Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ORTP-REANIMATED (nur Echt in 32 Farben)
Voll geil! Nur die Brücke könnte 'n ticken mehr Kontrast vertragen, die verschwimmt so.
Super wär ja wenn du mal das Wüstenset ausprobieren könntest.<3
G-Brothers
27.02.2014, 21:29
Super wär ja wenn du mal das Wüstenset ausprobieren könntest.<3
Das könntest du eigentlich selbst machen. Für sowas stelle ich die Sammlung schliesslich online. :hehe: (Abgesehen vom zufriedenen Begaffen der Userschaft)
http://www7.pic-upload.de/27.02.14/ruv3hmbz29td.png
Habe Blumen gepflanzt.
http://www7.pic-upload.de/27.02.14/vu13dttvvjgt.png
Die bisherigen Schränke passen auch stilitisch nicht dazu. Sie sind zu schlicht für einen solchen Raum.
Friede den Hütten! Krieg den Palästen!
19828
Ich hab seit 6 Jahren kein RPG-Maker mehr angefasst. Und hab auch nicht vor wieder einen zu installieren.
ayase, der Schrank ist super, aber der Style ist so völlig anders als wir bisher gepixelt haben. D:
Edit: Damit mein ich irgendwie alle Tilesets in dem Raum.
Also ich finde, der Schrank passt gut zu dem karierten Boden. Beides hat so diagonale Glanzstreifen. °-°
Demnach finde ich schon, dass es stilistisch zusammenpasst. Zumindest halt zu dem Set mit dem Karoboden. :'0
Nein, ist sie nicht. Viele Grafiksets haben mehrere Klippen. Man sollte beide Varianten einfach nicht auf der selben Map verwenden. :D Die zwei vom Refmap würden sich auch beissen.
Hier die Sammlung:
http://www7.pic-upload.de/27.02.14/xiw6gjablj58.png
http://www7.pic-upload.de/27.02.14/nu8hayfgruch.png
http://www7.pic-upload.de/27.02.14/ji73ulggul9.png
Und ein paar Ingame-Testscreens.
http://www7.pic-upload.de/27.02.14/pfqczxlhqpof.png
Beim Indoor-Chipset kriegt man übrigens auch nicht mehr alle Objekte in ein Set rein.
Edit: Ach ja, die Vasen sind neu.
Der Weg siehtb UAUS wie ein Leipnitzkeks aber somst o.k. :D
unnd da sWasser könnte mehr Farben bekommen
gurte Abriet
Cyangmou
28.02.2014, 01:59
@Ayase: Die Klippe war mehr als Variation gemeint.
Hab mich mal ums Wasser, Um die Beleuchtung und den Kontrast der Brücke und um ne "dunkle" oder nasse Grastextur gekümmert.
http://abload.de/img/db32_184lqao.png
und hab auch mal den kleinen Stinker nackig gemacht. Animationen fehlen noch, bin mir unschlüssig bzgl. der Kopfform.
http://abload.de/img/db32_17jtpuw.gif
Als nächstes werd ich vmtl den hier animieren, die Nobelwand fertigstellen und den Waldrand n wenig aufhübschen.
Ein neuer Laubkranz für das Blätterdach und die in der Map verwendeten, editierten Stämme:
1983319834
19836
Schattenläufer
28.02.2014, 17:12
Wow. Ich kann gar nicht fassen, wie gut das hier alles aussieht. Ich bekomme gerade wahnsinnige Lust, wieder den RPG Maker anzuschmeißen und ein Spiel mit diesem Set zu machen!
Großes Lob an euch alle, das kommt wunderbar zusammen. M&B kann einpacken. ^^
Ich werde zuhause mal ein bisschen rumpixeln, ich glaube aber nicht, dass irgendetwas dabei herumkommt.
EDIT: Ich sehe gerade aber auf dem Testscreen, dass die Schränke und Kommoden immer noch zu weit vorne stehen. Wenn die Deckenfläche des Möbelstücks z.B. 8 Pixel tief ist, dann dürfen die Füße nicht am unteren Rand des Tiles sitzen, sondern müssen um 8 Pixel nach oben verschoben sein. Dann stehen sie direkt an der Wand. Dünne Möbel müssen dementsprechend höher stehen - ein 4 Pixel tiefer Schrank muss ca. 12 Pixel vom unteren Rand des Tiles entfernt sein.
Wenn man das clever macht und sich auf eine Deckenfläche pro Tiefe für Schränke, Regale etc. gleichen Stils beschränkt, spart man ein wenig Platz im Chipset...
Ich wollte nur einmal anmerken, dass ich wahrscheinlich in der nächsten Zeit keine Resourcen mehr beisteuern werde. Ich konzentriere mich fürs erste auf mein Hauptprojekt, ich unterstütze das ORTP aber immernoch, immerhin habe ich vor es in meinem Projekt zu verwenden.
