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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion Charon - Zhetan Chronicles | STORY DEMO (v0.9.2.1) auf STEAM



Seiten : [1] 2

sorata08
19.12.2018, 23:05
https://img.itch.zone/aW1nLzUxOTc2NDEucG5n/original/unrlV2.png

Überwinde den Abgrund, der vom göttlichen Schicksal bestimmt wurde!

Charon - Zhetan Chronicles ist ein 2D Fantasy-RPG im Retro-Pixel-Look. Eine epische Story mit queeren Charakteren, strategischen Kämpfen und selbstgezeichneten Artworks erwartet dich!


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Features:

Über 20 Stunden Spielzeit
Dramatische Story mit queeren Charakteren und epischem Worldbuilding
Große Welt zum Erkunden, mit Schätzen, Dungeons und optionalen Aufgaben
Klassischer Pixel-Look mit selbstgezeichneten Artworks
Strategische, rundenbasierte Kämpfe
Umfangreiches Skill- und Talentsystem
Crafting-System für Tränke, Kristalle, Skills und mehr!


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Über dieses Spiel:

Zwei Welten, ein Schicksal
Seit Ewigkeit trennt der Große Abgrund die Ober- von der Unterwelt. Während die Menschen in der oberen Welt in Frieden unter den wachsamen Augen der Götter leben, wird die Unterwelt vom sündhaften Einfluss des Finsteren heimgesucht. Vor 80 Jahren entfesselte er schließlich seine Legionen, um die Menschheit zu unterjochen.
Einzig die Ordensritter der Götter schienen in der Lage, es mit dem Bösen aufzunehmen.

Bahne dir deinen Weg durch das Land der Götter!
Begleite Ordensritter Sai auf seiner Mission durch Zhetan, um einer Verschwörung des Feindes das Handwerk zu legen. Finde neue Gefährten und stelle dich einer Vielzahl an Herausforderungen. Nimm es mit furchterregenden Monstern, mächtigen Dämonen oder verschlagenen Schurken auf… und finde heraus, was wirklich die Wurzel allen Übels ist.

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Charaktere:

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Sai Malrek (Ritter des Ordens des Schwert und Schildes der Arkanen)

https://img.itch.zone/aW1nLzUxOTc2NzgucG5n/original/6uwHRe.png
Raydir Anathar (General des Ordens und Sais Vorgesetzter)

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Mara Melakhor (Deserteurin und Dämonenjägerin)

https://img.itch.zone/aW1nLzUxOTc2OTMucG5n/original/OkqkWK.png
Zid Dädalus (Wissenschaftler und Erfinder der Technoiden)

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Reiko Octavia Katsura (Hohe Magierin und Vena in Ausbildung)


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Screenshots:

https://cherryshare.at/files/zd1zhU/1/inline/img_screenshot1.png

https://cherryshare.at/files/dYJuO4/1/inline/img_screenshot2.png

https://cherryshare.at/files/I2tdNA/1/inline/img_screenshot3.png

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Download:

KAPITEL 1 + 2 (kostenpflichtig) & DEMO (gratis):

DEUTSCH: Version 0.9.1 (https://fervorcraft.itch.io/charon-zhetan-chronicles-ger)
(ca. 394-402 MB)



GAMEPLAY-DEMO:

DEUTSCH: GAMEPLAY DEMO (v0.7.1) (https://www.dropbox.com/s/torzphkqzc7b8fk/charon_zc_v_071_ger.exe?dl=1)
ENGLISCH: GAMEPLAY DEMO (v0.7.1) (https://www.dropbox.com/s/f1e05obis9hmfls/charon_zc_v_071_en.exe?dl=1)

(ca. 198 MB)
EARLY ACCESS:

DEUTSCH: Akt I (v0.61a) (https://rpgmaker-mv.de/dereferer/?ref=aHR0cHMlM0EvL3d3dy5kcm9wYm94LmNvbS9zL2RwMmJ3cWdpMHU4N3N4ci9jaGFyb25femNfdl8wNjFhLmV4ZSUzRmRsJTNEMA%3D%3D)
ENGLISCH: Act I (v0.61a) (https://rpgmaker-mv.de/dereferer/?ref=aHR0cHMlM0EvL3d3dy5kcm9wYm94LmNvbS9zL3JyMHlsNGpxY3RnOXFsZS9jaGFyb25femNfdl8wNjFhX2VuZy5leGUlM0ZkbCUzRDA%3D)

(ca. 310 MB)



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Noch eine generelle Anmerkung: Feedback, Kritiken, Reviews etc. (egal ob geschrieben, als Video oder gestreamt) sind gern gesehen! Aber wenn ihr extern was habt, verlinkt es bitte, damit nichts verloren geht. °^°

Weitere Links:

Offizieller Discord zu FervorCraft (https://discord.gg/uSmXXaC)
FervorCraft auf itch.io (https://fervorcraft.itch.io/)
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Walkthrough zu Version 0.61 von FireFly84 (https://www.dropbox.com/s/1fgu26y6hv8b435/charon_zc_walkthrough_v_061.pdf?dl=0)



MfG Schilderich
Team FervorCraft

Sabaku
20.12.2018, 00:48
Die Bilder sind superklein, man kann auf den Screenshots fast nichts erkennen, weder von dem guten Pixelart in den Kampfszenen noch irgendwas was die Texte angeht. Das würde ich nochmal ändern.

Edit: Ich glaube bei Reis Faceset kuckt ein Stück von dem Brillenbügel raus, dass da nicht sein sollte. Vergessen wegzulöschen? Sieht so aus.

Ken der Kot
20.12.2018, 09:40
Grad mal reingespielt. Du hast mit dem Spiel immerhin schon etwas geschafft, wobei 90% aller Spielemacher kläglich scheitern: Mein Interesse wurde geweckt und ich will nach dem Intro noch weiterspielen! :D Sehr gut. Feedback folgt wann anders, sofern erwünscht.

Anzeigebug: Wenn ich das Kampftutorial auswähle, verkleinern sich meine Kameraden Eduard und Carol um c.a. die Hälfte. Kann dir nicht sagen, woran das liegt. Vermutlich wurde hier einfach nur vergessen, die Grafiken auszutauschen.

1. Das KS ist super... sofern sich das vom Tutorialkampf aus beurteilen lässt. Die Schatten unter den Schriftzügen, welche die Angriffe bezeichnen, irritieren etwas. Vllt könnte man sie direkt unter den Schriftzug legen, sodass sie eher hervorhebend wirken, anstatt quasi "phasenverschoben" zum Schriftzug.

2. Kleinere Anmerkung: Der Kopfschütteleffekt von Sai (zweifelsohne inspiriert vom Großmeister real Troll) könnte noch 2 Frames mehr vertragen, um top zur Geltung zu kommen.

3. Ich hab Waldo gefunden! (s. Screen)

4. "Optimieren" rüstet mir nicht die idealen Waffen aus, sondern legt sie sogar ab. Ich bin deshalb versehentlich ohne Ordensrüstung und Schwert in den Endkampf des Prologs gerannt und dort auch erstmal gescheitert, weil ich nicht nachkontrolliert hab, ob die "Optimieren"-Option auch wirklich... optimiert.

5. Gameplay Notizbuch funktioniert nicht bzw. ist nicht aufrufbar. Der Bildschirm wird kurz dunkler, dann wieder hell und ansonsten passiert nichts, außer, dass das Spiel etwas ruckeliger wird.

6. Das Shopsystem funktioniert nicht richtig. Ich kann bei manchen Items nicht einstellen, dass ich mehrere auf einmal verkaufen will. Es wird zumindest nicht angezeigt. Es steht nur 1 x "Wert" in der Anzeige. Das Default System hätte es doch getan, oder nicht?

7. Im Menü sind manche Menüpunkte unter anderen Menüpunkten angeordnet (Karten, Inventar, etc. ...), jedoch kann ich mit der Runter-Taste nicht in die unteren Menüpunkte wechseln und das irritiert schon ziemlich, weil ich stets solange nach rechts drücken muss, bis es nicht mehr weitergeht und der Cursor in die untere Reihe springt.

8. Ich hatte 166 AP und hab einen geheimen Ort gefunden. Dafür haben Sai und Mara anscheinend AP bekommen. Zumindest wurde das so angezeigt, denn danach hatte ich auch nur 166 AP, also augenscheinlich kam da nichts dazu.

Firefly84
20.12.2018, 15:52
Hallo Sorata,

Ich werde alle Graphikfehler mal in einem Dokument sammeln.

Kraftwasser hat Sai nur zur Hälfte geheilt in dieser Konstellation: Wunde/Gift/Schildhaltung; liegt wohl an letzterer
Die Combo sollte beim Tod des ersten Ziels auf das nächste weitergehn. Das müsste möglich sein.

Das Spiel ist um einiges schwerer geworden - hoffentlich schreckst du damit niemanden ab.
Derzeit bin ich auf der Suche nach weiteren Kontrollsteinen oder das richtige Element für den alten Schrein am Anfang. Irgendwie sollte die Quest ja weitergehen.
Bin immer noch auf der Handelsstraße, muss erstmal grinden, da mich so mancher Gegner richtig fertig macht (den normalen Boss habe ich aber schon besiegt)

In die innere Höhle unterhalb Araths kann man derzeit wohl nicht gehen?

@Ken der Kot:
zu 6) Du musst einfach nur in eine Richtung drücken! Ich habe keine Probleme mal 20 Wurfsterne oder Kraftwasser auf einmal zu kaufen.
zu 7) Sorata könnte das so lösen, das man den Bereich des Inventars erst auswählen muss und man nicht automatisch in einem der Bereiche ist.
zu 8) Wo war dieser Bereich? Ich habe bisher glaube ich 3 gefunden und immer AP bekommen.

sorata08
20.12.2018, 18:28
@Sabaku: Screenshots sind jetzt da, wie gewünscht. ;)

---

@Ken: Freut mich, dass das Spiel deinen Gefallen findet und vielen Dank für deine Anregungen. Bin schon auf mehr gespannt! °^°

Ein paar Anmerkungen und Nachfragen von meiner Seite:


Anzeigebug: Wenn ich das Kampftutorial auswähle, verkleinern sich meine Kameraden Eduard und Carol um c.a. die Hälfte. Kann dir nicht sagen, woran das liegt.

Dabei handelt es sich nur um ein Picture das angezeigt wird, es wurde aber in einer etwas älteren Fassung aufgenommen. Wie in den Anmerkungen angesprochen, ist das erstmal eher behelfsmäßig eingebaut.


"Optimieren" rüstet mir nicht die idealen Waffen aus, sondern legt sie sogar ab.

Ich hab das mal überprüft und anscheinend betrifft es nur Sai und sein Schwert und Schild... Dem werde ich mal nachgehen.


Gameplay Notizbuch funktioniert nicht bzw. ist nicht aufrufbar.

Das sollte eigentlich nicht aktiv sein, da war ich wohl etwas nachlässig. ^^;
Im Grunde soll hier dasselbe gelten wie bei einigen Büchern, die man finden, aber noch nicht lesen kann: Sie sind noch nicht "scharf geschaltet", weil der Content dazu noch nicht völlig fertig geworden ist.


Das Shopsystem funktioniert nicht richtig. Ich kann bei manchen Items nicht einstellen, dass ich mehrere auf einmal verkaufen will.

Wie Firefly84 schrieb, musst du eigentlich nur die Richtungstasten drücken. Oder hat das nicht funktioniert?


Im Menü sind manche Menüpunkte unter anderen Menüpunkten angeordnet (Karten, Inventar, etc. ...), jedoch kann ich mit der Runter-Taste nicht in die unteren Menüpunkte wechseln und das irritiert schon ziemlich, weil ich stets solange nach rechts drücken muss, bis es nicht mehr weitergeht und der Cursor in die untere Reihe springt.

Auch hier hat Firefly84 Recht.
Im Hauptmenü sind auch alle Bildschirme mit Hilfetexten am Bildschirmrand versehen, die die Tastenbelegung erläutern.
Im Inventar wechselst du mit links und rechts die Kategorie und mit oben und unten innerhalb der Kategorie die einzelnen Items. Ich denke, es ist hier am sinnvollsten, das alles mehr in einer Linie aufzureihen. Kommt also noch. ^^
Ach ja, du kannst auch zu Beginn nach links drücken, um zum anderen Ende der Kategorien zu kommen, das geht nämlich auch.


Ich hatte 166 AP und hab einen geheimen Ort gefunden. Dafür haben Sai und Mara anscheinend AP bekommen. Zumindest wurde das so angezeigt, denn danach hatte ich auch nur 166 AP, also augenscheinlich kam da nichts dazu.

Um welchen Ort handelte es sich dabei? Hast du irgendwas bestimmtes gemacht, z.B. gleich wieder die Map verlassen?

---

@Firefly84: Schön, auch von dir zu lesen!


Kraftwasser hat Sai nur zur Hälfte geheilt in dieser Konstellation: Wunde/Gift/Schildhaltung; liegt wohl an letzterer

Das liegt einzig am Status "Wunde". Du kannst diesen Zustand nur mit Heilitems oder -Zaubern entfernen, dafür wird aber nur die Hälfte des eigentlichen Wertes an LP wiederhergestellt.
Solche Sachen sollen dann aber auch in einem Nachschlagewerk ingame zu finden sein.


Die Combo sollte beim Tod des ersten Ziels auf das nächste weitergehn. Das müsste möglich sein.

Ist es und kommt auf die Liste. ^^


Das Spiel ist um einiges schwerer geworden - hoffentlich schreckst du damit niemanden ab.

Kannst du das näher erläutern? Bei welchen Gegnern hast du Probleme?


Derzeit bin ich auf der Suche nach weiteren Kontrollsteinen oder das richtige Element für den alten Schrein am Anfang. Irgendwie sollte die Quest ja weitergehen.

Es ist etwas vielleicht etwas tricky, aber vermutlich bist du sogar schon im Besitz der Lösung. Du musst nur überlegen, welches Element in dem Moment benötigt wird. ;)


In die innere Höhle unterhalb Araths kann man derzeit wohl nicht gehen?

Nein, da ist derzeit gesperrt. Hatte jetzt noch keine gute Idee, was man dort platzieren könnte (ich wollte ein bisschen mehr Lore dort verbauen, aber mir fehlte jetzt die Zeit dazu)...
Aber das kommt bestimmt noch. °^°

MfG Sorata

Firefly84
20.12.2018, 18:37
Zitat Zitat
Das Spiel ist um einiges schwerer geworden - hoffentlich schreckst du damit niemanden ab.
Kannst du das näher erläutern? Bei welchen Gegnern hast du Probleme?

Es war im Intro noch recht ausbalanciert, doch auf der Handelstraße machen beide trotz besserer Ausrüstung und bereits aufgewerteten Standardangriffen nur etwa 8-15 Schaden pro Treffer.
Entweder wirft man mit Wurfsternen um sich oder man braucht ewig für jeden Kampf. Meist verlangsame ich die Gegner erstmal mir Schildschlag.
Wenn du Maras Combo wie gewünscht entstellt, wird es vielleicht etwas besser.

Zitat Zitat
Derzeit bin ich auf der Suche nach weiteren Kontrollsteinen oder das richtige Element für den alten Schrein am Anfang. Irgendwie sollte die Quest ja weitergehen.
Es ist etwas vielleicht etwas tricky, aber vermutlich bist du sogar schon im Besitz der Lösung. Du musst nur überlegen, welches Element in dem Moment benötigt wird.

Bisher habe ich nur Erde, Wind und Neutral. Die haben noch keine Wirkung. Entweder fehlen wirklich noch 2 Kontrollsteine, oder ich mache was falsch.

sorata08
20.12.2018, 18:51
@Firefly84:

Ah, ich denke, ich habe eine Lösung für deine Probleme:
Die Wespen sind Flieger. Du brauchst also Fernangriffe, um sie schnell zu erlegen. Hier sind zu Beginn entweder Zauber gefragt oder Kampf-Items, wie Giftmesser, Wurfsterne und Wurfspeere.
Wenn du die Schleime mit Magie triffst, braucht es nur einen weiteren ordinären Treffer, um sie ins Nirvana zu jagen. In der Form lassen sie dann auch Items fallen, die deine Element-Auswahl etwas erweitern dürfte.

Sowas steht dann auch in optionalen Büchern zum sammeln und nachschlagen, aber ich muss es wohl auch im Kampf selbst thematisieren. Oder wäre das zuviel Hilfestellung?
(Da sind auch gerne andere Spieler gefragt!)

MfG Sorata

Firefly84
20.12.2018, 23:58
Bin jetzt soweit durch. Meine einzige Herausforderung ist es, Gungnir zu besiegen.

Hier sind alle Screenshots mit einigen Erklärungen: https://www.dropbox.com/s/m5rs3u3ypmzg1vy/graphikgliches.docx?dl=0.

Zu deiner Frage wegen Hilfestellungen: Du kannst eine generelle Hilfeoption einführen, die erfahrene Spieler abschalten können, mit dem Hinweis auf die Bücher. Ansonsten könntest du vielleicht beim ersten Mal "Wund" erklären, wie da die Heilung abläuft.

Was mir noch aufgefallen ist: Wenn die Krabbe gekontert hat, stand da immer der letzte Comboangriff von Mara. XD

Etwas enttäuscht war ich vom Berggipfel, da es da auch nicht weiterging. Dafür hatten wir aber die alten Ruinen.

sorata08
21.12.2018, 11:00
Vielen Dank für die Screenshots, Firefly84!


Etwas enttäuscht war ich vom Berggipfel, da es da auch nicht weiterging.

Ja, den hatte ich aus Zeitgründen erstmal ausgelassen, weil die Mechanik hinter Solumcustos und seinen Genossen noch nicht fertig überarbeitet ist.
Es wird in einem künftigen Release wieder zugänglich, keine Sorge. :)

MfG Sorata

Ken der Kot
21.12.2018, 11:52
Wie Firefly84 schrieb, musst du eigentlich nur die Richtungstasten drücken. Oder hat das nicht funktioniert?

Das Shopmenü scheint zu funktionieren. Was mich wohl so sehr verwirrt hat, dass ich es als Funktionsstörung wahrgenommen hab, war die Tatsache, dass bei den Items der Goldwert und nicht die Anzahl angezeigt wird. Das ist wirklich sehr ungewöhnlich.


Ich denke, es ist hier am sinnvollsten, das alles mehr in einer Linie aufzureihen. Kommt also noch. ^^

Hier würde ich zustimmend nicken. Mach das am besten tatsächlich so.


Um welchen Ort handelte es sich dabei? Hast du irgendwas bestimmtes gemacht, z.B. gleich wieder die Map verlassen?

Es war der Hain der Einheit. Kann dir gar nicht mehr genau sagen wie schnell nach dem Aufsuchen des Ortes ich die Map wieder verlassen hab. Ich glaub, ich war kurz im Menü. Aber auch später im Spiel hatte ich den Bonus, den ich durch das Finden des Hains eigentlich bekommen sollte, nicht gut geschrieben. Lag vielleicht am Scene-Wechsel, weil ich gleich daraufhin ins Menü bin.

Achja, ist das normal, dass im Kampfmenü nur Mara "wippt" und Sai nicht? Wahrscheinlich auch noch ein Platzhalter dabei, der nicht fertig animiert ist? Außerdem wird das Bild kurz grell weiß, wenn ich das Zelt beim Schrein der Einheit wieder verlasse.

Abgesehen von den paar Fehlerchen, die ich dir genannt hab, (es sind auch ein paar Tippfehler dabei. Die hab ich mir aber leider nicht gemerkt) ist das Spiel in seinem jetzigen Stadium schon echt Bombe. Entflieht definitiv dem Standardeinheitsbrei. Ganz durch bin ich noch nicht mit der Demo. Es kann also sein, da kommt später am Tag nochmal was von mir.

sorata08
21.12.2018, 12:21
Es war der Hain der Einheit. Kann dir gar nicht mehr genau sagen wie schnell nach dem Aufsuchen des Ortes ich die Map wieder verlassen hab. Ich glaub, ich war kurz im Menü. Aber auch später im Spiel hatte ich den Bonus, den ich durch das Finden des Hains eigentlich bekommen sollte, nicht gut geschrieben. Lag vielleicht am Scene-Wechsel, weil ich gleich daraufhin ins Menü bin.
Wenn du den Hain betrittst, kommt eigentlich auch ein Dialog, durch den du gar nicht ins Menü gehen kannst und zu diesem Zeitpunkt hast du die AP bereits gut geschrieben bekommen.
Hast du vielleicht den Dialog schnell durchgeklickt und die Anzeige für die AP war dann noch da?

Ich habe das Szenario nämlich gerade nochmal geprüft: Wenn ich im Prolog bei der ersten Gelegenheit den Hain betreten kann, hat man 155 AP. Nach dem erwähnten Dialog/Bonus bekomme ich 11 AP dazu und bin damit bei den von dir erwähnten 166 AP.


Achja, ist das normal, dass im Kampfmenü nur Mara "wippt" und Sai nicht? Wahrscheinlich auch noch ein Platzhalter dabei, der nicht fertig animiert ist?
Genau. Dieses Wippen hat Sai im Moment nur bei "Schwerthaltung".


Außerdem wird das Bild kurz grell weiß, wenn ich das Zelt beim Schrein der Einheit wieder verlasse.
Das ist beabsichtigt. An einigen Stellen im Spiel hat man doch hohe Helligkeitsunterschiede für draußen und drinnen. Müsste es vermutlich nur auch zu Beginn konsequenter durchziehen. xD

Ansonsten freut mich, dass es dir gefällt und ich bin gespannt, was du vom restlichen Content so hälst. °^°

MfG Sorata

IndependentArt
21.12.2018, 16:32
Ich hab auch mal reingeschaut.

Meine Impressionen so far.

Ich finde die Grundidee des Kampfsystem ganz cool, dass es verschiedene Haltungen gibt. Ich bin mir aber noch nicht sicher, wie die sich auswirken. Das Tutorial dafür hab ich aus Versehen weggedrückt. Man sollte die Tutorials auf jeden Fall im Menü nochmal aufrufen können.

Was ich hingegen angesehen hab, war das Basis-Kampftutorial. Das fand ich unnötig. Ich glaube nicht, dass jemand das Spiel spielt und überhaupt keine Ahnung hat, wie eine Zeitleiste etc. Funktioniert.

Ich hab grad bemerkt, dass wenn ich Schutz benutze, eine Animation auf beide Charaktere kommt. Heißt das, beide sind dann in Schild-Haltung? Weil für Mara gibts ja nicht wirklich ein Äquivalent außer Reflex. Aber auch irgendwie logisch, da sie ja keinen Schild hat.
Aber prinzipiell finde ich es cool, dass es wohl unterschiedliche Schutz-Fähigkeiten geben wird und ich bin gespannt, was da noch kommt.

Title: Ich würde es bevorzugen, wenn nicht der Cursor die Schrift nach hinten verschiebt, sondern rauf und runter moved und die Schrift nur eingefährt wird. So sieht das etwas ruckartig aus.

Savescreen: Ich finde es etwas Seltsam, dass die Spielzeit mit mit dem oberen savestate überlappt. Das macht es ziemlich schwierig, die files optisch auseinander zu halten. Und warum nur 3 files?

Auch gewunder hat mich, dass das Spiel zu einem großen Teil 2k3 SFX zu benutzen scheint. Okay, aber vlt ist das auch ein wenig zu kleinkariert ...

Warum hat der Dämonenhauptmann ein Shading bekommen und seine Schergen nicht? ^^

Der "Schatten" bei der Aktionsanzeige verunklärt das ganze mMn eher, weil er so lang gezogen ist.

Der Cursor im Kampf bzw allgemein ist etwas "unscheinbar". Vlt könnte der noch blinken oder weniger Richtung grau gehen.

Ich fände es convenient auch noch MP und Zeitleiste der Gegner sehen zu können.

Ich fände es außerdem convenient, wenn man Lebenswasser nur auf tot Charaktere anwenden könnte.

Ich frage mich, wie ich Ausrüstung kaufen soll, wenn ich dort nich sehe, welche Werte sie im Gegensatz zu meiner aktuellen Ausrüstung hat. So müsste ich ja immer wieder zurück ins Inventar und mir die Werte merken?

Die Weltkarte sieht nice aus. Bzw. ich bin ein Fan von Weltkarten. :D Ich frage mich nur, warum sie nicht "scrollt".


Ansonsten ist bei mir der Funke noch nicht so richtig übergesprungen. Vielleicht braucht es noch eine etwas eigenständigere optische Darstellung. Muss erstmal schauen, ob ich noch weiter spiele.

Firefly84
21.12.2018, 17:31
@IndependentArt: Wenn du im Laden ganz oben geschaut hättest, wüsstest du, dass man D drücken muss, um die Stats zu sehen.

sorata08
21.12.2018, 19:09
@IndependentArt: Vielen Dank für dein Feedback! °^°
Hier noch ein paar Anmerkungen bzw. Nachfragen...

Zur Schwert- und Schild-Haltung: Das ist eine Mechanik, die einzig Sai betrifft. Wobei du generell bei jedem Partymitglied offensive und defensive Fähigkeiten vorfinden wirst.


Auch gewunder hat mich, dass das Spiel zu einem großen Teil 2k3 SFX zu benutzen scheint. Okay, aber vlt ist das auch ein wenig zu kleinkariert ...

Tatsächlich sind die meisten davon aus dem VX(Ace), die diese wiederum aus dem 2k3 verwenden. Ich fand sie an vielen Stellen einfach passender/ikonischer als die Standard SFX des XP.


Warum hat der Dämonenhauptmann ein Shading bekommen und seine Schergen nicht? ^^

Wie etliche Posen der Helden im Kampf sind auch die noch nicht ganz fertig geworden. :)


Ich frage mich, wie ich Ausrüstung kaufen soll, wenn ich dort nich sehe, welche Werte sie im Gegensatz zu meiner aktuellen Ausrüstung hat. So müsste ich ja immer wieder zurück ins Inventar und mir die Werte merken?

Wie Firefly84 schon sagt, musst du dafür "D" drücken. Steht zwar im Shop-Menü dabei, aber wir haben intern schon überlegt, dort auch ein Icon zu verwenden, damit es gleich auffällt.


Die Weltkarte sieht nice aus. Bzw. ich bin ein Fan von Weltkarten. Ich frage mich nur, warum sie nicht "scrollt".

Welche Weltkarte konkret meinst du (rein faktisch gibt es drei: die Oberwelt-Map, das Karten-Item und die Karte für die Zwischensequenzen)? Und warum sollte sie scrollen?


Ansonsten ist bei mir der Funke noch nicht so richtig übergesprungen. Vielleicht braucht es noch eine etwas eigenständigere optische Darstellung.

Was meinst du mit "eigenständigere optische Darstellung"?

MfG Sorata

IndependentArt
21.12.2018, 19:43
Zur Schwert- und Schild-Haltung: Das ist eine Mechanik, die einzig Sai betrifft.

Es war halt so, dass eine Schildanimation vor beiden Charakteren erschienen ist.



Steht zwar im Shop-Menü dabei, aber wir haben intern schon überlegt, dort auch ein Icon zu verwenden, damit es gleich auffällt.

Oder: Wie im Menü diese kleinen Icons, die die Steuerung erklären.



Welche Weltkarte konkret meinst du (rein faktisch gibt es drei: die Oberwelt-Map, das Karten-Item und die Karte für die Zwischensequenzen)? Und warum sollte sie scrollen?

Ich schätze, ich meine die Oberwelt-Map. Da wo der Charakter halt klein ist. Das haben Spiele in den frühen 2000ern wohl weitestgehend aufgegeben, aber ich finde das schön.
Scrollen war schlicht das falsche Wort. Ich meinte "loopen", dass sie sich also in alle Richtungen wiederholt, sofern es eben ein runder Planet ist.



Was meinst du mit "eigenständigere optische Darstellung"?

Ja, das hab ich auch wieder wunderbar unklar formuliert, vielleicht weil ich es auch nicht so gut benennen kann. Wahrscheinlich liegt es am XP-RTP. Das ist irgendwie so gruselig kontrastarm.
Aber es ist auch nicht nur das Mapping. Ich fühle mich noch nicht so richtig in die Story reingezogen. Das kann natürlich auch rein subjektiv bedingt sein, deswegen solltest dus nicht zu ernst nehmen, wenn du damit zufrieden bist. Aber vielleicht ist es insgesamt noch etwas zu "generisch", um dieses blöde Wort mal zu bemühen. Oder anders gesagt eben zu wenig eigenständig, individuell, einzigartig, um noch ein paar Synonyme einzuwerfen, die hoffentlich klar machen, was ich sagen will.

sorata08
21.12.2018, 21:15
Es war halt so, dass eine Schildanimation vor beiden Charakteren erschienen ist.
Weil die Aktion "Aura des Ordens" den Schaden an der Party reduziert und sie damit "schützt". Das heißt nicht, dass auch Mara eine Schild-Haltung einnehmen kann. ^^;


Ich schätze, ich meine die Oberwelt-Map. Da wo der Charakter halt klein ist. Das haben Spiele in den frühen 2000ern wohl weitestgehend aufgegeben, aber ich finde das schön.
Scrollen war schlicht das falsche Wort. Ich meinte "loopen", dass sie sich also in alle Richtungen wiederholt, sofern es eben ein runder Planet ist.
Nun, realistisch betrachtet würde das nur nach links und rechts Sinn ergeben. ^^
Die Weltkarte umfasst hier aber nur einen Kontinent des Planeten, auf dem die Handlung spielt. Also gibt es da auch keinen "Scrolleffekt".


Ja, das hab ich auch wieder wunderbar unklar formuliert, vielleicht weil ich es auch nicht so gut benennen kann. Wahrscheinlich liegt es am XP-RTP. Das ist irgendwie so gruselig kontrastarm.

Das kann auch an meiner üblichen Regulierung der Farben liegen, aber ich kann dir versichern, dass sehr viele individuelle Edits und Grafiken eingeflossen sind.


Ich fühle mich noch nicht so richtig in die Story reingezogen. (...) Aber vielleicht ist es insgesamt noch etwas zu "generisch", um dieses blöde Wort mal zu bemühen. Oder anders gesagt eben zu wenig eigenständig, individuell, einzigartig, um noch ein paar Synonyme einzuwerfen, die hoffentlich klar machen, was ich sagen will.

Nun, "generisch" ist schon ziemlich unspezifisch. ^^;
Einerseits ist Charon natürlich kein RPG, das das Rad völlig neu erfindet, andererseits lege ich schon großen Wert darauf, generische Elemente so zu verändern oder zu vertiefen, das eben doch etwas individuelleres bei herauskommt. Deshalb ist ein gewisser Ersteindruck durchaus beabsichtigt, weil ja mehr dahinter steht, als im ersten Moment ersichtlich ist.
Ob mir das gelingt und ob es dich überzeugt, musst du natürlich selbst herausfinden. Ich kann nur dazu raten, das Spiel nicht sofort als generisch abzutun, nur weil generische Konzepte aufzutreten scheinen. ;)

MfG Sorata

Ken der Kot
21.12.2018, 21:17
Aber vielleicht ist es insgesamt noch etwas zu "generisch", um dieses blöde Wort mal zu bemühen. Oder anders gesagt eben zu wenig eigenständig, individuell, einzigartig, um noch ein paar Synonyme einzuwerfen, die hoffentlich klar machen, was ich sagen will.

