hast?

Wenn ich versuche, Video-screenshots vom MediaPlayer oder RealOne via Printscreens zu machen, dann kommt nie was Gutes dabei raus... sprich, eine schwarze Fläche mit verbugtem Bild aus dem Video... welches sich nicht verschiebt....

Gamabunta
01.05.2004, 02:09
Original geschrieben von Holystar
BTW, Gamabunta, darf ich mal fragen, wie du diese Bilder aus dem Trailer rausbekommen hast?

Wenn ich versuche, Video-screenshots vom MediaPlayer oder RealOne via Printscreens zu machen, dann kommt nie was Gutes dabei raus... sprich, eine schwarze Fläche mit verbugtem Bild aus dem Video... welches sich nicht verschiebt....
Ja, das Problem kenn ich. Ich mach die Pics mit mit HypersnapDX. Man muss aber, bevor man per "Druck"-Taste den Screen macht, "Rollen" einschalten. So müsste es gehen, wenn du Hypersnap brauchst, meld dich mal per PN.^^

Whitey
01.05.2004, 03:24
Also ich muss jetzt einfach auch mal wieder etwas schreiben. Ich habe mir gerade diesen High Quality Trailer angekuckt (Danke nochmal an Gama ^^) und ich bin wirklich sprachlos... ich habe mir ja bis jetzt viel erwartet, und war mir auch sicher, dass mir das Spiel gefallen wird... das es aber so genial werden wird, wagte ich nicht mal ansatzweise zu träumen. Das klingt jetzt vielleicht etwas übertrieben. Aber nach dem Trailer zu urteilen erfüllt Final Fantasy XII endlich einmal wieder seeehr viele der Dinge die mir einfach extrem wichtig sind.

Mir war ja schon klar, dass durch den Entwickler von Vagrant Story Stileinflüsse abzusehen sind. Aber Final Fantasy XII sieht für mich aus als ob Vagrant Story mit Final Fantasy verschmolzen ist, und das ist schlicht und einfach genial! Die Charaktere, der Sound, die Kulisse, wie die Zwischensequenzen aufgebaut sind... alles ähnelt Vagrant Story sehr stark. Auch sieht das Kampfsystem (sofern man dies jetzt schon sagen kann) viel dynamischer aus als noch bei den Vorgängern.

Die Zwischensequenzen waren in dem Trailer schon sehr sehr spannend mit zu verfolgen, auch wenn alles auf japanisch war (vielleicht kann das jemand übersetzen? :))...

Jedenfalls hat Final Fantasy XII das Potential alles dagewesene alt aussehen zu lassen. Und ich hoffe das SQEX die Genialität die im Trailer gezeigt wurde auch letztendlich so in das Spiel übertragen kann. Das klingt jetzt vielleicht etwas fanatisch, aber wenn ich als VS Fanboy schon kein VS 2 bekomme, und jetzt FF und VS verschmelzen ist das einfach genial. Ich muss aber auch erwähnen, dass ich bis jetzt bewusst vermieden habe, mir besonders viele Infos von FFXII anzusehen weil ich einfach etwas unvoreingenommener an die Sache rangehen wollte, aber irgendwie hat es mich doch gepackt :D

Wirklich genial... mehr kann ich nicht sagen... :A

Sich den Trailer nochmal anschauen geht

Gogeta-X
01.05.2004, 23:40
Ähm... Holycrap o____________O
Normalerweise macht SE keine geilen Trailer für ihre Games, aber der ist mal "derbe absoluto mega genialo" :D
FFXII wird wahrscheinmlich DAS FF schlecht weg. *g*
Und man erkennt Sakimotos stil in jedem Stück, sehr geil. ^^
Und diese Schweine errinern mich an Ganon.

Edit:
Wenn sie das Prelude verwerfen und eina nderes am Ende einfügen schlage ich jeden Mitarbeiter von SE persönlich Krankhausreif xD

Vaan
02.05.2004, 02:21
Hä??? Was meinsten mit Prelude verwerfen??

Aze777
02.05.2004, 03:03
Original geschrieben von Vaan
Hä??? Was meinsten mit Prelude verwerfen??

Ein anderes Prelude als Prelude:D nehmen.
Das heißt, dass es das Musikstück in dem Spiel dann gar nicht gibt oder in veränderter Weise auftritt.

Fried
02.05.2004, 04:13
Original geschrieben von white chocobo
Also ich muss jetzt einfach auch mal wieder etwas schreiben. Ich habe mir gerade diesen High Quality Trailer angekuckt (Danke nochmal an Gama ^^) und ich bin wirklich sprachlos... ich habe mir ja bis jetzt viel erwartet, und war mir auch sicher, dass mir das Spiel gefallen wird... das es aber so genial werden wird, wagte ich nicht mal ansatzweise zu träumen. Das klingt jetzt vielleicht etwas übertrieben. Aber nach dem Trailer zu urteilen erfüllt Final Fantasy XII endlich einmal wieder seeehr viele der Dinge die mir einfach extrem wichtig sind.

Mir war ja schon klar, dass durch den Entwickler von Vagrant Story Stileinflüsse abzusehen sind. Aber Final Fantasy XII sieht für mich aus als ob Vagrant Story mit Final Fantasy verschmolzen ist, und das ist schlicht und einfach genial! Die Charaktere, der Sound, die Kulisse, wie die Zwischensequenzen aufgebaut sind... alles ähnelt Vagrant Story sehr stark. Auch sieht das Kampfsystem (sofern man dies jetzt schon sagen kann) viel dynamischer aus als noch bei den Vorgängern.

Die Zwischensequenzen waren in dem Trailer schon sehr sehr spannend mit zu verfolgen, auch wenn alles auf japanisch war (vielleicht kann das jemand übersetzen? :))...

Jedenfalls hat Final Fantasy XII das Potential alles dagewesene alt aussehen zu lassen. Und ich hoffe das SQEX die Genialität die im Trailer gezeigt wurde auch letztendlich so in das Spiel übertragen kann. Das klingt jetzt vielleicht etwas fanatisch, aber wenn ich als VS Fanboy schon kein VS 2 bekomme, und jetzt FF und VS verschmelzen ist das einfach genial. Ich muss aber auch erwähnen, dass ich bis jetzt bewusst vermieden habe, mir besonders viele Infos von FFXII anzusehen weil ich einfach etwas unvoreingenommener an die Sache rangehen wollte, aber irgendwie hat es mich doch gepackt :D

Wirklich genial... mehr kann ich nicht sagen... :A

Sich den Trailer nochmal anschauen geht
an mein herz, choci, alte säge. das spiel sieht wirklich genial aus. endlich mal wieder ein trailer, bei dem ich mich vor begeisterung fast überschlagen hätte. die bis jetzt gezeigten welten sind wunderschön, die charaktere und die musik perfekt! das könnte (oder besser gesagt wird) ein echter hammer. frolocket, auf das das spiel alles dagewesene nach hause rockt!

Whitey
02.05.2004, 04:21
@ Fried

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/knuffel.gif :D

Vorallem ist es wunderbar zu sehen, dass endlich mal wieder richtige Veränderungen stattfinden. Weiterentwicklungen usw. Das doofe ist nur, jetzt wo ich den Trailer gesehen habe, bin ich so heiß auf das Spiel, das ich mir wünsche ihn nicht gesehen zu haben, da wir ja noch so unendlich lange warten müssen. Naja ich hoffe das ich mir bis zum Herbst endlich meine PS2 umbauen lassen kann (kein Geld im Moment dafür) und dann ziehe ich sogar in Erwägung das Spiel auf japanisch und halt auf Englisch nochmal zu kaufen. Naja, hängt auch davon ab, wann mit dem US Release zu rechnen ist...

Aber mal ne andere Frage:
Man sieht in dem Trailer doch eine Frau im Brautkleid, ist das ganz sicher Ashe? Oder könnte das auch eine andere Dame sein? o__O hoffe das wurde nicht schon tausendmal besprochen, denn ich habe wie gesagt den thread bewusst nicht sooo aufmerksam verfolgt, also wenn doch, dann sorry ^__^°

Fried
02.05.2004, 04:39
hm, umbauen werd ich mir meine ps nicht, das ist mir zu teuer.
die frau im kleid. ich denke schon, das sie es ist. spitzt die ganze sache ja auch schön zu. denn ich denke mal, das she vaan liebt und umgekehrt. und dann ist sie mit ihrem mann nicht glücklich und son zeug. wird bestimmt endlich mal wieder schön dramatisch.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Kamui
02.05.2004, 04:51
Original geschrieben von Fried
hm, umbauen werd ich mir meine ps nicht, das ist mir zu teuer.
die frau im kleid. ich denke schon, das sie es ist. spitzt die ganze sache ja auch schön zu. denn ich denke mal, das she vaan liebt und umgekehrt. und dann ist sie mit ihrem mann nicht glücklich und son zeug. wird bestimmt endlich mal wieder schön dramatisch.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif Dabei hieß es glaub ich von SE Seite, dass es wohl diese Konstellation gerade nicht geben wird. Daher denke ich mal, dass aus Vaan und Ashe kein Paar wird, sondern eher etwas ablaufen wird was man wohl mit "Geschwisterliebe" vergleichen kann.
Außerdem gab es mal das Gerücht (oder war es gar kein Gerücht? o_O), dass Ashe Ehemann (also scheinbar der Kerl mit den weißen Haaren) im Krieg getötet wird und sie als Witwe eine Wiederstandsorganisation gründet um in den Kampf zu ziehen. Das wäre in meinen Augen eine sehr interssante Ausgangsposition.
Außerdem sollte man nicht vergessen, dass Vaan scheinbar von Anfang an eine feste Freundin hat.^^

Whitey
02.05.2004, 05:09
Also ich glaube auch das es in einer Newsmeldung auf SN gesagt wurde das Ashe NICHT mit Vaan zusammenkommt. Weil der neue Charakter (den viele für einen Selphie Klon hielten) Vaans Girlfriend sein soll.

Edit:

Hier so lautete die News von ColdMephisto:
-------------------------------------------
News vom 16.04.2004 um 11:00

Nach der DigiCam-Aufnahme von gestern ist hier nun auch ein qualitativ guter Scan aus der aktuellen Jump, der einen Final-Fantasy-XII-Artikel zeigt (rechts eine etwas vollständigere Version):

Vorgestellt wird der fünfte bisher bekannte Hauptcharakter, Pannero. Sie ist 16 Jahre alt und die Freundin von Vaan - weitere Infos in der vorherigen News. In den Screenshots ist neben einem kleinen Streit auch zu erkennen bzw. zu lesen, wie Pannero sich Sorgen macht, was mit Vaan passieren würde, wenn man ihn gefangen nähme.

Final Fantasy XII erscheint voraussichtlich im Sommer 2004 in Japan.

News von ColdMephisto
----------------------------------------

Vaan
02.05.2004, 17:29
Danke white chocobo, jetzt bin ich wieder ein bisschen schlauer!!!
Zu den Trailer kann ich nur ein Wort sagen:Super. Aber ich finde man kann dem Trailer doch deutlich entnehmen dass es wieder keine Weltkarte geben wird. oder wie seht ihr das???

Hylian
02.05.2004, 20:52
Ich hätte da noch eine Frage bezüglich eines oder mehreren Colloseumskämpfen. Im Trailer sieht man ja wie Vaan in eine art kleine Kampfarena geschubst wird, aufjedenfall sieht es so aus. Mir ist jezt die Idee hochgekommen, das ich soetwas wie ein bisschen Gladiatoren Atmosphäre sehr begrüssen würde. Würde auch sehr zu der art des Spiels passen.

ist da schon näheres bekannt, ist es möglich das ich etwas nicht mitbekommen habe ?

Whitey
02.05.2004, 22:43
@ Hylian
Also ich habe noch nichts diesbezüglich mitbekommen, wobei sich so ein(e) Arena/Collosseum für Events ala Colosseum in Final Fantasy VI natürlich hervorragend anbieten würde. Mich wunderte z.B. auch, dass in dem Colosseum zu der Zeit, als sie Vaan da reingeschubst haben, gar keine Zuschauer oder so anwesend waren, was zumindest für diese Szene vermuten lässt, dass es sich nicht um einen großen Showkampf handelt. Ob es allerdings weitere Kämpfe (große Kämpfe vor Publikum gibt) bleibt AFAIK erstmal reine Spekulation.

Blade_ss
03.05.2004, 14:44
@Hylian: ja das wäre schon fein...das würde das staubige, heiße Süd Flair noch etwas unterstützen ;) . Wie Whity aber schon gesagt hat scheint es so, dass da irgendwas im Busch ist, weil 1. keine ZUseher dabei sind und 2. er ja hineingeschleppt wird.

...ich wart mal auf einen englischen UNtertitel :D

Hylian
03.05.2004, 22:52
hmm, naja mir ist die Idee halt so hochgekommen weil es ja grade bei FFXII wieder um riesige Imprerien, Luftschifflotten und Kriege geht, wenn man das ganze noch mit dem Südlich - Meditteranen Gefühl fusioniert, könnte man doch glatt meinen Matsudo und co. hätten sich bei den Römern inspiriert. Naja und Römer habe ich dann natürlich wiederum mit Gladiatorenkämpfen in verbindung gebracht, welche ja auch von FMV`s fast nahtlos ins Gameplay - Kampfgeschehen übergehen könnten. Somit würden die Entwickler für mich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen :

Ein Innovativer Aspekt (was auch immer ) welcher sehr passend ins Gameplay übergehen könnte. Beispiel FFX : Blitzball, nur das hier kein neues Minigame nötig wäre , sondern das ganze ins normale kampfgeschehen übergehen könnte.

Das Vaan im Trailer in so eine art Mini - Colloseum geschubst wird war dann noch das " i Tüpfelchen " auf meiner Behaupttung.
Für die, die den Film Gladiator gesehen haben ist es war scheinlich noch besser nachvollziehbar.

mir würde es jedenfalls sehr gut gefallen. ^_^

Shin Gouki
04.05.2004, 03:11
mir hat der Trailer auch sehr gut gefallen!!
ISt außer mir noch jemandem bei den ganzen militär szenen aufgefallen ... das sie öhm IMO ganz schön an starwars erinnern ^^ (besonders die großen transporter, und überhaupt das ganze wüsten setting)
ich weiß nicht genau ob das vorher schon bemerkt wurde, falls ja sorry ;)
aufjeden fall macht der TRailer richtig laune auf mehr :)
nur der name des Haupt charas vaan.. stört mich -> siehe VoE (anime)
hmm und pistolen chars mochte ich ach net..(irvine FF8 http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/smilie_06.gif )
aber barret war cool.. hmmm
außerdem ist die mimik und gestik von ihm schon wirklich sehr gut!!
MFG Shin Gouki

Kenichi
04.05.2004, 04:04
Original geschrieben von Shin Gouki

ISt außer mir noch jemandem bei den ganzen militär szenen aufgefallen ...

wenn man die spiele von den hauptverantwortlichen (Yasumi Matsuno, Jun Akiyama, etc.) kennt, wundert es einem nicht sonderlich, daß das militärische aspekt (und damit auch die thematik krieg) eine gewichtige rolle einnimmt.

KeL
04.05.2004, 05:45
Ich finde den Trailer auch toll ^^
Sind das Bestia/Aeons/GF/whatever was man da gegen Ende sieht?
Für mich sieht das eine Wesen nämlich etwas wie Ifrit aus.
Weiß jemand genaueres?
Und diese weiblich "Bestia" (falls es eine is), sieht auch geil aus ^^
Ich freu mich schon total auf das Spiel *es kaum erwarten kann*

Whitey
04.05.2004, 13:32
Original geschrieben von KeL
Ich finde den Trailer auch toll ^^
Sind das Bestia/Aeons/GF/whatever was man da gegen Ende sieht?
Für mich sieht das eine Wesen nämlich etwas wie Ifrit aus.
Weiß jemand genaueres?
Und diese weiblich "Bestia" (falls es eine is), sieht auch geil aus ^^
Ich freu mich schon total auf das Spiel *es kaum erwarten kann*

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif

Daran habe ich auch schon gedacht. Das es am Schluss unter anderem Ifrit sein könnte. Die Frau die am Schluss gezeigt wird hätte ich jetzt am ehesten mit Shiva in Verbindung gebracht, wobei ich irgendwie im Kopf habe, dass sie in dem Trailer etwas mit Blitzen zu tun hatte o__O Aber zumindest von Gesicht könnte es durchaus Shiva sein :) Was meint ihr dazu?

Prevailer
04.05.2004, 21:34
Das mit den Summons wurde eigentlich größtenteils schon ausführlich diskutiert. Die folgenden Screenshots sind zwar aus dem alten Trailer, aber das macht ja nichts. Bei dem Gesicht, das du Shiva zuordnest (wahrscheinlich dieses hier? (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/screenshots/screenshot36.jpg)) handelt es sich fast sicher um Ultima, nämlich den aus FFTA, was besonders auf diesem Screenshot (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/screenshots/screenshot33.jpg) deutlich wird. Bei dem hier (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/screenshots/screenshot34.jpg) hingegen handelt es sich wahrscheinlich tatsächlich um Ifrit, oder aber auch Exodus. Dann wäre da noch der hier (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/screenshots/screenshot30.jpg), wahrscheinlich Velius, ein FFT Boss. Ähnelt ihm jedenfalls sehr.

Squall1987
05.05.2004, 15:23
Original geschrieben von Prevailer
Das mit den Summons wurde eigentlich größtenteils schon ausführlich diskutiert. Die folgenden Screenshots sind zwar aus dem alten Trailer, aber das macht ja nichts. Bei dem Gesicht, das du Shiva zuordnest (wahrscheinlich dieses hier? (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/screenshots/screenshot36.jpg)) handelt es sich fast sicher um Ultima, nämlich den aus FFTA, was besonders auf diesem Screenshot (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/screenshots/screenshot33.jpg) deutlich wird. Bei dem hier (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/screenshots/screenshot34.jpg) hingegen handelt es sich wahrscheinlich tatsächlich um Ifrit, oder aber auch Exodus. Dann wäre da noch der hier (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/screenshots/screenshot30.jpg), wahrscheinlich Velius, ein FFT Boss. Ähnelt ihm jedenfalls sehr.
ff 12 wird gut aber warscheinlich nicht so gut wie ff8 weil das ist immer noch das besste eh prevailer bist du aus dem anderen squarenet forum?

Fried
05.05.2004, 19:05
natürlich wird es gut. und ff8 toppt es allemal, das ist ja auch nicht sonderlich schwierig.
zum thema bestia: ich wäre dafür, die ganzen summons der alten teile mal außen vor zu lassen und ein paar neue geschöpfe aus der taufe zu heben. mir gehen ifrit und shiv nämlich schon verdammt auf den sack.

Gogeta-X
06.05.2004, 14:13
Original geschrieben von Fried
natürlich wird es gut. und ff8 toppt es allemal, das ist ja auch nicht sonderlich schwierig.
zum thema bestia: ich wäre dafür, die ganzen summons der alten teile mal außen vor zu lassen und ein paar neue geschöpfe aus der taufe zu heben. mir gehen ifrit und shiv nämlich schon verdammt auf den sack.

Machen sie doch, aber die alten gehören einfach dazu.
Und Shiva und Ifrit gehören einfach dazu, wie Cid und Chocobos ^^
Und ich bin mal gespannt ob die Toema (hiesen die so) diesmal als Über Summons fungieren, oder ob die ganzen Summons diesmal totmas heissen. :D

BigGhost
06.05.2004, 16:32
Tja, das hat sich zwar schon abgezeichnet; jetzt scheint es aber offiziell zu sein. FF XII verschiebt sich in Japan auf Winter 2004/Frühling 2005. Ist aber garnicht mal so tragisch, dieses Jahr erscheinen immerhin massig wichtige Rollenspiele, die die Wartezeit verkürzen werden...

Quelle: http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=13428&topic=13949947

Gogeta-X
06.05.2004, 16:49
Habs auch eben gelesen.
Ist schade, aber was soll man dagegen machen?
So wirds eventuell nicht ganz so tragisch wenn eine International Fassung kommt (und die wird kommen -.-°).
Laut Gerüchten soll ja sogar DQVIII weiter fortgeschritten sein wie FFVIII, krass. :/

Hellraizer
06.05.2004, 19:11
Da es ja eine zeitlang ziemlich ruhig um FFXII geworden ist (vor den Pannero etc. infos) war es irgendwie abzusehen. Was ebdeutet dies für europa? Müsste man im schlimmsten fall bis 2006 darauf warten? (wenn es nach DQVIII erscheinen sollte)

Prevailer
06.05.2004, 19:31
Hm. Ich denk der vorgestern ausgegebene Release für Nordamerika von 2005 bleibt. Die Zeitspanne ist ja groß genug^^ Wird sicherlich drauf ankommen, ob nun Winter 2004 oder Frühjahr 2005. Ist ja auch eine recht große Zeitspanne. Bei einem Winter 2004 Release in Japan kann man denk ich schon noch mit Europa 2005 rechnen. Und 2006 scheint mir auch im zweiten Fall eher unwahrscheinlich. Glaube nicht das man sich wieder ein ganzes Jahr für die Umsetzung Zeit lassen wird. Eventuell hat ja bis zum EU Release Square Enix Europe seine Arbeit endlich mal aufgenommen und vertreibt den Titel selbst in Europa. Dann würde es sicher auch etwas schneller gehen. Abwarten...

Achja, hier übrigens die offizielle Mitteilung von SE: http://www.square-enix.co.jp/info/040506.html

Gipsy
06.05.2004, 23:35
Wurde hier eigentlich auch über das Schwert geredet, das Ashe führt? (sry, ich hab den Thread net ganz mitverfolgt o_O)
Also ich glaube mich zu erinnern, gelesen zu haben, dass das Schwert eine bedeutsame Rolle im Spiel tragen soll oO Nur, was soll das sein? Kann mir nicht so gut vorstellen, dass ein Schwert irgendwie bedeutsam sein soll... bin mir damit aber nicht sicher

Außerdem glaub ich auch, dass es am Anfang der Geschi auch so laufen wird, dass der Prinz von Ashe in der Front fällt, Ashe das Schwert an sich nimmt und aus der Stadt flieht (evtl. von den Leutzchen ala Vaan, Balfear,.. zur Flucht verholfen). Bin mal sehr gespannt, wie die Wiederstandsgruppe weiter vorranstreitet, um das Königreich zurückzugewinnen. Als auch was die Bestias für ne Rolle spielen ^^

@Prevailer
Wer soll mit Ultima gemeint sein? Den wir alle kennen, Ultima Weapon oder gibt es in FFTA etwa ne Bestia die so heißt? ^^#

EDIT:
Ich zitiere mal folgendes, was ich auf ner Page gefunden habe:
Der Prolog von Final Fantasy XII

Ein Kämpfer trägt ein Schwert in der Hand, im Herzen einen Stein,
er kerbt die erlöschende Erinnerung in dieses Schwert,
und die vervollkommneten Techniken in den Stein.
Die Geschichte vom Schwert erzählt, erbt der Stein,
und nun ist es an der Zeit, sie zu erzählen. (diese Zeilen find ich ja unglaublich kompliziert! xD)

Es ist die Geschichte der Welt Ivalice

Das starke Militärkönigreich, bekannt als das Arcadia-Imperium,
welches den Valentia Kontinent beherrscht,
und das Rosalia-Imperium, das den Ordalia Kontinent beherrscht,
sind im fortlaufenden Krieg, der bereits viele Jahre andauernd.

Etwa in der Mitte des Krieges fiel das Arcadia-Imperium in das kleine Königreich Dalmaska ein,
welches im Korridor der beiden Kontinente liegt und technologisch ist.

Unter dem Einfall des Arcadia-Imperiums akzeptiert Dalmaska die Kapitulation.
Aber Ashe, die rechtmäßige Erbe des Thrones von Dalmaska,
sie gründet eine Widerstandsgruppe um gegen das Imperium zu kämpfen.

Die Jagd und die Attacken auf das Mädchen, mit dem Wille der Befreiung im Herzen sind stark,
aber man kann sie nicht besiegen.
In diesem Moment trifft sie den jungen Mann Vaan.
Mit diesem Treffen verändert sich Ashe's Herz.

Und deshalb...

Wird das Treffen dieser beiden Menschen die Welt verändern.

In den ersten Zeilen wird über ein Schwert gesprochen, wird wohl damit Ashes Schwert gemeint sein, oder? ;)
Fragt sich was die "Techniken" wohl sind, die im Stein sind... Und üebrhaupt, von WEM die rede ist oO# *drop*

Whitey
07.05.2004, 01:50
@ Gipsy

Also ich würde in diese Zeilen so interpretieren, dass Ashe dieses Schwert trägt aber nur für den Kampf und ihr Ziel lebt. Die gefallenen Gegner kerbt sie so zusagen in das Schwert, die Techniken und Gedanken (die Kopfsachen) in den Stein (ihr "Herz"). Da sich am Anfang vielleicht alles nur um ihren Kampf dreht, erzählt das Schwert sozusagen ihre Geschichte, und weil es vielleicht auch ein besonderes Schwert ist (zum Beispiel das das Schwert weitergegeben wurde ihn ihrer Königlichen Familie und schon seit Jahrhunderten zum Kampf eingesetzt wurde) erbt der Stein (das Herz) das Schwet, weil alle vorherigen Besitzer auch nur durch Krieg und Kampf geleitet wurden.

(den Mittelteil überspring ich jeztt einfach mal)

Und dann verändert sich Ashes Leben, durch Vaan. Vielleicht bringt er etwas Zwischenmenschliches in Ashes Leben, durch ihn sieht sie vielleicht das man auch "lieben" kann (wie Vaan und Pannero) usw. jedenfalls könnten sie auf Ashe einen großen Einfluss in Sachen Zwischenmenschlichkeit und Wärme haben, was doch eine riesige Veränderung für jemanden wäre, der vorher nur doch Kampf usw. geleitet wurde.

Soviel zu meiner Interpretation

Hylian
07.05.2004, 03:42
Original geschrieben von Hellraizer
Da es ja eine zeitlang ziemlich ruhig um FFXII geworden ist (vor den Pannero etc. infos) war es irgendwie abzusehen. Was ebdeutet dies für europa? Müsste man im schlimmsten fall bis 2006 darauf warten? (wenn es nach DQVIII erscheinen sollte)

nein, das Spiel wird spätestens 2. Quartal 2005 erscheinen, soweit meine prognose. Alles andere währe rein wirtschaftlich und in anbetracht auf Squaresofts (bzw. SquareEnix) bisherige vorgehensweise schlicht unlogisch.

irgentwie habe ich das gefühl das wir alle das Spiel schon früher in den Armen halten werden, als wir es uns jetzt ausmalen.

Kamui
07.05.2004, 04:00
Original geschrieben von Hylian
nein, das Spiel wird spätestens 2. Quartal 2005 erscheinen, soweit meine prognose. Alles andere währe rein wirtschaftlich und in anbetracht auf Squaresofts (bzw. SquareEnix) bisherige vorgehensweise schlicht unlogisch.

irgentwie habe ich das gefühl das wir alle das Spiel schon früher in den Armen halten werden, als wir es uns jetzt ausmalen. Wenn man jedoch nun davon ausgeht, dass FFXII erst im Winter 2004 bzw. Frühjahr 2005 rauskommt, wäre ein Release Anfang 2006 bei uns nicht unbedingt von der Hand zu weisen. Denn es ist ja nicht gerade ungewöhnlich, dass bei SE Europapolitik schon mal ein ganzes Jahr ins Land zieht bevor ein Game bei uns erscheint. (z.B FFX,FFX-2)
Natürlich hoffe ich auch, dass es früher erscheinen wird, aber man sollte mit allem rechnen. >_>

Enkidu
07.05.2004, 04:11
Original geschrieben von white chocobo
Vielleicht ist ja neben dem 400 Meter Luftschiff als "noch größeres Teil" gerade diese "fliegende Festung" gemeint? Denn wann diese so groß ist wie eine ganze Stadt, und ganze Luftschiffe daran andocken, wäre dies IMHO durchaus denkbar.
daran habe ich eigentlich auch gedacht ^^ wir werden sehen ...

