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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #54 – nicht nur samstags



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WeTa
01.02.2017, 01:18
Screenthread #53 findet ihr hier (http://www.multimediaxis.de/threads/142473-Screenthread-53-%C2%96-Deine-Treppe-ist-zu-kurz%21)

In diesem Thread könnt ihr Screenshots und Videos eurer Projekte posten sowie konstruktive Kritik erhalten und verteilen.

PSA:

https://i.imgur.com/JnPtHZV.png

Regeln


Bitte bindet Screenshots ab einer Auflösung von 480p nicht mehr direkt ein, sondern verlinkt sie (am besten als Thumbnail)
Das bevorzugte Bildformat ist PNG (https://de.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics), hochauflösende Screenshots könnt ihr aber auch als JPG (https://de.wikipedia.org/wiki/JPEG) mit hoher Qualität posten
Animierte Szenen entweder bei geringer Farbtiefe als GIF (https://de.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format) einbinden oder (gerade bei längeren Szenen oder Inhalten mit hoher Farbtiefe) als Video
Videos können sowohl von Youtube, Vimeo und ähnlichen Videohostern mit dem [video]-tag eingebunden werden, oder alternativ direkt mit dem [mp4]- oder [webm]-tag
Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, längere Diskussionen sollten aber per PN abgehandelt werden
Die vorgestellten Screens müssen von euch, allerdings nicht aus einem existierenden Projekt stammen



CherryShare (http://share.cherrytree.at/index-multi-upload.html)
Abload (http://abload.de/) (ermöglicht die Erstellung von Thumbnails)

- oder [webm]-tag direkt einbinden wollt, ladet ihr am besten hier hoch"]
GfyCat (https://gfycat.com/) (15s Längenlimit)
Weitere Vorschläge erwünscht! :)


Hier noch die letzten Screenshots des vorherigen Threads:


;3334344']Nach längerer Zeit auch von mir mal was neues - Work in Progress

http://koa-portal.de/screenshots/04.png


@Topic: Hier ist ein Bild von meinem neuen KS: (WIP)
https://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/BattleSystemWIP.png
Das KS läuft in semi Echtzeit, wobei die Zeit stoppt wenn man skills/items auswählt, wenn Animationen gezeigt werden und wenn man eine bestimmte Taste drückt.

Die Roten Kreise zeigen, dass ein Charakter Zeil eines Gegnerischen Angriffs ist der gerade vorbereitet wird. (Umso mehr Rote Kreise umso mehr Gegner greifen das Zeil an).
Die Weiße Bar ist die Vorbereitungs Anzeige für die nächste Attacke.

Diese Beiden Tells/Anzeiger helfen dabei Schutzskills auf einen Charakter anzuwenden, der in kürze Ziel eines Spikes werden wird, oder dabei AoE Attacken oder Heilfertigkeiten des Gegners zu unterbrechen.

Angriffe können ausserdem in eine Warteschleife gesteckt werden, was es erlaubt Kombos vorzubereiten die dann automatisch ausgeführt werden (soblaad genug Energie da ist und die Skills aufgeladen sind).


Hier ein Screenshot von meinem Projekt.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/crashthehellnh0l6j518s.png


Habe mich mal an einen Hintergrund versucht... habe vorher ein Concept gemacht und dann mal probiert, es umzusetzen...

http://t07.deviantart.net/oNAx8fxsFGiG41eUWKMbF8y-TFE=/fit-in/700x350/filters:fixed_height(100,100):origin()/pre12/c0fa/th/pre/f/2017/027/d/2/d23d8f9af95a5d1f5752bcf8098dd202-dawvdzx.png (http://orig15.deviantart.net/045d/f/2017/027/d/2/d23d8f9af95a5d1f5752bcf8098dd202-dawvdzx.png)[/CENTER]

EDIT with new version:

http://share.cherrytree.at/showfile-27200/fungicappani_backgroundwip4.gif
http://share.cherrytree.at/showfile-27201/fungicappani_backgroundwip4b.gif


Hab mich auch mal an was versucht...

Soll so eine Art Eingang zu nen Studentenwohnheim sein. Wobei es zur Zeit wohl nen Eingang zu irgendein x-beliebigen Komplex sein kann.
Den Char nicht beachten, der ist nur Dekoration ;)

https://abload.de/img/eingangzumwohnkomplexsekqi.png

Was haltet ihr davon?

csg
01.02.2017, 01:22
Hier, eine Wand.

http://puu.sh/tFXKl/42eeec64d0.jpg

Für Zirkonia. Weil solide Spiele brauchen solide Wände.

chibi
02.02.2017, 19:24
@csg: Ich mag die Farben sehr und diese Aquarellartige Bodentextur. :>
Die Steine auf dem Boden wirken eventuell noch etwas sehr flach. Vielleicht kann man noch etwas tiefe dafür mit einer Bump-Map oder ähnliches erzeugen?

@Zego: Aufbau, Atmosphäre und vor allem das Licht/Schatten Verhältnis gefällt mir sehr. Wirkt dunkel, trotz guter Sichtbarkeit. Sehr gut. :>
Das Einzige was mir Schwierigkeiten macht, ist zu erkennen, was das Gelbe rechts sein soll. Ich sehe einen Getränke Automaten, dann einen roten Mülleimer (schätze ich) und daneben dann....?
Ich nahm erst an, dass das Briefkästen sein sollen, aber die schwarzen Kästchen auf der Oberseite irritieren mich da etwas. X'D

@Hiro-sofT: Ich mag die Farbpalette des Hintergrunds sehr irgendwie. Hat was sehr angehmes, finde ich. :>
Bloß denke ich, dass du eventuell das Wasser etwas "abflachen" solltest, also die Schlängellinie nicht ganz so stark ausschlägt, wie da. Weil so wie jetzt wirkt es mehr, als wenn man fast aus der Vogelperspektive, etwas schräg, drauf guckt. Wenn du das etwas weniger ausschlagen lassen würdest, würde es auch mehr nach dieser Seitenperspektive aussehen, die du ja für das Spiel hast. :>

Zego
03.02.2017, 17:04
@Zego: Aufbau, Atmosphäre und vor allem das Licht/Schatten Verhältnis gefällt mir sehr. Wirkt dunkel, trotz guter Sichtbarkeit. Sehr gut. :>
Das Einzige was mir Schwierigkeiten macht, ist zu erkennen, was das Gelbe rechts sein soll. Ich sehe einen Getränke Automaten, dann einen roten Mülleimer (schätze ich) und daneben dann....?
Ich nahm erst an, dass das Briefkästen sein sollen, aber die schwarzen Kästchen auf der Oberseite irritieren mich da etwas. X'D

Hey, danke für dein Feedback. "Das Gelbe rechts" sollen so eine Art von Gitterboxen darstellen, in gelb, die übereinander gestapelt sind.
Siehe im Spoiler eine normale Gitterbox.
Quasi das "moderne" Fass von klassischen Rollenspielen :D
Weiß ehrlich gesagt selbst nicht, was es sonst darstellen sollte. Für mich sieht das halt so aus, wie eine zuklappbare Gitterbox ^^.

23957

Mondlichtung
04.02.2017, 16:19
Da jeder Held ein zu Hause brauch...

https://abload.de/img/crashthehell01a5b61.png

Eddy131
13.02.2017, 20:41
Ist der Briefkasten nicht ein wenig hoch für den Helden? ;p
Und ich bin mir grad nicht sicher, ob das Haus einfach nur ne hohe Decke hat oder ob die zweite Etage keine Fenster braucht... ^^

Vreeky
14.02.2017, 01:30
Abgefahren wieviele Leute in letzter Zeit so Side-Scroller-Games am basteln sind ... wie auch immer ... bin auch einer davon. xD

http://i66.tinypic.com/2rpfcbp.png

Bis ich mit dem Game fertig bin dauerts aber noch "etwas" ...

V-King
14.02.2017, 18:24
Darf ich...darf ich einfach nur nen Link posten? Ja? Okay:
https://twitter.com/BjoernTheSmexy/status/831544085160787970

Es ist nicht wirklich ein Screenshot. Und es ist auch nichts finales. Aber vielleicht...isses ja doch okay. Für manche.

Mondlichtung
16.02.2017, 17:06
Ist der Briefkasten nicht ein wenig hoch für den Helden? ;p
Und ich bin mir grad nicht sicher, ob das Haus einfach nur ne hohe Decke hat oder ob die zweite Etage keine Fenster braucht... ^^

Stimmt, so gesehen ist er für den Helden zu hoch. Der Briefkasten wird aber nur als Plattform benutzt um aufs Dach zu gelangen. Das Haus hat eine sehr hohe Decke das passt schon :D

https://abload.de/img/testgif4ecp69.gif (http://abload.de/image.php?img=testgif4ecp69.gif)

Jetzt wird erstmal ne Schatztruhe geplündert :)

[KoA-Angel]
18.02.2017, 00:29
Um den Screenthread weiter zu beleben und weil wir im discord dazu gezwungen wurden:

http://koa-portal.de/screenshots/wip/neb.png

Nur als Link, weil zu groß

Na, erkennts jemand?

csg
18.02.2017, 00:58
#bildschirmfotosamstag
!!!

@KoA-Angel: Ich erkenne es, das ist neb.png! Bin mega gehyped! °,°

http://share.cherrytree.at/showfile-27396/fly_1.gif

http://share.cherrytree.at/showfile-27397/fly_3.gif

http://share.cherrytree.at/showfile-27398/fly_2.gif


Ein Monster aus Zirkonia mit ein paar Animationen!

BDraw
18.02.2017, 01:17
#bildschirmfotosamstag

http://share.cherrytree.at/showfile-27400/tiletest.png

Ich bin sehr versucht, noch nen LE draufzuhauen, aber es ist andererseits nur ein Tilesettest xD
Alles heute gepixelt :>

@V-King:
WEISST DU WIE LANGE ICH DARAUF GEWARTET HABE
(allerdings kann ich dem Stil leider nichts abgewinnen ;_; Irgendne Chance dass du die alten Sachen doch noch verwendest?)

WeTa
18.02.2017, 10:54
@Hiro-sofT:
Joooooooooooooooooooooooooooooooooooo

@Zego:
Sieht richtig stimmig aus, gute Arbeit!

@Vreeky:
Was sehe ich da? Muss man wahrscheinlich mal in Bewegung sehen, um da mehr draus zu lesen. Als ersten Eindruck mag ich den Silhouettenlook aber bereits sehr, falls du noch nicht kennst, check mal folgendes für Inspiration aus:

Limbo (http://www.giantbomb.com/limbo/3030-30380/)
Nightsky (http://www.giantbomb.com/nightsky/3030-25478/)
Den Knytt Stories (http://nifflas.ni2.se/?page=Knytt+Stories) Level Night (http://knyttlevels.com/?s=night) von Chezzy

Die machen alle sehr coole Sachen mit dem Silhouettenlook :A

@Mondlichtung:
Die Bodentiles könnten noch etwas Arbeit vertragen, aber auch so ist das schon serviceable.
Ist das die maximale Geschwindigkeit, mit der sich die Spielerfigur bewegt?

@BDraw:
Schön trist. Ganz große Palette! Und endlich mal eine Futurelagerhalle/industriekomplex ohne Fässer überall.

BDraw
18.02.2017, 12:47
@BDraw:
Schön trist. Ganz große Palette! Und endlich mal eine Futurelagerhalle/industriekomplex ohne Fässer überall.
Fässer! Die hatte ich ja ganz vergessen! *auf die Liste schreibt*

Schotti
18.02.2017, 19:24
http://fs5.directupload.net/images/170218/ws3wxfym.gif
#bildschirmfotosamstag mit einem bewegten Bild!

Schotti
19.02.2017, 03:21
http://fs5.directupload.net/images/170219/2rn4etbr.png
#sonntagsflaggenbekomm
Yo, postet mal mehr, Bilder sagen mehr als 1000 Worte!

V-King
19.02.2017, 20:25
@V-King:
WEISST DU WIE LANGE ICH DARAUF GEWARTET HABE
(allerdings kann ich dem Stil leider nichts abgewinnen ;_; Irgendne Chance dass du die alten Sachen doch noch verwendest?)

Das sind alles temporäre Grafiken. Ich werd definitiv keine vorgefertigten RMMV-Sets verwenden :D
Wird alles neu gepixelt! \o/
(hoffe ich)

Effektiv ist es nur ein versteckter Post, um zu sagen: Ich arbeite wieder dran, und diesmal hoffentlich bis zum Ende :bogart:

Mondlichtung
22.02.2017, 19:47
@Tako
Auf dem GIF ist die Geschwindigkeit etwas langsamer. Im Spiel wird es die Möglichkeit geben zu rennen.

https://abload.de/img/crashthehell04ayufg.png

So jetzt gibt es auch Subweapons die da Leben etwas erleichtern!

Tasuva
23.02.2017, 18:28
Not dead yet. Und weder Sideview, noch einer der neueren Maker. Ich bin offiziell alt!

http://oi65.tinypic.com/4rsrrr.jpg

The devil lies in the detail. Nichts Spektakuläres, aber hat Spaß gemacht an Details herumzufriemeln.
Ist ein Lost Place. Es soll also so herumtergekommen aussehen. Gleichzeitig ist dieser Raum eine Ruhezone.
Ich weiß noch nicht, ob ich es so lasse oder noch mehr Gerümpel rein kann. Andererseits müssen auch nicht in jeder
Theodore-Map dreitausend Zettel liegen, oder? Die Kerze tausche ich eventuell auch noch aus.

-Tasu

real Troll
24.02.2017, 10:25
@ Tasuva
Heruntergekommenheit in ihrer schmucken Variante. Natürlich können in einem Theodore-Raum nie genug Zettel liegen, aber ich denke, du hast mit acht (?) Stück die erforderliche Mindestmenge untergebracht, musst die Umgebung also nicht noch weiter mit gebrauchtem Schriftgut tapezieren. Du kannst natürlich. Ich sehe noch ganz viel freien Platz. ;)

[KoA-Angel]
24.02.2017, 17:52
@Tasuva :
Irgendwie viel zuwenig Schmetterlinge

... aber die können auch in der Kerze verbrannt sein, also sag ich einfach mal
Jau, gefällt mir gut, sehr stimmungsvoll

Tasuva
24.02.2017, 18:46
@real troll

Ja guuut. Die Zettel an den Wänden habe ich gar nicht mal mitgerechnet, meine Aussage bezog sich vor allem auf den
Papiermüll am Boden, welcher in der Zeit des Theodore aus Prinzip auf Gehwege geworfen wurde.

Apropos freier Platz! Nachdem ich den Screen gepostet habe fiel mir auf, dass ich die wesentliche Eigenschaft dieses Raums
völlig außer Acht gelassen hatte. Nämlich dass Mutter Natur hier langsam aber sicher alles von Menschenhand geschaffene
nimmt und vereinzelt ein paar zarte Pflanzen wachsen. Sieht man dann im Spiel. Was solls. ;3

@[KoA-Angel]
*insert 30 Butterflies & flying Fässer* °______°

Vreeky
24.02.2017, 21:29
@Tasuva:
Zwar schon gefühlte hundert mal solche Maps gesehen, aber dennoch sehr solide und cool ... und wenn Mutter Natur noch eingreift, klappts auch mit der Einzigartigkeit. :A


Hier noch was aus meinem Blutnebel-Projekt:
http://i65.tinypic.com/24m95ch.png
Bissl Tile-Set geteste ... und die "schrägen Striche" sind der Regen btw... der nie toll positioniert ist wenn ichn Screen schieß ><

@Tako:
Freut mich, dass dir der Stil schonmal gefällt. Und jopp, in Bewegung siehts etwas besser aus ...
Limbo kenn ich natürlich schon, aber die anderen Games warn mir neu. Danke für die "Inspirationen".

MrSerji
25.02.2017, 12:31
@Tasu:
Sehr nice der Screen :D
Und ja zu viele Blätter sind net so schön, wirkt dann irgendwie zu Papieruton... (Hab ich grad nen Witz gerissen?????? xD)

@Vreeky:
Sehr nice, ich mag die Atmo im Screen^^

@Thread:
Ich misch mich mal auch unter die Leute und bringe ein 2k3-Screen als GIF von einem kleinen experiment meiner Seits mit Licht und Schatten. Ich werde es aber höchstwahrscheinlich nie so in Spielen nutzen.

http://orig08.deviantart.net/84bc/f/2017/056/7/4/a_little_experiment_of_lights_in_2d_games__d_by_mrserji-db0awc1.gif

-MrSerji

PS: Im Spiel ist der Screen schneller, die Gif ängt etwas hinter her^^

Schotti
25.02.2017, 18:48
http://fs5.directupload.net/images/170225/67iiwb2h.gif
#bildschirmfotosamstag
#indiebento2017

[KoA-Angel]
25.02.2017, 18:58
Geil Schotti :A
Deine Pixeleien haben einfach Stil

Gogo #produktiv - Screenshot- Samstags - Spam


Der erste Teil der Oberwelt ist fast fertig, fehlen nur noch die Leitern zum Wechseln der Ebenen

http://koa-portal.de/screenshots/wip/ow_thumb.png (http://koa-portal.de/screenshots/wip/ow.png)

Klicken zum Vergrößern


MrSerji :
Wieso willst du das so nicht in einem Spiel nutzen?
Zu aufwendig?
Generiert jedenfalls eine sehr dichte Athmosphäre

csg
25.02.2017, 20:52
http://share.cherrytree.at/showfile-27478/clubedit.gif

Skellboy Wochenende, weiter gehts mit mit neuen Waffen: Keule mit richtig wums wenn man sie aufläd!

#bildschirmfotosamstag #discordProductivity #indiebento2017

@Vreeky
Sieht interessant aus, starke Farbkonstraste waren ja schon immer deine stärke. Wird das ein Jump&run? die Perspektive deutet darauf hin. Die Regenstropfen würd ich aber noch deutlich kleiner machen, dann lassen sie sich auch besser ablichten. :p

@MrSerji
Hat eine schöne Atmosphäre, aber vielleicht ein wenig dunkel. Kann aber auch nur an meinem Einstellungen hier liegen.

@Schotti
wie immer sehr gut, freut mich das der Port auf den GameMaker 2 wohl halbwegs sauber verläuft! :A

@[KoA-Angel]
Woah, wie ich solche Oberwelten liebe, aber ich bin generell sehr anfällig für Weltkarten! :D Sehr schön auf jedenfall.

V-King
27.02.2017, 17:27
http://share.cherrytree.at/showfile-27504/attaaaaaack.gif

Zu groß für den Thread, deshalb wieder nur verlinkt.
Man kann jetzt angreifen!
Aber das dient später einem anderen Zweck als es in diesem GIF derzeit noch dargestellt wird.

BDraw
03.03.2017, 01:53
@KoA:
Wow, sieht super aus, richtig schön bunt! :D Irgendwie wollen für mich die Tannen aber stilistisch noch nicht richtig passen - die sehen irgendwie viel detaillierter aus als die anderen Pflanzen.

@csg:
Der Wackeleffekt macht mich leicht Seekrank xD

__________


Ich habe mal an meinem Quest Log weitergebastelt und meiner Worldmap ein paar mehr Details spendiert :P

http://share.cherrytree.at/showfile-27519/m5_questlog_mockup.png

Skye
04.03.2017, 18:53
http://share.cherrytree.at/showfile-27519/m5_questlog_mockup.png

Juuung! Das sieht hella sexy aus. Hab ich andere Screens dazu verpasst bisher? Was genau wird das für ein Spiel? :eek:

BDraw
07.03.2017, 11:40
Juuung! Das sieht hella sexy aus. Hab ich andere Screens dazu verpasst bisher? Was genau wird das für ein Spiel? :eek:

Ui, dankeschön :D
Ne, du hast nichts verpasst - außer dem WiP-kram, den ich ab und an in den Discord poste, um mir Ideen zu holen. Ich warte momentan darauf, dass der Game Maker 2 für OSX rauskommt und mache daher momentan vor allem Mockups und Konzeptkram, aber ich hoffe, dann auch bald was vorstellen zu können. :)

@Stray:
Bei mir wird da nur ein Fragezeichen angezeigt. Hoster vllt. down oder so?

Stray
10.03.2017, 23:39
@BDraw:

Upsi. Dann noch mal so:

http://www.bilder-upload.eu/upload/181d87-1489185583.gif

Tetris nachgebastelt... das hat 60 Stunden gedauert... aber nur, weil man sich noch ganz so sehr mit dem Game Maker auskennt.
Falls ihr einen Fehler findet wurde er schon ausgebessert. :D

frameland
11.03.2017, 21:29
@BDraw
Sehr charmanter und einzigartiger Grafikstil.

