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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Daily Game Dev Struggle #3: "Das geht alles noch mehr sexy"



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Ben
26.11.2015, 19:51
Simple Auftragsliste über Textboxen und Common Events geregelt. Falls ich es später für notwendig erachte, folgt ein richtiges Auftragsmenü noch.
Und jetzt beginn ich mal wieder mit einem Testlauf. Muss ja mal angucken, was ich da die letzten Wochen fabriziert habe... :D

Mike
26.11.2015, 21:01
Begonnen, einen neuen Bereich zu Mappen. Außerdem einen Lichteffekt gebastelt ^^

LG Mike

Sabaku
26.11.2015, 21:55
Endlich mal wieder Charakterartworks :A

http://i.imgur.com/VIIDEeg.png

csg
26.11.2015, 21:58
Ich werde kein Friseur, das ist klar. Trotzdem mach ich grad die Haare schön!

Stray
26.11.2015, 22:01
Heute wieder einiges geschafft, unter anderem die ersten animierten Battler eingefügt und 2 wichtige NPCs gepixelt.
Dann unter anderem die Grafik des Haupthelden aufpoliert und auch versucht einen Zwergen zu erstellen. Ein wenig
an den Ressourcen gewerkelt und 2 wichtige Maps erstellt.

Hier unter anderem ein kleiner Screenshot der Eingangshalle einer Stadt der Zwerge.
http://250kb.de/u/151126/p/qS4w9QGnUI6Z.png

Dann noch ein kleiner Vergleich zwischen Gnom => Zwerg und => Mensch
http://250kb.de/u/151126/p/27OAjrBGEyvL.png

Ich muss zustimmen - das ist außerordentlich schön. Wirklich toll, soetwas zu sehen. Es macht eine ganz großartige Atmospähre!

Hier was ich so getrieben hab: Athan hat jetzt eine Rüstung an und hat jetzt einen Platz im Introooooo... vllt texte ich heute noch was, aber das gehört (noch) nicht zum heutigen Fortschritt. :>

Memorazer
26.11.2015, 22:17
Zuletzt eine News in steam geschrieben.
Die Aktion lief bisher eher mau. Das Spiel steht aktuell bei 18%...

Ich bleib aber weiter dran!!!
Vielleicht werde ich dann doch mehrere kleine Demos veröffentlichen - die Inhalte sind ja da.

Ich wollt hier auch mal ganz blöd fragen:
Hätte einer noch Ideen wie man das Spiel noch pushen könnte? Steam ist ne harte Kiste ;)

@csg/sabaku:
Die Seite zum Thread ist echt gut geworden. Bin baff das man sowas in nicht mal zwei Tagen hinbekommt. Ihr habt es drauf :)

UhuSchuhu
26.11.2015, 22:30
Ich wollt hier auch mal ganz blöd fragen:
Hätte einer noch Ideen wie man das Spiel noch pushen könnte? Steam ist ne harte Kiste ;)


Schon Werbung auf https://www.reddit.com/r/GameDev und https://www.reddit.com/r/IndieGaming gemacht? :)

Innocentia
26.11.2015, 22:31
Da ich fast den ganzen Tag unterwegs war, konnte ich nur ein wenig mehr mappen. So sieht die Grüne Steppe momentan aus:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Gr%C3%BCne%20Steppe%20WIP1.jpg

...
Ja, das Gebiet wird wieder unnötig groß :( Doch man sollte da schon etwas länger unterwegs sein als nur ein paar Minuten. Ich hatte es mir so in etwa wie die Stille Ebene aus FF10 vorgestellt, nur nicht so offen und lieblos.

- Das Inno -

Davy Jones
27.11.2015, 00:18
Wieder Dialoge geschrieben, langsam wird die Liste kürzer. Ein Gebiet ist wieder abgehakt =)

Lachsen
27.11.2015, 00:33
Heute mehr Fortschritte mit dem Boss gemacht. Die meisten Animationen sind fertig und implementierung wurde auch schon angefangen.
Ich hoffe morgen mal eine erste version fertig zu bekommen.

Hier noch ein kleiner Teaser:
https://dl.dropbox.com/s/ibghrweoe6wgcjj/something-big.png?dl=0

C ya

Lachsen

csg
27.11.2015, 00:53
Jop, Model ist quasi fertig. Hier und da noch ein paar Accessoires und Texturausbesserungen, im Grunde bin ich aber durch! \o

http://puu.sh/lA1Gd/18589e2c09.jpg

Sie will sich aber noch nicht zeigen, die Tage kommt im Zirkoniathread ein Bild von ihr. :D

Duneyr
27.11.2015, 09:53
Etwas an 2 Logo's gearbeitet:

Logo1:
http://imageshack.com/a/img903/5897/Mq6G8B.png

Logo2:
http://imageshack.com/a/img905/895/LzF64p.png

Norpoleon
27.11.2015, 15:45
Einige Meppen gestapt... äh... Steppen gemapt. (:
Davon brauche ich auch eine Handvoll für das Projekt.
Außerdem habe ich für alle Steppen einen Song komponiert & habe die bisher bestehenden Teile des Projekts durch Transfers miteinander verbunden.
Ferner habe ich das Wirtschaftssystem ausgeweitet auf alle Waren, die in der Stadt teuer sein sollen.

CensedRose
27.11.2015, 15:54
Habe gestern... ja gestern ^^ ... 3 neue Charasets fertiggestellt und sie auf der entsprechenden Thread-Seite bereits aktualisiert.

Neu sind:

- Taschen & Werkzeuge etc.
- Bücher & Schriften
- Schlüssel & Instrumente

Der Rest folgt in den nächsten paar Tagen und sobald ich die Prüfung morgen hinter mir habe, werde ich vermutlich auch wieder mehr
Zeit für mein Projekt haben :)

Mithrandir
27.11.2015, 18:07
http://250kb.de/u/151127/p/DL6NZubp1PEz.png

Ja da staunt selbst unser Held Aurion nicht schlecht. Die Haupthalle der Zwergenstadt hat
sich grundlegend verändert und hoffentlich verbessert. Zudem hat Aurion ein neues Faceset und die ersten
Posen verpasst bekommen, habe auch ein paar Icons erstellt und fleissig an der Story weitergeschrieben.

Edit:

Ich muss zustimmen - das ist außerordentlich schön. Wirklich toll, soetwas zu sehen. Es macht eine ganz großartige Atmospähre!
Oh dankesehr, genau deswegen sollte ich öfters mal Screenshots posten, denn oft übersieht man als Ersteller
auch Details und kleine Fehler. Sehr nett zu lesen :)

Pinguin mit Brille
27.11.2015, 19:15
Heute habe ich Briefkästen gegooglet. Für Tilesets. War sehr spannend. XD

Roxion
27.11.2015, 19:38
So nach langem melde ich mich auch mal wieder. Nach dem ja drei Wochen mein PC weg war. Dann gab es auch noch eine Motivation down Phase als mein Zeichentablett Kaputt ging (meine Technik man mich nicht) und nun hab ich Unistress da alle Profs denken sie müssen alle Testate vor den Ferien auf einmal rein kloppen.

Aber naja hab mich heute wieder hin gehockt und angefangen Battlesprites zu pixeln.
Außerdem hab ich in den letzten Tagen immer wieder an meiner Story geschrieben. Dabei bin ich immer wieder zu Situationen gekommen an denen ich gerne Informationen zu Hintergründen eingebaut hätte diese aber nicht direkt in das Gespräch gepasst haben und hätte ich sie einbauen wollen dann hätte es zu gewollt geklungen. Aber da diese Infos auch nicht Story relevant sind hab ich nun angefangen neben Dokumente zu schreiben. Diese kann man dann im Spiel als Item finden und lesen um mehr über die Welt zu erfahren.

Eddy131
27.11.2015, 21:04
Heute habe ich mir mal die Zeit genommen und mir alle Plugin Videos von Yanfly angesehen und mich ein wenig mit denen beschäftigt. Da gibt es echt viele kleine Details, mit denen ich auf einfache Art und Weise genau das erreichen kann, wo ich mir vorher schon überlegt hatte, wie ich das hinbekommen könnte. Und hier bekomm ich's auf einem Silbertablett geliefert ! Hach, manchmal kann es auch einfach nur gut laufen ^^
Ansonsten noch ein wenig Evented (nennt man das so?) und so Kleinkrams gemacht.

Mike
27.11.2015, 22:32
Viele neue Materialien zusammengetragen, die demnächst entsprechend angepasst werden :)

LG Mike

Innocentia
27.11.2015, 22:54
Mehr an der Steppe gearbeitet. Die wird mich auch noch länger verfolgen...

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Gr%C3%BCne%20Steppe%20WIP2.jpg

- Das Inno -

csg
27.11.2015, 23:08
Heute hab ich die neuen Charaktermodelle ins Spiel eingebaut und ausführlich getestet! Läuft! =)

MajinSonic
27.11.2015, 23:21
Der heutige DevStream ist vorbei und es war wirklich eine mega lustige Runde :)

Hier die Ergebnisse von heute:
2 neue Maps gemapped
1 neuen Gegnersprite gebastelt
Neues KS Feature implementiert

Und hier der Bildbeweis :D


https://scrot.de/img/I/o/NI58nxAzUhkV5OTe1fKALlGaF.png
https://scrot.de/img/g/_/snWVc20NXSlJivwATU27ngD1E.png
https://scrot.de/img/g/H/T-8X7XRy9wYD1VAREFXt56AvG.png


LG
MajinSonic

Davy Jones
27.11.2015, 23:47
Mehr Dialoge, mehr NPCs. Einige der früheren Dialoge haben ihren Sinn verloren, weswegen sie nun von mir abgeändert werden.

Eddy131
28.11.2015, 00:16
Der heutige DevStream ist vorbei und es war wirklich eine mega lustige Runde :)

Hier die Ergebnisse von heute:
2 neue Maps gemapped
1 neuen Gegnersprite gebastelt
Neues KS Feature implementiert

Und hier der Bildbeweis :D


https://scrot.de/img/I/o/NI58nxAzUhkV5OTe1fKALlGaF.png
https://scrot.de/img/g/_/snWVc20NXSlJivwATU27ngD1E.png
https://scrot.de/img/g/H/T-8X7XRy9wYD1VAREFXt56AvG.png


LG
MajinSonic
Sieht ganz gut aus :)
Wenn ich dir einen Tipp geben dürfte: Die Windverwehungen sind ja in alle Richtungen orientiert. Im echten Leben wird man das wohl eher nicht antreffen, da der Wind immer etwa aus der gleichen Richtung kommt, sich die "Sandwellen" also immer in eine Richtung ausrichten werden. Höchstens in einem Tal, Canyon oder etwas in der Art, da weht der Wind entlang des Laufs zu dem ihn die Felswände zwingen, oben gibt es aber auch Sandverwehungen, die sich quer zur Windrichtung legen. Das stört das Auge etwas. Zumindest ist es mir negativ aufgefallen. Chaos ist gut, dann wirken Karten natürlicher, aber selbst das Chaos arbeitet mit System ;)

Lachsen
28.11.2015, 01:09
Hiho~

Heute weiter am Boss gearbeitet. So richtig fertig wurde er dann doch nicht, aber zumindest steht das Grundgerüst.
Brauch jetzt nur noch eine anständige Schwierigkeitskurve.

C ya

Lachsen

Mike
28.11.2015, 10:42
Neue Map, neue Dialoge :A

LG Mike

Zirconia
28.11.2015, 11:53
Ich wurde von Shulk gesegnet; Meine Backslashs sind zurück! Und das habe ich natürlich gleich ausgenutzt, um Dialoge für EMDES 3 zu schreiben.

Innocentia
28.11.2015, 12:17
Mir ist was eingefallen, was ich vergessen schien:
Was mir damals an der Urversion von Dark Sword (2) u.a. am meisten Spaß gemacht hat, waren die Dialoge von Ryo zu schreiben. Der Kerl sorgt für Schwung in der Party und lässt die restlichen Mitglieder ungewohnt darauf reagieren.

Schön, dass ich es in das Remake auch wieder so einbauen kann :D Streitereien vorprogrammiert, hehe.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Ryo%20disst%20Emiko.png
Emiko nennt dem Neuen seinen Namen und da fällt Ryo doch so gleich etwas dazu ein...

- Das Inno -

Norpoleon
28.11.2015, 12:38
Zwei neue Songs.
Eine neue Map.
Es nimmt langsam Gestalt an; bald geht's um die Wurst, dann kommen nämlich die Dialoge. Bei den Dialogen weiß ich bis jetzt noch gar nicht, in welche Richtung die gehen werden; das wird also auch eine Überraschung für mich, was für eine Story ich erzähle. Hoffe aber, dass es mir gelingt mitreißende, realistische Charaktere zu zeichnen. Bin gespannt. (:

CensedRose
28.11.2015, 16:43
Habe heute eine alte Szene fertig umgestaltet und geschrieben und habe einige Events aktualisiert.
Zudem musste ich einige Schalter noch korrigieren und bin eigentlich soweit mit den drei dazugehörigen Maps fertig.

Nun kann ich mich wieder dem Wolfswald widmen, wo Hanna langsam etwas bestimmtes zum Hals raus wächst... die Arme.