Original geschrieben von Gamabunta
Die Bilder 2-4 könnten die fliegende Stadt darstellen, weil es scheint, dass die Stadt über den Wolken ragt.^^
ja, ich meinte dieses hier:
http://mitglied.lycos.de/bosstoad/anderes/ff12screens/Snap4.jpg

sieht imho auch sehr nach besagtem concept artwork aus irgendwie ... und eben wie eine art fliegende stadt ^^

Original geschrieben von Prevailer
Also Bild1 ist ohne Zweifel ein Teil von dem nicht coloriertem großen Artwork das Enkidu gepostet hat, nämlich der obere.
findest du ^^ ? imho sieht das viel eher nach einer art kleinem königreich in der wüste aus *g*

Original geschrieben von Dragonlady
WUAAA!!! Dass Männer doch immer die dramatischen Enden bevorzugen Ich wäre dann wieder total fertig. (liebe doch glückliche Enden und alle Leute lebendig)
argh! das meinte ich doch gar nicht! ich wollte damit ausdrücken, dass ich hoffe, dass das spiel storymäßig am ende nicht so total abhebt wie es imho in FF9 und 10 der fall war. überraschende wendungen hin oder her, manches ist mir dann doch zu deus ex machina mäßig. viel lieber mag ich so etwas wie in FF6 oder 7, wo das spiel klar und ein wenig eher so, wie man es erwartet hat, abgeschlossen wird. wo auch der letzte boss der ist, den man sich dafür gewünscht hat, und nicht irgendein wabbelmonster oder der tod persönlich, der die party noch nach dem storytechnischen antagonisten belästigen muss. zeit für große enthüllungen gibt es genug, das muss nicht erst im oder kurz vor dem letzten dungeon passieren. doch irgendetwas sagt mir, dass matsuno ein händchen dafür hat, das spiel mehr nach meinen vorlieben zu gestalten *g*
ob ein happy end oder nicht ist da wieder eine andere frage, wobei ich mit beidem zufrieden sein kann, solange es nicht allzu kitschig wird, wenn alles gut ausgeht. ich fände es auch schön, wenn ein paar dinge offen gelassen werden, und man darüber wieder mal in gedanken versinken darf, wie es in FF7 z.b. der fall war.

Original geschrieben von Gogeta-X
Ah ja, denkt ihr eventuell dass das Jobsystem aus FFT(A) (oder eher das aus FFV) ein comeback in FFXII feiert?
Also ich fände es gut da ich das Jobsystem aus FFV für eins der besten Systeme halte.
Vor allem hat man da sehr viele möglichkeiten, da man ja die gesamten Abilitys übernehmen kann, insofern sie mal gelernt wurden.
halte ich ehrlich gesagt für extrem unwahrscheinlich. ein job system hatten wir nun erst vor kurzem in FFXI, FFTA und FFX-2. ich denke nicht, dass sich matsuno & co die gelegenheit nehmen lassen, in bezug auf das gameplay etwas völlig neues zu entwerfen. davon war glaube ich auch die rede.
hinzu kommt, dass das jobsystem in FF eigentlich immer auf die ein oder andere art beinhielt, dass sich das outfit der charaktere ständig ändert. das passt allerdings nicht zu FFXII, welches mehr auf story setzt und wo das aussehen der charas eben gleich bleibt.


das war es, worauf ich heute eingehen konnte ^^ alles andere kommt später -_^

Genious
07.05.2004, 04:49
Laut giga wird Final Fantasy XII in Japan erst im Frühjahr 2005 veröffentlich .
*Seufz* noch länger warten...

Gogeta-X
07.05.2004, 14:01
Original geschrieben von Enkidu
halte ich ehrlich gesagt für extrem unwahrscheinlich. ein job system hatten wir nun erst vor kurzem in FFXI, FFTA und FFX-2. ich denke nicht, dass sich matsuno & co die gelegenheit nehmen lassen, in bezug auf das gameplay etwas völlig neues zu entwerfen. davon war glaube ich auch die rede.
hinzu kommt, dass das jobsystem in FF eigentlich immer auf die ein oder andere art beinhielt, dass sich das outfit der charaktere ständig ändert. das passt allerdings nicht zu FFXII, welches mehr auf story setzt und wo das aussehen der charas eben gleich bleibt.


das war es, worauf ich heute eingehen konnte ^^ alles andere kommt später -_^

Worauf man sagen muss, dass Matsuno großer FFXI Fan ist und in einem Interview ja behauptete, dass sich die Kleidung und die Waffen der Charaktere in Spiel ändert, da er das in FFXI sehr gut findet.
Naja, auf jeden Fall scheint ja schonmal irgendwas mit Steinen zusammen zu hängen die in der Statusleiste zu sehen sind... xD

Ich hoffe dennoch, dass sie sich nicht darauf einlassen so ein System zu machen wie in Vagrant Story das Waffen Upgrade system, also das fand ich extrem nervig irgendwie. :/

Ich finde es irgendwie seltsam dass Matsuno und Co. das Prologue aus FFT 1:1 genommen haben.
Naja wenigstens steigern sie jeztzt die Qulität des produktes.
Aber irgendwie schon krass, ich glaube dass Final Fanatsy XII das bislang am meisten Zeitverschlingenste FF in der produktion ist (mal abgesehen vom 3er auf den 4er und vom 6er auf den 7er Sprung).
btw. will ich diesen coolen grünen bangaa mit seinen 5 Lippenpircings im Team haben. :D
Der Typ rul0rt. ^.^

Raiden86
11.05.2004, 16:34
hab ich gerade auf gamspot.com gefunden

Final Fantasy XII E3 2004 Preshow Impressions


Today at Square Enix's pre-E3 press conference in Los Angeles, we were privileged to view a new trailer for Final Fantasy XII that showed off some new cinematic and gameplay footage and put a name to many of the principal characters from the impending RPG behemoth. If you've been living under a rock, Final Fantasy XII is set in the bellicose world of Ivalice, previously seen in Final Fantasy Tactics and Tactics Advance. Though FFXII's overall story arc and its ties to the Ivalice we've seen in past games remain mysterious, the epic scenes in the new trailer have at least made it clear to us that the new braintrust behind the game, which includes Tactics and Vagrant Story director Yasumi Matsuno, is steering it in a direction fans will almost certainly appreciate.

If previous character art and footage hasn't convinced you that the foppish and sometimes-maligned Vaan is Final Fantasy XII's main protagonist, the new trailer should leave no doubt in your mind. The trailer began with scenes of Vaan acting mischievous alongside a young girl named Penelo who, it was said, strongly desires peace in war-torn Ivalice. These scenes of the two characters were intercut in such a way as to suggest that Vaan and Penelo will be friends at the outset of the storyline. The trailer went on to reveal a stern, older warrior named Balthier who, according to the titles, was once a respected knight of the kingdom but has since become a reviled traitor.

A roguish character described as a "sky pirate" and named Balthier was revealed next, along with his partner, the female weapons master Fran (who is a member of the Vierra race that fans of Final Fantasy Tactics Advance should be well acquainted with). Interestingly, the princess Ashe, who has been seen in previous artwork and footage, was revealed last, and the trailer made it appear as though Ashe will be set apart by from the other characters at the outset of the game. The famous judges of the Tactics series were also referred to in hushed, fearful tones after the character introductions, lending an ominous atmosphere to the scenes in the trailer.

Toward the end of the trailer, as the epic music swelled, we glimpsed a few quick shots of Final Fantasy XII's battle system, which looks as grandiose as any since the series moved to 3D. We observed characters using powerful physical attacks and casting spells that were accompanied by the lavish graphical effects that Final Fantasy is known for. Of course, it's hard to glean hard technical details on the game's battle system from this sort of footage, but those details will become clear to us (and you) in just a few short days when we finally get to try the game for ourselves.

Final Fantasy XII was recently delayed in Japan, casting doubt on its eventual US release date. Regardless of any setbacks, we'll continue to bring you coverage on this exciting game, including the new trailer and hands-on impressions from Square Enix's booth at E3 later this week. Stay tuned for more from Square Enix's press conference and beyond as the hectic run-up to E3 continues.

G.F.Efreet
11.05.2004, 17:15
Ehm... ich weiß ja nich ob ihr den Trailer schon gesehen habt (warscheinlich doch) aber ich geb nochmal nen Link an wer ihn noch nicht kennt...oder so.

http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_finalfantasy_12.html
§doof

Hellraizer
11.05.2004, 20:56
Gamespot diese schweine :D Dürften das Game sogar bald ZOCKEN :eek:

Gamabunta
13.05.2004, 22:47
Neue, sehr interessante Infos sind angekommen. Für alle, die noch nicht wissen, was ich meine: *klick* (http://www.squarenet.info/main.php?site=sn-news)
Also, fangen wir mal mit dem interssantes und wohl wichtigstes Neuerung an, dem neuen Kampfsystem.
Als ich die Info gelesen habe, dass die Kämpfe echtzeit ablaufen werden und dass man direkt nur einen Charakter steuert, konnt ich mir dadrunter eigentlich nichts gutes Vorstellen und war deshalb ein wenig enttäuscht. Mit dem Nachreichen des Videos hat sich das aber für mich, glücklicherweise, zum Positiven gewendet. IMHO kann das neue Kampfsystem sehr interessant werden.

@Coldy
Habe ich das richtig verstanden, dass man mit den sogenannten Gambits den einzelnen Charas Angriffs- bzw. Strategiemuster zuweist und sie nach diesem agieren? Aber man selbst den Charas spezielle Befehle, wie z.B. heile diese Person, anwenden lassen kann? (oder wird, wenn man manuell einen Befehl auswählt auch ein bestimmter Gambit verbraucht?)

Ich denke durch das neue KS könnte sich den Spielern ungeahnte, taktische Möglichkeiten öffnen. Ich hoffe nur, dass diese auch von SE richtig ausgenutzt werden und man nicht wieder mit einfachem draufhauen oder auch zu niedrigem Schwierigkeitsgrad das Spiel schafft bzw. dadurch das Spiel verhunzt wird.

Zu den Gastcharas:
Ich hoffe es werden nicht zu viele von diesen eingebaut. Ich würde es nicht mögen einen Liebgewonnen Chara, den man vielleicht auch noch gut trainiert hat wieder nach ein, zwei Stunden wieder verliert.

Dass man 7-8 Hauptcharas hat, finde ich in Ordnung. Es sind nicht zu viele, aber auch nicht zu wenig. Wenn man bedenkt, dass dazu noch vielleicht ein paar "Gastcharas" dazukommen (und später wieder gehen) finde ich die Charakteranzahl angemessen.

Gast#7909
13.05.2004, 23:27
Mal eine kleine bescheidene frage.... es liegt nicht zufällig im bereich des möglichen die filme in ein anderes format zu übertragen? ich kann mov dateien nicht abspielen. ich habe den QTP schon ewig nicht mehr auf dem pc und der große bro von meinem freund (dessen pc ich derweil benutze) hat das auch nicht. und runterladen darf ich den player auch nicht, sagen wir, es ist sowas wie eine tiefe abneigung gegen quicktime die hier herrscht ^^"

Zanshou
14.05.2004, 00:27
das KS sieht ja mal richtig geil aus. endlich mal eine abwechslung. dynamisch, schnell, richtig schnell :D gefällt mir.
der morbol scheint aber bei den befehlen starr zu sein sodass man zeit hat auch ein wenig nachzudenken, oder seh ich das falsch?^^
die grafik sieht auch hammer aus und läuft super flüssig.


und runterladen darf ich den player auch nicht, sagen wir, es ist sowas wie eine tiefe abneigung gegen quicktime die hier herrscht ^^"

lad den player einfach runter, schau dir die videos an und deinstallierst ihn wieder^^

Hellraizer
14.05.2004, 03:48
Ich kann mit ADB nichts anfangen. Ich möchte strategisch und in ruhe Kämpfen. Wenn es jetzt so hektisch zu geht, wie soll man da die ganzen Summons und Zauber genießen. Man wird eher das meiste davon gar nicht richtig wahrnehmen, wenn es wirklich hektisch zugehen sollte...

Catblepus
14.05.2004, 04:22
Manches am Kampfsystem von FFXII erinnert mich doch stark an FFX-2, dort hatten die Charaktere auch keine festen vorgegebenen Standplätze (was ich persönlich immer etwas irritierend und unglücklich fand) und..neu erlernte Abilities wurden dort auch während des Kampfes eingeblendet.
Die Abschaffung des Victory-Bildschirms finde ich persönlich nicht ganz so gut, für mich gehört er mittlerweile einfach dazu, aber ich bin der letzte, der über Traditionsbrüche meckert ^^

Wirklich schlecht finde ich allerdings die Idee, dass man wirklich nur einen Charakter während des Kampfes richtig steuert - für ein FF absolut irritierend. Jedem Charakter erst seine Aktionen zuzuweisen und diese dann nacheinander auszuführen, erinnert mich stark an ganz alte FF-Teile, und das finde ich taktisch eher hinderlich.

Hmm...nachdem ich die Videos gesehen habe, muss ich sagen - mir geht das alles zu sehr in die Ecke "Vagrant Story". Zwar fand ich das Design immer gut und das ist auch nach wie vor so, aber das Kampfsystem fand ich in Vagrant Story schon nicht so toll, und es sieht sehr danach aus, dass sich FFXII doch stark daran orientiert, und das wird...(sofern es sich nicht noch gravierend ändert, und das bezweifle ich) für mich ein großer Minuspunkt sein. Anyway, ich warte erst nochmal ab, bis man handfestere Infos bekommt ^^

Whitey
14.05.2004, 04:59
Mich erinnert das Kampfsystem von seiner Dynamik irgendwie wie eine verbesserte Version von Vagrant Story. Zumindest sieht es für mich auf dem einen Trailer so aus... zwar ohne das Frame Grid usw. aber einfach wie ein Vagrant Story Kampfsystem mit Final Fantasy Aspekten bzw. mit richtigen Rollenspiel Aspekten.

Anscheinend gibt es ja auch zwei verschiedene Arten der Auseinandersetzung. Im Trailer sieht man ja eine Kampfszene die eher wie in einem Action Adventure aussieht (das meinte ich auch mit dem Vagrant Story Bezug) und Kampfszenen in denen in einen traditionellen Kampfscreen umgeblendet wird. Maybe haben SQEX so eine Art "Vorauseinandersetzung" eingebaut, ähnlich wie bei Breath of Fire V, oder es gibt eine Art Quick Battle System... who knuows? Interessant ist es auf alle Fälle.

Enkidu
14.05.2004, 05:40
also, ich machs kurz ^^

zunächst einmal haben wir uns hier eine weile über die musik des spiels unterhalten, teilweise weil wir nix anderes zu besprechen hatten *g*
es wurde ja ein neues stück von sakimoto veröffentlicht vor ein paar tagen und dazu kommt noch die musik aus dem trailer und vor allem die verschiedenen stücke oder ausschnitte von der offiziellen seite. alles davon gefällt mir verdammt gut. man hört jeweils sofort seinen stil heraus und erinnert sich an die tollen soundtracks von radiant silvergun, FFT, vagrant story oder auch und vor allem breath of fire 5 ... gerade dort beweist er nämlich eindrucksvoll, dass er nicht bloß dieses militärische herüberbringen kann, sondern auch ohne getrommel schöne und ruhige, verspielte und verträumte stücke komponiert. und darauf freue ich mich sehr neben den stücken, die einen am ganzen körper kribbeln lassen und die man irgendwo auch von sakimoto erwartet ^^

anschließend ging es um den trailer, zu dem ich ja soziemlich gar nichts geschrieben habe. das liegt vor allem daran, dass mich das gar nicht so sehr vom hocker gehauen hat. natürlich, es sah schon alles klasse aus, aber ich wollte endlich mal etwas neues sehen. wahrscheinlich ist es normal, dass einen das nicht mehr so extrem fasziniert, wenn man sich das teil schon ein paar dutzend mal zuvor in schlechter qualität reingezogen hat ^^
aber man konnte auf der anderen seite auch ein paar sehr interessante dinge besser erkennen. so ist der auftritt des judges imho grandios in szene gesetzt.
auch ist damit erstmal deutlich geworden, was für ein charakter balthier eigentlich ist ^^ wie er spuckt, mit den fingergelenken knackt, und vor allem - das war schon echt krass irgendwie weil es so unerwartet kam - wie so ein schlägertyp mit den halswirbeln oder was auch immer knackt *g* find ich cool.

ein anderer grund, warum ich jetzt nicht sooo aus dem häuschen war ist, dass es sich um einen langen trailer handelt, der viel vom eigentlichen spiel zeigt, aber gar nicht so sehr darauf aus ist, dem betrachter das sabberzeug aus dem mund tropfen zu lassen. damit möchte ich eigentlich sagen ... ich bin fest davon überzeugt, dass das noch lange nicht alles ist. wenn ich mir alleine bloß vorstelle, was für szenen da auf uns im zusammenhang mit FMVs und luftschiffen warten! es werden noch weitere trailer und videos kommen, und für die hebe ich mir mein staunen lieber auf.

enttäuscht bin ich natürlich trotzdem nicht. nur sehr zufrieden, das ist alles -_^

Original geschrieben von white chocobo
Vorallem ist es wunderbar zu sehen, dass endlich mal wieder richtige Veränderungen stattfinden.
oh ja! imho wird das spiel die serie extrem weit nach vorne bringen. aber darauf gehe ich später bzw. nächstes mal noch genauer ein ^^

Man sieht in dem Trailer doch eine Frau im Brautkleid, ist das ganz sicher Ashe? Oder könnte das auch eine andere Dame sein?
nein, könnte es nicht, das ist definitiv ashe.

Original geschrieben von KeL
Sind das Bestia/Aeons/GF/whatever was man da gegen Ende sieht?
Für mich sieht das eine Wesen nämlich etwas wie Ifrit aus.
Weiß jemand genaueres?
Und diese weiblich "Bestia" (falls es eine is), sieht auch geil aus ^^

Original geschrieben von white chocobo
Das es am Schluss unter anderem Ifrit sein könnte. Die Frau die am Schluss gezeigt wird hätte ich jetzt am ehesten mit Shiva in Verbindung gebracht, wobei ich irgendwie im Kopf habe, dass sie in dem Trailer etwas mit Blitzen zu tun hatte o__O Aber zumindest von Gesicht könnte es durchaus Shiva sein Was meint ihr dazu?
ich meine dazu, dass du erstens mal voll nicht auf dem laufenden bist und zweitens FFTA nicht gespielt hast ^^ das thema haben wir schon vor langer zeit und ich glaube sogar schon in thread #1 besprochen -_^

also, es handelt sich nicht um normale summons (bestia, *brrr* grauenvolle bezeichnung von ein paar durchgeknallten, deutschen übersetzern), sondern um die totema der einzelnen rassen, die weitaus mächtiger als summons sein dürften.
die frau mit dem weißen/blauen gesicht ist auch nicht shiva, sondern ultima, das totema der nu mou, welches allen gegnern die MP abzieht. zumindest dieser punkt steht definitiv fest, denn die totema gibt es auch in FFTA und jeder blinde sieht, dass es gar nicht anders sein kann. allerdings weniger am gesicht als viel mehr an den flügeln und dem goldenen apparat, auf dem sie sitzt ...

http://www.ffcompendium.com/chara/taultima.jpg
gell?

ich weiß, jetzt wiederhole ich mich, aber da es ja zuletzt so viele nicht mitbekommen haben - dieser sprite da oben wird in XII zu dem hammergeilen mega dingens aus dem trailer.

behaltet das im hinterkopf, wenn ihr auf die folgenden links klickt:

http://www.ffcompendium.com/chara/tafamfrit2.jpg - famfrit, das totema der moogles
http://www.ffcompendium.com/chara/taadrammelech2.jpg - adrammelech, das totema der bangaa
http://www.ffcompendium.com/chara/taexodus.jpg - exodus, das totema der viera
http://www.ffcompendium.com/chara/tamateus2.jpg - mateus, das totema der menschen

die werden alle auch in FFXII vorkommen :D

Original geschrieben von Gogeta-X
Und ich bin mal gespannt ob die Toema (hiesen die so) diesmal als Über Summons fungieren, oder ob die ganzen Summons diesmal totmas heissen.
wahrscheinlich wird es die normalen summons noch zusätzlich neben den starken totemas geben, eben genau wie in FFTA. nur während man die totema nur begrenzt einsetzen kann, sind die summons wahrscheinlich bei weitem nicht mehr so mächtig wie in den meisten anderen teilen ^^

Original geschrieben von Gipsy
Wer soll mit Ultima gemeint sein? Den wir alle kennen, Ultima Weapon oder gibt es in FFTA etwa ne Bestia die so heißt? ^^
wie schon gesagt ist damit das totema der nu mou aus FFTA gemeint. es handelt sich weder um ultima weapon, noch um den spruch ultima.


dann war da ja noch die verschiebung des spiels ^^ und es stört mich irgendwie überhaupt nicht. je länger sie noch daran feilen, umso besser wird es am ende. ist euch aufgefallen, dass seit FF7 kein teil der serie mehr dermaßen lange in der mache war? ich sehe das durchaus als ein gutes zeichen. ursprünglich sollte es ja mal im sommer 2003 erscheinen soweit ich mich erinnere, es ist auf jeden fall nicht das erste mal, dass es verschoben wird. meine fresse, die arbeiten daran dauern drei mal so lang wie sie für X-2 gebraucht haben ^^

so, jetzt habe ich erstmal meinen rückstand aufgeholt und werde mich später noch - hoffentlich in kürze - zu den neuen informationen was kampfsystem, story und charaktere angeht, äußern.

Kamui
14.05.2004, 05:40
Also was ich bisher vom KS gesehen habe, sieht doch ganz interessant aus. Es wirkt alles sehr dynamisch und flüssig. Jedoch hoffe ich, dass es nicht ganz so hektisch wird wie in FFX-2. Ich hasse es nämlich wenn ich den Überblick verliere. >_>
Die Ähnlichkeiten zum KS von Vagrant Story find ich auch sehr interessant. Viele haben ja endlich richtige Innovationen im KS gefordert. Nun scheinen sie sie zu bekommen. Auch wenn ich mir das ganze noch nicht so recht vorstellen kann. Besonders das mit der Steuerung der anderen Charas o_O Aber ich glaube bevor ich mir ein endgültiges Urteil über das KS bilden kann wird noch viel Zeit ins Land gehen.^^

Zu den Charas an sich find ich es doch sehr schön, dass es auch welche gibt, die nicht dauerhaft im Team verweilen. So kommt auch ein wenig Abwechslung rein. Das erinnert mich auch ein wenig an FFIX wo ja auch hin und wieder Blank & Co der Gruppe unter die Arme griffen.
Das die Anzahl an Hauptcharakteren jetzt wahrscheinlich wohl auf 8 hinausläuft find ich auch ok. Nicht zu viele aber auch nicht zu wenige.^^

Also bisher bin ich voll und ganz zufrieden wie sich FFXII entwickelt. So kann es weiter gehen. ^^

Whitey
14.05.2004, 06:17
Original geschrieben von Enkidu


ich meine dazu, dass du erstens mal voll nicht auf dem laufenden bist und zweitens FFTA nicht gespielt hast ^^ das thema haben wir schon vor langer zeit und ich glaube sogar schon in thread #1 besprochen -_^

Beides kann ich mit ja beantworten :D Wie ich aber schon vor einiger Zeit erklärt hatte, habe ich die Diskussionen und die Infos eine lange Zeit bewusst gemieden, da ich recht unvoreingenommen an das Spiel herangehen wollte und um mir die Überraschung nicht zu nehmen. Dank des Trailers von Gama sind meine guten Vorsätze aber dann in tausend Teile zerbrochen, so das ich mir gedacht habe, dass es jetzt auch egal ist. :D

Und zu Final Fantasy Tactics habe ich bis jetzt leider immer noch keinen Zugang gefunden. Mir gefällt der Stil zwar sehr gut, aber das extrem umständliche Gameplay schreckt mich immer wieder ab... ich nehme mir schon seit langem vor, mich mal richtig reinzuarbeiten, aber es kommen immer (für mich derzeit) interessantere Games dazwischen wie aktuell z.B. BoF V (das übrigens sehr gut ist bis jetzt ^_^)

Von daher bitte ich etwas um Nachsicht wenn ich etwas anspreche was ihr schon durchgekaut habt :D;)

Enkidu
14.05.2004, 06:39
woah :eek: !!

ich habe erst jetzt die drei videos aus den news sehen können und freue mich wie ein kleines kind ^_^° das erinnert mich sehr daran, wie damals die ersten richtigen FFX videos auf der TGS abgefilmt wurden und dann von uns angesehen werden konnten ^^ nur besser. denn hier kann man sich jetzt irgendwie viel mehr drunter vorstellen, wenn ihr versteht, was ich meine (hm, wahrscheinlich nicht ^^).

und all diese details! die grafik ist wirklich besser als in den letzten paar teilen der serie (bzw. 10, mit dem ich es immer am ehesten vergleichen werde -_^) - und größer!

alle zweifel, die sowieso kaum vorhanden waren, sind wie weggeblasen *g*

Original geschrieben von white chocobo
Wie ich aber schon vor einiger Zeit erklärt hatte, habe ich die Diskussionen und die Infos eine lange Zeit bewusst gemieden, da ich recht unvoreingenommen an das Spiel herangehen wollte und um mir die Überraschung nicht zu nehmen. Dank des Trailers von Gama sind meine guten Vorsätze aber dann in tausend Teile zerbrochen, so das ich mir gedacht habe, dass es jetzt auch egal ist.
teehee, ich weiß ganz genau, was du meinst ^^ ich nehme mir seit FF8 mit jedem neuen teil der serie immer wieder vor, mir keine bilder und videos reinzuziehen und mir alles zu verspoilern ... zumindest nicht so viel. aber, wie soll ich sagen, ich habe es bisher noch nie auch nur ansatzweise geschafft und sollte diese einstellung endlich mal begraben. vorfreude ist doch letztenendes die schönste imho!

Und zu Final Fantasy Tactics habe ich bis jetzt leider immer noch keinen Zugang gefunden. Mir gefällt der Stil zwar sehr gut, aber das extrem umständliche Gameplay schreckt mich immer wieder ab... ich nehme mir schon seit langem vor, mich mal richtig reinzuarbeiten, aber es kommen immer (für mich derzeit) interessantere Games dazwischen
ja, das sind halt SRPGs. schlucken wahnsinnig viel zeit und man braucht eine weile, um sich daran zu gewöhnen und einzuspielen. aber danach macht es echt spass -_^

wie aktuell z.B. BoF V (das übrigens sehr gut ist bis jetzt ^_^)
aus aktuellem anlass ^^ das spiel hat erstaunlicherweise ein gameplay, welches dem von FFXII sehr ähnelt.

oh, und erinnert mich bitte das nächste mal daran, dass ich noch einen thread heraussuchen möchte, einen ganz besonderen. ich habe dieses spezielle KS nämlich mit meinen visionären fähigkeiten schon vor einiger zeit vorausgesehen, als noch gar nichts darüber bekannt war (und was ich afair alleine an den entwicklern festgemacht hab XD) ...

Shiravuel
14.05.2004, 13:16
Gamabunta schrieb:





Ich hoffe es werden nicht zu viele von diesen eingebaut. Ich würde es nicht mögen einen Liebgewonnen Chara, den man vielleicht auch noch gut trainiert hat wieder nach ein, zwei Stunden wieder verliert.

:eek: :eek: Ist damit zu rechnen? Und dann verschwinden die möglichst noch mit den besten Accessoires, die man ihnen angelegt hat...*auf jeden Fall endlich haben will und total gierig ist*

Whitey
14.05.2004, 17:51
Original geschrieben von Enkidu


teehee, ich weiß ganz genau, was du meinst ^^ ich nehme mir seit FF8 mit jedem neuen teil der serie immer wieder vor, mir keine bilder und videos reinzuziehen und mir alles zu verspoilern ... zumindest nicht so viel. aber, wie soll ich sagen, ich habe es bisher noch nie auch nur ansatzweise geschafft und sollte diese einstellung endlich mal begraben. vorfreude ist doch letztenendes die schönste imho!