@csg
Das sieht schon gut aus. Für einen noch dramatischeren Effekt, die Zeit ein paar Millisekunden anhalten (20-100)


Teste grade ein Tileset auf verschiedene Höhen (Minen).

https://image.ibb.co/kKecDv/h3.png (https://imgbb.com/)

csg
12.03.2017, 00:32
@frameland: danke für den Tipp, werde ich bei gelegenheit mal ausprobieren!

Es gibt nun übrigens Hüte in Zirkonia.

http://puu.sh/uCZDS/badb2e83c6.jpg

Wurde auch Zeit.

#bildschirmfotosamstag #discordProductivity #indiebento2017

Schotti
12.03.2017, 01:50
@[KoA-Angel]: Dein Stil gefällt mir richtig gut und man merkt bei jedem Bildschirmfoto, wieviel Gedanken und Liebe in ihnen steckt! Außerdem: Worldmaps sind cool!
@csg: Ich finde den Zylinder etwas klein! Der Skellboy-Screenshot weiter oben gefällt mir sehr gut, das Spiel wird täglich besser! :A
@V-King: Deine ersten Schritte sehen gut aus, immer weiter posten!
@BDraw: Ich bin immer wieder erstaunt, in was für einer kurzen Zeit du so stilsichere und professionelle Bildschirmfotos raushaust! Kudos an dich! :A
@Stray: Sieht nach Tetris aus, gut umgesetzt! Könnte ich nicht vom Original unterscheiden!
@frameland: Das Tileset ist schick, hast du es selber gemacht? Wenn ja: :A :A :A, wenn nein: :A

Ich hab heute auch was parat:

Bomben?! Hell yes, schön rumwerfen, die Dinger...

http://fs5.directupload.net/images/170312/n2yghgp3.gif

... aber Vorsicht, nicht dass ihr zu nahe an den explosiven Überraschungen steht!

http://fs5.directupload.net/images/170312/tw5jx7g6.gif

#bildschirmfotosamstag #discordProductivity #indiebento2017

frameland
12.03.2017, 08:24
@Schotti
Das erinnert mich ein wenig an Earthbound, nur gefallen mir deine Grafiken besser :)
Btw, dein TIG thread -> top. Da merkt man, dass viel Arbeit hinter steckt. Wie lange arbeitest du schon dran?

Danke! Ja, Tileset ist ein eigenes. (es gibt nur eigenes in unserem Spiel hehe)

Sabaku
13.03.2017, 18:11
#Bildschirmfotomontag
#Indiebento2017

http://share.cherrytree.at/showfile-27589/balance.gif

Mondlichtung
16.03.2017, 15:47
Wie wäre es mit etwas mehr Health?

https://abload.de/img/crashthehell0770utx.png (http://abload.de/image.php?img=crashthehell0770utx.png)

frameland
26.03.2017, 21:16
@Sabaku
o_o
an diesem gif ist einfach alles gut

@Mondlichtung
Was bedeuten die 25 Einheiten Nähe des NO Felds?


Ich muss mir jetzt mal überlegen wie ich schneller Menüs basteln kann, dauert immer ewig ^^

[KoA-Angel]
27.03.2017, 21:28
@Schotti :
Bomberman, hell yeah nice

@Sabaku:
was für ne geile Idee, interaktive Startbildschirme sind ja ansich schon toll, aber der Gesichtsausdruck, wenn man sie schnappt, ist Gold wert

@Mondlichtung:
Interessant, wieviele Leute an Jump n Runs arbeiten
Ich nehme mal an, die 25 Einheiten sind die Kosten für das Upgrade

@frameland:
Das Menu sieht sehr aufgeräumt und funktional aus
Die Rahmen gefallen mir gut


Und aktuelles von meiner Werkbank:

Das Spiel von Eis und Feuer

http://koa-portal.de/screenshots/wip/20 thumb.png (http://koa-portal.de/screenshots/wip/20.png)

http://koa-portal.de/screenshots/wip/18 thumb.png (http://koa-portal.de/screenshots/wip/18.png)

#bildschirmfotomontag #ichkannkeinewochentageauseinanderhalten

Mondlichtung
28.03.2017, 21:07
@frameland:
Wie [KoA-Angel] es gesagt hat, es ist der Preis für das Upgrade. Wobei ich das zu gegebener Zeit noch ändern werde. Bin nicht zu 100% zufrieden.

@[KoA-Angel]:
Ja, Jump n Runs sind auch ein tolles Genre :) Mit welcher Engine arbeitest du denn? Das sieht echt super gut aus :)

@Topic
Ein weiterer Händler, was er wohl alles verkaufen mag?
https://abload.de/img/crashthehell10rksbo.png

[KoA-Angel]
31.03.2017, 16:24
@Momdlichtung:
Ich verwende Unity in der Version 5.3.5

Und du? Gamemaker?
Ich frage deshalb, weil deine Screens fast quadratisch sind
Entwickelst du für Mobile?

G-Brothers
08.04.2017, 16:07
Wozu einen Dialog schreiben, bei dem man nach einer Hauptquest belobigt wird, wenn es auch so geht? ^w^

https://www.youtube.com/watch?v=bExdkn1jm-g

Stoep
08.04.2017, 18:53
@G-Brothers: Hammergeil! In Sachen szenische Darstellung kann dir einfach niemand das Wasser reichen! Ich warte übrigens heute noch auf einen zweiten Teil von Ultimate Snow Struggle :P

Gruß
Stoep

frameland
08.04.2017, 19:52
@G-Brothers: Hehe, ist das die RPG version von LaLa Land? :)

@Koa-Angel: Beim 2 Screen kommt richtig feurige Stimmung auf. Guter Einsatz von Partikeln.

---

Da ich keine Lust mehr hatte, ständig config files zu ändern und zu restarten habe ich mir einen Battle Editor live ins Spiel gebastelt.

https://abload.de/thumb/screenshot2017-04-08argk4r.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot2017-04-08argk4r.png)

G-Brothers
09.04.2017, 23:30
@Stoep: Danke, ich liebe es einfach, solche kleine Pixelfigürchen so lebendig zu sehen. :D
Einen zweiten Teil von Ultimate Snow Struggle? Wohl eher nicht, weil ich solche Darstellungsarten seither auch in M&T RPG verwende und sich dafür zu wenig Ideen angesammelt haben. x3

@frameland: Das wäre bisher die einzige textlose Szene im Rhytmus der Musik.
Zu deinem Screen: Clever! Welche Engine verwendest du?

Hab heute dieses Interieur-Tileset zusammen gefriemelt:
https://pbs.twimg.com/media/C8__NlhW0AArWAT.jpg

real Troll
10.04.2017, 17:35
@ G-Brothers
Sehr schönes Video. :hehe:

Mondlichtung
15.04.2017, 21:45
@[KoA-Angel]:
Ja das Spiel wird mit dem Game Maker entwickelt. Die eckige Grafik mache ich, weil es an die NES Zeit angelehnt ist :) Ne ich entwickle es nicht für Mobile, nur für den PC.

https://abload.de/img/crashthehell13nesrl.png
Eine neue Location, allerdings noch ohne Hintergrund.

Schotti
15.04.2017, 23:49
@frameland: Gefällt mir richtig gut, wieviel Mühe in Details du steckst! Welche Engine nutzt du für dein Spiel? Ich bin knapp seit Januar 2016 am werkeln :)
@Sabaku: Little DevJoys ist das knuddeligste Projekt im Atelier! Niedlicher kann man Interaktivität im Titlescreen nicht darstellen! :herz:
@Mondlichtung: Coole Tilesets! Wird das Gameplay ein wenig metroidvania-esque? Bin auf spielbares gespannt!
@[KoA-Angel]: Diese Partikel! :herz: Kriegst eine extra Portion Anerkennung für die Wagnis, ein Spiel in 3D zu basteln!
@G-Brothers: Das japanische Tileset ist super! Gefällt mir richtig gut! Video kann sich auch sehen lassen! :A

Ok, #bildschirmfotosamstag! Hier ist meine Überarbeitung der musikalischen Spezialattacke! Yeah!

http://fs5.directupload.net/images/170415/radod9ai.gif
#bildschirmfotosamstag #discordProductivity #indiebento2017

G-Brothers
16.04.2017, 16:49
@Schotti
Du solltest nach der Auswahl des Angriffs den Cursor automatisch zum nächsten Gegner springen lassen. Mir wäre das ehrlich gesagt zu viel Inputabfrage für einen Angriff von Stand hinaus.
Sind sonst sehr schöne Animationen. "YEAH!!" \°o°/

frameland
17.04.2017, 10:03
@Schotti, G-Brothers
Ist eine eigene Engine, hab die von Grund auf geschrieben (okay, die Scriptsprache nicht ^^).
Jänner 2016, jap, das sieht man. Find deine Screens immer toll.

Yunoki
21.04.2017, 09:12
Hallo alle zusammen.

@G-Brothers:
Sehr hübsches Video. Sieht nach einer großen Menge Arbeit aus!

Statt des Zwischenecks könnte man im Chipset noch eine schräge Wand einfügen. Das wäre eigentlich schon das einzige, das mir spontan beim Betrachten auffallen würde. Der Rest sieht super aus.

@Mondlichtung:
Nicht wirklich mein präferierter Grafikstil. Aber es ist schön zu sehen, dass mit dem Game Maker mittlerweile richtig gearbeitet werden kann. Das ist wohl gänzlich an mir vorbei gegangen. :D

@Schotti:
Schön bunte Grafiken und eine hübsche, flüssige Animation. Top! Allerdings würde ich dem Einwand von G-Brothers zustimmen. Es sollten lieber direkt die Gegner auswählbar sein.

MrSerji
21.04.2017, 15:44
So nach längere Zeit mal ein Feedback an alle Pictures ab meinem letzten Bild^^

@Schotti - Map-Übergang:
Das Bild mit dem Map-Übergängen gefällt mir gut :)
Sieht klasse aus der Stil :D

@[KoA-Angel] - Oberwelt:
Sieht auch nicht schlecht aus :)

Und nein, Aufwändig ist das falsch Wort. Es ist nicht möglich alles mit solchen Schatten zu versehen. Z.B. bei einem Schiebe-Rätsel kann man die Kisten oder Statuen oder was auch immer nicht mit solchen Schatten versehen, da die Kisten ja bewegt werden, ich müsste die Schatten also einzeln an jede Kiste pappen und verschieben können, da aber die Lichtquellen mal von Links oder mal von Rechts scheinen könnten, müsste man dementsprechen auch die Schatten setzen, was in den alten Makern wohl etwas zu viel des Guten wäre.
Ich vertrete die Meinung, dass wenn man etwas anfängt es auch bis zum Ende durchziehen sollte, daher werde ich die Schatten nicht in einem Projekt benutzen, nur so als "Zeige-Map" ^^
Das Flackern der Lichter wird aber verwendet :)

@csg - Skelett mit Keule:
Nice Gif^^
Liegt vllt an den Einstellungen. Auf meinem Hauptbildschirm ist es auch etwas dunkel, auf dem Nebenbildschirm aber optimal^^

@V-King - KS:
Mit dem GM gemacht?
Sieht in Ordnung aus, nur das der Held beim Angriff "flackert" ist etwas nervig :/

@BDraw - Worldmap/Quest:
Sehr nice das Picture :D
Hat einen schönen eigenen Stil und der weiß zu überzeugen^^

@Stray - Tetris-Klon:
Was soll man sagen: Tetris halt^^
Aber nice das du das mit dem GM hinkriegst :D
Ich verwzeifel ja gerade noch an dem Bewegen im Raster mit dazugehöriger Animation xD
Und damit meine ich nicht wie in deinem Fall wahrscheinlich das bewegen anhand von px-Angaben, sondern bei betätigen einer der Pfeiltasten soll der Held halt bis zu 16px gehen und dabei eine Animation vollziehen. Erst bei Abschluss soll es möglich sein weitere Tasten zu drücken. Aber irdengwie will das nicht so recht funktionieren :/

@frameland - Mine:
Bis auf die Tatsache, dass links unten die Wand eigentlich höher sein muss und die Treppe noch 1 oder 2 Tiles weiter nach unten gehen sollte ist der Test doch recht nice :)

@csg - Hut:
Nun was soll man sagen... ein Zylinderhut xD

@Schotti - KS-Bild:
Sehr nice das KS :)
Mehr gibts da eigentlich nicht zu sagen^^

@Sabaku - Titelbild:
Echt cool das Bild :)
Macht Lust auf mehr^^

@Mondlichtung - Health-Upgrad-Screen:
Zwar etwas schlicht gehalten vom Stil her, wenn aber das Spielen "spaßig" ist, find ich es nice :)

@frameland - Shop:
Echt nett der Screen :)
Hab da nichts auszusetzen, ist schön übersichtlich und einfach gehalten :)

@[KoA-Angel] - Jump´n´Run-Screen:
Sieht wie gehabt nett aus :)

@G-Brothers - Video:
Das Video ist mal geil gemacht^^
Promotion-Video? Oder kommt das echt so im Spiel vor?^^

@frameland - KS:
Das KS weis auch zu gefallen :)
Wieder SChlicht und Übersichtlich, was aber ncihts schlechtes heißt^^

@G-Brothers - Schrein:
Hm... ansich nett, aber man sieht direkt das du mehrere Stile gemixt hast :/
Wobei das ist falsch ausgedrückt. Nur die Bretter auf dem Boden sind stehen etwas hervor mMn.

@Schotti - KS2:
Wie vorhin schon erwähnt echt nett :)
Nur das mit dem Auswählen wäre echt besser, wenn der nächste Gegner direkt ausgewählt wird oder halt das nächste Umfeld.

-MrSerji

frameland
29.04.2017, 19:07
@G-Brothers:
Ich bin zwar kein Grafiker, aber ich denke das Schwarz neben den Treppen könnte man durch ein dunkles Rot ersetzen um ein "realistischeres" Licht Modell zu simulieren.

Hab die letzten Tage die Website des Spiels überarbeitet und das kam dabei raus.

http://fs5.directupload.net/images/170429/qso2cvvy.png (http://www.directupload.net)

MrSerji
03.05.2017, 22:07
@'Rinober'
Okay doch hast recht. Wenn es ein Schrank ist und es ist einer, dann sollte das dort nicht beleuchtet sein :)

@Thread:
Okay hier dann mal wieder was von mir.
Einmal einfach nur damit ich was zu zeigen habe xD
Das Titelmenü aus Venia, nur Animiert als Gif :D
Die Logos und Texte sind nciht alle zu 100% festgelegt, kann sein das die nochmal überarbeitet werden :D
Und wundert euch nicht, warum das so "pixelig" aussieht, das Tool "ScreenToGif" welches ich benutzt habe, hat bei dem Bild etwas gespackt xD
http://orig09.deviantart.net/b9bc/f/2017/123/3/d/venia_titlescreen__wip__by_mrserji-db8054u.gif

Und dann noch als Ergänzung ein Ausschnitt aus dem Spiel. Für alle, die die Prolog-Beta nicht gespielt hatten :)
Ist natürlich nur ein kleiner Ausschnitt und eigentlich nichts sagend ^^
http://orig13.deviantart.net/358e/f/2017/123/5/1/venia_animated_screen_01_by_mrserji-db807x1.gif

-MrSerji

Edit:
Hat ich vergessen zu erwähnen. Wenn sich jemand fragt, warum das so rot aufleuchtet. Dabei handelt es sich um eine Art "Puls".
Es ertönt ein Ton und dabei wird diese "Animation" angezeigt. :D

Ave
04.05.2017, 10:01
@MrSerji

Graphisch gefällt mir das alles wirklich sehr gut, aber bei der ersten GIF sind das meiner Meinung nach viel zu viele Splashscreens. Da muss man sich erst durch jeden einzelnen Entwickler- und Ratschlagscreen klicken (und Hand auf's Herz niemand wird den Monitor für ein Spiel extra umstellen, wenn es ingame nicht geht dann wird man da nicht rumfummeln). Und der Warnscreen mit "Alle Personen sind fiktiv..." Ehhh kann man machen, aber find ich auch eher unnötig solange man kein mega erfolgreiches kommerzielles Spiel ist, welches realen Weltthemen nachempfunden ist.

Ich stell mir das eher nervig vor, gerade weil ich eine Person bin, die öfter mal kürzere Spielsessions einlegen will und da diese ewig langen Intros kontraproduktiv sind. Plug and Play ist gefragt!

Kelven
04.05.2017, 10:46
Das seh ich auch so. Ich glaub, nur die wenigsten Spieler müssen daran erinnert werden, wie sie ein Horrorspiel spielen. Wer gerne Kopfhörer benutzt oder die Helligkeit anpasst, der macht es auch ohne Hinweis und wer es nicht tut, der tut es auch nicht mit Hinweis. Eine Distanzierung von realen Personen ist denke ich höchstens dann notwendig, wenn es sich um einen AAA-Titel handelt und selbst dort liest man sie nicht immer.

Filmbalken, weil ich die Option gerade seh, sind doch eigentlich so etwas wie ein notwendiges Übel, niemand will sie haben. Afaik sind sie technisch begründet, kleinere Szenen zerren nicht so an der Rechenleistung. Auf dem Maker spielt das aber keine Rolle.

MrSerji
04.05.2017, 21:30
@Ave:
Gefällt mir schon mal, das es dir vom grafischen her gefällt. :D

So nun zu den Splashscreens:
Ich kann die ganzen Splashes ja durch einen einzelnen klick überspringen lassen. Wäre ja ne möglichkeit.
Dann würde man sich auch nicht von dem "geklicke" genervt fühlen.

Der Splash mit dem Bildschirm einzustellen. Lasse ich aber auf jeden Fall drin. Weil z.B. in War Of Death war ja immer ein Manko "es wäre zu dunkel". Wenn der Bildschirm natürlich zu dunkel eingestellt ist, ist ja klar das man nichts sieht :/

@Kelven:
Ich persönlich mag ja Filmbalken in Szenen. Auch die kompletten Filmbalken-"Spiele" wie z.B. in Evil Within fand ich um einiges schöner mit, als ohne. Die heben das ganze noch mal hervor find ich. Aber dann gibt es wieder Leute die das stört. Daher halte ich diese Option auf jeden Fall für Sinnvoll und ist im Spiel ja auch einfach umgesetzt.

-MrSerji

Ave
04.05.2017, 21:42
@Ave:
Gefällt mir schon mal, das es dir vom grafischen her gefällt. :D

So nun zu den Splashscreens:
Ich kann die ganzen Splashes ja durch einen einzelnen klick überspringen lassen. Wäre ja ne möglichkeit.
Dann würde man sich auch nicht von dem "geklicke" genervt fühlen.

Der Splash mit dem Bildschirm einzustellen. Lasse ich aber auf jeden Fall drin. Weil z.B. in War Of Death war ja immer ein Manko "es wäre zu dunkel". Wenn der Bildschirm natürlich zu dunkel eingestellt ist, ist ja klar das man nichts sieht :/

@Kelven:
Ich persönlich mag ja Filmbalken in Szenen. Auch die kompletten Filmbalken-"Spiele" wie z.B. in Evil Within fand ich um einiges schöner mit, als ohne. Die heben das ganze noch mal hervor find ich. Aber dann gibt es wieder Leute die das stört. Daher halte ich diese Option auf jeden Fall für Sinnvoll und ist im Spiel ja auch einfach umgesetzt.

-MrSerji

Alles mit einem Klick überspringen zu können wäre tatsächlich ein guter Kompromiss. Da dürfte keiner was zu meckern haben!

Beim zweiten Screen bin ich noch am überlegen bezüglich dieses Pulses. Auf Dauer würde ich das auch nervig finden. Wäre es hier eventuell möglich einen Herz/Pulsmesser irgendwo in der Ecke anzuzeigen? Den man idealerweise auch ausblenden kann? Weil das stetige Blinken könnte anstrengend für die Augen werden.

Aber ansonsten sieht es super gut aus bisher. Also grafisch und atmosphärisch! :)

MrSerji
04.05.2017, 22:52
Hm... ein Puls des Charakters ist es ja eher weniger. Es ist mehr die Welt die pulsieren soll :/
Wüsste nicht wie ich es anders darstellen soll...

Aber die Idee eines Herzpulsmesser ist eigentlich nciht verkehrt, also jetzt bezogen auf der Charakter^^
Muss ich mir mal überlegen :)

-MrSerji

Edit:
Hier mal was "neues". Hab ich gestern bzw. heute alles neu gepixelt, bis auf kleinigkeiten wie z.B. die Truhe oder die Standfackeln.
http://orig15.deviantart.net/b668/f/2017/127/2/6/screen___kneipe___alt_und_neu_by_mrserji-db8fdrk.png
Kritik ist wie gehabt gewünscht. Im neuen Bild fehlt es noch an Feinschliff, aber das kriege ich auch noch hin :)
Werde dann wie in den letzten Posts auch, wieder Animierte Bilder zeigen^^

-MrSerji

Cazic
09.05.2017, 16:42
Mein kleines Cyberpunk RPG an dem gefühlt alle 3 Jahre mal kurz gearbeitet wird, bevor mir wieder die Lust vergeht.

real Troll
10.05.2017, 13:05
@ MrSerji
Mir gefällt die alte Version etwas besser. Die Holzbalkentextur der Wände lässt den Innenraum uriger wirken und durch die dezidiert andere Farbe des Bodens erscheint der Raum klarer segmentiert als sein einheitlich sandfarbenes Pendant in der Neugestaltung.