Lucy Fox
28.11.2015, 21:36
Eine weitere Szene vom Ende ist fertig und ich hab endlich mal wieder eine Map gebastelt.
Oh, und natürlich wieder Posen editiert xD

Mike
28.11.2015, 21:45
Einige neue Grafiken gebastelt ;)

LG Mike

Innocentia
28.11.2015, 23:23
Kurz und knapp: Mehr Steppe gemappt /o/

- Das Inno -

Dean Stark
28.11.2015, 23:28
Ich klink mich hier einfach mal ein, da mein Legend of Theia 2 projekt gerade begonnen hat vor einigen tagen...

Ich arbeite zur Zeit am KS, habe es hinbekommen, dass mein ATB System schonmal nach wunsch läuft und habe heute mit den verschiedenen Kampfmenüs angefangen ^^

Davy Jones
28.11.2015, 23:55
Ein weiteres Gebiet ist so gut wie fertig, hab neue NPCs eingefügt, Dialoge geschrieben, Bugs gefixt und ein Sidequest geproggt.

Lachsen
29.11.2015, 01:37
Heute hab ich nochmal den Tag mit dem Boss verbracht, aber der ist nun endlich fertig.... in etwa.
Okay, ein paar Details fehlen noch. xD

...Und Bilder gibt es noch nicht. :P Der bleibt geheim, bis wir dann nächste Woche releasen.

C ya

Lachsen

R.D.
29.11.2015, 02:58
Habe heute mehr oder weniger mit NPCs verbracht und dabei überlegt wie man den Dungeon als in-game lore gut etablieren kann. dahingehnd etwa lore aufgebaut und gleichmal eine neuen tab Editor geschrieben welcher enums für die tabs nimmt und dann die daten in die tabs gliedert. Dadurch ist das etwas übersichtlicher:

http://i.imgur.com/wf2suJD.png

Das Ganze ist auch schön flexible und speichert automatisch alles eine liste von keys. das war mir weil die Liste an sich völlig okay ist, nur sieht es im Editor bei vielen Einträgen nach einer Weile extrem übel aus.

Mike
29.11.2015, 10:01
Fünf neue Charsets editiert und erfolgreich ins Projekt importiert (*_*)

LG Mike

CensedRose
29.11.2015, 11:35
Soooo... Habe noch kleine Feinheiten bei den 3 Maps eingefügt, geändert und ergänzt und bin endlich fertig! =D
Jetzt kommt der Wald an die Reihe und dieser sollte eigentlich schneller voran gehen ^^ Jedoch der Feenwald wird etwas mehr Arbeit kosten, aber ich freue mich schon darauf.

Mithrandir
29.11.2015, 13:59
Gestern mal eine Kreativpause eingenommen und dadurch wieder eine Menge Ideen erlangt.
Heute ein Artwork für den Haupthelden angefertigt, Story weiter voran getrieben (Allerdings wartet sie noch
auf die Umsetzung), die ersten Zeilen für die Dialoge bereits eingefügt und ein wenig an den Maps gewerkelt.

Norpoleon
29.11.2015, 14:40
Habe zwei Maps erstellt; nun ist die Oberwelt fertig. (:
Jetzt geht es ans Eingemachte & es muss langsam mal eine Idee für die Story her. (:

real Troll
29.11.2015, 14:51
Kurz und knapp: Mehr Steppe gemappt

Schließe mich dem an, bei mir war es genauso.


@ Mithrandir
Aber gilt es denn als Kreativpause, wenn du doch währenddessen gleich mehrere Ideen gehabt hast? Leute, er hat heimlich Einfälle!

Coppelia
29.11.2015, 15:36
Bei mir gibt's Dungeonmapping ... und ich freue mich schon auf die totenbeschwörerischen Bewohner dieser eroberten Burg! ;D

Ben
29.11.2015, 15:49
Weiter gebetatestet, Spielstandcrash erzeugt, aber auch viele Ungereimtheiten ausgemerzt. Gegenstände in der Database erstellt, usw...

Mithrandir
29.11.2015, 15:50
@ Mithrandir
Aber gilt es denn als Kreativpause, wenn du doch währenddessen gleich mehrere Ideen gehabt hast? Leute, er hat heimlich Einfälle!

Kurz OT: Haha gut beobachtet :D Besser formuliert: Ich hatte eigentlich vor mir einen Tag als Kreativpause zu gönnen, allerdings
habe ich oft neben anderen Aktivitäten Brainstorming betrieben und mir immer wieder diverse Notizen gemacht.

Zurück zum Thema: Habe noch ein weiteres Faceset geschafft und angefangen die ersten Posen für Aurion zu erstellen.

Norpoleon
29.11.2015, 17:29
Zwei Updates an einem Tag:
* Die openworldige Oberwelt ist fertig & die einzelnen Maps sind miteinander verbunden
* Das komplette Wirtschaftssystem steht & funktioniert einwandfrei
Entschuldigung, aber ich komme heute so gut durch & bin so motiviert, dass ich das einfach mit der Community teilen muss. (:

Mike
29.11.2015, 17:43
Eine ganze Stunde am Kampfsystem weiter gebastelt :) Hauptsächlich Grafiken dafür erstellt und Soundeffekte bearbeitet.

LG Mike

Ben
29.11.2015, 17:50
Im Moment wird gerade fleissig für die nächste Quest gemappt. :)

Don Sella
29.11.2015, 17:53
- neues Gruppenmitglied hinzugefügt
- Balancing verbessert
- ein paar Gegenständen/Skills erstellt
- hier und da ein paar Dialoge und Szenen inszeniert

Dean Stark
29.11.2015, 19:03
Ich skripte am Jobwechsel menü von meinem KS weiter, es ist riesig und wird sicher noch 2 tage in anspruch nehmen x.x
ABER man kann immerhin schonmal den Beruf des gruppenführers ändern! zumundest in eine richtung x.x

Pinguin mit Brille
29.11.2015, 19:05
Gestern habe ich die Tilesets etwas angepasst nach Hinweisen von MrSerji (Danke nochmal!) und Tentakel hat Concept Art gemacht ---> http://www.multimediaxis.de/threads/140542-Entwicklertagebuch-Weeps-Whispers-XP?p=3282467&viewfull=1#post3282467

Innocentia
29.11.2015, 19:34
Weiterhin Steppe gemappt X__x
Zudem noch TileSets für eine Schlossruine zusammengesucht und editiert. Die wird als nächstes gemappt!

- Das Inno -

csg
29.11.2015, 19:39
Weiteren Kleinkram in Zirkonia fertig gestellt und angefangen, das Spiel mit lustigen Gimmicks vollzupacken. Großartig. :D

Sabaku
29.11.2015, 19:54
Hab spontan ein Paar Facesets für Sölf umgefärbt. Weil er so nett fragt.


-----------

OMG LEUTE NOCH FÜNF LEBENSPUNKTE! KÖNNEN WIR DAS SCHAFFEN?!

Mike
29.11.2015, 21:32
So, wieder sind ein paar Grafiken für's KS fertig geworden.
Außerdem habe ich schon die Events für den Kampfstart und die einzelnen Gegnerarten erstellt.
Es geht voran :A

Für heute lass ich's gut sein. Ich hoffe nur, dass wir Susi noch besiegen... sieht ja nicht so gut aus momentan ^^

LG Mike

Schnorro
29.11.2015, 21:34
Das muss doch zu schaffen sein. Nieder mit Susi!

Habe ein Charset und Grafiken für den Game Jam November erstellt. Mal schauen ob das Projekt bis Freitag Füße bekommt und alleine stehen kann :).

(Und damit auf in den Daily Game Dev Struggle!)

Sen-Soht
29.11.2015, 21:39
Habe ein Müllproblem
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/mllproblemipgajql8rk.png
Muss noch an den Säcken arbeiten.

Sabaku
29.11.2015, 21:40
+DANGER!+DANGER!+DANGER!+DANGER!DANGER!+DANGER+


http://www.umaikigames.com/dgds/img/characters/3DFbe12.png

Gehirnfresserblob Susi hat noch 2 Lebenspunkte, aber es sind nur noch 1 1/2 Stunden Zeit! Werden unsere Helden Susi aufhalten oder wird ihr Glibber das Land überziehen und euch das Hirn rausschlürfen?!

ACHTUNG: WENN IHR VERLIERT DROHT EINE STRAFE!

Cornix
29.11.2015, 21:44
Na wenn das so ist. Hier ist das innere eines Zeltes, prall gefüllt mit Waren für den Verkauf:
http://www2.pic-upload.de/img/28991755/image3.png (http://www.pic-upload.de/view-28991755/image3.png.html)

Innocentia
29.11.2015, 21:45
ACHTUNG: WENN IHR VERLIERT DROHT EINE STRAFE!

NOOOOES! TAKE THIS!!!

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Kana%20Ruine.png
Habe doch noch die Ruine fertig editiert und gemappt bekommen. Yay!

Edit:
Woah, 10 Extra EXP! Cool, ich freu mich :D :D:A

- Das Inno -

Corti
29.11.2015, 21:46
Wollte ein paar Ideen in die Notizdateien eintragen und dabei festgestellt, dass meine Cloudsynchronisierung nicht mehr tut was sie soll. Nach etwas Gefummel wird das Problem nun gelöst. Jetzt wo das funktioniert, fällt mir ein, dass ich die letzte Version auf dem anderen Rechner nicht eingecheckt hatte, von daher war das Vorhaben sowieso eher vergebens. Macht nix, mach ich die Eintragungen eben morgen.

Status des Tages: In der Badewanne eine Idee für Dark Sword ausgeklügelt. Jippie. :hehe:

Sabaku
29.11.2015, 22:05
Zack! Gehirnfresserblob Susi wurde besiegt! Innocentia hat den fulminanten finalen Schlag ausgeteilt und dafür 10 Extraerfahrungspunkte erhalten! Außerdem gibt es für alle teilnehmenden Helden im Laufe des Abends noch ein kleines Extra, dass ihr in eurem Achievementmenü sehen könnt.

Danke und bis zum nächsten Mal ! Hat viel Spaß gemacht!

Lachsen
29.11.2015, 23:31
Oh mann, aktuell so in Gamedev vertieft, dass ich den Thread hier ganz aus den Augen verliere... Die Ironie. D:
Und schon war der Blob besiegt~

Heute mal wieder an anderen Sachen gearbeitet - verschiedene Sachen am Dungeon verbessert + Lea neue Combat Arts beigebracht - speziell vom Heat Mode.

Und so sieht's aus:

https://dl.dropbox.com/s/jr8h0hcjn4yn3ag/heat-combat-arts.gif?dl=0


C ya

Lachsen

R.D.
29.11.2015, 23:48
Ich bin heute (bzw. bin noch dabei) über alle maps gegangen und details geadded. Dazu gehören auch neue Objekte die man zerstören kann um items zu bekommen.

Sölf
30.11.2015, 01:06
MV gekauft. In die neue Musik reingehört. Bissel in den Generator eingearbeitet und mehr Kram hinzugefügt. Paar NPCs gesetzt (nicht viele, ich glaube nur 2 oder 3). Ne Truhe platziert. Grafiken von ein paar NPCs gewechselt. Text an ein paar Stellen minimal geändert.

Ben
30.11.2015, 14:24
Weiterhin Betatest... Kleinigkeiten ausbessern...die tolle exklusive Musik von IndependentArt einbinden...das Spiel an manchen Ecken "schlanker" machen (was auch heisst, mich von manchen Dialogen und Sequenzen trennen).

Eddy131
30.11.2015, 14:33
Lernen und Plugins erkunden. Macht Freude :D

Norpoleon
30.11.2015, 15:28
Habe heute vorsichtig damit begonnen, die ersten Dialoge zu schreiben.
Sind ganz okay geworden; aber ich brauche immer noch eine zündende Idee für die Story. \:

Außerdem habe ich Datenbankeinträge für alle Waffen im Spiel gemacht & sie nach Waffentyp & Iconzahl sortiert.

MajinSonic
30.11.2015, 15:43
Heute mal wieder fleissig an KS Features gearbeitet und dabei sind mir noch einige Ideen gekommen. Wenn schonmal das RGSS auf ist, dann kann man direkt weiter machen ;D

LG
MajinSonic

Kelven
30.11.2015, 15:56
Ich vergess den Thread immer wieder. Aber nun: Ich hab die Beta von Desert Nightmare R fertig.

Ben
30.11.2015, 17:41
Komplette Tilesetdatabase durchgearbeitet. Hoffentlich gibts nun keine Passabilityschwierigkeiten mehr. :A

Mithrandir
30.11.2015, 18:12
So, habe mich mal wieder um das Heim der Zwerge gekümmert, dabei ist 1 neue Map entstanden und
bestehende wurden ein wenig aufgewertet. Es geht gut voran. Und am ersten Entwurf des Titelbildschirms hab ich
auch schon gearbeitet.

Da gestern ja der 1. Advent war, habe ich für euch einen Special-Screenshot dabei.

http://250kb.de/u/151130/g/JiuPLH7s7SbV.gif

+ Eben auch Animationen wie Fackeln, Kamine und andere Objekte erstellt.

@Innocentia: Gratuliere zu deinem Gnadenstoß! :D

Pinguin mit Brille
30.11.2015, 18:17
Heute haben Tentakel und ich nochmal die Story besprochen und mögliche Szenen und Quests uns ausgedacht.
Außerdem belese ich mich gerade über ASL. Das wird spannend...

