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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion Schuld und Sühne [2k24] Vollversion isch da!



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Ben
16.11.2018, 20:43
http://share.cherrytree.at/showfile-31907/sus_titel.png


Let`s play von Murdo am Ende des Startposts!

Downloadlink vom 11.07.2024 (Cherryshare, Rar-Datei)
(https://cherryshare.at/f/CnqVkz)
Ich bin sehr gespannt auf eure Rückmeldung, konstruktive Kritik, Lob, Anmerkungen sind gerne gesehen. :)
Das Ganze darf auch sehr gerne Letsplayed werden (wollte es nur erwähnt haben... ;)).
Habt Spaß!


(https://cherryshare.at/f/vqJ0om)

Einleitung:


Was lange gärt wird endlich Wut...oder so ähnlich. 8 Jahren, nachdem die erste Version von Schuld und Sühne völlig noobhaft als Demo für den Ten-Words-Contest ins Rennen ging,hat sich vieles verändert.
Immer wieder wurden ganze Bereiche neu gestaltet, Dialoge und Handlung umgeschrieben, insgesamt über 200 Karten liebevoll gemappt... und nun bin ich soweit, dass ich das Ganze ein Stück weit euch präsentieren werde. Denn auch dem Thread von 2012 wird das Projekt nicht mehr gerecht. Es ist zuviel passiert,im Projektordner und in meinem Leben.


Von der Demo wie ich sie veröffentlichen werde, ist Schuld und Sühne noch ein ganzes Stück entfernt, doch vielleicht finden sich ja wieder helfende Hände, die mich im Prozess unterstützen möchten.
Aber genug an dieser Stelle und hinein ins Getümmel!



Vorgeschichte:


Die Handlung nimmt dich mit auf das ferne Königreich Falkengrau. Vor vielen Jahren brach der Höllenschlund auf und Dämonen mit ihren Monsterscharen überfluteten die Welt. Nur durch die mutige und beherzte Allianz aus Kriegern und Magier vom Osten bis zum Westen konnten die Menschenfeinde schließlich besiegt und in die Hölle verbannt werden. Bei der Schlacht von Dunkeltal wurde es entschieden- ein Tag, der noch heute jedes Jahr gefeiert wird.


Doch der Frieden hielt nicht lange stand. Als der König Falkengraus Wilhelm,der IV, sein Sohn bei einem Attentat verlor, wurden Magier des Putschversuches bezichtigt. Eine Verfolgung nie gekannten Ausmaßes begann- das führte dazu,dass die meisten überlebenden Magier auf Inselstaaten im fernen Osten übersiedelten, wo sie in Sicherheit waren.


Wie ist es seither dem Verhältnis zwischen den Inselstaaten und Falkengrau ergangen? Wie ist es nun, 25 Jahre nach der Schlacht von Dunkeltal?
Man kann von einem Waffenstillstand reden, nicht aber von Frieden oder Annäherung.
Und keine der beiden Seiten weiß, wie dringend sie einander wieder einmal brauchen werden...
denn ein ominöser Zirkel plant, die Siegel der Hölle zu brechen...und diese Gestalten setzen ihren Plan in die Tat um.



Charaktere und Plot:


Zad:
http://share.cherrytree.at/showfile-31896/zadface.png
Der mutige und tollpatschige Blauschopf ist mit 19 Jahren Offizier in der Stadtwache Felsenkrafts. Er ist Sohn des Tarin, eines großen Kriegers aus der Schlacht von Dunkeltal. Die beiden leben mit Zads Katze Miss Marple auf einem Bauernhof nördlich der großen Stadt. Seit einiger Zeit wird er von mysteriösen Albträumen verfolgt, die er nicht zu deuten weiß. Erwünscht sich in seinem Herzen das Abenteuer und verehrt heimlich seine Sandkastenfreundin Marie.
Das er kurz vor lebensverändernden Entscheidungen steht weiß er nicht, und so stolpert er mit seinen Freunden in ein großes Abenteuer aus Freundschaft, Liebe und Verrat, Schuld und Sühne.


Gregor:
http://share.cherrytree.at/showfile-31897/gregorface.png
Sapperlot! Der kräftige Soldat ist ein echter Hitzkopf, nicht der Hellste und doch der beste und loyalste Freund, den Zad sich wünschen kann.Die beiden haben ihre Kindheit miteinander verbracht. Er füllte das Vakuum in Zads Leben als dessen Bruder von daheim auszog. Gerne trinkt er mit seinem Freund abends ein Bier, auch wenn er seine Grenzen kennt. Gregors Familie lebt in Steinheim, einem Dorf voller Minenarbeiter und Handwerker, er hat eine ältere Schwester namens Katherina, die sogar zur Leibwache des Königs gehört und die er insgeheim beneidet und bewundert.


Rengard:
http://share.cherrytree.at/showfile-31898/rengardface.png
Der Vollwaise Rengard ist ebenfalls Soldat und Kumpel von Zad und Gregor. Er ist sehr intelligent und weiß es wohl, sich gewählt auszudrücken, auch wenn ihm sein Wissen oft als Arroganz ausgelegt wird. Rengard wurde unehelich geboren und ist seit dem Tod seiner Mutter auf der Suche nach der Identität seines Vaters- bislang erfolglos.


Shiori:
http://share.cherrytree.at/showfile-31899/shioriface.png
Die junge Prinzessin der Inselstaaten wurde mit einer wichtigen Mission auf das verfeindete Festland geschickt. Sie scheint sich ihrer selbst bewusst zu sein obgleich es wohl ihre erste große Herausforderung ist. Was sind ihre wahren Absichten und wird sie ihren Auftrag erfüllen können?




Features:


Schuld und Sühne will im Grunde eine epische Geschichte erzählen, die DU als Spieler massgeblich mitbeeinflussen kannst.
Wichtig ist mir daher an vielen Stellen immer wieder Entscheidungsfreiheiten einzubauen, die auch unterschiedliche Konsequenzen nach sich ziehen.
Nach reiflicher Überlegung habe ich sowohl geplantes Menü als auch eigenes KS verworfen, da es dem Spiel keinen Mehrwert liefert und mich als Entwickler nur im eigentlichen Schaffungsprozess aufhält.
Ein Quest-Tagebuch sowie ein Schnellreisesystem über Weltkarte wird wohl in einer späteren Demo eingebaut werden.
Mehr möchte ich an dieser Stelle nicht verraten und mir auch noch offen lassen.



Screens:


Letzten Endes werde ich noch einige Bilder sprechen lassen. :)


Weltkarte by domemai

http://share.cherrytree.at/showfile-31900/weltkarte_vorstellung.png


Artwork by Robin Tamura

http://share.cherrytree.at/showfile-31901/schuld_und_sühne_drache_vorstellung.png


Sowie Ingame-Maps

http://share.cherrytree.at/showfile-31902/wachturmfelsenkraft.png

http://share.cherrytree.at/showfile-16529/screenshot_sus.png


Screens Entwicklungsstand ab 2022 bis 2024

Titelscreen
https://cherryshare.at/i/RL9C1Z (https://cherryshare.at/f/RL9C1Z)

Hafen Larian
https://cherryshare.at/i/mSNHY0 (https://cherryshare.at/f/mSNHY0)

Innenstadt Felsenkraft
https://cherryshare.at/i/vqcdUo (https://cherryshare.at/f/vqcdUo)

Im Schiffsbauch
https://cherryshare.at/i/dwwk5c (https://cherryshare.at/f/dwwk5c)

Größere Maps In Progress Shoot:
http://share.cherrytree.at/showfile-31904/screenshot_2015_11_12_221329.png

Letsplays:
Murdo

https://www.youtube.com/watch?v=GOhELFh6lf8





Abschließende Worte:

Das Spiel ist hiermit abgeschlossen, der neue Downloadlink ganz oben im Post zu finden. Danke für diese aufregende, gemeinsame Reise. :)

~Ben

Leana
16.11.2018, 21:29
Ich liebe epische Geschichten und deshalb hoffe ich, dass du diesmal von Rückschlägen verschont bleibst. Vorsichtshalber lass ich dir aber schon mal ein großes Paket mit Glückskeksen da :)
Werde das Projekt auf jeden Fall weiter beobachten :)

Grazia
17.11.2018, 12:11
Eine einfache Story, die mich aber neugierig macht ,wie du das umsetzen willst. Die liebevolle Weltkarte gefällt mir sehr:)
Ich finde das Schlafzimmer allerdings etwas zu leer, ein zwei Bilder an der Wand und eine Topfpflanze neben dem Kamin würden Abhilfe schaffen^^

djnightwalker
17.11.2018, 13:35
Ich finde sowas auch sehr schön, ich würde mich als Betatester melden.

Grazia
17.11.2018, 19:49
Ich wäre dann auch gerne beim Betatesten dabei, aber so ein Projekt bauen, das kann ich leider nicht, würde da sonst auch gerne mithelfen.

Stille
17.11.2018, 21:40
Ich finds immer wieder schön wenn lange tot geglaubte Projekte plötzlich wieder aktuell sind und sich bis heute gut gemacht haben. Die Vorstellung macht auf jeden Fall Lust auf mehr und sobald da etwas spielbares ansteht, werde ich es auf jeden Fall auf meinem Kanal zeigen. Zeit zum testen habe ich aber leider keine :(

Shadowlord
18.11.2018, 09:13
Hey Ben! :D
Das freut mich, zu lesen, echt schön, dass du wieder die Motivation hast, daran weiter zu makern. ^^
Bisher kannte ich noch die kleine Demo, in der man nur bis zum Dorf laufen konnte - und den mysteriösen Grabstein besuchen konnte. (von dem ich schon eine dunkle Ahnung habe, wer dort liegt ... :() Schon danach wollte ich unbedingt mehr über die Geschichte wissen - und nun ist die Fortsetzung wieder in Arbeit!
Zum Betatesten wird mir leider die Zeit fehlen ... ansonsten würde ich es auch gerne machen.

Wird in der Demo dann von der Vorgeschichte zu deinem Städtecontent enthalten oder ist dann auch die Seestadt inklusive dabei? ;)

Ben
19.11.2018, 18:46
Eine einfache Story, die mich aber neugierig macht ,wie du das umsetzen willst. Die liebevolle Weltkarte gefällt mir sehr:)
Ich finde das Schlafzimmer allerdings etwas zu leer, ein zwei Bilder an der Wand und eine Topfpflanze neben dem Kamin würden Abhilfe schaffen^^

Danke sehr für das Lob ich gebe das gerne an meinen Bruder domemai weiter! :) Vielleicht kann ich ihn so für weitere Schandtaten motivieren. :)
Das Schlafzimmer ist schon ausgebessert, danke für den Hinweis!


Ich finde sowas auch sehr schön, ich würde mich als Betatester melden.

Du bist vorgemerkt, ich melde mich wenn es soweit ist. ;)


Ich wäre dann auch gerne beim Betatesten dabei, aber so ein Projekt bauen, das kann ich leider nicht, würde da sonst auch gerne mithelfen.

Danke Grazia, ich habe dich mir vorgemerkt.


Ich finds immer wieder schön wenn lange tot geglaubte Projekte plötzlich wieder aktuell sind und sich bis heute gut gemacht haben. Die Vorstellung macht auf jeden Fall Lust auf mehr und sobald da etwas spielbares ansteht, werde ich es auf jeden Fall auf meinem Kanal zeigen. Zeit zum testen habe ich aber leider keine :(

Danke, dass darfst du dann gerne. Geht nur noch ein Weilchen.:D


Hey Ben! :D
Das freut mich, zu lesen, echt schön, dass du wieder die Motivation hast, daran weiter zu makern. ^^
Bisher kannte ich noch die kleine Demo, in der man nur bis zum Dorf laufen konnte - und den mysteriösen Grabstein besuchen konnte. (von dem ich schon eine dunkle Ahnung habe, wer dort liegt ... :() Schon danach wollte ich unbedingt mehr über die Geschichte wissen - und nun ist die Fortsetzung wieder in Arbeit!
Zum Betatesten wird mir leider die Zeit fehlen ... ansonsten würde ich es auch gerne machen.

Wird in der Demo dann von der Vorgeschichte zu deinem Städtecontent enthalten oder ist dann auch die Seestadt inklusive dabei? ;)


Die Seestadt ist ein eigenes Kapitel, bislang ist nicht geplant sie nochmal zu "verwerten", dafür darfst du dich auf anderen Content freuen. :) Und ja die Demo ist die Vorgeschichte zu "Intermezzo in Meeresfeste". Schuld und Sühne umschliesst dieses Kurzspiel sozusagen. :)

maniglo93
19.11.2018, 23:49
Eine simple aber trotzdem interessante Geschichte. Mich spricht es sehr an, dass die Entscheidungen des Spielers die Geschichte beeinflussen :)
Ich bin sehr gespannt wie sich dein Projekt entwickeln wird und werde es verfolgen :)

Ben
20.11.2018, 16:33
@ Maniglo93:
Danke für dein Feedback. Ich muss allerdings sagen, dass es eine relativ lineare Story ansonsten ist, in deren Rahmen allerdings die Entscheidungen unterschiedliche Konsequenzen hervorrufen. Damit meine ich, es sind keine völlig verschiedene Spielherangehensweisen die völlig unterschiedliche Handlungsstränge triggern. Eher handelt es sich da maximal um verschiedene Enden, bzw optionale Gebiete die man evtl (nicht) zu sehen bekommt. Also so wie etwa in Spielen wie "Unterwegs in Düsterburg" oder "Die Gräfin und die Spinne".

Miniupdate:

Bin gerade fleissig am Dialoge schreiben. Demnächst werden die Helden einen neuen Ort auf der Weltkarte unsicher machen dürfen: Steinheim.
Denn einmal mehr ist ihnen der eigentliche Weg verwehrt geblieben und es zeigt sich wie kreativ die Party dabei die Herausforderung löst.

An dieser Stelle noch zwei Screenshots:


Eine Szene aus dem Intro:

http://share.cherrytree.at/showfile-31908/intro_szene.png


Diese Map ist eine der zahlreichen Verstecke, das in Schuld und Sühne auf die Entdeckung wartet. :)

http://share.cherrytree.at/showfile-31909/versteck.png



Noch habe ich etwas Probleme, ein geeignetes Screenshot-Programm zu finden und schnippel mir das ganze momentan mit Paint / bzw Foto App zusammen...
was könnt ihr mir da Besseres empfehlen?

Ansonsten sind Kritik, Lob und Verbesserungsvorschläge wie immer gerne gesehen! :-)

Sanghelios
20.11.2018, 23:44
Hmm, ich hab bislang für Screenshots immer Playclaw 5 oder einfach Nvidia ShadowPlay benutzt, wobei auch nicht bei RPG Maker Spielen.

Finde die gezeigten Bilder ganz nett, besonders das mit dem Wasserfall. Da bekommt man gleich Lust auf mehr. Werde deshalb mal am Ball bleiben. :) :A

Makoto Atava
21.11.2018, 09:44
Find ich gut, das du wieder daran arbeitest. :A

Der Screen vom Wasserfall sind schon ganz cool aus, auch wenn ich finde, das die scheinbare Bewegungsfläche auf der Map etwas begrenzt wirkt.

Ben
23.11.2018, 19:19
Hmm, ich hab bislang für Screenshots immer Playclaw 5 oder einfach Nvidia ShadowPlay benutzt, wobei auch nicht bei RPG Maker Spielen.

Finde die gezeigten Bilder ganz nett, besonders das mit dem Wasserfall. Da bekommt man gleich Lust auf mehr. Werde deshalb mal am Ball bleiben. :) :A

Dann werde ich mir diese Programme mal ansehen. Dankeschön für dein Lob. :)


Find ich gut, das du wieder daran arbeitest. :A

Der Screen vom Wasserfall sind schon ganz cool aus, auch wenn ich finde, das die scheinbare Bewegungsfläche auf der Map etwas begrenzt wirkt.

Ja, ich bin auch froh mir mal wieder den Ruck gegeben zu haben. Und danke dir für die zahlreichen Grafiken, die du mir bisher auf diesem langen Weg schon editiert / zur Verfügung gestellt hast. Die sind super und ich weiß das echt zu schätzen! :A

Ben
29.11.2018, 19:10
Die Entwicklung geht fleißig voran.

Momentan arbeite ich an einem ärmlichen Bergwerkdorf, in welches du aufgrund von persönlichen Gründen und unerwartete Zwischenfällen Zwischenstopp machst.:)


https://s15.directupload.net/images/181129/klsp6yfb.png (https://www.directupload.net)

Desweiteren arbeite ich an einem Zuneigungssystem der Partymitglieder ihrem taffen Anführer gegenüber. Dabei kann der geneigte Spieler durch Entscheidungen an verschiedenen Stellen den Charakteren näher kommen oder sich von ihnen entfernen. Ob es permanente Auswirkungen gibt, das lasse ich offen, ich mag ungern den Spieler "bestrafen". Wohl aber wird es unterschiedliche Enden der Demo, sowie die ein oder andere Extraszene triggern. :)

Sanghelios
29.11.2018, 19:13
Glaube da ist etwas schiefgelaufen mit dem Anhang. Lässt sich nicht öffnen. ;)

Ben
30.11.2018, 03:59
Jetzt müsste es sichtbar sein.:)

Grazia
03.12.2018, 23:17
Zuneigungssystem und mehrere Enden hören sich gut an:)

Froschvampir Q
12.12.2018, 22:55
Einiges gefällt mir ganz gut: Ein deutscher Titel, der zudem noch auf ein literarisches Werk anspielt (mit Dostojewski bin ich allerdings nicht näher vertraut, sodaß mir da vielleicht einige Anspielungen entgangen sind), liebevolle Charaktervorstellungen... Allerdings stören mich zwei Sachen: Dieser ganze stereotype RPG-Blödsinn mit "Dämonen" und "Magiern", ohne daß näher auf deren Ursprünge und Konzeptionierung eingegangen wird, das ist zumindest für mich bereits ein Grund, darauf zu verzichten. Wenn die Quelle der Probleme in dieser Welt bereits etwas ist, das bereits völlig nebensächlich ist, interessiert mich auch der Rest nicht. Wenn, dann will ich auch wissen, was das für "Dämonen" sind, woher sie wirklich kommen und warum sie in deiner Handlung erscheinen. Dasselbe gilt für die ganzen anderen Fantasy-Elemente, die immer einfach als gegeben gesehen werden. Was ist bei dir ein "Magier", was kann er? Wird man als Magier geboren, oder muß man vier Jahre in eine Magier-Uni, oder wie? Werden Magier vom Rest der Gesellschaft diskriminiert? All diese Details.

Dann designtechnisch: Laß dir doch auch die Portraitgraphiken von deinem Designer erstellen, der dir schon so liebevoll ein Artwork erstellt hat. Diese Comic-Gesichter (hab den Namen des japanischen Graphikers vergessen, sind aber uralt) kennt man bereits aus zigtausend anderen Spielen, das wirkt so einfach total generisch.

Mapping usw. sieht ganz OK aus, und wenn du dir Mühe bei den Dialogen gibst, ist das auch ein großes Plus, da ich für meinen Teil gut geschriebene Fiktion am meisten liebe. Dinge wie Gameplay und so weiter interessieren mich hingegen kein bißchen, von daher enthalte ich mich diesbezüglich.

Ben
15.12.2018, 14:29
Hey Skebe!

Danke erst einmal für deine umfangreiche Kritik und die Ideen!
Zunächst: Der Titel entstand anno 2010 und ich habe damals Dostojewskis Werk nicht einmal gekannt. War also mehr oder minder Zufall, dass dieses RPG so heisst wie das Buch von ihm. :D

Dann: Ja die Hintergrundstory ist eher klassischer Natur, aber vom Gedanken und der Planung her ausgereifter, als ich das hier darstellen kann, ohne an jeder Ecke spoilern zu müssen.
Du kannst also beruhigt sein: Es wird Erklärungen und Hintergründe zu den einzelnen Fraktionen, etc geben.
Da ich aber den geneigten Leser hier nicht mit einer Wall-of-Text erschlagen wollte, habe ich es auf das wesentliche und momentan wichtige heruntergebrochen.
Alles weitere wird dann für den Spieler wohl erst die Demo zeigen. :-)

Den Punkt mit eigenen Portraitgrafiken bzw den beliebten Artworks kann ich verstehen. Leider habe ich zu dem Artworker von damals keinen Kontakt mehr und momentan absolut nicht das Budget um circa 40+ Artworks zu erstellen- denn es gibt einige wichtige Charaktere, die das dann auch bräuchten. Und die Demo soll in sich einen einheitlichen Stil fahren UND dieses Spiel ist in keinster Weise profitorientiert, dh alles was an Kosten entsteht und schon entstand, zahle ich aus eigener Tasche.

Ehrlich gesagt sind mir jetzt gar nicht so viele erfolgreiche und abgeschlossene Projekte im K KamioStil bekannt- ich bewege mich allerdings auch fast nur hier in diesem Forum und nicht auf internationaler Ebene. Du kannst mir gerne einige nennen, dann kann ich mal meinen Horizont erweitern. :) Um es kurz zu machen: Artworks werden eher die Sahne auf der Torte, denn die Regel, und wer es spielen will, muss sich (zumindest momentan) damit arrangieren.

Danke für das Lob bzgl dem Mapping, ich gebe mir Mühe, die Dialoge... nun das lasse ich dann die Spielerschar beurteilen, wenn es soweit ist. :)

Linksawakening
16.12.2018, 11:32
Hi Ben,

erstmal ist es schön zu sehen, dass du weiter an dem Projekt arbeitest - auch dein Mapping macht wirklich großartige Fortschritte :)
Wir hatten ja damals (kA wieviele Jahre das jetzt her ist) eine Zusammenarbeit angestrebt - mein Angebot steht nach wie vor, hatte ja auch schon mal
ne Map für dich erstellt. Soweit ich mich recht entsinne, hatte ich dann irgendwann Schwierigkeiten dich zu erreichen und bei mir war auch privat viel los,
ähnlich wie bei dir nehme ich an ^^
Falls du also noch Interesse daran haben solltest bzw. Unterstützung beim reinen Mapping benötigst - schreib mich gerne per PN an,
unabhängig davon werde ich natürlich S+S mit großer Aufmerksamkeit verfolgen ;)

Ben
17.12.2018, 18:02
Hi Ben,

erstmal ist es schön zu sehen, dass du weiter an dem Projekt arbeitest - auch dein Mapping macht wirklich großartige Fortschritte :)
Wir hatten ja damals (kA wieviele Jahre das jetzt her ist) eine Zusammenarbeit angestrebt - mein Angebot steht nach wie vor, hatte ja auch schon mal
ne Map für dich erstellt. Soweit ich mich recht entsinne, hatte ich dann irgendwann Schwierigkeiten dich zu erreichen und bei mir war auch privat viel los,
ähnlich wie bei dir nehme ich an ^^
Falls du also noch Interesse daran haben solltest bzw. Unterstützung beim reinen Mapping benötigst - schreib mich gerne per PN an,
unabhängig davon werde ich natürlich S+S mit großer Aufmerksamkeit verfolgen ;)


Hey Linksawakening,

ja ich erinnere mich noch daran, auch, dass ich mit der Map sehr zufrieden war. Leider gab es zu der Zeit ein Projekt-Datencrash verursacht durch einen Fehler meinerseits bei der Dropboxnutzung. Daher ist der schicke Dungeon von dir (und einige meiner Maps) traurigerweise nicht mehr vorhanden. :(

Momentan komme ich ganz gut zurecht, aber spätestens wenn die Arbeiten an der Demo rum sind, wird es mehr optionalen Content geben, wo ich früher oder später auch Mappingunterstützung sehr gut gebrauchen kann. Ich werde mir das merken und dann zeitnah auf dich zukommen. :) Vielen Dank!
Sehr gerne kannst du auch mal bei Interesse das Spiel im jetzigen Status anspielen, da brauche ich auch noch ein paar wenige kritische Augenpaare und ehrliche Kritik, wo es noch im Argen liegt (oder auch Lob für das Gute im Spiel^^).
Wenn dich das interessiert, lass es mich wissen, dann regeln wir das per PN. :)

Danke auch für dein Lob für mein Mapping und den Fortschritt! Gerade da bin ich sehr kritisch mit mir, da ich weniger mit Lichteffekten und großartigen Edits arbeite. Dennoch versuche ich die Maps abwechslungsreich und liebevoll zu gestalten.

J0hnny1auge
17.12.2018, 18:57
Also wenn das vom Spielprinzip so wie Intermezzo in der Meeresfeste wird dann mach ich n Looping in der Luft ^^ Das zieht mich immer noch in seinen Bann - spiele es jedes Jahr bestimmt 3-15 mal durch :D

Ben
17.12.2018, 19:46
Also wenn das vom Spielprinzip so wie Intermezzo in der Meeresfeste wird dann mach ich n Looping in der Luft ^^ Das zieht mich immer noch in seinen Bann - spiele es jedes Jahr bestimmt 3-15 mal durch :D

Hey, Johnny, das ist echt schön, dies von dir zu hören. Intermezzo in Meeresfeste war tatsächlich auf mehrere "Runs" angelegt, gerade in den Möglichkeiten Geld zu verdienen und der offen erkundbaren Stadt. Aber dass du es so oft spielst, da müsstest du das Spiel mittlerweile einiges besser kennen wie ich als Entwickler, :D Gerne darfst du auch in dem Thread von Intermezzo deinen Spielbericht hinterlassen! :)

In der Demo von Schuld und Sühne wird es viel entdeckbares (und verstecktes) geben, doch zunächst hat es (zumindest noch in der Demo) einen linearen Storyverlauf.
Mehr Freiheiten wird dann die zweite Demo bieten und... nein ich verrate lieber nicht zu viel. :D
In jedem Fall wirst du auch wieder eine chaotisch-liebenswerte Heldentruppe haben, Shiori wiedersehen und neue Bekanntschaften machen, aber...
Lass dich überraschen!

Shadowlord
17.12.2018, 22:13
Alles wenn es mal eine Vollversion von Schuld und Sühne gibt - in der das Intermezzo in Meeresfeste auch enthalten ist, gibt's extra Pluspunkte! :D

Da mir einer der Namen der Begleiter aus dem Intermezzo bekannt vorkam, habe ich gleich nochmal den Anfang gespielt ... und hatte Recht!
Echt super, dass man den bestimmten Charakter, mit dem es die Schicksalshafte und dramatische Konfrontation zu Beginn des Intermezzos gibt, selbst kennenlernen kann - und so auch Tragik der Situation besser verstehen kann, in der beide sich bald befinden werden ...

snikerfreak83
17.12.2018, 23:22
Nabend äh Morgen Ben,

jetzt melde ich mich doch auch mal zu Wort, nun schon einige sich zur Wort gemeldet haben.
Finde das Konzept und die Vorstellung sind die schon mal ganz gut gelungen. Also keine 08/50 Sache.