@ Cazic
Es sieht alles sehr nach 80er-Jahre-Zukunftsfilmen aus, was ja in mehrfacher Hinsicht gut zum Cyber-Punk passt. Ich mag vor allem Bild 2.

G-Brothers
20.05.2017, 21:54
@G-Brothers - Video:
Das Video ist mal geil gemacht^^
Promotion-Video? Oder kommt das echt so im Spiel vor?^^
Kommt natürlich im Spiel vor. War eigentlich gar nicht als Promo gedacht. :D

Zu deinem Screen: Mir gefällt die alte Version auch besser, was aber daran liegt, dass der Boden einen schöneren Kontrast zur Wand hat.
Vielleicht solltest du ihn in der neuen Version auch grau halten, sonst ist das Gesamtbild nur in Braun.
Komplettes Redesign vom letzten Dungeon der 4. Welt. Nicht nur das Chipset wird durch ein komplett Selbstgepixeltes ausgetauscht, sondern auch der Aufbau wird umstrukturiert.
(Chipset ist noch in Arbeit)
https://www2.pic-upload.de/img/33200105/MTlongshintower.png

frameland
31.05.2017, 23:09
@G-Brothers
Allgemein wirkt der neue Screen definierter. Stufen und Statuen sind toll. Einzig die oberen Abschrägungen sehen noch nicht ganz korrekt aus.

@Cazic
Ich mag Hexagone, der 3. Screen ist toll. Und der vierte dann so detailliert, wow.


Ein Mode 7 ähnlicher Shader
http://abload.de/img/worldmapefups.png

G-Brothers
01.06.2017, 20:38
@frameland
Meinst du die Wand oder die am Boden?
Ja, bei Letzterem müsste ich eine bessere Lösung für die Ecken finden. o;

Zu deinem Screen:
Ich persönlich wäre ja kein Fan von Spielinternem Auflösungswechsel - die Mode 7 Map und der Regen sind deutlich höher aufgelöst.
Andererseits ist low-res bei Mode 7 eine Pixel-Fiesta. :D

Inzwischen sieht es so aus:
https://www2.pic-upload.de/img/33266140/MTlongshintower.png
Aus dem Teppich könnte ich bestimmt auch noch mehr machen.

frameland
04.06.2017, 20:27
@G-Brothers
Ich meinte die Wandschräge.
Und ja, Pixel-Fiesta triffts ^^

G-Brothers
07.06.2017, 19:16
Basis der Dungeon-Mechanik funktioniert. Daraus lässt sich viel rauskitzeln. =]
https://www2.pic-upload.de/img/33298925/MTLongshin3.gif

real Troll
09.06.2017, 14:59
@ G-Brothers
Ein schönes Konzept, eine klar formulierte Ausführung, die nicht einmal erklärender Worte bedarf, und gut sieht es auch noch aus.

Quetschi
21.06.2017, 06:18
Ich meld' mich auch mal alle paar Monate wenn ich an meinem kleinen Spielchen weiterarbeite. Bin gerade dabei dem Kampfsystem die (vorläufig) letzten Feinschliffe zu verpassen.

http://puu.sh/wpztp/0de1074692.png


http://puu.sh/wpzvv/ff7342dcb8.png http://puu.sh/wpzvS/9fe8a898e4.png

http://puu.sh/wpzwc/e95d035bcb.png



Eigentlich wollte ich ein Video machen und verlinken, aber die Aufnahmesoftware will nicht, wie ich will. Vielleicht versuch ich es zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal. Und da ich zu faul bin GIFs zu erstellen (oder zu gucken wie man das überhaupt macht)... schreibe ich lieber 'nen superlangen Erklärungstext.
Joa 'n eigenes Kampfsystem halt. Offensichtlich mit Platzhaltergrafiken. Relativ klassisch aufgebaut. Bis zu 3 Helden, bis zu 4 Gegner, 1 Kampf um Leben und Tod (oder Storyevent).
Das ganze besteht zurzeit komplett aus Common Events und Pictures, keine Map-Events.

Rechts unten sieht man einige Informationen (HP/MP/SP). Lediglich die HP-Zahl der Helden ist immer zu sehen, da mir das für die MP nicht notwendig schien und es bei den SP (Spezialpunkte) eigentlich gut einsichtbar ist. HP- und MP-Leiste fangen an langsam dunkel zu blinken wenn ein gewisser Prozentsatz unterschritten ist.
Links am Rand ist die Zugreihenfolge. Im Grunde benutze ich einfach ein verdammt schnelles (unsichtbares) ATB, halte dieses an wenn jemand am Zug ist und berechne danach die Reihenfolge der nachfolgenden Akteure. Allerdings aktualisiert sich diese noch nicht live wenn man einen Angriff/eine Technik auswählt, sondern erst nach der Ausführung. Ich bin am Überlegen ob und wie ich das mache oder ob ich das ganze Ding nicht vielleicht wieder komplett entferne. Wenn so etwas nicht da ist, fällt es ja sowieso nicht auf. :P
Oben rechts sind die HP/Schildbalken der Gegner. Die obere (rote) Leiste sind die HP und die untere (gelbe) Leiste ist der Schild. Sollte die untere Leiste dunkelgrau sein, verfügt der Gegner über kein Schild. Der derzeitig anvisierte oder zuletzt angegriffene Gegner wird durch den großen Balken dargestellt. Das dieser hier unten ist, ist rein zufällig. Die Positionen ändern sich nicht, lediglich die Größe.

Wenn man die Option "Angriff" gewählt hat, muss man sich anschließend dazu entscheiden einen "Bruchangriff" oder einen "Ansturm" zu machen.
Ersterer verfügt über einen hohen HP- und Schildschaden, der dazu benötigt wird Schilde zu brechen. Es werden bei weitem nicht alle Gegner Schilde haben, aber diejenigen die eines haben erleiden 90-95% weniger Schaden (gilt nur für HP-Schaden) solange der Schild aktiv ist. Hierbei gilt zu beachten das Schild nicht gleich Schild ist. Manche Schilde sind stärker/schwächer gegen bestimmte Elementarangriffe oder lassen sich nur durch ein bestimmtes Element verringern oder absorbieren sogar ein Element. Einige kann man nur in Kombination mit Statusveränderungen (z.B. Gemach) brechen und andere werden bereits durch das bloße Zufügen eines Statuseffekts (z.B. Paralyse) gebrochen. Um das nicht unnötig zur Qual zu machen, greifen Zustandsveränderungen von Techniken immer. Sind sie jedoch an normale Angriffe gekoppelt, greift die übliche Prozentchance von gefühlt 0.00458%... naja vielleicht schon ein wenig mehr.
Der "Ansturm" hingegen verfügt über sehr wenig Schildschaden und der HP-Schaden ist auch nur mittelprächtig, dafür lädt man aber so die SP für mächtige Spezialtechniken auf. Obwohl man nur 5 Segmente sieht, sind die SP intern in 1.000 Punkte aufgeteilt. Jedes Segment sind also 200 Punkte die es zu füllen gilt.
Es ist zwar noch nicht implementiert, aber man soll später im Menü auswählen können, welchen "Ansturm" bzw. "Bruchangriff" man im Kampf einsetzen wird. Das kann dann Einfluss auf Schaden/Schild-Schaden/SP-Generierung/Element/Zustand/Ladezeit (Zeit bis man wieder am Zug ist) haben.

Das Technikfenster sollte relativ selbsterklärend sein.
Oben in der Leiste stehen die aktuellen MP. Links wählt man aus welche Technik eingesetzt werden soll und rechts sieht man Informationen zu eben jener Technik.
Die Stärke spiegelt hierbei nicht den Endschaden wieder sondern dient als Vergleichswert. S.-Stärke ist der Schildschaden falls eins vorhanden sein sollte.
Mögliche Ziele sind:
Einzel - ein einzelnes Ziel.
Linie - zwei Gegner in einer Linie
Nachbarn - Das Ziel inklusive rechter und linker Nachbar. (Nicht das Ziel direkt gegenüber.)
Alle - Alle. (Jeweils nur von der Gegner- oder Heldengruppe)
Da fällt mir gerade auf, dass ich eventuell noch einen Hinweis einbauen sollte, welcher hergibt ob eine Technik physisch oder magisch ist. Oder eventuell Effekte mit sich bringt.

Das Fenster für Spezialtechniken ist um Grunde genau gleich aufgebaut. Hier sieht man allerdings noch, dass der Technikname in rot angezeigt wird wenn man nicht genügend Ressourcen (MP für Techniken/SP für Spezialtechniken) besitzt.

G-Brothers
23.06.2017, 18:39
Jo, nette Basis.
Allmählich frage ich mich aber schon: Wieso immer nur drei Helden? Ist bei einem custom-2k/3-KS irgendwie zur Mode geworden. (*_*)
Kleine Fragen noch:
Welchen Maker genau? Mit 2k3 + DynRPG (DynPEC) kann man sich grafische Einbindungen um einiges erleichtern, auch (bzw. vor allem) bei Lebensbalken.
Man sollte es für sich ja so komfortabel wie möglich machen. Man kann seinen Rucksack der Gamebasis reich bepacken, aber man muss ihn auch die ganze Strecke lang tragen können. :D

Quetschi
26.06.2017, 12:55
Das mit den drei Helden liegt bei mir in erster Linie an Platzgründen. Die alten Maker bieten mit 320*240px jetzt ja nicht unbedingt unbegrenzten Platz und natürlich soll das UI gut erkennbar sein und schnell wichtige Informationen liefern. Ich könnte die Leisten sicherlich noch etwas komprimieren und eine vierte dorthin setzen, allerdings würde es dann sehr gequetscht aussehen. Das ganze weiter nach oben zu setzen würde dem auch nicht helfen, da dann knapp die Hälfte einfach nur mit den Heldenbalken zugemauert ist und man ja noch ein wenig Sicht auf's Kampfgeschehen haben möchte.

Ich arbeite mit dem 2k3 und dem PicPointerPatch. Hatte mir mal DynRPG angeguckt und finde es auch super toll, allerdings müsste ich mich da auch erst mal vernünftig einarbeiten und gucken wie und wo sich der Makercode mit DynRPG ergänzen lässt oder ob es dann nicht schon sinnvoller ist das ganze direkt komplett mit DynRPG zu machen (falls möglich).

Ansonsten helfen halt die üblichen Sachen:
-Gutes planen: Nichts ist schlimmer als nachträgliche Ideen wenn man dann keine Ahnung hat wie man die einbauen soll. Gerade wenn zusätzliche Variablen benötigt werden und statt den geplanten 36 Variablen pro Held auf einmal 56 benötigt werden. Besonders ätzend wenn direkt nach den 36 Variablen für Held 1 die nächsten 36 Variablen für Held 2 kommen
-Gut strukturierter Makercode: Ich unterteile den Code so gut wie möglich und rufe lieber ein Common Event mehr auf als eins weniger. Einige Common Events bestehen nur aus If-Else-Cases und dem Aufrufen von anderen Common Events. Das hilft besonders bei diesen technisch eher komplizierten Sachen den Überblick zu behalten

Pacebook
29.06.2017, 22:40
Guten abend,

weil ich mir nicht sicher bin wo ich diese bilder am besten reintue und gerade kein moderator des rpg-ateliers hier ist, versuche ich es in diesem thema. Bald mache ich ein eigenes, dort stört es dann niemanden. hoff ich^^

Das mapping der ersten beiden bilder ist nicht von mir, das projekt und der inhalt aber sehr wohl. Der original-ersteller ist eingeweiht.:)

https://picload.org/image/rpdlirwi/1.png

https://picload.org/image/rpdlidiw/2.png
Es fehlt der heldencharakter, weil diese aufnahme nur zur referenz dient.

https://picload.org/image/rpdliaal/3.png
Auch hier. Das gespräch hat keinen politischen hintergrund.

https://picload.org/image/rpdliaoi/4.png
Und auch hier.
Allen hier einen schönen abend. :)

Hiro-sofT
04.07.2017, 10:10
http://share.cherrytree.at/showfile-28249/cappani_world2beach2_1_.gif

Wencke
09.07.2017, 21:30
Das mapping der ersten beiden bilder ist nicht von mir, das projekt und der inhalt aber sehr wohl. Der original-ersteller ist eingeweiht.:)
Da wir alle Vampires Dawn kennen ... schreib doch bitte flüchtig genaueres dazu... wird ist das nun eine parodie? vd mit alternativer geschichte? edit... ok... hab den thread entdeckt - vlt verlinkst du ihn mal ^^

@Hiro: He, davon hab ich jetzt ein bisschen was gesehen und es sieht nach solidem, gutem Jump'n'Run aus. Mir gefällt der Stil, weil die Farben ein bisschen dreckig wirken. Vielleicht ist das aber auch nur der Monitor. 8)

Aragorn1
20.07.2017, 13:45
Ich bastel im Moment an einem Aufzug für mein aktuelles Projekt:

24210

Damit das Gif korrekt angezeigt wird muss man draufklicken, klingt komisch ist aber so :D.

MrSerji
21.07.2017, 05:35
Ansich ganz nett, würde dir aber vorschalgen den Zaun etwas mehr an den Rand zu schieben vom Lift oder den komplett einzuzäunen. So wie hier, nur statt Metall aus Holz:
https://i1.wp.com/www.rvadventureswithkids.com/wp-content/uploads/2014/12/IMG_2211.jpg

Außerdem brauchst du 2 "Fühbrungsstangen" nenn ich das ganze mal. So mittig würde der Aufzug sehr leicht in Schwanken geraten.

Mike
24.07.2017, 19:15
Screenshot aus "Frederik":
http://share.cherrytree.at/showfile-28381/7.png
Eine Höhle, die durchquert werden muss. Der Wächter
ist ein etwas ungemütlicher Geselle, dem man erst ein
Geschenk bringen muss, damit er einen passieren lässt.

LG Mike

J.R.
25.07.2017, 02:29
@Mike: Gefällt mir ausgesprochen gut. Der Drache/Drachenstatue verschmilzt wunderbar mit der Wand. Was den Screen aus meiner Perspektive aufwerten könnte, wären andere Variationen der Felsbrocken, welche auf der rechten Seite sehr gut im Rudel zu bestaunen sind und mehrere Felsabstufungen. Somit würdest du für mehr Abwechslung sorgen und dein Mapping aufwerten, obwohl dies schon jetzt einen famosen Eindruck hinterlässt.

Mike
25.07.2017, 14:34
@Mike: Gefällt mir ausgesprochen gut. Der Drache/Drachenstatue verschmilzt wunderbar mit der Wand. Was den Screen aus meiner Perspektive aufwerten könnte, wären andere Variationen der Felsbrocken, welche auf der rechten Seite sehr gut im Rudel zu bestaunen sind und mehrere Felsabstufungen. Somit würdest du für mehr Abwechslung sorgen und dein Mapping aufwerten, obwohl dies schon jetzt einen famosen Eindruck hinterlässt.Das mit den Felsbrocken/Felssäulen stimmt, sowie auch dein Einwand mit den Abstufungen.

Im Gesamtbereich ist natürlich die eine oder andere Abstufung zu finden, auf dem kleinen Ausschnitt der insgesamt größeren Höhle, den man auf dem Screenshot sieht, findet man jedoch keine. Wird vielleicht noch geändert ;) Was die Felsbrocken/Felssäulen und auch die Abstufungen sowie das Mapping im Spiel insgesamt angeht, ist dieses absichtlich eher einfach gehalten und soll sich an klassischen, alten Rollenspielen orientieren, wo noch nicht so viele unterschiedliche Grafiken Usus waren.

Was man zum Beispiel auch auf dem Screenshot nicht sehen kann ist, dass einige Abzweigungen in der Höhle durch ebendiese Felsbrocken/Felssäulen blockiert bzw. versperrt werden und im Gesamten in großer Vielzahl auftauchen. So wirken sie auf diesem Ausschnitt etwas monoton, sind jedoch im Gesamtbereich stark vertreten und keine Ausnahme :)

Vielen Dank für deine Kritik und Meinung :)

LG Mike

Yunoki
29.07.2017, 12:11
An Mike:
Huuu, den Wächterkopf hast du richtig gut in den Felsen eingearbeitet. Gefällt mir sehr gut! :)
Wenn du noch eine Kleinigkeit hören möchtest: Ein weiterer Felsbrockentyp neben dem siebenmal auftauchenden könnte die Szenerie abseits des schicken Wächtern noch abwechslungsreicher machen.

An Aragorn1:
Der Aufzug sieht gut aus. Verbunden mit einer passenden Geräuschkulisse passt der sich sicherlich schön ins Spiel ein.

An Hiro-sofT:
Wow! :eek: Optisch sehr ansprechend und die Bewegungen sind richtig schön flüssig. Rundum gute Arbeit! :)

Mike
30.07.2017, 12:08
Huuu, den Wächterkopf hast du richtig gut in den Felsen eingearbeitet. Gefällt mir sehr gut! :)
Wenn du noch eine Kleinigkeit hören möchtest: Ein weiterer Felsbrockentyp neben dem siebenmal auftauchenden könnte die Szenerie abseits des schicken Wächtern noch abwechslungsreicher machen.
Vielen Dank :) Was den Felsbrockentyp angeht, hier noch einmal meine Antwort diesbezüglich an J.R.:


Was die Felsbrocken/Felssäulen und auch die Abstufungen sowie das Mapping im Spiel insgesamt angeht, ist dieses absichtlich eher einfach gehalten und soll sich an klassischen, alten Rollenspielen orientieren, wo noch nicht so viele unterschiedliche Grafiken Usus waren.

Was man zum Beispiel auch auf dem Screenshot nicht sehen kann ist, dass einige Abzweigungen in der Höhle durch ebendiese Felsbrocken/Felssäulen blockiert bzw. versperrt werden und im Gesamten in großer Vielzahl auftauchen. So wirken sie auf diesem Ausschnitt etwas monoton, sind jedoch im Gesamtbereich stark vertreten und keine Ausnahme
Ich hoffe, das diese Erklärung genug ist. Die Felsbrocken/Felssäulen bleiben definitiv mal so, vielleicht ändere ich sie dann, wenn das Spiel kurz vor dem Release ist und ich nicht mehr viele andere Dinge, abgesehen einen Betatest, zu machen habe.

LG Mike

BDraw
14.08.2017, 19:52
@Mike:
Sieht schick aus! Persönlich finde ich, dass die Textbox mit dem blauen Verlauf nicht 100% passt, aber sie stört jetzt auch nicht. Der Drachenkopf ist klasse und passt auch super zu dem umgefärbten Faceset, aber das wurde ja bereits gesagt ;)

_________________________

Nicht gerade Mapping, aber ich hab gestern und heute mal Mockups von meinem Menü gemacht. :)

http://share.cherrytree.at/showfile-29745/det_hud_notes1.png    http://share.cherrytree.at/showfile-29746/det_hud_map3.png

MrSerji
15.08.2017, 20:06
Sieht echt nice aus ;D

Mike
16.08.2017, 16:41
@BDraw: Wow, beide Bilder sehen echt schick aus :A Was mir vor allem gefällt ist die angenehme Farbwahl, insbesondere bei der Karte. Zu welchem Projekt gehören die Bilder? :)

LG Mike

BDraw
17.08.2017, 14:11
@BDraw: Wow, beide Bilder sehen echt schick aus :A Was mir vor allem gefällt ist die angenehme Farbwahl, insbesondere bei der Karte. Zu welchem Projekt gehören die Bilder? :)

LG Mike
Das wird ein kleines Krimi-Projekt, um mich in den GameMaker einzuarbeiten (: Freut mich, dass die Farben gefallen, die Palette wollte ich für das ganze Projekt verwenden :D

Coincidence
24.08.2017, 04:29
http://orig09.deviantart.net/b9bc/f/2017/123/3/d/venia_titlescreen__wip__by_mrserji-db8054u.gif

http://orig13.deviantart.net/358e/f/2017/123/5/1/venia_animated_screen_01_by_mrserji-db807x1.gif

Das sieht beides sehr, sehr gut aus. :D Irgendwie sehe ich gerne die Menü-Screens von RPG-Maker-Horrorspielen. Ich hab vor ein paar Jahren selbst an einem Horror-Spiel gearbeitet - und zuallererst die Menüs gebaut. Hat was beruhigendes. Wie setzt du das Gegriesel um bzw. wieviele Einzelbilder werden dabei benutzt?


https://www2.pic-upload.de/img/33298925/MTLongshin3.gif

Ich bin ein paar Seiten zurückgesprungen und habe mir auch die anderen Screens angeschaut, die du gepostet hast. Ich finde, was du da zeigst, sieht absolut behämmert aus (und zwar im BESTEN Sinne des Wortes). XD Diese Katzen f***en meinen Kopf, ich komm nicht klar. Hast du dieses Asia-Tileset selbst gepixelt, oder "nur" zusammengestellt (gepfriemelt)? Ich kenne das Material nicht, bin aber auch schon eine Weile raus. Der Screen mit der Dungeonmechanik wirkt sehr clean und flüssig, großes Lob.

