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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mein Xenogears Statmaxing-Tagebuch



Liferipper
15.07.2015, 09:20
Tja, man kennt das. Man hat Lust, sich mal wieder mit einem Spiel zu beschäftigen, und plötzlich packt einen der (völlig sinnlose) Ehrgeiz...
Aber bevor ich mit dem Inhalt beginne, kommt erstmal eine


SPOILERWARNUNG!

für jeden, der Xeongears noch nicht durchgespielt hat.

So, jetzt zum eigentlichen Thema:

Worum geht es hier?
Vor einiger zeit (naja, inzwischen schon eine ganze Weile) hab ich mir mal wieder meinen Endspielstand von Xenogears angesehen. Schon bei dem hatte ich meine Hanseln mit dem netten Zeug aus Joes Shop so weit wie möglich aufgepäppelt. Allerdings gibt es ja die beiden Werte, die man nicht erhöhen kann, Treffer- und Ausweichrate. Und jeder der Charaktere hatte da unterschiedliche Werte. Also hab ich auf Gamefaqs nachgeforscht, was die Ursache dafür sein könnte, und bin tatsächlich fündig geworden: Jeder Charakter hat einen bestimmten Maximalwert für jeden Statuswert (dank Joes Shop wie gesagt für die meisten Werte irrelevant). Weil ich grundsätzlich misstrauisch bin, hab ich die angeblichen Maximalwerte mal mit meinen Endwerten verglichen, und sie haben übereingestimmt. Außer bei einem Charakter: Emeralda. (Und ab hier sollte man wirklich nicht weiterlesen, wenn man das Spiel noch nicht durchhat!)
Wie man weiß (oder auch nicht) steigen Emis Charakterwerte nach ihrem Wachstumsschub beim Levelanstieg deutlich öfter an, als davor. Der Grund dafür liegt darin, dass Teeneralda deutlich höhere maximale Statuswerte hat, als Kidmeralda. Trotzdem kann sie bei jedem Levelaufstieg maximal je einen Punkt auf Trefferrate und Ausweichrate bekommen. Nebenbei bemerkt kann sie mit weitem Abstand die höchsten Statuswerte erreichen (nur Elly schlägt sie bei den EP).
Um das Ganze abzukürzen: Es geht darum Emeralda mit einem möglichst niedrigem Level zum Aufwachsen zu bekommen, damit sie ihre maximalen Treffer- und Ausweichraten erreicht.

Wie will ich das Erreichen?
Das Levelsystem von Xenogears funktioniert dermaßen, dass sämtliche Charaktere auf Level 1 beginnen und Erfahrungspunkte bekommen, egal, ob sie bereits rekrutiert wurden, oder nicht. Im Grunde läuft es also auf einen Low-Level-Run hinaus, da ich grundsätzlich vermeiden muss, Emeralda Erfahrungspunkte zukommen zu lassen. Also wegrennen, Kämpfen soweit wie möglich aus dem Weg gehen, das Übliche eben. Für wirkliches Statmaxing gehört noch ein bisschen mehr dazu, aber die Details dazu liefere ich, wenn es relevant wird.

Warum ich das mache?
Weil ich es kann. Wirklich, kein besonderer Grund, außer dem, es mal zu versuchen. Und auch wenn ich einige zusätzliche Hilfsmittel verwenden werde (die vermutlich bei dem einen oder anderen das Bedürfnis wecken werden zu sagen: "Da kannst du auch gleich cheaten!"), habe ich vor, das letztendlich mit Ingamemitteln zu erreichen.

Warum dieser Thread nicht "Mein Xenogears Statmaxing-Guide" heißt:
Weil ich niemandem empfehlen würde, es nachzuahmen. Spätestens am Ende von Kapitel 1 sollte auch klar sein, wieso. Zudem habe ich vor, von einigen Hilfsmittel Gebrauch zu machen, die sich auf der Konsole nicht verwenden lassen, weswegen es ohnehin nur via Emulator nachzuahmen wäre.

Warum dieser Thread nicht "Mein Xenogears Statmaxing-Let's Play" heißt:
Ich hab nicht vor, eine Show zu liefern, nur um das Ganze unterhaltsam zu machen. Stattdessen werde ich mich fleißig Hilfsmittel benutzen, und dabei auch jede Menge Metawissen ansprechen, das die meisten Spieler normalerweise nichtmal beim zwanzigsten Durchspielen interessieren wird. Dafür werde ich die Story stellenweise gar nicht groß behandeln, und an anderen Stellen auch einfach Zeug erwähnen, dass man zu dem Zeitpunkt noch gar nicht wissen würde (d.h. spoilern), wenn ich Lust dazu habe. Zudem kann es sein, dass die Updates zwischendrin sehr unregelmäßig kommen. Es ist einfach für die gedacht, die das Thema interessiert, alle anderen sollten das Spiel lieber normal durchspielen, oder eines der (wahrscheinlich zahlreich vorhandenen) wirklichen Let's Plays im Netz ansehen.

Noch zwei Anmerkungen:
1. Ich spiele via Emulator.
2. Ich benutze den Undub-Patch. Das hat auf die Spielmechaniken keinen Einfluss (abgesehen von veränderter Tastenbelegung, was mir allerdings herzlich egal ist, da ich mir die Tastenbelegung eh selbst zurechtlege).

Genug der Vorrede, falls überhaupt jemand bis hierhin gelesen hat, kommen wir zu

Kapitel 1: Das Massaker am Lahan-Bergpass (Teil 1)

Nach dem Intro finden ich mich in Doomed Hometown wieder. Zunächst einmal sehen ich mich in selbiger um und sammle dabei alles ein, was nicht niet- und nagelfest ist. (Liebe RPG-NPCs kriegt das endlich mal in eure Köpfe rein: Wenn ein Jugendlicher in eurer Stadt plötzlich ohne erkennbaren Grund sein gesamtes Erspartes unter dem Bett hervorzieht, mit allen Stadtbewohnern quatscht und seine Vorräte an billigen Heilmitteln aufstockt, dann RENNT!) Lediglich zwei Dinge schiebe ich zunächst auf: Das Besiegen des RPS-Meisters und den Besuch bei Alice. Stattdessen verlasse ich die Stadt und begebe mich über den Bergpass zum Haus des Bergdoktors. Unterwegs fliehe ich natürlich aus allen Kämpfen und sammle dafür das herumliegende Zeug ein. Bei Citan angekommen sammle ich noch mehr Zeug ein, und begebe mich dann zurück in Richtung Dorf.
Fall es jemanden interessiert, durch die ganze Sammelei stehe ich jetzt mit 8 Aquasols, 1 Aquasol S, 1 Eyeball, 1 Spider Web, 1 Mermaid Tear, 1 Spider, 1 Power Ring, 1 Martial Wear, 1 Martial Cap, 1 Stamina Ring und Midoris Hochzeitsring (auch wenn der nicht angezeigt wird) da. Außerdem habe ich 620 G. Auf die Fencing Waer und Cap muss ich leider verzichten, die bekomme ich bloß durch Kämpfe auf der Weltkarte :(.

So, und was kommt in einem Low Level Game als zweites, nachdem ich mir eine Anfangsausrüstung besorgt habe?
Genau, ich bringe den Hauptcharakter auf Level 10.

Zur Erklärung zu diesem scheinbaren Widerspruch ein paar zusätzliche Details zum Level- und Erfahrungspunktesystem: Die Charaktere im Kampf teilen sich die Erfahrungspunkte gleichmäßig auf (sofern sie nicht gerade tot sind). Charaktere, die nicht am Kampf teilgenommen haben, erhalten (auch wenn sie noch nicht rekrutiert wurden) 1/4 der gesamten Erfahrungspunkte. Wichtig hierbei ist, dass im Zweifelsfall abgerundet wird.
Am Lahan-Bergpass gibt es zwei Arten von Gegnern: Hobgobs und Jackale. Hobgobs geben jeweils 2 Erfahrungspunkte, Jackale 3. Gelegentlich (und damit meine ich selten) kommt es vor, dass man auf Gegnertruppen trifft, die nur aus einem einzelnen Gegner bestehen. Sowohl 2 als auch 3 geteilt durch 4 ergeben abgerundet 0. Ergo kann man beliebig viele dieser Ein-Monster-"Gruppen" erledigen, ohne dass es sich "negativ" auf die Erfahrungspunkte der noch nicht rekrutierten Charaktere auswirkt.
Und wie ich gerade auf Level 10 komme: Komme ich gar nicht, eigentlich geht es mir um 2370 Erfahrungspunkte, was rein zufällig mitten im Bereich von Level 10 liegt. Und eigentlich geht es mir auch nicht um die Erfahrungspunkte. Sondern um Feis Deathblows. Wer sich für die Details zum Erlernen von Deathblows interessiert, kann sich diesen Guide (http://www.gamefaqs.com/ps/199365-xenogears/faqs/46377) mal ansehen, für alle anderen die Kurzform:
Um Deathblows zu erlernen, muss man bestimmte Angriffe bzw. Angriffsmuster im Kampf anwenden. Welche das sind, hängt vom jeweiligen Deathblow ab. Details sind wie gesagt im verlinkten Guide.

Ausgehend von den verfügbaren AP (Fei startet mit 3, erhält einen 4. auf Level 5 und einen 5. auf Level 10) komme ich auf eine optimale Menge von 755 Kämpfen, um alle von Feis Deathblows zu lernen, einschließlich der 7AP-Deathblows, auch wenn deren Lernrate momentan noch nicht im Menü angezeigt wird. Da sich die AP aber nicht ganz beliebig aufteilen lassen, komme ich auf ein paar Angriffe mehr:

68 * ST (204 Exp)
50 * TTTT (354 Exp)
90 * SS (624 Exp)
50 * STT (774 Exp)
102 * TTS (1080 Exp)
218 * XT (1734 Exp)
105 * X (2049 Exp)
70 * XTT (2259 Exp)
37 * X (2370 Exp)

Macht insgesamt 790 Kämpfe. Mit 3 Erfahrungspunkten pro erlegtem Jackal multipliziert ergibt das die oben genannten 2370 Erfahrungspunkte.
Und an dieser Stelle sollte jeder, der bis hierher aufgepasst hat und/oder den Guide gelesen hat (ganz speziell beziehe ich mich hier auf Punkt 8 in Abschnitt 2 ;)), laut "Stopp!" rufen. Denn erstens könnte ich genausogut einzelne Hobos wie Jackale erledigen, und zweitens könnte ich auch einfach in Kämpfe gehen, alle Gegner bis auf einen umhauen, und dann fliehen, um komplett ohne Erfahrungspunkte davonzukommen. Und das ist korrekt. Ich mache es aber nicht, weil ich glaube, dass ich im Verlauf des Spiels noch über jeden Erfahrungspunkt froh sein werde, den ich bekomme. Außerdem hat diese Vorgehensweise den angenehmen Effekt, dass ich mich an den Erfahrungspunkten orientieren kann, wann ich die Technik wechseln muss, und keine Strichliste führen muss.
Auf jeden Fall sieht meine Vorgehensweise demnach so aus, dass ich am Eingang des Bergpasses hin- und herlaufe, bis ich in einen Kampf gerate. Ist es ein einzelner Jackal, erledige ich ihn, ansonsten fliehe ich. Funktioniert soweit auch ganz gut, allerdings hat die Methode auch einen großen Nachteil: Den Zeitaufwand.
Wie gesagt sind einzelne Gegner am Bergpass ziemlich selten, und wenn ich die einzelnen Hobos ausklammere, noch seltener. Zudem muss ich auch immer wieder wegen Energiemangel nach Lahan zurück, um ein Nickerchen zu machen (Schuld daran sind vor allem die Hobos, da sie eine Spezialattacke haben, die immer 1/5 der maximalen HP anzieht, und Flucht klappt eben nicht immer sofort). Eigentlich sollte Fei die große Hochzeit damit um ein paar Monate verschlafen haben, aber was soll's, der Plot wartet zum Glück auf mich. Leider ist das sogenannte RL da weniger großzügig, und die Zeit vergeht eben doch. Ich hab mir nicht genau notiert, wann ich mit Feis Training angefangen habe, aber aus dem Datum der Speicherdatei kann ich entnehmen, dass es im Mai war. 2014.
Damit komme ich darauf zurück, warum ich gesagt habe, dass das hier kein Guide ist. Das ist definitiv nicht zum Nachahmen empfohlen, und sollte mir irgendwann irgendwie der Spielstand verloren gehen, würde ich es auch bestimmt kein zweites Mal machen.

Und der Lohn der ganzen Mühe bisher?

http://fs2.directupload.net/images/150715/jm2ehet4.jpg

Ich war zu faul, auch noch die HP und EP auf das Bild zu kopieren, sie betragen 128 beziehungsweise 18. Die restlichen Statuswerte sind ohne Ausrüstung. Ich hab bei den Levelaufstiegen darauf geachtet, dass Feis Treffer- und Ausweichrate gestiegen sind, obwohl das bei allen außer Emi eigentlich keine allzugroße Rolle spielt, da sie ihr Maximum früher oder später schon erreichen werden. Ebenfalls nicht zu sehen ist, dass Fei mit dem Erreichen von Level 10 Inner Healing gelernt hat, auch wenn mir das bisher noch nicht viel bringt (aber mir immerhin ein paar Märsche in die Stadt erspart).

Damit endet Kapitel 1. Falls allerdings jemand auf ein baldiges Kapitel 2 hoffen sollte: Das könnte möglicherweise noch länger dauern, als Kapitel 1 (Betonung auf "könnte", ich weiß noch nicht genau, wie zeitaufwändig es wird). Aber hier ist trotzdem schonmal eine Vorschau:

https://vimeo.com/42379185

Narcissu
15.07.2015, 09:42
Werden die Punkte für die Deathblows wirklich nur gezählt, wenn du den Kampf auch gewinnst? Ansonsten würde es das natürlich einfacher machen, weil dann auch Teams mit mehreren Gegnern kein Problem wären.

Das Ganze erinnert mich irgendwie an das Statmaxing bei Final Fantasy IX, das ja im Großen und Ganzen sehr ähnlich funktioniert. Das hab ich mal ausprobiert, bin jedoch "nur" bis zum Ende von CD2 gekommen. Hat der PS1-Emulator eigentlich Savestates?

Liferipper
15.07.2015, 10:35
Werden die Punkte für die Deathblows wirklich nur gezählt, wenn du den Kampf auch gewinnst?

Nein, keineswegs. Hab ich oben doch auch gesagt. Um aus dem angesprochenen Guide zu zitieren:


Experience is always gained for a move performed, as long as you don't get a Game Over. In fact, if a move misses, it still gains experience. Calling a Gear, running from battle, or (amazingly) having 0 HP when a battle ends, don't affect move experience gained for moves performed during battle.

Allerdings sind die Vorteile von 10 gegenüber Level 1 deutlich genug, dass ich mich für den langsamen Weg entschieden habe: 5 AP statt 3, 2 Deathblows, die ich nicht nur zu 100% gelernt habe sondern auch anwenden kann (den ersten mit Level 5, den zweiten mit Level 10), Inner Healing gelernt und natürlich die Statusboni von den Levelaufstiegen.
Allerdings sollte ich dazu sagen, dass Xenogears damit natürlich nicht mein "Hauptspiel" war, sondern etwas, das ich "nebenher" erledigt habe, sonst wäre ich wahrscheinlich durchgedreht xP.


Hat der PS1-Emulator eigentlich Savestates?

Ja, und die spielen auch noch eine Rolle. Bisher haben sie aber nur dafür gesorgt, dass ich nicht nach jedem erlegten Jackal zum Savepoint laufen musste :D.

Liferipper
28.08.2017, 15:57
Das hat jetzt doch ein bisschen länger gedauert, als gedacht...

Kapitel 2: Money, money, money

Was braucht man bei einem Low-Level-Spiel, wenn man sich das Leben leichter machen will? Gute Ausrüstung.
Und was braucht man, wenn man gute Ausrüstung will? Hinweis: Man beachte die Kapitelüberschrift.

Viel hat sich seit dem letzten Kapitel eigentlich nicht getan, meine Fortschritte lassen sich mit einem Bild zusammenfassen:
http://fs5.directupload.net/images/170828/uwqt2e2k.jpg

Das Geld habe ich mir beim RPS-Spieler in Lahan verdient. Reingehen, (mittels Savestates) viermal gewinnen, Treppe runter, Treppe hoch, viermal gewinnen, beliebig oft wiederholen (meistens habe ich insgesamt fünf Viererrunden "gespielt", was mir insgesamt 1000 G beschert hat), rausgehen, speichern. Geht recht schnell, für 1000 G braucht man nichtmal 10 Minuten. Nur braucht man eben ziemlich oft "nichtmal 10 Minuten"... Hätte natürlich auch "ehrlich" spielen können, also ohne Savestates, aber dann würde dieses Forum wahrscheinlich nicht mehr existieren, wenn ich endlich fertig wäre...

Der Betrag berechnet sich aus meinen voraussichtlichen Ausgaben bis zum Erreichen von Solaris (also fast das Ende von CD1), die ich mir mittels Shopliste errechnet habe. Ausgelassen habe ich bei dieser Rechnung allerdings sämtliche Verbrauchsgegenstände (abgesehen von einigen, die ich mir gleich in Lahan kaufen werde), Munition und Kosten wie Gearreparaturen oder Übernachtungen. Außerdem sämtliche Kosten, die mir außerhalb von Händlern entstehen. Zum Ausgleich dafür habe ich allerdings auch keine Gewinne mit eingerechnet, die z.B. durch das Besiegen von Pflichtgegnern oder den Verkauf von veralteter Ausrüstung zusammenkommen. Ich gehe eigentlich davon aus, dass ich damit am Ende sogar im Plus sein werde. Nun, ganz am Ende des Spiels gibt es ja eine Möglichkeit, überschüssiges Geld leicht loszuwerden... Liste stelle ich jetzt mal nicht komplett hier rein, sondern immer nur den Teil, den ich tatsächlich abarbeite.

Falls es jemand interessiert, hier die Methoden, die ich mir überlegt habe, um an Geld zu kommen:
RPS: Die Methode, für die ich mich letztendlich entschieden habe. 50 G Gewinn pro Runde, durch Savestat-Nutzung ist jede runde innerhalb von ein paar Sekunden erledigt.
Shakhan Square: Die beiden Minispiele in Bledavik. Kosten beide Eintritt, und der Gewinn käme dadurch, die Preise zu verkaufen. Allerdings sind die nicht wirklich wertvoll, und die Spiele dauern länger und erfordern mehr Aufmerksamkeit als eine Runde RPS.
Hob-Jerky: Am Bergpass nach einzelnen(!) Hob-Gobs suchen, diese Besiegen und das Hob-Jerky, das ich für den Sieg erhalte für 5G das Stück verkaufen. Würde zwar ein paar Erfahrungspunkte bringen (kurzes Nachrechnen hat Ergeben, dass Fei dabei wohl Level 52 erreichen würde.), aber dagegen, wieviele Kämpfe ich dafür bräuchte, wäre selbst die Zeit, die ich jetzt gebraucht habe, fast gar nichts gewesen...

Das wars dann für dieses Mal, die Handlung habe ich bisher nicht weiter vorangetrieben. Das nächste Kapitel swird aber weniger lang brauchen als dieses, versprochen ;).


https://www.youtube.com/watch?v=-Mo_Li02M00

Don Cuan
28.08.2017, 18:34
LR/10 :A

Kynero
28.08.2017, 22:15
Wow, da ging ja mal ordentlich Zeit drauf. :D Bin auf jeden Fall gespannt, ob du es schaffen wirst, damit durchzukommen.

Kiru
29.08.2017, 09:02
Ich glaube ich saß noch an keinem Jrpg mehr als 300 Stunden. Also alle Durchgänge zusammen. SO3 kam auf knapp 300, soweit ich mich erinnere, das war dann aber auch das meiste. Wenn du mal irgendwann fertig bist, empfehle ich dir einen 100% Battle-Trophie run von SO4, so zum abklingen. Das dürfte im Vergleich entspannend sein. :bogart:

Gogeta-X
29.08.2017, 14:23
Holy moly!
Ich liebe ja Xenogears aber 300+ Std. Liebe habe ich dann doch keine übrig.

Liest sich aber dennoch gut. Weiter so!
Wie viele Std. wirst du dafür benötigen oder hat das noch keiner vor dir versucht?

Liferipper
29.08.2017, 18:24
Wie viele Std. wirst du dafür benötigen oder hat das noch keiner vor dir versucht?

In dieser Form wäre mir zumindest nichts bekannt. Was mit einer der Gründe ist, warum mich selber interessiert, wie es ausgeht :D.

Liferipper
31.08.2017, 10:38
Kapitel 3: Gearbenutzung für Anfänger - Wie man es NICHT macht!

Wird Zeit, mein hart erarbeitetes Geld (oder zumindest einen Teil davon) einem sinnvollen Verwendungszweck zuzuführen. Daher geht es erstmal in den einzigen Laden von Lahan, in dem ich mir sodann 99 Omegasols sowie 85 SurvivalTents kaufe. Gesamtkosten: 17.700G

Und dann wird es Zeit für die Rache für 300 Stunden unerträgliches Gejammer:
http://fs5.directupload.net/images/170830/yt2oa5sd.jpg

MUHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!

Ahem, räusper... auf jeden Fall befindet sich damit auch die zunächst völlig nutzlose RPS Badge in meinem Gepäck. Nebenbei hab ich bei dem hin und her zwischen mir und dem Champ noch insgesamt 350G verdient, weil ich diesmal auf Savestates verzichtet habe. (Gut, wenn man bedenkt, dass man für die fünf Siege in Folge schon 250G bekommt, ist da nicht viel zusätzlich rausgesprungen, aber immerhin ging es dafür einigermaßen schnell).

Anschließend geht es zu Alice, die offensichtlich, wie es sich für jeden anständigen weiblichen Charakter in einem RPG gehört, dem Hauptcharakter verfallen ist, und dann steige ich nochmal den Berg hinauf, um Citan zu besuchen. Unterwegs stehle ich noch aus einem Vogelnest ein Ei, auch wenn das zur Folge hat, dass mir den ganzen Weg hinauf ein Huhn auf dem Kopf rumtanzt und mir jedes Mal, wenn ich ihrer "Bitte" das Ei zurückzugeben nicht nachkomme, einen HP abzieht. Nach einigen wenig spannenden Szenen mit Citan, und einem Abendessen mit seiner Frau und offenbar stummen Tochter, bei dem mein mitgebrachtes Ei mir einen Gewichtszuwachs um 10 Kilogramm beschert hat (was für Vögel leben auf diesem Berg?!) mache ich mich auf den Rückweg. Unterwegs stellt Fei fest, dass ihm offenbar das Schicksal so vieler anderer RPG-Protagonisten droht, und sein Heimatdorf angegriffen wird. Begleitet von Citan kehrt Fei ins Dorf zurück und steigt kurzentschlossen in das erste Gear, das er findet und gerät gleich in einen Kampf mit 2 "Musha Mk100". Ich schmeiße gleich mal den Booster an und haue den ersten ohne viel Federlesen mit einem starken Schlag um. Und dann wird es kompliziert:

Durch die Erfahrungspunkte, die sie von diesem Kampf erhalten, steigen alle Charaktere, die ich noch nicht rekrutiert habe (ergo: alle außer Fei :D), um ein Level auf. Wie bereits eingangs erklärt bekommen Charaktere, die sich nicht in der aktiven Party befinden, ein Viertel der erhaltenen Erfahrungspunkte. Die Mushas geben zusammen 180, ergo 45 pro Charakter. Level 2 wird mit 16 Erfahrungspunkten erreicht. Interessieren tut mich allerdings nur Emeraldas Level. An dieser Stelle muss ich dann auf ein externes Werkzeuge zurückgreifen, namentlich ArtMoney. Kurz gesagt erlaubt ArtMoney es einem zur Laufzeit auf den Speicher anderer Programme zuzugreifen, sprich an spielinternen Werten herumzupfuschen. Zum Beispiel könnte ich Feis HP auf 999 setzen oder ähnliches Späße. Allerdings will ich in diesem Fall nichts verändern, sondern einfach nur kontrollieren. Ich suche mir also Emeraldas aktuelle Statuswerte heraus (wie das geht, werde ich hier nicht extra erläutern). Bei jedem Levelaufstieg kann jeder Statuswert um 1 steigen (umso wahrscheinlicher, je niedriger der Wert bisher ist) bis der Maximalwert (ist für jeden Charakter und Status individuell) erreicht ist. Auf Level 1 betragen Emeraldas Hit% 20 und Evdade% 18. (Die Maximalwerte in ihrer ersten Form sind 48 und 52, falls es jemand interessiert.) Fall jemand die ganzen Infos ungefiltert nachlesen will, kann er dies hier (https://www.gamefaqs.com/ps/199365-xenogears/faqs/58934) tun.
Mein Ziel ist es jetzt, dass bei Emeraldas Levelaufstieg sowohl Hit% als auch Evdade% steigen. Dazu erstelle ich im Kampf erstmal einen Savestat, dann erledige ich den Gegner (hey, eine Gelegenheit, einen Gear-Deathblow auszuprobieren :D). Dann kommen die Kampfergebnisse, wo die Erfahrungspunkte verrechnet werden, und an dieser Stelle verlasse ich das Spiel, und schaue in ArtMoney nach, ob bei Emeralda beide Werte gestiegen sind. Falls nicht, lade ich neu und Charge erstmal mit Fei eine Runde (direkt neu anzugreifen würde bei einem Savestat exakt dasselbe Ergebnis hervorrufen). In der nächsten Runde wiederholt sich das Spielchen, und das solange, bis Emeralda gleichzeitig 21 Hit% und 19 Evade% hat, dann spiele ich weiter.
Falls sich jemand fragt, warum ich mir diese Mühe mache: Selbst wenn Emeralda mit niedrigstmöglichem Level der Party beitritt, müssen ihre Hit- und Evade-Werte bereits einen bestimmten Punkt erreicht haben, damit ich sie nach ihrer Transformation auf das Maximum bringen kann. Die Alternative wäre, einfach weiterzuspielen und wenn Emeralda zu niedrige Werte hat, wieder von vorne (oder zumindest von hier, wenn ich den Spielstand behalte) anzufangen, was mir aber natürlich zu zeitaufwendig wäre (selbst wenn es ab jetzt absolut keine Verzögerungen mehr gäbe).


... Und so deuten die Ergebnisse der Untersuchung auf folgenden Verlauf der Ereignisse hin: Der vormalige RPS-Champion von Lahan (richtiger Name unbekannt, im folgenden als R. bezeichnet), der aufgrund seiner Glücksspielsucht Schulden in Höhe von mehreren Millionen G gemacht hatte, versuchte einen Gear Zwischenfall auszunutzen, um sich seiner Schulden zu entledigen. Um die Versicherungssumme für sein Haus zu kassieren, schlich er sich in das umkämpfte Dorf zurück, und öffnete in seinem Haus den Gashahn. Als in dem folgenden Kampf ein Funke in das Haus gelangte, explodierte das angestaute Gas und zerstörte den größten Teil des Dorfes und tötete zahlreiche Einwohner.
Dank der Hilfe eines Komplizen, eines gewissen Dan, schaffte er es, den Verdacht von sich ab- und auf einem anderen Dorfbewohner namens Fei Fong Wong hinzulenken, sicher nicht durch Zufall eben jener Person, an die R. den größten Teil seines Geldes verloren hatte.
Ein aufmerksamer Versicherungsdetektiv entdeckte jedoch Hinweise auf die Manipulation R.s und schaltete daher die Polizei ein.
Leider gelang es R., sich der Festsetzung zum Verhör zu entziehen, und er befindet sich derzeit mit unbekanntem Ziel auf der Flucht. Bei der Festnahme wird zur Vorsicht geraten, da R. unbestätigten Meldungen einiger Personen, die ihn getroffen haben wollen, zufolge bewaffnet sein soll - mit einem Stein, einer Schere, und einem Blatt Papier.

Nach einigen weiteren Storyszenen erwacht Fei am nächsten Morgen und beschließt auf Citans Rat hin, sich erstmal durch den Blackmoon Forset (kein bekannter Zusammenhang mit irgendwelchen Sailor Moon Bösewichten) nach Aveh zu begeben. Im ersten Bildschirm sammle ich ein Alphasol ein, weiche einem herumhüpfenden Hobo aus (wozu gibt es in einem Spiel mit Random Encountern noch zusätzliche Gegner auf der Karte, vor denen man zudem nichtmal fliehen kann, wenn man sie versehentlich berührt?) und kämpfe dann vor dem Durchgang zum zweiten Bildschirm gegen eine weitere Hobogruppe (an der führt kein Weg vorbei). Da Emeraldas Level nach diesem Kampf erneut steigt (die Hobos geben jeweils 13 Erfahrungspunkte und es sind 4 Stück, also insgesamt 12 Erfahrungspunkte für alle außer Fei (Der fehlende Punkt ist der Rundung geschuldet: 13/4 = 3,25, wird auf 3 gerundet, 3x4 = 12 - zumindest erkläre ich es mir so http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif). Level 3 wird mit 47 Erfahrungspunkten erreicht.) wiederholt sich nachdem die ersten 3 Hobos tot sind (was dank der Tatsache, dass Fei schon seine ersten beiden Deathblows beherrscht, recht schnell geht) das Spielchen mit Savestates und ArtMoney. Dass ich, als Emeralda gerade 22 Hit% und 20 Evade% erreicht, auch gleich noch die maximale Menge von 4 Hob-Jerkys kassiere, werte ich als angenehmen Zufall (Bedingung war es keine).

Im nächsten Bildschirm demonstriert die große Schwester von Milhouse gleich mal ihr hervorragendes psychologisches Verständnis, indem sie Fei zunächst eröffnet, dass sie ihn umbringen wird, und ihn anschließend nach dem Weg fragt. Tja, sieht aus, als wäre das Spiel an dieser Stelle schon vorbei...
Leider haben die beiden Pech und so wird Elly von einem Dunkelelf niedergeschlagen, bevor sie den suizidalen Fei endlich von seinem Leid erlösen kann. Woraufhin dieser sich natürlich sofort für seine unfähige Mörderin in den Kampf stürzt. Da Emeraldas Level durch diesen Kampf nicht steigt (nur 10 Erfahrungspunkte ergo insgesamt 67; für Level 4 bräuchte sie 105) kann ich mich bei diesem Kampf darauf konzentrieren, von beiden Dunkelelfen Zetasols zu bekommen (auch wenn ich nicht davon ausgehe, sie in absehbarer Zeit zu brauchen). Es folgen weitere Storyszenen in deren Verlauf Elly beschließt, Fei erst umzubringen, nachdem er sie aus dem Wald eskortiert hat. Bevor es soweit ist, nutze ich aber erstmal die Tatsache aus, dass es in diesem Abschnitt keine Zufallskämpfe gibt, indem ich einigen Hobos ausweiche und drei Truhen plündere, was mir ein weiteres Aquasol, einen Arcane Rod (eine neue Waffe für Elly, auch wenn sie ihre alte noch gar nicht benutzt hat...) und ein Survival Tent beschert. Außerdem tausche ich noch ein bisschen Ausrüstung hin und her, so dass Fei Martial Wear, Ether Stone und AntiEthStone trägt, Elly hingegen Arcane Rod, Pilot Uniform, Martial Cap und Stamina Ring. Und somit beende ich dann diesen Abschnitt mit einem neuen Partymitglied (Ellys Erfahrungspunkte und Level entsprechen im Moment übrigens exakt Emeraldas).

http://fs5.directupload.net/images/170831/8jdozxv5.jpg

Bis zum nächsten Abschnitt wird es wieder etwas länger (=mehrere Monate) dauern, aber hier ist schonmal eine Vorschau:

https://www.youtube.com/watch?v=xsKpazeA5L8

Liferipper
07.11.2017, 22:36
Kapitel 4: Das Massaker am Lahan-Bergpass (Teil 2)

Hey, hat ja gar nicht so lange gedauert :).

Was kommt in einem Low Level Game als zweites, nachdem ich eine neues Partymitglied (das nebenbei meinen Hauptcharakter umbringen will, sobald wir aus dem Wald heraus sind) bekommen und einige Truhen geplündert habe? Genau, ich bringe es auf Level 5, damit es beim nächsten Versuch Fei umzubringen hoffentlich mehr Erfolg hat.

Anders ausgedrückt, da ich jetzt einen neuen Charakter habe, ist es wieder an der Zeit, ein paar Deathblows zu erlernen. Wie jeder Xenogears Veteran weiß, sind Ellys Deathblows enorm wichtig, da sie damit die letzten paar Bosse des Spiels im Alleingang erledigen kann! Um das zu bewerkstelligen, geht es zurück zum Bergpass.

Dass das Ganze bei Elly weniger lang dauert als bei Fei damals, hat gleich mehrere Gründe:
Es ist jetzt egal, ob ich einzelne Hobos oder Jackale erledige, beides resultiert darin, dass meine beiden Partymitglieder jeweils einen Erfahrungspunkt bekommen.
Elly erreicht schneller Level 5, wo sie einen weiteren AP bekommt.
Elly kann weniger Deathblows lernen als Fei, und die höchsten Deathblows brauchen nunmal das meiste Training.
Vor allem lernt Elly aber die Deathblows mit dreifacher Geschwindigkeit gegenüber Fei (d.h. wenn jede Technik, die Elly anwendet, zählt beim Deathblow-Lernen dreimal so viel, wie wenn Fei dieselbe Technik angewendet hat)!

Rein rechnerisch komme ich auf ein Minimum von 233 Kämpfen, um alle von Ellys Deathblows zu lernen.

2x einzelnen Hobo mittels Ellys Thermo Cube erledigen, was mir zwei Hob-Steaks einbringt: -> 69 Exp (das trägt natürlich nicht zum Deathblow lernen bei, aber dadurch, dass Elly Level 5 zwei Kämpfe früher erreicht, spare ich mir zwei Kämpfe, in denen Elly sonst einen einzelnen T-Angriff einsetzen müsste.)
17 * TTT (86 Exp)
14 * TS (100 Exp)
87 * ST (187 Exp)
17 * X (204 Exp)
82 * XT (286 Exp)
17 * TTTT (303 Exp)

Macht insgesamt 234 Kämpfe (plus zwei, in denen sie nichts lernt). Ziemlich gut, würde ich sagen, nur einer mehr als das Minimum :). Und da sie beim Training Level 5 erreicht hat, kann sie sogar schon den ersten ihrer Deathblows einsetzen!
Wenn bei einem der beiden im Laufe des Trainings die Lebenspunkte knapp werden, kann ich sie mithilfe von Feis "Inner Healing" Chi auffüllen (gut, dass ich bei Fei Wert darauf gelegt habe, dass er an nicht auf die schnellere aber erfahrungspunkeärmere Variante trainiert hat, nicht? ;)). Dabei ist mir nebenbei etwas aufgefallen, was ich schon beim ersten Mal durchspielen bemerkt, aber inzwischen wieder vergessen hatte: Items, die den Ether-Wert erhöhen (dank Elly habe ich ja einen Ether Stone) verstärken Heilzauber nur im Kampf, d.h. außerhalb von Kämpfen heilt Fei 55 HP, innerhalb von Kämpfen für 65 (jeweils 5x sein Ether-Wert). Ich heile trotzdem außerhalb der Kämpfe, bringt ja nicht viel, wenn ich zwar mehr heile, aber dafür gleich wieder von den Gegnern getroffen werde :-O. Wenn Fei die EP ausgehen und einer der beiden Heilung bräuchte, bekommt Fei ein Omegasol spendiert, dass ihn komplett heilt (HP und EP), so dass er weiter Inner Healing zaubern kann. Insgesamt habe ich dadurch 4 Omegasols verbraucht (hatte eigentlich mit mehr gerechnet, wenn ich daran zurückdenke, wie oft ich mit Fei allein schlafen gegangen bin). In Citans Haus kann ich ja leider nicht übernachten, auch wenn er inzwischen zusammen mit seiner Familie spurlos verschwunden ist.

Nachdem ich mit allem anderen fertig bin, suche ich mir noch 6 einzelne Schlingbolde, die Elly mittels ihres Pyrolohe-Äthers erledigt. Die Schlinger haben nämlich die Eigenschaft, dass sie, wenn sie mit einer Feuertechnik erledigt werden, statt ihres normalen Bold-Specks Bold-Steaks hinterlassen, die nicht nur zehnmal soviele KP heilen, sondern beim Verkauf auch deutlich mehr einbringen. Nachdem Ellys ÄP aus sind (naja, einen hat sie noch, ihre Äther brauchen aber alle zwei), lasse ich es allerdings gut sein. Rein rechnerisch würde es sich zwar lonen, ein paar Omegasols zu verbrauchen, um noch mehr Steaks einzusacken und diese dann zu verkaufen, aber das habe ich nicht nötig, dafür habe ich ja ewig lange SSP gespielt. Nebenbei habe ich jetzt auch insgesamt 53 Portionen Bold-Speck.



http://fs5.directupload.net/images/171107/7wkkuk4w.jpg

Fei ist nebenbei auch noch um ein Level aufgestiegen.

http://fs5.directupload.net/images/171107/2gql47a8.jpg

Das nächste Kapitel sollte nicht allzu lange auf sich warten lassen.


https://www.youtube.com/watch?v=nAEil3_D03k

Liferipper
09.11.2017, 16:53
Kapitel 5: Sie sind der Doc, Doc

Wie vielleicht schon beim vorigen Kapitel aufgefallen ist, benutze ich jetzt die deutsche Version. Allerdings war ich so frei, einige Änderungen vorzunehmen:

Die Sprachausgabe (sowohl Videos als auch sonstige) ist wieder auf Japanisch (die Steuerung habe ich allerdings auf "westlich" belassen, falls es jemanden interessiert).
Einige Namensänderungen:
Doctor Uzuki wurde in der deutschen Version zu Professor Uzuki. Genau genommen ist weder Professor noch Doktor eine richtige oder falsche Übersetzung, da es sich beim japanischen "sensei" nicht um einen akademischen Titel handelt. Vermutlich hätte ich die Änderung sogar belassen, wenn Fei Shitan "Prof" genannt hätte. "Professor" finde ich hingegen zu formal, wenn man bedenkt, wie eng die beiden befreundet sind. Außerdem wollte ich dieses Kapitel nicht "Sie sind der Professor, Professor" nennen :D. Und da ich somit sowieso alle Stellen durchgehen musste, an denen in der englischen Version ein doc oder doctor vorkommt, habe ich dann gleich alle geändert, weil mir Doktor/Doc einfach besser gefällt als Professor/Prof.
Bart wurde in der deutschen Version zu Barthel. Begründung für die Änderung: "Eindeutschung – „Barthel“ ist der übliche deutsche Kosename zu „Bartholomäus“." So üblich, dass ich mich nicht daran erinnern kann, es schon jemals gehört zu haben. Gut, ich kenne auch keine Bartholomäusse, aber trotzdem -> Rückgängig.
Emeralda wurde in der deutschen Version zu Esmeralda. Begründung für die Änderung: "Esmeralda ist ein echter Name (ital. Übersetzung hat dies auch gewählt)." Ein echter Name, also so wie Fei Fong, Elhaim oder Shitan? -> Rückgängig!
Bischof Stone wurde in der deutschen Version zu Bischof Stoan. Begründung für die Änderung: "Übersetzung/Anpassung an deutsche Schreibweise" Was hat es mit einer Übersetzung/Eindeutschung zu tun, wenn man aus einem englischen Wort ein Wort macht, das es weder im Deutschen noch im Englischen gibt? Außerdem geht dadurch das Wortspiel verloren -> Rückgängig.

Aber zurück zum Spiel.
Mit meiner frisch gestärkten Crew kehre ich in den Schwarz(mond)wald zurück. Seltsamerweise tauchen jetzt auch im zweiten Gebiet Zufallskämpfe auf. Natürlich fliehe ich aus denen, und da ich sämtliche Truhen schon geplündert habe, bin ich ziemlich schnell am Speicherpunkt, den ich auch gleich mal benutze. Außerdem bekommt Elly ihren (schwächeren) Zauberstab zurück und darf dann für Fei strippen (sprich: Ich mopse ihr ihre Ausrüstung. Waffe muss sie allerdings immer eine anbehalten, daher bekommt sie die schwächere zurück). Fei bekommt hingegen ein Kampfgewand, eine Kämpferkappe und einen Schutzring ausgerüstet. Denn nach der Steinbrücke, die direkt neben dem Speicherpunkt liegt, kommt gleich mal ein nicht vermeidbarer Kampf gegen zwei Waldalben und 2 Flattergeie. Die Gegner sind mit ein paar Deathblows schnell erledigt. Gut, dass ich die mit Elly erlernt habe, wie hätte sie denn sonst die Gegner erledigen sollen, da sie ja aus irgendeinem Grund nicht genug ÄP hat, um ihre Äther einzusetzen... ;D Durch diesen Kampf steigen Emis Erfahrungspunkte auf 86, was nicht genug ist, um im Level aufzusteigen, so dass ich mich darauf konzentrieren kann, zwei weitere Zetasols einzusacken (die Flattergeie haben keine Items), was mir auch bereits im zweiten Anlauf gelingt. Fei und Elly steigen ebenfalls nicht im Level auf.

Nach dem Kampf versinkt Fei erstmal im Selbstmitleid, woraufhin ihn Elly einen Feigling nennt (Es dürfte ihr da wohl zustimmen) und sich allein aus dem Staub macht. Doch nach einer kurzen Zwischensequenz, die die Entwickler wohl aus Neon Genesis Evangelion Episode 25 geklaut haben, steht sie plötzlich einem hungrigen Rankardrachen gegenüber. Wie hat diese Frau es geschafft, zu überleben, bis sie Fei getroffen hat?!

Da ein RPG-Protagonist eine Damsel in Distress natürlich unmöglich im Stich lassen kann, geht Fei zuerst mal zurück zum Speicherpunkt, und stürzt sich dann heldenmutig in den Kampf gegen den Rankardrachen.
Der erstaunlich harmlos ausfällt. Fei zieht dem Drachen mit seinem Senretsu-Todesstoß pro Angriff ungefähr 65 Lebenspunkte ab, der Drache (der zudem wesentlich langsamer als Fei ist) ihm hingegen im einstelligen Bereich. Nach einer Weile kommt dann überraschende Hilfe in Form Doktor Shitan Uzukis, der Feis heißgeliebten Gear dabeihat. Obwohl Fei eigentlich nicht will, überwindet er sich Elly zuliebe selbst und steigt erneut ein. Gleich als erstes wird mal wieder der Booster aktiviert. Ein starker Angriff mit dem Gear ist nicht wesentlich effektiver als einer von Feis Todesstößen (etwas über 70 Schadenspunkte pro Angriff), der Level 1 Gear-Todesstoß Reppu (die Gear-Version von Senretsu) richtet hingegen rund 100 Punkte Schaden mehr an, und so beißt der Drache schnell ins Gras. Er hinterlässt neben einer Schuppe 348 Erfahrungspunkte, von denen Emi 87 bekommt, womit sie jetzt insgesamt 173 hat, was genug ist, um auf Level 4 aufzusteigen. Erfreulicherweise steigen gleich beim ersten Versuch sowohl ihre Treffer%, als auch ihre Ausweich% (jetzt 23 und 21).

Nach dem Kampf folgt ein nächtliches Gespräch zwischen Doc und Elly, und am nächsten Morgen ist Elly weg (ohne Fei vorher umzubringen; sieht so aus, als ginge das Spiel doch noch ein bisschen weiter). Dafür schließt sich jetzt Doc meiner Gruppe an.
Da Hyuga ja ein Veteran mit jahrelanger Kampferfahrung ist, war er zu Spielbeginn natürlich nicht wie Fei, Elly oder Emi auf Level 1. In seiner Armeezeit hat er es immerhin geschafft sagenhafte 47 Erfahrungspunkte zu sammeln, wodurch er zu Spielbeginn bereits auf Level 3 war und inzwischen Level 5 erreicht hat! Deathblows beherrscht er aber trotzdem keine. Wenn ich mir Elly und Hyuga als Beispiele für hochbegabte Solaris-Offiziere so ansehe, wird mir langsam klar, warum Fei mit Ramses regelmäßig den Boden aufwischt... :-O

http://fs1.directupload.net/images/171109/92v87x9e.jpg

Falls sich jemand fragt, warum trotz Deutschpatch "Citan" statt "Shitan" dasteht: Das wird anscheinend schon zu Spielbeginn festgelegt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif.

Außerdem hat Feis Gear nun einen Namen: EVA-01 Weltall. Und um Ersatzteile für ihn zu besorgen, beschließen Fei und Doc erstmal die Wüstenstadt Dajil zu besuchen. Da jeder Versuch, irgendwo anders hinzugehen, mich hier in eine endlose Wüste führt, setze ich diese Idee gleich mal in die Tat um.

Und hier kann ich dann auch gleich wieder etwas einkaufen:
1 x Fechtgewand (Doc hat schon eins) für 80 G
24x Kraftring für jeweils 200 G
24 x Schutzring für jeweils 150 G
Auf Fechterkappen, die es hier ebenfalls gibt, verzichte ich jedoch. Der Grund: Die bewirken genau dasselbe wie Schutzringe (Abwehr +2), nur dass ich von den Abwehrringen bis zu 3 pro Charakter ausrüsten kann, von den Fechterkappen hingegen nur eine. Und da ich ohnehin einen Haufen Schutzringe kaufe, kann ich mir das Geld für die Fechterkappen sparen (auch wenn diese deutlich billiger wären als die Ringe ;)).
Macht insgesamt 8480 G.
Im Gegenzug verkaufe ich Ellys Arkanen Stab und ihre Pilotenjacke (im Gegensatz zu anderen Spielern halte ich nichts davon, nutzlose Ausrüstungsgegenstände aufzubewahren, selbst wenn sie einzigartig sein mögen), wobei zumindest letztere mit 2500 G deutlich mehr einbringt, als ihren Werten nach angemessen wäre, sowie Feis nun nutzloses Kampfgewand und die Kämpferkappe. Dann rüste ich sowohl Fei als auch Doc gleich jeweils ein Fechtergewand sowie zwei Schutzringe aus.

Ansonsten sehe ich mir die Stadt an und quatsche etwas mit den Bewohnern (und Big Joe), nur von der Werkstatt der Kirche halte ich mich erstmal fern.

Und das war's dann für dieses Mal schon. Bis zum nächsten Kapitel dauert es wieder etwas länger (voraussichtlich länger als zwischen Kapitel 3 und 4).


https://www.youtube.com/watch?v=xsKpazeA5L8

Ave
09.11.2017, 16:57
Ich möchte nur kurz sagen, dass ich keine Ahnung von Xenogears habe, ich aber dennoch sehr gerne den Thread verfolge. Vielleicht als kleiner Motivationsschub zu wissen, dass jemand mitliest. :)

Liferipper
24.03.2018, 11:44
Kapitel 6: Das Massaker am Lahan-Bergpass (Teil 3)

Was kommt in einem Low Level Game als zweites, nachdem ich mit dem besten Kumpel (und Hausarzt) des Hauptcharakters eine Wüstenstadt erkundet habe? Genau, ich bringe ihn auf Level 6, damit er noch besser darin wird, den Hauptcharakter zu verarzten.

Ja, es ist mal wieder Zeit, ein paar Todesstöße zu lernen. Und im Gegensatz zu Elly profitiert Doc sogar wirklich davon.

Für Doc gelten einige derselben Beschleunigungen wie bei Elly gegenüber Fei:
Es ist egal, ob ich mir einzelne Hobos oder Schakale vornehme (1 Erfahrungspunkt pro Gegnerpro Charakter), Doc startet bereits auf Level 5 (4 AP), und Doc kann dieselbe Menge an Todesstößen lernen wie Elly (die teuersten fehlen wieder).
Im Gegensatz zu Elly lernt Doc allerdings nur mit doppelter (statt dreifacher) Geschwindigkeit im Vergleich zu Fei, daher hat das Ganze hier doch etwas länger gedauert als bei Elly.

Rechnerisch komme ich auf ein Minimum von 296 Kämpfen, um all von Docs Todesstößen zu lernen.

148 * XT (368 Exp)
25 * TTTT (393 Exp)
85 * TTS (478 Exp)
25 * STT (503 Exp)
20 * SS (523 Exp)
35 * TT (558 Exp)

Damit komme ich auf eine Gesamtmenge von 338 Kämpfen (42 über dem theoretischen Minimum, bisher die schlechteste Quote in dieser Hinsicht). Und dank seines Startlevels von 5 (das im Laufe des Trainings wie erwähnt auf 6 gestiegen ist) kann er sogar schon den ersten einsetzen.
Das Auffüllen der Lebenspunkte während des Trainings wird dank Doc sogar noch angenehmer: Er besitzt von Anfang an das Arkana Sazanami. Dieses funktioniert exakt genauso wie Feis Innere Kraft und stellt für 2 ÄP 5*Ätherkraft Lebenspunkte wieder her (ein weiteres Argument, das für die Bezeichnung Doktor statt Professor spricht ;)). Da Doc mit 41 Ätherpunkten startet und Fei immer noch seine Innere Heilung hat kann ich somit ziemlich oft heilen, bevor meinen Helden die ÄP ausgehen, und so muss ich nur ein einziges Mal durch den Schwarzwald nach Dajil zurückkehren, um für 10G zu übernachten (billiger als ein Omegasol und heilt beide vollständig). Am Ende hat Doc sogar noch genug ÄP übrig, um Feis (der seit der Übernachtung noch überhaupt keine ÄP verbraucht hat) KP komplett zu heilen (und seine eigenen teilweise, was aber eigentlich egal ist). Außerdem verkaufe ich insgesamt 50 Portionen Bold-Speck, wodurch ich noch 80 besitze und um 250G reicher bin.

http://fs1.directupload.net/images/180324/wt2g4acl.jpg
http://fs1.directupload.net/images/180324/ultyof3m.jpg

Der nächste Abschnitt mit gefülltem Konto und einem komplett fitten Fei sollte demnächst folgen.


https://www.youtube.com/watch?v=2naehMUQpQY

Kiru
25.03.2018, 09:17
Ich hoffe, dass du nicht irgendwann an einem Boss sitzt, der einfach nicht zu besiegen ist ohne etwas mehr zu leveln.

Liferipper
25.03.2018, 09:25
Nun, um Gear-Kämpfe mache ich mir da schonmal keine Gedanken, auf die haben Charakterlevel so gut wie keine Auswirkung. Ich denke, der erste Kampf, der schwierig werden KÖNNTE, ist Redrum (ob der in der deutschen Version Redröm heißt?), aber bis dahin dauert es ja noch etwas.

BentpG
25.03.2018, 14:22
Hallo Ripper,

wollte auf deine Keitik eingehen bzw. Der Übersetzer:

danke für die Info.
Mir war klar, dass nicht jeder mit allen Änderungen einverstanden sein wird, daher macht es mir nicht aus, wenn jemand meint, er fände eine andere Übersetzung besser.
Trotzdem möchte ich meine Entscheidungen noch etwas ausführlicher begründen. Wenn es für dich kein großer Aufwand ist, würde ich dich bitten, meine Antwort an den "Kritiker" im Forum zu posten.

1.) Doc/Professor/sensei
Mir ist klar, dass Doktor und Professor beide falsch sind. Es gibt aber keine wirklich passende Übersetzung für die Anrede "sensei", die im Deutschen nicht künstlich oder übermäßig förmlich klingt. "Doc" und "Prof" sind meiner Meinung nach im Deutschen nicht weit verbreitet oder werden sogar als respektlos aufgefasst - jedenfalls von mir als Akademiker. Deshalb habe ich mich dagegen entschieden. Bei meiner Entscheidung half mir die offizielle deutsche Übersetzung von "Tales of Symphonia", in welcher Raine durchgehend als "Professor" bezeichnet wird ("sensei" im Original). Ich hielt das für passend, da das Verhältnis von Fei zu Shitan (freundschaftlich aber trotzdem mit respektvoller Distanz) ähnlich ist wie jenes von Lloyd/Genis zu Raine in Tales of Symphonia. Allerdings ist Raine im Unterschied zu Shitan Lehrerin und der Titel "Professor" zumindest in Österreich auch typisch für Lehrer an Mittel- und höheren Schulen.

2.) Barthel
Bartholomäus ist ein kaum gebräuchlicher Name, daher sind natürlich auch die Kosenamen dazu nicht besonders gebräuchlich. Aber Barthel ist eindeutig der am weitesten verbreitete deutsche Kosename zu Bartholomäus - hat sogar einen eigenen Wikipedia-Artikel: https://de.wikipedia.org/wiki/Barthel
Bart ist dagegen ein eindeutig englischer Kosename. Ich habe in meiner Übersetzung bewusst so weit als möglich auf englische Wörter und Namen verzichtet, weil ich das stilistisch für besser halte.

3.) Esmeralda
Nahezu alle Namen von Xenogears-Charakteren sind "echte" Namen, auch Fei und Shitan. Elhaim ist immerhin eine Kombination aus "echten" hebräischen Namen. Deshalb habe ich mich auch für "Esmeralda" entschieden.

4.) Stoan/Stein
Meine schwierigste Entscheidung. "Stone" hielt ich für unpassend, weil ich ja weitgehend auf englische Namen verzichten wollte, insbesondere für Solaris, das ich so "deutsch" wie möglich machen wollte. Einfach übersetzen ging auch nicht, weil ja "Stein" schon verwendet wurde. Daher entschied ich mich für "Stoan" - wenn englisch ausgesprochen (wie zB. loan, moan, groan) klingt es gleich wie "Stone". Andererseits ist "Stoan" auch in vielen bayrischen bzw. österreichischen Dialekten das Wort für "Stein".

Liferipper
25.03.2018, 16:16
Mir geht es ei den Namen weniger um Korrektheit als um meine persönliche Präferenz, deswegen will ich hier gar nicht groß diskutieren (vor allem wäre dieser indirekte Weg auch umständlich), ich habe es einfach bei meiner Version geändert und gut ist's.

Mit einer Ausnahme: Der Name Emeralda bezieht sich ja wohl eindeutig hierauf:

http://fs1.directupload.net/images/180325/5rg43dgd.jpg

Demnach wäre die technisch korrekte Eindeutschung von Emerladas Namen vielleicht Smaragdina, aber sicher nicht Esmeralda ;). Was überraschenderweise sogar einigermaßen zur sonstigen Thematik von Xenogears und Emeralda passen würde :eek:. (https://de.wikipedia.org/wiki/Tabula_Smaragdina)

BentpG
25.03.2018, 16:48
Stimmt, ist keine Eindeutschung. Wobei Esmeralda übersetzt "Smaragdgrün"bedeutet ^^

Kynero
25.03.2018, 17:31
Auf jeden Fall ist der Thread hier klasse und die deutsche Übersetzung zum Spiel ebenso! :A

BentpG
25.03.2018, 19:28
Jo, war auch nicht böse gemeint oder wurde auch nicht böse aufgefasst :-)

Liferipper
28.03.2018, 08:54
So, lassen wir sämtliche Namensdiskussionen beiseite, hier kommt

Kapitel 7: Gestatten, Graf, machtgeiler Spinner

Zunächst einmal wechsle ich Feis Ausrüstung: Statt des Fechtgewands und der beiden Schutzringe bekommt er eine Brille (Treffer% +2), Leichtschuhe (Ausweich% +2) und einen Ätherstein (Äther +2) verpasst (die ersten beiden davon hat Doc getragen, als er der Gruppe beigetreten ist).

Anschließend besuche ich dann endlich die Werkstatt in Dajil um Weltall reparieren zu lassen. Allerdings wird es ein relativ kurzer Besuch, als sich herausstellt, dass sie das benötigte Ersatzteil nicht haben. Während Fei vorschlägt, Weltall einfach im jetzigen Zustand zu belassen (er liebt seinen Gear wirklich sehr...) kann Doc ihn überzeigen, dass es sicherer ist, ihn doch zu reparieren und ihn so weit wie möglich von (den Ruinen von) Lahan wegzuschaffen, falls die ursprünglichen Besitzer ihn wiederhaben wollen. Und natürlich kommt ihm auch prompt eine Idee, wie er doch noch an ein Ersatzteil kommen kann: Er mietet einen Sandbuggy und fährt in die Wüste, um Gears, die von anderen Gears kaputtgehauen wurden, auszuschlachten. Ja, sich mit einem Buggy in einen Kampf zwischen Gears einzumischen, klingt nach einem genialen Plan - besonders da der Vermieter des Buggys nachdem Doc gegangen ist (und wahrscheinlich bezahlt hat, auch wenn sich an meinem Kontostand nichts geändert hat) noch beiläufig erwähnt, dass sich auch noch Sandpiraten in der Wüste herumtreiben, was Fei dank der Tatsache, dass Doc ihn einfach sitzengelassen hat, mitbekommt. (Vielleicht sollte ich damit aufhören, jedem, der sich meiner Party anschließt, seine Todesstöße beizubringen, wenn sie danach sowieso gleich wieder verschwinden -_-'.)
Aber natürlich kann Fei nicht zulassen, dass Doc sich ganz allein in Gefahr begibt. Daher rennt er einfach mal so in die Wüste hinein. Wie wir spätestens seit seiner Begegnung mit Elly wissen, ist Fei suizidal veranlagt, daher brauchen wir seine Idee, komplett ohne jede Ausrüstung zu Fuß durch eine gewaltige Wüste zu rennen, um jemanden, in dessen Nähe sich wahrscheinlich Gears bekämpfen, ohne irgendeinen Anhaltspunkt, wo er sich befindet, zu suchen, wohl nicht infrage zu stellen.
Überraschenderweise scheint diese Wüste belebter zu sein, als andere Vertreter dieser Landschaftsart. Abgesehen von den obligatorischen Gegnern (vor denen ich natürlich wieder fliehe) begegnet Fei erst zwei Gears, die sich ihrer Fortbewegungsart nach zu urteilen wohl für Frösche halten, anschließend einer fliegenden Untertasse, noch mehr herumhüpfenden Gears und schließlich einer Motorradstaffel von Soldaten. Beim Anblick von letzterer beschließt Mad Fei plötzlich, dass er doch keine Lust mehr hat, zu Fuß durch die Wüste zu rennen, und so springt er vor eines der fahrenden Motorräder (um seinen Selbsterhaltungstrieb ist es wirklich nicht gut bestellt) und nutzt die Tatsache, dass der Fahrer beim Ausweichen abstürzt, um sich das Motorrad zu schnappen und damit ebenso planlos wie zuvor zu Fuß durch die Gegend zu fahren (Nein, ich denke mir das nicht alles aus und übertreibe nicht einmal!), bis er schließlich von zwei weiteren Gears gestoppt wird.
Doch bevor diese ihn wegen Motorraddiebstahls exekutieren können, taucht wieder einmal Doc mit Weltall auf und rette Fei. Offensichtlich hat er in der Zeit, in der Fei planlos durch die Wüste geirrt ist, nicht nur seine Ersatzteile aufgetrieben, sondern konnte Weltall auch noch reparieren und sich auf die Suche nach Fei machen... Da Fei aber angeblich besser mit Weltall umgehen kann (und er außerdem der Hauptcharakter des Spiels ist) bleibt die Arbeit, sich um die beiden feindlichen Gears zu kümmern, letztendlich doch an ihm hängen. Daher auch der Ausrüstungswechsel, (Charakter)Verteidigung hat auf einen Gearkampf keine Auswirkung, Treffer%, Ausweich% und Ätherkraft hingegen schon ;). Nun, letzteres im Moment nicht, weil ich in diesem Kampf den Äthergenerator nicht einsetze :D.

Der Kampf gegen die beiden "Soldaten-Gear"s, wenn man ihn denn überhaupt so nennen will, ist fast eine Wiederholung des ersten Gear-Kampfs, nur dass die beiden etwas mehr Lebenspunkte haben, so dass ich zwei schwere Schläge oder einen Todesstoß brauche, um sie zu erledigen. Booster an und die Sache ist schnell erledigt. Allerdings steigt durch diesen Kampf Emis Level (jeder der beiden Gears gibt 180 Erfahrungspunkte, d.h. Emi bekommt insgesamt 90, wodurch sie insgesamt 263 hat, was zum Erreichen von Level 5 ausreicht). Das heißt, ich hänge mal wieder fest, bis ihre Treffer- und Ausweichrate 24 und 22 betragen. Außerdem steigt durch diesen Kampf auch Feis Level auf 12 und ich erhalte zwei Extrapanzer (Gearausrüstung).

Nach diesem Kampf treffe ich dann auf

http://fs1.directupload.net/images/180328/2id96rr5.jpg

http://fs1.directupload.net/images/180328/k7nirwyy.jpg

Ah ja, klar... http://cherrytree.at/misc/smilies/021irre.gif
Graf Namenlos schmeißt nicht nur mit geheimnisvollen Andeutungen um sich, sondern enthüllt Fei auch, dass er derjenige ist, der für den Angriff auf Lahan verantwortlich war.

http://fs1.directupload.net/images/180328/mfvr5wbg.jpg

Er will Fei zum Aufleveln zwingen! Leider passt das so überhaupt nicht zu meinem Ziel in diesem Spieldurchgang. Doch bevor ich ihm gehörig die Meinung geigen kann, hetzt er Fei einen Lindwurm auf den Hals und macht sich aus dem Staub.

Beim Lindwurm handelt es sich um den ersten Gegner, der sich nicht durch simples Draufhauen besiegen lässt. Zum einen kontert er nämlich jeden Angriff mit einer "Tanksauger"-Attacke (d.h. er stiehlt Weltall einen Teil seines Treibstoffs), und zum anderen ist er immun gegen normale Angriffe (egal welcher Stärke).
Damit bleiben zwei Möglichkeiten: Ich greife ihn abwechselnd normal an und benutze in der nächsten Runde einen Todesstoß (von denen nimmt er nämlich tatsächlich Schaden), was dank der Tatsache, dass es sich um einen relativ schwachen Gegner handelt, kein Problem darstellt, oder ich mache es auf die Weise, die eigentlich vorgesehen ist ;D.
Zunächst aktiviere ich wieder einmal den Booster (bei einem längeren Kampf würde mir da in Kombination mit der Konterattacke wohl früher oder später der Treibstoff ausgehen, aber der Gegner ist wie gesagt ziemlich schwach). Fei besitzt bereits seit Level 1 eine Qi-Technik mit dem Namen "Fokusstoß", ein schwacher magischer Angriff. Die habe ich bisher nicht erwähnt, weil es keinen Grund gab, sie einzusetzen. Dafür scheint dieser Kampf gedacht zu sein, denn vor magischem Schaden ist der Lindwurm nicht geschützt. Nach zwei bis drei Treffern, die jeweils rund hundert Punkte Schaden verursachen (daher auch der Ätherstein, sonst würde die Attacke gleich 30 Punkte weniger Schaden pro Treffer anrichten), ist der Lindwurm Geschichte. Für meinen Sieg erhalte ich neben einem Augapfel auch 1044 Erfahrungspunkte. Damit steigen Emis Erfahrungspunkte um 261, wodurch sie ein weiteres Level auf 6 aufsteigt, und ich achte natürlich darauf, dass ihre Werte auf 25 und 23 steigen (was inzwischen schon merklich länger dauert, das kann ja noch heiter werden).

Nach dem Kampf gibt der nur provisorisch reparierte Weltall allerdings den Geist auf, und so werden Fei und Doc (der während seiner Abwesenheit auf Level 7 aufgestiegen ist) von den nächsten vorbeikommenden Gears aus Aw festgenommen und auf ein Sandschiff gebracht.

Doch während die beiden gemütlich in ihrer Zelle entspannen, tauchen plötzlich Sandpiraten auf, die es auf Weltall abgesehen haben (außer Fei scheint jeder das Ding haben zu wollen). Das Schiff, auf dem die beiden sind, hat dem Angriff wenig entgegenzusetzen und so beginnt es bald zu sinken. Zum Glück schafft Doc es irgendwie, die Tür ihrer Zelle öffnen, und so können die beiden versuchen, aus dem sinkenden Schiff zu entkommen. Bevor ich den mit Sand vollaufenden Raum verlasse sammle ich allerdings noch ein Zelt und ein Rosasol ein. Danach habe ich die Auswahl zwischen zwei Ausgängen aus dieser Etage. Der einzige Unterschied ist, dass ich bei einem davon einen weiteren Raum durchqueren muss, bevor er mich dahin bringt, wo der andere direkt hinführt. Ich nehme, wie es sich für einen RPG-Spieler gehört, natürlich den längeren Weg. Im Schiff treiben sich auch noch ein paar Soldaten herum, die anscheinend meinen, es sei wichtiger, sich mit Fei und Doc anzulegen, statt vielleicht mal zu versuchen, aus dem um sie herum explodierenden Schiff zu entkommen... naja, sind ihre Leben. Aus den meisten Kämpfen kann ich fliehen, doch es gibt einige Kämpfe, die an vorgegebenen Stellen stattfinden, aus denen man nicht fliehen kann. Eigentlich würde das bei einem Niedrigleveldurchgang bedeuten, dass man lieber den kürzeren Weg nimmt, allerdings gibt es doch eine Möglichkeit, sich um die Kämpfe zu drücken: Die Kämpfe beginnen nämlich, sobald man eine bestimmte Stellen des Schiffes betritt - Betonung auf betritt! Überspringt man die Stellen nämlich, blieben einem auch die Kämpfe erspart.
An dieser Stelle bin ich heilfroh mit einem Emulator mit Savestates zu spielen, denn wie jeder, der schonmal selbst Xenogears gespielt hat, bestätigen kann, ist die Sprungsteuerung in diesem Spiel ziemlicher Schrott.
Zurück zum längeren Weg. Der Grund, aus dem ich ihn genommen habe, ist ein Extrapanzer +1 (Gearausrüstung) und eine Lederweste (Abwehr +10 statt der +4 von dem Fechtgewändern, die Fei und Doc gerade tragen), die ich unterwegs aufsammeln kann. Von letzterer habe ich allerdings nicht viel, denn am Ende des kurzen Schiffabschnitts legt Fei wieder mal meine Gearausrüstung an (diesmal allerdings mit Ätherwacht (Ätherabwehr +2) statt Ätherstein). Denn praktischerweise wartet am Ende Weltall auf ihn, den die Soldaten nicht nur vollgetankt sondern auch repariert haben. Und die anscheinend zu beschäftigt waren, Fei und Doc aufzuhalten, um auf den Gedanken zu kommen mit ihm zu fliehen, wie es Fei jetzt tut.

Nur um aufgehalten zu werden, weil er seine armen Kameraden (die Soldaten auf dem Schiff) im Stich gelassen hat. Von wem? Natürlich von demjenigen, der überhaupt dafür gesorgt hat, dass die Soldaten in Schwierigkeiten stecken: Dem Piratenkpitän, der Weltall jetzt mithilfe seines roten Gears Brigandier angreift.

Was uns zum dritten unvermeidbaren Gearkampf innerhalb relativ kurzer Zeit bringt.

Abgesehen von normalen Angriffen und einem Todesstoß hat Brigandier (oder genauer sein Pilot) auch eine magische Attacke namens Böser Blick, die beim Gegner einen Kameraschaden bewirkt (dasselbe wie Blindheit bei einem Charakter) und damit die Trefferrate senkt. Bringt allerdings nicht viel, da schwache Angriffe und Todesstöße trotzdem immer treffen. Da der Kampf sonst keine Besonderheiten zu bieten hat, endet er einige Reppus später - und zwar damit, dass die beiden feststellen, dass sie während des Kampfes in ein Treibsandfeld geraten sind. Doch auch wenn dadurch der übliche Auswertungsbildschirm am Kampfende fehlt, erhalte ich für meinen Sieg 1600 Erfahrungspunkte, was bedeutet, dass Emi 399 bekommt (nein, ich habe auch keine Ahnung, wo der letzte Punkt geblieben ist), was ausreicht, um sie auf Level 7 zu bringen, weswegen ich darauf achte, dass ihre Treffer% auf 26 und Ausweich% auf 24 steigen - was länger dauert als der eigentliche Kampf.

Im Anschluss an den Kampf finden sich Fei und sein Gegner in einer unterirdischen Höhle wieder. Nachdem der Piratenkapitän, der sich als Bart vorstellt, festgestellt hat, dass Fei doch kein Aw-Soldat ist, beschließen die beiden, gemeinsam zu versuchen, aus der Höhle zu entkommen.
An der Erdoberfläche beschließen inzwischen Hyuga und der Piratenvizekapitän Sigurd, die übrigens alte Kumpel sind, nachdem sie die Truppen aus dem Sandschiff gerettet haben (anscheinend sind sie doch geflohen, nachdem sie nichtmehr gegen Fei und Doc kämpfen konnten), sich gemütlich in die Sonne zu setzen und darauf zu warten, dass Fei und Bart von selbst wieder auftauchen.

Auch wenn der nächste Abschnitt weder lang noch schwer ist, könnte es wegen einer Besonderheit etwas dauern, bis er kommt.


https://www.youtube.com/watch?v=My8eQby_E0c

Liferipper
31.03.2018, 21:04
Kapitel 8: Kreationismusunterricht beim alten Baltha

http://fs1.directupload.net/images/180331/s5izkhoj.jpg

Leider nutzt die Ausrüstung, die er mitbringt (ein Karminpanzer, der noch besser ist als meine kürzlich erbeutete Lederweste sowie jeweils ein Kraft- und Schutzring), in einem Gear überhaupt nichts. Ich könnte ihm zwar einen Ätherstein geben, aber ohne Angriffszauber nützt ihm der auch nicht viel. Daher gebe ich Fei den Ätherstein anstelle der Ätherwacht, die dann an Bart geht (selbst so hat Fei/Weltall noch die höhere Ätherabwehr), ansonsten bleibt die Ausrüstung aber unverändert. Außerdem nutzt Bart (ebenso wie Brigandier) Peitschen als Waffen. Zuguterletzt wäre noch zu erwähnen, dass er bereits seinen ersten Todesstoß Genickjäger (bzw. Kettenwoge im Gear) beherrscht, was er auch schon im Kampf gegen ihn unter Beweis stellen konnte.
Des Weiteren entsprechen seine Erfahrungspunkte und Level mal wieder Emis. Was nebenbei bedeutet, dass er Erfahrungspunkte dafür bekommen haben muss, sich von Fei verprügeln zu lassen...

http://fs1.directupload.net/images/180331/5k435ckh.jpg
http://fs1.directupload.net/images/180331/ivmvem9a.jpg

Zu den Werten: Der Steuerungswert erhöht Treffer% und Ausweich% des Gears (zusätzlich zu den Werten, die der steuernde Charakter hat), Ä-Verstärker erhöht den magischen Schaden (steht im Bezug zum Ätherkraft-Wert des Piloten), Ätherabwehr setzt sich aus der Ätherabwehr des Piloten und der des Gears selbst zusammen, und die Geschwindigkeit ist ebenfalls von Piloten abhängig. Auf KP, Tankvolumen, Stärke und Abwehr haben die Charakterwerte des Piloten hingegen keine Auswirkung. Zu diesen Werten erkläre ich weiter unten mehr.
Bezüglich der Ausrüstung: Extrapanzer erhöhen die Abwehr um 2 und Extrapanzer+1 um 5, die Alte CPU erhöht die Steuerung um 10 (und erhöht angeblich auch die Abwehr, obwohl der Statuswert sich nicht verändert), die Klimaanlage erhöht die Agilität in der Wüste (bzw. reduziert den Agilitätsverlust, den ich bisher nicht erwähnt hatte, weil ich ohnehin nichts dagegen tun konnte) und der Kameradeckel verhindert Kameraschaden (also das, was Bart auch mit seinem Bösen Blick verursachen kann).
Ich ersetze gleich mal einen von Weltalls Extrapanzern durch den Extrapanzer+1, den ich im Sandschiff abgestaubt habe, und ersetze sowohl Klimaanlage als auch Kameradeckel bei Brigandier durch Extrapanzer (die Höhle gilt nicht als Wüste, und es gibt hier zwar eine Gegnerart, der Kameraschaden verursachen kann, aber ich renne ja ohnehin aus allen Kämpfen davon).

Apropos Gegner, es gibt hier einen Gegner, der besondere Aufmerksamkeit verdient: Der Wartungs-Robo, der zwar wie jeder andere Gegner auftaucht, aber im Kampf meine Gears auftankt und repariert. Das ist doch mal ein Service :).

Der Dungeon selbst ist recht linear. Unterwegs finde ich ein Goldnugget (Verkaufsgut) und eine Eisenpeitsche G, die Brigandiers Angriffswert um 6 Punkte erhöht. Außerdem ist er auch recht kurz, so dass ich schon bald vor einem geschlossenen Tor stehe. Allerdings ist in der Nähe des Tores auch eine kleine Höhle, also steige ich aus den Gears aus und betrete diese.

Und kaum haben Fei und Bart das getan, werden sie von einem alten Mann begrüßt, Balthasar oder der "alte Baltha", wie er genannt werden will. (Später im Spiel werde ich übrigens noch mehr Mitglieder der Familie Balthasar treffen, aber ich kann jetzt schon verraten, dass der alte Knacker noch der am wenigsten Nervige aus der ganzen Sippschaft ist.) Er klärt uns auch gleich mal auf, dass er nicht an die von der Kiche verbreitet "Evolutionstheorie" glaubt, sondern als Altertumsforscher der Meinung ist, dass die Menschheit von 10.000 Jahren von Gott geschaffen wurde. Ich hab zwar das Gefühl, dass hier irgendetwas leicht verdreht ist, aber meinetwegen. Außerdem weiß er auch, wie das große Tor neben seiner Höhle aufzubekommen ist: Durch die Deaktivierung von zwei Sandsensoren.

Bevor ich mich darum kümmere, mache ich aber davon gebrauch, dass Baltha die ersten Gearupgrades des Spiel anzubieten hat.
Im Gegensatz zu Charakteren leveln Gears nicht auf, und können daher ihre Basiswerte nicht erhöhen (obwohl sie wie oben erklärt von einigen Werten ihrer Piloten profitieren). Stattdessen erhöht man ihre Werte durch den Kauf von Upgrades. Diese teilen sich in drei Kategorien auf:
Motoren erhöhen die Angriffskraft (der Motor hat einen Basisschaden, der mit einem Wert, der für jeden Gear individuell ist, multipliziert wird) und den Treibstoffvorrat, Rahmen bestimmen die Lebensenergie und wofür die Rüstung gut ist, sollte wohl offensichtlich sein ;D. Im Spielverlauf werden diese Upgrades noch ziemlich teuer, und ein guter Teil des Geldes, das ich mir besorgt habe, ist schon dafür reserviert.
Im Moment komme ich allerdings noch vergleichsweise billig davon. Ich kaufe mir:
2x G6-1200 Motor, der den Basisschaden erhöht. Bei Weltall von 40 auf 60 (Schadensmultiplikator 10), bei Brigandier von 32 auf 48 (Schadensmultiplikator 8, allerdings benutzt er ja noch seine Eisenpeitsche G, womit der Wert um 16 auf 64 steigt).
WELT-02500 und BRIG-02700 Rahmen, die die KP auf 2500 bzw. 2700 erhöhen (sollte der HEIM-03200, den Baltha auch im Angebot hat, etwa ein Hinweis auf einen später hinzukommenden weiteren Gear sein?).
2x MS-Eisen 6 Rüstung, die die Basisverteidigung von 30 auf 60 erhöht (was dafür sorgt, dass die Gegner in dieser Höhle praktisch keinen Schaden mehr verursachen).
Außerdem kaufe ich noch 8 Extrapanzer +1 (und ersetzt natürlich die Extrapanzer, die ich aktuell benutze durch diese).
Auf das Angebot, meine Gears auftanken und reparieren zu lassen verzichte ich hingegen (obwohl das noch das Billigste an dem ganzen Einkauf wäre).
Damit stehen auf meiner Rechnung insgesamt 5500G. Allerdings bekomme ich noch etwas zurück, weil alte Gearupgrades beim Kauf von neuen automatisch verkauft werden (lagern kann man die Dinger nicht) und ich außerdem meine Extrapanzer (die ohne +1), sowie das kürzlich gefundene Goldnugget, das inzwischen nutzlose Fechtgewand und Brigandiers Lederpeitsche G verkaufe.

Anschließend widme ich mich den Sensoren, was weniger als 5 Minuten dauert, und stehe dann wieder vor Balthas Tür. Nachdem Baltha das große Tor geöffnet hat, fragt Bart noch nach etwas namens "göttlicher Gear" oder Omnigear, eine Waffe, mit der die Menschen gegen Gott kämpfen könnten, was Baltha aber als reine Legende abtut. Ich bin sicher, das wird im Verlauf des Spiels nicht die geringste Rolle spielen!

http://fs1.directupload.net/images/180331/qf7p24w8.jpg

"Nur so aus Neugierde: Rennst du gelegentlich mit einer schrägen Maske durch die Wüste und hetzt armen Reisenden Lindwürmer auf den Hals?"

Jedenfalls ist Baltha nach dieser Entdeckung ziemlich kurz angebunden und setzt Fei und Bart kurzerhand vor die Tür. Anscheinend hat Fei endlich einen Gleichgesinnten gefunden, der Weltall genausowenig leiden kann wie er. Immerhin ist Baltha gnädig genug, mich doch noch meine Gears aufrüsten zu lassen, falls ich zu ihm zurückkehre.

Da die Höhle auf der anderen Seite des Sandtores eher sogar noch kürzer ist als auf dieser Seite, und es hier nichtmal Gegenstände zum Einsammeln gibt, erreiche ich den Ausgang ziemlich schnell. Bevor ich den allerdings benutzen kann, erwartet mich noch eine Kalamität.

Calamity ist ein anscheinend nicht richtig funktionierender Roboter (oder Gear), der mich ohne ersichtlichen Grund angreift, als ich die Höhle verlassen will. Zusätzlich zu seinen normalen Angriffen (~50 Schaden) hat er noch einen Raketenangriff, der über 450 Punkte Schaden verursacht (gut, dass ich meine Gears aufgerüstet habe, sonst wäre die Attacke noch schmerzhafter ;)).
Ich beginne den Kampf wie üblich damit, dass Weltall und Brigandier ihre Booster anschalten. Sobald Brigandier das nächste Mal dran ist, setzt er Böser Blick ein, um die Trefferrate von Calamity zu senken (hilft zwar nicht gegen die Raketenattacke, aber immerhin gegen die normalen Angriffe).
Ansonsten gibt es nicht viel Taktik, ich haue Calamity einfach so oft wie möglich starke Angriffe und Reppu bzw. Kettenwoge um die Ohren, bis er den Geist aufgibt.

Zumindest scheint es so. Doch dann steht Calamity wieder auf und will den Kampf fortsetzen. Doch Fei erledigt den Roboter mit einer einzigen Attacke endgültig. Auf Nachfrage Barts, warum er diese Attacke nicht früher eingesetzt hat, entgegnet er, dass er die Attacke gar nicht kennt. Und während die beiden darüber grübeln dürfen, was das bedeutet, endet auch dieser Kampf ohne Ergebnisbildschirm, allerdings keineswegs ohne Ergebnis. Ganz im Gegenteil. Calamity gibt nämlich stolze 8642 Erfahrungspunkte. Das ist nicht nur mehr, als Fei und Bart bisher zusammen gesammelt haben, sondern bedeutet auch, dass Emi 2160 bekommt. Dadurch steigt sie nicht um ein Level auf. Sie steigt auch nicht um zwei Level auf. Auch nicht um drei Level. Durch diesen einen Kampf steigt Emi um gleich 4 Level auf 11 (3083 Erfahrungspunkte).
Ich habe mal nachgerechnet. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Emi durch diese 4 Levelaufstiege sowohl Treffer% als auch Ausweich% um jeweils 4 steigen beträgt ganze 0,0009266%. Ich denke, ich muss nicht erwähnen, dass das bedeutet, dass ich hier eine ganze Weile festhängen würde. Da mir zum Glück rechtzeitig aufgefallen ist, dass Emi der Party so spät beitritt, dass es kein Problem sein sollte, wenn sie beim einen oder anderen Level keine Statusboni bekommt (zum Glück habe ich ja schon seit Spielbeginn darauf geachtet, dass sie so viele wie möglich bekommen hat) konnte ich die zuvor erwähnte "Besonderheit" zum Glück umgehen und gebe mich hier mit der Hälfte (also insgesamt 4 Punkte verteilt auf die beiden Werte) zufrieden. Die Chance dafür habe ich nicht extra ausgerechnet, aber sie dürfte wohl etwas höher gelgen haben, auf jeden Fall hat es nicht allzu lange gedauert ;D. Dadurch betragen ihre Treffer% jetzt 28 und ihre Ausweich% 26.
Natürlich profitieren auch Fei und Bart von diesem Erfahrungspunkteregen, und so erreichen sie Level 15 bzw. 13.

Nachdem Calamity erledigt ist, hindert auch nichts mehr die beiden daran, die Höhle zu verlassen, und so werden sie kurz darauf von Barts Piratentruppe aufgesammelt.


https://www.youtube.com/watch?v=f2-ymFfqfS0

Kiru
01.04.2018, 09:33
Das schönste bei Chancen wie 1/100000 ist, dass sowas nach 50 Versuchen klappen kann. Oder es nach 500000 Versuchen immer noch nicht geklappt hat. Ist RNG nicht großartig? Dagegen sind selbst die schlechtesten droprates in Korea mmogs noch gut. Hoffe ich. Ich denke mal, wenn du nicht drum herum gekommen wärst das zu machen, wäre es vermutlich besser gewesen zu schauen, ob du nicht einen level grinden könntest um es zumindest auf 3 level zu reduzieren, ohne den Endlevel zu verändern. Die Chance wär immer noch grauenhaft, aber zumindest irgendwie machbar. (1/6000 oder so?)

Liferipper
01.04.2018, 16:41
Hm, hab nochmal die Chancen nachgerechnet und bin auf ein anderes Ergebnis gekommen. Das sieht allerdings auch nicht wesentlich rosiger aus, und ich habe jetzt auch keine wirkliche Lust, mich noch länger damit zu beschäftigen, da es letztendlich ja keine Rolle spielt ;). Auf jeden Fall liegen die Chancen für einen Aufstieg eines der Werte pro Level aktuell irgendwo zwischen 20 und 30 Prozent, also wäre die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg mit einem Levelaufstieg weniger ungefähr um das 16-fache gestiegen, was immer noch ziemlich niedrig gewesen wäre.

Liferipper
08.04.2018, 09:28
Kapitel 9: Joho und 'ne Buddel voll Rum Tasse Tee

Mir ist aufgefallen, dass ich bisher nicht erklärt habe, wie Gear-Todesstöße eigentlich funktionieren, daher hole ich das an dieser Stelle mal nach, um Konfusionen zu vermeiden, wenn ich davon rede, dass ich "Starke Angriffe und Todesstöße" verwende:
Während Charaktere ihre Todesstöße nach belieben einsetzen können (sofern sie sie erlernt haben), funktioniert das System bei Gears ein wenig anders. Zunächst einmal müssen natürlich trotzdem die Todesstöße des Piloten erlernt sein. Durch die erlernten Todesstöße werden im Gear die "Angriffsstufen" freigeschaltet. Stufe 1 für den ersten Todesstoß, Stufe 2 für den dritten und Stufe 3 für den fünften. Um im Gear dann einen Todesstoß einzusetzen, muss man seine Angriffsstufe erhöhen: Auf Stufe 1 für die ersten beiden Deathblows, Stufe 2 für den dritten und vierten, und Stufe 3 für den fünften und sechsten. Um die Angriffsstufe zu erhöhen, muss man ganz normal angreifen (und zwar physisch, die Äthermaschine zu benutzen hilft nicht). Nach jedem Angriff steigt die Angriffsstufe um 1. In der Praxis heißt das, um z.B. Weltalls Reppu oder Brigandiers Kettenwoge einzusetzen, muss ich erst einmal normal angreifen. Nach Einsatz des Todesstoßes sinkt das Angriffslevel wieder, daher kann man nicht beliebig viele Todesstöße hintereinander einsetzen, sondern muss dazwischen immer wieder normal angreifen (also Angriff, Todesstoß, Angriff, Todesstoß, usw.).
Aber genug der Erklärung, zurück zu den aktuellen Geschehnissen.

Dieses Kapitel beginnt im Gear-Hangar von Barts U(ntersand)-Boot, der Yggdrasil. Zunächst einmal verlässt Bart die Party (gut, dass ich dem Kerl nicht auch noch seine Todesstöße beigebracht habe!), dafür schließt sich Doc Fei wieder an. Anscheinend haben ihn die Piraten noch nicht gekielholt.
Ansonsten kann ich mir hier meine Gears (alle beide) ansehen,

http://fs1.directupload.net/images/180408/alkchjr6.jpg
http://fs1.directupload.net/images/180408/jpfv8mmb.jpg

sie umbenennen (ich wiederstehe dem Drang, den lilanen und roten Gear in Eva 01 und Eva 02 umzubenennen :D) und mir ihre (völlig irrelevanten) technischen Daten anhören. Außerdem befindet sich hier eine Werkstatt, in der ich sie mal wieder aufrüsten kann. Ich frage ja gar nicht erst, warum die Piraten von ihrem eigenen Anführer verlangen für Gear-Upgrades zu bezahlen (gut, er ist im Moment nicht in meiner Party, aber am Preis ändert sich auch nichts, wenn er dabei ist), das ist man in diesem Genre ja schon gewohnt. Was ich allerdings wissen möchte, ist, warum Bart die hier verfügbaren Upgrades nicht schon längst in Brigandier eingebaut hat. Hat er vielleicht Spaß daran, mit minderwertiger Ausrüstung herumzulaufen? Dazu würde es ja passen, dass er bei seinem Partybeitritt überhaupt keine geartaugliche Ausrüstung getragen hat...
Naja, alles Jammern hilft nichts, also zahle ich eben für die Upgrades:

2x Z9-1500 Motor - Basisschaden 9, Tankvolumen 1500.
WELT-03000 Rahmen - 3000 KP für Weltall. Für Brigandier ist hier kein neuer Rahmen im Angebot.
2x MS-Eisen 9 Rüstung - erhöht die Basisverteidigung auf 90.

Außerdem habe ich hier auch die Möglichkeit, mich mit Gearausrüstung einzudecken:

Jungspund G - Eine neue Waffe für Brigandier (18 Schaden)
19x Abwehr-CPU - erhöht die Abwehr wenn man verteidigt, obwohl sich am Verteidigungswert nichts ändert (selber Effekt wie alte CPU, die alten CPUs erhöhen aber zusätzlich noch den Steuerungs-Wert). Ursprünglich hatte ich eingeplant, 23 zu kaufen, dabei aber die alten CPUs vergessen. Spare ich immerhin 10.000 G. Hätte ich mir ein paar Runden SSP sparen können, aber lässt sich jetzt nicht mehr ändern http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif.
24x Wüsten-CPU - bewirkt genau dasselbe wie Brigandiers Klimaanlage und erhöht die Geschwindigkeit in der Wüste um 2. Allerdings hatte ich mir hier den falschen Preis notiert, wodurch ich 4800G mehr zahle, als geplant. Wie gewonnen, so (halb) zerronnen :D.
23x Magnetmantel - Steuerung +25
7x Kameradeckel - Einen hatte ich ja schon
8x Motorschutz - Verhindert Leistungsverlust, einen Zustand bei dem ein Gear weniger Schaden verursacht
8x Tankschutz - Verhindert Treibstoffverlust, einen Zustand bei dem ein Gear ständig Treibstoff verliert (nein, hilft bei Booster leider nicht :D)
8x Auto-Wartung - Verhindert Panzerbruch (reduzierte Verteidigung)
8x Flinkschutz - Verhindert Langsamkeit (was dieser Statuseffekt tut, sollte wohl klar sein ;))
Gesamtkosten: 301.000G (Natürlich ist es normalerweise nicht vorgesehen (und auch nicht wirklich sinnvoll), dass man sich das nach Erreichen der Yggdrasil gleich alles kauft ;D, aber auf diese Weise muss ich später nicht mehr daran denken.)
Diesmal kann ich im Gegenzug nicht viel verkaufen. Die Eisenpeitsche geht nicht, weil ich Brigandiers Ausrüstung nicht ändern kann, solange Bart nicht in der Gruppe ist (d.h. er kann den Jungspund G nicht ausrüsten). Bleibt nur noch die Klimaanlage. Bewirkt zwar genau dasselbe wie die Wüsten-CPU, aber eine zusätzliche davon hat mich 250G gekostet, die Klimaanlage bringt beim Verkauf hingegen 1250G ;D.
Nachdem ich das ganze Zeug gekauft habe, nutze ich es gleich mal und tausche einen von Weltalls Extrapanzern+1 gegen eine Auto-Wartung aus.

Nach diesem Großeinkauf schaue ich mir auch den Rest des Schiffs an. In der (opulent eingerichteten) Offiziersmesse treffe ich den wichtigsten Mann für jeden ordentlichen Piratenkapitän: Seinen Butler. Bei dem ich neben Items auch neue Charakterausrüstung kaufen kann. Rüstungen hat er zwar keine im Angebot, dafür aber einige Ringe. Kraft- und Schutzringe habe ich ja schon, trotzdem kann ich hier ebenfalls etwas Geld ausgeben:

25x Flinkring - Geschwindigkeit +1
9x Wächterring - Aufgrund der Beschreibung "Erhöht Abwehr" und der Tatsache, dass der Verteidigungswert dadurch nicht steigt, könnte man vielleicht denken, es handle sich hierbei um das Charakteräquivalent der Abwehr-CPU, aber das ist nicht der Fall. Normalerweise orientiere ich mich ja an diesem Guide (https://gamefaqs.gamespot.com/ps/199365-xenogears/faqs/58934) (insbesondere im Bezug auf Statuswerte), allerdings denke ich nach einigen Tests, dass er in diesem Fall falsch liegt, und der "GuardianRing", wie das Item im Englischen heißt, genau den gegenteiligen Effekt von dem hat, was er behauptet: Er reduziert die Ausweichchance und erhöht dafür die Chance, Angriffe zufällig zu blocken (und dadurch nur halben Schaden zu nehmen). Sollte ich am Ende dieses Spielstands Emi mit einer Ausweichrate von 92% haben, wäre sie natürlich das perfekte Testobjekt, um das zu überprüfen ;).
Macht insgesamt 48.000G, was im Vergleich zu der Gearausrüstung ziemlich günstig ist.
Um die neue Ausrüstung gleich mal einem sinnvollen Verwendungszweck zuzuführen, bekommt Doc Feis Ausrüstung bestehend aus einem Ätherstein, einer Brille und Leichtschuhen (naja, die letzten beiden Gegenstände gehören ohnehin eigentlich ihm :D), und Fei darf dafür gleich drei Flinkringe anlegen (eher aus Mangel an sinnvollen Alternativen als weil ich so auf Turbocharaktere stehe - erst beim nächsten Kampf ist mir dann aufgefallen, dass die Ringe im Gear offenbar nicht wirken... :gah:).

Da es ansonsten außer mit der Mannschaft zu sprechen an Bord nichts zu tun gibt, spreche ich bald mit dem Vizakapitän Ersten Maat Sigurd, der das Schiff daraufhin zur Basis zurücksteuert.

Hier werden Fei und Doc prompt von Maison (zuvor erwähnter Butler) zu einer Tasse Tee eingeladen. Während Doc sich von der Aussicht auf eine Tasse Tee berauscht sofort aus dem Staub macht, sehe ich mich mit Fei zunächst einmal in der Basis um. Viel gibt es hier allerdings nicht zu entdecken. Lediglich in Barts Zimmer finde ich eine Eisenpeitsche - die besser ist als die Lederpeitsche, die er bisher verwendet. Damit ist es amtlich: er benutzt absichtlich minderwertige Ausrüstung! (Obwohl ihm die Waffe bisher ohnehin nichts gebracht hätte, da er ja nur in Brigandier gekämpft hat ;).)
Außerdem kann ich das Versteck bequem durch den Haupteingang verlassen. Hat hier denn keiner Angst, dass ich mich an die Behörden wende und eine Belohnung für den Verrat des Verstecks kassiere? Nicht, dass mir das Spiel die Möglichkeit dazu bietet...
Auf der Weltkarte ist der einzige vorher nicht zugängliche Ort die Stadt Breidablik (ein nettes Detail ist allerdings, dass der Höhleneingang, durch den Fei und Bart gekommen sind, auf der Weltkarte erscheint, auch wenn man nicht dorthin zurückkehren kann). Da ich die Stadt ohnehin demnächst besuchen (und dann etwas dazu schreiben) werde, hier nur meine (diesmal ziemlich kurze) Liste der Einkäufe:
1 Jungspund - Peitsche für Bart, 6 Schaden
1 Lederweste - Abwehr +10
3 Lederhüte - Abwehr +6
Macht insgesamt bescheidene 670G. Im Gegenzug verkaufe ich Barts Eisenpeitsche (ohne dass er sie auch nur ein einziges Mal ausgerüstet gehabt hätte) und das Fechtgewand, das ich noch übrighabe.

Danach geht's aber zurück zur Basis und zu Maisons Tesstunde. Und hier erfahre ich endlich, was es mit Bart auf sich hat: Er ist Kronprinz Bartholomäus von Fatima, der rechtmäßige Thronfolger von Aw. Also deswegen nennen ihn alle "junger Herr", und nicht wegen der Peitsche...
Nach dieser schockierenden Enthüllung erwarten Doc und Bart natürlich, dass sich Fei, wie es sich für einen Protagonisten gehört, sofort bereiterklärt, bei Barts Versuch, seine Cousine Margie (oder Erhabene Mutter Margarethe von Nisan, wenn man formal sein will) zu retten. Überraschenderweise hat der darauf aber überhaupt keine Lust :O! Fei will nämlich gar nicht kämpfen. Außer gegen Schakale. Und Schlingbolde. Und Musashi-Gears. Und Waldalben. Und Schakale. Und Schlingbolde. Und Flattergeie. Und Rankardrachen. Und Schakale. Und Schlingbolde. Und Soldaten-Gears. Und Lindwürmer. Und Brigandiere. Und Calamitys. Also praktisch überhaupt nicht! Und deswegen erteilt er Bart eine Absage. Aber da das Spiel wohl vorbei wäre, wenn Fei ab jetzt nur noch schmollend in der Ecke sitzt, tun Doc und Bart ihr bestes, um ihn doch noch zu überzeugen. Und immerhin schaffen sie es, ihn dazu zu bringen, nochmal darüber zu schlafen.
(Nebenbei bemerkt gibt es in Barts Basis auch einen Laden, der hat allerdings nichts besseres im Angebot als der der Yggdrasil.)

Aber Xenogears wäre natürlich kein richtiges JRPG, wenn eine erzwungene Übernachtung nicht durch irgendetwas unterbrochen würde.
Und in diesem Fall heißt das, dass einige Gebura (dieselbe Einheit, der auch Kurzzeit-Partymitglied Elly angehört hat) mit ihren Gears in die Basis eindringen. Während alle anderen sich um die Verteidigung kümmern (okay, die Meisten rennen einfach nur kopflos hin und her...) ringt Fei immer noch mit sich, ob er sich einmischen soll, wo er doch so ein Pazifist ist.
Weniger Zweifel hat da Brigandier, der sich dem ersten Gegner mit zwei Begleitern entgegenstellt.

http://fs1.directupload.net/images/180408/frhm5xfq.jpg

Aus diesem Kommentar schließe ich mal, dass die Helfer blind sind, die Gegner sind nämlich allesamt Witzfiguren. Aber der Reihe nach.

Der erste Gegner ist der Schwertritter. Der hat keinerlei besonderen Eigenschaften. Und wie gesagt hat Brigandier zwei Begleiter. Die haben auch keine besonderen Eigenschaften (und außerdem keine Befehle außer Angriff und Füllen), sind aber immer noch stärker als der Gegner. Und zwar nicht zusammen, sondern jeweils. Muss man dazu noch viel sagen? Brigandier aktiviert Booster, die beiden schlagen zu. Brigandier zaubert Böser Blick (nicht, dass es nötig wäre) und haut anschließend selber zu. Bevor er dazu kommt, Kettenwoge einzusetzen, hat der Gegner üblicherweise schon die Flucht ergriffen. Für diesen Sieg bekomme ich einen Extrapanzer+2 und 1500 Erfahrungspunkte (die sich Bart allein unter den Nagel reißt, seine Begleiter gehen leer aus). Emi bekommt 375 Erfahrungspunkte (insgesamt 3458), was nicht ausreicht, sie auf das nächste Level zu befördern.

Der nächste Kampf bietet einen überraschenden Hauptdarsteller: Doc schnappt sich nämlich den zufällig herumstehenden Gear Heimdal und mischt sich ins Geschehen ein. Sein Gegner ist der Münzritter (Schildritter wäre wohl passender, aber meinetwegen). Heimdal schmeißt als erstes den Booster an, der Gegner setzt hingegen einen Angriff ein, der Heimdals Verteidigung senkt. Liese sich zwar mit einem Sazanami beheben (in Gears wechseln Heilzauber warum auch immer die Funktion und stellen nicht mehr Lebensenergie wieder her, sondern reparieren Panzerschäden), aber das lohnt sich nicht. Bevor der Münzritter nämlich das nächste Mal zum Angriff kommt, hat ihn Heimdal mit starken Angriffen und 1-2 Kentsuis (die Gearvariante von Docs erstem Todesstoß) in die Flucht geschlagen. Für diesen Sieg erhält auch Doc 1500 Erfahrungspunkte und steigt damit um 2 Level auf 13 auf. Emi wiederum erhält erneut 375 Erfahrungspunkte (3833 insgesamt), was immer noch nicht für einen Levelaufstieg reicht. Zusätzlich lernt Doc auch noch seinen zweiten Todesstoß Mufu (eigentlich sollte er den auf Level 10 lernen, aber man bekommt neue Todesstöße grundsätzlich erst nach einem Kampf nach Erreichen des Levels, auch wenn man den Todesstoß schon zu 100% gelernt hat) und sein zweites Arkana Renki (für das exakt dasselbe gilt, auch das sollte er eigentlich schon haben), das dafür sorgt, dass das Arkana, das er als nächstes einsetzt, alle eigenen Charaktere betrifft, statt nur einen. Zuguterletzt bekomme ich hier einen weiteren Extrapanzer+2 (naja, mit 32% Wahrscheinlichkeit, aber da Emi ja nicht im Level aufsteigt, kann ich den Kampf solange wiederholen, bis es klappt ;)).

Nach dem Kampf stellt Doc fest, dass die Kerle wohl unter Einfluss der "Drive"-Droge stehen, die die Kampffähigkeiten erhöht. Hätten sie ihr Geld statt für Drogen lieber mal für ein paar Gearupgrades ausgegeben...

Als nächstes wird es etwas schwieriger. Denn Brigandiers Begleiter sind ohne irgendeine Erklärung spurlos verschwunden, und jetzt bekomme ich es mit zwei Stabrittern auf einmal zu tun. Das Einzige, was mir überhaupt den Hauch einer Chance auf den Sieg gibt, ist, dass Heimdal und Brigandier sich für den Kampf zusammentun. Ups, hab ich doch glatt die Sarkasmustags vergessen - auch im Doppelpack würde ich mich nicht im Geringsten wundern, wenn diese Stabritter, wie sie sich nennen, irgendwelche Zufallsgegner wären.

Zum Kampf: Wieder Booster einschalten, Heimdal haut auf den einen Stabritter, Brigandier benutzt Böser Blick beim anderen, und Heimdal schaltet den ersten mit einem Reppu (ja, Heimdals zweiter Gear-Todesstoß heißt genau wie Weltalls, auch wenn die Animation eine komplett andere ist...) aus. Nachdem einer der Stabreimer geflüchtet ist, erhält der andere eine Attacke namens Kraftlaser, die deutlich stärker ist als eine normale Attacke. Da er aber kamerageschädigt ist und sich nach 2 weiteren starken Angriffen und einem Todesstoß ebenfalls aus dem Staub macht, stellt auch das kein Problem dar.
Problematisch wird das Nachspiel des Kampfs. Zunächst einmal gibt es 3000 Erfahrungspunkte (also jeweils 1500 für Bart und Doc) , wodurch Doc jetzt Level 14 erreicht (Bart hatte dasselbe Level übrigens schon zu Beginn des Kampfes durch die Erfahrungspunkte, die er für Docs Sieg über den Karobuben bekommen hat). Dann gibt es nach dem Kampf mal wieder Extrapanzer+2. Es ist zwar möglich, von jedem der Ritter einen (also insgesamt 2) zu bekommen, aber die Chance dass das passiert ist ohenhin ziemlich gering (4%, hier wäre die Sammelkarte sinnvoll...), und dann kommt noch dazu, dass Emis Level nach diesem Kampf mal wieder steigt. Die Chance dass es mit den Statuswerten und zwei Extrapanzern klappt, dürfte mal wieder mit einer 0 vor dem Komma beginnen (ich habe es allerdings nicht ausgerechnet). Da die Extrapanzer+2 letztendlich nicht mehr als "ganz nett" sind, gebe ich mich daher mit einem und Emis Statuswerten auf 29 und 27 zufrieden (was auch schon lange genug gedauert hat).

Als der letzte Ritter zwei Kinder bedroht, greift schließlich auch Fei (der inzwischen auf Level 16 aufgestiegen ist) mit Weltall in den Kampf ein.
Da auch der Kelchritter nicht mehr drauf hat als seine Vorgänger, ergreift auch er nach der üblichen "Booster -> Starker Angriff -> Reppu"-Kombo das Hasenpanier. Wie üblich erhält auch Fei für diesen Sieg 1500 Erfahrungspunkte. Mit diesen steigt er auf Level 17 auf und lernt außerdem seinen dritten Todesstoß, Hagan. Für Emi reichen die zusätzlichen 375 Erfahrungspunkte, mit denen sie auf insgesamt 4948 kommt, nicht, um ein weiteres Level aufzusteigen. Außerdem gibt es einen weiteren Extrapanzer+2.

Aber die Clowns Soldaten haben noch ein letztes Ass im Ärmel. Was hilft, wenn die Mechas nicht stark genug sind? Natürlich Spiral Power! Nur leider scheinen sie etwas nicht ganz richtig verstanden zu haben, und so muss ich zum Abschluss gegen einen großen Gear mit dem eindrucksvollen Namen Spirale antreten. Für diesen Kampf kommen sogar alle meine drei Charaktere zusammen.

Die Spirale ist zwar nicht ganz so lächerlich, wie die Kämpfe davor, aber immer noch nicht sonderlich gefährlich. Sie hat eine Attacke, die Panzerbruch verursachen kann, wogegen Weltalls Innere Heilung oder Heimdals Sazanami helfen (und Fei ist dank der angelegten Auto-Wartung sowieso immun), und einen Spezialangriff, der die ganze Gruppe auf einmal trifft, und damit hat sich's eigentlich schon so ziemlich. Wie üblich erstmal Booster an und Böser Blick von Brigandier. Anschließend Starker Angriff und Kettenwoge mit Brigandier, Starker Angriff und Reppu mit Heimdal und 2x Starker Angriff und Hazan (die Gearvariante von Hagan) mit Weltall solange wiederholen, bis die Spirale schließlich den Geist aufgibt.
Für den Sieg bekommen meine Anti-Spirals insgesamt 17889 Erfahrungspunkte, also 5863 pro Person. Dadurch steigt Feis Level auf 18, Barts auf 17 und Docs auf 16 (wodurch er ab jetzt seinen dritten Todesstoß Jinrai einsetzen kann). Emi hingegen bekommt 4472, womit sie ihre bisherigen Erfahrungspunkte auf 9439 fast verdoppelt und um drei Level auf 15 aufsteigt. Wie ich bereits zuvor gesagt habe, bin ich (glücklicherweise) nicht auf jeden Levelaufstiegsbonus angewiesen, und so begnüge ich mich auch diesmal mit der Hälfte der Aufstiege, wodurch ihre Treffer% auf 30 und ihre Ausweich% auf 29 steigen. Außerdem bekomme ich noch einen Laserschutz (Gearausrüstung, erhöht wenig überraschend den Widerstand gegen Laserattacken um 50%).

Nach diesem Kampf erkennt Fei, dass er mit seinem Leben irgendetwas Sinnvolles anfangen sollte, und weil ihm partout keine bessere Idee einfallen will, schließt er sich Bart doch noch an.

Nachdem dieses Problem aus der Welt geschafft wäre, widme ich mich mal meinem neuesten Partymitglied, Heimdal.

http://fs1.directupload.net/images/180408/7qut58s4.jpg

http://fs1.directupload.net/images/180408/4kafluzs.jpg

Der Extrapanzer+3 gibt ihm 10 zusätzliche Verteidigung (die Extrapanzer+2, die ich von den Rittern eingesammelt habe, erhöhen die Verteidigung übrigens um 8) und die Funktion der alten CPUs habe ich ja bereits erklärt. Allerdings kann ich ihn gleich noch etwas aufmöbeln. In Barts Basis kann ich einen HEIM-03200 Rahmen (1800G, da inzwischen klar sein sollte, dass die Zahl hinter dem Strich für die maximalen KP steht, werde ich die Funktion in Zukunft nichtmehr extra erwähnen) und an Bord der Yggdrasil eine MS-Eisen 9 Rüstung (1500G) erstehen. Motor hat er bereits den aktuellsten (was bedeutet, dass Heimdal genau wie Weltall einen Schadensmultiplikator von 10 hat).
Außerdem dürfen Bart und Brigandier jetzt endlich ihre Jungspund-Peitschen benutzen (die alten Waffen kann ich verkaufen). Desweiteren ziehe ich Fei und Doc jeweils eine Lederweste, einen Lederhut und einen Schutzring an, Bart darf statt der Lederweste seinen Karminpanzer anbehalten, bekommt aber auch einen Lederhut und einen Schutzring verpasst. Bei den Gears gibt Heimdal eine seiner alten CPUs ab, die Brigandier bekommt, und legt dafür einen Extrapanzer+1 an. Bei Weltall ersetze ich den Extrapanzer+1 und die Auto-Wartung durch 2 Extrapanzer+2 und bei Brigandier die beiden verbleibenden Extrapanzer+1 durch Extrapanzer+2.

Nachdem ich mich von allen in der Basis verabschiedet habe (was nicht allzu lange dauert, da die meisten zur Besatzung der Yggdrasil gehören ;D), kann ich dann zu meiner nächsten Mission aufbrechen. Natürlich an Bord der Yggdrasil, was mir immerhin die Gegner in der Wüste vom Leib hält. Außerdem kann ich hier kostenlos übernachten und sobald ich die Brücke betrete, werden alle meine Gears automatisch (kostenlos) repariert und aufgetankt. Das nächste Ziel: Breidablik. Es gilt, eine unschuldige Gefangene zu retten. Vorher lege ich allerdings noch zwei Zwischenstopps ein.

Der erste ist an einem Baum, der einsam am nördlichsten Zipfel der Wüste herumsteht, und geheimnisvoll mit "Nisaner Straße" bezeichnet ist. Wenn ich ihn an Bord der Yggdrasil "aktiviere", taucht diese ab und erreicht einen unterirdischen Hangar bei der Stadt Nisan.

Da Nisan erst etwas später storyrelevant wird, gibt es hier derzeit nicht viel zu tun. Ich kann mit den Einwohnern sprechen und im Hotel kann ich einen kostenlosen Kräutertee bekommen, der mich etwas abnehmen lässt. Wenn ich die Stadt verlasse kann ich außerdem in der Nähe die Eremitenhöhle erreichen, in der es (zumindest im Moment) absolut nichts gibt. Aber der eigentliche Grund hierherzukommen ist die Ausrüstung, die man hier (und nur hier!) kaufen kann. Es gibt zwar keine Waffen, Rüstungen oder Gearupgrades, aber die Accessoires, die man hier kaufen kann, gehören zu den besten der Welt! Leider ist das auch den Landenbesitzern bewusst, und entsprechend gesalzen sind die Preise. Da wären:
Heiliges Amulett - Verdoppelt die Wirkungsdauer von positiven Statuseffekten. Preis pro Stück: 8000G
Lebensstein - Verdoppelt die Effektivität von Heilzaubern und -items (allerdings nur im Kampf, also im Inventar kurz anwählen, heilen und wieder ablegen funktioniert nicht ;)). Preis pro Stück: 20000G
Ätherdoppler - Verdoppelt die Ätherkosten aller Zauber, dafür wird die Effektivität auch verdoppelt (ebenfalls nur im Kampf, wäre im Inventar aber auch ziemlich sinnlos). Preis pro Stück: 38000G :eek:
Falls die Zahlen nicht schon für sich selbst sprechen: Beim normalen Spielen wäre es ein Wunder, wenn man sich zu diesem Zeitpunkt auch nur einen einzigen Ätherdoppler leisten kann! Und die Situation wird nicht dadurch besser, dass der Laden ab einer bestimmten Stelle im Spiel nicht mehr verfügbar ist.
Da ich diesmal allerdings finanziell vorgesorgt habe, kaufe ich mir jeweils 8 von jedem der drei Gegenstände für insgesamt 528000G, womit auf einen Schlag rund ein Viertel meiner SSP-Gewinne weg ist http://cherrytree.at/misc/smilies/022ugly.gif.
Mit deutlich leichterem Geldbeutel verlasse ich daraufhin die heilige Stadt und wende mich meinem zweiten Zwischenziel zu.


https://www.youtube.com/watch?v=xsKpazeA5L8

Um diesen Thread aber etwas interaktiver zu gestalten, hier mal eine kleine Aufgabe für die Mitleser:
Jeder, der Lust hat, kann mir bis zum Erscheinen von Kapitel 10 in diesem Thread zwei beliebige (der Einfachheit halber natürliche) Zahlen nennen. Dies wird sich auf Kapitel 11 und 12 auswirken. Inwiefern verrate ich aber jetzt noch nicht (auch wenn diejenigen, die schon selbst Xenogears gespielt haben, es sich vielleicht denken können).

Helsionium
10.04.2018, 07:44
Um diesen Thread aber etwas interaktiver zu gestalten, hier mal eine kleine Aufgabe für die Mitleser:
Jeder, der Lust hat, kann mir bis zum Erscheinen von Kapitel 10 in diesem Thread zwei beliebige (der Einfachheit halber natürliche) Zahlen nennen. Dies wird sich auf Kapitel 11 und 12 auswirken. Inwiefern verrate ich aber jetzt noch nicht (auch wenn diejenigen, die schon selbst Xenogears gespielt haben, es sich vielleicht denken können).

Ich habe da so eine Ahnung, worum es gehen könnte :D
Meine Zahlen: 2 und 7

Kiru
11.04.2018, 19:36
4 (tod) und 893 (yakuza). :bogart:

Dnamei
22.04.2018, 14:41
Ich sag mal 13 und 99^^

Liferipper
07.06.2018, 11:45
Kapitel 10: Das Massaker am Lahan-Bergpass (Teil 4)

Was kommt in einem Low Level Game als zweites, nachdem sich meine Hauptcharaktere einer Piratenbande angeschlossen haben? Genau, ich bringe den Piratenkapitän auf Level 17 (ok, das hatte er auch schon vorher, aber immerhin sind seine Erfahrungspunkte etwas gestiegen :D), damit es mit der Befreiung seiner Lieblingscousine auch klappt.

Soll heißen, es ist an der Zeit, dass auch Bart seine Todesstöße lernt.

Auch bei Bart geht es etwas schneller als bei Fei:
Egal ob ich (einzelne) Hobos oder Schakale vermöble, es gibt einen Erfahrungspunkt für jeden meiner Charaktere (bei den Hobos aufgerundet von 2/3).
Er kann genauso viele (oder wenige) Todesstöße lernen wie Elly und Doc.
Er beginnt bereits mit 5 AP.
Wie Elly lernt Bart mit dreifacher Geschwindigkeit.

66 * XTT (15023 Exp)
33 * XS (15056 Exp)
32 * TTTTT (15088 Exp)
20 * STS (15108 Exp)
14 * SST (15122 Exp)

Macht mit insgesamt 165 die bisher geringste Kampfanzahl um alle Todesstöße eines Charakters zu lernen.

Bevor ich allerdings damit angefangen habe, habe ich eine kleine Änderung an Barts Ausrüstung vorgenommen. Da er der langsamste meiner drei aktuellen Charaktere ist, wäre er bei den Kämpfen immer zuletzt zum Angreifen gekommen. Also hab ich ihm seine Rüstungsteile abgenommen (die Gegner hier sind so schwach, dass es ohnehin keinen Unterschied macht) und durch drei Flinkringe ersetzt, wodurch er geschwindigkeitsmäßig mit Doc gleichgezogen hat (der im Übrigen während des Trainings den Karminpanzer tragen durfte, auch wenn es wie gesagt keinen großen Unterschied gemacht hat).

Da ich die Yggdrasil direkt auf der anderen Seite des Schwarzwaldes gaparkt habe, kann ich dort problemlos jederzeit hin, um kostenlos zu übernachten (musste ich allerdings kein enziges Mal, bei drei Charakteren sind meine Fluchtchancen hier enorm gut) und meinen Bold-Speck zu verkaufen (40 Stück für insgesamt 200 G verkauft, ich habe noch 80 Stück).

http://fs5.directupload.net/images/180607/zv7rse7m.jpg
http://fs5.directupload.net/images/180607/tlnxuryn.jpg

Und sobald Bart seine Ausrüstung wieder angelegt hat, kann es weitergehen.

... entfällt diesmal (obwohl ich da tatsächlich einen guten Kandidaten hätte). Stattdessen hole ich (endlich) mal das Charaktertheme für mein neuestes Partymitglied nach, nachdem es sich meiner Gruppe jetzt längerfristig angeschlossen hat (na gut, fromal gesehen haben sich Fei und Doc ihm angeschlossen, nicht umgekehrt, aber hier dürften wohl alle wissen, wie sich das in der Praxis auswirkt).


https://www.youtube.com/watch?v=s2GGjlo49ms

Liferipper
11.07.2018, 00:00
Dass es diesmal etwas länger gedauert hat, liegt nicht etwa am Umfang des Kapitels, sondern an Everlasting Blood. Aber genug der Verzögerung, weiter geht es mit

Kapitel 11: Nur Arbeiten und nicht Spielen macht Fei zu einem dummen Jungen

Wie es sich für einen Plan ausgeklügelt von Meisterstratege Bart gehört, starte ich diese verdeckte Operation absolut unauffällig, indem ich mit meinem riesigen Sandschiff bis direkt vor Breidablik fahre und es dort parke, bevor ich mit meinen völlig unverdächtigen Gears die Stadt betrete.

Doch bevor ich dazu komme, mich in der Stadt umzusehen, werde ich erstmal von einer Zwischensequenz aufgehalten.

Denn zusammen mit meinem Heldentrupp erreicht auch ein Luftschiff die Stadt. An Bord befinden sich Ramses (kein Pharao, sondern Oberbefehlshaber der Gebura, mit denen Fei ja schon Bekanntschaft gemacht hat) und seine Assistentin (? Über die genaue Beziehung der beiden erfährt man in dieser Szene nichts) Miah (Namen, die man sich merken sollte, die tauchen noch öfter auf). Nach der Landung scheißt Ramses erstmal seinen Untergebenen Vanderkam (deutlich zu erkennen daran, dass er sich aus irgendeinem Grund ein großes + über das Gesicht tätowieren lassen hat) zusammen und marschiert dann mit dem aktuellen Regenten von Aw, Kanzler Shakan, davon. Nachdem er von diesem erfahren hat, dass morgen die 500-Jahr-Feier des Königreichs abgehalten werden soll (was für ein Zufall. Gut, dass ich so viel im Gebirge trainiert habe, sonst wäre ich dafür ja viel zu früh gekommen), plauscht er noch ein wenig mit Margie (wir erinnern uns: Das Mädchen, das Bart retten will). Offensichtlich sind sowohl Ramses als auch Shakhan hinter dem "Lapis von Fatima" her, wobei bisher allerdings noch keiner von beiden nennenswerte Erfolge vorzuweisen hat.

Zurück zu meinen Truppe, die inzwischen (natürlich ohne Gears) in der Stadt angekommen ist.

http://fs5.directupload.net/images/180711/dcz2vnim.jpg

Normalerweise würde ich mich ja wundern, warum ein Schild wer weiß wo im Universum ausgerechnet in mäßigem Englisch beschriftet ist, aber das Intro hat uns diese Frage ja bereits beantwortet (auch wenn der normale Spieler zu diesem Zeitpunkt noch nicht wissen dürfte, was das Intro eigentlich mit dem Rest des Spiels zu tun hatte).

Gleich am Eingang werde sie von einem Mann begrüßt, der auf sie zugestürmt kommt und ihnen, ohne ihnen eine Chance zu entkommen zu geben, ein Hotel empfiehlt (zumindest würde das passieren, wenn ich nicht schonmal in der Stadt gewesen wäre, wo sich genau dasselbe abgespielt hat). Nicht, dass ich die Empfehlung brauchen würde, es ist ohnehin das einzige für meine Truppe verfügbare Hotel der Stadt...

Aber bevor ich dieses aufsuche, sehe ich mich erstmal in der Stadt um. Zwar gibt es hier mehrere Einkaufsmöglichkeiten, aber da ist nichts Interessantes dabei:
Charakterausrüstung habe ich ja schon gekauft.
Die Kirche hat zwar ebenfalls eine Werkstatt in der Stadt, aber die Ausrüstung, die ich an Bord der Yggdrasil kaufen konnte, ist besser (abgesehen davon, dass ich im Moment ohnehin keine Gears brauche).
Auf dem Markt gibt es mehrere Gegenstände, die ich nur hier bekommen kann: Albananen und Aribeeren (heilen jeweils 50 HP, allerdings nur außerhalb von Kämpfen) und Radieschen (überhaupt keine Funktion). Interessant für Inventarzumüller, für mich hingegen nicht.
Aber auch wenn ich hier nichts kaufe, so verkaufe ich zumindest etwas: Meine zwei Augäpfel (nein, nicht die fehlenden von Bart und Sigurd, sondern aus meinem Inventar) für jeweils 300G, was ein deutlich besseres Angebot ist, als die 200, die ich in normalen Läden dafür bekommen würde. Das Angebot, Schuppen für 600 statt der üblichen 500G zu verkaufen, schlage ich hingegen aus.
Außerdem gibt es noch ein Restaurant mit einer Auswahl von drei verschiedenen Menüs. Jedes davon sorgt dafür, dass die HP meiner Charaktere etwas voller, meine Charaktere selbst etwas schwerer und mein Geldbeutel etwas leichter werden.

Abgesehen von normalen Gesprächen mit den Einwohnern gibt es hier noch zwei erwähnenswerte Dinge:
Zum einen zwei Mädchen, die jedes Mal, wenn ich mit einer bestimmten Frau auf dem Markt spreche, etwas von ihrem Stand klauen. Ich kann den beiden folgen und sie zur Rede stellen, woraufhin sie mich um 1000G bitten. Wenn ich ihnen die gebe, versprechen sie, in Zukunft nichts mehr zu klauen (und as tun sie tatsächlich nicht mehr). Eine erfolgreiche Aktion gegen Jugendkriminalität.
Außerdem kann ich hier meinen zweiten Orden bekommen, den Finderorden. Im Gegensatz zum SSP-Orden gibt es hier kein Geld zu gewinnen. Außerdem geht es deutlich schneller (sogar wenn man beim SSP kein Geld gefarmt hat): Man muss den Jungen, gegen den man antritt, lediglich in vier Verstecken innerhalb der Stadt finden. Das wird noch dadurch erleichtert, dass die Verstecke bei jedem neuen Spiel dieselben in derselben Reihenfolge sind. Ein leicht erworbener Orden.