Ja da hast du recht. Vorallem ist es auch einfach sehr spannend zu spekulieren und sich die Trailer und Bilder immer wieder anzukucken, nur um dann wieder ein paar klitze kleine neue Details zu entdecken ^^ Jedenfalls hat mich Final Fantasy XII so kirre gemacht, das ich (sofern das mit meinem Ferienjob dies Jahr klappt) in Erwägung ziehe meine PS2 endlich umbauen zu lassen, nur damit ich mir die japanische Version so schnell wie möglich holen kann. Ich weiß, dass klingt jetzt voll Fanboymäßig (:D) und normalerweise bin ich auch nicht so, aber das Spiel ist es allen Anschein nach Wert, und zwecks Story kann man sich dann ja immer noch die US Version (vielleicht dann ja schon mit neuen Features -_^) oder eine Übersetzung aus dem Netz holen ^^ (und die Xenosaga spiele rechtfertigen den Umbau auch :D)


Original geschrieben von Enkidu

ja, das sind halt SRPGs. schlucken wahnsinnig viel zeit und man braucht eine weile, um sich daran zu gewöhnen und einzuspielen. aber danach macht es echt spass -_^

Ja das stimmt leider, wobei ich eigentlich SRPGs ganz interessant finde, nur FFT hat so einen wahnsinnig trägen Einstieg :D Aber ich werde es früher oder später sicher noch angehen... das wäre ja gelacht wenn ich das nicht schaffen würde :D


Original geschrieben von Enkidu

oh, und erinnert mich bitte das nächste mal daran, dass ich noch einen thread heraussuchen möchte, einen ganz besonderen. ich habe dieses spezielle KS nämlich mit meinen visionären fähigkeiten schon vor einiger zeit vorausgesehen, als noch gar nichts darüber bekannt war (und was ich afair alleine an den entwicklern festgemacht hab XD) ...

Mr. Oracle, wie? ;) :D

Squall1987
14.05.2004, 19:04
ff12 wird voll geil vieleiht schon geiler als ff8 find ich voll cool das squwer so viele karaktere vorrstelt !!! das mahct eihnem fofreude auf die geniale storie!!!

Aze777
15.05.2004, 01:45
So viele Infos auf einmal, und dann auch noch so brauchbare. Das Spiel erscheint doch erst in einem halben Jahr in Japan. Aber nun gut, ich will nicht meckern:D .
Das Kampfsystem ist also mal gehörig umgekrempelt worden. Eientlich finde ich das Herumlaufen nicht schlecht, doch würde ich auch gerne die anderen Charas (wie viele hier) steuern.
So wie ich das verstanden habe, kann man aber nach jedem Kampf die Mitglieder austauschen und einen anderen Anführer festlegen. Ich frage mich nur, wie das abläuft, wenn man Magie anwendet. Läuft man dann planlos durch die gegend und versucht irgendwie nicht vom Gegner getroffen zu werden, oder kann man die den Chara beim Angreifen steuern ?
Dann weiß man ja jetzt auch, was diese Slots im Statusbildschirm bedeuten. Es sind wahrscheinlich die Gambits. Doch wie soll man mit nur 10 Gambits auskommen ? Wenn es auch für Befehle wie "Benutzte Gift automatisch" Gambits geben soll.

Die Gebiete scheinen ja recht groß, verwinkelt und weitläufig zu sein, was mir nicht so besonders zusagt. Ich fühle mich immer gezwungen die gesamte Umgebung mitsamt den Bäumen und Steinen usw. abzusuchen (sieht man alles besonders in den neuen Jump-Screens).

Der Menü-Screen sind mir zu trist aus, ich hatte mich schon auf einen schön bunten wie in FF X gefreut. Levelangaben fehlen und nach den Kämpfen bekommt wohl auch keine EXP. Da wird es dann auch noch bald was gezeigt. Irgendeine Besonderheit wird es noch geben, da bin ich mir sicher:D . Die Homepage (oder mehr die Navigation) erinnert mich an das Sphärobrett.
Und was sollen diese riesigen Zahlen neben den Chara-Bildern. Soll das etwa die Nummer des Charakters darstellen ? Das heißt es würde 18 Charakter geben.

Nun zum Interessantesten : Der Story.
Das das Spiel 2 Jahre vor der eingentlichen Handlung beginnt, finde ich genial. Das mit den Zeitangaben ebenfalls. Wirkt sehr episch.

Basch hat also Vaans Bruder, aus welchem Grund auch immer, ermordet. Und Basch kommt nachher, wenn auch nur als Gast-Charakter, in die Party, in der natürlich auch Vann ist. Die Story fängt ja schon mal sehr gut an.

Ich hoffe, die Party trennt sich öfters. Bei so vielen Charaktern (wnn es wirklich 18 oder mehr sind) würde das perfekt funktionieren.

EDIT:
Ach ja, ist das wirklich Final Fantasy ?:D

Ryu-Hayabusa
15.05.2004, 02:39
...in den SquareNet-News könnte man gelesen haben, dass es "nur" 8 Hauptcharaktere geben soll (man bemerke in FFVII waren es auch 8+ Aeris und zeitweise Sephiroth) plus Gastauftritte, aber ich denke mal, dass es nicht SO viele werden...
Ich denke auch mal, dass die riesige Zahl das Level sein soll (wo/was sonst?) :D

Gamabunta
15.05.2004, 02:59
Original geschrieben von Aze777
So wie ich das verstanden habe, kann man aber nach jedem Kampf die Mitglieder austauschen und einen anderen Anführer festlegen. Ich frage mich nur, wie das abläuft, wenn man Magie anwendet. Läuft man dann planlos durch die gegend und versucht irgendwie nicht vom Gegner getroffen zu werden, oder kann man die den Chara beim Angreifen steuern ?
Nö, so ganz sicher nicht.;)
Wenn man die Kämpfe etwas genauer angeschaut hätte, hätte man gemerkt, dass man nicht nur sich selbst Befehle erteilt, sondern auch den anderen Partymitgliedern.
Das heißt also, dass man (ich nehm mal an) jederzeit den einzelnen Charas, die in der Gruppe sind Befehle erteilen kann und sie diese dann so schnell wie möglich abarbeiten.

Und was sollen diese riesigen Zahlen neben den Chara-Bildern. Soll das etwa die Nummer des Charakters darstellen ? Das heißt es würde 18 Charakter geben.
Schau mal genauer hin. ;) Ganz oben in der Spalte, wo die großen Nummern stehen, steht "LEVEL" :)


Ach ja, ist das wirklich Final Fantasy ?
Genau das wollte ich auch schreiben, habs dann aber wieder vergessen, bei meinem Post zum KS.-_-'


Original geschrieben von white chocobo
Ja das stimmt leider, wobei ich eigentlich SRPGs ganz interessant finde, nur FFT hat so einen wahnsinnig trägen Einstieg
Du hast wohl das "A" vergessen FFTA, darüber redet Enkidu eigentlich die ganze Zeit, welches auch die Totemas enthält. AFAIK hat Enkidu selbst FFT nicht gespielt.


Original geschrieben von Dragon Lady
Ist damit zu rechnen? Und dann verschwinden die möglichst noch mit den besten Accessoires, die man ihnen angelegt hat...*auf jeden Fall endlich haben will und total gierig ist*
Laut den SN News scheint es so.:(
Hoffentlich wird sich das aber in Grenzen halten.


Original geschrieben von Enkidu
oh, und erinnert mich bitte das nächste mal daran, dass ich noch einen thread heraussuchen möchte, einen ganz besonderen. ich habe dieses spezielle KS nämlich mit meinen visionären fähigkeiten schon vor einiger zeit vorausgesehen, als noch gar nichts darüber bekannt war (und was ich afair alleine an den entwicklern festgemacht hab XD) ...
meinst du den?^_- (http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?s=&threadid=18002&perpage=20&highlight=countdown&pagenumber=7)


also, ich machs kurz ^^
Wers glaubt...;)

btw. gilt das Kämpfen mit dem Stock noch als Martial Arts? Penelo war ja als Martial Arts Kämpferin vorgestellt worden und in diesem Trailer hat sie ja einen Stock (der ungefähr doppelt so lang ist wie sie selbst^^) auf dem Rücken. Wie das wohl aussieht wenn sie mal damit richtig zuschlägt?:D

Zanshou
15.05.2004, 03:18
Original geschrieben von Gamabunta

meinst du den?^_- (http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?s=&threadid=18002&perpage=20&highlight=countdown&pagenumber=7)


ich bin mir sicher er meint den hier:^^
http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?s=&threadid=14739

Fried
15.05.2004, 03:20
öhm, ich denke schon, das man das noch als martial arts durchgehen lassen kann. martial arts heißt ja eigentlich nur selbstverteidigung oder kampfsport, oder? solange das mädel nicht so wie aeris kämpft, ist mir das eigentlich alles egal.

ColdMephisto
15.05.2004, 03:22
Zitat von Gamabunta
@Coldy
Habe ich das richtig verstanden, dass man mit den sogenannten Gambits den einzelnen Charas Angriffs- bzw. Strategiemuster zuweist und sie nach diesem agieren? Aber man selbst den Charas spezielle Befehle, wie z.B. heile diese Person, anwenden lassen kann? (oder wird, wenn man manuell einen Befehl auswählt auch ein bestimmter Gambit verbraucht?)
IMHO Ersteres; die Gambits sind wirklich eher Muster oder vielleicht Scripts. Also z.B. "Feuerzauber nutzen", "andere Mitstreiter beschützen", "Attacken des Anführers nachmachen" usw. Da man den Anführer ja jederzeit wechseln kann, ist es möglich, allen Charakteren manuelle, spezielle Befehle zu geben.

So habe ich das bisher jedenfalls verstanden - ich bin allerdings mittlerweile ein wenig überarbeitet, da immer, wenn ich mal was essen oder ein kurzes Nickerchen einlegen will, wieder irgendwo irgendetwas von der E3 auftaucht. ^_-

Vor ein paar Minuten hier z.B. wieder ein neues, kurzes FF12-Video; die Infos in der News habe ich auch noch mal ein wenig geupdatet: http://www.squarenet.info/main.php?site=sn-news&id=1054

Ich hab' jetzt auch gar keine Zeit, viel zu den neuen Infos zu sagen, bin davon aber ziemlich überzeugt: Das Kampfsystem ist völlig anders, was IMHO aber nur positiv ist - weg mit dem alten, immer wieder aufgebrühten Zeug von Kitase und Nomura, her mit frischen, innovativen Ideen von Matsuno. ^^ Vor allem, da das eigentliche ATB-Prinzip, also die Grundlage, ja noch immer erhalten bleibt und das Ganze im Prinzip auch nicht hektischer ist, nur taktischer.
Die Storydetails gefallen mir auch sehr, da sie ein wunderbares Setting für den Anfangs des Spiels schaffen.

Gamabunta
15.05.2004, 03:58
Original geschrieben von Van Fanel
ich bin mir sicher er meint den hier:^^
http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?s=&threadid=14739
:eek: erschreckend, Enkidu. Bist du dir sicher, dass du nicht der Prophet des FFs bist?;) :D
btw. ich kannte den Thread nicht weil der v.Gb. ist.

Original geschrieben von ColdMephisto
So habe ich das bisher jedenfalls verstanden - ich bin allerdings mittlerweile ein wenig überarbeitet, da immer, wenn ich mal was essen oder ein kurzes Nickerchen einlegen will, wieder irgendwo irgendetwas von der E3 auftaucht. ^_-
Kann ich mir vorstellen, manchmal bin ich gar nicht mehr mit dem lesen hinterhergekommen, so schnell ging das mit den Newsupdates.:A

Enkidu
15.05.2004, 19:09
lust, halbe beiträge hier reinzuschreiben, habe ich auch nicht. deshalb dauert das auch so lange :rolleyes:

mitaki
17.05.2004, 00:34
Nachdem ich nun alle kleineren Videos betrachtet habe, werde ich auch ein paar Kommentare dazu abgeben.

Am interessantesten finde ich bisher das "Kampfvideo (E3) #4", dort treffen sich Reks und Basch gerade. Nach kurzer Zeit wird Basch von jemandem namens -Vessler- (ich denke, ich habe es richtig geschrieben) gerufen, dieser sieht einem bereits bekannten Charakter zum verwechseln ähnlich, findet ihr nicht?
Wenn -Vessler- wirklich Balflear/Balthier ist, dann frage ich mich, wie viel er über die darauf folgenden Ereignisse bescheid weis, immerhin treffen sich beide später wieder.

Zum Desing des Bildschirms gibt es auch etwas zu sagen, ist euch aufgefallen, dass manche Anzeigen die Seiten getauscht haben (z.B. Radar/Info am oberen Rand).
Weiterhin fehlen die Slots, welche bisher unter St./Status zu finden waren. Es ist nicht undenkbar, dass diese für die Gambits zuständig sind, allerdings frage ich mich, warum sie hier nicht zu sehen sind.

Das Kampfsystem begeistert mich gerade sehr, ich werde es mir noch etwas ansehen bevor ich darüber schreibe.

Hylian
17.05.2004, 03:56
so da ich wahrscheinlich mal wieder nicht aufgepasst habe oder wirklich noch keine informationen vorliegen möchte ich mich mal erkundigen wie es um die Sprachausgabe beziehungsweise die Sprecher der NTSC version steht. Da wir PALies ja wahrscheinlich auch diese vorgetischt bekommen.
Wer wird engagiert werden wem die Stimmen zu schenken ?

Falls zur NTSC version noch nichts bekannt ist, gibt es irgentwo informationen zu den japanischen Sprechern ?

auf sowas achte ich spätestens seit FF X besonders.

ColdMephisto
17.05.2004, 04:40
Zitat von mitaki
Nach kurzer Zeit wird Basch von jemandem namens -Vessler- (ich denke, ich habe es richtig geschrieben) gerufen, dieser sieht einem bereits bekannten Charakter zum verwechseln ähnlich, findet ihr nicht?
Wenn -Vessler- wirklich Balflear/Balthier ist, dann frage ich mich, wie viel er über die darauf folgenden Ereignisse bescheid weis, immerhin treffen sich beide später wieder.
Öh... Vessler müsste doch der hier sein:

http://www.squarenet.info/staff/cold/ff12-vessler.jpg

Sieht IMHO nicht wirklich nach Balflear aus, und wäre dann doch auch etwas unlogisch, finde ich.


Weiterhin fehlen die Slots, welche bisher unter St./Status zu finden waren. Es ist nicht undenkbar, dass diese für die Gambits zuständig sind, allerdings frage ich mich, warum sie hier nicht zu sehen sind.
Na ja, was genau sollten sie denn mit den Gambits zu tun haben? Das sind ja nur KI-Muster, die man zudem abstellen kann.
Ich denke eher, dass die Slots noch nicht vorgestellt werden sollten und man sie deshalb für die Demos ausgebaut hat. Letztendlich wird das sicher etwas sein, das in Richtung Limit Break oder vielleicht auch Summons geht...

BTW, auch interessant:

http://www.squarenet.info/staff/cold/ff12-menu-map.jpg

Eine World Map als "Karte", also zum Betrachten, wird es also auf alle Fälle geben, aber ob man sie auch betreten kann? IMHO passt zum restlichen System eher die Variante von FF11.

BTW², den Statuswerten der Charaktere nach scheint nur Penelo keine richtige Kämpferin zu sein. Zwar können auch andere Charaktere Magie benutzen, aber irgendwie warte ich noch auf einen seltsamen, verschrobenen, mysteriös designten oder sonst irgendwie besonders interessanten Magier-Charakter à la FuSoYa, Strago oder gar Vivi.

@Hylian:

Zur US-Version ist diesbezüglich noch nichts bekannt. Für die japanische Version spricht Kôhei Takeda Vaan, Akio Ôtsuka (u.a. Solid Snake aus MGS) den/die Judge(s); ansonsten gibt es bisher noch keine offiziellen Bekanntgaben.

Enkidu
17.05.2004, 05:02
sorry, dass ich noch auf nichts hier eingegangen bin, aber wie gesagt möchte ich auch erst dann posten, wenn ich auch alles geschrieben habe, was ich zu dem thema noch nach dem derzeitigen infostand schreiben wollte.

und das könnte der längste beitrag meinerseits hier werden -_^

Hylian
18.05.2004, 04:38
@ColdMephisto

wegen Synchronisation :
hört sich ja schonmal ganz interessant an, auch wenn mir die namen nicht allzu viel sagen. Ich hoffe das es bald Infos zu der NTSC Sprachausgabe gibt.

wegen Vessler :
mal wieder ein so ungemein genialer typischer FF name. Wie Setzer, Weuber etc.
auch der Charakter imo sehr interessant, ähnelt Balflear imens, könnte mit im verwandt beziehungsweise sogar sein Bruder sein.

wegen Menu :
mir gefällt es dass das aktuelle Level der einzelnen Charas so gross und Blau dargestellt wird, hintergrundverzierhung und Statusangabe verschmelzen hier irgentwie zusammen.

Whitey
18.05.2004, 04:45
Original geschrieben von Hylian


wegen Vessler :
mal wieder ein so ungemein genialer typischer FF name. Wie Setzer, Weuber etc.
auch der Charakter imo sehr interessant, ähnelt Balflear imens, könnte mit im verwandt beziehungsweise sogar sein Bruder sein.



http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif

Das mit der Verwandschaft habe ich mir auch schon überlegt. Die Gesichter und der Ausdruck sehen sich wirklich sehr ähnlich. Das mit den Namen... naja, was soll man dazu sagen? Waren schon immer etwas komische dabei.

Zu den Levels und Menü:
Gefällt mir auch sehr gut. Das Ganze sieht jetzt wesentlich klarer und übersichtlicher aus, nicht so wie in Final Fantasy X wo alles so bunt war. Macht bis jetzt einen wirklich positiven Eindruck auf mich :)

Gogeta-X
18.05.2004, 13:40
Erstma, blödes Forum. -.-
Hat wohl meinen Beitrag den ich hier gestern verfasst hab nicht geschluckt. <.<


Original geschrieben von Enkidu
sorry, dass ich noch auf nichts hier eingegangen bin, aber wie gesagt möchte ich auch erst dann posten, wenn ich auch alles geschrieben habe, was ich zu dem thema noch nach dem derzeitigen infostand schreiben wollte.

und das könnte der längste beitrag meinerseits hier werden -_^

Schrei mehr Beiträge dafür mt weniger Zeilen. Schon mich, das ist zu viel was du schreibst. xD

Also nachdem ich mir den 140 MB Brocken gesaugt hatte stand ich etwa so vorm Monitor -> ô_Ô

BOah sowas von genial. Wie basch die Soldaten niedermetzelt.
Und diese geile Grafik, sehr geil gemacht!
Leider schade, dass man von Sakimotos Kompsition nichts hört. :(

Das KS sieht sehr gut aus, aber leider auch etwas zu Orientierunslos manchmal. :/
Finde aber gut, dass es endlich mit Inovation da gibt, obwohl ich vom CTB sehr angetahn war. =)
Und das man das Geschehen pausieren kann ist auch :A

Allesin allen sieht FFXII verdammt schön aus, die Zwischensequenzen in Spielegrafik machen ehr viel lust auf mehr und die mimik der Charaktere ist sehr Lebendig. :)
Sehr schön fand ich auch die Szene nachdem Dalmesca overkill am Marktplatz.
Hat alles schön lebendig ausgeehen. WIe Vaan in diese Frucht reingebießen hat und die 2 Soldaten den Verkäufer angepöpellt haben. :D
Super so, nur weiter in diese Richtung. :A:A:A

Fried
18.05.2004, 19:25
hab mir bis jetzt nur die sequenz reingezogen, in der vaan, eionem soldaten des imperiums seine knete klaut. sehr schön gemacht, die bewegungen und animationen der charaktere shen ziemlich lebendig aus. das einziege was mich zurzeit nervt, ist diese abgedroschene "das-imperium-unterdrückt-uns-alle-und-deswegen-gründen-wir-eine-widerstandsbewegung" story. und der gute vaan erinnert mich am design sehr stark an zidane.

Knuckles
18.05.2004, 19:39
Original geschrieben von Gogeta-X
Erstma, blödes Forum. -.-
Hat wohl meinen Beitrag den ich hier gestern verfasst hab nicht geschluckt. <.<

Wer lesen kann ist klar im Vorteil! :D
Seso hatte ein Backup der Datenbank gemacht, alles was danach gepostet wurde, wurde nicht auf den neuen Server übernommen.
Stand sogar alles schön in einer Ankündigung.

Waku
18.05.2004, 20:08
Original geschrieben von ColdMephisto


Zur US-Version ist diesbezüglich noch nichts bekannt. Für die japanische Version spricht Kôhei Takeda Vaan, Akio Ôtsuka (u.a. Solid Snake aus MGS) den/die Judge(s); ansonsten gibt es bisher noch keine offiziellen Bekanntgaben.

Wenn ich nach meimem Gehör gehe wird Belfar von Hirata Hiroaki gesprochen. Hört sich 1:1 wie Geroge Kodama aus Kaze no Yojimbo an.... was sehr gut ist.

Kamui
18.05.2004, 21:31
Original geschrieben von Gogeta-X
Also nachdem ich mir den 140 MB Brocken gesaugt hatte stand ich etwa so vorm Monitor -> ô_Ô

Welche 140 MB-Brocken? o_O Hab ich was verpasst? auch haben will .__. Ich hab bisher nur die kleinen Vieos gesehen, bei denen war die Qualität jedoch nicht sonderlich gut.:(

Prevailer
18.05.2004, 22:27
Diesen hier: http://www.fileplanet.com/files/140000/140686.shtml

ID von http://www.gamespyid.com ist notwendig, zum kostenlosen DL. Nachzulesen auch hier: http://www.squarenet.info/main.php?site=sn-news&id=1054 (da gibts jetzt sogar einen Mirror wie ich sehe).

ColdMephisto
18.05.2004, 22:40
Zitat von Prevailer
Nachzulesen auch hier: http://www.squarenet.info/main.php?site=sn-news&id=1054 (da gibts jetzt sogar einen Mirror wie ich sehe).

Jupp, der ist allerdings sehr überlastet: Mein DL-Manager hat ca. 200 Mal wiederholen müssen, bevor es endlich losging, dafür dann aber auch relativ schnell.

@Vash:

Hiroaki Hirata (kenne ich persönlich eigentlich nur von One Piece) ist auch laut einigen japanischen Seiten Balflears Synchronsprecher, scheint also wahrscheinlich. Frans Stimme gehört laut Japanern im Übrigen zu Atsuko Tanaka (war AFAIK Kusanagi in Ghost in the Shell).

Enkidu
19.05.2004, 04:50
puh, so viele neue infos, da weiß man gar nicht, wo man anfangen soll. und ich fühl mich so seltsam ... ich möchte euch zwar schon mitteilen, was ich von alledem halte, habe aber irgendwie gar keine lust, zu schreiben ^^

von daher versuche ich mal wieder, mich kurz zu fassen -_^

das neue KS find ich geil. ich weiß nicht, wie ich es anders sagen soll. zum einen ist es genau wie coldy es gesagt hat: neu! bisher hatten wir, FFXI mal ausgenommen, doch immer wieder den selben einheitsbrei von ATB und nervige random encounter. immer wieder wurde revolutionäres zeugs versprochen, und doch blieb es irgendwie immer daran hängen. nicht, dass ich das schlecht gefunden habe, man hatte sich schließlich mit der zeit sehr daran gewöhnt. doch es war einfach nie etwas wirklich neues. und genau das konnte die serie auf dem gebiet gebrauchen, wurden in letzter zeit doch immer nur traditionen gebrochen, die ich sehr lieb gewonnen hatte, während solche, auf die ich in der form gerne mal hätte verzichten können, geblieben sind. es ist eine kleine, na, vielleicht für FF als serie schon recht große revolution. und das mag ich.

ein weiterer punkt, warum ich das so genial finde ist, dass damit FFXI in der weiterentwicklung der serie nicht einfach außen vorgelassen wird, was ja schnell hätte passieren können (vor allem wenn kitase & co die hand im spiel gehabt hätten), sondern die wirklich großen neuerungen von matsuno, der sich ja als ein FFXI fan bekannt hat, auf das neue offline spiel übertragen wurden. und es ist nicht bloß die frei bewegliche kamera, die großen und weiträumigen gebiete und die tatsache, dass es keine kampfhintergründe mehr gibt, sondern field- und kampfmodus oberflächlich gesehen miteinander verschmelzen, nein, jetzt wurden auch endlich die nervigen REs abgeschafft und auch die funktionsweise des KS erinnert mich stark an den elften teil der serie.
das freut mich einfach, nicht zuletzt wegen der vielen erzkonservativen FF-fanboys, die sich nun entweder selbst widersprechen oder aufschreien werden. so sagen ja nach wie vor viele unwissende, FFXI sei hack'n'slay o.ä., was es nun wirklich absolut nicht ist, doch diesen leuten werden dann spätestens bei FFXII die worte fehlen -_^

aber es erinnert nicht nur an FFXI, sondern auch und wie es hier schon des öfteren gesagt wurde, an vagrant story. mir war irgendwie gleich klar, dass XII etwas von VS übernehmen würde und auch, dass es das KS beeinflusst, aber ich hatte ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass es so extrem werden würde ^^ ich meine das jetzt nicht negativ, ich bin nur ein wenig überrascht. naja, wie soll ich es sagen, ich habe es ja schon wie auch besagter thread zeigt vorausgesehen, aber dann wurde dermaßen lange nichts mehr darüber gesagt und ich ging davon aus, dass wir das als erstes erfahren würden, wenn sich etwas so drastisch in diese richtung ändert, doch es kam irgendwie nichts und so hatte ich schnell diese ideen wieder vergessen ^^°
jetzt wird mir auch viel klarer, warum matsuno FFXI so gerne mochte. ich glaube, es konnte ihn einerseits zu ein paar neuen ideen inspirieren, andererseits hat er darin aber auch ein paar ähnlichkeiten zu seinen bisherigen spielen entdecken können.

so kommt mir das KS von FFXII vor wie eine mischung aus FFXI, VS und all den rollenspielen mit einem vergleichbaren, eher strategischen system wie beispielsweise BoFV, das ganze jedoch verstärkt vermengt mit elementen, die wir von FF schon gewohnt sind und ohne die es vermutlich kaum noch gehen würde. etwa das commandfenster, eine wichtige konstante in der serie imho.

und doch ist es mehr als bloß das, denn wie gesagt ist es nicht wirklich neu, direkt auf dem erkundungsbildschirm zu kämpfen und die gegner vorher zu sehen. dennoch gibt es wirkliche innovation. es ist ja nun nicht so, dass FF zu einem action-RPG verkommen würde, dennoch halte ich die echtzeit-komponente für ein wichtiges grundprinzip. früher war es einfach noch nicht an der zeit dazu, vor allem technisch gesehen, doch heute, wo man so vieles in der form umsetzen kann, wer braucht da noch einen ATB-balken?
allerdings ist "echtzeit" ja nur die halbe wahrheit. was alles so interessant, taktisch anspruchsvoller macht und gewährleistet, dass es nicht zu abgehoben wird, ist die einfache tatsache, dass der eigentliche kampf bei der festlegung der kommandos sozusagen unterbrochen wird. so war es ja auch eigentlich immer mit dem wait modus des ATB.
innovativ finde ich auch, wie ein so neuartiges und vergleichsweise strategischeres system in so dynamischer form umgesetzt werden kann. und schnell ist es ja tatsächlich. da die übergänge nahtlos sind, gibt es ja scheinbar gar keine ladezeiten vor den kämpfen mehr, und haben sie erstmal begonnen, werden in so flüssiger und stylisher art und weise die schwerter geschwungen, dass man sich gleich darauf konzentrieren muss, weiterzuatmen *g*
das hat mich schon in den früheren teilen echt gestört und in FFXI gefreut: wie nervig war es damals, auf schwache gegner zu treffen und die erstmal bekämpfen zu müssen, obwohl man nicht viel davon hat. oder man flüchtete, doch das alles schien ewig zu dauern aufgrund der ladezeiten und des langsamen ablaufs der kämpfe. am schlimmsten war das bisher imho in FFIX. wenn man jetzt aber in XI auf einen gegner trifft, dem man deutlich überlegen ist, dann kann man ihn teilweise sogar angreifen, ohne überhaupt einen kampf zu beginnen. findet man leichte gegner, die man gerne bekämpfen möchte (was in FFXI zwar relativ sinnlos ist, aber ich meine ja nur vom prinzip her), haut man einfach drauf oder spricht seinen zauberspruch und der mandragora oder rarab fällt tot um ^^ keinerlei verzögerung. nicht viel anders wird es mit FFXII sein - schon jetzt konnte man auf den videos ja sehen, wie schnell das gehen kann, wenn man es mit einfachen monstern zu tun hat. die nicht ganz so leichten, wie beispielsweise der gezeigte malboro, brauchen natürlich länger.

