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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo Highland Quest



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Coppelia
19.10.2015, 17:59
Hallo Leute,

nachdem ich schon seit Jahren um dieses Forum herumschleiche, weil ich den größten Respekt vor einigen der Gamedesigner habe, die sich hier herumtreiben, traue ich mich heute endlich herein.
Natürlich suche ich mehr Rückmeldungen zu meinem Projekt, aber ich hoffe auch auf einen hilfreichen Austausch! :)

Für alle, die keine Freunde langer Vorstellungsthreads sind, das Wichtigste gleich zu Anfang (aktuelle Version mit Kapitel 3 vom 21. 12. 2017)

Download-Link: http://www.mediafire.com/folder/wz6q3xmu08rgb/HQ

Besitzer des RPG-Makers VX Ace laden sich bitte die Datei HQ (Version ohne rtp). Alle anderen laden bitte die Datei HQ_rtp (Version mit rtp)!

Viel Spaß wünsche ich euch im Bergland! Slangevar! :)

Eure Coppelia
~

Allgemeines

Highland Quest ist ein klassisches Fantasy-Rollenspiel ältester Schule, das sich an Vorbildern wie Baldur‘s Gate, Might and Magic und Suikoden orientiert (auch wenn es sie sicher nie erreichen wird). Es wird mit dem RPG-Maker VX Ace erstellt. Ich habe versucht, die Art Spiel umzusetzen, die ich selbst gern spielen würde. Besonders viel Aufmerksamkeit liegt auf der Interaktion und dem Zusammenspiel mit den Mitstreitern, weil ich daran schon immer besonders viel Spaß hatte. Das Setting ist, wie man auch schon am Titel ahnen kann, pseudo-schottisch.
Die Demoversion hat eine Spielzeit von 12 Stunden aufwärts.

Hintergrund

Sanguin
Das Insel-Königreich Sanguin besteht aus zwei Teilen, dem Tiefland und dem Bergland, in der Mitte verläuft ein Canyon, der „Abgrund“. Zwischen beiden Teilen herrschte für Jahrhunderte Feindschaft. Während das Tiefland weltoffen und fortschrittlich ist (oder sich zumindest dafür hält), lebt das Bergland noch immer traditionell. Erst vor knapp dreißig Jahren ist es Raumond Stahlhand, einem Tiefland-Fürsten gelungen, die Mächtigen beider Gebiete im gemeinsamen Kampf gegen einen Feind von außerhalb zu vereinen. Raumond hat die Gunst der Stunde genutzt, um sich zum König von ganz Sanguin zu machen. Zusammen mit einem Rat aus fünf Fürsten (zwei Tiefländer — er ist der dritte Tiefländer — und drei Bergländer) regiert er das Land. Allerdings sind viele Bergländer mit diesem Zustand nicht einverstanden. Sie finden, die Entscheidung wurde über ihre Köpfe hinweg getroffen, und haben keine Lust, sich von einem Tiefländer-König regieren zu lassen. Das trifft natürlich erst recht auf die ehemals bedeutenden Bergland-Familien zu, die von Raumond bei der neuen Machtverteilung nicht berücksichtigt wurden. Raumonds Entscheidungen haben die traditionellen Sippenfehden im Bergland beendet, allerdings für einen hohen Preis: Der König war nicht zimperlich, wann immer es darum ging, kritische Stimmen zum Schweigen zu bringen. So haben viele Bergländer nun das Gefühl, ungerecht behandelt zu werden und nicht ihrer Tradition gemäß leben zu können. Sie würden lieber heute als morgen wieder unabhängig sein, während andere wiederum die Vorteile eines vereinten Sanguin zu schätzen wissen.

Aktuelle Situation
König Raumond Stahlhand hat zwei Söhne: Ruthard und Erkandur. Ruthard ist eine einfache, offene, liebenswürdige Natur, Erkandur mehr ein düsterer Intellektueller. Raumond hat
schon immer Ruthard als seinen Nachfolger bevorzugt, aber unter Vortäuschung von Objektivität gab er beiden Söhnen die Aufgabe, einen mächtigen Feind zu besiegen. Seine Überzeugung war, dass das dem unkriegerischen Erkandur niemals gelingen würde. Doch womit niemand gerechnet hatte: Erkandur verbündete sich mit Schwarzmagiern — Totenbeschwörern — und entwickelte ein Ritual, mit dem der Tod selbst besiegt werden kann. Bei Erkandurs Rückkehr wurde Raumond Stahlhand von den Totenbeschwörern ermordet, und Erkandur krönte sich selbst zum König. Ruthard konnte mit einer Handvoll Getreuer fliehen.Nun gilt es für beide Brüder, die Unterstützung der sechs sanguinischen Fürsten zu gewinnen, denn wer sie beherrscht, beherrscht auch das Land. Während Erkandur die Tiefländer-Fürsten recht schnell auf seine Seite ziehen kann, flüchtet Ruthard ins Bergland und appelliert an die Loyalität der dortigen Fürsten. Einige Bergländer erkennen die Möglichkeit, die sich ihnen nun bietet: Ruthard braucht offensichtlich Hilfe. Wäre er bereit, als Gegenleistung für diese Hilfe dem Bergland seine Unabhängigkeit wiederzugeben, falls er König werden sollte — und wäre das überhaupt sinnvoll?
Sicher ist nur: Ein verrückter König und seine Schwarzmagier dürfen das Land nicht regieren!

Spielbare Charaktere

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Die Hauptfigur

Klasse: Krieger oder Magier
Alter: 20
Waffe: Schwert oder Stab
Herkunft: Weißkoppen

Ein Waisenkind, aufgewachsen bei ihrer Großmutter Moira. Die Hauptfigur hat schon immer von Abenteuern und Heldentaten geträumt, doch in ihrem Dorf trifft sie dabei auf wenig Verständnis. Als sie eines Tages im Wald unterwegs ist, hört sie eine Frau schreien und läuft ohne nachzudenken zu ihrer Hilfe herbei. Verblüfft stellt sie fest, dass die Frau ein königlicher Paladin ist und die Soldaten, die sie verfolgen — Untote … Die Entscheidungen und das Verhalten der Hauptfigur gegenüber anderen bestimmen den Fortgang der Geschichte und die Zukunft von Sanguin. Anhand von Dialogoptionen kann der Spieler selbst entscheiden, wie er den Charakter der Hauptfigur darstellt.
Fähigkeiten: Als Krieger kann die Hauptfigur eine große Palette an Kampffähigkeiten lernen, sowohl aggressive als auch defensive. Als Magier hat sie Zugriff auf die gesamte Magiepalette (abgesehen von Schattenmagie).

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Alastair

Klasse: Kleriker
Alter: 20
Waffe: Hammer/Streitkolben
Herkunft: Weißkoppen

Ein Abkömmling der berüchtigten Sippe Wolf, der einflussreichsten Familie des Berglands. Doch anstatt sich an den Machtspielen der „Wölfe“ zu beteiligen, hat sich Alastair für ein Leben als Kleriker entschieden, was ihm jede Menge Ärger mit seiner Familie eingebracht hat. Er ist ziemlich dünnhäutig und tut sein Bestes, um jedes Wort in den falschen Hals zu bekommen und Streit anzufangen. Vor allem mit der Hauptfigur versteht er sich überhaupt nicht, was das Reisen mit ihm zur Geduldsprobe macht. Dennoch ist er bereit, für seine Ideale das Leben zu riskieren. Sein Traum ist ein Bergland, in dem alle friedlich zusammenleben.
Fähigkeiten: Alastair ist ein erstklassiger Heiler und auch mit seinem Hammer nicht völlig wehrlos. Ein wertvoller Mitstreiter - wenn man es denn mit ihm aushält.

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Luminata

Klasse: Magierkrieger
Alter: 24
Waffe: Kurzschwert
Herkunft: Zelistia

Luminata stammt aus eine Familie berühmter zelistianischer Militärs und arbeitet daran, in die Fußstapfen ihrer Vorfahren zu treten. Ihr großes Vorbild ist der legendäre Feldherr Delo, der vor vielen Jahren in Sanguin verschollen ist. Sie ist angereist, um den Ort seiner letzten Schlacht zu finden. Luminata ist arrogant und von sich und ihren Fähigkeiten überzeugt. Nur langsam lernt sie, dass die „sanguinischen Barbaren“ nicht so dumm und unfähig sind, wie sie bisher geglaubt hat.
Fähigkeiten: Luminata beherrscht sowohl Kampffertigkeiten als auch Magie. Allerdings kann sie als Tochter der Wolkenstadt Zelistia keine Erdmagie erlernen.

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Melianka

Klasse: Paladin
Alter: 27
Waffe: Schwert
Herkunft: Seeblick

Ein weiblicher Paladin in den Diensten von Prinz Ruthard. Melianka stellt die höchsten Ansprüche an sich selbst. Sie würde ihr Leben für den Prinzen geben, nicht zuletzt, da sie schon von Kindheit an für ihn schwärmt. Aber natürlich weiß sie, dass er ihre Gefühle nicht erwidert, außerdem ist er ja verheiratet. Wenn es ums Kämpfen geht, ist Melianka in ihrem Element, doch ansonsten fühlt sie sich wegen ihrer zurückhaltenden Natur in Gesellschaft schnell unwohl. Wenn sie aufgeregt ist, gerät sie ins Stottern.
Fähigkeiten: Melianka beherrscht vor allem defensive Kampffertigkeiten, kann aber auch ein paar schwächere Heilzauber für den Notfall lernen.

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Maxim

Klasse: Vagant
Alter: unbekannt
Waffe: Peitsche
Herkunft: unbekannt

Maxim ist ein Vagant, ein arbeitsloser Kleriker auf Reisen. Doch keine Aussicht auf Anstellung scheint ihn verlocken zu können, sein wildes Leben aufzugeben und sich wieder dem Dienst an den Elementen zuzuwenden. Maxim trinkt, spielt, jagt den Frauen nach und geht nicht allzu vorsichtig mit dem Eigentum anderer Leute um. Er ist geistreich und witzig und kann sehr charmant werden, wenn er will. Andererseits zeigt er sich manchmal aber auch als echter Mistkerl. Ist er in der Gruppe, sorgt er für Abwechslung — nicht nur im positiven Sinn.
Fähigkeiten: Maxim ist eher ein Heiler als ein Kämpfer, auch wenn er im Gegensatz zu Alastair auch ein paar Kampftricks lernen kann. Seine Heilfähigkeiten sind aber eher zweite Wahl.

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Nevis
Nevis

Klasse: Barbar
Alter: unbekannt
Waffe: Axt
Herkunft: unbekannt

Ein Bergland-Krieger, wie er im Buch steht: groß, stark und nicht allzu clever. Nevis hasst die Tiefländer und sieht nicht ein, warum es sinnvoll sein könnte, Prinz Ruthard zu
unterstützen. Überhaupt ist er mit seiner unberechenbaren, aggressiven Art kein einfacher Gefährte. Wenn sein Kampfrausch über ihn kommt, empfiehlt es sich, in Deckung zu gehen, und böse Zungen behaupten, das treffe umso mehr zu, wenn er anfängt zu dichten. Was seine Vergangenheit angeht, ist Nevis sehr verschlossen, und es scheint, dass er ein hässliches Geheimnis verbirgt.
Fähigkeiten: Nevis ist ein starker Krieger, dessen Fähigkeiten auf Schaden ausgerichtet sind. Im Kampfrausch erhält er zusätzliche Stärke und Lebensenergie, mäht dafür aber auch blind alles nieder, was ihm vor die Axt kommt — die eigene Gruppe eingeschlossen.

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Sabia

Klasse: Magier
Alter: 19
Waffe: Wurfwaffe
Herkunft: Weißkoppen

Die beste Freundin der Hauptfigur von Kindheit an. Sabia ist sehr intelligent und belesen und liebt es, ihr Wissen mit anderen zu teilen. Mit ihrer liebenswürdigen Art heitert sie andere auf und schlichtet Konflikte in der Gruppe. Ihr Traumberuf ist Lehrerin. Sie wünscht sich, an einer Akademie zu studieren, aber da sie noch nie aus ihrem Heimatdorf Weißkoppen herausgekommen ist, begnügt sie sich damit, der Dorflehrerin zu helfen.
Fähigkeiten: Sabias Waffen sind lächerlich schwach, aber sie gibt eine fähige Magierin ab und kann die Zauber aller vier Elemente erlernen.

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Xeleander

Klasse: Totenbeschwörer
Alter: unbekannt (er scheint aber noch recht jung zu sein)
Waffe: Dreizack
Herkunft: Heos

Schwarze Robe, gelber Schal, schweigsam wie eine Leiche: Das ist Xeleander. Der junge Totenbeschwörer schließt sich der Gruppe aus persönlichen Gründen an, aber kann man ihm wirklich trauen? Wer die Hülle aus Misstrauen und Selbstmitleid durchbricht, mit der er sich umgibt, wird ihn als überraschend empfindsame und romantische Seele kennen lernen.
Fähigkeiten: Xeleander ist ein herausragender Magier. Als einziger Mitstreiter kann er die vernichtende Schattenmagie erlernen. Als Totenbeschwörer, der die längste Zeit seines Lebens unter der Erde gelebt hat, bleibt ihm jedoch die Luftmagie fremd. Körperlich ist er schwach und sollte im Kampf gut geschützt werden.

Screenshots

http://www.multimediaxis.de/asset.php?fid=21078&uid=52984&d=1445274230
Er ist wieder da - Erkandur, der tot geglaubte Prinz! :)

http://www.multimediaxis.de/asset.php?fid=21080&uid=52984&d=1445274518
Im Kampf gegen Merisken.

http://www.multimediaxis.de/images/attach/png.gif

http://www.multimediaxis.de/asset.php?fid=21077&uid=52984&d=1445274208
Ruine eines Anwesens im Bergland.

Spielinhalte

Diese Spielinhalte sind bereits entweder umgesetzt oder implementiert. Man wird allerdings nicht alles davon in der Demo sehen, weil einiges erst im späteren Spielverlauf relevant wird.

- Klasse, Geschlecht und Name der Hauptfigur sind wählbar (mit Einschränkungen)
- Wettersimulation
- Gruppenmenü zum Austauschen der Mitstreiter
- Gruppenlager zum Ausruhen und Reden
- Loyalitätssystem: Freunde dich mit deinen Mitstreitern an oder vergraule sie - es liegt bei dir. Jeder Mitstreiter hat seine persönlichen Vorlieben und Abneigungen und nimmt an den Worten und Entscheidungen der - Hauptfigur Anteil.
- Jeder Mitstreiter hat eine individuelle Quest, die seinen Hintergrund zusätzlich beleuchtet. Die muss man sich allerdings erst „verdienen“.
- Optionale Romanzen mit einigen der Mitstreiter sind möglich
- Viele Zusatzdialoge und -sequenzen für jeden, der sie findet
- Side-View-Kampfsystem
- Unterschiedliche Enden: Die politische Entwicklung ist abhängig von den Entscheidungen des Spielers
- Viele selbst erstellte Grafiken
- In-Game-Zeitungen
- Man kann hinter den Wänden langgehen ;)
- Questlog


Bugs

Es gibt leider noch einige Bugs: (Stand 18. 12. 2017):
- Je nach Windows-Version kann es beim Beenden des Spiels zu Abstürzen kommen (hier ist bereits ein Bugfix implementiert, das jedoch nicht immer wirkt).
- Selten kann ein Fehler auftreten, der dazu führt, dass ein Mitstreiter weit hinter der Gruppe zurückbleibt. (Dieser Fehler behebt sich beim Spielen voraussichtlich früher oder später von selbst. Da er aber nervig ist, empfehle ich trotzdem, neu zu laden.)
- Auf sehr leistungsschwachen Geräten läuft Highland Quest eventuell nicht flüssig.

Bleibt mir nur noch, euch viel Spaß zu wünschen! :)

~ So he came up to the Highlands
where the purple heather grows
and the Hairy Haggis dances
while the bonnie bagpipe blows. ~

Larsonis
19.10.2015, 21:14
Habe mir gerade einmal das Intro angesehen und muss sagen, wow! Da hat sich mal wirklich jemand Mühe gegeben!
Eine richtige Review zum Spiel folgt dann noch, fürs Spielen will ich mir nur richtig Zeit nehmen, das sieht nach einem vielversprechenden Projekt aus, alle Achtung!

Mr.Räbbit
19.10.2015, 21:43
Ich wollte eigentlich schon auf rpgmaker-vx-ace.de etwas dazu schreiben, war aber einfach noch nicht dazu gekommen.

Den Zeichenstil der Charaktere finde ich überaus gelungen. Sehr markant, mit dem besonderen Augenmerk darauf, dass ich sofort an Fantasyfilme der 80er erinnert werde. (Und an Darkest Dungeon)
Das Mapping und die Atmosphäre sind Top und die Umsetzung der Spielwelt gefällt mir bis jetzt wirklich gut. (Mehr Feedback dazu, wenn ich die Demo beendet habe.)

Weiter so! : )

Firefly84
19.10.2015, 22:09
Habe bis zum Aufbruch nach Liebliches Tal gespielt. Hier ein paar Bugs/Gliches, die mir bisher aufgefallen sind:

- Jun Wolfs Gutshof: Man kann über die Kuhhirtin rennen und an einem der Steinhäuser links neben der Tür die Wand hochlaufen
- Katakomben Kirche: man kann beim Mäusejagen in die Wände rennen (nach oben, weiß aber nicht mehr wo)
- Höhle Schneekuppe: Die rote Truhe direkt über dem Ausgang links unten Richtung eines einsamen Meriskes lässt sich nicht erreichen.
- Oberhalb des (falschen) Eremiten kann man links in die Bäume rennen (gleich nach der ersten Treppe)
- Wollte noch den Eremiten (später! habe es Alastair versprochen) begraben. Man ist plötzlich vor der 2. Höhle, wenn man Enter drückt zerbricht die Schaufel, die aber ihren Zweck erfüllt haben soll, der Eremit liegt aber immer noch in der Höhle. Ich glaube, das war so nicht gedacht.
- Beim Schließen des Spiel stürzt dieses ab, gleiches bei F12 (bekannter Fehler, sollte aber nicht aus dem Menü passieren!).
- Hat der Whisky irgendeine Bedeutung oder kann man ihn bedenkenlos verkaufen?

Weiß nicht wann ich weiterspiele, werde es aber!

Kelven
19.10.2015, 23:14
Meine Meinung kennst du ja schon aus dem Ace-Forum. Ich kann das Spiel jedem empfehlen, der gerne Maker-RPGs spielt. ;)

Coppelia
20.10.2015, 07:00
Moin Leute,

freut mich schon mal sehr, dass ich euch für das Spiel interessieren konnte. :) Gestern hatte ich etwas Probleme mit dem Thread, weil er aufgrund der vielen Bilder wohl vom Spamfilter gefressen wurde. Daher lasse ich es lieber, den Eingangspost noch mal zu editieren, sondern berichte über Änderungen weiter hinten im Thread.

@ Larsonis
Vielen Dank! Es steckt auch viel Herzblut in dem Projekt. :)

@ Mr.Räbbit
Das freut mich besonders! Der Zeichenstil war sonst oft ein Kritikpunkt, weil meine Bilder stilistisch nicht so richtig zum Mangastil des Ace passen. Ich kann das sogar nachvollziehen, aber es ist nun mal mein Zeichenstil, also bleiben die Bilder auch so ... schön, dass sie einigen Leuten sogar besonders gefallen! :D
Darkest Dungeon klingt übrigens nach einem interessanten Spiel.

@ Firefly84

Wow, du spielst aber schnell! O.o Danke für die Bug-Meldungen. Einiges habe ich sogar inzwischen schon gefixt, aber gerade auf der Koppe ist es schwierig, alle Begehbarkeitsfehler zu finden. Daher danke für die genaueren Beschreibungen. Ich gehe nachher noch mal auf Fehlersuche.
Was man gegen den Absturz des Spiels beim Beenden machen kann, weiß ich leider nicht. Der Fehler kommt wohl durch Skripts zustande, genau genommen durch mein Kampf-Skript, denn ohne Kampf tritt er nicht auf. Früher trat er zusätzlich noch oft zu Kampfbeginn auf, das konnte ich durch ein Bugfix-Skript zum Glück beheben. Wenigstens ist "beim Beenden" der beste Zeitpunkt für ein Spiel, um abzustürzen, wenn es das schon unbedingt muss. ;) Wenn mir da irgendjemand weiterhelfen kann ... ?

Was den Einsiedler betrifft:
Oje, tut mir leid, dass du extra den ganzen Weg zurückgelatscht bist und dann Opfer eines Bugs wurdest! :( Das Event ist eine ewige Fehlerquelle, ich weiß nicht, wie oft ich daran schon rumgebessert habe. Aber eindeutig läuft es noch immer nicht, wie es soll. Es soll folgendermaßen ablaufen: Man kehrt zu dem Einsiedler zurück, drückt Enter, wird vor die Höhle teleportiert, wo man die Schaufel benutzt (die zufallsbasiert zerbrechen kann, wenigstens der Teil war also ok), der Bildschirm wird eingeblendet, man sieht das Grab, wo der Einsiedler bestattet ist, und Alastair spricht (falls er in der Gruppe ist) noch ein kurzes Gebet.
Noch mal ein paar kurze Fragen, um die Fehler einzugrenzen: Hattest du Alastair in der Gruppe, als du zurückgekehrt bist? Und gab es Probleme mit der Helligkeit? Letzteren Fehler hat nämlich Kelven gefunden, sollte mich freuen, wenn wenigstens der behoben ist ...

Den Whisky kannst du ruhig verkaufen, dafür ist er sogar vorgesehen. Wenn man ihn benutzt, gerät man in den Zustand "betrunken", der bewirkt, dass man Gegner mit geringerer Wahrscheinlichkeit trifft (darauf kann man also zumindest aus praktischen Gründen ruhig verzichten).

Viel Spaß beim Weiterspielen! ^.^

@ Kelven
Danke sehr! :)

Weil ich schon mitten im 3. Kapitel hänge, werde ich voraussichtlich erstmal keine verbesserte Demoversion hochladen. Weil die Musik- und Sounddateien für das 3. Kapitel schon integriert sind, müsste man eine größere Datei herunterladen, ohne dass man etwas davon hat. Und die Bugs sind bislang zum Glück nicht allzu schwerwiegend. Ich hoffe dann, dass ich irgendwann Kapitel 3 mit den Verbesserungen der Demo hochladen kann. Allerdings stecke ich momentan mitten in einer neuen Berufsausbildung, sodass ich viel zu wenig Zeit für HQ habe. :( Na, mal schauen.

PeteS
20.10.2015, 09:22
Ich habe mir das Spiel mal geladen und werde später mal reingucken. Optisch find ich die Faces der Charaktere (hier im Thread bei der Charakter-Vorstellung) schon mal nicht so gut. Mag eigentlich wenn es mal vom "Manga-Stil" abweicht. Aber hier einfach nicht mein Geschmack.

Da du schriebst, dass du dich (u. a.) von Suikoden hast inspirieren lassen: Es gibt einen niederländischen Entwickler, der ein englischsprachiges Spiel namens Exit Fate gemacht hat, welches (zumindest bei der Vielzahl an rekrutierbaren Charakteren) von Suikoden inspiriert war. (Der hatte auch sehr viele eigens gezeichnete Charaktere, steil Stil gefiel mir ... nur nebenbei, damit nicht sich gleich wer beschwert und meint ich würde nur Standardsachen mögen, weils hier halt mal nicht mein Geschmack ist)

Das mit den individuellen Quests der Charaktere erinnert mich an Neverwinter Nights. Da hatten die Chars ja auch jeder schön ihre Quest gehabt.

Von der Story her klingt das Game interessant. Mag politischen Krams. Bin mal gespannt ob man die Movite des Gegenspielers (der böse Prinz) gut rüberbringen kann. "Einfach nur böse" ist ja immer langweilig, da bestehen immer die größten Herausforderungen, bei denen sich die Story sehr gut (oder aber auch schlecht) von anderen Geschichten und Spielen abheben kann.

Mal gespannt. Wenn ich es angespielt habe werde ich nochmals meine Meinung posten. Auf die Wahl der Musik bin ich auch gespannt (die ist für die Atmsphäre wichtiger als Grafik, da kann man auch viel falsch oder richtig machen).

Coppelia
20.10.2015, 10:29
@ PeteS
Ist ja kein Problem, wenn dir mein Zeichenstil nicht gefällt, das braucht dir nicht leid zu tun. Ich bin ja nun auch kein Profi und sehe durchaus meine Schwächen. Was dem einen gefällt, gefällt dem anderen eben nicht. :) Möglicherweise gewöhnst du dich an den Stil, wenn du ihm eine Chance gibst. Ich persönlich mag den Manga-Stil, beherrsche ihn aber nicht. Und da ich auch die Cutszenes viel selbst zeichne, ist die für mich beste Wahl, es so zu machen, wie es jetzt eben ist. Dadurch, dass ich es selbst mache, habe ich auch die besten Aussichten, die Figuren genauso darzustellen, wie ich sie im Kopf habe. Eventuell tausche ich später auch noch das eine oder andere Bild aus, aber das hat im Moment keine Priorität.
Exit Fate habe ich gerade mal gegoogelt. Das scheinen mir Profi-Bilder zu sein, die sind natürlich sehr gut! :)

Viel Spaß beim Spielen! Die Motivation des Bösen rüberzubringen, gehört zu meinen Hauptanliegen. :D Ich hoffe, es klappt, wie ich es mir vorgestellt habe.

Firefly84
20.10.2015, 12:01
Habe nochmal versucht, den Eremiten zu bestatten. Nach zig Versuchen, ohne dass etwas passiert ist, und mehreren zerbrochenen Schaufeln habe ich erstmal aufgegeben. In der Gruppe sind Alastair und Sabina. Vor der Höhle ist es erst düster, dann hell (meist zerbricht dann die Schaufel oder es passiert gar nichts), manchmal krächst eine Krähe. Wenn die Schaufel zerbricht, soll sie aber ihren Zweck erfüllt haben. Die Bestattung fand nie statt.
Manchmal bleiben Vögel (z. T. auch fliegende Gegner) an Häusern, Felswänden etc. hängen.
Der Absturz beim Beenden passiert, wenn man Verlassen/Schließen auswählt, Titelbildschirm funktioniert (aber Absturz wenn man da Beenden wählt).
Wenn du willst, schicke ich dir meinen Save von vor der Höhle des Eremiten.

CensedRose
20.10.2015, 13:42
So, habe es mir auch mal runter geladen und bei Zeiten werde ich es mal anspielen =)

Jedenfalls klingen schon einmal die Geschichte und die Charakterbeschreibungen sehr gut.
Die selbst gezeichneten Figuren finde ich auch wirklich sehr gelungen, Hut ab!

Rezzi kommt dann nach dem Anspielen ;)

(Die Liste der Spiele, die ich irgendwann durchgespielt haben möchte, wird immer länger... *keuch*)

Coppelia
20.10.2015, 13:48
@ Firefly84
Danke für deine Mühe! :) Ich habe den Fehler jetzt eingrenzen können und das Event repariert. Wahrscheinlich ein Fall von Verschlimmbesserung ... Alastair sagt aber noch "Ruhe in Frieden, heiliger Mann", oder?
Du kannst im Moment nichts machen, um den Einsiedler zu bestatten, wie es vorgesehen ist. Allerdings bestattest du ihn ja, um das Versprechen gegenüber Alastair einzulösen bzw. seine Loyalität zu erhöhen, und das findet auch statt, wenn auch unsichtbar für den Spieler. Genau genommen findet es sogar jedes Mal statt, wenn noch einmal versuchst, den Einsiedler zu bestatten. :D Was natürlich auch nicht im Sinne des Erfinders ist. Alastair muss dich jetzt jedenfalls schon mächtig gern haben!
Daher würde ich sagen, ignorier das am besten erstmal. Mit der nächsten Version wird auch dieser Bug hoffentlich repariert sein. Immerhin scheinen die Schaufel und die Beleuchtung zu tun, was sie sollen. (Edit: Die Beleuchtung leider auch noch nicht.) Die Wahrscheinlichkeit für das Zerbrechen der Schaufel beträgt 1/5, wenn sie bei dir häufiger zerbricht, ist es einfach Pech.

Dass die Vögel und fliegenden Gegner manchmal festzuhängen scheinen, hat unterschiedliche Gründe. Die fliegenden Gegner z. B. hängen nicht fest, sondern bleiben einfach stehen, weil sie die Spielfigur ab einer bestimmten Entfernung nicht mehr verfolgen - was auch nicht optimal aussieht. In beiden Fällen überlege ich noch, wie ich das am elegantesen ändern kann, aber bisher ist es mir nicht eingefallen.

@ CensedRose
Oh, eine Rose. Sehr passend zum Schottland-Thema. :) Ich wünsche dir viel Spaß!

Firefly84
20.10.2015, 14:26
@ Coppelia:Danke für deine Mühe! Ich habe den Fehler jetzt eingrenzen können und das Event repariert. Wahrscheinlich ein Fall von Verschlimmbesserung ... Alastair sagt aber noch "Ruhe in Frieden, heiliger Mann", oder?

Leider nein. Der einzige Dialog kommt mit dem Zerbrechen der Schaufel und dass diese ihren Zweck erfüllt hat. Ansonsten passiert nichts. Hier mein Save:
download Save01.rvdata2 (http://share.cherrytree.at/showfile-22451/save01rvd.rvdata2)

Coppelia
20.10.2015, 14:37
Ok, danke noch mal, das hat sich inzwichen auch geklärt. Ich programmiere das Event gerade noch mal komplett neu. Was für ein doofes Event! :D Zum Glück ist es nicht wirklich wichtig.

Edit: Sooo, ich glaube, jetzt hab ich's endlich!

PeteS
20.10.2015, 18:37
Exit Fate habe ich gerade mal gegoogelt. Das scheinen mir Profi-Bilder zu sein, die sind natürlich sehr gut! :)Ja, das kann gut sein. Der Kerl veröffentlicht leider Game-mässig nix mehr, wie es scheint. Er hatte auch noch ein anderes Spiel - und beide hatten beachtliche Spielzeit und die Grafiken waren von ihm selbst. Kann gut sein, dass er professionell in der Richtung arbeitet. Wenn nicht, dann hat er das zumindest als "Haupt-Hobby".

Bei dir hat mir am besten der alte Erkandur (ausm Vorspann) gefallen - die Faces. Bei den kompletten Bildern die im Vorspann verwendet werden ist es natürlich wieder etwas anders, da diese auch mehr Aufwand sind. Die jüngeren Chars (aus der Rückblende mit Erkandur) und die Frauen gefallen mir weniger.

Hab jetzt mal reingespielt bis kurz vor der Koppe. Vorspann ist sehr gut. Das erste Dorf ist erst mal etwas abschreckend, da ich immer Angst habe, etwas zu vergessen bzw. zu verpassen. Habe es aber dann doch geschafft alles abzugehen, bevor ich mit der Hauptquest weitergemacht habe und der Wald nach Westen ausm Dorf war ja etwas zügiger mit weniger zum Absuchen.

Gut: Wichtige Sachen sind hervorgehoben (dieses Leucht-Dingens), so dass man nicht mit allem interagieren muss. Und das Dorf wirkt wie ein richtiges Dorf (viele Häuser und diese sind schön verteilt). Die Schneelandschaft ist auch schön. Könnte auf Dauer aber eventuell öde werden (ich glaube das ist ja nicht nur wegen den Bergen, wenn ichs richtig verstanden hab ist auch grad Winter, wird also wohl eher mit Schnee bleiben, außer man geht ins Tiefland und es gibt Zeitsprünge).

Musikalisch okay.

Kämpfe bisher nur gegen normale Gegner. War auch okay.

Spiele später oder morgen mal weiter. Die Fähigkeiten die man "kaufen" bzw. lernen kann sind etwas teuer noch. Mal sehen wie das mit dem Verkauf der Sachen hinkommt, die die Monster droppen ... ob man sich da recht schnell was leisten kann oder viel grinden muss.

Ist der Whiskey, den man finden kann, nur zum Verkauf? Habe 1 Flasche zurückgehalten vorsichtshalber und 1 weitere (2 gefunden bisher) verkauft. Nicht dass da noch ne Quest oder irgendwas kommt. (Als "Heil-Item" scheint er wohl wenig zu bringen.)

Coppelia
20.10.2015, 18:58
@ PeteS
Schön, dass du dabei bist. :)
Sorge, etwas zu vergessen, musst du nicht haben. Selbst wenn du nicht alles "mitnimmst", macht das nichts. Im Großen und Ganzen sollte man aber möglichst alle Leute ansprechen, um alle Quests mitzunehmen. Man kommt aber in allen Fällen noch zurück, um die Quests später anzunehmen. Nur in einem Fall nicht, da wird man aber vorgewarnt. Und falls du eine versäumst, ist das auch nicht so wichtig. Wenn du einer von den Spielern bist, die alles absuchen und jeden ansprechen, bist du jedenfalls die Zielgruppe.
Ja, der Whisky ist zum Verkaufen da. Igendwann möchte ich aber auch eine Whisky-Quest machen. ^^ Ich habe extra früh viel Whisky eingebaut, damit sich die Spieler zu Anfang mehr leisten können. Es ist aber auch nicht nötig, die gesamte Best-Ausrüstung und alle Fähigkeiten zu kaufen. Das muss man je nach eigenen Vorlieben und Spielstil entscheiden. Das Geld ist mit Absicht die ganze Zeit über knapp, damit man auswählt, was man sich leisten möchte.

Firefly84
20.10.2015, 22:37
Bin gerade in der Mühle auf 2 Bugs gestoßen:
Wenn man die Wäscheklammern gelöst hat, kann das Spiel nach dem Event einfrieren.
Wenn man Graine verschont, steht sie im Weg und man kann nicht weiterspielen.

Spiele mit der anderen Option weiter.

Kleine Gliches: Gasthaus auf dem Weg ins Liebliche Tal wenn man von links zwischen die Kisten läuft und Tür zur Mühle.

Edit: Das mit den Treppen ist sehr lästig und stört den Spielfluss ungemein, geht das nicht etwas schneller?
Die Axtblätter sind zu stark, mit ihrem Spezialangriff ziehen sie etwa 1/3 der Gesamt-HP ab, bei 3 Gegnern kann das tödlich sein.
Wie hoch ist die Dropchance für die Kristallschädel (hatte bisher einen)?
Kopfbedeckungen und Armschutz/Schilde sind anscheinend Mangelware, seit der Strickware am Anfang habe ich zwar einen Lederhelm gefunden, im Rüstungsladen werden die Helme aber anscheinend nur ausgestellt aber keine verkauft. - Schade, dann wäre der Axtblattangriff nicht mehr so heftig.

PeteS
21.10.2015, 01:26
Bin jetzt (erst mal, ich vermute dass man später noch mal dort hin muss) mit dem Lieblichen Tal fertig.
Die 2 Schlüssel die man in der Folterkammer findet kann man später hoffentlich noch verwenden. Beim ersten Besuch war noch keiner verwendbar, oder? Zumindest hab ich nix gefunden. Einzig die Gittertür links, bei der aber Melianka nur nach dem Prinzen sucht und keine Optin geboten wird die Tür zu öffnen. Dann noch die Kiste in dem einen Gebiet in dem auch die Rüstungskammer war. Aber da kommt man nicht mehr hin, da man aktuell in dem Moment ja fliehen soll.

Den Wachplan würd ich gern mehrmals lesen können. Hab danach nochmal zurückgeladen und mir dann die relevanten Namen sortiert, da man nur 1x lesen konnte. Dann nicht mehr interagierbar.

Das Mädchen sollte vielleicht lieber nur die Infos zu den relevanten Wachen bieten ... sonst notiert man sich vielleicht wirklich alles, was etwas anstrengend ist. Könnte ja sein, dass man später noch andern Wachen begegnet oder noch mal in den Thronsaal soll um den Wolk-Fürst dort zu ermorden. Das weiß man ja vorher noch nicht, was die Gruppe später so noch plant - und dass dann erst mal Flucht ansteht und man nicht mal direkt den Prinzen rettet.

Bei der Quest mit dem alten Kerl der zur Armee will sollte es nicht als fehlgeschlagen gelten, wenn man ablehnt zu erpressen. Man hat ja (das Questlog gab mir den Hinweis) tatsächlich noch die Option direkt an die Hauptfrau alles zu melden, nur kann man diese erst wahrnehmen, nachdem man dem alten Kerl zugestimmt hat, wo Alistar vorher nicht so klang als gefiele ihm das. Deshalb lehnte ich erst ab, worauf ja die Quest fehlschlug. Eventuell könnte der Punkt vorher schon gesetzt werden, dass man direkt mit dem Schnaps zur Hauptfrau gehen kann ... das geht ja aber nicht, da man ihn erst an den alten Kerl abliefern muss.

Zur Mühle:
Bin erst durch den Hinweis von Firefly84 darauf aufmerksam geworden, wie man das löst. Dachte erst man muss Getreide finden (beim ersten Gespräch ohne die Quest sagt sie glaub was a la "ihr habt ja gar kein Getreite") damit sie das zur Mühle bringt und man kurz ins Haus kann.

Bei der Wäsche hatt ich was vermutet, da die so "abseits" war. Aber nur vorne probiert zu interagieren. Aber man musste wohl von hinten an der hinteren Wäscheleine interagieren, damit die Optin kam. Alles "abtasten" wollt ich nun auch nicht, worauf ich das erst mal übersah und noch dachte man könnte die Schafe am Anfang (die manchmal mit Ausrufezeichen weglaufen vor Angst) irgendwie zur Frau hinschicken damit die dadurch gestört wird.

Habe auch den Bug, dass man nicht mehr wegkommt wenn man die Frau verschont. Außerdem find ichs auch doof, dass dann die Quest fehlschlägt. Das sollte auch eine zweite Option sein diese zu lösen. Fehlschläge nur wenn tatsächlich etwas anders passiert als mans versucht, weil man zu schlecht ist. (Falls z. B. irgendwo Geschicklichkeitsspiele mal kommen die man nicht schafft.) Nicht bei bewusst gewählten Optionen.

Werde sie wohl auch töten, hoffe man kann das später noch abgeben, momentan kann ich ja nicht mehr nach Liebliches Tal.


Ansonsten noch: F12 ist leider buggy. (Nachdem man dann nen Spielstand lädt stürzt das Spiel ab.) Hängt wohl an einem Skript. Das hab ich leider schön öfter erlebt, dass viele das nicht beachten die irgendwelche Skripte erstellen und genug Leute verwenden dann solche Skripte und dann breitet sich das aus wie ne Seuche. :D Verwende F12 eigentlich zu gern wenn mal im Kampf es nicht so läuft wie es soll und ich neu laden will, aber nicht vorher das Game komplett neu starten will oder erst mich komplett töten lassen will (ist halt schneller mit F12).

Coppelia
21.10.2015, 05:33
Oh Mann, ihr seid ja schnell. Freut mich sehr zu lesen, was ihr schon alles gemacht habt. Dann setze ich mich mal an die Liste.

Viele "Bugs" sind eher Features, aber naja - man sieht selbst manchmal den Wald vor lauter Bäumen nicht, und dann ist es sinnvoll, andere Meinungen zu lesen, um das zu hinterfragen, was man gemacht hat. Ich kann aber nicht versprechen, dass ich dann gleich alles ändere. ;)

@ Das Axt-Blatt:
Es teilt Prozentualschaden aus, daher ist es ziemlich unwahrscheinlich, dass es die Gruppe gleich tötet.

@ Helme
Stimmt, das war mir vor kurzem selbst aufgefallen, sodass ich sie in der Zwischenzeit schon in den Shops verfügbar gemacht hatte. :)

@ Grainne und die Mühle
Das Spiel friert ein? O.o Ich konnte das nicht reproduzieren. Unter welchen Bedingungen passiert das?
Nach dem "Deal" bewegt sich Grainne zufallsbestimmt, man muss also nur warten, bis sie weggeht, falls sie gerade im Weg steht. Aber ich sehe ein, dass das nervt, und habe es gerade geändert.
Was das Misslingen der Quest nach dem Deal betrifft: Ich finde nicht, dass man beide Vorteile mitnehmen kann, den Deal und die erledigte Quest. :) Außerdem ist es ja nicht gesagt, dass man unbedingt jede Quest erledigen muss - manchmal kann es auch ratsam sein, sie nicht zu erledigen.

@ Wachenrätsel und Folterkammer
Man kann das Mädchen auf die Wachenliste ansprechen, solange man die Rüstung nicht trägt. Es geht also unbegrenzt oft, solange man dafür die Rüstung wieder auszieht. Mir kam das logisch vor, aber man könnte es auch anders machen. Ich lasse mir das mal durch den Kopf gehen. Ansonsten wird das Rätsel aber erstmal so bleiben, wie es ist. Es hat ja offensichtlich bei dir gut geklappt, wie es sollte. :) Nach Erledigung dieser Quest ist das Mädchen tatsächlich nicht mehr auf die Liste ansprechbar.
Mit den zwei Schlüsseln kommt man in die Kanalisation (durch die Luke im Boden der Folterkammer). Man hat an dieser Stelle zwei verschiedene Möglichkeiten zu fliehen, entweder durch den Weg, auf dem man gekommen ist, oder durch die Kanalisation. Dort gibt es ein paar Items zu holen und Kämpfe zu bestehen, aber man kann das auch später noch nachholen.

