Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PS4/Vita/PC] Ys VIII: Lacrimosa of Dana
Narcissu
19.12.2013, 21:09
http://www.esterior.net/wp-content/uploads/2013/12/mystery_titles.jpg
Neben einem noch unbenannten Sequel zu Sen no Kiseki (wieder PS3/VITA) hat Falcom noch mindestens ein größeres Projekt angekündigt – eher zwei, denn hinter diesen Bildern scheinen sich unterschiedliche Spiele zu verbergen. Bisher gibt es schon einige Spekulationen, was sich dahinter verstecken könnte. Ein Sequel zu einem älteren Spiel der Firma (z.B. Brandish) oder doch ein Ys 8?
Ich habe keine Ahnung, aber die drachenartige Kreatur auf dem Artwork sieht auf jeden Fall großartig aus. :A
Sieht schon ein bisschen wie Adol aus, der Typ auf dem rechten Bild. Wird ja auch mal Zeit für eine neues Ys und am besten ein richtiges neues, keine Remakes mehr, so gut sie auch sein mögen ^^
Narcissu
26.01.2014, 14:25
Die Hinweise erhärten sich, dass es sich bei dem Spiel tatsächlich um Ys VIII handeln wird. Falcom hat vor ein paar Tagen etwas von wegen „ A Peddler Returning From Altago...“ – Altago hieß das Land, das Adol in Ys Seven bereist hat, das ja bekanntlich der letzte nummerierte Teil der Serie ist. (Celceta ist ein Remake bzw. eine neue Fassung von Ys IV: Mask of the Sun.)
Die Hinweise erhärten sich, dass es sich bei dem Spiel tatsächlich um Ys VIII handeln wird. Falcom hat vor ein paar Tagen etwas von wegen „ A Peddler Returning From Altago...“ – Altago hieß das Land, das Adol in Ys Seven bereist hat, das ja bekanntlich der letzte nummerierte Teil der Serie ist. (Celceta ist ein Remake bzw. eine neue Fassung von Ys IV: Mask of the Sun.)
Fänd ich super. Celceta hat wirklich Lust auf mehr gemacht. :A
Narcissu
01.09.2014, 11:48
Das Projekt scheint ein neues Ys für die PlayStation 4 und Vita zu sein. Nächstes Jahr.
www.animenewsnetwork.com/news/2014-09-01/new-ys-in-development-for-ps4-ps-vita-next-year/.78257
Cool.
https://www.youtube.com/watch?v=DnpVygfNQn8
Me like dis Art:
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_01.jpg
Fänd es aber gut, wenn sie es wirklich Ys VIII nennen würden, und nicht nur mit irgendeinem Untertitel ankommen. Weil Falcom Titel und so. Dazu habe ich ein gestörtes Verhältnis :|
Narcissu
01.09.2014, 18:11
Oh wow, das Bild kannte ich noch gar nicht. Sieht echt fantastisch aus.
Und bei der Ys-Serie waren doch bisher alle Hauptteile nummeriert. ;) In Japan zumindest. Ist im Grunde genommen simpler als bei Seiken Densetsu. ^^
Oh wow, das Bild kannte ich noch gar nicht. Sieht echt fantastisch aus.
Der Drache, der da oben fliegt, scheint der selbe zu sein, der in dem Bild aus deinem Eröffnungspost auf dem Felsen sitzt ^^
Und bei der Ys-Serie waren doch bisher alle Hauptteile nummeriert.
Das mag ja sein, wobei man bei den ganzen Remakes, die ältere Titel im Kanon ersetzen, schon ganz gut durcheinander kommen kann. Ich hatte bis jetzt irgendwie immer im Kopf, dass es schon ein paar Ableger der Serie gegeben hätte, aber abgesehen von ein paar sehr wenigen sehr obskuren Spielen ist dem wohl nicht so. Mir war nicht klar, dass Celceta beide Ys IV ersetzen soll. In der chronologischen Abfolge scheint es ja genau dort reinzupassen. Orientiert es sich denn auch inhaltlich an den Spielen, zumindest was Story und Setting angeht?
Ganz unabhängig davon habe ich das ja auch gar nicht gemeint, sondern... selbst wenn die neuen Spiele bis jetzt immer einigermaßen klar benannt wurden, kann man sich bei Falcom wirklich nicht sicher sein, dass das auch so bleibt :confused: Zumal sie bei einigen Remakes auch die Zahlen weglassen und sie bei Seven ausgeschrieben haben.
Narcissu
01.09.2014, 21:26
Ja, die Remakes hätten meiner Meinung nach auch gern Nummern haben können. SEVEN finde ich noch okay, ist zwar kein VII, aber jeder weiß, was gemeint ist. ^^ Ich denke, das neue Spiel wird VIII + Untertitel erhalten wie zuletzt VI, aber sicher sein kann man sich da auch nicht.
Celceta für die Vita basiert stärker auf Mask of the Sun, wenn ich das richtig verstanden habe, enthält aber auch zahlreiche Referenzen auf Dawn of Ys. Da ich keines der drei Spiele bisher gespielt habe, kann ich das aber nicht so gut beurteilen.
Das mag ja sein, wobei man bei den ganzen Remakes, die ältere Titel im Kanon ersetzen, schon ganz gut durcheinander kommen kann. Ich hatte bis jetzt irgendwie immer im Kopf, dass es schon ein paar Ableger der Serie gegeben hätte, aber abgesehen von ein paar sehr wenigen sehr obskuren Spielen ist dem wohl nicht so. Mir war nicht klar, dass Celceta beide Ys IV ersetzen soll. In der chronologischen Abfolge scheint es ja genau dort reinzupassen. Orientiert es sich denn auch inhaltlich an den Spielen, zumindest was Story und Setting angeht?
Ganz unabhängig davon habe ich das ja auch gar nicht gemeint, sondern... selbst wenn die neuen Spiele bis jetzt immer einigermaßen klar benannt wurden, kann man sich bei Falcom wirklich nicht sicher sein, dass das auch so bleibt :confused: Zumal sie bei einigen Remakes auch die Zahlen weglassen und sie bei Seven ausgeschrieben haben.
Also wenn die folgenden Informationen (http://gematsu.com/2014/09/Ys-next-30-percent-complete) stimmen, dann wäre das neue Spiel nichtmal ein direktes Sequel sondern ein Interquel zwischen Teil 5 und 6 xD Macht an sich sogar Sinn, denn das Ende des fünften Teils passt nicht wirklich zum Anfang des sechsten. Allerdings steht immer noch ein Ys V Remake aus.
Narcissu
04.09.2014, 06:14
Also wenn die folgenden Informationen (http://gematsu.com/2014/09/Ys-next-30-percent-complete) stimmen, dann wäre das neue Spiel nichtmal ein direktes Sequel sondern ein Interquel zwischen Teil 5 und 6 xD Macht an sich sogar Sinn, denn das Ende des fünften Teils passt nicht wirklich zum Anfang des sechsten. Allerdings steht immer noch ein Ys V Remake aus.
Haha, interessant. Ich freu mich drauf, auch wenn ich die Story von VI schon wieder fast vergessen habe. ^^ Bei den Ys-Spielen ist das zum Glück nicht so schlimm, da die nur sehr lose zusammenhängen, mal abgesehen von den ersten beiden Teilen plus Origin.
Und IV spielt ja afaik auch zwischen II und III.
Narcissu
16.12.2015, 07:52
http://www.esterior.net/wp-content/uploads/2015/12/CWUzqCBXIAA5X3F.jpg-large.jpg
Tonight, at the shareholders meeting, Falcom has announced Ys VIII: Lacrimosa of Dana as their 35th Anniversary title, and to be released Summer 2016. This game will be released for PS4 and PlayStation Vita.
The website can be found here (http://www.falcom.com/ys8/)
Below are the first four screenshots published on the website.
http://www.esterior.net/wp-content/uploads/2015/12/ss01.jpg (http://www.esterior.net/wp-content/uploads/2015/12/ss01.jpg)
http://www.esterior.net/wp-content/uploads/2015/12/ss02.jpg (http://www.esterior.net/wp-content/uploads/2015/12/ss02.jpg)
http://www.esterior.net/wp-content/uploads/2015/12/ss03.jpg (http://www.esterior.net/wp-content/uploads/2015/12/ss03.jpg)
http://www.esterior.net/wp-content/uploads/2015/12/ss04.jpg (http://www.esterior.net/wp-content/uploads/2015/12/ss04.jpg)
EDIT:
More information on the game has come out from Dengeki (http://dengekionline.com/elem/000/001/180/1180460/), 4gamer.net (http://www.4gamer.net/games/272/G027219/20151216017/), and gamer (http://www.gamer.ne.jp/news/201512160021/).
The last Ys title, Memories of Celceta, was released in Japan in 2012 for the PlayStation Vita. Four years later, Ys VIII: Lacrimosa of Dana is the long-awaited new title for the Ys series.
The game takes place in the Goethe Sea, located in southern Greek (the Ys equivalent of our Greece), on the Seiren Island, suspended in the sea’s waters. Adol’s new adventure begins as he travels there to learn about the legends buried underneath those waters.
The game will feature a myriad of skills, as well as free-dash and free jump actions. On top of it, Flash Move and Flash Guard will also be making a return. As expected, this game will carry the high-speed action that the Ys series is known for having.
The popular automapping system from Ys Celceta will also be making a return as cartography will once again play a role in the new title. You will seek out drifting villages in the sea and take part in their expansion and development. There will also be campaign battles where you must defend the villages from attacks as well. This new system will bring a new, exciting component to the series.
http://www.esterior.net/2015/12/ys-viii-lacrimosa-of-dana-announced-site-open-summer-2016-release/
:A:A:A
Edit: Merge mit alten Thread mache ich noch.
Edit: Getan.
Narcissu
31.01.2016, 20:59
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Ys-VIII-Lacrimosa-of-Dana_2016_01-28-16_005.jpg
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Ys-VIII-Lacrimosa-of-Dana_2016_01-28-16_004.jpg
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Ys-VIII-Lacrimosa-of-Dana_2016_01-28-16_001.jpg
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/01/Ys-VIII-Lacrimosa-of-Dana_2016_01-28-16_006.jpg
Jup, gefällt mir. Ich mag Falcoms aktuelle Engine. :)
Shiravuel
01.02.2016, 08:47
Das sieht richtig klasse aus. Nur: hab ich es richtig in Erinnerung, dass Ys unglaublich viel Jump'n Run enthielt? Dann wäre es leider nichts für mich O_o
Das sieht richtig klasse aus.
Yup! :A Der Stil sagt mir unheimlich zu.
Was mich daran erinnert, dass Ys eine der Reihen ist, die ich unbedingt mal nachholen wollte. Muss man die chronologisch spielen, oder ist's egal, wo man einsteigt?
Muss man die chronologisch spielen, oder ist's egal, wo man einsteigt?
Ist an sich vollkommen egal, allerdings spielt der zweite Teil direkt nach dem ersten. Würde ich an sich auch zuerst spielen, weil die späteren Teile ein um Welten besseres Kampfsystem zu bieten haben. Origin erklärt dann noch ein bisschen besser worum es eigentlich geht, teilt sich allerdings ein Dungeon mit dem ersten Teil. Und hat außer dem auch nichts zu bieten, weswegen es Oath in Felghana nicht das Wasser reichen kann. Gibt zwar drei unterschiedliche Charaktere die allesamt ihre eigene Story haben, aber die müssen trotzdem das selbe Dungeon durchqueren.
Den fünften Teil fand ich außerdem ein bisschen dürftig (der hat allerdings die Grundbausteine des besseren Kampfsystems gelegt), ebenso wie The Ark of Napishtim. Ansonsten kann ich eigentlich jeden Teil empfehlen. Außer du willst dir auch die Originale anschauen. Habe ich vor ner Weile mit The Dawn of Ys und Mask of the Sun gemacht (den ursprünglichen vierten Teilen). Ersteres ging gerade so, aber letzteres war furchtbar.
Nur: hab ich es richtig in Erinnerung, dass Ys unglaublich viel Jump'n Run enthielt? Dann wäre es leider nichts für mich O_o
Ein bisschen springen muss man schon^^ Du könntest aber Memories of Celceta und Ys Seven spielen. Da kann Adol nur ausweichen, aber das Springen hat er verlernt xD
Da kann Adol nur ausweichen, aber das Springen hat er verlernt xD
Das ist nicht ganz korrekt. In Seven gibts genug skills wo man nebenbei auch "springt".. kann man gut mit sequence breaks machen. :D In Celceta haben sie aber drauf aufgepasst und es geht kaum noch. :(
Plattforming gibts aber nicht mehr, das stimmt. Wobei das nie wirklich ein großer Teil der Reihe war. Es war immer sehr einfach gehalten. Wenn was schwerer war, dann wars n Sequence-Break. Sind gute Spiele, größtenteils. Sollte man imo mal gespielt haben.
IOrigin erklärt dann noch ein bisschen besser worum es eigentlich geht, teilt sich allerdings ein Dungeon mit dem ersten Teil. Und hat außer dem auch nichts zu bieten, weswegen es Oath in Felghana nicht das Wasser reichen kann.
Naja ich fands schon ziemlich ähnlich gut. Dass es nur ein Dungeon ist, macht eigentlich kaum einen Unterschied zu solch Titeln wie Oath in Felghana. Da gab es ja auch nur ein Dorf und die Oberwelt wurde zweckmäßig gehalten, so das man im Grunde von nur von einem Dungeon in den nächsten rennt. Das sind für mich beides Dungeon Crawler, die einen recht ähnlichen Spielablauf besitzen.
Mir gefielen aber vor allem so manch Endgegner in Origins besser als in Felghana, wie der gigantische Tausendfüßler oder einige der Storybosse.
Angel|Devil
23.02.2016, 16:21
Ys VIII: Lacrimosa of Dana will have two protagonists, the latest issue of Weekly Famitsu reveals.
Joining Adol as a protagonist is the mysterious blue-haired girl we’ve previously seen in the game’s key visual, whose name is now revealed as Dana. She appears in Adol’s dreams, and through those dreams, you’ll be able to experience Dana’s way of life. Her power and speed exceeds even that of the veteran hero Adol.
Dana’s story, which Adol will see in his dreams, will affect his very adventure itself. Also, Dana seems to recognize Adol, and Adol’s actions will considerably affect Dana’s story.
http://gematsu.com/2016/02/ys-viii-has-dual-protagonists
Ein sehr interessanter Aspekt. Bin gespannt, wie das letztendlich dann umgesetzt wird. Aber prinzipiell gefällt mir die Idee schon mal.
Angel|Devil
03.03.2016, 07:20
Neue Informationen und Bilder :)
Skill Attacks: Swoop the Enemy with Powerful Skills!
Each character has a fixed amount of Skill Points, which can be used to actiave unique skill attacks.
Skill attacks are activated by pushing the skill button + the Circle, X, Triangle, or Square buttons. Each button is tied to a different skill. Skills can be set to the Circle, X, Triangle, and Square buttons in the menu screen.
Adol’s Exclusive Skill: Force Edge
Adol’s exclusive skill creates an aura with his sword blade, and collectively mows down the surrounding enemies. It’s an easy to use skill with a wide attack range, and doesn’t take long to perform.
http://img4web.com/i/UFJWVC.jpghttp://img4web.com/i/MFN1PS.jpg
Laxia’s Exclusive Skill: Slyphide Kiss
Laxia’s exclusive skill sees her point her rapier to the sky, from which a tornado converges. It is particularly effective against flying enemies, and can deal consecutive damage by hitting the enemy in multiple stages.
http://img4web.com/i/RML32G.jpghttp://img4web.com/i/WERP6P.jpg
Sahad’s Exclusive Skill: Seine
Sahad’s exclusive skill sees him throw a fishing net to the area in front of him, and damages all the enemies that become entangled in its ropes.
http://img4web.com/i/17NVUE.jpghttp://img4web.com/i/UNHJ2V.jpg
Dana’s Exclusive Skill: Ice Edge
Dana’s Exclusive skill sees her jump to the sky, and all at once strikes the ground with compressed waves of cold. It is a powerful skill that deals great damage to a wide range of enemies.
http://img4web.com/i/L4GAMA.jpghttp://img4web.com/i/GX65VE.jpg
Flash Guard: Turn a Perfect Defense into a Critical Attack!
By pressing a button with proper timing in accordance with the enemy’s attack, “Flash Guard” will be triggered.
When activated, the player character’s body will glow white with the attack, and all of the enemy’s attacks will have no effect.
Additionally, for a certain period of time after it is activated, since it makes all of the player’s attacks critical ones, you can deal great damage to the enemy via consecutive attacks and skill attacks.
http://img4web.com/i/3K2DUR.jpghttp://img4web.com/i/ML3NNJ.jpg
Flash Move: Extreme Evasion Around the Battlefield!
If you perform an evasion action just before an enemy attack hits, “Flash Move” will be triggered, and the player character’s offshoot will be displayed on screen.
The trigger time only lasts for a certain period, and with the exception of the player, slow-motions the enemies’ movements. By dodging an enemy’s big technique with a Flash Move, you can gain distance, move around to to the enemy’s back, and turn the battle in your favor.
http://img4web.com/i/YNX6AC.jpghttp://img4web.com/i/2ZHNCY.jpg
http://gematsu.com/2016/03/ys-viii-details-skill-attacks-flash-guard-flash-move#vuzglKRSYxmrWrcY.99
Angel|Devil
08.03.2016, 12:11
Ys VIII: Lacrimosa of Dana will launch for PS Vita on July 21 in Japan, and for PlayStation 4 in 2017, the latest issue of Dengeki PlayStation reveals. Both versions were previously given a “summer 2016” release window.
According to Falcom president Toshihiro Kondo, while the PS Vita version is being released first, development on the PlayStation 4 version is progressing side by side with the PS Vita version.
The magazine also reveals two new characters: a 12 year-old girl named Ricotta (voiced by Nozomi Yamamoto) who uses a whipmace, and a 24 year-old man named Hummel (voiced by KENN) who uses a bayonet.
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/03/Ys-VIII-Scan_03-08-16_001-280x433.jpg http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/03/Ys-VIII-Scan_03-08-16_002.jpg
Additionally, voice actors for previously announced characters are also revealed:
Adol (voiced by Yuki Kaji)
Laxia (voiced by Natsumi Takamori)
Sahad (voiced by Hidenobu Kiuchi)
Dana (voiced by Saori Onishi)
http://gematsu.com/2016/03/ys-viii-ps-vita-launches-july-21-japan-playstation-4-2017#sjzf5IayRi7j7srK.99
Sehr schade, dass die PS4-Version dieses Jahr nicht mehr erscheint. Auch wenn ich noch nicht so ganz nachvollziehen kann, wieso die PS4-Version so viel später als die PSVita-Version erscheinen wird. Vor allem, da der Fortschritt der beiden Versionen ähnlich zu sein scheint.
Warum scheint der Fortschritt ähnlich? Das scheint ja eben nicht der Fall zu sein.
Das ist dann hier das erste Ps4 Spiel von Falcom, oder? Würde es auch erklären, warum es länger dauert.
Angel|Devil
08.03.2016, 18:31
Warum scheint der Fortschritt ähnlich? Das scheint ja eben nicht der Fall zu sein.
Das ist dann hier das erste Ps4 Spiel von Falcom, oder? Würde es auch erklären, warum es länger dauert.
"According to Falcom president Toshihiro Kondo, while the PS Vita version is being released first, development on the PlayStation 4 version is progressing side by side with the PS Vita version."
Für mich klingt das schon so, als sei der Fortschritt ähnlich. 8-)
Im Prinzip ist es aber auch egal, da Falcom sicher berechtigte Gründe für die Verschiebung hat. Hauptsache ist ja, dass wir ein gutes Spiel bekommen und da können ein paar Monate extra Zeit fürs Feintuning wohl nicht schaden.
Nee, in dem Satz steht nix davon. (Das heißt nur, dass sie an beiden Sachen momentan gleichzeitig arbeiten und sie nicht erst damit anfangen, wenn die Vita Version fertig ist) Aber gut, dann gibts nicht noch mehr Info zu dem Thema. Darum gings mir. Hoffe es ist dann auf der Vita auch ohne Frame-rate Einbrüche spielbar. Das ist bei Ys ja sehr wichtig.
Angel|Devil
29.03.2016, 13:20
Aus der aktuellen Ausgabe der Dengeki PlayStation kann man einige Interessante Infos entnehmen:
System
Support Events
Events will trigger as you gather up the people that wash ashore the island for your village. For example, when you add specific characters as friends, you may be able to go to a new area.
