Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #53 – Deine Treppe ist zu kurz!
Hier mal die andere Version mit "Platten" statt durchgängigen Metall.
https://s9.postimg.org/40kqjxfwv/Unbenannt.png
Hoffe mal das ist besser und fürs Auge freundlicher, wobei mir die andere Version persönlich besser gefallen hätte, aber Villon meinte auch, so wäre es besser.
@Sabaku:
Das stimmt so nicht ganz. Es gibt genug Horror-Maker spiele die eben nicht so aussehen und das ist nur eine Form vom Spiel. Dort gibt es deutlich mehr als nur ne verkorkste Welt.
Und Alones Held hat ne andere Friseur als unser. Und wenn man nur anhand von Lederjacke und braune Haare geht, könnte ja jedes Spiel nen Abklatsch von wem anderen sein...
Aber egal, ich schweife ab. Hoffe die "Platten" sind besser. Das Holz von den Schränken und den Tischen bleibt aber wie es ist, außer jemand sagt mir wie ich schimmlige marrode Holzmöbel machen kann :D
-MrSerji
Mahkukuja
13.08.2016, 07:03
hallo mrserji,
ich hätte da eine idee für den schimmel und die maroden holzmöbel. wie wäre es wenn du die möbel an manch einer stelle ein wenig grünlich schimmern lässt? und die möbel haben vielleicht kaputte beine und schief hängende türen. die hängeschränke würden bestimmt nett damit aussehen. und so ganz nebenbei gesagt sieht der kühlschrank auch noch viel zu sauber aus! ^-^
@Sabaku:
Das stimmt so nicht ganz. Es gibt genug Horror-Maker spiele die eben nicht so aussehen und das ist nur eine Form vom Spiel.
Du weißt schon was ich meine, du bist lang genug dabei ;) Aber das ist ja eure Entscheidung, und es gibt genug Leute die darauf abfahren, insofern ist es ja auch egal.
Der Boden ist so schon viel besser. Das Problem an deiner vermodernden Textur ist einfach, dass alles was diese Textur hat sofort ineinander verschwimmt. Das etwas kaputt oder geborsten oder uralt ist, das kriegst man auch mit anderen Mitteln hin. Mahkukuja hat ja schon ein paar Vorschläge gemacht. Ich weiß nämlich immer noch nicht ob dieser kasten Links eigentlich ein Schrank von der Seite, ein Satz Kisten oder ein missglückter Tisch ist. Dafür ist die Grafik einfach zu unsauber, weil zuviel sogenannter "Noise" drin ist, also zuviel unnötige Pixel die die Lesbarkeit der Grafik stören. Bei so kleinen Grafiken ist es sinnvoller, ein bisschen weniger Textur zu wählen und eher die Form des ganzen zu unterstützen. Du könntest diesen Modereffekt zum Beispiel nur Stellenweise einsetzen - weniger ist manchmal mehr.
@Mahkukuja:
Also Ideen sind zwar nett und gut, aber ich weiß immer noch nciht so wirklich wie ich das ganze umsetzen soll^^
Aber das mit den Schranktüren etc. ist gut. Das werde ich eventuell sogar umsetzen :D
@Sabaku:
Ja ich meine ja nur^^ Aber in der Tat fallen mir nicht wirklich viele Spiele ein, die ich gespielt habe im Maker-Bereich, die so eine verkorkste Welt haben. Alone, Heinsen Hill und da war noch eines, was nur ne Demo war. Aber das wars auch schon. Vllt habe ich auch nur zu wenige Spiele im Maker-Bereich gezockt? xD
Kaputt ist nicht das Problem. Mein Problem ist viel mehr, das ich nicht weiß wie ich etwas schimmlig machen kann. Ich habe Grüntöne eingearbeitet ins Holz, aber wirklich erkennen tut man wohl nichts, was?^^
Ich werde mal die Textur der "Dächer" der Schränke abändern und den linken Schrank auch etwas anpassen, so dass man es als Vetrine oder etwas in der Richtung erkennt.
