Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #53 – Deine Treppe ist zu kurz!
Screenthread #52 findet ihr hier (http://www.multimediaxis.de/threads/133113-Screenthread-52-Als-du-mein-Haus-gemappt-hast)
In diesem Thread könnt ihr Screenshots und Videos eurer Projekte posten sowie konstruktive Kritik erhalten und verteilen.
PSA:
https://i.imgur.com/JnPtHZV.png
Regeln
Bitte bindet Screenshots ab einer Auflösung von 480p nicht mehr direkt ein, sondern verlinkt sie (am besten als Thumbnail)
Das bevorzugte Bildformat ist PNG (https://de.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics), hochauflösende Screenshots könnt ihr aber auch als JPG (https://de.wikipedia.org/wiki/JPEG) mit hoher Qualität posten
Animierte Szenen entweder bei geringer Farbtiefe als GIF (https://de.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format) einbinden oder (gerade bei längeren Szenen oder Inhalten mit hoher Farbtiefe) als Video
Videos können sowohl von Youtube, Vimeo und ähnlichen Videohostern mit dem [video]-tag eingebunden werden, oder alternativ direkt mit dem [mp4]- oder [webm]-tag
Bitte bindet pro Tag nur maximal drei Screenshots oder Videos ein und verlinkt alle weiteren
Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, längere Diskussionen sollten aber per PN abgehandelt werden
Die vorgestellten Screens müssen von euch, allerdings nicht aus einem existierenden Projekt stammen
CherryShare (http://share.cherrytree.at/index-multi-upload.html)
Imgur (https://imgur.com/) (ermöglicht die Erstellung von Gallerien und Thumbnails)
Abload (http://abload.de/) (ermöglicht die Erstellung von Thumbnails)
[mp4][/noparse]- oder [webm]-tag direkt einbinden wollt, ladet ihr am besten hier hoch"]
Pomf (http://pomf.se/) (50MiB Dateigrößenlimit)
Weitere Vorschläge erwünscht! :)
Hier noch die letzten Screenshots des vorherigen Threads:
http://i.imgur.com/0Gqyg0Sm.png (https://i.imgur.com/0Gqyg0S.png)
Das Ziel dieser Stadtmap war es, durch die zahlreichen abgeschnittenen Häuser am Maprand den Eindruck zu erwecken, dass die Stadt riesig ist, ohne dabei jedoch jedes Haus zwangsläufigerweise betretbar machen zu müssen. Die NPCs sind noch etwas rar gesäht und größtenteils auch nur Platzhalter. Und am Detailgrad der Map werde ich sicherlich auch noch ein bisschen nachhelfen ^^
http://s21.postimg.org/5pcoeiuqv/Gespr_che_aber_mit_wem.png
Wer wohl der vertrauenswürdige Mann mit der Augenklappe ist?
Dient nur als Lebenszeichen sogesehen. Ich arbeite derzeit an einem Projekt. Name ist noch unklar (Schon 4. Mal geändert xD)
Inspiriert oder eher Quellen sind zur Story Spiele wie TES, Gothic und noch einige Animes. Lasst euch überraschen.
http://i.imgur.com/Z8pacse.png
Wie immer aus meinem Thread / DBfdK.
http://i.imgur.com/3OVUBWUm.png (http://i.imgur.com/3OVUBWU.png)
Stadt Antia. Ist alles ein bisschen besser auf die Handlung zugeschnitten. Die Statue vorher hatte im Prinzip keinen Hintergrund, jetzt ist es eine Statue des Kaiser Vagnus.
http://i.imgur.com/KrA508um.png (http://i.imgur.com/KrA508u.png)
Brücke des Raumschiffs der Droons. Hier hab ich dann doch mal Panorama Maps verwendet.
http://i.imgur.com/mbItASDm.png (http://i.imgur.com/mbItASD.png)
Szene aus dem Intro ... diesen Drache .... habt ihr nicht zum letzten Mal gesehen. Screen ist während einer Art Herauszoomeffekt aufgenomen.
http://i.imgur.com/vu34Hp3m.png (http://i.imgur.com/vu34Hp3.png)
Die neuen Innenräume von Antia.
Linksawakening
25.04.2015, 18:57
@Stoep: Saubere Sache, insgesamt ein sehr stimmiger Screen. :) Das einzige was ich hier vermisse ist die Fauna, ... ein paar Vögel, Katzen, Hunde, Mäuse, Ratten ... iwas lebendiges halt noch
ausser Menschen ;) Aber ansonsten ist der von dir gewünschte Effekt auf jeden Fall eingetreten ^^
@Soul: Sehr nice o.o .... gibt es mMn nichts dran zu verbessern, würde ich in jedem Fall so lassen, Stimmung passt, Setting passt ... einfach geil gemacht :)
@IA: In meinen Augen ein Quantensprung :D Die neuen Screens sehen allesamt super aus, und mMn auch wesentlich besser als die Vorgänger (was nicht heißen soll das die grottig waern ;) )
Vor allem das Raumschiff (!?) mit dem großen Panorama Fenster hast du in der neuen Variante echt revolutioniert im Vergleich zur alten Version, immer weiter so :)
Edit: Ahhhh, fuck, Mio vergessen ^^""" Sorry -.-"
Wie jeder deiner Screens ist auch der hier wieder super gelungen, du kriegst eine geniale Atmo zustande und ich vergöttere dein Auge fürs
Detail, richtig schön ....
@Tropfsteine (s. voriger Thread)
Die lasse ich drin. ich finde man erkennt gut was die darstellen. Aber dein Tipp mit den "Tropstein"-Säulen setze ich gerne um. Brauche noch etwas Füllung ^:^
Wie schon in der ursprünglichen Bemerkung erwähnt, sind die Stalaktiten im echten Spiel sicher nicht annähernd so verwirrend, wie das jetzt (für mich) bei einem reinen Standbild rüber kommt. Von daher werde ich auch nicht versuchen, dich zu diesbzgl. Änderungen zu zwingen :D
OKAY endlich hab ich den thread gefunden xD
hier hier title screen artwork und so voll toll.
22248
Mr.Räbbit
30.04.2015, 11:56
@Cynder:
Sehr schöne Artworks!
An den Figuren und Posen gibt es nichts auszusetzen, wobei die Posen auch gleich eine optische Charakterisierung vermitteln! Top!
Den Hintergund finde ich noch nicht so schön, aber ich denke den wirst du ja sicher noch mit Titel und Firlefanz füllen : )
Hier auch mal ein paar Screens von meinem aktuellen Hauptprojekt:
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/wzhmai201511sgy8wu9il.png http://www.fotos-hochladen.net/uploads/wzhmai20152yfezuq35xk.png
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/wzhmai201535vmip2gj6n.png http://www.fotos-hochladen.net/uploads/wzhmai20154tbmg9ya4dl.png
Hiro-sofT
07.05.2015, 12:28
Hier müsste ich richtig sein... hier möchte ich euch ein bisschen von meinen Projekt "Varisized" zeigen (Bilder sind teils lange .gifs von daher nur den Link dorthin). Ich fange mit dem ältesten an und gehe zum neusten runter.
http://share.cherrytree.at/showfile-15948/newgame_spacewarriorrihira_test1.gif
Ich habe jetzt mal vor, einen Interessanten Indie zu machen, einen Side-Scroller-Shooter ^^.
Knackpunkt, man kann die Größe seines Schiffs beliebig ändern =D
Ist man klein, nimmt man mehr schaden und ist schwächer, dafür schießt man schneller und man bewegt sich auch schneller.
Ist man groß, nimmt man weniger schaden und ist stärker, dafür schießt man langsamer und man bewegt sich auch schwerer fort.
Nur Waffen und Heilung sind Upgrades in Leveln, die man durch spezielle Feinde erhalten kann, das vergrößern/verkleinern steht einem immer zu.
Stelle dir mal die Leveldesigns vor:
"Ich könnte als Riese mal dort unten die ganzen Feinde plätten, oder ich schlüpfe mal oben durch den Spalt und umgehe mir den Ärger. ^^"
Die Hauptcharakterin ist meine "Rihira" von unseren früheren Dreamland Gruppenprojekt, welches erstmal auf Eis sitzt. ^^ Wenn ich schon einen neuen Char mache, warum nicht den nutzen?
So, hier ist dann schon mal ein Teil, wie es aussehen könnte, das schrumpfen und wachsen. ^^
Das hier wäre eine von den (vielen) interessanten Indieideen, die ich habe... ^^
http://share.cherrytree.at/showfile-15993/newgame_spacewarriorrihira_test2.gif
Noch nicht ganz komplett, dennoch schon schön anzusehen... =3
http://share.cherrytree.at/showfile-16100/newgame_spacewarriorrihira_test3.gif
Neuer Progress am Indie Game. Spieler interagiert mit Gegnern, "Full Health Pickups" und "Nursefairys".
Neues von Varisized: Brave Space Soldier Rihira
Die Powerups
http://share.cherrytree.at/showfile-16294/newgame_spacewarriorrihira_powertest_split.gif
Das Splitpowerup lässt die Schüsse, wenn sie auf Objekte treffen in Strahlen aufsplitten, die sowie hoch als auch runter gehen und Feinde an der Decke als auch am Boden treffen kann!
http://share.cherrytree.at/showfile-16295/newgame_spacewarriorrihira_powertest_pierce.gif
Mit dem Piercepowerup gehen die Schüsse deines Schiffes durch Feinde hindurch, aber nicht durch Terrain! Gut zum knacken von harten Scharlen und zerstören mehrerer Feinde!
http://share.cherrytree.at/showfile-16296/newgame_spacewarriorrihira_powertest_tripple.gif
Lasse dein Schiff drei Schüsse auf einmal schießen mit den Tripplepowerup! Die zwei neuen Strahlen fliegen diagonal hoch und runter, um mehr deiner Feinde zu treffen!
Wegen der Powerups, ich habe das Gefühl, die seien etwas overpowered und daher wollte ich etwas in den Raum werfen:
Was sollte ich tun, um diese Powerups einzuschränken? Folgende Ideen wären:
1. Die Powerups sind zeitlich begrenzt (nach einiger Zeit verschwindet es und man hat wieder die normalen Schüsse)
2. Die Powerups haben Munition (wenn diese verbraucht ist, hat man wieder die Basisschüsse)
3. Die Powerups gehen verloren bei einem Treffer.
4. etc...?
http://share.cherrytree.at/showfile-16297/newgame_spacewarriorrihira_powertest_other.gif
Das ist erstmals noch zum testen, aber irgendwo und irgendwie soll man seine Schusswaffe verlieren, wodurch man mit den Schiff nicht mehr feuern kann, sondern nur (nutzlose) Funken sprühen, wenn man schießen will!
http://share.cherrytree.at/showfile-16298/newgame_spacewarriorrihira_powertest_pause.gif
Also, so eine Art Pausebildfunktion ist nun in Arbeit! Aber das schwerste ist davon fertig!
Kirschbaum abgestürtzt gerade, wo ich am schreiben war... *T_T*
Egal, ist wieder da ^^...
EDIT:
Beim Splitlaser gab es einen kleinen grafischen Bug, bei der die Transparenz nicht richtig ausgewählt worde, den habe ich jetzt gefixt:
http://share.cherrytree.at/showfile-16306/newgame_spacewarriorrihira_powertest_splitfix.gif
Also:
http://share.cherrytree.at/showfile-16305/newgame_spacewarriorrihira_powertest_powerbomb.gif
https://www.youtube.com/watch?v=WE-j5jo0NX0
http://share.cherrytree.at/showfile-19216/varisized_ground1.png
http://share.cherrytree.at/showfile-19217/snapshot_test_1.png
Combosystem und Bodenmissionen.
Vielleicht bekommt das Projekt bald seinen persönlichen Thread.
Auf Twitter gepostet:
New infos about the progress from Varisized! I added new enemies and began to work on bosses!
Making progress. Still, it will take some time, to finish the coding of this guy... =P
Hier die .gif, welche ich bei Twitter (leider) nicht hochladen kann:
http://share.cherrytree.at/showfile-20404/varisized_bosstest1.gif
Yep, das ist soweit alles von meinen Projekt. Ich weiß, bisher ist es noch kein grafischer Hinkucker, dennoch baue ich mich langsam auf und nähre mich einer vollständigen Erstpräsentation mit Techdemo immer weiter... =)
@Links:
Danke. Hab mal etwas am Set gearbeitet in der letzten Woche und ein paar Änderungen vorgenommen. Ich zeige etwas weiter unten einen weiteren Screen aus diesem Höhlensystem.
@Cynder:
Mir gefallen die Chars im Artwork echt gut, aber der Hintergrund ist wie gesagt nicht so toll, da der im Vergleich zu den Chars nicht so viele Details hat. Würde mal gerne das gesamte sehen, also mit Menü etc.
@Maister:
Sehr nice. Bin zwar kein Fan von den Makern, aber machst das wie ich finde ich gut. Btw. musste ich manchmal schmunzeln als ich die Texte gelesen habe^^
@Hiro:
Man sieht wie es sich entwickelt hat und das letzte gefällt mir eigentlich echt gut. Hab nichts dran auszusetzen, wollte selbst mal einen Spaceshooter machen, aber nach kurzer zeit wieder aufgehört, da ich mehr Spaß beim erstellen eines RPGs oder Horrorspieles habe^^
@Thread:
Wie bereist erwähnt hier einmal der neue Screen:
http://orig11.deviantart.net/4124/f/2015/127/1/c/mine_of_saomara_by_mrserji-d8shnbs.png
Die Stalachniten sind ausgebessert und @Ark_x hatte recht. Ich habe die falsch gesetzt gehabt. Man wäre gegen die gelaufen. Daher gibt es die nur bei einer erhähung der Höhle. Sonst sind es kleine oder so "Säulen".
http://orig03.deviantart.net/bc50/f/2015/127/b/f/secret_chamber_by_mrserji-d8shmb9.png
Hierzu hätte ich noch ein paar Fragen. Und zwar: 1. Wie sieht es aus und 2. was könnte noch rein. Ist ein Tempel.
Die Kreissägen werden verbessert, nur keine Ahnung wie xD
- Soul
@Soul96 : oh mah gaw! Die gesicht-wand ist toll haha
Die maps sind beide sehr sehr schoen ... die lightmaps sind echt cool vor allem im ersten screen!
Was den tempel screen angeht ... wie waere is mit einen banner oder einem emblem an den waenden ?
@Topic :
1) wurde mein letzter post geloescht oder hab ich halos ? Ich dachte ich hatte bereits auf Maister-Raebbits post geantwortet .. ah well
2) Hab hier nen neuen screen shot um einfach mal shamlos die gameplay demo zu promoten die in ein paar tagen rauskommt...
22273
Wer will kann auch gerne im Thread vorbei schauen (http://www.multimediaxis.de/threads/142522-The-Nova-Bloodline-Labyrinth-of-Oblivion-XP) ... (yet again shameless self-promotion)
Hiro-sofT
10.05.2015, 12:52
https://www.youtube.com/watch?v=zFZXttu9hH0
Zeit für ein weiteres Video meines GameMaker Spiels :) (für mehr Details bitte die Beschreibung auf YT zu dem Video lesen)...
In den Video geht es eher um die Technik (an der Grafik des Levels wird noch gearbeitet :\ ).
The_question
13.05.2015, 18:07
http://furiousfeedback.lima-city.de/ToS/FelcisHaus.png
Fenrir-Eiswüste | Felcis' Haus von außen.
Ich bin ein wenig eingerostet. Noch Ideen? <3
Gern auch in den Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/142505-The-Other-Side-Neue-Vorstellung-Updates)!
Kommentar und Kritik eben in den Thread gepostet! :)
@Soul96: Dein Stil gefällt mir immer besser. ich verfolge deine Postings und es ist ziemlich sichtbar wie du dich in letzter Zeit gesteigert hast. Toller eigener Stil, detailliertes Mapping. Weiter so! :)
Larsonis
14.05.2015, 18:50
Habe mir heute morgen mal das neue RPG-Maker VX Ace Tileset zugelegt, da mir der Pixelstil echt zugesagt hat^^
http://www.rpgmakerweb.com/a/graphics/pop-horror-city
Finde, dass man damit verdammt gut mappen kann, wirkt schon echt alles wie aus einem Guss!
Bin jetzt an einem kleinen Spaßprojekt in diesem Stil dran und habe mal testweise ein paar Maps gezaubert^^
http://up.picr.de/21909140wx.png
Habe mir heute morgen mal das neue RPG-Maker VX Ace Tileset zugelegt, da mir der Pixelstil echt zugesagt hat^^
Me gusta! :A
Die Baumschatten finde ich persönlich jetzt nicht so hübsch, das könnte man auch anders lösen, damit nicht nur eine einfarbige
Fläche bei rum kommt, aber sonst... Da muss aber ne menge Alkohol mit im Spiel gewesen sein, wenn man einfach direkt vor
eine Hauswand fährt. :rolleyes:
Der Stil wirkt ein bisschen wie ein farbenfroher Verwandter vom Theodore.
Ich finds nett. Bin gespannt, was du da rausholst.
-Tasu
Larsonis
15.05.2015, 20:57
So, mal direkt noch mehr Maps gebastelt^^
Hab mir den Vorschlag zu Herzen genommen, Tasuva, und die Schatten mal deutlich abgeschwächt und etwas weichgezeichnet, sieht doch deutlich netter aus!
Freue mich über Kritik zum "Underlook Hotel" (kleine Referenz), da ich mich, was Gebäude angeht, immer recht schwer tue :P
http://up.picr.de/21920685ft.png
Und einmal die komplette Map:
http://up.picr.de/21920683pi.png
Hey, ich arbeite momentan an einem Horror-Spiel zu dem mich Corpse-Party inspiriert hat.
Ein kleiner Screen mit einem Chip-Set, ist jetzt nix besonders aber könnt mir ja mal sagen ob das für Horror passend ist :).
http://up.picr.de/21928356ju.png
Also, Urlaub würde ich da nicht machen :D
Soll das ein Klassenzimmer sein? Falls ja sind Boden und Wände ein wenig unpassend.
Also, Urlaub würde ich da nicht machen :D
Soll das ein Klassenzimmer sein? Falls ja sind Boden und Wände ein wenig unpassend.
Jo, soll ein Klassenzimmer sein, aber nicht in einer normalen Schule sondern in einem alten Schwererziehbaren-Heim. Von daher passt die kalte Backsteinwand evtl. doch :D.
Zirconia
17.05.2015, 09:17
Vielleicht ist die hintere Wand n wenig zu nah an der letzten Tischreihe. Ich bin ja selbst noch Schüler und an meiner Schule (das hört sich an, als ob hier n 100jähriger ankommt und "Zu meiner Zeit" sagt oO) haben wir halt immer noch n bisschen Platz zwischen Stuhl und Wand. Auch um vernünftig aufstehen zu können. So umgerechnet n Tile hinter dem Stuhl ist da bei meiner Schule schon drin.
benutzt du die standart vxace chargröße? Dann würde ich die Tafel noch ein wenig nach unten versetzen :D
Ansonsten finde ichs schon nicht schlecht! Wenn du dir noch etwas für die Wände einfallen lassen willst, Poster mit Lehrmitteln sind in Klassenzimmern immer noch der letzte Schrei. Vielleicht wertet dass die Backsteinmauer ein wenig auf.
Zirconia
19.05.2015, 15:13
22315
Mal ein Screen aus Secret Project 2: Die Ausgrabungstätte von Batelheim featuring Hauptcharakter Syvilla.
22327
Zeitanzeige fehlt noch.
@North: Ich fühl mich in diesem Menü pudelwohl! Nein ernsthaft, es ist wirklich sehr schön gemacht. Durch die helle Farbgebung und die großen - aber durchaus passenden - Abstände zwischen den Boxen wirkt es sehr leicht. Da bleibt sozusagen viel Platz zum Atmen.