Falcom president Toshihiro Kondo suggests that while it doesn’t have anything to do with the main story, there appears to be different routes, probably related to PlayStation Network trophies.
Drifting Village
As you develop your village, you’ll increase both its inhabitants and facilities. You can even farm. There are over 20 sub-characters, including characters you won’t meet if you’re only playing through the story.
■ Characters
Dogi (voiced by Kenta Miyake)
Adol’s long-time partner who last adventured with him four years prior. He went missing at the time of the sinking. His weapons and such have yet to be introduced.
Falcom president Toshihiro Kondo’s suggests that he will take on the duty of watching over the village, like Adol, but since their teams are split up by a defensive battle, he’ll likely be a battle character.
Captain Barbaros (voiced by Hirohiko Kakegawa)
The captain of the sunken Lombardy ship. He takes on the role of a leader that keeps the castaways in order.
Little Paro (voiced by Naoki Tatsuta)
A male parrot discovered by Captain Barbaros on the island. He takes on the role of a messenger after learning human language immediately.
Falcom president Toshihiro Kondo’s says that Barbaros is the captain you get to know after Ys V, who wants to help the passengers safely escape. Paro flies about and tells you about suspicious places, taking on a guidance role.
Interview Tidbits
The game’s volume is the highest of any in the series yet.
Dana, the game’s second protagonist, is out to gather her memories, but she’ll also have action elements.
The sub-title can be translated as the “Day of Tears” and is a very important keyword.
The concept is to understand the mystery behind the adventure.
Since the setting is an unpopulated island, each NPC is being carefully depicted, and all NPCs will have events.
Actions are much faster compared to Tokyo Xanadu.
You can customize weapons in a form outside of shops, and things can also be bartered.
There are situations where monsters will attack and a defensive battle will occur. There are also tower defense elements. If you lose a defensive battle, you’ll get a game over.
The game’s control are fully customizable.
Downloadable content is planned and consists of free things, as well as costumes and accessories.
http://gematsu.com/2016/03/ys-viii-introduces-dogi-barbaros-little-paro#oj6GR6kCzD8W0DgC.99
Narcissu
17.05.2016, 16:03
https://www.youtube.com/watch?v=Uqa9yJA-OAw
Sieht richtig schön fast-paced und spaßig aus. Bei vielen Animationen scheint es in den Kämpfen aber gewisse Framerate-Einbrüche zu geben. Die PS4-Version hat die hoffentlich nicht mehr drin!
https://www.youtube.com/watch?v=Uqa9yJA-OAw
Sieht richtig schön fast-paced und spaßig aus. Bei vielen Animationen scheint es in den Kämpfen aber gewisse Framerate-Einbrüche zu geben. Die PS4-Version hat die hoffentlich nicht mehr drin!
In bewegten Bildern trumpft das Spiel wirklich am meisten auf. Es kommen ja jetzt schon in aller Regemlmäßigkeit News zu dem Spiel, doch abgesehen von dem hohen Spoilergehalt wirkt das Spiel in Standbildern nicht sonderlich spektakulär, da fällt einem als erstes die YS-typische karge Umgebung auf.
Ich bin echt froh dass sie das springen wieder zurückgeholt haben, von der Action wirkt es für mich jetzt wie die perfekte Symbiose aus dem Solo-Schnetzler und dem Party-RPG Gameplay.
Die frei bewegliche Kamera könnte mehr oder weniger auch für ein bisschen frischen Wind sorgen, auf das Spiel bin ich zur Zeit sehr gespannt und hoffe dass sie sich anschließend einem Remake zu Teil 5 widmen, bei dem ich schon immer großes, ungenutztes Potenzial gesehen habe.
Narcissu
19.05.2016, 08:19
https://pbs.twimg.com/media/CizSB0GVEAACL-A.jpg
Wow!
Angel|Devil
26.05.2016, 11:49
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc&feature=youtu.be
Im aktuellen Trailer werden die Probleme der Vita-Version nochmal etwas deutlicher, was die Framerate angeht. Das macht mir die Wahl der Plattform etwas leichter, da ich doch schwer davon ausgehe, dass diese Probleme auf der PS4 nicht vorhanden sein werden. Auf jeden Fall freue ich mich auf das Spiel und warte geduldig auf die PS4-Version. :)
Narcissu
13.07.2016, 06:19
Gematsu:
Development went on longer than planned, but to that extent Ys VIII will be the most substantial game in the series.
Since Ys: Memories of Celceta was received highly favorably, we used that as our starting point for ideas.
While with the Trails series we decide upon the story from the beginning, with Ys we have ideas as we go along about how to solidify the setting, story, and characters.
We wanted to tell the story from the perspective of someone other than Adol, so we came up with the idea of dual protagonists.
Laxia is a young noble woman who doesn’t have a good impression of adventurers.
Since Dogi was once a party character, this time we wanted to give him the role of chief of the Drifting Village.
The game will take about 40 hours to complete if you only do the minimum. With side elements and such, the game will take about 60 hours.
2016 is the series’ 30th anniversary, but we’re aiming to start work on the next game while making the PlayStation 4 version. We’re really busy with the new title, but somehow or another I want to plan an event.
We’re thinking about some of the things we want to do for the PlayStation 4 version. The PS Vita version will have a Boss Time Attack feature and loading screen tips added via a day one patch.
“Pirates of the Distant Sea” costumes for six characters, including Dana, will be released for 300 yen each, and attachment items for 100 yen each. Free downloadable content is also planned for the game’s day of release.
Even internally we think Ys VIII turned out to be a great game, and even first-time players can enjoy it, so we definitely hope you’ll pick it up.
http://gematsu.com/2016/07/ys-viii-40-60-hours-long-trails-cold-steel-iii-launches-2017-japan#gPtTaX9cCl4bgAoD.99
Wow, 40-60 Stunden. Sicher ein bisschen PR-Talk, aber insgesamt trotzdem ungefähr doppelt so lang wie die letzten Spiele. Ich weiß immer noch nicht, was ich vom neuen Fokus halten soll. Die stärkere Storyorientierung seit Ys Seven fand ich eigentlich eher negativ, aber mal schauen.
Naja, Seven hatte nun nicht gerade viel Story. Es hatte allerdings echte NPC Gespräche. (Wo Charaktere der Party teilweise reagieren) Celceta war hingegen ein.. Remake. Das hat man gemerkt, da es im Vergleich zu Seven schon um einiges primitiver war. Leider auch bei NPC Gesprächen, die man in Celceta vergessen kann.
Spielzeit wirkt wirklich etwas hoch. Für nen 100% Durchgang im nicht allzu schnellen Tempo braucht man in Celceta etwa 35 Stunden. Retry Zeit für Bosse in höheren Schwierigkeitsgraden nicht mit einbezogen. Seven war irgendwie 10 Stunden kürzer. Wenn ich mich richtig erinnere. Nun, wer weiß. Bis es im Westen ist, dauert es eh noch. Vermutlich lange. Celceta hat 14 Monate gebraucht. Interessanterweise kam es später in den Westen, als die "the best" Version in Japan kam.. Xseed kann sich anscheinend gut Zeit lassen. Kann mir denken, dass sie sogar auf die Ps4 Version warten und vielleicht ein PC Release wollen. 2018 dann.
Ich fand trotz des schnellen Pacings hatten auch die alten YS Teile schon immer einen ziemlich großen Fokus auf Story gelegt. Klar sie sind nicht sonderlich ausgearbeitet und haben meist Nebengeschichten-Charakter weil sie nur selten mal zusammenhängen, doch was es innerhalb der kurzen Spielzeit alles an Charakterexposition und an Hintergründen zur Spielwelt gab, stand es einem gewöhnlichen 08/15 RPG in nichts nach.
Ich habe nun letztens YS VI durchgespielt und auch dort war der Anteil von Story zu Gameplay schon ausgesprochen hoch, besonders dann wenn man es darauf anlegt wiederholt mit mehreren NPC's zu sprechen, weil sie immer wieder etwas anderes sagen und man auch optionale Szenen finden kann.
Noch mehr in die Richtung geht ja YS Origins finde ich, obwohl das Spiel ein einzig riesiger Dungeon zu sein scheint, enthält es zwischen den verschiedenen Straten echt ungeheuer viel Text. Gerade in Anbetracht der Tatsache das man quasi die Hintergrundgeschichte von jeden der 3 spielbaren Charaktere erfährt. Vor allem das Wahre Ende mit Toel geht noch mal extra lang, weil dort noch mal eine Brücke zwischen dem ersten YS Teil geschlagen wird.
Ohnehin hatten so ziemlich alle YS Teile die ich gespielt habe noch etwas gemeinsam: Die Intros sind extrem ausufernd, bis man endlich mal spielen kann, vergeht durchaus schon eine ganze Weile und selbst danach geht nicht unbedingt gleich die Post ab, sondern man muss sich erst mal mit der Umgebung vertraut machen und mit sämtlichen namhaften NPC's sprechen.
Da finde ich einen größeren Fokus auf Story wenig überraschend, vielleicht sogar konsequent. In YS Seven hat es mich nicht gestört, da das Spiel an sich größer war, hatte ich das Gefühl das die Story nur dementsprechend skaliert ist. Ich kann im Nachhinein immer noch auf sehr viel schnelles Gameplay zurückblicken.
Woah, das nenn ich mal schnelles Action-RPG-Gameplay :D:A Sieht unterhaltsam aus, könnten sich andere ruhig mal ne Scheibe von abschneiden.
Freue mich auf den Soundtrack. Respektiere das Falcom Sound Team jdk, und bei Ys waren noch immer mindestens ein paar richtig feine Tracks dabei, insbesondere für die Bosskämpfe.
-=kama=-
07.08.2016, 16:33
Meine Ys VIII Premium Box ist vorgestern endlich bei mir aufgeschlagen, erfreulicherweise mal ohne Umweg über das Zollamt.
Wie gewohnt hat Falcom für ihre CE mal wieder ein hübsches Päckchen zusammen geschnürt. Neben dem Spiel befinden sich noch eine Mini-Soundtrack CD, ein 96-seitiger Hardcover "Codex of Adol Christin" und ein verziertes Metal-Dingsi™ ('Metaru-Pureto') in der Schachtel. Lobenswert finde ich übrigens auch daß in der Spielhülle noch eine 17-seitige Farbanleitung steckt, ist ja mittlerweile ein seltener Anblick geworden.
http://imgur.com/6OXc79o.jpg
Der Codex ist schön aufgemacht und scheint wohl so eine Art Reisetagebuch zu sein, voll mit schwarz-weiß Skizzen zu Charakteren, Gegnern, Items und Ortschaften aus dem Spiel:
http://imgur.com/JOR8c9m.jpg
http://imgur.com/VwfTLuY.jpg
http://imgur.com/mwJ6TW0.jpg
Ich habe bisher ca. 8 Stunden gespielt und bin wirklich sehr begeistert von dem Spiel. Was mich zu Beginn wirklich überrascht hat ist wie verdammt hübsch das Spiel ist. ich hatte erwartet daß sich die optische Präsentation etwa auf dem Niveau von Celceta bewegt, basierend auf den wenigen Spielszenen die ich aus den Trailern kannte. Nun muß ich aber sagen daß Ys VIII zu den grafisch besten Vita Titeln überhaupt zählt. Gerade die Locations sind eine wahre Augenweide und die Animationen außerhalb der Cut-Scenes stellen eine dramatische verbsserung zu Celceta dar. Leider ist die Framerate dafür nicht unbedingt die beste, gerade in den Zwischensequenzen gerät das Spiel gerne mal ins Schleudern. Während dem Gameplay ist es bisher nicht ganz so dramatisch, aber hier ist definitiv noch Luft nach oben. Ich hoffe daß da bis zum westlichen Release und vor allem für die kommende PS4 Version noch mal nachgebessert wird.
Skeptisch war ich angesichts der neuen Spielelemente und der angekündigten Spieldauer. Positiv empfinde ich bisher die Survival-Anleihen, es macht Spaß zu sehen wie sich die eigene Basis von einer simplen Feuerstelle mit ein paar Kisten Strandgut zu einem Mini-Dorf entwickelt und nach und nach mit den Schiffbrüchigen Personen die man auf der Insel findet bevölkert wird. Letztere schalten dann auch wenn sie einmal im Basislager eingezogen sind neue Shop- und Crafting-Optionen frei. Finde ich wirklich motivierend und passend zum Setting, und ist vor allem nicht zu der befürchteten Menü-Orgie a la "Mother Base" aus Peace Walker und Phantom Pain ausgeartet. Neben den üblichen optionalen Fetch-Quests gibt es jetzt auch einen Horde-/Tower-Defense Modus bei dem man das Lager vor mehreren Gegner-Wellen beschützen muß.
Weniger positiv gefällt mir der noch stärkere Fokus auf Story und Dialoge als schon bei den beiden Vorgängern. Zwar kann ich die eigentliche Qualität der Story nicht beurteilen aber allein vom Pacing her sind mir die ständigen Dialoge etwas zu viel, zumal sie meist auch recht statisch inszeniert sind. Zumindest hat Falcom wie bei seinen letzten Titeln die üblichen Skip-Funktionen eingebaut. Man kann sich also mit gedrückter X-Taste mit 8-facher Geschwindigkeit durch die Gespräche und Sequenzen spulen.
Absolut Klasse ist hingegen der Soundtrack geworden. Nachdem mich die OSTs von Celceta und Tokyo Xanadu nicht so ganz überzeugt haben ist Ys VIII an der Musik-Front wieder ganz vorne:
https://www.youtube.com/watch?v=SiB6tFInblc
https://www.youtube.com/watch?v=WuRpYFwMzHw
https://www.youtube.com/watch?v=9PBv_ZuP0Gw
https://www.youtube.com/watch?v=8EO_vDe_zeg
https://www.youtube.com/watch?v=JoplNrxZWx8
Unterm Strich kann ich das Spiel basierend auf meinen bisherigen Erfahrungen auf jeden Fall wärmstens empfehlen, gerade aktuell paßt der Titel in Sachen Setting und Atmosphäre gut zur Jahreszeit. Ein wirklich sehr unterhaltsames Sommer-RPG.
Findet Adol diesmal endlich seine wahre Liebe und wird sesshaft? :D
Narcissu
07.08.2016, 21:04
Danke für die Eindrücke! Das klingt wirklich äußerst positiv. Der größere Fokus auf die Story bzw. Dialoge will mir aber auch nicht so sehr gefallen (war zumindest bei Ys SEVEN so), aber mal schauen.
Findet Adol diesmal endlich seine wahre Liebe und wird sesshaft? :D
Falcom deutet ja gerne an, dass seine erste Liebe Feena, die Göttin aus dem ersten Ys, ist, und er deshalb keine Liebschaften mit all den anderen Frauen eingeht, die ihm verfallen.
Narcissu
20.12.2016, 04:59
Die PS4-Version erscheint am 25. Mai in Japan. Wird scheinbar auch neuen Content haben.
Screenshots: https://twitter.com/dengekionline/status/811074068493438976
Läuft mit 60fps + weiteren Verbesserungen: http://gematsu.com/2016/12/ys-viii-ps4-launches-may-25-japan
Grafikvergleich:
https://pbs.twimg.com/media/C0GH07SVEAAThd9.jpg
Grafikvergleich bringt jetzt nicht viel, außer man will auf der Vita TV spielen. Und wenn man das will, dann eh nur mit exklusiven Titeln, alles andere macht keinen Sinn. Ich mein, der Vita-Screen ist ja massiv kleiner als jeder Fernsehen, hat ne hohe Pixel-Dichte. Und hat man noch die alte, gibts nen schönen OLED Screen dazu.
Der Rest wird interessant. Und da muss man fürs meiste einfach bis Release warten.
Winyett Grayanus
20.12.2016, 15:48
Der Vita-Bildschirm ist schon extrem gut, also der alte.
Auf der PS4 hätte ich mir das Spiel aber auch noch angetan, wenn ich nicht die Vita-Version bereits hätte. Wann gab es denn Ys zuletzt auf einer großen Konsole? War das Ark of Napishtim?
Narcissu
20.12.2016, 22:39
Wohl 2017 im Westen:
https://pbs.twimg.com/media/C0J0LEmVIAAy6A_.jpg
Knuckles
20.12.2016, 22:44
Wohl 2017 im Westen
Kann es kaum erwarten. :)
Narcissu
23.01.2017, 16:54
Erstes Videomaterial der PS4-Version:
https://youtu.be/gOFRH02yUgI
https://youtu.be/H3mBW3HtQQU
Qualität der Videos leider unterirdisch, wird dem Spiel sicher nicht gerecht. :/ Abgesehen davon sieht's aber sehr flüssig, schnell und extrem spaßig aus!
Das Spiel wird jetzt auch für PC erscheinen (http://gematsu.com/2017/02/ys-viii-lacrimosa-dana-ps4-ps-vita-pc-coming-west-2017)! Reicht zwar noch nicht um mir eine PS4 zu sparen, aber vielleicht wird das noch was (*_*)
KingPaddy
22.02.2017, 00:01
Qualität der Videos leider unterirdisch, wird dem Spiel sicher nicht gerecht. :/ Abgesehen davon sieht's aber sehr flüssig, schnell und extrem spaßig aus!
Das hier ist leider nicht unbedingt besser, aber schaut interessant aus:
Kürzlich berichteten (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3414) wir noch darüber, dass Ys VIII: Lacrimosa of Dana uns auch im Westen und da auch auf dem PC erreichen soll. Jetzt haben die Entwickler von Nihon Falcom auch schon auf ihren YouTube-Kanal neues Gameplay-Material zum Rollenspiel veröffentlicht.
Das kurze Video zeigt eine hügelige Küstenregion, in der Ferne ist ein Riesenbaum zu sehen, und gibt einige Einblicke in das Action-Kampfsystem und den fliegenden Charakterwechsel. Wir haben es euch an dieser Stelle mal eingebettet:
https://www.youtube.com/watch?v=pdu_wreyAbQ
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3426)
Narcissu
24.03.2017, 02:08
Eine PS4-Demo ist nun im japanischen PSN Store erhältlich. :>
Der Trailer ist übrigens echt klasse, gefällt mir total, wie sich das Ys Gameplay weiterentwickelt hat.
Story braucht man da ja schon fast gar nicht mehr. :p
Narcissu
29.08.2017, 19:29
Demo nun verfügbar in US/EU für PS4: http://gematsu.com/2017/08/ys-viii-ps4-demo-now-available-west-ps4-pc-exclusive-content-trailer
Gnah, hoffentlich kommt die auch auf die Vita. Kann's kaum noch erwarten! *_*
Ich werde wohl nicht dazu kommen die Demo in nächster Zeit zu spielen. Kann mir dann vielleicht jemand sagen wie es mit den Heilitems aussieht? Das war mein größter Kritikpunkt an Memories of Celceta, die einst so große YS Serie die sich gnadenlose Bosskämpfe auf der Fahne geschrieben hat, hat plötzlich "vergessen" ein Cap für die Heilitems einzubauen und bietet sie viel zu günstig im Laden an. Wo es dann egal war welchen Schwierigkeitsgrad man nimmt, letztlich kann man sich zu jeder Zeit hochheilen, das hat leider jeglichen Reiz für mich aus dem Spiel genommen und ich habe Angst dass sie diese Tradition nun fortsetzen.
Ich habe wohl gelesen dass man Heilitems nun nicht mehr kaufen kann, sondern finden muss. Fragt sich eben trotzdem wie leicht sich sowas farmen lässt und wie viel diese Items heilen. Wenn man viele finden kann, aber jeder Boss einen mit einem Angriff quasi die Hälfte der Leben wegprügelt und man 5 von den Dingern einwerfen muss um den Schaden auszugleichen, wäre das noch ok, dann wird es sich RPG-mäßiger anfühlen doch ich glaube da spielt dann Ressourcen-management eine größere Rolle. Am besten wäre aber ein extra Schwierigkeitsgrad der einen für jede Art von Heilitems ein geringes Cap setzt. Ich habe keine Lust das selber zu tun, weil das Spiel nicht so balanced wurde.
Oftmals waren solche eigenen Restriktionen eher unbefriedigend und ich musste ständig die Regeln ändern im Spielverlauf. Mal war es zu schwer, dann musste ich einige Regeln lockern, an anderer Stelle wurde dann wieder viel zu leicht dann musste ich wieder gucken dass ich mich anderwertig einschränke, nach einer längeren Spielpause habe ich dann komplett mein Regelwerk vergessen. Und überhaupt dieses ständige Wechseln verhindert dass man den eigentlich RPG-Core Aspekt wertschätzt, weil man permanent damit beginnt sich selbst Steine in den Weg zu schmeißen statt feste Hürden zu überwinden.