Ich bin immer noch etwas skeptisch, ob Pixelspiel und Griesel-Look a la Silent Hill überhaupt so gut zusammenpassen. Dass Schimmel bei den Lichtverhältnissen und griesligen Texturen nicht gut zu erkennen ist, kann ich mir vorstellen. Aus dem Grund bemüht sich Pixelgrafik ja eigentlich auch um "Klarheit", siehe z. B. Tower 57.
Wie gesagt versuche ich mal was anderes, vllt wirds ja was. Allgemein muss ich sagen, dass mir persönlich so eine "Silent Hill"-Welt in 2D (Pixelgrafik allgemein) ganz gut gefällt.
Außerdem sind allgemein z.B. Lichteffekte, die nicht im Set eingepixelt sind, wie bei deinen Sets, sehr skeptisch zu sehen, da diese eher realitäts unnah sind. Allerdings bietet der Platzmangel im Chipset da nciht viele Freiheiten. Wie gesagt mal schauen ob ich es besser erkenntlich machen kann.
-MrSerji
Mr.Räbbit
19.08.2016, 02:49
Auch hier mal:
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/wesen1216lcxkne4.png (http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/wesen1216lcxkne4.png)
Edit: Jetzt besser?
lucy fox: nicht so meins grafikmäßig aber sehr hübsch auf jeden fall :)
mr.serji: joo die fliesen sind auf jeden fall besser als das gemurkse von vorher!
mr. räbbit: mhja, passt. aber versuch mal, das shading (obwohl da ja nicht so viel drin ist) von den zwei leutchen da bisschen anders zu machen. ich bin jetzt auch nicht der geilste pixelart-mensch so, aber man macht wesentlich geilere sachen, wenn man sich dieses "pillow-shading" abtrainiert :) check mal dashier: http://i.imgur.com/PbL6ZBg.png
aaah und danke für den ganzen zuspruch bei den schrägen wasserfalltiles :) ich denk ich werd das in so ein-zwei maps übel ausreizen und dann die schnauze voll haben haha
so zack hier, schnee:
http://share.cherrytree.at/showfile-25349/untitled_1.png
noch relativ frühe phase, die tannen gefallen mir noch nicht so, das haus ist noch ziemlich unfertig und coole sachen wie so upper layer-vollmachquatsch ist auch noch nicht da.
@Marian: Sieht ansich schon ganz solide aus, man kann Karten auch unabsichtlich zumüllen wenn man es zu gut meint.
@Topic: wenn ihr nichts dagegen habt praktiziere ich jetzt mal etwas Nekromantie mit den Sceenthread weils hier besser hin passt als in den dailydevstrugle.
Innen-Maps sind nicht so meine Stärke, die Bibliothek war anfangs doppelt so groß was die reine Fläche angeht. Ich hoffe ich habe die Balance zwischen zu vielen offenen Flächen und zu vielen items/zu enger, nur schwer manöfrierbarer Map halbwegs getroffen. (Bereits fertige Charsets sind da wo sie später hingehören, andere sind noch nicht ertig editiert, ein großteil der Möblierung ist ebenfalls editiert.)
Bibliothek (https://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/Libary.png)
Bar (https://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/Bar.png)
passt das mit den farben? sau bei legend of the philosophers stone geklaut, ohja!
http://share.cherrytree.at/showfile-25957/partikels.gif
@Marian:
Mir gefällt der Screen bisher sehr, besonders dieses "magische" ist echt nice :D
Vllt werde ich mal was ängliches versuchen^^
Aber dazu später mehr :D
Das Rot von den Bäumen finde ich eigentlich recht passend. Allerdings wirken die Bäume selbst mit der Farbe eher unpassend, da der Boden Grün ist und die Bäume Rot. Da fehlt das Blau, versuch mal etwas Blau ins Bild zu kriegen, dann sollte dieser "deplatziert"-Effekt sich auch erledigt haben.
@Thread:
Ich schraqube immer noch etwas am KS rum, und hier mal das "neuste" Feature. Die Wahl des Gegners oder der Helden. Unten links werden die Daten (HP/SP) angezeigt und auch die Statuswerte, also ob der Gegner z.B. vergiftet ist oder so.
