Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion Charon - Zhetan Chronicles | STORY DEMO (v0.9.2.1) auf STEAM
sorata08
25.08.2022, 07:44
Kann man an dem Efeu bei den Erdhügeln/Gräbern hochklettern? Sieht verdächtig aus, könnte auch was dahinter sein bei der breiten Stelle.
Auf dieser Map nicht, aber es wird in der Vollversion tatsächlich ein paar Stellen geben, wo der Efeu auf eine Kletterpassage hinweist.
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
09.10.2022, 08:57
Hallöchen! °^°
hier mal ein paar frische Screenshots zwischendurch:
https://pbs.twimg.com/media/Feh8HoFWQAAVLgx?format=png&name=small
https://www.dropbox.com/s/mqownwl73lspj6e/charon_zc_20221008_05.png?dl=1
https://pbs.twimg.com/media/Feh7nVFWYAAATWD?format=png&name=small
https://pbs.twimg.com/media/Feh7nVmWIAARUo5?format=png&name=small
Raydirs Faceset wurde überarbeitet (AbsoScribbles (https://twitter.com/abso_does_Art) hat eifrig geholfen!)
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https://www.dropbox.com/s/nef6zlgz44cxpwr/charon_zc_20220922_01.png?dl=1
Wie es scheint, stolpern Sai, Mara und Zid in Bancou in großen Trubel.
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https://www.dropbox.com/s/iv9hcf5nd01hgxy/charon_worldmap_above_final_color3_960x960.png?dl=1
Ich habe mal eine Zeichnung der Weltkarte fertig gestellt und mit den Gebieten der relevanten Fraktionen versehen.
Ich hoffe, dieser kleine Zwischenstand war interessant für euch und würde mich über Feedback (Kritik, Fragen oder Lob) freuen! °^°
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
Maturion
09.10.2022, 10:34
Bancou gefällt mir. Überhaupt, und das hat mir schon in der Beta, die ich testen durfte, sehr gut gefallen, mag ich, dass sich in Charon - ZC die Städte auch irgendwie bewohnt bzw. „groß“ anfühlen. Liegt insbesondere an der NPC-Dichte. Schon in der Anfangssequenz hatte ich das Gefühl, hier ist wirklich eine kleine Armee unterwegs und nicht nur drei Soldaten. Gerne würde ich das Spiel auch im nächsten Atelier-Stream spielen. :)
sorata08
09.10.2022, 12:54
Gerne würde ich das Spiel auch im nächsten Atelier-Stream spielen. :)
Gerne doch! Gib mir ein paar Tage vorher Bescheid, dann bereite ich einen Ausschnitt aus der kommenden Version vor, die du dann zeigen kannst. Das wäre dann auch Material, das du auch noch nicht kennst. °^°
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
Silberblitz
10.10.2022, 16:16
Ist das Spiel jetzt in Englisch? Früher wars doch immer in Deutsch oder gibt es 2 Sprachvarianten?
sorata08
10.10.2022, 17:40
Ist das Spiel jetzt in Englisch? Früher wars doch immer in Deutsch oder gibt es 2 Sprachvarianten?
Es gibt schon seit ein paar Jahren 2 Sprachvarianten.
Die Screenshots mache ich oft auf englisch, weil das auf Twitter ein größeres Publikum erreicht.
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
Silberblitz
11.10.2022, 15:03
Ah okay jetztetle 🙂
Hey Sorata
Ich bin etwas hin und her gerissen bei den Artworks. An sich hat Absoscribbles einen super Job gemacht. Raydir wirkt nun böser, vom Leben gezeichneter und älter als früher. Irgendwie Feier ich allerdings auch das ältere Design von dir, in dem er charismatischer und auch attraktiver wirkt.
Auf der anderen Seite ist er ja auch einer der Bösewichte(?), das ist nun halt mit dem ersten zeigen des Artworks noch deutlicher, als beim alten Facesets.
Also ja, beide Versionen haben was! Allgemein gefällt mir der neue Stil und die weniger Stereotyp aussehenden Charaktere (wirklich Stereotyp waren sie ja nie) sehr gut!
Auch der Screen von Bancou ist sehr belebt, die Kanonen oben find ich super editiert!
Wenn meine Kasse zu dem Zeitpunkt nicht leer sein sollte, wird das Spiel ziemlich sicher ein Sofortkauf wenn es raus ist!
Hast du dazu schon Pläne?
Haust du's direkt auf Steam oder kickstartest du es noch in irgendeiner Form?
Weiterhin viel Erfolg und Spaß beim Entwickeln. :)
Ben
sorata08
16.10.2022, 15:11
@Ben: Danke für das Feedback!
Wenn meine Kasse zu dem Zeitpunkt nicht leer sein sollte, wird das Spiel ziemlich sicher ein Sofortkauf wenn es raus ist!
Hast du dazu schon Pläne?
Haust du's direkt auf Steam oder kickstartest du es noch in irgendeiner Form?
Also neben einem kostenpflichtigen Release auf itch.io ist auch einer auf Steam geplant, aber wann genau kann ich zu diesem Zeitpunkt nicht sagen - das gleiche gilt auch für ein etwaiges Crowdfunding... ^^;
In jedem Fall könnt ihr das Projekt auch über Ko-fi (https://ko-fi.com/fervorcraft) unterstützen!
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
27.11.2022, 18:28
Hallo zusammen!
Bald ist schon wieder Dezember und es zeigt sich mal wieder, dass die Zeit doch wie im Flug vergeht...
Deshalb komme ich auch gleich zum Punkt: In diesem Jahr wird es noch kein Release von Version 0.9 geben. Dafür wird die Zeit doch deutlich zu knapp.
Ich peile aber erstmal Ende des ersten Quartals 2023 an - das erscheint mir unter momentanen Umständen am realistischsten.
Damit wäre das erstmal geklärt.
Derweil sind verschiedene Betatester gut dabei und geben mir nochmal einen ganzen Berg an kleinen und größeren Korrekturen mit.
Ich selbst bin emsig dabei, mich durch das Ende von Kapitel 1.2 durchzuarbeiten und alles nach und nach zusammenzuführen. Deshalb bin ich - wie oben schon gesagt - nach wie vor guter Dinge, aber es dauert doch noch einige Wochen mehr. xD
Kommen wir zum wesentlichen:
https://www.dropbox.com/s/34vhltphn86r2s1/charon_zc_20221001_02.png?dl=1
Ein (noch WiP) optisch interessanter Gameplay-Abschnitt, der für etwas Abwechslung sorgen wird, wie ich hoffe.
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https://www.dropbox.com/s/j8wjkk2snihd738/charon_zc_20221016_01.png?dl=1
Da ich schon mal Assets für Kapitel 1.3 vorbereitet hatte, hab ich das gleich mal an dieser Map ausprobiert: Raydirs Zimmer
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https://www.dropbox.com/s/hwrllpyt9aib36g/charon_zc_20221031_03.png?dl=1
Ich habe Maras Comboangriffe umgebaut und das System dahinter gestreamlined. Vorher musste man im Hinterkopf behalten, was für Angriffe sie schon getätigt hatte, damit dann automatisch ein Abschlussangriff ausgeführt wurde.
Jetzt füllt man mit ihren Angriffen einfach einen Buffer, der als Ressource für ihre Abschlussangriffe dient und man kann diesen gezielt dann ausführen, wenn man es auch möchte. Damit lässt sich mMn deutlich besser mit Mara planen. Außerdem machen diese Abschlussangriffe nun auch mehr Schaden, als vorher. :D
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https://www.dropbox.com/s/mwan8gd5jwukhze/charon_zc_20221112_01.png?dl=1
Es wird noch einen optionalen Dungeon (mit Sidequest) geben, der auch ein neues Gameplay-Element einbringt: Manche Abgründe/Klippen kann mit einem Kletterhaken überwinden; sofern man dort irgendwie ein Seil befestigen kann.
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https://www.dropbox.com/s/8i23hy58s8tuscu/charon_zc_20221120_01.png?dl=1
Lazaar schmiedet mal wieder hinterlistige Pläne - und trinkt dabei Tee!
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https://www.dropbox.com/s/xlmmiu67r2yri7a/charon_zc_20221120_02.png?dl=1
Ja, die Dämonen treten auch endlich mal ordentlich Aktion...
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https://www.dropbox.com/s/qvc2fq22vq0e2jc/charon_zc_20221125_01.png?dl=1
https://www.dropbox.com/s/01mixwj75aghedr/charon_zc_20221125_02.png?dl=1
Wie schon zuvor Raydir, hat jetzt auch Sai ein überarbeitetes Faceset bekommen (Mein Dank geht hier wieder einmal an AbsoScribbles (https://twitter.com/abso_does_Art)). Die anderen Protagonisten werden im Laufe der Zeit auch nochmal überarbeitet. Nicht unbedingt so umfangreich, aber zumindest die Coloration wird mit dem Rest des Spiels und ihren Status-Artworks vereinheitlicht.
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https://www.dropbox.com/s/4chkagutaflim06/charon_zc_20221126_01.png?dl=1
Ich habe den berüchtigten Kaldenswall etwas realistischer umgebaut und auch dem Orden ein neues Stück Worldbuilding spendiert: Magitech-Kanonen, die dem strengen Umgang der Götter mit Technologie gerecht werden; denn zuviel moderne Technologie wäre ja illegal!
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https://www.dropbox.com/s/65hb1hnl4n77yiz/charon_zc_raydir_fancy.png?dl=1
Irgendwann im Spiel wird Raydir auch mal so etwas tragen. >:3c
Soviel dazu.
Ich hoffe, ihr seid über die Neuigkeiten nicht zu bestürzt und die Screenshots waren informativ genug für euch.
Wir freuen uns wie immer über Feedback - Kritik, Fragen oder Lob - freuen! °^°
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
P.S.: Ich plane übrigens einen Livestream im Dezember, wo es auch nochmal um den aktuellen Entwicklungsstand gehen wird. Haltet die Augen offen, wenn ich mich dazu nochmal äußern werde. °^°;
sorata08
14.12.2022, 18:13
Bei dem zurückhaltendem Feedback gehe ich mal davon aus, dass es nichts zu beanstanden gibt? ;D
Wie dem auch sei: Ich bin zur Zeit auch gesundheitlich gehandicapped, aber das bedeutet auch etwas mehr Zeit, mich an kleine Sachen zu setzen - wie z.B. Betatests zum Abarbeiten.
https://www.dropbox.com/s/00dh21wbll279ls/charon_zc_20221214_01.png?dl=1
Sais Status-Artwork wurde auch noch auf das Faceset angepasst. °^°
Übrigens:
Am 15.12.2022, um 19 Uhr gibt es einen Livestream (https://www.twitch.tv/schilderich):
https://www.dropbox.com/s/m3yyj9gzh38nfhu/stream_20221215.png?dl=1 (https://www.twitch.tv/schilderich)
Wir werden den neuen Stand des Prologes zeigen und eine Runde Q&A machen. °^°
Schaut ruhig vorbei!
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
Cool, den Livestream werde ich mir morgen angucken. :)
sorata08
17.12.2022, 12:20
Hier ist dann die Aufnahme des Streams auf Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=hHmOp2QvXNk
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
DerAchteZwerg
18.12.2022, 18:49
Hi,
Schöner Showcase Stream. Man merkt wieviel Arbeit ihr da rein gesteckt habt.👍 Hoffe es dauert nicht mehr lange bis zur Vollversion. 😍
LG DerAchteZwerg
https://bilderupload.org/image/thumbnail/resized-b55045104-charon.png (https://bilderupload.org/bild/b55045104-charon)
Ich komme an dieser Stelle leider nicht weiter. Ich habe nur Wasser und Nihil aber beides bringt mich leider nicht weiter. Bitte helft mir.
sorata08
26.12.2022, 10:59
@Xylfo:
Du solltest eine Map vorher ein Schild mit einem Richtungshinweis zu "Gaias Refugium" finden. Der Haupttzugang ist zwar verschüttet, man kann aber leicht rechts davon auf einen Vorsprung hochspringen, der dich weiter bringt.
(Im nächsten Release ist diese Stelle auch deutlich weniger verwirrend designed, keine Sorge)
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
05.01.2023, 09:24
Frohes neues Jahr!
Wir sind auch schon wieder fleißig am Werkeln, deshalb habe ich ein paar Screenshots für euch:
https://www.dropbox.com/s/2erxq5vgxy8unfi/charon_zc_20230105_01.png?dl=1
https://www.dropbox.com/s/h91fxm3lcqbt4lo/charon_zc_20230105_02.png?dl=1
NPCs erhalten jetzt eine Markierung, ob man sie ansprechen kann bzw. ob man sie schon angesprochen hat.
Ähnliches gibt es dann auch für Shops.
https://www.dropbox.com/s/qt4244vb3uvo91w/charon_zc_20230105_03.png?dl=1
Für umfangreichere Dialoge gibt es nun eine optische Aufhübschung, damit der Spieler auch ein Gefühl von Fortschritt hat. Ergo kann man die einzelnen Themenpunkte auswählen und schaltet nach und nach weitere frei.
Eine ähnliche Implementierung existiert bereits ingame, ist dabei aber auf die Messagebox beschränkt, weswegen ich da nur um die 3 Optionen hatte.
Mit diesem Umbau kann ich im Grunde beliebig viele Optionen verwenden!
Desweiteren haben wir auch emsig an einem optionalen Dungeon samt Inhalt gearbeitet, auch da gibt es große Fortschritte; aber dazu ein anderes Mal mehr.
Das war es erstmal an dieser Stelle und wenn ihr Fragen oder Feedback für uns habt: Immer her damit! °^°
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
Ken der Kot
05.01.2023, 19:39
Die Anspielung auf den Song (What is love? Baby don't hurt me!) erinnert mich irgendwie an das hier (https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ).
Dass man jetzt direkt sieht, wen man ansprechen kann ist super.
Bin gespannt was es mit dem Menschenauflauf auf sich hat. Frohes neues Jahr übrigens^^.
Ich komme leider wieder nicht weiter. Wo bekomme ich Sturm bzw Wind her um hier weiter zu kommen?
https://ibb.co/M1Dc1D6
sorata08
14.01.2023, 18:00
Im großen Außenbereich der Mine geht es auf der rechten Seite noch weiter runter zu einer weiteren Höhle und links daneben ist die Wind-Essenz zu finden (ist dann im nächsten Release auch wieder einfacher zu finden xD).
Von deiner Position aus musst du also die Babog-Ruinen verlassen und wieder in den Außenbereich gelangen (der Zugang wo es zur Konfrontation mit Nalla kam). Von dort aus nach rechts und dort sollte auch ein Kletterpfad nach unten sein. Auf der unteren Ebene findest du besagte Höhle und etwas weiter links die Essenz.
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
Bin ich blind... Danke! :)
sorata08
30.01.2023, 17:19
Hallo zusammen!
Wieder mal ein kleines Status-Update!
Es wurde an vielen Dingen gearbeitet - neuer Content, sowie bestehendem der Feinschliff verpasst. Wir sind also schon mal ganz gut ins Jahr gestartet. °^°
Hier ein paar vorzeigbare Eindrücke:
https://www.dropbox.com/s/kyka4t6kamp1jtu/charon_zc_20230118_01.png?dl=1
Maras Facesets sind mittlerweile schon 6 Jahre alt, also wurden sie - ähnlich zu Sai - von AbsoScribbles (https://twitter.com/abso_does_Art) und mir überarbeitet.
https://www.dropbox.com/s/kc7bpbz1k0jfz4x/charon_zc_20230126_01.png?dl=1
https://www.dropbox.com/s/ef3pbtzn70solip/charon_zc_20230126_02.png?dl=1
https://www.dropbox.com/s/ybpck52kihu8ugw/charon_zc_20230126_03.png?dl=1
Außerdem hat sie ein neues Artwork für den Status-Screen bekommen!
https://www.dropbox.com/s/2j6e3501v9zm5ju/charon_zc_20230130_01.png?dl=1
Und bei der Gelegenheit haben wir auch die UI umgebaut und künftig werden die Artworks einen hübschen - charakterspezifischen - Hintergrund haben.
https://www.dropbox.com/s/kimlsjcxm9ku78t/charon_zc_20230130_02.png?dl=1
https://www.dropbox.com/s/pxj2fwocbnnxk3q/charon_zc_20230130_03.png?dl=1
https://www.dropbox.com/s/zakp42w4qo3xbaz/charon_zc_20230130_04.png?dl=1
https://www.dropbox.com/s/fhzms1mzz3uapj3/charon_zc_20230130_05.png?dl=1
Nahe der südlichen Grenze von Bancou findet man den geheimnisvollen Buruśeğamu-Schrein - einen optionalen Dungeon mit NPCs, einer Sidequest, ein paar Schätzen, Gegnern und Rätseln!
Soweit erstmal vom Januar!
Nächsten Monat steht die endgültige Umsetzung einer Gameplay-Sequenz in Bancou an, für die ich in den letzten Wochen Inspiration gesammelt habe, um ordentlich zu planen und die nötigen Assets vorzubereiten... Bin schon gespannt auf das Ergebnis! Denn das ist mit eine der größten Baustellen, die noch aussteht. Das meiste andere sind tatsächlich eher Story-Sequenzen; auch etwas aufwendig, aber beim Gameplay muss man sich dann etwas weniger Gedanken machen.
Wie immer gilt: Wenn ihr Fragen oder Feedback für uns habt, reicht es uns weiter! Wir freuen uns darüber! °^°
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
10.02.2023, 19:15
*anklopf* Kein Feedback? :o
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
Auf dem alten Bild wirken Maras Gesichtszüge meiner Meinung nach etwas weicher als beim Neuen, deshalb finde ich persönlich es etwas schöner. Das betrifft das Gesicht.
Der neue Waldhintergrund haut richtig rein, die Farben spielen perfekt zusammen:). Mit ihrem blauen Umhang sieht Mara besser aus als ohne (ich liebe kräftige Farben).
Sais Gesicht ist hier ebenfalls sehr gut gelungen, die Narbe sieht man hier nicht mal ganz von Vorne und doch wirkt sie richtig grauselig, gute Arbeit.
Maturion
19.02.2023, 16:46
Mara sieht in der Tat etwas härter aus. Was aber angesichts ihrer Herkunft und Geschichte passend ist. Gefällt mir. Wobei ich die alten Facesets eigentlich gar nicht „veraltet“ fand.