Aber auch, wenn ich hier alles abgehakt habe, ist es noch nicht Zeit, sich im Hotel auf's Ohr zu hauen. Verlasse ich den Markt nach Norden, erreiche ich das nächste Gebiet, den Shakan-Platz.
Hier gibt es ein paar Dinge mehr, für die ich Geld ausgeben kann:
Barthweiser: Kostet 50G, wird automatisch getrunken, führt bei allen Charakteren zu einer Gewichtszunahme von 3 Kilogramm (was haben die da reingepanscht?) und lässt das Bild wackeln, bis ich den Platz verlasse.
Duriansaft, Nisan-Wasser und Aw-Wasser: Kosten jeweils 10G und müllen ohne jeden Nutzen das Inventar zu.
Herzhafter Kuchen: Kostet 20G und führt bei allen meinen Charakteren zu einer Gewichtszunahme von 3kg.
Gefrorener Kuchen: Kostet 30G und führt bei allen meinen Charakteren zu einer Gewichtsabnahme von 2kg.
Eine Beratung von einem Wahrsager: Kostet 50G und enthüllt mir einen mehr als vagen Hinweis auf Margies Aufenthaltsort.
Eine Spielzeugwaffe und ein Gearmodell: Kostet 80G bzw. 120G und liegt nutzlos im Inventar rum. Allerdings kann ich eines davon einem Jungen auf dem Platz schenken, der mir daraufhin verrät, dass sich in der Schatztruhe im Aquarium des Restaurants ein Goldnugget befindet. Klar, wenn ich ein Goldnugget hätte, würde ich es auch in eine Truhe packen und diese anschließend in meinem Aquarium versenken...

Da ich mich auf dem Fest auch ein wenig amüsieren will, leiste ich mir ein Barthweiser, einen gefrorenen Kuchen, die Wahrsagung und das Gearmodell, welches ich verschenke (die Spielzeugwaffe wäre zwar billiger, aber Kinder sollten ja nicht Waffen spielen ;)).

Außerdem gibt es hier ein Zelt mit Minispielen, das ich

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offensichtlich nicht betrete. Spaßbremse!

Würde ich den Platz nach Norden verlassen, käme ich zur Burg. Da Bart sich dort aber aus irgendeinem Grund nicht blicken lassen will, und ohne Bart bekanntlich alles nur halb so lustig ist, verschiebe ich den Besuch erstmal auf später.

Und da es somit jetzt absolut nichts anderes mehr zu tun gibt, wende ich mich schließlich doch noch dem Hotel zu.
Doch noch bevor ich dazu komme, ein Zimmer zu mieten, spricht mich eine nisaner Nonne an, die anscheinend nur auf Bart gewartet hat (gut, dass es in der gesamten Stadt nur ein Hotel zu geben scheint) und lädt meine Gruppe auf ihr Zimmer ein. Doch zunächst zu meinen Übernachtungsmöglichkeiten. Wenn ich der Empfangsdame wahrheitsgemäß sage, dass mir ein Kerl, dessen Namen ich nicht kenne, das Hotel empfohlen hat, senkt sie den Preis für eine Übernachtung von 50G auf 40G pro Person. Klingt nach einem Superschnäppchen. Zumindest, wenn man nicht direkt vor der Stadt ein Sandschiff geparkt hat, in dem man beliebig oft kostenlos übernachten kann...

Doch zurück zu meiner neuen geistlichen Bekanntschaft.
Beim Gespräch erfahre ich endlich, wie Barts Rettungsplan für Margie im Detail aussieht:


1. In die Stadt eindringen (Haupttor benutzen)
2. ???
3. Siegesfeier!

Zu Barts Ehrenrettung sei gesagt, dass der Plan der Nonne etwa genauso detailliert ist. Aber zum Glück sind jetzt ja Fei und Doc da, die sich um die Ausarbeitung der unwichtigen Details kümmern können. Von der Nonne erfahren sie immerhin schonmal, dass sich Margie in der Burg befindet (was für eine Überraschung).

Bei der Erkundung der Stadt nach Möglichkeiten für den Einbruch entdeckt meine Truppe auch prompt einen verschlossenen Kanaleingang. Zurück zur Nonne und der erste Teil des Plans steht: Bart wird durch die Wasserversorgung der Stadt in die Burg eindringen.
Doch damit sich Fei und Doc in der Zwischenzeit nicht langweilen, beschließen sie, auch etwas zum Plan beizutragen. Daher statte ich der Burg jetzt doch einen Besuch ab (natürlich trotzdem ohne Bart). Dort erfahren sie von dem Kampfturnier, das dort am nächsten Tag stattfinden soll (spannende Enthüllung, nachdem vorher schon die halbe Stadt davon gesprochen hat). Und so kommen wir zum nächsten Teil des Plans: Während Bart in die Burg eindringt, wird Fei an dem Turnier teilnehmen, um die Wachen abzulenken. (Warum die eher dem pazifistischen Fei zusehen wollen sollten als irgendjemand anderem, kann ich auch nicht beantworten - vielleicht plant Doc einfach nur seine Finanzen aufzustocken, indem er auf Fei wettet...) Allerdings warte ich mit der Anmeldung noch etwas. Erst geht es zurück zum Shakan-Platz um Bart aufzugabeln, und dann zur Nonne, um ihr Bericht zu erstatten. (Wann und wie ist die eigentlich zur Anführerin dieser Rettungsmission aufgestiegen?)

Nach der Planung geht es jetzt an die Umsetzung. Zunächst einmal will der Schlüssel zu den Kanälen besorgt werden. Das lässt sich mit zwei kurzen Gesprächen erledigen.
Doch bevor ich der Nonne bescheidsage, steht ein kleiner Trikottausch an: Fei tauscht seinen Lederpanzer (Verteidigung +10) mit Barts Karminpanzer (Verteidigung +14).
Sobald ich nämlich bei meiner neuen Chefin Vollzug melde, werden Doc und Bart von einem plötzlichen Anfall von Faulheit befallen, und lassen Fei sich allein um die Anmeldung beim Turnier kümmern.

Statt das gehorsam zu tun, nutze ich allerdings die Abwesenheit der Glucke Shitan aus, um jetzt endlich das Minspielzelt auf dem Shakan-Platz zu besuchen.
Hier habe die Auswahl zwischen gleich drei Minispielen, die jeweils 10G Teilnahmegebühr verlangen.
Der Spiegel der Wahrheit: Pure Abzocke. Man kommt in einem Raum, in dem ein Spiegel steht, der einen dicker zeigt, wenn man besonders viel wiegt oder dünner, wenn man besonders wenig wiegt. Und das ist alles, es gibt nichts zu tun und nichts zu gewinnen. Spaßeshalber geh ich trotzdem mal rein, aber da mein Fei sein Idealgewicht hält, ist es einfach nur ein ganz normaler Spiegel.
Wählerische Ballonfahrer: Das Spiel, wenn man hier Gewinn (im Sinne von Geld, habe ich ja zum Glück nicht mehr nötig) machen oder sich kostengünstig mit einfachen Heilgegenständen eindecken will. Ziel ist es, Ballons einzufangen und zu ihren Besitzern zurückzubringen. Das bringt nicht nur Punkte (für bessere Preise), sondern schaltet auch zufällig Lampen im Boden an und aus, was dazu führt, dass man die Anzahl der Preise erhöhen kann. Zu gewinnen gibt es Aquasol, Rosasol und Aquasol S. Ich spiele zwei Runden und gewinne insgesamt 6 Aquasol.
Buntes Ballon-Ballett: Man muss Ballons, die aus einem Kasten in der Mitte des Raumes kommen, anspringen, um sie zum Platzen zu bringen, was je nach Farbe der Ballons unterschiedlich viele Punkte bringt. Nachteil gegenüber den wählerischen Ballonfahrern: Es gibt keine Möglichkeit, die Anzahl der Preise zu erhöhen, was dieses Spiel deutlich weniger lukrativ macht. Dafür ist die Preiasuswahl (geringfügig) interessanter: Zu gewinnen gibt es Aquasol, Rosasol und als Hauptpreis einen Eisenhelm. Letzterer ist der Hauptgrund, warum ich in dieses Zelt wollte. Da man am Ende, egal wie niedrig der Punktestand ist, mindestens ein Aquasol gewinnt, was beim Verkauf exakt so viel einbringt, wie der Eintritt für das Spiel kostet, kann ich beliebig viele Runden spielen, ohne mir um die Kosten Gedanken machen zu müssen. Bis ich schließlich drei Eisenhelme zusammenhabe, gewinne ich zusätzlich noch 9 Aquasol (kam mir irgendwie wie mehr vor, insgesamt sind es jetzt jedenfalls 25) und 5 Rosasol (insgesamt 6). He, über 1000 Punkte zu erreichen ist nicht ganz leicht!

http://fs5.directupload.net/images/180711/9mzggf2k.jpg

Geht doch nichts über Variablen, bei denen man sich das Vorzeichenbit gespart hat... Gab aber natürlich trotzdem nur ein Aquasol ;D.

Damit reicht's dann aber mit Minispielen. Zunächst einmal darf Fei seinen Lederhut gegen einen meiner schicken neuen Eisenhelme austauschen, was seine Verteidigung immerhin um 4 weitere Punkte erhöht. Beim Verlassen des Zelts trifft Fei nebenbei auf einen Bewohner von Lahan, der schon eine Weile geschäftlich in Breidablik ist. Als er fragt, was zur Zeit daheim los ist, ist Fei aus irgendeinem Grund ziemlich schweigsam...
Danach geht's aber weiter mit meinem eigentlichen Auftrag, der Anmeldung zum Turnier. Hm, Doc hat Fei empfohlen, nicht seinen echten Namen zu verwenden. Was wäre wohl ein cooler Name, mit dem Fei seine Karriere als (natürlich pazifistischer) Kampfsportprofi beginnen könnte? Hyuga Ricdeau? Bartholomäus von Fatima? (Äh, nein, die Idee streichen wir lieber!) Ricardo Banderas? Billy Lee Black? Kim Kasim? Es? Hach, soviele Möglichkeiten...

http://fs5.directupload.net/images/180711/tr3m5o6e.jpg

:C

So, und damit hätten wir endlich auch die Antwort auf die Frage, wofür ich die Zahlen haben wollte.

Zählen wir mal zusammen:
1. Zahl: 2 + 4 + 13 = 19
2. Zahl: 7 + 893 + 99 = 999

Als nächstes berechnen wir Modulo 4 der beiden Werte:
1. Zahl: 19 mod 4 = 3
2. Zahl: 999 mod 4 = 3

Damit ist es entschieden, der Geliebte Tagedieb meldet sich für das Turnier an. Gut, dass das überhaupt nicht nach einem Namen klingt, den sich jemand gerade erst ausgedacht hat, um sich auf das Turnier zu schleichen, um dort etwas wahrscheinlich-nicht-Gutes anzustellen...

Zurück im Hotel kann ich Doc und Bart erzählen, dass ich die Stadt noch allein etwas erkunde, oder mich für das anstehende Turnier ausruhen, womit der Tag und dieses Kapitel enden.


https://www.youtube.com/watch?v=btPJPFnesV4

Edit: Ach ja, eine Kleinigkeit, die ich ganz vergessen hatte: Mit jedem Spiel im Zelt nimmt Fei ein wenig ab. Was zur Folge hat, dass er jetzt nur noch 26 Kilo wiegt. Das kann nicht gesund sein...

Kiru
11.07.2018, 12:06
Kauf dem armen Jungen mehr Kuchen.

Liferipper
21.07.2018, 22:19
Kapitel 12: Operation 'Rettet Margie'

Zunächst einmal zu Feis Gewichtsverlust. Der ließe sich ganz leicht beheben: Im Restaurant "Etwas Billiges" bestellen, das kostet 30 G (pro Person) und erhöht das Gewicht um 10 kg.(Ws ist das für ein Essen? Das Frittierfett von gestern in einer Suppenschüssel? Bei näherer Betrachtung will ich es eigentlich gar nicht so genau wissen...)
Da niedriges (oder hohes, oder irgendein anderes) Gewicht allerdings auf nichts in Xenogears irgendeine Auswirkung hat, abgesehen von Kommentaren an einigen Stellen, spare ich mir das.

Nach einer Nacht, die die Gruppe aufgrund der Tatsache, dass mein Kontostand nicht gesunken ist, offenbar im Zimmer der Nonne verbracht hat (da alle drei Jungs in mehr oder weniger festen Händen sind, sehe ich allerdings keinen Grund, an der Tugend der Dame zu zweifeln) folgt erstmal eine Lagebesprechung. Im Anschluss an diese schließt sich Doc Fei wieder an. Die Gelegenheit nutze ich gleich mal, um seinen Lederhut gegen einen Eisenhelm auszutauschen. Außerdem ersetze ich auch gleich Feis Schutzring durch einen Lebensstein (hey, ich hab das schweineteure Zeug in Nisan nicht gekauft, weil ich mich nicht vom Stein-Schere-Papier-Spielen losreisen konnte).
Obwohl Pünktlichkeit heute eigentlich noch wichtiger sein sollte als gestern (Doc lässt mich nichtmal im Hotel übernachten, wozu ich allerdings ohnehin keinen Grund hätte) hat Doc heute nichts dagegen, in das Minispielzelt zu gehen, und er steht sogar als Spieler zur Verfügung. Ganz klar, gestern wollte er nur vor Bart einen guten Eindruck machen! Da mir ein magersüchtiger Charakter allerdings reicht, und mich die restlichen Preise im Zelt ohnehin nicht mehr interessieren, verzichte ich darauf, hier meine Zeit zu vertrödeln, sondern gehe gleich weiter zur Burg.

Vor dem Anfang des Turniers habe ich noch die Gelegenheit, mich etwas mit den Zuschauern und den anderen Teilnehmern zu unterhalten. Zu Letzteren gehören unter anderem so illustre Gestalten wie ein Elvis-Imitator, um den sich (laut eigener Aussage) die Welt dreht (eine Behauptung, der die meisten Zuschauer übrigens zuzustimmen scheinen), ein Kerl mit einer Maske vor dem Gesicht (der in einer Rückblende ganz zu Beginn des Spiels bereits vorkam, woran sich Fei aber ebensowenig erinnert, wie wahrscheinlich die meisten Erstspieler an dieser Stelle) und der elend nervige kleine Bruder von Alice, der ganz offensichtlich nicht älter als 10 ist, aus dem Dorf, das Fei zu Anfang des Spiels plattgemacht hat...


Fei: Sind sie der Aufseher hier? Ich bin raus!
Aufseher: Natürlich können sie jederzeit aufgeben. Was hat denn ihren Unmut erregt?
F: Ich hab mich für ein Kampfsportturnier angemeldet und nicht für eine Freakshow!
A: Natürlich. Ich werde ihre Kritik weitergeben, Herr...?
F: Ich bin der Geliebte Tagedieb.
A: ...
F: ...
A: ...
F: Also, ich geh mich dann mal aufwärmen, so ein Turnier gewinnt sich ja nicht von alleine...

Anschließend wechselt die Szene zu Bart, der jetzt auch als Letzter seinen Lederhut gegen einen Eisenhelm austauschen darf (sicher eine sehr logische Maßnahme in Anbetracht seiner Anstehenden Schwimmeinlage).
Bart kann übrigens im Hotel übernachten. Anscheinend ist es zwar problematisch, wenn Fei sein Ablenkungsmanöver nicht pünktlich startet, aber wenn Bart das gesamte Fest verschläft, gibt es kein Problem - und tatsächlich, auch nach einer Übernachtung könnte ich den Plan immer noch pünktlich starten (auch wenn ich das aufgrund der Kosten lieber doch lasse). Bart ist wohl Blitzschläfer...
Nachdem ich jetzt alle ersetzt habe, verkaufe ich erstmal meine drei Lederhüte für insgesamt 120G.

Anschließend öffne ich einen der beiden Kanaleingänge und steige hinab (wen es interessiert: Ich nehme den beim Hotel), womit das Spiel wieder zu Fei dem Geliebten Tagedieb wechselt, bei dem just in diesem Moment das Turnier mit einigen erhebenden Worten von Kanzler Shakan beginnt.


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Und eine kleine Erklärung zum Turnier: Genau wie Doc es geplant hat, interessieren sich die Wachen brennend für die Leistung des Geliebten Tagediebs. Und zwar aus welchem Grund auch immer als einzigem. Das bedeutet, je weiter der Geliebte Tagedieb in diesem Turnier kommt, desto weniger Wachen befinden sich im Schloss, denen Bart bei seinem Einbruch ausweichen muss.
Wen der Geliebte Tagedieb hingegen verliert, führt das nicht wie normalerweise zu einem Game Over Bildschirm, sondern beendet lediglich seine Teilnahme am Turnier und die Reduzierung der Soldaten im Schloss. Da ich es bereits getestet habe, weiß ich, dass man es auch so schaffen kann, ohne zusätzliche Kämpfe durch das Schloss zu kommen. Und da es für die Siege im Turnier auch Erfahrungspunkte gibt, wäre die logische Konsequenz, den Geliebten Tagedieb einfach gleich in der ersten Runde ausscheiden zu lassen.
Die gewählte Ausrüstung sollte allerdings bereits erkennen lassen, dass das nicht meine Absicht ist. Daran ist nicht etwa mein Ehrgeiz schuld, sondern die Tatsache, dass ich hier einen Gegenstand bekommen kann, der nicht nur einzigartig, sondern auch noch nützlich ist.

Und nach dieser Einführung kommen wir gleich zur ersten Runde.

Runde 1: Gonzales gegen den Geliebten Tagedieb
So, bisher gab es ja nicht allzuviele Kämpfe gegen Charaktere (wenn wir das Erlernen der Todesstöße mal auslassen, das sicher kein Beispiel für einen normalen Kampf war).
Normalerweise bestehen Charakterkämpfe bei Xenogears ja daraus, dem Gegner in jeder Runde seinen stärksten Todesstoß auf die Mütze zu geben. Bei Gonzales ist es allerdings aus gleich zwei Gründen ratsam, darauf zu verzichten:
Zum einen kontert er jeden Todesstoß mit einer Spezialattacke namens Unerträglicher Schmerz, die den Geliebten Tagedieb selbst mit seiner defensiven Ausrüstung über 40 KP kostet.
Zum anderen gibt es während des Turniers noch eine Besonderheit: Wenn der Geliebte Tagedieb das Turnier gewinnen sollte, kehren die Wachen anschließend an ihre Arbeitsplätze zurück (schließlich gibt es nichts mehr zu sehen), so dass der Bonus für die Turnierteilnahme ab diesem Zeitpunkt wieder verloren ist. Allerdings merkt sich das Spiel, wie lange der Geliebte Tagedieb für seine Kämpfe braucht, und Bart bekommt diese Zeit dann "gutgeschrieben", um sich (einigermaßen) ungestört im Schloss umzusehen. Theoretisch dürfte es reichen, das Spiel während des Kampfes einfach eine halbe Stunde laufen zu lassen, ohne irgendeine Taste zu betätigen. Da das aber sowohl für mich als auch die Zuschauer des Turniers ziemlich langweilig wäre, gestalte ich den Kampf etwas anders.
Abgesehen von seiner todesstoßbedingten Spezialattacke hat Gonzales zwei Angriffe, die er ohne erkennbares Muster einsetzt. Der eine zieht dem Geliebten Tagedieb etwas über 10 KP ab, die andere etwas über 20 KP (bzw. jeweils die Hälfte, wenn der Geliebte Tagedieb verteidigt).
Zunächst greife ich für 7 Runden jeweils mit einem einzelnen schwachen Angriff an (idealerweise in den Runden, in denen der Geliebte Tagedieb aufgrund seiner höheren Agilität zwei Angriffe (oder besser gesagt einen Angriff und anschließend eine Verteidigung) hintereinander anbringen kann, obwohl das für diesen einfach Kampf fast zu viel Taktik ist). Ansonsten verteidige ich nur. Wenn Geliebter Tagediebs KP unter 64 sinken, darf er Innere Kraft einsetzen, um sich für 130 KP zu heilen. Wenn seine ÄP aufgebraucht sind und sich seine KP ebenfalls dem Ende nähern, setzte ich einen Kampfbefehl ein, den ich bisher ignoriert habe (und den man den größten Teil des Spiels über auch nicht braucht): Kombo.
Dieser Befehl erlaubt es einem, aufgesparte AP (bis zu 28, daher die 7 Runden mit 1 AP Angriffen, wenn man verteidigt, sammelt man nämlich keine AP) hintereinander einzusetzen, um innerhalb einer einzigen Runde mehrere Todesstöße auf den oder die Gegner loszulassen.
Ich setzte viermal Hagan (jeweils 5 AP) und zweimal Raijin (jeweils 4 AP) ein, wodurch Gonzales 650 von seinen ursprünglichen 400 KP verliert und damit aus dem Turnier ausscheidet.

Für seinen Sieg erhält der Geliebte Tagedieb neben einem Zelt auch 500 Erfahrungspunkte und Emi somit 124 (insgesamt 9554 und nein, ich weiß nicht, wo der letzte Punkt abgeblieben ist), was bei keinem der beiden etwas am Level ändert. Im Anschluss an den Kampf lande ich automatisch im Menübildschirm, wo ich dem Geliebten Tagedieb erstmal für seine Mühe ein Omegasol spendiere. Laut der spielinternen Uhr habe ich für den Kampf inklusive Vorspann ungefähr 24 Minuten gebraucht.

Damit ist jetzt Bart an der Reihe. Es gilt, durch den Kanal zum Schloss zu schwimmen. Unterwegs gibt es allerdings noch ein paar Dinge einzusammeln, die die Bewohner von Breidablik anscheinend die Toilette runtergespült haben: Ein Rosasol S, ein Zelt und ein Aquasol S. Und natürlich das Goldnugget aus dem Aquarium des Restaurants, von dem mir der Junge auf dem Shakan-Platz erzählt hat (kein nennenswerter Verlust für das Restaurant, in der Kiste konnte es ja sowieso niemand sehen).
Schließlich trifft Bart im Wasserreservoir des Schlosses ein. Hier kann man speichern, und sobald Bart die Leiter ins eigentliche Schloss hochsteigt, wechselt die Szene zum Geliebten Tagedieb für Runde 2 des Turniers, egal, wieviel Zeit von der ersten Runde noch übrig ist.

In der roten Ecke: Seine Fresse ist gehackter als eine Bulette, er schnauf heftiger als eine Lokomotive und er springt höher als das Fundament eines Hochhauses. Der älteste lebende Mensch der Welt, der sagenhafte, der einzigartige BIIIIIIG JOEEEEEE!!!!!!
Und in der blauen Ecke der Geliebte Tagedieb. :-O

Runde 2: Big Joe gegen den Geliebten Tagedieb
Das meiste aus dem Kampf gegen Gonzales gilt immer noch, ich werde das jetzt nicht extra wiederholen.
Big Joe hat eine Attacke: "¡Fanástico...!"
Oft gefolgt von "...und ¡más rápido!" (Ich verstehe ja, warum auf der Xenogears-Welt Englisch gesprochen wird, aber Spanisch?!)
Der erste Teil des Angriffs richtet einen Punkt Schaden an, der zweite einen Punkt.
Nun könnte man sich fragen, wie Big Joe es mit diesem Schadensoutput geschafft hat, über die erste Runde hinauszukommen. Die Antwort erhält man, wenn man es wagt, ihn anzugreifen.
Dies führt (zwar nicht immer, aber meistens) zu einer von zwei Reaktionen: Big Joes Fanclub schmeißt Dosen auf den Geliebten Tagedieb was (mit seiner aktuellen Ausrüstung) in bis zu 50 KP Schaden resultiert, oder der Fanclub feuert Joe an, was ihn um 140 KP heilt (zum Vergleich: Geliebter Tagediebs aktuell stärkste Attacke Hagan zieht ihm ungefähr 160 KP ab). Wenn das nicht gegen die Regeln verstößt, könnte Doc sich eigentlich auch mit dem einen oder anderen Sazanami an Geliebter Tagediebs Kämpfen beteiligen...
Nun denn, meine Taktik sieht trotzdem nicht groß anders aus, als im ersten Kampf: 28 AP sammeln, dann Big Joe solange Hagan verpassen, bis ihn sein Fanclub mal nicht anfeuert und schließlich warten, bis Geliebter Tagediebs Lebenskraft sich dem Ende nähert (was bei Joes Schadenspotential eine ganze Weile dauert), bevor ich ihm mit einer Kombo, die ihm 759 KP abzieht (ursprünglich hat er 777, daher der vorgezogene Hagan), den Rest gebe.
Für diesen überwältigenden Sieg bekommt der Geliebte Tagedieb einen ganzen Erfahrungspunkt (keiner für Emi). Außerdem einen G (immer noch einer mehr als für Gonzales). Und sogar etwas nützliches, eine Eisenweste. Da sich auch nach diesem Kampf automatisch das Menü öffnet, darf der Geliebte Tagedieb diese auch gleich anziehen, was seine Verteidigung um weitere 4 Punkte erhöht. Zusätzlich bekommt er noch ein weiteres Omegasol spendiert. Dieser Kampf hat laut interner Uhr 2 Stunden und 2 Minuten gedauert, das sollte Bart wohl reichen, um bei seinem Plan etwas weiterzukommen...

Dieser hat, nachdem er sich nun im Schloss befindet, eine neue Aufgabe: Sich an den Wachen vorbeischleichen. Wenn die ihn entdecken, rennen sie ihm hinterher, und da sie schneller sind als man selbst, ist das Entkommen nicht leicht. Erwischen sie einen, kommt es zum Kampf. Aus dem kann man zwar fliehen, allerdings beginnt er daraufhin sofort wieder von Neuem, selbst, wenn man inzwischen außerhalb der Reichweite des Gegners ist (d.h. de facto kann man nicht fliehen). Nachteilig wirkt sich hierbei die Kamera aus, die gerne mal eine Wand oder die Etage über einem zeigt, statt den Gang, auf dem man sich befindet. Von Vorteil ist hingegen, dass die Wegfindung der Wachen extrem bescheiden ist (wenn sie nicht in direkter Linie auf Bart zulaufen können, ist man meistens sicher, weil sie irgendwo hängen bleiben) und vor allem, dass die Wachen Bart sofort komplett vergessen, sobald er einen Raum betritt.
Eigentlich kann man gut durch diesen Abschnitt kommen, ohne ein einziges Mal von den Wachen entdeckt zu werden, allerdings gibt es zwei Räume, die man zwar nicht aufsuchen muss, die aber gute Ausrüstung beinhalten, und die leider beide bewacht werden.
Der eine Raum, neben dem gleich zwei Wachen stehen, enthält eine Peitsche namens Kobrageißel. Die ist zwar einen Punkt schwächer als Barts Jungspund, kann dafür allerdings Gegner vergiften. Im Moment behält er allerdings erstmal seine Jungspund. Im anderen Raum, dessen Tür eine Wache in etwa einem Meter Entfernung direkt gegenüber steht (sieht einen beim Betreten und Verlassen des Raums auf jeden Fall, aber dank der beiden oben genannten Vorteile kann man ihr trotzdem ohne Kampf entkommen) kann man 4 Eisenpanzer einsammeln, die sogar noch stärker sind als die Eisenweste, die der Geliebte Tagedieb gerade bekommen hat (+20 statt +18 Verteidigung). Daher hat Bart auch nicht seinen inzwischen wieder freien Karminpanzer angezogen ;), denn jetzt darf er gleich einen der Eisenpanzer anziehen. Außerdem kann ich in der Schlossküche zwei Portionen Bold-Speck und ein Bold-Fleisch (heilt 150 KP, wie üblich nur außerhalb von Kämpfen) mitgehen lassen.
Ansonsten gibt es hier nicht Interessantes mehr, und sobald Bart die Galerie auf der zweiten Etage betritt, wechselt das Geschehen wieder zum Geliebten Tagedieb.

Runde3: Wanze gegen den geliebten Tagedieb
Ok, ich gebe zu, dass man das Geschlecht dieses Charakters am Sprite nicht eindeutig erkennen kann, aber zumindest klingt der englische Name Scud für mich eher männlich als weiblich. Zudem klingt die Begründung für die Übersetzung als Eileen durch die Übersetzung von "(to) scud" als "eilen" ziemlich an den Haaren herbeigezogen. Dan hab ich mal nachgeschaut, was scud noch so heißen kann, und bin dabei darauf gestoßen, dass es anscheinend der englische Name eines gewissen "Flohkrebses" ist. Ich hab mir gedacht, dass die Bezeichnung eines kleinen nervigen Insekts (also lediglich der erste Teil des Namens), das zwar lästig aber im Allgemeinen nicht wirklich gefährlich ist, eigentlich perfekt zu diesem Gegner passt. Dass ich dann Wanze statt Floh genommen habe, liegt einfach nur daran, dass ich denke, dass es als Name besser klingt. Wobei ich gegen den Namen Scud auch nichts einzuwenden gehabt hätte...

Und das zu lesen hat jetzt wahrscheinlich länger gedauert, als diesen Gegner, von dem man danach nie wieder etwas hört, zu besiegen, wenn man den Kampf nicht künstlich verlängert... ;D

Auch hier wenig Änderung an der Taktik. AP sammeln und abwarten. Allerdings hat Wanze etwas abwechslungsreichere Attacken als die beiden vorherigen Gegner:
Physische Angriffe (ein Messerwurf (könnte auch eine Pipette sein) oder ein Bienenangriff), die wenig bis keinen Schaden anrichten.
Ein "Fragwürdiger Trank", der den Geliebten Tagedieb vergiftet oder seine physische Stärke senkt.
Ein "Trank des Frohsinns", der Wanze um 200 KP heilt.
Ein "Trank der Stärke", der einen von Wanzes Charakterwerten (Stärke, Abwehr oder Geschwindigkeit) erhöht (Dopingkontrolle gibt es bei diesem Turnier wohl keine).
Soweit ich erkennen kann, setzt er immer abwechselnd in der einen Runde einen Angriff oder Fragwürdigen Trank und in der anderen Runde einen Trank des Frohsinns oder Trank der Stärke ein. (Allerdings scheint die Reihenfolge weniger fest zu sein, nachdem er seine Geschwindigkeit mit einem Trank der Stärke erhöht hat...)
Energie verliert man in diesem Kampf hauptsächlich, weil Wanze den Geliebten Tagedieb früher oder später vergiftet. Seine normalen Angriffe sind noch harmloser als Big Joes (wozu allerdings auch Geliebter Tagediebs neue Eisenweste beitragen mag).
Mit maximalen KP (350) und mit gesteigerter Abwehr + gesenktem Angriff kann es sein, dass eine einzelne Kombo trotzdem nicht ausreicht, um Wanze auszuschalten. Daher startet man den eigenen Angriff am Besten mit einem einzelnen Hagan, und wenn sich Wanze nicht direkt danach einen Trank des Frohsinns reinpfeift, startet man die Kombo, die ihm den Rest geben sollte.
Für seinen Sieg bekommt Fei 500 Erfahrungspunkte und steigt damit auf Level 19 auf. Emi bekommt 124 (insgesamt 9678), wodurch sich an ihrem Level nichts ändert. Außerdem gibt es für den Sieg noch ein Item namens Kriegernadel, mit dem man die Angriffskraft eines Charakters für einen Kampf um 50% erhöhen kann.
Im sich automatisch öffnenden Menü tausche ich die Eisenweste des Geliebten Tagediebs gegen einen Eisenpanzer (nochmal +2 Verteidigung) und seinen Lebensstein gegen eine Ätherwacht und heile ihn mit einem weiteren Omegasol. Diesmal habe ich laut interner Uhr 46 Minuten gebraucht.

Das Obergeschoss stellt für Bart weitgehend eine Wiederholung des Erdgeschosses dar. (Nebenbei sind jetzt, wo es eigentlich egal ist, im Erdgeschoss keine Wachen mehr...) Unterwegs sammle ich ein Rosasol S und ein Aquasol S ein (letzteres ist nicht ganz leicht, weil es sich in einem Raum voller Gegner befindet). Als Bart den Turm betritt, wechselt das Spiel wieder zum Geliebten Tagedieb.

Halbfinale: Dan gegen den Geliebten Tagedieb
Vergesst alles, was ich zum vorigen Gegner gesagt habe, wenn es bei diesem Turnier Ungeziefer gibt, das mit Stumpf und Stil ausgerottet gehört, so ist es diese kleine Kanaille!
Sehen wir mal davon ab, dass die Kackbratze entschieden zu jung ist, um an einem Kampfsportturnier teilzunehmen, scheint der einzige Grund, warum er sich überhaupt angemeldet hat, der zu sein, Fei auf die Nerven zu gehen (was erstaunlich ist, da Fei bis gestern selbst nicht wusste, dass er an dem Turnier teilnehmen würde - oder dass es überhaupt stattfindet). Daher darf ich mir während des Kampfes Drohungen, wüste Beschimpfungen und Beleidigungen anhören. Dasselbe Verhalten hat der Hosenscheißer bereits in Lahan an den Tag gelegt (allerdings gegenüber Timothy statt Fei). Und auch, dass er diesmal mit seinen Anschuldigungen recht hat, macht ihn nicht weniger zu einem Kotzbrocken! Ich reagiere darauf natürlich, wie es jeder reife Erwachsene in dieser Situation tun würde: Ich prügle die Scheiße aus diesem kleinen Arschloch heraus!
Nachdem ich auf diese Weise meinen Gemütszustand etwas verbessert habe, lade ich meinen Savestat vom Anfang des Kampfes und gehe das Ganze etwas ruhiger an. So gern ich auch weiter auf die Arschgeige einprügeln würde, habe ich doch guten Grund, das nicht zu tun.
Zunächst mal zu Dans Attacken:
Seine physischen Attacken richten einstelligen Schaden an und sind somit vernachlässigbar (allerdings immer noch stärker als die der beiden vorigen Gegner, insbesondere, da ich inzwischen ja eine bessere Rüstung trage).
Das wirkliche Problem ist allerdings seine Ätherattacke (eingeleitet mit den Worten "Du... Abschaum!" Was für ein Herzchen...). Die sieht aus wie Feis Fokusstoß - allerdings in der Gearvariante! Und die sieht nicht nur beeindruckend aus, sondern richtet auch über 80 Punkte Schaden an. Wer hat dem Bengel das beigebracht?!
Da sein Attacken keinem Muster folgen, kann es sein, dass er seine Ätherattacke kein einziges Mal einsetzt - oder gleich mehrmals hintereinander. Ich hingegen verteidige nur und benutze nach jeder Ätherattacke Innere Stärke.
Wenn ich Dan nicht angreife, verliert er nach ein paar Runden die Lust am Kampf und verschwindet. Aus Rache hinterlässt er mir allerdings Alice' Hochzeitskleid (das ich bei einem normalen Sieg nicht bekommen würde, daher mein plötzlicher Pazifismus), damit Fei jedes Mal, wenn er es ansieht von Schuldgefühlen geplagt wird. Wie es mit denen aussieht, kann ich nicht sagen, aber auf jeden Fall ist das Brautkleid die erste (und eine von nur wenigen) Rüstung, die die Ätherabwehr erhöht (+5). Die physische Abwehr bleibt hingegen mit lediglich 14 hinter meinen aktuellen Eisenpanzern (20) zurück. Und überraschenderweise kann es sogar von männlichen Charakteren getragen werden.


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Wie es an den Charakteren aussieht, überlasse ich eurer Fantasie...

Auch für diesen Kampf erhält Fei 500 Erfahrungspunkte (und 5G), was Emi 124 einbringt (insgesamt 9802). Da die kleine Landplage darauf verzichtet hat, ihren Ätherangriff einzusetzen, hat Fei in der gesamten Runde nur 13 KP verloren, weswegen ich kein Heilitem einzusetzen brauche. Außerdem hat der Kampf diesmal nur drei Minuten gedauert.

Das macht allerdings nichts, denn im Turm hat der Verlauf des Turniers keine Auswirkungen mehr. Zu tun gibt es hier auch nicht viel. Ich kann zwar mehrere Räume betreten, aber in denen gibt es nichts Interessantes.
Vor der Tür, durch die man weiterkommt, steht eine Wache. Selbst wenn man es irgendwie schaffen sollte, diese von der Tür wegzulocken, lässt sich die Tür erst öffnen, wenn die Wache erledigt ist, d.h. an diesem Kampf führt kein Weg vorbei. Im resultierenden Kampf bekommt es Bart mit zwei Gardesoldaten zu tun. Die verursachen Schaden im einstelligen Bereich und sind nach jeweils einem Rhythmushieb erledigt. Für seinen Sieg erhält Bart neben 90 G und bis zu 2 Aquasol (jeweils 50% Chance, ich wiederhole den Kampf solange, bis ich zwei habe) 484 Erfahrungspunkte (120 für Emi, (ja, ich kann selber rechnen...) womit sie insgesamt 9922 hat und ihr Level immer noch nicht steigt).

Sobald Bart durch die Tür gehen will, beginnt (sofern es nicht ohnehin schon stattgefunden hat) im Turnier das

Finale: Wiseman gegen den Geliebten Tagedieb
Nachdem ich jetzt den Preis habe, hinter dem ich her war, wäre es eigentlich an der Zeit, absichtlich aus dem Turnier auszuscheiden. Allerdings funktioniert das nicht. Wiseman greift den Geliebten Tagedieb nämlich nicht an. Gewinnen kann ich aber auch nicht, denn Geliebter Tagediebs physischen Angriffen weicht er allesamt aus (sogar Todesstößen!), und von einem Fokusstoß nimmt er exakt einen Punkt Schaden.
Zwar eignet sich der Kampf perfekt, um Zeit rauszuschinden (solange der Geliebte Tagedieb nur verteidigt, passiert nämlich absolut gar nichts), allerdings bringt das wie gesagt ohnehin nichts mehr.
Bevor die Zuschauer schließlich einen Lynchmob bilden können, um die beiden Kasper für dieses enttäuschende Finale eines ohnehin nicht sonderlich spannenden Turniers zu bestrafen, beschließt Wiseman, nach einigen geheimnisvollen Andeutungen das Weite zu suchen, womit der Geliebte Tagedieb zum Sieger des Turniers erklärt wird. Allerdings bekommt er weder für diesen Kampf noch den Turniersieg irgendetwas. Geizkragen! Fall Doc allerdings tatsächlich auf ihn gesetzt hat, dürfte er jetzt einige G mehr in der Tasche haben.

Da sich das Menü nach dem Kampf wieder öffnet, tausche ich die Ätherwacht wieder gegen einen Lebensstein aus, und wenn der Geliebte Tagedieb nicht fast unbeschadet aus dem Kampf gegen die kleine Pestbeule herausgekommen wäre, würde ich ihm jetzt auch noch ein Omegasol spendieren.

Bart findet sich unterdessen in einem ziemlich kurzen Gang wieder, in dem es nicht viel zu tun gibt, als einen erneuten Kampf gegen zwei Gardesoldaten zu gewinnen. Belohnung ist dieselbe wie eben, Emi hat jetzt insgesamt 10042 Erfahrungspunkte, wodurch ihr Level immer noch nicht steigt (diese ganzen fehlenden Levelaufstiege machen das Gekämpfe deutlich angenehmer :D).

Und hinter der Tür, die die beiden bewacht haben, erwartet Bart endlich seine geliebte Cousine. Die schnappt sich nur noch schnell ein Stofftier und ist damit abreisebereit. Bart braucht allerdings noch kurz. Der tauscht nämlich seine Jungspund gegen seine neue Kobrageißel und seinen Schutzring gegen einen Lebensstein aus (Eisenpanzer und -helm hatte er ja bereits angelegt).

Denn sobald die beiden den Raum verlassen, laufen sie prompt Ramses und Miah in die Arme, die den Kronprinz auch gleich erkennen, und etwas dagegen zu haben scheinen, dass er mit ihrer Geisel abhaut.

Es folgt ein Kampf Bart gegen Ramses. Wäre ein Catfight Margie gegen Miah nicht viel interessanter?
Doch immerhin beteiligen sich die beiden Damen indirekt am Kampf: Margie heilt ab und zu Bart (daher der Lebensstein, der verdoppelt die Heilung von 20-40 auf 40-80, wobei Margie Bart allerdings seltsamerweise auch verfehlen kann), während Miah dasselbe für Ramses tut. (Die beiden gelten allerdings nicht als reguläre Kampfteilnehmer und können nicht angegriffen werden).
Dass ein ständig geheilt werdender Ramses ziemlich lästig wäre, war der Grund für Barts Waffenwechsel: Wenn Ramses mit einem Statuseffekt belegt ist, heilt ihn Miah von dem Statuseffekt, statt seine KP wiederherzustellen.
Ramses selbst hat (abgesehen natürlich vom normalen Angriff, der zwischen 30 und 45 KP Schaden anrichtet) eigentlich nur eine interessante Attacke, seinen "Spiegelhaltung (Konter)". Der Name sagt eigentlich schon, was die Attacke tut: Ramses greift für mehrere Runden nicht an, wird er in dieser Zeit allerdings selbst angegriffen, so nimmt er keinen Schaden und kontert selbst mit einer starken Attacke (selbst mit seiner aktuellen Ausrüstung nimmt Bart davon über 100 KP Schaden, autschautschautsch :gah2:).
Eigentlich könnte man das ja einfach aussitzen (Verteidigen), aber da ist ja noch Miah mit ihrer Heilung. Und wenn man Ramses nicht angreift, kann man ihn logischerweise auch nicht vergiften. Die Lösung heißt in diesem Fall Böser Blick. Ramses gesenkte Trefferrate genießt bei Miah nämlich ebenfalls höhere Priorität als seine KP (daher habe ich mir die Technik zu Beginn des Kampfes auch gespart), und magische Attacken kann Ramses nicht kontern >:D.
Bei diesem Kampf handelt es sich mal wieder um einen ohne regulären Ergebnisbildschirm. Denn nach einiger Zeit taucht plötzlich aus dem Nichts der Geliebte Tagedieb Fei auf und verpasst Ramses ein paar Schläge.
He, halt dich da raus, Bart versucht hier, sich seiner Cousine als großer Held zu präsentieren! Auch wenn er dabei ziemlich gescheitert sein dürfte. Er ist durch die Kanäle geschwommen, den Wachen ausgewichen und hat sich bis zu Margies Zimmer durchgeschlichen - und in der Zwischenzeit hat Fei das Turnier gewonnen und ist anschließend anscheinend einfach durch die Haupttür spaziert, so dass er ungefähr 5 Minuten nach Bart aufgetaucht ist. Allerdings hat er Doc nicht im Schlepptau. Der ist wohl noch damit beschäftigt, seine Wettgewinne zu zählen...

Aber zurück zum aktuellen Geschehen. Obwohl Bart den Kampf gegen Ramses nicht gewonnen hat bevor er durch Fei unterbrochen wurde, hat er für den Kampf 500 G und 7000 Erfahrungspunkte bekommen, wodurch er nicht nur ein, sondern gleich 2 Level auf 19 aufgestiegen ist. Emis Erfahrungspunkte sind hingegen um 1749 (finden wir uns einfach damit ab, dass hier regelmäßig ein Erfahrungspunkt fehlt...) gestiegen, wodurch sie jetzt insgesamt 11791 hat, wodurch ihr Level doch noch innerhalb dieses Kapitels auf 16 gestiegen ist. Natürlich habe ich wieder darauf geachtet, dass ihre Treffer% und Ausweich% gestiegen sind, so dass sie jetzt 31 und 30 betragen.

Allerdings ist Ramses noch keineswegs besiegt. Zunächst einmal erinnert ihn Feis Kampfstil an jemanden, den er kennt. Einen Kerl, der anscheinend mit bloßen Händen Gears zerlegen kann (und den man nebenbei schon in einer anderen Zwischensequenz zu sehen bekommen hat). Was dazu führt, dass er jetzt gleich Lust bekommt, sich auch gleich noch mit Fei anzulegen. Wodurch direkt der nächste Kampf folgt: Fei und Bart gegen Ramses.
Margie und Miah erfüllen dieselbe Funktion wie bereits im Kampf zuvor, d.h. sie heilen ohne direkt am Kampf teilzunehmen. Allerdings heilt Margie jetzt gelegentlich auch Fei statt Bart, und Miah erhöht den Betrag, den sie heilt, auf 100 pro Einsatz (vorher hat (oder eher "hätte") sie so viel geheilt, wie Margie).
Eigentlich könnte der Kampf genauso ablaufen, wie der davor, allerdings gibt es dabei ein Problem: Ramses ist diesmal gegen Statuseffekte immun. Ich weiß nicht, ob das für alle Statuseffekte gilt, aber auf jeden Fall für die beiden, die ich momentan verursachen kann, also Gift und die gesenkte Trefferrate durch Böser Blick, was bedeutet, dass Miah jedes Mal, wenn sie dran ist, seine KP heilen kann :C. Insbesondere in Verbindung mit seiner Spiegelhaltung könnte das den Kampf unangenehm verlängern.
Daran vorbei gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Ich hätte Fei und Bart vor dem Kampf Ätherdoppler ausrüsten können. Dadurch könnten sie, wenn Ramsus seine Spiegelhaltung einnimmt, einfach mit ihren Äterattacken (Bart hat durch das Erreichen (oder eher Überspringen) von Level 18 seine Ätherattacke "Goldschuss" gelernt, die von der Stärke her ungefähr Feis Fokusstoß entspricht) angreifen. Mit Ätherdoppler richten die jeweils über 70 Punkte Schaden pro Einsatz an (Barts aktuell etwas mehr, da sein Ätherwert höher ist), ohne Ätherdoppler liegt der Schaden allerdings im 20er Bereich für Bart, und im einstelligen Bereich für Fei.
2. Ich mache das, was ich im Turnier gerade schön trainieren konnte, spare mit meinen beiden Charakteren jeweils 28 AP zusammen, verteidige dann, bis Ramses seine Spiegelhaltung beendet, und schicke ihn dann mit einer doppelten Kombo zu Boden.
Da ich keine Ätherdoppler ausgerüstet habe, kann man davon ausgehen, dass ich mich für Variante 2 entschieden habe ;D.
Auch dieser Kampf hat keinen Ergebnisbildschirm, allerdings bekomme ich neben weiteren 500 G insgesamt 7005 Erfahrungspunkte. Jeweils 3502 für Fei und Bart, die dadurch beide auf Level 20 aufsteigen, und 1751 für Emi (insgesamt 13542), die dadurch diesmal kein neues Level erreicht. Durch das erreichen von Level 20 lernt Fei übrigens eine neue Qi-Technik namens "Eiserner Mut", mit der er für 4 ÄP seine eigene Angriffskraft für einen Kampf um 25% erhöhen kann (funktioniert leider nicht in Weltall).

Nach einem Ablenkungsmanöver durch Margie verschwindet meine Truppe mittels Aufzug, ohne zu wissen, wohin der führt. Zu ihrem Pech direkt ins örtliche Gebura-Hauptquartier, so dass sie erstmal vor einem Trupp Soldaten davonlaufen dürfen.

Doch auf ihrer Flucht treffen sie plötzlich eine alte Bekannte von Fei:

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Die Tatsache, dass sie ich bei ihrer letzten Begegnung noch umbringen wollte, scheint er erfolgreich verdrängt zu haben...
Allerdings hilft sie ihnen tatsächlich (der Stirnlocke kann eben keine Frau widerstehen :bogart:), indem sie sie zuerst bei sich im Zimmer versteckt und anschließend mittels eines Gears (keine Ahnung, was anschließend aus dem geworden ist, wahrscheinlich hat ihn Bart einem seiner Männer gegeben) aus der Basis hinausschießt. Eigentlich will Ramses sofort die Verfolgung aufnehmen, aber eine Nachricht eines gewissen Hyu bringt ihn dazu, das abzublasen.

Zurück auf der Yggdrasil stellen Fei und Bart zunächst einmal fest, dass Margie ihr Stofftier, das sie aus Breidablik mitgebracht hat, vor dem Eingang zur Brücke geparkt hat. Da die beiden Herren anscheinend damit überfordert sind, es ein paar Zentimeter zur Seite zu schieben, beschließen sie, Margie in ihrer Kabine aufzusuchen, damit sie das selbst übernimmt.

Unterwegs schaue ich noch kurz bei Maison vorbei, dem ich ein Goldnugget, einen Eisenpanzer, einen Karminpanzer, 2 Lederwesten (Charakterausrüstung kann ich direkt verkaufen, auch ohne sie vorher abzulegen und selbst ohne dass das entsprechende Partymitglied überhaupt in der aktiven Gruppe ist, daher ist Docs Lederweste dabei, obwohl ich noch keine Gelegenheit hatte, sie gegen einen Eisenpanzer auszutauschen) und eine Eisenweste für insgesamt 2835 G verkaufe. Außerdem schaue ich im Gearshop vorbei und verkaufe dort Brigandiers Eisenpeitsche G für 800 G, was ich bisher schlicht und ergreifend vergessen hatte.

Als ich dann bei Margie bin, darf ich seltsamerweise dem Stofftier erstmal einen Namen geben... Ich belasse es mal bei der Voreinstellung Chuchu (bzw. ändere es von ChuéChu (ein Fehler, weil ich mit der englischen Version begonnen habe)).
Als das erledigt ist, öffnet sich plötzlich die Tür und besagtes Plüschtier kommt hereinspaziert. Es stellt sich unter dem Namen, den ich ihm eben gegeben habe vor und...

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Das Hauptcharakterpheromon wirkt einfach immer! :bogart:

Wen ich sie daraufhin anspreche, futtert sie erstmal die Spinne, die ich seit Anfang des Spiels in meinem Inventar mit mir herumtrage, und gibt mir im Gegenzug einen Ätherschleier, der Elementarwiderstände verdoppelt. (Da sämtliche Charaktere zu Beginn keine Elementarresistenzen haben, ist er für sich genommen allerdings völlig nutzlos. Maison hätte einige Items im Angebot, mit denen ich zeitweilig an Elementarresistenzen kommen könnte.)
Ansonsten hat Chuchu (zumindest im Moment) allerdings keine Bedeutung.

Nachdem Chuchu jetzt nicht mehr den Weg blockiert, kann ich die Brücke betreten. Und obwohl Doc immer noch verschwunden ist (lässt wohl gerade mit seinem Preisgeld irgendwo die Sektkorken knallen!) bricht unsere Gruppe auf.

Nach Breidablik kann ich im Moment nicht zurück, weil dort eine Ausgangssperre gilt. Woran könnte das nur liegen?
Daher heißt mein nächstes Ziel: Nisan. Bringen wir die Ehrwürdige Mutter nach Hause.



https://www.youtube.com/watch?v=7hqgC3W9GUI

Kiru
22.07.2018, 09:40
Zunächst einmal zu Feis Gewichtsverlust. Der ließe sich ganz leicht beheben: Im Restaurant "Etwas Billiges" bestellen, das kostet 30 G (pro Person) und erhöht das Gewicht um 10 kg.(Ws ist das für ein Essen? Das Frittierfett von gestern in einer Suppenschüssel? Bei näherer Betrachtung will ich es eigentlich gar nicht so genau wissen...)
Da niedriges (oder hohes, oder irgendein anderes) Gewicht allerdings auf nichts in Xenogears irgendeine Auswirkung hat, abgesehen von Kommentaren an einigen Stellen, spare ich mir das.


Das hier geht doch um Statmaxing, und Gewicht ist absolut eindeutig ein Statuswert! Los gehts Team Kampfkugeln.

Dnamei
28.07.2018, 17:00
Das klingt ja wirklich nach einem wahnsinns Tunier für die Zuschauer xD. Kein Wunder, dass die sich bei Big Joe gleich mal mit eingemischt haben.

Liferipper
29.07.2018, 08:48
Das klingt ja wirklich nach einem wahnsinns Tunier für die Zuschauer xD. Kein Wunder, dass die sich bei Big Joe gleich mal mit eingemischt haben.

Bei einem Eintrittspreis von 500 G will man eben auch ein bisschen was geboten bekommen.

Liferipper
05.08.2018, 20:09
Diese Verzögerung wurde ihnen präsentiert von: Computerprobleme - der große Spaß für Jung und Alt... (Daher bitte ich auch den Wechsel im Format der Screenshots zu entschuldigen.)

Kapitel 13: The Lacan Code

Dieses Kapitel dürfte etwas kürzer ausfallen, als das letzte, da ich mich beim Erzählen hauptsächlich auf das Gameplay konzentriere, von dem es in diesem Abschnitt nicht allzuviel gibt. Für die volle Storydröhnung empfehle ich hingegen, das Spiel selbst zu spielen ;).

Sobald ich die Nisaner Straße betrete, kommt eine Zwischensequenz, bei der Fei und Bart ein Gespräch zwischen Sigurd und Hyuga (für die, die bereits vergessen haben, dass ich es mal nebenbei erwähnt habe: Das ist Shitan, der irgendwann irgendwie wieder aufs Schiff gekommen ist) belauschen, das zwar nicht viele Informationen liefert, aber für Erstspieler wenigstens schön verwirrend klingen dürfte.

Anschließend folgt die Ankunft in Nisan mit viel Jubel für die Rückkehr der Ehrwürdigen Mutter, und dann kann sich die Gruppe, der sich Doc inzwischen wieder angeschlossen hat (und dem ich bei dieser Gelegenheit gleich einen Eisenpanzer verpasst habe) in der Stadt umsehen.

Der Laden hat immer noch dasselbe Angebot, außerdem steht hier jetzt ein Mannschaftsmitglied der Yggdrasil herum, das Gear-Ausrüstung verkauft, die allerdings dem Angebot an Bord entspricht.

Nachdem ich die Stadt besichtigt habe, kann ich mit Margie zur Kathedrale gehen. Nach einem rührenden Empfang durch eine Horde Nonnen führt die Ehrwürdige Mutter ihre Retter persönlich etwas herum. Während sich Doc plötzlich für Robert Langdon zu halten scheint, erfahre ich etwas über den Nisaner Glauben.

Anschließend darf ich mir auch noch ein Gemälde der ersten erhabenen Mutter Sophia ansehen. Ja, als Ehrengast bekommt man eben das Spezialprogramm mit allem drum und dran...

Während Doc als anerkanntem Kunstexperten auf den ersten Blick auffällt, dass der Stil des Malers fast exakt dem Feis entspricht (wie wir uns erinnern, malt Fei in seiner Freizeit angeblich gerne, auch wenn ich mir gerade keine Stelle im Spiel außer dem Anfang einfällt, in der er das tatsächlich tut...), sticht diesem eher die Ähnlichkeit Sophias mit Elly ins Auge.

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Wie geheimnisvoll. Fast genauso geheimnisvoll wie die Vision, die Fei beim Verlassen des Zimmers hat, in der er sich selbst (oder zumindest jemanden, der ganuso aussieht wie er) beim Zeichnen eben dieses Porträts sieht und den Namen Lacan hört (wieder ein Name zum Merken, den bekommt man noch öfter zu hören).

So, nach geistlicher Erquickung geht es mit weltlicheren Problemen weiter: Bart will wissen, woher Sigurd Ramses kennt, und der packt aus: Früher wurde er von Solaris (der Ort, wo die ganzen Gebura-Quälgeister herkommen) entführt und dort erst als Versuchskaninchen von Drogen (wie z.B. Drive, in Kapitel 9 bereits kurz erwähnt) benutzt, und dann durch die Hilfe von Ramses in den Militärdienst befördert. Ebenso wie Doc, der allerdings nicht entführt und unter Drogen gesetzt wurde, sondern reinblütiger Solarianer ist.
Da die beiden nicht so ganz mit dem Umgang mit den "Lämmern" (Nicht-Solarianern, Elly hat den Begriff bei ihrer ersten Begegnung mit Fei auch benutzt), d.h. Entführung, Gehirnwäsche, Einsatz als Arbeitssklaven und Drogenversuchskaninchen usw. einverstanden waren, sind sie allerdings getürmt und hängen jetzt selbst bei dem Lämmern rum. So zumindest ihre Darstellung der Ereignisse.

Nachdem diese Neuigkeiten verdaut sind, darf Bart erstmal strippen, d.h. er legt seine Ausrüstung ab (zumindest Eisenpanzer und Eisenhelm, den Schutzring kann er meinetwegen ebenso wie seine Jungspund behalten). Brigandier hingegen tauscht seine alte CPU gegen eine Wüsten-CPU und seine beiden Extrapanzer+2 gegen Extrapanzer +1. Dann tauscht Heimdal seinen Extrapanzer +3 gegen einen Extrapanzer +2. Und zum Abschluss des Panzertauschspielchens tauscht Weltall einen seiner beiden Extrapanzer +2 gegen den jetzt freien Extrapanzer +3 und den anderen gegen eine Auto-Wartung. Außerdem legt Fei jetzt statt seiner bisherigen Ausrüstung das Hochzeitskleid, die Brille und die Leichtschuhe an. Ok, bis auf das Auskleiden von Bart und Brigandier hätte das auch noch Zeit gehabt, aber wenn ich schon dabei bin...
Da das etwas kompliziert war:
http://fs1.directupload.net/images/180805/zzj7jb9r.jpg
http://fs1.directupload.net/images/180805/zh7byxzm.jpg

Anschließend ist es an der Zeit, Pläne für den Angriff auf Shakan und die Gebura zu schmieden. Zusammengefasst: Fei wird als Ablenkungsmanöver die Grenzflotte unter Leitung des Kerls mit dem Plus im Gesicht angreifen, die eigentlich dafür sorgen sollte, dass Barts Königreich nicht von Kislew erobert wird, während Bart sich mit seinen Piraten in die Hauptstadt einschleicht, die gerade in erhöhter Alarmbereitschaft stehen dürfte, nachdem irgendjemand eine wichtige königliche Gefangene befreit hat.
Ich empfehle dringend, keines der Genies, die hinter diesem genialen Plan stecken, mehr zu zukünftigen Taktikplanungen einzuladen! Zudem scheint der Pazifist Fei es gar nicht erwarten zu können, einen Haufen Typen, die eigentlich nur ihren Job tun, ins Jenseits zu befördern...
Da nach meiner Meinung allerdings gar nicht gefragt wird, kann ich am nächsten Tag nur Bart ansprechen, um aufzubrechen.


https://www.youtube.com/watch?v=BbreWVUmYrE

Liferipper
21.08.2018, 23:04
Kapitel 14: Grenzerfahrungen

Bevor wir die bösen Grenzer vermöbeln dürfen, werden wir erstmal mit einer Reihe Szenen erschlagen. Wir erfahren, dass die Fatima-Dynastie anscheinend dasselbe tut, wie viele Königshäuser auf der guten alten Erde:

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Sie hält ihre Blutlinie durch Inzest rein. Gut, dass ich schon ein Brautkleid habe...

Doc stromert durch die Yggdrasil und darf sich ein bisschen was über Barts Selbstzweifel anhören.
Ramses hat Albträume von dem Gearzerleger, den wir schon vorher kurz gesehen haben, und dessen rotem Gear. Nachdem er aufgewacht und verschwunden ist, plaudert Miah, die mit ihm im Bett gelegen hat (spart euch die Mutmaßungen, die Szene lässt wenig Zweifel an der Beziehung der beiden ;)) noch ein wenig mit dem plötzlich auftauchenden Graf (falls ihn jemand schon vermisst haben sollte).
Und zuguterletzt hat die unfähige Gebura-Leutnantin aus dem Schwarzwald anscheinend das Kommando über die noch unfähigere Versagertruppe, die Barts Basis angegriffen hat, bekommen. Während die ihr etwa soviel Respekt entgegenbringen, wie sie verdient hat (wobei ausgerechnet diese Idioten eigentlich die Letzten sein sollten, sich über andere lustig machen zu können... Warum sollen die Gebura nochmal so gefährlich sein?), kann sie immerhin ihren neuen Gear mit dem Namen Virgo präsentieren.

Nach all dem darf ich aber endlich auch mal wieder etwas machen. Nämlich mich abquälen. Mein erstes Ziel besteht darin, EINE MENGE Felsen hochzuspringen, um zu meinem eigentlichen Ziel zu kommen. Falls jemand es die letzten Male, dass ich es erwähnt habe, nicht mitbekommen oder schon wieder vergessen haben sollte: Das Sprungsystem in Xenogears ist gewaltiger Schrott! Daher falle ich fast öfter herunter, als tatsächlich hochzusteigen.
Die Gegner hier sind übrigens größtenteils Recyclingmaterial aus der Wüstenhöhle, inklusive der Wartungs-Robos. Außerdem rennen hier noch einige von Barts Piraten mit ihren roten Gears rum, die kämpfen aber nicht mit. Sollen wohl dazu dienen, den Weg zu zeigen...
Unterwegs kann ich noch ein bisschen Zeug einsammeln (wenn ich dafür nur nicht noch mehr springen müsste... :(): Ein Extrapanzer+2, ein Magnetmantel, ein Rosasol S und ein Goldnugget.
Hat man es irgendwann ganz nach oben geschafft, findet man dort neben dem Höhlenausgang und einem Speicherpunkt auch einen Wartungs-Gear, bei dem man seinen Gear aufrüsten (er hat aber auch nicht besseres im Angebot, als das, was ich schon benutze) und reparieren lassen kann. Falls man knapp bei Kasse ist, kann man ihm auch sagen, dass man ihm nicht traut, dann greift er einen an und heilt im Kampf kostenlos... Da ich allerdings unbeschadet bis hierher gekommen bin (die Gegner sind im Gegensatz zu Weltall seit der Wüstenhöhle nicht stärker geworden) kann ich mir beides sparen. Außerdem verkauft er noch einfache (Charakter-)Heilitems allerdings verkaufe ich hier nur mein eben erst gefundenes Goldnugget für 2000 G.
Außerdem tausche ich an dieser Stelle Feis Leichtschuhe gegen eine Ätherwacht und Weltalls Extrapanzer+3 gegen einen Laserschutz aus.

Denn sobald ich die Höhle verlasse, tauchen die Gebura-Idioten auf. Während Fei die anderen schon mal vorschickt, um sich worum auch immer zu kümmern, stellt er selbst sich den Gegnern, die ihn, ohne sich um die Befehle ihrer kommandierenden Offizierin zu kümmern, angreifen.

Zunächst bekomme ich es mit den beiden Stabrittern zu tun. Statt Brigandier und Heimdal tritt diesmal Weltall allein gegen sie an, aber ansonsten hat sich seit dem letzten Kampf nichts geändert, darum verzichte ich auf eine ausführliche Beschreibung. Der Laserschutz sorgt dafür, dass Weltall durch den Spezialangriff, den der zweite Gegner einsetzt, nachdem der erste ausgeschaltet ist, nur halben Schaden nimmt. 3000 leichtverdiente Erfahrungspunkte für Fei. Emi bekommt 750 (insgesamt 14292), was sie auf Level 17 befördert. Nachdem ich sichergestellt habe, dass ihre Treffer% auf 32 und ihre Ausweich% auf 31 steigen, bekomme ich sogar noch einen Extrapanzer+2. Danach geht es direkt in den nächsten Kampf.

Falls jemand befürchtet haben sollte, dass ich den ganzen Trupp jetzt nochmal nacheinander abarbeiten darf, kann ich denjenigen beruhigen. Denn anscheinend haben die Jungs seit der letzten Begegnung mit Fei eine Taktikschulung absolviert, und daher stürzen sie sich jetzt zu dritt auf Weltall. Dummerweise für sie gibt dreimal 0 immer noch nicht sonderlich viel, und das gilt auch für ihre Gefährlichkeit, weshalb ich sie ganz gemütlich nacheinander ausschalten kann.
Dank meiner Auto-Wartung kann ich die die einzige Spezialattacke des Trios, die Rammbockattacke des Münzritters, ignorieren und die Gegner dem Schaden, den sie anrichten nach abarbeiten: Erst der Schwertritter, dann der Kelchritter und zuletzt der Münzritter. Booster an und ein paar starke Angriffe und Hazan später ist die Truppe wieder mal auf der Flucht.
Dafür bekommt Fei 4500 Erfahrungspunkte, wodurch er auf Level 21 aufsteigt, und Emi 1125, was nicht für einen Levelaufstieg reicht. Durch Emis fehlenden Levelaufstieg kann ich mich außerdem darauf konzentrieren, den Kampf mit drei Extrapanzern+2 zu beenden (jeweils 32% Chance pro Gegner, also ungefähr 3% für drei auf einmal).

Nachdem die ganzen Buben (erneut) ausgeschaltet sind, bekomme ich es schließlich mit der Herzdame zu tun. Denn die Idee, auf die die drei kommen, um doch noch einen Erfolg zu erzielen sind nicht etwa Gear-Upgrades sondern mehr Drive.
Und zumindest Elly scheint dem Plan zuzustimmen (obwohl man an dieser Stelle erstmal in einer Zwischensequenz gezeigt bekommt, dass sie das Zeug überhaupt nicht verträgt - eine Zwischensequenz mit viel Blut. Blut, das nicht von ihr stammt... http://cherrytree.at/misc/smilies/074errr.gif)
Auf jedenfalls nimmt sie das Drive und stürzt sich mit ihrem Virgo in den Kampf.

In diesem Kampf hat Virgo abgesehen von normalen Angriffen (die von niedlichen Herzchen begleitet werden - was in dieser Situation etwas unpassend ist...) noch einen Äther-Spezialangriff namens AERODSs (kurz für Aether-Rückkopplungs-Offensiv-Drohnen (laut der deutschen Übersetzung)), der bei Weltall etwa 300 Punkte Schaden verursacht. Etwas weniger, wenn man seinen männlichen Instinkten zuwidergehandelt und Alice' Brautkleid angezogen hat ;).

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Sie sollte wirklich die Finger von dem Zeug lassen...

Dass ich diesmal nicht ganz mit einer üblichen Taktik (starke Angriffe + Hazan) durchkomme, liegt allerdings nicht an Virgo, sondern daran, dass mir wegen des Boostereinsatzes in den Vorrunden der Treibstoff ausgeht. Deshalb darf ich zwischendrin erstmal ein paar Runden Füllen (auf Angriffsstufe 2 regeneriert Weltall pro Einsatz 70 Einheiten), bevor ich Virgo den Rest gebe.

Wenn man den Kampf schließlich gewinnt (was seltsamerweise darin resultiert, dass Weltall wehrlos am Boden kniet, bis Elly von einem Anfall geschüttelt wird...) tut Fei das, was jeder verantwortungsvolle Mann, der gerade seine unter Drogen stehende Freundin zusammengeschlagen hat, tun würde.

http://fs5.directupload.net/images/180821/ufajuaqp.jpg

Er hält sie fest, bis sie wieder "nüchtern" ist, damit sie sich nicht selbst verletzt. Woran hattet ihr bei dieser doch wohl eindeutigen Szene denn gedacht?!

Auch wenn dieser Kampf mal wieder keinen Ergebnisbildschirm hat, gibt es trotzdem ordentlich Erfahrungspunkte. Fei bekommt 11046, wodurch er auf Level 23 aufsteigt. Dadurch erhält er seinen sechsten AP und seinen vierten Todesstoß (Hoten). Emi hingegen bekommt 2761 Erfahrungspunkte, womit sie insgesamt 18178 hat und Level 18 erreicht, was wiederum bedeutet, dass ich darauf achte, dass ihre Treffer% und Ausweich% auf 33 bzw. 32 steigen.

Nach dem Kampf plaudern Fei und Elly noch ein wenig über ihre Probleme, und gehen dann getrennter Wege. Hatten Ellys Untergebene dazu eigentlich nichts zu sagen? Am Anfang des Kampfes haben sie noch Kommentare abgegeben, aber am Ende waren sie plötzlich spurlos verschwunden. Vielleicht haben sie ja endlich eingesehen, dass sie gegen Fei ohnehin keine Chance haben... Die Lektion, die wir gelernt haben, lautet jedenfalls: Finger weg von Drogen! (Nicht gerade originell...)

Anschließend ist Weltall in einer neuen Höhle, in der sich auch der Wartungs-Gear von vorher befindet. Auf die Gelegenheit, Weltall zu reparieren und zu betanken verzichte ich allerdings. Stattdessen tausche ich nur seinen Laserschutz und Auto-Wartung gegen eine Wüsten-CPU und einen Extrapanzer+3 aus. Außerdem bekommt Fei wieder die Leichtschuhe statt der Ätherwacht.

Danach darf ich schon wieder Felsen hochklettern (>:(), bis ich schließlich den Höhlenausgang erreiche, woraufhin die Szene erstmal zu Bart wechselt.

Dieser ist mit Doc und ein paar Piraten anscheinend wieder über die Kanäle in die Burg eingedrungen.
Da ich schon mal die Gelegenheit habe, Barts Ausrüstung zu ändern, gebe ich ihm gleich noch zwei weitere Schutzringe und tausche Brigandiers zwei Extrapanzer+1 gegen eine Abwehr-CPU und einen Magnetmantel (im Grunde ist es ziemlich egal, welche Ausrüstung Bart und Brigandier gerade haben, es sollte nur nichts sein, wovon ich keinen größeren Vorrat habe).

Als der Trupp schließlich an die Oberfläche klettert, trifft sie auch prompt auf Shakan. Und Miah. Und einen Haufen Wachen. Anscheinend wurde der supergeniale und vollkommen unvorhersehbare Plan unserer Protagonisten durchschaut :eek:.
Doch als die Situation ausweglos erscheint, kommt Rettung aus ungeahnter Richtung.

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... Maison in Docs Flugdingsbums!

Nachdem es unser extrem erfolgreicher Trupp nach seiner Flucht immerhin zurück an Bord der Yggdrasil geschafft hat, wechselt die Szene wieder zu Feis Einheit, die noch nichts von dem gescheiterten Plan mitbekommen hat und daher ihren Angriff auf die Grenzflotte beginnt.

Zu Feis (und der anderen Typen) Glück ist Plusgesicht Vanderkam ein noch größerer Idiot als die Typen, die sich den Plan mit dem Angriff ausgedacht haben, und so bekomme ich tatsächlich eine Chance, es bis zum Hauptschiff Kiphainzel zu schaffen.
Der Weg dahin ist als eine Art Minispiel aufgebaut: Ich muss Weltall in die entsprechende Richtung lenken, dabei aber Schüssen der Schiffe (1 KP Schaden pro Treffer), statischen Minen (15 KP pro erwischter Mine) und mobilen Gears (führt zu einem Kampf, aus dem man nicht entkommen kann - in diesem Durchgang also absolut keine Option!) ausweichen.
Nebenbei wurde Weltall vor Beginn dieser Szene automatisch komplett repariert und betankt, weswegen ich mir vorher auch die Kosten beim Wartungs-Gear sparen konnte ;).

Nach mehreren Versuchen schaffe ich es dann kampflos (und weitgehend unbeschadet, insgesamt hat Weltall nur 14 Punkte Schaden genommen) auf das Deck der Kiphainzel, wo der nächste "Endgegner" auf Weltall wartet: Das Hauptgeschütz.
"Begleitet" wird der Gegner von zwei Nebengeschützen. Da die 0-1 Punkte Schaden pro Angriff verursachen, und der Kampf beendet ist, sobald ich das Hauptgeschütz ausschalte, könnte ich sie einfach ignorieren. Allerdings entginge mir dann etwas. Normalerweise bekommt man für das Ausschalten des Hauptgeschützes keine Belohnung. Schaltet man allerdings eines der Nebengeschütze aus, bekommt man ein Goldnugget. Schaltet man beide aus, bekommt man einen Goldbarren. Das macht es doch Wert, die beiden Nebengeschütze mit jeweils einem bis zwei Angriffen auszuschalten.
Nebenbei sei noch erwähnt, dass, obwohl der Kampf offensichtlich in der Wüste stattfindet, nicht die übliche Geschwindigkeits-Reduktion für Gears in der Wüste angewendet wird (Geschwindigkeit -2) und auch meine Wüsten-CPU keinen Effekt hat (Geschwindigkeit +2).
Das Angriffsmuster der Gegner ist nicht sonderlich anspruchsvoll: Solange sie noch da sind, greifen die Nebengeschütze regelmäßig an, was jedoch, wie gesagt, kaum Schaden verursacht. Das Hauptgeschütz hingegen tut erstmal gar nichts, hat aber einen Countdown von 5 abwärts, und sobald der 0 erreicht, feuert das Hauptgeschütz direkt auf Fei, was ungefähr 400 Punkte Schaden verursacht. Nach dem ersten Mal startet der Countdown bei 3, ansonsten ändert sich aber nichts am Angriffsmuster.
Wenn man gleich als erstens den Booster aktiviert, kann man sowohl die beiden Nebengeschütze als auch das Hauptgeschütz mit starken Angriffen und Ryuten (Gear-Version von Hoten) ausschalten, bevor das Hauptgeschütz ein einziges Mal abgefeuert wird. (Ist wohl nicht darauf ausgelegt, von Gears verprügelt zu werden...)

Für den Sieg bekommt Fei neben dem Goldbarren 7000 Erfahrungspunkte, wodurch er auf Level 24 aufsteigt. Emi bekommt 1749, was zu keinem weiteren Levelaufstieg führt.

Im Anschluss:

http://fs5.directupload.net/images/180821/4kdm6w2n.jpg

Gute Arbeit, Jungs. Dafür bekommt ihr bestimmt ein Belobigungsschreiben - vom Kaiser von Kislew, den jetzt nichts mehr daran hindert, in Aw einzufallen...

Allerdings ist Plusgesicht noch nicht ganz geschlagen. Anscheinend hatte er in der Kiphainzel irgendwo noch einen Krabbenpanzer mit dem Namen Dora versteckt, mit dem er an den Angreifern Rache zu nehmen gedenkt.

Zunächst einmal findet dieser Kampf tatsächlich in der Wüste statt. Dank meiner Wüsten-CPU ändert sich allerdings für Weltall nichts.
Außerdem hat Weltall in diesem Kampf etwas Unterstützung: Zwei von Barts Piraten beteiligen sich an dem Kampf. Die können zwar nichts außer Angreifen und Füllen, aber ich schätze mal, das ist immer noch besser als nichts... (Wäre das ein Low-Level-Durchgang, wären die beiden natürlich ideal, um zu verhindern, dass Fei für den Kampf Erfahrungspunkte bekommt - im Bezug auf Emi ändern die beiden allerdings überhaupt nichts http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif.)

Dora hat zunächst nur einen regulären Angriff: Eine Attacke, die Weltall etwa 150 und den Helfern jeweils etwa 200 (sie starten beide mit 1500) Lebenspunkte abzieht.
Allerdings kann Dora auch die beiden Begleitergears aufheben (erstmal einen, nach einer Weile schnappt sie sich dann den zweiten). Attackiert man Dora, während er die Begleiter hochhält, bekommt man "Ich bring dich um!" zu hören, und bekommt den Gear auf den eigenen Schädel gehämmert, was bei Weltall etwa 300 Punkte Schaden verursacht. Hält Dora gerade beiden hoch, schlägt er sogar mit beiden nacheinander zu. Da Dora in der Zwischenzeit allerdings nicht normal angreift und die Gears nach einer Weile wieder gehen lässt, nutzt man die Zeit am besten einfach, um etwas nachzutanken. (Alternativ hätte ich Fei vor dem Kampf auch einen Ätherstein und einen Ätherdoppler ausrüsten können, dann richtet Fokusstoß über 200 Punkte Schaden an, während er nicht gekontert werden kann.)

Zusätzlich hat Dora zu Beginn des Kampfes eine ziemlich hohe Verteidigung. Die Begleiter richten selbst mit starken Angriffen 0 Punkte Schaden an, und selbst Weltall muss schon einen Todesstoß auffahren, um mehr als zweistelligen Schaden zu verursachen.
Nachdem man Dora allerdings neunmal angegriffen hat (der Schaden, den man dabei verursacht ist völlig irrelevant, selbst die 0 Punkte Angriffe der Begleiter zählen dazu), geht das Kopfteil kaputt, und Doras Abwehr sinkt, so dass man jetzt deutlich mehr Schaden verursacht (bzw. mit den Begleitern überhaupt). Im Gegenzug setzt Dora jetzt allerdings statt dem Gruppenangriff sein Hauptgeschütz ein, das bei Weltall über 400 und bei den Begleitern sogar über 600 Punkte Schaden verursacht (allerdings immer nur bei einem), und auch eingesetzt werden kann, wenn die Begleiter gerade hochgehoben werden.

Meine Taktik sieht daher so aus: Bei Kampfbeginn sofort Booster an, dann schwache Angriffe, bis die Panzerung weg ist, anschließend starke Angriffe und Ryuten. Wenn die Begleiter hochgehoben werden, Füllen, bis Dora sie wieder gehen lässt.

Für den Sieg bekommt Fei 13393 Erfahrungspunkte und steigt dadurch auf Level 25 auf. Emi bekommt 3348 (insgesamt 23275) und steigt damit ebenfalls um ein Level auf 19 auf, womit ich dafür Sorge tragen darf, dass ihre Treffer% und Ausweich% auf 34 und 33 steigen. Außerdem gibt es noch einen Extrapanzer+3 und 2000 G.

http://fs5.directupload.net/images/180821/yus5oiws.jpg

Ok, wer hat das kommen gesehen?!

Doch Graf Namenlos tritt nicht etwa selbst gegen Fei an, sondern "ermächtigt" Vanderkam, das zu tun. Was das heißt, erfahren wir aber erstmal nicht, weil die Szene zu Bart an Bord der Yggdrasil wechselt.

Der wurde anscheinend nach seiner Flucht von Ramses aufgespürt, welcher die Yggdrasil gleich mit Torpedos unter Beschuss nimmt, und auch einen Treffer landet. Während Ramses (nach einer Rückblende, in der man sieht, dass Sigurds Geschichte über seine Zeit in Solaris vielleicht nicht ganz den Tatsachen entsprochen hat) Bart zur Kapitulation auffordert, wechselt die Szene wieder zu Fei.

Der Graf ist verschwunden, doch Vanderkam (oder vielmehr Dora) erholt sich plötzlich und fängt an, wild mit Lasern um sich zu schießen. Feis Begleiter greifen Dora an, damit Fei fliehen kann, doch der bleibt, kann aber nur hilflos zusehen, wie sie abgeschlachtet werden.

Dann wechselt die Szene wieder zu Bart. Der versucht gerade mit der Yggdrasil einen Fluchtversuch zu unternehmen, worauf Ramses erneut zum Angriff ansetzt. Doch dann taucht unerwartet ein roter Gear auf (von Ramses als "Dämon von Elul" identifiziert (es ist derselbe rote gear, den ich am Anfang des Kapitels erwänt habe), der Einfachheit halber für den Rest des Abschnitts als Dämon bezeichnet) und nimmt Ramses Flotte auseinander. Nachdem er davon genug hat, wendet er sich an Brigandier.

http://fs5.directupload.net/images/180821/8qes2e2n.jpg

Ein Verwandter des Grafen?

Dann taucht allerdings Ramses in einem goldenen Gear auf und greift den Dämon an - der Ramses Gear ohne Anstrengung in seine Einzelteile zerlegt. Miah schnappt sich die Überreste mit ihrem eigenen Gear und macht sich (trotz Ramses' Protest) aus dem Staub.
Anschließend wendet er sich wieder Brigandier zu und zwischen den beiden roten Gears kommt es zum Kampf.

Der Kampf ist noch einfacher als einer gegen die Gebura-Idioten. Aus Sicht des Dämons. Der wartet nämlich einfach erst ein paar Runden ab (Brigandier kann in der Zwischenzeit machen, was er will), und greift dann mit einer Attacke namens Kishin an, die Brigandier 19998 von seinen 2700 Lebenspunkten abzieht :gah2:.

Doch natürlich ist das noch nicht Barts Ende. Um ihn zu retten, springt Sigurd mitsamt der Yggdrasil in die Luft und begräbt den Dämon unter dem Schiff. Bart und Sigurd atmen auf (auch wenn die Yggdrasil wohl erstmal eine Weile ins Dock muss).

http://fs5.directupload.net/images/180821/rwhfltd2.jpg

taucht der rote Mecha wieder auf, schnappt sich das Schiff, das dabei auseinanderbricht, und schleudert es auf seine Gegner.

Oh, Entschuldigung, das war eine Szene aus End of Evangelion. Wie konnte das nur passieren?

http://fs1.directupload.net/images/180821/myil2z6g.jpg

taucht der rote Gear wieder auf, schnappt sich das Schiff, das dabei auseinanderbricht, und schleudert es auf Brigandier.

Während Doc es mit Heimdal an Bord einer Rettungskapsel aus dem Schiff hinausschafft, bleibt das Schicksal aller anderen Personen ungewiss. Nach seiner Landung in Grenznähe findet Doc die rauchenden Überreste Doras und anschließend...

Kommt erstmal eine Speicheraufforderung, die ich nutze, um dieses Kapitel zu beenden.

Fei ist verschollen, Bart vielleicht tot (es ist wohl kein Spoiler, wenn ich verrate, dass er noch lebt, immerhin taucht er beim Speichern sogar im Menü auf...), Doc völlig allein und irgendwo treiben sich auch noch Elly, Ramses und Miah, der Dämon und der Graf herum. Wo soll das nur hinführen?


https://www.youtube.com/watch?v=fPO76Jlnz6c

Liferipper
05.09.2018, 11:24
Kapitel 15: "Ein neuer Tag und nichts hat sich geändert."

Auch dieses Kapitel beginnt wieder mit ein paar Storyszenen (hey, der vorige hat ja nicht gerade mit vielen Anschlusspunkten geendet ;)).

Diesmal beginnen wir bei Kaiser Sigmund von Kislew. Der bekommt einen Bericht, zu den Vorfällen an der Grenze. Wichtigester Punkt hierbei dürfte dabei sein, dass sie am Ort einer großen Explosion den Gear, der ihnen vor einiger Zeit gestohlen worden ist (d.h. Weltall) und seinen bewusstlosen Piloten (d.h. Fei) gefunden haben. Und obwohl durch den Angriff scheinbar zwei Drittel von Aws Streitmacht ausgeschaltet wurden, verzichtet der Kaiser darauf, Aw anzugreifen, da er damit nur seine Ressourcen erschöpfen würde, was sie zu einer leichten Beute für die Streitkräfte von Solaris machen würde. Zumindest eine Person in diesem Spiel scheint über etwas taktisches Grundwissen zu verfügen...

Bald darauf bekommt der Kaiser Besuch. Besuch, der in einer fliegenden Vase (die Beschreibung kommt dem Ding noch am nächsten. Oder man stelle sich einen Zelda-Chuchu (nicht zu verwechseln mit dem Xenogears-Chuchu!) auf den Kopf gedreht vor) angereist kommt. Eine verhüllte Frau erklärt, dass sie im Auftrag des Grafen (anscheinend hat der tatsächlich noch andere Beschäftigungen als Fei auf die Nerven zu gehen) etwas abgeliefert hat, mit dem der Kaiser "frei reisen" kann. Als Gegenleistung bittet sie darum, dass der wiedergefundene Gear und sein Pilot in den D-Trakt (das Gefängnis) von Noatun (genau genommen heißt die Stadt in der deutschen Version Nóatún, aber ich hab keine Lust, jedes Mal die Sonderzeichen einzugeben) gebracht werden sollen, was auch geschieht.

Als nächstes sieht man eine Kindheitserinnerung des besagten Piloten, bevor er endlich aufwacht. Wie er erfährt, war er 4 Tage bewusstlos. Kaum ist er wach, tauchen einige zwielichtige Typen auf, und schleppen ihn zu ihrem Champ, einem Mann namens Rico. Anschließend soll Fei nacheinander gegen die ganze Truppe antreten, um seinen "Rang" festzulegen, ein Ritual namens "Taufe". (Was in mir allerdings die Frage weckt, ob es in der Xenogears-Kirche überhaupt eine klassische Taufe gibt...)

Feis erster Gegner ist Leonardo. Der hat nur einen einzigen Angriff, eine Kombination aus drei Schlägen. Mit Eisenpanzer, Eisenhelm und Schutzring zieht die etwa 15 KP ab. Mit drei Hoten ist er erledigt. Verliert man diesen Kampf, erhält man Rang D, gewinnt man den Kampf hingegen, erhält man 300 Erfahrungspunkte und 150 G.

Der zweite Gegner ist Heinrich. Der einzige Unterschied zu Leonardo ist, dass er einen anderen Angriff hat, der mit der zuvor genannten Ausrüstung etwa 20 KP abzieht. Verliert man diesen Kampf, erhält man Rang C-, gewinnt man, erhält man dasselbe wie beim Kampf zuvor (in diesem Durchgang befördert das Fei übrigens auf Level 26).

Der dritte Gegner ist Vargas. Sein Angriff ist der bisher schwächste und zieht mit der genannten Ausrüstung weniger als 5 HP pro Angriff ab. Allerdings kontert er jeden Angriff gegen sich - für jeden Schlag, den er einsteckt, versetzt er wiederum Fei einen Schlag (also z.B. 6 Schläge bei 6 schwachen Angriffen, hingegen 2 bei 2 starken Angriffen) und wenn Fei einen Todesstoß eingesetzt hat, benutzt er zum Abschluss noch einen besonders starken Angriff (15-20 KP). Die beste Taktik gegen Vargas ist, erstmal Eiserner Mut einzusetzen, dann ein paar Mal einzelne schwache Angriffe einzusetzen, und ihn letztendlich mit einer Kombo zu erledigen. Verliert man diesen Kampf, erhält man Rang C+, die Belohnung für einen Sieg ist dieselbe wie bei den Kämpfen davor.
Nebenbei scheint es zwischen Rang C- und C+ keinen Unterschied zu geben.

Der vierte Gegner ist Suzanne. Die hat als erster Gegner hier mehrere Angriffe: Eine Zweierkombo, die Fei pro Treffer einen KP abzieht, also insgesamt 2. Eine Attacke, die Fei die Hälfte seiner aktuellen KP abzieht. Und eine Attacke, die Fei sämtliche ÄP stiehlt. Üblicherweise sollte man sie mit 4 Hoten ausgeschaltet haben, bevor sie mit ihrer Halbierungsattacke Feis KP so weit gesenkt hat, dass sie ihn mit ihrer anderen Attacke erledigen kann. Verliert man diesen Kampf, erhält man Rang B, gewinnt man, erhält man 500 Erfahrungspunkte und eine Eisenrüstung (nicht zu verwechseln mit dem Eisenpanzer, den Fei aktuell trägt).

Der fünfte (und letzte) Gegner ist Rico. Zunächst einmal will Fei nicht kämpfen, da ihm wieder eingefallen ist, dass er ja eigentlich Pazifist ist (bei der Episode an der Grenze hat das aber noch ganz anders gewirkt...), als Rico ihn fast umbringt schleudert Fei ihn allerdings weg und ist dann doch zum Kämpfen bereit.
Ricos Angriffe folgen einem festen Muster: Erst benutzt er Stahlkörper, um seine Verteidigung zu erhöhen (die Technik ist allerdings verbuggt und bewirkt überhaupt nichts), was allerdings völlig überflüssig ist, da seine Verteidigung in diesem Kampf ohnehin so hoch ist, dass er mit Feis aktueller Ausrüstung selbst durch ein Hoten nur 1 KP verliert :eek:. (Seine Ätherverteidigung ist hingegen relativ normal, und auch Hoten verursacht mehr als einen Punkt, wenn man Eisernen Mut einsetzt.) Danach setzt er Stahlfaust ein, um seine Angriffskraft zu erhöhen. Danach setzt er eine Siebenerkombo ein, die Fei mit seiner aktuellen Ausrüstung über 1200 KP abzieht :eek: (Verteidigen hilft übrigens nicht gegen diese Technik).
Auch wenn es wohl nicht danach klingt, ist es durchaus möglich, Rico zu besiegen (wie ich testen konnte, als ich mir mal probehalber Level 99 Statuswerte ercheatet habe), allerdings nicht mit dem Level, das man normalerweise an dieser Stelle hat, und ganz sicher nicht mit Level 26! Bekommen tut man für diesen Sieg allerdings ohnehin nichts abgesehen von einem lausigen Erfahrungspunkt, und das Spiel geht genau so weiter, als ob man verloren hätte. Nach diesem Kampf erhält man Rang A.

Allerdings verliert Fei gleich den ersten Kampf. Könnte möglicherweise etwas damit zu tun haben, dass ich vor dem Kampf seine gesamte Ausrüstung abgelegt und im Kampf nur Eisernen Mut eingesetzt habe... Dadurch bekommt Fei den niedrigsten Rang D.
Es wäre zwar kein Problem gewesen, auf Rang A zu kommen, aber dadurch hätte Emi wieder Erfahrungspunkte bekommen, was ich ja vermeiden will. Und im Gegensatz zum Kampfturnier in Breidablik gibt es hier auch nichts Interessantes zu gewinnen.

Nach dem Kampf wacht Fei schon wieder in der Gefangenenunterkunft auf und erfährt dort von der Ärztin zum einen seinen Rang, und zum anderen, dass er jetzt (wie fast alle anderen Gefangenen im D-Trakt auch) ein Bombenhalsband trägt, das explodiert, sollte er versuchen, die Stadt zu verlassen. Nett... Außerdem soll Fei sich bei einem gewissen Hammer melden, der ihn dieses mal auf der Krankenstation abgeliefert hat.

In diesem Raum ist auch der erste Unterschied zwischen den verschiedenen Rängen zu finden: Je nachdem, welchen Rang man hat, kann man ein Bett von unterschiedlicher Qualität benutzen. Ein Rang A Bett heilt zwar alles, die anderen hingegen aus unbekannten Gründen nur die ÄP. Dank Feis Innere Kraft Qi stellt das allerdings kein Problem dar.

Geht man die Treppe hoch, gelangt man in den Speisesaal, wo es den nächsten Unterschied zwischen den verschiedenen Rängen gibt. Hier kann man unter anderem Essen ordern. Welches Essen man bekommt, wird vom Rang bestimmt. Es wird einem zwar ständig erzählt, dass bestimmte Speisen irgendwelche Statuswerte temporär erhöhen, allerdings kann ich keinen derartigen Effekt feststellen, weswegen man die Essensauswahl getrost ignorieren kann. Erstaunlicherweise hat das Essen hier keinen Einfluss auf das Gewicht (nicht mal das Gericht namens "Schwergewicht"), und das wo Xenogears doch sonst so viel Wert auf dieses irrelevante Detail legt...

http://fs1.directupload.net/images/180905/m3muqa96.jpg

In besagter Kanalisation gibt es im Moment allerdings nicht viel zu tun (vor allem, da der Zugang zu den unteren Etagen von einem Arenakämpfer blockiert wird), aber immerhin kann man ein Physisol (heilt "physische" Statuseffekte) und ein Aquasol S einsacken.

Falls man die Gegner hier besiegt, kann man einige Beutestücke einsacken. Diese lassen sich im Informationscenter verkaufen. Auch hier spielt der Rang wieder eine Rolle, je höher der Rang, desto mehr Geld gibt es. Allerdings würde ich hier nichtmal etwas verkaufen, wenn ich Rang A hätte. Außerdem gibt es hier eine Gearwerkstatt, die Fei natürlich nicht benutzen kann, da er gerade über keinen Gear verfügt.

Davon abgesehen verliere ich beim Erkunden des Trakts 55 G. 50 G Strafe, weil ich versuche, von einem Turm zu springen, und 5 G für eine Dose Hundefutter (die ich gleich an einen Hund verfüttere, außer das Inventar zuzumüllen hat sie sonst keinen Zweck).

Schließlich besuche ich aber Hammer in Latinas Bar. Nicht nur, weil die Story sonst nicht weitergeht, sondern auch, weil er der einzige Händler im D-Takt ist. Beim Treffen stellt sich Hammer als Tiermensch (um genau zu sein, ein Rattenmann) heraus. Da er außerdem wie Fei den Rang D trägt, bezeichnet er diesen als "Bruder" (das würde er allerdings auch tun, wenn Fei einen anderen Rang hätte, nur mit anderer Begründung ;D).

Bei Hammer verkaufe ich gleich mal meinen Goldbarren vom Kampf gegen die Kanonen für 4000 G. Und dann kaufe ich gleich etwas ein:

4x Eisenrüstung (Abwehr +28, damit 8 mehr als der Eisenpanzer, meine bisher beste Rüstung. Obwohl ich von einem Panzer eigentlich mehr Schutz erwarten würde, als von einer Rüstung...)
2x Eisenhelm (heißt zwar genauso wie die Eisenhelme, die ich schon habe (zumindest in der deutschen Version - in der englischen Version heißt der, den ich schon habe "Iron Helmet" und der hier "Metal Helmet"), und hat auch dieselbe Verteidigung, ist aber trotzdem ein anderer Gegenstand, da dieser hier auch von Frauen getragen werden kann.)
8x Giftschutz (schützt unglaublicherweise vor Vergiftungen)
8x Schlafschutz (schützt unglaublicherweise vor Schlaf)
9x Anti-Amnesie (schützt vor "Vergessen" (die Xenogears-Version von Stumm))

Macht insgesamt 40100 G. Im Gegenzug verkaufe ich zwei Eisenpanzer (einen hat Doc noch angelegt) für insgesamt 800 G.

Nachdem ich mit Hammer gesprochen habe, erfährt Fei beim nächsten Versuch, den Sektor zu verlassen, dass das kaiserliche Arenakampf Komitee anscheinend nach ihm sucht.

Um das zu treffen, muss ich direkt in die Bar zurück, aus der ich gerade erst gekommen bin. Das Komiteemitglied hat Fei ein Angebot zu unterbreiten: Sie will ihn als Kämpfer beim Arenakampf mitmachen lassen. Und da er gerade keinen Gear hat, würde ihm sogar einer gestellt.
Fei ist allerdings gerade mal wieder im Pazifistenmodus und hasst Gears und das Kämpfen (und wahrscheinlich auch den übellaunigen Kerl, der ihn ständig aus dem Spiegel heraus anstarrt...) und lehnt daher ab, obwohl Hammer ihn ebenfalls zu überzeugen versucht.
Tja, damit sieht es so aus, als wäre der Rest des Spiels eine Gefängnissimulation, in der Fei in der Kanalisation Monster jagt, um nicht funktionierende Äthermahlzeiten zu bekommen...

Oder auch nicht. Denn sobald Fei das nächste Mal die Gefangenenbaracke betritt, trifft er dort auf Hammer, der ihn informiert, dass dem D-Trakt ein neuer Arzt zugeteilt wurde. Und bei diesem Arzt handelt es sich um keinen Geringeren als:

http://fs5.directupload.net/images/180905/pbhfrv8f.jpg

Dieser hat mitbekommen, dass Weltall (und damit höchstwahrscheinlich auch Fei) in Kislews Hände gefallen ist, und ist daher gekommen, um nach seinem Kumpel zu suchen. Dann bringt er Fei auf den neuesten Stand und erinnert ihn daran, dass er versprochen hat, sich um Nisan und Margie zu kümmern, sollte Bart etwas zustoßen - wovon nach dem Ende des vorigen Abschnitts zumindest aus Feis und Docs Perspektive auszugehen ist. Also beschließt Fei, dass er so schnell wie möglich aus dem Gefängnis ausbrechen muss. Als offizieller Arzt des D-Takts sollte Doc ihm vielleicht irgendetwas verschreiben, das gegen Stimmungsschwankungen hilft... Stattdessen kann er versuchen, Fei sein Sprengstoffhalsband abzunehmen. Das kann (zufallsbestimmt) zu einem von zwei Ergebnissen führen:
1. Der Versuch geht schief und das Halsband explodiert. Das führt allerdings nicht zu einem Game Over, sondern stellt sich als Vision von Fei heraus, der den Versuch daraufhin lieber abbläst.
2. Der Versuch geht schief und Doc entfernt lediglich die Sicherungsvorrichtung, die ein unbeabsichtigtes Explodieren des Halsbands verhindern soll. Daraufhin wird Doc die Sache zu heiß, und er gibt den Plan lieber auf. Allerdings kauft Hammer die Vorrichtung für (wieder zufallsbasiert) 1000 oder 1250 G. (Das ist wieder rangabhängig, auf Rang A würde er 3500 oder 4000 G springen lassen, auch wenn sich mir der Zusammenhang nicht ganz erschließt.)
Alternativ kann man Doc auch von vorneherein sagen, dass er den Versuch lieber lassen soll.
Unabhängig vom Ausgang des Versuchs hat Hammer jedoch noch einen anderen Vorschlag, wie Fei entkommen könnte: Würde er am als Teilnehmer beim Arenakampf antreten und gewinnen, bekäme er eine Begnadigung. In Ermangelung besserer (gearfreier) Alternativen erklärt sich Fei einverstanden.
Während Hammer sich um den Papierkram kümmert, haut Fei sich erstmal aufs Ohr und es kommt mal wieder ein Zwischensequenz. Drei nicht allzu gesund aussehende Kerle, die auf Bildschirmen einer großen Kugel zu sehen sind, unterhalten sich. Oder vielmehr, sie hauen einen Haufen irgendwie wichtig klingender Begriffe raus, ohne Erklärungen dazu abzuliefern. Da waren die Entwickler wohl der Meinung, der WTF?!-Faktor des Spiels wäre zu niedrig...

Am nächsten Morgen schließt Doc sich Fei auf dem Weg zur Arena an. Das nutze ich gleich mal aus, um seinen Eisenpanzer gegen eine Eisenrüstung auszutauschen (der Panzer wird dann bei der nächsten Gelegenheit für 400 G verkauft).

Beim Arenakampf handelt es sich um einen Kampf, der zwischen Gears ausgetragen wird. Da Fei wie bereits gesagt gerade gearlos ist, bekommt er einen gestellt, und zwar

http://fs1.directupload.net/images/180905/5rodiwmp.jpg

Hey, nach Doc schon der zweite alte Bekannte. Doch auch wenn das Ganze Fei und Doc einigermaßen verdächtig vorkommt, ist es nicht so, als ob sie eine große Wahl hätten...

Ich verzichte an dieser Stelle auf eine genaue Beschreibung des Arenakampfes, da eine reine Texterklärung ziemlich umständlich wäre. Bei näherem Interesse schlage ich vor, auf youtube nach einem Video zu suchen. Einfach gesagt ist es ein Fighting Game Minispiel.

Gleich die erste Runde findet gegen einen alten Bekannten statt: Leonardo, der Fei bereits direkt nach seinem Erwachen im D-Trakt zusammenschlagen durfte, tritt in seinem Gear Ganador an. Im Grunde ist es egal, wie gut Weltall sich in disem Kampf schlägt, denn sobald einer der beiden genug Schaden eingesteckt hat, explodiert Weltall plötzlich und Fei findet sich mal wieder in der Krankenstation des D-Trakts wieder (das wird langsam zu einer schlechten Angewohnheit...).

Während er sich auskuriert, hat Fei eine Vision, wie Leonardo und Heinrich (der Feis zweiter Gegner in der Arena gewesen wäre) in der Kanalisation von irgendeinem Monster (das man allerdings nicht sieht) angegriffen werden. Und wenn Fei am nächsten Morgen aufwacht, sind die neuesten Nachrichten, dass anscheinend zwei Arenakämpfer in der Kanalisation von einem Monster umgebracht wurden... Das hat unter anderem zur Folge, dass die Kanalisation gesperrt ist (obwohl einen die Wache davor für 100 G trotzdem reinlässt). Macht aber nicht, da unten gibt es (bisher) ohnehin nichts Interessantes.

Eine andere Folge, die zumindest für Fei weitaus bedeutender sein dürfte:

http://fs1.directupload.net/images/180905/jprim7k2.jpg

Ja, von einem Monster umgebracht zu werden kann man wohl als schwerwiegendes technisches Problem bezeichnen... Auf jeden Fall kommt Fei als einziger noch lebender Teilnehmer seiner Kampfgruppe automatisch in die nächste Runde.

Vorher wende ich mich allerdings erstmal an Hammer, der mir als erster seit der Yggdrasil wieder bessere Gear-Upgrades verkauft (auch wenn die auf die Arenakämpfe keinen Einfluss haben). Mein Einkauf:

V12-2000 Motor
WELT-04300 Rahmen
MS-Stahl 15 Panzer

Ein letztes Mal zur Erklärung der Zahlen, dann spare ich es mir in Zukunft:
Die erste Zahl beim Motor steht für den Basisschaden (multipliziert mit dem Multiplikator des Gears), die zweite für das Tankvolumen. (Der Buchstabe am Anfang hat übrigens keine Bedeutung.)
Die Buchstabenkombination am Anfang des Rahmens steht für den Gear, die Zahl dahinter für die maximalen KP.
Beim Panzer ist die Materialangabe völlig überflüssig, die Zahl steht für die Verteidigung (mit 10 multipliziert).

Für diesen Einkauf werden 9300 G fällig (abzüglich der Erstattung für die alten Teile). Außerdem verkaufe ich hier meine 10 Extrapanzer +1 für insgesamt 250 G.

Da die Kämpfe in der Arena jetzt nicht mehr vorzeitig enden, gehen sie alle über zwei Runden.

Weltalls erster Gegner heute ist ein "Armee-Robo". Für den Sieg bekomme ich 300 G Preisgeld und 200 G Bonus von "Sponsor B". (Letzterer beträgt normalerweise 100 G, steigt aber, wenn Weltall in dem Kampf kaum getroffen wird. Da ich nach Feis Taufe noch etwas zu kompensieren hatte, habe ich den Kampf (und alle folgenden) solange wiederholt, bis ich den maximalen Bonus hatte.)

Der zweite Gegner heute ist "Titan". Für den Sieg bekomme ich 500 G Preisgeld und 300 G Bonus. (Trotz des höheren Gewinns fand ich den eigentlich leichter als den Armee-Robo...)

Und damit endet dieser Tag in der Arena. Anschließend kann Fei eigentlich nur noch ins Bett gehen, damit der nächste Tag beginnt.

Der erste Gegner am nächsten Tag ist "Greif". Der hat schon etwas mehr drauf, als die Gegner vom Vortag, aber nicht viel, und so bekomme ich nach einigen Versuchen 750 + 300 G.

Der zweite Gegner an diesem Tag ist "Musashi". Hey, das letzte Mal, dass ich einen von denen gesehen habe war in Lah... *traumatische Erinnerung* ... 1000 + 400 G.

Und damit geht ein weiterer, extrem langer Tag zuende.

Am nächsten Morgen bekommt Fei überraschenden Besuch in der Baracke: Der Champ höchstpersönlich gibt sich die Ehre. Er gesteht, das der Unfall am ersten Tag in der Arena gar kein Unfall war (und ich dachte, es wäre reiner Zufall gewesen, dass Weltall explodiert ist, direkt nachdem Leonardo gesagt hat, er würde jetzt ernst machen...) Rico findet es jedenfalls seltsam, dass sämtliche Opfer des Kanalisationsmonsters Mitglieder seiner kleinen Schlägertruppe waren, und verdächtigt daher Fei, er hätte vielleicht Rache nehmen wollen. Daher macht er sich jetzt auf in die Kanalisation, um Nachforschungen anzustellen. Fei schließt sich ihm an, um den neugierigen Schnüffler auszuschalten, sobald sie allein in der Kanalisation sind seine Unschuld zu beweisen, und Doc wäre nicht Doc, wenn er Fei nicht begleiten würde.


http://fs1.directupload.net/images/180905/addsowkw.jpg

Ricos Level ist übrigens höher als Emis, weil er durch seine jahrelange Erfahrung im Leute verkloppen bei Spielbeginn bereits auf Level 10 war, was sich in 2049 zusätzlichen Erfahrungspunkten niedergeschlagen hat.

An Ausrüstung bringt der Champ eine Eisenweste (geht direkt für 175 G an Hammer), einen Kraftring S (Stärke +5) und einen Flinkring mit. Die tausche ich gegen eine Eisenrüstung, einen Eisenhelm und einen Schutzring, dieselbe Ausrüstung, die auch Fei und Doc tragen. Außerdem habe ich auch direkt Zugriff auf Ricos Gear Stier, dem ich einen Extrapanzer +3, eine Abwehr-CPU und einen Restorator50 (ermöglicht es einem Gear sich im Kampf im Austausch gegen eine bestimmte Treibstoffmenge um 50% seiner maximalen KP zu heilen. Funktioniert auch außerhalb von Kämpfen, allerdings gibt es da bei jedem Einsatz 10%, wodurch sich der Einsatz besser dosieren lässt) stibitzen kann.


https://www.youtube.com/watch?v=xsKpazeA5L8

Liferipper
06.09.2018, 18:02
Kapitel 16: Das Massaker am Lahan-Bergpass in der Nóatún-Kanalisation

Alle, die gedacht haben, das würde mal wieder ein paar Wochen dauern, haben offensichtlich falsch gelegen :D.

Was kommt in einem Low Level Game als zweites, nachdem mein Hauptcharakter beschlossen hat, zusammen mit dem regionalen Gearkampf-Champion die Kanalisation von einem Monster zu befreien? Genau, alle bleiben auf dem Level, das sie auch schon vorher hatten.

Nichtsdestotrotz ist diesmal Rico dran, seine Todesstöße zu lernen.

Dass das so schnell ging, liegt nur zu einem geringen Teil an Rico:
Wie Elly und Bart lernt Rico mit dreifacher Geschwindigkeit.
Wie Bart hat Rico bereits 5 AP.
Rico lernt sogar einen Todesstoß weniger als Bart, und wie ich bereits ganz am Anfang mal geschrieben habe, brauchen die höchsten Todesstöße die meiste Erfahrung.

Das resultiert in der Theorie in einem Minimum von 140 Angriffen (Kämpfe kann ich diesmal wohl kaum sagen),


66 * XTT
23 * XS
22 * STS
17 * TTTTT
14 * TTTS
3 * STT

Insgesamt also 145 Angriffe, 5 mehr als das Minimum.

Die wirklich große Zeitersparnis kommt allerdings davon, dass ich im Moment nicht mit Rico zum Lahan Bergpass komme (was auch noch eine ganze Weile so bleiben wird, sonst hätte ich mir eventuell überlegt, dass Todesstoßlernen etwas aufzuschieben).
Das bedeutet nämlich, dass mein Vorgehen stattdessen so aussieht, dass ich mir in der Noatun-Kanalisation Gegnergruppen suche, alle bis auf den letzten Gegner von Rico vermöbeln lasse und dann fliehe, so dass ich für den Kampf keine Erfahrungspunkte bekomme. Mein besonderer Dank gilt an dieser Stelle dem Gegner Panzerwespe, dessen Stärke (wie der Name bereits andeutet) in seiner hohen Verteidigung liegt, sodass normale (d.h. Nicht-Todesstoß) Angriffe nur einen Punkt Schaden verursachen. Etwa 90% des Lernvorgangs habe ich mit gerade mal einer Handvoll von Zweiergruppen davon absolviert.

Für das leibliche Wohl hat nebenher Doc mittels Renki und Sazanami gesorgt.
Apropos, wieso regenerieren Doc und Rico eigentlich auch nur ÄP, wenn Fei sich eine Weile aufs Ohr haut? Die sollten eigentlich beide bessere Betten haben als Fei mit seinem Rang D...

http://fs1.directupload.net/images/180906/skc7cg9k.jpg
http://fs5.directupload.net/images/180906/bvw6y6ew.jpg

Nein, es handelt sich um keinen Fehler mit der Übersetzung, Ricos Todesstöße tragen auch in der deutschen Version englische Namen ;D. Bandera-Swing könnte Rico eigentlich schon benutzen, aber damit er ihn erlernt, müsste ich erstmal einen Kampf gewinnen. Gilt für seine ersten beiden Todesstöße (nebenbei klingt Rico Rocket nach einem guten Namen für einen Pornodarsteller...) nicht, weil er die schon von Anfang an beherrscht hat.
Außerdem erkennt man auf dem Bild gut, wo Ricos Stärken und Schwächen liegen: Sein physischer Angriff und seine physische Verteidigung sind gut, aber alle anderen Werte sind unterirdisch. Und auch seine Stärke wirkt wenig beeindruckend, wenn man sich vergegenwärtigt, dass seine niedrige Geschwindigkeit bedeutet, dass Fei oder Doc in etwa doppelt so oft angreifen wie er.
Außerdem (nicht im Bild zu sehen) beherrscht er noch seine von Feis Taufe bekannten Äthertechniken (in seinem Fall als "Kampfgeist" bezeichnet) Stahlfaust (erhöht Ricos Stärke um 20%. Etwas schlechter als Feis Eiserner Mut (25%), verbraucht dafür aber nur halb so viele ÄP) und Stahlkörper (sollte eigentlich Ricos Verteidigung erhöhen, bewirkt aber gar nichts). Beide sind im Gear nicht einsetzbar.

Bei Stier sieht es etwas besser aus (weil da die Werte hauptsächlich von der Ausrüstung abhängen).
Aktuell hat er installiert:
Einen W13-1700 Motor (geringfügig höherer Basisschaden als der V12-2000, dafür aber geringere Tankkapazität. Gibt es übrigens nirgendwo zu kaufen, den hat nur Stier.)
Einen STIE-05800 Rahmen (bisher die höchsten KP eines Gears).
Und eine Hybrid 20/5 Rüstung (bisher beste Gear-Rüstung).

Dass er mit seinem W13 Motor eine Angriffskraft von 156 hat, bedeutet, dass sein Schadensmultiplikator 12 beträgt. Einen höheren Schadensmultiplikator hat keiner meiner bisherigen oder noch kommenden Gears.
Außerdem sind Hybridrüstungen noch allgemein erwähnenswert: Die haben in der Regel eine etwas geringere physische Verteidigung als die anderen zum selben Zeitpunkt verfügbaren Rüstungen, bieten allerdings auch einen gewissen Bonus zur Ätherverteidigung (die Zahl nach dem Schrägstrich, wie die physische Verteidigung mit 10 multipliziert).
Allerdings ist Stier genauso träge wie sein Pilot, und erbt natürlich zusätzlich Ricos bescheidene Statuswerte in den Bereichen, wo sie einen Einfluss haben.


https://www.youtube.com/watch?v=ooI5z6rrcv4

Liferipper
25.09.2018, 22:35
Kapitel 17: Kalamität in der Kloake unter dem Knast von Kislew

Mein Besuch in der Kanalisation beginnt mit einer grüngefärbten Kamerafahrt (oder würde es, wenn ich sie nicht schon gesehen hätte, als ich mit Rico zum Trainieren hier war ;)).

Die Kanalisation sieht so aus, dass sie hauptsächlich aus einem großen Kanal besteht, mit schmalen Absätzen an der Seite. Diese Absätze stellen das betretbare Gebiet dar, also müssen die Helden zumindest nicht direkt durch die Abwässer waten. Andererseits wird die Navigation dadurch etwas schwieriger, da die Kanäle nur an Brücken überquert werden können, und manchmal auch unvermittelt enden.
Eine weitere nervige Mechanik in diesem Dungeon stellen die Rohre dar, die aus der Wand kommen, und aus ständig Wasser in die Kanäle fließt. Gerät meine Truppe da hinein, verlieren alle Partymitglieder 3 KP. Zwar nicht viel, aber da die Rohre recht zahlreich sind, kommt da mit der Zeit schon ein bisschen was zusammen... Das lässt sich zwar vermeiden, indem man über die Wasserströme drüberspringt, aber Xenogears' Sprungsystem, ist (wie ich möglicherweise bereits erwähnt habe) nicht sonderlich gelungen, was das Ganze einfach nur zu einer Übung in Nervigkeit macht.

Da ich bereits vor einer Weile hier war um die Truhen zu plündern, gibt es auf der ersten Ebene nicht mehr viel zu tun. Zum einen kann ich eine Karte der Kanalisation (inklusive magischem GPS, d.h. Positionsanzeige) finden, die vorher nicht zugänglich war. Ein extrem praktischer Gegenstand in diesem verwinkelten Dungeon!
Zum anderen kann (oder eher muss, vorher geht es nämlich nicht weiter ;)) ich zwei Mordschauplätze besuchen. An beiden findet sich grüner Schleim, und an einem davon hat der Ermordete offenbar mit letzter Kraft mit seinem Blut die Worte "Rotes Monster" an die Wand geschrieben. Das ist sehr hilfreich, wenn ich also einem blauen Monster begegne, weiß ich, dass es unschuldig ist...
Ansonsten gibt es auf dieser Etage nichts mehr (abgesehen von einer versperrten Tür), also klettere ich in die nächste hinunter.

In der zweiten Etage angekommen gibt es eine weitere grüne Kamerafahrt, und sobald ich wieder bei meinen Charakteren bin, scheint Doc ein Glöckchen zu hören, was Rico an ein Gerücht über Glockenklänge in der Kanalisation erinnert.

In dieser Etage gibt es neben den Rohren mit gefährlichem Wasser ein weiteres Hindernis: Propeller, die sich drehen und allen Charakteren 5 KP abziehen, wenn sie getroffen werden. Sollte eigentlich leicht sein, denen auszuweichen, allerdings scheinen Anzeige und Trefferzone der Dinger nicht ganz zusammenzupassen, weswegen man einfach durchgehen und das Beste hoffen sollte. Einfach nur nervig.

Da ich auf dieser Etage noch nicht war, gibt es wieder etwas anzustauben:
Eine Dunkelbrille (Ausrüstung, schützt vor Verwirrung)
Ein Giftschutz

Außerdem kann ich hier einen weiteren Tatort finden und einen kaputten Rattenfangroboter, in dem man bei näherer Untersuchung den "Kloakenschlüssel" finden kann.
Durch eine Tür oder über eine Leiter komme ich zum nächsten Abschnitt (beide Wege führen zum selben Abschnitt, allerdings an unterschiedliche Stellen).

Diesmal kommen zum Glück nicht noch weitere Hindernisse dazu (die alten reichen auch schon). Dafür aber ein paar weitere Gegenstände:
Ein Edler Gürtel (Ausrüstung, erhöht bei Kampfbeginn sowohl die maximalen als auch die gegenwärtigen KP um 10%. Da nach dem Kampf zwar die maximalen, aber nicht die aktuellen KP wieder um 10% reduziert werden, kann man den Gürtel auch verwenden, um einen Charakter etwas zu heilen)
Ein Goldnugget
Ein Zetasol DX (Item, belebt einen toten Charakter mit maximalen KP wieder)
Ein Mentisol (Item, heilt "mentale" Statuseffekte)

Außerdem kann ich durch eine andere Tür in das vorige Gebiet zurückkehren, wo ich einen Ritterhelm finde, der mit +18 Verteidigung deutlich besser ist, als meine bisher verwendeten Eisenhelme (+10). Da Doc momentan der mit der niedrigsten Verteidigung in meiner Gruppe ist, darf er sich den neuen Helm gleich mal aufsetzen.

Aber natürlich gibt es in dem neuen Abschnitt nicht nur Items.
Zum einen treibt sich hier ein "Mutant" herum (einfach ein geschrumpfter und grün eingefärbter alter Mann), der mir immer wieder Auskunft gibt, wo ich gerade hingehen muss.
Außerdem gibt es auch hier wieder zwei Tatorte. Bei der Untersuchung des einen fällt Rico wieder ein, dass die Rohre, die in der Nähe aller dieser Tatorte zu finden sind, in der Kläranlage zusammenführen. (Für jemand, der hier, wenn er hier überhaupt etwas zu suchen hat, Monster jagen sollte, kennt er sich aber verdächtig gut aus...) Außerdem bekomme ich an diesem Tatort mal wieder eine grüne Kamerafahrt spendiert.
Zuguterletzt kann ich hier noch eine Abkürzung zurück zum ersten Abschnitt der Kanalisation freischalten, indem ich eine Leiter hochklettere, was mich zu der versperrten Tür führt, die sich von dieser Seite aus problemlos öffnen lässt (und im Folgenden im beide Richtungen offen steht).

Mein neuer grünhäutiger Freund erklärt mir auch gleich, wo die Kläranlage zu finden ist.
Als ich jedoch bei der Tür ankomme, stellen meine drei Helden fest, dass sie einen Schlüssel brauchen, um dort reinzukommen. Und das, obwohl Doc direkt bei der Ankunft sogar ein Glöckchen daraus gehört hat...
Bei dem Schlüssel handelt es sich natürlich um den, den ich bei dem kaputten Roboter aufsammeln konnte, auf den mich auch der Mutant hinweist, falls ich den Schlüssel noch nicht haben sollte.

Mit dem Schlüssel kann ich den Raum dann betreten. Während Fei noch nach dem richtigen Schlüssel am Bund sucht, bekomme ich eine weitere grüne Perspektive aus dem Inneren des Raumes. Wenn die Tür dann allerdings endlich offen ist, ist von dem Benutzer dieser grünen Sicht nichts mehr zu sehen. Stattdessen gibt es hier eine Truhe mit einem "Glockenband" darin.

Da der Raum nur eine geringe Grundfläche hat, wäre es das eigentlich schon, allerdings

http://fs1.directupload.net/images/180925/urakelsu.jpg

erstreckt sich der Raum in einer andere Richtung deutlich weiter.
Auf einigen Rohren gibt es eine Kiste. Aber um an die ranzukommen, muss man hochspringen. Und wie ich vielleicht schon erwähnt habe, ist das Sprungsystem in Xenogears ziemliche Grütze. Zumindest gibt es in diesem Raum keine Gegner, sonst wäre das wohl vollends unerträglich geworden! Nach einer gefühlten Ewigkeit und mehreren Abstürzen komme ich allerdings oben an und erhalte zum Lohn für meine Mühen... einen weiteren Ätherschleier. Da ich immer noch keine Methode habe, um meine Elementarwiderstände zu erhöhen, ist der im Moment genauso nutzlos wie der erste, den ich von Chuchu bekommen habe -_-.

Als meine Truppe nach Verlassen des Raumes an einem nahegelegenen Tatort vorbeikommt, kommt ihnen die zündende Idee: Sie sollten das Glockenband an einem der schleimigen Rohre benutzen (durch die bewegt sich das Monster), allerdings an einem, an dem sich noch kein Tatort befindet (weil der Täter nicht an den Ort seiner Tat zurückkehrt (oder warum auch immer, fragt Doc, warum er sich so sicher ist, dass es ein Rohr ohne Tatort in der Nähe sein muss)).
Mein Kumpel, der Mutant, kennt auch schon den perfekten Ort dafür.

Doch bevor ich mich da hinbegebe, verlasse ich erstmal die Kanalisation, um mich eine Runde aufs Ohr zu hauen und ein wenig Ausrüstung auszutauschen.

Alle Charaktere bekommen eine Eisenrüstung und einen Lebensstein verpasst. Doc bekomm zusätzlich noch eine Dunkelbrille, Fei den Ritterhelm und Rico einen Eisenhelm.

Wenn Fei nun auf dem grünen Schleim das Glockenband einsetzt, folgt eine letzte grüne Kamerafahrt, und dann darf ich endlich gegen das Monster, das auf den reizenden Namen Drom hört, antreten.

Wenn man solche Bemerkungen wie "stärkster Gegner auf CD 1" oder "mindestens Level 30, eher mehr" hört, sollte man meinen dass ich einen harten Kampf vor mir habe, allerdings ist der kleine Drom eigentlich recht zahm...

Zunächst einmal seine Attacken:

Er beginnt den Kampf mit einem Angriff namens "Verwirrungs-Gelee", der (wie unerwartet) Verwirrung verursachen kann. Dabei greift er zweimal an (kann aber auch zweimal denselben Charakter treffen, was in Anbetracht der Tatsache, dass der Angriff keinen Schaden verursacht, reichlich nutzlos ist). Er setzt den Kampf auch später im Kampf noch ein, dann allerdings ohne Namen und außerdem verursacht es dann einmal Verwirrung und einmal Gift.
Sein normaler Angriff kann durchaus 100 (Fei und Rico) bis 150 KP (Doc, wegen fehlenden Helms) abziehen.
Außerdem hat er noch einen Angriff namens Blutregen. Das ist eine feuerelementarer Ätherattacke, die alle Charaktere trifft und bei Fei und Doc etwa 30 KP Schaden verursache, bei Rico hingegen ungefähr 80 (mäßige Ätherverteidigung) und Drom außerdem um etwa 100 KP heilt.
Und zuguterletzt hat er noch einen Angriff, der quasi seine Signaturattacke darstellt: "Mord (Soforttod und KP-Raub)" Der Name sagt es eigentlich schon: Er tötet einen zufälligen Charakter und heilt sich um die maximalen KP des Charakters. Setzt er zum Glück recht selten, und, soweit ich erkennen konnte, nur ein, wenn er bereits die Hälfte seiner KP verloren hat.

Verwirrung ist zwar lästig, weil der Charakter ausfällt, aber da mein Hauptheiler dank Dunkelbrille dagegen immun ist, lässt es sich aushalten.
Gift ist zwar nervig, aber nicht allzu gefährlich. Hätte zwar Giftschutze dagegen anlegen können, aber dafür hätte ich auf die Helme verzichten müssen, und der zusätzliche Schaden von Droms physischen Angriffen wäre unangenehmer, als das bisschen Gift. Und wenn es gar zu unangenehm wäre, hätte ich auch bei Hammer noch ein paar Physisol kaufen können...
Blutregen ist eigentlich nur wegen Rico unangenehm, weil ich den danach jedes Mal heilen muss. Der Schaden ließe sich zwar reduzieren, aber mir fehlen die Möglichkeiten: Doc lernt ein Arkanum, das die Feuerabwehr erhöht, aber erst auf Level 25. Und es gibt auch eine Item, das denselben Zweck erfüllt, aber das hätte ich schon an Bord der Yggdrasil kaufen müssen, weil Hammer es nicht im Angebot hat. (Schöner "Beschaffer"!)
Mord wäre extrem nervig, wenn er den öfter einsetzen würde, tut er aber zum Glück nicht.