Also ich find schon, dass es ein recht individuelles Spiel ist. Man merkt zumindest, dass da eine Menge Mühe drinsteckt. Da merkst du halt bei sehr (!) vielen RPG Maker-Spielen absolut nichts von...

Stille
22.12.2018, 13:30
Was ist denn hier los, ewig lang herrscht tote Hose und jetzt kommt eine Demo nach der anderen...^^ Leider bin ich aktuell schon gut ausgebucht und anderweitig beschäftigt, aber ich freue mich schon riesig, wenn ich wieder etwas mehr Zeit haben werde und mich der neuen Demo von Charon widmen kann - diesmal wohl allerdings als Solo-LP, da alles andere den zeitlichen Rahmen brechen würde.

snikerfreak83
22.12.2018, 22:14
Nabend zusammen,

gleich meine erste Frage wie bekommt man den denn Bildschirm größer,also welche Taste muss ich drücken?

Ansonsten hat sich doch einiges getan in der KS.
Geht denn die Demo noch weiter, ich meine zwei Kämpfe und ich komme
zum Startbildschirm wieder zurück...

Der Anfang finde ich persönlich sehr gut gemacht, mit der Einführung der
ganzen Geschichte.

nfg snikerfreak83

sorata08
22.12.2018, 22:20
Wie bekommt man den denn Bildschirm größer,also welche Taste muss ich drücken?

Alt und Enter drücken.


Geht denn die Demo noch weiter, ich meine zwei Kämpfe und ich komme
zum Startbildschirm wieder zurück...

Wie meinst du das?
Diese Version ist etwas kürzer, um das neue Gameplay (Kampfsystem etc.) noch über die Feiertage zur Verfügung zu stellen.
v0.6 endet nach dem Sieg über den Boss in den Babog-Ruinen.
Dein Speicherstand aus Version v0.51 ist noch nicht wirklich kompatibel. Wenn du den weiterführen willst, musst du dich auf nächstes Jahr gedulden.

MfG Sorata

Mordechaj
22.12.2018, 23:46
Ich werde frühestens zwischen den Jahren dazu kommen, mal wirklich in die neue Version reinzuschauen, will aber neben all der wichtigen und hilfreichen Kritik (die will ich im Folgenden übrigens nicht diskreditieren, sondern nur ergänzen) eins doch schonmal loswerden:

Charon trifft meinen Geschmack genregeschuldet prinzipiell weniger; das ist das tolle am Makern, das muss meinen Geschmack nicht treffen, damit es mich beeindrucken kann. Es war und ist beeindruckend, die vielen Mühen und Verbesserungen über die Jahre hinweg wahrzunehmen. Was sich etwa an der grafischen Gestaltung getan hat, ist einfach enorm. Als kleiner unbedarfter XP-Nerd interessiert mich regelmäßig, was aus den Standardressourcen alles herausgeholt werden kann. Das ist, ich iteriere es immer wieder, mit den XP-Materialien meiner Meinung nach weitaus besser möglich als mit den Materialien anderer Makergenerationen; aber hat an vielen Stellen seine Tücken, gerade was Abwechslungsreichtum und Stimmigkeit angeht. In dieser Hinsicht ist Charon ein Paradebeispiel für gelungene Umsetzung. Die Kontrastarmut, auf die IndependentArt abhebt, ist vielleicht tatsächlich die farbliche Kontrastarmut. Aber gerade die passt meiner Meinung nach total gut zur Spielatmosphäre. Die Maps (hier spreche ich noch über die vorherige Version, rechne aber mit noch weiteren Aufwertungen) sind meiner Meinung nach klug und abwechslungsreich durchkomponiert, die Edits und eigenen Ressourcen passen sich total stimmig in den Umgebungsstil ein -- das ist keine Selbstverständlichkeit.

Ich komme vielleicht, wenn ich Zeit zum Spielen und Begutachten hatte, noch mit dem ein oder anderen Kritikpunkt daher; ich weiß beispielsweise noch nicht, ob mich die drei, vier Stilebenen (Charset, Faceset, Artwork, Battlers) bei den Charaktergrafiken überzeugen werden. Und nicht, dass ich sorata nicht zutraue, mit all den scharfsinnigen und hilfreichen Anmerkungen umzugehen, aber das will ich doch explizit hier stehen haben: All die Arbeit, die sichtbar und fruchtbar bisher in das Projekt geflossen ist, all die Überarbeitungen und Verbesserungen und Wieder-Überarbeitungen und Wieder-Verbesserungen, machen Charon schon jetzt zu ner Größe der deutschsprachigen Makerszene. Und dass hier gleich die Lupe rausgeholt wird, um Mappingfehler (oder zu viele[!] Stilebenen; first world problems par excellence!) zu dokumentieren, spricht für sich: Das ist Kritik, die man tendenziell an kommerzielle Großprojekte richtet. Und das ist richtig so, weil Charon jetzt schon mit einigem mithalten kann, wofür wir teures Geld bezahlen. Und das -- ich erinnere mal kurz an aktuelle Diskussionen -- mit komplett legalen Ressourcen.

So viel also als tl;dr (ihr wisst immer noch, wer hier schreibt): Herzlichen, herzlichen Glückwunsch, sorata, zur neuen Spielversion, die, das muss ich nicht vermuten, das kann ich sehen, ein weiterer Meilenstein ist, auf den du mit vollstem Recht mega stolz sein kannst. Ich muss das Genre persönlich nicht mögen, um von dem Herzblut, das einem aus Charon entgegenschwappt, angefixt zu sein. Ich freu mich sehr darauf, die Fortschritte genauer begutachten und durchspielen zu können. Seit Numina auf den MV portiert ist, trägst du jetzt die Bürde, die Qualitäten von XP-Projekten aus der deutschsprachigen Community (zum Glück gibt es noch Lucy Fox und Alexis Hiemis als Geschützhilfe ;) ) zu behaupten. Ich glaub, das gelingt dir ganz gut, wenn ich mir den letzten Beispielscreen anschaue und alles in mir nörgelndem Pedanten ruft: "Ah, die Schattenverläufe sind leicht ungleichmäßig zueinander, wenn man eine zentrale, diffuse Südwest-Lichtquelle unterstellt!" -- aber ein leises Stimmchen in mir zufrieden sagt: "Oh großartig, wie absolut stimmig und abwechslungsreich hier das Ruinen-Set eingesetzt ist!" (Da ist ein Mappingfehler direkt über dem Charon-Logo. ^^")

Ich freue mich sehr auf die Fortschritte, die die nächsten Monate und Jahre bringen werden. Danke dir schon jetzt für so ein, ja ganz ehrlich, Meisterwerk in spe.

snikerfreak83
23.12.2018, 08:45
Alt und Enter drücken.
Wie meinst du das?
Diese Version ist etwas kürzer, um das neue Gameplay (Kampfsystem etc.) noch über die Feiertage zur Verfügung zu stellen.
v0.6 endet nach dem Sieg über den Boss in den Babog-Ruinen.
Dein Speicherstand aus Version v0.51 ist noch nicht wirklich kompatibel. Wenn du den weiterführen willst, musst du dich auf nächstes Jahr gedulden.
MfG Sorata
Guten Morgen Sorata und co,
danke für den Tipp wegen den Tasten,zum großen Bildschirm.
Erstmal bedanke ich mich auch das du uns noch eine Demo zu den Weihnachtsfeiertage zur Verfügung stellst.
Muss wohl auf die falsche Taste gekommen sein, so das ich wieder beim Startbildschirm ankam,später nochmal passiert,
da hatte ich zum Glück gespeichert. Nun zu der Demo:

Wenn man die letzte Demo gespielt hat, merkt man schnell bei der
der neuen Demo was sich alles neues getan hat.

Mara ganz neue Kampfoptik und Facesets - zudem hat Mara ganz neue
Attacken im Gepäck, das finde ich alles sehr überzeugend.

Das Kampfstystem macht einen soliden Eindruck, sehr tatik vorgehen.

Mit den Aktionspunkten lässt sich das eine oder andere Aufstufen.
Also ab ins Gefecht.

Das die Schleime ihr Formverändern scheint doch sehr interessant zu sein.

Genau mit dieser Objektfusion das finde ich doch sehr gut,weiter so.

Das Gegengift gibt es wohl nicht mehr so einfach zu bekommen,
meine Helden würden das eine oder andere male vergiftet.

Die Obscurus verbreiten sich ja überall, gut das Mara dabei ist.

Die Kampfmusik gefällt mir besonders gut, die Melodie kommt mir bekannt vor..

Auch das man Bücher sammelen kann gefällt mir sehr gut, und diese das Wissen
mit einen teilen. Nur das Buch der Magie kann ich noch nicht lesen.

Wie ich siehe würde die Mine ebenfalls überarbeitet,sogar er BanditenBoss hat
ein Faceset und ist immer noch so böse.

Von Mara die Attacke "Dämon - Schrecken" hat ja nicht wirklich viel power,
manchmal trifft die Attacke auch nicht.. gegen Basiliksen sehr wirksam.

Der Boss Babog-Ruinen hat es ganz schon in sich,der zaubert was das Zeug hält.

Im allen und dran eine sehr gelungene Demo,das Spiel kann sich sehen lassen,weiter so.
Finde die Demo zeigt, was damit erreichen möchtest, die Spieler in ihren Bann schlagen,
und das ist dir sehr gut gelungen.
Wie viele schon gessagt haben steckt da wohl viel Arbeit und Herzblut drin.

mfg snikerfreak83

IndependentArt
23.12.2018, 14:05
Feedback Runde 2


Es ist cool, dass die Schleime sich in eine random Form verwandeln. ^^

Gibt es einen bestimmten Grund, warum immer der hintereste Gegner als erstes ausgewählt ist? Also ich fange idR von vorn an aufzuräumen.

Ich finde es ne coole Idee, dass die Orgonen ein eigenes Laufgeräusch bekommen, weil sie so groß sind. Das Geräusch müsste mMn nur viel dumpfer und stampfiger klingen.

Ich finde die Schrift von "Combo" oder "...-Haltung" könnte etwas dezenter sein. Das sind immer so riesen Klötzer, die da runter kommen.

Coole Idee, dass Zustandsheiler 2 Runden immunisieren!

Ich fände es gut, wenn man die "Details" mit mit D oder beliebiger Taste wieder schließen könnte. Würde für ein flüssigeres Shoppen sorgen.

Ich frage mich gerade, ob es noch zeitgemäßg ist, dass man alle Kisten und Fässer ansprechen muss, um an Loot zu kommen. Zumindest bin ich mir nicht sicher, bei welchen Objekttyp das geht. Aber ich schätze alles, worin man was aufbewahren kann, oder so. Was ich dann jedoch unnötig finde - wenn ich schon alles ansprechen muss -, dass Sai bei jedem leeren Gefäß erst den Kopf schütteln muss. ^^ Ich will das dann schon son effizient wie möglich machen können.
Gut hingegen ist, dass man nicht Enter drücken muss, wenn man was findet. Auch wenn ichs aus Gewohnheit trotzdem jedes Mal mache.

Wir stellen also die Banditen um im Anschluss die Fässer in der Mine ... zu looten? ^^

Nachdem ich die Bombe benutzt habe stand da "-1 Bombe erhalten". Ist das Absicht?

Warum macht der Lift zu den uralten Ruinen Knarz-Geräusche, wenn er doch scheinbar mit Magie oder was auch immer läuft? Außerdem könnte er noch etwas schneller sein.



Progress:

Ich habe gerade in der Mine den Erdzauber gewirkt, um die Tür auf der anderen Seite zu öffnen. Komme ich da irgendwie rüber? oder muss ich von der anderen Seite da ran?

Firefly84
23.12.2018, 14:19
@IndependentArt: Meinst du die Mine in Mikhail (Widergängerquest)?
Du kannst Nahe des vorherigen Eingangs nach rechts/links gehen und so zur Tür gegenüber gelangen.

Den Boss habe ich selbst noch nicht geknackt - aber noch nicht aufgegeben, es zu versuchen.

IndependentArt
23.12.2018, 16:07
Ja, habs gefunden, danke. Es war nicht ganz offensichtlich, dass man da unten an der Wand lang kann.
Okay, was muss ich in dem Raum danach mit der verschlossenen Tür machen? ^^

Firefly84
23.12.2018, 16:28
Ja, habs gefunden, danke. Es war nicht ganz offensichtlich, dass man da unten an der Wand lang kann.
Okay, was muss ich in dem Raum danach mit der verschlossenen Tür machen? ^^

in den Kammern links und rechts die besagten Schädel finden und diese in Richtung der Statue auf die Podeste stellen und dann reindrücken (also 2 nach links schauend und 2 nach rechts schauend). Lesen bildet (in dem Fall das Lesen der Steintafel)

Habe den Boss gerade platt gemacht. Mit Level 15. War vorher schon ein Knackpunkt für sich.

@Sorata:
Habe ca. 75 Zauberwasser geopfert und ca. 1919 AP gesammelt.
Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, einen Segen zu erhalten?
Meine Range war von 10-100 AP pro Segen.

IndependentArt
23.12.2018, 18:03
Feedback Rund 3


Das Rätsel mit den Schädeln finde ich reichlich unlogisch, weil keiner der Diener sich dem Hüter wirklich zuwendet, also in seine Richtung schaut.

Okay, bin durch.
Der Kampf gegen den Basilisken war genial. Es war natürlich schnell klar, dass ich die Kristalle zerhauen muss, wie bei anderen Spielen auch, wo Gegner so aufgebaut sind. Gesagt, getan. Aber warum greift er jetzt so oft an? >_< Dann bin ich eben 1 Mal gestorben. Beim nächsten Versuch hab ich dann die Verbindung von Erdangriff zu Erdloch gesehen. Darüber hab ich mich echt gefreut, zumal die Taktik dann aufging und er weniger gezaubert hat. Dann hab ichs auch geschafft.
Übrigens auf Level 11, @Firefly :D

Der 2. Teil des Spiels hat mich nun schon deutlich mehr reingezogen.
Die Gebiete waren ganz interessant designed und die Kämpfe sind gut gebalanced. Daran würde ich also nichts ändern. Die Kämpfe sind vlt im Moment die größte Stärke, die ich sehe.
Ich war mir teilweise nicht ganz sicher, wo ich springen kann. IdR schienen diese Steinplatten dafür als Indikator zu dienen, aber wenn man zu dem Riesenschleim springt, macht man das ja übers Gras. Weiß nicht, was es noch an Sprüngen gibt, aber vlt sollte da auch ne Steinplatte sein.

Die "grafischen Ungereimtheiten", also die gemixten Stile sind ja eine Sache, mit der ich mich leider auch bestens auskenne. Ich fand das aber nicht sooo tragisch. Ich glaube, man kann sich auch daran gewöhnen. Teilweise sahen halt die Kampfanimationen noch etwas privisorisch aus. Aber ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass die auch noch nicht final sind.

Mit der Story bin ich mir noch nicht so sicher. Für mich ging das wie gesagt etwas träge los. Aber ich kann es wie gesagt nicht so Recht auf den Punkt bringen, woran das liegt. Vielleicht siehst du das einfach als Anlass, dem noch ein bisschen mehr Pepp oder Dynamik in welcher Form auch immer zu geben. Oder du lässt es so, wenn du vollends zufrieden damit bist.

Warum ist der Abspann halb in englisch? ^^ Das fand ich seltsam, es sei denn du planst eine mehrsprachige Version. Ansonsten finde ich auch, dass der Untertitel des Spiels nicht englisch sein müsste. "Chroniken von Zhetan" hört sich doch auch nicht schlecht an.

Naja, dann wünsche ich noch viele Erfolg und Muse bei der weiteren Entwicklung. :)

Firefly84
23.12.2018, 18:15
Mit Level 15 meinte ich Gugnir.

sorata08
23.12.2018, 23:10
@Stille: Schreib mich mal an, wenn du mit Aufnehmen loslegen willst. Ggf. habe ich dann auch schon etwas neueres für dich parat. ;)

@Mordechaj: Hey! Vielen Dank für dein umfangreiches Lob. :)
Das bedeutet mir sehr viel! Jetzt bin ich natürlich gespannt, was es für Feedback gibt, wenn du dir die Demo genauer angeschaut hast.

@snikerfreak83: Schön, dass dir die neue Version auch gefällt. °^°
Die Anmerkungen werden natürlich notiert.

@IndependentArt: Danke auch für dein restliches Feedback! Hier noch ein paar Punkte/Fragen:


Gibt es einen bestimmten Grund, warum immer der hintereste Gegner als erstes ausgewählt ist? Also ich fange idR von vorn an aufzuräumen

Ja, Gegner und Helden sind halt von links ausgehend angeordnet. Wobei du bei den Gegnern häufig einen Befehlshaber oder Boss ganz links hast, der sich halt bewusst hinter seinen Kollegen "versteckt".
Sozusagen, ist der erste Gegner dann der Hauptfokus im Kampf.


Ich frage mich gerade, ob es noch zeitgemäßg ist, dass man alle Kisten und Fässer ansprechen muss, um an Loot zu kommen. Zumindest bin ich mir nicht sicher, bei welchen Objekttyp das geht. Aber ich schätze alles, worin man was aufbewahren kann, oder so. Was ich dann jedoch unnötig finde - wenn ich schon alles ansprechen muss -, dass Sai bei jedem leeren Gefäß erst den Kopf schütteln muss. ^^ Ich will das dann schon son effizient wie möglich machen können.

Ich verstehe nicht ganz, was du dir hier vorstellst? Du kannst in der Regel erstmal alle Einrichtungsgegenstände ansprechen, inklusive Fässern und Krügen.


Nachdem ich die Bombe benutzt habe stand da "-1 Bombe erhalten". Ist das Absicht?

Das ist dann wohl ein Anzeigefehler. Weißt du noch, an welcher Stelle genau das war?


Das Rätsel mit den Schädeln finde ich reichlich unlogisch, weil keiner der Diener sich dem Hüter wirklich zuwendet, also in seine Richtung schaut.

Es geht halt um die grobe Blickrichtung, nicht direkte Sichtlinien. Aber da kann man sicher den Hinweis umformulieren.


Mit der Story bin ich mir noch nicht so sicher. Für mich ging das wie gesagt etwas träge los. Aber ich kann es wie gesagt nicht so Recht auf den Punkt bringen, woran das liegt. Vielleicht siehst du das einfach als Anlass, dem noch ein bisschen mehr Pepp oder Dynamik in welcher Form auch immer zu geben.

Da musst du schon ausführen, was genau du damit meinst. Was ist für dich "träge" und was "peppig" in diesem Kontext?


Warum ist der Abspann halb in englisch? ^^ Das fand ich seltsam, es sei denn du planst eine mehrsprachige Version.

Ja, Charon soll mehrsprachig werden. Denke aber, dass man hier noch zurecht kommen wird.

@Firefly84: Das ist echt beeindruckend! xD
Wie lange hast du denn dafür gebraucht?
Die Chance auf Erfolg liegt bei 40%.
Hat man Erfolg, dann erhält man zufällig zwischen 10 und 100 EP.

MfG Sorata

IndependentArt
23.12.2018, 23:30
Ja, Gegner und Helden sind halt von links ausgehend angeordnet. Wobei du bei den Gegnern häufig einen Befehlshaber oder Boss ganz links hast, der sich halt bewusst hinter seinen Kollegen "versteckt".

Okay. Ich hab idR trotzdem erst die kleineren erledigt. Oft ist es ja in anderen Spielen auch so, dass die Gegner in der hinteren Reihe weniger Schaden bekommen, aber darauf hab ich dann gar nicht mehr wirklich geachtet.



Ich verstehe nicht ganz, was du dir hier vorstellst? Du kannst in der Regel erstmal alle Einrichtungsgegenstände ansprechen, inklusive Fässern und Krügen.


Ich führe mal frech an, wie ich das in meinem Spiel gelöst habe: Wenn etwas zum interagieren in der Nähe ist, erscheint ein Aktions-Symbol. "Alles ansprechen" finde ich persönlich keine besonders spannende Beschäftigung.



Das ist dann wohl ein Anzeigefehler. Weißt du noch, an welcher Stelle genau das war?

Ich hab nur 2 Bomben benutzt. Zum einen, wo das Tutorials in der Mine kommt und dann an der Wand zu den uralten Ruinen. Beide male kam das.



Was ist für dich "träge" und was "peppig" in diesem Kontext?


Wenn ich einfach ein bisschen spinnen soll, würde ich sagen, überrasch mich mit bombastischen Effekten, cooler Musik. Irgendwas, was sich optisch vom Rest abhebt. Fange das Spiel mit dem besten an, was du zu bieten hast. Ruhig auf einem Level, den du nicht das restliche Spiel durchhalten kannst. Artworks, was weiß ich.
Ich weiß nich, ob es das klarer macht, sorry. :/

sorata08
23.12.2018, 23:47
Ich führe mal frech an, wie ich das in meinem Spiel gelöst habe: Wenn etwas zum interagieren in der Nähe ist, erscheint ein Aktions-Symbol. "Alles ansprechen" finde ich persönlich keine besonders spannende Beschäftigung.

Ah, so meinst du das! Ja, über sowas hatte ich schon nachgedacht, aber da muss ich die Mechanik erstmal genauer planen, da es mir schon wichtig ist, dass ein gewisser Erkundungsaspekt erhalten bleibt.
Ich nehme es mal in die Liste auf. °^°

MfG Sorata

Firefly84
24.12.2018, 00:09
Das mit der Bombe kam wohl jedes Mal, bin also immer wieder zur Kiste, habe eine Bombe geholt und habe sie eingesetzt (Athir, Handelstraße, Mikhail, Bergspitze).
In dem Moment, wo du die Bombe verwendest, kommt dann -1 Bombe erhalten.

Warum wohl habe ich mit Level 15, nach meinem gloreichen Sieg über Gungnir mein Geld für Zaubertränke ausgegeben. Gegebenenfalls kann ich in der nächsten Demo weitergrinden.

snikerfreak83
24.12.2018, 06:58
Morgen zusammen,sorata08 und co, hab ein gutes Fest heute. Jedenfalls hab ich da noch ein paar Fragen:

Zu den Accessoires, finde ich gut das man die Werte der Helden mit "D" angucken kann.
Jeppie durch den Ansporn von IndependentArt und Firefly84, hab ich mich auch nochmal auf die Socken gemacht,
tatsächlich die Arath- Ruinen entdeckt, aber viel kann man da noch nicht machen oder?

Mit der Beute kann man die sammeln und verkaufen oder steckt da mehr dashinter?
Notizbuch erst später verwendbar?

Edit: Gerade das Zepon- Erz endeckt,lohnt sich doch alles abzusuchen.

Gungnir war bisher der stärkste Gegener, finde ich persönlich:-)

@sorata08
Danke, das du auf die Spieler zugehst^^ Und Anmerkungen und sowas annimmst.

@Firefly84
Level 15, ui da kann ich mit mein Level 11, noch von träumen^^ Wie haste das den geschafft?

Bin ehrlich beeindruckt IndependentArt und Firefly84 von der Ausdauer wie ihr das Spiel durch campt und nach allen Ausschau haltet^^
Weiter so!

mfg snikerfreak83

sorata08
24.12.2018, 07:34
@snikerfreak83:

Jeppie durch den Ansporn von IndependentArt und Firefly84, hab ich mich auch nochmal auf die Socken gemacht,
tatsächlich die Arath- Ruinen entdeckt, aber viel kann man da noch nicht machen oder?

Die Arath-Ruinen gehören zu der Quest "Bauernfluch". Diese findest du auf dem großen Acker westlich vom Waffenladen.


Mit der Beute kann man die sammeln und verkaufen oder steckt da mehr dashinter?

Sie sind primär dazu da, um verkauft zu werden. Es wird ein paar Quests geben, in denen du welche benötigst, aber dann auch nur recht einfach zu bekommende.
Kurzum: Verkauf das Zeug ruhig. Dazu isses ja da. ;)


Notizbuch erst später verwendbar?

Ja, die Funktionen dazu sind noch nicht eingebaut.

Und damit wünsche ich allen auch erstmal ein paar schöne (und vielleicht ruhigere) Feiertage! °^°/)

MfG Sorata

Grazia
25.12.2018, 23:20
Wenn ich mit der Beta von der Erweiterung von VD EB fertig bin, schau ich mir dann endlich dein Spiel an. (Wenns mich doch nur mehrmals gäbe^^)

Shadowlord
27.12.2018, 12:16
@Sorata
Na, dann freue ich mich schon mal richtig auf das Jahr 2019! :)
Ich bin einfach zu neugierig, wie es mit unserer Truppe weitergeht - auch, wann man das nächste Partymitglied trifft. ;)

sorata08
31.12.2018, 11:12
@Grazia: Bin schon gespannt! v0.6 geht auch nicht solange wie VD EB, schätze ich. :D

@Shadowlord: Da darfst du dich auf v0.61 freuen. ;)

Apropos:
https://pbs.twimg.com/media/Dvpt-aoWkAECP7x.jpg
Daran habe ich die letzten Tage noch gearbeitet (und es ist auch fertig).
Künftig werden die Schwächen der Gegner im Kampf angezeigt. Setzt ihr etwas ein, gegen das der Gegner schwach ist, wird das entsprechende Feld aufgedeckt.
Diese Info wird sich dann auch vom Spiel gemerkt, so dass ihr bei einem erneuten Kampf mit diesem Gegner gleich wisst, mit was für Angriffen ihr sie schnell ins Aus befördern könnt.

Damit wünsche ich euch allen einen Guten Rutsch ins neue Jahr! °^°

MfG Sorata

Shadowlord
01.01.2019, 11:39
@Sorata
Das tue ich schon die ganze Zeit! Schließlich möchte ich ja wissen, wie es weitergeht, nachdem Zid zur Truppe dazugestoßen ist und Sai vergiftet:)
Sai ist auch nicht mehr so jammernd, sondern stürzt sich nun - genau - wie es sein sollte, sofort ins Getümmel, um den Söldnern in Arath zu helfen!

Die Quest mit dem Bauernfluch ist neu, oder? Zumindest habe ich die in der Vorversion nicht entdeckt ...
Kann sein, dass ich auch nur dran vorbei bin, ohne es zu merken! :D

Das Kampfsystem finde ich auch besser - auch, dass Sai und Mara neue Fähigkeiten dazubekommen haben!
Maras Fähigkeit, Leben zu entziehen vermisse ich allerdings schon etwas ... ;)

Shadowlord
03.01.2019, 19:01
So, ab heute bin ich mit 0.6 fertig geworden! :)

Ich muss sagen, die taktischen Dinge in den Kämpfen sind voll super - die Gegner bringen mich irgendwie auch mehr ins Schwitzen. :D
Die neuen Schwächen mancher Feinde - einfach super!
Ich hoffe, ich muss nicht zu lange warten, bis ich weitermachen kann! :) :)

Wird es in der neuen Demo auch mit Kapitel 2 weitergehen?

sorata08
13.01.2019, 21:24
@Shadowlord: Ja, in v0.61 wird es mit Kapitel 2 weitergehen (auch wenn es vermutlich noch nicht vollständig enthalten sein wird). Aber dazu gibt's genaueres, wenn ich soweit bin. °^°

---
Ich bin weiterhin fleißig am Werkeln:
https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/01/charon_2019_januar_01a.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/01/charon_2019_januar_01c.png

Das Speicher- und Lademenü wurde optisch überarbeitet.
Andere Menüs werden noch folgen.

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/01/charon_2019_januar_02d.png

Eine etwas umfangreichere Umstellung zum Aktions-Menü, das z.B. bei der Auswahl von Elementen in Rätseln Anwendung findet: Bisher wurden dafür Skills und Items mit dem jeweiligen Element herangezogen, künftig gibt es eine Laterne im Besitz des Spielers, für die man erst die jeweiligen Elemente freischalten muss.

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/01/charon_2019_januar_03.png

Dafür gilt es, verschiedene Ladestationen aufzusuchen. Entweder sind sie auf der Route der Hauptquest oder optional zu finden. Also frohes Erkunden und Freischalten! °^°

Was meint ihr?
Hat sonst noch jemand v0.6 durchgespielt? :o

Ich bin ganz Ohr! °^°

MfG Sorata

Absgnmfh
13.01.2019, 21:40
Sieht so aus, als könnten wir hier die Arkane Laterne platzieren
Und woran erkennt er das?
Sollte man es eventuell dem Spieler überlassen, dies herauszufinden?

sorata08
13.01.2019, 22:24
Nun ja, der Screenshot zeigt eine Stelle, an der man bereits die erste dieser Ladestationen gefunden hat.
Das Aufladen der Laterne soll auch nicht allzu komplex sein, weswegen die einzige Herausforderung sein sollte, sie auch zu finden.

MfG Sorata

Shadowlord
15.01.2019, 17:51
@Sorata:
Kein Problem, ich bin auf jedes bisschen gespannt, wie die Geschichte in Kapitel 2 weitergeht!
Hast du schon ein ungefähres Ziel vor Augen, wann wir das Ergebnis sehen dürfen? ;)

snikerfreak83
16.01.2019, 07:00
Es gibt immer wieder neues zu Entdecken in der aktuellen Demo (v0.6)^^
Gerade nochmal von vorne angefangen,obwohl ich ebenfalls sehr gespannt bin auf die nächste Demo.

Die Neuerungen zum Menü und Laterne gefällt mir sehr gut, malsehen wie das umgesetzt wird.
Und wird es einen vierten speicherstand geben?

Die verschiedenen Quest (N-Quest,S-Quest und H-Quest),sowie Handlungen die man erledigen kann,
finde ich zum einem sehr gut und zum anderen sehr vielseitig.

Wüsste bis jetzt nicht das man die Pflanzen einsammeln kann,in Arath,wie Gegengift
oder Echoblume.

Könnte endlich die Quest "Bauernfluch" annehmen, da ich den Ort gefunden hab,
war gar nicht so einfach, obwohl der Weg dahin logisch ist.
Also kann man in der aktuellen Demo die Quest beenden?
Hab zwar die Kontrollsteine eingesetzt aber es tut sich nichts. #

mfg snikerfreak83

Firefly84
16.01.2019, 09:27
@snikerfreak83:
Du brauchst das richtige Element, um die Statue zu aktivieren. Alle anderen Teile waren ja offensichtlich.
Das Element bekommst du von den Schleimen, wenn du diese mit Magie angreifst und dann per physischen Angriff erledigst.

sorata08
17.01.2019, 21:01
@Shadowlord: Ich würde wohl erstmal das 2. Quartal 2019 anpeilen. ;)

@snikerfreak83:

Und wird es einen vierten speicherstand geben?
Ja, das ist künftig so vorgesehen. :)

Zur Hilfestellung hat ja Firefly84 das richtige schon gesagt.
Aber das wäre zum Beispiel einer der Punkte, den die Arkane Laterne erleichtern wird.