Auf die Szene in Bancou freue ich mich, dort istt mein Beta-Abenteuer geendet. :D
sorata08
02.04.2023, 07:12
Eine kleine Überraschung für euch:
https://www.dropbox.com/s/8o84nkgsw6pxfzo/charon_zc_big_illu_titlecard_v0899.png?dl=1 (https://fervorcraft.itch.io/charon-zhetan-chronicles-ger/devlog/502184/new-demo-v0899-release)
Zur neuen (gratis) Demoversion! (https://fervorcraft.itch.io/charon-zhetan-chronicles-ger)
Außerdem gibt es heute gegen 16 Uhr einen Stream zu dieser Demo auf dem Twitch-Kanal des MV-Forums (https://www.twitch.tv/rpg_community).
Schaut ruhig vorbei. °^°
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
Shadowlord
02.04.2023, 19:58
Wow,herzlichen Glückwunsch zum Release, @Sorata - das ist eine schöne Überraschung zur Vor-Ostern-zeit!
sorata08
05.04.2023, 20:35
@Shadowlord: Vielen Dank! Vielleicht kann es ja doch jemanden am kommenden langen Wochenende unterhalten.
Und unter Umständen hat sich jemand die Demo auch schon mal zu Gemüte geführt? Inhaltlich ist es natürlich nicht völlig neu, aber vielleicht gibt es ja noch ein paar Leute, die die vorherigen Versionen noch nicht probiert hatten? :D
Es gab übrigens zwischendurch (am 2.4.) eine kleine Korrektur für die Demo: Ich konnte endlich die komischen Schriftzeichen bei der Textanzeige des Skill- oder Questmenüs entfernen. ^^;
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
Maturion
06.04.2023, 09:11
Ich hätte total Lust diese Version in einem Stream zu spielen :)
sorata08
06.04.2023, 17:14
Da spricht nichts dagegen, Maturion (diese Demo eignet sich imo auch wegen ihrer Länge/Kürze für "Rein schau"-Streams am besten)! :D
Generell gilt ohnehin: Wenn ihr ein Spiel von uns streamen oder Videos dazu machen wollt, tut das ruhig und lasst ggf. einen Link zu da °^°
MfG Der Schilderich
Team FervorCraft
Silberblitz
14.04.2023, 06:19
Es hat sich ein Bug in Kapitel 1 eingeschlichen und zwar wenn man Arath nördlich verlässt in Richtung Schrein der Einheit nordwestlich die Map mit der Hüpfpassage und zwei Truhen nochmalige betritt so bilden sich zwei schwarze Ränder am Bildschirm und das Spiel bleibt hängen.
sorata08
14.04.2023, 09:04
Ich habe auf der itch.io-Seite (https://fervorcraft.itch.io/charon-zhetan-chronicles-ger) eine neue Version hochgeladen, in der das jetzt behoben ist.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Silberblitz
14.04.2023, 09:38
Dankeschön, werde das heute Abend Mal probieren 😊
Maturion
19.05.2023, 10:05
Heute Abend um 19:30 wird Charon - Zhetan Chronicles auf https://www.twitch.tv/rpgatelier live gestreamt. Wird ein Cross-Over mit den Gamedev Café (ehemals RPGMaker-MV.de). Über euer Kommen würden wir uns freuen!
Moin, ich habe vor Ewigkeiten mal eine relativ lange Demo gespielt und die danach folgenden Demos danach waren im Vergleich sehr kurz. Wie ist die neue Demo in diesem Rahmen einzuordnen, ist sie ähnlich lang wie die lange Demo? Es ist wirklich sehr lange her, deswegen weiß ich nicht mehr wie die Akte eingeteilt waren usw.. Viele Grüße
sorata08
21.05.2023, 19:07
Die neue Demo umfasst tatsächlich nur noch den Prolog und das erste Wildgebiet (also ca. 3 Stunden Spielzeit).
Einfach aus dem Grund, weil künftige Releases (inklusive Vollversion) nicht mehr kostenlos sein werden und es dennoch nebenbei eine gratis Demo geben soll.
Man wird den Speicherstand aus der Demo aber übernehmen können, also lohnt es sich, schon mal reinzuschauen. :)
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
02.06.2023, 21:16
Hallöchen!
Mal ein kleines Status-Update zum Wochenende:
Wir sind nach wie vor emsig am Umsetzen des Kapitelfinales und dem Beheben von Bugs und Einbauen von Verbesserungen.
Hier ein paar Ausblicke:
https://www.dropbox.com/s/teeeto5s0rffelt/charon_zc_20230521_01.png?dl=1
Sai und Co. schließen neue "Freundschaften"...
https://www.dropbox.com/s/a4yfda3f1e1lyq7/charon_zc_20230526.gif?dl=1
Sai beweist sich als Meister des Anschleichens... Huch? Was war das?
https://www.dropbox.com/s/z3mynvwtiim2xwd/charon_zc_20230528_01.png?dl=1
https://www.dropbox.com/s/f37upb0xq38t342/charon_zc_20230528_02.png?dl=1
Analog zu den anderen Charakteren, haben wir jetzt auch Zids Artworks und Facesets überarbeitet!
https://www.dropbox.com/s/f1dby42bqc21pcb/charon_zc_20230602_01.gif?dl=1
Eine Kleinigkeit, die vielleicht hier und da von Nutzen sein kann: Mara erhält einen Skill, um sich im Notfall gegen ein paar AP neue Wurfsterne zu generieren. Diese Fähigkeit ist aber nur in Kämpfen verfügbar und wenn man kaum noch Wurfsterne im Inventar hat.
https://www.dropbox.com/s/o59irbrwvq43htr/charon_zc_20230602_02.gif?dl=1
Weitere Kleinigkeiten für das Spielgefühl: Talente werden jetzt per Popup im Kampf angezeigt, wenn sie aktiv werden (das gilt logischerweise nur für die Talente, die auch solche Bedingungen haben). Außerdem werden bei Statuseffekten noch die verbleibende Anzahl an Aktionen angezeigt... Kann für die Planung im Kampf ja nicht schaden!
So viel dazu an dieser Stelle!
Wir nähern uns so langsam der Zielgeraden für Version 0.9, das kann ich euch versichern. Schauen wir mal, wie sich der Fortschritt über den Sommer entwickeln wird. °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Hallo Sorata,
erstmal muss ich sagen: Respekt dass du nach all den Jahren noch immer aktiv bist. In der Zeit haben schon so viele Leute ihre Spiele gecancelt oder auf Eis gelegt...
Aber da du ja meintest, das Spiel soll nach Fertigstellung etwas kosten: Gibt es denn da schon die Überlegung es auf Steam anzubieten, ähnlich wie Marlex das mit seinem VD3 gemacht hat? Das wäre ja toll. Kaufen werde ich es auf jeden Fall. Eine Demo habe ich absichtlich nie gespielt, weil ich abwarten wollte, aber den frühen ersten Teil kenne ich. Die guten alten Zeiten, damals als ich noch jung war...leider hatten andere nicht so ein Durchhaltevermögen wie du (Unterwegs in Düsterburg 2, Flame of Rebellion etc. wären toll gewesen).
Aber hilft ja nichts...
Weiterhin frohes schaffen und alles Gute!
Grüße vom Bunner
Maturion
16.06.2023, 15:42
Die Bilder sehen wieder mal wirklich toll aus. Gerade die dezenten Lichteffekte auf den oberen Screens wissen zu gefallen.
sorata08
16.06.2023, 21:11
@Bunner: Ah, schön mal wieder von dir zu lesen!
Ja, ich bin auch regelmäßig überrascht, wie lange mein Atem ist. xD Man muss da aber auch sagen, dass das alles ohne mein Team und engsten Freundeskreis nicht möglich gewesen wäre. Gerade für Motivation darf man die zwischenmenschliche Ebene nicht unterschätzen.
Aber da du ja meintest, das Spiel soll nach Fertigstellung etwas kosten: Gibt es denn da schon die Überlegung es auf Steam anzubieten, ähnlich wie Marlex das mit seinem VD3 gemacht hat? Das wäre ja toll.
Ja, das Spiel wird es dann auch auf Steam geben - natürlich etwas zeitverzögert zum Release auf itch.io, aber das ist fest eingeplant (https://store.steampowered.com/app/2329050/Charon__Zhetan_Chronicles/). Wenn es aber was konkretes zu sagen gibt - wie anstehendes Release-Datum usw. - wird das nochmal extra mitgeteilt. °^°
@Maturion: Vielen Dank für das Lob! :D
---
Anbei noch zwei Kleinigkeiten:
In dem Abschnitt, an dem ich gerade sitze, gibt es eine ausgiebige Kletterpassage. Nichts kompliziertes, aber mal etwas anderes. :)
https://www.dropbox.com/s/2uk3hb7vl2edx4t/charon_zc_20230612_01.gif?dl=1
https://www.dropbox.com/s/1ne95dw856pq3zj/charon_zc_20230612_02.gif?dl=1
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Ich freue mich darauf es auf Steam zu spielen.:)
Und du hast wirklich ne Menge Durchhaltevermögen, ja UiD2 habe ich sogar betagetestet. Ein anderes Spiel dass leider nie eine Vollversion erreicht hat, aber mit beachtlicher Länge war "Rebellion", die Demo von Daray. (auch von mir Betagetestet und Teil des UiD Weltenbauprojekts. Habe ich bis heute).
DerAchteZwerg
30.06.2023, 19:47
Hi,
Habe die Demo nun auch durch und kann es kaum bis zur Vollversion abwarten 😍 Wird man den Spielstand in die Vollversion übernehmen können? (Das Sächsisch vom Hauptmann ist der Knaller.😂)
btw: hatte nach der Demo nochmal Lust Charon: Dawn of Hero zu spielen (Stehen die beide Spiele eigentl. im Zusammenhang oder haben sie nichts miteinander zu tun?) und einen kleinen Bug in der Kaza-Wüstenhöle entdeckt. https://i.imgur.com/x9eBtyy.png
Man kann nicht in Richtung des Pfeiles springen, andersherum geht es aber. Aber ich denke, du willst bestimmt nix mehr an dem Spiel ändern, da du ja mit dem andern beschäftigt bist. 😂
LG DerAchteZwerg
sorata08
01.07.2023, 08:21
Wird man den Spielstand in die Vollversion übernehmen können?
Ja, das wird möglich sein.
Stehen die beide Spiele eigentl. im Zusammenhang oder haben sie nichts miteinander zu tun?
Ursprünglich war Zhetan Chronicles als Prequel zu Dawn of Hero angedacht und sollte den Konflikt namens "Götterkrieg" (wird im Intro von Dawn of Hero u.a. thematisiert) behandeln. Mittlerweile hat sich aber soviel geändert, dass man bei Dawn of Hero von einer alternativen Zeitlinie ausgehen muss. xD
Du findest also noch ein paar Namen und Charaktere in Dawn of Hero, die auch in Zhetan Chronicles vorkommen, aber in einer völlig anderen Form.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
DerAchteZwerg
01.07.2023, 09:58
Ja, das wird möglich sein.
Ursprünglich war Zhetan Chronicles als Prequel zu Dawn of Hero angedacht und sollte den Konflikt namens "Götterkrieg" (wird im Intro von Dawn of Hero u.a. thematisiert) behandeln. Mittlerweile hat sich aber soviel geändert, dass man bei Dawn of Hero von einer alternativen Zeitlinie ausgehen muss. xD
Du findest also noch ein paar Namen und Charaktere in Dawn of Hero, die auch in Zhetan Chronicles vorkommen, aber in einer völlig anderen Form
MfG Schilderich
Team FervorCraft
- Klasse, freut mich :)
- Danke für die Erklärung 👍
Sorry: Hätte noch eine Frage zum ersten Charon: (Im Spielehilfeforum habe ich nix gefunden und etwas fragen kann man dort anscheinend auch nicht mehr)
Bin in Endo, doch die Elfen wollen mit mir nix zu tun haben. In die Ruinen oben komme ich auch nicht rein. Ich habe bestimmt etwas übersehen, doch was?
sorata08
01.07.2023, 11:21
Hätte noch eine Frage zum ersten Charon: (Im Spielehilfeforum habe ich nix gefunden und etwas fragen kann man dort anscheinend auch nicht mehr)
Bin in Endo, doch die Elfen wollen mit mir nix zu tun haben. In die Ruinen oben komme ich auch nicht rein. Ich habe bestimmt etwas übersehen, doch was?
Wenn ich mich richtig erinnere, müsste es im Ostteil von Endo ein Baumhaus geben (ähnlich zu den Shops), wo ein einzelner alter Elf am Tisch sitzt und ein schlafender in einem anderem Zimmer liegt. Ich meine, dass du mit dem Ältesten reden musst, damit die Story weitergeht.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
DerAchteZwerg
01.07.2023, 12:10
Wenn ich mich richtig erinnere, müsste es im Ostteil von Endo ein Baumhaus geben (ähnlich zu den Shops), wo ein einzelner alter Elf am Tisch sitzt und ein schlafender in einem anderem Zimmer liegt. Ich meine, dass du mit dem Ältesten reden musst, damit die Story weitergeht.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Ah.... Danke, habs gefunden. :)
sorata08
09.07.2023, 20:25
Kein direktes Fortschritts-Update, aber ein paar erwähnenswerte Neuigkeiten:
- Die Story-Demo wurde etwas aktualisiert (https://fervorcraft.itch.io/charon-zhetan-chronicles-ger/devlog/555218/charon-zc-demo-v0899-update-04072023) und es gibt sie nun auch auf englisch (https://fervorcraft.itch.io/charon-zhetan-chronicles-english)!
-Außerdem gibt es Charon - Zhetan Chronicles jetzt auch auf STEAM (https://store.steampowered.com/app/2329050/Charon__Zhetan_Chronicles/) - also, wenn ihr uns unterstützen wollt, dann fügt das Spiel doch eurem Wunschzettel hinzu. Je größer die Anzahl, desto besser ist es für uns beim Release! ^^;
-Und wir machen auch beim Indie Cup Germany '23 (https://indiecup.net/germany/participants/charon-zhetan-chronicles/") mit. Schauen wir mal, was dabei rauskommt. :D
Das wär's an dieser Stelle auch schon wieder.<br>Ich werde mich jetzt wieder an die letzten Abschnitte für v0.9 setzen - sofern ich bei der Hitze nicht zerlaufe, aber wir lesen uns! °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
La Cipolla
09.07.2023, 21:08
-Außerdem gibt es Charon - Zhetan Chronicles jetzt auch auf STEAM (https://store.steampowered.com/app/2329050/Charon__Zhetan_Chronicles/) - also, wenn ihr uns unterstützen wollt, dann fügt das Spiel doch eurem Wunschzettel hinzu. Je größer die Anzahl, desto besser ist es für uns beim Release! ^^;
https://media.tenor.com/LdAr7ZnMsaMAAAAM/yes-sir-yes-boss.gif
Genauer gucke ich mir das Spiel an, wenn es fertig ist, aber die Wishlist is immer drin! :D
Ninja_Exit
09.07.2023, 22:08
Pflicht getan und auf die Wishlist gesetzt. Freu mich schon drauf.
Maturion
10.07.2023, 15:25
Ist jetzt selbstverständlich ebenfalls auf der Wunschliste. Ich hoffe die ersten Zahlen an Wunschlistungen sind zu deiner Zufriedenheit. :)
sorata08
20.08.2023, 08:08
Hallo zusammen!
Vielen Dank für die Wishlist-Einträge, das hilft schon einmal.
Beim Indiecup Germany '23 hatten wir leider keinen Erfolg... Aber es war auch starke Konkurrenz aus der Indieszene! :D
Derweil sind wir mit Team und Testern emsig am Werkeln der finalen Betaversion und ich bin zuversichtlich, dass v0.9 im September '23 veröffentlicht werden kann (wenn sich irgendwas verschiebt, dann auf jeden Fall im Herbst!)
https://www.dropbox.com/scl/fi/7sfkottm18u1r51ouruyz/charon_zc_20230820_01.png?rlkey=jbgzruoc2g4a3ege5bcd21urf&dl=1
Also seid gespannt!
Abschließend auch noch ein Stream vom kanadischen Streamer HawkZombie, der sich die Story-Demo noch einmal angeschaut hat:
https://www.youtube.com/watch?v=E7S8MO1fdCo
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
17.09.2023, 17:19
Save the date!
Nach vielen Mühen und noch mehr Arbeit können wir bekannt geben:
Version 0.9 wird am 22.09. auf http://itch.io erstmals veröffentlicht!
https://cherryshare.at/files/ghjSEz/1/inline/charon_zc_big_illu_titlecard_v09_announcement.png
Wir sehen uns dann am Freitag! °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
21.09.2023, 23:19
Es ist soweit!
https://cherryshare.at/files/2uncm5/1/inline/charon_zc_big_illu_titlecard_v09.png (https://fervorcraft.itch.io/charon-zhetan-chronicles-ger)
Ab sofort könnt ihr Version 0.9 HIER (https://fervorcraft.itch.io/charon-zhetan-chronicles-ger) finden.
Viel Spaß beim Spielen!
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
24.09.2023, 08:27
Hiho!
Hat sich schon jemand die Early Access gegeben?
Interessiert uns hier im Team nämlich, was ihr vom brandneuen Content haltet. °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Ist das jetzt wieviel des Inhaltes von der Vollversion?
Ich würde es dann kaufen wenn es "fertig" ist. :)
So oder so gratz zur Veröffentlichung!
sorata08
24.09.2023, 15:25
Ist das jetzt wieviel des Inhaltes von der Vollversion?
Wie schon mehrfach über diversen Plattformen erwähnt, enthält Version 0.9 ca. 70% der Vollversion mit ca. 17 Stunden Spielzeit.
Ich würde es dann kaufen wenn es "fertig" ist. :)
Da müsstest du dich halt bis mindestens Ende 2024 gedulden oder nutzt die Gelegenheit, jetzt schon Prolog und 2 von 3 fertigen Kapiteln zu erleben. ;)
Wenn du bei der Version auf itch.io bleibst, zahlst du am Ende ja auch nicht doppelt.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Iglerich
24.09.2023, 16:35
Huiii, dann hast du die Spielzeit / den Umfang des Spiels ganz schön eingestampft, oder?