Meinerseits beginne ich damit, dass ich Renki (Doc), Eiserner Mut (Fei) und Stahlfaust (Rico) zaubere (verwirrte Charaktere natürlich ausgenommen). Dann sammle ich erstmal mit allen Charakteren 28 AP. Und anschließend dresche ich mit Todesschlägen auf Drom drauf. Doc erreicht mit Jinrai etwa 150 (allerdings ist Doc mehr mit Heilen als mit Angreifen beschäftigt), Rico mit stahlgefaustetem Death Drive etwa 250 und Fei mit geeisernem muteten Hoten sogar 300 KP pro Angriff. Das mache ich solange, bis Drom knapp die Hälfte seiner stolzen 4242 KP verloren hat. Dann sind die Kombos dran:

Rico benutzt 4 Death Drives + 2 Rico Rockets für 1117 KP
Fei benutzt 4 Hoten + 1 Raijin für 1126 KP
Drom ermordet Doc.
Fei belebt Doc mit einem Zetasol wieder.
Rico greift mit Death Drive an.
Drom ermordet Rico.
Doc belebt Rico mit einem Zetasol wieder.
Fei heilt Doc.
Drom greift mit seiner Verwirrung + Gift Kombo an.
Doc gibt Drom mit 4 Jinrai + 2 Ukigumo für 641 KP den Rest.

Für diesen Sieg erhalte ich neben 500 Gold insgesamt 52425 Erfahrungspunkte (17475 pro Charakter). Dadurch steigt Fei auf Level 27, Doc steigt auf Level 23, bekommt seinen sechsten AP und lernt Shinrai, und Rico steigt auf Level 23, bekommt seinen sechsten AP und lernt Bandera-Swing (falls sich jemand fragt: Banderas ist Ricardos FamilienNachname, auch wenn man das bisher nicht erfahren hat). Eigentlich würde er auf diesem Level auch Dragon Fist lernen, dafür muss er aber erstmal einen weiteren Kampf gewinnen (nur ein Todesstoß pro Kampf).
Emi bekommt 13106 Erfahrungspunkte (insgesamt 36381) und steigt damit um 3 Level auf 22. Ich achte natürlich darauf, dass sie mindestens 3 Punkte auf ihre beiden Statuswerte verteilt bekommt (was überraschenderweise auf Anhieb klappt), so dass sie nun 36 Angriff% und 34 Ausweich% hat.

Im Anschluss an den Kampf begibt sich meine Gruppe automatisch zurück zum Eingang der Kanalisation, wo sich herausstellt, dass Rico sich bei dem Kampf am rechten Arm verletzt hat. Außerdem verlässt er jetzt meine Truppe, ohne mir Gelegenheit zu geben, seine Ausrüstung wieder einzukassieren...

Anschließend ein Sprung zu Hyuga, der einem gewissen "Imperator" Bericht erstattet, und dort erfährt, dass das "Tribunal" eine "Säuberung" angeordnet hat. (Sind das viele Anführungszeichen, aber inzwischen sollte wohl aufgefallen sein, dass Xenogears seine geheimnisvollen (d.h. erklärungslosen) Andeutungen liebt.)
Noch ein Sprung, und wir sind bei der Gurkentruppe und ihrer Anführerin Elly. Die werden gerade damit beauftragt, einen gewissen "Hecht" bei einer Säuberungsmission in der Nähe von Noatun zu beschützen... he, hab ich nicht gerade eben erst etwas von einer Säuberung gehört? Scheint allerdings, als müsse ich mir deswegen (im Gegensatz zu Elly) keine großen Sorgen machen; wenn diese Einheit sich darum kümmert, besteht ohnehin keine Gefahr, dass die Mission jemals erfolgreich zuende gebracht wird... :-O

Wieder bei Fei kann ich von Latina (der Barbesitzerin) erfahren, dass die Unterbrechung der Spiel nach der Beseitigung des Monsters aufgehoben wird. Ist zwar das erste Mal, dass ich überhaupt etwas von dieser Unterbrechung höre, aber es erklärt wenigstens, warum sich Fei und Co in aller Ruhe um das Monster kümmern konnten.

In der Baracke verabschiedet sich Rico schließlich von Fei, der sich fragt, ob Rico mit seiner Armverletzung ordentlich kämpfen kann. Dann verkaufe ich noch mein Goldnugget, und damit endet dieses Kapitel.


https://www.youtube.com/watch?v=Kc71KZG87X4

Nayuta
01.10.2018, 16:21
Geht man die Treppe hoch, gelangt man in den Speisesaal, wo es den nächsten Unterschied zwischen den verschiedenen Rängen gibt. Hier kann man unter anderem Essen ordern. Welches Essen man bekommt, wird vom Rang bestimmt. Es wird einem zwar ständig erzählt, dass bestimmte Speisen irgendwelche Statuswerte temporär erhöhen, allerdings kann ich keinen derartigen Effekt feststellen, weswegen man die Essensauswahl getrost ignorieren kann. Erstaunlicherweise hat das Essen hier keinen Einfluss auf das Gewicht (nicht mal das Gericht namens "Schwergewicht"), und das wo Xenogears doch sonst so viel Wert auf dieses irrelevante Detail legt...
Genau an dieser Stelle hatte ich getestet ob das Essen Auswirkung auf irgendwas hat. Daher habe ich mich anfangs gewundert als du meintest dass es das Gewicht bestimmen würde.^^

Liferipper
05.10.2018, 22:38
Kapitel 18: Der alte und der neue Champ

Weiter geht's mit dem Turnier. Heute ist Halbfinale. Und das bedeutet, Weltall muss sich heute nicht nur zwei, sondern gleich drei Gegnern stellen!

Erster Gegner ist Hatamoto. Man merkt, dass es dem Ende zugeht, wird immer schwieriger, einen perfekten Sieg einzufahren... 1500 + 500 G.

Zweiter Gegner ist Gaillardia. Keine Ahnung, ob der Name etwas bedeuten soll, englischer Name ist Fire Wheel, was deutlich aussagekräftiger ist. 2000 + 600 G.

Letzter Gegner des Halbfinales ist Silberstern. Falls es jemand interessiert: Pilotin dieses Gears ist die Besitzerin der Bar im D-Trakt, Latina, wie man erfährt, wenn man hinterher mit ihr spricht. 2500 + 1000 G.

Nachdem die Kämpfe des Tages vorbei sind, beschließen Fei und Hammer, nicht sofort ins Bett zu gehen, sondern Doc abzuholen und Weltall noch etwas für das Finale zu tunen. Dass Hammer Fei davor extra nahelegt, "seine Kampfergebnisse im Speicherquader festzuhalten" deutet schon darauf hin, dass da noch etwas passieren wird.

Und die Bastelei wird auch prompt unterbrochen von... Wiseman. Hat der Kerl sich vorgenommen, Fei jedes Turnier zu versauen? Jedenfalls erklärt er Fei, dass er ein Schwächling ist und greift ihn prompt an. Meine Ausrüstung sind eine Eisenrüstung, der Ritterhelm und ein Lebensstein.

Der Kampf ist ziemlich unspektakulär. Wiseman benutzt nur zwei Attacken: Zuerst eine, die zwar magisch aussieht, aber physisch ist (wie sich durch Weglassen der Rüstung feststellen ließ) und etwa 40 KP Schaden verursacht. Nach einer Weile fängt er wieder an, Feis Angriffen auszuweichen und kontert mit "Was für ein Schwächling", was etwa 80 KP Schaden verursacht.
Um ihn zu erledigen, kann man wahlweise 28 Ap sammeln und eine Kombo benutzen oder Hotens einsetzen und seine eigenen KP über 100 halten. Oder man verteidigt einfach nur.
Im Grunde ist es nämlich egal, wie der Kampf verläuft, sobald Fei besiegt ist oder Wiseman genug KP verloren hat, haut Wiseman Fei um und der Kampf endet, ohne dass Fei irgendetwas erhält. (Naja, wenn er gewinnt, erhält er exakt einen Erfahrungspunkt...)

Als Fei sich darüber wundert, dass Wiseman denselben Kampfstil wie er verwendet, erklärt Wiseman, dass er und Feis Vater unter demselben Lehrer gelernt hätten. Vor einigen Jahren sei Fei vom Grafen entführt worden, sein Vater habe den Grafen vertrieben und ihn verfolgt, während sein Kumpel Wiseman den Verwundeten Fei nach Lahan gebracht hat (was sich mit der Story, die man ganz zu Anfang des Spiels erzählt bekommen hat, deckt).

Nach einigen Kampftipps für Fei verschwindet Wiseman dann wieder.

Am nächsten Tag kommt dann das Finale des Turniers. Vor dem Kampf bekommt man übrigens erstmals Ricos vollen Namen zu hören.

Der einzige Gegner heute ist Stier. Aus irgendeinem Grund muss man gegen den drei Runden statt wie bisher zwei gewinnen (was man aber erst erfährt, wenn plötzlich die dritte Runde beginnt, vorher sagt keiner was).
Und auch, wenn es nach dem Kampf keine reguläre Bewertung gibt, scheint "Sponsor B" wieder mit an Bord zu sein, für einen normalen Sieg bekommt man 6000 G, für einen perfekten Sieg 8000. Hat eine ganze Weile gedauert, bis ich das (ohne Savestates zu benutzen) gescahfft habe. Zum Glück weiß ich Herausforderungen zu schätzen :). (Nicht, dass mir dieser Durchgang bisher viele geboten hätte :(. Man sollte meinen, ein Low-Level-Durchgang wäre etwas Fordernder. Vielleicht sollte ich irgendwann mal einen Kein-Todesstoß-Durchgang versuchen http://cherrytree.at/misc/smilies/022ugly.gif.)
Nachdem sich Rico nach dem Kampf als guter Verlierer erwiesen hat, wechselt die Szene mal wieder zu Ellys Redshirts. Diese Szene dient dazu, uns Dominia, eine der Elementare, und für diese Mission die Pilotin des Hechts, vorzustellen. Außerdem erfahren wir etwas mehr über die geplante Säuberung: Die Gebura wollen einen alten Reaktor in Noatun hochjagen, was einen Großteil von Kislew zerstören würde, um das Land zu "säubern".

Wieder zurück bekommt (der jetzt wieder sprengstoffhalsbandfreie) Fei sein neues Quartier, das vorher Rico gehört hat, zugewiesen. Auf Nachfrage, was aus Rico geworden sei, erfährt er, dass der Ex-Champion bei einem Gearmatch in der Arena mit Stier in die Loge des Kaisers gerast und daraufhin spurlos verschwunden sei.
Nicht nur, dass Fei jetzt wieder ein freier Mann ist und den Rang S, den höchsten Rang innerhalb des D-Trakts bekleidet, nein, er hat auch noch eine Audienz bei Kaiser Siegmund bekommen. Die ganze Kämpferei hat sich echt gelohnt...
Doch Fei und Hammer (der als Feis Mechaniker anscheinend zusammen mit ihm begnadigt wurde) beweisen gleich mal, dass sie aus ihrem vorigen Knastaufenthalt überhaupt nichts gelernt haben, und planen bereits ihr nächstes Verbrechen: Sie wollen Weltall stehlen! Während sich Hammer schonmal zur Informationsbeschaffung aufmacht, schließt sich Doc erstmal wieder Fei an.

Sobald ich die Bar (über der sich Feis neue Privatgemächer befinden) verlassen will, teilt Latina Fei mit, dass Hammer sich in der Wildkatzen-Bar im A-Trakt mit ihm treffen will. Das hat aber noch Zeit, erstmal sehe ich mir an, was für Vergünstigungen Feis neuer S-Rang (abgesehen natürlich vom gestiegenen Respekt der Bewohner des D-Trakts) mit sich bringt.
Zunächst einmal ist das Feis neues Quartier, mit eigenem Bett (das jetzt sogar KP heilt!) und Speicherquader.
In der Baracke kann ich jetzt jedes beliebige Bett benutzen (nutzlos, da Fei ja sein eigenes Zimmer hat).
Außerdem kann ich mir in der Baracke nun jedes beliebige Ranggericht bestellen. Dabei ist mir aufgefallen, dass es doch zwei Gerichte gibt, die Effekte haben: Das "Schwergewicht" macht Fei etwas langsamer, der "Grenzläufer" etwas schneller. Hören allerdings beide nach ein bis zwei Gebietswechseln auf zu wirken. Relativ nutzlos.
Im Informationscenter bekomme ich jetzt die maximalen Preise für alle Items (Rang A bekommt immer noch etwas weniger, deswegen habe ich gesagt, dass ich hier selbst auf Rang A nichts verkaufen würde ;)). Ich verkaufe: 82 Bold-Speck für 65 G das Stück (kann man zwar auch zum Heilen benutzen, aber ein Bold-Speck heilt 50 KP - ein Omegasol für 50 G heilt KP und ÄP komplett!), ein Bold-Fleisch für 200 G, 8 Bold-Steaks für 450 G pro Stück, und einmal Schuppen für 1500 G. Macht insgesamt 10630 G.
Und zuguterletzt ist Fei jetzt natürlich frei und kann innerhalb von Noatun hingehen, wohin er will, und sogar die Stadt verlassen. Letzteres ist allerdings ziemlich sinnlos, da das Geschehen momentan innerhalb Noatuns spielt. Zwar kann man bereits jetzt die Goliath-Fabrik betreten, doch da es sich dabei um einen Gear-Dungeon handelt, finden meine beiden Davids dort im Moment nur einen großen, leeren Raum vor.

Etwas interessanter ist da schon Noatuns A-Trakt.
Allerdings nicht wegen der Läden, die haben genau dasselbe Angebot wie Hammer.
Auch nicht wegen dem Treffen mit Hammer, das findet erst später statt.
Sondern wegen Big Joe. Der steht vor einer Gasse und behauptet, hinter ihm sei "etwas Interessantes". Für 5000 G lässt er mich in die Gasse hinein. Wer Erfahrung mit dem JRPG-Genre hat, weiß natürlich, dass es immer eine gute Idee ist, NPCs, die einen um Geld bitten, dieses zu geben. Und überhaupt, wer könnte vertrauenswürdiger sein als Big Joe? Also berappe ich die 5000 G


http://fs5.directupload.net/images/181005/oc6rsv7i.jpg

... überhaupt nichts! >:(

Nach dieser Lehrstunde in profitabler Geschäftsführung hält allerdings nichts mehr Fei davon ab, seinen Termin im Verwaltungstrakt wahrzunehmen.

Kaum ist Fei eingetreten, taucht Rico auf, und nutzt die Abwesenheit der Wachen (die Fei begleiten) um in einem Lüftungsschacht zu verschwinden.

Bevor ich den Kaiser treffe, kann ich allerdings noch zwei Gear-Ausrüstungsgegenstände einsacken: Zum einen einen Isolierpanzer (erhöht die Verteidigung um 10 (wie ein Extrapanzer +3) und reduziert zusätzlich Elektroschaden um 30%) und zum anderen (nach einem kleinen Minispiel) ein Ätherpower, das den Ä-Verstärker (wir erinnern uns: der Multiplikator für Ätherattacken, wenn man sie in Gears einsetzt) um 8 erhöht.

Nebenbei wird von den Soldaten hier im Palast immer wieder die Mission in Lahan vor einiger Zeit erwähnt, die für die meisten Teilnehmer nicht allzu gut ausgegangen ist...

Als Fei dann endlich Kaiser Sigmund besucht, der ihm gleich ein Angebot macht, sich Kislew anzuschließen, fällt ihnen plötzlich ein unangekündigter Besucher vor die Füße:

http://fs1.directupload.net/images/181005/lnddf8y7.jpg

Der rennt auch prompt wieder weg und versteckt sich im Zimmer der verschwundenen Frau des Kaisers, das angeblich ein DNA-kontrolliertes Schloss besitzt, obwohl Rico keine Probleme damit hat. In dem Zimmer überfallen ihn dann plötzlich einige Kindheitserinnerungen. Nachdem die vorbei sind, stehen Fei und Doc vor der Tür (die sie anscheinend nicht öffnen können), und Rico lässt sie rein.
Untersuche ich den Frisiertisch in diesem Raum, erhalte ich ein "Andenken", einen Ausrüstungsgegenstand, den nur Rico tragen kann, und der seinen Ätherkraft- und Ätherabwehrwert um jeweils 6 erhöht. Da Rico momentan zu meiner Gruppe gehört, rüste ich ihm das gleich mal aus. Außerdem eine Brille und Leichtschuhe. Stier bekommt bei der Gelegenheit eine alte CPU, einen Laserschutz und einen Magnetmantel verpasst.

Sobald ich den Raum verlasse, wird Rico verhaftet und abgeführt. Kurzer Besuch in meiner Party... Der Kaiser wiederholt noch einmal sein Angebot, und verschwindet dann, da er sich anderen Terminen widmen muss.

Im Zimmer des Kaisers kann ich anschließend aus einer Truhe einen Ritterpanzer einsammeln (was die danebenstehende Dienerin nicht im Mindesten zu stören scheint), der erstens perfekt zu meinem Ritterhelm passt und zweitens mit einer Abwehr von 34 6 Punkte mehr bietet, als meine bisherigen Eisenrüstungen. Den darf Fei dann gleich mal ausrüsten (den Ritterhelm bekommt dafür Doc).

Außerdem befindet sich im Zimmer des Kaisers das "Metronom-Sparschwein", ein schrecklich langweiliges Minispiel, bei dem man ein Metronom im richtigen Moment stoppen muss. Für jedes erfolgreiche Stoppen erhält man 1 G, und für Serien bis zu 40 Stopps ohne Unterbrechung hintereinander bis zu 3000 G. Außerdem bekommt man noch besondere Nachrichten, wenn man 100 oder 200 mal hintereinander erfolgreich ist.
Ich hab Savestates benutzt um einmal die 200 zu erreichen, und anschließend "fair" gespielt, bis es nichts mehr zu gewinnen gab (abgesehen von der letzten 40er-Runde). Sobald man nämlich 60000 G oder mehr erreicht, ist das Sparschwein leer (wenn man es richtig timt, kann man dank des Kombobonus bis zu 62999 G rausholen). Diese Obergrenze ist auch der Grund, warum ich nicht diese Methode anstatt des SSP-Spielens benutzt habe, obwohl es deutlich schneller geht. Hat trotzdem eine ganze Weile gedauert. Nebenbei ist es einfach nur eine absolut beschissene Idee, "Aufhören" statt "Weitermachen" zur Standardeinstellung nach JEDEM EINZELNEN Stopp zu machen! >:(
(Außerdem gibt es noch eine Nachricht, wenn man den maximalen Zählerstand von 60000 Stopps hintereinander erreicht, aber das war selbst mir zu blöd! Ich weiß es auch nur dank Helsioniums Skript und ArtMoney.)
Falls es jemanden interessiert, kann ich stolz verkünden, dass ich ehrlich tatsächlich zweimal eine 40er-Kombo geschafft habe (die meisten Versuche haben hingegen bereits im einstelligen Bereich geendet). Ich hab allerdings nicht geschaut, wie weit ich danach noch gekommen wäre, da es lukrativer ist, nach der Kombo sofort wieder bei 0 anzufangen.

Da es hier anschließend nichts mehr zu tun oder zu holen gibt, verlasse ich den Palast. Fei und Doc begeben sich daraufhin automatisch zum A-Trakt, wo sie auch prompt auf Hammer treffen. Der informiert sie, dass sich Weltall gerade in einem unterirdischen Hangar befindet, den man entweder durch die Arena (was Fei sofort ausschließt) oder mithilfe eines Versorgungszuges, der den D-Trakt durchquert, erreichen kann.

Sobald man den D-Trakt danach aufsucht, werden Fei und Doc von einigen Arenakämpfern gestoppt. Laut denen soll Rico hingerichtet werden, weil er versucht hat, den Kaiser zu töten (wozu er sich anscheinend von der Kirche anstiften lassen hat). Daher ändert Fei den eigenen Fluchtplan: Fei und Doc werden durch den unterirdischen Hangar in die Arena eindringen (man erinnere sich: Der zweite Eingang) und Rico rausholen. Nicht, dass er nicht zu Recht verurteilt worden wäre, aber wer verzichtet schon freiwillig auf ein zusätzliches Partymitglied? Außerdem lassen Ricos Freunde immerhin 2000 G rüberwachsen.

Nach dem Gespräch ist es Abend, was bedeutet, dass ich weder den Palast betreten, noch die Stadt verlassen kann. Nicht, dass ich einen Grund hätte, das zu tun... Sobald ich mich in Feis Zimmer oder in der Baracke aufs Ohr haue, geht der Plan dann los.

Erstmal steige ich auf den Turm und springe von dort auf den Zug. Nebenbei bemerkt ist das derselbe Turm, wo ich zuvor 50 G Strafe für den Versuch bezahlen musste, herunterzuspringen. Ha, nimm das, Fahrdienstleiter (der diesmal aus irgendeinem Grund nicht da ist)!
Auf dem Zug muss ich dann nach zwei Wagen weiterspringen, weil die sich anscheinend durch die Erschütterungen während der fahrt von der Lok lösen. Da das allerdings trotz Xenogears' eher bescheidenem Sprungsystem völlig anspruchslos ist, frage ich mich, wozu sie es überhaupt eingebaut haben...
Nach einer Weile springen Fei und Doc jedenfalls (diesmal automatisch) vom Zug ab und landen im nächsten Charakter-Dungeon, dem unterirdischen Hangar.

Im Gegensatz zur Kanalisation bekommt man diesmal zwar keine Karte, dafür ist der Dungeon aber ohnehin insgesamt übersichtlicher aufgebaut. Außerdem wird der Dungeon immer wieder durch kleine Gespräche zwischen den Soldaten unterbrochen, aber die sind zu irrelevant, um sie hier extra wiederzugeben.

An Ausrüstung kann ich hier einsammeln:
Ein Generalschlüssel (wird nur benötigt, um hier die Türen zu öffnen)
Ein Restorator30 (dasselbe wie Ricos Restorator50, nur dass er im Kampf (überraschenderweise) 30% statt 50% der maximalen Gear-KP heilt)
100 G
Ein Laserschutz
Ein Zelt

Liegenlassen muss ich hingegen ein Gear-Modell (dasselbe Ding, das ich auf dem Shakan-Platz kaufen konnte). Das hätte ich zwar für ein paar G verkaufen können, aber es hätte zu einem unvermeidlichen Kampf geführt. Das Geld ist mir dabei ziemlich egal, aber für den Kampf hätte ich zusätzlich einen Ausweichring bekommen (erhöht logischerweise die Ausweichrate). Allerdings gibt es den (viel) später auch noch zu kaufen, daher muss ich mir den hier nicht unbedingt holen... :(

Nach einem Rundgang, der mich wieder genau dahin bringt, wo ich meine Reise begonnen habe, kann ich mit meinem neuen Generalschlüssel eine vorher verschlossene Tür öffnen, die mich in den eigentlichen Hangar bringt. Hier darf erstmal Doc beide Charaktere von dem Schaden, den sie durch die Gegner hier erhalten haben, heilen (auch wenn es im Moment eigentlich nichts bringt) und dann darf Fei sich endlich seinen heißgeliebten Weltall schnappen.

Praktischerweise gibt es hier auch gleich einen automatisierten Gear-Laden, den ich direkt mal ausnutze, um ein bisschen einzukaufen (verdienen sie immerhin noch ein bisschen was daran, dass ich mir meinen Gear zurückgeklaut habe).
Ein WELT-05100 Rahmen (was bedeutet, dass der Kauf des WELT-04300 Rahmens komplette G-Verschwendung war, da ich seither keinen einzigen Gearkampf absolviert habe. Hmpf, hinterher ist man immer schlauer!)
Kein Motor oder Panzer (nichts besseres dabei als das, was Weltall schon hat)
Ein Heißstab G (Eine Gearwaffe. Eigentlich sinnlos, da ich momentan keinen Charakter in der Party habe, der Stäbe... Ach, sparen wir uns die Andeutungen, der Laden hat sogar schon einen Rahmen für Virgo im Angebot :rolleyes:.)
13x Extrapanzer+3
3x Restorator10 (Heilt Gears für Treibstoff. Regeneriert bei jedem Einsatz (na, wer errät's?) 10% der maximalen KP des Gears.)

Macht insgesamt 10650 G. Im Gegenzug verkaufe ich meine 9 Exptrapanzer+2 für insgesamt 333 G.

Anschließend tausche ich Feis und Weltalls Ausrüstung aus:
Fei bekommt das Brautkleid, den Ätherstein und die Ätherwacht, Weltall eine alte CPU, einen Laserschutz und eine Auto-Wartung (wer sich erinnert, wann ich diese Gearausrüstung zuletzt benutzt habe, weiß schon, was gleich kommt). Dann wende ich mich nochmal an den Laden, um Weltall reparieren und auftanken zu lassen (das erste Mal in diesem Durchgang, wenn mein Gedächtnis mich nicht trügt; ist aber nötig, er hat nämlich immer noch die maximalen KP und Tankstand, die er vor seinen Upgrades in Noatun hatte). Kosten: 50 G.

Damit sind aber alle Vorbereitungen getroffen, und ich kann mit Weltall auf den Aufzug steigen.

Damit wechselt die Perspektive erstmal zu Rico, der sich gerade (gearlos) in der Arena befindet. Und dann taucht sein Gegner auf: Ein Rankar. Sieht so aus, als sollte das mit der Hinrichtung ein Witz sein, das Vieh dürfte Rico mit 1-2 Todesstößen auf die Matte schicken... Muss er aber nichtmal, denn plötzlich erscheint Weltall und legt sich mit dem "Rankar R" an.
Ein starker Angriff und ein Raigeki (Weltalls schwächster Todesstoß) beenden diesen "Kampf". (https://www.youtube.com/watch?v=ixOHxXMzq8c) Zur Belohnung gibt es 946 Erfahrungspunkte (Emeralda bekommt 236, insgesamt 36617, kein Levelaufstieg) und Schuppen.

Als Fei Rico anschließend erklärt, dass er bei der Abholung von Weltall nur zufällig in der Arena vorbeigekommen wäre (ja klar...), er es aber für das Beste hielte, wenn Rico zusammen mit ihm verschwände, will Rico nichts davon wissen. Er bleibt und scheint sich mit seinem Schicksal abgefunden zu haben. Während Fei ihn zu überzeugen versucht, taucht plötzlich eine Reihe Luftschiffe am Himmel über der Stadt auf. Die Gebura sind angekommen, um mit ihren fliegenden Bomben den Reaktor in der Stadt in die Luft zu jagen. (Wir erinnern uns. Und falls nicht, erfahren wir die Details hier nochmal von Doc, der Fei und Rico die Situation erklärt.) Natürlich kann Fei das nicht zulassen, und so macht er sich mit Weltall auf, das Hauptschiff vom Kurs abzubringen, während Doc sich um die Evakuierung der Zivilisten kümmern will und Rico Däumchen dreht.
Leider mischt sich bei Fei eine wohlbekannte Truppe von Nervensägen ein.

http://fs5.directupload.net/images/181005/pp5mqk5e.jpg
Nicht nur du, Fei, nicht nur du...

Unsere geliebtes Versagertruppe ist tatsächlich so dämlich, sich nochmal mit Weltall anzulegen. Seit der letzten Begegnung haben sie sogar ihre Gears aufgerüstet. Fei allerdings auch...

Erster von ihnen und zweiter bei diesem Boss Rush ist der Münzritter R. Booster, starke Angriffe und Ryuten. (https://www.youtube.com/watch?v=IIo13ez_6Ys) 1000 G, Fei erhält 5570 Erfahrungspunkte und steigt damit auf Level 28 auf (Emi bekommt 1392 Erfahrungspunkte, insgesamt 38009, kein Levelaufstieg).

Nächster ist der Schwertritter R. Booster, starke Angriffe und Ryuten. (https://www.youtube.com/watch?v=5EMW7CgAKl8) 1000 G, Fei erhält 5570 Erfahrungspunkte (Emi bekommt 1392 Erfahrungspunkte, insgesamt 39401, kein Levelaufstieg).

Kurzer Umschalten zu Doc und Hammer, die bei der Evakuierung helfen, und Rico, der einen Entschluss zu fassen scheint.

Dann geht's weiter mit dem Kelchritter R. Booster, starke Angriffe und Ryuten. (https://www.youtube.com/watch?v=0VQhURMLPeQ) 1000 G und ein Laserschutz, Fei erhält 5570 Erfahrungspunkte und steigt damit auf Level 29 auf (Emi bekommt 1392 Erfahrungspunkte, insgesamt 40793, kein Levelaufstieg).

Im Anschluss bekomme ich es mit zwei Stabrittern auf einmal zu tun. Wie soll Fei nur gegen diese Überzahl bestehen? Indem Rico, der Stier eine große Rakete auf den Rücken geschnallt hat, damit er auch fliegen kann (gut vielleicht war die auch vorher schon da, und sie ist in der Arena nur nicht so aufgefallen. Dämlich aussehen tut sie trotzdem!), Fei zu Hilfe eilt. Natürlich nur, weil ihm die Idiotentruppe genauso auf die Nerven geht wie allen anderen, und nicht, um Fei zu helfen (baka)! Naja, zumindest behauptet er nicht, er wäre nur zufällig vorbeigekommen...
Booster, starke Angriffe und Ryuten bzw. Grand Slam (Gearversion von Bandera-Swing). (https://www.youtube.com/watch?v=7DsiwBUgmwk) 1000 G (ja, für beide zusammen. Geizkragen!), insgesamt 11140 Erfahrungspunkte (jeweils 5570 für Fei und Rico), wodurch Rico auf Level 24 aufsteigt. Außerdem lernt er durch diesen Kampf seinen ersten 6AP-Todesstoß Dragon Fist. Emeralda erhält 2784 Erfahrungspunkte (insgesamt 43577) und steigt auf Level 23 auf, weswegen ich mal wieder darauf achte, dass ihre Treffer% und Ausweich% steigen (auf 37 und 35), was diesmal mal wieder etwas länger gedauert hat.

Nur zur Info: Ich hab immer noch keinen der Buben umgebracht, aber zumindest nerven sie mich für den Rest des Spiels nicht mehr.

Wie auch schon beim letzten Mal taucht im Anschluss an die Bande Virgo auf. Allerdings muss ich diesmal nicht gegen ihn kämpfen. Stattdessen kommt eine Szene, in der Fei Elly mal wieder davon überzeugen will, das Militär zu verlassen. Als sie Fei daraufhin fragt, wofür er eigentlich kämpft, zeigt er ihr die gerade in Flammen stehende Stadt und lässt sie mit einigen weisen Worten zurück, um zu Rico aufzuschließen, der sich bereits auf den Weg zum Hecht gemacht hat. Freundlicherweise bekomme ich vor dem Kampf nochmal die Gelegenheit, ins Menü zu gehen. Das nutze ich gleich mal aus, um etwas an meiner Ausrüstung herumzuschrauben. Weltall bekommt statt der Auto-Wartung meinen neuen, vom Kelchritter R erbeuteten Laserschutz (so dass er jetzt insgesamt zwei trägt). Rico bekommt statt Brille und Leichtschuhen (die beide an Fei gehen) jetzt das Brautkleid (würde mich echt interessieren, wie ein Brautkleid, das für eine durchschnittlich gebaute Frau gedacht war, an einem 2,13 Meter großen, muskelbepackten Halbmenschen aussieht...) und die Ätherwacht.

Danach scheinen sowohl Fei als auch Rico noch einen Zwischenstopp in der Werkstatt eingelegt zu haben, denn den Kampf gegen den Hecht beginnen sie beide mit vollem Tank und maximalen Gear-KP.

Der Hecht (der anscheinend nur ein vergleichsweise kleiner gearartiger Aufbau auf dem ziemlich großen Schlachtschiff ist) hat eigentlich nur einen einzigen Angriff: "AERODs (Laser-Angriff)".
Den setzt er allerdings nicht nur ein, wenn er am Zug ist, sondern auch als Konter auf jede einzelne Attacke.
Das ist auch der Grund für den Ausrüstungswechsel: Zwei Laserschutze bedeuten eine Reduktion von Laserschaden um 2*50%=100%, d.h. Weltall ist immun gegen die Attacke. Und Stier nimmt dank seiner guten Ätherverteidigung (Ricos Ausrüstung + seine Hybridpanzerung) und meinem dritten Laserschutz nur ungefähr 10 Punkte Schaden pro Treffer.

Allerdings gibt es außer dem Hecht noch einen weiteren gegnerischen Kampfteilnehmer: Den Super-AEROD. Der erscheint irgendwann (der Zeitpunkt scheint zufällig zu sein) während des Kampfes und schwebt dann eine Weile herum. Solange er sich auf dem Feld befindet, kann der Hecht nicht angreifen (und auch nicht kontern), und der Super-AEROD attackiert ebenfalls nicht. Nach einer Weile setzt er dann jedoch eine Attacke ein, die meinen beiden Gears jeweils über 1000 KP abzieht (obwohl es eigentlich auch Laserschaden sein sollte). Allerdings kann der Super-AEROD, solange er sich auf dem Feld befindet, angegriffen und zerstört werden. Später kann der Super-AEROD, selbst wenn er zerstört wurde, erneut auftauchen.

Booster, starke Angriffe und Ryuten bzw. Tornado Dive (die Gear Version von Dragon Fist). Wenn der Super-AEROD auftaucht, wird er einfach ignoriert. Der müsste während des Kampfes schon vier- oder fünfmal auftauchen, damit ich Probleme bekäme, und so lange dauert der Kampf ganz sicher nicht.

Dominia hat noch Gelegenheit, Rache zu schwören, und dann ist der Kampf vorbei. (https://www.youtube.com/watch?v=Cfc8Dn5_g4A) Für den Sieg gibt es neben stolzen 20000 G und einem Kraft Drive (zumindest heißt es in meiner Version so, da bei Helsioniums Übersetzung "Ausdauerplus" die wahre Natur des Zeugs, das man sich da so gedankenlos reinpfeift, verlorengeht. Dass ich es nicht Ausdauer Drive genannt habe, liegt allerdings nur an der Zeichenbegrenzung ;)) 48106 Erfahrungspunkte, die sich Fei und Rico aufteilen, und damit um 2 bzw. 3 Level auf 31 und 27 aufsteigen. Dank seines Levelaufstiegs lernt Fei seinen nächsten Todesstoß Tenbu. Emi bekommt 12026 Erfahrungspunkte und steigt damit auf Level 24, was bedeutet, dass ihre Treffer% und Ausweich% auf 38 und 36 steigen.

Aber mit dem Sieg über den Hecht ist das Bombenschiff mit direktem Kurs auf den Reaktor noch nicht aufgehalten. Daher nehmen Fei und Rico die Sache buchstäblich selbst in die Hände und versuchen es durch Schieben vom Kurs abzubringen. Dann taucht auch noch Elly auf und hilft mit. Nachdem sie es geschafft haben, das Schiff auf einen anderen Kurz zu lenken, rast es allerdings auf den A-Trakt zu. Fei und Rico können nichts mehr tun, da ihre Gears überhitzen, aber Elly gibt nicht auf, um die Zivilisten (die sie vor ein paar Minuten noch für ihren Auftrag umbringen wollte) zu retten. Doch schließlich hält auch Virgo nicht mehr durch und Elly stürzt ab, während Fei und Rico nur hilflos zusehen können. Da taucht wie aus dem Nichts ein schwarzer Gear auf, schnappt sich den abstürzenden Virgo, setzt ihn auf dem Boden ab und beschützt ihn sogar noch vor der Explosion, bevor er wieder verschwindet. Tja, alle lieben Elly. Auch Fei, der Virgo im Anschluss (nachdem er absolut nichts zu Ellys Rettung beigetragen hat) auf Weltalls Armen davonträgt, während er Süßholz raspelt. Immerhin hatte Elly mit ihrer Aktion Erfolg und das Bombenschiff ist nicht auf den A-Trakt gestürzt.

Am nächsten Morgen hat sich die Gruppe bestehend aus Fei, Doc und Elly in ebendiesem A-Trakt versammelt. Während sie auf Hammer warten, sprechen sie über ihre aktuelle Situation. Anscheinend sind sie trotz der Rettung der Stadt gesuchte Verbrecher. Könnte etwas mit dem Diebstahl eines Gears, der Befreiung eines zum Tode verurteilten und damit, dass ein Mitglied der Gruppe Offizierin in der angreifenden Armee war, zu tun haben...
Schließlich taucht Hammer auf und hat den perfekten Fluchtplan parat: Die Gruppe soll das neue Superschlacht(flug)schiff von Kislew, den Goliath, aus der Goliathfabrik (in der Elly ursprünglich auch Weltall aufgetrieben hatte) stehlen. Naja, wenn sie ohnehin schon gesucht werden, kommt's darauf wohl auch nicht mehr an... Hätte außerdem den netten Nebeneffekt, dass der Kaiser den Goliath dann nicht benutzen kann, um das geschwächte Aw plattzumachen.

An dieser Stelle ist allerdings erstmal Schluss. (Eigentlich dachte ich, das würde ein ziemlich kurzes Kapitel werden...)


... bleibt erstmal ein Geheimnis, stattdessen gibt es wieder mal ein Charakterthema. Dreimal dürft ihr raten, wem es gewidmet ist:


https://www.youtube.com/watch?v=cyBWrwbxvXI

Liferipper
11.10.2018, 22:26
Kapitel 19: Elementare Fähigkeiten

Wir schließen ansatzlos an das vorherige Kapitel an. (Hey, in dem Haus gibt es einen Speicherquader, also ist der Übergang nicht völlig aus der Luft gegriffen!)
Sobald die Truppe das Haus verlassen will, teilt ihnen Hammer mit, dass er Rico bereits über den Fluchtplan informiert hätte, dieser sich aber nicht daran beteiligen wolle. Außerdem will Hammer noch etwas mit Elly unter 4 Augen besprechen. (Das schließt den Spieler mit ein, der auch erstmal nicht erfährt, was Hammer von ihr will. Bestimmt ein Heiratsantrag!)

Bevor wir uns aber der weiteren Handlung widmen, nochmal ein Blick auf Ellys Statuswerte, die jetzt, auf Level 24, etwas aussagekräftiger sein sollten als damals im Schwarzwald.

http://fs5.directupload.net/images/181011/6jyc2l8x.jpg
http://fs5.directupload.net/images/181011/9yzyvaut.jpg

Nicht davon verwirren lassen, dass auf den Bildern der englische Name Virgos verwendet wird, ich ändere ihn, sobald ich Gelegenheit dazu bekomme (was aber noch eine Weile dauern wird).

Elly ist relativ langsam (wenn auch nicht ganz so lahm wie Rico), und deutlich eher magisch als physisch orientiert. Wenig überraschend. Außerdem ist sie offensichtlich untergewichtig, wenn sie bei ihrer Größe von 1,64 Metern nur 46 Kilo wiegt, ganz egal, ob mir überall erzählt wird, sie hätte Idealgewicht!

Virgos aktuelle Ausrüstung ist übrigens:
V15-2000 Motor (Fehlbenennung, allerdings schon in der englischen (und vielleicht sogar japanischen, keine Ahnung) Version. Müsste "V15-3000" heißen, da der Tank 3000 Einheiten Treibstoff fasst. Die Beschreibung im Laden ist ebenfalls falsch und spricht von 2000.)
VIRG-01500 Rahmen
MS-Stahl 15 Panzer
(Sieht man im Menü zwar alles nirgends, aber wenn man zu einem Gearhändler geht, wird es angezeigt)
Der Zauberstab G erhöht die Angriffskraft um 2

Tja, daraus lässt sich schonmal Einiges folgern:
Virgo ist offensichtlich der schnellste Gear, den ich bisher in meiner Gruppe habe (was ungewöhnlich ist, bei den anderen orientiert sich die Geschwindigkeit eher am Piloten).
Virgos Schadensmultiplikator beträgt gerade einmal 7 (der bisher schlechteste Wert aller Gears). Zumindest benutzt er noch Stäbe, und sobald ich den Zauberstab G gegen den kürzlich gekauften Heißstab G austausche, steigt der Angriff um 22 auf 129, was aktuell der zweithöchste Wert nach Stiers ist (allerdings hat Virgo auch gerade einen besseren Motor als alle anderen).
Und zuguterletzt sind Virgos KP noch ziemlich niedrig. Sogar Weltall hat auf 1800 angefangen. Zwar bekomme ich schon bald Gelegenheit, einen besseren Rahmen zu kaufen, aber selbst mit dem bleibt Virgo noch hinter den anderen Gears zurück.

Außerdem kommt Virgo mit ein paar Accesoires, die ab jetzt mir gehören:
Ein Leichtpanzer+1 (+15 Verteidigung, besser als ein Extrapanzer +3, und das bei halben Gewicht (dazu gleich mehr), außerdem +5 Steuerung)
Ein Störsender (Laserresistenz + 75%, besser als meine Laserschutze)
Ein Restorator10

Im Gegensatz zum Gewicht der Charaktere spielt das Gewicht der Ausrüstung tatsächlich eine Rolle (zumindest bei Gears). Jeder Ausrüstungsgegenstand hat ein bestimmtes Gewicht. Und jeder Gear hat eine bestimmte Kapazität. Wird diese Kapazität überschritten, sinkt der Geschwindigkeitswert des Gears. Um das mal an Virgo (der ein besonders niedriges Limit hat) zu zeigen:

http://fs5.directupload.net/images/181011/gfd7lcyo.jpg

Durch diese Ausrüstung sinkt Virgos Agilitätswert z.B. um 2.
Das Spiel erwähnt diese Mechanik übrigens nirgends, ebensowenig wie das Gewicht der einzelnen Ausrüstungsgegenstände. Wer einen Überblick will, kann hier (https://gamefaqs.gamespot.com/ps/199365-xenogears/faqs/58934) unter Punkt 9.3 nachsehen. (Vorsicht, Spoiler zu noch auftauchenden Gears!)
Da ich allerdings nicht viel gegen das Gewicht der Ausrüstung machen kann, bleibt mir aber ohnehin keine andere Möglichkeit, als mich mit den Gegebenheiten abzufinden.

Von Virgo zurück zu Elly. Da sie genau wie Virgo KP-mäßig eher dürftig ausgestattet ist, gebe ich ihr gleich mal den Kraft Drive von meinem Kampf gegen den Hecht, der ihre maximalen KP um 20 erhöht. (Und diesmal zum Glück nicht dazu führt, dass sie durchdreht.)
Auch für ihre Angriffskraft lässt sich etwas tun: Der Waffenladen im A-Trakt hat im Lauf der Nacht anscheinend eine neue Lieferung erhalten und verkauft jetzt zwei neue Gegenstände: Einen "Heißen Stab", der die Angriffskraft um 6 erhöht (4 mehr als ihr aktuell verwendeter Zauberstab) und "Weiße Mütze", ein Helm, der nur von Frauen getragen werden kann - aber schwächer ist, als der Metallhelm, und damit völlig nutzlos. Ich kaufe daher nur den heißen Stab für 250 G und verkaufe den alten Zauberstab für 25 G.
Außerdem verpasse ich Elly die aktuelle Standardausrüstung, bestehend aus einer Eisenrüstung, einem Metallhelm und einem Schutzring.

Wenn ich versuche, den A-Trakt zu verlassen, wird der Champion von den am Ausgang stationierten Wachen erkannt, was mir zwei Möglichkeiten lässt: "Zurückziehen" führt dazu, dass meine Charaktere ein Stück rennen und bringt mich ansonsten nicht weiter. Entscheide ich mich hingegen für "Durchbrechen", taucht plötzlich Rico auf und schaltet die Wachen aus. Da ihm das Pflaster in der Stadt inzwischen doch etwas zu heiß geworden ist, schließt er sich meiner Gruppe an - laut eigener Aussage allerdings nur, bis zur Landesgrenze (eigentlich sagt er "Stadtgrenze", was aber wenig Sinn ergibt, die Stadt zu verlassen ist absolut kein Problem).

Auf der Stadtkarte von Noatun kann ich jetzt Big Joe treffen. Der erzählt mir zum einen etwas über das Wechseln von Partymitgliedern (ja, zum ersten Mal im Verlauf des Spiels habe ich jetzt mehr Partymitglieder, als ich auf einmal im Kampf einsetzen kann!) und empfiehlt mir zum anderen, nochmal in der Gasse vorbeizuschauen, für deren Betreten er mir vor einiger Zeit 5000 G abgeknöpft hat. Dort finde ich jetzt eine Vinylplatte. Die bewirkt alleine zwar nichts, allerdings kann ich damit die Jukebox in der Bar "Zur Wildkatze" im A-Trakt benutzen. Ich kann aus einer kurzen Auswahl von Themen eines aussuchen, und daraufhin wird dann ein Titel abgespielt (bei einigen Bereichen scheint es mehrere Optionen zu geben, die zufallsbasiert ausgewählt werden). Relativ sinnlos, denn sobald ich die Bar verlasse, bekomme ich wieder die normale Musik. Aber immerhin etwas für mein Geld.
Ebenfalls in der Wildkatze kann ich jetzt meine Gruppenmitglieder auswechseln. Im Moment ersetze ich erstmal Elly durch Rico.

Infolge des Angriffs sind der Verwaltungstrakt und der D-Trakt (wo der Hecht anscheinend abgestürzt ist) gesperrt. Gegen Letzteres gibt es allerdings ein einfaches Gegenmittel: Wenn ich die Stadt verlasse und erneut betrete, ist der Zugang zum D-Trakt wieder frei. Kann ich zumindest in der Baracke oder Feis Zimmer ein Nickerchen halten, da die Gruppe nach den letzten Kämpfen und Levelaufstiegen nicht automatisch geheilt wurde.

Desweiteren verkaufe ich im Informationszentrum meine neuen Schuppen vom Kampf gegen den Rankar R für 1500 G.

Außerdem hat der Gearshop hier inzwischen für den Gegenangriff gegen Aw aufgerüstet, weswegen ich gleich mal etwas einkaufe:
Für Virgo: Ein VIRG-04000 Rahmen
Für Heimdal: Ein V12 -2000 Motor, ein HEIM-06400 Rahmen (der seine KP auf einen Schlag verdoppelt) und ein MS-Stahl 15 Panzer
Für Stier: Ein STIE-06900 Rahmen

Gesamtkosten: 19500 G

Im Gegenzug verkaufe ich Virgos Zauberstab G für 100 G.

Dann hält mich aber wirklich nichts mehr in der Stadt.

Nach einer kleinen Reise über die Weltkarte erreiche ich die Goliath-Fabrik. Gleich im ersten Raum treffe ich Hammer, der sich irgendwoher einen Wartungsgear besorgt hat (ist eben wirklich ein Beschaffer). Wie üblich hat er natürlich auch wieder einen (Gear-)Laden, der verkauft allerdings dasselbe, was ich mir schon in Noatun besorgt habe. Immerhin kann ich mir hier mal meine Gears auftanken und reparieren lassen (auch wenn ihnen auf dem Weg zur Fabrik nichts passiert ist, sind ihre Tanks und KP nach den letzten Upgrades noch nicht aufgefüllt worden). Gesamtkosten: 70 G (von denen allein 50 auf Doc entfallen, da das Tanken aus irgendeinem Grund deutlich teurer ausfällt als Reparaturen).
Außerdem ändere ich nochmal meine Gruppe und ersetze Rico wieder durch Elly (bzw. Stier durch Virgo, in Anbetracht der Tatsache, dass es sich bei der Goliath-Fabrik um einen Gear-Dungeon handelt).

Kaum habe ich die ersten paar Schritte in den Raum hinter dem großen Tor getan, werde ich prompt angegriffen. Allerdings nicht von einem Endgegner. Nicht mal von einem Zwischengegner. Einfach nur 3 Standardgegner, denen ich allerdings trotzdem nicht entkommen kann.

Es handelt sich um 3 "Arkebuse v10". Eigentlich wäre hier Stier ziemlich praktisch, da er die Viecher mit einem einzigen starken Angriff erledigen könnte. Ich hatte trotzdem gute Gründe (die nicht Geschwindigkeit heißen), mich dafür zu entscheiden, die beiden anderen Charaktere zu nehmen, wie man gleich sehen wird ;).
Der Kampf ist nach ein paar starken Schlägen und einmaligem Einsatz des schwächsten (und bisher einzigen) Todesstoßes von Virgo, Doppelhieb, erledigt. Zum Lohn gibt es 9600 Erfahrungspunkte (3200 pro Charakter) und 600 G. Emeralda bekommt 2400 Erfahrungspunkte (insgesamt 58003) und steigt damit auf Level 25 auf, was wieder einmal bedeutet, dass ich darauf achten darf, dass ihre Treffer% und Ausweich % steigen (auf 39 und 37).
Doc steigt übrigens ebenfalls im Level auf und lernt ein neues Arkanum namens Fuseii. Dieses bewirkt, dass bei einem Charakter für 10 Runden der Widerstand gegen erdelementare Attacken steigt und der gegen Windattacken sinkt.
Elly steigt ebenfalls im Level auf und lernt neben ihrem zweiten Todesstoß Wirbelwind den neuen Äther Aerodonner. Dieser richtet wie ihr Aeroblitz windelementaren Schaden an, trifft allerdings statt einem einzelnen Gegner Gegner innerhalb eines gewissen Areals (und verbraucht dafür auch gleich dreimal soviele ÄP). Allerdings hat diese Technik einen Nachteil: Sie hat nur eine Erfolgschance von 30 + "Ellys aktueller Ätherkraftwert" Prozent, d.h. mit ihrem aktuellen Ätherkraftwert von 33 hat sie 63% Erfolgschance. Falls der Äther scheitert, wird er zwar trotzdem ausgeführt, richtet allerdings nur 1/3 seines eigentlichen Schadens an.

Ein paar Schritte weiter treffe ich schon auf die nächste Gegnergruppe, drei Neo-Musashis. Der Kampf verläuft genauso wie der erste. Für den Sieg gibt es 8964 Erfahrungspunkte (2988 pro Charakter). Emi bekommt 2241 (insgesamt 60244) was für keinen weiteren Levelaufstieg ausreicht. Außerdem gibt es erneut 600 G.
Nach dem Kampf lernt Doc Chiseii (erhöht für 10 Runden den Widerstand eines Charakters gegen windelementare und senkt den Widerstand gegen erdelementare Attacken).
Und Elly erlernt neben ihrem dritten Todesstoß Durchbruch ihren neuen Äther Gaiasturm (dasselbe wie Aerodonner, allerdings erdelementar).

Gegenüber der Stelle, wo die drei erschienen sind, kann ich ein Goldnugget finden.

Bevor ich den Raum verlassen kann, erwartet mich noch ein unvermeidbarer Kampf gegen 2 Arkebuse v10s, der ebenfalls ziemlich schnell vorbei ist. 400 G und 6400 Erfahrungspunkte (2133 pro Charakter), 1599 für Emi (insgesamt 61843), was zu keinem weiteren Levelaufstieg führt.
Doc lernt Kaseii (erhöht für 10 Runden den Widerstand eines Charakters gegen wasserelementare und senkt den Widerstand gegen feuerelementare Attacken).
Elly lernt ihren vierten Todesstoß Zweifachstoß und den Äther Pyrodrache (dasselbe wie Aerodonner, allerdings feuerelementar).

Im Anschluss an diesen Raum kommt ein langer Gang fast ohne Abzweigungen, aber immerhin auch ohne (unentfliehbare) Kämpfe. Hier kann ich eine O2-Flasche finden, ein Gearausrüstungsgegenstand, der die Geschwindigkeit im Wasser erhöht (wie die Wüsten-CPUs für die Wüste).

Im nächste Raum geht es weiter mit den erzwungenen Kämpfen. Zunächst nochmal 2 Arkebuse v10s. 400 G und 6400 Erfahrungspunkte (2133 pro Charakter), 1599 für Emi (insgesamt 63442), was zu keinem weiteren Levelaufstieg führt.
Doc lernt Suiseii (erhöht für 10 Runden den Widerstand eines Charakters gegen feuerlementare und senkt den Widerstand gegen wasserelementare Attacken).
Elly steigt ein Level auf und lernt den Äther Hydrodunst (dasselbe wie Aerodonner, allerdings (na, das sollte jetzt wohl nicht allzu schwierig zu erraten sein...) wasserelementar).

Nach diesem Kampf rüste ich Elly den Ätherstein und Virgo die Ätherpower aus.
Denn es folgt noch ein erzwungener Kampf (theoretisch könnte ich davor Heimdal durch Stier ersetzen, aber ich hab keine Lust, den ganzen Weg zurückzulaufen). Diesmal bekomme ich es mit 2 Hatamoto v3s und 4 Mechanikern zu tun. Die Hatamotos sind etwas widerstandsfähiger als die bisherigen Gegner, und die Mechaniker haben die üble Angewohnheit, sie auch noch zu heilen. Daher darf Elly, statt die Hatamotos anzugreifen, eine ihrer neuen Attacken (welche ist eigentlich völlig egal) einsetzen, um die zwei Zweiergruppen von Mechanikern innerhalb von zwei Runden auszuschalten (vorausgesetzt, sie patzt nicht).
Für diesen Sieg gibt es 1220 G und 13800 Erfahrungspunkte, was Fei auf Level 32 und Doc auf Level 27 befördert. Emi bekommt 3450 Erfahrungspunkte (insgesamt 66892) und steigt damit auf Level 26. Ich achte natürlich wieder darauf, dass ihre beiden Werte steigen (40 und 38).
Außerdem können die Hatamotos hier die noch Gegenstände fallen lassen (Glimmer (Gearausrüstungsgegenstand, senkt Elektroschaden um 30%), Chance jeweils 50%). Da deren praktischer Nutzen sich allerdings in äußerst engen Grenzen hält, gebe ich mich mit dem einen zufrieden, den ich bekomme, als Emis Stauswerte wie gewünscht steigen.

Nach dem Kampf kann ich mit meinen Gears auf ein Förderband steigen. Das trägt die Truppe in einen neuen Raum. In dem kann ich zum einen einen versteckten Extrapanzer+3 einsammeln, und zum anderen einen auffälligen gelben Schalter betätigen, der die Laufrichtung des Förderbandes umkehrt. Zurück aufs Förderband, und das trägt mich durch den vorigen Raum und weiter in einen neuen Raum.

Hier gibt es ein weiteres Förderband, das allerdings in die falsche Richtung läuft und einen weiteren gelben Schalter. Betätigt man den, bekommt man es allerdings nur mit weiteren Gegnern zu tun, denen man nicht entkommen kann. Stattdessen muss man einen weniger auffällig platzierten blauen Schalter betätigen, um die Laufrichtung des zweiten Förderbandes umzukehren, das man daraufhin betritt. Dieses bringt einen erneut durch den Raum mit den beiden Zwangskämpfen und in einen neuen Raum.

In diesem Raum gibt es gleich drei Schalter. Einer kehrt die Laufrichtung des Förderbandes, mit dem ich gekommen bin, um (nutzlos), einer kehrt die Laufrichtung des Förderbandes, das mich weiterbringt, um (muss ich betätigen), und der letzte schließlich lässt zwei Kisten erscheinen, die ich natürlich plündere, wodurch ich ein Goldnugget und einen Glimmer erhalte - zumindest steht das dran, wenn ich die Truhen öffne. Wie ich erst später festgestellt habe, erhält man allerdings überhaupt nichts http://cherrytree.at/misc/smilies/045nixweiss.gif.

Betrete ich das nächste Förderband, komme ich zunächst durch den Raum ganz vom Anfang des Dungeos (der mit den drei Zwangskämpfen). Hier kann ich vom Förderband springen, um meine Gears bei Hammer reparieren zu lassen oder Partymitglieder auszutauschen (allerdings muss ich dann natürlich nochmal durch den ganzen Dungeon laufen). Bleibe ich hingegen auf dem Förderband, komme ich in einen anderen Raum, der zunächst leer ist. Sobald ich mich jedoch dem Ausgang nähere, erscheint ein weiterer Zwangskampf. Diesmal ist es allerdings tatsächlich der hiesige Endgegner.

Auf den Besuch bei Hmmer verzichte ich (armer Rico/Stier, kam im gesamten Dungeon nicht ein einziges Mal zum Einsatz). Vor dem Kampf ändere ich allerdings noch etwas die Ausrüstung meiner Charaktere:

Fei: Leichtschuhe
Elly: Ätherstein und Ätherdoppler
Doc: Brille

Die nicht genannten Slots sind eigentlich egal, da ich nicht mehr Ausrüstung habe, die Einfluss auf den Kampf hätte.

Die Gears behalten hingegen die Ausrüstung, die sie schon haben:

Weltall: Alte CPU, 2x Extrapanzer+3
Heimdal: Alte CPU, 2x Extrapanzer+3
Virgo: Alte CPU, Leichtpanzer, Ätherpower

Der Endgegner hier ist F-6 (bzw. Fis-6 in der englischen Version, womit die deutsche Version um einen Halbton tiefer liegt).
Der hat die Angewohnheit, physische Attacken oft zu blocken, womit er nur noch Schaden im niedrigen zweistelligen (oder sogar einstelligen) Bereich nimmt.
Angreifen tut er nur physisch. Allerdings hat er noch eine besondere Fähigkeit: Gangschaltung. Wenn er die einsetzt, steigt seine Angriffskraft, Verteidigung und Geschwindigkeit. Die kann er bis zu dreimal einsetzen. In der Runde, nachdem er zum dritten Mal Gangschaltung eingesetzt hat, "überhitzt" er allerdings, was bedeutet, dass seine Werte wieder auf die ursprünglichen zurücksinken und er gelähmt ist. Dafür tauchen dann vier F-6-Techniker auf, die ebenfalls angreifen (und obwohl sie nur Charaktergröße haben, richten sie mit jedem Angriff rund 100 Punkte Schaden an meinen Gears an...). Greift man einen dieser Techniker an ohne ihn sofort zu besiegen, heilt er den F-6 außerdem um 500 KP. Einige Zeit nachdem der F-6 überhitzt ist, setzt er "Notabkühlung" ein. Das kostet ihn zwar ein paar KP, aber danach geht das Angriffsmuster des F-6 wieder von vorne los.

Um diesen Kampf zu gewinnen, setzt ich ein, was ich (oder vielmehr meine Charaktere) in diesem Dungeon gelernt habe: Zunächst einmal aktiviere ich natürlich wie gewohnt die Booster. Anschließend benutzt Heimdal Fuseii - allerdings auf keinen meiner Charaktere, sondern auf den F-6 (ja, das geht wirklich). Das steigert seine Erdresistenz und senkt seine Windresistenz. Danach darf Virgo dann Aeroblitz anwenden. Mit ihrer Ausrüstung und dem gesenkten Windwiderstand richtet sie damit ungefähr 1900 Punkte Schaden an, was etwa einem Viertel von F-6' KP entspricht. Heimdal und Weltall greifen inzwischen ganz normal an. Auf diese Weise besiege ich den F-6, ohne dass er überhaupt seine Gangschaltung einsetzt... Wozu habe ich eigentlich diese Erklärung geschrieben? Dieselbe Taktik würde übrigens genauso auch mit anderen Elementen funktionieren, die Windattacke ist bei Elly einfach nur die erste im Zaubermenü :D.

Für den Sieg gibt es 67284 Erfahrungspunkte (22428 pro Charakter), was Fei auf Level 33, Doc auf Level 29 und Elly auf Level 27 bringt. Emi erhält 16821 Erfahrungspunkte (insgesamt 83713) und steigt damit auf Level 27 auf. Ich achte wie üblich darauf, dass ihre Treffer% und Ausweich% steigen (41 und 39) (, was eine Weile gedauert hat, weswegen ich doch noch in den "Genuss" gekommen bin, F-6' Gangschaltung zu sehen, aber der eigentliche Kampf war da schon gelaufen). Außerdem bekomme ich für den Kampf noch 15000 G und ein Erdungskabel (Gearausrüstungsgegenstand, senkt Elektroschaden um 50%).

Nach dem Kampf sammle ich erstmal die Ausrüstung meiner Truppe ein, nehme Heimdal seine gesamte Ausrüstung weg und lasse Doc Fei, Elly und sich selbst heilen (nicht, dass es viel bringen würde, aber es schadet auch nicht), bevor ich den Raum verlasse.

Sobald ich durch die Tür gehe, erreicht meine Gruppe (jetzt wieder ohne Gears) ihr Ziel, den (oder die?) Goliath. Außerdem wird Doc in der Party automatisch durch Rico (der durch die Kämpfe in der Goliath-Fabrik Level 29 erreicht hat) ersetzt. Die Gelegenheit nutze ich gleich mal, um auch Rico um seine Ausrüstung (abgesehen von seinem Andenken, das kann eh kein anderer verwenden kann) erleichtere.

Und dann wird neu verteilt:
Fei: Nichts
Elly: Ätherstein, Ätherdoppler
Rico: Brille, Leichtschuhe, Andenken

Weltall: Alte CPU, Leichtpanzer+1, Extrapanzer+3
Virgo: Alte CPU, Ätherpower
Stier: Alte CPU, 2x Extrapanzer+3

Außerdem hat irgendjemand (Hammer?) meine Gears repariert und betankt.

Nachdem ich nochmal mit allen gesprochen habe, kann es losgehen. Endlich habe ich mein eigenes Luftschiff. Wurde ja auch Zeit! Allerdings taucht ziemlich schnell schon der erste auf, der mir das partout nicht gönnen will: Ein großer schwarzer Gear mit dem Graf.
Und diesmal versucht er sich persönlich um mich zu kümmern. Und ich meine wirklich PERSÖNLICH. Sein Gear steht nämlich einfach herum, während er meine drei Gears als Charakter angreift! Irgendwie hab ich das Gefühl, der Kerl nimmt mich nicht ganz ernst... (Und so ungern ich es auch zugebe, hat er damit recht. Würde er mit seinem Gear angreifen, hätte meine Party nicht die geringste Chance...)

Der Graf beginnt den Kampf jedenfalls mit einem Angriff namens "Ultra-Fokusstoß", der sowohl Weltall als auch Stier gleich mal die Hälfte ihrer KP abzieht.

Im folgenden Kampf hat der Graf zwei Angriffe: Eine Serie von physischen Angriffen, der einem meiner Gears über 1000 KP abzieht, und Ultra-Fokusstoß, der einem meiner Gears mal eben über 3000 KP abzieht :eek:.

Allerdings kann ich diesen Kampf nicht verlieren, da der Graf Virgo nicht angreift. Spätestens wenn Weltall und Stier ausgeschaltet sind, ist der Kampf vorbei. Alternativ endet der Kampf auch, sobald ich dem Graf genug KP abgezogen habe.

Leider sind die Möglichkeiten im Kampf Gear gegen Mensch ziemlich begrenzt: Die Gears können keine Todesstöße einsetzen, und die meisten nicht-schwachen Angriffe gehen daneben (in diesem Kampf sowieso). Nachdem ich also Booster angeschaltet habe, benutzen Fei und Rico schwache Angriffe (jeweils 400-500 KP) und Elly beliebige Einzelziel-Zauber, die dem Graf auch ohne Docs Hilfe über 1700 KP abziehen. (Fei mit einem Ätherdoppler auszustatten und Fokusstoß zu benutzen würde übrigens fast genau denselben Schaden anrichten, wie seine schwachen Angriffe, das würde also nichts bringen.)

Zum Glück reichen Ellys verbliebene ÄP (Charaktere wurden im Gegensatz zu Gears nach der Goliath-Fabrik nicht geheilt) für drei Attacken, was genug ist, um den Kampf zu gewinnen. (Fei ist in der Zwischenzeit einmal und Rico überhaupt nicht zum Angreifen gekommen...) Am Ende des Kampfes erhalten alle noch nicht besiegten Kampfteilnehmer (bei mir also alle) jeweils einen Erfahrungspunkt.

Oder, um genau zu sein, endet der Kampf, als Doc mit dem Goliath plötzlich in den steilen Sinkflug geht, so dass der Graf und sein Gear beide von der Tragfläche, auf der der Kampf statffindet, fliegen :D.

Und als die beiden prompt darauf zurückkommen, nimmt Hammer sie mit dem Bordgeschütz unter Feuer. Vanderkam wäre stolz auf die kleine Ratte, wenn er das noch erlebt hätte. Nach dem Kampf nehme ich Rico Brille und Leichtschuhe, Weltall den Extrapanzer+3 und Stier die gesamte Ausrüstung ab.

Aber damit kann ich noch immer nicht den Jungfernflug mit meinem neuen Luftschiff genießen. Denn kaum bin ich den Graf losgeworden, bekomme ich es auch noch mit Piraten zu tun.

http://fs1.directupload.net/images/181011/2hyjgi3i.jpg

BAAAARRRRRTTTTTT, DUUUUU IDIOOOOOOOOOTTTTTT!!!!!!

Das macht jetzt schon das zweite Mal, dass er ein Schiff mit Fei an Bord abschießt. Kann das noch Zufall sein?

Doc ordnet die anderen an, den Goliath zu verlassen, während er sein Bestes versucht, ihn so lange wie möglich in der Luft zu halten. Allerdings kommt er trotzdem herunter. Und landet genau auf der Yggdrasil. Und explodiert.

Bart, wenn du das überlebt hast, bring ich dich um!

Szenenwechsel nach Breidablik an Bord von Ramses Schiff, wo der Flug des Goliaths interessiert beobachtet wurde (nicht zuletzt, weil er einen "Pförtner" an Bord hatte (was das ist, wird an dieser Stelle nicht erklärt, aber man kann vielleicht schon erraten, dass das das Ding ist, das der Kaiser nach der Ankunft von Fei in Noatun zugestellt bekommen hat)).
Nachdem der Graf auftaucht und andeutet, dass Fei sich an Bord des Goliaths befindet, kennt Ramses kein Halten mehr und befiehlt trotz fehlendem Auftrag den Start seines Schiffes, um die Verfolgung aufzunehmen. Miah spricht noch unter vier Augen mit dem Graf, und dann geht es los. Außerdem erfahre ich, dass Dominia mit einem gewissen "Heishao" auch auf dem Weg dorthin zu sein scheint. Fei hat echt ein Talent dafür, neue Freunde zu finden...

Eine weitere Szene mit den Gesichtern auf dem Fernsehwürfel und Imperator Kain. Mal wieder jede Menge unverständliche Andeutungen.

Erneuter Szenenwechsel zu Elly, die auf einem Trümmerstück des Goliath im Meer treibt. Sie öffnet eine Luke und heraus kommt Fei, der erklärt, dass die Nahrungsvorräte nur für zwei Tage reichen würden und ohne Erklärung darauf besteht, dass es den anderen gut geht.

Wovon wir uns gleich selbst überzeugen können, denn die Szene wechselt zu ihnen auf der Yggdrasil.

Mein erster Gang führt mich natürlich sofort zum Gear-Shop, der sein Angebot seit meinem letzten Besuch auf der Yggdrasil aufgestockt hat. Praktischerweise kann ich mich hier auch gleich um Weltall und Virgo kümmern, obwohl die gerade mit ihren Piloten auf dem Meer treiben...

Mein kleiner Einkaufszettel:
5x V18-2000 Motor (wie der V15-2000 ist auch dieser falsch benannt (und beschrieben), er hat nämlich eine Tankkapazität von 2500, nicht 2000; für Vierge wird die Tankkapazität zwar um 500 reduziert, aber das sollte nicht allzuviel ausmachen)
Rahmen: WELT-06100, VIRG-05800, BRIG-06400,
4x Hybrid 20/5 Rüstung (hier habe ich zum ersten Mal die Auswahl: Ich kann diese Rüstung nehmen, oder die XMS 25, die keine Ätherverteidigung bietet, dafür aber 250 statt 200 physische Verteidigung. Ich bevorzuge allerdings die Ätherverteidigung. Rico hat übrigens schon eine, daher nur 4 ;).)
Reparatur & Tanken für Weltall, Virgo und Brigandier
23x Extrapanzer+4 (Verteidigung +20)
21x Leichtpanzer+1
24x Ödland CPU (wie die Wüsten-CPU, nur eben fürs Ödland; obwohl die Tatsache, dass ich nichtmal weiß, was in Xenogears eigentlich als "Ödland" gilt, vermutlich schon einiges über den voraussichtlichen Nutzen aussagt...)
23x Wasser-CPU (wie die Wüsten-CPU, nur fürs Wasser; die O2-Flasche hat übrigens exakt denselben Effekt, wiegt aber dreimal so viel und bringt mir beim Verkauf deutlich mehr, als mich eine weitere Wasser-CPU kostet)
22x Äther-CPU (erhöht nicht die Geschwindigkeit im Äther (was sollte das überhaupt für eine Landschaft sein?), sondern erhöht Ätherabwehr um 10 und Ätherverstärker um 4)
14x Störsender
14x Erdungskabel
4x Restorator10
6x Restorator30
6x Restorator50

Gesamtkosten: 122110 G
(Nebenbei ist mir an dieser Stelle aufgefallen, dass ich bei meiner Einkaufsliste ein paar Fehler gemacht habe (über 11000 G mehr ausgegeben, als ich ursprünglich berechnet hatte). Gut, das ich in weiser Voraussicht nicht allzu knapp kalkuliert habe ;).)

Im Gegenzug verkaufe ich eine O2-Flasche (ersetzt durch Wasser-CPU), 17 Extrapanzer+3 (ersetzt durch Extrapanzer+4/Leichtpanzer+1), einen Glimmer (habe ja bereits gesagt, das sie nicht allzu nützlich sind, um genau zu sein sind sie dank der Erdungskabel komplett überflüssig) und 3 Laserschutze (ersetzt durch Störsender) für insgesamt 3375 G.

http://fs5.directupload.net/images/181011/slc5to5w.jpg

Okay, vielleicht nicht die ganze ganze Pracht, die dämliche Rakete auf seinem Rücken sieht man aus dieser Perspektive nämlich nicht.

Anschließend begebe ich mich zu Bart. Als Rico erfährt, dass ihre Retter auch diejenigen waren, die sie abgeschossen haben, geht er auf Bart los. Und selbst wenn ich könnte, hätte ich nicht die geringste Lust, ihn davon abzuhalten!

Es folgt eine (automatisch ablaufende Szene), in der Fei und Elly sich Gedanken über das Essen machen, bis plötzlich Schevat über ihnen vorbeifliegt.

Dann wechselt die Szene zu Bart. Die Gelegenheit nutze ich gleich mal, um ihm das Brautkleid, die Ätherwacht und einen Ätherdoppler anzuziehen. Brigandier bekommt drei Äther-CPUs verpasst. Danach zieht Bart los, um sich bei Doc und Rico (Hammer wird einfach ignoriert...) zu entschuldigen.
Von Doc erfährt er, dass das Wappen auf der Yggdrasil II, auf der sie sich gerade befinden, darauf hindeutet, dass das Schiff nicht von Aw, sondern von Schevat gebaut wurde. Rico indes hat Bart in der Zwischenzeit nicht nur vergeben, sondern erklärt auch, dass er bei Barts Mannschaft anheuern will. Einmal Verbrecher, immer Verbrecher, wie es aussieht. Vielleicht reizt ihn aber auch einfach die Vorstellung, gegen Kislew zu kämpfen.

Danach geht es zurück zu Fei und Elly bei einem Mondscheinrendezvous.
Am nächsten Morgen werden die beiden mitsamt ihren Gears von der "schwimmenden Stadt" Tammus, einem riesigen Schiff, aufgelesen.


https://www.youtube.com/watch?v=nmGuy0jievs

Helsionium
12.10.2018, 16:35
Wie immer eine sehr aufschlussreiche Lektüre :D
Ich dachte, mittlerweile würde ich das Spiel recht gut kennen, aber manche Dinge sind mir auch nach zehnmaligem Durchspielen nie aufgefallen (z.B. die offenbar fehlerhaften Schatzkisten in der Goliath-Fabrik oder gewisse Details des Kampfsystems).

Die zwei Gear-Motoren "V15-2000" und "V18-2000" wären in der japanischen Version übrigens korrekt benannt gewesen: "R15·3000" und "C18·2500". Da ich nicht damit rechnete, dass die englische Übersetzung hier einen Fehler gemacht haben könnte, habe ich mir die japanische Version dieser Namen gar nicht erst angesehen. Wird natürlich in die Fehlerliste aufgenommen, danke für die Erwähnung.

Liferipper
13.10.2018, 08:56
Ich dachte, mittlerweile würde ich das Spiel recht gut kennen, aber manche Dinge sind mir auch nach zehnmaligem Durchspielen nie aufgefallen (z.B. die offenbar fehlerhaften Schatzkisten in der Goliath-Fabrik oder gewisse Details des Kampfsystems).

Das mit den Kisten ist wenig verwunderlich, immerhin gibt es direkt nach dem Einsammeln einen Grund, etwas mit den beiden Gegenständen zu machen, und da die Glimmer auch von Zufallskämpfen kommen können, verliert man leicht den Überblick darüber, wieviele es sein sollten. Ich hab es auch erst gemerkt, als ich die Glimmer verkaufen wollte, und nur einen im Inventar gefunden habe. Dann die Items kontrolliert - nur ein Goldnugget. Erster Gedanke: Toll, hab ich die beiden Truhen vergessen. Zum Glück hatte ich noch direkt vor dem Einsammeln der Truhen einen Spielstand. Truhen eingesammelt - nichts. Extra die englische Version aufgerufen, für den Fall, dass ich beim Dateienbasteln was kaputtgemacht habe, aber da gibt's auch nichts.

Liferipper
16.10.2018, 23:30
Kapitel 20: Ich bin! Ein Mann! Der See!

Nach einer Begrüßung, die sich mit "Wenn du Fragen hast, wende dich an den Kapitän!" zusammenfassen lässt, finden sich die beiden frisch Geretteten am Umschlagplatz der Tammus wieder. Das momentan einzig Interessante hier ist ein Laden für Charakterausrüstung.

Hier kaufe ich:
Kriegerstab (Waffe für Elly, Angriff +12)
Natternbiss (Waffe für Bart, Angriff +7)
4x Pinguinjacke (Verteidigung +40)
Tanzkleid (Verteidigung +44, nur für weibliche Charaktere (d.h. Elly); übrigens die beste (und einzige ;D) nur für ein Geschlecht verfügbare Rüstung, die man kaufen kann)
9x Windring (erhöht Erdwiderstand, senkt Windwiderstand; derselbe Effekt wie Docs Fuseii, allerdings permanent, solange man den Ring trägt)
9x Erdring (erhöht Windwiderstand, senkt Erdwiderstand; derselbe Effekt wie Docs Chiseii, allerdings permanent, solange man den Ring trägt)
9x Feuerring (erhöht Wasserwiderstand, senkt Feuerwiderstand; derselbe Effekt wie Docs Kaseii, allerdings permanent, solange man den Ring trägt)
9x Wasserring (erhöht Feuerwiderstand, senkt Wasserwiderstand; derselbe Effekt wie Docs Suiseii, allerdings permanent, solange man den Ring trägt)

Macht insgesamt 187600 G (von denen allerdings 180000 allein auf die Ringe zurückzuführen sind, Charakterausrüstung ist nicht allzu teuer)

Im Gegenzug verkaufe ich ein Goldnugget, 4. Eisenrüstungen, 1 Ritterpanzer und 1 Heißer Stab für insgesamt 4125 G (Barts Waffe muss warten, bis ich ihn das nächste Mal in der Gruppe habe, damit ich sie durch die neue ersetzen kann).

Ansonsten gibt es an Bord noch:
In der "Bierhalle" bekomme ich ein Mentisol, wenn ich mit einem bestimmten Jungen spreche.
Auf der Krankenstation kann ich kostenlos übernachten.
Auf der "Lagerebene" gibt es einen Gearladen. Der hat allerdings genau dasselbe Angebot, wie der auf der Yggdrasil. Außerdem kann man hier mit etwas Suchen insgesamt 4 Truhen finden. Diese enthalten:
Ein Glimmer (geht sofort für 375 G an eben erwähnten Gearladen)
Eine Wasser-CPU
Eine Natternbiss G (Gearwaffe für Brigandier, Angriff +35; bekommt Brigandier ausgerüstet, sobald ich Bart mal wieder in der Gruppe habe)
Ein Mondstab (Waffe für Elly, mit nur +8 Angriff zwar schwächer als ihr neuer Kriegerstab, kann dafür die Zustandsveränderung Schlaf verursachen)

Außerdem gibt es auf der Tammus noch ein Minispiel:

http://fs5.directupload.net/images/181017/vzifrzte.jpg

Ein (namenloses) Kartenspiel. Man läuft auf dem Feld herum und muss durch Tastendruck seine Karten auf den Stapeln in der Mitte ablegen. Dabei kann man jeweils nur die nächsthöhere oder nächstniedrigere Nummer (also auf eine 6 eine 5 oder 7) legen. Der Gegner versucht natürlich dasselbe. Wer zuerst alle seine 26 Karten abgelegt hat, gewinnt. Erschwert wird das Ganze noch dadurch, dass die insgesamt 52 Karte nicht gleichmäßig zwischen den Spielern verteilt werden, so dass man theoretisch irgendwann mit viermal derselben Karte dastehen kann, oder eine bestimmte überhaupt nicht bekommt.
Hier geht es eher um Glück und Geschwindigkeit, als um Taktik. Will man allerdings tatsächlich taktisch vorgehen, kann man mit der Start-Taste jederzeit das Spiel pausieren, um sich seinen nächsten Zug zu überlegen, wobei planloses hin- und herrennen und auf die Tasten hämmern auch ganz gut funktioniert. Besonders, da man bei einer Niederlage nichts verliert.
Außerdem kann man mit jedem beliebigen Charakter in der aktuellen Gruppe spielen (später natürlich noch mehr als bloß Fei und Elly), das ist aber rein kosmetisch.

Aktuell gibt es drei Gegner, gegen die man antreten kann:
Ein Junge auf der Lagerebene, von dem man nach einem Sieg ein Fernglas (Treffer% +5) bekommt.
Ein Mann in der Bierhalle, von dem man nach einen Sieg Flitzschuhe (Ausweich% +5) bekommt.
Und schließlich "Herzchen" (Queenie im Englischen) am Umschlagplatz, die erst mit einem spielt, nachdem man die beidem anderen geschlagen hat. Spätestens hier sollte man jeden Versuch von Taktik gleich aufgeben, da sie selbst mit Pausentrick einfach zu schnell handelt, um es auf diese Art mit ihr aufzunehmen. Da kann man bloß Vollgas geben und das Beste hoffen. Alternativ lässt man sich ganz viel Zeit, und hofft, die besseren Karten zu bekommen. Wie auch immer, vermutlich wird man einige Versuche brauchen (oder ich werde langsam zu alt für dieses Zeug...).
Von ihr erhält man nach einem Sieg den "Todbringer ▲".
Zu dem eine kurze Erklärung: Für Gears gab es bisher ja nur zwei Todesstöße pro Stufe. Die Taste für die Stufe (schwache Angriff für Stufe 1, mittlerer für Stufe 2, stark für Stufe 3) gefolgt von schwachem Angriff für den ersten Todesstoß der Stufe oder mittlerem Angriff für den zweiten Todesstoß der Stufe. Wenn ein Gear diesen Gegenstand ausrüstet, verfügt er über einen dritten Todesstoß (in diesem Fall für Stufe 1) mit einem starken Angriff, der weniger Treibstoff verbraucht und gleichzeitig mehr Schaden anrichtet als die beiden anderen. Da allerdings bereits der schwächste Todesstoß von Angriffsstufe 2 stärker ist als dieser dritte von Stufe 1 (wir erinnern uns: Der kann ab Stufe 16 erlernt werden), hält sich der Nutzen dieses Gegenstands in ziemlich engen Grenzen.
Außerdem ist Herzchen der einzige der drei Gegner, der nichts dagegen hat, ein weiteres Mal gegen einen anzutreten, nachdem sie verloren hat. Als weiteren Preis gibt es allerdings nur zufällige normale Items. Hab bei meinem zweiten Sieg ein Zetasol DX abgestaubt, was eigentlich ganz ordentlich ist. Insgesamt fällt die Belohnung aber entschieden zu gering aus, um den Aufwand zu rechtfertigen, weswegen ich nach meinem dritten Sieg (für den ich ein Rosasol bekommen habe) Schluss gemacht habe.

Nachdem das auch erledigt wäre, hält mich allerdings nichts mehr davon ab, jetzt mal tatsächlich den Kapitän (oder eher "Käpten", wie er im Spiel genannt wird) aufzusuchen. Der erweist sich als ausgesprochen freundlich und lädt Fei und Elly gleich zum Essen in der Bierhalle ein und erzählt dabei etwas über die Arbeit der Tammus als Bergungsschiff und ihre aktuelle große Schatzsuche im Auftrag der Kirche.

Kurzer Szenenwechsel zu Dominia und Cherubina (eine weiteres Mitgleid der Elemente, auch wenn man an dieser Stelle nur ihren Namen erfährt), die sich an Bord eines fischartigen Gears (der zuvor erwähnte Haishao) befinden und beschließen, die Yggdrasil anzugreifen, weil Dominia unbedingt Elly plattmachen will (doch nicht hinter Fei her).

Damit wechselt die Szene aber wieder zu Fei und Elly, die immer noch beim Essen sind. Plötzlich wird die See unruhig und der Käpten wird zurück auf die Brücke gerufen.

Als Fei und Elly ihm folgen, erfahren sie, dass die Unruhe von einem U-Boot ausgeht, das angegriffen wird. Es ist wohl nicht schwer zu erraten, dass es sich bei diesem U-Boot um die Yggdrasil handelt, wie Fei auch gleich feststellt. Der Käpten ordnet an, dass die frisch reparierten (nur storymäßig, die KP wären nicht wiederhergestellt, wenn ich es nicht manuell gemacht hätte) Gears an Deck gebracht werden sollen, damit Fei und Elly ihren Freunden (naja, bisher eigentlich nur Feis Freunde, Elly kennt Bart ja noch überhaupt nicht...) helfen können.

Vorher dürfen die beiden sich und ihre Gears aber noch neu ausrüsten.
Beide bekommen einen Ätherdoppler und Elly zusätzlich noch den Ätherstein.
Weltall bekommt drei Äther-CPUs, Virgo zwei Äther-CPUs und den Ätherpower.

Und sobald die beiden dann ihre Gears besteigen, geht es los.
Zunächst springen sie auf die Yggdrasil hinüber, auf der Doc und Rico gerade dabei sind, die Wasserbomben vorzubereiten, um Bart, der unten gegen Haishao kämpft, zu unterstützen. Fei und Elly springen ins Wasser und gesellen sich zu Bart. Haishao geht auch prompt auf Elly los. Wären Elly und Dominia nicht zum einen in Gears und zum anderen unter Wasser, würden sie sich wohl gegenseitig die Augen auskratzen...

Nichtsdestotrotz folgt ein normaler Kampf.
Haishao setzt als erstes eine Ätherattacke namens "Nereidenzyklon (Wasser-Äther)" ein, die jedem meiner Gears mit ihrer gegenwärtigen, auf Äther-Verteidigung optimierten Ausrüstung über 600 KP abzieht. Allerdings nur ein einziges Mal. Danach benutzt er für den Rest des Kampfes nur noch "Schock-Arm (Elektro-Angriff)". Hätte ich jedem meiner Gears zwei Erdungskabel verpasst, wären sie gegen diese Attacke komplett immun und könnten Haishao in aller Ruhe zu Klump hauen. Da ich das nicht getan habe, schwebt mit offensichtlich eine andere Taktik vor.

Ich beginne den Kampf damit, dass Virgo Aeroblitz (oder einen anderen Einzelziel-Äther) einsetzt, was Haishao ungefähr 2400 KP kostet. Der setzt daraufhin seinen Nereidenzyklon ein. Dann ist Brigandier dran und benutzt Goldschuss, was Haishao weitere 850 KP kostet. Daraufhin wirft die Yggdrasil die vorbereiteten Wasserbomben ab, und Haishao zieht sich zurück, ohne seine Schock-Arme ein einziges Mal eingesetzt zu haben - allerdings nicht, ohne dabei Virgo (natürlich inklusive Pilotin) zu entführen! Aufgrund dieser Ereignisse entfällt mal wieder der Ergebnisbildschirm.

Dessen ungeachtet erhalte ich für meinen Sieg neben 10000 G insgesamt 19500 Erfahrungspunkte (6500 pro Teilnehmer). Emeralda bekommt 4875 (insgesamt 88588) und erreicht damit Level 28, was bedeutet, dass ihre Treffer% und Ausweich% auf 42 und 40 steigen. Nebenbei hat das mal wieder einige Versuche gebraucht. Da ich den Kampf daher mehrmals neu gestartet habe, hatte ich alle möglichen Angriffsreihenfolgen, wie solche, bei denen Weltall der zweite Angreifer neben Virgo war (mit einem Fokusstoß hat er etwa 900 KP verursacht), oder solche, bei denen Haishao nichtmal dazu gekommen ist, seinen Nereidenzyklon einzusetzen.

Anschließend legt die Yggdrasil für Reparaturen im Trockendock der Tammus an. Bart erklärt mir dann auch endlich, was es mit der Yggdrasil II auf sich hat: Nachdem der Dämon von Elru die Yggdrasil versenkt hat, sind die Piraten rein zufällig in einer Höhle gelandet, in der sich der Prototyp der Yggdrasil befunden hat (besser nicht länger darüber nachdenken, wie hoch die Wahrscheinlichkeit dafür gewesen sein dürfte). Mithilfe einiger Teile der alten Yggdrasil hat Bart diesen Prototypen flott gemacht, und jetzt hat er ein Sandschiff, das auch ein U-Boot ist und den Namen Yggdrasil II trägt (ich werde trotzdem der Einfachheit halber auch in Zukunft das II weglassen).

Durch den Kampf gegen Haishao hat Bart übrigens Level 29 erreicht und seinen vierten Todesstoß Feuerwerk sowie eine neue Technik namens "Wilder Hohn" erlernt, mit der er für 3 ÄP die Gegner für 10 Runden dazu bringen kann, nur ihn anzugreifen (im Gear nicht verfügbar).
Außerdem nutze ich gleich mal die Gelegenheit, um Barts/Brigandiers Jungspund (G) durch eine Natternbiss (G) zu ersetzen. Die beiden Jungspunde bringen mir beim Verkauf insgesamt 1140 G.

Anschließend geht es zu einem kleinen Plausch mit dem Käpten. Dabei platzt allerdings Margie herein. Weil sie sich verplappert, erfährt schließlich auch Fei, wer für den "Absturz" der Goliath verantwortlich war... Im Gegensatz zu Rico hat Fei aber (leider) ein etwas ruhigeres Temperament, und so lässt er Bart zusammen mit dem Käpten in Richtung Bierhalle losziehen.

Szenenwechsel zu Ramses Schiff. Dominia will gerade die Verräterin (Elly) hinrichten, als Miah dazwischengeht. Dominia will zwar mit dem Hinrichten weitermachen, doch dann setzt Miah irgendeine Technik ein (der Bildschirm leuchtet einmal blau auf) und damit lässt Dominia sie gehen, auch wenn sie selber nicht weiß, wieso. Anschließend spricht Miah unter vier Augen mit Elly, dann leuchtet der Bildschirm nochmal blau auf, und Miah lässt Elly allein. Sie kehrt zu Ramses zurück, dem sie erzählt, dass sie mit Haishao Probleme bekommen könnten, falls die Yggdrasil sich in seinen nächsten Kampf mit Fei einmischt, dass sie allerdings schon Maßnahmen getroffen hätte, um das Problem zu beheben. Anschließend sieht man Virgo das Schiff verlassen.

Unterdessen bittet Sigurd Fei, der während der Szene an Bord der Yggdrasil zurückgekehrt ist, Bart mal wieder heranzuschaffen. Also begibt sich Fei zur Bierhalle, wo Bart und der Käpten anscheinend gerade dabei sind, gemeinsam irgendwelches Seemannsgarn zu spinnen. Doch dann wird der unterbrechende Fei selbst unterbrochen, denn Elly ist anscheinend zurückgekehrt. Irgendwie scheint es niemandem seltsam vorzukommen, dass sie, kurz nachdem sie entführt wurde, ohne jede Erklärung, was passiert ist, wieder auftaucht... Und Elly selbst erklärt einfach nur, dass sie sich ausruhen will.

Als nächstes kehre ich zur Yggdrasil zurück. An Deck befindet sich gerade Big Joe, der mit einer mir unbekannten Dame flirtet. Unterbreche ich sein Techtelmechtel, fordert er mich zu einer Partie des hiesigen Kartenspiels heraus (hätte ich auch schon machen können, ehe ich Bart abgeholt habe, aber ich wollte zur Abwechslung mal Bart spielen lassen). Besiege ich ihn (was nicht allzu schwer ist, er spielt ähnlich gut Karten wie er kämpft...) macht er sich mitsamt seiner Freundin aus dem Staub, überlässt mir vorher allerdings noch einen Trenchcoat (Charakterausrüstung, erhöht (physischen) Angriff und Ätherverteidigung um jeweils 10).

Und nachdem Elly jetzt wieder zurück ist, habe ich endlich Gelegenheit, etwas zu tun, was ich schon länger tun wollte: Ich benenne Vierge in Virgo um, damit er zur deutschen Übersetzung des Spiels passt.

http://fs5.directupload.net/images/181017/wzt8lvtx.jpg

Und wenn ich schonmal im Hangar bin, lasse ich gleich mal Weltall, Virgo und Brigandier für insgesamt 30 G reparieren.

Danach begebe ich mich aber erstmal auf die Suche nach Elly. Ich finde sie schließlich im Maschinenraum, wo sie gerade dabei ist, den Motor der Yggdrasil zu überlasten, bevor beim Anblick von Fei plötzlich zusammenbricht. Zum Glück ist prompt Doc zur Stelle, um die Maschinen herunterzufahren, und Elly anschließend zu untersuchen (der Mann ist eben ein Multitalent), was ihn zu dem Schluss bringt, dass Elly wohl unter Hypnose gestanden haben muss. Anschließend wird Elly auf die Krankenstation verfrachtet.

Wenn ich sie dort besuche, taucht Sigurd auf und meldet, dass gerade ein großer Gear auf dem Weg zu ihnen ist. Elly will als Wiedergutmachung für das eben Geschehene auch mitkämpfen, also überlässt ihr Doc seinen Platz in der Party (mir fällt absolut kein Storygrund ein, warum Doc und Rico sich nicht auch an dem Kampf beteiligen sollten!) und gibt ihr noch eine Warnung mit auf den Weg:

http://fs5.directupload.net/images/181017/nhrf6ric.jpg

Die Warnung dürfte allerdings eher gedacht sein, um Bart zu beruhigen, ich hätte ernsthafte Zweifel, dass Doc das durchziehen würde - schon allein, weil er gar keine Schusswaffe hat...

Jedenfalls besteht meine Party für den nächsten Kampf damit aus Fei, Bart und Elly. Vor dem Kampf lande ich nochmal automatisch im Menü, was ich ausnutze, um die Ausrüstung der drei und ihrer Gears ein bisschen zu modifizieren.

Fei: Ätherwacht, Ätherdoppler, Flitzschuhe
Bart: Trenchcoat, Ätherdoppler, Ätherstein
Elly: Brautkleid, Ätherdoppler, Leichtschuhe

Weltall und Virgo: je 3x Äther-CPU
Brigandier: 2x Äther-CPU, Ätherpower

Ich schätze, diese Ausrüstungsverteilung verrät bereits einiges über den Ablauf des nächsten Kampfes...

Wie noch vor Beginn des Kampfes enthüllt wird, handelt es sich bei der Pilotin des Gears um niemand geringeren als... Dominia. Egal, was man sonst von den Solarianern halten mag, hartnäckig sind sie auf alle Fälle...

Der Gear, den sie diesmal dabei hat, hört auf den freundlichen Namen "Schnitter" (Bladegash in der englischen Version) und trägt passend dazu ein großer Schwert.
Das Vorgehen des Schnitters sieht so aus, dass er eine zufällige Elementklinge einsetzt (Wind, Erde, Feuer, Wasser. Wieso eigentlich unterschiedliche? Zur Zeit habe ich ohnehin keine Elementarresistenz in Gears, weil weder meine neuen Ringe noch die entsprechenden Gegenstände in Gears wirken und Doc gerade nicht in der Party ist...) und in der nächsten Runde angreift. Damit zieht er (abhängig von der Ätherverteidigung) etwa 120 KP an einem einzelnen Gear ab. Gelegentlich greift er auch ohne Elementklinge an, was (ironischerweise, da es ja mit weniger Aufwand verbunden ist) zu über 300 KP an physischem Schaden führt (natürlich sähen die Zahlen etwas anders aus, wenn meine Gears nicht die Hybridpanzerungen verwenden würden und nicht mit Äther-CPUs vollgestopft wären ;)).
Benutzt Elly einen Ätherzauber auf den Schnitter, wenn er gerade nicht aufgeladen ist, nimmt er zwar normalen Schaden, lädt sich allerdings gleichzeitig mit dem verwendeten Element auf (so dass er keine eigene Runde dafür opfern muss). Benutzt Elly hineggen einen Ätherzauber, wenn er aufgeladen ist, nimmt er ebenfalls normalen Schaden und seine Ladung löst sich auf (die Elemente sind dabei völlig egal, Elly kann dasselbe Element wie Schnitter, das Gegenelement oder eines der anderen verwenden).

Die Sonderkommando-Funktion steht im Gear immer zur Verfügung, allerdings kann das entsprechende Menü leer sein. Bei Sonderkommandos handelt es sich um Spezialfähigkeiten der Gears, die mit Treibstoff bezahlt werden. Hat man einen der Restoratoren ausgerüstet, erscheint er z.B. in diesem Menü. Einige Gears haben jedoch von sich aus Sonderkommandos. Diese fungieren (größtenteils) etwa wie Beschwörungen in Final Fantasy: Sie kosten ziemlich viele Ressourcen (in diesem Fall Treibstoff), haben aber auch einen ziemlich starken Effekt. Eine Besonderheit dieser Sonderkommandos: Da sie als magisch gelten, werden sie durch einen Ätherdoppler verstärkt. Da sie allerdings Treibstoff statt ÄP verbrauchen, ändert sich an den Kosten durch den Ätherdoppler überhaupt nichts. Außerdem werden sie durch alles, was den Ätherwert erhöht, weiter verstärkt.

Und warum erkläre ich das alles ausgerechnet jetzt? Weil Brigandier seit dem Ende des vorhergehenden Kampfes gegen Haishao mein erster Gear mit einem Sonderkommando ist: Yggdra-Bomben. Die verbrauchen 600 Einheiten Treibstoff, und bewirken, dass die Yggdrasil heranflieg und einige Bomben abwirft (die Animation ist von der Szene aus dem Kampf gegen Haishao recycelt).
Allerdings sollten wir an dieser Stelle einige Story-Punkte ignorieren: Die Yggdrasil kann nicht fliegen, weswegen sie Gegner über dem Wasser eigentlich nicht angreifen können sollte. Die Yggrasil hat gerade dank Elly einen Maschinenschaden. Der aktuelle Kampf findet auf dem Deck der Yggdrasil statt!

Um stattdessen die Gameplay-Wirkung zu beschreiben, schildere ich hier einfach mal meinen kompletten Kampfverlauf:
Virgo benutzt Füllen.
Weltall benutzt Füllen.
Schlitzer benutzt Windklinge.
Brigandier benutzt Yggdra-Bomben und zieht dem Schlitzer damit 3647 seiner 3000 KP ab :).

Für diesen Sieg gibt es insgesamt 22428 Erfahrungspunkte (7476 pro Kampfteilnehmer), was zu einem Levelaufstieg für Fei auf Level 34 führt, 3000 G und ein Stärke Drive (Stärke permanent +1). Emi erhält 5607 Erfahrungspunkte (insgesamt 94195), was zu keinem Levelaufstieg führt.

Doch damit ist noch keine Ruhe. Plötzlich explodiert unter Wasser etwas, und die drei springen mit ihren Gears runter, um sich einem weiteren Gegner zu stellen. Es ist erneut Haishao, diesmal allerdings mit Ramses als Piloten (und in Begleitung von "Miahs Gear").
Anscheinend hat Ramses Fei zu seinem persönlichen Rivalen ernannt:

http://fs1.directupload.net/images/181017/86ajij5l.jpg

http://fs5.directupload.net/images/181017/94f7pphv.jpg

Ich hab's ja gerade schon gesagt, diese Solarianer sind ganz schön hartnäckig... Außerdem fragt Ramses Fei noch, warum er nicht seinen anderen Gear benutzt, wobei dieser nur Bahnhof versteht.

Ramses scheint Haishao deutlich besser zu beherrschen als Dominia. Seine Schock-Arm Attacke zieht rund 900 KP ab, und trifft dreimal pro Einsatz (allerdings nicht unbedingt dreimal denselben Charakter. Die drei Ziele scheinen zufällig ausgewählt zu werden).
Außerdem wäre es kein echter Kampf gegen Ramses, wenn er nicht wieder mal seine "Spiegelhaltung (Konter)" hätte. Greift man ihn in dieser physisch an, nimmt er keinen Schaden und benutzt einen "Konter-Nereidenzyklon", der allen meinen Gears 800-900 KP abzieht (ich möchte an dieser Stelle noch mal daran erinnern, dass alle drei gerade ziemlich gute Ätherschutzausrüstung tragen). Wenn er seine Spiegelhaltung beendet, benutzt er übrigens ebenfalls einen Nereidenzyklon.
Und als wäre das alles noch nicht genug, heilt Miahs Gear (den man in diesem Kampf nicht angreifen kann) ihn regelmäßig um 750 KP (oder entfernt den Effekt des Bösen Blicks, wenn man ihn eingesetzt hat).

Ein Ätherangriff von Elly (ungefähr 2000 KP), ein Fokusstoß von Fei (ungefähr 900 KP) und Yggdra-Bomben (ungefähr 3400 KP) schaffen dieses Problem aus der Welt. (Feis Hilfe bräuchte ich nichtmal, Haishaos maximale KP betragen 5000 und zu Kampfbeginn hat er sogar nur 4500).

Auch diesmal fehlt der Ergebnisbildschirm. Wieder gibt es insgesamt 19500 Erfahrungspunkte (6500 pro Teilnehmer) und diesmal sogar 15000 G. Emi bekommt 4875 Erfahrungspunkte (insgesamt 99070) und steigt dadurch immer noch nicht im Level auf.
Da man keinen Ergebnisbildschirm bekommt, stellt man auch erst hinterher fest, dass sowohl Bart als auch Elly durch diesen Kampf Level 30 erreicht und ihren fünften Todesstoß (Geistergriff bzw. Saltokick) erlernt haben.

Der Grund für den fehlenden Ergebnisbildschirm ist, dass meine Charaktere den Kampf in Wahrheit gar nicht gewinnen. Nachdem er genügend KP verloren hat, hat Ramses nämlich einfach nur die Schnauze voll, und nimmt sich Weltall vor, den er dabei so heftig beschädigt, dass Wasser eindringt, was Fei nicht sonderlich gut bekommt. Doch als Ramses ihm den Gnadenstoß versetzen will, setzt Elly ihre AERODs ein (und sie musste dafür nichtmal mein neues Stärke Drive einwerfen!), was Haishaos Haupttank beschädigt, so dass Ramses gezwungen ist, sich zurückzuziehen.

Wieder an Bord der Tammus liegt Fei im Koma. Der Schiffsarzt empfiehlt, sich an die Erzkathedrale, den Hauptsitz der Kirche zu wenden, da man Fei dort vermutlich am besten helfen könne. Allerdings kommt man da natürlich nicht einfach so rein, weswegen der Arzt der Truppe rät, sich an einen "Büßer", der sich gerade zufällig (:rolleyes:) auf der Tammus befindet, zu wenden.


https://www.youtube.com/watch?v=B7Z-eUmR2bM

Übrigens, falls jemand denkt, dass meine Gegner gerade umfallen wie die Fliegen: Das stimmt zwar, allerdings möchte ich daran erinnern, dass es absolut keine Selbstverständlichkeit ist, an dieser Stelle schon einen Äherdoppler zu haben, geschweige denn genug für die ganze Party. Immerhin hätte man die dafür schon vor dem Ende des Besuchs in Nisan kaufen müssen.

http://fs1.directupload.net/images/181017/4w4nym3f.jpg
Hier am Beispiel der Yggdra-Bomben demonstriert.

Dnamei
01.11.2018, 18:19
So langsam nähren sich die Werte ja dem ersten temp. Maximum.
Ist aber auch sehr interessant zu sehen, wie groß der Unterschied mit der Ausrüstung ausfallen kann. Denkt man gar nicht so daran, dass der Schaden eigentlich viel niedriger sein würde. Liest sich aber auch so gut, wenn du die Gegner einfach fertig machst^^

Liferipper
03.11.2018, 12:25
So langsam nähren sich die Werte ja dem ersten temp. Maximum.

Was leider vor allem bedeutet, dass es immer länger dauert, bis bei einem Levelaufstieg beide Werte steigen :C.


Ist aber auch sehr interessant zu sehen, wie groß der Unterschied mit der Ausrüstung ausfallen kann.

Dann stell dir mal vor, wenn ich bei dem Beispiel auch noch die Äther-CPUs und die Ätherpower weggelassen hätte. Hätte wohl nicht mehr sonderlich beeindruckend gewirkt :D.

Kapitel 21: Mein liebstes Partymitglied

Bevor ich es vergesse (naja, eigentlich hatte ich es schon vergessen, und es ist mir erst wieder eingefallen, nachdem ich schon mehrere Absätze geschrieben hatte, wo es aber nirgends reingepasst hat, daher steht es jetzt eben ganz am Anfang): Das Stärke Drive, das ich für den Sieg über Schnitter bekommen habe, geht an Bart.

Als meine Gruppe (aktuell bestehend aus Elly und Bart) den Umschlagplatz das nächste Mal betritt, treffen sie erst einmal Margie, und dann beobachten sie eine Szene, bei der zwei Kerle ein kleines Mädchen anscheinend "verkaufen" wollen. Natürlich können sie da nicht tatenlos zusehen, und als es fast zum Kampf zu kommen scheint, taucht der schießwütige Vater des Mädchens aus und vertreibt die Kerle. Als Jesaja (oder Jesse, wie er es bevorzugt genannt zu werden) als nächstes Elly sein Gewehr an den Kopf hält, taucht plötzlich Hyuga auf. Offenbar handelt es sich bei Jesse mal wieder um einen seiner alten Kumpels. (Dafür, dass Solaris angeblich so eine abgeschottete Gesellschaft ist, treiben sich aber ziemlich viele Ex-Solarisaner auf der Oberfläche rum...)
Nachdem das Missverständnis aufgeklärt und das Mädchen als Primera vorgestellt wurde (sie ist übrigens stumm), macht sich die angewachsene Gruppe wieder auf die Suche nach dem Büßer von der Kirche, die auch bald von Erfolg gekrönt ist. Bei diesem Jungen namens Billy handelt es sich um Primeras großen Bruder, der sich nach ihrer Rettung natürlich prompt bereit erklärt, meiner Gruppe zu helfen, indem er sie der Kirche vorstellt, auch wenn er mit seinem Vater nicht allzu gut klarzukommen scheint.

Wenn ich schon am Umschlagplatz bin, sammle ich auch gleich ein Goldnugget ein, das hier in einer Kiste ist, die man allerdings nicht als Kiste erkennt, weil sie nicht wie eine normale Kiste aussieht. (Was auch erklärt, warum ich es mir nicht schon vorher geholt habe. Aber wozu gibt's schließlich das Internet? ;)) Das Nugget verkaufe ich auch gleich wieder, und dann gibt es eigentlich nichts mehr, das mich auf der Tammus hält. Gut, dass die Reparaturen an der Yggdrasil inzwischen abgeschlossen sind.

Im Inneren der Yggdrasil hat sich inzwischen wenig getan, abgesehen davon, dass ich jetzt bei Margie die Partymitglieder wechseln kann (nur Elly lässt sich als aktuelle Gruppenanführerin nicht austauschen).
Interessanter ist hingegen, dass ich mit der Yggdrasil, nun da sie auch auf dem Wasser fährt, fast die gesamte Welt bereisen kann.

Auch wenn das beeindruckender klingt, als es tatsächlich ist. (Und das nicht nur, weil der Erkundungsdrang auf dem Meer ständig von irgendwelchen Zufallskämpfen ausgebremst wird.)
Ich kann auf den Startkontinent zurück, wo jetzt sogar die Grenze zwischen Aw und Kislew offen ist (warum auch immer), allerdings gibt es in keiner der Städte etwas Neues zu entdecken. Und abgesehen von diesem Kontinent ist die Welt eher spärlich besiedelt. Folgende Orte kann ich noch ansteuern:
Den Turm zu Babel. Hier werde ich von einer Energiebarriere am Betreten gehindert.
Eine Ausgrabungsstätte. Hier werde ich von einem Büßer, der mir erklärt, dass hier nur Kirchenmitglieder hinein dürfen, am Betreten gehindert.
Billys Waisenhaus. Hier erzählen mir die Kinder im Moment eigentlich bloß, dass ich Billy in der Erzkathedrale finde. Immerhin kann man sehen, dass er Primera in der Zwischenzeit zuhause abgeliefert hat.

Und damit hat sich's auch schon. Gehe ich eben zur Erzkapelle. Als Elly und Co Fei in seinem Krankenzimmer besuchen wollen (der wurde Offscreen reintransportiert, die Entwickler hatten wohl keine Lust, eine Animation, wie Fei durch die Gegend getragen wird, zu erstellen), wird Billy von einem Mitbruder (Belle-Reine, da er als einziger Büßer rot trägt und einen Namen hat, wird er wohl irgendwie wichtig sein, kann mich aber von meinem letzten Durchgang her nicht erinnern, wieso) informiert, dass sein Vater ("wieder einmal") eine Ausgrabungsstätte der Kirche überfallen hat.

Auf der Krankenstation angekommen erfährt die Gruppe schließlich, dass es Fei den Umständen entsprechend gut geht, und er bloß aus Erschöpfung im Koma liegt, aber in ein paar Tagen wieder fit sein dürfte. (Wäre ja noch schöner, wenn man sich an der Stelle an einen neuen Protagonisten gewöhnen müsste!)

Und weil den Entwicklern wohl kein guter Grund eingefallen ist, warum ich die Kathedrale sonst erkunden sollte, geht das Spiel erst weiter, nachdem ich genau das getan habe. Elly hockt solange an Feis Seite und meine restliche Gruppe darf durch die Zimmer laufen und mit einem Haufen NPCs reden (ich hätte das zwar sowieso gemacht, aber dazu gezwungen zu werden, geht mir trotzdem auf die Nerven). Nebenbei könnte einem auffallen, dass hinter praktisch jedem Bücherregal in den Zimmern ein Geheimgang "verborgen" ist. Falls einem schon die Schleifspuren direkt neben den Regalen entgehen, hilft ein einfaches Drehen der Kamera...
Nachdem ich genug Räume besucht oder mit den richtigen Leuten gesprochen habe oder einfach genug Zeit vergangen ist (keine Lust zu überprüfen, wovon es tatsächlich abhängt) taucht Elly auf, schließt sich der Gruppe wieder an und schlägt vor, nochmal zu Fei zu gehen.
Bei diesem Besuch erfahren sie nochmal, dass Fei demnächst wieder zu sich kommen sollte, nehmen ihn mit zurück auf die Yggdrasil und beschließen, sich bei Billy, der inzwischen in sein Waisenhaus zurückgekehrt ist, zu bedanken.

Also geht's weiter zum Waisenhaus.
Im Hof steht im Hühnergehege ein (Vogel-)Tiermensch, der damit beauftragt wurde, die Hühner einzufangen. Wie es sich für RPGs gehört, leitet er diese Aufgabe natürlich direkt an mich weiter. Hilfsbereit, wie ich bin, erkläre ich mich natürlich dazu bereit. Dieses "Minispiel" (wenn man es überhaupt so nennen will) ist ziemlich simpel: Huhn ansprechen, damit es einem folgt, ein paar Schritte gehen, bis es das Interesse verliert, und das wiederholen, bis das Huhn im Gehege ist. Insgesamt muss ich das dreimal machen, bis alle Hühner da sind, wo sie sein sollen. Zur Belohnung gibt es den Fängerorden. Der darf daraufhin zusammen mit den beiden anderen in meinem Inventar Staub ansetzen.

http://fs1.directupload.net/images/181103/5672uhgn.jpg

Die besagten 3 Bücher finde ich auch gleich vor Ort. Eines (Ein Bilderbuch mit dem Titel "Die Abenteuer von Big Joe") bekomme ich von einem Kind dafür, dass ich "Bruder B" nicht verrate, dass es auf dem Dachboden hockt (nicht, dass ich das könnte, selbst wenn ich wollte). Das zweite kommt von einem Kind, das aus der Toilette kommt, und anscheinend Seiten daraus als Toilettenpapier verwendet hat... Für das dritte brauche ich Ricos Hilfe. Einer der Jungen hier hat eine Glocke, und erzählt, sein Vater hätte auch so eine, sei aber schon vor längerer Zeit zur Erzkathedrale gegangen. Habe ich Rico in der Party, erklärt er dem Jungen, dass sein Vater jetzt "an einem weit entfernten Ort" sei, und gibt ihm das Glockenband, das ich seit Noatun mit mir herumschleppe. Im Gegenzug bekomme ich das Lieblingsbuch des Vaters des Jungen.
Und mit allen drei Büchern - kann ich im Moment noch überhaupt nichts anfangen. Untersuche ich damit das Bücherregal erneut, steht immer noch dran, dass noch Platz für drei Bücher wäre. Aber das wird schon noch.

Damit reicht es dann aber erstmal mit dem Inventarzumüllen und ich gehe zu Billy. Als sich meine Gruppe gerade bei ihm bedankt hat, und er etwas erzählet, wie es kommt, dass er ein Waisenhaus leitet (nein, nicht weil er die Art von Priester ist!), tauchen plötzlich Hyuga und Sigurd auf, wobei Letzterer meldet, dass sie auf der Yggdrasil ein großes Schiff gesichtet hätten. Dann erscheint auch noch Jesse und schleppt seine beiden ehemaligen Untergebenen zu einer zünftigen Trinkrunde auf die Yggdrasil ab, während sein Sohn sich mit Bart streitet.

Billy verlässt anschließend den Raum. Ich finde ihn wieder, wenn ich sein bestimmt keinen Geheimgang verbergendes Bücherregal untersuche, weil er gerade aus dem "Geheim"gang dahinter herauskommt. Von dort geht er in den Garten, wo er einen gewissen Bischof Stone begrüßt, der einen neuen Auftrag für ihn hat. Er soll sich um ein verschwundenes (und jetzt wieder aufgetauchtes) Frachtschiff der Kirche kümmern (das kürzlich entdeckte große Schiff). Hilfsbereit, wie meine Truppe ist, bietet sie Billy natürlich sofort an, ihn dort hinzufahren, wozu er schließlich (wenn auch widerstrebend) ja sagt.

Anschließend geht es zurück zur Yggdrasil und zum Trinkgelage in der Messe. (An den Geheimgang hinter seinem Bücherregal komme ich immer noch nicht, weil er jetzt in dem Raum ist, und mich nicht ranlässt). Zurück an Bord kann ich noch miterleben, wie Sigurd zusammenbricht, und Jesse geht anschließend zurück ins Waisenhaus, um mit seinem Sohn zu streiten, weil er meint, der sollte seinen Job bei der Kirche aufgeben.

Am nächsten Morgen erwartet mich Billy bereits an Bord der Yggdrasil. Zuerst erklärt er mir kurz, wie seine Waffen funktionieren, anschließend erzählt er seine eigene Geschichte:
Als er noch ein Kind war, hat sein Vater seine Familie verlassen, irgendwann sind sie von Erntern (eine Art Zombies; eine andere Bezeichnung ist Verus, die werden relativ synonym benutzt) überfallen worden, die haben seine Mutter umgebracht und seitdem spricht Primera nicht mehr. Gerettet wurden sie von Bischof Stone, und anschließend hat sich Billy zum Büßer ausbilden lassen. Und:

http://fs1.directupload.net/images/181103/jnr6o5w2.jpg

Angeblich wurden ihm 3000 G für eine Nacht angeboten. 5 Minuten Monstermetzeln dürfte vermutlich mehr einbringen...

Anschließend fährt die Yggdrasil zum Geisterschiff (einfach irgendeine durch nichts markierte Stelle auf dem Meer; solange ich die Mission nicht abgeschlossen habe, kann ich hier übrigens nicht mehr weg) und dort darf ich mir dann aussuchen, wer Billy auf seiner Mission begleitet. Ich entscheide mich für Bart und Rico. Ich weiß, dass es einige gibt, die Rico geradezu leidenschaftlich hassen, und andere (oder dieselben), die Doc abgöttisch lieben, aber ich gehöre zu keiner der beiden Gruppen.

http://fs1.directupload.net/images/181103/shsi65o2.jpg

Zunächst einmal ist zu erwähnen, dass Billys Angriffswert nicht die geringste Bedeutung hat, seine Angriffskraft hängt allein von seinen Waffen ab.
Angesichts dessen kann man sagen, dass Billy ein ziemlich ausbalancierter Charakter ist, sowohl was physische als auch magische Fähigkeiten angeht, allerdings lassen seine KP etwas zu wünschen übrig (nicht im Bild, aber sie betragen gerade mal 163).

Aber eine kurze Erklärung zu Billys Waffen:
Wie man auf dem Bild sehen kann, trägt Billy insgesamt 4 Schusswaffen bei sich: Einen Revolver (wird für schwache Angriffe benutzt), zwei Äthergewehre (mittlere Angriffe) und eine Schrotflinte (starke Angriffe). Jede der Waffen hat einen eigenen Schadenswert. Sein Revolver ist Momentan das Modell B&J (Billy & Jesse?) M10, und hat "Typ A" Munition geladen, die einen Angriffswert von 18 hat. Seine Schrotflinte (kein Modell, er behält dieselbe bis zum Ende des Spiels) verwendet aktuell Schrot/50er Munition, die logischerweise einen Angriffswert von 30 hat. Die Angriffskraft seiner Äthergewehre hängt nicht von der Munition ab (es gibt ohnehin keine andere), sondern von Billys Ätherwert. Erfreulicherweise wirkt ein Ätherdoppler auch bei den beiden und erhöht den Schaden deutlich. (um genau zu sein ist sein mittlerer Angriff damit stärker als sein starker). Der Grund dafür, dass er zwei hat, ist, dass die unterschiedliche Munition verwenden, was bei Gegnern mit Elementarresistenz eine Rolle spielen kann. Apropos Elemente, alle Angriffe Billys, die nicht explizit einem Element zugeordnet sind, sind automatisch Heilig-Elementar. Da zeigt sich eben die Priesterausbildung ;).
Und um Thema Munition: Jedes Magazin von Billy (sowohl Revolver als auch Schrotflinte) fasst 100 Schuss, wechseln kann man Magazine allerdings nur zwischen den Kämpfen. Geht Billy innerhalb eines Kampfes die Munition aus, kann er die Waffe zwar noch einsetzen, allerdings "Verfehlt" jeder Angriff. Äthermunition kann hingegen unbegrenzt verwendet werden (dafür kann man sie aber auch nicht auswechseln).
Nochmal zu Billys Angriffswert: Der berechnet sich einfach aus der Summe seiner Revolver- und Schrotflintenmunition. Da man allerdings nicht beides gleichzeitig abfeuern kann (außer bei Todesstößen, die automatisch sowohl einen Schuss Revolver- als auch Schrotflintenmunition verbrauchen), ist der Wert also völlig unnütz. (Sonst wäre Billy aktuell sogar stärker als Rico.) Seine physische Stärke hat keinen Einfluss (um genau zu sein gibt es Ingame nichtmal die Möglichkeit, den Wert irgendwie herauszufinden), und Items, die die physische Angriffskraft erhöhen, haben bei ihm keine Wirkung.

Desweiteren beherrscht Billy bereits seine ersten 4 Todesstöße und gleich mehrere Äthertechniken (die genau wie bei Elly und Bart einfach "Äther" heißen):
Purgatio: Heilt für 2 ÄP alle Statuseffekte eines Charakters.
Sanitas: Stellt für 2 ÄP bei einem Charakter KP wieder her. (Und ist dabei mit 10 * Ätherwert effektiver als Feis Innere Kraft oder Docs Sazanami).
Lux Aeterna: Stellt für 4 ÄP bei allen Charakteren KP wieder her. Stärke ist dieselbe wie bei Sanitas.
Celeritas: Gibt für 4 ÄP einem Charakter für 10 Runden den Hast-Effekt (also dasselbe wie der Booster im Gear).
Dea Vult: Kostet 4 ÄP und sollte eigentlich die Abwehr eines Charakters erhöhen, bewirkt aber überhaupt nichts.
Im Gear funktionieren davon nur die beiden Heilzauber, die da wie gewohnt Panzerung statt KP wiederherstellen.

Und zuguterletzt entsprechen sein Level (28) und seine Erfahrungspunkte (99070) aktuell exakt Emeraldas.

Außerdem bringt ein neues Partymitglied natürlich auch mal wieder etwas neue Ausrüstung mit: Ein Ordensgewand (Rüstung, mit +42 2 Punkte stärker als meine Pinguinjacken), ein Heiliges Amulett und einen Schutzring S (Verteidigung +5).

Falls Bedarf an neuer Munition für Billy bestünde, könnte ich die jetzt bei Maison kaufen, der hat das Angebot der Tammus übernommen und bietet jetzt sowohl M10A- (20 G pro Magazin) als auch Schrot/50-Munition (30 G pro Magazin) an.

Das Frachtschiff (auch Geisterschiff, oder, wohl am passendsten, Ernter-Schiff genannt) ist ein ziemlich kurzer und linearer Dungeon. Im ersten Raum muss man erstmal das Licht einschalten (was gleichzeitig die Tür entriegelt) und kann in einer Ecke eine weitere Pinguinjacke finden.
Gehe ich durch die Tür, gelange ich zu einem Speicherpunkt und einer weiteren verriegelten Tür. Um weiterzukommen muss ich stattdessen am Ende des ersten Raumes eine Leiter hochklettern, was die Gruppe auf das Deck des Schiffes bringt.
Hier gehe ich ein Stück weiter in Richtung Bug und finde alsbald eine weitere Luke, durch die ich zurück ins Innere gelange.
Da stehe ich direkt vor einer Truhe, die ein Magazin B&J M10S Munition enthält. Die hat einen Angriffswert von 21 und ist damit 3 Punkte stärker als die A-Munition. Außerdem ist hier wieder eine verriegelte Tür. Ein paar Schritte in die Gegenrichtung bringen mich zu einer Truhe mit einem Zelt darin, einem Schalter, der die Türen in diesem Raum entriegelt, und dem Speicherpunkt von vorhin.
Als nächstes lande ich in einem Gang mit insgesamt 6 Türen. Darin finde ich: Eine Silbermütze (Helm, Verteidigung +24, allerdings nur von Frauen zu benutzen), ein Magazin Schrot/60 Munition (wie der Name bereits andeutet 36 Schaden, 6 mehr als die Schrot/50) und ein, soweit ich erkennen kann, völlig nutzloser Kabinenschlüssel. Den kann ich zwar mit der Tür am Ende des Ganges benutzen, da die Tür allerdings zugerostet ist, muss ich dagegen rennen, um sie zu öffnen. Allerdings funktioniert das auch ohne den Schlüssel... Ein Stück weiter finde ich dann eine weitere verschlossene Tür und eine weitere Leiter zum Deck. Hier geht es ein Stück weiter, und ich gelange zu einem weiteren Speicherpunkt am Bug des Schiffes und einem Einstieg (der diesmal eher wie ein Schornstein aussieht).
Bevor ich dort hinunterspringe wird aber erstmal etwas an der Ausrüstung geschraubt:
Zunächst darf Billy mal die beiden im Schiff gefundenen Magazine in seine Waffen einsetzen (auch wenn die alten beide noch ihre vollen 100 Schuss haben). Außerdem bekommt er einen Flinkring, einen Ätherdoppler und den Ätherstein verpasst. Rico bekommt zwei Flinkringe und den Trenchcoat. Bart bekommt Billys Ordensgewand, den Ritterhelm und den Schutzring S.
Und dann heilt Billy die ganze Gruppe noch mit einem Lux Aeterna.