Ich hätte mal ne Frage zur Farbe der Namen. Ich werde die wahrscheinlich in 2 verschiedene Spalten, meine Frage wäre, was würde zu einem Blauen Menü als Farbe recht gut passen und dennoch hervorstehen von allerlei Hintergründen?
https://s12.postimg.org/gmhia0ajx/KS_Test_Mr_Serji.png
-MrSerji
@Marian: Also mir gefällt die Farbkombo. Wenn es Storytechnisch einen Grund gibt, warum die Bäume und Büche alle Rot sind, dann kann das Gras auch ruhig Grün sein. Oder es sind einfach rote Bäume.
Was man höchstens noch machen könnte: Die kleinen Bäume und die Büsche sin eindeutig andere Pflanzen als die großen Bäume, dennoch haben alle den gleichen Farbton. Möglich, aber nicht unbedingt wahrscheinlich - außer, wie gesagt, dass es dafür einen plausiblen Grund gibt (Fluch/Magie/Kleine Kobolde mit Farbeimern)
https://s12.postimg.org/gmhia0ajx/KS_Test_Mr_Serji.png
sind die zahlen charsets, bilder oder hast du das mit dynrpg gebastelt? ich finds geil, dass die (ohne schatten) nur zwei pixel abstand zueinander haben! sieht sau gut aus insgesamt.
wegen der farben: ich finde das passt so wie es ist. um das von allen hintergründen abzusetzen bleibt dir halt nur weiß mit nem schwarzen schatten (oder halt n sehr helles grau und n sehr dunkles grau, eventuell mit ner ganz winzigen farbnuance drin, dann aber auch blau denk ich).
@Marian: Anhand der Screens muss ich sagen das ich sehr stolz bin auf deine Entwicklung und das du dem Stil treu geblieben bist, desweiteren freu ich mich sehr ganz demütig sagen zu können, das ich sehr froh drüber zu sein dir nicht mehr das Wasser reichen zu können.
Alte Map in neuem Glanz mit 700% mehr Objekten und Lichteffekten.
https://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/LibaryNew.png
real Troll
06.11.2016, 09:24
@ Lihinel
Ich mag das Bücherportal. :)
Caledoriv
06.11.2016, 09:44
Ich auch :). Mir gefällt die Map.
Ein paar kleine Anmerkungen habe ich aber noch:
- Beim Bücherportal das linke braune Buch ganz oben. Das sieht für mich so aus, als würde das bald runterfallen. Müsste das grüne Buch nicht eigentlich obendrüber liegen?
- Beim Bücherportal die rechte Säule: Das "scharfe" braune Buch, das wohl an die Säule angelehnt sein soll, passt von der Perspektive nicht ganz. Man sollte die untere Seite so nicht mehr sehen können, wenn ich mich nicht irre.
- Die "Schriftrolle" (?) oben links mit der Lupe passt nicht ganz zur schrägen Wand. Außerdem müsste die Lupe da bald runterfallen; ggf. das Buch darunter entfernen, damit es gerade auf dem Boden liegt.
- Das oberste hellbraune Buch auf dem Stapel zwischen den beiden Charakteren: Das untere grüne Buch wirkt im Vergleich etwas "verpixelt", sodass das braune Buch sehr hervorgehoben wird. Der Unterschied wird auch bei den beiden hellbraunen Büchern am Fuß der rechten Bücherportalsäule gut sichtbar.
- Das Regal ganz links: Sieht vielleicht besser aus, wenn es auf beiden Seiten ganz bis zur schrägen Wand reicht. Probier das mal aus :).
- Mir persönlich passt die Teppichfarbe nicht so ganz; würde das gerne mal mit einem kräftigeren Rot sehen :).
@real Troll: Ich auch, ist kein Eigenbau, sondern war so in einem der 3 Tilesets aus denen die Map aufgebaut ist enthalten, also kann ich kein Lob dafür entgegennehmen.
@Caledoriv: Ich schau mal was ich machen kann. Zur Verlängerung der linken Wand sage ich allerdings jetzt schon nein, hatte das nämlich vorher schon so und es passte nicht so zur platzierung der anderen Schränke.
@Topic:
Woho doppelpost!
https://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/hellskitchen.png
Retroopla
01.12.2016, 19:21
@Marian: Tolle Arbeit! Die Kampfszene sieht sehr stimmungsvoll aus!