Lass mich sagen es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen, man lernt immer dazu
oder so. Mit liebe zum Detail und ausprobieren, findest du deinen Weg das umzusetzen.

Auf jedenfalls bin ich sehr gespannt wie sich das Game weiter entwickelt und hoffe kannst
alles so umsetzen wie du dir das denkst.

Falls dann noch ein Platz frei ist, wenn es ums betasten geht, wäre ich gern dabei.

Weiter so. Mit freundlichen Grüßen snikerfreak83

Linksawakening
18.12.2018, 16:05
Hi Ben,

sehr gerne - die Map die ich damals von den Katakomben gemacht habe habe ich noch - falls du die also noch brauchen solltest ;)
Wegen testen kann ich dir nicht viel versprechen, da ich leider sehr stark in meinem Job beansprucht bin. Was ich dir anbieten könnte, wäre die
Maps auf "Schönheitsfehler" zu kontrollieren und dir da ggf. Vorschläge zu zu machen - wenn das für dich interessant ist :)

Ansonsten kannst du wegen Mapping jederzeit Bescheid geben, da ich das vorrangig abends/nachts mache, habe ich da noch Kapazitäten da
mein eigenes Projekt derzeit leicht schleicht aufgrund der Technik und dem Mangel an Entscheidungsfreudigkeit, auf welchem Maker ich dies denn#
nun umsetzen möchte final (weswegen es aktuell 3 Versionen gibt xD)

So Far
~Link

Ben
28.01.2021, 21:52
Es heißt, tot gesagte Leben länger. :D

https://cherryshare.at/t/dIMde6 (https://cherryshare.at/f/dIMde6)

Kleines Zeichen für: Schuld und Sühne ist nicht gecancelt.

(Ich suche 2-3 Leute die Lust auf die Alphaversion der kommenden Demo haben und sich das Projekt mal anschauen wollen. Brauche konstruktive, detaillierte Kritik um im Anschluss weiterzumachen.)

Wenn dies wieder gilt, kommt ein neuer Post meinerseits! Projekt ist noch zu buggy. :D


Spielzeit ist je nachdem, was man so macht, wahrscheinlich bei +-5 Stunden, also nicht die Welt. ;)
Meldet euch gerne hier oder per PN, dann bekommt ihr den Link.

erzengel_222
30.01.2021, 10:53
ich glaub ich hätte bock mal zu testen, bin da eigentlich ganz hilfreich und es gab nur eine person die sich jemals beschwert hat über meine kritik :D !

würde aber mehr als 2-3 leute nehmen bzw. wenn mehr leute helfen wollen warum ablehnen?

Ben
30.01.2021, 13:02
ich glaub ich hätte bock mal zu testen, bin da eigentlich ganz hilfreich und es gab nur eine person die sich jemals beschwert hat über meine kritik :D !

würde aber mehr als 2-3 leute nehmen bzw. wenn mehr leute helfen wollen warum ablehnen?

Alles klar. Danke dir schonmal. Du bekommst nachher eine PN mit Link von mir. Kritik, etc. zur Alpha kannst du mir dann per Nachricht schicken.^^
Joa, ich war vielleicht etwas pessimistisch. Bin schon ganz glücklich, wenn ich erstmal 3 Leute habe, wenn es mehr werden, hab ich da nichts dagegen. :)

erzengel_222
30.01.2021, 13:08
sicher ist sicher. am ende kommt was dazwischen bei jemandem oder das gamegefällt den testern sowas von garnicht das sie das game umbedingt abbrechen wollen .. wovon ich mal nicht qausgehen will xD !

Ben
30.01.2021, 13:17
sicher ist sicher. am ende kommt was dazwischen bei jemandem oder das gamegefällt den testern sowas von garnicht das sie das game umbedingt abbrechen wollen .. wovon ich mal nicht qausgehen will xD !

Stimmt, das könnte passieren. :D
Hab dir eben eine PN geschickt. Viel Vergnügen und hoffentlich nicht zu viele Bugs. :D

TheDude
01.02.2021, 17:18
Wenn du noch jemanden brauchst, kann ich auch gerne testen. Benötige aber Wahrscheinlich bis zum Wochenende.

erzengel_222
01.02.2021, 18:01
ben will das game ersteinmal nochmal selber testen hat er mir geschrieben (nachdem ich es getestet habe und ein paar probleme gab) bevor weiter getestet wird.

Ben
01.02.2021, 20:07
Ja, so sieht es aus! Ich muss das erstmal zurückziehen mit der Alphatestgeschichte. Da ich momentan viel freie Zeit habe, hoffe ich das in ein paar Tagen / Wochen zu erledigen. Ich will euch nur nichts halbgares zum Testen geben. ;)

Grazia
07.02.2021, 21:24
Da will ich dann mit testen, bitte um eine PN wenns soweit ist.

Silberblitz
07.02.2021, 21:45
Hört sich interessant an :-) würd auch mithelfen das Spiel mal zu testen, würd mich auf jeden Fall darüber freuen :-)

Ben
08.02.2021, 11:54
Da will ich dann mit testen, bitte um eine PN wenns soweit ist.


Hört sich interessant an :-) würd auch mithelfen das Spiel mal zu testen, würd mich auf jeden Fall darüber freuen :-)


Hey ihr zwei, danke für das Interesse.
Das Spiel macht gute Fortschritte momentan.
Zum Teil arbeite ich bereits am Inhalt, der nach der ersten Demo / bzw. dem ersten Akt spielt.
Währenddessen teste ich auch immer wieder, ob das Ganze so hinhaut und kann es kaum erwarten,
euch das Spiel zu präsentieren.

Allerdings ist die Version noch zu roh um sie auf Tester loszulassen. Ich werde sie noch intern testen,
überarbeiten und dann informiere ich euch! Das kann sich jedoch noch ziehen. :)

Bis dahin werde ich immer mal wieder Screens posten, bzw. Fortschritte mit euch teilen.

Shadowlord
08.02.2021, 14:52
Hallo Ben! :)

Erstmal: Toll, dass Schuld und Sühne nun so weit ist, schon in den Testlauf zu gehen. :D

Eigentlich wollte ich dazu früher schreiben - ich wollte mich auch noch für das Testing anbieten!

Ben
08.02.2021, 18:09
@Shadowlord:

Hallo! Schön dich wieder zu lesen. Ich behalte auch dein Angebot im Hinterkopf und werde auf dich zurückkommen, wenn es so weit ist.
Für zwischendrin:



https://cherryshare.at/i/1VM9ON

(https://cherryshare.at/f/1VM9ON)
Das zeigt eine kleine Map, die Teil eines von zwei optionalen Dungeons ist. Je nach Vorgehensweise des Heldens, dürft ihr den einen oder den anderen Untergrund erkunden. Hat auch im kleinen Einfluss auf die Story, bzw. einzelne Zwischensequenzen danach. :)

Ich bin viele
09.02.2021, 16:52
Super, gefällt mir! Kanns kaum erwarten etwas Spielbares davon auf dem PC zu haben! In diesem Sinne melde ich mich auch gerne als Tester, falls du noch einen benötigst versteht sich.

erzengel_222
10.02.2021, 21:53
hab ja gesagt das sich genug leute finden werden würde nicht ablehnen an deiner stelle ;) !

bzw. ich war somit alpha tester lol :D !

Makoto Atava
11.02.2021, 00:16
@Shadowlord:

Hallo! Schön dich wieder zu lesen. Ich behalte auch dein Angebot im Hinterkopf und werde auf dich zurückkommen, wenn es so weit ist.
Für zwischendrin:



https://cherryshare.at/i/1VM9ON

(https://cherryshare.at/f/1VM9ON)
Das zeigt eine kleine Map, die Teil eines von zwei optionalen Dungeons ist. Je nach Vorgehensweise des Heldens, dürft ihr den einen oder den anderen Untergrund erkunden. Hat auch im kleinen Einfluss auf die Story, bzw. einzelne Zwischensequenzen danach. :)


Das Charset des Helden kenn ich doch irgendwo her. :D
Aber schön zu hören, das du immer noch an dem Projekt dran bist.

Ben
11.02.2021, 08:46
Hey Makoto! :)

Hast du glaub damals für mich editiert, kann das sein? Verwende ein paar deiner Charsetedits, danke fürs Erstellen! :)

Ansonsten an alle:
Danke für das breite Interesse am Spielen und testen. Damit hab ich in den ruhigen Zeiten hier gar nicht gerechnet. :)

Der Plan ist das zunächst 1-2 Leute die ich persönlich kenne (mein Bruder und ein guter Freund) das Ganze testen. Danach überarbeite ich es nochmals, merze gefundene Fehler aus und dann geht die Beta raus. :)

Parallel arbeite ich weiter am Inhalt nach der Demo und es gibt ein paar Überraschungen. :)

Stay tuned.

Makoto Atava
11.02.2021, 09:58
@Ben
Den Hauptcharakter, seine beste Freundin, zwei Version seine feste Freundin, den Hauptmann der Wache mit dem großen Schwert auf dem Rücken und nichts zu danken, hat damals ja auch eine Menge Spaß gemacht das ganze zu editieren.


P.S:: Wenn du noch Charsets brauchen solltest, auf den letzten beiden Seiten im Thread der RTP-Werkstatt finden sich noch einige Edits von mir, grade bei der Darstellung von Dörfern und Städten kann es ja nie schaden möglichst viel Abwechslung bei den NPCs zu haben.

Ben
11.02.2021, 15:39
@Ben
Den Hauptcharakter, seine beste Freundin, zwei Version seine feste Freundin, den Hauptmann der Wache mit dem großen Schwert auf dem Rücken und nichts zu danken, hat damals ja auch eine Menge Spaß gemacht das ganze zu editieren.


P.S:: Wenn du noch Charsets brauchen solltest, auf den letzten beiden Seiten im Thread der RTP-Werkstatt finden sich noch einige Edits von mir, grade bei der Darstellung von Dörfern und Städten kann es ja nie schaden möglichst viel Abwechslung bei den NPCs zu haben.


Ach stimmt, jetzt kann ich noch mehr Sachen gut zuordnen. :)
Bist auf jeden Fall weit oben in den Creditnennungen. :D

Shadowlord
16.02.2021, 21:34
@Ben:

Jaaaa, ich muss leider zugeben, dass ich nicht so oft hier bin, wie ich gerne wäre. Aber wenn ich Schuld und Sühne testen kann, würde ich auf jeden Fall dafür sorgen, dass es öfter klappt. ;)

Es ist zwar eine Weile her, dass ich mal die Kurzdemo gespielt hatte , aber ich weiss noch, wie traurig ich war, dass es nicht weiterging ...
Echt schön, dass Du nun daran weiterarbeitest! Ein weiterer Lichtblick für 2021 ...

Ken der Kot
17.02.2021, 08:38
Grützi, Benny. Du hast also ein Spiel, das schon 3 Jahre in Arbeit ist. Da darf man doch gespannt sein. Wird das erste, was ich mir reinzocken werde, wenn es releast wird. Bin gespannt und freu mich drauf. :)

Ben
17.02.2021, 12:13
@Ben:

Jaaaa, ich muss leider zugeben, dass ich nicht so oft hier bin, wie ich gerne wäre. Aber wenn ich Schuld und Sühne testen kann, würde ich auf jeden Fall dafür sorgen, dass es öfter klappt. ;)

Es ist zwar eine Weile her, dass ich mal die Kurzdemo gespielt hatte , aber ich weiss noch, wie traurig ich war, dass es nicht weiterging ...
Echt schön, dass Du nun daran weiterarbeitest! Ein weiterer Lichtblick für 2021 ...

Danke. Ja, diese Kurzdemo war ja wirklich sehr... kurz. Die jetzige hat um einiges mehr Umfang. Je nach Schnelligkeit des Spielers und wenn du optionalen Kram machst, vermute ich mal bis zu 5 Stunden. Ich schaffe es schneller durch, aber den Entwickler als Maßstab dafür zu nehmen, ist halt eher schwierig.


Grützi, Benny. Du hast also ein Spiel, das schon 3 Jahre in Arbeit ist. Da darf man doch gespannt sein. Wird das erste, was ich mir reinzocken werde, wenn es releast wird. Bin gespannt und freu mich drauf. :)

Hey Ken, schön, dass du dich auch hier einklinkst. :)
Ursprünglich war das Spiel ein Beitrag für den... *hust* Ten Words Contest 2010. :D
Aber von damals haben es vielleicht eine handvoll Maps in die jetzige Version geschafft- sowie der ursprüngliche, grobe Storyverlauf.
Alles andere ist im Laufe der Jahre danach entstanden, allerdings habe ich die Entwicklung immer wieder für einige Zeit pausiert.
Daher nicht wundern, dass es trotz der 11 Jahre Gesamtzeit nun erst eine Demo gibt.^^

Ken der Kot
18.02.2021, 13:10
Hey Ken, schön, dass du dich auch hier einklinkst. :)

Gerne. :) Du kannst den Release sicher nicht abwarten, nach so langen Jahren der Arbeit. Freut mich, dass du es auf Demostatus gebracht hast. Würde es auch gerne zocken, wenn du es herausgeben willst.

Ben
20.02.2021, 10:02
Gerne. :) Du kannst den Release sicher nicht abwarten, nach so langen Jahren der Arbeit. Freut mich, dass du es auf Demostatus gebracht hast. Würde es auch gerne zocken, wenn du es herausgeben willst.


Ja, es ist ein harter Geduldstest. Aber ich bin nicht in Eile, ich musste mich das letzte Jahrzehnt gedulden (okay etwas übertrieben :D), also schaffe ich die paar Wochen (hoffentlich nur Wochen!) auch noch.

Gerne kannst du es betatesten, wenn es dann so weit ist. Wenn ich deinen Post richtig verstehe. :D



Aktueller Stand:
Mein Bro Domemai hat über Discord das Spiel getestet und ich konnte dabei zu sehen und vieles schnell fixen.

Also wer das Spiel testen will und Discord hat, da würde ich mich freuen, die ersten Tester auf diese Art und Weise auf das Spiel loszulassen (ich beiße nicht^^).
Alllerdings sind noch ein paar NPC`s momentan zu implementieren, Platzhaltergrafiken zu ersetzen und einige Wegoptionen auszutesten.
Schuld und Sühne hat doch recht viel Optionales, Verstecke und Möglichkeiten. Und das will alles ausführlich getestet sein.

Darum habt noch Geduld!
Ich werde versuchen hier mindestens wöchentlich ein kleines Update zu geben und ab und an auch Screenshots zu zeigen.

Auf eure Fragen werde ich zeitnah antworten, wie es mir möglich ist. :)
Danke für euer anhaltendes Interesse und jede Rückmeldung.

erzengel_222
20.02.2021, 11:01
soll man nun schon testen oder ist das game immer noch ein halbrohes ei?
discord hab ich bzw kann sich auch jeder holen der Interesse hat.

Ben
20.02.2021, 11:43
Hi Erzengel_222!

Ich hab das geschrieben um schon mal zu schauen, wer zu so einer Discord Session bereit wäre. Parallel bin ich am fixen der Fehler, die mein Bruder schon gefunden hat. Aktuell möchte ich das ganze noch im privaten Testen lassen, bevor ich es hier im Forum zum Download anbiete, bzw. bevor die Beta an die Tester rausgeht. :)

Ob es noch ein halbrohes Ei ist, kann ich schlecht beurteilen. :) Es benötigt auf jedenfall noch einiges an Testen.

Deine guten Anmerkungen bzgl. der Teleportproblematik ist übrigens eingebaut bzw. verändert. Danke dafür. :)

erzengel_222
20.02.2021, 13:11
ein halbrohes ei ist eine demo dann für mich, wenn sie sich noch nichtmal richtig durchspielen lässt, so wie das was ich bekommen hatte.

das mit dem teleporter war ja auch nur ne anmerkung die wohl von jedem gekommen wäre.
wichtig ist das sich das gameplay gut anfühlt ebenso das erkunden der maps.
wenn zb sounds fehlen oder "geheime höhlen mit goldhaufen" keinen spielerischen vorteil haben wirkt das halt komisch.

bin dennoch zuversichtlich was die demo betrifft.

Ich bin viele
20.02.2021, 14:19
Hört sich nach ner Menge Spaß an so eine Discord-Test-Session, ich wäre gerne dabei!

Ben
20.02.2021, 16:07
@Erzengel_222:
Danke, jede Kritik hilft mir und dem Spiel weiter, dass es besser wird. :) Freut mich, dass du dennoch zuversichtlich bist. :)
An den Sounds bin ich noch dran und suche nach einer "realistischen" Methode bzgl. des Wasserfallgeräusches.



Wie würdet ihr so etwas lösen? Sound lauter, wenn man näher kommt / leise, wenn man sich entfernt, oder gar nicht so wichtig, Hauptsache Wasserfallsound vorhanden?


@Ich bin viele:
Das war auch eine Menge Spaß, also ich hatte viel zu lachen und mein Bruder auch hin und wieder was. :D Ich komme auf dich zurück, wenn es dafür (wieder) so weit ist. :)

Ken der Kot
20.02.2021, 17:21
Wie würdet ihr so etwas lösen? Sound lauter, wenn man näher kommt / leise, wenn man sich entfernt

Genau so :)

Ben
20.02.2021, 18:53
Genau so :)


Okay, das bedeutet zwar mehr Arbeit, aber dein Wille, mein Befehl. :D
Scherz am Rande, so hatte ich es auch schon mal vor Urzeiten begonnen, es einzubauen und dann wegen "was-weiß-ich" wieder verworfen. Aber gut nochmal in dem Vorschlag bestätigt zu werden.^^

erzengel_222
21.02.2021, 08:23
vieles kann man sich selbe rbeantworten wenn man logisch darüber nachdenkt. du hast doch einen gute möglichkeit gefunden.
jetzt einfach ausprobieren wie es wirkt und wenn es passt super, wenn nicht was anderes überlegen und ganz wichtig eben selber im spiel testen!
im prinzip kann man sagen .... fast alles was sich bewegt macht auch geräusche, wie zb auch die fackeln in deinem schloß ;) !

Ben
22.02.2021, 17:37
vieles kann man sich selbe rbeantworten wenn man logisch darüber nachdenkt. du hast doch einen gute möglichkeit gefunden.
jetzt einfach ausprobieren wie es wirkt und wenn es passt super, wenn nicht was anderes überlegen und ganz wichtig eben selber im spiel testen!
im prinzip kann man sagen .... fast alles was sich bewegt macht auch geräusche, wie zb auch die fackeln in deinem schloß ;) !


Bin gerade dabei, meine Soundbibliothek zu erweitern, da ich für vieles noch gar keine Sounds parat hatte.^^
Ist etwas zäh und ich mache mir etwas Sorgen, dass Schuld und Sühne am Ende mit mehr Sounds 300MB oder größer wird (ich spreche von der Demo). :D


Anbei ein Screen. Aus dem Beginn des zweiten Abschnittes. Ohne Spoiler. ;)
https://cherryshare.at/i/OokxcC?v=2 (https://cherryshare.at/f/OokxcC)

Ich bin viele
22.02.2021, 19:15
Wenn die Soundkulisse und Atmoshäre stimmen hab ich persönlich nichts gegen einen 300 Mb Download. Der Screen ist übrigens spitze, das Chipset ist Hammer!

TBG
22.02.2021, 19:48
Ich weiß, dass RPG Maker-Spiele noch Anachronismen sind, in denen Vor-Flatrate-Zeiten weiterleben, aber sowohl von der Downloadgeschwindigkeit als auch von der Festplattengröße sollten 300MB auch wirklich kein Problem sein. Selbst bei Retro-Liebhabern ist die technologische Entwicklung ja nicht stehengeblieben.

Das Spiel sieht übrigens fantastisch aus. Fand ich schon im Screenthread und sehe das auch hier im Thread.

Makoto Atava
27.02.2021, 03:34
Bin gerade dabei, meine Soundbibliothek zu erweitern, da ich für vieles noch gar keine Sounds parat hatte.^^
Ist etwas zäh und ich mache mir etwas Sorgen, dass Schuld und Sühne am Ende mit mehr Sounds 300MB oder größer wird (ich spreche von der Demo). :D

...

Ist doch de facto gar nichts, die meisten Spiele heutzutage liegen doch locker mal über 50GB und selbst einige Makerspiele liegen über 1GB, da sind mMn. 300MB für Soundfiles nicht wirklich der Rede wert. :)

erzengel_222
27.02.2021, 13:07
jo größe der games ist heute kein problem mehr .... das war vl am anfang der maker zeit so wo noch nicht jeder gutes inet hatte oder flatrates.
die neuen maker benutzen aber eh mp3 datein und keine midis mehr ~ von daher klar das die spiele größer werden.

und zum screen:

der schatten auf dem gebäude ist unlogisch? seltsam ist auch die ebenenerhöhung unten rechts im bild.
der screen sagt mir generell zu aber die 2 sachen finde ich echt nicht so gut geraten.

Ben
27.02.2021, 13:42
Wenn die Soundkulisse und Atmoshäre stimmen hab ich persönlich nichts gegen einen 300 Mb Download. Der Screen ist übrigens spitze, das Chipset ist Hammer!

Danke dir! Und ja, das Chipset ist schon ziemlich gut geeignet für Vielfalt. ;)


Ich weiß, dass RPG Maker-Spiele noch Anachronismen sind, in denen Vor-Flatrate-Zeiten weiterleben, aber sowohl von der Downloadgeschwindigkeit als auch von der Festplattengröße sollten 300MB auch wirklich kein Problem sein. Selbst bei Retro-Liebhabern ist die technologische Entwicklung ja nicht stehengeblieben.

Das Spiel sieht übrigens fantastisch aus. Fand ich schon im Screenthread und sehe das auch hier im Thread.

Danke auch dir für die Blumen. :)


Ist doch de facto gar nichts, die meisten Spiele heutzutage liegen doch locker mal über 50GB und selbst einige Makerspiele liegen über 1GB, da sind mMn. 300MB für Soundfiles nicht wirklich der Rede wert. :)

Okay, da es bislang keine Einwände gab, werde ich weniger Rücksicht auf die Größe der Demo nehmen. :)


jo größe der games ist heute kein problem mehr .... das war vl am anfang der maker zeit so wo noch nicht jeder gutes inet hatte oder flatrates.
die neuen maker benutzen aber eh mp3 datein und keine midis mehr ~ von daher klar das die spiele größer werden.

und zum screen:

der schatten auf dem gebäude ist unlogisch? seltsam ist auch die ebenenerhöhung unten rechts im bild.
der screen sagt mir generell zu aber die 2 sachen finde ich echt nicht so gut geraten.

Danke auch dir für die konstruktive Kritik.
Den Schatten habe ich entfernt, da hast du wohl Recht. :)

Was die Ebenenerhöhung angeht, eine Erklärung: Die Steppe / Vorwüste hat generell überall verschiedene Erhöhungen und das spiegelt sich auch in diesem eher kleinen Screenshot wieder. :) Bin kein so Fan davon, wenn auf Maps alles dieselbe Höhe hat, vor allem in der Natur, wo ich immer von einer gewissen Willkür ausgehe. Wenn du es im großen Kontext siehst, wird es hoffentlich weniger bis gar nicht mehr stören, da es dann Sinn ergibt.

erzengel_222
27.02.2021, 13:56
das problem unten rechts ist für mich die färbung und umrandung. es kann, zumindestens sehe ich das so, eine erhöhung sein (dann ist das aber uneinheitlich mit den anderen erhöhten eben links und oben rechts. die haben immer eine umrandung aus steinen am rand). oder es sieht für mich so aus als ob das ein irgendwie vertrockneter, aber dunklerer bereich auf dem boden ist mit deutlicher abgrenzung. ich weiß jetzt immer noch nicht was es sein soll :/ !

Ben
27.02.2021, 14:21
Es ist im Vergleich mit den anderen Erhöhungen eine andere Erhöhung, die niedriger ist und eine andere Umrandung hat.
Das bietet mir das Chipset beim mappen an und daher ist hier auf der Map relativ vielfältig verschiedene Höhen und gefärbte Ränder vertreten. In der Natur ist ja auch nicht jede Klippe und jeder Rand gleich. :)

Ben
05.03.2021, 12:39
https://cherryshare.at/t/0h1chz (https://cherryshare.at/f/0h1chz)

Hier mal wieder ein kleines, optisches Lebenszeichen aus dem Inhalt des zweiten Aktes von Schuld und Sühne. :)

Ich war in den vergangenen Tagen viel mit dem aufpolieren der Demoinhalte beschäftigt. In den nächsten Tagen werden noch zwei
Freunde die aktuelle Version spielen, ich dann erneut fixen. Wenn beide mit dem Inhalt durch sind und ich alles korrigiert habe, steht der Weg für die Betatester offen. Allerdings lehne ich mich nicht (mehr) soweit aus dem Fenster und verkünde ein fixes Datum.
It`s done when it`s done.
Da hab ich mich einfach schon zu oft vergaloppiert. :D
Allerdings wird momentan täglich am Spiel gearbeitet, von dem her: Es wird kommen. ;)

Ich bin viele
05.03.2021, 22:48
Das sieht wirklich atemberaubend aus! Einzig die Klippe unter Wasser sticht ein wenig negativ ins Auge, da passt die Perspektive nicht ganz finde ich. Das liegt wahrscheinlich daran, dass sie gleich groß wie die Steigung über Wasser ist und auch am gleichen Tile beginnt/endet. Die Idee der Unterwasserklippe hingegen ist richtig cool, das muss ich mir merken ;D

Ich freue mich schon total aufs Antesten!

Ben
06.03.2021, 16:50
Das sieht wirklich atemberaubend aus! Einzig die Klippe unter Wasser sticht ein wenig negativ ins Auge, da passt die Perspektive nicht ganz finde ich. Das liegt wahrscheinlich daran, dass sie gleich groß wie die Steigung über Wasser ist und auch am gleichen Tile beginnt/endet. Die Idee der Unterwasserklippe hingegen ist richtig cool, das muss ich mir merken ;D

Ich freue mich schon total aufs Antesten!

Hey Ich bin viele!

Danke für das Lob und den Verbesserungsvorschlag. :) Das werde ich demnächst ausbessern! Ja ansonsten gibt das Chipset hier wieder alles her, man muss es nur noch ausreizen. Die Insel ist natürlich alles in allem noch eetwas größer, aber bereits fertig gemappt.
:D

Du hast auch gleich eine PN!;)

Ben
17.03.2021, 18:32
https://cherryshare.at/t/ZLlAg0 (https://cherryshare.at/f/ZLlAg0)
Endlich ist die Oase erreicht... doch hey, da hat sich schon ein reicher Händler niedergelassen! Er wird bewacht, doch scheint
für Gespräche mit einer Fremden offen...
NPC's in Schuld und Sühne haben immer dann ein Ausrufezeichen über ihrem Kopf, wenn sie dem Helden einen Nebenauftrag oder einen wichtigen Hinweis geben können.