MfG Sorata

Shadowlord
30.01.2019, 20:46
@Sorata08
Super, dann hoffen wir mal das beste. ^^
Ich kann es kaum erwarten, die Story weiter zu erforschen und mehr zu entdecken.
Nur schade, dass ich vorher den Basilisken in der Mine gleich nochmal plätten darf - naja, dieses Mal versuche ich mich, schlauer und geschickter anzustellen, als zu Ende dieser Demo! :D

sorata08
12.02.2019, 22:15
Hallöchen zusammen! °^°

Wir werkeln emsig an v0.61 und ich wollte euch mal etwas vom aktuellen Stand zeigen/erzählen.

Gameplay:
Wir überarbeiten Sais Schwert- und Schildhaltung etwas, hauptsächlich um es etwas eingängiger und nützlich zu halten.
Im Grunde haben Schwert- und Schildtechniken nun verschiedene Effekte, abhängig von der Haltung, in der Sai sich befindet:

Ist Sai in Schwerthaltung, erhöht sich der Schaden von Schwerttechniken. Dafür erhalten alle Schildtechniken eine größere Chance, den Gegner zu betäuben.
Ist Sai in Schildhaltung, erhöht sich der Schaden von Schildtechniken. Dafür treffen Schwertechniken alle Gegner.
Da nach dem Einsatz einer Technik in die jeweilige Haltung gewechselt wird, muss man natürlich etwas planen, aber so sind es doch mehr Möglichkeiten, um mit den Gegnern fertig zu werden. ;)

Story:
Nach einigem Feedback und internen Diskussionen sind wir auch dabei, verschiedene Szenen und Dialoge im 1. Kapitel zu überarbeiten, um die Figuren noch ein bisschen mehr zu charakterisieren. Vor allem das Intro und der Prolog haben da nochmal etwas Feinschliff nötig. Zum einem, was Storyelemente angeht, zum anderen auch des Gameplays wegen… Doch dazu später mehr.
Am Ende wird v0.61 davon nur profitieren, da bin ich sicher. °^°

Screenshots:

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/02/charon_2019_februar_05.png

Wir haben endlich mal eine der wichtigen Szenen in eine vernünftige Form gebracht: Die Charaktere zeigen mehr “Charakter” und es ist inhaltlich auch etwas gestrafft und auf die oben erwähnten Änderungen abgestimmt. Dürfte also ein interessanter Einstieg in v0.61 werden. ;)

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/02/charon_2019_januar_05.png

Der “Dämmerwald” wird an einigen Stellen auch aufgehübscht. Zum Beispiel bekommen die Wachen am nördlichen Zugang einen vernünftigen Wachposten. Wurde ja auch mal Zeit!

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/02/charon_2019_januar_06.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/02/charon_2019_januar_07.png

Es gibt auch ein paar neue Story-Elemente! Hoffentlich geht es Sai bald wieder besser… D:

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/02/charon_februar_01_normal.gif

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/02/charon_februar_02_normal.gif

Abgesehen davon hat Rei auch endlich ihren neuen Battler-Sprite erhalten. Es wird aber noch etwas dauern, bis sie dann auch im Spiel vorkommen wird. ^^;


Was meint ihr dazu?

Hat eigentlich sonst noch jemand v0.6 gespielt und möchte sein Feedback anbringen? Ich bin ganz Ohr!

MfG Sorata

Shadowlord
17.02.2019, 19:56
Das klingt alles sehr vielversprechend! Die Bilder machen ebenfalls richtig Laune auf die neue Version.

Dann lernt man also auch schon in 0.61 das vierte Gruppenmitglied kennen?
(Hierzu wage ich nun einfach mal ganz dreist zu fragen, was man unter einer "Vena" genau versteht ...) ;)

sorata08
18.02.2019, 06:14
Dann lernt man also auch schon in 0.61 das vierte Gruppenmitglied kennen?
Nein, in v0.61 wird sie noch nicht vorkommen. ^^;


Hierzu wage ich nun einfach mal ganz dreist zu fragen, was man unter einer "Vena" genau versteht ...
Gute Frage! Bisher wird das Thema zumindest angerissen, wenn man sich im Wachposten in Mikhail die Statue im Erdgeschoss näher anschaut (bzw. die Tafel dahinter).
Kurzum: "Vena" sind besonders mächtige MagierInnen, die den Göttern als Gefäß dienen können, wenn diese es für nötig erachten, sich auch einmal direkt irgendwo einzumischen. Da das aber eher selten der Fall ist, bekleiden die meisten Vena mehr eine zeremonielle Rolle ohne wirkliche politische Macht (die liegt ja bei den Göttern oder halt beim Orden selbst).

MfG Sorata

Shadowlord
08.03.2019, 20:25
Ah, danke für die Antwort, Sorata :)
Darunter kann ich mir schon etwas vorstellen.

Hm, wenn sie meistens eine zeremonielle Rolle innehaben, könnten sie theoretisch auch das Amt von Hohepriestern/innen bekleiden ...

Interessant - ich dachte immer, die Macht liegt eher beim Klerus selbst und der Orden ist nur der militärische Arm, und die Offiziere repräsentieren den Willen des Klerus.

sorata08
09.03.2019, 06:01
Hm, wenn sie meistens eine zeremonielle Rolle innehaben, könnten sie theoretisch auch das Amt von Hohepriestern/innen bekleiden ...
Die Vena haben keine direkte politische Macht, weil sie im Grunde nur "Platzhalter" für die Götter sind. Es ist aber nicht unüblich, dass eine Vena vorher mal Hoherpriesterin war, nur halt nicht gleichzeitig.


Interessant - ich dachte immer, die Macht liegt eher beim Klerus selbst und der Orden ist nur der militärische Arm, und die Offiziere repräsentieren den Willen des Klerus.
Das war etwas missverständlich von mir formuliert. xD
Der Klerus und der Orden handeln beide als Stellvertreter der Götter, deshalb betreiben sie da auch Gewaltenteilung: Der Orden ist die Exekutive, der Klerus (mit dem Hohepriester als Oberhaupt) die Legislative und bei der Judikative teilen sich beide Seiten zu gleichen Teilen rein.
In militärischen Fragen hat also der Orden (in Stellvertretung der Götter) die oberste Autorität, es sei denn es geht um die Durchsetzung von Gesetzen. Da hat der Klerus tatsächlich mehr zu sagen.

MfG Sorata

Shadowlord
11.03.2019, 23:08
Das hast Du nicht unbedingt falsch formuliert - es liegt eher an meiner falschen Interpretation der Rangordnung! ;)
Aber nun ist es mir klar, danke :)

Ich bin übrigens wirklich froh, dass Sai in der letzten Version nun selbstsicherer rüberkommt und gleich mit mehr Elan antritt, als es darum geht, das Dorf gegen die Dämonen zu verteidigen! So stelle ich mir einen echten Offizier des Ordens vor! ;)

Shadowlord
05.04.2019, 20:02
Das zweite Quartal ist erreicht - und die Spannung steigt! ;)

sorata08
08.04.2019, 05:49
@Shadowlord: Das Quartal geht ja noch eine Weile. ;)
Aber ich denke mal, Sommer erscheint mir immer noch recht realistisch für einen Release von Version v0.61.

---

Anbei noch ein paar Kleinigkeiten der letzten Zeit (zu sehr viel bin ich durch die Leipziger Buchmesse letztens auch nicht gekommen):

https://pbs.twimg.com/media/D14I4vGXQAArVOJ.png

Ich arbeite mich bei dem Anpassen von Dialogen weiter vor, da gibt es so erstmal keine allzu großen Schwierigkeiten.

https://pbs.twimg.com/media/D0ui2_nXcAAQYMf.png

Ich habe mich dabei auch mal entschieden, das Faceset von Charon höchstpersönlich einen frischen Anstrich zu verpassen. Hat wirklich eine Entwicklung durchgemacht. °^°

https://pbs.twimg.com/media/D2mRK26XgAATYKX.png

https://pbs.twimg.com/media/D2mRK27WsAA2iA-.png

An anderer Stelle arbeite ich daran, die Tutorials im Spiel etwas besser in Szene zu setzen, anstatt nur die Standardtextboxen zu verwenden. In v0.61 wird dann auch ein Item zugänglich sein, mit dem man diese Tutorials später auch nochmal nachschlagen kann.

Soviel auch erstmal von mir.

MfG Sorata

Ken der Kot
08.04.2019, 10:30
Die Art, wie die Tutorials in Szene gesetzt sind, weiß sehr zu gefallen. Sind diese nur in Englisch verfügbar? Hat das Spiel zudem eine Sprachauswahl? Das wäre klasse. :D Cool, dass du die Entwicklung der Facesets dokumentierst. Gefällt mir sehr gut. Auch wenn die Version von 2009 definitiv auch ihren eigenen unverwechselbaren Charme hat. Du solltest einen Workshop für Facesets eröffnen. ^^

sorata08
08.04.2019, 13:56
Die Art, wie die Tutorials in Szene gesetzt sind, weiß sehr zu gefallen. Sind diese nur in Englisch verfügbar? Hat das Spiel zudem eine Sprachauswahl? Das wäre klasse. :D

Ich mach Screenshots meist auf englisch, weil mein GameDev-Twitter der Reichweite wegen auch auf englisch ist.
Geplant ist eine zweisprachige Version mit separaten Downloads (einmal deutsch und einmal englisch).


Du solltest einen Workshop für Facesets eröffnen. ^^

Dafür fehlt mir die Zeit, um ehrlich zu sein. ^^;

MfG Sorata

Rusk
08.04.2019, 14:14
Was du vielleicht wirklich mal durch den Kopf gehen lassen solltest, wäre eine Kommerzialisierung des Spiels. Immerhin stecken da schon 10 Jahre (!) Arbeit und du zeichnest wirklich alles selbst bzw. gibt es keine rechtlich relevanten Ressourcen. Auf Steam findet man wirklich jeden Schrott, den sich die Leute kaufen. Da würde ein Titel wie deiner hier, sicherlich deinen bisherigen Aufwand entschädigen. Und sogar darüber hinaus.

sorata08
08.04.2019, 14:22
@Rusk: Ist sogar so in der Art vorgesehen (also erst Early Access usw.). :D
Für den Schritt will ich dann aber auch schon eine englische Version zur Hand haben. Und das ist noch in Bearbeitung... ^^;

MfG Sorata

Absgnmfh
09.04.2019, 08:48
http://ego-fm.de/content/cache/blog/4883/5958296cde1af1a2/shut-up-and-take-my-money.jpg

sorata08
15.04.2019, 05:40
@Absgnmfh: Darf ich dich dann schon mal für 1000 Exemplare Vorbestellung vermerken? ;)

----
Nebenbei noch etwas, das am Wochenende fertig geworden ist:
https://pbs.twimg.com/media/D4CstpAX4AA-_6a.png

https://pbs.twimg.com/media/D4CstpFXkAE8l13.png

Maras Artwork im Statusbildschirm wurde endlich mal auf ihr Faceset angepasst. °^°

Und apropos Mara: In v0.61 gibt es auch eine kleine Änderung, wie die Aktionen vom Typ Wurf funktionieren.
Für ihre Wurfsternangriffe braucht Mara auch ein dazugehöriges Item. Damit man nun aber nicht ständig zum Shop rennen muss, um Nachschub zu holen, erhält man nun nach jedem Kampf 50% der verwendeten Wurfsterne zurück. Das heißt nicht, dass man nie wieder in den Shop muss, aber gerade bei längeren Passagen federt dieses kleine Detail die Notwendigkeit sicher etwas ab. ;)

MfG Sorata

sorata08
22.04.2019, 16:15
Noch eine Kleinigkeit:
https://pbs.twimg.com/media/D4id9quX4AUbjYq.png

Neue Battler für gewisse Ordensritter, die in v0.61 auftreten könnten. ;)
Habe über Ostern auch wieder einiges geschafft. Wir nähern uns langsam dem Stand, wo es nur noch um das Erstellen von Assets/Füllen mit Content geht.
Ein Release im Sommer sieht also noch ganz gut aus! °^°

MfG Sorata

Julian1742
23.04.2019, 19:04
ui da freu ich mich drauf.

Hab vor kurzem Charon Dawn of Hero mal wieder durchgespielt und bin dadurch schon im Hype für Zhetan Chronicles. Die Demo war auch toll! Mir gefällt einfach deine Art wie du makerst ^^. Mach weiter so!

snikerfreak83
05.05.2019, 10:45
Mahlzeit zusammen,
und huhu sorata08^^

Da kann ich noch ein großes "Wow" von mir geben,
seit meinen letzten Besuch im Forum hat sich ja schon wieder einiges
in der Entwicklung getan, und das zum guten wie ich finde.

Wie ist den inzwischen der aktuelle Stand der Entwicklung und Demo?

Wer war denn gleich nochmal "Rei", das Game hat solche Wandlung durch gemacht,
nur noch entfernt daran erinnern kann.^^

Bis denne de snikerfreak83

sorata08
05.05.2019, 17:11
@Julian1742: Danke für das Lob!
Ich versuche mein bestes. °^°

@snikerfreak83:

Wie ist den inzwischen der aktuelle Stand der Entwicklung und Demo?

Ich lasse gerade erste Alphatests vom neuen Content durchführen. Ansonsten fehlen noch einige Anpassungen zum Beginn des Spiels und etliche Funktionen und Assets.
Wir dürfen also noch optimistisch bleiben. °^°


Wer war denn gleich nochmal "Rei", das Game hat solche Wandlung durch gemacht,
nur noch entfernt daran erinnern kann.^^

Rei ist die Magierin der Truppe. Ihre Rolle in der Story hat sich mittlerweile auch gefestigt und sie wird der Party mit ordentlich Weiß- und Schwarzmagie aushelfen.

---
https://pbs.twimg.com/media/D5z87UqWAAwZq-O.png

https://pbs.twimg.com/media/D5z87UsXkAIJOQt.png

Ähnlich zu Mara, habe ich auch noch Sais Status-Artwork an sein Faceset angepasst.
Ist schon ein Unterschied, nicht wahr? xD

MfG Sorata

sorata08
12.05.2019, 09:21
Ein paar frische Screenshots zum Sonntag:

https://pbs.twimg.com/media/D55xtEsWwAIPySp.png

https://pbs.twimg.com/media/D55xtEuWwAE6_3n.png

https://pbs.twimg.com/media/D55xtErX4AAgdzd.png

Ich habe mal etwas die Status-Screens etwas entschlackt und angepasst.
---

https://pbs.twimg.com/media/D6WfkMUXoAMAlI2.png

https://pbs.twimg.com/media/D6WfkMRXkAAypgn.png

Außerdem habe ich mal die UI für das Inventar angepasst.

Derweil sind wir fleißig am Testen, Fehler beheben und Detailarbeit. Also es geht voran. °^°

MfG Sorata

Bad Stitches
12.05.2019, 20:08
Ich bin auch schon sehr gespannt auf die Vollversion. Die Verbesserungen und Neuerungen machen sich auf jeden Fall bemerkbar und das Projekt an sich immer besser. Mach auf jeden Fall weiter so :) Wird das Spiel dann eigentlich später was kosten oder ist die VV kostenlos verfügbar?

sorata08
12.05.2019, 20:48
Hallo Bad Stitches,

Freut mich, dass du hier schreibst! °^°


Wird das Spiel dann eigentlich später was kosten oder ist die VV kostenlos verfügbar?

Ja, künftige Parts sollen etwas kosten (Early Access und so).

MfG Sorata

Julian1742
13.05.2019, 21:27
Ja, künftige Parts sollen etwas kosten (Early Access und so).


Ich wäre generell dafür das mehr RPG Maker Spiele auf Steam oder anderen Plattformen für Geld erscheinen. So kann man wenigstens den Entwicklern auch ein bisschen danken für ihre Arbeit.

Ken der Kot
14.05.2019, 12:51
Ich wäre generell dafür das mehr RPG Maker Spiele auf Steam oder anderen Plattformen für Geld erscheinen. So kann man wenigstens den Entwicklern auch ein bisschen danken für ihre Arbeit.

Auf itch.io zB kann man Entwicklern beim Download auf freiwilliger Basis spenden. Das macht nur leider kaum wer. Die meisten klicken auf "No, thanks. Just take me to the downloads".

Lihinel
14.05.2019, 16:00
@sorata08: Als alter Kunstbanause muss ich ja sagen, dass ich auch die alte Version des Status-Artworks recht ansehnlich finde, aber ich akzeptiere jetzt einfach mal das der neue Stil handwerklich besser ist. Bissel an der Sättigung runter geschraubt, weniger blur, sauberere Linien. Aber ich bin ehrlich, ich musste zweimal hinkucken bevor mir das auffiel. Ich hoffe du fällst nicht in die selbe Falle wie ich und überarbeitest Sachen die eigentlich "gut genug" sind immer wieder. (Wobei, du sitzt seit 2008 dran, also sollte ich wohl eher sagen willkommen im Klub. Obwohl, du hast wenigstens spielbare Ergebnisse vorzuweisen.)

@Ken der Kot: Wenn man eine solche Möglichkeit nutzt muss man aber höllisch aufpassen, bzw. von Anfang an an einem kommerziellen Spiel arbeiten, da man damit den Titel "nicht kommerziell" verliert und damit auch die Möglichkeit die entsprechend gekennzeichneten Resourcen zu nutzen, falls man das denn tut. (Zumindest laut Feedback. Hatte zu dem Thema vor nicht alzu langer Zeit mal einen Thread auf rmweb aufgemacht)

sorata08
14.05.2019, 17:12
@Lihiniel: In diesem Fall ging es einfach um die Einheitlichkeit, damit die Artworks mit den Facesets besser zusammenpassen.
In dieser Iteration kann ich aber definitiv sagen, dass ich mit dem Ergebnis zufrieden bin. :)

Zur Veröffentlichung: Nun, itch.io und Steam sind schon vorgesehen, allerdings habe ich mich bisher nicht mit den nötigen Modalitäten befasst, die das Spiel dann betreffen (Formate, Daten, etc.). Sehen wir dann, wenn es so weit ist. ;)
Man muss btw auch nicht zwangsweise von vornherein die Absicht hegen, ein Spiel kommerziell zu vertreiben, nur spätestens ab dem Zeitpunkt, da man es tut, sollten die Ressourcenfragen soweit geklärt sein.
Das wiederum erleichtert man sich definitiv, wenn man von vornherein auf entsprechende Ressourcen baut.

MfG Sorata

Stille
17.05.2019, 17:10
Hey sorata,

ich habe dir ja versprochen, nochmal etwas zum Spiel hier im Forum zu schreiben. Tja, ursprünglich hatte ich mir das schon für viel weiter in der Vergangenheit vorgenommen...

Aber sei's drum ;) Besser spät als nie. Das gute ist, ich konnte das Spiel erstmal sacken lassen. Das positive vorweg: Charon wirkt recht rund. Abgesehen vielleicht noch von kleineren "Schwächen" beim Charakterdesign (die Figuren könnten etwas überzeichneter sein, oh und für die Spielzeit (7h bei mir) sind es mir fast zu wenige Figuren, bzw. zu wenig Interaktion in der Gruppe). Was Grafik, Musik, Spielfluss, Spielgestaltung angeht passt aber alles ganz gut zusammen. Oberflächlich gibt es nichts zu kritisieren, aber...

Aber? Tja, wie soll ich es ausdrücken? Dein Spiel bleibt bei mir nicht hängen. Obwohl alles wie aus einem Guss wirkt und die Inszenierung der Geschichte anfangs recht interessant ist, verliert das Ganze recht schnell an Fahrt. Es ist aber nicht so, dass ich an die Demo zurückdenke und unbedingt wissen will, wie es weiter geht, oder ich eine witzige Dialogzeile eines der Gespräche der Figuren im Kopf habe... ich denke eher an hübsche Grafiken, Atmosphäre wie in einem PS1/ 2 Spiel und irgendwie ein bisher eher doch generisches RPG.

Entweder ich verliere mit dem Alter die Geduld (dabei sollte es doch eher anders sein^^), oder aber RPGs waren schon immer so lang; aber ca. 6/7 Stunden Spielzeit, ohne das groß Spannung aufkommt oder wir bereits einen Großteil der wichtigen Figuren kennen... das kommt mir nach sehr langsamen Pacing vor. Könnte aber natürlich auch an meinem LP-Stil liegen.

Da zwischen dem letzten Spielen und diesem Kommentar doch einiges an Zeit vergangen ist, entschuldige ich mich dafür, dass ich nicht konkreter hervorheben kann, was mich stört. Ich denke aber, dass ich im LP bereits einiges gesagt habe. Für mich ist eben schwierig, dass Kind beim Namen zu benennen... das Spiel ist nicht schlecht, alles andere als das, aber irgendwie fehlt für mich einfach noch das besondere Etwas. Und das Pacing empfinde ich als verhältnismäßig langsam.

Ich hoffe, ich konnte dir ein wenig helfen. Ich freue mich auf jeden Fall mega auf zukünftige Versionen von Charon, und, wenn die Zeit es hergibt, probiere ich mich auch mal an deinem ersten Spiel :)

sorata08
21.05.2019, 21:05
Hallo Stille,

danke für dein Feedback hier und auch im Let's Play!
Es war sehr hilf- und aufschlussreich, wie ich finde und wird für v0.61 definitiv berücksichtigt. °^°

Nur beim Thema Pacing möchte ich etwas anmerken:

(...) ca. 6/7 Stunden Spielzeit, ohne das groß Spannung aufkommt oder wir bereits einen Großteil der wichtigen Figuren kennen... das kommt mir nach sehr langsamen Pacing vor. Könnte aber natürlich auch an meinem LP-Stil liegen.

Ich denke, das liegt vorallem daran, dass v0.6 spannungstechnisch sehr abrupt endet und du bei deinen 7 Stunden ja auch viel optionales dabei hast. Den Hauptplot würde ich da eher auf 4-5 Stunden für den Content in v0.6 ansetzen (wobei die Schätzung eher schwierig ist, weil jeder Spieler anders spielt). Dahingehend kann ich dich also beruhigen: Der neue Content in v0.61 geht dann Schlag auf Schlag voran und führt etliche neue Charaktere ein. ;)

MfG Sorata

sorata08
01.06.2019, 19:18
Hallöchen!

Hier mal ein kleines Status-Update von mir:

Ich komme ganz voran!
Storytechnisch muss ich nur noch Sachen vom Beginn des Spiels anpassen und Tutorials und andere Assets noch einbauen.
Das ist stellenweise überraschend aufwendiger, als ich zu Anfang dachte. xD

Hier mal ein paar Screens:
https://pbs.twimg.com/media/D7_sX98WwAcOZJj.png
Zu Beginn des Spiels werden (für besseres Pacing) ein paar Details umgestellt. Zum Beispiel trifft Sai jetzt etwas früher auf Mara. ;)

https://pbs.twimg.com/media/D7_rrQ8XsAIAjH9.png
Lazaar hat auf einer Besprechung mit gewissen Schwierigkeiten zu kämpfen...

https://pbs.twimg.com/media/D7_sEqLXoAYN-sf.png
...und muss sich auch Zapientus' Treue versichern.
Ob das alles so einfach aufgeht?

Im übrigen auch noch einen Happy Pride Month 2019:
https://pbs.twimg.com/media/D79WI0CXkAAXGlp.png

Dann schwing ich mich mal wieder an die Entwicklung! Bis demnächst. °^°

MfG Sorata

Shadowlord
02.06.2019, 17:11
Das sind wirklich phantastische Neuigkeiten! :)
Heiße Sache am Anfang des Sommers!

Lazaar finde ich einen wirklich interessanten Charakter - man weiß nicht genau, woran man bei ihm ist und was seine tatsächlichen Pläne und Absichten sind ... ich bin mir aber sicher, dass er zu Mara's Volk gehört. ;)

Wow, tolles Artwork!!!

sorata08
03.06.2019, 20:22
@Shadowlord:

Vielen Dank für das Lob und freut mich, dass du so gespannt bist! :D


ich bin mir aber sicher, dass er zu Mara's Volk gehört.

Was führt dich denn zu der Annahme?

MfG Sorata

Shadowlord
03.06.2019, 21:14
Das Lob ist ja auch mehr als gerechtfertigt. Gute Rollenspiele bekommen eben soviel davon, wie ihnen gebührt. :)

Nuuuuuun, hauptsächlich, da beide gewisse äußerliche Gemeinsamkeiten haben, die darauf hinweisen, dass sie zur selben Dämonenart gehören - mir ist aufgefallen, dass die verschiedenen Dämonenvölker jeweils gut voneinander unterschieden werden können, wie die Orgonen und eben Lazaar's Volk.
Natürlich könnte ich nun auch erwähnen, dass sich beide nicht zu schade sind, mit Menschen zusammenzuarbeiten - oder sie in Mara's Fall sogar aktiv zu unterstützen. Man kann bei beiden zumindest von einer gewissen Toleranz reden.

Ich hatte übrigens auch einmal wegen Mara's Auftreten, die Theorie, dass sie mehr ist, als nur eine einfache Söldnerin, sondern sogar zur privilegierten Kaste ihres Volkes gehören könnte ...

sorata08
06.06.2019, 05:17
Ah, ich verstehe!
Na, da wirst du in v0.61 dann definitiv einige Antworten finden bzw. welchen näher kommen können. :D

MfG Sorata

sorata08
02.07.2019, 21:17
Hallo zusammen!

Hier mal ein kleines Status-Update:
Ich sitze nach wie vor fleißig an v0.61 (sofern das Wetter und andere Termine das gerade ermöglichen) und arbeite mich nach und nach durch die noch offenen Punkte: Das meiste davon sind noch anzupassende/erstellende Assets und eben Dialog-Anpassungen, damit alles noch einen Sinn ergibt... ;D
Wir nähern uns also stetig dem Release der neuen Version!

Hier mal noch ein paar Sachen, die ich so vorzeigen kann:
https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/07/charon_juni_gif01_big.gif

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/07/charon_juni_gif02_big.gif

Sai erhält neue Posen im Kampf für die normale und Schildhaltung!

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/07/charon_2019_juli_01.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/07/charon_2019_juli_02.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/07/charon_2019_juli_03.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/07/charon_2019_juli_04.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/07/charon_2019_juli_05.png

Auf Anraten eines Testers hin habe ich mal die Fonts ausgetauscht und vereinheitlicht. Jetzt sind es alles Schriftarten mit freien Lizenzen, die ich also auch kommerziell benutzen kann. ;D
Hierzu muss ich einige Grafiken neu rendern und Texte formatieren, aber letztlich wirkt es einfach besser, wenn alles aus einem Guss ist.

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/07/charon_2019_juli_06.png

Und ich habe die Annahme von [S]-Quests optisch etwas angepasst, um die Zettel und ihre Schrift einheitlich mit den Büchern und anderen Lore-Items zu halten und die für den Spieler relevanten Informationen zu erweitern und zu entkoppeln. Warum sollte z.B. ein Bewohner von Zhetan auf einen Steckbrief schreiben, welche Stufe die Quest erfordern würde?

Abschließend hätte ich noch eine Frage an die Spieler unter euch:
Benutzt ihr die Speicherfunktion im Menü?
Bisher war diese Option ja nur auf der Weltkarte aktiv. Andererseits sind in den Gebieten selbst die Speicherpunkte auch sehr regelmäßig platziert und auch zwischen Szenen gibt es Gelegenheiten zu speichern.

Soll ich also

den bisherigen Stand beibehalten?
die Speicherfunktion im Menü ganz weglassen?
freies Speichern ermöglichen?
etwas völlig anderes machen?


Mich würden dazu mal eure Gedanken interessieren!

MfG Sorata

Shadowlord
02.07.2019, 22:57
Hallo Sorata!
Schön, zu lesen, dasss es so gut vorankommt. :)
Es juckt schon richtig, die Story weiterzuspielen!

Ich gebe einfach mal klar und deutlich zu - ich bin ein Freund des freien Speicherns! ;)
Könnte also überall und zu jeder Zeit gespeichert werden, fände ich sehr gut.
Die Kristalle könnten vielleicht eine andere Funktion erhalten, wie zum Beispiel Auffrischung der Helden.

Stille
03.07.2019, 17:39
Speicherpunkte sind doch eher ein Relikt vergangener Zeiten und waren auch nur für Konsolenspiele typisch... ich hatte in Charon auf jeden Fall nicht das Gefühl, als würden Speicherpunkte großartig positiv beitragen. Eher führt es zu längeren, ungewollten Laufwegen und durchaus auch mal zu Frust. Zugegeben, bisher sind sie nicht so negativ aufgefallen, dafür designst du deine Spiele dann doch zu gut :P Es kommt sicher auch darauf an, wie viel Retro/ Playstation 1 Charme dein Spiel vermitteln soll. Wobei dieses Gefühl bei Spielern der "neueren Generationen" wohl eher nicht vorhanden sein würde.

CryZe
03.07.2019, 23:03
Meiner Meinung nach passt ein Checkpoint-System sehr viel besser zu deinem Spiel als ein überall/zu jeder Zeit-Speichersystem.
Der Vorteil eines überall/zu jeder Zeit-Speichersystems bei deinem Spiel wäre vermutlich die Zeiteinsparung und die Vereinfachung von allem was fordert.
Da dein Spiel aber fordernd sein will wäre dies vermutlich auch der größte Nachteil.

Ein Spiel, dass Kämpfe mit Item-Nutzungs-System, Rätsel mit möglichen Schadensquellen und Schleich-Passagen (war doch so geplant?), welche den Spieler zurücksetzen können, hat,
sowie Dungeons mit Kämpfen bei denen Flucht unmöglich ist (auch hier: war doch so geplant?) und Aktionen bei denen es zufällige Belohnungen gibt, wird unter einem solchen Speichersystem leiden.
Vor und nach jedem Kampf könnte man speichern, um möglichst wenig Schaden zu bekommen/ Items zu verbrauchen.
Vor und nach jeder Stachel oder Feuerfalle könnte man speichern, um jeglichen Schaden zu vermeiden.
Vor und nach jedem vorbeigeschlichenen Gegner könnte man speichern, um ein zurücksetzen zu vermeiden.
Vor und nach jedem mal Manawasser spenden und im INN übernachten könnte man speichern, um optimale Belohnungen zu ergattern.
Dies verinfacht das Spiel und spart Zeit, ja, es nimmt aber auch jegliche Herausforderung und daraus resultierende Erfolgsgefühle.
Ein solches Speichersystem würde dazu ermutigen oben erwähnte Dinge auszunutzen. Das meiste davon könnte ein Spieler zwar auch mit Checkpoints ausnutzen, das wäre dann aber sehr viel aufwändiger.

Ich finde Checkpoints auch nicht wirklich veraltet oder schlecht, ganz im Gegenteil. Checkpoints motivieren den Spieler die Welt zu erkunden, um den nächsten sicheren Punkt zu erreichen.
Alles was zwischen den zwei Checkpoints liegt ist eine Prüfung, die der Spieler bestehen muss um weiterzukommen. Wenn der Spieler es schafft freut er sich, da er die Prüfung bestanden hat und jetzt wieder "sicher" ist.
Dies ist ein System das auch heute noch in vielen Spielen genutzt wird und gut funktioniert.

Ich empfehle also folgendes: Entferne ruhig das Speichern auf der Weltkarte (diese Funktion habe ich bisher auch noch nie genutzt) und belasse es nur bei den Speichersteinen.
Dann ist es eben wichtig, dass du diese angemessen platzierst. Das ist dir bisher aber eigentlich immer ganz gut gelungen.