@Lihinel: Die Küche wirkt sehr hektisch, aber nicht im negativen Sinne! Gerade die rechte Seite gefällt sehr gut! Beim Kamin könnte man eventuell noch ein weiteres Wandtile hinzufügen?
http://up.picr.de/27593601sy.png
Die Font muss noch geändert werden... Aber so in etwa sehen die Textboxen in unserem Spiel aus. :)
Die hübschen, detaillierten Ränder der Textbox heben sich leider nicht genug vom hübschen, detaillierten Hintergrund ab, das fließt alles irgendwie zusammen. Vielleicht eine dickere Outline probieren?
Retroopla
02.12.2016, 22:45
Die hübschen, detaillierten Ränder der Textbox heben sich leider nicht genug vom hübschen, detaillierten Hintergrund ab, das fließt alles irgendwie zusammen. Vielleicht eine dickere Outline probieren?
@Tako: Das ist auf jeden Fall eine gute Idee! :)
Aragorn1
03.12.2016, 20:25
Ein kleiner Refmap Test mit dem neuen Set.
http://i.imgur.com/xxKDfdb.png
@Retroopla: Sehr farbenfroh, schön und originel, kann sich sehen lassen. Das einzige was mir neben der genanten Textbox auffällt um mal etwas kleinlich zu sein ist das ihr zwischen Grass mit und ohne schwarze Outolines hin und her wechselt, da könnte man sich auf einen einheitlichen Standard festlegen.
@Aragorn1: ISt jetzt nicht unbedingt spektakulär, aber doch eine solide Map, was man noch verbessern könnte wären kleinere Requisiten und eine Wasserlinie bei den Stützbalken der Brücke. (Diese sind ja zum Teil über und zum Teil unter Wasser sind, wenn man den Wasserstand an den Felsen ablesen kann.)
@Topic
Meine Version eines Badehauses (Stylemix zwischen römisch und japanisch), darin steckt recht viel Tileset Gemixe, Edits und Umfäbungen:
>>> Bad <<< (https://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/bath.png)
Und wieder eine Woche rum, hab neben der Map hier noch an einigen anderen Baustellen gewerkelt, aber dazu gibts zu Weihnachen oder Neujahr mehr im Spiel Thread.
Hier erstmal die Arztpraxis von Dr. Acula, natürlich nur Stilecht mit Pentagramm und Sarg im Nebenraum.
https://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/medic.png
Diese Woche gibts die überarbeiteten Screenshots der Städte Bau Systems. So viel hat sich nicht geändert, allerdings gibts jetzt Kullisen, was einen deutlichen Unterschied zum weißen quadrat ist das der untergrund vorher war.
https://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/Town1_Backdrops_Ingame.png
https://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/Town1_Backdrops_Overview.png
Woho, quadruple post.
Also entweder stelle ich hier bald einen Rekord im ununterbrochenen Hintereinander posten auf, oder ich werde vorher gebannt...
Intro zu Ludus de Sophia (Hoffentlich die Finale Version, ich hab das nämlich jetzt schon oft genug überarbeitet ohne es vorzuzeigen):
https://www.youtube.com/watch?v=ZquAbzBssl0
Warum ich das hier und im Vorstellungsforum poste?
Weil ich davon ausgehe das es genug Leute gibt die nur in das eine oder das andere Unterforum reinschauen.
Mio-Raem
03.01.2017, 13:56
- Doppelpost, sorry :p -
Mio-Raem
03.01.2017, 13:58
Der erste Post im neuen Jahr, und dann auch noch ne neue Seite, das lass ich mir nicht entgehen.
Aus DBfdK (Die Entwicklung geht langsam weiter...)
http://i.imgur.com/QOkRG3a.png
Passt das so? (Die Fenster werden vom Gewitterblitz erleuchtet, normalerweise ist da Regen zu sehen.)
@Mio-Raem: Sieht soweit gut aus. Könntest noch probieren wie es ist wenn die Fensterlichter etwas weicher gezeichnet werden und ob das besser zum weichen Lampenlicht passt.
Aber ist ansich sehr solide und kann auch gut so bleiben wie es ist.