Fortschritt:
Schuld und Sühne kommt zurzeit gut voran. Fehler wurden ausgemerzt, es steht wohl noch eine Discordsession mit meinem Bruder und eine mit einem guten Freund vor der Tür. Dabei verbessere ich fleißig und erschaffe parallel auch neuen Content für den Inhalt nach der ersten Demo.

Da ich gerade parallel am neuen animierten Titelscreen arbeite und das Artwork dafür noch etwas länger braucht, wird sich die Demo noch mindestens zwei Monate ziehen. Das ist erstmal vielleicht eine blöde Nachricht, doch ich will das Spiel mit dem neuen Artwork aus einem Guss präsentieren. Die Betatester sind natürlich die ersten die von mir hören werden. Wer auch immer sich hier dafür bereit erklärt hat, bekommt, wenn es so weit ist, eine PN. :)

Bis dahin gebe ich hier immer mal wieder ein Update, wie es sich entwickelt und Bildmaterial. :)

Ich bin viele
17.03.2021, 23:00
Wahnsinn Ben, sehr stimmiges Bildchen! Die ganzen Wege die zu der Oase führen machen Lust auf Erkundung der umliegenden Landschaft! Ich bin immer wieder überrascht wie viel du in ein Chipset packen kannst, oder kommt die Flora bzw. das Zelt aus einem Charset?
Bin, wie ich inzwischen bei fast jedem deiner Screenshots anmerke, schon sehr auf Spielbares gespannt und würde lieber früher als später antesten ;D

PS. Lass dich allerdings nicht stressen! Gut Ding braucht Weile, und ich finde es super das du dir die Zeit die du brauchst lässt und nichts forcierst.

erzengel_222
18.03.2021, 22:34
der screen gefällt mir auch .... aber ein bisschen dürre wiese hätte noch gepasst.

das zelt ist aus irgend nem ps1 game denke ich ...

wenn ja nur der titel screen fehlt kanns ja mit dem testen eigentlich bald los gehen?

Ben
21.03.2021, 14:03
Wahnsinn Ben, sehr stimmiges Bildchen! Die ganzen Wege die zu der Oase führen machen Lust auf Erkundung der umliegenden Landschaft! Ich bin immer wieder überrascht wie viel du in ein Chipset packen kannst, oder kommt die Flora bzw. das Zelt aus einem Charset?
Bin, wie ich inzwischen bei fast jedem deiner Screenshots anmerke, schon sehr auf Spielbares gespannt und würde lieber früher als später antesten ;D

PS. Lass dich allerdings nicht stressen! Gut Ding braucht Weile, und ich finde es super das du dir die Zeit die du brauchst lässt und nichts forcierst.

Heyho Ich bin viele,

Danke für dein Lob. :)
Na ja, da ist nun schon viel Charset mit dabei. :D Drumherum hat auch nicht jede Map diesen Detailgrad (gerade bei großen Karten finde ich das immer schwierig...). Aber gerade solche Schlüsselmaps bekommen natürlich besonders viel Liebe.:herz:

@erzengel_222:

Danke auch für deine Rückmeldung. :)

Wenn das mit dem Zelt stimmt, dann bleibt es natürlich nur ein trauriger Platzhalter auf diesem Screen und wird keinen Weg ins Spiel finden. :( Die Ressource / das Charset, aus dem ich sie habe, kann ich leider nicht hundertprozentig einem Maker-Spiel zuordnen, aus dem ich sie habe (ich tippe vorsichtig auf UiD).
Da in dem Projektordner über die letzten 10 Jahre der Entwicklung sich einiges an Ressourcen angesammelt hat.

Und ja, momentan laufen noch interne Tests. Ich selbst werde es auch noch 1-2 durchspielen und Fehler korrigieren. Dann kommen die ersten Betaläufe, aber da lasse ich mir nun Zeit, damit die Betaversion rund und spielbar ist - nicht das was ich dir damals zugemutet habe. :D

Zu guter Letzt brauche ich noch jemanden der mir die Ressourcen gegenprüft (wenn es dafür Programme gibt, sagt mir Bescheid!), weil ich das Ganze ja hier auch zum Download anbieten will. Aber das hat noch etwas Zeit. :)

Soweit mal. :)

Don Sella
14.04.2021, 12:14
Ich war noch unsicher, ob ich mich auch als Betatester melden soll, aber da ich aktuell wieder viel am Arbeiten bin, werde ich das lieber doch nicht tun. Werde die Demo aber auf jeden Fall spielen, ich freu mich drauf.

Ben
16.04.2021, 15:01
@Don Sella:
Dein Lob freut mich sehr und auch dass du die Demo, wenn fertig, spielen wirst. :)

So der Artworker meines Vertrauens ist für ein wichtiges, demorelevantes Kunstwerk engagiert.
Der talentierte NebuhBeatz steuert freundlicherweise bislang bereits zwei einzigartige Tracks dem Projekt bei,
vielen Dank an dieser Stelle für deine Arbeit. :)

Parallel teste ich nach dem Durchlauf meines Bruders selber nochmal das Spiel.

Ich kann es selber kaum erwarten, die ersten Betaeindrücke zu bekommen, aber nach all den Jahren bin ich in Geduld geübt (hoffe ich). :D

Stay tuned!

Ben
30.04.2021, 10:27
Auch hier nochmal freches Copypasta aus dem Screenthread. ;)

https://cherryshare.at/i/GzNw74

(https://cherryshare.at/f/GzNw74)
Diese Szenerie, genannt der "hohe Norden" wird dem Spieler frühestens in der zweiten Demo begegnen.
Man trifft dort alte Bekannte aus der ersten Demo und erkundet eine epische Schneelandschaft mit allem, was man sich in Weiß wünschen kann. :D
Credits gehen an Don Sella, der schicke Schneechipsets editiert hat! :)

Grazia
04.05.2021, 19:27
Dürre Wiese? Ich würde vorschlagen direkt ums Wasser herum etwas grünes und braunes, dürres Gras und je weiter man weiter von Wasser weg kommt desto weniger dürres Gras. Die beiden Palmen passen dann auch besser ins Gesamtbild, weil es jetzt gerade etwas unwirklich aussieht wie die da so grün und saftig stehen während der komplette Boden Wüste ist. Evtl. direkt um die herum auch 1-2 Grasbüschel, egal ob grün oder dürr.

Das Schneegebiet sieht gut aus, bin gespannt was man da so erleben wird, freue mich auf die Beta.

erzengel_222
04.05.2021, 22:17
meine meinung halt muss dir ja nicht passen ;) ! finde halt das sich noch mehr machen lässt.

auch beim winter screen ... aber gut alles geschmackssache.

Ben
06.05.2021, 15:50
Dürre Wiese? Ich würde vorschlagen direkt ums Wasser herum etwas grünes und braunes, dürres Gras und je weiter man weiter von Wasser weg kommt desto weniger dürres Gras. Die beiden Palmen passen dann auch besser ins Gesamtbild, weil es jetzt gerade etwas unwirklich aussieht wie die da so grün und saftig stehen während der komplette Boden Wüste ist. Evtl. direkt um die herum auch 1-2 Grasbüschel, egal ob grün oder dürr.

Das Schneegebiet sieht gut aus, bin gespannt was man da so erleben wird, freue mich auf die Beta.

Danke Grazia, für deine Rückmeldung und Feedback.
Die Oase werde ich definitiv nochmals überarbeiten, auch da wohl das Zelt ersetzt werden muss und in diesem Zuge sehen, was ich noch in das Chipset packen kann, wenn ich Zeit und Muße finde. :)
Ein bisschen musst du dich noch gedulden mit der Beta, aber ich lasse es dich hier wissen, wenn es so weit ist. :)


meine meinung halt muss dir ja nicht passen ;) ! finde halt das sich noch mehr machen lässt.

auch beim winter screen ... aber gut alles geschmackssache.

hey erzengel,

danke auch dir für deine Kritik und Ehrlichkeit. Ich versuche immer abzuwägen, wie viel Arbeit ich in eine Map stecken möchte.
Das, was ich hier zeige, setzt natürlich die Erwartungen für den Rest, auch wenn ich zugeben muss, das ich nicht die Ressourcen und Zeit habe, alles auf "Screenshotniveau" zu heben. Ich hoffe dennoch, dass du und die Spielerschaft ihren Spaß haben werdet. ;)

Das Ganze ist vor über zehn Jahren als absolutes Noobprojekt gestartet und ich bin relativ zufrieden mit der Entwicklung in den letzten Jahren.
Doch ich will vor allem eines: Irgendwann damit fertig werden und neue Ideen umsetzen (sowohl am Maker als auch in anderen Bereichen meines Lebens).

Daher versuche ich auf jede Kritik und jeden Verbesserungsvorschlag zu hören und mich damit auseinanderzusetzen. Dennoch alles umzusetzen, was sich die Spielerschaft wünscht, ist für mich als Hobbyentwickler unmöglich, da ich mir ja auch jede Menge Gedanken zu den verschiedenen Aspekten des Spieles mache.

Kurzversion:
Kritik in allen konstruktiven Versionen ist sehr gewünscht, nur ich werde ich nicht alles berücksichtigen (können).

Shadowlord
29.05.2021, 16:17
Hallo Ben :)

Gibt es schon etwas neues, wann wir uns in Schuld und Sühne verlieren können? ;)

Dafür würde ich auch die ganzen BGT-Tests, die ich gerade sehr fleißig durchführe zur Seite schieben. ..

Ben
29.05.2021, 16:33
Hallo Ben :)

Gibt es schon etwas neues, wann wir uns in Schuld und Sühne verlieren können? ;)

Dafür würde ich auch die ganzen BGT-Tests, die ich gerade sehr fleißig durchführe zur Seite schieben. ..


Ja, es sollte nicht mehr allzu lange gehen, bis ich die Betatester auf die Demo loslassen kann. :)
Ein Element des Ganzen fehlt noch, danach kann das losgehen.

Warst du am Betatesten interessiert? :)

Shadowlord
29.05.2021, 20:22
Ja, ich hatte mich ebenfalls zum Betatesten angeboten. :)

Schön zu hören, dass es bald soweit ist. :)

erzengel_222
29.05.2021, 22:27
Ui sehr schön ich bin gespannt und denke ja das ich dir diesmal auch wieder helfen darf ;) !

Übrigens weils im Screen Tread war zeig ichs einfach mal hier:

https://cherryshare.at/i/PwGCWn

Gefällt mir sehr gut kann nichts verbessern, sehr schönes Mapping und sehr gut mit allen Ressourcen umgegangen. So mag ich das :) ! Weiter so!

Ben
31.05.2021, 21:23
Danke erzengel_222 fürs hier teilen und das Lob. :)

Ich mache es kurz:

Die Beta ist fertig!

Da ich jetzt die Übersicht verloren habe, wer Testen möchte und wer (vielleicht aktuell) eher nicht kann, bitte eine kurze PN an mich, wer das Spiel testen kann in den nächsten 1-2 Wochen. :)
Spielzeit liegt bei ca. 4-6 Stunden.
Optimalerweise fügt ihr mich auf Discord (Benthohu #3940) hinzu, da ich die Betatests etc. über einen eigenen Server organisieren werde, zwecks Chat und Übersicht für mich. :)

Shadowlord
31.05.2021, 22:32
Herzlichen Glückwunsch zum Release Ben!

Du hast Post!

Grazia
07.06.2021, 20:10
Yippiee
Dieser verschneite Gemüsegarten ist niedlich, außerhalb des Zaunes evtl. ein paar kleine Grasbüschelchen mehr.

Ben
03.07.2021, 14:45
Hey zusammen!

Update:
Ein paar Betatests sind schon zurückgekommen. Danke an Domemai, Ich bin viele, Grazia und Shadowlord an dieser Stelle, ihr seid awesome!
:) Es wird wohl nicht mehr lange gehen. Sollte noch jemand testen wollen und spontan genug Zeit haben, kann er sich gerne über PN melden.
Da ich das Spiel Ende Juli / Anfang August releasen möchte, müsste ich die Berichte allerdings schon bis spätestens 23. Juli haben.

Bis demnächst! :)

Grazia
04.07.2021, 21:04
Bitte gerne, freue mich darauf, auch in Zukunft mehr von dem Spiel zu testen.

Ben
11.07.2021, 20:37
Weil so viele (hust, alle!) Betatester es bemängelt haben, wird es bereits in der ersten Demo eine (sehr simple, textboxbasierte) Questlog geben. :)
Für eine spätere Version kommt da dann hoffentlich was Schniekeres.

Ansonsten bin ich mit den meisten Ausbesserungen durch, sieht also gut aus mit meinem zuletzt angekündigten Releasezeitraum. :)

Bis bald! :)

Ich bin viele
11.07.2021, 22:11
Super! Bin schon gespannt und freue mich auf die ausgebesserte Version!
Und ein messagebasierter Questlog ist definitiv besser als keiner, auch wenn es sich "nur" um eine Demo handelt ;D

Edit. Ach ja, bitte, ich hab sehr gern geholfen :)

Grazia
12.07.2021, 16:12
Ja, ohne eine Questlog kommen die meisten RPGs heute nicht mehr aus, ehrlich das erwartet man heute einfach;)

Ben
12.07.2021, 17:05
Gut, dass ihr darauf hingewiesen habt! :)
Es sind ja an sich nicht so viele Sachen aber manche Orte etwas verwinkelt und wenn man sich dann noch eine Pause zwischenzeitlich gönnt, geht schon Wissen verloren.

Als Entwickler, der jede Ecke und jedes Versteck kennt, braucht es einfach den kritischen, hilfreichen Blick von Betatestern. :)

Ben
17.07.2021, 16:43
DOPPELPOST:

Die erste Demo von Schuld und Sühne ist fertig!


Ich bin sehr gespannt auf eure Rückmeldung, konstruktive Kritik, Lob, Anmerkungen sind gerne gesehen. :)
Das Ganze darf auch sehr gerne Letsplayed werden (wollte es nur erwähnt haben... ;)).
Habt Spaß!
~Link vorerst aus Ressourcen-technischen Gründen vorerst entfernt!
An neuer Version wird gearbeitet!~

Shadowlord
17.07.2021, 22:34
Das ist toll, herzlichen Glückwunsch, Ben! :)

Ich lade es mir gleich mal herunter, bin gespannt, was sich noch getan hat.
Sehr gerne geschehen - auch Dir nochmal vielen Dank für die Gelegenheit, es testen zu dürfen - ich habe jeden Augenblick genossen. :)

Ich finde es super, dass Du auch noch ein Questlog eingefügt hast - wie Grazia sagt, heutzutage ist es voll schwer, ohne auszukommen - das war so ziemlich das einzige, was mich an UiD etwas frustriert hat ... ganz zu schweigen vom Städtecontent in Meeresfestung, wo ich irgendwann nicht mehr wusste, was der aktuellste Stand ist. (Ist auch schwierig, wenn man mehrere Tage nicht gespielt hat ;))

Na dann - auf ans herunterladen und losgespielt! :D

EDIT: Was ist der Unterschied zwischen den beiden Downloadlinks?

Shadowlord
17.07.2021, 23:26
Weil so viele (hust, alle!) Betatester es bemängelt haben, wird es bereits in der ersten Demo eine (sehr simple, textboxbasierte) Questlog geben. :)
Für eine spätere Version kommt da dann hoffentlich was Schniekeres.

Ansonsten bin ich mit den meisten Ausbesserungen durch, sieht also gut aus mit meinem zuletzt angekündigten Releasezeitraum. :)

Bis bald! :)

Also ich habe bisher an dem Questlog nichts auszusetzen. ;)

Leider habe ich schon ein Problem entdeckt: Wenn man den Wachturm südlich von Tarins Haus betritt und in den ersten Stock geht, wird das Bild plötzlich schwarz und scheint zu hängen, wenn man die Leiter ins Erdgeschoss nimmt.
Geht man vom ersten Stock die Leiter hoch zu den Zinnen, kommt man ohne Probleme wieder in den ersten Stock.

Haruhiro
18.07.2021, 03:01
Hey Ben erst einmal Herzlichen Glückwunsch für die Veröffentlichung der ersten Demo!! Wollte es grade anspielen, jedoch krieg ich gleich beim Start diese Fehlermeldung ;/

Ben
18.07.2021, 09:09
Hallo ihr zwei!

Das Leiterproblem ist seltsam, werde ich mir heute Abend anschauen. Fürs erste kannst du den Wachturm auch ignorieren.

@Haruhiro: Danke dir! :)
Auf dem Bild sieht es mir danach aus, dass du Probleme mit Dateiennamrn mit Umlaut hast. Da gab es mal irgend ein Patch oder so, das schaue ich mir auch später noch an. ;)
Vielleicht weiß da jemand Technikaffiness mehr?

Grazia
18.07.2021, 09:37
Schön dass es draußen, werde es mir demnächst runterladen und nochmal drüber schauen.

Ben
18.07.2021, 18:47
@Shadowlord:
Habe das Problem mit dem Wachturm behoben, die Downloadlinks sind erneuert. Danke fürs Rückmelden. :)
Der Unterschied zwischen den Links ist lediglich das Komprimierungsformat. Einmal in .7z und einmal in .Zip :)

@Grazia:
Danke dir nochmal fürs Testen und gerne, schau es dir nochmal an. Ich habe in der Kürze der Zeit nicht ALLES umgesetzt, was vorgeschlagen wurde, bin aber so mit mir im Reinen und dir und den anderen sehr dankbar für alle Anmerkungen und werde weiter am Projekt arbeiten! :)

@Haruhiro:
Danke für deinen Hinweis!
Habe dein Problem im allgemeinen Technikthread gepostet. Vielleicht willst du es ja auch beobachten, ich konnte den Fehler leider nicht reproduzieren.
Hier habe ich es gepostet.



(https://www.multimediaxis.de/threads/121175-Technik-Sammelthread-f%C3%BCr-Probleme-und-Antworten?p=3413632#post3413632)

Cherry
19.07.2021, 12:45
Hey Ben erst einmal Herzlichen Glückwunsch für die Veröffentlichung der ersten Demo!! Wollte es grade anspielen, jedoch krieg ich gleich beim Start diese Fehlermeldung ;/

Es sieht so aus als sei dein Computer so eingestellt, für Nicht-Unicode-Programme eine Sprache zu verwenden die nicht Deutsch ist (Japanisch vielleicht?).

Wenn du diese Einstellung auf Deutsch änderst, sollte es funktionieren. Du findest diese Einstellung in Windows 10 unter Einstellungen -> Zeit und Sprache -> Sprache -> Administrative Sprachoptionen -> Gebietsschema ändern:

https://cherryshare.at/i/WSoIjp/image.png

(Wichtig: Die Checkbox "UTF-8 für weltweite Sprachen verwenden" muss aus sein.)

Ben
20.07.2021, 19:36
Danke, Cherry! :)

Kriegst du die Demo nun bei dir zum Laufen, Haruhiro? :)

Haruhiro
21.07.2021, 00:44
Erst einmal danke das ihr euch die Zeit zum helfen genommen habt, aber leider waren die Einstellungen auf dem Laptop bereits so wie es Cherry erläutert hat dieses Problem ist auch zum ersten mal bei mir aufgetreten, weshalb ich jetzt auch nicht weiß woran sich die anderen Rpg Spiele von Schuld und Sühne unterscheiden.. Schade aber auch

Ben
21.07.2021, 06:55
Welchen der beiden Links hast du denn probiert? Vielleicht funktioniert ja der andere Download bei dir?

Ich versuche am Wochenende mal dazu zu kommen und die Grafiken weitestgehend umzubenennen und dann einen neuen Download anzubieten. :)

Cherry
21.07.2021, 08:04
Mysteriös, könntest du bitte mal die system locale ausgeben lassen wie hier beschrieben: https://serverfault.com/a/836221

Ben
23.07.2021, 15:09
Hat es sonst schon jemand angespielt?
Freue mich über hilfreiches Feedback jeder Art. :)

Silberblitz
23.07.2021, 22:18
Hey hey. Im Ostwald ist ein kleiner Bug der allerdings das Spiel zum stehen bringt, sobald man die Truhe öffnet, man kann kommt man nicht mehr vom Fleck im Norden des Ostwaldes eine RTP-Holztruhe.
Ja bisher gefällt mir das Spiel wirklich gut :-) hab auch schon ordentlich gelootet :D und die Story scheint dramatisch zu werden. Mir gefällt das auch die ganzen Entscheidungsmöglichkeiten, bin gespannt wohin sich das noch entwickelt.

Ben
24.07.2021, 10:02
Danke für den Bugreport! :) Das werde ich heute noch ausmerzen. :)
Freut mich, wenn es dir soweit Spaß bereitet.
Joa Schuld und Sühne hält einige Verstecke und Schätze für findige Sucher bereit.
Bin gespannt, wie du weiter vorankommst!

Ben
24.07.2021, 15:28
Hey hey. Im Ostwald ist ein kleiner Bug der allerdings das Spiel zum stehen bringt, sobald man die Truhe öffnet, man kann kommt man nicht mehr vom Fleck im Norden des Ostwaldes eine RTP-Holztruhe.
Ja bisher gefällt mir das Spiel wirklich gut :-) hab auch schon ordentlich gelootet :D und die Story scheint dramatisch zu werden. Mir gefällt das auch die ganzen Entscheidungsmöglichkeiten, bin gespannt wohin sich das noch entwickelt.


Hey Silberblitz,

konnte den Fehler nicht reproduzieren, kannst du mir vielleicht einen Screenshot vom Bug schicken (hierher oder per PN).
Hoffe, du kommst ansonsten gut voran. :)

Klunky
24.07.2021, 21:53
Hallo Ben,

ich war mal so frei und habe Schuld & Sühne in so einer Art Let's Play Format angespielt. Dabei versuche ich so gut es geht auf das Spiel einzugehen und Feedback abzugeben, ich hoffe ich komme an einigen Stellen nicht zu penetrant rüber. :p


https://www.youtube.com/watch?v=srUgzJ4R87Y

Wie man am Titel erkennt wurden es ingesamt 5 Parts, am Ende habe ich es circa 2 Stunden angespielt.
Ich werde die kommenden Parts die Tage hochladen, würde mich freuen wenn du mal vorbei schaust.^^"

Was ich vorweg schon mal sagen wollte:
Ich glaube du solltest die Heilquellen im Spiel nicht so zentral in den Gebieten legen wo man Monster bekämpfen kann. Da es sichtbare Encounter gibt, die allen Anschein nach nicht respawnen, halte ich es für einen Nobrainer einfach gefahrenlos zur Heilquelle zurück zu latschen anstatt auch nur irgendeines der zahlreichen Ressourcen zu verwenden, die man auf dem Weg finden kann.

Da man bereits frei speichern kann, glaube ich dass es völlig in Ordnung ist, Heilquellen in "Gefahrenzonen" weg zu lassen. So befürchte ich dass die Ressourcen die man auf dem Weg findet (und wo du dir die Mühe gegeben hast eine Menge schöner Verstecke zu platzieren) schnell in deinem Inventar aus allen Nähten platzen und somit Erkundungen relativ früh ihren Belohnungsfaktor verlieren.

Ich bin mir bewusst dass freie Heilung sehr komfortabel für den Spieler erscheint, denke jedoch dass es den Trade-Off nicht wirklich wert ist und eher den Spieler dazu anregt das Spiel auf eine langweilig, optimierte Art zu spielen, was letztlich das Potenzial für interessante Entscheidungen untergräbt. Evtl kannst du beim Verlassen eines Gebietes die besiegten Gegner wieder respawnen lassen, das würde den Spieler demotivieren noch weiter zu einer Heilquelle zurück zu laufen und gleichzeitig potenzielle Sackgassen vermeiden. (Weil nichts mehr zum grinden oder Geld verdienen da ist) dadurch wird man sehr viel mehr Nutzen aus dem bereits gesammelten Konsumitems ziehen und hätte mehr Gründe sich vor einem Besuch in einem gefährlicheren Gebiet vorzubereiten.

Das jedoch nur als Anregung, mehr dazu könntest du dann bei meinen Live-Reaktionen sehen. :D

edit: merke gerade das ab Minute 14 der Ton weg ist, liegt vermutlich wieder einmal an meinem Add-Blocker. D: Heißt also der Link wird demnächst unbrauchbar.^^" (lade es also noch mal neu hoch)

Ben
24.07.2021, 23:19
Hey Klunky,

Vielen Dank für dein Feedback und die ( noch kommenden) Videos.
Habe das erste bis Minute 14 verfolgt. :)
Das mit den Heilquellen ist ein guter Punkt. Da werde ich drüber nachdenken, wie ich das in der nächsten Version / Demo besser lösen kann!
Hab dir auch ein Kommentar und ein Abo dagelassen auf Youtube.
Bin gespannt wie du im weiteren Spiel zurecht kommst und wie dein Fazit ausfällt. :)

Klunky
25.07.2021, 06:03
Hey Klunky,

Vielen Dank für dein Feedback und die ( noch kommenden) Videos.
Habe das erste bis Minute 14 verfolgt. :)
Das mit den Heilquellen ist ein guter Punkt. Da werde ich drüber nachdenken, wie ich das in der nächsten Version / Demo besser lösen kann!
Hab dir auch ein Kommentar und ein Abo dagelassen auf Youtube.
Bin gespannt wie du im weiteren Spiel zurecht kommst und wie dein Fazit ausfällt. :)

Vielen Dank, ^_^

Video wurde übrigens jetzt noch mal korrekt neu hochgeladen. Jetzt klappt alles. Youtube macht echt Probleme beim hochladen wenn währenddessen uBlock Origins angeschaltet ist. xd

Silberblitz
26.07.2021, 20:39
Hey Ben! Wollte den Fehler noch mal reproduzieren, jetzt geht aber alles einwandfrei, aber bin jetzt ja auch weiter in der Story. (Also nachdem man die Räuber verhaftet hat. Verhaften schien mir die richtige Strafe, hätte ich aber geahnt, dass sie trotzdem einen Kopf kürzer gemacht werden sollen hätte ich sie vielleicht vertrieben :D

Ben
27.07.2021, 07:00
@Klunky:
Freue mich schon auf die anderen Parts. :)

@Silberblitz:
Ja das ist eine Gewissensentscheidung. :) wenn du nicht weiterkommst oder allgemein Fragen / Anregungen hast, lass es mich wissen. :)

goku736
01.08.2021, 11:26
Hey Ben,

ich habe mir die Demo auch geladen und 2 Stunden angespielt.

Bislang macht die Demo einen guten Eindruck. Zunächst aber zu den Kritiken.

Zunächst finde ich den Aufbau des Stadt Gebietes etwas verwirrend. Ich möchte die Map wechseln und komme an einer anderen Stelle heraus, von der ich es nicht erwartet hätte. Die Aufteilung ist nicht so Intuitiv. Zudem gibt es da sehr viel Laufweg, vielleicht wäre es kompakter ein wenig besser. Aber ist jetzt nicht wirklich negativ aufgefallen, aber sehe da zumindest Potential.