***

Von mir gibt es heute was aus dem Projekt "Der Geisterwolf von Chapel Hill" zu sehen. Kein Bild, sondern bewegte Bilder. Mit Ton! Die Szene dient dazu, dem Spieler näher zu bringen, was er von seiner Hauptfigur Vythica erwarten darf.
Auf 480 gucken! Viel Spaß!


https://www.youtube.com/watch?v=rqxDVp_Ib2U

MrSerji
24.08.2017, 18:46
Sind nur 5 Bilder die ich in verschiedenen Transparenzen von rechts oben nach links unten gleiten lasse.
Ist im Grunde ein Bild mit "Partikeln".

Das Video sieht interessant aus und macht Lust auf mehr^^

-MrSerji

Cornix
21.09.2017, 18:33
Hier ein Bild von einem Kampfsystem an dem ich gerade arbeite. Es handelt sich bei dem Spiel um etwas ähnliches wie Pokemon. Nicht ganz das gleiche, aber der Spieler muss auch hier Monster fangen und aufziehen, um diese für den Kampf zu benutzen.
In dem Bild sieht man einen Kampf zwischen zwei Teams von jeweils 3 Monstern. Der untere Abschnitt zeigt das Team des Spielers. Der obere Abschnitt zeigt das gegnerische Team. In der Mitte sieht man die Zugfolge der Monster und die Attacken, welche von dem aktiven Monster verwendet werden können.

[Entfernt. Siehe Nächsten Post (https://www.multimediaxis.de/threads/144215-Screenthread-54-%C2%96-nicht-nur-samstags?p=3352767&viewfull=1#post3352767)]

Die Lebenspunkte (LP) sind zweigeteilt in aktuelle LP (Hellgrün) und kritische LP (Dunkelgrün). Die kritischen LP zeigen die Grenze bis wo ein Monster im Kampf geheilt werden kann. Die Aktionspunkte (AP) funktionieren wie Magiepunkte in typischen JRPG's. Alle Monster haben die gleichen maximalen AP, weswegen sie nicht als Absolutwert sondern in % angezeigt werden. Die Kosten der Angriffe werden ebenfalls als %-Punkte des Gesamtwerts angezeigt. Falls ein Asterisk (*) vor den Kosten steht, dann bedeutet das, dass diese Attacke alle AP aufbraucht und mehr Schaden verursacht, je mehr AP vorhanden waren.

Ich freue mich auf Meinungen, Anregungen & Kritik.

PS: Die Monstergrafiken sind aus Ragnarok Online geklaut und werden im Moment als Platzhalter verwendet.

Gisulf91
22.09.2017, 08:34
Das KS sieht geil aus. Weiß natürlich nicht wie das im Spiel ablaufen bzw. funktionieren würde, aber von der Beschreibung her hört sich das auf jeden Fall übersichtlich und leicht verständlich an.

Linkey
22.09.2017, 13:43
@Cornix:
Sieht gut aus. Es erinnert tatsächlich an Pokemon. Rein optisch gefällt mir das Layout, bis auf folgende Anmerkungen:
- Am linken oberen Rand (vom unteren Untergrund) sieht man Grashalme (am oberen Untergrund das gleiche), was etwas seltsam wirkt
- Die LP/AP Leiste ganz unten ist nicht richtig eingerückt
- Der schlichte Hintergrund ist ganz gut (zumal er universell eingesetzt werden kann), wobei die Überlegung einen richtigen Hintergrund zu verwenden vielleicht auch in betracht gezogen werden könnte :)

Anmerkungen/Fragen:
- Hat der Untergrund eine Funktion? Bedeuted der grüne Untergrund z.B. dass Pflanzen/Gift attacken stärker sind?
- Es ist nicht ersichtlich, welches Monster gerade an der Reihe ist:
- Laut der Reihenfolge ist einer der beiden Rock Steps ja nun an der Reihe. Aber welches? Ich nehme mal an, dass die rote Umrandung das gegnerische (obere) Team signalisieren soll
- Wenn ein Team aus gleichen Monstern besteht (hättest du jetzt bspw. 3 Zenorcs verwendet im unteren Team) kann der Spieler nicht wissen, welches von den 3 Monstern in der Reihenfolge als nächstes dran ist (eventuell Monster und Reihenfolge Grafik mit einem Symbol/Zeichen versehen?)

- Wird es Beschreibungen geben? Auf dem Screen ist ja nun kein Platz für Texte zu den Attacken (hast du da Dialogfenster vorgesehen?)
- befindet sich der Screen schon in einer bestimmten Phase (wurde bspw. auf "Angriff" geklickt?) oder wird das Fenster immer genau so aussehen? Ich vermisse dort Optionen wie Flucht & Item

Super Arbeit auf jeden Fall!

Cornix
22.09.2017, 14:37
@Linkey:
*) Bei dem Untergrund bin ich mir noch nicht sicher. Ich dachte mir, dass ich hiermit den Ort andeuten kann wo der Kampf stattfindet. Möglicherweise könnten hier auch Kampfeffekte, welche für mehrere Runden anhalten angezeigt werden. Das ist alles aber noch nicht final entschieden. Die Grashalme waren nur ein Experiment wie es aussehen könnte. Ich bin aber noch nicht damit zufrieden so wie es aussieht. Wenn ich sie behalte müssten die einzelnen Halme sehr viel größer und deutlicher werden.

*) Die verrückte LP/AP Anzeige dient dazu um anzuzeigen, welches Monster gerade am Zug ist.

*) Die rote Umrandung bei der Zugreihenfolge steht für das angreifende Team (also das untere) und die blaue für das verteidigende Team (das obere). Ich dachte, dem Feind vielleicht immer eine neutrale Weiße Umrandung zu geben und dem Spieler die Möglichkeit die Farbe der Umrandung auszusuchen. Aber ich bin mir noch nicht sicher, ob der Programmieraufwand sich lohnen würde.

*) Die Beschreibung der Fähigkeiten wird angezeigt, sobald der Spieler eine Fähigkeit auswählt. Der mittlere Bildbereich wird durch ein Fenster mit einer Beschreibung ersetzt während der Spieler ein Ziel für die Fähigkeit aussuchen kann. Wenn die Abbrechen-Taste gedrückt wird, wird zu dem Menü im Screenshot zurückgekehrt.

*) Wenn man aus dem derzeitigen Menü die Abbrechen-Taste drückt kommt man zu einem Menü, wo man das Monster wechseln, die Flucht ergreifen oder den Zug aussetzen kann. Dieser Bildschirm ist allerdings noch nicht programmiert und kann deswegen zu diesem Zeitpunkt noch nicht gezeigt werden.

Vielen Dank für die Kritik euch beiden!

Cornix
25.09.2017, 20:08
Hier eine überarbeitete Version. Ich habe versucht Verbesserungen anhand der Kritik vorzunehmen:

[Edit: entfernt. Neueste Version kann hier (https://www.multimediaxis.de/threads/144610-Java-Soulmer-Sun-Saga?p=3353045#post3353045) gefunden werden!]

Änderungen:
* Einrückung des aktiven Monsters wurde deutlicher gemacht. (8px -> 16px)
* Bei der Turn-Order-Anzeige gibt es nun ein kleines Icon in der rechten unteren Ecke, um die Nummer des Monsters innerhalb des Teams anzuzeigen. Dieses Icon wird ebenfalls links vom Namen des Monsters in der Statusanzeige angezeigt.
* Bei der Fähigkeitenauswahl werden nun korrekterweise nur 5 Fähigkeiten angezeigt. Der 6te Slot ist für den Zurück-Button vorgesehen.

Der rote Rahmen bei der Zielauswahl ist nur temporär! Das wird in Zukunft noch durch ein Bild ersetzt. Ich bin mir nur noch nicht sicher, wie genau es aussehen soll. Das sind alles 3 in-game screenshots. Alles was zu sehen ist funktioniert bereits.


Ich freue mich auf Kommentare, Kritik & Verbesserungsvorschläge.

G-Brothers
27.09.2017, 19:01
dieses Asia-Tileset selbst gepixelt, oder "nur" zusammengestellt (gepfriemelt)? Ich kenne das Material nicht, bin aber auch schon eine Weile raus. Der Screen mit der Dungeonmechanik wirkt sehr clean und flüssig, großes Lob.
Jedenfalls das Dungeon-Tileset mit der Mechanik ist komplett selbstgepixelt, die Areale draußen sind zusammengestellt. Danke dir. ^w^

Hab mit der Wasserdarstellung experimentiert, weil ich mit den RM2k/3-Wasser-Autotiles nichts zufriedenstellendes hingekriegt hab.
https://www2.pic-upload.de/img/33992000/MTW1Wasser.gif
Ist übrigens ein selbstgepixeltes Tilesetremake der 1. Welt, die davor so aussah:
(Einige Objekte wurden noch nicht ersetzt)
https://www2.pic-upload.de/img/33992018/MTW1.png

Brian Griffin
28.09.2017, 22:57
Das sieht aber mal hier wirklich nach einem sehr liebevollen Spiel im Comicstil aus. Da muss ich doch an dieser Stelle glatt mal einhaken und zweifelnd nachfragen um was für ein Spiel es sich da handelt und wie lange es schon am rpg Maker erstellt wird.

Schnorro
28.09.2017, 23:13
Es handelt sich um das Spiel "Minka & Tipsy", welches auch in seiner Signatur verlinkt ist.

https://www.multimediaxis.de/threads/134509-Update-11-2012-Minka-Tapsy-RPG-Demo-2
Das ist der Link zu seinem Spiel - erstellt wurde der Thread Anfang März 2012, solange mindestens gibt es das Spiel also.

Brian Griffin
28.09.2017, 23:19
Coolio vielen dank für den Link Schnorro!!

G-Brothers
01.10.2017, 22:20
Danke. :D Sind allerdings bald stolze 9 Jahre.
Hier eine Veranschaulichung, wie es sich im Laufe der Jahre verändert hat.
https://www2.pic-upload.de/img/34015279/W1-Fortschritt.gif

real Troll
02.10.2017, 14:20
Hab mit der Wasserdarstellung experimentiert, weil ich mit den RM2k/3-Wasser-Autotiles nichts zufriedenstellendes hingekriegt hab.
Toll geworden. Die Idee ist schlau und die Umsetzung wirbt mit sich selbst.

MrSerji
03.10.2017, 04:34
Mir gefällts auch sehr gut und einfach die Strömung mit sowenig "Arbeit" darzustellen find ich voll klasse :D
Würd aber bei dem Wasserfall etwas mehr machen davon als nur einmal die Strömung. Eventuell auf der kompletten Linie vllt?

-MrSerji

GreenyourSun
09.10.2017, 17:44
@G-Brothers:
Die Farben der neuen Version passen deutlich besser zur Atmosphäre als die ehemaligen REFMAP-basierten. Genau deswegen freue ich mich seit Jahren (wortwörtlich) auf Demo 3 — nicht nur der neuen Welt wegen, sondern den Überarbeitungen bzw. allen neu gezeichneten Tiles. :D

In Vorfreude. :)

Cornix
09.10.2017, 22:59
Hier ein Screenshot von meinem derzeitigen Projekt Soulmer Sun Saga. Das Bild zeigt den Status-Bildschirm im Menü.

https://www2.pic-upload.de/img/34067389/image7.png (https://www.pic-upload.de)

Das Bild zeigt uns:
1) Portrait + Element des ausgewählten Mons.
2) Name, Typ, Level, Erfahrungspunkte und Lebenspunkte.
3) Attributswerte (Balken sind relativ zum Maximum) + Wachstum beim nächsten Level-Up (die dünnen Balken)
4) Effektivität von Angriffen und Heilung gegen dieses Mon für alle Elemente.

Kritik ausdrücklich erwünscht!

Lihinel
10.10.2017, 12:58
@G-Brothers: Jup, schließe mich den Vorpostern an, sieht sehr schick aus und der Effekt is einfach, dezent und erfüllt seinen Zweck prima. Dass beim Wasserfall mehr sein sollte würde ich aber nicht sagen, wenn dann sollte die Stömung an den engen Stellen stärker sein als an dem großen Becken beim Wasserfall.

@Cornix: Sieht alles sehr solide und überschaubar aus, aber ein Augenschmaus ist was anderes, ich gehe mal davon aus, dass die Grafiken Platzhalter sind und noch überarbeitet werden. Edit: Ich meine vor allem die Fenster(hintergründe)


@Topic:
Bastel gerade an einem Spiel für den Indie Game Maker Contest 2017:

https://www.youtube.com/watch?v=6gKt6_0w3L0
Noch sind 26 Tage Zeit, wollte eigentlich schon mal ein Thema zum IGMC aufmachen, habs dann aber gelassen, weil ich nicht sicher war inwieweit das für Leute hier interessant ist. Die meisten die auch englische Spiele machen dürften ja auch auf RMWeb aktiv sein...

G-Brothers
10.10.2017, 15:37
Danke euch. =]

Genau deswegen freue ich mich seit Jahren (wortwörtlich) auf Demo 3 — nicht nur der neuen Welt wegen, sondern den Überarbeitungen bzw. allen neu gezeichneten Tiles. :D
Eigentlich sind es zwei weitere Welten, die dazukommen. Die Dritte ist eigentlich schon lange fertig. ^^"

@Lihinel
Solide Titelbildanimation - Zwar "nur" rotierende/fortbewegende Bilder, aber dafür dezent und nicht aufdringlich.

---
Hier ein kleiner Einblick, wie ich neuerdings die KS-Hintergründe bastle:
https://www2.pic-upload.de/img/34070466/BGRender.png

real Troll
14.10.2017, 17:03
@ Cornix
Du hast schon wiederholt interessante Kampfkonzepte vorgestellt und beinahe ebenso oft gestaltest du regelrecht ernüchternde Spielmenüs. Kannst du dir für den letztgenannten Aspekt nicht dauerhaft Hilfe suchen? Ich meine kein reines Effekt-Tralala (wenngleich eine etwas weiniger dröge Aufmachung gewiss hülfe), sondern vor allem die Abkehr von der Lese- und Bedienungswiderborstigkeit.

@ Lihinel
Der Untertitel macht aber auch gar keine Gefangenen. So muss das!

@ G-Brothers
Ich fände es schade, wenn deine knackig gesetzten Pixel unter dem Verzerrungswerkzeug litten. Aber das ist nur ins Blaue orakelt, ich sehe ja nur den Arbeitsschritt, nicht das Resultat.

syhlpan
08.11.2017, 21:38
Hier mal ein noch sehr leerer Screen, dient als Test für mein Chipset:
https://image.ibb.co/hQjXfw/Test_Screen001.png

MrSerji
09.11.2017, 21:49
Sieht sehr... leer aus... noch^^
Ich weiß auch nicht so recht, was diese "Stangen" bei den Betten darstellen sollen.
Allgemein wirkt der Screen sehr Monoton, da fast nur Weiß im Bild ist.

Man kann allerdings noch nichts wirklich zur Map sagen, da noch nicht alles gepixelt ist, denke ich mal^^

Hier mal ein Screen von mir.
Bin seit ca. 2 Wochen an einem kleinen Nebenprojekt, ist eine Art Dungeon-Crawl mit Puzzle bzw. Denkmechanik. Mehr dazu später :)
https://i.imgur.com/kMO22ZC.png

-MrSerji

Linkey
10.11.2017, 13:16
Sieht super aus, Serji. Einzig die ausgegrauten Nullen stören etwas. Diese schimmern immer durch, wenn die "aktive" Zahl keine 0 ist.

MrSerji
10.11.2017, 20:53
Hm... ich überleg mir ob ich das ändern werde. Ansich stört mich das persönlich ja nicht allzu bis gar nicht eingetlich, aber ist ja geschmackssache^^
Mal schauen :) Gefällt mir aber, dass dir es gefällt xD

IndependentArt
10.11.2017, 22:58
@Mr Serji:
Von mir auch Kompliment, sieht überwiegend richtig gut aus.
Das einzige, was mich auf Anhieb ein wenig irritiert, sind die Baumkronen, bzw. die Äste dazwischen. Das sieht im moment noch nicht so richtig zusammengehörig bzw. natürlich aus. :)

Sanghelios
11.11.2017, 15:23
https://orig00.deviantart.net/54e4/f/2017/315/d/b/desktop_screenshot_2017_11_11___15_32_49_64_by_sangheilis-dbteslw.png

https://orig00.deviantart.net/0d59/f/2017/315/e/2/desktop_screenshot_2017_11_11___15_36_18_80_by_sangheilis-dbtet1h.png

https://orig00.deviantart.net/1b9a/f/2017/315/7/9/desktop_screenshot_2017_11_11___15_14_27_65_by_sangheilis-dbter8k.png

Bisschen groß, deshalb nur als Link :P

Beim letzten Bild folgt dem Spieler ein Lichtkreis, indem es hell ist. Deshalb sind alle Fackeln außerhalb des Kreises dunkel. Je weniger Hoffnung (Ein Statuswert) der Charakter hat, desto dunkler wird es auch außerhalb des Kreises.

MrSerji
11.11.2017, 16:35
Ich mag das Design. Aber wenn die Map so klein ist, gefällt mir das nicht so. Ich mags mehr wenn man mehr an die Map rangezoomt ist^^
Ist aber nur meine Meinung dazu.

Ansonsten Top! :D

syhlpan
13.11.2017, 10:16
Hier mal mein Chip überarbeitet und erweitert, die Screens dienen nur als Test anzusehen keine wirkliche Map:


Verschiedene kleine Bäume/ Ein Zimmer
https://preview.ibb.co/hGVKhb/Test_Screen001.png


Krankenstation/Krankenzimmer
https://preview.ibb.co/g9w9hb/Test_Screen002.png


Die Böden gefallen mir immer noch nicht, hat jemand eine Idee wie mand as besser machen könnte?

Kelven
13.11.2017, 10:56
Ich finde, dass die Böden gut zum Stil passen. Mit Lichtreflektionen oder Texturen würden sie sich wohl zu sehr vom Rest anheben.

MrSerji
13.11.2017, 13:07
Die neue Version von der Krankenstation gefällt mir schon mehr :)

Ich finde aber die Tür, dieser Energiekern (oder was das ist) wirkt noch etwas seltsam.
Aber ansonsten ganz nett :)

Cornix
14.11.2017, 20:29
https://orig00.deviantart.net/54e4/f/2017/315/d/b/desktop_screenshot_2017_11_11___15_32_49_64_by_sangheilis-dbteslw.png

https://orig00.deviantart.net/0d59/f/2017/315/e/2/desktop_screenshot_2017_11_11___15_36_18_80_by_sangheilis-dbtet1h.png

https://orig00.deviantart.net/1b9a/f/2017/315/7/9/desktop_screenshot_2017_11_11___15_14_27_65_by_sangheilis-dbter8k.png

Bisschen groß, deshalb nur als Link :P

Beim letzten Bild folgt dem Spieler ein Lichtkreis, indem es hell ist. Deshalb sind alle Fackeln außerhalb des Kreises dunkel. Je weniger Hoffnung (Ein Statuswert) der Charakter hat, desto dunkler wird es auch außerhalb des Kreises.

Ich muss leider sagen, dass die Karten viel zu dunkel sind. Auf meinem Bildschirm sehe ich da fast garnichts von. Im ersten Moment dachte ich, es wäre nur ein Screenshot von dem bunten Rahmen drum herum und dem Portrait. Erst nach einigen Sekunden habe ich überhaupt erkannt, dass da auch eine Karte zu sehen sein soll.

Ich würde dir dringend raten das Bild auf verschiedenen Monitoren und Helligkeitseinstellungen zu testen.

Cornix
21.12.2017, 20:02
Hier einmal ein Tileset / Charset Test von meinem Projekt Soulmer Sun Saga:

https://www2.pic-upload.de/img/34511851/S3WIP.png (https://www.pic-upload.de)

Kritik erwünscht!

Credits:
Mauern sind aus dem ORTP genommen und leicht editiert.
Pflasterstraße ist aus dem ORTP genommen und editiert.
Bei den Charsets hat WeTaKo mir geholfen.