@Topic:
Hab jetzt Portraits meiner 3 Hauptcharakter erstellt und zusammen mit ein paar Partikeleffekten benutzt, um den Titelbildschirm etwas zu verbessern.
https://www.youtube.com/watch?v=2TagO8KKJt4
(Die Portraits sind auch für Cutszenen)
Ich hoffe die stile von Kopf und Körper beißen sich nicht zu sehr. Bin leider kein Kunstmensch und das war mein erster Versuch Kleidung zu erstellen/colorieren.
Credits für die Portrait Body Templates geht an:
failtrip
nalini dahlia
death tendency
@Lihinel: Der Titelbildschirm gefällt mir optisch sowie musikalisch. Die Bewegung des Hintergrunds gepaart mit dem Schneefall macht einen guten Eindruck.
Von den Charakteren her, ist nach meiner Beurteilung her, der Erste einwandfrei in Ordnung.
Auch der Zweite schaut sauber gestaltet aus, obwohl ich kein Fan von den Katzenohren bin und ich die Kleidung etwas fragwürdig finde,
da es ja kalt sein müsste, weil ja Schnee zu sehen ist.
Der Dritte ist dir aber nicht allzu gut gelungen. Beim ersten Anblich dachte ich, dass es sich um Bandagen halndelte, statt um eine Rüstung.
Auch bin ich mir nicht sicher, was das Gelbe an seinem Rücken darstellen soll. Eine zweihändige Axt vielleicht?
Ich sehe nur bei dem einen männlichen Charakter Verbesserungsbedarf. Eventuell könnte es nicht schaden, sich ein paar Harnische oder Plattenpanzer im Internet anzuschauen.
Da kriegt man auch einen bessere Vorstellung, wie so eine Rüstung gefertigt wird, als in einem Ringmuster wie bei dir. Ansonsten ist der Rest vollkommen ok.
@J.R.; Google Bildersuche bzw Wikipedia habe ich genutzt. (HeeresgeschichtlichesMuseum, Bildname Harnische, um 1600).
Meine Rüstung ist im Prinzip eine Kombination aus der 2ten und 4ten Rüstung von links. Das mir der Metalglanz nicht so gut gelungen ist, ist aber war.
Was die Kleidung angeht, jo die ist nicht gerade Winterfest und darübr beschweren sich die 2 Charaktere auch ununterbrochen, aber das Spiel ist auch nicht gerade so realistisch angehaucht das es einen Unterschied machen würde. (Ich habe lila Kühe, Einhörner, fliegende Schweine, regenbogenfarbene Schafe und goldene Hühner als tiere für die besten Produkte in der Scheune. Bei meinem Space Shooter gibts ein Ateroidengürtel bei dem die Einzelteile nur wenige Meter voneinander entfernt sind. MAn kann bis zu dutzende Speisen und Getränke zum hochbuffen benutzen ohne das sihc jemand übergeben muss. Pflanzen wachsen und tragen früchte in wenigen Tagen. Gebäude werden isnstantan errichtet usw.)
real Troll
11.01.2017, 06:47
@ Lihinel
Bis Sekunde 18 finde ich den Titelbildschirm absolut ansprechend.
Der Metallanzug des dritten Helden sticht wirklich hervor und wirkt in Verbindung mit den Engelsflügeln (?) eher parodistisch. Dass du dir einen echten Harnisch zum Vorbild genommen hast, habe ich nicht erkannt. Du könntest die Rüstung weniger filigran und das Metall weniger als bloße Variante eines Gewebematerials darstellen, um den gewünschten Effekt einer Metallrüstung zu erzielen. Dazu müsstest du die Zeichnung aber wohl nochmal von Grund auf neu beginnen.
@real Troll: Ach, ich hab mein KS und Eroberungssystem jetzt schon 3 mal komplett übern Haufen geworfen und neu erstellt weil es mir nicht gut genug war, da ist eine Grafik auch kein Problem. Wie ist diese Version?
https://rpgmaker.net/media/content/users/4453/locker/Shango_Roh_New_5_done.png
Wie wäre es, wenn du die Lichtreflexe pro Element etwas versetzt, damit es dreidimensionaler wirkt? Durch die durchgehenden Reflexionen hat es im Moment noch was von einem futuristischen Onesie :P
Wenn du anatomisch korrekt sein willst, müsste die rechte (also dem Betrachter abgewandte) Schulter auch noch ein Stück weiter nach oben und vor allem weiter weg.