Als ich vor einigen Jahren die zweite FinalDemo gespielt hatte, da war ich schon bei 25+ Spielstunden nur nach Kapitel2.(Gut, du hast ohnehin die ganze Kapitelung verändert. Damals gabs ja noch keine Akte)
Berechnet sich die Spielzeit hier auch mit oder ohne Sidequests?
LG
Der Iglerich
sorata08
24.09.2023, 16:57
Huiii, dann hast du die Spielzeit / den Umfang des Spiels ganz schön eingestampft, oder?
Eingedampft und umstrukturiert und ausgebaut wo nötig.
Bancou z.B. ist jetzt um ein vielfaches umfangreicher als in der zweiten Final Demo damals... xD
Berechnet sich die Spielzeit hier auch mit oder ohne Sidequests?
Da sind Sidequests und optionale Entdeckungen schon mit eingerechnet, ja.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Gestern gekauft und bis zum allerersten Speicherpunkt gespielt, also noch Intro.
Ausführlicheren Feedback kommt wenn ich mehr dazu sagen kann. :)
Ich hols mir für Steam, wenns soweit ist, freue mich riesig.
sorata08
01.10.2023, 22:16
Hiho!
anbei mal eine kleine Neuigkeit in Videoform:
https://www.youtube.com/watch?v=dT3sUTqe9m0
Nach so einigem Feedback und der eigenen Unzufriedenheit mit dem Feature haben wir die UI des Shopsystems umgebaut und die wesentlichen Informationen und Funktionen reduziert. Auch die Menüführung ist jetzt verbessert und es gibt auch eine Funktion, um mit einem Schlag alles Beutegut zu verkaufen!
Da sieht man mal, was so alles möglich ist, wenn man Scripts einfach selbst baut - mit den Standardscripts als Grundlage. :D
Davon abgesehen bin ich fleißig dabei, die englische Übersetzung für das Early Access-Release fertigzustellen (in dieses Update soll dann auch spätestens die Shop-UI enthalten sein) und arbeite viele Dinge für Kapitel 3 aus, damit die Umsetzung dann schneller von Statten gehen kann.
Also dann!
Wir sind dann erstmal wieder am Werkeln und bleiben gespannt, was ihr so vom Content im Early Access haltet. Besonders im 2. Kapitel ist ziemlich viel Aufwand reingeflossen, der besonders für Langzeitkenner des Projekts interessant sein dürfte. In früheren Fassungen war die Technoidenstadt "Bancou" nämlich nur eine glorifizierte Fabrikhalle. Jetzt ist es "ein bisschen" mehr...
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
06.10.2023, 07:36
Hiho!
haben sich noch ein paar Leute an die Early Access gewagt?
Uns würde nämlich euer Feedback interessieren!
Es ist ja doch schon einiges an Aufwand in die ca. 17 Stunden Spielzeit hineingeflossen. °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
08.10.2023, 19:20
Trotz des zurückhaltenden Feedbacks zur Early Access sind wir weiterhin fleißig dabei, die englische Übersetzung umzusetzen und auch hier und da Verbesserungen einzubringen, die dann in einem Update gegen Ende des Jahres mit einfließen sollen.
Zu diesem Update gehören dann neben der schon präsentierten Überarbeitung des Shopsystems auch:
Aufgepimpte Faceset-Artworks vom übertrieben talentierten AbsoScribbles (https://bsky.app/profile/absothegoblin.bsky.social):
https://cherryshare.at/files/x6xJag/1/inline/charon_zc_20231007_01.png
Von den Göttinnen Seraphia, Gaia und Aquaria und auch Hauptmann Alares - unser aller Lieblingscharakter (*scherz*)!
Beim Planen für Kapitel 3 und Platzieren noch offener Skills ergaben sich noch Änderungen für Maras Skillsets in Kapitel 1 und 2.
Einerseits kann man für sie eine weitere "Dunkelkunst" finden, zum anderen gibt es dann noch das hier:
https://cherryshare.at/files/WrShcd/1/inline/charon_zc_20231007_04.png
Diese Fähigkeit ist für sich genommen erstmal nur ein normaler physischer Angriff, erhält aber einen Bonus für jeden negativen Statuseffekt (Gift, Blind, Stumm, etc.), der auf einem Gegner liegt. Ich denke, das ist eine praktische Ergänzung für Mara, da ihr Kampfstil ohnehin viel darauf aufbaut, negative Statuseffekte zu verursachen. Jetzt ist es nur noch eine Frage der Planung, diesen "Dorn der Pein" möglichst effektiv einzusetzen (immerhin halten Statuseffekte nicht ewig und einen Cooldown muss man hierfür auch im Hinterkopf behalten).
Außerdem haben schon etliche Elemente für Kapitel 3 Gestalt angenommen... Dazu aber erst mehr, wenn es dann mal wirklich soweit ist.
Hauptfokus ist nach wie vor die englische Version!
Soviel also dazu.
Dann machen wir uns mal wieder ans Werk und freuen uns nach wie vor über Feedback jeglicher Art.
Bis dahin! °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
25.10.2023, 18:59
Hallöchen!
Trotz überschaubarer Aktivität & Feedback, sind wir fleißig am Werkeln!
Ich übersetze weiterhin Texte (welcher Irre hat denn so viele Dialoge geschrieben???), AbsoScribbles zeichnet emsig an weiteren fantastischen Artworks (eine gewisse vierte Person in der Party erhält ja auch noch schicke Grafiken >;3) und auch sonst schreitet die Entwicklung und Planung gut voran.
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Da ja auch in mehreren Bundesländern ein längeres Wochenende ansteht, will ich auch nochmal darauf hinweisen, dass es bis zum 31.10. noch 15% Rabatt auf die Early Access gibt!
An dieser Stelle ist sicher auch nochmal hilfreich zu erläutern, was "Early Access" für dieses Spiel eigentlich bedeutet:
> "Was bedeutet 'Early Access' für dieses Spiel?"
In der Regel bietet "Early Access" einfach einen frühzeitigen Zugriff auf ein Spiel, das noch nicht im Zustand einer Vollversion ist - weder narrativ, noch Gameplay-technisch.
Da Charon - Zhetan Chronicles aber ein RPG mit großem Fokus auf Story und Charaktere ist, sind wir bemüht, bei diesem Aspekt eine möglichst vollständige Spieleerfahrung zu liefern.
Deswegen ist mit "Early Access" hier eine noch nicht vollständig abgeschlossene Story zu verstehen; wie bei einem Webcomic oder einer Streamingserie, die Episode für Episode veröffentlicht werden.
> "Welche Inhalte gibt es in diesem Spiel?"
Die Early Access umfasst ca. 70% der geplanten Vollversion: Ein Prolog und 2 Kapitel mit vollständiger Haupt- und einer Vielzahl an Nebenaufgaben. Auch Gameplay, Grafik und Musik für diese Abschnitte sind mehrheitlich vollendet.
> "Was fehlt noch?"
Es fehlt noch das 3. Kapitel mit Haupt- und Nebenaufgaben, Gameplay, Grafik und Musik - also ca. 30% der Vollversion.
> "Werden sich die Inhalte der ersten zwei Kapitel in der Vollversion noch ändern?"
Nein, inhaltlich wird sich dort nichts ändern. Lediglich Textkorrekturen, -übersetzungen, Grafik- und Musik-Assets und das Balancing von Kämpfen o.Ä. kann sich noch durch Updates verändern; die Wahrscheinlichkeit dafür ist jedoch gering und der Umfang überschaubar.
> "Sind Savegames kompatibel zur Vollversion?"
Ja, die Savegames sind alle kompatibel!
Sie befinden sich unter "[Dein-Pfad-zum-Ordner-des-Spiels]\GAME\SAVES" und können auch von der Story-Demo oder älteren Versionen von Charon - Zhetan Chronicles (Versionen von 0.5, 0.6, 0.8 oder 0.9) kopiert und benutzt werden.
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Desweiteren wird sich DarkD aus dem Gamedev-Cafe am Freitag (27.10.) ab ca. 14:00 Uhr Version 0.9 mal genauer anschauen: Zum Twitch-Kanal (https://www.twitch.tv/GameDev_Community)
Ich werde voraussichtlich auch da sein (im Chat) und gerne Fragen beantworten!
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Abschließend noch ein Screenshot passend zur monatlichen Stimmung:
https://cherryshare.at/files/vD2WEE/1/inline/img_screenshot_area003a.png
Ab v0.9.1 wird sich diese Location etwas ändern. Was es damit auf sich hat, erfahrt ihr aber erst in Kapitel 3...
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Soweit von unserer Seite!
Wir würden uns natürlich auch freuen, wenn ihr auf unserem Discord (https://t.co/IvCdYBlarl) vorbeischaut und vielleicht dort etwas Leben in die Bude bringt. ;)
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
04.11.2023, 08:58
Hiho!
Wieder eine Woche rum und nun sind wir schon im November! Soviel ist von 2023 also gar nicht mehr übrig... Oh je!
Aber zu den relevanten Punkten:
-Der Stand von v0.9.1:
Alle nötigen Punkte für die englische Übersetzung sind mittlerweile zu 50% abgearbeitet (wozu auch schon etliche der umfangreicheren Szenen gehören); wir kommen also gut voran! Mit der Fertigstellung von v0.9.1 werden dann auch die deutsche Version und die Story Demos aktualisiert.
-Fortschritt für Kapitel 3:
Hier sind wir noch dabei Dialoge und Plot auszuarbeiten, bevor es ins Game integriert wird. Außerdem gilt es, Assets anzufertigen!
Hier hat sich AbsoScribbles (https://ko-fi.com/absoscribblesart) mal wieder selbst übertroffen!
https://cherryshare.at/files/cEcfTy/1/inline/Actor_Face_showcase_Reiko.png
Reiko Octavia Katsura - oder auch einfach Rei - hat nun auch endlich finalisierte Facesets (inklusive Anime-Brillengläser)!
https://cherryshare.at/files/xjHlyM/1/inline/Actor_All_Fc2_CharonZC.png
Und damit hat auch jeder in der Party ein Status-Artwork!
Ich hoffe, dieses kleine Update hat euch gefallen und würde mich nach wie vor über Interesse und Feedback zur Early Access freuen.
Schaut auch ruhig auf unserem Discord-Server (https://discord.gg/uSmXXaC) vorbei.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
hey Sorata,
ich lass hier mal ein bisschen Feedback da.
Deine Updates freuen mich immer, wie du konstant voran kommst und hübsche Screens und Artworks präsentierst.
Die Entwicklung mit der queeren Story klingt nach frischem Wind. Wird es für Spieler wie mich, die dem anderen Geschlecht zugeneigt sind, auch die ein oder andere Lovestory geben?
In früheren Versionen war da ja eine interessante Dynamik zwischen Zid und Mara angedeutet, mit einer ziemlich coolen Szene bei einem Gasthaus nachts (wenn ich mich recht entsinne). Soweit ich diese neue Version spiele, gehst du nun doch neue Wege diesbezüglich. :)
Da bin ich sehr gespannt drauf.
Die Anführerin der Söldner bekommt nun in diesem Early Access für mich viel mehr "Farbe" ab, da sie mehr mit den Charakeren interagiert und auch wichtiger erscheint. Wäre sehr schön, wenn man später nochmal ihre Wege kreuzt.
Aktuell bin ich in diesem Wald direkt nach den Minen im Norden.
Nachdem ich etwas mühseelig den Kampf gegen den dortigen Endboss geschafft habe, hat mich doch der zweite Mob an Gegnern im Wald ziemlich schnell ausgeknockt. Diese Statusveränderungen, welche die Gegner wirken können, sind echt fies. :D
Aber so bleibt es doch angenehm fordernd (vielleicht bin ich auch einfach hart unterlevelt, bin kein so Grinding- / Kampffan).
Das Mapping und die optische Gestaltung ist durchgehend erste Sahne.
Gut gefallen hat mir auch die Szene in der Festung östlich der Minenstadt mit dem Kommander.
Kann ich da eigentlich wirklich negative Entscheidungen treffen, also auch mit Auswirkungen aufs Spiel?
Irgendwie hab ich da wohl die dümmere Option gewählt und die Konversation dennoch für mich entschieden.
Ich versuche spätestens um Weihnachten rum mal wieder ordentlich weiterzuspielen und beizeiten mehr Feedback zu geben.
Dir weiterhin viel Motivation und Disziplin beim Entwickeln! :)
sorata08
05.12.2023, 19:30
Hi Ben!
Vielen Dank für die ganzen lieben Worte! Das motiviert doch ungemein!
Bin schon gespannt, was du von dem hältst, was da noch so kommt. :D
Wird es für Spieler wie mich, die dem anderen Geschlecht zugeneigt sind, auch die ein oder andere Lovestory geben?
In früheren Versionen war da ja eine interessante Dynamik zwischen Zid und Mara angedeutet, mit einer ziemlich coolen Szene bei einem Gasthaus nachts (wenn ich mich recht entsinne). Soweit ich diese neue Version spiele, gehst du nun doch neue Wege diesbezüglich. :)
Da musst du dir keine Sorgen machen. Tatsächlich ist die Dynamik zwischen Zid und Mara immer noch enthalten - nur jetzt mit einem glaubwürdigeren Aufbau.
Immerhin ist Mara ja bisexuell. ;)
Kann ich da eigentlich wirklich negative Entscheidungen treffen, also auch mit Auswirkungen aufs Spiel?
Irgendwie hab ich da wohl die dümmere Option gewählt und die Konversation dennoch für mich entschieden.
Im Grunde kannst du dir das wie das "Malthur-Meter" in UiD vorstellen: Es wird im Verlauf des Spiels immer wieder andere Verläufe geben, abhängig von einem internen Counter.
Unmittelbar wirst du mit FP belohnt, wenn Sai sich nicht zu dümmlich anstellt. ;D
Eine Sidequest gegen Ende von Kapitel 2 kann sogar verschiedene Enden haben, je nachdem, was man für Entscheidungen trifft!
EDIT:
Aber so bleibt es doch angenehm fordernd (vielleicht bin ich auch einfach hart unterlevelt, bin kein so Grinding- / Kampffan).
Grinding ist in Charon - ZC definitiv nicht nötig, aber man sollte auch nicht zu vielen Kämpfen aus den Weg gehen (auch wenn Söldneraufträge, Sidequests und Erkundungen zusätzlich schnell EP, FP und TP einbringen). Du kannst auch im Questlog immer prüfen, was so die empfohlene Mindeststufe ist.
Am wichtigsten ist einfach, dass man Ausrüstung, Aktionen und Talente im Blick behält und regelmäßig aktualisiert. °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
21.12.2023, 07:07
Rechtzeitig zu den Feiertagen ist nun Version 0.9.1 verfügbar!
https://cherryshare.at/files/wXlBBD/1/inline/charon_zc_big_illu_titlecard_v091_ch_12.png (https://fervorcraft.itch.io/charon-zhetan-chronicles-ger/devlog/652551/charon-zc-kapitel-1-2-v091-release)
Ein kleiner Changelog, was nun für Kapitel 1+2 dazugekommen ist:
Siehe Änderungen für Version 0.9
STORY:
Überarbeitung Texte (Dialoge, Bezeichnungen und Lore-Texte) auf Deutsch und Englisch
GRAFIK:
Neue Facesets für Arkane und Hauptmann Alares
GAMEPLAY:
Überarbeitung und Streamlining von Shopsystem und -UI (nun auch mit einfacher Verkaufsfunktion für Beutegut!)
Neue Dunkelkunst für Mara im Burušeğamu-Schrein
Neue Geheimtechnik für Mara im Wohnbezirk von Bancou
SONSTIGES:
Der Content der Story-Demo wurde erweitert! Nun könnt ihr auch die Stadt Mikhail und einen Dungeon betreten
Dann noch eine kleine Erklärung zur Art und Weise künftiger Releases:
Wer sich vielleicht noch erinnert, wird bemerken, dass ich das Spiel nicht mehr als "Early Access" bezeichne. Warum?
Nun, einfach gesagt, war der Begriff ziemlich irreführend für viele potenzielle Spieler. Zwar gibt es nach meiner Auffassung keine wirklich feste Definition, doch die meisten Leute, mit denen ich darüber sprach, verbinden damit ein noch ziemlich unfertiges Spiel - und das ist bei Charon - ZC ja nicht der Fall!
Kapitel 1 und 2 sind vollständig spielbar und werden abgesehen von Kleinigkeiten auch nicht noch einmal verändert.
Deswegen der folgende Plan:
Das Spiel wird auf itch.io episodisch veröffentlicht, d.h. für jedes neue und fertige Kapitel gibt es ein neues Update - denn die Speicherstände können ja übernommen werden.
Auf Steam hingegen wird es erst mit dem Erreichen von Version 1.0 (also Kapitel 1 bis 3) ein vollständiges Release geben, da sich "unfertige" Spiele dort noch schwieriger handhaben lassen.
Soviel zum Vorgeplänkel!
Nun wünschen wir euch viel Spaß mit Kapitel 1 und 2! Lasst uns ruhig auch etwas Feedback da!
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Absgnmfh
27.12.2023, 16:52
Glückwunsch zum Release!
In der von mir über itch.io heruntergeladen Version hat die Start_CharonZC.bat einen Tippfehler/Zeichendreher; ich musste aus "./GAME" ein ".\GAME" machen, damit der Launcher gefunden wird.
sorata08
02.01.2024, 17:19
Frohes Neues Jahr!
Wir vom Team FervorCraft hoffen, dass ihr alle es sicher ins Jahr 2024 geschafft habt, so wie wir.
Jetzt sind wir bereit, das nächste Kapitel von Charon - Zhetan Chronicles anzugehen!
War denn schon jemand, bereit Kapitel 1 und 2 über die Feiertage und den Jahreswechsel auszuprobieren? Für die deutsche Version kamen ja noch einige Updates hinzu.
Immerhin freuen wir uns schon auf weiteres Feedback zum fertig gestellten Content während wir an den nächsten Parts arbeiten. °^°
Edit:
@Absgnmfh:
Vielen Dank für den Hinweis! Es scheint aber auch vom Rechner/OS abzuhängen, ob / oder \ erkannt wird. Zumindest hatte ich dahingehend noch keine Fehlermeldungen bekommen.
Ist aber für künftige Patches notiert.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
27.01.2024, 17:43
https://cherryshare.at/files/rwp2nq/1/inline/steam_devlog_header_capsule_2024_01_de.png (https://store.steampowered.com/news/app/2329050/view/3950287576124497159)
Hallöchen zusammen!