es gibt da noch mehr dinge, die ich für überaus interessant und neuartig halte. etwa die gambits. insofern ich insgesamt die kontrolle über alle charas haben kann, ist für mich auch alles in ordnung, da habe ich auch kein problem damit, nicht mehr als einen charakter gleichzeitig steuern zu können. man kann ja soweit ich das bis jetzt verstanden habe jederzeit zu den anderen umschalten, auch im kampf, oder? hat es denn, wenn wir mal genau darüber nachdenken, jemals anders funktioniert? wie dem auch sei finde ich es klasse, dass man den anderen charas eine generelle richtung vorgeben kann, was sie tun sollen, während ich als spieler noch mit dem anderen beschäftigt bin. das eröffnet ganz neue möglichkeiten. möglichkeiten, die vor allem o.a. echtzeitaspekt mit sich bringt. unter anderen umständen hätte man ja genug zeit, allen charakteren hintereinander immer wieder die befehle zu geben, denn der ATB muss ja erstmal voll werden. und dann war es meistens so, dass die figuren gewartet haben, bis man ihnen weitere befehle gegeben hat. in dieser zeit, wovon es in XII ja durch echtzeit noch viel mehr gibt, kann so viel passieren. und diese zeit wird hier genutzt, durch automatische handlungsweisen sozusagen. ich finde die idee der grundsätzlichen attacken sowieso viel besser und irgendwo auch realistischer. schon in FFXI war es ja so, dass man automatisch angreift, wenn man einen kampf gestartet hat, so lange, bis man seinem charakter sagt, er soll eine andere, spezielle option ausführen.
wie war das noch gleich? es soll zehn verschiedene gambit typen geben, die wie items gehandhabt werden sollen? malt euch mal die möglichkeiten aus, die das mit sich bringt ^^ multiple taktiken, die man selbst zusammenstellen kann ... um wie viel wollen wir wetten, dass es sich bei den gambits um diese seltsamen kleinen kugeln in den slots der statusanzeige handelt, die ja schon auf einigen screens zu sehen waren?

ein anderer, vielleicht nicht ganz so interessanter aber nichtsdestotrotz neuer aspekt ist dieses anpeilen, bzw. wie das icon als darstellung der zeit zum gegner hinläuft, bis die jeweilige aktion ausgeführt wird. ich frage mich, ob sich das vielleicht irgendwie beeinflussen lässt. es wird doch bestimmt wieder den spruch hast geben. vielleicht wird hier bei allen aktionen einfach die wartezeit verkürzt, oder auch der bogen, sodass schneller reagiert werden kann. anders kann ich es mir jedenfalls nicht erklären ^^

ich habe mir auch schon ein paar gedanken gemacht, was verschiedene gegnertypen anbelangt. ich vermute doch stark, dass es wie in XI normale und aggressive monster geben wird. an den normalen könnte man dann einfach vorbeilaufen, ohne dass etwas passiert, sie auf der anderen seite aber auch jederzeit angreifen, während die aggressiven eben den spieler sofort attackieren, wenn man ihnen zu nahe kommt, oder sie einen sogar verfolgen, wenn man den eigentlichen kampf nicht beginnt. aber dazu wurde bisher ja noch nichts gesagt, also abwarten. zu den bisher veröffentlichten infos würde das allemal passen.

ist euch eigentlich aufgefallen, dass sie seit den ersten trailern und bildern nochmal einiges an dem layout der kampfmenüs verändert haben? auf dem ersten, japanischen bildmaterial war das commandfenster untypischerweise auf der rechten seite und sah auch noch anders aus als es jetzt in den aktuellen videos ist. es war irgendwie dunkelblau und durchsichtig, wobei es jetzt wie in den anderen FFs auf der linken seite und in den alten traditionsfarben blau mit weißem rand ist. ich konnte allerdings nicht erkennen, ob sie nach wie vor durchsichtig sind. wer weiß, möglicherweise kann man sich ja sogar aussuchen, wo oder in welchem design man die menüsteuerung haben möchte ...

in den newskommentaren haben ja ein paar leute gemeckert, sie würden das verwischen des bildschirmes vor den kämpfen vermissen. das kann ich ja nun überhaupt nicht nachvollziehen ^^ es war ja schon selbstverständlich, dass das bei den neuerungen nicht mehr nötig wäre. aber obwohl ich mich auch daran gewöhnt habe, was bitte war daran so toll? teilweise habe ich sogar sehr negative erinnerungen an das umschalten in den kampfmodus. wem ist das denn nicht schonmal passiert? ein plötzlicher RE, den man irgendwie so überhaupt gar nicht gebrauchen kann, wenig HP, wenig MP, nicht geheilt, oder möglicherweise sogar vergiftet, stumm und teilweise tot *fg* und dann gibt einem so eine dämliche zufallsbegegnung den rest. das verwischen des bildschirmes konnte dann im grunde auch gleich als schockierendes todesurteil gesehen werden. dabei muss es gar nicht so extrem sein. es reicht schon ein langer dungeon, in dem man irgendwann von all den zufallsgegnern nur noch genervt ist und besagte kampfeinleitung ja die unausweichliche ankündigung davon war. das ist jetzt mit XII imho glücklicherweise vorbei. man kann sich vorher besser auf die kämpfe vorbereiten, da man ja in etwa weiß, was auf einen zukommt, und ganz abgesehen davon ist es auch irgendwo ein interessanter neuer aspekt, nahtlose übergänge zu den kämpfen zu haben.

einen results-bildschirm nach den battles gibt es auch nicht mehr, was ich ebenfalls gut finde. insgesamt mochte ich diese zwar immer sehr gerne, aber irgendetwas sagt mir, dass sie nicht so recht zu FFXII passen würden, da dadurch doch dieses einheitliche und flüssige unterbrochen werden würde. man startet ohne unterbrechung in den kampf, also soll er auch ohne eine solche aufhören. noch etwas, das aus XI übernommen wurde. dort werden die gewinne an EXP und items und was es sonst noch so gibt auch nur im logfenster genannt. aber okay, in einem MMORPG wäre es auch mehr als unpraktisch, wenn erstmal der ganze screen umblenden würde auf die ergebnisse der schlacht, vor allem in einer party.
aber wie ich hier so schreibe und darüber nachdenke, frage ich mich doch, wie es in den früheren teilen lief. vielleicht verblassen meine erinnerungen auch langsam, aber war es nicht so, dass dort auch nur oben in einem kleinen fenster die gewonnenen EXP etc. eingeblendet wurden, während noch der kampfbildschirm gezeigt und die dazugehörige musik mit der dazugehörigen bewegung der kleinen spritecharaktere gespielt wurde? ich meine schon. ich meine, dass es die results sowieso erst ab FFVII gab und von daher ist es erst recht nicht so schlimm, wenn wir jetzt wieder ohne auskommen müssen.
täuscht das eigentlich oder wozu ist dieser orangene ring nach den kämpfen gut? ich habe mir das jetzt irgendwie so vorgestellt, dass man sich am ende aussuchen kann, wer die EXP oder items oder sonstwas bekommt. kann das sein?

das einzige, was ich dann doch irgendwie vermissen werde, sind die wundervollen kamerafahrten, die die kämpfe immer so visuell ansprechend gemacht haben. sie scheinen ja, wie man aus den trailern schließen kann, nicht völlig verschwunden zu sein, werden sich aber wohl auf ganz besondere abilities und zauber beschränken. oder es gibt irgendeine andere regelung, denn es wurden schon einige kämpfe gezeigt, in der sich die kamera leider nicht von selbst bewegt hat. andererseits ist es auch ein vorteil, wenn man den blickwinkel selbst bestimmen und die kamera so drehen kann, wie man will. ich bin schon gespannt, wie das im einzelnen funktionieren soll.

penelo scheint ja doch einen stab als waffe zu haben. find ich eigentlich okay, hätte ja sehr schlimm kommen können mit mikrophon wie es hier ja von einigen ängstlich angenommen wurde. aber wenn ich so im nachhinein darüber nachdenke, hätte das auch nicht so recht zu matsunos stil gepasst. da muss es schon richtige waffen geben, mit denen man irgendwie draufhauen bzw. draufschießen kann -_^
da man jetzt die waffen auch beim erkunden immer sehen kann, sieht das irgendwie sehr cool aus, wie so ein riesiger stab immer auf dem rücken hin- und herwackelt *g*
kann es eigentlich sein, dass ein charakter nicht auf eine bestimmte waffe beschränkt ist, sondern zumindest einige verschiedene waffentypen zur auswahl hat? bisher wurde vaan nämlich fast immer mit einem schwert gezeigt, doch in einem der videos benutzt er eine große axt oder so etwas ähnliches. hinzu kommt noch, dass es einmal hieß, dass fran nicht nur den bogen, sondern auch balthiers schusswaffe benutzen könne, wie es auf einem der artworks auch zu sehen ist. oder war das nur eine vermutung unsererseits ^^ ?

was green magic ist, frage ich mich auch. ich musste dabei irgendwie gleich an den geomancer vergangener teile denken, die die kräfte der natur beschwören konnten. was auch immer es sein mag, mir gefällt es irgendwie, dass nun neue kategorien hinzugefügt werden. ich mochte es schon in FFX nicht, wie einfach die anzahl der elemente so drastisch gekürzt wurde. hier wird es eventuell wieder genau andersherum sein. ich will viele statuswerte und veränderungen, viele elemente und zauber mit den dazugehörigen kategorien und unzählige abilities, items und ausrüstungsgegenstände wie waffen und rüstungen und accessoires. imho wird ein gameplay durch sowas viel interessanter. zwar auch komplizierter und schwerer zu handhaben, aber letztenendes möchte ich ja auch kein anfänger-RPG spielen ^^

ich sehe das neue KS als eine konsequente weiterentwicklung der ansätze aus diversen tollen spielen und auch und besonders VS und FFXI an, wodurch die serie imho sehr weit nach vorne gebracht wird. endlich lässt man die langsam angestaubten modelle hinter sich und probiert etwas neues. großartig!

das ist jetzt zwar etwas weit in die zukunft geblickt, aber ich würde stinkensauer werden, wenn es in FFXIII plötzlich wieder zufallskämpfe mit allem, was dazugehört, gibt. sie sollten hiermit endgültig abgeschafft sein. immerhin ist das ein riesengroßer schritt in die richtige richtung gewesen, etwas, das square schon seit urzeiten abschaffen wollte und dieses ziel nun endlich erreicht wird. es wäre unverzeihlich, würden diese änderungen mit dem nächsten teil der serie einfach zunichtegemacht werden. aber wer weiß, was passiert, wenn sie so unkreative leute wie kitase wieder ans ruder lassen ... und ich meine bei weitem nicht nur das prinzip des KS. sie sollten möglichst viele dieser neuerungen übernehmen - frei bewegliche kamera, interaktivität, große ebenen etc..

so viel zum KS, kommen wir nun zu etwas anderem.

ich habe es ja schon in meinem letzten beitrag hier angedeutet, dass diese videos von der E3 in mir echt eine menge neue begeisterung wecken konnten. das lag aber nicht bloß an dem überraschend frischen und neuen KS, sondern in erster linie an der imho fantastischen umgebung, die gezeigt wurde. es wird sich wahrscheinlich um die salikawoods handeln, wobei ich mir bei dem namen nicht ganz sicher bin. bei der gelegenheit kann mir vielleicht auch gleich jemand von euch sagen, warum mir der name "salika" so bekannt vorkommt? ich meine ihn erst kürzlich im zusammenhang mit irgendeinem RPG, vielleicht sogar FF, gehört zu haben. vielleicht auch nicht so kürzlich ^^ aber auf jeden fall war das schon einmal die bezeichnung für irgendeine location.
ist jetzt ja auch egal ^^
jedenfalls bin ich der meinung, dass darin zum ersten mal die volle grafikpracht der orte von FFXII deutlich wird. habt ihr bemerkt, wie weit man im hintergrund noch schauen konnte? es sieht einfach alles so groß aus! wie ein riesiger komplex, als ob jemand eine stadt in den bäumen gebaut hätte, die inzwischen schon verfallen ist und nur noch die hölzernen wege übrig sind. diese ganze pflanzenwelt darin, ich war völlig hin und weg ^-^° nicht zuletzt, weil dieser ort als teil der demo ja representativ für alle möglichen locations des spiels steht. und als ashe dann in eine sackgasse lief, ein stück zurück ging, in einen seitenweg einbog und auf einmal in eine art freies gewölbe aus bäumen oder baumwurzeln kam, das hat mir dann den rest gegeben. wie viel platz da ist, etwas zu entdecken. und selbst wenn es nur den anschein erweckt, reicht mir das völlig aus. denn das war imho das problem an FFX - es gab nur einen geraden weg, der schnell durchlaufen werden konnte und einem deshalb viel zu kurz vorkam. was XII angeht, bin ich mir sicher, am ende wieder das gefühl eines großen abenteuers erlebt zu haben, alleine durch den umfang der spielwelt, die einen ja fast schon erschlägt mit ihrem gigantismus *fg*
da waren doch nach den ersten paar bildern, die veröffentlicht wurden, tatsächlich wieder einige voreilige user, die spass daran haben, voreilig dinge schlecht zu reden, obwohl noch kaum etwas darüber bekannt ist. sie haben nur den ausschnitt der obenstehenden karte gesehen und alleine daran festgemacht, dass es wieder nur einen weg geben und alles viel zu linear sein würde. ich bin inzwischen, auch durch die aussagen verschiedener entwickler und mitarbeiter von SE, das spiel sei interaktiver und weniger linear als die anderen teile, fest davon überzeugt, dass genau das gegenteil von dem der fall ist, was diese leute am anfang dachten. davon ausgegangen bin ich aber die ganze zeit, denn scheinbar wurde erkannt, dass mit FFX doch nicht in allen belangen der richtige weg eingeschlagen wurde. ich meine, in all den videos kommt es doch vor! achtet mal auf die karte, wenn wieder ausschnitte etwa aus einem der dungeons gezeigt wird. die sind riesig und mit vielen wegen versehen, die man scheinbar gehen kann, aber nicht muss. immerhin muss man dabei ja bedenken, dass das alles nicht bloß die typischen locations sind, durch die man in den bisherigen teilen immer hindurch gegangen ist, sondern sie gleichzeitig auch als kampfarena herhalten müssen. daher kommt ja diese großräumigkeit überhaupt erst zustande. so werden wohl viele teile davon jeweils zur bekämpfung der gegner dienen, weshalb man nicht an jeder stelle weiterkommen können wird. aber das ist schon gut so imho ^^

in diesen szenen kam auch eine menge von dem design und der grundsätzlichen grafik von XII herüber, die wie ich finde einfach nur atemberaubend und sogar noch einen ganzen tick besser als die von FFX aussieht. all diese details, ich sagte es ja bereits ^_^
dabei hatte ich mich so gefreut, spielen wie suikoden IV, xenosaga episode II oder möglicherweise wild arms another code F (von dem wir ja noch nichts sehen durften) in meinen reviews endlich mal 5/5 punkten für die grafik zu geben. aber wie es aussieht, wird daraus mal wieder nichts werden. generell muss ich jetzt alles mögliche an bewertungen dieser art bei den spielen der nächsten zeit herunterstufen, bloß weil FFXII so hammergeil aussieht.

ich schätze, die locations in FFXII werden ohnehin viel lebendiger wirken. nicht nur wegen den grandiosen animationen, sondern weil dort nun wirklich alles abläuft. in einem video ist zu sehen, wie am oberen bildschirmrand die anzeige einer kleinen log zeile kommt, in der steht, dass gerade irgendein monster einen schutzzauber auf sich spricht. und so etwas bekommt der spieler mit, obwohl er in gar keinen kampf verwickelt ist, sondern bloß, weil das in der nähe der spielfigur passiert. so etwas ist doch klasse! und noch ein weiterer punkt, der mir aus XI sehr bekannt vorkommt.
im menü ist auch ein unterpunkt namens "battle log" zu sehen. wird es auch logs zu betrachten geben für jeden verlauf eines kampfes, wie es schon wieder aus FFXI bekannt ist? möglich wärs, und auch eine lustige neuerung wie ich finde, denn dann sieht man mal, was man so angestellt hat. wer weiß? vielleicht kann man sich ja die logfiles der krassesten bossbattles speichern und dann damit hier im forum damit angeben ^^ oder sie zumindest miteinander vergleichen. interessant wäre dieses feature auch für die hilfestellung. so könnte ein user, der diverse probleme hat, weiterzukommen, einfach seine logs in das entsprechende forum posten und die profis da könnten ihm sofort sagen, was er falsch macht ... aber genau sagen, was mit dem feature gemeint ist, kann man ja auch hier nicht.

womit ich beim menü wäre. meiner meinung nach ist bei der gestaltung des menüs immer die funktionalität am wichtigsten, die unter allen umständen im vordergrund stehen sollte. und genau so sieht es hier aus ^^ ihr könnt sagen was ihr wollt, aber das menü aus X-2 hat mir überhaupt nicht gefallen. es war alles so grell knallig bunt und lenkte mich doch sehr von der eigentlichen funktionsweise und all den untermenüs ab. auch finde ich zu viel animation in den menüs einfach unnötig, da man ja etwas einstellen möchte. eye-candy gibt es schon im eigentlichen spiel genug. das gezeigte menü aus FFXII entspricht genau meinem geschmack. es ist nicht so sehr mit farben überladen und scheint irgendwie sehr simpel aufgebaut zu sein. schön ist auch, wie trotz allem die verbindung zum rest des spiels gewahrt bleibt, indem der hintergrund halb durchsichtig ist. das passt einfach.
zu den optionen im einzelnen: switch, status und equipment dürfte klar sein. vermutlich wurden die items nun unter equipment gepackt, andererseits kann ich mir nicht erklären, wo die abgeblieben sein sollen. oder der punkt ist im richtigen spiel vorhanden, wurde für die demo aber warum auch immer herausgenommen. "map" ist ein weiterer interessanter punkt. warum findet sich eine karte im menü? um was für eine karte handelt es sich überhaupt? kann man da vielleicht die karte des aktuellen gebietes sehen, alles davon, was man bisher erkundet hat? oder doch eher die karten der ganzen welt bzw. alles was man so an gebieten schon sehen durfte? in FFX war so etwas wie eine karte ja völlig unnötig, da es eh immer nur einen weg und eine richtung zu gehen gab. auch hier denke ich wird sich das spiel an VS und FFXI orientieren, was bedeuten würde, dass man den erforschten teil des aktuellen gebietes jederzeit einsehen kann. auch cool wäre es doch, wenn man dann gleich ein ganzes archiv an karten bekommt, und man immer nochmal nachträglich reinschauen kann. auch erscheint es mir irgendwie naheliegend, dass diese karten selbst dreidimensional dargestellt und frei rotiert werden können. der nächste punkt lautet "quests", was mir jetzt doch ein wenig zu XI-typisch ist, um lediglich ein zufall zu sein. bedeutet das, dass man neben der eigentlichen story noch zahlreiche nebenaufgaben erledigen kann? scheint so. ich hätte wirklich nichts dagegen, wenn das, was sonst immer unter sidequests verstanden wurde, jetzt aufgelistet und so überschaubarer wird. vielleicht wird darauf ja auch mehr wert gelegt werden und die interessanten details der story bekommt man erst in den quests mit - jedenfalls mag ich optionale spielelemente, so lange ich nicht allzuviel verpassen kann -_^ möglicherweise ist es aber auch ganz anders und ich fehlinterpretiere diesen punkt nur. "handbook", auch eine schöne option, die ich in einigen der früheren teile vermisst habe. zumindest, wenn es das ist, was ich mir darunter vorstelle. ich vermute, dass man unter dem punkt noch einmal alle tutorials und andere erklärungen abrufen kann, wenn man etwas vergessen hat. die config braucht ja auch nicht weiter erläutert zu werden, sehr schön finde ich aber die neuerungen "load data" und "to title", die ja auch nicht immer selbstverständlich vorhanden sind. mitten im spiel laden zu können erweist sich imho schonmal als großer vorteil. natürlich hört es sich nach nichts besonderem an, denn man kann ja auch das spiel reseten, nur dauert das nicht selten so unheimlich lange. aber so wichtig sind die beiden letzten sachen im grunde wirklich nicht. war das denn schon alles? ich würde mich nicht wundern, wenn im richtigen spiel noch etwas dazukommt, was man bei der demo herausgenommen hat. zum beispiel wird es doch bestimmt ein eigenes untermenü für diese gambits geben, so wichtig wie die für das gameplay zu sein scheinen und egal ob sie jetzt wirklich so ähnlich wie normale items gehandhabt werden.
ich schrieb oben, dass der punkt "switch" eigentlich klar sein dürfte. das mag schon so stimmen, doch ist mir gerade erstmal aufgefallen, dass das gar nicht mal so FF typisch ist. ich meine, der hauptcharakter wurde einem bis jetzt fast immer sehr lange aufgezwungen, ohne dass man sich aussuchen konnte, wen man im fieldmodus steuert. in FF9 z.b. konnte man erst ganz am ende wechseln, nicht selten ging das gar nicht. sicher eine veränderung, die das gameplay und KS mit sich bringt, aber nichtsdestotrotz erfrischend frei. unter umständen deutet das ja schon an, dass sich das spiel nicht so sehr auf den protagonisten konzentriert wie so manch anderes. die unterscheidung in agierende und reserve party ist imho auch klasse. man hat sozusagen immer gleich alle charas dabei wenn man auf reisen geht, hat auf alle zugriff, und kann umstellen wann immer man will ^^ ach und übrigens stehen die großen zahlen bei den charakterbildern tatsächlich und definitiv für das level, das steht nämlich darüber -_^

auch mir ist beim betrachten des menüs und der wechselfunktion der charaktere aufgefallen, dass dort nur acht slots vorhanden waren. ich halte es schon für extrem wahrscheinlich, dass das die anzahl der hauptsächlichen party sein wird, was mich doch ein wenig traurig stimmt. ich hatte auf mindestens neun oder zehn charas gehofft. aber es ist jetzt natürlich nicht so, dass ich aus diesem grunde irgendwie enttäuscht wäre. gastcharaktere soll es ja auch geben, was ich für eine sehr gute idee halte, wenn man nicht gleich alles verliert, wenn so ein chara die party wieder verlässt. in den bisherigen videos waren ja schon unzählige figuren zu entdecken, auch wenn es sich nur um NPCs handelt, die wichtig für die story sind. ich glaube inzwischen, dass sich matsunos aussage, es werde sehr viele charaktere geben, weniger auf die party als viel mehr auf das spiel als ganzes bezog. was ich auch nicht gerade schlimm finde. wie ich es schon vor einiger zeit gesagt habe, liebe ich geschichten mit vielen gesichtern, weil sie dadurch einfach größer wirken. darüber hinaus ist acht eine angemessene anzahl an charakteren. vielleicht etwas FF standard mäßig, da es ja nicht der erste teil mit dieser gruppenstärke plus/minus 1 ist.
was mir jetzt nur irgendwie angst macht: nachdem jetzt basch, der sechste charakter, veröffentlicht wurde, werden die möglichkeiten für weitere phantasievolle charaktere, die eben nicht der menschlichen rasse angehören, immer knapper. ihr wisst ja sowieso alle, was ich will - einen bangaa in der party, um jeden preis. es kann doch nicht angehen, dass die ganze welt voll von bangaas ist, aber keiner davon sich dem kleinen heldentrupp um vaan und ashe anschließt. das ist eine sache, bei der ich wirklich enttäuscht wäre, d.h. falls es wirklich keinen spielbaren bangaa geben wird. und als einer der gastcharas wäre das ja noch ganz nett und besser als nichts, aber ich wünsche mir so einen als vollwertiger charakter, der auch eine richtige bedeutung für die story hat.
außerdem kristallisiert sich langsam heraus, dass die zusammenstellung der party nicht so sehr in die richtung geht, die einigen hier und nicht zuletzt auch mir, vorschwebte. den bangaa möchte ich mindestens noch haben, aber für spielbare moogles und nu mou sehe ich nun mehr oder weniger schwarz. schade eigentlich. aber wenigstens sind sie ein teil der spielwelt, die FFXII an sich zu einem phantasievolleren spiel als viele andere teile der serie machen.

wo ich gerade von dem neuen charakter spreche, das ist in dem trubel um die E3 irgendwie ein wenig untergegangen. was haltet ihr denn von basch? auf dem artwork sieht er ja richtig böse aus ^^ ich möchte ehrlich sein, auch hier hätte ich mir einen besseren chara vorstellen können, aber dennoch bin ich zufrieden damit. naja, das badass-partymitglied gab es ja schon dachte ich, nämlich balthier, aber das muss vielleicht revidiert werden, denn wer weiß, was dieser basch alles angestellt hat? ach ja, ist es euch aufgefallen? schon wieder einer mit relativ heller haarfarbe. langsam werde ich misstrauisch, dass das nicht doch irgendeine bedeutung hat. vom sonstigen design her stechen die vielen gürtel ins auge. ich bin zwar nach wie vor der meinung, dass yoshida es nicht nötig hat, nomuras stil nachzumachen, aber es hält sich ja noch einigermaßen in grenzen. dafür finde ich die farbliche mischung ziemlich interessant. dieses rot und violett hebt sich von den anderen ab. überhaupt ist die gestaltung der figuren relativ farbenfroh ausgefallen, was ich aber doch sehr passend finde. es ist eben eine bunte welt, in der ganz unterschiedliche kulturen und rassen aufeinandertreffen ... oder im laufe der jahre sogar zu einer einzigen, großen kultur verschmolzen sind, ein aspekt, der nicht nur wahrscheinlicher ist, sondern mich auch in irgendeiner form mehr faszinieren kann. so oft gibt es unterschiedliche rassen, die alle zurückgezogen in ihrer eigenen heimat leben. hier ist das anders. hier findet man so unterschiedliche lebewesen in den straßenschluchten von rabanastre, dass man es wirklich nicht anders als mit dem wort multiculturalism bezeichnen kann. und es funktioniert. wie von matsuno bestätigt wurde, wird es keinen kampf gegen eine bestimmte rasse geben, sondern eben nur den krieg unterschiedlicher parteien, die alle verschiedene rassen beinhalten. im laufe der entstehung dieser spielwelt müssen alle gelernt haben, sich gegenseitig zu tolerieren und konnten am ende alle zusammen leben. ein schöner gedanke.
aber um mal wieder auf basch zurückzukommen, er scheint ja ein ganz schön halsabschneiderischer grobian zu sein, der keine kompromisse macht. dabei wirkt er zwei jahre vor beginn der geschichte eigentlich ganz nett. na, was heißt nett ^^ er tötet ohne zu zögern. aber er sagt reks auch ein paar imho sehr weise worte.

an dieser stelle möchte ich auf die story zu sprechen kommen bzw. das, was davon bisher so im allgemeinen bekannt ist. habt ihr auch das video von dem abschnitt gesehen, der zwei jahre vor spielbeginn spielt? ich fand das unheimlich atmosphärisch, vor allem, da es schon einen eindruck der größe dieser story vermittelt. in welchen anderen teilen der reihe hatte man gleich zu anfang eine solche ausgangsposition geschaffen. da ist dieser krieg, ein erbitterter kampf scheint stattzufinden und dann stirbt auch noch reks, eine figur, an die der spieler hätte sich bestimmt ohne probleme gewöhnen können. wie er stirbt, darüber gibt es ja verschiedene aussagen, weshalb ich das erstmal außen vor lassen möchte, bis mehr darüber bekannt ist. wir erfahren, wer sein bruder ist, und vielleicht wird basch gehen und ihn suchen. alleine nach diesem kleinen beginn hat der spieler doch schon tausend fragen bezüglich der story. und das, obwohl da auf dem teppich geblieben wird. keine riesigen monster, die futuristische städte angreifen. das hier könnte auch aus einem historienfilm stammen, wobei das dann zweifelsohne ein verdammt guter historienfilm wäre -_^ mir werden glaube ich nun langsam auch die zusammenhänge etwas klarer. die FMV ausschnitte, in denen richtige schlachtszenen gezeigt werden, bewaffnete soldaten auf chocobos durch die nächtliche stadt zum angriff reiten etc., ich schätze, die sind aus dem intro des spiels, welches mit besagtem abschnitt mit basch und reks beginnt. zwei jahre später ist dalmaska schon längst eingenommen und wird seit zwei jahren besetzt und unterdrückt. diese zwei jahre stellen eine lücke dar, die gefüllt werden möchte und bestimmt auch wird. dazwischen hatte ashe bestimmt genug zeit, ihren widerstand aufzubauen usw..
laut einigen berichten hieß es ja, reks soll gestorben sein bei dem versuch, basch und ashe vor arcadia soldaten zu beschützen. vielleicht in diesem thronsaal am ende des abschnittes am anfang. das würde für mich auch wieder einiges erklären. da reks nunmal vaans bruder ist, sehen sich die beiden auch verdammt ähnlich imho. ashe könnte sich zu vaan hingezogen fühlen, weil sie mitansehen musste, wie sein bruder stirbt oder eher gesagt das leben für sie gelassen hat. vielleicht sieht sie nun reks in vaan, fühlt sich wegen der ereignisse von vor zwei jahren schuldig und versucht, das irgendwie wieder gut zu machen. nur so eine idee *g*
es ist aber nicht nur der inhalt der story, sondern auch die art und weise, wie unheimlich stylish sie in den cutscenes herübergebracht wird. so etwas habe ich noch nie in irgendeinem anderen rollenspiel sehen können und jedes kann sich davon ein paar ganz dicke scheiben abschneiden.
und erst diese mit bedacht gewählten dialoge! da wird nichts einfach nur so dahingesagt ...