So etwa?
(Nein, das soll keine finale Version sein, nur bevor ich das komplett neu coloriere möchte ich erstmal wissen ob es so in etwa richtig wäre)
https://rpgmaker.net/media/content/users/4453/locker/Shango_Roh_New_5_done_2.png
Japp, so in etwa meinte ich das mit dem Versetzten. (:
Anatomisch gibt es noch ein größeres Problem als die Schulter: Der gesamte Körper mit Rüstung sieht so aus, als ob man direkt frontal auf ihn drauf schaut. Nur die Halskrause und der Kopf selber schauen zur Seite. Am einfachsten wär die Krause an die Rüstung anzupassen und den Kopf einfach gedreht zu lassen. Oder du müsstest die gesamte Rüstung schräg zeichnen. Heißt: hinteres Bein und hinterer Arm sind leicht dünner, der Schritt überlagert sich (immerhin soll ein Bein etwas vor dem anderen stehen), die hintere Hand noch mehr hinter der Rüstung verschwinden lassen, der tiefste Punkt der Brustplatte müsste ähnlich wie die Halskrause weiter nach links versetzt werden. Solche Details halt.
@Eddy131: Joa, ich nehme die Variante mit der geänderten Halskrause...
https://rpgmaker.net/media/content/users/4453/locker/Shango_Roh_New_B_4.png
Soooo.... das sollte jetzt aber langsam die finale Version sein, ich hab keine Lust den Rest der Woche damit zu verbringen es immer wieder neu zu erstellen, es muss ja nicht perfekt sein.
Ein großes Dankeschön an alle für die angebrachte Kritik und Tipps, ich mag angebrachte Kritik mehr als bloßes abwinken oder ignoriert zu werden und gehe gerne darauf ein. (Sofern ich kann versteht sich.)
Jap, sieht schon deutlich weniger irritierend aus ^^
Aber jetzt bräuchtest du die linke Schulter auch nicht mehr höher zu zeichnen. Das sollte ja dem geschuldet sein, das die Figur leicht schräg steht, man von leicht oben auf sie drauf schaut und die Schulter dadurch weiter oben angesiedelt sein müsste. Jetzt ist es frontal, da können die Schultern auf einer Ebene sein.
Aber schlimm ist das nicht unbedingt, er zieht wohl einfach die eine Schulter etwas hoch, kann also auch so bleiben ;)
Hiro-sofT
12.01.2017, 08:24
http://share.cherrytree.at/showfile-26992/androidgamegif_tilesetnew.gif
Noch nicht ganz glücklich mit dem Farben, aber schon mal ein bisschen weiter...
real Troll
12.01.2017, 15:50
@ Lihinel
Jetzt sieht es wesentlich harnischiger aus. :A Meinst du, du könntest das Doppelaxtblatt auch noch axtiger darstellen? Beim ersten Anblick dachte ich, es seien gelbe Schulterflügel.
@ Hiro-sofT
Ich finde, gerade durch die getroffene Farbwahl gibst du der Spielgrafik einen eigenen, nicht so leicht zu verwechselnden Charakter.
@Hiro-sofT: Kann jetzt nur von Super Mario Zeiten sprechen, aber hast du mal drüber nachgedacht Boden und Hintergrund in verschiedenen Farben darzustellen?
Nehme mal an die Farbwahl ist Absicht, aber es macht es nunmal schwerer die Plattformen beim ersten Blick zu sehen, der Farbübergang ist ansich schon ganz gut um dem Abhilfe zu verschaffen.
@realTroll: Axtig genug?
https://rpgmaker.net/media/content/users/4453/locker/Shango_Roh_New_B_7b.png
Viel besser wird es wohl auch nicht mehr werden, hab schon Vorlagen herangezogen.