Also nein eine eigene Nutzlock Challenge wären kein vergleichbarer Kompromiss.
Gerade die YS-Macher müssten doch eigentlich wissen dass sie neben der neuen Gruppe die sich ansprechen möchte auch noch zahlreiche alte Fans haben, welche die alten Hardcore-Spiele wertgeschätzt haben.
Items sind in den meisten Rpgs immer noch das selbe wie Cheats. Das ist auch gar nicht so dumm, da man sie schließlich verbraucht, was die meisten Menschen dazu veranlasst, sie nicht zu kaufen oder zu benutzen. Geld kann man schließlich besser in Waffen, Rüstung und deren Upgrades investieren (das ist langfristig besser und macht mehr Spaß), während das Benutzen eben die Ausgabe von Ressourcen ist, das die meisten nur machen wenn man es auch muss. (Was dann oft im Klassiker endet: Man hat am Ende noch jedes einzelne Soma/Elixier/wasauchimmer im Inventar) Items werden so zu Hilfsmitteln, wenn man mal an ner doofen Stelle ist, auf die man keine Lust "normal" hat. Im Gegensatz zu den älteren Ys Teilen sind die neuen auch etwas zu lang, um dann einfach mal neu anzufangen.
Ganz zu schweigen davon, dass es für die hardcore Liebhaber immer noch den Bossrush geben dürfte. Der erlaubt afaik eh keine Items, oder nur stark limitiert. Seit Seven sind die Spiele halt auch weitaus mehr auf die Erkundung ausgelegt. Ich denke, man kann mit den Spielen immer noch recht viel Spaß haben, auch wenn man eher von den älteren Teilen kommt. Aber ich bin eben auch ein Typ, der wirklich nie consumables in Rpgs kauft, außer es ist absolut nötig. Darum hatte ich auch nie ein Problem mit den Dingern in Seven und Celceta. Die Preise waren mir nicht einmal bewusst.
Ja, Items können einem Spiel ganz schnell die Schwierigkeit nehmen. Ich errinere mich immer wieder gerne an Rogue Galaxy für die PS2, was ja eigentlich nicht so einfach war, jedoch mit den übertriebenen Heilitems fast schon zu einem Kinderspiel wurde.
Es gab da diese Items, die die Gruppe komplett heilen konnten, was ansich ja schon irgendwie total overpowered ist, aber das Lustige daran war ja noch, dass man die Dinger ganz legal bei den Händlern kaufen konnte und die waren auch jetzt nicht versteckt oder sonst irgendwas, sondern waren ganz offensichtlich zu sehen. :D
Das Postgame war damit auch gar kein Problem mehr, obwohl ich zu dem Zeitpunkt eigentlich hoffnungslos unterlevelt war.
Aber schlimm ist das nicht, das Spiel hat trotzdem Spaß gemacht und gerade Ys wird wieder ein sauberes Action Kampfsystem abliefern! :A
Items sind in den meisten Rpgs immer noch das selbe wie Cheats. Das ist auch gar nicht so dumm, da man sie schließlich verbraucht, was die meisten Menschen dazu veranlasst, sie nicht zu kaufen oder zu benutzen. Geld kann man schließlich besser in Waffen, Rüstung und deren Upgrades investieren (das ist langfristig besser und macht mehr Spaß), während das Benutzen eben die Ausgabe von Ressourcen ist, das die meisten nur machen wenn man es auch muss. (Was dann oft im Klassiker endet: Man hat am Ende noch jedes einzelne Soma/Elixier/wasauchimmer im Inventar) Items werden so zu Hilfsmitteln, wenn man mal an ner doofen Stelle ist, auf die man keine Lust "normal" hat. Im Gegensatz zu den älteren Ys Teilen sind die neuen auch etwas zu lang, um dann einfach mal neu anzufangen.
Ganz zu schweigen davon, dass es für die hardcore Liebhaber immer noch den Bossrush geben dürfte. Der erlaubt afaik eh keine Items, oder nur stark limitiert. Seit Seven sind die Spiele halt auch weitaus mehr auf die Erkundung ausgelegt. Ich denke, man kann mit den Spielen immer noch recht viel Spaß haben, auch wenn man eher von den älteren Teilen kommt. Aber ich bin eben auch ein Typ, der wirklich nie consumables in Rpgs kauft, außer es ist absolut nötig. Darum hatte ich auch nie ein Problem mit den Dingern in Seven und Celceta. Die Preise waren mir nicht einmal bewusst.
Interessant, bei mir ist es tatsächlich genau anders rum. Wenn ich es brauche werfe ich es ein. Gerade wenn ich nicht davon ausgehe dass das Spiel sonderlich unfair oder gnadenlos ist. Ich gebe normalerweise selten Geld für Ausrüstung aus, einfach weil ich weiß dass im Dorf danach das nächsthöhere Tier wartet, trotzdem ist meine Geldbörse, sofern Geld in dem Spiel nicht wie aus Eimern gießt und es genug zu kaufen gibt, meist immer an der unteren Grenze.
Genau wie bei Survival-Horrospielen lieber ein Schuss mehr mit der Pumpgun, dafür dann ein "schnelleres" Spielerlebnis. Ich wurde schon lange nicht mehr in einem Spiel für die Naivität gestraft.
Übrigens denke ich dass Heilitems in rundenbasierten RPG's noch mal eine andere Rolle zukommt, da würde ich sie nicht als "Cheat" bezeichnen, weil man ja zwangsläufig getroffen wird und was zum gegenheilen braucht.
Wenn es so wie in Rouge-Galaxy gehandled wird würde ich es schlicht und ergreifend inbalanced nennen.
Naja, selbst wenn man sie wie Tales beschränkt, gibt es immer noch genug Cheat Items in den Dingern. All-Divide z.B. Natürlich sind die selten, ändern aber nichts daran, dass es einfach Cheats sind für wenn man es ohne nicht schafft. Oder für Speedruns. :D
Naja, selbst wenn man sie wie Tales beschränkt, gibt es immer noch genug Cheat Items in den Dingern. All-Divide z.B. Natürlich sind die selten, ändern aber nichts daran, dass es einfach Cheats sind für wenn man es ohne nicht schafft. Oder für Speedruns. :D
Da fehlt mir aber die genau Differenzierung was jetzt ein "Cheat" ist und was schlichtweg als notwendiges Mittel aus Gameplaysicht eingebaut wurde, z.B um als eine Art Belohnungsfaktor zu gelten, so als "seltener Fund" oder ein Achievment zum bewältigen einer schweren Aufgabe. Denn normalerweise sind solche Items in Spielen ja wirklich wohl platziert, wenn man Wert auf die Balance legt.
Ich habe solche Gegenstände wie Final-Elixiere, Somas, Full Blessing und wie sie alle heißen nie als "Cheat" gesehen, weil sie eben limitiert und eingeschränkt verfügbar sind. Ich finde die Bezeichnung "Joker" trifft es da schon eher.
In Shoot'em'ups gibt es ja auch oft diesen "Cleaner" von dem man eine festgelegte Anzahl zur Verfügung hat, die Benutzung dieser wäre ja auch kein "Cheat" obwohl der Effekt einen sehr großen Impact hat und man damit sogar möglicherweise Bosse überspringen kann. Der eigentliche Gewinn dieses Elements liegt da eher im Meta-Game begründet, Risk & Reward, wie lange hebe ich mir die auf, wann wäre der richtige Zeitpunkt dafür? Das kann auch für Spannung und Entscheidungsvielfalt sorgen. Wenn du jetzt unendlich dieser Cleaner hättest, ja dann, erst dann würde ich es als Cheat sehen.
Ich habe mich noch mal zu den Schwierigkeitsgraden der PS4 Version informiert und dort stand unter anderem folgendes:
Inferno: A cruel difficulty beyond NIGHTMARE with the following restrictions: Empty Bottles are one-time use, max item limit, enemies move faster.
Hallejulia mein Gebete wurden erhört, wie es aussieht ist dieser PS4 exklusive Schwierigkeitsgrad quasi Nightmare + diese Einschränkungen. Das hört sich ziemlich gut an und genau sowas habe ich begehrt. Jetzt bin ich schon viel optimistischer was den Release des Spiels betrifft.
Cheats sind alle die Dinge, die einen Kampf komplett trivialisieren und einfach ersichtlich sind. All-Divide ist einer, da viele Kämpfe tatsächlich gewollte "One-Shots" haben, die man z.B. mit einer bestimmten Mechanik ausweichen kann, oder wo man einfach mit dem KO eines Charakters klarkommen muss. All-Divide entfernt das.
Dazu sollte es wenn möglich auch keine "Kombination" sein, oder irgend ein "Trick". Die einfache Aktivierung macht alles banal. Wie ein Cheat halt. Gibt natürlich immer noch Unterschiede (z.B. genau so wie unendlich Munition nichts an dem Schaden ändert, den man nimmt, gibts eben auch Cheats die nicht fast schon das äquivalent zu einem God Mode sind), aber das ist Ansichtssache. In der Regel fällt es aber schnell auf, wenn ein Item komplett OP ist. All-Divide ist da eben so ein klassisches Beispiel, da Timings in Tales immer so wichtig sind. Items nur alle x Sekunden, Zauber benötigen x Sekunden. Doppelt so lange zu überleben ist da nicht nur ein Vorteil.
Cheats verstecken sich natürlich nicht nur in Items, sondern sind manchmal auch einfach nur schlecht balancierte Skills. Ich erinnere mich da noch an Naoto's P4 Golden exklusiven Skill. So horrend die MP Kosten waren, das war zu viel. Glücklicherweise(?) war das Spiel bei dem Punkt eh nur ein schlechter Witz, darum war das auch wieder egal.
edit: Das mit dem "Joker" ist manchmal auch ne Sache, aber das muss meiner Meinung nach dann auch ein Joker sein. Soll heißen, es muss arg limitiert sein, und sollte dann auch nicht selbst den Kampf komplett entscheiden. In einem Kampf limitiert.
Digital Devil Saga 2 hat z.B. Cheats kaufbar, wo man nur einen gleichzeitig einen haben kann. Sie kosten horrend Geld, sind aber für den Speedrun wichtig. Ich nenne das Ding trotzdem nen Cheat, da es einfach nur fürchterlich OP ist, und man das Ding nicht einmal einfach so bekommen kann, so als Drop oder was auch immer. (afaik) Man muss bewusst einen gewissen Händler aufsuchen, der nur das Ding verkauft, und nur, wenn man nicht schon eins hat.
Wobei All-Divide immer das problem mit sich brachte, dass man selbst auch nur halben Schaden macht. Ich empfand die Dinger daher in Tales of, wo sich die OneShot-Mechanik eh in Grenzen hält, nie als sonderlich nützlich. Wenn ein Gegner so stark war, dass ich echt sowas gebraucht hätte, hat er mich mit All-Divide auch platt bekommen - hat bloß halt doppelt so lange gedauert.
Ein besseres Beispiel wäre hier eher sowas wie Armageddon in Persona 3. Wobei das dafür mit dem optionalen Boss sehr gut eingebaut wurde.
In TP Tales braucht man natürlich doppelt so viel TP Heilung, aber ansonsten?
Und wenn Tales keine Oneshots hat, was dann? Oder 2-Shots. Jedenfalls arg hohen Schaden. Wenn es den nicht hat, dann kann man die Kämpfe ja kaum verlieren. Beispielsweise über den normalen Schwierigkeitsgrad brauchen wir hier gar nicht erst reden. Ich erinnere mich noch gut an Kämpfe, wo der Boss einfach einen Char töten konnte (all-divide verhindert das), oder über einen Boss mit einem sehr starken AoE Angriff der alles außer mich getötet hat, da Bots nicht so gut sind mit dem verteidigen, auch wenn der Angriff ein halbes Jahr Vorbereitung vom Boss braucht. Mehr als genug gute Beispiele für ein All-Divide, auch wenn es den Kampf länger macht. Sowas wie Graces F hat ja nicht einmal TP, was Heilung kostenlos macht, solange man halt mit dem Schaden mithalten kann.
Es gibt Kämpfe mit Damage Race, was natürlich All-Divide nutzlos macht, aber das sind wenige und vermutlich ein bewusster Counter dagegen.
Narcissu
10.09.2017, 15:26
Okay, ich hab nun ca. 21 Stunden gespielt und bin schätzungsweise zu 2/3 durch. Ich lasse mal ein paar Eindrücke da.
Die Prämisse des Spiels ist echt cool. Man standet mit ein paar anderen Leuten nach einem Schiffsunglück auf einer einsamen Insel, über die viele Gerüchte kursieren. Auf der Insel gibt es (scheinbar) keine anderen Menschen oder Zivilisation und man baut sich quasi eine eigene Basis, von der aus man die Insel nach und nach erkundet. Dabei trifft man auf weitere Schiffsbrüchige und so wird aus dem Camp langsam ein kleines Dorf. Hat keine Suikoden-Ausmaße, aber 20+ Bewohner kriegt man schon zusammen.
Der Schwerpunkt des Gameplays liegt auf dem Erkunden, Kämpfen und Sammeln, weniger auf Survival, wie bei älteren Ys-Teilen. Heißt nicht, dass man insbesondere in der zweiten Spielhälfte nicht auch mal in brenzlige Situationen kommt (gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden), aber man kann eigentlich immer gut weglaufen und außerdem jederzeit speichern sowie schnellreisen, weshalb von normalen Gegnern keine reelle Gefahr ausgeht. Bosse sind unterschiedlich schwer. Ich spiele auf normal und hatte bisher mit nur einem Probleme, den ich aber auch eher mies designt fand (so ein Drache, der die meiste Zeit aus der Luft angriff und selten verwundbar war; solche Kämpfe finde ich meist eher frustrierend). Auf höheren Schwierigkeitsgraden gibt es aber definitiv herausfordernde Gegner. Wie bereits in den Vorgängern kann man unbegrenzt Heilitems farmen. Anders als in den Vorgängern kann man die nur begrenzt kaufen, nämlich so viele, wie man leere Flaschen hat. Früchte, die man von Bäumen erntet, kann man jedoch beliebig viele mit sich führen, aber die findet man jetzt auch nicht im Übermaß. Gab durchaus schon kämpfe, wo ich all meine Heilitems einsetzen musste.
Die Charaktere spielen sich alle angenehm und auch angenehm unterschiedlich. Wie in den Vorgängern haben Gegner unterschiedliche Schwächen, sodass es Sinn macht, öfter mal die Kontrolle zu wechseln. Die KI ist recht gut und die Mitstreiter sind auch nützlich, ohne dass man sie steuert.
Die Spielwelt ist das größte Plus. Das Erkunden macht echt viel Spaß. Die Welt bietet mittelmäßig viel Abwechslung, einige Terrains wiederholen sich allerdings, wodurch das Insel-Setting aber auch glaubwürdiger wird. Man sammelt nicht nur Schätze, sondern kann auch Lebensmittel und Materialen sammeln oder angeln. Hin und wieder trifft man auf starke Gegner, die man noch nicht besiegen kann. Schatztruhen respawnen nicht, Sammelpunkte schon.
In der zweiten Hälfte gibt es einige richtig coole Gebiete, wo man vor Gegnern mehr wegrennt als zu kämpfen. Das Monsterdesign der Dinos und Drachen ist auch saucool, so toll gestaltete Gegner sieht man in den wenigsten Spielen.
Es gibt einige Nebenaufgaben, die auch recht abwechslungsreich sind, also keine austauschbaren Massenquests. Sind teils auch leicht mit der Story verknüpft und dienen auch dazu, die einzelnen Shops (Schmiede, Schneider, Arzt etc.) in der Basis aufzuleveln.
Es gibt kein Geld im klassischen Sinne, würde auch nicht zum Setting passen.
Man spielt nicht nur Adol, sondern in kleinen Passagen in der Vergangenheit auch eine Art Priesterin namens Dana. In diesen Abschnitten gibt es dann auch viel von der serientypischen Lore.
Die Handlung hat ein paar Wendungen, die vorhersehbar sind, aber auch einige, mit denen man nicht unbedingt rechnet.
Charaktere sind leider teils sehr animemäßig schrill designt und haben entsprechende Persönlichkeiten. Trifft nicht auf alle Charaktere zu, aber man merkt, dass sich Falcom mit Trails of Cold Steel, Tokyo Xanadu und nun auch Ys immer mehr in diese "moderne" Richtung bewegt, was ich persönlich sehr schade finde, da klassische Falcom-Charaktere für mich viel mehr Charme und weniger Cringe haben.
Die Musik ist klasse. Ich war schon immer ein größerer Fan der Musik in den TLoH-Spielen und mochte Ys-Musik zwar, aber sie hat mich nie umgehauen. Ys VIII könnte mein Lieblingssoundtrack in der Serie werden. Die rockigen Melodien fühlen sich zwar alle so an, als hätte man sie schon mal in einem Ys gehört (komischerweise werden gerade diese Stücke immer wieder gelobt – für mich ist das ein bisschen wie Kampfmusik von Sakuraba: hat man ein paar Stücke gehört, kennt man eigentlich fast alle), aber ein paar tolle sind trotzdem dabei. Die ruhigen und besinnlichen Stücke gefallen mir größtenteils richtig gut. Nicht alles bleibt im Ohr, aber einige haben eine erzeugen richtig tolle Atmosphäre.
Spielzeit für die Hauptstory soll wohl bei ca. 25-30 Stunden liegen. Es gibt sechs Kapitel, die alle unterschiedlich lang sind (Kapitel 1 ist sehr kurz, Kapitel 2 sehr lang). Die Spielwelt ist angenehm groß und man kann alle Gebiete zu 100 Prozent erkunden, ohne stundenlang rumrennen zu mäßen wie in Xenoblade oder Final Fantasy XV. Viele Gebiete kann man noch nicht direkt komplett erkunden, weil einem entweder die notwendigen Tools fehlen (z.B. höher springen, an Ranken hochklettern oder unter Wasser atmen) oder man Hindernisse aus dem Weg räumen muss, was erst geht, wenn man XX Dorfbewohner hat. Fühlt sich aber größtenteils nicht zu künstlich an und man kann auch viele optionale Orte besuchen – man folgt also nicht ausschließlich dem von der Handlung vorgegebenen Pfad.
Trotz der Prämisse mit dem Aufbau der Basis hat das Spiel keine wirklichen Simulationsaspekte. Gibt so ein paar Verteidigungsmissionen, in denen ein bisschen Simulation im Spiel ist, aber das war’s auch schon.
Die Grafik ist an sich nicht herausragend, aber das Design der Gebiete sehr schön. Ein bisschen vergleichbar mit Xenoblade. Texturen sind oft matschig (insbesondere von Gras, Felsen etc.), aber Gebäude etc. sehen meist ziemlich gut aus. Farblich sehr angenehm.
Unterm Strich bin ich von der Spielwelt und dem Gameplay doch recht angetan. Ist ganz anders als klassisches Ys, auch nicht ganz so wie SEVEN und Celceta, auch wenn es in die Richtung geht. Die Story an sich ist okay, nur nerven mich die überzeichneten Anime-Charaktere öfters.
Insgesamt kann ich aber definitiv eine Empfehlung aussprechen, insbesondere für die, die gern erkunden.
Der Release der PC Version wurde auf unbestimmte Zeit verschoben... (https://steamcommunity.com/games/579180/announcements/detail/1441571497990560200) :% Ist zwar besser als den scheinbar mangelhaften Port jetzt schon zu veröffentlichen, aber das fällt ihnen echt früh ein. Genau wie die Betatests wo zumindest öffentlich erst vor kurzem Tester ausgesucht wurden. Ys IX (oder das Remake von V) dann also bitte wieder von XSEED :-O
Manche Sachen ändern sich eben nie. :bogart:
Narcissu
12.09.2017, 00:49
Ich muss auch sagen, dass ich mir Ys auch wieder bei XSEED wünsche. Ich habe jetzt keine großen Probleme mit Ys VIII bisher. Bugs bin ich keinen begegnet, nur beim Angeln werden mir teils Fische als neu angezeigt, die ich schon mal hatte (und umgekehrt), aber ich weiß nicht, ob das NISAs Schuld ist.
Mehr stört mich aber, dass die Übersetzung so... unmotiviert klingt. Quasi im Sinne von "safe". Es ist eine recht akkurate (zumindest ist mir kein grober Unfug aufgefallen), aber sprachlich wenig lebendige Übersetzung. Selbst ohne englischer Muttersprachler zu sein, fällt mir auf, dass viele Phrasen relativ steif oder direkt klingen. Zwar nicht so unnatürlich, dass es wirklich awkward klingt, aber so, dass ich mir ständig denke, dass es doch sicher eine schönere Formulierung gegeben hätte. Da ziehen ich XSEEDs liebevollen Lokalisierungen, wenn auch sie sich teils etwas mehr Freiheit nehmen, deutlich vor.