Ich geb mal auch meinen Senf dazu:
http://u.jimdo.com/www71/o/sd0f4c813d77326f5/img/ib4055817d31b9111/1432302426/std/image.png
Animierter Titelscreen - die Zahnräder bewegen sich und auch der Hintergrund ändert sich ab und zu. Evtl. kommt noch Nebel hinzu, wenn es die Performance zulässt.
Und hier, super exklusiv und unfertig. :) Einer der vorab ersten Eindrücke der Einleitung.
Dazu kommen noch ein paar Tierchen und ein genervter Ausdruck auf Athan's Gesicht. Außerdem fummel ich immer noch an seinem Faceset rum, ich weiss nicht so recht wann ich mich damit zufrieden gebe. :ll
22334
@North:
Ansich sehr schön. Mir gefällt eines abe nicht und zwar beim Feuermonster ist der innere Schatten der Box mit unterhalb des Gesichtes, bei den helden ist der oberhalb der Helden. Hoffe verstehstwas ich meine, sticht mMn etwas heraus.
Ansonsten passt wie gesagt alles gut, kann mich nicht beklagen :D
@Stray:
Würde das Menü gerne mal sehen, bin so ein kleiner Fan von Animierten Titelscreens^^
Ich mag die Farbgebung sehr :D
Beim Screen muss ich aber sagen, dass der mir nciht wirklich gefällt :(
Zum einen das Blätterdach und dieBäume. Benutze am besten nur Bäumstämme wie im 2k3 oder nur "normale" Bäume die du dann platzierst. So sieht das ganze mMn komisch aus.
Außerdem sieht der Platz sehr leer aus. Und man erkennt klar und deutlich die Wiederholung im Gras. Am besten noch etwas hinstellen oder Blume was auch immer dort platzieren.
Die Textbox ist gut und das Face auch, hat irgendwie so ein "UiD"-Flair. Ka xD
- Soul
Danke! Klar, beim Screen wird sich viel tun. Er ist wiegesagt unfertig und eher ein kleiner Vorab-Einblick. Sozusagen die Alpha-Version des Screenshots! Die Wiesen werden im Spiel nie so leer sein. Eigentlich liegt da immer etwas herum.
Der Tipp mit den Bäumen aber ist gut. Denn ich bin mir auch tatsächlich nicht ganz sicher über die Baumkronen, die durch das Blätterdach einfach so abgeschnitten werden. Mehr Meinungen dazu?
Denn ich bin mir auch tatsächlich nicht ganz sicher über die Baumkronen, die durch das Blätterdach einfach so abgeschnitten werden. Mehr Meinungen dazu?
Entweder du nimmst nur dieses Baumautotile und schichtest das, um tiefe zu erzeugen, oder du bastelst dir ne Grafik damit du alles mit dem natürlichen Baumkronencharset füllen kannst.
Alternativ: Baumkronen nicht abschneiden, sondern überragen lassen.
http://rpgmaker.net/media/content/games/4906/screenshots/CampEvening.png
Diva_Tox
23.05.2015, 12:31
wow, sieht klasse aus. nur das man die baumstämme mittig oben und links unten noch sehen kann ist nicht mehr so schön...
wird es davon was spielbares geben?
gruß
@Sabaku: Versuch es einmal mit einem schwarzen Fade-Effekt bei den Bäumen, welche weiter vom Weg entfernt sind.
Außerdem würde ich auch einen Schatten unter den Bäumen empfehlen, so dass das Gras am Rand dunkler wird.
@Cornix: Ich ändere daran gar nichts. Ist nämlich nicht mein Spiel, sondern ein Screenshot aus "Skinwalker" einem RPG Maker Spiel dass ich als beispiel herangezogen habe, um Stray zu zeigen wie man es auch machen kann. Is übrigens ne Vollversion und hier (http://rpgmaker.net/games/4906/) erhältlich.
Aber trotzdem Danke xP
Diva_Tox
23.05.2015, 16:12
Wow, cool! :D
Danke. Der Tipp ist großartig. An die Art im Beispiel habe ich nie gedacht. Ich glaube ich habe sie sogar noch nie gesehen. Macht sich gut. Ich werd mir überlegen ob ich's evtl. so mache.
@North:
Ansich sehr schön. Mir gefällt eines abe nicht und zwar beim Feuermonster ist der innere Schatten der Box mit unterhalb des Gesichtes, bei den helden ist der oberhalb der Helden. Hoffe verstehstwas ich meine, sticht mMn etwas heraus.
Ansonsten passt wie gesagt alles gut, kann mich nicht beklagen
Sprich die schwarzen Striche werden teilweise von dem Monster verdeckt ;)
Ja, sehe was du meinst. Wird verbessert!
Kerberos
07.06.2015, 21:37
Heyho! Hab' jetzt nach langer Zeit wieder vor im Forum mehr aktiv zu werden, deswegen zeige ich auch mal was von meinem derzeitigen Projekt:
http://share.cherrytree.at/showfile-20863/screenshot___01.png
Ich freue mich über Kritik! :)
MfG,
Kerberos.
Hiro-sofT
08.06.2015, 11:55
@Kerberos
Die Caraktere schauen soweit gut aus und die Umgebung hauptsächlich auch :A .
Mit dem Face rechts, unten, im Bild, wäre ich allerdings vorsichtig, da oft große HUDs dem Spieler die Sicht auf wichtige Dinge nehmen könnten.
Der Pilz unten auf dem Weg, bin nicht so ein Experte mit Pilzen, aber wächsen die nicht eigentlich eher im Grass/an Pflanzen/an Bäumen :\ ? Der sieht so ein bisschen eigenartig platziert aus (mitten im Weg).
Das Einzige, was mich richtig bei dem Bild verwirrt, ist dieser transparente Effekt, welcher über die Map gelegt wird :\ . Es fiel mir schwer erst zu erkennen, dass dies ein weiterer Baum-layer sein soll (hielt es für eine Bodentextur erst :p ). Bin mir auch nicht sicher, ob das unbedingt gut zu dem Baumkronen unten auf dem Bild zusammenpasst (von der Perspektive her).
Kerberos
08.06.2015, 12:59
Danke für die Kritik :D
Das HUD wird wahrscheinlich etwas kleiner, oder transparent, sobald sich etwas wichtiges darunter befindet. Mit dem Pilz hast du allerdings Recht, der gehört da eigentlich nicht hin xD Bin am überlegen, ob ich den Blätterrahmen doch ohne Transparenz anzeige oder ganz weglasse. :P
@Kerberos:
Ich find's sehr schick, aber aber etwas Probleme, die einzelnen Bäume, Gräse, etc. auseinanderzuhalten, da die Farben doch alle sehr ähnlich sind. Vielleicht die Bäume etwas brauner machen und dem Boden den lila-Stich nehmen? Sonst super, das HUD (also der linke Teil davon) gefällt mir sehr gut!
Diesen Transparenzeffekt würde ich aber auch weglassen, ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, was das genau dort ist ^^°
____________________
ORTP! :D
http://share.cherrytree.at/showfile-20865/pherasscreen.png
Wenn ihr hier oder aufs Bild klickt, seht ihr die ganze Map. (: (http://share.cherrytree.at/showfile-20866/pheras.png)
Ich hatte jetzt auch bei Steam zugeschlagen und prompt mal an einer Map für ein Dorf weitergewerkelt. Einige NPCs und Zeugs fehlen noch. Den Hund und die Truhe oben rechts bitte ignorieren, die sind zu Testzwecken da und ich hatte sie übersehen beim Screenshots-machen. ^^°
Das Schild vor dem Haus auf dem Vorschauscreen ist voll winzig :D
Aber sehr hübsch! Die leicht herbstliche Stimmung durch die Farben gefällt mir
Hiro-sofT
09.06.2015, 09:03
@BDraw:
Die einzigen Dinge, die mir gleich auffallen, sind die Vogelscheuchen, die von der Perspektive her so aussehen, als würden sie oben auf dem Korn drauf geklebt sein, die relativ undetalierten Vögel (im Vergleich zum Rest), und die Holzschilder, die im Stein befestigt sind.
Alles andere sieht soweit super aus :A .
Das ORTP ist so wunderschön! Und die Map bringt die innere Schönheit des ORTPs nach außen oder so. Sieht schnieke aus!
Aber wir müssen was an dem Korn-tile machen, das kachelt irgendwie sehr unschön.
...
Mappt mehr mit ORTP!
@BDraw:
Hast du die Zäune selbst gepixelt? Ich habe diese noch nicht im ORTP gesehen. Denn diese sehen auch ein wenig kontrastarm aus und brauchen, so finde ich, ein paar hellere Highlights um zum Rest der Grafiken zu passen.
Ich nehme an, dass ihr zielgenau alles aufgelistet habt, was ich selbst hinzugefügt habe (d.h. Vögel, Zaun, Felder), sollte mir zu Denken geben... xD
Aber trotzdem, mit der Palette und dem Stil lässt sich sehr gut mappen und editieren. Als nächstes habe ich die Innenräume auf der Liste. (:
Mr.Räbbit
12.06.2015, 01:36
Ich lasse das hier einfach mal komplett ohne Erläuterung rumliegen ; )
22410
real Troll
14.06.2015, 15:11
Ich lasse das hier einfach mal komplett ohne Erläuterung rumliegen ; )
Eine Erläuterung ist auch unnötig, denn das Bild ist vielsagend genug. Entweder werkelst du gerade im Zuge des zeitgeistbetriebenen green gaming an einer Verdunstungssimulation rund um die pontischen Verhältnisse mit besonderer Berücksichtigung des verlandenden Aralsees (Na, ertappt?) oder du hast dich endlich aufgerafft, der Total-War-Reihe den längst überfälligen Ableger zum Atomkrieg zu programmieren.
Beweisführung beendet.
Das XP-RTP und ich versuchen uns einander anzunähern. Was findet ihr davon?
22442
Und nocheinmal etwas nach Nordost:
22443
Ich finde, dass das bereits sehr gut aussieht. Gerade die Übergänge (Wasser zum Strand, Strand zum Gras) sind dir echt gut gelungen.
@Cornix: Mir gefallen die Übergänge auch gut. Fas untere Haus würde ich allerdings mit klarerer Felserhöhung vom Strand trennen- rein von der Logik. Wenn du stärkeren Wellengang oder gar Ebbe/Flut berücksichtigst steht das Haus (auf Sand gebaut) nicht lange. Die Felskonstellation rechts sieht sehr natürlich aus, vielleicht im Spiel Platz für Klettereinlagen?
Danke für das Feedback, es freut mich zu hören, dass es jemandem gefällt. Das XP RTP ist wirklich gar nicht so schlecht wenn man sich ein wenig damit auseinander setzt, nur die Häuser gefallen mir noch nicht so recht.
Hier einmal ein Screenshot aus dem selbst entwickelten Kampfsystem:
22446
Es ist eine Mischung aus Schach und Trading-Card-Game. Die freie Fläche rechts oben wird später einmal das Inventar darstellen und die Lebenspunkt-Anzeige beinhalten.
Aus aktuellem Anlass:
https://i.imgur.com/JnPtHZV.png
@Tako ein ganz okayer screen, aber ein paar mehr Bodentexturen und Details könnten nicht schaden.
Ah, und die Treppe ist perspektivisch nicht korrekt. Work it out.
Ich muss allerdings zustimmen: Die Attachments tragen nicht gerade dazu bei, dass man Bilder bewerten kann. Gerade am Handy ist es unmöglich diese zu sehen. (Zumindest bei mir. :L)
Tako, ich hab mal ein wenig Versucht deinen Fauxpass zu verbessern.
http://puu.sh/iBypO/acfa37fb8f.jpg
besser?
http://www.bilder-upload.eu/upload/4a646a-1435187867.png
Zu wenig Schmetterlinge
Ihr beide seit doch bescheuert o_o
@Topic : so ziemlich alle mug shots sind fertig und ich
dachte ich probier sie mal aus in nem kleinen screen
22450
Hier einmal eine Höhle am Strand, schlecht beleuchtet versteht sich.
http://www11.pic-upload.de/thumb/27.06.15/t6oamwygt2ml.png (http://www.pic-upload.de/view-27498728/BeachCave.png.html)
Und einmal ohne Lichteffekt:
http://www11.pic-upload.de/thumb/27.06.15/929dpkdw91wd.png (http://www.pic-upload.de/view-27498721/image4.png.html)
Ich freue mich auf Feedback.
Die Höhle ist mir noch ein wenig zu gleichhoch, dafür dass sie natürlich zu sein scheint. Gerade diese kleinen Abzweigungen wären in Echt ja weniger flach, sondern würden nach oben oder nach unten hin zusammenlaufen. Weißte, wie ich meine?
Momentan sehen die so unorganisch aus, was nicht zu deinen ansonsten viel schöneren Strandklippen passt. Varriere also ruhig mehr in den Höhen!
Bei der Wäscheleine bin ich mir unschlüssig, in der Höhle sollte ja nicht allzu viel Wind herrschen, oder?
Der Lichteffekt ist komisch, spiel da mal mit dem Blendemodus. So wirkt das weniger dunkel als trüb, milchig. Außerdem fällt das Licht an den Kanten zu stark ab, gerade zwischen mehreren Lichtkegeln.
Ansonsten finde ich vorallem den Eingang gelungen, das vermittelt richtig Geheimunterschlupf-Stimmung!
Danke für das Feedback.
Die Klippen würde ich gerne abstufen, doch es ist so wenig Platz auf der Karte vorhanden, und ich möchte sie nur ungern größer machen (es ist meiner Meinung nach jetzt schon zu viel Laufweg für den Spieler).
Ich werde schauen ob ich es vielleicht ein wenig stufiger machen kann, aber ich kann nichts versprechen.
Die Wäscheleine ist keine Wäscheleine sondern für das Aufhängen von Fischen gedacht. Doch es lebt schon lange niemand mehr in dieser Höhle, und daher gibt es hier auch keine Fische. Vielleicht sollte ich die Tücher dann auch von der Leine nehmen und auf dem Boden verteilen, aber ich weis nicht wie gut ich auf dem Boden liegende Tücher pixeln kann. Ich werde es einmal versuchen.
Der Lichteffekt ist so milchig, weil das Licht von den blauen Pilzen kommen soll. Ich wollte damit eine muffige, abgestandene Atmosphäre hervorrufen.
Ich werde noch ein wenig daran arbeiten und bald eine frische Version hochladen.
Mh, dass der Lichteffekt von den Pilzen kommt ist imo noch nicht ersichtlich genug. Dann lang ruhig mal etwas tiefer in den Farbeimer.
Ich glaube dafür müsste ich den Lichteffekt animieren, am besten mit einer zusätzlichen Animation bei den Pilzen. Dafür habe ich einfach nicht die Fähigkeiten / Zeit.
Hier eine überarbeitete Version der Karte. Ich habe versucht die Klippen noch abwechslungsreicher zu gestalten. Außerdem habe ich einige Objekte abgeändert um den ganzen Ort verlassener wirken zu lassen.
http://www11.pic-upload.de/thumb/27.06.15/48yvofszryq.png (http://www.pic-upload.de/view-27501930/image7.png.html)
(Ein paar von den neuen Zwischen-Klippen muss ich noch mit Objekten übersäen)
Ist es so besser? Gibt es sonst noch Verbesserungsmöglichkeiten? Gefällt es euch so?
http://fs1.directupload.net/images/150628/g3jgwcfn.png
Mal wieder den rpg maker vx ace rausgekramt
An sich eine hübsche Map. Das - teilweise verwachsene - Schiff gefällt mir sehr. Ich nehme an, dass es sich um eine Unterwasser Map handelt? Da iritieren mich die Bäume ein wenig, die mal so gar nicht Unterwasser passen. Gibt es da keine passenderen Objekte? Plfanzen, die vielleicht besser auf solch ein Terrain passen würden?
CensedRose
28.06.2015, 19:07
Ausser es ist eine Unterwasserwelt, die erst später entstanden ist =) Also dass der Teil erst mit Wasser überflutet wurde und dabei ist natürlich alles noch so vorhanden, wie es vorher war.
Dann würde es für mich einen Sinn machen, wenn da diese Bäume stehen.
Wenn es jedoch wirklich eine Unterwasserwelt ohne anderen Einfluss ist, sind diese Bäume wirklich etwas fehl am Platz ;)
Ausser es ist eine Unterwasserwelt, die erst später entstanden ist =) Also dass der Teil erst mit Wasser überflutet wurde und dabei ist natürlich alles noch so vorhanden, wie es vorher war.
Dann würde es für mich einen Sinn machen, wenn da diese Bäume stehen.
Wenn es jedoch wirklich eine Unterwasserwelt ohne anderen Einfluss ist, sind diese Bäume wirklich etwas fehl am Platz ;)
Dann wäre aber das Schiff, welches schon "überwachsen" ist, nicht stimmig.
In einer Fantasy Welt kann natürlich alles möglich sein. Wenn ich den Screenshot ohne Zusammenhang zu einer passenden Story/Beschreibung sehe, fühlt er sich für mich halt leicht irritierend an.
Mio-Raem
28.06.2015, 20:08
Aufgemerkt, Forum, du bekommst etwas neues von DBfdK kredenzt:
http://i.imgur.com/CRdtGWY.png
Obwohl die größte im Spiel erkundbare Stadt Unauwens, Dangria, ein klassisch mittelalterliches Städtchen ist, konzipiere ich so manchen Landstrich drumherum exotischer, als der Begriff "Mittelalter" zunächst vielleicht vermuten lassen würde. Doch das ist gewollt, denn dadurch unterstreiche ich den Unterschied des Landes zum sehr urig-europäischen Dagonaut (Das ja schon in der ersten Demo zu bereisen war). Immerhin wird Unauwen durch eine große Bucht in zwei Teile geteilt. Und wo es warm-tropische Städtchen wie Abia auf der einen Seite jener Bucht gibt, da gibt es eben auf der anderen auch verfallene Ruinen in bedingt dschungelartig anmutenden Wäldern. Braius' Tränen ist so eine Ruine - weitläufig, aber keine unheimliche. Hier möchte ich vielmehr die Idee eines geheimnisvollen, mystischen Ortes widerspiegeln, der von einer vor langer Zeit untergegangenen Zivilisation erbaut wurde, und der von einer gewissen Traurigkeit erfüllt ist. Und sowohl in Haupthandlung als auch eine Nebenquest eingebunden ist das geradezu "Erkunde mich!" brüllende Plätzchen auch noch. :)
Ich hoffe, es gefällt einigermaßen. Man hadert ja doch ab und zu mit sich, wenn man sich die Beliebtheit der neuen Maker ansieht.
Ein schöner und detail-verliebterOrt ist es, allerdings beissen sich die neuen Grafiken für mein Verhältnis mit deinem bisherigen sehr "refmap-treuen" Mappingstil.
Die grüne Pflanze links unten sollte vom Blätterdach doch überlappt werden und nicht umgekehrt, oder? Wenn es eine Palme ist, okay, dann würd ich das aber optisch anders darstellen.
Gerade beim zentralen Baum wären Risse im Steinboden realistisch und würden zu dem "heruntergekommenen" Setting gut passen.
Davon abgesehen hast du das verfallene Ambiente gut hinbekommen. Da bekomme ich richtig Lust, das In-Game zu erkunden!
Ilithianeae
28.06.2015, 21:15
@Mio-Raem
Hallo, dein Screen sieht nicht schlecht aus. Allerdings finde ich das Wasser zu grell. Vielleicht wäre es nicht schlecht, die Wasserfarbe ein wenig an die Umgebung anzugleichen.