CensedRose
30.11.2015, 18:37
Gestern hab ich noch ein Stück am Wolfwald gearbeitet und einige Sachen ergänzt oder hinzugefügt.
Ausserdem musste ich einige Elemente in den vorherigen Maps einfügen, um die Logik beizubehalten xD ja ja die Sache mit der Logik....

Heute habe ich mich den Dialogen in Nirva gewidmet. Ich möchte ein bisschen die Auswahlmöglichkeit/freiheit etwas ausbauen und habe daher einige
Dialoge in Nirva mit einer Auswahloption versehen. So kann man nun entscheiden, ob man weitere Gespräche führen möchte oder nicht ;)

Kurzum habe ich gleich noch die Rechtschreibung infolge der direkten Anreden noch angepasst (Dir, Du, Euch, etc.), da ich von einigen darauf aufmerksam gemacht wurde,
dass man solche vielleicht lieber gross schreiben sollte ;)



EDIT: Und jehaaa! Nieder mit dem Schleimsusi! xD :D :hehe:

Eddy131
30.11.2015, 18:52
So, schiebe noch einige Elemente und Ideen der Story hin und her, damit alles gut passt.
Morgen möchte ich mich mal wieder an die Hauptstory setzen und die ein ganzes Stück vorantreiben und hier und da um ein paar Sachen erweitern. Mal schauen wie weit das klappen wird.

Dean Stark
30.11.2015, 18:58
Heute weiterhin am Jobauswahlmenü für das KS gearbeitet

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/narfx8tvodn15a.png (http://www.fotos-hochladen.net)

der anblick verfolgt mich bald in meinen träumen :D

R.D.
30.11.2015, 19:44
Heute mal an vielen Kleinigkeiten rumgefummelt und dabei Combat Arts Namen gesetzt, Circuit Menu verbessert usw. Kleinigkeiten die wie immer kurz vor dem Release anfallen. Morgen ist es dann soweit!

https://photos-3.dropbox.com/t/2/AAAKQzfWlW1f2HcdzHg-hMlWUvESJmHsZcixejGcIkUTwA/12/1171682/png/32x32/1/_/1/2/heat-circuit.png/EKDLyD4Yr3AgAigC/HYKK2MiUyxRUe2MCsLJUQ-QUqQ7UaV7DUYD9BU26tsw?size=1280x960&size_mode=3

Mike
30.11.2015, 20:02
Wieder am KS weiter gearbeitet. Sowohl Grafiken erstellt als auch gescriptet und auch Werte für Attacken etc. notiert.

LG Mike

Innocentia
30.11.2015, 20:49
Ich habe die bisherigen neuen FA-Wettbewerbsbeiträge ins Spiel integriert. Außer das von sorata, weil mir dafür noch ein Titel fehlt :D

Mehr konnte ich heute leider nicht machen. Haushalt und so >_>

- Das Inno -

Schnorro
30.11.2015, 21:10
Was kann es schöneres geben, als an einem Montag zu malen *hrrhrr*

Mein Titel für den Game Jam:
http://share.cherrytree.at/showfile-22990/mm_titel.png

Ben
30.11.2015, 21:18
An neuer Map begonnen zu mappen und zweite Quest angefangen.

@Schnorro: Minimalistisch, aber klare Kontraste und tolle Idee. Hat was!:A

Sen-Soht
30.11.2015, 21:34
Habe heute gepixelt, mein Müllproblem verbessert. Katzen versucht mache ich morgen weiter!
Und das Haus ein bissel mehr detais drangeschraubt. Graffity + geländer und die grünen fussmaten!

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/katzenwahn002uv5t3ap2h7.png

Warte auch noch auf den nachtrag meiner alten XP (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten), Susi ist ja nun tot ;)

Zirconia
30.11.2015, 22:33
Waaah, ganz den Thread aus den Augen verloren ;-;

@Cornix: Eisenketten an einer Zeltwand sind doch eher fraglich, oder?
@DGDS-Seite: Cool, Archievement mit Bonus auf Schaden gegen Schleimmonster.
--
So, hab in den letzten Tagen eher weniger gearbeitet (Ich verfluche dich, spontane Lust auf Wild Arms Alter Code: F!), aber dennoch für Eskalna n bisschen Lore gemacht und bei EMDES 3 n bisschen drüber nachgedacht, wie ich die Shopkeeper nicht nur als Mittel zum Zweck im Spiel habe, sondern sie noch irgendwie mit einbinde.

IndependentArt
30.11.2015, 22:48
Läuft.

https://soundcloud.com/independentart/deep-8-orders

Also ... das ist quasi das "Besprechungs"-Theme meines Antagonisten. Noch nicht ganz fertig, aber ich denke, es passt schon ...

Sabaku
30.11.2015, 23:02
Okay, passt auf: Euer Fortschritt sollte euch jetzt mindestens einen vollständigen deutschen Satz mit mindestens fünf Wörtern wert sein, sonst ist er mir wiederum keinen Erfahrungspunkt wert. Ein-Wort-Posts sind eigentlich generell nicht gern gesehen und ich hab keine Bock , mir für solche Posts Beschreibungen aus den Fingern zu saugen oder die generell einzutragen.

Okay?

Okay.

sorata08
01.12.2015, 00:27
Das habe ich heute - u.a. - gebastelt.
https://pbs.twimg.com/media/CVGXNWOWwAAbX0y.png
Ich habe im Menü-Layout die Ausrüstungs-Slots um einen Slot für Accessoires erweitert und entsprechend die Ruby-Klassen angepasst. Scheint bisher zu funktionieren, ich muss aber irgendwie noch einen Refresh-Bug/-Glitch beheben. xD
Und ich habe wieder mal festgestellt, dass die RGSS1-Scripte von MOGHunter echt absurd ineffizient geschrieben sind. Sinnvolle Vererbung und Code-Wiederverwendung würden dem echt nicht schaden. Mal sehen, ob ich Lust dazu bekomme, diesen ganzen Code zu optimieren. °^°"

Desweiteren habe ich noch ein paar inhaltliche Änderungen eingeplant, um die Spielewelt etwas offener zu halten. Damit kommen die Leute, denen der Hauptplot wichtig ist, an einer Stelle schneller voran, die die gerne erkunden gehen, können das nun etwas ausgiebiger tun. :D

MfG Sorata

Lachsen
01.12.2015, 00:30
Hiho~

CrossCode version 0.4 release ist morgen und ich hab entsprechend viel geschafft heute:
Boss intro szene gebastelt, Destructible Grafiken, Skills implementiert, Circuit Menu Grafiken, Gegner Balancing, Tutorial Sequence, Effekte und Sounds etc. etc.

Außerdem nen kleinen Post fürs Blog: http://www.radicalfishgames.com/?p=4008

Morgen gibt's dann hauptsächlich testen!

C ya

Lachsen

MajinSonic
01.12.2015, 11:42
Gestern habe ich leider nicht viel geschafft. Trotzdem habe ich das "Schild-Feature" weiter ausgearbeitet, welches beim letzten Dev-Stream seinen Weg ins Spiel gefunden hat.

LG
MajinSonic

Sölf
01.12.2015, 13:31
Erste Quest eingebaut. Gestern außerdem noch ein paar Gegner so abgeändert, dass diese nur auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad auftauchen (also effektiv die Anzahl der Gegner in den Dungeons etwas reduziert). Eine Quest steht noch fest, aber ich brauche so 5-6 insgesamt. Mal gucken, was ich mir da einfallen lasse.

Norpoleon
01.12.2015, 15:06
Jede Waffe im Game hat nun ein eigenes Icon, das in der linken oberen Ecke des Bildschirms angezeigt wird, wenn sie ausgerüstet ist. Da macht das Neue-Waffe-Finden gleich doppelt soviel Spaß. (:

Zudem wird nun die Menge an Wasserflaschen oben, in der Mitte angezeigt. Maximal fünf Wasserflaschen kann man gleichzeitig im Inventar haben. (:

csg
01.12.2015, 15:14
Ich bin voll am Modellieren für eine neue Map!

Grad hab ich eine Säule zerstört. das nenne ich produktiv! Der Boden ist allerdings nicht von mir, der ist aus League of Legends und nur ein Platzhalter! :D

http://puu.sh/lFs5Z/b0948e94c3.jpg

Mithrandir
01.12.2015, 15:22
Eigentlich wollte ich einen Dialog zu Ende bringen, aber dann habe ich mir wieder Haupthalle der Zwerge angesehen,
die mir länger ein Dorn im Auge war, da mir das Panorama nicht ganz recht gepasst hat. Habe mich schliesslich der
Map gewidmet und viele Verbesserungen herbeigeführt. Jetzt gefällt sie mir besser, sind nur noch Kleinigkeiten die
ich noch gerne überarbeiten möchte.

sorata08
01.12.2015, 15:39
Bestehende Orte werden aufgefrischt und umgebaut:

https://pbs.twimg.com/media/CVJpKQCWoAEhlyF.png

In der Lera-Ebene gibt es nun auch weniger blumige Orte mit alten und neuen Dingen zu entdecken :D


MfG Sorata

Eddy131
01.12.2015, 15:42
Ein wenig an der Story geschrieben. Eine wichtige Rückblende eingearbeitet. Ist aber noch nicht ganz fertig. Ein paar Details sind zu Trivial und müssen noch aufpoliert werden. Mal sehen wie weit ich da heute komme.

Dean Stark
01.12.2015, 16:32
ich habe heute wieder an meinem jobwechselmenü gearbeitet und werde wohl nachher weiter machen, die vollendung nähert sich jedoch, es sollte morgen oder spätestens übermorgen fertig werden.

R.D.
01.12.2015, 18:44
Wir bereiten hart den release vor. Noch 4 Stunden dann gibs was! Hype!

Lucy Fox
01.12.2015, 18:45
Gestern hab ich ein neues Faceset für eine sehr wichtige Person fertiggemacht.
Heute hab ich die meiste Zeit Gesichtsausdrücke für sie gemacht und etwas Dialog getippt...

Und der liebe MajinSonic hat mir geholfen, eine Datenbank anzufertigen.
Die ist gefüllt mit Namen, die man dem Spielercharakter nicht geben darf. Darunter Namen, die für die Story störend wären.
Aber auch Schimpfwörter oder politisch fragwürdige Namen.

Als nächstes folgt: Die völlige Vernichtung der 4ten Wand! °^°

Pinguin mit Brille
01.12.2015, 20:26
Heute weiter am Tileset gearbeitet:
http://www.multimediaxis.de/threads/140542-Entwicklertagebuch-Weeps-Whispers-XP?p=3282810&viewfull=1#post3282810

Zirconia
01.12.2015, 20:34
Passende Lösung dafür gefunden, Shopkeeper auch mit einem weiteren Sinn des Lebens zu erfüllen. Das wird zumindest das Leben der Menschen außerhalb des Dungeons von EMDES 3 realistischer machen und so.

Innocentia
01.12.2015, 21:40
Argh, heute auch nicht wieder viel gemacht. Aber ich konnte ein wenig von der Story her weiterschreiben und alle bisherigen Wettbewerbsbilder haben einen Platz in der Galerie gefunden:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Galerie5%20Jassy.png

- Das Inno -

csg
01.12.2015, 21:59
Noch ein wenig Fortschritt bei meiner neuen Map. Ist alles noch recht experimentel!


http://puu.sh/lFLTu/f4cb6802e0.jpg

Lachsen
02.12.2015, 00:05
Jau, CrossCode 0.4 Release ist raus! Nur leicht verspätet. :D

https://dl.dropbox.com/s/m4rstmcz7d0t0os/version-up-0.4-thumb.jpg?dl=0

EDIT: Achja und hier der Post dazu: http://www.radicalfishgames.com/?p=4030

Heute entsprechend viel getestet und Kleinigkeiten verbessert und Erweitert. Gab ein paar unerwartete Fehler, aber lief ansonsten ziemlich rund!

C ya

Lachsen

Sen-Soht
02.12.2015, 00:13
Heute noch begonnen ein neues Chipset anzufertigen, wird dann hoffentlich bald ein Schöner Schrotplatz.-_-

MajinSonic
02.12.2015, 08:08
Gestern hab ich die Wüste vorangetrieben und dort wird eine interessante Figur auf euch warten. Bin mal gespannt wie ihr es findet.
Dann habe ich das Mapping angepasst, sodass die Sanddünen sich immer mit dem Wind bewegen. (Danke dabei auch an Eddy für den Input)

Der Tag ist noch jung, mal sehen was heute kommt.

LG
MajinSonic

Ben
02.12.2015, 14:28
Die Höhle für die zweite Quest ist nun fertig gemappt. Jetzt müssen nur noch die... Gegner und vereinzelte Events platziert werden. Danach werde ich beginnen, die ersten Kämpfe zu balancen.

Norpoleon
02.12.2015, 15:31
Habe heute die Skills für eine Klasse fertig gemacht & Dialoge geschrieben wie verrückt. (:

Mithrandir
02.12.2015, 16:28
So, habe die Zwergenhalle nun endlich zu meiner Zufriedenheit überarbeitet. Bin jetzt endlich dazu gekommen
den ersten Dialog in den Maker einzufügen. Zudem habe ich einen kleinen Teil der Story neu geschrieben,
da mir das ein wenig zu langweilig erschien.