@ Elliots Quest
In der Tat wäre es eine Möglichkeit, die Quest nicht misslingen zu lassen, wenn man sich weigert, die Erpressung mitzumachen bzw. den nächsten Quest-Schritt vorzuziehen. Ich lasse mir auch das noch mal durch den Kopf gehen.

Insgesamt gesehen sind die Quest nicht nur dazu da, um die Erfahrung zu erhöhen, sondern auch die Loyalität der Mitstreiter zu beeinflussen. Und genau das ist der Grund, wieso man sie auch mit Absicht mittlingen lassen kann. Denn einige Mitstreiter finden es super, wenn man etwas Bestimmtes NICHT macht.

Die F12-Bugs würde ich gern beheben, bin aber keine Skripterin. Vielleicht kann ich das irgendwann noch mal von einem professionellen Skripter checken lassen.

Firefly84
21.10.2015, 06:37
Das Einfrieren bei der Mühle passiert direkt an das Event mit der Wäscheleine. Wahrscheinlich lief das Event einfach weiter und ich konnte mich deshalb nicht mehr bewegen oder das Menü aufrufen. Passiert auch nicht immer. Am besten vorher abspeichern.

Das Axt-Blatt ist mit Pech für einen Mitstreiter tödlich. Mit der Ausrüstung von der Winterkuppe hat es z. T. ca. 70 HP abgezogen, da konnten 2 Treffer töten. Inzwischen liegt es bei dem Charakter unter 50. Lähmung macht den Angriff noch gefährlicher. Löst sich die Lähmung nach einer gewissen Zeit wieder?

Mühle: Zum Glück habe ich mehrere Speicherstände...

PeteS
21.10.2015, 09:25
Bezüglich der Mühle:

Was das Misslingen der Quest nach dem Deal betrifft: Ich finde nicht, dass man beide Vorteile mitnehmen kann, den Deal und die erledigte Quest. :) Außerdem ist es ja nicht gesagt, dass man unbedingt jede Quest erledigen muss - manchmal kann es auch ratsam sein, sie nicht zu erledigen.Komisch. Bei dem Kerl in der Stadt (Elliot) kann man aber eine andere Option wählen (der Hauptfrau Bescheid geben) und es gilt dann dennoch als erledigt, nicht misslungen. Und das obwohl der Elliot ja dann nicht in die Armee kann - das eigentlich ursprüngliche Ziel also nicht erreicht ist.

Ist es, weil man bei der Mühle nicht kämpfen muss, wenn man die Frau verschont? Dass du es dann als "zu leicht" empfindest und es deshalb als "misslungen" ansiehst? Eigentlich müsste man ja korrekterweise alles als "erledigt" ansehen, aber irgendwie neutral kennzeichnen, d. h. z. B. nicht mit dieser grünen Farbe im Hintergrund bei der Einblendung des Hinweises nach abgeschlossener Quest. Der Spieler könnte dann selber entscheiden inwiefern das gut oder schlecht für ihn wäre.

Haben die Questpunkte eine Bedeutung, die im Speicherscreen erwähnt werden? Wenn, dann könnt ich es verstehen, wenn dadurch tiefergehende Überlegungen dahinterstehen, bestimmte Quests als "misslungen" zu kennzeichnen, damit es keine Punkte dafür gibt? Da aber dazu nix erläutert wurde nehm ich an, dass die unwichtig sind.Wachenrätsel und Folterkammer:

Man kann das Mädchen auf die Wachenliste ansprechen, solange man die Rüstung nicht trägt. Es geht also unbegrenzt oft, solange man dafür die Rüstung wieder auszieht. Mir kam das logisch vor, aber man könnte es auch anders machen. Ich lasse mir das mal durch den Kopf gehen. Ansonsten wird das Rätsel aber erstmal so bleiben, wie es ist. Es hat ja offensichtlich bei dir gut geklappt, wie es sollte. :) Nach Erledigung dieser Quest ist das Mädchen tatsächlich nicht mehr auf die Liste ansprechbar.
Mit den zwei Schlüsseln kommt man in die Kanalisation (durch die Luke im Boden der Folterkammer). Man hat an dieser Stelle zwei verschiedene Möglichkeiten zu fliehen, entweder durch den Weg, auf dem man gekommen ist, oder durch die Kanalisation. Dort gibt es ein paar Items zu holen und Kämpfe zu bestehen, aber man kann das auch später noch nachholen.Das mit dem Mädchen habe ich schon verstanden. Aber man kann die Wacheinteilung nur 1x lesen. Hat man sich nicht beim ersten Lesen die Namen notiert muss man einen vorigen Spielstand laden. Sonst nützt einem das Mädchen ja nix, wenn man nicht mehr weiß wer denn genau im Kerker eingeteilt ist - da man es sich beim ersten Lesen vielleicht nicht sofort notiert hat.

Der Plan hängt ja aber eigentlich noch immer dort an der Pinnwand. Sollte eigentlich noch weitere Male lesbar sein, was er leider nicht ist.

Kanalisation ist schade. Das hab ich dann wohl übersehen. Hat das überhaupt jemand genutzt? Durch die vorige Kiste ist man eigentlich so drauf programmiert, dass der Schlüssel dahin gehören muss und an irgendwelche Luken denkt man nicht, zumal vorher anderswo auch keine Luken nutzbar waren. Außerdem hab ich nicht probiert mit allem zu interagieren, da abseits von Türen und Truhen die meisten Sachen vorher mit einem Lichtdingens markiert waren (außer vielleicht sowas bei der Mühle mit den Kleidern, aber da wars klar dass auf der Map noch was sein musste, weil es hieß die Frau abzulenken).Bezüglich der Quests und Loyalität der Mitstreiter: Ich nehme an, die Loyalität der Mitstreiter wird teils schon angepasst, wenn man nur eine Quest annimmt, auch wenn man sich es eigentlich noch überlegen kann ob man tatsächlich das so macht (manche haben ja auch Optionen die sich erst später ergeben). Das Abbrechen (man kann ja dem Questgeber sagen, dass man keine Lust mehr hat) macht dann diese Veränderungen rückgängig, nehme ich an?

Find ich okay. Würde ja so Sinn machen, bei offensichtlich bösen Sachen, denen man zusagt - dass da andere direkt dagegen sein können.

Generell bin ich nämlich kein Freund von unnötigen Sachen. In andern Spielen wäre ich also eher gegen eine extra Dialog-Option um die Quest abzubrechen (man kann sie ja dann einfach nicht machen). Da es hier Sinn macht ist es aber okay.

Coppelia
21.10.2015, 12:11
@ Firefly 84
Da muss ich wohl das Wäsche-Event noch etwas mehr testen. Danke fürs Aufmerksam-Machen!

Was das Axt-Blatt betrifft: Hat es denn deine Gruppe schon mal lahmgelegt und ein Game Over verursacht, vielleicht sogar häufiger? Das sollte es nicht, dann müsste ich auf jeden Fall was machen. Ansonsten macht der Angriff wie gesagt Prozentualschaden, der von den maximalen HP der getroffenen Person abhängt. Er kann zwar tödlich sein (und sollte er als Angriff auch), aber nur dann, wenn der Charakter ohnehin schon niedrige HP hat. Falls mal ein Charakter im Kampf bewusstlos wird (oder auch zwei), ist das nicht weiter schlimm, sowas kommt vor. Nach dem Kampfende verschwindet der Bewusstlos-Zustand. Und das Aufheilen nach dem Kampf geht ja im Zelt umsonst oder mit Lebensmitteln fast umsonst.
Lähmung hält 3 Runden an.

@ PeteS
Was die Einteilung der Wachen betrifft, hast du wohl einen Bug gefunden. Die sollte man wirklich beliebig oft lesen können. Werde das ändern.

Quests:
Bei Grainne habe ich die Quest wohl deswegen "hart" als misslungen bewertet, weil man durch den Deal große Vorteile hat, immerhin verkauft einem die gute Dame dann kostspielige Zauber für die Hälfte der normalen Kosten. :) Einen solchen Vorteil hat man nicht, wenn man die andere Variante bei Elliots Quest nimmt. Außerdem gibt es bei Elliots Quest mehrere Enden, die auch nicht dazu führen, dass er den Truppen wieder beitritt.

Keine Ahnung, ob jemand den Weg durch die Kanalisation genommen hat. Bisher hat mir niemand davon erzählt, aber es ist auch nicht ganz leicht, genauere Rückmeldungen zu bekommen, wie jemand beim Spielen vorgegangen ist. Denn meist melden sich die Leute nur, wenn irgendwas nicht klappt wie gewünscht, bei allem anderen gehen sie verständlicherweise davon aus, dass es so sein musste, wie sie es gemacht haben. :)
Die Luke im Boden sollte eigentlich sichtbar sein, dachte ich zumindest ...

Bei den Quests ist es so vorgesehen, wie du schreibst. Allerdings ist bisher noch nicht alles so differenziert, wie ich es gern hätte. Ich arbeite noch am Finetuning. Das wird allerdings dann wohl ohnehin erst für die Gesamtversion relevant sein.

Firefly84
21.10.2015, 17:09
Bevor ich mit der Hauptquest weitermache, habe ich mich etwas umgeschaut. Bin gerade im verlassenen Anwesen beim Spiegelsee und versuche die Kiste zu öffnen.
Nach Recherche im Internet habe ich einige Wörter ausprobiert, nach Locken hat es mal geknirscht. Wie ist die Lösung?
Edit: Hat gar nichts mit dem Lied zu tun. Ist der Name ihres Sohnes!

Die Kanalisation war schön dargestellt. Allerdings gibt es ein paar Stellen, an denen man durch die Wände rennt, z. B. Am Lager.
Im Wald auf der Insel gibt es rechts oben eine Bergliebe, die nicht erreichbar ist. Man verlässt beim Versuch den Wald.
Nevis greift sich im Berserkermodus selbst und die Freunde an? Dann wäre die Wirkung gleich Verwirrung, dann kann ich auch darauf verzichten.

Edit: Bin jetzt am Ende der Demo. Das Ende hat mich geschockt. Ich hoffe, es gibt da noch ein Happy End.
Sais am Leben zu lassen war nicht einfach, sie hat sich sogar mehrfach geheilt, bis Corrin endlich kam.
Die Lücken auf der Weltkarte und am Abgrund waren schön bunt.
Hatte 40/42 Questpunkten
Alle anderen Punkte waren vollständig.
Navis war neutral, die anderen mir zugetan.

Im Schlosshof sieht man links oben ein Sternchen, man kommt aber anscheinend in der Demo nicht hin.
Bei der Funkenquest konnte ich den letzten Funken erst nicht aktivieren, da nicht der Fels der Berührpunkt war.

erzengel_222
22.10.2015, 10:04
hallo coppelia :) !

ich hatte mir gestern dein spiel gedownloadet und ich muss sagen, dass ich wirklich schwer beeindruckt bin. wirklich ein spiel genau nach meinem geschmack, und es gibt eigentlich nichts was mich groß stören würde (außer ein paar wenige gezeichnete facesets, aber das ist wirklich nur mein persönlicher geschmack.

positiv ist auf jedenfall allles, was du selber erstellt hast, die ganzen artworks, das mapping, der aufbau der richtigen Atmosphäre, die auswahl der musikalische Untermalung, es stimmt irgendwie einfach alles :) !
und die story ist auch einfach mal total stimmig, die sache mit den totenbeschwörern ist auch mal was neues (endlich mal keine vampire x_X ...).

die zusammenstellung des helden ist dir auch gut gelungen, wobei ich die auswahl an namen etwas ehm wie soll ichs beschreiben ... es gab eine gute auswahl, und am anfang dachte ich "omg jetzt gibt es für jeden buchstaben mindestens 2-3 namen" was ja dann doch nicht so war, aber das durchklicken fand ich etwas mühsam ... also mir würde es reichen wenn die helden auch nur einen namen besitzen würden :`D ! kommen da eigentlich noch mehr charklassen dazu zur der auswahl? also irgendwann?

hab das game selber mit einem männlichen magier gestartet und hab die wahl bis jetzt nicht bereut, stehe jetzt vor dem ersten boss da auf den schneebergen und werde im verlauf des tages heute sicherlich weiter spielen.

wirklich, es kommen ja nicht immer soo viele games raus auf die ich mich freue, aber dein game gehört auf jedenfall zu meinen neuen favoriten :) !
ich wünsche dir weiterhin viel erfolg bei der entwicklung deines games!

PeteS
22.10.2015, 10:48
Ich mach wahrscheinlich erst heut abend weiter oder morgen/übermorgen. Bevor ichs vergesse noch einige Kleinigkeiten zum Gameplay:

Auf der Weltkarte bewegt man sich etwas arg langsam. Das geht mit dem Überein, was Firefly84 sagt bezüglich der Treppen (ist mir auch aufgefallen). Trägt alles zur Atmosphäre bei, vor allem auch die Sounds. Teilweise wünscht man sich aber schon manchmal, das es schneller geht. Bei den Treppen störte es mich weniger. Auf der doch reicht weiträumigen Weltkarte schon. Da bin ich dann erst zur nächsten Hauptlocation. (Sonst geh ich erst vorher alles andere sonst schon besuchbare ab, aber ad alles abzusuchen war mir zu stressig bei langsamer Laufgeschwindigkeit - und Rennen auch nicht möglich, wie es scheint.)

Was Erzengel bezüglich der Namensauswahl sagt: Ich hab nur bis "C" (Anfangsbuchstabe) geblättert. Das geht da auch recht langsam. Sollte bei so einer Vielzahl wenn dann ohne großen Effekt innerhalb von Millisekunden zum nächsten Namen blätterbar sein, sonst guckt man sich gar nicht alle an. Ein fest vorgegebener Name (einer pro Geschlecht/Klasse-Kombination) hätte es allerdings auch getan.

Von den Chars gefällt mir Alastair bisher am besten. Der hat auch viel Vergangenheit.

Bei den Kämpfen fand ich bisher alles gut machbar, aber bei normalen Monstern (die fliegenden im Gebirge) die Spezialattacken sehr stark, während normale Attacken fast gar keinen Schaden machten. Und beim ersten richtigen Boss im Gebirge haute der direkt auch mit einer ersten Spezialattacke die Truppe auf ganz niedrige HP und im nächsten Zug dann mehrere um. Zum Glück hat man genügend Riechsalz gefunden - von daher geht das eigentlich okay.

erzengel_222
22.10.2015, 11:37
übrigens habe ich zu dem game schon ein lets play entdeckt:


https://www.youtube.com/watch?v=hszx2NceCMI&list=PLzMT5IGT8r0iBFvS6lN6IZns_tCG_-wGP

Coppelia
22.10.2015, 18:17
Hier ist ja was los. O.o

Erstmal vielen Dank an denjenigen, der sich die Mühe gemacht hat, auf der Hauptseite des Forums so eine schöne Vorstellung von HQ zu schreiben! Ich war ganz von den Socken, als ich das gesehen habe, und hab mich sehr gefreut. Es wurden sogar viele Dinge genannt, die im Spiel gar nicht so direkt gesagt werden. :D

@ Firefly84
Glückwunsch zum Durchspielen! *freu* Und danke für die Bug-Meldungen. Ich werde mir das noch einmal anschauen. Falls du zufällig Screenshots von den Stellen mit Begehbarkeitsproblemen gemacht hast, wäre das natürlich besonders nützlich.
Dass dich das Ende geschockt hat, freut mich. *fies grins* Das soll es auch. Respekt dafür, dass du Alastairs Loyalität nach oben getrieben hast! Bei Nevis ist das innerhalb der kurzen Zeit nicht so einfach; vor allem nicht, wenn man zugleich auch Alastair im Team haben will. Die zwei sind in ihren Vorlieben ziemlich entgegengesetzt.
An das Sternchen auf dem Wehrgang kommt man tatsächlich erst ab Kapitel 3.

@ Nevis' Berserkermodus
Als Berserker hat Nevis mehr HP und teilt härter aus - und, ja, er greift alle an. Die Idee hab ich von der Wertiger-Fähigkeit aus Breath of Fire (3, glaub ich), die ich immer total super fand und eingesetzt habe, wann immer es ging. War natürlich riskant. Um zu zeigen, dass die Fähigkeit sehr nützlich ist, könnte man den Schaden vielleicht noch erhöhen. Ob man das mag, kommt wohl darauf an, ob man gern unberechenbare Elemente im Kampf verwendet. Mir persönlich gefällt das.

@ Questpunkte
Die erfüllen keinen besonderen Zweck, wie schon vermutet wurde, sondern sind mehr für die "Sammler" von solchen Dingen, ebenso wie die versteckten Gegenstände und die Texte. Es gibt je nach Aufwand, die es erfordert, eine Quest zu lösen, unterschiedlich viele Questpunkte. Wenn eine Quest mehrere Lösungswege hat, gibt es für die mit dem größeren Aufwand mehr Questpunkte - aber wie gesagt, einen Vor- oder Nachteil hat man dadurch nicht.

@ erzengel_222
Ohh, das freut mich aber riesig, dass dir das Spiel so gut gefällt! :D Wie schön, dass ich deinen Geschmack treffen konnte. Ich bin gespannt, was du von deinem Spielfortschritt erzählst!
Das Let's Play hatte ich auch schon gefunden, das hat mir in den letzten Wochen manchen nervigen Arbeitstag versüßt. :) Es war auch eine große Hilfe, um Dinge zu finden, die noch verbessert werden konnten. Überhaupt war das das erste Mal, dass ich zusehen konnte, ob meine Überlegungen für das Spiel aufgehen ...
Mehr Charakterklassen waren ursprünglich vorgesehen, genau genommen eine Diebesklasse. Aber letzten Endes habe ich mich wegen des Aufwands dagegen entschieden. Und ich glaube auch nicht, dass ich sie jetzt noch einfüge, da man dann jeden Ausspruch der Hauptfigur anpassen müsste (und das sind jetzt schon viele).

@ Balancing
Dazu kann ich nur sagen, dass das schwierig ist. :-/ Ich weiß nicht, ob ich das perfekte Balancing jemals finden werde. Aber ich versuche mein Bestes.

@ Namen
Das Blättern der Namen könnte man wohl schneller machen. Mal sehen, ob ich das hinbekomme. Ansonsten ... joah. Es hat seine Gründe, dass es so ist, wie es ist. Letzten Endes kann man auch einfach den nächstbesten Namen nehmen, who cares. :)

@ Weltkarte
Da mir das langsame Laufen auf der Weltkarte inzwischen selbst auf den Senkel ging ^^, habe ich vor eingiger Zeit das Sprinten dort aktiviert. Damit finde ich die Fortbewegungsgeschwindigkeit dort akzeptabel. Das wird aber auch erst mit dem nächsten Kapitel verfügbar sein.

@ PeteS
Du magst Alastair? Bruder!! :D Nein ehrlich, das freut mich. Bei den meisten Spielern schien er sehr unbeliebt zu sein, und er ist ja auch als Figur erfunden, die sich gern mit der Hauptfigur anlegt und an allem herumnörgelt. Aber er ist auch mein persönlicher Liebling. Ich hatte immer viel Spaß mit seinen Dialogen. "Das ist mal wieder typisch für dich, n1 ..."
Ich wünsche dir viel Spaß beim Weiterspielen!

Firefly84
22.10.2015, 18:38
Ich werde einfach nochmal mit der Magierversion (die Kämpferversion habe ich ja schon) spielen und bei den Begehbarkeitsstellen Screenshots machen. Dann aber auch bei Grammatikfehlern, falls ich welche finde. Die Screens setze ich immer in eine MS Paint und würde sie dir per Nachricht schicken, sonst sprengen die Bilder den Post.

Coppelia
22.10.2015, 18:46
Das wäre super, danke! :)

erzengel_222
22.10.2015, 19:12
Alastair ist doch nur so "unbeliebt", weil sich alle Dialoge um ihn darum drehen, was er für ein unbeliebter Mensch ist.
Ich persönlich empfand ihn jetzt auch nicht so negativ muss ich ehrlich zugeben.

Das mit der weiteren Charakterklasse finde ich schade, aber gut, erstmal grob am Grundgame arbeiten würd ich sagen.
Viele Leute verschwenden Zeit mit Sachen die nicht sooo wichtig sind und naja ... am Ende geht das game genau deswegen nicht weiter voran.

bzw. den ersten bossfight fand ich echt nicht schwierig, habe ein riechsalz gebraucht, meine leute waren full equipped und stufe 6, zudem hatte mein held noch diesen funkenzauber der auf alle geht gehabt. somit waren die imps sau shcnell weg gewesen, und der kampf recht leicht. kann man echt so lassen. und joar jetzt bin ich dabei den prinzen zu dritt zu verfolgen und bin gespannt, was das trio so herausfinden wird :D !

achja und das fällt mir gerade noch so ein:

- es gib einige tiles die man einfach überlaufen kann, wie baumabschnitte im gebirge etc (tileset einstellungen)
- im osten des dorfes, der Schwan im wasser ist bei mir auf dem land geschwommen o_O ... wohl über einen der steine nahe des gewässers gelangt er an das land, glaub ich.
- du hast einmal was total logisches gemacht, aber gleichzeitig einen denkfehler dabei gehabt :D ! wenn man zeltet und nur zu dritt unterwegs ist, ist da ein zelt weniger ... aber nur 2 betten für 3 leute.

PeteS
22.10.2015, 19:12
@ PeteS
Du magst Alastair? Bruder!! :D Nein ehrlich, das freut mich. Bei den meisten Spielern schien er sehr unbeliebt zu sein, und er ist ja auch als Figur erfunden, die sich gern mit der Hauptfigur anlegt und an allem herumnörgelt. Aber er ist auch mein persönlicher Liebling. Ich hatte immer viel Spaß mit seinen Dialogen. "Das ist mal wieder typisch für dich, n1 ..."
Ich wünsche dir viel Spaß beim Weiterspielen!Ich persönlich fand ihn halt auch am besten ausgearbeitet. Zumindest bis zu dem Punkt an dem ich aktuell gespielt habe. Durch die Vergangenheit mit dem Mainchar und die Streitigkeiten. Und die Vergangenheit mit seiner Familie. Da erfährt man ja etwas durch seine Kommentare, wenn man das Buch in der Burg im Lieblichen Tal liest.

Das ist halt deutlich mehr als bei den anderen Chars - zumindest bisher. Bei Sabia ... ist halt Sabia und die kann Magie und arbeitet in der Schule. Und Melianka ist Paladin (und mag den Prinzen eventuell etwas mehr). Und der Mainchar den man selber spielen will ist halt der Mainchar.

Bei Alastair und bei den Rückblenden (Erkandur und der Sohn vom Hofmagier und die Geschichte mit den Totenbeschwörern) hat man am meisten Infos.

Nur manchmal ein Stück zu pazifistisch, wenn er sich noch Gedanken drüber macht ob man Leute die einem angreifen töten soll. Ansonsten ist das aber gut mit seiner Vergangenheit erklärt - dass er keine Lust auf Gewalt und die ganzen politischen Spielchen hat.

Firefly84
22.10.2015, 22:01
Das wäre super, danke! :)

Heute mache ich nur noch die Koppe fertig.
Bei manchen Tiles wiederholt sich das Drüberlaufen. Habe extra die Magerin genommen, da deren Rotschopf bei den Tilesetfehlern am ehesten auffällt.
Verzichte auf Grammatikfehler, da diese bei der Schrift ohnehin nicht sofort ins Auge fallen.
Wenn man den Eremiten übrigends gleich bestattet, klappt es - zum Leidwesen von Melianka.

Daniel.1985
22.10.2015, 22:23
Hm. Es gibt eine Art Bug in den Shops, wenn man in einen Shop geht und zuvor in einem anderen Shop war und man war dort einkaufen, so kann es passieren, dass die Produkte des letzten Shops angezeigt werden, zumindest beim ersten Mal wenn man ins Kaufmenü kommt, kauft man dann nix sondern geht wieder aus dem Kaufmenü raus und geht danach noch mals rein, ändern sich die Produkte des Shops auf einmal auf das was man eigentlich in dem Shop kaufen kann. Ist nicht weiter tragisch, aber doch interessant, aber eben auch ein Bug^^. Bei der Frau mit der Mühle komm ich irgendwie nicht weiter, ich hab sie auf das angesprochen, dann sagt Alistaire hm da ist vielleicht doch was faul, dann bin ich zurückgerannt um dem Typ zu berichten dann bin ich auf ich suche noch gegangen und bin wieder zurückgekehrt zur Mühle und dann geht's irgendwie nicht weiter, die Frau steht einfach nur da und sagt ungefähr: Was wollt ihr denn noch aber egal wie oft ich sie anspreche geht es nicht weiter, dann kam mir die Idee sie abzulenken, weil ich das in der Quest gelesen hab und zwar indem ich die Schafe in den inneren Bereich um das Haus schob, ich hab also gedacht dass sie dadurch abgelenkt wird, aber nichts ist passiert, dann wurde ich auf das Pferd aufmerksam, ich dachte vielleicht muss ich ja was in den Trog reintun, damit sie sich um das Pferd kümmert während wir ins Haus gehen, ebenfalls Fehlanzeige, in den Trog kann man nichts reintun. Vielleicht ist das ja ein Bug, dass Alistair die Frau nicht ablenkt, kam mir jetzt der Gedanke, weil in diesem Thread hier steht etwas von einem Deal, aber keine Ahnung wie das gemeint ist, also es tut sich auf jeden Fall nix.

Firefly84
22.10.2015, 22:39
@Daniel.1985:
Der Bug in den Shops ist bekannt und steht in der Vorstellung. Bei der Mühle untersuche die Wäscheleine - siehe auch meine früheren Posts.

Daniel.1985
22.10.2015, 22:46
Achso, der steht bereits in der Vorstellung, hab mir nur die Screenshots angesehen und einige Charakterbeschreibungen durchgelesen, am meisten überzeugt haben mich schließlich die Facesets die sind echt klasse geworden :-) dann hab ich's runtergeladen :D

Don Sella
24.10.2015, 11:23
Ich habe gerade Prinz Ruthard befreit. Nun soll ich zum Gutshof von Jun Wolf. Aber da ist keiner? Habe das ganze Gelände abgesucht, aber kein Prinz ist Sichtweite. Wo versteckt der sich? :D

erzengel_222
24.10.2015, 12:09
Ich habe gerade Prinz Ruthard befreit. Nun soll ich zum Gutshof von Jun Wolf. Aber da ist keiner? Habe das ganze Gelände abgesucht, aber kein Prinz ist Sichtweite. Wo versteckt der sich? :D

du musst nördlich des dorfes, da wo der bauernhof ist, in der scheune.

Firefly84
24.10.2015, 14:31
Neuer Bug:
Das Event "Cullen zur Rede stellen" in See-Ende kann hängenbleiben, sobald Cullen geht.

Daniel.1985
24.10.2015, 19:07
Hallo Coppelia, komm da gerade nicht weiter, an der Stelle wo das Grab von Cullens Frau in Seeend ist, da steht in der Quest zwar drin man soll das Grab besuchen, aber ich hab den ganzen Friedhof abgeklappert und finde das entsprechende Grab dazu nicht.
Zweitens: In dem Haus der Fürstin von Seeend, befindet sich eine Kiste mit einem Rätsel um die Kiste zu öffnen, hat jemand die Lösung? Und wie kommt man in den Turm neben dem Anwesen?

Norpoleon
24.10.2015, 20:18
Nach 4 Stunden Spielzeit, hier mal mein vorzeitiges Fazit:

Ich habe als Kriegerin "Daire" gespielt mit nicht-klassischer Speicherfunktion.

* Ich habe ewig lange den Tempel in Weißkoppen gesucht, solange bis es wirklich keinen Spaß mehr machte; vielleicht könnte man das Gebäude mehr hervorheben
* Der keltisch angehauchte Soundtrack gefällt mir sehr gut; die Battlemusik könnte ein bisschen mehr Pfeffer haben, aber ansonsten ist der OST ausgesprochen gut
* Ich mag die Charaktere einfach; die haben alle ( bis auf Sabia vielleicht ) viel Backstory, eine Motivation & viel Persönlichkeit
* Die Bossfights sind in Ordnung; die anderen Kämpfe könnten, nach meinem Geschmack, ruhig fordernder sein; aber die Kämpfe finde ich durchaus gut inszeniert, auch wenn ich das Standard-KS nicht so mag
* Man kann einige Chips des Tilesets der Koppe einfach überlaufen
* Ich habe wirklich drauf geachtet, aber habe nur einen Rechtschreibfehler gefunden ( was bei der Textmenge erstaunlich ist ); bei der Wahl der Charakterklasse steht einmal "außerden" statt "außerdem"
* Alles selbstgemachte gefällt mir ausgesprochen gut: die Facesets, die Battleanimationen, die Backgrounds; alles wirkt doch ziemlich hochwertig & stimmig

Firefly84
24.10.2015, 20:18
Hallo Daniel.1985
Das Grab hat 3 Kerzen. Stelle dich links neben den Grabstein [Enter] und dann zwischen die 2 Bäume. Vorsicht, eines der Events kann hängenbleiben!
Die Lösung ist der Name des Sohnes der Fürstin von der Krähe - siehe das Tagebuch in der Bibliothek. Das Rätsel stammt übrigends aus einem Volkslied. Man kommt nicht in den Turm. Aber rechts kann man an den Abhang mit Grab gehen (wichtig für späteres Rätsel).
Habe die Demo jetzt 2x durchgespielt (zwecks Fehlersuche) und werde jedem mit Freude helfen.

Coppelia
25.10.2015, 16:04
Heyho,

danke für eure Rückmeldungen! Ist ja doch einies los hier. Danke, Firefly 84, dass du als Helfer eingesprungen bist!

@ Zelt
Das ist witzig, denn ich hätte gedacht, dass es außer mir niemandem auffällt. ;D Den Fehler hab ich inzwischen sogar schon gehoben. Das Zelt habe ich immer als Vier-Personen-Zelt betrachtet, sodass erst bei Nevis' Eintreffen zwei Zelte da stehen sollten. Das tun sie inzwischen auch.

@ Alastair
Er ist zweifellos am besten ausgearbeitet, aber irgendwann habe ich vor, Sabia und Melianka auch noch ein paar Szenen zu schenken. Das hat aber keine Priorität. :)

@ Norpoleon
Schön, dass auch mal jemand die Kämpfe nicht zu schwierig findet! Ich persönlich find' sie eigentlich auch recht leicht, aber das war auch meine Absicht - ich mag es nicht, wenn Spiele von Nicht-Professionellen so schwierig sind. Ich bin allerdings auch in einer Zeit aufgewachsen, wo Spiele insgesamt noch schwieriger waren. ^^

@ Rechtschreibfehler
Ich musste ja so lachen über das "außerden" - das hab ich NIE gesehen, keine Ahnung, wie oft ich mir den Vorspann schon angesehen hab!
Tippfehler können immer passieren, also ruhig ein Auge drauf haben, auch wenn ich in Rechtschreibung und Grammatik ziemlich fit bin.

Norpoleon, die schönen Battle-Grafiken verdanke ich dem großartigen Adderson! :) Schön, dass sie dir (und auch der andere von mir selbstgemachte Kram) gefallen!

So, ich hoffe, ich habe alle wichtigen Punkte erwischt.

PeteS
25.10.2015, 17:35
Hab auch mal weitergemacht. Noch mal zurückgeladen (war zum Glück nicht viel) und die Kanalisation gemacht. Klar sieht man die Luke - wenn man weiß, dass es eine Luke ist. Hab da nicht so genau draufgeguckt und bin drüber hinweggelaufen beim ersten Mal. Zumal man da nur rein geht wenn man den Interaktionsbutton drückt und bei anderen ähnlichen Sachen wie Türen muss man ja immer dagegenlaufen, nicht drüberlaufen und die sonstigen Treppen waren sonst immer anders.

Gegner machen dort schon recht häufig Gift. Das nervt. Man finded zwar Antigift-Items, wenn man die alle verbrauchen würd würden die wohl aber nicht reichen ha ha. (Außerdem nervig dauernd welche benutzen zu müssen.) Hab immer normal geheilt und gewartet, bis Gift weg war (hatte ja genügend Mana).

Wegen der Schwierigkeit der normalen Gegner: Gut, eventuell ist es auch mehr die Kampflänge. Da mit Animationen das doch gefühlt irgendwie länger dauert als bei diesem Side-View-Kampfsystem, wenn die Chars erst mal auf den Gegner draufspringen und man ein paar Runden damit braucht.

See-Ende nun. Alles Quests dort gemacht, denk ich. Die mit dem Monster und den Berichten (wenn man selber betrunken ist zählt man auch noch als Augenzeuge) war cool. Als nächstes geh ich mal in das vefallene Anwesen und danach zu dieser Insel.

Skills hab ich auch mal geholt. Bisher hatte nur Sabier das Magierlicht (als Fackel-Ersatz ... aber kaum gebraucht). Jetzt mal die Gruppenheilung (ein Segen und manamässig sogar günstig, nur das 3-fache von normaler Heilung, während 4 Chars geheilt werden können) und den Angriffsskill den der Krieger-Main-Char hat für Melianka (die hat eh wenig Mana, da bietet der sich eher an, da die Technik-Punkte immer gut aufladen im Kampf und der mehr Schaden macht als normale Attacke). Steinhaut Luftschild auch noch ... war so billig und da es auf die ganze Gruppe wirkt. Mal testen bei Bossen.

Firefly84
25.10.2015, 18:13
Hallo Leute

Nach Rücksprache mit Coppelia habe ich eine Questliste erstellt, die bei manchen Problemen helfen soll. Ich konnte nicht auf alle Möglichkeiten eingehen, da man schließlich selbst entscheidet, ob man blutrünstig oder verteidigend etc. ist.

Hier alle Quests sortiert nach Ort und teilweise nach Annehmbarkeit: In der Klammer steht die Person, von der man die Quest erhält.

 Weißkoppen:
 Hauptquests:
 Krähen, Krähen (Oma Moria): Sprich mit Corwin im Tempel, dann mit Sabia in der Schule, gehe mit Oma Moria zu Jun Wolf.
 Reden rettet Leben (Melianka): Bringe Melianka zu Jun Wolf.
 Jüngling in Not! (Melianka): Überrede Alastair und Sabia, dich und Melianka zur Koppe zu begleiten. Sprich auf jedem Fall mit dem Einsiedler. Man kann den Toten gleich, später (buggy) oder gar nicht bestatten.
 Die Höhle des Wolfes (Alastair)
 Nebenquests:
 Der Rasende Roland (Blathan): Füttere Roland mit gelbem Klatschmohn.
 Die Axt im Walde (Rose): Finde die Axt im westlichen Wald.
 Rattenjagd (Corwin): Fange alle Ratten in den Katakomben links im Tempel. Zwei mögliche Enden im Abschlussgespräch mit Corwin.
 Nichts wird so heiß gegessen... (Mhairi): Besorge eine Servierglocke im Lieblichen Tal, sprich erst mit der Händlerin hinter dem Tempel, dann mit der Besitzerin des Restaurantes Blutrose. Raube oder kaufe die Servierglocke für 75 Gold.

 Liebliches Tal:
 Hauptquest: Die Höhle des Wolfes: Frage das Mädchen vor der Burg nach diesen Wachen aus (Liste im Wachraum): 20 Pferdeschwanz; 27 Priester; 16 Baby kommt; 26 Separatistin. Lasse Siak am Leben oder töte sie und fliehe entweder durch die Kanalisation oder durch die Stadt. Reise nach See-Ende. Die weitere Lösung bezieht sich darauf, dass Siak noch am Leben ist.
 Nebenquests (am besten vor der Hauptquest ausführen):
 Sohn des Sor (Elliot): Wechsel zwischen Elliot hinter dem Tempel und dem Kommandanten in der Kaserne hin und her. Der Whiskey ist links vom Stadttor (Kaserne) vergraben. Es gibt 3 mögliche Enden.
 Die Schlimme Grainne (Harvey): Besuche Grainne an der Mühle, untersuche die Wäscheleine und durchsuche ihr Haus. Verschone (billigere Zauber) oder töte Grainne.

 See-Ende:
 Hauptquest: Die Höhle des Wolfes: Sammle Informationen zu den Banditen und besorgt euch ein Boot bei der Hütte am See (500 Gold oder 1 Kopfkristall von Trommelwürmern).
 Nebenquests:
 Die Rose von See-Ende (Fianna Feuerklinge): Finde ihre Gefährten auf dem Friedhof, überrede den Souvenirverkäufer, dir eine Papierrose zu basteln, kehre erst zu den Gefährten und dann zu Fianna zurück. Je nach Gesprächsverlauf mit den Gefährten am Friedhof unterschiedliche Enden.
 Das Monster im See (Galatar Krahwinkel): Sprich mit allen in See-Ende und der Hütte am See. Schau doch mal betrunken auf den See...
 Cullen der Sünder (Tryss): Cullen ist in der Monsterbar. Das Grab hat 3 Kerzen, verstecke dich zwischen den 2 Bäumen. Mindestens 4 Möglichkeiten, die Quest zu beenden.

 Himmelspiegelsee:
 Hauptquest: Die Höhle des Wolfes: Erlange das Vertrauen von Duncan Corby und überzeuge ihn, euch zu unterstützen.
 "Funkenquest" in den Ruinen der Krähe: Sprich mit dem Geisterjäger; finde und lese den Brief des Dieners und den Hampelmann (Haupthaus linke Tür); betrachte den Spiegel, lege den Hampelmann ins Kinderbett, setze dich an den Schreibtisch (Schlafzimmer mit Rätseltruhe [Duncan]); streichle das Hundskelett vor und setze dich auf den Thron im Speisesaal; lese Ritter Cavan in der Bibliothek, besuche das Grab und lege eine Bergliebe ab, stelle dich über den Felsen am Abgrund und warte auf die Nacht. Folge dem Funken.
 Nebenquests:
 Der verlorene Sohn (Casey, Verlassenes Dorf): Bringe den Brief zur Mutter im Norden von See-Ende und teil Casey deren Antwort mit oder schont seine Gefühle.
 Schafsjagd (Aneira, Verlassenes Dorf): Jage alle Schafe in die Koppel.
 Wer bestiehlt den Dieb (Aneira, Verlassenes Dorf): finde die Spur rechts oben im Talkessel, zeige sie erst Aneira, dann Chad (Verkäufer), sprich mit Aneira und finde das Versteck der Sentis im Wald (glitzernder Punkt), sprich mit der Anführerin. Wenn Problem gelöst kehre zu Aneira zurück. Falls man den Sentis hilft, findet man den Wentsch als Höhle im Nordwesten der Insel.
 Heilung für den Heiler (Fiona, Verlassenes Dorf): Finde das Natternkraut im Wald.

 Liebliches Tal:
Hauptquest: Die Höhle des Wolfes: Grabe den Geheimgang aus, kehre nach der Besprechung zum Lager in der Kanalisation zurück. Falls man Siak vorher am Leben gelassen habt, töte die Wachen und schwäche Siak bis Duncan eintrifft oder töte sie als Letzte. Stelle dich den Wölfen. Falls Siak vor den Wachen stirbt, fliehen die Banditen, man wird gehängt und GAME OVER.

Firefly84
25.10.2015, 18:17
@PeteS:
Es gibt für Alastair den Skill Antidot (in Weißkoppen) - damit sparst du dir die Berglieben!

@Coppelia:
Habe etwas ausprobiert: Wenn Melianka erst Kontern und dann Durchschlag einsetzt, bleibt das Spiel hängen.
Und wenn Melianka anstatt Nevis gegen Siak in der Kanalisation kämpft, steht sie beim auslösenden Event an der gleichen Stelle wie Sabia (oder war es Alastair?) auf jeden Fall links hinter dem Hauptcharakter.

Coppelia
26.10.2015, 06:01
@ PeteS
Ich finde klasse, dass du es geschafft hast, Celine zu sichten! Obwohl die Hinweise eigentlich offensichtlich sind, glaube ich nicht, dass das schon vielen gelungen ist. :)
Ansonsten würde ich auch zum Antidot-Zauber raten. Den Schlüssel habe ich noch mal extra als Falltür-Schlüssel gekennzeichnet.

@ Firefly84
Die Konter-Attacke führt leider oft zum Einfrieren des Spiels (ist es jemandem schon mal gelungen, das zu vermeiden?). Ich werde due Fähigkeit daher in der nächsten Demo rausnehmen oder durch eine andere Fähigkeit ersetzen. Ist ein Skriptfehler, gegen den ich leider nichts machen kann. Der Skripter hatte eigentlich versprochen, den Fehler zu beheben, das ist aber leider nicht passiert. Steht auch in der Bugliste im ersten Post.
Melianka habe ich jetzt "umgestellt" - du könntest echt professionelle Betatesterin werden, du findest jeden Fehler! Kann ich dich schon mal fürs nächste Kapitel buchen? ;)

Ich freue mich jedenfalls über jeden Spieler.

Es gibt übrigens ein paar Zusatzdialoge, die man wahrscheinlich mehr oder weniger zufällig erwischt oder auch nicht, je nachdem, wer gerade im Team ist. Einen davon erlebt man z. B., wenn man die Quest "Das Monster vom See" mit Nevis in der Gruppe annimmt. Ich habe es insgesamt so gemacht, dass man (hoffentlich) Lust bekommt, die Quests vielleicht später noch mal mit anderer Gruppenzusammensetzung durchzuspielen.