Firefly84
04.07.2019, 00:33
Für's Testen: Überall speichern (als Testerin weiß ich, was so alles passieren kann).

Für's normale Spielen: Checkpoints OK. Alternativ kann man das Überall Speichern in bestimmten Gebieten einschränken, z. B. bei Schleichpassagen am Anfang einer Map oder einen guten anderen Punkt (Save Areas). Für jemanden mit meinen schlechten Reflexen (behinderungsbedingt) ist sowas noch tragbar, ohne gleich zu frustrieren.

Ich erinnere mich, das einige Speicherkristalle nur einmal verwendet werden können. Das finde ich nicht gut, aber dass man sich nur einmal daran heilen kann, ist fair.

Auf der Weltkarte habe ich glaube ich nie gespeichert.

Stille
04.07.2019, 15:08
Checkpoints? Sowas kenne ich eher von Jump n Runs. Bin mir auch nicht ganz sicher, ob das in einem RPG so gut funktioniert. Vielleicht einfach ganz normale Autosaves wenn man ein neues Gebiet betritt, oder vor Bosskämpfen?

@Firefly84: Sofern ich mich recht erinnere, konnte man zwar nur einmalig heilen, aber mehrmalig speichern. Vllt noch etwas vom Testen in Erinnerung?

CryZe
04.07.2019, 18:00
Checkpoints? Sowas kenne ich eher von Jump n Runs. Bin mir auch nicht ganz sicher, ob das in einem RPG so gut funktioniert.

Vielleicht hätte ich klar stellen sollen das ich Checkpoints und Speichersteine als ein und das selbe verstehe. Checkpoints sind im Grunde "festgelegte Speicherpunkte", Speichersteine haben in dem Spiel die selbe Funktion.

sorata08
04.07.2019, 18:19
Vielen Dank für euer Feedback! Definitiv interessant zu lesen. °^°
Ich habe auch auf rpg-maker-mv.de nachgefragt und wir sind intern zu einem Entschluss gekommen:


Die Speicherfunktion im Menü fällt in der Form weg. Es ist also nicht mehr möglich, darüber auf der Weltkarte zu speichern.
Speicherkristalle bleiben bestehen und werden hier und da noch um weitere ergänzt.
Es wird eine "Quick-Save"-Funktion geben, die über das Menü erreichbar ist. Dort kann man über den Punkt "System" u.a. zum Titelbildschirm zurückkehren oder das Spiel beenden. Jetzt soll es auch möglich sein, beim Beenden einmalig frei zu speichern, nur wird dieser Speicherstand beim erneuten Laden wieder entfernt. Diese Funktion ist also dafür gedacht, wenn ihr das Spiel schnell unerwartet beenden müsst und später an dem Punkt weitermachen wollt.


Ich denke, damit bleiben wir dem Design des Spiels treu und haben trotzdem eine Möglichkeit für Spieler, die kurzfristig doch etwas anderes zu tun haben. ;)

Was meint ihr dazu?
Und was haltet ihr von der neuen Schriftart und Sais Battle-Sprites?

MfG Sorata

Ken der Kot
05.07.2019, 21:15
Und was haltet ihr von der neuen Schriftart und Sais Battle-Sprites?

Schwerthaltung ist nice. Bei der Schildhaltung wippt die Parierstange des Schwertes allerdings von links nach rechts wie ein Schieberegler. Das fällt auf und könnte man noch so editieren, dass das nicht passiert. Außerdem bewegt Sai da ganz komisch seine Finger. Am besten ist es, wenn auch dies nicht auftritt. Ein Schwert hält man in der Regel fest in der Hand und macht währenddessen keine Fisimatenten mit seinen Fingern.

Ansonsten smarte Updates soweit. Gefällt mir. Welche Sprache ist das auf den Zetteln? Hast du dir ein eigenes Alphabet ausgedacht? Das wäre förmlich überragend für Makerverhältnisse.

Dein Ken der Kot

Grazia
06.07.2019, 00:22
So finde ich die Speicherfunktionen in Ordnung. Wenn ich an ner Stelle nicht speichern kann und zur Arbeit muss, hats es mich immer geärgert, außer ich spiele gerade VD (Silber^^)

sorata08
08.07.2019, 19:16
Schwerthaltung ist nice. Bei der Schildhaltung wippt die Parierstange des Schwertes allerdings von links nach rechts wie ein Schieberegler. Das fällt auf und könnte man noch so editieren, dass das nicht passiert. Außerdem bewegt Sai da ganz komisch seine Finger. Am besten ist es, wenn auch dies nicht auftritt. Ein Schwert hält man in der Regel fest in der Hand und macht währenddessen keine Fisimatenten mit seinen Fingern.

Sai konzentriert sich in dieser Pose auf den Griff am Schild, weil er in der Schildhaltung hauptsächlich damit kämpft. Außerdem ist er in dieser Wartepose eh ein bisschen "locker", ergo ist dann der Griff der Schwerthand etwas lockerer, weil er das im Moment eh nicht richtig brauchen wird.


Welche Sprache ist das auf den Zetteln? Hast du dir ein eigenes Alphabet ausgedacht? Das wäre förmlich überragend für Makerverhältnisse.

Auf dem Zettel siehst du an sich nur ein Kauderwelsch aus griechischen Buchstaben, im Kontext der Spielewelt sieht so aber die gebräuchliche Sprache aus.
Dann gibt es noch die "Alte Sprache", die dann auch in Textboxen kaum verstädnlich ist (kommt für Zaubersprüche oder antike Schrifttafeln vor). Das hat dann aber tatsächlich eine Bedeutung, denn da hat ein guter Freund von mir sich ein eigenes Sprachkonzept ausgedacht, die ich dann hier und da eben verwenden werde. ;)

@Grazia:
Das freut mich doch zu hören. Genau diesen Fall soll es dann abdecken.

MfG Sorata

sorata08
10.07.2019, 21:16
https://pbs.twimg.com/media/D_I8UdwXoAE1wYX.png

https://pbs.twimg.com/media/D_I8UeLWwAEDS8c.png

Und damit habe ich auch noch den Menübildschirm aufgebessert und an den Rest angepasst. °^°

MfG Sorata

Ken der Kot
12.07.2019, 22:09
Sai konzentriert sich in dieser Pose auf den Griff am Schild, weil er in der Schildhaltung hauptsächlich damit kämpft. Außerdem ist er in dieser Wartepose eh ein bisschen "locker", ergo ist dann der Griff der Schwerthand etwas lockerer, weil er das im Moment eh nicht richtig brauchen wird.

Verstehe. Aber das hin- und her bewegen der Parierstange ist schon seltsam, findest du nicht? Mit seinen Fingern kann der gute Herr Ordenskrieger ja machen, was er will, aber dadurch ändert sich ja nicht die Lage der Parierstange. :D Ist aber tatsächlich auch nur eine Kleinigkeit. Fix es oder nicht (abhängig davon, wie perfektionistisch du veranlagt bist xD)


Auf dem Zettel siehst du an sich nur ein Kauderwelsch aus griechischen Buchstaben(...)

Öh, klar doch. Logisch. Das... das wusste ich. Manchmal hab ich echt ein Brett vorm Kopf.


Kommen wir also zum Menü:


https://pbs.twimg.com/media/D_I8UeLWwAEDS8c.png

Ernsthaft: Nice! Das sieht sehr, sehr, sehr viel besser aus als das alte Menü. Und selbst das war schon alles andere als schlecht. Aber dieses hier kann man fast nicht mehr perfekter machen. Ich mag auch die Tatsache, dass die Charaktere anscheinend nicht die perfekten Heldenmaße zu haben scheinen (s. die pinkhaarige Dame ganz rechts). Beabsichtigt nehme ich an? Aber ich schweife ab. Zurück zum Menü. Folgender Verbesserungsvorschlag: (Achtung: mega picky) Mach die beiden Rahmenlinien, die das Dropdown-Menü ("Inventar, Status...") nach oben und nach unten begrenzen, nach rechts vielleicht noch ein Stück länger. Du hast ja konsistente Abstände zwischen den einzelnen Fenstern der vier Helden. Mach die Linien jeweils am besten so lang, dass sie exakt denselben Abstand zu Sais Fenster haben wie Sais Fenster zu (jetzt musste ich nochmal kurz nachschauen, wie das Mädel noch gleich hieß) zu Maras Fenster. (Wenn ich's nicht gut genug erkläre und du deshalb nicht verstehst was ich meine, sag Bescheid. Dann mach ich dir eine Paintskizze oder so xD)

Zwischen dem Geldbetrag und der Geldwährung solltest du noch ein Leerzeichen machen. Außerdem ist das Geld-Icon links sehr weit weg vom Geldbetrag. Kann mir vorstellen, dass es deshalb so ist, weil du Platz brauchst, wenn eine neue Stelle dazu kommt?

sorata08
14.07.2019, 11:23
Ernsthaft: Nice! Das sieht sehr, sehr, sehr viel besser aus als das alte Menü. Und selbst das war schon alles andere als schlecht.

Vielen Dank für das Lob! Da lohnt sich ja die investierte Mühe.

Danke auch für die Hinweise zu den Rahmen, das schaue ich mir nochmal an.


Zwischen dem Geldbetrag und der Geldwährung solltest du noch ein Leerzeichen machen. Außerdem ist das Geld-Icon links sehr weit weg vom Geldbetrag. Kann mir vorstellen, dass es deshalb so ist, weil du Platz brauchst, wenn eine neue Stelle dazu kommt?
Ja, der Geldbetrag ist aus dem Grund rechtsbündig, allerdings sind die anderen Texte unten alle linksbündig, also werde ich das wohl einheitlich machen.

MfG Sorata

sorata08
12.08.2019, 17:22
Man kann sagen, wir befinden uns auf der Zielgeraden! °^°

Es fehlen noch ein paar Assets und Anpassungen und noch ein paar Tests und dann wären wir tatsächlich soweit...

https://pbs.twimg.com/media/EByFHOwWkAIrptL?format=png&name=small

Bis demnächst!

MfG Sorata

sorata08
20.08.2019, 19:42
Hier ein kleiner Countdown zum 22.08.2019

https://pbs.twimg.com/media/ECPiyytWsAIjnsV?format=png&name=small
(18.08.2019)

https://pbs.twimg.com/media/ECPi_JgWkAEBo4R?format=png&name=small
(19.08.2019)

https://pbs.twimg.com/media/ECPjNapW4AEwjs_?format=png&name=small
(20.08.2019)

MfG Sorata

Shadowlord
21.08.2019, 15:23
Ein sehr gut geratener Countdown!
Danke, dass Du uns etwas Erleichterung von der Spannung verschaffst! :D

Ich freue mich schon richtig, wenn die Geschichte weitergeht - und ich hoffe, dass ich mich bei dem Basilisken-Boss diesmal besser anstellen werde! ;)

sorata08
21.08.2019, 16:51
https://pbs.twimg.com/media/ECPjb1mW4AUoqq1?format=png&name=small
(21.08.2019)

@Shadowlord:
Ich dachte, ich überbrücke die Wartezeit einfach mit einer spaßigen Kleinigkeit. ;)
Ab morgen kannst du dann ja loslegen. °^°

MfG Sorata

Nighty-
21.08.2019, 18:53
Wie lang ist die neue Demo? So lang, wie die lange Demo damals?

Viele Grüße.

sorata08
21.08.2019, 19:03
Wie lang ist die neue Demo? So lang, wie die lange Demo damals?

Nein, so lange ist diese Version noch nicht. xD
Aber ich würde sagen, dass man so ca. 8 bis 10 Stunden benötigen wird, wenn man sich auch mit allen Sidequests usw. beschäftigt.

MfG Sorata

Shadowlord
21.08.2019, 22:13
https://pbs.twimg.com/media/ECPjb1mW4AUoqq1?format=png&name=small
(21.08.2019)

@Shadowlord:
Ich dachte, ich überbrücke die Wartezeit einfach mit einer spaßigen Kleinigkeit. ;)
Ab morgen kannst du dann ja loslegen. °^°

MfG Sorata

Das werde ich mir morgen nach Feierabend auch nicht nehmen lassen! ^^

sorata08
21.08.2019, 23:00
https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/08/teaser_charon_v061.png (https://www.multimediaxis.de/threads/145371-Charon-Zhetan-Chronicles-Akt-I-%28v0-61%29-NEUE-VERSION?p=3382396&viewfull=1#post3382396)

Hier geht’s zum Download! (https://www.multimediaxis.de/threads/145371-Charon-Zhetan-Chronicles-Akt-I-%28v0-61%29-NEUE-VERSION?p=3382396&viewfull=1#post3382396)

Update-Log zu v0.61:


Handlung:

Intro, Prolog und Handlung aus v0.6 überarbeitet
Kapitel 1 vollständig und ca. ein Drittel von Kapitel 2 spielbar

Features:

Schwächen (Elemente/Attribute) eines Gegners werden jetzt im Kampf angezeigt
Aktionsmenü mit Elementen wurde umgestellt auf das Item “Arkane Laterne” (anstatt Elementarkristalle aus dem Inventar zu nutzen, müssen die jeweiligen Essenzen für die Laterne freigeschaltet werden)
Attribute/Elemente für Skills und Items werden jetzt per Icons angezeigt in Kämpfen, Menüs und Shops
Tutorials für alle grundlegenden Gameplay-Features sind optisch aufgewertet und über das Item “Notizbuch” verfügbar

Bug-Fixes:

"Optimieren"-Funktion optimiert Ausrüstung jetzt auch korrekt
Wiederbelebungs-Items können auf lebende Gefährten NICHT eingesetzt werden, sondern nur auf gefallene

Sonstiges:

UI der Menüs verbessert und vereinheitlicht
Annahme von Söldneraufgaben verbessert mit Einsicht in Belohnung und erforderlicher Stufe
Man erhält ca. 50% der durch Mara verbrauchten "Wurfsterne" am Ende eines Kampfes zurück
Insgesamt können 4 Speicherstände angelegt werden
Speicherfunktion auf der Weltkarte entfernt
Verwendete Schriftarten vereinheitlicht
Balancing von Gegnern und Bossen verbessert
Verbesserung von Artworks und Kampfgrafiken




Viel Spaß beim Spielen!

MfG Sorata

Shadowlord
22.08.2019, 17:42
Vielen Dank und Glückwunsch zum Release!

Ich habe es mir gleich nach der Arbeit heruntergeladen und angefangen! :)
Neben dem Fortsetzen eines Spielstandes der vorherigen Version habe ich ein neues Spiel gestartet, um alle Änderungen genießen zu können.
Da hast Du etwas gutes noch um einiges weiter verbessert, Respekt!! Ich habe gerade meinen ersten geheimen Ort entdeckt, einen Orgonenoffizier geplättet und zusammen mit Mara das Arkanum befreit - und finde die neue Version schon jetzt sehr toll! :)

Bei dem Spielstand, den ich aus der Vorversion genommen habe ist mir aufgefallen, dass das Spiel abstürzt, wenn ich bei den Aufgaben auf den (S)-Quest "Materialien II" gehe. Es gibt dann noch die Meldung:

Script 'HTML-Rendering' line 15: TypeError occurred.
can't dup NilClass

Dasselbe passiert auch, wenn man bei den Aufgaben anders herum scrollt und auf "Materialien I" kommt.
Ansonsten waren keine der bei mir offenen Quests betroffen.

sorata08
22.08.2019, 19:49
@Shadowlord:
Freut mich, dass es dir soweit gefällt! Hoffe du hast auch noch weiterhin Spaß mit Version 0.61! °^°

Die Fehler wurden mir schon berichtet und ich habe sie vorhin korrigiert.
Du findest die korrigierte Version unter demselben Download-Link im Startposting.

Das gilt auch für alle anderen, die sich das Spiel schon geladen haben! Neben diesem Fehler wurden auch noch fehlende Dateien, die beim Zusammenstellen des Installers wohl abhanden kamen, hinzugefügt.

MfG Sorata

Firefly84
22.08.2019, 22:39
Gut zu wissen. Habe von vorne angefangen und schreibe bisher mehr einen Guide, da ich bisher noch keine Bugs gefunden habe.

Habe auch ein Anliegen:

Rennen funktioniert nicht (zumindest erkenne ich keine Geschwindigkeitsänderung).
Warum steht im Monsterbuch keine AP? Auch wenn es eine krumme Zahl ist und die Summe zum Schluss gerundet wird (bei ,5 zumindest aufgerundet).
Da ein Wechsel mit Alt+Tab bei Vollbild immer eine Qual ist, kannst du noch eine Fenstereinstellung machen, die etwas größer ist als das Standardfenster?
Das liegt nicht an dir, sondern am Maker/Player.

In den 2 Stunden habe ich jetzt Arath bis auf den Dorfältesten komplett abgeschlossen.
Für die beiden geheimen Orte habe ich allerdings vergessen die gewonnenen EP und AP aufzuschreiben...

Shadowlord
22.08.2019, 23:45
@Sorata08
Danke, das werde ich ganz bestimmt haben. ^^
Ich habe die aktuelle Version drauf - der Fehler wurde erfolgreich behoben

@Firefly
Super! Danke, dass Du Dir immer wieder die Mühe machst, Guides zu schreiben. :)

Mit dem Rennen bei Dir ist es seltsam - bei mir funktioniert die es mit der S - Taste sehr gut und ich sehe auch eine deutlich höhere Geschwindigkeit, wenn ich renne.

Stille
23.08.2019, 07:19
Danke für die Info, dass die neue Version da ist! Hatte ich derzeit ehrlich gesagt gar nicht auf dem Schirm^^ Ich muss mal gucken, wann genau ich Zeit dafür finde... hoffentlich möglichst bald^^ Spielstände sind ja kompatibel, oder?

Und btw., deine Spoiler-Tags oben haben mich verwirrt. Ich habe extra Steve darum gebeten, mal für mich draufzuclicken, weil ich Angst hatte, etwas von der Story würde gespoilert werden... aber alles nur technischer Kram^^

sorata08
23.08.2019, 07:39
@Stille: Speicherstände sind kompatibel, ich habe dir per Discord aber auch deinen Save vom Ende des Playthrough zugeschickt. ;)

@Firefly: Schön von dir zu hören! Wollte dich eh fragen, ob du Lust auf einen Walkthrough hättest. ^^
Zum Rennen: ändert sich auch die Grafik gar nicht oder gibt es keinen merklichen Unterschied in der Laufgeschwindigkeit?
Das mit dem Spielefenster ist geplant, aber nicht in nächster Zeit, da ich erst rausfinden muss, wie ich das mit dem XP umarbeiten kann... Aber kommt Zeit, kommt Rat.

Zu den AP: die fehlen in der Monsterfibel, weil ich sie dort vergessen habe. XD
Beim Entdecken erhält man auch immer 5% der gerade für's nächste Level benötigten EP und davon 50% an AP (Nur im Prolog gebe ich noch so ca. 15 EP dazu, damit es auch lohnt).
Deshalb ist es nicht sinnvoll, die Beträge für den Walkthrough zu notieren, da das eh variabel ausfallen wird. Wo man die Orte findet und was es dort für items gibt, sollte da mMn ausreichen. ^^;

MfG Sorata

Firefly84
24.08.2019, 14:28
@sorata: Rennen funktioniert doch, hatte erst Shift benutzt.
Die Erde-Essenz sollte aber besser Erd-Essenz heißen.

Gamebreaker: Graphics/Pictures/m03_b.png fehlt... Wenn man mit dem Händler aus Arath im Gaia-Refugium spricht.
Passiert nicht immer.

sorata08
24.08.2019, 15:27
@Firefly84: Da war einfach im Dialog die falsche Datei angegeben.
Bei Bedarf kannst du dir aber diesen Patch laden (https://www.dropbox.com/s/sxwkzm977pzrs35/charon_zc_v_061_bugfixes_20190824.zip?dl=0).
Einfach entpacken und damit die Datei "Game.rgssad" im Spieleordner ersetzen.

MfG Sorata

Firefly84
25.08.2019, 20:25
Frage: Wird es Gegenstände geben, die man nur mir Diebesböe stehlen kann?
Bin jetzt im Dämmerwald, habe nur noch die Jagd III vor mir, die optionalen Inhalte davor habe ich schon so weit möglich erledigt (jetzt Lv. 16).
Mich interessiert es hauptsächlich, dass ich für den Guide nichts verpasse.

Den bekommst du am Ende mit Screenshots von Gliches/Textfehlern, die ich entdeckt habe, zur durchsicht.

P.S. mit dem Vergessenen Grab hast du mich fast erwischt, dann aber ist er mir wieder eingefallen, wie das Rätsel geht.

sorata08
25.08.2019, 20:34
Frage: Wird es Gegenstände geben, die man nur mir Diebesböe stehlen kann?
Mich interessiert es hauptsächlich, dass ich für den Guide nichts verpasse.
Ist nicht vorgesehen, da du theoretisch dir die Fähigkeit auch erst am Ende des Spieles holen könntest.
Sind aber hier und da Gegenstände, die sonst aufwendiger zu bekommen wären (Elixiere, Elementarjuwelen und -diamanten usw.).

Bin schon gespannt auf den Walkthrough!

MfG Sorata

Firefly84
26.08.2019, 13:51
Umbra-Ruinen (Dämmerwald), bei den westlichen Zellen: man kann über das Fass mit den Feuersplittern drüberlaufen.

Und ich warte immer noch darauf, die Heilkräuter in Arath ernten zu können (die im Garten).

Im Schrein von Lera: ist es Absicht, dass der Torbogen einige Meter neben dem Tor liegt und aussieht, als wäre das Tor begraben?
Warum kann ich den Felsen im Osten nicht erreichen?

Hilfe: Ich wollte erst speichern, bevor ich mich dem Monster aus der Söldnermarken I widme... Jetzt ist es weg... Und ich habe gespeichert...
(Es sei denn, es ist die Jagd IV...)

sorata08
26.08.2019, 16:16
Umbra-Ruinen (Dämmerwald), bei den westlichen Zellen: man kann über das Fass mit den Feuersplittern drüberlaufen.
Danke für die Info. Wird korrigiert!


Und ich warte immer noch darauf, die Heilkräuter in Arath ernten zu können (die im Garten).
Da ist nur Anschauen, nicht anfassen. ;)


Im Schrein von Lera: ist es Absicht, dass der Torbogen einige Meter neben dem Tor liegt und aussieht, als wäre das Tor begraben?
Das ist kein Torbogen, sondern nur Deko. Der Schrein wurde aber ziemlich in Mitleidenschaft gezogen, wer weiß da schon, wo das eigentlich hingehörte?


Warum kann ich den Felsen im Osten nicht erreichen?
Das Gebiet dahinter ist in v0.61 noch nicht erreichbar/eingebaut.


Hilfe: Ich wollte erst speichern, bevor ich mich dem Monster aus der Söldnermarken I widme... Jetzt ist es weg... Und ich habe gespeichert...
(Es sei denn, es ist die Jagd IV...)
Es ist Jagd IV. So einfach kann man in Charon keine Kämpfe glitchen, keine Sorge. ;)

MfG Sorata

Firefly84
26.08.2019, 16:29
Gut zu wissen.

Sind 30 Jungfernblumen alle, die man finden kann?

Und ich könnte theoretisch das Ignis-Schild nochmal lernen.

sorata08
26.08.2019, 17:24
Gut zu wissen.

Sind 30 Jungfernblumen alle, die man finden kann?

Ja, das sollten alle sein.


Und ich könnte theoretisch das Ignis-Schild nochmal lernen.

Ah, tatsächlich... Werde ich beheben.

Edit: Gut, es ist nur ein Anzeigefehler. Man kann die Technik nicht mehrfach erlernen, nur das "bereits erlernt" wird nicht angezeigt.

MfG Sorata

Firefly84
26.08.2019, 17:33
Gamebreaker beim Kampf gegen die Ordensritter auf der Yema-Brücke:

Script "CBS Scene_Battle" line 1514: NoMethodError occurred.
Undefined method ">" for nil:NilClass

sorata08
26.08.2019, 17:36
Was hast du denn gemacht, bevor der Fehler kam?
Welche Aktion und mit wem als Ziel? Die Zeile bezieht sich nämlich auf die Ausgabe einer Schadenszahl.

MfG Sorata

Firefly84
26.08.2019, 17:49
Was hast du denn gemacht, bevor der Fehler kam?
Welche Aktion und mit wem als Ziel? Die Zeile bezieht sich nämlich auf die Ausgabe einer Schadenszahl.

MfG Sorata

Ich habe den hinteren Ordenskrieger (mit der Axt) mit Mara's Eiscombo "besiegt". Kein Probleme, wenn er vorher flüchtet.

Bin jetzt fertig. Den Guide schicke ich als PM.

sorata08
27.08.2019, 06:01
Vielen Dank nochmal für deine Arbeit! Ich habe den Guide jetzt im Start-Posting verlinkt. °^°

Kam sonst noch jemand in den letzten Tagen dazu, sich v0.61 anzuschauen?

MfG Sorata

Shadowlord
27.08.2019, 15:53
Ja, ich habe gerade auch heute wieder etwas Zeit gefunden hereinzuschauen - weit bin ich zar noch nicht, gerade mal etwas im Dämmerwald, aber ich habe schon gemerkt, dass es eine Neuerung mit dem Flammenelement gibt - die Neuerung mit der Laterne finde ich allgemein gut. Nachdem ich vergeblich versucht habe, die Elementschale bei den Ranken mit einem Feuerstein anzufachen, kam mir gleich der Gedanke, dass ich zu diesem Tempel muss, um weiterzukommen . ^^
Die Tage mache ich auf jeden Fall weiter! :)

Nighty-
29.08.2019, 07:51
Moin, im Folgenden mal mein erstes Feedback:

- die Erzählung der Geschichte hat sich wirklich deutlich verbessert
- das Sammeln von Elementen mit der Laterne gefällt mir gut
- die generellen Verbesserungen des KS gefallen mir

Mögliche Bugs:
- Sai hatte zwei negative Zustände und ich habe ein Allheilmittel benutzt. Danach hatte er immer noch eine Blutung, ist das gewollt?

Verbesserungsvorschlag:
- Mir würde gut gefallen, dass ich, wenn im Kampf die letzte Auswahl gespeichert wird. Wenn ich beispielsweise ins Objektmenü gehe und ein Gegengift benutzt, würde ich bei der nächsten Benutzung des Objektmenüs gerne wieder auf dem Gegengift sein, und nicht wieder auf Position 1 (Heal Potion). Das gleiche gilt für die Auswahl von physischen Attacken und Spells. Es würde sich für mich einfach besser anfühlen, selbst wenn ich danach wieder ein Heal Potion benutzen will

Firefly84
29.08.2019, 11:10
@Nighty-: Blutung kann nur durch Heiltränke gestillt werden. Die Heilwirkung ist dann aber reduziert.

sorata08
29.08.2019, 17:29
@Nighty_:
Vielen Dank für dein Feedback!
Hoffe, der Rest der Version sagt dir dann ebenfalls zu. °^°


- Sai hatte zwei negative Zustände und ich habe ein Allheilmittel benutzt. Danach hatte er immer noch eine Blutung, ist das gewollt?

Wie Firefly84 schon schrieb, lässt sich der Zustand "Wunde" nur mit einem Heiltrank heilen, opfert dafür 50% der Heilmenge.


Mir würde gut gefallen, dass ich, wenn im Kampf die letzte Auswahl gespeichert wird.

Steht tatsächlich schon auf meiner Liste! :D
Sowas sollte sich also umsetzen lassen.

MfG Sorata

snikerfreak83
01.09.2019, 17:38
Nabend sorata08 und @all,

ich glaube ich sollte jetzt wieder öfters vorbei schauen,
dann hätte ich ein vorzeitiges Geburtstagsgeschenk mit "Demo Charon - Zhetan Chronicles [Akt I] (v0.61)" gehabt.
Zum Glück bin ich noch drauf Aufmerksam geworden und kann nun demnächst meine Senf äh Feedback abgeben.

Von ganzen Bildern bekommt man ja eine besonderen Eindruck was sich alles so verändert bzw. verbessert hat.
Danke sorata08, weiterhin gelingen und schaffenskraft, sowie viel Erfolg beim makern.

Was mir persönlich aufgefallen ist hatte eine Fehlermeldung erhalten, als ich von Handy auf Rechner kopiert hatte,
da kam die Meldung keine taugliche windows datei, was hab ich da falsch gemacht oder liegt es am Rechner?

Ansonsten freut ich mich auf Spannende Spielstunden und was sich so geändert hat.

Recht herzlichen Danke für die Aufmerksamkeit und wieder was gelernt,
mfg snikerfreak83

sorata08
05.09.2019, 17:24
Hallo snikerfreak83,

Ich hoffe doch, dass du deinen Gefallen an der neuen Version finden wirst! °^°


Was mir persönlich aufgefallen ist hatte eine Fehlermeldung erhalten, als ich von Handy auf Rechner kopiert hatte,
da kam die Meldung keine taugliche windows datei, was hab ich da falsch gemacht oder liegt es am Rechner?

Hm, da bin ich mir nicht sicher, aber ich würde sowas generell eher am Rechner runterladen und nicht am Handy... ^^;
Hat es denn funktioniert?

Wer hat denn sonst noch die neue Version gespielt und möchte Feedback los werden?
Ich bin ganz Ohr! °^°

MfG Sorata

Kelven
05.09.2019, 21:31
Mir hat die neue Demo wieder gefallen. Ich hätte nicht gedacht, dass ich mich, obwohl ich das Spiel zuletzt vor ungefähr drei Jahren gespielt hab, immer noch recht gut an vieles erinnern kann. Das ist für mich ein kleiner Wermutstropfen, weil ich so beim Spielen das Gefühl hab, etwas, das ich eigentlich schon geschafft hab, nochmal zu machen und bei der Handlung bleibt natürlich die Überraschung aus. Wirklich gestört hat es mich aber nicht.

Im folgenden Text sind Spoiler enthalten.

So viel zur Handlung möchte ich eigentlich gar nicht sagen, da sich das Spiel ja noch am Anfang befindet, nehme ich zumindest an, und sich die Dinge erst entwickeln müssen. Ich finde nach wie vor, dass Raydirs Gesinnung zu früh offengelegt wird. Es wird ja fast sofort gezeigt, dass er nicht aus reiner Boshaftigkeit handelt. Im Gegensatz zu Sai weiß ich, dass er mehr oder weniger gute Gründe für seine Taten hat.

Ich hätte es besser gefunden, wenn sich Sai und Mara am Anfang weniger verstehen würden, wenn da mehr Misstrauen wäre. Die harmonischen Gespräche zwischen den beiden haben natürlich auch ihren Reiz, aber gerade weil sie eigentlich auf verfeindeten Seiten stehen, fände ich es interessanter, wenn sich das auch in ihrer Beziehung widerspiegeln würde.

Immer dann, wenn die eigentlich rechtschaffene Gruppe die Häuser plündert, gibt es einen Bruch zwischen Gameplay und Handlung. Er ist wohl unausweichlich, aber ich sags trotzdem. Es passt nicht wirklich zu den Charakteren, dass sie die armen Leute bestehlen.