Was ein wenig meine Motivation zum Erkunden gemindert hat, war die Tatsache dass ich, als ich ein Ort erkunden wollte, mir das oft verboten wurde. Man hat oft Abzweigungen, die man aber nicht besuchen darf. Vielleicht an der Stelle mehr Offenheit. Das würde das Erkunden geleich sehr viel Interessanter gestalten.

An der Stelle mit dem Weinhänder wusste ich nicht mehr, wohin ich soll. Also habe ich mir den Questlog das erstemal angesehen. Da stand als erstes, ich soll zum Wandelwald durchqueren. Ich dachte das wäre meine Aktuelle Quest, das war aber wohl die erste Aufgabe im Spiel. Hatte mich dann gewundert. Vielleicht bereits erledigte Quests aus dem Log entfernen ^^

Nun du den Positiven^^

Das wohl wichtigste. Das Spiel macht Spaß. Ich würde mir etwas mehr kämpfe Wünschen, da ich gerne am Anfang des Spiels level, aber das ist nur mein persönlicher Geschmack ^^

Ansonsten finde ich es gut, dass du die Sidequests Markierst. So sehe ich immer, wo ich noch was zu tun habe. Sowas vergesse ich immer schnell. Ich muss hier aber Klunky recht geben. Es macht die Heilkräuter obsolet^^.

Besonders gefällt es mir, dass du dem Spieler an manchen Stellen einige Entscheidungen gibst. Ich weiß zwar noch nicht, wie weitreichend die sind, aber ich bin mal gespannt. Bisland ist das aber gut gemacht und auch interessant.

Du gibst auch sehr viele Heilmöglichkeiten in den Gebieten. Wäre vielleicht besser, wenn du sie ein wenig mehr hervorhebst. Vielleicht als Kristall o.ä.

Soviel zu mein Feedback. Alles in allem sehr solide. Bin mal gespannt, wie es sich im weiteren verlauf entwickelt^^

Edit: Gerade fällt mir noch eine Sache auf. Deine Vögel im Spiel fliegen kreuz und quer. Es wäre natürlicher wenn diese ne gerade Flugbahn haben^^

Ben
02.08.2021, 16:42
Hey Ben,

ich habe mir die Demo auch geladen und 2 Stunden angespielt.

Bislang macht die Demo einen guten Eindruck. Zunächst aber zu den Kritiken.

Zunächst finde ich den Aufbau des Stadt Gebietes etwas verwirrend. Ich möchte die Map wechseln und komme an einer anderen Stelle heraus, von der ich es nicht erwartet hätte. Die Aufteilung ist nicht so Intuitiv. Zudem gibt es da sehr viel Laufweg, vielleicht wäre es kompakter ein wenig besser. Aber ist jetzt nicht wirklich negativ aufgefallen, aber sehe da zumindest Potential.

Was ein wenig meine Motivation zum Erkunden gemindert hat, war die Tatsache dass ich, als ich ein Ort erkunden wollte, mir das oft verboten wurde. Man hat oft Abzweigungen, die man aber nicht besuchen darf. Vielleicht an der Stelle mehr Offenheit. Das würde das Erkunden geleich sehr viel Interessanter gestalten.

An der Stelle mit dem Weinhänder wusste ich nicht mehr, wohin ich soll. Also habe ich mir den Questlog das erstemal angesehen. Da stand als erstes, ich soll zum Wandelwald durchqueren. Ich dachte das wäre meine Aktuelle Quest, das war aber wohl die erste Aufgabe im Spiel. Hatte mich dann gewundert. Vielleicht bereits erledigte Quests aus dem Log entfernen ^^

Nun du den Positiven^^

Das wohl wichtigste. Das Spiel macht Spaß. Ich würde mir etwas mehr kämpfe Wünschen, da ich gerne am Anfang des Spiels level, aber das ist nur mein persönlicher Geschmack ^^

Ansonsten finde ich es gut, dass du die Sidequests Markierst. So sehe ich immer, wo ich noch was zu tun habe. Sowas vergesse ich immer schnell. Ich muss hier aber Klunky recht geben. Es macht die Heilkräuter obsolet^^.

Besonders gefällt es mir, dass du dem Spieler an manchen Stellen einige Entscheidungen gibst. Ich weiß zwar noch nicht, wie weitreichend die sind, aber ich bin mal gespannt. Bisland ist das aber gut gemacht und auch interessant.

Du gibst auch sehr viele Heilmöglichkeiten in den Gebieten. Wäre vielleicht besser, wenn du sie ein wenig mehr hervorhebst. Vielleicht als Kristall o.ä.

Soviel zu mein Feedback. Alles in allem sehr solide. Bin mal gespannt, wie es sich im weiteren verlauf entwickelt^^

Edit: Gerade fällt mir noch eine Sache auf. Deine Vögel im Spiel fliegen kreuz und quer. Es wäre natürlicher wenn diese ne gerade Flugbahn haben^^


Hey Goku736,

vielen Dank für deine ausführliche Kritik, die Verbesserungsvorschläge und das Lob.

Die Stadt wird an sich wohl weitestgehend so bleiben, allerdings habe ich (eventuell) jemanden an der Hand, der sich um ein Schnellreisesystem innerhalb größerer Gebiete wie der Stadt Felsenkraft kümmert.
Dann gibt es ähnlich wie bei meinem Kurzspiel "Intermezzo in Meeresfeste" eine Stadtkarte über die du als Spieler Direktreise zu den Abschnitten machen kannst. Das wird allerdings wohl aus Zeitmangel des Artists keinen Weg in die Updates der ersten Demo mehr finden.
Dadurch hoffe ich das Ganze intuitiver zu gestalten, da ich auf keinen Fall lange Schlauchartige Verbindungsmaps zwischen den Stadtteilen möchte. :)

Tatsächlich wird der Spieler ganz am Anfang etwas "gelenkt", spätestens am Feierabend des 1. Spieltages oder am 2. Spieltag, kann Zad dann jedoch große Teile Felsenkrafts und drumherum erkunden.
Manche Bereiche wie das Haus des Bürgermeisters, das Reichenviertel und die Wohngegend Cyphers ... kommen noch, aber darüber zu reden, würde an dieser Stelle zu viel Spoilern. :)

In der Tat ist das Questlog auch eine Art Tagebuch, die Aufträge desselben Spieltages werden immer alle angezeigt, aber ich werde wohl noch Kommentare einfügen, die glasklar machen, was schon als erledigt zu betrachten ist.

Über die Vögel muss ich wohl nochmal komplett drüber gucken...^^ Danke für den Hinweis!

Die Speicherpunkte sind gewollt so wie sie sind. Fandest du sie schwer zu erkennen? Dann muss ich da was anpassen. :) Bin kein Fan von Speicherkristallen als Objekte, ist mir zu sehr Standard.

Danke für deinen langen Beitrag, aus dem ich viel ziehen konnte. :)
Schreib gerne deine weiteren Eindrücke, die dir noch so kommen während dem Weiterspielen. :)

Auch alle anderen Spieler dürfen sich gerne äußern. :)

goku736
03.08.2021, 01:24
So habe nun die Demo durchgespielt. Bevor ich drauf eingehe, nochmal kurz zu deinen Anmerkungen^^


Die Stadt wird an sich wohl weitestgehend so bleiben, allerdings habe ich (eventuell) jemanden an der Hand, der sich um ein Schnellreisesystem innerhalb größerer Gebiete wie der Stadt Felsenkraft kümmert.
Dann gibt es ähnlich wie bei meinem Kurzspiel "Intermezzo in Meeresfeste" eine Stadtkarte über die du als Spieler Direktreise zu den Abschnitten machen kannst. Das wird allerdings wohl aus Zeitmangel des Artists keinen Weg in die Updates der ersten Demo mehr finden.
Dadurch hoffe ich das Ganze intuitiver zu gestalten, da ich auf keinen Fall lange Schlauchartige Verbindungsmaps zwischen den Stadtteilen möchte.

Das mit der Stadt fand ich nicht schlimm. War nur am Anfang etwas verwirrt, aber irgendwann versteht man ja den Aufbau^^ Ein Schnellreiste System fände ich super. Das würde einiges an Zeit sparen.


Die Speicherpunkte sind gewollt so wie sie sind. Fandest du sie schwer zu erkennen? Dann muss ich da was anpassen. Bin kein Fan von Speicherkristallen als Objekte, ist mir zu sehr Standard.

Ebenso nicht schlimm. Aber soviel ich mich erinnere sehen sie in etwa so aus, wie die "Schätze", die auf der map blinken, nur in blau. Würde das ein wenig mehr voneinander trennen. Aber ich habe sie immer gut erkannt.
--------------------------------------------------------------------------------
Wie bereits geschrieben habe ich die Demo durchgespielt. Hat teilweise sehr schwierige Kämpfe :hehe: Ich glaube ohne die Bomben hätte ich sehr große Probleme gehabt. DIe machen ja mächtig Schaden^^
Was mir eher negativ auffiel war, dass es einige sehr lange laufwege gibt. Du hast oftmals eine sehr große Map angelegt, wo man dann zick zack laufen musste. Teilweise gab es Maps, die keine anderen nutzen hatten. Das ist spielerisch nicht so spannend. Für mich als Spieler fühlen die sich nach Füllwerk an (was wahrscheinlich auch deine Intention gewesen ist nehme ich an). Ich würde dir raten die Gebiete wirklich kleiner zu gestalten. Das macht es auch für dich als Ersteller einfacher die Gebiete mit Ideen zu füllen. Zudem kannst du so auch mehr Rätsel oder besondere Events einbauen. Kleinere Maps sorgen für eine kürzere Zeit, aber die Zeit hat dann automatisch mehr Qualität

Es gab davon ja eins, in der man entscheiden musste, gegen eine Truppe von Soldaten zu kämpfen oder sich erstmal zurück zu ziehen. Das mochte ich, es schien für mich so, dass man durch die Entscheidung was komplett anders erlebt.

Ein weiterer Punkt ist wohl der schwierigste. Das Kampfsystem. Das ist sehr langsam und ich glaube, dass du das auch nicht einfach so ändern kannst, da es das Standart Kampfsystem vom Maker ist. Aber ich wollte das zumindest mal erwähnt haben. Zudem habe ich den Eindruck, dass manche Helden zu wenig Schaden machen. Habe die Namen nicht mehr im Kopf, aber der in der Roten Rüstung machte bei mir ca. 50 Schaden, wohingegen andere Figuren jeden Feind gleichzeitig angreifen konnten und jeweils über 100 Schaden verursachten. Das wertet ihn als Kämpfer etwas ab. Vielleicht seine Skillstärke etwas erhöhen.

Der weiterer Punkt ist geschmackssache. Es geht um die Treffergenauigkeit. Manche Attacken verfehlen relativ häufig. Das machen ja eigentlich viele Spiele so. Ich verstehe das bei sehr starken Attacken, die z.B. einen Gegner töten können. Aber bei einfachen Angriffen finde ich das eher nervig. Man möchte sich ja in Standart kämpfe nicht lange aufhalten, daher ist jeder Angriff, der den Gegner nicht trifft für mich lästig. Das ist nur meine Meinung, ich verstehe es wenn du es so lieber magst. Ich hätte wohl die Treffer von den "normalen" Angriffe einfach auf 100% gestellt und nur dafür gesorgt, dass diese Runtergeht wegen ein Statuseffekt. Das ist aus Sicht des Spielers einfach angenehmer, weil er da nichts "vergeudet".

Ansonsten ist das Mapping gut. Mir ist da nichts negativ aufgefallen. Es gibt hin und da mal starken Stilwechsel, aber sowas stört mich null. Ich finde es auch schön, dass du versuchst die Figuren miteinander Interagieren zu lassen. Das sind alles alte Freunde und so sprechen sie auch miteinander. Zudem endet es mit einem Cliffhänger. Passend für eine Demo^^

Klingt nach viel Kritik, aber Kritik kann man einfach ausführlicher schreiben^^

Das wärs soweit von mir. Die Demo hat mir gefallen. Bin mal gespannt, wie sich das Spiel noch entwickelt. Also immer weiter so^^

Ben
03.08.2021, 17:25
Danke für dein weiteres Feedback und die Kritik! :)
Die Trefferrate kann ich angleichen für Standardangriffe, leuchtet mir ein.

Nun, bei den großen Maps muss ich sagen, dass ich irgendwie ein Liebhaber großer Maps geworden bin. Größtenteils gibt es auch auf denen, die es ins Spiel geschafft haben, an allen Ecken etwas zu entdecken, zu looten, etc.
Daher hielt ich das jetzt nicht für schlimm, ist wohl aber auch Geschmackssache.
In der Tat sind auch in der zweiten Demo einige solche Maps drinnen, doch ich versuche es zu balancen, versprochen!
(Bzw. werde dann beim nächsten Betatest dazu auch meine Tester befragen, wie diese es erleben.)

Zu den schwierigen Kämpfen: Welchen genau fandest du fordernd? Hast du mal den Gameoverscreen gesehen?
Das würde mich dann doch sehr interessieren. Denn beim Schwierigkeitsgrad hatte ich bei den Rückmeldungen der Betatester die ganze Bandbreite. :D

Tatsächlich weiß ich nicht, wie ich die Geschwindigkeit des KS verändern kann ohne das System zu crashen.^^
Wenn sich da jemand auskennt und mir unter die Arme greifen möchte, darf er / sie mich gerne kontaktieren. :)

goku736
03.08.2021, 21:09
Nun, bei den großen Maps muss ich sagen, dass ich irgendwie ein Liebhaber großer Maps geworden bin. Größtenteils gibt es auch auf denen, die es ins Spiel geschafft haben, an allen Ecken etwas zu entdecken, zu looten, etc.
Daher hielt ich das jetzt nicht für schlimm, ist wohl aber auch Geschmackssache.


Das ist auch vollkommen in Ordnung, solange es dir gefällt und du damit zufrieden bist. Mir macht das ja trotzdem Spaß^^



Zu den schwierigen Kämpfen: Welchen genau fandest du fordernd? Hast du mal den Gameoverscreen gesehen?
Das würde mich dann doch sehr interessieren. Denn beim Schwierigkeitsgrad hatte ich bei den Rückmeldungen der Betatester die ganze Bandbreite. :D


Hm ich bin ein- oder zweimal gestorben. Das war gegen Cypher und seine beiden Männer. Da hatte ich mich zuerst auf Cypher konzentriert und bin dann gestorben^^
Beim zweiten Kampf habe ich mich dann auf seine Männer zunächst konzentriert. Dann habe ich den Kampf geschafft.
Ich denke die späteren Kämpfe wären noch schwieriger gewesen, aber da hatte ich dann die stärke der Bomben entdeckt und sie dann damit platt gemacht.



Tatsächlich weiß ich nicht, wie ich die Geschwindigkeit des KS verändern kann ohne das System zu crashen.^^
Wenn sich da jemand auskennt und mir unter die Arme greifen möchte, darf er / sie mich gerne kontaktieren. :)


Ja das ist ein generelles Problem des 2k3 Kampfsystems :hehe:
Habe noch nie erlebt dass es jemand "fixen" konnte. Deswegen blieben viele beim alten 2k Maker denke ich.

Cherry
04.08.2021, 07:34
"Fixen" läßt es sich bis jetzt nur in der inoffiziellen Version mithilfe von DynRPG und Corti's ATB Overhaul Plugin.

Shadowlord
09.08.2021, 21:17
Mir ist auf jeden Fall der neue Händler aufgefallen, der nun auf dem Weg zur Stadt wartet - naja, ich muss sagen, das macht schon Sinn - schließlich brauchen unsere Haustiere ja auch besondere Kost, um groß und stark zu bleiben ... naja, zumindest stark! :D

Leider hatte ich gerade weniger Zeit, die jetzige Version zu spielen - ich stecke gerade in anderen Tests fest. ^^
Ich denke, aber, schon gemerkt zu haben, dass es noch nicht möglich ist, den Umgang mit Dietrichen zu lernen?

Ben
09.08.2021, 22:40
Mir ist auf jeden Fall der neue Händler aufgefallen, der nun auf dem Weg zur Stadt wartet - naja, ich muss sagen, das macht schon Sinn - schließlich brauchen unsere Haustiere ja auch besondere Kost, um groß und stark zu bleiben ... naja, zumindest stark! :D

Leider hatte ich gerade weniger Zeit, die jetzige Version zu spielen - ich stecke gerade in anderen Tests fest. ^^
Ich denke, aber, schon gemerkt zu haben, dass es noch nicht möglich ist, den Umgang mit Dietrichen zu lernen?

Hey Shadowlord,

doch, in der Tat ist das möglich!
Rodriguez bringt es einem für gutes Geld bei, wenn man ihn beim zweiten Aufeinandertreffen auf dem Felsenkrafter Friedhofanspricht. :)

Ben
12.08.2021, 18:30
Doppelpost und damit sich niemand wundert:
Die Links wurden vorerst rausgenommen.

Klunky hat in seinem Letsplay Teil #5 bedenkliche Ressourcen entdeckt. Das tut mir schrecklich leid, ich habe unglücklicherweise kein Auge für Refmapmischungen mit rechtlich bedenklichen Ressourcen.

Daher habe ich die beiden Downloadlinks gerade eben entfernt. Ich arbeite mit Hochdruck am Neugestalten der betroffenen Maps und werde im Anschluss nochmal jemand drüber testen lassen, der die ganzen alten gerippten Ressourcen kennt.
Wenn du das sein könntest, melde dich bei mir!

Innocentia
13.08.2021, 17:24
Daher habe ich die beiden Downloadlinks gerade eben entfernt. Ich arbeite mit Hochdruck am Neugestalten der betroffenen Maps und werde im Anschluss nochmal jemand drüber testen lassen, der die ganzen alten gerippten Ressourcen kennt.
Wenn du das sein könntest, melde dich bei mir!
Das gleiche Problem hatte ich auch bei meinem Projekt, tbh. Ich kann gerne mal deine Ressourcen durchsehen. Alles kann ich wohl nicht herausfiltern, aber kann mich gerne zur Verfügung stellen, wenn du mit meinen Kenntnissen zufrieden wärst :)

- Das Inno -

Ben
14.08.2021, 12:03
Hey Innocentia

Danke für deine Hilfsbereitschaft.

Ich schicke dir morgen den DL Link Mal zu. :)

Shadowlord
04.10.2021, 18:03
Nach längerer zeit konnte ich endlich mal wieder mit der Beta spielen und finde sie immer noch so schön, wie zu den Testzeiten. :)

Schade, dass der Download wegen der Ressourcenüberprüfung erstmal stillgelegt ist - mir ist beim testen gar nicht so aufgefallen, welche damit gemeint sind.

Es war sehr schön, nun auch mal das Knacken von Schlössern zu lernen - ich entschied mich unächst für Türschlösser, was eine gute Entscheidung war! ;) Was man da so alles für versteckte Dinge finden kann ... leider konnte ich bisher nicht den FEET-Hinweis entschlüsseln.
Ich bin mir auch nicht sicher, ob ich Rodriguez zu spät vor seiner Abreise getroffen habe, um auch das Öffnen von Truhen zu lernen - ich hatte ihn am Tag, wo man zur Ostrgrenze muss an dem Ort getroffen, wo man ihn damals kennenlernte. Und dort möchte er niemandem etwas beibringen - aus gutem Grund! :D

@Ben: Das Spiel gefällt mir immer wieder aufs Neue und ich würde mich sehr freuen, wenn Du weiterhin Motivation findest, die Geschichte weiterzuschreiben! :)

Shadowlord
05.10.2021, 22:15
Oh, tut mir leid, kleine Korrektur ... ich meine natürlich den LEET-Hinweis! :D

So peinlich mir das auch ist - ich komme einfach nicht drauf ... ;)
Die einzige Lösung, die mir für den Hinweis in den Sinn käme (Buchstaben zu Zahlen) geht hier leider nicht ganz.

Und noch ein kleiner Fund von mir: Wenn man das Verlassene Haus nicht am ersten Tag schafft, kann man es am 3. Tag wieder betreten. Am Tag des Weinfestes kann man das Haus nicht betreten, da sagt Zad nur, dass er zu Marie möchte ... auch, wenn er schon bei ihr war, um sich für den Vorabend zu entschuldigen.

Ben
07.10.2021, 08:58
Hey Shadowlord, Danke dir für das Beleben des Threads und deine Rückmeldung!

Hier die Lösung zu deinem Zahlen Problem:

LEET googeln, dann kommst du ziemlich schnell drauf. Ist ein Rätsel dass auf etwas Internetwissen basiert ..

Update:
Da ich parallel an meinem Roman schreibe und auch vor ein paar Tagen Persona 5 geschenkt bekam, geht es sicher noch eine Weile bis die überarbeitete Demo kommt. :)

Grazia
14.10.2021, 20:02
Persona 5 haben wir auch daheim, du hast mein vollstes Verständnis, war erst wegen dem Blut beim Maskenabreißen skeptisch, aber das Spiel ist Hammer!!!

Für zukünftige weitere Betas stehe ich übrigens gerne zur Verfügung:)

Ben
03.11.2021, 11:56
@Grazia:
Ja Persona 5 macht süchtig. :hehe:
Ich komme gerne auf dein Angebot zurück, wenn es so weit ist. :)

Mal wieder ein Lebenszeichen von den Überarbeitungen der Schuld und Sühne Demo. :)
Bewusst ohne Heldengrafik und detaillierte Events, pures Mapping.

VORHER
https://cherryshare.at/i/LoWFC6 (https://cherryshare.at/f/LoWFC6)

NACHHER
https://cherryshare.at/i/0pB97c (https://cherryshare.at/f/0pB97c)

Ein weiterer, kleiner Schritt in Richtung der ausschließlichen Nutzung legaler Grafiken ist getan. :)

Wer die Demo gespielt hat, dürfte die obere Karte wieder erkennen. Der Dungeon ist komplett runderneuert und auch um eine Map und ein kleines Rätsel gewachsen, aber mehr wird an dieser Stelle nicht verraten. :)

Shadowlord
29.11.2021, 21:14
Da muss ich mich leider outen - den Ausdruck Persona5 kenne ich gar nicht. ;)

Aber wie Grazia erneuere auch ich mein Angebot, auch für weitere Betas als Tester zur Verfügung zu stehen! :)

Danke für die Antwort, @Ben - ansonsten hätte ich ewig nach der Lösung suchen müssen - weil ich von dem Wort noch nie gehört hatte ... ich hatte da sonst was für ein Muster dahinter vermutet. :D
Ich habe es dann aber schnell gefunden, was Du meintest.

Ich finde, die neuen Grafiken sehen auch besser aus als vorher.

Mir kam da noch etwas in den Kopf - was würdest Du davon halten, wenn man im Heiligtum nördlich von Felsenkraft auch Weihwasser kaufen könnte?
Da bei dem Händler in der Stadt ist ja leider nur am ersten Tag verfügbar - und ich fand, es war, wie ich erwartet hatte, eine gute Hilfe gegen einen bestimmten Boss. ;)
Naja und aus dem Heiligtum stehlen kommt für mich als Paladin-liken Kämpfer natürlich nicht an Frage!

Ben
26.04.2022, 19:37
Da muss ich mich leider outen - den Ausdruck Persona5 kenne ich gar nicht. ;)

Aber wie Grazia erneuere auch ich mein Angebot, auch für weitere Betas als Tester zur Verfügung zu stehen! :)

Danke für die Antwort, @Ben - ansonsten hätte ich ewig nach der Lösung suchen müssen - weil ich von dem Wort noch nie gehört hatte ... ich hatte da sonst was für ein Muster dahinter vermutet. :D
Ich habe es dann aber schnell gefunden, was Du meintest.

Ich finde, die neuen Grafiken sehen auch besser aus als vorher.

Mir kam da noch etwas in den Kopf - was würdest Du davon halten, wenn man im Heiligtum nördlich von Felsenkraft auch Weihwasser kaufen könnte?
Da bei dem Händler in der Stadt ist ja leider nur am ersten Tag verfügbar - und ich fand, es war, wie ich erwartet hatte, eine gute Hilfe gegen einen bestimmten Boss. ;)
Naja und aus dem Heiligtum stehlen kommt für mich als Paladin-liken Kämpfer natürlich nicht an Frage!


Persona 5 ist ein JRPG, indem man das Leben eines Studenten spielt und in "Dungeons" mit Monstern kämpft (um es kurz zu erklären)
Die Idee mit dem Weihwasser ist super, das werde ich einbauen!

Tatsächlich arbeite ich seit kurzer Zeit wieder aktiv am Projekt, weniger an dem Fortschritt nach der ersten Demo als an mehr (legalem) Inhalt der jetzigen Version. So habe ich bislang zwei neue Maps ins Spiel integriert und teste parallel das Spiel nochmals.

Hoffentlich kann ich bald nochmals Bilder sprechen lassen, mit der Demo ist soo schnell wohl nicht zu rechnen.

Sollte jemand das ganze nochmals testen möchten, darf er/ sie sich gerne schon bei mir melden. :) (Wer dies schon explizit erwähnt hat, wird ohnehin zeitnah von mir angeschrieben :))

Grazia
27.04.2022, 20:59
Stehe zur Verfügung:)

Ben
28.04.2022, 06:36
Stehe zur Verfügung:)

Danke Grazia, ich werde auf dich zukommen. :)

Makoto Atava
29.04.2022, 14:51
Schön zu sehen, dass immer noch fleißig am Projekt gearbeitet wird. :)

Ben
29.04.2022, 17:47
Hey Makoto, danke auch für dein Interesse! :)

Ja, es sind vor allem Feinheiten. Heute habe ich zum Beispiel das Manapoolsystem zweier Helden angepasst, um ein Quäntchen mehr taktische Tiefe in die Kämpfe zu bringen.

So kosten Rengard und Gregor, zwei deiner Begleiter, ab sofort jede Technik im Kampf (ähnlich wie beim Anführer Zad) Punkte. Diese können nur mit Ausruhen, bzw. speziellen Refill-Techniken wiederhergestellt werden.

Außerdem bekommen einige Nebencharaktere mehr "Farbe", sprich mehr potenzielle Screentime, sodass bspw. manche Freunde von Zad an den drei Spieltagen unterschiedliche Dialoge mit dir führen. Es kann also sehr lohnenswert sein, diese Kumpanen von früher öfters während dem Abenteuer in Felsenkraft aufzusuchen. *hint*
:)

Des Weiteren habe ich die Tage ein simples, aber funktionierendes "Lampen" Feature für realistischere Höhlenbesuche implementiert (danke geht unbekannterweise an Nagasaki, bzw. seine Hilfestellung in einem anderen Thread^^).
Ein paar zusätzliche Verstecke und Easteregss kommen dazu, dann will ich das ganze aber auch noch einmal abgerundet selbst testen. Bevor ich die Betatester darauf loslasse. :D

Shadowlord
29.04.2022, 21:09
Persona 5 ist ein JRPG, indem man das Leben eines Studenten spielt und in "Dungeons" mit Monstern kämpft (um es kurz zu erklären)
Die Idee mit dem Weihwasser ist super, das werde ich einbauen!