Firefly84
26.10.2015, 12:01
Ich teste gerne die nächste Demo für dich.
Wegen Augenproblemen werde ich Grammatikfehler nur melden, wenn sie mir auffallen. Wegen der altdeutschen Schrift kann ich mich nicht ganz so drauf konzentrieren ohne meine Augen zu überanstrengen. Bei Fehlern wie "Uniwussität" oder komischen Zeichen beim Namen oder am Ende aber auf jeden Fall.
Hatte beim zweiten Durchspielen auch ein paar andere Entscheidungen getroffen, z. B. den Einsiedler gleich zu bestatten, Elliot zur Armee zu schicken (fies!) und Fianna Feuerklinge zu verkuppeln.
Es ist gut möglich, dass noch andere Events einfrieren - habe aber bei meinen Entscheidungen nur die 2 entdeckt.

Apropo Stellungen bei Events: Auf der Brücke habe ich den Boten von oben angesprochen. Die Anderen standen teilweise in der Luft :).

PeteS
26.10.2015, 13:14
@PeteS:
Es gibt für Alastair den Skill Antidot (in Weißkoppen) - damit sparst du dir die Berglieben!Stimmt. Geht mir aber auch mehr darum, dass ich dauernd Items (oder dann halt nen Skill) nutzen muss. Bei der Gifthäufigkeit und Kampfdauer haben dern mal nach einem Battle 2-3 Chars (wenn ich nicht grad dauernd Spezialfähigkeiten machen kann und den Kampf schneller beenden kann - Technipunkte müssen manchmal ja aufladen) Gift drauf. Ist dann - auch da es viele Kämpfe gibt (die man natürlich umgehen kann, ich will aber jeden immer mindestens 1x machen) - viel Aufwand. Zumal die Kanalisation auch geräumig ist und viel zum Absuchen.

Würde rückblickend sagen - jetzt nachdem ich auch das verfallene Anwesen gemacht hab (Gegner hier angenehmer, da kein Gift, nur selten mal Verwirrung glaub von den Fledermäusen) - dass auch mal zur Abwechslung Rätsel (gern auch ausführlicher, so wie das mit der Truhe im Anwesen und Verschieberätsel usw.) ohne Kämpfe sein dürfen. Ausgiebig Dungeon mit Kämpfen ... und lange keine Dialoge. Das ermüdet mich immer, da verlier ich dann Motivation. So Rätsel ... gern auch Dialoge und Gedanken der Chars eingestreut ... das ist da besser. Anwesen bei dem man die eine Seite vom Tagebuch lesen konnte und den Kommentar bezüglich des teuren Schwerts bekam. Sowas ist nett.

Kontern hab ich mir gar nicht erst geholt, wenn der buggy ist. Schock-Ding hat jetzt Alastair, für zusätl. Schaden, bei schwachen Gegner, wenn keine Heilung nötig, damit Kämpfe schneller beendet werden können.



@ PeteS
Ich finde klasse, dass du es geschafft hast, Celine zu sichten! Obwohl die Hinweise eigentlich offensichtlich sind, glaube ich nicht, dass das schon vielen gelungen ist. :)
Ansonsten würde ich auch zum Antidot-Zauber raten. Den Schlüssel habe ich noch mal extra als Falltür-Schlüssel gekennzeichnet. Da sieht mans mal, wie unterschiedlich die Einschätzungen sind. Im Gegensatz zur Kanalisation hab ich bei dem Monster direkt an den Whisky oder Monsterwhiskey gedacht (anderer Alkohol macht wohl nicht betrunken, so muss man den kostspieligeren Whisky verwenden). Liegt halt bei mir auch daran, dass vorher schon über Whisky nachgdacht hatte und das dann "greifbarer" war. Direkt beim ersten Besuch dort (noch bevor ich in der Stadt war und überhaupt die Quest hatte) fand ich beim ersten Ausblick als gesagt wurde "wenn ich betrunken wär könnt ich vermutlich das Ungeheuer sehen" es naheliegend mal den Whisky zu probieren (dann aber zurück-geladen und ihn gespart, da ja sonst es nix zu holen gab ... später dann bei der Quest das erst richtig noch mal durchgeführt, da ich dann schon höhere Belohnung vermutete).


Ist doch genauso bei den Rechtschreibfehlern. Da spielt uns unser Gehirn manchmal nen Streich. Grad bei eigenen Sachen (da weiß man was da steht ... und man kennt ja die dt. Sprache, das Gehirn korrigiert schon automatisch und nimmt eher wahr wie es richtig heißt und man übersieht Fehler).


Hatte übrigens auch einige Fehler gefunden bei denen man "durch Wände" laufen kann, aber keine Lust gehabt das zu notieren/zu screenshotten.

Was man noch erwähnen könnte aber: Skills die auf alle Gegner oder alle Gruppenmitglieder zielen sagen (statt Namen) "All Allies" und "All Enemies". Keine Ahnung ob das in nem Skript irgendwo zentral 1x geregelt ist und man da 1x ne Änderung machen kann ums einzudeutschen.



Das mit dem Boot (sehr klein) fand ich lustig. Als nächstes muss ich auf die Insel. Mach ich heut abend oder morgen weiter.

Bräuchte aber kurz Hilfe:
Wie komm ich auf die Insel. Bin ins Boot und dann nach oben ... auf der andern Map find ich keine "Anlegepunkte" (nix markiert). Oder gibts ne Taste, mit der man das Boot verlassen kann? Dachte erst an die hellen Stellen so Sandstrand ohne Klippen, wo links und rechts auf der Map welche sind. Aber da geht irgendwie nix. Hatte aber auch nicht grad Lust überall zu probieren zu interagieren ob was geht.

Firefly84
26.10.2015, 13:34
Um das Boot zu verlassen ankere am besten an der geraden Stelle direkt rechts unterhalb der Ruinen. Du kannst nur an geraden Stellen ankern. Schließlich musst du irgendwann wieder zur Hütte am See.

Die Begehbarkeitsfehler habe ich alle schon per Screenshots gemeldet.

PeteS
26.10.2015, 16:19
Okay. Das hat geholfen. Dachte gerade an solchen Stellen wäre es irgendwie nicht möglich, das sah nicht so aus.

Die Insel soweit fertig. Schafe-Quest etwas nervig, waren schon recht viele (auch wenn der Held anmerkt, dass es wenige sind). Folgequest war aber gut, mit den Sentis.

Habt ihr mal probiert, aufm See (als Boot) das Zelt aufzuschlagen? Das geht! Nur bringt einem das nicht viel. Man ist dann als Boot auf der Zeltmap und kann sich nicht bewegen, da Boote halt aufm Land sich nicht bewegen können. Man kommt also nicht raus. Nicht dass viel auf die Idee kommen würden. Aber schon lustig. Könnte man vielleicht abfangen irgendwie, keine Ahnung ob sowas umständlich wäre zu prüfen, ob man grad im Boot ist und dann das Zelt zu sperren.

Coppelia
26.10.2015, 16:46
Thanks again!

Als ungebildete Söldnerin weiß Fianna nicht, was eine "Universität" ist - it's not a bug, it's a feature! :D

Mit Schiffen kann man immer nur an geraden Kanten anlegen, das ist in der Maker-Engine so vorgesehen.

Betrunken werden kann man auch von anderen Alkoholika, aber da muss man es eventuell häufiger probieren, also mehr trinken. Wer eine Flasche Whisky trinkt, ist aber ohne jeden Zweifel betrunken. ;) Bei der Quest gibt es dann auch tatsächlich mehr XP, wenn man als Augenzeuge auftritt.

Ohje, man kann das Zelt auf dem Wasser aufschlagen? XD Ich muss gestehen, dass ich selbst nicht darauf gekommen bin, das zu testen. Ich gucke mal, was ich dagegen unternehmen kann. Es auf dieser Karte generell zu verbieten, wäre jedenfalls auch kein Ausweg. Edit: Erledigt, das war einfach, siehe Anhang ... aber darauf gekommen wäre ich nie!

"All Enemies" - verflixt, wollte ich schon so oft ändern. Ist jetzt passiert.

Zur Schriftart wollte ich noch sagen: Für den Fall, dass jemand sie als schwer lesbar empfindet (was ich persönlich nicht tue), ist eine leicht lesbare Alternativschriftart im Spiel. Man kann sie allerdings wegen der Engine des Makers nur aktivieren, indem man die "Hauptschrift" (Black Chancery) vorübergehend vom System entfernt. Ist vielleicht für einige eine Überlegung wert.

Firefly84
26.10.2015, 17:21
Die Schrift passt zum Spiel. Nur wenn ich geziehlt auf Grammatikfehler achte, ist sie für meine Augen zu anstrengend. Deshalb lasse ich diese Suche für andere und belasse es auf Tilesetfehler und Bugs.

PeteS
26.10.2015, 18:32
Bin jetzt durch mit der Demo. Krasses Ende.
Bin gespannt, wie das da weitergeht. Ob er überlebt oder ob man ihn - da es ja in der Story um Totenbeschwörer geht - vielleicht sogar wiederbeleben kann später. Eventuell hilft man am Ende sogar Erkandur und den Totenbeschwörern statt Ruthard. Auf jeden Fall muss ein neuer Heiler her. Gruppenheilung war einfach super.

Wusste gar nicht mehr, dass es die Wahl gab Siak zu verschonen, beim ersten Kampf in der Folterkammer - zumindest laut der Liste von Firefly84. Das hatte ich wohl auch gewählt. Wäre interessant wie man ohne diese Option dann am Ende weitergekommen wäre. Wäre sie ja vorher tot, könnte man die Erpressung nicht machen.

Ich konnte sie übrigens "töten", ohne dass es Game Over war. Hatte allerdings erst alle Wachen ausgeschaltet und sie dann auf 0 HP gehauen. Dann gings weiter (sie ist außerhalb des Kampfs noch am Leben und die Banditen kommen hinzu) und es gab sogar den Loot vom Kampf, der im andern Fall übergangen wurde (wenn man nur abwehrt so lang bis die Banditen in den Kampf stören).Statistiken:
16/17 gefundenen Gegenständen (wo war wohl die 17 ... vielleicht auch das noch nicht zugängliche Teil in der Burg aufm Wehrgand)
4/4 Texte
45/42 (ja 45! Questpunkten)
Unabhängigkeit und Gewaltbereitschaft beide 5 von 20

Alastair: 15 (da hab ich glaub fast alles gewählt ... am anfang sollte man ihn ja um Hilfe anbetteln :D)
Melianka: 13
Nevin: 8 (da gabs nicht so viele Optionen, höchstens eine im Zelt, die hatte ich mir aber nachträglich auf anderem Spieltand angeguckt und mit dem weitergespielt auf dem ich nie Zelten war ... da hätt ichs mir eher noch runtergetrieben)

Skills geholt hab ich wenn ich mich recht erinnere:
Melianka: Durchbrechen
Alastair: Schock, Gruppenheilung
Sabia: Magierlicht, Luftschild, Feuerball

Magierlicht (doch noch genug Fackeln gefunden) und Luftschild (lieber angegriffen mit Feuerball und hochgeheilt, mit Gruppenheilung) allerdings weniger benutzt.

Vom Level her war meine Gruppe am Ende zwischen 10-12. Mainchar (12), Melianka (11), Sabia (10), Alastair (12). Nevin keine Ahnung, den hatte ich nur kurz (statt Sabia) auf der Insel mit drin, als es Pflicht war, deshalb Sabia auch niedriger.


Im Anwesen weiß ich nicht, ob ich den Brief vom Diener und das Tagebuch auf Anhieb gefunden hätte. Die Lösung bei der Truhe müsste man aber drauf kommen. Kann das leider nicht so beurteilen, da ich mich vorher hier absichtlich gespoilert hatte, da ich neugierig war. Zumindest beim Brief könnte ein Leuchten als Markierung sein (wie sonst bei manchen andern Fundgegenständen oder Texten), der liegt ja einfach so rum, da gabs schon ähnliche Sachen die nicht interagierbar waren, da vermutet man vielleicht nix.


Schrift hab ich übrigens solche:
http://abload.de/img/schriftgclxc.pngUnd ich hatte nix irgendwie verändert. Gefällt mir gut so. Das fette auf obigem Screen wär mir zu fett (sonst vom Stil aber okay).

Habe die Version mit RTP geladen (obwohl ich das RTP glaub ich schon habe, habe den Ace über Steam, wollte nicht nachgucken ob ich ihn auch installiert hatte, zu faul gewesen zum Starten von Steam) und sonst nix verändert. Aufm Betriebssystem und im Unterordner "Fonts" im Spiel liegt jedenfalls keine Black Chancery. Vielleicht liegts daran, dass ich normalere Schrift habe.

Firefly84
27.10.2015, 07:44
@PeteS: 16/17 gefundenen Gegenständen (wo war wohl die 17 ... vielleicht auch das noch nicht zugängliche Teil in der Burg aufm Wehrgand)
Wahrscheinlich fehlt dir das Geld am Anfang auf dem Gutshof in Weißkoppen. In einer Vase recht weit oben hatte jemand Geld versteckt. Die Vase war glaube ich nicht markiert.
Du scheinst Grainne getötet zu haben + Celine gesehen, deshalb wohl die vielen Questpunkte. Da ich Grainne verschont habe, fehlen natürlich die Punkte.
Die 3. Option vom Kampf gegen Siak werde ich auch mal ausprobieren.

Edit: Habe die Questliste entsprechend angepasst!
Meine Punkte nach dem 2. Durchspielen:
18/17 versteckte Gegenstände (weiß nicht, wo ich den Gegenstand gefunden habe, habe nur noch eine Speiwurzel über dem Anwesen der Krähe gefunden ;))
4/4 gelesene Bücher/Texte
40/42 Questpunkte
Melianka 13
Alastair 15
Nevis 9
Unabhängigkeit des Berglandes 13 von 20
Gewaltbereitschaft 5 von 20

PeteS
27.10.2015, 09:09
Das mit dem Geld könnte sein. Was wird denn genau gezählt? Man findet ja sehr viele Sachen ... in Kisten, offen rumliegende Kräuter in Wäldern und halt die Sachen die man eigentlich nicht vermuten würde, die dann mit Leuchte markiert sind. Eventuell auch ohne Leuchtmarkierung (da hab ich nicht so drauf geachtet).

Das Geld hab ich nicht mitgenommen, da vermutet wurde, dass es einem Sklaven gehört - und man die Option hatte es nicht mitzunehmen. Das war halt die freundlichere Option. Ebenso die vertrocknete Herzbeere aus der Schule (wollte die armen Schüler nicht beklauen).

Ja, Grainne hat mich von 40 auf 45 gebracht - hab das erst am Ende abgeschlossen als man wieder in die Stadt konnte.

erzengel_222
27.10.2015, 13:05
huhu :) !

ich spiel zur zeit jeden tag nur ein bisschen oder garnet, also ich legs auch nicht drauf an das game so schnell wie möglich zu beenden weils spaß macht :D !

zur zeit ... ich stand letztens vor dem bossfight im gefängnis um die paladin tussi zu befreien ... fand es seltsam das sie garnicht mitkämpft wenn ihre freunde da sind ... naja xD ~ ich finde den bossfight auf stufe ehm .... ich glaub mein team war 6 - 7 oder so ... etwas happig mit 2 magiern (held und sabia) und einem priester. der boss kann sich ja heilbeeren ohne ende nachpfeffern .... find ich nicht so gut.
auf jedenfall habe ich dann die gegen erkundet und schon die nächste stadt besucht sowie die villa und gut gelevelt dabei (jetzt sind alle level 9 zur zeit). keine ahnung ob es richtig ist sich so zu leveln und die quests vorwegzunehmen ...

ich hab in der questliste nachgeschaut und da steht ne quest von wegen in dem einem pub:


Cullen der Sünder (Tryss): Cullen ist in der Monsterbar. Das Grab hat 3 Kerzen, verstecke dich zwischen den 2 Bäumen. Mindestens 4 Möglichkeiten, die Quest zu beenden.

dieser cullen ist garnicht da noch gibt es irgend etwas bei den 3 kerzen am friedhof zu finden ...
also wird die quest erst später zugänglich oder ist da was verbugged bei mir?

auserdem, auch nach der quest mit diesem monster im see, wenn man die eine frau in der stadt anspricht mit dem weißem cape tut der held sie, nach beendetem quest, ebenfalls fragen ob sie was zu dem seemonster wüsste .... obwohl ja die quest shcon beendet ist.

Firefly84
27.10.2015, 13:53
In der Klammer steht die Person, die die Quest eröffnet. Thryss ist im Tempel von See-Ende.

Die Kunst gegen Siak ist, mit Sabia Funkenflug, alle anderen auf Siak mit Feuer, Schock (falls gekauft) anzugreifen. Melianka ist im Kerker ja unbewaffnet und gefangen. :D

Coppelia
27.10.2015, 14:51
@ Questpunkte und Gegenstände
Ich kann schlecht raten, welcher Gegenstand nicht gefunden wurde. Es ist aber auf keinen Fall der nicht zugängliche, weil ich genau weiß, dass ich den damals nicht mitgezählt hab. :) Ist ja auch nicht schlimm, wenn man nicht alle gefunden hat!

Man kann die Loyalität bei allen Figuren, auch bei Nevis, noch höher drücken. Wenn man das will, sollte man aber mit den Quests warten, bis er im Team ist. Wenn man das nicht macht, schadet es auch nichts, aber Quests haben generell auf die meisten Gruppenmitglieder Auswirkungen.

@ erzengel 222
Freut mich, wenn es dir Spaß macht! :)
Wenn du Siak dazu gebracht hast, sich zu heilen, wundert es mich, dass es mit dem Kampf nicht geklappt hat. Denn wenn sie das macht, ist sie fast tot und macht sonst keine andere Aktion mehr. Dann hat man sie mit etwas Schaden eigentlich innerhalb von 1 - 2 Runden tot. Wobei Level 6 für den Kampf etwas wenig ist. Mit 9 ist es aber auf keinen Fall kein Problem. ;) Vorgesehen ist das Kampf für Level 7.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Cullen-Quest bei dir verbuggt ist, wenn sie bei den anderen funktioniert. Tryss, die Tempeldienerin, vergibt die Quest, und Cullen ist der Typ an der Bar in der Monsterbar. Du musst ihn erst ansprechen, danach geht die Handlung bei den drei Kerzen weiter.

Wegen der Frau in Weiß (haha) schau ich mir das noch mal an!

erzengel_222
27.10.2015, 16:05
ja es muss wohl doch level 7 6 6 gewesen sein wo die gruppe da gewesen war.
die cullen quest hat jetzt geklappt ... ich hatte mit der priesterin geredet und naja ich hatte die quest mal angenommen gehabt, aber wohl dann einen anderen saven geladen und joar ... das erklärt alles, kein bug :D !
inzwischen ist die gruppe level 10 .... ich würde sagen ich sollte mal zum boss im kerker gehen :D"!

Don Sella
28.10.2015, 22:12
Ich bin jetzt in der Burg zurück und soll mich als nächstes mit Corby treffen...an der Wache komme ich aber nicht vorbei.
Was muss ich jetzt machen, dass es weitergeht?

Firefly84
28.10.2015, 23:08
Hast du schon gegen Siak gekämpft? Wenn ja, kannst du eigentlich geradeaus in den Thronsaal gehen. Man kommt auch nur durch die Kanalisation in die Burg.
Achtung, wenn man durch die Folterkammer/Kerker versucht, in die Burg zu kommen, ist die Bewachung zu stark. Es gibt aber einen Ausgang von der Kanalisation in den Burghof.
Sieh mal in meiner Questliste (Post #43) nach, die beschreibt alle wichtigen Schritte.

Don Sella
29.10.2015, 10:26
@Firefly84: Danke, bin jetzt durch den Burghof gegangen und habe die Demo somit jetzt auch durch.

Jetzt bin nach über 10 Stunden Spielzeit über ca. 2 Wochen verteilt auch mal durch. ^^
Das Ende war schon ziemlich schockierend. Aber ein guter Abschluss, denn jetzt will man natürlich unbedingt wissen, ob [SPOILER] jetzt wirklich tot ist.
45 von 42(?) Questpunkten erreicht, hooray! Dann hab' ich scheinbar doch alle Quests erledigt. :D

Sodann möchte ich jetzt natürlich auch mal ein bisschen Feedback los werden. Erstmal zu den Bugs:
Diese wurden ja alle schon genannt, soweit ich die anderen Beiträge hier gelesen hab'. An einigen Stellen müssten die Tilesets nochmal korrigiert werden, da man hier und dort über Wände oder ähnliches gehen kann.
Fehler mit den Vögeln oder Fledermäusen, die an den Wänden festhängen, wurden ja auch schon genannt. Ebenso der Bug in den Shops. Bei den Quests konnte ich keine Bugs o.ä. feststellen.
Eventuell sollte man, wie gesagt nochmal die Tilesets korrigieren, da man auch an bestimmten Stellen und in Räumen, kaum Möglichkeiten hat diese ohne Hindernisse zu durchgehen.
Bestes Beispiel ist die Ruine der Krähe. Man muss bspw. immer über diese giftige Dorne laufen, um nach oben zu der Ruine/der Klippe zu gelangen.
Ein paar Rechtschreibfehler bzw. Stellen, wo Buchstaben gefehlt haben, gab es auch. War jetzt aber auch nichts gravierendes.
Manchmal konnte ich auch die ESC-Taste nicht mehr drücken, wenn irgendwas schnell hintereinander gedrückt wurde, glaub ich. Da musste ich nochmal neustarten. Weiß jetzt nich,
ob das am Spiel lag, oder es allgemein eine Angewohnheit vom VX Ace ist...


Ansonsten noch ein paar +/- des Spiels:

+ die meisten Charaktere wurden gut ausgearbeitet, wie viele andere hier auch, fand ich Ellister (:D) am besten dargestellt. Mein Favorit bleibt allerdings Nevis. :D
+ wo wir schon bei Charakteren sind: ganz große Klasse war auch Erkandur. Kein typischer Bösewicht, sondern einer mit einer Geschichte hinter seinen Taten. Einer der sympathischsten Antagonisten, die ich
in Makergames bisher erlebt habe. Sowohl vom Design her, als auch vom Charakter. Meistens sieht man halt, dass die Schurken einfach nur Schurken sind, weil...na weil es einfach so ist! Weil sie halt böse sind. :D
Deswegen auch ein großes Lob für diese tolle Figur!
+ Grafik und Atmosphäre fand ich toll. Auch wenn ich, zugegeben, absolut kein Fan vom VX Ace bin, sah alles in allem wirklich gut aus und auch dieses "Schottland-Feeling" wurde in den meisten Gegenden gut eingefangen.
+ Soundtrack hat gut zur Atmo beigetragen und die meisten Stücke fand ich solide bis sehr gut.

+/- Der Hauptcharakter bleibt schon etwas blass. Andererseits kann man seine Entscheidungen selber treffen, was mir wiederum sehr gut gefallen hat.
+/- das Game ist eines dieser Adventure, wo größtenteils nur die NPCs reden und die Begleiter oder die Hauptfigur kaum antworten. Aber ich denke zum Spiel passt das gut.
+/- evtl. wäre auch von Vorteil, wenn man später irgendwo einsehen könnte, wie viel Sympathie man bei einem Mitstreiter hat, um es somit besser regulieren zu können.

- was ich wirklich noch abgesehen von den Begehbarkeiten anmerken muss war, dass es an einigen Stellen für meinen Geschmack viel zu viele Kämpfe gab. Bestes Beispiel gegen Ende des Spiels, war das Anwesen der Krähe.
Für dieses recht enge "Dungeon", wo später dann auch noch das Rätsel dazukam, waren die vielen Kämpfe wirklich ein Dorn im Auge. Da man ohnehin schon schauen musste, was man als nächstes machen muss und die Gegner
auch wieder respawnen, sobald man das Anwesen verlässt. Generell hätten in fast allen Gegenden ein paar weniger Kämpfe gut getan. Versteh mich nicht falsch, das KS gefiel mir sehr gut. Es war flott, es hat Spaß gemacht, aber
die Anzahl der Gegner war im wahrsten Sinne des Wortes dann doch zu viel des Guten, mMn.
- man verdient zwar schon recht viel Gold, allerdings muss man sich davon auch wieder Heilgegenstände kaufen. Somit hatte ich kaum Geld, für neue Fähigkeiten und/oder Zauber. Vielleicht habe ich aber auch irgendwas falsch gemacht,
man weiß es nicht. Gegenstände entdeckt man zwar wirklich viele im Game (hatte glaube 13/14 Gegenständen oder so gefunden), allerdings wären billigere Zauber/Gegenstände/Fähigkeiten/Gebete schon angemessen, wie ich finde. Und ja,
den Whiskey z.B, habe ich verkauft, bevor die Frage aufkommt. ^^
- Einige Gegenstände vielleicht besser markieren, da die meisten Spieler ja wirklich Entdecker sind und mitnehmen wollen, was geht. Was ich jetzt speziell meine ist, dass man an einige Sachen anklicken kann, obwohl sie nicht markiert sind.
Auch hier wieder das beste Beispiel im verfallenen Anwesen beim Rätsel.



Alles in allem aber ein richtig gutes Spiel. Ich hoffe, du verlierst nicht die Motivation und dass du weiter daran arbeitest, wenn du die Zeit dafür findest. Ich will nämlich am liebsten sofort eine neue Demo oder gleich die VV!
Und wenn ich den Thread hier so ansehe, geht es sicher nicht nur mir so. :)

erzengel_222
30.10.2015, 08:28
sooo ich hänge jetzt zum ersten mal richtig fest weil ich nicht weiß was ich tun soll.

es geht darum das ich nun in diesem verlassenen anwesen nach hinweißen suchen soll, um den anführer der räuber zu überzeugen mir zu helfen.
da ich schon früher in diesem anwesen war, hatte ich auch damals schon die puppe gefunden ... aber das ist ja wohl nicht alles was benötigt wird.
nun steht da noch son typ der den geist der hausherrin fotografieren will ....

was ich bis jetzt gemacht habe: jeden mir bekannten raum abgesucht nach hinweisen, nichts gefunden.
gewisse interaktionen zb mit büchern oder dem großen "thron" im haus führen zu einem "nieten geräuscht", also das ich da falsch suche.
nur in dem einem zimmer oben rechts, beim spiegel ... wenn man den ruam betritt kommt schon ein komisches geräusch und wenn man den spiegel anklickt kommt ein "richtig!" sound.
hinter dem haus gibt es ja sowas wie ich denke eine "familien krypta"? da kann man was drauflegen, irgend ne pflanze. mach ich das passiert auch nichts :/ ...

kann mir bitte jemand einen hinweiß geben was zu tun ist?

edit: übrigens geht das lets play weiter, gibt zwei neue parts zur zeit :D !


https://www.youtube.com/watch?v=Q-9UcKq6Pw8&index=15&list=PLzMT5IGT8r0iBFvS6lN6IZns_tCG_-wGP

PeteS
30.10.2015, 09:26
@erzengel_222: Auf einer der vorigen Seiten hat Firefly84 eine Questliste gepostet (in Spoilern). Da ist das erläutert. Beginnt damit, dass man den Weg abgehen muss, den die Fürstin damals immer machte (ihren Tagesablauf, darauf weist der Geisterjäger hin).

Da hängt der Hampelmann und die Krypta auf der man eine Blume ablegen kann damit zusammen (die andern Sachen die dir merkwürdig vorkamen auch). Muss alles in ner Reihenfolge gemacht werden in ner bestimmten.

Im Westflügel findet man irgendwo aufm Boden einen Brief (nicht sonderlich hervorgehoben, wirkt als könnte er auch Umgebungsbestandteil sein, das hatte ich auch etwas kritisiert, sowas sollte stärker hervorgehoben sein, hätte den wohl auch nicht "angesprochen" hätte ich es nicht gewusst, da ich vorher hier gelesen hab).

Firefly84
30.10.2015, 11:30
Kleine Tipps zur "Funkenquest":
Brief des Dieners und Hampelmann: Westflügel
Schlafzimmer (3x): 1. Stock rechts
Thronsaal: Mitte zwischen den Treppen, der Hund ist das Skelett davor
Bibliothek: 1. Stock links
Grab des Gatten: Hinter dem Anwesen rechts
Felsen: Hinter dem Anwesen links

erzengel_222
30.10.2015, 12:26
jaja danke es hat der hinweiß gereicht mit dem brief des dieners ... der war echt nicht einfach zu finden bzw wahrzunehmen, da man dachte er gehört zum background.
mit dem breif war ja alles logisch und easy :P !

ich hab das game nun auch durch und ja ... ich freue mich wirklich auf eine zukünftige demo und will umbedingt wissen wie es weiter geht :D !
dachte schon das eine person in diesem game zuviel aufmerksamkeit bekommt und blobb, hat sich das ganze wohl von selbst gelöst o.o ....

bei den spielbaren figuren:

- der held ist am anfang ziemlich gut eingebunden, man lernt ihn langsam kennen sowieso seine oma. aber dannach kam nicht mehr so viel persönliches :/ !
aber gut wenn es auch eben ein spiel ist im stil von baldursgate ... dann passt das auch eventuell. auserdem wird ja noch einiges kommen denke ich :) !

- sabia fand ich irgendwie cool, auch wenn ich ihr battlecharset, neben das von alaistar, am wenigsten gelungen finde. das charset passt nicht zum battleset genauso wenig wie das avatar. sie trägt auf dem avatar etwas grünes am hals, aber das charset und der battlechar sind eher blau türkis, zudem unterscheiden sich die armlängen des kleides von langarm hin bis zu kurzarm auf dem charset. ansonsten erfährt man auch über sie nicht allzuviel, noch nicht ;) ... ich würde es cool finden wenn da noch was krasses zu ihr kommen würde. achja und ihren job als lehrerin mit 19 jahren hmmm ... ka find ich nicht ganz so passend.

- melianka: ich mag ihr faceset überhaupt net xD ... die sieht so alt darauf aus. ansonsten sympatisch aber das mit dem prinz nervt irgendwie, wobei das ja ihre primäre aufgabe ist ! auch über sie hätte ich gerne mehr erfahren gehabt ... wobei man aber viel über ihre moral und wertehaltungen erfährt, was ich wiederum super finde .) !

- nevis: für die kurze zeit die er im spiel war fand ich ihn gut umgesetzt. seine beserkerfähigkeit hingegen finde ich doof. wie groß ist da die chance das er eigene teammitglieder trifft?

insgesamt gefiel mir das ganze game durchgehend sehr gut. grafisch, mapping, storytechnisch, auswahl der musik ... alles hat gepasst.
vor allem möchte ich auch die auswahl der sounds und die fülle diese hier hoch loben, ein element was selten so gut ausgearbeitet ist wie in diesem game.
das einzige mal wo mich der sound gestört hat war bei der einen besprechung mit dem wolf im ersten dorf ... da ist mir das ticken zu laut (und keine musik :( ...)
mappingtechnisch war eigentlich alles super, außer eben die ganzen stellen wo man einfach drüber laufen kann.
und joar auf der worldmap gabs auch lücken sowie eine leere stadt, was nicht schlimm ist, aber auch nicht sein müsste.
bei der musik fand ich nur das theme in dem wald mit diesen grünen menschen ... ausgelutscht, weil ich es schon aus vielen anderen maker games kenne.
denke auch das es dafür bessere alternativen gibt :) !
achja und grafisch ... mir hat nur das avatar von melianka nicht gefallen und dieser dunklen necromacerin die sich an den könig ranmacht, die grinst mir da so doof xD !
aber ansonsten haben mir alle selbst gezichneten artworks und facesets gefallen :D !

da ich als magier gespielt habe mein eindruck mit diesem: es gab eigentlich nie probleme mit dem magier als mainchar, auch nicht als ich mit alaistar und sabia unterwegs war.
monstergruppen waren mit 2 magiern schnell besiegt, man konnte ganz angenehm sich durchschlagen und leveln.
eigentlich war alles gut balanced, nur bei dieser wolfsdame war ich halt echt wohl zunächst unterlevelt (level 7-6-6) obwohl ich alle quests in der stadt gemacht hatte. ich war extra in die nächste stadt gegangen um dort zu questen und exp zu holen und zack, waren alle drei helden level 10 ... ich denke man bräuchte im gebiet vorher nochmal 1-3 sinnvolle quests. zb steht diese INN oder der pub da nach dem ersten dorf einfach nur da, ohne spezielle quest oder sinn. gut da steht dieser eine charakter den man wohl auch irgendwann rekrutieren kann ... was wohl aber noch nicht ging in der demo (also maxim)?

am ende des games kam eine wertung wie ich zu den charas stehe, sabia wurde dabei mal gekonnt ausgelassen xD (wohl weil sie nicht am ende in meiner gruppe war?).

Statistiken:
17/17 gefundenen Gegenständen (ka was da alles überhaupt gezählt wurde ... wurzeln, truhen ... ????)
4/4 Texte (wow ...)
40/42 (da ich gesehen habe das es auch 45 gibt .... wohl die elliot quest und das mit der hexe was ich dann sozusagen "verkaggt" habe)
Unabhängigkeit und Gewaltbereitschaft: ehm ka mehr ... ich glaube unabahöngigkeit 4 und gewaltbereitschaft 1

Alastair: 14
Melianka: 14
Nevin: 8
sabia: werde ich wohl nie erfahren xD !

sonstige fehler/verbesserungsvorschläge:

- viele tiere, egal ob schafe oder mäuse verspeeren oft den weg
- alaistar versperrt manchmal den weg im zelt zum bett bzw zur tür ... voll nervig.
- wenn 5 personen im team sind sollte man auch das campinglager eventuell anpassen? es fällt ja auch zu stark auf das es immer der selbe platz ist ....
- generell einige wegpassagen im spiel aufbessern, weil sie zu eng sind. beispiel ist die hütte von dem rabendieb, wo die rechte fackel so dumm dasteht das man nicht direkt zu ihm laufen kann.
- wenn die knochen der mutter rabe da verbrannt werden, läuft links manchmal der eine bandit mit dem orangenen kopftuch, dabeis teht sein charset auch vor dem feuer xD !
- den brief des dieners deutlicher markieren, dass er hervorsteht und nicht im mapping untergeht (oder nen funkeln dranmachen)
- in der stadt mit dem friedhof stehen am stadteingang links 2hexencharsets ... es ist das selbe, nur mti ner anderen farbe .... entweder du versetzt eine von denen oder du tauscht einmal das charset aus, sieht nicht so gut aus.
- in der wolfstadt mit dem shcloß und den rosen ... verlässt man die stadt oben links und schaut dann mal oben rechts in den screen ist da ein komisches tileset was da nicht hingehört.
- bei dem rosengarten kann man links durch die barikade laufen ....
- man kommt garnicht bei dem schloß des wolfs links an die truhe auf der mauer bzw das funkeln.
- auf den schneeklippen, in der höhle, gibt es ne rote truhe an die man nichtt rankommt weil ein fels davor steht ???
- bei der höhle bei den schneebergen gibt es ja einen heilbrunnen ... finde es nicht gut das die heilung begrenzt ist, weil damit nur unnötige spielzeit (heilen gehen) herausgezögert wird.
- die gegner auf der worldmap, das blatt, diese bambus dinger und die insekten da geben zu wenig exp im verhältnis zur ihrer stärke ..... lohnt sich garnet zu kämpfen.


soooo .... das war es erstmal von mir. ich hoffe ich konnte dir auch ein klein wenig damit helfen mit meinem kleinen kurzen bericht :) !

weiterhin viel erfolg beim entwickeln des games :P !

Coppelia
30.10.2015, 14:09
Hey Leute,

danke für eure Rückmeldungen! :) Es freut mich, dass euch das Spiel soweit gut gefallen hat. Ich bin auch immer froh, einen etwas ausführlicheren Spielbericht zu lesen, das ist sehr nützlich für mich.

Danke auch für eure Verbesserungsvorschläge. Zu vielem davon habe ich ja in dem Thread schon Stellung genommen. Einiges habe ich bereits dank euer Hinweise verändert. Anderes verändere ich eventuell nach längerer Prüfung oder nach Spielende, wenn ich eine Änderung angemessen finde. Vieles wird aber auch so bleiben, wie es jetzt ist (weil ich mir auch etwas dabei gedacht habe - warum z. B. tickt wohl die Uhr in der einen Szene so laut? ;)).
Beim Brief des Dieners ist es aber z. B. ein guter Vorschlag, den besser sichtbar zu machen. Und das trifft auch auf einige andere Vorschläge zu. :) Ich habe schon eine relativ lange To-Do-Liste entwickelt ... die mich gerade auch ein bisschen demotiviert. XD Auf jeden Fall sollten die Begehbarkeitsfehler und sonstigen Bugs raus.
Einige Änderungen sind technisch nicht oder nur mit größtem Aufwand möglich.
Meiner Erfahrung nach stört sich jeder an etwas anderem; was der eine unmöglich findet, fällt dem anderen nicht einmal auf, und was der eine gut findet, findet der andere schlecht. Daher warte ich lieber länger ab und hole viele Meinungen ein, um zu entscheiden, was ich letzten Endes verändere.
Wenn man nicht weiterkommt, ist es meistens ein guter Weg, genauer hinzusehen, Leute anzusprechen oder im Questbuch nachzulesen.
Was die Preise der Heil-Items betrifft: Lebensmittel regenerieren auch LE außerhalb des Kampfes und sind fast kostenlos. Ich habe inzwischen aber auch schon die Preise mancher Heil-Items gesenkt.
Einige Inhalte werden später noch nachgereicht; ich arbeite nicht streng chronologisch. Geplant ist z. B. noch eine Ergänzung rund ums Drover's Inn und ein Kloster in der Nähe der bisher noch leeren Stadt.
Die "versteckten" Gegenstände sind nur die mit Glitzersternchen. Eigentlich sind sie damit auch nicht mehr versteckt, und ich könnte es eigentlich lassen, sie überhaupt mitzuzählen. :) Ich mochte es aber nicht, dass in einigen älteren Spielen sinnlos jedes Regal angesprochen wird, das wollte ich vermeiden. Daher die Sternchen. Dann gibt's noch das Glitzern auf dem Boden, das Durchgänge oder Aussichtspunkte anzeigt. Abgesehen davon möchte ich das Glitzern eigentlich nicht verwenden.

Vor allem freut mich, dass meine Figuren so gut ankommen; es steckt viel Liebe in ihrer Charakterisierung. ^^ Dass nicht jeder jede Figur gleich gern mag, ist erwünscht.

Maxim kann man in der Demo nicht rekrutieren; das sollte in Kapitel 3 aber die erste Amtshandlung sein. :P

Es wird leider noch sehr lange dauern, bis es weitergeht, da ich auch in den Ferien quasi nichts an dem Projekt geschafft habe und jetzt erst einmal keine Zeit mehr habe. Dennoch ein Screenshot aus einer Szene, um etwas dazulassen, worauf ihr euch hoffentlich freuen könnt. :)

22876

Schnorro
02.11.2015, 18:01
Hi coppelia,

habe dein Spiel nun auch einmal angefangen zu spielen und befinde mich gerade im Räuberlager. Dort bin ich dabei, die Aufgaben zu erledigen, die mir aufgetragen wurden. Eine Aufgabe schickt mich ja zu den "Orks". Bei dieser Quest habe ich mich dazu entschlossen, das Dorf auszulöschen. Nachdem aber nun der letzte Grünling gefallen ist, wird der Abschlussdialog in Dauerschleife abgespielt und ich komme nicht mehr weiter. Kein Menüaufruf möglich und bewegen kann ich mich auch nicht mehr. Nur immer wieder auf Enter drücken um dann den Text erneut zu lesen. So etwas ist sehr ärgerlich und sollte nicht vorkommen.
Hier einmal mein Savegame, vielleicht kann ja noch etwas gerettet werden. Ich hätte es ja selber gemacht, aber das Spiel lässt sich mit dem Maker nicht öffnen ...
Save File (http://share.cherrytree.at/showfile-22589/save01rvd.rvdata2)

Falls eine "Reparatur" möglich ist, würde ich es gerne weiterspielen, aber so etwas vermiest einem das Spielerlebnis doch enorm.