Und diese ganze Vorbereitungen sind nötig denn am Boden der Luke erwartet mich der hiesige Endgegner: Drom, der Rache dafür nehmen will, dass ich seine Glockenband einfach weggegeben habe. Naja, nicht ganz. Der Gegner nennt sich Bluter und ist leicht anders gefärbt als Drom.
Ansonsten ist es aber derselbe Gegner, nicht nur optisch, sondern auch spielerisch. Ihm fehlt Droms Verwirrungs-Gelee (d.h. er kann keine Stauseffekte verursachen), seine ersten beiden Angriffe bestehen aus Mord, und danach benutzt er bloß noch seinen physischen Angriff und Blutregen (zur Erinnerung: feuerelementarer Äther-Angriff, der alle trifft und Bluter etwas heilt).

Ich beginne den Kampf damit, dass Billy Celeritas zunächst auf sich selbst, und dann Rico zaubert. Bart benutzt Wilder Hohn auf Bluter und Rico benutzt Stahlfaust auf sich selbst. Wenn Bluter Bart umbringt (dank wilden Hohn ist es sicher Bart), belebe ich ihn mit einem Zetasol wieder und er darf dann gleich nochmal Wilder Hohn benutzen. Erneut Bart wiederbeleben (mein letzten Zetasol - naja, kann ja jederzeit neues kaufen), mit ihm Wilder Hohn und Böser Blick einsetzen (Wilder Hohns Effekt, dass Bluter mit seinem physischen Angriff garantiert Bart angreift, ist der Grund dafür, dass ich bei Billy und Rico auf Rüstungen verzichten und stattdessen ihre Angriffskraft und Geschwindigkeit optimieren konnte) und ihn noch ein Cleritas verpassen
Ansonsten darf Rico Dragon Fist, Bart Geistergriff und Billy Höllenschuss (das ist nicht sein stärkster Todesstoß, sondern sein dritter, aber da der mit einem mittleren (Äther-)Angriff beginnt, richtet der mehr Schaden an, als sein stärkster) einsetzen. (Der Grund, warum ich mit Billy nicht drei Ätherschüsse einsetze (was dank des Ätherdopplers etwa soviel Schaden macht, wie ein Todesstoß), ist einfach rauszukriegen, wenn man ein bisschen aufgepasst hat: Sein zweiter Ätherschuss ist feuerelementar, und Bluter absorbiert Feuerschaden.)
(Nebenbei ist es gut, dass ich während dem Kampf nicht heilen musste, wegen dem Ätherdoppler hatte Billy nach den drei Celeritas gerade noch genug ÄP für ein einziges Sanitas, dasnach seiner zweiten Wiederbelebung für Bart gebraucht habe :gah2:.)

Für den Sieg bekomme ich 3000 G und 25701 Erfahrungspunkte (8567 pro Charakter). Dadurch steigt Billy auf Level 29 und Rico auf Stufe 31 auf. Außerdem lernt Rico durch diesen Kampf seinen 5. Todesstoß Thunder Bomb. Emeralda bekommt 6425 Erfahrungspunkte (insgesamt 105495) und steigt damit auf Level 29 auf, was bedeutet, dass ihre Treffer% und Ausweich% auf 43 und 41 steigen.

Nach seinem Ableben hinterlässt Bluter noch einige Worte:

http://fs1.directupload.net/images/181103/4wxfqjum.jpg

Anschließend tritt Billy an eine Konsole innerhalb des Steuerraumes, um "seinen Kumpel zu rufen". Eigentlich sollte ich jetzt durch die einzige Tür hier gehen, um den Dungeon abzuschließen, allerdings habe ich vorher noch etwas zu erledigen: Ich gehe den ganzen Weg zur Yggdrasil zurück (was bei einem derart kurzen Dungeon nicht allzu lange dauert) und tausche Bart und Rico gegen Elly und Doc aus (und haue mich eine Runde aufs Ohr, damit Billy seine ÄP zurückbekommt).

Zurück zu dem Raum, in dem ich Bluter besiegt habe, und es wird wieder ein bisschen Ausrüstung gewechselt.
Billy: Ätherdoppler, Fernglas, Brille
Elly: Ätherdoppler, Ätherstein, Leichtschuhe (ich hätte ihr ja lieber die Flitzschuhe gegeben, allerdings hat die immer noch Fei ausgerüstet, weil ich nicht daran gedacht habe, dass ich da nicht mehr rankomme, solange er nicht zur Verfügung steht...)
Doc: Egal
Virgo: Ätherpower, 2x Äther-CPU
Heimdal: Alte CPU, Tankschutz, Extrapanzer+4

Sobald ich durch die Tür gehe, wechselt die Szene erstmal zum Waisenhaus, wo Billys Signal offenbar angekommen ist. Gemeinsam starten die Kinder Billys Gear, der dann via Autopilot davonfliegt.

Zurück auf dem Schiff stehen meine Charaktere auf einer Hängebrücke, die aus irgendeinem Grund da herumhängt. Während sie sich unterhalten taucht plötzlich allerdings ein riesiger Verus auf und will sie angreifen, doch in letzter Sekunde taucht Billys Gear (Renmazuo) auf und rettet die Truppe. Draufhin taucht auch die Yggdrasil auf (in diesem Fall wörtlich ;)) und Remazuo landet auf dem Deck, um sich gemeinsam mit Virgo und Heimdal dem Riesen-Verus zu stellen.

Der hat eine eher bescheidene Angriffsauswahl: Er kann physisch angreifen oder 125 Treibstoff abziehen (daher der Tankschutz für Heimdal).

Allerdings hat natürlich auch dieser Gegner mal wieder eine Besonderheit: Eine enorm hohe physische Verteidigung. Um genau zu sein ist sie so hoch, dass er gegen physische Angriffe komplett immun ist :eek:.
Doch natürlich ist auch gegen diesen Gegner ein Kraut gewachsen: Zum einen ist seine magische Abwehr recht normal, zum anderen haben magische Angriffe noch einen besonderen Effekt: Greift man ihn magisch an, wächst er. Dadurch steigt zwar seine Angriffskraft, allerdings sinkt gleichzeitig sein Verteidigung. Das Ganze kann man sogar mehrmals machen.
Außerdem ist da noch Renmazuo: Genau wie Billy benutzt er für seine normale Attacke ein Äthergewehr (allerdings Heilig- statt Wind- oder Feuerelementar). Das kann den Riesen-Verus auch verwunden und führt zu keinem Wachstum.

Ich vermute mal, dass der Kampf dazu da sein soll, zu zeigen, wie toll Renmazuo und sein Ätherangriff sind. Da das Spiel einen allerdings nirgends selbst auf diese Kampfmechaniken hinweist, erledigt es diesen Job ziemlich mäßig. (Außerdem verursacht Billy selbst mit Ätherdoppler nur ungefähr 800 Punkte Schaden, während der Riesen-Verus mehrere Tausend KP hat. Taucht man hier unvorbereitet und mit einer Truppe bestehend aus Renmazuo, Stier und Heimdal auf, zieht man erstmal ein ziemlich langes Gesicht... (Zwar kann man ihn auch durch nicht-offensive Äther zum Wachstum zwingen, aber das muss man ja auch erstmal wissen.))

Nun mag man sich fragen, warum ich, wenn dies vor allem ein Ätherkampf zu werden scheint, Bart mit seinen Yggdra-Bomben ausgetauscht habe. Die Antwort ist einfach:
Vielleicht erinnert man sich noch, dass Elly Ramses am Ende des vorigen Kapitels mithilfe ihrer AERODs vertrieben hat. Seitdem stehen die AERODs für Virgo als Sonderkommando zur Verfügung. Brauchen 400 Treibstoff, sind elementarneutral und ziehen dem Riesen-Verus über 6000 KP ab. Da er insgesamt nur 7000 hat, genügt anschließend ein Angriff von Billy, um ihm den Rest zu geben.

Für diesen Sieg erhalte ich 77103 Erfahrungspunkte (25701 pro Charakter). Dadurch steigt Billy auf Level 31 und Elly und Doc auf Level 32. Außerdem lernt Doc seinen 5. Todesstoß Renken (was der Hauptgrund war, warum ich ihn überhaupt dabeihatte ;)). Emeralda bekommt 19275 Erfahrungspunkte (insgesamt 124770) und steigt damit auf Level 30 auf, wodurch ihre Treffer% und Ausweich% jetzt 44 und 42 betragen.
Zusätzlich bekomme ich 10000 G und einen "G-M686".

Bei diesem Gegenstand handelt es sich um einen neuen Revolver für Renmazuo. Allerdings komplett wertlos, weil ich keine Munition dafür habe. Ein Problem, das sich allerdings leicht beheben lässt, da diese im Gear-Laden der Yggdrasil verkauft wird.

Zunächst einmal zu einer kleinen Namenskorrektur: In der deutschen Version heißt der Gear nicht mehr Renmazuo, sondern "Rénmǎzuò". Da ich allerdings mit der englischen Version begonnen habe, und es keine Möglichkeit gibt, die Sonderzeichen beim Gearnamen einzugeben, bleibt er bei mir eben Renmazuo. Aber selbst wenn es anders wäre, würde ich hier auch weiterhin die einfache Schreibweise benutzen.

Aber um es endlich zu enthüllen: Der Titel dieses Kapitels bezieht sich nicht auf Billy, sondern auf Renmazuo.

Zunächst einmal ist es der bestausehende Gear, den ich bisher bekommen habe (und noch bekommen werde). Das ist das Schmuckstück:

http://fs1.directupload.net/images/181103/gttoguqc.jpg

Besonders der Umhang hat es mir angetan...
Aber Aussehen ist ja bekanntermaßen nicht alles. Was er so unter der Haube hat:

http://fs1.directupload.net/images/181103/m7bxa4ys.jpg

Zunächst einmal ist die Geschwindigkeit von 11 (gleichauf mit Heimdal) zu vermerken.

Sein Angriffswert ist zumindest etwas aussagekräftiger als Billys: Zu seinem Grundschaden wird der Schaden von Revolver (aktuell 18) und Schrotflinte (aktuell 24) dazugezählt. Beachtet man außerdem, dass er gerade einen V18-2000 Motor installiert hat (wie meine anderen Charaktere), kann man sich ausrechnen, dass sein Schadensmultiplikator 8 beträgt. Ist allerdings ziemlich egal, denn ich werde hauptsächlich sein Äthergewehr benutzen. Das ist nämlich eine der größte Stärken von Renmazuo: Ich kann Billy mit einem Ätherdoppler und äthererhöhenden Items ausstatten (zumindest, wenn ich welche hätte...), Renmazuo mit ein paar Ätherpowern oder Äther-CPUs bepacken, und unabhängig vom installierten Motor vierstelligen Schaden mit 20 Treibstoff-Attacken verursachen :D. Dafür brauchen andere Gears schon Endgame-Ausrüstung.

Seine KP betragen aktuell 6000. Als Panzerung benutzt er eine XMS25.

Außerdem bringt er natürlich auch etwas Ausrüstung mit: Einen Leichtpanzer+1, eine Schnee-CPU (wie üblich, erhöht die Geschwindigkeit im Schnee; obwohl ich nicht den Hauch einer Ahnung habe, wieso Renmazuo die ausgerüstet hat...) und einen Restorator50.

Aber ich wollte ja Einkaufen.
In meinen Einkaufswagen wandern: Ein Renm-07200 Rahmen, eine Hybrid 20/5 Rüstung (obwohl mir das Spiel erzählt, die aktuelle Rüstung wäre "gleich oder stärker"; sagen wir einfach, ich bin da anderer Meinung ;)) und ein Magazin G-686A Munition.
Gesamtkosten: 11200 G (Die nicht auf meiner Einkaufsliste auftauchen. Ich bin WIRKLICH froh, nicht knapp kalkuliert zu haben...)

Im Gegenzug verkaufe ich Renmazuos alte Munition, und den Revolver gleich dazu für insgesamt 2050 G.
(Es gibt zwar Munition für den G-M10, die stärker ist, als die, die ich gerade für die G-M686 gekauft habe, allerdings wird die gleichzeitig mit besserer G-686 Munition freigeschaltet, was bedeutet, dass die G-M686 immer bessere Munition zur Verfügung hat als die G-M10. In Zahlen: Die G-10A Munition erhöht, wie bereits gesagt, den Schaden um 18. Die G-686A um 24. Die nächste G10 Munition (G-10S) würde den Schaden um 30 erhöhen. Gleichzeitig kann ich dann aber auch G-686S Munition kaufen, die den Schaden wiederum um 36 erhöht.
tl;dr: Ich sehe absolut keinen Grund, den G-M10 zu behalten.)

Aber genug zum Thema Gears, Billy muss zurück zur Erzkathedrale, um Bericht über die erfolgreiche Mission zu erstatten, und meine Truppe hat sich bereit erklärt, ihn dort abzusetzen. (Was hätten sie auch sonst machen sollen? Ihn über Bord werfen?)

Auf dem Weg dahin (d.h. indem ich in eine komplett andere Richtung fahre ;D) lege ich allerdings noch zwei kleine Zwischenstopps ein.

Den ersten beim Waisenhaus.
Mit Billy in der Party habe ich jetzt nämlich endlich die Möglichkeit, die drei Bücher in das Regal zu stellen, um den Geheimgang zu öffnen. Und darin finde ich... Jesses Revolver, den Billy als Erinnerungsstück aufbewahrt. (Wieso hat Jesse den eigentlich nicht bei sich?) Da die Unterschiede in der Benennung von Charakter- und Gearwaffen bisher ja nicht überwältigend waren, ist es vermutlich auch keine große Überraschung, dass dieses Modell B&J M686 heißt.
Etwas anders als bei der Gearversion verhält es sich hier allerdings mit der Munition: Selbst die beste M10 Munition ist schwächer als die schlechteste M686 Munition. Problem ist nur: Bis es endlich M686 Munition zu kaufen gibt, dauert es noch eine ganze Weile. Wenn ich also das Magazin B&J M686A, das ich zusammen mit der Waffe bekommen habe, aufgebraucht habe, schaue ich in die Röhre. Zwar gibt es dank eines Bugs eine ziemlich einfache Möglichkeit, die Munitionsvorräte wieder aufzufüllen (sobald Billy das Magazin auswechselt, hat es sofort wieder 100 Schuss), aber ich will ja (halbwegs) ehrlich spielen, daher behält Billy erstmal seine M10 und spart sich die M686-Munition für später auf.


https://www.youtube.com/watch?v=xsKpazeA5L8

Ja, es ist mal wieder soweit.

Liferipper
11.12.2018, 18:12
Kapitel 22: Das Massaker am Lahan-Bergpass (Teil 5)

Was kommt in einem Low Level Game als zweites, nachdem man mit einem Priester ein Schiff von Zombies gesäubert hat? Genau, die Hälfte der Truppe bekommt ein paar Erfahrungspunkte (auch wenn die bei keinem auch nur annähernd für einen Levelaufstieg reichen).

Zunächst einmal stelle ich meine Truppe neu zusammen. neben Billy nehme ich Elly und Bart mit, aus dem einfachen Grund, dass sie aktuell die Charaktere mit den niedrigsten Erfahrungspunkten sind.

Dann rüstet Billy wieder seine B&JM10A und Schrot/50 Munition aus (muss hierfür ja keine seltene/teure Munition verschwenden). Dazu drei Flinkringe. Bart bekommt das Ordensgewand, den Ritterhelm und den Schutzring S. Elly das Tanzkleid, die Silbermütze und die Leichtschuhe (obwohl die Ausrüstung der beiden praktisch keine Rolle spielen sollte). Außerdem kaufe ich bei Maison noch ein weiteres Magazin M10A-Munition.

Wie üblich profitiert Billy davon, dass ich wahlweise einzelne Schakale oder Hobos verkloppen (naja, diesmal eher "erschießen") kann. Außerdem hat er von Anfang an 6 AP. Und darüberhinaus die höchste Lernrate aller Charaktere, nämlich 4-fach. Die Anzahl seiner Todesstöße entspricht Ricos.

Theoretisch sollten 86 Kämpfe reichen, aber ausgerechnet die Tatsache, dass Billy schon einige Todesstöße beherrscht, macht mir da einen Strich durch die Rechung, da dadurch so profitable Kombinationen wie SXT oder TTXT entfallen.

13 * TTTTTT (133351 Exp)
10 * TTSS (133361 Exp)
1 * XTT (133362 Exp) (An dieser Stelle hat Billy sein komplettes erstes Magazin Revolvermunition verballert (deswegen auch die einzelne Anwendung der Kombination vorgezogen) und darf nachladen)
11* SSS (133373 Exp)
18 * XS (133391 Exp)
12 * XTTT (133403 Exp)
24 * XTT (133427 Exp)
12 * XT (133439 Exp)

Macht insgesamt 101 Kämpfe, 15 über dem rechnerischen Minimum.
Anschließend wird Billys M10-Revolver mit der M10S-Munition geladen (die restlichen 4 Schuss M10A verschwinden dabei; ok, ich hab im vorigen Kapitel Blödsinn erzählt, um die Magazine des Revolvers wieder aufzufüllen muss man die Waffe, und nicht das Magazin wechseln) und er selbst darf seinen M686 Revolver ausrüsten (nicht, dass ich vorhätte, den in absehbarer Zeit zu benutzen...) und die Schrotflinte wieder mit der 60er Munition laden.

https://s15.directupload.net/images/181211/i4z68z9s.jpg

Außerdem kann ich in Noatun noch 22 Bold-Speck für insgesamt 1430 G verkaufen.

Und dann wird es Zeit, Billy bei der Kirche abzuliefern.


https://www.youtube.com/watch?v=hoGMPhyVrC8

Entwarnung: Natürlich findet Rico nicht plötzlich zum Glauben! Einer von der Sorte reicht auch vollkommen!

Und noch eine gute Nachricht: Das dürfte das letzte Mal gewesen sein, dass ich zum Todesstoßlernen hierher kommen musste :).

Liferipper
13.12.2018, 11:30
Kapitel 23: Wer von euch ohne Sünde ist, werfe als Erster einen Stein!

Und damit wird es Zeit, unseren Büßer wieder daheim abzuliefern. Natürlich mit standesgemäßer Begleitung, die diesmal Doc und Rico darstellen.

Doch sobald die Truppe die Erzkathedrale betritt, findet sie einige tote Priester vor. Einer, der gerade noch so am Leben ist, kann sie noch informieren, dass er plötzlich Schüsse gehört hat, bevor er ebenfalls das Zeitliche segnet. Billy findet daraufhin einige Patronenhülsen von seinem Vater (ist da sein Name eingraviert, oder woran erkennt Billy die?) und hegt den unangenehmen Verdacht, dass Jesse für die toten Priester verantwortlich sein könnte.

Als ich durch eine Tür gehe, finde ich dort allerdings nicht Jesse vor, sondern einen Pflichtkampf gegen die hiesigen Standardgegner, die Attentäter. Die kommen in zwei Varianten, obwohl beide gleich heißen (in diesem Fall von beiden Varianten jeweils zwei).
Die einen sehen aus wie Ninjas und haben (neben normalen physischen Angriffen) einen Angriff namens "Töten, töten, töten", den sie eine Runde vorher mit "Nächste Runde stirbst du!" ankündigen. Im Gegensatz zu Drom können einen diese Anfänger allerdings nicht wirklich töten, sie senken lediglich die KP auf einen. Verteidigt man sich, ziehen sie einem sogar nur die Hälfte ab.
Die anderen Attentäter sehen aus wie Priester. Die haben eine Attacke namens Fangnetz, die Lähmung oder Vergessen verursachen kann, und einen Ätherangriff namens Siegel, der meinen Jungs zwischen 60 (Doc) und 80 (Rico mit Trenchcoat) KP abzieht, dafür allerdings keinen physischen Angriff.
Die stärksten Todesstöße bzw. drei mittlere Angriffe mit Billy (der natürlich einen Ätherdoppler ausgerüstet hat) erledigen jeweils ein Mitglied der Gruppe, wobei die Ninjas natürlich als erste dran glauben müssen.
Dafür bekomme ich insgesamt 13686 Erfahrungspunkte (4562 pro Charakter) und 540 G. Außerdem haben die Priester jeweils eine 20% Chance, ein Aquasol zu hinterlassen. Auf diesen großartigen Preis lege ich allerdings keinen übermäßigen Wert (und bekomme auch keins). Wichtiger ist mir hingegen, dass Emeralda für diesen Kampf 3421 Erfahrungspunkte erhält, womit sie jetzt insgesamt 128191 hat, und damit auf Level 31 aufsteigt. Demzufolge betragen ihre Treffer% jetzt 45 und ihre Ausweich% 43. Hat mal wieder eine Weile gedauert, aber mit zwei Heilern im Team kann man Kämpfe ja durchaus in die Länge ziehen...

Auf jeden Fall zieht meine Truppe danach durch das Innere der Kirche um herauszufinden, was hier eigentlich los ist.
Ich kann nicht die gesamte Kathedrale untersuchen, da es an einigen Stellen unvermeidbare Kämpfe gibt, aber an den entsprechenden Stellen gibt es eh wenig Interessantes. An einer Stelle kann ich allerdings einen der "Geheim"gänge benutzen, um an ein paar Gegenstände zu kommen: Ein Goldnugget, ein Aquasol DX (heilt 500 KP) und ein Siegelpanzer. Wer annimmt, bei letzterem würde es sich um ein Accessoire handeln, das den Schaden der Siegelattacke der Priester hier verringert, so liegt derjenige falsch. Der Siegelpanzer verringert zwar tatsächlich Siegelschaden, ist allerdings ein Ausrüstungsteil für Gears.

Wenn ich an dem Zimmer vorbeikomme, in dem Fei vorher untersucht worden ist, kann ich sehen, wie der "Papst" umgebracht wird. Da ich mit dem Kerl absolut nichts zu tun hatte, bis auf die fünf Textzeilen, die er vor seinem Ableben von sich gibt (und die nichtmal an meine Party gerichtet sind), hält sich meine Anteilnahme allerdings in Grenzen. Trotzdem muss meine Truppe sich danach mit drei Ninja-Attentätern herumschlagen.
10608 Erfahrungspunkte (3536 pro Charakter) und 450 G. Emi erhält 2652 Erfahrungspunkte (insgesamt 130843), was zu keinem weiteren Levelaufstieg führt.

Etwas weiter den Gang hinunter finden sich einige Gefängniszellen. In einer davon sitzt eine Frau, die etwas mit Schevat zu tun zu haben scheint. Da sie "lebensbedrohliche Verletzungen" hat, ruft unsere Truppe die Crew der Yggdrasil, damit sie sich um die Frau kümmert. In einer anderen Zelle sitzt Big Joe, der sich nach seiner Befreiung kurz bedankt und sich dann aus dem Staub macht. Anschließend kann ich mit einem Fahrstuhl in den Untergrund fahren und finde dort einen High-Tech-Raum mit der Datenbank der Kirche. Für die folgende Szene stoßen plötzlich auch Elly und Bart aus dem Nichts zu meiner Truppe dazu.


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Die Kirche ist eine von Solaris ins Leben gerufene Organisation, um die Landbewohner zu kontrollieren und Waren (z.B. Technologie und Arbeitssklaven) für Solaris zu organisieren.

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Und aktuell wird sie angegriffen, weil sie eigenmächtig nach Hochtechnologie gesucht haben, um sich von Solaris loszusagen und die Weltherrschaft an sich zu reißen (ganz schön ambitioniert).

Fazit:
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So, und damit niemand langweilig wird, hier eine kleine Frage:

Welche dieser bewährten Methoden nutzt Billy, um einen Nervenzusammenbruch zu entgehen, und wild aus allen seinen Waffen ballernd mit wahnsinnigem Lachen durch die Gegend zu rennen?
A: Am Ende des nächsten Kapitel trete ich gegen das neue Oberhaupt der Kirche an, und während des Kampfes hat Billy eine Epiphanie, die nicht nur seine Glaubenskrise löst, sondern auch noch dafür sorgt, dass Renmazuo ein Sonderkommando bekommt, so dass ich ihn noch mehr liebe.
B: Er scheint zunächst damit klarzukommen, frisst in Wirklichkeit alles in sich hinein, was letztendlich kurz vor dem Finale des Spiels dazu führt, dass ich ihn (oder genauer Renmazuo) in einem (lächerlich einfachen) Kampf besiegen muss, woraufhin dann alles wieder gut ist.
C: Das Thema wird nach diesem Kapitel für den gesamten Rest des Spiels nie wieder aufgegriffen.

Wer die Auflösung nicht wissen will, überspringt den folgenden Spoiler und warten einfach ab. Alle, die auf C getippt haben (und es nicht ohnehin schon wussten), dürfen sich selbst auf die Schulter klopfen.

Nach der Szene verschwinden Elly und Bart wieder, um sich um die Frau aus Schevat zu kümmern, während die restliche Gruppe zunächst noch in dem Raum verbleibt.

Sobald die ihn jedoch ebenfalls verlassen, treffen sie auf Belle-Reine (der Büßer in Rot). Der weiß über alles Bescheid, was die Truppe gerade erfahren hat und führt im Auftrag Bischof Stones die Meuchelmörder an, die die Kirchenleute ausgerottet haben. Außerdem ist er Atheist. Und...

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Ok, Billy kommt in Zukunft nicht mehr ohne Aufsicht in die Nähe von Margies Zimmer!

Oh, und Jesse stößt übrigens auch noch dazu.

Irgendwann taucht dann sogar noch Stone höchstpersönlich auf, und killt Belle-Reine weil... äh, keine Ahnung, wahrscheinlich um zu zeigen, wie Böse er ist... Zumindest weiß ich jetzt wieder, warum mir der Kerl nicht im Gedächtnis geblieben ist.

Doch dann enthüllt Jesse, um wen es sich bei Stone wirklich handelt: Um Stein! Ja, wenn sein Name in Wirklichkeit deutsch ist, muss es sich dabei um jemand ziemlich Übles handeln. Außerdem hätten wir damit schon die dritte Erdsprache entdeckt, die es auf der Xenogears-Welt gibt.
Bevor ich weitere Erklärungen bekomme, verzieht Stein sich allerdings und ich darf nochmal gegen drei Ninja-Attentäter kämpfen (obwohl Stein nur von seinen "beiden Männern" spricht, und vor dem Kampf auch tatsächlich nur zwei Personen (die zudem überhaupt keine Ähnlichkeit zu den Ninjas haben) zu sehen sind...)

10608 Erfahrungspunkte (3536 pro Charakter) und 450 G. Billy steigt dadurch auf Level 32 auf. Emi erhält 2652 Erfahrungspunkte (insgesamt 133495), was auch diesmal nicht zu für einen Levelaufstieg reicht.

Nach dem Kampf kann die Truppe nur noch hilflos mit ansehen, wie Stein sich mit seinem Gear Arc-en-ciel (was anscheinend französisch für Regenbogen ist, auch wenn sich mir der Zusammenhang mit diesem Gear nicht erschließt) davonmacht. Die Truppe nimmt an, dass er vorhat, sich die Tammus (die ja derzeit im Kirchenauftrag unterwegs ist) vorzunehmen und eilt daher zurück zur Yggdrasil.

Und die Tammus wird tatsächlich angegriffen. Allerdings nicht von Arc-en-ciel, sondern von der fliegenden Vase, die man schon zu Gesicht bekommen hat, und bei der es sich, wie man jetzt erfährt, um Karellens (wichtige Person, Name merken!) Schiff handelt. Der versenkt mit einer einzigen Attacke die meisten der Begleitschiffe der Tammus und hetzt ihnen anschließend noch eine Verusarmee auf den Hals.

Natürlich eilt die Yggdrasil sofort los, um der Tammus zu Hilfe zu kommen. Vorher darf ich noch meine Party neu zusammenstellen. Da Doc jetzt den Anführerposten übernommen hat, kann ich Billy jetzt wieder entfernen (wenn ich will).

Im Moment ist das allerdings relativ egal, da ich mich nicht an dem Kampf gegen die Verus beteiligen muss. Threoretisch könnte ich sogar den Besuch auf der Tammus komplett auslassen und direkt zum nächsten Dungeon weitergehen, aber wer würde denn sowas machen? Andererseits gibt es auf der Tammus auch nicht viel zu tun, da die Verus bereits besiegt sind. Immerhin erfahre ich vom Käpten und dem Steuermann, dass die Vase zu einer Ausgrabungsstätte ein Stück nördlich weitergeflogen ist. Also zur einzigen Ausgrabungsstätte, die auf meiner Karte eingezeichnet ist. Dann folge ich ihnen mal...

Und weil das mit Billy so schön war, hier das nächste Miniquiz zum Selbsttesten:

Welche meiner persönlichen Erzfeinde tauchen wohl im nächsten Kapitel auf, um mir auf die Nerven zu gehen?

Der Graf
Der Dämon von Elru
Dominia
Drom
Karellen
Ramses (& Miah)
Shakan
Stein
Wiseman
Big Joe

Einige kennen die Antwort wohl bereits,


https://www.youtube.com/watch?v=EGYmN-1UQzI

und alle anderen müssen eben bis nächstes Mal warten, bevor sie sehen, ob sie richtig getippt haben ;).

Liferipper
18.12.2018, 10:57
Kapitel 24: Wo ist Captain America, wenn man ihn mal braucht?

Bevor ich mich an die Erkundung der Ausgrabungsstätte mache (muss ja rausfinden, was die Kirche da Wichtiges gesucht hat und Solaris davon abhalten, es selbst einzukassieren), stelle ich erstmal mein Team um. Zusätzlich zu Doc, um den ich als Anführer nicht herumkomme, nehme ich noch Elly und Bart mit.

Falls sich wer erinnert: Ich war bereits einmal kurz hier, wurde aber gleich am Eingang von einem Kirchenmitglied gestoppt. Das ist diesmal allerdings abwesend, so dass ich mit dem Aufzug nach unter fahren kann.

Kaum betrete ich den eigentlichen Grabungsbereich, begegne ich einer Wache.

https://s15.directupload.net/images/181218/bzk4dtj4.jpg

Wenn ich mich ihr nähere, startet ein Kampf gegen 4 Gebura-Soldaten, aus dem ich nicht fliehen kann. Allerdings wirklich nur, wenn ich mich ihr nähere, obwohl sie meiner Truppe praktisch in die Gesichter starrt. Drücke ich mich an der Wand entlang, kann ich diesem Kampf ausweichen. Vielleicht schläft der Kerl ja im Stehen...

Verlasse ich den Raum kommt erstmal eine Zwischensequenz mit dem Graf, der einen Anruf von Miah erhält, den man nur versteht, wenn man die Handlung schon weiter kennt. Letztendlich wird es ohnehin darauf hinauslaufen, dass ich mich wieder mit ihm herumschlagen darf...

Zurück bei meiner Truppe findet die sich gerade in einem Fahrstuhl wieder, der sie zu einem Raum mit drei Türen bringt. Von denen zwei allerdings reine Wandtexturen sind. Von der Sorte gibt es in diesem Dungeon noch ein paar. Gibt doch nichts Lustigeres als "Rate, welche Tür echt ist" zu spielen, während man sich mit Zufallskämpfen herumschlagen muss. Zumal dieser Dungeon ohnehin recht weitläufig ist, bestehend aus zig Gängen, die alle gleich aussehen. Was für ein Spaß! Zumindest ist der Weg relativ linear.

Zunächst kommt meine Gruppe allerdings auf Brücke, von der sie Aussicht auf eine Ruinenstadt hat, die von Elly wie in Trance als "die Höhlenstadt Zeboim" erkannt wird.

Im nächsten Raum befindet sich dann eine weitere Wache, und die scheint diesmal nicht zu schlafen, d.h. an dem Kampf komme ich nicht vorbei.

Neben einem normalen Angriff mit einer Laserpistole (1-2 Angriffe mit jeweils einstelligem Schaden, sofern man gute Rüstungen anhat) haben die Soldaten noch einen Angriff namens "Explosivmunition (Feuer-Äther)" (die Animation sieht allerdings eher nach einer Granate als Schüssen aus), der bei einem Charakter abhängig von der Ätherabwehr ungefähr 25-45 Punkte Schaden verursacht. (Der Trenchcoat ist hier ziemlich nützlich, die 25 bekommt nämlich Bart mit Trenchcoat ab. Ohne liegt er bei ungefähr 70. Danke, Big Joe.)
Jeder der vier Soldaten lässt sich mit einem einzelnen Todesstoß ausschalten. Elly könnte sogar die ganze Gruppe mit einem einzigen Flächenzauber erledigen (sofern sie nicht patzt, sogar ohne Ätherdoppler), da sie allerdings erst als dritte meiner Gruppe angreift, lohnt sich das nicht wirklich.
Für den Sieg erhalte ich insgesamt 17598 Erfahrungspunkte (5866 pro Charakter), Emeralda bekommt 4399. Außerdem gibt es noch 800 G.

Im gesamten Dungeon muss ich gegen mindestens 4 dieser Gruppen kämpfen. Nach der ersten steigt Doc auf Level 33 auf, nach der zweiten ziehen Elly und Bart nach, nach der dritten ist Emi mit einem Levelaufstieg dran. (Level 32, Treffer% 46 und Ausweich% 44, muss ich noch extra erwähnen, dass das wieder länger gedauert hat? Zum Glück hat Doc einen ordentlichen ÄP-Vorrat.) Nach dem vierten ist schon wieder Doc dran, der Level 34 erreicht.

Unterwegs finde ich noch ein Magazin M686A-Munition sowie eine Schwarze Mamba (Waffe für Bart. Genauso stark wie der Natternbiss, den er bereits hat, senkt aber zusätzlich den Ätherwert des Gegners).

Außerdem könnte ich in einem Nebenraum noch einen Schlafschutz einsacken, dafür müsste ich allerdings eine weitere Soldatengruppe erledigen. Da ich bereits 8 habe, kann ich darauf in Emis Interesse wohl (vorerst) verzichten
Ebenso verhält es sich bei einem Panalphasol in einem anderen Nebenraum. Dieses Item heilt alle KP der gesamten Gruppe auf einmal. Da man die Dinger allerdings nirgends im Spiel kaufen kann, fällt es sowieso direkt in die "too awesome to use"-Kategorie.

Irgendwann stehe ich dann vor einer Tür, die sich nicht öffnet, weil im Inneren vor 34.999.999 Stunden, also knapp 4000 Jahren, die Notschaltung aktiviert wurde...
Man kann sich an der Tür scannen lassen, wobei das System keine Nanokontamination feststellt. Daraufhin muss man das System an der "nächstgelegenen Konsole" zurücksetzen. Diese befindet sich in dem Raum, in dem man auch die Schwarze Mamba finden konnte. Darf man also erstmal ein Stück zurücklaufen, die Tür entriegeln, und dann wieder hierher zurückkehren.
An dieser Stelle eine Warnung: Liebe Kinder, wenn ihr euch irgendwann in einer ähnlichen Situation wiederfindet und irgendeine alte, vergessene Forschungsstation, in der eine Automatik etwas von Kontamination brabbelt, erkundet, dann solltet ihr nicht das Sicherheitssystem deaktivieren, um die Erkundung fortsetzen zu können, sondern ganz im Gegenteil so schnell ihr könnt von dort verschwinden!

In dem "Reaktor", den ich dadurch betreten kann, befinden sich zwei Räume. In einem davon steht ein Computer, doch wie Doc beim Versuch ihn einzuschalten feststellt, benötigt dieser ein Passwort.
Betrete ich den anderen Raum, murmelt Elly irgendwelches unverständliches Zeug, geht daraufhin in den ersten Raum zurück, und aktiviert dort den Computer.

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Oh, falscher Bild. Das hier sollte es sein:

https://s15.directupload.net/images/181218/pncxge43.jpg

... Emeralda. (Ich glaube, ich habe den Namen in diesem Thread schon ein- oder zweimal erwähnt...) Elly scheint allerdings selbst nicht zu verstehen, was sie da gerade gemacht hat.

Falls man Elly an dieser Stelle übrigens nicht in der Gruppe hat, lässt sich der Computer durch einen einfachen Tastendruck von Doc aktivieren. Ich verstehe um ehrlich zu sein nicht, warum im Moment Doc (der keine wirklich wichtige Rolle spielt) der Anführer der Party ist, statt Elly, ohne die man die Hälfte der Story dieses Dungeons verpasst...

Doch bevor sich das Mädchen meiner Gruppe anschließen kann, taucht plötzlich Stein auf, bedankt sich für die Hilfe bei der Abschaltung der Sicherheitsvorkehrungen und informiert die Gruppe, dass es sich bei diesem kleinen Mädchen eigentlich um eine Kolonie von NANOMASCHINEN handelt, an der Karellen ziemlich interessiert zu sein scheint.

Um seinem Anspruch Nachdruck zu verleihen, hat er auch zwei Begleiterinnen dabei, zwei der Elementare. Dominia ist ja inzwischen schon eine alte Bekannte, und auf Cherubina konnte man zumindest schonmal einen kurzen Blick werfen. Hier haben allerdings die beiden anderen Mitglieder ihren ersten Auftritt, Throne und Seraphita. Obwohl die beiden Gören wie eine Comedyeinlage wirken, sollte man sie nicht unterschätzen.

https://s15.directupload.net/images/181218/is9svttd.jpg
Nein, das ist nicht gestellt, die Charaktere hatten genau dieselbe Ausrüstung wie im Dungeon und waren zu Kampfbeginn komplett geheilt...

Also ist davor mal wieder ein bisschen Ausrüstung verteilen angesagt.

Doc: Erdring, Wasserring, Ätherschleier
Elly: Traumstab, Erdring, Wasserring, Ätherdoppler
Bart: Schwarze Mamba, Erdring, Wasserring, Ätherschleier

Die Erd- und Wasserringe reduzieren den Schaden der beiden schonmal beträchtlich, und die Ätherschleier noch weiter (allerdings habe ich nur zwei, deswegen (und damit sie mit Magie mehr Schaden anrichtet) benutzt Elly stattdessen einen Ätherdoppler).

Die beiden haben mehrere Angriffe:
Throne:
Windelementarer Gruppenangriff: mit meiner Ausrüstung 1 Punkt Schaden bei Doc und Bart, ~35 bei Elly.
"Positronenstrahl (Wind-Äther)": Windelementarer Einzelangriff (selber Schaden wie ihr Gruppenangriff, trifft aber nur einen Charakter)
Physischer Angriff: Da meine Gruppe gerade überhaupt keine Rüstungen trägt, zieht sie mit dieser Attacke über 200 KP ab und kann Elly oder Bart auf einen Schlag ausschalten.

Seraphita:
Feuerelementarer Gruppenangriff: mit meiner Ausrüstung 1 Punkt Schaden bei Doc, ~25 bei Bart und ~85 bei Elly.
Feuerelementarer Einzelangriff: (selber Schaden wie ihr Gruppenangriff, trifft aber nur einen Charakter)
Namenloser Angriff: Stiehlt 20% der maximalen ÄP eines Charakters
Außerdem scheinen Seraphitas Feuerangriffe stärker zu werden, wenn man Throne ausschaltet (obwohl umgekehrt bei Throne kein solcher Effekt festzustellen ist).

Die Gruppenattacken setzen sie nur jeweils einmal ganz am Anfang des Kampfes ein und ein weiteres Mal, sobald eine der beiden besiegt ist (also Throne setzt ihren Windangriff ein zweites Mal ein, wenn ich Seraphita zuerst besiege und umgekehrt). Ansonsten setzen sie immer jeweils abwechselnd ihre beiden anderen Attacken ein.


Jede von ihnen ist einem Element zugeordnet. (Ich muss wohl nicht erklären, welche beiden es in diesem Fall sind, oder? ;) Dominia ist übrigens Erde.) Die vier Elemente sind Feuer, Wasser, Erde und Wind (außerdem gibt es noch Licht und Dunkel, die fallen allerdings aus dem Raster, weil sie anders behandelt werden). Die Elementare absorbieren alle Elemente außer dem, das ihnen entgegengesetzt ist. (d.h. Throne absorbiert Feuer, Wasser und Wind). Ironischerweise absorbieren sie bei ihrem eigenen Element am wenigsten Lebensenergie, weil sie gegen dieses Element zusätzlich noch resistent sind...
Das ist auch einer der Gründe, warum ich Billy diesmal nicht dabeihabe, da seine Äthergewehre die Elemente Wind und Feuer haben.
Gegen ihr Gegenelement sind sie hingegen extrem anfällig, Elly verursacht in diesem Kampf mit ihrem Ätherdoppler über 650 Punkte Schaden pro Angriff, die Jungs schaffen mit ihren aktuell stärksten Todesstößen nichtmal die Hälfte.

Die lange Erklärung steht übrigens nur hier, weil ich es noch ein paarmal mit den Elementaren zu tun bekomme und diese Eigenschaft jedes Mal gilt, sonst hätte ich mich wohl kürzer gefasst. Dafür erwähne ich es ab jetzt nicht mehr gesondert.

Jetzt aber zum eigentlichen Kampfverlauf.
Üblicherweise ist Doc zuerst dran, der darf Throne angreifen, dann kommt Seraphita mit ihrer Gruppenattacke, dann entweder Bart oder Throne.
Ist Bart zuerst dran, greift er Throne an. Dank der Spezialfähigkeit seiner schwarzen Mamba verursacht Throne dann mit ihrem Angriff selbst bei Elly nur noch einen Punkt Schaden. Ist Throne zuerst dran, benutzt Bart stattdessen erstmal Böser Blick, um die Gefahr von Thrones physischem Angriff zu reduzieren (wenn er zuerst angreift, benutzt er den Bösen Blick stattdessen in der zweiten Runde).
Bei Elly sollte man erwarten, dass sie ihre Ätherangriffe einsetzt. Ihr ersten Angriff ist allerdings mit einem Todesstoß auf Seraphita. Seraphita ist nämlich anfällig für den Einschläferungseffekt von Ellys Traumstab.
Schläft Seraphita, kümmere ich mich erstmal mit Todesstößen und Elementarzaubern um Throne. Ist diese erledigt, verteidigen Elly und Doc, bis Bart dran ist, der Seraphita mit seiner schwarzen Mamba aufwecken darf (Äther senken). Dann setze ich den Kampf fort, bis Seraphita fast erledigt ist, und dann lasse ich sie von Elly erneut einschläfern. Dadurch kann ich dann ganz entspannt trödeln, bis beim Levelaufstieg Emis, der auf diesen Kampf mal wieder folgt, sowohl Treffer% als auch Ausweich% steigen (was diesmal wirklich ewig gedauert hat (ich hab mal nachgerechnet: 0,22% Wahrscheinlichkeit). Zum Glück scheint Schlaf nicht von selbst enden zu können, sondern erst, wenn der Schlafende Schaden erleidet (was mir bisher ebensowenig bekannt war wie die Tatsache, dass Seraphita überhaupt dafür anfällig ist).

Für den Sieg bekomme ich insgesamt 62328 Erfahrungspunkte, bzw. 20776 pro Charakter, die damit alle um ein Level aufsteigen. Emi bekommt trotz Entführung durch Stein 15582 (insgesamt 166673) und steigt damit, wie gesagt, ebenfalls um ein Level auf, womit ihre Treffer % und Ausweich% jetzt 47 und 45 betragen. Zusätzlich gibt es noch 10000G, ein Schutz Drive (erhöht Abwehr) und ein Ä-Ang. Drive (erhöht Ätherkraft). Das Schutz Drive bekommt Bart direkt nach dem Kampf, das Ä-Ang. Drive Billy, sobald ich das nächste Mal Partymitglieder wechseln kann.

Nach dem Kampf laufen die beiden Elementare weg, um mir bei irgendeiner anderen Gelegenheit erneut auf die Nerven zu gehen.

Leider werde ich an dieser Stelle nicht automatisch zurück auf die Yggdrasil teleportiert, so dass ich den gesamten Weg durch den Dungeon wieder zurücklaufen muss -_-. Immerhin kann ich dabei den Schlafschutz einsammeln, da die Wache vor der Tür inzwischen verschwunden ist. Für das Panalphasol gilt das allerdings leider nicht, die Wache hält stur auf ihrem Posten aus.

Als ich den Reaktor verlasse, wechselt die Szene allerdings erstmal zu Fei, der gerade Alpträume zu haben schein, in denen Emeralda in ihrem Glastank, er selbst mit Laborkittel daneben, sowie Elly und einige Soldaten direkt auf der anderen Seite der Glastür eine Rolle spielen. Anschließend taucht die Krankenschwester der Yggdrasil auf, um nach Fei zu sehen, aber der ist verschwunden.

Auf der Brücke nahe dem Eingang holt die Gruppe Stein schließlich ein. Doch bevor sie dazu kommen, Stein zu vermöbeln und sich Emi zurückzuholen, taucht noch jemand auf: Der Dämon von Elru. Der will Emi für sich haben. Anscheinend ist echt jeder hinter diesem Mädchen her... (okay, das Gazel-Tribunal hat bereits sein Desinteresse bekundet, aber außer die Inhalte der nächsten Spielstunden auf möglichst kryptische Weise zu spoilern, scheinen die überhaupt keine Interessen zu haben - und ohnehin keine Möglichkeit, sie selbstständig umzusetzen...)
Statt sich jedoch, wie es logisch wäre, auf Stein zu stürzen (oder noch besser, ihn mit seinem Gear, den er dabeihat, einfach zu Mus zu hauen), legt er sich aus irgendeinem Grund lieber mit meiner Gruppe an. (Was Stein natürlich die perfekte Gelegenheit bietet, mit Emi zu verschwinden :rolleyes:. Seltsamerweise wartet er damit allerdings bis nach dem Kampf.) Immerhin verrät er uns vor dem Kampf noch seinem Namen: Es. Seine Eltern scheinen ziemliche Sadisten gewesen zu sein. Könnte eine Erklärung für sein freundliches Wesen sein...

Meine Ausrüstung:
Doc: Ordensgewand, Eisenhelm, Lebensstein
Elly: Kriegerstab, Tanzkleid, Silbermütze, Ätherdoppler
Bart: Schwarze Mamba, Pinguinjacke, Ritterhelm, Fernglas

Außerdem hat Doc vor dem Kampf natürlich die ganze Gruppe maximal aufgepäppelt.

Es' Angriffsrepertoire ist recht überschaubar:
Sein normaler Angriff zieht etwa 80 Punkte Schaden ab.
Seine Todesstöße ziehen etwa 160 Punkte Schaden ab.
Gelegentlich greift er auch zweimal pro Runde an. Gelegentlich auch mit zwei Todesstößen (wenn die beide auf denselben Charakter gehen, ist derjenige sicher erledigt, außer vielleicht Doc, wenn er maximale KP hat). Wenn der Kampf lange genug dauert, kann es sein, dass er sogar dreimal pro Runde angreift.
Außerdem hat er noch einen namenlosen Ätherangriff, der allen Gruppenmitgliedern im Schnitt um die 100 KP abzieht. Zumindest wenn Bart ihn noch nicht getroffen hat, durch die Schwarze Mamba verringert sich der Schaden um die Hälfte :),

Zu alledem kommt noch dazu, dass Es verdammt schnell ist (das ist auch einer der Gründe, warum ich Billy diesmal gerne dabeihätte) und eine verflucht hohe Ausweichrate hat (sogar Todesstößen entkommt er gelegentlich!).
Um es zusammenzufassen: Es ist ein verdammt unangenehmer Gegner mit einem ziemlich hohen Schadensoutput! Ich denke, ich kann ohne groß zu überlegen sagen, dass das der bisher schwerste Kampf des Spiels ist. (Wobei man das immer noch in Relation sehen muss: Wenn ich wirklich ernsthafte Probleme hätte, gäbe es durchaus ein paar Möglichkeiten, wie ich mir den Kampf hätte leichter machen können ;).)

Eine wirklich gute Strategie für den Kampf gibt es nicht. Doc ist zuerst dran, der benutzt Fuseii auf Es. Den gesamten Rest des Kampfes über ist er dann damit beschäftigt, Sazanami auf denjenigen zu zaubern, der gerade am schwersten verwundet ist. Bart benutzt seinen stärksten Todesstoß (aktuell Geistergriff; 250-300 Schaden, abhängig davon, ob die ersten beiden Schläge der Kombo treffen, vernachlässigbarer Schaden, wenn der Todesstoß nicht trifft) und hofft, dass er trifft. Böser Blick und Wilder Hohn kann ich mir schenken, die wirken bei Es nicht, beim Bösen Blick steht zwar dran, dass die Treffsicherheit sinkt, aber er trifft immer noch jedes Mal. Und Elly benutzt Aeroblitz (400 Schaden, solange Fuseii wirkt (Fuseeii wirkt nur 10 Runden, die bei Es' Tempo ziemlich schnell vorbei sind, und Doc ist zu beschäftigt, um das Arkanum zu erneuern), danach 300).

Falls ich gewinne, erhalte ich 90534 Erfahrungspunkte (30178 pro Charakter), was alle drei auf Level 36 bringt. Emi bekommt 22633 Erfahrungspunkte (insgesamt 189306) und erreicht damit Level 34. Da ich nicht masochistisch genug bin, mir ihren letzten Punkt auf Angriffs% ausgerechnet in diesem Kampf zu holen, gebe ich mich mit einem Punkte auf ihre Ausweich% (46) zufrieden. Außerdem bekomme ich noch sage und schreibe 5 G!

Doch wirklich gewinnen tut meine Gruppe ohnehin nicht. Aber zum Glück taucht plötzlich Wiseman in seinem Gear auf und schnappt sich Es. Unterdessen nutzt Stone jetzt wirklich die Gelegenheit zur Flucht, und meine Gruppe nimmt die Verfolgung auf. Wiseman scheint allerdings selbst nicht recht davon überzeugt zu sein, es mit Es aufnehmen zu können.

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Vielleicht ist ihm aber auch nur aufgegangen, dass ein Kampf zwischen den beiden aufgrund ihrer Ausweichraten ewig dauern könnte...

Ab jetzt ist das Panalphasol übrigens Geschichte, da ich im weiteren Spielverlauf nicht mehr in den Dungeon zurückkehren kann. ("Die Tür ist kaputt..." Da hatte wohl keiner Lust, eine kaputte Brücke anzufertigen, was deutlich überzeugender gewirkt hätte.) :(

Inzwischen kehrt meine Gruppe zur Yggdrasil zurück, kann aber nur noch hilflos zusehen, wie Karellen (zusammen mit Emi :() mit seinem Schiff davonfliegt.

Da sie in dieser Sache ohnehin nichts unternehmen können, bekommt meine Truppe stattdessen den Job, die Yggdrasil nach Fei abzusuchen. Ist ja schließlich nicht so, als gäbe es in der Yggdrasil zig Matrosen, die nichts besseres zu tun gehabt hätten, als sie vor Anker lagen, um auf mich zu warten...

Vorher habe ich aber noch ein bisschen was zu erledigen, um genau zu sein, etwas Ausrüstung zu wechseln. Dank Margie kann ich jetzt ja wieder die Gruppenmitglieder tauschen. Noch davor bekommt Billy allerdings das Ä-Ang. Drive.

Elly: Ätherdoppler, Ätherstein, Leichtschuhe
Billy: Brautkleid, Ätherdoppler, Brille
Rico: Trenchcoat, Fernglas, Andenken

Renmazuo: Flinkschutz, Äther-CPU, Äther-CPU
Stier: Motorschutz, Flinkschutz, Siegelpanzer (Siegelresistenz +50%)
Virgo: Flinkschutz, Poweräther, Äther-CPU

Außerdem schlafe ich mich noch eine Runde aus.

Fei finde ich schließlich im Gearhangar direkt hinter Weltall, auch wenn er selbst nicht genau weiß, warum er dort unbedingt hinwollte. Doch während die anderen Charaktere Fei umgehend zurück ins Bett verfrachten wollen, taucht Arc-en-ciel auf.

Das zwingt mich dazu, die Gruppe neu zu formieren. Wirklich große Auswahl habe ich allerdings nicht. Billy ist der Anführer der Gruppe und kann somit nicht ausgetauscht werden und Fei (der noch nicht wieder ganz fit ist) und Doc (der sich um Fei kümmern will) stehen nicht zur Verfügung. D.h. ich muss von der verbliebenen drei möglichen Gruppenmitgliedern zwei auswählen. Bart lasse ich diesmal sitzen und wähle stattdessen Elly und Rico (wie man sich anhand der zuvor verteilten Ausrüstung wohl bereits denken konnte ;)).

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Äh, nicht ganz, es handelt sich immer noch um Stein, der sieht nach einer Behandlung von Karellen allerdings leicht verändert aus:

https://s15.directupload.net/images/181218/whloi5wb.jpg

Bevor ich ihn in seine Einzelteile zerlegen darf, taucht allerdings noch jemand auf, der sich im Gegensatz zu Stein überhaupt nicht verändert hat: Graf Nietzsche (nachdem Fei jetzt wieder auf den Beinen ist, war das wohl unvermeidlich), der Stein mal wieder "ermächtigt".

Ohne zu sehen, wie sich diese Ermächtigung äußert, beginnt dann der Kampf. Der allerdings ziemlich einseitig verläuft, alle meine Angriffe richten nämlich überhaupt keinen Schaden an ("Schaden wurde vermieden!"). Also benutze ich die ersten paar Runden um zu Füllen (auch wenn die Tanks schon voll sind).

Nach ein paar Runden fällt meinen Charakteren dann auch auf, dass das so keinen Sinn hat. Durch die Ermächtigung des Grafen hat Stein seinen Hass in eine Barriere umgewandelt, die sämtlichen Schaden abhält.

Zunächst plaudert Stein aber ein bisschen aus den Nähkästchen: Der Grund, warum er die Familie Black so hasst, ist der, dass er scharf auf Billys Mutter war. Also hat er ein paar Verus geschnappt, und sie sie umbringen lassen. Und die Verus waren ursprünglich alle mal Menschen, die Karellen irgendwie in umgewandelt hat.

Aber zurück zu dem ursprünglichen Problem, dass ich Stein nicht angreifen kann. Was macht man in so einem Fall am besten?


https://www.youtube.com/watch?v=I96naoUAkxs

Wozu hab ich denn einen Gear, der bei seinen physischen Angriffen sogar Herzchen erzeugt?

Barts Stimme aus Brigandier: "Was soll das heißen, wir haben keine Matrosenuniform in Virgos Größe? So werden aus uns nie richtige Männer! Der See!"

Okay, also Plan B: Ich überwinde Steins Hass mit roher Gewalt.

Diese Gewalt kommt in Form von Jesse (der sich seit der Kirchengeschichte in der Yggdrasil (um genauer zu sein: Der Bar) einquartiert hatte) und seinem Gear Buntline. Nach einigen erhebenden Worten zum Thema Schusswaffen, Glauben und Verus (keine Ahnung, wieviel davon bei Billy angekommen ist, seine einzige Antwort besteht aus "Vater...") verwandelt sich sein Gear in eine riesige Kanone, die von Renmazuo abgefeuert wird. Zwar zerstört dies Steins Barriere, allerdings hat Doc (der den Kampf anscheinend beobachtet, wollte er sich nicht um Fei kümmern?) eine schlechte Nachricht für Billy:

https://s15.directupload.net/images/181218/ynsqnpkt.jpg

Lasst uns zusammenfassen: Ein Gear, der sich in eine Kanone verwandelt, für die man einen anderen Gear zum Abfeuern braucht, und die ihren eigenen Piloten als Munition verwendet. Was für ein Idiot baut so einen Gear?

Dessen ungeachtet kann ich anschließend mit dem wirklichen Kampf beginnen.

Zunächst einmal Arc-en-ciels Angriffe:
"Massenbegrenzer (halbiert KP)": Tut exakt, was der Name sagt und halbiert die KP aller meiner Gears.
Siegel: Ätherangriff gegen einen Gear, der Siegelschaden verursacht (bei Stier 500, bei Renmazuo 900 und bei Virgo 1000).
Physischer Angriff, der Langsam bei einem meiner Gears verursacht (aber keinen Schaden), daher die Flinkschutze (dadurch wird durch die Attacke einfach nur der Booster deaktiviert)).
Physischer Angriff, der Kraftverlust (Reduzierung der physischen Angriffskraft) bei allen meinen Gears verursacht (aber keinen Schaden), daher der Motorschutz für Rico, auf Ätherschaden hat das aber keinen Einfluss.

Wie man sieht, ist physische Verteidigung bei diesem Kampf komplett nutzlos, Ätherverteidigung dafür umso wichtiger (daher hab ich Renmazuo nach Erhalt umgerüstet).

Jetzt zu dem Grund, warum ich Brigandier nicht dabeihabe: Arc-en-ciel hat eine enorm hohe Ätherverteidigung. Selbst mit Ätherdoppler und zwei Äther-CPUs richten Yggdra-Bomben gerade mal Schaden im 300er-Bereich an. Und bei der physischen Stärke liegt Stier vor Brigandier.

Außerdem hat Arc-en-ciel stolze 13.000 KP, die runterzukloppen dauert etwas. Daher setze ich bei diesem Kampf zur Abwechslung mal wieder Booster ein.

Nachdem die aktiv sind, wird angegriffen. Virgo benutzt seine AERODs (~4000 Schaden), Renmazuo setzt seine Äthergewehre ein (~900 Schaden, ~2200 mit Durchschuss (seinem zweiten Stufe 2 Todesstoß) und Stier haut mit starken Angriffen drauf (~700 Schaden, ~2400 mit Mega Body (seinem ersten Level 3 Todesstoß)).

Wenn Arc-en-ciel besigt ist, explodiert er, was nochmal ~450 Schaden an jedem meiner Gears verursacht. Scheint ein schlechter Verlierer zu sein...

Für den Sieg gibt es insgesamt 132549 Erfahrungspunkte, 44183 pro Charakter. Das befördert Billy auf Level 35, Elly auf Level 38 (wodurch sie ihren 6. Todesstoß Funkenschlag lernt) und Rico auf Level 37. Emi erhält 33137 Erfahrungspunkte und erreicht dadurch Level 35. Da ich auch bei diesem Kampf keine große Lust habe, ihn zu verlängern (Massenbegrenzer + Siegel können ganz schön an die KP gehen), steigen erneut bloß ihre Ausweich% auf 47 (was auch schon länger gedauert hat als man bei einer 9% Chance erwarten sollte...). Außerdem bekomme ich noch 30000 G und eine Äther-CPU.

Nach dem Kampf trauert Billy um seinen Vater. Dabei beantwortet Doc zumindest eine Frage:

https://s15.directupload.net/images/181218/w5ol74jg.jpg

Auch wenn das einige neue Fragen aufwirft, die ich ihm gerne stellen würde...

Und dann taucht plötzlich Jesse auf (nein, nicht als Geist). Anscheinend hat er Buntline den Blödsinn mit dem abgefeuerten Piloten ausgetrieben.

Und noch eine rührende Szene:

https://s15.directupload.net/images/181218/mxxrmy49.jpg

Primera spricht wieder. Billy scheint allerdings enttäuscht zu sein, dass ihr erstes Wort nicht Onii-chan war...

Anschließend erzählt Jesse die Geschichte, wonach er die letzten paar Jahre gesucht hat: Nach der Tochter eines Wissenschaftlers namens Maria, in deren riesigem Gear die Daten zu Karellens Verus-Projekt gespeichert sind. Immerhin bestätigt die "Agentin aus Shevat" (ihr offizieller Name), die ich vor einer Weile in der Erzkathedrale gerettet habe, Jesses Vermutung, dass sich das Mädchen wohl in Shevat befindet. Um Kontakt mit Shevat aufzunehmen beschließt meine Gruppe, nach einer Kommunikationseinrichtung zu suchen, die sich an der Spitze des Turms zu Babel befinden könnte (klar, klettern wir einen gigantischen Turm hoch und hoffen einfach mal, dass alles glattgeht :|). Und da Fei inzwischen wieder fit ist (und es während seiner Ohnmacht sogar irgendwie geschafft hat, einige Level aufzusteigen), übernimmt er für diese Aufgabe auch gleich wieder die Leitung der Gruppe.

Übrigens steht, nachdem sich jetzt herausgestellt hat, dass der Einsatz nicht jedesmal einen Piloten verbraucht, Renmazuo Buntline als Sonderkommando "Jesse-Kanone" (verbraucht 500 Einheiten Treibstoff) zur Verfügung, so dass ich ihn noch mehr liebe :herz:.

Habe ich meine neue Gruppe zusammengestellt, folgt erstmal eine Szene mit Karellen und dem Gazel-Tribunal, in der man im Grunde nur erfährt, dass das Tribunal nur als Daten innerhalb des "SOL-9000" Computers existiert, weil sie irgendwann ihre fleischlichen Körper verloren haben.

Wenn ich das nächste Mal mit Sigurd spreche, um die Yggdrasil zu starten, erzählt er mir, dass der Gearshop an Bord sein Angebot verbessert hat. Kurbeln wir die Wirtschaft etwas an :).

Diesmal wandern in meinen Einkaufskorb:

6x V28-2200 Motor
WELT-0877, VIRG-08400, HEIM-09200, BRIG-09100, STIE-09800 und RENM-08600 Rahmen
6x Hybrid 30/10 Rüstung (Ansonsten ist nur noch die XMS-Titan 30 im Angebot, d.h. mit derselben physischen Verteidigung, aber ohne Ätherabwehr. Das wäre am falschen Ende gespart!)
Silberblut G Peitsche (Angriff +56; es gäbe auch eine Schwarze Mamba G, allerdings fehlt der der Spezialeffekt der Charaktervariante und sie richtet weniger Schaden als die Silberblut an.)
Je ein Magazin G-M686S (Angriff +36) und G-GG060 (Angriff +36) Munition

Gesamtkosten: Exakt 150.000 G

Im Gegenzug verkaufe ich eine Natternbiss G, und jeweils ein Magazin G-M686A und G-GG040 Munition für insgesamt 2400 G.

Bei den Teilen hat sich am bisherigen Angebot hingegen nichts geändert.

... darum benutze ich diese Stelle stattdessenfür das Charakterthema meines neuesten Partyzugangs, Fei.


https://www.youtube.com/watch?v=RVEohM8BOQQ

Dnamei
27.12.2018, 16:04
Bei den Ratefragen lag ich bislang daneben. Offenbar habe ich die Storyschreiber noch nicht so durchschaut.
Aber die Elementare hauen ja ohne die passende Ausrüstung ordentlich rein.
Und die Idee mit den Pilotengeschossen ist... interessant. Wenn sie das beibehalten hätten, dann müsste man wohl viel mehr Charaktere rekrutieren xD.

Liferipper
28.12.2018, 10:42
Wenn sie das beibehalten hätten, dann müsste man wohl viel mehr Charaktere rekrutieren xD.

Och, der eine oder andere käme mir da schon in den Sinn... >:D

Kapitel 25: That One Level

Meine Gruppe besteht diesmal aus Fei (nicht, dass ich ihn nicht durch Bart ersetzen würde, wenn ich könnte...), Billy und Elly.

Wenn ich den Turm auf der Weltkarte aufsuche, hat sich auf den ersten Blick seit meinem kurzen Abstecher hierher wenig getan. Allerdings ist die Barriere, die mich damals vom Betreten abgehalten hat, inzwischen verschwunden. (Könnte daran liegen, dass die Kirche dafür verantwortlich war, und nachdem inzwischen 99% ihrer Mitglieder tot sind...)

Und damit betrete ich den Turm zu Babel. Den Dungeon, bei dessen Erwähnung jedem Xenogears-Spieler ein kalter Schauder den Rücken hinunterläuft...

Ich mag Plattformer ja eigentlich. Super Mario, Mega Man, Prince of Persia, immer her damit. Auch mit Super Mario RPG, genau wie Xenogears aus dem Hause Square, hatte ich meinen Spaß. Allerdings haben alle diese Spiele etwas, woran Xenogears kläglich scheitert: EINE ORDENTLICHE SPRUNGSTEUERUNG!

Xenogears-Charaktere bewegen sich in der Luft etwa so elegant wie ein Sack Kartoffeln. Und irgendjemand bei Square hatte die hervorragende Idee, in diesem Spiel einen Dungeon einzubauen, in dem es darum geht, von Plattform zu Plattform zu hüpfen und dabei nach oben zu steigen. Und wenn man hinunterfällt, darf man nochmal ganz von vorne anfangen. Und um das Ganze noch lustiger zu machen, gibt es hier keine Zufallskämpfe (was eigentlich gut wäre), sondern wenn man auf bestimmte Abschnitte trifft (und im Gegensatz zum Sandkreuzer ganz am Anfang hilft darüberspringen hier nicht) beginnt ein Kampf, aus dem man nicht entkommen kann. Normalerweise wäre das kein großes Problem (in diesem Fall schon, aber das halte ich dem Spiel nicht vor), allerdings sind die Kämpfe hier so platziert, dass man meistens in sie hineingerät, wenn man gerade abspringen will. Was so manches Mal dazu führt, dass man direkt nach dem Kampf plötzlich wieder am Eingang des Turmes steht, weil man versehentlich von einer Plattform heruntergerannt ist, statt abzuspringen. Oder man gerät mitten in einem Sprung in einen Kampf - was in diesem Fall passiert, kann man sich wohl vorstellen.
Oh, ich habe ja noch gar nicht erwähnt, dass man ständig die Kamera nachjustieren darf, wenn man überhaupt sehen will, wo genau die Löcher liegen, denen man nach Möglichkeit ausweichen sollte, wobei sich die hier auch nicht völlig frei einstellen lässt.

Genug ausgekotzt, zurück zum sachlichen Teil:
Im ersten Abschnitt des Turms gibt es mehrere Truhen. Aufgrund erzwungener Kämpfe kann ich mir allerdings nicht alle holen. Andererseits kann man, wenn man bereit ist, auf die Truhen zu verzichten, den gesamten Abschnitt verhältnismäßig leicht bewältigen, ohne in einen einzigen Kampf zu geraten. (Ich würde allerdings empfehlen, einen Emulator zu benutzen, da die Stellen, an denen man auf Gegner trifft, durch absolut nicht gekennzeichnet sind. Normalerweise halte ich mich mit Savestates in Dungeons ja einigermaßen zurück, für den Turm mache ich allerdings eine Ausnahme.)
Überraschenderweise kommt man an einige der Truhen allerdings heran, indem man bestimmte Stellen umspringt oder ganz am Rand von Plattformen entlangläuft.
Holen kann ich mir:
Ätherpanzer (erhöht Ätherverteidigung um 50; da die meisten Gegner hier Ätherangriffe verwenden, für diesen Dungeon ganz praktisch)
Erdschild (dasselbe wie der Erdring (erhöht Windwiderstand, verringert Erdwiderstand), allerdings für Gears statt Charaktere)
Donnerstab G (Waffe für Virgo, Angriff +60, Windelementar)

Verzichten muss ich nur auf einen Leichtpanzer +1, und die konnte man ja ohnehin schon vor einer Weile kaufen.

Nach einer Weile ist dieser erste Abschnitt des Turms aber überstanden, und meine drei Charaktere erreichen einen Speicherpunkt und eine Tür, um die zu betreten sie ihre Gears kurz stehen lassen müssen. Drinnen finden sie eine Truhe mit einem Goldnugget und einen Computer, mit dem sie einen Zug herbeirufen, der senkrecht an der Turmwand entlangfährt. Übrigens gibt es an dieser Stelle wieder ganz normale Zufallskämpfe, aus denen man ganz normal fliehen kann. Was natürlich bedeutet, dass, wann immer man versucht zu springen, man erstmal aus einem Zufallskampf fliehen darf. Ich hasse diesen Dungeon!

Nachdem sie den Raum verlassen haben, steigen sie wieder in ihre Gears und mit diesen wiederum in den Zug. Dort muss ich auf einige Kisten springen, um nach oben zu kommen (vergleichen mit dem vorangegangenen extrem harmlos ;)). Hier finde ich zwei Truhen, die einen weiteren Ätherpanzer und einen Störsender enthalten. Außerdem muss meine Truppe schon wieder aus ihren Gears aussteigen, um über eine Leiter in die Steuerzentrale des Zugs zu kommen. Hier finden sich zwei weitere Schatztruhen, die ein Goldnugget und eine Alte CPU enthalten. Außerdem finden sie hier die Steuerung des Zuges. Bevor sie den in Bewegung setzen, wird aber mal wieder etwas Ausrüstung verteilt:

Elly: Ätherdoppler
Billy: Ätherdoppler, Ätherstein
Virgo: Ätherpower, Äther-CPU, Äther-CPU
Renmazuo: Äther-CPU, Äther-CPU, Äther-CPU

Dann geht es aber wirklich mit dem Zug los. Das ist doch eine wesentlich angenehmere Art, den Turm zu besteigen, als zwischen Plattformen herumzuspringen. Aber natürlich komme ich auf diese Weise nicht bis zur Spitze des Turms. Denn der Zug wechselt bald von der Innen- auf die Außenseite des Turms. Und kaum dort angekommen, taucht plötzlich ein Gebura-Schiff auf und nimmt die Strecke unter Feuer, so dass die Fahrt ein jähes Ende findet. Die Truppe springt mit ihren Gears aus dem Zug auf einen nahegelegenen Vorsprung, wo sie ihren Angreifer erstmals entdecken. Das Schiff hält an, und es kommen zwei Gears heraus.

Es sind Ramses mit seinem goldenen Gear Wyvern (anscheinend konnten sie ihn nach seinem ruhmreichen Kampf gegen Es wieder zusammenflicken) und sein siamesischer Zwilling Miah in ihrem eigenen Gear.

Während Ramses erzählt, dass er Fei diesmal aber wirklich erledigen wird (gähn) überlegt die Gruppe, wie er sie eigentlich finden konnte. Aber bevor sie zu einer Antwort kommen, greift Ramses an.

Miahs Gear ist mal wieder unangreifbar und repariert Wyvern regelmäßig um 1200 KP (wie macht sie das eigentlich? Wenn ich im Gear irgendwelche Heiltechniken einsetze, stellen die immer nur die Abwehr wieder her...)

Neben normalen Angriffen (eine Drei-Schläge-Kombo, die insgesamt etwa 1200 KP Schaden verursacht) setzt Wyvern (natürlich) auch wieder seine "Spigelhaltung (Konter)" ein. Allerdings fällt sein Konter diesmal eher harmlos aus, und verursacht selbst ohne Extrapanzer oder Leichtpanzer nur ungefähr 800 KP Schaden. Anscheinend hat Ramses allerdings seit dem letzten Kampf gegen ihn gelernt, wie man angreift, ohne die Spiegelhaltung zu verlassen (was bisher eine der großen Schwächen dieser Technik war). Zum Glück tut er das nicht allzu oft.
Außerdem hat er noch eine Attacke namens "Drachenlohe (Äther-Angriff)", die ungefähr 700 KP Schaden bei einem meiner Charaktere verursacht. Allerdings setzt er die so selten ein, dass man gute Chancen hat, den Kampf zu beenden, ohne sie auch nur ein einziges Mal zu Gesicht zu bekommen...

Meine Taktik hängt diesmal zum Großteil davon ab, welcher meiner Charaktere als erster zum Angriff kommt.
Ist Elly zuerst dran, benutzt sie AERODS, was den Kampf sofort beendet.
Ist dagegen Billy zuerst dran, benutzt er die Jesse-Kanone, was den Kampf sofort beendet.

Da dieser Kampf doch sehr einfach war, gibt es nicht so viele Erfahrungspunkte wie für die Bosskämpfe in Zeboim, sondern nur insgesamt 23652, d.h. 7884 pro Charakter. Das reicht trotzdem, um Billy auf Level 37 zu befördern. Außerdem lernt Fei seinen 6. Todesstoß Ryujin und, weil er Ramses im Kampf so genau studiert hat, Konterkraft. Die wirkt in der Tat ziemlich ähnlich wie Ramses' Spiegelhaltung: Fei weicht dadurch eine zeitlang physischen Angriffen aus und kontert mit einem Gegenangriff, allerdings kann er in der Zwischenzeit trotzdem noch normal angreifen. 4 ÄP, im Gear nicht einsetzbar.
Emeralda bekommt 5913 Erfahrungspunkte (insgesamt 228356) und steigt dadurch auf Level 36 auf, wodurch ihre Ausweich% 48 erreichen. Der Grund dafür, dass ich mir ihren letzten Punkt auf Treffer% (ich hab ihn nicht vergessen) nicht in diesem Kampf hole, heißt Miah. Denn obwohl Wyvern mit nur 5000 KP startet (bei denen ein einzelner Angriff reicht, um sie komplett abzuziehen), betragen seine maximalen KP 8000, die ich (noch) nicht mit einem einzelnen Angriff wegbekomme (da hat sich Ramses wohl die 10G für die Reparatur gespart).
Außerdem gibt es noch 3000 G.

Nachdem ich Ramses (mal wieder) den Hintern versohlt habe, schleppt Miah ihn (gegen seinen Willen) ab, und sein Schiff deckt mich mit Schüssen ein. Doch dann wird das Schiff von einem Laserstrahl aus dem Himmel getroffen. Miah schließt, dass es sich bei dem Schützen um Schevat handeln muss. (He, wenn die mich sowieso schon beobachten muss ich doch gar nicht mehr zur Turmspitze klettern!) Jedenfalls muss sich daraufhin auch das Schiff zurückziehen. Das scheint echt nicht Ramses' Tag zu sein... Wenn er nicht dafür verantwortlich wäre, dass ich jetzt wieder zu Fuß unterwegs bin, könnte ich fast so etwas wie Mitleid für ihn empfinden.

Da meine Gruppe im Gegensatz zu Miah keine Ahnung hat, wo der Laserstrahl herkam (und nebenbei auch keine Möglichkeit, wieder vom Turm herunterzusteigen) klettert sie erstmal weiter nach oben.

Der nächste Abschnitt des Turms ist der traditionellste. Enge Gänge, durch die man navigieren muss, einige Schatztruhen, Zufallskämpfe. Und ja, man muss auch hier gelegentlich springen. Das ist allerdings nur wegen der Zufallskämpfe, die immer genau dann zu starten scheinen, wenn man gerade springen will, unangenehm, hier besteht keine Gefahr irgendwo runterzufallen und dadurch wieder ganz am Anfang des Abschnitts anfangen zu müssen.

Außerdem kann man hier auf einen Gegner namens Tanker treffen. Solange man ihn nicht angreift, macht er überhaupt nichts. Greift man ihn an, kontert er - indem er den Tank eines (zufälligen) Gears teilweise auffüllt. Das ist doch mal Service. Nimmt er allerdings zuviel Schaden, zerstört er sich selbst, was an allen eigenen Gears (Feueräther-)Schaden verursacht. Dafür gibt es dann auch lediglich einen Erfahrungspunkt pro Partymitglied.

Bereits nach kurzer Strecke steht die Party vor einer verschlossenen Tür, die es erfordert, in ein Loch zu springen, in dem es zum einen eine Truhe mit einem Erdungskabel gibt, und zum anderen eine Tür zu einer Art Kontrollraum, in dem weitere Truhen zu finden sind (O2-Flasche, Goldnugget und Äther-CPU) und in dem ich einige Computer bedienen kann. Einer sorgt dafür, dass sich ein Spiegel an der Außenwand des Turms senkrecht stellt (Nutzen unklar), einer scheint der Kommunikation zu dienen (und bewirkt gar nichts) und einer öffnet die verschlossene Tür. Im nächsten Raum finde ich ein Loch im Boden. Darüber kann ich hinwegspringen und dem Weg folgen, oder mich hininfallen lassen und dem Weg folgen. Die beiden Wege führen ein Stück weiter vorne wieder zusammen, allerdings gibt es auf dem oberen Weg überhaupt nichts, während ich auf dem unteren gleich zu Anfang zwei Schatztruhen einsammeln kann. In diesen befinden sich

Ätherwall (dasselbe wie ein Ätherschleier (verdoppelt Elementarresistenz), allerdings für Gears statt Charaktere)
Windschild (dasselbe wie der Windring (erhöht Erdwiderstand, verringert Windwiderstand), allerdings für Gears statt Charaktere)

Hinter der Stelle, an der die Wege wieder zusammenkommen, finde ich einen Raum mit zwei Truhen. Diese enthalten

Eisstab G (Waffe für Virgo, Angriff +60, Wasserelementar)
Feuerschild (dasselbe wie der Feuerring (erhöht Wasserwiderstand, verringert Feuerwiderstand), allerdings für Gears statt Charaktere)

Hinter diesem Raum beginnt der dritte Teil des Turms. In diesem Teil scheinen die Entwickler endgültig zu der Ansicht gelangt zu sein, dass es die eigentliche Bestimmung von Xenogears ist, ein Sidescroller zu sein. Statt in vier Himmelrichtungen bewegt man sich hier nur nach links und rechts (naja, minimal nach vorne und hinten, was dazu führt, dass man gerne mal wieder hinunterfällt, weil man die Kamera nicht drehen kann, um zu kontrollieren, ob man zu weit vorne oder hinten steht) und dafür nach oben und unten. Kämpfe sind hier wieder platziert wie im ersten Teil des Turms, d.h. sie starten nicht zufällig aber man kann aus ihnen nicht fliehen. Also bin ich mal wieder großzügig mit der Verwendung von Savestates.

In der Nähe des Eingangs steht ein Wartungsroboter herum. Der hat allerdings weder neue Upgrades noch Waffen oder Teile im Angebot und ist demnach nur zum Reparieren oder Auftanken der eigenen Gears gut. Da bei mir nur Weltall (etwas) beschädigt ist und alle Gears voll aufgetankt sind (ich bin in einem Kampf mit einem Tanker geraten aber geflohen, ohne dass er explodiert ist) spare ich mir das.

Ebenfalls noch auf der untersten Ebene muss ich eine Truhe mit einem Felsenstab G (Waffe für Virgo, Angriff +60, Erdelementar) liegenlassen. Nicht etwa, weil ich nicht hinkomme, ohne in einen erzwungenen Kampf zu geraten, das ist durchaus möglich, sondern weil ich von dort nicht mehr wegkomme, ohne in einen erzwungenen Kampf zu geraten. Ganz schön heimtückisch!

Ansonsten ist hier noch zu beachten, dass man, um nach oben zu kommen, seltsame schwebende Kugeln benutzen muss. Springt man auf diese, kommt es erstmal zu einem Kampf gegen drei "Ordnungshüter" (die genau so aussehen, wie die Kugeln, bloß kleiner).

Diese haben nur einen Angriff: "Warnstrahl (Äther-Angriff)". Der zieht einem Gear bis zu ~320 KP ab. Da dies allerdings ziemlich offensichtlich Laser-Schaden ist, sorgen zwei Störsender pro Gear dafür, dass ich gegen ihre Angriffe immun bin. Allerdings kommen sie üblicherweise erst gar nicht dazu, die einzusetzen, da sie nicht allzu schnell sind und sich jeweils mit einem beliebigen Äthereinzelangriff (Virgo, Elly braucht dazu nichtmal einen Ätherdoppler, leider kann sie mit ihren Flächenzaubern trotzdem nur einen treffen), einem mittleren Angriff (Renmazuo) oder einem starken Angriff (Weltall) ausschalten lassen.

Für einen Sieg bekomme ich insgesamt 18000 Erfahrungspunkte (6000 pro Charakter) und 1050 G. Emi bekommt 4500 Erfahrungspunkte.

Insgesamt muss ich fünf dieser Gruppen ausschalten. Nach der zweiten steigt Fei um ein Level auf 40 auf. Nach der vierten sind Billy und Elly mit Level 38 bzw. 39 dran, wodurch Billy auch seinen sechsten Todesstoß Teufelssalve erlernt. Und nach dem fünften ist schließlich auch Emi dran und steigt auf Level 37 auf.
Vor diesem Kampf rüste ich also jedem meiner Gears zwei Störsender aus, schalte die ersten beiden Ordnungshüter aus und beschädige den dritten so stark, dass ich ihn mit einem einzelnen leichten Angriff von Weltall oder Virgo erledigen kann (ein einzelner starker Angriff Virgos ist dafür ideal ;D; Renmazuo ist mit seinen Äthergewehren ohnehin fein raus). Und dann heißt es geduldig sein. Da ich durch die gegnerischen Angriffe keinen Schaden nehme, kann ich den Kampf praktisch unbegrenzt verlängern. Da reicht dann auch irgendwann die magere 0,06% Chance, um die beiden Punkte zu kassieren. Das hat mehrere Tage gedauert (oder, um präziser zu sein, ein paar Stunden, die ich zugunsten interessanterer Beschäftigungen auf mehrere Tage verteilt habe), auch wenn im Spiel nichtmal eine halbe Stunde vergangen ist. Aber zumindest muss ich mich von jetzt an nur noch auf einen Wert konzentrieren :).

Nachdem die Gegner besiegt sind, setzt sich die Kugel dann in Bewegung und trägt einen nach oben. Unterwegs sammle ich noch ein paar Truhen ein (die natürlich zum Teil so platziert sind, dass man sie unmöglich sehen kann; langsam glaube ich, dieser Turm ist in Wirklichkeit ein riesiger Mittelfinger der Entwickler an die Spieler):

G-M10S Munition (nutzlos, die zugehörige Waffe habe ich bereits verkauft, und die aktuell verwendete Munition ist auch stärker)
Goldbarren (dieser Turm entpuppt sich als die reinste Goldmine...)
G-GG060 Munition (verwende ich schon)
Feuerstab G (Waffe für Virgo, Angriff überraschenderweise nicht +60 sondern +65, Feuerelementar)
Wasserschild (dasselbe wie der Wasserring (erhöht Feuerwiderstand, verringert Wasserwiderstand), allerdings für Gears statt Charaktere)

Schließlich erreiche ich die Spitze des Turms. Auf der sich natürlich keine Kommunikationseinrichtung befindet, was bedeutet, dass ich mich völlig umsonst hier hochgequält habe. Wenn mir Jesse zwischen die Finger kommt, wird er sich noch wünschen, sich von Buntline wegschießen lassen zu können! Da der im Moment allerdings unerreichbar ist, wechsle ich stattdessen bloß mal wieder meine Ausrüstung.

Elly: Ätherdoppler
Billy: Ätherdoppler, Ätherstein
Virgo: Ätherpower, Äther-CPU, Äther-CPU
Renmazuo: Äther-CPU, Äther-CPU, Äther-CPU

Doch dann taucht plötzlich ein kleines Mädchen mit einem übergewichtigen Gear (hm, hab ich diese Beschreibung nicht schon mal irgendwo gehört?) auf und greift mich einfach so an, weil ich die Grenzen von Schevat verletze. Die scheinen ihre Grenzsicherung ernst zu nehmen...

Das Angriffsrepertoire des Gears Siebzehn (oder Seibzehn, wenn man die englische Version spielt, gemeint ist allerdings tatsächlich die deutsche Zahl) ist recht überschaubar. Neben diversen physischen Angriffen (von denen der stärkste über 1000 KP Schaden verursachen kann, und die anderen zumindest noch mehrere hundert) verfügt er noch über eine Spezialtechnik namens "Raketenschauer (Äther-Angriff)", die einen meiner Gears für 600-700 KP Schaden trifft.
Außerdem hat er noch eine Fähigkeit namens "Rahmen-KP Wiederherstellung". Da die allerdings nur 400 von 17s maximal 8000 KP wiederherstellt, scheint seine Pilotin irgendwo einen Restorator5 aufgetrieben zu haben...
Apropos Maximal-KP, aus irgendeinem Grund hat 17 zu Kampfbeginn nur 5500 seiner 8000 KP.


https://s15.directupload.net/images/181228/re8mchb3.jpg

Das wirkt besonders fragwürdig, wenn man bedenkt, dass einer von 17s Angriffen daraus besteht, ein Stück in die Luft zu fliegen, sich dann vertikal um 180° zu drehen und schließlich mit dem Kopf voraus in den Gegner zu krachen...

Ich benutze exakt dieselbe Taktik wie gegen Wyvern.

Für diesen Sieg erhalte ich insgesamt 20000 Erfahrungspunkte pro Charakter, was alle drei um ein Level steigen lässt. Emi bekommt 15000 Erfahrungspunkte (insgesamt 265856), was diesmal nicht für einen weiteren Levelaufstieg reicht. Zusätzlich gibt es noch 10000 G und die Chance auf einen von 2 Gegenständen: Eine 40% Chance auf einen Ätherpanzer+1 (Ätherverteidigung +100) und eine 30% Chance auf einen Schwer-Hybrid. Der erhöht die Abwehr um 30 und hat keine weiteren Effekte. Da das Ding doppelt so schwer wie ein Extrapanzer und sogar viermal so schwer wie ein Leichtpanzer ist, ist die Verwendung allerdings meist mit einem Malus auf die Geschwindigkeit verbunden, was ihn ziemlich unbrauchbar macht. Trotzdem für Sammler interessant, da es außer 17 nur noch einen Gegner zu geben scheint, von dem man ihn bekommen kann. Da ich kein Sammler bin, nehme ich stattdessen den Ätherpanzer+1.

Nach dem Kampf legt Schevat am Turm an, und das Mädchen erklärt, dass sie mich nur auf die Probe stellen wollte. (Was genau wollte sie denn erproben? Ob ich in der Lage bin, Gear-Upgrades zu kaufen?)

Dann wechselt die Szene mal wieder zum Gazel-Tribunal, die gerade beraten, wie sie Schevat angreifen wollen. Im Interesse der Stadt wäre es wohl tatsächlich besser gewesen, wenn 17 es geschafft hätte, meine Truppe vom Turm zu werfen...

Dieser stellt sich das Mädchen inzwischen als Maria Balthasar vor. Ich hatte ja bereits erwähnt, dass ich noch weitere Mitglieder dieser Familie kennenlernen würde. Um genau zu sein handelt es sich bei Maria um die Enkelin des "alten Baltha", den ich in der Wüste unter Aw getroffen habe. Sein Gear Calamity war übrigens ein Prototyp von 17, wie Maria ebenfalls enthüllt. Und Marias Vater wurde von Solaris geschnappt, aber das hatte Jesse ja schon vorher erzählt. Maria zieht dann los, um sich um ihren Gear zu kümmern, bevor sie mich zum Palast begleitet, und empfiehlt meiner Truppe, sich währenddessen in der Stadt umzusehen.


https://www.youtube.com/watch?v=IigRv6B763k

Und zum Abschluss sieht man hier mal den Turm zu Babel von jemandem bewältigt, der das erheblich besser draufhat als ich (lediglich der Kampf gegen zwei Conjurer lässt sich noch vermeiden, indem man mit perfektem Timing über das Loch daneben springt). (http://www.youtube.com/watch?v=biE51zGk2_s)

Liferipper
16.01.2019, 22:40
Kapitel 26: Über den Wolken...

Vorsicht, dieses Kapitel wird bilderlastig. War gar nicht geplant, hat sich einfach so ergeben...

Da ich ohne Maria nicht in den Palast komme (warum auch immer, immerhin liegt die Stadt unter einem Schutzschirm, so dass an meiner Identität eigentlich kein Zweifel bestehen sollte) kann ich mir stattdessen die Hauptstadt (und soweit erkennbar einzige Stadt) Schevats ansehen, Aphel-Aura, das auf der Karte auch als "Die alte Hauptstadt" bezeichnet wird.
Zuvor allerdings kann ich auf der "Stadtkarte" gegenüber dem Eingang zum Palast einen Morgenfelsen finden. Soweit ich mich erinnere, ist das das einzige Mal innerhalb des Spiels, dass auf einer der Karten ein Gegenstand zu finden ist, weswegen der natürlich von sämtlichen Spielern problemlos gefunden wird, immerhin bekommt man ja noch einen extrem klaren Hinweis darauf: "Der wachende Engel" (der Eingang zum Palast sieht aus wie eine Engelsstatue) "blickte in die ferne Morgendämmerung..."
Bei einem Besuch dieser Stadt sollte man besser schwindelfrei sein, denn die Stadt besteht hauptsächlich aus geländerlosen Stegen über bodenlosen Abgründen. (Zum Glück besteht hier für den Spieler keine Gefahr abzustürzen, hier leben wollen würde ich allerdings ganz bestimmt nicht!)


https://s15.directupload.net/images/190116/g53qu4qb.jpg

... das Chuchu-Haus!

Allerdings ist das nicht nur ziemlich niedlich, hier gibt es auch neue Gegenstände und Charakterausrüstung zu kaufen.

Zunächst allerdings sage ich einem der Chuchus, das nicht alle Landbewohner nett sind. Dafür gibt es zwei Aquasol S und ein Aquasol DX.
Und bei einem weiteren Chuchu werde ich endlich die drei Orden (SSP-, Finder- und Fängerorden) los, indem ich sie gegen den "Schatz der Chuchus" eintausche. Dieser Schatz besteht aus einem Kraftring S und einem A-Reaktor (kein tragbares Atomkraftwerk, sondern ein Gear-Teil, mit dem man beim Füllen mehr Treibstoff wiederherstellt (auf Angriffslevel 0 50 statt 30)). Wahnsinn! http://cherrytree.at/misc/smilies/029dozey.gif Zumindest müllen mir die Orden nicht mehr das Inventar zu...

Dann gehe ich aber wirklich einkaufen. Diesmal gönne ich mir:
Donnerstab/Felsenstab/Eisstab (Waffen für Elly, +14 Angriff, Wind-/Erd-/Wasserelementar)
Feuerstab (Waffe für Elly, +16 Angriff, feuerelementar)
Dynamitstab (Waffe für Elly, +20 Angriff)
7x Kettenhemd (Rüstung, +52 Verteidigung)
5x Stahlhelm (Helm, +20 Verteidigung; d.h. immer noch schlechter, als die Silbermütze, die ich auf dem Welsschiff gefunden habe (+24), aber im Gegensatz zu dieser können die Stahlhelme auch von Männern getragen werden)
25x Ätherstein
26x Ätherwacht

Gesamtkosten: 54800 G

Verzichten, obwohl es hier ebenfalls angeboten wird, tue ich hingegen auf Silberblut (Waffe für Bart, Angriff +8; irgendetwas (ein Walkthrough ;)) sagt mir, dass ich ohnehin noch eine bessere Waffe für ihn finden werde, bevor er wieder verfügbar wird) und die Äther-Wind/Erde/Feuer/Wasser-Munition. Die ist für Billys Äthergewehre bestimmt, damit man das Element der beiden wechseln kann. Im Grunde eine gute Idee (man denke z.B. an Throne und Seraphita zurück), hat allerdings einen Haken: Sie funktionieren nicht. Egal, welche Munition man einlegt, die Elemente von Billys Äthergewehren bleiben immer Wind und Feuer :C. Die Ersparnis der Munition hatte ich bei meiner Kostenkalkulation bereits eingeplant, die Peitsche hingegen nicht, da mir erst kürzlich aufgefallen ist, dass ich die Party bis auf Weiteres ohnehin nicht wechseln kann.

Im Gegenzug verkaufe ich:
3x Goldnugget
Goldbarren
Kriegerstab
5x Pinguinjacke
Ordensgewand
2x Metallhelm
Tanzkleid
3x Eisenhelm
Ritterhelm

Das bringt mir insgesamt 15300 G.

Unter dem Chuchu-Haus befindet sich das Aqua-Paradies (hochtrabender Name, im Grunde ist es nur ein Springbrunnen mit ein paar Fischen darin). Bei einer Frau außerhalb kann ich für 50 G eine Angelschnur kaufen. Hat man ganz am Anfang in Feis Haus das Spinnennetz eingesammelt, spart man sogar die 50 G, da die Schnur nichts anderes als ein weiteres Spinnennetz ist. Stellt man sich mit Spinnenetz auf den Springbrunnen, kann man angeln. Das heißt, man wartet einfach ab, bis Fei irgendwann sagt, dass etwas angebissen hat. Holt man das Netz dann ein, reißt es entweder (woraufhin man bei der Frau ein neues kaufen kann) oder man fängt einen großen roten Fisch. Hat man von einem Chuchu den Hinweis "Die Nacht wurde vom gewaltigen Leviathan verschlungen..." erhalten (immerhin erklärt einem die Frau, die einem Spinnenetze verkauft, dass der "verschwundene Weise" in Aqua-Paradies Levaithane gefangen und mit dunklen Steinen gefüttert hat, so dass man zumindest nicht komplett im Dunkeln tappt. Der Hinweis des Chuchus ist allerdings notwendig, der der Frau nicht...), findet man in dem Fisch einen Nachtfelsen. Damit enden Feis Abenteuer als Meisterangler. (Selbst wenn man versucht, weiterzumachen, bekommt man nur die Meldung, man brauche keinen Nachtfelsen mehr.) Und um die Tierfreunde zu beruhigen: Natürlich lässt Fei den gefangenen Fisch wieder frei, nachdem er den Nachtfelsen eingesteckt hat.

Außer dem Laden für Charakterausrüstung gibt es in Aphel-Aura natürlich auch einen Laden für Gearzubehör. (Der wird allerdings nicht von einem Chuchu geführt). Und auch hier lasse ich wieder ein bisschen Geld:
K35-3500 Motor x6
WELT-12400, VIRG-12000, HEIM-13000, BRIG-13000, STIE-13800 und RENM-12000 Rahmen
RX-Cobalt 50 Rüstung x6 (ich bevorzuge zwar Hybridrüstungen, aber 200 Unterschied bei der Verteidigung dürften sich schon bemerkbar machen)
Felsenstab G (fehlt auf meiner Liste, weil ich anfangs nicht bedacht hatte, dass ich die Truhe im Turm zu Babel nicht holen kann)
Chronostab G (Waffe für Virgo, +75 Angriff, bewirkt Verlangsamung)
Ätherpanzer x21 (aus irgendeinem Grund stehen auf meiner Einkaufsliste 25, was eindeutig zuviele sind; naja, wieder ein bisschen was gespart)
Windschild x7
Erdschild x7
Feuerschild x7
Wasserschild x7
Ätherpower x22
Ätherwall x7
Ätherschutz x7 (verhindert Ausfall der Äthermaschine (keine Ahnung, wie die genaue Bezeichnung ist, jedenfalls Stumm im Gear))
Hirnschutz x7 (verhindert Verwirrung)

Macht insgesamt 530950 G, und ist somit der größte Posten in meinem gesamten Kostenplan (ganz knapp vor Nisan, wo ich 528000 G ausgegeben habe). Außerdem wird hier deutlich, dass ich mir das Aufrüsten der Gears, die nicht im Turm zu Babel dabei waren, hätte sparen können. Aber hilft wohl nichts, über vergossene Milch zu klagen....
Im Gegenzug kann ich Virgos Heißstab G, ein Magazin G-M10S Munition und die O2-Flasche, die ich im Turm zu Babel gefunden habe, für insgesamt 3450 G verkaufen. Na also, da hab ich die Kosten ja schon fast wieder drin...

Außerdem gibt es in Aphel-Aura noch ein verlassenes Haus. Untersuche ich in diesem eine Puppe erhalte ich (gemäß dem Hinweis "Die Abenddämmerung wiegte ein verlorenes Kind aus der Zeit vor 500 Jahren in den Schlaf..." :rolleyes:) einen Abendfelsen Außerdem befindet sich hier der "Spiegel der Wahrheit", bei dem es sich um einen völlig gewöhnlichen Spiegel zu handeln scheint...

Aber zurück zu den drei Steinen, die ich inzwischen gesammelt habe. Mit denen wird ein bestimmter Aufzug in der Stadt aktiviert (die Steine wird man bei der Gelegenheit gleich wieder los). Mit diesem gelangt man in einen versteckten Raum, der anscheinend einem Chuchu-Fan (der bereits erwähnte verschwundene Weise?) gehört hat, und in dem es ein bisschen was einzusammeln gibt:

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Bei diesem Götzen handelt es sich um einen Ausrüstungsgegenstand, den ich noch nicht einsetzen kann.

Dann noch eine Krisenmacht, ein Ausrüstungsgegenstand, der den verursachten Schaden den Trägers erhöht, wenn er niedrige KP hat (für jeweils 10% fehlende KP steigt die Angriffskraft um 25%) und

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Hey, doch noch ein Panalphasol bekommen. Das Physimentsol heilt alle Statusveränderungen (sowohl physisch als auch mental, daher der Name) kann aber inzwischen für 50 G bei normalen Händlern gekauft werden. Der Yamatogürtel wirkt genau wie der Edle Gürtel (na, wer erinnert sich noch, welcher fast nie genutzte Ausrüstungsgegenstand das war?), erhöht die KP allerdings um 25% statt 10%. Flinkstern ist ein Gegenstand, der dasselbe wie Billys Celeritas bewirkt, Hartstern sollte die Verteidigung erhöhen, bewirkt aber mal wieder nichts und wird daher bei der nächsten Gelegenheit für 400 G verkauft. Und die Drives erhöhen in dieser Reihenfolge: Stärke, Abwehr, Ätherkraft, Ätherabwehr (jeweils um 1), KP (um 10) und ÄP (um 5). Das Ä-Ang. Drive geht sofort an Billy, die anderen spare ich mir erstmal noch auf.

Damit wäre dann aber wirklich alles in Aphel-Aura erledigt. Daher kehre ich in das verlassene Haus zurück und betrachte ein Schaukelpferd. Während die Gruppe über die Grausamkeit des Krieges nachsinnt, taucht Maria auf und erklärt ihnen, dass sie sie jetzt zur Königin bringen kann. Also auf zum Palast.

Das Treffen mit der Königin muss aber noch etwas warten, zuerst sehe ich mich im Palast (der aus irgendeinem Grund sehr viel belebter als Aphel-Aura ist...) um. Dabei erfahre ich alles mögliche zu Schavat, Nisan, Omnigears, Diablolos und Karellen, was ich hier allerdings nicht zu wiederholen gedenke. Außerdem treffe ich hier Docs Familie.

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Docs Lebenserwartung ist gerade auf die Zeit bis zu unserem nächsten Treffen zusammengeschrumpft! Warum lässt mich der Hornochse den Turm zu Babel hochklettern, wenn seine Frau (und laut ihrer Aussage auch die überlebenden Bewohner Lahans, obohl ich die nirgends gesehen habe) anscheinend einen wesentlich bequemeren Weg kennen? Nebenbei zeigt sich hier auch, dass Midori doch nicht stumm ist, sie redet nur nicht besonders viel. Ich sollte sie mal bei Gelegenheit Primera vorstellen, die beiden hätten sich bestimmt unheimlich viel zu erzählen...

Ansonsten gibt es hier auch noch einen Raum, in dem ich kostenlos übernachten kann.

Und zuguterletzt treffe ich hier noch einen alten Bekannten wieder:

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Hey, was kann ich denn dafür, wenn meine Truppe so ziemlich die einzigen Bewohner der Welt zu sein scheinen, die den geheimen direkten Weg nach Schevat nicht kennen...
Auf alle Fälle scheint er seinen Kampf gegen Es weitgehend unbeschadet überstanden zu haben, nichtmal sein Ego ist angekratzt.

Dann wird es aber Zeit für meinen Plausch mit der Königin.

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Die alte Schachtel versucht prompt meine Gruppe für den Kampf gegen Solaris anzuwerben. Da so ziemlich die einzigen Solarianer, die nicht hinter Fei her sind, Zoff mit irgendwelchen anderen meiner Gruppenmitglieder haben, gibt es da eigentlich nicht viel zu überlegen. Trotzdem schickt die Königin die Truppe erstmal weg, um über ihr Angebot nachzudenken. Nicht, dass ich eine Wahl hätte, das Spiel geht nicht weiter, bevor ich ja sage...

Oder es zumindest versuche, denn sobald ich es versuche, gibt es eine Explosion. Wie ein hinzugekommener Soldat berichtet, ist es einem Gebura-Spion gelungen in Schevat einzudringen, und einen Schutzschildgenerator (Portalgenerator genannt) zu zerstören, so dass der Schutzschild der Stadt geschwächt ist, und sich anschließend in 17s Hangar zu verschanzen. Maria beschließt natürlich sofort, ihren Gear da rauszuholen, und meine Gruppe wird dazu verdonnert, Babysitter zu spielen ihr zu helfen. Einer von Feis Begleitern muss zurückbleiben, um die Königin zu beschützen. (Nachdem sie sich nun seit Ewigkeiten nicht die geringste Mühe gegeben zu haben, zu begründen, warum meine Party immer nur zu dritt unterwegs ist, hätten sie es sich jetzt auch sparen können :-O.)

Auf jeden Fall lasse ich Elly zurück (hey, vor mir liegt ein Charakterdungeon und ein Heiler erscheint mir da deutlich sinnvoller als ein magischer Angreifer) und heiße mein neues Partymitglied Maria Balthasar willkommen.


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Maria ist mit gerade mal 28 Kilogramm bei einer Körpergröße von 1,37 Metern nicht nur eindeutig unterernährt, sondern auch in so ziemlich jedem anderen Bereich ein unterdurchschnittlicher Charakter. Lediglich ihr Ätherwert ist ganz brauchbar. Ihr größtes Handicap ist allerdings, dass sie keine Todesstöße erlernen kann. Keinen einzigen. Man kann sich also vorstellen, wie brauchbar sie in Charakterkämpfen ist. (Habe ich schon erwähnt, dass jetzt ein Charakterdungeon kommt?) Immerhin ist sie sich zumindest ihrer bescheidenen Verteidigung bewusst, und so trägt sie ein Kampfkleid (Abwehr +56 (4 mehr als meine Kettenhemden), nur von weiblichen Charakteren benutzbar), eine Silbermütze und einen Körperschutz (schützt vor physischen Statuseffekten).

Übrigens entsprechen Marias Erfahrungspunkte und Level mal wieder Emeraldas.

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Ihr Gear hingegen spielt in einer ganz anderen Liga. Und nicht nur, weil er deutlich bessere Teile als meine anderen Gears hat: S50-6600 Motor, #17-18000 Rahmen (ja, 17s Rahmen haben tatsächlich ein #17-Präfix statt SIEB) und Hybrid 50/20 Rüstung - hätte er die Ausstattung beim Kampf gegen ihn verwendet, wäre der Kampf wohl interessanter ausgefallen...
Auch wenn 17 ziemlich lahm ist, ist er immer noch schneller als Stier, und ein wenig Mathe ergibt, dass er genau wie Stier einen Schadensmultiplikator von 12 hat.
Seine Ausrüstung ist hingegen deutlich weniger eindrucksvoll als Marias. Zwei Extrapanzer+4 (kann ich gleich mal einen verkaufen, hab zuviele gekauft) und ein Restorator30. (Was wohl aus dem Restorator5 geworden ist, den er im Kampf gegen ihn dabeihatte?)
Außerdem beherrscht 17 im Gegensatz zu Maria Todesstöße. Alle Todesstöße bis einschließlich Angriffsstufe 3 sind bereits erlernt :).
Und (ja, es wird immer besser) sein Raketenschauer aus dem Kampf gegen ihn steht ihm als Sonderkommando zur Verfügung.

Und zuguterletzt wertet 17 sogar Maria als Charakter auf. Denn ihre Ätherkommandos (die in ihrem Fall Fernsteuerung heißen) sorgen dafür, dass sie 17 zuhilfe ruft, der dann eine Attacke ausführt. Das sieht so aus:

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Ignorieren wir mal die Tatsachen, dass wir 17 eigentlich gerade retten wollen, und in diesem engen Gang nicht mal ein normaler Gear geschweige denn dieser Fettwanst Platz hätte. Auf jeden Fall verursacht die Attacke ordentlich Schaden (wobei auf diesem Bild allerdings auch die Ausrüstung darauf abgestimmt ist ;)).
Also quasi Sonderkommandos als Charakter. Bisher beherrscht sie zwei Kommandos, eines für 2 ÄP (Robo-Laser) und eines für 4 ÄP (Robo-Rakete), die beide jeweils nur einen Gegner treffen.

Ich gebe Maria gleich mal das Äther-Drive, da mehr ÄP bei ihr sicher nicht Schaden können (außer ihrer Fernsteuerung hat sie ja nichts beizutragen). Wenn man den Raum der Königin verlässt, kommt ein Chuchu auf einen zu und erklärt, dass er ein Händler sei. Der hat genau dasselbe Angebot wie die Händler in der Stadt, da diese allerdings aufgrund des Notstands gesperrt ist, kommt das für alle, die noch nicht eingekauft haben, natürlich gelegen.

Wenn man dann versucht, per Aufzug zum Hangar zu gelangen, stellt sich heraus, dass das Schott geschlossen ist. Doch Maria kennt natürlich einen Ausweg: Durch den Wartungsschacht (oder "Notschacht", wie sie ihn nennt). Der natürlich aus irgendeinem Grund von Monstern bevölkert ist. Und ziemlich lang. Und ziemlich verwirrend, weil (mal wieder) alle Gänge gleich aussehen. Zum Glück finde ich gleich zu Anfang einen Schevat-Plan, der als aufrufbare Karte mit GPS fungiert, allerdings erst in einem späteren Abschnitt.
Außerdem fide ich hier den Königin-Stab, eine Waffe für Elly (Angriff +20), die einen Spezialeffekt haben soll, von dem ich aber nicht genau weiß, was er sein soll... Ingame lautet die Beschreibung "Abwehrsenkung". Im Internet ist hingegen zu finden, dass es die Dauer gegnerischer Spezialeffekte verringern soll - wobei ich nicht die leiseste Ahnung habe, was das überhaupt für zeitlich begrenzte Spezialeffekte sein sollen... Und bei einigen schnellen Versuchen, scheint die Waffe überhaupt nichts besonderes zu bewirken. Falls ich doch noch irgendeinen Effekt feststelle, werde ich eine Erklärung nachliefern.

Nach einem kurzen Außenabschnitt (in dem ich auf irgendwelche Rotoren springen (X\) muss) gelange ich dann zu dem Teil des Dungeons, in dem ich die Karte nutzen kann:

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Wie die Markierung zeigt, bin ich ganz rechts oben, und obwohl es aus absolut nichts hervorgeht, liegt mein Ziel links oben. Die runden Dinger sind übrigens Wendeltreppen. Der kürzeste Weg wäre natürlich über die Wendeltreppe direkt unterhalb des Ziels, allerdings ist die Tür da blockiert, was auch Big Joe aufgehalten hat, so dass er neben der Tür steht.

Unterwegs (d.h. in Gängen, die ich außer um das Zeug einzusammeln nie betreten würde) finde ich hier:
Kampfschürze (Angriff und Verteidigung +5, also quasi ein Kraftring S und Schutzring S in einem)
Rubinhelm (Abwehr + 32, kann nur von Frauen getragen werden; als ob es nicht reichen würde, dass schon die Silbermütze besser ist als die Helme für die Jungs)
Aquasol DX
Rosasol DX (Regeneriert 30 ÄP)
Schleuderer (Waffe für Bart (ich hatte ja bereits gesagt, dass noch eine kommt ;)), +10 Angriff)
Ökonomäther (halbiert MP-Kosten (natürlich ohne die Stärke der Äther zu halbieren, sonst wäre es reichlich sinnlos), funktioniert aber nur im Kampf; funktioniert auch im Gear, allerdings nicht für Sonderkommandos)

Erreiche ich schließlich die Tür, hinter der Big Joe wartet, erkenne ich, dass davor ein seltsames Gerät steht. Berühre ich es, startet ein Kampf (gegen eine Gruppe der hiesigen Standardgegner) aus dem ich nicht fliehen kann, also muss Big Joe selber einen Ausweg suchen (wobei er sich ohnehin nicht allzu dankbar gezeigt hätte).

Nach einem weiteren kurzen Außenabschnitt (in dem ich auf weitere Rotoren springen muss) und einem linearen Innenabschnitt (diesmal ohne Schätze) erreiche ich schließlich den Hangar. Als ich diesen betrete, finde ich den Eindringling: Es ist Dominia, die auf 17 herumturnt. Abgesehen davon, dass sie 17 beschlagnahmen will, enthüllt sie 17s schreckliches Geheimnis: Seine Schaltkreise bestehen aus ehemaligen Verus (die wiederum ehemalige Menschen sind, wie wir uns erinnern). Deswegen kann Maria während des Kampfes auch auf 17s Kopf stehen, statt in einem Cockpit zu sitzen. Entwickelt wurde die dazu notwendige Technik von niemand Geringerem als Nikola Balthasar, Marias Vater.

Falls übrigens jemand erwartet, dass ich mich jetzt mal wieder mit Dominia rumschlagen darf, liegt derjenige falsch. Vor diesem Kampf bewahrt mich... Jesse. Nach seinem Auftreten verliert Dominia die Lust und verschwindet. Aber kaum ist sie weg, geht plötzlich der Alarm los. Immerhin informiert Jesse die Party, dass die Yggdrasil inzwischen an Schevat angedockt hat. (Ansonsten wäre die Erklärung, wie er überhaupt hier auftauchen konnte, wohl auch ziemlich interessant geworden...)

Für die Lagebesprechung geht es zunächst mal zurück in den Thronsaal, wo sich bereits alle eingefunden haben. Zu diesen allen gehört auch:

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Na, da bin ich ja erleichtert... Immerhin nimmt Fei sie anscheinend genauso ernst wie wohl der Großteil der Spieler.

Danach kommt der Auftritt von Achtzehn, dem Nachfolger von Siebzehn, durch den Nikola seine Kampfaufforderung im Dienst Solaris an Schevat übermittelt (das Gazel-Tribunal hatte bereits früher etwas von einer Gehirnwäsche erwähnt).

Die folgende Reihe von Bosskämpfen ist etwas speziell: An den vier Portalgeneratoren greifen vier verschiedene Gruppen von Gegnern an. Jedem davon darf ich einen eigenen Gear zuweisen, der die Angreifer zurückschlagen muss, während meine anderen beiden Partymitglieder (sowie Maria und Chuchu) Däumchen drehen. Irgendjemand sollte dieser Truppe endlich die Teilnahme an Taktikbesprechungen verbieten!

Naja, hilft alles nichts. Nach einer vagen Vorwarnung, was mich an den einzelnen Generatoren erwartet, soll ich meine Partymitglieder verteilen.

Ich entscheide mich für:
Generator 1: Virgo
Generator 2: Stier
Generator 3: Heimdal (dieser geniale Plan ist hauptsächlich auf Docs Mist gewachsen, also kann er sich auch an der Ausführung beteiligen!)
Generator 4: Brigandier

Fei und Billy haben in letzter Zeit genug geleistet, die dürfen sich erstmal ausruhen.

Nach der Verteilung kann ich den Kampf sofort beginnen, oder erstmal noch ein bisschen durch den Palast spazieren. In dem Zimmer, das mit zugewiesen wurde, hat sich inzwischen Margie einquartiert, bei der ich wie üblich die Partymitglieder wechseln kann. Auch Maria lässt sich hier jetzt ganz normal austauschen.

Bevor ich das mache, bekommt sie allerdings erst noch andere Ausrüstung verpasst:
Maria: Ätherdoppler, Ätherstein, Ätherstein
Siebzehn: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower

Allerdings gibt es zum Wechseln der Party eigentlich keinen Grund. Die NPCs erzählen alle immer noch das Gleiche (nichtmal Yui nimmt ihren Ehemann zur Kenntnis), und die Ausrüstung kann ich direkt vor den anstehenden Kämpfen ändern (weswegen ich hier auch keine Liste habe).

Kommen wir also zu den vier Generatorkämpfen. Die Reihenfolge, in der ich die bestreite, kann ich mir selber aussuchen, was mir einen (kleinen) Vorteil verschafft.

Zunächst beginne ich allerdings tatsächlich mit Generator 1. Hier kommt Virgo zum Einsatz. Vor dem Kampf rüste ich aus:
Elly: Dynamitstab, Ätherdoppler, Ätherstein, Ätherstein
Virgo: Chronostab G, Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower

Gegner hier: 6 Solarianer (Charaktergröße), 2 Kleinfüßer (Gears)

Beide Gegnerarten haben nur einen Angriff. Die Solarianer schießen mit ihren Pistolen, was anscheinend völlig unabhängig von jeglicher Verteidigung ungefähr 2,5% Schaden der maximalen KP des Gears verursacht (die Schadenszahlen schwanken leicht, es ist also nicht rein prozentbasiert). Nichtmal ausweichen kann man diesen Attacken.
Die Kleinfüßer setzen eine Attacke namens "Nahkampf-Laser" ein, die bei Virgo ungefähr 400 KP Schaden verursacht. Da es sich dabei offensichtlich um Laserschaden handelt, ließe sie sich mit zwei Störsendern komplett aufheben. Das ist allerdings gar nicht nötig, denn es gibt einen guten Grund, warum praktisch jeder Guide, den man irgendwo finden kann, empfiehlt, Virgo zu Generator 1 zu schicken:

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Geht doch nichts über AERODs. Übrigens ist meine Ausrüstung für diese Gegner völlig überzogen, die Solarianer haben jeweils 200 KP, die Kleinfüßer 600 >:D.

Für dieses Massaker bekommt Elly 15000 Erfahrungspunkte. Emeralda bekommt 3750 (insgesamt 269606), was nicht für einen Levelaufstieg reicht. Zusätzlich gibt es noch 3000 G. Außerdem können die Gegner auch Gegenstände hinterlassen: Von den Solarianern bekomme ich mit einer Chance von 10% ein Rosasol, von den Kleinfüßern bekomme ich jeweils entweder einen Silberpanzer oder einen Silberpanzer+ (ich bekomme garantiert eines von beidem, dich Chancen stehen 50-50). Beide Varianten dieser Gearausrüstung reduzieren Gelschaden um 50%, die Silberpanzer erhöhen zusätzlich noch die Verteidigung um 10, die Silberpanzer+ hingegen um 50. Ich achte natürlich darauf, zwei Silberpanzer+ zu bekommen. (Und sogar ein Rosasol. Wahnsinn...) Da kein ich nachher wieder zwei Extrapanzer+4 verkaufen.

Als nächstes ist Generator Nummer 4 dran. Diesmal ist Brigandier dran.
Vor dem Kampf rüste ich aus:
Bart: Schwarze Mamba, Ätherdoppler, Ätherstein, Ätherstein
Brigandier: Silberblut G, Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower

Gegner hier: 2 Weiße Ritter, Avalanche (zurückgeändert bei meiner Version; keine Ahnung, warum Helsionium sich dazu entschlossen hat, das englische Wort, das in der japanischen/englischen Version verwendet wird, durch ein italienisches mit derselben Bedeutung zu ersetzen)

Die weißen Ritter sind relativ witzlos. Sie haben nur physische Angriffe, die mit der aktuellen Rüstung überhaupt keinen Schaden anrichten und lassen sich mit einem einzigen starken Angriff ausschalten (sie haben jeweils 290 KP).

Avalanche hat da schon ein bisschen mehr auf dem Kasten. Seine normaler Angriffe verursachen ~1300 KP Schaden, dazu hat er noch namenlose Spezialangriffe, die etwa doppelt so stark sind. Außerdem hat er noch eine Attacke namens "Avalanche-Bohrer", die Panzerbruch verursacht, was zum einen natürlich seine eigenen Angriffe verstärkt, und zum anderen sogar den weißen Rittern erlaubt, Brigandier Schaden zuzufügen. Davor könnte ich mich allerdings schützen, indem ich einen Auto-Schutz ausrüste.

Oder ich nutze einfach meine bereits angelegte Ausrüstung und schalte Avalanche innerhalb einer Runde aus, indem ich ihm mittels Yggdra-Bomben 5300 seiner 5000 KP abziehe. Anschließend gebe ich ganz entspannt den beiden weißen Rittern mit Goldschüssen den Rest. (Die weißen Ritter sind zwar Schwächlinge, sind aber ziemlich schnell und haben eine Ausweichrate von 35%, während Barts Trefferrate eher bescheiden ist, wodurch physische Angriffe den Kampf unnötig in die Länge ziehen würden.)

Für diesen Sieg bekommt Bart 10400 Erfahrungspunkte. Außerdem lernt er durch diesen Kampf seinen sechsten Todesstoß Wirbelgriff und seine Äthertechnik "Roter Duft". Die erhöht für 4 ÄP seine Angriffskraft um 20% und wirkt wie üblich nicht im Gear. Emi bekommt 2599 Erfahrungspunkte (insgesamt 272205), was immer noch nicht für einen Levelaufstieg reicht. Zudem gibt es noch 21000 G und wieder ein paar Gegenstände: Avalanche hinterlässt einen Lärmschutz (Gearausrüstung, schützt zu 100% vor Schallschaden), die beiden weißen Ritter können einen Ätherpanzer (20% Chance) oder einen Leichtpanzer+1 (40% Chance) hinterlassen. Ich achte darauf von beiden Gegenstände zu bekommen (es waren dann zwei Ätherpanzer), auch wenn es mir nur um ein paar G durch den Verkauf geht.

Es folgt Generator Nummer 3. Hier darf sich Heimdal austoben.
Vor dem Kampf rüste ich aus:
Shitan: Fernglas, Brille
Heimdal: Silberpanzer+, Silberpanzer+, Lärmschutz

Gegner hier: 2 Weiße Ritter, Zitadelle

Die weißen Ritter sind seit dem letzten Kampf nicht stärker geworden, wenden wir uns also gleich Zitadelle zu. Sein normaler Angriff richtet etwa 300 Punkte Schaden an. Allerdings hat er auch noch zwei Spezialangriffe: Gel-Odem und Überschallknall. Die schlagen mit jeweils etwa 4000 KP zu buche. (Seltsamerweise verringert sich ihr Schaden durch Füllen, obwohl sie ätherbasiert zu sein scheinen, wie ein kurzer Test mit unterschiedlichen Rüstungen ergeben hat, aber das nur nebenbei.)
Und hier kommt Heimdals Ausrüstung ins Spiel: Durch die beiden Silberpanzer+ bin ich zu 100% gegen Gelschaden (Gel-Odem) geschützt, der Lärmschutz schützt zu 100% gegen Schallschaden (Überschallknall) und die +100 Verteidigung durch die beiden Silberpanzer+ sorgen dafür, dass ich auch von Zitadelles normalen Angriffen keinen Schaden mehr nehme. Da Heimdal damit de facto unverwundbar ist, schalte ich nach Aktivierung des Boosters ganz gemütlich erst die beiden weißen Ritter und anschließend Zitadelle mit starken Angriffen und Hakai (Gear-Version von Renken) aus.

Für diesen Sieg erhält Doc 10000 Erfahrungspunkte und lernt seinen Todesstoß Hakai. (Ja, sein 6. Charakter-Todesstoß heißt anscheinend wie sein 5. Gear-Todesstoß...) Emi erhält 2499 Erfahrungspunkte (insgesamt 274704), was diesmal für einen Aufstieg auf Level 38 reicht, so dass ihre Ausweich% jetzt 50 betragen (was wieder mal länger gedauert hat; zum Glück muss ich mich wenigstens nicht mehr um ihre Treffer% kümmern). Zudem gibt es noch 21000 G und Zitadelle hinterlässt einen Goldpanzer (Gearausrüstung, schützt zu 100% vor Gelschaden). Von den beiden weißen Rittern bekomme ich jeweils einen Leichtpanzer+1 (war diesmal aber keine Bedingung, dass beide was hinterlassen, Emis Statuspunkt war mir wichtiger).

Dafür, dass ich Zitadelle auf diese Art erledigt habe, statt ihn einfach innerhalb einer Runde wegzujessekanonen gibt es übrigens zwei Gründe: Zum einen, damit Doc seinen Todesstoß lernt, zum anderen, damit ich für die Ausrüstung eine Verwendung habe, denn... Nun, ich kann nicht mit 100% Sicherheit sagen, dass es im Spielverlauf keine Gegner mehr gibt, die Gel- oder Schallattacken einsetzen, aber ich kann mich zumindest an keine erinnern...

Und zuguterletzt Generator Nummer 2, an dem Rico Wache hält.
Vor dem Kampf rüste ich aus:
Rico: Flitzschuhe, Leichtschuhe, Andenken (letzteres eher, weil es sonst ohnehin keiner anlegen kann als weil es ihm beim bevorstehenden Kampf etwas nützt)
Stier: Magnetmantel, Magnetmantel, Magnetmantel

Gegner hier: 3 Weiße Ritter

Für diesen Sieg erhält Rico 8400 Erfahrungspunkte und lernt seinen sechsten Todesstoß Pile Crusher. Emi bekommt 2100 Erfahrungspunkte (insgesamt 276804), was sich nicht in einem weiteren Levelaufstieg niederschlägt. Neben 1500 G sammle ich auf Anhieb zwei Ätherpanzer und einen Leichtpanzer+1 ein.