Der Baum, der da auf der Treppe wächst..... sind das Blüten? Oder fehlt da ein Teil des Baumens und der kleine Busch schaut durch? Wenn es Blüten am Baum darstellen soll so passt das Grün davon nicht so recht zum Baum.
Als drittes stechen mir noch diese kleinen Grasbüschel ins Auge, die da so aus den Steinfugen raus schauen. Sie sehen so abgeschnitten aus.
Die Pflanze unten links irritiert mich auch.
[KoA-Angel]
06.07.2015, 10:07
Hallo allerseits!
Nach längerer Pause hier mal wieder ein Update zu Vortex.
Ich bin vor kurzem mit dem Projekt auf die Unity 5 Engine umgestiegen - von Version 3 aus. Die Anpassung nimmt schon einiges an Zeit in Anspruch, aber ich finde, es lohnt sich.
Der Umstieg auf die neue Version macht sich dabei hauptsächlich in der Grafik bemerkbar, Mit den neuen Physical Based Shadern, dynamischen Lichtquellen und weichen Schatten
ist in den Levels doch einiges mehr an Athmosphäre möglich.
http://fs1.directupload.net/images/150706/temp/zq7emr29.png (http://fs1.directupload.net/images/150706/zq7emr29.png)
http://fs2.directupload.net/images/150706/temp/4d6lb2ip.png (http://fs2.directupload.net/images/150706/4d6lb2ip.png)
Zur Erinnerung: Das neue Vortex ist kein Point and Click Adventure mehr, sondern ein ShootemUp / JumpnRun Adventure, wobei ich mich an
so großen Vorbildern wie Super Metroid und Turrican orientiere.
Es gibt zwar immer einen Hauptweg durch die Level, aber abseits davon gibt es viele teils versteckte Pfade, die zum Erkunden einladen mit Powerups,
Kisten und ähnlichem.
Derzeit eingebaut sind 5 Haupt- und 3 sekundäre Waffensysteme, die in mehreren Stufen ausgebaut werden können. Aber es geht in Vortex nicht nur
ums ballern. Wie auch im RPGMaker Vorgänger sind auch viele Rätsel zu lösen, um weiterzukommen.
http://fs2.directupload.net/images/150706/temp/7szmastg.png (http://fs2.directupload.net/images/150706/7szmastg.png)
Intro des Spiels und Zwischensequenzen sind komplett in Spielgrafik gehalten und animiert,
Hier ein Beispiel einer Zwischensequenz - keine vorgerenderte Grafik, der Screen stammt direkt aus dem Spiel, lediglich der Vortex Schriftzug wurde nachträglich eingefügt.
http://fs2.directupload.net/images/150706/temp/kdtd9z7n.png (http://fs2.directupload.net/images/150706/kdtd9z7n.png)
Hier noch ein Screenshot von einem der fertigen Level direkt im Editor.
Zum Vergleich: Würde man dieses Level auf einzelne Bildschirmgrößen herunterbrechen, dann wäre alleine diese Map bereits so groß wie seinerzeit die komplette Vortex
Demo auf dem RPG Maker.
http://fs2.directupload.net/images/150706/temp/v8p9wpzj.png (http://fs2.directupload.net/images/150706/v8p9wpzj.png)
Sobald ich alle Scripte angepasst habe und alles in der neuen Version wieder rund läuft, werde ich mich daran setzen, mal eine 1 Level Demo fertigzustellen,
um schonmal ein wenig Feedback zu sammeln was Design und Gameplay angeht.
Bis dann
Hallo! Bin nach langer Pause wieder ein bisschen im Forum unterwegs!
@[KoA-Angel]:
Schick, wie lange arbeitest du schon an dem Projekt? Bin auf das Gameplay gespannt, damit steht und fällt das Spiel.
@Mio-Raem:
Geil! :A Atmosphäre kommt sehr schön rüber und ich mag den mystischen Flair!
Das unverschämt gute Humble Bundle verführt mich dazu, wieder aktiv mit dem Maker zu arbeiten! Der RPG Maker VX Ace hat sooo viele schöne Features :) Hier ein Bild aus einem Projekt, das ich vorgestern (?) angefangen habe:
22520
Wird ein earthbound-esques RPG mit großem Fokus auf Erkundung und Open World (Ja, reite auf der Trendwelle mit! :D)
Einmal mehr hat mich die Makerlust gepackt.
http://www11.pic-upload.de/thumb/16.07.15/fhvvrt13ts3z.png (http://www.pic-upload.de/view-27699510/image1.png.html)
Das Bild ist noch nicht ganz fertig. Es muss noch ein Lichteffekt folgen (für den dunklen dunklen Wald) und ein paar Spießgesellen die sich dem Suff ergeben.
@Cornix:
Schöner Screen. Besonders gut gefallen mir die Flaschen und dass man erkennt, dass hier Leute spuren hinterlassen haben. Außerdem schön, dass der Wald kleine Details wie Steine und Blätter am Boden zurücklässt.
Was allerdings sofort negativ ins Auge fällt ist, dass die Zeltinnenräume und die Tiefe im Wald, dunkler sind als die Laubdecke. Es wirkt unlogisch, da der Wald zum einen so wirkt, als wären nur an der Front Bäume und zum anderen, weil die Zeltinnenräume und die Schatten hinter den Bäumen tiefer wirken als der sich außen rum befindende Wald. Es bietet sich auch an, weil du von einem "dunklen, dunklen Wald" schreibst. :)
Ich kann es nicht ganz klar erklären, aber du weisst sicher was ich meine, hoffe ich. ^^
Ansonsten fällt mir auf, dass die Bäume die hintereinander stehen einen etwas merkwürdig fallenden Schatten haben. Sie fallen "flach" auf die Bäume dahinter. Das macht die Perspektive für das Auge auch schwerer fassbar.
Achja, schön übrigens, dass es mal jemanden gibt, der die Bäume farblich an das Laubdach angepasst hat. ^^
Ein Wohnhaus von ärmeren Verhältnissen:
http://www11.pic-upload.de/03.08.15/4aqxg6fvxy.png (http://www.pic-upload.de/view-27890374/image1.png.html)
Das ist das RPG-Maker XP RTP mit zwei Tiles aus dem Ace RTP und ein paar Edits von mir.
Es ist das Innere von dem Haus am Strand, welches ich vorher einmal gezeigt habe.
G-Brothers
03.08.2015, 21:26
@Cornix
Sehr schönes, und glaubwürdiges Mapping. Da sieht man schon, wie viel es ausmacht, wenn alles sinnvoll eingerichtet ist, und nicht einfach alles random drauf geklatscht wird, was das Tileset hergibt.
Ein Wohnhaus von ärmeren Verhältnissen:
Es ist etwas merkwürdig, dass das Haus zwei verschiedene Holzlatten als Boden hat. Die Holzlatten im oberen Schlafzimmer wirken ärmlicher - passen besser finde ich.
Ich würde auch glatt den Schachbrettboden weglassen, der geht eher in richtig "wohlhabend" finde ich. Ansonsten in meinen Augen voll ok.
real Troll
05.08.2015, 14:36
@ Cornix
Solide hübsch und damit genau das, was eine machbare Spielgrafik auszeichnet. Das Innere wirkt, als wäre das Haus früher mal im Besitz von Normalverdienern gewesen und nun, nachdem es heruntergewohnt wurde, haben sich die Armen hier niedergelassen. Falls das tatsächlich dein Ansinnen und nicht nur meine Fantasie war, wäre dir eine regelrecht erzählende Architektur gelungen. Auf bloßen Verdacht hin also: Glückwunsch. :)
Vielen Dank für die Kommentare und Kritik.
Die Idee war, dass die gesamte Gegend Stück um Stück verarmt ist. Bei den Bewohnern handelt es sich um Fischer, doch im Laufe der Jahre gab es immer weniger Fische und inzwischen ist das Meer wie tot.
Auf dem Bild, wo das Haus von Außen zu sehen ist, sind allerlei Fischernetze aufgehangen, doch es gibt nirgendwo Fische zu sehen.
Hier ist einmal das andere Haus (im Nordwesten):
http://www11.pic-upload.de/05.08.15/xcjm9re2mva.png (http://www.pic-upload.de/view-27913517/image2.png.html)
Und hier nocheinmal wie es im Moment von Außen aussieht:
http://www11.pic-upload.de/05.08.15/dp5g8cf73xns.png (http://www.pic-upload.de/view-27913518/image3.png.html)
Die Häuser außerhalb sehen mMn zu neu aus. Könntest Mose oderso an die Wand machen.So vom Wellengang könnte ja Wasser ans Holz kommen. Allgemein würde ich aber das Holz abdunkeln oder "verrotteter" aussehen lassen. Ist jetzt aber nur meine Meinung.
Ansonsten aber echt schick gemacht :D
CensedRose
06.08.2015, 18:24
Ich stimme da Soul96 zu. Die Häuser sehen wirklich etwas zu "neu" aus. Etwas dunkleres Holz oder Moos würde wirklich besser passen.
Da ja vom Meer her Salz in der Luft ist, müssten die Wände auch etwas Wettergegerbt sein.
Aber ansonsten ein grosses Lob an dich! ;):A Deine Inneneinrichtungen und deine Map mit den Häusern sehen richtig super aus. Wirken sehr realistisch und liebevoll gestaltet.
Mach weiter so! Ich freue mich schon auf das Spiel!
Mr.Räbbit
08.08.2015, 17:36
Auch hier mal: Kleiner Ausschnitt aus einer längeren Intro-Szene, einer VX ACE Neuauflage eines Spieles von mir.
22578
Credits: PandaMaru, Celianna, Gmork
Absgnmfh
10.08.2015, 14:45
@räb: :A:A:A
@Schotti: sehr sehr schick, der Stil gefällt mir und macht Lust auf mehr
Hier der Stand der Dinge bei meinem Editor:
Die grundlegenden Karten-Editor Werkzeuge sind nun funktionstüchtig. Heute wurde die Pipette (zum Kopieren von Bereichen) implementiert:
Eine Karte mit 2 TileSets gemischt (man kann beliebig viele TileSets auf einer Karte verwenden):
http://www11.pic-upload.de/15.08.15/slw83kzcov.png (http://www.pic-upload.de/view-28006846/image1.png.html)
http://www11.pic-upload.de/15.08.15/d1fskqv63x2i.png (http://www.pic-upload.de/view-28006847/image2.png.html)
Auswahl mit der Pipette:
http://www11.pic-upload.de/15.08.15/2ypwsh62k3mm.png (http://www.pic-upload.de/view-28006848/image3.png.html)
Wenn man Ctrl gedrückt hält kann man Bereiche entfernen (mit Shift kann man sie hinzufügen):
http://www11.pic-upload.de/15.08.15/ne27r4186ut.png (http://www.pic-upload.de/view-28006849/image4.png.html)
Danach kann man die Auswahl beliebig kopieren (Auch mit dem Füll-Werkzeug):
http://www11.pic-upload.de/15.08.15/9k8ewz79gqa.png (http://www.pic-upload.de/view-28006851/image6.png.html)
http://s21.postimg.org/mtoqxpkur/Screen_01.png ('http://postimg.org/image/mtoqxpkur/')
Ein keleines Häuschen, welches ich heute mal schnell gepixelt habe. Ist vllt nicht das beste, aber besser kann ich kein Holzhaus xD
Egal, fehlt nur noch der Lichteffekt :D
http://s21.postimg.org/uc7w6cc7n/Screen_02.png ('http://postimg.org/image/uc7w6cc7n/')
Ein kleines Schieberätsel im Tempel von Sazylla :D
Relativ simple, findet ihr auch?
http://s21.postimg.org/dzxuglxw3/Screen_03.png ('http://postimg.org/image/dzxuglxw3/')
Wer wohl diese Person ist?
http://s21.postimg.org/ok7rz72dv/Screen_mit_neuem_Face.png ('http://postimg.org/image/ok7rz72dv/')
Mein neues Faceset. Vorher war es ja im Grunde nur der Char selbst. Nun habe ich die Template von Maru genommen und neu gepixelt in nem kleineren Format. Ich hoffe mal das geht in Ordnung. Wenn ich einen Pixler finde oder Zeichner, der bessere Faces machen kann, werde ich diese sowieso ändern. Aber für die erste Demo sollte das gehen.
Was haltet ihr sodavon?
-Soul
IndependentArt
20.08.2015, 08:56
@soul ich finde deine screens völlig in ordnung, also nicht zu selbstkritisch sein :D ich könnte jetzt auch kritisieren, dass da irgendwo ein unpassender pixel im bild ist, aber das stört mich nicht. das einzige, was ich vielleicht bei dem faceset noch für verbesserungswürdig halte, sind die augen, ich kann - zumindest auf die größe - nicht so recht erkennen, wie die person emotional drauf ist, in welche richtung sie schaut. eine pupille wäre gut. ^^
Ich würde sehr gerne Kritik und Meinungen zu meinem Script-Editor bekommen:
http://www11.pic-upload.de/23.09.15/g1q4wcqtn9ka.png (http://www.pic-upload.de/view-28391090/image3.png.html)
Das hier ist ein Pixel-Movement Script, welches über Tastatureingabe funktioniert. Ist es einigermaßen verständlich? Habt ihr Verbesserungsvorschläge?
Ich wollte die Syntax simpel und leicht verständlich machen, ohne kryptische Symbole und Zeichen. Es sollte sich, im Idealfall, so lesen wie Prosa, damit Anfänger leichter damit klar kommen.
Die Scripte kann man über einen GUI-Editor zusammenklicken, so wie hier:
http://www11.pic-upload.de/23.09.15/gqqydkscngc.png (http://www.pic-upload.de/view-28391120/image4.png.html)
Alle farblich hervorgehobenen und unterstrichenen Teile kann man anklicken und es öffnet sich ein neues Fenster mit Eingabemöglichkeiten:
(Auswahl der Variablen auf der linken Seite)
http://www11.pic-upload.de/23.09.15/qx3iowp1zxhm.png (http://www.pic-upload.de/view-28391122/image6.png.html)
(Eingabe von Expression auf der rechten Seite)
http://www11.pic-upload.de/23.09.15/mveubjc3uamw.png (http://www.pic-upload.de/view-28391121/image5.png.html)
Man kann aber auch eine Zeile direkt von Hand schreiben:
http://www11.pic-upload.de/23.09.15/bunxmifeuxj.png (http://www.pic-upload.de/view-28391123/image7.png.html)
Wenn man auf "OK" klickt wird dann der handgeschriebene Code sofort geparsed und in die GUI-Bausteine übersetzt. Falls der Code Fehler enthält wird das gesagt werden und es passiert einfach nichts.
Meinungen?
Spielfreak88
27.09.2015, 11:23
So dann will ich auch mal ein Bild Posten welche ich für ein kleines Nebenprojekt gemacht habe:
22744
würde mich über Feedback freuen :)
Lg
Sf88
Hast du die Schriftzüge selbst gemacht?
Die roten Schädel im Hintergrund kenne ich nur zu genüge, die wurden
hier schon oft für verschiedenen Makerspiele benutzt. (Auch von mir.)
*hust* Eine Runde fremdschämen für Jugendsünden... >_<
Geklaute Google-Bilder sind das Böse.
http://oi57.tinypic.com/a9su1x.jpg
Spontan frage ich mich, ob das ein Horror- oder Trashgame werden soll. :rolleyes:
Denn irgendwie impleziert der Hintergrund und die blutige Schrift etwas unheimliches,
aber der RTP-Zombie, der scheinbar als Auswahlzeiger fungiert, wirkt eher unfreiwillig komisch.
Auch wenns ne nette Idee ist, bringts mich eher zum schmunzeln. Aber womöglich
war ja das deine Intention.
Warum genau regnet es im Startschirm?
Joa, an sich eine nette Idee, den langweiligen Maker-Startschirm durch einen Eigenen zu ersetzen,
aber dadurch, dass das Ganze ja nur aus den roten Schädeln besteht, die irgendwann mal originell waren und
seitdem irgendwie die Runde machen, und sonst nur die Schrift drüberliegt, ist es ein wenig... unspektakulär.
Aber mag sein, dass nur ich das so sehe... :-O
Vielleicht wird das ja ein reiner Zombie-Shooter. Eine unheimliche Stimmung erweckt der Screen nicht, aber Zombies und unheimlich passen sowieso nicht so gut zusammen.
@Cornix
Ich finde das Script verständlich, frag mich aber gerade, ob jemand ganz ohne Programmierkenntnisse nicht auch mit dieser Syntax Schwierigkeiten haben würde. Jüngere Entwickler hätten vielleicht auch mit dem Englisch Schwierigkeiten. Wobei das durch den Editor sicherlich etwas relativiert wird, man muss den Code ja nicht selbst schreiben.
@Cornix
Ich finde das Script verständlich, frag mich aber gerade, ob jemand ganz ohne Programmierkenntnisse nicht auch mit dieser Syntax Schwierigkeiten haben würde. Jüngere Entwickler hätten vielleicht auch mit dem Englisch Schwierigkeiten. Wobei das durch den Editor sicherlich etwas relativiert wird, man muss den Code ja nicht selbst schreiben.
Ich würde es gerne noch einfacher machen, mir fällt aber selbst nichts mehr ein was ich ändern könnte. Ich hoffe darauf vielleicht bei der Tech-Alpha gutes Feedback zu bekommen was sich verbessern lässt.
Am besten von jemandem, der keine Ahnung vom Programmieren hat, diese Sicht könnte ich z. B. nicht mehr einnehmen.
real Troll
30.09.2015, 07:21
@ Cornix
Die Maker-Scripte lesen sich auch nicht gerade wie Prosa, wenn man sie im Event-Editor des Makers betrachtet. Sie haben aber den großen Vorteil, über aussagekräftige, auch für Anfänger schnell verständliche Kommandos erstellt zu werden. Ich klicke auf "Message" und erstelle einen Ausgabetext. "Open Save Menu" macht genau, was der Name verheißt. Distinktionsliebhaber rümpfen darüber natürlich die Nase und fühlen sich erhaben, doch gerade die Aussagekraft, die Zerlegung der Befehle in verdauliche Häppchen und die Beschränkung der Funktionsmenge auf eine nicht erschlagend wirkende Menge machen den Maker für Freizeitheimwerker so attraktiv.
Ich sehe daher deinen Script-Editor als gar nicht so wichtig an (s. Event-Editor beim Maker), dein Code-Editor hingegen erscheint mir für einen Anfänger wenig einladend, gerade weil er nicht die Vorteile bietet, die ich aufzuzählen versuchte. Könntest du der Funktion noch eine Fertigklickbauwiese vorschalten?
Spielfreak88
30.09.2015, 19:13
@ Tasuva
Ja die Schriftzüge sind selbsterstellt...
Und naja die Totenköpfe schwirren schon lange bei Mir rum (vermutlich damals von Quartier gesaugt) sofern allerdings nichts dagegensprich würde ich die Totenköpfe gerne beibehalten,,,
Zumal ich diese Totenköpfe auch bisher noch in keinem Spiel wirklich gesehen habe...
Die Frage nach dem Regen ist leicht erklärt es Gewittert bei Mir auf dem Titelscreen möchte halt so ein wenig spannung aufbauen (ob es ankommt ist ansichtssache bei jedem einzelnen denke ich)...
Die frage nach Horror oder Trashgame will ich noch nicht beantworten vielleicht gehts ja doch in eine andere Richtung ;)
Bin trotzdem bereit für weiteres Feedback ^^
Und frohes weiterschaffen bei euch :)
Edit:
Hier noch ein Ingame Screen:
22754
Lg
Sf88
@Cornix
Die grundsätzliche Frage eigentlich, warum die Leute eher deinen Maker nutzen würden, als z.B. den RPG Maker. Auf den ersten Blick wirkt deiner mir zu technisch. Leute die also schnell mit wenigen Klicks saubere Ergebnisse erzielen wollen wie beim Maker, sehen in deinem Produkt wahrscheinlich keinen Vorteil. Und Leute, die versierte Scripter sind, können mit dem halben Script-Geclicke auch nicht viel anfangen, wahrscheinlich ist das denen auch zu umständlich, sich in eine neue Scriptsprache einzuarbeiten.