Tatsächlich arbeite ich seit kurzer Zeit wieder aktiv am Projekt, weniger an dem Fortschritt nach der ersten Demo als an mehr (legalem) Inhalt der jetzigen Version. So habe ich bislang zwei neue Maps ins Spiel integriert und teste parallel das Spiel nochmals.

Hoffentlich kann ich bald nochmals Bilder sprechen lassen, mit der Demo ist soo schnell wohl nicht zu rechnen.

Sollte jemand das ganze nochmals testen möchten, darf er/ sie sich gerne schon bei mir melden. :) (Wer dies schon explizit erwähnt hat, wird ohnehin zeitnah von mir angeschrieben :))

Ah, danke für die Erklärung. :)
Es freut mich sehr, dass Dir die Idee mit dem Weihwasser gefällt!

Voll schön zu hören, dass Du gerade wieder aktiv weitermachst!
Wenn es soweit ist, kannst Du auch auf mich wieder zählen, wenn es ans testen geht. :)

EDIT: Dass Rengard und Gregor nun auch Punkte für ihre Fähigkeiten brauchen finde ich auch angemessen.
Bekommen sie zum wiederaufladen dann die gleiche Fähigkeit, die Zad hat (würde Sinn machen, wenn sie alle das in der Ausboldung zum Soldaten gelernt haben) oder bekommt jeder seine eigene Art, seine Fähigkeitspunkte aufladen zu können?

Ben
30.04.2022, 21:54
Hey Shadowlord!

Zum Edit: Danke du bist gerne wieder mit von der Betatesterparty. Ich melde mich dann per PN bei dir!
Und ja, es ist eine ähnliche Fähigkeit wie Zad besitzt, aber mehr will ich an dieser Stelle nicht ausschweifen. :)

Grazia
02.05.2022, 10:05
Ich bin sehr gespannt, wie das dann in der Praxis aussieht.

Ben
02.05.2022, 21:04
Ich bin sehr gespannt, wie das dann in der Praxis aussieht.


Hey Grazia!
Ja ich teilweise auch. :Hehe: Der grobe Fahrplan steht zwar in Stein gemeisselt (oder so ähnlich :D), aber kleinere Details, Nebengespräche entstehen dann meist spontan beim Eventen und Mappen.
So gibt es nun auch noch die Möglichkeit... etwas mehr vorzeitig über Zads Familie herauszufinden. Dafür habe ich extra weitere, brandneue Maps gestaltet, die nun noch mit Leben gefüllt werden wollen.

An dieser Stelle auch nochmal den aktuellen Screenshot eines kleinen, neuen "Versteckes".

https://cherryshare.at/i/nNSSqa (https://cherryshare.at/f/nNSSqa)

Kommentare, Kritk, Meinungen, Fragen wie immer gerne gesehen. :)

Grazia
04.05.2022, 16:35
Ich hatte ja während der Beta glaube ich schon erwähnt dass ein paar mehr Grasbüschel und kleinere wilde Pflanzen sich je nach Gebiet gut machen würden. Ist das hier ein Wald? Da wäre ein bisschen mehr Unkraut auf dem Boden gut. Je nachdem wie groß und dicht Wälder in deinem Spiel sind, würde ich Vorschlagen das dementsprechend anzupassen.

Als Beispiel führte ich glaub die Demo von "Der Brief für den König" an. Die Maps dort sind gute Anregungen, auch weil es so viele verschiedene Gebiete hat: Wald, Sumpf, Strand, Eis, Feuer alles vorhanden. Hast du mal einen Blick drauf geworfen?

Ben
04.05.2022, 16:48
Hey Grazia!

Danke für deine Kritik! :)
Der Ort heißt im Überbegriff Westweg und ist eine Mischung aus Feldwegen, Waldabschnitten und Gebirge Terrain.

Wenn ich Zeit finde schaue ich mir Mal das Spiel von Mio an, die Demo habe ich lange Zeit nicht mehr gespielt und es war aber damals eines meiner Mappingvorbilder. Ob und was ich dann ändere kann ich noch nicht sagen, jeder Makerer hat seine eigenen Stil, Karten mit Leben zu füllen und genauso ist es bei mir auch. :)
Danke auf jeden Fall noch Mal für den Hinweis.

Beste Grüße
Ben

Ich bin viele
06.05.2022, 17:37
Der neue Screenshot ist Hammer geworden! Ich meine zu bemerken, dass sich dein Mapping immer drastischer verbessert (Damit will ich nicht sagen, dass dein Mapping vorher schlecht war btw), aber der Fokus auf diverseste Höhenunterschiede gefällt mir immens! Was mir persönlich aber sofort auffällt sind die vielen gleichen Pilze, das sticht mir ein wenig im Auge. Ich denke, mit nur einer zweiten Pilzart (oder zumindest einer Variation dieses Assets, und sei es nur gespiegelt) würde das Ganze noch etwas abwechslungsreicher aussehen. Ansonsten ist das eine Map, in der man sich sofort wohlfühlt, wie so ziemlich alles in Schuld und Sühne.
Keep it up Ben, ich bin nicht der Einzige, der sich sehr über Neues oder die fertige Demo freut!

Ich muss dir wohl nicht sagen dass ich mich schon sehr drauf freue dieses Gebiet selber zu entdecken!

Ben
06.05.2022, 18:38
Hey Legion,

deine Worte und dein Lob sind eine Wohltat zu lesen. :)
Tatsächlich teste ich gerade die aktuelle Demo über die bisherige Spielzeit hinaus. Ich versuche, baldmöglichst eine neue Beta rauszuhauen, die dann nochmals 1-3 Stunden mehr Inhalt bieten wird (je nach Spielzeit). Ich habe mir Mitte Mai als Deadline zur Freigabe an die Betatester gesetzt, weiß allerdings noch nicht, ob ich das zu 100% einhalten kann.

Da nun hoffentlich die bedenklichen Maps alle ersetzt sind, wird demnächst Tabularasa mit dem alten Kram gemacht.
Die Saves werden leider nicht kompatibel sein, ich hoffe, das hindert dich nicht daran, nochmals in das Abenteuer um Zad und seine Kameraden einzutauchen. :)

Beste Grüße
Ben

Ich bin viele
06.05.2022, 19:04
Das hört sich fantastisch an! Ich freue mich schon tierisch auf die überarbeitete Version, und noch mehr auf die neuen spielbaren Inhalte! Ich werde dir gerne wieder als Tester zur Seite stehen, wenn es soweit ist, und sofern du willst!
Dazu sei gesagt: Stress ist der Feind der Entwicklung, also halte dich nicht mit Deadlines auf, und hör auf dein Herz was die Beta betrifft! Keiner ist dir böse, wenn es mehr Zeit braucht, denn das Ergebnis ist die Zeit wert. Jedenfalls kannst du gerne mit mir Kontakt aufnehmen, ich bin wie gesagt schon gespannt wie ein Bogen, und mein Hype ist um einiges größer geworden dank dieser tollen Ankündigung!

Viele liebe Grüße und ein sehr frohes Schaffen dir,
Legion

Ben
12.05.2022, 12:06
@Legion: Danke dir! :)

Ja Corona sei dank (oder wie man es noch positiv sehen kann, positiv zu sein. :D) bin ich doch so gut im Zeitplan, dass ich die Beta demnächst herausgeben kann. :)

Die Ersatzchipsets sind nicht überall so optimal für mich wie die ursprünglichen, bedenklichen Ressourcen, doch ich hoffe, die alternativen Resultate / schwankendes Mapping werden mir verziehen. :D

Das heißt in den nächsten Tagen werde ich mich bei euch Betatest-Interessierten melden und bin schon sehr gespannt, wie euch der erweiterte, veränderte Content gefällt. :)

Ben
22.05.2022, 20:22
Hallo zusammen!

Hier ein kleines Update :)
Da ich beim Testen noch ein paar Sachen verändern /ausbügeln will, verzögert sich der Release noch auf unbestimmt.

So will ich die älteren Karten alle noch etwas mit Effekten (keine Lichteffekte, das wäre zu viel des Guten bei über 200 Maps x .x ) bzw. weiteren Details aufhübschen.
Hier ganz vielen Dank an Innocentia, die immer wieder mir mit Rat und Tat in Gegenwart und Vergangenheit geholfen hat.
Außerdem konnte ich für eine Zwischensequenz Tentakelgottheit für ein weiteres cooles Artwork gewinnen, dass ich dann noch einbauen werde, was momentan noch Zukunftsmusik ist.

Ansonsten bin ich sehr zuversichtlich und freue mich jetzt schon, wenn der Release geschafft ist und ich mich voll auf die Inhalte nach der ersten Demo konzentrieren kann.

Grazia
26.05.2022, 10:46
Klingt doch gut, freue mich schon die überarbeiteten Maps mit der aus der 1. Beta zu vergleichen, da lese ich meinen Bericht von damals nochmal durch dann.

Ben
26.05.2022, 14:37
Klingt doch gut, freue mich schon die überarbeiteten Maps mit der aus der 1. Beta zu vergleichen, da lese ich meinen Bericht von damals nochmal durch dann.

Hey Grazia

Das ein oder andere Feedback (wahrscheinlich nicht alles) habe ich nun auch umgesetzt. So wird es in der Demo eine Schnellreise durch den Wandelwald geben, leicht editierte Maps und an verschiedenen Stellen mehr Content (vor allem das Ende der Demo ist nun an einem etwas späteren Punkt). So lohnt es sich auch für die Spieler dem ganzen noch eine Chance zu geben. Ausser der Schwierigkeitsgrad ist nicht fordernd genug, daran habe ich bislang nicht arg viel gemacht... ;)

Yoraiko.
26.05.2022, 20:31
Ich verfolge das projekt schon seit einiger Zeit und erwarte mir hier mal wieder ein richtig schön-klassisches, entspanntes und erkundungsfreudiges Rollenspiel, in das man sich an gemütlichen Abenden ähnlich der Sternenkind-Saga setzen kann. Die Umgebungen gefallen mir und neben den ordentlichen Features braucht es auch gar nicht viel mehr, damit ich meinen Spaß habe. Viel Motivation weiterhin!

Cerox
26.05.2022, 21:25
Ich verfolge das projekt schon seit einiger Zeit und erwarte mir hier mal wieder ein richtig schön-klassisches, entspanntes und erkundungsfreudiges Rollenspiel, in das man sich an gemütlichen Abenden ähnlich der Sternenkind-Saga setzen kann. Die Umgebungen gefallen mir und neben den ordentlichen Features braucht es auch gar nicht viel mehr, damit ich meinen Spaß habe. Viel Motivation weiterhin!

Warum klassisch? Warum nicht auf was neues einlassen? Genau das ist der Grund weshalb keine neue Generation hier ankommt, weil immer offen gesagt wird man will das alte. Sorry aber das ist etwas wo ich meinen Eltern gesagt habe das "alte" klappt nicht ewig, man muss neues akzeptieren und adaptieren

Ben
29.05.2022, 20:52
Ich verfolge das projekt schon seit einiger Zeit und erwarte mir hier mal wieder ein richtig schön-klassisches, entspanntes und erkundungsfreudiges Rollenspiel, in das man sich an gemütlichen Abenden ähnlich der Sternenkind-Saga setzen kann. Die Umgebungen gefallen mir und neben den ordentlichen Features braucht es auch gar nicht viel mehr, damit ich meinen Spaß habe. Viel Motivation weiterhin!


Danke für die netten Worte, Yoraiko. :) Hoffentlich sind die Erwartungen gerechtfertigt. :D Nee, ehrlich es tut immer gut sowas zu lesen.

@Cerox: Jedem Tierchen sein Plaisirchen oder wie die Halbfranzosen bei uns sagen. :D
Ich denke, dass Schuld und Sühne tatsächlich ziemlich klassisch ist. Hoffe, du gibst dem Spiel bald dennoch eine Chance! :)

Denn...
BETA isch daaaa. ( ja ich weiß, Teddy kann das besser...)

Aktuell testen drei Leute das Spiel, bzw. haben vor wenigen Minuten die Links bekommen. Danke euch schonmal!
Wenn noch jemand Lust und Zeit für einen Betatest hat, darf er / sie sich gerne bei mir melden. :)
Spieldauer ca. 6-10 Stunden schätzungsweise. :D

Bis bald!

Silberblitz
03.06.2022, 15:23
Cool daß die Beta da isch, gell! I däd des fei Au Mal gäre teschde, wennd nix drgege hosch! Edd bruddlt isch globt gnuag hoißts bei os eigentlich aber für dei Schpiel mach i a Ausnahm, a ordentliche Bewärdung gibt's von mir uff älle Fäll, gell, wenn mi teschde leschd.

Ben
03.06.2022, 17:31
Cool daß die Beta da isch, gell! I däd des fei Au Mal gäre teschde, wennd nix drgege hosch! Edd bruddlt isch globt gnuag hoißts bei os eigentlich aber für dei Schpiel mach i a Ausnahm, a ordentliche Bewärdung gibt's von mir uff älle Fäll, gell, wenn mi teschde leschd.


Beste Betaanfrage seit langem :hehe:
Silberblitz, du hesch Boschd!


---
Und an alle anderen, Mal wieder ein Screenshot vom Inhalt nach dieser Demo, ohne Spoiler. :)


https://cherryshare.at/i/1lRg7K (https://cherryshare.at/f/1lRg7K)

Das Gebiet nennt sich Traumlande und umfasst einen bunten, großen und diversen Wald. Irgendwie passend zum aktuellen Monat, war wohl mein Unterbewusstsein. :D

Grazia
04.06.2022, 21:43
Wunderschön, diese Farbenvielfalt.:herz:

Mein Betadurchgang ist fertig!!!


Leute, die Story braucht ein bisschen bis sie anläuft, aber es wird RICHTIG RICHTIG gut, ich bin sowas von gespannt wie es weitergeht, Hut ab:)

Ben
11.06.2022, 11:30
Wunderschön, diese Farbenvielfalt.:herz:

Mein Betadurchgang ist fertig!!!


Leute, die Story braucht ein bisschen bis sie anläuft, aber es wird RICHTIG RICHTIG gut, ich bin sowas von gespannt wie es weitergeht, Hut ab:)

:hehe:
Vielen Dank Grazia, auch für dein ehrliches, hilfreiches, konstruktives Feedback. :A

Da ich nächste Woche mit meiner Frau in Urlaub bin, wird es da eher ruhig von mir sein... :)
Danach plane ich noch, sämtliche gemeldeten Bugs zu fixen, einige Quality-of-life Features einzubinden,
sowie Grafiken anzupassen, was den Release zunächst verzögert.
Doch ich denke und hoffe, das wird sich rechnen!

Das Spielen für alle, die die erste Demo bereits absolviert haben, dürfte sich dennoch lohnen!
Nicht nur habe ich die Bosskämpfe etwas fordernder gestaltet. Es gibt auch noch genug Neues
rund um Felsenkraft zu entdecken, sowie ein paar neu gemappte /bearbeitete Gebiete,
mehr Inhalt und einen richtig anständigen Cliffhanger. :D

Soweit von mir. :)

Ben
19.06.2022, 04:36
Hallo zusammen! :)

Da mein Urlaub seit gestern rum ist, bin ich nun wieder aktiv am Makern.
Zwei Betaberichte (danke an Grazia und Jakane vom MV Forum!) sind nun schon vollständig eingegangen, und werden aktuell abgearbeitet.

Da ich jetzt plane ein gutes Dutzend Lichteffekte für die Dungeons hinzuzufügen, kann ich Hilfe von "Beleuchtungsexperten" hier im Forum gut gebrauchen, sprich jemanden, dem ich diesbezüglich meine Fragen stellen kann. Also praktisch Hilfe zur Selbsthilfe. Wenn du das bist, melde dich gerne per PN. :D Erstmal bis auf Weiteres nicht.

Des Weiteren treibe ich die Handlung der zweiten Demo voran und habe einen unerwarteten Zwischenstopp nun fast komplett durchgescriptet.
Danach folgen einige Zwischensequenzen, ehe Zads weite Reise... vorerst sein Ziel findet. Vorerst. :D

Grazia
20.06.2022, 21:44
Ich kanns kaum erwarten, das was dabei rauskommt erneut kritisch in Augenschein zu nehmen.;):)

Ben
24.06.2022, 08:54
Zwischenstand:

Die meisten gemeldeten Bugs bzw Anmerkungen sind nun gefixt. In den nächsten Tagen entscheidet sich für mich ob ich es schaffe, mehr Lichteffekte einzubauen oder das doch erstmal rauszulassen. Für beide Seiten gibt es Argumente.

Nach den langen Überarbeitungen im vergangenen Jahr möchte ich das Projekt nun endlich der Öffentlichkeit präsentieren. Aktuell strebe ich an, es im Juli zu veröffentlichen. Wenn noch jemand aktuell Zeit findet, zu testen (Spieldauer ca 6-10 Stunden für die Demo), darf er /sie sich gerne melden. Bitte allerdings nur wenn diese und nächste Woche ausreichend Zeit zum Abschließen des Tests vorhanden ist. :)

Ben
01.07.2022, 22:20
Die Demo steht in den Startlöchern!
Bereit von euch angespielt zu werden.:) (https://cherryshare.at/f/zN9Nq2)



Freue mich schon auf konstruktives Feedback jeder Art und wünsche ein schönes Wochenende!

Cerox
02.07.2022, 22:53
Habe grad nen LP sogar entdeckt.
Intessiert dich bestimmt Ben
https://youtu.be/GOhELFh6lf8

Ben
03.07.2022, 14:25
:D Danke Cerox fürs Verlinken, mit dem Let`s Player Murdo aka Marvin Maker war das in der Tat im Voraus besprochen. :)
Ich werde es auch nochmal im Startpost verlinken, damit es hier nicht irgendwann auf Seite 8 untergeht. :)

Innocentia
05.07.2022, 19:24
Hallo Ben,

ich hab mir vor paar Tagen mal die Demo heruntergeladen und angespielt. Ich bin gerade bei der Hauptquest, den verschollenen Minenarbeiter zu finden.

Beim Spielen fielen mir einige Dinge auf, die ich gerne mal erwähnt haben wollte und die mir auch entsprechend im Gedächtnis geblieben sind... :D


Generelle Hinweise:
- Die Schrittgeräusche sind... ziemlich penetrant. Und dabei meine ich nicht mal die Lautstärke. Es geht mir darum, dass sie zu schnell hintereinander abgespielt werden, auf Dauer wird das wirklich unangenehm. Ich war mal so dreist und hab versucht, im Maker nachzusehen, wie du es gemacht hast, hab es aber nicht gefunden. Zumindest war meine erste Vermutung in den Common Events, denn so habe ich das damals bei IRdH umgesetzt, doch entweder bin ich blind oder du hast es anders umgesetzt :D
Zudem scheinen ein paar Tiles den falschen Ton abzuspielen. In Häusern hört man z.B. oft Grasgeräusche.

- Manche Begehbarkeiten der Tiles sind für mich... fragwürdig. Warum soll man z. B. unter Baumkronen nicht laufen können? Zumindest 1 Tile, bevor die dunkelgrüne Fläche kommt?
https://cherryshare.at/i/0qKbSO/SuS2.png

Und warum kann man bei Bergerhöhungen nicht dahinter laufen? Auch hier wieder zumindest 1 Tile, sodass man noch den Kopf sieht.
https://cherryshare.at/i/ndrgHh/SuS3.png

Beim Letzteren gehe davon aus, dass du es bewusst so gemacht hast, da man ja meistens auf der gleichen Map eben auf diese Bergerhöhungen laufen kann und eben jene Tiles betretbar sein sollen. Aber auch hier gibt es einen Trick, wie man es "richtig" umsetzen kann.
Du musst zweimal das Tile/ChipSet anlegen und so von der Begehbarkeit einstellen: Einmal, wenn du dich oben befindest und einmal, wenn du dich unterhalb befindest. Wenn dein Charakter nun über eine Treppe hoch oder runterläuft, wechselst du mit einem Event, Hero Touch das Chipset.
Ich erkläre es dir auch gerne noch mal etwas genauer in Discord, wenn du magst :)

- Teleports schicken den Helden immer an den äußersten Rand der Map. Das ist unpraktisch. Ich würde ihn zumindest mit einem Tile Abstand teleportieren lassen. Anfangs habe ich mich in der Stadt immer verlaufen und wollte daher schnell wieder zurück auf die vorherige Map, aber das ging nur über den "Umweg", indem ich mich einmal von dem Startpunkt aus entferne und dann wieder den Weg zurück zum Teleport laufe. Mach es dem Spieler bitte einfacher ;)

- Das KS... Ja, das ist so ne Sache. Durch meine lange Abwesenheit bin ich wohl auch nicht auf dem aktuellen Stand, was da alles mit dem legalen Maker möglich ist.
Jedoch sollte man schon aktiv sehen, welche Zustandsveränderungen Helden und Gegner haben. Im Moment gibt es zumindest für die Helden nur eine Animation für alles und ich darf raten, was genau das Problem ist. Ich meine, dass man bestimmte Zustandsveränderungen als Icon aktiv anzeigen lassen kann. Ggf. auch gerne die gleiche Animation nutzen, aber dann bitte mit einem extra Icon, das wäre schick und hilft dem Spieler ungemein, zu erkennen, was los ist :)
Zudem wäre es noch eine gute Sache, wenn man die Geschwindigkeit des Kampfes erhöhen kann, um nicht unnötig lange warten zu müssen, bis der nächste Held dran ist. Auch hier wieder: Ich weiß nicht, ob das umsetzbar ist, es ist nur ein Hinweis von mir. Ich meine mich zu erinnern, dass das irgendwie möglich war.
Miss Marple sticht mit ihrer BA im Vergleich zu Zad & Co. etwas hervor, aber da kann man leicht etwas nachjustieren. Ich kann dir dabei auch gerne helfen, das soll wirklich nicht das Problem sein.

- Es wäre schön gewesen, dass man bei der Hühner-Zähl-Quest auch gesagt bekommt, dass man nur drei Versuche hat, bevor diese für immer abgebrochen wird :(

- Ein weiterer Händler, der Katzenfutter verkauft, wäre in der Stadt echt praktisch gewesen. Oder gibt es den und ich habe ihn übersehen? So muss ich trotz Schnellreise immer zurück zu Zads Haus und dann durch 3-4 Maps, um das entsprechende Futter zu kaufen. Wenn man Miss Marple nur damit heilen kann, dann bitte auch mehr Möglichkeiten, für sie Futter kaufen zu können. Ansonsten frustriert das.

- Zu den Charakteren kann ich derzeit noch nicht so viel sagen. Die Gruppe agiert zwar miteinander, aber in Szenen wäre es schön, sie auch mal auf der Map zu sehen, als nur die "Stimmen aus dem Off", wenn du verstehst, was ich meine, haha.
Zad kommt mir als Offizier nicht wirklich ernst rüber. Ja, er ist noch jung und er meint, sich auf Feiern vollsaufen lassen zu müssen, aber es passt meiner Ansicht nach nicht wirklich zu einem Offizier. Wahrscheinlich auch der Grund, warum Glyde und Van Hofmann ihn nicht ernst nehmen :D
Wahrscheinlich ist es die anfängliche Naivität, die Zad noch hat, merke jedoch, dass da noch einiges an Charakterentwicklung auf ihn zukommen wird, das macht ihn wiederum interessant und lässt über die Macken hinweg sehen.


Fehler:
- Das Picture mit dem Lichtschein, was immer kommt, wenn man in Höhlen ist, ist zu klein. Wenn man mit dem Charakter am äußersten Rand der Map steht, entsteht auf dem gegenüberliegenden Rand eine Lücke
https://cherryshare.at/i/fs3ePo/SuS1.png


Das hört sich im Moment viel nach Kritik an, aber dennoch muss ich sagen, dass das Spiel mir zu gefallen scheint. Sonst hätte ich es nach den ersten Minuten ganz sein lassen, und würde mich hier nicht dazu äußern, heh.
Die Maps finde ich schön gestaltet, die Nutzung verschiedener "Ebenen" finde ich gut. Besonders interessant fand ich das in den Katakomben gegen Ende hin! Hier und da könnte man noch ein paar kleine Details mehr einbauen, aber da spricht der innere Perfektionist aus mir, was Mapping angeht :D
Ich bin jetzt wie gesagt noch am Anfang des Spiels, was bisher die Mentalität hat von wegen "Löse diese Quest und mach direkt die nächste", aber ich denke, das wird sich wohl demnächst ändern, da es Zad in einem Monolog angedeutet hat. Bin jedenfalls neugierig darauf! :)

Viel Erfolg und Spaß beim Makern weiterhin!

- Das Inno -

Ben
09.07.2022, 16:47
Danke für die umfassende Kritik, Innocentia. Ich habe dich ja auch schon privat angeschrieben und stimme dir in allen Punkten zu. Danke auch für die Screenshots zum besseren Verständnis. Hoffe du spielst weiter! :)

@all:
Aktuell arbeite ich etwas weniger an Schuld und Sühne, da ich einiges im privaten Bereich am Laufen hatte, ich versuche allerdings bald eine neue Version mit den Überarbeitungen anzubieten, Saves werden kompatibel bleiben.

Gab es sonst noch Anmerkungen, Kritik, etc.? Es sind ja doch ein paar Downloads zusammen gekommen, aber noch wenig Feedback hier. Freue mich über jede Art konstruktives Feedback!

Bis die Tage. ;)

Grazia
10.07.2022, 19:34
Das mit dem Hühnerquest wusste ich gar nicht, könntest du das ändern dass man unendlich viele Versuche hat?

Ben
10.07.2022, 19:56
Das mit dem Hühnerquest wusste ich gar nicht, könntest du das ändern dass man unendlich viele Versuche hat?