Wen es interessiert wie die Zwergenhalle nun aussieht:
http://aurionrpg.hadler.me/wp-content/uploads/2015/12/Screenshot3_NeuAlt.png

CensedRose
02.12.2015, 17:08
Habe heute nur einige kleine Fortschritte erzielt.
Unter anderem habe ich das Gasthaus in Nirva überarbeitet, da ich fand, es wirke zu gross und fehl am Platz.

Alt / Neu

22975 22976

Ben
02.12.2015, 18:01
http://share.cherrytree.at/showfile-22998/zurgoldenensauwip.png
Nach langer Zeit mal wieder was auf die Augen von "Schuld und Sühne". Ist diesmal noch extremes WIP, ich denke ihr seht wo.^^
Das ganze soll das "Edel"- Restaurant von der Hauptstadt des Spieles werden. Klein aber fein. Und, wie könnte es anderes sein, führt das Spiel die Helden hierher wegen einer Quest.

Drakee
02.12.2015, 18:21
Jo, hab in letzter Zei überhaupt keine Lust, irgendwas zu machen, aber trotzdem gestern eine Systemgrafik angefangen und gerade schnell fertiggestellt.

Altered Royalty bekommt nämlich ein neues Aussehen für seine Textboxen und das Menü wird auch nochmal überarbeitet, eventuell fange ich damit sogar ein drittes Mal neu an, da ich lieber die doch arg komplexe 3D-Kollision ausschließlich auf die Projektile begrenzen möchte und nicht auch noch der Gegner-KI eine komplexe 3D-Basis schenken. Für einen Zelda Klon ist ALTTP natürlich eine gute Vorlage, auch dort gibt es 3D-Kollsion, jedoch dachte ich, dass auch die Gegner-KI auf drei Dimensionen basiert, was aber nicht so ist, wie ich vor Kurzem erst bemerkte. Nehmen wir mal die grünen Viecher... die rennen schnurstracks gegen die Wand, wenn man in ALTTP auf einem Hügel steht. :D

Hinzu kommt halt eben für die geplante Techdemo ein vorläufig vereinfachtes Menü, da ich noch überhaupt keine Ahnung habe wie viele Quests und analog dazu Questitems es geben wird, etc. Ich würde das gerne Designtechnisch genauso wie bei Zelda machen, dass sämtliche Menüslots für alle besitzbaren Items schon sichtbar sind.

Wenn ich die 3D-Kollision auf die Projektile beschränke, reicht das mMn vollkommen, sodass ich eigentlich sogar wieder auf das bisher vorhande Technikgerüst vom ersten Altered Royalty Projektversuch zurückgreifen kann :D

Damit verzichte ich auch auf Parallax Mapping, für die Projektile brauche ich das nicht.

Somit bleibt mir nur noch einen Vergleich zwischen der alten Systemgrafik und der neuen. Ich hoffe, ich stoße damit auf Zufriedenheit, denn mir gefällt die neue besser und auch thematisch passt sie besser. Ich bitte hier aber inständig um eure Meinung und persönliche Präferenz.

http://share.cherrytree.at/showfile-23000/textbox1.jpg

Links die alte, Rechts die neue.

http://share.cherrytree.at/showfile-22999/textbox2.jpg

Achtung: Das sind meine Systemgrafiken und ohne ausdrückliche Erlaubnis meinerseits dürfen die nicht verwendet werden, auch wenn das hier eine jpg-File ist, kann man die trotzdem rippen, ggf. drüberpixeln.

BDraw
02.12.2015, 18:27
Der rechte Screenshot (also rot), definitiv. Ich würde evtl. noch den Text irgendwie etwas dunkler hinterlegen, damit er sich leichter lesen lässt. Grundsätzlich halte ich es für eine gute Faustregel, Hintergründe von Text jeder Art möglich ruhig zu gestalten - deine linke Variante wäre mir viel zu unruhig, das lenkt das Auge vom Text weg. :)
Ich würde auch evtl. die Textfarbe als Verlauf gestalten anstatt die spitze Kante drin zu haben, die lässt den Text irgendwie unsauber wirken.

IndependentArt
02.12.2015, 19:39
Und das hier ist ein erster Entwurf für ein World Map Theme. Das ist jetzt noch sehr roh. Es soll noch eine Tuba o.ä. tiefes dazu. Und die durchgehende Basstonfolge bekommt noch ein wenig mehr Variation.
https://soundcloud.com/independentart/world-map-sktech


Ich freue mich übrigens sehr über Kritik dazu :D

Ansonsten grüble ich zur Zeit über neuen Gegnerkonzeptionen. Naja, so richtig aktiv grüble ich noch nicht, aber ich strebe es an. Mein neuer Bereich ist ein Wald und da soll es entsprechend auch Monster geben, wobei die Kämpfe dabei um einige neue taktische Dimensionen erweitert werden sollen und neue Fähigkeiten erlernt werden können, um den Gegnern gegenüber gewappnet zu sein.
Leicht gesagt. Das gedankliche Zusammenführen von möglichen vorhandenen Fähigkeiten(inkl. zukünftig erlernbaren), Zuständen, strategisch agierenden Charakteren und ebensolchen Gegnern sprengt mir regelmäßig den Schädel. Es scheint einfach nicht möglich, von vornherein präzise zu wissen, was man machen soll. Man kann nur irgendwas, was taktisch erscheint implementieren und dann schauen, ob das im Langzeittest taugt ... wenn nicht, muss man es eben wieder umwerfen ...

Pinguin mit Brille
02.12.2015, 19:48
Hab heute nach einer bestimmten Font gesucht, die die Darstellung eines taubstummen Charakters einfacher machen könnte...
Allerdings nur für ASL ~ :/

Mike
02.12.2015, 20:24
Am neuen Bereich weiter gemappt :)

LG Mike

Corti
02.12.2015, 21:18
Hab heut wieder an Dark Sword gebastelt, an Sachen die längst hätten fertig sein sollen. Meine Produktivität in Sachen Maker ist zurzeit echt nicht gut. Naja, Schritt für Schritt geht's voran.

Dean Stark
02.12.2015, 22:09
Ich habe heute fleißig mein Jobauswahlmenü für das KS fertig gestellt und noch einen Punkt im konfigurationsmenü hinzugefügt, außerdem poste ich heute mal die ersten 2 screenies in diesem bereich x)

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/lot2btl39eqoxsklg.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Das Jobauswahlmenü im KS

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/lot2cnf0abpdxl2jv.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Das konfigmenü

Also war ich heute fleißig :D

sorata08
02.12.2015, 22:34
https://pbs.twimg.com/media/CVPt26rW4AAmRVx.png

Ich habe in den letzten Tagen am KS gearbeitet und nun auch beschlossen, die Gegnergröße an den Helden zu orientieren. ;)

Nebenher habe ich noch mit dem Überarbeiten eines alten Gebietes begonnen, damit es zum neuen Worldbuilding an der Stelle im Spiel passt.

MfG Sorata

R.D.
02.12.2015, 22:45
Habe heute viele der kleinen Bugs behoben die Leute zu reported haben. Zum Glück nichts Großes! Wirklich toll das wir das mal geschafft haben :D Dann hab ich eben noch etwas für das Shop Menü vorbereitet, nämlich einen kleinen Editor!

https://dl.dropboxusercontent.com/s/jdpc8t79ftva8ln/shop-content.png?dl=0

Sen-Soht
02.12.2015, 23:24
War wieder am weiterpixeln meines Schrotplatzes stück für stück wird er voller und wächst mir ans Herz.

Lachsen
03.12.2015, 01:11
Hiho~

Ich habe heute die TODOs für den nächsten Milestone geplant und dann an dem Design vom überarbeiteten Save Menu gearbeitet.

https://dl.dropbox.com/s/09iq7r0pz4ar3ih/save-menu.png?dl=0

C ya

Lachsen

Stray
03.12.2015, 01:29
Ich hab in den letzten Tagen mal versucht einen Legend of "Zelda - Links Awakening"-Klon zu basteln. Klappt ganz gut, sogar mit der Original-Auflösung und dem altbekannten Scrollen. Heute auch zerschneidbare Büsche gemacht.

CensedRose
03.12.2015, 15:58
Boah -.- Hab jetzt mal alle Dialoge durchgeklappert, um die direkten Anreden zu finden und gross zu schreiben.
Hoffentlich habe ich alle erwischt xD

Kann mich jetzt endlich wieder mehr dem Wolfswald widmen.
Bevor ich die Dialoge überarbeiten "musste" (weil es mich gestört hat), habe ich noch die Wölfe angepasst und die Truppen zusammengestellt und einige Schalter wieder umändern und ergänzen müssen.
Komme dann wieder zu der einen Szene, die Hanna in den Wahnsinn treiben wird. Ausserdem werde ich dort noch einige Dialoge mehr einfügen, damit es mit der Story besser zusammen passt.

Eddy131
03.12.2015, 17:14
Am Symbole für die verschiedenen Organisationen pixeln. Ist schwerer als gedacht.
Immerhin müssen die ja alle unterschiedlich sein und auch einen gewissen Wiedererkennungswert besitzen.
Ich forsch dann nochmal ein bisschen im Internet dazu, bevor ich mir weitere Symbole überlege.
(bei Ideen oder guten Links wäre ich dankbar ;) )

Mithrandir
03.12.2015, 18:08
So, die Sache mit dem Wasserfall mal ruhen lassen und schauen was kommt, ansonsten hänge ich an der Stelle
noch lange fest, ich kenne mich, bei mir ist es erst fertig wenn es wirklich passt. Stattdessen habe ich
ein wenig an den Farben des neuen Wassers gearbeitet, einen wichtigen NPC eine neue Grafik spendiert
und weiter an der Story geschrieben.

Zudem habe ich schonmal ein wenig getestet wie es ist mit Suikoden2 Tilesets Höhlen zu mappen:
http://250kb.de/u/151203/p/dF10WVseZdar.png

Edit: Ich schiebe hier mal ein Edit rein, für die Zwergenhallen habe ich mir überlegt den Wasserfall komplett
wegzulassen, es geht nicht um den Stil, sondern dass er so ganz und gar nicht auf die Map passen würde.
Habe mir jetzt schnell mal was überlegt und ich muss sagen YES diese Map ist fertig, sie ist zu 100% zu
meiner Zufriedenheit gelungen!

Hier ein kleiner Auszug, wollte eigentlich die ganze Map posten aber gerade jetzt muss der MapExtractor
herumspinnen.

http://250kb.de/u/151203/p/2fcokXL3btq5.png

Dean Stark
03.12.2015, 18:16
Ich habe heute damit begonnen das Itemmenü für das KS zu machen, speziell erstmal den aufbau und die benutzbaren Items grafisch umgesetzt.

Pinguin mit Brille
03.12.2015, 18:19
Heute habe ich einen Map-Plan erstellt und ein bisschen an der Datenbank rumgefeilt.

Norpoleon
03.12.2015, 19:03
Habe viel zu lange an Dialogen gesessen heute. Irgendwie wollen heute die Worte einfach nicht kommen. \:

Eddy131
03.12.2015, 20:43
@Mithrandir: Bei dem unteren Bild: Hinter den Statuten ist jeweils ein Wand-Tile unter Wasser hell. Das sollte wohl anders sein ;)
Und die Ecke unter Wasser vom Schrägen, die passen nicht ganz zusammen. Allgemein wäre es vielleicht gut die Tiles unter Wasser etwas kontrastreicher zu machen, da das Auge da irgendwie iritiert ist und nicht genau feststellen kann, was vorn und was hinten ist. Zumindest geht es mir da so. Ansonsten gefällt es mir ganz gut.
Beim oberen Bild passen die Stile der Figur und der Umgebung nicht zusammen. Die Felsen sehen zu realistisch aus. Fast schon wie ein Foto.
Daher sieht deine Figur wie reingeschnitten aus.

Mithrandir
03.12.2015, 21:04
@Eddy131: Oh dankesehr, hab ich doch glatt 2 Tiles vergessen ^^`

Ich werde mir das morgen nochmal alles genauer ansehen, ich denke dass liegt auch an den Brückenpfeilern unter Wasser, die sind ohne Wassertiles schon sehr dunkel, da könnte ich mir noch etwas überlegen, sollte kein Aufwand sein :)

Zu den Höhlen: Die Tiles stammen direkt aus Suikoden 2, ich bin vernarrt in diesen Mix aus realistischen Tiles und den einfachen Figuren, natürlich ist das Ansicht des Betrachters, würde ich hier aber einen anderen Stil dazu mixen wärs ein absoluter Stilbruch, denn der Suikoden2-Stil ist einfach detailreicher gegenüber anderen, mehr einfach gepixelten Stile.

Danke vielmals für das Leihen deiner Augen, finde ich toll das einem so von der Community geholfen wird. ;)

Eddy131
03.12.2015, 22:02
@Mithrandir: Kein Problem, gern :A
Solange es hilft, helf ich gern ;)

Aber ich finde schon, dass sich die Figur im unteren Bild sehr gut in den Hintergrund einfügt.
Das passt und hat auch meiner Meinung nach den gleichen Stil. Bei der Höhle wirkt es, als ob jemand eine Zeichnung ausgeschnitten und auf ein Foto gelegt hätte.
Vielleicht wirkt das im Zusammenhang des Spieles besser, aber so allein als einzelnes Bild wirkt das doch eher etwas befremdlich.