IndependentArt
21.12.2017, 21:46
@Cornix:

Ich finde das Pflaster sehr schön und der Rand des Wassers sieht auch sehr organisch aus.

Ich glaube, den Charakter-Stil hast du schon irgendwo anders vorgestellt, deswegen gehe ich jetz nicht so explizit drauf ein, aber die Augen sind halt schon sehr... penetrant. ^^

Was außerdem noch ein wenig heraussticht, sind für mich diese runden Büsche oder Bäume. Zum einen ist die Form für einen Baum sehr ungewöhnlich und gleichmäßig. Aber könnte auch Versuch einer Stilisierung sein. Zum anderen wirkt die dunkle Kante im Gegensatz zu den restlichen Grafiken relativ hart und deplatziert.

Ken der Kot
22.12.2017, 01:14
Sieht leider nicht gut aus. Baumgroße Menschen mit riesen Augen. Die Glatze von dem Alten ist so breit wie der Baumstamm. Sorry, nicht gut. Ich bleib bei meiner Meinung und finde WeTa seine Chara Idee viel besser. Aber am besten 50% kleiner. Würde ich so wies ist nicht spielen es sei denn die Charaktere sind Riesen und es soll so sein daß auch die Türen 10 m Hoch sind.

Linkey
22.12.2017, 01:38
Generell finde ich den Screenshot ganz sympathisch. Dass die Bäume viel zu klein sind, ist ein Grafikstil der des Öfteren verwendet wird und mich persönlich auch nicht stört (war schon damals bei Pokemon so).

Allerdings muss ich da IndependentArt vollkommen zustimmen: die "Zelda-like" Bäume sehen irgendwie nicht passend aus.
Auch die Augen, wie bereits von den anderen angesprochen, wirken etwas zu groß. Generell find ich den Stil okay, aber wenn ich den untersten Char mit der Brille mit den restlichen vergleiche, wirkt dieser (aufgrund der kleineren "Augen") deutlich "besser" als die anderen.

real Troll
23.12.2017, 14:42
@ Cornix
Ich mag an deinem Stil, dass er gerade nicht wie alle anderen aussieht. Und während so ein Satz natürlich auch als Trostargument bei missratenen Versuchen zur Anwendung kommen kann, erscheint mir deine Grafik als Ergebnis kontrolliert gewählter Ausdrucksmittel. Die stilistischen Hervorhebungen, Größenvarianzen, Formungen und Farbarrangements wirken bewusst gesetzt und damit eben wie ein Stil - wie dein Stil. Trifft das Ganze auch meinen Geschmack? Nein, dazu ist mir aber auch der ganze Anime-Kosmos ästhetisch zu fern. Aber dadurch wird das zuvor Gesagte nicht außer Kraft gesetzt, zumal ich kräftigere eigene Akzente als großen Gewinn für unsere Szene sehe.

Mike
23.12.2017, 15:40
@Cornix: Dieser Stil hat irgendwie etwas, auf der anderen Seite finde ich die Charaktere durch die - ich nehme an bewusst - derartig riesigen Augen beinahe etwas gruselig ^^" Die restlichen Objekte gefallen mir, vor allem der gepflasterte Weg und das Wasser mit dazugehörigen Grasrand. Sind die Häuser bewusst so klein (im Vergleich und Verhältnis zu den Personen) gehalten? Diese wirken, wie gesagt im Vergleich bzw Relation zu den Personen, etwas ZU klein.

Auch von mir mal wieder etwas Neues:
http://share.cherrytree.at/showfile-30590/ks_bsp.png
Hierbei handelt es sich um einen Design-Screenshot
des Kampfsystems für mein aktuelles Projekt "Frederik".
Erklärungen etc findet ihr im Vorstellungsthread :)

LG Mike

Cornix
29.12.2017, 14:54
Danke für die vielen Kommentare! Es ist sehr hilfreich und aufbauend all eure Aussagen zu lesen.

@Alle:
Ich erkenne, dass die Spritesets nicht sonderlich gut ankommen. Ich werde wohl noch mehr an diesen arbeiten müssen. Für Tipps und Vorschläge bin ich immer offen und ich würde mich sehr über die Hilfe freuen.

@real Troll:
Mein "eigener Stil" entsteht vor allem daraus, dass ich nicht sonderlich gut im erstellen von detailierten Grafiken bin. Dieser Stil entsteht vor allem notgedrungen, um Zeit und Aufwand zu sparen. Ich orientiere mich an Spielen wie Pokemon und A Link to the Past sowie am ORTP (was unschwer zu erkennen sein sollte) um meine Grafiken zu erstellen.

@Mike:
Die Häuser sind nur für den Test so klein, weil ich das Bild nicht unnötig vergrößern wollte. Allerdings habe ich nicht vor bei den Häusern realistische Proportionen einzuhalten. Hoffentlich werden sie aber im finalen Produkt etwas mehr Abwechslung und Details bekommen.
Ich finde die Grafiken in deinem Screenshot generell ganz gut, auch wenn ich bei den Sprites nicht wirklich erkennen kann was gezeigt werden soll. Du hast allerdings eine Menge ungenutzten Platz in dem UI. Willst du nicht vielleicht ein wenig Text hinzufügen, um dem Benutzer dabei zu helfen zu verstehen, was die einzelnen UI Elemente machen? Simple kleine Texte wie "Life" oder "Magic" oder ähnliches helfen bereits sehr dabei die Anzeigen zu verstehen.

Mondlichtung
06.01.2018, 22:16
Mein Projekt lebt noch. Allerdings geht es zur Zeit sehr langsam voran.

https://www.img-load.de/images/2018/01/06/Crash-the-Hell-Mix.png

Habe ein paar neue Hintergründe erstellt und bin gerade dabei ein kleines Level auf einer schwimmenden Insel zu erstellen.

Ben
18.02.2018, 16:28
http://share.cherrytree.at/showfile-30928/stiefel_erhalten.png

http://share.cherrytree.at/showfile-30929/wachturmfelsenkraft.png

http://share.cherrytree.at/showfile-30930/screenshot_schloss.png

3 Screens um zu zeigen, dass "Schuld und Sühne" noch am Leben ist- wer auch immer es noch kennen mag. :)
Konstruktive Kritik wie immer erwünscht. ;)

Tasuva
23.02.2018, 23:50
Hallo Ben,

lange keine klassischen Refmap Screens mehr gesehen.
Sie sehen grundsätzlich ganz in Ordnung aus.
Ein paar Anmerkungen habe ich dennoch zu Dingen, die etwas seltsam aussehen.

1. Screen:
Die Schränke an den Wänden sehen merkwürdig positioniert bzw. abgeschnitten aus.
Habs dir mal markiert, dort scheint eine Wand zu sein, die Schränke sehen aber aus, als müssten sie noch etwas
länger bzw. breiter sein.

https://img2.picload.org/image/dadiocdi/stiefel-erhaltenb.jpg
Der ... schätzungsweise Tisch rechts mittig sieht auch etwas sehr schmal für einen Tisch aus. Und gibt
es keine Stühle dazu? Ist das überhaupt ein Tisch? ;)
Und warum stellt Jemand einen Schrank direkt vor ein Bett? (Links oben)
Das macht man doch nicht! ... gut, das machen vielleicht manche Leute doch. Aber es sieht etwas merkwürdig aus.

2. Screen:
Der ist in Ordnung. Die Map ist nicht groß und viel ist nicht darauf zu sehen, aber was man sieht, erscheint soweit logisch.
Nur eine Anmerkung: Sind das Zimmer mit dem Bett und der Flur miteinander verbunden? Sehen tut man die Verbindung nämlich
leider nicht, falls da eine Tür ist. Falls da keine ist frage ich mich wie zur Hölle man in den Raum mit dem Bett kommen soll.

3. Screen:
Wirkt soweit auch okay, aber... es fehlt etwas, um es lebendig wirken zu lassen. Das Torhaus wirkt etwas protzig, aber irgendwie auch
schmal. Die Rasenflächen könnten Details vertragen, Pflanzen, Pilze, Tiere, Unebenheiten im Boden - alles was an Natur erinnert und uns vergessen
lässt, dass wir nur auf eine grüne Rasentextur schauen. Durch mehr Details würde man auch nicht so merken, dass das Bild etwas zu
symmetrisch ist (zwei gleiche Türme, zwei gleiche Wasserbecken, Torhaus sieht auch auf beiden Seiten gleich aus usw...)

Ich kenne dein Projekt nicht, wünsche aber alles Gute für die Zukunft!

-Tasu

BDraw
26.02.2018, 01:47
@Ben:
Solides Refmap-Mapping,mir gefällt's :) Zwei Ideen: Screen 1 könnte imho noch einen Teppich oder so vertragen, damit die Mitte des Raums nicht so leer ist und alles an die Wände gequetscht wirkt. Vielleicht jetzt nicht den knallroten Refmap-Teppich, aber sowas wie das, was du oben vor der Kommode platziert hast? Screen 2 ist super, da bräuchte ich als Spieler bloß etwas, um den Eingang zum Zimmer zu finden. Kannst du da irgendwie ne Tür andeuten?

__________

Ich hab mal eine alte Tilesetidee überarbeitet und versucht, Grafiken für eine Fabrik zu pixeln. :)
http://share.cherrytree.at/showfile-30972/bildschirmfoto_2018_02_26_um_013305.png

real Troll
26.02.2018, 09:03
@ BDraw
So sieht eine Videospielfabrik aus: richtig gut. Nicht zu überwältigend grau, dafür formenreich und durch die weitschweifige Anordnung der Objekte erweckst du auch einen Eindruck von Raumgröße, ohne dass es leer oder karg wirkte. Hier zahlen sich deine vielen Details und die oft gegenläufigen Grundlinien der Objekte aus.
Die Industrietreppe gefällt mir am besten.

IndependentArt
26.02.2018, 19:00
@BDraw:
Ich finds insgesamt auch sehr hübsch. Ich hab aber ich hab trotzdem noch ein paar pingelige Verbesserungsvorschläge. ^^
1. Was mir am meisten ins Auge gestochen ist, ist die zylindrige Form in der Mitte. Ich nehme eigentlich an, dass die Grundfläche ein Kreis ist, aber bin mir nicht sicher, vielleicht check ich auch die Perspektive nicht ganz. Auf jeden Fall hast du den Kreis zu einer Elipse verkürzt, was ja manchmal durchaus sinnvoll ist, auch wenn es viele Grafikstile in dem Bereich ohne Verkürzung gibt. Auf jeden Fall wirkt es auf micht ein wenig komisch, weil ich das Gefühl habe, dass es links an dem Geländer anstößt. Das bestätigt meinen ersten Impuls, dass du die Verkürzung ein wenig übertrieben ist.

2. Rost. Darum ging es auch grad, als ich kurz in den Discord reingepeekt hab. ^^ Der erscheint mir etwas zu flächig. Er braucht noch ein bisschen Variation, also noch ein paar Pixel von einer weiteren Farbe vielleicht.

3. Für Metall gibt es relativ schwache Highlights. Das ist mir besonders bei den Rohren aufgefallen, die durch die Mitte führen. Aber das ist auch ein bisschen Geschmackssache bzw. eine Frage, wovon man ausgeht. Vielleicht gehst du ja eher von einer matten Metalloberfläche aus? Jeder muss selbst entscheiden, wie shiny er es mag.

Ja, das kann ich dazu sagen. Aber das sind natürlich Sachen, die mir beim Durchlaufen kaum auffallen würden. I wanna see the water moving. ;) Also weiter so.

G-Brothers
26.02.2018, 23:19
Auf jeden Fall wirkt es auf mich ein wenig komisch, weil ich das Gefühl habe, dass es links an dem Geländer anstößt.
Liegt wohl an den hellen Farben, die den Zylinder etwas in den Vordergrund drücken. Aber eigentlich könnte er um einiges weiter dahinter stehen - man sieht im Bild schließlich den Ansatz nicht.

Ich mag den Grafikstil sehr. Dachte auf den ersten Blick sogar, dass das ein CrossCode-Screenshot ist. :hehe:

Sanghelios
26.04.2018, 23:41
Hab auch mal wieder was aus meinem aktuellen Projekt. :)

https://orig00.deviantart.net/d891/f/2018/116/e/b/desktop_screenshot_2018_04_26___23_37_56_59_by_sangheilis-dc9wza1.png

Hier auch ein kurzes Video dazu. In Bewegung kommt das Licht besser rüber. https://www.youtube.com/watch?v=Ogxs-B9QOTA

MrSerji
27.04.2018, 13:39
@BDraw:
Ich würde bei den Platten noch ein paar "Ritze" einarbeiten, so das die Platten nicht als ganzes zu sehen sind, weil in der Industrie werden die auch sogut wie immer eines nach dem anderen drangeschweißt.


@Sanghelios:
Ansich ganz hübsch, aber ich finde dieses "Aus dem Bild zoomen" nicht so toll. Das zerstört etwas die Atmosphäre mMn.
Die Soundkulisse finde ich Top und ansich sieht das ganze sehr nice aus :)

-MrSerji

IndependentArt
29.04.2018, 14:03
@Sanghelios

Das Mapping ist echt schön. Aber ich finde den Lichteffekt ehrlich gesagt nicht besonders gelungen. Es ist insgesamt zu dunkel und auch die Teile wo Schatten sein soll, sind nochmals zu dunkel. Das das ganze noch in Bewegung ist, lässt es für mich eher zu einer Art Nebeleffekt verkommen, der sehr anstrengend für die Augen ist. ^^' Ich würde die Teile der Lightmap wo Licht ist auf fast 100% transparent schalten oder vielleicht einen Hauch der Lichtfarbe noch drin lassen. Aber das ist jetzt nur Spekulation, weil ich nicht genau weiß, wie du bei der Erstellung vorgegangen bist.

J.R.
30.04.2018, 00:30
@BDraw: Sieht doch gut aus. Dafür das ein Fabrikgelände doch meist recht trist und langweilig wirkt, konntest du mich vom Gegenteil überzeugen.
Und so wie ich dich einschätze, ist dies alles zu 100% selbstgemacht. Sehr beiindruckend :A
Doch lass mich dir noch ein paar pingelige Verbesserungsvorschläge da lassen:
Du könntest das Riffelblech nicht als Ganzes, sondern eher als Platten zur Schau stellen. Ich denke die Personen, welche diese Fabrik errichtet haben, würden dir danken, da das Verlegen von Platten einfacher ist.
Also halt ein paar "Ritze", wie MrSerji es schon sagte, pixeln.
Beim Rost könnte man noch eine zweite Farbe mit dazutun, aber ich denke du willst die Farbpalette niedrig halten.
Beim Turm/Silo und dem Geländer frag ich mich, welches Material es darstellen soll? Falls es sich um Kupfer handelt, könnte man ja noch zur Abwechslung einen Grünton hinzufügen. Halt wegen Grünspan.
Eine Kleinigkeit noch, ich denke die fehlenden Pixel (in den roten Kreisen) sind nicht beabsichtigt?
http://share.cherrytree.at/showfile-31181/bildschirmfoto_2018_02_26_um_013305.png
Ansonsten wie gesagt sehr gute Leistung.

@Sanghelios: Die beiden Aussenmaps sind sehr schön gestaltet. Ich mag die Laternen und die kreisenden Lichteffekte (ist mal was anderes). Musik und Soundkulisse wirken auch sehr stimmig. Groß zu nörgeln habe ich nichts, bis auf den Punkt, dass man die ganze Map schon zu Gesicht bekommt. So bleiben einem Überrschungen erspart, was ich schade finde, denn aus näherer Betrachtung würden die Maps wahrscheinlich nochmal doppelt so gut aussehen, da man mehr Details erkennt.
Die Gestaltung der Höhle wirkt etwas eintönig auf mich. Klar auch wenn sich um eine Durchlaufmap handelt könnte man doch wenigstens ein Höhepunkt setzen. Und bei den enorm riesigen Spinnennetzen wartete ich ja nur darauf, dass deren Besitzerin aus dem Schatten gestürmt kommt. Da man nur einen Teil der Map, wegen dem Lichtkegel sah, hat sich auch eine viel größere Spannung breit gemacht. Vielleicht solltest du dies auch für alle Maps überdenken.
Aber ich will dir nicht in dein Spiel hineinreden, sondern lasse einfach mal einen :A da.

Sanghelios
01.05.2018, 00:20
@Sanghelios

Das Mapping ist echt schön. Aber ich finde den Lichteffekt ehrlich gesagt nicht besonders gelungen. Es ist insgesamt zu dunkel und auch die Teile wo Schatten sein soll, sind nochmals zu dunkel. Das das ganze noch in Bewegung ist, lässt es für mich eher zu einer Art Nebeleffekt verkommen, der sehr anstrengend für die Augen ist. ^^' Ich würde die Teile der Lightmap wo Licht ist auf fast 100% transparent schalten oder vielleicht einen Hauch der Lichtfarbe noch drin lassen. Aber das ist jetzt nur Spekulation, weil ich nicht genau weiß, wie du bei der Erstellung vorgegangen bist.

In der Tat liegen über der Map zwei leichte Nebeleffekte, weshalb die Lichtquellen etwas dumpf erscheinen. Ich werde mal sehen wie es ohne aussieht. :)



@Sanghelios: Die beiden Aussenmaps sind sehr schön gestaltet. Ich mag die Laternen und die kreisenden Lichteffekte (ist mal was anderes). Musik und Soundkulisse wirken auch sehr stimmig. Groß zu nörgeln habe ich nichts, bis auf den Punkt, dass man die ganze Map schon zu Gesicht bekommt. So bleiben einem Überrschungen erspart, was ich schade finde, denn aus näherer Betrachtung würden die Maps wahrscheinlich nochmal doppelt so gut aussehen, da man mehr Details erkennt.
Die Gestaltung der Höhle wirkt etwas eintönig auf mich. Klar auch wenn sich um eine Durchlaufmap handelt könnte man doch wenigstens ein Höhepunkt setzen. Und bei den enorm riesigen Spinnennetzen wartete ich ja nur darauf, dass deren Besitzerin aus dem Schatten gestürmt kommt. Da man nur einen Teil der Map, wegen dem Lichtkegel sah, hat sich auch eine viel größere Spannung breit gemacht. Vielleicht solltest du dies auch für alle Maps überdenken.
Aber ich will dir nicht in dein Spiel hineinreden, sondern lasse einfach mal einen :A da.

Es gibt durchaus einige Highlights in der Höhle. Der Weg den ich im Video genommen hab, hat leider dran vorbei geführt. :3
Das mit der ganzen Map auf einmal sehen...wüsste ich nicht wie ich das großartig ändern könnte. Der Lichtkegel macht ja doch eher nur in der Höhle Sinn und bei der großen Auflösung (2560x1440p) sieht man leider ziemlich viel auf einmal auf Außenmaps.

ThePico!!!
25.06.2018, 10:26
@Ben
Schöne Screens + Mapping.
Jedoch merkt man, dass das Schloß warsch. nicht zum m&b tileset gehört.
Wäre bestimmt interessant wenn du das farblich bzw. den Kontrast anpassen würdest.

@Mondlichtung
Sehr schöner Stil, hat was angenehm leichtes, macht Lust auf mehr … auch die Palette gefällt mir..und das Pferd ist cool! :D


@Mike
Sympathischer Protagonist + Monster und Frederik hat heftige Skills am Start :D
Aber was bedeuten die Herzen? Zeigen nicht schon die Zahlen die HP an?

gruß pico

Gisulf91
25.06.2018, 11:58
@BDraw:

Die Fabrik sieht super aus!
Die Farbpallette geht nicht zu sehr auf die Augen, aber ist trotzdem nicht langweilig und der Rost an den Stahlträgern kommt richtig gut.
Auch finde ich gut, dass die Rohre an dem "Turm" ( oder was immer das ist ) nicht schnurgerade nach oben laufen, sondern ein Paar Biegungen haben.

@Mondlichtung:

Dein Stil gefällt mir sehr.
Sieht richtig süß und knuffig aus.
Ich mag das Pferd, das Design der Gegner und die Hintergründe sind auch toll. :)

Lihinel
14.07.2018, 16:30
Komme seit einer ganzen Weile mit meinem Hauptprojekt nicht voran, wollte aber mal wieder was mit dem maker machen, hab also den XP angeworfen und angefangen an einem Mini RTP Projekt zu werkeln, k.a. ob am Ende was draus wird:

https://www.youtube.com/watch?v=Exn5kAdHXPY

Sanghelios
28.07.2018, 00:30
Habe auch mal wieder etwas neues zu zeigen.

https://orig00.deviantart.net/87a9/f/2018/208/1/3/testshrine_by_sangheilis-dcigkyj.png

Tasuva
29.07.2018, 00:25
@Sanghelios

Nice. Mir gefällt, dass es nicht zu symmetrisch ist und die Art, wie die Pflanzen wachsen, natürlich aussieht.
Die Lichtstimmung und -Effekte gefallen mir auch sehr gut, machen eine schöne Atmosphäre.
Die verwendeten Sets machen auch einen guten Eindruck.