Anschließend wechselt die Szene wieder zum Thronsaal, von dem der Rest meiner Truppe 18 beobachtet. Der wird von einigen Gears Schevats angegriffen, die er ähnlich leicht wegputzt, wie ich die vorigen Gegner. Und danach setzt er auch noch seinen Psychostörer ein, mit dem er meine Gears lahmlegt. Doc vermutet allerdings, dass 17 dagegen immun sein könnte. Doch Maria bringt es nicht über sich, ihren Vater anzugreifen.



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18 wirkt nicht beeindruckt...

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Doch um ihre Freunde zu beschützen wächst Chuchu im wahrsten Sinne des Wortes über sich selbst hinaus!

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Es folgt ein "Kampf" Chuchus gegen 18. Kampf in Anführungszeichen, weil Chuchu von 18s Angriffen keinen Schaden nimmt (liegt allerdings nur daran, dass 18s Angriffswert für diesen Kampf deutlich reduziert wurde, und nicht daran, dass Chuchu so stark ist), und der Kampf automatisch endet, sobald 18 genug Schaden genommen hat. Dann feuert er seine Kanone ab und Chuchu fällt auf den Hintern. Dafür bekommt Chuchu sogar noch 20000 Erfahrungspunkte. Emi bekommt 4999 (insgesamt 281803), steigt dadurch aber nicht im Level auf.

Weil Chuchu irgendwie sein Interesse geweckt hat, schaut 18 in seiner Datenbank nach, worum es sich bei Chuchu handelt:

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Aus seinem Kommentar ist zu schließen, dass die Chuchus ursprünglich alle so groß waren, aber von Solaris genetisch auf handliche Teddygröße zurechtgestutzt wurden. Allerdings hat wohl einer der Weisen Schevats bei Chuchu den Begrenzer entfernt, so dass sie wieder wachsen kann.

Was hatten die Entwickler eingeworfen, als sie sich diese Szenen überlegt haben?

Maria verfolgt den Kampf, als auch noch Midori auftaucht. Diese zwingt sich doch tatsächlich, ein paar Worte hervorzuwürgen, und weil Maria Meisterin im Entschlüsseln der Botschaften maulfauler Gören ist, schließt sie aus Midoris Worten, "ihren Vater aber nicht das Monster dort zu rufen", dass damit 17 gemeint ist. Also rennt sie einmal quer durch ganz Schevat zu 17s Dock (ist ja nicht etwa so, dass sie 17 von überallher zu sich rufen könnte...) und bricht auf zum Kampf gegen 18. Der versucht die gute alte "Ich bin dein Vater, Maria" Nummer abzuziehen, aber Maria meint, dass sie ihren Vater lieber mochte, als sein Bewusstsein noch nicht in einen großen roten Gear verpflanzt war. Und 17 scheint diese Meinung zu teilen, so dass es zu einem weiteren (diesmal richtigen) Kampf kommt.

18s Angriffsrepertoire ist recht übersichtlich. Er hat verschiedene Angriffe, die allesamt als physisch gelten. Ein normaler Angriff, der etwa 1000 KP abzieht, ein anderer normaler Angriff mit demselben Schaden, den er allerdings als Kombo (bis zu 3 Angriffe hintereinander) einsetzen kann, und ein Angriff, der etwa 2000 KP abzieht. Seltsamerweise helfen gegen den Angriff seiner großen Laserkanone keine Störsender. Da ich aber ohnehin keine ausgerüstet habe, ist mir das ziemlich egal ;D.

Bei mir geht es auch nicht viel abwechslungsreicher zu: In der ersten Runde wird der Booster eingeschaltet und nach 3 weiteren Runden, in denen ich mit 17s Sonderkommando Raketenstart jeweils etwa 5000 von 18s KP abziehe (er hat anfangs 12000) ist Ruhe - oder eher das genaue Gegenteil davon. Denn plötzlich meldet sich Nikola und erklärt, dass er die Sperre von 17s Gravitonen-Kanone aufheben will, damit der ihn plattmachen kann. (Hilft doch nichts besser gegen eine Gehirnwäsche, als jemandem ordentlich die Fresse zu polieren...) Gegen Marias willen kommt 17 Nikolas Wunsch nach und beendet 18s Existenz.

Für die Ermordung ihres Vaters erhält Maria 30000 Erfahrungspunkte und steigt damit auf Level 39 auf. Emi bekommt 7500 (insgesamt 289303), steigt allerdings nicht im Level auf. Zusätzlich gibt es noch 10000 G und einen Meisterring (Charakterausrüstung, erhöht die Todesstoß-Lernrate des Trägers um 2).
Außerdem lernt Maria durch diesen Kampf eine neue Fernsteuerung, die Gravi-Kanone (auch wenn sie seltsamerweise erst im nächsten Charakterkampf mit ihr im Menü auftaucht). Die trifft alle Gegner und ist 4x so stark wie ihre Robo Rakete. Und verbraucht 30 ÄP ohne Ätherdoppler (Marias aktuelles Maximum beträgt 37)!
Auch 17 lernt eine Technik mit demselben Namen als Sonderkommando. Die ist etwas stärker als der Raketenstart und verbraucht 2,5x soviel Treibstoff (1000).
Beide Techniken sind wunderbare Beispiele für den Unterschied zwischen Effektivität und Effizienz.

Nach dem Kampf erhält meine Gruppe endlich die Gelegenheit, sich dem Kampf gegen Solaris offiziell anzuschließen. Anschließend erfahre ich von Königin Zephyr, dass Solaris wie Schevat von einem Portal geschützt wird, und daher erstmal nicht angegriffen werden kann. Um das doch zu tun, muss ich drei Generatoren zerstören. Einer davon befindet sich unter der Erzkathedrale in einer Tiefe, die "nichtmal von Gears erreicht werden kann". Mein Weg wird mich nicht in nächster Zeit bestimmt nicht zu exakt diesem Ort führen...

Aber im Moment gibt es ohnehin dringenderes, denn Shakan ist in Nisan eingefallen. Scheinbar ist er hinter Roni Fatimas Omnigear her. Zum Glück hat der gute Roni noch mehr technisches Spielzeug hinterlassen, und so lernt die Yggdrasil (die Bart bei der Gelegenheit gleich in Yggdrasil III umbennennt (sein Einfallsreichtum kennt einfach keine Grenzen)) das Fliegen. Endlich mein eigenes Flugschiff. Eigentlich schon mein zweites, aber mein erstes ist ja unter "unglücklichen Umständen" abgestürzt... Dafür kann die Yggdrasil jetzt nicht mehr im Sand oder Meer fahren (oder zumindest kann ich es nicht mehr machen, weiß gerade nicht, wie es storymäßig aussieht...)

Außerdem freundet sich meine Gruppe mit Maria an, was heißt, dass sie meiner Party jetzt offiziell beitritt.

Es folgt eine Szene mit der Königin, Wiseman und dem Weisen Kaspar (der übrigens der Kampflehrer von Feis Vater und Wiseman war), in der wir erfahren, dass sich der Omnigear in Schevat anscheinend mit Elly synchronisert hat (nein, ich krieg ihn trotzdem nicht :().
Anschließend folgt ein Training mit Kaspar durch das alle meine Charaktere (sobald sie das entsprechende Level erreicht haben) einen siebten AP bekommen und zudem alle ihre Todesstöße freigeschalten werden (ebenfalls erst mit dem richtige Level) sowie eine wilde Chuchu-Orgie, nach der sich Chuchu aus Liebe zu Fei ebenfalls meiner Party anschließt. Leider findet das alles mittels Texteinblendung vor einem schwarzen Bildschirm statt. Wollen einen wohl schonmal auf CD 2 vorbereiten, auch wenn die noch ein gutes Stück entfernt ist...

Mit ihrem Anschluss an meine Gruppe endet übrigens Marias Bedeutung für die Hauptstory. Im Gegensatz zu Chuchus - die hatte von Anfang an keine.


https://s15.directupload.net/images/190116/uhin3htq.jpg

Maria hat, wie bereits gesagt, keine (außer mit 17), und Chuchu ebenfalls nicht, weder als Charakter noch als "Gear".

Die ganzen 100er bedeuten natürlich, dass ich mit dem Meisterring nicht viel anfangen kann, aber wenn man bis zu dieser Stelle nicht wusste, dass man später noch 7 AP Todesstöße bekommt, ist man wahrscheinlich heilfroh, ihn jetzt zu haben...

Auch wenn ich jetzt wieder an Bord der Yggdrasil bin, kann ich übrigens keine Bilder der Gears meiner neueren Partymitglieder aus dem Hangar liefern. Chuchu bleibt an Bord in Charaktergröße (würde ich an ihrer Stelle auch) und 17 ist zu fett, und muss deswegen auf dem Deck sitzen. Aber immerhin kann ich ihn jetzt endlich wirklich von Seibzehn in Siebzehn umbenennen. Dazu muss ich mit dem Kerl im Gearladen der Yggdrasil sprechen (was einem natürlich keiner erzählt).

Schevat fliegt ab jetzt übrigens über die Weltkarte (die aktuelle Position wird sogar auf meiner Karte angezeigt) und kann jederzeit mit der Yggdrasil angeflogen werden.

Und zum Abschluss des Kapitels noch zur Vorstellung meines neuesten Partymitglieds für das (wie man sich vermutlich schon denken kann) einige Sonderregeln gelten:

https://s15.directupload.net/images/190116/spanpap2.jpg

Ok, kein Totalausfall, aber zumindest unterdurchschnittlich. Was man hier nicht sieht: Sobald Chuuchu einen Kampf betritt, verdoppeln sich ihre Werte für Angriffskraft und Ätherangriff. Bringt aber beides nicht viel: Was nutzt ihre Stärke, wenn sie keine Todesstöße benutzen kann, und was nutzt ihre Ätherangriffskraft, wenn sie (noch) keine Angriffszauber beherrscht?
Aber noch etwas, das für Chuchus Angriffskraft spricht: Sie kann als einziger Charakter in Xenogears kritische Treffer landen. Wenn sie physisch oder magisch angreift, hat sie eine 10% Chance einen kritischen Treffer zu landen, der 1,5-mal so effektiv ist, wie ein normaler Angriff.
Außerdem kann Chuchu als einziger Charakter den Chuchu-Götzen, den ich vor einiger Zeit gefunden habe, ausrüsten. Der erhöht Stärke, Abwehr, Ätherkraft und Ätherabwehr um jeweils 20% (die erhöhten Werte werden allerdings im Menü nicht angezeigt).
Wenn man alles zusammennimmt, schlägt sich Chuchu eigentlich gar nicht so schlecht (besonders im Vergleich zu Maria, die ja ebenfalls keine Todesstöße beherrscht), was die Angriffskraft angeht. Aber nur, weil sie nicht völlig versagt, ist sie noch lange nicht wirklich gut...
Außerdem hat sie noch einige Äthertechniken (in ihrem Fall als "Magie" bezeichnet):
Waldreigen: Ein Heilzauber, der 2 ÄP kostet. Besser als Sazanami, aber nicht so gut wie Sanitas. Außerdem hat Chuchu im Gegensatz zu Doc und Billy keine Möglichkeit, ihn auf mehrere Ziele gleichzeitig anzuwenden. Und im Kampf wird diese Technik nicht von Chuchus 100% Bonus auf den Ätherwert beeinflusst.
Kulens Gebet/Myrms Gebet: Heilt für 2 ÄP physische bzw. mentale Statuseffekte.
Totstellen: Verbraucht ebenfalls 2 ÄP. Chuchu wird von Gegnern nicht mehr angegriffen. Kann allerdings selbst auch nichts mehr machen außer sich zu verteidigen und Items zu benutzen, bis entweder der Kampf vorbei ist oder die beiden anderen Charaktere tot sind. Nutzlos.

Kommen wir als nächstes zu ihrer Riesenform:

https://s15.directupload.net/images/190116/mbxehlc6.jpg

Da gibt es nicht viel zu beschönigen: Chuchu verliert in so ziemlich jeder Hinsicht gegen einen Gear mit aktuellen Upgrades.
Und Chuchu kann keine Todesstöße benutzen.
Und hat keine Sonderoptionen.
Und kann keine Gear-Ausrüstung verwenden.
Und ihren 100% Bonus auf Angriff und Ätherkraft hat sie in ihrer Riesenform auch nicht.
Zumindest funktionieren ihre kritischen Treffer noch.

Zunächst einmal zu ihren Statuswerten: Die kommen nicht aus dem Nichts, sondern basieren auf ihren Charakterstatuswerten:
Gear KP = Charakter KP x 50
Gear Stärke = Charakter Stärke x 8
Gear Abwehr = Charakter Abwehr x 12
Gear Ätherabwehr = Charakter Ätherabwehr x 7
Steuerung = Ist permanent 0 (Standardwert bei Gears)
Gear Geschwindigkeit = Charakter Geschwindigkeit
Ä-Verstärker = Ist permanent 10 (Standardwert bei Gears)

Damit ist Chuchu der einzige "Gear", der durch Levelaufstiege stärker wird.
Übrigens wirkt die meiste Ausrüstung vor der Multiplikation, d.h. wenn ich Chuchu z.B. einen Kraftring (Stärke +2) ausrüste, erhöht sich Risen-Chuchus Angriff um 16. Eine Ausnahme davon stellen allerdings Rüstungen dar, die wirken sich nicht auf Riesen-Chuchu aus (dürften ihr wohl auch nicht passen; obwohl der Ätherverteidigungsbonus des Brautkleids tatsächlich wirkt).
Nebenbei bedeutet das auch, dass aus Chuchu der "Gear" mit den höchsten Basiswerten werden kann, wenn man ihre Statuswerte weit genug erhöht. Da ich allerdings (bisher) keine Möglichkeit habe, das zu tun, habe ich nur das, was oben zu sehen ist...

Im Kampf hat Riesen-Chuchu (wie andere Gears) nur einen Angriff pro Runde, verbraucht dabei allerdings keinen Treibstoff.

Außerdem beherrscht Riesen-Chuchu eine Äther-Technik (die ich seltsamerweise im Menü nicht direkt aufrufen kann, ich muss dazu erst das Technik-Menü eines anderen Gears aufrufen und dann zu Chuchu wechseln; ist allerdings halb so will, weil sich die Technik ohnehin nur im Kampf einsetzen lässt): Waldreigen. Allerdings wird es nicht, wie sonst bei Heilzaubern üblich, in Chuchus Gearform zu einer Technik, die Gearverteidigung wiederherstellt, sondern wirkt genau so wie die Charakterversion (natürlich mit Ätherverstärkung auf das Zehnfache). Damit hat Chuchu den einzigen Gear-Heilzauber des Spiels!

Zuguterletzt hat Chuchu natürlich auch wieder ein bisschen Ausrüstung mitgebracht:
Flauschkutte (Rüstung, Abwehr +50, kann nur von weiblichen Charakteren getragen werden) - Komplett nutzlos (außer für Sammler), die Kettenhemden, die ich in Schevat gekauft habe, geben +52.
Weiße Mütze - Die Dinger gab es ursprünglich in Noatun zu kaufen, und bereits damals waren sie nutzlos.
Körperschutz - Schon der zweite.


Anschließend bekommt Chuchu noch die 4 Drives, die ich in Schevat gefunden, aber noch nicht eingesetzt habe (Schutz, Stärke, Ä-Abw. und Kraft Drive). Nicht, weil ich denke, dass sie bei Chuchu besonders gut aufgehoben wären (obwohl ihre Riesenform dank des Kraft Drives zumindest KP-mäßig mit den anderen Gears gleichzieht), sondern weil der Fundort recht deutlich gemacht hat, dass die Drives eigentlich für sie gedacht sind.

Aber erstmal genug zu Chuchu, ich hab noch anderes zu erledigen.


https://www.youtube.com/watch?v=Cqtebt0DBOo

Schonmal als Vorwarnung: Das nächste Kapitel dürfte voraussichtlich eine Weile auf sich warten lassen.

Liferipper
30.05.2019, 09:49
Kapitel 27: Rinoa Rule

Da ich am Ende des vorigen Kapitels ja erfahren habe, dass sich Nisan unter Angriff durch Shakan befindet, begebe ich mich natürlich auf dem schnellsten Weg... nach Kislew. (Was nicht allzu weit ist, da ich Shevat praktisch direkt über der Stadt verlasse.) Inzwischen dürfte wohl aufgefallen sein, dass ich umso weniger Story-Fortschritt vorzuweisen habe, je länger ich für ein Update brauche...

Nach einigen Vorkommnissen am Ende des letzten Turniers (http://cherrytree.at/misc/smilies/062grinundwech.gif) war die Arena ja geschlossen worden. Jetzt hat sie aber wieder geöffnet. Und Fei hat schließlich seinen Rang als Champ zu verteidigen.

Wer sich für die Details interessiert, kann sie hier (https://gamefaqs.gamespot.com/ps/199365-xenogears/faqs/29850) nachlesen, ansonsten fasse ich das Wichtigste zusammen:

Die Kämpfe selbst laufen noch genauso ab, wie damals als man zur Teilnahme gezwungen war. Das Drumherum hat sich allerdings geändert.

Zum einen gibt es den "Mega-Arenakampf" hier kann man verschiedene Dinge einstellen:
Man kann gegen die CPU antreten, gegen einen menschlichen Gegner (natürlich lokal, nicht online, wir sprechen hier immerhin von einem PS1-Spiel), oder man kann zwei Computergegner dabei beobachten, wie sie sich kloppen.
Rundenzahl: 1-3 Runden für den Sieg oder unbegrenzt (also bis man selbstständig aufhört)
Stärke des Computergegners: Leicht, normal oder schwer
Zusätzlich kann man noch einen Gummiband-Modus aktivieren, in dem sich die beiden Gears nicht allzuweit voneinander entfernen können.
Außerdem kann man die Gears der Teilnehmer (sowohl für sich als auch den Gegner) festlegen. Zur Auswahl stehen alle Gears der eigenen Party, die man bereits in der Hauptkampagne gesehen hat, sowie eine Reihe weiterer Gears (die meisten davon Standardgegner, denen man im Spielverlauf begegnen kann). Mittels eines Tricks (L2 du R2 gedrückt halten) ist es sogar möglich, dass zweimal derselbe Gear gegeneinander antritt. Warum das nicht standardmäßig geht? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Insgesamt ein nettes Minispiel, mit dem man sich die Zeit vertreiben kann (wenn man es mag), aber nichts, was ich mit einem eigenen Kapitel würdigen würde.

Außer dem Mega-Arenakampf gibt es allerdings noch den Punktekampf. In diesem hat man deutlich weniger Einstellungsmöglichkeiten:
Man hat nur die Auswahl zwischen Feis Gears (ich denke, es ist kein großer Spoiler zu verraten, dass es mehr als einen gibt). Im Moment ist das nur Weltall.
Außerdem kann man den Schwierigkeitsgrad festlegen. Im Moment gibt es nur leicht und normal, aber sobald man alle Gears freigespielt hat (erst auf CD 2 der Fall), wird auch schwer verfügbar.
Der Gegner wird zufällig ausgewählt. Auf CD 2 kann es jeder Gear sein, auf CD 1 nur die, die nicht der eigenen Party angehören (wer Chuchu verprügeln will, muss sich demnach an den Megakampf halten ;D).
Rundenzahl ist immer 1.

Nach jedem Kampf wird abgerechnet, Abhängig von Schwierigkeitsgrad und davon, wie gut man abgeschnitten hat (d.h. wieviel Lebensenergie man verloren hat), erhält man Folgendes:

Reparaturkosten: Zwischen 0 und 150 G (die man natürlich abgezogen und nicht dazu bekommt).
Gewinnpunkte (GP): Zwischen -450 (vernichtende Niederlage auf schwer) und +900 (glorreicher Sieg auf schwer).
Zusätzlich bekommt man noch bis zu 1000 G Preisgeld (Als "Bonus" bezeichnet; natürlich nur, wenn man gewonnen hat). Dieses Preisgeld übersteigt auf jeden Fall die Reparaturkosten.

Zwar ist es schön, ab dieser Stelle dank des Preisgeldes wieder G verdienen zu können, ohne Erfahrungspunkte zu bekommen, aber der eigentliche Grund, warum ich hier bin, sind die Gewinnpunkte. Die kann man nämlich gegen Preise eintauschen.

Zunächst einmal gibt es die normalen Preise, die man beliebig oft ertauschen kann, sofern man die nötigen GP hat:
Anorex-Samen/Bulimi-Samen: 250 GP
Item. Verringert/Erhöht das Gewicht geringfügig. Da Charaktergewicht keine Rolle spielt: Nutzlos.
Kriegernadel: 800 GP
Item. Erhöht Angriffskraft für einen Charakter für einen Kampf um 50%. Da ich die (noch) nirgends kaufen kann, theoretisch nützlich. Praktisch hab ich noch nicht mal die beiden, die ich gratis bekommen habe, benutzt.
Anorex-Obst/Bulimi-Obst: 750 GP
Item. Verringert/Erhöht das Gewicht. Doppelt so effektiv wie die Samen (und damit schlechteres Preis/Leistungs-Verhältnis) und genau so nutzlos.
Leichtpanzer +1: 750 GP
Gearausrüstung, Abwehr +15, Steuerung +5. Gab es bereits zu kaufen.
Leichtpanzer +2: 1.000 GP
Gearausrüstung, Abwehr +40, Steuerung +5. Besser als die +1 Variante, aber trotzdem nutzlos, wegen
Leichtpanzer +3: 1.250 GP
Gearausrüstung, Abwehr +60, Steuerung +5. Bisher beste Gearzusatzrüstung, die ich bekommen kann. Ich nehme 24 Stück. Dafür kann ich meine sämtlichen Extrapanzer+4 und Leichtpanzer+1 verkaufen.
Spiegelpanzer: 1.500 GP
Gearausrüstung, Abwehr +50, reduziert Laserschaden um 50%. Ich nehme 16 Stück (behalte aber trotzdem 8 meiner Störsender, so dass ich nur 8 verkaufen kann).
Windring/Erdring/Feuerring/Wasserring: 2.000 GP
Charakterausrüstung. Reduziert Anfälligkeit für ein Element, macht anfälliger für Gegenelement. Gab es bereits zu kaufen.
Windschild/Erdschild/Feuerschild/Wasserschild: 3.500 GP
Gearausrüstung. Reduziert Anfälligkeit für ein Element, macht anfälliger für Gegenelement. Gab es bereits zu kaufen.
Aero-/Gaia-/Pyro-/Hydro-Essenz: 4.500 GP
Items. Machen Angriffe eines Charakters für einen Kampf elementar. Gibt es in Schevat für 1200 G pro Stück zu kaufen.
Ätherstein S: 7.500 GP
Charakterausrüstung. Ätherkraft +5. Ich nehme 26 Stück. Dafür kann ich die Äthersteine, die ich in Schevat gekauft habe, gleich wieder verkaufen.
Ätherwacht S: 8.000 GP
Charakterausrüstung. Ätherabwehr +5. Ich nehme 27 Stück. Dafür kann ich die Ätherwachten, die ich in Schevat gekauft habe, gleich wieder verkaufen.

Außerdem gibt es noch seltene Preise. Die unterscheiden sich in mehreren Hinsichten von den normalen Preisen: Zum einen kann man sie jemals nur einmal bekommen. Zum anderen spielen hier die Gesamt-GP (GGP), die man bereits gesammelt hat (also gesammelte GP unabhängig von den bereits ausgegebenen), eine Rolle. Einige Gegenstände bekommt man sogar komplett kostenlos, wenn die Gesamt-GP hoch genug sind, andere kosten sowohl GP als auch Gesamt-GP. Diese Preise hole ich mir alle.

Vinylplatte: 3.500 GP, 4.000 GGP
Kann ich nicht kaufen. Es handelt sich nämlich um dieselbe Platte, die Big Joe mir hier in Schevat für meine 5000 G hinterlassen hat, daher kann ich sie nicht "nochmal" bekommen. Im Moment kann ich allerdings ohnehin noch nichts mit ihr anfangen.
Kraftring S: Kostenlos ab 2.000 GGP
Charakterausrüstung. Stärke +5
Schutzring S: Kostenlos ab 3.000 GGP
Charakterausrüstung. Abwehr +5
Flinkring S: Kostenlos ab 4.500 GGP
Charakterausrüstung. Geschwindigkeit +2
Edler Gürtel: Kostenlos ab 6.000 GGP
Charakterausrüstung. Erhöht KP des Trägers zu Kampfbeginn um 10%.
Fei-Puppe: 500 GP, 3.000 GGP
Charakterausrüstung. Kritische Treffer richten doppelten (statt 1,5-fachen) Schaden an. (Womit die Ingame-Beschreibung "Verdoppelt Stärke kritischer Treffer" nicht direkt falsch ist, aber wahrscheinlich trotzdem falsch verstanden wird ;).) Wirkt aus offensichtlichen Gründen nur bei Chuchu, auch wenn die anderen Charaktere sie trotzdem anlegen können.
Bart-Puppe: 500 GP, 3.000 GGP
Charakterausrüstung. Erhöht kritische Trefferrate auf 60%. (Womit die Ingame-Beschreibung "Erhöht Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer um 50%" nicht direkt falsch ist, aber wahrscheinlich trotzdem falsch verstanden wird ;).) Wirkt aus offensichtlichen Gründen nur bei Chuchu, auch wenn die anderen Charaktere sie trotzdem anlegen können.
Billy-Puppe: 500 GP, 3.000 GGP
Erhöht Treffer- und Ausweichrate um jeweils 25, auch wenn die Veränderung im Menü nicht angezeigt wird.
Körperschutz: 500 GP, 4.000 GGP
Charakterausrüstung. Schützt vor physischen Statusveränderungen. (Dabei fällt mir auf, dass ich dank der drei Körperschutze, die ich inzwischen habe, ja drei meiner Giftschutze verkaufen kann.)
Geistschutz: 750 GP, 4.500 GGP
Charakterausrüstung. Schützt vor mentalen Statusveränderungen. (Kann ich gleich je einen meiner Schlafschutze und Anti-Amnesien verkaufen.)
Ätherdoppler: Kostenlos ab 8.000 GGP
Charakterausrüstung. Verdoppelt Ätherstärke und ÄP-Verbrauch. Gäbe es den hier nicht, hätte ich einen mehr in Nisan gekauft ;).
Absorbschutz: Kostenlos ab 8.500 GGP
Charakterausrüstung. Schützt vor Angriffen, die einem ÄP abziehen.
Lebensstein: Kostenlos ab 9.000 GGP
Charakterausrüstung. Verdoppelt die KP, um die der Träger geheilt wird. Gäbe es den hier nicht, hätte ich einen mehr in Nisan gekauft ;).
S-Reaktor: 2.500 GP, 10.000 GGP
Gearausrüstung. Erhöht die Menge an Treibstoff, die durch Füllen wiederhergestellt wird, um 70.
X-Reaktor: 3.000 GP, 12.500 GGP
Gearausrüstung. Erhöht die Menge an Treibstoff, die durch Füllen wiederhergestellt wird, um 170.
Verstärker 50: 5.000 GP, 15.000 GGP
Gearausrüstung. Erhöht den Angriffswert des Motors um 50%. Eines der besten Ausrüstungsteile für Gears ohne Sonderoptionen! Allerdings ist die Beschreibung etwas ungenau/schlichtweg falsch: Dieses Ausrüstungsteil erhöht den Schaden eines Gears um 5 * Motorleistung, d.h. die 50% treffen nur bei Gears mit einem Schadensmutiplikator von 10 und ohne Waffen zu. Bei Gears, die aufgrund eines höheren Mutiplikators oder von Waffen mehr Schaden anrichten, entfaltet der Verstärker nicht seine volle Wirkung, bei Gears mit geringerem Multiplikator ist er hingegen besonders effektiv.
Todbringer X: 7.500 GP, 18.000 GGP
Gearausrüstung. Erlaubt Benutzung des stärksten Level 3 Gear-Todesstoßes XX.
Laufschuhe: 4.500 GP, 30.000 GGP
Chatakterausrüstung. Im Kampf permanent im Hast-Zustand, und im Gear permanenter Booster ohne Treibstoffverbrauch (Booster ist ja im Grunde nur Hast gegen Treibstoffverbrauch; nebenbei kann man auch mit angelegten Laufschuhen zusätzlich noch Booster aktivieren, das führt aber nicht zu einer noch höheren Geschwindigkeit, sondern sorgt nur dafür, dass man Treibstoff verbraucht). Einer der besten Ausrüstungsgegenstände des Spiels und jeden einzelnen GP, den man dafür verdienen muss, wert! (Nicht wundern, wenn das hier im Folgenden nicht so deutlich rüberkommt. Der Vorteil zeigt sich vor allem in normalen Kämpfen, da man in Bosskämpfen in der Regel ohnehin Booster anhat ;).)
Nebenbei sind 30.000 die Maximalmenge an GP bzw. GGP, die man auf einmal ansammeln kann, danach muss man erstmal welche ausgeben, bevor man weitere bekommt.

Sollte es mir eigentlich irgendwie zu denken geben, dass die hier anscheinend Merchandisingartikel meiner Partymitglieder verteilen? Und das auch noch, ohne irgendwelche Lizenzgebühren an mich abzutreten! Fei und Rico als aktueller und vorheriger Champion hätte ich ja noch verstanden, aber Bart und Billy?

Auf jeden Fall kostet alles, was ich will, insgesamt 490.250 GP (und 103.000 GGP, aber die sammle ich ja "nebenher"). Da der höchste Schwierigkeitsgrad noch nicht verfügbar ist und ein perfekter Sieg auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad gerade mal 300 GP bringt, bedeutet das, dass ich mindestens 1635 Kämpfe gewinnen muss, um mir das alles leisten zu können (es waren mehr, da ich natürlich nicht jedes Mal (allerdings auch nicht so selten, wie man vielleicht denken würde) einen perfekten Sieg erreicht habe (und mit Savestats, um auf perfekte Ergebnisse zu kommen hätte es in Realzeit wohl sogar noch länger gedauert), allerdings habe ich nicht mitgezählt). Bei meinem ersten Durchgang bin ich hier übrigens deutlich billiger weggekommen, da ich mir die Äthersteine S und Ätherwachten S da längst von Gegnern geholt hatte (und die allein machen diesmal ja über 80% der Kosten aus), was diesmal wegen Emis Level nicht ging.

Nebenbei: Wer in der Entwicklungsabteilung hatte eigentlich die glorreiche Idee, bei der Frage, ob man am Arenakampf teilnehmen möchte, die Standardauswahl auf "Nein" zu setzen? :-O

Zum Abschluss noch ein paar Statistiken. Wie gesagt, habe ich zwar nicht mitgezählt, wie das Verhältnis zwischen normalen und perfekten Siegen war,

Zunächst einmal meine verdienten Punkte. Das ist einfach: Die Gesamtkosten + 225 die ich am Ende noch übrig hatte + 125, die ich "verloren" habe, als ich die 30.000 für die Laufschuhe gesammelt habe. (Wie gesagt kann man nicht mehr als 30000 Punkte auf einmal haben, was ich beim sammeln aber nicht bedacht und daher ein paar GP verschwendet habe, schließlich braucht man nur die GGP auf 30.000.)

Dann mein verdientes Geld: Mein Kontostand vorher hat 742291 betragen, der hinterher 1841091 (natürlich bevor ich das ganze überflüssige Zeug verkauft habe). Macht einen Verdienst von 1098800G.

Jetzt die Preise:
Für einen perfekten Sieg auf normalem Schwierigkeitsgrad gibt es 700 G und 300 GP.
Für einen normalen Sieg auf normalem Schwierigkeitsgrad gibt es 300 G (330 G Bonus - 30 G Reparaturkosten) und 175 GP.

Sei x die Anzahl der perfekten Siege und y die Anzahl der normalen Siege.

Dadurch erhalten wir die beiden Formeln:

490600 = 300x + 175y und

1098800 = 700x + 300y

Löse die erste Formel nach x auf:

300x = 490600 -175y =>

x = 1635 1/3 - 7/12y

Setzen dieses x in die zweite Formel ein:

1098800 = 700 * (1635 1/3 - 7/12y) + 300y =>

1098800 = 1144733 1/3 - 408 1/3y + 300y =>

-45933 1/3 = -108 1/3y

424 = y

Setzen das wieder in die erste Formel ein:

490600 = 300x + 175 * (424) =>

490600 = 300x + 74200

416400 = 300x =>

1388 = x

x + y = 1812

Insgesamt habe ich also 1812 Kämpfe bestritten, von denen etwa 3/4 perfekte Siege waren.

An Geld habe ich, wie bereits gesagt, 1098800G verdient. Dazu kommen weitere 24450G, die ich durch den Verkauf nicht mehr benötigter Ausrüstung erhalte.

Der Ingame-Zeitaufwand hat laut der eingebauten Uhr 64 Stunden und 36 Minuten betragen (vorher 460:49, hinterher 525:25.)

Und mit diesen Zahlen lasse ich die Arena erstmal hinter mir. Jetzt geht's aber wirklich nach Nisan. (Hoffen wir mal, dass Shakan es in den letzten 64 Stunden nicht dem Erdboden gleichgemacht hat... -_-')


https://www.youtube.com/watch?v=sJnUEf7K4ZM

Dnamei
16.06.2019, 12:40
Die Sachen die nicht ihre beschriebene Funktion erfüllen scheinen sich zu häufen.
Das Maria ihren Gear auch im normalen Kampf einsetzt ist natürlich nice. Der Bild nach zu urteilen könnte 17 aber auch einfach die Gegner zerstampfen (oder die Party)
Und das Massaker (trifft es ziemlich gut) an Generator 1 xD.

Lohnt es sich eigentlich in Chuchu zu investieren oder ist das nur was für Liebhaber? Ist sicherlich auch einiges an Aufwand notwendig.

Die Arena hat ja wieder ordentlich Zeit gefressen. Konntest du die Kämpfe so nebenbei bestreiten oder brauchten die volle Aufmerksamkeit?
Und die Puppen tragen doch zur Bekanntheit der Gruppe bei. Das ist doch bestimmt mehr Wert als schnöde Lizenzgebühren.

Liferipper
16.06.2019, 19:27
Lohnt es sich eigentlich in Chuchu zu investieren oder ist das nur was für Liebhaber? Ist sicherlich auch einiges an Aufwand notwendig.

Lohnen tut es sich sicherlich nicht.
Physisch hat sie zwar ihre kritischen Treffer, aber zum einen braucht sie, damit die ihre volle Wirkung entfalten können, die Bart- und Fei-Puppen, was Chuchu zwei ihren Invantar-Slots kostet, und zum anderen gleichen die anderen Charaktere (abgesehen von Maria in Charakterkämpfen) diesen Vorteil durch ihre Todesstöße mehr als aus. Außerdem ist ihr Stärkewert auch nicht allzu beeindruckend, und sie trägt keine Waffen.
Magisch hingegen hat sie zugegebenermaßen einige der stärksten Angriffszauber des Spiels. Allerdings ist sie von allen Charakteren auch der mit dem niedrigsten Ätherwert. (EDIT: Natürlich abgesehen von Rico. Wie konnte ich den nur vergessen?) Außerdem lässt sich kein einziger davon in ihrer "Gearform" benutzen.
Und mit ihren Zaubern könnte sie theoretisch auch als Heilerin fungieren, aber in dem Bereich sind ihr Shitan und Billy eindeutig überlegen, weil die ihre Heilzauber auch auf mehrere Charaktere gleichzeitig anwenden können.
Zu all dem kommt noch dazu, dass ihre Gearform keine Gearausrüstung verwenden kann.

Da Xenogears kein allzu schweres Spiel ist, spricht natürlich trotzdem nichts dagegen, sie zu verwenden, wenn man sie mag ;).

Dnamei
16.06.2019, 22:05
Das höhrt sich wirklich nicht so brauchbar an. Alles so leicht merkwürdige Kombinationen. Ist die fehlende Ausrüstung doch ein größeres Problem. Manchmal können solche Charaktere ja sehr stark werden, aber hier also eher nicht. Wenn auch nicht unbrauchbar für das Spiel, aber so ein Kuscheltier würde ich mir vermutlich auch nicht in die Party packen.

Helsionium
19.06.2019, 18:09
Die Sachen die nicht ihre beschriebene Funktion erfüllen scheinen sich zu häufen.
Ja, einerseits wurde das Kampfsystem offensichtlich (auch) nicht fertiggestellt, einige Fähigkeiten sind schlicht wirkungslos, andererseits ging auch einiges bei der englischen Übersetzung verloren. Mithilfe einiger Guides zum Kampfsystem konnte ich manche dieser Übersetzungsfehler wieder korrigieren. Aber auch diese Guides hatten zum Teil Fehler, weshalb das eher schwierig war. Ein derart tiefgehendes Verständnis des Kampfsystems wie Liferipper hatte ich leider nie.

Zu Chuchu:
Ich habe sie zwar praktisch nie im Kampf eingesetzt, aber sie kann als einzige auch Gears "heilen" (ohne Treibstoffverbrauch). Ich kann mir vorstellen, dass das manchmal praktisch sein könnte, auch wenn ich diese Möglichkeit selbst eigentlich nie genutzt habe.

Liferipper
23.06.2019, 23:21
Ja, einerseits wurde das Kampfsystem offensichtlich (auch) nicht fertiggestellt, einige Fähigkeiten sind schlicht wirkungslos, andererseits ging auch einiges bei der englischen Übersetzung verloren. Mithilfe einiger Guides zum Kampfsystem konnte ich manche dieser Übersetzungsfehler wieder korrigieren. Aber auch diese Guides hatten zum Teil Fehler, weshalb das eher schwierig war. Ein derart tiefgehendes Verständnis des Kampfsystems wie Liferipper hatte ich leider nie.

Es ist weniger ein tiefgehendes Verständnis als gamefaqs gekoppelt mit eigenen Tests :p.
Und um einige der Items in Xenogears akkurat zu beschreiben, hättest du wahrscheinlich einen halben Roman verfassen müssen... Ist aber auch nicht die Aufgabe eines Übersetzers, das Kampfsystem des Entwicklers zu erklären ;D.

Kapitel 28: Bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter!

Nachdem ich ein ganzes Kapitel lang herumgetrödelt habe, wird Nisan jetzt endlich gerettet! (Oder bei dem Versuch vernichtet...)

Zunächst stelle ich mal wieder meine Gruppe und Ausrüstung zusammen:
Fei: Kettenhemd, Stahlhelm, Kampfschürze
Elly: Dynamitstab, Flinkring S, Flinkring, Flinkring
Chuchu: Chuchu-Götze, Kampfkleid, Rubinhelm

(Nein, Bart ist hier überraschenderweise kein Zwangspartymitglied ;).)

Sobald ich die Stadt betrete, kommt eine kleine Szene, in der die Charaktere die Lage auskundschaften: Alles ist von Soldaten besetzt und die Stadtbewohner sind nirgends zu sehen. Dann taucht auch noch Sigurd auf und informiert sie, dass Margie anscheinend geflüchtet ist, um ihrer Stadt persönlich zu helfen (alle mal die Hand heben, die glauben, dass das dazu führt, dass demnächst ich sie retten muss).

Nachdem Fei erklärt hat, dass Shakan nicht länger nur Barts Problem ist, stürzt sich meine Gruppe in den Kampf.

Unmittelbar im Anschluss an die Szene beginnt ein Kampf gegen 4 Shakan-Söldner.
Unmittelbar im Anschluss an einen Aerodonner endet der Kampf gegen 4 Shakan-Söldner.
Meine drei Charaktere erhalten jeweils 8690 Erfahrungspunkte (insgesamt 26070), wodurch Fei auf Level 42 aufsteigt. Emeralda bekommt 6517 Erfahrungspunkte (insgesamt 295820). Außerdem bekomme ich noch 180 G.

In Nisan kann ich derzeit die Häuser betreten, aber die Bewohner sind alle verschwunden. Das einzige Gebäude, in dem es trotzdem etwas zu tun gibt, ist der Laden. Obwohl der Besitzer wie alle anderen Personen verschwunden ist, kann ich hier einkaufen, indem Fei das Geld auf dem Tresen liegen lässt. (Allerdings kann man hier auch Gegenstände und Ausrüstung verkaufen. Wie das funktionieren soll, ohne die Kasse aufzubrechen, ist mir nicht ganz klar...)
In meiner Abwesenheit hat der Laden außerdem aufgestockt, und daher hat er jetzt dasselbe Angebot wie Shevat. Was eigentlich eine ziemliche Abwertung des Ladens darstellt, da es somit keine Ätherdoppler, Lebenssteine und Heiligen Amulette mehr gibt! Da es die auch sonst nirgends auf der Welt zu kaufen gibt, hat jeder, der sich zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingedeckt hat, Pech gehabt. Ich nehme an, dass schon so mancher Xenogears-Spieler ordentlich geflucht hat, als ihm das aufgefallen ist. Besonders, da der letzte Zeitpunkt, zu dem man noch etwas daran hätte ändern können, vor dem Betreten des Turms zu Babel gewesen wäre, was sich zumindest in einigen verlorenen Stunden Spielzeit niederschlagen dürfte, wenn man überhaupt noch einen Spielstand direkt davor hat... Zum Glück betrifft mich das nicht, da ich ja schon lange versorgt bin ;D.

Wenn ich versuche, das Gebiet zu verlassen, meint Fei nur, dass sie jetzt nicht so einfach gehen könnten. Um weiterzukommen, muss ich vier weitere Gegnergruppen (die ebenfalls alle aus 4 Shakan-Söldnern bestehen) erledigen. Die zu finden ist nicht schwer, da die allesamt mit Todesverachtung auf meine Gruppe zustürmen. Bevor es aber zum zweiten Kampf kommt, ziehe ich mich in eines der leerstehenden Häuser zurück, damit Elly sich in Ruhe umziehen kann. Hinterher trägt sie ein Kettenhemd, eine Silbermütze, einen Schutzring S und, wohl am wichtigsten, ihren Mondstab. Es dürfte wohl nicht schwer zu erraten sein, was das bedeutet...

Da die Gegner jetzt auch mal Gelegenheit haben, selber anzugreifen (naja, zwei kommen jeweils einmal dazu), ihre Attacken:
Sie können mit einer Pistole schießen, was bei einem Charakter Schaden im einstelligen Bereich verursacht, oder eine Granate werfen, was bei allen meinen Charakteren Schaden im mittleren 20er-Bereich verursacht. Vielleicht hätte Shakan mal in bessere Ausrüstung investieren sollen...

Fei und Elly schalten die ersten beiden Söldner mittels Todesstößen aus, Chuchu verpasst dem dritten Söldner zwei schwere Schläge, Fei schaltet mit einem Todesstoß den vierten Söldner aus und Elly verpasst dem dritten Söldner einen leichten Klaps. Dank des hervorragenden Teamworks von Chuchu und Elly schläft der letzte Gegner damit und lässt sich mit einem leichten Schlag von einem beliebigen meiner Charaktere ausschalten.

Nach dem Kampf gibt es genausoviele Erfahrungspunkte wie nach dem ersten, was diesmal ausreicht, um Emi auf Level 39 zu bringen, und durch die eben beschriebene Methode kann ich sicherstellen, dass ihre Ausweich% auf 51 steigen (was diesmal sogar erfreulich schnell ging :)). Und natürlich gibt es weitere 180 G.

Danach bekommt Elly wieder ihre vorherige Ausrüstung uns es folgen noch drei weitere Kämpfe, die genauso ablaufen wie der erste (Ellys Chance für einen erfolgreichen Gruppenzauber liegt aktuell bei 75%) und auch dieselben Belohnungen geben. Nach dem vierten Kampf steigen Elly und Chuchu jeweils um ein Level auf (auf 42 bzw. 40), wodurch Chuchu auch ihre neue Magie Jungfernkuss erlernt, mit dem sie für 8 ÄP einen Charakter mit 30% seiner maximalen KP wiederbeleben kann (für die, die sich bereits gefragt haben, warum ich als drittes Partymitglied ausgerechnet das Fellknäuel gewählt habe ;D). Mit diesem Levelaufstieg haben sich die beiden natürlich angepasste Ausrüstung verdient: Bei Elly tausche ich den Flinkring S gegen einen normalen Flinkring aus, und Chuchu erhält statt Kampfkleid und Rubinhelm Kettenhemd und Silbermütze. Nach dem letzten Kampf steigt dann Feis Level auf 43. Emi hat am Ende 321888 Erfahrungspunkte und damit immer noch Level 39. Außerdem gab es insgesamt weitere 540 G.

Da diese insgesamt 20 Soldaten Shakans gesamte Besetzungsstreitmacht dargestellt haben, befindet sich Nisan anschließend wieder in der Hand meiner Party. Direkt am Anschluss an den letzten Kampf kommt es daher zu einer Lagebesprechung (an der auch Margie teilnimmt; sieht so aus, als müsste ich sie doch nicht retten).

Hier erfahren wir endlich, was aus den Bewohnern geworden ist: Die haben sich im Mausoleum verschanzt. In selbigem soll sich außerdem der Schatz der Herrscherfamilie von Aw befinden. Um an diesen zu kommen benötigt man allerdings der Lapis von Fatima (hatte ja bereits in Kapitel 11 erwähnt, dass Shakan hinter dem Ding her ist). Und Bart enthüllt, worum es sich dabei handelt: Das Muster der Netzhäute der blauen Augen der Königsfamilie von Aw. (Natürlich war mir von Anfang an klar, dass es für den Inzest in dieser Familie einen guten Grund gibt :rolleyes:.) Nachdem Shakan die Nonnen mit den Dorfbewohnern erpresst hat, weiß er jetzt auch bescheid, und hat sich daher eine eigene Methode ausgedacht, um dieses Problem zu umgehen: Er will Margies (toter) Mutter die Netzhäute herausschneiden. Was ihn natürlich ebenfalls zu dem Mausoleum führt. Wo sich praktischerweise auch gleich der Schatz befindet.

Damit ich aber nicht gleich mit meiner gesamten Truppe in das Mausoleum stürme und es damit viel zu leicht wird, hat Sigurd einen Vorschlag zu machen: Da Shakan gerade seine ganzen Truppen wegen dieser Schatz/Nisan-Sache abgezogen hat, soll ein Teil meiner Truppe losziehen, um Breidablik zurückzuerobern. (Ist das nicht praktisch der gleiche Plan, mit dem sie schon letztes Mal so großartigen Erfolg hatten?)

In der Praxis bedeutet das, dass ich nur 3 meiner Leute verwenden kann (so ein Zufall, genau so viele, wie in meine aktive Party passen). Fei und Bart sind vorgegeben, bezüglich dem letzten habe ich freie Auswahl, ausgenommen Doc, der sich seinem Kumpel Sigurd bei der Rückeroberung des Thrones anschließen will. Da der Rest der Gruppe die Stadt verlässt, und auch die Yggdrasil mitnimmt, habe ich erstmal keine Möglichkeit, das letzte Partymitglied auszutauschen oder Nisan zu verlassen (das sollte auch erklären, warum ich bei den beiden Mädels vor dem letzten Kampf die Ausrüstung ausgetauscht habe). Als letztes Partymitglied nehme ich diesmal Maria mit. Außerdem schließt sich noch Margie meiner Gruppe an.

In Nisan kann ich weiterhin einkaufen. Auch Bart scheint nicht auf den naheliegenden Gedanken zu kommen, das Vorratslager des Ladens zu plündern, und die Schuld Shakans Truppen in die Schuhe zu schieben... Da sich am Angebot des Ladens allerdings nichts geändert hat (wie auch, wenn niemand da ist?) habe ich ohnehin keinen Bedarf. Stattdessen ändere ich mal eben die Ausrüstung von Bart und Maria (Fei behält, was er bereits anhat):

Bart: Schleuderer, Kettenhemd, Stahlhelm, Schutzring S
Maria: Flinkring S, Flinkring, Ökonomäther

Anschließend begebe ich mich zu Margie, die bereits vorgegangen ist und am Eingang zum Mausoleum hinter dem Dom auf die Anderen wartet.

Im Inneren steigt man dann erstmal zum Mittelpunkt der Erde hinab (zumindest könnte man das bei der Länge der Treppe glauben). Am unteren Ende der Treppe angekommen steht die Gruppe erstmal vor einer Stahlwand. Bart hat leider vergessen, wie man in das Mausoleum hineinkommt. Hier muss man dann eine schwerwiegende Entscheidung treffen: Entweder, man entschließt sich, selber nach dem Eingang zu suchen (indem man vor der Wand herumrennt und auf die Tasten hämmert, bis man die Konsole, die die Tür öffnet, gefunden hat) – oder man bittet einfach Margie, sich darum zu kümmern... Keine der beiden Varianten ist dazu angetan, Feis Vertrauen in Bart zu stärken.

Kaum ist man durch die Tür getreten, bekommt man es mit einem Empfangskommando bestehend aus 4 Shakan-Söldnern und 2 Shakan-Mönchen zu tun.
Die Söldner sind stärker als die in der Stadt. Sie greifen mit ihren Gewehren jeweils dreimal hintereinander an (nicht zwingen auf denselben Charakter) und richten mit jedem Schuss selbst mit aktueller Ausrüstung ~20 Punkte Schaden an. Die Mönche sind eine stärkere Variante der Priester-Attentäter aus der Erzkathedrale. Als solche haben sie eine stärkere Variante des Siegel-Angriffs namens Sigillum, die (ohne Ätherschutzausrüstung und abhängig vom Charakter) ~80-120 Punkte Schaden verursacht, einen Heilzauber, der einen der Gegner um 100 KP heilt und die bereits bekannte Fangnetz-Attacke, die Lähmung oder Vergessen verursacht.
Allerdings habe ich in diesem Kampf etwas Unterstützung in der Form von Margie. Die kann wie gehabt einen Charakter um 60 KP heilen, Statusveränderungen heilen, oder einen Angriff namens Rattenplage einsetzen (die Technik, die sie damals benutzt hat, um vor Ramses zu entkommen), die bei allen Gegnern 1 KP Schaden verursacht. Außerdem hat sie eine neue Technik namens Meteoritchen, die die meiste Zeit ebenfalls 1 KP Schaden verursacht, aber (nach sehr vielen Einsätzen) einmal auch einen Gegner für 300 KP getroffen hat.

Die Jungs verteidigen sich und 17 beendet den Kampf mit einer einzigen Gravi-Kanone, noch bevor die Gegner Gelegenheit haben, irgendetwas zu tun. (Warum hätte ich Maria sonst mitnehmen sollen? Auch wenn mir nicht ganz klar ist, wie 17 einfach so durch mehrere dutzend Meter Erde und Stahl in das Mausoleum gekommen ist...)

Für diesen Sieg gibt es insgesamt 28314 Erfahrungspunkte (9438 pro Charakter), was zu keinen neuen Levelaufstiegen führt. Emi bekommt 7078 Erfahrungspunkte (insgesamt 328966), was ebenfalls zu keinem Levelaufstieg führt. Zusätzlich zu 1260 G bekomme ich noch 2 Rosasols (jeder der Mönche hat eine 50% Chance, eines zu hinterlassen).

Nach dem Kampf tauchen die Nisaner auf, die zuvor von den Soldaten, die ich gerade erledigt habe, in Schach gehalten wurden. Margie kontrolliert, ob ihre Mutter unversehrt ist (ist sie), und Bart erfährt zu seiner Überraschung, dass Shakan gar nicht da zu sein scheint. Nachdem sie Bart nach seiner wahren Identität (die sie nicht kennen) gefragt haben und dieser die Frage ausweichend beantwortet hat, packen die Nisaner ihre Sachen und kehren in die Stadt zurück (wenn man selbst in die Stadt zurückgeht trifft man dort allerdings immer noch niemanden).

Weiter geht es mit einem Aufzug zu einem Teil des Bauwerks, der schon länger nicht mehr benutzt wird. Von niemandem. Nichtmal Gegnern! Was mir natürlich nur recht ist :).

Bereits nach einer kurzen Strecke endet die Reise vor einer verschlossenen Tür. Hier steht ein Irisscanner herum, den Bart benutzen soll, um hineinzukommen. Was ihn vor gewisse Probleme stellt. Der Scanner kontrolliert nämlich beide Augen und Bart hat das mit dem Piratendasein ja etwas zu genau genommen:

https://s17.directupload.net/images/190623/9tjejyxh.jpg

Hätte er sich lieber mal einen Haken als Hand zugelegt! Aber zum Glück ist ja Margie dabei und kann mit einem ihrer Augen aushelfen. (Nein, natürlich nicht, indem sie es sich ausreißt und an Bart übergibt! Sie stellt sich einfach neben Bart.) Warum Bart es nicht einfach komplett Margie überlässt, das Ding zu aktivieren, da sie durchaus zwei gesunde Augen hat? Auch ein einäugiger Mann hat eben seinen Stolz! Nehme ich zumindest an, das Spiel geht nicht auf das Thema ein...

Das Innere der Anlage stellt sich dann allerdings als wenig spektakulär heraus. Die Etage, auf der ich mich gerade befindet, die "Kommandobrücke", besteht (abgesehen von dem Gang, aus dem ich komme) aus einem Gang, einen Aufzug nach oben zum "Energiesektor" und einem Raum, der ziemlich nach einer Kommandozentrale aussieht.
Viel zu tun gibt es in der aber auch nicht. Wenn ich an eine bestimmte Stelle des Pults gehe, erfahre ich nur, dass nichts passiert, und damit hat es sich schon. Allerdings gibt es in diesem Raum eine Truhe mit einer neuen Peitsche für Bart namens Wüstenwurm. Da die mit +12 Angriff 2 Punkte stärker ist als seine Schleuderer, ersetze ich diese gleich mal dadurch.

Da es auf dieser Etage sonst nichts gibt, widme ich mich stattdessen dem Energiesektor.
Hier finde ich mich zunächst in einem Gang wieder, der sich bald in zwei Gänge gabelt. Es ist eigentlich egal, in welche Richtung ich mich wende, in beiden Richtungen lande ich bald vor einer Tür, die mich zum eigentlichen Energiesektor bringt (der Gang am Anfang ist der "Aufzugsektor"). Dieser Energiesektor besteht aus einem großen halbkreisförmigen Gang, der die beiden Türen im Aufzugsektor miteinander verbindet. Allerdings gehen insgesamt 5 Türen zur Seite ab. Hinter denen finden sich kurze Gänge, die in großen runden Räumen enden, in denen sich etwas befindet, was ich einfach mal als irgendwelche Energiereaktoren (irgendwoher muss der Sektor ja seinen Namen haben, auch wenn sie im Moment inaktiv zu sein scheinen) identifizieren würde.
In einem der Zwischengänge finde ich einen weiteren Todbringer △.

Wirklich interessant ist allerdings ein anderer von diesen Reaktorräumen. Bei diesem ist die Tür zunächst abgesperrt, so dass ich nicht reinkomme (was schonmal darauf hindeutet, dass irgendetwas daran wichtig sein muss). In dem Zugang, der zu diesem Reaktorraum gibt es einen kleinen Nebenraum, mit einem weiteren Lapis-Schloss, das die Cousins wieder gemeinsam aktivieren, woraufhin sich die verschlossene Tür öffnet.
In dem Reaktorraum selber fällt zunächst auf, dass sich hier überhaupt kein Reaktor befindet.
Dafür befindet sich in einer Wand ein Tor, das mich hierher führt:

https://s17.directupload.net/images/190623/s9r8ip4l.jpg

Ein Gear, der ähnlich aussieht wie Brigandier (was Bart damit erklärt, dass Brigandier genau wie der Gear hier ursprünglich auch aus dem "alten Aw" stammt). Am Fuß des Gears findet Bart dann eine Inschrift, die diesen Gear als Vermächtnis seiner Vorfahren bezeichnet. Nachdem er die gelesen hat, springt aus irgendeinem Grund plötzlich der Strom in der gesamten Anlage an.
Die Gruppe beschließt, zur Kommandobrücke zurückzukehren, um zu sehen, ob sie die Anlage an die Oberfläche bekommen können (wie es eine "Prophezeiung" vorhersagt), damit sie den Gear fortschaffen können.

Dort angekommen... treffe ich den Mann der Ladeninhaberin. Der hat gehört, wo Bart hingegangen ist, und hat kurzerhand beschlossen, ihm zu folgen. Damit wäre gezeigt, dass selbst uralte genetische Sicherheitseinrichtungen nutzlos sind, wenn man vergisst, die Tür hinter sich wieder zu schließen... Auf alle Fälle kann ich bei ihm jetzt einkaufen. Das Angebot ist dasselbe wie aktuell in Nisan. Das heißt, er hat zwar nichts für mich Interessantes, aber zumindest kann ich jetzt Barts Schleuderer für 1700 G verkaufen (die Sammler dürften mal wieder aufstöhnen ;D).

Betätige ich nun den Schalter, der vorher nichts bewirkt hat, erfüllt sich die Prophezeiung und die Einrichtung erhebt sich aus dem Boden. Bei den Versuch, anschließend die Kuppel zu öffnen, erwischt Bart allerdings den falschen Schalter, und feuert stattdessen eine gewaltige Laserkanone ab.

https://s17.directupload.net/images/190623/tqcko4ow.jpg
Meine Unterstützung dabei, den Turm zu Babel zu Klump zu schießen, hast du...

Zunächst allerdings tauft Bart seine neue schwebende Festung. Überraschenderweise allerdings weder Yggdrasil IV noch Fort Yggdrasil, sondern Fort Lapis (nach dem Lapis von Fatima; im Englischen übrigens Fort Jasper (nach dem "Fatima Jasper")).

Anschließend findet Bart aber den richtigen Schalter und öffnet die Kuppel. Woraufhin sich Shakan meldet und sich bei Bart für die Hilfe bedankt. Der hatte nämlich von Anfang an nicht vor, irgendwelche Leichen zu schänden, sondern hat das nur als Vorwand genutzt, um Bart dazu zu bringen, für ihn das Siegel zu lüften. Ups...

Jedenfalls landet Shakan mit einigen Gears (und wohl auch Soldaten) in der Halle, die zu dem neuen Gear führt. Es dürfte wohl klar sein, was das für mich bedeutet (schon allein, weil ich hier nicht mehr rauskomme, solange das Fort in der Luft schwebt): Ich darf mich durch Shakans Truppen zum Hangar des Gears durchkloppen.
Womit auch geklärt wäre, wieso mir das Spiel jetzt einen hilfreichen Händler geschickt hat.

Bevor ich die Brücke verlasse, bekommt Maria allerdings erstmal das Kampfkleid, Rubinhelm (hey, hab Chuchu nicht ohne Grund ihre Ausrüstung gemopst ;)) und einen Schutzring S verpasst. Und wenn ich schon dabei bin, darf 17 gleich 3 Ätherpower ausrüsten.

Jetzt ist nämlich die Schonphase vorbei, und ich bekomme es wie gesagt mit Shakans Soldaten zu tun, wenn ich mich durch das Fort bewege. Die sind sogar auf der Karte zu sehen. Erfreulicherweise kann ich aus diesen Kämpfen allerdings fliehen, und die Gegner verschwinden dann auch von der Karte (zumindest, bis ich sie wechsle), sodass nicht direkt derselbe Kampf nochmal gestartet wird. Zum Glück, bei deren Geschwindigkeit und den engen Gängen wäre es sonst nämlich praktisch unmöglich, ihnen zu entgehen.
Zwischen den Kämpfen darf Fei die Truppe mit seiner Inneren Kraft verarzten (wenn die Flucht nicht auf Anhieb gelingt).

Sobald ich den Gang erreiche, der zu der Halle führt, in der sich Shakan aufhält, wechsle ich erneut die Ausrüstung:

Fei: Laufschuhe, Ätherwacht S, Ätherwacht S
Bart: Schwarze Mamba, Ätherwacht S, Ätherwacht S, Ätherwacht S
Maria: Brautkleid, Trenchcoat (modisch eine eher fragwürdige Kombination...), Flinkring S

Wenn ich nämlich weitergehe, gerate ich in einen weiteren Kampf, aus dem ich diesmal leider nicht fliehen kann. Die Gegner sind dieselben wie die, die mich im Mausoleum erwartet haben, allerdings gestaltet sich der Kampf diesmal etwas anders:

Bevor die Söldner überhaupt dazu kommen, etwas zu tun, werden sie mit zwei Ryujins von Fei (die Laufschuhe sind echt eine feine Sache), einem Wirbelgriff von Bart und einem Robo-Laser von Maria/17 ausgeschaltet (ohne Rüstungen würden die mit meiner Truppe den Boden aufwischen). Nach zwei Angriffen der Mönche (beide mal Sigillum auf Maria, was durch ihre Ätherschutzausrüstung allerdings auf 50 KP Schaden reduziert wurde) schaltet Fei den einen davon aus und Bart versetzt dem anderen einen leichten Schlag, was dank seiner schwarzen Mamba dessen Ätherkraft senkt. In Verbindung mit meiner Ätherschutzausrüstung sorgt das dafür, dass sein Sigillum bei jedem meiner Charaktere nur noch 1 KP Schaden anrichtet :). Währenddessen kann ich ihn mit einem Todesstoß meiner Jungs oder einem Robo-Laser von Maria ausschalten. (Der Grund dafür, dass ich seine KP nicht so weit reduziere, dass ich ihn mit einem schwachen Angriff ausschalten kann, heißt Margie (auch wenn sie ihre Offensivtechniken nur SEHR sporadisch einsetzt). Außerdem könnte er sich ja ohnehin wieder heilen.) Das Fangnetz ist zwar immer noch nervig, aber wozu habe ich Margie dabei? Und immer noch besser, als einen der Söldner am Leben zu lassen, dessen Schaden ich nicht so weit reduzieren kann. Natürlich hätte ich auch einfach Elly mit ihrem Mondstab mitbringen können (der bei den Mönchen zwar nicht wirkt, allerdings bei den Söldnern), aber etwas Abwechslung hin und wieder ist doch auch ganz nett :D.

Wie man sich ausgehend von dieser Beschreibung wohl denken kann, steigt Emis Level mit den 7078 Erfahrungspunkten von diesem Kampf (insgesamt 336044) auf 40, weswegen ich mir ihren letzten Punkt auf Ausweich% hole, die damit 52 betragen (was übrigens mal wieder länger gedauert hat, obwohl ich schon schlechtere Quoten als 1% hatte). Damit habe ich einen wichtigen Meilenstein erreicht: Da Emis Treffer% und Auswich% nicht mehr weiter steigen können (zumindest bis sie sich entwickelt), brauche ich auf ihre Werte beim Levelaufstieg nicht mehr zu achten, und kann somit ein ganzes Stück bequemer spielen. Jetzt muss ich nur noch dafür sorgen, dass ihr Level möglichst niedrig bleibt.

Meine anderen Charaktere bekommen insgesamt 28314 Erfahrungspunkte (9438 pro Charakter), was Maria einen Levelaufstieg auf 41 beschert. Außerdem erhalte ich 1260 G und 2 Rosasol.

Nach dem Kampf taucht allerdings Shakan persönlich mit noch mehr Soldaten auf, die meine Gruppe umstellen. Margie gelingt es, an den Soldaten vorbeizuschlüpfen und in die Halle zu rennen, während meine Gruppe nur hilflos zusehen kann.
Doch dann tauchen plötzlich Doc und Sigurd auf und meine Gegner ziehen sich zurück. Als meine Gruppe ihnen allerdings folgen will, stellen sie fest, dass die Tür von innen verschlossen wurde. Also stürmen sie in den Raum mit dem Lapisschloss, bis Bart wieder einfällt, dass er es mit seinem einen Auge ja nicht aktivieren kann. Tja, sieht so aus, als ob Shakan gewonnen hätte. Game Over.

Oder auch nicht, denn Sigurd taucht ebenfalls in dem Raum auf und sagt Bart, dass er ihn mit der zweiten Hälfte des Lapis versorgen würde. Und tatsächlich öffnet sich das Schloss, als die beiden Einäugigen sich gemeinsam vor den Scanner stellen. Die Antwort, wieso er das konnte bleibt Sigurd allerdings erstmal schuldig. Im Moment gibt es ja auch Wichtigeres zu tun. Wie etwa Margie vor Shakan zu retten...

Aber sogar noch drängender ist etwas Anderes: Ein Wechsel der Ausrüstung.
Fei: Trenchcoat, Fernglas, Brille
Weltall: Verstärker 50, Siegelpanzer, Todbringer △
Bart: Wüstenwurm, Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
Brigandier: Silberblut G, Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower
Maria: Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
17: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower

Wenn ich so gerüstet den Raum betrete (Sigurd lässt mich übrigens ohnehin nirgendwo anders hingehen) sieht meine Truppe, wie Shakan gerade seinen Soldaten befiehlt, Margie aus ihrem Omnigear rauszuholen.
Allerdings kann Margie mit dem ohnehin nicht viel anfangen. Zudem ist sie angeschossen (am Bein), wie Bart von ihr selbst erfährt, als er zu ihr in den Gear steigt.
Da Shakans Leute gerade auf sie losgehen, kann er Margie nicht rauslassen, aber immerhin räumt sie für ihn den Pilotensitz. Nützt ihm nur nicht viel, denn der Omnigear scheint keinen Steuerhebel zu haben. Doch als einer von Shakans Gears angreift, steht der Gear plötzlich auf und verteidigt sich.

Und dadurch realisiert Doc, dass Bart vor seiner bisher schwersten Aufgabe steht:

https://s17.directupload.net/images/190623/3fjrubj4.jpg

Der Omnigear funktioniert per Gedankensteuerung.
Nachdem er das erfahren hat, rast Bart los und stürzt sich in den Kampf mit Shakans Gears. Irgendwoher haben plötzlich auch Fei und Maria ihre Gears und beteiligen sich an dem Kampf. (Na gut, zumindest 17 kommt und geht ohnehin schon die ganze Zeit, wie es ihm (oder eher Maria) gerade gefällt...)

Die Gegner mit denen ich es diesmal zu tun bekomme, sind 2 Neo-Büßer. Das sind stärkere Versionen von normalen Gegnern, die ich auf dem Aqui-Kontinent treffen kann.

Die Beschreibung ihrer Kampftaktik fällt auch kurz aus, sie setzen nämlich immer nur ihren Siegelzauber ein. Der zieht bei Barts neuem Omnigear ~3000 KP ab, bei Weltall ~1500 (Siegelpanzer) und bei 17 ~900 (hohe Ätherverteidigung).

Mit einer Gravikanone kann Maria ihnen etwa 6700 ihrer 3300 KP abziehen, Barts Yggdra-Bomben (die er auch in seinem neuen Gear benutzen kann) sind ähnlich effektiv, treffen aber nur einen der beiden. Dass der Kampf nicht mit einem einzigen Angriff 17s vorbei ist, liegt daran, dass die beiden jeweils eine 30% Chance haben, einen Siegelschutz zu hinterlassen, also eine 9% Chance auf 2 (ansonsten bekommt man übrigens einen Siegelpanzer), weswegen ich den Kampf etwas verlängern muss. Gut, dass ich mir zumindest um Emis Statuswerte keine Gedanken mehr machen muss (wobei ihr Level von diesem Kampf ohnehin nicht steigt ;)).

Für den Sieg bekommt meine Gruppe insgesamt 30510 Erfahrungspunkte (10170 pro Charakter), wodurch Bart Level 42 erreicht und seinen Äther Blauer Duft erlernt. Der sorgt zum einen dafür, dass Barts Treffer% um 30 steigen, und gleichzeitig senkt es die Treffer% von Gegnern, die Bart angreifen um 50% (das heißt, in Verbindung mit Bösem Blick dürften Gegner eine 0% Chance haben, Bart zu treffen). Funktioniert nicht im Gear. Emi bekommt 7627 Erfahrungspunkte, was wie gesagt nicht reicht, um ihr Level zu erhöhen. Außerdem bekommt ich noch 10000 G und die zuvor erwähnten 2 Siegelschutze. Das sind Gearausrüstungsgegenstände, die 100% Schutz vor Siegelschaden gewähren.

Nach dem Kampf flieht Shakan in seinem Gear. Bart will ihm hinterher, muss sich aber erstmal um Margie kümmern, die bei ihm im Cockpit zusammengebrochen ist.
Zum Glück ist Doc da, und wird seiner Profession gerecht, indem er erste Hilfe für Margies Beinverletzung leistet. Anschließend berät die Gruppe noch etwas über Barts neuen Omnigear, bevor sie nach Nisan zurückkehrt.

Dort erfahren wir, dass die Einnahme der Hauptstadt erfolgreich war, Shakan sich aber noch in der Nähe von Nisan herumtreibt. In der zuvor leeren Eremitenhöhle westlich der Stadt soll sich einer der drei Portalgeneratoren von Solaris befinden, an dem Shakan wohl aus irgendeinem Grund Interesse haben soll.

Da die Yggdrasil inzwischen zurückgekehrt ist, stehen mir jetzt auch wieder alle meine Partymitglieder zur Verfügung, auch wen Fei und Bart weiterhin vorgegeben sind.

Außerdem bevölkern die Nisaner jetzt wieder ihre Stadt. Im Laden (in dem es jetzt wieder Personal gibt) kann ich jetzt zusätzlich Gear-Ausrüstung kaufen, aber auch da ist nichts Besseres dabei als das, was ich bereits habe. Und da ich ein Geizkragen bin, verzichte ich auch darauf, meine Gears reparieren/betanken zu lassen. Das würde immerhin 110 G kosten! Aber immerhin um meine Charaktere kümmere ich mich. Als heldenhafter Retter der Stadt darf ich im Hotel nämlich gratis übernachten.

Barts neuer Omnigear, der ab jetzt Brigandier ersetzt, ist zwar noch nicht offiziell benannt (und wird er, wie mir im Nachhinein auffällt, auch in diesem Kapitel nicht mehr), aber ein Blick ins Menü verrät, dass sein Name El-Andwari lautet (bzw. bei mir noch Advari, wieder mal weil ich mit der englischen Version begonnen habe; wird geändert, sobald ich wieder Zugang zur Yggdrasil habe. Weil ich faul bin, lasse ich das El-Präfix hier aber weg).
Das hier ist er:

https://s17.directupload.net/images/190623/4u7walno.jpg
Auf dem Bild nicht allzugut zu erkennen sind die schicken Flügelchen, die er auf dem Rücken hat.

Und das hat er unter der Haube:

https://s17.directupload.net/images/190623/5qhmpcjc.jpg

G45-4600 Motor (17s ist besser...)
BRIG-18500 Rahmen (nicht wundern, die Rahmen von Andwari sind auch weiterhin mit BRIG betitelt)
RX-Cobalt 60 Rüstung

Waffe und Teile bringt er keine mit, die hat er 1:1 von Brigandier übernommen (deswegen hab ich Brigandier vor dem Wechsel nicht seine Ausrüstung abgenommen).

Denjenigen, die fit im Kochrechnen sind, ist beim Anblick dieser Daten natürlich auf den ersten Blick aufgefallen, dass Andwaris Schadensmultiplikator, im Gegensatz zu Brigandiers 8, 9 beträgt.

Abgesehen davon hat sich im Vergleich zu Brigandier eigentlich nichts geändert.

Da ich die Yggdrasil nirgends finden kann, obwohl sie angeblich zurück ist, habe ich wenig andere Wahl als mich Shakan in der Eremitenhöhle (die inzwischen in Ignis-Portal umbenannt wurde) zu stellen.

Als Begleitung dafür wähle ich erneut Chuchu (keine Sorge, das wird kein Trend).

Und die Ausrüstung:
Fei: Ätherwacht S, Ätherwacht S, Ätherwacht S
Weltall: Siegelschutz, S-Reaktor, Ätherpanzer
Bart: Wüstenwurm, Ätherwacht S, Ätherwacht S, Ätherwacht S
Andwari: Silberblut G, Siegelschutz, X-Reaktor, Ätherpanzer+1
Chuchu: Chuchu-Götze, Brautkleid (wenn Dan wüsste, was ich mit dem Andenken an seine Schwester alles anstelle...), Trenchcoat

Übrigens gibt es keinerlei Erklärung, warum fast 2/3 meiner Gruppe in Nisan sitzen und Däumchen drehen, obwohl jeder einzelne davon seinen Willen erklärt hat, mitzukommen...

Kaum betritt meine Gruppe die Höhle, fällt ihnen ein neugeschaffener Durchgang auf. Bevor sie diesen allerdings erkunden können, kommen ihnen zwei Neo-Büßer entgegen.

Obwohl die genauso heißen, wie die beiden, die ich kurz zuvor fertiggemacht habe, sind das andere Gegner. Statt einem Stab benutzen die eine Art Aspergill, der um sie herumschwebt. Außerdem haben sie 200 KP mehr und verwenden zusätzlich zu ihrer Siegel-Attacke noch eine ätherbasierten Angriff, der meinen Charakteren 0 (Chuchu), ~700 (Andwari) oder ~900 (Weltall) KP abzieht. Von der Siegelattacke nimmt die gesamte Gruppe 0 Schaden. Weltall und Andwari aufgrund ihrer Siegelschutze, Chuchu aufgrund ihrer hohen Ätherabwehr. Das heißt, Chuchu ist in diesem Kampf gegen jeglichen Schaden immun :D.

Natürlich wäre es trotzdem noch besser, die Gegner einfach mit einer einzigen Attacke wegzufegen. der Grund, warum ich das nicht tue, ist derselbe wie beim vorigen Kampf. Also kloppe ich etwas mit meinen Gears und Chuchu drauf, und dann dürfen die Gears mittels ihrer Reaktoren ihren Treibstoff wiederherstellen, bis ich endlich 2 weitere Siegelschutze bekomme, während Chuchu eventuelle Schäden mittels ihres Waldreigens heilt (was letztlich sogar fast zu schnell ging, ich bin gar nicht dazu gekommen, nachzutanken http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif).

Die Belohnung ist genau dieselbe wie beim Kampf davor: 30510 Erfahrungspunkte (10170 pro Charakter), was Fei auf Level 44 befördert, 7627 Erfahrungspunkte für Emi (insgesamt 351298, immer noch kein Levelaufstieg), 10000 G und 2 Siegelschutze.

Nach dem Kampf verlasse ich die Höhle gleich wieder und kehre nach Nisan zurück. Hier tausche ich Chuchu gegen Billy aus und ändere gleich noch etwas meine Ausrüstung:

Fei: Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
Weltall: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower
Bart: Wüstenwurm, Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
Andwari: Silberblut G, Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower
Billy: B&J M686A, Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
Renmazuo: G-M686S, Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower

Ja, ich gebe zu, dass es nicht sonderlich abwechslungsreich ist...

Mit meiner neu zusammengestellten Gruppe kehre ich in die Höhle zurück und folge diesmal dem neuen Durchgang, der bereits nach kurzer Strecke vor einer Tür endet. Hinter dieser befindet sich der Generatorraum.

Und hier erwartet mich auch Shakan in seinem Gear. Er enthüllt, dass die Kirche schon lange daran geforscht hat, wie sie dem Generator Energie entziehen kann. Also steckt er ein Kabel von seinem Gear in den Generator. Allerdings hätten sie vielleicht noch etwas länger forschen sollen, es funktioniert nämlich nicht. Doch bevor meine Gruppe Shakans Gear zu Klump hauen kann, mischt sich noch jemand anderes in den Kampf ein.

Graf Nervensäge ist mal wieder gekommen, um Shakan zu ermächtigen. Meine Gruppe ist natürlich entsprechend beeindruckt:

https://s17.directupload.net/images/190623/v9s6dkjy.jpg
https://s17.directupload.net/images/190623/hnktv5mc.jpg

Nach der Ermächtigung Shakans beginnt übergangslos der Kampf.

Noch bevor ich irgendetwas tun kann, stöpselt Shakan sich erneut in den Generator ein.
Wenn er am Generator hängt, heilt sich Shakan zunächst 2 Runden lang um jeweils 1000 KP und benutzt anschließend eine Attacke namens "Ignis Sturm (Feuer-Äther)", die ich spontan einfach mal als feuerelementare Ätherattacke einschätzen würde und die jedem meiner Gears mit der aktuellen Ausrüstung ~3000 KP abzieht. Anschließend löst er sich vom Generator und benutzt die nächsten 3 Runden eine Attacke namens "Siegelschlag", die ~3500 KP Siegelschaden bei einem Gear anrichtet (ließe sich mit einem Siegelschutz pro Gear also auf 0 reduzieren; ist zudem ein Ätherangriff, obwohl der Name und die Animation anderes vermuten lassen würden). Danach fährt er wieder das Verlängerungskabel aus und das Spielchen beginnt von vorne.

Solange er nicht am Generator hängt, reagiert Shakan übrigens auf jeden Angriff damit, dass er einen (zufälligen) meiner Charaktere physisch angreift, was Andwari ~300 und den beiden anderen ~600 KP abzieht. Solange er am Generator hängt, versucht er übrigens auch zu kontern, was jedoch lediglich zu der Meldung "Shakan hängt fest!" führt :D.

Vor allem erwähnenswert ist Shakans enorme physische Verteidigung. Ein starker Angriff Weltalls oder Renamzuos zieht ihm lediglich 2-stellige Beträge ab, einer Andwaris immerhin ~500. Gleichzeitig hat er auch eine maximale Lebensenergie von 20000 :eek:! (Auch wenn er nur mit 18000 startet.) Und nicht zu vergessen, dass er sich zwischendrin noch heilt.

Der Grund dafür ist, dass der Kampf eine neue Mechanik demonstrieren soll, die mir jetzt, da ich einen Omnigear habe, zur Verfügung steht:


Es ist ja bereits bekannt, dass man durch normale Angriffe in Gears sein Angriffslevel auf bis zu 3 erhöhen kann, um Todesstöße im Gear einzusetzen (abhängig von den als Charakter erlernten Todesstößen).
Dank des Hypermodus ist es nun möglich, ein weiteres Angriffslevel zu erreichen. Das ist allerdings nicht etwa, wie man erwarten könnte, 4, sondern ∞.
Auch der Prozess zur Erreichung dieses Angriffslevels ist etwas anders als die ersten drei: Während man die ersten drei Angriffslevel durch normale Angriffe erreicht, muss man zur Erreichung von Level ∞ erstmal Level 3 erreichen. Danach muss man dann irgendeine Aktion durchführen, die nicht zur Verringerung des Angriffslevels führt (d.h. alles außer einem Todesstoß). Abhängig davon, wieviele HP der Gear aktuell hat (je weniger desto höher), und wieviele Todesstöße er in diesem Kampf bereits eingesetzt hat (je mehr und stärkere desto höher), hat er eine Chance zwischen 5% und 99% dadurch Angriffslevel ∞ zu erreichen, was bedeutet, in den Hypermodus zu gelangen.

Der Hypermodus hält drei Runden lang an. So lange er andauert, ist jeder physische Angriff des Gears ein extrem starker Todesstoß (stärker als die auf Angriffslevel 3), der fast keinen Treibstoff verbraucht.
Außerdem kann man in diesem Zustand, sollte es nötig sein, seinen Treibstoff ziemlich schnell auffüllen, denn man regeneriert zehnmal soviel wie auf Angriffslevel 0 (ohne Reaktor 300, mit bis zu 5000).
Sind die drei Runden vorbei, fällt der Gear wieder auf Angriffslevel 0 zurück.

Hat der Gearpilot ein Heiliges Amulett ausgerüstet, verdoppelt sich die Dauer des Hypermodus sogar auf 6 Runden. (Das ist der Hauptgrund, warum die Dinger so beliebt sind.)

Zusammengefasst: Völlig nutzlos!
Nicht falsch verstehen, der Hypermodus ist eigentlich toll. Aber um ihn zu erreichen, muss man zunächst mit einem Gear mindestens dreimal physisch angreifen. Und diese Angriffe dürfen keine Todesstöße sein. Und dann hat man nach der vierten Runde maximal eine 45% Chance, den Hypermodus zu erreichen (für eine höhere Chance müsste man erstmal einen Todesstoß einsetzen, und selbst die 45% erreicht man nur, wenn der Gear unter 10% seiner maximalen KP hat).
In der Zeit, die es dauert, den Hypermodus zu erreichen, mache ich nicht nur normale Gegner, sondern auch die meisten Bosse mehrmals fertig!

Zumindest nehme ich an, dass einen der Kampf darauf hinweisen soll, auch wenn mir nicht ganz klar ist, wie das funktionieren soll, wenn einem all das nirgendwo im Spiel erklärt wird...

Eigentlich würde ich den Hypermodus an dieser Stelle ja gerne demonstrieren, allerdings gibt es da ein Problem: Um ihn benutzen zu können, muss der Pilot Level 50 erreicht haben, Barts aktuelles Level beträgt allerdings erst 42 x_x.

Greifen wir also auf Plan B zurück:
Renmazuo setzt Jesse-Kanone ein: 9999 KP Schaden
Andwari setzt Yggdra-Bomben ein: ~7400 KP Schaden
Shakan heilt sich um 1000 KP
Weltall setzt Fokusstoß ein: ~2700 KP Schaden

Für diesen Sieg erhalte ich insgesamt 72781 Erfahrungspunkte pro Charakter (insgesamt 218343), was Fei auf Level 45, Bart auf Level 44 und Billy auf Level 43 befördert. Emi bekommt 54585 Erfahrungspunkte, wodurch sie auf Level 42 aufsteigt. Und ich muss mich nicht im Mindesten darum kümmern, was das für ihre Statuswerte bedeutet :). Außerdem gibt es auch noch 30000 G und einen Ätherpanzer+1. Kann ich dafür einen meiner Ätherpanzer verkaufen.

Nebenbei möchte ich an dieser Stelle den Sinn eines supermächtigen Gears hinterfragen, der eine effektive Reichweite von etwa 10 Metern hat, ohne die Hauptquelle seiner Fähigkeiten zu verlieren. Soweit es mich betrifft, hätte ich kein Problem damit gehabt, wenn Shakan sich zum unumschränkten Alleinherrscher dieses Generatorraums erklärt hätte (zumindest, bis ich mich um die beiden anderen Generatoren gekümmert hätte)...

Nach dem Kampf hinterlässt Bart Shakan noch ein paar Worte und verschwindet dann mit seinen Kumpels aus dem aus irgendeinem Grund kurz vor der Explosion stehenden Generatorraum.

Sobald man die Höhle verlassen hat, folgen einige Storyszenen.

Zunächst einmal sieht man , wie vor der Küste Nisans unter Wasser eine Explosion stattfindet. Das dürfte wohl der Generator gewesen sein.

Direkt danach springt die Szene nach Breidablik, wo Bart seine Amtsantrittsrede als 19. König von Aw hält. Darin erklärt er, dass er unverzüglich einen Waffenstillstand mit Kislew aushandeln will. Anschließend erfüllt er den letzten Willen seines Vaters: Er erklärt die Monarchie für abgeschafft und ruft die Gründung der Republik Aw aus. Eine ausgesprochen kurze Amtszeit...

Erneuter Szenenwechsel, immer noch der Palast, allerdings nachts. Bart besucht Maison, um zu Erfahren, was Sigurds Geheimnis ist (wir erinnern uns an die Szene mit dem Lapis-Schloss). Maison enthüllt, dass es sich bei Sigurd um einen illegitimen Sohn von Barts Vater handelt.
Anschließend sucht Bart noch Sigurd auf, und erzählt ihm, dass sein Vater in seinem Testament erklärt hat, Bart solle sein Erbe gemeinsam mit seinem großen Bruder antreten, was er erst jetzt verstanden habe.

Es folgen noch mehr Szenen, aber die Stelle ist gerade günstig, um das Kapitel abzuschließen.


https://www.youtube.com/watch?v=f2OV4Q5N_K0

Helsionium
24.06.2019, 16:32
Zumindest nehme ich an, dass einen der Kampf darauf hinweisen soll, auch wenn mir nicht ganz klar ist, wie das funktionieren soll, wenn einem all das nirgendwo im Spiel erklärt wird...
Es gibt sogar eine Erklärung, die allerdings von den meisten Spielern übersehen wird und außerdem viel zu spät zugänglich wird:
https://xenogears.helsionium.eu/deutsch/script/1388.html
Wenn ich mich richtig erinnere, kann man das im "Supermarkt" in Zeboim (auf Disc 2) lesen, dieser Text ist noch dazu gut versteckt bei einem der Zeitungs-/Bücherstapel im Erdgeschoss.

Liferipper
24.06.2019, 16:58
Wenn ich mich richtig erinnere, kann man das im "Supermarkt" in Zeboim (auf Disc 2) lesen, dieser Text ist noch dazu gut versteckt bei einem der Zeitungs-/Bücherstapel im Erdgeschoss.

Ach, das wusste ich ja noch gar nicht. War wohl von Big Joes Geschichte zu abgelenkt, um mir mehr anzusehen :hehe:.
Allerdings wage ich die Behauptung, dass, wenn jemand es bis zum Leuchturm schafft, ohne den Hypermodus zukennen, er ihn für den Rest des Spiels auch nicht mehr braucht...

Dnamei
29.06.2019, 10:31
Sieh an, wird das Kuscheltier also doch in den Kampf geschickt :D

Und gz zum erreichen von Emis Stats^^ Erstmal eine Sorge weniger.

Das mit dem Hypermodus klingt aber auch blöd. Kein richtiges Tutorial dazu, eine versteckte Anleitung, etc. Nur was für Liebhaber^^

Liferipper
04.09.2019, 20:05
Das Update hat jetzt etwas länger gedauert, obwohl ich weder mit einem neuen Minispiel beschäftigt war, noch großartig bei der Hauptstory weitergekommen bin. der Grund dafür ist weniger Zeit dank RL und die Beschäftigung mit anderen Spielen. Und es ist nicht abzusehen, dass sich daran in näherer Zukunft viel ändern wird. Dies nur als Warnung vorneweg, falls die nächsten Updates ebenfalls länger auf auf sich warten lassen.

Kapitel 29: 2x2x2x2

Weiter geht es mit den Storyszenen.
Am nächsten Tag findet eine Lagebesprechung statt. Die Gruppe berät, wie sie den zweiten Generator, den tief unter der Kathedrale, zerstören soll. Der Entschluss, mit einer gewaltigen Kanone draufzuschießen, fällt schnell (Vanderkam wäre stolz auf euch!), nur die Überlegung, wo sie eine solche Kanone auftreiben sollen, dauert etwas länger... :rolleyes:
Um das Ganze abzukürzen, der letztendliche Plan sieht so aus, dass Fei, Elly und Doc zum Turm von Babel gehen, um dort einen der Spiegel (siehe Kapitel 25) auszurichten, auf den dann Billy, Bart und Chuchu (fragt mich nicht, sie hat sich einfach freiwillig gemeldet...) mit der Laserkanone von Fort Lapis schießen wollen. Und Maria geht mit Rico auf ein Date. Oder was auch immer die beiden treiben wollen, das sie davon abhält, sich an der Aktion zu beteiligen...

Anschließend wechselt die Szene zu Ramses, der vom Gazel-Tribunal zur Schnecke gemacht wird, weil er es wagt, seine ganzen Kämpfe gegen mich zu verlieren. Nachdem sie ihn Abfall genannt haben, ist er so aufgebracht, dass er sich sofort auf den Weg zu mir machen will, obwohl er sich noch nichtmal von der letzen Tracht Prügel, die ich ihm verpasst habe, erholt hat... Doch seine Rettung naht in Form der Elementare, die das für ihn übernehmen wollen.

Nach all diesen Szenen finde ich mich außerhalb von Breidablik an Bord der Yggdrasil wieder. Da nach Shakans "Abdankung" die Ausgangssperre in der Stadt aufgehoben wurde, kann ich sie jetzt wieder besichtigen. Natürlich haben die Bewohner auch passende neue Texte spendiert bekommen, aber ich beschränkte mich hier auf die Gameplay-Änderungen:

Statt Radieschen gibt es auf dem Markt jetzt Bizarrobst zu kaufen. Das heilt außerhalb von Kämpfen 10 ÄP.

Sicher erinnern sich noch alle an die beiden Mädchen, die mich bei meinem zweiten Besuch in der Stadt um 1000G gebeten haben. Mit dem Geld haben sie einen Laden aufgemacht, in dem ich jetzt Bold-Fleisch, -Speck oder -Steak für jeweils 60 G kaufen kann. Wer allerdings daran denkt, sich hier einzudecken und das ganze Zeug dann in Noatun für viel Geld (65 G für Speck, 200 G für Fleisch und 450 G für Steak) zu verkaufen, wird eine Enttäuschung erleben:


https://s17.directupload.net/images/190904/4452dx8s.jpg

Was wollen wir wetten, dass es sich bei "Jemand" um Big Joe handelt?


Davon abgesehen dürften ein paar Runden Arenakämpfe allerdings ohnehin eine schnellere Verdienstquelle sein, da man das Fleisch hier immer nur einzeln kaufen kann.

Immerhin sind die Mädels so anständig, das Geld zurückzahlen zu wollen. Aber nur ratenweise. Ich bekomme gleich die ersten beiden Raten (jeweils 100 G), danach meinen sie, sie müssten erstmal mehr verdienen. Angeblich reicht es, dazu das Gebiet zu verlassen und wieder zu betreten, um die nächste Rate zu erhalten, es scheint aber noch eine weitere Bedingung zu geben, bei mir zahlen sie nämlich danach nichts mehr.

Im Restaurant kann man an der Bar ein Bartweiser oder einen Margarita bestellen. Die trinkt man sofort, nimmt etwas zu, und das Bild schwankt, bis man die das Restaurant verlässt.

Auf dem Shakan-Platz (der jetzt Bartholomäus-Platz heißt) haben die Schausteller ihre Zelte abgebrochen, das heißt, alles, was man hier kaufen und unternehmen konnte, steht nicht mehr zur Verfügung.

Burg Fatima (inklusive dem ehemaligen Gebura-Hauptquartier) ist jetzt frei zugänglich, allerdings gibt es dort nichts Interessantes.

Auch in Nisan haben die Bewohner jetzt ein bisschen was Neues zu erzählen, gameplaytechnisch hat sich allerdings nichts getan.

Dasselbe gilt für den Verwaltungstrakt von Noatun, den ich jetzt dank Barts Waffenstillstand ebenfalls wieder betreten kann.

https://s17.directupload.net/images/190904/ksivgyks.jpg
Wenn ihr von diesem Recht Gebrauch machen wollt, wäre es vielleicht das Beste, mich einfach nicht mehr anzugreifen...

Um hingegen mit der Story fortzufahren, muss ich den Turm zu Babel ansteuern. Sobald ich diesen "betrete", legt die Yggdrasil automatisch an dem Balkon, auf dem ich bei meinem ersten Vesuch gegen Ramses gekämpft habe (oder einem anderen, der exakt genau so aussieht), an und schleust (unabhängig von meiner aktuellen Party) Fei, Elly und Doc in ihren Gears aus. Letzterer weist nochmal auf den Spiegel hin, den ich bei meinem ersten Besuch noch als nutzlos abgetan hatte, und dass wir durch das Ausrichten von ihm den Laser von Fort Lapis umlenken müssen (für alle, die die Taktikbesprechung schon wieder vergessen oder erst gar nicht aufgepasst haben). Anschließend kann ich entweder den Turm betreten, oder wieder auf die Yggdrasil zurückkehren und den Turm damit verlassen. Letzteres führt übrigens dazu, dass Doc seine Erklärung beim nächsten Besuch wiederholt. An dieser Stelle scheint sich irgendjemand große Sorgen um vergessliche Spieler gemacht zu haben...
Betrete ich hingegen den Turm, wechselt das Geschehen direkt wieder zur Yggdrasil, wo Billy jetzt dran ist, seine Einsatztruppe zusammenzustellen. Entgegen der ursprünglichen Planung kann ich hierfür jeden beliebigen Charakter wählen, außer den drei, die im Turm geblieben sind. Das nutze ich gleich mal aus und ersetze Bart durch Maria (Chuchu darf hingegen bleiben).

Danach geht es mit der Gruppe im Turm weiter. Allerdings habe ich hier nicht viele Optionen: Ich kann wieder nach draußen auf die Plattform gehen, wo es einen Speicherpunkt gibt, oder dem Gang bis zum Kontrollraum folgen. Zufallskämpfe sind erfreulicherweise deaktiviert, und wenn ich versuche, am Kontrollraum vorbeizulaufen, lande ich bereits nach wenigen Schritten vor einer verschlossenen Tür. Also bleibt mir nur, mit meinen Charakteren aus den Gears auszusteigen und den Kontrollraum zu betreten.

Vorher kümmere ich mich aber noch etwas um die Ausrüstung (naja, genaugenommen habe ich das schon vorher erledigt, aber ich könnte es jetzt noch tun ;D):

Fei: Ätherwacht S, Ätherwacht S, Ätherwacht S
Weltall: Ätherpanzer+1, Ätherpanzer+1, Ätherpanzer
Elly: Dynamitstab, Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
Virgo: Feuerstab G, Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower

Im Kontrollraum übernimmt prompt Doc das Kommando und schickt Fei und Elly wieder hinaus, um auszupassen, dass keiner hereinkommt, während er allein an den Maschinen herumspielt. Nachdem er das etwas getan hat, meldet er Billy, dass bei ihnen alles bereit sei. Daraufhin wechselt die Szene zu Weltall und Virgo, die auf Throne und Cherubina in ihren Gears Schnitter (ja, der aus Kapitel 20) und Wellenschläger (zumindest nicht Schaumschläger... englischer Name ist übrigens Marinebasher) treffen. Diese enthüllen, dass sie den Plan unserer Helden durchschaut haben (Es gibt tatsächlich Personen, die die Ideen meiner Charaktere nachvollziehen können?!) und es kommt zum Kampf.

Schnitters Angriffsmuster entspricht ziemlich dem aus dem ersten Kampf: Er wendet eine zufällige Elementarklinge an und greift anschließend einen meiner Gears an (~1700 Punkte magischer Schaden bei Virgo, ~550 bei Weltall). Hat er bereits eine Elementarklinge angewendet, so kontert er zudem physische Angriffe, indem er direkt einen aus meiner Gruppe attackiert (nicht notwendigerweise den, der ihn angegriffen hat), ohne erst abzuwarten, bis er dran ist.
Manchmal greift er auch an, ohne erst eine Elementarklinge anzuwenden. In diesem Fall ist der Schaden deutlich geringer (~500 Punkte physischer Schaden).
Greift Elly Schnitter mit einem ihrer Ätherzauber an, so nimmt er zwar normalen Schaden, allerdings aktiviert er als Konter sofort den entsprechenden Klingenzauber. Die einzige Ausnahme ist, wenn er bereits einen Klingenzauber angewandt hat, und Elly das entgegengesetzte Element anwendet: In diesem Fall löst sich der bereits vorhandene Klingenzauber auf als hätte Schnitter überhaupt keinen Klingenzauber angewandt. (All das gilt übrigens nicht für physische Angriffe, selbst wenn Elly einen ihrer Elementarstäbe ausgerüstet hat.)
Aus irgendeinem Grunf (möglicherweise im Zusammenhang mit dem weiter unten beschriebenen Bug stehend) konnte Elly bei mir zwar Schnitters Feuerklinge zusätzlich zu Hydrofrost auch mit Pyrolohe auflösen, dafür hat bei der Wasserklinge keiner ihrer Äther gewirkt.

Wellenschlägers Angriffsmuster ist hingegen einfacher: Er hat zwei namenlose (wasserelementare) Ätherangriffe. Der eine verursacht entweder bei Weltall ~550 Punkte Schaden oder bei Virgo ~1700 Punkte. Der andere verursacht zwar den gleichen Schaden, trifft allerdings beide gleichzeitig.
Außerdem absorbiert er alle elementaren Angriffe (egal ob physischer oder magischer Natur) außer Feuer (Wasser allerdings nur zur Hälfte, weil er dagegen gleichzeitig noch resistent ist), ist aber gleichzeitig besonders anfällig gegenüber dem Feuerelement.

Letzteres erordert einige Worte zu einer Mechanik, die, soweit mir bekannt, nirgends behandelt wird, sowie einem seltsamen Bug:
Zunächst zu der Mechanik: Wie allgemein bekannt ist, sind sämtliche Sonderkommandos von Gears (in diesem Fall geht es um Virgos Aerods, gilt aber ebenso auch z.B. für Barts Yggdra-Bomben) elementneutral. Oder zumindest sollten sie es sein. Tatsächlich aber haben sie dasselbe Element, wie der Standard-Angriff des Gears. In der Regel sollte das auf dasselbe hinauslaufen, aber Virgo hat ja einige elementare Waffen, und Bart lernt später noch ein paar Äther, mit denen er Charakteren oder Gears Angriffselemente zuweisen kann.
Die Frage, warum das relevant ist, führt uns zum zweiten Punkt, dem Bug: Aus irgendeinem Grund verursachen Virgos (wohlgemerkt: nur Virgos, nicht Ellys) Angriffe bei mir seit einer unbestimmten Zeit ständig irgendwelchen elementaren Schaden. Zunächst dachte ich, dass seine eigentlich elementarneutralen Waffen möglicherweise doch ein Angriffselement hätten, aber nachdem er bei verschiedenen Versuchen mit derselben Waffe Schaden mit unterschiedlichen Elementen verursacht hat, musste ich mich von dem Gedanken trennen. Da ich weder eine Ahnung habe, wodurch dieser Bug ausgelöst wurde, noch, wie er sich beheben lässt, muss ich mir eben bei den (sehr wenigen) Gelegenheiten, bei denen er eine Rolle spielt, eine Möglichkeit ausdenken, ihn zu umgehen :-O.
Ein schwacher Trost ist immerhin, dass ich nicht der Einzige zu sein scheine, bei dem dieser Bug aufgetreten ist, nachdem ich an verschiedenen Stellen gelesen habe, dass Aerods Marinebasher/Wellenschläger heilen würden, obwohl das eigentlich keinen Sinn ergibt.

Jedenfalls ist in diesem Fall die Lösung der Feuerstab G, den ich Virgo ausgerüstet habe. Der sorgt dafür, dass Ellys Angriffe auf jeden Fall feuerelementar sind, wofür Wellenschläger anfällig ist. (Gut, dass Schnitter als einziger Gear der Elementare keine Elementarangriffe absorbiert. Ich nehme an, das liegt daran, dass es sonst Probleme mit seiner Elementarschwert-Mechanik gegeben hätte.)

Sobald ich einen der beiden besiege, fliegt derjenige nach oben weg (Wohin? Der Kampf findet in einem ziemlich niedrigen Gang statt!) und der andere heilt sich einmalig um 40% seiner maximalen KP (1600 für Schnitter oder 2400 für Wellenschläger). Allerdings nicht automatisch, sondern wenn er das nächste Mal regulär am Zug ist.

Meine Taktik: Sobald Virgo am Zug ist, setzt er Aerods ein, was den beiden jeweils 9999 ihrer 4000 bzw. 5000 (Wellenschläger hat zwar maximal 6000, startet aber nur mit 5000) KP abzieht.

Für diesen Sieg erhalte ich insgesamt 51024 Erfahrungspunkte (jeweils 25512 für Elly und Fei).
Dadurch erreicht Fei Level 46, wodurch er seinen 7. Todesstoß Koho sowie gleich zwei neue Chi-Techniken lernt: Yang-Kraft, die Feis Verteidigung für einen Kampf um 20% steigert, im Gegenzug aber seine Angriffskraft um 20% senkt und Yin-Kraft, die Feis Angriffskraft für einen Kampf um 20% steigert (das lässt sich zudem mit seinem Eisernen Mut kombinieren), im Gegenzug aber seine Verteidigung um 20% senkt. Beide Techniken lassen sich auch im Gear verwenden, wirken da aber leicht anders: Yang-Kraft senkt Weltalls Angriffskraft um 20%, Yin-Kraft erhöht sie hingegen um 20%, jeweils ohne weitere Effekte, was die Gearversion von Yang-Kraft wohl zur nutzlosesten Fähigkeit des Spiels macht...
Ellys Level steigt mit den zusätzlichen Erfahrungspunkten auf 45.
Emeralda bekommt 12756 Erfahrungspunkte (insgesamt 418639), wodurch ihr Level allerdings nicht steigt.
Zusätzlich erhalte ich noch 10.000 G. Außerdem gibt es noch Gegenstände. Schnitter hinterlässt garantiert ein Äther Drive, Wellenschläger mit 50% Wahrscheinlichkeit ein Ä-Abw. Drive. (Dass ich das natürlich haben wollte war zudem der Grund, warum meine Gears nicht unbeschadet aus dem Kampf herausgekommen sind ;)).

Direkt nach dem Kampf wechselt die Szene zu meiner zweiten Gruppe, die gerade am Fort Lapis ankommt (spielt vermutlich zeitgleich zu der Szene im Turm). Sie treffen einige Vorbereitungen und warten dann, bis sich die Kanone aufgeladen hat, als Chuchu etwas auf dem Radar entdeckt. Was könnte das nur sein? Natürlich Throne und Seraphita in ihren Gears Harpyie (Skyghene) und Großmaul (Grandgrowl).

https://s17.directupload.net/images/190904/b4wrznz9.jpg

Auch wenn ich ihr da zustimmen würde, scheinen die Elementare ihren Plan auch nicht so ganz durchdacht zu haben:

https://s17.directupload.net/images/190904/b33wsmmg.jpg

Da es zur Vereitelung "meines" Plans völlig reichen würde, wenn sie einen der beiden Orte einnehmen, wäre es doch sinnvoller gewesen, sie hätten zu viert am selben Ort angegriffen, statt sich auf zwei Gruppen aufzuteilen...

Nachdem die Mädels noch ein paar Freundlichkeiten ausgetauscht haben, kommt es auch hier zum Kampf. (Billy bleibt übrigens in der Kommandozentrale von Fort Lapis, um die Kanone abzufeuern, sobald sie bereit ist.)

Wie vielleicht aufgefallen ist, habe ich bisher Marias und Chuchus Ausrüstung nicht erwähnt. Genau so ergeht es auch Spielern, die unvorbereitet diese Stelle erreichen, da es zwischen dem Kampf im Turm und diesem keine Möglichkeit gibt, in das Menü zu kommen. Die einzige Möglichkeit, die beiden Kämpfer hier auszurüsten, ist, es zu erledigen, indem man zu Margie geht, die entsprechenden Partymitglieder einwechselt und sie ausrüstet BEVOR man die Gruppe am Turm zu Babel absetzt. Wer das versäumt hat, schaut an dieser Stelle möglicherweise dumm aus der Wäsche, besonders, falls er den Speicherpunkt auf dem Turm zu Babel genutzt hat, um nach dem Absetzen zu speichern. Da ich allerdings wusste, was kommt, sind meine tapferen Recken natürlich für das Kommende gerüstet:

Maria: Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
17: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower
Chuchu: Chuchu-Götze, Brautkleid, Trenchcoat

Harpyie hat zwei Angriffe: Einen namenlosen (windbasierten) Ätherangriff, der einen Charakter trifft (~375 Punkte Schaden bei 17 oder 0 bei Chuchu) und einen Angriff, bei dem sie drei Angriffe auf meine beiden Charaktere verteilt (soweit ich erkennen kann zufallsbasiert), indem sie gegen sie fliegt, was aus irgendeinem Grund ebenfalls als (windbasierter) Ätherangriff zu gelten scheint, der denselben Schaden wie der andere verursacht, allerdings pro Treffer statt insgesamt.

Großmaul hat hingegen nur einen Angriff: Einen (feuerbasierten) Äthernagriff, der einen meiner Charaktere trifft und ~650 Schaden bei 17 oder 0 bei Chuchu verursacht.

Sobald ich einen der beiden besiege, fliegt der nach oben weg (was hier, an der freien Luft, deutlich mehr Sinn ergibt als im Inneren des Turms zu Babel) und der andere heilt sich in der nächsten Runde um 40% seiner maximalen KP (2400).

Außerdem sollten sie alle elementaren Angriffe außer Erde (Harpyie) bzw. Wasser (Großmaul) absorbieren, aber da keiner der vier Charaktere, die mir für diesen Kampf zur Verfügung stehen, derzeit über elementare Angriffe verfügt, ist das zum einen nicht nachweisbar und zum anderen nicht relevant ;).

Wie zu erkennen sein sollte, ist es mir dank Chuchu mal wieder unmöglich, den Kampf zu verlieren (dasselbe hätte ich auch für 17 erreichen können, hätte ich ihn mit Ätherpanzern vollgestopft).

Meine Taktik: Sobald 17 am Zug ist, setzt er seine Gravi-Kanone ein, was den beiden jeweils zwischen 7000 und 8000 ihrer 6000 bzw. 5000 (Harpyie hat zwar ebenfalls maximal 6000, startet aber nur mit 5000) KP abzieht.

Für diesen Sieg erhalten Maria und Chuchu jeweils 25512 Erfahrungspunkte (insgesamt 51024), wodurch Maria auf Level 44 aufsteigt.
Emi bekommt 12756 Erfahrungspunkte (insgesamt 431395), wodurch ihr Level allerdings nicht steigt.
Außerdem gibt es noch 10.000 G und ich habe jeweils eine 50% Chance auf ein Schutz Drive (Harpyie) und ein Ä-Ang. Drive (Großmaul), also eine 25% Chance auf beides. (Und obwohl ich natürlich beide haben wollte, ist sogar 17 unbeschadet aus dem Kampf hervorgegangen, da die Elementare sich netterweise auf Chuchu konzentriert haben :)).

Nach dem Kampf nutzt Billy die Gelegenheit und feuert die Kanone ab. Man sieht, wie der Laserstahl fliegt und fliegt, direkt auf den Turm zu Babel zu - und direkt daran vorbei, woraufhin er einen gewissen goldenen Gear trifft, der den Elementaren gerade zu Hilfe eilen wollte. (Ok, den letzten Punkt habe ich mir ausgedacht, würde aber zu Ramses' Glückssträhne passen...) Hoffen wir einfach mal, dass Throne recht hatte, und der Laserstrahl durch die Atmosphäre so weit gestreut wurde, dass er schließlich keine Gefahr mehr dargestellt hat, bevor er irgendetwas getroffen hat. (Der Bildungsauftrag für dieses Kapitel ist erfüllt!) Auf jeden Fall müssen meine Charaktere unserem Scharfschützen jetzt die Zeit für einen zweiten Versuch verschaffen.

Im Turm scheinen Dominia und Cherubina es inzwischen geschafft zu haben, ihre Gears nach ihrem Fluchtversuch wieder aus der Decke zu pulen, denn sie greifen erneut an.

Der Kampf ist exakt derselbe, wie der erste gegen die beiden (angesehen davon, dass ich zwischen den Kämpfen natürlich keine Gelegenheit hatte, meine Gears zu reparieren oder nachzutanken - wie haben die beiden Elementare das hinbekommen?), daher erspare ich mir nähere Ausführungen.
Die Erfahrungspunkt reichen diesmal, dass Fei Level 47 erreicht. Außerdem hat Emi nun insgesamt 444151 Erfahrungspunkte, wodurch sie Level 43 erreicht.
Natürlich achte ich wieder darauf, zusätzlich zu dem sicheren Äther Drive ein Ä-Abw. Drive zu bekommen.

Danach wechselt die Szene kurz zu Billy und anschließend wieder zum Kampf der vier Gören. Können wir nicht einfach eine Bombe draufwerfen und Maria und Chuchu unter Kollateralschaden verbuchen?

Auch dieser Kampf ist eine Wiederholung des vorherigen, ohne dass ich in der Zwischenzeit eine Chance gehabt hätte, 17 zu reparieren (naja, zu betanken, beschädigt war er ja ohnehin nicht).
Die Erfahrungspunkte dieses Kampfes führen für keinen der beteiligten Charaktere zu einem Levelaufstieg, und auch das Level von Emi, die jetzt insgesamt 456907 Erfahrungspunkte hat, steigt nicht.
Natürlich achte ich auch hier wieder darauf, sowohl das Schutz als auch das Ä.-Ang. Drive zu bekommen, was erfreulicherweise auf Anhieb gelingt.

Wer mitgerechnet hat, hat mitbekommen, dass die Chance, alle Drives auf "ehrliche" Weise zu bekommen bei gerade mal 1,5625% liegt. Ich sage lieber mal nicht, was mir dazu durch den Kopf geht... Andererseits kann natürlich etwas Glück bei einem Levelaufstieg ein verpasstes Drive mehr als ausgleichen (zumindest solange man nicht das Maximallevel erreicht hat), so dass es letztendlich keine allzu große Rolle spielt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif.

Während Throne und Seraphita das Weite suchen, feuert Billy seinen zweiten Schuss ab. Man sieht, wie der Laserstahl fliegt und fliegt, direkt auf den Turm zu Babel zu - wo er von dem Spiegel reflektiert wird, woraufhin er sich neben der Erzkathedrale in den Boden bohrt und eine gewaltige Explosion auslöst.

https://s17.directupload.net/images/190904/tb48c525.jpg

Woher plötzlich alle wissen, dass es funktioniert hat, obwohl sie im Gegensatz zum Spieler nicht die Zwischensequenz auf der Weltkarte gesehen haben? Wahrscheinlich steht irgendwo im Turm zu Babel ein Portalgeneratorzerstörungsdetektor...

Auf jeden Fall beschließen daraufhin auch Dominia und Cherubina, sich erstmal taktisch zurückzuziehen.

Doch noch ist es zu früh für eine Siegesfeier, es ist immer noch ein Portal übrig.

Wo dieses liegt, erfahrt ihr


https://www.youtube.com/watch?v=IkLpSgnEqw4

oder im nächsten Kapitel.

Liferipper
16.09.2019, 18:46
Kapitel 30: Endlich!

Dieses Kapitel ist zwar nicht unbedingt unfang-, dafür aber bilderreich...
Auch dieses Kapitel beginnt mit einer Lagebesprechung. Aufgrund der Informationen, die ihnen zur Verfügung stehen, konnte meine Gruppe den Standort des dritten Portalgenerators auf zwei Möglichkeiten eingrenzen:

https://s17.directupload.net/images/190916/gnhnz9q2.jpg
(Die roten Punkte)

Mit etwas Hilfe von Elly gelangen sie schließlich zu dem Schluss, dass es sich bei dem südlicheren Punkt um den gesuchten Standort handeln muss. Da sich an dieser Stelle aber nichts als Meer befindet, schließen sie daraus, dass sich der Generator wohl am Grund des Ozeans befindet. Da die Yggdrasil, obwohl sie ein U-Boot ist, dem Druck in einer derartigen Tiefe nicht standhalten würde, beschließen sie, sich etwas Hilfe von den Tauchexperten auf der Tammus zu holen. (Übrigens beantwortet das meine Frage aus Kapitel 26: Die Yggdrasil kann immer noch im Wasser fahren!)

Bevor ich dazu allerdings die Gelegenheit bekomme, das anzugehen, wechselt die Szene mal wieder zum Gazel-Tribunal und Karellen. Die brabbeln mal wieder völlig unverständliches Zeug von einer "Mutter", einem "Antitypus" und einem "Kontakt". Außerdem noch etwas davon, dass das Portal eigentlich nicht so wichtig sei und ein paar Details zu Imperator Kain. Der übliche Infodump eben, der frühestens beim zweiten Spieldurchgang Sinn ergibt.
Außerdem meint Karellen noch, dass er eine gewisse NANOMASCHINENkolonie namens Emeralda einsetzen will, um irgendetwas zu testen, da er bereits alle verwendbaren Daten von ihr gewonnen hätte...

Nachdem das vorbei ist, erhalte ich endlich die Kontrolle zurück. Bevor ich irgendetwas anderes mache, verteile ich allerdings erstmal die Drives, die ich von den Elementaren bekommen habe:
2x Äther Drive (jeweils +5 ÄP): Maria (Gravi-Kanone)
2x Ä-Abw. Drive (jeweils +1 Ätherverteidigung): Chuchu (zumindest ein Punkt, wo sie meinen anderen Gears voraus ist...)
2x Schutz Drive (jeweils +1 Verteidigung): Elly (weil ich sie demnächst eine Weile als Charakter benutzen werde. Andere Anwärter wären Maria (aktuell niedrigster Wert aller Charaktere) und Chuchu (insgesamt +30 Verteidigung in Gearform) gewesen.)
2x Ä-Ang. Drive (jeweils +1 Ätherkraft): Billy (Äthergewehre)

Nachdem das Erledigt wäre, noch ein paar Feststellungen zur Erzkathedrale:
Sie wird nicht mehr auf der Karte angezeigt.
Neben ihr ist jetzt ein großer Haufen aufgeworfener Erde.
Sie sieht aus, als wäre sie abgebrannt.
Man kann sie immer noch betreten einschließlich der Geheimeinrichtung.
Wenn man den Raum am Ende der Geheimeinrichtung besucht, machen die Charaktere, die aktuell in der Pary sind, ein paar (sehr) kurze Bemerkungen zum Generator. Hätte man vermutlich ansehen sollen, bevor man ihn in die Luft gejagt hat, denn jetzt ergeben sie nicht mehr wirklich Sinn...

Nach diesen Informationen, die vermutlich niemanden interessieren, geht es aber weiter zur Tammus.

Der Käpten klärt mich auf, dass es sich bei dem Ort, den ich aufzusuchen beabsichtige, um den Sargassopunkt handelt, eine Unterwasserhöhle. Freundlicherweise rüstet er nicht nur meine Gears entsprechend auf, damit sie mit dem Druck dort unten klarkommen, sondern schippert mich auch gleich selbst dort hin. Außerdem macht er mich noch darauf aufmerksam, dass ihr Gearshop sein Sortiment erweitert hat.
Das nehme ich doch gleich mal zum Anlass, mir selbigen anzusehen (wäre allerdings auch schon vor dem Gespräch mit dem Käpten gegangen). Die Yggdrasil hat die Gelegenheit übrigens auch gleich mal genutzt und ihr Angebot an das der Tammus angepasst.

Ich kaufe:
F40-5400 Motor x5 (für alle außer Andwari und 17, die bereits bessere haben)
WELT-14800, VIRG-14300, STIE-16500 und RENM-14200 Rahmen (für 17 ist keiner im Angebot, der für Andwari ist schlechter als der, den er schon hat (BRIG-15800 gegenüber seinem aktuellen BRIG-18500), und der für Heimdal ist derselbe, den er schon hat (HEIM-13000)).
Hybrid 40/15 Rüstung x5 (hier bekomme ich zwar die Warnung, dass die aktuelle Ausrüstung (RX-Cobalt 50) gleich oder stärker wäre als die ausgewählte, ignoriere sie allerdings (obwohl sie korrekt ist), da es hierbei nur um die physische Verteidigung geht, ich aber, wie bereits zuvor erwähnt, die zusätzliche magische Verteidigung der Hybridpanzerung bevorzuge. Ich habe die aktuelle Cobalt-Rüstung ja nur, weil sie deutlich besser war als die zuvor verfügbare Hybrid-Rüstung (Hybrid 30/10). Dasselbe trifft auch auf Andwaris RX-Cobalt 60 zu, weswegen ich diese nicht ersetze. Und 17s Hybrid 50/20 Rüstung ist sowieso eindeutig besser.)

Auch neue Waffen gibt es hier:
Für Virgo ein Chaosstab G. Der hat zwar keine besonderen Eigenschaften, ist allerdings die bisher stärkste Waffe für Virgo (+80).
Für Renmazuo:
G-M686X Munition (+48 Angriff statt wie bisher 36) für den Revolver
G-GG080 (+48 Angriff statt wie bisher 36) für die Schrotflinte. Wird im Kampf seltsamerweise als Schrot/70 Munition angezeigt:

https://s17.directupload.net/images/190916/atzr8pjo.jpg

Als ich daraufhin nachgesehen habe, ist mir aufgefallen, dass die G-GG060 im Kampf als Schrot/50 angezeigt wird. Nicht, dass ich glaube, dass irgendjemand diesen Zahlen eine tiefere Bedeutung beimisst... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif


Sowie einen komplett neuen Revolver (der einzige käuflich zu erwerbende für Renmazuo, der auch gleich mit stolzen Kosten von 20000 G zu Buche schlägt), der Heilige Geist G, sowie 4 verschiedene Arten von Munition (die zusammen nochmal 2000 G kosten).
Dieser Revolver ist nämlich etwas besonders. Er ist zwar stärker als der G-M686 (60 statt 48 mit der neuen Munition), allerdings ist seine sämtliche Munition elementar, d.h. es gibt sie in den Ausführungen Aero-, Gaia-, Pyro- und Hydro-Geist-Munition. Normalerweise kann man das zwar ignorieren, aber, wie man im vorigen Kapitel gemerkt haben sollte, eben nicht immer, weswegen ich auch den G-M686 noch behalte. Allerdings sollte man nicht den Fehler machen, dies mit Billys (ja ebenfalls elementaren) Äthergewehren zu verwechseln, die Magazine für den Heiligen Geist haben nämlich nur jeweils 100 Schuss Munition, statt unbegrenzt.
Soweit zumindest die Theorie. Allerdings konnte ich bei einem Test keine Auswirkungen der elementaren Effekte feststellen http://cherrytree.at/misc/smilies/045nixweiss.gif. Anscheinend mal wieder eine Mechanik, die nicht funktioniert... Deshalb, und da ich Renmazuos Revolver ohnehin nie verwende, werde ich den Heiligen Geist G ab jetzt einfach zu seinem Standardrevolver machen und keine weiteren Gedanken an die Munition verschwenden.

Macht insgesamt 214700 G. Und ist damit billiger, als das, was ich im Voraus berechnet hatte, da ich bei dieser Rechnung aus irgendeinem Grund noch Brigandier mit eingerechnet hatte, dessen Kosten ja dank des Erhalts von Andwari entfallen :).
Im Gegenzug kann ich ein Magazin G-M686S und zwei Magazine G-GG060 Munition für insgesamt 350 G verkaufen.
Außerdem endet an dieser Stelle der Bereich, für den ich Geld in Lahan gewonnen habe. Mit einem Restkontostand von 1831636 G sollte ich aber zumindest noch eine Weile auskommen ;D.

Nachdem das Geschäftliche aus dem Weg ist, kann ich zum Sargassopunkt aufbrechen. Dazu muss ich nur mit Sigurd sprechen.

Mit dürfen diesmal: Weltall (als ob es eine Möglichkeit gäbe, den loszuwerden...), Virgo und Renmazuo.

https://s17.directupload.net/images/190916/bfrig2iv.jpg

Wir wollen einfach mal abnehmen, dass das Riesenplüschtier, das keinen Gear benutzt, und die Göre, die auf dem Kopf ihres Gears herumtanzt, durchsichtige Tiefseetaucheranzüge tragen...

Wäre das hier ein Zeldaspiel, wäre ein Wasserdungeon wahrscheinlich eine schlechte Nachricht. Aber das hier ist ja zum Glück Xenogears, wo jeder Dungeon eine schlechte Nachricht ist. Sargasso allerdings weniger, als die meisten anderen. Dieser Dungeon ist im Grunde bloß ein langer Schlauch mit drei Verzweigungen.
Bei der ersten führt der linke Weg in eine Sackgasse und der rechte weiter.
Bei der zweiten führt der rechte Weg zu einer Höhle mit einer Nixenrüstung (+58 Verteidigung, nur für weibliche Charaktere) und einem Speicherpunkt und der linke weiter.
Bei der dritten ist der rechte Weg wegen einer entgegenkommenden Strömung zunächst nicht zugänglich. Der linke Weg führt zu einer Höhle mit zwei Schatzkisten. In der einen findet sich ein Dunkler Stab (Waffe für Elly, +24 Angriff (damit 2 Punkte stärker als ihr Dynamitstab), kein Spezialeffekt).

An dieser Stelle ist mir übrigens aufgefallen, dass bei der deutschen Version die Angriffskraft sämtlicher Stäbe in der Beschreibung 2 Punkte zu niedrig angegeben ist (nur Charakter-, nicht Gearversionen). Daher Vorsicht, wenn man die bisherigen Angaben bei mir betrachtet, ich werd sie jetzt nicht noch nachträglich ändern.

https://s17.directupload.net/images/190916/6nofyidi.jpg

Damit ist die Angabe allerdings immer noch besser als die englische, da fehlt die Stärke der Waffen nämlich völlig...