Echt schade eigentlich.
Ich wollte mir eigentlich die Steam Version holen, da ich bisher jedes Ys Spiel auf Steam gezockt habe, aber nach dieser Sache jetzt.. Ist schon irgendwie leicht verplant das so kurz vor Release nochmal zu verschieben.
Ich wollte mir das Spiel jetzt gerade aus dem PSN Store laden, aber sehe gerade das diese Version erst am 15. September erscheint. Na ganz toll.. Ich hoffe ich bekomme das Spiel schon irgendwo in der Stadt -_-'
Na, immerhin macht's mir die Wahl der Plattform leichter. Hatte mir auch schon überlegt, zur PC-Version zu greifen, da die Vita ja an sich nicht viel hergibt, wenn man das direkt vergleicht, so wird's aber doch die Vita. Oh, well.
Ich wollte mir das Spiel jetzt gerade aus dem PSN Store laden, aber sehe gerade das diese Version erst am 15. September erscheint. Na ganz toll.. Ich hoffe ich bekomme das Spiel schon irgendwo in der Stadt -_-'
Wieso? Am Freitag, direkt vorm Wochenende ist doch optimal. :)
Wieso? Am Freitag, direkt vorm Wochenende ist doch optimal. :)
Nicht wenn man diese Woche Urlaub hat und vorhatte bereits am Dienstag zu spielen! :D
Narcissu
15.09.2017, 10:54
Bin nun vorm letzten Boss. Hab fast alles gemacht (in 46h, aber hab stellenweise auch etwas gerusht, weil ich im Flow war :D). Ein optionaler Boss ist noch offen (bei dem ich nicht weiß, wie ich ihn triggere) und ca. drei Sidequests (eine leider direkt am Anfang verpasst) und ein paar Verteidigungs-/Invasionsmissionen, ansonsten dürfte ich so ziemlich alles gemacht haben. Alle Schätze, alle Fische, Karte zu 100% aufgedeckt, Dorf maximal ausgebaut, so ziemlich alle Gegner gesehen und besiegt. Macht schon irgendwie süchtig und es ist doch sehr toll, wie viel es in der Welt zu entdecken gibt, insbesondere auch in alten Gebieten, wenn man später noch mal zurückkehrt.
Die Geschichte ist guter Ys-Standard, gegen Ende immer mehr. Ich schwanke immer zwischen "schön" und "doch jetzt nicht sooo interessant", allein deshalb, weil es schon deutlich mehr tropey aufgezogen ist als andere Ys-Spiele, da hier der Party-Aspekt eine größere Rolle spielt und die Charaktere eh noch stärker wie überzeichnete Animefiguren wirken als in anderen Ys-Spielen. Das ist aber auch schon mein größter Kritikpunkt, in allen anderen Belangen schneidet das Spiel bei mir sehr gut ab und es ist mittlerweile auch mein Lieblingsteil geworden.
Besonders schön finde ich, dass jede Sidequest irgendwie eine Story hat oder sogar in die Hauptstory integriert ist. So viel besser als generische Fetchquests unwichtiger NPCs. Was nicht heißt, dass es hier keine Fetchquests gibt, aber die sind eben schön in einen Kontext eingebettet.
Habe hier und auch bei Kiwami angefangen, japanische Guides zu lesen. Echt schwierig, wenn man ein Spiel zum oder vorm Release spielt und es in englischen Foren noch kaum Hilfestellungen dazu gibt. Brauchte am Ende unbedingt den Fundort von einem Fisch. :D
Echt schwierig, wenn man ein Spiel zum oder vorm Release spielt und es in englischen Foren noch kaum Hilfestellungen dazu gibt.
Also als PC Spieler hat man damit keine Probleme. :bogart:
Narcissu
15.09.2017, 17:43
@Kael: Wie sind die Ladezeiten bei der Vita-Version?
@Kael: Wie sind die Ladezeiten bei der Vita-Version?
Gehen. Nervig war es gerade am Anfang, da man da öfters Räume wechseln muss. Ansonsten sind die nach einem Game Over auch relativ lang, aber sonst gibt es bisher auch nicht so wahnsinnig viele Ladezeiten. Wird später vermutlich noch mehr.
Ich bin nebenbei beim Lv7 Avalodragil. Der war irgendwie schon heftig, wobei ich auch erst noch mit der Steuerung klarkommen muss. Bisher hab ich ja nur Celceta gespielt und nicht mal das wirklich ordentlich - den ersten Boss hab ich gesehen oder so.
Mal davon abgesehen, bin ich doch etwas erstaunt, dass die Grafik auf der Vita nicht übel ist. Sonst hatte ich ja nur mal den Vergleich bei Digimon Story Cyber Sleuth und Hollow Realization, wo man halt wirklich üble Abstriche gemerkt hat, die nach einer Weile auch ganz schön gestört haben. das ist bisher hier nicht so (vermutlich so lange, bis ich die PS4-Fassung sehe xD).
EDIT: Grade nochmal den Vergleich angeguckt. Klar, auf der PS4 sieht's schöner aus, aber mir muss die Vita-Version taugen, ich bin aber auch nicht so wirklich grafikverliebt. ^^
Das Gameplay ist aber einfach mal richtig gut und macht richtig Spaß - auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob ich das Timing mit dem Ausweichen wirklich raushab. Oben genannter Boss hat mich gelegentlich, obwohl ich der Meinung war, dass ich rechtzeitig ausgewichen bin, für schlappe 160 Schaden getroffen (wodurch die Charaktere mehr oder weniger dann hinüber waren), wobei das halt auch einfach so ein Faktor ist, den ich bei dem Spiel noch lernen muss. Bin auch noch am Überlegen, ob ich die Steuerung bisschen umlege, da man ja etwas häufiger springen muss und die Quadrat-Taste taugt mir dafür besser als Kreis. xD
Erste Eindrücke: Musik irgendwie unspektakulär. Sehr viele Cutscenes. Angeln macht Bock. Woher mehr Bait? Artworks verändern sich mit ausgerüsteten Kostümen! Kampfsystem noch meh. Umgehe die Krabben, weil ich mit Sahad nicht spielen will. Karte anfangs gewöhnungsbedürftig. Alles andere sehr intuitiv mit viel QoL.
Ist aber tatsächlich sehr cool. Habe gerade fünf Stunden am Stück durchgesuchtet. :A Sieht stellenweise sogar richtig gut aus.
|Edit: Heute schon wieder acht Stunden gespielt, RIPPPPP.
Da ich gerade keine Lust habe, mich durch Spoiler-Thumbnails und Ähnliches bei YouTube zu kämpfen - kann mir einer die Musik verlinken, die während der Nachtmissionen gespielt wird?
Ys VIII: Lacrimosa of Dana Original Soundtrack: Append Music Collection - Night Survivor
https://www.youtube.com/watch?v=PfWYlVQPY7Y
Oder in der wesentlich besseren Variante:
https://www.youtube.com/watch?v=HjrImnOj4jg
Narcissu
19.09.2017, 13:50
Ich find’s klasse, wie man erst denkt, es wär ein nächtliches Stück, und dann dreht die Action total auf. :D
Habe nun mit Kapitel 3 angefangen, was auch langsam Zeit wurde denn die Suche nach anderen Schiffbrüchigen in Kapitel 2 hat sich dann doch etwas zu arg in die Länge gezogen. Zeit für ein kurzes erstes Fazit.
Bisher gefällt mir das Spiel ganz gut. Das liegt vor allem an dem treibenden Soundtrack als auch am Design der Insel. Trotz nicht mehr zeitgemäßer Optik gibt es viele interessante Sehenswürdigkeiten zu bewundern und ich mache regen Gebrauch von der Screenshotfunktion der Playstation 4. Das Abenteuer Flair auf der Insel wird schon gut rüber gebracht.
Weniger gut gefällt mir das Währungssystem. Dass es auf der Insel kein Geld gibt und man eher mit Naturalien und Ähnlichem handelt ist nachvollziehbar. Aber die ganzen Tauschorgien um die richtigen Gegenstände zu erhalten die man wiederum benötigt um sie gegen Ausrüstung, Upgrades, Heilitems, Geschenke oder Apparaturen zu tauschen wirkt auf mich eher wie eine Beschäftigungstherapie. Ich hätte es besser gefunden wenn man einfach Zeugs einsammelt und das gebündelt unter einem Währungssymbol kumuliert wird.
Ebenfalls nicht so toll finde ich die frei drehbare Kamera. Dadurch ist man in Kämpfen viel zu sehr damit beschäftigt den optimalen Blickwinkel zu suchen und kann solange keine Buttons drücken.
Mit dem Ausweichen bzw. Verteidigen im letzten Moment komme ich noch nicht klar und werde das wahrscheinlich auch nicht mehr, diese Reaktionstests sind nichts mehr für einen alten Mann wie mich und im Effektwirrwar der ausgelösten Skills sieht man vom Gegner meist sowieso nichts mehr. :D Zum Glück spammt man im Kampf ständig die Ausweich- und Skilltaste, so dass die Effekte ungekonnt trotzdem immer mal wieder ausgelöst werden.^^
An einigen Stellen konnte ich die Spielmechanik "überlisten". So steht im Wald z.B. einen Turm, auf dessen Weg eine Anhöhe ist die etwas zu hoch ist um sie durch einen einfachen Sprung zu überwinden. Durch geschicktes Springen und Rollen kam ich da aber trotzdem drüber. Zwar ging es danach nicht großartig weiter da ich zum weiterkommen 24 Leute bräuchte, aber zumindest eine Schatztruhe konnte ich mitnehmen.
Im Sumpf konnte ich die ganzen Inseln die durch einen einfachen Sprung nicht zu erreichen sind schon vor dem Zwischenboss betreten, da man die Sprungdistanz durch einen Dreifachangriff mit anschließender Rolle enorm erweitern kann. Einen großen Vorteil hat es mir zwar nicht gebracht, ich hoffe aber dass sich Falcom dieser Mechanik bewusst ist und es später noch einige Puzzles gibt die nur auf diese Art zu lösen sind. :)
Stellenweise kann man auch "fliegen" indem man von einer hohen Stelle springt und ständig rollt. Ein sinnvolles Anwendungsgebiet habe ich dafür bisher aber noch nicht gefunden.
Witzig finde ich den Angelplatz hinter der Grotte im Dorf. Dort kann man immer Level 50 bis 60 Gegner aus dem Meer fischen. Das habe ich ein paar Mal gemacht und es gab nach fast jedem Gegner ein Level Up und ständig haben die Charaktere neue Skills gelernt.^^
Ach und zu dem kurzen Detektivspielchen am Ende des Kapitels:
Ich halte es für taktisch unklug einen weiteren medizinisch begabten Charakter einzuführen, kurz bevor man mit den Ermittlungen nach dem Täter beginnt. Und dann auch noch eine Warnung direkt am Pfosten neben der Krankenstation anzuheften... offensichtlicher gehts ja echt nimmer.^^ Naja immerhin hat das Spiel nicht lange versucht ein Geheimnis daraus zu stricken.
Immerhin weißt du jetzt, warum wir Geld haben, und nicht immer noch allen Mist tauschen. Da ist schon Sinn hinter!
Ninja_Exit
22.09.2017, 10:23
Warum macht Falcom das? Lv 50-60 Fischmonster können mit 1-2 Stunden Grinding dem kompletten Spiel die Balance nehmen. XD
In Kapitel 2 gibts ja mehr Lv 12-22 Monster. Wenn man da mit Level 30+ rumläuft ist man ziemlich overpowered. XD
Hab aber auch einen ähnlichen Exploit gefunden. Im Wald mit den Regenbogenfällen habe ich mich beim fetten Level 13 Monster bis Lv. 18 gepusht, da er immer gut XP gab und er immer wieder spawnte. Hab da auch einige Skills schnell maximieren können. Standartmonster geben ja nur 1 XP oder so und das hat mir zu lange gedauert.
Was ist denn der Flash Guard für ne überpowerte Scheiße!? Man konnte damit den ersten Boss legen, in dem man nichts anderes tut außer zum rechten Zeitpunkt R1 zu drücken und die Angriffstaste zu spammen, was spiele ich hier ein verdammtes Rhythm-Game!?
Das ist viel zu einfach auszulösen ist universell einsetzbar und lässt sich bis zu Unendlichkeit abusen, die höhere Angriffsfrequenz der Gegner auf Inferno macht es nur noch einfacher.
Totaler Bullshit...
Ninja_Exit
24.09.2017, 06:59
Ist der erste Boss nicht auch das Tutorialmonster was einen die Spielmechaniken näher bringt? Das muss doch einfach sein. ^^
Ausserdem muss man das Ausweichen und den Skillkonter gut beherschen, da man selbst auf Nightmare ( Spiele auf der Vita ab Kapitel 2 entweder 1 oder 2 Hit Futter ist.
Also ich meine schon das Fledermausviech, den Tentakel habe ich nicht als richtigen Boss gesehen, da es eben mehr oder weniger ein Tutorial war.
Klar ist man auf Nightmare und Inferno schon bei 2 Schlägen Haps, aber daneben gibt es ja noch ein bisschen Essen um das zu kompensieren, ich finde das vollkommen in Ordnung, für den Guard Flash brauch man, aber soweit ich das beurteilen konnte, keinen Skill. Die Attacken werden früh genug telegraphed und selbst so Attacken wie den Schall, kann man durch Dauerfeuer auf die Taste komplett umgehen.
Nutze es mal testweise bei irgendeinen Boss und verzichte dabei auf alles andere. Wenn da nicht noch irgendwas wie unblockbare Attacken kommen, wirst du merken dass es die Kämpfe komplett trivialisiert.
Ich werde mich natürlich dazu zwingen das nicht mehr einzusetzen, aber das Erfolgsgefühl einen schwierigen Boss geplätet zu haben geht damit leider doch ein wenig flöten. Nicht so sehr wie mit Flash Guard, aber es ist eben nicht mehr so spannend wenn man weiß das man sich bei jeden Kampf quasi "legal" vorbeicheaten kann. Und sicherlich wäre der Flash Guard für gewisse Situationen ganz nützlich und ein tolles Feature, wäre der ordentlich gebalanced.
https://media.giphy.com/media/ncbdoCpKerEbK/200w.gif
Ninja_Exit
24.09.2017, 09:19
Aber die Gegner werden noch deutlich stärker und variantenreicher in ihren Patterns. Die Fledermaus taucht doch noch sehr früh im Spiel auf und soweit ich das bei mir sehe, werden die Ausweich/Konterskills nur bei dem Monster im Fokus ausgelöst. Bei späteren Bossen ist so ein getummel an Viechern, da würde ich schon das komplette Skill Repertoire nutzen. ^^
Also ich weiß ja, dass in vielen Rpgs der erste Boss der schwerste ist und der letzte der leichteste. Aber das ist eigentlich nicht die Idee und auch nicht gut.
Also ich weiß ja, dass in vielen Rpgs der erste Boss der schwerste ist und der letzte der leichteste. Aber das ist eigentlich nicht die Idee und auch nicht gut.
Hier bestimmt nicht. Muss zwar dazu sagen, dass ich den Fledermaus-Boss 2x gemacht hab, einmal auf Hard und dann auf Nightmare, auf Hard hat der mich noch, als ich angefangen habe, paar mal zerlegt, auf Nightmare dann nicht mehr. Der Boss hat aber auch nur drei Angriffe, soweit ich weiß, ich nutz kein Flash Guard (=R) und hab den Boss trotzdem kaputtbekommen, ohne irgendwie Schaden zu nehmen.
@Klunky: Mach einfach noch ein wenig weiter - später bekommst du es mit deutlich grässlicheren Gegnern zu tun. So weit bin ich jetzt zwar auch noch nicht, aber was es teilweise auch schon als normale Gegner gibt, ist nicht ohne.
Ok ich habe wohl ein wenig überreagiert bei dem Velociraptor konnte man jetzt nicht komplett rumstehen und Guard Flashen, also konnte man schon aber das Timing war wesentlich schwieriger, so dass es sich ganz gut angefühlt hat, wenn man es hinbekommen hat. Was mich an dem Ding nur nervt dass man es theoretisch jederzeit aktivieren kann, mir wäre es deutlich lieber wenn das bei magischen Angriffen nicht geht.
Doch so ist es schätze ich mal noch in Ordnung, die Bosse werden ja nicht leichter und die Attacken plötzlicher, ist ja irgendwo ein Risiko im Gegenatz zum normalen Ausweichen.
Der Fledermausboss hatte sich nur so angefühlt wie der Kampf gegen Gwynn aus Dark Souls wenn man ihn nur parried. Das hatte mir Sorge bereitet. Ich bekomme da Vietnamflashbacks von vielen anderen vielversprechenden Titeln die es immer schaffen ausgerechnet eine unverzeihliche Macke zu haben.
Ninja_Exit
24.09.2017, 21:04
Bin gespannt wie du die "Spinne" findest. Der Kampf war schon auf Nightmare ätzend. Da bin ich auf die Infernoeindrücke gespannt. ^^
Ich war auf jeden Fall froh das Vieh platt gemacht zu haben.
Bin gespannt wie du die "Spinne" findest. Der Kampf war schon auf Nightmare ätzend. Da bin ich auf die Infernoeindrücke gespannt. ^^
Ich war auf jeden Fall froh das Vieh platt gemacht zu haben.
Hui, also das wäre auf jeden Fall nicht das erste mal dass eine Spinne einen kritischen Bosskampf markiert in YS. (look at you seven)
Stellenweise kann man auch "fliegen" indem man von einer hohen Stelle springt und ständig rollt. Ein sinnvolles Anwendungsgebiet habe ich dafür bisher aber noch nicht gefunden.
OK gefunden. :D
https://www.youtube.com/watch?v=p9hfgQYUZVA
Ich könnte das den ganzen Tag lang machen.^^
Ich habe noch ein bisschen weiter gespielt und muss sagen, endlich ist es das YS was die Neuausrichtung gekonnt ausnutzt und es schafft wie klassischen Tugenden der Serie mit zu berücksichtigen (und das liegt nicht nur am Sprungknopf), wo YS Seven die Blaupause war und Memories of Celceta die Stärken ausgebaut hat, (und dabei bei einer bestimmten sache monumental verkackt hat) schafft es Lacrosima of Dana bislang für mich am besten die RPG-Elemente mit der schnell gepaced-ten klassischen YS Action zu verschmelzen.
Ich glaube es war die richtige Entscheidung dass sie sich auf solch ein reduziertes Setting verlassen haben, eine verlassene Insel mit einer Basis die man nach und nach ausbaut, fügt sich prima in die YS Action ein. Die Nebenquests besitzen alle Relevanz, auch wenn da bislang nur Fetchquests bei waren, so gab es immer einen Pay-off, neue Sequenzen, eine optische Aufhübschung des Lagers, höherer Beziehungsstatus mit den Party-Mitgliedern und Belohnungen die sich echt sehen lassen.
Das ist ohnehin wieder einmal eine große Stärke, man möchte diese Insel wirklich von Kopf bis Fuß erkunden, ist ständig neugierig weil man an vielen verschlossenen Arealen vorbeiläuft und die Belohnungen für das entdecken fühlen sich wirklich... naja belohnend an, wer hätte das gedacht, man macht die Dinge nicht nur zum Selbstzweck, sie machen absolut Sinn vom Kontext her und bieten Dinge auf die man sich freut. Noch dazu ist es von der Handlung trotz allem straff und linear genug, womit das Pacing nicht einbricht, wie es normalerweise bei solchen Spielen üblich ist.
Im Inferno-Modus ist man besonders erpicht darauf so gut es geht dem kolossalen Schaden entgegen zu wirken, das stärkt noch mal die RPG-Mechaniken weil man hier wirklich aus den Vollen schöpfen kann ohne je überpowered zu sein. (zumindest falls man jetzt nicht exzessiv power-leveled schätze ich mal) Dass ich in einem Spiel einfach nur so durch die Landschaft gerne renne und dabei Monster verhaue und dabei bewusst das voranschreiten der Hauptquest verzögere, ist auf jeden Fall ein gutes Zeichen. Das Bewegen fühlt sich irgendwie total gut an und auch die Landschaft ist echt stimmig gestaltet in der HD-Optik, ich mag die Rennanimationen und wie die Kamera leicht zur Seite kippt wenn man in Kurven geht, genauso wie dieser Ghosting-Effekt wenn man ausweicht oder blockt.