Hey Grazia,

Das könnte ich schon machen, allerdings widerstrebt es mir, die Quest so zu relativieren, denn dann zählt keiner mehr. Ich kann allerdings einen Hinweis in Form einer Textbox auf die begrenzte Geduld Bibbos geben. Das ist vorgemerkt für das Update! :)

Shadowlord
10.07.2022, 23:20
Oh, ich wusste nicht, dass man bei der Hühnerquest nur 3 Versuche hat ... ich habe es beim ersten mal nach dem 2. Versuch geschafft und mir dann die Zahl gemerkt.
Ja, ich fände es auch nicht schlecht, wenn man unendlich Versuche hätte - oder zumindest, dass der Hühnerbesitzer einen Hinweis darauf gibt, dass es begrenzte Anzahl an Versuchen gibt - was Dir lieber ist, @Ben. ;)

Ben
11.07.2022, 08:49
Ich sehe schon, ihr ratet gerne. Nun es ist wohl keine soo einfache Zahlquest.
Ich schaue Mal, ob ich irgendwo noch einen Hinweis gebe, wie viel Hühner es sind und dem Spieler 5 Versuche gebe. ;)

Die Belohnung ist nun ohnehin nichts Elementares.:)

Ben
14.08.2022, 17:41
Nochmal ein Update von meiner Seite zum Stande der Überarbeitungen. Diese sind längst begonnen, wurden allerdings von Reallife und Urlaub hart unterbrochen. :D
Ich habe nun beschlossen, noch zu warten, bis das aktuelle Let`s play von Murdo durch ist, da er mir auch sehr viel harte, aber ehrliche und hilfreiche Kritik zu kruden Storyaspekten geliefert hat uns es noch tut. :) Danach werde ich alles zusammengetragene an Kritik und Verbesserungsvorschlägen evaluieren und sehen, was ich ändern kann und will. :)

In der Zwischenzeit würde ich es jedem frei überlassen, die Demo zu spielen oder halt noch etwas zu warten. Sie ist definitiv (mit ein paar Designschwächen) spielbar. Wer sie allerdings spielt, dem lege ich doch ans Herz, mir ungefiltert seine Eindrücke mitzuteilen. Wenngleich ich nicht alles ändern kann und werde, ist jede konstruktive Kritik für mich äußerst wertvoll und kann noch in spätere Versionen einbezogen werden. :)

~J0hnny1Auge~
05.10.2022, 06:26
bisher find ich das game auf jeden fall super und hat auch schon dieses ben-feeling ^^ nur in dem kampf gegen das räuberpaar kam diese meldung.. ich glaub rengard wurde da gerade angegriffen oder ich wollte mit ihm angreifen. vlt erkennt man das auch genau an den statusleisten/balken25729

Ben
06.10.2022, 11:50
Ich sehe jetzt hier die Grafik nicht, doch dieser Fehler wurde mir bereits einmal gemeldet und war für mich leider nicht reproduzierbar. :( Am besten vorher speichern und nochmals probieren,bzw den alternativen Kampf mit dem Werwolf triggern,sprich das Lager stürmen. :)

Danke für deine positive Rückmeldung, aufgrund einiger privater Themen hab ich den Thread und das Spiel in letzter Zeit eher stiefmütterlich behandelt. Da müsste auch schon längst ein Update her, ist mir auch bewusst, doch aufgrund meiner Situation noch nicht erfolgt. :/

Grazia
08.10.2022, 19:01
Schon gut, das verstehen wir alle, geht ja jedem mal so dass nicht alles wie gewünscht klappt. Take it easy

~J0hnny1Auge~
11.10.2022, 17:59
hab's nun überigens sichtbar bekommen vlt. hilft das ja. tjo macht sinn in aller ruhe fliegt einem wohl net alles so um die ohren geht mir auch oftmals so

(edit: bzw. ist es nun auch für dich sichtbar??)

Ben
12.10.2022, 08:03
Ja as said ich kann den Fehler darin nicht ausmachen.
Versuch Mal den anderen Kampf, siehe meine Beschreibung oben. :)
Viel Spaß noch!

Ben
24.12.2022, 10:45
So, nach einer längeren Off-Phase bin ich seit einigen Tagen wieder dabei, an Schuld und Sühne zu arbeiten. :)

Sowohl kosmetische Korrekturen aus dem Demoinhalt, als auch neuer Content wechseln sich hierbei ab, je nachdem, wonach mir gerade ist.
Einen kleinen Screen aus dem Inhalt der zweiten Demo habe ich auch mitgebracht.


https://cherryshare.at/i/t6seOr (https://cherryshare.at/f/t6seOr)

Was passiert gerade unter der Haube?
Ich bin dabei das KS anzupassen, sprich, die oft kritisierten Treffer-Wahrscheinlichkeiten im Kampfsystem werden angegangen.
Darüber hinaus überlege ich, wie ich mit dem langsamen Tempo im KS und der Erkennbarkeit der (negativen) Zustände am besten umgehe.
Auch andere Kritiken werden durchdacht, wie die hilfreichen Vorschläge zur Story von Murdo und die Designideen von Innocentia (euch beiden Danke nochmals für das umfangreiche Feedback!).

Dazu mehr in einem der kommenden Updates!

Ansonsten allen eine gesegnete, besinnliche Weihnachten!

Makoto Atava
26.12.2022, 14:07
Sehr schicker Screenshot. :A :)

Shadowlord
26.12.2022, 16:10
Das sind sehr schöne Neuigkeiten, Ben!
Nun habe ich dank dem Screenshot noch mehr Motivation, auf die zweite Demo zu warten. :)

Ben
15.01.2023, 12:26
https://cherryshare.at/i/hLj05t (https://cherryshare.at/f/hLj05t)
Ein kleiner Screen aus dem Sumpf des Vergessens. Die Party um Zad und seine Begleiterinnen müssen hier gezwungenermaßen durch,
um endlich nach Larian, der Hauptstadt der Inselstaaten, zu gelangen. Was wird sie hier erwarten?
(Chipset wurde zusammengebastelt aus Grafiken von Refmap, Innocentia und Realtroll, dankeschön!)


Januar-Update:

Der Inhalt der 2. Demo macht unausweichlich Fortschritte, wenn auch in relativ gemütlichem Tempo.
Seit dem letzten Update sind ca 10 neue Maps entstanden, eine Quest wurde vollendet und verschiedene Herangehensweisen dabei implementiert.
Parallel arbeite ich an dem Anpassen des alten Democontents an die konstruktive Kritik, die das Spiel bisher erhalten hat.
Dabei werde ich nicht alles umsetzen, doch fokussiere mich auf eine bessere Spielbarkeit beim Standard-KS, logischere Begehbarkeit von Felsen und einigen grafischen Anpassungen. Auch an manchen Zwischensequenzen werde ich noch feilen, da doch nicht alles für Spieler so glaubwürdig ist, wie es sich in meinem Kopf zusammensetzt.

Ich versuche, nun mindestens monatlich, ein kleines Update wie dieses hier rauszubringen, um euch auf dem Laufenden zu halten.

Wie gefällt euch der neue Screen?
Hat noch jemand Rückmeldung zur bisherigen Demo?

Alle konstruktive Kritik kann mir nur helfen, egal ob ich am Ende vom Tag sie umsetzen kann, oder nicht.

Grazia
17.01.2023, 11:10
Der Screenshot sieht gut aus, mit den ganzen Pilzen und den Grasbüscheln. Wenn es ein Sumpf ist, planst du Nebel dafür?
An dieser Stelle sei gesagt, dass ich die 2. Demo natürlich auch gerne Betatesten möchte.:). Also dann, wenn es soweit ist.

Ben
17.01.2023, 11:44
Ja Nebel kommt noch drüber, aber nach Möglichkeit nicht so penetrant wie damals im Ostwald der Demo, hehe.
Danke das geht wahrscheinlich noch einige Zeit, doch du bist vorgemerkt, Grazia. Deine Kritik und Vorschläge haben mir damals sehr geholfen. Ich kann allerdings aktuell noch kein Releasedatum oder Zeitraum geben.

Ben
05.02.2023, 15:45
​Februarupdate:

https://cherryshare.at/i/7IJvn2 (https://cherryshare.at/f/7IJvn2)​


Ein kleiner Tempel, versteckt im "Falsgebirge", dem letzten Abschnitt, welche die Heldengruppe vor ihrem vorläufigen Ziel Larian trennt. Die letztgenannte Metropole der Magier beinhaltet wieder ähnliches Gameplay wie es der Spieler von Felsenkraft kennt, zumindest plane ich ein paar "Tage" Aufenthalt für die Heldengruppe.
Was meint ihr? Was darf in einer Magierstadt auf keinen Fall fehlen (außer Magie...wuhu!)?

Ideen und Feedback von euch ist, wie immer, gerne gesehen, gerade da Larian noch voll in der Planungsphase steckt.



Was passiert unter der Haube?

Einige Abläufe im Sumpf des Vergessens wurden direkt mal angetestet. Fehler verbreiten sich sonst zu schnell.
Die "Traumlande" wurden um einzelne Maps erweitert, wo notwendig.

Ein Minifeature für das KS und dementsprechende Versuche.
Zahlreiche Ressourcen wurden editiert, oder zusammengefriemelt, von Chipsets über Charsets.
​Beizeiten stelle ich mal eine Auswahl davon hier bereit, wenn Bedarf danach ist.



Soweit für den Februar!
​Gebt gerne Rückmeldung zum Projekt und den Updates.

Makoto Atava
27.02.2023, 05:04
​Was darf in einer Magierstadt auf keinen Fall fehlen (außer Magie...wuhu!)?

Ein großer Marktplatz für allerlei Tränke und andere magische Items würde ich mal meinen.

Ben
27.02.2023, 06:24
Das klingt gut, Makoto! Wird es geben.

Shadowlord
02.04.2023, 20:01
Für eine Magierstadt könnte ich mir auch Teleporter vorstellen, um Strecken zwischen verschiedenen Stadtteile, bzw. Orten innerhalb kurzer Zeit schnell zurücklegen zu können. Das, was bei unseren größeren Städten Buse und Straßenbahnen übernehmen würden.

Grazia
08.04.2023, 11:44
Ja verschiedene Läden und Stände, evtl. ein Wochenmarkt, der nur an einem bestimmten Tag stattfindet. Aber evtl. auch so ein kleiner Kuriositätenladen mit Sachen die wild durcheinander sind oder ein Geldverleiher der möchte dass ein Schuldner zahlt. Nicht zu vergessen dass es gut wäre, wenn die Leutchen etwas Persönlichkeit haben sollten (Und ihre Häuser und so auch.). Ich weiß nicht, ob jemand hier die Demo von "Rebellion" gespielt hat, aber da haben nicht nur die Hauptcharas Charakter (Ist schon sehr alt, aber gut). Gute Beispiele sind auch "Die Gräfin und die Spinne"-Demo oder "Der Brief für den König"-Demo wegen der großen Abwechslung und dem Einfallsreichtum.
Du hast bei der Sache mit dem Schloss bewiesen dass du wirklich für Überraschungen sorgen kannst, nutz deine ganze Fantasie! Die Spieler werden es lieben, wenn nicht jede Sidequest so kommt wie erwartet, vom Hauptstrang ganz zu schweigen. Nimm alltägliche Situationen aus deinem eigenen Leben, pass sie an diese Welt an mit einer Prise Unerwartetem.

Ben
08.04.2023, 16:27
Für eine Magierstadt könnte ich mir auch Teleporter vorstellen, um Strecken zwischen verschiedenen Stadtteile, bzw. Orten innerhalb kurzer Zeit schnell zurücklegen zu können. Das, was bei unseren größeren Städten Buse und Straßenbahnen übernehmen würden.

Das ist auch ein toller Gedanke.
Mal sehen wie groß Larian am Schluss wird, vielleicht gibt es auch wieder eine Overworld-Karte wie in Intermezzo in Meeresfeste? Wer weiß...


Ja verschiedene Läden und Stände, evtl. ein Wochenmarkt, der nur an einem bestimmten Tag stattfindet. Aber evtl. auch so ein kleiner Kuriositätenladen mit Sachen die wild durcheinander sind oder ein Geldverleiher der möchte dass ein Schuldner zahlt. Nicht zu vergessen dass es gut wäre, wenn die Leutchen etwas Persönlichkeit haben sollten (Und ihre Häuser und so auch.). Ich weiß nicht, ob jemand hier die Demo von "Rebellion" gespielt hat, aber da haben nicht nur die Hauptcharas Charakter (Ist schon sehr alt, aber gut). Gute Beispiele sind auch "Die Gräfin und die Spinne"-Demo oder "Der Brief für den König"-Demo wegen der großen Abwechslung und dem Einfallsreichtum.
Du hast bei der Sache mit dem Schloss bewiesen dass du wirklich für Überraschungen sorgen kannst, nutz deine ganze Fantasie! Die Spieler werden es lieben, wenn nicht jede Sidequest so kommt wie erwartet, vom Hauptstrang ganz zu schweigen. Nimm alltägliche Situationen aus deinem eigenen Leben, pass sie an diese Welt an mit einer Prise Unerwartetem.

Danke für die vielen super Anregungen und das Lob.

Tatsächlich wird die Heldengruppe mehrere Tage in der Stadt verbleiben, mehr dazu im nächsten Update. Welches jetzt, wo viel privater Kram hinter mir liegt, hoffentlich nach Ostern bald kommt. :)

Ben
12.04.2023, 18:41
So, April-Update:

Nachdem ich aus privaten Gründen (OT2 und Umzug) länger nicht mehr den RPG-Maker angefasst habe, bin ich Ende letzter Woche wieder enthusiastisch ins Projekt gehüpft.

Aktuell bin ich am Selbsttesten des Inhalts der zweiten Demo, soweit dieser steht. Das umfasst 4 neue, unterschiedlich große Gebiete. Je nachdem, wie großzügig man unterteilt, wären es sogar mehr, doch zur groben Orientierung sind es im Makerverzeichnis diese Stationen auf dem Weg zur Magierstadt Larian.

Darüber hinaus belebe ich gerade eben jene Metropole mit neuen Maps und viel optionalem Kram, wie Sidequests oder auch Loot an allen Ecken, ein wenig so wie der geneigte Demospieler es von Felsenkraft gewöhnt ist.
Mehr zur Stadt und wie sie funktioniert, bzw. in game funktionieren soll, kommt in einem späteren Update - ha. Ich kann ja nicht all mein Pulver im April verschießen!

Dafür, nach langer Zeit mal wieder ein "besonderer" Einblick in einen der benachteiligten Stadtteile Larians - ganz ohne Filter, ganz WiP, einfach, mal frech direkt aus dem Editor geschossen und nur noch zugeschnitten.
So seht ihr auch, wie das bei mir unter der Haube funktioniert, beim Mapping.
90 % aus einem selbst geschnippelten Chipset gemappt, basiert größtenteils auf Refmap Ressourcen.

https://cherryshare.at/i/o79QNR (https://cherryshare.at/f/o79QNR)

Konstruktive Kritik, Fragen, Anmerkungen wie immer gerne gesehen!

Grazia
17.04.2023, 20:25
Ist das nur ländlich oder wird es so eine Art Armenviertel? Bei letzterem wäre ich für mehr Unkraut auf dem Boden, evtl. 1-2 streunende Hunde oder Katzen bzw. jemand der eine Futterstelle für solche Tiere arrangiert hat.
Leer stehende Häuser egal ob in Larian oder auf dem Weg dorthin können auch viele verschiedene Gründe und Geheimnisse haben, ideal für Sidequests.

Ben
05.05.2023, 12:03
Ist das nur ländlich oder wird es so eine Art Armenviertel? Bei letzterem wäre ich für mehr Unkraut auf dem Boden, evtl. 1-2 streunende Hunde oder Katzen bzw. jemand der eine Futterstelle für solche Tiere arrangiert hat.
Leer stehende Häuser egal ob in Larian oder auf dem Weg dorthin können auch viele verschiedene Gründe und Geheimnisse haben, ideal für Sidequests.

Hey Grazia,

ich dachte irgendwie, ich hätte hier schon geantwortet. Sei es drum. Danke für dein Feedback!

Ja, Tieren wie Hühner (zumindest im Armenviertel) und Hunde/Katzen wird man auch in Larian an verschiedenen Ecken begegnen.
Unkraut wird auch noch etwas verteilt, zumindest so weit sich nicht die fleißigen Arbeiterbienen Larians, äh ich meine die Bevölkerung darum regelmäßig kümmert.

Auch in der Stadt wird der Spieler die Möglichkeit haben, das nahe Umland zu bereisen, um ortsübergreifende Quests zu erledigen, oder halt nicht.
Sidequests sind die meisten noch in Planung, wobei schon Kleinigkeiten vollständig implementiert sind.

Und allgemein bin ich momentan daran, die ganzen bestehenden Maps der Stadt Leben einzuhauchen, sei es durch NPC oder der Möglichkeit, mit Objekten, oder der Umgebung zu interagieren.
Wahrscheinlich kommt beim aktuellen Arbeitstempo auch diesen Monat noch ein reguläres Update hier.

~Ben

Grazia
10.05.2023, 10:12
Wenn die Leute dort zaubern können, oder in der späteren Hauptstadt wäre es nicht eine Idee das auch bei alltäglichen Sachen zu zeigen? Ein Besen der von sich aus kehrt, schwere Kisten, Einkäufe oder Bücherstapel, die die Magier schweben lassen um sie zu transportieren. Allgemein sollten die Leutchen in einer Magiestadt so reden, als sei das für sie selbstverständlich.
Wäsche die sich selbst wäscht in einem Zuber, oder Geschirr spült sich selbst ab. Axt hackt Holz...

Ben wenn du im Alltag zaubern könntest und erschöpft von der Arbeit kommst oder auf Arbeit selbst, was würdest DU mit einem magischen Schnippsen der Finger erledigen, wenn du könntest.

Ben
20.05.2023, 05:31
Danke Grazia für die vielen Vorschläge und Ideen!



Mai Update 2023:

Tatsächlich laufen viele Dinge in Larian gänzlich anders als in Felsenkraft.
Auf der anderen Seite ist die Stadt nicht rein von Magiern bewohnt, sondern in der aktuellen Verfassung... nun ich spoilere da nun nicht zu viel dazu, ihr werdet es ja dann im Spiel sehen.

In den letzten Tagen hatte ich ein hilfreiches Brainstorming mit meinem besten Freund Tobro und meiner Frau Punua zu der Situation der Helden in der Stadt, der Story /Charakterentwicklung dort und potenziellen Nebenmissionen; Entscheidungszweigen und üblen (im Sinne von hoffentlich guten) Plotttwists...

Ich hoffe sehr, dass das Ganze sich dann auch so spielt, wie ich es mir vorstelle, doch noch bin ich noch weit unter der Hälfte der Quests und der Hauptstoryline in der Magiermetropole. Wenngleich in den letzten Tagen viele neue Maps das Licht der Welt erblickten, haha.

Und in Anbetracht der Zeit dieses Postings, passt folgender neuer Screen wohl auch ganz gut.

https://cherryshare.at/i/sHIW1f (https://cherryshare.at/f/sHIW1f)

Und was ich nicht vergessen möchte zu erwähnen:

Für die Vollversion wird es ziemlich sicher wieder ein paar gemalte Overworldmaps von meinem Bruder domemai geben. Wer Intermezzo in Meeresfest gespielt hat, weiß, wovon ich rede. Bin schon sehr gespannt, wie das alles dann umgesetzt im Spiel wirkt.

WölfiAusRhede
20.05.2023, 11:01
Ich habe Schuld & Sühne ja schon direkt mit der letzten Demo angetestet (und auch durchgespielt), bin aber irgendwie nie dazu gekommen, ein Feedback zu geben.
Dass seit dem Spielen ein bisschen Zeit vergangen ist, ist aber vielleicht auch gar nicht schlecht: Wenn ich jetzt auf die Screenshots im Thread schaue, merke ich, dass sich der Stil von Schuld und Sühne - buntes, detailreiches Refmap-Mapping, die Facesets ("Kamio-Stil?") - irgendwie doch bei mir eingebrannt hat. Ich hatte eine sehr schöne Zeit mit dem Spiel, vor allen Dingen in den ersten Stunden. Ich weiß, dass ich es wirklich genossen habe, mal wieder ausführlich eine Refmap-Stadt zu erkunden, in Ruhe mit allen Leuten zu sprechen, mich durch viele kleinere und größere Sidequests zu knobeln und dabei ganz nebenbei Welt und Menschen besser kennenzulernen. Klasse gemacht.
Womit ich ehrlich gesagt weniger warm geworden bin, ist die Erzählweise. Normalerweise teste ich so lange in Spiele hinein, bis ich eine grobe Idee hat "worum es geht": Was treibt meinen Helden an? Was ist sein Ziel, was ist die Bedrohung? Was ist die Queste? Irgendwas in der Richtung brauche ich immer, damit das Spiel mich "hooked", damit ich wissen will, wie es weiter geht.
Schuld und Sühne ist in dieser Hinsicht wirklich sehr gemächlich. Ich hatte nach 2 Stunden Stadterkundung erwartet, dass es im Ostwald endlich "losgeht". Allerspätestens, dachte ich, dass nach der Rattenmission irgendwas in Bewegung kommen sollte. Aber irgendwie fühlten sich die Missionen, die das Spiel mir als Mainquest angeboten hat, nach Sidequests an. Der Felsenkraft Stadtwachen-Simulator. Auch ein cooles Konzept, aber nicht unbedingt, was ich nach der Vorstellung erwartet habe. Ich hatte zum ersten Mal das Gefühl, die Story beginnt, als ich endlich weiter in den Osten geschickt wurde - und da überschlugen sich die Ereignisse plötzlich. Da wäre mir lieber gewesen, wenn das Spiel seine gemächliche Erzählweise beibehalten hätte, denn ich hatte kaum die Chance, Zads folgendschwere Entscheidung nachvollziehen, da war ich schon wieder on the road: Neue Mission, neues Partymitglied - und gleich die nächste Sidequest-Mainquest (ab in den roten Wald), die in eine weitere Sidequest-Sidequest-Mainquest (der alte Mann ist verschwunden) mündete.
... und gerade, als ich mir dachte "Meh, das bleibt wohl so" läuft sich die Demo zu ihrem großen Finale warm. Und jetzt war ich auf einmal wirklich "hooked", und bin es noch immer in der freudigen Erwartung der nächsten Demo.

Ich hoffe, das liest sich nun nicht zu harsch. Ich möchte das Spiel keinesfalls kritisieren, denn ich finde die einzelnen Gameplay-Passagen wirklich hervorragend und habe sie auch gerne gespielt. Ich fühlte mich dabei nur vielfach im Leerlauf, ich bin halt ein wenig ungeduldig. Ich glaube, die Sidequest-Mainquests vor allem in der ersten Spielhälfte (Ostwald, Rattenhöhle, Kristallmine) könnten etwas stärker in die Haupthandlung eingebunden werden. Vielleicht trifft man im Ostwald schon auf Orks, was die Protagonisten sich wundern lässt, wieso sie so weit in den Westen vordringen? Vielleicht sieht man Sin schon gleich zu Beginn mit einer geheimen Botschaft bei van Hoffmann, darf ab noch nicht mit ihm sprechen, bevor man seine Stadtwachen-Pflichten erfüllt hat? Irgendwas in der Richtung, könnte ich mir vorstellen, würde mir als Spieler ein bisschen mehr Orientierung und das Gefühl von Spielfortschritt geben.

Wie dem auch sei, ich verfolge gespannt die weitere Entwicklung von Schuld & Sühne und werde auch in den nächsten Demo-Release reinspielen!
Liebe Grüße,
Wölfi

Zum Schluss ein paar stray observations:
- Ich fände gut, wenn der Item-Text von Ausrüstungs-Gegenständen deren Werte angibt. Da ich schon eine Katze dabei habe, wollte ich beim Händler keine weitere im Sack kaufen.
- Wenn man Siegfrieds Schwert ausgerüstet hat und ihn anspricht, um es ihm zurückzugeben, erhält man die Belohung, behält aber auch das Schwert.
- die grafische Aufmachung des Ostwalds ist zwar schick, aber so kontrastarm und grell, dass ich Schwierigkeiten hatte, mich dort zurechtzufinden
- Der Händler auf dem Westweg könnte ruhig Magie-Tränke im Angebot haben. Sonst hat es sich bei meinem neuen Party-Mitglied rasch ausgezaubert...

Grazia
22.05.2023, 09:12
Ich finde die Wandfarbe sehr schön, mit diesem Kacheln bin ich persönlich hier nicht so einverstanden, evtl. eher was in Farbe der Vorhänge fände ich besser.
Gibt es das rote Sofa in einer anderen Farbe? So ein leichtes Blau
Mit solchen Kacheln verbinde ich eher eine Küche oder einen Flur.

Ben
22.05.2023, 11:53
Hey das mit dem Sofa umfärben ist eine gute Möglichkeit, die ich noch in Angriff nehmen werde. Der Rest mal schauen, rein nur Teppich wollte ich nicht auslegen. Und schwarz weiß macht einen schönen Kontrast wie ich finde.

@WölfiAusRhede:
Danke für das ausführliche Feedback, darauf werde ich noch im Detail eingehen!

Ben
22.05.2023, 17:42
Ich habe Schuld & Sühne ja schon direkt mit der letzten Demo angetestet (und auch durchgespielt), bin aber irgendwie nie dazu gekommen, ein Feedback zu geben.

Hey WölfiAusRhede!
Umso schöner, dass du nochmal den Weg zurück in den Thread gefunden hast und nun so ausführlich antwortest. Das ist nicht selbstverständlich heutzutage, haha. Danke dafür!



Dass seit dem Spielen ein bisschen Zeit vergangen ist, ist aber vielleicht auch gar nicht schlecht: Wenn ich jetzt auf die Screenshots im Thread schaue, merke ich, dass sich der Stil von Schuld und Sühne - buntes, detailreiches Refmap-Mapping, die Facesets ("Kamio-Stil?") - irgendwie doch bei mir eingebrannt hat. Ich hatte eine sehr schöne Zeit mit dem Spiel, vor allen Dingen in den ersten Stunden. Ich weiß, dass ich es wirklich genossen habe, mal wieder ausführlich eine Refmap-Stadt zu erkunden, in Ruhe mit allen Leuten zu sprechen, mich durch viele kleinere und größere Sidequests zu knobeln und dabei ganz nebenbei Welt und Menschen besser kennenzulernen. Klasse gemacht.


Das Lob geht runter wie Öl, da sehe ich einmal mehr wo Stärken des Spiels sind, in die ich weiter Zeit investieren will.



Womit ich ehrlich gesagt weniger warm geworden bin, ist die Erzählweise. Normalerweise teste ich so lange in Spiele hinein, bis ich eine grobe Idee hat "worum es geht": Was treibt meinen Helden an? Was ist sein Ziel, was ist die Bedrohung? Was ist die Queste? Irgendwas in der Richtung brauche ich immer, damit das Spiel mich "hooked", damit ich wissen will, wie es weiter geht.


Ja, das zeigt sich, dass Schuld und Sühne bisher etwas lahmarschig daher kommt. Hmh ich bin da ehrlich mit mir am Hadern.
Bewusst lehne ich bekannte Konzepte à la "Verlass die Stadt für Nebenquest, sie wird 5 Minuten nach Spielbegin platt gemacht, Racheplott- voila" ab, doch anscheinend bin ich dabei von der anderen Seite des Pferdes runtergefallen haha.
Toll, dass du dennoch die Demo nicht aufgegeben und durchgespielt hast!