In der anderen Schatzkiste befindet sich nichts, aus irgendeinem geheimnisvollen Grund deaktiviert sie allerdings die Strömung, die mich davon abgehalten hat, den rechten Tunnel an der vorherigen Abzweigung zu erkunden.
Dieser führt mich zu einer weiteren Höhle, in der ich zunächst eine Schatztruhe mit einem Todbringer □ (ermöglich den dritten Todesstoß auf Angriffsstufe 2) finde, sowie eine Tür. Bevor ich diese öffne, wird allerdings noch etwas an meiner Ausrüstung gefeilt:

Fei: Billy-Puppe, Flitzschuhe, Leichtschuhe
Weltall: Alte CPU, Alte CPU, Alte CPU
Elly: Dunkler Stab, Ätherdoppler, Ätherstein S, Brautkleid
Virgo: Chaosstab G, Poweräther, Poweräther, Poweräther
Billy: B&JM686A, Ätherdoppler, Trenchcoat, Laufschuhe
Renmazuo: Heiliger Geist G, Poweräther, Poweräther, Poweräther

Hinter der Tür erwartet mich nämlich

https://s17.directupload.net/images/190916/knkxl4qi.jpg

Außerdem taucht noch ein weiterer Gear auf, der sich als Wermuth, einen "Jünger" Karellens vorstellt, und anscheinend mal wieder ein mit einem Gear verschmolzener Mensch ist. Allerdings will er nicht selbst gegen mich kämpfen, sondern nur Emeraldas (ja, DIE Emeralda!) Kampf gegen mich beobachten (obwohl es sich, um genau zu sein, natürlich nicht um Emeralda, sondern ihren Gear Crescens handelt, was bei Emeralda allerdings kein so großer Unterschied ist, wie bei den meisten anderen Charakteren). Offensichtlich steht Emeralda unter dem Einfluss einer Gehirnwäsche, und wie wir schon in Kapitel 26 festgestellt haben, ist das beste Mittel dagegen eine ordentliche Tracht Prügel.

Das gestaltet sich allerdings gar nicht so einfach. Crescens hat nämlich nicht nur die höchsten Angriffs- und Ätherangriffswerte aller meiner bisherigen Gegner, sondern auch noch sagenhafte 50% Treffer- und 70% Ausweichrate, was selbst für Bosse ungewöhnlich hoch ist. Ich würde ja gerne sagen, dass sich hier mein langes Training gegen mich wendet, aber das sind Crescens' Standardwerte für diesen Kampf, unabhängig davon, wie Emis tatsächliche Werte aussehen.

Crescens' Angriffsmuster sieht zunächst so aus, dass er zunächst zwei Runden hintereinander physische Angriffe einsetzt (jeweils ~1500-2200 Punkte Schaden auf einen Gear) und in der dritten Runde einen (zufällig elementaren) Ätherangriff auf einen Gear (~1500 Punkte Schaden). Danach das Ganze wieder von vorne.
Nachdem er ~7000 KP verloren hat, ändert sich das Angriffsmuster etwas: Von hier an setzt Crescens immer abwechselnd einen physischen Angriff (Schaden wie gehabt) und einen (zufällig elementaren) Ätherangriff auf alle meine Gears ein (~1500 Schaden pro Gear).

Meine Taktik: Weltall füllt einmal, Aerods und Jesse-Kanone ziehen Crescens jeweils 9999 seiner insgesamt 14800 KP ab.

Für diesen Sieg erhalte ich 253260 Erfahrungspunkte (84420 pro Charakter). Dadurch steigt Fei auf Level 49 auf, Elly steigt auf Level 47 auf und lernt ihren 7. Todesstoß Stachelkick und Billy steigt auf Level 46 auf und lernt seinen 7. Todesstoß Arsenal.
Emeralda erhält 63315 Erfahrungspunkte (he, sollten besiegte Charaktere am Kampfende nicht eigentlich keine Erfahrungspunkte bekommen? Und Emi kommt mir im Moment ziemlich besiegt vor!) und hat damit insgesamt 520222, was sie um gleich zwei Level auf 45 aufsteigen lässt (wie viele hätte sie dann wohl erst bekommen, wenn sie den Kampf gewonnen hätte?).
Außerdem gibt es noch 10000 G.

Nach dem Kampf kommt Emeralda tatsächlich wieder zu sich. Da behaupte noch mal einer, dass Gewalt keine Lösung sei! Wermuth übergibt sie Fei mit der Aussage, dass sie "eure 'Tochter'" sei und macht sich aus dem Staub. Kurz darauf sieht man die Yggdrasil davonfliegen während auch der letzte Generator explodiert.

Szenenwechsel an Bord der Yggdrasil. Fei und Elly versuchen sich mit Emeralda anzufreunden. Während Fei... äh, ich meine natürlich

https://s17.directupload.net/images/190916/95jlbgoo.jpg

dabei ziemlich schnell Erfolg zu haben scheint, läuft es bei Elly nicht ganz so gut, als sie sich in das Gespräch einzuklinken versucht:

https://s17.directupload.net/images/190916/r8zhdvwf.jpg

Sowas hört man natürlich nicht gern. Umso weniger, wenn die Göre, die es von sich gibt, schon fast 4000 Jahre auf dem Buckel hat... Ellys Reaktion fällt entsprechend aus:

https://s17.directupload.net/images/190916/ecf8etyp.jpg

Habe ich schon erwähnt, dass die beiden Mädels sich an Bord der Yggdrasil (zusammen mit Maria) eine Kabine teilen? :D

Unabhängig von sämtlichen Gameplay-Überlegungen mag ich Emi einfach :herz:. Leider hat sich ihr Einfluss auf die Hauptstory mit ihrer bloßen Existenz schon ziemlich erschöpft :(.

Zum Abschluss kommt Doc zu dem (wie wir bereits wissen korrekten) Schluss, dass Karellen seine Forschungen an Emeralda wohl abgeschlossen hat, wenn er sie einfach so verheizt.

Erneuter Szenenwechsel. Durch die Zerstörung des Generators erscheint jetzt Solaris.

https://s17.directupload.net/images/190916/7qmnzfam.jpg

https://s17.directupload.net/images/190916/tsl84tll.jpg

Keine Ahnung, warum es das macht, außer weil es beeindruckend aussieht...

Noch ein Szenenwechsel. Einsatzbesprechung in Shevat. Mithilfe von 17s Gravitonenkanone will Doc die Barriere um Solaris vorübergehend auflösen, um Solaris zu infiltrieren und dort den wirklich letzten Portalgenerator (den in Solaris selbst) zu zerstören.
Zusammen mit Doc gehen Elly und Fei, die anderen sollen selbstständig vorgehen, während Maria draußen mit 17 aufpasst. Nachdem das geklärt ist, geht die Gruppe erstmal auseinander, um sich vorzubereiten.

Zur Abwechslung mal ein Szenenwechsel. Doc steht mit seiner Frau Yui zusammen auf der Außenplattform von Shevat, wo sie meint, dass das Kommende sowohl ihn als auch die anderen verletzten wird, und ihm sein Schwert übergibt.

Auf dem Weg zurück nach drinnen trifft Hyuga Jesse, der verkündet, dass er ebenfalls nach Solaris mitgehen wird. Und dass er zwar keine Ahnung hat, was Hyuga vorhat, dass er ihn aber unverzüglich niederschießen wird, sollte er sich auf ihre Seite schlagen. Was ganz in Hyugas Interesse zu sein scheint.

Danach erlange ich aber endlich die Kontrolle zurück.


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Mit einem Gewicht von 96 kg bei einer Körpergröße von 125 cm folgt Emeralda definitiv nicht dem Trend der unterernährten weiblichen Charaktere in meiner Party... andererseits kann ich auch nicht wirklich einschätzen, was ein normaler BMI-Wert für eine NANOMASCHINENkolonie ist, spontan würde ich allerdings von einem eher niedrigen Wert ausgehen – vielleicht kann mich ja jemand, der in Physik bewandter als ich ist, aufklären...

Ihre Geschwindigkeit beträgt 12. Damit liegt sie hinter Shitan (13) auf Platz 2.
Ihre Treffer% und Ausweich% betragen 48 und 52 (das hat bisher bestimmt keiner, der diesem Thread gefolgt ist, gewusst). Damit liegt sie nicht nur auf Platz 1 meiner aktuellen Truppe, sondern es gibt insgesamt nur 2 Charaktere, die noch höhere Werte erreichen können: Billy und sie selbst in der älteren Variante.
Außerdem ist ihr Stärke-Wert gerade der höchste innerhalb meiner Party (hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass sie bereits auf Level 1 einen Wert von 40 hat, der höchste Starwert aller Charaktere, obwohl ihr Maximalwert eher im Mittelfeld liegt). Lediglich Elly kommt dank ihres Dunklen Stabes aktuell auf einen höheren physischen Angriffswert (und Billy, bei dem der Wert allerdings keine Bedeutung hat).
Außerdem hat sie aus demselben Grund von allen meinen Charakteren aktuell den höchsten maximalen ÄP-Wert (70).
Die übrigen Werte sind relativ durchschnittlich. Obwohl ihre Ätherabwehr ruhig etwas höher sein könnte, ist keiner der Werte auffällig schlecht.

https://s17.directupload.net/images/190916/ongcwefx.jpg

An Äthertechniken (bei ihr Äther genannt) ähnelt ihr Repertoire ziemlich dem Ellys: Je eine Wind-, Erde-, Feuer- und Wasser-Technik in der Variante gegen einen Gegner (3 ÄP) und alle Gegner (6 ÄP). Letztere trifft im Gegensatz zu Ellys teureren Techniken auch tatsächlich alle Gegner und nicht nur solche, die dicht beieinanderstehen. Obwohl ihre Äther einen höheren Schadensmultiplikator haben als Ellys, bleibt Emeralda im Moment aufgrund ihres niedrigeren Ätherakraft-Wertes schadenstechnisch hinter Elly zurück. Zumindest besteht bei ihr keine Gefahr auf Patzer.

https://s17.directupload.net/images/190916/lbqdc9sg.jpg

In Sachen Todesstöße gibt es eine erfreuliche Nachricht: Emeralda hat alle bis einschließlich dem siebten bereits gelernt (besonders beim siebten (Wandelkunst) ist das ziemlich beeindruckend, der setzt nämlich eigentlich Level 46 voraus!), und die darüber zumindest teilweise. Da spar ich mir einiges an Training :).

Außerdem bringt sie noch etwas an Ausrüstung mit:
Teufelskleid (+62 Verteidigung, nur für weibliche Charaktere (irgendwie werden Männer in Sachen Rüstungen bisher ziemlich diskriminiert...))
Ätherstein S
Flinkring

Kommen wir nun zu ihrem Gear Crescens:

https://s17.directupload.net/images/190916/s4s6wlhg.jpg

Auffälligste Details: Die fehlenden Arme und die Flügel an der Seite seines Kopfes.

https://s17.directupload.net/images/190916/mzqintku.jpg

Technisch gesehen hat Crescens einiges unter der Haube. Mit einer Geschwindigkeit von 13 lässt er sogar den bisherigen Spitzenreiter Virgo (12) hinter sich.

Zudem hat er gegenwärtig einige der bisher besten Gear-Teile installiert:
S50-6600 Motor (was nebenbei bedeutet, dass er einen Schadensmultiplikator von 10 hat)
CRES-14000 Rahmen (he, hatte er bei dem Kampf gerade nicht noch 14800 KP?)
Hybrid 60/25 Rüstung

Da wird ich in wohl so bald nichts ersetzen müssen...

Außerdem bringt er noch Folgendes mit:
Ätherpower
Ätherschutz
Hirnschutz

Größter Nachteil von Crescens ist, dass er über keine Sonderkommandos verfügt. (Obwohl die Flügel laut Perfect Works aus Aerods bestehen!)

Außerdem ein interessantes Detail (auch wenn es keine Story- oder Gameplayauswirkungen hat): Statt in ihrem Gear zu sitzen, auf seinem Kopf herumzutanzen oder selbst ihr Gear zu sein, verschmilzt Emeralda bei seinem Einsatz mit ihrem Gear (weswegen ich oben auch meinte, der Unterschied zwischen Gear und Pilotin wäre bei Crescens und Emeralda nicht so groß wie bei den meisten anderen ;)).

Und das war es für dieses Mal.


natürlich noch nicht.

Stattdessen kommt erstmal


https://www.youtube.com/watch?v=xsKpazeA5L8

Hier hat doch wohl niemand erwartet, dass Emeralda eine Sonderbehandlung bekommt? Natürlich bekommt sie die, aber das Ergebnis ist ähnlich genug ;D.

Ὀρφεύς
16.09.2019, 19:05
Sowas hört man natürlich nicht gern. Umso weniger, wenn die Göre, die es von sich gibt, schon fast 4000 Jahre auf dem Buckel hat... Ellys Reaktion fällt entsprechend aus:

https://s17.directupload.net/images/190916/ecf8etyp.jpg

Wie geil.:hehe:
Das schreit regelrecht nach einen zweiten Durchgang mit deutschen Texten.

Liferipper
25.01.2020, 17:23
Kapitel 31: Das Massaker an Emeralda :(

So, weiter geht's, ab jetzt mit korrekt angezeigten Stab-Angriffswerten. (Die falschen Zahlen bei der Schrotmunition bleiben allerdings erstmal - weil ich keine Ahnung habe, in welcher Datei der Text steht...)

Fangen wir gleich mit etwas an, das ich eigentlich schon im vorigen Kapitel hätte behandeln können, aber schlicht und ergreifend vergessen habe:

Bestimmt erinnern sich alle noch, wie ich in Kapitel 29 gesagt habe:


Auf dem Shakan-Platz (der jetzt Bartholomäus-Platz heißt) haben die Schausteller ihre Zelte abgebrochen, das heißt, alles, was man hier kaufen und unternehmen konnte, steht nicht mehr zur Verfügung.

Da die Breidabliker aber ein feierlustiges Völkchen sind, findet nach der Zerstörung des zweiten Portals schon das nächste Fest statt. Anlass diesmal scheint der Friedenschluss mit Kislew zu sein.
Das Einzige, was sich, abgesehen von den Kommentaren der Besucher, geändert hat, sind allerdings die Preise bei den Minispielen:
Beim bunten Ballon Ballet gibt es jetzt als Standardpreis ein Aquasol S. Da die Teilnahmegebühr 10 G beträgt, das Aquasol S beim Verkauf allerdings 50 G einbringt, kann man hier eigentlich nur gewinnen. Erreicht man mehr als 1000 Punkte, bekommt man stattdessen auf dem Schwierigkeitsgrad Normal einen Anorex-Samen (Verkaufswert: 5 G!) und auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer ein Ägissol (schützt vor mentalen Statusveränderungen, Verkaufswert: 1000 G).

Bei den Wählerischen Ballonfahrern, das sich zum selben Preis spielen lässt, ist der Standardpreis jetzt ebenfalls ein Aquasol S. Für 25 Ballons bekommt man stattdessen unabhängig vom Schwierigkeitsgrad ein Rosasol S (Verkaufswert: 150 G). Für mindestens 30 Ballons gibt es auf Normal einen Bulimie-Samen (Verkaufswert: 5G) oder auf Schwer ein Igissol (schützt vor physischen Statusveränderungen, Verkaufswert 1000 G). Außerdem gibt es bei diesem Spiel nach wie vor die Möglichkeit, die Zahl seiner Preise zu vervielfachen.

Der Spiegel der Wahrheit ist immer noch dieselbe Abzocke wie vorher.

Ich habe mir kurz überlegt, mich hier zumindest mit kostengünstigen Aquasol Sen einzudecken, bin dann aber zu dem Schluss gekommen, dass mir meine Zeit dafür zu schade ist. Im Bedarfsfall kaufe ich mir lieber direkt welche.
Außerdem sind Ägissol und Igissol keine Gegenstände, die ich ausschließlich hier bekommen kann. Ich kann sie ebenso auf der Tammus kaufen. Das habe ich bisher nur nicht erwähnt, weil ich ohnehin keine Verwendung dafür habe http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif.

Außerdem bin ich nochmal zurückgegangen und habe mich schlau gemacht, was man eigentlich beim ersten Besuch von Breidablik hier auf Schwer hätte gewinnen können: Beim Bunten Ballon Ballet hätte es für über 1000 Punkte ein Zetasol DX gegeben (Verkaufswert: 500 G, für Sammler die perfekte Gelegenheit an die Dinger heranzukommen) und bei den Wählerischen Ballonfahrern ab 25 Ballons ein oder mehrere Rosasol (Verkaufspreis jeweils 50 G) und ab 30 oder mehr Ballons ein oder mehrere Physimentsol (Verkaufspreis jeweils 25 G).
Abgesehen von den Zetasol DX hab ich also nichts Besonderes verpasst, und um ehrlich zu sein wäre es mir auch zu anstrengend gewesen, mich damals damit einzudecken: Auf Schwer auf 1000 Punkte zu kommen ist gar nicht so leicht - andererseits wäre es eine reine Fleißaufgabe gewesen, da bei diesem Spiel die Ballons immer in derselben Reihenfolge erscheinen. Mit genug Übung hätte es daher vermutlich auch ohne Emulatortricks geklappt (die ich um Zeit zu sparen für diesen Test allerdings schamlos ausgenutzt habe ;D).
Ohnehin habe ich das nur der Vollständigkeit halber erwähnt, ich würde bestimmt nicht nochmal fast von vorne anfangen, nur um mich mit irgendwelchen Items einzudecken, die ich dann nie benutzen würde, weil sie so selten sind...

Ein anderes Thema, das ebenfalls ins vorige Kapitel gehört hätte. In diesem Fall habe ich es allerdings nicht vergessen, sondern weggelassen, weil es meiner Meinung nach den Lesefluss gestört hätte:

In Sargasso gibt es einen Gegner namens Bergungs-Robo, mit dem es eine besondere Bewandtnis hat: Zum einen taucht er immer allein auf. Zum anderen greift er nicht an. Stattdessen sucht er, wenn er am Zug ist, nach Items. Besiegt man ihn, nachdem er ein Item gefunden hat, bekomme man dieses Item (allerdings nicht alle bis dahin gefundenen, sondern nur das zuletzt gefundene). Allerdings hat er die unangenehme Eigenschaft, dass er, wenn man ihn angreift (oder er insgesamt 4 Items gefunden hat) bei seinem nächsten Zug aus dem Kampf flieht (und dabei noch Schaden an den eigenen Gears verursacht). Also ist in diesem Fall schnelles Besiegen angesagt. Außerdem ist die Auswahl an Items, die er finden kann, ziemlich begrenzt: Ein Goldnugget, ein Goldbarren (der beim Fund ebenfalls als Goldnugget bezeichnet wird), ein Isolierpanzer oder ein Schwer-Hybrid. Letzteres macht den Robo für Sammler interessant, da die einzige andere Möglichkeit, an so ein Teil zu kommen, beim Kampf gegen 17 war.
Auch das nur der Vollständigkeit halber, nachdem man Sargasso abgeschlossen hat, gibt es nämlich keine Möglichkeit mehr, dorthin zurückzukommen. Und zudem ist das Item ohnehin nutzlos.

Jetzt aber tatsächlich zum aktuellen Thema: Was kommt in einem Low Level Game als zweites, nachdem man eine NANOMASCHINEN-Kolonie aus einem Unterwasser-Dungeon eingesammelt hat? Genau, alle außer besagter NANOMASCHINEN-Kolonie bekommen einen Haufen Erfahrungspunkte, da das eben KEIN Low Level Game ist ;D.

Zunächst einmal soll Emi ihre Todesstöße lernen. Dazu begebe ich mich diesmal allerdings nicht nach Lahan, sondern in die Wüste von Aw.

Meine Truppe besteht aus Weltall, Heimdal und Emeralda. Nein, ich hab mich nicht verschrieben, Emi ist die Einzige ohne Gear :D.

Ihre Ausrüstung besteht aus meinem Meisterring, den Laufschuhen und dem Flinkring S. Ersterer erhöht, wie in Kapitel 26 erwähnt, die Todesstoß-Lernrate um 2. Da Emi einen standardmäßige Lernrate von 1 hat (wie Fei) erhöht sie sich damit auf 3. Und da Emi nur 3 7 AP Todesstöße hat und selbst diese bereits teilweise gelernt sind, geht das Lernen auch recht schnell. Theoretisch wäre es sogar mit 33 Angriffen zu schaffen.

20 * XST
4 * XTT
18 * TTTTTT

Macht insgesamt 42 Runden, 9 mehr als das Minimum.

Die Ausrüstung der Jungs und ihrer Gears ist dabei übrigens egal, da die Gegner hier zu schwach sind, um noch irgendwelchen Schaden anrichten zu können. Was aber nicht der Grund ist, warum ich die Wüste als Trainingsort gewählt habe.

Der wirkliche Grund dafür ist

https://s19.directupload.net/images/200125/hbi75g8d.jpg

Der Gegner nennt sich Pikenier und ist leider ziemlich selten.

Nachdem Emi ein paarmal auf ihn einschlagen durfte (bis er fast erledigt ist), geht sie stattdessen dazu über, ihre Ätherattacken einzusetzen - und zwar auf sich selbst bis ihre KP 0 erreicht haben (5 mal). Zur Erklärung, warum ich das nicht den Pikenier erledigen lasse: Einige Gear-Gegner, zu denen auch der Pikenier zu gehören scheint, greifen keine Charaktere an, solange noch Gears vorhanden sind.
Nachdem Emi damit erledigt ist, kommen wir zu dem Grund, warum ich mir diesen Gegner ausgesucht und ihn auch erledigt habe, statt zu fliehen: Nachdem er besiegt wurde, hat er eine Chance von 20% eine Wüsten-CPU+ zu hinterlassen. Die hat dieselbe Funktion wie die Wüsten-CPU, die ich vor Ewigkeiten mal gekauft habe, erhöht die Geschwindigkeit in der Wüste allerdings um 2 statt um 1. (Zusätzlich hinterlässt er auch noch 1000 G.)

Außerdem lernt Doc nach dem Kampf seinen 7. Todesstoß Ogi und ein neues Arkana namens Ryokusho, das für 3 ÄP physische Statuseffekte heilt. Eigentlich hätte er das schon mit Level 40 gelernt (aktuell hat er 46), allerdings hatte ich in letzter Zeit wenig Grund/Gelegenheit ihn einzusetzen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif.

Da besiegte Charaktere in Xenogears direkt nach dem Kampf mit einem KP wiederbelebt werden, kann ich mich ohne Zwischenstopp auf die Suche nach dem nächsten Pikenier machen.

Der einzige Unterschied bei diesem Kampf ist, dass Emi diesmal nur einen Ätherangriff braucht, um sich selbst auszuschalten. Anschließend lernt Doc ein neues Arkana namens Reisho, das für 3 ÄP mentale Statuseffekte heilt, und das er eigentlich schon mit Level 42 erlernt hätte. Außerdem gibt es natürlich eine weitere Wüsten-CPU+.

Danach geht es erstmal zurück an Bord der Yggdrasil, wo ich Doc/Heimdal gegen Bart/Andwari austausche. Im Anschluss an den Kampf, der mir meine dritte Wüsten-CPU+ beschert, lernt Bart seinen 7. Todesstoß Auspeitschen, und wird daraufhin durch Rico/Stier ersetzt. Kurz darauf erhalte ich meine vierte Wüsten-CPU+ und Rico seinen 7. Todesstoß Spin Strike. Daraufhin darf auch er die Party verlassen, um Platz für Chuchu zu machen.

Im Kampf, in dem ich meine 6. Wüsten-CPU+ erhalte, schließt Emi ihr Training ab.

https://s19.directupload.net/images/200125/49zqw7bv.jpg

Allerdings ist das natürlich noch lange kein Grund aufzuhören. Stattdessen wechsle ich bloß die Ausrüstung und dann geht es weiter.

Fei: Laufschuhe, Billy-Puppe, Fernglas
Weltall: Wüsten-CPU+, Wüsten-CPU+, Wüsten-CPU+ (Hey, wozu hole ich sie mir denn? ;D)
Chuchu: Chuchu-Götze, Flinkring S, Flinkring
Emeralda: Ökonomäther, Flinkring, Flinkring

Emi, die immer noch als erste dran ist, richtet sich weiterhin selbst (jetzt für 2 statt 3 ÄP) und Weltall und Chuchu kümmern sich um den Rest. Das geht solange, bis ich letztendlich 24 Wüsten-CPU+ habe (was nebenbei bedeutet, dass ich meine 24 Wüsten-CPUs verkaufen kann, was aber gerade mal 3000 G einbringt). Hat allerdings nur prinzipiellen Wert, da ich mich nicht daran erinnern könnte, dass nach der Episode an der Kislew-Grenze (Kapitel 14) nochmal ein Kampf in der Wüste stattfindet - abgesehen natürlich von denen, die ich gerade geführt habe...

Wieder zurück an Bord der Yggdrasil packe ich Emi erstmal ins Bett, damit sie sich von den Strapazen in der Wüste erholen kann.

Anschließend fliege ich die Goliath-Fabrik an. Party ist dieselbe (Weltall, Chuchu, Emeralda), allerdings tausche ich Weltalls (hier nutzlose) Wüsten-CPU+e gegen Magnetmäntel aus.
Seit meinem letzten Besuch hat sich hier nicht allzuviel geändert, allerdings kann ich mich nur im Eingangsbereich bewegen, weil sich das Tor am Ende des Gebiets zum Rest der Fabrik nicht mehr öffnen lässt.

Der Grund, warum ich mich hier befinde, nennt sich Shinobi Null und ist leider ziemlich selten.
Im Gegensatz zum Pikenier greift der auch Charaktere an, auch wenn ich Gears dabeihabe (wie auch alle anderen Gear-Gegner in der Fabrik). Das ist allerdings natürlich nicht der Grund, warum ich mich mit ihm anlege. Sondern die Tatsache, dass er, nachdem er besiegt wurde, mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit eine Basis-CPU hinterlässt. Die hat genau denselben Effekt, wie eine Alte CPU: Erhöht den Steuerungswert um 10 und sorgt dafür, dass man (noch) weniger Schaden nimmt, wenn man verteidigt.

Also darf sich Emi mal wieder selbst richten (ist zuverlässiger und schneller als darauf zu warten, dass sich Shinobi Null darum kümmert; falls sich jemand fragen sollte, warum ich sie dann überhaupt geheilt habe: Ihre ÄP waren fast aufgebraucht.) und Fei und Chuchu erledigen den Gegner. Das wiederhole ich solange, bis ich insgesamt 20 Basis-CPUs zusammen habe (4 Alte CPUs habe ich ja bereits). Dadurch kann ich auch meine 20 Abwehr-CPUs für insgesamt 25.000 G verkaufen.

Nebenbei erreicht Fei während dieser Phase auch Level 50. Das bedeutet, dass er nicht nur die ersten vier seiner 7 AP Todesstöße lernt (die letzten beiden dauern noch etwas länger), sondern auch, dass Weltall jetzt die Chance hat, den Hypermodus zu erreichen! (Als erster meiner Gears, und das, obwohl er nichtmal ein Omnigear ist.)

https://s19.directupload.net/images/200125/ps53qra7.jpg

Nicht übel für 10 Treibstoff... (Schwere Angriffe richten nichtmal 1/3 dieses Schadens an. Level 3 Todesstöße sind hingegen etwas stärker, verbrauchen dafür aber auch deutlich mehr Treibstoff.)

Um nochmal zu Feis Todesstößen zurückzukommen:
Ein Unterschied zwischen den bisherigen und den neuen 7 AP-Todesstößen ist, dass diese fast alle elementar sind (was dank Xenogears recht begrenztem Umfang an elementarresistenten bzw. -anfälligen Gegnern allerdings nur selten etwas ausmacht :rolleyes:). In Feis Fall sind diese Todesstöße:
Fukei (windelementar)
Chikei (erdelementar)
Kakei (feuerelementar)
Suikei (eiselementar)

Als nächstes steht wieder ein kleiner Ausrüstungswechsel dran: Weltall bekommt eine Schnee-CPU (wir erinnern uns: Ein Mitbringsel von Renmazuo), einen Verstärker50 und einen Todbringer X verpasst. Chuchu bekommt zusätzlich zu seinem Chuchu-Götzen eine Bart-Puppe und eine Fei-Puppe.

Auf ein Nickerchen verzichte ich diesmal. Stattdessen fliege ich direkt eine kleine Eisinsel im Norden der Weltkarte an.

Der Grund, warum ich hierhergekommen bin, heißt Finsterdrache und ist leider ziemlich selten. (Bin ich der einzige, der ein gewisses Muster zu erkennen beginnt?) Außerdem ist er bereits weiter oben bei meiner Demonstration des Hypermodus' zu sehen ;).

Wie man sich vielleicht erinnert (oder weiter oben nachlesen kann) hat Emi bei ihrem Beitritt zur Gruppe ein Teufelskleid mitgebracht, das die bisher beste Rüstung (für weibliche Charaktere) darstellt. Der Finsterdrache hinterlässt bei seinem Ableben garantiert ein weiteres Teufelskleid.
Da meine Gruppe insgesamt vier weibliche Mitglieder hat (Elly, Maria, Chuchu und Emi) hole ich mir also noch drei weitere.

Auch dieser Gegner stellt keine Gefahr für meine Gears dar, allerdings dauert es aufgrund seiner 18.000 KP eine Weile, ihn zu erlegen, was die Erklärung für den Ausrüstungswechsel darstellt.

Dank der Teufelskleider kann ich anschließend die Nixenrüstung, das Kampfkleid und 2 Kettenhemden für insgesamt 3850 G verkaufen.

Nachdem Emi mal wieder ein Nickerchen halten durfte, führt mich mein nächster Weg - zum Turm zu Babel (ha, ich wette, damit hat niemand gerechnet!)

Meine Ausrüstung:
Fei: unverändert
Weltall: Ätherpanzer+1, Ätherpanzer+1, Ätherpanzer
Chuchu: Chuchu-Götze, Brautkleid, Trenchcoat
Emi: Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
Crescens: Windschild, Ätherpower, Ätherpower

Hier gibt es zwar keine Gegner, die interessante Ausrüstung hinterlassen, allerdings habe ich hier noch etwas zu erledigen. Vielleicht erinnert sich noch jemand an Kapitel 25, wo ich gesagt habe:


Ebenfalls noch auf der untersten Ebene muss ich eine Truhe mit einem Felsenstab G (Waffe für Virgo, Angriff +60, Erdelementar) liegenlassen. Nicht etwa, weil ich nicht hinkomme, ohne in einen erzwungenen Kampf zu geraten, das ist durchaus möglich, sondern weil ich von dort nicht mehr wegkomme, ohne in einen erzwungenen Kampf zu geraten. Ganz schön heimtückisch!

Ja, es ist Zeit, diese Truhe zu plündern. Ich hab inzwischen zwar längst einen Felsenstab G gekauft, allerdings stört es mich einfach, dass hier noch eine ungeöffnete Truhe herumliegt! (An den Leichtpanzer +1 aus dem ersten Teil des Turms komme ich allerdings nicht mehr ran, da man den Turm inzwischen immer auf der mittleren Ebene betritt.)

Der Grund dafür, dass diesmal sogar Crescens Ausrüstung bekommen hat, ist der, dass in dem Abschnitt, in dem sich die Truhe befindet, Gearzwang herrscht, d.h. Emi kann nicht aus Crescens aussteigen.

Sobald ich in einen bestimmten Bereich um die Truhe komme, beginnt ein Kampf gegen 3 Ordnungshüter, wobei zwei die altbekannten Kugeln sind, der dritte trotz gleichen Namens ein anderer. Allerdings benutzt der ebenfalls nur Beam-Angriffe, die dank der Ätherabwehr meiner Gears keinen Schaden verursachen.

Crescens ist bei diesem Kampf mal wieder mit sich selbst beschäftigt. Mit Emis und Crescens' aktueller Ausrüstung zieht er sich pro Aerokarma etwa 3000 KP ab, so dass er nach 5 Einsätzen aus dem Kampf ausscheidet, woraufhin Wetall und Chuchu sich um die Gegner kümmern und anschließend die Truhe plündern.

Mit meinem neuen Felsenstab G (der bei der ersten Gelegenheit für 4100 G verkauft wird) und einem Ätherpanzer, den der stabförmige Ordnungshüter hinterlassen hat (30% Chance, wird natürlich ebenfalls verkauft), im Gepäck verlasse ich den Turm daraufhin wieder.

Als nächstes ist es an der Zeit, den endgültigen Beweis anzutreten, dass ich hier keinen Low-Level-Durchgang veranstalte.
Dazu begebe ich mich nach Shevat. Der Eingang zum Wartungsschacht ist zwar nicht mehr erreichbar (dazu musste ja der Aufzug auf halber Strecke anhalten), aber durch den Ausgang (eine Leiter am Boden des Aufzugs) komme ich trotzdem wieder rein.
Hier gibt es drei Arten von Gegner(gruppe)n. Allen gemeinsam ist, dass sie alle 4 Elemente absorbieren. Also keine Einsatzmöglichkeit für meine schönen neuen Todesstöße :(.
Im Einzelnen sind dies:
2 Verbotene: Die sind erstmal an große Felsen gefesselt, nach einer Weile befreien sie sich allerdings und verursachen bei einem meiner Charaktere denselben Schaden, den sie bisher erlitten haben. Besiege ich sie, bevor sie sich befreien (üblicherweise 2 Todesstöße), habe ich Chancen auf ein Goldnugget (30% je Gegner) oder einen Goldbarren (7% je Gegner). 12912 Erfahrungspunkte und 5 G pro Gegner
2 Träner: Sobald einer der beiden besiegt ist, wird der andere stärker. Und mit "stärker" ist gemeint, dass die Gegner plötzlich (selten) Todesstößen ausweichen und die gesamte Party mit einem Angriff zu Boden schicken können, wenn man keine ordentliche Rüstung trägt... 13785 Erfahrungspunkte und 1111 G pro Gegner. Außerdem haben sie eine Chance, einen Leicht-Hybrid (10% je Gegner) oder einen Extrapanzer +5 (18% je Gegner) zu hinterlassen. Beides sind Gear-Teile, die die Abwehr um 30 erhöhen, wobei der Leicht-Hybrid allerdings nur halb soviel wiegt wie der Extrapanzer. Dank meiner Leichtpanzer+3 aus der Arena sind beide völlig nutzlos.
3 Gimmicks: Starke Attacken, können ÄP absorbieren und nehmen selbst von Todesstößen nur 1 KP Schaden! Ihre große Schwäche: Sie haben nur 6 KP, d.h. mit 6 schwachen Angriffen können sie garantiert innerhalb einer Runde ausgeschaltet werden (alternativ wirken auch elementlose Äthertechniken wie z.B. Feis). 7681 Erfahrungspunkte und 1111 G pro Gegner.

An dieser Stelle erlaube ich mir, zu demonstrieren, was man mit dem Ausrüstungsgegenstand Krisenmacht anstellen kann, wenn man einen Charakter hat, der jeden Kampf mit 1 KP beginnt:

https://s19.directupload.net/images/200125/6ye3b7ce.jpg

Ohne die Krisenmacht richtet die Attacke ungefähr 500-600 KP Schaden an...

Da ich schonmal hier bin, nutze ich die Gelegenheit gleich, um noch etwas anderes Unerledigtes nachzuholen: Ich kümmere mich um die blockierte Tür (siehe Kapitel 26). Dahinter wartet Big Joe tatsächlich immer noch - und schickt mich beim Ansprechen weg, weil ich ihn dabei störe, über das Leben zu sinnieren...

Ich erspare euch und mir hier weitere Details und springe direkt zum Ergebnis der Auflevelphase:

https://s19.directupload.net/images/200125/vv2447c4.jpg

Fei:
55 Sternenkranz (elementneutraler Ätherangriff auf einen Gegner, 10 ÄP, funktioniert auch im Gear)

Elly:
55 Aerowellen (windelementarer Ätherangriff auf alle Gegner, 10 ÄP, funktioniert auch im Gear)
Gaiageist (erdelementarer Ätherangriff auf alle Gegner, 10 ÄP, funktioniert auch im Gear)
Pyrobrunst (feuerelementarer Ätherangriff auf alle Gegner, 10 ÄP, funktioniert auch im Gear)
BademeisterHydromeister (Na, wer errät's? Genau, wasserelementarer Ätherangriff auf alle Gegner, 10 ÄP, funktioniert auch im Gear - womit die Elementliste vollständig wäre.)

Shitan:
52 Koka (erhöht bei einem Charakter für einen Kampf die Verteidigung um 10% und senkt die Angriffskraft um 10%. Funktionieret auch im Gear, allerdings fällt da (wie bei Feis Yang-Kraft) die Erhöhung der Verteidigung weg... 2 ÄP)
54 Yamika (erhöht bei einem Charakter für einen Kampf die Angriffskraft um 10% und senkt die Verteidigung um 10%. Funktionieret auch im Gear, allerdings fällt da (wie bei Feis Yin-Kraft) die Senkung der Verteidigung weg... 2 ÄP)
60 Senkei (dasselbe wie Billys Celeritas, verbraucht allerdings 6 statt 4 ÄP (dafür kann Doc dank Renki die gesamte Party auf einmal beschleunigen), funktioniert nicht im Gear)

Bart:
50 Weißer Duft (für 10 Runden kontert Bart physische Angriffe; einziger Unterschied zu Feis Konterkraft ist, dass diese Technik 6 statt 4 ÄP verbraucht. Funktioniert nicht im Gear)
56 Wind-Modus (macht Angriffe eines Charakters für 10 Runden windelementar, 4 ÄP, funktioniert auch im Gear)
Erd-Modus (macht Angriffe eines Charakters für 10 Runden erdelementar, 4 ÄP, funktioniert auch im Gear)
Feuer-Modus (macht Angriffe eines Charakters für 10 Runden feuerelementar, 4 ÄP, funktioniert auch im Gear)
Wasser-Modus (um die Spannung zu erhöhen, verrate ich nicht, was dieser Äther bewirkt! :rolleyes:)
Die Modus-Äther wirken übrigens nicht nur auf physische sondern auf alle elementarlosen Angriffe eines Charakters, also z. B. auch Feis Qi- oder Marias Fernsteuerung-Techniken. Angriffe, die bereits elementar sind (z.B. Ellys oder Emis Äther) behalten hingegen ihr eigenes Element.

Rico:
50 Stahlgeist (erhöht Ricos Ätherwiderstand für einen Kampf um 50% (was immer noch nicht allzu hoch ist...), 2 ÄP, funktioniert nicht im Gear)
60 Stahleifer (elementneutraler Ätherangriff auf einen Gegner, 4 ÄP, funktioniert auch im Gear - mäßiger Multiplikator + Ricos grottiger Ätherkraftwert sorgen dafür, dass man diesen Kampfgeist getrost ignorieren kann)

Billy:
55 Scutum Venti (genau dasselbe wie Docs Fuseii, 4 ÄP, funktioniert auch im Gear)
Scutum Terrae (genau dasselbe wie Docs Chiseii, 4 ÄP, funktioniert auch im Gear)
Scutum Ignis (genau dasselbe wie Docs Kaseii, 4 ÄP, funktioniert auch im Gear)
Scutum Aquae (wie sich die meisten wahrscheinlich schon gedacht haben genau dasselbe wie Docs Suiseii, 4 ÄP, funktioniert auch im Gear)
60 Resurrectio (belebt einen Charakter mit 50% seiner maximalen KP wieder, 8 ÄP, funktioniert nicht im Gear)

Maria:
48 Robo-Schlag (physischer Flächenschaden auf mehrere Gegner, 5 ÄP)
50 Robo-Tritt (physischer Flächenschaden auf mehrere Gegner, 8 ÄP; heißt in der deutschen Übersetzung zwar eigentlich Robo-Kick, aber da mir das zu Englisch klingt, habe ich den Namen in meiner Version geändert ;D.)
Diese beiden Techniken brauchen etwas Erklärung:
Zunächst einmal verursachen sie keinen Schaden auf alle Gegner, sondern auf einen Bereich (wie Ellys 6 ÄP Äther).
Dann verursachen sie, wie geschrieben, physischen Schaden (wie sich hier leicht anhand der Gimmicks überprüfen lässt). Trotzdem verhalten sie sich ansonsten wie magische Attacken. Das bedeutet, 17s Angriffswert zu erhöhen, macht die Attacke nicht stärker. 17s Ätherverstärkungswert zu erhöhen hingegen schon. Ebenso Marias Ätherkraftwert und natürlich wirkt auch ein Ätherdoppler. Zwar ist (bei ähnlichem physischem und Äther-Widerstand) ihre Gravi-Kanone immer noch stärker, aber da verbraucht ein einziger Einsatz mit Ätherdoppler auch ihre gesamten ÄP...

Chuchu:
50 Waldbrise (windelementarer Ätherangriff auf einen Gegner, 4 ÄP)
55 Erdenmächte (erdelementarer Ätherangriff auf einen Bereich, 6 ÄP)
60 Alter Mythos (elementneutraler Ätherangriff auf alle Gegner, 10 ÄP)
Abgesehen von Waldreigen, den sie bereits vorher beherrscht hat, kann Chuchu keine ihrer Magien in ihrer Gearform einsetzen.

Emeralda
Abgesehen davon, dass sie hier keine Erfahrungspunkte abbekommen hat, beherrscht Emeralda von Anfang an sämtliche ihrer Äther und lernt keine neuen dazu.

Aus irgendeinem Grund findet man als Levelangabe für Chuchus alten Mythos im Internet meistens 62, was mir ohnehin etwas seltsam vorkam, da alle anderen Charaktere (abgesehen von Fei) spätestens auf Level 60 ausgelernt haben...
Hatte jedenfalls zur Folge, dass ich mich beim Aufleveln etwas zu sehr auf Chuchu konzentriert habe, weil ich dachte, sie bräuchte mehr Erfahrungspunkte, als es dann tatsächlich der Fall war. Das und noch einige ähnliche Fehler, die mir beim Aufleveln aufgefallen sind, zeigt mal wieder, dass die meisten "Experten" im Internet lieber voneinander abschreiben als selbst mal etwas Recherche zu betreiben... :-O

Und damit beherrschen jetzt alle Charaktere alle ihre Todesstöße (außer Fei und Emi) und alle ihre Techniken (außer Fei).
Außerdem steht mir jetzt der Hypermodus zur Verfügung:
1/3 meiner Gruppe (Weltall, Stier, Renmazuo) beherrscht den zweiten Hyper-Todesstoß (Voraussetzung: Level 60).
Ein weiteres Drittel (Virgo, Andwari, 17) beherrscht den ersten Hyper-Todesstoß (Voraussetzung: Hypermodus verfügbar, d.h. Level 50).
Und das letzte Drittel hat (noch) keinen Hypermodus: Für Crescens ist Emis Level zu niedrig, Chuchu muss aus offensichtlichen Gründen und Heimdal aus weniger offensichtlichen Gründen verzichten.

https://s19.directupload.net/images/200125/88y96rzt.jpg

Ok, das ist jetzt nicht so beeindruckend, nur minimal stärker als der erste. Verbraucht aber auch nur 10 Treibstoff mehr ;).

Ach so, was ich übrigens beim Aufleveln von den Gegner eingesammelt habe und jetzt verkaufen kann:
24 Goldnuggets
8 Goldbarren
19 Extrapanzer +5
12 Leicht-Hybride

Ich nutze die Gelegenheit auch gleich mal, um mein Inventar etwas auszumisten und verkaufe:
4 Kraftringe (22 verbleiben - ich habe 3 Kraftringe S, eine Kampfschürze und einen Trenchcoat)
1 Flinkring (26 verbleiben - ich habe einen Flinkring S)
20 Schutzringe (6 verbleiben - warum habe ich eigentlich jemals gedacht, es wäre eine gute Idee, so viele zu kaufen? Schließlich kann jeder Charakter eine Rüstung und einen Helm tragen... Außerdem habe ich eine Kampfschürze und 2 Schutzringe S)
1 Ätherstein S (26 verbleiben - ich habe Ricos Andenken)
3 Ätherwacht S (24 verbleiben - ich habe ein Brautkleid, einen Trenchcoat und Ricos Andenken. Mit den 3 Ätherwachten und dem Ätherstein S hätte ich mir ein paar Runden in der Arena sparen können...)

Damit beträgt mein Kontostand aktuell 2212596 G.
Und wenn ich schon dabei bin, die Uhr steht bei 539:10.

Und damit schließe ich dann auch dieses Kapitel ab.

Nächstes Mal wird Solaris infiltriert.


https://www.youtube.com/watch?v=ZqqYoLRTgI8

... wird es vermutlich eher nicht ablaufen ;D.

Dnamei
24.02.2020, 20:03
Ah ja, die EXP-Fluttore wurden geöffnet, zumindest für alle außer Emi :D
Das ist ja schon ein ordentlicher Sprung und viele neue Fähigkeiten. Und viele Items.
Durch die ganzen seltenen Gegner hat sich das bestimmt gezogen.

Liferipper
18.03.2020, 19:23
Durch die ganzen seltenen Gegner hat sich das bestimmt gezogen.

Weniger als die Jagd auf einzelne Jackale ;D.

Kapitel 32: Am schönsten ist's zuhaus

Nach der Auflevelphase befinde ich mich praktischerweise mit Shevat schon am richtigen Ort. Im Thronsaal sage ich Doc bescheid, dass ich bereit bin, und schon folgen einige Szenen. Meine gesamte Gruppe sowie Jesse

https://s19.directupload.net/images/200318/q8n83nvg.jpg

machen es sich auf 17 bequem und nachdem sie irgendein Kraftfeld durchbrochen haben, werden Fei, Doc und Elly auf (oder vielmehr unter, in Solaris wirkt die Schwerkraft in die entgegengesetzte Richtung) einer Plattform abgesetzt, während der Rest der Truppe einen anderen Weg suchen will.

Wozu hab ich mir eigentlich die Mühe gemacht, die ganzen Charaktere einzusammeln, wenn ich jetzt doch wieder mit den drei vom Anfang rumrennen muss? Aber das muss ich sowieso nicht lange, denn als Fei bei der Erkundung in einen seltsamen Behälter steigt, wird der plötzlich abtransportiert, und Fei findet sich in einem Stadtgebiet wieder. Der Behälter, in dem er sich befindet, enthält lediglich ein Bett (nicht benutzbar) und einen Speicherpunkt. Stellt wohl eine Wohneinheit dar. Warum die gerade hierhergebracht wurde, als Fei zufällig darin rumstand, wird wohl ein ewig ungelöstes Rätsel bleiben, jedenfalls erhebt keiner Anspruch auf dieses 2m²-Eigenheim...
Zumindest dreht sich hier die Perspektive wieder um (soll wohl andeuten, dass Fei sich daran gewöhnt hat). Gleich nach der Ankunft bekommen wir einen Mann zu sehen, der sich über die Arbeitsbedingungen beschwert - und daraufhin von einer Drohne in ein großes Loch im Boden geworfen wird. Bedeutet das, dass er jetzt in Richtung Weltraum stürzt?
Auf jeden Fall reden die meisten Leute hier darüber, dass sie fleißig arbeiten wollen, um befördert zu werden bzw. dass sie hoffen, nicht wegen dem Querulanten bestraft zu werden.

Beim Umsehen trifft der Geliebte Tagedieb schließlich auf einen Timothy-Doppelgänger namens Samson. Der wurde von Solaris entführt (vielleicht erinnert sich jemand noch dunkel daran, dass irgendwas in der Richtung damals in Nisan von Doc und Sigurd erwähnt wurde). Da er Teilnehmer beim Turnier in Breidablik war, erinnert er sich noch an den Turniersieger (würde er allerdings auch, wenn Fei gleich den ersten Kampf verloren hätte...) und erzählt ihm prompt von seinem Fluchtplan. Perfekt, kann ich gleich den Wachen davon erzählen, um mich bei denen beliebt zu machen! Erst nachdem Fei zugesagt hat, ihm bei seinem Plan zu helfen, macht er Fei darauf aufmerksam, dass man ihm anscheinend bereits auf den Fersen ist, denn gerade war eine Gebura-Soldatin bei ihm... Feis Nachfrage, ob besagte Soldatin rotbraune Haare hatte, wird bejaht, und so macht sich Fei auf die Suche nach ihr (wobei man sie übrigens auch finden kann, ohne zuvor mit Samson gesprochen zu haben, aber letztendlich muss man auf jeden Fall zu ihm).
Elly befindet sich in einer anderen Wabe (wie diese 1-Zimmer-Behausungen genannt werden; keine Ahnung, was mit dem eigentlichen Bewohner der Wabe, in der sich Elly befindet, los ist) und klärt Fei ein wenig über die Details dieses Arbeiterviertels auf, bevor sie sich ihm wieder anschließt. Doc scheint sich auf der Suche nach Fei irgendwo anders rumzutreiben.

Wenn ich in Begleitung von Elly zu Samson zurückkehre, bekomme ich von diesem prompt eine Arbeitsbewilligung, die Fei erlaubt, die zweite Klasse Bereich zu betreten (aktuell ist er im dritte Klasse Bereich).
Samson macht sich unterdessen schonmal auf den Weg, um die Wache am Turm, die in den nächsten Bereich führt, umzubringen, ihre Leiche in dem Loch im Boden zu entsorgen und ihre Uniform zu klauen. Nehme ich zumindest mal an, jedenfalls ist von der Wache, die mich bisher am Betreten des Turmes gehindert hat, hinterher nichts mehr zu sehen und Samson trägt ihre Uniform - zumindest, bis man den Turm betritt, wo er wieder in seinen vorherigen Klamotten herumläuft... Jedenfalls schlägt er vor, dass wir uns trennen, und erklärt im selben Atemzug, dass das Gebäude ein ziemliches Labyrinth ist. Nicht, dass es helfen würde, wenn er dabliebe, um den Weg zu erklären...

Allerdings ist er Weg gar nicht so kompliziert, wie man es vielleicht denken würde. Eigentlich ist er sogar recht simpel: Man hat die Auswahl zwischen zwei Aufzügen, die einen an unterschiedliche Stellen der nächsten Etage bringen. Und hier wartet etwas, das die Spieler seit Breidablik schmerzlich vermisst haben: Man darf mal wieder Wachen ausweichen. Hier hat man es allerdings mit Schwierigkeitsgrad 2 zu tun: Die Drohnen, die hier patrouillieren können nämlich in alle Richtungen gleichzeitig sehen, und sobald sie einen entdeckt haben, hat man keine Möglichkeit mehr, ihnen noch zu entkommen. Allerdings ist das Einzige, das passiert, wenn man erwischt wird, dass man wieder am Eingang des Turmes landet. Die Drohnen könnten wohl ein KI-Upgrade brauchen, um die Eindringlinge zum einen VOR die Tür zu setzen, und zum anderen vielleicht mal nachzuforschen, wo eigentlich die Wache besagter Tür abgeblieben ist... Erwähnenswert ist vielleicht noch, dass, sofern man das Layout der Etage kennt, man von einer der Türen direkt zum Ausgang laufen kann, weil die (beiden) Drohnen, an Stellen starten an denen sie den entsprechenden Weg nicht einsehen können.

Hat man diese Stelle überstanden, erreicht man einen neuen Raum, in dem man einen Fahrstuhl nehmen kann, um ein Aquasol DX zu erhalten, und eine Tür, hinter der man Timo Samson wiedertrifft. Dieser erklärt, dass er seine ID mit "Technologie vom Schwarzmarkt überschrieben" habe, und dass er sich daher wegen des Scanners im Boden keine Sorgen mache.
Nachdem er von einem Laser getötet wurde versucht Elly, als echte Solariserin (oder heißt das Solarianerin? Solarierin? Kein Wunder, dass sie sich selbst als Schäfer bezeichnen...) ihr Glück. Nachdem sie nicht getötet wurde, wundert sie sich, dass sie noch nicht zur Verräterin erklärt wurde, was Fei sich damit erklärt, dass ihre Vorgesetzten einfach keine Lust hatten, zuzugeben, dass eine ihrer Soldatinnen übergelaufen ist (was ich mir bei Ramses durchaus gut vorstellen kann).

Nachdem auch dieses Hindernis überwunden wäre, gelangt das Heldenduo in den echten Bereich für Bürger 2. Klasse von Solaris. Dank Ellys Autorität als Gebura-Mitglied kann ich dieses Gebiet wie eine ganz normale Stadt erkunden. Und in einer solchen gibt es neben Big Joe auch einen neuen Laden, in dem ich mal wieder einkaufen kann.

https://s19.directupload.net/images/200318/7snan2tw.jpg

Oder sie machen hauptsächlich Geschäfte mit Billys.

Hier kaufe ich ein:
1 x Heiliger Geist. Der Einfachheit halbe kopiere ich hier die Beschreibung der Gearversion aus Kapitel 30:


Dieser Revolver ist nämlich etwas besonders. Er ist zwar stärker als der G-M686 (60 statt 48 mit der neuen Munition), allerdings ist seine sämtliche Munition elementar, d.h. es gibt sie in den Ausführungen Aero-, Gaia-, Pyro- und Hydro-Geist-Munition. Normalerweise kann man das zwar ignorieren, aber, wie man im vorigen Kapitel gemerkt haben sollte, eben nicht immer, weswegen ich auch den G-M686 noch behalte. Allerdings sollte man nicht den Fehler machen, dies mit Billys (ja ebenfalls elementaren) Äthergewehren zu verwechseln, die Magazine für den Heiligen Geist haben nämlich nur jeweils 100 Schuss Munition, statt unbegrenzt.

Unterschied zwischen der Gear- und der Charakterversion: Die Charakterversion verursacht nur 48 Punkte schaden, aber im Gegensatz zur Gearversion funktionieren hier die elementaren Eigenschaften der Munition.

Daher kaufe ich mir auch ein Magazin jedes Munitionstyps dafür (Aero-, Gaia-, Pyro- und Hydro-Geist-Munition)

Außerdem noch ein Magazin M686X-Munition. Die hat zwar nur einen Schaden von 42, dafür brauche ich mich damit nicht um eventuelle Elementarresistenzen zu kümmern, und ein Magazin Schrot/70 Munition, die, wie der Name bereits verrät (:rolleyes:), ebenfalls 42 Punkte Schaden verursacht - was nebenbei bedeutet, dass Billys schwache Attacke (Revolver) inzwischen genauso stark oder sogar stärker ist als seine starke Attacke (Schrotflinte). Natürlich reichen die beiden immer noch nicht an seine mittlere Attacke (Äthergewehre) heran.

Und zusätzlich (nicht auf dem Bild zu sehen) 8 Karminhemden (die bisher beste Rüstung) mit 64 Verteidigung für je 2800 G und 7 Federhüte (der bisher zweitbeste Helm - der Rubinhelm, den ich in Shevat gefunden habe, ist immer noch besser) mit 28 Verteidigung für je 1200 G.

Macht insgesamt 43570 G.

Im Gegenzug verkaufe ich einen B&J M10 Revolver (ich hatte je bereits ganz zu Anfang gesagt, dass der einzige Grund, aus dem ich ihn noch behalten habe, der war, dass es nirgends neue Munition für den M686 zu kaufen gab - ab jetzt gibt es die aber überall zu kaufen, wo es auch M10 Munition gibt), ein Magazin M686A-Munition (das andere Magazin stecke noch in Billys Waffe, daher kann ich es gerade nicht verkaufen), 5 Kettenhemden, 4 Teufelskleider (haben ja nicht lange gehalten...), 5 Stahlhelme und 2 Silbermützen.
Macht insgesamt 14820 G.

Weniger gut ist es hier um Übernachtungsmöglichkeiten bestellt - Tourismus ist in Solaris wohl kein allzu erfolgreicher Wirtschaftszweig... Allerdings sind meine Charaktere ohnehin noch topfit ;D.

Nebenbei erfährt man hier auch, dass die Speicherpunkte, die man bisher benutzen konnte, von FATE dem "Oberlenkungsamt" platziert wurden, um Daten der Landbewohner zu sammeln, was allerdings keine Gameplay-Auswirkungen hat.

Mit der Story weiter geht es dann beim sogenannten "Fest der Huldigung". Nachdem Fei und Elly eine hilflose alte Dame zusammengeschlagen haben, um an ihre Karten zu kommen (na gut, eigentlich gibt die Frau ihnen die Karten, weil sie Rückenprobleme (für die Fei meines Wissens nicht verantwortlich ist) hat), können sie auch daran teilnehmen.

Um es kurz zu halten:
Der Imperator, den wir ja schon von seinen Gesprächen mit Hyuga kennen, taucht auf und erzählt, dass die Zerstörung der Portalgeneratoren, die Solaris vor der Außenwelt schützen, natürlich Teil des Plans sei. Ein Plan, der irgendwas mit Gott zu tun haben soll, aber von der Erklärung verstehen die Bewohner von Solaris vermutlich genauso wenig wie der Spieler selbst.
Daraufhin übergibt er das Wort an Karellen, der von Elly als der wahre Herrscher von Solaris bezeichnet wird. Nachdem Fei ihn jetzt zum ersten Mal zu Gesicht bekommt, wundert er sich, dass er ihm so bekannt vorkommt.
Woraufhin eine Rückblende 500 Jahre in der Vergangenheit in Nisan folgt. Lacan (der Maler von Sophias Bild, der nebenbei exakt wie Fei aussieht; ich hatte ja bereits gesagt, dass der noch wichtig wird) unterhält sich mit seinem Kumpel Karellen, der ihm erzählt, dass er beim Weisen von Shevat Melchior in die Lehre gegangen ist.
Nach dem Ende der Rückblende erfahren wir endlich, was Karellen eigentlich zu erzählen hat: Es wurden einige Eindringlinge gefangengenommen, die übermorgen im Soylent-System irgendwie verarbeitet werden sollen, um das Gazel-Tribunal (die alten Knacker aus dem Videowürfel, die ständig die Story spoilern würden, wenn man nicht ein Wörterbuch (das Wörterbuch namens Perfekt Works, um genau zu sein) brauchen würde, um aus dem, was sie von sich geben, schlau zu werden) irgendwie wiederzuerwecken.

https://s19.directupload.net/images/200318/dzbovvhm.jpg

Starke Leistung, Jungs! Was würde ich nur ohne euch tun? http://cherrytree.at/misc/smilies/029dozey.gif

Als diese Enthüllung zu einer lautstarken Diskussion zwischen Fei und Elly, was sie jetzt am besten machen sollen, führt, wird eine Wache auf die beiden aufmerksam.
Um nicht prompt das Schicksal ihrer Freunde zu teilen, taucht Elly gefolgt von Fei gefolgt von einigen Wachdrohnen, in die Kanalisation ab.

Was darauf folgt ist quasi ein Hindernisparcours, bei dem man durch die Abwasserkanäle rennen und springen muss, während man von Drohnen verfolgt wird. Wird man dabei von den Drohnen erwischt, kommt es zu einem Kampf. Das besonders Sadistische daran (abgesehen von Xenogears' Sprungsteuerung): Man hat davor keine Möglichkeit zu speichern, will man einen neuen Versuch starten, um nicht so oft kämpfen zu müssen, muss man sich jedes einzelne Mal die gesamte Festszene nochmal ansehen. Zumindest auf der Konsole, mit Emulator kann man sich das zum Glück sparen ;).

Unterwegs sind auch insgesamt 3 Truhen platziert, die man zwar plündern kann, was einen aber aufhält, so dass man sich mit den Drohnen auseinandersetzen muss.
Daher ignoriere ich zwei dieser Truhen (Inhalt: Ein Aquasol DX und ein Federhut - gab es ohnehin bereits zu kaufen). Die dritte plündere ich hingegen, da sie sich direkt neben dem Weg befindet (perfiderweise allerdings so platziert, dass man sie leicht übersieht), was mir ein weiteres Karminhemd beschert.
Ein Kampf mit den Drohnen lässt sich allerdings nicht vermeiden (selbst wenn ich auch die dritte Truhe ignorieren würde).

Die Wachdrohnen treten immer zu zweit auf. Zu Beginn des Kampfes haben sie sowohl extrem hohe pysische als auch magische Abwehr. Sowohl der stärkste 6 AP Todesstoß als auch Ellis Zauber mit Endgegner-Ausrüstung (Ätherdoppler + 2 Äthersteine S) ziehen ihnen jeweils 1 KP ab!
Sobald sie das erste mal mit Angreifen dran sind, erhöhen sie entweder ihre physische ohre ihre magische Verteidigung und senken dafür die andere (nicht gerade ein sinnvolle Taktik, wenn man mich fragt). Erhöhen sie ihre physische Verteidigung, greifen sie anschließend auch physisch an - mit Angriffen, die meinen Charakteren mit aktueller Ausrüstung (Karminhemden und Federhüte) KP im einstelligen Bereich abziehen. Erhöhen sie hingegen ihre magische Verteidigung, greifen sie auch magisch an - hier liegt der Schaden mit derselben Ausrüstung im 30er Bereich.
Greife ich sie an, wechseln sie ihre Verteidigung passend zu dem von mir eingesetzten Angriff - oder würden es zumindest tun, würden sie lange genug leben. Denn wenn sie ihre Verteidigung senken, kann ich sie problemlos mit einem Angriff der Art, gegen die sie sich nicht verteidigen, ausschalten, sprich mit einem von Ellys Äthern oder Feis Qi, bzw. irgendeinem Todesstoß eines der beiden Charaktere (selbst der allererste Todesstoß reicht dafür). Immerhin haben die beiden auch nur jeweils 180 KP.
Allerdings muss ich nicht mal ihre Schwäche ausnutzen: Wer genau aufgepasst hat, wird gemerkt haben, dass ich oben geschrieben habe "der stärkste 6 AP Todesstoß". Setzte ich hingegen ihre stärksten (bzw. in Fei Fall den stärksten verfügbaren) Todesstöße Suikei und Eisrose ein, lassen sich die Wachdrohen mit jeweils einem einzigen Angriff ausschalten, selbst wenn sie ihre Verteidigung noch nicht geändert haben. Damit sollte wohl klar sein, warum ich vor Solaris noch ein kleines Training eingelegt habe ;D.
Für einen Sieg erhalte ich insgesamt 3000 Erfahrungspunkte (1500 pro Charakter). Emeralda erhält 750 Erfahrungspunkte (insgesamt 520.972), was nicht für einen weiteren Levelaufstieg reicht. Außerdem gibt es noch insgesamt 2000 G.

Als die beiden die Kanalisation schließlich verlassen, befinden sie sich in der Oberstadt, dem Viertel für die Bürger erster Klasse. Und nicht einfach irgendwo, sondern (natürlich rein zufälligerweise) direkt vor Ellys Haus.
Oder, um genauer zu sein, dem Haus von Ellys Eltern. Daher werden die beiden beim Eintreten auch prompt von Ellys Mutter Medina begrüßt.
Die wird von Elly mit der (ziemlich offensichtlichen) Lüge abgespeist, dass Fei kürzlich vom Bürger dritter Klasse befördert wurde, und jetzt zusammen mit Elly für die Elitetruppen Solaris' kämpft.
Statt sich länger mit ihrer Mutter zu beschäftigen, nimmt Elly Fei kurzerhand mit auf ihr Zimmer, wo Elly sich erstmal unter die Dusche stellt.

https://s19.directupload.net/images/200318/7uzqba4w.jpg

Wer kommt bitteschön auf die Idee, eine Dusche (noch dazu mit einer Rundum-Glasverkleidung!) in der Mitte eines Zimmer zu platzieren?

Während Elly unter der Dusche steht (natürlich züchtig von Dampf verdeckt), erzählt sie Fei nebenbei noch, dass sie unter anderem, weil sie ihrer Mutter nicht wirklich ähnlich sieht, den Verdacht hat, dass ihr früheres Kindermädchen ihre wirkliche Mutter sei. (Erwartet nicht, jemals eine Antwort darauf zu erhalten, ob etwas daran ist. Für Ellys Aussehen gibt es jedenfalls noch eine andere Erklärung.)
Nachdem dann auch noch Fei geduscht hat, erklärt Elly ihm ihren Plan: Sie will den Arbeitscomputer ihres Vaters benutzen, um herauszufinden, wo meine unfähigen Gruppenmitglieder gefangengehalten werden.

Doch zunächst wird der Plan von Ellys vielleicht-nicht-wirklicher-Mutter verhindert, die auf übernatürliche Weise zu spüren scheint, wenn Elly sich dem Zimmer ihres Vaters nähert, und sie davon abhält. Spreche ich eben zuerst mit einer Haushälterin, die Elly im Auftrag ihres Vaters ihre stärkste Waffe übergibt, den Psychostab, dessen Angriffswert mit 30 Punkten nochmal 6 über ihrem aktuell verwendeten Dunklen Stab liegt.
Wenn ich dann Medina anspreche, freut sie sich so über Ellys Rückkehr (und darüber, dass sie gleich ihren Freund mitgebracht hat) so, dass sie beschließt, ein großes Abendessen zuzubereiten, und dafür erstmal einkaufen zu gehen. Womit der Weg in das Arbeitszimmer endlich frei wäre.

Und nachdem Elly das Passwort ihres Vaters erraten hat (Miahle, sie ist eben doch Daddy's Little Girl :)) findet sie tatsächlich die Informationen, die sie sucht. Zugang zum Soylent-System, in dem mein Team verarbeitet werden soll, können sie über einen Müllschacht im Arbeitssektor (also da, wo ich Solaris betreten habe) erhalten. Doch bevor sie sich aufmachen können, taucht Ellys Vater Erik auf. In Der Kurzfassung ist er wütend, dass Elly an seinem Rechner war und ruft die Militärpolizei. Allerdings will er (um Elly zu schützen) Fei die Schuld an allem geben und ihn auch gleich erschießen. Elly geht jedoch dazwischen. Im Wortgefecht rutsch ihr auch die Geschichte mit ihrer Vielleicht-Mutter heraus, woraufhin Medina (die zusammen mit ihrem Mann heimgekommen ist), erstmal wegläuft. Nach etwas weiterem Gestreite lässt Fei Elly schließlich in der Obhut ihrer Familie zurück und bricht allein auf, um seine Freude zu retten.

Das Spiel geht weiter, nachdem Fei irgendwie einen Weg zurück zum 2.-Klasse-Bereich gefunden hat. Allerdings kann er hier nicht viel tun, da er kein Solarisch spricht und sich somit mit niemandem hier (außer Big Joe) verständigen kann (bisher hat Elly für ihn übersetzt - warum das nicht zu reichlich verwirrten Reaktionen der restlichen Solariesen geführt hat, bleibt der Fantasie des Spielers überlassen). Damit stehen ihm nichtmal die Läden zur Verfügung (wobei ich ohnehin schon alles gekauft habe, was ich brauche).

Daher geht Fei zurück zum Übergang zum Bereich dritte Klasse, weil er anscheinend Lust hat, Samsons Schicksal zu teilen...

Unmittelbar bevor Fei mir allerdings seine Chance nutzt, mir ein Game Over zu bescheren, wird er von einer Wache angesprochen, die er erstaunlicherweise sogar verstehen kann. Diese erklärt ihm, er sei verhaftet, und ordnet an, durch die Tür zu gehen, durch die Fei ohnehin gerade gehen wollte.
Als Fei sich in nächsten Raum bereitmacht, sich seiner Verhaftung zu widersetzen, gibt sich die Wache als Doc zu erkennen. Da er die Übertragung verfolgt hat und aus irgendeinem Grund genau weiß, auf welchem Weg Fei seine Freunde am besten befreien kann, hat er einfach hier auf ihn und Elly gewartet. Nachdem Fei ihm erklärt hat, warum Elly nicht mehr bei ihm ist, treten die beiden gemeinsam auf die Bodenplatte und werden von dem Laser gegrillt. Natürlich nicht. Aber dass Fei erst hinterher auf die Idee kommt, nachzufragen, warum nicht, beunruhigt mich irgendwie... Immerhin fragt er überhaupt nach.
Selbst wenn Doc an dieser Stelle nicht herumdrucksen würde (und selbst wenn wir nicht längst wüssten, dass er Fei auf Befehl des Imperators im Auge behält) wäre die Erklärung, auf die er schließlich kommt, dass man anscheinend nach seiner Desertion (die ja immerhin schon einige Jahre zurückliegt) einfach vergessen hat, seine ID zu löschen, nicht sonderlich überzeugend.

Statt weiter zum Müllschacht zu gehen, kann ich auch in den 2.-Klasse-Bereich zurückkehren, wo ich jetzt dank Doc an meiner Seite wieder mit den Menschen sprechen kann. Diese Gelegenheit nutze ich gleich mal, um Ellys Dunklen Stab für 2900 G zu verkaufen. Ansonsten gibt es hier aber auch nichts mehr zu tun, daher kehre ich auf demselben Weg, auf dem ich zum 2.-Klasse-Bereich gekommen bin, in den 3.-Klasse-Bereich zurück (die Drohnen auf der Zwischenebene sind inzwischen seltsamerweise verschwunden).

Unten angekommen halten sich Fei und Doc nicht lange auf, sondern hüpfen gleich mal in den Müllschacht. Nur um da unten festzustellen, dass sie hier ohne eine Schlüsselkarte nicht weiterkommen. Fei fragt Doc, ob er denn ohne einen Plan hergekommen sei (oh diese Ironie!), doch dann naht die Rettung in Form von... *trommelwirbel* ... Elly. (Also wirklich, wer hätte nur damit gerechnet, dass wir die nochmal wiedersehen...)
Rückblende zu Elly zuhause: Während sich Elly ausheult, kommt ihre (potentielle) Mutter zu ihr und meint, sie sollte zu ihren Freunden gehen. Als Elly das umsetzen will, trifft sie vor ihrem Zimmer auf ihren Vater, der ihr eine Schlüsselkarte (natürlich genau die, die ich jetzt brauche...) in die Hand drückt und ihr erklärt, sie solle ihren eigenen Weg gehen.
Doch dann wird die rührende Abschiedszene vom auftauchenden Gardekorps unterbrochen. Die sind aus irgendeinem Grund von Karellen geschickt worden, um Elly zu ihm zu bringen. (Wie hat der mitbekommen, dass Elly nicht nur wieder in Solaris sondern auch noch zuhause ist?) Erik weigert sich allerdings, seine Tochter herauszurücken. Während er sich mit der Garde streitet, läuft Elly weg, ohne dass jemand auf die Idee zu kommen scheint, sie zu verfolgen.
Anschließend sind wir wieder an der aktuellen Stelle. Elly macht sich zwar Sorgen um ihre Eltern, aber erstmal will sie ihre Kumpels retten, bevor sie sich stellt, um ihren Eltern zu helfen.

Mit ihrer mitgebrachten Schlüsselkarte (noch ein nutzloser Gegenstand im Inventar) kann ich jetzt den Müllsauger aktivieren und... mache an dieser Stelle erstmal Schluss.


https://www.youtube.com/watch?v=zehVx1mtNkc

Liferipper
25.05.2020, 19:06
Kapitel 33: Das Ende ist nah!
(Nur echt mit 23 Screenshots!)

Es geht exakt an der Stelle weiter, wo das letzte Kapitel geendet hat.

Meine Gruppe aktiviert den Müllsauger, und der macht exakt, was der Name vermuten lässt und saugt meine Gruppe ein. Zu ihrem Glück landen sie nicht in einem Häcksler, einer Müllpresse oder einfach einem Sieb, das Fremdkörper abhalten soll, sondern in einem Raum.

Von hier aus kann ich den Dungeon auch wieder verlassen, wenn ich will, aber warum sollte ich, nachdem ich gerade erst angekommen bin? Trotzdem gehe ich den Gang, durch den meine Gruppe durchgepustet wurde ein Stück zurück, denn hier steht eine Truhe, die Elfenbein beinhaltet.

Um weiterzukommen muss ich einige Leitern hochklettern. Hier finde ich auch den zuvor erwähnten Häcksler, der den Schacht, in dem es weitergeht, blockiert. Mit einem praktischerweise direkt daneben platzierten Stück Schrott kann ich ihn allerdings blockieren und mich den Schacht hinuterstürzen. Tue ich das auf der falschen Seite lande ich wieder in dem Raum von eben mit dem Ausgang. Keine Ahnung, ob hinter dieser Aufgabe ein tieferer Sinn stecken sollte, da man einfach die Leitern wieder hochklettern kann (Gegner, die es hier gibt, und dass Fei meint, sie wären fast im "Müllverdichter" gelandet, hin oder her)...

Nach einem kurzen Stück Weg (inzwischen habe ich ein Bold-Steak und ein Aquasol DX eingesammelt), kommen sie in einen Raum, in dem Essen gelagert ist. Selbst wenn einem bei dem Namen "Soylent System" keine bösen Vorahnungen befallen sollten, dürfte man sich wundern, warum Fei und Elly gerade an dieser Stelle des Spiels anscheinend von Heißhunger befallen werden und das Zeug unbekannter Herkunft in sich reinschaufeln, als ob sie kurz vorm Verhungern wären (vielleicht wegen des Festmahls, das Ellys Mutter (oder auch nicht) erwähnt hat. Doc meint nur, er habe keinen Hunger.

Im nächsten Raum landet die Gruppe in einer Fabrik, in der das Zeug, das sie gerade gegessen haben, hergestellt wird. Aus irgendeinem Grund (vielleicht, weil es sonst nirgends weitergeht) wollen sie auf einem der Förderbänder weiterlaufen, werden daran jedoch von einem "Fremdkörpersensor" gehindert.

Mittels eines Terminals in einem Nebenraum muss man einen Code eingeben (ich glaube, es ist ein Binärrechner, aber ganz sicher bin ich nicht, einfaches rumprobieren funktioniert auch, da falsche Codes keine negativen Konsequenzen haben ;D). Zusätzlich zum Deaktivieren des Sensors kann man hier auch noch ein Goldnugget und einen Goldbarren bekommen, wenn man die richtigen Codes eingibt (die man in einem anderen Raum hier bekommt). Außerdem habe ich hier noch einen Bold-Speck, ein Bold-Steak und einen Reißzahn gefunden.

Als Fei und Elly sehen, wie das Fleisch hergestellt wird, vergeht ihnen nachträglich der Appetit. Doc erinnert sie noch daran, dass sie das Fleisch freiwillig gegessen haben, bevor sie den nächsten Raum betreten, in dem das schreckliche Geheimnis enthüllt wird.

Wer auf Menschenfleisch getippt hat, hatte nur teilweise Recht. Es sind Monster, oder um genauer zu sein, Verus, die hier erschaffen werden. Und wie sich sicher alle erinnern, werden Verus wiederum aus Menschen erschaffen... Fei ist so entsetzt, dass er einen Flashback hat, der allerdings zu kurz ist, als dass man daraus wirklich etwas erfahren könnte. Außerdem wird dem Fleisch noch irgendetwas hinzugefügt, das für die Begrenzer bei den Oberflächenbewohnern verantwortlich ist. Außerdem war Ellys Vater früher der Leiter dieser Einrichtung. (Was genau war nochmal Docs offizielle Position in Solaris, dass er so viel darüber weiß?)
Abgesehen von diesem Enthüllungen gibt es in diesem Raum noch ein Zetasol und ein Goldnugget einzusammeln.

Anschließend kommt ein Speicherpunkt und dann ein Aufzug, der einen in den eigentlichen Dungeon bringt.
Hier zeigt sich Xenogears mal wieder von seiner besten Seite und erfreut uns mit seinem wunderbaren Dungeon Design:

https://s12.directupload.net/images/200525/7zw28egm.jpg

Stellt euch vor, eine Stunde lang durch eine Unzahl dieser völlig gleich aussehenden Gänge zu irren, ohne irgendeine Orientierungshilfe und oftmals ohne überhaupt zu wissen, wonach ihr eigentlich sucht. Dann gibt es noch an jeder Ecke Nebenräume, in denen es Schatztruhen mit (größtenteils völlig nutzlosen) Items gibt, und natürlich startet jedes Mal, wenn ihr eine Tür oder Truhe öffnen wollt, erstmal ein "Zufalls"kampf. Dazu kommen dann noch solche Späße wie aufgemalte Türen (das hatten wir ja schonmal) oder Gänge, die teilweise so angeordnet sind, dass man Ewigkeiten im Kreis laufen kann, ohne es überhaupt zu bemerken. http://cherrytree.at/misc/smilies/smilie_06.gif
Fast müsste man Sqex dankbar sein, dass sie den Entwicklern keine Zeit gelassen haben, CD 2 auch noch mit solchen Meisterwerken zu füllen...

Jedenfalls beginnt die Besichtigung des Labors in einem Raum mit drei Ausgängen, einem Weg nach vorne sowie jeweils einer links und rechts (vom Eingang aus kommend gesehen). Da der eine Weg, der mit ziemlicher Sicherheit weiterführt, sowie einer der beiden Seitenausgänge versperrt sind, bleibt mir nur der andere Ausgang. Folge ich dem Weg, finde ich hier

https://s12.directupload.net/images/200525/8ziebqay.jpg
Vielleicht sollte ich ein paar für unterwegs mitnehmen...

https://s12.directupload.net/images/200525/9l4oq2g7.jpg
Leider kann ich nicht einfach einsteigen und damit diesen ganzen Dungeon zu Klump hauen... Interessant ist vielleicht noch, dass man den Gear nur zu Gesicht bekommt, wenn man das Licht in dem Raum einschaltet, was zum Weiterspielen keineswegs erforderlich ist.

https://s12.directupload.net/images/200525/5nh36953.jpg
Müsste ich mich an den erinnern?


Mit letzterem hat es allerdings eine besondere Bewandtnis: Wie auf dem Bild zu erkennen ist, befindet sich in jedem dieser Käfige eine Truhe. Das einzige Problem daran: Wie mich der Hundebesitzer warnt, handelt es sich bei den Käfiginsassen um Versuchskaninchen von Karellen. Wenn ich die Käfige öffne (jeweils einzeln mittels der Kontrolltafeln nebendran), um an die Truhen heranzukommen, werden die Insassen freigelassen, und sobald ich diese berühre, lande ich in einem Kampf, aus dem ich nicht entkommen kann.

Allerdings gibt es trotzdem eine Möglichkeit, an den Inhalt der Truhen heranzukommen, ohne Kämpfen zu müssen: Ich kann die Käfige öffnen, die Insassen weglocken, dann schnell in den Käfig laufen und die Truhe plündern, den Raum verlassen und wieder betreten (woraufhin der Insasse wieder an seiner Startposition im Käfig steht) und dann schnell die Kontrolltafel erneut benutzen, um den Käfig wieder zu schließen. Einzige Ausnahme hiervon stellt der Hundebesitzer selbst dar, da er nach dem Öffnen seines Käfigs erstmal eine kleine Rede hält, wie er seinen Verstand verliert, bis der Kampf beginnt, so dass ich diesem Kampf nicht entkommen kann. Daher ist seine Truhe auch die einzige, die ich nicht plündere.

Nebenbei ist mir an dieser Stelle etwas aufgefallen: Ellys Psychostab scheint einen Spezialeffekt zu haben. Wenn sie mit ihm Gegner angreift, erscheint bei den meisten Gegnern hier die Meldung "Immun gegen mentale Effekte". Allerdings konnte ich weder bei den Gegnern, bei denen das dransteht, noch bei denen, bei denen es nicht dransteht, irgendeinen Unterschied feststellen. Auch Experimente mit einer verwirrten Elly, die die eigenen Charaktere angegriffen hat, haben mir keine weiteren Informationen beschert http://cherrytree.at/misc/smilies/045nixweiss.gif.

Zurück zum aktuellen Thema:

Erzwungene Käpfe und Inhalte der Truhen:
4 Verus Plus - Bold-Fleisch
Waise - Muskelgurt
4 Verus Plus - Schuppen

Der einzige interessante Gegenstand, den es hier gibt, ist der, an den ich nicht herankomme, der Muskelgurt.
Allerdings kann ich zu, einen später noch in beliebiger Zahl bekommen, und zum anderen scheint er ohnehin nichts zu bewirken - laut Beschreibung, soll er die Verteidigung erhöhen, allerdings bewirkt er weder bei der normalen Verteidigung, noch beim Abwehren eine erkennbare Schadensreduzierung, und auch gegen magische Angriffe scheint er nichts zu bewirken.

Ein paar Schritte weiter finde ich einen weiteren Raum mit drei Käfigen mit jeweils einer Truhe darin. Die Gegner und Inhalte diesmal:

Dolores - Engelsrobe
4 Verus Plus - Augapfel
4 Verus Plus - Bold-Steak

Da es diesmal keine Dialoge gibt, kann man sich diesmal alle ohne Kampf sichern (obwohl ich beim mittleren Käfig ein paar Versuche gebraucht habe). Der einzige interessante Gegenstand ist allerdings die Engelsrobe. Dabei handelt es sich um eine Rüstung exklusiv für Frauen, deren Verteidigung mit 60 zwar um 4 geringer ausfällt als die eines Karminhemdes, wofür sie allerdings die Ätherabwehr und Ausweich% jeweils um 10 erhöht.

Folge ich dem Weg weiter, lande ich schließlich vor einer weiteren versperrten Tür. Ein paar Schritte zurück befindet sich allerdings ein Nebenraum, in dem Fei durch das Drücken einiger Tasten an einem Terminal das Sicherheitssystem des Labors deaktivieren kann. (Ist dafür kein Passwort erforderlich? Ziemlich laxe Sicherheitsvorkehrungen!)
Dadurch lässt sich die Tür jetzt öffnen und führt mich - zurück in den ersten Raum des Labors. Es handelt sich um die versperrte Tür vom Anfang. Dank dem deaktivierten Sicherheitssystem kann ich jetzt auch die Tür auf der oberen Etage öffnen. Doch daraufhin wird mir der Weg immer noch von zwei Truhen versperrt. Diese enthalten ein Aquasol DX und ein Zelt.

Nebenbei habe ich beim Durchqueren der ersten Etage in den Nebenräumen noch ein paar Dinge eingesackt:
2 Aquasol DX, 1 Zelt, 1 Extrapanzer +6, 1 Augapfel, 1 Goldnugget, 1 Bold-Fleisch

Gibt es einen besonderen Grund, warum Karellen in seinem Labor einen Haufen Truhen voller Vendor Trash herumstehen hat?

Setze ich meinen Weg in der oberen Etage fort, komme ich zunächst an zwei Aufzügen vorbei, die zurück zu den Räumen mit den Käfigen führen (die waren bereits dort zu entdecken, ließen sich aber mit eingeschaltetem Sicherheitssystem nicht benutzen).

Es folgen zwei weitere Räume, in denen ich einen Silberpanzer+ (den dritten) und noch ein Aquasol DX finden kann. Danach kann ich meinen Weg fortsetzen oder einen Nebenraum betreten.

In diesem Nebenraum befindet sich ein weiterer Käfig. Statt einer Truhe enthält er allerdings gleich 2 und statt einem Monster gleich eine ganze Horde. Wenn ich an der Käfigtür vorbeigehe, bittet mich eines der Monster, sie freizulassen.

https://s12.directupload.net/images/200525/bi7nxvsq.jpg
Nach der unteren Etage fällt es mir irgendwie schwer, davon noch überrascht zu sein... Auch wenn ich natürlich nichts dagegen gehabt hätte, wenn im Folgenden alle Zufallskämpfe weggefallen wären, weil die Laborbewohner damit beschäftigt sind, die Versuchskaninchen wieder einzufangen ;D.

Natürlich sind die anderen Käfiginsassen nicht wesentlich freundlicher. Im Detail bekomme ich es hier insgesamt mit folgenden Gegnergruppen zu tun:

4 Verus Plus x5
Waise x3
Dolores
2 Blutsbrüder

Die letzte Gegnergruppe verdient noch eine besondere Erwähnung: Es handelt sich um 2 Bluter (der Endgegner auf dem Verusschiff). Die sind zwar noch genauso stark wie zu ihrer Endgegner-Zeit, allerdings ist meine Truppe inzwischen deutlich stärker: Drei Eis-Todesstöße reichen aus, um jeweils einen der beiden auszuschalten. Vor dem Kampf erwähnen sie sogar noch ihren Bruder in der Kanalisation, um den ich mich gekümmert habe.

Natürlich ist es schwieriger, so vielen Gegnern auszuweichen als einem einzelnen. Allerdings gibt es hier einen Vorteil: Immer nur ein Monster verfolgt meine Gruppe aktiv. Erst wenn ich dieses erledigt habe, rennt das nächste meiner Gruppe hinterher (scheinen eine klare Hackordnung zu haben). Die anderen Monster laufen relativ planlos herum, so dass ich im Grunde nur diesem einen ausweichen muss und gleichzeitig darauf achten, dass ich nicht in eines der anderen herumstreunenden Monster hineinlaufe (dann greifen sie nämlich trotzdem an, auch wenn sie nicht an der Reihe sind).
Keine Ahnung, ob das so beabsichtigt oder nur ein Bug ist... Nach einigen Versuchen habe ich es jedenfalls (ohne Emulatortricks) geschafft, mir die Truhen zu holen (und natürlich anschließend den Raum zu verlassen) ohne in einen Kampf zu geraten. Der Lohn der Mühe: Ein weiterer Todbringer X (der zweite) und ein weiterer Ätherschleier (der dritte).

Allerdings frage ich mich, was die Platzierung der beiden Gegenstände in dem Käfig überhaupt sollte: Als Spielzeuge für die Monster? Oder als Falle, falls irgendwann mal irgendjemand in das Labor eindringen und so neugierig auf den Inhalt der beiden Truhen sein sollte, dass er gegen einen Käfig voller Monster kämpft (und dabei hoffentlich stirbt)? Oder war sonst einfach nirgends mehr Platz, weil überall Truhen voller nutzlosem Krempel rumstehen?

Zurück zum Hauptpfad. Ein paar lineare Korridore später erwartet mich der Alptraum jedes RPG-Spielers: Eine Soundrätsel in Form einer verschlossenen Tür.

Auf der Suche nach dem Passwort (das sich laut Doc in einem der angrenzenden Räume befinden soll - wäre es nicht sinnvoller das Passwort HINTER der Tür aufzubewahren, die damit geschützt werden soll?) finde ich neben einem Magazin B&JM686S Munition auch zwei neue Ausrüstungsgegenstände:
Zum einen einen Düsterpanzer, der genau wie die zuvor gefundene Engelsrobe mit seiner Verteidigung von 60 4 Punkte hinter den Karminpanzern zurückbleibt und ebenso die Ätherverteidigung um 10 erhöht. Im Gegensatz zur Engelsrobe werden die Ausweich% allerdings nicht erhöht, und außerdem kann er nur von Männern getragen werden.
Zum anderen einen Düsterhelm. Der stellt mit 35 Verteidigung den bisher besten Helm dar und erhöht zusätzlich die Ätherverteidigung um 5. Außerdem ist er ebenfalls exklusiv für Männer. (Und nein, es gibt keinen Setbonus, wenn man Panzer und Helm zusammen ausrüstet!)

In dem Raum, in dem man den Düsterhelm findet, erhält man auch den Soundcode für die Tür. Wer nicht gut bei dieser Art von Rätsel ist (wie ich) oder aus irgendwelchen seltsamen Gründen keine Lust hat, sich für das erneute Anhören des Codes erstmal durch zehn Zufallskämpfe durchzuschlagen (und ihn dadurch auf dem Rückweg gleich wieder zu vergessen), kann zum Glück auch einfach in einer Komplettlösung nachsehen, wie der Code lautet ( ↑↓↑← →).

Danach steigt man durch etwas, das zwar wie ein Wartungsschacht aussieht, allerdings den einzigen Weg darstellt, eine Etage nach oben. Oder, um genauer zu sein, durch einen von drei dieser Schächte, bei denen allerdings sowohl die Ein- als auch Ausgänge direkt nebeneinander liegen... Immerhin kann man in jedem einen Gegenstand finden: Ein Zelt, ein Extrapanzer + 6 und ein Silberpanzer+. In dem Gang, in dem ich herauskomme finde ich zudem noch einen Extrapanzer DX (Gear-Ausrüstung: Verteidigung + 100).

Wenn ich dem Gang weiter folge, komme ich an ein paar Räumen vorbei. Diese enthalten (neben komischen Maschinen, deren Sinn sich mir nicht ganz erschließt) eine Schallwelle (Waffe für Bart, Angriff +14), noch einen Silberpanzer+, ein Goldnugget und einen Flinkring S.

Der letzte Raum enthält zudem noch Holgramme aller meiner Partymitglieder. Aufgeteilt sind sie in drei Gruppen:

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Seine Beliebtheitsrate in Solaris scheint nicht unbedingt seiner Ätherreaktivität zu entsprechen...

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Ebensohohe Werte wie Fei, aber aus irgendeinem Grund soll sie nicht gleich umgebracht werden.

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Sehr informativ...

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Ist dem noch irgendetwas hinzuzufügen?

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Keine Einwände.

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Hey! Wehe ihr tut meiner Emi etwas an!

https://s12.directupload.net/images/200525/9omz3ybs.jpg
Hm, viel Text aber wenig Neues.

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Aha, dann synchronisiert mal schön...

https://s12.directupload.net/images/200525/x59kpe6c.jpg
Ich bin mir ziemlich sicher, dass mit diesem "Dan" nicht Timothys nerviger Bruder gemeint ist, obwohl sie den meinetwegen ruhig haben können.

Na, wenn das nicht erhellend war... Aber immerhin ist das eine gute Überleitung zur folgenden Storytime:

Nachdem ich den Raum verlassen habe, stehe ich wenige Meter weiter schon wieder vor einer verschlossenen Tür. Da Doc inzwischen anscheinend auch genug von diesem Dungeon hat, gibt er einfach den Code ein, so dass ich hindurchgehen kann.

Anschließend plaudert er etwas aus den Nähkästchen, dass der Imperator schon 10.000 Jahre auf den Buckel hat und damit zu den ersten Menschen des Planeten gehört hat, dass das Gazel-Tribunal nur noch aus Daten besteht, und dass dieses Labor eigentlich dazu da ist, etwas an letztgenanntem Sachverhalt zu ändern. Die üblichen Stammtisch-Themen eben.

Als Elly daraufhin eine Antwort darauf will, woher Doc das alles weiß, und wieso er eigentlich gerade diese Tür der höchsten Sicherheitsstufe öffnen konnte, schaltet irgendjemand das Licht aus. Nachdem es (gedimmt) wieder anspringt, sind Elly und Doc verschwunden. Da sowohl die Tür, durch die ich gekommen bin, als auch die (vermutlich) weiterführende versperrt sind, benutze ich eben die letzte verbleibende, um einen großen quadratischen Raum zu betreten.

Nachdem die Wände und der Boden (und wahrscheinlich auch die Decke, obwohl ich das nicht überprüfen kann), die alle aus einer Reihe Monitore bestehen, ein Testbild anzeigen, wird Fei plötzlich ohnmächtig und als er wieder zu sich kommt, hängt er in irgendeiner Vorrichtung in diesem Raum fest. Daraufhin schalten sich vier Bildschirme rund um ihn herum ein (nicht die Wandmonitore, sondern irgendwelche in die Luft projizierten), die abwechselnd Weltall und Es' roten Gear zeigen.

Daraufhin melden sich die Videoköpfe vom Gazel-Tribunal bei ihm.
Und weil die alten Knacker so gerne schwafeln, enthüllen sie Fei mal eben ihren Plan: Sie wollen die Körper von Feis Partymitgliedern übernehmen um ihre fehlenden zu ersetzen, Doc hat die ganze Zeit für Solaris gearbeitet (was er selbst bestätigt), und außerdem wollen sie Gott erwecken, um das Universum zu beherrschen. Gut, dass hier keiner größenwahnsinnig ist.

Daraufhin wechselt das Programm zu Karellen, der Elly untersucht und dabei ähnlich auskunftsfreudig wie das Gazel-Tribunal ist.
Die wichtigsten Punkte dürften sein, dass er dank Emi inzwischen bessere NANOMASCHINEN herstellen kann. Das ist nämlich sein Spezialgebiet.

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Dazu noch ein bisschen Genetik und eine Menge unverständliches Zeug.

Anschließend wechselt die Szene zurück zu Fei, der Besuch von Hyuga, dem miesen Verräter, bekommt. Er meint zwar, dass er da sei, um Fei zu befragen, aber dann unterhalten sich die beiden doch nur über den Wert freien Willens. Schließlich erklärt er Fei, wie hilflos er ist, woraufhin Fei schon wieder in Ohnmacht fällt, und die Szene wechselt erneut zu Elly. Karellen verlässt aus irgendeinem Grund den Raum und dafür taucht Ramses auf. Der will von Elly wissen, wo Fei steckt, um endlich beweisen zu können, dass er besser als Fei ist (oder um es anders auszudrücken: Er will schon wieder auf die Fresse bekommen) aber nach kurzer Zeit verschwindet er wieder.

Danach geht es zurück zu Fei, der gerade umgeben von Bart, Billy und Doc (und außerhalb der Vorrichtung) zu sich kommt. Fei will sich natürlich sofort auf den Verräter stürzen, wird aber von den anderen beiden davon abgehalten. Wie sie ihm erklären, stand Doc die ganze Zeit auf ihrer Seite. Er hat lediglich zugelassen, dass sie gefangengenommen wurden, weil dieses Labor der einzige Ort ist, an dem er ihre mentalen Begrenzer entfernen konnte. Diese haben (im Gegensatz zu den physischen Begrenzern, die ihren 7. AP blockiert haben und bereits in Shevat entfernt wurden) dafür gesorgt, dass sie von Ehrfurcht gegenüber dem Imperator und dem Tribunal erfüllt werden. Was aus Rico, Emi und Chuchu bei der ganzen Geschichte geworden ist, scheint übrigens niemand zu interessieren, sie werden mit keiner Silbe erwähnt...
Außerdem erklärt Doc der Gruppe dass Elly sich in Karellens Privatlabor befindet, weil der ganz hingerissen von ihr (naja, eher ihren Daten) zu sein scheint. Während Doc sich, nachdem er den anderen stolz sein schickes neues Schwert präsentiert hat, noch um den letzten Portalgenerator (wir erinnern uns dunkel, dass da ja noch was war) kümmern will, steigen die anderen drei in einen Wartungsschacht (oder was immer das Ding darstellt), um die Elly-Befreiungsaktion zu starten - die erstaunlich schnell über die Bühne geht. Nach ein paar Schritten stehen sie schon an einer Luke, die direkt in Karellens Labor führt. Elly wird befreit und die Gruppe verzieht sich durch eine weitere Luke.

Danach wechselt die Szene zu Hyuga und Jesse am Generator. Es wird fleißig herumgeballert (vor allen von und auf Jesse, auch wenn man nicht sieht, wer eigentlich die Gegner sind...) bis schließlich Ramses auftaucht. Als er hört, dass seine alten Kumpels auf Feis Seite stehen, reagiert er etwas ungehalten...

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Daraufhin entscheiden die beiden, dass sie lieber das Weite suchen sollten, und der Generator explodiert direkt in Ramses Gesicht, was diesen allerdings nicht weiter zu stören scheint.

Zurück bei Fei muss ich noch einige Meter durch einen weiteren Wartungsgang zurücklegen, bevor ich schließlich in einem Raum lande, in dem ich meine übrigen Partymitglieder (mit Ausnahme von Maria) wiedersehe, sowie Hammer und die von ihm geretteten van Houtens.
Außerdem befindet sich hier der ersten blauen Speicherquader des Spiels (von denen ich ab jetzt an jeder Ecke einen finden werde), an dem ich meine Partymitglieder wechseln kann.

Außerdem hat Hammer seine Zeit in Solaris anscheinend dazu genutzt, neue Geschäftsbeziehungen aufzubauen, denn er fungiert (nach langer Zeit) wieder als Händler, und hat genau dasselbe Angebot wie der Laden in Solaris. Was bedeutet, dass es mich nicht sonderlich interessiert. Ich gebe Bart seine neue Schallwelle, die ich vor Kurzem eingesackt habe, da sie um 2 Punkte stärker ist, als sein Wüstenwurm, und verkaufe letzteren für 2400 G. Außerdem trenne ich mich noch von Ellys Dynamitstab für 2250 G (das hätte ich eigentlich schon direkt nach Sargasse machen können, habe es aber schlicht vergessen). Billy darf endlich seinen heiligen Geist ausrüsten, seinen B&GM686 behalte ich aber noch (wegen des Elementarschadens des Heiligen Geistes). Zumindest kann ich ein paar Magazine Ersatzmunition loswerden: Je ein Magazin B&JM686A (20 G), B&JM686S (30 G) und Schrot/60 (30 G). Auch einen Flinkring kann ich dank meines gefundenen Flinkring S' für 600 G verhökern. Außerdem trenne ich mich von 3 meiner gefundenen Goldnuggets. Den ganzen anderen Kram, den ich gefunden habe (darunter ein weiteres Goldnugget und ein Goldbarren), behalte ich aber erstmal.

Nachdem die Gruppe beschlossen hat, sich auf kürzestem Weg durch einen nahegelegenen Hangar zu verziehen, darf ich endlich wieder selber etwas machen - was bedeutet, dass der Dungeon der ewig langen und abwechslungslosen Gänge noch weitergeht, nur dass das Layout jetzt noch verwirrender ist, und man abgesehen von dem vagen Hinweis, sich nach Südwesten zu halten, wobei man über bewegliche Brücken muss, auch keine Ahnung hat, wo man lang soll. Und um den Spaßfaktor noch weiter zu erhöhen, gibt es ab jetzt auch noch gefälschte Türen wie damals in Zeboim... Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass die Blutsbrüder ab jetzt anscheinend Standard-Gegner sind, die einem jederzeit über den Weg laufen können? x_x
Ich erinnere mich noch, dass ich bei meinem ersten Durchgang an dieser Stelle eine halbe Ewigkeit im Kreis gelaufen bin ohne es zu merken, und mich gefragt habe, wie lange dieser Dungeon eigentlich noch geht...

Als Gruppe wähle ich neben dem obligatorischen Fei noch Doc und Emi. Dafür gibt es zwei Gründe: Zum einen sind es die schnellsten Charaktere, so dass ich die besten Chancen habe, aus Kämpfen zu entkommen. Der andere Grund zeigt sich erst nach dem ersten Kampf: Ich hatte doch Shitans neues (eigentlich altes, er hat es bloß länger nicht benutzt) Schwert erwähnt. Allerdings hat er das bisher nicht angelegt. Das tut er erst, wenn ich das nächste Mal in einen Kampf gerate (er muss dazu nicht unbedingt in der Gruppe sein). Sein Schwert bewirkt drei Dinge:
1. Doc bekommt eine neue Angriffsanimation.

https://s12.directupload.net/images/200525/9v7gvhul.jpg

3. Seine Angriffskraft erhöht sich um 30 (der Angriffswert seines Schwertes), wodurch er auf einen Schlag mit einem Angriffswert von 97 zu meinem physisch stärksten Charakter wird (dagegen sieht Rico mit seinem Wert von 66 ziemlich erbärmlich aus).
Zusammengefasst: Doc ist jetzt der schnellste und physisch stärkste Charakter und behält zudem natürlich noch seine ganzen nützlichen Arkanas, die er auch reichlich einsetzen kann, weil er zudem aktuell auch noch der Charakter mit den höchsten ÄP (74) ist. Bei den KP muss er sich leider mit Platz 2 zufriedengeben: Fei (dessen Level um 7 höher ist als Docs!) hat 9 mehr. Ich lasse das jetzt einfach mal unkommentiert so stehen.

Nebenbei trägt das Schwert den Namen Sengoku, falls es irgendjemanden interessiert.

Außerdem ist mir an dieser Stelle aufgefallen, dass im Charakterwechsel-Bildschirm, noch die Bezeichnungen HP und MP statt KP und ÄP benutzt werden. Mal wieder einer der Fälle, wo ich keine Ahnung habe, wie ich das ändern könnte...

Aufgrund des Aufbaus des folgenden Abschnitts versuche ich mich gar nicht erst an einer Wegbeschreibung. Aber abgesehen von einem Haufen leerer Räume gibt es ohnehin nichts zu sehen, daher liste ich einfach nur das Zeug auf, das ich unterwegs finden kann:

Bis zur 1. "Brücke" (es handelt sich dabei einfach um einen schwankenden Gang, aber immerhin hilft er einem zu erkennen, dass man auf dem richtigen Weg ist):
1 Magazin B&JM686S Munition
1 Panalphasol
1 Magazin Schrot/70 Munition

Zwischen der 1. und 2. "Brücke":
1 Panalphasol
1 Aquasol DX
1 Zelt
1 Aquasol DX

Zwischen der 2. "Brücke" und dem Hangar:
1 Zelt

Schließlich gelange ich in den Vorraum des Hangars, wo der gesamte Rest meiner Gruppe (abgesehen von Ellys Vater) bereits auf mich wartet. Wieso bin ich eigentlich immer der Einzige, dem niemand etwas von den Abkürzungen erzählt?

Mittels des Partytauschpunkts hier wechsle ich erstmal Billy ein, der Fei mit seinem Sanitas heilen darf (die beiden anderen haben nichts abbekommen). Dann kommt wieder das Fei/Doc/Emi Team zusammen. Dann wird ein bisschen Ausrüstung ausgewechselt:

Fei: Karminhemd, Federhut, Flinkring S
Shitan: Sengoku, Karminhemd, Düsterhelm, Laufschuhe
Emeralda: Flinkring, Flinkring, Flinkring S

Sobald ich den eigentlichen Hangar betrete... schnappt Hammer sich Elly und bedroht die Gruppe mit einer PISTOLE. (Na, wer hat das kommen gesehen?)
Karellen hat ihm versprochen, ihn zu "belohnen", wenn er ihm Elly zurückbringt. (Wann soll das gewesen sein? Das kann ja erst passiert sein, nachdem Elly befreit wurde, also irgendwann, während Hammer mit dem Rest der Gruppe unterwegs zum Hangar war...)

https://s12.directupload.net/images/200525/stoxhdwo.jpg

Er hat es satt ein unwichtiger NPC zu sein. Und statt vielleicht mal an seiner Einstellung zu arbeiten (man vergleiche z. B. Primera, deren einzige Aufgabe in diesem Spiel es ist, einen Zettel zu halten, auf dem eine Anleitung für Billys Waffen steht!), war die einzige Möglichkeit aus seiner Sicht, seine Freunde zu verraten, um eine nicht näher beschriebene Belohnung zu erhalten... Ich würde sagen, diese dämliche Aktion kommt entweder daher, dass Rico ihn zu oft verprügelt hat, oder daher, dass Rico ihn nicht oft genug verprügelt hat...

Doch dann tritt Medina vor und zeigt ihm, was gewöhnliche NPCs tun können:

https://s12.directupload.net/images/200525/f9tpap97.jpg

Daraufhin geht Elly zu ihrer (möglicherweise) Mutter, während Hammer immer noch mit seiner PISTOLE dasteht. Medina stellt sich demonstrativ zwischen Hammer und ihre Tochter. Leider löst das in Hammers Rattenhirn eine Kurzschlussreaktion aus, und er drückt ab. Während er anschließend schreiend davonrennt, kann Elly nur noch auf den Leichnam ihrer (vielleicht) Mutter starren.

Dann taucht auch noch der Graf mit seiner Helferin "Die Henkerin" auf und will anscheinend ebenfalls Elly haben. Da keiner der beiden eine PISTOLE hat, kann meine Gruppe das Problem diesmal allerdings durch einen Kampf lösen. Es öffnet sich der Partywechselbildschirm und ich kann eine beliebige Gruppe (mit Ausnahme von Maria) zusammenstellen. Sogar Elly reißt sich für den Kampf zusammen. Dass die anderen 5 Charaktere einfach nur rumstehen und zusehen, liegt bestimmt daran, dass in dem Hangar nicht genug Platz ist, um einzugreifen... :rolleyes:

Der Graf hat drei verschiedene Angriffe
Ultra-Fokusstoß (Der Name wird zwar nicht angezeigt, ist aber dieselbe Technik, die er schon vorher verwendet hat): Magischer Angriff, der bei Fei und Doc etwa 140 und bei Emi etwa 200 Punkte Schaden verursacht (aufgrund ihres niedrigen Levels hat Emi einen deutlich niedrigeren Ätherabwehr-Wert als die beiden anderen)
Zwei verschiedene physische Angriffe, die mit aktueller Ausrüstung jeweils etwa 300 Punkte Schaden verursachen.

Die Henkerin beschränkt sich hingegen auf 2 Angriffe (beide namenlos)
Ein magischer Angriff auf die gesamte Gruppe, der bei Fei und Doc je etwa 80 und bei Emi etwa 150 Punkte Schaden verursacht
Ein magischer (?) Angriff, der einem Charakter seine maximalen KP abzieht, d.h. ihn auf einen Schlag tötet.

Meine Taktik ignoriert eigentlich völlig, was die beiden tun:
Emi greift zunächst die Henkerin mit Wandelkunst an (jeweils etwa 500 KP Schaden). Nachdem sie erledigt ist, benutzt sie Aerokarma auf sich selbst (jeweils etwa 70 KP Schaden), bis sie umkippt.
Fei benutzt erst Eiserner Mut, dann Yin-Kraft und greift dann die Henkerin mit Suikei an. Nach seinem ersten Angriff ist diese dank der Vorarbeit von Emi erledigt, ohne dass sie überhaupt dazu gekommen wäre, anzugreifen (Start-KP 4444, Suikei richtet etwa 1800 Punkte Schaden an). Anschließend wendet er sich mit derselben Technik dem Graf zu.
Doc benutzt eine ganze Reihe Arkana (na, wer erinnert sich ohne die Spoiler zu öffnen noch, was die ganzen Techniken bewirken?):
Renki (nächstes Arkanum auf alle) - Senkei (Hast auf Fei und Emi, er selbst hat durch die Laufschuhe ohnehin permanent Hast) - Suiseii (erhöht Feuer-, senkt Wasserwiderstand - Feis und Docs stärkste (verfügbare) Todesstöße sind Wasserelementar) auf den Graf - Yamika (erhöht Angriffskraft, senkt Abwehr) auf sich selbst.
Danach greift er den Graf mit Spiegelwoge an.

Fei und Doc ziehen dem Graf dank ihrer Boost-Phase jeweils etwa 2000 seiner 6666 KP ab, und so ist der Kampf kurz nachdem Emi ins Gras beißt beendet, wobei der Graf insgesamt bloß einmal zum Angreifen gekommen ist.

So lief es zumindest in der Vorbereitung mehrmals ab.
Im ersten tatsächlichen Kampf hat der blöde Graf mit seinem einzigen Angriff ausgerechnet Emi physisch angegriffen hat, die dank fehlender Rüstung über 600 ihrer 327 KP verloren hat - dadurch ist die Henkerin dazu gekommen einmal ihren Gruppenzauber anzuwenden und der Graf konnte auch einen zweiten Angriff starten. Beim zweiten Versuch hat dann Emi knapp überlebt, weil Feis erster Angriff auf die Henkerin etwas zu spät kam. Beim dritten Mal hat dann der Graf wieder Emi erledigt, diesmal ist allerdings die Henkerin trotzdem nicht zum Angreifen gekommen (der Graf aber ein zweites Mal).
Da war wohl der Vorführeffekt am Werk... Alles eigentlich kein Problem, aber nur aus Trotz habe ich den Kampf dann so oft neu gestartet (hätte ich mir nur nicht jedes Mal die Szene davor nochmal ansehen müssen...), bis er beim vierten Mal ablief, wie in der Vorbereitung.

Für diesen Sieg bekommen Fei und Doc jeweils 139207 Erfahrungspunkte, wodurch sie jeweils um ein Level auf 68 bzw. 61 aufsteigen. Emi gehr leer aus :). Geld oder Gegenstände gibt es diesmal keine.

Und damit endet der spielbare Teil von CD 1. Jetzt kommen aber erstmal noch eine Stunde Zwischensequenzen, bevor es dann mit der langen Zwischensequenz namens CD 2 weitergeht.

Nachdem der Graf und die Henkerin nach dem Kampf ziemlich unbeeindruckt wirken, kommt Ellys Vater Erik mit einem Gear in den Hangar geflogen - woraufhin ihn die Henkerin kurzerhand ohne die geringste Mühe erledigt. Sieht so aus, als wäre Elly jetzt eine Vollwaise...

Alls Elly daraufhin zu leuchten anfängt und vermutlich kurz davor steht, etwas wahrscheinlich ziemlich Beeindruckendes zu tun, setzt die Henkerin eine Technik ein, die auf alle Anwesenden zu wirken scheint, und ihren Schreien nach ziemliche Schmerzen verursachen.

Damit wechselt die Szene zur Yggdrasil, wo Sigurd gemeldet bekommt, dass sich einer der Gears von selbst zu bewegen begonnen hat. Es folgt eine Film-Zwischensequenz in der wir sehen, wie sich Weltall in Es' roten Gear verwandelt und durch die Hangardecke bricht. Daraufhin fliegt er nach Solaris, wo Ramses schon bereitsteht (und anscheinend ohne die geringste Mühe weggefegt wird).

Sprung zurück in den Hangar, der inzwischen ziemlich lädiert aussieht, wo sich die Henkerin, die sich nach einem Moment als Miah zu erkennen gibt, mit Karellen unterhält. Nebenbei meint sie noch, dass man eventuell Ramses, der die Verfolgung aufgenommen hat, retten sollte.

Als nächstes springt die Szene zu 17, auf dem Elly wider zu sich kommt. Von den anderen bekommt sie Feis großes Geheimnis enthüllt:

https://s12.directupload.net/images/200525/28cs9v6s.jpg

Daraufhin sieht man, wie Fei sich in dem Hangar in Es verwandelt und sein Gear auftaucht (was den Zustand des Hangars erklärt).

Anschließend kann man mittels Film-Zwischensequenzen die Zerstörung Solaris' durch Es bewundern. Mission erfolgreich abgeschlossen.

Allerdings scheint Es sich als nächstes Ziel die Yggdrasil (auf der die Gruppe inzwischen ist) auserkoren zu haben. Auf dem Deck der Yggdrasil stellt sich Elly (in Virgo) Es (in seinem roten Weltall) entgegen, um Fei wieder zur Vernunft zu bringen. Zwar gewinnt Es den "Kampf", allerdings kommt Fei anschließend wieder zu sich.

Etwas später in Shevat.

Doc erklärt, dass er im Auftrag des Imperators Fei/Es im Auge behalten hatt.

Etwas früher an Bord der Yggdrasil: Hyuga erklärt seinen Kumpels Jesse und Sigurd, was es mit dem Kontakt (= Fei) und Es auf sich hat.

Sprung zurück nach Solaris, als Fei in dem Videoraum ohnmächtig wurde. Doc unterhält sich mit Es, von dem er unter anderem erfährt, dass die Persönlichkeiten von Feis Vater Khan gespalten wurden, dass es wohl noch mehr Persönlichkeiten von Fei gibt (eine bezeichnet Es als "den Feigling") und dass Elly dafür sorgt, dass Fei sich Es' Kontrolle widersetzen kann.

Es folgen weitere Erklärungen zur Fei-Es Beziehung in Shevat.

Anschließend fasst die Regierung von Shevat (unter Anwesenheit meiner Party) den Beschluss, Es (alias "Die Wiederkunft des Grafen" alias Lacan - wieviele Namen/Bezeichnungen hat Fei eigentlich?) in Karbonit einzufrieren (wohl zuviel Star Wars gesehen...), da er eine zu große Gefahr darstellt.

Anschließend sieht man Elly, die Fei im Gefängnis von Shevat dazu überredet, gemeinsam mit ihr zu fliehen, bevor es dazu kommen kann. Doc, der das Ganze vorausgesehen hat, erwartet die beiden im Hangar der Yggdrasil, um sich zu verabschieden. Außerdem erklärt er, dass Virgo vom Kampf gegen Es noch zu beschädigt ist, um wieder verwendet werden zu können. Er meint zwar, sie könnten Shevats Omnigear stehlen, da Elly ohnehin die einzige ist, die ihn benutzen kann, aber Elly ist dagegen. Dann tauchen auch noch Bart, Billy und Margie auf, um sich zu verabschieden. Das Gear-Problem lösen die beiden dann, indem sie sich zu zweit in Weltalls Cockpit quetschen.

Emeralda verpasst die Abreise der beiden leider knapp.

Dann taucht mal wieder das Gazel-Tribunal zusammen mit Karellen auf, das berät, ob es den "Schlüssel" benutzen soll, um Es auszuschalten. Karellen erklärt, dass er den Abfall... äh Ramses hinter Fei hergeschickt hat. Damit er auch eine Chance hat, hat er sogar ein Anima-Gefäß benutzt - was bedeutet, dass Ramses Wyvern (den er bei der Gelegenheit extrem passend in "Vendetta" umbenannt hat) jetzt ein Omnigear ist.

Der holt Weltall auch prompt ein. Leider vergisst er vor lauter Begeisterung, endlich mal eine Chance gegen Fei zu haben, dass sein Auftrag eigentlich ist, Elly zurückzuholen, und so zerstört er Weltall sogar, als Elly sich ergeben will, um Fei zu schützen...

https://s12.directupload.net/images/200525/akofdk78.jpg

Und so endet CD1 endgültig damit, dass Fei in einem Wald die schwer verwundete Elly vom Wrack Weltalls wegführt, während sie vom Geist des Grafs (hat der das Ende von Solaris nicht überlebt? Das wäre irgendwie antiklimatisch...) beobachtet werden.

CD2 beginnt dann mit noch mehr unspielbaren Zwischensequenzen... äh ja, damit natürlich auch,


https://www.youtube.com/watch?v=GeuxGFgAClU

Knuckles
25.05.2020, 19:26
Du wirst das Spiel doch nicht nach bald 5 Jahren beenden? Oder doch?

Liferipper
25.05.2020, 20:21
Du wirst das Spiel doch nicht nach bald 5 Jahren beenden? Oder doch?

Nur die Überschrift gelesen? "Das Ende" bezieht sich auf das Ende der ersten CD. Alternativ das Ende von Solaris. Oder das Ende des Entwicklungsbudgets...

Knuckles
25.05.2020, 21:45
Nur die Überschrift gelesen? "Das Ende" bezieht sich auf das Ende der ersten CD. Alternativ das Ende von Solaris. Oder das Ende des Entwicklungsbudgets...

Hab schon auch den Rest gelesen, aber so umfangreich war CD 2 ja nicht mehr, um da noch 200 Stunden darin zu versenken.

Liferipper
31.05.2020, 17:34
Hab schon auch den Rest gelesen, aber so umfangreich war CD 2 ja nicht mehr, um da noch 200 Stunden darin zu versenken.

Wenn du mich da mal nicht unterschätzt... :hehe:

Kapitel 34: We can go Maverick at will

Willkommen zurück bei meinem Tagebuch zu Neon Genesis Evangelion. Leider ist Gainax zwischenzeitlich das Geld ausgegangen, und so besteht der Rest dieser Mecha-Serie aus Szenen, in denen ein einsamer Charakter dasitzt und erzählt, was in ihm vorgeht.

Moment, ich glaube, es ging in diesem Thread gar nicht um NGE, sondern um Xenogears... Macht aber nichts, das gerade Gesagte gilt trotzdem genauso.

https://s12.directupload.net/images/200531/e3884twv.jpg

Erwartet auf CD 2 viele solcher Szenen, im Wechsel mit Szenen, in denen ihr Textboxen wegdrücken dürft, ab und zu mal unterbrochen von einem Bosskampf.
Eigentlich finde ich diese Art des Storytellings gar nicht schlecht, aber da das hier (hauptsächlich) ein Gameplay-Thread sein soll und ich es zudem langweilig fände, einfach abzutippen, was auf dem Bildschirm steht, werden meine Beiträge zu CD 2 vermutlich kürzer ausfallen als die zu CD 1. Erwartet zudem, dass ich (noch) weniger auf Storydetails eingehe, als es bisher der Fall war. Andererseits fallen mir ein paar Gelegenheiten ein, an denen ein paar Infos aus der Xenogears-Bibel (aka Perfect Works) ganz interessant sein könnten, so dass ich sie möglicherweise einstreue. Mal schauen, was sich ergibt.
Ich kann an dieser Stelle nur noch mal empfehlen: Wenn euch die Story an Xenogears interessiert, spielt das Spiel lieber selbst ;).

Jedenfalls beginnt die CD mit einem Traum von Fei, in der er ein Mann namens Lacan (den kennen wir doch schon...) ist, der ein Portät der Heiligen Mutter Sophia, oder, wie sie lieber genannt werden will,

https://s12.directupload.net/images/200531/tu9538oy.jpg

zeichnet. Im Anschluss daran sehen wir die gleiche Szene nochmal, nur aus Ellys Perspektive (was bedeutet, dass die Kamera um 90° gedreht ist, die Szene ändert sich nicht, nur kommentiert Elly sie anders).

Anschließend wacht Fei auf und wird von einem alten Mann namens Taura (bei dem es sich, wie wir etwas später erfahren, um einen der drei Weisen Schevats handelt) informiert, dass er aufgrund seiner schweren Verletzungen die letzten 3 Wochen in einem "NANOreaktor" (konnten sie das Ding nicht einfach Heiltank nennen?) verbracht hat. Da Elly noch mehr abbekommen hat als er, steckt sie immer noch im Tank direkt daneben.

Als Fei Taura in das Nebenzimmer folgt, erwartet ihn dort schon Doc, dem Taura anscheinend bescheidgesagt hat, nachdem er das "Pärchen", das nahe seinem Haus abgestürzt ist, aufgegabelt hat. Als Taura gerade enthüllt, das er derjenige war, der Karellen die NANOTECHNOLOGIE gelehrt hat, summt plötzlich seine Mikrowelle. Oder vielmehr ist es das Signal, dass Elly inzwischen wieder fit ist. Sie war also soviel schwerer als Fei verletzt, dass ihre Genesung etwa 5 Minuten länger gedauert hat?

Die beiden frisch Genesenen gehen hinaus und unterhalten sich etwas, bis Taura sie wieder hereinruft.

Wieder drinnen entspinnt sich (sinngemäß) folgendes Gespräch:

Taura: Ich habe die perfekte Lösung für dein Es-Problem.
Fei: Selbstbeherrschung, Meditation und vor allem Aufarbeitung meiner Kindheits-Traumata?
Taura: NANOMASCHINEN!
Fei: ...

Er gibt Fei ein Armband, dass ihm jedes Mal, wenn er die Kontrolle zu verlieren droht, NANOMASCHINEN injiziert, die ihn wiederum so mit Beruhigungshormonen vollpumpen, dass er sich nicht mehr genug aufregen kann, um sich in Es zu verwandeln. Geht doch nichts über Drogen (und natürlich NANOMASCHINEN), um sämtliche psychischen Probleme zu lösen...

Außerdem hat er noch eine Maschine in Weltall eingebaut, durch die Fei die Kraft von Es' roter Gearform benutzen können soll, das "System Es".

Schauen wir ins Menü, sehen wir, dass in Feis Status jetzt tatsächlich Weltall II als Gear eingetragen ist (war schon so, seit dem Beginn von CD 2 aber warum hätte da jemand nach Feis Gear im Menü schauen sollen? Ich werde ihn trotzdem weiterhin als Weltall bezeichnen). Und schauen wir dann ins Gearmenü sehen wir, dass Taura Weltall II anscheinend auch etwas getunt hat (wir sehen zwar nicht die neuen Teile (die werden ja nur im Gearshop angezeigt) aber immerhin das Ergebnis):

Der WELT-14800-Rahmen wurde durch einen WELT-17700-Rahmen ersetzt.
Statt dem F40-5400 Motor hat er jetzt einen S50-6600 (derselbe wie Crescens). Sein Schadensmultiplikator beträgt übrigens immer noch 10.
Und dazu eine Hybrid 60/25 Rüstung (ebenfalls wie Crescens) anstelle der vorherigen Hybrid 40/15.

Und wenn ich schonmal im Menü bin, rüste ich doch gleich mal ein wenig aus bzw. um:
Fei: Billy-Puppe, Fernglas, Brille
Weltall: Verstärker50, Extrapanzer DX, Leichtpanzer+3

Als Gegenleistung für das Armband und die Wartung von Weltall, möchte Taura, dass ich bei der gesamten Menschheit die Begrenzer entferne. Dazu soll ich die NANOMASCHINEN aus den Heiltanks, äh, NANOreaktoren mittels eines Massenbeschleunigers auf einer nahegelegenen (stillgelegten) Militärbasis in die Atmosphäre schießen. (Hat mir Doc nicht am Ende der vorigen CD noch lang und breit erklärt, dass er die ganze Truppe in Karellens Labor geschafft hat, weil er keine andere Methode kennt, die Begrenzer zu entfernen? Aber jetzt haben sie ja NANOMASCHINEN dafür...)

Bevor ich dazu komme, wird das gemütliche Treffen allerdings unterbrochen: Ein Bote aus Schevat taucht auf und erzählt, dass die Unterzeichnung des Friedensvertrags zwischen Aw und Kislev in Schevat von anrückenden Truppen Solaris' (scheinen doch noch ein paar überlebt zu haben) gestört wird. Obwohl es allen Anwesenden gehörig auf die Nerven geht, dass die Schevater, die Fei am Ende der ersten CD noch einfrieren wollten, ungefähr 5 Sekunden, nachdem er sein Es-Kontrollarmband angelegt hat, um seine Hilfe bitten, erklärt Fei sich zum Wohl der Welt dazu bereit, mitzugehen.