basch: "on your feet." "how do you feel, reks?"
(er hilft dem am boden sitzenden reks auf die beine)
reks: "fine ... i'm fine."
basch: "how old are you, reks?"
reks: "s-seventeen, sir."
basch: "young. family?"
reks: "just my brother - two years younger - in rabanastre." "my mother and father are gone."
basch: "i'm sorry." "no one your age should have to wield a sword."
reks: "n-no sir, i want to fight for my homeland." "and for those who have died ..."
Vessler: "time, basch. we can talk later!" "we've got to get to the king before they act!"
basch: "i'm aware of our situation."
(arcadia soldaten stürmen den platz)
"Vessler, go! we'll take care of this."
(vessler grüßt ihn mit einer geste und geht weg. basch tötet den ganzen feindlichen trupp)
basch: "steady, reks. keep your wits about you and you'll do fine." "let's move!"

da kommen imho richtig emotionen rüber. man merkt reks unsicherheit, wie er stottert und die wirren des krieges nicht verstehen kann. viel deutlicher verstärkt wird der eindruck der figuren ja auch noch durch deren bewegungen und durch die ganze mimik.
es scheint, wie es bei matsuno aber nicht anders zu erwarten war, ein richtiges, großes kriegsepos zu werden. der abschnitt am anfang stellt für mich auch einen krassen gegensatz zu dem bunten fortlauf der geschichte dar, wie es zwei jahre später in den straßen von rabanastre anfängt. davor ist es eigentlich richtig trostlos und traurig.

was mir an der bisherigen party doch sehr gut gefällt, ist, dass sie nicht so sehr in die ganzen klischees der anderen teile hineinpasst. sonst gab es immer den dümmlichen muskelprotz oder obermacker, der dann doch für eine ganze reihe an slapstick einlagen sorgen soll (barret, steiner oder wakka), das naive prinzesschen oder die kindheitsfreundin des hauptcharakters (tifa, rinoa, garnet, yuna) oder das nervige kleine mädchen, das einfach nicht erwachsen werden kann (yuffie, selphie, eiko, rikku). das ist jetzt irgendwie ganz anders. die party aus XII kommt mir bis jetzt viel ausgeprägter und weniger klischeebehaftet vor. eher so, als handle es sich um richtige personen mit eigenen gefühlen, die auch so herübergebracht werden können. den erstgenannten typ gibt es noch gar nicht, dafür aber so coole charas wie balthier oder so harte wie basch. an die stelle der naiven prinzessin tritt die intelligente und starke aber auch tragische heldin ashe. und penelo, die bisher von einigen für besagtes nervendes mädel gehalten wurde, entpuppt sich für mich nach dem video, das ich gesehen habe, ebenso als bedachte und aufgeweckte person, die sich im grunde schon erwachsener benimmt als vaan selbst.

um mal etwas ganz anderes anzusprechen, so möchte ich noch einmal betonen, dass dem gameplay neben all den zuvor schon genannten dingen auch die imho wohl praktischste anzeige, die es je in einem RPG gegeben hat, zugute kommt. nämlich die von FFVII, die für XII prinzipiell so übernommen wurde. und zwar werden jeweils die maximalen HP & MP, die aktuellen HP & MP und außerdem noch beides in grafischer form, nämlich durch eine kleine leiste, dargestellt. darüber hinaus sieht man es hier ja die ganze zeit und nicht nur in den kämpfen, weshalb man nicht erst noch extra das menü aufrufen muss. so hat man den status seiner charas eigentlich jederzeit im blickfeld. das ist schon etwas anderes als in X-2, wo die anzeige imho viel zu viel platz vom kampfbildschirm wegnimmt und dabei auch noch viel zu bunt ist. hier ist es angenehm klein und in einem erfrischenden blau gehalten.
auch sieht man die HP der charaktere und ich glaube sogar auch die der monster über den köpfen derselben. doch auch andere icons finden verwendung. ist man z.b. in einer stadt wo es ohnehin keine kämpfe gibt, erscheint eine kleine sprechblase über dem kopf eines NPCs, wenn man nahe an ihn herangeht. bestätigt man dann mit einem knopfdruck, kann man lesen, was diese figur zu sagen hat. eine kleine verbesserung gegenüber vielen der vorangegangenen spiele, wo man oft nicht sehen konnte, was die reaktion des NPCs sein würde und ob man überhaupt richtig stand, um ihn anklicken zu können. erinnert mich auch etwas an FFIX, wo es die berühmten aktionsrufzeichen gab, wann immer man etwas in der umgebung ausführen oder entdecken konnte. hier ist es vielleicht nicht viel anders, soweit ich mich erinnere, arbeiten ja auch nicht wenige entwickler von FFIX daran mit. vielleicht gibt es noch mehr icons von dieser sorte.

mit XII werden nun endlich die drei modi der früheren teile zu einem spiel aus einem guss verschmolzen. die rede ist von field-, battle- und worldmap modus, in die FFI bis IX aufgespalten waren. die bezeichnungen habe ich gewiss nicht erfunden, in den anleitungen der spiele wurde es schon seit jeher so beschrieben. in FFX hat man es sich dann etwas einfach gemacht, indem man die weltkarte einfach wegließ, aber nicht für einen angemessenen ersatz sorgte. in XI war es im grunde bereits so wie es jetzt in XII werden wird, doch als online spiel ist das schon etwas anderes und irgendwo auch selbstverständlicher. doch dieses neue spiel wird es nun schaffen, obwohl es sich eigentlich trotzdem um ein weitestgehend traditionelles rollenspiel handelt, diese trennungen in einer einzigen, zusammenhängenden spielwelt zu vereinen. die weltkarte findet sich im übertragenen sinne in den großen ebenen wieder, die viele der orte miteinander verbindet. und in dieser spielwelt wird auch gekämpft, ohne erst in einen anderen modus wechseln zu müssen. und der part mit den erkundungen, auf den ja immernoch alles aufbaut, bleibt so erhalten, wird aber durch die anderen spielelemente, die nun dort hineinragen, ergänzt.
solche unterteilungen gibt es ja nicht nur in den alten teilen der FF serie. es war und ist auch heute noch meistens gang und gebe, die spiele so zu gestalten. aus diesem grund bin ich auch der meinung, dass FFXII einen großen schritt in der generellen weiterentwicklung des gesamten genres darstellt, und sich möglichst viele entwickler zumindest etwas daran orientieren sollten. ich habe solche entschuldigungen wie in xenosaga eigentlich schon lange satt, wo man nur vom einen ort zum nächsten gejagt wird, wo es nur noch um die story geht, aber die spielwelt überhaupt nicht mehr richtig plastisch und groß und echt wirkt. damals konnte man mir das trotz so krasser trennung der modi vorgaukeln, und ich war glücklich damit. aber jetzt, wo immer häufiger gleich ganz auf so etwas wie eine weltkarte verzichtet wird, ist das eine willkommene abwechslung.

ja, FFXII ist in der beziehung, für das, was es darstellen soll, etwas ganz besonderes. im vorfeld wurde oft von den fans gesagt, dass es endlich wieder ein teil wird, der sich an den mehr traditionellen elementen der spiele orientiert, nachdem sich FFX-2 so weit von dem entfernte, was man von final fantasy an sich gewohnt war. ich möchte nicht sagen, dass dies nicht stimmt, aber jetzt wissen wir ja alle, dass das nur teilweise der wahrheit entspricht. vom stil des spiels her ist es tatsächlich das, was alle kennen und lieben gelernt haben. eine gigantische storyline mit vielen charakteren, atemberaubenden FMVs und der dazu passenden, umfangreichen doch ganz bestimmt alles andere als poppigen, diesesmal etwas mittelalterlichen aber teilweise doch futuristischen spielwelt. auf der anderen seite stehen krass gegensätzlich dazu die drastischen aber sinnvollen änderungen im gameplay, die es zu einem komplett neuen spielerlebnis machen.
in diesem zusammenhang möchte ich doch einmal die gelegenheit nutzen, um zu sagen, dass ich mir nichts vorzuwerfen habe und alle, die jemals gesagt haben, ich sei zu konservativ eingestellt und würde zu sehr auf traditionen achten, im unrecht waren. denn ich empfange diese neuerungen mit offenen armen und halte sie einfach nur für die richtige entscheidung seitens SE. mir geht es eben nur darum, dass ich das akzeptiere und favorisiere, was mir gefällt. das ist doch nur normal, oder? und von vielen der "traditionellen" dinge weiß ich nunmal, dass sie mir auf jeden fall gefallen. während das bei zahlreichen neuerungen nicht so ist, beispielsweise in FFX-2. aber XII ist jetzt so eine art beweis, dass ich genau die neuen dinge annehme, wenn ich sie eben für gut und sinnvoll, d.h. für eine verbesserung gegenüber dem, wie es vorher war, halte.

jetzt freue ich mich viel mehr auf FFXII als jemals zuvor ^_^°

Original geschrieben von Genious
Laut giga wird Final Fantasy XII in Japan erst im Frühjahr 2005 veröffentlich.
wer sich auf giga verlässt, der ist verlassen. ganz ehrlich, die hatten noch nie den durchblick was solche dinge angeht, alles bloß mainstream-gewäsch. falls es offizielle infos dazu gibt, werden sie schon auf squarenet stehen. und imho ist es sehr unwahrscheinlich, dass das spiel erst 2005 in japan rauskommt. sicher, es wurde noch einmal verschoben, aber nur einer der drei blockbuster DQVIII, KH2 und FFXII soll erst im nächsten geschäftsjahr erscheinen, und wenn man bedenkt, wie oft letzteres schon verschoben wurde, handelt es sich bestimmt um eines der anderen beiden (wohl eher KH2, da die entwicklung von DQ ja schon sehr weit fortgeschritten sein soll). offiziell wurde soweit ich weiß gesagt, dass das spiel erst 2005 in den USA erscheint, aber das war ja sowieso schon allen klar. ich vermute, dass FFXII etwa spätherbst bis winter diesen jahres in japan erscheinen wird.

Original geschrieben von Gamabunta
Ich hoffe nur, dass diese auch von SE richtig ausgenutzt werden und man nicht wieder mit einfachem draufhauen oder auch zu niedrigem Schwierigkeitsgrad das Spiel schafft bzw. dadurch das Spiel verhunzt wird.
matsuno hat ja schon gesagt, dass das spiel auch schwerer werden solle als die meisten bisherigen FFs. ich hoffe er hält seine versprechen. naja, FFT und VS (und ganz bestimmt nicht FFXI, woran er zwar nichts gemacht, aber sich ja daran mehr oder weniger orientiert hat) waren ja auch nicht gerade einfach. aber man muss offizielle aussagen immer ein wenig abschwächen, damit am ende die wahrheit herauskommt. so erhoffe ich mir davon einen angenehmen schwierigkeitsgrad, der zwar nicht zu hart, aber doch fordernd ist. aber umso schwerer, umso besser ^^ hauptsache, man gewinnt nicht durch bloßes draufhauen, so wie in X oder X-2. was den schwierigkeitsgrad angeht waren diese spiele dermaßen einfach, dass sich das für mich schon demotivierend auf den rest des gameplays auswirkte, was sonst eigentlich ganz gut gewesen wär.

Ich hoffe es werden nicht zu viele von diesen eingebaut. Ich würde es nicht mögen einen Liebgewonnen Chara, den man vielleicht auch noch gut trainiert hat wieder nach ein, zwei Stunden wieder verliert.
ich glaube nicht dass es allzu sehr in richtung grandia-style gehen wird, d.h. grottige verarsche des spielers. in FFXII wird man wenigstens erkennen können, wenn ein charakter nicht zur hauptparty dazugehört. mit gastcharas können ja auch solche gemeint sein, die irgendwie in der story vorkommen, so wie in dem abschnitt am anfang. reks wird man danach bestimmt nie wieder spielen können, wo man sich doch fast dran gewöhnt hätte ^^ nee, im ernst. ich könnte mir auch vorstellen, dass sich beispielsweise jemand nur für einen bestimmten dungeon der party anschließt und danach wieder geht. auch sind gastcharas ja keine neue idee für FF. in FFII und IV war es doch nicht viel anders und da kam ich auch super mit klar. wie die mitglieder der party ständig wechseln, man gespannt ist, unter welchen umständen wer neues dazukommt und auf welche party es ganz am ende hinausläuft. das war schon etwas, das ich an diesen alten teilen sehr mochte. hinzu kommt, dass ich zumindest einen kleinen ersatz brauche, wenn es "nur" 8 charas in der party sind. insgesamt stelle ich mir das also alles andere als schlimm vor, wobei es natürlich gut wäre, wenn sie damit nicht übertreiben. eine gewisse übersicht sollte schon gewahrt bleiben.

Dass man 7-8 Hauptcharas hat, finde ich in Ordnung. Es sind nicht zu viele, aber auch nicht zu wenig. Wenn man bedenkt, dass dazu noch vielleicht ein paar "Gastcharas" dazukommen (und später wieder gehen) finde ich die Charakteranzahl angemessen.
zufrieden bin ich damit auch, aber wie gesagt hätte ich mir schon ein bis zwei charas mehr gewünscht. hauptsache, ich bekomme noch einen bangaa dazu ;_;

Original geschrieben von Van Fanel
das KS sieht ja mal richtig geil aus. endlich mal eine abwechslung. dynamisch, schnell, richtig schnell gefällt mir.
yup, ohne das jetzt irgendwie abwertend zu meinen könnte man dazu glatt "vagrant story auf LSD" sagen -_^
ich habe noch nie in einem RPG ein KS gesehen, welches so viele taktische möglichkeiten eröffnen kann, dabei aber trotzdem so verdammt dynamisch schnell bleibt.

der morbol scheint aber bei den befehlen starr zu sein sodass man zeit hat auch ein wenig nachzudenken, oder seh ich das falsch?^^
sicher doch. sonst würde FF noch zu einem reinen action-RPG verkommen, und das ist hier ja wirklich nicht sinn der sache gewesen. im grunde war es ja in X nichts anderes, da konnte man sich bei den kommandos auch so viel zeit lassen, wie man wollte. nicht nur in X, in FFI bis III war es auch so und in den anderen teilen konnte man den ATB jederzeit auf "wait" stellen. von daher handelt es sich nicht wirklich um ein neues element. das neue KS hat glaube ich sowieso mehr mit den anderen teilen gemeinsam, als sich das die meisten hier denken. aber irgendwie ist es dann doch etwas völlig neues ^^ schon seltsam. der größte unterschied ist wohl einfach, dass man zwischen der wahl der befehle viel mehr freiheiten hat, sich richtig bewegen kann usw..

Original geschrieben von Hellraizer
Ich kann mit ADB nichts anfangen. Ich möchte strategisch und in ruhe Kämpfen. Wenn es jetzt so hektisch zu geht, wie soll man da die ganzen Summons und Zauber genießen. Man wird eher das meiste davon gar nicht richtig wahrnehmen, wenn es wirklich hektisch zugehen sollte...
und wer sagt dir, dass es so hektisch werden wird? es sieht in den videos vielleicht ein wenig so aus, aber an sich glaube ich das kaum. ich gehe sogar davon aus und bin überzeugt, dass ADB strategischer wird als FF bisher war. und in ruhe kämpfen kann man ja wie man sehen konnte. auf dem bildschirm sieht das ganze nur viel schneller aus -_^
summons und zauber wird man ohne probleme genießen können, weil dabei wie schon so oft ganze sequenzen ablaufen, jedenfalls für ein paar besondere dieser zauber, summons, abilities, whatever. war so im trailer zu sehen und ich glaube kaum, dass sie daran noch allzuviel ändern werden.

Original geschrieben von Catblepus
Manches am Kampfsystem von FFXII erinnert mich doch stark an FFX-2, dort hatten die Charaktere auch keine festen vorgegebenen Standplätze (was ich persönlich immer etwas irritierend und unglücklich fand) und..neu erlernte Abilities wurden dort auch während des Kampfes eingeblendet.
nur wegen den zwei sachen erinnert dich das an X-2 o_O ? dass die neu erworbenen dinge im kampf eingeblendet werden ist imho nun wirklich nicht mehr als eine kleinigkeit, die für ein rollenspiel auch nichts neues darstellt und schon lange vor FFX-2 benutzt wurde. und es ist schon ein unterschied, ob die charas lediglich automatisch herumhopsen und letztenendes doch mehr oder weniger festgelegte bzw. zumindest nicht beliebige positionen haben oder ob man sie tatsächlich steuern kann. insofern finde ich den namen "active dimension battle" schon recht passend gewählt, da jetzt ganz neue "dimensionen" dazukommen, wie eben die steuerung einer spielfigur durch den raum, in den kämpfen.

Die Abschaffung des Victory-Bildschirms finde ich persönlich nicht ganz so gut, für mich gehört er mittlerweile einfach dazu, aber ich bin der letzte, der über Traditionsbrüche meckert ^^
dazu hatte ich ja oben schon meine meinung geschrieben. etwas schade finde ich es auch, aber es passt einfach besser zum neuen system, viel besser. was ich wirklich vermissen würde wäre die obligatorische victory-fanfare. aber ich bin ja guter dinge, dass die wieder mit dabei ist ...

mir geht das alles zu sehr in die Ecke "Vagrant Story". Zwar fand ich das Design immer gut und das ist auch nach wie vor so, aber das Kampfsystem fand ich in Vagrant Story schon nicht so toll, und es sieht sehr danach aus, dass sich FFXII doch stark daran orientiert, und das wird...(sofern es sich nicht noch gravierend ändert, und das bezweifle ich) für mich ein großer Minuspunkt sein.
zwar hat es tatsächlich viel von VS, aber trotzdem ist es ein ganz eigenständiges KS, welches damit nicht einfach gleichgesetzt werden sollte. abgesehen davon, dass das hier viel schneller und moderner ist, scheint mir auch irgendwie darauf geachtet worden zu sein, alles etwas mehr FF-like wirken zu lassen. etwa das commandfenster, welches wie aus alten tagen gewohnt unverändert übernommen wurde. auch beschränkt sich das ganze eben nicht auf nur eine spielfigur wie in VS, sondern eine ganze aktive party ist da, um die kämpfe zu bestreiten. darüber hinaus gibt es in FFXII viele spielelemente nicht oder nicht in der form, wie sie mich in VS teilweise extrem genervt haben. im neuen FF wird es in den späteren kämpfen wohl kaum nur darum gehen, möglichst lange kombo-attacken auszuführen.

Original geschrieben von white chocobo
Mich erinnert das Kampfsystem von seiner Dynamik irgendwie wie eine verbesserte Version von Vagrant Story. Zumindest sieht es für mich auf dem einen Trailer so aus... zwar ohne das Frame Grid usw. aber einfach wie ein Vagrant Story Kampfsystem mit Final Fantasy Aspekten bzw. mit richtigen Rollenspiel Aspekten.
dito, mich auch ^^ nur dass jetzt noch jedem, der FFXI gespielt hat, auch dazu unheimlich viele gemeinsamkeiten auffallen würden. mir kommt es fast ein bisschen so vor, als würde man für XII das beste von all diesen spielen herausfiltern und zu etwas ganz neuem zusammensetzen. übrigens habe ich keinen blassen schimmer mehr, was noch gleich das frame grid war. zu lange kein VS gespielt *g*

Anscheinend gibt es ja auch zwei verschiedene Arten der Auseinandersetzung. Im Trailer sieht man ja eine Kampfszene die eher wie in einem Action Adventure aussieht (das meinte ich auch mit dem Vagrant Story Bezug) und Kampfszenen in denen in einen traditionellen Kampfscreen umgeblendet wird. Maybe haben SQEX so eine Art "Vorauseinandersetzung" eingebaut, ähnlich wie bei Breath of Fire V, oder es gibt eine Art Quick Battle System... who knuows?
es sind nicht wirklich zwei verschiedene arten und wenn da wirklich eine trennung besteht, dann sind es zwei, die sehr eng zusammenhängen.
genau das habe ich ja eben gemeint ^^ in FFXI ist es auch so, dass man beispielsweise mit zaubern oder fernkampfwaffen einen mob schon angreifen kann, ohne dass der eigentliche kampf schon begonnen hat. in den videos zu XII kam schon irgendwie durch, dass es ähnlich sein könnte. auf jeden fall kann man selbst die initiative ergreifen und den gegner aus mehr oder minder sicherer entfernung attackieren. vielleicht erscheint der kampfstatus nur, wenn man von einem gegner angegriffen oder anvisiert wird. logisch wärs. mit action adventure hat das imho aber trotzdem nichts zu tun -_^

Original geschrieben von Kamui
Die Ähnlichkeiten zum KS von Vagrant Story find ich auch sehr interessant. Viele haben ja endlich richtige Innovationen im KS gefordert. Nun scheinen sie sie zu bekommen.
in dem zusammenhang muss ich immer daran denken, wie VS eines der wenigen spiele war, die 40/40 punkten von der famitsu bekommen haben. die meisten FFs haben immer so 38 oder 39 bekommen, aber nie die volle punktzahl. und das mit der begründung, dass das gameplay so neuartig, innovativ, komplex etc. war ... fairerweise müsste das bei FFXII auch sehr positiv mit in die wertung einfließen. ich bin ja mal gespannt was demnächst dabei herauskommt ^^

Original geschrieben von Dragonlady
Ist damit zu rechnen? Und dann verschwinden die möglichst noch mit den besten Accessoires, die man ihnen angelegt hat...
ach, wie gesagt glaube ich nicht, dass es so schlimm werden wird. man sollte schon noch rechtzeitig den hinweis bekommen ^^

Original geschrieben von white chocobo
Vorallem ist es auch einfach sehr spannend zu spekulieren und sich die Trailer und Bilder immer wieder anzukucken, nur um dann wieder ein paar klitze kleine neue Details zu entdecken ^^
oh ja ^^ um ehrlich zu sein ist es auch genau das, was mich beim forum hält. wenn ich mich mit anderen über diese vorfreude in beiträgen austausche, dann habe ich mehr spass am schreiben als bei irgendeinem anderen thema. das schönste war für mich seit dem umzug im forum, als wir alle gespannt die letzten tage heruntergezählt haben bis zu ersten handfesten infos über FFXII und danach drüber geplaudert haben. alle waren so interessiert bei der sache, es gab dabei kaum irgendwelche spammer, einfach wunderbar ... so war das schon immer. was meinst du, wie viel wir über FFIX, X und XI diskutiert haben. oder über andere tolle RPGs. das waren die schönsten tage meiner dreieinhalb jahre hier. und jetzt ist es ähnlich ^_^

Jedenfalls hat mich Final Fantasy XII so kirre gemacht, das ich (sofern das mit meinem Ferienjob dies Jahr klappt) in Erwägung ziehe meine PS2 endlich umbauen zu lassen, nur damit ich mir die japanische Version so schnell wie möglich holen kann. Ich weiß, dass klingt jetzt voll Fanboymäßig und normalerweise bin ich auch nicht so, aber das Spiel ist es allen Anschein nach Wert, und zwecks Story kann man sich dann ja immer noch die US Version (vielleicht dann ja schon mit neuen Features -_^) oder eine Übersetzung aus dem Netz holen ^^ (und die Xenosaga spiele rechtfertigen den Umbau auch )
es gibt noch viel mehr spiele, die den umbau rechtfertigen ^^ aber jo, freut mich, sind wir schon zu fünft die sich die japanische version gleich zum release kaufen werden.

Original geschrieben von Aze777
Die Gebiete scheinen ja recht groß, verwinkelt und weitläufig zu sein, was mir nicht so besonders zusagt. Ich fühle mich immer gezwungen die gesamte Umgebung mitsamt den Bäumen und Steinen usw. abzusuchen (sieht man alles besonders in den neuen Jump-Screens).
dann tu mir den gefallen und fang niemals mit FFXI an ^^ ich bin auch jemand, der jede kleinigkeit erkunden möchte, und gerade aus diesem grund heraus freut es mich, dass die gebiete jetzt so groß sein werden. und ganz so schlimm wird das nicht, denn das schlimmste in der beziehung bin ich ja schon von XI gewöhnt *g* große areale gefallen mir vor allem deshalb, weil so viel schneller der eindruck einer zusammenhängenden welt entstehen kann. was ist schon besonderes daran, wenn man in FFX spira rettet, wenn die welt ja sowieso nur so winzig klein ist und es nur eine hand voll von überaus kleinen städten mit entsprechend wenig menschen darin gibt? das wird in XII mit sicherheit anders sein, ich rieche ein großes abenteuer. also freu dich doch lieber, dass du ein spiel bekommst, mit dem du dich so lange beschäftigen kannst -_^

Levelangaben fehlen
nope. sind sogar so fett geschrieben, dass man sie eigentlich gar nicht übersehen kann ^^

und nach den Kämpfen bekommt wohl auch keine EXP.
soweit ich informiert bin schon.

Und was sollen diese riesigen Zahlen neben den Chara-Bildern. Soll das etwa die Nummer des Charakters darstellen ? Das heißt es würde 18 Charakter geben.
das sind die level ^^ steht auch oben drüber.

Das das Spiel 2 Jahre vor der eingentlichen Handlung beginnt, finde ich genial. Das mit den Zeitangaben ebenfalls. Wirkt sehr episch.
yup, und ist typisch matsuno style, wie ich noch einmal betonen möchte. davon wird es wahrscheinlich noch mehr zu sehen geben. ich bin schon gespannt ^^

Ach ja, ist das wirklich Final Fantasy ?
imho ja, und zwar besser denn je ^__^°

Original geschrieben von Gamabunta
AFAIK hat Enkidu selbst FFT nicht gespielt.
najo, jedenfalls nie weit -_^
das wird aber noch beizeiten unbedingt nachgeholt.

meinst du den?^_-
nö :P

Original geschrieben von Van Fanel
ich bin mir sicher er meint den hier:^^
genau ^^ !

Original geschrieben von ColdMephisto
IMHO Ersteres; die Gambits sind wirklich eher Muster oder vielleicht Scripts. Also z.B. "Feuerzauber nutzen", "andere Mitstreiter beschützen", "Attacken des Anführers nachmachen" usw. Da man den Anführer ja jederzeit wechseln kann, ist es möglich, allen Charakteren manuelle, spezielle Befehle zu geben.
also im grunde genommen nicht wirklich eine einschränkung gegenüber früheren teilen, sondern viel mehr eine erweiterung. jetzt kann man den charakteren sagen, was sie machen sollen, während man sie grade nicht steuert. imho sehr geil.

So habe ich das bisher jedenfalls verstanden - ich bin allerdings mittlerweile ein wenig überarbeitet, da immer, wenn ich mal was essen oder ein kurzes Nickerchen einlegen will, wieder irgendwo irgendetwas von der E3 auftaucht. ^_-
glaub mir, das hast du nicht umsonst getan, sondern uns damit wirklich die zeit versüßt. auch gibt es kaum etwas schöneres, als die neuen infos von jemandem wie dir zu bekommen (das hat auch irgendwie sowas vertrautes *g*). ich habe es ja schon in den newskommentaren gesagt, sage es hier aber sehr gerne nochmal: vielen, vielen dank!!

Das Kampfsystem ist völlig anders, was IMHO aber nur positiv ist - weg mit dem alten, immer wieder aufgebrühten Zeug von Kitase und Nomura, her mit frischen, innovativen Ideen von Matsuno. ^^
yeeeehaaaa! da fällt mir ein, dass wir ja noch einen fanclub der vierten division gründen wollten. da muss ich mich echt mal drum kümmern ...

