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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Shooting-Kampfsystem



Sky-arts
12.01.2004, 22:57
Hallo,

Ich hab ein Shooting-KS und hab damit ein problem:

Wenn ich auf ein Monster Schieße dann fliegt die Kugel einfach drüber und macht keinen schaden am Monster.

Ich hab kein plan was da falsch ist.

Kann mir jemand helfen?

Dhan
12.01.2004, 23:52
Aber eine Überprüfung, ob die Koordinaten gleich sind, haste drinne?

Sky-arts
13.01.2004, 01:34
Ja, aber ich weiß nicht so recht ob die richtig ist:

Change variable: Monster1 X / set Monster1 X pos
Change variable: Monster1 Y / set Monster1 Y pos

Fork: held x und monster1 x gleich
Fork: held y und monster1 y gleich
Flash charakter: Monster1
change Variable: monster HP + 50
change Variable: Held Munition -1
end case
Projektielflug off set
end case

Dhan
13.01.2004, 02:19
Wieso HeldX und Y? Muss doch vom Projektil X und Y sein... und warum werden nur die Monster-Werte in dem Script gespeichert und nicht die Projektilwerte?

CapSeb
13.01.2004, 03:14
Ich gehe jetzt davon aus, dass die beiden "end case" zu den beiden "Fork:" gehören:
-Warum bekommt das Monster bei einem Treffer 50 HP?!
-Wieso verliert man nur Muni, wenn man trifft?!
-Warum steht der "Projektilflugschalter-OFF-case" (was ein Wort...)
zwischen den beiden "end case" ?!

Zum Problem: Falls du das mit den Forks doch richtig gemacht hast, könnte es vielleicht daran liegen, dass das Projektil schneller fliegt, als die Progammierung durchläuft (dreh einfach mal die Geschwindigkeit des Projektil-Chara runter, falls sie auf einer recht hohen Geschwindigkeit wie z.B. "2x faster" steht).

Sky-arts
14.01.2004, 20:31
Ich verstehe gerade Bahnhof ?!:confused:

Könnst du mir vielleicht ein Tut oder genau erklären wie es funktz ich bin auch voll bei mir aus dem Konzept gekommen.

Ich wäre dir SEHR DANKBAR dafür!!!!!!!!!!
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Für andere wie mich wo nicht genau wissen wie es funktz kannst ja auch erklären


THX

Dhan
14.01.2004, 23:42
Schau dir mal an, wie ichs hier erklärt habe: http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?s=&threadid=20571