Der Entwickler-Log für Januar 2024 ist veröffentlicht: HIER KLICKEN (https://store.steampowered.com/news/app/2329050/view/3950287576124497159)
Übrigens: Kapitel 1 und 2 findet ihr weiterhin auf itch.io (https://fervorcraft.itch.io/charon-zhetan-chronicles-ger) mit einem Rabatt für den Rest des Winters. ;)
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
02.02.2024, 12:03
Hallöchen!
Hat sich schon wer den Entwicklerlog angeschaut?
Wollte das dieses Jahr tatsächlich ein regelmäßiges monatliches Format machen, aber ist natürlich auch davon abhängig, ob den überhaupt jemand liest. ^^;
In jedem Fall wünsche ich euch allen schon mal ein schönes Wochenende. °^°
Und nach wie vor würden wir uns vom Team über Feedback zu Kapitel 1 und 2 freuen.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Die Texte aus einer Textdatei einzulesen ist definitiv praktischer, weil längere Dialoge im Maker schnell unübersichtlich werden und die Eingabe der Texte selbst über Batch Text Entry nicht so komfortabel ist. Ich hab auch schon mal darüber nachgedacht, bin aber daran gescheitert, dass ich nicht wusste, wie ich die Textzeilen zerlege, um an die Farbkommandos usw. zu kommen.
Offenere Spielabschnitte sind immer gut, jedenfalls wenn es dann auch tatsächlich etwas zu entdecken gibt. Einige (besonders japanische) Spiele haben ja offene Abschnitte, in denen aber der Inhalt fehlt. Das macht natürlich keinen Sinn.
sorata08
04.02.2024, 15:07
Die Texte aus einer Textdatei einzulesen ist definitiv praktischer, weil längere Dialoge im Maker schnell unübersichtlich werden und die Eingabe der Texte selbst über Batch Text Entry nicht so komfortabel ist. Ich hab auch schon mal darüber nachgedacht, bin aber daran gescheitert, dass ich nicht wusste, wie ich die Textzeilen zerlege, um an die Farbkommandos usw. zu kommen.
Das hängt natürlich von dem Message-Script ab, das man verwendet, aber ich nutze im Grunde die Funktion den Inhalt von Variablen im Text anzeigen zu lassen. Ruby ist es da erstmal egal was für Datentypen ich in die Variable stopfe, deswegen kann ich da einfach die jeweilige Dialogbox aus einem Hash (bzw. in C++ wäre das eher eine Map) auslesen, das ich zuvor je nach Sprachkonfiguration bei Spielstart lade und befülle (mit Ruby kann man ja auch andere externe Ruby-Files einlesen lassen). Dadurch, dass das Dialogscript das ganze rekursiv auswertet, bis keine Codes mehr im Text sind, kann ich also auch beliebig Farbcodes und anderes verwenden. So habe ich am Ende im Eventcode des Makers im Dialogfeld selbst wirklich nur noch eine Reihe an Code-Angaben zu den Variablen, die ich einen Schritt vorher befüllt habe.
Offenere Spielabschnitte sind immer gut, jedenfalls wenn es dann auch tatsächlich etwas zu entdecken gibt.
Ich glaube, dahingehend muss man sich bei Charon - ZC echt keine Sorgen machen. :D
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
22.02.2024, 11:31
Nicht ganz spielbezogen - auch wenn wir uns natürlich immer noch über Feedback zu den veröffentlichten Kapiteln freuen würden - aber wir vom Team FervorCraft sind dieses Wochende in Dresden auf der DeDeCo 2024!
https://cherryshare.at/files/bS6ERn/1/inline/dedeco2024_announcement2.png
Vom 23. bis 25.02. könnt ihr uns in Halle 3, in der Creators Area an Stand Z07 antreffen.
Wir haben viele Prints und Sticker im Gepäck - davon auch einige Motive für Charon - ZC! °^°
Infos zur DeDeCo 2024 (https://www.dedeco-online.de/de/conventions/dedeco-2024)
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Absgnmfh
11.03.2024, 19:32
Gute halbe Stunde habe ich gespielt, soweit gefallen mir die Neuerungen und Komfort-Verbesserungen. Als jemand, der das Spiel jetzt in der 4. oder 5. Version neu beginnt, kann ich zur Einführung nicht mehr viel Neues sagen, außer dass mir das generelle Charon-Flair immer noch sehr gut gefällt.
Ein zwei kleine Anmerkungen habe ich so weit:
Die Risse, die an den Gebäuden angezeigt werden, sehen von der Farbgebung/Transparenz/was auch immer ein wenig anorganisch aus, was aber noch halbwegs ok ist; was mich dann schon eher raus bringt ist, wenn ein Riss bis über das Ende des Mauerwerks hinaus auf den Boden verläuft, welcher nicht aus Stein ist und was daher glaube ich nicht so beabsichtigt war.
25862
Im Söldnerlager können mehrere Personen, die keine 3 Punkte über dem Kopf haben, angesprochen werden. Ist das so gewollt?
25861
Verliert man mit Sai beim Überfall auf das Söldnerlager gegen die beiden Imps, kommt anschließend trotzdem die Cutscene, in der sich beide Gegner besiegt in Luft auflösen und das Spiel läuft regulär weiter.
Dass die Prologkämpfe knackig balanciert sind, um die anfängliche Schwäche Sais zu demonstrieren, verstehe ich, aber dann eine Autoheilung nach jedem Kampf einzubauen und Sai bei niedrigen Lebenspunkten selbständig Items nutzen zu lassen, die er eigentlich nicht mal im Inventar hat, um ein Game Over zu verhindern, läuft meiner Meinung nach ein wenig am Ursprungsgedanken vorbei.
Insgesamt aber meckern auf hohem Niveau, ich liebe das Spiel nach wie vor und freue mich über jedes weitere Update und jeden Entwickler-Log (und ja, ich habe den Steam-Log mit Freuden gelesen und würde mich über weitere freuen).
Weiter so!
Abs
sorata08
14.03.2024, 05:54
@Absgnmfh: Danke für die motivierenden Worte! Ich hoffe, du hast dann auch mit dem Rest des Spieles viel Spaß.
Die Screenshots werden mir leider nicht angezeigt... die musst du wohl etwas anders verlinken. ^^;
Dass die Prologkämpfe knackig balanciert sind, um die anfängliche Schwäche Sais zu demonstrieren, verstehe ich, aber dann eine Autoheilung nach jedem Kampf einzubauen und Sai bei niedrigen Lebenspunkten selbständig Items nutzen zu lassen, die er eigentlich nicht mal im Inventar hat, um ein Game Over zu verhindern, läuft meiner Meinung nach ein wenig am Ursprungsgedanken vorbei.
Wirklich "knackig" sollen sie eigentlich gar nicht sein. Deswegen gibt es anfangs auch mehr Sicherheitsnetze für den Spieler, da man ja erstmal mit den Movesets der Charaktere vertraut machen muss: Man soll schon aufmerksam sein müssen, aber es soll fair genug bleiben, damit Gegner einen nicht sofort aus den Latschen hauen. Deswegen habe ich tatsächlich auch Februar und die ersten Wochen im März damit zugebracht, das Balancing im Spiel ordentlich aufzupolieren und viel Code für die Schadensberechnung aufzuräumen.
(Ich) freue mich über jedes weitere Update und jeden Entwickler-Log (und ja, ich habe den Steam-Log mit Freuden gelesen und würde mich über weitere freuen).
Der Developer-Log für Februar wird aus dem oben genannten Grund mit dem von März zusammengelegt - einfach weil der ganze Code jetzt nicht soviel schönes zum Vorzeigen ist und weil wir auch noch mit Vorbereitungen für die Leipziger Buchmesse beschäftigt sind.
Aber wie schon erwähnt, gab es reichlich Grundsanierung im Bereich der Schadensberechnung und des Balancing mit der Konsequenz, dass sich in künftigen Updates des Spiels Standardkämpfe deutlich zügiger bewältigen lassen. Dennoch bleibt der Anspruch an den Spieler gleich: Nur wer sich mit den Schwächen der Gegner auseinandersetzt, wird siegen; aber wir versuchen, eine faire Chance zu bieten. Doch dazu dann mehr im Developer-Log! ;)
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Absgnmfh
14.03.2024, 11:56
Das mit den Screens sollte jetzt gefixt sein, habe meinen Post noch mal bearbeitet.
Andere Schadensberechnung heißt bald neue Version auch für Kapitel 1+2? Und werden die Updates hier weiterhin im Atelier angekündigt?
sorata08
14.03.2024, 19:09
Das mit den Screens sollte jetzt gefixt sein, habe meinen Post noch mal bearbeitet.
Top! Vielen Dank!
Andere Schadensberechnung heißt bald neue Version auch für Kapitel 1+2?
Es ist noch ein Update vor der Vollversion vorgesehen, aber da müssen noch ein paar andere Dinge fertig und getestet werden. Nichts inhaltlich anderes, aber u.a. auch bestimmte Assets und wir nutzen künftig auch einen anderen Game-Player, der besser mit Steam z.B. funktioniert. ;)
Und werden die Updates hier weiterhin im Atelier angekündigt?
Ja, alle größeren Updates werden wie bisher auch an den üblichen Stellen (Makerforen, Social Media, Discord, itch.io und Steam) angekündigt.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
19.03.2024, 08:04
Hallöchen!
vom 21.3. bis 24.3. finden die Leipziger Buchmesse und Manga-Comic-Con statt und FervorCraft ist dort auch wieder am Start!
https://cherryshare.at/files/8CrQFy/1/inline/lbm2024_announcement.png
Wir haben Prints, Poster, Sticker, Comics und Bücher im Gepäck - und davon auch einiges spezifisch zu Charon - Zhetan Chronicles!
https://cherryshare.at/files/6iU44j/1/inline/lbm2024_announcement2.png
Ihr findet uns in Halle 1, an Stand A305.
Wir freuen uns schon auf euren Besuch! °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
03.04.2024, 17:08
Hallo!
wir sind von der LBM (und aus dem Urlaub) zurück und ich wollte ein kleines Zwischen-Update geben.
Es soll noch ein offizieller Developer-Log für Februar/März veröffentlicht werden, aber gerade gilt es noch, eine Erkältung abzuarbeiten, also muss ich um etwas Geduld bitten... ^^;
Anbei einige Snippets, die in den letzten zwei Monaten umgesetzt wurden:
https://cherryshare.at/files/CSCAWo/1/inline/charon_zc_stickersheet_web.png
Ein Stickersheet - von AbsoScribbles für die LBM angefertigt - mit unserer Chaostruppe.
Falls sich jemand davon auch ein physisches Exemplar sichern möchte, schreibt mir ruhig eine PN, dann klären wir da das weitere. °^°
https://cherryshare.at/files/nkEh3t/1/inline/NPC_Face_showcase_Thalassa_Thrakul.png
Zwei neue Charaktere für Kapitel 3 wurden ebenfalls von Abso verwirklicht.
Links: Thalassa, Zalheraner und Truppenführer in der von Hagarz befehligten Streitmacht
Rechts: Thrakul, Orgone und Adjutant von Generalin Rakka
Sie gehören zum Gefolge der Dämonen-Allianz, die von Lazaar und Regarshi geführt wird und könnten einem gewissen Störenfried (der mit R anfängt) vielleicht helfen, nicht ganz unterzugehen...
Ankündigung:
Wir haben es in den letzten Wochen tatsächlich hinbekommen, Charon - ZC mittels der Engine des MKXP-Z zum Laufen zu bringen.
Kurz gesagt: Das ist ein auf C++ basierendes Framework, das RPG Maker XP/VX/Ace-Spiele abspielen kann und neben besserer Performance auch Zugriff auf neueren Ruby-Code, Controller-Support und unterschiedliche Fensterauflösungen ermöglicht. Außerdem ist es darüber möglich, eine Verknüpfung zu Steam für Achievements zu nutzen!
Stellt euch also darauf ein, künftige Releases (inklusive der Vollversion) dann darüber genießen zu können. ;)
Das wäre es erstmal an dieser Stelle...
Wir werden dann mal wieder fleißig weiter werkeln und zusehen, euch noch den ausführlicheren Devlog nachzureichen!
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
10.04.2024, 19:40
Nanu?
Ist ja schon echt still hier...
Ein bisschen schade, wenn man sich schon extra die Mühe macht, ständig Updates, Releases und Ankündigungen zu posten...
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Absgnmfh
11.04.2024, 16:51
Ankündigung:
Wir haben es in den letzten Wochen tatsächlich hinbekommen, Charon - ZC mittels der Engine des MKXP-Z zum Laufen zu bringen.
Kurz gesagt: Das ist ein auf C++ basierendes Framework, das RPG Maker XP/VX/Ace-Spiele abspielen kann und neben besserer Performance auch Zugriff auf neueren Ruby-Code, Controller-Support und unterschiedliche Fensterauflösungen ermöglicht. Außerdem ist es darüber möglich, eine Verknüpfung zu Steam für Achievements zu nutzen!
Stellt euch also darauf ein, künftige Releases (inklusive der Vollversion) dann darüber genießen zu können.
... habe ich da grade was von Vollbild ohne schwarze Balken gehört? :eek:
Ich habe ein wenig weiterspielen können, hier meine Eindrücke:
-In Regarshis Tagebuch werden (zumindest bei mir unter Windows 7) nur Leerzeilen und Nullen angezeigt, liegt das eventuell an fehlendem Zeichensatz, oder ist das ein Spiel-seitiger Fehler?
2586725871
-Die Objektfusion ist ein geniales Feature, um Gegenstände die man sonst weniger verwendet zu verwerten. Beispielsweise habe ich Heilpuder aufgrund der geringen Heilkraft sonst fast nie genutzt; da ich nun aber Gruppen-Statuseffekte leichter entfernen kann und zusätzlich noch etwas Heilung erhalte, ist die Option absolut nützlich.
-Oha, Romanze zwischen Shaia und Mara incomming..? ^^
Hat mich jedenfalls zum Schmunzeln gebracht und ich würde mich irgendwie freuen, wenn den Andeutungen irgendwann noch etwas mehr folgt.
-Das Raydir die Obscurus-Fragmente jetzt gezwungener Maßen, anstatt als Ablenkung/Verlangsamung für Sai einsetzt, ist ein interessanter Twist, welcher sich tatsächlich bedeutend organsischer in die Spielwelt einfügt.
-Es gibt mehrere "Interaktions-Ausrufezeichen", bei denen Sai nur den Kopf schüttelt, anstatt dass man ein Item aufheben
oder einen Kommentar von Sai dazu bekommt.
2586825870
Hier wäre vielleicht ein "..." oder ähnliches sinnvoll gewesen, da das Kopfschütteln (zumindest für mich bisher) ja eher mit "nichts gefunden" oder "keine Interaktion möglich" assoziiert wird.
-Zum Schluss noch eine für mich unschlüssige Begehbarkeits-Einschränkung:
25872
Generell kann ich nur sagen, wie ihr die Lore und Ereignisse ausgebaut habt, ist ein Schritt in die richtige Richtung und das Spiel fühlt sich nun runder an, als es bei den anderen Demos der Fall war. Man merkt, wie viele Gedanken und Liebe in dieses Projekt fließen <3
Weiter so!
Gruß, Abs
sorata08
11.04.2024, 22:31
... habe ich da grade was von Vollbild ohne schwarze Balken gehört? :eek:
Da muss ich leider etwas klarstellen: Wir haben trotzdem nur ein 4:3 Seitenverhältnis, allerdings ist der Fenstermodus nicht mehr auf 640x480 beschränkt, sondern sogesehen beliebig.
Um schwarze Balken wirst du aber auch im Vollbild nicht herumkommen. :(
-In Regarshis Tagebuch werden (zumindest bei mir unter Windows 7) nur Leerzeilen und Nullen angezeigt, liegt das eventuell an fehlendem Zeichensatz, oder ist das ein Spiel-seitiger Fehler?
Das liegt daran, dass für das Tagebuch die ausgelagerten Texte nicht geladen wurden.
Das kann nun (soweit mir momentan geläufig) zwei Ursachen haben:
1.) Du hast vor dem Aufrufen des Tagebuches irgendwann einmal F12 gedrückt, um zum Titelbildschirm zu kommen. Anscheinend werden dabei diese eingelesenen Texte wieder zurückgesetzt.
2.) Das Spiel hat - warum auch immer - keine Schreib-/Leserechte in dem Ordner, in dem du es ausführst. Das könnte ich mir vorstellen, wenn du das Spiel auf Laufwerk C: abgespeichert hast... Windows hat da gerne Probleme mit Zugriffsrechten.
Ist in jedem Fall ein mir bekannter Glitch, der behoben werden soll. Jetzt müsste ich nur eingrenzen, wann er auftritt... xD
Man merkt, wie viele Gedanken und Liebe in dieses Projekt fließen <3
Weiter so!
Vielen Dank für das Lob! Das gebe ich dann gleich mal weiter... :D
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Von den technischen Details verstehe ich zwar nicht wirklich was, aber es freut mich dass es immer weiter geht^^
Ob die beiden Dämonen oben wohl ein Paar sind? Er scheint ja zumindest interessiert^^.
@sorata
Ich verstehe dich, aber ich denke, dass viele nur nicht wissen, was sie sagen sollen oder nicht die Muße haben, sich mit den Statusberichten ausgiebig auseinanderzusetzen. Vielleicht ist das ein Fluch der Gegenwart, alles wird immer schnelllebiger und oberflächlicher.
Würde mich bei sowas auch einfach mal selbst fragen, wie viele Updates habe ich selbst von anderen kommentiert. Wenn ich da zum Schluss komme, dass ich selbst quasi 0 bei anderen beitrage, hätte ich zumindest schon mal einen Ansatz, wieso das so ist - da ich es selbst ja ebenfalls so mache :D
Denke auch, dass es ein Geben und Nehmen ist, dann kommt noch hinzu, dass die Aktivität hier zurückgegangen ist, auch wenn wir den aktuellen Zustand schon ein paar Jahre haben wenn mich mein Gefühl nicht trügt. Einfach weitermachen. Charon hat mir bislang Spaß bereitet, nur hab ich keinen langen Atem bei den meisten Spielen. Im Sumpfwald am Anfang hatte ich nur deswegen kein Antrieb mehr, da mich ein Standardmob an Gegnern völlig kalt erwischt und bei maximaler Gesundheit in ca 3 Runden zerlegt hat... ;)
Ich kann zumindest sagen, dass ich auf der LBM war und euren feinen Stand angeguckt hab!
sorata08
13.04.2024, 18:05
Ob die beiden Dämonen oben wohl ein Paar sind? Er scheint ja zumindest interessiert.