Und zum Keyboard-Script, wäre so eine Abfrage nicht schlanker?
case @pressedKey
when UP
$currentY <- $currentY - $Speed
when DOWN
$currentY <- $currentY + $Speed
...usw
Ich habe nocheinmal ein wenig mit dem XP weitergespielt. Vielleicht wird das ja sogar noch etwas. Irgendwann.
http://www11.pic-upload.de/img/28503930/image1.png
UhuSchuhu
09.10.2015, 11:14
GRAPPLING HOOK
http://i.imgur.com/qiWK4ms.gif
Held muss noch ein bisschen schneller werden, ansonsten bin ich sehr zufrieden.
IndependentArt
09.10.2015, 17:21
@UhuSchuhu
Lustig. Funktioniert das mit events?
Ich erkenne das ORTP. Zumindest das Mauerwerk stammt davon, richtig?
UhuSchuhu
09.10.2015, 19:51
@UhuSchuhu
Lustig. Funktioniert das mit events?
zum Glück nicht, habe den flexiblen Weg über Common Events und Pictures gewählt, dann bin ich flexibler. Blockiert zwar eine Terrain ID zur Abfrage, aber wann braucht man die schon? :D
Ich erkenne das ORTP. Zumindest das Mauerwerk stammt davon, richtig?
Ist alles aus dem ORTP, aber ich war ein bisschen dran (und werde noch mehr..). Wird natürlich alles veröffentlichswerte dem Pack zugefügt ;)
Hier der erste (veröffentlichte) Screenshot von meinem neuen Projekt:
http://www2.pic-upload.de/thumb/28541769/MSAUEB.png (http://www.pic-upload.de/view-28541769/MSAUEB.png.html)
@TheDude:
Sehr gut. Mir gefällt's. Ist das ein Spiel das durchgehend in dem Stil gespielt wird, oder sind das nur Cutscenes?
@Soul96:
Ist es Zufall dass"Mass (http://www.duden.de/rechtschreibung/Mass)"ein "Bier" bestellt? :D
@TheDude: Toller Artworkstil. Hat der Spieler öfters solche Handlungsfreiräume wie hier zu sehen? Hoffe, du bringst bald eine Vorstellung. :)
Ja, Schuld und Sühne lebt noch/wieder! All hail to Brian blauhaariger Protagonist (der sich hier gerade schüchtern hinter einem Baum versteckt)
http://share.cherrytree.at/showfile-22374/ostwald.png
Kritik erwünscht. Tiere und bewegliches folgen noch, Lichteffekte wohl eher nicht.^_^
Edit: Im Spoiler da seltsamerweise sehr groß...(?)
Linksawakening
13.10.2015, 20:14
@ Ben: Naja ich sag mal ... es gibt solche und solche ... ich persönlich (!!!) finde die Struktur der Map zwar sehr gut (zumindest das, was man Anhand des Ausschnitts beurteilen kann), finde jedoch
die "Ausstattung" der Fauna etwas mau ... etwas mehr Details täten dem ganzen denke ich nichts schlechtes, vor allem das Wasser finde ich etwas ... öde!? Mit Transparenten Bergtiles könnte man hier für mehr
Tiefe sorgen, einige Transparente Steine/ Grasbüschel könnten den Flussboden etwas lebendiger gestalten ...
Das noch Leben fehlt sagtest du ja bereits, ich wäre interessiert an einem "fortgeschritteneren" Screen :)
Achja: einen Lichteffekt hat der Screen imo nicht nötig, also lass ihn ruhig weg :D
@Ben:
Ich nehme an, die unterschiedlichen Klippenstufen sollen so aussehen, als ob es sich um eine Rampe handelt? In dem Fall würde ich raten vielleicht die Klippen-Tiles noch ein wenig anzupassen um das besser zu verdeutlichen.
Vielleicht etwas in dieser Richtung:
http://www2.pic-upload.de/img/28570559/Ostwald.png (http://www.pic-upload.de/view-28570559/Ostwald.png.html)
Die roten Linien sollen verdeutlichen, dass hier das Tile bearbeitet werden sollte um die Schräge besser darzustellen.
Ich find das legitim, so wie die Klippen dort dargestellt sind. :)
Ich auch, letztendlich ist die kleine Pixelgrafik immer nur eine Stilisierung.
Nochmal ein paar Sachen angepasst. :)
http://share.cherrytree.at/showfile-22390/ostwald2.png
So besser?
Ein nettes Detail wäre, wenn das Wasser an den Klippen auch so einen Rand hätte wie bei der Kiste.
@Ben
Ein sehr atmosphärischer Screen.
Das einzige was mir nicht so gefällt ist die Felsformation rechts neben dem Vogel in der Mitte (Sind das 2 verschiedene Felsen?)
Nochmal zu meinem Screen :
Sämtliche Dialoge sollen in dem Stil dargestellt werden. Kampfsystem, Welt erkunden in gewohnter Optik.
Dem Spieler sollen viele Handlungsmöglichkeiten geboten werden (= Kürzeres Spiel, dafür mit viel Freiheiten). Vorstellung erfolgt wenn KS und Menü fertig sind (und damit die Haupthinternisse aus dem Weg sind) ;)
Linksawakening
15.10.2015, 15:01
@Ben: Richtige Richtung :D Ich würde jeweils für den braunen Untergrund, aber auch für das Grastile noch eine weitere Bodentextur empfehlen um es Abwechslungsreicher zu machen,
beim Gras denke ich eher an was dunkleres, beim braunen Boden könnte auch was helleres gehen, dunkler wäre aber auch hilfreich - müsste man eben live sehen ;)
Ansonsten will mir einfach das Wasser nicht gefallen -.- sorry - aber ich denke das ist Geschmackssache, ich steh nunmal auf transparentes Wasser (finds toll wenn man dadurch ein bisschen mehr "tiefe" generieren kann ^^")
Joa ich bin soweit ganz zufrieden damit. Transparentes Wasser ist cool, aber doch teilweise viel Arbeit und es beschränkt meine Art, mit Events zu Mappen, erheblich. Dennoch wird es sicher noch vorkommen, aber nicht inflationär sondern dann ganz bewusst. Nur das eins klar wird: Das ist ein simpler "Durchlaufscreen" mit einer Screentime von ca 5-10 Sekunden. ^_^ Ich hab ihn nur etwas Screenshottauglch gemacht. Das ganze muss ja in einer Relation stehen und ich will ja auch irgendwann mal mit dem Spiel /zunächst der Demo fertig werden.
@TheDude: Was du bemängelst, war ein Tilesetfehler. Danke für den Hinweis!
Larsonis
23.10.2015, 19:58
Hier mal ein klitzekleiner Test-Screen vom neuen MV.
Aufzufallen sind die besonders großen einzelnen Tiles, ist noch ziemlich ungewohnt, fühlt sich für mich zumindest so an,
als wäre die Hälfte der Maps immer leer und zu offen, aber vielleicht auch Geschmacks/Gewöhnungssache.
Der Screen kann aber vllt. schonmal den Stil des Makers etwas einfangen und nen kleinen Vorabblick aus den eigenen Reihen gewähren^^
http://up.picr.de/23486136bq.jpg
Nochmal ein paar Sachen angepasst. :)
http://share.cherrytree.at/showfile-22390/ostwald2.png
So besser?
Ganz ganz toll! Wenn es manchen Leuten Probleme macht die Wasserhöhe richtig einzuschätzen wäre es natürlich eine Möglichkeit die Klippe unterwasser transparent darzustellen. Die einzige Frage ist, ob man sich den Aufwand machen möchte. Bei allen Spielen bei denen ich das bisher gesehen habe lohnt es sich aber ungemein.
Da ich auch schon viele Makerspiele gespielt habe schätze ich die Höhe automatisch richtig ein. Ich kann nicht genau sagen ob Spieler die noch wenig RPG's in dem Stil gespielt haben die Höhe richtig einschätzen können.
real Troll
24.10.2015, 08:55
@ Larsonis
Danke für das Beispielbild. Einen Tick anders als im VX-Vorgänger sieht die Grafik des MV dann doch aus, was ich auf den Fitzelbildchen der Steam-Vorstellung nicht erkannt hatte.
Larsonis
24.10.2015, 11:55
@ RealTroll
Kein Problem^^
Werde die nächsten Wochen wahrscheinlich noch ein paar Screens zeigen, der Maker bietet von Haus aus doch recht viel Auswahl, gerade was
Modern und Futuristic angeht. Habe auch jetzt erst entdeckt, dass es einen automatischen Upper-Layer gibt, ist natürlich sehr praktisch.
Grafische Unterschiede sind aber tatsächlich nicht sonderlich riesig, aber die erhöhte Auflösung macht sich schon bemerkbar.
Mr.Räbbit
24.10.2015, 19:47
Auch hier mal:
22850
Ich versuch mich gerade mal an etwas minimalistischem. Habe zuviel Undertale gespielt...
Es sollen noch mehr Möbel dazukommen.
Kritik ist sehr erwünscht. Habe seit Network nicht mehr sowas gepixelt.
real Troll
25.10.2015, 09:26
Kritik ist sehr erwünscht. Habe seit Network nicht mehr sowas gepixelt.
Na gut. ;) Das finde ich sehr simpel und es wirkt auf mich wie die Vorzeichnung in einem Pixel-Lehrkurs, anhand der gezeigt werden soll, wie positiv sich im weiteren Bearbeitungsverlauf Oberflächentexturen, Lichteinwirkungen u.ä. auswirken können.
Nur sagst du ja sehr klar, dich auf "Undertale" beziehen zu wollen und darum kannst du dir nun ein Aber zu meinem Text hinzudenken, denn neben der geradezu obszönen Friedfertigkeit war es gerade der verwendete Grafikstil, der mich mit deinem Vorbildspiel fremdeln ließ. Scheint indes vielen Menschen ganz anders als mir zu gehen.
Undertale hat den Vorteil klarer Konturen und starker Farbkontraste. Vor allem letzteres könnte hier doch noch einiges rausholen, vor allem bei allem was irgendwie ins braune geht, das mischt schon sehr stark ineinander. Oh, und ich glaube der miniminiminimiwinzige Schreibtisch da hinten steht halb auf der Wand :D Die Perspektive bei den Boxen und dem Beistelltisch ist zu schwach im gegensatz zu der Küchenzeile und der generellen Makerperspektive, da müsstest du noch stärker kippen, genau so wie das Tischchen dass dazwischen steht.
Die Raumdimension ist wahrscheinlcih schon realistisch, aber wenn du alles noch ein wenig zusammenschiebst und unnötige leeren mit irgendwelchen Details füllst - unaufgeräumte wäsche, ner gaderobe oder mehr möbiliar - dann sieht das ganze auch gleich viel heimischer aus.*Dekoprotipps* Ich finde auch grau als Wandfarbe immer schwierig, sieht dann meistens aus wie ein Unverputzter Betonbau :V
Ich habe mich einmal daran versucht das XP-RTP mit modernen Tiles zu erweitern. Ich finde es macht sich ganz gut, was sagt ihr?
http://www2.pic-upload.de/img/28674259/image1.png (http://www.pic-upload.de/view-28674259/image1.png.html)
Das soll eine Junggesellen Wohnung sein. Schlafzimmer, Wohnzimmer, Esszimmer + Küche und Bad. Ich hoffe man erkennt alles gut.
Mr.Räbbit
25.10.2015, 12:39
@real Troll:
Simpel soll es auch mehr oder weniger bleiben, denn es wurden bereits dutzende Animationen gepixelt und es sollen noch mindestens genau so viele hinzukommen *Troll-Angel auswerf*
Die Grafik ist momentan mehr Mittel zu Zweck, heißt sie muss schnell (für den Contest), mit sehr, sehr, viel animiertem Kram ausgestattet werden können.
Undertale ist jetzt nicht wirklich das Ziel, sondern eher Stein des Anstoßes für mich, erneut den Pixelpinsel zu schwingen.
@Sabaku:
Die perspektivischen Tipps setze ich mal gleich um, ebenso versuche ich mich mal an etwas kräftigeren (bunteren?) Farben.
Das Füllen sollte kein Problem sein, das macht der Spieler im Laufe des Spiels teils selber, teils kommt da noch ordentlich was vorgefertigtes dazu. (Esstisch, Telefontischchen, Wandbehang u. Besucher haben es schon dazu geschafft)
@Cornix:
Gefällt mir soweit.
Für eine Junggesellenbude ist das natürlich ordentlich groß, also in einer Großstadt auf der westlichen Hemisphäre der Erde, wohnt dieser junge Kerl nicht, das steht fest.
Abgesehen davon könntest du vielleicht noch "siehe Sabakus Post" noch Wäschehaufen und hier und da ein wenig Unordnung hinzufügen.
Denn wer schon (Bier)Flaschen vor dem PC liegen lässt, ist ansonsten mit der Ordnung wohl auch nicht ganz so weit.
EDIT:
22853
Ich habe mir mal ein paar Extras aus dem exzellenten ORTP gemopst und die Farben ein wenig angepasst.
Einige der Möbel benötigen noch eine kleine perspektivische Korrektur.
Außerdem auch gleich mal ein paar Animationen im Schnappschuss eingefangen.
IndependentArt
30.10.2015, 11:09
mal wieder bisschen optik ...
screen vom wald, mit dem ich mich schon ne weile beschäftige+panorama, was zum größten teil aus nadelbäumen besteht. das ist jetzt als standbild evtl etwas seltsam, klärt sich aber wenn das panorama in bewegung ist(bzw. man sich halt selbst bewegt) und die bäume auf dem rest der maps sieht.
der screentone ist bisschen ins blaue gezogen, weil es mir sonst zu fröhlich erschiene, mal sehn, ob das bleibt....
22873
Mir gefällt der Screen sehr, besonders das Ambiente der Map ist sehr überzeugend.
Der Kontrast der Grafiken zueinander ist auch Top! :D
@IndependentArt:
Das ist sehr schön, vor allem weil viel selbst gemacht ist. Aber mir persönlich ist erst nach längerer Betrachtung aufgefallen, dass es sich um einen Hang handelt. Da hatte ich mich am Anfang gewundert, warum die Tannen so klein sind. ^^
Ich glaube die Grenze könnte noch etwas differenzierter hervorgehoben werden.
Hier mal nach ÄOOOONEN von Jahren wieder etwas von mir.
http://share.cherrytree.at/showfile-22631/rotnewstuff.png
Das links wird der Held: Athan. Er soll ja unter anderem entschlossen wirken. Sein Blick zeigt das aber noch nicht gut genug denke ich.
Das rechts ist schon mal ein kleines Stückchen vom Minendorf (Bergensdorf) in dem er lebt. mir gings vorerst mehr um die Textbox. Das Minendorf benötigt noch etwas mehr Einwohner und auch der Verkaufsstand hier mit Lisse (voll nettes Mädel und so!) soll Obst/Brote/Lebensmittel verkaufen. Ich habe das nur noch nicht gut genug gelöst.
Ich überlege die Schrift auch heller oder fast weiß zu machen, da sie ja doch das wichtigste handlungsvermittelnde Element ist und oft nach starker Ausdruckskraft bedarf. Hm. °^°
Dann hier noch der neue animierte Titel, der starke Ähnlichkeit zum XP-Titel hat... mit dem Unterschied, dass im RM2k3 alles flüssig läuft. :D. Im Hintergrund spielt bedrohliche Musik, das Lichtspiel im Hintergrund wechselt ab und an, über die Goldschrift huscht ab und an ein Glanz und die Räder rotieren.
http://share.cherrytree.at/showfile-22632/rottitelneu.png
Hier ein Gasthaus in Bergensdorf. Noch menschenleer. Kommt aber noch.
http://share.cherrytree.at/showfile-22633/gasthuuus.png
Und hier das zweite Stockwerk in der Wache.
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/sd0f4c813d77326f5/image/i9ea90b74c461baa3/version/1446601485/image.png
22946
West-Lorik-Stadt
Es lebt und ja, es reift von weile zu weile. Q_Q
@Stray - Schöne Screens. Übertreibs aber nicht mit den selbsteditierten Facesets. Das frisst Zeit und Energie. Ich kenn das... Ansonsten; Zeig mehr! ^^
@Jenai:
Wirklich schön! Ich fühl mich gleich heimisch, wenn ich das Bild anseh'.
Ist der Name eine Anspielung auf Rorikstadt? :D
Neh, Ich brauch gar nicht all zu lang für's editieren. Bei der Hauptfigur nehm' ich's aber schon genauer, denn dessen Gesicht muss man ja doch ein Weilchen ertragen. :D
Jenai,
ich finde der Screen ist dir sehr gut gelungen.
Das Chipset scheint von dir zusammengestellt worden zu sein, trotzdem harmoniert es als Gesamtwerk sehr gut.
Dein Mapping sorgt für eine schöne Atmosphäre. Gerne würde ich einen kleinen Spaziergang machen durch West-Lorik-Stadt =D
Zwei Dinge würde ich persönlich jedoch ein bisschen anders machen. Der Schorstein rechts im Bild, hebt sich farblich und damit perspektivisch nicht besonders
von dem Dach des Hauses ab. Auch gibt es innerhalb der Dachteile farbliche Unterschiede. Zum Beispiel hat das linke Seitenstück des Daches eine geringere Sättigung als das Dachmittelstückteil.
Sonst weiter so, sehr gute Arbeit!
Eine kleinere Kirche. Nicht zwingend eine christliche, sondern ein Gotteshaus einer beliebigen fantasy Religion.
http://www2.pic-upload.de/img/28988258/image2.png (http://www.pic-upload.de/view-28988258/image2.png.html)
Die Kerzen an den Säulen sind animiert. Kritik ist erwünscht.
Jerome Denis Andre
30.11.2015, 00:24
Mal abgesehen davon, dass Kreuze als Symbole von Fantasy Religionen immer so ein wenig ... blöd sind, macht die Positionierung des Kreuzes direkt vor dem Volksaltar so wie sie jetzt steht wenig Sinn.
Volksaltäre sind ja gerade dazu da, dass die Gemeinde sieht, was der Liturg so treibt. Direkt vor sein Gesicht ein fettes Kreuz zu knallen negiert diesen Sinn ein wenig. Wenn man nichts sieht, kann man auch gleich beim Hochaltar bleiben.
Zudem ist der Volksaltar in meinen Augen etwas zu fett. Schau dir mal an wie klein im Chipset der Hochaltar dazu im Vergleich ist, und mach dir klar wie gigantisch das was du da gemappt hast in echt wäre. ;)
Ansonsten gefällt mir aber der Aufbau des Tempels gut. Macht insgesamt schon Sinn so.
Danke für das Feedback!
Das Kreuz soll ein Grab sein, nämlich das Grab des lokalen Heiligen. Die Kirche wurde um sein Grab herum gebaut, damit die Gläubigen immer auf ihren Heiligen zu starren haben. Die Tatsache, dass es ein Kreuz ist liegt daran, dass ich zu faul bin einen eigenen Grabstein zu pixeln und einfach den aus dem RTP genommen habe. Den Altar kann ich aber etwas schmaler machen. Vielleicht sogar noch ein paar Kerzen drauf platzieren.
Jerome Denis Andre
30.11.2015, 11:06
(...) Das Kreuz soll ein Grab sein, nämlich das Grab des lokalen Heiligen. Die Kirche wurde um sein Grab herum gebaut, damit die Gläubigen immer auf ihren Heiligen zu starren haben.(...)