Ist das eine schwebende Insel? Oder... in einer anderen Dimension oder so etwas?
Am linken Rand sieht es aus als würden sich dort Sterne befinden...

Sanghelios
29.07.2018, 02:31
@Sanghelios

Nice. Mir gefällt, dass es nicht zu symmetrisch ist und die Art, wie die Pflanzen wachsen, natürlich aussieht.
Die Lichtstimmung und -Effekte gefallen mir auch sehr gut, machen eine schöne Atmosphäre.
Die verwendeten Sets machen auch einen guten Eindruck.

Ist das eine schwebende Insel? Oder... in einer anderen Dimension oder so etwas?
Am linken Rand sieht es aus als würden sich dort Sterne befinden...

Hey, freut mich das es dir gefällt. In der Tat ist es ein Teil einer schwebenden Insel im Weltraum.

real Troll
30.07.2018, 09:40
@ Sanghelios
Der Schrein wirkt auf mich regelrecht geruhsam und friedfertig, was vermutlich auch in ähnlicher Form beabsichtigt ist. Und obgleich das Motiv einer solchen Stätte in Rollenspielen immer wieder verwendet wird, sieht deine Version kein bisschen abgegriffen aus. Sehr hübsch.
Nur ein Detail: Mir fällt die gröbere Auflösung der Statuen auf. Wenn du keinen Ersatz hast, könntest du das womöglich mit einem geschickt gesetzten Lichtschleier kaschieren.

lucien3
02.09.2018, 14:03
Hier ein erstes Video von einem Eventgescripteten Kampfsystem, an dem ich dran bin:


https://www.youtube.com/watch?v=3FACaxcBaN8&feature=youtu.be

Das Schlachtfeld besteht aus mehreren Reihen. Spieler und Gegner können zurückweichen oder vorrücken, und so die Frontlinie verschieben. Krieg wird ein zentraler Bestandteil der Geschichte sein, weshalb ich mich für diese Art Kampfsystem entschieden habe.

Achtung: UI besteht noch mehrheitlich aus Platzhaltern.

Gridley
02.09.2018, 20:19
@lucien3
sieht sehr geil aus mir gefällt zwar das Setting nicht so mit Echtzeit aber das KS der Aufbau und die Technik sieht super aus und besitzt auch gut abgestimmtes Tempo nicht zu langsam und nicht zu hektisch :)

Ken der Kot
06.09.2018, 22:47
Das sieht richtig legendär aus! Freu mich wenn da eine Vorstellung des Games kommt.

Ben
12.09.2018, 12:36
Wow Lucien, das macht optisch richtig was her. Auch die Idee ist mal erfrischend neu, bzw unverbraucht. Bin gespannt auf mehr davon. :)

G-Brothers
30.09.2018, 21:41
Neue Textbox und leckere Aussichten auf dem "Gugelhupfhügel". ^w^
https://www2.pic-upload.de/img/36038889/2.png

https://www2.pic-upload.de/img/36038891/3.png

Ken der Kot
01.10.2018, 12:41
G-Brothers: Dein Grafikstil ist der Wahnsinn. Die Textbox aber leider nicht. Dein Spiel hat doch so einen comicartigen Stil, lieg ich damit nicht richtig? Das passendste, das mir dazu einfällt, sind Sprechblasen als Textboxen wie in den alten Donald Duck Comics. Weiße Sprechblase, schwarze Schrift. (Größe der Sprechblase natürlich an den Umfang des Gesprächs und an die im Dialog enthaltenen Wörter angepasst)

Wäre das nicht eine attraktive Alternative?

G-Brothers
01.10.2018, 18:05
Die geposteten Bilder könnte ich mir auch gut als Screenshots auf der Rückseite einer Verpackung eines professionell vertriebenen 16-bit-Spieles vorstellen.
Danke schön! °o°

Wäre das nicht eine attraktive Alternative?
Wenn es möglich wäre und nicht voraussetzt, dass man alle Dialoge dazu überarbeiten muss, dann schon. Ich bin zwar nicht unbedingt von der faulen Sorte, aber wenn ich über die Anzahl der Dialoge in diesem Spiel nachdenke, wird mir schon bei der Vorstellung übel. o_o
In den (bald) 10 Jahren ist diesbezüglich einiges zusammengekommen, darum habe ich mich bei einer alternativen Textbox auf das (2k/3)-Systemset beschränken müssen - mir selbst zuliebe.

Ken der Kot
01.10.2018, 19:01
G-Brothers: Check mal vielleicht, ob da mit Dyn was gehen könnte. Über diese kleinen Wunderpatches liest man hier ja viel.

Ben
13.10.2018, 17:52
http://share.cherrytree.at/showfile-31670/screenshot_13102018.png

Work in Progress, nur um zu zeigen, das Schuld und Sühne noch lebt. Joa, eigentlich ist das Chipset etwas unzureichend, was die Baumkronen angeht, aber ich habe beschlossen, mehr nach dem Pareto Prinzip zu arbeiten. Ich will schließlich in diesem Leben noch fertig werden. :D

Tss und ordentlich ausgeschnitten ist es auch nicht, wie ich gerade bemerkt habe...egal, 80/20! ;)


@GBrothers:
Das sieht echt immer sehr lecker aus. Zum Reinbeissen. Hübsche eigene Grafiken. Ich bewerfe dich mal mit ganz viel Motivationskonfekt und hoffe doch stark, dass da der lange Atem nicht verloren geht- bei all der Arbeit, die du dir machst!

Tasuva
15.10.2018, 09:42
Work in Progress, nur um zu zeigen, das Schuld und Sühne noch lebt. Joa, eigentlich ist das Chipset etwas unzureichend, was die Baumkronen angeht, aber ich habe beschlossen, mehr nach dem Pareto Prinzip zu arbeiten. Ich will schließlich in diesem Leben noch fertig werden. :D

@Ben
Hm. Somit hast du quasi schon angemerkt, was ich auch angemerkt hätte. Aber heißt es, die Map bleibt so?
Der Aufbau ist ja völlig in Ordnung, aber an manchen Stellen packst du Bäume unter die Baumkronen und an anderen nicht... zudem wirken die Baumen an vielen Stellen
abgeschnitten... das kannst du doch besser! :O
Wenn du meinst, du wolltest eine unfertige Map hochladen, um ein Lebenszeichen zu zeigen, dann... hab' ich nix gesagt.

@G-Brothers
Nice! Da bekommt man ja schon fast Appetit, obwohl man dem Süßkram abgeschworen hat. x3

Da ja bald wieder Halloween ist und die Tage wieder dunkler werden... poste ich auch mal ein Lebenszeichen... bzw. ein Bild um zu zeigen "ich makere noch".
Leider (wieder) nur ein kleiner Innenraum. Habe leider nicht viele große, offene Maps, Gomenasai. q_q
Besonders spektakulär ist das kleine, schimmelige Schulbad auch nicht. Aber ich mag, welche Atmosphäre man mit dem ollen Theodore-Set erreichen kann, wenn man
das Ganze etwas editiert und ein paar (Licht)Effekte drüberlegt.

https://img.picload.org/image/dcdldoir/schoolbathroom2.jpg

Ben
15.10.2018, 20:00
@Tasuva:
Danke für die ehrliche Kritik. :) Die Map ist so natürlich wie bereits erwähnt WIP, da kommen ja mindestens noch Waldtiere und weitere Events rein.
Ich dachte, das ginge aus meinem Post hervor. Das Problem bei dem Chipset ist halt, dass die First-Layer Bäume keine kompletten Zweige nach oben hin haben und es überhaupt gerade
ein ziemlicher Kompromiss ist. Ich wollte mir eigentlich weitere Edits an Chipsets ersparen, aber scheinbar komme ich nicht drumherum... mal sehen was ich da noch machen kann und machen werde. :)


Deine Map gefällt mir übrigens gut. Der Eindruck eines verfallenen, verschimmelten Schulbades kommt sehr gut rüber. Und ja, jetzt bin ich allerdings auch mal auf eine große Map von dir gespannt nach all den "kleinen" Karten, die du bisher so gezeigt hast. ;)

Lihinel
29.01.2019, 22:12
Ich erlaube mir mal den Thread von Seite 2 und damit aus der Versenkung zurückzuholen. ;P
Habe diesen Monat nicht viel mit dem maker gemacht (und werde das in den nächsten 1 1/2 Monaten nicht), aber für einen custom Text Scroller fürs Nebenprojekt hat es dann doch noch gereicht.
EDIT:
Altes Video, neue Version siehe übernächsten Post. (https://www.youtube.com/watch?v=T374wf_678E)

real Troll
30.01.2019, 10:07
Willkommen zurück auf Seite 1, Thread.
Lihinel, man sieht den Textblöcken für meinen Geschmack zu deutlich an, dass sie jeweils einzeln berechnet werden. Für mich ist der Krieg der Sterne immer noch der Goldstandard, wie man einen Text in die Tiefe des Hintergrunds fliegen lässt. (Ich glaube, die haben damals "einfach" eine Glasplatte beschriftet und danach an ihr die Kamera entlang geführt, was ich hier natürlich als Tipp zur unmittelbaren Nachahmung verstanden wissen möchte.)

Lihinel
30.01.2019, 12:14
Stimmt auffallend.
Hat mir heute Nacht aber auch keine Ruhe gelassen und habs nochmal überarbeitet:

https://www.youtube.com/watch?v=nF-n5mjDd_c

real Troll
30.01.2019, 15:42
@ Lihinel
Das sieht wesentlich schicker aus. :A

Ken der Kot
02.02.2019, 11:52
@ Ben: Die Baumkronen könnten deutlich mehr Volumen vertragen. Das würde natürlicher aussehen. Außerdem würde ich überlegen, ob es nicht Sinn machen würde, wenn sie etwas dunkler wären. Damit meine ich vor allem den Grünton. Ansonsten ist die Map ganz schick, würde ich meinen.

@ Lihinel: Sieht ganz cool aus. Was ist das genau für ein Spiel?

Lihinel
02.02.2019, 12:42
@Ken der Kot: Das ist mein "ich lerne JavaScript" Projekt, ein Remake meines "Ich lerne RGSS3/Ruby" Projekts selben Namens.
Allerdings war das Original ein reines Trashgame, in unter einem Monat zusammengeschmissen und Qualitativ unter aller Sau.
Diesmal möchte ich mir etwas mehr Mühe geben. Das Spiel selbst findet auf einem Grid statt auf dem man Einheiten kontrolliert und gegeneinander kämpfen lässt, ich werde das ganze in videoform hochstellen sobald ich alle Basics fertig habe.
Das Konzept des "War on Christmas" ist eine Parodie von von Bill O'Reilly, einem FOXNews Newsanchor aus der USA der jedes Jahr zur Weihnachtszeit viel Wirbel darum macht, das die sekularisierte Gesellschaft einen Krieg gegen Weihnechten führt und Christliche Tradizionen angreift. (https://www.youtube.com/watch?v=ToLdVCb1ezI)

Lihinel
23.02.2019, 16:46
Es ist zwar Samstag und das ist ein Doppelpost, aber das gönne ich mir heute mal. :p
Habe mich mittlerweile etwas mit dem MV und Javascript vertraut gemacht und die Basics für das Interface, die Einheitenbewegung und den Kampf für "War on Christmas" sind fertig:

https://www.youtube.com/watch?v=3b8ohevjBWY

Ken der Kot
23.02.2019, 18:59
@Lihinel Ach du dickes Ei! :eek: Wie zur Hölle hast du das denn gemacht?

Lihinel
23.02.2019, 20:04
@Ken der Kot: Indem ich damit angefangen habe, das hier im MV nachzubauen:

https://rpgmaker.net/media/content/games/5731/screenshots/03Battle1.png

Und dann eines Morgens in der Bahn einen Anflug von Größenwahn hatte und dachte: Scheiß drauf, ich kann doch auch einfach mal versuchen Starcraft/Command&Conquer nachzubauen.

Was sicher auch geholfen hat ist, dass ich für mein Hauptprojekt bereits 4 komplett verschiedene Iterationen eines Kriegsführungssystems implementiert und wieder verworfen habe, da das ganze mit Tastatur Steuerung zu umständlich war und die Mausskripte die ich für den VXAce finden konnte die Framerate in den Keller gehen ließen. Sind gut 2500 Zeilen Javascript, inklusive Kommentare.

real Troll
25.02.2019, 08:54
@ Lihinel
Keine Ahnung, ob das Geschehen auch spielerisch reizvoll ist, aber in technischer Hinsicht schließe ich mich Kens aufgerissenen Augen an und finde dein Kampfsystem einfach nur beeindruckend.

Lihinel
25.02.2019, 11:06
@real Troll: Wie gut es spielerisch sein wird kann ich im Moment noch schwer sagen, bis jetzt habe ich ja auch nur die Basics der Bewegung und des Kampfes, es fehlen noch Gebäude, Rohstoffabbau und Einheiten Rekrutierung um das ganze spielbar zu machen, wenn ich das fertig habe und Grafiken für 4-8 Einheiten habe will ich auch eigentlich eine Techdemo raushauen um zu sehen wie es ankommt.
Das einzige was ich im Moment sagen kann ist, dass es sich schon wesentlich komfortabler spielt als die alte Version bei der man jede Einheit einzeln auf dem Schachbrett bewegen und zum Angreifen anleiten musste.

Ken der Kot
25.02.2019, 11:09
Hast du das Script sowohl für den Ace als auch MV? Damit würdest du den Makerern Tür und Tor zu Strategiespielen á la Stronghold Crusaders öffnen. Ich kenne hier niemanden, der das bereits möglich gemacht hätte, aber vermutlich auch nur deshalb, weil keiner damit gerechnet hätte, dass sowas mit dem Maker auch nur im Ansatz funktionieren würde. :D

Und wenn du das alles hinkriegst, "obwohl du halt einfach mal ein bisschen mit Java-Script rumprobierst", dann würde mich echt mal interessieren, was für unglaubliches Zeug du zustande kriegst, mit einer Engine, mit der du bereits langjährige Erfahrung hast.

Und holy shit, man sieht den Unterschied mehr als deutlich. Meine Kinnlade klebt am Boden als sei sie durch Kaugummi dort fixiert!

Ghabry
25.02.2019, 13:49
Bei solchen Entwicklungen frage ich mich irgendwie, ob es überhaupt noch Sinn macht den RPG Maker zu verwenden. Ich nehme mal an du verwendest direkt Javascript und nicht RPG-Eventscript.

Der normale Editor vom RPG MV wird dir vermutlich nicht mehr viel helfen :)

Lihinel
25.02.2019, 19:39
@Ken der Kot: Für den Ace nicht, nur für den MV, wiegesagt unter anderem deswegen, weil ich nie ein gutes Mausscript für den Ace gefunden habe das die Framerate eben nicht in den Keller gehen lässt.

@Ghabry: Ja, es ist reines Javascript und json für die Daten. Dieses Testprojekt profitiert wirklich nicht davon, dass ich das ganze im Maker realisiere, aber wenn alles Glatt läuft würde ich eine leicht veränderte Version dieses Plugins für eine Neuauflage meines Hauptprojekts im MV verwenden und dieses Spiel ist im Kern ein RPG, wenn auch mit vielen Elementen die im maker eher ungewöhnlich sind. (details im Link in meiner Signatur)

Lihinel
24.03.2019, 17:51
Bin diesen Monat nicht zu viel gekommen, hab aber diese Woche dann doch nochmal das Userinterface überarbeitet. (das Original war auf Grund der Größe ein Hauptkritikpunkt)

https://www.youtube.com/watch?v=j7FengrNp9k

Lihinel
05.04.2019, 15:36
Wollte ja eigentlich warten bis es was Spielbares/Demo gibt, aber mache dann doch demnächst mal einen Thread im Spieleform auf, komme mir ein bissel blöd vor hier den Screenthread zu kapern.

Und wieder fast 2 Wochen rum, jetzt gibt es Gebäude (noch nur als Grundgerüst) und Resourcen zum abbauen:

https://www.youtube.com/watch?v=xzmc5vBurt8

real Troll
05.04.2019, 20:00
Das muss dir nicht blöd vorkommen. Ich schreibe zwar nicht jedes Mal etwas, gucke aber immer interessiert, was dein jeweils neuster Beitrag für bemerkenswerte Möglichkeiten enthüllt, die im RPG Maker schlummern. Auf viele weitere Beiträge.

Lihinel
10.04.2019, 12:20
Naja, werde dann demnächst trozdem mal einen Thread aufmachen, das Projekt ist bei rpgmaker.net seit Freitag in der Submit Schleife/Pending und ich nutze die Seite gerne zum Hochladen von Screenshots.

Mittlerweile ist das Erstellen von Gebäuden auch fertig (Ressourcenkosten und Bauzeit sind Platzhalter)

https://www.youtube.com/watch?v=0PprD4QfH2Y

Lihinel
16.04.2019, 15:36
Werkle gerade daran mein Hauptprojekt auf dem MV umzusetzen. (Als Test für dessen Warfare System wird ja War on Christmas entwickelt)

Am Kampfsystem arbeite ich zur Zeit noch, das Userinterface ist zwar schon recht weit fortgeschritten, aber es fehlt noch viel von der Kampf Logik selbst und ich will es eigentlich erst präsentieren wenn es so weit ist, dass ich einen Kampf von Anfang bis Ende aufnehmen kann und nicht nur Zwischenschritte.
Denke mal so 1-2 Monate noch, da ich ja gleichzeitig an WoC arbeite.
Der Titel ist aber heute schon fertig geworden und was wäre besser als 1 Titel?
Genau, 2:

Edit: Original Video gelöscht, neue version siehe 2 posts weiter.

Woran liegt es eigentlich, dass im Screenthread nichts mehr los ist, posten alle kleinere Errungenschaften ihrer Spiele im Thema zum Spiel selbst?

WeTa
16.04.2019, 15:42
Die Animationen wirken etwas hakelig. So Blinzelkram darf gerne auch nur ein, zwei Frames dauern, probier mal in echt synchron dazu zu blinzeln. Sonst echt cool!
Die Inaktivität liegt am toten MMX, am toten Atelier, an der toten Makerszene generell brrrr 👻

Lihinel
16.04.2019, 16:06
Meinst du die großen Glitter Sphaeren/Lensflare am Bildrand?
Wenn ja, könnte ich da problemlos noch dran rumbasteln.
(Wenn nein und du meinst, dass es manchmal hängt liegt an meinem Aufnahme/Video programm, dass ganze läuft in 60 frames problemlos kontinuierlich.)

Edit: Habs mal probiert, also 2 frames kling ein bissel heftig, bin jetzt bei ca 12 frames für den übergang, 2-3 mit maximaler sichtbarkeit, bevor es zum nächsten bild übergeht und es sieht eigentlich gut aus:
Edit: Verbessert, siehe 2 posts weiter unten

Ken der Kot
16.04.2019, 18:42
Dein Konzept des Titlescreens sieht super aus! Da kann man wirklich nichts sagen. Wo man etwas sagen kann ist tatsächlich beim Blinzeln der eingeblendeten Charaktere. Es sieht etwas merkwürdig aus, wenn die außer zu Blinzeln absolut nichts machen. Wenn die Charaktere, in der Zeit, in der sie eingeblendet sind, wenigstens einmal den Gesichtsausdruck wechseln (und mehr bzw. öfter ist gar nicht nötig) würde es möglicherweise deutlich weniger seltsam wirken. Wenn dir das zu viel Arbeit wäre, könnte man alternativ auch das Blinzeln einfach weglassen und nur die Charaktere einblenden. Aber nur das Blinzeln und sonst keinerlei Regung kommt mir persönlich etwas merkwürdig vor.

Lihinel
16.04.2019, 19:51
Ups, das habe ich tatsächlich vergessen:

Ich habe Mundbewegungen (die ich für ingame cutszenen nutze) und lächende/neutale münder. Mehr geht leider nicht, da ich zur Zeit keinen Kontakt zur Künstlerin habe und selbst nicht der beste bin was Kunst angeht. ^ ^
Edit: Und Atmen tun sie jetzt auch noch.

Ken der Kot
17.04.2019, 13:20
Nice.


Mehr geht leider nicht

Mehr muss auch nicht. Das ist top so.

Vorschlag: Erst der neutrale Gesichtsausdruck, dann der lächelnde Gesichtsausdruck. Sonst wirkt es ja so, als hätte jemand den Charakteren kurzfristig die Stimmung verdorben. :D Und außerdem: Probiere mal nur zwei Mal blinzeln pro Charakter. Setz das doch testweise mal um und mach davon ein Video. Dann sehen wir ja, wie es wirkt. Müsste dann aber so ziemlich optimal sein, wenn du mich fragst.