Das Gameplay macht Spaß und ist von der Mischung her genau richtig. Die Rätsel könnten ruhig etwas schwerer sein, aber die Kämpfe sind vom Schwierigkeitsgrad her gut. Ich hatte mit keinem Gegner größere Probleme, wobei ich einige optionale Kämpfe auch erst gemacht hab, nachdem Zid sich der Gruppe angeschlossen hatte.

An Sais Kampfstil hat mich etwas gestört, dass man unweigerlich die Schildhaltung aufgeben muss, wenn man mit ihm effektiv kämpfen möchte. Die Schildattacke ist gut, aber mit der alleine kann man die Gegner nicht besiegen. Bei mir war Sai immer nur sehr kurz in der Schildhaltung, weil seine schweren Attacken gebraucht wurden. Das in Kombination mit seiner langsamen Geschwindigkeit macht ihn aber natürlich wieder sehr anfällig.

Ich hab für die Demo übrigens ungefähr 16 Stunden gebraucht und war am Ende Level 19. Von der Handelsware fehlen mir noch ein paar Pakete und ich glaube, dass ich eine der Blumen nicht gefunden hab, sonst hab ich, meine ich, alles gemacht.

Firefly84
05.09.2019, 22:14
@Kelven: Mein Guide sagt dir, wo du die fehlenden Items finden kannst.

Kelven
05.09.2019, 22:44
Ich hab deinen Walkthrough gesehen, aber ich kann mich nicht mehr erinnern, welche der Blumen ich schon aufgesammelt hab.

sorata08
08.09.2019, 20:38
Hallo Kelven,

vielen Dank für dein Feedback! Das ist wie immer herzlich willkommen. :)


Ich finde nach wie vor, dass Raydirs Gesinnung zu früh offengelegt wird. Es wird ja fast sofort gezeigt, dass er nicht aus reiner Boshaftigkeit handelt. Im Gegensatz zu Sai weiß ich, dass er mehr oder weniger gute Gründe für seine Taten hat.
Ich finde, dass das gar nicht mal so glasklar ist. Ja, er ist kein Schnurrbart zwirbelnder Schurke, aber auch wenn er Gründe für seine Taten hat, weiß man diese ja noch nicht mit Gewissheit und es bleibt auch fraglich, ob sie diese auch wirklich rechtfertigen.


Ich hätte es besser gefunden, wenn sich Sai und Mara am Anfang weniger verstehen würden, wenn da mehr Misstrauen wäre. Die harmonischen Gespräche zwischen den beiden haben natürlich auch ihren Reiz, aber gerade weil sie eigentlich auf verfeindeten Seiten stehen, fände ich es interessanter, wenn sich das auch in ihrer Beziehung widerspiegeln würde.
Das verwundert mich ein bisschen, weil sie eigentlich in jeder größeren Storyszene eine verbale Auseinandersetzung haben. Zwar nicht bis auf's Blut, aber harmonisch würde ich es nicht bezeichnen, wenn in einem Fall ihr eigentlicher Gesprächspartner (der Bürgermeister von Mikhail) sich sogar nochmal aktiv einmischen muss.


Das Gameplay macht Spaß und ist von der Mischung her genau richtig. Die Rätsel könnten ruhig etwas schwerer sein, aber die Kämpfe sind vom Schwierigkeitsgrad her gut. Ich hatte mit keinem Gegner größere Probleme, wobei ich einige optionale Kämpfe auch erst gemacht hab, nachdem Zid sich der Gruppe angeschlossen hatte.

Hier würde mich tatsächlich interessieren (das gilt übrigens auch für alle anderen, die v0.61 durchgespielt haben): Wie hast du die Skills der Helden aufgestuft und wie bist du da herangegangen? Welche Skills empfindest du als nützlich und welche als weniger sinnvoll oder welche hast du überhaupt nicht benutzt?

In jedem Fall, danke für deine Eindrücke und ich hoffe, wir sehen/lesen uns beim nächsten Release wieder! Also ruhig den Speicherstand aufheben. °^°

---

Ach ja: Es gibt im Moment zwei Let's Plays zur neuen Version:


https://www.youtube.com/watch?v=74E3T7s_xVY&list=PLA9FWWtpukIULLypW1U5-ySfVaCmooJgZ&index=24
von LetsPlayRetro/Stille (er hatte zuvor v0.6 gespielt und setzt die Handlung in v0.61 einfach fort)


https://www.youtube.com/watch?v=dln4SVmYcnI&list=PLIMcbjwimxkgTz4KvSC9xCwwsTEyPzY-3
von Radibor78LP und Iglerich

Könnt ja mal bei Interesse reinschauen.

MfG Sorata

Shadowlord
08.09.2019, 22:50
Was Raydir angeht, finde ich auch nicht, dass man in ihm böse Absichten vermutet - eher, dass die Sache etwas komplizierter ist, als man denkt und man seine Motive "noch" nicht verstehen kann, da seine Zusammenarbeit mit Lazaar einer weit anderen Sache dient, als man denkt ...
Das lässt sich auch gut bei Lazaar beobschten. Fakt ist, seine Zusammenarbeit mit Raydir ist auch (mit einigen Außnahmen) dem Dämonenrat nicht bekannt oder wird gebilligt.

Die Zwischensequenzen bei den Menschen und den Dämonen fand ich sehr gut gemacht, sie machen deutlich klar, dass in beiden Lagern alles andere als Einigkeit herrscht ...
Besonders bei den Dämonen habe ich breit grinsen müssen, als Regarshi sich vor versammelter Mannschaft zum Trottel gemacht hat - darin ist er voll gut! :D
Bei den Menschen hatte ich dagegenetwas Mitleid mit dem Ordensmeister, dass er sich das Gezanke zwischen Hohepriester und Technokraten-Oberhaupt antun musste - der dachte sicher "Och, haltet doch einfach mal die Klappe ...":D

Was ich etwas vermisse, ist ein Heiler in der Gruppe - deshalb hätte ich den Verbesserungsvorschlag, dass vielleicht sogar Sai in der Lage sein sollte, zumindest leichte Wunden zu heilen - das würde ich auch mit seiner Klasse (Mediator) in Verbindung bringen.
Wie praktisch das ist, habe ich an der Brücke gemerkt, als es gegen die Ordenskrieger ging - hier hatte ich wirklich mit Sai das gleiche Unbehagen gefühlt, gegen die eigenen Leute kämpfen zu müssen ...

Ich gebe zu, dass es auch nur als kurzer Test gedacht war, allein da ich aus Neugier einfach Richtung Brücke geeilt bin, ohne mich auf Kämpfe einzulassen und vielleicht noch etwas zu trainieren.

Zu nörgeln habe ich jedenfalls bisher nichts an dieser Version - naja mit Ausnahme des fehlenden Heilers. ;) ;)

Kelven
09.09.2019, 20:00
@sorata
Ich hab den Eindruck, dass Raydir zwar den Tod vieler Menschen in Kauf nimmt, das aber nicht aus niederen Gründen macht, sondern weil er am Ende etwas Gutes bewirken will. Er ist also nicht rechtschaffen gut, aber chaotisch gut. Das muss natürlich nicht so sein, ich kenne bisher ja nur einen Teil der Handlung.

Bei den älteren Versionen des Spiels war Raydirs Gesinnung nebulöser. Er hätte auch gut ein Diener der Dämonen sein können.
Die beiden haben Meinungsverschiedenheiten und verstehen sich manchmal nicht, aber zwischen ihnen herrscht ja kein tieferes Misstrauen. Ihre Beziehung ist fast von Anfang an kein reines Zweckbündnis und am Ende der Demo würde ich sogar sagen, dass sie Freunde sind. Natürlich ist ihr Miteinander nicht wirklich harmonisch, aber sie vertrauen sich zumindest.

Ich will ihre Beziehung aber auch gar nicht kritisieren, beides geht. Mir hätte es konfliktreicher nur besser gefallen.
Die aufgelevelten Skills lad ich mal der Einfachheit halber als Bilder hoch (ich merke gerade, dass die Gruppe doch nur auf Level 18 ist).

https://abload.de/img/charon1lyk2g.png

https://abload.de/img/charon2c7kaq.png

https://abload.de/img/charon3bcj7m.png

Ich hab mit Sai defensiv so gut wie nur Schildschlag eingesetzt, der gegenüber Aura des Ordens den Vorteil hat, Gegner zu betäuben und Schaden zu machen. Dann hab ich meistens mit Kraftklinge oder Kraft-Impuls angegriffen. Die elementaren Techniken hab ich gar nicht benutzt, aber in der Demo kam glaube ich auch kaum ein Gegner, der gegen Erde anfällig ist.

Mit Mara hab ich praktisch immer wenn es geht Physischer Reflex benutzt. Danach hab ich entweder mit den Schlagattacken oder den Wurfsternen angegriffen, abgestimmt auf die Anfälligkeit des Gegners. Schrecken hab ich nur selten eingesetzt, weil er TP kostet und der Schaden nicht so deutlich höher ist, als bei den anderen Attacken.

Mit Zid hab ich vor allem die Elementarschüsse benutzt oder den physischen, wenn der Gegner dagegen anfällig ist. Bei den späteren Endgegnern kamen außerdem Barriere in Kombination mit Barriere-Drohne zum Einsatz. Granate hab ich relativ selten eingesetzt, weil sich die Einzelattacken wegen der Anfälligkeiten und Debuffs eher gelohnt haben.

Shadowlord
09.09.2019, 21:39
@Kelven
Ich finde, Mara und Sai stehen sich schon deutlich kritischer gegenüber als ein gewisser junger Dämonenkrieger und eine junge Menschenschatzjägerin, nachdem sie sein Geheimnis entdeckte. ;)
Selbst hier fand ich die beiden harmonischer als Mara und Sai.

sorata08
17.09.2019, 19:35
Hiho!

ich wollte mich mal kurz mit ein paar frischen Dingen melden!
Zur Zeit sitze ich an einer englischen Übersetzung von v0.61, die möglichst zum Jahresende noch fertig werden sollte (Drücken wir mal alle die Daumen).
Neben den nötigen Texten sitze ich auch noch an ein paar technischen Verbesserungen, die dann auch ebenfalls für die deutsche Version verfügbar sein werden.

Zum Beispiel hatten wir intern Gedanken gemacht, ob MarasSkills vom Typ "Dämon" wirklich so nützlich sein würden und der bisherige Eindruck der Spieler hat ein klares Bild gezeichnet: In der Form sind diese Skills einfach nicht attraktiv genug.
Deshalb werden sie kurzerhand umgebaut (siehe dazu auch die kurzen Demonstrationen):


https://www.youtube.com/watch?v=ZY7oirtdL0A

"Schrecken" wird zu "Dämonenblut".
Damit verfügt Mara über einen Buff auf sich selbst, der solange er aktiv ist, einen Teil ihrer LP anhand des verursachten Schadens wiederherstellt. Aufgrund ihrer Schnelligkeit und Combos sicher ein nützliches Hilfsmittel, um einen von Maras Angriffen nicht für Heilung opfern zu müssen.


https://www.youtube.com/watch?v=Ptil4O3Yk3s

"Balance" wird zu "Dämonenhauch".
Damit kann Mara negative Zustände in der gesamten Party heilen, muss dafür aber vom jedem etwas LP opfern Man kann sich also aussuchen, ob man Heilkräuter und Crafting nutzt, um auf Gegner mit vielen Statuseffekten vorbereitet zu sein oder ob man Maras Skill einsetzt.
Ich denke, damit stehen ihr noch ein paar Möglichkeiten im Support zur Verfügung.

Soviel dazu erstmal.

Derweil habe ich auch schon an Content für v0.62 gearbeitet, aber klare Priorität hat im Moment erst einmal die englische Übersetzung.

Hat denn sonst noch jemand die neue Version gespielt und/oder möchte Feedback da lassen?
Ich bin ganz Ohr! °^°

MfG Sorata

sorata08
08.10.2019, 07:44
Hallo zusammen!

Ich sitze nach wie vor an der englischen Übersetzung von v0.61 und komme ganz gut voran bisher. Nebenbei ergeben sich natürlich noch technische und grafische Verbesserungen, die dann auch in der deutschen Version enthalten sein werden. Hier mal eine dieser Verbesserungen:

https://pbs.twimg.com/media/EGVh5EAW4AA9mc0?format=png&name=small

https://pbs.twimg.com/media/EGVh5EbXkAEQwOX?format=png&name=small

https://pbs.twimg.com/media/EGVh5EGX0AAtI2m?format=png&name=small

Dämonenprinz Regarshis Sprite wurde farblich angepasst und mit ein paar Accessoires versehen, um ihn besser erkennbar und unterscheidbar von anderen Orgonen zu machen.

Soviel erstmal von meiner Seite.
Wie sieht es bei euch aus, liebe Spieler?
Hat noch jemand Feedback oder Fragen für mich? Ich bin ganz Ohr! °^°

MfG Sorata

sorata08
15.10.2019, 06:04
Noch keine Rückmeldung?
Ist ja wirklich still hier... ^^;


Wie sieht es bei euch aus, liebe Spieler?
Hat noch jemand Feedback oder Fragen für mich? Ich bin ganz Ohr! °^°

MfG Sorata

Makoto Atava
15.10.2019, 11:19
Mal so ganz nebenbei gefragt, wie lange arbeitest du inzwischen eigentlich an "Charon - Zhetan Chronicles" ?

sorata08
15.10.2019, 17:32
Mal so ganz nebenbei gefragt, wie lange arbeitest du inzwischen eigentlich an "Charon - Zhetan Chronicles" ?

Insgesamt seit 2008 (Herrje bin ich alt).
Man kann die Entwicklung aber in mehrere Iterationen des Spiels einteilen.
Die jetzige Iteration ist die Dritte und damit hatte ich 2016/2017 angefangen (Damals wurde auch aus "Charon 2" einfach nur "Charon").
Also 11 Jahre am Projekt, an der jetzigen Fassung des Spiels so seit 2-3 Jahren.

MfG Sorata

Makoto Atava
19.10.2019, 12:59
Insgesamt seit 2008 (Herrje bin ich alt).
Man kann die Entwicklung aber in mehrere Iterationen des Spiels einteilen.
Die jetzige Iteration ist die Dritte und damit hatte ich 2016/2017 angefangen (Damals wurde auch aus "Charon 2" einfach nur "Charon").
Also 11 Jahre am Projekt, an der jetzigen Fassung des Spiels so seit 2-3 Jahren.

MfG Sorata

Find es wirklich toll wie du trotzdem immer noch an den Spiel dran bleibst und hoffe nach wie vor, das irgendwann auch eine Vollversion erscheint. :A

P.S.:

Das Wallpaper von Mara was du vor Jahren mal bei Twitch verlinkt hast, existiert immer noch und hat es sogar als Hintergrund auf meinen neuen Rechner geschafft. :D
http://share.cherrytree.at/showfile-32784/dh001.jpeg
http://share.cherrytree.at/showfile-32784/dh001.jpeg
25228


http://share.cherrytree.at/showfile-32784/dh001.jpeg

sorata08
19.10.2019, 14:00
Find es wirklich toll wie du trotzdem immer noch an den Spiel dran bleibst und hoffe nach wie vor, das irgendwann auch eine Vollversion erscheint. :A
Vielen Dank und ich hoffe das auch. :D
In der Zwischenzeit kann ich aber die Early Access Version(en) nahelegen. Da es mit jedem Release neuen Content geben soll und die Speicherstände kompatibel sind, kann man also Stück für Stück weiterspielen. °^°

Apropos Postermotiv:
Das gibt es auch in unserem Redbubble-Shop (https://www.redbubble.com/de/people/fervorcraft/works/32314187-mara-black-magic?p=canvas-print&size=small). Da gibt es auch verschiedene andere Printmotive und Sticker, die man sich bequem bestellen und liefern lassen kann.

MfG Sorata

Makoto Atava
20.10.2019, 10:30
Ist nicht böse gemeint, aber 54,21€ für einen kleinen Leinwanddruck von 28,8cm x 20,3cm ist mir persönlich jetzt etwas zu teuer.
Early Access werde ich mir wohl eher nicht holen, ich gehöre zu den Menschen die erst bei der Vollversion zuschlagen, das war z.B. bei CrossCode auch so.

sorata08
20.10.2019, 10:33
Die Preise macht Redbubble. Wir steuern nur die Motive dazu bei. ^^;
Alternativ gibt es von dem Motiv noch ein A3-Poster, dass ich selbst habe drucken lassen.
Bei Interesse kannste mir eine PN schreiben. °^°

Edit: Bei Redbubble kann man die Motive auch auf einer Auswahl anderer Produkte drucken lassen (wurde komischerweise nicht sofort anzeigt): Posterversion (https://www.redbubble.com/de/people/fervorcraft/works/32314187-mara-black-magic?p=poster&ref=available_products)

MfG Sorata

sorata08
29.10.2019, 20:50
Hallöchen zusammen!

ich bin fleißig am Übersetzen und es bleiben so auch nur noch ca. 20-25% zu tun (grob geschätzt). Ende des Jahres sieht also gut aus, würde ich meinen. :D

Da ich euch nicht viel neues zeigen kann, habe ich zumindest ein paar coole Fanarts zu Charon parat.
Ich hatte dabei die Heldentruppe als Template vorgegeben und der talentierte Abso Scribbles (https://twitter.com/abso_does_Art) hat sie mal mit anderen (moderneren Outfits) versehen:
https://pbs.twimg.com/media/EG8ySfkX4AEjUki?format=jpg&name=small (https://twitter.com/abso_scribbles/status/1184220524605591559?s=20)
Alle in bequemen Schlafanzügen

https://pbs.twimg.com/media/EHCEOZ4W4AApb-y?format=jpg&name=small (https://twitter.com/abso_scribbles/status/1184592089251827712?s=20)
Die Party als Metalsheads/Goths

https://pbs.twimg.com/media/EHVKEnpX0AAjGqo?format=jpg&name=small (https://twitter.com/abso_scribbles/status/1185935530300710914?s=20)
Bereit für Business-/Bürokleidung

https://pbs.twimg.com/media/EHVKEniWkAEpJxC?format=jpg&name=small (https://twitter.com/abso_scribbles/status/1185935530300710914?s=20)
Und auf zum LARPen


Das wäre es dann wieder von mir. °^°

MfG Sorata

Grazia
30.10.2019, 11:06
Also meine Favoriten sind ganz klar Maras Outfits und das letzte das Zit trägt. Reis letztes ist auch recht hübsch geworden. Womit ich überhaupt nicht einverstanden bin ist Reis 3. Outfit. Sie sieht m. M. nach aus wie ne alte Oma. Sie ist...16, oder?

sorata08
30.10.2019, 17:41
[Rei] ist...16, oder?
Die Heldentruppe von Charon ist durchweg Mitte bis Ende 20.

MfG Sorata

snikerfreak83
01.11.2019, 12:40
Huhu Sorata und @all,

auch mal wieder melde, an dem Spiel kann man gar nicht vorbei gehen, ohne es zu zocken oder weiter zu verfolgen.
Da hat sich ja doch wieder einiges getan, in meiner Abwesenheit, sein es die Fanarts oder englische Übersetzung.
Ein Poster in dem Sinne finde ich so gar nicht verkehrt, auch wenn die Preise hoch sind, aber zu einem wird alles teuer
und zum anderem muss die Seite und die Künstler ja auch von was erleben oder sehe ich das falsch?

Zum Spiel: Da hab ich etwas länger gebraucht, was ich hoffe nicht schlimm ist,
auf jeden Fall gibt es vieles neues zu entdecken und das mir dem vierten Spielstand hab ich mich besonders gefreut.

Also Sorata weiter so, einen genauen Bericht, muss noch auf sich warten lassen,
bin zur Zeit bei meinen Eltern, zurzeit kein usb-stick,da ich auch wieder screenshoots gemacht habe.
Was mir im Gedächtnis geblieben ist, da war ziemlich am Anfang ein Kampf wo ich Slime (heißen die so)
besiegt hatte und er dennoch nochmal angegriffen hatte,

Auch das sich die Attacken von Maia nochmal ändern zeigt doch, das sich das Spiel posetiv weiter entwickelt.
Die Fanarts finde ich persönlich gar nicht so schlecht, weiter so.

bis denne und mfg snikerfreak83

sorata08
08.11.2019, 21:49
Ein Poster in dem Sinne finde ich so gar nicht verkehrt, auch wenn die Preise hoch sind, aber zu einem wird alles teuer
und zum anderem muss die Seite und die Künstler ja auch von was erleben oder sehe ich das falsch?

Wie schon erwähnt, bestimmen wir im Redbubble-Shop die Preise nicht selbst, wir liefern nur die Motive.
Dass der Leinwanddruck so teuer ausfällt, hatte ich auch nicht gedacht, aber ihr könnt euch die Motive in unserer Kollektion auf unterschiedliche Materialien drucken lassen (Poster, Tassen, Kissen, etc.).
Da findet sich für den Interessierten sicher auch was passendes.


Also Sorata weiter so, einen genauen Bericht, muss noch auf sich warten lassen,

Vielen Dank für das Lob und nimm dir ruhig Zeit! Eilt ja nicht.
Bin aber schon gespannt auf den Bericht. °^°

MfG Sorata

sorata08
07.12.2019, 13:44
Hallöchen!

die Übersetzung ins Englische geht SEHR gut voran!
Und noch bin ich zuversichtlich, dass ich vor Weihnachten etwas vorzeigen kann. :D

Hier noch zwei Dinge, die ich exemplarisch anführen möchte, was sich auch in der deutschen Fassung noch ändern wird:

1.) Die Mobs, die man im Auftrag der Söldnerheere jagen kann, sind mit einer Zufallskomponente verbunden. Bisher war es so, dass sie sich immer auf einer bestimmten Map im Gebiet befanden und ihr Erscheinen jedes Mal, wenn man diese Map betrat, bestimmt wurde. In der Endkonsequenz musste man nur die Map verlassen und wieder betreten, bis der Mob dann doch mal erschien.
Das wird mit dem nächsten Release geändert: Jetzt gibt es eine Auswahl an Orten, an denen der Mob definitiv immer ist, bis man das Gebiet verlässt, ihn besiegt oder aus dem Kampf flüchtet. An welchem der Orte der Mob aber ist, wird beim Betreten des Gebietes zufällig ausgewürfelt. Das bedeutet nun: Sobald ihr das Gebiet betretet, ist der jeweilige Mob dort auch zu finden. Man muss nur noch die richtige Map ausfindig machen. :D


2.) Der maskierte Erzmagier "Genyaru" fällt in der Form aus der Story weg (im Nachhinein war seine geplante Verbindung zu den anderen Charakteren nicht so relevant, dass man ihn für die Handlung benötigen würde (vieles von seinen Funktionen wird im Verlauf halt schon von anderen Charakteren irgendwie abgedeckt). Aber für die Rolle, die er bisher einnahm, habe ich schon Ersatz gefunden:

https://pbs.twimg.com/media/EKt9yQZXYAIMBvd?format=png

https://pbs.twimg.com/media/EKt9yQhWoAIRALo?format=png&name=small

https://pbs.twimg.com/media/EKt9yQgXkAA3XRm?format=png&name=small

Erzmagier Salm, vom "Buntvolk". Was es mit Salm genauer auf sich hat, lernt man dann in künftigen Versionen. ;)

---
Ach ja übrigens: Falls ihr Charon oder andere Projekte von FervorCraft unterstützen wollt, haben wir jetzt auch einen Account bei Patreon (https://www.patreon.com/fervorcraft).
Schaut doch mal vorbei, wenn Interesse besteht! °^°


So!
Dann gehe ich mal wieder an die Arbeit.

MfG Sorata

sorata08
23.12.2019, 20:18
https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2019/12/teaser_charon_v061a.png (https://www.multimediaxis.de/threads/145371-Charon-Zhetan-Chronicles-Akt-I-%28v0-61a%29-NEUE-VERSION?p=3382396&viewfull=1#post3382396)

Hier geht’s zum Download! (https://www.multimediaxis.de/threads/145371-Charon-Zhetan-Chronicles-Akt-I-%28v0-61a%29-NEUE-VERSION?p=3382396&viewfull=1#post3382396)

Update-Log zu v0.61a:

Handlung:

Englische Übersetzung (diverse Dialoge für deutsche Fassung angepasst)
Charakter "Erzmagier Genyaru" entfernt und ersetzt

Grafik:

Neuer Sprite für "Fledervieh"
Sprite und Artwork für neuen Charakter "Erzmagier Salm"

Gameplay:

Mob-Gegner erscheinen nicht mehr zufällig auf einer einzelnen Map, sondern erscheinen zufällig auf einer von mehreren Maps im entsprechenden Gebiet. Wird beim Betreten des Gebietes bestimmt.
Aktionen, die aufgestuft werden können, werden im Menüpunkt "Aktionen" auch gelb markiert.
Buch "Der Pfad des Ritters" kann jetzt gelesen werden

Balancing:

Einzelne Gegner angepasst (z.B. Gegner Fledervieh)



Viel Spaß beim Spielen und frohe Feiertage!

MfG Sorata

snikerfreak83
25.12.2019, 19:39
Nabend zusammen und hey sorata08,
hoffe ihr habt eine besinnliche Weuihnachtszeit und ein guten Rutsch ins neue Jahr 2020.

Neue Version gezogen und wird dann gleich mal angezockt,
ebenfalls die englische Version,da wird sich meine Schwester freuen,
die kennt sich mit englisch gut aus.^-^

Da man es jetzt keinen Sinn mehr die Vorletzte Version eine Beurteilung abzugeben,
oder?

Dann noch eine tolle Zeit und danke Sorata,
mfg snikerfreak83

sorata08
26.12.2019, 09:34
Version 0.61a hat nur geringfügige Änderungen zu 0.61 bekommen (Hauptfokus war halt die Übersetzung). Deshalb dürfte dein Bericht immer noch relevant sein. °^°

MfG Sorata

sorata08
04.01.2020, 14:53
Frohes neues Jahr!
Ich hoffe, ihr seid alle gut reingerutscht? :)

Bei Charon hat sich über die Feiertage nicht viel getan (außer kleineren Bugfixes, die seit heute auch im Download enthalten sind) und ich werde die kommenden Monate auch noch an einem Comic arbeiten, aber für ein weiteres Release (in dem die Story noch weitergeht) stehen die Chancen 2020 ganz gut. °^°

Hat sich jemand Version 0.61a mal angeschaut oder generell noch Feedback?

MfG Sorata

sorata08
13.01.2020, 21:56
Ich habe mal die englische Version an ein paar Streamer aus der englischsprachigen Maker-Community geschickt und hier sind zwei "First Impression"-Videos zustande gekommen.


https://www.youtube.com/watch?v=TZCyY66Eesk
(von RPGTime)


https://www.youtube.com/watch?v=cnluZzu1-00
(von Driftwood Gaming)

MfG Sorata

Shadowlord
19.01.2020, 21:14
Ich bin einfach nur beeindruckt, wie gut es vorangeht und wie genial Dir das ganze bisher geglückt ist!
Leider kam ich länger nicht mehr zum spielen, da ich gerade an anderen Projekten festhänge, aber ich behalte Dein Werk nach wie vor im Auge. :)

sorata08
09.02.2020, 08:06
Hallo °^°

Ich habe ein kleines Update für euch parat!
Es dreht sich hauptsächlich um Gameplay-Elemente (also leider noch keine neue Story), aber wenn ihr diese Fassung des Spiels noch nicht ausprobiert habt, solltet ihr euch ruhig einmal daran wagen!


Diverse Rechtschreib- und Grammatikfehler, sowieo Bugs und Glitches wurden behoben
Statuswerte der Charaktere haben nun Icons (das zeigt sich dann u.a. m Status- und Ausrüstungs-Bildschirm des Menüs):
https://img.itch.zone/aW1nLzI5NzAzODUucG5n/original/9pCkki.png
Diese Icons werden auch im Shopsystem benutzt, um Vergleiche der Statuswerte mehr intuitiv zu gestalten:
https://img.itch.zone/aW1nLzI5NzAzODcucG5n/original/PfkaU8.png
Und es gibt auch eine Schnellübersicht, ob ein Gegenstand jetzt eine Verbesserung oder Verschlechterung darstellt:
https://img.itch.zone/aW1nLzI5NzAzODYucG5n/original/xN92tX.png
Beutegut ist hauptsächlich zum Verkaufen da. Also gingen wir sicher, dass der Spieler auch daran erinnert wird:
https://img.itch.zone/aW1nLzI5NzAzODgucG5n/original/7ICePT.png
Die Fähigkeit "Schwachpunkt" wurde etwas abgeändert, um ihren Zweck besser darzustellen. Jetzt werden damit einfach eine oder mehrere Schwächen eines Gegners aufgedeckt. Wir haben auch den Code hinter dahinter aktualisiert, damit eine Schwäche auch bei allen Gegnern desselben Typs automatisch im Kampf aufgedeckt werden, ohne jeden Gegner auch treffen zu müssen:
https://img.itch.zone/aW1nLzI5NzAzOTkucG5n/original/n%2F2HJ0.png
Da einige Streamer Probleme mit dem automatischen Vollbildmodus hatten, haben wir diese Funktion erstmal deaktiviert, bis wir eine ordentliche Lösung gefunden haben, um auch andere Auflösungen anbieten zu können. Wenn man jetzt immer noch in Vollbild spielen möchte, geht das einfach über das Drücken von "Alt" und "Enter" auf der Tastatur. Erneutes Drücken dieser Tastenkombination wechselt auch wieder zurück in den Fenstermodus:
https://img.itch.zone/aW1nLzI5NzA0MDAucG5n/original/mrIUtI.png


Und das war es erstmal!

Wir bei FervorCraft werden weiterhin an neuen Releases arbeiten, also bleibt gespannt. °^°
Wenn ihr irgendwelches Feedback, Fragen oder Fehlerberichte habt, lasst sie uns bitte wissen.

MfG Sorata

sorata08
18.02.2020, 06:47
Kleine Info zwischendurch:

https://www.youtube.com/watch?v=mJLGNKF1syk

Nach mehrfachen Feedback und dem Analysieren von verschiedenen Playthroughs habe ich mich entschieden, das Kampfsystem vom ATB (Zeitbalken) auf CTB (einsehbare Zugreihenfolge wie in FF-X z.B.) umzustellen.
Wie man sieht, funktioniert das auch ganz gut und dürfte den taktischen Aspekt des Spiels besser vermitteln, als es die Zeitbalken vorher konnten.

Enthalten sein wird das System in zukünftigen Releases, also seid gespannt! °^°

MfG Sorata

Shadowlord
20.02.2020, 16:09
Das finde ich eine sehr gute Neuerung, Sorata!
ATB finde ich zwar nicht schlecht, aber ich habe gerne etwas Zeit, um mir bei schwierigen Kämpfen eine Strategie zu überlegen.

Einen Riesendank an Dich und Dein Team, dass ihr so eifrig daran arbeitet!

Linkey
21.02.2020, 18:49
Stark. Damit wird das Spiel auch für meine Frau interessant.
CTB ist ebenfalls mein lieblings KS :)

sorata08
24.02.2020, 09:56
Vielen Dank für die lieben Worte!