Inselmanager
03.12.2015, 23:08
Nach einem längeren Motivationstief, ist mir endlich eine Idee gekommen, die Kanalisation storymäßig spannender zu gestalten!
Es wird ziemlich schleimig, rotzig und eklig. >:)
http://share.cherrytree.at/showfile-23008/unbenannt2.png
Es wurde ja kritisiert, dass in der Demo nicht deutlich genug dargestellt wurde, welch große Schwierigkeiten die Wachen beim Bekämpfen der Schleims haben. Ich denke, mit dieser Art der Darstellung, sollte es nun offensichtlicher sein. :D
Ach ja: das Kästchen links unten ist eine Minimap der Kanalisation.

LG
Der Inselmanager

Norpoleon
04.12.2015, 15:03
Habe heute wieder viele Zeilen Dialog geschrieben für "Haatanz".
Die eine Hälfte davon gefällt mir richtig gut; den Rest werde ich wohl irgendwann nochmal neu schreiben müssen. \:
Aber erstmal als Platzhalter lass ich's drin.

csg
04.12.2015, 15:06
Kein Internet hindert mich natürlich nicht daran, produktiv zu sein! Hab ein zusätzliches Spaßitem in Zirkonia integriert und ganze drei Facesetvariationen gezeichnet! Aber da geht noch mehr!

Mike
04.12.2015, 15:31
Wieder am neuen Bereich weitergemappt. Langsam wird's :A

LG Mike

Zirconia
04.12.2015, 16:05
Ich übe mich ein wenig im Mappen, während ich keine Einfälle für EMDES 3 und Eskalna habe. Momentan arbeite ich an einem Schneeschloss, was ich evtl in Eskalna benutzen könnte, wenn ich die Lore einer Stadt n bisschen anpasse.

Ben
04.12.2015, 17:37
Nach längerer Zeit mal wieder minimal an einem Chipset rumgeschnippelt. Ist noch nicht perfekt, aber ich bin nun zufrieden (und zu faul weiter dran rumzudoktorn).
Im groben geht es um Geländerstangen für Plateaus in der Innenstadt von Felsenkraft. Ich denke, jetzt hab ich mir ein wenig mappen verdient. :)

Mithrandir
04.12.2015, 18:49
So heute mal nichts Visuelles hergestellt, einfach mal an Dokumente gesessen und an der Story geschrieben und weiters Charaktere detaillierter ausgearbeitet.

Dean Stark
04.12.2015, 19:45
Ich habe heute weiter an meinem Itemmenü für das KS gearbeitet. Heute nur den ganzen optischen kram gemacht, funktionalität kommt dann morgen, aber so schaut es schonmal aus:

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/lot2itmizsmyxglp6.png (http://www.fotos-hochladen.net)

Ben
04.12.2015, 20:11
So, viel an der Database gewerkelt. Zad, unser Hauptheld hat nun eigene Techniken sowie eine Limittechnik. Die Techniken benötigen eigene "Mp", die nicht mit Items regeneriert werden können. Da gibt es nun ein anderes System. Ist aber grad zu schwierig (und momentan unnötig) zu erklären. Die Limittechniken aktivieren sich, wer hätte es anders gedacht, wenn Zad kurz vorm Abnippeln ist. Durch levelaufstieg wird die Limittechnik später verlernt und eine bessere erlernt.

Lachsen
04.12.2015, 20:28
Die letzten Tage etwas rumgereist weil ich beim Gameswelt Stream war mit Dekay (was btw. cool war :D).
Hab auf dem Weg aber etwas gamedev geschafft, und zwar angefangen ein paar neue KS Features zu implentieren.

C ya

Lachsen

Perusa
04.12.2015, 21:09
Ich war sehr lange inaktiv und das wird sich auch mit der Zeit nicht ändern und alle meine Projekte sind im Stillstand.
Privat ist gerade viel zu viel los, aber dennoch möchte ich euch ein Geheimprojekt vorstellen, das ich innerhalb zwei Wochen gemacht habe und das in den Sommerferien noch.
Also schon ein bisschen her. :)

Spätestens jetzt muss jeder gemerkt haben, das ich nur seltsame Projekte mache, hahaha. :D


https://www.youtube.com/watch?v=qYXKR0M163I

Moribundead
04.12.2015, 21:11
Habe meine ersten Charaktere gepixelt, meine Protagonisten Damon und Nikki. Ich brauch zwar noch Übung, aber für den ersten Versuch find ich's eigentlich gar nicht so schlimm. Werd sie erstmal so für mein Spiel übernehmen und dann weiter pixeln üben.^^

http://i.imgur.com/7yVn0Xx.png http://i.imgur.com/IWhUDsz.png

Innocentia
04.12.2015, 23:00
Oh holy crap, nachdem meine Muse für zwei Tage im Urlaub war, konnte ich endlich eine Szene weiterschreiben. Endlich kann es mit der Story weitergehen /o/

- Das Inno -

Eddy131
04.12.2015, 23:44
Heut Brainstorming für Namen gemacht. Auch das ist weitaus schwieriger als gedacht. Die müssen ja nicht nur nach was klingen, sondern auch zur Kultur passen und irgendwie einprägsam sein (Der Spieler soll ja nicht erst überlegen "Welche Stadt war Berlin nochmal?" sondern direkt wissen "Ah, dass war die große Hauptstadt vom ersten Kontinent!"). Außerdem wäre ein wenig Hintergrundgeschichte zur Entstehung des Namens gut, gerade auch um es besser mit dem Ort verbinden zu können. Und natürlich damit es interessanter wird ;)

Sabaku
04.12.2015, 23:47
Hab ein paar neue dgds icons gepixelt, denn wir sind noch lange nicht fertig mit coolen änderungen :A

MajinSonic
05.12.2015, 01:08
So, die Sinoha-Wüste ist fertig gemapped. Nun folgt noch das Gameplay vor Ort und natürlich KS Balancing und noch n bissel anderen kram :)

Mike
05.12.2015, 12:21
Mapping²

LG Mike

Ben
05.12.2015, 12:43
Heute gemacht:
Databaseeintragungen: Zwei Charaktere haben nun eine Klasse, Techniken und Grundausrüstungen
Es gibt den ersten Gegner, den ich als sichtbares Event geskriptet und zweimal in den ersten Wald gesetzt habe.
Diverse Anpassungen bei den Battlecommands. Geplant ist, dass jeder Char ein eigenes Magie/Technik/Repertoire- System hat und sich daher etwas anders spielt.

Zirconia
05.12.2015, 13:32
Yes, ich kann das Schneeschloss als Stadt benutzen. Seltsamer Einfall, kann ich aber sogar Lore-Technisch in Laekis Heimatstadt so einbauen. (+Progress für Eskalna)

Norpoleon
05.12.2015, 13:39
Wieder Dialoge geschrieben. Läuft jetzt ein bisschen besser als gestern & vorgestern. (:

Dean Stark
05.12.2015, 16:48
Heute habe ich weiter an dem Itemmenü für das KS gearbeitet und großen fortschritt gemacht.
das itemmenü funktioniert so weit und ich muss erstmal nun einige andere funktionen erstellen, damit man die items am ende dann auch wirklich benutzen kann, aber das ist nicht ganz so viel arbeit o.ö

Ben
05.12.2015, 17:19
Sodele, der Screen zeigt eigentlich am besten, was ich in letzter Zeit (außerhalb der Database und kleinen Änderungen) gemacht hab.

http://share.cherrytree.at/showfile-23026/stiefel_erhalten.png
Einen passenden Rahmen geschnipselt, der angezeigt wird, wenn der Spieler "Schätze" findet.
Das hat mir in "Unterwegs in Düsterburg" sehr gut gefallen.

Wie würdet ihr den Pfeil unten entfernen? Temporär Systemset austauschen? Ganz aus dem Systemset entfernen, oder gibt es da noch andere Tricks?
Weitere Kritik ist ausdrücklich erwünscht. :) (Siehe Screenthread, danke!)

Innocentia
05.12.2015, 23:02
Wie würdet ihr den Pfeil unten entfernen? Temporär Systemset austauschen?
Genau das. So habe ich es auch mit den "Item-Find-Textboxen" gemacht. Wenn man das Ganze über ein Common Event löst, ist es auch nicht so kompliziert :)

Btw ist der Schrank links etwas merkwürdig. Wie soll er da stehen? Wäre da nicht einer besser, wie der, vor dem der Held steht?

~

Heute mal wieder ein Livestream gemacht. Ich wollte eigentlich mehr Nebenquests einbauen, doch hat sich die Szene mal wieder zu lange hingezgen >_> Jedenfalls ist sie fertig geworden! Mal sehen, an was ich als nächstes gehe. Story oder Nebenquests... In der Steppe kann man so vieles verstecken.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Gr%C3%BCne%20Steppe2.png
- Ist es noch weit, Papa Schlumpf?
- Ja, sehr weit!

- Das Inno -

Kerberos
05.12.2015, 23:41
Habe heute wieder etwas an meinem AKS gefeilt und ein sehr simples Hochhebe-System geskriptet. Man muss die Gegenstände, die hochgehoben werden können nur in einem Event regestrieren und fertig :D
Ansonsten habe ich noch ein bisschen was für DS animiert:
http://fs5.directupload.net/images/151206/x9zp6b26.gif
Morgen geht's dann weiter! :)

Ben
06.12.2015, 02:40
http://share.cherrytree.at/showfile-23036/wachturmfelsenkraft.png

So, da ich nicht schlafen konnte, hab ich noch das Erdgeschoss des Wachturmes am Nordausgang gemappt. Ist ein bisschen zu sehr wie eine Wohnung geworden. Vielleicht kommt noch ein Waffenständer oder ähnliches rein. Der rechte Bereich ist aber absichtlich so. ^^

Mithrandir
06.12.2015, 17:37
@Ben: Mir gefällt dein Mappingstil, klein aber fein befüllt, wirklich toll. :)

Da ich mich gestern der Völlerei hingegeben habe, habe ich gestern keinen Fortschritt gemacht. Heute eher so kleine Schritte
nach vorne bewegt, unter anderem ist mir eine spontane Idee für die Story gekommen, somit habe ich gleich mehrere Zeilen
überarbeitet und hoffentlich verbessert.

Lucy Fox
06.12.2015, 19:10
Ich hab gestern und heute erfolgreich die 4te Wand zerstört °^°
Und bin damit beinahe mit dem wichtigsten Dialog des Spiels durch :D

Ben
06.12.2015, 19:41
Soo....heute nochmal eine neue Map für das Bürgerviertel gemacht.
In der Database rumgewurstelt.
Der Wandelwald hat weitere Gegner und den ersten Regenerationspunkt bekommen.
Die ein oder andere Map wurde mit Teleports versehen. Es geht an allen Ecken voran.:)

@Mithrandir: Danke, das ist mit das schönste Lob, dass ich seit langem für einen Screen bekommen hab. :herz:

Innocentia
06.12.2015, 20:45
Optimierungsarbeiten an der Steppe, das heißt genau:

- Monster in der Database erstellt
- neue Items erstellt
- Händler auf der Grünen Steppe geparkt
- Monster ebenso

Klingt viel, war es aber nicht :( Werde auch nicht die kommende Woche zu mehr kommen.

Edit:
Hab jetzt bedingt dadurch, weil Kerberos Gas gegeben hat, Kim so weit wie möglich integriert:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/3er%20Gruppe.png
Bald wird das Team komplett :')

- Das Inno -

Kerberos
06.12.2015, 21:47
Heute das Itemmenü angefangen. Es ist nun möglich die Hauptwaffen manuell zu sotieren und auszutauschen. Fehlt noch so einiges, aber das mache ich wohl nächstes mal.
Und wie versprochen die Battleanis für Dark Sword fertiggestellt.

Unter anderem sowas hier:
http://fs5.directupload.net/images/151206/j5wj5vka.gifhttp://fs5.directupload.net/images/151206/vq96tg93.gif http://fs5.directupload.net/images/151206/u2dqhf4a.gif

Pinguin mit Brille
06.12.2015, 21:50
Heute stand wieder Puzzeldesign an. Und ansonsten...eh...Inspirationen gesammelt. (Übersetzung: Fallout gespielt)

Lachsen
07.12.2015, 02:09
Hiho,

heute habe ich weiter an den KS-Features gearbeitet und eines davon (Spike-Damage) fertig gestellt.
Arbeite jetzt auch an neuen Anzeigen die dann demnächst für Status-Effekte zum Einsatz kommen werden.

Gab außerdem wieder nen gamedev stream heute: http://www.twitch.tv/radicalfishgames/v/28615990


C ya

Lachsen

Norpoleon
07.12.2015, 15:18
Wieder nur weiter an Dialogen rumgebastelt.

& ich verfluche mal wieder meine KS-Engine, dass sie mir aufzwingt, Gegner erst ganz zum Schluss auf die Maps zu packen. \:
So rum ein Game zu machen, ist ziemlicher Mist. Ich muss alle Quests erst scripten & ohne Gegner Schlüsselitems ins Spiel integrieren.
Ich hoffe, ich vergesse nicht, an einigen Stellen rückwirkend Gegner einzufügen. \:

CensedRose
07.12.2015, 18:09
Heute wieder ein bisschen an der Szene im Wolfswald gearbeitet. Mehr ist heute leider nicht zustande gekommen -.-

Memorazer
07.12.2015, 18:56
Nach "leider" langer Zeit mal wieder etwas Zeit gefunden und eine DEMO erstellt :A
BoX -containment- Demo 1.0 wartet auf euch unter IndieDB ("Anmeldung nicht notwendig"):
http://www.indiedb.com/games/box-containment/downloads/box-containment-demo-10

Hoffe sie gefällt euch!