Lihinel
17.04.2019, 13:55
Ja, das sind so Kleinigkeiten für die ich nicht so ein Gefühl habe, aber dass das mit dem Lächeln->Neutral nicht so super war macht Sinn.
Beim Blinzeln habe ich die Rate mal reduziert, ich beeinflusse das aber nur indirekt über Wahrscheinlichkeiten, das ganze ist nicht deterministisch.

https://www.youtube.com/watch?v=orR1U_e7-ls
Hier im Atelier bekommt man nach wie vor noch mit das beste/nützlichste Feedback, mal ein herzliches Dankeschön an dieser Stelle.

Ich bin viele
20.04.2019, 14:21
Ein NPC am Fuße der Statue fehlt noch, aber sonst ist dies die finale Map. Kritik erwünscht! :D

http://share.cherrytree.at/showfile-32444/muttertempelgruft.png

Lihinel
21.04.2019, 07:06
@Ich bin viele: Von den Details her sehr schön, aber vielleicht etwas groß, denn falls es Katakomben seinen sollen, sollten sie eher ein Gefühl der Enge vermitteln. Müsste aber mal die gesamte Map sehen und den Kontext der Geschichte des Ortes im Spiel um das wirklich beurteilen zu können. (Den Fehler mit den zu großen Innenräumen mache ich nämlich selbst gern)

@Topic:
Heute feiern wir das Leben und Wirken eines ganz besonderen Individuums,
das so viel für uns getan hat und dem wir so selten danken.
Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, Osterhase!

https://www.youtube.com/watch?v=wVATgb9xl2A

Ben
22.04.2019, 16:46
@Ich bin viele:

Du hast sehr schön mit den Bodentexturen gearbeitet. Gefällt mir echt gut. Den Punkt mit den recht großen Katakomben hat Lihinel ja schon angesprochen. Bei einem AKS ist das verständlich, ansonsten würde ich diese Maps schmaler, kleiner und verwinkelter gestalten.

@Lihinel:
Toller Trailer, bin sehr gespannt, das ganze Zeitnah mal spielen zu können. :)

Underserial
23.04.2019, 09:54
classic rpg
https://i.imgur.com/dGnQCNG.png

Ich bin viele
23.04.2019, 20:05
@Lihinel
Danke, Ja, jetzt wo dus sagst fällt mir auch auf dass das Ganze etwas groß wirkt. Aber da es sich hier um den Bossraum der Katakomben (lnks) und einer Gruft eines reichen Kaufmannes (rechts) handelt werde ich das wohl so lassen, die Gänge sind schmaler im Großen und Ganzen (obwohl kein klaustrophbisches Feeling aufkommt, das muss ich zugeben). Zu große Innenräume zu gestalten ist übrigens auch ein Tick von mir xD
Der Trailer ist übrigens sehr lustig, gefällt mir!

@Ben
Danke dir! Ich werds mir auf jeden Fall merken, Lihinel hat ja schon angesprochen dass die Katakomben zu groß sind! Diese Map werde ich aber doch so lassen wie sie ist, für die nächsten Katakomben weiß ich aber jetzt bescheid ;D
Die Gänge sind rund 5 Tiles schmal, es ginge auf jeden Fall schmaler, jedoch wirken die Gänge halbwegs klein aufgrund der ganzen Details wie heruntergefallene Steine, Särge und Gräber. Es handelt sich dabei um ein Gebiet welches unter einem Tempel liegt wo die Mutter Natur angebetet wird, also um ein normalerweise friedliches Gebiet welches zur Zeit gerade eine kleine Krise durchlebt.

@Underserial
Wow, sieht super aus! Der Stil gefällt mir gut, hast du das Chipset selbst erstellt?

Underserial
23.04.2019, 21:14
haha nope. =)
Gekauft und editiert.

Cloud8888
25.04.2019, 12:46
Das kommt aus dem TimeFantasy Pack. Die machen ziemlich gutes Pixelart.
http://timefantasy.net/

Underserial
25.04.2019, 17:24
Das kommt aus dem TimeFantasy Pack. Die machen ziemlich gutes Pixelart.
http://timefantasy.net/

ist nur eine Person =)

xRayzen1
29.04.2019, 22:50
Hi,

hier mein erster Screenshot zu einem Spiel an dem ich arbeite. Spiel selbst wird nicht mit dem Rpg-Maker gemacht, sondern mit Unity. Schatten und Licht sind aktuell eine Overlay Map die ich gezeichnet habe, aber ich schau mal was Unity alles mit Licht und Schatten kann.. :D

https://www.bilder-upload.eu/thumb/d32ca7-1556570906.png (https://www.bilder-upload.eu/bild-d32ca7-1556570906.png.html)

Mordechaj
30.04.2019, 17:28
Hey Rayzen, sieht echt klasse und stimmig aus! Ich find's vor allem super, dass die Räume realistisch geschnitten und nicht vollgestopft sind (die Assets verleiten einen ja manchmal -- bin da selbst der größte Missetäter --, möglichst viel "Flair" im Raum unterzubringen, sodass es am Ende wie ne große Ramschkiste aussieht). das zeigt ein tolles Gespür, wie Menschen ihre Wohnräume gestalten.

Die Lichtsituation halte ich allerdings für viel zu dunkel. Klar, es ist Nacht (und der Kontrast zwischen dem Licht in den Fenstern und dem Raumduster ist eigentlich total stimmungsvoll), aber ich sehe das gerade an einem sehr gut ausgeleuchteten Bildschirm bei normalem Tageslicht und muss schon sehr die Augen zusammenkneifen, um alles zu erkennen. Ich hege zwar eine große Abneigung dagegen, wenn "Nacht" in Spielen heißt, dass halt einfach alles einen Grad dunkler und blauer, aber trotzdem wie am helllichten Tage zu erkennen ist; aber man ist da, wenn man echte Nacht simulieren will, leider schnell an dem Punkt, wo Spieler·innen nur noch Konturen wahrnehmen. Hat zum Beispiel ne Weile gedauert, bis ich das Bett als Bett identifiziert habe und die Schränke unter der Küchentheke kann ich höchstens erahnen, wenn ich das Gesicht 5cm vorm Bildschirm halte. Bei dieser Lichtsituation sind die Schatten dann übrigens auch zu hart.

Die Lichteffekte scheinen mir farblich echt klasse, den Blauton von Mondlicht (wobei da u.U. noch ein weiß/grau-Anteil reinkönnte, durch das blaue Panorama wirkt das noch etwas zu satt) und die Wärme einer Nachttischfunzel hast du wunderbar eingefangen. Allerdings fällt beides sehr als so "milchige Wolken" auf. Ich kenne mich jetzt mit Unity leider überhaupt nicht aus, bei den neueren Maker-Generationen können Overlay-Effekte mit Add/Subtract-Blending angezeigt werden, sodass z.B. ein Lichteffekt nicht als milchig-wolkiger Farbfleck erscheint, sondern den darunterliegenden Bereich der Map dementsprechend einfärbt/aufhellt. Übrigens auch hier: Das Licht würde bei der Dunkelheit des Raumes viel diffuser fallen, stände auf dem Nachttisch ein Teelicht, würde selbst das noch einen Schattenwurf bei der bildmittigen Zimmerpflanze verursachen.

Was überhaupt den Schattenwurf angeht: Da muss und kann man es nicht immer übergenau nehmen, es geht ja primär darum, eine Stimmung zu erzeugen, nicht um Hyperrealismus. Gerade im Esszimmer fällt aber ziemlich auf, dass die Schatten nach verschiedenen Fluchtpunkten orientiert sind. Die Schatten von Esstisch und Stühlen beispielsweise würden so von einer Lichtquelle geworfen werden, die sich hinter der Spüle befindet; die Zimmerpflanze unter dem Fenster wirft einen Schatten, dessen Lichtquelle (wenn wir uns das in 3D vorstellen) weit hinter und unterhalb des Fensters läge. Im Grunde dürfte die Pflanze (und besonders der Topf) gar keinen echten Schatten werfen, weil sie fast komplett im Lichtkegel liegt. Der Nachttisch und das Bücherregal über dem Bett müssen genaugenommen außerdem harte halbtransparente Schatten von der Funzel weg werfen, weil das in dieser Ecke die dominante Lichtquelle wäre.


Wie gesagt und wie du siehst: man kann die Dinge auch übergenau nehmen. ^^ Diese Pingeligkeit konnte ich mir jetzt aber vor allem deshalb leisten, weil das ansonsten ein sehr hübsches Ding ist. Insgesamt etwas heller und die Lichteffekte mit Blending (oder zumindest das Funzellicht transparenter) angezeigt, und ich könnte mich definitiv in der ansonsten ganz großartigen Atmosphäre verlieren!

xRayzen1
02.05.2019, 21:58
Wow!

Vielen Dank für diese ausführliche Kritik. Ich arbeite zwar schon an den anderen Maps, nehme mir aber alle 2-3 Tage alle alten Maps für 20 Minuten zur Brust. Hier ein kleines Update, bin noch dabei erstmal das Licht passender zu machen.
https://www.bilder-upload.eu/bild-33c0dc-1556825722.png.html
Ist noch nicht fertig wie man sieht, aber ein besser Ansatz als davor, mMn.

Mir ist die Kritik ziemlich wichtig, da mein Spiel nur 22 Maps beinhaltet, ich circa eine Woche pro Map brauche und am Ende des Jahres gerne releasen würde, aber bei 22 Maps mir es ziemlich wichtig ist, jede Map ein Highlight fürs Auge sein soll.

Ich werde auf alle Fälle versuchen auf soviel einzugehen wie Möglich und schicke dir mal Privat das Endresultat (will den Thread nicht mit einer Map bombardieren, weil ich noch soviel zu zeigen habe :D )

Mr.Räbbit
05.05.2019, 01:53
Hoi!

Der Shot ist zwar noch sehr WIP, möchte aber dennoch einmal wieder etwas zeigen.
Ein kleiner Waldabschnitt, mit geschlängeltem Canyon, von einem Fluss durchzogen.

https://www.bilder-upload.eu/thumb/b82e07-1557013943.png (https://www.bilder-upload.eu/bild-b82e07-1557013943.png.html)

xRayzen1
07.05.2019, 19:11
@Räbbit:
Ist wirklich gut gemappt. Sind da ein paar custom-assets? Die Bäume?

Hier ein neuer Screen von mir. Ein Badezimmer :)

https://www.bilder-upload.eu/thumb/6444a5-1557248568.png (https://www.bilder-upload.eu/bild-6444a5-1557248568.png.html)


Ich habe oben seltsamer Weise gesagt, ich zeige ein kleines Update der alten Map, aber hab nichts abgeschickt xD


https://www.bilder-upload.eu/thumb/809436-1557248585.png (https://www.bilder-upload.eu/bild-809436-1557248585.png.html)

Cornix
31.05.2019, 22:25
Ein kleiner Tileset-Test. Einiges davon hatte ich schon zuvor gezeigt, die Hügel sind aber neu und die Häuser haben sich hoffentlich verbessert. Ich bin noch nicht 100% damit zufrieden, aber es ist schoneinmal ein Anfang.

25161

Linkey
01.06.2019, 11:10
Häuser gefallen,
Schild gefällt,
Bäume gefallen (wenn auch etwas klein),
Gras gefällt,
Steinboden gefällt,
Wasser ist noch schwer zu sagen,
Hügel werd ich leider gar nicht mit warm. Liegt vielleicht daran, dass die verschiedenen Ebenen so seltsam auf dem Gras/Wasser platziert sind.

Cornix
01.06.2019, 16:28
Ich bin mit den Hügeln auch noch nicht zufrieden. Vor allem die inneren Ecken sind für mich zu glatt. Das Tile-Raster ist dort zu leicht zu erkennen.
Verbesserungsvorschläge (vor allem bei den Hügeln) nehme ich gerne entgegen.

Hier ist übrigens ein weiterer Test; diesmal für Holzzäune und Steinplatten am Boden:
25163

Linkey
01.06.2019, 17:28
Zaun ist hübsch und die Steinplatten an sich auch. Aber in Verbindung mit dem Gras wirken die einfach zu glatt. Z.b. die linke Seitesieht dadurch etwas zu künstlich aus.

Bezüglich der Hügel kann ich leider keinen Verbesserungsvorschlag geben.

Absgnmfh
01.06.2019, 17:47
@Räb: Oha, ist "The Fadestrider: Chibi-Edition" alive? *.*

WeTa
01.06.2019, 19:42
Richtig nice: Zäune, Gras, Bodenplatten bis auf die Ränder
Sehen einfach topstens aus, will ich sofort spielen, am besten in einer Auflösung wie der Screenshot
Die Bäume mag ich nicht, aber die lassen sich einfach retten, wenn ich dazu komme und ich darf pixel ich da mal drüber?

Cornix
02.06.2019, 13:28
Der letzte Screenshot von mir für eine Weile. Hier sind die Häuser ein bisschen moderner. Es gibt Maschendrahtzäune und Bürgersteige. Das Tileset ist noch weit davon entfernt komplett zu sein, aber diese kleinen Tests geben einem eine Menge Motivation.
Wie immer: Kritik und Kommentare sind wärmstens erwünscht.

25165

real Troll
02.06.2019, 14:16
Mit der Akzentuierung nur weniger, klarer Farben kann das Spiel durchaus frisch aussehen. Nur der Bodenbelag ist mir noch zu grell. Ein matter gewähltes Grau wirkte augenschonender, wenn man länger in der Stadt unterwegs sein müsste. Wobei: Warum überhaupt grau als Bodenbelagsfarbe? Hast du mal mit anderen Farbtönen experimentiert?

Ich bin viele
26.06.2019, 10:12
Hallo!

Ich hab mich mal an einen Hafen bzw. eine Anlegestelle gesetzt, der Steg wird aber nur noch selten benutzt da sich in den beiden Dörfern der Insel kaum noch lukrative Geschäfte für Seeleute und Händler finden lassen.

http://share.cherrytree.at/showfile-32532/limm_hafen.png

Edit:
Ich hab mal ein Video von der ganzen Map gemacht damit man einen besseren Einblick erhält. Die Map ist keineswegs final, es fehlen noch etliche Tierchen und Details sowie alle NPCs (der NPC am Haus ist lediglich ein Platzhalter).
Ich hoffe ihr könnt mir Kritik darauf geben, ich würde gerne eure Verbesserungsvorschläge hören bevor ich mich zu sehr auf genau diesen Stil versteife.


Hier das Video

Aragorn1
27.07.2019, 18:22
EIne kleine Burg an der ich arbeite.
25189

syhlpan
03.09.2019, 12:52
https://i.ibb.co/vDnQ8mT/Nex-Corp-City400.png (https://ibb.co/1bWdxKP)

Kleiner Screen aus einem Konzept

Ben
03.09.2019, 13:23
Toller Screen mit viel Atmosphäre! Ich mag die Gestaltung in den verschiedenen Lilatönen. Vieles selber gepixelt, nehme ich an? Ist das ein fliegendes Auto rechts?
Bin gespannt mehr davon zu sehen!

syhlpan
03.09.2019, 14:36
Toller Screen mit viel Atmosphäre! Ich mag die Gestaltung in den verschiedenen Lilatönen. Vieles selber gepixelt, nehme ich an? Ist das ein fliegendes Auto rechts?
Bin gespannt mehr davon zu sehen!

Alles selber gepixelt und ja ist ein fliegendes Auto:)

real Troll
03.09.2019, 21:54
@ syhlpan
Natürlich ist es ein fliegendes Auto. Ich bin gerade selbst überrascht, wie gut mir ein von einer Farbe, die ich partout nicht mag, dominiertes Bild in deiner konkreten Ausführung gefallen kann. Entschuldigung, Rosalila, ich habe dir all die Jahre Unrecht getan.

Ken der Kot
04.09.2019, 13:04
Verdammt, sieht das nice aus! :O Mach da bitte ein komplettes Game draus!!

Oh, und mach die Fenster im Hintergrund bisschen kleiner. Die roten, orangen und grünen im Vordergrund und die von dem Turm auch. Dann passt bei dir.

WeTa
04.09.2019, 13:46
Aus aktuellem Anlass möchte ich noch einmal darauf aufmerksam machen:
https://i.imgur.com/JnPtHZV.png

paged:


Der letzte Screenshot von mir für eine Weile. Hier sind die Häuser ein bisschen moderner. Es gibt Maschendrahtzäune und Bürgersteige. Das Tileset ist noch weit davon entfernt komplett zu sein, aber diese kleinen Tests geben einem eine Menge Motivation.
Wie immer: Kritik und Kommentare sind wärmstens erwünscht.
https://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=25165&d=1559474914
Schönes Set! Mag den Boden sehr, der ist perfekt. Die Häuser sind nicht mein Fall, die abgerundete Kante sieht komisch aus, da müsste man etwas hinterhershaden damit die so funktioniert.
Würde empfehlen an der STraße hinter dem Zaun das Dreieckmuster rauszulassen, so beißt sich das etwas mit der oberen Zaunkante.



https://www.youtube.com/watch?v=HIqD7N_CJr4
Solides refmap, gibt wenig zu meckern. Klippengame ist on-point, mag das Haus auch ganz gerne.
Der Steg ist mir etwas zu gewollt. Sieht zwar gut aus wie die Stehlen im Wasser abtauchen, aber dafür sieht das Wasser selbst deutlich zu flach aus, will irgendwie nicht zusammenpassen, gerade am Strand. Da müsste das Gelände unterwasser viel zu stark abfallen.


https://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=25189&d=1564244515
Nicht aufregend, aber richtig hübsch! Man kann vielleicht noch etwas mehr mit der Location arbeiten (steht ja wohl auf einer Anhöhe – vielleicht so aus der Klippe herausbauen?) aber gibt nix zu meckern. Die Wände sehen ausreichend wuchtig aus, da würde ich mich als Charset sicher fühlen.

@syhlpan: der flächige Stil clasht etwas mit dem Flugtaxi, das sieht mir dafür eine Spur zu detailliert aus. Außerdem: Böse Mixel im Hintergrund an der Kuppel des Turms http://cherrytree.at/misc/smilies/035hey.gif Schließe mich aber ansonsten den Anderen an, sehr stimmig, würde mit dem Flugtaxi in den Neonsonnenuntergang fliegen.

syhlpan
07.09.2019, 22:16
Weiter mit meinem Konzept, hier mal eine Chemiefabrik (wird später animiert sein).
https://i.ibb.co/K7RThg5/ABCFactory400.png (https://ibb.co/tckVK6H)

G-Brothers
26.09.2019, 14:33
@syhlpan
Nice! Richtest du dich nach einer Farbpalette, oder mischt du dir die Farben selbst zurecht?
Habe in (persönlicher) Rekordzeit ein Tileset durch ein Selbstgepixeltes ersetzt.
Das Raumschiff des Antagonisten!
https://cdn.discordapp.com/attachments/552891377797824512/622155275784159232/Raumschiff.gif
Für diesen Leuchteffekt scrollt ein Parralax mit Gradient. Simpel, aber effektiv ^w^

IndependentArt
26.09.2019, 14:58
@G-Brothers:
Find ich gut! So ein Panorama ist immer eine gute und einfache Möglichkeit, einem Future Tileset mehr Dynamik zu verpassen.

Ken der Kot
26.09.2019, 15:22
Da stimme ich IndependentArt doch glatt zu. Dass dieser Effekt nur von einem scrollenden Parallax erzeugt wird ist schon ganz beachtlich. Die Tiles mag ich ebenfalls sehr. Die Kätzchen könnten ein paar härtere Outlines vertragen. Die verwaschen sich etwas mit ihrer Umgebung. Oder sind das Ninja-Kätzchen?

G-Brothers
26.09.2019, 17:52
Die Kätzchen könnten ein paar härtere Outlines vertragen. Die verwaschen sich etwas mit ihrer Umgebung. Oder sind das Ninja-Kätzchen?
Nur, wenn du es ihnen abkaufst.
https://cdn.discordapp.com/attachments/311586620799320065/626806593140424714/5.png
Aber ja, die Sprites sind schon wieder ein ganzes Stück älter - die hatten 2012 den letzten Reboot hinter sich.