Eigentlich gilt das für so ziemlich alles, was die grafische Gestaltung betrifft, selten ein so schönes Menü gesehen, die Artworks finde ich total klasse und gefallen mir von der Farbpalette.
Ebenfalls lobenswert ist wieder mal das riesige Archiv, bei dem wirklich jeder Firlefanz aufgezeichnet wird. Da kann man sich sogar schon im Menü irgendwo nebenbeschäftigen.
Na toll... warum muss immer ausgerechnet mir sowas passieren!?
Ich kann das Spiel nicht mehr auf Inferno spielen, ich habe einen übelst schlimmen Bug irgendwie ausgelöst, zu dem es im Internet absolut keine Informationen gibt. Und zwar hat sich das Spiel aus irgendeinen Grund von selbst auf "Normal" gestellt. im Optionsmenü ist die Auswahl allerdings weiterhin noch als Inferno gekennzeichnet. Das bedeutet um den Schwierigkeitsgrad zu "aktualisieren" müsste ich die Auswahl umstellen. Das Problem allerdings ist das man nicht mehr auf Inferno zurückwechseln kann, sobald man auch nur einmal die Auswahl verändert. Das heißt ich spiele urplötzlich auf Normal, während das Optionsmenü immer noch glaubt ich sei im Inferno-Modus. Was für ein unglaublicher BULLSHIT!!!
Ich wünschte ich wüsste wie ich diesen schlimmen Bug ausgelöst habe damit ich ihn in Zukunft vermeiden könnte. Ich bezweifle jedoch das es eine Zukunft gibt, mir ist nämlich absolut die Lust auf das Spiel wegen dieser Scheiße vergangen...
Ninja_Exit
28.09.2017, 19:35
Das ist bitterböses Schicksal aber geh das Spiel nach einiger Zeit nochmal an. Gegen Ende von Kapitel 2 entfaltet sich die Story und die Bosse drehen total am Rad. Das müsste dir eigentlich richtig gut gefallen.
Gerade beim Finalen Kapitel 3 Boss fliegen 1-Hit Bullets durch die Gegend.
Hmm ja weiß nicht, ich müsste theoretisch auf Nightmare spielen, aber ich bin so sehr an die höhere Animationsfrequenz der Gegner gewohnt dass sich jetzt alles wie in Zeitlupe anfühlt.
Ich zerberste normale Gegner ohne groß darauf achten müssen nicht getroffen zu werden.
Außerdem haben die Items keine Caps mehr, das ist zusätzlich blöd, ich möchte kein 2. Memories of Celceta.
Es wird immer einen faden Beigeschmack geben, einen rostigen Widerhaken in der hintersten Gehirnrinde den ich nicht wegbekomme, da würde nur helfen komplett von vorne zu spielen, aber das nervt ebenfalls weil ich mir wirklich viel Zeit gelassen habe und sehr viel noch mal entdecken muss, was sich fortan wie eine Checkliste anfühlt.
Aufgetreten ist der Bug nachdem ich die Schmiedin bekommen habe. Ich weiß nicht exakt wann genau, aber zum ersten mal bemerkt habe ich es, als ich plötzlich 9x Essen kochen konnte. Dann war es jedoch schon zu spät.
Und das schlimme ist ja, dass ich nicht die genauen Konditionen dieses Bugs kenne, er könnte jederzeit erneut auftreten, da müsste ich wirklich jedes mal nach dem Speichern einen neuen Spielstand aufmachen und muss dabei in permanenter Angst leben größere Segmente noch mal zu spielen.
Per Google habe ich nur eine Person gefunden die ebenfalls dieses Phänomen bekommen hat und darauf hat niemand geantwortet. Es suckt irgendwie, weil es ungerecht ist, weil es nur vermutlich einen winzigen Bruchteil aller Spieler betrifft und weil es niemals gepatched wird, weil es niemanden interessiert.
Ninja_Exit
28.09.2017, 20:00
Wie funktioniert eigentlich das Itemcap in Inferno?
In der Vitaversion ist auf Nightmare das Essen an Timer gebunden. Man kann also diese Itemkategorie gar nicht großartig spamen.
Die Früchte die in der Wildnis wachsen heilen in Kapitel 4 bisher um die 500 HP aber es dauert einige Zeit bis das Zeug nachwächst und selbst auf Nightmare ist der Schaden sehr hoch. Bei aktuellster Rüstung bin ich bei normalen Monstern auf gleichen Level mit 2 Treffern platt. Wenn man gegenheilt sind die Früchte auch schnell wieder weg. (Sahad hat bei mir um die 1800 HP) XD
Medizin ist an Flaschen gebunden. Momentan habe ich 6 Flaschen.
Bisher hatte ich nie den Eindruck das Heilung in diesem Spiel inflationär oder ein Gamebreaker wäre.
Man dieser Baum Boss war schlimmer als ich dachte, irgendwann geht der einfach so ultra frenzy berserk, das man keine ruhige Sekunde auf dem Feld hat, manchmal wirft der seine Bombenfrüchte so blöd dass man nur noch durchs Moor entkommen kann und dann sprießen die Ranken aus dem Boden. Das Timing für einen Guard Break ist inzwischen auch nicht mehr einfach hinzubekommen, was gut so ist, aber irgendwie habe ich immer das Gefühl dass ich Guard-breaken soll, wodurch ich dann nur unnötig getroffen werde.
Wie funktioniert eigentlich das Itemcap in Inferno?
In der Vitaversion ist auf Nightmare das Essen an Timer gebunden. Man kann also diese Itemkategorie gar nicht großartig spamen.
Die Früchte die in der Wildnis wachsen heilen in Kapitel 4 bisher um die 500 HP aber es dauert einige Zeit bis das Zeug nachwächst und selbst auf Nightmare ist der Schaden sehr hoch. Bei aktuellster Rüstung bin ich bei normalen Monstern auf gleichen Level mit 2 Treffern platt. Wenn man gegenheilt sind die Früchte auch schnell wieder weg. (Sahad hat bei mir um die 1800 HP) XD
Medizin ist an Flaschen gebunden. Momentan habe ich 6 Flaschen.
Bisher hatte ich nie den Eindruck das Heilung in diesem Spiel inflationär oder ein Gamebreaker wäre.
Soweit ich weiß gibt es zwischen Nightmare und Inferno von den Schadens- und Lebenswerten der Gegner keinen Unterschied. Inferno fügt lediglich einige Einschränkungen hinzu, so darf man eben von keinem Heilitem mehr als 9 Gegenstände haben. Die restlichen würden dann einfach geschluckt werden. Außerdem können Flaschen nur einmal benutzt werden, was so ein bisschen ein ganzes Feature eliminiert, andererseits soll es wohl leicht sein sich die zu horten, also ist es für die Balance schon wichtig.
Zusätzlich bewegt sich jeder Gegner anscheinend doppelt so schnell, was wohl die einzig wirkliche Erschwerung ist, die rein spielmechanischer Natur ist.
Knuckles
10.10.2017, 20:35
Die engl. Übersetzung soll komplett überarbeitet werden und es wird voraussichtlich Ende November einen Patch geben. Werde daher meinen aktuellen Durchgang abbrechen bzw. erst nach dem Patch fortsetzen.
Die engl. Übersetzung soll komplett überarbeitet werden und es wird voraussichtlich Ende November einen Patch geben. Werde daher meinen aktuellen Durchgang abbrechen bzw. erst nach dem Patch fortsetzen.
Wie schön, dass der Patch in der Steam Version enhalten sein wird ... die also frühestens Ende November erscheint @___@
Whuat!?
Also sie schon irgendwo eigenartig an manchen Stellen (Right, Adol Christin!?) und wirkt etwas uninspiriert, gleichzeitig glaube ich aber dass es jetzt nicht so dermaßen drastisch ist, dass sowas nun nötig gewesen wäre. Sollen sie das Spiel lieber mal auf deutsch übersetzen.
Ich glaube teilweise sind Item Beschreibungen falsch und hier und da gibts ein paar Rechtschreib-/Grammatikfehler und falsch gesetzte Audiospuren. Aber dass sie jetzt wirklich "komplett" überarbeitet wird kann ich mir nicht so recht vorstellen.
Ninja_Exit
11.10.2017, 05:03
Werden "Ancient Beasts" durch "Dinosaurs" ersetzt? XD
Wird die Übersetzung auch neu vertont?
Ich warte aber nicht mehr auf den Patch. Meine Inselerforschung ist bereits im hohen 70%-Bereich und man kann so schon gut abschätzen, wann das Spiel beendet ist.
Kiergaard war ein ziemlich cooler Endgegner, gegen Ende war die ganze Stage voller Stolperdrähte und man versucht irgendwie an ihn ranzukommen.
Ich mochte es dass sich die Story jetzt zeitweise etwas verdichtet hat und das suchen nach dem Täter im Vordergrund statt, so als Abwechslung zum bisherigen Dungeon Crawling und Insel erkunden. Das inzwischen Personen schon gestorben sind lässt das Setting jetzt ein wenig unbarmherziger erscheinen, nach Kapitel 2, wo man nun Ancient Beasts/Dinosaurier eingeführt. Endlich wird einen bewusst gemacht was für eine Gefahr diese Insel eigentlich ist und dass ein normalsterblicher es nicht schaffen kann von ihr runter zu kommen.
Jetzt nach Kapiel 2 geht es erst mal anderswo weiter, ich bin schon sehr gespannt.
Auf Danas Kampfstil, sie ist ja schon ein höher leveliger Charakter also beginnt ihr Handlungsstrang vermutlich schon mit Gegnern die quasi zum Late/Endgame Content gehören. Auch finde ich ihre Waffen ziemlich cool, freue mich sie bald in Aktion zu erleben.
Das inzwischen Personen [...]
Danke, Klunky.
Woah, woah ein Komma gefolgt vom Usernamen mit einem wohlplatzierten Punkt. passiv-agressiver kann man seinen Post kaum gestalten!
Von daher gehe ich mal davon aus dass du mich falsch verstanden hast. Mit Inzwischen schon vestorbenen Personen meine ich jetzt nicht Adols Gruppe oder die Castaways, ich habe keine Ahnung ob davon noch jemand den Löffel abgibt, ich würde es cool finden, aber wenn man bedenkt dass es sich hierbei um ein kinderfreundliches YS-Spiel handelt, bezweifel ich das. Wann ist das schon jemals passiert in der Reihe?
Ich meine die skellettierten Leichen die man überall auf der Insel schon seit Stunde 1 entdecken kann. Man kann manchmal Memos von ihnen finden, die darauf hinweisen dass diese Insel eine Todesfalle ist und man nicht mal eben so mir nichts dir nichts von ihr weg kann. (weil fette Dinosauier und so) Bisher hat man das im Spiel nur nicht gemacht, weil noch andere dort gefangen sind und man sie zunächst retten möchte. Aber das alleine scheint noch das geringste Problem sein.
Sorry aber so viel Information muss sein, der sicherheithalber habe ich es dennoch mal in einem Kasten gepackt, auch wenn ich es höchstens als Minor-Spoiler bezeichnen würde.
Wann ist das schon jemals passiert in der Reihe?
Gleich im ersten Teil.^^
Edit: Quatsch, war natürlich in Teil 2.^^'
(und am Ende wurden alle wiederbelebt)
Also meinetwegen kann dieser Velociraptor ruhig noch 20x kommen, er ist mein bester Freund. Hoffentlich bekommt man den bald als Partymitglied.
Ninja_Exit
14.10.2017, 20:09
Er erinnert mich irgendwie an Ridley aus Metroid.^^ Und er wird immer stärker.
Kapitel 5 ist aber ziemlich lang. Ich lass mir aber Zeit und besuche auch optionale Gebiete, die mir vorher nicht zugänglich waren. Ich will die 100%. Und im Gegensatz zu Cold Steel (S-Rank Paranoia) ist bis jetzt bis auf die getimeten Sidequests nichts verpassbar. Ich konnte sonst alles noch später nachholen. Liegt ja an der zusammenhängenden Spielwelt.
Das Spiel ist eine tolle Überaschung und habe viel Spaß damit. Sind die Vorgänger ähnlich gut?
Klunky, schreib mal deine Meinung zum Kapitel 3 Endboss auf, wenn du da bist. Ich saß da fast ne Stunde dran. XD
Das Spiel ist eine tolle Überaschung und habe viel Spaß damit. Sind die Vorgänger ähnlich gut?
Ich würde schon sagen ähnlich gut, aber nicht unbedingt ähnlich, hängt davon ab.
Am ehesten lässt sich das Spiel mit YS Seven und dem YS IV: The Dawn of YS Remake Vergleichen.
Davor hat die YS Formel immer mal wieder eine Generalüberholung durchgemacht und sich neu erfunden.
Im Vergleich zu den beiden genannten Spielen, finde ich bislang dass es definitiv der beste Teil ist, ohnehin haben sich die Spiele hier konsequent gesteigert. So war es in den Vorgängern nicht möglich zu springen, es gab nur einen Ausweichdash. Memories of Celceta war quasi das Refinement von YS Seven, es hatte ein paar richtig gute Dungeons (gerade ab der 2. Spielhälfte) und eine verbesserte zusammenhängende Spielwelt und steuerte sich wie aus einem Guss. Dafür aber auch einige Vereinfachungen um die Spiele zugänglicher zu machen, definitiv der leichteste YS Teil, so eine Herausforderung wie in YS 8 müsste man sich schon selbst gestalten.
YS Seven hatte teils ziemlich schwere Bosse, dafür war alles was auf der Oberwelt und in den Dungeons kreucht und fleucht fast schon trivial, insgesamt ein sehr eigenartiges Balancing. Die Oberwelt in dem Spiel war noch ein wenig archaisch und man hatte wirklich mehr das Gefühl ein paar Verbindungswege zwischen den wichtigen Locations abzuklappern, viel zu entdecken gab es da nicht. Dafür haben mir einige Endgegner dort sehr viel Spaß gemacht, gerade ein bestimmter Spinnenboss oder der Endboss.
Was die Spiele davor betrifft, diese sind wesentlich reduzierter. YS 6, YS 3 Remake und YS Origins kann man tatsächlich eher als Dungeoncrawler bezeichnen, dort geht es fast nonstop zur Sache mit einem schnellen Spielgefühl, die Spiele wirken mehr wie Action-Adventures mit RPG-Elementen. Noch dazu spielt man in den Spielen Adol komplett allein, der aber im Laufe des Spiels immer weitere Tools bekommt, der Fluss an Belohnungen ist konstant und das Pacing ziemlich hoch. Die Bosse gehören dort für mich zum coolsten was die Serie zu bieten hat, gerade YS Origins überrascht einen mit den großen Bossen mehr als einmal, da hatten sie häufig richtig gute Ideen gehabt.
Was die Komplexität betrifft so gab es da noch keine SP-Skills, die Spiele haben sich was den Kampf betrifft auch das nötigste beschränkt.
Heilitems gab es in Origins und YS 3: Oath in Felghana übrigens nur eines. Das einen beim Tod automatisch wiederbelebt, aber für einen extrem hohen Preis, der mit jedem Kauf teurer wird und von dem man nur eines tragen kann. Das waren in der Hinsicht wirklich die puristischsten Spiele,wo sie sehr viel Wert auf Skill gelegt haben und aus den genannten Vorzügen für mich auch definitiv das beste Konzept, was Falcom für die Serie hatte.
Die Story war da eher hintergründiger Natur, sie war zwar vorhanden doch der Fokus lag ganz klar auf die Action. Es ging mehr darum einen Kontext zu generieren.
Ich habe das Gefühl das Falcom mit YS 8 eine Symbiose aus der Formel nach YS 5 und eben den momentanen, sehr viel RPG-lastigeren Ansatz zu kreiieren. Die Insel gab es aber so in der Form als Spielwelt noch in keinen YS Teil und ich glaube dass es der Serie echt gut, tut sich lieber auf ein reduziertes Setting zu verlassen.
Und ja was die Teile davor betrifft, die habe ich kaum gespielt. Gab so ein Bump Kampfsystem bei dem man schräg in den Gegner reinlaufen muss, damit konnte ich leider nie viel anfangen. Das Original YS 3 war sogar aus der Sidescroll-Perspektive, das ging allerdings völlig in die Hose und die Macher schienen keine Idee gehabt zu haben wie man so ein 2D Sidescroll Action-Adventure spaßig gestaltet. Die Wurzeln kann man im Remake teilweise immer noch begutachtrn bei dem viele schlauchige Gänge von einer Sidescroll-Kamera begleitet werden. (mit ein bisschen Freiraum zum laufen und ausweichen)
Sylverthas
16.10.2017, 09:47
Du hast ganz vergessen zu erwähnen, dass die Reihe seit jeher nen ziemlich fetten Soundtrack hat :D
Das kann man auch schon bei (den Remakes von) Teil 1 und 2 sehr schön hören, und zieht sich IMO durch viele Teile durch. Der OST ist für mich auch einer der großen Motivatoren in den Spielen, weil er das actiongeladene Gameplay so unglaublich gut unterstützt!
Du hast ganz vergessen zu erwähnen, dass die Reihe seit jeher nen ziemlich fetten Soundtrack hat :D
Das kann man auch schon bei (den Remakes von) Teil 1 und 2 sehr schön hören, und zieht sich IMO durch viele Teile durch. Der OST ist für mich auch einer der großen Motivatoren in den Spielen, weil er das actiongeladene Gameplay so unglaublich gut unterstützt!
In der Hinsicht muss ich dir vermutlich objektiv recht geben, doch ich hatte persönlich immer das Problem, obwohl ich die Musik nicht schlecht finde, dass da nur sehr selten ein Stück dabei war, was ich tatsächlich für sich alleinestehend gerne gehört habe. Momentan sagt mir das Lied bei den Supression Battles zu, aber abseits dessen habe ich glaube ich nur noch das Galbalan Thema aus YS 3 gerne gehört.
Ein Problem was ich mit den Soundtrack der Spielen habe ist auch irgendwie die mangelnde Abwechslung, die ist nun mal sehr vordergründig und soll nicht wirklich ein Ambiente erschaffen, jeder Dungeon ist in YS eine Disco. Mit der Zeit fangen gewisse Sachen für meine ungeschulten Ohren einfach an gleich zu klingen. Da sticht einfach nichts gesondert heraus oder unterscheidet sich maßgeblich vom Tenor her.
Narcissu
16.10.2017, 17:14
Das kann ich zumindest teilweise nachvollziehen. Wenn die meisten Leute von geiler Falcom-Musik sprechen, meinen sie eben diese rockigen Field-/Dungeon-/Battle-Themes. Ich muss sagen, dass die mir erst in Ys VIII so richtig positiv aufgefallen sind und zuvor nur vereinzelt. Und ja, der Stil wiederholt sich so oft, dass es am Ende natürlich schon recht einheitlich klingt, zumal Falcoms Budget, wie man auch an Ys VIII merkt, sie (es gibt Ausnahmen) auf synthetische Stücke beschränkt. Ich habe mir eigentlich alle Ys-Soundtrack nach dem Spielen noch mal angehört und es gibt durchaus 'ne Menge Stücke, die ich auch mag (besonders aus Ys IV, V und VIII), aber viele Soundtracks sind mir auch kaum im Gedächtnis geblieben – darunter VI, Felghana, Seven. Vielleicht liegt's auch daran, dass die meisten Ys-Spiel a) sehr kurz sind und b) mich selten emotional ansprechen und c) auch nicht den Charme anderer Falcom-Spiele wie Zwei!! und Gurumin versprühen und ich deshalb zu ihnen keine allzu enge persönliche Verbindung aufbauen kann.
Ys VIII ist da ein bisschen eine Ausnahme, wohl weil man einfach sehr viel Zeit mit der Erkundung der Welt verbringt und der Soundtrack hat (und hatte schon von Beginn an) zahlreiche Stücke, die ich richtig toll fand, auch die, wie die Melodien nicht unbedingt allzu einprägsam sind.
Unterm Strich mag ich die Soundtracks der The-Legend-of-Heroes-Spiele deutlich lieber, insbesondere vom ersten Trails-Spiel, dessen Musik viele andere vermutlich wenig memorabel finden. Aber für mich sind es oft gerade die ruhigen, entspannenden oder besinnlichen Stücke, die ich lieber höre, als rockige Kampfthemen.