Da ich ja jetzt ein wenig Zeit habe, fasse ich mal meinen bisherigen Eindruck hier zusammen:
Schon alleine das Setting gefällt mir sehr gut. Persönlich mag ich ja Schottland sehr gerne, auch die alten Clans und Braveheart und so :). Dazu dann die gute Grafik und die Musik und schon hat mir das Spiel gefallen. Liebe auf den ersten Blick. Aber leider nur auf den ersten Blick. Nachdem ich dann angefangen habe zu spielen und mich durch das Dorf und die Umgebung geboxt habe sind mir ab und an doch einige Bugs aufgefallen, die meine positive Einstellung zum Spiel doch ein wenig heruntergezogen hat. Das ist eigentlich auch das Einzige, was ich zu bemängeln habe. Denn auch das Kampfsystem macht Spaß und ist recht flott. Am Anfang ist es etwas schwer, die Zauber zu bekommen, aber ab und an hat der Spieler dann doch ein wenig Gold um sich das eine oder andere Buch zu kaufen. Obwohl es mir theoretisch möglich gewesen wäre, unendlich viel Gold zu farmen. Die Wachen aus dem lieblichen Tal (nach der Befreiung von Melianka) respawnen immer wieder wenn ich die Karte wechsle. Da jede Wache 150 Gold fallen lässt, ist hier ein gutes Taschengeld zu verdienen und Erfahrung und Herzbeeren geben die auch noch, so dass ein heilen sehr einfach wird.
Die Kämpfe an sich fand ich jetzt auch nicht schwer und manchmal habe ich das Gefühl, ich war mit meinem Level schon ein bisschen zu weit. Das rührt daher, dass die Gruppe nach manch einem Kampf meint, es wäre sehr schwer gewesen, ich aber am Ende mit voller HP dastand. Z.B. der Kampf im Gebirge mit den 6 Merisken oder dem einen Totenbeschwörer. Da hat mir die fünfer Gruppe Orks das Leben schon schwerer gemacht, vor allem wenn Erdbeben gezaubert wurde. Dem hätte ich wahrscheinlich mit einem Luftschild oder ähnlichem vorbeugen können, habe es aber nie probiert da es auch so ging.
Das rasten auf der Weltkarte ist auch nett, obwohl es schon nervig war, immer wieder auf die Zelt-Map zu kommen nur um dann schlafen zu drücken. Umständlicher weg um sich zu heilen. Vielleicht ist das aber auch Absicht gewesen.
Was mich auch gestört hat war, dass ich manch einen Quest-Strang schon beginnen konnte, bevor ich überhaupt die eigentliche Quest hatte. Dies war z.B. bei der Quest mit den Wachen der Fall. Hier habe ich mir schon ganz zu Beginn die Tafel angeschaut und mir die Namen durchgelesen, aber danach war die Tafel "weg". Als ich dann erfahren habe, ich muss das Mädchen vor der Burg über die Wachen ausfragen war das Fragezeichen über meinem Kopf groß. Wahrscheinlich hätte ich eh den blutigen Weg gewählt, aber für alle friedlichen Spieler doch ein kleines Ärgernis. Oder ich laufe über die Brücke in die See-Stadt und bei der Brücke werde ich nicht von Räubern aufgehalten um Wegezoll zu bezahlen, egal wie oft. Läuft jedoch der Bote einmal drüber sind direkt die Räuber da. Auch etwas seltsam.
Und zu deinem Konzept, direkt von Anfang an die Weltkarte offen zu halten. Das ist schön und gut, versperr aber bitte Wege ins nichts (Süden der Weltkarte). Da bin ich auf einmal aufs Panorama gelaufen oder habe eine Burg gefunden, die nicht fertig gemappt wurde. So etwas zerstört in meinen Augen auch ein wenig das Spielgefühl.

Hoffe, ich habe dich damit nicht allzu sehr verschreckt. Dein Spiel gefällt mir richtig gut, aber die vielen Fehler sollten vor einer Veröffentlichung ausgemerzt werden. Ein zwei kleine sind ja in Ordnung, aber so viele wie ich entdeckt habe (und ich habe nicht danach gesucht) hätten den Betatestern auffallen müssen.

Liebe Grüße
Schnorro

Firefly84
02.11.2015, 21:22
Hallo Schnorro,

ich habe die Demo 2x durchgespielt, das erste Mal zum Spaß, dann zum austesten. Auf diese Art kamen Screenshot um Screenshot Begehrbarkeits- und andere Tilesetfehler zusammen, die derzeit von Coppelia ausgemerzt werden. Wegen der vielen Wahlmöglichkeiten konnte ich aber nicht alle Events ausprobieren, weshalb ich erst 1 jedes Mal und 2 manchmal auftretende Bugs bei Events gefunden habe. Mit deinem werden es 2 jedes Mal auftretende Bugs. Meine Wahl fiehl auf den möglichst konfliktfreien Weg durch die Demo mit allen möglichen Maps. Deshalb ist meine Questliste auch nur recht vage gehalten, da ich nicht alles ausprobieren konnte.
Die erste Wahl ist ja Magier (teuer) oder Schwertkämpfer (Durchschlag). Bei den hohen Kosten für neue Zauber/Techniken, ist Durchschlag wahrscheinlich die bessere Wahl.
Deshalb sind Spieler wie du, die einen anderen Weg einschlagen so wichtig, um Fehler aufzuspüren.
Hattest du eigentlich Siak in der Folterkammer getötet? Wenn ja, wäre toll zu erfahren wie es dann weiterging, besonders bei der Hauptquest.
Übrigends, die Liste mit den Rittern dürfte in der nächsten Demo nochmal lesbar sein.
Außerdem werde ich sehr wahrscheinlich die nächste Demo betatesten, so werden es hoffentlich wesentlich weniger Fehler und Bugs sein.

Schnorro
02.11.2015, 21:31
Kurze Info. Hier könnte für einige Spoilergefahr bestehen!

Ich habe den Krieger gewählt als Hauptcharakter und die "ich haue alles um"-Methode. In der Folterkammer habe ich Siak töten wollen, aber meine Gruppe hat die einfach auf dem Boden liegen lassen und wenn ich diese angesprochen habe hat die nur ".............." gemacht. Wenn sie tot wäre, wäre ja sicherlich gar nichts gekommen. Danach habe ich die Kanalisation gecleart und ein paar Wachen verdroschen. Manche auch immer wieder um so an Gold zu kommen. Danach musste ich halt den Boten aufhalten, was aber die Räuber bei mir auf der Brücke erledigt haben. Dann zum Priester und diesen über die Räuber ausgefragt, dann zum Bootsbauer und ein Schiff gekauft, damit dann zu den Räubern rüber und dort die Quest gemacht bis zu der Stelle, wo ich jetzt steckenbleibe.

Coppelia
03.11.2015, 06:15
Hey Schnorro (cooler Nick ;)),

danke für die Rückmeldung!
Die vielen Fehler sind mir im Nachhinein auch wirklich peinlich, und ich kann sie mir nicht so recht erklären. :( Am Betatest herrschte damals leider wenig Interesse. Ich habe selbst viel getestet, und ich hatte auch einige engagierte Betatester, aber wohl leider offenbar nicht genug bzw. die engagierten Tester haben nicht so viele Varianten ausprobiert, wie es wünschenswert gewesen wäre. Einen Vorwurf kann man ihnen aber trotzdem nicht machen. Ich habe zwar selbst theoretisch alle ausprobiert, leider scheinen sich trotzdem noch Fehler gehalten zu haben. Das tut mir leid!
Die meisten schlimmen Fehler und einige Begehbarkeitsfehler habe ich inzwischen behoben (Changelog erübrigt sich, weil es einfach zu chaotisch würde). Du hast einen weiteren Fehler entdeckt, der unbedingt behoben werden muss.
Ich habe mich daher entschieden, heute abend die Version mit den bisherigen Verbesserungen noch mal hochzuladen. Vor allem viele Begehbarkeitsfehler sind aber noch NICHT behoben. Das werde ich später tun. Es hat daher keinen Sinn, die aktualisierte Version betazutesten, sie ist vor allem dazu da, Schnorro aus seiner misslichen Lage zu befreien.
Wie gesagt, das Hochladen erfolgt später. Jetzt muss ich erstmal auf die Arbeit.

Was mich wirklich interessiert, ist, ob ich den Fehler beim Einblenden ins Lager beheben konnte.
Auf der Weltkarte ist das Kloster St. Indraght aufgetaucht, es lässt sich jedoch momentan nicht betreten. Ach ja, fröhliches Sprinten auf der Weltkarte!

Es kann allerdings sein, dass durch die aktualisierte Version neue Fehler auftauchen. :( Durch die vielen Auswahlmöglichkeiten und die relativ komplexe Handlung ist es für eine Person allein leider ziemlich schwierig, alles perfekt zu machen, gerade, wenn man die Angelegenheit nur als Hobby betreibt. Ich hätte wirklich gern ein professionelles Gaming-Studio und würde das Testen dann auf meine Angestellten abwälzen. :D

Im Moment bin ich in einer sehr anstrengenden Berufsausbildung, wo ich alle 1 - 2 Wochen eine Prüfung habe, und das noch bis Anfang 2017. Daher bitte nicht wundern, wenn ihr hier nicht immer so viel von mir hört. Und bitte ein wenig Nachsicht haben. :)

Firefly84
03.11.2015, 08:50
Ich werde die verbesserte Version nochmal testen und diesmal nur die Events mit Entscheidungen testen. Ich habe da so einen Plan, wie ich das machen kann.
Falls ich in neue Fehler renne, werde ich diese auch melden.

erzengel_222
03.11.2015, 09:06
hi coppelia :) !

wenn du die neue version hochlädst erwähn aber auch bitte alles was du verbessert hast, also sowas wie kleine patchnotes xD !
eventuell werde ich die demo auch nochmal spielen bzw testen für dich ;) !

Schnorro
03.11.2015, 18:18
@coppelia:
Danke fürs Nick toll finden xD

Da ich nicht weiß, wie und wer deine Betatester waren will ich mich diesbezüglich auch nicht weit aus dem Fenster lehnen und es einfach mal dabei belassen, dass du fleißig dabei bist, das Spiel zu korrigieren :).
Außerdem freut es mich riesig, dass du schon viel ausgemerzt hast und nun eine neue Version hochlädst. Hoffe dadurch kann ich weiterspielen :). Und Sprinten auf der Weltkarte? Jeah :D! Kannst du nicht aber eine Möglichkeit schaffen, dass das Sprinten manuell auf "ständig an" geschaltet werden kann? Das würde manchen bestimmt leichter fallen als ständig mit der Shift-Taste gedrückt durch die Gegend zu rennen.

Für den nächsten großen Betatest darfst du mich gerne mit einplanen :). Da stehe ich drauf Fehler zu finden :D

Coppelia
03.11.2015, 18:29
Sooo ... bin grad etwas platt, aber ich habe die Dateien trotzdem noch mal ausgetauscht.. Wer Probleme hat: Bitte die aktuelle Version herunterladen.
Wenn ich den 1. Post ändere, wird wieder der Spam-Filter aktiviert und alles verschwindet, daher provisorisch die Links hier:

- Download-Links wegen aktuellerer Version entfernt -

Ein Changelog in aller Kürze. Wie gesagt wurden nicht alle Fehler behoben, und diese Version ist vor allem hochgeladen worden, um Schnorro zu helfen. Es ist also unnötig, zu fragen, warum bestimmte Dinge nicht geändert wurden. ;)
Bei den Game-Freezes, die von Firefly84 gemeldet wurden, gibt es meiner Ansicht nach im Spiel nichts, was das Einfrieren auslösen könnte. Ich habe alles ausgiebig geprüft. Hat irgendjemand anders auch mit diesen Bugs zu kämpfen? Bitte melden und den Fehler beschreiben, vielleicht lässt sich das Problem dann eingrenzen. Was etwas ungewöhnlich ist, ist, dass die Fehler manchmal auftreten. Wenn es einen Bug im Event gäbe, müsste er theoretisch immer auftreten. Aber vielleicht ist da noch etwas anderes, was den Fehler unter bestimmten Bedingungen auslöst.

- Hoffentlich wurde der Fehler behoben, der dazu führt, dass manchmal im Zelt nicht eingeblendet wird (bei mir ist er nie aufgetreten). Falls nicht: Bitte berichten und auch, wenn möglich, Details nennen!
- Auf der Weltkarte kann man jetzt sprinten.
- Einige (nicht alle) Heil-Items sind günstiger.
- Einige Begehbarkeitsfehler wurden behoben, vor allem im ersten Teil des Spiels, bis etwa zum Lieblichen Tal.
- Das Zelt ist nun ein Vier-Personen-Zelt, wie es sich gehört.
- Die Truhe im Koppe-Dungeon ist jetzt erreichbar.
- Die Handlung wird nach dem Töten der Sentis nun fortgesetzt.
- Die Tafel mit den Namen der Wachen kann man nun immer lesen.
- In den Geschäften werden nun mehr Helme verkauft.
- Der Druide kann jetzt nachträglich bestattet werden.
- ... und noch einige andere Kleinigkeiten.

Viel Spaß! :)

Edit: Ach, jetzt habe ich die letzten drei Beiträge gar nicht gesehen. Das ist aber lieb von euch, dass ihr die nächste Demoversion testen wollt. Danke!!! Darauf komme ich auf jeden Fall zurück. :)

Ark_X
03.11.2015, 22:51
Hab' das Spiel gestern begonnen und bisher sagt es mir sehr zu. Vor allem die Musik ist fast überall sehr passend gewählt (lediglich der "Quest erfüllt"-Jingle passt irgendwie nicht rein; ein Horntröten o.ä. gefiele mir besser).
Auch die Zeichnungen sind schön anzusehen (auch wenn die Schwerthaltung des Prinzen merkwürdig aussah).

Vlt. kannst du ja noch jemanden mit einer tieferen Stimme für den Introtext auftreiben. :D

Habe jetzt gerade den Prinzen auf der Koppe gerettet. Die Flederspechte mit ihrem Augenpicken waren etwas lästig und beim Boss habe ich so einige Portionen Riechsalz verbraucht. Das nahezu alle seine Einzelangriffe quasi one-hitten, fand ich etwas übertrieben. Gleich der Massenzauber zu Beginn hätte den Kampf beinah vorzeitig beendet.

Kleiner Bug, der mir noch auffiel: Sowohl im Waffenladen im Dorf als auch bei dem Zauberlehrer im Pub ploppte nach "Kaufen" das gewöhnliche Itemsortiment auf. Erst Abbruch und erneute Auswahl führten zum tatsächlichen Angebot der Person.

Hab' dein Spiel auch für das Projekt des Monats nominiert und sehe bereits einer schweren Wahl entgegen - Ink Travellers ist nämlich auch wunderbar geraten.

Coppelia
04.11.2015, 05:20
@ Ark_X
Schön, dass du dabei bist, und danke für das Lob! :) Über die Nominierung freue ich mich auch. Ich hatte gar nicht im Blick, dass es so etwas hier gibt. Viele Chancen rechne ich mir allerdings nicht aus ...
Ich wünsche dir noch ganz viel Spaß beim Weiterspielen!

Der Bug, den du bemerkt hast, ist schon aufgelistet. Ich hoffe, irgendwann kann ein Skripter mir helfen, ihn zu beheben.

@ Schnorro
Funzt es jetzt bei dir?

Schnorro
04.11.2015, 05:44
Nach dem neuen herunterladen funktioniert es. Nach dem letzten Gegner bleibe ich nicht mehr in einer Endlosschleife stecken. Danke dafür :). Bisher kam ich leider noch nicht dazu, mehr als diese eine Sache auszutesten. Aber es das kommt noch :).

Ark_X
05.11.2015, 09:42
So, treibe mich gerade auf dem verlassenen Anwesen nahe See-Ende herum. Die Lightmap ist ja ganz nett, aber zehrt doch merklich an der Performance (und auf macnhen Treppen wirft sie einen Schatten, als stünde mitten auf der Treppe eine Säule).
In dem Zusammenhang: Schrittgeräusche auf (einigen) Treppen sind ebenfalls ein nettes Detail, dem Tempo nach kriecht meine Truppe aber eher hinauf. Das geht ein wenig zu Lasten meiner Geduld.

@Weltkarte: Also bei mir laufen sie mit Shift zwar schneller als ohne, aber immernoch langsamer als in Städten oder anderen Maps (und somit genauso schnell, wie in der vorigen Version).

Ja, Alistair, ich wollte Siak töten, aber nur weil mir das Spiel nicht die Option ließ, sie sicherheitshalber zu fesseln und zu knebeln (Bänke sind ja da). Ich hab' doch keine Ahnung, wie schnell sie wieder aufwacht und die Wachen alarmiert. Denk doch mal nach! :D
Außerdem: Die Gruppe hat zu nichts in der Folterkammer etwas zu sagen, außer zu der Laterne auf dem Tisch. Und da kommt die unpassende Meldung von der "dekorativen Abschrift eines antiken Zaubers", den ich irgends sehe.

Wieso wird eigentlich die Wache vor den Privatgemächern nicht in der Übersicht aufgelistet (zum Thronsaal würde ich seine Position ja nun nicht zählen). Hätte mich gerne an ihm vorbeigemogelt.

Mein Kopfkino (https://www.youtube.com/watch?v=433dNha-Lpg) übrigens beim Ver- bzw. Entkleiden der Rüstung. xP


Vernünftige betreten den Glockenturm nicht unbefugt.
Allen anderen ist es verboten.Musste schmunzeln, da ich erst kürzlich ein entsprechendes Verkehrsschild für Fahrradfahrer gesehen habe. :D

Ach ja, ich muss mal den Bilderordner nach der Zeitung durchsuchen, vlt. kann ich da ja die Artikel lesen, ohne meine Augen zu ruinieren (ich hab' 1 Goldstück dafür bezahlt!).

Kleiner Fehler beim ersten Gespräch mit Cullen im See-Ende-Pub: "\n<Daire>Seid ihr Cullen?"

Und beim Gespräch mit Fiana ("Rose von See-Ende"-Quest) wählte ich die "Warum sucht ihr sie nicht selbst?"-Option, bevor ich die Quest annahm. Beim Verlassen des Questmenüs wiederholte sie dann einfach ungefordert die vorige Erklärung, warum sie lieber in der Bar bleibt.

Und dann bei Aodh und Cradock

Nicht mit Aodh reden.
Mit Cradock reden! Öhm, wer spricht da?

Und ich kann nicht das Grab von Cullens Frau ausspionieren! Bei den Tannen links bzw. nördlich gab es jeweils einen Kommentar, warum das ein schlechtes Versteck wäre. Bei der aus den dort genannten Gründen mMn optimalen Trauerweide im Süden passiert aber überhaupt nix. Auch in der sonstigen Umgebung (z.B. hinter dem Busch am rechten Rand) gibt es keinerlei Reaktion.
Was will die Quest nun von mir? Trial and error macht keinen Spaß... :(

Wieso gibt es eigentlich noch eine Extraabfrage, wenn man das Zelt auswählt?


- Der Druide kann jetzt nachträglich bestattet werden.
Gut das ich mit der Zweitbesteigung der Koppe bis nach dem Download der aktuellen Version gewartet habe (auch wg. der erwähnten unerreichbaren Truhe). Aber wieso gibt es im Versteck des Prinzen ÜBERHAUPT nichts abzustauben?? Da wurde doch so ziemlich alles stehen und liegen gelassen!

Ist es beabsichtigt, dass ich über die große Brücke südlich des nicht betretbaren Klosters St. Indraght in die Twilight Zone gelange?
22891
(Alternativ kann man auch einfach vor der kleinen Bergkette südwestlich von See-Ende durchschlüpfen.)

Ach ja, ich wünsche mir übrigens eine Autorun-Option, wenigstens für die Worldmap. So wie da geschlichen wird, das halte ich im Kopf nicht aus. Und die ganze Zeit Shift gedrückt halten führt noch irgendwann zu Krämpfen. >:(

Wenn man den Fischer auf die Option mit den Kopfkristallen anspricht, meint Deira, dass sie noch nicht genug hätten und dann poppen wieder beide Optionen auf. Das passiert auch, NACHDEM man ihm einen Kristall aus der Villa gegeben und das Boot erhalten hat.
(Danach hatte ich übrigens immer noch beide Kristalle. Schönes Geld! :))

Bei den Waldspinnen auf der Insel verdeckt der Auswahlcursor größtenteils die Anzeige der aktuellen HP.

Ein Begehbarkeitsfehler im Räuberlager:
22892

Firefly84
05.11.2015, 14:31
@Ark_X:
Du kannst dich zwischen den 2 kleinen Bäumen zwischen Haus der Totengräberin und Grab verstecken.
Wenn du den oberen Baum von oben ansprichst, heißt es, dass man das Grab nicht sehen kann.
Da diese Quest einige Fragen aufwirft, werde ich beim Testen der Events ein Screenshot machen und die entsprechenden Stellen markieren.

DSD-Steve
05.11.2015, 16:48
Ich habe dein Spiel mal getestet und gut eine Stunde angezockt:


https://youtu.be/DHvjsiSBxVw

Kurzer Hinweis:
-Ich spreche dich zunächst als Frau an, wegen deinem weiblichen Namen hier, also nicht wundern (mir wurde dann, da ich cutten musste, zugetragen das du ein Mann bist)
-Deine Sprachausgabe ist generell recht leise abgemischt. Obwohl ich die Lautstärke um 150%(!) erhöhe, ist sie immer noch so leise. Daher nicht wundern, wenn man da nicht alles versteht.

Ark_X
05.11.2015, 16:59
Vielen Dank, Firefly, hab's jetzt hinbekommen. Da bei einem Baum der Kommentar kam "Nadelbaum ist zu dicht, um was zu sehen.", hielt ich mich eben danach von den Nadelbäumen fern.

Info: TrueMG streamt gerade dein Spiel, da kannst du bei Bedarf ja mal die Aufzeichnung ansehen, um weitere Einschätzungen zu bekommen.

Noch ein paar Vorschläge von mir:
- Namensauswahl als Übersichtsliste statt einzeln durchblättern - spart Zeit
- Flucht garantieren - wenn ich nicht kämpfen will, hat das schon seinen Grund (und ja, keinen Bock haben, ist ein legitimer Grund :)), daran ändert die Gefahr des Scheiterns nichts. Das sorgt nur dafür, dass ich den Kämpfen weniger gewogen bin. Und nach einer Flucht sollten die Gegner kurz erstarrt sein. Es kam schon vor, dass ich nach der Flucht genau einen Schritt tat und sofort wieder in den Kampf gezogen wurde.
- Im Räuberlager sollte sich die Schäferin etwas vom Eingang des Geheges fernhalten. Bei mir hat sie teilweise im Weg gestanden (Durchgang nur noch halb so groß), sodass ich die Schafe noch präziser manövrieren musste.

Coppelia
05.11.2015, 17:07
@ Ark_X
Auch dir vielen Dank für das Finden der Bugs und die Rückmeldung! :)

Die Weltkarte ist leider nicht komplett - man sollte nicht über die Brücke kommen, das stimmt schon. Ich bitte aber insgesamt darum, die unfertigen Stellen möglichst gekonnt zu ignorieren ...

Wenn ich bei der Zeltauswahl keine Extra-Abfrage einbauen würde, wäre es nervig, wenn man sich im Inventar verklickt. Das passiert ja auch mal schnell.

Ich hatte übrigens ähnliche Assoziationen wie du beim Umziehen der Rüstung. Daher hab ich es auch so programmiert. XD

Die vollständigen Zeitungs-Grafiken kann ich bei Gelegenheit gern mal in diesen Thread laden. Wegen der Auflösung des Makers kann man im Spiel leider nur die Überschriften lesen. Jedenfalls schön, dass du dein sauer verdientes Gold für eine Zeitung ausgegeben hast. ;)

@ DSD-Steve
Wer hat dir denn zugetragen, ich wäre ein Mann? Ich bin kein Mann! XD Macht nichts, aber klarstellen wollte ich das schon noch. Die Informationswege des Internets sind schon manchmal schräg.
Jedenfalls vielen Dank fürs Anspielen. Ich sehe mir das gleich mal an. :)

Wenn ihr einen professionellen Sprecher für den Vorspann kennt (ein Mann wär mir am liebsten), der das machen würde, hätte ich nichts dagegen. Dann würde ich ihn irgendwann noch mal neu schneiden. Ich finde ihn selbst auch nicht optimal.

Ark_X
05.11.2015, 17:34
Re: Zelt: Das war meine Vermutung, dass dieser Gedanke dahinter steckt. Allerdings sehe ich da bisher die Gefahr nicht wirklich, da das Zelt im ansonsten eher selten genutzen "Wichtig"-Inventar ist und bisher ist das Zelt auch erst mein 2. einsetzbarer Gegenstand (neben dem Brief des Butlers aus dem verfallenen Anwesen).
Daher schätze ich die Verklickgefahr recht gering ein.

Firefly84
05.11.2015, 19:49
Wie gesagt teste ich jetzt nur noch die verschiedenen Auswahlmöglichkeiten und Events bei Quests.
Bin jetzt im Lieblichen Tal angekommen und der einzige Bug (einmal aufgetreten) bisher war, dass beim ersten Betreten von Oma Morias Haus das Spiel abgestürzt ist. Habe es leider versäumt einen Screenshot von der Fehlermeldung zu machen. Falls der Fehler woanders nochmal auftritt, werde ich in dokumentieren. Es ging glaub ich um Light-Effects.
Ich nutze die Gelegenheit auch um meine Questliste um alle Möglichkeiten und deren Belohnungen zu ergänzen. Diese werde ich dann als PDF zwecks Übersichtlichkeit und Farben hochladen.

Nighty-
05.11.2015, 21:52
@ PeteS
Was die Einteilung der Wachen betrifft, hast du wohl einen Bug gefunden. Die sollte man wirklich beliebig oft lesen können. Werde das ändern.


Ich habe den Bug auch, was sollte ich jetzt tun?^^

Ark_X
05.11.2015, 23:40
Hast du dir schon die neueste Version heruntergeladen. Da sollte das eigentlich möglich sein.

HQ ohne rtp: http://www.mediafire.com/download/cjmce74p174rcw2/HQ.zip
HQ mit rtp: http://www.mediafire.com/download/hyuvj93cencorp6/HQ_rtp.zip

Coppelia
06.11.2015, 05:15
Ach herrje, ich glaube, ich habe bisher die Antwortfunktion gar nicht richtig benutzt. Jetzt aber ...

@ Ark_X
Ja, das stimmt auch wieder. Wäre auch nicht schwierig zu ändern. Wobei ich die nicht-mal-eine-Sekunde, die man da verliert, jetzt auch nicht so wesentlich finde ...
Bei vielen solchen Dingen frage ich mich, ob nicht wiederum andere Leute meckern, wenn man es anders macht. :) Ich habe zu einigen Aspekten des Spiels schon sehr widersprüchliche Botschaften bekommen.

@ Nighty-
Genau wie Ark_X sagt: Lade bitte die neue Version herunter. :)

Ich habe jetzt auch das Eingangsposting aktualisiert.

@ DSD-Steve
Vielen Dank für das schöne Video! Das geht einem ja runter wie Öl! :) Ich hab auch schon ein paar Notizen gemacht, was ich vielleicht noch ändern könnte.
Zum Haus der Oma, weil du es erwähnt hattest: Das Haus ist (wie einige andere auch und auch die Schule) einem Haus aus dem schottischen Highland Folk Museum nachempfunden, inklusive der Kamine. ;) Ich weiß auch nicht, warum es dort zwei Kamine gab ...
Hat mich jedenfalls sehr gefreut, das anzusehen. :) Du hast oft die Feinheiten genannt, über die ich mir tatsächlich Gedanken gemacht hatte.

Den Stream von TrueMG hab ich mir inzwischen auch angeguckt, danke für den Hinweis. Ich ... O.o Ich sehe seine Let's Plays von RPG-Maker-Spielen sehr gern, aber ich fand, dass er oft ziemlich harsch mit den Spielen ins Gericht geht, was aber auch häufig den Reiz dieser Let's Plays ausmacht. Daher hatte ich sehr viel mehr Kritik erwartet. Jetzt bin ich ziemlich begeistert! Über sein Synchronsprechen musste ich ziemlich lachen, vor allem bei Melianka.
Er ist auch mit den Fehlern, von denen es auch welche gab, relativ gelassen umgegangen. ;)
Auch darüber hab ich mich sehr gefreut! Zum Glück war er ja auch noch am Anfang vom Spiel, wo es weniger Bugs gibt. ;D

Ark_X
06.11.2015, 10:36
Damit wirst du dich abfinden müssen (sofern du es nicht schon getan hast): ALLE kriegst du nie zufrieden. :D

erzengel_222
06.11.2015, 18:09
so hab heute meinen 2ten anlauf gestartet mit dem neuem download :D !
diesmal spiele ich eine kriegerin.

und mir sind gleich paar sachen aufgefallen:

- bei der szene mit der oma wo die raben fliegen ... rechts im hellen licht erkennt man das die eine braun ist ... leicht unpassend.
- wenn melianka sich ausgeruht hat und man dann endlich eine 4er gruppe bildet ist sie nicht voll gehealed ... ich mein sie hat geruht in der zwischenzeit, zwar nicht im bett, aber naja ...
- wieso kann meine krieger als auch melianka kein betäuben erlernen? der npc verkauft das ja ... naja ...

übrigens wird meine gruppe wohl etwas mehr exp haben vor dem kampf mit der wölfin, da ich die quests in der stadt gleich mit der gruppe machen werde und nicht mehr alleine :D !

edit:

achja und sabias eltern haben einen waffen und rüstungs laden, aber sie nimmt kastanien mit :X !! ..... *meh*

- einige rüstungsteile unterscheiden sich garnicht, kosten aber gleich (schal und mantel)
- die lederrüstung und das kettenhemd ... sry aber das lohnt sich nicht da zwei unterschiedliche rüstungen anzubieten.

wollte das neue 4 personen zelt auf der karte ausprobieren ...
zunächst erzählt melianka die eine geschichte da ... 2 zelte stehen da.
wenn die szene zu unserem heldentrupp wechselt, steht nur ein zelt da.
geht man in das zelt rein ... sind da nur 3 schlafmöglichkeiten bei 4 personen ... lol.

Nighty-
06.11.2015, 19:29
Ich versteh es noch nicht so ganz, wie bringe ich das Mädchen dazu, mit mir über die Wachen zu reden?

erzengel_222
06.11.2015, 19:33
Ich versteh es noch nicht so ganz, wie bringe ich das Mädchen dazu, mit mir über die Wachen zu reden?

hast du noch zufällig die rüstung an? ansonsten ausziehen (in der waffenkammer kann man sie wieder ablegen).
sprichst du das mädchen vor dem schloß an? sie spricht das sie die wachen alle kennt.
wenn der quest richtig getriggert ist, kann man sie ansprechen und sie hat nen zettel wo alle wachen draufstehen.

Nighty-
06.11.2015, 19:47
Ah, hat sich erledigt. Ich dachte ich hätte mit Lorn gesprochen, aber dann irgendwie den falschen Save weitergespielt, wo ich es noch nicht getan hatte^^

Firefly84
06.11.2015, 22:25
Hi Coppelia,
bin gerade auf einen weiteren Event-Gliche gestoßen. Wenn man das erste Mal den Thronsaal im Lieblichen Tal betritt, steht Sabia beim Event an gleicher Stelle wie der Hauptcharakter. Sie müsste allerdings links stehen (rechts steht Alastair). Dito beim Gespräch mit Kirrin Wolf und beim Untersuchen des Boten.
Die Geschwindigkeit auf der Weltkarte ist jetzt besser (etwa gleich wie mit Oma Moria beim Sprinten). Die Treppen sind aber immer noch furchtbar nervig.
Und die zwei Vogelgegner hängen immer noch auf der Koppe fest. lol
Habe mir übrigends die Mühe gemacht, genug Geld für Feuerwand zu verdienen. Hatte etwas Glück mit den Kopfkristallen +ca. 50 Speiwurzeln + ca. 100 Axtblätter...
Die Trommelwürmer tauchen wirklich selten auf, und droppen noch seltener.

Das Zelt hat übrigends 4 Betten: 2 Schlafsäcke + 2 Holzbetten, obwohl diese eigentlich zu umständlich zum Mitnehmen sind ;). Besser wären 4 Schlafsäcke.
Was hat man beim Wandern/Zelten idR dabei? Rucksack (alt: Kiepe) mit Schlafsack, Kleidung zum Wechseln, Verpflegung, etwas zum Feuermachen und das Zelt.
Wenn es regnet/schneit, ist der Bildschirm beim Zelten extrem dunkel.

Firefly84
07.11.2015, 18:10
Wie versprochen die aktualisierte Questliste zum Herunterladen.
download Questliste Demo1 07.11.2015.pdf (http://share.cherrytree.at/showfile-22662/questliste_demo1_07112015.pdf)

Edit: Es ist manchmal notwendig, zu Zelten, um die Hauptquest voranzutreiben (z. B. nach dem Verlassen des Räuberlagers)

Ark_X
07.11.2015, 21:31
Fehlerrapport:
- Im Speisesaal des verfallenen Anwesens hängt eine Fledermaus in der rechten unteren Ecke in der Wand fest.
- Weitere Begehbarkeitsfehler:
22893
(Es wär übrigens schön, wenn man ohne Durchquerung des einzelnen Dornenstrauchs an der rechten Seite nach hinten zum Grabmal gelangen könnte.)
22895
22894
22896

Generell solltest du im Räuberlager nochmal die Passierbarkeit der Ruinen überprüfen. Man kann durch viele Seitenwände durch, dafür aber nicht an Stellen, an denen genügend große Lücken im Mauerwerk sind. Auch verdeckte Felder sind nicht immer durchgehend passierbar, obwohl gar keine Seitenwand mehr erkennbar ist, die einen blockieren könnte.
(Im Zelt wäre es auch schön, wenn man von oben näher an das Holzbett (oder was dort in Zukunft stehen mag) ran könnte, denn derzeit ist der Durchgang gerade mal ein Tile groß. Daher wurde ich schon des öfteren nach dem Aufstehen von Alistair am Rausgehen gehindert.)

- Einmaliger Fehler, ka was der Auslöser war:
Funkenquest, nach Sonnenuntergang - der Geist war aufgetaucht, Daire Alistair und Sabia hatten dies kommentiert, dann verschwand der Geist - und das Spiel reagierte auf keine meiner Eingaben mehr.
Zum Glück (oder gerade weil?) hatte ich direkt davor gespeichert. Nach dem Neuladen lief die Szene diesmal komplett ab (d.h. nach dem Verschwinden des Geistes meldete sich Melianka auch nochmal zu Wort) und dann konnte ich mich auch wieder bewegen.

Senti-Quest: "Das sollte die letzte Meriske gewesen sein." - Achievement unlocked: Du hast eine Art ausgelöscht! :D (naja, nicht wirklich, in den Bergen leben ja noch welche)

Ich find's übrigens witzig, wie vorsichtig sich Daire im Lieblichen Tal umsieht, bevor sie in die Kanalisation hinabsteigt. Beim versteckten Gang an der Mauer passte es, aber in der Stadt sind doch überall Passanten. Einmal kam sogar eine Wache auf mich zugeeilt. :)

Kleiner Schreibfehler übrigens vor dem Rematch mit Siak: Alistair sagt "den" statt "dein", als er sie anredet.
Und beim Untersuchen der Leichen hinter der Bronzeschlüsseltür: "Offenbar hat Sage seine Opfer einfach in der Kanalisation entsorgt." (t fehlt) - wieder Alistair (mein Gott, der Junge ist doch belesen! :D)

Coppelia
08.11.2015, 10:41
Moin Moin,

danke für eure Rückmeldungen uns die Screens! Ich war schon wieder am Basteln und habe die eine oder andere Sache verbessert/geändert. :) Es steht aber noch einiges aus.

@ Firefly84
Danke für die aktualisierte Questliste! Irgendwann werde ich vermutlich mal selbst eine schreiben, aber diese ist auf jeden Fall eine große Hilfe. :)

Ich finde es übrigens sinnvoll, dass man Holzgestelle im Zelt hat, um seine Vorräte darauf zu lagern oder auch zu schlafen. Denn der Boden ist kalt, gefroren oder vom Regen aufgeweicht. Da bleibt man fitter, wenn man Bodenkontakt einigermaßen vermeidet.
Und was die Raubvögel betrifft: Dass Raubvögel flügelschlagend an einer Stelle in der Luft stehen bleiben, kommt häufig vor. Man nennt das "Rütteln". Sie tun das, wenn sie Beute am Boden anpeilen. Ich finde das also ganz in Ordnung so. ^^

Das mit den Freezes ist seltsam. Offenbar können sie dann auftreten, wenn ein NPC den sichtbaren Bereich des Bildschirms verlässt. Aber ich verstehe nicht, warum das passiert, da die "Überspringen"-Option, die Freezes verhindert, überall aktiviert ist. Bei mir ist es auch noch nie passiert, und offenbar tritt der Fehler auch nicht regelmäßig auf. Sehr merkwürdig und nicht sehr erfreulich. Die bisherigen Meldungen betreffen allerdings nur Szene draußen, was ich mir auch nicht so recht erklären kann.

Ist bei irgendjemandem mit der neuen Version noch mal der Fehler beim Einblenden ins Lager passiert?

Inzwischen konnte ich mir noch neue Quests aus den Fingern saugen; vielleicht bekomme ich die demnächst eingebaut. Sie sollen beide im Drover's Inn starten und eine hoffentlich das gewünschte kleine Zusatzdungeon enthalten.

Firefly84
08.11.2015, 10:45
@Ark_X:
Alle Begehbarkeitsfehler und Kuriositäten wie festhängende Gegner habe ich bereits mit Screenshots gemeldet. Einige Fehler wurden auch im Update schon behoben.
Manchmal passiert es anscheinend, das ein Event einfach hängenbleibt. Hatte es bei der Wäscheleine bei der Mühle und bei Cullen der Sünder, als ich ihn zur Rede stellte.

@Coppelia: Haben uns wohl gerade verpasst.
Immerhin gibt es sonst keine Bugs bei den Quests - habe jetzt alle durch. Zur Abwechslung habe ich diesmal als Mann gespielt - Melianka ist in den Hauptcharakter verknallt!
Und nein, diesmal hat das Zelt ohne schwarzen Bildschirm funktioniert.

Ich empfehle, die Option jederzeit Speichern am Anfang zu nehmen, sonst muss man vielleicht sehr viel wiederholen.
Deshalb weiß ich leider nicht, ob die Speicherpunkte so funktionieren, wie sie sollen.

@Questliste
Die Exp-Angaben bei Quests mit Kämpfen sind übrigends mit der Belohnung beim Abschließen der Quest - Je nach Gegnergruppen können sie etwas variieren, genau wie die Drops.

erzengel_222
08.11.2015, 10:56
wäre schön wenn du auch meine fragen beantwortest D: ...
weil ich finde es nicht so toll das meine heldin fähigkeiten wie betäuben und auch andere nicht erlernen kann :( ! ...

beim zelt zähle ich dennoch nur drei schlafmöglichkeiten, wobei zwei zusammengerollte schlafsäcke da noch rumliegen.

auserdem finde ich es schade, dass die hexe in der mühle nicht auch feuerball verkauft ... aber dafür diesen fackelzauber und einen eiszauber ...
denke jemand der feuermagie behrrscht und einen "gleichwertigen" eiszauber verkauft, sollte auch die feuermagie anbieten können.

zu melianka war mir noch eingefallen, dass man noch mehr betonen könnte, dass sie selber an ihren fähigkeiten zweifelt, weil sie ja den prinz bis jetzt noch nicht wirklich gerettet hat und seine rothaarige frau ja auch an ihren fähigkeiten zweifelt. so geht es nicht nur um den prinz, sondern auch um den selbstzweifel ihrerseits ... würde ihren charakter besser unterstreichen.

zu sabia fällt mir ein, dass man ihre unerfahrenheit manchmal noch etwas mehr betonen könnte, zb bei gesprächen am lagerfeuer, sowas wie "ich hab mir nie wirklich gedanken darüber gemacht auf was ich mich eingelassen habe" oder sowa sin der art.

aber wie gesagt, deine chjaraktere gefallen mir, und ich glaube auch das du da noch mehr ausgearbeitet hast als wir bisher wissen.
deswegen bin ich echt gespannt wie es irgendwann weiter gehen wird :D !

Firefly84
08.11.2015, 11:15
@erzengel_222:
Ich bin zwar nicht Coppelia, aber die Skills mit Betäuben, Blenden und Gift sind für Nevis (sowie Kampfgesang, Zielscheibe...).
Ich finde es gut, dass nicht alle alle Skills lernen können. Melianka kann zwar Heilzauber - aber keine Angriffszauber (Schock, Geisterhand) lernen - die sind für Alastair.
Das 2. Holzbett ist unten links am Rand.

@Copellia:
Holzgestelle/Betten sind schön und gut - aber die Tatsache, dass diese extrem sperrig sind und die Freunde nur Rucksäcke und keinen Karren/Esel/Pferd dabei haben. Ich denke, es gibt passendere Isoliermaterialien.

erzengel_222
08.11.2015, 11:32
Das Nevis diese Skills erlenen kann hab ich gemerkt.

Und jetzt sehe ich auch das vierte Bett ... sah für mich aus wie ein Tisch xD !

achja und der neuste teil vom lets play:


https://www.youtube.com/watch?v=u3NgUFUVWvQ

Ark_X
08.11.2015, 12:01
@Ark_X:
Alle Begehbarkeitsfehler und Kuriositäten wie festhängende Gegner habe ich bereits mit Screenshots gemeldet. Einige Fehler wurden auch im Update schon behoben.
Und? Soll ich mir also ab sofort nicht mehr die Mühe machen? Ich kann doch nicht hellsehen. :D

Danke übrigens für die Questübersicht, "leider" musste ich für die Rosen- und die Windhexen-Quest darauf zurückgreifen. Während es bei der ersten natürlich genau der NPC sein musste, mit dem ich wahrscheinlich als Einzigem nicht nochmal gesprochen habe, fand ich die Lösung bei der Wetterhexe etwas weit hergeholt - im wahrsten Sinne des Wortes.
Das der Wind die Wäsche dort fortweht ergibt Sinn, allerdings deutlich weniger, dass die Hexe das von ihrer Position vor dem Haus (verdeckte Sicht) sofort mitbekommt.
Da sie keine "Kostverächterin" zu sein scheint, habe ich versucht Nervis bzw. Alistair mit ihr flirten zu lassen. Das ließ sie aber genauso kalt, wie wenn ich die Schafe über den Hof und hinters Haus gejagt habe (was sie ja hören würde).

Außerdem noch ein kleiner, weiterer Punkt gegen das Treppen-Event: Min. die Stufen vor dem Anwesen von Alistairs Vater kann man auch von der Seite her betreten. Geht man dann in die beabsichtigte Richtung, triggert man ungewollt das Event und wird erstmal in die entgegengesetzte Richtung transportiert.