Elly will derweil zum Massenbeschleuniger gehen. Begleitet wird sie dabei von Doc, der ganz nebenbei fallenlässt, dass er ab jetzt seinen Omnigear namens Fenrir zu benutzen gedenkt, den bisher Kaspar (einer der drei Weisen Schevats) für ihn aufbewahrt hat.

Ok, Shitan, hast du noch ein paar Upgrades, die du nicht benutzt, weil sie das Spiel zu sehr vereinfachen würden? :rolleyes:

Als Fei sich Sorgen macht, dass es knapp werden könnte, rechtzeitig einzutreffen, erklärt Taura, dass er zusammen mit dem alten Baltha (auch bekannt als Balthasar, einer der drei Weisen Schevats, oder Marias Großvater) Feis Gear mithilfe von NANOMASCHINEN repariert hat, sodass er jetzt noch viel toller ist, als vorher. Eben Weltall II.

https://s12.directupload.net/images/200531/2wyav323.jpg

Weltall 2 wirkt deutlich muskulöser als das ursprüngliche Modell und hat außerdem zwei fette Triebwerke auf dem Rücken. Mir hat das ursprüngliche, schlankere Design ja besser gefallen, aber darum schert sich das Spiel leider nicht...

Nebenbei, fürs Protokoll: Bei Weltall II handelt es sich NICHT um Feis Omnigear, es ist lediglich eine verbesserte Version von Weltall; ein Omnigear entsteht durch die Verschmelzung eines Anima-Relikts mit einem Gear (wie z. B. Ramses Vendetta).

Nebenbei hat Baltha aus irgendeinem Grund auch noch Emeralda mitgeschleppt, die darauf besteht, mit Elly und Doc zum Massenbeschleuniger zu gehen.

Nachdem Fei abgeflogen und Elly (widerwillig in Begleitung Emis) ebenfalls aufgebrochen ist, folgt noch ein kurze Szene, in der Taura Besuch vom Geist des Grafen erhält, den er als Lacan anspricht.

Darauf folgt mal wieder eine Szene mit Karellen und dem Gazel-Tribunal. Nachdem sie mitbekommen haben, dass Fei den Absturz überlebt habt, wollen sie ihm Ramses schon wieder auf den Hals hetzen.

Was auch prompt geschieht. Per Texteinblendung informiert uns Fei, dass er Ramses und Vendetta auf dem Weg nach Ignis (für alle die sich nicht erinnern: Das ist der Name des Startkontinents) getroffen hat. Woraufhin der Kampf unmittelbar beginnt.

Vendetta hat in diesem Kampf 4 verschiedene Angriffe:
Er wirf einen Lichtring auf Fei: Physischer Angriff etwa 250-300 Punkte Schaden
Ein Dreifachangriff mit Vendettas Flügeln: jeweils etwa 120 Schaden, also etwa 360 insgesamt.
Hätte ich statt des Verstärkers einen weiteren Leichtpanzer ausgerüstet, wäre der Schaden durch Vendettas physische Angriffe übrigens auf 0 verringert worden ;D.

"Brennende Wut (sammelt Kraft)": Vendetta hüllt sich in seine Flügel ein. Wenn er das nächste Mal dran ist, erscheint die Meldung "Sammelt Kraft". Und wenn er dann das nächste Mal dran ist, setzt er "Drachenlohe (Äther-Angriff)" ein, einen Äther-Angriff (wer hätte es gedacht), der mit der aktuellen Ausrüstung etwa 2700 von Weltalls KP abzieht.
Greife ich Vendetta an, während er seine Kraft sammelt, erscheint die Meldung "Ramses ist rasend vor Wut", das scheint allerdings keinen Effekt zu haben.
Wenn ich während der Sammelphase genug Schaden anrichte, erscheint die Meldung "Brennende Wut abgewendet" und der Kampf geht normal (ohne Drachenlohe) weiter.

Zu Beginn des Kampfes setzt Fei automatisch sein neues System Es ein. Leider bewirkt das nicht, das Weltall sich in seine coolere rote Version verwandelt, sondern die Triebwerke auf seinem Rücken klappen nur auf und sehen wie Stacheln aus :(. Außerdem beginnt er den Kampf dadurch im Hypermodus!

An dieser Stelle frage ich mich, ob es auch möglich wäre, den ersten Hyper-Todesstoß einzusetzen, wenn man noch nicht Level 50 erreicht hat (das Level ist ja normalerweise Voraussetzung für den Einsatz des Hypermodus)...

Jedenfalls zieht Weltalls zweiter Hyper-Todesstoß Goten X Vendetta etwa 8000 KP ab. Da Vendetta lediglich 12000 KP hat, bekomme ich nach 2 Angriffen daher dies hier zu sehen:

https://s12.directupload.net/images/200531/9grocvnd.jpg

Eine Runde Mitleid für den kleinen Carlin...

Auch wenn bei diesem Kampf der Ergebnisbildschirm fehlt, geht Fei für dieses hart errungenen Sieg natürlich nicht leer aus:

Er erhält 32397 Erfahrungspunkte und 50.000 G. Emi bekommt 8099 Erfahrungspunkte (insgesamt 529071), was nichts an ihrem Level ändert.

Und mit Rames' taktischem Rückzug beende ich dieses Kapitel.


https://www.youtube.com/watch?v=GJ63i9BXZSs

Liferipper
11.06.2020, 10:44
Kapitel 35: Konya wa Hurricane

Es war einmal vor langer Zeit, da lebte eine kleine Elly...

Willkommen zur neuesten Märchenstunde bei Xenogears, diesmal gehalten von Elly.

Sie, Emi und Doc sind zu der alten Zeboim-Anlage gegangen (und wenn ich die Bilder im Hintergrund richtig deute, ist uns durch den Geldmangel ein weiterer von Xenogears' furchtbar designten Dungeons erspart geblieben) und haben mithilfe des Massenbeschleunigers (der aussieht, wie eine sehr lange Röhre mit einer Kanone am Ende) die NANOMASCHINEN in die Atmosphäre geschossen. woraufhin sich diese über die ganze Welt verteilt haben.

Damit ist wieder Fei dran.

Der Gear namens Hurrikanfeste, den Solaris diesmal geschickt hat, ist so mächtig, dass sich Bart gezwungen sieht, seine Geheimwaffe einzusetzen: Er hat, angeblich durch sein "Studium alter Aufzeichnungen" (wahrscheinlich hat er eher jemand damit beauftragt, er wirkt nicht wie der Typ, der sich in alten Büchern vergräbt...), herausgefunden, dass der kaiserliche Palast in Kislew in Wirklichkeit ein Gear ist, der von Barts Vorfahr Roni Fatima (der Kerl taucht echt immer wieder auf...) gebaut wurde (zumindest behauptet das Spiel das, aus Perfect Works erfährt man hingegen, dass das Ding ursprünglich eine Landefähre der Eldridge war, und Roni sie bloß gefunden und wieder instandgesetzt hat) und von Barts Yggdrasil gesteuert werden kann (ob das auch mit der Yggdrasil I funktioniert hätte?).

Es folgt eine Transformationsszene und danach steht mir der

https://s12.directupload.net/images/200611/q44mlue5.jpg

zur Verfügung. Irgendetwas sagt mir, dass Bart für die Namensgebung verantwortlich war...

Ungeachtet des einfallslosen Namens handelt es sich bei Yggdrasil IV um den stärksten Gear des Spiels (zumindest von denen, die ich steuern darf).

https://s12.directupload.net/images/200611/3ypbjre6.jpg

Auf der Plus-Seite:
99999 KP (auf dem Bild weniger, weil der Gegner bereits angegriffen hat)
9900 Einheiten Treibstoff
Leistungsoutput von 1000 (Der Multiplikator beträgt (auch wenn man das im Spiel nirgends erfährt) 10, also hat er einen Motor mit einer Leistung von 100 eingebaut.)
Sonderkommando "Yggdra-Kanone", das (unabhängig von Barts Ausrüstung) 9999 Punkte Schaden verursacht. Nebenbei benutzt Yggi bei dieser Attacke die Yggdrasil III als Laserkanone. Auch wenn ich gewisse Zweifel an der physischen Umsetzbarkeit des Einsatzes eines flugfähigen Sandschiffes als Distanz-Energiewaffe habe...
Ausrüstung von Bart wirkt (natürlich hätte ich sie ihm dafür bereits am Ende von CD 1 geben müssen, daher hat er keine, aber außer den Laufschuhen wäre ohnehin nicht viel dabei gewesen., was ihm in diesem Kampf geholfen hätte..)

Auf der Minus-Seite
Mit einer Geschwindigkeit von 5 der langsamste aller Gears, sogar Stier und 17 sind schneller.
Angriffs-Stufe bleibt permanent auf 0, d. h. er hat weder Todesstöße noch einen Hypermodus (trotz der angegebenen 5% Hypermodus-Chance).
Yggdra-Kanone verbraucht 9000 Einheiten Treibstoff! (Und ich hab 17s Gravi-Kanone schon als ineffizient bezeichnet...)
Die Ausrüstung von Andwari wird nicht übernommen

Zusammengefasst: Eine Extremversion von Stier. Wo der hinlangt, wächst kein Gras mehr, ansonsten hat er aber wenig zu bieten.

Aber nun zum "Kampf":
Die Angriffsmöglichkeiten der Hurrikanfeste sehen folgendermaßen aus:

Laserangriff (scheint physisch zu sein, jedenfalls lässt sich der Schaden durch Füllen reduzieren), etwa 320 KP Schaden
Physischer Angriff, etwa 165 KP Schaden (es gibt zwar verschiedene Animationen, aber die richten alle denselben Schaden an)
Ab und zu leuchtet die Feste auch rot, aber ich habe keine Ahnung, was das bewirken soll.

Und damit hat es sich. In Verbindung mit Yggis KP bedeutet das: Die einzige Möglichkeit diesen Kampf zu verlieren, ist, mehrere Stunden lang nur das Füllen-Kommando zu benutzen (zumindest nehme ich an, dass man auf diese Weise verlieren kann, ich habe es nicht ausprobiert).

Im Gegenzug richten Yggis Angriffe etwa 1000 (schwach), 2000 (normal) oder 4000 (stark) KP Schaden an, wobei die Hurrikanfest mit 15000 KP startet.

Ziemlich einseitig...

Um die Schilderung des Kampfes trotzdem nicht ausfallen zu lassen:
Zunächst aktiviert Yggi seinen Booster. Dann benutzt er seine Yggdra-Kanone. Dann ignoriere ich die "Tank leer"-Meldung (die erscheint prozentbasiert, aber Yggi hat noch genug Treibstoff, um bis zum Ende des Kampfes durchzuhalten) und gebe der Feste mit zwei starken Angriffen den Rest. Was der Gegner in der Zwischenzeit macht, ignoriere ich einfach. Spannend, nicht?

Muss ich noch extra erwähnen, dass das der einzige Kampf des Spiels ist, in dem man Yggdrasil IV zur Verfügung hat?

Dafür, dass er während des Kampfes nicht eingeschlafen ist, erhält Bart 32367 Erfahrungspunkte, was ihn auf Level 60 befördert. Emi bekommt 8091 (insgesamt 537162) und bleibt damit auf Level 45. Zusätzlich gibt es noch 50.000 G.


https://www.youtube.com/watch?v=2LE0KpcP05I

Dnamei
13.06.2020, 14:19
So, mal die letzten 3 Kapitel aufgeholt^^

zu 33
Speicherpunkte zum einpacken wäre schon was feines. Weiß gar nicht, warum das nicht hin und wieder mal benutzt wurde. Kann mich auch nur daran erinnern, dass FF7 einen Speicherpunkt im finalen Dungeon hat, den man frei setzen kann.

Das mit dem Licht einschalten für einen zusätzlichen Blick auf das Omnigear finde ich ganz nett.

Die Hologramm Beschreibungen sind mittlerweile aber recht amüsant. So die altbewährte Power-Fantasie (Unendlich!!!) oder aber voll mysteriös (???). Da ist der Rest mit richtigen Zahlenangaben ja voll langweilig dagegen^^.

Das man sich in den Dungeons wirklich verlaufen kann (bzw. im Kreis laufen) klingt beim Spielen echt furchtbar. Kann mir gut vostellen, dass mir das auch passiert wäre.

zu 34
It's Alie.... äh Nanomaschinen! xD

zu 35
Klingt so, als ob Yggdrasil IV also nur ein Showkampf ist, damit man zumindest etwas das Gefühl hat was tun zu können und es nicht nur in einer Cutscene passiert.

Liferipper
15.06.2020, 17:15
Kapitel 36: Just according to keikaku

Diesmal fängt wieder Fei mit dem Erzählen an.

Während der Feier zur Unterzeichnung des Friedensvertags zwischen Aw und Kislew, treffen die NANOMASCHINEN ein, die von Elly & Co. in die Atmosphäre geschossen wurden. Während ich nicht sehen kann, ob sie den Begrenzer wirklich entfernen, sorgen sie auf jeden Fall dafür, dass ein Teil der Menschen zu Verus mutiert.
"'tschuldigung, aber wer hätte auch ahnen können, dass der Einsatz ungetesteter NANOMASCHINEN auf die gesamte Menschheit auf einmal zu irgendwelchen Nebenwirkungen führen könnte?"

Bevor ich mich weiter mit den Mutanten beschäftige, wechselt die Szene zum Gazel Tribunal (diesmal ohne Karellen), die die Entwicklung anscheinend mitbekommen haben.

Dann Wechsel zu Karellen (diesmal ohne Gazel Tribunal, dafür mit Miah). Er enthüllt, dass er bei der Zerstörung von Solaris ein Virus in Form von NANOMASCHINEN in der Atmosphäre freigesetzt hat, das nach der Entfernung der Begrenzer aktiv wurde (das sollte meine Charaktere von einem Haufen Schuldgefühle befreien - vorausgesetzt natürlich, dass sie es jemals erfahren...). Wie die Gazel vor ihm spricht er von der Ersetzung des Körpers Gottes.

Als nächstes wechseln wir zum Soylent-System (nicht das in Solaris, das ist ziemlich sicher endgültig deaktiviert), eine Reihe von Einrichtungen Solaris', die ursprünglich für Gehirnwäsche und Experimente verwendet wurden.
Kann mir einer erklären, warum ich bei meiner Erkundung der Welt nicht über eine einzige davon gestolpert bin?
Jedenfalls versammeln sich hier die mutierten Menschen, weil ihre Mutation irgendwie dafür sorgt.

Nebenbei berichtet Fei weiter von der Zombieapokalypse: Die mutierten greifen Menschen an, weil Menschenfleisch und -blut ihre Schmerzen lindert und ihre "sehr kurze" Lebenserwartung erhöht.

Die toten Mutanten werden im Soylent-System anscheinend in ihre Bestandteile zerlegt, um in einem Tank zu einem Riesenmonster zusammengesetzt zu werden.

Fei und die anderen scheinen darüber nicht glücklich zu sein und brechen auf, um das Soylent-System zu zerstören.

An dieser Stelle übernimmt Elly die Erzählung (oder vielleicht erzählt sie auch schon die ganze Zeit, seit dem letzten Szenenwechsel), was man allerdings nur daran merkt, dass sie von ihren früheren Kameraden aus Solaris spricht, und für sich selbst weibliche Pronomen verwendet. Elly will wie die "Personen in ihren Erinnerungen" etwas für die Verus tun.

Doch bevor sie dazu Gelegenheit bekommt, kommt es zu einer "Fehlfunktion" (was wäre denn die korrekte Funktion?) und das Wesen aus dem Tank, das als "Konglomerat" bezeichnet wird, bricht aus und fängt an, die Verus zu fressen. Ratet mal wer sich darum kümmern darf, das Vieh zu erledigen erlösen...

Bevor es zum Kampf kommt, kann ich meine Partymitglieder wechseln, sie im Menü ausrüsten und speichern was ich gleich mal alles tue. Erstaunlicherweise kann ich für diesen Kampf sogar Fei austauschen.

Meine Party und Ausrüstung:

Bart: Schallwelle, Düsterpanzer, Düsterhelm, Trenchcoat
Maria: Ätherdoppler, Ätherstein S, Laufschuhe
17: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower
Emeralda: Ätherdoppler, Windring, Flinkring S

Damit trete ich gegen insgesamt 5 Gegner an: Das Konglomerat und 4 Sfaradi (das scheinen die Mutanten zu sein. Keine Ahnung, warum die nicht Verus heißen).

Die gegnerischen Angriffe:
Das Konglomerat hat zwei Angriffe:
Äther-Attacke auf alle. Schaden: Bart ~35, Maria ~ 140, Emeralda ~150
Physischer Angriff auf einen Charakter. Schaden: Maria und Emeralda jeweils ~190, Bart 1 (eine Rüstung zu tragen ist im Kampf eben doch ganz praktisch ;D)

Die Sfaradi haben nur einen einzigen Angriff, der einem Charakter (unabhängig von seiner Verteidigung) 1/5 seiner maximalen KP abzieht, und den Sfaradi gleichzeitig um die Menge der abgezogenen KP heilt. Oft stehen sie aber auch nur rum und machen gar nichts statt anzugreifen...

Dazu kommen noch einige Besonderheiten:

Es reicht nicht, das Konglomerat auszuschalten, der Kampf geht weiter, bis auch alle Sfaradi erledigt sind.
Erwähnenswert ist in diesem Zusammenhang vielleicht, dass das Konglomerat sich, nachdem es besiegt ist, nicht einfach auflöst, wie normale Gegner, sondern am Boden herumliegt, wie ein besiegter Charakter (auch wenn das keine Gameplay-Auswirkungen hat).

Das Konglomerat absorbiert alle Elemente außer Licht und Dunkel (also Wind, Erde, Feuer und Wasser). Das bedeutet natürlich auch, dass ich meine schönen 7 AP-Todesstöße nicht einsetzen kann, da die fast alle elementar sind :(.
(Ausnahmen stellen dar:
Feis letzte beide Todesstöße, die licht- bzw. dunkelelementar sind (noch nicht erlernt).
Billys Todesstöße, die alle lichtelementar sind (dann sollte man allerdings besser nicht seinen Heiligen Geist mit Elementarmunition ausgerüstet haben ;)).
Ricos Death Roll, der aus irgendeinem Grund elementlos ist.
Emeraldas Strahlkraft, die ebenfalls elementlos ist (um die zu lernen, müsste sie mal einen zwei Kämpfe lebend überstehen).)
Die Sfaradi haben diese Eigenschaft nicht. Dafür haben sie einen enorm hohen Ätherabwehrwert (Emeraldas Ätherangriffe ziehen mit ihrer aktuellen Ausrüstung pro Einsatz 1 KP ab, auf elementare Todesstöße wirkt sich das allerdings nicht aus).

Sinken die KP des Konglomerats in den kritischen Bereich, so benutzt er einen Angriff, der einem der Sfaradi 1300 KP (ihr Maximum) abzieht (und ihn damit tötet) und ihn selbst um dieselbe Menge heilt (selbst wenn der Sfaradi nicht mehr volle KP gehabt haben sollte).

Sollten irgendwann im Verlauf des Kampfes alle Sfaradi tot sein, benutzt das Kongomerat im Folgenden nur noch einen Angriff (unabhängig davon, wie es um seine eigenen KP bestellt ist): Er zieht einem Charakter seine maximalen KP ab und heilt sich selbst um dieselbe Menge. Der lange vermisste letzte Blutsbruder?

Meine Taktik: Emi ist als erste dran und setzt Aerokarma gegen sich selbst ein, was sie aus dem Kampf entfernt. Als nächstes ist Maria dran und

https://s12.directupload.net/images/200615/wax3uumt.jpg
Da man es auf dem Bild nicht wirklich erkennen kann: Das in der Mitte ist das Konglomerat (6000 KP), die anderen sind die Sfaradis (jeweils 1300 KP).

Falls sich jemand fragt, warum ausgerechnet Bart der dritte Charakter in der Gruppe war: Er war (nach Emi und Maria) der Charakter mit den wenigsten Erfahrungspunkten http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif.

Für diesen Sieg sollte ich eigentlich 97191 Erfahrungspunkte bekommen, aber da sowohl Bart als auch Maria nur jeweils 48595 bekommen, wurde mir der letzte Punkt anscheinend vorenthalten. Es reicht trotzdem, dass Maria auf Level 60 aufsteigen kann.

Zusätzlich gibt es 30.000 G und einen Hirnschutz (da ich bereits 8 davon gekauft habe, wird der bei nächster Gelegenheit für 2000 G verkauft).
Darüber hinaus hat jeder Sfaradi eine 10% Chance einen Goldbarren und eine 27% Chance ein Goldnugget zu hinterlassen. Ich habe einen Goldbarren bekommen. Da es dabei einfach nur um ein paar G geht, habe ich nichts unternommen, um mehr zu bekommen.

Und ja, hier steht tatsächlich noch nicht die Vorschau für nächstes Mal. Die Szene geht nämlich noch weiter.

Elly tritt vor und bittet Doc, ihr sein Schwert zu leihen. Dann folgt eine Zwischensequenz, in der sie sich mit dem Schwert in die Hand schneidet und einige Blutstropfen in den Mund des Konglomerats tropfen lässt, wobei sie sich dafür entschuldigt, dass sie ihm nicht helfen konnte, bevor es dann endgültig stirbt.

Anschließend hält sie eine Rede an die Mutanten, in der sie sie bittet, sich ihrer Menschlichkeit zu besinnen, wobei sie sich zwischenzeitlich in Sophia verwandelt (sowohl Charakterporträt als auch Sprite).

Anschließend erzählt Fei, dass sie noch die übrigen Einrichtungen des Soylent-Systems zerstört haben, und dass die Mutanten von Nisan aufgenommen wurden. Die nur leicht mutierten wurden dank Tauras NANOMASCHINEN zurückverwandelt (nach dem Ergebnis der ersten NANOMASCHINEN-Behandlung wäre ich an deren Stelle ja skeptisch gewesen).

Bei den stärker mutierten haben sie immerhin ihr bestes gegeben, um sie wieder so menschenähnlich wie möglich hinzubekommen. Soweit ich mich erinnere, trifft man allerdings nie einen davon, daher habe ich keine Ahnung, wie erfolgreich sie dabei waren...

Nebenbei hat Elly sich auch um die Mutanten gekümmert.

https://s12.directupload.net/images/200615/w8giujho.jpg
Voll ins Schwarze getroffen...

Dann ist mal wieder das Gazel-Tribunal dran. Die ärgern sich zwar, dass ihr Plan fehlgeschlagen ist, wollen jetzt allerdings den "Schlüssel der Goetia" verwenden. Was auch immer der tun soll, auf jeden Fall werden sie von Imperator Kain daran gehindert, der auch gleich droht, sie zu vernichten, wenn sie nicht brav sind.

Und damit ist für diesmal wirklich Schluss.


https://www.youtube.com/watch?v=ncg72VswyTs

Liferipper
30.08.2020, 17:15
Selbst wenn ich die längere Pause zwischendrin ignoriere, hat dieses Kapitel irgendwie viel zu lange für so einen mickrigen Dungeon gedauert... -_-'

Kapitel 37: Gotta fetch 'em all some of 'em!

Die nächste Mission:

https://s12.directupload.net/images/200830/n8slhymh.jpg

Klappere einen Haufen Dungeons ab und sammle sämtliche MacGuffins um Ganon Solaris aufzuhalten (und dabei noch einen Haufen Omnigears zu bekommen)!

Budgetabteilung: "Hey Chef, ich fürchte daraus, die alle einzusammeln, wird wohl nichts werden..."

Die nächste Mission: Klappere einige Dungeons ab und sammle gerade genug MacGuffins, um Solaris aufzuhalten (und sämtliche Hauptcharaktere mit Omnigears auszustatten)!

Budgetabteilung: "Ähm, Chef..."

Die nächste Mission: Klappere zwei Dungeons ab und sammle viel zu wenige MacGuffins, um Solaris aufzuhalten (und zwei Hauptcharaktere mit Omnigears auszustatten)!

Budgetabteilung: :A

Da behaupte nochmal einer, der Budgetmangel von Xenogears hätte nur negative Folgen gehabt...

Nachdem mein Ziel also klar ist, darf ich meine Truppe zusammenstellen (Fei ist diesmal wieder Pflichtcharakter) und werde ohne die Möglichkeit, wieder von dort wegzukommen, am Eingang des ersten Anima-Relikts abgesetzt.

Obwohl das Gebiet, in dem ich zunächst starte, weitläufig genug ist, um Gears zu benutzen, befinden sich hier keine Gegner, so dass es möglich auch ist, mit gearlosen Charakteren herumzulaufen.
Was auch gut, ist, denn drei der vier Schatztruhen in diesem Gebiet kann man nur als Charaktere erreichen (obwohl die Truhen Geargröße haben).

Diese Truhen enthalten:
Ein Sternenlicht (der bisher beste Helm mit 38 Verteidigung, der mal wieder nur von weiblichen Charakteren getragen werden kann),
ein Absorberschutz (einen hatte ich ja schon aus der Arena),
ein Zetasol DX und
ein Königshelm (mit 40 Verteidigung sogar noch besser als der Sternenlicht und kann zur Abwechslung nur von männlichen Charakteren getragen werden).

Ansonsten gibt es hier in diesem Gebiet noch einen Speicherpunkt und einen Charakterwechsel-Punkt (anscheinend stellt Solaris die auch in Geargröße her; was nebenbei auch das Problem löst, dass ich vor Betreten des Gebiets keine Gelegenheit hatte, den Charakteren, die an dem Konglomerat-Kampf beteiligt waren, ihre Ausrüstung wieder abzunehmen). Direkt neben diesen beiden Dingern befindet sich zudem noch ein Reparaturgear namens Johnny (naja, wohl eher der Name des Piloten als des Gears), der hier als Händler fungiert.

Moment, mal sollte es sich bei diesem Anima-Relikt nicht um eine uralte vergessene Ruine handeln, die seit Ewigkeiten kein Mensch mehr betreten hat, und die meine Gruppe nur nach sorgfältigen Nachforschungen in schevatischen Quellen finden konnte? Vielleicht hätten sie einfach beim nächstgelegenen Reisebüro nachfragen sollen...

Natürlich halten mich diese Überlegungen nicht davon ab, hier gleich mal etwas einzukaufen.

https://s12.directupload.net/images/200830/hopkuj83.jpg

Sieht doch gar nicht so schlecht aus. Eingebaut hat er:
Ein S50-6600 Motor. Da bedeutet nebenbei, dass Fenrir einen Schadensmultiplikator von nur noch 9 hat, im Gegensatz zu Heimdalls 10 :(. Diejenigen, die fix im Kopfrechnen sind, werden gemerkt haben, dass dann die Zahl bei Fenrirs Angriffswert nicht stimmen kann. Das liegt daran, dass Fenrir, genau wie Doc, ein Schwert verwendet. Gegenwärtig ist das (wie im Bild zu sehen) das G-Sengoku mit einem Angriffswert von 90, so dass Fenrirs Angriffswert trotzdem über dem von Heimdall mit gleichem Motor liegt ;D.
Außerdem hat er einen HEIM-19000 Rahmen und eine RX Cobalt 60 Rüstung.
Bedauerlicherweise hat er immer noch keine Sonderkommandos, aber im Gegensatz zu Heimdall funktioniert bei ihm zumindest der Hypermodus.

Aber jetzt wirklich zu Johnny. Aus irgendeinem Grund hat dieser Händler in den Ruinen anscheinend bessere Lieferanten als sämtliche Händler in den ganzen Metropolen, die ich bisher abgeklappert habe.

Neben den üblichen Verbrauchsgegenständen bietet er folgende Charakter-Ausrüstung an:

Wundergeißel (für Bart, Angriff + 16 (2 mehr als seine Schallwelle)). Kaufe ich natürlich.
Yamame (für Shitan, Angriff + 32 (2 mehr als sein Sengoku)). Kaufe ich natürlich.
Sämtliche Munition für alle von Billys Waffen (abgesehen von der nicht funktionierenden Munition für seine Äthergewehre – der Kerl scheint ein echter Profi zu sein, sich den Schrott nicht andrehen zu lassen!), einschließlich "Gottsohn"-Munition, die sogar stärker ist als die Munition für Billys Heiligen Geist (60 statt 48), für die Billy aber (noch) die richtige Waffe fehlt. Daher kaufe ich davon keine, dafür allerdings ein Magazin Schrot/80 Munition für seine Schrotflinte (Angriff + 48, wodurch Billys starker Angriff (3 AP) vorübergehend wieder mit seinem schwachen Angriff (1 AP) gleichzieht...)
Edles Leder (Abwehr + 76, die bisher beste Rüstung, und die beste überhaupt, die käuflich zu erwerben ist). Ich nehme 9.
Schwarzer Helm (Abwehr + 35, der bisher viertbeste Helm (die beiden, die ich eben für lau eingesackt habe, sind besser; der Düsterhelm aus Karellens Labor hat dieselbe Verteidigung und bietet zudem einen Bonus auf die Ätherverteidigung) und der beste überhaupt, der käuflich zu erwerben ist). Ich nehme 6.
Kraftring S. Ich nehme 22.
Schutzring S. Ich nehme 6.
Flinkring. Habe ich schon genug.
Wächterring. Habe ich schon genug.
Ausweichring. Erhöht Ausweichrate um 40% (nicht im Menü sichtbar), sorgt allerdings dafür, dass man nicht mehr zufallsbedingt verringerten Schaden nehmen kann. Außerdem wirken damit die Effekte von Barts Bösem Blick und Blauem Duft nicht mehr, wenn der Gegner einen Charakter, der den Ring trägt, angreift. Wie damals erwähnt hätte ich den ersten davon bereits in Kapitel 18 bekommen können, habe aber zugunsten von gesparten Erfahrungspunkten verzichtet. Ich nehme 9.
Körperschutz. Ich nehme 6 (3 hatte ich ja schon).
Geistschutz. Ich nehme 8 (einen hatte ich ja schon).

Macht Gesamtkosten von 228.320 G.

Im Gegenzug kann ich aber natürlich gleich wieder ein paar Dinge verkaufen:
2 Magazine Schrot/70 Munition
1 Schallwelle
1 Sengoku
22 Kraftringe
6 Schutzringe
9 Karminhemden
6 Giftschutz
8 Schlafschutz
8 Anti-Amnesie
1 Rubinhelm
1 Dunkelbrille
7 Federhüte

Macht insgesamt 44.390 G.

Doch damit bin ich noch nicht fertig, denn Johnny kennt sich, wie er sich ausdrückt, "auch ein wenig mit Gears aus."

Folgende Upgrades kaufe ich:
6 x N55-5800 Motor (bleibt mit einem Tankvolumen von 5800 zwar geringfügig hinter dem S50-6600 (der hier zum selben Preis ebenfalls verkauft wird und den 4 meiner Gears ohnehin schon haben) zurück, hat dafür aber einen höheren Output; Crescens und Renmazuo behalten, was sie schon haben)
5 x Hybrid 60/25 Rüstung (RX-Cobalt 70 wäre zwar zum selben Preis verfügbar, aber ich habe ja bereits gesagt, dass ich die Hybrid-Panzerung bevorzuge; Weltall und Crescens haben diese Rüstung ohnehin schon und Renmazuo behält, was er schon hat)
WELT-21200-, VIRG-17000-, BRIG-22200-, STIE-20000- und #17-22000-Rahmen (Fenrir hat schon den besten Rahmen, den es hier zu kaufen gäbe, und Renmazuo und Crescens behalten, was sie schon haben (obwohl hier die RENM-20800- und CRES-17200-Rahmen im Angebot wären))
Außerdem lasse ich, entgegen meiner sonstigen Gewohnheit, Weltall und 17 sofort reparieren.

Macht Gesamtkosten von 318.920 G.

Und zuguterletzt hat Johnny noch ein paar Gear-Waffen und Teile im Angebot:
Schallwelle G (für Andwari, Angriff +120 (64 mehr als sein Silberblut G) und "deaktiviert den Äthergenerator", d.h. verursacht Stumm im Gear – was seltsamerweise auch bei organischen Gegnern funktioniert, die ganz sicher keine Äthermaschine haben http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif). Kaufe ich natürlich.
G-Yamame (für Fenrir, Angriff + 110 (20 mehr als sein G-Sengoku)). Kaufe ich natürlich.
Johnnys Auswahl an Gear-Munition ist kleiner als die für Charaktere, aber er hat zumindest die beste Variante für jede von Renmazuos Pistolen (allerdings überraschenderweise keine G-Gottsohn). Außerdem die beste Gear-Schrotflinten-Munition, die G-GG100 (Angriff + 60), von der ich ein Magazin kaufe.
Extrapanzer + 7 (Abwehr + 80). Ich nehme 23.
Ätherpanzer +1. Ich nehme 22 (2 hatte ich ja schon)
Leichtpanzer +3. Habe ich schon genug.
Normalisator (das Füllen-Kommando bekommt zusätzlich noch den Effekt, dass Statuseffekte geheilt werden). Ich nehme 8.
A-Reaktor. Ich nehme 5 (einen hatte ich ja schon, dazu habe ich aus der Arena noch jeweils ein S- und X-Reaktor, die sogar noch besser sind).
Restorator10. Habe ich schon genug.
Restorator30. Habe ich schon genug.
Restorator50. Habe ich schon genug.
Restorator70 (dasselbe wie die bisherigen Restoratoren, heilt allerdings im Kampf 70% der maximalen KP). Ich nehme 8.
Restorator90 (der beste Restorator (einen 100er gibt es nicht); heilt, wie vielleicht der eine oder andere bereits vermutet hat, im Kampf 90% der maximalen KP). Ich nehme 8.
Tankschutz. Habe ich schon genug.

Macht Gesamtkosten von 169.900 G.

Im Gegenzug verkaufe ich:
1 Magazin G-GG080 Munition
1 Silberblut G
1 G-Sengoku
22 Ätherpanzer
2 Extrapanzer+6
1 Hirnschutz (den von meinem letzten Kampf)

Macht insgesamt 21.700 G.

Nachdem ich auf diese Weise die Wirtschaft angekurbelt habe, ist es aber an der Zeit, mich wieder dem eigentlichen Grund meines Hierseins zuzuwenden. Was auch bedeutet, dass ich meine Gears spätestens jetzt zurücklassen müsste, denn mein Ziel befindet sich in einem Gebäude, das eindeutig auf Menschen und nicht auf Gears ausgelegt ist.

Meine Truppe besteht mal wieder aus meinen Hochgeschwindigkeitseinheiten Fei, Doc und Emi.

Im Inneren des Komplexes gabelt sich bereits nach einer kurzen Strecke der Weg. Da die Tür direkt voraus versperrt ist ("Zutrittskontrollsystem Zone B") und der linke Gang bereits nach wenigen Metern bei einer Truhe mit einem Goldbarren endet, bleibt mir nur der rechte Weg, um weiter vorzudringen.

Auch hier gibt es eine Abzweigung. Gehe ich hier geradeaus weiter, lande ich nach kurzem vor einer diesmal unversperrten Tür, die in einen Raum führt. Oder besser gesagt, in einen halben Raum, denn in der Mitte ist eine weitere, diesmal wieder verschlossene ("Zutrittskontrollsystem Zone A") Tür.
Auf die andere Seite dieser Tür komme ich, indem ich an zuvor erwähnter Abzweigung den anderen Weg nehme. Auf dieser Seite des Raumes kann ich zum ersten einen weiteren Meisterring (für den ich noch unheimlich viel Verwendung habe) finden, zum zweiten eine weitere versperrte Tür (ebenfalls wieder Zone A) und zuguterletzt einen Computer, dessen Sicherung beschädigt ist.
Kehre ich jetzt (auf dem Weg, auf dem ich gerade erst gekommen bin) wieder auf die andere Seite des Raumes zurück, kann ich hier jetzt eine Ersatzsicherung finden (nein, es ist nicht möglich, diese im Voraus zu holen). Nach einem weiteren Trip durch den Gang kann ich die Sicherung einsetzen und anschließend mit dem wieder funktionierenden Computer die Zugangssperre für Zone A aufheben und somit meinen Weg fortsetzen.

Es folgt ein weiterer Gang, in dem es ein Zelt zu finden gibt, und schließlich zwei weitere Türen, die diesmal unglaublicherweise beide unverschlossen sind.
Die erste führt mich in einen großen Raum, in dem es aktuell außer einem Speicherpunkt und zwei weiteren Zone B Türen nichts zu finden gibt.

Hinter der andere Tür befindet sich, wie man einem an der Wand hängenden Plan entnehmen kann (zumindest, wenn man ihn zum einen entdeckt und zum anderen überprüft, ob eine Taste zu drücken tatsächlich etwas bewirkt) der Steuerraum Zone B. Das klingt doch vielversprechend (außerdem kann ich ohnehin nirgendwo anders mehr hingehen).

In diesem Kontrollraum finde ich zum einen ein Zetasol DX und zum anderen einen Computer, an dem ich einen Code eingeben soll.

Hier mal etwas für die rätselfreudigen unter den Lesern: Einzugeben sind 4 Ziffern (jeweils 0-4), die als A bis D bezeichnet werden. Der große Kasten hinter meinen Charakteren ist der Hauptrechner.

https://s12.directupload.net/images/200830/m5n22q9w.jpg

Wie lautet der Code?

Untersucht man dieselbe Stelle am Kasten ein zweites Mal (ohne sich dazwischen zu bewegen), verrät einem das Spiel etwas mehr:

https://s12.directupload.net/images/200830/sxw2qv7t.jpg

Analog dazu geht es von links nach rechts mit B, C und D weiter.

Wie lautet der Code?

Untersucht man dieselbe Stelle am Kasten ein drittes Mal (ohne sich dazwischen zu bewegen), verrät einem das Spiel etwas mehr:

https://s12.directupload.net/images/200830/s3pn9xud.jpg

Wie lautet der Code?

Wenn Ihr darauf getippt habt, dass der Code 0, 3, 2, 0 lautet, habt ihr richtig gelegen, ansonsten hättet ihr eben die 625 Möglichkeiten durchprobieren (oder im Internet nachsehen) müssen.

Zur Belohnung für diese geistige Anstrengung darf man den Rechner hochfahren und damit die Sperrung der Zone B Türen aufheben.

Damit geht es zurück in den großen Raum mit dem Speicherpunkt und den zwei Türen, die ich jetzt öffnen können sollte. Zunächst einmal die südliche Tür. Diese stellt sich als die Tür am Eingang der Anlage heraus, die ich zuvor nicht öffnen konnte. Nette Abkürzung, falls ich den Dungeon irgendwann mal aus irgendeinem Grund wieder verlassen wollen sollte :A. Die andere Tür führt mich in einen ziemlich beengten Kontrollraum. Hier kann ich (ganz ohne weiteres blödsinniges Rätsel) die Sperre des Zentralaufzugs deaktivieren.

Dieser Zentralaufzug befindet sich in der Mitte des großen Raumes, wie ich erfahre, wenn ich auf die entsprechende Stelle im Boden trete. Dieser bringt mich in einen neuen Raum (ohne Gegner), in dem es vier Terminals (A-D) gibt, an denen man jeweils eine Zahl von 1-9 eingeben kann und einen weiteren Computer, mittels dem man irgendeine Verriegelung lösen kann (ist hier drin eigentlich irgendetwas NICHT versperrt?) - wenn man an zuvor erwähnten Terminals den korrekten Code eingestellt hat. Zum Glück erinnert sich Fei daran, dass er etwas dazu auf einem der Computer in dem Kontrollraum für den Aufzug gesehen hat, also kehren wir kurzerhand dorthin zurück...

Und hier finden wir prompt den passenden Hinweis:

https://s12.directupload.net/images/200830/fljdir73.jpg

Und der Computer unten sagt uns, was bereits voreingestellt ist:

https://s12.directupload.net/images/200830/cnwntu4m.jpg

Und das bringt uns wieder einmal zu der Frage: Wie lautet der Code (bzw. Welche Zahlen müssen an den Terminals A-D eingestellt werden)?


Um genau zu sein gibt es, wie euch sicher sofort aufgefallen ist, nicht nur eine, sondern gleich vier Lösungen:

1. A = 2, B = 4, C = 8, D = 5
2. A = 2, B = 5, C = 8, D = 4
3. A = 8, B = 4, C = 2, D = 5
4. A = 8, B = 5, C = 2, D = 4

Und ja, das Spiel akzeptiert alle.


Die Bedingung ist, dass die Summe der Ziffern in der waagrechten und senkrechten Reihe identisch ist.
Die 7 in der Mitte kann komplett ignoriert werden, da sie für beide Reihen gleichermaßen gilt.
Damit bleibt für die waagrechte Reihe: A + 6 + 3 + C
Und für die senkrechte Reihe: B + 9 + 1 + D
Zusammengefasst: A + C + 9 = B + D + 10
Oder anders ausgedrückt: A + C = B + D + 1
Da jede Ziffer nur einmal verwendet werden darf, bleiben für die Terminals noch die Ziffern 2, 4, 5 und 8.

Die Kombinationen dieser Ziffern, die die Bedingung erfüllen, sind A + C = 8 + 2 = 10 und B + D = 4 + 5 = 9 jeweils in beliebiger Reihenfolge, was uns zu den oben aufgeführten Ergebnissen bringt.

Mit dieser Lösung bleibt allerdings immer noch eine Frage unbeantwortet: Was soll der Scheiß?!
Eigentlich mag ich Rätsel in Spielen.
Und ich hinterfrage auch nicht, wieso ich in Zelda ein Monster, das beim Bau der Anlage sicher nicht präsent war, auf einen Schalter locken und mittels eines Artefakts, das ich in irgendeinem anderen Dungeon gefunden habe, einfrieren muss, um eine Tür zu öffnen. Das gehört einfach zum Spielprinzip dazu.
Allerdings wirkt das in hier unglaublich unpassend. Ich befinde mich in einer Anlage, die irgendwer (wer eigentlich?) zum Schutz des hiesigen Anima-Gefäßes errichtet hat. Und die Sicherheitsmaßnahmen, die zum Schutz dieses Artefakts getroffen wurden, sind, dass man an einem Computer die Zahl der kaputten Türen ablesen und ein Zahlenrätsel auf Grundschulniveau lösen muss?! Inwiefern soll das eine Sicherheitsmaßnahme sein? Einerseits kann jeder, der sich unbefugt Zutritt zu der Anlage verschafft, diese Rätsel lösen, sodass es keine Sicherheit bietet. Andererseits dürfte es den Zutrittsberechtigten vermutlich gehörig auf den Geist gehen, wenn sie jedes Mal, wenn sie irgendwohin Zugang brauchen, erstmal ein nerviges Rätsel lösen müssen.

Genug abgeschweift. Nachdem ich das Rätsel gelöst habe, ändert sich zunächst mal offensichtlich nichts, obwohl ein Alarmton zu hören ist und die Meldung kommt, dass die Verriegelung gelöst wäre. Wie sich das äußert erfährt man allerdings erst, wenn man zu dem Aufzug in der Mitte des Raumes zurückkehrt (worauf man auch hingewiesen wird). Der bietet jetzt nämlich nicht mehr nur die Möglichkeit, zurück nach oben zu fahren, sondern auch weiter nach unten. Bevor ich davon allerdings gebrauch mache, fahre ich doch noch einmal nach oben und benutze die Tür zurück zum Eingang um nach draußen zu gehen und dort am Partytauschpunkt die Party zu tauschen. Doc fliegt raus und dafür darf Maria mitkommen. Dann geht es zurück in den Dungeon und diesmal wird mit dem Aufzug ganz nach unten gefahren.

Dort muss ich dann durch einige ziemlich gut gesichert aussehende Türen gehen, die ich allerdings durch das zuvor gelöste Rätsel entsperrt habe, bevor ich in einen weiteren großen Raum gelange, in dessen Mitte ein Speicherpunkt in der Luft schwebt. Zumindest sieht es aus, wie ein Speicherpunkt, es handelt sich allerdings um das gesuchte Anima-Gefäß. Bevor ich allerdings die dazugehörige Konsole aktiviere, ist erstmal etwas Ausrüstung wechseln angesagt:

Fei: Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
Weltall: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower
Maria: Ätherdoppler, Laufschuhe, Flinkring S
17: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower
Emeralda: Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
Crescens: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower

Auch wenn 17 noch vom letzten Kampf 3 Ätherpower ausgerüstet hat, achte ich darauf, sein Ausrüstungsmenü zumindest kurz zu öffnen. Dazu, warum, komme ich noch ;).

Sobald ich die Konsole betätige, tauchen Elly und Billy auf (sofern sie nicht ohnehin in der aktiven Gruppe sind).
Billy fängt an, mit der Stimme in seinem Kopf zu reden (schwer anzunehmen, dass es sich dabei um das Anima-Gefäß handelt), dann verschwindet der Speicherpunkts das Anima-Gefäß und für einen kurzen Moment ist Renmazuo zu sehen.
Daraufhin beschließt die Gruppe, nach draußen zu gehen um nachzusehen, ob sich bei Renmazuo etwas getan hat.

Doch unterwegs werden sie aufgehalten und zwar von...

https://s12.directupload.net/images/200830/t3596fgw.jpg

Die Elementare sind zurück, und diesmal in voller Besetzung. Sie wollten sich das Anima-Gefäß ebenfalls holen.
Also... nachdem das Ding hier ein paar Jahrtausende völlig unbewacht herumgelegen hat, finden die Elementare es exakt 5 Minuten nach mir?
Jedenfalls wollen sie es holen, "um Marschall Ramses bei der Erreichung seiner hehren Ziele zu unterstützen". Mädels, ich glaube, Carlin schafft es auch ohne eure Hilfe, sich bei mir einen weiteren Arschtritt abzuholen...
Um mich zur Herausgabe zu bewegen (geht das überhaupt noch, nachdem es sich bereits mit einem Gear synchronisiert hat?) greifen sie Fei und Co. an. (Elly und Billy scheinen es sich inzwischen mit einer Tüte Popcorn auf den Zuschauerrängen gemütlich zu machen.)

In diesem Kampf bekomme ich es mit gleich 4 Gegnern zu tun. Im Einzelnen:

Dominia: Hat einen physischen Angriff, der einem der Mädels mit der aktuellen Ausrüstung etwa 150 KP abzieht oder Fei etwa 130.
Sie ist die Einzige der Elementare, die keine Elemente absorbiert (nichtmal ihr eigenes).
Dafür hat sie mit Abstand die meisten KP aller Elementare (4000) und wird, solange noch mindestens ein Mitglied ihrer Gruppe aktiv ist, nach jedem Angriff gegen sie um 5000 KP (!) geheilt. Normalerweise würde das bedeuten, dass sie auf jeden Fall als letzte besiegt werden muss, allerdings lässt sich das umgehen: Mittels einer Krisenmacht richtet 1-KP-Fei mit einem Suikei über 5000 KP Schaden an (andere physisch orientierte Charaktere dürften wohl vergleichbare Ergebnisse produzieren), und wenn sie erstmal besiegt ist, nutzt alle Regeneration nichts mehr :D.
Sobald alle anderen Elementare besiegt sind, bekommt sie eine stärkere Version ihres Angriffs, die den Mädels über 600 KP anzieht (sofort besiegt). Fei nimmt etwa 540 KP Schaden und hat damit eine Chance, diesen Angriff mit einstelligen KP zu überleben (sein aktuelles Maximum beträgt 543). Da Dominia allerdings auch ziemlich schnell ist, hat sie trotzdem gute Chancen, Fei den Rest zu geben, bevor er dazu kommt, sich zu heilen. (Da alle ihre Angriffe physisch sind, könnte man zur Entschärfung natürlich einfach eine Rüstung (z.B. die, die man am Eingang dieses Dungeons kaufen konnte) anlegen ;D.)

Die anderen drei absorbieren jeweils alle Elemente außer dem, das ihrem eigenen entgegengesetzt ist. (Und haben im Gegensatz zu Dominia auch mehrere Angriffe.)

Throne:
Ihr ersten Angriff ist ein namenloser Windangriff gegen die gesamte Gruppe, der Fei etwa 90 und den Mädels jeweils etwa 130 KP abzieht. Dieses hat sie bei meinen Tests immer nur einmal direkt zu Kampfbeginn eingesetzt.
Im Folgenden hat sie zwei Angriffe:
Zu einen den windelementaren Ätherangriff "Positronenstrahl (Wind-Äther)", der etwa denselben Schaden verursacht wie ihr initialer Windangriff, aber nur gegen einen Charakter wirkt.
Zum anderen einen physischen Angriff gegen einen Charakter, der Fei etwa 510 KP und den Mädels etwa 530 KP (sofort besiegt) abzieht.
Ist genau eine der Elementare besiegt, setzt sie einen anderen Wind-Äthernagriff gegen einen einzelnen Charakter ein, der bei Fei etwa 160 KP und bei den Mädels etwa 210 KP Schaden verursacht. Allerdings scheint der Angriff verbuggt zu sein: Manchmal macht Throne die Animation, ohne dass irgendetwas passiert. Außerdem hat die Attacke auch einmal bei der bereits besiegten (!) Emi angeschlagen (und den üblichen Schaden angerichtet)...

Seraphita:
Hat von allen Elementaren den nervigsten Angriff: Sie entzieht einem Charakter sämtliche ÄP. Diesen scheint sie immer direkt zu Kampfbeginn einzusetzen, sie verwendet ihn aber auch danach noch gelegentlich.
Ansonsten hat sie noch:
Ein physischer Angriff, bei dem sie auf einen Charakter zurennt, was bei Fei etwa 110 KP und bei den Mädels etwa 130 KP Schaden verursacht. Aus irgendeinem Grund greift sie bei der Animation immer Fei an, und der Schaden wird auch bei Fei angezeigt, unabhängig davon, wer von dem Angriff tatsächlich betroffen ist.
Außerdem hat sie noch einen stärkeren Angriff gegen einen Charakter, bei dem sie auf dem Charakter herumhüpft, den sie aber nur selten einsetzt (etwa 260 KP Schaden bei den Mädels, etwa 220 bei Fei).
Ein Feuerätherangriff, bei dem Sie "Nein! Throne!" ruft (der Einsatz schein nichts damit zu tun, ob Throne schon besiegt wurde oder nicht) gegen einen Charakter, was bei Fei etwa 190 KP und bei den Mädels etwa 240 KP Schaden verursacht.

Cherubina:
Solange noch keine oder nur höchstens eine der Elementare besiegt ist, begnügt sie sich damit, einen Heilzauber einzusetzen, der eines ihrer Gruppenmitglieder (einschließlich ihr, aber nicht Dominia, bei der das auch etwas unsinnig wäre) um 1000 KP heilt.
Sind zwei der Elementare besiegt, benutzt sie nur noch einen namenlosen Eis-Ätherangriff, der Fei etwa 90 KP und den Mädels etwa 140 KP abzieht (selbst wenn eine der ausgeschalteten Dominia ist, also die Heilung immer noch Sinn hätte).
Ist sie ganz allein, fängt sie seltsamerweise wieder damit an, sich selbst zu heilen statt anzugreifen.

Ausnahmsweise bin ich mir diesmal nicht sicher, dass die Liste der Angriffe oder deren Bedingungen vollständig sind, dazu stecken mir da zu viele Abhängigkeiten drin, aber das ist zumindest alles, was ich bei einer Reihe Versuche feststellen konnte.

Meine Taktik: Der Kampf beginnt damit, dass Dominia irgendeinen meiner Charaktere angreift. Dann ist Emi dran und benutzt Aerokarma auf sich selbst, wodurch sie sich selbst ausschaltet. Als nächstes ist Maria dran und...

https://s12.directupload.net/images/200830/jazvxyfh.jpg

Für diesen Sieg bekomme ich insgesamt 15.000 Erfahrungspunkte (je 7.500 für Fei und Maria, kein Levelaufstieg) und 2.000 G. Außerdem hatten die Elementare mal wieder Drogen dabei, je ein Stärke, Schutz, Ä-Ang. und Ä-Abw. Drive :).

Nachdem der Kampf jetzt erledigt ist, kommen wir dazu, warum ich zuvor extra erwähnt habe, dass ich mir 17s Ausrüstung ansehe.

https://s12.directupload.net/images/200830/pf53m9vk.jpg

Mal wieder ein Bug von Xenogears: Wenn man Gears upgraded (so geschehen am Anfang des Dungeons), wirken die ausgerüsteten Teile nicht mehr, bis man das Ausrüstungsmenü des Gears einmal geöffnet hat.

Zurück zum Geschehen. Nach dem Kampf...

https://s12.directupload.net/images/200830/8iyvveck.jpg

Dem ersten der Sätze kann ich zustimmen...

Ja, die Elementare haben ihre Lektion noch nicht gelernt und versuchen es jetzt mir ihren Gears. Doch bei diesem Kampf handelt es sich nicht um eine Wiederholung des Kampfes von eben nur mit Gears,


https://www.youtube.com/watch?v=PqOWhstrffw

Findet meine volle Zustimmung, dadurch muss ich mich nicht wieder mit 4 Gegnern herumschlagen :A.

In diesem Kampf wäre zudem die erste Gelegenheit, Billys neuen Gear El-Renmazuo in Aktion zu erleben. Aber selbst, wenn ich Elly nicht hätte dabeihaben müssen, um zu verhindern, dass sie Erfahrungspunkte bekommt, wäre Billy aufgrund der elementaren Eigenschaften seiner Äthergewehre wohl so ziemlich meine letzte Wahl für den Kampf gegen die Elementare gewesen.

Sobald der Kampf beginnt (und wirklich direkt nach Kampfbeginn, unabhängig von der Geschwindigkeit der Kampfteilnehmer), beschwören die "G-Elementare", wie sich mein Gegner nennt, ihre Waffe, das Kishin-Schwert, um damit... nichts zu machen.
Aus irgendeinem Grund greifen die G-Elementare erstmal nicht an, bis ich sie zumindest einmal angegriffen habe (vielleicht wollen sie ja erzählen, es hätte sich um Selbstverteidigung gehandelt, falls sie irgendjemand fragen sollte, was hier passiert ist...). Es kann auch sein, dass sie mehrere Angriffe abwarten, bevor sie irgendetwas tun.

Geruhen die G-Elementare irgendwann mal anzugreifen, haben sie ein recht ungewöhnliches Angriffsmuster:
Die Mädels wechseln sich am Steuer ihres Gears anscheinend ab. Immer, wenn ich sie angreife, besteht eine Chance, dass eine andere die Kontrolle übernimmt. Dementsprechend ändern sich auch die Angriffe. Aufgeteilt nach Elementaren bedeutet das:

Cherubina:
Wasser-Äther auf alle, etwa 1200 Schaden
Physischer Angriff auf einen, etwa 1200 Schaden

Seraphita:
Feuer-Äther auf einen, etwa 1200 Schaden
Physischer Angriff auf einen, etwa 2300 Schaden

Throne:
Wind-Äther auf einen x2, je etwa 1200 Schaden
Physischer Angriff auf einen etwa 3500 Schaden

Ich schätze mal, der Unterschied im physischen Schaden erklärt sich dadurch, dass die Elementare unterschiedlich geübt im (Gear-)Schwertkampf sind, und daher verschieden effektive Angriffe einsetzen...
Außerdem absorbiert der Gear abhängig von seiner aktuellen Pilotin alle Elemente außer dem dem Element der Pilotin entgegengesetzten.
Mit drei Ätherpanzer+1 pro Gear ließe sich der Schaden der Ätherangriffe übrigens auf 0 reduzieren.

Wenn die G-Elementare 2/3 ihrer 45.000 KP verloren haben, übernimmt Dominia das Steuer (und gibt es auch nicht wieder her). Wie die anderen auch hat Dominia 2 Angriffe:
Einmal das Feuer-Kishin-Schwert (der Angriff heißt nur Kishin-Schwert und ist rein physisch, aber die Angriffsanimation ähnelt Seraphitas Feuerangriff). Dieser Angriff verursacht bei einem meiner Gears etwa 6500 KP Schaden
Zum anderen einen Angriff der ebenfalls Kishin-Schwert heißt, jedoch eine andere Animation hat und bei einem meiner Gears etwa 8500 KP Schaden verursacht.

Wie üblich absorbiert Dominia im Gegensatz zu ihren Kolleginnen keine Elemente.

Bevor ich zu meiner Taktik komme, noch ein paar Details zu Weltall II, die ich bisher nicht erwähnt habe (da ich bisher auch nicht viele Gelegenheiten hatte, ihn einzusetzen).
Der eine oder andere erinnert sich vielleicht noch, wie Fei zu Beginn im Kampf gegen Vendetta das "System Es" eingesetzt hat, um Weltall sofort in den Hypermodus zu bringen. Entgegen dem, was man vielleicht annehmen möchte, war das kein Fall von Cutscene Power to the Max, sondern eine Fähigkeit, die Weltall im Kampf als Sonderkommando zur Verfügung steht. Kostet 1000 Einheiten Treibstoff und hält wie normal 3 Runden an. Im Gegensatz zum normalen Weg den Hypermodus zu erreichen lässt sich die Dauer zwar nicht durch das Tragen eines Heiligen Amuletts verdoppeln, aber dann aktiviert man System Es einfach nochmal...
Um es nochmal deutlich zu sagen: Statt erstmal 4 Runden angreifen zu müssen, kann man Weltalls Hypermodus mit einem einzigen Befehl aktivieren! Da wird der Hypermodus endlich nützlich!
Oder würde es, wenn Weltall nicht zusammen mit System Es auch noch zwei andere Sonderkommandos bekommen hätte:
Einmal "Aesir-Welle" (von wegen, ich erkenne doch ein Kamehameha, wenn ich es sehe!), ein neutralelementarer Äther-Angriff gegen einen einzelnen Gegner für 600 Einheiten Treibstoff.
Zum anderen Höllenbrand, eine noch stärkere und (wie der Name und die Animation, bei der Weltall vor sich einen Hitzschild aufbaut und auf die Gegner zustürmt, bereits verraten) ebenfalls neutralelementare Ätherattacke gegen alle Gegner für 1000 Einheiten Treibstoff (möglicherweise sollte die Attacke elementar werden, und wir haben es hier mal wieder mit einem Bug zu tun http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif).
Und warum negiert dies die Nützlichkeit von System Es? Nun, selbst mit meinem Verstärker50 richtet Weltall mit Goten X "nur" etwas über 8000 KP Schaden an, und davor muss er System Es erstmal aktivieren, während er mit seiner (und Feis) aktuellen Ausrüstung mit einer Aesir-Welle direkt 9999 KP Schaden verursachen kann. (Mithilfe von Yin-Kraft kommt Weltall übrigens auch bei seinen Goten X (aber zumindest im Moment noch nicht bei Kosho X) auf 9999 KP Schaden, aber die einzusetzen kostet auch wieder eine Runde.)

Nach dieser Erklärung kann man sich vermutlich schon denken, wie meine Taktik aussieht:
Zu Kampfbeginn aktivieren Weltall und Crescens ihre Booster (Maria trägt ja die Luafschuhe), Dann Füllen Weltall und 17, während Crescens sich mit ihren Ätherattacken selbst erledigt (etwa 3300 Punkte Schaden pro Einsatz bei 14.000 KP).
Sobald Crescens ausgeschaltet ist, nehmen sich Weltall mit Aesir-Welle (jeweils 9999 KP Schaden) und 17 mit Gravi-Kanone (jeweils etwa 7800 KP Schaden) die G-Elementare vor. Was diese in der Zwischenzeit machen, kann ich getrost ignorieren.

Für diesen Sieg bekomme ich je 159.534 Erfahrungspunkte für Fei und Maria (insgesamt 319.068), was den beiden jeweils einen Levelaufstieg beschert (Fei auf 69, Maria auf 61) sowie 30.000 G.
Außerdem das G-Kishin, was nach einer Explosionsanimation das Einzige zu sein scheint, was von den Elementaren noch übrig ist. Ruhet in Frieden, wir werden euch (ein bisschen) vermissen...
NATÜRLICH NICHT! Als ob es nicht reichen würde, dass ich ihnen das Anima-Relikt vor der Nase weggeschnappt habe und ihnen jetzt auch noch ihr Kishin-Schwert gestohlen habe. (Wobei man allerdings argumentieren könnte, dass es ohnehin rechtmäßig Hyuga gehört: Nicht nur war er früher selbst ein Elementar, sondern er war auch derjenige, der die Gears der Elementare und deren Komboform entworfen hat (wie man Perfect Works entnehmen kann).) Jedenfalls sind die 4 (inklusive ihrer Gears, die sich jetzt allerdings wieder voneinander getrennt haben) trotz der Explosion nach dem Kampf wohlauf.

Ihnen gegenüber stehen (unabhängig davon, wer tatsächlich an dem Kampf beteiligt war) Weltall, Virgo und Renmazuo, die nach einer kleinen Rede von Elly zum Thema Schwäche davonmarschieren.

Und damit ist es mal wieder Zeit für eine Reihe Zwischensequenzen.

Los geht es mal wieder mit dem Gazel-Tribunal, die immer noch schmollen, weil Kain sie nicht mit ihrem tollen Schlüssel herumspielen lässt. Hilfe bei diesem Problem erbitten sie sich von "Mutter" Miah, die meint, dass Ramses wegen seiner letzten Niederlage gegen Fei noch aufgebracht sei (stellt das bei ihm nicht inzwischen den Normalzustand dar?) und dass sie noch mehr Zeit brauche.

Anscheinend wurde dieses Gespräch von Dominia belauscht, die daraufhin beschließt, Ramses zu warnen. Der hat im Moment allerdings anderes im Kopf:

https://s12.directupload.net/images/200830/h9q2yqb9.jpg

Wovon er wohl spricht? :rolleyes:

Damit darf mal wieder Elly erzählen. Während die anderen nach dem Verbleib des nächsten Anima-Gefäßes forschen, macht sie Urlaub in Nisan begibt sie sich aufgrund einer Ahnung drohenden Unheils nach Nisan.
Die gesamte folgende Szene spielt sich übrigens nicht tatsächlich in Nisan ab, sondern mit einzelnen Bildern im Hinter- und ein paar Charatersprites im Vordergrund. Wohl mal wieder der Budgetmangel...

In Nisan macht die Behandlung der Mutanten mithilfe von NANOMASCHINEN weiter Fortschritte.

Bevor ich mit der Erzählung weitermache: Erinnert sich noch jemand an Ellys Gurkentruppe, mit der ich mich auf CD 1 ein paarmal herumschlagen durfte? Anscheinend sind die Jungs irgendwann seit unserer letzten Begegnung desertiert (wann und warum steht wohl in den Sternen - vielleicht wurden sie auch wegen Unfähigkeit entlassen) und beschützen jetzt die Bürger von Nisan. Wenn sie diesen Job so grandios erledigen wie die vorherigen, würde ich schonmal anfangen, die Stadt von den Landkarten zu radieren...

Jedenfalls taucht unvermittelt Ramses in Vendetta auf der Suche nach Fei auf. Elly stellt sich ihm entgegen und erklärt, dass Fei nicht da sei. Vendetta schnappt sich Elly und droht, sie umzubringen, wenn Fei sich nicht zeigt.
Aus nicht näher erläuterten Umständen scheint Vendetta eine Fehlfunktion zu haben und lässt Elly wieder los.
Als Elly Ramses fragt, warum er so auf Fei fixiert ist, erzählt Ramses seine Lebensgeschichte: Er wurde ursprünglich als eine Art Supermensch erschaffen, die Imperator Kain ebenbürtig sein sollte. Als Fei geboren wurde, wurde er allerdings buchstäblich auf den Müll geworfen (daher auch die herzliche Bezeichnung des Tribunals seiner Person als Abfall). Von ganz unten hat er sich dann zu seiner gegenwärtigen Position hochgearbeitet. Nur um jetzt schon wieder von Fei fertiggemacht zu werden.

Im Anschluss an diese Enthüllungen verlässt er Nisan wieder. Allerdings bleibt der Fokus noch ein wenig auf ihm und es folgt eine Szene mit ihm und Miah beim Gazel-Tribunal. Die scheinen nichts besseres zu tun zu haben, als ihn noch weiter zu beleidigen und anschließend zu verschwinden. Nur Miah erklärt, dass sie weiter hinter ihm steht :herz:, aber Ramses zweifelt weiter an sich. Dann taucht Ramses Schöpfer Karellen auf und erklärt ihm (mit etwas Unterstützung von Miah), dass die Macht des überlegenen Wesens zwischen Ramses und Kain aufgeteilt ist, und dass Ramses daher, um sein volles Potential zu entfalten, Imperator Kain vernichten müsse.

Und damit enden sowohl diese Szene als auch dieses Kapitel.


https://www.youtube.com/watch?v=zefaQgPqqac

Liferipper
11.01.2021, 22:41
Kapitel 38: Probleme, die wie Nägel aussehen

Während Ramses in Solaris damit beschäftigt ist, sein letztes bisschen Verstand zu verlieren, macht meine Truppe genau da weiter, wo sie aufgehört hat, und begibt sich zum nächsten Anima-Relikt, einer angeblich 10.000 Jahre alten Ruine.

Die Nachforschungen, wo sich diese befindet, hätten sie sich allerdings auch sparen können, Johnny wartet dort nämlich bereits auf sie. Vielleicht hätten sie beim ihm einfach die Tour zu sämtlichen verschollenen Anima-Relikten buchen sollen... Außerdem hat er sich aus irgendeinem Grund so hingestellt, dass er den Ausgang aus dem Dungeon blockiert...

Sein Angebot hat sich zwar nicht geändert, aber zumindest hat er wieder seine Speicher- und Partywechselpunkte dabei.

Aber betrachten wir zunächst meine beiden Party-Neuzugänge:

Zum einen das G-Kishin, dass ich den Elementaren abgenommen habe. Das hat eine Angriffskraft von 200, was fast eine Verdopplung der 110 des G-Yamame darstellt. Zumindest laut der Angabe bei der Itembeschreibung in der deutschen Version, tatsächlich beträgt der Schaden leider nur 120, also 10 mehr als der des G-Yamame. (Quasi zum Ausgleich hat eine spätere Waffe, die tatsächlich einen Angriffswert von 200 hat, die Angabe... nein, wenn ihr den Satz automatisch mit 120 vervollständigt habt, liegt ihr falsch, sie lautet 160 http://cherrytree.at/misc/smilies/065enton.gif.) Naja, nichts, was sich nicht korrigieren ließe...

https://s12.directupload.net/images/210111/goar7ppv.jpg

Eingebaut hat er:
Einen F40-5400 Motor, einen RENM-20800 Rahmen und eine RX-Cobalt 60 Rüstung.
Diese Ausrüstung hat er übrigens unabhängig davon, welche Ausrüstung er vor seiner omnigearisierung hatte, was der Grund dafür war, dass ich im vorigen Dungeon keine Upgrades gekauft habe.
Aus dem Schaden von Revolver und Schrotflinte (gegenwärtig beide 60) lässt sich errechnen, dass sein Schaden durch den Motor 320 beträgt, und damit immer noch eine 8-fache Verstärkung, wobei der Wert allerdings genauso wenig aussagt wie vorher.
Die wichtigste Information ist aber wohl, dass sein Äthergewehr und Jesse-Kanone noch genauso funktionieren wie vorher.

Oder zusammengefasst: Bis auf das Aussehen hat sich nicht das Geringste geändert... Sind Omnigears nicht toll? :|

Das erste, was ich nach dem Betreten des Dungeons mache, ist, meine Gears zu rufen. Denn nicht nur die Abmessungen der Gegend und die Tatsache, dass meine Charaktere kaum zu erkennen sind, sondern auch die Gegner hier lassen keinen Zweifel daran, dass ich es diesmal mit einem Geardungeon zu tun habe.

Anschließend wende ich mich an Johnny, um für Renmazuo ein paar neue Upgrades zu kaufen. Dabei handelt es sich um S50-6600 Motor (im Gegensatz zu den anderen Gears profitiert Renmazuo nicht von einem höheren Output; von einem größeren Tank zwar auch nicht wirklich, aber im Zweifelsfall noch eher...), und Hybrid 60/25 Rüstung, wie alle meine anderen Gears. Rahmen hat er schon den besten, den Johnny verkaufen würde. Macht insgesamt 44.000 G.
Außerdem verzichte ich im Moment darauf, Fenrirs G-Yamame zu verkaufen. Es kommt noch ein Stelle, an der ich Verwendung dafür habe.

Und zuguterletzt verteile ich noch die Drogen, die ich den Elementaren abgenommen habe. Das Ä.-Ang Drive geht an Billy, die anderen drei (Stärke, Schutz und Ä-Abw. Drive) an Chuchu.

Nach diesen Vorbereitungen kann ich mich aber dem Dungeon widmen.

Meine Gruppe besteht diesmal aus Weltall (nicht auswechselbar), Virgo und Crescens.

Ich habe das Einsammeln der Anima-Relikte ja bereits mit Zelda verglichen. Dieser Dungeon treibt die Parallelen allerdings auf die Spitze. Xenogears ist hier genau wie Zelda. Das heißt, wenn Zelda eine fummelige Steuerung, langweiliges Dungeondesign, nervige Zufallskämpfe alle drei Schritte und extrem simple Rätsel hätte...
Nebenbei hatte ich es anscheinend geschafft, die Existenz dieses Dungeons komplett aus meinem Gedächtnis zu verdrängen, als ich diesmal hier angekommen bin, hatte ich zunächst keine Ahnung, wo ich bin und was ich zu tun habe. Nicht, dass ich diese Erinnerung vermisst hätte...

Bei dem Dungeon diesmal handelt es sich um eine Höhle. Obwohl ich mir nur schwer eine ödere Umgebung vorstellen kann, ist die Ödland-CPU hier ohne Wirkung. Ich frage mich, ob es tatsächlich irgendwo eine Umgebung gibt, wo das Ding einen Effekt hat. (Antwort: Anscheinend nicht... (https://gamefaqs.gamespot.com/boards/199365-xenogears/57910209?page=1) http://cherrytree.at/misc/smilies/029dozey.gif)

In dem Raum, in dem ich beginne, gibt es einen Abgrund, den ich scheinbar überqueren muss, der allerdings zu breit zum Überspringen ist (zu blöd dass Gears nicht fliegen können :rolleyes:) - selbst wenn der Sprung ausnahmsweise nicht daran scheitert, dass mal wieder im falschen Moment ein Zufallskampf beginnt. Immerhin sind am Boden zumindest zwei Truhen mit einem Aquasol DX und einem dritten Absorbschutz zu finden, aber ansonsten bleibt mir nur, über mehrere Felsvorsprünge wieder hochzuhüpfen (und mich dabei mal wieder über Xenogears' vermurkste Sprungsteuerung aufzuregen).

Die Lösung um weiterzukommen befindet sich nämlich auf der obersten Ebene. Direkt neben dem Partywechselpunkt befindet sich ein Felsen, der sich verschieben lässt. Tue ich das, kommt dahinter eine Tür (in Charaktergröße) zum Vorschein. Also steige ich aus meinen Gears aus und betrete den Raum dahinter.

https://s12.directupload.net/images/210111/tdc2vyg8.jpg

Der Raum enthält drei Säulen (1-3). Sobald ich die erste davon lese, erhalte ich den Hinweis:
"Finde drei versteckte Steine und bewege sie in die drei Löcher." (Die Löcher befinden sich hinter den Säulen, die für Säule 2 und 3 kann man teilweise erkennen, das für Säule 1 wird von der Säule verdeckt.)

Zudem befindet sich auf jeder der drei Säulen ein Hinweis:
1: Greife nach den Sternen!
2: Auch ein schöner Rücken kann entzücken!
3: Die Realität besteht aus mehr als dem Sichtbaren.

Außerdem weist Fei einem nach der Betrachtung der ersten Säule darauf hin, dass sich auf den Wänden auch Inschriften befinden (4-7):

4: Auf Steine kann man sich stellen...
5: Die Rückseite der Steinsäulen birgt ein Geheimnis.
6: Die Sterne leuchten über der Säule in der Mitte...
7: 4 Schritte im Süden, 10 Schritte im Westen.

Na, wer errät, was zu tun ist?

Der letzte Hinweis führt (ungefähr; die Entfernung "ein Schritt" ist nicht allzu genau - drückt man nicht lange genug in die entsprechende Richtung, macht Fei nur Trippelschritte und bewegt sich kaum vorwärts, rennt man, steht man bereits nach 2 Schritten an der Wand...) zu Stelle 8. Untersucht man diese Wandstelle, fällt der erste Stein hinter Säule 3 herunter (aber erst, nachdem man alle 3 Säulen betrachtet hat, davor scheinen die Steine nicht aufzutauchen).

Für den zweiten Stein, der vor Säule 1 landet, muss man nur die Rückseite von Säule 2 betrachten (Hinweise 2 + 5).

Bevor man die Steine in die Löcher schiebt, sollte man jedoch zuerst mithilfe des zweiten Steins auf Säule 1 springen, und von dort einmal senkrecht nach oben springen (Hinweise 1 + 4 + 6). Dadurch fällt der letzte Stein hinter Säule 3 herunter. (Sollte man den Stein bereits in das Loch geschoben haben, kommt man nichtmehr auf die Säule hoch; den Raum kurz zu verlassen setzt das Rätsel allerdings komplett auf den Anfang zurück.)

Die drei Steine in den zugehörigen Löchern zu versenken, führt dazu, dass im ersten Raum zwei Felssäulen umstürzen und damit eine Möglichkeit bilden, den Abgrund in der Mitte des Raumes zu überqueren, wo mich eine Tür (diesmal in Geargröße) erwartet, durch die ich weiter vordringen kann.

Im nächsten Raum ist der untere Teil mit irgendeiner Flüssigkeit, die definitiv nicht wie Wasser aussieht, und in Anbetracht der Tatsache, dass meine Gears sogar tiefseetauglich sind, wohl auch keines sein dürfte, gefüllt, die verhindert, dass ich ihn betrete. Also muss ich mal wieder aus meinen Gears aussteigen, um auf einem schmalen Sims in den nächsten Raum weiterzugehen.

Zum Glück muss ich mich ab hier erstmal nicht mehr mit Zufallskämpfen herumschlagen. Der Raum besteht aus einem Gang, in dem eine Truhe mit einem Zelt steht, und der gleich zwei Ausgänge hat. Der eine davon ist ein Tunnel, der nach einer Weile vor einer senkrechten Wand endet, an deren oberem Ende zudem ein Stein liegt, wodurch es dort nicht weitergeht.

Der andere Ausgang führt zu einem Raum mit zwei Truhen und (im Bild nicht zu sehen) einer Säule am Ende.

https://s12.directupload.net/images/210111/5r9a2ygj.jpg

Gehe man auf die erste Truhe zu... öffnet sich eine Falltür und Fei landet nach einem Sturz in dem eben erwähnten Tunnel.

Zurück in dem Raum kommt man mittels eines Sprungs oder indem man sich links oder rechts an die Wand hält, an der Falltür vorbei und kann die Truhe plündern. In dieser befindet sich ein Rosentappert, die bisher beste Rüstung für (ausschließlich) männliche Charaktere mit einer Abwehr von 85.

Geht man von dort aus auf die zweite Truhe zu... öffnet sich eine Falltür und Fei landet nach einem Sturz in dem eben erwähnten Tunnel.

Zurück in dem Raum kommt man mittels zweier Sprünge oder indem man sich links oder rechts an die Wand hält, an den beiden Falltüren vorbei und kann die Truhe plündern. In dieser befindet sich eine Aquasol DX.

Geht man von dort aus auf die Säule zu... öffnet sich eine Falltür und Fei landet nach einem Sturz in dem eben erwähnten Tunnel.

Zurück in dem Raum kommt man mittels dreier Sprünge oder indem man sich links oder rechts an die Wand hält, an den drei Falltüren vorbei und kann die Säule betrachten. Diese gibt den Hinweis: "Fürchte nicht die dunklen Wände der Fallgruben, denn nur durch sie erreichst du dein Ziel..." Alles klar?

Das bedeutet, dass ich mich absichtlich in die dritte Fallgrube fallen lassen und im Fall in die richtige Richtung steuern muss, um einen unsichtbaren Absatz mit einer Tür in den nächsten Raum zu finden. Dieser sieht so aus:

https://s12.directupload.net/images/210111/zxg4v8jo.jpg

Sobald ich die Plattform in der Mitte betrete, sinkt der Beeich vor der Tür ab, und die Decke mit gefährlichen Stacheln daran beginnt sich abzusenken.

Nun gibt es mehrere Möglichkeiten:
- Ein Einlanzer finden und es in Kid den Boden stoßen. Aufgrund eines Mangels an Einlanzern in diesem Spiel eher nicht realisierbar.
- In den Abgrund, der die Plattform umgibt, springen. Dadurch landet man mal wieder in dem bereits bekannten Tunnel.
- Auf die abgesenkte Plattform am Raumeingang springen. Da die Stacheln nicht auf Höhe der mittleren Plattform zu stoppen scheinen, beschließt Fei von dort selbstständig in den Abgrund zu springen, was, wie bereits gesagt, wieder einmal in dem Tunnel endet.
- Auf die Plattform mit der Säule springen. Beim Ansehen gibt diese den Hinweis: "Zeige Mut und Standhaftigkeit". Daraufhin öffnet sich eine Falltür unter Fei und den Rest könnt ihr Euch vermutlich denken...
- Einfach auf der Plattform stehen bleiben. Was die richtige Antwort ist. Denn wie man unschwer hätte erkennen können, wenn nicht die Kameraperspektive wäre, ist die Stacheldecke kein massiver Block, sondern ein Rahmen rund um die zentrale Plattform herum:

https://s12.directupload.net/images/210111/z5eiivn9.jpg

Von ihrer Position aus hätten die Charaktere das eigentlich problemlos erkennen können müssen...

Anschließend kann man auf die abgesenkte Decke springen, und diese, sobald sie sich wieder nach oben bewegt, als Fahrstuhl zur versteckten Tür in den nächsten Raum verwenden. Nebenbei funktioniert es übrigens nicht, auf die Plattform mit der Säule zu springen und von dort aus auf die abgesenkte Decke, da die Außenränder der Decke höher sind als die Innenränder.

Im nächsten Raum gibt es dann wieder Mal ein Rätsel.
Vor sich sieht man einen bis obenhin gefülltes Becken mit Wasser demselben Zeug, das vorhin meine Weiterreise blockiert hat. Dazu gibt es zwei Bodenschalter, und zwei Knöpfe mit 3 bzw. 7 Markierungen.
Und die Markierungen an den Wänden verraten mal wieder, was von einem erwartet wird:
"Weder zu viel, noch zu wenig: Finde die goldene Mitte!"
"Der maximale Pegelstand beträgt zehn."
"Die Knöpfe steuern die Menge des Durchflusses."

Durch Ausprobieren kann man zudem herausfinden, dass der eine Schalter das Wasser im Becken absenkt und der andere es steigen lässt.

Was muss man hier tun um weiterzukommen?

Das Ziel ist es offensichtlich, den Pegelstand des Wassers von 10 auf 5 abzusenken, wobei man nur jeweils 3 oder 7 Einheiten ein- oder ablassen kann.

Eine mögliche Lösung ist 3 x 3 Einheiten ablassen, 7 Einheiten einlassen und nochmal 3 Einheiten ablassen (10 - 3 - 3 - 3 + 7 - 3 = 5).

Hat man dieses Rätsel gelöst, leert sich die Flüssigkeit zum einen in dem Becken und zum anderen in dem Raum, in dem meine Gears geparkt sind. Zuguterletzt fährt in dem Becken noch eine Brücke aus, so dass man eine bisher unter Wasser gelegene Tür erreichen kann.

Springt man hinunter und öffnet diese, so findet man sich mal wieder in dem berüchtigten Tunnel wieder, jetzt allerdings in dem höher gelegenen Bereich, den man zuvor nicht erreichen konnte.

Hier kann man zum einen eine Truhe plündern, die eine Bestienkleid enthält, welches mit einem Abwehrbonus von 82 die bisher beste Rüstung für (ausschließlich) weibliche Charaktere darstellt.
Zum anderen kann man von hier aus den im Weg liegenden Stein hinunterschieben, so dass man in der vorherigen Bereich zurückkehren kann (und theoretisch auch umgekehrt, allerdings wüsste ich nicht, was es bringen sollte, da man aus dem unteren Teil des Beckens nicht mehr herauskommt, sogar wenn es irgendeinen Grund gäbe, nochmal in diesen Bereich zurückzukehren).

Da der Weg nun frei ist, kehre ich auf dem schnellsten Weg zu meinen Gears zurück und schaue dann erstmal bei Johnny vorbei, dem ich zwei Edle Leder und einen Schwarzen Helm (zurück)verkaufe, was mir 5.200 G einbringt.

Der Grund dafür, warum ich den Helm auch verkauft habe, findet sich in dem Bereich, den ich durch die abgeflossene Flüssigkeit erreichen kann, denn hier befinden sich zwei Truhen, die zum einen einen zweiten Königshelm und zum anderen einen weiteren Ätherdoppler (den zehnten) enthalten. Anschließend gelange ich durch eine Tür in einen weiteren Raum, der neben einem Speicherpunkt nichts Interessantes enthält, und in dem meine Charaktere schon wieder aus ihren Gears aussteigen müssen, weil am Ende eine charaktergroße Tür auf sie wartet.

Ab hier könnte einen ein gewisses Gefühl des Déjà-vu überkommen, denn es folgt genau dieselbe Aneinanderreihung von gesicherten Türen gefolgt von dem Raum mit dem schwebenden Speicherpunkt Anima-Gefäß wie bei der vorherigen Anlage.

Bevor ich dieses aktiviere, wird aber erstmal wieder die Ausrüstung gewechselt.
Fei: Laufschuhe, Ätherdoppler, Ätherstein S
Weltall: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower
Elly: Psychostab, Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
Virgo: Donnerstab G, Ätherpower, Äther-CPU
Emeralda: Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
Crescens: Ätherpower, Ätherpower, Windschild

Diesmal erscheinen (sofern sie nicht bereits in der Gruppe sind) Elly und Rico. Nachdem Rico seine telepathische Nachricht empfangen und eine Vorschau auf seinen Omnigear gesehen hat, beschließt die Gruppe, sich das Ganze näher anzusehen. Auf dem Weg nach draußen (wobei Rico bereits seinen neuen Omnigear benutzt...) werden sie plötzlich von einem alten Bekannten überrascht. Wer könnte es diesmal sein?

https://s12.directupload.net/images/210111/lxzvw7na.jpg

... Hammer, der sich von Karellen mit einem Gear verbinden lassen hat, was anscheinend als Nebenwirkung zu der absurden Wahnvorstellung geführt hat, dass er es mit meiner Gruppe aufnehmen könnte, um den neuen Omnigear und Elly zu rauben.

So langsam kommen mir gewisse Zweifel daran, dass diese Relikte wirklich so verschollen sind, wie mir das Spiel weismachen will, wenn außer meiner Gruppe absolut niemand ein Problem damit zu haben scheint, sie zu finden...

Es kommt zum Kampf, bei dem Rico es einfach nicht fertigbringt, gegen seinen (ehemaligen) Freund zu kämpfen, so dass nur die anderen drei daran teilnehmen.

Hammers Fähigkeiten (Schaden jeweils mit der aktuellen Ausrüstung):
Physischer Angriff: ~600 KP Schaden.
Gel-Odem: ~2800 KP Schaden an einem Gear, direkt gefolgt von einem physischen Angriff (nicht notwendigerweise gegen denselben Gear).

Hey, sieht so aus, als gäbe es doch noch einen Gegner, der Gelattacken einsetzt:


Dafür, dass ich Zitadelle auf diese Art erledigt habe, statt ihn einfach innerhalb einer Runde wegzujessekanonen gibt es übrigens zwei Gründe: Zum einen, damit Doc seinen Todesstoß lernt, zum anderen, damit ich für die Ausrüstung eine Verwendung habe, denn... Nun, ich kann nicht mit 100% Sicherheit sagen, dass es im Spielverlauf keine Gegner mehr gibt, die Gel- oder Schallattacken einsetzen, aber ich kann mich zumindest an keine erinnern...

Wie bei Zitadelle ist der Angriff übrigens ätherbasiert, lässt sich aber trotzdem durch Füllen verringern.

Selbstmodifikation: Scheint er als Konter auf eine Attacke auszuführen, aber nicht immer. Andererseits scheint es aber auch nicht davon abzuhängen, wieviel Schaden er bereits genommen hat... Jedenfalls gibt es vier verschiedene dieser Selbstmodifikationen. Die Reihenfolge, in denen er sie ausführt, scheint teilweise zufallsbasiert zu sein...
Sein weiteres Angriffsrepertoire hängt davon ab, welche Selbstmodifikationen er bereits vorgenommen hat.

Stachel-Upgrade: Gibt ihm eine Fähigkeit, mit der er bei einem Gegner zwar keinen Schaden verursachen kann, die aber Panzerbruch verursacht.

Schwanz-Upgrade (Voraussetzung: Stachel-Upgrade): Gibt ihm einen physischen Angriff gegen alle Charaktere (~1200 Schaden pro Charakter), den er einzeln oder in Kombination mit anderen Angriffen einsetzen kann.

Arm-Upgrade: Aus seinem physischen Angriff wird ein Doppelangriff, so dass sich der Schaden ebenfalls verdoppelt (~1200 KP insgesamt).

Bein-Upgrade (Voraussetzung: Arm-Ugrade): Insgesamt kann er mit seinem physischen Angriff bis zu 5-mal pro Runde angreifen (der letzte Angriff verursacht doppelten Schaden; er führt aber nicht immer die maximale Menge an Angriffen aus und kann die Angriffe auf verschiedene Gears verteilen). Gesamtschaden: 4 * 600 + 1200 = ~3600 KP

Zusammengefasst: Je länger der Kampf dauert, desto gefährlicher wird er. (Es stellt sich allerdings die Frage, wieso er die ganzen Modifikationen nicht bereit vor Kampfbeginn vorgenommen hat...)

Der Schaden aller seiner Angriffe außer dem Gel-Odem ließe sich übrigens mit 2 Leichtpanzern+3 und einem Extrapanzer+7 auf 0 reduzieren (solange er keinen Panzerbruch verursacht, der sich allerdings wiederum mit Feis Innerer Kraft kurieren ließe).

Erwähnenswert könnte außerdem noch sein, dass Hammer aus unerklärlichen Gründen einer der wenigen Gegner in Xenogears mit einer elementaren Schwäche ist: Er nimmt erhöhten Schaden durch Wind-Angriffe. Könnte eventuell etwas damit zu tun haben, dass Ricos erster Hyper-Todesstoß windelementar ist... Auf jeden Fall ist das die Erklärung für Virgos seltsame Ausrüstung in diesem Kampf:
Wie ich in Kapitel 29 erklärt habe, nehmen die eigentlich elementlosen Sonderkommandos das jeweils aktuelle Angriffselement des Gears an, mit dem Donnerstab verfügt Virgo also über windelementare AERODs. Und die verursachen bei Hammer selbst mit nur einem Ätherpower und einer Äther-CPU 9999 KP Schaden pro Angriff. Gleichzeitig sorgt das geringere Gewicht dieser Ausrüstung (zum Thema Gewicht von Ausrüstung in Gears siehe Kapitel 19) dafür, dass Virgos Geschwindigkeit von 9 (mit drei Ätherpowern) wieder auf ihren eigentlichen Wert von 12 steigt! (Gewicht von einem Ätherpower: 360; Gewicht von einer Äther-CPU: 120; Gewicht, ab dem Virgo anfängt, an Geschwindigkeit zu verlieren: 600)

Sobald Hammer 27.000 seiner 48.000 KP verloren hat, geht der Kampf in seine finale Phase über: Hammer hört auf anzugreifen, und fängt stattdessen an, rot zu glühen. Irgendeiner meiner Charaktere (wahrscheinlich Fei, da er auf jeden Fall dabei ist) kommentiert: "Ich habe ein mieses Gefühl..." Nach einigen weiteren Angriffen folgt: "Wir verduften wohl besser!"

Jetzt gibt es drei Möglichkeiten, mit der Situation umzugehen:
1. Abwarten. Nach einer Weile benutzt Hammer eine Attacke namens "Selbstzerstörung", die allen meinen Gears 15.000-16.000 KP abzieht (der Angriff scheint zumindest teilweise ätherbasiert zu sein, mit einer auf Ätherverteidigung optimierten Ausrüstung hat er etwa 3.000 KP weniger Schaden pro Gear verursacht). Dafür bekommt jeder überlebende Kampfteilnehmer einen Erfahrungspunkt, sonst gibt es nichts.
2. Fliehen. Im Gegensatz zu normalen Bosskämpfen ist hier die Fluchtoption nicht deaktiviert (bzw. sie wird reaktiviert, sobald man diese Phase erreicht). Dafür bekommt man überhaupt nichts. Vielleicht hätte sich Karellen bei dieser Selbstzerstörungsfunktion um eine schnellere Aktivierung und einen größeren Wirkungsradius kümmern sollen...
3. Man verhindert die Selbstzerstörung - indem man ihn vorher selbst zerstört! Senkt man Hammers KP auf 0, bevor er die Selbstzerstörung aktivieren kann, gilt der Kampf als gewonnen.

Meine Taktik: Die Mädels aktivieren erstmal ihre Booster und bearbeiten dann Crescens (14.000 KP) mit Aeroblitz (~3600 KP Schaden) bzw. Aerokarma (~3200 KP Schaden). Weltall benutzt in der Zwischenzeit Höllenbrand gegen Hammer (jeweils 9999 KP Schaden). Sobald Crescens ausgeschaltet ist, unterstützt ihn Virgo mit AERODs (jeweils 9999 KP Schaden) bis der Kampf schließlich ohne Selbstzerstörung gewonnen ist.

For diesen Sieg erhalten Fei und Elly jeweils 174.087 Erfahrungspunkte (insgesamt 348.174), Emi geht leer aus. Damit steigen beide um 2 Level auf 71 bzw. 63 auf. Durch das Erreichen von Level 70 lernt Fei zudem seinen vorletzten Todesstoß Kokei (lichtelementar). Gleichzeitig schaltet er dadurch im Gear auch seinen letzten Hyper-Todesstoß Kishin (dunkelelementar) frei (ich hatte ihn in Kapitel 14 bereits kurz erwähnt).
Gold gibt es für den Kampf keines (was hat Hammer mit dem ganzen Gewinn, den er von mir erwirtschaftet hat, angestellt?), dafür ein Item namens Sammelkarte.

Bei der Sammelkarte handelt es sich entgegen des Namens nicht um ein Sammelobjekt, sondern um eines der nützlichsten Accessoirs des Spiels (ich habe das schon zu dem einen oder anderen Gegenstand vorher gesagt, aber Xenogears hat eben ziemlich viele ziemlich nützliche Gegenstände ;D).
Eine kurzer Exkurs, wie Itemdrops in Xenogears funktionieren:
Jeder Gegner hat zwei Item-Slots. Diese können jeweils einen Gegenstand oder nichts enthalten. Ist in einem Slot ein Gegenstand enthalten, so hat man eine Chance zwischen 0 und 100 Prozent, diesen beim Ableben des Gegners zu erhalten (die Chance ist gegnerabhängig und konstant). Zunächst wird geprüft, ob man dass Item in Slot 1 erhält (sofern es existiert und die Chance nicht 0 % oder 100 % beträgt). Bekommt man dieses Item nicht, so wird anschließend unabhängig vom ersten Ergebnis geprüft, ob man das Item in Slot 2 erhält (bei Hammer gerade war es z.B. so, dass er keinen Gegenstand in Slot 1 hatte, aber in Slot 2 die Sammelkarte mit einer Wahrscheinlichkeit von 100%).
Und was hat das jetzt mit der Sammelkarte zu tun? Hat ein Charakter die Sammelkarte ausgerüstet, werden sämtliche Chancen und Wahrscheinlichkeiten ignoriert, und man bekommt von jedem Gegner immer den Gegenstand, den er in Slot 1 hat. Das bedeutet zwar auch, dass Gegner, die in Slot 1 nichts haben und dafür einen Gegenstand in Slot 2 (wie etwa Hammer) grundsätzlich nie etwas hinterlassen, aber solche Gegner sind eher die Ausnahme.

Im Anschluss an den Kampf lässt Hammer es sich nicht nehmen, noch kurz Ricos Hintergrundgeschichte zu spoilern (irgendwie kriegt er das sogar hin, wenn er sich davor selbstzerstört hat):

https://s12.directupload.net/images/210111/4l682rvq.jpg

Entwickler: Und damit beginnt Ricos spannendes Storykapitel an dessen Ende er...
Budgetabteilung: *räusper*
Entwickler: Äh, wo war ich nochmal gerade, Ach ja... Also, wie ich gerade gesagt habe, damit endet Ricos spannendes Storykapitel. Hättet ihr mit all diesen schockierenden Entwicklungen gerechnet?

und verschwindet dann wieder in demselben Abgrund, aus dem er zuvor aufgetaucht ist, während meine Charaktere um ihren Freund trauern und auf die Yddrasil zurückkehren.

https://s12.directupload.net/images/210111/cnqse9f7.jpg
Das haben wir gern, erst einem AERODs an den Kopf schmeißen und hinterher rumheulen...

Über diesen Dungeon lässt sich abschließend sagen, dass die Idee, einen eher adventure-artigen Dungeon einzubauen zwar prinzipiell nicht schlecht war, die Umsetzung allerdings mehr als nur ein bisschen zu wünschen übrig lässt...
Abgesehen davon, dass seine Existenz in der Spielwelt absolut keinen Sinn ergibt. Warum hätte vor 10.000 Jahren jemand, dem die wohl modernste Technik des Spiels zur Verfügung stand (die Panzerstahltüren unmittelbar vor dem Gefäß, sind nur schwer zu übersehen) zum Schutz eines Anima-Gefäßes einen Dungeon bauen sollen, der in einem Mittelalter-RPG wesentlich besser aufgehoben gewesen wäre? Hat der Architekt zuviele Abenteuerfilme geschaut und gehofft, dass ein Professor mir Schlapphut und Peitsche oder eine Millionärserbin mit zwei großen Pistolen auftauchen, um seinen Einfallsreichtum zu loben?

Im Moment gibt es zwar keine Möglichkeit, das Menü zu öffnen, aber um den Fluss des nächsten Kapitels nicht zu unterbrechen greife ich mal vor und stelle bereits jetzt Ricos Omnigear vor:

https://s12.directupload.net/images/210111/47xovbs7.jpg

Um es kurz zu machen: Genau wie bei Renmazuo hat sich durch das Upgrade zum Omnigear außer dem Aussehen und den eingebauten Teilen (N55-5800 Motor, STIE-20000 Rahmen und RX-Cobalt 60 Rüstung) nichts geändert.

Immerhin machen es mir diese Nicht-Upgrades der Omnigears leichter, darüber hinwegzukommen, dass

https://s12.directupload.net/images/210111/pbr8237h.jpg

und

https://s12.directupload.net/images/210111/g5zugua5.jpg

aufgrund des Budgetmangels gestrichen wurden.

Das war's für dieses Mal. Beim nächsten Mal gibt es gute Nachrichten für diejenigen, die die Wörter Ätherdoppler und Sonderkommando nicht mehr hören können - und zwar weder, weil es keine Bosskämpfe gibt, noch, weil es nur Charakterkämpfe gibt, die Maria mittels Fernsteuerung beendet, sondern weil


https://www.youtube.com/watch?v=bMC57r4PPsw

Außerdem gute Nachrichten für alle, die genug von Dungeonbeschreibungen haben. Weniger gute Nachrichten für jene, die genug von von mir stark zusammengekürzten Storyszenen haben ;).

Liferipper
20.03.2021, 21:07
Kapitel 39: Gott ist tot!

Dieses Kapitel beginnt wieder einmal in Solaris. Ramses will Kain töten, um stärker zu werden, damit er "ihn" besiegen kann (wie wir uns dunkel erinnern hatten Karellen und Miah ihm da doch etwas erzählt). Kain nimmt ihn nicht allzu ernst, bis auch noch Karellen auftaucht und ihm erklärt, dass Kain der "Erreichung seiner Ziele" im Wege steht und Ramses befiehlt, Kain zu töten. Was dieser auch tut. Mal wieder ein Imperator, der einem Clown zum Opfer gefallen ist...

Anschießend spricht Karellen mal wieder mit dem Tribunal im Videowürfel, die erklären, dass jetzt alle Anima-Gefäße (die Dinger, die wir in den letzten beiden Dungeons eingesammelt haben) mit ihrem jeweiligen Animus synchronisiert seien. Und daher wollen sie jetzt Gott erwecken. Da Kain nicht mehr da ist, kann er sie diesmal nicht daran hindern, ihren Goetia-Schlüssel zu benutzen.

Wie Fei erzählt, sorgt dieser dafür, dass der größte Teil der Menschheit (wieder) zu Verus mutiert (natürlich darunter kein einziger Charakter, dessen Namen ich kenne...), und sich "Machanon" vom Meeresgrund erhebt. Da Fei und Co. nicht wollen, dass Gott in die Hände des Tribunals fällt, machen sie sich selber auch auf nach Machanon.

Und was macht man am Vorabend des großen Kampfes um das Schicksal des Planeten? Man erklärt natürlich der Magierin des Teams, dass sie nicht mitdarf!

Fei bringt es einfach nicht über sich, Elly zu dem großen Kampf mitzunehmen. Da sie aber nicht hören will, erklärt er ihr, dass sie der Truppe keine Hilfe ist, wenn sie es nicht fertigbringt, (mutierte) Menschen abzuschlachten. Daraufhin läuft sie heulend davon.

https://s12.directupload.net/images/210320/gitr2tgn.jpg

Nachdem die anderen die Aktion kommentiert haben (nein, das war kein Gespräch unter 4 Augen sondern eine Lagebesprechung mit seinem gesamten Team)

Ich denke, Emi fasst es am besten zusammen:

https://s12.directupload.net/images/210320/srugu8ib.jpg

folgt er ihr schließlich.

Keine Ahnung, warum diese Szene spielbar ist, außer Elly auf ihr Zimmer zu folgen kann man ohnehin nichts machen. Vielleicht sollte das ja eine Gelegenheit sein, zwischen den ganzen Storyszenen den Speicherpunkt hier zu nutzen...

In Ellys Zimmer entschuldigt sich Fei jedenfalls, aber erklärt, dass er sie nicht dabeihaben will, weil die Menschen sie brauchen. Es folgt einiges Liebesgeflüster, das ich hier nicht nachzuerzählen gedenke, und eine Kussszene (sogar als Zwischensequenz)

https://s18.directupload.net/images/210320/p5bdzuxe.jpg

An dieser Stelle möchte ich einfach mal anmerken, wie angenehm ich den Umgang Xenogears' mit dem Thema Sexualität finde. Die beiden sind ein erwachsen, sie sind ein Liebespaar, also gibt es keinen Grund zur Zurückhaltung. Aber statt das Thema wie in den meisten JRPGs einfach totzuschweigen, oder ganz im Gegenteil eine große Sache daraus zu machen, ist es einfach etwas, das passiert, während die Kamera abgestellt ist, und was keiner weiteren Erklärung bedarf. (War bei Ramses und Miah ziemlich zu Anfang des Spiels ja genauso.)
Dass das mehr als 20 Jahre nach Erscheinen des Spiels immer noch erwähnenswert ist, ist irgendwie ziemlich traurig...

Nebenbei, wenn man den Speicherpunkt in der Yggdrasil benutzt, sieht man, dass dieses Kapitel mit "Wahre Liebe" betitelt ist. Hach... :herz:

Nachdem Fei es geschafft hat, Elly zu überzeugen, dazubleiben, schenkt er ihr seinen Anhänger (das Ding, dass in den Erzählszenen ständig hin- und herpendelt).
Während er sich dann aufmacht, männliche Dinge zu tun, sieht man noch, wie Elly sich in Nisan mit Margie (die dort ebenfalls abgeladen wurde; Fei ist eben nicht der einzige Macho in der Gruppe...) unterhält. Sie erklärt ihr, dass es ihre Rolle als brave Hausfrauen ist, die Höhle zu hüten, damit die Männer, wenn sie müde von der Mammutjagd zurückkommen, entspannt die Füße hochlegen können... (Keine Sorge, ich habe nicht vor, hier eine längere Abhandlung zum Thema Gleichberechtigung von virtuellen Figuren zu schreiben, ich kann nur Yamato Nadeshikos nicht ausstehen! Zum Glück hält diese Phase bei Elly nicht lange an...)
Im Verlauf des Gesprächs kommt Margie zu dem Schluss, dass es sich bei Elly um die wiedergeborene Sophia handeln muss, was diese nicht komplett von der Hand weisen kann (als Spieler hat man das an dieser Stelle ohnehin längst als Fakt verbucht).

Aber jetzt geht's weiter mit der Testosterongruppe.

Diese begibt sich nach Machanon, oder genauer:
https://s18.directupload.net/images/210320/vkvp7qia.jpg
https://s18.directupload.net/images/210320/ripfumh9.jpg


https://www.youtube.com/watch?v=uA8G1noxZE4

Yay, schlappe 546 Stunden auf dem Tacho, und schon beginnt das Opening des Spiels (teilweise) Sinn zu ergeben... http://cherrytree.at/misc/smilies/022ugly.gif

Bevor ich allerdings dazu komme, die Eldridge zu erforschen, darf ich mal wieder meine Party zusammenstellen und ins Menü.
Obwohl Elly im Partyauswahlmenü auftaucht, kann ich sie ebensowenig ein- wie Fei auswechseln. Stattdessen nehme ich Bart und Emi mit und rüste sie gleich aus:

Fei: Laufschuhe, Sammelkarte, Billy-Puppe
Weltall: Magnetmantel, Magnetmantel, Magnetmantel
Bart: Wundergeißel, Heiliges Amulett, Flitzschuhe, Leichtschuhe
Andwari: Schallwelle G, Magnetmantel, Magnetmantel, Magnetmantel
Emeralda: Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
Crescens: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower

Doch das mit dem Erforschen wird erstmal nichts, weil ich, sobald ich das Menü verlasse, direkt in einem Raum lande, in dem ein großer Tank von unten hochgefahren wird.:

https://s8.directupload.net/images/210320/gh34edrb.jpg

Und dann finde ich mich ohne große Erklärung in einem Kampf mit dem Wesen aus dem Tank wieder, bei welchem es sich um Gott handelt. (Na gut, er heißt Deus, aber soviel Latein beherrsche ich gerade noch...)

Deus hat insgesamt vier Attacken:

Zunächst einmal heilt er sich jedes Mal, wenn ich ihn angreife (bzw. irgendeine Technik gegen ihn verwende, sie muss nichtmal Schaden verursachen) um 16.000 KP, wobei er mit seinem Maximum von 40.000 anfängt. Unter optimalen Bedingungen bin ich zu diesem Zeitpunkt des Spiels tatsächlich in der Lage, ihm mit einer Attacke mehr als 16.000 KP abzuziehen, aber nicht viel mehr (etwa 17.000) und nicht allzu oft hintereinander, von daher könnte das ein Problem sein...

Ein physischer Angriff, der etwa 4000 KP bei einem meiner Charaktere abzieht.

Ein Ätherangriff, der etwa 4000 KP bei einem meiner Charaktere abzieht.

Ein Angriff, der allen Kampfteilnehmern die Hälfte ihrer aktuellen KP abzieht. Wenn er maximale HP hat, scheint er die übrigens immer einzusetzen.

Und da "alle Kampfteilnehmer" ihn mit einschließt, ist klar, wie er zu besiegen ist: Allen Gears einen Restorator verpassen (und/oder Chuchu mitbringen) und dann solange heilen, bis er seine eigenen KP so weit gesenkt hat, dass man ihn mit einem einzigen Angriff erledigen kann.

Da ich allerdings keine Restoratoren dabeihabe, muss ich mich auf mein Glück verlassen, und hoffen, dass er seine Halbierungstechnik insgesamt dreimal einsetzt, ohne vorher mit seinen anderen Angriffen meine Gears zu demolieren. Nun, selbst ohne Emulator kann man direkt vor dem Kampf speichern, das ist also im schlimmsten Fall eine Geduldsprobe.

Weltall setzt zuerst Yin-Kraft ein, Andwari benutzt als erstes Böser Blick (Deus heilt eich zwar danach, aber da er zu diesem Zeitpunkt ohnehin noch maximale KP hat...) und benutzt in der zweiten Runde Feuer-Modus auf Weltall. Danach füllen die beiden Jungs nur noch, während Crescens sich mal wieder selbst mit ihren Ätherangriffen bearbeitet.
Unmittelbar nachdem Deus zum dritten Mal seine Halbierungstechnik benutzt hat, setzt Fei System "Es" ein und wenn er das nächste Mal dran ist (Deus kommt in der Zwischenzeit nicht dazu, selbst anzugreifen) seinen Hyper-Todesstoß Kosho X, was Deus 9999 seiner verbliebenen 5000 KP abzieht. (Kosho X ist zwar Feis schwächster Hyper-Todesstoß, aber im Gegensatz zu den beiden anderen nicht elementar, so dass er dank Feuer-Modus Deus' Elementarschwäche gegen Feuer ausnutzen kann.)
Zum Abschluss reduziert Deus noch die KP eines zufälligen Gears auf 1 (scheint ein schlechter Verlierer zu sein...).

Als Belohnung für diesen Sieg erhalten Fei und Bart jeweils 181672 Erfahrungspunkte (eigentlich sollte es insgesamt 363345 geben, aber da ist mal wieder einer verlorengegangen), was Fei einen und Bart gleich zwei Levelaufstiege beschert (auf 72 bzw. 64). Emi geht mal wieder leer aus. Dafür beschert Feis Levelaufstieg ihm sein letztes Chi, Silberstreif (der englische Name "Big Bang" klingt irgendwie eindrucksvoller), ein elementarloser Ätherangriff gegen alle Gegner, der in Charakterform zusätzlich noch den Effekt hat, positive Statuseffekte der Gegner aufzuheben (lässt sich zwar auch im Gear einsetzen, da aber ohne Nebeneffekt). Außerdem gibt es noch 30.000 G, aber trotz ausgerüsteter Tauschkarte keine Gegenstände.

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Tja, und mit diesem Abschlusskommentar endet Xenogears, der Gottestöter hat seine Aufgabe erfüllt und Gott gemeuchelt, jetzt bleibt Fei nur noch, zu Elly zurückzukehren und jede Menge Nachkommen zu zeugen, um die Welt wiederzubevölkern.

Gottseidank hat Xenogears davor allerdings noch ein umfangreiches Postgame, das auch sogleich beginnt.

Nachdem man in einer Zwischensequenz sieht, wie Weltall durch das leere Schiff spaziert, findet die Party schließlich den Zentralcomputer ("Raziel") der Eldridge. Und von diesem erfahren sie auch ein bisschen etwas: Bei Deus, den sie gerade plattgemacht haben, handelt es sich um den Kern eines interplanetarischen Superwaffensystems. Dessen Energiequelle ist hingegen ein System namens Zohar.

Doch bevor sie noch mehr erfahren können, tauchen plötzlich die Solarianer, angeführt von Karellen und dem Grafen, auf. Während Doc (der war bei der Ankunft an Raziel plötzlich einfach da) versucht, weitere Daten aus dem Computer zu extrahieren, muss sich meine Gruppe mit den Gegnern herumschlagen. Oder um genau zu sein, mit dem Gegner, denn obwohl eine ganzer Truppe aufgetaucht ist, greift nur ein einziger davon an (vielleicht haben sie ja dasselbe maximale Partygrößen-Problem wie ich).

Vielleicht erinnert sich noch jemand dunkel daran, dass ich in Kapitel 19 gesagt habe:


Ein großer schwarzer Gear mit dem Graf.
Und diesmal versucht er sich persönlich um mich zu kümmern. Und ich meine wirklich PERSÖNLICH. Sein Gear steht nämlich einfach herum, während er meine drei Gears als Charakter angreift! Irgendwie hab ich das Gefühl, der Kerl nimmt mich nicht ganz ernst... (Und so ungern ich es auch zugebe, hat er damit recht. Würde er mit seinem Gear angreifen, hätte meine Party nicht die geringste Chance...)

Nun, diesmal setzt er seinen Gear ein. Der einzelne Angreifer hier ist nämlich Grafs Ur-Weltall, der stärkste Gegner des gesamten Spiels!

Zunächst einmal um das Vorauszuschicken: Es ist nicht nötig, diesen Kampf zu gewinnen. Wenn man den Kampf verliert, geht das Spiel ganz normal weiter, wenn man den Kampf hingegen gewinnt, gibt es eine Belohnung, und das Spiel geht trotzdem genauso weiter, als ob man verloren hätte. Hat schon seinen Grund, dass die Regel 35 in der "Grand List Of Console Role Playing Game Clichés" sogar nach meinem Gegner hier benannt ist:


Heads I Win, Tails You Lose (Grahf Rule):
It doesn't matter that you won the fight with the boss monster; the evil task he was trying to carry out will still get accomplished somehow. Really, you might as well not have bothered.

Und was genau macht diesen Kampf jetzt so schwer?

Nun zunächst einmal: Vor dem Kampf wird man zwar komplett geheilt, hat aber weder eine Chance, die Party zu wechseln, noch ins Menü zu gehen, um die Ausrüstung zu ändern oder zu speichern.

Wer Doc in der Party hatte, sieht gleich mal alt aus, der spielt nämlich wie gesagt lieber weiter mit dem Computer rum als sich am Kampf zu beteiligen, das heißt, wer ihn in der Party hatte, führt diesen Kampf mit nur zwei Partymitgliedern! (Soweit ich mich erinnere, ist das die einzige Stelle im gesamten Spiel, wo einem so etwas passieren kann.)

Aber kommen wir zu Ur-Weltall selbst:
Zunächst einmal ist seine extrem hohe Abwehr zu vermerken. Wenn sie nicht gerade einen Verstärker 50 ausgerüstet haben (ich habe nur einen einzigen, den ich in der Arena gewonnen habe), zieht Crescens ihm mit einem starken Angriff exakt 0 KP ab, Andwari schafft es dank seiner Waffe immerhin in den 60er-Bereich, und Weltall mit Yin-Kraft auf stolze 250.
Seine Ätherverteidigung ist zwar auch nicht zu verachten, aber nicht annähernd so lächerlich wie seine physische Verteidigung, was Renamzuo mit seinem Äthergewehr eigentlich zu einem perfekten Partymitglied für diesen Kampf machen würde, aber es hat seinen Grund, dass er nicht dabei ist.

Passend zu seiner hohen Verteidigung hat er die meisten KP einen Gegners im gesamten Spiel: 99.984.

Außerdem ist er genauso schnell wie ein unbeladener Crescens (Agilitätswert: 13) und damit schneller, als alle meine Gears (Crescens' Agilität liegt durch das Gewicht der drei Ätherpower bei 10). Zum Glück habe ich noch Booster/Laufschuhe.

Und zuguterletzt ist er stark genug, um mit einem einzigen Angriff bis zu 9999 KP Schaden anzurichten, und davon kann er bis zu 3 kombinieren,

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was für jeden meiner Gears das Aus bedeutet! Dagegen ist sein Ultra-Fokusstoß (der Name wird zwar nicht angezeigt, aber es ist dieselben Technik, die der Graf bereits zuvor benutzt hat) geradezu harmlos, da liegt der Schaden bei etwa 4000 - nur dass er den auch in Kombination mit physischen Angriffen verwenden kann.

Und was gedenke ich dagegen zu tun? Nun, hier kommt zum einen meine Partyzusammenstellung und zum anderen meine Ausrüstung ins Spiel.

Bart ist bei diesem Kampf absolut unverzichtbar, und der Grund dafür ist sein Böser Blick. Mit dem senkt er Ur-Weltalls Treffer% um 50 auf 0.
Dazu kommt, dass die jeweils drei Magnetmäntel an Weltall und Andwari ihren Steuerungswert um jeweils 25 (also insgesamt 75) erhöhen. Die Hälfte des Steuerungswertes (also 37) wird zur Ausweichrate des Charakters dazugezählt und stellt damit die Ausweichrate des Gears dar.
Damit kommt Weltall auf eine Ausweichrate von 72 % (und die Billy Puppe sollte das theoretisch nochmal um 25% erhöhen, aber der Effekt wird bei den Charakterwerten nicht angezeigt) und Andwari (dank insgesamt 7%-Bonus von Flitz- und Leichtschuhen) auf 80%. Crescens' Ausweichrate liegt bei Emis natürlichem Wert von 52.
Allerdings kommt bei der Berechnung der tatsächlichen Trefferchance noch ein Wert dazu, der abhängig vom der verwendeten Angriff ist. Da ich annehme, dass es sich bei Ur-Weltalls Angriffen allesamt um Hyper-Todesstöße handelt (+90% Trefferchance), ergeben sich letztendlich 18% für Weltall (sollten wie gesagt um 25% reduziert sein, was 0 ergäbe), 10% für Andwari und 38% für Crescens.

Außerdem hat Andwari noch einen weiteren Nutzen: Mit seiner Schallwelle G kann er die Äthermaschine des Gegners ausschalten (leider zufallsbedingt). Das verhindert zwar nicht, dass Ur-Weltall seinen Ultra-Fokusstoß einsetzt (der als Ätherattacke natürlich nicht von der hohen Ausweichrate meiner Gears betroffen ist), allerdings richtet er damit keinen (oder nur noch zweistelligen) Schaden an (hält nur leider nicht allzulange an).

Im Kampf ignoriere ich komplett, was Ur-Weltall macht. Nicht, weil es (wie bei vielen anderen Kämpfen) nichts ausmacht, sondern weil ich ohnehin nichts dagegen unternehmen kann.
Weltall setzt in der ersten Runde Yin-Kraft ein, dann System "Es" und dann dreimal seinen stärksten Hyper-Todesstoß Kishin (ungefähr 7000 KP Schaden). Danach muss er System "Es" erneut aktivieren und so weiter.
Crescens aktiviert zunächst seinen Booster und benutzt dann Ätherattacken nicht auf sich, sondern auf Ur-Weltall. Welches Element ist dabei eigentlich egal (obwohl die Gegnerliste auf gamefaqs behauptet, er hätte eine Feuerschwäche, was sich allerdings nicht mit meinen Beobachtungen deckt). Diese richten ungefähr 4000 KP Schaden an. Die Wahrscheinlichkeit, dass Ur-Weltall ihn vor dem Kampfende ausschaltet, ist auch so noch hoch genug.
Andwari benutzt zunächst Böser Blick, dann aktiviert er seinen Booster (keine Zeit, zuerst den Booster zu aktivieren!) und greift danach mit starken Angriffen (ungefähr 60 Schaden) aber ohne Todesstöße an, bis er den Hypermodus erreicht, der dank seines Heiligen Amuletts bis zu 6 Runden anhält und in dem er dann seinen zweiten Hyper-Todesstoß Totentanz einsetzen kann, der etwa 4500 KP Schaden verursacht.

Tja, und dann hängt es vom RNG ab, ob meine Jungs Ur-Weltalls Angriffe überstehen oder nicht.

Soweit zumindest die Theorie.
In der Praxis hat es dann so ausgesehen, dass bei meinem ersten ernsthaften Versuch (also nach den ganzen Versuchen, bei denen ich mit verschiedenen Mechaniken herumexperimentiert habe), Ur-Weltall Crescens ausgeschaltet hat, bevor er überhaupt etwas machen konnte, und Andwari so lange gebraucht hat, in den Hypermodus zu kommen, dass 1. Weltalls Tank so gut wie leer war (wenn ich nichts durcheinander gebracht habe, hat er insgesamt 14-mal Kishin eingesetzt (jeweils 30 Treibstoff, könnte aber auch einmal weniger gewesen sein) wofür er insgesamt 5-mal System "Es" aktivieren musste (jeweils 1000 Treibstoff), wodurch von seinen ursprünglichen 5800 Einheiten Treibstoff noch 380 übrig waren) und 2. sein erster Totentanz den Kampf beendet hat. Nun, ich schätze, es ist das Ergebnis, auf das es ankommt...

Und dieses Ergebnis ist, dass Fei und Bart jeweils 98736 Erfahrungspunkte bekommen (insgesamt 197472), was bei keinem der beiden für einen Levelaufstieg ausreicht, und Emi mal wieder leer ausgeht. Außerdem hinterlässt Ur-Weltall 0 G und (mit 30% Wahrscheinlichkeit, die durch die Sammelkarte allerdings auf 100% gesteigert wurde) eine Schlachtrobe (mit 108 Verteidigung die drittstärkste Rüstung für ausschließlich männliche Charaktere).

Für die Beute hat sich der Kampf definitiv nicht gelohnt und die Story geht wie gesagt exakt so weiter, als hätte ich den Kampf verloren. (In Lufia hat Gades zumindest nach dem Kampf noch eine Attacke abgefeuert, aber das war hier anscheinend schon zuviel Aufwand, obwohl die Erfahrungspunkte und die Schlachtrobe eindeutig zeigen, dass die Entwickler bedacht haben, dass der Kampf gewonnen werden kann...) Aber das Wichtigste ist ja ohnehin das Erfolgsgefühl für eine überwundene Herausforderung!

Nach dem Kampf liegt Weltall am Boden und Graf Vader macht sich über Fei lustig, bevor er ihm erklärt, dass er seinem Zorn folgen müsse, um seine wahre Macht zu entfalten.
Daraufhin will er irgendwie Es erwecken, wird aber von Karellen zurückgepfiffen, weil dieser die Gruppe als Köder verwenden will.

Aber vor der nächsten Tonne an Storyszenen mit minimaler Menge an Gameplay dazwischen mache ich hier erstmal Schluss.


https://www.youtube.com/watch?v=d73tiBBzvFM

Liferipper
20.06.2021, 12:52
Kapitel 40: Fei ändert seinen Beziehungsstatus zu "Es ist kompliziert"

Mal wieder ein bildlastiges Kapitel...

Nachdem die Männer bei Ihrem Versuch, Gott umzubringen, erfolgreich waren, nur um sich danach Offscreen irgendwie von Ur-Weltall vermöbeln zu lassen, nachdem ich ihn gerade besiegt hatte, wechseln wir mal wieder zu den völlig hilflosen Mädels, die das Heim hüten müssen.

Die sind mal wieder/immer noch mit der Pflege der Mutanten beschäftigt.

Dabei passiert "irgendetwas" mit Feis Anhänger (man sieht den Anhänger von oben ins Bild kommen, dann bewegt er sich plötzlich zur Seite weg. Ist er Elly runtergefallen?) und daraufhin weiß Elly, dass Fei und den Jungs "irgendetwas" passiert sein muss.

Aus "irgendeinem" Grund führt das dazu, dass Elly alles stehen und liegen lässt und nach Schevat geht. Dort bekommt sie die Nachricht, dass sie nach Golgotha kommen soll, um Fei und die anderen zu retten. Daraufhin schnappt sie sich Sophias Omnigear El-Regulus (was ich mit dem El in Zukunft machen werde, werdet ihr euch inzwischen schon denken können...) und macht sich auf den Weg (es wurde ja bereits zuvor erwähnt, dass der Gear auf sie reagiert, aber sie wollte ihn bisher nicht benutzen).

Doch kaum ist sie aufgebrochen wird sie von ihrer Versagertruppe aufgehalten, die sie darauf aufmerksam machen, dass das eine Falle sei und daher mitkommen wollen. Aber Elly trifft die richtige Entscheidung, ihre Kampfkraft nicht zu verringern, indem sie die nutzlosen Kerle mitnimmt und geht alleine, denn...
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(Rechts im Bild ist übrigens Regulus zu sehen.)

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Was soll der Quatsch? Die Piloten kriegen ohnehin nichts davon mit, wie der Gear aufgehängt wurde. Außerdem sind seltsamerweise nur 17, Fenrir und Weltall zu sehen. Haben die Entwickler gedacht, dass es keinen interessiert, was aus Andwari, Crescens, Renmazuo und Stier geworden ist? Außerdem noch Chuchu (das ergibt zwar mehr Sinn, gilt aber ziemlich sicher als Tierquälerei! Und könnte sie sich nicht einfach schrumpfen, um zu entkommen?)