Vor allem, da das eigentliche ATB-Prinzip, also die Grundlage, ja noch immer erhalten bleibt und das Ganze im Prinzip auch nicht hektischer ist, nur taktischer.
jetzt wo du es sagst, wird mir erstmal richtig klar, was ich da teilweise auf den bildern und in den videos gesehen habe. im grunde gibt es ja nach wie vor einen ATB balken, oder zumindest so etwas ähnliches. und zwar wird beim status mit einer leiste angezeigt, wie lange der jeweilige charakter bis zur ausführung der aktion braucht. nur ist diese leiste nicht wie der klassische ATB konstant, sondern richtet sich nach der art der aktion. wenn man die party nur angreifen lässt, sieht man, wie sich der balken ganz oft und ganz schnell hintereinander immer wieder füllt ^^
und auch das ist in FFXI nicht anders. für jede besondere aktion außer beispielsweise dem normalen angreifen füllt sich auch da eine leiste. das geht nur meistens so schnell und außerdem steht sie auf dem bildschirm an einer ganz anderen stelle, sodass ich das bisher nie mit dem alten ATB in verbindung gebracht habe. ich hoffe nur, dass nicht auch in XII diese befehle während der wartezeit so schnell abgebrochen werden. ich weiß nicht ob ich mit zwei spielen fertig werde, in denen ich an meiner "spell interruption rate" arbeiten muss >_<

Die Storydetails gefallen mir auch sehr, da sie ein wunderbares Setting für den Anfangs des Spiels schaffen.
dem kann ich nur zustimmen. wäre schon irgendwie klasse, wenn es noch mehr von solchen spielbaren rückblenden geben würde ...

Original geschrieben von Gamabunta
erschreckend, Enkidu. Bist du dir sicher, dass du nicht der Prophet des FFs bist?
btw. ich kannte den Thread nicht weil der v.Gb. ist.
teehee ... wer weiß? und was bedeutet v.Gb.? nein warte, sag es nicht! mit meinen übermenschlichen fähigkeiten blicke ich in deine gedanken und sehe, dass diese abkürzung für "vor gamabunta" steht, hab ich nicht recht ^^ ?

Original geschrieben von ColdMephisto
Zwar können auch andere Charaktere Magie benutzen, aber irgendwie warte ich noch auf einen seltsamen, verschrobenen, mysteriös designten oder sonst irgendwie besonders interessanten Magier-Charakter à la FuSoYa, Strago oder gar Vivi.
wo du gerade fusoya und strago erwähnst, wovon ich fusoya richtig stylish fand, ist mir aufgefallen, dass es in FF schon voll lange keinen richtig alten oder fast greisen aber dafür umso weiseren chara mehr gab. das finde ich eigentlich schade. wäre mal wieder etwas anderes, eine figur mit langem, weißen bart zu spielen. aber sorry, mein bangaa geht vor und ein greiser bangaa ist nicht drin -_^
zu der nu mou rasse würde das wunderbar passen. aber wie ich es oben schon geschrieben habe glaube ich nicht mehr so recht an moogles und nu mou in der party. man kann eben nicht alles haben.

Zur US-Version ist diesbezüglich noch nichts bekannt. Für die japanische Version spricht Kôhei Takeda Vaan, Akio Ôtsuka (u.a. Solid Snake aus MGS) den/die Judge(s); ansonsten gibt es bisher noch keine offiziellen Bekanntgaben.
wisst ihr noch, wie squaresoft bei FFX gesagt hat, sie würden absichtlich keine allzu bekannten stimmen verwenden? oder bezog sich das nur auf die US version? ist ja auch egal, wenn es jedenfalls so war, dann freut es mich, dass SE diese devise über bord geworfen hat. in FFXII scheinen einige berühmte japanische sprecher ihr bestes zu geben, was ich als einen weiteren pluspunkt sehe.

Original geschrieben von Gogeta-X
Schrei mehr Beiträge dafür mt weniger Zeilen. Schon mich, das ist zu viel was du schreibst. xD
*diabolischeslachen* was sagst du nun ^^ ?

Leider schade, dass man von Sakimotos Kompsition nichts hört.
ach, das bekommen wir doch früher oder später noch nachgeliefert -_^

und, jep, die szene, in der vaan in diese sternfrucht hineinbeißt ist hängengeblieben. endlich ist auch klar, woraus das erste veröffentlichte key visual stammt (nicht das artwork). es beschreibt den anfang des spiels ^^

Original geschrieben von Fried
das einziege was mich zurzeit nervt, ist diese abgedroschene "das-imperium-unterdrückt-uns-alle-und-deswegen-gründen-wir-eine-widerstandsbewegung" story.
ach komm, das hatten wir doch schon lange nicht mehr. und dass es imperien und armeen und soldaten und all dieses zeugs geben würde war doch von dem moment an klar, als gesagt wurde, dass matsuno an dem projekt in führender position beteiligt ist. ich bin mir sicher, dass hinter der story noch wesentlich mehr steckt. alleine die judges stellen für mich ein einziges mysterium dar. und so lange die rebellen-gegen-böses-imperium geschichte nur als aufhänger für den rest der story dient, ist das imho völlig in ordnung.

sooo ... ich verspreche euch, gleich ist schon ende *g* ich hab nur per zufall die E3 impressions zu FFXII auf RPGamer gelesen. ja, ihr habt richtig gehört, das ist die seite, die normalerweise alle newsmeldungen ca. vier bis fünf tage später oder überhaupt nicht hat. und ausgerechnet dort habe ich ein paar interessante details gefunden, die ich bisher auf noch keiner anderen seite lesen konnte. viel ist es nicht, aber ich habe es mir trotzdem nicht nehmen lassen, euch das hier zu zeigen und entsprechend zu kommentieren.

Many of the demos at E3 forced me to start playing in the middle of nowhere. I have to give Square Enix credit for doing a great job in setting up the Final Fantasy XII demo. Players could walk up and choose from different starting points in the first part of the game: from the introduction, to Vaan's adventures in the desert, to the daring escape from prison with Balthier and Fran. Square Enix also deserves kudos for putting creative limits on the demo. For example, the shopkeeper refuses to sell you anything, saying that it's just the demo. One NPC also says he can't tell you anything now, but he promises to be more useful in the actual game.
ich finde es irgendwie cool, dass SE sich so viel mühe mit der demo gemacht hat. mit den verschiedenen startpunkten zur auswahl erscheint das ganze fast schon wie ein eigenständiges spiel, mit dem man - zumindest ich - eine menge zeit verbringen könnte ^^ dass sie extra die dialoge verändert und alles der demoversion angepasst haben, könnte zudem ein hinweis darauf sein, dass sie wirklich das ein oder andere spielelement, das erst später enthüllt werden soll, dafür herausgenommen haben. matsuno wies einmal darauf hin, dass erst zu einem anderen zeitpunkt gesagt wird, was diese seltsamen kugeln in der statusanzeige sind. er würde wohl kaum so etwas sagen, wenn dieser aspekt nicht wichtig für das spiel wäre und aus diesem grund glaube ich, dass es im fertigen spiel vorhanden sein wird, was auch immer das ist.
erinnert sich noch wer an die TGS demo zu FFX? da konnte man gegner auf besaid bekämpfen, die dort normalerweise gar nicht sein dürften, hatte einige summons und charaktere, die in der zusammenstellung anfangs noch nicht da waren. jedenfalls soweit ich mich erinnern kann. und wenn mich nicht alles täuscht, konnte man in der demo von FFVIII die dollet mission u.a. mit rinoa bestreiten. die macher verstehen also offensichtlich, ihre eigenen spiele zu manipulieren -_^

I saw white magic, black magic, and green magic. Where green would be enhancing spells like shell and protect.
das steckt also dahinter! eine ziemlich unromantische erklärung imho, aber dennoch zufriedenstellend. sie scheinen diese unterstützenden sprüche von den sonst weißen zaubern abgespalten zu haben, was alles ggf. etwas komplexer wirken lässt. time magic hatten wir ja auch schon länger nicht mehr ^^

After targeting the enemy, I had to bring up a menu and select an attack. When battling alongside Fran and Balthier, I had to bring up the menu, scroll to the side, and select their attacks as well. Otherwise, they would stand there and do nothing. Once I selected "attack" they would continue attacking until the enemy was dead or until I gave them a command to use magic or an ability. Once they defeated their target, I had to give them new targets and commands. The battle system certainly kept my fingers moving; unlike some other titles, it was not a matter of pressing the confirm button over and over again.
ohne viel dazu sagen zu wollen, hier wird noch einmal deutlich, wie die kämpfe aus der sicht des spielers in etwa ablaufen. hört sich für mich schon nach einer menge spielspass an. tatsächlich kann man ohne probleme allen charakteren der party befehle erteilen, auch spezielle dinge. das ist für mich die hauptsache. besonders gut gefällt mir, dass man wirklich einstellungen tätigen muss und es nicht mehr wie in den meisten vergangenen teilen der serie ausreicht, immer und immer wieder auf den attack-button zu drücken.

Some enemies aggressively charged me, some teamed up with their friends, and some ran away in fear.
hey, ich hatte recht ^^ wenn das mit dem linken bzw. verbünden der gegner so ähnlich läuft wie in FFXI, und davon ist auszugehen, dann wird das ein richtig schweres game *fg* dass die gegner auch wegrennen, wenn die eigene party zu stark ist, ist imho eine lustige idee ^-^

After tinkering with the menus and fighting enemies, I kept thinking that FFXII is so much like another game I play far too often -- Final Fantasy XI. Apparently, I was not too far off; at one point, I looked over to see another player fighting a Mandragora. It was the same monster model Square Enix used in FFXI.
wie geil! ich liebe diese kleinen knautschigen dinger die so aussehen, als wäre ein hybrid aus marshmellow und pflanze entstanden. mandragoras sind in bestimmten gebieten so etwas wie die anfängergegner, die man wenig später schon mit einem schlag kaputthauen kann. wenn sie sterben, dann geben sie immer so ein lustiges geräusch von sich, als ob sie keine luft mehr bekommen oder so, was immer ein fieses grinsen des spielers zur folge hat.
vielleicht kann hier ja jemand mal ein paar bilder von den mandragoras auftreiben? jedenfalls habe ich mir lange bevor irgendetwas über FFXII bekannt war schon gewünscht, dass diese monster auch in weiteren teilen der serie vorkommen, hielt das zu dem zeitpunkt aber noch für geradezu unmöglich, da ich davon ausging, dass XI serienentwicklungstechnisch isoliert bleiben würde, was ja glücklicherweise absolut nicht der fall zu sein scheint. wer weiß? vielleicht werden mandragoras und einige andere monster ja zu neuen FF-traditionen. ich hoffe zumindest sehr, dass das nicht auch bloß eine erscheinung der demoversion alleine war.

Similarities aside, Final Fantasy XII already looks great. The battle system is terribly awkward at first, but it becomes a little more tolerable over time. I can't help but feel conflicted. The battle system is almost too much of a departure, but the change is refreshing for the series.
der ansicht werden wohl viele sein. nachdenklich stimmendes schlusswort ^^ naja, ich freu mich drauf und bin sehr positiv gegenüber allen bisherigen änderungen eingestellt.

und wir haben hier so lange über diese veröffentlichungen gesprochen, dabei ist das noch lange nicht alles. ist euch z.b. aufgefallen, dass noch gar nichts über das abilitysystem des spieles bekannt ist? das wird doch das wichtigste neben dem KS sein. ich frage mich echt, wie sie das regeln werden.
und an den umfang der story und die musik möchte ich im moment erst gar nicht denken!


wer es geschafft hat, bis hierhin alles durchzulesen, der hat eigentlich einen preis oder eher gesagt eine entschädigung für die zeit, die dabei draufgegangen ist, verdient. geben kann ich zwar nichts, aber ihr sollt wissen, dass ich euch dafür ganz rechtherzlich danke und dieses interesse zu schätzen weiß.
*lol* ich merke grade, dass ich zu beginn dieses beitrages geschrieben habe, dass ich versuchen würde, mich kurz zu fassen. hat mal wieder nicht geklappt :/

- 72385 von 180000 möglichen zeichen verbraucht -

Waku
19.05.2004, 05:57
Poser.^^

Gogeta-X
19.05.2004, 06:20
Original geschrieben von Knuckles
Wer lesen kann ist klar im Vorteil! :D
Seso hatte ein Backup der Datenbank gemacht, alles was danach gepostet wurde, wurde nicht auf den neuen Server übernommen.
Stand sogar alles schön in einer Ankündigung.

Ne das meine ich nicht. ^^
Hab nen text verfasst dann kurz FFXI gezockt und gar nicht gesehen dass der bei 88% hängen geblieben ist und ich zu schnell den IE ausgemacht hab. -.-
Naja, who cares? :D

@Wolfi... zuviel ;_;

Kamui
19.05.2004, 06:52
O___O ich bin durch...

nach genau öhm ... 52 Minuten...na gut MSN lief nebenbei, aber egal o_O

Kommentar: Enkidu du bist einfach irre!^^

So und jetzt geh ich ins Bett... das muss ich erstmal verarbeiten, bevor ich mich weiter dazu äußere.^^

Whitey
19.05.2004, 17:25
Original geschrieben von Enkidu

von daher versuche ich mal wieder, mich kurz zu fassen -_^

:hehe:


Original geschrieben von Enkidu
[B]
so kommt mir das KS von FFXII vor wie eine mischung aus FFXI, VS und all den rollenspielen mit einem vergleichbaren, eher strategischen system wie beispielsweise BoFV, das ganze jedoch verstärkt vermengt mit elementen, die wir von FF schon gewohnt sind und ohne die es vermutlich kaum noch gehen würde. etwa das commandfenster, eine wichtige konstante in der serie imho.

Und genau das ist es ja, was das KS von FFXII in meinen Augen so toll macht. Ich glaube das dieses Mal alle Vorzüge der jeweiligen Games in einem vereint werden, und das auch noch auf eine Art, die zwar strategisch bleiben wird, aber dennoch spritzig und dynamisch zugleich ist. Dies alleine ist schon eine ganz tolle Leistung.


Original geschrieben von Enkidu

und doch ist es mehr als bloß das, denn wie gesagt ist es nicht wirklich neu, direkt auf dem erkundungsbildschirm zu kämpfen und die gegner vorher zu sehen. dennoch gibt es wirkliche innovation. es ist ja nun nicht so, dass FF zu einem action-RPG verkommen würde, dennoch halte ich die echtzeit-komponente für ein wichtiges grundprinzip. früher war es einfach noch nicht an der zeit dazu, vor allem technisch gesehen, doch heute, wo man so vieles in der form umsetzen kann, wer braucht da noch einen ATB-balken?

Dito! Vorallem weil das ATB System die Kämpfe auch teilweise unnötig in die Länge gezogen hat... wie oft musste ich einfach warten bis mein doofer Balken voll ist, und auf dem Bildschirm gar nichts passierte weil das Monster auch nichts gemacht hat? Ich hoffe das durch das neue System dieser Leerlauf verschwindet, was dem Spiel allgemein und den Kämpfen insbesondere gut tut.


Original geschrieben von Enkidu

findet man leichte gegner, die man gerne bekämpfen möchte (was in FFXI zwar relativ sinnlos ist, aber ich meine ja nur vom prinzip her), haut man einfach drauf oder spricht seinen zauberspruch und der mandragora oder rarab fällt tot um ^^

:D


Original geschrieben von Enkidu

keinerlei verzögerung. nicht viel anders wird es mit FFXII sein - schon jetzt konnte man auf den videos ja sehen, wie schnell das gehen kann, wenn man es mit einfachen monstern zu tun hat. die nicht ganz so leichten, wie beispielsweise der gezeigte malboro, brauchen natürlich länger.

Und das ist einfach wahnsinnig erleichtern und erfrischend. Ich sehe das hauptsächlich aus der Zeitperspektive, weil es wirklich extrem lästig war. Gerade wenn man irgendeinen Dungeon erforscht hat und zum 20ten Mal gegen irgendeinen Kriecher kämpfen musste nervte sowas ganz besonders. Dies wäre übrigens auch eine Sache gewesen, die ich mir beim KS von BoF V gewünscht hätte, denn dort kann man ja nur einen Extra Turn abgreifen, die wirklich schwachen Gegner kann man aber nicht gleich töten (oder nicht so einfach zumindest).


Original geschrieben von Enkidu

es gibt da noch mehr dinge, die ich für überaus interessant und neuartig halte. etwa die gambits. insofern ich insgesamt die kontrolle über alle charas haben kann, ist für mich auch alles in ordnung, da habe ich auch kein problem damit, nicht mehr als einen charakter gleichzeitig steuern zu können. man kann ja soweit ich das bis jetzt verstanden habe jederzeit zu den anderen umschalten, auch im kampf, oder? hat es denn, wenn wir mal genau darüber nachdenken, jemals anders funktioniert? wie dem auch sei finde ich es klasse, dass man den anderen charas eine generelle richtung vorgeben kann, was sie tun sollen, während ich als spieler noch mit dem anderen beschäftigt bin. das eröffnet ganz neue möglichkeiten. möglichkeiten, die vor allem o.a. echtzeitaspekt mit sich bringt. unter anderen umständen hätte man ja genug zeit, allen charakteren hintereinander immer wieder die befehle zu geben, denn der ATB muss ja erstmal voll werden. und dann war es meistens so, dass die figuren gewartet haben, bis man ihnen weitere befehle gegeben hat. in dieser zeit, wovon es in XII ja durch echtzeit noch viel mehr gibt, kann so viel passieren. und diese zeit wird hier genutzt, durch automatische handlungsweisen sozusagen.

Bezieht sich das eigentlich nur auf die Kämpfe? Ich dachte bis jetzt eigentlich auch, dass man im "normalen" Spielmodus die Charaktere wechseln kann, und mit ihnen in verschiedene Wege strömen darf, so dass man bei bestimmten Passagen z.B. nur durch Teamarbeit weiter kommt o.ä. Auch könnten so ganz neue Zwischensequenzen zugänglich gemacht werden... aber das ist warscheinlich nur eine Idee Meinerseites ^_^°


Original geschrieben von Enkidu

ich habe mir auch schon ein paar gedanken gemacht, was verschiedene gegnertypen anbelangt. ich vermute doch stark, dass es wie in XI normale und aggressive monster geben wird. an den normalen könnte man dann einfach vorbeilaufen, ohne dass etwas passiert, sie auf der anderen seite aber auch jederzeit angreifen, während die aggressiven eben den spieler sofort attackieren, wenn man ihnen zu nahe kommt, oder sie einen sogar verfolgen, wenn man den eigentlichen kampf nicht beginnt. aber dazu wurde bisher ja noch nichts gesagt, also abwarten. zu den bisher veröffentlichten infos würde das allemal passen.

Vielleicht kann man auch selbst wählen ob man einen ausführlichen Kampf beginnt, oder einen "oberflächlich und schnellen" bei dem dann aber auch nur die Angriffsmöglichkeiten eingeschränkt sind da dieser eher für die einfachen Gegner gedacht ist... Das es aber sicher starke Monster geben wird glaube ich auch, und deine Idee könnte ich mir auch so vorstellen.


Original geschrieben von Enkidu

wer weiß, möglicherweise kann man sich ja sogar aussuchen, wo oder in welchem design man die menüsteuerung haben möchte ...

Das glaube ich am ehesten. Es gab ja bei einigen Final Fanatsy Teilen schon die Möglichkeit seine Fenster selbst zu verändern. Und auch andere Squarespiele boten diese Möglichkeit. Ich fände dies jedenfalls ungeheuer praktisch :)


Original geschrieben von Enkidu

in den newskommentaren haben ja ein paar leute gemeckert, sie würden das verwischen des bildschirmes vor den kämpfen vermissen. das kann ich ja nun überhaupt nicht nachvollziehen ^^ es war ja schon selbstverständlich, dass das bei den neuerungen nicht mehr nötig wäre. aber obwohl ich mich auch daran gewöhnt habe, was bitte war daran so toll? teilweise habe ich sogar sehr negative erinnerungen an das umschalten in den kampfmodus. wem ist das denn nicht schonmal passiert? ein plötzlicher RE, den man irgendwie so überhaupt gar nicht gebrauchen kann, wenig HP, wenig MP, nicht geheilt, oder möglicherweise sogar vergiftet, stumm und teilweise tot *fg* und dann gibt einem so eine dämliche zufallsbegegnung den rest. das verwischen des bildschirmes konnte dann im grunde auch gleich als schockierendes todesurteil gesehen werden. dabei muss es gar nicht so extrem sein. es reicht schon ein langer dungeon, in dem man irgendwann von all den zufallsgegnern nur noch genervt ist und besagte kampfeinleitung ja die unausweichliche ankündigung davon war. das ist jetzt mit XII imho glücklicherweise vorbei.

Und das ist auch verdammt gut so! Wie oft saß ich vor dem Bildschirm, ganz gespannt darauf die nächste Schatztruhe zu öffnen, und was kommt? Ein RE!! Ich glaube jeder kennt den Moment wo man dann aufschreit und genervt die Zähne zusammenpresst :D Ich finde es einfach auch praktischer und stressfreier, denn wenn ich die Gegner sehe, kann ich verhältnismäßig gut abschätzen ob ich einen Kampf umgehen kann, ob ich mich vorher noch heilen muss, und vor allem sehe ich, was da für ein Gegner auf mich zu kommt und ob ich mich entsprechend auf ihn vorbereiten muss. Zumal dieses Verwischen einfach auch wieder Zeit in Anspruch genommen hat... mir wird es jedenfalls nicht fehlen :D


Original geschrieben von Enkidu

aber wie ich hier so schreibe und darüber nachdenke, frage ich mich doch, wie es in den früheren teilen lief. vielleicht verblassen meine erinnerungen auch langsam, aber war es nicht so, dass dort auch nur oben in einem kleinen fenster die gewonnenen EXP etc. eingeblendet wurden, während noch der kampfbildschirm gezeigt und die dazugehörige musik mit der dazugehörigen bewegung der kleinen spritecharaktere gespielt wurde? ich meine schon.

Soweit ich mich erinnern kann hast du Recht. Zumindest bei den ganz alten FFs bin ich mir sehr sicher das es so war. Und wieder bin ich über diese Entwicklung froh, denn es kostet schlicht weniger Zeit, da nicht wieder umgeblendet werden muss. Durch diese ganzen Zeitersprarnisse wird man als Spieler auch nicht ständig aus dem eigentlichen Spielgeschehen herausgerissen, was teilweise einfach störend war... man war vielleicht vertieft am Erforschen eines Dungeons - und zack! Wieder ein Kampf *seuftz*

Auch werden durch das neue KS die ganzen Kämpfe wesentlich besser in das eigentliche Spielgeschehen eingebunden, wird ein nahtloserer Übergang geschaffen und alles wirkt mehr "wie aus einem Guss"


Original geschrieben von Enkidu

das einzige, was ich dann doch irgendwie vermissen werde, sind die wundervollen kamerafahrten, die die kämpfe immer so visuell ansprechend gemacht haben. sie scheinen ja, wie man aus den trailern schließen kann, nicht völlig verschwunden zu sein, werden sich aber wohl auf ganz besondere abilities und zauber beschränken.

Das vermisst du? Gerade in Final Fantsy IX war das doch uuuuuunglaublich nervig, vor jedem Kampf diese ewig langen Kamerafahrten... absolut nervtötend :D Bei besonderen Zaubern etc. ist es ja angebracht und auch wichtig, aber nicht bei jedem 0815 Monster.


Original geschrieben von Enkidu

ich will viele statuswerte und veränderungen, viele elemente und zauber mit den dazugehörigen kategorien und unzählige abilities, items und ausrüstungsgegenstände wie waffen und rüstungen und accessoires. imho wird ein gameplay durch sowas viel interessanter. zwar auch komplizierter und schwerer zu handhaben, aber letztenendes möchte ich ja auch kein anfänger-RPG spielen ^^

Jaaaaaaa! Noch so ein Tüftler, der stundenlang vor seinem Equip Screen sitzt und rumprobiert mit welcher Gegenstandskombination er noch ein kleines Plus mehr herausholen kann :D :A

Davon mal abgesehen bieten sich so einfach wesentlich mehr Möglichkeiten an, und das KS wird interessant erweitert. Solange das Ganze nicht zu unübersichtlich und umständlich in Sachen Bedienung usw. wird, finde ich es eigentlich eine tolle Sache, einfach weil es dem Spieler wesentlich mehr Möglichkeiten gibt, auch um Schwächen des Gegners geschickt auszunützen. So kommt es wie in Vagrant Story wirklich mehr auf den Spieler an, wie geschickt er was einsetzt um auf die jeweilige Schwäche des Gegners zu reagieren.


Original geschrieben von Enkidu

das ist jetzt zwar etwas weit in die zukunft geblickt, aber ich würde stinkensauer werden, wenn es in FFXIII plötzlich wieder zufallskämpfe mit allem, was dazugehört, gibt. sie sollten hiermit endgültig abgeschafft sein. immerhin ist das ein riesengroßer schritt in die richtige richtung gewesen, etwas, das square schon seit urzeiten abschaffen wollte und dieses ziel nun endlich erreicht wird. es wäre unverzeihlich, würden diese änderungen mit dem nächsten teil der serie einfach zunichtegemacht werden. aber wer weiß, was passiert, wenn sie so unkreative leute wie kitase wieder ans ruder lassen ... und ich meine bei weitem nicht nur das prinzip des KS. sie sollten möglichst viele dieser neuerungen übernehmen - frei bewegliche kamera, interaktivität, große ebenen etc..

Zumal diese Verbesserungen ja auch keine "Schlimmbesserungen" sind, sondern wirklich zum Spielkompfort beitragen und viele Schwächen und nervige Punkte der Vorgänger beseitigen können. Sicherlich wird auch diese Variante ihre Nachteile mit in das System bringen, nur denke ich, dass die Vorteile die Nachteile hier klar überwiegen werden, was der Serie mehr als gut tut. Auch könnte dieser "Veränderungswille" ein gutes Beispiel für das nächste Team sein, ihre eigenen Ideen konsequent umzusetzen, und die alten, ausgetretenen Pfade zu verlassen :A


Original geschrieben von Enkidu

in diesen szenen kam auch eine menge von dem design und der grundsätzlichen grafik von XII herüber, die wie ich finde einfach nur atemberaubend und sogar noch einen ganzen tick besser als die von FFX aussieht. all diese details, ich sagte es ja bereits ^_^

Was mir diesbezüglich vor allem auffällt ist, dass die Grafik wesentlich harmonischer aussieht. Bei Final Fantasy X war es ja so, dass die Hauptcharaktere extrem gut ausgesehen hatten, die NPCs aber eher unterdurchschnittlich. Ich hoffe und glaube auch, das die ganze Welt mit ihren Charakteren durch diese Umstellung und weiterentwicklung harmonischer zusammenpasst, und nichts so gravierend heraussticht wie es bei FFX der Fall war


Original geschrieben von Enkidu

ich schätze, die locations in FFXII werden ohnehin viel lebendiger wirken. nicht nur wegen den grandiosen animationen, sondern weil dort nun wirklich alles abläuft. in einem video ist zu sehen, wie am oberen bildschirmrand die anzeige einer kleinen log zeile kommt, in der steht, dass gerade irgendein monster einen schutzzauber auf sich spricht.

Dies hilft dem Spieler natürlich zum einen, wirkt aber auch einfach wesentlich realsitischer und trägt zur Atmosphäre bei. Auch wieder so eine interessante Neuerung die sehr viele Möglichkeiten bieten wird darauf zu reagieren, denn es gibt dem Spieler die Chance sich selbst zu stärken, aber eben auch abzuschätzen WANN man sich in den Encounter mit dem Monster begiebt. Man kann ja auch warten bis der Spruch verflogen ist, mit dem richtigen Timing sich selbst stärken und dann das Monster angreifen :D


Original geschrieben von Enkidu

im menü ist auch ein unterpunkt namens "battle log" zu sehen. wird es auch logs zu betrachten geben für jeden verlauf eines kampfes, wie es schon wieder aus FFXI bekannt ist? möglich wärs, und auch eine lustige neuerung wie ich finde, denn dann sieht man mal, was man so angestellt hat. wer weiß? vielleicht kann man sich ja die logfiles der krassesten bossbattles speichern und dann damit hier im forum damit angeben ^^

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_062.gif :D


Original geschrieben von Enkidu

was mir an der bisherigen party doch sehr gut gefällt, ist, dass sie nicht so sehr in die ganzen klischees der anderen teile hineinpasst. sonst gab es immer den dümmlichen muskelprotz oder obermacker, der dann doch für eine ganze reihe an slapstick einlagen sorgen soll (barret, steiner oder wakka), das naive prinzesschen oder die kindheitsfreundin des hauptcharakters (tifa, rinoa, garnet, yuna) oder das nervige kleine mädchen, das einfach nicht erwachsen werden kann (yuffie, selphie, eiko, rikku). das ist jetzt irgendwie ganz anders. die party aus XII kommt mir bis jetzt viel ausgeprägter und weniger klischeebehaftet vor. eher so, als handle es sich um richtige personen mit eigenen gefühlen, die auch so herübergebracht werden können. den erstgenannten typ gibt es noch gar nicht, dafür aber so coole charas wie balthier oder so harte wie basch. an die stelle der naiven prinzessin tritt die intelligente und starke aber auch tragische heldin ashe. und penelo, die bisher von einigen für besagtes nervendes mädel gehalten wurde, entpuppt sich für mich nach dem video, das ich gesehen habe, ebenso als bedachte und aufgeweckte person, die sich im grunde schon erwachsener benimmt als vaan selbst.