Ach so, das macht Sinn. - Eventuell könntest du dann die Volksaltar und Grab austauschen (also das Grab zwischen die beiden Altäre verlegen), wie es bei echten Kirchen mit Heiligengräbern häufig der Fall ist (z.B. St. Sebaldus in Nürnberg (https://de.wikipedia.org/wiki/St._Sebald_(N%C3%BCrnberg)))?
Kerzen klingen gut.
Ich find die Position des Grabes nicht unbedingt schlecht. Man muss ja auch immer überlegen, was der Spieler sieht und nicht nur, was die Figuren sehen würden. Und so wie es jetzt ist, ist das Grab im Fokus des Bildes und wird auch durch die Gesamte Symmetrie in den Blick des Spielers gebracht. So denkt der sich dann, das scheint wichtig zu sein. Ich hätte auf jeden Fall versucht das Grab anzusprechen. Die Statuen, Fenster und so nicht unbedingt.
Was ich mir nochmal anschauen würde wären die Mauerübergänge oben drauf. Gerade da, wo es von dem Schrägen zum geraden übergeht, ist es teilweise nicht ganz sauber. Beim Übergang links oben, der von senkrecht nach schräg links runter wechselt ist das besonders deutlich.
Was du vielleicht noch machen könntest: Die Leute, die vorne ganz rechts oder links sitzen sehen einen Teil des Altarbereiches nicht. Die Seitlichen Schrägen Mauern etwas mehr nach oben verschieben wäre da eine Möglichkeit.
Die Sockel der beiden Statuen stehen in der Wand. Ohne die unteren breiten Platten würde es besser aussehen.
Die Sockel der beiden Statuen stehen in der Wand. Ohne die unteren breiten Platten würde es besser aussehen.
Auch der Schatten der rechten Statue passt nicht ganz über der Wand.
Und die Säulen sind zu kurz. Bei den mittleren fällt das nicht auf, aber bei den oberen könnte man bemängeln, dass die Wände höher sind als die Säulen. Ist aber eher nur ein kleines Detail, wird ja durchaus auch in anderen Spielen so gehandhabt ;)
real Troll
30.11.2015, 19:03
Die Tatsache, dass es ein Kreuz ist liegt daran, dass ich zu faul bin einen eigenen Grabstein zu pixeln und einfach den aus dem RTP genommen habe.
Dann lösche halt den Querbalken und setze auf den vom Kreuz übrig gebliebenen Stab einen Schädel, einen Rubin, eine flackernde Kerze oder was das sehr reichhaltige RTP des XP-Makers noch so hergibt. Schon hast du mit wenig Aufwand deiner Fantasy-Religion eine eigene Symbolik beschert, wenn du schon sonst in allem der christlichen Formensprache folgst. Ja, die ist wirkungsmächtig und gar nicht so einfach zu vermeiden, selbst wenn man sich müht. Aber wenn du partout eine andere Religion meinst, stelle sie lieber auch anders dar.
Oder lass alles so und mache etwas mit Vampiren. ;)
Danke für das viele Feedback. Da sieht man einmal was man alles mit etwas Hilfe von der Community schaffen kann.
Ach so, das macht Sinn. - Eventuell könntest du dann die Volksaltar und Grab austauschen (also das Grab zwischen die beiden Altäre verlegen), wie es bei echten Kirchen mit Heiligengräbern häufig der Fall ist (z.B. St. Sebaldus in Nürnberg (https://de.wikipedia.org/wiki/St._Sebald_(N%C3%BCrnberg)))?
Ich hätte das Grab lieber im Fokus des Bildes.
Was ich mir nochmal anschauen würde wären die Mauerübergänge oben drauf. Gerade da, wo es von dem Schrägen zum geraden übergeht, ist es teilweise nicht ganz sauber. Beim Übergang links oben, der von senkrecht nach schräg links runter wechselt ist das besonders deutlich.
Was du vielleicht noch machen könntest: Die Leute, die vorne ganz rechts oder links sitzen sehen einen Teil des Altarbereiches nicht. Die Seitlichen Schrägen Mauern etwas mehr nach oben verschieben wäre da eine Möglichkeit.
Die Mauer ist mir zu aufwendig. Soetwas zu pixeln habe ich einfach keinen Nerv.
Die Sockel der beiden Statuen stehen in der Wand. Ohne die unteren breiten Platten würde es besser aussehen.
Auch der Schatten der rechten Statue passt nicht ganz über der Wand.
Danke, habe ich nocheinmal überarbeitet.
Und die Säulen sind zu kurz. Bei den mittleren fällt das nicht auf, aber bei den oberen könnte man bemängeln, dass die Wände höher sind als die Säulen. Ist aber eher nur ein kleines Detail, wird ja durchaus auch in anderen Spielen so gehandhabt ;)
Vielleicht ist die Kirche an dieser Stelle einfach höher?
Ich habe die Kirche nocheinmal überarbeitet und besonderen Fokus auf das Grab gelegt. Ich glaube es ist jetzt noch ein größerer Blickfang und gibt dem Ganzen etwas mystisches, fremdes. Was haltet ihr davon?
http://www2.pic-upload.de/img/29000021/image1.png (http://www.pic-upload.de/view-29000021/image1.png.html)
Und hier noch ein Warenzelt einer kleinen Karawane.
http://www2.pic-upload.de/img/29000071/image3.png (http://www.pic-upload.de/view-29000071/image3.png.html)
Wie auch vorher schon, Feedback und Kritik ist wärmstens willkommen.
Sehe ich das richtig: Die Käfige links und rechts stechen halb in die Zeltwände? Immerhin ist es ja dreieckig geformt (zumindest wenn man nach der Wand hinten geht), also sollten direkt an den Rändern links und rechts nur niedrige Sachen stehen.
Außerdem finde ich es ein wenig unrealistisch eiserne Käfige bei einer wandernden Karawane zu haben, zumindest wenn sie immer wieder abgeladen und in die Zelte getragen werden sollen (wie es im Bild zu sehen ist). Sind sie auf einem Wagen fest montiert, dann ist das Okay, ansonsten würde ich sie gegen eine Holzvariante austauschen. Metal ist schwer und meist zu wertvoll um sie an Sklaven zu verschwenden. Sie stechen auch ein wenig heraus, da sie zu ordentlich für die Umgebung aussehen. Wenn sie aus Metal bleiben sollen, würde ich sie irgendwie mitgenommener wirken lassen oder auch schief zusammengebaut.
Nur meine Ideen ;)
Und wegen der Säulen:
Vielleicht ist die Kirche an dieser Stelle einfach höher?
Die Säulen stehen ganz oben direkt an der Wand. Wie soll die Decke da so schnell an Höhe gewinnen? ^^
Aber wie gesagt, dass kann man ruhig so lassen. Auf welcher Höhe die Säule abgeschnitten ist, kann man ja selber entscheiden (die Decke und auch Wände ab einer bestimmten Höhe sind ja eh unsichtbar).
Mithrandir
01.12.2015, 15:35
@Jenai, gefällt mir ausserordentlich gut muss ich sagen. Schlicht, aber stilvoll.
@Cornix: Muss auch sagen, anstatt der Kreuzsymbole eigene zu verwenden, kommt viel besser rüber. Vor allem die Kleinigkeiten
wie die Kerzen, das Buch auf dem Altar machen einiges her.
http://250kb.de/u/151201/p/2FZbV9rvQAs5.png
(Für die Kerzen habe ich bereits Animationen erstellt)
Habe den Hintergrund überarbeitet, gefällt mir so viel besser muss ich sagen. (Allerdings links unten bei den Felsen sehe ich Mappingfehler)
2 Sachen sind über die ich mir noch nicht ganz schlüssig bin:
- Die kleinen Brücken führen zu jeweils den beschriebenen Räumen (In dem Fall ist nur die Bibliothek beschrieben),
allerdings sieht das ein wenig merkwürdig aus wenn man einen Raum von der Brücke aus betritt. Ich habe mir überlegt
noch eine Gebäude zu erschaffen um damit so den Eingang besser darzustellen, was meint ihr?
- Das Wasser fällt mir persönlich auch negativ auf, es ist irgendwie zu simpel für den Suikoden 2 Stil. (Danke Lachsen
in dem Fall für die Wasser- und Wasserfallanimationen) Hätte jemand vll Anregungen zum Stil des Wassers bzw. des
Wasserfalls?
Edit:
So habe nun einige Änderungen vorgenommen und das Konzept ein wenig überdacht, so gefällts mir doch besser:
http://250kb.de/u/151202/p/zrJhrkWodXHk.png
Linksawakening
02.12.2015, 19:32
@Mithrandir: Sehr hübsch, absolut gelungen wie ich finde - nachvollziehbar finde ich jedoch deine "Bedenken" bezgl. des Wasserfalls aus SD3 ..
Es gibt in SD3 noch einen weiteren Wasserfall (innerhalb einer Höhle), der wäre in animierter Form vllt stimmiger für deine Umgebung, da er etwas "seichter" ist als der der Oberfläche.
Hier mal ein Link zu dem gesamten Sprite der Höhle:
http://www.spriters-resource.com/snes/seikendensetsu3secretofmana2/sheet/6325/
- den Wasserfall müsste man halt via edit farblich anpassen und du bräuchtest jemanden der ihn dir in ein CharSet packen kann, aber
an und für sich kann ich mir den besser in deinem Screen vorstellen als den jetzigen ^^""
Ansonsten: keep up the good work! Das von dir gezeigte weiss bis hierher durchaus zu gefallen :)
Mithrandir
02.12.2015, 20:07
Spitze, spitze, spitze! Hast mir gerade eine Initialzündung gegeben, habe gestern schon die ganze Seite
von Spriters-Resource durchforstet, an die Höhle aus SD3 hab ich sogar desöfteren gedacht, aber nicht
wegen des Wasserfalls, sondern wegen den Felsen. :D
Aber sehr heisser Tipp von dir, dankesehr! Sprites in Charsets und Tilesets zu verfrachten fällt mir nicht
schwer, ich schneide meine Tilesets ausschliesslich aus Sprites, von dem her macht mir das den
kleinsten Umstand.
Müsste mal sehen ob es eventuell mehr Sprites dieser Höhle gibt oder ich ein wenig selber rippen muss,
aber der Wasserfall würde einfach top aussehen.
Dankesehr für das Lob, freut mich sehr dass es so gut ankommt :)
Davy Jones
02.12.2015, 20:21
SD3-Sammlung:
http://speedy.sh/U6e2K/SD3.rar
Musst mal schauen was du gebrauchen kannst.
Mithrandir
02.12.2015, 20:25
Oh dankesehr, werde ich mal durchforsten. :)
BTW: Falls ich dich (Davy Jones) jetzt nicht verwechsle:
Habe ich gestern schon wie verrückt nach deinen berühmten Ressourcenpacks gesucht,
allerdings waren alle Links down (Rapidshare).
Edit:
So, dankesehr Davy Jones, es war zumindest was für Testzwecke da, aber ich denke wenn ich
diesen Wasserfall wähle werde ich ihn zwecks Animationen selber rippen.
Wollte eben schnell mal wissen wie sich dieser Wasserfall einfügen würde, habe ihn schnell
schnell ein wenig coloriert und einfach im Grafikprogramm eingefügt:
http://250kb.de/u/151202/p/LbQJlP6fHLKP.png]
Nach längerer Zeit hier mal wieder was von mir. Eine relativ alte Map aus "Schuld und Sühne".
http://share.cherrytree.at/showfile-23026/stiefel_erhalten.png
Einen passenden Rahmen geschnipselt, der angezeigt wird, wenn der Spieler "Schätze" findet.
Das hat mir in "Unterwegs in Düsterburg" sehr gut gefallen.
Eine Frage aus Entwicklersicht:
Wie würdet ihr den Pfeil unten entfernen? Temporär Systemset austauschen? Ganz aus dem Systemset entfernen, oder gibt es da noch andere Tricks?
Er stört mich doch und den Spieler später sicher auch.
Kritik, Lob, Verbesserungsvorschläge sind ausdrücklich erwünscht. :)
Linksawakening
05.12.2015, 18:03
@Mithrandir: auf dem zusammengeschnippelten Bild sieht es etwas strange aus, aber ich denke wenn du den Wasserfall richtig rippst (den der gerade fällt) und ihn colorierst und als CharSet
einfügst, wird das deutlich besser aussehen als der linke ;) Bin gespannt darauf was du da rausholen kannst ^^
@Ben: Würde den Pfeil in jedem Fall entfernen, entweder - wie du schon sagtest - temporär SystemSet tauschen, oder halt über Pics anzeigen lassen, was natürlich mehr Arbeit ist...
Ich würde wohl eher bevor ein Item gefunden wird und der Rahmen angezeigt wird, kurz das SystemSet wechseln gegen eins ohne Pfeil :)
Mithrandir
06.12.2015, 09:55
@Mithrandir: auf dem zusammengeschnippelten Bild sieht es etwas strange aus, aber ich denke wenn du den Wasserfall richtig rippst (den der gerade fällt) und ihn colorierst und als CharSet
einfügst, wird das deutlich besser aussehen als der linke ;) Bin gespannt darauf was du da rausholen kannst ^^
Ja, der sieht tatsächlich strange aus. Tatsächlich handhabe ich Wasserfälle und diverse andere Objekte als Charset, die sind
schnell reingeschnippelt. Allerdings muss ich dich da enttäuschen, habe das Konzept mit dem Wasserfall verworfen, habe
stattdessen 2 Statuen eingefügt, vorerst als Platzhalter, die werden noch ausgetauscht. Die Variante mit dem Wasserfall
hat mir dann einfach nicht mehr gefallen. Kann natürlich gerne einen Screenshot von der aktuellen Map nachreichen.
@Ben: Ja, die Variante mit dem temporären SystemSet-Tausch ist eine gute Lösung, kannst du ruhig über Commonevents
machen, die per Aufruf triggern. Muss sagen mir der gefällt der Stil der Box, schlicht aber dennoch edel. :)
Edit: Der versprochene Nachtrag des Screenshots:
http://250kb.de/u/151206/p/Jm3ZCSSFAqja.png
@Mithrandir: Das sieht gleich viel besser aus :)
Jetzt nur noch den Wasserfehler rechts unterhalb des "Schmiede"-Schildes beheben und ich bin zufrieden ;)
Eventuell könntest du noch an anderen Pfeilen auf den Schildern arbeiten. Dieses "<-" Passt nicht ganz zur Atmosphäre, finde ich. Ein Einfaches "<" (Also ohne Minus-Strich) und etwas größer würde wahrscheinlich schon reichen (soll ja immerhin ein Wegweiser sein, dann kann der Pfeil auch ruhig deutlicher sein). Oder lass ihn ganz weg. Durch die Position sieht der Spieler ja schon, wohin es da führt. (Wobei die Schilder ja nicht unbedingt für die Spielfigur logisch aufgehängt wurden^^ )
Ich habe einmal wieder ein etwas heiteres Bild. Hier ist das obere Stockwerk eines alten, verlassenen Hauses. Die gute Dame die wir sehen ist animiert.
http://www2.pic-upload.de/img/29054552/image4.png (http://www.pic-upload.de/view-29054552/image4.png.html)
Mithrandir
06.12.2015, 20:42
@Eddy131: Also so langsam glaube ich das ich unbewusst Tiles vergesse damit du was zu suchen hast :P
Nunja bei der Position war ich mir sehr unschlüssig, hätte ich sie am Weg positioniert (quasi als Standschild) hätte es den Spieler eher behindert, ingame sieht man die Schilder sehr gut. Denke auch das ein einfacher Pfeil mehr als ausreichend ist.
@Cornix: Du hast das Ambiente eines verlassenen Hauses gut getroffen. Gerade die erhängte Frau hat mir ein wenig Schaudern verschafft, vor allem wenn ich mir das animiert vorstelle. Muss sagen das hat selten jemand ohne irgendwelche Lichteffekte oder verändertem Screentone geschafft. Wahnsinn das man immer wieder überrascht und beeindruckt wird, gerade mit einfachen Mitteln.
22989
für die, die das noch kennen: im prinzip das gleiche, nur mit weniger leuten, weniger gegnern und generell weniger umfang.
damit steigt die chance, dass es tatsächlich mal was wird, doch beträchtlich.
für die, die das noch kennen: im prinzip das gleiche, nur mit weniger leuten, weniger gegnern und generell weniger umfang.
damit steigt die chance, dass es tatsächlich mal was wird, doch beträchtlich.
Wuuut, du bist wieder am makern? Find ich gut. Den Screen auch. Finde ich dufte, ziemlich. Old school, vor allem.
Eigentlich bin ich nur erstaunt, dass du noch/wieder dabei bist. :D
Ich glaub mein Schwein pfieft Marian du am Leben. *-*
Sehr schön wieder was von dir zu hören bingespannt was du zauberst der Ks screen sieht schonmal wie üblich gewohnt gut aus.
http://share.cherrytree.at/showfile-23158/screen.png
Der Screen, den ich eigentlich zum gerade laufenden Contest einreichen wollte. Leider konnte ich dann aber das WE über nicht an den PC und es fehlten noch die Chars. Der Rest wäre rechtzeitig fertig gewesen. :/
Außerdem allererstes komplett selbstgemachtes Tileset, yay~ Das ist der erste Screen wo ich guten Gewissens sagen kann, dass alles 100% selbstgemacht ist. :)
Du bekommst einen Ehrenplatz in der Auswertung :D
Hammer. O__o Das hättest du locker so abgeben können. Sieht klasse aus.
Sieht wirklich gut aus!
Und alles selbstgepixelt?
Ehrlich: Respekt!
Ob ich sowas auch mal schaffe.. *am träumen* :)
BDraw mega nice!
Ich könnte nicht mal sagen, was man verbessern könnte.
Ich hoffe es gibt öfters solche Screens von dir.
Arbeitest du zufällig momentan an einem Spiel? Würde spielen, sag ich =DD
StorMeye
15.12.2015, 17:58
@BDraw: Auch von mir: Sieht super aus! Ich find's immer toll, wenn ein Screen direkt eine bestimmte Stimmung vermittelt, und das tut Dein Screen auf jeden Fall...
Nur eine Kleinigkeit: Ist nicht so, dass es schlecht aussehen würde. Aber hast Du mal versucht, die Farben im Lichtkegel nicht stufig, sondern kontinuierlich zu machen? Sozusagen als Farbverlauf? (Weiß nicht, ob es dann wirklich noch besser aussieht, aber wäre vielleicht einen Versuch wert)
Mensch, freut mich, dass der Screen so gut ankommt. :)
@Caro: Yayy~ \o/
@Ben: Naja, es hätten zum Zeitpunkt der Abgabe wie gesagt die beiden Chars gefehlt und nur die Landschaft alleine wäre etwas langweilig gewesen. ^^°
@Eddy: Sagen wir, es ist alles "selbstgemacht". Die Grundformen habe ich z.T. nicht direkt Punkt für Punkt gepixelt, sondern mit einem Pixelbrush mit dem Grafiktablett gemalt, was erheblich schneller geht (für mich jedenfalls). ^^°
@Garuda: Ich hab zwar mein Langzeitprojekt, aber das liegt mehr auf Eis, als dass daran gearbeitet wird. Also momentan eher nein :'D
@StorMeye: Das Problem dabei ist, dass es zu 90% im Maker hinterher furchtbar aussieht, da der die Farben nicht darstellen kann. Ich hab mehreres probiert (bspw. Dithering), hab mir dann aber zum Schluss überlegt, dass das so am saubersten aussieht (vor allem auf so relativ hellem, großteils einfarbigen Hintergrund). Ich hätte auch lieber mit Blendmodes gearbeitet um die Farben schöner herauszubringen, bloß dann hätte ich den Lichteffekt nicht mehr im Maker als Picture anzeigen lassen können.