Beide sind durchaus als romantische Partner für jemanden gedacht - für wen verrate ich an dieser Stelle mal nicht.
Ich verstehe dich, aber ich denke, dass viele nur nicht wissen, was sie sagen sollen oder nicht die Muße haben, sich mit den Statusberichten ausgiebig auseinanderzusetzen. Vielleicht ist das ein Fluch der Gegenwart, alles wird immer schnelllebiger und oberflächlicher.
Das sollte auch gar kein Klagen auf philosophischem Niveau sein, aber zumindest kleine Reaktionen wären nicht verkehrt - in anderen Foren gibt es da ja z.B. eine "Like"-Funktion.
Hattest du eigentlich schon mal in Kapitel 1+2 geschaut?
Denke auch, dass es ein Geben und Nehmen ist, dann kommt noch hinzu, dass die Aktivität hier zurückgegangen ist, auch wenn wir den aktuellen Zustand schon ein paar Jahre haben wenn mich mein Gefühl nicht trügt.
Wenn es um umfangreicheres Feedback von Mit-Entwicklern geht, gehe ich da noch mit. Aber dennoch - selbst kleinste Reaktionen wären mMn nicht verkehrt.
Einfach weitermachen. Charon hat mir bislang Spaß bereitet, nur hab ich keinen langen Atem bei den meisten Spielen. Im Sumpfwald am Anfang hatte ich nur deswegen kein Antrieb mehr, da mich ein Standardmob an Gegnern völlig kalt erwischt und bei maximaler Gesundheit in ca 3 Runden zerlegt hat...
Natürlich wird weitergemacht, den Eindruck wollte ich definitiv nicht erwecken. ^^;
Was Probleme beim Spielen angeht: Fragt in solchen Fällen einfach nach. Ich bin ja nicht umsonst auf multiplen Plattformen vertreten. Und momentan ist das Spiel ja noch in einer Phase, in der man Anpassungen vornehmen kann (Stichwort Schwierigkeitsgrad).
Bin aber schon gespannt, wenn du dann mal weiterspielen kannst. :)
Ich kann zumindest sagen, dass ich auf der LBM war und euren feinen Stand angeguckt hab!
So muss das! Ist immer schön, wenn Leute auch mal offline vorbeischauen.
Wir hatten tatsächlich auch einen Fan am Stand, der schon "Dawn of Hero" damals gespielt hatte und sich richtig freute, dass die Vollversion nicht mehr allzu weit entfernt ist.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
@sorata
Ich möchte lieber die gesamte Episode am Stück spielen, denn sonst müsste ich das Spiel noch mal von vorne anfangen, weil ich nach ein paar Monaten schon so viel von der Handlung vergessen hab, dass ich irgendwie raus bin.
Absgnmfh
15.04.2024, 23:16
Das liegt daran, dass für das Tagebuch die ausgelagerten Texte nicht geladen wurden.
Das kann nun (soweit mir momentan geläufig) zwei Ursachen haben:
1.) Du hast vor dem Aufrufen des Tagebuches irgendwann einmal F12 gedrückt, um zum Titelbildschirm zu kommen. Anscheinend werden dabei diese eingelesenen Texte wieder zurückgesetzt.
2.) Das Spiel hat - warum auch immer - keine Schreib-/Leserechte in dem Ordner, in dem du es ausführst. Das könnte ich mir vorstellen, wenn du das Spiel auf Laufwerk C: abgespeichert hast... Windows hat da gerne Probleme mit Zugriffsrechten.
Ist in jedem Fall ein mir bekannter Glitch, der behoben werden soll. Jetzt müsste ich nur eingrenzen, wann er auftritt... xD
Beim Tagebuch-Fehler hatte ich scheinbar zuvor mit F12 resetted, jedenfalls lässt es sich jetzt bei erneutem Start genau so gut lesen, wie alle anderen Bücher auch (solange ich nicht zuvor F12 drücke, was diesen Fehler wie du sagtest bei allen Büchern hervorruft).
Weitere Eindrrücke:
Zumindest zu Anfang lassen sich die meisten Fässer ohne "Interaktions-Ausrufezeichen" öffnen, haben dann aber halt keinen Inhalt. In Mikhail haben dann gleich 2 Fässer ein "!", geben bei Ansprache aber kein Item. Ist jetzt nicht gravierend, aber vielleicht sollte einheitlicher vorgegangen werden.
25873
Ok, ich dachte in den alten Charon 2-Demos immer, dass Sai und Mara irgendwann als Mensch-Dämonen-Paar enden, ähnlich wie es in Dawn of Hero damals mit Sorata und Youko war; aber dass Mara seit dieser Demo so einen guten Eindruck auf andere Frauen macht (Stichwort Jägerin in Mikhail), gefällt mir auch ganz gut. Ich bin gespannt, wo die Reise hin geht ^^
Scheinbar wurden Techniken im Nachhinein neu benannt, aber die Einblendungen bei den Lehrmeistern tragen weiterhin die alten (oder zumindest andere) Namen, als die später am Speicherkristall erlernbaren Techniken.
2587525876
Es mag Pfennigfuchserei sein, aber irgendwie haben mich diese Dialogzeilen verwirrt, da "das Böse" für mich merkwürdig klang (auch wenn der Bürgermeister später aufklärt, dass es ein Obscurus war) und erst gesagt wird, der Hauptmann habe das Artefakt zerstört, dann aber Raydir es durch den Obscurus zerstört haben soll. Letztendlich kann es aber auch gewollt sein, da der Vorarbeiter ja selber sagt, er war nicht dabei und lediglich (vielleicht nicht ganz richtig) wiedergibt, was er gehört hat.
25877
Dass es in der Stadt Mikhail einen Minen-ähnlichen Eingang gibt, der ein Rätsel beinhaltet (aber nicht die Mikhail-Mine selbst ist) ist ein wenig unglücklich, da ich trotz meines Vorwissens aus den anderen Demos zunächst etwas fest hing, da ich noch nicht genug Elemente per Laterne entfesseln kann, um weiter zu kommen und erst später (durch Zufall) die eigentliche Mine auf der Weltkarte entdeckt habe, als ich geguckt habe, ob ich die Quelle für das Feuer-Element vielleicht zuvor übersehen hatte. Ich war der Meinung, hier die Hauptquest fortführen zu müssen und habe relativ lange nach einem Weg gesucht, das Rätsel zu lösen.
Vielleicht habe ich einen eindeutigen Hinweis überlesen, vielleicht wäre es aber auch sinnvoll, bis zu einem gewissen Stand der Hauptquest den besagten Zugang in Mikhail unzugänglich zu machen, beispielsweise durch ein "wir haben zunächst Wichtigeres zu tun" oder dergleichen.
Kurzer Typo zum Schluss:
25874
Hier fehlt ein Leerzeichen.
Ich lasse mir übrigens extra Zeit und spiele in relativ kurzen Sessions, da ich a) nicht so viel Zeit habe und b) ein wenig die Hoffnung habe, nach erreichen des Kapitel-Endes nicht all zu lange auf den nächsten Release warten zu müssen ^^
MfG, Abs
sorata08
16.04.2024, 06:02
Beim Tagebuch-Fehler hatte ich scheinbar zuvor mit F12 resetted, jedenfalls lässt es sich jetzt bei erneutem Start genau so gut lesen, wie alle anderen Bücher auch (solange ich nicht zuvor F12 drücke, was diesen Fehler wie du sagtest bei allen Büchern hervorruft).
Das ist gut zu hören - zumindest ist die Fehlerursache damit klar. °^°
Zumindest zu Anfang lassen sich die meisten Fässer ohne "Interaktions-Ausrufezeichen" öffnen, haben dann aber halt keinen Inhalt.
Da muss ich das 1. Kapitel nochmal überprüfen, wie es scheint. xD
Es sollten fortschreitend aber deutlich weniger werden und dann ist es so, wie du es auch vermutest.
Ok, ich dachte in den alten Charon 2-Demos immer, dass Sai und Mara irgendwann als Mensch-Dämonen-Paar enden, ähnlich wie es in Dawn of Hero damals mit Sorata und Youko war; aber dass Mara seit dieser Demo so einen guten Eindruck auf andere Frauen macht (Stichwort Jägerin in Mikhail), gefällt mir auch ganz gut. Ich bin gespannt, wo die Reise hin geht ^^
Sai und Mara waren eigentlich auch in älteren Versionen nie als romantische Partner vorgesehen, aber faszinierend, wie das bei anderen Leuten so ankommt.
Scheinbar wurden Techniken im Nachhinein neu benannt, aber die Einblendungen bei den Lehrmeistern tragen weiterhin die alten (oder zumindest andere) Namen, als die später am Speicherkristall erlernbaren Techniken.
Hm, das ist so nicht ganz korrekt. Von den Lehrmeister*innen bekommst du ja "Baupläne" bzw. "Ideen" für neue Techniken, nicht die Techniken selbst.
Deswegen habe ich diese Baupläne anders benannt, damit Spieler nicht verwirrt sind, warum sie die Technik noch nicht erlernt haben, nachdem sie den Lehrmeister gefunden hatten.
Sieht man dann aber im Inventar, wenn man unter "Wichtiges" nachschaut.
Es mag Pfennigfuchserei sein, aber irgendwie haben mich diese Dialogzeilen verwirrt, da "das Böse" für mich merkwürdig klang (auch wenn der Bürgermeister später aufklärt, dass es ein Obscurus war) und erst gesagt wird, der Hauptmann habe das Artefakt zerstört, dann aber Raydir es durch den Obscurus zerstört haben soll.
Kann ich verstehen, da werde ich nochmal schauen und die Begrifflichkeiten anpassen. ^^
Vielleicht habe ich einen eindeutigen Hinweis überlesen, vielleicht wäre es aber auch sinnvoll, bis zu einem gewissen Stand der Hauptquest den besagten Zugang in Mikhail unzugänglich zu machen, beispielsweise durch ein "wir haben zunächst Wichtigeres zu tun" oder dergleichen.
Eigentlich ist das ja auch der Fall, weil du in einen Abschnitt gegangen bist, der zur Sidequest mit Simon Glockenberg gehört und auch nur offen ist, wenn du die Quest angenommen hast und ihm folgst. Allerdings bist du nicht der erste, der das in der Hitze des Gefechts verwechselt, weil beide Locations technisch gesehen "nördlich" liegen.
Da würden mich auch mal die Meinungen anderer Spieler interessieren!
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Absgnmfh
16.04.2024, 14:17
Hey, danke erst Mal für die zeitnahen Rückmeldungen :)
Hm, das ist so nicht ganz korrekt. Von den Lehrmeister*innen bekommst du ja "Baupläne" bzw. "Ideen" für neue Techniken, nicht die Techniken selbst.
Deswegen habe ich diese Baupläne anders benannt, damit Spieler nicht verwirrt sind, warum sie die Technik noch nicht erlernt haben, nachdem sie den Lehrmeister gefunden hatten.
Sieht man dann aber im Inventar, wenn man unter "Wichtiges" nachschaut.
Kann ich verstehen, da werde ich nochmal schauen und die Begrifflichkeiten anpassen. ^^
Eigentlich ist das ja auch der Fall, weil du in einen Abschnitt gegangen bist, der zur Sidequest mit Simon Glockenberg gehört und auch nur offen ist, wenn du die Quest angenommen hast und ihm folgst. Allerdings bist du nicht der erste, der das in der Hitze des Gefechts verwechselt, weil beide Locations technisch gesehen "nördlich" liegen.
Da würden mich auch mal die Meinungen anderer Spieler interessieren!
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Unter "Kostbares" habe ich sie nicht entdecken können, weil ich bereits am Speicherstein gewesen war. Danke für den Hinweis, so macht es Sinn :)
Das Problem mit der Glockenberg Quest ist, dass sie auch freischaltbar ist, bevor man in der "richtigen" Mine war. Daher wahrscheinlich die Verwirrung.
Ich sitze grade wieder am Spiel und habe in der Mine die Kiste mit den Bomben so ausgebeutet, dass ich bereits im Tempel der Erde bin (2 Mal hin und her laufen reicht da schon). Hatte mich auf einen Kampf mit einem übermächtigen Gegner gefreut, aber der triggert erst gar nicht; ich spreche den Kristall an, er zerbricht und die bedrohliche Musik schwillt direkt wieder ab, während Sai und Mara sich unterhalten, was das für ein "Ding" war. Der Infernale der Erde gilt im Questlog trotzdem als besiegt.
War ich zu früh? ^^
sorata08
16.04.2024, 16:10
Das Problem mit der Glockenberg Quest ist, dass sie auch freischaltbar ist, bevor man in der "richtigen" Mine war. Daher wahrscheinlich die Verwirrung.
Da bist du nicht der erste. XD
Aber wir überlegen uns eine Lösung.
Ich sitze grade wieder am Spiel und habe in der Mine die Kiste mit den Bomben so ausgebeutet, dass ich bereits im Tempel der Erde bin (2 Mal hin und her laufen reicht da schon).
So ist es auch gedacht. ;)
Ich spreche den Kristall an, er zerbricht und die bedrohliche Musik schwillt direkt wieder ab, während Sai und Mara sich unterhalten, was das für ein "Ding" war. Der Infernale der Erde gilt im Questlog trotzdem als besiegt.
War ich zu früh? ^^
Ah Mist, du hast dann wohl noch nicht den Hotfix vom 18.2. (siehe itch.io Seite), oder?
Hoffe, du hast noch einen Save vorm Kampf... mit dem Hotfix sollte der Kampf wieder getriggert werden.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Absgnmfh
16.04.2024, 18:58
Ah Mist, du hast dann wohl noch nicht den Hotfix vom 18.2. (siehe itch.io Seite), oder?
Hoffe, du hast noch einen Save vorm Kampf... mit dem Hotfix sollte der Kampf wieder getriggert werden.
Ok, mein Fehler, hatte noch die alte Version auf dem Rechner.
Hat alles geklappt jetzt, danke für den Hinweis :)
Ich weiß nicht, woran es lag, aber ich habe ewig gebraucht, um die Misanthropische Krabbe zu triggern. Wollte erst schon aufgeben bzw. dich um Rat fragen, was ich falsch mache.
Gibt es eigentlich irgendwo im Spiel einen Hinweis, wie man die Gegner wie Blob oder Krabbe findet? Man läuft ja nicht generell immer wieder zig Mal an diesen Stellen vorbei, wenn man es nicht weiß und später mit Level 50 dann zufällig die alten Questgegner zu finden, ist irgendwie unbefriedigend.
sorata08
16.04.2024, 19:52
Ich weiß nicht, woran es lag, aber ich habe ewig gebraucht, um die Misanthropische Krabbe zu triggern. Wollte erst schon aufgeben bzw. dich um Rat fragen, was ich falsch mache. Gibt es eigentlich irgendwo im Spiel einen Hinweis, wie man die Gegner wie Blob oder Krabbe findet? Man läuft ja nicht generell immer wieder zug Mal an diesen Stellen vorbei, wenn man es nicht weiß und später mit Level 50 dann zufällig die alten Questgegner zu finden, ist irgendwie unbefriedigend.
Diese Mobs haben jeweils je 3 mögliche Spots, wo sie auftauchen können. Das wird beim Betreten des Gebietes immer neu ausgewürfelt. Damit müsste man eigentlich immer auf sie stoßen, wenn man sich überall umschaut, während man in einem Gebiet unterwegs ist.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Absgnmfh
17.04.2024, 05:43
Diese Mobs haben jeweils je 3 mögliche Spots, wo sie auftauchen können. Das wird beim Betreten des Gebietes immer neu ausgewürfelt. Damit müsste man eigentlich immer auf sie stoßen, wenn man sich überall umschaut, während man in einem Gebiet unterwegs ist.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Ahh, ich war noch auf dem Stand, dass es nur eine bestimmte Stelle gibt und man die Map einfach so oft betreten muss, bis sie da sind. Dann weiß ich für die Zukunft Bescheid, Dankeschön
sorata08
17.04.2024, 06:13
Ahh, ich war noch auf dem Stand, dass es nur eine bestimmte Stelle gibt und man die Map einfach so oft betreten muss, bis sie da sind. Dann weiß ich für die Zukunft Bescheid, Dankeschön
Bitte sehr. Das hatte ich zurückliegend geändert, eben um den von dir befürchteten Frusteffekt zu vermeiden. :D
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Absgnmfh
22.04.2024, 16:27
Uuuund weiter geht's :)
Ist es gewollt, dass in Sais Traumsequenz ein Char random im Wasser steht?
https://ibb.co/1nkyVw5
Zids "Nachladen" funktioniert nicht so, wie ich es laut Beschreibung verstanden hatte; es füllt weder Kristallpatronen, noch Granaten, noch Magiepunkte wieder auf, obwohl die eine Kristallpatrone für die Nutzung verbraucht wird.
https://ibb.co/TRYCxb1 (<- mein Aktions-Level)
https://ibb.co/ZVdv9qL (<- vor dem Einsatz im Kampf)
https://ibb.co/5L3z3mb (<- nach dem Einsatz im Kampf)
Falls es wie bei Mara nur als Notfallmaßnahme bei niedrigem Munitionsstand gedacht ist, fehlt dies in der Beschreibung und es wäre praktischer, falls die Aktion wie bei "Sternenessenz " ausgegraut/nicht nutzbar ist, solange sie keinen Effekt hat.