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif

Vorallem ist diese Entwicklung gut, da es die Charaktere zum einen wesentlich glaubhafter und realistischer macht, und zum anderen weil sie so einfach auch unberechenbarer sind. Ein Charakter der so Klischee beladen ist wie die vorigen oftmals, ist in gewisser Weise einfach leicht zu durchschauen... sein Handlen vorhersehbar, und ich glaube das dies bei den bisherigen Charakteren nicht mehr so einfach der Fall sein wird. Auch macht dies die ganzen Ereignisse im Spiel einfach glaubhafter, da ich das Gefühl habe, dass die Charaktere einfach erwachsener und ernster sind. Sicher wird die ein oder andere lustige Szene vorkommen, aber ich glaube das uns mit den Charakteren hier, wesentlich erwachsenere Figuren präsentiert werden, ohne die die Geschichte auch nur halb so "authentisch" rüberkommen würde.


Original geschrieben von Enkidu

um mal etwas ganz anderes anzusprechen, so möchte ich noch einmal betonen, dass dem gameplay neben all den zuvor schon genannten dingen auch die imho wohl praktischste anzeige, die es je in einem RPG gegeben hat, zugute kommt. nämlich die von FFVII, die für XII prinzipiell so übernommen wurde. und zwar werden jeweils die maximalen HP & MP, die aktuellen HP & MP

Wie recht du doch hast ^^

Es ist einfach extrem praktisch zu sehen wie weit man von seiner Max HP/MP entfernt ist, einfach um in den Kämpfen strategisch und taktisch klug vorgehen zu können. Darüber hinaus wäre es auch wünschenswert wenn die HP des Gegners angezeigt werden würde, da man auch hier wieder planen könnte, welcher Angriff sich jetzt am besten eignet. Es ist nämlich absolut verschwendete Power einen wirklich starken Angriff gegen einen Gegner einzusetzen, wenn dieser vielleicht nur noch 100 HP hat und man dies bloss nicht sah... die MP hätte man sich auch sparen können.


Original geschrieben von Enkidu

matsuno hat ja schon gesagt, dass das spiel auch schwerer werden solle als die meisten bisherigen FFs. ich hoffe er hält seine versprechen. naja, FFT und VS (und ganz bestimmt nicht FFXI, woran er zwar nichts gemacht, aber sich ja daran mehr oder weniger orientiert hat) waren ja auch nicht gerade einfach. aber man muss offizielle aussagen immer ein wenig abschwächen, damit am ende die wahrheit herauskommt. so erhoffe ich mir davon einen angenehmen schwierigkeitsgrad, der zwar nicht zu hart, aber doch fordernd ist. aber umso schwerer, umso besser ^^

Ja, das würde ich mir auch wünschen. In meinen Augen entsteht der hohe Schwierigkeitsgrad bei vielen Spielen ja vor allem deshalb, weil sie in manchen Bereichen etwas unfair sind, und der Spieler nicht die Möglichkeit hat, angemessen zu reagieren. Bei VS z.B. fand ich mich NIE unfair behandelt, weil ich genau wusste, wenn etwas nicht klappt, dann liegt das ganz alleine an mir und meiner Planung und das war ein gutes Gefühl, weil ich wusste, dass ich dann einfach etwas ändern muss bzw. eine andere Taktik verwenden muss. Dies würde ich mir wirklich auch für FFXII wünschen vom Schwierigkeitsgrad her.


Original geschrieben von Enkidu

übrigens habe ich keinen blassen schimmer mehr, was noch gleich das frame grid war. zu lange kein VS gespielt *g*

Das Framegrid war diese grüne 3D Drahtgitter Kugel die je nach Waffe größer oder kleiner vom Volumen wurde. Befand sich ein Gegner innerhalb dieses Gitters, konnte man ihn angreifen.


Original geschrieben von Enkidu

oh ja ^^ um ehrlich zu sein ist es auch genau das, was mich beim forum hält. wenn ich mich mit anderen über diese vorfreude in beiträgen austausche, dann habe ich mehr spass am schreiben als bei irgendeinem anderen thema. das schönste war für mich seit dem umzug im forum, als wir alle gespannt die letzten tage heruntergezählt haben bis zu ersten handfesten infos über FFXII und danach drüber geplaudert haben. alle waren so interessiert bei der sache, es gab dabei kaum irgendwelche spammer, einfach wunderbar ... so war das schon immer. was meinst du, wie viel wir über FFIX, X und XI diskutiert haben. oder über andere tolle RPGs. das waren die schönsten tage meiner dreieinhalb jahre hier. und jetzt ist es ähnlich ^_^

^___^


Original geschrieben von Enkidu

es gibt noch viel mehr spiele, die den umbau rechtfertigen ^^ aber jo, freut mich, sind wir schon zu fünft die sich die japanische version gleich zum release kaufen werden.

Ja, ich hoffe das das mit dem Job klappt, wenn ja, dann ist es sicher das ich mir die PS2 umbauen lasse... und dann werden auch gleich mehrere Games nachgeholt :D


Original geschrieben von Enkidu

sooo ... ich verspreche euch, gleich ist schon ende *g*

Huuuraaaaa!!! :D ;) http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2124.gif


Original geschrieben von Enkidu

wer es geschafft hat, bis hierhin alles durchzulesen, der hat eigentlich einen preis oder eher gesagt eine entschädigung für die zeit, die dabei draufgegangen ist, verdient. geben kann ich zwar nichts, aber ihr sollt wissen, dass ich euch dafür ganz rechtherzlich danke und dieses interesse zu schätzen weiß.


Sofort her mit dem Preis! :D;)

Wenn ich mir einen aussuchen dürfte, hätte ich gerne die Extra-Spezial-Chocobo-Daunenfederbürste von Chocwise. Damit wird das Brustgefieder immer so schön weich *___*

So und jetzt kopier ich mir diesen Post extra in eine Textdatei... denn nochmal tippe ich das nicht, und ich würde sterben wenn er weg wäre :D

Shinigami
19.05.2004, 17:31
wer es geschafft hat, bis hierhin alles durchzulesen, der hat eigentlich einen preis oder eher gesagt eine entschädigung für die zeit, die dabei draufgegangen ist, verdient. geben kann ich zwar nichts, aber ihr sollt wissen, dass ich euch dafür ganz rechtherzlich danke und dieses interesse zu schätzen weiß.
"In der Kürze liegt die Würze" :rolleyes: ;)

Waku
19.05.2004, 17:43
Original geschrieben von Enkidu

das einzige, was ich dann doch irgendwie vermissen werde, sind die wundervollen kamerafahrten, die die kämpfe immer so visuell ansprechend gemacht haben. sie scheinen ja, wie man aus den trailern schließen kann, nicht völlig verschwunden zu sein, werden sich aber wohl auf ganz besondere abilities und zauber beschränken. oder es gibt irgendeine andere regelung, denn es wurden schon einige kämpfe gezeigt, in der sich die kamera leider nicht von selbst bewegt hat. andererseits ist es auch ein vorteil, wenn man den blickwinkel selbst bestimmen und die kamera so drehen kann, wie man will. ich bin schon gespannt, wie das im einzelnen funktionieren soll.



Boss Battle. Bessere Übergänge zu selbigen ohne dumme Übergänge, die Bosse können durch ne schöne Kamerafahrt präsentiert werden und BAm geleich rein in den Kampf.

Hylian
19.05.2004, 17:54
Riesen Imperien im Krieg und kleinere Völker welche darunter leiden, im Prinzip gab es dies die OST RPG Geschichte rauf und runter wirklich schon etliche male. Bei FFXII allerdings muss man auch beachten das Ashe welche ja selber mitglied einer Königlichen Familie sprich eines dieser Riesen imperien ist, die Widerstandgruppe gründet. Das macht die ganze Ausgangsstory schon nichtmerh so banal definierbar.

Abgesehen davon können wir wohl am allerschlechtesten darüber diskutieren (spekulieren was auch immer ^^) wie innovativ die Story ist, da diese sowieso wieder etliche Wendungen haben wird und am schluss wohlmöglich noch moralisch ganz anders daher kommt.

Ausserdem heisse ich Riesen imperien und royale schlachten immer wieder gerne willkommen, das ganze noch vermischt mit ein bisschen unlogik und allerhand digitalen untensilien macht daraus eine wunderbar zeitlich undefinierbare Welt unterlegt mit genialem Sakimoto Sound.

@Abilitysystem
ich spekuliere schon tag ein tag aus und grase etliche news seiten ab, vielleicht schaffe ich es ja wenigstens mich davon überraschen zu lassen.


Original geschrieben von Vash the Stampede
Poser.^^

look who`s talking ^_-

Waku
19.05.2004, 18:40
Original geschrieben von Hylian



look who`s talking ^_-

Bei meiner Glorie ist dies berechtigt.

Prevailer
19.05.2004, 19:21
Original geschrieben von Vash the Stampede
Bei meiner Glorie ist dies berechtigt.

Zu wievielen Posts dieser Art pro Thread bist du denn berechtigt? :rolleyes:



Nur mal ein paar Dinge aus Enkidu's Post, denn größtenteils ist der Post ja einfach Meinung, und da gibts nicht viel zu zitieren, da man größtenteils zustimmen muss 8)


Geschrieben von Enkidu
auch mir ist beim betrachten des menüs und der wechselfunktion der charaktere aufgefallen, dass dort nur acht slots vorhanden waren. ich halte es schon für extrem wahrscheinlich, dass das die anzahl der hauptsächlichen party sein wird, was mich doch ein wenig traurig stimmt.

Ja in der Tat. Ich mein, es gibt immer noch die Möglichkeit, dass es mehr Slots gibt und in den Videos nur nicht bis nach ganz unten gescrollt wurde^^ Aber das ist jawohl eher unwahrscheinlich ;) Auch deshalb, weil ja die Demos nicht vorgespielt wurden, sondern selbst gespielt worden sind. Ich bin wegen den acht Slots auch etwas traurig. Vorallem, weil ich mir mehr erhofft hatte, nach den Aussagen Matsuno’s. Aber offenbar meint er damit tatsächlich nicht die direkt spielbaren Charaktere, sondern die unzähligen Charaktere der Spielewelt. Wenn ich an diese Handelsstraße in Rabanastra denke, ... wow! Oder auch einfach an die Anfangsszenen, in denen Vaan durch Rabanastra läuft und sofort zig Charaktere ansprechen kann. Ich denke, in FF XII sind es einfach auch wirklich Charaktere, nicht irgendwelche lieblose hingeklatschte Figuren, die ein, zwei Sätze draufhaben – das war’s. Insofern könnte ich auch mit „nur“ acht direkt spielbaren Charakteren leben^^


Geschrieben von Enkidu
außerdem kristallisiert sich langsam heraus, dass die zusammenstellung der party nicht so sehr in die richtung geht, die einigen hier und nicht zuletzt auch mir, vorschwebte.

Ja, das befürchte ich jetzt auch. Nach Vaan und Ashe war wohl noch alles offen, zumal wenn man die Aussagen Matuno’s hernahm. Nach Fran und Balflear stieg wohl sogar noch die Hoffnung auf einenbaren Bangaa, N’mou oder Moogle. Aber nachdem Penelo kam sah es schon langsam eng aus, Basch gibt nun den Rest. 2 Slots wären somit noch frei. Die Chancen stehen immer schlechter O_o Da fällt mir ein – die Moogles haben ja eine „starke designtechnische Veränderung“ erfahren, die „notwendig“ war. Das klang eigentlich sehr nach einem spielbar gemachten Moogle. Aber nun, wo die Chancen dafür so schlecht stehen – in welchem Zusammenhang war diese Veränderung an den Moogles denn notwendig?! Vielleicht doch wenigstens ein Gast-Moogle? ^^


Geschrieben von Enkidu
es gibt da noch mehr dinge, die ich für überaus interessant und neuartig halte. etwa die gambits. [..] man kann ja soweit ich das bis jetzt verstanden habe jederzeit zu den anderen umschalten, auch im kampf, oder? hat es denn, wenn wir mal genau darüber nachdenken, jemals anders funktioniert?

Lol! Ja, jetzt wo du es sagst. Im Prinzip war es nie anders. Man konnte immer nur direkt auf einen Charakter einwirken, wenn auch direkt nacheinander. Auch die Pause war ja immer schon vorhanden bei ATB, in Form des Wait Modus. Und in FF XII gibts diese Pause beim Auswählen der Attacken im Menü ja auch, wie man ab und zu in den Videos sehr gut erkennen kann. Und ich bin sehr froh drüber das es diese Pause gibt, muss ich sagen. Aber offenbar wird diese Pause ja nicht immer eingeschaltet. Einfache Attacken führt Vaan ja offenbar auch ohne Menüauswahl und Pause aus. Keine Ahnung, vielleicht ne einfache Tastenkombo oder so. Hab das jedenfalls so gesehn, denk ich. Wie das mit dem Umschalten auf andere Charaktere mittem im Kampf ist, weiß ich gar nicht so recht. Kann man jederzeit umschalten? Bin mir nicht sicher.

Hylian
19.05.2004, 19:27
Original geschrieben von Prevailer
in welchem Zusammenhang war diese Veränderung an den Moogles denn notwendig?!

um sie an das Grafikdesign des ganzen Spieles anzupassen ?
Sprich sie sollten wahrscheinlich nicht zu niedlich aussehen, demnach wurde die tradition erfolgreich übertragen kommt aber in einem völlig anderen Design daher.

Prevailer
19.05.2004, 19:52
Original geschrieben von Hylian
um sie an das Grafikdesign des ganzen Spieles anzupassen ?
Sprich sie sollten wahrscheinlich nicht zu niedlich aussehen, demnach wurde die tradition erfolgreich übertragen kommt aber in einem völlig anderen Design daher.

Hm? Sollte das der Fall sein, dann halte ich Matuno's Aussage aber für sehr, sehr übertrieben. Designtechnisch heißt ja nicht nur vom Äußeren her, denk ich. Und stark wären solche Veränderungen wohl auch nicht so unbedingt. Kann mich jedenfalls nicht dran erinnern, dass jemals in der Vorbereitung auf andere FFs solche Sätze im Bezug auf Moogles gefallen sind. Und da sahen sie auch hin und wieder vom Äußeren her etwas anders aus. Edit: Hab nach der Stelle im Interview gesucht aber sie nicht mehr gefunden. Aber ich glaub, es war gar nicht Matsuno sondern Minaba. Und Minaba ist Art Director... hmmm :D Trotzdem, würde deine Theorie stimmen, ich würd die Aussage für sehr übertrieben halten.


Achja, und nochmal wegen der Bangaa-Sache:


Famitsu: Mr. Yoshida hat die Bangaa-Spezies für 'FF Tactics Advance' entworfen?
Yoshida: Ja, allerdings waren sie ursprünglich für 'Final Fantasy XII' gedacht, auch wenn sie zuerst in 'FFTA' auftraten.

Pfff... extra eine neue Rasse für FF XII entwerfen, und dann nicht mal einen spielbaren Vertreter davon? ... Hm :(

Hylian
19.05.2004, 20:23
Original geschrieben von Prevailer
Trotzdem, würde deine Theorie stimmen, ich würd die Aussage für sehr übertrieben halten.


mag sein, dennoch halte ich diese variante für möglich und welcher Spieledesigner übertreibt nicht ? ^_-


Pfff... extra eine neue Rasse für FF XII entwerfen, und dann nicht mal einen spielbaren Vertreter davon? ... Hm :(

was ist eigentlich so toll daran wenn ein Charakter Spielbar ist? naja gut man kann ihn Leveln und in Ausrüsten ansonsten können einem nicht spielbare charaktere genauso ans Herz wachsen. Nicht Spielbar heisst nicht immer relativ unwichtige Randfigur. ^_-

mlistcool
19.05.2004, 20:54
auf dem 140MB Video als auch bei dem einem Quicktime Video sieht man wie Vaan (nach dem Gespräch mit Penelo) durch die Stadt rennt. Dabei rennt er erstmal zu einen NPC bleibt kurz vor ihm stehen, rennt zum nächsten bleibt wieder stehen rennt dann weiter bis er schliesslich zu einem NPC mit dieser Sprechblase kommt und spricht ihn an.

sieht für mich so aus als könne man nicht mit allen NPCs reden :/
...oder die wollten für die E3 nicht alle Dialoge übersetzen (was ich ja sehr hoffe).

btw. hab den thread nur überflogen und nen Post darüber nicht entdeckt.

Gamabunta
20.05.2004, 01:54
Original geschrieben von mlistcool
sieht für mich so aus als könne man nicht mit allen NPCs reden :/
...oder die wollten für die E3 nicht alle Dialoge übersetzen (was ich ja sehr hoffe).

btw. hab den thread nur überflogen und nen Post darüber nicht entdeckt.
*g* dann hast du den Post von Enkidu nicht gelesen.

von RPGamer
For example, the shopkeeper refuses to sell you anything, saying that it's just the demo. One NPC also says he can't tell you anything now, but he promises to be more useful in the actual game.


Original geschrieben von Enkidu
so kommt mir das KS von FFXII vor wie eine mischung aus FFXI, VS und all den rollenspielen mit einem vergleichbaren, eher strategischen system wie beispielsweise BoFV, das ganze jedoch verstärkt vermengt mit elementen, die wir von FF schon gewohnt sind und ohne die es vermutlich kaum noch gehen würde. etwa das commandfenster, eine wichtige konstante in der serie imho.
Nachdem ich einige Stunden BoF5 gespielt habe, wundert mich deine Aussage. Das was bisher von dem KS von FF12 bekannt ist, ist doch IMO nicht mit BoF5 vergleichbar. BoF5 ist doch wohl das Gegenstück zu dem System von FF12. Es ist zwar nicht mehr das Standart Rundensystem, aber es man kann es doch nicht dynamisch nennen. Vielleicht erläuterst du wo du da die Gemeinsamkeiten siehst.


man kann ja soweit ich das bis jetzt verstanden habe jederzeit zu den anderen umschalten, auch im kampf, oder?
AFAIK ist es so formuliert nicht richtig. In den Kämpfen "steuert" man (heißt man kann ihn als einzigen bewegen) einen Chara und AFAIK kann man ihn während des Kampfes nicht wechseln. Was man allerdings kann, sind den Mitstreitern Befehle geben, mit der sie ihre "Gambitaktion" unterbrechen. (was aber am Ende eigentlich aufs gleiche hinausläuft^_-)


ein anderer, vielleicht nicht ganz so interessanter aber nichtsdestotrotz neuer aspekt ist dieses anpeilen, bzw. wie das icon als darstellung der zeit zum gegner hinläuft, bis die jeweilige aktion ausgeführt wird. ich frage mich, ob sich das vielleicht irgendwie beeinflussen lässt.
Vielleicht kann man es beeinflussen, indem man (als Nahkämpfer) so nah wie möglich am Gegner steht oder auch still steht (wahrscheinlich ganz besonders als Fernkämpfer). Als Nahkämpfer riskiert man da wahrscheinlich kritische Treffer einzuheimsen oder so. Das kann man wohl beliebig lang erweitern.


ich konnte allerdings nicht erkennen, ob sie nach wie vor durchsichtig sind.
Ich bin mir da zeimlich sicher, dass sie nicht durchsichtig sind.;)
dazu kann man noch sagen, dass die Karte von der Linken zur Rechten oberen Seite gewandert ist.


in den newskommentaren haben ja ein paar leute gemeckert, sie würden das verwischen des bildschirmes vor den kämpfen vermissen. das kann ich ja nun überhaupt nicht nachvollziehen ^^
DITO!:D


aber wie ich hier so schreibe und darüber nachdenke, frage ich mich doch, wie es in den früheren teilen lief. vielleicht verblassen meine erinnerungen auch langsam, aber war es nicht so, dass dort auch nur oben in einem kleinen fenster die gewonnenen EXP etc. eingeblendet wurden, während noch der kampfbildschirm gezeigt und die dazugehörige musik mit der dazugehörigen bewegung der kleinen spritecharaktere gespielt wurde?
Wenn du eine Bestätigung brauchst, ja bis einschließlich FF6 war das so. ;)


täuscht das eigentlich oder wozu ist dieser orangene ring nach den kämpfen gut? ich habe mir das jetzt irgendwie so vorgestellt, dass man sich am ende aussuchen kann, wer die EXP oder items oder sonstwas bekommt. kann das sein?
Glaub ich eher nicht. Ich hab mir grade nochmal alle Videos angesehen und dieser orangene Kreis war nur nach einem Kampf zu sehen, bei allen anderen Kämpfen hab ich diesen orangen Kreis nicht gesehen. Vielleicht wurde ja eine Gambitaktion aufgerufen und einer der Charas hat diesen (evt.) Zauber erzeugt.

...ok, hab mir das Video noch ein paar mal angesehen und irgendwie glaub ich auch nicht mehr so richtig an meine Theorie.


kann es eigentlich sein, dass ein charakter nicht auf eine bestimmte waffe beschränkt ist, sondern zumindest einige verschiedene waffentypen zur auswahl hat? bisher wurde vaan nämlich fast immer mit einem schwert gezeigt, doch in einem der videos benutzt er eine große axt oder so etwas ähnliches. hinzu kommt noch, dass es einmal hieß, dass fran nicht nur den bogen, sondern auch balthiers schusswaffe benutzen könne, wie es auf einem der artworks auch zu sehen ist. oder war das nur eine vermutung unsererseits ^^ ?
Meinst du zufällig dieses Bild (http://www.squarenet.info/display.php?site=news&id=3835)? Ist das nicht eher ein Speer? Vielleicht stehen einem Chara 1-3 Waffenklassen zur Verfügung. Ich frage mich ob Zweihänder als eigene Klasse angesehen werden oder ob es einfach nur eine Klasse Schwerter gibt. Wenn ersterer der Fall wäre, hätte Basch auch seine Waffenklasse von Einhänder (war das eine Katana?) auf Zweihänder gewechselt.
Zu letzterem AFAIK war das eine Vermutung unsererseits.^^


vermutlich wurden die items nun unter equipment gepackt, andererseits kann ich mir nicht erklären, wo die abgeblieben sein sollen.
Jop, ist unter Equipment. Man kann es in einem der Videos erkennen, weiß aber nicht mehr welches es war.


die config braucht ja auch nicht weiter erläutert zu werden, sehr schön finde ich aber die neuerungen "load data" und "to title", die ja auch nicht immer selbstverständlich vorhanden sind.
Und vielleicht nur in der Demo vorkommen...:p ;)


ihr wisst ja sowieso alle, was ich will - einen bangaa in der party, um jeden preis.
und ich will einen Moogle ;_; und überhaupt würde jetzt gern mal das neue Design der Moogles bestaunen. Von denen war ja noch gar nichts zu sehen (so wie auch von den Nou Mous oder wie Teile halt heißen:D). Ich würde gern so einen alten, weis(s)en, yodaähnlichen, Moogle in der Truppe haben, der den anderen Charas mit seinen Lebensweisheiten nerv...belehrt.*g*


den bangaa möchte ich mindestens noch haben, aber für spielbare moogles und nu mou sehe ich nun mehr oder weniger schwarz
Sag doch nicht sowas ;_;


ach ja, ist es euch aufgefallen? schon wieder einer mit relativ heller haarfarbe. langsam werde ich misstrauisch, dass das nicht doch irgendeine bedeutung hat
Diese Idee habe ich eigentlich wieder verworfen. Es ist eigentlich schon sehr merkwürdig, dass alle Hauptcharaktere helle Haare haben, aber einige Verbündete (z.B. Vessler ganz am Anfang) oder auch Bewohner von Rabanastre haben dunkle Haare, somit ist irgendwie ein Konfilkt Hellhaarige gegen Dunkelhaarige IMO ausgeschlossen.


dieses rot und violett hebt sich von den anderen ab.
IMO hat Basch kein bisschen violett an seinen Sachen. Die violetten Sachen in der Jump sind IMO von irgendwelchen Lichteinstrahlkungen entstanden, die so in der Szene einfallen.


laut einigen berichten hieß es ja, reks soll gestorben sein bei dem versuch, basch und ashe vor arcadia soldaten zu beschützen. vielleicht in diesem thronsaal am ende des abschnittes am anfang. das würde für mich auch wieder einiges erklären.
äähmm..nö^^
Zumindest im einen 140MB Trailer sieht man genau, dass Reks von Basch getötet wird. Er rammt ihm einen Dolch in die Brust.


was ich wirklich vermissen würde wäre die obligatorische victory-fanfare.
Ich glaub der wird wahrscheinlich fehlen. Irgendwie kann ich ihn mir nicht vorstellen, weils ja nach jedem Gegner kommen müsste oder wenn man alle Gegner in einem Gebiet besiegt hat. Irgendwie beides nicht grade sinvoll IMO. Aber vielleicht kommt der ja nach Endgegener, da würde es auch sicher Sinn machen.


teehee ... wer weiß? und was bedeutet v.Gb.? nein warte, sag es nicht! mit meinen übermenschlichen fähigkeiten blicke ich in deine gedanken und sehe, dass diese abkürzung für "vor gamabunta" steht, hab ich nicht recht ^^ ?
:eek: Er ist es wirklich wirklich, betet ihn an http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif (irgendwie komm ich mir so vor wien noob*g*)


wo du gerade fusoya und strago erwähnst, wovon ich fusoya richtig stylish fand, ist mir aufgefallen, dass es in FF schon voll lange keinen richtig alten oder fast greisen aber dafür umso weiseren chara mehr gab. das finde ich eigentlich schade. wäre mal wieder etwas anderes, eine figur mit langem, weißen bart zu spielen. aber sorry, mein bangaa geht vor und ein greiser bangaa ist nicht drin -_^
Vielleicht mein weis(s)er Moogle*g*

x__X ich habs geschafft.

btw. In der einen Szene wo Penelo Vaan zur Rede stellt, weil er wieder gestohlen hat, sagt sie ja:"We need you Vaan! You can't help us, if you're in Dungeons!" Vaan:"Forget it Penelo. I'm no leader." Kann es sein, dass Penelo ein Mitglied der Widerstandgruppe ist und Vaan (als Anführer) dafür gewinnen will?

mlistcool
20.05.2004, 02:39
Original geschrieben von Gamabunta
*g* dann hast du den Post von Enkidu nicht gelesen.


nope, hab ihn komplett gelesen *stolz sei ^^' *
aber er hat dazu nix geschrieben, nur, dass halt ein paar Dialoge für die Demo verändert wurden.

In den Videos geht das reden mit den NPCs anscheinend gar nicht (wie ich sagte rennt der spieler anscheinen vergebens zu den NPCs), wird ausserdem bestätigt dadurch, dass die Sprechblasen nicht über deren Köpfen erscheinen.

Hylian
20.05.2004, 03:06
Original geschrieben von Gamabunta
Ich glaub der wird wahrscheinlich fehlen. Irgendwie kann ich ihn mir nicht vorstellen, weils ja nach jedem Gegner kommen müsste oder wenn man alle Gegner in einem Gebiet besiegt hat. Irgendwie beides nicht grade sinvoll IMO. Aber vielleicht kommt der ja nach Endgegener, da würde es auch sicher Sinn machen.


Die wird dabei sein, darauf können wir uns gleuabe ich verlassen, wäre schon ein gravierender Traditionsbruch, abgesehen davon habens sie`s in FF XI ja auch geschafft.

mein Gefühl sagt mir die Fanfare wirds geben.