Kann man den Vaganten eigentlich nur im Heimatdorf rekrutieren? Immerhin begegnet man ihm ja auch in dem Gasthof unterwegs. Oder war ich bei der ersten Begegnung einfach zu unfreundlich?

erzengel_222
08.11.2015, 12:04
Bei der Windmühlen Hexe ... ich finde auch das man da nicht umbedintg drauf kommt ... aber man könnte nen Hinweis geben das man sich hier überall mal genauer umschauen sollte. Und die Wäscheleine sollte man von allen Seiten ansprechen können. Oder man baut noch alternative Möglichkeiten ein, und die Möglichkeit mit der Wäsche gibt halt nen Bonus an Exp. oder sowas.

Den Vaganten, Maxim, kann man in dieser Demo noch nicht rekrutieren, so wie Coppelia geschrieben hat.

Ark_X
08.11.2015, 12:14
Ok, dachte es wär möglich, denn nach der 1. Rettung des Prinzen meinte jemand im Pub, dass mir der Vagant dabei hätte helfen können.

Ein Punkt, den ich noch vergaß: Die Beschreibungen der ganzen Nahrungsmittel (Schafsmagen etc.) sollten ebenfalls eine Angabe enthalten, wieviel HP sie heilen. Ich mag (bei meinen Verbrauchsitems) keine Experimente und kaufe erst recht nicht die Katze im Sack.

@Windmühlenquest: Vlt. auch so ein kleiner Glitzerfleck wie bei der Sentiquest (Abschnitt: Hinweise finden)? Dass man das Event nicht von allen benachbarten Positionen der Leine triggern kann, ist zusätzlich irreführend.

Coppelia
08.11.2015, 15:30
@ erzengel_222
Tut mir leid, wenn du dich übergangen gefühlt hast. Ich hab deine Sachen auf jeden Fall gelesen, aber das RL macht mir gerade ziemlich Probleme, sodass ich manchmal etwas übersehe.
Übrigens, was du zu Melianka sagst: Jede Figur hat ihre persönliche Quest, und Mels ... geht in die Richtung. :D

Es stimmt, die Angriffszauber mit Statusänderungen sind an sich für Nevis. Ich finde es aber ok, wenn diese einfache Fähigkeit auch von den anderen Kämpfer-Chars gelernt werden kann. Daher habe ich es jetzt erstmal so eingestellt. Generell habe ich jetzt das, was Nevis kaufen würde, in Weißkoppen aus dem Sortiment genommen, auch die Axt. Und ebenso die Konter-Fähigkeit, die ja leider zum Absturz führt.

Bei der Wäscheleine habt ihr recht, ich werde sie markieren und auch einen Hinweis in der Quest einbauen. Grainne den Feuerball-Zauber verkaufen lassen - ja. Um das zu programmieren, reicht mein Matschgehirn heute wohl noch.

Maxim kann man in meiner Version inzwischen rekrutieren. ;D Aber in der Demo noch nicht. Es ist auch so vorgesehen, dass er bis zum Demo-Ende noch kein Mitglied der Gruppe ist. Irgendwie finde ich es gerade witzig, dass ich den Dialog eingebaut habe, den du erwähnt hast *nachschau*. Das hatte ich schon ganz vergessen. Ich wollte, dass Maxim schon mal vorkommt, bevor man ihn dann später hoffentlich rekrutiert, und der Spieler dann schon gespannt ist, ihn ins Team zu bekommen. :) Er ist auch der größte Schnacker von allen.

Den Heileffekt des Lebensmittels in die Beschreibung zu schreiben, finde ich irgendwie etwas ... unatmosphärisch ("Frisches Brot. Regeneriert 5% + 10 HP"), auch wenn ich das Bedürfnis verstehen kann. Da muss ich noch mal drüber nachdenken.

Übrigens bin ich echt froh, dass der Einblendungs-Bug nicht mehr aufgetreten ist! :)

@ ArkX
Wie hast du denn versucht, Nevis und Alastair mit der Müllerin flirten zu lassen? O.o *Kopfkino*

Das große Interesse an dem Spiel freut mich übrigens sehr! :)

Hier ist noch der Stream von TrueMG:
http://www.twitch.tv/truemg/v/24136464

Ark_X
08.11.2015, 17:17
@Essen: Das mit der Atmosphäre kann ich zwar nachvollziehen, aber bei der Vielfalt, die du eingebaut hast, fällt es schwer einzuschätzen, welches Gericht bei welcher HP-Differenz am angemessensten ist. Natürlich kann ich mir eine ungefähre Sortierung (Keks < Brot < Steak <? Schafsmagen) zusammenreimen, aber damit hat es sich dann auch schon. Für genauere Infos müsste ich erstmal ein paar "Testreihen" durchführen und dafür ist mir das Geld zu schade (und Resetten wg. F12-Bug zu umständlich).

@Flirt: Ich hab mit Q bzw. W Nevis bzw. Alistair an den Kopf der Gruppe gestellt und die Hexe anreden lassen. Hätte ja sein können, dass sich daraus eine neue Dialogoption ergibt. Ich könnte mir vorstellen, dass die "Dame" was für (ungewaschene) waschechte Kerle wie Nevis übrig hat oder die Herausforderung, die die Verführung eines Priesters (Zölibat!) darstellt, sie besonders reizt.
Wobei ich mir nicht sicher bin, ob die beiden gut genug improvisiert hätten. Nevis wirkt etwas maulfaul und Alistair hätte vermutlich angefangen zu stottern, wenn sich ihm eine Frau mit eindeutigen Absichten aufdrängt. :D
So, Kopfkino befeuert!

@Wäscheleine: Wenn die Markierung dazukommt, sollte die bisherige Questbeschreibung mMn reichen ("Ablenkung, um das Haus zu durchsuchen"). Bei der Senti-Quest ist es ja ähnlich.

Coppelia
09.11.2015, 04:29
Haha, das Kopfkino funktioniert gut! ;D Deine Idee war an sich sehr passend, Ark_X. Aber in HQ ist insgesamt nicht vorgesehen, dass der Anführer gewechselt wird. Wenn eine Figur etwas beizutragen hat, macht sie das von selbst. :)
Ich habe ja tatsächlich vor, Nevis' Gefühle in diesem Spiel noch zu erschüttern und bin furchtbar gespannt, wie er sich schlagen wird. Zu doof, dass das erst für das 6. Kapitel geplant ist.

Die Lebensmittel sehe ich mir selbst noch mal an und überlege mir was. Ich hab insgesamt den Eindruck, dass die Lebensmittel von niemandem benutzt werden und dann die Rückmeldung kommt, Heil-Items seien zu teuer. Dabei scheinen einfach wenige die billigen zu kaufen.

Ark_X
09.11.2015, 09:08
@Lebensmittel: Der Eindruck hängt sicherlich auch damit zusammen, dass man nicht weiß, was genau man für sein Geld bekommt. Insgesamt hatte ich wegen der Items aber keinerlei Gelsorgen.Hingegen wünschte ich mir manchmal, dass die Skills etwas günstiger wären (allg. nicht nur die eine Questmöglichkeit, die noch dazu die Mission versaut). Gerade bei den Basisfeuer- und Eiszaubern konnte ich nicht so ganz nachvollziehen, warum diese so teuer sein müssen. Ich hatte in meinem Team 2 Magier, die ihren Wert ja vor allem aus den Elementvorteilen ziehen, aber das kann ich nicht, wenn ich mir die entsprechenden Skills nicht leisten kann.
Da ich ein wenig gegrindet habe, um mir dafür mehr Geld zu verdienen, war ich vermutlich overpowered und somit nicht mehr so sehr auf Heilitems angewiesen (~Lvl 11 am Ende der Demo).
Ich kann nachvollziehen, dass es nicht ganz einfach zu balancen ist, wenn viele Skills im Prinzip von Anfang an verfügbar sind, anstatt durch Levelanstieg freigeschalten zu werden. Aber durch die hohen Kosten kommen die Level von ganz alleine. Hängt natürlich auch davon ab, wie viele Skills es für jede Klasse überhaupt gibt, denn man soll ja auch nicht zu früh schon alle können.

Daire:
- Feuerball
- Steinhaut (würde ich mir wg. Luftschild vermutlich sparen)
- Funkenflug
- Luftschild

Alistair:
- Erste Hilfe
- Schock
- Gruppenheilung

Sabia:
- Funkenflug
- Steinhaut (s. Daire)

Melianka:
- Durchbrechen
- Beschützen
- Waffe zerbrechen
- Erste Hilfe

Nevis:
- Berserker

Firefly84
09.11.2015, 10:38
@Ark_X:
Kann dein Problem mit den teuren Zaubern nachvollziehen.
Bei zwei Magiern habe ich die Zauber so aufgeteilt:
Hauptcharakter: Einzelangriffzauber (Feuerball, Eisregen, Blitzklinge, Steinhaut)
Sabia: Gruppenangriffszauber (Funkenflug, Flammenwand (5.000), Erdbeben (7.500), Eissturm (10.000), Luftschild), da ich derzeit wieder nur mit einem Magier kämpfe hat Sabia alle Zauber.
Alastair: Erste Hilfe, Schock, Antidot, Gruppenheilung, Geistesfaust
Melianka: Durchbrechen, Beschützen, Erste Hilfe, Gruppenheilung.
Bin jetzt aber auch schon Level 10 (Nevis),14 (Melianka), 17 alle anderen.
Will alle Zauber/Skills ausprobieren zwecks Fehlerüberprüfung.

Steinhaut/Luftschild hat aber gar keine Wirkung auf prozentualen Schaden wie die Spezialangriffe der Vögel, Axtblätter und Siak/Wachen, was ich total doof finde - dann brauche ich die Zauber auch nicht anwenden.
Wenn ich diese Spezialattacken einsetze, haben sie bei Weitem nicht die Durchschlagskraft wie die oben genannten Gegner.
Die Wanzen sind übrigends schwach gegen Erde - als Insekten wäre Eis logischer.

Eine gute Möglichkeit, Geld zu verdienen sind Kopfkristalle (375 selten) und die Wachen im Lieblichen Tal (150 pro Kampf).

Coppelia
09.11.2015, 18:13
So, meine Teuren. ^^ Der Thread ist auch schon ganz schön lang. Ich woltle nur noch mal rückmelden.
Ich habe inzwischen die meisten Begehbarkeitsfehler eliminiert, aber ich würde nicht meinen Kopf drauf verwetten, dass jetzt keine mehr drin sind. Danke weiterhin für eure nützlichen Hinweise. Auch daran arbeite ich zurzeit. Die Dopplung von Steinhaut und Luftschild werde ich aufheben, außerdem erhält der Schild-Zustand noch einen zusätzlichen Schutz. Ich habe außerdem die Stärke der Regeneration erhöht und Nevis' Berserker-Fähigkeit aufgebessert.

Ich finde eigentlich die Skills, die Ark_X aufgeführt hat, ganz im Rahmen. Man kann damit gut durchspielen, und es ist ausdrücklich nicht vorgesehen, dass man am Ende der Demo schon alle Skills besitzt. Trotzdem bleibt das Problem wohl langfristig im Spiel bestehen, da die später erhältlichen Zauber noch um einiges teurer sind. Wenigstens gegen Ende (des Spiels, nicht der Demo) sollte man sich dann alle leisten können. :)
Unendlich viele Skills und Zauber gibt es nicht; ist für den Umfang des Spiels meiner Ansicht nach auch nicht nötig.

Mit anderen Worten: Ich konnte mich jetzt tatsächlich dazu durchringen, die Zauber demnächst etwas günstiger zu machen. Ich muss das Ganze aber noch mal sorgfältig durchrechnen. :)

Ich werde dann irgendwann (kann leider nicht sagen, wann) noch eine Version mit weiteren Verbesserungen hochladen. Aber sehr gut spielbar ohne schwerwiegende Fehler scheint diese jetzt bereits zu sein. Gegenteiliges bitte melden!

Caro
10.11.2015, 12:22
Hallo miteinander, dein Projekt ist diesen Zyklus des Projekts des Monats (http://www.multimediaxis.de/threads/143156-Projekt-des-Monats-November-2015-Umfrage) nominiert. Schaut gerne mal vorbei, stimmt ab und diskutiert und habt Spaß und all diese schönen Sachen ~ :)

Schnorro
11.11.2015, 19:19
Leider muss ich mich noch einmal zu Wort melden. Nachdem ich nun die Quest erfolgreich beenden konnte gehe ich wieder zurück zu Corby. Der tauscht dann Nevis wieder mit Melianka aus und ich kann Corby nicht mehr ansprechen. Er sagt ich soll verschwinden.
In meinem Aufgabenbuch steht nur noch eine Quest als offen, nämlich "Die Höhle des Wolfes", aber wenn ich mir dann die Unterpunkte anschaue dann ist alles grün, sprich erledigt. Habe auch schon alle "wichtigen" Leute und Orte abgeklappert, aber nirgends komme ich weiter. Somit ist der rote Faden des Spiels verloren gegangen und ich weiß nicht, was ich tun soll.
Corby will nix von mir, habe auch alle seine Leute angesprochen. Da ist auch alles erledigt. Ins Liebliche Tal komme ich nicht hinein, da das mein Held nicht will. In der Heimatstadt tun alle so, als ob ich noch nix erlebt habe. In der Seestadt sind auch alle Quest erledigt. Aus dem verlassenen Anwesen werde ich auch nicht schlau.
Bitte einmal helfen, Danke :)

Ark_X
11.11.2015, 19:26
Hast du zwischendurch mal wieder gezeltet? Dann sollte dieGruppe den Plan gefasst haben, sich auf dem Anwesen umzusehen, um etwas zu finden, mit dem sie Corby zur Hilfe "motivieren" können. Oder meinst du das mit, du wirst aus dem Anwesen nicht schlau?
Dort sollte auf dem Hof ja ein neuer NPC aufgetaucht sein, der dir ein paar Tipps gibt, wie's weitergeht.

Firefly84
11.11.2015, 19:26
@Schnorro:
Schau in meiner Questliste (Post #94) unter Spiegelsee nach - die sagt dir genau, wie es weitergeht. Du musst jetzt etwas finden, mit dem du Corby zum Verbündeteten machen kannst.

Schnorro
11.11.2015, 19:31
Dann ist dies aber schlecht vom Spiel gelöst. Es sollte immer irgendeinen weiteren Anhaltspunkt geben, aber meine Quest-Linie hört ja auf einmal auf. Dann hätte dort als nächster Punkt: Schlafe eine Nacht darüber oder so stehen sollen. Denn wieso sollte ich mein Zelt aufschlagen, wenn ich bei vollster Gesundheit bin. So eine Zwangsmechanik einzubauen finde ich nicht gut. Oder es muss klar und deutlich drauf hingewiesen werden. Es kann ja auch vorkommen, dass man einen Dialog zu schnell weggedrückt hat oder ähnliches.
Auf jeden Fall habe ich jetzt gezeltet und den Dialog hinter mich gebracht. Nun geht es wohl doch weiter. Ab in das sehr ruckelige Anwesen :(.

Firefly84
11.11.2015, 19:32
Hi Coppelia,

bevor du eine eigene Questliste anfängst, kann ich dir die Word-Version meiner schicken, dann hast du schon mal einen Anfang.

Firefly84
11.11.2015, 19:34
Dann ist dies aber schlecht vom Spiel gelöst. Es sollte immer irgendeinen weiteren Anhaltspunkt geben, aber meine Quest-Linie hört ja auf einmal auf. Dann hätte dort als nächster Punkt: Schlafe eine Nacht darüber oder so stehen sollen. Denn wieso sollte ich mein Zelt aufschlagen, wenn ich bei vollster Gesundheit bin. So eine Zwangsmechanik einzubauen finde ich nicht gut. Oder es muss klar und deutlich drauf hingewiesen werden. Es kann ja auch vorkommen, dass man einen Dialog zu schnell weggedrückt hat oder ähnliches.
Auf jeden Fall habe ich jetzt gezeltet und den Dialog hinter mich gebracht. Nun geht es wohl doch weiter. Ab in das sehr ruckelige Anwesen :(.

Bevor du das Lager verlässt, sprechen die Charaktere genau darüber, außer Hörweite des Räuberlagers das Zelt aufzuschlagen.
Und das Anwesen ruckelt nur, wenn du eine Fackel benutzt. Es geht auch ohne.

Schnorro
11.11.2015, 19:36
@Firefly
Das meinte ich ja, es kann passieren das ein Dialog übersprungen wird oder ähnliches. Wenn das passiert, dann ist der Spieler hoffnungslos aufgeschmissen. Daher ein Eintrag im Questbuch und schon taucht das Problem nicht mehr auf.

Firefly84
11.11.2015, 19:43
Habe eine entsprechende Anmerkung in den Post #94 gemacht. Die Questliste werde ich erst mit der neuen Demo aktualisieren.

erzengel_222
11.11.2015, 20:13
irgendwo am anfang gab es mal ein tipp zu den zelten, dass man dort auch wichtige infos von den charas erhalten kann ... also sowas sin der art.
dennoch sollte das auch im questlog erwähnt werden !

Schnorro
11.11.2015, 20:56
Habe das Spiel nun durch, auch wenn es ein langer Leidensweg war. Hätte nicht gedacht das für so eine kurze Strecke noch mal so viel Zeit draufgeht.

Im Anwesen hatte ich irgendwann schon einmal die Puppe gefunden und aufgenommen. Als ich dann offiziell die Quest hatte, habe ich alles wie wild angeklickt, so auch das Bett und einfach mal die Puppe reingelegt. Großer Fehler, denn irgendwann später hab ich den Brief gefunden und die Reihenfolge gelesen. Nun konnte ich aber nicht mehr mit der Puppe interagieren. Erst nach gefühlten 100x Raum rein Raum raus konnte ich irgendwann die Puppe wieder aufnehmen um die Quest zu beenden.

Dann der Kampf gegen Siak. Wieso darf ich die gute Dame nicht töten, im ersten Kampf habe ich sie auch auf 0 HP runtergebracht und sie lag "halbtot" am Boden, nun aber stirbt sie. Hier bitte etwas mehr Konsequenz.

Ansonsten hat mir das Spiel sehr gut gefallen, bloß sollte tunlichst darauf geachtet werden, alles richtig zu "programmieren" wenn es schon Open World ist und ich viele Dinge vor ihrem eigentlichen Passieren erledigen kann. Das bringt nur Frustration.

Auf jeden Fall freue ich mich auf die Vollversion mit hoffentlich nicht mehr allzuvielen Bugs :).

Firefly84
11.11.2015, 21:08
Es gibt drei Möglichkeiten im Kampf gegen Siak:
1. Töte sie vor den Wachen --> du wirst hingerichtet
2. Halte sie am Leben, bis Corby kommt --> keine Drops aus dem Kampf, aber kein Game Over.
3. Besiege sie nach den Wachen --> du bekommst die Drops aus dem Kampf (beste Lösung).

Ich habe es nicht ausprobiert, ob ähnliche Möglichkeiten im ersten Kampf auch vorkommen.
Nach ein paar Funkenflug von Sabia sind die Wachen meist als erstes besiegt und Siak steht dann normalerweise noch.

Schnorro
11.11.2015, 21:15
Ich habe am Anfang erst die Wachen und dann Siak getötet. Da wurde ich auch hingerichtet. Somit funktioniert nur deine Möglichkeit Nr. 2

Firefly84
11.11.2015, 21:19
Komisch, es hat so aber bisher immer geklappt und ich habe die aktuelle Version. :wat:

Schnorro
11.11.2015, 21:31
Auch ich spiele mit der aktuellen Version. Nachdem ich dann Siak auf 0 HP runtergehauen habe kam Corby an und meinte: Schwachköpfe, wir brauchten sie lebend. Dann sind die abgehauen und auf meiner Flucht wurde ich geschnappt und gehängt :D

Coppelia
12.11.2015, 04:31
Heyho,

@ Schnorro
Auf das Bett legen kann man den Hampelmann erst, wenn die Quest läuft, nicht bereits vorher. Und man kann ihn immer sofort dann wieder mitnehmen, wenn man in der Reihenfolge einen Fehler gemacht hat. Wenn du ihn nicht mitnehmen konntest, war deine Reihenfolge korrekt, und dann finde ich es besser, wenn man die richtige Reihenfolge nicht selbst wieder kaputt machen kann. ;)
Man könnte theoretisch das Rätsel auch erst dann anfangen lassen, wenn man den Brief schon gefunden hat, aber ich finde es irgendwie nicht so schön, wenn man erst starten kann, wenn man die "Lösung" schon hat. Ich sehe die Lösung eher als Teil des Rätsels, nicht als seine Voraussetzung. Man hat erfahren, dass man den Tagesablauf der Fürstin kennen muss, man ahnt, dass man dazu Gegenstände berühren muss, aber die Reihenfolge ist noch nicht klar ... man erkennt, dass man einen Hinweis finden muss ... man findet ihn, und die Puzzleteile fügen sich zusammen. So wünsche ich es mir und finde es auch irgendwie dem Spieler gegenüber respektvoller. :)

Alastair habe ich jetzt nach dem Gespräch mit Corby einen Hinweis darauf geben lassen, dass er zelten möchte.

Ich muss allerdings sagen, wenn das Spiel auf alles genau hinweist, und das auch noch häufiger, besteht in meinen Augen die Gefahr, dass der Spieler sich nur noch nach den Vorgaben richtet und zu wenig selbst herumprobiert. Und das wäre schade, weil ich eine ganze Menge Dinge zum Entdecken eingebaut habe, auf die man manchmal nur stößt, wenn man etwas großzügig mit den Vorgaben umgeht. :) Das ist jetzt ausdrücklich nicht auf diese konkrete Sache bezogen.
Und, ja, es ist nötig, dass man mitliest, aber im Großen und Ganzen sollte es kein Problem sein, wenn man einmal einen Dialog versehentlich wegklickt. Bei dem Let's Play ist es allerdings etwas problematisch dadurch, dass sich die Spieler abwechseln und meist die Teile vorher nicht oder nur teilweise ansehen ... da ist dann wirklich manchmal der Zusammenhang weg und die Verwirrung groß, fürchte ich. Aber selbst da hat es bisher noch meistens irgendwie geklappt.

Siak soll im 2. Kampf nicht zur Bewusstlosigkeit geprügelt werden. Falls das möglich ist, muss ich mich noch mal ransetzen. Es sollte so funktionieren, wie Schnorro geschrieben hat (hat es bei mir und allen anderen mir bekannten Testern auch), und es wurde dort auch nichts in der aktuellen Version geändert. @Firefly84, was war denn da bei dir im Kampf los? Ist zuletzt auch Corby mit seinem Spruch aufgetaucht, oder wurde der Kampf "regulär" beendet?

Warum Siak aber bei Bewusstsein benötigt wird, um ihren Vater unter Druck zu setzen, werde ich noch ergänzen. :)

Danke übrigens für eure Stimmen für mein Spiel! Ich hoffe, dass ich irgendwann noch mal antreten kann und dann hoffentlich besser abschneide.

LG und Slangevar, eure gestresste Coppi :)

Daniel.1985
13.11.2015, 03:00
Hä? Hab die Wachen vor Siak zu Klump geschlagen... und dann Siak "gekillt" weil sie sonst mich ins Jenseits befördert hätte, allerdings ging das Spiel danach weiter und zwar nicht mit einer Hinrichtung, Ich hatte das Ende In dem Alaistair ich war geschockt...

Coppelia
13.11.2015, 04:15
@ Daniel 1985
Auch wenn es nicht genau in deinem Spoiler steht, nehme ich an, du hattest das "normale" Ende, das eintreten soll, wenn man Siak am Leben lässt.

Es gibt auch eine Abfrage, ob die Wachen tot sind. Die hat allerdings nur Auswirkungen auf die anschließende Szene (nämlich ob die Wachen da auftauchen oder nicht), auf den Spielverlauf sollte sie keine haben.

Ich muss noch mal grübeln, wo mein Fehler steckt - für mich sieht alles ok aus, nachdem ich es noch mal angesehen habe.

Habe ich euch jetzt richtig verstanden, dass manche von euch bei Siaks Tod hingerichtet wurden, wie es vorgesehen ist, und bei manchen die normale Handlung weiterlief?

Firefly84
13.11.2015, 09:55
Jep, der Knackpunkt war die Reihenfolge des Töten: Erst alle Wachen, dann Siak, dann geht es normal weiter (halt ohne dass Corby den Kampf unterbricht). Allerdings sollte Siak nicht in der gleichen Runde wie die letzte Wache getötet werden. Da ich bei meinem dritten Spiel natürlich mächtig overpowered war, habe ich auch nur 3 oder 4 Runden gebraucht :hehe:.

Schnorro
13.11.2015, 14:27
Auf das Bett legen kann man den Hampelmann erst, wenn die Quest läuft, nicht bereits vorher. Und man kann ihn immer sofort dann wieder mitnehmen, wenn man in der Reihenfolge einen Fehler gemacht hat. Wenn du ihn nicht mitnehmen konntest, war deine Reihenfolge korrekt, und dann finde ich es besser, wenn man die richtige Reihenfolge nicht selbst wieder kaputt machen kann. ;)

Meines Wissens - habe das Savegame überschrieben und kann daher nicht mehr nachschauen - ging das manchmal auch so nicht. Na gut, lösbar war es auf jeden Fall. Daher würde ich das auch nicht als so schlimm bezeichnen :).


Man könnte theoretisch das Rätsel auch erst dann anfangen lassen, wenn man den Brief schon gefunden hat, aber ich finde es irgendwie nicht so schön, wenn man erst starten kann, wenn man die "Lösung" schon hat. Ich sehe die Lösung eher als Teil des Rätsels, nicht als seine Voraussetzung. Man hat erfahren, dass man den Tagesablauf der Fürstin kennen muss, man ahnt, dass man dazu Gegenstände berühren muss, aber die Reihenfolge ist noch nicht klar ... man erkennt, dass man einen Hinweis finden muss ... man findet ihn, und die Puzzleteile fügen sich zusammen. So wünsche ich es mir und finde es auch irgendwie dem Spieler gegenüber respektvoller. :)

Wo habe ich denn schon im Vorfeld erfahren, dass ich den Tagesablauf rekonstruieren muss? Wir sind doch nur mit dem Ziel dahingegangen, um mehr über die gute Dame herauszufinden. Und wieso kann dann ausgerechnet in das Bett der Hampelmann gelegt werden und nicht irgendwo anders hin? Naja, insgesamt passt es, der Rest stört mich persönlich halt :).


Alastair habe ich jetzt nach dem Gespräch mit Corby einen Hinweis darauf geben lassen, dass er zelten möchte.
Ich muss allerdings sagen, wenn das Spiel auf alles genau hinweist, und das auch noch häufiger, besteht in meinen Augen die Gefahr, dass der Spieler sich nur noch nach den Vorgaben richtet und zu wenig selbst herumprobiert. Und das wäre schade, weil ich eine ganze Menge Dinge zum Entdecken eingebaut habe, auf die man manchmal nur stößt, wenn man etwas großzügig mit den Vorgaben umgeht. :) Das ist jetzt ausdrücklich nicht auf diese konkrete Sache bezogen.
Und, ja, es ist nötig, dass man mitliest, aber im Großen und Ganzen sollte es kein Problem sein, wenn man einmal einen Dialog versehentlich wegklickt. Bei dem Let's Play ist es allerdings etwas problematisch dadurch, dass sich die Spieler abwechseln und meist die Teile vorher nicht oder nur teilweise ansehen ... da ist dann wirklich manchmal der Zusammenhang weg und die Verwirrung groß, fürchte ich. Aber selbst da hat es bisher noch meistens irgendwie geklappt.

Tja, bei mir ist daraus aber ein Try&Error-Prinzip geworden und trotzdem habe ich die Lösung nicht gefunden. Für mich ist das Zelt nur ein Platz zum heilen, kein Dialog-Platz. Daher habe ich es auch nicht ausgepackt und wäre auch nie auf die Idee gekommen, dort nach einer Lösung zu suchen. Es ist schön und gut, viele Entdeckungsmöglichkeiten zu bieten, diese sollten sich aber auf optionalen Inhalt beschränken. Kein Spieler hat Lust, den roten Faden wiederzufinden. So geht es mir zumindest. Das die Quest nicht als beendet gezeigt wurde, aber die einzelnen Punkte alle grün waren, halte ich dann auch für schlecht gelöst. Wenn dort alles grün ist, sollte auch die Quest an sich grün sein, sprich erledigt.


Siak soll im 2. Kampf nicht zur Bewusstlosigkeit geprügelt werden. Falls das möglich ist, muss ich mich noch mal ransetzen. Es sollte so funktionieren, wie Schnorro geschrieben hat (hat es bei mir und allen anderen mir bekannten Testern auch), und es wurde dort auch nichts in der aktuellen Version geändert. @Firefly84, was war denn da bei dir im Kampf los? Ist zuletzt auch Corby mit seinem Spruch aufgetaucht, oder wurde der Kampf "regulär" beendet?

Ist ein bewusstloser Mensch nicht genauso gut wie eine bei vollem Bewusstsein? Die Person ist am Leben und das ist ja auch das Ziel von Corby, Korris damit zu bedrohen, sie zu töten. Bei mir ist es halt zwischen dem ersten und zweiten Kampf gegen Siak zu Missverständnissen gekommen.
Kampf 1 - alle Gegner "getötet", Kampf beendet, Siak lebt.
Kampf 2 - alle Gegner "getötet", Kampf beendet, Siak tot.
Aus diesem Grund habe ich sie halt beim ersten mal auch direkt umgehauen nur um dann zu erfahren - Game Over :(

Coppelia
13.11.2015, 16:23
@ Firefly84
Ok, das ist seltsam ... aber ich bin an dem Problem dran.

@ Schnorro
Mein längeres Zitat war allgemein gehalten und eher auf das Rätseln bezogen, auf das Zelten nicht. :) Bei dem Zelten stimme ich dir zu. Daher habe ich es auch dementsprechend geändert, dass Alastair jetzt so lange Hinweise gibt, man solle zelten, bis man es tut (nämlich sobald man sich auf der Weltkarte befindet). Ich denke, das sollte genügen, damit dein Problem nicht mehr auftritt.
Dass man den Tagesablauf der Fürstin rekonstruieren soll, um ihren Geist herbeizurufen, kann man aus den Äußerungen des Geisterjägers vor dem Anwesen erschließen.

Deine Missverständnisse im Kampf gegen Siak kann ich nachvollziehen. Ich sehe jetzt aber momentan keinen so großen Änderungsbedarf. Was ich natürlich tun könnte, wäre den ersten Kampf gegen Siak so zu verändern, dass sie nicht "getötet" wird, wie es ja auch dem ersten Boss-Gegner Strychos widerfährt. Oder ich könnte die Taktik, die angewendet werden soll, noch direkt im Kampf erläutern, was ich aber auch nicht so schön finde. Ich lasse mir das noch mal durch den Kopf gehen.

Das Zelt ist nicht nur zum Heilen da. Es gibt auch viele Dialoge darin abzugreifen. Die sind zwar optional, aber insofern nicht irrelevant, als dass sie die Loyalität der Mitstreiter beeinflussen können. Wer also in der Hinsicht was machen möchte, sollte nach jeder Änderung der Hauptquest ins Lager gehen und dort seine Mitstreiter ansprechen. :)

PeteS
13.11.2015, 16:52
Ich habs so verstanden:

Haupt man Siak erst auf 0 LP, nachdem die Wachen getötet sind, geht das viel besser, die bewusstlos zu hauen - da niemand ablenkt und sie noch schützen will. Sind die Wachen noch am Leben mischen die sich ein und der letzte Schlag tötet sie halt.

Aber allgemein müssten die Wachen dann stärker sein oder ersetzt werden. Die Banditen sollen ja eigentlich helfen, da doch eigentlich viele Wachen da sein sollten, oder nicht? (Sonst bräuchte man die Banditen ja nicht - aber sehen tut man halt im Kampf selber nur die paar Wachen dort und der Rest spielt sich anderswo ab was man nicht sieht, wo eventuell die Banditen noch kämpfen.)

Wenn die Wachen stärker wären und immer wieder neue nachkommen würden, dann wär sowas sicher auch cool.

Daniel.1985
13.11.2015, 19:19
@ Firefly84
Ok, das ist seltsam ... aber ich bin an dem Problem dran.

@ Schnorro
Mein längeres Zitat war allgemein gehalten und eher auf das Rätseln bezogen, auf das Zelten nicht. :) Bei dem Zelten stimme ich dir zu. Daher habe ich es auch dementsprechend geändert, dass Alastair jetzt so lange Hinweise gibt, man solle zelten, bis man es tut (nämlich sobald man sich auf der Weltkarte befindet). Ich denke, das sollte genügen, damit dein Problem nicht mehr auftritt.
Dass man den Tagesablauf der Fürstin rekonstruieren soll, um ihren Geist herbeizurufen, kann man aus den Äußerungen des Geisterjägers vor dem Anwesen erschließen.

Deine Missverständnisse im Kampf gegen Siak kann ich nachvollziehen. Ich sehe jetzt aber momentan keinen so großen Änderungsbedarf. Was ich natürlich tun könnte, wäre den ersten Kampf gegen Siak so zu verändern, dass sie nicht "getötet" wird, wie es ja auch dem ersten Boss-Gegner Strychos widerfährt. Oder ich könnte die Taktik, die angewendet werden soll, noch direkt im Kampf erläutern, was ich aber auch nicht so schön finde. Ich lasse mir das noch mal durch den Kopf gehen.



Ich find das gar kein Problem, das wenn ich erst die Wachen und dann Siak umhaue sie trotzdem überlebt, schließlich ist der Kampf nicht gerade der einfachste vor allem deswegen weil Siak den Zauber Flammenwand kann und der mächtig Schaden macht, meine Truppe währ fast drauf gegangen mein ich damit und ich weiß nicht wie das ist mehrmals Flammenwand abzuwehren ohne das man drauf geht bevor Corby kommt...

Caro
16.11.2015, 15:44
Ergebnisse des PdM:

1. Platz: Ink Travellers von Lucy Fox - 17 gültige Stimmen
2. Platz: The History of Planet Bryyo von Steffen90 - 13 gültige Stimmen
3. Platz: Highland Quest von Coppelia - 10 gültige Stimmen

Signaturen folgen bald :D Glückwunsch!

Coppelia
19.11.2015, 18:40
Vielen Dank für eure Stimmen und auch für die Mühe mit dem Banner! :) Darf ich mich damit schmücken?
Es freut mich wirklich sehr, dass HQ hier auf Anhieb so gut angekommen ist! Leider wird es wohl eine Weile dauern, bis ich noch mal antreten kann.

Bei mir gibt es nicht viel Neues. Bin noch immer sehr im Stress und komme kaum zu HQ. In den letzten Tagen habe ich aber ein paar heiß begehrte Änderungen vorgenommen, und zwar die Preise der Zauber gesenkt und die Lebensmittel klarer beschriftet.

Ansonsten habe ich Neuigkeiten zum Blackscreen-Bug (nur bei Interesse zu lesen):
Dank eines Let's Plays habe ich gemerkt, dass es gar kein Fehler im Lager selbst ist, sondern die Folge eines anderen Fehlers, der offenbar in der Wetter-Engine liegt. Das Einblenden ins Lager ist nämlich abhängig vom Wetter. Und die Wetter-Engine (die eigentlich funktioniert) sorgt wohl in seltenen Fällen dafür, dass für eine bestimmte Zeitdauer gar kein Wetter ist. Dann wird im Lager auch nicht eingeblendet. Somit erklären sich mehrere Dinge, die mir seltsam vorkamen: 1. Der Fehler tritt zufallsbedingt auf (das Wetter ist zufallsabhängig). 2. Der Fehler tritt nicht immer auf (er verschwindet vermutlich dann, wenn eine neue Wetterphase beginnt). 3. Man merkt ansonsten nichts von dem Fehler (denn wenn man sich draußen aufhält, wo man das Zelt aufschlägt, hat er einfach gar keine Auswirkungen. In Innenräumen allerdings fehlen die Fenster, und das hat mich darauf gebracht, woran es liegen muss). 4. Im Lager konnte ich bei den Events keine Fehler finden (weil keine da sind!).
Naja, ich habe jetzt eine "Umgehung" des Fehlers eingebaut, sodass das Problem mit dem Einblenden nicht mehr auftauchen sollte. Aber die Wetter-Engine muss auf jeden Fall noch auf Vordermann gebracht werden. Und ich hoffe, dass ich die Ursache jetzt wirklich, wirklich gefunden habe, aber ich bin optimistisch!

Ich hoffe, die verbesserte Version in absehbarer Zeit hochladen zu können. Sobald meine Metereologen nicht mehr streiken. :-/

Sabaku
19.11.2015, 19:30
Vielen Dank für eure Stimmen und auch für die Mühe mit dem Banner! :) Darf ich mich damit schmücken?

Dringend!

Coppelia
20.11.2015, 04:43
Dann mache ich das demnächst noch, danke! :)

Ich habe jetzt die Downloads erstmal offline genommen, weil ich Bugfixes vornehmen will. Der Bug mit dem Wetter scheint schwerer zu sein als gedacht. Ich habe zwar zum Glück eine Idee, an welcher Stelle er auftreten könnte und warum, aber er scheint dann keinesfalls immer aufzutreten.

Der Punkt ist die erste Cutszene mit Fürst Korris dem Wolf. Liebe Probespieler, viele von euch konnten danach aber noch normal zelten, oder? Und Fenster in Innenräumen habt ihr auch noch gesehen?

Oh Mann, diese Wetter-Engine. Ich habe mich schon so oft mit ihr herumgeplagt. Obwohl sie meistens funktioniert, gibt es immer wieder Fälle, in denen es nicht so klappt wie gewünscht.

Die Downloads kommen wieder online, wenn das geklärt ist.

Firefly84
20.11.2015, 21:09
Hallo Coppelia,
bei meinem zweiten Durchspielen (1. Demoversion) kam der Zeltbug gleich beim ersten Zelten vor der Koppe, danach passierte er fasst immer, außer bei Cutszenen.
Beim dritten Mal (mit 2. Demoversion) hatte ich den Bug gar nicht mehr. Allerdings wurde der Screen sehr dunkel, wenn es gerade fest geregnet oder geschneit hat. Man konnte sich aber halbwegs orientieren, da man z. B. das Lagerfeuer und das Zelt erkannt hat.
Fenster in Innenräumen? Beim Zelten? Oder wegen des Wetters?
Meinst du die Fenster im Anwesen der Krähe (Lichteinfall passt aber (auch Wetter/Nacht), da die Fenster ja nicht ganz lichtdicht zugenagelt sind)?

Coppelia
21.11.2015, 11:54
@ Firefly64
Ich meinte tatsächlich alle Fenster. Möglicherweise hattest du beim ersten Durchspielen genau das, was ich jetzt im Let's Play gesehen habe. Schwer zu sagen im Nachhinein. Auf jeden Fall konnte ich einen Bug beseitigen, der dazu führte, dass sich das Wetter deaktivierte. Mehr dazu unten.

IT'S DONE, ich habe hier die neue Version mit möglichst kompletten Bugfixes. Zu zusätzlichen Inhalten bin ich zwar nicht gekommen, aber immerhin! Es gibt recht viele Änderungen.

Version mit rtp: http://www.mediafire.com/download/6zpf70e6m047b7h/HQ_rtp.zip
Version ohne rtp: http://www.mediafire.com/download/dyy2fhuyrnq7pzn/HQ.zip

Changelog:
Bugfixes:
- Der Blackscreen-Bug beim Aufschlagen des Lagers wurde (jetzt hoffentlich endgültig!) gefixt. Er war darauf zurückzuführen, dass sich unter einer bestimmten Bedingung das Wetter deaktivierte (nämlich wenn man bei Sonne im Lager übernachtete und dann nach dem Übernachten im Zelt noch einmal ins Zelt zurückging). Falls ihr einen Spielstand habt, in dem ihr diesen Bug gespeichert habt (daran zu erkennen, dass ihr in Innenräumen keine Fenster seht): Bitte bei der aktualisierten Version einmal das Lager aufschlagen und dann einfach wieder die Map verlassen. Dann sollte alles wieder funktionieren.
- Beim F12-Reset sollte es jetzt nicht mehr zu Abstürzen kommen.
- Der zweite Kampf gegen Siak läuft jetzt wie geplant.
- Viele Begehbarkeitsfehler wurden behoben (ich verwette aber nicht meinen Kopf, dass nicht doch noch welche da sind).
- Der Fischer rückt sein Boot jetzt gegen einen Kopfkristall grundsätzlich heraus.
(- Wenn ich Glück habe, konnte ich den Script-Fehler überlisten, der dazu führt, dass Shop-Inhalte nicht immer korrekt angezeigt werden. Wäre schön - bitte gebt mir Rückmeldung!)

Fähigkeiten und Zauber:
- "Regeneration" regeneriert deutlich mehr Lebensenergie pro Runde.
- "Luftschild" bietet nun Schutz vor Magie.
- "Steinhaut" schützt auch gegen prozentualen Schaden.
- Nevis "Berserker"-Fähigkeit wurde aufgewertet - mehr LE, mehr AGI, mehr Schaden! Yeah!
- "Betäuben" kann nun von allen Kriegerklassen erlernt werden.