Der Krater der Todesorchidee ist an dieser Stelle betretbar (an allen anderen nicht).
https://ibb.co/gTTCZG2
In den Umbra-Ruinen fehlt an mehreren Stellen, an denen Springen möglich ist, das "Aktions-Ausrufezeichen". Ist vielleicht gewollt, weil Schatten und anheben des Schwierigkeitsgrades, vielleicht aber auch nicht..?
https://ibb.co/DfTm7LC
Im Kampf gegen Khalis Umbra kam es zu einem Absturz des Spiels, als ich Schattenpuder einsetzte, um bei 2 meiner 3 Charaktere "Blind" zu heilen. 2. Phase des Kampfes, Schutzschild für alle Charaktere aktiv und zuvor wurde vom Gegner Essenzraub eingesetzt. Bisher konnte ich den Absturz nicht replizieren und weiß auch nicht, welcher der Faktoren dafür verantwortlich ist.
https://ibb.co/kKBjG8G
Was genau zeigen mir eigentlich diese Charakterwerte an? Ich erkenne die Zeichen für Memoria-Stein, Fremde Energie etc., kann aber nicht einordnen, warum die Zahlen steigen und sinken, bzw. warum sie manchmal gelb für "aufwerten möglich" markiert sind und wo dies möglich ist. Und auch nicht, wo ich dies eventuell nachlesen kann.
https://ibb.co/fNhyfKW
Ich feiere sehr, wie viel Liebe zum Detail das Spiel enthält. Quests und Gespräche mit Charakteren, die potentiell vor Zids Beitritt erlebbar sind, enthalten Dialoge, in denen er sich einbringt; Ghouls heilen sich mit der Attacke "reißen", Untergeschosszimmer in Gaststätten enthalten keine Fenster, die "Kuttenträger" nehmen Bezug darauf, dass man mit ihrem Lehrmeister (optionaler Weise) gesprochen hat, in dem Diebesversteck in der Mikhail-Mine befindet sich später der Vorarbeiter und plant den Neuaufbau, und so weiter und so fort.
Das macht die Spielwelt dynamisch, lebendig und gibt mir das Gefühl, mit meinen Taten tatsächlich etwas zu verändern.
Gruß, Abs
sorata08
22.04.2024, 17:04
Zids "Nachladen" funktioniert nicht so, wie ich es laut Beschreibung verstanden hatte; es füllt weder Kristallpatronen, noch Granaten, noch Magiepunkte wieder auf, obwohl die eine Kristallpatrone für die Nutzung verbraucht wird.
Ah, die Verwirrung kann ich verstehen... xD
Generell gilt: Du brauchst für Zids Elementar-Angriffe diese Kristallpatronen - analog zu Mara mit ihren Shuriken. Bei Zid kommt aber hinzu, dass er nur begrenzt Platz in seinem Magazin hat.
https://cherryshare.at/files/oJET4D/1/inline/grafik.png
In diesem Fall verbraucht die Aktion je 1 Patrone, Zid hat aber 8 ingesamt geladen. Er könnte also 8-mal Nachbrenner einsetzen, bevor er Nachladen nutzen muss.
Nachladen verwendet nun ein Pack Kristallpatronen aus dem Inventar, um das Magazin wieder auf eine bestimmte Menge (hängt von der Aktionsstufe ab) aufzufüllen.
Ich hoffe, das macht es etwas klarer. xD
Da schauen wir aber nochmal nach etwas weniger verwirrenden Beschreibungen... Die ganze Aktion zu blockieren, solange man noch genug Patronen hat, klingt aber schon mal nach einer guten Idee!
In den Umbra-Ruinen fehlt an mehreren Stellen, an denen Springen möglich ist, das "Aktions-Ausrufezeichen". Ist vielleicht gewollt, weil Schatten und anheben des Schwierigkeitsgrades, vielleicht aber auch nicht..?
Das Ausrufezeichen wird eigentlich nur am Start und Ende einer Sprungpassage angezeigt. In deinem Fall bist du noch mitten in der Passage.
Im Kampf gegen Khalis Umbra kam es zu einem Absturz des Spiels (...)
Danke für die Fehlermeldung! Das schau ich mir mal genauer an.
Was genau zeigen mir eigentlich diese Charakterwerte an?
Memoria-Steine, Fremde Energie etc. sind ja Relikte, die du zum Erlernen von Aktionen brauchst - allerdings charakterspezifisch und stark limitiert.
Die Zahl zeigt dir also, wie viele du davon gefunden hast. Ist die Zahl gelb hast, du noch Relikte in deinem Inventar, die noch nicht für neue Aktionen eingetauscht wurden.
Ich feiere sehr, wie viel Liebe zum Detail das Spiel enthält. Quests und Gespräche mit Charakteren, die potentiell vor Zids Beitritt erlebbar sind, enthalten Dialoge, in denen er sich einbringt; Ghouls heilen sich mit der Attacke "reißen", Untergeschosszimmer in Gaststätten enthalten keine Fenster, die "Kuttenträger" nehmen Bezug darauf, dass man mit ihrem Lehrmeister (optionaler Weise) gesprochen hat, in dem Diebesversteck in der Mikhail-Mine befindet sich später der Vorarbeiter und plant den Neuaufbau, und so weiter und so fort.
Das macht die Spielwelt dynamisch, lebendig und gibt mir das Gefühl, mit meinen Taten tatsächlich etwas zu verändern.
Freut mich echt, dass es dir so gefällt! :)
Das leite ich auch gleich mal weiter ans Team.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Firefly84
22.04.2024, 17:09
Nach bestimmten Kämpfen (meist Bossen) erhältst du manchmal einen Memoria-Stein oder Fremde Energie etc.
Später gibt es noch für jeden Charakter eine entsprechende Nebenaufgabe.
Diese Gegenstände brauchst du, um neue Fertigkeiten zu erlernen (+ noch ein paar Elemente).
Besonders bei Mara ist ein bisschen Planung mit den Fertigkeiten empfehlenswert.
Es du wirst immer einen Mangel an diesen Gegenständen haben.
Absgnmfh
23.04.2024, 07:55
Memoria-Steine, Fremde Energie etc. sind ja Relikte, die du zum Erlernen von Aktionen brauchst - allerdings charakterspezifisch und stark limitiert.
Die Zahl zeigt dir also, wie viele du davon gefunden hast. Ist die Zahl gelb hast, du noch Relikte in deinem Inventar, die noch nicht für neue Aktionen eingetauscht wurden.
Ok, so macht das ganze Sinn. Teilweise war die Zahl nämlich gelb, weil ich eine Fremde Energie hatte, konnte aber nichts lernen, da alle Baupläne, die ich freigeschaltet hatte, 2 Stück benötigten, daher konnte ich das nicht richtig zuordnen.
Danke für die Info jedenfalls, auch an dich, Firefly84 :)
Absgnmfh
04.05.2024, 19:15
Doublepost, yeah \o/
-Kleinigkeiten, aber links kommt man über die Blume auf einen eigentlich nicht begehbaren Bereich und der Schimmer/Glitzer rechts neben Sai sollte wahrscheinlich nicht mitten auf dem Gras, sondern eigentlich auf der Blume sein, wenn ich mich nicht irre. Der Baum unten rechts glitzert übrigens auch ^^
25878
-Hier glitzert zum einen wieder das Gras, zum anderen der Fels über der Blume.
Sollte das Ganze etwa Tau oder dergleichen darstellen, passt es zumindest nicht auf Stein und Baumkrone. Auf normalem Gras hingegen erinnert es mich zumindest stark an den Indikator für "hier findest du ein Item".
25879
Zwei Dinge, die zeitweise und meiner Erkenntnis nach ohne besonderen Auslöser auftreten:
-Sämtlich Tasten, die das Menü schließen, bzw. als "cancel/abbrechen" deklariert sind, funktionieren auf einmal erst, wenn ich sie ein Mal drücke und dann aus dem Spiel raus- und wieder reintabbe. Ich muss dies mehrfach ausführen, wenn ich beispielsweise im Ausrüstungs-Menü, oder in Kämpfen in Untermenüs bin. Alles andere funktioniert wie gewohnt.
-Sämtliche Mobs eines Gebietes reagieren plötzlich nicht mehr auf Berührung oder Ansprache, ich kann also nicht mehr kämpfen. Alles andere funktioniert wie gewohnt (Hatte ich in der Lera-.Ebene).
Beide Zustände lassen sich durch einen Neustart des Spiels beheben und sind (zumindest für mich bisher) nicht gezielt replizierbar.
Noch was aus der Kategorie "Nitpicking":
Man muss mit Mara an der Küste für 3 Personen insgesamt 4 Einheiten Fisch sammeln, letztendlich sind es aber nur 2 Fische, die man fängt und es liegen aber 3 Fische auf dem Feuer...
Ich fange immer mehr an, die Erweiterungen/Änderungen der "Neuauflage" zu mögen und zu verstehen, wie viel Zeit ihr in Worldbuildung, Lore und Dialoge gesteckt habt. Der Kampf gegen den Obscurus-Wurm hat richtig Spaß gemacht, die Neuerungen im Kampfsystem machen es deutlich anspruchsvoller und abwechslungsreicher, das (von Tales of Berseria oder anderen Teilen teilen der Reihe inspirierte?) erlernbare Ausrüstungsfähigkeitssystem macht richtig Laune und das Aufleveln von Aktionen ebenso, da diese nicht nur stumpf stärker werden, sondern mit der Zeit auch Zusatzeffekte erhalten (ich liebe den "Betäubt"-Effekt bei Zid's Standard-Angriff). Die auf der Weltkarte auffindbaren Orte wecken die Erkundungslust, die zu findenden Geheimnisse sind belohnend und die Dialoge sind deutlich lebendiger und lockerer Geschrieben, als zuvor.
Fazit mal wieder: Ich habe ungemein viel Spaß mit dem Spiel. Weiter so!
sorata08
05.05.2024, 15:36
-Sämtlich Tasten, die das Menü schließen, bzw. als "cancel/abbrechen" deklariert sind, funktionieren auf einmal erst, wenn ich sie ein Mal drücke und dann aus dem Spiel raus- und wieder reintabbe. Ich muss dies mehrfach ausführen, wenn ich beispielsweise im Ausrüstungs-Menü, oder in Kämpfen in Untermenüs bin. Alles andere funktioniert wie gewohnt.
-Sämtliche Mobs eines Gebietes reagieren plötzlich nicht mehr auf Berührung oder Ansprache, ich kann also nicht mehr kämpfen. Alles andere funktioniert wie gewohnt (Hatte ich in der Lera-.Ebene).
Manchmal hat der Game-Player vom Maker mit der Eingabe Probleme... Ich schau mal nach, woran das liegen könnte, aber vieles sollte sich dann mit der neuen Player-Engine schon bessern. Wegen den nicht reagierenden Gegnern: Weißt du noch, ob du irgendwie auf einer Klippe gestanden hast, dann aber irgendwie auf den Boden geglitcht bist? Es gibt nämlich Gegner in der Lera-Ebene, die da extra Einstellungen haben, wenn man auf einer erhöhten Plattform oder Klippe steht, damit sie einen nicht von unten angreifen.
Die Neuerungen im Kampfsystem machen es deutlich anspruchsvoller und abwechslungsreicher, das (von Tales of Berseria oder anderen Teilen teilen der Reihe inspirierte?)
Das System ist tatsächlich von dem in FF9 und Lost Odyssey inspiriert - zumindest bin ich dort das erste Mal drauf gestoßen. xD
Fazit mal wieder: Ich habe ungemein viel Spaß mit dem Spiel. Weiter so!
Das liest man doch gerne! :D
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Absgnmfh
05.05.2024, 15:40
Manchmal hat der Game-Player vom Maker mit der Eingabe Probleme... Ich schau mal nach, woran das liegen könnte, aber vieles sollte sich dann mit der neuen Player-Engine schon bessern. Wegen den nicht reagierenden Gegnern: Weißt du noch, ob du irgendwie auf einer Klippe gestanden hast, dann aber irgendwie auf den Boden geglitcht bist? Es gibt nämlich Gegner in der Lera-Ebene, die da extra Einstellungen haben, wenn man auf einer erhöhten Plattform oder Klippe steht, damit sie einen nicht von unten angreifen.
Könnte so gewesen sein, beziehungsweise mit der begehbaren Blume, oder einer der Sprung-/Kletterpassagen am See der Stille zu tun haben. Sicher weiß ich es aber nicht
sorata08
28.05.2024, 19:44
Bevor der Mai um ist, gibt es noch einen neuen Eintrag im Entwickler-Log!
https://cherryshare.at/files/eSRFWa/1/inline/steam_devlog_header_capsule_2024_02_de.png (https://store.steampowered.com/news/app/2329050/view/4146205208857159498)
Ihr findet ihn hier (https://store.steampowered.com/news/app/2329050/view/4146205208857159498).
Viel Spaß beim Lesen und lasst ruhig Feedback da, wenn Fragen aufkommen.
In der Zwischenzeit werkeln wir dann mal weiter am Spiel... °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
DerAchteZwerg
03.06.2024, 08:50
Hallo,
Kann mir jemand sagen, was ich in den Arath-Ruinen noch machen muss? Habe die drei Kugeln, sowie die Blöcke in die entsprechenden Stellen eingesetzt, aber es tut sich nix, wenn ich an der Statue Nihil einsetze. Bin ich zu früh dort? Brauche ich eine andere Magie?
Danke im Voraus.
Edit: Gelöst. War zu voreilig. :D
DerAchteZwerg
06.06.2024, 19:21
Hallo,
Habe den Schrein des Azar erledigt. Aber mir fehlen 2 Schätze zum öffnen der Truhe beim Eingang. Habe alles Abgesucht. Kann mir jemand einen Tipp geben? Gibt es evtl. noch einen Geheimgang/-raum den ich übersehen haben könnte.
vielen Dank im Voraus
sorata08
06.06.2024, 19:27
Hallo,
Habe den Schrein des Azar erledigt. Aber mir fehlen 2 Schätze zum öffnen der Truhe beim Eingang. Habe alles Abgesucht. Kann mir jemand einen Tipp geben? Gibt es evtl. noch einen Geheimgang/-raum den ich übersehen haben könnte.
vielen Dank im Voraus
Da wird dir die Steintafel am Aufgang zum Altar des Azar fehlen (die beinhält für die Zählung nämlich 2 Schätze). Momentan fehlt dir aber noch ein gewisses magisches Partymitglied, das die Tafel übersetzen kann. ;)
Also merken und später zurückkehren.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Firefly84
06.06.2024, 19:27
Auf Steam gibt es einen Guide bis zum Ende der aktuellen Demo.
Ich habe auch einen Guide bis Ende der aktuellen VV (also bis Ende Kapitel 2), den ich aber noch nicht veröffentlichen durfte.
Falls du Zugriff auf den 2. Guide haben möchtest, müsstest du mir eine Freundschaftsanfrage über Steam schicken.
Im Guide solltest Antworten auf all deine Fragen finden.
DerAchteZwerg
06.06.2024, 21:03
Danke @sorata08 und @Firefly84,
Ah ja, die Steintafel, die muss ich mir merken :)
p.s.s Der kleine Gremlin in der Lera-Ebene, mit der Schwesternhaupe auf dem Kopf, war der Knaller. :D 😂
DerAchteZwerg
09.06.2024, 07:00
Hi,
Reviews schreiben, ist nicht meine Stärke. Möchte aber trotzdem sagen das es mir wirklich großartigen Spaß gemacht hat, die ersten beiden Kapitel durchzuspielen.
Die Charaktere, die Kämpfe, die manchmal ziemlich knifflig waren, bis man den Schwachpunkt des Gegners gefunden hatte, die vielen Rätsel und vor allem die tolle Story.
Ich kann es jedenfalls kaum erwarten, bis es weiter geht.
@sorata08 habe ich auch auf itch hinterlassen :D
sorata08
11.06.2024, 22:29
@DerAchteZwerg:
Danke für das Feedback!
Es freut uns, dass es dir soweit gefallen hat; wir arbeiten natürlich mit Hochdruck an Nachschub. °^°
Das Warten wird sich lohnen!
In der Zwischenzeit...
Der liebe EternalGames hat letzte Woche seinen Playthrough von Kapitel 1 und 2 abgeschlossen!
Ihr findet die Playlist (https://youtube.com/playlist?list=PLzV-_jHypTUu-C6W30-4okHk97CVsJTKS) zu den Streams hier:
https://www.youtube.com/watch?v=Uo0ceqVB-Ro&list=PLzV-_jHypTUu-C6W30-4okHk97CVsJTKS
Da es ein Playthrough ist, sind natürlich Spoiler enthalten, aber wer Lust hat, kann sich ja auch unter den Videos austauschen.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
DerAchteZwerg
12.06.2024, 06:15
@DerAchteZwerg:
Danke für das Feedback!
Es freut uns, dass es dir soweit gefallen hat; wir arbeiten natürlich mit Hochdruck an Nachschub. °^°
Das Warten wird sich lohnen!
In der Zwischenzeit...
Der liebe EternalGames hat letzte Woche seinen Playthrough von Kapitel 1 und 2 abgeschlossen!
Ihr findet die Playlist (https://youtube.com/playlist?list=PLzV-_jHypTUu-C6W30-4okHk97CVsJTKS) zu den Streams hier:
https://www.youtube.com/watch?v=Uo0ceqVB-Ro&list=PLzV-_jHypTUu-C6W30-4okHk97CVsJTKS
Da es ein Playthrough ist, sind natürlich Spoiler enthalten, aber wer Lust hat, kann sich ja auch unter den Videos austauschen.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Danke, wusste gar nicht das schon jemand ein Playthrough auf Youtube gemacht hat. Werde ich mir ansehen. Vielleicht habe ich ja ein paar geheime Wege übersehn. :D
sorata08
27.06.2024, 18:20
Der Sommer ist da! Und damit auch ein Sale auf ITCH.IO:
https://cherryshare.at/files/G8Nfik/1/inline/charon_zc_big_illu_titlecard_v091_summer_sale_2024.png (https://itch.io/s/126013/charon-zhetan-chronicles-summer-sale-2024)
Nutzt die Gelegenheit, um euch Kapitel 1 und 2 (https://itch.io/s/126013/charon-zhetan-chronicles-summer-sale-2024) zuzulegen, falls ihr das noch nicht getan habt. °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Was ist den mit Steam?
Würde mich sehr freuen, wenn da auch bald was käme.
sorata08
01.07.2024, 09:11
Was ist den mit Steam?
Würde mich sehr freuen, wenn da auch bald was käme.
Für Steam ist nur das Release der Vollversion vorgesehen - andere Zwischenversionen lohnen sich dort für uns leider nicht.
Da ist der Algorithmus auf Steam leider sehr garstig und gibt einem bei einer Veröffentlichung nur eine Chance... :T
Hier also bitte noch etwas Geduld.
Was aber noch auf Steam kommen wird, ist ein Update der Demo (dafür fehlen aber noch ein paar Assets und Einstellungen).
Trotzdem gilt: Wer sich das Spiel über itch.io holt, hat später aber auch Zugriff auf einen Steam-Key.