Da freut man sich doch gleich. ;D

Anbei mal noch zwei Videos, um zu illustrieren, wie sich so das KS jetzt spielt:

https://www.youtube.com/watch?v=5uIOWMfQu0E


https://www.youtube.com/watch?v=kN9-rd1Hi3c

MfG Sorata

Grazia
28.02.2020, 22:27
Das ist wie in Digimon Cybersleuth was ich grad auf der Switch spiele.:D Gefällt mir genau zu wissen wann der Gegner zuschlägt:)

sorata08
03.04.2020, 19:33
Hallo zusammen!

In diesen schwierigen Zeiten habe ich vielleicht eine kleine Vorfreude für euch: Es wird in absehbarer Zeit eine neue Version (v0.7) zu Charon - Zhetan Chronicles geben!

Wobei das nicht ganz korrekt ist... Diese neue Version ist als Gameplay-Demo angedacht. Das heißt, der Spieler wird die wichtigsten Gameplay-Features ausprobieren können (Erkundung, Rätsel, Kämpfe), die Handlung hingegen ist eher zweitrangig. Es gibt natürlich einen Plot und genug peppige Dialoge zwischen allen vier Partymitgliedern, aber die Geschehnisse in dieser Demo sind losgelöst von der eigentlichen Haupthandlung.

Wer also wissen will, wie es mit Sai, Mara und Zid nach dem Cliffhanger von v0.61a weitergeht, der muss sich noch etwas gedulden (aber daran arbeite ich nebenbei auch sehr intensiv). ^^;

Was wird diese Gameplay-Demo nun bieten?
Das folgende:

Brandneues Gebiet mit neuen Gegnern, NPCs, Rätseln und Lore
Kämpfe im brandneuen CTB-System
Mehrere epische Bosse zu bekämpfen
Alle 4 Partymitglieder sind verfügbar (mit einer Auswahl ihrer Fähigkeiten)
ca. 1-2 Stunden Spielzeit (wenn ihr wirklich ALLES findet und macht)


Ich denke, so eine Version ist zukünftig auch für neue Spieler um einiges geeigneter, um die Möglichkeiten des Hauptspiels zu demonstrieren und die Kenner der bisherigen Versionen können sich die Neuerungen auch gleich mal anschauen, ohne schon wieder einen neuen Durchlauf starten zu müssen.

Anbei mal noch zwei frische (und fertige) Screenshots:
https://pbs.twimg.com/media/EUsradzXsAAJW0O?format=png

https://pbs.twimg.com/media/EUsradUXkAAcmC4?format=png

Und noch etwas bewegtes:

https://www.youtube.com/watch?v=SEQq0IuJrkI

Das Tutorial für's Kampfsystem, aber mal auf den Inhalt der Gameplay-Demo angepasst.

Das wäre erstmal, was ich schon zeigen kann/möchte. Weiteres kommt dann demnächst. °^°

Was haltet ihr davon?
Oder habt ihr Fragen? Ich bin ganz Ohr!

MfG Sorata

Shadowlord
03.04.2020, 20:27
Das ist ein wirklich perfektes Timing für solche guten Neuigkeiten, Sorata. :)
nach so vielen Hiobsmeldungen in den Medien tut es wirklich gut, etwas positives zu sehen - das auch vielversprechend ist!
Vielen Dank!

snikerfreak83
14.04.2020, 21:31
Nabend Sorata und @all.
Das sind ja soweit gute Neuigkeiten.
Das klingt alles soll toll, hast du denn eigentlich noch ein gesamt Überblick, ich meine die Story weiter Flechten, eine englische Version usw.
Hast du den Unterstützung, mir wurde da der Kopf rauchen.^^

Jedenfalls war ich sehr begeistert von Ende der letzten Demo. Wird es den wieder savegames geben oder komplett von vorne anfangen?

Danke mfg snikerfreak83



Hallo zusammen!

In diesen schwierigen Zeiten habe ich vielleicht eine kleine Vorfreude für euch: Es wird in absehbarer Zeit eine neue Version (v0.7) zu Charon - Zhetan Chronicles geben!

Wobei das nicht ganz korrekt ist... Diese neue Version ist als Gameplay-Demo angedacht. Das heißt, der Spieler wird die wichtigsten Gameplay-Features ausprobieren können (Erkundung, Rätsel, Kämpfe), die Handlung hingegen ist eher zweitrangig. Es gibt natürlich einen Plot und genug peppige Dialoge zwischen allen vier Partymitgliedern, aber die Geschehnisse in dieser Demo sind losgelöst von der eigentlichen Haupthandlung.

Wer also wissen will, wie es mit Sai, Mara und Zid nach dem Cliffhanger von v0.61a weitergeht, der muss sich noch etwas gedulden (aber daran arbeite ich nebenbei auch sehr intensiv). ^^;

Was wird diese Gameplay-Demo nun bieten?
Das folgende:

Brandneues Gebiet mit neuen Gegnern, NPCs, Rätseln und Lore
Kämpfe im brandneuen CTB-System
Mehrere epische Bosse zu bekämpfen
Alle 4 Partymitglieder sind verfügbar (mit einer Auswahl ihrer Fähigkeiten)
ca. 1-2 Stunden Spielzeit (wenn ihr wirklich ALLES findet und macht)


Ich denke, so eine Version ist zukünftig auch für neue Spieler um einiges geeigneter, um die Möglichkeiten des Hauptspiels zu demonstrieren und die Kenner der bisherigen Versionen können sich die Neuerungen auch gleich mal anschauen, ohne schon wieder einen neuen Durchlauf starten zu müssen.

Anbei mal noch zwei frische (und fertige) Screenshots:
https://pbs.twimg.com/media/EUsradzXsAAJW0O?format=png

https://pbs.twimg.com/media/EUsradUXkAAcmC4?format=png

Und noch etwas bewegtes:

https://www.youtube.com/watch?v=SEQq0IuJrkI

Das Tutorial für's Kampfsystem, aber mal auf den Inhalt der Gameplay-Demo angepasst.

Das wäre erstmal, was ich schon zeigen kann/möchte. Weiteres kommt dann demnächst. °^°

Was haltet ihr davon?
Oder habt ihr Fragen? Ich bin ganz Ohr!

MfG Sorata

sorata08
14.04.2020, 21:51
Das klingt alles soll toll, hast du denn eigentlich noch ein gesamt Überblick, ich meine die Story weiter Flechten, eine englische Version usw.
Hast du den Unterstützung, mir wurde da der Kopf rauchen.^^

Ja, ich hab da einige helfende Hände, die mir da aushelfen und auch selbst zum Worldbuilding und Writing beitragen.
Nur umsetzen muss ich es am Ende halt. xD
Der weitere Plot für Akt 1 (und darüber hinaus) ist auch soweit schon fest und abgesteckt. Es muss halt nur noch umgesetzt und mit Details gefüllt werden.
Google Docs hilft bei sowas aber definitiv.


Jedenfalls war ich sehr begeistert von Ende der letzten Demo. Wird es den wieder savegames geben oder komplett von vorne anfangen?

Nein, denn wie schon erwähnt, wird das eine Gameplay-Demo. Um mich selbst zu zitieren:


Diese neue Version ist als Gameplay-Demo angedacht. Das heißt, der Spieler wird die wichtigsten Gameplay-Features ausprobieren können (Erkundung, Rätsel, Kämpfe), die Handlung hingegen ist eher zweitrangig. Es gibt natürlich einen Plot und genug peppige Dialoge zwischen allen vier Partymitgliedern, aber die Geschehnisse in dieser Demo sind losgelöst von der eigentlichen Haupthandlung.

Wer also wissen will, wie es mit Sai, Mara und Zid nach dem Cliffhanger von v0.61a weitergeht, der muss sich noch etwas gedulden.

MfG Sorata

sorata08
02.05.2020, 11:33
Hallöchen zusammen!

Ich kann hiermit bekannt geben, dass die Gameplay Demo voraussichtlich im Laufe des Mai 2020 veröffentlicht wird.
Gerade laufen noch Betatests (für die deutsche und englische Version), aber das dürfte auch nicht allzu viel Zeit in Anspruch nehmen. °^°

Hier mal noch ein paar Screenshots mit den Orten, die man im Spiel dann so vorfinden wird und auch was ein paar technische Verbesserungen betrifft:
https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/05/charon_zc_20200502_01.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/05/charon_zc_20200502_02.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/05/charon_zc_20200502_03.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/05/charon_zc_20200427_01.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/05/charon_zc_20200427_02.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/05/charon_zc_20200427_03.png

Soviel dazu von meiner Seite.

Bin schon auf euer Feedback bei Release gespannt!
MfG Sorata

Grazia
03.05.2020, 22:04
:):):):) Bin sehr gespannt

sorata08
08.05.2020, 06:45
https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/05/title_itch_gameplay_demo.png

Überblick:
Folge den vier ungleichen Helden von "Charon - Zhetan Chronicles" auf einer Mission, um die mysteriösen Obsidian Grotten zu untersuchen und das dort lauernde Böse zu vertreiben...

Erkunde ein neues Gebiet mit neuen Gegnern und Geheimnissen
Kämpfe fesselnde und strategische Kämpfe im neuen CTB Kampfsystem
Lerne die gesamte Heldengruppe und ihre Fähigkeiten kennen
Erweitere Dein Wissen über die Welt von "Charon"


Features:

CTB Sideview Battle System
Neben-, Sammel- und Jagdaufträge
Crafting für Objekte, Ausrüstung UND Fähigkeiten
Fähigkeitsstufen
Monsterfibel
Aktionsmenü zum Lösen von Rätseln
Individueller Kampfstil für jeden Helden
Eine Vielzahl an Schätzen und geheimer Orte zu entdecken


Screenshots:

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/05/charon_zc_20200502_01.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/05/charon_zc_20200504_02.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/05/charon_zc_20200504_04.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/05/charon_zc_20200504_01.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/05/charon_zc_20200502_02.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/05/charon_zc_20200502_03.png

Download:
DEUTSCH: GAMEPLAY DEMO (v0.7) (https://www.dropbox.com/s/vuygeqfkc1p7m4c/charon_zc_v_07.exe?dl=0)
ENGLISCH: GAMEPLAY DEMO (v0.7) (https://www.dropbox.com/s/79x6tx905mllkh6/charon_zc_v_07_en.exe?dl=0)

MfG Sorata

Ben
08.05.2020, 19:54
Ich beobachte das Projekt nun schon viele Jahre, habe diverse Versionen der Demo gezockt und bin angetan wie du das Ganze in aller Ruhe immer weiter in Richtung Perfektion bringst (soweit ein Mensch etwas perfekt machen kann).
Bin gerade am Runterladen und schon sehr gespannt, was mich da erwartet. :)
Gratz zur Veröffentlichung!

Ben
09.05.2020, 21:08
Doppelpost:

Muss sagen dass ich etwas ernüchtert bin.
Das KS laggt bei meinem Rechner ( vor nicht einer Woche neugekaufter Acer Laptop) ziemlich stark und dazu muss ich sagen, dass ich mir ein ausführlicheres Tutorial wenigstens optional gewünscht hätte.
Die Gegner sind oft für Standardgegner viel zu zäh und sprechen nicht wirklich so auf Schwächen an wie ich mir das vorstelle.
Die zahlreichen Optionen die gleich von Anfang an vorhanden sind, bedürfen mehr Erklärung auch oder gerade weil es eine Gameplaydemo ist.
Kann natürlich sein, dass sich dies ganz gemütlich aufbaut, wenn im eigentlichen Spiel die Charaktere erst Stück für Stück der Party beitreten und Anfangs wenig Skills verfügbar sind. Das hoffe ich kann ich hier aber nicht beurteilen.
Momentan ist die schiere Menge an Fähigkeiten im Kampf auf den ersten Blick interessant auf den zweiten eher erschlagend und für mich frustrierend.


Verstehe das nicht falsch, ansonsten macht das Ganze einen super grafischen und soundtechnischen Eindruck, die Dialoge sind stimmig, an Humor und Spannung fehlt es nicht, du hast mich weitestgehend, aber meinen Ersteindruck zum KS wollte ich dir dennoch mitteilen.
Achja und die Gobbos sind super! Weiter so witzige, eigenartige NPCs, bitte. :)

sorata08
09.05.2020, 21:21
Hi Ben,

vielen Dank für dein Feedback! °^°

Hier noch ein paar Nachfragen von mir:


Das KS laggt bei meinem Rechner ( vor nicht einer Woche neugekaufter Acer Laptop) ziemlich stark und dazu muss ich sagen, dass ich mir ein ausführlicheres Tutorial wenigstens optional gewünscht hätte.

Hm, das höre ich zum ersten Mal.
Kannst du sagen, an welcher Stelle es genau laggt?


Die Gegner sind oft für Standardgegner viel zu zäh und sprechen nicht wirklich so auf Schwächen an wie ich mir das vorstelle.

Kannst du das genauer beschreiben?


Die zahlreichen Optionen die gleich von Anfang an vorhanden sind, bedürfen mehr Erklärung auch oder gerade weil es eine Gameplaydemo ist.

Du findest im Inventar das Item "Notizbuch" die ganzen Tutorials und auch für die Kampfstile der Helden.
Im Main Game wird das ganze aber nach und nach eingeführt, keine Sorge.


Momentan ist die schiere Menge an Fähigkeiten im Kampf auf den ersten Blick interessant auf den zweiten eher erschlagend und für mich frustrierend.

Womit kommst du denn nicht zurecht? Was erscheint dir frustrierend?

MfG Sorata

Ben
10.05.2020, 18:34
Hi Ben,

vielen Dank für dein Feedback! °^°

Hier noch ein paar Nachfragen von mir:



Hm, das höre ich zum ersten Mal.
Kannst du sagen, an welcher Stelle es genau laggt?

Zu Beginn des Kampfes, also wenn es übergeht in den Kampf und dann gingen die Animationen der Verwandlung der Schleimgegner immer recht lange. Kann aber auch Eventmässig so lange eingestellt sein, weiß nicht mehr wie es in der Demo war. Kam mir da aber gefühlt schneller und flüssiger vor.




Kannst du das genauer beschreiben?

Zum Beispiel das Trio aus den 2 Feuersalamandern und dem dritten größeren Gegner. Hab auf letzterem sehr lange rum gehackt obwohl ich versucht habe, die Schwächen, die ich aufgedeckt habe, auch auszunutzen. Allgemein empfinde ich das KS dem von Ocotpath Traveler stückweise nachempfunden, da gingen die Runden allerdings schneller. War das eine Inspiration?




Du findest im Inventar das Item "Notizbuch" die ganzen Tutorials und auch für die Kampfstile der Helden.
Im Main Game wird das ganze aber nach und nach eingeführt, keine Sorge.

Okay, das ist gut, das jetzt zu wissen. Wurde das Notizbuch am Anfang erwähnt? Wenn ja, Schande über mein Haupt, wenn nicht, dann am besten noch einen guten Hinweis darauf geben.




Womit kommst du denn nicht zurecht? Was erscheint dir frustrierend?

Nun, dass da eben schon so eine große Varianz an Möglichkeiten da ist. Sai, Mara, Zid und Rei haben ja alle mindestens drei eigene Kampfbefehle, mit jeweiligen Skills. Diese sind nicht immer so gut erklärt. Was bringt mir zum Beispiel ein Buff von 5 oder 10 % ? Mir ist auch bewusst, dass du nicht ewig viel Platz für Erklärungen innnerhalb der Textboxen hast- vielleicht auch an anderer Stelle ausführlicher darauf eingehen?
Aber ich werde dem Projekt nochmal ein Versuch geben und mir gleich zu Beginn das Notizbuch zu Gemüte führen. :)

sorata08
10.05.2020, 18:46
Zu Beginn des Kampfes, also wenn es übergeht in den Kampf und dann gingen die Animationen der Verwandlung der Schleimgegner immer recht lange. Kann aber auch Eventmässig so lange eingestellt sein, weiß nicht mehr wie es in der Demo war. Kam mir da aber gefühlt schneller und flüssiger vor.

Gut, der Kampfübergang kann tatsächlich einen Moment dauern, weil eben auch ein paar Dinge geladen werden müssen ^^;
Ich notiere es mir aber und werde sehen, ob man das beschleunigen kann. Die Schleimverwandlung hat zwar Wait-Befehle, aber da lässt sich vermutlich auch noch etwas optimieren.


Zum Beispiel das Trio aus den 2 Feuersalamandern und dem dritten größeren Gegner.

Ah, dann habe ich schon eine Ahnung, woran es liegen kann.
Ich habe aber heute eine Version mit ein paar mehr Erklärungen hochgeladen, die dir da etwas aushelfen sollten.
Also einfach nochmal die Demo laden und installieren und damit probieren.


Allgemein empfinde ich das KS dem von Ocotpath Traveler stückweise nachempfunden, da gingen die Runden allerdings schneller. War das eine Inspiration?

Ja, das Schwächesystem und der Fokus darauf war eine Inspiration.


Wurde das Notizbuch am Anfang erwähnt? Wenn ja, Schande über mein Haupt, wenn nicht, dann am besten noch einen guten Hinweis darauf geben.

Im heutigen Update ist jetzt auch so ein Hinweis eingebaut. ;D


Sai, Mara, Zid und Rei haben ja alle mindestens drei eigene Kampfbefehle, mit jeweiligen Skills. Diese sind nicht immer so gut erklärt. Was bringt mir zum Beispiel ein Buff von 5 oder 10 % ? Mir ist auch bewusst, dass du nicht ewig viel Platz für Erklärungen innnerhalb der Textboxen hast- vielleicht auch an anderer Stelle ausführlicher darauf eingehen?

Hierzu lege ich dir - neben dem Notizbuch - auch mal den Menüpunkt "Aktionen" im Menü ans Herz. Dort bekommst du beim Auswählen und Bestätigen eines Skills auch noch mehr Informationen und kannst diesen ggf. auch noch aufstufen.

MfG Sorata

Kelven
10.05.2020, 21:48
Ich finde das Tempo der Kämpfe in Ordnung. Man braucht ja nur wenige Angriffe, um einen Gegner auszuschalten. Oft reicht schon ein Flächenangriff, damit sich die Reihen lichten. Ich würde sogar sagen, dass die normalen Gegner fast schon zu einfach sind.

Das neue Kampfsystem gefällt mir jedenfalls besser als das alte, obwohl sich der ATB-Balken vom alten so schnell aufgeladen hat, dass er mich damals eigentlich gar nicht gestört hat. Und dann gibt es ja ein paar neue Techniken bzw. ist Rei dazugekommen.

Ich hab die Dämonentechniken von Mara nicht eingesetzt, weil ich sie irgendwie schlicht übersehen hab. Der Heilfaktor des Buffs kommt mir aber etwas gering vor. Im Gegensatz dazu ist das Opfer für die Statusheilung zu niedrig. So wie ich es verstehe, erhält Mara ja nur 10% ihrer maximalen LP als Schaden. Da machen ja die meisten Angriffe der Gegner mehr Schaden.

Hat Reis Omnia-Schwert gegenüber den Vortex-Zaubern noch einen anderen Vorteil als das Brechen der Zauberabwehr? Ich seh gerade, dass er ein eigenes Element hat, aber vom Schaden her hab ich bisher keinen großen Unterschied bemerkt. Auch hier würde ich sagen, dass der Basisfaktor für das Brechen zu niedrig ist. Und ebenso der Bonusschaden von Elementaura. Die 4% fallen ja kaum ins Gewicht. Ich würde einen höheren Basiswert nehmen und dann levelt man mit den AP vielleicht hauptsächlich die Dauer des Buffs auf. Die restlichen Zauber sind nützlich, auch wenn der Heilbuff ruhig länger anhalten könnte, für die Kosten. Das Gebet hab ich nie eingesetzt, denke aber schon, dass der Zauber hilfreich sein könnte, wenn die Gegner ständig mit Elementarangriffen angreifen.

sorata08
11.05.2020, 08:31
Das neue Kampfsystem gefällt mir jedenfalls besser als das alte, obwohl sich der ATB-Balken vom alten so schnell aufgeladen hat, dass er mich damals eigentlich gar nicht gestört hat.

Die Geschwindigkeit war auch nicht das Problem. Aber so wie ich die Kämpfe aufziehen möchte (halt auch mal etwas taktischer), war es mit ATB oft sehr stressig für den Spieler, da man nicht abschätzen konnte, wann ein Gegner jetzt dran ist und die Helden einstampft. Außerdem lässt mich die klare Zugreihenfolge jetzt auch besser Gegnerverhalten kontrollieren.


Ich hab die Dämonentechniken von Mara nicht eingesetzt, weil ich sie irgendwie schlicht übersehen hab. Der Heilfaktor des Buffs kommt mir aber etwas gering vor. Im Gegensatz dazu ist das Opfer für die Statusheilung zu niedrig. So wie ich es verstehe, erhält Mara ja nur 10% ihrer maximalen LP als Schaden. Da machen ja die meisten Angriffe der Gegner mehr Schaden.

Ja, auf den Anfangsleveln sind solche Prozentualangaben wirklich ein bisschen witzlos. Ich denke, da muss man eher einen festen Grundwert hernehmen und diesen mit Prozentwerten verbessern. Oder im Falle von Dämonenhauch einfach mit höheren Prozentsätzen anfangen. Da bin ich aber auch für Vorschläge offen.


Hat Reis Omnia-Schwert gegenüber den Vortex-Zaubern noch einen anderen Vorteil als das Brechen der Zauberabwehr? Ich seh gerade, dass er ein eigenes Element hat, aber vom Schaden her hab ich bisher keinen großen Unterschied bemerkt. Auch hier würde ich sagen, dass der Basisfaktor für das Brechen zu niedrig ist.

Omnia-Schwert hat einen höheren Grundschaden und erzeugt auch mehr CP. Bei der Anfälligkeit sind in der Demo halt besonders Obscurus-Gegner dagegen anfällig. Aber ja, den Prozentsatz kann man hier glaub ich auch hochsetzen.


Und ebenso der Bonusschaden von Elementaura. Die 4% fallen ja kaum ins Gewicht.

Auren sind aber Skills, die Rei mit ihren gesammelten CP einsetzt. Die 4% werden also immer um die jeweiligen CP erhöht. Theoretisch kannst du da also 104% haben und das auf Skillstufe 1.

MfG Sorata

Kelven
11.05.2020, 13:17
Ah ok, das mit den CP hab ich überlesen.

sorata08
14.05.2020, 11:06
Konnte sonst noch jemand die Gameplay-Demo ausprobieren?
Gibt es Feedback, Fragen oder Probleme?

Ich bin ganz Ohr! °^°

MfG Sorata

Shadowlord
16.05.2020, 21:56
Ja, ich nun! ;)

Das neue Kampfsystem finde ich um einiges besser als das bisherige. Es tut gut, in Ruhe über die richtige Strategie nachdenken zu können.
Von Rei bin ich auch begeistert - die Fähigkeiten sind eine willkommene und längst erwartete Bereicherung des Teams!
Wenn die Dialoge dann im richtigen Spiel so bleiben bin ich mehr als zufrieden - die sind gelungen wie immer! :D

Momentan knobele ich noch, wie man das kaputte Artefakt bei den schwebenden Steinen ersetzen kann.

Edit: Oh Mann, die Lösung war so einfach - ich sollte mir die Wände besser anschauen! :D

sorata08
30.05.2020, 19:41
Hallöchen!

Ich bin wie immer fleißig am Basteln und hier sind ein paar Neuerungen, die sich - neben der Haupthandlung und neuen Assets - in der letzten Zeit ergeben haben und in Version 0.8 vorkommen werden:

Unterschiedliche Schadenszahlen:

https://www.youtube.com/watch?v=OXyY3Zwepc8&feature=youtu.be

Gebietsinfos auf der Weltkarte:

https://www.youtube.com/watch?v=wRrPELZCu-U&feature=youtu.be

Außerdem läuft zur Zeit auch ein Playthrough der Gameplay-Demo von JohnMcCloud:

https://www.youtube.com/watch?v=KUwMW6T9F8I

Das war's dann auch wieder von mir.
Fragen, Kritik, Feedback (zur Gameplay-Demo) sind wie immer erwünscht, also nur nicht schüchtern sein! °^°

MfG Sorata der Schilderich

Silberblitz
09.06.2020, 16:47
Ehrlich gesagt das KS macht auf mich ein bisschen einen müden Eindruck. Vor allem weil sich weder die Gegner noch die Helden aufeinander zubewegen beim Kampf. Dadurch wirkt das KS ziemlich statisch. Mein Eindruck von dem Video von 0.8. Wenn jede Figur vorrücken würde bis zum Gegner, und dann zuhauen oder schießen oder Magie wirken des währ schöner weil flexibler. Vielleicht würds auch tun wenn bei Magieanwendung ein Charakter leuchtet und beim Angriff in eine bestimmte Richtung zeigt wo sich der Gegner befindet. Aber mehr Bewegung ist immer besser.

sorata08
09.06.2020, 21:32
Hallo Silberblitz,


Ehrlich gesagt das KS macht auf mich ein bisschen einen müden Eindruck. Vor allem weil sich weder die Gegner noch die Helden aufeinander zubewegen beim Kampf. Dadurch wirkt das KS ziemlich statisch. Mein Eindruck von dem Video von 0.8. Wenn jede Figur vorrücken würde bis zum Gegner, und dann zuhauen oder schießen oder Magie wirken des währ schöner weil flexibler.

Ich verstehe nicht so ganz, wie du deshalb auf einen "müden Eindruck" kommst?
Beim Video von Version 0.8 muss ich auch selbst sagen, dass es durch die Aufnahme von meinem Rechner vielleicht deutlich langsamer wirkt, als es am Ende tatsächlich ist.
Aber hier und da sind sicher noch Optimierungen möglich.


Vielleicht würds auch tun wenn bei Magieanwendung ein Charakter leuchtet und beim Angriff in eine bestimmte Richtung zeigt wo sich der Gegner befindet.

Es gibt doch Animationen, wenn jemand eine Aktion macht? Ich verstehe nicht ganz, was du mit dem Richtung zeigen meinst?


Aber mehr Bewegung ist immer besser.

Da bin ich anderer Auffassung. Ständiges hin- und her bewegen kann gerade bei mehreren Kampfteilnehmern, Effekten und Informationen schnell mal überladend wirken und das möchte ich schon gerne vermeiden und mich auf das wesentliche beschränken (sprich Animationen für Angriffe, Effekte und Heldenposen und -angriffe).
Außerdem kosten die Bewegungen ja ein paar Sekunden, die man hier eigentlich nicht unnötig verschwenden muss (Helden, die zum Gegner rennen und umgekehrt).
Ich möchte einfach, dass die Kämpfe in Charon zwar schon zügig von statten gehen, aber trotzdem übersichtlich genug bleiben und Raum zum Nachdenken für die nächste Aktion bieten. Herumrennende Helden und Gegner tragen dazu mMn nicht wirklich etwas bei und stören schlimmstenfalls sogar nur. Es gibt natürlich rundenbasierte Kampfsysteme in denen ein Held einen Schritt vor macht, wenn er am Zug ist, aber dort ist es ja oft eher so, dass man vor einer Runde alle Befehle eingibt und damit ist der Schritt nach vorne auch ein guter Indikator, ob ein Befehl schon ausgeführt wurde oder nicht.
Dieser Zusammenhang besteht hier aber gar nicht, weil man ohnehin immer nur eine Aktion nach der anderen festlegen kann.

MfG Sorata

Silberblitz
10.06.2020, 10:33
"Es gibt doch Animationen, wenn jemand eine Aktion macht? Ich verstehe nicht ganz, was du mit dem Richtung zeigen meinst?"

Vielleicht könnte sich der Charakter in Richtung von dem Gegner drehen den er gerade bekämpft. Und vielleicht könnte man unter einem Charakter eine farbige Markierung platzieren, damit man gleich sieht wer gerade dran ist.

Hallo Silberblitz, Ich verstehe nicht so ganz, wie du deshalb auf einen "müden Eindruck" kommst

Sich kaum bewegende Charaktere, das hatte auf mich einen etwas müden Eindruck gemacht. Deshalb war ich ja für etwas mehr Action. Aber man gewöhnt sich an alles. Nicht wahr?

sorata08
10.06.2020, 10:42
Aber die Gegner stehen doch alle links?
Und die Helden schauen alle nach links?

Oder stört dich, dass Rei bei manchen Zaubern einfach nur in ihr Buch schaut?
Weil das ist eher ein charakterspezifisches Gimmick... xD

MfG Sorata

Silberblitz
10.06.2020, 10:56
Es gibt doch Animationen, wenn jemand eine Aktion macht? Ich verstehe nicht ganz, was du mit dem Richtung zeigen meinst?

Vielleicht könnte sich der Charakter in Richtung von dem Gegner drehen den er gerade bekämpft. Und vielleicht könnte man unter einem Charakter eine farbige Markierung platzieren, damit man gleich sieht wer gerade dran ist.

Hallo Silberblitz, Ich verstehe nicht so ganz, wie du deshalb auf einen "müden Eindruck" kommst

Sich kaum bewegende Charaktere, das hatte auf mich einen etwas müden Eindruck gemacht. Deshalb war ich ja für etwas mehr Action. Aber man gewöhnt sich an alles. Nicht wahr?


Oder stört dich, dass Rei bei manchen Zaubern einfach nur in ihr Buch schaut?
Weil das ist eher ein charakterspezifisches Gimmick

Ne des find ich sogar gut.

Aber die Gegner stehen doch alle links?
Und die Helden schauen alle nach links?
Alle Gegner stehen links .Aber ein Gegner wo links oben steht nun mal links oben. Und ein Gegner wo links unten steht steht nun mal links unten. Und ein Gegner wo links in der Mitte steht steht nun mal links in der Mitte. Wenn jetzt Sai eine Attacke gerad aus macht und dann den Gegner unten links trifft, obwohl Sai oben rechts steht und er trotzdem gerade aus schaut wirkt das etwas unrealistisch. Vielleicht könnte er zumindest vom Blick her den betreffenden Gegner anschauen, oder sich in Richtung von dem Gegner drehen. Je mehr er sich dreht desto weiter unten steht der Gegner. Nur n Vorschlag. :-)

sorata08
21.06.2020, 11:49
@Silberblitz: Ich befürchte, du unterschätzt ein bisschen den Aufwand, der für eine Person in solche Kleinigkeiten hineinfließt. ^^;
Alleine schon für das "Anschauen" der Gegner müsste ich neben einem ganzen Haufen zusätzlichen Sprite-Posen auch erstmal die Logik programmieren, damit der Maker weiß, wann er welche Animation wie und warum anzeigen soll...
Es ist zwar nicht völlig unmöglich, aber ich finde nicht, dass es essentiell für das Kampfsystem wäre.

---
Nebenbei mal ein paar Screenshots von einer Stelle im Hauptplot an dem ich sitze:
https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/06/charon_zc_20200613_01.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/06/charon_zc_20200613_02.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/06/charon_zc_20200613_03.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/06/charon_zc_20200613_04.png

Die Helden treffen auf Commander Cassandra Frys und Oberleutnant Sinon Hawker von Bancous Verteidigungsstreitkräften...
Was das wohl wird...?

Hatte sonst noch jemand Gelegenheit, sich die Gameplay-Demo anzuschauen? °^°

MfG Sorata

snikerfreak83
05.07.2020, 12:16
Huhu sorata08,
hoffe euch allen geht es gut and stay strong.