@Gala: Die inoffizielle Nennung hier ist mir genauso lieb ;)
@BDraw:
Mir gefällt der Screen auch sehr. Hat was mysteriöses oder eher bedrückendes mMn.
Also von mir ein "Daumen Hoch"! :D
@Thread:
Und hier mal was von mir.
http://s17.postimg.org/42du0b2jh/Psychedelic_Screen_1.png
Ist aus einem kleinen Kurzspiel. Hatte heute mal wieder Zeit dran weiter zu machen und das habe ich auhc mal gemacht.
Man sieht einmal links mit Effekten und einmal Rechts ohne :D
Genaueres zum Projekt sag ich mal nicht, es sei nur gesagt das ich das Projekt zwar mache, aber es jemand anderes "erfunden" hat. Dieser jemand ist aber leider nicht mehr aktiv und da ich am vorigen bzw. dem Vorprojekt mitgearbeitet habe und ich die Idee echt klasse finde, aber es schade fände wenn es nicht fertig wird, mach ich es nun fertig.
Nur halt komplett neu und im eigenen Stil.
-MrSerji
@MrSerji: Das Dunkle Bild gefällt gut, hat mehr Tiefe als das Rechte.
Bemängel würde ich nur die linke Schräge Wand. Die dunkleren Bereiche oben und unten wirken im Vergleich zum mittleren Farbton dunkler als es bei den anderen Wänden der Fall ist und stechen damit etwas heraus.
Guten Abend MrSerji,
einzig der Lichteffekt schien mir von anfang an irgendwie seltsam. Nach genauerem Hinsehen, denke ich, dass es daran liegt, dass er scheinbar ins unendliche weitergeht. Du könntest ihn Kreisrund nach unten abgrenzen (eben dort, wo das Licht auf den Boden fällt). Im Moment sieht es mehr nach einem Taschenlampenschein aus, der horizontal verläuft, als nach einem Lampenschein, der auf den Boden fällt.
Ansonsten top. Toll auch die Uhr, die beim dunklen Bild anders steht als beim hellen. Oder rotiert sie ununterbrochen?
Grüße,
Yunoki.
@Eddy:
Das Linke ist auch das InGameBild wie es nun ist und das rechte auch, aber ohne Effekte. Damit man halt sieht wie das gepixelte aussieht.
Ich verstehe gerade nicht ganz was du mit der Wand meinst.
Diese schräge muss dunkler sein, da dort keine "Sonne" drauflandet. die Schräge rechts müsste dementsprechend auch heller sein, aber ich habs dann doch so gelassen.
@Yunoki:
Muss mal schauen wie ich das mit dem Lichteffekt mache. Ist erst die erste Map mit einem.
Und ja die läuft ununterbrochen. Pro sekunde 1 Schritt. Insgesamt gibt es 4. Bin mir am überlegen ob ich das vllt auch weglasse und wirklich nur anzeige wie es den nun in etwa im Spiel von der Uhrzeit ist.
Aber danke für das Lob :D
-MrSerji.
@Eddy:
Das Linke ist auch das InGameBild wie es nun ist und das rechte auch, aber ohne Effekte. Damit man halt sieht wie das gepixelte aussieht.
Ich verstehe gerade nicht ganz was du mit der Wand meinst.
Diese schräge muss dunkler sein, da dort keine "Sonne" drauflandet. die Schräge rechts müsste dementsprechend auch heller sein, aber ich habs dann doch so gelassen.
Das die Wand dunkler ist, ist auch gut so und sollte so bleiben ;)
Es geht mir um das Verhältnis der mittleren helleren Farbe zur oberen und unteren dunkleren Farbe.
Bei den anderen Wänden ist der Unterschied nicht so groß wie bei der Schrägen links.
Dort müsste der dunklere Part etwas heller sein (oder der helle etwas dunkler, je nachdem wie du es lieber magst)
23013
Ich hab's mal im Bild markiert:
Verhältnis A zu B ist ungleich Verhältnis C zu D
A/B =/= C/D
D müsste heller sein bzw. C dunkler.
Bei dunklen Flächen wirkt der Unterschied in den Farben sogar noch geringer als bei hellen Flächen, also könntest du die Farben dort sogar ähnlicher machen, damit es realistischer wirkt und dem Auge nicht so stört.
Hoffe das war verständlicher :)
Mithrandir
28.12.2015, 18:45
So ein kleiner Auszug aus der 1. Stadt, die kurz vor ihrer Vollendung steht,
muss noch kleiner Mapping- und Pixelfehler ausbessern und mehr Dekos zur
Verfügung stellen.
http://250kb.de/u/151228/p/SP229wTVWpv3.png
Hier noch die volle Map:
http://250kb.de/u/151228/p/sX79GP6yuWBS.png
Die Festung oben soll noch an ein Gebirge im Hintergrund angepasst werden, sie stellt oben
den Eingang zu den inneren Zwergenhallen da.
@Mith:
Also mir gefällt die Staddt bisher recht gut. Okay, ein paar mehr Details können nicht schaden, aber was mcih eher stört, ist das ob die Festung/Burg gezackt ist. Damit meine ich, dass die oberen beiden Ebenen nicht runder gemacht sind. Ich kenne keine Burg die so gezackt ist.
Ansonsten spitze :D
@Thread:
Hier nochmal 2 Bilder in einem xD
http://s30.postimg.org/raq2qje8x/ssadadsasdasdasdasd.png
Sind 2 Räume die ich heute gemacht habe. Damit ist geminet:
Gepixelt, Gemappt und mit Effekten ausgestattet. Hatte ein wenig Zeit.
Nun sind alle Maps für das Prolog des Spieles fertig. Fehlen nur noch 2 Chars und ich kann mit dem 1. Kapitel anfangen :D
-MrSerji
Mithrandir
29.12.2015, 11:42
@MrSerji: Sieht gut aus, eventuell könntest du die Lichteffekte ein wenig transparenter machen? Dann sieht
man meiner Meinung mehr Details. Aber ansonsten passt es so. :)
So, habe gestern noch ein wenig rumgeschraubt:
http://250kb.de/u/151229/p/HujAZwJFJ2PE.png
@Mithrandir (http://www.multimediaxis.de/members/28573-Mithrandir):
Das hat sich schonmal verbessert. Das Haus in der linken unteren Ecke hätte ich auch empfohlen. Falls du in der rechten oberen Ecke noch nichts geplant hast würde ich vorschlagen dort auch noch etwas hinzusetzen. Vielleicht einen Schuppen, ein kleines Gemüsebeet oder einen Hühnerstall. Die Mauer ist auf dem Bild nicht gut zu erkennen, aber möglicherweise könnten sich Zinnen (beziehungsweise deutlichere Zinnen falls schon welche da sind) gut daran machen. Bei dem kleinen Teich (Brunnen?) in der Mitte würde ich auch nocheinmal drüber nachdenken ob der Sinn macht. Bei einem Städtchen von 8 Häusern, vor allem wenn bereits eine große Statue in der Mitte steht, noch einen Brunnen rein zu setzen wirkt ein wenig übertrieben. Stattdessen könntest du an die gleiche Stelle noch ein paar Verkaufsstände platzieren. Vielleicht auch Tische und Stühle für ein Cafe.
Was die Burg im Norden angeht würde ich sagen die Treppe ist zu groß. Nicht aus logischen oder ästhetischen Gründen, sondern weil ich als Spieler einfach keine Lust hätte immer wieder so einen Umweg zu laufen. Man muss ja einen ganzen Bildschirm weit nach links und danach wieder einen ganzen Bildschirm weit nach rechts laufen nur um über die Treppe zu gehen.
Generell find ichs schon mal schick und mag den Stil. Die Definition "Stadt" würd ich ändern, für mich ist es eher eine Festung mit ein paar Gebäuden. Oder du legst ein Großteil der Stadt außen herum an und die Burg ist sozusagen der Rückzugsort bei Belagerungen? Nur ein paar Gedanken dazu. ;)
Ansonsten vermisse ich Dachfenster, Kamine, mehr Blumen... ein paar weitere Details, vielleicht hast du die aber auch per Event schon drin. :)
@Mithrandir: Was bedeuten eigentlich diese weißen Punkte auf einigen der Tiles?
@MrSerji: Ich finde die Maps auch ein wenig arg dunkel. Man kann kaum etwas erkennen.
Falls das für ein Horrorspiel ist und es mit zur Atmosphäre beitragen soll, dann ist es wohl noch ok, wobei ich es doch zumindest etwas heller machen würde.
Falls damit einfach nur gezeigt werden soll, dass es Nacht ist, solltest du es aufhellen. Allein durch die dunklen Farben und die Lichter wird der Anschein eines dunklen Raumes erweckt.
Mithrandir
30.12.2015, 10:26
So, habe mir nun ein paar Gedanken zur Kritik gemacht, der Brunnen hat unnötig Platz verschwendet und hier würde der
Spieler erst wieder gezwungen sein lange Laufwege zu machen. An der nördlichen Burg werd ich mich nochmal ransetzen,
hat mir nicht ganz gepasst das Ganze.
@Eddy131: Das sind Events, habe gleich vom Maker aus einen Screenshot gemacht.
Hier nun ein weiterer Screen, gesagt sei dass ich die Mauern nochmals überarbeiten muss, diverse Blumen fehlen noch und
bei den Dächern sollte ich nochmal das Holz überarbeiten, das ganze passt nicht wirklich zusammen. :)
Mit der Begehbarkeit der Map bin ich aber schon sehr zufrieden.
http://aurionrpg.hadler.me/wp-content/uploads/2015/12/Screenshot_Stadt-1.png
Sehr viel besser im Vergleich zum ersten Screenshot.
@Mithrandir: Wenn man sich die Dächer genauer anschaut, dann sieht man einige Ecken die so unmöglich sind. Z.B. die Überlagerungen bei den Häusern links mittig und links oben.
Im Prinzip passt es an jeder Stelle nicht, wo ein horizontales auf ein senkrechtes Dach treffen bzw. sich überlagern (abgesehen von diesen kleinen Einzelfenstern). Das "obere" Dach ist auf einer waagerechten Ebene gebaut, das Dach darunter ist aber schon schräg. Das kann perspektivisch so nicht passen.
Entweder nur einfache Dächer bauen oder du versuchst das irgendwie umzupixeln. Im Prinzip würde es reichen, die oberen Dächer nach hinten hin anzuschrägen.
Und wo ich vielleicht noch etwas skeptisch wär: Die herausgebrochenen Stellen im Boden (oder ist das Schlamm?). Der Gesamte Boden ist sehr ordentlich und gepflegt und dann gibt es große Flecken, wo der gesamte Stein fehlt? Ich würde die etwas dezenter gestalten (und nicht mit so sauberen Bruchkanten, vor allem da es ja einzelne Steine sind, die nicht in einer Linie (etwas übertrieben gesprochen) brechen würden) oder den Rest auch etwas entpflegen, je nachdem was das für eine Stadt sein soll.
Ach, und den Dächerbauer würde ich mal einen anderen Farbeimer schenken ^^
Recht eintönig (was aber auch nicht unbedingt unrealistisch für die Zeit ist und wahrscheinlich nur deshalb so in's Auge sticht, weil man die gesamte Karte sieht).
Ilithianeae
30.12.2015, 13:15
huhu mithrandir,
ich habe mir mal deinen screen angeschaut und mir sind noch mehr sachen aufgefallen, wo eine veränderung nicht schlecht wäre.
und zwar fällt mir auf, dass der dachrand keine schatten wirft. tatsächlich sieht es so aus als ob du was von der hauswand abgebissen hättest! ^-^
und dann sind da noch ein paar häuser wo das dach über die straße ragt. da fehlt irgendwie noch der schatten oder eine umrandung oder sowas in der art.
das dach vom waffenschmied-haus sieht auch seltsam aus. ich glaube da fehlt auch noch der schatten bei den aufgesetzten dachgiebelfenstern.
der verkaufsstand beim inn sieht ebenfalls abgebissen aus. mach doch eine kleine version vom großen verkaufsstand. ^-^
und vergiss nicht den schatten je nach sonnenstand einzubauen. ^^
so, das war alles was ich so auf die schnelle sehen konnte... (glaube ich).
gruß ilith
Umgekehrt würde ich raten, von Schatten die Finger zu lassen, da man sie dann konsequenterweise überall einbauen müsste und damit sehr, sehr viele Fehler provoziert, wenn man nicht aufpasst.
Streng genommen müsste man dann nämlich sagen, dass das Chipset jetzt schon falsch ist, da die Dächer voraussetzen, dass die Sonne von links kommt, bei den Tannen aber offenbar rechts steht und bei Mauern und den Marktbuden offenbar gar keine konkrete Auswirkung hat. Ich würde mir an deiner Stelle überlegen, ob ich mir antue, das jetzt alles noch korrigieren zu wollen. ;)
Der Screen sieht schick so aus wie er ist, alles andere ist Detailarbeit. Wenn du du also kein Perfektionist bist würde ich das Mapping so lassen.
Davy Jones
30.12.2015, 18:56
Ich selber schaue mir im Zweifelsfalle das Spiel noch einmal per Let's Play oder Emulator an, bevor ich dessen Tiles verbaue. Gerade die Fertigprodukte im Tileset-Bereich sind ziemlich unsauber und inkomplett zusammengestellt.
@Soul... ehm MrSerji:
Huch?! Jetzt machst du dat Projekt von KonansPain (und dir) alleine weiter? Da musste dir aber echt mühe geben um Konans genialen Script gerecht zu werden!! Oder basiert es ganich mehr so doll auf ihren Ideen? Wenn doch, würde ich mal so am Rande um ihre Erlaubnis bitten, ob du's denn überhaupt weitermachen "darfst" (geistiges Eigentum trolololol) ... man kann auch nie so genau wissen ob aus dem originalen Original noch was wird *zwinker* *hüstelt* ... Wettrennen? Muahaha~ xD Scheeerz beiseite.
Und sonst so bei euch? Alles toffi? Ehm ... ach ja! Tolle Screens hier! Weitermachen! xD
*wieder im Schatten verschwindet*
@Vreeky:
Ja, war ja ursprünglich ihr Projekt, später kam ich dazu und hab mich um die Technik gekümmert. Wurde aber schnell eingestellt und jetzt ist sie ja nicht mehr on, leider.
Da ich nicht komplett weiß, wie sie es nun vollständig beenden wollte, wird es wohl abweichen. Aber ja, die Grundidee ist echt super :D
Um Erlaubnis fragen würde ich ja gern, hab aber keine Daten mehr von ihr, die aktuell sind. Alle welche ich habe, sind nicht mehr benutzt und hier im Forum war sie das letzte mal 2012 on, daher wird das schwierig. Wenn du die Daten hast und mir sie zuschicken könntest, würd ich mich freuen :D
So oder so, würde sie in den Credtis extra erwähnt werden, daher denke ich mal, dass es selbst ohne ihre Erlaubnis zu machen sein darf, ich klaue ja nichts, sondern erweitere es und erwähnt wird der "original" Ersteller ja so oder so.
Btw. wird die Musik und so ja ausgetauscht, da ich das mit dem Copyrightrechten nicht herausfordern will. Also ich hoffe mal das es gut wird, muss ich mal schauen xD
-MrSerji
Mithrandir
31.12.2015, 10:47
Also danke erstmal für die Kritik, freut mich sehr wenn einem weitergeholfen wird. Wie BDraw sagt, würde ich das ganze
Tileset überarbeiten, so dass wirklich 100% der genannten Kritikpunkte abgehakt wären, würde das eine ganze Menge Zeit
fressen. Ich bin ein wenig perfektionistisch, allerdings weiss ich einfach dass meine Pixelkünste nicht dazu ausreichen das
ganze auf eine Top-Qualität zu bringen, im Endeffekt würde ich es mehr kaputt editieren und hätte am Ende keine wirkliche
Freude mehr damit. Was sich machen lässt ist das ich Kleinigkeiten verändere, und mich an die Dinge versuche, von denen
ich sicher weiss dass ich sie auch sorgfältig hinbekomme.
@Davy Jones: Das ist korrekt, für gewöhnlich mache ich das auch so, allerdings war ich mehr damit beschäftigt die Tiles auf
eine Größe zu bringen, die dann auch der Größe der Charsets entsprechen, somit sind sicherlich Fehler passiert.
Aber nochmals danke an euch für die Hilfe :) Sobald es wieder etwas zu zeigen gibt, stell ichs hier nochmal rein. :A
Davy Jones
02.01.2016, 16:28
http://i.imgur.com/ROmPdwS.png
Chipsettest, der Kristall, der Seetang, die kleinen Blumen und das Wasser sind animiert.
Was für eine gelungene Map, Davias.
Die Farben harmonieren sehr gut, trotzdem bleibt die Heldin im Vordergrund.
Auch, dass der Kristall sich farblich von dem Rest abhebt, finde ich sehr gut, dadurch weiß der Spieler sofort,
man könne mit diesem interagieren.
Die Wasserpflanzen sehen sehr gut aus. Du hast sie aber nicht selber gepixelt oder? Ich meine die Seerosen bei Terranigma gesehen zu haben =DD
Das Einzige was mir negativ aufgefallen ist, ist die von mir markierte Stelle. Ich finde diese Pflanzen passen da nicht rein.
Davy Jones
03.01.2016, 16:18
Danke, die Wasserpflanzen sind aus Secret of Mana 2, die Mauern und das Wasser aus Wild Arms und die Ranken aus Final Fantasy IV bzw. von Refmap.
Gepixelt ist davon nur die Heldin, die Ranken und den Kristall habe ich auch nur umgefärbt.
Dass der Seetang wegen seiner schwarzen Mitte eher dürftig reinpasst, ist mir leider auch schon aufgefallen. Ich werde später schauen, was die Betatester dazu sagen und ob es wirklich als störend empfunden wird. Ansonsten muss ich an der Stelle das Schwarze rauspixeln oder eben wie beim Refmap-Blätterdach komplett ausradieren.
G-Brothers
03.01.2016, 18:29
Dass der Seetang wegen seiner schwarzen Mitte eher dürftig reinpasst, ist mir leider auch schon aufgefallen.
Kann schon passieren, wenn etwas derart zwecksentfremdet wird. x3 Das Schwarze ergibt dabei sowieso wenig Sinn, und das Ganze sollte vielleicht unterwasser sein, anstatt obendrauf. o;
Manchmal wäre es besser, sowas ganz wegzulassen, anstatt etwas an die Stelle zu pflanzen, was nur entfernt an das erinnert, was es darstellen soll.
http://i.imgur.com/ROmPdwS.png
Chipsettest, der Kristall, der Seetang, die kleinen Blumen und das Wasser sind animiert.
Schick schick :) Ich würde wenn möglich jedoch noch dort, wo der schwarze Seetang ist, der ganzen Fläche einen Schatten verpassen, damit es so aussieht, als geht es dort runter (klappt aber vermutlich nur, wenn das Licht von LinksUnten kommt... so hier mein ich: http://fs5.directupload.net/images/160104/uzur92mj.png
Wenn außerdem allerdings lese, dass die Blumen und das Wasser animiert sind, würde ich sagen Davy Jones braucht Camtasia um ein paar Gif's erzeugen zu können ;)
Danke, die Wasserpflanzen sind aus Secret of Mana 2, die Mauern und das Wasser aus Wild Arms und die Ranken aus Final Fantasy IV bzw. von Refmap.
Gepixelt ist davon nur die Heldin, die Ranken und den Kristall habe ich auch nur umgefärbt.