Die Option besteht also! ;)
Und davon abgesehen werden wir beizeiten auch nochmal nach Betatestern fragen und das bezieht dann auch Steam als Plattform ein. °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
DerAchteZwerg
01.07.2024, 17:01
Der Sommer ist da! Und damit auch ein Sale auf ITCH.IO:
https://cherryshare.at/files/G8Nfik/1/inline/charon_zc_big_illu_titlecard_v091_summer_sale_2024.png (https://itch.io/s/126013/charon-zhetan-chronicles-summer-sale-2024)
Nutzt die Gelegenheit, um euch Kapitel 1 und 2 (https://itch.io/s/126013/charon-zhetan-chronicles-summer-sale-2024) zuzulegen, falls ihr das noch nicht getan habt. °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Habs jetzt zweimal auf Itch gekauft, einmal die Demo und dann nochmal mit den ersten beiden Kapiteln. Muss für die Vollversion auch nochmal bezahlt werden? Wäre nich so schön.
sorata08
01.07.2024, 17:08
Habs jetzt zweimal auf Itch gekauft, einmal die Demo und dann nochmal mit den ersten beiden Kapiteln. Muss für die Vollversion auch nochmal bezahlt werden? Wäre nich so schön.
Solange du dann auch deinen Account bei ITCH.IO nutzt, sollte bei der Vollversion der Preis für Kapitel 1 und 2 abgezogen werden.
Man wird also nicht doppelt zahlen müssen.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
DerAchteZwerg
02.07.2024, 20:24
Solange du dann auch deinen Account bei ITCH.IO nutzt, sollte bei der Vollversion der Preis für Kapitel 1 und 2 abgezogen werden.
Man wird also nicht doppelt zahlen müssen.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Das ist gut zu wissen 👍 Danke
sorata08
04.08.2024, 19:14
Es ist zwar ein mehr als wechselhafter Sommer, doch wir sind die letzten Wochen stetig mit Kapitel 3 vorangekommen.
Hier ein paar Einzelheiten:
Wir haben es tatsächlich geschafft alle noch offenen Dialoge der Hauptgeschichte in Kapitel 3 aufzuschreiben. Jetzt müssen diese "nur noch" ins Spiel integegriert und mit den entsprechenden Szenen verknüpft werden. Ohne zuviel zu verraten, aber da kommt noch so einiges auf die Helden und euch als Spieler zu!
https://cherryshare.at/files/alTO0n/1/inline/charon_zc_20240619_01.png
Zid wird mit gewissen Konsequenzen aus den Ereignissen in Kapitel 2 konfrontiert.
https://cherryshare.at/files/8IlR5y/1/inline/charon_zc_20240804_06.png
Zu Beginn von Kapitel 3 trifft man auf Leopold, Paladin des Ordens...
https://cherryshare.at/files/7sSTIz/1/inline/charon_zc_20240804_07.png
...und Reiko, Hohe Magierin.
https://cherryshare.at/files/F3ZaT7/1/inline/charon_zc_20240804_08.png
https://cherryshare.at/files/zRSydj/1/inline/charon_zc_20240804_09.png
Als Magierin kann Reiko die Gruppe auch um sehr spezielle Sichtweisen bereichern. Worüber sie sich sicher alle freuen!
Abgesehen von Story und Dialogen haben wir auch viel am Kampfsystem gearbeitet - speziell den Kampfgrafiken der Helden:
https://cherryshare.at/files/Yem5oq/1/inline/charon_zc_20240804_01.gif
https://cherryshare.at/files/pfeIJv/1/inline/charon_zc_20240804_02.gif
Diese wurden überarbeitet und um viele Posen erweitert (manche Animationen sind hier aber noch "Work In Progress").
Die neuen Grafiken werden zusammen mit der neuen Schadensberechnung - die ich auch im letzten Entwickler-Log ansprach - in ein künftiges Update für die Demo und Kapitel 1+2 einfließen.
Wir müssen aber noch die letzten Posen und Animationen fertigstellen. ^^;
An dieser Stelle möchte ich aber noch kurz Reikos Rolle im Kampf ansprechen:
Reiko ist eine Magierin. Als solche bringt sie natürlich vorrangig Zauber mit - egal ob für den Angriff, die Verteidigung oder die Heilung.
Auch was Elementare angeht, kann sie mit Neuzugängen wie Wasser und Omnia dienen - beides Elemente, auf die der Rest der Gruppe bisher nur über Umwege Zugriff hatte.
Während ihre AP und ihr Magie-Wert fraglos auf Platz 1 stehen, sind Reikos LP und ihr Stärke-Wert alles andere als praktikabel; hier kommt also der Rest der Party ins Spiel, um sie zu beschützen.
Denn Reiko hat zwei coole Gimmicks:
1.) Aura - Jeder gewirkte Zauber stärkt Reikos Aura, welche von ihr genutzt werden kann, um die AP-Kosten ihrer offensiven Aktionen zu reduzieren. Zeitgleich kann Aura aber auch benutzt werden, um Support- und Heil-Aktionen direkt zu verstärken.
Reiko kann somit z.B. erst einmal Angriffszauber wirken und dabei Aura ansammeln und diese dann aufbrauchen, um einen Heilzauber oder Buff noch stärker zu machen.
Oder man spart sich die Aura auf und bringt ihre mächtigsten Zauber zum sinngemäßen Nulltarif ins Spiel.
2.) Animantik - Reiko beherrscht auch sogenannte Seelenmagie. Dabei überträgt sie einen Teil ihrer Kraft auf ein Partymitglied, welches dann Zugriff auf verschiedene mächtige Spezialangriffe hat.
Hier mal veranschaulicht:
https://cherryshare.at/files/6Qibyg/1/inline/charon_zc_20240804_03.gif
Reiko überträgt ihre Kraft auf Sai.
https://cherryshare.at/files/bnhqZ1/1/inline/charon_zc_20240804_04.gif
Sai ist am Zug und kann nun einen mächtigen Angriff entfesseln, der auch keinen Schadenslimit mehr kennt (außerdem werden für die Schadensberechnung auch Reikos Statuswerte einberechnet).
Es ist also eine Art Combo-Angriff, nur dass ihr hierbei volle Kontrolle über die Zugreihenfolge der beteiligten Partymitglieder habt. Reiko könnte so zum Beispiel verschiedene Animantik-Zauber auf die Gefährten verteilen, die dann noch kurz abwarten, bis der Gegner verwundbar ist.
Zum Abschluss noch die Anfänge einer wunderbaren Freundschaft:
https://cherryshare.at/files/iafBi9/1/inline/charon_zc_20240804_05.gif
Ich hoffe, dieser kleine Zwischenbericht hat euch gefallen und macht euch noch mehr Lust auf Kapitel 3.
Wie immer freuen wir uns über Feedback, Fragen oder andere Rückmeldungen. Nur keine Scheu! °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Cooles Update vor allem der Streit zwischen Zid und Reiko gefällt mir gut bzw die Situationskomik. Auch die Features bzgl ihrem Kampfstil klingen vielversprechend. Viel Motivation weiterhin beim Werkeln!
Sehr beeindruckend mit wieviel Ausdauer und Aufwand dieses Projekt in Richtung Ziellinie geschoben wird. Allein die dadurch gezeigte Leidenschaft gibt mir bereits Lust, mich einmal am vollendeten Werk zu probieren.
Die Textgeschwindigkeit wirkt etwas langsam, so dass es bei sehr textlastigen Teilen vermutlich etwas an der Geduld nagen wird. Ist das dem Forenformat geschuldet oder ist die wirklich so langsam?
Die Kampfszenen glitzern und blinken ja als wären es sagenumwobene Einhörner. Ich gehe mal davon aus, dass das mit temporären Terrainbesonderheiten oder AoE Zaubern/Effekten zu tun hat? Wenn sie immer so funkeln dürfte das schnell ermüdend werden.
Ich behalte es im Auge, viel Erfolg bei der Fertigstellung!
sorata08
05.08.2024, 17:06
@Ben:
Danke für das Lob! Das motiviert doch sofort. :D
@elsen:
Sehr beeindruckend mit wieviel Ausdauer und Aufwand dieses Projekt in Richtung Ziellinie geschoben wird. Allein die dadurch gezeigte Leidenschaft gibt mir bereits Lust, mich einmal am vollendeten Werk zu probieren.
Vielen Dank! Hoffe, das Endergebnis weiß dann auch zu gefallen.
Die Textgeschwindigkeit wirkt etwas langsam, so dass es bei sehr textlastigen Teilen vermutlich etwas an der Geduld nagen wird. Ist das dem Forenformat geschuldet oder ist die wirklich so langsam?
Teils Aufnahme, teils habe ich auch einfach den Text zum Lesen komplett durchlaufen lassen. Aber wer schneller liest, kann sich per Knopfdruck auch sofort allen Text anzeigen lassen.
Die Kampfszenen glitzern und blinken ja als wären es sagenumwobene Einhörner. Ich gehe mal davon aus, dass das mit temporären Terrainbesonderheiten oder AoE Zaubern/Effekten zu tun hat? Wenn sie immer so funkeln dürfte das schnell ermüdend werden.
Ja, das liegt am Feldeffekt des Gebietes, in dem man sich da befindet - ist also definitiv nicht der Standard.
Ich behalte es im Auge, viel Erfolg bei der Fertigstellung!
Wir werden uns Mühe geben! °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Reiko und Zid müssen sich genauso zusammenraufen wie Sai und Mara.
DAS gehörte bei dem Spiel schon immer zu den wichtigsten Sachen.
Freue mich schon darauf, wenn ich es auf Steam spielen kann.
Ich habe ehrlich großen Respekt vor der Mühe und Ausdauer die ihr in Charon steckt.
Werdet ihr eigentlich den 1. Teil mal remaken und verbessern?
sorata08
08.08.2024, 21:27
@Grazia: Danke für das Lob und das Motivieren! °^°
Werdet ihr eigentlich den 1. Teil mal remaken und verbessern?
Konkrete Pläne ob und in welcher Form bleiben zwar noch offen, aber wir haben tatsächlich schon Charaktere, Plot und Worldbuilding in einer groben Konzeptphase.
Was dabei schon mal fest steht: Die Story würde 100 Jahre nach den Ereignissen von Zhetan Chronicles spielen und sich mit deren Konsequenzen befassen. :D
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Aha, da bin ich ja mal gespannt, ich hatte beim 1. Teil irgendwelche Probleme, ich meine das Weg Beschreibungen nur einmal oder so erwähnt wurden und dann nie wieder erwähnt wurden und wenn man sich dann verliest ist das ganz schlecht.
Ich habe das mit der rothaarigen Hexe die ein Partymitglied verhext und den Schiffbruch, -Brückenbruch??? noch so halb in Erinnerung, es hat mir aber sonst sehr gefallen.
Deshalb bin ich auf eine überarbeitete Version gespannt.
sorata08
21.09.2024, 09:35
Hallöchen!
Es wird mal wieder Zeit für ein Update aus der Entwicklung, oder?
Was macht Kapitel 3? Nun, für den 1. Meilenstein (quasi 1/3 vom Kapitel) haben wir so gut wie alles vom Hauptplot fertig umgesetzt - freut euch hier schon mal auf ein Wildgebiet, Dungeon und Rennen gegen die Zeit, um sich einem gewissen Prinzen der Orgonen zu stellen. Das wäre in etwa der Abschnitt, in dem man einen Berg überquert, auf Rei trifft und Regarshi bekämpft.
Hier fehlen tatsächlich noch 2 bis 3 Szenen, deren Dialoge und Assets bereits fertig sind; irgendjemand muss es nur noch zusammen bauen. :D
https://cherryshare.at/files/gzUCTX/1/inline/charon_zc_20240921_03.png
Die Reise unserer Helden führt über den Sarulis-Bergpass.
https://cherryshare.at/files/GBoofk/1/inline/charon_zc_20240921_04.png
Hier gibt es neben Monstern auch interessante Rätsel zu lösen, um sich einen Weg nach oben zu bahnen.
https://cherryshare.at/files/M3ETqQ/1/inline/charon_zc_20240921_05.png
Dort hat man dann einen schönen Ausblick!
https://cherryshare.at/files/8aDJ2R/1/inline/charon_zc_20240921_02.png
Und am Wachturm auf der Bergspitze gibt es reichlich Action!
https://cherryshare.at/files/jQdex1/1/inline/charon_zc_20240921_01.png
Reiko hat im Anschluss ein spontanes Meeting mit den Arkanen...
=====
https://cherryshare.at/files/LotrPQ/1/inline/charon_zc_20240918_01.png
Im nächsten Meilenstein geht es nach Ramuth - die Stadt von Allmutter Gaia!
Hier dürft ihr ein umfangreiches Gebiet erwarten, das sogar größer als Bancou ausfallen wird.
Wir haben auch schon einige Assets und Maps fertiggestellt (die Dialoge sind ja bereits fertig), also sollte die Fertigstellung - zumindest für die Mainquest - relativ zügig für diesen Abschnitt vorangehen.
=====
https://cherryshare.at/files/WNFXtF/1/inline/charon_zc_20240915_01.gif
Außerdem schreitet die Fertigstellung der Kampfposen sehr gut voran! Mittlerweile ist es nur noch Mara, bei der ein paar Animationen ausgebügelt werden müssen.
Ein Update der Story-Demo in diesem Jahr steht also nicht mehr allzu viel im Wege.
=====
https://cherryshare.at/files/UfEbjJ/1/inline/charon_zc_20240815_01.gif
Abschließend noch eine Neuerung, die beim Gameplay künftig dazukommen wird: Simple Quick Time Events (QTEs), wenn es z.B. um das Schaffen neuer Pfade oder das Beseitigen von mächtigeren Barrieren geht.
Ähnlich zum Bannen von Obscurus-Fragmenten wird also auch in anderen Situationen mehr als "Drücke Enter" vom Spieler erwartet. °^°
=====
Das wär's für dieses Mal! Wir werfen uns dann mal wieder in die Arbeit.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Absgnmfh
24.09.2024, 08:05
Geil Mann, ich hab Bock!
Ramuth hat mir damals schon sehr gut gefallen, bin gespannt, wie ihr die Stadt neu auflegt.
Und das mit dem "mehr als Enter drücken"... ja, das gefällt mir tatsächlich besser, war eine Sache die ich vorher immer mit hochgezogener Augenbraue betrachtet hatte.
Also weiter so :)
Bin gespannt, wie die angekündigten Balance-Änderungen sich auf meinen aktuellen Spielstand auswirken, ob ich anschließend over- oder underpowered bin (oder weder noch ^^).
Frohes werkeln!
sorata08
25.09.2024, 09:40
Ramuth hat mir damals schon sehr gut gefallen, bin gespannt, wie ihr die Stadt neu auflegt.
Sehr vereinfacht gesagt: Wir nehmen die damalige Struktur (Ost-, Westviertel, Kaserne und Tempel) und geben ihr deutlich mehr Abwechslung und Charakter (und auch ein paar völlig neue Areale).
Und das mit dem "mehr als Enter drücken"... ja, das gefällt mir tatsächlich besser, war eine Sache die ich vorher immer mit hochgezogener Augenbraue betrachtet hatte.
Es wird auch weiterhin fair bleiben - also man hat mehr als genug Zeit, um die Knöpfe zu drücken - man muss nur auch auf die Anzeige achten. xD
Bin gespannt, wie die angekündigten Balance-Änderungen sich auf meinen aktuellen Spielstand auswirken, ob ich anschließend over- oder underpowered bin (oder weder noch ^^).
Du wirst auf jeden Fall feststellen, dass deine Party deutlich mehr LP haben wird. ;)
Im großen und ganzen sind die Kämpfe nun deutlich weniger zäh und der Unterschied vom Verbessern deiner Statuswerte macht sich auch deutlicher in der Schadensberechnung bemerkbar.
Frohes werkeln!
Danke!
Wo wir dabei sind... Hier etwas Frisches und Nostalgie:
https://cherryshare.at/files/nGycnQ/1/inline/charon_zc_20240921_06.png
https://cherryshare.at/files/FdduXT/1/inline/charon_zc_20240921_07.png
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Wunderschöne Screenshots, mir gefallen die Engelstatuen am Eingang von Ramuth und die...sind das Pinke Sphären an der Stadtmauer? Auf jeden Fall wunderschöne Atmosphäre.
An die alte Stelle mit Regarshi, ich weiß dass ich die Szene noch kenne, das war als man Rei und ihre Begleiter retten musste, richtig?
sorata08
10.10.2024, 05:57
Sind das Pinke Sphären an der Stadtmauer?
Ja, Ramuths Stadtmauern sind mit Kristallsphären voller Erdmagie besetzt, die das Mauerwerk drastisch verstärken.
Die Elementarfarbe für Erde ist ja pink/rosa in unserem Setting. :D
An die alte Stelle mit Regarshi, ich weiß dass ich die Szene noch kenne, das war als man Rei und ihre Begleiter retten musste, richtig?
Genau! Damals hat man Rei zufällig auf der Bergspitze getroffen, direkt am Eingag des Orgonen-Camps.
Jetzt trifft man sie schon ein bisschen eher.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
DerAchteZwerg
10.10.2024, 09:15
Hallöchen!
Es wird mal wieder Zeit für ein Update aus der Entwicklung, oder?
Was macht Kapitel 3? Nun, für den 1. Meilenstein (quasi 1/3 vom Kapitel) haben wir so gut wie alles vom Hauptplot fertig umgesetzt - freut euch hier schon mal auf ein Wildgebiet, Dungeon und Rennen gegen die Zeit, um sich einem gewissen Prinzen der Orgonen zu stellen. Das wäre in etwa der Abschnitt, in dem man einen Berg überquert, auf Rei trifft und Regarshi bekämpft.
Hier fehlen tatsächlich noch 2 bis 3 Szenen, deren Dialoge und Assets bereits fertig sind; irgendjemand muss es nur noch zusammen bauen. :D
https://cherryshare.at/files/gzUCTX/1/inline/charon_zc_20240921_03.png
Die Reise unserer Helden führt über den Sarulis-Bergpass.
https://cherryshare.at/files/GBoofk/1/inline/charon_zc_20240921_04.png
Hier gibt es neben Monstern auch interessante Rätsel zu lösen, um sich einen Weg nach oben zu bahnen.
https://cherryshare.at/files/M3ETqQ/1/inline/charon_zc_20240921_05.png
Dort hat man dann einen schönen Ausblick!
https://cherryshare.at/files/8aDJ2R/1/inline/charon_zc_20240921_02.png
Und am Wachturm auf der Bergspitze gibt es reichlich Action!
https://cherryshare.at/files/jQdex1/1/inline/charon_zc_20240921_01.png
Reiko hat im Anschluss ein spontanes Meeting mit den Arkanen...