Sylverthas
16.10.2017, 17:21
Stimme euch beiden zu, die Musik funktioniert in den Spielen deutlich besser als alleine. Aber das würde ich nicht unbedingt als negativ empfinden. IMO muss ein guter OST nicht alleine funktionieren, sondern für das Spiel passen. Wobei das Argument, dass die Tracks sich teilweise sehr ähneln, wahr ist, was dem Wiedererkennungswert schadet.
Ninja_Exit
18.10.2017, 20:26
So, wenn jetzt nicht noch ein Twist kommt, bin ich nach 48 Stunden beim letzten Areal und kurz vorm letzten Boss.
Die Musik ist auch ziemlich gut, nur nicht ganz auf dem Niveau von den Trails Spielen.
Wirklich ein tolles Spiel.^^
Die Ys Soundtracks kann ich mir immer anhören und Ys 8 ist definitiv ganz oben mit dabei.
Tatsächlich pflege ich bei mir zurzeit zwei Musikordner, der eine nennt sich "RPG Mix" und der andere "Ys". Zwar haben andere RPGs auch verdammt gute Musiken die super im Spiel passen, wenn es darum geht mir Musik einfach so anzuhören bevorzuge ich aber eher rockige oder temporeiche Stücke. So befindet sich im "RPG Mix" Ordner z.B. auch viel Sakuraba oder Meguro.
Die neue Übersetzung wird doch noch einiges an Zeit in Anspruch nehmen ... weswegen sie erst irgendwann Anfang 2018 erscheinen soll (http://nisamerica.com/blog/ys-viii-lacrimosa-dana-localization-update) (falls alles gut geht). Zusammen mit der PC Version. Zum Glück habe ich mir mittlerweile einen Refund geholt...
Habs mal nach einer längeren Pause wieder weiter gespielt, nachdem SMO quasi die Switch in den Mittelpunkt gerückt hat. So ein bisschen Pause tut allerdings schon mal ganz gut, zum Schluss war ich weniger gut unterhalten, weil ich diese Ebene mit den ganzen Super-Dinos ganz schön zäh und furchteinflössend fand, aber dann war es tatsächlich nur ein Gebiet in dem man sich nichtzu lange aufhalten muss.
Das Szenario von Dana fand ich mit dem Dungeon auch ziemlich cool, ich hoffe dass jetzt zukünftig häufiger Tempel und Tempelanlagen als Dungeons in Frage kommen, diese natürlichen Habitate waren zwar auch ganz nett, sind aber auch meistens nicht so abwechslungsreich. Solche Tempel haben ja meist immer eine besondere Struktur, Fallen und kleinere Rätsel. Ich finds auch toll dass man jetzt frei nach Belieben zwischen beiden Szenarios switchen kann und das eine, das Andere beeinflusst. Da kommen echt viele kleine Tweaks bei dem Spiel zusammen.
As to the scope of this project, as we ended up rewriting nearly 100% of the script, we will be re-recording nearly everything. The only lines that will be kept are battle lines (exertion noises and the like) and some incidentals. Now would also be a good time to mention that we intend to bring back the entire cast from the first time around.
Quelle: Siliconera (http://www.siliconera.com/2017/11/10/ys-viiis-localization-fix-will-almost-100-script-rewritten-re-recorded/)
Die machen wirklich ernst.
Ich frage mich was die das kostet und ob es sich auf lange Sicht in Form von weiteren Deals für sie lohnt.
Knuckles
10.11.2017, 22:19
Ich hoffe dass sie Laxia nicht wieder die ganze Zeit Adol Christin sagen lassen.
Das hat mich echt wahnsinnig gemacht.
Sylverthas
10.11.2017, 22:25
An sich ne nette Sache, aber: war die Lokalisation / Synchro denn wirklich so schlecht?
Ninja_Exit
10.11.2017, 22:26
Ich hab gedacht, dass wäre ihr charakterlicher Tick gewesen und kein Übersetzungsfehler. XD Franziska von Karma aus Ace Attorney hat beispielsweise auch immer andere Leute mit Vor- und Nachnamen angesprochen.
Ich glaube das Spiel werde ich nochmal ein zweites Mal mit der neuen Übersetzung spielen.
An sich ne nette Sache, aber: war die Lokalisation / Synchro denn wirklich so schlecht?
Ich fand's zumindest bisher nicht allzu schlimm. Den "sprachlichen Tick" von Laxia fand ich im ersten Moment zwar auch ein wenig seltsam, hab das aber irgendwann auch als ihre Eiganart abgestempelt. Ich bin aber bezüglich Synchro auch nicht so empfindlich, da ich mir meist nur das ansehe, was hier erscheint und ich sogesehen, die andere, offenbar bessere Variante somit auch nicht kenne.
Narcissu
10.11.2017, 23:07
Die Übersetzung ist schon sehr lieblos. Nicht furchtbar, aber langweilig bis awkward. Ich kann mir vorstellen, dass Falcom da selbst bei NISA Druck gemacht hat. Ist ja jetzt nicht sooo selten, dass NISA bei Lokalisierungen schlampt und keine Anstalten macht, Sachen (auch schwere Bugs) nachträglich zu beheben.
Na ja, das Spiel ist jetzt nicht so sehr vom Writing abhängig, aber die Dialoge hätten mir mit besserer Lokalisierung sicher schon mehr Spaß gemacht.
Laxias "Adol Christin" ist aber bestimmt kein Übersetzungstick, sondern einfach ihre überzeichnete Art. Was mich ja auch generell an den Charakteren gestört hat.
Knuckles
12.11.2017, 11:41
Ich hab gedacht, dass wäre ihr charakterlicher Tick gewesen und kein Übersetzungsfehler. XD
Ich vermute auch, dass das mit ihrem Charakter zu tun hat. Es ändert aber nichts an der Tatsache, dass es mich wirklich total genervt hat.
@Sylverthas
Wie Narcissu schon sagt, ist die Lokalisation wirklich sehr lieblos gewesen. Hier und da gibt es zwar ein paar Witze zu lesen, aber alles drumherum kommt einem schon sehr seltsam vor.
Ich finde es zwar schade, dass der Patch nun erst Anfang 2018 erscheint, aber dann ist das Spiel hoffentlich auch im Stil von XSEED übersetzt, die sich bei Falcom-Games in den letzten Jahren doch sehr viel Mühe gegeben haben.
Die Dana-Solo Kapitel bocken ja mal richtig. Ich finde die ja sogar schon inzwischen besser als das Hauptspiel den Style-Change habe ich so nicht kommen sehen, ich mag ja sowas allgemein immer in Spielen wenn man die Formen wechseln kann
Nein wirklich, auf Tempel-Dungeons habe ich schon lange gewartet, im Gegensatz zu den herkömmlich Habitaten sind diese durchaus mit mehr geheimen Pfaden, Rätseln und Fallen versehen, das man Solo spielt verleiht dem ganzen einen klassischen YS Charakter und allgemein mag ich die Atmosphäre in Danas Kapiteln
Obwohl das Spiel durchaus auch so seine Schwächen hat, gerade was die Präsentation betrifft, ebbt es nie wirklich ab, ständig kommt irgendwas neues und motivierendes dazu. Den einzigen Hänger hatte ich eigentlich in der Pangea-Ebene, da diese Dinosaurier einfach unfassbar widerstandsfähig sind und einen one-shotten, da tut man gut daran einfach durch zu rennen. Mich haben sie auf jeden Fall eher genervt, aber letztlich ist das ja dann auch nichts weiter als ein kleines Durchlauf-Gebiet.
Gerade YS Spiele scheinen immer so circa ab der 2. Hälfte erst richtig los zu legen, war schon bei Celceta und Seven so, irgendwie können die das einfach, also mit neuen Twists die Spielwelt bereichern und sich frisch anfühlen lassen.
Kann mir mal jemand sagen was die Transition Fähigkeit genau bringen soll?
Ich kann zwischen Warp-Punkten hin und her, doch die Gruppe tut so als wäre das was komplett neues, ich mein, ich tu das doch schon seit Anfang des Spiels. Und jetzt taucht beim Warpen ein Effekt auf der vorher nicht da war, aber wozu?
Die werden doch nicht etwa ein Spielfeature was erst später im Spiel kommen soll plötzlich, obwohl es storytechnisch keinen Sinn macht, einfach von Anfang an verfügbar gemacht haben nur damit das Spiel zugänglicher wird oder?
Narcissu
20.11.2017, 18:46
Ich erinnere mich nicht mehr so genau, aber kann es sein, dass du nun auch Punkte anwählen kannst, die keiner Camps sind (z.B. Sehenswürdigkeiten)?
Ich erinnere mich nicht mehr so genau, aber kann es sein, dass du nun auch Punkte anwählen kannst, die keiner Camps sind (z.B. Sehenswürdigkeiten)?
Jup.
Die werden doch nicht etwa ein Spielfeature was erst später im Spiel kommen soll plötzlich, obwohl es storytechnisch keinen Sinn macht, einfach von Anfang an verfügbar gemacht haben nur damit das Spiel zugänglicher wird oder?
Naja das vielleicht nicht, aber sie haben sich zumindest Zeit gelassen es irgendwie durch die Spiellogik zu erklären.^^ Außerdem können mit den Ringen nun alle Schiffbrüchige dieses Feature nutzen.
Und eigentlich hat man sich vorher ja nicht teleportiert, es war eher ein Zeitraffer (sie reden ja davon dass es immer schwerer wird bei Raids den Weg zum Dorf zurückzulegen). Jetzt wurde das mit dem Teleport halt offiziell eingeführt. Naja, Logik. :D
Oh ok, habs dann bemerkt, also da haben sie sich aber ein schlechtes Beispiel einfallen lassen um es darzustellen, schließlich tut man sich ja als Exempel einfach nur zu einem weiteren Kristall teleportieren. Davon ab finde ich das zwar angenehm aber gleichzeitig auch immer irgendwie faul wenn man jeder Zeit zur Basis zurückkehren kann, dass man sich über den Gendarm zwischen Arcadia ständig hin und her bewegt hat ist einfach mega unglaubwürdig, wenn man bedenkt was ja alles allein auf dem Hinweg schon vorgefallen ist.
Wobei ich sagen muss dass ich was die Story betrifft allgemein eher enttäuscht bin von späteren Plotpunkten, also die ganzen Sache mit Captain Reed war ja einfach mal total cheesy, zu sehr auf die Tränendrüse gedrückt und flott dahingeschrieben zur Plot-Convinience.
Narcissu
22.11.2017, 21:26
Ja, ich mag das Setting und die Prämisse, aber von der Ausführung der eigentlichen Handlung war ich auch nicht sonderlich begeistert. Die Dana-Teile mochte ich da noch am ehesten, aber die Stärke von Ys VIII liegt viel eher in der Spielwelt als in der Geschichte, auch wenn es durchaus nette Aspekte gibt (z.B. dass es keine "Wegwerf-NPCs" gibt).
Der Wendepunkt den die Story gerade nimmt finde eigentlich ziemlich interessant, ich habe irgendwo im Vorfeld gelesen dass einige enttäuscht waren wohin das letztlich alles hinführt und ich vermute die Enttäuschung rührt daher dass aus einer zu Beginn lediglichen persönlichen Inselentkomm-Story bei der man ein Seeungeheuer erledigt, plötzlich wieder eine Weltbedrohung wird
Aber ich habe es letztlich gar nicht anders erwartet, irgendwas muss ja schließlich in der Art passieren und sie haben es immerhin gut mit Danas Backstory gekoppelt so dass dieser Charakter aus wirklich eine Bedeutung besitzt.
Na das ist es ja zu gut das zufällig Adol auf dieser Insel strandet der schon zuvor die Welt schon vor 6-7 Bedrohungen gerettet hat, jedes mal was völlig anderes. Da stellt sich doch langsam die Frage wie es sein kann dass dieser Baum in keinem anderen Teil zuvor Erwähnung fand, man müsste derlei Dinge viel besser in eine Zusammenhängende Mythologie koppeln, so ist es dann einfach nur dahingeschrieben
Aber ich finde der ganze Evolutionsaspekt hat etwas greifbares und passt sehr gut in dieses urzeitliche Dinosauriersetting, Natürliche Selektion hat in der Geschichte schon häufiger stattgefunden und auch wir Menschen werden ihr vermutlich eines Tages ebenfalls zum Opfer fallen. (naja das oder wir zerstören selbst die Erde) Jetzt ist es halt im Kontext der YS-Welt so, die ja doch ganz gerne bei der Realität spiegelt (Afroca, Greek, Europe usw.) dass diese Naturkatastrophen von einem übernatürlichen, bösen Baum beschworen wurden.
Da fand ich dieses Storydetail dass es dann noch von jeder Rasse einen auserwählten Überlebenden gibt, der den Evolutionsprozess fortan überwacht ganz cool. Es wirkte jetzt nicht völlig aus der Luft gegriffen obwohl die Geschichte sicherlich überall Schwachpunkte hat, über die man nicht zu lange nachdenken sollte, wenn man sie genießen möchte.
Ich bin jetzt vor dem Endboss und habe das Spiel circa 64 Stunden gespielt, meine Güte was für ein Brett! Das ist das umfangreichste YS Spiel was jemals erstellt wurde, es ist sogar noch mal doppelt so lang wie das bis dato längste YS Spiel. (YS Seven)
Voll gepackt mit tonnen von Sidequests, Nebenaktivitäten, Sachen zum Erkunden, Lootzeug. Aber alles in einer eher lineareren sich langsam öffnenden Struktur. Also niemals alles auf einmal, wie ich es bevorzuge.
Ich muss sagen ich habe schon vor 5 Tagen eigentlich damit gerechnet dass ich das Spiel dieses mal durchspiele. Nach Okeanos meint man ja dass da nicht mehr viel kommen kann, aber weit gefehlt, immer wenn man denkt jetzt müsste bald das Ende kommen, geht die Story doch noch unverhofft weiter. Mehr als einmal dachte ich das man den letzten Packen an Nebenquests bewältigt hat, nur um dann wieder überrascht zu werden. Ebenso sah es mit dem letzten Dana Kapitel aus, wo ich eigentlich dachte dass da wirklich nichts mehr kommt. War sehr schön gestaltet.
Selbst bis kurz vor Ende findet man noch neue optionale Orte. Es gibt haufenweise Dinge die man vervollständigen kann und wenn man sich dem alle widmen möchte kann ganz schön viel Zeit extra drauf gehen. Bis auf die letzten Interceptions und Supressions habe ich jetzt alles gemacht. Trotzdem hatte ich ein paar Momente manchmal gehabt wo es sich dann doch geschlaucht hat und ich das durch das zeitlich begrenzte Limit der Nebenquests eigentlich kein Bock darauf hatte, sie aber dann letztlich trotzdem gemacht habe. Auch die 6 Kämpfe gegen Master Kong zusätzlich des farmens von reifen Mangos für ihn, fand ich da etwas zu viel.
Nichtsdestotrotz konnte mich das Spiel bis jetzt über weite Strecken bestens unterhalten. Der ärgste Kritikpunkt wäre da eigentlich nur dass ich nach wie vor kein Freund von dem Flash Guard und Flash Move System bin, ich hoffe dass sie es im nächsten Teil überarbeiten und nerfen oder eben komplett raus werfen. Durch diese Mechanik war es leider zu selten eine Frage des Patterns auswendig lernen und mehr ein Rhythmusspiel, gab dahingegen wenige Bosse bei denen es befriedigend war diese zu erledigen, am ehesten könnte ich da Nestol nennen, da hatte ich überhaupt nichts zum heilen und eine große Schwierigkeit im Kampf besteht darin auf der immer kleiner werdenden Arena zu bleiben, während man Nestol verfolgt.
Was die Story an sich betrifft, ich fand sie manchmal verwirrend erzählt, allerdings gab es hier und da ein paar Aha-Momente, hat natürlich dennoch viel Plot-Convinience. Ich bin jedoch von der Evolutionsprämisse recht angetan, im Enddungeon besucht man verschiedene Epochen von ausgerotteten Spezies und kämpft gegen dere Auserwählte, die Thematik hat etwas nahbares, da Tabula Rasa tatsächlich sowas wie ein Naturgesetz ist und sich daher doch gut mit der Wirklichkeit asoziieren lässt.
Und ich mag einfach das ganze Drama was um die Geschichte gesponnen wird, der Showdown wird richtig aufgebaut, das Spiel lässt sich genug Zeit dafür und schafft es den Untergang von Eternia (übrigens ironischer Name) glaubwürdig darzustellen. Ich mag es wie am Ende alles zusammen kommt, finde den Namen des Spiels zusammen mit dem Titelbild sehr erinnerungswürdig (bzw einfach schön) und es gibt eben gerade Ende einfach sehr viele rührseelige Momente, so klischeehaft sie auch sein mögen, die eine richtige Finalstimmung aufkommen lassen, einfach in bester klassischer RPG-Manier
Also kurzum bin ich trotz einiger Fehler ziemlich angetan von dem Spiel und kann mich jetzt wieder mehr auf den nächsten YS-Teil freuen. Ich hoffe dass sie entweder Teil 5 remaken oder dass sie direkt Teil 9 machen, welches hoffentlich im Romun Empire spielt.
Celceta war schon länger als Ys Seven. Und hatte nicht einmal das "jetzt noch einmal alle alten Gebiete erkunden, da wir deine Teleports deaktivieren!" von Seven.
Ok durch. 67 Stunden, Wow was für eine Odyssey!
Ich war echt unglaublich überrascht dass dass das Spiel selbst nach dem vermeintlichen Endboss, immer noch nicht vorbei war. Da kämpft man schon gegen einen YS-typischen Endboss mit seinen 3 Phasen bekommt einen mega langen Epilog serviert und dann kommt NOCH ein Minidungeon mit NOCH einem 2-phasigen Bosskampf der theoretisch noch schwieriger ist.
Warum sage ich theoretisch? Naja da gab es ja diesen einen optionalen Boss, der ein Item gedropped hat was einen erlaubt noch 1 HP zu besitzen bevor man stirbt. Definitiv das überpowerste Item überhaupt, wo man mit Dana allein noch begrenzt Heilitems hatte, hat man mit Adol in der Hauptstory neben den typischen Heilfrüchten, eben auch haufenweise Zutaten, das heißt selbst ein Honig der 8 HP heilt, erlaubt es, einen Treffer einzustecken, womit es quasi ein Lebenssystem wie Sonic the Hedgehog hat, nur dass ich jederzeit pausieren und mich heilen kann. Schon echt undurchdacht das Ganze, also wirklich. Da man das Teil erst bekommt wenn man den schwierigsten optionalen Boss im Spiel kurz vor Ende besiegt, hält sich das zum Glück noch im Rahmen, hätte man dieses Teil früher und für weniger Aufwand gefunden, hätte mich das extrem gestört.
Uff... da bin ich aber abgeschweift.
Das Spiel sprengt einfach mal alle möglichen Grenzen, es beginnt als eine lockere Entkomme-von-der-Insel-Survival-Tour und endet damit dass man im Nichts gegen den Ursprung allen Lebens kämpft. Wo die Serie eigentlich für solche Deus Ex Machinas bekannt ist, schießen sie dieses mal komplett durch die Decke, das sind quasi Deus Ex Machinas in Deus Ex Machinas, selbst Dragon Ball kann da ja fast vor Neid verblassen.
Nein wirklich. Nennt mir mal ein kommerzielles Rollenspiel bei dem am Ende der Hauptstory die Gegner wirklich an der Levelgrenze kratzen. Der Endboss war auf Level 80, da gibt es ja kaum noch Raum für high-level postgame content. Welches Level hatte man am Ende von Oath in Felghana? Ich glaube nicht mehr als so um die 30. Das ist wirklich extrem. Dem Power-Level entsprechend dreht das Spiel folglich mit auch immer krasseren Wesen am Rad.
Ich muss dabei zugeben das Ende nicht komplett verstanden zu haben, zumindest den Punkt mit den Träumen von dieser narkoleptischen Göttin, welchen Unterschied macht es jetzt genau wenn sie schläft oder wach ist? Wenn die Welt nur existieren kann wenn sie schläft, warum redet man dann mit ihr im wachen Zustand?
Ist die Lacrimoa ein Event welches Amok-läuft, da die Göttin es im schlafenden Zustand nicht kontrollieren kann? (dafür läuft es ja dann doch ziemlich deterministisch ab) Ist es eine Maßnahme weil sie nicht in der Lage ist die Evolution selbst zu überwachen?
Das wirft doch einige Fragen bei mir auf, da ja schließlich am Ende Dana die Obhut über die Lacrimosa bekommen hat. Das heißt also früher agierte die Lacrimosa autonom.