Verschiedenes
- Alle Zauber und Gebete sind deutlich günstiger zu erwerben.
- Es wurde ein Tiefflug-Verbot für Tauben erlassen. Tauben, die die nötige Flughöhe nicht erreichen, werden ersucht, sich zu Fuß fortzubewegen. ^^ (Nur auf dem Gutshof gibt es noch die Tauben, die man "anrempeln" kann. Ich habe sie dort gelassen, weil es genügend Platz gibt.)
- An einigen Stellen im Spiel gibt es nun Quest-Hilfen.
- Viele Gebiete der Weltkarte sind nicht mehr zu betreten; dort ist auch ohnehin nichts los.
- Die sanguinische Gesundheitsbehörde hat alle Lebensmittelproduzenten verpflichtet, den Nährwert ihrer Lebensmittel auf die Verpackung (oder so) zu drucken.
- Grainne verkauft auch den Feuerball-Zauber.
- Trommelwürmer verlieren Kopfkristalle etwas häufiger.
- Es gibt geringfügig weniger Kämpfe im verfallenen Anwesen.
- Der Brief des Dieners ist jetzt deutlicher gekennzeichnet.
- ... und bestimmt noch einige Kleinigkeiten, die hier nicht geannt werden.

Sorgen mache ich mir allerdings wegen meiner absolut nicht vorhandenen Freizeit (hab ich hier ja schon mehrmals erwähnt), ein Zustand, der sich auch in absehbarer Zeit nicht mehr bessern wird. Ich denke nicht übers Canceln nach - im Moment nicht - aber es kann leider sein, dass sich die Arbeit an HQ noch sehr lange hinzieht oder im Notfall tatsächlich abgebrochen werden muss. :(

toutaku
22.11.2015, 15:02
liebe Coppelia,

bis jetzt habe ich echt spaß an deinem spiel und auch die story fesselt mich, nur leider stecke ich beim Verfallenen Answesen an der Stelle fest,
wo man auf den Einbruch der Nacht wartet. die Sequenz mit dem Geist kommt und dann geht es einfach net weiter.
auch habe ich es schon mit der neuen version von dir versucht, dass ergebnis ist das selbe.

MfG toutaku

erzengel_222
22.11.2015, 15:05
liebe Coppelia,

bis jetzt gefällt mir dein spiel echt gut und auch die story fesselt mich, nur leider stecke ich beim Verfallenen Answesen an der Stelle fest,
wo man auf den Einbruch der Nacht wartet. die Sequenz mit dem Geist kommt und dann geht es einfach net weiter.

du musst, um den geist quest zu lösen, dass machen, was dir auch der geisterjäger vor dem anwesen sagt. um geister hervorzulocken musst du die orte aufspühren die ihnen etwas bedeutet, also auch in ihrer gewöhnlichen reihenfolge. das tagebuch des hausmeisters.

tipp: wie gesagt, les das tagebuch .. starten wirst du am spiegel der gräfin in ihrem alten zimmer.

toutaku
22.11.2015, 15:14
@erzengel_222 danke genau diese Schritte im Tagebuch habe ich eingehalten. dachte vielleicht es liegt daran man seine Begleiter wegschicken muss, bevor man sich hinter den Fels stellt an der Klippe, aber dies scheint nicht möglich zu sein. wie gesagt nach der Ghost Sequenz will sich die Spielfigur einfach nicht bewegen.

Hat sich erledigt. Nun geht es musste den Vorgang mit dem alten savegame einfach nochmal von vorne machen.

Vielen Dank nochmals :3

Coppelia
22.11.2015, 15:36
@ toutaku

Schön, dass dir mein Spiel Spaß macht! :D

Das klingt für mich, als würde bei dir das Spiel an der Stelle einfrieren. Es passiert genau dann, wenn der Geist das Blickfeld verlässt, oder? Jemand hatte hier nämlich mal einen ähnlichen Bug gemeldet. Generell scheint dieser Fehler manchmal aufzutreten, wenn Figuren das Sichtgebiet verlassen.
Hast du denn die Quest um Cullen und Grainne erfolgreich absolviert? Da soll es nämlich manchmal zu ähnlichen Fehlern kommen. Haben diese Quests bei dir funktioniert?
Bei mir ist nie so ein Fehler aufgetreten, und laut Einstellungen müsste alles auch funktionieren. Das hilft dir aber jetzt natürlich wenig.

Edit: Ach, jetzt seh ich dein Edit. Naja, ist ja gut, dass es bei dir jetzt doch noch funktioniert hat. Da bin ich froh. Ich vermute aber, dass es nicht an deinem Savegame liegt. Offenbar gibt es an diesen Stellen tatsächlich eine Bug-Anfälligkeit, die ich mir aber nicht wirklich erklären kann.

Noch ein Edit: Wisst ihr was? Ich habe an den Stellen noch was gefunden, woran die gelegentlichen Freezes eventuell liegen könnten (auch wenn es laut Einstellungen eigentlich nicht sein kann). Ich lade noch mal alles hoch und ändere die Links entsprechend. Das dauert jetzt natürlich noch etwas.

Edit: Erledigt! :)

Coppelia
12.12.2015, 17:54
Okay, ich habe noch mal eine Version hochgeladen, die ein einen bestimmten Darstellungsfehler und einen ganz besonders hirnrissigen Bug beseitigt. Ansonsten nichts Neues - das Material für Kapitel 3 ist zwar schon größtenteils enthalten, aber ich habe die Demo noch immer vorher enden lassen.
Zurzeit zerbreche ich mir wirklich den Kopf über ein paar gute Dungeonrätsel. Wobei ja erstmal das grundlegende Problem ist, dass normalerweise niemand Rätsel in ein Dungeon baut, sodass nur intelligente Menschen Zutritt zu einem bestimmten Bereich haben. Hmmm.
Ich freue mich über Vorschläge für Dungeonrätsel und sinnvolle Begründungen. ;) Das Dungeon ist in diesem Fall eine Grabkammer, wie es sie in Skyrim haufenweise gibt.

Ark_X
13.12.2015, 14:54
Zumindest bei Grabkammern fühlen sich Rätsel mMn nicht so deplatziert an, wenn man diese eher als Fallen ansieht, die den Zutritt verhindern sollen. Ansonsten sind die Rätsel eben als Prüfungen anzusehen, ob man es wert ist, sich die dahinter verborgenen Schätze anzueignen.
Und zu guter Letzt tritt hier der Realismus bzw. die Glaubwürdigkeit ganz klar hinter der Forderung nach Spielspaß zurück - in einem Dungeon werden idR Rätsel erwartet. :)

Konkrete Vorschläge habe ich jetzt aber auf Anhieb keine, sry.

Xylfo
13.12.2015, 15:23
Der Download hat 2 STUNDEN gedauert!!

Coppelia
22.12.2015, 15:56
@ Xylfo
Ich vermute, dass es an deiner Internetverbindung liegt. Ich habe es letztens selbst noch einmal heruntergeladen: Bei mir war das eine Sache von wenigen Minuten. Aber leider dauert es bei langsamen Internetverbindlungen dann dementsprechend länger.

Frage an alle: Ich habe ja eine aktuelle Version hochgeladen oder dachte das wenigstens. Kann mal jemand von euch, der die ganz aktuelle Version (aus dem Link im 1. Post) hat, nachsehen, von welchem Datum die ist? Es scheint etwas Unklarheiten zu geben, ob ich auch die richtige Version hochgeladen habe. Zwar habe ich es gestern selbst noch einmal überprüft, aber es wäre gut, wenn andere auch noch mal nachsehen. Denn jemand hat offenbar die aktuelle Version heruntergeladen, aber es ist faktisch eine ältere. Die neue Version erkennt man unter anderem daran, dass Heil-Items in Form von Nahrungsmitteln (Wasser, Steak, Brot usw.) eine Beschreibung haben, wie viel sie jeweils heilen.
Vielleicht gab es ein Problem mit den Links?
Danke schon mal an alle, die sich die Mühe machen. :) Sollte da wirklich etwas nicht stimmen, muss ich die Version noch mal hochladen.

erzengel_222
23.12.2015, 11:12
ich hab jetzt die letzten versionen doch nie weit gespielt oder auch garnet.
du solltest aber den neusten link nicht nur in den ersten post reineditieren, sondern einfach auch in deinen aller neusten post.
da kannst dir immer sicher sein :D !

und wegen dungeon rätseln ... ich muss dabei an die zelda games denken oder lufia 2, vl ist da ja was passendes dabei ;D !
wobei das ja schon typische und meistens eher unrealistischere rätsel sind.
aber hey .... es ist ein spiel in einer fantasy welt .... von daher :P !

Coppelia
30.12.2015, 17:28
Lufia und Zelda kenne ich leider nicht. Bildungslücke ... ;)

Zu den Dungeonrätseln ist mir leider auch nichts eingefallen. Im Moment arbeite ich eher an meinen Romanprojekten, wo sich auch dringend etwas tun sollte.

Ich hätte noch mal eine andere Frage. Und zwar hatte ich Kontakt mit einem Let's-Player, der offenbar ein Problem hat: Obwohl er die neuste Version geladen hat (sagt er jedenfalls), werden bei ihm die Änderungen nicht angezeigt, beispielsweise die genaueren Angaben, wie viel Gegenstände heilen, oder veränderte Shop-Angebote. Ich weiß gar nicht, ob überhaupt irgendeines meiner Bugfixes bei ihm angekommen ist.
Dass die neuste Version online ist, habe ich jetzt mehrfach unabhängig überprüfen lassen. Wo also kann noch das Problem liegen? Passiert das, wenn man ältere Spielstände bei einer neueren Version verwendet? Das ergibt in meinem Kopf nicht viel Sinn, aber ich kenne mich nicht genug aus, um das ausschließen zu können. Hatte oder hat einer von euch mit ähnlichen Problemen zu kämpfen?

Ark_X
30.12.2015, 23:33
Lufia und Zelda kenne ich leider nicht. Bildungslücke ... ;)
Bildungslücke in der Tat! Und absolut kein Grund zum Grinsen!
Nee, nur Spaß, aber wenn du mal Zeit findest, kann ich dir nur empfehlen, dies mal nachzuholen. Speziell was die Rätselgestaltung angeht, haben mir auch die "Golden Sun"-Teile ziemlich gut gefallen. Falls du noch nach Inspirationsquellen suchst.
Um Rechtfertigung würde ich mir, wie bereits gesagt, keine allzu großen Gedanken machen, solange es an sich in die Welt passt (also nicht plötzlich ein Zahlenrätsel an einem Computerterminal).

Was das Problem des LPers angeht, würde ich zumindest alte Spielstände ausschließen. Die Info, die ich dir via PN geschickt hatte, bezog sich auf meinen Spielstand aus der vorigen Version, den ich in die aktuelle kopiert hatte. Die Speise-Items wurden wie vorgesehen mit den zusätzlichen Infos angezeigt.

Firefly84
31.12.2015, 11:41
Ich habe gemerkt, dass man vor dem Entpacken unbedingt die alte Setupdatei (die mit dem blauen 6-Eck) löschen sollte, da diese nicht überschrieben wird. Danach kann man das neue Setup in den Ordner entpacken und ausführen. Haken für alle ersetzen und fertig.

Coppelia
31.12.2015, 11:52
@ Ark_X
Danke für den Hinweis, ich werde mir dann wohl mal ein Let's Play anschauen. Und vielen Dank für den Hinweis mit den Spielständen. :)

@ Firefly84
Das klingt hilfreich. Vielleicht liegt das Problem daran. Danke sehr! :)

Sooo, dann mal einen guten Rutsch allerseits!

Coppelia
25.03.2016, 16:49
*Staub abpust*
Jetzt habe ich mich hier seit fast drei Monaten nicht mehr gemeldet. Meine neue Berufsausbildung frisst fast meine gesamte Freizeit, aber jetzt über Ostern habe ich wieder etwas mehr Zeit und hab mich daher wieder Highland Quest widmen können. :) Ich muss zugeben, dass mich das heute sehr glücklich gemacht hat. Das Makern hat mir gefehlt.

Im Moment ist das gewünschte Rätsel-Dungeon in Arbeit. Wahnsinnig glücklich bin ich mit den Rätseln nicht, und ich glaube, sie sind zum Teil auch einigermaßen schwer zu lösen. Man wird sehen. Aber ich halte es für wichtig, überhaupt erstmal voranzukommen.

Falls ich das nicht schon vorher geschrieben habe: Die detaillierte Handlung für Kapitel 3 steht (schon seit dem letzten Herbst), auch Ideen für zusätzliche Quests in diesem Kapitel. Viele Orte, die ich brauche, sind schon gemappt. Allerdings fällt es mir schwer abzuschätzen, wie lange die Fertigstellung des nächsten Kapitels noch dauern wird.

Naja, ich hoffe, dass HQ bis dahin nicht bereits alle Interessenten verloren hat, und winke mal leicht verlegen in die Runde. :)

Schnorro
25.03.2016, 17:49
Hey Coppelia,

freut mich, etwas von dir zu lesen. Und noch mehr, dass du nun wieder an Highland Quest dransitzt! Bin immer sehr gespannt, was da noch kommt :).

erzengel_222
26.03.2016, 08:07
hab schon die tage wieder an dieses game gedacht und freue mich wenn es irgendwann wieder weitergeht.
deshalb wünsche ich dir für die kommende zeit viel spaß und freude beim weitermakern :) !
übrigens ist die tage wieder ein neues lets play zu deinem makergamer auf youtube erschienen.

Coppelia
26.03.2016, 12:26
@ Schnorro und erzengel_222

Wie schön, hier von euch zu lesen. Ich weiß es sehr zu schätzen, dass ihr das Projekt noch immer verfolgt. :) Ich habe auch so viele Gedanken wie möglich in den letzten Monaten hineingesteckt - leider war manchmal nicht allzu viel möglich.

Danke auch für den Hinweis auf das Let's Play. Das hatte ich gestern zufällig auch gerade gesehen ... es hat mich jedenfalls an etwas erinnert, was ich immer noch mal machen wollte, nämlich ein paar der Charakterportraits austauschen. ;)

Ich weiß, dass einige Portraits ausgetauscht werden könnten, vor allem aber kommt Meliankas nicht allzu gut an. Tatsächlich soll sie einigermaßen burschikos sein. Die Augenklappe und der etwas zerzauste Bob sind typisch für sie. Für ihr Aussehen erntet sie sogar von Maxim, dem Mistkerl, abwertende Kommentare. Trotzdem sollte sie nicht unter ihrem Portrait leiden müssen, wenn ich es ändern kann. :)
Daher habe ich mich mal drangesetzt, einen neuen Portraitentwurf zu machen. Bisher ohne Farbe, nur ein Foto vom Zeichenblock, kein Scan. Mir gefällt das obere ganz gut. Was meint ihr? Mir würde es ja direkt schwerfallen, mich von ihrem alten Portrait zu verabschieden, zumal es schon so eine Art Running Gag ist. :)

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Coppelia
27.03.2016, 10:47
Sooo ... frohe Ostern allerseits! :D

Und da ich zwischen dem Eierfärben noch etwas Zeit hatte, gibt es mal wieder eine neue Ausgabe des "Königlichen Boten", der einzig wahren aktuellen, königstreuen und seriösen Zeitung Sanguins. ;)
Im Spiel selbst lassen sich die Artikel wegen der niedrigen Auflösung nicht lesen, daher lade ich hier mal eine etwas größere Version hoch. Es ist die dritte Ausgabe, die im Spiel vorkommt. Hier im Thread habe ich allerdings noch keine gezeigt.
Hier sieht man deutlich, dass HQ kein rein mittelalterliches Setting hat, sondern dass Bergland und Tiefland unterschiedliche "Techlevel" haben. Gerade Nergat-Bucht, das ab Kapitel 4 betretbar sein wird, ist eine Stadt, in der neue Technologie eine wichtige Rolle spielt.
Sollte man die Quest "Das Monster im See" im zweiten Kapitel erledigt haben, erscheint statt Erkandurs Statement über die abergläubische Bevölkerung der von dem Reporter verfasste Artikel über die Existenz des Monsters. ;)
Irgendwann will ich mal eine eigene Homepage für HQ haben, dann lade ich alle Ausgaben des "Boten" lesbar hoch. *träum*

Das Foto der Lok stammt von ShinyStocks (shinystocks.deviantart.com).

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erzengel_222
28.03.2016, 10:23
Auch dir frohe Ostern :) !

Das du Melianka überarbeitest finde ich super. Androgen ist ja okay, aber bei ihr war das schon etwas sehr extrem wie ich finde, und sie sah auch älter aus als das Alter, was hier in der Vorstellung angegeben wurde (27, wirkte aber vom Aussehen eher wie 40+). Ich will ja nicht in das Design reinreden, aber eventuell könnte man ja ihr nen silbernen Ohring verpassen, oder eine kleine blaue Strähne, oder eine kleine Feder als Haarschmuck/Ohringschmuck? Also würde mir gefallen xD ! Das neue Artwork überzeugt auf jeddenfall schoneinmal, und sie sieht deutlich jünger aus als auf dem vorherigen Charakterbild (und ja sie wirkte auf mich etwas auf gequollen). Das einzige was mir persönlich nicht so gut gefällt sind die Lippen, die sind irgendwie so "spitz".

Der Zeitungsartikel ist irgendwie witzig ... aber ich weiß nicht ob es wirklich zum Setting des Games passt?
Wobei das wohl momentan nur du am besten Beurteilen kannst, wir haben ja keinen Einblick auf das was noch im Spiel kommen wird :) !

Ansonsten freue ich mich immer wenn ich hier etwas neues Höre oder sehe. Das Game gehört definitiv zu meinen Favoriten !

Coppelia
29.03.2016, 17:20
Das war dann auch meine HQ-Aktion des Tages, Meliankas neues Portrait einfärben und einfügen.
Ich bin auch relativ zufrieden damit. Hier fachsimpelt sie über Plotelemente von Kapitel 3.

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@erzengel_222
Den Tipp mit dem Ohrring hab ich mal berücksichtigt, danke für die Idee - sieht ganz gut aus, finde ich!

Die Zeitung ist sogar halbwegs realistisch. Wenn man recherchiert, fällt einem relativ schnell auf, dass das Techlevel, das in RPG-Maker-Spielen vorkommt, an sich alles andere als mittelalterlich ist. Ich habe im Highland Folk Museum in Schottland Rekonstruktionen schottischer Häuser von ca. 1700 gesehen (was auch noch nach dem Mittelalter wäre) und modernere. Die Erkenntnis für mich war, dass die Darstellungen des RPG-Makers einem Techlevel von ca. 1920 entsprechen, jedenfalls, was die Häuser und ihre Einrichtung betrifft (nicht, dass ich diese Zeit in meinem Spiel anpeile!). Die Häuser von 1700 waren stockfinstere Löcher ohne nennenswerte Inneneinrichtung.
Dass die Hauptstädte über mehr Technologie verfügen als die Randbezirke, gerade in einer Zeit des Umbruchs, dürfte auch realistisch sein. :) Bergland-Sanguin ist relativ traditionell. Erkandur aber ist ein fortschrittlich denkender Typ, der Sanguin voranbringen will und damit natürlich in seiner unmittelbaren Umgebung anfängt - in der Tiefland-Hauptstadt Seeblick.

erzengel_222
29.03.2016, 21:57
Hey :) !

Das neue Melianka Portrait sieht echt super aus, der Ohrring passt passt perfekt, echt super Arbeit von dir :) ! Großes Lob!
Die Lippen sehen jetzt eingefärbt echt super und passend aus.

Und wegen dem Zeitungsdruck ... habe gerade mal in Wikipedia geschaut (ja da steht auch manchmal viel Misst aber des wird in diesem Fall schon stimmen denke ich):

https://de.wikipedia.org/wiki/Zeitungsdruck

Da heißt es: "Nach der Erfindung des Drucks mit beweglichen Lettern durch Johannes Gutenberg in der Mitte des 15. Jahrhunderts erschienen neben der Buchproduktion bald auch zeitungsähnliche Drucke, die sogenannten Einblattdrucke."

Also noch einen Ticken früher also :D !

Stille
18.05.2016, 15:31
Nachdem Steve sich „Highland Quest“ damals schon zu seinem „Maker zum Sonntag“ angeschaut und für gut befunden hat, haben wir uns gedacht wir drehen das Rad noch ein wenig weiter und widmen uns der kompletten Demo (https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIUQ_KbhuDmzls3mn5u82ioy).

Positiv ist schon einmal anzumerken, dass echtes West-RPG-Feeling bei „Highland Quest“ aufkommt. Die Welt ist gut durchdacht, es macht Spaß sie zu erkunden und die Charaktere sind alle sehr faszinierend und vielschichtig geschrieben. Gerade Alastair ist ein wunderbares Beispiel dafür, wie man einen Interessanten Charakter für ein RPG erstellt. Anfangs noch äußerst nervig, offenbart sich schnell, dass er eine interessante Vergangenheit hat und seine Handlungen nicht random sind, sondern sich auf bereits erlebtes beziehen. Ebenfalls hat es viel Spaß gemacht, etwas über die Antagonisten, ihre Motive und ihre Ziele zu erfahren. Bitte nicht falsch verstehen, aber noch in keinem anderen Spiel war ich so glücklich, wenn die Kamera von unseren Helden abwich und wir ein wenig über Erkandur und die Nekromanten erfahren durften.

Leider hat der Hype sich trotz der wunderbar inszenierten Geschichte schnell gelegt. Am Ende blieb das Spiel leider hinter unseren Erwartungen zurück. Als „Enttäuschung“ möchte ich es nicht bezeichnen, denn das wäre ein zu hartes Wort für ein im Grunde gelungenes Spiel. Dennoch gab es für unseren Geschmack zu viele Performanceprobleme und andere Störfaktoren, die den Spielspaß manchmal auf der Strecke lassen.

Um das Ganze ein wenig genauer betrachten zu können, habe ich mal Über – und Unterpunkte gemacht, um die diversen Probleme genauer zuordnen zu können. Bei manchen Sachen habe ich auch etwas mehr zu sagen.

Bugs / Glitches:
F12 lässt das Spiel abstürzen.
Beenden des Spiels über das Menü lässt das Spiel abstürzen.
Spiel freezed an manchen Stellen, wenn man, während ein Text läuft, bereits die Pfeiltasten drückt.
Wettereffekte werden gespammt… entweder es schneit, oder es regnet oder es ist neblig… dadurch soll Atmosphäre entstehen, allerdings ist der Einsatz dieser Wettereffekte derart hoch, dass er ältere bzw. schlechtere Computer in die Knie zwingt. Außerdem verlangsamen die vielen Effekte und Parallelen Prozesse die Heldengruppe ab und an.
Ab und zu kann es auch zu Performanceproblemen durch die Fackel bzw. den Lichtzauber kommen, allerdings nur in bestimmten Gebieten, wie z.B. dem alten Anwesen.


Gameplay und Spielfluss:

Manche Aufgaben geben dem Spieler die Illusion, als könnte er tatsächlich Entscheidungen treffen, nur, um dann dafür bestraft zu werden. Bestes Beispiel der Quest mit der Hexe Graine – warum zwingt das Spiel uns dazu sie zu töten, damit wir den Quest erfolgreich abschließen können? Abgesehen davon, dass ich es als moralisch fragwürdig erachte (ja, auch Spiele sollten eine Vorbildfunktion haben), dass das Spiel mich dazu zwingt sie zu töten oder mich doof zu fühlen, hasse ich es, wenn mir ein Spiel suggeriert, dass es mehrere Lösungswege gibt, einige davon aber direkt ausschließt. Und wenn man sie dann schon am Leben lässt und der Quest dadurch scheitert, sollte sie dennoch kein schlechteres Inventar als andere Händler haben. Ich werde als Spieler dafür bestraft, eine moralisch richtige Entscheidung getroffen zu haben bzw. den Quest auf meine Art zu lösen, sowas ist ganz sicher nicht im Sinne der Vorbilder und könnte dir, als Entwickler, auch negativ angelastet werden.

Einiges Quests im speziellen wurden sehr ungünstig gelöst, wie ich finde. Der Quest mit den Mädchen und den Wachen z.B., bei der man alles genau in der richtigen Reihenfolge erledigen muss, damit auch alles so getriggert wird, wie gedacht. Aber auch der Quest des Journalisten etwas über das Monster vom See herauszufinden… zum einen wäre meine Frage, warum der Quest-NPC den Quest nicht bei betreten der Stadt verteilt, da man als Spieler sonst mit jedem NPC interagiert, nur, um danach noch einmal alles von vorne machen zu müssen. Durch seltsam gesetzte Switches während des Quests kommt man kaum umhin, mit einigen NPCs nicht 3-4 mal sprechen zu müssen. Auch, dass der Quest außerhalb der Stadt endet ist ungünstig gelöst, da nicht wirklich intuitiv.

Und wo wir gerade bei Quests sind: Stellenweise werden Aufgaben nicht nachvollziehbar oder gar nicht in das Logbuch eingetragen. Zwar ist es löblich und vorbildlich, dass ein Questlog existiert, jedoch wurde dieser nicht konsequent durchgesetzt. Wurden die Einträge zu lang kam es außerdem zu komischen Grafikfehler und abgehackten Texten.

Das Balancing zwischen Magie und physischen Angriffen scheint mir unausgereift. Ich habe mich anfangs für den Magier entschieden, deswegen kann ich nur Melianka und Nevis als Referenz für Kämpfer geben. Nevis war noch durchaus interessant, Melianka aber viel zu schwach und verfügt über zu wenig MP. Meistens wurden die Gegner einfach nur mit Magie weggeklatscht, während die Kämpfer eher unterstützend gewirkt haben. Mich lässt auch das Gefühl nicht los, als wäre dieses Balancingproblem bereits aufgefallen, ansonsten hätten Magietränke nicht diesen nervigen Nachteil, den Charakter vergiften zu können. Sicherlich nicht optimal gelöst, da es dem Spieler das Gefühl der Bestrafung geben kann, wenn er Magie verwendet.

Die Gegner im Spiel kommen mir ziemlich ausgewürfelt vor. Wenn es keine wilden Tiere sind, die einen unerklärlichen Groll gegen RPG-Protagonisten hegen, dann sind es magische Blätter? Dazu kommt noch, dass die Begegnungen mit normalen Gegnern sich oft in die Länge ziehen, bis man endlich über effektive Magie verfügt. Oft hinterlassen die Gegner kaum brauchbaren Loot und leveln dauert verhältnismäßig lange. Bei Mapencountern besteht nicht einmal die Möglichkeit zu fliehen, weil sich die Monster sofort weiterbewegen und uns erneut angreifen…

Treppensteigen nervt. Aber so richtig. Diese Animation des Treppensteigens ist genau einmal hübsch anzusehen, danach reißt sie einen nur aus dem Spielfluss raus und nervt.
Ohnehin ist die Party arschlahm. Klar kann man Shift drücken, aber weder bin ich mir gerade sicher, ob man den Hinweis im Spiel erhält, noch wo man es nachlassen kann, wenn den Text durchclickt oder es schlicht und ergreifend vergisst. Auf jeden Fall ist die grundeingestellte Geschwindigkeit zu niedrig.

Genauso nervig wie das Treppensteigen war auch die Szene mit Fürst Korris, bei der die Kamera so oft hin-und hergeschwenkt hat, dass ich denke ich dreh noch durch.

Ebenfalls nervig, bzw. zu anstrengend ist rasten. Als Spieler möchte ich gern eine Taste drücken und danach eine geheilte Party haben. Stattdessen muss man jedes mal in das Zelt rein… und nicht nur das, wenn man Pech hat (und das ist nicht unwahrscheinlich), dann steht nach dem Rasten Alastair vor dem Bett und man muss warten, bis man wieder herauskommt.

Alkoholisierung führt nur zu Nachteilen, warum? Das ist verschenktes Potenzial für mehr Gameplay. So könnte ja z.B. die Critical Hit Chance erhöht werden, als Ausgleich für das ungenauere treffen. Ein nur mit Nachteilen behaftetes Item ist genau einmal witzig…

Die Dialoge sind zu lang (objektiv) und stellenweise ermüdend (subjektiv). Ich freue mich ja über Zwischensequenzen und eine schön erzählte Geschichte, aber andauernd wird man aus dem Spielgeschehen gerissen und darf 10 Minuten Textboxen wegclicken. Und das ziemlich oft im Spiel, wenn 10 Minuten überhaupt ausreichend dafür sind.

Persönliches:

Die selbsterstellten Zeichnungen geben dem Spiel eine sehr persönliche Note und helfen dabei, aus der grauen Masse hervorzustechen. Allgemein haben mir die Zeichnungen sehr gut gefallen, allerdings sehen die Frauen ausnahmslos aus wie Kerle. Zu groß, grobschlächtig und kantig sind ihre Gesichter. Die Männer dagegen sind recht hübsch und strotzen vor Individualität, kein Faceset gleicht dem anderen. Aber die Frauen…

Alastair ist ein gut und glaubhaft ausgearbeiteter Charakter, nervt aber in Nebenquests. Lässt man einen Schurken am Leben hagelt es Kritik, tötet man ihn… passiert selbiges. Hat mich zumindest etwas gestresst.

Random flying birds.

Nochmal zu den Nebenquests… stellenweise sind die einfach nur an den Haaren herbeizogen und machen jegliche Ernsthaftigkeit des Spiels kaputt. Der schlimmste Quest war der, in der wir für einen alten Mann den General einer Armee ERPRESSEN müssen – völlig unglaubwürdig, absolut nicht heldenhaft und sowas von unpassend zum Spiel… der Quest macht mich bis heute noch sauer. Dazu war er auch recht öde designed, man rennt nur hin und her und clickt Textboxen durch… die noch nicht mal witzig sind, oder zum Worldbuilding beitragen.

Später im Spiel, bei Duncan Corby, verlangt der Hauptplot, dass wir Nebenaufgaben machen. Prinzipiell habe ich nichts dagegen, aber hier wurde mir zu sehr mit dem Holzhammer gearbeitet. Das Spiel verpackt es aber auch nicht anders, sondern offenbart seine Motive. Und Nebenquests sind leider nicht immer cool…

… sondern stellenweise verdammt nervenaufreibend. Der Quest mit den Schafen war nicht schwierig, aber als Spieler kann man sich schnell in eine Sackgasse maneuvrieren, in der die Schafe gefangen sind. Zwar kann die Aufgabe durch einen Mapwechsel resettet werden… aber nur komplett. Ich wünsche keine, dass er diese Aufgabe 3-4 mal machen muss, weil die Schafe wieder in Sackgassen gelaufen sind.

Random flying birds.

Der Protagonist des Spiels steht mir zu sehr im Hintergrund. Er hat kaum Textanteil, trifft für die Story kaum relevante Entscheidungen… sicherlich ist es schwierig, eine interessante Geschichte zu schreiben und dem Spieler dennoch viel Freiraum bei der Charakterstellung zu bieten, aber für meinen Geschmack wirkt Alastair zu oft so, als wäre er der Hauptcharakter. Zugegeben, die Geschichte dreht sich um ihn und seine Familie… der Protagonist, der Spieler, ist einfach nur stummer Zeuge und Teilhaber an Alastairs Abenteuern.

Sabia dagegen mangelt es an Hintergrund. Man erfährt zu wenig über sie und nur selten kann sie sich in Gesprächen durchsetzen oder mit ihrer Art punkten. Auch wenn sie nur eine Freundin des Protagonisten sein soll, habe ich manchmal das Gefühl, als sei sie eine halbe Love-Interest.
Mein größtes Problem an Sabia ist aber, dass sie einfach so und ohne Konsequenzen ihren Job schmeißen kann. Dabei scheint die Welt von HQ bereits weit genug entwickelt zu sein, um Bildung als äußerst wichtig zu erachten. Das Sabia Lehrerin ist, bekommt man meiner Erinnerung nach auch nicht wirklich während des Abenteuers mit. Und das meine ich sowohl inhaltlich, in Form von Wissen und Bildung, sowie erziehungstechnisch.

Rechtschreibung und Grammatik waren fast fehlerfrei. Nach zahlreichen anderen Makerabenteuern ist man sowas schon nicht mehr gewohnt. Dennoch tauchen auch in diesem Spiel genug Sachen auf, die äußerst fragwürdig sind. So steht zum Beispiel vor jedem „und“ ein Komma. Ich bekenne mich ebenfalls schuldig darin, nicht alle Gegebenheiten und Begebenheiten der deutschen Sprache zu kennen, aber ich kann dir versichern, dass so, wie du es machst, definitiv nicht korrekt ist. Mich persönlich hat es aber nicht großartig gestört bzw. wäre es mir groß aufgefallen, aber mein Co-Kommentar hat mich darum gebeten, es noch zu erwähnen.

Ein wenig seltsam finde ich auch die Wortneuschöpfungen, die das Spiel so hervorbringt. Paladeuse? Hauptfrau? Sorry, aber für mich klingt das einfach nur bescheuert. „Hauptmann“ ist ein normales Wort der deutschen Sprache, die ja in dem Spiel Verwendung findet, also erwarte ich auch, dass etablierte Wörter unserer Sprache vorkommen. Das hat auch nichts mit Sexismus o.ä. zu tun, Hauptmann ist einfach die Bezeichnung eines Ranges und hat Tradition. Was spricht gegen „Frau Hauptmann“?
Bei Paladeuse ist es genauso – ein Paladin ist ein Rang oder ein Titel. Es gibt keine weibliche Form davon. Ich kann natürlich auch verstehen, dass „Frau Paladin“ klobig ist und ebenso ungewohnt wirkt. Dennoch würde ich Abstand von Wortneuschöpfungen nehmen, insbesondere, wenn der Spieler sie sehr wahrscheinlich falsch aussprechen wird. Paladinin finde ich im Übrigen auch doof, aber besser als Paladeuse.

Random. Flying. Birds. Warum gibt es die in jedem Makerspiel und woher haben das alle? Kann ja sein, dass sich NPCs allgemein in den 80gern und 90gern random bewegt haben, aber heutzutage empfinde ich das eher als peinlich. NPC-Gestaltung ist äußerst wichtig um Atmosphäre und Immersion zu erzeugen. Gebt den NPCs von mir aus feste Routen, oder noch besser, richtige Tagesabläufe – selbst bei Vögeln! Alles andere wirkt heutzutage einfach trashig.


Soviel erst mal zu meiner bescheidenen Review. Ich hoffe, dass es nicht zu harsch und zu viel Negatives war, aber in Highland Quest kommen eine Menge Kleinigkeiten zusammen, die in der Masse ein eigentlich gutes Spiel ziemlich herunterziehen. Viele meiner genannten Punkte mögen Kleinigkeiten sein, aber es das „große Ganze“, das man letztlich als Spiel wahrnimmt.
Ich hoffe dennoch, dass meine Punkte zumindest stellenweise Gehör finden und vllt dabei helfen können, ein solides Spiel richtig gut zu machen. Die Geschichte zieht einen in ihren Bann, wenn es jetzt noch die restlichen Spielemente tun, sehe ich genug Potenzial damit „Highland Quest“ es zu den großen der Szene schafft.

Coppelia
20.05.2016, 14:50
Moin Moin,

danke für die ausführliche Kritik, Stille! Leider hatte ich keine Zeit mehr, euer Let's Play zu gucken, geschweige denn, an HQ weiterzuarbeiten. Meine Ausbildung frisst leider meine gesamte Zeit, sodass ich im Augenblick nicht sicher bin, ob ich das Projekt überhaupt noch weiterführen kann. Ich würde es mir auf jeden Fall sehr wünschen.
Ich freue mich, dass Erkandur und die "Totis" euer Interesse wecken könnten! Ja, diese Handlung liegt mir sehr am Herzen.

Eure Kritikpunkte kann ich größtenteils gut nachvollziehen. Erst einmal freut mich, dass ich offenbar die schlimmsten Bugs einigermaßen losgeworden bin. ;) Der F12-Bug bleibt leider ein Problem, das ich bisher nicht beheben konnte, aber ich hoffe, dass es mir in Zukunft gelingt.
Aber dass das Beenden über das Menü auch zu enem Absturz führt, ist mir neu ... O.o

Den Kritikpunkt mit den misslungenen Quests verstehe ich. Das werde ich entsprechend ändern bzw. habe ich, glaube ich, sogar zum Teil schon. Ebenso muss ich tatsächlich noch an Sabias (und am besten auch Meliankas) Motivation arbeiten. Dazu kommen noch einige andere Dinge, an denen ich herumändern möchte. Das Balancing zum Beispiel, wo man sowieso nie genug Mühe investieren kann.

Andere Dinge sind sicher auch nicht super (z. B. einige der Frauenzeichnungen, ich weiß, dass das meine Schwäche ist), werden aber trotzdem wohl weitgehend so bleiben. Die Dialoge im Spiel finde ich selbst ziemlich lang. Ich versuche zwar ernsthaft (!), sie so kurz wie möglich zu halten, aber es ist nicht immer so leicht, dann auch den entsprechenden Flair rüberzubringen und die Nebenfiguren entsprechend zu charakterisieren. Abschließend im Spiel werde ich vielleicht noch einmal ein großes Dialoge-Kürzen vornehmen.
Klar ist, wer textlastige Spiele nicht mag, ist bei HQ falsch.

Die Hauptfigur hat tatsächlich wenig Persönlichkeit, und das wird wohl auch so bleiben, auch wenn sie später wohl noch einige wichtigere Dinge tun wird. Entscheidungen haben v. a. Auswirkungen auf die Beziehung zu den Figuren und auf das Spielende. Die Schwächen des Konzepts findet man jedenfalls in vielen Rollenspiel-Klassikern. In HQ ist es tatsächlich mein Anliegen, die Nebenfiguren lebendig werden zu lassen, um diesen Nachteil auszugleichen. Und das scheint mir ja soweit gelungen zu sein.
Ich habe mir schon vorgenommen, falls ich irgendwann noch mal ein anderes Spiel mache, die Hauptfigur eher nach Japano-RPG-Art stark festzulegen und mit viel Charakter auszustatten, das wäre dann das entgegengesetzte Programm, das wieder andere Nachteile hat.

Bei einigen Kritikpunkten glaube ich auch, dass euch der Humor des Spiels in dieser Hinsicht nicht gelegen hat. :) Aber ich denke, dass das nicht auf alle Spieler zutreffen wird.

Ich kann zwar nicht wirklich nachvollziehen, warum man alkoholisiert besser treffen sollte (eher umgekehrt, denke ich), aber man könnte durchaus Vorteile für den Zustand betrunken definieren, ja. :)

Was die Kommas betrifft: Es ist grundsätzlich möglich, zwei mit "und" verbundene Hauptsätze mit Komma voneinander zu trennen, auch wenn es nach der nicht mehr so neuen Rechtschreibung in der Regel nicht gemacht wird. Ich mach's halt trotzdem, weil meine Sätze meist ziemlich lang sind und ich finde, dass das Komma beim Verständnis hilft. Diese optionale Regel ist nachzulesen im Duden, § 119, 2. :)

Was die Einträge ins Questlog betrifft: Auch wenn ich glaube, dass das meiste so bleiben wird, würden mir hier konkrete Hinweise helfen, um die Einträge zu verbessern. Das Skript hat leider auch ein paar kleinere Darstellungsfehler, die hoffentlich irgendwann behoben werden können - bin selbst keine Skripterin.

Die Random Flying Birds finde ich persönlich ganz ok, auch wenn ich verstehen kann, dass nicht jeder sie mag.

Wenn ich an dem Spiel weiterarbeite, werde ich mich aber erstmal um die Weiterführung der Handlung kümmern. Mir wäre es sehr wichtig, das Projekt überhaupt abzuschließen, sodass es meine persönlichen Ansprüche erfüllt. Wenn ich fertig bin (hoffentlich werde ich das jemals), werde ich sicher noch mal viele Kleinigkeiten und vielleicht auch größere Dinge ändern. Dabei sind mir Kritiken wie diese eine große Hilfe..

Stille
16.06.2016, 18:32
Ich würde es wirklich äußerst bedauern, wenn du das Projekt jetzt einfach an den Nagel hängst. Dein Werk hat zwar bisher noch einige Mängel im spielerischen Bereich, aber wenn man die Geschichte und die Charaktere als Maßstab nimmt, dann spielst du aktuell schon sehr weit oben mit. So gute und glaubhafte Geschichten sieht man in den wenigsten Spielen, sei es im Makerbereich oder kommerziell, da wirkte alles bisher wie aus einem Guss.
Auch kann ich nur betonen, dass dein Spiel optisch eine Wucht ist, dass sich sehr vom VX-Einheitsbrei abhebt, nicht nur wegen deinen Zeichnungen. Keine Ahnung, ob du alles von Hand editiert oder irgendwelche DLCs gekauft hast, aber dein Spiel sieht für ein VX-Spiel echt schön aus. Glaub mir, nichts lässt mich mehr kotzen als VX(Ace)-RTP ohne Edits und mit Standardschrift. Es wirkt einfach alles so kühl. Dein Spiel hatte Wärme.

Meine persönliche Empfehlung, die bereits angesprochenen Kritikpunkte mal komplett außen vor gelassen:
Mach das Spiel nicht zu lang. Die Demo war bereits so lang, wie eine Durchschnitts-Maker-VV. Vielleicht sogar noch länger, da die meisten Spiele wohl kaum mehr als 6-8 Stunden Spielzeit bieten. Aktuell macht mir die Geschichte allerdings den Eindruck, als wäre sie locker auf 30 Stunden ausgelegt, vor allem durch den Cliffhanger am Ende der Demo. Als Spieler würde ich das befürworten, aber realistisch gesehen würde ich mir schon eine VV von HQ wünschen, die noch vor 2025 erscheint. Als Entwickler kann man sich auf jeden Fall sehr schnell verlieren und mir hat das Spiel zu viel Potential, als das ich es verschwendet sehen wollte.
Vermutlich würde ich zugunsten der Spielzeit wohl den Anfang etwas entschlacken, der zwar sehr passend ist, aber sich für meinen Geschmack etwas zu lang hinzieht. Liegt vielleicht auch an den sehr üppigen Maps, eventuell kann ja jemand anders seine Eindrück noch darlegen.