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https://cherryshare.at/files/LotrPQ/1/inline/charon_zc_20240918_01.png
Im nächsten Meilenstein geht es nach Ramuth - die Stadt von Allmutter Gaia!
Hier dürft ihr ein umfangreiches Gebiet erwarten, das sogar größer als Bancou ausfallen wird.
Wir haben auch schon einige Assets und Maps fertiggestellt (die Dialoge sind ja bereits fertig), also sollte die Fertigstellung - zumindest für die Mainquest - relativ zügig für diesen Abschnitt vorangehen.
=====
https://cherryshare.at/files/WNFXtF/1/inline/charon_zc_20240915_01.gif
Außerdem schreitet die Fertigstellung der Kampfposen sehr gut voran! Mittlerweile ist es nur noch Mara, bei der ein paar Animationen ausgebügelt werden müssen.
Ein Update der Story-Demo in diesem Jahr steht also nicht mehr allzu viel im Wege.
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https://cherryshare.at/files/UfEbjJ/1/inline/charon_zc_20240815_01.gif
Abschließend noch eine Neuerung, die beim Gameplay künftig dazukommen wird: Simple Quick Time Events (QTEs), wenn es z.B. um das Schaffen neuer Pfade oder das Beseitigen von mächtigeren Barrieren geht.
Ähnlich zum Bannen von Obscurus-Fragmenten wird also auch in anderen Situationen mehr als "Drücke Enter" vom Spieler erwartet. °^°
=====
Das wär's für dieses Mal! Wir werfen uns dann mal wieder in die Arbeit.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Toll, freu mich schon es weiter zu spielen. 😍
Ich bin ja mal gespannt, was sie Rei schon alles erzählen werden. (Du musst die Welt retten, bzw. uns dabei helfen, klar;D)
sorata08
26.10.2024, 18:05
Ich bin ja mal gespannt, was sie Rei schon alles erzählen werden. (Du musst die Welt retten, bzw. uns dabei helfen, klar;D)
Ähnlich wie bei Zid wird es zu Beginn einen pragmatischen Grund geben. Das ändert sich im Verlaufe aber. ;)
===
Zu etwas anderem:
Zur Zeit läuft auf ITCH.IO der Halloween Sale 2024 und deshalb gibt es auch für Charon - Zhetan Chronicles ein Angebot:
https://cherryshare.at/files/UwAojE/1/inline/charon_zc_big_illu_titlecard_v091_halloween_sale_2024.png (https://itch.io/s/134027/charon-zhetan-chronicles-halloween-sale-2024)
Halloween rückt näher und die Dämonenfürsten sind bereit. Auf Befehl des Finsteren gibt es einen Sale mit 50% Rabatt!
Hier geht's zum Sale (https://itch.io/s/134027/charon-zhetan-chronicles-halloween-sale-2024)!
Verpasst eure Chance nicht und sichert euch ein Exemplar von Charon - Zhetan Chronicles Kapitel 1+2 und stellt euch dem mächtigen Prinzen Regarshi von Orgon und dem rätselhaften Lazaar - der Rechten Hand des Finsteren höchstpersönlich. ;)
(Ein Game-Key auf ITCH.IO gibt euch später auch Zugang zu einem Steam-Key, wenn das Spiel dort veröffentlicht wird)
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
12.11.2024, 19:09
Hallöchen zusammen!
Wir sind weiterhin fleißig am Werkeln, so langsam kommt aber auch der obligatorische Stress zum Jahresende auf, also müssen auch kleinere Fortschritte zählen...
Deswegen möchte ich an dieser Stelle auch offiziell bekannt eben, dass wir noch nach Betatestern suchen!
Die Zielgerade ist zwar noch um einiges entfernt, doch gerade deswegen und wegen des Umfangs des Spiels möchte ich zwischendurch schon einmal phasensweise den fertigen Stand testen lassen, um uns hoffentlich am Ende etwas Zeit einzusparen.
Deshalb gibt es hierzu auch vorerst keine konkrete Deadline - die einzige Ausnahme bildet der Umfang der Story-Demo, denn dafür soll gegen Jahresende noch ein Update veröffentlicht werden.
Als Betatester winkt euch neben einem Creditseintrag auch ein gratis Download der Vollversion (entweder auf itch.io oder auf Steam), im Gegenzug solltet ihr aber zuverlässig und verantwortungsvoll an den Betatest herangehen; Soll heißen, wenn ihr sagt, dass ihr euch ans Testen macht, dann solltet ihr das auch tun und bei Problemen rechtzeitig Kontakt zu uns aufnehmen.
Bei Interesse meldet euch einfach bei mir per PN oder auf Discord. :)
Soviel dazu, hier nun noch ein paar Screenshots:
https://cherryshare.at/files/FmOCtZ/1/inline/charon_zc_20241102_01.png
In den Tiefen eines Dungeons stoßen die Helden auf etwas... Unheimliches.
https://cherryshare.at/files/VdHD7s/1/inline/charon_zc_20241102_03.png
Oh-oh! Wen haben sie denn da wieder aufgestöbert?
https://cherryshare.at/files/TF9QET/1/inline/charon_zc_20241110_02.png
Wir haben auch neue alberne...
https://cherryshare.at/files/9pJE6u/1/inline/charon_zc_20241112_01.png
...putzige und...
https://cherryshare.at/files/7sgbIX/1/inline/charon_zc_20241112_02.png
...epische Gegnergrafiken, aus der Feder von AbsoScribbles!
https://cherryshare.at/files/xTJjbn/1/inline/charon_zc_20241021_01.png
Wieder Screenshots aus einem neuen Ort in der Stadt Ramuth: Allmutters Spitze!
https://cherryshare.at/files/GRB3Z4/1/inline/charon_zc_20241021_02.png
Eine enorme Steinsäule, um die herum eine Steintreppe für Pilger errichtet wurde.
https://cherryshare.at/files/Zc5Z5j/1/inline/charon_zc_20241021_03.png
Im oberen Bereich von Allmutters Spitze befindet sich die Villa von Theophanu - Gaias Vena.
Hier werden regelmäßig Zeremonien zu Ehren der Erdgöttin abgehalten und die Gläubigen finden Trost in der Güte der Vena.
Doch irgendwas scheint komisch, wenn die Helden hier ankommen...
Das wäre es für dieses Update. °^°
Wir werkeln dann mal wieder weiter und vielleicht hören wir ja von euch in PNs oder auf Discord?
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
03.02.2025, 21:51
Hallöchen zusammen im neuen Jahr!
Der Januar war in vielerlei Hinsicht extrem turbulent, doch trotzdem haben wir es noch bewerkstelligt und die Story-Demo auf Steam zu aktualisieren und in vernünftigem Englisch zu veröffentlichen:
https://cherryshare.at/files/wk2e8z/1/inline/charon_zc_big_illu_titlecard_v092_rm_festival_2025.png (https://store.steampowered.com/news/app/2329050/view/737001862153109596?l=german)
Hier geht's zum Steam-Blogpost (https://store.steampowered.com/news/app/2329050/view/737001862153109596?l=german)
Außerdem findet gerade das RPG Maker Festival 2025 auf Steam statt und Charon - Zhetan Chronicles ist dort ebenfalls vertreten!
Schaut ruhig bei unserer Seite vorbei (https://store.steampowered.com/app/2329050/Charon__Zhetan_Chronicles/), empfehlt sie Freunden/Bekannten oder stöbert bei den anderen Titeln (https://store.steampowered.com/sale/RPGMakerFestival2025?tab=1). Außerdem gibt es vom 03. bis 10.02. auf viele RPG Maker Spieke, Software und DLC reichlich Rabatt!
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Finde ich eine sehr gute Entscheidung. Charon hat mehr Publikum verdient.
Wie umfangreich war die Übersetzung, habt ihr selbst übersetzt oder es jemaden machen lassen?
Wäre interessant, wenn du dazu ein paar Worte verlierst. Für mein Projekt plane ich ebenfalls eine englische Version. :)
Viel Erfolg dir weiterhin und ich wünsche dir, dass dieses RPG Maker Festival einige neue Fans und Spieler beschert.
sorata08
04.02.2025, 16:53
Wie umfangreich war die Übersetzung, habt ihr selbst übersetzt oder es jemaden machen lassen?
Wäre interessant, wenn du dazu ein paar Worte verlierst. Für mein Projekt plane ich ebenfalls eine englische Version. :)
Wie du dir sicher denken kannst, ist die Übersetzung aufgrund der Menge an Texte sehr umfangreich. xD
Wir übersetzen das selbst - mit unseren ziemlich guten Englischkenntnissen - haben es aber für dieses Update auch nochmal von einer Muttersprachlerin prüfen lassen.
Deshalb hier meine wichtigsten Ratschläge:
1.) Lege deine Dialoge und Texte von vornherein so an, dass du sehr easy zwischen den Sprachen wechseln und die Texte idealerweise exportieren und Übersetzern in die Hand drücken könntest, ohne dass sie unbedingt im Projekt arbeiten müssen. Das lässt sich durch einen gezielten Arbeitsablauf und Plugins (entweder zum Auslagern von Texten oder für den easy Import/Export (dürfte bei JavaScript etwas einfacher sein)) aber alles stemmen. Nur kümmere dich darum so früh, wie es geht! Lerne aus meinen Fehlern und dem exponentialen Mehraufwand, der dadurch entstehen kann.
2.) Nimm dir Übersetzer mit mindestens C-Level in Englisch zur Hand und/oder lass final noch mal Muttersprachler drüber schauen. Manche Leute in der Community helfen dir so gerne, aber auch im Sinne eines Lektorats gibt es da mehr als genug Leute, die ihre Dienste anbieten - Voraussetzung ist dafür aber wie gesagt, dass du die Texte so aufbereiten kannst, dass die Person damit ohne den RPG Maker arbeiten kann.
Viel Erfolg dir weiterhin und ich wünsche dir, dass dieses RPG Maker Festival einige neue Fans und Spieler beschert.
Vielen Dank! Schauen wir mal, ob es gerade auf Steam so etwas besser ankommen kann.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Wunderbar, es stimmt bei manchen Steamspielen ist die deutsche/englische Übersetzung ziemlich schlecht, das frustriert dann extrem, besonders wenn es sonst wunderschön ist.
sorata08
23.02.2025, 12:26
Hallo zusammen!
wir sind weiter emsig am Werkeln und haben im Februar neben etlichen grafischen Assets auch noch einiges weitere an Content für Kapitel 3 umgesetzt, Texte geschrieben und Planungen vorbereitet.
Außerdem arbeiten wir an etwas sehr fetzigem für die Leipziger Buchmesse 2025, auf der man uns wieder live an einem Stand antreffen kann - doch dazu in ein paar Wochen mehr!
Hier ein paar Eindrucke, frisch aus dem Ofen:
https://cherryshare.at/files/GfKbm9/1/inline/charon_zc_20250216_02.png
https://cherryshare.at/files/sOe0WV/1/inline/charon_zc_20250216_03.png
In den Tiefen des Sarulis-Bergpasses bekommt man es mit garstigen Alben...
https://cherryshare.at/files/lcs61t/1/inline/charon_zc_20250216_01.png
...aber auch mit gruseligen Gesellen - die wohl etwas zuviel Meeresfrüchte konsumiert haben - zu tun.
Außerdem stößt die Gruppe auf sehr mysteriöse Dinge (https://cherryshare.at/f/ufGbH4) in diesen Tiefen.
https://cherryshare.at/files/VA7BcD/1/inline/charon_zc_20250223_01.png
Konkret werkel ich auch an diesem optionalen Dungeon. Klein, aber fein. :D
Und abschließend gibt es noch weitere Feinschliffe für wichtige NPCs durch meinen talentierten Partner AbsoScribbles (https://bsky.app/profile/absothegoblin.bsky.social):
https://cherryshare.at/files/Xg6dQO/1/inline/NPC_Face_showcase_compare_Kirin.png
So wurde neben Großmarschall Kirin auch...
https://cherryshare.at/files/Lq640r/1/inline/NPC_Face_showcase_compare_Salm.png
...Erzmagier Salm aufgehübscht!
===
Das wäre es für dieses Update!
Für uns geht es wieder in die digitale Werkstatt und falls ihr Feedback/Fragen/Kritik oder so habt, sind wir stets ganz Ohr - egal ob hier, auf ITCH, Steam oder Discord.
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
22.03.2025, 12:10
Hallo zusammen!
Nächste Woche steht mal wieder die Leipziger Buchmesse aka Manga Comic Convention an und wir werden auch wieder mit einem Stand vor Ort sein!
Falls es euch in der Zeit vom 27. bis 30.03. nach Leipzig auf die Buchmesse verschlägt, dann könnt ihr uns in Halle 1 an Stand G201 antreffen.
Wir haben u.a. die folgenden Sachen am Start:
https://cherryshare.at/files/vAoBuU/1/inline/fervorcraft_2025_announcement.jpg
Diverse Sticker-Motive (hier unsere Bestseller vom Cthulhu-Mythos) und Prints, insbesondere aber zu "Charon - Zhetan Chronicles"!
Und als exklusive Neuerscheinung gibt es auch eine Printversion von "Sündenpfuhl Bancou" - einem der Lore-Gegenstände, die ihr im Spiel so finden könnt.
Diese Ausgabe enthält schöne Holzschnitt-Illustrationen aus der Feder von AbsoScribbles und sogar noch mehr Texte vom berühmt-berüchtigten Autor Hartmut Istorian.
Schaut also ruhig vorbei! Wir freuen uns schon. °^°
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Absgnmfh
31.03.2025, 17:52
Jo Sora,
2 Fragen:
Kann man die Printversion von "Sündenpfuhl Bacou" irgendwo erwerben und wenn ja, wo?
Kommt diesen Monat noch ein Entwicklungs-Update?
Gruß, Abs
sorata08
31.03.2025, 18:03
Kann man die Printversion von "Sündenpfuhl Bacou" irgendwo erwerben und wenn ja, wo?
Dafür kann man mich direkt anschreiben, dann wickeln wir da einen Paketversand ab.
Kommt diesen Monat noch ein Entwicklungs-Update?
Ich werde vermutlich im Laufe der Woche ein Update posten. ;)
MfG Schilderich
Team FervorCraft
sorata08
05.04.2025, 09:58
Hallöchen zusammen!
Wir sind von der Leipziger Buchmesse/Manga Comic Convention 2025 zurück und auch gesundheitlich nähern wir uns wieder den Lebenden an.
Wie jedes Jahr war es ein echtes Erlebnis, auch wenn dieses Jahr der Bereich der Kleinkünstler mit durchwachsenem Publikumsverkehr zu kämpfen hatte - extrem viele Besucher, aber nur ein Bruchteil hatte Zeit, am Stand auch stehen zu bleiben und was mitzunehmen...
Immerhin sind wir auch viele Flyer losgeworden und jemand hat sich auch ein Exemplar von "Sündenpfuhl Bancou" gesichert.
Falls ihr Interesse an unseren Prints, Stickern und dem Heft habt, dann schreibt einfach eine E-Mail an shop@fervorcraft.de (mailto:shop@fervorcraft.de) und wir klären alles weitere. °^°
Außerdem haben wir für die LBM unsere Website aktualisiert (https://www.fervorcraft.de). Einfach und kompakt.
Dann mal zu den Dingen, die sich neben unseren Vor- und Nachbereitungen für die Buchmesse in "Charon: Zhetan Chronicles" so getan haben:
https://cherryshare.at/files/L55kCP/1/inline/charon_zc_20250405_01.png
Wir haben eine weitere Nebenaufgabe ins Spiel eingebaut, die am Sarulis-Bergpass stattfinden wird.
https://cherryshare.at/files/4LAmHA/1/inline/charon_zc_20250405_02.png
Die Aufgabe führt euch in einen Gruftkomplex.
https://cherryshare.at/files/X7lMaV/1/inline/charon_zc_20250405_03.png
Hier bekommt ihr es mit Orgoniern zu tun...
https://cherryshare.at/files/mOQ3TV/1/inline/charon_zc_20250405_04.png
Und die Bewohner der Gruft sind nicht allzu begeistert über die ungeladenen Gäste.
https://cherryshare.at/files/PoUC44/1/inline/charon_zc_20250405_05.png
Stellt euch also neben Puzzles und Rätseln auch auf einige Kämpfe gegen diese Phantome ein!
===
Abseits der Nebenaufgabe bin ich auch damit beschäftigt, weitere Abschnitte in Kapitel 3 auszuarbeiten und dazu gehören auch Assets und Mapdesigns.
Hier mal ein neues Gebiet (noch etwas WiP mit den NPCs und Schätzen):
https://cherryshare.at/files/hgRjYo/1/inline/charon_zc_20250404_01.png
Die Burg Rosenstein!
https://cherryshare.at/files/4eSDrs/1/inline/charon_zc_20250404_02.png
Gelegen im Herzen der Stadt Ramuth, handelt es sich dabei um den Sitz des Generalkommandanten, der nicht nur das Ordensregiment der Steinernen Rose anführt, sondern auch die Westprovinzen Zhetans verwaltet.
https://cherryshare.at/files/oXZdeF/1/inline/charon_zc_20250404_03.png
Für die Kenner der alten "Final Demo" sollte das schon rein optisch ein Upgrade zur damaligen Kaserne darstellen. ;D
===
Ach ja!
Wusstet ihr, dass es für die Story-Demo auf Steam noch ein kleines Update (https://store.steampowered.com/news/app/2329050/view/545603039390598316?l=german) gab?
Tatsächlich hatte ich mir nach etwas konstruktiver Kritik die Mühe gemacht, einen Abschnitt im Prolog umzuschreiben, um Sai ein wenig kompetenter darzustellen und die zugrunde liegenden taktischen Entscheidungen von Menschen und Dämonen etwas stimmiger zu kommunizieren.
Sais komischer "Doppel-Hinterhalt" wird zu einer einfachen Falle, die aber auf Sais Erfahrungen an der Front aufbaut.
Das wäre es erstmal an dieser Stelle.
Wir werden uns weiter an Kapitel 3 machen und emsig weiterwerkeln.
Bis dann!
MfG Schilderich
Team FervorCraft
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