Ringlord
18.10.2019, 14:23
Nach Jahren mal wieder den Maker hervorgekramt, weil unbedingt jemand mein lange herbeigesehntes adaptive Blending integriert hat...
http://share.cherrytree.at/showfile-32783/screen.png
Animierte Version (https://gfycat.com/downrightcreamygrison)
Also... Feuer-Partikel für die Kerze + Qualm, Rauch für Kochtopf und den Braten sind auch durch ollen Wind beeinflussbar, aber meine Faulheit hats deaktiviert gelassen :X
Leider sieht man den ab und an im Licht der unteren Fenster tanzenden Staub kaum :(

WeTa
18.10.2019, 14:49
Werden die subtileren Effekte von der Youtubekomprimierung gekillt? Ansonsten aber ein gewohnt großartiges Refmap-Brett, was durch die Partikel nochmal besser aussieht. Wenn man das spielen könnte, hach

Ringlord
18.10.2019, 16:11
Weil ich immer Dinge vergesse...
@G-Bro
Ich wäre für Grasnarben am Haus, so sticht es selbst für deinen Stil mMn nen Tick zu stark hervor. Ansonsten :A
-----

Werden die subtileren Effekte von der Youtubekomprimierung gekillt? Ansonsten aber ein gewohnt großartiges Refmap-Brett, was durch die Partikel nochmal besser aussieht. Wenn man das spielen könnte, hach
Hm, ja, olles YT... hab gehofft es dass nur deren langsame Verarbeitung war (und mein bisher kaum konfiguriertes neues Win10, dass es aus irgendeinem Grund noch aufgehellt hat v.v), aber wohl Pustekuchen. Hab aber dafür nochmal eine qualitativ bessere Gif-Version als Link reingesetzt.
Und mein Ruf, nie was spielbares zu bringen, wird mir wohl ewig nachjagen ;_;

Ken der Kot
18.10.2019, 16:59
@Ringlord: Jetzt mal unabhängig von dem, was du mit dem Video eigentlich zeigen wolltest (blending etc.) ist das die beste Map einer Taverne, die ich für den Maker bisher zu sehen bekommen hab.


Und mein Ruf, nie was spielbares zu bringen, wird mir wohl ewig nachjagen ;_;

Gib die Maps frei, ich mach! (ernst gemeint)

Ringlord
22.10.2019, 01:16
#Lob ist ungesund und führt zu Schlafmangel
http://share.cherrytree.at/showfile-32786/screen2.pnghttp://share.cherrytree.at/showfile-32787/screen3.png

WeTa
22.10.2019, 16:10
😍

Ich bin viele
24.12.2019, 02:02
@WeTa
Danke, ja das mit dem Steg ist mir selbst ein Dorn im Auge, leider bin ich gerade erst in der Lernphase was pixeln anbelangt und habs nicht besser hinbekommen ;D
Das werde ich noch nachbearbeiten wenn ich dann mehr Erfahrung gesammelt hab!

Hier mal ein neuer Screen, das Areal nennt sich "Smaragdturm", ein Leuchtturm welcher in ein behälfsmäßiges Gefängnis umgebaut wurde.

WeTa
24.12.2019, 10:54
Mich stört hier ein wenig der fehlende Kontrst der Ranken zum Turm (vielleicht gewollt), aber vorallem (Achtung, Eingriff ins Chipset nötig, aber nur ein kleiner:) das übertriebene Dithering auf den Steinen des Turms sowie die schwarze Kontur hier:
https://abload.de/img/essen05o9jdh.png
Die beißt sich mit dem Rest des Chipsets an der Stelle.
Der Turm ist ein Farbedit, oder? Im Original dürften die Steine so sehr gedithert sein, weil sie rau und mitgenommen sind (und weil einem bei den Grautönen das Muster wahrscheinlich nicht direkt so ins Auge springt). Bestehen die Steine aus echtem Smaragd/sind eher hochpoliert? Dann würde ich die etwas flächiger machen.

TBG
12.01.2020, 21:59
Habe mich zuletzt mit 3D beschäftigt und denke darüber nach, ein isometrisches Spiel zu erstellen. Ist natürlich noch nicht fertig und es gibt ein paar Stellen, bei denen ich noch Fehler sehe, zeigt aber die Richtung an, in die ich gehen will.


https://www.bilder-upload.eu/upload/019872-1578862028.png


Das Ganze ist ein Nachbau einer "klassischen" RPG-Maker-Map, zu Vergleichszwecken nochmal hier:

https://www.bilder-upload.eu/bild-af93a6-1578862058.jpg.html

WeTa
12.01.2020, 22:17
Niceeeee
Ich mag den Renderlook, der bietet sich für so rostigen und Steampunk-artverwandten Kram eh immer an.

Linkey
13.01.2020, 00:49
Sieht auf jeden Fall interessant aus. Wie du sagst, sehen manche Dinge noch nseltsam aus (z.B. die Bordsteine auf der rechten SEite, besonders bei dem kleinen Stück ganz oben rechts). Ich mag die Farben und den Stil aber sehr.

Ich bin viele
23.01.2020, 10:36
@WeTa
Danke für die Kritik!
Stimmt, das mit dem Dithering ist mir auch aufgefallen, habs aber so gelassen weil ich dachte es springt eben nicht soo sehr ins Auge lol. Werd ich definitiv nochmal editieren. Es ist tatsächlich ein Farbedit, wie du sagtest waren die Steine anfangs Grau. Die Steine bestehene allerdings nicht aus Smaragd wie der Name vermuten lässt, der Name wurde gegeben da der Turm beim Bau einen sehr intensiven Grünschimmer hatte, welcher jetzt schon etwas mitgenommen ist. Die Ranken sind bewusst schlichter gehalten was die Farbgebung angeht.

@TBG
Wahnsinn, der isometrische Screen sieht jetzt schon hervorragend aus! Gibt mir sofort einen nostalgischen Fallout Vibe, mit etwas lebendigeren Farben, was sehr gut wirkt finde ich.

Mandrayke
31.01.2020, 03:22
Hallöle.
Bilder aus meinem derzeitigen Projekt (2K3), welches sich durch hohen "Play your way"-Faktor auszeichnet (Oder auszeichnen soll). Was bedeutet das? In jedem Gebiet gibt es zahllose Geheimnisse zu entdecken, die häufig mit einander verknüpft sind - und mit den Fertigkeiten der Heldin bzw. Party. Wir sprechen hier z.b. von Schwimmen, Tauchen, Klettern, Verhandeln, sowie eine Verknüpfung von Kampfangriffen mit der Spielwelt. Sogar mit Tieren kann man sprechen, wenn man weiß, wie - und Unsichtbares enthüllen! Zu Beginn des Spiels sucht man sich eines der Talente aus - die anderen muss man sich dann im Spiel beschaffen.

Beispiel 1 (Auf den hier gezeigten Screens nicht sichtbar): Dornengestrüpp versperrt den Weg - anders als normale Pflanzen lässt es sich nicht einfach mit der Waffe beiseite schaffen. Hier hilft also nur Feuer. Wer nun einen Feuerzauber beherrscht, ist fein raus, und kann direkt weiter. Wer ihn nicht hat, muss einen anderen Weg finden. Zum Beispiel eine Alternativroute, oder einen andere Weg, die Dornen in Flammen aufgehen zu lassen.

Es gibt, insbesondere bei den Hauptaufgaben, immer mehrere Wege zum Ziel, die sich auch tatsächlich echt von einander unterscheiden. Langatmigen Battle Grind gibt es nicht - es sei denn, ihr entscheidet euch dafür. Es gibt keine Zufallskämpfe, aber manche Gegner respawnen nach einer Weile, sodass auch diese Option für euch möglich ist.

https://i.imgur.com/fvHaNjE.png

Beispiel 2: Diese Höhle muss im Rahmen der ersten Hauptquest durchquert werden. Wer schwimmen kann, hüpft rasch in den kleinen Tümpel, und gelangt von dort direkt zum Ausgang. Alle anderen müssen den Weg durch die Tunnel nehmen, wo es natürlich reichlich zu erkunden gibt, sodass der Nichtbesitz eines bestimmen Skills nie als Strafe verstanden wird!

https://i.imgur.com/BhjAKCm.png

Beispiel 3: Eine der ersten Hauptaufgaben im Spiel ist es, in diese verfallene Villa in einem mystischen Wald zu gelangen, und zu untersuchen, was dort vor sich geht. Dummerweise ist das Tor zu, und der verzauberte Gargoyle obendrauf zeigt sich von seiner störrischen Seite. Wie also hinein gelangen?

Option 1: Entgegen der Versicherung des Gargoyles, dass es keinen anderen Weg gibt, gibt es wohl einen, man muss ihn nur finden. Auf dem Weg dahin bewachen allerdings auch ein paar Wölfe den Weg. Wer Tiersprache beherrscht, kann den flauschigen Tölen eine Nebenaufgabe abringen, um von ihnen durchgelassen zu werden. Alle anderen müssen es den Wölfen auf die harte Tour zeigen, weil sie euch nicht verstehen.
Option 2: Alternativ kann man für den Gargoyle auch eine Nebenquest erfüllen, die allerdings natürlich nicht gerade leicht angelegt ist... Und man kann diesen Weg nur einschlagen, wenn man weiß, wie man mit dem sturen Kerl verhandelt.
Option 3: Vielleicht ist hier doch nicht alles so, wie es scheint?

All diese Beschreibungen sind hier im Screenthread natürlich erstmal nur heiße Luft, und bringen euch nichts. Ich hoffe aber, die Bilder gefallen euch trotzdem.

Liebe Grüße,
- mandrayke

PS: Das Setting kann, auch wenn man auf den jetzigen Screens davon so rein gar nichts erkennen kann, dem Steampunk zugeordnet werden. :)

PS²: Die Tilesets sind stets Eigenanfertigungen aus Versatzstücken verschiedener Maker-Versionen.

IndependentArt
31.01.2020, 09:49
@Mandrayke: AMAZING! Wo muss ich unterschreiben?

real Troll
31.01.2020, 14:18
@ Mandrayke
Sieht gut aus, klingt interessant, wann kommt die Spielvorstellung?

Mike
01.02.2020, 14:57
@Mandrayke: Die beiden Bilder und auch die Informationen, die du uns geliefert hast, sind wirklich toll! Da bekomme ich 1. sofort Lust, es zu spielen und 2., mal wieder selbst an meinen Projekten zu arbeiten. Ich weiß nicht genau, wie es den Anderen mit den Lichteffekten geht aber auf meinem Bildschirm wirken sie ein wenig zu stark, vor allem in der Höhle. Vielleicht die Transparenz noch um 5 oder 10% verringern? Das ist aber wie gesagt etwas schwer einzuschätzen, da es oftmals auf den jeweiligen Bildschirm und dessen Einstellungen ankommt. Jedenfalls bin ich sehr, sehr gespannt auf mehr - vielleicht auch, wie real Troll schon gesagt hat, auf eine baldige Spielvorstellung? :)

LG,
Mike

Tasuva
02.02.2020, 15:47
Finds auch sehr schnieke. :A
Bei dem zweiten Screen frage ich mich, warum genau da noch Licht auf die Baumkronen fällt, also warum die Lightmap
über dem schwarzen Bereich liegt. Das sieht ein wenig sonderbar aus.

Abgesehen davon... echt klasse! Vertraute Sets, aber doch irgendwie anders. Sehr geil. Bitte gerne mehr davon. :)

Mandrayke
02.02.2020, 19:12
@Mandrayke: AMAZING! Wo muss ich unterschreiben?

Wow danke! Bislang kann ich noch nichts spielbares bieten, aber ich hoffe auf eine erste Demo in diesem Jahr :)


@ Mandrayke
Sieht gut aus, klingt interessant, wann kommt die Spielvorstellung?

Noch nicht allzu bald. Ich würde gerne die erste Demo direkt schon präsentieren können, wenn die Vorstellung kommt. Ich hoffe, mein Werken schafft dann genug Wiedererkennungswert, um nicht unter zu gehen... Danke für das liebe Lob jedenfalls!


@Mandrayke: Die beiden Bilder und auch die Informationen, die du uns geliefert hast, sind wirklich toll! Da bekomme ich 1. sofort Lust, es zu spielen und 2., mal wieder selbst an meinen Projekten zu arbeiten. Ich weiß nicht genau, wie es den Anderen mit den Lichteffekten geht aber auf meinem Bildschirm wirken sie ein wenig zu stark, vor allem in der Höhle. Vielleicht die Transparenz noch um 5 oder 10% verringern? Das ist aber wie gesagt etwas schwer einzuschätzen, da es oftmals auf den jeweiligen Bildschirm und dessen Einstellungen ankommt. Jedenfalls bin ich sehr, sehr gespannt auf mehr - vielleicht auch, wie real Troll schon gesagt hat, auf eine baldige Spielvorstellung? :)

Danke, dein Lob freut mich sehr! Was die Lightmaps betrifft, muss ich immer von Map zu Map spontan entscheiden. Hier ist das Tileset eben sehr dunkel, besonders in der Höhle. Da mussten die Leuchtpilze einfach intensiv sein, fand ich.

Ich gucke aber gern nochmal drüber, danke! :) Ich bin dankbar für jeden Hinweis. Besonders was die Detailfülle betrifft - ich verkünstel mich öfter mal.


Finds auch sehr schnieke. :A Bei dem zweiten Screen frage ich mich, warum genau da noch Licht auf die Baumkronen fällt, also warum die Lightmap
über dem schwarzen Bereich liegt. Das sieht ein wenig sonderbar aus.

Abgesehen davon... echt klasse! Vertraute Sets, aber doch irgendwie anders. Sehr geil. Bitte gerne mehr davon. :)

Ganz einfach. Der Wald war nicht immer so verzaubert. Hat mit der Handlung zu tun. :) Alles ist sehr geheimnisvoll, verwunschen und mystisch. Doch hier und da bricht noch immer Licht des Tages durch die Wolken über dem Wald. Daher die hellen Flecken. So dachte ich mir das. :) Und außerdem ist das Tileset, wie man ja sieht, farblich sehr dunkel angelegt. Ich beschloss, dass ein paar kleine Lichtquellen nicht ausreichen, vor allem bei dem großen Erkundungsfaktor.

LG,
Mandrayke

Ben
22.02.2020, 19:56
Sieht sehr atmosphärisch und schick aus. Magst du mehr über das Spiel erzählen? Oder kommt bald eine Vorstellung?

real Troll
23.02.2020, 20:05
@ Shin Kaito
Hat was. Häufig wirkt Science Fiction etwas unterkühlt und abständig. Wie eine gut polierte Oberfläche. Aber dein Bild zieht mein Interesse an, weil da im beleuchteten Tank das Versprechen auf eine Geschichte winkt, in der die Technik eine andere Rolle als die eines lediglich selbstverliebten Lichteffekts spielen könnte.

Grazia
16.03.2020, 12:19
Ich LIEBE Leuchtpflanzen, Kristalle etc.
Auf das Gruselhaus bin ich gespannt auch freue ich mich dass es sich hier um eine Heldin handelt.
Wäre nicht uninteressiert und bin auf die Story gespannt.

Mondlichtung
23.03.2020, 23:57
@Mandrayke
Das sieht bisher alles echt gut aus, weiter so :)


https://youtu.be/cJtXb7r1-8U

Habe die letzten Monate an einem Action Platformer gearbeitet. Wann und ob es jemals fertig wird kann ich nicht sagen 😄

WeTa
24.03.2020, 08:41
@Mandrayke
Das sieht bisher alles echt gut aus, weiter so :)


https://youtu.be/cJtXb7r1-8U

Habe die letzten Monate an einem Action Platformer gearbeitet. Wann und ob es jemals fertig wird kann ich nicht sagen 😄


https://www.youtube.com/watch?v=cJtXb7r1-8U&feature=youtu.be

Das Forum mag keine Youtube-Kurz-URLs, hier der richtige Embed :)
Mag den Look ganz gerne, vielleicht mal ein wenig mit Anti Aliasing herumspielen, wenn du schon mehrere Grautöne benutzt. Auch eine Erwägung wert: Statt den Charakter nur für die Dauer des Tastendrucks zu bewegen stattdessen mit einem Beschleunigungswert zu arbeiten. Damit federn Bewegungen dann leicht nach, wie man das z.B. aus Super Mario und anderen Platformern kennt. Ist aber Geschmacksache!

syhlpan
24.03.2020, 21:43
Guten Abend^^
Hab mal etwas rumprobiert und übe gerade mir eigene Farbpaletten zu erstellen, hab auch etwas mit Animation herum probiert^^

https://s5.gifyu.com/images/CitySkylineAnimation300.gif (https://gifyu.com/image/d9gH)

WeTa
24.03.2020, 21:46
Es ist wunderschön!

Mondlichtung
25.03.2020, 01:02
Das Forum mag keine Youtube-Kurz-URLs, hier der richtige Embed :)
Mag den Look ganz gerne, vielleicht mal ein wenig mit Anti Aliasing herumspielen, wenn du schon mehrere Grautöne benutzt. Auch eine Erwägung wert: Statt den Charakter nur für die Dauer des Tastendrucks zu bewegen stattdessen mit einem Beschleunigungswert zu arbeiten. Damit federn Bewegungen dann leicht nach, wie man das z.B. aus Super Mario und anderen Platformern kennt. Ist aber Geschmacksache!

Danke für dein Feedback, werde mir das mit der Beschleunigung bei der Bewegung mal durch den Kopf gehen lassen.

@Syphlan
Wow, sieht super aus :)

real Troll
27.03.2020, 15:03
@ Mondlichtung
Sind die Animationen bereits final oder besteht noch Raum für Vorschläge?

@ syhlpan
Als Einzelillustration zum Betrachten finde ich die Szene ausdrucksstark, als Spielgrafik wäre mir ein derart farbsättigungsreicher Hintergrund indes viel zu invasiv, weil mir jedes Fleckchen Bildschirm entgegenschreit: Guck hierher! Nein, hierher!

Ken der Kot
27.03.2020, 15:33
Es ist wunderschön!

Schließ ich mich mit Ausrufezeichen an!

Mondlichtung
28.03.2020, 15:03
@real Troll

Gerne, bin offen für Vorschläge :)

syhlpan
29.03.2020, 18:27
Ich arbeite zur Zeit an Mockups für ein kurzes Konzept, hier mal das Ergebnis nach 3 Tagen Arbeit:

Edit: Neue Farbpalette, Farben reduziert^^

Alt vs Neu:
https://i.ibb.co/DbQkMtm/Vergleich.png (https://imgbb.com/)
bilr (https://de.imgbb.com/)


Original

https://i.ibb.co/hWV7VZF/Temple-Comic.png (https://imgbb.com/)

Vergrößert
https://i.ibb.co/jZfYJWB/Temple-Comic300.png (https://imgbb.com/)

14 Farben

mfg Syhlpan

Absgnmfh
01.04.2020, 17:24
👀
Es ist wunderschön!

Also echt so.

Norpoleon
03.04.2020, 16:01
Ja, alter Vatter.
Ich wuenschte, ich koennte so pixeln, Leute. >:

real Troll
04.04.2020, 11:57
@real Troll

Gerne, bin offen für Vorschläge :)

Der Bewegung wirkt sehr steif. Dynamik und Kraft des Sprungs können sehr anschaulich über die Haltung der Spielfigur vermittelt werden. Kraft sammeln, Auslösen, Sprungphase und Landung können als eigene Phasen animiert werden. Wie man das mit den Mitteln der Pixelgrafik überraschend einfach erreichen kann, ohne den Spieler mit animationsbedingten Wartezeiten zu belästigen, zeigt beispielsweise dieses schön illustrierte Tutorium: Link (https://www.patreon.com/posts/79-jumping-25803471).

Cornix
16.04.2020, 22:28
Ein kleiner Tileset Test (mir war sehr langweilig in letzter Zeit):
25317

Hier das Tileset (darf nach belieben verwendet / erweitert / verändert werden)
25318

WeTa
17.04.2020, 10:03
Das sieht sehr gut aus. Versuch mal die Graskante auch oben an die Klippe zu setzen - das Gras hat an der Stelle ja auch einen "Rand" und geht nicht nahtlos in den Fels über, sondern wuchert drüber.

Aragorn1
16.05.2020, 03:11
Ein kleine Büro Map:
https://i.imgur.com/p1ymQqs.png

Mike
16.05.2020, 09:44
@Aragorn1: Sehr tolle Map mit sehr angenehmen Grafiken. Ich wäre jetzt schon gespannt zu sehen, wie die Map bei vollem Bürobetrieb aussieht, wenn jemand eifrig in die Tasten seiner Schreibmaschine haut, zwei Leute beim Kaffee in der Küche miteinander quatschen, etc. Es haben sich nur ein paar kleine Fehler eingeschlichen: Die Bilder sind jeweils zu einem kleinen Teil abgeschnitten. Links und rechts die Bilder in den Ecken sowie das Bild im Büro neben der Küche. Vielleicht findest du außerdem noch Platz für Papiermülleimer in den Büros :)

LG,
Mike

syhlpan
10.06.2020, 20:54
Test eines Tilesets:

https://i.ibb.co/wdZZGf4/Desert-Test.png (https://ibb.co/wdZZGf4)

Drauf klicken für bessere Ansicht^^

Ich bin viele
12.06.2020, 23:30
http://share.cherrytree.at/showfile-33287/aris_familiengrab.png
Was die offenen Gräber wohl zu bedeuten haben?