Mithrandir
07.12.2015, 19:07
Geplant war eigentlich das ich heute am Abend endlich mehr Variationen für die Wachen in der
Zwergenhalle erstelle, hatte dann aber die viel besser Idee endlich ein Charset für den 2. Helden
zu erstellen, ging relativ fix heute Abend und mir gefällt das Endergebnis. Dann noch ein kleines
RGSS-Script implementiert und angepasst.

IndependentArt
07.12.2015, 21:16
Habe heute mein World Map Theme soweit fertig gestellt. Was ich noch korrigieren werde, ist die Oboe am Anfang, die etwas leise ist. Ich war zunächst der Meinung, dass das Stück sehr seltsam geworden ist aber gerade bin ich ganz zufrieden damit.

https://soundcloud.com/independentart/deep-8-world-map

Derc
07.12.2015, 21:37
Diese Woche mal wieder den RPG Maker 2003 rausgekramt und mit dem letzten Haupttest für SaD1 Patch v1.3 angefangen. Lieber zu früh als zu spät. An Weihnachten soll schließlich die finale Version stehen. Knapp 1 Jahr nach dem Erstrelease. Ach jeh, was ein Jahr. Bin froh, wenn es endlich rum ist. -_-'


@Indie: einige Tonschläge heben sich in der Lautstärke etwas arg laut ab, ansonsten sehr nice. :)

real Troll
07.12.2015, 22:15
Heute den kleinsten Eisberg der Welt in einer eigens dafür ausgestanzten Pfütze zu Wasser gelassen. RPG Maker, ahoi!

Lachsen
07.12.2015, 23:04
Hiho~

Heute weiter an "Status-Conditions" weiter gearbeitet und halbwegs fertig gestellt.

So sieht's aus:
https://dl.dropbox.com/s/dvh3c806069zkoq/burn-hedgehogs.gif?dl=0

C ya

Lachsen

Eddy131
08.12.2015, 13:50
Endlich wieder dazu gekommen, was zu machen.
Habe an Animationen gearbeitet und mit den verschiedenen Soundeffekten gespielt um das zu bekommen, was ich gerne hätte.
Die Sounddatenbank ist ziemlich umfangreich.
Jetzt tüftel ich noch ein wenig daran, dass die eine Animation in Dauerschleife und ohne Schnitt zwischen den einzelnen Durchläufen angezeigt wird.
Für Tipps wär ich dankbar :)

csg
08.12.2015, 14:00
Ich arbeite mit Hochdruck an meinem Beitrag für den Screenshotcontest! <3 Zeigen darf ich leider nichts!

Norpoleon
08.12.2015, 15:36
Habe wieder nur ein paar Dialoge geschrieben.
Gott, bin ich froh, wenn ich das Dialogeschreiben bald für eine Zeit beiseite packen kann & mich wieder der KS-Engine zuwenden darf. (:

Innocentia
08.12.2015, 16:30
Gestern habe ich noch mal die Datenbank auf vordermann gebracht und die Monster in der Kanalisation optimiert.

- Das Inno -

Ben
08.12.2015, 16:39
Ich mache gerade die Umwelt etwas interaktiver. So kann der Held nun Absätze durch Sprünge erklimmen. Die Stellen werden aber nicht deutlich markiert, weil ich gemein bin faul bin finde, dass der Spieler das selber herausfinden soll.

R.D.
08.12.2015, 21:01
Ups vergessen gestern zu posten. Hab das hier gemacht:

https://dl.dropboxusercontent.com/s/iov8vced66ju8a0/save-menu.png?dl=0

Eddy131
08.12.2015, 21:19
So, den Rest des Tages noch etwas pixeln und lernen. Vor allem habe ich versucht einen Leuchteffekt zu erhalten. Einfach nur einen Rahmen um die Objekte zu ziehen sieht nicht gut aus. Ich möchte aber auch nicht einfach ein Leucht-Effekt-Tool benutzen, sondern erst mal selber hinter die Systematik kommen.
Auch da würde ich mich freuen, falls wer ein gutes Tutorial hat. Was ich bisher gesehen habe war eher naja.

MajinSonic
08.12.2015, 21:36
Der DevStream hat sich heute sehr gelohnt :) vieles ist fertig geworden.


Anvisierte Gegner werden nun in der CTB Leiste angezeigt. (Sie leuchten auf. Bisher funktioniert nur Slot 2, aber so wirds aussehen.)
https://scrot.de/img/o/J/awgAnAgTLV0u6tpYF58FPrU90.png

Die Zeit in der Wüste ist begrenzt. Ebenso wie das Wasser. Wenn ihr nicht aufpasst, werdet ihr verdursten. (Icon wird noch getauscht)
https://scrot.de/img/c/j/jPiznUvE_nRX97z7BoM1T_buz.png

Habt ihr eine leere Flasche dabei, könnt ihr euch Wasser für unterwegs mitnehmen.
https://scrot.de/img/A/R/iaiYZfBH6m_gIMOlMzvOz93GM.png

Diverse Sprungpunkte haben es ins Spiel geschafft.
https://scrot.de/img/s/m/eHQ-RQVR8ssCYOdYFLkbR0Szw.png

https://scrot.de/img/U/W/ubxvZYWoSjeW5ef21qy3Nkzi2.png

Don Sella
08.12.2015, 21:58
Gestern zwei Gastrollen eingebaut und Dialoge dafür geschrieben.
Heute ein wenig gemappt für den Contest.

MajinSonic
08.12.2015, 22:22
Es hat mich doch noch in den Fingern gejuckt.
Ich habe die Auswahl-Aufleuchten Funktion für alle Slots fertig gemacht. So sieht das ganze dann bei 2 Gegnern aus.


Wahlweise wird man auch noch entscheiden können, ob man die Totenkopf-Icons haben möchte, oder ob man jeweils ein Icon für jeden Gegner haben will. In dem Fall wären dort die "Köpfe" der Pflanzen in der Leiste, ähnlich wie bei den Helden.


https://scrot.de/img/k/I/bmMfnnpVj68P8ltdorqZ_9oi1.png

Innocentia
08.12.2015, 22:44
Backtracking!
Habe nun den Wald Felankas optimiert. Monster verteilt, Events aktualisiert... Fehlen nur noch Schätze!

- Das Inno -

Lachsen
08.12.2015, 23:02
Ich hab heute "Guard Break" implementiert. Das bedeutet man kann jetzt nicht mehr beliebig lange Attacken blocken - das Schild bricht irgendwann zusammen. Regenerieren tut es sich, wenn man es nicht nutzt - also ähnlich wie bei Super Smash Bros.

Damit leider nicht sehr viel geschafft heute.

C ya

Lachsen

starkev
08.12.2015, 23:05
Heute hat die Abenteuerin, die man bei der dritten großen Route treffen kann, mehr Geschichte bekommen und der Schmied ebenfalls.
Dazu ist die erste große Route fast abgeschlossen, was heißt, dass in der nächsten Betaversion auf der "Elfin-Route" jedes Ende erreichbar sein wird.

Die ganzen Switches und Variablen sorgen wirklich für viel Anstrengung beim Eventen.

Tolomb
09.12.2015, 12:14
Gestern mal nach längerer Zeit wieder ein bisschen gemappt - mit dem ORTP - und eine kleine Siedlung von außen fast fertig bekommen. :)
Vielleicht wird's ja sogar irgendwann mal was mit etwas vorzeigbarem.

Norpoleon
09.12.2015, 16:49
Dialoge. Dialoge. Dialoge.

Mann, ich weiß nicht, wieviel ich meine NPCs noch plappern lassen soll, aber Spiele sind nunmal ein interaktives Medium & da gehört die RPG-NPC-Gelaber-Grütze einfach dazu. (:

Mithrandir
09.12.2015, 19:04
Habe heute die Battleanimationen für einen weiteren Helden (eigentlich Heldin) vollbracht und desweiteren zumindest
1 Pose für einen NPC fertiggestellt. Zumindest in Hinsicht auf die Battleanimation ein großer Schritt, bin wirklich
zufrieden damit. :)

Edit: Bin wirklich froh das Skillsystem als Feature gestrichen zu haben, es wäre für mich in der Entwicklung und für
den Spieler selbst eher ein Hindernis, als ein Vergnügen gewesen. Hatte anfangs geplant den Spieler selbst entscheiden
zu lassen ob er jetzt eher HP, MP oder diverse andere Attribute ausbauen will, natürlich kann sowas (Wenn es denn wirklich
auf Langzeitsicht gut durchgeplant ist) motivieren, aber auf meine Weise hätte es niemals gut klappen können.

Ben
09.12.2015, 20:25
Einen neuen Gegner in der Database erstellt und gleich mit eigenem Skill versehen. Den Dialog der zweiten Quest bearbeitet und angepasst.

Corti
09.12.2015, 21:06
Dark Sword Skills und CE-Scripte #klickklick

@Inno: Um HTML kümmer ich mich morgen.

Memorazer
09.12.2015, 21:20
Hi Zusammen,ich brauche hierzu unbedingt mal feedback:
eben kam über IndieDB eine Anfrage rein von Groupees.com.
Von denen habe ich vorher nie gehört und die machen scheinbar promotion für greenlight spiele bzw. solche die es werden wollen.

Sie würden BoX -containment- wohl in ein Bundle mit aufnehmen!
Ich habe jetzt nur keinen Plan ob die wirklich seriös sind und ob ich da eine Zusage machen soll.
War auch erstmal nur eine ganz knappe Anfrage, genaue Infos wie das abläuft habe ich nicht...

Was meint Ihr??

@Topic:
Vermarktungsplanerei ;)

MajinSonic
09.12.2015, 21:50
Heute hab ich vorallem storytechnische Arbeiten vorgenommen und dem Schilderich grad n bissel was pixeliges zurechtgerückt. Sonst war es heut ein ruhiger Tag :)

LG
MajinSonic

R.D.
09.12.2015, 22:07
Effects for Save menu. Leider nur über extra UI-Elemente. Würde gerne das Effect-System für sowas nehmen :( :D

http://i.imgur.com/ldbUkV5.gif

@Memorazer

mach ma lieber kein Bundle bevor dein Spiel fertig ist #speakingfromexpierence :D

Innocentia
10.12.2015, 01:07
Heute weiterhin den Wald optimiert. Ich bin gerade dabei, eine Nebenquest einzubauen.
Zudem möchte ich endlich mal wieder diese Texte für den Log schreiben, musste aber aus technichen Gründen pausieren. Hab aber wieder meine Muse gefunden, yay :)
Hab zudem komische Bugs in der Kanalisation gefunden :eek:

- Das Inno -

Lachsen
10.12.2015, 01:07
Heute leider wieder nur wenig geschafft, aber immerhin ein paar Grafiken für ein neues Menu gebastelt.

Werde dann wohl demnächst nen technisch komplexeres Thema endlich angehen müssen.

C ya,

Lachsen

Eddy131
10.12.2015, 01:18
Heute weiter an der Animation gearbeitet und vor allem versucht Probleme bei der Anzeige derselbigen zu lösen.

Norpoleon
10.12.2015, 15:24
Habe heute nur eine komplexere Quest fertiggescriptet. Mehr war heute leider nicht drin. \:

Eddy131
10.12.2015, 17:00
Weiter an der Animation rumoptimiert.
Besonders der Tipp mit dem anzeigen der einzelnen Animations-Schritte als Pictures hat mir sehr geholfen.
Danke dafür nochmal an Mithrandir und Corti.

Pinguin mit Brille
10.12.2015, 17:10
Mein Resources-/Referenz-Ordner hat etwas Ordnung gebraucht, darum wurde das heute aufgeräumt...

Ben
10.12.2015, 19:46
Sodele, erste "Rundumsitzanimation" für Zad, den Haupthelden ist fertig. Das gibts jetzt noch für ein paar andere Gesellen. Dann wären die Grafikarbeiten für die nächste Sequenz schon gemacht. :)

Dean Stark
10.12.2015, 21:25
Heute habe ich, nach ein paar Tagen pause, damit begonnen die Abilities fürs KS-Menü als Grafiken zu erstellen. Bin sogar schon damit fertig jetzt und werde dann wohl bald anfangen die ganzen Abilities einzufügen.

Roxion
10.12.2015, 21:38
So hab in den letzten Tagen weiter an meiner Story geschrieben. Außerdem hab ich mit einem Kumpel über mein Game geredet und dabei ein paar konzeptionelle Entscheidungen getroffen. So hab ich entschied das es für mein Game keine Overworld geben wird wonach ich zum teil mein Storyscript wieder umschreiben musste. Außerdem hab ich mich nun für ein Beschwörungssystem entschieden wobei das beschworene Monster mit der Party als zusätzlicher Charakter für den restlichen Kampf mit kämpft, was bedeutet ich muss noch mal mein Kampfsystem zum teil anpassen.

Und nun hier noch mal der Kampfsprite, welchen ich das letzte mal gemeint habe. An dem ich auch noch mal ein paar Pixel herum geschubst habe.

http://orig14.deviantart.net/ab56/f/2015/344/7/8/tle___tirius_battle_sprite_by_roxion214-d9joh6s.png

Für Kritik und Verbesserungsvorschläge bin ich natürlich wie immer offen.