Ich fand die Story echt verwirrend erzählt, glaube aber schon dass irgendwo ein Sinn hinter steckt der vielleicht nicht gut rüber kommt. Vielleicht sind einige Dinge auch einfach "lost in translation".
Vermutlich wird das für viele ein Kritikpunkt sein die etwas bodenständigeres erwartet haben, doch mir hat es dann überraschend gefallen, weil ich am Ende kaum fassen konnte was für einen weiten Bogen das Spiel schlägt. Das waren zum Schluss noch mal echt tolle set pieces.
Den Epilog fand ich wirklich belohnend, seit langem mal wieder ein Spiel wo einem das Ende wirklich auch wie das Ende einer langen Reise vorkommt.
Mit kompletter Überlänge und genügend Zeit zum ausklingen und reflektieren.
Das stört mich ja dann leider häufig an langen Spielen, dass deren Epiloge in 5 Minuten zusammengefasst werden, falls denn überhaupt einer existiert, das fühlt sich dann einfach nicht wie ein würdiger Abschluss an.
Ich war auf jeden Fall überrascht wie viel wert man dieses Mal auf Drama gesetzt hat, das kenne ich in dem Ausmaß gar nicht von YS, Dana war wirklich ein tragischer Charakter, fand aber sehr schön was für ein Ende man sich für ihr hat einfallen lassen, statt einfach nur das typische Heldenopfer. Als 2. Protagonistin kam sie überzeugend rüber und ist kaum hinter Adol in puncto Bedutung gefallen.
Was ich dann aber wirklich schon etwas makaber fand ist ja der Fakt dass letztlich mehr oder weniger wirklich das komplette Universum vernichtet wurde.
Am Ende vom vermeintlichen Endboss hatte man ja mit dem Widersetzen der Lacrimosa wirklich das Schicksal der gesamten Welt für immer besiegelt (so wie ich es verstanden habe)
Das Dana im letzten Moment die Göttin geweckt hat, ändert ja auch nicht wirklich viel. Sie hat die Welt mit einigen Änderungen rekonstruiert, (ohne einen Hinweis darauf das jemals Eternia existiert hat) das alles sind Kopien der Personen die man kennen gelernt hat, aber eben nicht exakt die selben Menschen, auch besitzen Sie nicht die selben Erinnerungen (zumindest nur bis zu einem bestimmten Punkt) wie die Personen denen man im Laufe des Abenteuers näher gekommen ist, vielleicht mache ich mir ja zu viele Gedanken, aber irgendwie klingt das schon ganz schön heftig.
Ich meine klar für Adol macht es letztlich keinen Unterschied, aber sogesehen bedeutet es ja eigentlich dass die Gruppe zum Schluss doch noch versagt hat. Und die "richtige" Welt tot ist.
Es war vermutlich auch nur wieder Plot-Convinience von den Storyschreibern, aber gerade zu Beginn des Epilogs hatte es schon etwas tragisches.
Wenn das Universum futsch ist, dann ist es ja ohnehin so als hätte es nie existiert, so ergeben sich im Nachhinein auch keine Konsequenzen, wobei man alleine bei dem Thema vermutlich endlos philosophische Debatten führen könnte.
Ja auf jeden Fall um es noch mal kurz zu fassen: genau so beendet man ein Spiel! Mal außen vor genommen, ob einem das Ende jetzt passt oder nicht und wie viel Sinn das alles jetzt ergibt, da ist wirklich viel Mühe eingeflossen und es wird wirklich aufwendig, ansprechend und langatmig inszeniert. eigentlich könnte das auch der letzte YS Teil sein um ehrlich zu sein denn:
Jetzt mal ehrlich, wie will man das denn noch steigern!? Was soll am Romun empire noch so besonders und gefährlich sein, wenn man im Abyss gegen den Ursprung und die Existenz allen Lebens, so wie einen omnipotenten Gott der bereits unzählige Rassen ausgelöscht hat, gekämpft hat!? Achja und fucking Dinosaurs! Einer größer als der Andere!!
Da kann man sich über ein paar Römer doch nur ins Fäustchen lachen.
Zudem sollte Dana nicht eigentlich ein Auge über Adol haben? Oder ist sie sich der Diskretion ihres Jobs bewusst, würde sie einfach so wegsehen wenn Adol wirklich vor der Schwelle des Todes steht...? Wenn nicht, würde das die Story doch ziemlich langweilig machen.
Ok ich mache mir wirklich zu viele Gedanken über diese Ansammlung von Tropes. xdddd
Kann es also nur wieder betonen, ich habe absolut nicht erwartet was sie aus dieser eigentlich recht simplen Prämisse letzten Endes gemacht haben.
(Achja und nach dem Durchspielen gab es ja noch einen neuen super Dungeon, eine Interception und einen Boss Rush oben drauf, dieses Spiel ist echt eine Wucht. Ich denke dass ich diesen Content ebenfalls noch spielen werde)
Jetzt mal ehrlich, wie will man das denn noch steigern!?
Gar nicht. Hoffentlich! Denn wie du schon erkannt hast fand ich das alles dann doch eine Spur zu drüber. Etwas mehr Bodenständigkeit würde der Serie nicht schaden, wobei das Spiel am Anfang mit dem viel zu lang gezogenen Kapitel zwei und der Suche nach den Schiffbrüchigen dann schon wieder zu bodenständig war. :D Wenn man eine Region vor der Vernichtung bewahrt ist das OK, aber in Ys 8 sind sie meiner Meinung nach, obwohl ich das Ende und die Stimmung sehr gut finde, meilenweit über das Ziel hinausgeschossen.
Was soll am Romun empire noch so besonders und gefährlich sein
Im Vergleich zu den alten Technologien oder Dämonen auf die Adol auf seiner Reise so trifft stellte das romunische Imperium doch noch nie eine große Bedrohung dar. Und der Waffenstillstand zwischen Romn und Altago in Ys Seven hat diese Nation jetzt auch nicht gerade bedrohlicher gemacht.^^
Nein wirklich. Nennt mir mal ein kommerzielles Rollenspiel bei dem am Ende der Hauptstory die Gegner wirklich an der Levelgrenze kratzen. Der Endboss war auf Level 80, da gibt es ja kaum noch Raum für high-level postgame content. Welches Level hatte man am Ende von Oath in Felghana? Ich glaube nicht mehr als so um die 30.
Bei Felghana dürfte der Schnitt so zwischen 57 und 60 liegen, wobei ich nicht weiß was das maximale Level ist. Im ersten Teil war es ja Level 10 und das konnte man bereits nach der Hälfte des Spiels erreichen.^^
Bezüglich dem Spielraum für High Level, ich habe in Ys 8 nicht so genau darauf geachtet, aber bei anderen Teilen ist es ja so dass selbst ein bis zwei Level einen Unterschied wie Tag und Nacht machen können und man plötzlich statt ein bis zwei Schadenspunkten dann zehn bis zwanzig macht.
Ich war auf jeden Fall überrascht wie viel wert man dieses Mal auf Drama gesetzt hat, das kenne ich in dem Ausmaß gar nicht von YS
Findest du? Vielleicht kam es in den ganz alten Teilen nicht so rüber, aber ich finde dass nach Ys 6 und allen darauf folgenden Remakes eine ordentliche Prise an Drama in der Serie vorhanden ist.
Ich muss dabei zugeben das Ende nicht komplett verstanden zu haben, zumindest den Punkt mit den Träumen von dieser narkoleptischen Göttin, welchen Unterschied macht es jetzt genau wenn sie schläft oder wach ist? Wenn die Welt nur existieren kann wenn sie schläft, warum redet man dann mit ihr im wachen Zustand?
Du hast es ja schon gesagt, die Welt ist ein Traum und kann daher nicht existieren wenn sie wach ist.
Warum man dann trotzdem mit ihr reden kann? Tja, reason! Tagtraum.^^ Denk dir was aus, wahrscheinlich ist das auch wieder so ne temporäre Zwischenwelt die nur kurzzeitig existiert und durch eine andere ersetzt wird sobald sie anfängt zu schlafen. Ist halt eine allmächtige Göttin die bar jeder physikalischer Grenzen existiert, da ist alles möglich.
Ist die Lacrimoa ein Event welches Amok-läuft, da die Göttin es im schlafenden Zustand nicht kontrollieren kann? (dafür läuft es ja dann doch ziemlich deterministisch ab) Ist es eine Maßnahme weil sie nicht in der Lage ist die Evolution selbst zu überwachen?
Das wirft doch einige Fragen bei mir auf, da ja schließlich am Ende Dana die Obhut über die Lacrimosa bekommen hat. Das heißt also früher agierte die Lacrimosa autonom.
Ich fand die Story echt verwirrend erzählt, glaube aber schon dass irgendwo ein Sinn hinter steckt der vielleicht nicht gut rüber kommt. Vielleicht sind einige Dinge auch einfach "lost in translation".
Ja die Lacrimosa läuft autonom (amok würde ich nicht sagen da sie ja schon einem bestimmten Regelwerk unterworfen ist). Maia sagt ja auch dass sie sich von ihren eigenen Schöpfungen gelangweilt hat und wollte dem ganzen wohl etwas mehr Pepp geben. Da sie jetzt den Wert der Lebewesen anerkannt hat setzt sie halt einen Traumwächter ein der sich für sie um die Evolution mit einer gewissen Empathie kümmert.
Ich meine klar für Adol macht es letztlich keinen Unterschied, aber so gesehen bedeutet es ja eigentlich dass die Gruppe zum Schluss doch noch versagt hat. Und die "richtige" Welt tot ist.
Naja sie haben den Zyklus (vorerst) unterbrochen, insofern wurde das Ziel schon erreicht. Ob das nun Kopien sind oder nicht spielt erst mal keine Rolle, deren Bewusstsein wurde ja wiederhergestellt und diese Handlung liegt sowieso jenseits jeglicher physikalischer und logischer Erklärbarkeit. Aber wenn dich dieses Thema interessiert dann empfehle ich dir als weitere "Spielelektüre" mal in The Swapper oder Soma reinzuschauen.
Findest du? Vielleicht kam es in den ganz alten Teilen nicht so rüber, aber ich finde dass nach Ys 6 und allen darauf folgenden Remakes eine ordentliche Prise an Drama in der Serie vorhanden ist.
Ja es stimmt schon, auch die vorherigen Teile besaßen schon einiges an Drama, aber gerade hier habe ich es als besonders stark empfunden, da ja ab der großen Enthüllung im Spiel alles Schlag auf Schlag deprimierender wird.
Danas Storyline vom Untergang ihres Volkes, ihre Aktzeptanz dessen und ihr langer Schlaf um eine zukünftige völlig fremde Rasse vor dem Untergang zu bewahren.
Auch das Ende hat ja etwas leicht bitter-süßes. (wobei es beim besten Ergebnis dann eigentlich schon relativ happy ist)
Dazu trägt auch denke ich mal der Song dem man im Opening und in den Credits hört bei, der hat eine äußerst düstere und zugleich mysteriöse Stimmung und baut sich dann im Klimax zu einer heroischen Hymne auf.
Bezüglich dem Spielraum für High Level, ich habe in Ys 8 nicht so genau darauf geachtet, aber bei anderen Teilen ist es ja so dass selbst ein bis zwei Level einen Unterschied wie Tag und Nacht machen können und man plötzlich statt ein bis zwei Schadenspunkten dann zehn bis zwanzig macht
Ich habe noch mal meinen alten Spielstand nachgeschaut. Tatsächlich war ich am Ende bei Galbalan auf Level 51. (im Inferno Modus) Levelunterschiede waren tatsächlich wie Tag und Nacht, wobei es bei den höheren Schwierigkeitsgraden zwar auch möglich ist sich zu überleven, die Prozedur allerdings unglaublich langwierig und schleppend vonstatten geht, wo man es dann lieber einfach mal so versuchen kann.
YS 8 war in dem Punkt eh total komisch. Zumindest war es so gewesen dass selbt die ersten Gegner im Spiel einen immer noch ein 5. der Leben wegziehen. Verteidigung bringt einem in YS 8 auf Inferno echt so gut wie gar nichs. Ich hatte das mal in einem Dana Kapitel getestet bei einem Unterschied von über 300 Abwehr und die Schadensreduktion lag vielleicht gerade mal bei 10%.
Wenn man dann also einen Boss begegnet ist der einen oneshotted dann ist das Einzige was man versuchen kann, seine Statuswerte so hoch zu pushen dass man sich zumindest einen Treffer erlauben kann.
Tatsächlich haben aber Level in YS 8 an aller wenigstens was gebracht, was ich im Gegensatz zu vielen anderen Eigenarten für einen guten Schritt halte. Worauf man sich am meisten eigentlich verlassen konnte war da einfach purer Schaden.
Narcissu
29.11.2017, 19:23
Ich finde auch, dass Ys VIII durch sein Setting und auch seine Story (die ich teils erfrischend, teils aber auch etwas zu abgedreht fand) nicht so leicht toppen lässt. Deshalb habe ich ein bisschen Angst, dass der nächste Ys-Teil mich in dieser Hinsicht wieder langweilen wird. Gab auch ein paar gute Ansätze in anderen Ys-Spielen, aber vom Setting ist Ys VIII echt das einzige, was ich wirklich besonders finde, aber natürlich kann man so was auch nur einmal machen, sonst wird es auch wieder langweilig. Das war schon ein interessanter Schachzug von Falcom.
Romun Empire hingegen hört sich für mich nicht so spannend an, aber da könnte man sich z.B. stärker auf militärische Aspekte konzentrieren und darauf, eine bedrückende Atmosphäre zu schaffen. Dann würde mich das vielleicht doch ansprechen. Aber wenn es wieder dem klassischen Ys-Formular einer typischen Fantasy-Welt mit Dörfern, Elementardungeons etc. folgt, würde es mich wohl eher anöden.
Nachdem ich hier eure doch sehr positiven Eindrücke gelesen und gestern beim .hack//G.U. grinden den Lacrimosa of Dana-OST nebenher laufen hatte, bin ich jetzt ja doch in Versuchung gekommen, mir das Spiel mal anzusehen. Sollte man denn die Vorgänger gespielt haben oder funktioniert Ys VIII auch als Standalone?
Narcissu
02.12.2017, 18:47
Funktioniert auch alleine. Gibt ein paar Referenzen, aber das war's auch.
Die PC-Version soll jetzt endlich am 30.Januar (https://twitter.com/NISAmerica/status/951154722223738880) erscheinen.
Knuckles
10.01.2018, 19:58
Die PC-Version soll jetzt endlich am 30.Januar (https://twitter.com/NISAmerica/status/951154722223738880) erscheinen.
Und der Patch mit der überarbeiteten Übersetzung und der Synchro für die PS4 und PSVita soll ebenfalls am gleichen Tag erscheinen.
Hm, dann lohnt sich's ja, mit dem Durchspielen noch ein bisschen zu warten. Muss sagen, dass ich das nicht so kritsich sehe wie andere, aber Laxias "Adol Christin" ist zumindest auf Dauer schon echt gewöhnungsbedürftig - zumindest momentan, wenn die das hinter jeden 2. Satz packt.
Zählt wohl als sprachlicher Tick.
Knuckles
10.01.2018, 21:25
Hm, dann lohnt sich's ja, mit dem Durchspielen noch ein bisschen zu warten. Muss sagen, dass ich das nicht so kritsich sehe wie andere, aber Laxias "Adol Christin" ist zumindest auf Dauer schon echt gewöhnungsbedürftig - zumindest momentan, wenn die das hinter jeden 2. Satz packt.
Die Frage ist eher, ob das geblieben ist oder nicht.
Ninja_Exit
11.01.2018, 14:27
Das Spiel wurde jetzt auch für die Switch angekündigt. Vielleicht wird im Laufe des Jahres noch Cold Steel 3 dafür angekündigt.
Ist aber eigentlich nicht verkehrt die Vita durch die Switch zu ersetzen.
Ich hatte schon kaum Bock Persona 5 auf nem Fernseher zu spielen und da Cold Steel noch länger ist sehe ich, dass ich Teil 3 niemals auf der PS4 durchspielen werde. XD
Hm, dann lohnt sich's ja, mit dem Durchspielen noch ein bisschen zu warten. Muss sagen, dass ich das nicht so kritsich sehe wie andere, aber Laxias "Adol Christin" ist zumindest auf Dauer schon echt gewöhnungsbedürftig - zumindest momentan, wenn die das hinter jeden 2. Satz packt.
Zählt wohl als sprachlicher Tick.
Da sie das auch in der japanischen Dub ständig sagt ist das wohl gewollt und ihre Art, die Distanz zu wahren, was für eine "Dame" aus noblem Haus durchaus nicht ungewöhnlich ist. Zumindest zu Beginn, später lässt sie diese Marotte immer weiter fallen und nennt ihn irgendwann nur noch Adol.
Narcissu
11.01.2018, 16:23
Das Spiel wurde jetzt auch für die Switch angekündigt. Vielleicht wird im Laufe des Jahres noch Cold Steel 3 dafür angekündigt.
Davon würde ich erst mal nicht ausgehen, denn es klingt so, als ob NIS America den Port von Ys VIII übernehmen wird, nicht Falcom selbst oder ein japanisches Unternehmen, an das Falcom Outsourcing betreibt. Wobei Falcom wohl früher oder später auch auf den Zug aufspringen könnte, denke ich.
Da sie das auch in der japanischen Dub ständig sagt ist das wohl gewollt und ihre Art, die Distanz zu wahren, was für eine "Dame" aus noblem Haus durchaus nicht ungewöhnlich ist. Zumindest zu Beginn, später lässt sie diese Marotte immer weiter fallen und nennt ihn irgendwann nur noch Adol.
Ja, ich hab's gemerkt. Nach der einen nächtlichen Szene überwindet sie da ein bisschen ihre Distanz. Seitdem gefällt sie mir wesentlich besser. :D
Und, wo wir schon mal grade bei Laxia sind:
Mir gefällt ja tatsächlich so ein bisschen, dass sie doch noch mit ihrem Wissen als Adlige glänzen kann. Hat mir in Kapitel 2 ja nicht so gefallen, dass sie von Adol und Sahad vorgeführt wird, weil sie überhaupt nix übers Leben, Kochen, etc. weiß, aber hey, ihr Vater hat sein Wissen über die Ancient Beasts an Laxia weitergegeben und Sahad versteht kein Wort davon. xD
Ansonsten bin ich jetzt am Ende von Kapitel 4, so wie's scheint (ich steh grad vor dem Boss, aber der hat mich ziemlich übel zerlegt :|). Storymäßig bin ich zwar froh, dass es auf mehr als entweder "Wir erkunden die Insel!" oder "Lass uns mal eben nach verbleibenden Überlebenden suchen." hinausläuft, aber irgendwie ist da noch nix so richtig in Fahrt gekommen, abgesehen davon, dass Hummel ein paar Schiffsbaupläne herausgerückt hat. So wirklich geheuer ist mir der aber immer noch nicht. Ansonsten bin ich ja mal gespannt, ob sich Dana und Adol überhaupt mal in Person treffen, wenn die aus zwei verschiedenen Zeitepochen stammen. Boxart sagt ja und ich denke das auch, aber wie das Ganze zustande kommt, keine Ahnung. Ich lass mich einfach mal überraschen.
Bezogen aufs Gameplay frag ich mich zwar im Moment, was ich falsch gemacht habe, da meine Charaktere vom Level her relativ niedrig sind - die sind alle Lv36, die Gegner sind Lv39+ und was in der Pangaea-Ebene rumrennt, ist gelinde gesagt ein schlechter Witz. Die Lv38er Biester dort hab ich zerlegen können, die Lv47er und die Lv55er nicht und den letzten Pflanzenfresser da hab ich gar nicht angeguckt. Grund war der, dass man von ersteren zwei Schläge einstecken konnte (aber auch nur Sahad), von den anderen nicht. Dabei hab ich die Lv56er in den Water & Forest Hills ganz gut wegbekommen, sogar als ich die Orichalcum-Waffen noch nicht besaß. Das Ergebnis war äußerst ernüchternd. :|
Bei den Bossen hatte ich mir ja eigentlich gesagt, dass ich mir den höchsten Schwierigkeitsgrad künstlich erschaffe, indem ich keine Items benutze, sondern nur mit Ausrüstung arbeite. Bei dem Endboss vom Eroded Valley, Grugantura, war dann damit auch Schluss, weil der mir unter 50% immer die Leute vergiftet hat. Da hat ein ausgerüstetes Antigift-Amulett auch nicht mehr viel gebracht, zumal das permanente Try & Repeat auch eher lästig als förderlich war. Selbst auf Nightmare an sich, sind die Bosse auch schon ziemlich gnadenlos. Giasburn lässt grüßen.