Coppelia
17.06.2016, 18:40
Das ist ja witzig, ich dachte mir heute, ich könnte ja noch mal reinschauen, und lese deinen Post, Stille. :) (Hm, wenn man das umdreht, ergibt sich "Stille Post" ...) Danke noch mal für deine netten Worte!

Die Kritik kann ich ganz gut akzeptieren. Ich weiß zu schätzen, dass sich jemand die Mühe macht, all diese Punkte aufzuzählen. Das zeigt, dass es dir etwas bedeutet. Und mir ist es erstmal am wichtigsten, dass HQ so ist, wie ich es mir selbst vorstelle. Natürlich wäre es gut, wenn es dann noch möglichst vielen anderen Leuten gefällt. Aber man kann es ohnehin nicht allen recht machen. Schwere Fehler und Dinge, die sich stark negativ auf die Motivation auswirken, möchte ich aber natürlich vermeiden.
Ich schaffe es aber leider gerade nicht mehr, an diesem Projekt zu arbeiten, weil ich (wie auch schon geschrieben) eine schöne, aber aufwändige Berufsausbildung mache, wo ich auch am Wochenende arbeite. Früher hatte ich einen Job, der mir mehr Freizeit gelassen hat. Nun werde ich wohl erst nach der Ausbildung, die mindestens noch ein halbes Jahr dauert, wieder Freizeit ausreichend Zeit für aufwändige Hobbies haben, je nachdem, was mich dann erwartet.
Außerdem bin ich nebenberuflich Schriftstellerin (weshalb ich auch selbst denke, dass ich besser im "Storydesign" als im tatsächlichen "Gamedesign" bin). Da das mein zweites Standbein ist und ich damit zumindest theoretisch noch ein bisschen Geld verdienen kann, ist die Priorität in der Hinsicht bei mir höher. Aber auch zum Schreiben komme ich momentan kaum.
Das nur zur Erklärung, nicht dass ihr denkt, die Kritik hätte mich dazu gebracht, HQ beiseite zu legen. :) Das Spiel ist und bleibt mir wichtig, und ich hoffe sehr, irgendwann daran weitermachen zu können.

Dass du eine Kürzung vorschlägst, kann ich gut verstehen, und deine Argumente sind nachvollziehbar. Inwieweit ich die noch geplante Handlung kürzen will, muss ich sehen, wenn ich da angekommen bin. Mir ist es wichtig, vieles von dem noch umzusetzen, was mir seit langer Zeit im Kopf herumgeht. :) Es wäre ja auch unpassend, "episch" anzufangen und dann am Ende zu sehr zu kürzen.

Stille
18.06.2016, 12:29
Schön zu hören :) Und das du Schriftstellerin bist, erklärt natürlich einiges - wobei ich ein gewisses literarisches Interesse und Verständnis in einer RPG-Community ohnehin voraussetze.

Das mit den "Kürzungen" nicht falsch verstehen, die Geschichte soll sich natürlich frei entfalten können und nichts an Epischkeit einbüßen. Bisher hatte ich allerdings das Gefühl, als würden die einzelnen Storyfäden bisher nur angeschnitten und ehe die sich entwickeln und zusammenlaufen, müsste noch einiges passieren. Was ja an und für sich klasse ist, aber wohl auf ein langes Spiel mit variierendem Gameplay hinausläuft, mit vielen verschiedenen Gegnern die es zu bezwingen gilt und vielen zu erkundenden Städten (Man könnte es natürlich auch so ein einrichten, dass man solche Momente reduziert und quasi durch die Story rennt, wobei das nicht so wirklich zum westlichen Charakter des Spiels passt.). Das kann einen als Einzelperson ziemlich schnell überfordern.

Überleg dir einfach was, aber pass auf, dass das Spiel nicht zu zäh wird - und nicht zu viel deiner Zeit verschlingt ;)

Coppelia
19.06.2016, 06:09
@ Stille
Ja, das stimmt schon, was du sagst. Ich hätte auch oft gern ein paar Mitarbeiter. Aber so etwas ist bei einem Hobbyprojekt, wo alle "nebenbei" noch ihr normales Leben haben, einfach schwierig.
Handlung ist wirklich noch einige geplant, aber ich habe beim Joggen mal darüber nachgedacht, wo man kürzen könnte. Zusatzdungeons habe ich ohnehin bisher kaum drin, obwohl es mehrfach von der Community gewünscht wurde, und weiß auch nicht, inwieweit ich das noch umsetze.
Der Plan für die Handlung ist ganz grob so (die Kapitelzahlen dienen meiner Übersicht, im Spiel selbst gibt es keine Unterteilung, weil ich das störend finde):

Kapitel 1: Die Hauptfigur rettet Prinz Ruthard.
Kapitel 2: Fürst Korris der Wolf wird dazu gebracht, mit Ruthard zu kooperieren.
Kapitel 3: Sturmtrutz wird zurück erobert, und man erfährt einiges über den Hintergrund der Totenbeschwörer (in Arbeit)
Kapitel 4: Die beiden Tiefländer-Fürsten Dankwart vom Abgrund und Lorena von Nergat-Bucht (bwz. zumindest einer von beiden) werden auf Ruthards Seite gezogen.
Kapitel 5: Der Erkandur-treue Fürst Morgand von Finstermoor wird besiegt.
Kapitel 6: Optionale Zusatzinhalte, die den Hintergrund der Hauptfigur und einiger Spielerfiguren beleuchten.
Kapitel 7: Finale Konfrontation mit Erkandur.

Theoretisch kann Kapitel 5 wegfallen. Ich habe Fürst Morgand ja bisher nicht mal auftreten lassen. Kapitel 6 würde ich nicht so gern weglassen, da es einige meiner Lieblingsinhalte enthält. Zudem müsste bei diesem Kapitel nicht gemappt werden, weil es vor allem aus Backtracking besteht. ;)
Außerdem könnte ich natürlich einige der bisher geplanten Zusatzorte weglassen. Mal schauen.
Aber ich glaube, das Streichen von Kapitel 5 wäre wirklich keine schlechte Idee. Dennoch werde ich definitiv nicht schnell vorankommen. Der größte Aufwand wird ohne Zweifel in Kapitel 4 stecken, da hier mehr oder weniger das gesamte Tiefland mit verschiedenen Handlungssträngen erstellt werden muss. Wenn das erledigt ist, ist ein Ende absehbar.

(Was ich auf jeden Fall noch mehr bräuchte, wären animierte Gegner. Die nicht selbst machen zu müssen, würde mir entscheidend viel Arbeit abnehmen ... etwas Aufwändigeres gibt es nämlich kaum ...)

Und worauf ich nach dem ersten Abschluss des Projekts hoffe: Einen ambitionierten Mitarbeiter zu finden, der sich das Gameplay noch mal genau vornimmt und auch selbständig vernünftige Änderungen vornimmt. ;D Aber dazu muss erstmal das Spiel größtenteils stehen.

Firefly84
19.06.2016, 10:36
Zum Testen und zur Erstellung eines Walkthrough stehe ich dir immer zur Verfügung.
Leider kann ich nicht makern :( , also kann ich dir in dieser Hinsicht nicht helfen.

Coppelia
02.08.2016, 17:13
Da bin ich mal wieder. :)
Dank der Sommerferien kann ich mich wieder etwas mehr um Highland Quest kümmern. Ob ich allerdings Kapitel 3 abschließen kann, wie ich mir wünsche - keine Ahnung. Es ist gar nicht so leicht, sich da wieder reinzufuchsen, wenn man so lange "abstinent" war. Momentan mache ich da weiter, wo ich letztes Mal aufgehört habe. Beim Testspielen habe ich festgestellt, dass einige der nächsten Rätsel so ungünstig designt sind, dass ich sie selbst nicht lösen kann. Tolle Wurst ... O.o Da muss zweifelsohne noch etwas passieren.
Der nächste Schritt besteht im Schreiben einiger Dialoge, die die Handlung vorantreiben. Dabei soll auch der Hintergrund der Totenbeschwörer näher beleuchtet werden. Auch wenn sie mit Erkandur verbündet sind und ihm bei der Eroberung von Sanguin helfen, haben sie nämlich auch ihre eigenen Pläne.

Und um auch Bildmaterial zu zeigen: Kapitel 2 führt an einen finsteren Ort, und es macht mir großen Spaß, alles in "evil Lila" einzufärben. ;) Hier wird fleißig gegen Totenbeschwörer und ihre beschworenen Lakaien gekämpft. Man sieht im Team auch einen der möglichen neuen Mitstreiter, Maxim.

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erzengel_222
02.08.2016, 19:56
Schön mal wieder etwas von dir zu hören :) !

Und ebenfalls das du mit dem game weiterwerkelst. bzw. am ende musst du wissen wie viel du kürzen willst, damit auch du selber mit dem Endergebnis zufrieden bist.

bzw. ich sehe auf dem neuem screen keinen alistar mehr .... D: .... und naja maxium ist ja auch sowas wien heiler.
mir fällt gerade auf das avatar und charset nicht mit dem charsprite einstimmen, aber der sprite gefällt mir sau gut ^^ !

weiterhin frohes werkeln in deinen sommerferien :) !

Coppelia
03.08.2016, 15:22
Danke schön. :)
Ja, das mit Alastair hast du gut beobachtet.

Was findest du denn bei dem Sprite nicht übereinstimmend? Denn eigentlich ist der direkt für das Spiel angefertigt worden. :) Ist es das Orange beim Umhang? Jedenfalls schön, dass er dir gefällt. Ich hab mich so gefreut, als ich Adderson als Pixler gewinnen konnte und er mir meinen peitschenschwingenden Vaganten gebastelt hat.

Ja, das Kürzen ... leider sind mir heute beim Joggen schon wieder ne Menge Dinge eingefallen, die das Spiel noch interessanter - und umfangreicher - machen würden ...

Coppelia
04.08.2016, 07:35
Hmm ... mir geht da seit einiger Zeit eine Idee im Kopf herum. Bei HQ stecke ich viel Liebe in die Charakterdarstellung. Und bislang haben die Mitstreiter immer einen wichtigen Beitrag zur Handlung geleistet. Nun ist das Spielkonzept so angelegt, dass im Handlungsverlauf immer mehr "Open World" zur Verfügung steht und man außerdem die Mitstreiter wechseln kann, je nachdem, mit wem man gerade gern zusammenarbeitet. Jeder Mitstreiter hat im Handlungsverlauf die Chance, seine persönliche Quest abzuschließen, und natürlich geben die Mitstreiter ihre Kommentare zu den Handlungen der Hauptfigur ab. Aber trotzdem wird der Hauptplot ab Kapitel 4 größtenteils unabhängig von den Mitstreitern laufen. Das muss schon deshalb sein, weil eben nicht klar ist, wer zu dem jeweiligen Zeitpunkt in der Gruppe ist oder ob die Mitstreiter überhaupt noch zur Verfügung stehen (wie angekündigt kann man sie inzwischen nämlich so vergraulen, dass sie die Gruppe verlassen). Die Mitstreiter spielen also insgesamt eine geringere Rolle.

Naja, ich dachte mir, man sollte trotzdem möglichst viel von den Mitstreitern "haben", die man gerade im Team hat. Deshalb bin ich auf folgende Idee gekommen: Die Mitstreiter könnten von sich aus Dialogreihen miteinander führen. Diese Dialoge treten zufallsbedingt auf und werden im Lauf der Handlung fortgesetzt. Am besten wäre es vielleicht, sie auf die Weltkarte zu beschränken, denn ansonsten würde wahrscheinlich die Gefahr bestehen, dass sie mitten in einer wichtigen Handlung auftreten ...
Bei vielen Mitstreitern bin ich nämlich sicher, dass sie einander sehr viel zu sagen haben, und wenn das Mitteilungsbedürfnis darin besteht, sich gegenseitig zu beschimpfen ... :) Es hat mir noch nie gefallen, dass die einfach die meiste Zeit über stillschweigend miteinander in einem Team arbeiten.

Man könnte auch Dialogreihen einbauen, in denen die Mitstreiter die Hauptfigur ansprechen. Das tun sie zwar ohnehin schon häufig genug, aber da ginge auch noch mehr.
Nun frage ich mich: Wäre das für die Spieler interessant? Würde man gern mehr über die Mitstreiter wissen? Oder reicht all das Gelaber jetzt schon? Würde es nicht nerven, auf der Weltkarte, wo man eh schon oft genug rumdackelt, auch noch Dialoge lesen zu müssen?
Ich als Spielerin liebe es, wenn solche Dinge eingebaut sind. Aber Dialoge mit und von Mitstreitern sind ohnehin das, was ich am allerliebsten mag. ;)

Ark_X
04.08.2016, 10:32
Da kann ich dir nur die ganz klassische Antwort geben: Wenn es gut gemacht ist, werden sich sicherlich viele Spieler darüber freuen, aber "gut" muss nicht für jeden das Gleiche bedeuten. Generell sagt mir die Idee schon zu, da sie mehr Einblicke in die Protagonisten verspricht und somit erlaubt, ein umfangreicheres Bild dieser zu zeichnen.
Es erinnert mich etwas an die Support-Dialoge aus den Fire Emblem-Spielen.

Als zufälliges Ereignis auf der Weltkarte würde es natürlich von der Glaubwürdigkeit her passen (lange Fußmärsche werden sicher nicht komplett schweigend durchgeführt), aber dann sollten diese Einschübe nicht zu oft vorkommen und vor allem meist kurz gehalten werden.

Gespräche mit der Hauptfigur: Ich erinnere mich gerade nicht, ob du das schon beim Zelten mit drin hast, denn da kann man ja selbst bestimmen, mit wem man redet. Ich fand das in Breath of Fire 4 ganz angenehm, wo manche Figuren Hinweise bzw. Erinnerungen an die aktuelle Hauptaufgabe gaben und andere einfach nur ihren Eindruck der aktuellen Situation (z.B. Sorge um eine nahestehende, zu rettende Person).

Eine Verbindung zu den Dialogreihen wäre, dass du es auch beim Zelten erlaubst zu wechseln, wen man steuert (das Durchrotieren in der Gruppe existiert ja bereits, wenn auch ohne relevante Auswirkungen). Dann kann man selbst bestimmen, für wessen Dialoge man sich interessiert. Ist aber vlt. etwas zu gimmicky.


EDIT: Hast du auch darüber nachgedacht, wieviel zusätzliche Arbeit du dir dadurch einbrockst? Gerade in Anbetracht des Vertrauenssystems (Partymitglieder kann man so sehr vor den Kopf stoßen, dass sie abhauen) würde es seltsam wirken, wenn die Gespräche der Figuren untereinander davon gänzlich unberührt blieben. Das bedeutet im Umkehrschluss aber, dass du sehr viele Szenarien erwägen und abfangen musst (wann verlässt wer die Gruppe und wie weit waren dessen Beziehungen zu den anderen fortgeschritten).
Das ist eine Menge Aufwand für etwas dann doch tendenziell nebensächliches.

erzengel_222
04.08.2016, 21:32
Also ich mag solche Dialoge zwischen den Charakteren, weil man damit einfach mehr über die Charaktere erfährt und damit eventuell auch gewisse Geheimnisse gelüftet werden bzw. man von ihnen erfährt. Zudem fördert das den wiederspielwert. Du musst halt selber nur wissen, ob dir das nicht zu viel wird, und du dich erstmal auf den Hauptplot des Spiels beschränken willst.

Diese Zwischenszenen kann man ja auf der Weltkarte bei Camp Situationen einbauen.
Du könntest ja auch den Spieler fragen, ob er die Szene sehen will oder nicht, also skippen.

Also generell bin ich dafür :D !

MajinSonic
12.08.2016, 08:48
@Coppelia (http://www.multimediaxis.de/members/52984-Coppelia):

Hallöchen :D Daniel und ich haben uns dein Spiel ausgesucht für unsere nächsten Samstags-Livestreams :D Morgen um 19:30 Uhr gehts dann auf Twitch (http://twitch.tv/majinsoniclp) los und wir spielen einfach mal locker rein. Die Screens sehen erstmal interessant aus und andere Infos haben wir uns noch gar nicht geholt. Wir würden uns natürlich freuen, wenn du auch zusehen würdest. Falls du eine ganz aktuelle Version für uns hast, kannst du mir diese ja zukommen lassen. Sonst nehmen wir den Download Link im Startpost,
Ansonsten wird das ganze am Ende natürlich auch auf meinem YT Kanal zu finden sein :3

LG
Der Iglerich

Coppelia
13.08.2016, 12:00
Moin,

erstmal danke wegen der Rückmeldungen zu den Dialogen. Dass generell Interesse besteht, freut mich schon mal. Ich glaube nicht, dass es übermäßig schwer zu implementieren wäre. Das Schwierigste wäre wohl das Timing zum Abrufen der Dialoge. Das Loyaitätssystem, das bei den Dialogen natürlich auch eine Rolle spielen würde, kann von überall aufgerufen werden. Ich merke es mir mal für später und muss sehen, ob ich es umgesetzt bekomme.

@ MajinSonic
Das freut mich natürlich. :) Ob ich heute abend da bin, kann ich noch nicht genau sagen. Hast du denn einen Link für mich? Eine ganz aktuelle Version hätte ich schon. Da ihr aber wohl eh nur den Anfang spielen könnt (der bislang nicht wirklich verändert wurde), lohnt es sich nur für eine einzige Sache, dir die neuste zukommen zu lassen. Das ist Meliankas erneuertes Portrait. Dafür lohnt es sich aber wohl auch tatsächlich, weil das alte nicht so der Knaller ist. ;) Die aktuelle Version enthält viel Material von Kapitel 3, ohne dass das Kapitel schon spielbar wäre, sodass es wenig Sinn machen würde, es als Demoversion hochzuladen. Ich könnte es aber für eure Aktion hochladen. Bis wann brauchst du es denn? Ich bin jetzt nämlich erstmal bis heute Abend nicht da.
Wie auch immer, ich wünsche viel Spaß dabei. :)

@ HQ-Updates
Das Burg-Mappen geht mir allmählich auf den Senkel. Daher habe ich mich heute ein bisschen mit Maxim und seinen Skills beschäftigt. Er hat nun endlich die Würfel-Fähigkeit, die ich ihm schon immer verleihen wollte. Allerdings funktioniert noch nicht alles so, wie ich es gern hätte.

Schnorro
13.08.2016, 12:20
Gute Nachrichten, dass es weiter geht :)

Was die Dialoge angeht, natürlich kannst du es entweder auf der Weltkarte anzeigen lassen oder aber du baust es vielleicht so ein, dass es wie in Diablo 3 aussieht. Die Lösung fand ich damals nämlich auch sehr nett. Der Begleiter hat einfach, egal wo man war (außer in Kämpfen oder Cut-Scenes) mal etwas aus seinem Leben erzählt oder aber mit dem Helden gesprochen. Dazu muss das Spiel theoretisch auch nicht unterbrochen werden, sondern kann vl. mit einem Paralell-Prozess ausgeführt werden. Und wenn einem Spieler das nicht gefällt, kann es ja die Option geben, das auszuschalten.
Ansonsten freue ich mich immer, neues hiervon zu erfahren :).

MajinSonic
13.08.2016, 18:15
@Coppelia:
Wenn es wirklich nicht all zu notwendig dann kann ich drauf verzichten :D Bei Assembling the Void hatten wir dann vom Entwickler die neuste Version bekommen, weil die nirgendwo mehr online war.

Links kannst du gern haben:

Twitch: (Um 20 Uhr gehts los!)
http://twitch.tv/majinsoniclp

Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCN-ywgb1w9GDSm87exbn85w

LG
Der Igel

Coppelia
13.08.2016, 18:28
@ Schnorro
In Diablo 3 war das wirklich gut umgesetzt. Aber ich glaube, so bekomme ich das technisch nicht hin. Dazu müsste man die Figuren ansprechen können - wäre klasse, wenn das mit der Engine ginge! Im Lager geht es schon kompliziert genug zu, daher werde ich die Lebensgeschichten wohl eher nicht dahin verlagern, sonst verliere ich noch komplett die Übersicht ... :)
Über die anderen Ideen muss ich mal nachdenken, ich glaube aber, dass sich die Idee programmiertechnisch auf der Weltkarte am besten umsetzen lässt. Ich habe auch Respekt vor zu vielen parallelen Prozessen, aber eventuell unterschätze ich den Maker da auch.
Schön, dass du das hier mit verfolgst! :)

@ MajinSonic
Ich lade es gerade noch mal hoch und schicke dir auch den Link. Ich komme auch vorbei. Danke für den Link! Inzwischen hab ich ihn auch schon in deiner Signatur gefunden. ;)
Bis gleich also.

Coppelia
22.10.2016, 07:16
Oh Mann, schon wieder ist einige Zeit vergangen. Ich wollte ursprünglich am Ende des Urlaubs noch von meinem Fortschritt an dem Projekt berichten, aber dann ging die Arbeit auch schon wieder los. Und jetzt ist bald meine Abschlussprüfung. Danach wird dann hoffentlich wieder gehighlandquestet, dass der Whisky spritzt und der Haggis dampft. :)

Hier noch mal Dank an das Let's Play von @ Stille und Konsorten, das ich jetzt endlich zumindest teilweise gesehen habe. Ihr habt vieles von dem, was mir am Herz lag, wertgeschätzt, das hat mich gefreut. Da sind viele gute Vorschläge, die sich relativ leicht umsetzen lassen. Was die Handlungsoptionen betrifft: Gemessen werden eigentlich nur drei Dinge, nämlich wie gewaltbereit/pazifistisch man handelt, inwiefern man sich für die Unabhängigkeit des Berglands einsetzt/äußert oder eben nicht und dann noch der Umgang mit den Totenbeschwörern. Obwohl ich selbst definitiv pazifistisch, contra Unabhängigkeit und pro Totenbeschwörer spielen würde, möchte ich alle Möglichkeiten bieten und keine bevorzugen. Daher soll kein Handeln unmittelbar belohnt oder bestraft werden. Die Folgen zeigen sich erst längerfristig. Wenn der Eindruck ist, dass eine Handlungsweise deutlich stärker belohnt/bestraft wird, ist es gut, mich darauf aufmerksam zu machen. Dann denke ich noch einmal über die Stelle nach.
Edit: Eins noch: Euch und mehreren anderen ist aufgefallen, dass es Stellen im Spiel gibt, wo Alastair meckert, egal, welche Entscheidung die Hauptfigur trifft. Der Grund dafür liegt einfach nur in Alastairs Charakter. Er mecktert einfach gern an den Entscheidungen der Hauptfigur herum und tut das, wo irgend möglich. Aber an solchen Stellen wird das Verhältnis zu Alastair durch die Entscheidungen nicht beeinträchtigt.

Jetzt zu den Kapitel-Fortschritten: Ich bin bei Kapitel 3 relativ weit gekommen, ich sage mal, es ist zu ca. 70% fertig. Weil aber auch noch weitere zusätzliche Inhalte (ein Dungeon, das Kloster, das in der Demo nicht betretbar war, und einige Zusatzquests) implementiert werden sollen, dauert es noch immer etwas. Die Handlung habe ich mehrmals geändert und bin auch jetzt noch nicht komplett glücklich damit, muss also hier und dort wohl noch mal etwas ändern. Es wird unter anderem das von der Community gewünschte Rätseldungeon ohne Kämpfe geben, es ist auch schon fertig, aber ich fürchte, dass einige Rätsel deutlich zu schwer sind. Und ansonsten ist das Kapitel ein weitgehender "Dungeoncrawl" mit den schon berüchtigten längeren HQ-Cutszenes, viel Düsternis und schwarzem Humor und, wie ich hoffe, dramatischer Handlung und etwas komplexerem Hintergrund ohne Schwarzweiß-Malerei. Das nächste Kapitel soll dann wieder relativ stark "Open World" sein.

Und zuletzt noch ein Screenshot. Die Gruppe kämpft gegen einen Lich (oder Tethneken, wie die Totenbeschwörer sagen). Dass das früher oder später passieren würde, überrascht sicher niemanden. ;) Man sieht den optionalen neuen Mitstreiter Maxim seine Würfel-Skill anwenden. Ich wollte eigentlich, dass sie so ähnlich funktioniert wie bei Cait Sith in Final Fantasy VII, aber das habe ich nicht hinbekommen, und nun funktioniert sie anders. Ob sie sich bewährt, müssen nachher die Tester/Spieler beurteilen.

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Firefly84
22.10.2016, 09:24
Schön wieder von dir zu hören.
Lass dir Zeit - niemand will, dass du den Spaß an HQ verlierst.
Ich nehme mal an, dass beim Würfeln die sichtbare Seite addiert wird.
Wenn du willst, werde ich dein Spiel testen und den Walkthrough für dich weiterführen.

Coppelia
23.10.2016, 11:32
@ Firefly 84
Das Angebot nehme ich sehr gern an! :D
Dass beim Würfeln die sichtbaren Seiten addiert werden, hätte ich mir gewünscht. Aber ich habe es nicht geschafft, das so umzusetzen. Es ist jetzt eine Art Zufallsangriff, der auf höheren Leveln mehr Schaden verursacht (weil sich mehrere Angriffe addieren), aber auch mehr tp kostet. Und die Animation ist ganz witzig, wenn man Sinn dafür hat. ;)

Stille
31.10.2016, 13:43
Schön zu hören, dass du zumindest teilweise in das LP reinschauen konntest und etwas für dich mitgenommen hast. Besonders wichtig sind mir deine Worte, dass du großen Wert auf eine möglichst individuelle Spielweise legst, sodass keine Handlungsweise zu krass belohnt oder bestraft wird. Das macht es für den Spieler einfacher, die Welt zu entdecken und erhöht den Wiederspielwert.
Das Alastair immer wieder meckert kann ich im Hinblick auf den weiteren Verlauf des Spiels wohl verkaften, denn irgendwie hege ich die starke Befürchtung, als würden wir von Alastair zukünftig nicht mehr so viel sehen und hören :(

Auf die weitere Demo bin ich schon sehr gespannt. Klingt soweit alles sehr spannend, bis auf
das von der Community gewünschte Rätseldungeon
- die "Generation Kelven" lässt grüßen^^ Wenn die Umsetzung so hart wird, wie du behauptest, dann werde ich mir wohl mehrfach die Zähne ausbeißen.

Der Lich ist sehr putzig. Erinnert mich mit seinen blauen Haaren doch an jemanden...
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Coppelia
31.12.2016, 04:14
Moin Moin,

so, da bin ich wieder nach längerer Zeit. Inzwischen habe ich meine Abschlussprüfung hinter mir, war dann länger krank, bin jetzt aber in die Highlands zurückgekehrt. Was die Zukunft bringt, weiß ich nicht, daher will ich Highland Quest voranbringen, solange ich jetzt die Möglichkeit habe. Und tatsächlich bin ich relativ kurz vor dem Ende von Kapitel 3. Das ist dann erst die grobe Fassung, Finetuning folgt, aber das meiste steht. Besonders freue ich mich, ein technisch-grafisches Problem für den Bosskampf gelöst zu haben, von dem ich längere Zeit dachte, dass ich es nicht hinbekomme. Wenn man sich vorstellt "so soll es sein" und es dann wirklich schafft, dass es ganau so ist, ist das ein verflixt gutes Gefühl! Der RPG-Maker ist aber auch ein heißes Teil. Ich bin immer wieder beeindruckt, was damit alles geht.

@ Stille
Stimmt, der Lich sieht dem Herrn wirklich ähnlich. Vielleicht wurde mein Grafiker inspiriert. :)
Ich habe übrigens inzwischen auch noch den Schluss eures LPs gesehen und mehrere Verbesserungsvorschläge übernommen. Danke noch mal für die Hinweise! Ich glaube, es hilft nicht nur, HQ zu einem besseren Spiel zu machen, sondern zeigt mir auch, wo Schwierigkeiten liegen können, sodass ich in Zukunft stärker dafür sensibilisiert bin.
Ich fand das Let's Play sehr angenehm zu schauen und musste häufiger mal lachen.

Jetzt wünsche ich euch allen aber erst einmal ein schönes, lustiges Silvester und einen guten Rutsch in ein erfolgreiches und kreatives Jahr 2017! :D

Slangevar!!

erzengel_222
01.01.2017, 16:41
hi coppelia :) !

auch dir wünsche ich ein schönes neues jahr, und drücke dir bei der weiterentwicklung deines games die daumen.
ich verfolge den tread weiterhin, auch wenn ich mal nichts schreibe, und bin weiterhin gespannt was alles noch kommen wird :) !

Coppelia
03.01.2017, 18:38
Danke, erzengel, es freut mich sehr, dass du trotz der langen Wartezeit noch mitliest! :)

Heute habe ich ein Bild für das Finale von Kapitel 3 angefertigt und ins Spiel eingefügt, das ich euch nicht vorenthalten will. Die Finale sind ja meist mit zusätzlichen Bildern bestückt. Da Spoileralarm besteht, benutze ich die Spoilertags. Vielleicht erinnert sich noch jemand an den einen der beiden Burschen ...
Drama, Baby. ;)


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Allmählich kann ich die dazugehörige Cutszene aber auch nicht mehr sehen, so oft habe ich sie schon durchgespielt ...

Stille
06.01.2017, 15:17
Schön zu hören, dass dir das LP soweit gefallen hat - und noch schöner, dass du für dich selbst wieder Forschritt beim Projekt verbuchen konntest. Ich warte schon sehnsüchtig auf das nächste, spielbare Material (hoffentlich die VV :P).

Ich erinnere mich im Übrigen an beide Charaktere auf dem Pic und hoffe, dass wir einen der beiden im neuen Content möglichst schnell in die Partie bekommen :)

erzengel_222
08.01.2017, 10:19
jow ich erinnere mich auch an beide charactere :) !

bin ohnehin an allen neuigkeiten zu deinem game interessiert, bin auch auf den nächsten ingame screen gespannt.

Coppelia
08.01.2017, 17:44
Wie schön, dass ihr euch an die Chars erinnert. :D

@ Stille
Der nächsten spielbaren Version geht's tatsächlich entgegen - jedenfalls dem Beta-Test - allerdings will ich noch einiges an Zusatzmaterial außerhalb von Kapitel 3 hinzufügen. Aber bis zur Vollversion dauert es leider noch. Du weißt schon ... aber es ist super, wenn man weiß, dass jemand darauf wartet. Das hat mich heute richtig motiviert.

@ erzengel_222
Noch ein Screenshot (auch mit leichtm Spoiler)? Aber gern. Wenn's auch etwas blutiger sein darf ... %)

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Der spielbare Teil von Kapitel 3 steht jetzt - gehen wir zu den Cutszenes über. ;D

Stille
08.01.2017, 18:37
Kein Problem, ich kann warten :) Was mich aber noch interessiert: werden die Demos (Spielstände) zueinander kompatibel sein?

Coppelia
08.01.2017, 19:36
Ja, da sehe ich bisher kein Problem. :)

Coppelia
25.01.2017, 06:40
Sooo ... das war der letzte Satz der letzten Szene von Kapitel 3! :D Der Teil, der nach dem Finale kam, war noch mal etwas nervig zu programmieren, weil man im Finale verschiedene Wahlmöglichkeiten hat, und je nachdem, wie man sich entscheidet, verändert sich der Verlauf der letzten Szene. Leider endet das Kapitel nicht mit einem so spektakulären Cliffhanger wie das zweite, aber man kann nicht alles haben.
Jetzt muss ich erst selbst das Kapitel noch einmal durchspielen, sein Funktionieren überprüfen und Feinschliff am Balancing durchführen.

Ich überlege, ob es Sinn hat, das Kapitel selbst schon einmal betatesten zu lassen, während ich noch die anderen Zusatzinhalte implementiere. Denn das Kapitel spielt fast die ganze Zeit über am gleichen Ort, wo man mit den Zusatzinhalten, die sich an anderen Orten abspielen, ohnehin nicht viel anfangen kann. Das würde zwar auch nicht bedeuten, dass der Betatest jetzt beginnt, aber doch in absehbarer Zeit.

(Nach meiner abgeschlossenen Ausbildung geht es für mich jetzt im Arbeitsleben weiter. Das ist zwar an sich gut, aber daher ist meine Zeit für HQ - wie leider immer zuletzt - viel knapper, als ich es gern hätte.)

@ Stille
Ich habe noch einige andere Let's Plays von euch mit viel Spaß geschaut, und ... herrje, mit dem vorbeifliegenden Mond hattet ihr ja wirklich recht! :D

Coppelia
27.01.2017, 06:44
Wer Maxim im Team hat (hier neben der Hauptfigur am Tresen), muss sich darauf einstellen, von ihm angeschnorrt zu werden. Gerade in Pubs, wo es das Objekt seiner Begierde - Bier - käuflich zu erwerben gibt. Wer ihm häufiger eins ausgibt, kann sein Verhältnis zu Maxim verbessern und bekommt außerdem noch einen Menge Trinksprüche zu hören. ;)
Ein kleines Extra für alle Pubs Sanguins.

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erzengel_222
31.01.2017, 17:00
hey coppelia :) !

klar lohnt es sich schon, dass kapitel beta testen zu lassen, würde sogar gerne helfen. denn nur durch ersteindrücke kannst du schon im vorhinein kleinere fehler und buggs beheben.

zum screen:

er wirkt noch etwas leicht unfertig, und irgendwie fehlt das gewisse extra .... die leeren wände, und die 4 säulen im raum gefallen mir noch nicht ganz so gut.
wie wäre es mit so holzbalken, die von säule zu säule für die stabilität des gebäudes helfen könnten? (sry mir fehlt gerade die bezeichnung für das was ich meine :P)
auch kleinere teppiche auf dem boden würden die leere füllen. der raum wirkt insgesammt einfach nur ekig ... lässt sich sicherlich etwas machen noch.

ansonsten wie immer, bin ich auf die neusten infos zum game gespannt :D !

Coppelia
01.02.2017, 17:46
@erzengel222
Gerade bin ich in meinem neuen Job sehr eingespannt. Ansonsten würde ich vielleicht wirklich schon mal mit dem Betatest anfangen, aber das dauert sicher noch mindestens 2 Wochen ... aber Ersteindrücke würden mir schon mal helfen.
Ich muss aber noch unbedingt zwei Bilder zeichnen, um Text bei Sequenzen zu untermalen. Mal sehen, wann ich dazu komme.

Ja, bei dem Raum hast du recht, da könnte man noch einiges verschönern. Ich schreibe mir das mal auf meine To-Do-Liste. :)

Coppelia
15.05.2017, 05:02
Moin Moin, oha, long time no see ...

Leider bin ich wegen meiner Arbeitsbelastung noch immer nicht dazu gekommen, mit HQ weiter zu machen. Allerdings bin ich ziemlich sicher, dass es wenigstens ab Sommer wieder etwas besser werden wird und ich dann endlich auch Kapitel 3 zum Betatest freigeben kann. Allerdings gibt es auch ein paar Dinge, die mir daran noch nicht so wirklich gefallen und wahrscheinlich verändert werden müssten. Dafür wären dann ein paar Rückmeldungen hilfreich. Das dann aber später.

Warum ich hier poste: Inzwischen habe ich meine Autorenhomepage komplett überholt und auch eine Sektion für Highland Quest darauf eingerichtet. Die Informationen dort sind zwar etwa dieselben wie hier im Forum. Aber es es gibt dort eine Sektion namens "Extras", wo ich alle Ausgaben des "Königlichen Boten" noch mal gesammelt in hoher Auflösung zur Verfügung stelle. Auch die des 1. Kapiitels, die momentan noch nicht ins Spiel integriert ist. Der "Bote" des 4. Kapitels ist mittlerweile auch in Arbeit.

Ich werde die Informationen auf der Seite auch regelmäßig ergänzen und euch hier im Forum auf dem Laufenden halten. Der Blog ist momentan leider noch nicht regelmäßig in Betrieb, aber das wird sich noch ändern.

Wenn ihr Lust habt, schaut doch mal rein: http://kaja-evert.de/

Coppelia
27.09.2017, 05:23
Guten Morgen,

vielleicht dachtet ihr schon, hier kommt nichts mehr, aber nein ... es geht tatsächlich endlich weiter mit Highland Quest!

Der Betatest für Kapitel 3 kann jetzt beginnen. Es ist ein geschlossener Test, weil ich noch keine Let's Plays usw. möchte - erst, wenn ich einigermaßen sicher sein kann, dass alles funktioniert. :) Wer Interesse hat, kann sich gern bei mir melden. Ich verschicke die Downloads-Links mit einigen Informationen dann voraussichtlich heute am Nachmittag/Abend.
Die Spielzeit von Kapitel 3 beträgt schätzungsweise 3 Stunden. Es bietet finstere Burgen, Totenbeschwörer, Liche, Tragik und zwei neue optionale Mitstreiter. Wer Lust hat, kann Kapitel 1 + 2 natürlich noch mal mit testen. Das wäre dann eine Spielzeit von ca. 15 Stunden.
Ich freue mich über Teilnehmer/innen!

Rückmeldungen suche ich zu allen Bereichen: Bugs, Logik, Balance usw.

Den Start des Betatests hatte ich schon im Januar angekündigt. Da wusste ich noch nicht, wie stressig die nächsten Monate werden würden. Entschuldigt bitte die lange Wartezeit! Und danke, dass ihr bis jetzt bei Highland Quest drangeblieben seid! Ich hoffe, dass es jetzt wieder etwas schneller vorangeht und die Updates häufiger kommen.

Firefly84
27.09.2017, 08:34
Schön, von dir zu hören!

Bei einem Betatest sage ich nie nein. Und ein Let's Play habe ich noch nie gemacht, also keine Sorge.
Ich werde allerhöchstens die Komplettlösung weiterführen.
Allerdings muss ich von Vorne testen, da ich einen neuen Laptop (schneller und mit besserer Graphikkarte) habe. Falls ich da auf Fehler stoße, werde ich diese dennoch schön kommentieren.

Coppelia
27.09.2017, 16:32
Hallo,

wie cool, dass du dabei bist. Ich freue mich wirklich sehr. Die Links bekommst du gleich.

Die Komplettlösung darfst du gern weiterführen. Darüber freue ich mich! Was die Quests betrifft: Bei Kapitel 3 gibt es momentan vor allem die Haupthandlung. Mindestens zwei zusätzliche Quests sind jetzt im Spiel, die auch erst ab dem Ende von Kapitel 2 gespielt werden können, aber nicht direkt zu Kapitel 3 gehören. :) Die zwei Zusatzquests sind nicht ganz einfach zu finden, mal sehen, ob sie entdeckt werden.

Weitere Zusatzquests ergänze ich voraussichtlich noch, die dann auch schon für Kapitel 2 verfügbar sein sollen.

Eine Zusatzquest speziell für Kapitel 3 kann momentan noch nicht abgegeben werden, ist aber fertig implementiert und spielbar.

Ich verschicke die Links auch nicht nur heute. Interessierte können also auch gern später noch testen. :)

Edit: Die Downloadlinks für die ersten beiden Kapitel im ersten Post sind auch noch aktiv.

erzengel_222
27.09.2017, 21:39
huhu ^^ !

ich würde mich auch als tester anbieten, da ich dein projekt sehr zu schätzen weiß und joar .... ich finde immer etwas ;) !

Coppelia
29.09.2017, 05:39
Dass du das Projekt nach all der Wartezeit immer noch zu schätzen weißt, weiß ich zu schätzen. :)

So, mittlerweile habe ich jetzt 4 - 5 Betatester zusammen, das ist schon eine gute Sache. Bin gespannt, wie das 3. Kapitel ankommt und was es alles zu verbessern gibt.

Stille
30.09.2017, 22:43
Schön zu hören, dass eine neue Demo in den Startlöchern steht. Wäre auf jeden Fall schön, wenn man seine alten Spielstände weiterhin verwenden kann, vielleicht letsplaye ich den neuen Content dann noch, wenn es zeitlich passt und die Muse da ist :)

Coppelia
01.10.2017, 06:34
@ Stille
Die Spielstände müsstest du weiter verwenden können. Ich habe nichts geändert, was das beeinträchtigen sollte. Dass ihr die Handlung gespielt habt, ist natürlich schon eine Weile her, aber schneller war ich leider nicht. :)
Ich habe euer Let's Play wirklich gern geguckt und wie gesagt auch einige gute Ideen übernommen - von der Platzierung des Questgebers Galatar Krahwinkel über das Design der Beschwörungssymbole bis hin zu Meliankas neuem Portrait. ^^ Und ich freue mich sehr, wenn ihr es weiterführt.

Gisulf91
03.10.2017, 12:24
Hallo, liebe Coppelia

Ich finde die Spielvorstellung sehr ansprechend.
Die Story, die Charaktere, die Screens und die Spielfeatures wecken auf jeden Fall allesamt mein Interesse.
Es erfreut mich total bei einem Maker-Titel so viele klassische West-RPG-Klassen zu sehen und die ( ich nehme an selbstgezeichneten ) Facesets sehen grandios aus.

Ich hab mir mal die Demo runtergeladen, werde heute Abend anfangen zu spielen und bin sehr sehr gespannt. Lasse dann die Tage auf jeden Fall ein Feedback da.

Coppelia
03.10.2017, 15:31
@ Gisulf91
Freut mich, dass es die Vorstellung dein Interesse wecken konnte. Ich wünsch dir viel Spaß beim Spielen! :)
Eventuell lohnt es sich, auf die Version mit Kapitel 3 zu warten - wann genau ich damit fertig bin, weiß ich allerdings noch nicht, es müsste aber bald soweit sein - weil es nachträglich noch einige kleinere Verbesserungen für die vorigen Kapitel gab. Ganz gut spielen können müsste man die verlinkte Version aber trotzdem.