Hö... Ich dachte die Mauern wären aus Lunar Silver Star ^^; Ich hab doch deine Rip's von Spriters Ressource verwendet... Kann aber auch sein ich täusche mich :P
Ich poste auch mal wieder was, nachdem ich schon monatelang immer nur stundenweise zum Makern kam, bin ich jetzt langsam fertig mit dem neuen Intro und der neuen Intromission...
Einen kleinen Ausschnitt davon, ist in folgender Gif zu sehen ^^ (nur die gif ruckelt...)[/SPOILER]
The_question
04.01.2016, 15:14
http://furiousfeedback.lima-city.de/Insm/replacement.png http://furiousfeedback.lima-city.de/Insm/template-clara.gif
:)
http://furiousfeedback.lima-city.de/Insm/replacement.png http://furiousfeedback.lima-city.de/Insm/template-clara.gif
:)
Wenn sie nach Links oben läuft sieht es so aus, als ob sie einen Blick nach Links hinter sich wirft. Die Augen müssen irgendwie mehr nach links, denke ich.
Und ich weiß nicht ob das so gewollt ist, aber die Füße sehen bei den Seitenansichten und beim schräg laufen etwas klobig aus.
Ansonsten schaut es fein aus :)
@MarcL:
Großartig! Total dynamisch. Der Screen lebt.
Wenn sie nach Links oben läuft sieht es so aus, als ob sie einen Blick nach Links hinter sich wirft. Die Augen müssen irgendwie mehr nach links, denke ich.
Das mit den Augen kann ich so nicht nachvollziehen. Sieht für mich richtig aus. Nur die Füße finde auch ich in der Seitenansicht etwas klotzig. Womöglich, weil die Seitenansicht der Standgrafik für einen Augenblick mit dem hinteren Fuß verschmilzt. In den restlichen Ansichten fügen sie sich dem Stil irgendwie gut ein. Das ist wohl ein Spiel mit den Details.
The_question
04.01.2016, 20:30
http://furiousfeedback.lima-city.de/Insm/clara-neu.gif
Bisschen was geändert. Frisur und Beine sollten nun auch so passen. :D
Das mit den Augen kann ich so nicht nachvollziehen. Sieht für mich richtig aus. Nur die Füße finde auch ich in der Seitenansicht etwas klotzig. Womöglich, weil die Seitenansicht der Standgrafik für einen Augenblick mit dem hinteren Fuß verschmilzt. In den restlichen Ansichten fügen sie sich dem Stil irgendwie gut ein. Das ist wohl ein Spiel mit den Details.
Tatsache, die Haare haben das irgendwie so wirken lassen, als ob diese eine Strähne zum Auge gehört und da die dunkle Pupille quasi ganz außen war sah sie wie die Kopfumrandung aus. Das hatte dann den Effekt, als ob sie nach Links schielen würde, auch wenn sie es nicht tat.
http://furiousfeedback.lima-city.de/Insm/clara-neu.gif
Bisschen was geändert. Frisur und Beine sollten nun auch so passen. :D
Beim neuen ist der Effekt weg, sieht so besser aus :A
Auch die Füße wirken nicht mehr ganz so klobig, viel besser.
Vielleicht noch ein bisschen Detailarbeit beim Links runterlaufen (da sind die Füße noch irgendwie zu "rund"), aber das ist schon meckern auf hohem Niveau ;)
Und @ MarcL: Sieht toll aus :D
Die Raucheffekte waren bestimmt ne Menge Arbeit, dass alles zu implementieren mit den ganzen Bewegungsmustern und der Transparenz...
Aber hat sich gelohnt, gefällt mir :A :)
Norpoleon
08.01.2016, 19:38
@MarcL: Sehr mystisch. (:
Ich will instant dieses Game spielen. (:
Mir gefällt die Idee, Magie & High-Tech zu verbinden/ in der gleichen Welt stattfinden zu lassen (das ist zumindest das, was ich diesem kurzen Gif entnehme).
So, dann habe ich auch mal wieder einen Screenshot aus meinem Projekt vorzuweisen. Die Herren in Grün wurden übrigens von Soul gepixelt und werden im Laufe des Spiels eine wichtige Rolle einnehmen.
Und @ MarcL: Sieht toll aus :D
Die Raucheffekte waren bestimmt ne Menge Arbeit, dass alles zu implementieren mit den ganzen Bewegungsmustern und der Transparenz...
Aber hat sich gelohnt, gefällt mir :A :)
Lustig ^^ Der Raucheffekt war das Leichteste von dem was da zu sehen ist xD Leider sieht man die viel aufwendigeren anderen Objekte und Szenen auf dem Screen nicht ^^
@MarcL: Sehr mystisch. (:
Ich will instant dieses Game spielen. (:
Mir gefällt die Idee, Magie & High-Tech zu verbinden/ in der gleichen Welt stattfinden zu lassen (das ist zumindest das, was ich diesem kurzen Gif entnehme).
@MarcL:Großartig! Total dynamisch. Der Screen lebt.
Thx, freut mich :) Wobei die Idee Magie & High-Tech zu verbinden jedoch nichts neues ist :P Noch nie Final Fantasy gespielt? xD
So, dann habe ich auch mal wieder einen Screenshot aus meinem Projekt vorzuweisen. Die Herren in Grün wurden übrigens von Soul gepixelt und werden im Laufe des Spiels eine wichtige Rolle einnehmen.
Sieht gut aus! Gehobene Refmap-Kunst :) Einzig die Spinnweben würde ich iwie umdrehen, da Spinnweben wohl eher in Ecken hängen und nicht so ^^ ist aber im Grunde egal, auf so Kleinigkeiten achtet sowieso keiner ;)
ack. das hat sau lang gedauert, so details dauern hundert jahre. aber macht spaaaßßßß! seit weigkeiten nichtmehr wirklich rumgepixelt oder so gemappt :)
(ich hoffe, das ist genug klippenaction für den herren sölf)
http://i.imgur.com/kP3kFSG.png
blumen und andere brücken kommen noch. und vielleicht mach ich noch paar büsche rein, aber irgendwie bin ich beim angucken meiner alten maps auf den trichter gekommen, dass so mega viele details irgendwie ungünstig sind, wenn man die karten einigermaßen easy begehbar machen möchte :eek:
Dayum, Marian. Das ist es, was ich sehen will: Heiße Klippen Action. :bogart:
Zu Julez' Bild: Hübsche Karte und hübscher Lichteffekt. Auch die Textbox gefällt mir. Ich hoffe, die Figürchen haben ein paar nette Posen, dann ist's perfekt. ;)
Zu Marians Bild: Interessante Variation des RTPs, auch wenn ich zweimal hinschauen musste, bis mir das Haus aufgefallen ist. Ich würde mir allerdings noch die Mühe machen, nicht nur die Bäume, sondern auch die Sträuche/Büsche auf eine vernünftige Größe zum Helden zu skalieren. Im Moment ist die Karte, denke ich, deshalb ein wenig öde, weil du nur eine Sorte Baum und keine sonstigen Details hast, die auf dem Boden stehen. (Bis auf den winzigen Fußabtreterbusch neben dem Haus.)
@Marian
Haha, so will ich das sehen!
Wie ichs von dir gewohnt bin super Screen, meine Rückendeckung hast du jedenfalls weist ja bei Unterstützung etc einfach per Skype ordern. :3
Mio-Raem
06.02.2016, 12:58
Nach langer Abwesenheit als Entschädigung mehrere Bilder aus DBfdK auf einmal. ^_^
http://i.imgur.com/4OpNBuL.png http://i.imgur.com/pqUXtMh.png
http://i.imgur.com/ezVyYWP.png http://i.imgur.com/O0BJRSI.png
Und im Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/130055-RM2K3-Der-Brief-f%C3%BCr-den-K%C3%B6nig?p=3290816#post3290816) hagelt's sogar nen TRAILOR :eek:
Lil_Lucy
07.02.2016, 13:50
Will auch mal wieder was rumzeigen...
http://orig10.deviantart.net/6a48/f/2016/038/7/a/if_promo_bemyguest_by_herrin_lil_lucy-d9quh5a.jpg http://orig09.deviantart.net/4353/f/2016/038/e/a/if_promo_klokanal_by_herrin_lil_lucy-d9quh52.jpg
http://orig08.deviantart.net/c912/f/2016/038/9/4/if_promo_schandmeier_by_herrin_lil_lucy-d9quh50.jpg http://orig01.deviantart.net/a622/f/2016/038/1/5/if_promo_taschenlampe_by_herrin_lil_lucy-d9quh4v.jpg
Jerome Denis Andre
09.02.2016, 02:32
True Fear lebt? (*_*)
@Lil_Lucy:
Ich bin auch baff, ich hatte nicht damit gerechnet jemals etwas neues zu sehen, aber das macht mir ja total Hoffnung! :'D
@Mio-Raem:
Wunderbare Detailverliebtheit. Die Büste im ersten Bild steht irgendwie merkwürdig im Weg finde ich. Sie wirkt so deplatziert. Es ist zwar eine ganz gute Idee, weil es mal nicht einfach nur die Treppe mit rotem Teppich ist, aber bei der Größe dieses halb-abgetrennten Raumes ist kommt das irgendwie etwas unrealistisch.
Lil_Lucy
16.02.2016, 15:06
@Lil_Lucy:
Ich bin auch baff, ich hatte nicht damit gerechnet jemals etwas neues zu sehen, aber das macht mir ja total Hoffnung! :'D
True Fear lebt? (*_*)
Da es ja scheinbar nicht bis hierher vorgedrungen ist: Ich habe im alten Thread im Spielvorstellungs-Forum schon ein wenig dazu gepostet. Ich denke, bis Donnerstag sollte ich den Release der Vollversion hinkriegen.
Das Spiel wurde übrigens umbenannt, da True Fear ja eh nur ein Arbeitstitel war. Der neue Titel lautet:
http://orig04.deviantart.net/3dd8/f/2016/047/1/3/if_titel_promo_by_herrin_lil_lucy-d9rz7kj.jpg
Huiuiuiui, da kommt Freude auf. :D
Der Titlescreen aber wirkt auf mich nicht so passend. Zumindest hatte ich auf den Blick in allererster Sekunde nicht die Assoziation zu einem Horrorspiel im Gefühl.
Ich glaube das liegt vor allem an der zarten Darstellung von der Figur und dem wirklich winzigen Stacheldraht. So richtig wehtun will das nicht, es sei denn es versucht das gar nicht zu vermitteln, da wäre dann aber der Stacheldraht und das Blut fehl am Platz. Auch die Blutflecken wirken sehr willkürlich gesetzt.
Wenn die Überschrift irgenwie vom Stacheldraht gefesselt wirken soll, käme das vllt. besser rüber, wenn die Schrift noch etwas davon umgeben oder zum Teil bedeckt würde, denke ich?
Schön übrigens, dass sich Vollbild- und Fenstermodus im Menü wechseln lassen.
Mir gefällt's. :)
Ich finde, das es ziemlich cool aussiet.
Du könntest höchstens die Hintergundfarbe (weiß) versuchen zu ändern.
Ich denke dass ist der größte Hinderungsgrund, warum es nicht direkt mit Horror in Verbindung gebracht wird.
Bei subtilem oder naivem Horror finde ich das durchaus passend, ansonsten erwartet man eher etwas dunkles und düsteres.
Aber ganz ehrlich:
Ohne das Spiel zu kennen; der Arbeitstitel true fear gefällt mir deutlich besser.
Innermost faer ist irgendwie so klobig, was für mich der wichtigste Punkt ist, auf den ich bei einem Titel achte.
True fear ist deutlich leichtgängiger und prägnanter.
Lil_Lucy
17.02.2016, 13:32
Naja, muss ich jetzt erstmal sehen wie es insgesamt ankommt. Ich finde es eigentlich recht gelungen, das alte Titelbild hat mir nie gefallen. Der minimalistische Stil wird bestimmt nicht jedermanns Sache sein, aber da muss ich wohl durch ^^
„True Fear“ war von Anfang an nur ein Arbeitstitel, weil ich mich mit Namen immer etwas schwer tue. Und damals, bei Veröffentlichung der ersten Demo gab’s ja auch direkt schon Knatsch, weil hier schon ein Spiel mit diesem Titel existierte. Ich finde auch „Innermost Fears“ passt auch wesentlich besser zur Thematik, aber das kann man wohl auch anders sehen. Wenn die Kritik am Ende gar zu groß ist, werde ich ihn vielleicht nochmal ändern, aber im Moment gefällt mir alles so :)
https://i.imgsafe.org/9472f7a.png
Ein kleiner Test für ein Tileset, das ich gestern Abend angefangen habe. Wie man sieht stehen bislang nur die Basics (und diese verflixte Pflanze, mit der ich immer noch nicht zufrieden bin), Details fülle ich glaube ich nach und nach ein, wobei das Chipset tatsächlich viel für Flure benutzt werden wird. Und Flure sind naturgemäß ja eher uninteressant. :/ Ein paar Beistelltische und Bilder wird's aber wohl noch geben. Und vllt. Heizkörper.
Mit dem Boden bin ich auch noch nicht ganz glücklich. Dieser 0815-rote Teppich existiert in glaube ich jedem Makergame. >_<°
Außerdem hab ich mal ausprobiert, die selbe LE-Methode zu verwenden wie bei meinem Screen für den Wintercontest, da das eigentlich sehr einfach ging und wie ich fand gut aussieht. :)
EDIT: Kann es sein, dass Cherryshare in letzter zeit etwas wacklig ist? Ich hatte es jetzt schon wieder, dass Bilder kurzzeitig nicht erreichbar waren.
BDraw - Sehr hübsches Set soweit, LE gefällt mir auch sehr ich persönlich mag diesen einfach mehr wenn er einfach gehalten ist.
Aber müsste der linke Topf nicht dennoch einen Schatten werfen. oÓ"?
Achja, ich will auch mal wieder!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5655820/Screenshot%202016-03-09%2008.47.40.png
Ich versuche mich gerade in das Mysterium FFVI-Bergtiles rein zu forschen. x_X"
Mal wieder nicht eine meiner tollsten Ideen aber es trägt langsam Früchte will ich meinen,
vor allem wenn man die ganze Map kennt. ^^"
Ein kleines Dorf aus meinem "Kurzprojekt" Vampire - The Beginning - welches im Grunde genommen nur als Vorspiel (höhö) zum eigentlichen Spiel zu sehen ist oder um es etwas besser zu beschreiben... die Vorgeschichte als Kurzspiel verpackt!
http://www2.pic-upload.de/thumb/29982832/Delion.png (http://www.pic-upload.de/view-29982832/Delion.png.html)
Zum vergrößern einfach draufklicken.
Ich muss gestehen das ich noch nicht so lange mit dem RPG MAKER MV arbeite und das Ergebnis welches hier zu sehen ist was den Farbton bzw dem Lichtbild angeht nicht meiner Vorstellung entspricht. Unter anderem habe ich das Problem das Bilder (in dem Fall das Lichtbild) mit dem Charakter mitgehen, obwohl ich sie eigentlich statisch platziert haben will.
mfg Jahsula
btw: @Kestal - mir gefällt dein Screen sehr!
@BDraw: Meganice. Finde den Boden so gut, soll ja auch kein Hingucker sein. Lieber weniger Detail bei beim Hintergrund und mehr auf interessanten Objekten. Willkommene Abwechslung vom Details-überall-keine-Ahnung-wo-ich-hingucken-soll, hübscher Stil, übersichtliche Map. Finde ich sehr gelungen!
Ich versuche mich gerade in das Mysterium FFVI-Bergtiles rein zu forschen. x_X"
Mal wieder nicht eine meiner tollsten Ideen aber es trägt langsam Früchte will ich meinen,
vor allem wenn man die ganze Map kennt. ^^"
Schwierig. Finde die Map optisch sehr schön anzusehen, aber als Spieler erschließt sich mir hier (zumindest ohne den Rest der Map) das Mysterium der FFVI-Bergtiles ebenfalls noch nicht. Die einzige Tiefeninformation kommt da von der Mauer, ansonsten erkenne ich da felsmäßig echt gar nichts, gerade rechts unten. Gehts da hoch, runter, ist da eine Wölbung oder nicht? Gehts gar um die Ecke? Habe FFVI aber selber auch nicht gespielt, vielleicht würde es mir da ähnlich gehen :confused:
@Jahsula:
Das Dorf leidet an der Eckigkeit der Standardgrafiken. Wenn du diese weiterhin verwenden willst, dann würde ich weniger gegen die Eckigkeit ankämpfen und stattdessen halt wirklich Pfade wie mit dem Lineal ziehen – sieht wahrscheinlich besser aus als der Zickzack. Den Lichteffekt finde ich persönlich unschön, schau mal ob da nicht ein anderer Blendemodus in Frage kommt.
Tako
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5655820/burgff6.png
Ich bin noch dabei das ganze "Steampunk" mässige aus denn FFVI Assets zu cleanen aber ich denke sollte ich iwan mal fertig werden kann man sich auf nen Pack schön sauber aufpolierte FFVI Chipsets zum arbeiten freuen.....zumal der Port von FFVI für Steam/Mobile ja mehr als eklig aussieht. ^^"
Tako
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5655820/burgff6.png
Ich bin noch dabei das ganze "Steampunk" mässige aus denn FFVI Assets zu cleanen aber ich denke sollte ich iwan mal fertig werden kann man sich auf nen Pack schön sauber aufpolierte FFVI Chipsets zum arbeiten freuen.....zumal der Port von FFVI für Steam/Mobile ja mehr als eklig aussieht. ^^"
Sieht doch schon recht gut aus :)
Gerade die Mauern finde ich in der Struktur beeindruckend.
Normalerweise erkennt man zu mindest grob das immer wiederkehrende Tileset, bei den besseren der Art hier und da mal ein anderes Tile.
Aber hier scheint es überall eine eigene Struktur zu haben.
Mir gefällts :)
Das Schloss ist mir noch etwas zu trocken/steril, da fehlen die Details, aber ich denke das kommt über Events oder später noch dazu, oder? ;)
Kleiner Chipset-Test.
23196
Da fehlen noch Blümchen etc. aber bin mit der Farbgebung so einigermaßen zufrieden.
Bin mir allerdings was die Bäume angeht noch nicht sicher. Entweder nutze ich welche aus SD3 (diese hier) oder ich muss andere finden...
Ich hab noch ein Autotile, was eigentlich hinter die Bäume und Steine gesetzt wird, welches einen Schatten darstellt.
Schnorro
14.03.2016, 18:03
Kommt mir das nur so vor oder wirkt das gesamte Chipset recht "verwaschen"? Als ob das Bild, nachdem es frisch gemalt wurde, mit nem Schwamm abgetupft wurde.
Liegt vermutlich an meinem Treiber.
Linksawakening
14.03.2016, 18:47
@Raildex: Würde entweder die anderen SD3 Bäume nehmen und farblich editieren (die die so ein bisschen nach Palme aussehen ;) ) oder die aus YsV: http://www.spriters-resource.com/snes/ys5/sheet/23757/
Die Könnten nach nem kleinen Farbedit auch gut passen ... ansonsten gibt es in RnH auch noch bestimmte Bäume die nach einem edit passen könnten - da hab ich nur aktuell leider keinen Link parat - aber ich weiß das Bob the Taco mal
einige Sets aus RnH gerippt hat, da waren afair auch die gemeinten Bäume mit dabei :)
Ansonsten finde ich die Farbgebung stimmig, und mMn passen auch die Bäume dazu, würde sie vllt noch ein bisschen weniger grell machen (Kontrast oder Farbintensität runter) ...
@Raildex:
Woher hast du den Steinboden genommen? Der passt meiner Meinung nach nicht gut mit dem SD3 Gras zusammen. Der Steinboden hat zu viel noise und sticht sehr stark zwischen dem Gras hervor.