Karellen macht Elly ein Angebot: Wenn sie es schafft, zwei seiner Untergebenen (seine üblichen Gear-Mutanten; der eine heißt Beyfuß uns sieht aus wie eine Gottesanbeterin, der andere wie ein Ritter mit einer Kugel statt einer Hand, der ständig rumzappelt, als hätte er einen epileptischen Anfall - wenn ich mich recht entsinne, müsste das Wermuth aus Kapitel 30 sein) zu besiegen, lässt er die anderen frei. Obwohl Fei und Doc ihr davon abraten (ich nehme an, dass sie in ihren Gears hocken,

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nimmt Elly an (nicht, dass sie eine große Wahl hätte, wie Karellen auch erwähnt).

Sollte jetzt allerdings jemand annehmen, dass man mit Regulus gegen zwei Gegner gleichzeitig antreten darf, um ihnen die Aerods um die Ohren zu hauen (laut Perfect Works hat Regulus die unter seinem Rock versteckt - dürfte zumindest eine effektive Maßnahme gegen Upskirter darstellen...), wird derjenige enttäuscht werden. Der "Kampf" ist nämlich nur eine Szene im Kampfsystem (ähnlich wie Weltalls erster Kampf gegen Vendetta am Ende von CD 1). Und sonderlich spektakulär anzusehen ist der Kampf auch nicht. Ein paar simple Animationen und viele Textboxen.

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Was Elly nicht zu realisieren scheint, ist, dass Fei wohl kaum sonderlich glücklich sein dürfte, wenn sie bei dem Versuch, ihn zu retten, selbst draufgeht. Aber das war ja schon immer ihr Problem...

Der "Kampf" beginnt damit, dass die beiden jeweils einmal angreifen und Elly anschließend klingt, als wäre sie bereits kurz davor draufzugehen...

Danach greift Elly an. Sie schickt die Gottesanbeterin mit einem Todesstoß zu Boden und kümmert sich dann mit einem Erdäther um den Ritter.

Anschließend stehen die beiden wieder auf, als wäre nichts gewesen und prügeln fröhlich weiter auf Regulus ein, bis dieser schließlich zu Boden geht. Elly steht mühsam wieder auf (sogar ihr Charakterportrait sieht ziemlich fertig aus), woraufhin Regulus noch ein bisschen mehr verprügelt wird, bis er erneut zusammenbricht.

Nachdem die beiden sich etwas darüber unterhalten haben, dass Elly so gut wie tot sein dürfte, steht Regulus überraschenderweise doch nochmal auf - woraufhin die Gottesanbeterin explodiert. Danach prügelt Regulus noch ein bisschen auf den Ritter ein, bevor er ihn mit einer Lasersalve ebenfalls erledigt und anschließend zusammenbricht.

Mit dem Ende des Kampfes wechseln wir wieder zur Sprite-Ansicht mit Hintergrundbild.

Fei macht sich natürlich Sorgen um Elly.

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... entpuppt sich plötzlich als Muttersöhnchen!

Daraufhin befiehlt er seinen Leuten, Regulus abzuschleppen und sich um Elly zu kümmern.

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... verziehen sich Karellen und der aus dem Nichts aufgetauchte Graf, und es kommt der die erste Möglichkeit zum Speichern seit dem Kampf mit Deus (man kann auch ins Menü, zwar folgt diesmal nicht direkt nach der Speichermöglichkeit der nächste Bosskampf, daher gibt es da erstmal nichts Wichtiges zu tun, aber ich nehme zumindest schonmal Bart und Andwari ihre Ausrüstung ab.)

Danach sind mal wieder Karellen und das Gazel-Tribunal dran. Während letztere mal wieder ihr übliches Kauderwelsch von sich geben, erklärt Karellen ihnen, dass er sie, nachdem sie ihren tollen Schlüssel eingesetzt haben, nicht mehr braucht, und löscht sie einfach. Toll, und wer soll uns jetzt mit völlig unverständlichen Hinweisen zur Handlung versorgen?

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Damit wechseln wir wieder zu Fei. Der hockt irgendwo (kein Anhaltspunkt, wo genau, im Hintergrund sind nur der Weltraum und Feis pendelnder Anhänger zu sehen) herum und versinkt in Selbstmitleid, weil er so ein Versager ist und Elly entführt wurde.

Doch dann taucht Wiseman auf und erklärt Fei, dass er gegen den Grafen verloren hat, weil seine Gefühle nicht stark genug waren. (Ja, bestimmt lag es an Feis schwachen Gefühlen, dass er irgendwann zwischen dem Siegesbildschirm und der folgenden Szene fertiggemacht wurde, und nicht daran, dass die Entwickler keine Lust hatten, eine Erklärung zu liefern...)

Inzwischen beginnt Karellen mithilfe der Daten aus der Eldridge und seinen NANOMASCHINEN die "Arche Gottes" Merkaba zu bauen. Da Elly dort gefangengehalten wird, begibt sich meine Gruppe auf Rettungsmission dorthin.

Doch noch bevor sie ins Innere gelangen, treffen sie am Eingang auf die Elementare. Die sind überraschenderweise nicht da, um weitere Maulschellen zu kassieren, sondern weil sie ihren geliebten Ramses aus den Fängen von Karellen und Miah befreien wollen. Wenn das zur Folge hat, dass ich nicht ständig gegen ihn kämpfen muss, haben sie meine volle Unterstützung... Fei formuliert es etwas zurückhaltender und erklärt, dass jede Gruppe sich um ihren eigenen Kram kümmert.

Zwar bleibt mir mal wieder der Dungeon erspart (man sieht nur, wie Weltall einen langen Schacht, in den aus irgendeinem Grund die One Winged Angels aus Nisan projiziert werden, hinunterfliegt),

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Nun, ich schätze, die Elementare werden ihn auch mit ein paar blauen Flecken mehr noch zurücknehmen...

Immerhin wird man nicht ohne Möglichkeit, die Party oder Ausrüstung zu ändern, in den Kampf geworfen, sondern landet in einem Vorraum. Dieser enthält jeweils einen Partytausch- und Speicherpunkt sowie zwei Ausgänge.

Einer der Gänge führt zum Hinterausgang der Merkaba (in großer Schacht, den man hinunterspringen müsste), den Fei aber nicht benutzen will, weil gerade keine Zeit dafür sei. Außerdem befindet sich hier ein Wartungsroboter, bei dem man einige Verbrauchsgegenstände kaufen oder seine Gears aufrüsten lassen kann. Bei den Gegenständen handelt es sich allerdings um einige der billigsten des gesamten Spiels (wie etwa Aquasols) und für die Gears hat er nichts besseres anzubieten als das, was man schon in den vorherigen Dungeons kaufen konnte. Zwar könnte ich Stiers Panzer ersetzen (wir erinnern uns: Bei der Umwandlung zum Omnigear wurde der Hybrid 60/25 durch einen RX-Cobalt 60 ersetzt) allerdings habe ich ohnehin nicht vor, Stier einzusetzen, bevor es das nächste Mal bessere Ausrüstung gibt. (Und danach wahrscheinlich auch nicht - das letzte Mal war bei den Generatorkämpfen in Schevat, wenn ich mich recht entsinne...)
Letztendlich hat er aber trotzdem noch etwas neues im Angebot: Extrapanzer DX (Gear-Ausrüstung, Verteidigung + 100) für 500 G das Stück. Ich kaufe 23 (einen habe ich ja schon in Karellens Labor gefunden) für insgesamt 11.500 G und verkaufe im Gegenzug dieselbe Anzahl Extrapanzer +7 für insgesamt 4.600 G.

Dann geht es aber zurück zu Partywechselpunkt. Statt Doc und Bart (die automatisch in der Gruppe sind, wenn man den Dungeon betritt) nehme ich Billy und Emeralda mit (Fei lässt sich mal wieder nicht austauschen - sonst hätte Ramses wahrscheinlich auch gar keinen Grund, überhaupt aufzutauchen...) und wechsle die Ausrüstung:

Fei: Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
Weltall: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower
Billy: Heiliger Geist, Laufschuhe, Ätherdoppler, Ätherstein S
Renmazuo: Heiliger Geist G, Ätherpower, Ätherpower, Ätherpanzer+1
Emeralda: Ätherdoppler, Ätherstein S, Sammelkarte
Crescens: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower
(Man erkennt vermutlich schon jetzt, wo das mal wieder hinführt ;D.)

Um das vorauszuschicken: Es kommen jetzt zwei Gears mit langen und ungewöhnlichen Namen, also seht es mir bitte nach, wenn ich sie gelegentlich falsch schreibe...

Dann will ich meinen Gegner aber nicht länger warten lassen und nehme den anderen Ausgang aus dem Raum.

Das erste, was an Ramses auffällt, ist, dass er einen neuen

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(Omni-)Gear namens Amphisbaena hat. Ist Vendetta mal wieder in der Werkstatt?

Und diesmal enthüllt Ramses endlich, was er eigentlich gegen Fei hat:

Wie wir bereits wissen, wurde Ramses von Karellen in seinem Labor gezüchtet, wo die Szene auch hinwechselt.

Wir sehen den Fötus Ramses in einem Tank schwimmen, während Karellen eine Frau begrüßt, die angeblich "diesmal einen jungen Körper hat, weil der vorherige zu alt geworden ist". Die Frau trägt den Namen Karen (reinen Zufall (oder Vorliebe der Entwickler, sucht es euch aus), sie hat nichts mit Karellen oder Carlin zu tun).
Karellen zeigt ihr Ramses, Karen schlägt allerdings vor, ihn lieber zu entsorgen, weil sie einen dreijährigen Sohn hat. Karellen ist zwar zunächst skeptisch, lässt sich allerdings überzeugen, als Karen ihm enthüllt, dass ihr Sohn ein Kontakt ist - und auf den Namen Fei hört. Und das würde auch bedeuten, dass der letzte "Antitypus" bereits geboren sein muss (spätestens seit Kapitel 33 wissen wir ja, dass damit Elly gemeint ist). Woraufhin auch Karellen überzeugt ist, dass es sich bei dem kleinen Ramses um wertlosen Abfall handelt (das Thema hatten wir ja schon ein paarmal...) Zum krönenden Abschluss verhöhnt Karen ihn dann noch ein bisschen, bevor er offscreen entsorgt wird.

Wieder zurück in der Gegenwart taucht plötzlich Dominia auf und erklärt Ramses, dass Karellen ihn die ganze Zeit nur benutzt hat. Mädel, wenn er das bisher nicht kapiert hat, wird es auch nichts helfen, wenn du es direkt aussprichst... Und tatsächlich lässt sich Ramses nicht davon abhalten, sich ein weiteres Mal mit Fei anzulegen...

Amphisbaena eröffnet den Kampf (naja, Crescens kommt eventuell noch vorher dran) mit einer Technik namens "Welle #3 ~ Nahtod-Erfahrung". Die senkt die KP aller meiner Gears auf 1!

Ansonsten hat Amphisbaena abgesehen von den beiden normalen Angriffen (der eine besteht aus einer 3-Angriffs-Kombo, der andere sieht zwar eher aus wie eine Ätherattacke, da Amphisbaena mit einem großen Lichtring wirft, ist aber ebenfalls physisch; Schaden beträgt jeweils etwa 1800-1900 KP bei einem Gear) noch ein paar andere Techniken in seinem Arsenal: Eine, die 20% Panzerbruch verursacht, eine, die Kraftverlust bewirkt (halber Schaden) und eine, die Kameraschaden verursacht (allerdings richtet keine dieser Attacken Schaden an.)

Außerdem beherrscht Ramses in Amphisbaena wie schon in Vendetta seine Brennende Wut Technik.

Zur Erinnerung:


"Brennende Wut (sammelt Kraft)": Vendetta hüllt sich in seine Flügel ein. Wenn er das nächste Mal dran ist, erscheint die Meldung "Sammelt Kraft". Und wenn er dann das nächste Mal dran ist, setzt er "Drachenlohe (Äther-Angriff)" ein, einen Äther-Angriff (wer hätte es gedacht), der mit der aktuellen Ausrüstung etwa 2700 von Weltalls KP abzieht.
Greife ich Vendetta an, während er seine Kraft sammelt, erscheint die Meldung "Ramses ist rasend vor Wut", das scheint allerdings keinen Effekt zu haben.
Wenn ich während der Sammelphase genug Schaden anrichte, erscheint die Meldung "Brennende Wut abgewendet" und der Kampf geht normal (ohne Drachenlohe) weiter.

Der einzige Unterschied zum letzten Mal ist, dass die Technik, die er am Ende einsetzt, diesmal nicht Drachenlohe sondern "Flächenbrand (Äther-Angriff)" heißt, vermutlich, weil sie auf alle Charaktere statt nur auf einen wirkt (bei gleichem Schaden).

Gelegentlich (vor allem zu Beginn des Kampfes) macht Ramses aber auch gar nichts und verzichtet eine Runde lang auf eine Attacke.

Wer übrigens denkt, es wäre eine gute Idee, seine Party einfach nach dem erstem Angriff mit ein paar Restoratoren oder Chuchu wieder aufzupäppeln, könnte eine böse Überraschung erleben: Amphisbaena kann Welle #3 nämlich durchaus mehrmals einsetzen, wenn er will ;) (macht er besonders gerne, wenn seine KP ziemlich niedrig sind).

Meine Taktik: Crescens schaltet sich dank Ramses Unterstützung diesmal besonders schnell selbst aus, Renmazuo benutzt jedes Mal, wenn er dran ist, seine Jesse-Kanone für 9999 Schaden und Weltall aktiviert zunächst seinen Booster und benutzt danach nicht etwa Höllenbrand, sondern sein Kame-hame-ha Aesir-Welle. Fei ist inzwischen stark genug, um auch damit 9999 Punkte Schaden zu verursachen, was sich in gesparten Spritkosten bemerkbar macht (600 statt 1000) - allerdings verbraucht Renmazuos Jesse-Kanone immer noch 100 weniger und richtet damit auch mit einem Ätherstein S und einem Power-Äther weniger denselben Schaden an...
Da Amphisbaena 30.000 KP hat, ist er nach 4 Treffern erledigt. Sofern er bei dem einen Angriff, zu dem er zwischendrin Zeit hätte nicht gerade einen seiner physischen Angriffe einsetzt (sehr geringe Wahrscheinlichkeit, meistens macht er nichts oder benutzt nochmal Welle #3) gibt es außer Crescens keine Verluste.
Für diesen Sieg gibt es insgesamt 189465, die sich Fei und Billy fair aufteilen (94732 für jeden, was beiden einen Levelaufstieg beschert), während Emi mal wieder leer ausgeht.
Zudem gibt es 50.000 G und (selbst ohne Sammelkarte zu 100%) eine Goldrüstung (Charakterausrüstung, 90 Verteidigung).

Die letzte Jesse-Kanone hat Amphisbaena anscheinend so heftig erwischt, dass er gleich mal rückwärts durch die nächstgelegene Wand fliegt. Den zusammengebrochenen Gear und seinen Piloten völlig ignorierend (die Elementare werden ihn schon aufsammeln) sieht sich meine Party auf der anderen Seite um.

Nachdem eine geheimnisvolle Stimme aus dem Nichts ihnen erklärt hat, dass es sich um das Labor handelt, in dem Ramses hergestellt wurde, gehen sie in den nächsten Raum und finden dort (neben einer riesigen Maschine) Elly, die von Karellen und Miah gekreuzigt wurde. (Ist das ein neuer Trend?) Nachdem Karellen erklärt hat, dass er Elly für die Auferstehung Deus' opfern will (wir erinnern uns: Die Superwaffe, die ich im vorigen Kapitel ohne großen Aufwand zu Klump gehauen habe...) steigt Miah in ihren neuen Omnigear Ophiomorphos, der einer Naga ähnelt, mit einem langen Schwanz auf dem der Oberkörper sitzt.

Nebenbei: Wenn ihr nach oben scrollt, werdet ihr sehen, dass Amphiabaena und Ophimorphos auf dem Screenshot in Golgotha bereits zu sehen waren. Allerdings wurden weder sie noch ihre Piloten auch nur mit einer Silbe erwähnt, weswegen ich es auch nicht getan habe ;).

Es kommt auch prompt zum Kampf, ohne dass ich zwischen dem vorherigen und diesem Kampf eine Möglichkeit gehabt hätte, meine Partymitglieder zu wechseln oder zumindest ins Inventar zu schauen.

Überraschenderweise hat Crescens zu Kampfbeginn von meinen Gears die meisten KP - Gears, die den vorigen Kampf nicht heil überstanden haben, starten mit 10% ihrer maximalen KP, während die anderen mit demselben Wert starten, den sie zu Ende des vorherigen Kampfes hatten, d.h. 1 (diesmal keine automatische Reparatur).

Ophiomorphos' Angriffsrepertoire ist recht überschaubar, er benutzt nämlich nur einen einzigen Angriff: "Welle #4 ~ Verwüstung" (gibt es eigentlich auch eine Welle #1 und #2?), eine Ätherattacke gegen alle meine Gears.
Diese richtet im Grundzustand bei Weltall etwa 75, bei Renmazuo 0 und bei Crescens etwa 140 Punkte Schaden an. Wären meine Gears nicht durch den Kampf davor im kritischen KP-Bereich also ziemlich lächerlich.
Die Tücke liegt allerdings in den Worten "im Grundzustand". Greift man Ophiomorphos nämlich an, kommen die Meldungen "Abwehr steigt!" und "Ätherkraft steigt auch!". Mit jedem Angriff, den Ophiomorphos erleidet (unabhängig davon, wieviel Schaden dabei angerichtet wird), steigt der Schaden durch Welle 4 um etwa 1000 KP pro Gear. Nach dem Einsatz kommen dann die Meldungen "Abwehr gesunken!" und "Ätherkraft gesunken!" und beim nächsten Mal liegt der Schaden wieder auf dem Grundniveau - es sei denn, Ophiomoprhos hat bereits mehr als 20.000 KP verloren, in diesem Fall kommt stattdessen die Meldung "Ätherkraft steigt!", wodurch sich der Schaden beim nächsten Einsatz der Welle um weitere 1000 erhöht.

Die offensichtliche Strategie wäre natürlich, seine Gears mit ein paar Restoratoren und Reaktoren auszustatten, sich dann zu Kampfbeginn (und möglicherweise nochmal zwischendurch) hochzuheilen und anschließend möglichst starke Angriffe zu benutzen.

Da meine Gears weder Restoratoren noch Reaktoren dabeihaben, setze ich stattdessen auf eine alternative Taktik: Crescens erledigt sich mal wieder selbst (trotz wiederhergestellten KP reicht dafür ein Äther-Angriff), Renmazuo benutzt Jesse-Kanone (9999 Schaden) und Weltall setzt NICHT Booster ein, sondern benutzt einfach so Aesir-Welle (9999 Schaden). Da Ophiomorphos gerade mal 25.000 KP hat, ist er damit nach dem zweiten Angriff Renmazuos erledigt, bevor er auch nur ein einziges Mal zum Angreifen gekommen ist, da ist es dann auch egal, wie hoch seine Angriffskraft theoretisch wäre ;D. Und da ich auch keine physischen Attacken verwendet habe, kann es mir auch egal sein, um wieviel ihre Verteidigung nach jedem Treffer gestiegen wäre.

Für diesen Sieg erhalte ich genau wie für den über Amphisbaena 189465 Erfahrungspunkte, was bedeutet, dass Fei und Billy wieder jeweils 94732 bekommen (was diesmal bei keinem der beiden für einen Levelaufstieg ausreicht) und Emi mal wieder leer ausgeht.
Außerdem gibt es 50.000 G und ein Henkerskleid (30% Chance ohne Sammelkarte, 100% mit; Rüstung für ausschließlich weibliche Charaktere und mit 100 Verteidigung eine der zwei besten Rüstungen für die Charaktere, die sie tragen können).

Doch bevor ich dazu komme, meinen Sieg zu feiern,

https://s20.directupload.net/images/210620/pjtz9hof.jpg

Solange mir der Sprit nicht ausgeht, nicht nur einmal...

Als Fei sich beschwert, dass er schon wieder um einen Sieg betrogen werden soll, erklärt Karellen ihm, dass normale Angriffe gegen Ophiomorphos dank der Selbstheilungskräfte seiner NANOMASCHINEN zwecklos seien.

Doch bevor ich ihn nochmal besiegen muss, springt plötzlich die gigantische Maschine im Hintergrund, bei der es sich wohl um Deus handelt, an und
https://s20.directupload.net/images/210620/pkz6bx4c.jpg

Direkt danach vermeldet Billy, dass sein Omnigear sich nicht mehr bewegt (es ist natürlich auch möglich, die beiden Kämpfe ohne einen Omnigearbenutzer in der Party zu bestreiten, dann fehlt diese Information im Moment).

Miah erklärt daraufhin, dass das der eigentlich Zweck der Anima-Gefäße ist: Sich mit einem Animus verbinden und danach zu Deus, von dem sie ein Bestandteil sind, zurückkehren.

Anschließend machen siech Karellen und Miah noch ein bisschen über meine Gruppe lustig, die ihnen unwissentlich geholfen haben,

https://s20.directupload.net/images/210620/z7334vb7.jpg

Anscheinend hat er es aus seinem kaputten Omnigear herausgeschafft. Aber auf die Elementare scheint auch kein Verlass zu sein...

Und er will endlich wissen, was der Zweck seiner Existenz war. Miah erklärt ihm, dass der einzig darin bestand, Kain umzubringen, und nun, da er das erledigt hat, ist dieser Abfall wertlos geworden. Danach beleidigen sie ihn noch ein bisschen und ignorieren ihn komplett, als sie sich wieder meiner Gruppe zuwenden. Miah überlegt gerade, sie Deus zusammen mit Elly zu opfern, als Ramses sie von hinten mit seinem Schwert absticht.

https://s20.directupload.net/images/210620/ilzu9qms.jpg

Und weil er gerade dabei ist, erschlägt er als nächstes Karellen.

Tja, oft kämpfen die Helden in RPGs ewig lang gegen den Bösewicht, nur um an Ende zu erfahren, dass sie ihm die ganze Zeit geholfen haben, und manchmal löst ein dahergelaufener Irrer mit einem Schwert mal eben sämtliche Probleme... Hätte ich geahnt, wie Ramses hier aufräumt, hätte ich den Grafen auch noch eingeladen...

Inzwischen ist auch der Rest meiner Charaktere aufgetaucht, nachdem ihre Omnigears ebenfalls stehengeblieben sind. Ramses (der neben der Leiche Miahs kniet) mal wieder komplett ignorierend, machen sie Elly von ihrem Kreuz los.

Diese schnappt sich daraufhin Billy Pistole, schießt auf Fei (abgesehen davon, dass er den Rest der Szene über kniet statt wie alle anderen zu stehen, scheint das aber keinen weiteren Schaden angerichtet zu haben - naja, wir haben ja schon in der ersten Szene mit den beiden gesehen, dass Elly eine ziemlich mäßige Schützin ist...)


https://www.youtube.com/watch?v=y3p94Q2TTwY

Irgendwie habe ich das Gefühl, dass das nichts Gutes zu bedeuten hat...

Billy vermutet, dass Karellen Elly möglicherweise einer Gehirnwäsche unterzogen hat, aber Karellen, der genug davon hat, eine Leiche zu spielen, klärt ihn auf, dass das nicht der Fall ist. Da sein Körper zum größten Teil aus NANOMASCHINEN besteht, um eines Tages mit der "Mutter" der Menschheit zu verschmelzen, ist er nicht so leicht umzubringen.

Und dann meldet sich besagte Mutter selbst zu Wort:

https://s20.directupload.net/images/210620/h9nc3aj8.jpg

Stay a while and listen: Es ist Zeit für etwas Exposition!

An dieser Stelle möchte ich nochmal daran erinnern, dass ich die zusammengefasst Version der Infos wiedergebe, der Rest dieses und das komplette nächste Kapitel stecken so voller Details, dass wahrscheinlich einiges untergehen wird. Wie bereits zuvor gesagt: Für das volle Erlebnis am besten selber spielen ;).

Zunächst kommt nochmal die Erinnerung, dass es sich bei Deus um ein interplanetarisches Waffensystem handelt. Da er bei einem Testlauf mal eben versehentlich einen Planten zerstört hat, haben ihn seine Erbauer zerlegt und wollten ihn mit der Eldridge irgendwohin wegschaffen. Wie das ausgegangen ist, kann man sich im Intro des Spiels (https://www.youtube.com/watch?v=ZzAY1YDXesM) nochmal ansehen. Inzwischen sollte wohl auch klar sein, um wen es sich bei der Person ganz am Ende handelt ;).

Um den Absturz zu überstehen, hat Deus sich am Ende von seiner Energiequelle, dem "Zohar" getrennt. Dieser Zohar ist nicht nur die Energiequelle aller Gears, sondern auch die Quelle sämtlicher Ätherkräfte (hier greift wohl das dritte clarksche Gesetz: "Jede hinreichend fortschrittliche Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden.")

Sie erklärt sogar, wie der Zohar funktioniert:
https://s20.directupload.net/images/210620/iet5y44r.jpg

Angeblich erzeugt er dadurch Energie, dass aus Möglichkeiten Tatsachen werden. Oder so ähnlich...

Außerdem ist da noch der Biocomputer Kadmony. (Aus wievielen Teilen besteht Deus eigentlich? Kein Wunder, dass er seit Jahrtausenden daran arbeitet, dieses Puzzle wieder zusammenzusetzen...) Dieser hat nach der Landung die ersten Menschen erschaffen: Imperator Kain und das Gazel-Tribunal. Ursprünglich sollten die Anima-Gefäße mit den Gazel-Tribunen verschmelzen, aber da die im Krieg vor 500 Jahren alle draufgegangen sind (auch wenn Karellen ihre Gedanken irgendwie in seiner Videokugel konservieren konnte - zumindest bis er sie vor Kurzem abgeschaltet hat) sollten Nachkommen mit den passenden Genen den Job übernehmen: Die gesamte Menschheit stammt von Kain und den Tribunen ab.

Außerdem sollten die Menschen als biologische Ersatzteile für Deus dienen, allerdings waren sie aufgrund ihrer Entwicklung irgendwann nicht mehr brauchbar. Darum hat sich Karellen gekümmert, indem er sie mithilfe seiner NANOMASCHINEN mutieren lassen hat (wir erinnern uns, womit Elly noch zu Beginn dieses Kapitels beschäftigt war).

Schließlich hält Fei es nicht mehr aus, und fragt Elly, woher sie das alles weiß:
https://s20.directupload.net/images/210620/hhpbvm9b.jpg

Wenn Miah stirbt, erwacht irgendeine andere Frau auf dem Planten als neue Miah. Wie Karellen einwirft handelt es sich bei Elly aber (noch) nicht um die "wahre Miah", was er allerdings nicht weiter ausführt.
Nächster Punkte auf der To-Do-Liste unserer Bösewichte:

https://s20.directupload.net/images/210620/lozpoa8r.jpg

Wie klassisch... Danach kann sich Elly/Miah mit dem Zohar vereinen, um ihre Aufgabe endgültig abzuschließen. Daraufhin verschwinden Karellen und Miah irgendwohin zusammen mit Deus, der in dem Loch, in dem er schon die ganze Zeit steckt, versinkt. Fei, der seine Schusswunde inzwischen anscheinend überwunden hat, springt mit Weltall sofort hinterher (wie ist er so schnell in den Gear gekommen?).
Doc schickt ihm noch die kryptische Warnung "Befreie nicht das System!" hinterher. Im Englischen und Japanischen ergibt das Satz auch nicht mehr Sinn, daher bin ich mir nicht sicher, ob er damit (seltsam formuliert) sagen will, dass Fei aus irgendeinem Grund nicht System Es einsetzen soll, oder ob Doc (mal wieder) mehr weiß als alle anderen, und es nur (mal wieder) nicht für nötig hält, etwas zu erklären...

Der Rest der Gruppe beschließt, erstmal den taktischen Rückzug anzutreten, und dann sieht man noch ein Zwischensequenz, wie die Merkaba einen mächtigen Laser abfeuert, bevor man mal wieder eine Gelegenheit zum Speichern hat, womit dieses Kapitel endet.

Beim nächsten Mal sehen wir dann, wie knapp ich mehrere Stunden Textboxen zusammenfassen kann (bzw. will).


https://www.youtube.com/watch?v=TlBIa8z_Mts

Helsionium
21.06.2021, 14:06
Sie erklärt sogar, wie der Zohar funktioniert:

Angeblich erzeugt er dadurch Energie, dass aus Möglichkeiten Tatsachen werden. Oder so ähnlich...

So hab ich es zumindest verstanden... aber so "einfach" durfte ich es leider nicht ausdrücken :D

Eine detailliertere Erklärung gibt es - wieder einmal - im Supermarkt von Zeboim zu finden (https://xenogears.helsionium.eu/deutsch/script/1390.html)

Der Antrieb basiert auf der
von Heisenberg eingeführten
S-Matrix, mit welcher die
Zustandsgleichungen für die
Wechselwirkungen zwischen den
Elementarteilchen im Rahmen der
Unschärferelation gelöst werden
können. Daher wird der Antrieb
auch „S-Matrix-Antrieb“ oder
„Heisenberg-Antrieb“ genannt.

Ihm liegt das Prinzip der
Quantenmechanik zugrunde,
nach dem alle Ereignisse der
nahen Zukunft sowie der Gegen-
wart nicht deterministisch,
sondern mit einer gewissen
Wahrscheinlichkeit eintreten
werden.

Der neuartige Antrieb sorgt
dafür, dass nicht ein belie-
biges, sondern nur das für ihn
„günstigste“ Ereignis eintritt
und gewinnt Energie aus der
daraus resultierenden Ver-
drängung anderer potenzieller
Wirklichkeiten.
Wie gut, dass ich mal Physik studiert habe. Wobei zwei Semester Physikstudium noch bei weitem nicht ausreichen, um das hier ganz zu verstehen :D

Liferipper
19.11.2021, 18:32
Jetzt mit neuem Image-Service. Mal schauen, ob alles klappt...

Kapitel 41: Gear-Downgrade

Da im Moment weder Fei noch Elly zur Verfügung stehen, übernimmt diesmal Doc die Rolle des Märchenonkels.

Deus ist erwacht und absorbiert die ganzen Mutanten. Gleichzeitig schickt er eine Horde Engel (Äonen genannt) los, um die nicht-mutierten Menschen auszulöschen.

Und dann finden sie Fei (und Weltall) rein zufällig - rein zufällig genau dort, wo sie ihn zuletzt gesehen haben, am (inzwischen früheren) Standort der Merkaba. Leider befindet sich Fei im Koma. Und da die Schavater Angst haben, dass Es wieder auftauchen könnte, beschließen sie, Fei erstmal in Karbonit einzufrieren (hatten wir das nicht schonmal?).

Dann gibt es Gelegenheit, ein Gespräch zwischen Doc und Königin Zephyr zu beobachten. Es geht um die Geschichte von Schevat vor 500 Jahren: Im Gegenzug dafür, dass sie Miah bekommen sollten und die Solarianer die Weltherrschaft mit ihnen teilen wollten, sollten sich die Schavater aus der Schlacht zwischen Nisan (unter Führung von (natürlich) Sophia) und Solaris heraushalten.

An der Schlacht (auf der Seite Nisans) beteiligt waren auch einige Personen, deren Namen bekannt sein dürften: Zephyr (wenig überraschend, immerhin erzählt sie die Geschichte...), Roni Fatima (der Kerl hat ähnlich wie Big Joe die Angewohnheit, an den überraschendsten Stellen des Spiels wieder aufzutauchen...), Karellen und Lacan.

Nachdem die alle schon innerlich mit dem Leben abgeschlossen haben, ist plötzlich Sophia mit ihrem Luftschiff aufgetaucht und hat sich damit in das Flaggschiff der Solarianer gestürzt. Und durch Ellys selbstloses Opfer wurden Lacan und Karellen zu den Typen, die mir jetzt permanent auf den Nerv gehen: Karellen hat beschlossen, Gott zu erschaffen und Lacan hat sich auf die Suche nach der göttlichen Macht (so ziemlich alles, was in dem Exposition-Dump im vorigen Kapitel erwähnt wurde) gemacht.
Im Spiel bereits erwähnt, aber von mir hier nicht weiter ausgeführt ist, was er mit der Macht angestellt hat. Kurz gesagt hat er irgendeine Waffe von Deus erweckt (ein Ereignis, das in Shevat als der "Fall von Diabolos" bekannt ist), was zum Tod von 96% der Menschheit der Welt geführt hat. Was uns wieder zum aktuellen Punkt zurückführt: Der Grund dafür, dass Fei die Han Solo-Behandlung bekommt, ist, dass er über dieselbe Macht wie Lacan verfügt. (Worüber machen sie sich dann groß Sorgen? Die Menschheit ist doch ohnehin (mal wieder) fast ausgelöscht und Deus benutzt seine Waffen fleißig selbst...)

Nach einem Blick auf das wunderschöne Shevater Gefängnis geht es in Feis Geist weiter.
Nach einige Personen in seiner Erinnerung erschienen sind, trifft Fei auf einen regungslos herumsitzenden Fei, woraufhin ihn ein Kind-Fei dazu beglückwünscht, eine vierte Persönlichkeit erschaffen zu haben, weil er sich irgendwelchen unangenehmen Wahrheiten nicht stellen will. Dann schnappt sich der Kind-Fei den herumsitzenden Fei, weil er ihn angeblich für irgendetwas braucht.

Daraufhin wechselt die Szene zu einer mit Lacan + Karellen und den beiden FatimaBrüdern (Edgar und SabinRomi und Rene, die, wenn ich mich nicht täusche, hier ihren ersten "Live"-Auftritt haben, auch wenn sie schon ziemlich oft erwähnt wurden). Die Jungs führen am Lagerfeuer ein Gespräch über Sophia und Lacans Beziehung zu ihr.

Szenenwechsel und in Nisan erzählt Karellen Lacan von seinem neuen Interesse an NANOTECHNOLOGIE.

Szenenwechsel. Lacan beim Malen von Sophias Porträt.

Szenenwechsel. Zurück am Lagerfeuer. Karellen erzählt, wie er dank Sophia zu einem besseren Menschen geworden ist (kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass sie dabei das Thema "Auslöschung der Menschheit" angesprochen hat).

Szenenwechsel. Karellen hält Lacan eine Standpredigt, weil der seine Gefühle gegenüber Sophia nicht richtig ausdrücken kann. Es ist zu erkennen, dass er wohl eifersüchtig darauf ist, dass Lacan und Sophia sich so nahestehen.

Szenenwechsel. Karellen und Sophia (mit ihren Gear im Hintergrund, in Sophias Fall handelt es sich dabei natürlich um Regulus) auf irgendeinem Schlachtfeld. Karellen fragt Sophia, warum sie sich so viel zumutet.

Zurück zur vorigen Szene. Roni (der zusammen mit Karellen gekommen ist) erklärt Lacan, dass er mit seinen Gefühlen ehrlicher sein soll.
Dann taucht Rene mit Zephyr auf. Zusammen mit Sophia wollen sie am nächsten Tag nach Soylent in Solaris aufbrechen, eine Vorstellung, von der Karellen nicht gerade begeistert ist.

Szenenwechsel. Ein Schlachtfeld. Sophia liegt von Regulus auf dem Boden. Karellen haut Lacan eine runter, weil er es nicht geschafft hat, sie zu beschützen und schwört, dass er selbst Sophia beschützen würde, "und wenn es das Letzte ist, was er tut".

Szenenwechsel. An Bord der Yggdrasil. Sophia liegt im Bett der Krankenstation, Lacan, Karellen und Roni stehen darum herum.
Nachdem Roni Karellen ins Bett geschickt hat, verschwindet er ebenfalls aus dem Zimmer und lässt Lacan mit Sophia allein.
Daraufhin gesteht Lacan (mit reichlich komplizierten Worten) der bewusstlossen Elly seine Liebe. Die daraufhin (natürlich) zu erkennen gibt, dass sie überhaupt nicht (mehr) bewusstlos ist.
Elly erzählt mal wieder das übliche (dass sie im Kern eine ganz normale Frau ist, und ihr Leben mit ihrem Geliebten verbringen will, usw.) Am Ende taucht Karellen mitten im Bild auf, das soll wohl andeuten, dass er gelauscht hat.

https://i.ibb.co/n02HgBq/Elly.jpgL

Szenenwechsel. Karellen in einem Gear-Cockpit.

Szenenwechsel. Sophia opfert sich (entegegen Lacans und Karellens wünschen) um alle anderen zu retten (wir hatten das ja schon zu Anfang des Kapitels...)

Szenenwechsel. Lacan malt an Sophias Porträt, allerdings ohne Modell.

Szenenwechsel. Auf dem Schlachtfeld nach dem Tod Sophias. Karellen findet seinen inneren Nietzsche und zweifelt an Gottes Existenz.

Szenenwechsel. Eine Predigt Sophias.

Zurück zur vorigen Szene.

https://i.ibb.co/BfqwYV6/Gott-erschaffen.jpg

Szenenwechsel. Lacan malt an Sophias Portät, allerdings ohne Modell. Dann hört er plötzlich auf und verschwindet.

Szenenwechsel. Lacan befindet sich im Gefängnis von Shevat und spricht mit Sophia, die in einer Zelle sitzt, sich dann allerdings in Miah verwandelt (seltsamerweise die Miah, die wir schon kennen. Ein neuer Charaktersprite mit lilanen Haaren wäre für die handvoll Sätze, die sie von sich gibt, wohl zu aufwendig gewesen... zu dem Grund, warum sie in diesem Gefängnis sitzt, siehe Anfang des Kapitels ;)). Miah erzählt Lacan, dass er Sophia hätte retten können, wenn er stark genug gewesen wäre und fragt ihn, ob er allmächtig werden will (ach daher kommt also dieses ganze Machtgerede, dass wir uns jedes Mal anhören dürfen, wenn er auftaucht...).

Szenenwechsel. Lacan läuft in einer Eiswüste auf irgendein leuchtendes Loch zu und fragt sich dabei, ob es wirklich das ist, was er will.

Vorläufiges Ende der Lacan-Szenen.

tl;dr-Fassung: Lacan liebt Sophia, bringt die Zähne aber nicht auseinander; Sophia liebt Lacan, muss aber ihre Aufgabe erfüllen; Karellen liebt Sophia ebenfalls, hat aber gegen Lacan kein Chance; Elly macht das, was sie am besten kann, lässt sich umbringen und verursacht dadurch großen Herzschmerz für ihre zwei Möchtegern-Liebhaber und dadurch wiederum großen Kopfschmerz für Fei & Co.

Als nächstes taucht jemand auf, den wir schon seit hunderten von Spielstunden nicht mehr gesehen haben (und den wohl auch niemand vermisst hätten, wenn er bis zum Abspann nicht mehr aufgetaucht wäre): Alice' dämlicher Bruder Dan. (Wie gesagt, die Mutation fast der gesamten Menschheit scheint irgendwie keinen einzigen benannten Charakter erwischt zu haben...)

Der ist eigentlich ins Gefängnis gekommen, um sich über Fei lustig zu machen, aber beim Anblick von Fei im Karbonitkäfig bekommt sogar der kleine Plagegeist Mitleid. Dann taucht auch noch Midori auf, und erklärt, dass er zornig sei und bald aufwachen würde. Dass sie nicht Fei meint, zeigt sich wenige Sekunden später, denn nach einer Warnung Feis an Dan und Midori wegzulaufen (an die sie sich natürlich nicht halten), erwacht nicht Fei, sondern Es. (Na gut, nach dem Verlust von Elly und der anschließenden herzhaften Begrüßung in Schevat kann man es ihm kaum verdenken, wenn er etwas ungehalten ist, selbst wenn ihm seine NANOMASCHINEN gleich literweise Beruhigungsmittel in den Körper pumpen...)

Dann erzählt Doc wieder, dass Es sich Weltall geschnappt hat, und sich zur Absturzstelle des Zohar begeben hat, wohin ihm meine Gruppe natürlich folgt. Gleich, nachdem ich ausgewählt habe, wer dieser Gruppe angehört, und sie im Menü ausgerüstet habe.

Bei der Charakterauswahl muss ich aus offensichtlichen Gründen auf Fei und Elly verzichten, ansonsten habe ich aber die freie Auswahl aus den restlichen Charakteren, Pflichtcharaktere gibt es diesmal nicht, auch wenn Doc, Bart und Billy voreingestellt sind.

Doc und Billy behalte ich. Doc ist eigentlich nur dabei, weil der erste Charakter in der Gruppe in paar Dialogzeilen in den folgenden Szenen hat und mir Doc der Passendste dafür zu sein scheint - auch wenn sein Name in den nächsten Szenen ein paarmal zwischen Shitan und Citan wechselt (was allerdings nicht Helsioniums Schuld ist, da an diesen Stellen einfach der gespeicherte Name des ersten Gruppenmitglieds verwendet wird, und der lautet bei mir immer noch "Citan", da ich mit der englischen Version angefangen habe), aber Bart wird durch Emi ersetzt.

Meine Ausrüstung:
Shitan: Yamame, Düsterpanzer, Düsterhelm, Ätherwacht S
Heimdal: Extrapanzer DX, Extrapanzer DX, Extrapanzer DX
Emeralda: Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
Crescens: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower
Billy: Ätherdoppler, Ätherstein S, Trenchcoat
Renmazuo: Ätherpower, Ätherpower, Extrapanzer DX

Übrigens ist es kein Fehler, dass ich Heimdal statt Fenrir geschrieben habe. Wer sich noch erinnert: Am Ende des vorigen Kapitels haben plötzlich sämtliche Omnigears ihren Dienst verweigert, nachdem Deus sich die Anima-Gefäße einverleibt hat, und an diesem Zustand hat sich in der Zwischenzeit nichts geändert, weswegen meine Party mit ihren alten Gears antreten muss.
Allerdings benutzen sie in ihren Gears dieselbe Ausstattung, die ich in ihren Omnigears eingebaut hatte (was sonst bei einigen zu größeren Problemen hätte führen können).
Außerdem benutzt Heimdal den Schadensmultiplikator von Fenrir, Brigandier den von Andwari, Renmazuo und Stier haben jeweils vor und nach der omnigearisierung denselben Multiplikator und die Lolis haben ohnehin keine Omnigears - was bedeutet, dass der Gearwechsel rein optisch ist und keinerlei Gameplayauswirkungen hat. Zumindest bekommt man dadurch die Möglichkeit, Heimdal mit einem Schwert zu erleben... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Nachdem die Partybildung abgeschlossen ist, befindet sich die Gruppe dort, wo die Lacan-Rückblenden geendet haben: In einer Eiswüste mit einem leuchtenden Loch.

Während sie (höchstwahrscheinlich) hinunterfliegen, wechselt die Szene mal wieder zu Feis Innenleben.

Fei verfolgt immer noch den kleinen Fei (Es), der den katatonischen Fei im Schlepptau hat. Doch plötzlich verbietet Es Fei, ihm weiter zu folgen. Das Recht dazu gibt ihm die Tatsache, dass Feis Persönlichkeit als bloße Attrappe Ihm untergeordnet ist. Es erklärt, dass Fei dadurch entstanden ist, dass ein gewisser "er" Ihm einen Teil seiner Erinnerungen und damit seine Persönlichkeit genommen hat, woraufhin Es dann Fei erschaffen hat. Fei folgert, dass es sich bei "er" um seinen Vater handeln muss, von dem Es allerdings keine allzuhohe Meinung hat. Hätte er nämlich nicht dabei versagt, Es zu beschützen, wäre Seine Mutter nicht gestorben (was Fei nicht versteht, der glaubt, dass seine Mutter kurz nach seiner Geburt gestorben wäre).

Weiter erklärt Es, dass Fei (im Gegensatz zu Es) die Erinnerungen seiner früheren Leben nicht kontrollieren könnte. Als Fei dagegen erklärt, er hätte doch schon viele Visionen gesehen, erklärt Es ihm, dass Es ihm diese absichtlich gezeigt hätte, um ihren Körper leichter kontrollieren zu können.

Doch dann wird das Gespräch zwischen den beiden unterbrochen, als meine Gruppe eintrifft, weswegen Es sich um ihren wirklichen Körper kümmern muss, damit er erneut Kontakt mit "jenem Wesen" herstellen kann, um den Zweck des Kontakts zu erfüllen.

Damit wechselt die Perspektive wieder zu meinen restlichen Charakteren, als sie gerade den Boden des Schachtes erreichen.

Vor sich sehen sie einen großen Kokon mit einem roten Gear darin. Da aus irgendeinem Grund kurz das Bild von Fei aufblitzt, geht Doc davon aus, dass es sich bei dem Gear um eine neue Form von Weltall handeln muss (was hätte er eigentlich auch sonst erwartet?).

Doch dann löst sich der Kokon plötzlich auf, am Boden öffnen sich feuerspeiende Risse und in der Mitte des Raumes kommt ein großer roter Speicherpunkt Block mit einem Augensymbol aus dem Boden und der Gear setzt zur Landung an.

https://i.ibb.co/41rVN84/Es-Weltall.jpg

Ohne sich groß mit einer Begrüßung aufzuhalten, geht Es sofort zum Angriff gegen meine Gruppe über. Seltsamerweise wird der Gegner in diesem Kampf nicht Weltall sondern "Es" genannt...

Eine Besonderheit an diesem Kampf ist, dass sich Es' Angriffskraft mit jedem Angriff, den er durchführt, erhöht.
Eine weitere ist die, dass Es als einer von nur drei Gegnern im gesamten Spiel einen Treffer%-Wert von 100 hat, d. h. bei ihm würde die Taktik, die ich gegen Ur-Weltall angewandt habe, nicht funktionieren. Außerdem erklärt es, warum ich es mir gleich erspart habe, Doc Ausweich-Ausrüstung zu geben ;).

Emi hat mit 52% den höchsten Ausweichwert meiner Charaktere. Mit Flitzschuhen (Ausweichrate + 5%), Leichtschuhen (Ausweichrate + 2%) und Billy-Puppe (Ausweichrate +25; wahrscheinlich), 3 Magnetmänteln (Ausweichrate insgesamt +37) und Barts Bösem Blick käme Es immer noch auf eine Trefferwahrscheinlichkeit von 95 + (50 - 121,5) = 24%.
Bei den anderen Charakteren stünden die Ausweichchancen aufgrund derer niedrigeren Basis-Ausweichwerte und der Tatsache, dass ich die Charakter-Ausweichitems nur jeweils einmal habe, natürlich noch schlechter.

Nebenbei ist mir auch aufgefallen, dass die Trefferchancen, die ich für den Kampf gegen Ur-Weltall angegeben habe, nicht stimmen. Sie müssten 0% für Weltall, 15% für Andwari und 43 für Emi betragen haben. (Gegner scheinen keinen Bonus abhängig von der Angriffsart zu bekommen (-90% für meine Annahme, dass Ur-Weltall den Bonus für Hyper-Todesstöße bekommt), dafür habe ich die Basis von 95% vergessen). Naja, die Größenordnungen stimmen zumindest, daher werde ich das jetzt nicht noch nachträglich korrigieren...

Aber zurück zu Es' Angriffen.

Zunächst wäre da sein meistgenutzter Angriff, ein einfacher physischen Angriff. Dieser beginnt bei etwa 1800 KP Schaden gegen Crescens, 1500 gegen Renmazuo und 800 gegen Heimdal und erhöht sich mit jedem Angriff um etwa 150-200.

Dazu kommt noch ein Telekineseangriff, der etwa den doppelten Schaden (ebenfall gegen einen einzelnen Gear) verursacht und ebenfalls physisch zu sein scheint.

Zuguterletzt hat er noch einen Angriff, bei dem er seinen Booster anschmeißt und einen der Gears dreimal überfährt. Dieser ist vergleichsweise harmlos und verursacht nur etwa 1000 KP Schaden, was sich im Gegensatz zu seinen anderen Angriffen auch nicht mit der Zeit zu erhöhen scheint. Hat vermutlich etwas damit zu tun, dass dies der einzige Ätherangriff in seinem Repertoire ist. Dementsprechend ließe sich der Schaden auch durch Ätherpanzer+1 reduzieren (mit 3 Stück sogar auf 0).

Meine Taktik:
Crescens aktiviert erst den Booster und verwendet anschließend Aerokarma auf sich selbst.
Heimdal verwendet Fuseii auf Crescens, anschließend Yamika auf sich selbst und füllt dann, bis Crescens besiegt ist.
Renmazuo aktiviert erst den Booster, benutzt dann dreimal Jesse-Kanone und füllt schließlich, bis Crescens besiegt ist (sofern er das nicht ohnehin schon ist).
Nachdem Crescens erledigt ist, benutzt Heimdal einen starken oder Renmazuo einen mittleren Angriff (je nachdem, wer zuerst dran ist) und zieht Es damit die letzten seiner insgesamt 30.400 KP ab.

Auch wenn es für diesen Kampf aus gleich folgenden Gründen mal wieder keinen Ergebnisbildschirm gibt, erhalte ich für den Sieg insgesamt 197472 Erfahrungspunkte, von denen jeweils 98736 an Doc und Billy gehen, was beiden jeweils einen Levelaufstieg auf 66 beschert, während Emi mal wieder leer ausgeht. G oder Gegenstände gibt es hingegen keine.

Zwar ist der Kampf keineswegs schon vorbei, allerdings taucht an dieser Stelle Wiseman auf.

https://i.ibb.co/9HjT4N2/Vernichtung.jpg

Er erklärt, dass es sich bei dem roten Block um den Zohar handelt, mit dem sich Es vereinigen will, um die Welt zu zerstören (soll er sich doch eine Nummer ziehen...). Wiseman wollte allerdings, dass Fei den Kontakt mit dem Zohar erst herstellt, nachdem er seine verschiedenen Persönlichkeiten vereinigt hat.

Überraschenderweise hat Es allerdings keine Lust, sich vernichten zu lassen. Zunächst enthüllt er allerdings Wisemans Identität (es hat doch keiner geglaubt, dass er nur aus modischen Gründen ständig eine Maske trägt, oder?).

So, für die, die Xenogears noch nicht gepielt haben, hier die Preisfrage: Um wen handelt es sich?

https://i.ibb.co/CQwTCkL/Khan.jpg

Seltsamerweise scheint das zur Folge zu haben, dass Wiseman sich erstmal umzieht, jedenfalls sieht man ihn danach ohne Maske und Kutte in seinem Gear sitzen.

Um die folgende Konversation der beiden zusammenzufassen: Es will Feis andere Persönlichkeiten auslöschen und anschließend die Welt vernichten, während es Khans Plan war, Fei stark genug werden zu lassen, dass er alle seine Persönlichkeiten in sich vereinigen kann, einschließlich eben Es' negativen Emotionen.

Anscheinend ist es Teil dieser Taktik, dass er daraufhin eine Prügelei mit Es anfängt (natürlich beide in ihren Gears), während Doc Fei zuruft, er solle sich daran erinnern, dass er doch Elly retten wolle.

Dieser war gerade dabei, den Kampf gegen Es aufzugeben und hat sich bereitgemacht, wieder mit Es zu verschmelzen. Doch Docs Zuruf holt ihn nochmal zurück.

Daraufhin landet Fei in einer Art (Kopf-)Kino, in dem ein kleiner Geister-Fei einen Film ansieht, wie Klein-Fei mit einer anderen Person Ball spielt.

Fei vermutet, dass es einen Grund hat, warum Es ihn dies sehen lässt. Der taucht auch prompt in seiner Kind-Gestalt auf, und klärt Fei auf, dass dies der Ort ist, an den sich der Fei-gling zurückgezogen hat (der eben erwähnt Geister-Fei): Die Sammlung seiner schönen Erinnerungen, während er Es nur die unangenehmen überlassen hat.

Es will Fei die ganze Geschichte zeigen und startet dazu seinen eigenen Film (sogar mit einem Countdown wie in alten Kinos...).

Klein-Fei hatte eine glückliche Kindheit mit Vater und Mutter. Bis sich seine Mutter eines Tages verändert hat. Danach hat sie Fei, wann immer sein Vater beruflich außer Haus war, in irgendwelche Labore mitgenommen, in denen schmerzhafte Experimente an ihm durchgeführt wurden.

Unter anderem wurden Personen, die mit den Anima-Gefäßen besonders kompatibel waren, zu ihm gebracht, um den psychischen Kontakt zu erwecken, aber die wurden alle von Feis starker Macht getötet.

Wenn Fei seinem Vater davon erzählt hat, hat der ihm allerdings nicht geglaubt (auch weil seine Mutter sich in dessen Anwesenheit natürlich nichts anmerken lassen hat).

Und die Folge von all dem war eben, dass Feis Unterbewusstsein eine zweite Persönlichkeit geschaffen hat, die er mit all den unangenehmen Erfahrungen belasten konnte - Es.

Irgendwann hat Khan dann doch etwas bemerkt, aber zu diesem Zeitpunkt waren Es und der Feigling bereits komplett voneinander getrennt.

Und warum hat Feis Mutter das alles überhaupt gemacht? Nun... wenn wir schon bei der Enthüllung von Feis Familienmitgliedern sind:

https://i.ibb.co/WWTkKKB/Miah.jpg

Damit wäre wohl auch die Szene mit Feis Mutter aus Kapitel 40 erklärt.

Und damit sind wir wieder aus Feis Unterbewusstsein zurück. Irgendwie scheint Kahn die Diskussion allerdings mitbekommen zu haben, denn er bestätigt, was Es eben erzählt hat: Feis Mutter Karen war eine der vorigen Miahs. Zur Erinnerung wird nochmal erwähnt, dass Miah jederzeit in irgendeiner Frau wiedergeboren werden kann.

Und wieder rein ins Unterbewusstsein. Wir sehen Fei mit seiner Mutter, während sein Vater dem Grafen gegenübersteht.

Dieser wollte nämlich seinen eigenen Körper, Fei wiederhaben, denn...

https://i.ibb.co/t8fh3jQ/Lacan.jpg

Der hat durch "Kontakt mit jenem Wesen" die Fähigkeit erlangt, von den Körpern anderer Besitz zu ergreifen, und dadurch die vergangenen 500 Jahre überlebt. Also im Prinzip dasselbe wie Miah, jedesmal wenn sein Körper gestorben ist, hat er sich einen neuen gesucht.

Jedenfalls war er wie gesagt gekommen, um sich endlich wieder mit seinem "eigenen" Körper, also Fei zu vereinen.

Khan hatte im Kampf keine Chance und Karen hat einfach teilnahmslos zugesehen.

Fei hingegen nicht. Weil er das Geschehen nicht ertragen konnte, hat er seine Kraft entfesselt. Dabei ist allerdings Karen gestorben. Und natürlich war es daraufhin Es, dem der Feigling diese Erinnerung überlassen hat.

https://i.ibb.co/bBRwj61/Pers-nlichkeiten.jpg

Fei findet sein eigenes Innenleben langsam unerträglich.

Während außerhalb der Streit zwischen Es und Khan weitergeht, streiten in Feis innerem hingegen der Feigling und Es darüber, wer von ihnen ihre Mutter getötet hat. Fei hingegen besteht darauf, dass sie alle ihre Erinnerungen und auch die Verantwortung teilen sollen - und dass der Feigling Es das zeigt, was er ihm bisher vorenthalten hat: Fei hat seine Mutter nicht aus Versehen getötet. Als er den Graf angegriffen hat, hat sich ein Teil von Feis Kraft gegen diesen selbst gewandt (oder vielleicht hat auch der Graf zurückgeschlagen, jedenfalls hatte eine der Energiewellen eine andere Farbe und ist auf Fei losgegangen), aber Karen hat sich im letzten Augenblick von Miah befreit und sich geopfert, um Fei (auf Kosten ihres eigenen Lebens) zu beschützen.

Das ist für Es eine völlig neue Erfahrung. Daraufhin beschließt er, seine Erinnerungen an vergangene Leben mit Fei zu teilen:

Wir sehen Abel und Elly auf der Flucht vor Kain.

Dann Kim und Elly (und Emeralda) in Zeboim.

Dann Lacan und Elly in Nisan, gefolgt von Sophias letzten Momenten.

https://i.ibb.co/bvhbvSC/Elly1.jpg
https://i.ibb.co/1XHMYxn/Elly2.jpg
https://i.ibb.co/H2nHvd2/Elly3.jpg

Nun, ich hatte ja schon im vorigen Kapitel erwähnt, dass Elly in dieser Hinsicht ein gewisses Problem zu haben scheint...

Dann sehen wir Lacan (vermutlich nach seiner großen Zerstörungsorgie vor 500 Jahren), der eine verblüffende Ähnlichkeit mit Es aufweist, mit seinem Gear, dem urspünglichen Weltall, und wie er sich in den Grafen verwandelt.

Und danach kommt erstmal etwas komplett anderes: Fei trifft Gott.

https://i.ibb.co/qC9JMP6/Gott.jpg

Oder, um genau zu sein, das "Wellenwesen", ein Wesen aus einer höheren Dimension.

Als der Zohar erstmal mit dem Waffensystem Deus verbunden wurde, hatte er einen so hohen Energiebedarf (unendlich...), dass er sich zu dessen Stillung mit der höheren Dimension verbunden hat, wodurch allerdings das Wellenwesen im Zohar gefangen wurde. Seitdem hat es das Ziel, in seine eigene Dimension zurückzukehren.

Dazu muss er allerdings von Feis "Charakteristikum" befreit werden. Kurz nachdem das Wellenwesen in unsere Dimension gelangt ist, hat sich Abel irgendwie mit dem Zohar verbunden, und das Wellenwesen dadurch mit dem "Willen einer Mutter" versehen. Dieser hat sich in Form von Elhaim manifestiert.

Durch den Kontakt mit Abel hat sich das Wellenwesen in mehrere Teile aufgespalten:

https://i.ibb.co/878fyzT/Teilung.jpg

Damit das Wellenwesen in seine eigene Dimension zurückkehren kann, muss es sich mit all seinen Teilen vereinen, und der Zohar (und Deus) zerstört werden. Letzteres kann nur der Kontakt, Fei, vollbringen, der die Macht des Wellenwesens besitzt. Eine zusätzliche Motivation für Fei ist, dass dadurch auch Elly von dem Willen Deus, (d.h. Miah), befreit würde.

Nachdem Fei erklärt hat, dass er nun mit all seinen Problemen klarkommt, gibt ihm das Wellenwesen seinen finalen Auftrag:

https://i.ibb.co/X8k3V6m/Auftrag.jpg

auch wenn an dieser Stelle noch nicht klar ist, was es mit "Xenogears" meint.

Dann bricht das Gespräch aber ab, da das System erwacht. Und damit bekomme ich wieder einmal die Gelegenheit, ins Menü zu kommen, um Fei auszurüsten und zu speichern.

Fei: Ätherdoppler, Ökonomäther, Laufschuhe
Weltall: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower

Sobald dies erledigt ist, sieht man wie (Es') Weltall aufleuchtet und sich anschließend in einen weißen Gear verwandelt.

Den Fei prompt verlässt, um nach seinem Vater in dessen Gear zu sehen. Dieser wirkt von seinem Kampf mit Es ziemlich mitgenommen.

https://i.ibb.co/XtCwv75/Graf.jpg

Es hat sich ja schon bereits zuvor angedeutet, aber jetzt ist es amtlich: Kahn muss Meister im Schnellumziehen sein!

Bei dem Kampf zwischen Khan und seinem vorherigen Körper vor drei Jahren (kam als Zwischensequenz ziemlich am Anfang von CD1, also vor ein paar hundert Spielstunden, und da es keine Erklärung dazu gab, habe ich sie hier nicht erwähnt) hat der vorherige Körper des Grafen schlappgemacht, und daraufhin hat er sich Khans Körper geschnappt, um auf Fei "Erwachen" zu warten. Durch seinen starken Willen hat es Khan allerdings geschafft, sich dem Graf immer wieder zu widersetzen und in der Maske von Wiseman meiner Party unter die Arme zu greifen.

An Lacans Plan hat sich seit Feis Jugend allerdings nichts geändert. Nachdem Fei nun erwacht ist, will er von seinem Körper Besitz ergreifen. Der hat allerdings etwas dagegen (in seinem Kopf ist es doch nun wirklich schon voll genug...). Daraufhin fliegt er aus dem Gear des Grafen (als er eingestiegen ist, war es noch Wisemans Gear, der scheint also eine ähnliche Verwandlungsfunktion wie Weltall zu haben - irgendwie logisch, wenn man bedenkt, dass er das Vorbild dafür war...) und zu seinem eigenen Gear zurück.

Daraufhin fordert ihn der Graf zum Kampf um seinen Körper heraus, aber Fei will nicht gegen seinen Vater kämpfen. Daraufhin bedroht er eben den Rest meiner Charaktere, die im Moment alle bloß dumm herumstehen.

Als Fei ihn fragt, warum er so veressen darauf ist, erklärt Lacan ihm, dass die Vernichtung der Menschheit der einzige Weg ist, um Miah und Elly von ihren ständigen Widergeburten als Deus' "wahrer Körper" zu erlösen und sie damit zu befreien.

Fei ist hingegen dank seiner zurückgekehrten Erinnerungen an seine Mutter davon überzeugt, dass Elly von Deus Kontrolle befreit werden kann (auch ohne die Menschheit auszulöschen).

Daraufhin fahren beide die Flügel ihrer Gears aus und stürzen sich in den Kampf.

Tja, falls jemand sich auf ein Rematch von Weltall gegen Ur-Weltall gefreut haben sollte, ist er jetzt enttäuscht worden. Stattdessen kämpft "Xenogears" gegen "Wahrer Weltall".

Kommen wir zuerst zu Feis neuem Gear: Er heißt Xenogears. Falls euch der Name vage bekannt vorkommt: Es ist auch der Name dieses Spiels. Auch wenn das nicht das überflüssige "s" am Ende des Namens erklärt...

Zunächst einmal bleibt festzuhalten, dass Xenogears NICHT Feis Omnigear ist. Ein Omnigear entsteht durch die Verbindung eines Anima-Relikts mit einem Gear. Da Fei allerdings der erwachte Kontakt und daher direkt mit dem Wellenwesen verbunden ist, hat er solche Krücken nicht nötig. (Fürs Protokoll: Das, was Feis Omnigear am nächsten kommt, wäre Ur-Weltall, aber den benutzt er nie.)

Schauen wir mal, ob Xenogears der Erwartungen, die er nach der Benennung des Spiels und seiner storymäßigen Bedeutung nach weckt, gerecht wird.

Werfen wir zunächst einen Blick unter seine Haube. Da ich im Moment nicht in das Menü komme, und zuvor noch die Daten von Weltall angezeigt wurden, springe ich hierzu einfach ein Stücken in die Zukunft (die Ausrüstung verändert sich in der Zwischenzeit nicht).

https://i.ibb.co/QP11tNk/Xenogears.jpg

Ausgerüstet hat er:
Y60-7000 Motor
XENO-30400 Rahmen
RX-Cobalt 70 Rüstung

Ein paar Punkte zum Rahmen:
Xenogears ist der erste Gear, bei dem sich die Rahmenbezeichnung gegenüber dem Vorgängermodell ändert. Wenn man in einem der alten Gear-Shops vorbeischaut, kann man ihn trotzdem noch mit den WElT-XXXXX-Rahmen ausstatten, auch wenn ich nicht weiß, warum man das tun sollte.
Außerdem ist der 30400-Rahmen der einzige XENO-Rahmen den man bekommen kann.
Ansonsten ist noch anzumerken, dass Es anscheinend der erste war, der ihn benutzt hat, denn 30400 entspricht, wie sich aufmerksame Leser erinnern werden, den KP von Weltall im vorigen Kampf gegen Es.

Aus dem Motor geht hingegen hervor, dass Xenogears einen höheren Schadensmultiplikator hat als Weltall: 12 statt 10, also denselben wie Stier bzw. 17, ohne dabei allerdings so lahm zu sein wie die beiden.

Das mag ja alles ganz nett sein, aber sicher fragt ihr euch, was denn nun seine Storybreaker-Power ist, die Xenogears an die Spitzer der Gear-Hitliste schießt.

Nun, das ist *trommelwirbel*: Er hat eine permanente 99% Hypermodus-Chance!

Und das ist alles.

Nun könnte man natürlich argumentieren: "He, mit System Es kann Fei doch ohnehin direkt den Hypermodus aktivieren, und dank Aesir-Welle/Höllenbrand braucht er ohnehin keinen Hypermodus." Allerdings lässt sich darauf erwidern: "Nein, kann er nicht."
Xenogears hat nämlich keine von Weltall IIs Sonderoptionen und bekommt auch keine neuen.

Zusammengefasst: Statt einem der vielseitigsten Gears überhaupt habe ich jetzt Stier 2.0. Toll... -_-'

Nachdem das aus dem Weg wäre, widmen wir uns nun seinem Gegner. Dieser sieht aus wie Ur-Weltall und benutzt dasselbe Angriffsmuster wie Ur-Weltall, heißt aber aus irgendeinem Grund "Wahrer Weltall".

Im Grunde gibt es zwischen den beiden nur einen großen Unterschied: Wahrer Weltalls Statuswerte sind Schrott!




Ur-Weltall
Wahrer Weltall


KP
99984
15000


Angriff
2500
650


Verteidigung
800
700


Äther
200
100


Geschwindigkeit
13
9



Auch wenn die Werte für Äther-Verteidigung, Treffer% und Ausweich% gleich geblieben sind, ist doch auf einen Blick offensichtlich, dass der Wahre Weltall im Vergleich zu Ur-Weltall eine Witzfigur ist.

Hier mal drei Theorien, woran dieser Absturz liegen könnte. Wählt die, die euch am besten gefällt, oder denkt euch eine eigene aus:

1. Die technische Theorie: Wie wir uns erinnern, hat Deus am Ende des vorigen Kapitels sämtliche Anima-Gefäße verspachtelt, wodurch die Omnigears nichtmehr benutzbar waren. Wahrer Weltall ist somit die de-omnigearte Version von Ur-Weltall. (Hey, nur weil die omnigearisierung von Renmazuo und Stier nicht das Geringste gebracht hat, heißt das ja nicht, dass das für alle Omnigears gelten muss.)

2. Die persönliche Theorie: Der Gear ist in Wirklichkeit gar nicht schwächer geworden. Aber da Fei voller Hingabe für sein Ziel, die Rettung von Elly kämpft, während der Graf nur wie ein schmollendes Kind alles kaputthauen will (und von Khan zurückgehalten wird), kann Fei im Gegensatz zum Grafen alles aus seinem Gear herausholen und ist ihm somit deutlich überlegen.

3. Die pragmatische Theorie: Xenogears ist der tollste Gear des Spiels, also ist ihm Ur-Weltall deutlich unterlegen. Da Xenogears in Gameply-Hinsicht allerdings eigentlich gar nicht toll ist, muss der Wahre Weltall eben noch mieser sein...

Wie gesagt, an Wahrer Weltalls Kampftaktik hat sich seit dem letzten Mal nichts geändert.
Er hat seine physischen Angriffe, von denen er bis zu 3 aneinanderhängen kann. Nur verursachen die diesmal nicht jeweils 9.999 KP Schaden sondern (mit meiner aktuellen Ausrüstung) nur etwa 750 und ließe sich mit 2 Extrapanzer DX sogar auf 0 reduzieren. Der Schaden seines Ultra-Fokusstoßes, der er einzeln oder am Ende einer Angriffskette anwenden kann, liegt bei etwa 2300.

Kleiner Einschub:
An dieser Stelle muss ich ein Geständnis machen: Nachdem ich mich in Kapitel 31 noch darüber beschwert habe, dass viele Guide-Schreiber vermutlich voneinander abschreiben, ohne die Informationen nachzuprüfen, habe ich mich desselben Vergehens schuldig gemacht. (Allerdings habe ich zumindest die Entschuldigung, dass das hier kein Guide sein soll ;).)

Am besten demonstriere ich meinen Fehler mit ein paar Bildern:

Zu sehen ist jeweils der Schaden eines einzelnen Angriffs Wahrer Weltalls.

Normal:
https://i.ibb.co/1JSdt3Q/752.jpg

Mit Yang-Kraft:
https://i.ibb.co/X277c80/124.jpg

Mit Yin-Kraft:
https://i.ibb.co/r3mcHL0/1462.jpg

Nun beantwortet selbst die Frage, ob an der Behauptung, dass Feis Yin- und Yang-Kraft-Techniken keinen Einfluss auf die Gearverteidigung haben, etwas dran ist. Für Shitans Koka- und Yamika-Techniken gilt nach einem kurzen Test (nicht bei dem Kampf direkt davor) dasselbe. Nicht, dass es etwas an meinen bisherigen Kampf-Taktiken geändert hätte, aber ich will ja nicht dabei helfen, irgendwelche Unwahrheiten zu verbreiten.
Einschub Ende

Dank Xenogears unglaublich vielen nützlichen Angriffsoptionen, wäre demnach die offensichtlichste Taktik, zwei Extrapanzer DX und einen Verstärker50 zu benutzen, dann Yin-Kraft einzusetzen, vier starke Angriffe einzusetzen und Wahrem Weltall dann mit einem bis zwei Kosho X (selbst Xenogears schwächster Hyper-Todesstoß verursacht mit einem Verstärker50 und Yin-Kraft 9.999 KP Schaden) den Rest zu geben. Alternativ kann man Yin-Kraft auch weglassen und am Schluss Goten X (der zweitstärkste Hyper-Todesstoß) benutzen, um beim Kampf weniger Schaden zu nehmen und eine Runde einzusparen.

Es gibt allerdings eine Methode, um noch mehr Runden einzusparen, und die liegt an der Ausrüstung, die ich verwende: Da Fei im Gegensatz zu Xenogears nicht plötzlich seine sämtlichen Fähigkeiten verlernt hat, benutze ich einfach zweimal Silberstreif und ziehe Wahrem Weltall damit 19.998 seiner 15.000 KP ab, um den Kampf innerhalb von 2 Runden zu beenden. (Den Ökonomäther brauche ich übrigens, da Silberstreif mit Ätherdoppler 40 ÄP verbrauchen würde, Fei im Moment aber nur 76 (genaugenommen sogar nur 75, den letzten hat er wohl durch die Erfahrungspunkte für seine Niederlage im vorigen Kampf bekommen, und dieser ist damit noch nicht aufgefüllt ;)) hat.)

Auch wenn auch dieser Kampf keinen Ergebnisbildschirm hat, erhält Fei für den Sieg 197472 Erfahrungspunkte, was ihm einen weiteren Levelaufstieg auf 75 beschert. Emi bekommt zum ersten Mal seit längerer Zeit auch wieder Erfahrungspunkte (49368; insgesamt hat sie jetzt 586530) und steigt damit auf Level 46 auf. Gold gibt es keines, und obwohl Wahrer Weltall angeblich eine Chance von 30% hat, eine Rüstung zu hinterlassen, geht man sowohl mit als auch ohne Sammelkarte komplett leer aus.

Nach dem Kampf erklärt Fei, dass er während des Kampfes erkannt hat, dass sein Vater ein und dieselbe Person sind, und somit eine Vernichtung des Grafen unnötig wäre. Doch gerade als Fei seinem anderen Ich die Verbrüderung anbietet, mischt sich jemand anders ein: Der Zohar. Fei (bzw. der Kontak) ist der einzige Teil der Deus noch fehlt, um sich selbst wieder zu vervollständigen, und daher versucht der Zohar, Fei zu absorbieren.

Daraufhin erklärt der Graf, dass er selbst kein vollständiger Kontakt ist, da er nur aus Lacans "Begierden" besteht, aber nicht über den Körper des Kontakts verfügt (der als Fei wiedergeboren wurde). Trotzdem ist er in der Lage, sich an Feis Stelle mit dem Zohar zu vereinigen, und Fei dadurch die Gelegenheit zu geben, Deus zu vernichten. Daraufhin verschwinden der Graf (mitsamt Gear) und der Zohar zusammen.

Zurück bleiben Fei, Doc und Emi. (Billy war wahrscheinlich langweilig, daher ist er schonmal zur Yggdrasil zurückgekehrt...) An der Stelle, an der der Graf verschwunden ist, findet Fei seinen Anhänger wieder (keine Ahnung, ob es das Ding mehrmals gibt, oder ob ihn der Graf einfach Elly gemopst hat).

Nach Feis Erklärung, dass die Zeit drängt, wechselt die Szene irgendwohin an der Oberfläche (vermutlich ziemlich weit weg von der Stelle, an der sich der Zohar befunden hat, es ist nämlich weit und breit kein Eis zu sehen). Um genau zu sein an die Geburtsstätte der Menschheit, Kadmony.

Fei fasst für Doc und Emi (und die Spieler) nochmal die neuesten Erkenntnisse zusammen:
Aus dem Kern von Deus entstand eine einzelne Frau, die (Stamm-)Mutter der Menschheit. Diese erschuf die ersten Menschen: Kain und das Gazel-Tribunal. Anschließend schuf sie zwei Kopien ihrer selbst, die als Verwalter der Menschheit dienen sollten: Elly und Miah. Erstere traf schließlich den einzigen Überlebenden des Raumschiffabsturzes, Abel, den Kontakt.

Auf Emis Frage hin erklärt Fei, woher er das alles weiß: Als Kontakt sind alle Erinnerungen seiner früheren Leben in seinen Intronen ( https://de.wikipedia.org/wiki/Intron) gespeichert (ebenso wie bei Elly und Miah). Nach einem letzten Blick auf die Überreste der Mutter der Menschheit, wechselt die Szene zu einer Lagebesprechung an Bord der Excalibur, Shevats Elite-Schlachtschiff (von dem man bisher nichts gehört oder gesehen hatte).

Doc fasst zusammen: Das Ziel ist, den Zohar zu zerstören, um Deus und seine Äonen stillzulegen, Elly zu befreien und nebenbei sämtliche Gears und Ätherfähigkeiten einzubüßen (hey, man kann eben nicht alles haben). Zunächst philosophiert Doc noch etwas über Deus Ziele, aber dann kommt die Gruppe auf das Wesentliche zurück: Wie kommen sie in die Merkaba rein (und davor an ihrem Schutzschild vorbei), ohne vorher von ihrer Laserkanone verdampft zu werden.

Dazu kommen noch die Äonen, deren Stärke (laut Sigurd) der von Omnigears entspricht und die sich dank ihrer NANOMASCHINEN auch regenerieren können (also so wie Ophimorph, der direkt nach seiner Niederlage einfach wieder aufgestanden ist). Zumindest darum hat sich Taura gekümmert. Nicht nur hat er durch das Studium von Xenogears meine Omnigears wieder flottgemacht, sondern er hat auch einen NANO-Disassembler entwickelt, der der Regenerationsfähigkeit von NANOMASCHINEN entgegenwirkt.

Um zur Merkaba zurückzukommen: Wie Doc enthüllt, benötigt das Hauptgeschütz nach jedem Schuss 1,2 Sekunden um sich neu aufzuladen. Außerdem muss die Barriere in der Nähe des Hauptgeschützes zum Feuern deaktiviert werden, und aktiviert sich erst nach 1,87 Sekunden erneut.

Mithilfe dieser Informationen tritt Meisterstratege Bart in Aktion und entwickelt im Stegreif einen Plan, wie sie das Hauptgeschütz ausschalten können: Mit einem Frontalangriff!

Im Detail sieht der Plan so aus: Sowohl die Excalibur als auch die Yggdrasil IV (hey, dich haben wir lange nicht mehr gesehen) haben Schutzschilde, mit denen sie selbst einem Volltreffer der Merkaba jeweils etwa zwanzig Sekunden lang widerstehen können. Verbindet man die Generatoren der beiden Schiffe also insgesamt vierzig Sekunden.
Dazu stellen sie die Yggdrasil IV auf die Excalibur. Da durch die Konzentration auf die Schutzschilde kein Saft für den Antrieb mehr da ist, verwenden sie stattdessen zwei Raketen aus dem Massenbeschleuniger (wer sich nicht erinnert: Der nicht-implementierte Dungeon), die sich Ygg IV unter die Arme klemmt. Versagt der Schild der Excalibur, werden die Rakten abgeworfen und die Excalibur fliegt normal weiter, bis die Ygg IV mit dem Rammsporn des Schiffes das Hauptgeschütz blockiert, womit ihnen noch 0,67 Sekunden bleiben, um mit dem Hauptgeschütz der Excalibur die Ygg IV in die Luft zu jagen und so die Merkaba auszuschalten. Die Charaktere, die nicht am Angriff beteiligt sind, halten ihnen inzwischen die Äonen vom Leib.

Ich habe Xenogears ja schon ein paarmal mit Evangelion verglichen, aber dieser Plan klingt eher nach Gurren Lagann...


https://www.youtube.com/watch?v=ycf_z9UcxAk

(Ignoriert die Hintergrundmusik am Anfang, die gehört eigentlich nicht zu der Szene)

Als tl;dr-Variant zitiere ich hier den Kommentar unter dem Video:


So Bart operates Andvari, which operates the Ygg III, which operates the Ygg IV. You've got a giant robot, piloting an airship, piloting an even giant-er robot, riding a giant warship. And the plan is to use a pair of massive rockets for thrust while the warship basically diverts all power to forward shields, so you can fly through the super fortress' beam cannon blast and stab it with a giant sword.
Xenogears is the BEST. GAME. EVER.

Nachdem die Explosion sogar größer ausgefallen ist als erwartet, entsteht aus den Überresten der Merkaba allerdings ein gewaltiges Gebilde und beginnt, die Welt um sich herum zu verändern.

https://i.ibb.co/fdc96ys/Deus.jpg

Daraufhin zieht sich die Gruppe zunächst mal in ihre "Zuflucht in den Schneefeldern" zurück, um sich auf den finalen Angriff auf Deus vorzubereiten. Daraufhin befinde ich mich in einem Raum mit Betten, in dem ich schlafen kann, und einem Speicherpunkt, den ich benutzte, um dieses Kapitel (endlich) zu beenden.

Ich bin noch nicht sicher, wieviel Material im nächsten Kapitel drankommen wird (oder wie lange ich dafür brauchen werde),


https://www.youtube.com/watch?v=0j6d7VeYvdQ

dabei sein.

Liferipper
16.11.2022, 20:56
Zunächst einmal ein Nachtrag: In Kapitel 40 hatte ich behauptet, der Händler in der Merkaba hätte außer den Extrapanzern DX nicht Interessantes im Angebot. Das war/ist allerdings falsch, er bietet außerdem nämlich auch noch Ätherpanzer+3 feil, die die Ätherverteidigung eines Gears um 200 erhöhen. Ich habe 24 Stück für jeweils 4000 G (insgesamt 96.000 G) gekauft und im Gegenzug ebensoviele Ätherpanzer+1 für insgesamt 24.000 G verkauft. Anschließend habe ich erneut bis zur aktuellen Stelle gespielt (was erwartungsgemäß deutlich schneller ging, nachdem ich diesmal nicht mitschreiben musste ;D - aber selbst so noch lange genug gedauert hat...). Inhaltlich hat sich dadurch nichts geändert.

Kapitel 42: Mögen dir alle Träume, jeglicher Mut und alle Liebe der Welt gehören!

Am Ende des vorigen Kapitels hatte meine Gruppe beschlossen, sich in die "Zuflucht in den Schneefeldern" (oder auch "Eisige Zuflucht", wie sie auf der Weltkarte bezeichnet wird) zurückzuziehen. Wie sich ziemlich schnell herausstellt, handelt es sich dabei um Shevat, dass irgendwann zwischen Es' Ausbruch und jetzt aus unbekannter Ursache abgestürzt ist.
Und mit "unbekannte Ursache" meine ich genau das. Keiner der Charaktere im Spiel erklärt einem, was zu dem Absturz geführt hat, und selbst das sonst allwissende Perfect Works schweigt sich zu dem Thema aus. Die wahrscheinlichsten Theorien dürften sein, dass entweder Es bei seiner Flucht zum Absturz gebracht hat, oder dass es von der Merkaba/Deus abgeschossen wurde. Außerdem haben sich hier die meisten Überlebenden der "alten Welt" versammelt.

Auf jeden Fall haben wir hier die erste Stadt auf CD 2, und es gibt einiges zu Erkunden.
In dem Raum, in dem ich mich zunächst befinde, kann ich jederzeit kostenlos übernachten.
Benutze ich den einzigen Ausgang, komme ich in den Hauptraum der Zuflucht.
Hier gibt es:
Ein Ausrüstungshändler. Das einzige, was er verkauft, das besser als meine bisherige Ausrüstung ist, ist Thors Donner, eine neue Waffe für Bart (Angriff 20, 7500 G), die 4 Punkte Schaden mehr verursacht als seine Wundergeißel, die ich damit für 3100 G verkaufen kann.
Ein Gegenstandshändler. Die interessantesten Gegenstände sind Alphasol (heilt sämtliche KP eines Charakters, 1000 G), Sigmasol (heilt sämtliche ÄP eines Charakters, 1500 G) und Physimentsol (heilt sämtliche Statuseffekte eines Charakters, 50 G).
Ein Gearhändler. Der hat tatsächlich einige gute Dinge im Angebot.
X70-8000, der bisher beste Motor für 50.000 G. Ich nehme insgesamt 3 für Andwari, Renmazuo und 17. Die anderen Gears behalten, was sie bisher haben.
HEIM-27000 (15.500 G), BRIG-26000 (16.200 G), STIE-30000 (17.400 G), RENM-24800 (16.200 G), #17-30000 (16.200 G) und CRES-20800 (14.500 G) Rahmen. Ich nehme alle bis auf die für Stier und 17.
Neue Rüstungen hat er keine im Angebot, dafür aber eine neue Waffe und einige neue Teile:
Das Gegenstück von Barts neuer Waffe für Andwari, Thors Donner G. Die hat mit einem Schaden von hundert zwar 20 weniger als seine Schallwelle G, dafür aber die Fähigkeit, "Leistungsverlust" bei den Gegnern zu verursachen (soweit ich weiß, sollte das die gegnerische Angriffskraft senken, bei einem Test konnte ich allerdings nichts derartiges feststellen). Ich kaufe eine für 13.000 G.
Desweiteren gibt es noch Schnee-CPUs (bisher hatte ich ja nur die eine, die Renmazuo bei seinem Teambeitritt getragen hat) für 250 G und Ätherpanzer+2, wobei letztere allerdings aufgrund meiner rückwirkend gekauften Ätherpanzer+3 uninteressant sind. Daher kaufe ich nur 23 CPUs für insgesamt 5.750 G.
Zuguterletzt gibt es hier noch ein Angebot der besonderen Art: Die (frühere) Kellnerin der Bar bietet einem einige Vögel für stolze 20.000 G an (allerdings erfährt man den Preis erst nachdem man sich entschlossen hat, sie zu kaufen). Sobald man bezahlt hat, fliegen die Vögel allerdings sofort davon. Immerhin kann man dadurch die Schwebeplatte, auf der die Vögel sich befunden haben, benutzen, und diese bringt einen zum... Chuchu-Haus. Oder eher zum ehemaligen Chuchu-Haus, denn es sind keine Chuchus mehr da. Fei hat zwar Gewissensbisse, einfach so die Schätze des alten Chuchus mitzunehmen, aber letztendlich tut er es trotzdem. Dadurch erhalte ich mehrere (Charakter-)Ausrüstungsgegenstände:
Buntkopftuch (Helm nur für weibliche Charaktere, +50 Verteidigung))
Laufschuhe
Heldenkostüm (Rüstung nur für männliche Charaktere, +112 Verteidigung, Verteidigung sink, wenn ein anderer (eigener) Charakter stirbt (zumindest laut Beschreibung, ich habe es allerdings nicht getestet))
Heraklesring (+50% Erfahrungspunkte für den Träger)
Yamatogürtel
Meisterring
Bei den Orden (die er auf CD 1 ja gegen einige Gegenstände eingetauscht hat) weigert sich Fei allerdings, sie zurückzunehmen (was mir eigentlich ganz recht ist, da ich ohnehin keine Verwendung mehr dafür habe).

Abgesehen von diesem Hauptraum gibt es noch mehrere Seitengänge und -räume, in denen es teilweise Nützliches zu entdecken gibt:

Einer dieser Räume besteht nur aus einem winzigen Raum, in dem ein Schürfer steht. Wenn man ihn anspricht, erzählt er, dass er einen Schatz in der Nähe wittert, und bietet an, im Austausch für einen Goldklumpen den Gang voranzutreiben. Nimmt man das Angebot an, sagt er danach, dass er noch mehr Zeit braucht. Nimmt man das wörtlich und verbringt seine Zeit mit etwas anderem, kann man ewig darauf warten, dass er vorankommt. Um ihn anzutreiben, muss man den Raum, in dem man ihn gefunden hat, so oft verlassen und betreten, bis sich der Raum erweitert hat (das passiert nach einigen Malen, die genaue Anzahl scheint allerdings zufallsbasiert zu sein).
Er hat dabei zwar immer noch nichts gefunden, aber er bietet an, für einen Goldbarren weiterzugraben (für alle, die zu diesem Zeitpunkt bereits alle ihre Goldbarren verkauft haben, wird es etwas umständlich, wenn auch nicht unmöglich, Nachschub zu beschaffen). Nimmt man auch dieses Angebot an, wiederholt sich das Spielchen von eben, bis der Schürfer schließlich fündig wird.
Der "Schatz", den er ausgebuddelt hat, ist eine Jukebox. Für jeweils 100 G kann man sich eine Auswahl verschiedener Musikstücke vorspielen lassen. Das wäre zwar nicht schlecht, wenn man dadurch die Hintergrundmusik innerhalb der Zuflucht ändern könnte, aber sobald man den Raum verlässt, wechselt die Musik wieder zur Standardhintergrundmusik. Da es in dem Raum sonst nichts zu tun gibt, kann man also nur herumstehen und der Musik lauschen, oder einfach gehen...

In einem anderen Raum befindet sich ein großer Hangar, in dem ein Mann steht, der gerne ein großartiges Schwert für den Kampf gegen Deus herstellen würde. Allerdings hat er die Bedingung, dass dieses Schwert nicht an dem entsprechenden Gear ausgerüstet sein darf (wahrscheinlich, weil es das Spiel durcheinanderbringen würde, wenn eine ausgerüstete Waffe verändert wird). Nun, ich hatte ja schon gesagt, dass ich für das G-Yamame noch eine Verwendung hätte. Da Doc ohnehin gerade in der Party ist, rüste ich Fenrir das Yamame aus und spreche den Mann nochmal an, der daraufhin prompt das G-Kishin zum G-Kijin upgradet. Dieses hat statt 120 200 Punkte Angriffskraft und stellt damit Fenrirs beste Waffe dar. Das G-Yamame kann ich anschließend für 6.500 G verkaufen. Rückblickend betrachtet wäre es wohl sinnvoller gewesen, das G-Yamame gar nicht erst zu kaufen und stattdessen das G-Sengoku zu behalten, da ich Fenrir beim einzigen Kampf, bei dem es sinnvoll gewesen wäre (gegen die G-Elementare) gar nicht dabeihatte...

In einem weiteren Raum trifft man auf Midori. Im Gespräch mit ihr gibt ihr Fei automatisch den Ring, den ich seit Kapitel 1 unsichtbar im Inventar trage (wieso hatte ich damals eigentlich Hochzeitsring geschrieben? Dafür ist sie dann doch noch etwas zu jung...). Auch wenn ich es nicht getestet habe, sollte es übrigens auch noch möglich sein, den Ring erst jetzt zu holen, da Docs Haus einer der wenigen Orte ist, die auch auf CD 2 noch besucht werden können. Im Austausch für Midoris Ring bekommt man von ihr einen (weiteren) Heraklesring.

Auf der Aussichtsplattform kann man mit Königin Zephyr sprechen. Das führt zu einem Rückblick an Bord der Yggdrasil mit Doc, Ramses und den Elementaren. Ich dachte, da Ramses ursprünglich mal als spielbarer Charakter geplant war, wäre es das einer Erwähnung wert, auch wenn es keine Gameplayauswirkungen hat http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif.

Im ehemaligen Gefängnis (in dem man übrigens einen Verwalter treffen kann, der Dan offenbar für Feis Bruder hält, weil der so besorgt um ihn war) trifft man eine alte Frau, die die Nixenträne erwähnt, die ich ebenfalls seit Kapitel 1 im Inventar habe (und die es jetzt ganz sicher nicht mehr zu holen gibt). Spricht man sie mit Emeralda in der Party an, erhält man im Austausch für die Nixenträne einen Nixenring. Diesen kann nur Emi tragen und er erhöht ihren Ätherangriff- und -abwehrwerte um jeweils 10, was mir erlaubt, jeweils einen Ätherstein S und eine Ätherwacht S zu verkaufen.

In einem weiteren Raum begegnet man einem Delfinmädchen, das einen zu einer Runde im Kartenspiel von der Tammus herausfordert. Gewinnt man (was gar nicht so einfach ist, sie ist die schwierigste Gegnerin bei diesem Kartenspiel) erhält man dafür eine Emeralda-Puppe und sie fordert einen prompt zu einer Revanche heraus.
Nach dem zweiten Sieg in Folge fordert sie einen zu einer dritten Partie heraus.
Nach dem dritten Sieg in Folge fordert sie einen zu einer vierten Partie heraus.
Nach dem vierten Sieg in Folge fordert sie einen zu einer fünften Partie heraus.
Nach dem fünften Sieg in Folge (also nachdem man die ganze Zeit kein einziges Mal verlieren durfte und (ohne Emulator) auch keine Möglichkeit hatte, zu speichern) erhält man eine Elly-Puppe. Danach weigert sie sich, weiter mit Fei zu spielen.

Abgesehen davon, dass die beiden Puppen weiteres unautorisiertes Merchandising meiner Charaktere darstellen, haben sie auch noch folgende Funktionen:
Emeralda-Puppe: Wird der Träger der Puppe angegriffen, erleidet der Angreifer denselben Schaden wie der Angegriffene. Wobei ich explizit Angreifer und nicht Gegner schreibe, der Effekt lässt sich nämlich am besten Testen, indem man einfach ein eigenes Partymitglied einen Äther auf den Träger anwenden lässt. Rückmeldung (z.B. eine Konteranimation) gibt es dafür übrigens keine, die HP sinken einfach nur um den entsprechenden Betrag. Der Effekt wirkt sogar im Gear. Wäre es bei Xenogears nicht so leicht, den Maximalschaden bei Bosskämpfen zu erreichen (und bekäme man die Puppe früher im Spiel) ließen sich da eventuell ein paar interessante Taktiken mit Barts Wildem Hohn entwickeln ;D. Wenn der Träger sich selbst angreift, wirkt der Effekt übrigens nicht.
Elly Puppe: Soll angeblich dafür sorgen, dass die Stärke der Ätherangriffe des Trägers zufällig halben oder doppelten Schaden anrichten. Abgesehen davon, dass ich darin keinen großen Nutzen erkennen kann, scheint es ohnehin nicht zu funktionieren.

Ursprünglich hatte ich vor, mir die Elly-Puppe ehrlich zu erspielen, aber nachdem ich ein paar Partien gespielt habe, und (mal wieder) festgestellt habe, dass das Ergebnis fast vollständig von Zufall abhängt (die Karten, die man selbst bzw. der Gegner bekommt) habe ich mich entschlossen, das Ganze abzukürzen und Savestates zu benutzen. Zu meiner halben Ehrenrettung: Die Spiele selbst habe ich fair gewonnen, nur eben nicht 5 direkt hintereinander...

Die letzte Tür des Hauptraumes bringt einen schließlich auf die Weltkarte. Und praktischerweise ist die Yggdrasil direkt neben der Zuflucht geparkt, so dass man diese als Nächstes besuchen kann.

Hier gibt es außer einigen Dialogen mit der Besetzung allerdings wenig Neues. Maison und der Gearladen im Hangar handeln zwar immer noch, haben aber nichts Erwähnenswertes im Angebot.

Eine kleine Änderung ist allerdings, dass Margie, wenn man sie anspricht, um die Party zu ändern, erwähnt, dass sie Chuchu derzeit nicht finden könne. Im Partybildschirm taucht sie zwar auf, kann allerdings nicht eingewechselt werden.

Ansonsten gibt mir der Besuch der Yggdrasil endlich die Möglichkeit, meine ganzen schicken Omnigears zu präsentieren:

https://i.postimg.cc/yxRwJzHw/Xenogears.jpg

https://i.postimg.cc/KYVqtsJF/Fenrir.jpg

Hat der eigentlich kein El vor dem Namen? Naja, ich hätte es ohnehin weggelassen ;).

https://i.postimg.cc/pVQCdTbP/Stier.jpg

Zwar ist die dämliche Rakete auf dem Rücken weg, aber auf das Ding auf dem Kopf, das aussieht, als ob es zu einer Dampflok gehört, hätte ich auch verzichten können...
Angeblich soll er durch das NANOMASCHINEN-Upgrade, das er auf Grundlage von Xenogears bekommen hat, "noch" stärker geworden sein, allerdings kann ich nichts Derartiges feststellen...

https://i.postimg.cc/Gm4vv3N8/Chuchu.jpg

Um Fei etwas aufzumuntern hat sie sich an den Platz, an dem Ellys Gear stehen sollte, gestellt (allerdings taucht sie erst auf, nachdem man mit Margie gesprochen hat). Sobald man sich ihre "Daten" angehört hat, verschwindet sie aus dem Hangar und steht wieder regulär als Charakter zur Verfügung. Nebenbei gibt es leider keine Möglichkeit, Regulus im Hangar zu betrachten.

https://i.postimg.cc/63t7bBHh/Renmazuo.jpg

Nicht gut zu erkennen, aber der Mantel des ursprünglichen Renmazuo fehlt, dafür hat er zwei Flügel auf dem Rücken.
Überhaupt nicht zu sehen ist zudem, dass er durch das NANOMASCHINEN-Upgrade, das er auf Grundlage von Xenogears bekommen hat, stärker geworden sein soll. Das äußert sich in einem neuen Sonderkommando, der "Jesse-Rakete" ("Jesse-Blasta" im Englischen). Diese benutzt nicht nur dieselbe Animation wie die Jesse-Kanone, sondern ist eigentlich exakt dieselbe Technik, nur dass sie doppelt soviel Treibstoff verbraucht und dafür mehr Schaden verursacht. Da ich schon mit der Jesse-Kanone keine Probleme damit habe, den Maximalschaden zu erreichen, fällt mir zumindest im Moment kein Grund ein, diese Rakete einzusetzen.

Andwari und Crescens hatte ich ja bereits gezeigt und 17 ist immer noch zu fett für den Hangar.

Nach der Erkundung der Yggdrasil kann ich mich der neuen Weltkarte widmen. Kurz zusammengefasst, sind die meisten Städte nicht mehr betretbar. Dafür sind einige neue Orte aufgetaucht. Neben dem offensichtlichen Elefant im Raum Deus sind auch noch die beiden Anima-Gefäße erneut betretbar. Sie befinden sich an den äußersten nordöstlichen und südwestlichen Ecken der Karte. (Was dadurch, dass man über den Kartenrand zur gegenüberliegenden Seite der Karte kommt, bedeutet, dass die beiden fast direkt nebeneinander liegen...) Allerdings wüsste ich keinen guten Grund, warum ich (im Moment) dorthin zurückkehren sollte.

Auch die Hütte, in der Fei und Elly zu Anfang von CD 2 aufgewacht sind, ist unter dem Namen "Tauras Refugium" in der Nähe des südöstlichen Anima-Gefäßes erneut zu betreten. Drinnen erwartet einen der Weise von Schevat, um einem einfach so zwei ziemlich gute Rüstungen zu überreichen. Den Männermantel (+ 105 Verteidigung, erhöht die Verteidigung, wenn ein eigener Charakter besiegt wird (zumindest laut Itembeschreibung), kann ausschließlich von männlichen Charakteren getragen werden) und die Göttinsrobe (ich bin mir ziemlich sicher, dass es dieses Wort nicht gibt, da Göttinnenrobe aber zuviele Buchstaben hat, habe ich sie bei mir in Göttinrobe umbenannt, was zwar auch nicht perfekt, aber zumindest besser ist; +80 Verteidigung, erhöht Äther und Ätherabwehr um 10 und kann ausschließlich von Frauen getragen werden).

Im Gegensatz zu den bisher genannten Gebieten wird mein nächstes Ziel nicht durch einen gelben Punkt auf der Karte markiert. Es handelt sich um einen Leuchtturm auf dem südwestlichen Kontinent der Weltkarte (in dessen Mitte inzwischen ein gewaltiges Loch im Erdboden entstanden ist).

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Den gab es zwar auch schon auf CD 1, aber damals war er nicht betretbar. Auf CD 2 ist er es, was ich auch mache. Im Inneren finde ich einen Aufzug, der mich (und meine Gears) nicht etwa zur Spitze, sondern nach unten bringt.

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... die Zeboim-Ruinen!

Wir befinden uns in Emis (komplett optionaler) Heimatstadt. Neben Emi habe ich auch Billy dabei, da es für ihn hier ebenfalls etwas gibt (und Fei lässt sich ohnehin nicht ersetzen).

Wenn man sich in der Stadt umsieht, findet man zum einen zwei Truhen, die einen Todbringer X bzw. Todbringer □ enthalten, zu anderen macht Fei einen an mehreren Stellen darauf aufmerksam, dass man Gebäude betreten könnte, wenn man die Gears verlässt (viel Glück, wenn man das macht, und bei den paar Schritten bis zum Eingang von einem Gear-Gegner (es gibt auch Charakter-Gegner, allerdings kein System, welcher Gegner wann auftaucht) überrascht wird). In diesen Gebäuden gibt es einige interessante Infos und nützliche Gegenstände:

Eine Buchhandlung(?) mit einem Todbringer △ und Infos zum Hypermodus, dem Wahrscheinlichkeitsantrieb der Eldridge und

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Ein Nachrichtenstudio mit einem Speicherpunkt (Solaris hat die Dinger wohl wirklich überallhin geliefert), einem Zelt und ein paar Infos zur Zeboim-Ära und der damaligen Miah.

Ein Haus, das man nicht wirklich betreten kann, aber sobald man ein paar Schritte in den Hauseingang gemacht hat, erhält man den G-Gottvater, Renmazuos stärksten Revolver. Leider ohne Munition, die bisher auch noch niemand verkauft hat (auch wenn ich Billys/Renmazuos Revolver ohnehin nicht verwende). Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass das Gebiet hier komplett optional ist?

BIG JOES LADEN! Big Joe ist in seine alte Heimat zurückgekehrt und hat beschlossen, am wirtschaftlich so ziemlich ungünstigsten Standort des Planten einen Laden zu eröffnen. Zunächst einmal stehen um Joe vier Truhen herum, die sich bei jedem neuen Besuch des Hauses automatisch wieder auffüllen. Der Inhalt ist allerdings wertloser Krimskrams, der sich entweder überhaupt nicht verkaufen lässt (und damit das Inventar zumüllt) oder so wenig einbringt, dass die Mühe schon fast zuviel ist. Mit einer Ausnahme: Billys Revolver Heiliger Geist kann hier ebenfalls gefunden werden, der beim Verkauf 6000 G einbringt.
Interessanter ist allerdings Joes Angebot. Zum einen hat er einige Items, die man sonst nirgends bekommen kann:
Die Tragödie, die genau dasselbe bewirkt wie Chuchus Fähigkeit Totstellen und die Komödie, die den Effekt wieder aufhebt. Beides komplett nutzlos, kostet dementsprechend zwar auch nur 10 G pro Exemplar, aber selbst die wären in meinen Augen verschwendet...
Die Kriegernadel, die die Angriffskraft für einen Kampf um 50% erhöht. Ich hab bisher nichtmal die beiden, die ich gefunden habe, benutzt, da muss ich mir nicht für 1000 G das Stück noch weitere kaufen.
Eine große Auswahl an Drogen. Um genau zu sein hat er sämtliche Drives, die einen Attributswert für 10.000 G um eins erhöhen, bzw. KP um 20 oder Äther um 5 für jeweils 20.000 G. Ich kaufe mir erstmal keine, da das, solange noch nicht alle Charaktere Level 99 erreicht haben, eigentlich Geldverschwendung ist: Jedes Attribut kann bei jedem Charakter bis zu einem bestimmten Wert steigen, und sobald man diesen erreicht hat (egal ob durch vorherige Levelaufstiege oder Drive), erhält man durch Levelaufstiege keinen Bonus mehr auf dieses Attribut.
Außerdem kann man noch Sigmasols kaufen, an die kommt man aber auch bei anderen Händlern.
Und als wäre das nicht beeindruckend genug, hat Big Joe auch noch einen Gearladen. In diesem bietet er an:
V80-2000, Z90-1500 und OMEGA100 Motoren (alle zum selben Preis von 65.000 G), die stärksten Gearmotoren des Spiels. Wie auffällt, wenn man genau hinsieht, bezahlt man für die ungeheure Leistungsfähigkeit allerdings mit einer lächerlichen Tankkapazität, weswegen diese Motoren nicht unbedingt für jeden Gear die beste Wahl sind. Der Omega 100 hat übrigens eine Verstärkung von 100 und eine Tankkapazität von zum Glück nicht 100 sondern 1000. Von diesem nehme ich mir 4 für Xenogears, Stier, Crescens und Fenrir, also die Gears, die bei der letzten Einkaufsrunde leer ausgegangen sind. (Na wer erkennt, nach welchem System ich die Gears ausgewählt habe?)
Die restliche Gearausrüstung hat (bis auf die Mondpreise) zum Glück keine Nachteile.
STIE-36000 und #17-38000 Rahmen, die ich beide für 30000 bzw. 40000 G nehme (auch hier wieder die Gears für die ich bei der letzten Einkaufstor nichts besorgt habe ;).)
RX-Cobalt80 (25.000 G), Hybrid 80/30 (29.000 G), RX-Cobalt 90 (31.000 G) und Z-Osmium100 (32.500 G) Rüstungen. Ich nehme 7 Hybrid-Rüstungen für alle meine Gears.
Doch damit ist Joes Angebot immer noch nicht erschöpft!
Im Gear-Waffenladen bietet er nur ein Produkt an: G-Gottsohn Munition für 1000 G pro Magazin. Als hätte er geahnt, dass ich dafür plötzlich Verwendung habe... Mit Munition ist der G-Gottvater jetzt auch benutzbar und erhöht damit den (angezeigten) Schaden von Renmazuo von 680 (Heiliger Geist G + beliebige Munition) auf 692. Zumindest ist dieser nicht mehr elementar, so dass ich jetzt den G-M686 und ein Magazin G-M686X Munition für insgesamt 4100 G verkaufen kann.
Im Gear-Teileladen ist die Auswahl dann schon größer. Hier gibt es (neben Ätherpower, Ätherwall und Hirnschutz, die ich alle schon in ausreichender Menge habe) Verstärker20, die bei einem Preis von 35.000 G pro Exemplar den Verstärkungsfaktor eines Gears um 20% erhöhen, aber völlig uninteressant sind, weil es auch noch Verstärker50 für 65.000 G gibt. Ich würde gerne 20 kaufen (einen habe ich ja bereits aus der Arena), aber dafür reicht mein vorhandenes Geld nicht mehr...
Außerdem gibt es noch A- (2.500 G), S- (10.000 G), X- (30.000 G) und Z- (50.000 G) Reaktoren, die den Effekt des Füllen-Kommandos auf 50, 100, 200 bzw. 500 Einheiten Treibstoff erhöhen. Auch von den Z-Reaktoren würde ich gerne 21 kaufen (ja, wenn man mehr als einen ausrüstet, addieren sich die Werte auf maximal 1500 Einheiten Treibstoff pro Füllen), aber die haben im Moment eher eine niedrige Priorität.
Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass das Gebiet hier komplett optional ist?

Wieder aus dem Laden draußen macht einen Fei noch auf Folgendes Aufmerksam:
https://i.postimg.cc/pVBS6kdQ/Loch.jpg

Seltsam, die anderen betretbaren Hauseingänge waren alle beleuchtet, aber hier sehe ich nichts Derartiges... Was daran liegt, dass Fei gar nicht von einem Hauseingang spricht, sondern von dem kaum erkennbaren Loch, rechts von meinen Gears. Ja, wäre sicher leichter, das rauszukriegen, wenn man sich nicht noch gleichzeitig mit den Gegnern hier rumschlagen müsste...

Steigt man jedenfalls in das Loch hinunter, findet man sich in einem alten U-Bahn-Tunnel wieder. Diesem kann man bis zu einem Bahnhof folgen, auf dem ein passender U-Bahn-Wagen steht. In diesem findet man einen Z-Reaktor. Schonmal 50.000 G gespart. Außerdem kann man die Station durch den Ausgang verlassen. Hat man Emi nicht in der Gruppe, landet man einfach nur in einem großen, leeren Raum. Mit Emi hingegen startet automatisch eine Zwischensequenz aus der Zeboim-Ära, in der man sieht, wie Kim und Elly gemeinsam "ihr Kind" Emeralda geschaffen haben. Und diese Erkenntnis Emis über ihre Herkunft, führt dazu,

https://i.postimg.cc/PrxSFj9h/Emi.jpg
https://i.postimg.cc/FFPZS6R6/Emeralda.jpg

:herz:
Schnief... Mein kleines Mädchen wird erwachsen... *männliche Tränen*

Zur Erinnerung: Da es sich bei Emerald um eine Nanomaschinen-Kolonie handelt, hat ihr Aussehen nichts mit ihrem wirklichen Alter zu tun. Durch die Umgestaltung ihres Körpers verleiht sie lediglich ihrer neuen geistigen Reife Ausdruck.

Unmittelbar stärker wird sie dadurch zwar nicht, allerdings steigen jetzt Emeraldas maximale Charakterwerte, die sie durch Levelaufstiege erreichen kann.

Konkret heißt das:
HP: 666 → 999
ÄP: 115 → 115 (unverändert)
Angriff: 85 → 135 (wird sie nicht erreichen, sie hat bisher 60 und noch 53 Levelaufstiege)
Treffer%: 48 → 88
Verteidigung: 70 → 120 (wird sie nicht erreichen, sie hat bisher 37 und noch 53 Levelaufstiege)
Ausweich%: 52 → 92
Ätherkraft: 70 → 120 (wird sie nicht erreichen, sie hat bisher 35 und noch 53 Levelaufstiege)
Ätherabwehr: 62 → 112 (wird sie nicht erreichen, sie hat bisher 28 und noch 53 Levelaufstiege)

Wie man sieht wird sie ihre schönen neuen Maximalwerte in vielen Bereichen gar nicht erreichen, aber das ist eigentlich auch irrelevant: Vor nicht allzulanger Zeit bin ich auf einen Drogenhändler gestoßen, der alle Werte außer Angriff% und Ausweich% auf das (absolute, nicht vom Charakter vorgegebene) Maximum erhöhen kann. Und um diese beiden anderen Werte habe ich mich bisher ja gekümmert.
Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass das Gebiet hier komplett optional ist?
Auf jeden Fall habe ich jetzt keinen Grund mehr, irgendwelchen Kämpfen aus dem Weg zu gehen (außer dem, dass sie nerven) und kann nach Herzenslust Erfahrungspunkte sammeln. Als hätten sie den vorigen Satz gehört, lässt sich auf meinem Weg aus dem Leuchtturm hinaus kein einziger Gegner blicken... Soll mir recht sein!

Mein nächstes Ziel ist erneut Tauras Refugium, das ich allerdings nicht betrete, sondern um das ich herumrenne. Party ist dabei ziemlich egal, daher wechsle ich lediglich Billy gegen Maria aus, weil sie bisher der Charakter mit den zweitwenigsten Erfahrungspunkten ist. Mein Ziel ist dabei ein Gegner namens "Schlecke". Der ist ziemlich schwach und lässt sich mit einem einzigen Angriff erledigen. Was ihn interessant macht, ist, dass er eine 0% (nein, kein Tippfehler) Chance hat, bei seinem Ableben ein weiteres Paar Laufschuhe zu hinterlassen. Mit ausgerüsteter Sammlerkarte werden aus diesen 0% mal eben 100%, und da ich jetzt keinen Grund mehr habe, Kämpfen aus dem Weg zu gehen, hole ich mir 6 zusätzliche Stück für meine gesamte Party (1 Paar hatte ich ja schon aus der Arena und eines vom Anfang dieses Kapitels). Leider lernt Emi dabei nicht ihre letzten 3 Todesstöße, weil ihr Level dafür noch zu niedrig ist (Level 50 wird benötigt - das wird schon noch). Zwar gibt es hier noch ein paar andere Gegner, die sind aber auch nicht wesentlich stärker als die Schlecken. Übrigens, der Grund, warum man diese Viecher in den Wäldern jagt, ist, weil Wälder garantieren, dass man nicht auf Gear-Gegner trifft, was nicht nur extrem nervig wäre, wenn man seine eigenen Gears nicht dabeihat, und zum anderen den Gegnerpool deutlich erhöhen würde.
Außerdem kann ich hier noch einen (seltenen) Gegner treffen, der einen Gegenstand hinterlässt, den ich schon in Kapitel 33 erwähnt habe: Der Muskelgurt. Ich hatte ja schon damals erwähnt, dass ich ihn später noch in unbegrenzter Zahl bekommen könnte. Und dass das völlig sinnlos ist, weil er ohnehin keinen Effekt hat. Daher werde ich auch die 4 Exemplare, die ich bei der Schleckerjagd nebenher eingesammelt habe, bei der nächsten Gelegenheit für 1500 G das Stück verkaufen.

Mit 8 Paaren Laufschuhen im Gepäck (und jeweils einem zusätzlichen Level für sowohl Emi als auch Maria) mache ich mich schließlich auf zu meinem nächsten Ziel, der zweiten noch betretbaren Stadt auf CD2: Noatun.

Wobei "betreten" fast zuviel gesagt ist. Auf der Stadtkarte ist an der Stelle, an der vorher der Palast stand, ein blauer Kristall aufgestellt worden, an dem ich jetzt einige Items verkaufen kann:
https://i.postimg.cc/8zLMZXpN/Preisliste.jpg
Ich verkaufe alles, was er annimmt, wodurch ich aber auch kein Vermögen verdiene...

Der einzige andere betretbare Ort innerhalb der Stadt ist die Arena. Anscheinend hat sich ein Teil der verbliebenen Menschheit (und Big Joe - hey, wenn ich hier bin, hat er gerade ziemlich offensichtlich keine Kundschaft in seinem Laden und daher Gelegenheit, sich ein paar Kämpfe anzusehen ;)) versammelt, um sich gegenseitig mit Gears zu verprügeln. Schön, dass zumindest ein Wirtschaftszweig sich von so einer Kleinigkeit wie dem Beinahe-Weltuntergang nicht kleinkriegen lässt...

Natürlich hat sich auch hier ein bisschen was verändert. Zum einen scheint die Stromversorgung nicht sonderlich gut zu funktionieren, weswegen der Vorraum ziemlich mäßig beleuchtet ist. Zum anderen hat Big Joe die Jukebox aus der Wildkatze geborgen, so dass man sich hier jetzt (sogar kostenlos) einige Musikstücke anhören kann. (Wäre interessant zu wissen, ob er das auch tun würde, bzw. ob die Musikauswahl eingeschränkt wäre, wenn man die M-Disk auf CD1 nicht kauft).
Außerdem hat man bei den Kämpfen jetzt eine größere Auswahl an Gears. Im Mega-Arenakampf sind es sämtliche Charakter-Gears (außer Regulus). Ein paar Gegner sind auch dazugekommen, aber erwartet von mir keine Liste, wer.
Im Punktekampf hat man jetzt zumindest die Auswahl aus allen von Feis Gears, also Weltall, Weltall II und Xenogears. Und zuguterletzt hat man im Punktekampf noch die Möglichkeit, statt der normalen Arena-Musik die aktuelle Hintergrundmusik weiterzuhören, was dank der Jukebox eventuell gar nicht so schlecht ist.
Zusammengefasst also nichts, was mir einen längeren Aufenthalt hier schmackhaft machen könnte. Dementsprechend gehe ich ziemlich schnell wieder.

Mein nächstes Ziel (da behaupte noch einer, auf CD 2 von Xenogears gäbe es nichts zu erkunden!) ist wieder nicht auf der Karte eingezeichnet. Im Gegensatz zum Leuchtturm sieht man den Ort auch nicht von der Karte aus, aber immerhin haben in der Eisigen Zuflucht einige Personen darüber gesprochen. Es geht um eine kleine Insel westlich von Barts (auf CD 2 nicht mehr betretbarer) Basis:

https://i.postimg.cc/ZqV9Q11t/Karte-2.jpg

Landet man hier am Strand und geht ein paar Schritte, kann man ein Gebiet namens "Sandmann-Insel" betreten. Dorthin nehme ich diesmal neben Emi Doc mit. Emi bekommt vor dem Betreten noch einen Ätherdoppler verpasst.

Sobald man das (Wüstengebiet) betritt, wird man von drei Sandmännern aufgehalten, die einen informieren, dass
1. es hier Schätze gibt
2. keine Gears eingesetzt werden können (ich wette, Marias Fernsteuerung funktioniert trotzdem...)
3. ich mich verziehen soll.

Komme ich letzterer Aufforderung nicht nach, greifen sie an. Der Kampf ist nicht weiter spektakulär, aber ich nutze die Gelegenheit, Fei mit zwei Aerokarmas von Emi auszuschalten. Dadurch bekommt er für den Kampf zwar keine Erfahrungspunkte, aber er hat trotzdem noch am meisten von allen meinen Charakteren ;) (von den drei Gegnern gibt ohnehin jeder bloß lächerliche 1000).

Die angesprochenen hier zu findenden Schätze sind:
Billys Gottvater Revolver (60 Schaden, Munition (nicht mitgeliefert) kann ich bei Maison an Bord der Yggdrasil für 200 G je Magazin kaufen; dadurch kann ich jetzt seinen B&J M686 verkaufen).
Shitans Yamato Schwert (35 Angriff, damit 3 Punkte Stärker als sein Yamame, das ich damit verkaufen kann)
Ein Königspanzer (+120 Verteidigung, erhöht die Verteidigung, wenn ein eigener Charakter besiegt wird (zumindest laut Itembeschreibung), kann ausschließlich von männlichen Charakteren getragen werden)

Bevor ich mir das Zeug hole ändere ich aber meine Ausrüstung noch mal:
Fei: Krisenmacht, Flinkring S, Laufschuhe
Shitan: Yamame (sobald ich es bekomme natürlich durch Yamato ersetzt), Flinkring, Sammelkarte, Laufschuhe
Emeralda: Flinkring S, Flinkring, Laufschuhe

Der Grund dafür:
Die meisten Gegner hier entsprechen denen in der Wüste von Aw, mit einer bemerkenswerten Ausnahme: Der Finsterdrache (im englischen einfach nur Dragon). Der hat stolze 18.000 KP und absorbiert alle Elemente außer einem (das jeweils beim Kampfbeginn zufällig festgelegt wird, und das man nicht erfahren kann, außer durch Ausprobieren). Wie besiege ich diesen Gegner also ohne Gears?
Zunächst einmal bedeutet "absorbiert alle Elemente" eigentlich "absorbiert alle Elemente außer Licht und Dunkel, die nicht absorbiert werden können". Feis aktuell stärkster Todesstoß (Kokei) ist lichtelementar. Mit der Krisenmacht und nur einem KP, das er nach seiner automatischen Widerbelebung hat, zieht Fei dem Finsterdrachen mit einem Kokei über 7000 seiner KP ab. Emi kommt mit Wandelkunst ungefähr auf 1100 und Doc mit Myogetsu auf etwa 1500 (jeweils der stärkste nichtelementare Todesstoß) Schaden. In Verbindung mit den Flinkringen und Laufschuhen lässt sich der Finsterdrache so erledigen, eher er dazu kommt, seinen Drachenodem einzusetzen, eine Ätherattacke auf die gesamte Party, die jedem meiner Charaktere etwa 600 KP abzieht (d. h. mit aktuellem Status ist meine Party erledigt.).

Und warum prügele ich mich überhaupt mit dem Gegner herum? Nicht wegen den 91500 Erfahrungspunkten (auch wenn die ganz nett sind), sondern weil der Drache einige der besten Charakter-Ausrüstungsgegenstände des Spiels hinterlassen kann:
Kreuzotter (Barts stärkste Peitsche, +24 Angriff und damit 4 mehr als sein Thors Donner)
Mumyo (Shitans stärkstes Schwert, +40 Angriff - was es irgendwie ziemlich sinnlos macht, dass man hier das Yamato finden kann...)
Segensrobe (mit +100 Verteidigung die beste Rüstung für weibliche Charaktere; gleichauf mit dem Henkerskleid)
Segenshelm (mit +55 Verteidigung der beste Helm für weibliche Charaktere)
Kaiserhelm (mit +54 Verteidigung der beste Helm für männliche Charaktere)
Bei Chancen von 5 oder 10 Prozent, die jeweiligen Gegenstände zu hinterlassen, erweist sich die Sammelkarte mal wieder als ziemlich praktisch ;).
Und nein, aus irgendeinem Grund kann der Finsterdrache keine Rüstungen für männliche Charaktere hinterlassen! Der Vollständigkeit halber sind die fünf stärksten Rüstungen für männliche Charaktere (absteigend geordnet): Königspanzer (120), Heldenkostüm (112), Schlachtrobe (108), Männermantel (105), Goldrüstung (90).

Übrigens hat Emi hier Level 50 erreicht und damit ihre letzten 3 Todesstöße gelernt. Während der erste wie üblich windelementar ist, ist der zweite nicht erd- sondern neutralelementar und der letzte ist nicht wasser- sondern dunkelelementar (funktioniert aber anscheinend nur bei Charakter-Gegnern, nicht bei Gear-Gegnern wie dem Finsterdrachen).

Mit einiger guter Ausrüstung im Gepäck lasse ich dann die Sandmann Insel hinter mir. Damit bleibt zu der Insel nur noch eines zu sagen: Den Besuch hier hätte ich mir eigentlich sparen können.
Der Grund dafür: Der letzte Dungeon und der Endkampf werden komplett in Gears bestritten, was Charakterausrüstung, egal wie gut sie ist, komplett überflüssig macht. Ich vermute einfach mal, dass die Inhalte, bei denen man von dem Zeug profitiert hätte, mal wieder aus Budgetmangel gestrichen wurden :-O.

Und damit hat es sich eigentlich schon mit den interessanten Orten der Oberwelt der 2. CD von Xenogears.

Aber weil ihr euch bestimmt schon die ganze Zeit fragt, was die Kapitelüberschrift eigentlich zu bedeuten hat, kommt jetzt die Auflösung: Am Anfang des Spiels hatte Doc eine alte Spieluhr gefunden und repariert, die allerdings gleich bei der ersten Benutzung zerbrochen ist. Sieht man sie sich genauer an (wie gesagt, Docs Haus ist auf CD 2 noch zugänglich),

https://i.postimg.cc/PrW14Frh/Widmung.jpg

Im Internet habe ich die Theorie gefunden, dass Kim diese Spieluhr für Emeralda angefertigt hätte. Kommt mir zwar etwas weit hergeholt vor (Kim war Wissenschaftler und Arzt, kein Handwerker, und Emis "Geburt" hat er gar nicht mehr miterlebt), aber die Vorstellung ist doch zumindest einigermaßen romantisch :herz:.


https://www.youtube.com/watch?v=6p-lDYPR2P8

Shieru
05.04.2024, 11:02
Ich habe ja auch vor, dieses Jahr Xenogears mal wieder durchzuspielen, weshalb ich mich an diesen Thread erinnert hatte (den ich bis dahin nur überflogen habe). Ich muss sagen, dass du hier einen tollen Einblick in die Taktiken und Mechaniken in das Spiel gibst. Wobei ich ehrlicherweise nicht weiß, ob ich 300+ Stunden mit RPS-Spielen verbringen will. Darf man fragen, wie das praktisch ausgesehen hast (falls du dich daran überhaupt noch erinnerst)? Hast du nebenbei Musik gehört, Filme geguckt?

Auf jeden Fall find ich die Erwähnung der Planung deiner Einkäufe und die verschiedenen Gegner-Drops auch ziemlich spannend. Hast du denn vor, das Projekt irgendwann noch zu Ende zu führen?

Liferipper
05.04.2024, 13:14
Hast du nebenbei Musik gehört, Filme geguckt?

Aber sicher, sonst wäre das ja nicht auszuhalten gewesen :D.


Hast du denn vor, das Projekt irgendwann noch zu Ende zu führen?

Ja, nur spiele ich einfach so viele verschiedene Sache gleichzeitig, dass das im Moment eher langweilige Xenogears gerne mal liegen bleibt. Würde ich mich endlich mal darauf konzentrieren, würde es vermutlich gar nicht mehr so lange dauern.