Ich werde aber wahrscheinlich weiterhin versuchen eine Hilfe zu sein wenn sich mir eine Möglichkeit bietet.
Hier mal den großen Schrank in der Seitenansicht:
19840
Passt der so?
Normalerweise ist der Lichtpunkt an der oberen Kante auf der linken Seite und nicht auf der rechten.
Ok... Habs korrigiert.
Hab mich mal an einer rustikalen Variante versucht:
19841
Bin aber nicht so wirklich zufrieden damit. Hat jemand nen Verbesserungsvorschlag?
G-Brothers
28.02.2014, 21:36
Leana:
http://www7.pic-upload.de/28.02.14/2qu5qsc6hyy5.png
Es waren nur noch simple Schritte, die gefehlt haben. ^w^
Meine heutiger Beitrag:
http://www7.pic-upload.de/28.02.14/44hbe6i5xdt5.png
Voll geil das Klavier. Umriss entstammt REFMAP, oder?
Ich hab mal dementsprechend 'ne Lackvariante von meinem Piano erstellt. Babedibibedi.
http://www.bilder-upload.eu/upload/35d16e-1393629598.png
Schattenläufer
01.03.2014, 03:27
19843
Ich hab mal ein bisschen rumgespielt. Der Wein und der Trank auf dem einen Wandregal waren mir von der Perspektive her etwas zu flach und Cyangmous Vorschlag für nasses/dunkles Gras war mir zu eintönig, deswegen habe ich versucht diese beiden Dinge zu korrigieren. (Im Bild sind links die Flaschen vor Bearbeitung, rechts die Flaschen nach Bearbeitung. Das Gras ist einfach das normale Gras mit jedem Farbton eins dunkler.)
Für das tiefe/wilde Gras habe ich auch noch einen Vorschlag:
19844
Weiß nicht genau ob diese Autotile-Dinger richtig gemacht sind bzw. ob sie gut aussehen, aber die Textur hier gefällt mir besser als das wilde Gras, das wir momentan haben - das ist nämlich sehr wirr. (Mit "wildes Gras" meine ich das, das in G-Brothers' aktueller Sammlung an dritter Stelle ganz links oben zu finden ist.)
Wo schon mal Klaviere da sind, versuch ich, eine Gitarre beizusteuern. Zum Andiewandhängen oder so~
http://img4.bilder-hochladen.tv/vzpCbdz8.png
http://img4.bilder-hochladen.tv/zbYgvRox.png
So, ich hab mal 'n kompletten Dungeon gemacht. Das war mehr Arbeit als es den Anschein hat.
Wasser und Lava gefallen mir so Null. Wer also Laune hat darf da nochmal rüber. Beachtet aber das ich bei den Tilesets teilweise nicht wirklich auf Funktionalität geachtet hab. So wie es jetzt ist funktioniert es. Einfach drin rumkritzeln ist aber nicht drin.
Zudem fehlt sowas wie 'ne Treppe. Ich hab zwar versucht eine zu machen, aber doll is' nich'.
http://www.bilder-upload.eu/upload/6b22d3-1393702573.png
Klippen sind 100% Eigenregie. Wagen und Gleise ursprünglich refmap.
Für weitere Ideen die in so ein Dungeon gehören bin ich ganz Ohr. Keine Skelette bitte, die krieg ich nich' hin.
@Schattenläufer, das Gras sieht super aus. An Texturen haperts auf jeden Fall nicht.
@Kingzi, die Gitarre ist so lala. Versuch mal mehr Kontrast reinzubringen.
@Schattenläufer:
Ich finde gut, was du aus den Flaschen gemacht hast, ich war nicht sehr zufrieden damit wie sie aussahen und habe gehofft, dass sich jemand darum kümmert die zu verbessern.
@Kingzi:
Ich stimme Catch zu, die Gitarre passt meiner Meinung noch nicht so ganz, aber ich will sie ersteinmal in Aktion sehen bevor ich eine finale Wertung mache.
@Catch:
Im Groben finde ich das Set sehr gut, allerdings bin ich kein großer Freund von den Klippen; die sehen für meinen Geschmack zu simpel aus.
Das Wasser würde ich dir raten auch noch ein wenig zu ändern, versuche die obere Kante des Wassers an den Verlauf der Felswand an zu passen anstatt eine gerade Kante zu verwenden.
Oh Bursche, du würdest nicht das Wort "simpel" in den Mund nehmen wenn du die Klippen gemacht hättest.
Mit dem Wasser hast du recht, da mach ich mich nochmal ran.