Schuld und Sühne ist in dieser Hinsicht wirklich sehr gemächlich. Ich hatte nach 2 Stunden Stadterkundung erwartet, dass es im Ostwald endlich "losgeht". Allerspätestens, dachte ich, dass nach der Rattenmission irgendwas in Bewegung kommen sollte. Aber irgendwie fühlten sich die Missionen, die das Spiel mir als Mainquest angeboten hat, nach Sidequests an. Der Felsenkraft Stadtwachen-Simulator. Auch ein cooles Konzept, aber nicht unbedingt, was ich nach der Vorstellung erwartet habe. Ich hatte zum ersten Mal das Gefühl, die Story beginnt, als ich endlich weiter in den Osten geschickt wurde - und da überschlugen sich die Ereignisse plötzlich. Da wäre mir lieber gewesen, wenn das Spiel seine gemächliche Erzählweise beibehalten hätte, denn ich hatte kaum die Chance, Zads folgendschwere Entscheidung nachvollziehen, da war ich schon wieder on the road: Neue Mission, neues Partymitglied - und gleich die nächste Sidequest-Mainquest (ab in den roten Wald), die in eine weitere Sidequest-Sidequest-Mainquest (der alte Mann ist verschwunden) mündete.
... und gerade, als ich mir dachte "Meh, das bleibt wohl so" läuft sich die Demo zu ihrem großen Finale warm. Und jetzt war ich auf einmal wirklich "hooked", und bin es noch immer in der freudigen Erwartung der nächsten Demo.


Ich stimme dir in den meisten Dingen zu. Die folgenschwere Entscheidung trifft meiner Meinung nach jedoch in fast allen Spielen der Held, nur steht sie hier im Kontext des bis dato "Play it safe Hero" Zad vielleicht etwas falsch da.
Für die Vollversion wird es definitiv noch mehr Szenen geben, die Sachverhalte und Charakterzüge zeigen sollen , die bisher zu kurz kommen.



Ich hoffe, das liest sich nun nicht zu harsch.


Wir sind hier im MMX, alles okay. Ich hab mir im Laufe der Jahre schon andere Dinge durchlesen müssen und ein dickes Fell bekommen, daher keine Sorge, haha.



Ich möchte das Spiel keinesfalls kritisieren, denn ich finde die einzelnen Gameplay-Passagen wirklich hervorragend und habe sie auch gerne gespielt. Ich fühlte mich dabei nur vielfach im Leerlauf, ich bin halt ein wenig ungeduldig. Ich glaube, die Sidequest-Mainquests vor allem in der ersten Spielhälfte (Ostwald, Rattenhöhle, Kristallmine) könnten etwas stärker in die Haupthandlung eingebunden werden. Vielleicht trifft man im Ostwald schon auf Orks, was die Protagonisten sich wundern lässt, wieso sie so weit in den Westen vordringen? Vielleicht sieht man Sin schon gleich zu Beginn mit einer geheimen Botschaft bei van Hoffmann, darf ab noch nicht mit ihm sprechen, bevor man seine Stadtwachen-Pflichten erfüllt hat? Irgendwas in der Richtung, könnte ich mir vorstellen, würde mir als Spieler ein bisschen mehr Orientierung und das Gefühl von Spielfortschritt geben.


Der Vorschlag mit Sin ist ein guter und bedenkenswert, gracias. Mal sehen ob und wie ich eine solche Szene einbauen könnte, denn sie steht meinem Plott wie ich ihn weiter plane keinesfalls im Weg, im Gegenteil.



Wie dem auch sei, ich verfolge gespannt die weitere Entwicklung von Schuld & Sühne und werde auch in den nächsten Demo-Release reinspielen!
Liebe Grüße,
Wölfi

Zum Schluss ein paar stray observations:
- Ich fände gut, wenn der Item-Text von Ausrüstungs-Gegenständen deren Werte angibt. Da ich schon eine Katze dabei habe, wollte ich beim Händler keine weitere im Sack kaufen.
- Wenn man Siegfrieds Schwert ausgerüstet hat und ihn anspricht, um es ihm zurückzugeben, erhält man die Belohung, behält aber auch das Schwert.
- die grafische Aufmachung des Ostwalds ist zwar schick, aber so kontrastarm und grell, dass ich Schwierigkeiten hatte, mich dort zurechtzufinden
- Der Händler auf dem Westweg könnte ruhig Magie-Tränke im Angebot haben. Sonst hat es sich bei meinem neuen Party-Mitglied rasch ausgezaubert...

Es wird als nächstes wahrscheinlich erst wieder zur Vollversion einen Release geben. Freut mich, wenn du hier weiter mitliest und kommentierst.

Merci auch für die "stray observations", letzteres ist bereits gefixt und um die anderen Punkte werde ich mich demnächst auch kümmern!
Und ich musste so lachen bei Felsenkraft Stadtsimulator. Wenn dir das Spaß gemacht hat, freu dich auf die Vollversion...

Beste Grüße
Ben

WölfiAusRhede
02.06.2023, 17:30
Als "lahmarschig" habe ich das Spiel nicht wahrgenommen. Es passiert ja die ganze Zeit was und es unterhält auch. Es dauert nur sehr lange, bis die Puzzleteile beginnen, ein größeres Ganzes zu formen - eben bis zu besagtem Charaktermoment von Zad.
Ich habe mir noch einmal das Intro angeschaut und festgestellt, dass da eigentlich schon sehr viel von dem, was ich bemäkelt habe, abgedeckt wird. Aber es ist eben sehr kompakter Input, auf den lange Passagen im "daily life of the Stadtwache" folgen. Da ist es meinem Kurzzeitgedächtnis wohl wieder verloren gegangen.

Die folgenschwere Entscheidung wollte ich nicht kritisieren. Die finde ich sogar hervorragend! Nach der Passage in der Spielmitte fand ich Zad und die gesamte Dynamik der Gruppe gleich sehr viel spannender!
Ich hätte mir lediglich eine Chance zum Luftholen zwischen dem Dungeon im Osten und Zads Entscheidung gewünscht. Ein abendliches Gespräch am Lagerfeuer mit Gregor könnte ich mir da gut vorstellen: Wenn beide miteinander über den nächsten Tag sprechen, würde das in Gregors Meinung zur Sache schon spätere Entwicklungen aufbauen - und als Spieler hätte ich ein wenig eine Chance in Zads Kopf zu blicken um zu begreifen, dass er gerade mit sich ringt.

Gerade kam mir noch eine Idee. Ich weiß nicht, ob sie ins Konzept passt, aber ich schreibe sie mal auf: Wäre es nicht denkbar, dass die Räuber im Ostwald sich als Magiebegabte entpuppen? Dann wäre man als Spieler in der hübschen Entscheidungssituation ja schon in dem Dilemma, eine vergleichbare Wahl zu treffen, während Gregor und Rengard einem unterschiedliche Standpunkte ins Ohr blöken. Wenn ich DANN zu der Szene mit Shiori komme, wäre ich als Spieler schon in die Problematik des Umgangs mit Magiern einbezogen. Nur so ein Gedanke...

Ich werde das Projekt auf jeden Fall weiterverfolgen und bei der Vollversion bestimmt wieder reinschauen!

LG,
Wölfi

Ben
29.06.2023, 20:14
Hallo zusammen beim

Juni Update!

Ja, lange habe ich es herausgezögert, wofür es an sich keinen Grund gibt.Schuld und Sühne macht akzeptable Fortschritte.Dieses Mal war es Zelda, was mich stückweise vom Entwicklungsprozess abgehalten hat (bzw. ich habe mich abhalten lassen, wider besseren Wissens, haha).
Entweder exzessiv zocken ODER makern, beides zusammen ist meist schwierig.
Wenn das nicht mein Learning für dieses Jahr wird, dann weiß ich auch nicht.

Die Magierstadt wächst und gedeiht, zuletzt wurde eine größere Nebenquest im Reichenviertel fertiggestellt, für die man eetwas Zurückreise betreiben muss. Darüber hinaus habe ich einige Maps fertig gestaltet und manche bestehende mit weiteren Details neu aufgehübscht
(besonderen Dank hierfür an KotatsuAkira aus dem Gamedevcafe für ihre zahlreichen super Refmapedits, schaut gerne mal rein!)


(https://gamedevcafe.de/forum/index.php?thread/103-die-gro%C3%9Fe-refmap-materialsammelstelle-rpg2000/&pageNo=1)So, noch ein kleiner optische Einblick, dann verzieh ich mich wieder in meine Rumpelkammer und entwickle weiter!

https://cherryshare.at/i/6XgjWE (https://cherryshare.at/f/6XgjWE)



---
@Wölfi Feedback, bevor ich das wieder vergesse:

Danke für dein weiteres Feedback. An welcher Stelle genau meinst du die potenzielle Lagerfeuerstelle?
Vielleicht macht das Spiel es nicht so deutlich (da auch honestly einige Szenen, die geschehen, dieser komische Entwickler einfach unter den Tisch fallen lässt), doch nachdem die Lavahöhle abgeschlossen ist folgt unmittelbar danach schon die Szene an der Klippe wo Zad seinen "magic decision moment" hat. Also da ist jetzt leider keine Zeit für ein Lagerfeuer, oder meinst du an anderer Stelle auf der gemeinsamen Reise?

Über den Spoiler muss ich nachdenken, da ich nun eine andere Lösung meine gefunden zu haben. Schön jedenfalls, dass du dir so Gedanken machst und sie mit mir teilst!

An dieser Stelle auch danke an Grazia, die mich immer wieder mit guten Impulsen stärkt und kreative Ideen bringt. Das ist hier für das Forum unsichtbar, gibt mir aber auch in Talzeiten Motivation, am Spiel weiterzuentwickeln und allgemein dranzubleiben.

real Troll
30.06.2023, 14:30
@ Ben
Aber nein, du hast nicht exzessiv gezockt, sondern eine Feldstudie betrieben. Sehr löblich, sogar abseits der Makerei vollständig für die Makerei zu leben.
Vielen Dank übrigens für den REFMAP-Link und wie dein Friedhofsbild zeigt, sieht in diesem Grafikstil sogar das Endlager allen Lebens irgendwie fröhlich aus. Gutes Gelingen weiterhin.

Grazia
02.07.2023, 22:13
Dieser Friedhof ist schön hell und freundlich, der sähe nachts bestimmt auch nicht gruselig aus. Auch wenn ich nicht weiss ob man da nachts überhaupt hin kann:hehe:
Die vielen Büsche und Blumen sind großartig.

Makoto Atava
12.07.2023, 01:26
Der Friedhof sieht ganz gut aus, im normalen Leben sind das vom optischen meist ja auch keine Orte der tiefsten Finsternis, nur wirkt er für mich etwas zu klein geraten für die Anzahl an Grabsteinen.

Grazia
18.07.2023, 16:53
Vielleicht noch 3-4 kleine Schmetterlinge

Shadowlord
25.07.2023, 22:40
Hallo @Ben!

Voll schön, dass Du weiterhin so eifrig an Schuld und Sühne arbeitest. :)
Ich bin schon richtig gespannt, wie es weitergeht.

Ist der Schatten in der Mitte des Scrennshot ein gewollter Effekt?

Grazia
28.07.2023, 22:02
Das sind die Schatten von Wolken:)

WölfiAusRhede
05.08.2023, 12:42
An welcher Stelle genau meinst du die potenzielle Lagerfeuerstelle?
Vielleicht macht das Spiel es nicht so deutlich (da auch honestly einige Szenen, die geschehen, dieser komische Entwickler einfach unter den Tisch fallen lässt), doch nachdem die Lavahöhle abgeschlossen ist folgt unmittelbar danach schon die Szene an der Klippe wo Zad seinen "magic decision moment" hat. Also da ist jetzt leider keine Zeit für ein Lagerfeuer, oder meinst du an anderer Stelle auf der gemeinsamen Reise?
Ja, genau darauf wollte ich hinaus. Mir persönlich geht es an dieser Stelle einfach zu flott: Ich habe gerade eine ordentliche Action-Passage hinter mir, in der ich zudem mit einigem Worldbuilding, neuen Charakteren und Handlungsfortschritt bombardiert werden. Das muss, finde ich, erst mal ein wenig sacken - sowohl bei mir als Spieler, als auch bei meinen Helden. Daher könnte ich mir vorstellen, ein wenig Tempo rauszunehmen und eine "Lagerfeuer-Szene" zwischenzuschieben, bis es mit der Schlüsselszene am Hang weitergeht. Das baut ein wenig Spannung auf, ich kann mich besser in Zad und seinen potentiellen Konflikt reinfühlen - so, wie es jetzt ist, habe ich kaum eine Chance, überhaupt wahrzunehmen, DASS Zad irgendwas bewegt und er eine schwere Entscheidung treffen muss/möchte.
Ich war von dem Pacing beim Spielen insofern überrascht, als dass S&S ja in den Spielstunden vorher auch eher gemächlich und Charakter-Szenen-orientiert vorangeschritten ist. An besagter Stelle passiert in 5 Minuten mehr, als in den ersten Spielstunden zusammen. Eine kleine Verschnaufpause fände ich dramaturgisch daher ganz nett.

@Screen
Gefällt mir sehr gut. Ich finde sehr schön, dass du die Regenbogen-Optik auch konsequent weiterträgst. Das gibt dem Ganzen eine hübsche eigene Note.

LG,
Wölfi

Ben
08.08.2023, 11:58
@all: Danke für euer fortwährendes Interesse und die netten Worte zu dem Screen und dem Projekt.

Mehr gibts im nächsten Update.
Nachdem ich mich vorübergehend meinem Roman gewidmet habe und vom BMT zurück bin, ist auch die Motivation wieder da. :)

@Wölfi:
Du machst einen guten Punkt. Ich werde mir das als hilfreiches Feedback notieren und zumindest überdenken. Wie sehen dass die anderen? Ist diese Szene zu sehr gerusht?
Haut ruhig ehrlich eure Meinung raus!

Grazia
12.08.2023, 07:52
Da man den Rassismus vorher gar nicht zu spüren bekommt, weil einfach keine Zauberer da sind, ist eine Szene wo sie über ihre Weltsicht was das angeht sprechen eine gute Idee.
Es stimmt schon, Leute mit rassistischen Vorurteilen sind im eigenen Königreich zu ihren Mitbürgern vielleicht die liebsten Menschen überhaupt, ABER wenn sie dann jemand von ausserhalb treffen...
Das war im Mittelalter und lange danach ja noch viel stärker der Fall als heute.

Ben
18.08.2023, 22:48
@Grazia: Danke auch für deine Impulse zum Thema. Werde es nun mit zusätzlichen Cutscenes in den Stadterkundungstagen in Felsenkraft lösen, sowie ein paar optionale Dialoge von NPCs darüber schwadronieren lassen...

August Update:

Nachdem mich Urlaub in Bremen wieder für das Projekt motiviert hat (BMT People you know who you are), bin ich fleißig am Content
in Larian erstellen. In den letzten zwei Wochen ist eine Kanalisation entstanden, die zum Verweilen und Verirren einlädt.
So hier noch ein Screenshot. Pics, or it did not happen!

https://cherryshare.at/i/5vmbMw (https://cherryshare.at/f/5vmbMw)

Funfact: Da nenne ich meine Magierstadt Larian, komme mir damit fancy und eigen vor und merke nun, einige Monate später, dass die Entwickler von Baldurs Gate 3 so heißen... :D

WölfiAusRhede
19.08.2023, 11:55
Hach ja, bei gutem REFMAP-Mapping wird doch immer gleich warm ums Herz. Irgendwie kann ich mich da nach all den Jahren nicht dran satt sehen (und spielen).
Freue mich schon drauf!

Wie muss ich mir Larian vorstellen? Wird das gewissermaßen die nächste große "Hub"-Region, ähnlich wie Felsenkraft in den ersten zwei Dritteln der Demo? Das war der Part, der mir beim Reinspielen mit Abstand am Besten gefallen hat und wo ich auch die größe Stärke des Projektes sehe!

Beste Grüße,
Wölfi

Yoraiko.
19.08.2023, 23:11
Hach ja, bei gutem REFMAP-Mapping wird doch immer gleich warm ums Herz. Irgendwie kann ich mich da nach all den Jahren nicht dran satt sehen (und spielen).
Freue mich schon drauf!
Das.

Ich finde, eine solche, gewisse Leere in einem Kerker hat auch eine Eleganz an sich, das war bei Schloss Falkenburg in UiD ja auch so, dass viele der großen, weiten Gänge eher leer waren, was nochmal die pompöse Natur dieser unterstrichen hat. Maximal hätte ich links und rechts vielleicht noch eine Fackel oder so abgestellt, aber die Map funktioniert auch so!

La Cipolla
20.08.2023, 08:20
Yeah, Motivation! o/ Sieht spaßig zum Erkunden aus! =]


Funfact: Da nenne ich meine Magierstadt Larian, komme mir damit fancy und eigen vor und merke nun, einige Monate später, dass die Entwickler von Baldurs Gate 3 so heißen... :D
Okay, ich hab mir mal zehn Minuten genommen, weil ja drüben auch diskutiert wird, wegen Namen ändern, Namen lassen etc. und weil ich das gerade auch spannend finde! ^^

1. Leider war auf die Schnelle nichts über die offizielle Namensherkunft des Studios zu finden, nur ein leerer Reddit-Thread (https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/15p3d6y/larian_studios_name_origin/) ... Hier müsste man sich vielleicht durch ein paar Video-Interviews wühlen oder direkt auf den sozialen Medien nachfragen?
2. Larian Studios sind belgisch (aus Gent in Flandern), aber das Wort hat keine niederländischen ODER französischen Wurzeln, die ich finden kann. Es gibt eine Stadt im Iran (https://en.wikipedia.org/wiki/Larian). :p Die nahkommenden Wiktionary-Einträge sind Larius (https://en.wiktionary.org/wiki/Larius), was sich auf den Comer See bezieht, und der (seltene?) Vorname Laria (https://en.wiktionary.org/wiki/Laria), beide aus dem lateinischen Sprachraum.
Soll heißen: Vielleicht ein nicht-sprechendes Fantasie-Wort, eventuell sogar ganz bewusst ohne echte Etymologie ...? ^^ Keine Ahnung! Ich denke aber, dass der antike Vibe gewollt ist, siehe auch Logo des Studios.

Die Frage ist also "nur", ob man die Assoziation zum Studio möchte. Einerseits sind Studio-Namen selten wirklich Allgemeinwissen, andererseits sind Larian durch BG3 auf vielen zusätzlichen Bildschirmen erschienen (tja). ^^ Ich denke, es wird auf jeden Fall kein Problem sein. Also Ansichtssache?

Eine "Richtung" von Änderungsmöglichkeit, die ich drüben noch nicht gesehen habe, sind übrigens lateinische Anhängsel, sowas wie "Nova" -- Ich traue mich da aber immer nicht an die Grammatik ran. xD

Ben
21.08.2023, 16:08
Hach ja, bei gutem REFMAP-Mapping wird doch immer gleich warm ums Herz. Irgendwie kann ich mich da nach all den Jahren nicht dran satt sehen (und spielen).
Freue mich schon drauf!

Wie muss ich mir Larian vorstellen? Wird das gewissermaßen die nächste große "Hub"-Region, ähnlich wie Felsenkraft in den ersten zwei Dritteln der Demo? Das war der Part, der mir beim Reinspielen mit Abstand am Besten gefallen hat und wo ich auch die größe Stärke des Projektes sehe!

Beste Grüße,
Wölfi

Tatsächlich hat die Magiermetropole starke Ähnlichkeit mit Felsenkraft, was das Gameplay darin, optionale Möglichkeiten, etc. betrifft. Während dafür in Felsenkraft eher weniger Storyprogess statt fand, bemühe ich mich diesmal, das Larian mehr am Hauptstrang entlang entwickelt wird,
die üblichen Plotttwists gibt es dieses Mal innerhalb der Stadt! Arg viel mehr will ich mal noch nicht verraten, außer, dass der Spieler genügend Zeit zum Erkunden bekommt und nicht gameplaytechnisch eingesperrt wird. :)

Tl, dr: Wem der Part in Felsenkraft bereits gefallen hat, der wird auch seine Freude in Larian haben. :)


Das.

Ich finde, eine solche, gewisse Leere in einem Kerker hat auch eine Eleganz an sich, das war bei Schloss Falkenburg in UiD ja auch so, dass viele der großen, weiten Gänge eher leer waren, was nochmal die pompöse Natur dieser unterstrichen hat. Maximal hätte ich links und rechts vielleicht noch eine Fackel oder so abgestellt, aber die Map funktioniert auch so!

Danke für deinen Beitrag, mit UiD wage ich mich zwar nicht zu vergleichen, allerdings sehe ich auch keine Notwendigkeit, zweckmäßige Maps wie ein Kerker unnötig vollzubauen und unlogisch mit Deko zu kleistern. Freut mich, dass dies schon im Voraus anerkannt wird.
Wer den bisherigen Detailgrad mag, dem hoffe ich mitteilen zu können, dass ich mir auch bei Durchlaufmaps Mühe gebe und Gedanken mache. :)


Yeah, Motivation! o/ Sieht spaßig zum Erkunden aus! =]


Okay, ich hab mir mal zehn Minuten genommen, weil ja drüben auch diskutiert wird, wegen Namen ändern, Namen lassen etc. und weil ich das gerade auch spannend finde! ^^

1. Leider war auf die Schnelle nichts über die offizielle Namensherkunft des Studios zu finden, nur ein leerer Reddit-Thread (https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/15p3d6y/larian_studios_name_origin/) ... Hier müsste man sich vielleicht durch ein paar Video-Interviews wühlen oder direkt auf den sozialen Medien nachfragen?
2. Larian Studios sind belgisch (aus Gent in Flandern), aber das Wort hat keine niederländischen ODER französischen Wurzeln, die ich finden kann. Es gibt eine Stadt im Iran (https://en.wikipedia.org/wiki/Larian). :p Die nahkommenden Wiktionary-Einträge sind Larius (https://en.wiktionary.org/wiki/Larius), was sich auf den Comer See bezieht, und der (seltene?) Vorname Laria (https://en.wiktionary.org/wiki/Laria), beide aus dem lateinischen Sprachraum.
Soll heißen: Vielleicht ein nicht-sprechendes Fantasie-Wort, eventuell sogar ganz bewusst ohne echte Etymologie ...? ^^ Keine Ahnung! Ich denke aber, dass der antike Vibe gewollt ist, siehe auch Logo des Studios.

Die Frage ist also "nur", ob man die Assoziation zum Studio möchte. Einerseits sind Studio-Namen selten wirklich Allgemeinwissen, andererseits sind Larian durch BG3 auf vielen zusätzlichen Bildschirmen erschienen (tja). ^^ Ich denke, es wird auf jeden Fall kein Problem sein. Also Ansichtssache?

Eine "Richtung" von Änderungsmöglichkeit, die ich drüben noch nicht gesehen habe, sind übrigens lateinische Anhängsel, sowas wie "Nova" -- Ich traue mich da aber immer nicht an die Grammatik ran. xD

Hey Cipo,
danke für das Lob zur Map und den kleinen Exkurs! Tatsächlich fühle ich mich bislang eher bestätigt, den Namen zu lassen,
als ihn zu ändern.

Grazia
22.08.2023, 22:41
Man kommt also durch die Kanalisation in den Kerker?
Na, dadurch eröffnen sich nochmal neue Möglichkeiten. Ich schreib dir ne PN.
Ich wäre dafür den Namen zu lassen, warum nicht. Und falls doch reicht ein neuer Anfangsbuchstabe und gut ist. Man muss sich ja nichts abbrechen.

Ben
23.08.2023, 19:00
Danke für deine Nachricht, Grazia.
Tatsächlich habe ich einige Pläne für die Kanalisation und das dunkle Geheimnis, dass es verbirgt ... muhaha.
Bin schon gespannt, wie sich das alles spielt und wie es bei der Audienz ankommt. :)

WölfiAusRhede
02.09.2023, 09:34
Tatsächlich hat die Magiermetropole starke Ähnlichkeit mit Felsenkraft, was das Gameplay darin, optionale Möglichkeiten, etc. betrifft. Während dafür in Felsenkraft eher weniger Storyprogess statt fand, bemühe ich mich diesmal, das Larian mehr am Hauptstrang entlang entwickelt wird.
Na, das klingt doch nicht nur nett, das klingt sogar hervorragend. Ich freue mich drauf, die Heimat der Baldurs Gate III Entwickler erkunden zu dürfen.


mit UiD wage ich mich zwar nicht zu vergleichen
Ich glaube, diesen Vergleich kann man gar nicht vermeiden, wenn man ein REFMAP-Spiel baut, das im Fantasy-RPG-Genre unterwegs ist. Grandy hat uns ein starkes Erbe damit hinterlassen, das wohl jeder hier in der Szene das First Seed Material irgendwie mit seinem Spiel assoziiert, weil die meisten erstmals hervorragende RPG-Maker-Erfahrungen in diesem Stil bei ihm gemacht haben.
Ich würde das aber nicht als gefährliche Messlatte, sondern als Pluspunkt verstehen: Dein Spiel weckt die Nostalgie für ein Klassiker. Und das, was wir bisher gesehen und gespielt haben, ist eben tüchtig genug, um diese Nostalgie zu nähren. Die Aufmerksamkeit hast du - den Rest machst du mit deiner eigenen Designer-Handschrift.

Ben
15.09.2023, 06:31
Danke Wölfi für deine ermutigenden Worte.

Aktuell habe ich mich an dem Gefängnis und der vorausgehenden Kanalisation festgebissen. Es wird hier auch wieder eine Fortsetzungsquest geben, die bei Erfolg am Ende des Spiels bestimmte Cutscenes und sogar einen Optionalen Charakter freischalten wird für das Finale.

Viele Maps kommen nicht mehr dazu, bis die Helden auch diesen Abschnitt hinter sich lassen können, in letzter Zeit war das meiste an Arbeit Eventing. Eventuell gibt's nächste Woche wieder was auf die Augen!

Grazia
17.09.2023, 13:48
Da bin ich ja mal gespannt, freue mich darauf wenn es mal soweit ist, dass ich wieder testen kann:)

Ben
17.09.2023, 14:34
Da bin ich ja mal gespannt, freue mich darauf wenn es mal soweit ist, dass ich wieder testen kann:)

Danke Grazia,

dies geht leider noch eine ganze Weile, ein Datum gebe ich wirklich erst dann ab, wenn es Termine für den finalen Betatest gibt. (oder eben dann den Release der VV).