Schnorro
03.10.2017, 15:41
Heyja, schön wieder was von dir und deinem Spiel zu hören.
Wenn es soweit ist werde ich mir auf jeden Fall das Spiel schnappen und alles durchspielen, von Anfang bis Ende.

Hätte gerne mitgeholfen zu testen, dafür ist aber die Zeit zu knapp bei mir :D

Bis dahin warte ich gespannt ab. :)

Gisulf91
03.10.2017, 15:52
Gut zu wissen, dass bald schon ein Update kommt.
Ich werde die aktuelle Version aber trotzdem mal anspielen.
Sieht mir einfach zu interessant aus, um es liegenzulassen :)

Coppelia
04.10.2017, 05:40
@ Schnorro! Schön, von dir zu hören! :D Freut mich auch sehr, dass du HQ die Treue gehalten hast. Bis das Spiel ganz fertig ist, dauert es voraussichtlich aber noch 'ne Weile ...

@ Gisulf91
Dann mal zu und viel Spaß. ;)
Naja, bald ist relativ, was das Update betrifft. Es hat eher lange gedauert. *seufz* Ich war sehr eingespannt in der Zwischenzeit.
Zu der Version, die jetzt im Netz steht, habe ich eine Menge nützliches Feedback bekommen und daher einiges geändert. Wenn du auf etwas triffst, was dich stört (z. B. Meliankas Portrait ;)), kann es sein, dass es inzwischen schon verändert wurde. Allerdings wurden einige Dinge auch so gelassen, wie sie sind. Hilfreiches Feedback kann ich immer noch gebrauchen.
Ja, die Portraitgrafiken und einige andere Grafiken (vor allem in den Cutszenes) sind von mir selbst gezeichnet. Aber ich bin nicht mit allen ganz zufrieden, sodass ich möglicherweise manche noch austausche. Was allerdings klar ist: Perfektion ist in einem selbst gemachten Spiel wirklich schwierig zu erreichen. :)

Ich hoffe, dass ich gegen Ende noch einen fähigen Skripter finde, der mir bei den Skriptfehlern hilft. Momentan muss man auf jeden Fall noch den "Hard Reset" über F12 vermeiden. Ansonsten freu ich mich gerade dumm und krumm: Sieht allen Ernstes so aus, als wäre der Shop-Bug endlich Geschichte! :D

Einer meiner Tester hat mir einen tollen Bug zugespielt: Der Rotwein wird unter "Wichtige Dinge" einsortiert! :D

Linkey
04.10.2017, 10:16
Für den F12 Bug gibt es bereits einige Lösungen. Erste die auf Google angezeigt wird:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/f12-reset-fix.8000/

Firefly84
04.10.2017, 10:32
Für den F12 Bug gibt es bereits einige Lösungen. Erste die auf Google angezeigt wird:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/f12-reset-fix.8000/

Der Bug tritt ja leider nicht nur bei F12 auf, sondern bei jedem Versuch, das Spiel zu beenden.
Es bleiben bisher nur Alt+F4 oder Alt+Enter/Desktop und Fenster schließen.

Coppelia
04.10.2017, 15:30
@ Linkey
Danke. :) Ich maile dir gleich mal. Bei mir liegt der F12-Bug vermutlich an einem bestimmten Skript.

@ Firefly84
Hm, interessant. Das hat bisher noch niemand berichtet. Bei mir stürzt allerdings manchmal der Player nach Beendigung des Spiels ab, inklusive Windows-Fehlermeldung. Schwer zu sagen, ob es an demselben Bug liegt oder einen anderen Grund hat.
Bugs, die beim Beenden passieren, sind mir ja die liebsten, aber es wäre schon schöner, wenn es funktionieren würde.

erzengel_222
05.10.2017, 08:17
huhu nur ne kurze frage :) !

firefly du meintest du schreibst an der komplettlösung ... gibt es die schon auch zum downloaden?
will nichts gutes verpassen und joar ... wollte nur mal fragen ^^ !

Coppelia
07.10.2017, 17:04
Ich glaube, Firefly84 schaut hier gerade nicht rein. Soweit ich weiß, schreibt sie wieder eine Komplettlösung. :) Allerdings ist das Kapitel ja noch in der Betaphase. Eine echte Komplettlösung ist erst danach so richtig einsatzfähig, weil ich noch ein paar Dinge ändere.

Ich bin jedenfalls in den letzten Tagen gut vorangekommen und habe von Linkey auch noch Hilfe bei den Skriptproblemen bekommen. :) Mein Plan ist jetzt, bis Ende Oktober das nächste Kapitel online zu bringen, wahrscheinlich als Open Beta, und im November noch ein paar Fehler zu sammeln. Die bisher von den Testern gemeldeten Fehler habe ich fast alle beseitigt und bin jetzt dabei, noch ein paar Anregungen umzusetzen.
Eine neue Quest habe ich auch schon eingefügt. Zwei weitere Quests werden auf alle Fälle noch dazu kommen. Eine davon kann man leider erst in Kapitel 4 richtig angehen, but well.
Ob ich bis Ende Oktober auch das Kloster inklusive Quests fertigstellen kann, weiß ich noch nicht. Momentan halte ich das für eher unwahrscheinlich.

Im November werd ich nicht viel hier im Forum aktiv sein können, weil ich wahrscheinlich mit Romanschreiben beschäftigt bin - dann ist ja "National Novel Writing Month", und ich bin ja, wie ich hier irgendwo mal geschrieben habe, "haupt-nebenberuflich" Autorin. ;)

Firefly84
07.10.2017, 18:48
@ Coppelia: Ich habe erzengel_22 per PN geantwortet.
Und sobald du das OK bzw. einen aktuellen Downloadlink schickst, teste ich weiter (nur die anderen Möglichkeiten ist langweilig).

Dennoch viel Spaß beim Schreiben!

Coppelia
10.10.2017, 06:20
Ist gut. Ich hoffe, dass es bald soweit ist. :) Es sind jetzt einige Bugfixes im Spiel, die noch gut ein Weilchen getestet werden können.

Mittlerweile habe ich noch ein paar Anpassungen bei den Wappen gemacht (sora 3.0 achtet auf sowas, danke dafür!). Mich selbst hat immer schon genervt, dass Korris der Wolf nicht auf farbliche Übereinstimmung zwischen seiner eigenen Kleidung, seinem Wappen und den Mänteln seiner Wache achtet. Das erstrahlt jetzt alles einheitlich in Königsblau. Die Freude an seinen roten Teppichen, sicher Geschenke des Königshauses, hat sich Korris trotzdem nicht vermiesen lassen.
Auch die verlorene Familie der Krähen vom See hat jetzt ihr eigenes Wappen. Natürlich grau und natürlich mit Krähe:

24318

Gisulf91
13.10.2017, 11:55
Liebe Coppelia, Ich bin gerade ganz gespannt dabei dein Spiel zu zocken ( Habe gerade Melianka vor Familie Wolf gerettet ) und ich muss sagen: WoW!
Das Spiel ist bisher absolut genial. Die Geschichte ist spannend, das Gameplay macht Laune, es ist voller Atmosphäre, die Musik passt wie die Faust auf's Auge,
die gezeichneten Szenen & Facesets haben einen ganz eigenen Stil, den ich extrem abfeier' und der auch immer zu der jeweiligen Figur im Spiel passt.
Das Mapping ist auch sehr gut und stimmig. Bin noch gar nicht sehr weit im Spiel drin und trotzdem sieht man schon so viel Charakterentwicklung ( vor allem bei Alastair ) und die Story bekommt nach und nach immer mehr Pfeffer. Bisher sehr schönes Pacing und ein toller Spielfluss.
Eine ausführliche Kritik / Meinung / Review ( auch zu einigen kleinen Schwächen, die aber ertragbar sind ) bekommst du von mir, wenn ich die Demo durch hab'.

Auf jeden Fall macht mir das Spiel extrem viel Spaß. Ich kann mich wunderbar in die Welt und die Story hineinversetzten und finde, dass diese sehr glaubwürdig & natürlich wirkt. Nicht wie aufgesetzt oder konstruiert. Mach weiter so :) Du bist dabei etwas ganz großes & wunderschönes zu erschaffen.

Noch eine kleine Frage am Rande:
Wie viel vom geplanten Spiel umfasst die Demo eigendlich genau?

Coppelia
13.10.2017, 16:57
Das ist aber mal eine tolle Rückmeldung, Gisulf91! Vielen Dank! Da freue ich mich wirklich sehr. :D Schön, dass du bisher so viel Spaß hattest. Ich hoffe sehr, dass es so bleibt! Auch auf deine vollständige Rückmeldung bin ich gespannt.

Die Welt, in der HQ angesiedelt ist, habe ich schon vor sehr langer Zeit erfunden und immer mal wieder daran herumgebastelt. Ich habe auch Romane in der Welt spielen lassen (einer erzählt Erkandurs Vorgeschichte). Ich hatte sogar mal überlegt, einen Roman um Alastair zu schreiben, aber das habe ich nie umgesetzt. Momentan ist HQ allerdings das einzige Projekt, das in dieser Welt spielt. Es macht mir viel Spaß, die Welt aus meinem Kopf in den Maker zu bringen, auch wenn man nicht alles umsetzen kann. Und einiges kann leider auch nicht so viel Raum erhalten, wie ich ihm gern geben würde, z. B. der Hintergrund der Totenbeschwörer.

Das Spiel sollte ursprünglich mal 7 Kapitel haben, aber ich habe auf 6 gekürzt. Demnach wäre die momentane Version (Kapitel 1 + 2) ca. 1/3 des Spiels, und mit dem 3. Kapitel wären wir theoretisch bei der Hälfte. Aber ob das tatsächlich hinkommt, muss sich erst noch herausstellen. Das 4. Kapitel wird wieder sehr umfangreich, das 5. ist optional, und vielleicht erhöhe ich doch wieder auf 7. Dazu kommt, dass die ersten Kapitel stärker charakter- und handlungszentriert sind; das verliert sich bereits in Kapitel 3 etwas und wird sich in 4 noch mehr verlieren. Da liegt der Fokus dann mehr auf der Erkundung der Welt. In den letzten zwei Kapiteln will ich dann die Handlung und die Entwicklung der Charaktere wieder zusammenführen. Es ist also relativ schwer zu sagen, wo ich jetzt genau stehe. :)

Gisulf91
14.10.2017, 11:41
Dazu kommt, dass die ersten Kapitel stärker charakter- und handlungszentriert sind; das verliert sich bereits in Kapitel 3 etwas und wird sich in 4 noch mehr verlieren. Da liegt der Fokus dann mehr auf der Erkundung der Welt. In den letzten zwei Kapiteln will ich dann die Handlung und die Entwicklung der Charaktere wieder zusammenführen. Es ist also relativ schwer zu sagen, wo ich jetzt genau stehe. :)

Das klingt doch nach einem guten Plan :)

Freut mich wirklich sehr, dass da noch so viel Inhalt kommt.
Es gibt Romane dazu? Hast du die veröffentlicht bzw. Kann man die irgendwie / irgendwo lesen?

Don Sella
14.10.2017, 13:14
Wie läuft es mit dem Betatest, wenn ich fragen darf? Hätte richtig Bock drauf, Kapitel 3 zu spielen. ^^

Coppelia
14.10.2017, 16:38
@ Gisulf91
Ich freue mich auch, dass ich noch länger an HQ herumbasteln kann. :)
Die Bücher habe ich leider nie an den Verlag gebracht, aber vielleicht veröffentliche ich sie irgendwann mal in Eigenregie. Zumindest Erkandurs Vorgeschichte. Sie ist allerdings nicht völlig deckungsgleich mit der Spielhandlung.

@ Don Sella
Das ist schön zu hören! :D
Ich habe alle Bugs ausgebügelt, die die Betatester gefunden haben, aber das Kapitel müsste mit einigen neuen Inhalten und Bugfixes noch mal getestet werden. Das geht wahrscheinlich dieses Wochenende nicht mehr, aber im Lauf der nächsten Woche.

Momentan bin ich an der letzten Zusatzquest und habe außerdem noch eine Cutszene mit Erkandur am Schluss des 3. Kapitels eingefügt. Bei ihm läuft es gerade nicht so toll - die Bevölkerung ist unzufrieden mit dem "Totenkönig". Aber er wäre nicht Erkandur, wenn er nicht bereits eine Idee hätte, was er dagegen tun könnte. ;) Ob das klappt?

24325

erzengel_222
15.10.2017, 08:29
OHA :D !!! Die Zusatzszene verrät ja schoneinmal etwas über einen sehr interessanten Handlungsstrang ;) ! wer will die "angebetete" sein wird :D?

Bzw. Game ist nach wie vor super, auch das neu anfangen hat sehr Spaß gemacht. Bin zur Zeit in Lieblichtal (jo hab net so viel Zeit und naja, will das Spiel ja auch genießen und net durchruschen als tester :D)

Gisulf91
15.10.2017, 11:06
jo hab net so viel Zeit und naja, will das Spiel ja auch genießen und net durchruschen als tester :D

Das ist eine gute Einstellung :)

@Coppelia:

Wenn du das Buch mal irgendwann veröffentlichst, bitte sag' dann hier im Forum bescheid.
Ich würd's auf jeden Fall sofort kaufen :D
Heute kann ich endlich weiterzocken und freu mich schon richtig auf die Session heute Abend.
Dann schaff' ich's doch noch die Demo durchzuspielen, bevor das nächste Kapitel kommt. So bekomm' ich die Änderungen besser mit.

Xylfo
15.10.2017, 12:25
Ich habe der oma geholfen ihre träume aufzuklären und nun weiß ich nicht was ich machen soll, weil es keine neue Hautpquest für mich gibt.

und mit dem habe ich es verscherzt:

https://www.imagebanana.com/s/846/HIYVQN9d.html

Gisulf91
15.10.2017, 12:28
@Xylfo

Geh' mal aus Weißkoppen raus ( Westen ) und erkunde das Gebiet. Dann geht's weiter. :)

Xylfo
15.10.2017, 12:44
ok ich werds versuchen.

Coppelia
15.10.2017, 18:19
@ erzengel_222
Das erfreut mein Herz. :D Wenn die neuen Beta-Inhalte soweit sind - müsste in den nächsten Tagen der Fall sein - bekommst du dann hoffentlich einige Fehler schon gar nicht mehr mit.
Ja, der Screen weist schon auf Dinge hin, die in Kapitel 4 wichtig werden. Aber erstmal hat Erkandur noch ernsthaftere Probleme.

@ Gisulf91
Ist gut. :) Mal sehen, vielleicht mache ich das wirklich eines Tages. Ich wünsche dir heute Abend viel Spaß beim Spielen.
Etwas ungünstig ist, dass mit dem 3. Kapitel noch mal einige Dialoge aus dem Teil davor überarbeitet wurden, sodass es sich besser an die vorherigen Spielinhalte anschließt. Somit hast du dann die alten Dialoge gesehen, aber ich glaube, dass es nicht allzuviel Unterschied macht.
Die erste im Spiel verfügbare Ausgabe des "Königlichen Boten", die jetzt vor dem Erreichen von See-Ende verkauft wird, kannst du (und jeder andere, der jetzt noch mal mit der alten Version angefangen hat) notfalls auf meiner Homepage nachlesen: http://kaja-evert.de/highland-quest/extras/ ;)

@ Xylfo
Du brauchst dir keine Sorgen machen, den betrunkenen Vaganten verärgert zu haben. Der taucht schon wieder auf. :) Vor allem in Kapitel 3.
Man kann ja viel Negatives über Maxim sagen, aber allzu leicht zu verärgern ist er nicht. Ich hoffe, du hast die Handlung jetzt wieder am Wickel und Freude dabei!

Coppelia
17.10.2017, 15:56
@ Gala
Das ist motivierend zu hören. :) Bis zur Vollversion wird es aber leider noch eine schöne Weile dauern. Es ist auf jeden Fall klasse, dass sich so viele noch an die Version von vor 2 Jahren erinnern und das Projekt weiter verfolgen. :)

Stille
17.10.2017, 20:29
2 Jahre sind in der Makerszene so ziemlich gar nichts :D Auch nach 5 Jahren würden sich noch genug Leute an das Spiel erinnern und sich danach sehnen, Guck dir einfach an, wie lange diverse Spiele hier in der Entwicklung sind...

Ken der Kot
20.10.2017, 20:20
Wunderschönes Spiel. Die Grafiken können sich ja Mords sehen lassen. Würde ich sehr gerne mal intensiv daddeln also immer her mit der Demo. Good workin'.

Coppelia
21.10.2017, 08:32
@ Stille
Ja, ich verfolge das immer wieder mit Erstaunen. Die Welt ist ja heutzutage so ungeduldig. *Oma-Modus* ;) Da tut es gut zu sehen, dass Spiele zum Teil noch wesentlich länger gebraucht haben, als ich schon dransitze, und die Menschen dem Projekt trotzdem treu geblieben sind.

@ Ken
Danke. :) Eine spielbare Version gibt es schon zum Herunterladen. Jetzt allerdings lohnt es sich schon eher, auf die nächsten Inhalte zu warten, die bald online gehen werden.

Die Verbesserungen an Kapitel 3 werden jetzt gerade getestet. Ich implementiere noch eine Quest (die allerdings in Kapitel 3 nicht schaffbar ist, aber ich will sie trotzdem schon mal drin haben) und plage mich mit einer störrischen Animation herum, sonst bin ich soweit fertig. Wenn noch die Änderungen der Beta-Tester kommen, werden sie eingebaut. Weil aber nicht alle Tester so viel Zeit haben, weiß ich nicht genau, wie lange es dauert. Ich glaube, dass die jetzige Version schon ganz "fit" ist, sodass ich sie vielleicht schon Ende Oktober mit den bis dahin gemeldeten Verbesserungen online stelle und eventuelle Fehler später noch behebe. Mal sehen, ich überlege mir das noch. Es werden sicher auch noch insgesamt ein paar Änderungen vorgenommen, wenn ich eine breitere Menge an Rückmeldungen erhalte. Das war ja bislang auch so.

Coppelia
31.10.2017, 13:17
Leider verzögert sich der Upload von Kapitel 3 noch etwas. Der Grund ist schlicht und einfach, dass ich die Dauer des Betatests für das umfangreiche Projekt unterschätzt habe.
Ich habe zwar vorerst alles im Spiel, was ich drin haben möchte, aber ich warte noch auf einige Rück- und Fehlermeldungen. :)
Ein wenig Geduld bitte noch.

Handschuh
06.12.2017, 18:19
Ich hab die Demo etwas gespielt und fand es bisher recht sympatisch.

Da ich das ganze auf meinem nicht ganz so starken Leistungsstarken Laptop spiele ist mir ein - für mich - großes Manko aufgefallen. Ich war in der Anfangsgegend im Tempel und habe gerade die Ratten gefangen und dann die große Ratte besiegt. Direkt nach dem Kampf oder als ich die Katakomben verlassen habe ruckelt es nurnoch. Selbst beim Neuladen ist das weiterhin so.
Für mich sieht das so aus, als wäre das (zumindest war es beim RPGMaker2k3 so) ein ständig laufendes Paralleles Event läuft, welches ständig sich wieder aufruft ohne vor dem neuaufrufen eine Pause bzw. ein Yield() durchzuführen.

So kann ich es schlecht weiterspielen, da ich das ja meist Spiele wenn ich nicht Zuhause bin.

Coppelia
10.12.2017, 08:59
Hallo Handschuh,

ich freu mich, dass du mitspielst! :)

Was du über das Ruckeln berichtest, ist natürlich ärgerlich. Leider kann es sein, dass das Spiel auf leistungsschwachen Geräten tatsächlich ruckelt. Ich habe auch von einem anderen Tester gehört, dass er da große Schwierigkeiten hatte. Da du aber von einem bestimmten Zeitpunkt schreibst, an dem das Ruckeln aufgetreten ist, ist es nicht ganz so leicht zu erklären. Mein erster Gedanke wäre, dass es am Licht-Skript liegen könnte. Du hast ja wahrscheinlich in den Katakomben eine Fackel angezündet, und vermutlich brennt sie beim Verlassen noch immer. Wenn du eine Weile wartest, verlischt sie (mit entsprechendem Sound), und dann könnte das Ruckeln weniger werden.

Einiges Geruckel, das durch das Licht-Skript verursacht wurde, habe ich in der neuen Version beseitigt (ich glaube, noch nicht in der, die online ist).

Es gibt tatsächlich auch einige Parallel Events, die den Ablauf verlangsamen könnten. Die müssten aber eigentlich "ordentlich" programmiert sein. Die Wetter-Engine ist auch so ein Kandidat. Da innerhalb der Katakomben das Wetter aber "abgestellt" ist, liegt es vermutlich bei dir nicht daran.

Haben andere auch noch dieses Problem festgestellt?

@ Alles andere

Wer sich fragt, wo ich gesteckt habe: Ich habe im November (wie angekündigt) an einem Roman geschrieben. Aber jetzt bin ich zurück und fest entschlossen, das 3. Kapitel von Highland Quest noch diesen Monat online zu stellen. :)

Coppelia
18.12.2017, 04:35
24383

So, Leute, auf geht’s! Das 3. Kapitel von Highland Quest ist online. Worum es gehen wird, verrät das Bild: Macht euch darauf gefasst, den gefürchteten Totenbeschwörern von Heos und ihren schreckenerregenden Dienern gegenüberzutreten! Und, wenn ihr mögt, werft einen Blick in die narbige Seele dieses grausamen, gequälten und kämpferischen Volkes.

Wer noch einen alten Spielstand hat, sollte problemlos weiterspielen können. Wer sich nicht mehr so gut erinnert, was eigentlich in den letzten Kapiteln passiert ist, kann natürlich auch noch mal von vorn anfangen. ;)
Ich bedanke mich herzlichst bei meinen tüchtigen Betatester_innen und Brainstorm-Helfer_innen und ganz besonders bei Linkey, der einige Skript-Bugs repariert hat.

Download-Link: http://www.mediafire.com/folder/wz6q3xmu08rgb/HQ

Besitzer des RPG-Makers VX Ace laden sich bitte die Datei HQ (Version ohne rtp). Alle anderen laden bitte die Datei HQ_rtp (Version mit rtp)!


Hier eine kurze Übersicht, was aktuell Sache ist:

Highland Quest Kapitel 3 Changelog:

Neuer Content:
- Der Content zu Kapitel 3 ist verfügbar.
- Es gibt außerdem 6 neue Nebenquests, wie üblich mit verschiedenen Möglichkeiten, sie zu lösen. Zwei davon kann man im Drover's Inn annehmen, auf die übrigen gibt es zumeist Hinweise.
- Außerdem gibt es einige Handlungs-Möglichkeiten, die zwar keine Quests sind, aber trotzdem zum Erhalt kleiner Belohnungen führen.
- Es ist ab jetzt - nach Abschluss von Kapitel 2 - möglich, Maxim als Mitstreiter zu gewinnen.

Weiteres:
- Da Meliankas früheres Portrait bei einigen Spielern zu Nichtgefallen führte, hat sie ein neues Portrait erhalten.
- Der Reporter Galatar Krahwinkel wartet nicht mehr in der Monsterbar, sondern am Eingang von See-Ende auf die Spieler.
- Das Pentagramm hat ein neues Design erhalten.
- Es gibt schönere Wolfs-Grafiken, auch im Kampf.
- Man kann zwei neue „Königliche Boten“ käuflich erwerben: einen zu Beginn des Spiels, und einen in Kapitel 3.
- Die Dialoge in Cutszenes, in denen Xeleander mitspielt, wurden leicht abgeändert, sodass sie besser zur Handlung in Kapitel 3 passen.
- Gelingt die Flucht vor Gegnern auf der Map, zögern die nun einen kurzen Moment, ehe sie wieder die Verfolgung aufnehmen.
- Jede Menge Kleinkram, den ich hier nicht extra anführe. ;)

Bugfixes:
- Der Bug, der dazu führte, dass in einem Shop nicht das richtige Sortiment angezeigt wurde, ist behoben.
- Kontern ist endlich möglich. YAY! :D
- Das Questlog wird jetzt unabhängig von der verwendeten Schriftart korrekt dargestellt.
- Ein Bug, der dazu führte, dass einzelne Gruppenmitglieder nach dem Teleportieren den falschen Weg liefen, ist ebenfalls behoben.
- Die Verwendung einer Fackel sollte in Noireens Anwesen kein Ruckeln mehr verursachen.

Bekannte Bugs:
- Je nach Windows-Version kann es beim Beenden des Spiels zu Abstürzen kommen (hier ist bereits ein Bugfix implementiert, das jedoch nicht immer wirkt).
- Selten kann ein Fehler auftreten, der dazu führt, dass ein Mitstreiter weit hinter der Gruppe zurückbleibt. (Dieser Fehler behebt sich beim Spielen voraussichtlich früher oder später von selbst. Da er aber nervig ist, empfehle ich trotzdem, neu zu laden.)
- Auf sehr leistungsschwachen Geräten läuft Highland Quest eventuell nicht flüssig.

!Achtung! Handlungsbedingte Einschränkungen während des 3. Kapitels
- Die Handlung von Kapitel 3 spielt in der Stadt Sturmtrutz. Die Handlung sieht vor, dass man diese Stadt erst nach dem Ende von Kapitel 3 wieder verlassen kann. Was für diese Version bedeutet: Wenn du noch etwas anderes erledigen möchtest – z. B. Maxim ins Team holen, was ich empfehle –, erledige es, bevor du nach Sturmtrutz aufbrichst. Du kommst dort in dieser Version nicht mehr weg. ;)
- Zwei der verfügbaren Quests („Hochzeitslied in Moll“ und „The Necro Laddie“) sind zwar fertig implementiert, können aber aus o. g. Gründen innerhalb des 3. Kapitels nicht abgeschlossen werden.

Wie ihr wisst, hat ein Betatest stattgefunden. Ich fürchte, dass trotzdem noch einige weitere Bugs im Spiel sind. Bei einem so komplexen Projekt ist das schwer zu vermeiden. Sorry schon mal dafür. Auf jeden Fall bitte ich euch, mir alle Bugs zu melden, damit ich sie beheben kann. Auch beim Auftreten bekannter Bugs hilft ein genauer Bericht, den Grund des Bugs herauszufinden. Vielen Dank! :)

Ich wünsche euch ganz viel Spaß in Sturmtrutz! Hoffentlich habt ihr jetzt vor Weihnachten etwas Zeit zum Reinschauen. :) Ganz lieben Dank an alle, die lange drangeblieben sind, und herzlich willkommen für alle, die neu dabei sind.

Coppelia

Gisulf91
18.12.2017, 08:02
Geil, ey !!!!!!!
Ein schönes vorweihnachtliches Geschenk.
Toll, dass du so eifrig dabei bleibst. =)

Don Sella
19.12.2017, 15:22
Yippieh, habe schon drauf gewartet! :D
Überlege sogar, ob ich mal dazu ein LP starte, mal sehen.

Feedback folgt dann später, wenn ich denn mal zum Spielen komme. :)

Coppelia
20.12.2017, 08:38
Vielen Dank für eure Antworten. Schön, dass ihr dabei seid, und ich freue mich, dass ihr drangeblieben seid. :) Viel Spaß mit dem dritten Kapitel!

Natürlich sind mir jetzt auch schon die ersten Fehler aufgefallen, zum Glück keine besonders störenden. Aber sie waren die ganze Zeit über vor meiner Nase - echt seltsam, dass ich sie nicht bemerkt habe.
Ich werde vermutlich erst einmal ein paar Fehler "sammeln" und dann eine neue Version hochladen.

Unterdessen fange ich Kapitel 4 an, das voraussichtlich umfangreichste Kapitel des Spiels. :)

Coppelia
22.12.2017, 05:27
Wegen einiger kleinerer, aber nerviger Fehler habe ich einen neuen Upload gemacht und empfehle jeder/m, sich die neue Version herunterzuladen. :) Die Links sind aktualisiert.

Viviane
23.12.2017, 09:40
Juhu! Was für ein schönes Vorweihnachtsgeschenk. :)
1000 Dank für die Demo, wird alsbald gespielt!

Coppelia
25.12.2017, 08:31
Dabei wünsche ich dir viel Spaß, Viviane. :)

Hier ein paar Weihnachtsgrüße für euch alle - die Spieler_innen, Tester_innen, Helfer_innen und Brainstormpartner_innen. :) Ich danke euch allen herzlich für eure Treue und eure Unterstützung in diesem Jahr.

(Achtung, etwas größere Bilddatei!)
http://kaja-evert.de/wp-content/uploads/2017/12/Burg_ST_Winter.png

Don Sella
25.12.2017, 15:54
Ich habe jetzt schon mal ein bisschen gespielt und habe diesmal mit einem Magier angefangen, da ich meinen alten Spielstand nicht mehr hatte. Mir ist noch etwas beim Balancing der Kämpfe aufgefallen.
Und zwar machen die Winterwölfe, Schneekatzen und die aggressiven Böcke (mir ist der Name entfallen) so gut wie keinen Schaden. Manchmal sogar gar keinen.

Zudem muss ich noch erwähnen, dass mir das neue Faceset von Melianka richtig gut gefällt und um einiges besser als das alte.

Ansonsten hier noch ein paar kleinere Fehler:
http://i63.tinypic.com/4v21k8.png
Der Vogel hängt im Berg fest. ^^

http://i67.tinypic.com/2q2mptc.png
Hier ist Alastair doppelt, nachdem sich Prinz Ruthard verabschiedet hat und Richtung Liebliches Tal gegangen ist.

http://i63.tinypic.com/2unx79e.png
Noch ein kleiner Begehbarkeitsfehler - in der Höhle wo man die Hündin (Colleen(?)) findet.

Das war's erst einmal von meiner Seite. Wenn ich noch etwas finde, gebe ich Bescheid. Dir auch schöne Feiertage und der Screen gefällt mir außerordentlich gut. :)

Coppelia
26.12.2017, 10:37
Hallo Don Sella,

schön, dass du wieder dabei bist, und danke für die Rückmeldungen und die Bug-Meldungen! :) Die Bugs habe ich mittlerweile bereinigt, aber ich sammle erstmal noch weiter, ehe ich eine neue Version hochlade.
Dass dir das neue Face von Melianka gefällt, freut mich. Ich glaube auch, dass ich den Char so besser rüberbringe.

Danke auch für die Rückmeldung zur Balance. Du bist zu dem Zeitpunkt vermutlich schon ein bisschen ausgerüstet, oder? Die Anfangsgegner machen mit Absicht wenig Schaden für den wahrscheinlichen Fall, dass jemand zu Beginn des Spiels ohne Ausrüstung losrennt.
Ich behalte es mal für weiteres Finetuning im Hinterkopf. Über Rückmeldungen zum Balancing (gern auch mit Angabe zu Level und Ausrüstung) freue ich mich immer besonders, weil es wohl das Schwierigste am Spiel ist. :)

Don Sella
28.12.2017, 16:30
Ich war zu dem Zeitpunkt bereits ausgerüstet, ja. Ich bin jetzt bei Korris dem Wolf und auch hier ist mir aufgefallen, dass die Wachen recht wenig Schaden machen, wobei es auch hier schwierig ist, da ich recht gut ausgerüstet bin und ich glaube so Level 6-7 war. So und hier noch zwei Bugs:

http://i68.tinypic.com/30hq2wn.png
Nachdem ich die "Hexe" gestellt habe und in ihr Haus wollte, gehen die Charaktere nach unten und danach fror das Spiel bei mir ein bzw. konnte mich nicht mehr bewegen.

http://i65.tinypic.com/f1myhu.png
Ich habe Shane zu diesem Zeitpunkt noch nicht gefunden gehabt, aber trotzdem gibt Cailin einen Dialog ab, obwohl sie nicht im Kerker ist. Vielleicht habe ich ein Event angeklickt, wo noch kein Switch gesetzt wurde? Musst du mal
schauen. ^^

EDIT: Hab' noch zwei Fehler gefunden:
http://i67.tinypic.com/96ykpf.png
Schätze, das soll "würden" heißen.

Dann ist mir noch was aufgefallen bei dem Schiffsbauer am See: Wenn man ihn fragt, ob wir was anderes für ihn tun können, er daraufhin fragt, wie diese Trommelwürmer heißen und man ihm die richtige Antwort gibt, erscheint am Ende des Dialoges die Antwort: "Soviel haben wir nicht." des Protagonisten und die Textbox wiederholt sich bzw. man bekommt wieder die Auswahlmöglichkeiten, wie diese Viecher heißen. Also quasi ein Kreislauf, da sich da man immer wieder zur Textbox mit den Auswahlmöglichkeiten kommt.

Coppelia
29.12.2017, 08:42
Danke, Don Sella.
Hm, dass die Gegner wenig Schaden machen, habe ich bisher eher selten gehört. Eher hieß es bislang immer, dass sie zuviel Schaden machen. :) Mit Level 6 - 7 bist du aber auch schon etwas höher als für die Stelle vorgesehen. Ich persönlich denke ja, wer grindet und sich gute Ausrüstung holt und seine Kampftaktik versteht, darf dafür auch mit leichteren Kämpfen belohnt werden - solange die Bosskämpfe nicht zu leicht werden.
Du kannst mir auch gern mal einen Spielstand von dir schicken, dann kann ich mir die Balance selbst mal ansehen.
Ich bin auf deine weiteren Eindrücke gespannt. Es hilft mir auf jeden Fall sehr.

Zu den Fehlern:
Bei dem zweiten war tatsächlich ein Switch nicht gesetzt, danke!
Zum ersten: Der war etwas schwieriger zu finden und trat wohl nur unter einer bestimmten zufälligen Bedingungen auf, aber ich habe ihn jetzt. Daher besonderen Dank fürs Finden. Allerdings könnte er nach meiner Logik nur auftreten, bevor die Müllerin "überführt" ist. Ich habe auch noch mal alles entsprechend überprüft. Bist du dir sicher, dass du nicht versehentlich einen alten Spielstand geladen hast? Sie steht ja auch noch vor der Tür, und das würde sie nach ihrer Überführung eigentlich nicht mehr.
Welche Variante der Überführung hast du denn gewählt?

Die beiden anderen sehe ich mir heute an, danke! Vor allem bei dem letzten ist offenbar noch der Trommelwurm drin. ;) Dieses Event hat es aber auch ziemlich in sich. Daher hilft mir die Beschreibung, in welcher Weise sich der Dialog aufhängt, sehr weiter.
Du kommst aber an der Stelle schon weiter, oder? Denn eigentlich hätte beim Testen auffallen müssen, wenn an der Stelle ein Gamebreaker besteht, sie ist ja doch handlungsrelevant. *kopfkratz*

Ich komme mit dem Anfang von Kapitel 4 gerade ganz gut voran. Gestern habe ich den "Königlichen Boten" für den Anfang dieses Kapitels fertig gemacht und widme mich jetzt der ersten Quest. Soneca, der ehemalige königliche Hofmagier, der auch im Vorspann auftritt, hat einen Auftrag für die Gruppe und außerdem einige zusätzliche Informationen über Erkandur.

Don Sella
30.12.2017, 11:27
Zu den Fehlern:
Zum ersten: Der war etwas schwieriger zu finden und trat wohl nur unter einer bestimmten zufälligen Bedingungen auf, aber ich habe ihn jetzt. Daher besonderen Dank fürs Finden. Allerdings könnte er nach meiner Logik nur auftreten, bevor die Müllerin "überführt" ist. Ich habe auch noch mal alles entsprechend überprüft. Bist du dir sicher, dass du nicht versehentlich einen alten Spielstand geladen hast? Sie steht ja auch noch vor der Tür, und das würde sie nach ihrer Überführung eigentlich nicht mehr.
Welche Variante der Überführung hast du denn gewählt?
Okay, da habe ich mich falsch ausgedrückt. Ich hatte sie zu diesem Zeitpunkt nur auf ihren "Liebhaber" angesprochen und danach versucht, in das Haus zu kommen. Danach hang sich das Spiel auf.



Die beiden anderen sehe ich mir heute an, danke! Vor allem bei dem letzten ist offenbar noch der Trommelwurm drin. ;) Dieses Event hat es aber auch ziemlich in sich. Daher hilft mir die Beschreibung, in welcher Weise sich der Dialog aufhängt, sehr weiter.
Du kommst aber an der Stelle schon weiter, oder? Denn eigentlich hätte beim Testen auffallen müssen, wenn an der Stelle ein Gamebreaker besteht, sie ist ja doch handlungsrelevant. *kopfkratz*
Nachdem sich das Event immer wiederholt hat, habe ich die Option mit dem Geld gewählt, mich dann aber doch wieder umentschieden und gefragt, ob ich denn etwas anderes tun kann. Daraufhin ging es mit der Trommelwürmer-Choice.

Könntest du mir noch die Lösung für das Zahlen-Weg-Rätsel in der Familiengruft verraten? Ich weiß an der Stelle nicht weiter. :/

toutaku
08.01.2018, 07:48
heya ich spiele noch mit einem älteren save game aus der anfangszeit und bin in dieser nekromanten burg. soll dort das geheimnis, um diese toten beschwörer magier lüften und komme nicht weiter vll. fehlt irgendwas. wenn dies so bleibt fange ich nochmal von vorne an.

Coppelia
08.01.2018, 08:10
Hallo toutaku,

erstmal herzlich willkommen und schön, dass du dabei bist! :)
Was hast du denn bisher gemacht? Wenn ich das weiß, kann ich (oder jemand anders, der schon so weit gespielt hat) dir bestimmt sagen, wie es weiter geht. Generell muss man die Burg erforschen, um weitere Hinweise zu finden.
Ich glaube nicht, dass ein älteres Savegame Probleme macht.

Demnächst werde ich noch mal eine neue Version mit ein paar Bugfixes hochladen - es sind noch einige Bugs aufgetaucht.

Coppelia
14.01.2018, 04:42
So, wie angekündigt ist eine neue Version mit Bugfixes online. Der Download-Link von Kapitel 3 und im ersten Post dieses Threads wurde erneuert. Der Einfachheit auch hier noch mal der

Download-Link: http://www.mediafire.com/folder/wz6q3xmu08rgb/HQ

Besitzer des RPG-Makers VX Ace brauchen die Datei HQ (Version ohne rtp). Alle anderen brauchen die Datei HQ_rtp (Version mit rtp)!

Wie ihr seht, habe ich jetzt auf einen Ordner verlinkt, aus dem sich jede/r Spieler/in selbst die richtige Datei heraussuchen kann. Das verhindert, dass ich bei neuen Updates gleich immer den gesamten Link ersetzen muss. :)
Zumindest ein ziemlich fetter Klopper wurde ausgebügelt (man stößt nicht zwangsläufig drauf, aber es kann passieren). Deshalb empfehle ich wie immer den erneuten Download.

@ toutaku
Wie sieht es bei dir aus, bist du weitergekommen?

Coppelia
03.03.2018, 16:28
Damit ihr seht, dass sich hier ein bisschen was tut, mal wieder einen aktuellen Screenshot. Die nächsten Szenen spielten sich noch in Burg Sturmtrutz ab, aber jetzt geht's an bislang unbekannte Orte.

Ach ja, das hatte ich hier noch gar nicht gezeigt ... ein Teil von Burg Sturmtrutz vor und nach der Besetzung durch die Totenbeschwörer. Klar, Schwarzmagier sauen alles ein und verbreiten vor allem ein düsteres Flair, das sich augenblicklich legt, wenn der wahre Herr des Schlosses zurückkehrt. ;)

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Die nächste Quest zu Anfang von Kapitel 2 führt die Gruppe zunächst in einen mysteriösen Wachturm, der sonderbar verlassen wirkt. Dort erwartet sie eine überraschende Begegnung.
Allerdings arbeite ich noch an einem Rätsel, wie man am besten hineingelangt.

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Und wer Lust hat, die neuste Zeitung zu lesen, hier ist sie (und sie enthält Spoiler zu Kapitel 3, daher der Link zur Datei in meiner Dropbox für alle, die sich nicht spoilern wollen: http://www.mediafire.com/view/5guwsus6u63vn8l/bote_kapitel_4_1.png#).
Es ist witzig, wenn jahrealte Romanfiguren in der Zeitung stehen. ;D Erkandur, Garymedes, Sophia ... sie alle begleiten mich schon wirklich lange.

Gisulf91
22.06.2018, 11:41
Schön zu lesen, dass es weiter geht und du immer weiter am Ball bleibst. :)
Die Zeitung sieht großartig aus! Die Zeichnung von Korris ist der Wahnsinn!

Shadowlord
22.06.2018, 16:24
Ich habe auch mal angefangen, Highland Quest zu spielen und bin voll begeistert! :)
Coppelia, ein sehr gutes Werk! :) :)

Coppelia
23.06.2018, 05:32
Moin,

vielen Dank für eure Kommentare. Ich habe mich gestern sehr darüber gefreut. :D Es ist immer sehr motivierend, eine Rückmeldung zu bekommen. In dem Spiel steckt ja eine Menge Zeit und Herzblut. :)

@ Gisulf91
Freut mich sehr, dass dir das Bild gefällt. Es ist schon ein bisschen älter, aus einer Zeit, als ich Highland Quest zum Teil in Romanform umsetzen wollte. Und es hat mir als Vorlage für Korris' Portrait im Spiel gedient.

@ Shadowlord
Super zu hören! :D Sag doch gern mal zwischendurch Bescheid, wie es dir weiterhin gefällt, oder wenn du durch bist.