Linksawakening
12.01.2017, 20:43
@hiro: Mega cooler Stil, ziemlich unverwechselbar und farblich sehr harmonisch, gefällt richtig gut :)
@Lihinel: Versuche doch die Schneiden der Axt etwas abzusetzen, im Normalfall werden die Aussenseiten (Schneide) einer Axt geschliffen um eben
die Schärfe hinzubekommen. Dieser Schliff ist aktuell noch nicht gut erkennbar, daher kann ich den troll verstehen was die optische Annahme von "Flügeln" angeht ...
Wenn es richtig gut erkennbar sein soll, würde ich an deiner Stelle versuchen, die Axt etwas schräger auf dem Rücken anzubringen, damit eventuell sogar noch ein Stück
vom Stiel zu sehen ist - damit würdest du auf Nummer sicher gehen ;)
@Linksawakening: Naja quer sollte die Axt jetzt nicht hängen, man erkennt den Axtstiel auch ganz gut wenn man das Charset von hinten sieht sieht.
Das mit der Schneide ist allerdings einfach umzusetzen.
So in etwa?
https://rpgmaker.net/media/content/users/4453/locker/YShango.png
(Ich hab jetzt mal bewusst verlinkt und werde die anderen Beiträge editieren, fühle mich schon ein bissel ungut die halbe Seite eingenomen zu haben.)
Underserial
13.01.2017, 15:24
http://fs5.directupload.net/images/170113/c3ac7jze.png (http://www.directupload.net)
winter <3
@Underserial Sexy Grafiken! Woher?
@underserial: Schick :)
Nur ganz links oben, die leicht unterschiedlichen Grafiken der Bäume beißen sich etwas. Ich glaub einzeln würden beide Stile perfekt passen, aber so direkt nebeneinander wirken die rechten Bäume etwas "schärfer" und der links etwas "unschärfer". Kann's nicht besser beschreiben, ist mir aber irgendwie gleich in's Auge gesprungen.
Underserial
14.01.2017, 15:49
@Underserial Sexy Grafiken! Woher?
POP City! Horror Sets und halt danach self edited =)
Wenn du magst kannst haben - via PN.
@eddy:
Weiß was du meinst. =)
Hiro-sofT
16.01.2017, 23:05
http://share.cherrytree.at/showfile-27081/androidgamegif_newprogress16012017.gif
Hab so einiges nachgebessert... Farben sollten so jetzt schon etwas besser stimmen... also, Sprinten :) !
EDIT:
Hier ist ein Bild ohne Bewegungen:
http://share.cherrytree.at/showfile-27082/fungi_snap_17012017.png
[KoA-Angel]
18.01.2017, 15:57
@Hiro-soft:
Find ich gut, dass der Hintergrund sich jetzt farblich etwas abhebt
Nach längerer Zeit auch von mir mal was neues - Work in Progress
http://koa-portal.de/screenshots/04.png
@Hiro-sofT: Jo, so war das gemeint, jetzt hebt sich der Vorder- vom Hintergrund ab, gute Arbeit.
@[KoA-Angel]: Sieht auch gut aus. Sind das Bomben und Raketen Item Icon oben links? Die armen Fladermäuse. XD
@Topic: Hier ist ein Bild von meinem neuen KS: (WIP)
https://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/BattleSystemWIP.png
Das KS läuft in semi Echtzeit, wobei die Zeit stoppt wenn man skills/items auswählt, wenn Animationen gezeigt werden und wenn man eine bestimmte Taste drückt.
Die Roten Kreise zeigen, dass ein Charakter Zeil eines Gegnerischen Angriffs ist der gerade vorbereitet wird. (Umso mehr Rote Kreise umso mehr Gegner greifen das Zeil an).
Die Weiße Bar ist die Vorbereitungs Anzeige für die nächste Attacke.
Diese Beiden Tells/Anzeiger helfen dabei Schutzskills auf einen Charakter anzuwenden, der in kürze Ziel eines Spikes werden wird, oder dabei AoE Attacken oder Heilfertigkeiten des Gegners zu unterbrechen.
Angriffe können ausserdem in eine Warteschleife gesteckt werden, was es erlaubt Kombos vorzubereiten die dann automatisch ausgeführt werden (soblaad genug Energie da ist und die Skills aufgeladen sind).