R.D.
10.12.2015, 22:44
Teflo meinte man soll doch bitte mehr Animation in mein Savemenu packe. Sowas lass ich mir natürlich nicht bieten und nehme die Challenge an:

https://dl.dropboxusercontent.com/s/zzlllemk0lymtgz/animation.gif?dl=0

Das Ganze sieht zwar recht einfach aus, hatte ein etwas umfangreiche Erweiterung zu Folge da es möglich sein musste beliebig Elemente aus einer Liste zu entfernen oder hinzuzufügen. Finde das Ergebnis aber sehr nice :)

Lachsen
10.12.2015, 23:22
Hiho~

Heute mit dem technisch komplexen Thema angefangen: Party members.
... Vorerst in erster Linie am internen Spiel-Modell geschraubt womit man Mitglieder der Party hinzufügen kann und das erste Entity angefangen dass einem hinterher läuft.
Ist noch ein weiter weg, aber zumindest schonmal etwas!

C ya,

Lachsen

Innocentia
10.12.2015, 23:45
Heute den ganzen Tag damit verbracht, Texte für den Questlog zu schreiben und ins Spiel einzufügen. Zudem habe ich jene Szenen durchgetestet; von Felanka bis zu den Ruinen von Kana. Hat auch auf Anhieb direkt funktioniert ohne Fehlermeldung :)

- Das Inno -

Norpoleon
11.12.2015, 15:37
Da ich nun mittlerweile an drei Projekten gleichzeitig rumdoktor, habe ich den Tag mal damit verbracht, in mich zu gehen & herauszufinden, auf welches Projekt ich mich denn nun konzentrieren soll.
Ich habe noch keine Antwort gefunden. \:

Vielleicht sollte ich mal die Community fragen, welches Spiel ich als nächstes fertigstellen soll.
Was meint ihr?

Pinguin mit Brille
11.12.2015, 15:39
Heute wird an ein paar CharSets gearbeitet!
https://40.media.tumblr.com/8c116272b78231ca42678060e16b5c08/tumblr_nz5v6dYEKy1uhoduco1_1280.jpg

Dean Stark
11.12.2015, 19:50
heute habe ich am KS weiter gebastelt, das kampfmenü ist als nächstes dran :/

Corti
11.12.2015, 20:03
Wieder ein paar Häppchen Dark Sword gemacht. Kim, oh Kim, was musste ich dir auch so fummelig zu implementierende Talente geben.

Lachsen
11.12.2015, 22:55
Hiho~

Heute weiter an Party Mitglieder gearbeitet und zumindest laufen die einem schonmal brav hinterher! (inklusive neu spawnen beim map wechsel und neu positionierung wenn zu weit weg)

Hier ein Test:
https://dl.dropbox.com/s/n4tztv47fldn6qd/party-members.gif?dl=0

Morgen will ich mal erste Schritte für Kampfbeteiligung angehen!

C ya

Lachsen

starkev
11.12.2015, 23:21
Heute sehr viel geschrieben und alle Inseln in Schnee gehüllt.

Innocentia
11.12.2015, 23:46
Hab heute die Werbetrommel für DS auf Animexx gerührt und zudem noch die Kämpfe in der Kanalisation etwas angepasst.

- Das Inno -

Cornix
12.12.2015, 09:29
Nach langer langer Abstinenz habe ich heute wieder an meinem Editor weiter arbeiten können. Man kann nun animierte Sprites auf einer Karte platzieren. Diese animierten Sprites werden auch bereits innerhalb des Editors animiert angezeigt. Die Animation kann man aber auch abschalten.
Hier ein Bild beim erstellen eines neuen Sprites:
http://www2.pic-upload.de/img/29102290/image1.png (http://www.pic-upload.de/view-29102290/image1.png.html)
Das ausgewählte Bild ist ein ganz normales Charset aus dem RPG-Maker 2000. Völlig uneditiert.
Die ausgewählte Animation hatte ich schon einmal hier gezeigt:
http://www2.pic-upload.de/img/29102295/Test.gif (http://www.pic-upload.de/view-29102295/Test.gif.html)

Den Offset den man einstellen kann ist eine Verschiebung des animierten Bildausschnittes in Pixeln. Die Animation ist zwar für den ersten Char im Charset gemacht, aber durch den Offset kann man diese eine Animation für alle Chars verwenden. Mit der Checkbox "Follow Camera" kann man einstellen, ob die Position des Sprites relativ zur Kamera sein soll oder fest auf der Karte verankert. Die Vorschau im Vorschaufenster benutzt die FPS, welche für das Spiel in den Projekteinstellungen ausgewählt wurden.

Sabaku
12.12.2015, 14:13
Hab in den letzten Tagen einen kleinen Tamagotchiklon in Processing geschrieben, eine kleine Übung für eine bald anstehende Prüfung. Läuft ganz gut!

Edit: Mal Budder bei die Fische Cornix, wann kann man deinen Editor eigentlich mal testen? Ich liebäugle damit :bogart:

Norpoleon
12.12.2015, 17:02
Erstmal wieder mit Questschreiben für "Haatanz" weitergemacht.

Ich bin mir aber immernoch unsicher, auf welches Game ich mich jetzt konzentrieren soll.
Werde demnächst mal die Community fragen, was ich jetzt tun soll.

Ben
12.12.2015, 17:30
So, Dialog fertig geschrieben, der das Gameplay für den ersten Tag absschliesst. Den Abend verbringen die Helden dann im Gasthaus. :hehe:
Es gibt nun auch eine Möglichkeit, sich bei den zwei Begleitern mehr oder weniger beliebt zu machen. Bis lange ist es noch eine entweder/ oder Geschichte und ich weiß noch nicht worauf es hinausläuft... mal sehen. :)

Pinguin mit Brille
12.12.2015, 17:38
Hoffentlich komme ich heute noch etwas mit dem Tileset voran! Ich will das vor Weihnachten fertig haben!

https://40.media.tumblr.com/cb824d25723486677923e480461c75b4/tumblr_nz9a6mAVaL1uhoduco1_1280.png

Stoep
12.12.2015, 17:51
Da es bei mir endlich mal wieder etwas ruhiger wird habe ich mich heute mit PyxelEdit, dass duke netterweise als Preisspende für den 2WE-Contest zur Verfügung gestellt hatte, auseinandergesetzt und mich mal wieder ein bisschen am Pixeln versucht. Als Gewohnheitstier jenseits von Gut und Böse tue ich mich tatsächlich etwas schwer mit einigen Funktionen. Das Ausschneide-Tool beim guten alten Paint hatte jedenfalls eine deutlich komfortablere Bedienung und mehr Möglichkeiten ^^ Aber ich habe die Tage auch schon mal in diverse YouTube-Tutorials reingeschaut und für Tilesets und Animationen hält das Programm einige schöne Sachen parat, auf die ich mich echt schon freue. Aber bevor ich da hin komme, muss erstmal das mit dem Pixeln einigermaßen klappen xD
http://share.cherrytree.at/showfile-23128/untitled2.png
Das Fass ist nahezu komplett vom ORTP nachgepixelt und auch für die anderen Sachen hatte ich diverse Inspirationsquellen parallel geöffnet. Nur so kriege ich einigermaßen ein Verständnis für die Materie ^__^

Gruß
Stoep

Cornix
12.12.2015, 19:30
Wenn man eine Szene aus dem Editor als animiertes Gif exportiert werden nun auch animierte Sprites angezeigt (wenn man es will). Hier ist zweinmal eine kleine Testszene mit unterschiedlicher Framerate:
http://www2.pic-upload.de/img/29107069/Test.gif (http://www.pic-upload.de/view-29107069/Test.gif.html)

(Doppelte Framerate ~= doppelte Dateigröße)
http://www2.pic-upload.de/img/29107072/Test2.gif (http://www.pic-upload.de/view-29107072/Test2.gif.html)

Diese Szene zeigt uns eine Tilemap mit:
* 2 Höhenebenen (Teilweise oberhalb, teilweise unterhalb mancher UI-Elemente)
* 2 Tilesets mit unterschiedlichen Tile-Größen (16x16 Pixel und 1x1 Pixel)
* Animierte Wassertiles
* 2 Pictures als UI-Elemente
* 1 Label als UI-Element das einen Text mit Hilfe eines Bitmap-Fonts anzeigt
* 1 animierten Sprite

Das ist übrigens die gleiche Ansicht, wie man sie auch im Editor sehen kann während man die Szene bearbeitet. Man kann wahlweise Ebenen unsichtbar machen, UI-Elemente ausblenden, Animationen abschalten und noch weitere Einstellungen vornehmen.



Edit: Und gleich noch ein Update. Der Text von den UI-Labels wird nun zentriert im für das Label ausgewählten Bereich gezeichnet.

Davy Jones
13.12.2015, 01:03
Ein bisschen Moos auf den spröden Felsboden gemappt.

CensedRose
13.12.2015, 13:52
Habe wieder einmal die ganzen Ressourcen die ich gesammelt habe aufgeräumt und die entsprechenden Seiten gesucht, wo ich diese her habe.
Hätte ich doch damals bereits alles richtig gemacht... -.-

*seufz*... Ich möchte niemandes Benutzerrechte verletzen und all die benutzten fremden Ressourcen auch mit dem Credit versehen können.
Leider habe ich noch von einigen Sets weder die Ursprungsseite, noch die Creditoren gefunden :( Nun ja, einfach weiter suchen.
Hätte ich doch das alles von Anfang an gemacht -_-

Cornix
13.12.2015, 14:15
Heute fange ich damit an, dass man Window-Skins im Editor definieren kann. Ein Windowskin wird eine Grafik mit 9 Bereichen sein, welche zusammengesetzt werden zu einem rechteckigen Fenster; ganz ähnlich dazu wie es auch im RPG-Maker und anderen Werkzeugen gemacht wird. Danach kommt nocheinmal etwas Arbeit an zusätzlichen Script-Funktionen und einem Beispielprojekt und mit etwas Glück kann ich mein Versprechen halten noch vor Weihnachten eine Demo zu veröffentlichen.

Davy Jones
13.12.2015, 14:57
Gebirgs-Chipset bearbeitet, unnütze Tiles aussortiert und neue hinzugefügt. Natürlich gab es dadurch auf der bereits fertigen Map in geringem Maße Verschiebungen, die ich neumappen musste.

Dafür sieht die Map jetzt so aus, wie ich sie haben will =)

Dean Stark
13.12.2015, 16:20
Heute habe ich mich weiterhin dem Kampfmenü zur Abilityauswahl gewidmet. Da ja jeder Held an jeder Position mit jedem Beruf sein kann, gestaltet sich das ganze natürlich als eine etwas größere Sache. Für den Gruppenführer (den Char in Position 1) habe ich nun schonmal die korrekte Menüanzeige fertig.

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/lot2btl2m41cot7j68.png (http://www.fotos-hochladen.net)

Norpoleon
13.12.2015, 16:24
Erste Vorbereitungen für ein Nebenprojekt getroffen.

Das ganze Game wird mich nun ein paar Tage beschäftigen.
Es ist nichts wirklich Großes; aber es gibt so ein paar Probleme, die ich mit eurer Hilfe lösen muss.
Aber das kriegen wir schon hin. (:

R.D.
13.12.2015, 17:09
Endlich können wir leute zeingen Quests zu machen in dem wir ihnen nicht verraten was sie dafür bekommen, ha! Vllt ist es super gut? Muss man wohl die Quest machen!

http://www.radicalfishgames.com/wp-content/uploads/hidden-rewards.png

Ben
13.12.2015, 18:35
Heute nicht so motiviert gewesen. Angefangen mit einer Map, dass die Akademie (bzw. Schule) Felsenkrafts von außen darstellen soll. Das ganze sieht im Erstentwurf aus wie ein Schloss. Bin damit nicht zufrieden. -__- Dafür am Bürgermeistergebäude rumgeschustert und den Vorgarten angepasst.
Sonst fehlen nur noch drei Bereiche der Stadt. :)

Eddy131
13.12.2015, 23:03
Die letzten Tage nicht viel zum Makern gekommen.
Habe vor allem die Hintergrundgeschichte der zweiten Spielfigur weiter ausgearbeitet und ein paar Details hinzugefügt.

Sabaku
13.12.2015, 23:08
@Dean Stark ich überlege ob man die Anzeige die jetzt mittig auf dem Bildschirm angezeigt wird, nicht auch weiter unten platzieren kann, wo sie weniger vom Kampfgeschehen verdeckt. Ansonsten bin ich schon sehr auf das Ergebins gespannt:A

@R.D: Schick, schick! Aber mit dem Begriff Chakram weiß ich gar nichts anzufangen :V

@Thread hab heute den ganzen Tag neue Grafikresourcen in den Game Maker geladen , um meine Maps damit zu bestücken. Ich fühl mich wie in einem gigantischen Gruschelladen für Puppenhausmöbel. Wenn ich sehe was ich da schon alles geschafft habe, hüpft mein Herz ein bisschen :A

sorata08
13.12.2015, 23:12
Endlich mal etwas kleines, aber feines umgesetzt:
https://pbs.twimg.com/media/CWJDWU4WEAA2czm.png
Neue Lebensbalken für die Gegner! So wird man nicht mehr verwirrt, welcher Balken zu welchem Gegner gehört. ;)
Ich habe mir auch schon überlegt, Bossgegnern spezielle Lebensbalken zu verpassen. °^°

Ah ja: Im letzten GameDev-Stream habe ich auch eine neue Battler-Grafik für Imps angefertigt. ;)

MfG Sorata

Innocentia
14.12.2015, 06:04
Gestern bekam ich einen Geistesblitz, wie die kommende 2. Demo enden könnte. Jetzt bin ich wieder mehr motiviert, am Spiel arbeiten zu können :D

Habe angefangen, Grafiken für das Innere der Ruine zusammenzusuchen und bereits eine kleine Testmap gemappt.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Ruine%20Test.png

Ich denke, ich muss da noch mal heran, aber bisher bin ich doch ganz zufrieden.