Die neuen Screenshots gefallen mir sehr gut und bin gespannt,
wie das ganz ablaufen wird bei der nächsten Demo oder so.

Die Youtube-Videos hab ich mir ebenfalls angesehen,
bin schwer beeindruckt,vor allem mit der Worldmapinfo.

Endlich könnte ich mir die Gameplay-Demo ziehen und anzocken,
auf jedenfall sehr unterhaltsam und bereitet einen Freude in die Welt von Charon wieder einzutauchen.
Alle Quest hab ich zwar nicht geschafft, dafür könnte ich sie durchzocken, dennoch werde ich nochmal
die Gameplay Demo anzocken,falls ich noch nicht alles entdeckt habe.

Die Umsetztung der neuen Battel usw, kommt meiner Meinung sehr gut rüber.
Anfangs etwas reinfinden,dann hat die Tatik auch bei mir bink gemacht.

Ist immer erstaunlich wie sich das alles weiter entwickelt und für Fortschritte macht.


Stay strong und weiter so,
mfg snikerfreak83

PS.: Anbei noch drei Bilder was mir aufgefallen ist, in der Gameplaydemo,
Bild1 mit der Wand, Bild2 mit den Lebenspunkten und Bild drei da kam ich irgenwie nicht gleich darauf wie das zu lösen ist...

sorata08
11.09.2020, 18:16
Hallo zusammen!

Wir haben gerade ein kleines Update für die Gameplay Demo veröffentlicht!

https://pbs.twimg.com/media/EfPkXUBX0AE7uWf?format=png&name=small (https://www.dropbox.com/s/torzphkqzc7b8fk/charon_zc_v_071_ger.exe?dl=1)
(Hier klicken) (https://www.dropbox.com/s/torzphkqzc7b8fk/charon_zc_v_071_ger.exe?dl=1)

Folgende Änderungen gibt es:

Es wurden mehr Hinweise und Tutorials hinzugefügt, um den Spieler in manchen Situationen besser anzuleiten
Die Schadensanzeige wurde verbessert. Jetzt erhalten effektive und eher ineffektive Angriffe unterschiedliche Größen und Farben, damit man sie besser auseinander halten kann, um die Schwäche der Gegner zu finden
https://pbs.twimg.com/media/EfPkbnsXYAM__D5?format=png&name=small
Ein Hinweismarker wurde eingebaut, um konsistent anzuzeigen, wenn der Spieler mit einem Feld/Objekt interagieren kann. Er kommt für Sprungpunkte, Schatztruhen, Pflanzen und Geheimnisse etc. zum Einsatz
https://pbs.twimg.com/media/EfPkbnmWAAILunv?format=png&name=small
Die UI für die Auswahl von Schlüssel-Items und Elementen in der Arkanen Laterne wurde überarbeitet und vereinheitlicht


Und das wäre es erstmal.

Wir hoffen, dass euch das Update gefällt und hilft, noch etwas mehr Spaß mit der Demo zu haben, falls ihr sie noch nicht ausprobiert habt.

MfG Sorata
von Team FervorCraft

sorata08
16.11.2020, 19:39
Hallo zusammen!

Es wird mal wieder Zeit für ein Status-Update und Developer-Log:

Nach wie vor wird eifrig an Charon gearbeitet, wenn auch zwischendurch mit weniger Fortschritt (einem Projekt (https://www.youtube.com/channel/UC8GF8g2B15QYDfaXqCtyPRw) zu verdanken, bei dem ich als Level-Designer mitmische), aber es geht stetig voran.
Wie immer sind schon viele Planungen für das letzte Drittel von Akt I im Gange, aber auch beim unmittelbaren Content (dem Rest von Kapitel 2) gab es große Fortschritte! Als nächstes gilt es, eine größere Stadt mit Inhalt und Handlung zu füllen. ;)

Eine nicht zu unterschätzende Änderung wird mit dem nächsten Release auch dazukommen: Das Talentsystem!


https://www.youtube.com/watch?v=nSvNSarxxa0&feature=youtu.be

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/11/charon_zc_20201029_01.png

Wer klassische JRPGs gespielt hat, ist so etwas sicher begegnet: Passive Fähigkeiten, die sich über das Tragen von Ausrüstung leveln und erlernen lassen.
So ähnlich funktioniert es auch hier:
Jeder Charakter verfügt über eine Liste an Talenten, die nach belieben aktiv geschaltet werden können. Das beinhaltet Resistenzen gegenüber Statuseffekten/Elemente, Permanente Statuswert-Boosts, Erhöhter Schaden gegenüber bestimmten Gegnern oder spezielle Effekte und Manöver im Kampf u.a. Um so ein Talent zu erhalten, muss es über ein Accessoire erlernt werden.
Das bedeutet, ihr rüstet bis zu zwei Accessoires aus und wenn ihr durch Kämpfe oder Quests „Talentpunkte (TP)“ erhaltet, wird dieser Wert dem jeweiligen Talent gutgeschrieben. Solange ihr das Talent nicht erlernt habt, benötigt ihr das Accessoire, um es einsetzen zu können.
Insgesamt gibt es dabei über 70 Talente, wovon ein Charakter bis zu 15 aktiv schalten kann.
Damit lassen sich die Helden sicher noch ein bisschen mehr individualisieren. ;)

Im Gegensatz zu anderen Iterationen eines solchen Systems (FF9, Lost Odyssey, Bravely Default, Octopath Traveler (wobei letztere das ans Jobsystem koppeln)), beziehen sich Talente in Charon – ZC aber rein auf passive Fähigkeiten und sind prinzipiell optional (sie erleichtern aber natürlich vieles). Um das Grinding von TP zu erleichtern, ist es auch nicht notwendig, nur Kämpfe zu bestreiten, denn das Abschließen von Quests und Entdecken von Orten wird ebenfalls mit TP belohnt.

Daneben gibt es natürlich auch noch ein paar Screenshots von einzelnen Bereichen, die sich zwischendurch ergeben haben:

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/11/charon_zc_20201003_01.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/11/charon_zc_20201025_01.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/11/charon_zc_20201011_01.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/11/charon_zc_20201003_02.png

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/11/charon_zc_20201002_01.png

Und abschließend wurde auch eine "Kleinigkeit" von den talentierten Händen bei Seaquential Arts (https://twitter.com/phineas_klier) fertiggestellt:

https://fervorcraft.de/wp-content/uploads/2020/11/charon_big_illu_v02_small2.jpg

Fantastisch, nicht?

Das wäre es erst einmal von unserer Seite…
Es wird gegen Jahresende nochmal einen Bericht geben, auch mit einem Rückblick auf das Jahr und Ausblick auf das nächste.

Wie steht es mit euch? Habt ihr Fragen, Kritik, Anregungen?
Dann lasst es uns ruhig wissen! °^°

MfG Sorata
Team FervorCraft

Shadowlord
16.11.2020, 20:34
Wow, ich bin einffach nur überwältigt!!!

Vielen Dank für die ganze Arbeit, die ihr hier reinsteckt - das Spiel ist ja jetzt schon super, aber das verspricht noch so viel besser zu werden!

Seit das Kampfsystem mit der Reihenfolge eingefügt wurde, finde ich die Kämpfe weit besser zu bestreiten.
Eine kleine Bitte von mir - ich fände es sehr toll, wenn die Inhalt aus der Gameplay Demo es auch ins fertige Spiel bzw. in die nächste Version schaffen würde - einfach, weil die Handlung/der Auftrag gut ist ... und die Dialoge einfach wieder gut geworden sind! (Mara ist da meine klare Favoritin!

sorata08
12.12.2020, 21:07
(...) ich fände es sehr toll, wenn die Inhalt aus der Gameplay Demo es auch ins fertige Spiel bzw. in die nächste Version schaffen würde - einfach, weil die Handlung/der Auftrag gut ist ... und die Dialoge einfach wieder gut geworden sind! (Mara ist da meine klare Favoritin!

Ich kann nicht versprechen, dass der Content der Gameplay Demo in derselben Form ins Hauptspiel übernommen werden kann, aber du wirst einzelne Elemente (wie die Dialoge) oder eben den Dungeon sicher wiederfinden können, aber dann vermutlich erst in Akt 2 oder 3...
Wie man vielleicht merkt, setzt die Demo u.a. voraus, dass die Party schon ein paar Tage zusammen unterwegs ist und in Akt 1 findet sie sich ja erst nach und nach zusammen. °^°;

Gibt es sonst noch Feedback, Kritik oder Fragen von jemanden?

MfG Sorata
Team FervorCraft

Grazia
16.12.2020, 12:58
Ein wunderschönes Artwork, ich bin allerdings immer noch der Meinung dass Rei von Gesicht zu alt wirkt als wäre sie 40.
Da müsstet ihr meiner Meinung nach noch mal ran.
Wenn ich euch den Tipp geben darf, mal Rune Factory Frontier zu googeln und nach Eunice zu schauen (Ableger von Harvest Moon für die Wii, nur das man kämpft) zu schauen, die ist auch nicht schlank aber hat ein sehr niedliches Mädchengesicht.

sorata08
28.12.2020, 09:24
@Grazia: Danke für dein Feedback, aber Reis Alter ist auf Ende 20, Anfang 30 festgelegt und spiegelt das so auch gut wieder.
Sie ist eine erwachsene Frau, also passt das "niedliche Mädchengesicht" schon aus Prinzip nicht.

---
EDIT:

https://pbs.twimg.com/media/EqVhjWzXYAA2gzx?format=png&name=small

Morgen (29.12.2020), ab 17:30 Uhr gibt es einen Livestream mit einem Recap zur Entwicklung von Charon - Zheta​n Chronicles in diesem Jahr und einem Ausblick auf das nächste, samt Q&A!
Anschließend wird etwas "Hades" gezockt. °^°
​Wir freuen uns auf euch und bringt ruhig Fragen für das Q&A mit!

Link zum Stream (https://www.twitch.tv/schilderich/)

MfG Sorata
Team FervorCraft

Absgnmfh
02.01.2021, 22:59
Wo ich so im Stream die Bilder aus dem alten Bancou sehe und du generell über die Version aus 2013 sprichst; hast du diese Version noch irgendwo auf deiner Platte? Beziehungsweise hat irgendwer anders die Finaldemo 2.1 (v0.41) zur Verfügung, ich kann nur die 2010er-Demo und alles ab 0.5 finden und würde gerne ein wenig Nostalgie walten lassen :)

MfG, Absgnmfh

sorata08
03.01.2021, 11:25
Ich habe dir deswegen eine PN geschickt. ;)

MfG Sorata
Team FervorCraft

sorata08
08.02.2021, 23:04
Hallo zusammen!

Ich hoffe, dass ihr es gut ins neue Jahr geschafft habt!
Auch in 2021 werden wir emsig am Projekt arbeiten und können euch hoffentlich im Laufe des Jahres ein neues Release (mit neuen Features und neuem Story-Content) präsentieren. Aber schauen wir mal. °^°

Ich war die letzten Wochen und Monate zwar auch mit anderen Projekten beschäftigt, aber es sind doch noch einige Screenshots angefallen, die ich nicht vorenthalten möchte:
https://pbs.twimg.com/media/EoBO-DqW4AIis0g?format=png
Ein geheimer Ort mit einem Riss in Raum und Zeit...

https://pbs.twimg.com/media/EoBOX44XYAAIyBJ?format=png
Eine geheime Waldlichtung...

https://pbs.twimg.com/media/EoBOX5DW4A05tDN?format=png
Ein ferner Schrein mit einem kleinen Rätsel...

https://pbs.twimg.com/media/EptINuIW8AMnuqA?format=png
Ein Artwork von Mara, für ein Community-Event zu Weihnachten 2020

https://pbs.twimg.com/media/ErWwtt3XUAAgiaE?format=png
Die Minimap auf der Weltkarte wurde mit einem optischen (und technischen) Update versehen.

https://pbs.twimg.com/media/ErXocBGXEAEOT3O?format=png
In Bancou gibt es einen kleinen Laden mit Mechanoiden...

https://pbs.twimg.com/media/ErXnR6qXIAA-v5d?format=png
...und einem kleinem dampfbetriebenem Cameo (https://twitter.com/hashtag/Dampftraum?src=hashtag_click).

https://pbs.twimg.com/media/ErXnR6xXYAEfbgL?format=png
Ein paar weitere Ecken im Wohnbezirk von Bancou...

Soviel erstmal für zwischendurch.

Habt ihr Fragen, Kritik oder einfach nur so Feedback?
Dann immer her damit. °^°

MfG Sorata
Team FervorCraft

Ben
08.02.2021, 23:26
Attractive Mara is attractive... :D

Nee, Spaß, Hammer Artwork auf jeden Fall, das sie von einer sehr sinnlichen Seite zeigt. Gefällt mir gut! :)
Ich hoffe, das findet irgendwie seinen Weg ins Spiel, Zid würde es bestimmt freuen. :D
(Wenn ich mich recht entsinne, waren die beiden sich von Anfang des Spiels grün und daher hoffe ich seit daher, dass da Loveinterest-mäßig was draus wird.)


Bancou ist sehr hübsch, vor allem der Innenraum hat es mir angetan. Mapping technisch kann ich bei dir eh nicht meckern, das ist wie gewohnt auf hohem Niveau. Detailreich, voller hübscher Edits und es gibt gefühlt an jeder Ecke etwas zu entdecken.
Ich freue mich auf mehr! :)

Shadowlord
16.02.2021, 21:43
@Sorata:

Vielen Dank für den tollen Ausblick, was so im Jahr 2021 anliegt - das ist eines der Dinge, über die ich mich gerade freuen kann!

Wow, die Bilder sehen wirklich toll aus! Also geht es auch zu den Technoiden im weiteren Verlauf, sehr schön.
Jap, Mara ist ja auch so eine hübsche junge Frau, aber im Kleid sieht sich gleich noch viel hünbscher aus ... und passt zu dem Bild, dass ich insgeheim schon von ihr habe - nämlich, dass sie weit mehr ist, als nur eine einfache Deserteurin der Dämonen ...

@Ben:
Naja, So grün waren sie sich eigentlich nicht - in der Herberge, als sie mal alleine waren, hat sie ihn ziemlich angeherrscht, als er ihr zu nahe kam. ;)

sorata08
18.02.2021, 09:12
@Ben:
Naja, So grün waren sie sich eigentlich nicht - in der Herberge, als sie mal alleine waren, hat sie ihn ziemlich angeherrscht, als er ihr zu nahe kam. ;)

Kurz darauf kam es aber zu einer kleinen Aussprache zwischen den beiden.
Ich denke also schon, dass sich die beiden "grün sind". °^°

MfG Sorata

Ken der Kot
18.02.2021, 11:43
Hui, Mara ist ja schon heiß. Wenn man etwas reifere Damen bevorzugt, kann man hier, denke ich, schon einen zufriedenstellenden Stich landen.

sorata08
01.03.2021, 22:40
Ich habe die beiden letztne Wochen damit zugebracht, ein bisschen an Technik und Grafik zu schrauben, um einerseits Dinge zu vereinheitlichen und andererseits noch etwas Potential herauszukitzeln.

Questlog:
https://pbs.twimg.com/media/EusMvK2XUAgdl0W?format=png

https://pbs.twimg.com/media/EusMvKoXMAM_BAS?format=png

https://pbs.twimg.com/media/EusMvK2WYAAeha9?format=png

Da der Code hinter dem bisherigen Layout des Questlogs veraltet und auf Dauer (gerade in Bezug auf das Patchen von Speicherständen auf neuere Versionen) sehr ineffizient ist, besteht die Notwendigkeit das ganze anzupassen und umzuschreiben. Deswegen habe ich mir auch überlegt, die Gelegenheit zu nutzen und das Layout auf die restlichen Menüs im Spiel anzupassen, damit alles einheitlicher wirkt.

---
Facesets:
https://pbs.twimg.com/media/EvbRN2EXcAAJsrE?format=png

https://pbs.twimg.com/media/EvbNnlOXMAEk9rP?format=png

https://pbs.twimg.com/media/EvbNnlTXYAAAVWp?format=png

Die Auflösung des RPG Maker XP stellt mich mit heutigen Monitoren durchaus vor einige lästige Platzeinschränkungen, trotzdem habe ich mir ein Herz gefasst und mal das Format und die Gestaltung der Facesets überarbeitet und möglichst aufwandsarm angepasst: Die bisherigen 96x96px sind Geschichte, jetzt sind ca. 120x160px angesagt!
Also deutlich mehr Platz für erkennbare Details. °^°

Das wäre es für den Moment...
Was sind eure Meinungen dazu?

MfG Sorata
Team FervorCraft

Ken der Kot
03.03.2021, 19:37
Das wäre es für den Moment...
Was sind eure Meinungen dazu?

Ich präferiere zwar nach wie vor die knisternde Erotik, die das Artwork von Mara ausstrahlt. Nichtsdestotrotz kann man die gezeigten Updates getrost als sehr gut bezeichnen, sodass daraus eine Lust auf Mehr erwächst. Vor allem die Questlog-Änderungen schauen doch echt plausibel aus.

sorata08
09.03.2021, 16:58
Eine Kleinigkeit in der Zwischenzeit:

https://www.youtube.com/watch?v=Nnc56lrUDZc&lc=Ugy6R_ulnMEiyA6UUSJ4AaABAg

Ich habe das Fenster für Kampfbefehle überarbeitet.
Jetzt ist es kompakter, am jeweiligen Charakter ausgerichtet und eindeutiger benannt.
Außerdem gibt es jetzt einen Extrabefehl für Kampfobjekte, damit man im Kampf nicht ewig durch das Inventar scrollen muss). °^°

MfG Sorata
Team FervorCraft

Ben
10.03.2021, 16:39
Finde ich gut, gerade die Änderung mit den Kampfobjekten ist eine praktische Komfortfunktion. Ich weiß wie sehr mich das manchmal in Standardsystemen von Makerspielen nervt.
Auch die vergrößerten Charaktergrafiken in den Textboxen machen so mehr her. :)

Wie ist denn der Stand zur nächsten Demo? ;)

sorata08
10.03.2021, 17:29
Wie ist denn der Stand zur nächsten Demo? ;)
Das nächste Release ist nach wie vor für dieses Jahr angesetzt.
Wann genau, kann ich dir aber noch beantworten... Dafür ist die To-Do-Liste noch zu gut gefüllt. ^^;

MfG Sorata
Team FervorCraft

Ben
11.03.2021, 15:00
Das nächste Release ist nach wie vor für dieses Jahr angesetzt.
Wann genau, kann ich dir aber noch beantworten... Dafür ist die To-Do-Liste noch zu gut gefüllt. ^^;

MfG Sorata
Team FervorCraft


Danke für die Info. :) Wird in der nächsten Demo schon Story vertreten sein, die nicht in der letzten Finaldemo vor der Überarbeitung
gezeigt wurde? Bzw. überarbeitest du die Story genauso stark wie du an den technischen Mechaniken und dem Look schraubst?

Mir gefällt es übrigens sehr, dass du dich bei den Schwächen im KS von Octopath Traveler hast inspirieren lassen. :)

sorata08
11.03.2021, 18:28
Wird in der nächsten Demo schon Story vertreten sein, die nicht in der letzten Finaldemo vor der Überarbeitung
gezeigt wurde? Bzw. überarbeitest du die Story genauso stark wie du an den technischen Mechaniken und dem Look schraubst?
Bis zum Stand des Plots der Finaldemo wird es noch eine ganze Weile dauern. ^^;
Das nächste Release wird u.a. die Stadt Bancou beinhalten, aber deutlich mehr ausgearbeitet als früher und mit starken Veränderungen im Storyverlauf (wie bisher schon bei jedem Release).
Also da wird sich auch für Veteranen des Projekts viel neues finden.

MfG Sorata
Team FervorCraft

sorata08
14.04.2021, 22:27
Hiho!

Ich habe hier ein kleines Status-Update, bezüglich signifikanter Änderungen für die folgenden Feature:

Lehrmeister-System:

Wie ihr ja vielleicht wisst, erlernt man in "Charon - Zhetan Chronicles" neue Aktionen über Lehrmeister - NPCs, die einem der Helden zugeordnet sind und den Einsatz von Relikten einfordern, um etwas zu lernen.
Soweit so gut, aber mir sind da ein paar Dinge aufgefallen, die man für ein besseres Spieleerlebnis durchaus verbessern kann.

Da man die Aktionen nur beim jeweiligen Lehrmeister erlernen kann, ist es durchaus möglich, dass der Spieler zum Backtracking genötigt ist, wenn er vergisst, bestimmte Aktionen zu erlernen. In linearen Abschnitten des Spiels kann das noch zusätzlich nervig werden.
Es ist manchmal etwas schwierig, für alle Lehrmeister plausible Begründungen zu finden, warum sie der Heldengruppe zu folgen scheinen. Die Dialog-Bäume werden hierbei auch nicht gerade unkompliziert, wenn man eine beliebige Reihenfolge ermöglichen möchte.
Mit fortschreitender Handlung wird es unübersichtlicher, welche Aktionen man schon erlernt hat und welche nicht. Es steht zwar bei den zu erlernenden Aktionen immer dabei, aber eben auch erst, wenn man den entsprechenden Eintrag ausgewählt hat.



Deshalb wird das Feature in kommenden Releases wie folgt umgestaltet:

Man erlernt von einem Lehrmeister nicht mehr die Aktion, sondern bekommt nur die Anleitung dazu, um sie selbst zu erlernen/zu trainieren (besonders sinnig, da die meisten dieser Aktionen Elementarvarianten von Basisfähigkeiten darstellen). Erlernen kann man die Aktionen dabei an einem roten/grünen Speicherkristall. Da man diese so gut wie überall hat, gibt es beim Erlernen also kein unnötiges Backtracking mehr. ;)
Es gibt nicht nur einen Lehrmeister je Charakter, sondern eine ganze Reihe neuer NPCs, die aufgesucht werden müssen, um sich von ihnen die Anleitung für eine neue Fähigkeit zu holen. Dabei gibt es neue Dialoge mit der Party, man überhört andere NPCs oder es gibt spezielle Belohnungen von Sidequests etc. Damit erleichtert sich das Problem mit den Dialogbäumen, weil sich für verschiedene Fähigkeiten unterschiedliche NPCs finden lassen.
Der Besuch einer neuen Stadt könnte also folgende Routine beinhalten: Man sucht alle Lehrmeister auf, holt sich die Anleitungen/Ideen für neue Aktionen und lernt dann welche der gesammelten am Speicherkristall.



Das Erlernen und Aufstufen von Aktionen bleibt unverändert, nur die Art und Weise, wie ihr daran kommt, wurde interessanter gestaltet.

Hier noch einer der Dialoge, die mit den neuen NPCs auch in bisherigen Content dazukommen werden:
https://pbs.twimg.com/media/Exe4lJMW8AM4H57?format=png

https://pbs.twimg.com/media/Exe4lJUWUAIIiuB?format=png

https://pbs.twimg.com/media/Exe4lKWW8AQd8Bx?format=png

---
Statuseffekte:

Statuseffekte (also Gift, Blind, Stumm, etc.) haben bisher immer über RNG funktioniert: Abhängig von der Anfälligkeit eines Gegners habt ihr also eine größere oder kleinere Chance, dass der Statuseffekt trifft. Dennoch kann es auch passieren, dass man einfach Pech hat und es nie dazu kommt. Und das ist ein legitimer Frustfaktor, der sich mit dem Strategieaspekt der Kämpfe in "Charon - Zhetan Chronicles" nicht wirklich verträgt.
Also wird es hierzu folgende Änderungen geben:


Statuseffekte wie Gift, Blind etc. treffen ihr Ziel prinzipiell immer. Allerdings bauen sie Resistenzen auf und erst wenn eine vollständige Resistenz durch mehrmaliges vergiften z.B. erreicht wurde, ist das Ziel gegen den Statuseffekt immun. Es ist nun vom Ziel (je Held und Gegner unterschiedlich) abhängig, wie oft ein Statuseffekt hinzugefügt werden kann. Heilitems, Accessoires und Talente, die Immunität gegen Statuseffekte gewähren, funktionieren aber weiter wie bisher.
Bei jedem Versuch, den Statuseffekt erneut hinzuzufügen, wird der aktuelle Stand der Resistenz angezeigt. Damit hat man als Spieler die Möglichkeit, die eigene Vorgehensweise darauf auszurichten und besser zu planen.
Schaden durch Gift, Brand und Wunde wird in der Zugreihenfolge umpositioniert. Bisher wurde dieser Schaden vor dem Ausführen einer Aktion ermittelt, was dazu führen konnte, dass ein vergiftetes Partymitlgied sich heilen will, davor aber vom Gift niedergestreckt wird. Jetzt wird der Giftschaden nach dem Ausführen einer Aktion abgehandelt.


Ich denke, gerade Bosskämpfe werden durch diese Änderung interessanter, weil sie so nicht mehr auf eine automatische Statusheilung angewiesen sind, sondern einfach auf ihre Resistenzen bauen können.
Denn nun kann man zwar den Boss garantiert vergiften, muss aber im Hinterkopft behalten, dass er das nur ein paar Mal pro Kampf zulässt.

Anbei noch Screenshots, um es etwas zu veranschaulichen:
https://pbs.twimg.com/media/EyzDAIXWgAQL6KX?format=png

https://pbs.twimg.com/media/Eyy_vh7W8AEOsUM?format=png

---

Soviel zu diesem kleinen Status-Update! Ich hoffe, ihr habt es einigermaßen verstanden (fragt ruhig nach bei Unklarheiten) und seid genauso gespannt wie ich, wenn diese Änderungen dann auch vollständig im Spiel selbst verfüg- und erlebbar sind. °^°

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Ken der Kot
22.04.2021, 16:23
Ein sehr schönes Update. Da lacht das Herz. Bei Maras verschmitztem Grinsen wird mir ganz anders. (*_*)

sorata08
11.05.2021, 10:41
Kleinigkeit für zwischendurch:
https://pbs.twimg.com/media/EzCjGr0WEAUY0Jy?format=png&name=small

Söldnerführerin Shaia (wichtiger NPC im ersten Dorf des Spiels) hat ein neues Faceset bekommen.

---
https://pbs.twimg.com/media/E0zVkriXMAEpcTF?format=png&name=small

https://pbs.twimg.com/media/E0zVkreWUAUk27t?format=png&name=small

https://pbs.twimg.com/media/E0zVkraXIAEG8EP?format=png&name=small

Mit der Hilfe von Kerberos (https://twitter.com/Kerberos1999) aka David Fröse konnte ich auch endlich einen neuen Charakter einführen: Jako Ictus (Design von Abso Scribbles (https://twitter.com/abso_scribbles))!
Xier gehört zu Bancous Händlern und wird der Party mit Tat und Rat (und nützlichen Items) zur Seite stehen.
Außerdem hat Jako mit Zids Vergangenheit zu tun; Das gibt es also alles im neuen Storyabschnitt. ;D

Das wäre es an dieser Stelle von mir. °^°

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Shadowlord
29.05.2021, 16:14
@Sorata Vielen Dank, gerade solche Bilder befeuern die Vorfreude auf die neue Version noch weit mehr, als ohnehin schon vorhanden ist. ;)

sorata08
17.06.2021, 18:24
Hallöchen!

Mal wieder ein paar Kleinigkeiten vom aktuellen Entwicklungsstand:
https://pbs.twimg.com/media/E3Vu3YUWEAMn7GP?format=png

Es gibt jetzt in jedem Dungeon der Hauptquest (bisher sind das die Ruinen in der Mikhail-Mine) eine Spezialtruhe, die sich nur öffnen lässt, wenn ihr alle Schätze und Geheimnisse im Dungeon gefunden habt.
In der Truhe befinden sich Accessoires, von denen man sehr mächtige Talente erlernen kann.
Die Suche lohnt sich also! ;D

---
https://pbs.twimg.com/media/E2eHJksWEAMjZ3c?format=png

https://pbs.twimg.com/media/E2eF-56XIAESzPr?format=png

Ich habe die Bäume im Dämmerwald ersetzt, um lizenztechnisch auf der sicheren Seite zu sein.

Desweiteren führe ich auch gerade einen Alphatest durch (um Interaktions-Marker und Talente einzustellen) und bisher sieht es gar nicht so schlecht aus. ;D
---
Und zum Abschluss noch ein Meme-Artwork von Abso Scribbles (https://twitter.com/abso_does_Art) - der sonst auch mit vielen coolen Charakterdesigns aushilft und viel an Lore und Story beiträgt:
https://pbs.twimg.com/media/E3g8OI0WUAIPeb0?format=jpg

(Happy Pride Month, übrigens. °^°)

Das wär's erstmal.
Bis zum nächsten Update!

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Grazia
19.06.2021, 20:13
WOW ich wusste nicht dass Zids Narbe soweit geht:O. Das mit ihm und Mara ist sehr süß.
Ansonsten komme ich irgendwie an allem was sich seit damals am Spiel geändert hat nicht mehr mit, deshalb muss ich auch fragen, bis wo geht die aktuelle Demo?

sorata08
19.06.2021, 21:30
Ansonsten komme ich irgendwie an allem was sich seit damals am Spiel geändert hat nicht mehr mit, deshalb muss ich auch fragen, bis wo geht die aktuelle Demo?

Ich fasse das der Übersichtlichkeit halber nochmal zusammen. °^°

Also was gerade aktuell ist:

Hauptspiel (v0.61a): Enthalt Prolog, Kapitel 1.1 und 1.2 (bis zur Yema-Brücke)
Gameplay Demo (v0.7.1): Ist storytechnisch unabhängig vom Hauptspiel


Woran ich gerade arbeite (was also noch im Laufe des Jahres veröffentlicht werden soll):

Hauptspiel (v0.8 bis v0.9): Enthält Prolog, Kapitel 1.1 und 1.2 (komplett; geht dann bis zu den Ereignissen in der Stadt Bancou)



MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Ken der Kot
20.06.2021, 11:48
Ich fasse das der Übersichtlichkeit halber nochmal zusammen. °^°

Also was gerade aktuell ist:

Hauptspiel (v0.61a): Enthalt Prolog, Kapitel 1.1 und 1.2 (bis zur Yema-Brücke)
Gameplay Demo (v0.7.1): Ist storytechnisch unabhängig vom Hauptspiel


Woran ich gerade arbeite (was also noch im Laufe des Jahres veröffentlicht werden soll):

Hauptspiel (v0.8 bis v0.9): Enthält Prolog, Kapitel 1.1 und 1.2 (komplett; geht dann bis zu den Ereignissen in der Stadt Bancou)



MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Kapitel 1.2 von wie viel Kapitel?

sorata08
20.06.2021, 12:20
Kapitel 1.2 von wie viel Kapitel?

Akt/Episode I hat drei Kapitel.
Version 1.0 wird damit also Prolog, Kapitel 1.1, 1.2 und 1.3 beinhalten.

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Ken der Kot
20.06.2021, 13:17
Akt/Episode I hat drei Kapitel.
Version 1.0 wird damit also Prolog, Kapitel 1.1, 1.2 und 1.3 beinhalten.

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Ok danke.

Dann frag ich besser, was denn der geplante Gesamtumfang (Episoden) des Spiels ist?

sorata08
20.06.2021, 15:05
Ok danke.