Giasburn war im Übrigen so ziemlich der grässlichste Boss-Gegner, den es bisher so gab - am Ende von Kapitel 3. Angefangen damit, dass man den nur dann vernünftig treffen konnte, wenn er sich an die Klippe geklammert hat, hab ich paar Mal versucht, die Feuerbälle zu blocken (da das bei Avalodragil ganz gut ging), aber ohne Erfolg. Vermutlich ist mein Timing hundsmiserabel, aber die Klauen zu blocken war dagegen relativ leicht. Hinzu kam noch, dass die Feuerbälle den sofortigen Tod bedeuten - gegen Brand als Zustandsveränderung gab es zu diesem Zeitpunkt keine Heilung.
Einfacher dagegen waren so ziemlich alle anderen Bosse. Magamandra und Laspius gingen relativ gut, ohne ein einziges Item einzuwerfen, die beiden Bosse aus dem Raised Coral Forest, Serpentus und Clarion auch (auch wenn Clarion wegen dem Gift ein ziemlicher Krampf war) genauso wie Avalodragil 1, 2 und 3. xD Ich werde ihn vermissen. :C Lediglich Lonbrius war ein Problem, da musste ich wiederholen wie blöd, um den ohne Heilitems hinzubekommen.
Ja, mal gucken. Eine Sache noch an Klunky, bevor ich das vergesse:
Meine Güte - Ja, du hast nicht gelogen. Kapitel 2 lässt wirklich einige Lombardia-Passagier-Leichen und einen bitteren Beigeschmack zurück. Rückblickend betrachtet war das insofern absehbar, als dass die alle nur zwei Approval-Sterne haben, alle drei entsprechenden Personen. Wobei ich mir bei Carlan auch nicht sicher bin, in der Theorie muss der nicht tot sein, da der nur versenkt wird und Adol & Co. ihn sogar noch suchen, aber nicht finden. Wenn er schwimmen kann, lebt er eventuell noch. Die anderen beiden - ja. Einer begraben, der andere gefressen.
Narcissu
20.01.2018, 10:21
Tjo, PC-Version wurde jetzt noch mal verschoben. Auf unbestimmte Zeit.
http://www.siliconera.com/2018/01/19/ys-viiis-pc-version-delayed-time-indefinitely/
Sylverthas
20.01.2018, 10:32
NOOOOO!
Aber lieber verspätet, als dass man mal wieder nen PC Release bekommt, der mies ist (*hust* FFXIII-2 *hust*).
Wobei
we will be moving development to an entirely different developer who will primarily focus on frame rate improvements as well as other PC optimizations
natürlich erstmal ein wenig sketchy klingt. Andererseits ist outsourcing von Ports nicht unbedingt was Neues und gibt sicher Firmen, die mehr Expertise mit PC Ports haben.
Btw. dachte die PS4 Architektur wäre extrem nahe an der eines PCs dran
The systems regulating these framerate issues are heavily reliant on the architecture of the original PlayStation 4 version and, as such, are not existent in PC architecture.
Wobei damit vermutlich eher Shortcuts gemeint sind, die in der Core Engine für Konsolen genommen wurden und welche für den PC so nicht funktionieren? Oder unterscheiden sich die Architekturen doch so wesentlich voneinander.
Egel wie sie es auch machen, sie machen es immer falsch. -_- Man merkt, dass den Japaners das Know-How für PC-Ports fehlen.
Narcissu
20.01.2018, 18:04
Das sind Amis, die den Port machen. ;)
Knuckles
20.01.2018, 18:09
Dieses Spiel steht echt unter keinem guten Stern, wenn es um die westliche Veröffentlichung geht. Falcom hätte in dem Fall wirklich wieder auf XSEED zugreifen sollen. Wobei die mal lieber Cold Steel III ankündigen sollten.
Das sind Amis, die den Port machen. ;)
Um so beschämender. Aber warten wir ab, der neue Termin steht ja noch nicht fest. Vielleicht sinds ja am Ende gerade mal nur 2 Wochen.
Narcissu
20.01.2018, 20:40
Klingt für mich eher nach zwei Jahren, wenn die Probleme so groß sind, dass sie es an eine andere Firma abgeben müssen. Mit ein paar Monaten wird man schon rechnen müssen, denke ich. ^^
Ninja_Exit
20.01.2018, 20:46
Heißt das also im worst case Szenario ist die Switch-Version eher fertig als die PC-Version?
Ich hätte eigentlich auch eher mit einer Verschiebung bis Februar/März gerechnet.
Sylverthas
21.01.2018, 00:30
Würde eigentlich auch eher eine längere Release Zeit vermuten, wie Narcissu.
Interessant, dass sie von der Switch Version nichts erwähnen. Klingt ja so, als hätten sie den Code HART an die PS4 / Vita angepasst und der ist ziemlich schwer zu portieren. Könnte vielleicht für die Switch noch funktionieren, wo es feste Hardware Parameter gibt, aber beim PC hat man halt das Problem der variablen Komponenten. Vielleicht auch ein paar Sachen im Code, die einfach zusammenbrechen, wie mans ja häufig sieht wenn Elemente im Spiel direkt an die Framerate gekoppelt werden.
Wollte man das Spiel eigentlich von Anfang an für den PC porten, oder kam das erst später? Wenn ersteres, dann ist irgendwie die Frage, wieso die Entwickler den Code so stark an die PS4 angepasst haben. Ist ja auch nicht so, dass das Spiel (technisch) besonders gut aussieht. Klar, Memory Leaks und verschachtelte Logik können auch unabhängig von der grafischen Qualität auftreten, aber schon interessant.
Hm mit meinen 2 Wochen wirds wohl eh nichts, das offizielle Statement u.a. auf Steam (http://steamcommunity.com/games/579180/announcements/detail/1647623139647481008) zu lesen sagt:
As the PC version of the game was originally envisioned as a port, we avoided touching the core programming as much as possible and focused on PC performance optimization. However, in light of the feedback of those who have participated in the second beta test, we have concluded that we cannot avoid modifying the core programming.
Das wird tatsächlich noch etwas dauern, da ist Ninja_Exits Worst Case nicht unrealistisch.
Narcissu
21.01.2018, 02:19
Wollte man das Spiel eigentlich von Anfang an für den PC porten, oder kam das erst später? Wenn ersteres, dann ist irgendwie die Frage, wieso die Entwickler den Code so stark an die PS4 angepasst haben.
Na ja, ist halt Falcom. Die machen selbst keine Ports und werden wohl auch nicht mit dem Hintergedanken entwickelt haben. Ich denke mal, das wird von NISA ausgegangen sein, sicher auch auf Basis des Erfolgs der anderen Ys-Spiele auf Steam. Wobei Falcom da definitiv auch Interesse dran haben wird. Ist eigentlich ganz lustig, dass die Publisher hier, die vermutlich lange Zeit gar kein wirklich technisch versiertes Personal hatten, nun oft dafür da sind, die Spiele der Japaner im Westen auch für PCs zu porten. Das wird sicherlich auch weiterhin so bleiben, schließlich ist nicht davon auszugehen, dass in Japan PC-Gaming in absehbarer Zeit relevanter wird, wo viele Leute nicht mal PCs haben oder nutzen.
Man sollte da nicht zuuu viel reinlesen. Das hier ist nicht das erste Spiel von Falcom, das auf den PC portiert wird. (Mindestens Tokyo Xanadu Ex sollte vergleichbar sein) Die NISA Probleme existieren mit hoher Wahrscheinlichkeit größtenteils, da es NISA ist. Es ist zwar interessant, dass sie jetzt versuchen es besser zu machen, aber gut. Wer weiß, was da wirklich los ist.
Knuckles
13.03.2018, 20:45
Hab nun nach einigen Wochen Pause wieder mit dem Spiel angefangen und war zuerst total planlos, was ich tun musste (und was als nächstes zu tun war). Erst nach 5 Minuten hatte ich wieder rausgefunden, wie ich die große Karte anzeigen lassen konnte. :D Bisher merke ich noch keine großartigen Änderungen bei der Übersetzung, wobei es mir dann doch etwas flüssiger vorkommt. Das nervige "Adol Christin" von Laxia wurde nun durch "Mister Christin" ersetzt. Hört sich zwar noch immer etwas merkwürdig an, passt aber besser zu ihrem Charakter und wirkt bei weitem nicht so nervig. Zuletzt scheine ich aber bei dem Spiel total unfähig zu sein, denn irgendwie steuere ich ausnahmslos immer den falschen Charakter, denn selbst normale Gegner machen mich manchmal mühelos platt.
Knuckles
31.03.2018, 10:26
Entweder ich bin bescheuert oder Laxia spricht Adol ab Chapter 3 tatsächlich nur noch mit Adol an. :A
Nach dem Patch vom Januar liest sich die Übersetzung tatsächlich flüssiger als die zuvor.
EDIT:
Chapter 4 beendet. Das Finale! Fand ich genial.
Die PC-Fassung (Steam + GOG) von Ys VIII erscheint am 16. April, also schon nächste Woche. Hoffentlich.
Quelle (https://gematsu.com/2018/04/ys-viii-for-pc-launches-april-16)
Das Spiel ist zwar tatsächlich erschienen, scheint momentan aber immer noch lauter Probleme zu haben, darunter Abstürze, Soundprobleme, niedrige FPS...
Deswegen werde ich mir den Kauf dann doch noch sparen.
Bin mir auch nicht sicher, ob das jemals behoben wird. Das Release ist vermutlich jetzt einfach passiert, weil sie gemerkt haben, dass ihr Ruf eh hin ist und egal was sie machen den Port eh nicht mehr vernünftig hinbekommen. Nunja. :bogart:
Also nach ca. 3h Spielzeit kann ich folgendes sagen: Auf meinem Rechner habe ich überhaupt keine Probleme, lediglich einen Freeze hatte ich mal. Und ja VSync funktioniert nicht - ich habs dann durch meine Grafikkarte gezwungen, weil das Spiel massiv an Tearing leidet. Ansonsten immer flüssiges Gameplay, konstante 60fps und Full-HD Grafik. Einzig der Jumpsound hört sich etwas komisch an, das dürfte dann auch der einzige zu bemängelnde Bug momentan sein.
Natürlich kann ich eine Ausnahme sein, bei 9 von 10 klappts nicht und ich wäre der 10. Mal sehen wie es sich weiter entwickelt, aber sooo schlecht wie es die Reviews auf Steam beschreiben würde ich es nicht sehen.
La Cipolla
17.04.2018, 15:38
Das ist sicher die übliche Fan-Rage (die dazu neigt, alles NOCH schlimmer darzustellen), aber Fan-Rage kommt halt nicht aus dem Nichts, und die scheinen hier schon ziemlich tief ins Klo gegriffen zu haben. ^^
Es scheint zumindest bei mehr Leuten Probleme zu geben als solche bei denen es einwandfrei funktioniert. Zumal sie selbst die Steuerung irgendwie vermurkst haben und die interne Auflösung scheinbar dauerhaft auf 4K gelockt ist, was die FPS Probleme zu erklären scheint. Da warte ich doch lieber auf einen Patch ... oder mehrere. Hauptsache dass dauert nicht nochmal einige Monate.
Das ist sicher die übliche Fan-Rage (die dazu neigt, alles NOCH schlimmer darzustellen), aber Fan-Rage kommt halt nicht aus dem Nichts, und die scheinen hier schon ziemlich tief ins Klo gegriffen zu haben. ^^
Kann sein, in vielen der negativen Berichte, richtet sich die Wut stark gegen den Publisher NIS America, die das Spiel sooft verschieben haben lassen. Grundsätzlich ist die Sympathie nicht wirklich groß, da vertraut man schon eher XSEED.
Es scheint zumindest bei mehr Leuten Probleme zu geben als solche bei denen es einwandfrei funktioniert. Zumal sie selbst die Steuerung irgendwie vermurkst haben und die interne Auflösung scheinbar dauerhaft auf 4K gelockt ist, was die FPS Probleme zu erklären scheint. Da warte ich doch lieber auf einen Patch ... oder mehrere. Hauptsache dass dauert nicht nochmal einige Monate.
Da ich mit dem Controller spiele, kann ich zur Maus-/Tastatursteuerung nichts sagen, hab aber auch davon gelesen, dass diese ziemlich für die Wurst sein soll. Was die 4K Auflösung betrifft, wer eine potente Hardware hat, dürfte diesen Lock wie ich kaum spüren. Ys 8 ist zwar kein hässliches Spiel, aber von den Standards eines Triple A Spiels ala FFXV und Co. weit entfernt.
Funktioniert denn der Analog-Stick wie er soll? Hab was von nur 8 Richtungen gelesen. Wenn das nur M+K ist, dann okay, aber da braucht man es ja eigentlich nicht extra für erwähnen. Es wär aber auch nicht der erste PC Port, wo genau das passiert damit M+K irgendwie geht, und dann ist man auch mitm Controller aufgeschmissen.
Funktioniert denn der Analog-Stick wie er soll? Hab was von nur 8 Richtungen gelesen. Wenn das nur M+K ist, dann okay, aber da braucht man es ja eigentlich nicht extra für erwähnen.
Soweit ich gelesen habe ist das tatsächlich bei den Analog-Sticks der Fall gewesen, auch wenn der aktuelle Patch das scheinbar ein bisschen ausgebessert hat. Was extrem bizarr ist, weil das laut Durante in einer früheren Beta genau so funktioniert hat wie es funktionieren sollte. Die Musikqualität soll aber auch schlechter als in anderen Fassungen sein. Und Abstürze gibt es immer noch zuhauf. Kann man also scheinbar noch eine Weile warten bis es sich wirklich lohnt.
Winyett Grayanus
20.04.2018, 08:26
Wenn man schlechte Arbeit abliefert, dann muss man auch damit klarkommen, dass zahlende Kunden sich aufregen.
Knuckles
22.04.2018, 16:51
Inzwischen habe ich das Spiel soweit komplett durchgespielt, alle Raids und Hunts beendet (wenn auch nicht alle auf Stufe S abgeschlossen), alles gesehen, gesammelt etc. pp. Zudem sind auch alle Charaktere auf Level 99 und haben alle Skills auf MAX. Die beiden letztgenannten Sachen gehen sogar ziemlich flott, wenn man weiß wo man das Spiel bescheißen kann. :D Jetzt fehlt mir nur noch die Trophy für die Beendigung des Spiels auf Nightmare inkl. dem True Ending. Ich bin gespannt, wie einfach / schwer es mit den Charakteren werden wird. Der letzte Raid war jedenfalls schon ziemlich anstrengend, da mir da zum Teil Gegner mit Level 120 präsentiert wurden.
Narcissu
26.11.2018, 15:41
Hab das Spiel am Wochenende endlich durchgespielt und bin absolut begeistert. Das beste JRPG, dass ich dieses Jahr gespielt habe, ohne Frage. Vom Gameplay, über Story bis hin zu den Charakteren war alles richtig, richtig gut.
:A
Ich hoffe, Ys IX geht auch spielerisch wieder in die Richtung.
Knuckles
26.11.2018, 16:16
Habe bisher auch nur positive Rückmeldungen zu dem Spiel bekommen. Hier hat Falcom definitiv alles richtig gemacht.
Hier hat Falcom definitiv alles richtig gemacht.
Abgesehen davon dass sie NIS erlaubt haben das Spiel zu lokalisieren und eine halbgare PC Fassung abzuliefern die nicht mal mehr zuende gepatcht wurde :-O Ist auch der einzige Grund warum ich das immer noch nicht gekauft habe und lieber auf einen ordentlichen Rabatt warte.
Habe bisher auch nur positive Rückmeldungen zu dem Spiel bekommen. Hier hat Falcom definitiv alles richtig gemacht.
Naja alles nun auch wieder nicht, es gibt da ein bestimmtes Feature bei dem ich hoffe dass man es im nächsten Teil nicht mehr vorfindet, ansonsten war es aber ziemlich gut. (nur blöd für Leute welche die Herausforderung suchen)
Imo ist quasi alles, was sie zum Celceta Prinzip dazu gebaut haben, eher halbgar. 3d Kamera ist vermutlich noch so ziemlich das einzige, was ganz im Schnitt okay geht.
-3d: Das gute ist, dass die Dungeons nun von der 3d Kamera Gebrauch machen, wir mal wieder springen können usw. Aber man merkt sehr stark, wie das ganze Neuland für sie sind. Haben ja echt lange mit ner fixen Kamera gearbeitet, da ist das verständlich. Aber manchmal wunder ich mich echt, warum denn etwas trifft oder wieso eine Plattform doch leicht zu hoch ist, um auf sie springen zu können, aber man mit etwas herumfriemeln doch drauf kommt. Und der Schatz ist dann auch so lahm, dass es nicht sein kann, dass man da nicht hoch können sollte. Da sind halt Schnitzer überall. Lock-on ist auch wieder so ein Thema. Da wird gerne mal iiiirgendwas anvisiert. Mein Favorit: Ein Gegner der sich eine Etage über einen befindet und man vermutlich ne Minute oder so rennen müsste, um dahin zu kommen.
-Verteidigungen: Ist ja ne nette Idee, aber das stört nur den Spielfluss. Vor allem, da sie einen auch nicht immer neben einem Warp-Crystal so ein Ding geben. (z.B. wenn es das erste Mal passiert) Darf man wieder durch den Dungeon rennen, bis man da ist, wo man war.
-Recycling: Celceta hat das abgeschafft. Ys8 bringt es wieder und nennt es "Nachtexpeditionen" oder so. Aus welchem Grund auch immer kann man nicht einmal warpen und muss das ganze an einer bestimmten Stelle beenden. Warum? Ich habe das Gefühl, dass es mehr so ist, damit es leichter zu implementieren ist, und nicht, weil es spielerisch sinnvoll wäre. Und das ist eine ganz schlechte Sache.
-Bienennester: Ich war erst nicht dagegen, bis ich gemerkt habe, dass die ollen Dinger auch respawnende normale Gegner sein können. Toll. Kann man nur besiegen, wenn man ein bestimmtes Item nutzt, was verbraucht wird, respawnen und sind eigentlich im Prinzip nur nervig. Gutes Spieldesign? Nein.
-Man findet nun Personen in der ganzen Welt. Schön. Aber warum warpen die einen teils einfach ohne zu fragen zurück ins Camp? Wieder klingt das nach "einfach zu implementieren", da es dem Spieler nur den Spielfluss zerstört, und durch alte Gebiete rennen lässt, damit er zum vorherigen Punkt zurück kommt. Ich hatte sogar so einen Idioten, der einfach random in einem Kampf ne Cutscene getriggert hat. Danach war der Gegner weg. Ein Fisch-Gegner, sprich, den kriegt man nicht so einfach wieder. Toll designed.
-Apropos Fisch. Ja. Fischen. Ich weiß nicht, hat irgend ein Rpg ein gutes Minigame der Art? Wieder gilt: Im Prinzip nur nervig.
Imo war Celceta mehr als lang genug, da musste man nicht noch diesen ganzen Krimskrams haben. Ganz zu schweigen davon, dass das ganze generell wenig Spaß bringt und teils einfach nur nervig ist. Die Basis ist immer noch da, darum ist Ys8 auch ein ganz gutes Spiel. Es hilft auch, dass das Meiste der misslungenen Elemente ziemlich optional ist. Aber ich bin ja schon froh, dass es keine absolute Katastrophe wie Tokyo Xanadu Ex ist. Die Steuerung muss man allerdings trotzdem komplett umstellen, damit es halbwegs in Ordnung geht. Trotzdem. Ich hatte an Celceta sicher mehr Spaß. Das Spiel gab dir grob ne Richtung und hat dich zufrieden gelassen. Ys8 kommt mit diesem und jenem und vielleicht doch noch dies und das und jenes. Aber mehr ist nicht immer besser. Gutes Spiel mit Luft nach oben. Besonders was 3d anbelangt, hoffe ich, dass sie etwas gelernt haben.
-Apropos Fisch. Ja. Fischen. Ich weiß nicht, hat irgend ein Rpg ein gutes Minigame der Art? Wieder gilt: Im Prinzip nur nervig.
- Alle Zelda Teile, in denen man fischen kann
- Breath of Fire 3
- Persona 5
- Legend of the River King
Soll ich weiter machen? :)
Narcissu
01.12.2018, 09:10
Persona 5 fand ich jetzt nicht so prickelnd. Die Persona-Serie hat irgendwie mit die uninteraktivsten Minispiele überhaupt. Mein Favorit hier wäre noch Suikoden V, wo man bei einer Art Fischerturnier mitmachen konnte.
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