[KoA-Angel]
21.01.2017, 15:49
@Lihinel:
Ja, das obere ist eine Bombe und das untere Raketen. Nach längerem hin und her überlegen habe ich mich jetzt doch dazu entschlossen, es nicht als reines Jump n Run zu entwickeln, sondern als Jump n Shoot, das sich selbst nicht so ernst nimmt.
Zu deinem Screen:
Ist die Charakterübersicht unten die Zugreihenfolge?
Also so dass man vorausplanen kann, wann die Chars ihre Angriffe ausführen.
Das mit dem roten Kreis is ne nette Idee, vielleicht eine Anregung dazu:
Vielleicht würde es cool aussehen, wenn du über anvisierte Charaktere ein kleines Zielkreuz legst, das sich vielleicht noch dreht, statt unter ihre Füße.
Keine Ahnung,ob das nach was aussieht. Ist mir so eingefallen, als ich den Screen studiert habe,
@[KoA-Angel]: Die Kreise sind Zielkreuze und drehen sich bereits, allerdings sind sie bewust unter dem Charakter angelegt, da es sonst recht unübersichtlich werden kann.
Das untere Fenster ist einfach ein Statusfenster zur besseren übersicht der eigenn Charakter.
Es gibt keine Züge in dem Sinn, deswegen meinte ich ja semi Echtzeit. (Wenn man es ganz genau nimmt, so gibts es 60*x Züge die Minute und Angriffe brauchen y Züge zur Ausführung, aber lassen wir die Haarspalterei.)
Man kann, wenn man will alle 8 Skills und das Item in eine Warteschleife stecken, und sobald der erste Skilll ausgeführt wurde wird der nächste zum aktiven und alle anderen rutschen einen Platz in der Warteschleife nach vorne.
Der aktive Skill bracht y Sekunden zur Ausführung, diese Zeit kann der Gegner nutzen um den Charakter der den Skill anwenden will zu Unterbrechen.
Falls dir Guild Wars etwas sagt, das KS spielt sich im Prinzip so, nur dass man die gesammte Gruppe steuert, mehr Skills als 1 in eine Warteschleife stecken kann, die Zeit anhaltbar ist, die Skills länger zur Ausführung brauchen (4 Sekunden statt 0.5 Sekunden z.B.) und man die Positionierung Während des Kampfes nicht ändern kann.
Mondlichtung
21.01.2017, 18:51
Wirklich ein paar interessante Projekte die hier gepostet werden :)
Hier ein Screenshot von meinem Projekt.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/crashthehellnh0l6j518s.png
Hiro-sofT
29.01.2017, 22:44
http://share.cherrytree.at/showfile-27187/fungicappani_backgroundwip3.gif
Habe mich mal an einen Hintergrund versucht... habe vorher ein Concept gemacht und dann mal probiert, es umzusetzen...
http://t07.deviantart.net/oNAx8fxsFGiG41eUWKMbF8y-TFE=/fit-in/700x350/filters:fixed_height(100,100):origin()/pre12/c0fa/th/pre/f/2017/027/d/2/d23d8f9af95a5d1f5752bcf8098dd202-dawvdzx.png (http://orig15.deviantart.net/045d/f/2017/027/d/2/d23d8f9af95a5d1f5752bcf8098dd202-dawvdzx.png)
EDIT with new version:
http://share.cherrytree.at/showfile-27200/fungicappani_backgroundwip4.gif
http://share.cherrytree.at/showfile-27201/fungicappani_backgroundwip4b.gif
@Hiro-sofT: Die Wellen unten kann man so lassen, die fügen sich gut in die Umgebung ein, auch wenn sie hier und da noch ein wenig ruckelig wirken.
Das Blinken der Wolken würd ich jedoch abstellen, kann auf dauer nerven ^^
Und am oberen Rand der Berge solltest du noch etwas arbeiten. aktuell sieht es mehr wie eine ausgeschnittene Schablone aus.
Wobei ich auch nicht wüsste, was man da genau ändern müsste.
Hab mich auch mal an was versucht...
Soll so eine Art Eingang zu nen Studentenwohnheim sein. Wobei es zur Zeit wohl nen Eingang zu irgendein x-beliebigen Komplex sein kann.
Den Char nicht beachten, der ist nur Dekoration ;)
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