Rosa Canina
01.03.2014, 20:04
Ja, Wasser und Lava sehen noch zu... simpel aus. Vor allem wirkt das Lava nicht wirklich, wie Lava. Da sollte auf alle Fälle wenigstens ein bisschen Textur rein, um nicht wie "rotes Wasser" auszusehen...
Ich bereue es so wenig Zeit zu haben, dann würde ich hier auch mitmachen... aber zumindest einen Versuch mit der Palette konnte ich mir nicht verkneifen:
http://abload.de/img/lampemusez.png
Stellt eine Lampe von einem Schrein dar... Hab mich formmäßig an einem TileSet im Refmap-Stil orientiert und bin mir auch nicht sicher, ob der Stil so wirklich richtig ist... aber hey, ich hätte sogar ne Schnee-Variante... XD
Falls etwas nicht passt, einfach abändern ^^°
P.S.
Die Palette ist toll und eure Arbeit auch O_O
Oh Bursche, du würdest nicht das Wort "simpel" in den Mund nehmen wenn du die Klippen gemacht hättest..
Du weißt wie Cornix es gemeint hat ;) Die Klippen sehen aus wie Säulen, wegen der Regelmäßigkeit , viele natürliche Steingebilde haben "komplexere" Strukturen. Heißt aber nicht dass sie schlecht aussehen, für ein Dungeon stelle ich mir das ziemlich passend vor "Junge".
Ich habe mich ganz schnell einmal mit menschlichen Überresten versucht:
19853
Leana:
Es waren nur noch simple Schritte, die gefehlt haben. ^w^
Einfache Schritte für einen Könner, schwerer Marsch für einen Noob (wie mich) :D
großer Schrank (noch ein klein wenig verändert) und Schränkchen in rustikalem Stil:
19854
Seitenansicht der modernen Schränke:
19855
Wär auch zu schön gewesen, wenn´s auf Anhieb ansehnlich gewesen wär^^'
Eher so in dem Dreh?
http://img4.bilder-hochladen.tv/bvatJORG.png
http://img4.bilder-hochladen.tv/AtM3yKnp.png
Versuch doch einmal die Gitarre in einer Test-Karte unter zu bringen, entweder in einer selbst erstellten oder in einer der vielen, welche wir bereits hochgeladen haben.
Dann kann man sich einfacher ein Bild daraus machen.
Cyangmou
01.03.2014, 22:48
Template, v1
seitenanimationen hab ich geändert, müssten mal im Maker von wen der ihn hat auf Tuglichkeit geprüft werden.
http://abload.de/img/db32_19_template8aq8l.png
real Troll
02.03.2014, 09:07
Sobald ich meine Maulsperre kuriert habe, bin ich vielleicht auch in der Lage, ein variantenreicheres Lob zu artikulieren. Bis dahin müsst ihr mit meinem Gestammel vorlieb nehmen, was für eine wahnsinnig gute Qualität ihr in diesem Tempo ausstoßt. :eek:
Makoto Atava
02.03.2014, 11:32
@ Cyangmou:
Leider kann das Tempelate nicht vom Maker genutzt werden, die PNG wurde mit einer 32Bit Farbtiefe gespeichert. ;)
Aber ansonsten find ich es sehr genial gemacht. http://cherrytree.at/misc/smilies/037icon_thumbs.gif
Edit: Das die Sachen in einer zu hohen Bittiefe gespeichert wurde, scheint das Problem so mancher Pixelei hier im Thread zu sein.
Cyangmou
02.03.2014, 11:52
Sobald ich meine Maulsperre kuriert habe, bin ich vielleicht auch in der Lage, ein variantenreicheres Lob zu artikulieren. Bis dahin müsst ihr mit meinem Gestammel vorlieb nehmen, was für eine wahnsinnig gute Qualität ihr in diesem Tempo ausstoßt. :eek:
Darfst auch mitmachen, ich weiß dass du gut im Charset pixeln bist... Template gibts ja auch schon.
@ Cyangmou:
Leider kann das Tempelate nicht vom Maker genutzt werden, die PNG wurde mit einer 32Bit Farbtiefe gespeichert. ;)
Aber ansonsten find ich es sehr genial gemacht. http://cherrytree.at/misc/smilies/037icon_thumbs.gif
Edit: Das die Sachen in einer zu hohen Bittiefe gespeichert wurde, scheint das Problem so mancher Pixelei hier im Thread zu sein.
Nunja, das muss sowieso erstmal zusammengeschnitten werden und dann fürn Maker in ner anderen Form gespeichert werden. Ich weiß netmal ob das Template so richtig angeordnet ist , bzw. ob man da die blau als Hintergrund braucht.