- Das Inno -

Lachsen
14.12.2015, 12:57
Ahjo, gestern weiter an Party-Members gearbeitet! Die können jetzt auch angreifen.

Das geschah auch teilweise in nem Devstream den man sich noch hier anschauen kann:
http://www.twitch.tv/radicalfishgames/v/29782726

C ya

Lachsen

Norpoleon
14.12.2015, 15:04
Habe heute den Großteil einer post-apokalyptischen Kleinstadt gemapt.

Außerdem habe ich die Voreinstellungen programmiert, die man auswählen kann, bevor das Game losgeht.

Zirconia
14.12.2015, 16:45
@Inno: Yay, Asymmetrie!

--
Ich arbeite gerade nur sporadisch an der Verbesserung des bisherigen verbesserten Contents von Eskalna, weil ich mich beim momentanen Schulstress nicht im Stande sehe, was Neues zu machen.

Don Sella
14.12.2015, 18:10
Gestern ein Pub mit Leben gefüllt und ein paar Gegner in die Database aufgenommen.

Ben
14.12.2015, 19:23
Um nicht die Übersicht zu verlieren, hab ich nun mal alle halbwegs relevante Charaktere (also die mit Facesets) für die Demo bislang mit kleiner Notiz in mein Buch geschrieben.
Ich werd einfach zu alt um mir die Name aller Freunde, Rivalen, Verwandten, whatsoever zu merken. Erhoffe mir dadurch eine Erleichterung beim Dialog schreiben. :)

Dean Stark
14.12.2015, 20:14
@sabaku
Danke sehr, mich hatte es auch etwas gestört, ich war mir aber nicht ganz sicher gewesen :D


So heute war ich etwas faul, aber der tipp von sabaku hat mich dazu animiert immerhin etwas zu machen und so habe ich kleinkram am KS gemacht, details und feinheiten ^^

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/lot2btl3q6iole4mkt.png (http://www.fotos-hochladen.net)


Edit:

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/lot2btl4f132cjikam.png (http://www.fotos-hochladen.net)

das hab ich nun auch noch gemacht :o
ich glaube das macht es etwas sichtbarer, welche möglichkeiten man während der ATB ladephase hat.

Innocentia
14.12.2015, 22:03
Habe das Chipset für die Ruine etwas bearbeitet und die ersten richtigen Maps dazu gemappt.

Habe außerdem das hier noch angefangen:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Oh%20boy%21.png
Nein, ich habe es nicht vergessen. Es kommt noch, wirklich!

- Das Inno -

Garuda
15.12.2015, 00:24
Habe heute wieder an einem Panoramahintergrund gearbeitet. Es soll, wenn es fertig ist, eine Gebirgslandschaft darstellen =D
Wie viel Arbeit das einfach ist...
Als ich mich dafür entschieden habe alle meine Ressourcen selber zu machen, hätte ich nicht gedacht, wie viel Arbeit das eigentlich ist.
Hut ab vor jedem Spriter!

R.D.
15.12.2015, 02:18
@R.D: Schick, schick! Aber mit dem Begriff Chakram weiß ich gar nichts anzufangen :V


Yoyo Sabaku.Chan! Ein Chakram ist eine kreisrunde Waffe die man entweder außen anfasst oder in der Mitte durch eine Art Heft. Hier ist mal ein Wikilink: https://en.wikipedia.org/wiki/Chakram

Lea benutzt die Als Weapon of Choice!

Lachsen
15.12.2015, 05:00
....Ich bin noch wach!

Hab heute an neuen Heat Combat Arts gearbeitet. Außerdem HUD für Party Members angefangen:
https://dl.dropbox.com/s/sylrog7yaaellxi/party-member-hud.png?dl=0

C ya

Lachsen

Drakee
15.12.2015, 14:36
Ich habe heute angefangen, den dritten Projektversuch von Altered Royalty mit dem Technikgerüst zu bestücken.

Ich habe einige Designentscheidungen und vor allem auch die Pseudo-3D-Kollision überdacht und sah mich gezwungen, deswegen ein drittes Mal anzufangen. Ist nicht schlimm, da ich bei keinem der zwei vorherigen "Versuche" besonders viel gemacht habe. Es wurden zudem zwei Items und drei Zaubersprüche entfernt, da mir diese jeweils sehr redundant vorkamen.

Jedenfalls habe ich mich dazu entschieden, auf einen Großteil der Schnellzugriffstasten zu verzichten. Stattdessen gibt es nur noch eine Taste für die Items und eine Taste für die Zaubersprüche. Um auf Items schnell zugreifen zu können, ohne direkt immer das Menü aufzurufen, gibt es stattdessen ein Itemrad, das man mit Gedrückthalten der Itemtaste aufruft und mit Loslassen wieder schließt. Das Item aus dem Slot, welcher dann ausgewählt ist, wird, sofern es im Spiel gefunden wurde, auf die Itemtaste gelegt, sonst passiert nichts. Ein Drücken und nicht Gedrückthalten der Itemtaste aktiviert das Item. Analog gilt das Gleiche für die Zaubersprüche. Somit habe ich getrennte Tasten für Items und Zaubersprüche, aber keine Quickslots mehr. Heiltränke benutzt man ebenfalls über ein eigenes "Itemrad", da jedoch ein Heiltrank immer direkt benutzt wird und nicht auf eine Schnellzugriffstaste gelegt wird, verzichte ich hier im HUD auf eine vierte Taste.
Dadurch wird jedoch auch komplett auf ein Item-Tränke-Und-Zauber-Bildschirm im Menü verzichtet, jedoch wird man die Items und Zaubersprüche im Statusbildschirm ansehen und anklicken können, um eine Beschreibung zu erhalten.

Neben den im zuvor genannten Änderungen am Kollisionsabfragensystem ändert sich an der pixelgenauen Abfrage an sich nichts und die Projektile haben nach wie vor eine Abfrage, auf welcher "Ebene" sie sich befinden. Jedoch ist eine Z-Achse für die Gegner KI keinesfalls mehr vorgesehen, aber dafür liegt deren Angriff auch "auf einem Projektil", das eine Z-Achse besitzt, somit muss ich für den Player auch keine Z-Achse mehr definieren, so wie es beim ersten Projektversuch war. So greifen sie zwar an oder schießen/werfen irgendwas, obwohl sie realistisch gesehen nicht treffen können, treffen dafür aber trotzdem nicht, wenn man z.B. auf einem Hügel steht. Bei Zelda: ALLTP ist das auch nicht anders und ich sehe nicht ein, mir, gerade im RPG Maker, so einen Aufwand damit zu machen ^^

Jedenfalls kommen mit der o.g. Änderung an dem Quickslotsystem auch Änderungen an der HP-Leiste, weil ich denke, dass ber der vorherigen ein wenig schlecht erkennbar war, wie viel HP man besitzt. Dafür kommt jetzt eine HP-Leiste, die aus "Containern" besteht, ein Container besitzt 4 Hitpoints und jeder Container ist visuell versetzt zum anderen, damit die Leiste nicht so langweilig aussieht. So wird die MP-Leiste dann auch aussehen. Wenn man Schaden erhält oder Heilung betreibt, dann wird die HP-Leiste visuell flüssig entleert/gefüllt. Es wird insgesamt 20 Container geben (wie bei Zelda) und man startet mit drei. Die MP-Leiste wird hinterher 10 Container haben (es sind 6 Zaubersprüche geplant). Sobald man den ersten Zauber gefunden hat, wird die MP-Leiste aktiviert und startet mit 5 Containern, mit jedem weiteren gefundenen Zauberspruch wird diese um jeweils einen Container erweitert. Somit ergeben sich bei der MP-Leiste 40 Punkte und bei der HP-Leiste das Doppelte, wenn alles auf max. erweitert wurde. Beim zweiten Projektversuch waren es 60/30 und beim ersten sogar nur 30/20. Würde ich bei dieser Menge an Hitpoints die HP-Leiste so extravagant designen wie bei den vorherigen Versionen, dann würde das HUD den Bildschirm sprengen, was in imho ein gamedesigntechnisches Nogo ist.

Vergleicht alt:

http://share.cherrytree.at/showfile-23162/test2.jpg

neu:

http://share.cherrytree.at/showfile-23161/test.jpg

So sieht es ungefähr aus, wenn man Schaden erleidet. In dieser Version wird die HP-Leiste wesentlich simpler geleert als vorher. Beim ersten Projektversuch wurden je nach Schaden aneinanderhängende Hitpoints visuell "herausgebrochen", beim zweiten auch nur "flüssig entleert".
http://share.cherrytree.at/showfile-23160/unbenannt1.gif

Wie man sieht, bei Schaden "wackelt" die HP-Leiste kurz. Das ist keinesfalls ein Bug, sondern Absicht, falls das jemand glaubt.

Die Tasten im Keylaout werden wahrscheinlich noch umdesignt, weil die irgendwie schäbig aussehen ^^ Ich benutze dann wahrscheinlich lieber wieder die vorherigen.

P.S.: Ich MUSS endlich mal vorankommen ^^ Irgendwie stagniert immer alles bei mir T.T

Norpoleon
15.12.2015, 15:00
Habe heute nur geschafft, ein paar Inneneinrichtungen von Häusern zu mapen.

& zwei Shops wurden erstellt.

Achja, & einen Bug, der bewirkt hat, dass trotz genug Nahrung, der Status auf "Hunger" gestellt wurde, habe ich gekillt. (:

CensedRose
15.12.2015, 15:14
Habe heute ein bisschen weiter an der Szene im Wolfswald gearbeitet und einige optische Änderungen vorgenommen.
Ein echt langer Dialog... mann mann mann... Vielleicht kürze ich ihn... oder doch nicht... mal schauen xD Hätte nicht gedacht, dass ich so lange an diesen Dialogen hänge ^^
Zum Glück muss ich nicht allzu viel am Feenwald ändern... ausser, dass dort was Neues hinzu kommt :D

starkev
15.12.2015, 15:29
Ich sitze seit Freitag an dem Dialog des Schmiedes während der Schneeperiode und dessen Konsequenzen. Wehe, auch nur einer von euch spricht ihn dann nicht an, das ist nämlich alles optional! ._.

Dafür bin ich bald damit fertig, mit viel Glück, Schweiß und Blut wird das morgen sein.

Lachsen
16.12.2015, 00:53
Hiho~

Heute die Mitspieler HUD eingebaut!

https://dl.dropbox.com/s/5vmjtmidv2k93m4/party-grinding.gif?dl=0

Außerdem an einer Idee für ein Charakter Design gearbeitet.

C ya

Lachsen

Innocentia
16.12.2015, 06:04
Habe gestern weiterhin an der Ruine gearbeitet. Das wird auch noch ein Weilchen dauern, bis ich mich wieder an der Story setzen kann :(

- Das Inno -

CensedRose
16.12.2015, 13:49
Gestern habe ich von Linkey die Umsetzung einer Idee von mir, in Form eines Scripts neu erhalten und bin einfach begeistert!
Dieses Script habe ich heute getestet und es funktioniert bis jetzt einfach toll :) Bin wirklich sehr sehr happy darüber.

Es wird ein weiteres Feature und ich hoffe sehr, dass es euch dann beim spielen gefällt und euch auch eine Hilfe ist.
Bei Zeiten werde ich ein neues Update in meinem Thread und auf meiner Homepage machen und dann erfahrt ihr auch, was dieses neue Feature ist.
Zwar... vielleicht halte ich es doch geheim und überrasche euch dann damit... hmmmmmmmm

Wir werden sehen ^^

Und an diesem Punkt noch einmal ein herzliches Dankeschön an Linkey für die grossartige Arbeit! =D

Mithrandir
16.12.2015, 15:00
Bin die letzten Tage nicht wirklich dazugekommen ein wenig am Projekt weiter zu arbeiten, aber immerhin hab
ich gestern ein weiteres Tileset für die Zwergenstadt erstellt und ein wenig gemappt. :)

Norpoleon
16.12.2015, 15:02
Heute habe ich fast den kompletten Soundtrack für das Projekt fertiggestellt.

Einige Innenräume habe ich gemapt & ein paar verbrauchbare Güter habe ich hinzugefügt.

starkev
16.12.2015, 16:23
Zur Abwechslung habe ich heute mal am Hauptmenü gearbeitet und mir dabei was mit ein paar Events zusammengebastelt.
https://pbs.twimg.com/media/CWXBkCqWEAAJwjz.png

Innocentia
17.12.2015, 01:46
Ratet mal, was ich heute wieder gemacht habe!
...Ja, genau. Weitere Räume von der Ruine. Ich hab es euch doch gesagt D:

- Das Inno -