Davy Jones
14.03.2016, 18:56
@Raildex: Würde entweder die anderen SD3 Bäume nehmen und farblich editieren (die die so ein bisschen nach Palme aussehen ;) ) oder die aus YsV: http://www.spriters-resource.com/snes/ys5/sheet/23757/
Die Könnten nach nem kleinen Farbedit auch gut passen ... ansonsten gibt es in RnH auch noch bestimmte Bäume die nach einem edit passen könnten - da hab ich nur aktuell leider keinen Link parat - aber ich weiß das Bob the Taco mal
einige Sets aus RnH gerippt hat, da waren afair auch die gemeinten Bäume mit dabei :)
Ansonsten finde ich die Farbgebung stimmig, und mMn passen auch die Bäume dazu, würde sie vllt noch ein bisschen weniger grell machen (Kontrast oder Farbintensität runter) ...
Auf VG Maps findest du sämtliche Maps aus YsV, ich hab jetzt nur die eine für TSR gerippt.
Was sonst noch passen würde:
http://www.spriters-resource.com/psp/astonishstory/
Astonishia Story kommt SD3 stilistisch noch am nahesten.
Linksawakening
14.03.2016, 19:34
Auf VG Maps findest du sämtliche Maps aus YsV, ich hab jetzt nur die eine für TSR gerippt.
Hast auch ne Seite für alles aus RnH (Rudora no Hihou/ Treasure of the Rudras) ? Da hats bei VG Maps nämlich im Prinzip nur das Zeug, dass es auf tSR auch gibt ;)
Mit AS hast im Prinzip recht, aber ich finde iwie passen nur Bodentexturen und einige Sachen aus der Flora zu SD3, nicht alle ^^ Wenn es gut editiert ist, kann man denke ich sehr
viele Stile mischen und neue Sachen generieren, warum was naheliegendes nehmen was vllt. jeder x-te macht, wenn mit ein wenig mehr Aufwand auch was erstellt werden könnte
was einizigartig ist - mein Lieblingsbeispiel ist aktuell Kestal - ich liebe den Stil den er generiert und da sind auch etliche unterschiedliche Stile vereint = sieht trotzdem Mega aus :)
Davy Jones
14.03.2016, 19:54
Nein, da ist mir nichts weiter bekannt.
G-Brothers
21.03.2016, 17:32
Auf VG Maps findest du sämtliche Maps aus YsV, ich hab jetzt nur die eine für TSR gerippt.
Schwatzt ihm doch nicht sowas auf, das passt doch niemals zusammen. o_o
Davy Jones
21.03.2016, 18:00
Das muss er selbst wissen.
Astonishia Story passt wirklich gut mit SDS3 zusammen, ich sammel mir daraus selber gerade einige Details fürs Projekt aber G_Brother hat recht YsV kannste da nich reinwerfen da is der Arbeitsaufwand größer als der Nutzen um das wirklich im großen Ganzen einheitlich wirken zu lassen. :/
Davy Jones
21.03.2016, 20:16
Habs sporadisch reingeworfen, weil Linksawakening nochmal verlinkt hatte. Vgmaps hat in der Hinsicht eine wesentlich größere Sammlung parat.
Nebenher gesagt, bei Astonishia Story bin ich jetzt fast am Ende des Ripping-Prozesses angelangt. Wenn du noch Tilesets von spezifischen Gebieten brauchst, sag Bescheid.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5655820/Walddorftest.png
Gerade für das EHCRTP-Pack nen bissel neues zeug gebastelt mit Fokus auf leichtes mappen damit auch neulinge damit umgehen können, in diesem fall "Baumhäuser" die es mit kleinen Variationen wie zb abstehenden Ästen oder mit Blättern bedeckten Abschnitten gibt.
Gruß Kestal :3
@Kestal: Holy shit! O_o Ich hab heute den halben Tag gebraucht um ein, zwei einfache Texturen zu pixeln und du kommst mit sowas um die Ecke X_x Aber soll dieses EHCRTP nicht für die alten RPG-Maker gedacht sein? Dafür sind die Baumhäuser doch viel zu hochauflösend? Anyway, awesome work!
Gruß
Stoep
@Kestal: Sieht fein aus :A :)
Aber ist es gewollt, dass die Ringe oben auf dem Baum vom Stil her anders aussehen als der Rest?
Die Grafik ist durchweg sehr detailliert und mit vielen verschiedenen Schattierungen, gerade auch der Baumstumpf.
Nur das "Dach" besteht aus ausschließlich 2 Farben.
Irgendwie hab ich das Gefühl, da fehlt was...
Vielleicht versuchen ein wenig Struktur rein zu bringen?
So wirkt es - im Verhältnis zur restlichen Grafik - zu glatt, zu steril.
Hab mich gestern mal an einem Auto versucht und hier ist das Ergebnis derzeit:
http://s33.postimg.org/bv98ggfv3/Unbenannt.png
Kritik ist immer sehr gefragt! :D
-MrSerji
MrSerji
Das sieht Wunderbar aus! Ich würde evtl nur den Übergang von der Straße zum Waldboden noch ein wenig mit einer kleinen Erhebung oder Vertiefung ausbessern, damit das nicht zu linear aussieht. Ansonsten würde mich interessieren, ob das Fahrzeug (Räder) auch für diese Sequenz animiert werden? :)
Finde das Auto auch sehr gelungen.
Die unterste linke Ecke wirkt etwas eckig. Ich habe aber auch keine Ahnung, ob es abgerundet eher besser oder schlechter aussehen würde xP
Bei den Scheinwerfern bin ich mir nicht sicher, ob die Form so passt. Müsste beim (von uns aus gesehen) hinteren Scheinwerfer die rote outline nicht weg sein?
Dankeschön :D
@Horiga:
Ich schau mal was ich da tun kann :D
Ja sie drehen sich :D
@Linkey:
Hier mal das Referenzbild:
http://www.autos-news.de/wp-content/gallery/audi_a1/audi-a1-seitlich-rechts.jpg
Ich denke das das so richtig ist :)
Ich glaube die Perspektive der Räder passt nicht ganz. Wenn du einmal genau hinguckst, dann sehen die Reifen, welche du gepixelt hast, fast genau so aus wie in deinem Referenzbild. Aber gleichzeitig kann man in deinem Pixelwerk das Dach des Wagens komplett sehen. In deinem Referenzbild ist das Dach kein bisschen zu erkennen. Es wirkt ein wenig so als ob die Seite des Wagens und die Oberseite aus verschiedenen Perspektiven gepixelt wurden und dann aneinander gepappt. Ich kann dir nicht direkt einen Tipp geben wie du es verbessern kannst, aber vielleicht findest du ja andere Pixelwerke von PKW's auf die du einmal einen Blick werfen kannst.
Vielleicht kann dir dieses Bild helfen:
http://nsm03.casimages.com/img/2010/03/04/100304030157268935561073.png
Das finde ich zwar noch nicht perfekt, es ist aber schon ganz passabel.
Soweit ich das sehe sind die Reifen in dem Bild von Cornix auch exakt rund (also von der Seite gepixelt). Dort wird die Schräge nur durch das leicht nach unten versetzte x auf den Reifen erzeugt.
Aber ist nicht gerade das auch das Ding bei Pixelspielen, dass die Seite direkt von der Seite gezeichnet wird und das obere nur aus der schrägen Sicht? selbst die Menschen sind praktisch seitliche Figuren, eigentlich nie von schräg oben gezeichnet. Einige Spiele nutzen das ja, um zwischen einer Seitlichen und einer "von oben" Sicht zu wechseln und nehmen dabei die gleichen Chars. Und es sieht gut und "richtig" aus.
Also ich würde die Reifen ruhig so lassen, nur bei der unteren linken Ecke würde ich nochmal rangehen. Wie Linkey sagte, wirkt das im Vergleich zu anderen Stellen des Autos zu eckig. Weil da kommt ja auch wieder diese Sicht von oben zum tragen, da wäre es nicht wie in deinem Referenzbild (was ja seitlich ist) eckig, sondern wirklich etwas runder. Und man muss sich ja nicht hundertprozentig an die Wirklichkeit halten. Gerade durch die Einschränkungen der großen Pixel würde ich lieber schauen, was besser aussieht und dem dann den Vorrang geben und nicht der anatomisch (ja ja, ich weiß dass das der falsche Begriff dafür ist) exakten Zeichnung ;)
Soweit ich das sehe sind die Reifen in dem Bild von Cornix auch exakt rund (also von der Seite gepixelt). Dort wird die Schräge nur durch das leicht nach unten versetzte x auf den Reifen erzeugt.
Es ist mehr als das. Die Reifen in dem Referenzbild, welches ich gezeigt habe, haben auch noch einen Lichteffekt auf ihrer Oberseite. Natürlich gibt es bei Reifen nicht viel was man zeigen kann. So wie die meisten PKW gebaut sind können die Oberseiten der Reifen für gewöhnlich sowieso nicht gesehen werden. Aus diesem Grund ist der Effekt auch sehr subtil.
Es ist mehr als das. Die Reifen in dem Referenzbild, welches ich gezeigt habe, haben auch noch einen Lichteffekt auf ihrer Oberseite. Natürlich gibt es bei Reifen nicht viel was man zeigen kann. So wie die meisten PKW gebaut sind können die Oberseiten der Reifen für gewöhnlich sowieso nicht gesehen werden. Aus diesem Grund ist der Effekt auch sehr subtil.
Ja, das kommt auch noch dazu :A
Ich wollte mehr auf die Runde Form eingehen und das es durchaus üblich ist, dass man zwei verschiedene Sichten hat und dieser aneinanderpappt. Und dass das kein Problem ist ;)
Die Reifen müssen im Grunde eigentlich nur 1,2 oder vllt drei Pixel nach oben gerückt werden und nachschattiert, das wars auch schon. Aber danke Cornix, mit deinem Referenzbild kann ich was anfangen^^
Wollte nochmal über das Farbliche gehen und die Outlines im Auto möglichst verschwinden lassen, bis auf das nötigste versteht sich^^
-MrSerji
Edit:
Hier mal nochmal das Auto (ohne Map allerdings). Habs nochmal abgeändert und ne Person nebendran gestellt, sollte jetzt mMn eher passen, auch von der Perspektive her. Und von der größe her, vorher wars irgendwie mehr ein Jeep oder so^^ Links ist alt und rechts ist das neue :D
http://s33.postimg.org/ag8mou40v/wsdadsdasdsdsasad.png
-MrSerji
Edit2:
Hab hier mal 2 Screens:
https://s31.postimg.org/5hsliam3v/image.png
https://s31.postimg.org/3r9kgt4kr/image.png
-MrSerji
real Troll
22.06.2016, 19:21
@ MrSerji
Das Auto sieht gut aus und die Änderungen wirken sich aus. Nur die Größe wirkt ungewöhnlich. Der Mann scheint nicht mal über das Dach seines PKWs gucken zu können. Aber ganz ehrlich? Nicht schlimm.
@ MrSerji
Das Auto sieht gut aus und die Änderungen wirken sich aus. Nur die Größe wirkt ungewöhnlich. Der Mann scheint nicht mal über das Dach seines PKWs gucken zu können. Aber ganz ehrlich? Nicht schlimm.
Ganz klar: Das ist ein Liliputaner :D
G-Brothers
25.06.2016, 13:44
@ MrSerji Ich persönlich würde die Oberfläche vom PKW etwas blanker und "geleckter" machen. Dithering finde ich da etwas fehl am Platz. :O
@MrSerji
Die beiden Screens sind sehr nett anzusehen und haben eine schöne Atmosphäre. :A
Sind da einige der Tiles selbst gepixelt? Ist auf jeden Fall toll anzuschauen und die Sets sehen unverbraucht aus.
Das Einzige, was ich nicht so doll finde sind die schwarzen Deckenventilatoren, die haben in Makerspielen noch
nie besonders toll ausgesehen wegen der Perspektive (finde ich zumindest).
@realTroll & G:
Ich werde das Auto später nochmal abändern, aber fürs erste reicht das denke ich ^^
@Tasuva:
Erstmal danke :D
Im Grunde sind alle Tiles selbst gemacht, hab mich nur an Form etwas von anderen Werken inspirieren lassen manchmal. Aber gepixelt sind alle Sachen von mir, sowohl die Menschen als auch die Gegend selbst.
Hab die Ventilatoren erst mal etwas transparenter gemacht und werde diese höchstwahrscheinlich im Verlauf der Entwicklung noch durch "echte" Ventilatoren ersetzen, nicht einfach nur Schatten^^
Eventuell kann ich mir ja den Ventilator aus dem Theodore-Set zur Hilfe nehmen :)
@Thread:
Hier nochmal nen Screen (eigentlich 2, aber beides der selbe Ort):
https://s31.postimg.org/wmaxiiw23/Unbenannt.png
Ignoriert Keli unten in der Ecke, ist nur ein Test-Event^^
Kritik zum Handy wäre nett und ob die Szene auch gut damit harmoniert.
Will nämlich keinHandyklingeln und einfach blödes annehmen. Im Verlauf des Spieles soll man Anruf selbst annehmen oder ablehnen können^^
Btw. ist das SPiel "Seven Days", ehemals "7 Days".
http://www.multimediaxis.de/threads/133165-Seven-Days-Spielvorstellung
Auch wenn man keine Screens mehr sieht^^
-MrSerji
Aragorn1
06.07.2016, 12:26
Ein erster Test mit dem MV. Ich habe das Dungeon Base Pack hoch skaliert und bin mit dem Ergebnis auch ganz zufrieden.
23473
@Aragorn:
Hübsch. Nur links ist es noch etwas leer. Die Formen wirken irgendwie schön natürlich und die Bäume sind auch nicht zu klar angeordnet. Vllt. ist es Geschmackssache, aber die Wolken könnten schon geblurrt bzw. mit weicher Kante sein, denke ich.
@MrSerji:
Das ist das beste RM2k(3)-Auto, dass ich bisher gesehen habe. Ganz persönliche Ansicht von mir.
yooo. ist das den aufwand wert? macht nämlich sau garkeinen spaß und am end siehts eh wieder keiner.
23543
yooo. ist das den aufwand wert? macht nämlich sau garkeinen spaß und am end siehts eh wieder keiner.
23543
Klippen. Und Wasser. Wasserklippen. Geil.
Davy Jones
05.08.2016, 01:22
Diese Klippen sind richtig gut geworden =)
@Marian
Jap sehr sehr geil geworden!
Ich finde nur die Frage etwas merkwürdig, ich mein sehs mal von der Seite es is dein Kunstwerk und du bist der Künstler, wenn du also entscheidest das diese art der Wasserfälle in dein Projekt sollen dann rein damit.
Wenn andere das haben wollen, sollen sie es einfach in ihrem Projekt selber machen. ;)
Alles in allem sehr sehr gut wie bereits gesagt sieht es sehr schön aus und im Gesamten in Bewegung samt Umgebung sicher unschlagbar in Sachen RTP!
real Troll
06.08.2016, 11:21
ist das den aufwand wert? macht nämlich sau garkeinen spaß und am end siehts eh wieder keiner.
Wenn du den Wasserfall an irgendeiner abgelegenen Ecke versteckst, die kaum ein Spieler aufsucht und dir das Grafiksetzen eh keinen Spaß macht, dann lohnt die Mühe wohl nicht. Solltest du hingegen deine hübsche Optik durch überlegtes Mapping auch jemandem vor Augen führen, zahlt sich der Aufwand durchaus aus, denn du bietest etwas, was andere Projekte nicht besitzen - und damit für Spieler einen Grund, es mal mit deinem Spiel zu versuchen.
Hiro-sofT
10.08.2016, 10:16
https://www.youtube.com/watch?v=Veju72sBBNY
Ich mache einen Plattformer...
Lucy Fox
10.08.2016, 11:46
Hier mal eine neue Map :D
http://picload.org/image/rrcrlwrg/ink-travellers-mines.png
real Troll
11.08.2016, 15:55
@ Hiro-sofT
Da sterbe ich ja bereits im ersten Bild. (Das hätte ich aber auch geschrieben, wenn du nur einen einzigen Bodenstachel zu Testzwecken präsentierst hättest.)
@ Lucy Fox
Schöner Grafiksatz und eine gute Höhle daraus gebaut. Gefällt mir.
Hiro-sofT
12.08.2016, 10:40
@real Troll
Naja... was Schwierigkeitsgrad von den bisherigen Sachen angeht, ist das Spiel schon durchaus etwas schwieriger als das Durchschnittsspiel :bogart: .
Natürlich werde ich schon auf das Balancing von den Levels achten. Dieses "übertriebene" Testlevel ist jedoch ideal, um zu sehen wann etwas gut ist oder einfach nur extrem ätzend wird. Die bisherige Gegner sind wenn sie einzeln vorkommen in Ordnung, aber sobald schon 3 von denen irgendwo auftauchen, ist Schluss mit lustig :rolleyes: ... vielleicht sollte ich die Vögel von der HP her nerfen :p ...
Demnächst werde ich mich um weitere Feinde kümmern und auch den ersten Boss anfertigen. Mal schauen, wann ich das erste "richtige" Level designen kann.
EDIT:
Wow... already ein Dislike dafür... irgendwer scheint mich wirklich zu hassen :p
Estelle Villon
12.08.2016, 20:26
Verkorkste Welt? Kein Problem! Und eine gratis Wierdo-Pflanze gibt's auch noch dabei!
Es interessiert mich brennend, was ihr anderen von diesem Screen haltet :)
https://scrot.de/img/Q/H/aE_50uS7xz-cofLxp5B6pfET3.png
@Estelle-Villon
Atmoshpärisch gesehen würde ich sagen, dass es gut aussieht, aber ich finde die Grafiken, besonders der Boden, haben zu viel Noise. Zu viele verschiedenfarbige Pixel in scheinbar zufälligen Mustern. Das macht es schwer sich auf das wichtige zu fokusieren und Dinge zu erkennen. Ich hoffe du verstehst was ich damit meine.
Seh ich ähnlich wie Cornix, das Set müsste man nochmal ein wenig nachbearbeiten, vor allem die Kisten/Tische(?) und der Boden sind extrem störend, letzteres weil es so dominant strukturiert ist. Man sieht da auch sehr deutlich die Teilung der Tiles, was wiederum nicht schön ist.
Ansonsten ist es zwar ein handwerklich schöner Screen, erinnert mich aber auch tödlich an...so jedes andere Horrorspiel für den Maker. An allererster Stelle an Alone, weil der Protagonist sogar ähnlich aussieht (also braune Haare, schwarze Lederjacke). Aber der ist auch sehr generisch.
Estelle Villon
12.08.2016, 22:29
Eben deswegen frag ich nach, weil ich eine grottige Pixlerin bin und Serji sich das erste Mal an einem 'alternativen' Teil- und Chipset versucht.
Wobei ich sagen muss das ich es dafür recht gelungen finde (ich kanns eh nicht besser, ausser wir wollen Strichmännchen-Sets.)
@Cornix: Da gebe ich dir auch Recht, das hat mich beim Testen ein wenig aus dem Spiel rausgerissen. Aber ich denke, wir bekommen das noch hin :3 Motivation, yay!
@Sabaku: Interessanterweise habe ich noch nie Alone gespielt xD Nun, einen Silent Hill-Touch kann man so oder so nicht vermeiden, allerdings wollten wir nicht den Total-Abklatsch mit Ekelglibber an der Wand oder dickem Nebel. Andererseits ist es schwierig, etwas zu erstellen, das nicht in jedem anderen Horrorspiel vorkommt. Im Endeffekt: Wir werden weiterhin fleißig werkeln, bis es soweit stimmig ist.
Danke für euer Feedback, das hat uns definitiv sehr geholfen! <3
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