Dann frag ich besser, was denn der geplante Gesamtumfang (Episoden) des Spiels ist?

Geplant sind bisher 3 Episoden.
Wobei ich davon ausgehe, dass nach der Fertigstellung von Episode 1, Bereiche der anderen schneller vorangehen (dann steht die Technik endgültig z.B.).
Erstmal möchte ich mich aber auf Episode 1 konzentrieren.

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Grazia
20.06.2021, 22:24
Das wird ein gigantisches Spiel, wenn mal fertig ist, Respekt:O:)

Shadowlord
23.06.2021, 20:00
@Grazia, da bin ich voll und ganz Deiner Meinung!
Ich kann auch einfach nur immer wieder staunen, wie toll das jetzt schon aussieht!

@Sorata: Mensch, da hast Du Dir sehr viel vorgenommen - und ich fände es megatoll, wenn es auch genauso klappt, umzusetzen. :)
Vielen Dank für die immer wieder neuen Informationsupdates, welche die Vorfreude immer mehr anheizen (zum Glück nicht heftig, wie die ganzen hitzigen Temperaturen gerade! :D)

sorata08
27.07.2021, 20:45
Hiho!

Ich habe mal wieder ein paar Sachen für euch dabei!
Zur Zeit sitze ich nach wie vor an der Stadt Bancou, nach und nach kann ich aber Assets, Dialoge und Events abarbeiten. Schleppt sich etwas zur Zeit (wetter- und gesundheitsbedingt), aber steter Schweiß schmilzt den Stein oder so. °^°

Im folgenden die paar Dinge, die ich euch ohne große Spoiler trotzdem zeigen kann und möchte:

https://pbs.twimg.com/media/E6evyIZWEAI37M0?format=png

https://pbs.twimg.com/media/E6evAimXoAY0k5m?format=png

https://pbs.twimg.com/media/E6evAipWEAAzhOy?format=png

Eine Anspielung für die Kenner klassischer deutscher Satire unter euch. :D

---

https://pbs.twimg.com/media/E7EpOZGWQAsg9pr?format=png

https://pbs.twimg.com/media/E7EokcRXMAoa523?format=png

https://pbs.twimg.com/media/E7EokeQXoAEfCn-?format=png

https://pbs.twimg.com/media/E7EokdJWYBAyqSa?format=png

Und Sai erweitert sein Wissen über die Kultur der Technoiden. Also... er versucht's zumindest.

---

Abschließen will ich noch zwei Charaktere vorstellen, die im nächsten Release auch auftreten werden:

https://pbs.twimg.com/media/E7U5lmNXoAMLWsE?format=png

Pleione gehört mit dem Stamm der Numušen zu den Streitkräften der Republik Zalhera und ist damit Teil der Dämonenstreitmacht, die versucht, die Westküste Zhetans zu erobern.
Sier hat schon viele Kämpfe mit gemacht und wird Sai und Co. (und damit euch als Spieler) vor schwierige Entscheidungen stellen.

https://pbs.twimg.com/media/E7U7WMpXEAYRB6w?format=png

Dolgrim ist einer der Kommandeure Niguraths - Lazaars Organisation. Er ist ein grausamer Gegner, der auch nicht davor zurückschreckt, unorthodoxe Mittel zu nutzen, um seine Stärke zu vergrößern; solange er damit zu Niguraths Sieg beitragen kann. Ob die Helden eine Chance gegen ihn haben?

---

Das wäre es erstmal wieder von mir.
Wir würden uns natürlich wie üblich über Feedback jeglicher Art freuen. °^°

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Makoto Atava
28.07.2021, 14:30
Nette Anspielung auf "Papa ante Portas" von Vicco von Bülow aka Loriot.

sorata08
30.07.2021, 07:14
Nette Anspielung auf "Papa ante Portas" von Vicco von Bülow aka Loriot.

Richtig erkannt! °^°

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Ben
30.07.2021, 07:19
Schicke Artworks der neuen Gegenspieler! Bin gespannt, wie du sie in die Story einwebst.
Freue mich schon auf die nächste Version! :A

Grazia
31.07.2021, 21:51
Pleione sieht vom Gesichtsausdruck her aus, als könnte sie auch nett sein/werden. Aber auch leicht traurig. Ihre Beschreibung sagt da ja nichts genaues drüber aus, im Gegensatz zu dem anderen.

sorata08
01.08.2021, 20:02
Schicke Artworks der neuen Gegenspieler! Bin gespannt, wie du sie in die Story einwebst.

Danke für das Lob! :D
An dieser Stelle erwähne ich mal, dass es auch komplexere Sidequests gibt, die dann auch mal Charaktere mit Facesets beinhalten werden.
Also immer schön nach allem Ausschau halten, ehe man etwas verpasst. ;D


Pleione sieht vom Gesichtsausdruck her aus, als könnte sie auch nett sein/werden. Aber auch leicht traurig.

Tatsächlich habe ich gerade noch den Rest sieser Gesichtsausdrücke in Bearbeitung gegeben. Pleione wird dann noch zur Schau stellen, was sier so kann. °^°

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

sorata08
17.10.2021, 08:33
Hiho!

ich habe gute und schlechte Nachrichten.

Die guten Nachrichten: Ich komme Stück für Stück voran (gerade setze ich umfangreichere Sidequests in Bancou um und fülle die Stadt dabei mit Leben) und bisherige Alphatests machen auch einen guten Eindruck, vom Gameplay.

Die schlechten/weniger guten Nachrichten:


Ich muss den Release von Version 0.9 (voraussichtlich) auf das Ende des 1. Quartals 2022 verschieben.

Ich komme zwar voran, aber letztlich ist gerade bei Detailkram und Texten noch sehr viel zu tun und das wird bis Jahresende doch sehr knapp mit der Zeit, die mir zur Verfügung steht... Ich hoffe, ihr habt dafür Verständnis, aber ich bin guter Dinge, dass es sich lohnen wird!

---

Als kleine Aufmunterung wieder ein Schwung an Screenshots:

https://www.dropbox.com/s/06xz95viftprm1w/charon_zc_20211017_01.png?dl=1

Die Filiale einer Bankgesellschaft! Das nette Ehepaar am Bankschalter verkauft einem auch Lebensversicherungen, mit denen man ein recht nützliches Talent erlernen kann.

https://www.dropbox.com/s/c5ml9o5tktrgc0e/charon_zc_20210903_01.png?dl=1

Der Marktplatz von Bancou mit allerlei Waffen, Rüstungen, Tränken, Obst, Fisch und Bomben. Und ein paar Lehrmeister finden sich dort auch.

https://www.dropbox.com/s/265iq5xute3yg2q/charon_zc_20211017_02.png?dl=1

Eine Sidequest führt die Helden in die Tiefen der Stadt...

https://www.dropbox.com/s/so2kdhs3yx6h299/charon_zc_20210903_02.png?dl=1

...mit einer Höhle, Rätseln und Monstern.

https://www.dropbox.com/s/k656hs0sq0kzrgn/charon_zc_20211014_01.png?dl=1

Zum Beispiel diese Fischfrösche (oder sind es Froschfische?)!

https://www.dropbox.com/s/yd1pb1fqymg5hlz/charon_zc_20211014_02.png?dl=1

Und man trifft dort auch auf einen furchterregenden Boss!
...und Nalla von Klausens.

---

Das war es für dieses Mal!
Was sagt ihr zu den Screenshots und den Neuigkeiten?
Wir sind schon gespannt auf euer Feedback. °^°

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Grazia
23.10.2021, 21:17
Natürlich habe ich Verständnis, weil ich weiß dass das Warten sich lohnen wird.
(Wein wird auch besser, je älter er wird^^)

sorata08
26.11.2021, 22:28
@Grazia: Dann muss ich nur aufpassen, dass kein Essig draus wird. xD

---
Ich habe die letzten Wochen endlich die Arbeit an der umfangreichsten Sidequest, die noch aussteht, begonnen und es geht gut voran. :)

Dazu mal ein kleiner Eindruck (will ja nicht zuviel spoilern):
https://www.dropbox.com/s/25z1z58ot8wmmgn/charon_zc_20211126_01.png?dl=1

Dann habe ich nebenbei noch zwei Clips zusammenstellen lassen, die im Grunde schon bekannte Elemente vorführen, aber hier und da sind kleine Neuerungen dabei (z.B. bessere Schatten beim Puzzle-Clip):

https://www.youtube.com/watch?v=MtPlnRGAgug


https://www.youtube.com/watch?v=pgb8iY2MUkc

Also dann! Weiter zum frohen Schaffen und Testen. °^°
Und wenn ihr Feedback habt, lasst es uns ruhig wissen!

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Shadowlord
29.11.2021, 21:04
@Sorata:
Bei DIESER Art Wein bin ich mir sicher, dass er NICHT zu Essig wird, wenn er länger liegt. ;)

Freut mich sehr, dass es so gut voran geht und das Material ist sehr vielversprechend!
Da freue ich mich schon, wenn Du die neue Version vorstellst.

sorata08
11.03.2022, 08:00
Die Zeit vergeht; unaufhörlich... xD

Also eins vorweg: Meine Prognose mit dem 1. Quartal 2022 für den neuen Release lässt sich nicht einhalten, aber ich bin noch zuversichtlich, dass es im Laufe des Jahres (2022) etwas wird.
Nach und nach nimmt der Content für das Finale des 2. Kapitels Gestalt an, die größeren Baustellen sind aber tatsächlich die Erstellung von Assets, Aufbesserung von Code und eben Lore-Texte. Letztere müssen ja z.B. nicht nur geschrieben, sondern auch mittels Events eingebunden werden... Es braucht also seine Zeit.

Nichtsdestotrotz habe ich einen Schwung an Screenshots dabei, um euch etwas aktuelles zu zeigen:
https://pbs.twimg.com/media/FGwq5T5XEAsohIT?format=png

Etwas aus Kapitel 3 (also dann für v1.0), aber man wird auch diese überflutete Ruine in einem See erkunden können.

https://pbs.twimg.com/media/FJpFh8IXoAUtDoD?format=png

https://pbs.twimg.com/media/FJpDVUMXIAAP4Dj?format=png

In Bancou gibt es einen kleinen Krämerladen, der auch Sprudelwasser im Angebot hat. Hoffentlich verträgt Mara den Zuckerschock...

https://www.dropbox.com/s/q2z9v00xsqzzd70/charon_zc_20220202_01.png?dl=1

Prinz Regarshis Adjutantin bekommt nun auch ein Faceset (und Namen): Generalin Rakka!
Hierbei geht auch mein Dank an Abso Scribbles (https://twitter.com/abso_does_Art), der mir jetzt bei vielen der noch zu erstellenden Artworks zur Hand geht. °^°

https://www.dropbox.com/s/6r6r6lb7rwx7q6d/charon_zc_20220224_01.png?dl=1

Ich habe mich nach weiterem Spieler-Feedback dazu entschlossen, dem Prolog eine kleine spielbare Passage hinzuzufügen: Hier wird es einfach um Springen und Klettern gehen (gewissermaßen als Tutorial).
Einfach ein Abschnitt, um das Gekämpfe und die Dialogsszenen aufzubrechen. Inhaltlich wird man also den Schleichpfad, den Sai und Mara bisher off-screen nehmen, selbst erleben können! :D

https://www.dropbox.com/s/ih4bxpvlfp98opm/charon_zc_20220309_01.png?dl=1

https://www.dropbox.com/s/886t5egks7t40x7/charon_zc_20220309_02.png?dl=1

Strenggenommen handelt es sich hier nur um eine Umbenennung von Gameplay-Elementen, aber der Einheitlichkeit und Konsistenz wegen habe ich mich dazu entschieden, die Ressourcen MP (Magie-/Munitionspunkte) und AP (Aktionspunkte) abzuändern in AP (Aktionspunkte) und FP (Fertigkeitspunkte).
Kurzum: MP > AP und AP > FP

Der Gedanke dahinter ist, dass ich eine einheitliche Ressource will, die magische und nicht-magische Aktionen abdecken kann; ohne dass der Spieler sich zwei Bedeutungen für dasselbe Kürzel merken muss.
In der Konsequenz habe ich auch das bisherige "Zauberwasser" umbenannt. Jetzt kann man es sich einfach eher als eine Art Energydrink vorstellen. Es ist beim Nachdenken ohnehin seltsam, dass Händler haufenweise Tränke mit sich führen, die eigentlich nur für Magier von Interesse sind.

Neben Umbenennungen hat das ganze aber noch einen weiteren Zweck...

https://www.dropbox.com/s/h5i887i8v6ulzv0/charon_zc_20220309_03.png?dl=1

Zids Moveset wird etwas angepasst. Bisher war es ja so, dass man seine MP mittels "Nachladen" auffüllen musste und dafür keine Tränke gewirkt hatten. Das entfällt mit der obigen Umstellung und ich kann mir vorstellen, dass so seine defensiven Aktionen (Barrieren und Drohnen) attraktiver werden, wenn man nicht vorher einen von Zids Zügen verbrauchen muss, um nachzuladen.
Die vielleicht größere Änderung ist aber, dass ich künftig Zids Elementarschüsse - ähnlich wie die Granaten - an Items binde. Als Nicht-Magier braucht Zid also spezielle Munition für diese Angriffe und kann von dieser immer nur eine bestimmte Menge im Magazin haben. Ist das Magazin leer, muss er dann "Nachladen" einsetzen, um es wieder aufzufüllen. Klingt erstmal vielleicht sehr limitierend, aber da Zid jeden Kampf mit vollem Magazin beginnt, ist es ohnehin hauptsächlich ein Thema für Bosskämpfe. Als Ausgleich wird auch der Grundschaden dieser Angriffe angehoben und die Geldkosten für die Munition gesenkt.
Ich denke, das vereinheitlicht viele Aspekte und bleibt konsistent zum Worldbuilding.

Soviel dazu.
Wie oben schon erwähnt, arbeite ich intensiv am letzten Mainstory-Abschnitt von Kapitel 2 und einige Dinge - wie Bosskämpfe - sind schon funktionsbereit.
Freut euch also auf bombastische und nervenaufreibende Encounter! °^°

Ich hoffe, dieses Lebenszeichen tröstet euch etwas über die Wartezeit hinweg. Und lasst ruhig Feedback und Fragen da!

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Ben
11.03.2022, 09:01
Das Update ist Mal wieder sehr schick. Mir gefällt besonders die Tutorial Idee, die du mit der Story verwebst.

Lass dir die Zeit die du brauchst, gutes braucht Zeit.

Werde die Nachrichten hier weiterhin verfolgen und freue mich schon auf die nächste Version, auch wenn es noch etwas dauert. :A

sorata08
23.03.2022, 18:56
https://pbs.twimg.com/media/FOjfd39WUAEAkm8?format=png

Facesets für neue Charaktere, die in der Vollversion vorkommen werden (AbsoScribbles (https://twitter.com/abso_does_Art) hat hier wieder geholfen)

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Ben
23.03.2022, 20:57
Kann sein du hast es schon Mal erwähnt ich bin gerade nicht mehr sicher:

Wirst du das Spiel, also die Vollversion zum Kaufen anbieten? Oder gibt es irgendwelche Wege, deine Entwicklung zu unterstützen? Die vielen Artworks zeichnen sich ja in der Regel nicht von selbst und in dem Projekt steckt mehr Zeit und Liebe drin als in den meisten Sachen, die Makertechnisch sonst so verkauft werden.

Danke für deine Ausdauer über all die Jahre hinweg, ich freue mich schon sehr wenn das Projekt fertig ist. :)

sorata08
23.03.2022, 22:44
Wirst du das Spiel, also die Vollversion zum Kaufen anbieten?

Ja, das wird der Fall sein.
Strenggenommen steht es Leuten auch frei, auf der Itch.io-Seite (https://fervorcraft.itch.io/) für die Early Access-Version etwas Geld da zu lassen. ;)


Oder gibt es irgendwelche Wege, deine Entwicklung zu unterstützen?

Wir haben dafür tatsächlich eine Seite bei Ko-Fi: Hier klicken! (https://ko-fi.com/fervorcraft)

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Ben
24.03.2022, 11:56
Kofi ist cool. Ich hab Mal eine Kleinigkeit zur Unterstützung beigetragen, nicht viel, aber kommt von Herzen. :)

sorata08
05.04.2022, 10:29
Vielen Dank Ben (auch für die lieben Worte)!

Sowas kam gerade richtig, um die Motivation wieder etwas anzukurbeln. :)

Hat sonst noch jemand Feedback/Fragen/Wünsche?
Bin da ganz Ohr! °^°

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

sorata08
10.04.2022, 15:53
Zwischendurch noch frisches Material - Vorsicht! Heiß und fettig! - direkt aus der Entwicklung:


https://www.youtube.com/watch?v=4NUypJ0-KuU

Der erste Boss hat eine neue Kampfgrafik erhalten (Der Dank geht wieder mal an AbsoScribbles (https://twitter.com/abso_does_Art))!

Hier auch nochmal der Vergleich:
https://pbs.twimg.com/media/FP_VNHpXoA0vzR0?format=png

https://pbs.twimg.com/media/FP_UlgJXoAYxiYc?format=png

Was meint ihr dazu?

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

WildGuess
10.04.2022, 19:29
Das sieht schon gleich viel passender aus, da er jetzt mit deinem Zeichenstil der Charakterportraits viel besser harmoniert.
Planst du eigentlich nach dem jetzigen 2. Akt mit einer festen Zahl weiterer Kapitel?

Oder bist du dir noch nicht sicher, welchen Umfang der Rest haben soll?

Viel Erfolg noch beim Werkeln an Akt 2 :)

sorata08
11.04.2022, 19:20
Danke für das Lob, WildGuess!
Ja, ich finde auch, dass der Sprite jetzt stilistisch besser passt. °^°


Planst du eigentlich nach dem jetzigen 2. Akt mit einer festen Zahl weiterer Kapitel?
Oder bist du dir noch nicht sicher, welchen Umfang der Rest haben soll?

Ich glaube, da muss ich ein bisschen begriffliche Klarheit schaffen.
"Charon - Zhetan Chronicles" ist in Akten aufgeteilt; im Grunde so etwas wie Episoden oder Parts bei anderen Spielen.
Jeder Akt besteht wiederum aus drei Kapiteln (im Falle von Akt 1 gibt es auch noch einen Prolog dazu).
Ich arbeite zur Zeit am 2. Kapitel von Akt 1 und hoffe dann nächstes Jahr auch das 3. Kapitel und damit den gesamten Part fertigstellen zu können.

Jeder Akt soll auch weiterhin drei Kapitel beinhalten, aber ob es jetzt drei oder zwei Akte am Ende werden, kann ich noch nicht so recht sagen, um ehrlich zu sein.
Genug Storymaterial und Plot ist definitiv da. xD

Vorerst möchte ich mich aber auf die Fertigstellung des ersten Parts konzentrieren.
Ich hoffe, das war einigermaßen verständlich...? ^^;

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Grazia
12.04.2022, 08:40
Ich kann mich nur anschließen, es sieht so wirklich besser aus und passt auch besser zu Sais und Maras jetzigem Aussehen. Das alte Char von ihm sieht da etwas fehl am Platz aus.

Linkey
12.04.2022, 16:22
Der erste Boss hat eine neue Kampfgrafik erhalten (Der Dank geht wieder mal an AbsoScribbles (https://twitter.com/abso_does_Art))!

An der Stelle auch mal großes Lob an AbsoScribbles. Bin da mal über den Twitteraccount drüber geflogen, sieht echt stark aus, was da (u.a.) für Charon schon so alles erstellt wurde.
Kann mich dem positiven Feedback da nur anschließen.

Was mich ein wenig irritiert, dass die Charaktere sich bewegen und der Boss einfach nur eine fixe Grafik ist (irritieren im Sinne von: wenn ich drauf schaue, reißt mich das raus/fällt direkt negativ auf). Ist wahrscheinlich vom Aufwand her nicht machbar, dass der Gegner auch minimal animiert ist. Ist wahrscheinlich eine Gewöhnungssache - wenn man es lang genug spielt, fällt mir das wahrscheinlich nicht mehr so sehr auf (:

sorata08
12.04.2022, 17:22
An der Stelle auch mal großes Lob an AbsoScribbles. Bin da mal über den Twitteraccount drüber geflogen, sieht echt stark aus, was da (u.a.) für Charon schon so alles erstellt wurde.
Kann mich dem positiven Feedback da nur anschließen.

Vielen Dank! Ich werde es weiterleiten. :D


Was mich ein wenig irritiert, dass die Charaktere sich bewegen und der Boss einfach nur eine fixe Grafik ist (irritieren im Sinne von: wenn ich drauf schaue, reißt mich das raus/fällt direkt negativ auf). Ist wahrscheinlich vom Aufwand her nicht machbar, dass der Gegner auch minimal animiert ist. Ist wahrscheinlich eine Gewöhnungssache - wenn man es lang genug spielt, fällt mir das wahrscheinlich nicht mehr so sehr auf (:

Nun, die klassischen SNES-RPGs hatten ja auch nur selten animierte Gegner. :P
Aber ja es ist hauptsächlich eine Frage des Aufwandes (wobei ich noch nicht probiert habe, wie die Performance aussieht, wenn wirklich alle Kampfteilnehmer animiert sind), weil es dann schon ordentliche Animationen sein sollten - es gibt eine Reihe Scripts, die ein "Atmen" durch das transformieren der Sprites erzeugen, aber das sieht nur mit Schleimen brauchbar aus, imo. xD (Und würde vermutlich bei Bossen seine Grenzen finden)
Ich würde das Thema aber nicht völlig verwerfen, nur es ist für mich eher "Eye Candy" und käme dann vielleicht beim allerletzten Polishing dran.
Generell denke ich aber, dass schon genug in den Kämpfen passiert, damit einem nicht langweilig wird und effektüberladen soll es ja auch nicht sein.

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

sorata08
25.04.2022, 16:55
Weiteres Update zwischendurch:

Wir haben das Questlog überarbeitet:
https://pbs.twimg.com/media/FRMqHlPWQAEVAS-?format=png

Das war der bisherige Stand (nicht 100%-ig, aber das generelle Layout hatte sich seit 2016 nicht allzu sehr geändert).
Das haben wir jetzt komplett umgebaut (Code, UI und Texte), damit es einfacher und effizienter zu navigieren ist:

https://pbs.twimg.com/media/FRMoa-MXsAANoUA?format=png

https://pbs.twimg.com/media/FRMoa6KXIAQLnPI?format=png

https://pbs.twimg.com/media/FRMobA2XoAYk2of?format=png

Eine kurze Erklärung zur Änderung und was letztlich unter der Haube des Spiels an dieser Stelle stattfindet:
Mit dem alten System war es so, dass jede Quest aus einem großen Textklumpen bestand, der dann im Savefile gespeichert wird. Kann man machen, wird aber gerade beim Laden irgendwann nicht mehr so performant und ist gerade auch bei Änderungen in Quest-Beschreibungen oder Übersetzungen ein großes Haare raufen...
Wie wurde das jetzt gelöst? Im Grunde recht simpel: Wir speichern mit dem neuen System nur noch die ID und den Status einer Quest - weil mehr Information brauchen wir an der Stelle nicht zu sichern.
Anstatt jetzt also haufenweise Textklumpen ins Savefile zu kippen, werden ein paar Zahlen gesichert; so wie man es auch programmiertechnisch lösen sollte.
Die ganzen Texte und Bilder werden jetzt während des Spiels zusammengesucht, je nachdem, welche Quest man gerade ausgewählt hat. Da nun Sachen wie Titel, Beschreibung oder Belohnungen alle separat gesammelt werden, kann man diese auch besser im einzelnen warten und eben übersetzen.

Neben dieser Umstellung in der Programmierung haben wir auch das UI-Design angepasst, damit es besser zu den anderen Menüpunkten passt.

Was meint ihr dazu?

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Grazia
27.04.2022, 21:04
Ich finde es schön übersichtlich so weiß man genau welche Schritte gemacht wurden, super.

Shadowlord
29.04.2022, 21:11
Diese Art von Questlog-Design gefällt mir auch sehr gut. Genau und übersichtlich, wie ich es mag.

sorata08
18.05.2022, 18:26
Hallöchen zusammen!

Ich bin nach wie vor eifrig am werkeln - künftig werde ich auch mal wieder regelmäßiger Streams auf Twitch (https://twitch.tv/schilderich) dazu machen - und habe für euch eine kleine Überraschung:
Eine Release-Roadmap für Charon - Zhetan Chronicles!

Wenn ihr also mal wieder verwirrt seid, woran ich eigentlich gerade arbeite und was noch so kommen soll...
Schaut einfach auf die folgende Tabelle:



Version
Beschreibung
Veröffentlichung*


0.9
Prolog, Kapitel 1.1 und 1.2
2022



0.9.1 bis 0.9.4.9**
Patches und Übersetzung auf Englisch für 0.9
2022/23



0.9.5
Gameplay Demo - GOLDEN EDITION (bisherige Gameplay Demo mit Technik und Features aus Version 0.9 und neuem Content)
2022/23 (zeitnah zu den anderen Releases von 0.9)



1.0
Vollständiger Akt 1: Prolog, Kapitel 1.1, 1.2 und 1.3
???



1.5
DLC zu Akt 1 (optionale Orte und Stories)***
???



2.0
Vollständiger Akt 2: Kapitel 2.1, 2.2, 2.3 und Epilog
???



2.5
DLC zu Akt 2 (optionale Orte und Stories)
???





---


*
Angaben unter Vorbehalt, aber die realistischsten Schätzungen zu diesem Zeitpunkt


**
Ab dieser Version wird - im Gegensatz zur bisherigen Handhabdung - als erstes die englischsprachige Version veröffentlicht. Es wird so oder so immer zwei Sprachversionen geben, aber künftig müssen Spieler der deutschen Versionen ein paar Wochen länger warten...


***
Es gibt im Hauptspiel natürlich weiterhin optionale Orte, aus Release-Gründen werden manche aufwendigere aber in DLCs ausgelagert. °^°



Generell gilt: Speicherstände zwischen den Versionen des Hauptspiels bleiben kompatibel! Ihr könnt also einfach weiterzocken, wenn etwas neues herauskommt.

Zum Verständnis für Kenner der (ur-)alten "Final Demos": Der generelle Story-Arc von Akt 1 (v1.0) umfasst den damaligen Umfang der 1. Final Demo.
Die Main-Story wird also in der Stadt Ramuth und im dazugehörigen Elementar-Dungeon ihren Höhepunkt finden. °^°

Ich hoffe, das ist informativ und schafft schon mal etwas Vorfreude!

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Shadowlord
18.05.2022, 20:23
Super, danke für die Übersicht. :)

Das ist schon alles sehr informativ !

sorata08
06.07.2022, 22:11
Hallöchen!

es tut sich nach wie vor viel hinter den Kulissen und ich konnte in den letzten Wochen endlich mal lange offene Baustellen entscheidend voranbringen. Es geht also stetig voran! °^°
https://rpgmaker-mv.de/attachment/19940-charon-zc-20220507-01-png

Der Eingangsbereich des "Gaia-Tempels". Für v0.9 noch nicht relevant, aber ich hatte eben schon einmal Lust, das Layout und Tileset der Map festzulegen. Gerade das Layout ist für andere Elementar-Dungeons von großer Relevanz!
https://rpgmaker-mv.de/attachment/19941-charon-zc-20220521-01-png/

Ähnlich wie beim Gaia-Tempel noch kein Gebiet, das für v0,9 relevant wäre, aber es hatte mich in den Fingern gejuckt. xD
https://rpgmaker-mv.de/attachment/19943-charon-zc-20220628-02-png

https://rpgmaker-mv.de/attachment/19942-charon-zc-20220622-02-png

https://rpgmaker-mv.de/attachment/19944-charon-zc-20220628-03-png
Wie ihr vielleicht wieder erkennt, habe ich mich an den Anfang des Spiels (Intro und Prolog) gesetzt.
Keine Bange! Es wird nicht alles aus dem Fenster geworfen, aber an vielen Stellen werden Dinge für ein ansprechenderes Gameplay angepasst.
Am wichtigsten hierbei ist wohl das Redesign der Dämonensoldaten (dank für die Kampfgrafiken gehen dabei an AbsoScribbles (https://twitter.com/abso_does_Art)) : Um sich von anderen Dämonenfraktionen abzuheben und besser ins Worldbuilding zu passen erhalten Orgonias Vasallen eine andere Art Rüstung, die nun auch als Massenware plausibel ist. Das angesprochene Gameplay wird aus zwei Kämpfen direkt im Intro bestehen und mehr optionale Entdeckungen im Prolog erlauben. Außerdem werden ein paar Szenen umgestellt, damit man sich nicht ungewollt in die nächste Sequenz begibt.

Soviel von meiner Seite! Ich geh mal wieder emsig ans Werkeln...
Was meint Ihr zu den gezeigten/erläuterten Screenshots?

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft


P.S.: Wusstet ihr schon, dass wir auch einen Account bei Ko-Fi (https://ko-fi.com/fervorcraft) haben? Wir freuen uns über jede Unterstützung!

Grazia
10.07.2022, 19:29
Mir gefällt besonders der edle Touch von Gaias Tempel, ansonsten sehen auch die restlichen Screenshots prima aus.

Shadowlord
10.07.2022, 23:22
Wow, schön zus ehen, dass es so stetig vorangeht. :)

Die Screenshots sehen wieder einfach nur großartig aus!

sorata08
22.08.2022, 19:00
Hallöchen! °^°

Ihr fragt euch vielleicht, was ich die letzten zwei Monate gemacht habe?
1.) Im Juli habe ich ein Kurzspiel (https://www.multimediaxis.de/threads/146532-REGENERATIO-VENAE-Indie-Game-Making-Contest-Rebirth)für den IGMC 2022 angefertigt. Das hatte zwar storytechnisch nicht viel an Charon - ZC verändert, aber ich konnte die Gelegenheit nutzen, um die UI und Texte für das Skill-Leveling zu finalisieren. Damit wäre auch diese Baustelle abgeschlossen.

https://rpgmaker-mv.de/attachment/20276-charon-zc-20220822-02-png/

https://rpgmaker-mv.de/attachment/20277-charon-zc-20220822-03-png/

2.) Im August konnte ich dann endlich den Prolog-Abschnitt fertig stellen und finalisieren. Neben mehr Gameplay, besseren Pacing und Dialogen gibt es auch eine Optimierung bei den Kämpfen. Momentan können sich schon ein paar Tester über diese Inhalte freuen. °^°

https://rpgmaker-mv.de/attachment/20275-charon-zc-20220822-01-png/

https://rpgmaker-mv.de/attachment/20278-charon-zc-20220822-04-png/

Nun stehen noch ein paar Kleinigkeiten zu Beginn des Spiels aus und dann kann ich mich endlich wieder auf das Ende des 2. Kapitels konzentrieren.
Ich hoffe, dieser kleine Zwischenstand war interessant für euch und würde mich über Feedback (Kritik, Fragen oder Lob) freuen! °^°

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Grazia
24.08.2022, 16:13
Kann man an dem Efeu bei den Erdhügeln/Gräbern hochklettern? Sieht verdächtig aus, könnte auch was dahinter sein bei der breiten Stelle.