Fried
20.05.2004, 03:16
das wäre ja wohl eine brauchbare erklärung, oder?:D kann mir guht vorstellen, das es zwischen vaan und penelo öfters zoff geben wird, weil der kerl zu heißblütig ist.
zur charakterdiskussion:
wieso nur bagaa oder moogle? ich will beides! an meschen langts jetzt bald. es muss wieder mehr tierisches fleisch in der party vorhanden sein. ich will mit so einem grobschlächtigen echsenmensch du diegegend watscheln!:D

Enkidu
20.05.2004, 22:48
moogles :D !!

auch die anderen infos bestätigen meine vermutungen und stimmen mich weiterhin sehr glücklich, abgesehen von der tatsache, dass ich wahrscheinlich nicht da sein werde, wenn das ganze offiziell mit bildern etc. vorgestellt wird.

schön, dass du das gefunden hast, coldy. wobei ich es als relativ gesichert ansehen würde, dass diese informationen der wahrheit entsprechen. so etwas denkt man sich nicht einfach aus.

also bliebt mir noch auf eure antworten einzugehen und um diese dinge hier kümmere ich mich noch später *händereib*

Zeuge Jenovas
21.05.2004, 06:57
sorry das ich nun nicht darauf eingehe wolfi (*g*) aber mich interessiert zur Zeit etwas ganz anderes.
Laut dem Voting sind ja alle begeistert von diesem Kampfsystem. Nun erklärt mir mal bitte WIESO.
Ich hab mir die Video's angeschaut und finde das sieht total beschränkt aus. Immer diese Strich der von Charakter zum Gegner geht, dann nervt teilweise die KameraPerspektive wenn ein dicker Gegner im Weg steht. Auch das die Zeit bei manchen Sachen den Ganzen Bildschirm anhält....
ich finde die machen langsam aber sicher ein Zelda aus dem Game XD


sorry aber ich seh in diesem System eine Reine Verschlechterung :\

Enkidu
21.05.2004, 07:39
Original geschrieben von Zeuge Jenovas
Laut dem Voting sind ja alle begeistert von diesem Kampfsystem. Nun erklärt mir mal bitte WIESO.
hättest du meinen netten kleinen beitrag auf seite 11 gelesen, hättest du zumindest eine ahnung, wieso -_^

Immer diese Strich der von Charakter zum Gegner geht,
kannst du in den optionen abstellen, wenns dich stört.

dann nervt teilweise die KameraPerspektive wenn ein dicker Gegner im Weg steht.
die kamera unterliegt diesesmal vollkommen deiner kontrolle. d.h., wenn ein dicker gegner im weg steht, suchst du dir einfach frei eine angenehmere perspektive aus.

ich finde die machen langsam aber sicher ein Zelda aus dem Game XD
für ein zelda müsste schon ein action-KS her, und das hat FFXII ganz sicher nicht und ebensowenig nötig.

Yuna-Gott
21.05.2004, 15:27
HAllo

So langsam bekomme ich Angst das es in FFXII auch keine Aeons geben wird man was ist das für ein Scheiss *heul*

Zanshou
21.05.2004, 15:35
Original geschrieben von Yuna-Gott
HAllo

So langsam bekomme ich Angst das es in FFXII auch keine Aeons geben wird man was ist das für ein Scheiss *heul*

es gibt "aeons". schau dir einfach mal einige der älteren movies an, da sieht man unter anderem ifrit, shiva und andere.
haiaiai, immer diese pessimisten :D ;)

Gamabunta
21.05.2004, 15:37
Original geschrieben von Yuna-Gott
HAllo

So langsam bekomme ich Angst das es in FFXII auch keine Aeons geben wird man was ist das für ein Scheiss *heul*
Zumindest wird es Totemas, die wahrscheinlich viel stärker als die normalen Aeons sind, geben, auch wenns die alten Aeons nicht mehr gibt. Aber ich denke auch die Aeons, Summons, Esper GF oder wie man sie denn nennen möchte werden wieder dabei sein.

@topic
Juhuu, endlich können wir Moogles sehen.


Original geschrieben von Hylian
Die wird dabei sein, darauf können wir uns gleuabe ich verlassen, wäre schon ein gravierender Traditionsbruch, abgesehen davon habens sie`s in FF XI ja auch geschafft.
Nach den neusten Meldungen wirds wohl doch nicht mehr geben. Ich hoffe aber noch, dass die Fanfare zumindest nach Bosskämpfen ertönt.


Original geschrieben von mlistcool
In den Videos geht das reden mit den NPCs anscheinend gar nicht (wie ich sagte rennt der spieler anscheinen vergebens zu den NPCs), wird ausserdem bestätigt dadurch, dass die Sprechblasen nicht über deren Köpfen erscheinen.
Wir wollen doch nicht gleich den Teufel an die Wand malen.^^
SE hat bei der Demo wahrscheinlich das Gerede der NPCs rausgenommen, um nichts von der Story zu verraten, oder es war der Fall, der in den News beschrieben wurde.



- Die Sprache der Humes wird nicht von allen Lebewesen in Ivalice verstanden, deshalb wird durch ein "Talk Icon" über dem Kopf der jeweiligen Person angezeigt, ob man mit ihr reden kann. Das könnte vielleicht nicht nur mit der Sprache etwas zu tun haben, sondern auch damit, wie freundschaftlich die Beziehung der Charaktere ist - eventuell hängt das auch vom jeweiligen Partymitglied ab.

Zanshou
21.05.2004, 20:15
*zu den neuen news schielt*
woa, die umgebungen sehen wunderschön aus. diese wüste und noch dazu das fette monstrum^^
und die moogles machen einen auf Bugs Bunny :D

die neuigkeiten zum KS klingen auch sehr interessant, aber was bitteschön war denn am Vagrant Story KS so kompliziert?^^

Luffy
21.05.2004, 21:16
*lol*
Nach den ersten paar Gerüchten, hätte ich eher ein etwas kraseres redesign der Mogrys erwartet. Imho sehen sie aber den FFTA Ablegern ziemlich ähnlich...... Was mir auch Klassse gefällt :D
Am Ende sollte ich noch erwähnen das ich die Entwickler in die Hölle wünsche, wenn es keiner dieser kleinen Freunde mit in die Party schafft. Da könnte selbst ein Bangaa nicht mehr helfen.

P.S Bin ich der einzige der sich jetzt fragt wie die Nu Mous aussehen könnten? Oder hat man bereits schon etwas auf den diversen Screenshots von ihnen gesehen, und ich hab es nicht bemerkt.... Jetzt erzählt mir nicht das die Schweine die Nu Mous sein sollten.

Gipsy
21.05.2004, 21:35
Wow oO!
Find ich interessant, dass man selbst entscheiden kann, was die Charaktere für Eigenschaften tragen sollen. Das hab ich mir sogar vor einigen Monaten mal gewünscht *g* Hätt´ nicht gedacht, dass dies im diesem FF Teil gemacht wird ^_^
I love you SE http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif :D

Das würde auch erklären, wieso mal Vaan mit einer Art Axt o.ä. in einem Screenshot abgebildet wurde. Das kann man doch unter den Lanzen unterordnen oder?

Die Mogrys... hach *die alle durchknuddel* Die sehen einfach nur süß aus xD Aber irgendwie kann ich dessen Kleidung nicht ab o.o#

http://www.squarenet.info/display.php?site=news&id=3873
Täusch ich mich, oder kann man auf diesem Bild hinter den Mogrys noch andere Lebewesen erkennen?

Wo ja ständig FFXII mit Vagrant Story verglichen wird, is mein Interesse an VS geweckt o_O Werd mich mal über das Spiel informieren gehen *g*

Whitey
21.05.2004, 22:03
Aus den News / Aussage von Matzuno

"Dieses Mal dreht sich die Handlung um die Geschichte von Vaan und Penelo. Die Geschichte von Balthier lässt sich irgendwann für ein eigenes Spiel nehmen."


Was darf man denn bitte darunter verstehen? Denkt Square schon jetzt über ein Final Fantasy XII-2 nach? o_O

General_Zwinger
21.05.2004, 22:29
Was darf man denn bitte darunter verstehen? Denkt Square schon jetzt über ein Final Fantasy XII-2 nach?
Komisch, im Gegensatz zu den anderen ist das wirklich das einzige, was sich aus den neuen Ankündigungen in mein Gehirn gebrannt hat, weil ich diese Befürchtung nach der Meldung auch schon hatte.
FÜr mich wurden quasi alle neuen Ankündigungen von dieser einen Information überschattet.
Ich hoffe mal, dass es entweder ein Übersetzungsfehler ist, oder es vielleicht anders gemeint war (wobei es da eigentlich wenig falsch zu verstehen gibt...).

Und sonst... hab mir in letzter Zeit auch viele Sachen dazu angesehen und durchgelesen. Das KS scheint schön dynamisch zu sein, scheint mir aber im Moment auch etwas hektisch zu werden.
Ob einem das neue oder das ATB besser gefällt, kann man IMO erst dann sagen, wenn man das neue auch mal gespielt und nicht nur gesehen hat^^

Hmmm... Charaktere selber gestalten. Vermutlich ist es ja dann so, wenn man viel zaubert, steigert sich der Magiewert, etc.
Ne, das mag ich absolut nicht, dieses "Learning by Doing" System.
Irgendwie ist mir das zu sehr an westliche Rollenspiele angelehnt.

Sonst, scheint ja viel Wüste zu geben^^
Auch ne Sache, die mir nicht unbedingt zusagt *g*
Aber ich gehe einfach mal davon aus, dass es viel mehr Locations gibt (der Wald sah IMO klasse aus), und hoffe mal, dass die Welt zumindest groß und abwechslungsgreich erscheint, nicht wie die aus FFX ^^°

Über die Charaktere äußere ich mich mal so viel, dass es mir recht egal ist, ob noch irgendeine Fantasyfigur in die Party kommt, weil ich die eh nicht spiele. Spiel eigentlich immer nur mit menschlichen Figuren O_o
Aber weil die Umstände hier so günstig sind, sollten dann doch schon die letzten beiden offenen Figuren einer anderen Rasse angehören, ich denke, meine Standardparty aus Menschen werde ich mit den schon bekannten locker zusammenkriegen^^


die neuigkeiten zum KS klingen auch sehr interessant, aber was bitteschön war denn am Vagrant Story KS so kompliziert?^^
Ähmmm... z.B. die ganzen Werte, die bei den Waffen und Ausrüstungen angegeben werden, machen das Spiel schon viel komplizierter.
Und Tutorials fand ich eher mager. Des weiteren muss man sich AFAIR schon einige Zeit mit dem Schmieden beschäftigen um auch ordentliche Ergebnisse zu erzielen. Ich hatte bei meinem ersten Durchgang z.B. ordentliche Probleme mit den 3 Soldaten, die kommen, wenn man aus dem Gewölbe rauskommt- alle meine Schläge haben nur 1-2 Scahden verursacht. Auch, als ich dann meine beste Waffe gegen Menschen reinnahm, waren es nicht viel mehr, weil ich diese vorher anscheinend schon bei einem Kampf gegen andere Gegner "runtergepowert" hatte.
All diese Faktoren machen das System kompliziert, und ein ordentliche Tutorial, was einem die verschiedenen Funktionen schön erklärt, fehlt leider.

ColdMephisto
21.05.2004, 22:33
Zitat von white chocobo
Was darf man denn bitte darunter verstehen? Denkt Square schon jetzt über ein Final Fantasy XII-2 nach? o_O

Hab' es mal ein wenig geändert - das japanische Original (welches ich bei 2ch diesbezüglich mal erfragt habe) klingt nicht wirklich ernst, v.a. nicht in dem Zusammenhang. Matsuno scheint hier eher zu scherzen - wie in dem ganzen Interview ohnehin sehr oft -, also muss man sich darüber wohl kaum Gedanken machen.

BTW, IMHO interessant ist auch, was Sakaguchi mit dem Titel offensichtlich zu tun hat - er scheint zwar nicht direkt mitzuarbeiten, hat aber wohl schon eine beratende Funktion, die in FFX-2 usw. ja völlig gefehlt hat (auch wenn er immer als Executive Producer genannt wurde).

Whitey
21.05.2004, 22:35
Original geschrieben von ColdMephisto
Hab' es mal ein wenig geändert - das japanische Original (welches ich bei 2ch diesbezüglich mal erfragt habe) klingt nicht wirklich ernst, v.a. nicht in dem Zusammenhang. Matsuno scheint hier eher zu scherzen - wie in dem ganzen Interview ohnehin sehr oft -, also muss man sich darüber wohl kaum Gedanken machen.

Puuh, Schweiß wegwisch :D Dann bin ich ja beruhigt. Ich dachte schon das Square jetzt grundsätzlich anfängt auf ein "...-2" ihre Games auszulegen :D

Zanshou
22.05.2004, 00:29
Original geschrieben von General_Zwinger

Ähmmm... z.B. die ganzen Werte, die bei den Waffen und Ausrüstungen angegeben werden, machen das Spiel schon viel komplizierter.
Und Tutorials fand ich eher mager. Des weiteren muss man sich AFAIR schon einige Zeit mit dem Schmieden beschäftigen um auch ordentliche Ergebnisse zu erzielen. Ich hatte bei meinem ersten Durchgang z.B. ordentliche Probleme mit den 3 Soldaten, die kommen, wenn man aus dem Gewölbe rauskommt- alle meine Schläge haben nur 1-2 Scahden verursacht. Auch, als ich dann meine beste Waffe gegen Menschen reinnahm, waren es nicht viel mehr, weil ich diese vorher anscheinend schon bei einem Kampf gegen andere Gegner "runtergepowert" hatte.
All diese Faktoren machen das System kompliziert, und ein ordentliche Tutorial, was einem die verschiedenen Funktionen schön erklärt, fehlt leider.

naja, wie man's nimmt. nach ein paar spielstunden hat man es gesehen und man kommt draus, sowie bei jedem anderen RPG auch.
ich habe es sowieso tausend mal lieber ein "kompliziertes" KS, wo ich mich selber richtig einwühlen und die verschiedenen elemente selber raustüfteln kann. ein 0815 KS das man sofort in den griff hat ist doch nicht lustig^^
übrigens hatte ich an dieser stelle in vagrant story auch ziemlich lange, in dieser zeit konnte man ja auch nichts gescheites schmieden.

General_Zwinger
22.05.2004, 01:34
So, das mit dem "Learning by Doing" muss ich wohl etwas revidieren- schließlich gibts ja noch die Level^^
Also nehme ich jetzt mal an, dass man Stats durch Level bekommt (vielleicht erhöhen sich dann Stats von dem, was man oft benutzt eher als andere? (was dann aber auch learning by doing wäre)) und Skills eben durch "Learning by Doing".
Wenn das mit den Stats anders ist, dann wäre der Sinn der Level wohl nur da, um entweder HP zu erhöhen, oder damit man keine Charaktere komplett "verskilled"- oder habe ich irgenwelche genaueren Informationen zum Levelsystem verpasst?
Ich hoffe jedenfalls, dass es sowas in der Art wird, weil ich es nicht leiden könnte, wenn die Charaktere alle ein recht ähnliches Statwachstum haben und sich nur in den Skills unterscheiden- was aber vermutlich nicht eintreten wird.


Hab' es mal ein wenig geändert - das japanische Original (welches ich bei 2ch diesbezüglich mal erfragt habe) klingt nicht wirklich ernst, v.a. nicht in dem Zusammenhang. Matsuno scheint hier eher zu scherzen - wie in dem ganzen Interview ohnehin sehr oft -, also muss man sich darüber wohl kaum Gedanken machen.
Hmmm... seltsamer Humor^^
Vielleicht spielt er damit ja auf FFX-2 und wollte manchen einen Schock geben^^
Ansonsten erkenne ich da nicht so die lustig gemeinte Aussage, aber vielleicht nehm ich das wegen X-2 zu ernst ^_O

@Van
Na, ich hab da immer Mühen, mich durch so viele Eigenschaften durchzuwühlen und die dann zu vergleichen. Nebenbei mag ich eine zu große Waffen- und Rüstungswirtschaft im Inventar nicht so^^°
Ich mag persönlich lieber ein System, in das man schnell einsteigen kann und seine Komplexität mit vorranschreiten des Spiels aufbaut.
Ein wenig wie bei BoFV, wo man am Anfang schon schnell Erfolge erzielt, aber man mit Eigenschaften von Waffen, etc noch nicht erschlagen wird.
Aber ich muss auch sagen, dass ich das VS Kampfsystem schon cool fand- es war mir eben ab und zu ein wenig mühsam, wenn ich neue Ausrüstung hatte, da zu gucken, ob ichs gebrauchen kann oder nicht.
Und erst bei meinem 2. Anlauf bin ich auf die glorreiche Idee gekommen, verschiedene Waffen für verschiedene Gegnertypen zu "schärfen"^^

mlistcool
22.05.2004, 05:11
Original geschrieben von Immo

Die gegner aggroen auf sehen, hören, richen > FFXI
Das kampfsystem > FFIX in abgewandelter form


Die Entwickler haben sich halt auf ein kampfsystem geeinigt, wo man auf gleicher Map gegen die Monster kämpft auf der man auch rennt.
sollen dann da die gegner nur auf der karte rumstehen und nix machen? :rolleyes:
Grosse Ähnlichkeiten hat es ansonsten nun aber wirklich nicht. Nur kleine Sachen hat matsuno hinzugefügt, die er an FFXI mochte (z.B. Grosse Areale oder dass sich das aussehen jeder waffe unterscheidet und man die charas die waffen tragen sieht)


und nun auch noch das learning by doin, es ist genau so in XI enthalten.

hast wohl FFXI nicht gespielt, sonst hättest du gemerkt, dass es da sowas wie "Jobs" gibt.

Enkidu
24.05.2004, 04:54
hui, ich hätte jetzt eigentlich dermaßen viel zu sagen ... bin aber von der langen zugfahrt noch total platt. von daher kommt der rest später, ich wollte hier nur auf ein detail hinweisen, das hier glaube ich noch nicht angesprochen wurde:

es gibt da so ein luftschiff, welches mir unheimlich bekannt vorkam, gleich als ich es auf dem bild zum ersten mal sah ...

http://www.squarenet.de/gfx/news/1077_image_28.jpg

euch nicht auch? nach kurzer überlegung bin ich darauf gekommen, dass ich es zu diesem zeitpunkt nicht zum ersten mal gesehen habe, sondern schon monate zuvor:

http://www.squarenet.de/gfx/ff12/artworks/ff12_artwork_757.jpg

natürlich nicht das schon oft erwähnte 400-meter-schlachtschiff, sondern das kleinere in der mitte, von dem ich schon eher vermutet hatte, dass es sich um das schiff von balthier und fran handelt. ob das stimmt oder nicht steht zwar noch in den sternen, aber es wird wohl irgendwie ziemlich wichtig sein, wenn es schon in einer FMV sequenz und in dem key visual auftaucht ...

deutlich zu erkennen ist es auf beiden bildern durch die beiden "stangen" vorne, die beiden kleineren flügel mittig und dem hinteren antriebsteil mit den runden gelenken, der sich allem anschein nach aufklappen lässt.

vielleicht ist es ja tatsächlich das fluggerät, über das man im laufe des spiels kontrolle erhält. ich halte das für recht wahrscheinlich ^^

Hylian
25.05.2004, 01:24
Nach dem Film Troy sind mir doch noch so einige Sachen aufgefallen welche ich in FFXII begrüssen beziehungsweise sehr gut passen würden.
Zum einen können wir uns auf riesen Schlachten schon fast gefasst machen, da die diese sehr gut zur Thematik passen und schon fast vorhanden sein müssen.

abgesehen davon wünsche ich mir dass das Spiel eine gute Mischung aus Medterranem (Römerzeit etc.) und Futuristischem wird. Die bisherigen Bilder versprechen dass so einiges in dieser Richtung umgesetzt wird.

@Enkidu

ich denke auch dass es sich dabei um das Luftschiff handelt über das man später die Kontrolle bekommt. Schon desöfteren haben diese Kontrollierbaren Luftschiffe die Hintergründe von FF Postern und Werbungen geziehrt. Abgesehen davon ist das Schiff relativ klein und wendig, sowas wie eine Ragnarok bei der man nicht weiss wo vorne und hinten ist. Dies wiederum lässt darauf schliessen dass es wahrscheinlich Multifunktional sein wird, sprich sich verändern, in verschiedene Stufen (beispielsweise auch Unterwasser) übergehen kann.

Was das 400 Meter schiff angeht bin ich mehr als nur gespannt, echt toll währe ein solch imenses Fluggerät, beziehungsweise sogar mehrere welche dann natürlich auch an Luftschlachten beteiligt währen. Ich immer mit meinen schlachten, das ist ja schon fast triviale Gewaltverherrlichung ^_-

hm was wollte ich noch sagen ? *überleg* achja.
das Charakterdesign gefällt mir diesesmal wieder ausgesprochen gut, Tetsuya Nomura Adé, endlich wieder alt bekannte FF IX Kunst, nur halt etwas erwachsener, und naja wenn man sein Augenmerk auf Fran legt auch etwas freizügiger, aber das ist ja nicht weiter schlimm wenn das Spiel noch anderes zu bieten hat, und das hat es oder wird es haben.
ganz besonders gefällt mir Balflear mit seinem Mittelalterlichen Kleid und seinem Gesichtsausdruck ^^

was das Kampfsystem angeht blicke ich nicht gut genug durch, ist aber auch nicht nötig da dass sowieso erst von Nöten ist wenn ich das Spiel das erste mal gestartet habe.
Das Menudesign gefällt mir unglaublich gut, die riesen Zahlen (Satusanzeige und hintergrundmuster in einem) sehen einfach stylish aus.

das wärs.

Gamabunta
25.05.2004, 03:47
Ich merk gerade, dass ich ja auch noch was dazu schreiben muss.^^'

Naja fangen wir an.^^
Zu den Moogles muss ich sagen, dass ich eigentlich etwas anderes erwartet habe. Da kreiste doch das Gerücht mit den in Ketten gelegten Moogles mir zu lange durch den Kopf. Ich will nicht sagen, dass mir das jetzige Design missfällt, nur IMO war es das jetzt mit dem Moogles in der Party. Ich könnte mir die jetzigen Moogles nicht im Kampfe vorstellen. Vielleicht irre ich mich aber auch, und es kommt doch vielleicht ein Moogle in die Truppe und auf uns erwarten für Moogles angepasste Kampfbewegungen und Waffen. Man beachte, dass der Moogle ungefähr so groß wie Penelos Schwert ist. Zum Design selbst muss ich sagen, dass mir der Ingame Moogle viel besser gefallen haben als die in der CG Szene. In dem Ingame Screen sieht er auch einigermaßen, was man halt von ihm erkennt, ziemlich "cool" aus. Der (oder die?oO) hat da so diese gewisse Haltung.*g* Einfach nur zum knuddeln^^
apropo CG Szene:
http://www.squarenet.info/gfx/news/1077_image_8.jpg
Ein No Mou?^_-

Ich hätte eigentlich gern feste Klassen gehabt,aber tragisch finde ich es nicht. So wie es sich anhört, brauch man ziemlich lange, um einen Charakter in allen Gebieten perfekt zu lvln.


Original von den SN News
Dieses Mal dreht sich die Handlung um die Geschichte von Vaan und Penelo. Die Geschichte von Balthier und anderen könnte man irgendwann für ein anderes Spiel nehmen
IMO Glücklicherweise (oder hoffen wirs mal) ist die letzte Aussage als Scherz aufzunehmen. Was mich hier verwundert ist, dass von der Geschichte von Vaan und Penelo gesprochen wird. Wir haben die ganze Zeit angenommen, dass wenn es sowas, wie eine Hauptcharakterin geben wird, es nur Ashe sein kann, aber nun sieht die Sache doch ganz anders aus. Könnte es sein, dass dies wiederum ein Scherz seitens Sakaguchi war, oder ist dies Ernsthaft so gemeint? Wenn ja, ist damit nur die Handlung gemeint, oder sind die genannten dann auch gleichsam die Hauptcharaktere?
IMO sehr verwirrend, oppinions?


Original geschrieben von Luffy
P.S Bin ich der einzige der sich jetzt fragt wie die Nu Mous aussehen könnten?
s.o.^_-

@Enkidu
Wenn du nicht drauf hingewiesen hättest wär ich wohl nie drauf gekommen. ja mein altes schwaches Gedächtnis.^_-


Original geschrieben von Hylian
Zum einen können wir uns auf riesen Schlachten schon fast gefasst machen, da die diese sehr gut zur Thematik passen und schon fast vorhanden sein müssen.
Wohl falsch formuliert? Da sind Massenschlachten, bzw. Kriege vorhanden. Die Massenschlachten sind eigentlich auf jedem 2ten ff12 trailer drauf.^^

Luffy
25.05.2004, 06:34
Original geschrieben von Gamabunta
Ich merk gerade, dass ich ja auch noch was dazu schreiben muss.^^'

Naja fangen wir an.^^
Zu den Moogles muss ich sagen, dass ich eigentlich etwas anderes erwartet habe. Da kreiste doch das Gerücht mit den in Ketten gelegten Moogles mir zu lange durch den Kopf. Ich will nicht sagen, dass mir das jetzige Design missfällt, nur IMO war es das jetzt mit dem Moogles in der Party. Ich könnte mir die jetzigen Moogles nicht im Kampfe vorstellen. Vielleicht irre ich mich aber auch, und es kommt doch vielleicht ein Moogle in die Truppe und auf uns erwarten für Moogles angepasste Kampfbewegungen und Waffen. Man beachte, dass der Moogle ungefähr so groß wie Penelos Schwert ist. Zum Design selbst muss ich sagen, dass mir der Ingame Moogle viel besser gefallen haben als die in der CG Szene. In dem Ingame Screen sieht er auch einigermaßen, was man halt von ihm erkennt, ziemlich "cool" aus. Der (oder die?oO) hat da so diese gewisse Haltung.*g* Einfach nur zum knuddeln^^


Naja, ich mag mich irren, falls dies der Fall ist korrigiert mich, aber die Parade findet während Ashes Hochzeit statt (Bzw. zu ehren). So wie ich es verstanden habe wird aber die Party danach "gesprängt", da Invasoren angreifen und sogar das Land erobern, was somit der Grund sein dürfte das die Prinzessin überhaupt erst der Widerstandsgruppe beitritt. Kurz um, was ich sagen will ist das, wir ja noch nicht wissen was mit den Mogrys nach der Hochzeit passiert. Vielleicht werden sie von den neuen Herrschern eben zu Sklaven degradiert......... Oder auch nicht..... What ever will be will be.....Wir werden es schon sehen.

P.S Falls das auf dem Bild ein Nu Mou ist..... Bin ich der einzige der die von allen Rassen, am unheimlichsten findet? Mag wohl auch an der Kutte liegen.... Nun.... ein Redesign von denen war wohl am nötigsten, als bei all den anderen. Ich könnte mir beim besten willen nicht diese Mumin Schnauze in "real" vorstellen.

Enkidu
27.05.2004, 07:23
schaut mal in die news:
http://www.squarenet.de/main.php?site=sn-news&id=1085

nach wie vor nur gutes zu FFXII, gefällt mir und ich gehe (wie immer) noch später genau darauf ein. das wird eine menge zum nacharbeiten geben >_>

nuja, einzig sehr schade ist imho, dass sie diese luftschiffkämpfe nicht umgesetzt haben. genau diese idee hatte ich nämlich schonmal und auch in irgendeinem der vergangenen threads gepostet. so etwas wäre zwar eine art strategie-element, wäre aber von den meisten spielern tatsächlich nur als ein übergroßes minispiel verstanden worden. doch ich kann verstehen, dass der aufwand da zu groß geworden wäre und finde es letztenendes schon geil genug, dass jetzt offiziell bestätigt wurde, dass es wieder ein eigenes luftschiff geben wird, und an der formulierung wird imho deutlich, dass man es auch selbst steuern kann (also nicht so wie in FFX und X-2), wie auch immer das am ende funktionieren wird.

die details zur story sind auch sehr interessant. also wird das leitmotiv für FFXII "freiheit". ein schönes thema, aus dem man viel machen kann.

Whitey
27.05.2004, 07:43
Das Leitmotiv ist wirklich toll :) Gerade weil die unterschiedlichen Charaktergruppen auch verschiedene Aspekte in die Geschichte miteinbringen werden. Bis jetzt hatte ich immer das Gefühl, dass das Leitmotiv immer nur von zwei Seiten beleuchtet wurde - nämlich von der "bösen" Seite und der "guten" der "Helden"Seite. Wenn jetzt die einzelnen Charaktere schon verschiedene Auffassungen haben und ihre eigene Art von Freiheit zur Geltung gebracht wird, ist dies nicht nur wesentlich tiefgründiger d.h. das Thema wird weniger oberflächlich beleuchtet und in meinen Augen auch Authentischer als wenn alle mehr oder weniger mit einer Ansicht konform gehen.

Dies unterstreicht auch den in meinen Augen eher erwachsenen Touch den Final Fantasy XII besitzt. Ich glaube das das Spiel doch ernst wird, und auch die Geschichte das Leitmotiv schön differenziert darstellen wird. :)