Ben
18.09.2023, 20:30
https://cherryshare.at/i/P4Fpmv (https://cherryshare.at/f/P4Fpmv)

September Update:

Der Kerkerpart ist fast fertig und ich nähere mich behutsam dem, was mir am meisten Spaß macht: Das Finale in Larian!
Tatsächlich ist der Dungeon nun voll mit (optionalem) Loot, Rätseln und extra Content, den der geneigte Spieler nicht unbedingt triggern muss, sowie eine Fortsetzungsquest wurde eingebaut. Darüber hinaus hab ich immer mal wieder hier und da Probe gespielt und erste Fehler aufgemerzt. :)

Grazia
27.09.2023, 11:49
Wenn das Finale so spannend wird, wie beim Königsschloss werde ich vor Freude an die Decke springen:);D

Ben
06.10.2023, 12:01
@Grazia: Danke für die Probs für die Demo. :)

Ich gebe mir zumindest Mühe,ein paar (hoffentlich überraschende) Twist und interessante neue Persönlichkeiten habe ich bereits eingebaut. ;)

Aktuell werkele ich auch als Mapper für ein Gruppenprojekt für den Dark Season Jam. Deswegen wundert euch nicht wenn es hier etwas ruhiger wird. Das Projekt wächst dennoch wenn auch langsamer, aber stetig!

Ben
21.10.2023, 19:39
https://cherryshare.at/i/8htvTT (https://cherryshare.at/f/8htvTT)

Kleine Map eines Schiffslagers aus einer weiteren Reise über den Ozean an Bord der... nun, mehr will ich hier mal nicht spoilern. :D
Trotz dem Mappen für den Dark Season Jam komme ich regelmässig zum Makern an "Schuld und Sühne" und "fülle" gerade Lücken in der Handlung der Magiermetropole. Erstaunlich wieviel Zeit einfache Cutscenes mich kosten, auch wenn sie praktisch überwiegend aus Dialogen bestehen. Doch ich denke es lohnt sich. :)

Makoto Atava
15.11.2023, 19:59
Sieht gut aus und schön zu hören, das es mit dem Spiel immer noch vorangeht.. :)

Ben
16.11.2023, 08:46
Danke Makoto für dein anhaltendes Interesse und jede bisherige Unterstützung in Form von Ressourcen. :) Mein persönliches Ziel mit der Fertigstellung werde ich wohl nicht ganz erreichen, aber das nächste Jahr könnte ein Release bzw die Betaphase realistisch sein. Mehr dazu demnächst. :)

Grazia
16.11.2023, 09:47
Kein Problem, ein überhastet fertig gestelltes Spiel sackt am Ende gerne ab, nimm dir die Zeit die du brauchst.

Makoto Atava
16.11.2023, 21:33
Kein Problem, ein überhastet fertig gestelltes Spiel sackt am Ende gerne ab, nimm dir die Zeit die du brauchst.

Eben, Gut Ding will Weile haben.

Ben
22.11.2023, 20:57
Hey zusammen,

ready fürs November Update? :)
Wenn ich zurückschaue auf dieses Jahr, fällt mir sofort auf dass die erste Map der Magiermetropole im Februar von mir erstellt wurde.
Somit war dieses Jahr bisher ganz im Zeichen von Shioris Heimat.
Tatsächlich habe ich bis auf kurze Pausen jede Woche, über lange Phasen sogar täglich kontinuierlich an Schuld und Sühne arbeiten können.

Ich bin ehrlich, am liebsten wäre mir eine Beta / VV zu Weihnachten gewesen. Dies habe ich hier nie laut geäußert, doch mich selber gechallenged, so zu entwickeln, als hätte ich nur noch dieses Jahr. Es hat nicht geklappt, auch gerade weil das RL manchmal dazwischen funkt (Umzug in eine andere Stadt, diverse andere Interessen, die Veröffentlichung meines Romanes, usw.).

Dennoch bin ich überraschenderweise ziemlich weit gekommen. In diesem Tempo weiterzuarbeiten bringt mich der Ziellinie definitv in Sichtnähe. ;)
Wann? Das kann ich nicht sagen. Wirklich zu mappen sind nach der Großstadt und ihrem Umland nur noch Zwischenszenen und ein kleiner Enddungeon.

So und bei all dem Palaver gibts noch was auf die Augen!



https://cherryshare.at/i/muLxeg (https://cherryshare.at/f/muLxeg)

Ressourcen: Refmap, RTP des XP und der Leuchtturm ist von der guten Avery!

So, dann klettere ich zurück in meine Entwicklerhöhle und schmiede weiter!
Bis demnächst!

WölfiAusRhede
23.11.2023, 18:47
Ich bin ehrlich, am liebsten wäre mir eine Beta / VV zu Weihnachten gewesen.
Nanana, woher kommt denn da die Enttäuschung? So alt ist die Demo doch noch gar nicht, ich hätte eigentlich überhaupt noch nicht in absehbarer Zeit auf eine VV spekuliert. Selbst wenn es "noch nicht ganz" über die Bühne gegangen ist, finde ich die Entwicklungfortschritte an Schuld und Sühne schon recht beeindruckend flott!

Der Screenshot gefällt mir sehr gut, viele hübsche Details und Abwechslung, ohne dabei zu überladen zu wirken.
Den Leuchtturm finde ich zwar auch hübsch, allerdings stolpert er ein wenig aus dem Grafikdesign heraus. Da das REFMAP ja in aller Regel mit sehr scharfen (sprich dunklen, durchgehenden) Kantenlinien arbeitet, wirkt er vergleichsweise verwaschen. Zudem sind die Pixelam Fundament etwas ausgefranst.
Ich denke, da könnte man mit (verhältnismäßig) wenig Aufwand noch ein wenig mehr grafische Harmonie rausholen.

Freue mich auf den weiteren Arbeitsfortschritt.
btw, wie viel Prozent des Gesamtwerks deckt denn die bekannte Demo in etwa ab?

Beste Grüße,
Wölfi

Ben
24.11.2023, 20:34
Nanana, woher kommt denn da die Enttäuschung? So alt ist die Demo doch noch gar nicht, ich hätte eigentlich überhaupt noch nicht in absehbarer Zeit auf eine VV spekuliert. Selbst wenn es "noch nicht ganz" über die Bühne gegangen ist, finde ich die Entwicklungfortschritte an Schuld und Sühne schon recht beeindruckend flott!

Der Screenshot gefällt mir sehr gut, viele hübsche Details und Abwechslung, ohne dabei zu überladen zu wirken.
Den Leuchtturm finde ich zwar auch hübsch, allerdings stolpert er ein wenig aus dem Grafikdesign heraus. Da das REFMAP ja in aller Regel mit sehr scharfen (sprich dunklen, durchgehenden) Kantenlinien arbeitet, wirkt er vergleichsweise verwaschen. Zudem sind die Pixelam Fundament etwas ausgefranst.
Ich denke, da könnte man mit (verhältnismäßig) wenig Aufwand noch ein wenig mehr grafische Harmonie rausholen.

Freue mich auf den weiteren Arbeitsfortschritt.
btw, wie viel Prozent des Gesamtwerks deckt denn die bekannte Demo in etwa ab?

Beste Grüße,
Wölfi

Hey Wölfi,

danke für dein ausführliches Feedback!
Na, wirklich enttäuscht im negativen Sinne bin ich nicht, das wäre ein zu starker Ausdruck. :)
Vielleicht etwas unzufrieden, wie immer, wenn ich ein Ziel (nicht ganz) erreiche, doch das legt sich wieder und hat keinen Einfluss auf meine aktuelle Motivation.

Joa, das mit dem Leuchtturm splittet wohl die Meinung der Communities- ich wiederhole mich, hier sozusagen:

Solange ich nichts passenderes habe, bleibt der so.

Da ich sehr begrenzte Zeit-/Motivationsresssourcen habe, ist die Zeit leider vorbei, wo ich mich an jedes Feedback anpassen kann, und das sollte auch mein generelles Ziel sein um das Projekt nun auch fertig zu kriegen.
Ursprüngliche, scheinbar kleine sinnvolle Änderungen aufgrund von Rückmeldungen haben mir immerhin schon einmal viel zu viel Zeit gefressen und fast mein Projekt zerschossen. Da gehts jetzt natürlich nicht um den Leuchtturm. Was ich nur generell damit sagen möchte:

Ich freue mich über alle Anregungen und Vorschläge und höre mir auch Kritik an, doch am Ende des Tages muss ich entscheiden, wo ich den Rotstift ansetze, etwas korrigiere, oder es einfach übergehe, aus den unterschiedlichsten Gründen. Das ist einfach mal ne allgemeine, wichtige Aussage, die ich schon länger machen wollte und das hat ja nichts damit zu tun, ob ich die jeweilige Person mag / schätze oder nicht.

Da über die Jahre soviel Input kam und ich auch schon einen User regelrecht vergrault haben muss, da ich sein Feedback wohl ignoriert habe (ich werde hier der Fairness halber keine Namen nennen, bin mir zwar keiner konkreten Schuld bewusst, aber aufgrund der Reaktion war da wohl irgendwas im Argen).

So handle ich momentan stark in Berücksichtigung des Pareto Prinzips. Nachdem Motto: Lieber eine fertige, unperfekte Vollversion, als eine polierte Demo, die nie eine Vollversion erhält. Und ich habe keine Lust, 80% der Zeit an den letzten 20% des Spiels zu feilen. ;)
So kleiner Rant zu Ende. ;)

Genau und zu deiner Frage am Schluss:
Die Demo geht ja ca 10 Stunden, wenn man nicht gerade durchrusht. (Btw. wie lange hast du dafür gebraucht?).
Das scheint etwas weniger als die Hälfte der Gesamtspielzeit zu sein, wenn ich fertig bin.
Ich peile eine Endspielzeit von ca +-20 Stunden an. :)

Liebe Grüße
Ben

Davy Jones
25.11.2023, 11:12
Man könnte aus der Not eine Tugend machen und den Leuchtturmwärter aufgrund der riesigen Tür wesentlich größer gestalten als den Rest der Bewohner (32 Pixel). Tall Charsets gibt es ja wie Sand am Meer.

Ansonsten stimme ich zu, konzentrier dich auf die Vollversion und nichts anderes, man möchte nicht glauben wieviel Zeit die Detailschrauberei frisst. Ich erinnere mich noch an Epic Fail Saga, wo nach der Demo die grafischen (und unnötigen) Verbesserungen kamen und am Ende dann auch keine weitere Demo bzw. Vollversion.

Der Screen selbst sieht nice aus, und hey, das Wasser ist transparent aber die Felsen über dem Wasser sind unterwasser überhaupt nicht mit dem Grund verankert. Würde ich aber auch keine Energie reinstecken, der Spieler wird sich auf andere Sachen konzentrieren.

Ben
26.11.2023, 10:24
Man könnte aus der Not eine Tugend machen und den Leuchtturmwärter aufgrund der riesigen Tür wesentlich größer gestalten als den Rest der Bewohner (32 Pixel). Tall Charsets gibt es ja wie Sand am Meer.

Ansonsten stimme ich zu, konzentrier dich auf die Vollversion und nichts anderes, man möchte nicht glauben wieviel Zeit die Detailschrauberei frisst. Ich erinnere mich noch an Epic Fail Saga, wo nach der Demo die grafischen (und unnötigen) Verbesserungen kamen und am Ende dann auch keine weitere Demo bzw. Vollversion.

Der Screen selbst sieht nice aus, und hey, das Wasser ist transparent aber die Felsen über dem Wasser sind unterwasser überhaupt nicht mit dem Grund verankert. Würde ich aber auch keine Energie reinstecken, der Spieler wird sich auf andere Sachen konzentrieren.

Danke für deine Rückmeldung, Davy Jones!
Genau so sehe ich es auch. Ich will vor allem fertig werden, da ich noch andere Projekte und Verantwortungen habe (Roman, Warhammer Armee, persönliche Gesundheit, Familie). Deswegen muss sich hoffentlich keiner Sorgen machen, dass ich schludere, aber "perfektionieren" werde ich das Spiel auch nicht.

Tatsächlich ist das Wasser nicht transparent, auch wenn es so aussschaut, sondern manche Events sind auf transparent gestellt. ;)

real Troll
26.11.2023, 13:21
Ich finde es komplett unterstützenswert, mit Mut zur Imperfektion zu arbeiten. So kriegt man Dinge eben auch mal zu Ende und verbastelt sich nicht heillos. Nur gucke, inwieweit du eine Balance aus Entwicklereigensinn und der Reaktion auf Verbesserungsvorschläge bewerkstelligst. Wenn du zu vielen Ideen bescheidest, du könnest sie wegen des neuen Kurses nicht berücksichtigen, melden sich am Ende kaum noch Leute und das könnte demotivierend und dadurch ebenfalls projektgefährdend ausfallen.
Ich habe da übrigens selbst keine perfekte Lösung, sondern hangele mich eher nach Bauchgefühl so meinen Weg entlang.

Yoraiko.
26.11.2023, 14:04
Ich finde auch, dass der Leuchtturm unpassend und seltsam aussieht, aber mich stört das persönlich nicht sonderlich. Die Map ist sonst liebevoll gestaltet, vom Wasser bis zu dem ganzen Kram der herumliegt. Solche Maps sieht man maximal eine Minute, und weiter gehts, mach dir da nicht zu viele Gedanken drüber.

Ben
26.11.2023, 18:07
Hey Realtroll

Danke für deinen Beitrag hierzu und den Tipp. Da ich in den letzten Jahren eher auf der anderen Seite vom Pferd gefallen bin (also zuviel umgesetzt habe von jeder Art sinnvollem klingenden Feedback), hoffe ich doch, das gut hinzubekommen. :)

Es allen recht zu machen werde ich eh nicht schaffen, da orientiere ich mich lieber gleich danach, was zu entwickeln , hinter dem ich trotz aller Imperfektion stehen kann. :)

Danke auch dir Yoraiko., für dein ehrliches Feedback und die ermutigenden Worte.
Dann entwickel ich gleich mal wieder weiter.

Momentan bin ich fleißig am Testen dessen, was ich seit Februar diesen Jahres zusammenfrickele. ;)

Grazia
03.12.2023, 13:24
Mir würde der Gedanke gefallen dass plötzlich ein großer, hart aussehender Kerl aus der Tür tritt und der dann ganz freundlich, höflich und sanft ist;D. (Sofern das in deine Pläne passt)
So der kommt plötzlich aus der Tür raus, der Hauptchara stolpert erschreckt nach hinten und fällt auf seine 4 Buchstaben:D

Wegen den Events mit dem transparent- nicht transparent warte ich mit meiner Beurteilung bis ich die Beta in den Fingern habe.
Evtl. während transparent 1-3 Fische im Wasser?
Das Rot-Weiß sieht meiner Meinung nach wirklich gut aus.

Ansonsten schonmal an alle weiße Weihnachten und auch sonst einen guten Ausklang aus diesem Jahr:), bleibt gesund.

Ben
04.12.2023, 05:23
Hey Grazia,
Tatsächlich wird es die ein oder andere witzige unerwartete Szene für die Heldengruppe geben, vieles davon wieder optional, sodass sich das Erkunden lohnt. :)
In der Überarbeitung des Screens habe ich nun schon Fische ins Meer geworfen.

Danke für dein Feedback, dir auch eine schöne Vorweihnachtszeit.

Ben
16.12.2023, 09:38
Voila, Dezember Update :)

Tatsächlich gibt es heute wenig Text und auch kein Bild, dafür eine kleine Ankündigung, die hoffentlich viele erfreut.
Ich sitze nach einem kompletten Testrun durch den Anfang und die Magiermetropole nun aktuell tatsächlich am Finalen Kapitel.
Dies fühlt sich irgendwie surreal an, ist mir doch bewusst, dass es bis zur Beta dann nicht mehr allzu viel Arbeit bedeutet.Ich genieße es aktuell, endlich all die Twists und Zuspitzungen im Konflikt abarbeiten zu dürfen, worauf ich solange hingearbeitet habe.
Aus Spoilergründen gibt es daher nichts zu sehen bei diesem Update. Mal sehen, wieviel Zeit mir im restlichen Dezember noch zum entwicklen bleibt,
wenn Familienzeit und Urlaub ansteht.
Wie immer werde ich euch hier auf dem Laufenden halten. Genießt die Weihnachtszeit, danke euch für jedes Interesse und jede konstruktive Kritik, Hilfe und Ermutigung in den letzten Monaten und Jahren. :)

Grazia
19.12.2023, 12:38
Bitte gerne, freue mich darauf nächstes Jahr dann endlich was Spielbares zu haben dass ich nach Fehlern durchsuchen darf;D

Schotti
19.12.2023, 20:27
Voila, Dezember Update :)
[...]Ich sitze nach einem kompletten Testrun durch den Anfang und die Magiermetropole nun aktuell tatsächlich am Finalen Kapitel.
Dies fühlt sich irgendwie surreal an, ist mir doch bewusst, dass es bis zur Beta dann nicht mehr allzu viel Arbeit bedeutet.Ich genieße es aktuell, endlich all die Twists und Zuspitzungen im Konflikt abarbeiten zu dürfen, worauf ich solange hingearbeitet habe. [...]

Hach, das hört sich sehr befriedigend an! Genieß die Arbeit am letzten Kapitel, hast du dir nach all der Zeit verdient!

La Cipolla
20.12.2023, 18:07
LEETS GOO

Ben
22.12.2023, 16:00
Bitte gerne, freue mich darauf nächstes Jahr dann endlich was Spielbares zu haben dass ich nach Fehlern durchsuchen darf;D

Oh das wirst du, und trotz aktueller Selbsttest wird ein geschultes Auge wie du es hast, sicher noch einiges rausfischen. Betatestthings as usual.:)


Hach, das hört sich sehr befriedigend an! Genieß die Arbeit am letzten Kapitel, hast du dir nach all der Zeit verdient!

Es ist auch sehr befriedigend. :D Das Tempo, mit dem ich gerade vorankomme, überrascht mich selber!


LEETS GOO

Yeah, thx! Bock, das ein oder andere auf dem BMT zu sehen? Fand unseren kurzen Devtalk im Sommer in der Küche sehr erfrischend! :)

Ben
07.01.2024, 15:59
Januar Update 2024

Tatsächlich ist Schuld und Sühne seit Mitte Dezember sehr viel weiter gekommen, sodass ich nun mit der Hauptstory
durch bin.*wuhei* In den letzten Tagen fixe ich hauptsächlich, verschönere manche Orte nachträglcih und
poliere das Ganze überall, während ich parallel das ganze Spiel selbstteste.

Aktuell fehlen noch 2 optionale Artworks, die Morgen mit Domemai durchgesprochen werden, sowie ein weiteres
von dem begabten Lyon, dass aber schon sehr weit fortgeschritten ist.

Daher peile ich den Beginn des Betatests einfach mal vorsichtig Richtung Februar 2024 an.
Meldet euch gerne hier oder per PN wenn ihr im Februar fürs Testen Zeit findet, das Spiel dauert ca 15-20 Spielstunden.


https://cherryshare.at/i/P4wJQN?v=2 (https://cherryshare.at/f/P4wJQN)
Ein kleiner Appetizer, stellt dieser Screen ein Gebiet westlich von Larian dar, welches der geneigte Spieler erstmal finden muss. :)

Davy Jones
07.01.2024, 22:25
Januar Update 2024

Tatsächlich ist Schuld und Sühne seit Mitte Dezember sehr viel weiter gekommen, sodass ich nun mit der Hauptstory
durch bin.*wuhei* In den letzten Tagen fixe ich hauptsächlich, verschönere manche Orte nachträglcih und
poliere das Ganze überall, während ich parallel das ganze Spiel selbstteste.

Aktuell fehlen noch 2 optionale Artworks, die Morgen mit Domemai durchgesprochen werden, sowie ein weiteres
von dem begabten Lyon, dass aber schon sehr weit fortgeschritten ist.

Daher peile ich den Beginn des Betatests einfach mal vorsichtig Richtung Februar 2024 an.
Meldet euch gerne hier oder per PN wenn ihr im Februar fürs Testen Zeit findet, das Spiel dauert ca 15-20 Spielstunden.


https://cherryshare.at/i/P4wJQN?v=2 (https://cherryshare.at/f/P4wJQN)
Ein kleiner Appetizer, stellt dieser Screen ein Gebiet westlich von Larian dar, welches der geneigte Spieler erstmal finden muss. :)



Screen sieht gut aus, alles schön abwechslungsreich =)
Gratulation zur Fertigstellung und ja, ich wäre gerne Betatester.

Grazia
09.01.2024, 09:43
Und ich sowieso:)
Frohes Neues übrigens an alle:).

Ben
09.01.2024, 12:00
Gerne @Grazia und @Davy Jones! Ihr seid vermerkt und ich melde mich bei euch wenns soweit ist. :)

Kael
09.01.2024, 12:00
Mitte Februar sollte bei mir genug Zeit für den Betatest sein.

Gratuliere zur Fertigstellung! :D

Ben
09.01.2024, 16:40
Mitte Februar sollte bei mir genug Zeit für den Betatest sein.

Gratuliere zur Fertigstellung! :D

Danke für die Blumen! Auch du bist mit von der Partie! :D

WölfiAusRhede
19.01.2024, 12:39
Ojeee, einen Rant hatte ich mit der Rückmeldung zur Leuchtturmpixelei eigentlich nicht lostreten wollen.
Ich muss mich davyjones eigentlich anschließen: grafische Perfektionierungsarbeit frisst Unmengen an Zeit, und viele nehmen den Mehraufwand des Entwicklers vermutlich trotzdem nicht wahr. Das Bild ist auch so hübsch und stimmig.

Der letzte Screen ist mal wieder chic und auf die VV freue ich mich schon sehr. Das Tempo, das du an den Tag legst, ist ja echt beeindruckend. Ich muss ja schon fast sagen: "Die Demo ist noch so frisch in meinem Kopf, es ist viel zu früh für eine VV!" - bei Makerprojekten ja eher die Ausnahme.

Apropos Demoversion: Wie viel Veränderung dürfen wir denn im bekannten Spielabschnitt erwarten? Lohnt das Replay auch mit verhältnismäßig frischen Erinnerungswerten?

Silberblitz
20.01.2024, 12:54
Bei mir vielleicht auch..? Würde mich freuen! 😁

Davy Jones
23.01.2024, 00:33
Eins ist mir noch zum Screen weiter oben aufgefallen: Ganz links halten diese dicken Bäume nur ein sehr schmales Blätterdach hoch. Würde die Höhe so gestalten, dass von der Dicke her mindestens ein schwarzes Feld im Blätterdach sichtbar ist und nicht nur ein schmaler Rand.

Dann noch eine Frage: Da wir die Beta testen, wirst du selber noch einmal einen Alphatest machen? Würde die Anzahl der Fehler und Abstürze wesentlich geringer halten, sonst musst du wohl damit rechnen von den Testern mit Berichten offensichtlichster Bugs nur so zugeschmissen zu werden.

Ben
24.01.2024, 17:15
Ojeee, einen Rant hatte ich mit der Rückmeldung zur Leuchtturmpixelei eigentlich nicht lostreten wollen.
Ich muss mich davyjones eigentlich anschließen: grafische Perfektionierungsarbeit frisst Unmengen an Zeit, und viele nehmen den Mehraufwand des Entwicklers vermutlich trotzdem nicht wahr. Das Bild ist auch so hübsch und stimmig.

Der letzte Screen ist mal wieder chic und auf die VV freue ich mich schon sehr. Das Tempo, das du an den Tag legst, ist ja echt beeindruckend. Ich muss ja schon fast sagen: "Die Demo ist noch so frisch in meinem Kopf, es ist viel zu früh für eine VV!" - bei Makerprojekten ja eher die Ausnahme.

Apropos Demoversion: Wie viel Veränderung dürfen wir denn im bekannten Spielabschnitt erwarten? Lohnt das Replay auch mit verhältnismäßig frischen Erinnerungswerten?

Hey Wölfi
mach` dir deswegen keinen Kopf.
Danke für die Blumen ich muss aber auch sagen, dass ich dieses Jahr ziemlich fokussiert weiterarbeiten konnte in der Freizeit. Vieles hat der Spieler halt nicht gesehen, während die Demo rauskam standen schon größere Bereiche danach. Wie schon mal weiter oben erwähnt, hat mich die letzte Stadt nun mit kleinen Zockerpausen so ziemlich ein Jahr beschäftigt. Und leider sind einige Etappen dem Rotstift zum Opfer gefallen, da sie weder erheblichen spielerischen Mehrwert boten noch essenziell für die Story waren, bzw. den Projektabschluss nur noch mal um Jahre zurückgeworfen hätte.

Zum Demoinhalt: Hier und da sind Anpassungen vorgenommen worden. Die Hauptänderung sind einige neue Cutscenes, zu denen mich die Kritik von dem Letsplayer Murdo inspirierte. Die meisten Veränderungen sind allerdings eher kosmetischer Natur, wirklich viel Neues zu entdecken gibts nicht.
Rein theoretisch könnte ich einen Save stellen, wenn das wem wichtig ist, ich empfehle aber fürs Gesamtgefühl das Projekt dann am Ende ganz zu spielen (allein schon, weil manche wichtige Hinweise und Szenen für später nun Plottrelevante Dinge liefern, die sonst fehlen würden).



Bei mir vielleicht auch..? Würde mich freuen! 

Gehts grad ums Testen? Sehr gerne, habe dich als zuverlässigen Tester im Gedächtnis!


Eins ist mir noch zum Screen weiter oben aufgefallen: Ganz links halten diese dicken Bäume nur ein sehr schmales Blätterdach hoch. Würde die Höhe so gestalten, dass von der Dicke her mindestens ein schwarzes Feld im Blätterdach sichtbar ist und nicht nur ein schmaler Rand.

Dann noch eine Frage: Da wir die Beta testen, wirst du selber noch einmal einen Alphatest machen? Würde die Anzahl der Fehler und Abstürze wesentlich geringer halten, sonst musst du wohl damit rechnen von den Testern mit Berichten offensichtlichster Bugs nur so zugeschmissen zu werden.

Ah, guter Hinweis, danke! Sowas kleines, Mapping-"Unlogisches" ist schnell gefixt. :)
Und zu deiner Frage: Mach dir keine Sorgen. Du wirst Fehler finden. :D

Aaaber ich bin gerade selber bei meinem 2. kompletten Playthrough und notiere mir jeden noch so kleinen Fehler jeder beliebigen Art oder alles was mich nun stört. Das wird dich wie ausgangs beschrieben nicht von deiner "Arbeit" befreien, mir Sachen zu reporten, doch ich hoffe inständig, dass ihr weitestgehend vor Gamebreakern verschont bleibt. Allerdings drehe ich die meisten Steine im Spiel nochmal um, laufe an möglichst vielen Kanten unnötig entlang und schüttele immer wieder erstaunt über mein schludriges "Straight ahead-Makern" den Kopf.
Aktuell habe ich mir selber 370 verschiedene Anmerkungen in Excel notiert, und bin noch nicht mal ganz durch die Magiermetropole durch... :D

Gut, Leute, dann geh ich mal wieder ans Testen und fixen! :)

Silberblitz
26.01.2024, 09:56
Gehts grad ums Testen? Sehr gerne, habe dich als zuverlässigen Tester im Gedächtnis!
Japp danke, freu mich! 🙂