Sollt ja kaum Arbeit machen, das zu editieren (praktisch copy-paste & resave). Kann es natürlich bei finalen Zeug wie dem Template oder so in Zukunft berücksichtigen, bei einzelnen Tiles die eh irgendwohin geschnitten werden ist denk ich mal Hauptsache, dass die Farben exakt sind (werden eh nicht mehr als 32).
mein heutiger Beitrag:
http://abload.de/img/db32_20_caveentry0op7k.png
zur Verbindung der Höhlentiles
@Schattenläufer:
Nasses gras mit den blauen Halmen wirkt besser.
Das hohe Gras vom G-Brothers (wie momentan im TIleset) macht ne bessere Variation auf der Map.
Mr.Räbbit
02.03.2014, 12:37
Gnargh! Ich würde so gerne helfen (habe es sogar schon versucht), aber alles was ich mit der Palette anfange sieht aus wie von einem 3 Jährigen hingekritzelt : /
Wenn ich doch nur mehr Zeit und Talent hätte ...
*HIER LOB AUS DEN VORHERIGEN POSTS COPY & PASTEN*
real Troll
02.03.2014, 13:15
Darfst auch mitmachen, ich weiß dass du gut im Charset pixeln bist... Template gibts ja auch schon.
Ich bin schlecht darin, mir einen anderen Stil anzuverwandeln - dafür fehlt mir die handwerkliche Erfahrung und das analytische Auge der wirklich passsionierten Pixler. Und mit der Farbbescheidenheit einer tatsächlichen Pixelkunstpalette komme ich gar nicht klar.
Die Ergebnisse sind super (aktuelles Beispiel: Felshöhleneingang), aber die Mitmachhürde legt ihr handwerklich schon recht hoch. Mit dem bisherigen Material wird man sicher selbst auf Pixeljoint.com Beifall ernten. Und da ich sicher bin, ein solcher Test brächte das behauptete Resultat, kann ich schon jetzt sagen: Das ORTP ist bereits jetzt ein echtes Referenzwerk. :)
G-Brothers
02.03.2014, 14:43
Umriss entstammt REFMAP, oder?
Nicht direkt. Es war nur als Beispiel offen. :D
Ich weiß netmal ob das Template so richtig angeordnet ist , bzw. ob man da die blau als Hintergrund braucht.
Richtig angeordnet ist es. Das Blau stammt aus meiner Farbwahl - ich finde es angenehm für die Augen. :hehe:
Was dein Template betrifft: Grundsätzlich habe ich schlechte Erfahrungen mit solchen "leicht isometrischen Seitenansichten" gemacht, und hier besteht das selbe Problem:
http://www7.pic-upload.de/02.03.14/j53k4bo16ti4.gif
(Bitte ignorieren, dass das gif die Farben zerschossen hat)
Die Differenz zur Standpose ändert sich nur sehr wenig, wenn sich das rechte Bein nach hinten bewegt, und das Linke nach vorne - ganz anders ist es aber bei dem 2. geh-Frame -> Die Animation wirkt leicht abgehackt.
Nebenbei bemerkt sieht man das linke Bein kaum, wenn es nach hinten bewegt ist.
Für einen Waffenshop oder ähnliches:
http://www7.pic-upload.de/02.03.14/7q31cjgp49t.png
Das aktuelle Set lade ich heute Abend hoch, sobald ich ausgeknobelt habe, wie ich Catchs Dungeonset am besten auseinander nehme. x)
Übrigens, Catch: Manche Dinge fehlen noch, wie die inneren Ecken der Wände (im schwarzen Querschnitt) und die Kurven + Kreuzung der Schienen. Und wieso hast du das Wasser und die Lava IN der Wand gemacht? Müsste doch aussenrum sein. ;P
In einem modernen Haushalt darf ein Garderobe nicht fehlen ;)
19862
Konnt mich nicht entscheiden, wie ich sie gestalten sollte. Hab deshalb zwei Versionen gemacht. Nehmt einfach die, die euch besser gefällt. Und falls ihr Verbesserungsvorschläge habt: immer her damit :) Ansonsten mach ich mich als nächstes an eine Küchenzeile.
Rosa Canina
02.03.2014, 17:08
Bei der Seitenpose sieht das hintere Bein tatsächlich etwas komisch aus. Hmm....
Da wir hier noch praktisch keine Schneesachen haben, habe ich mich noch einmal hingesetzt und ein paar Schneemänner gepixelt. Und dann hab ich überlegt, wie man den Schnee selbst (also Boden) darstellen
könnte. RefMap lässt ihn ja z.B. komplett weiß. Hab das mal probiert und dann noch testweise euer Gras "eingeschneit", was meiner Meinung nach sogar richtig nett aussieht.
Das ganze gibts dann noch in zwei Farbtönungen, weil ich mir nicht sicher war, was hier besser reinpasst. Das buntere ist... eigentlich eher an dem dran, wie der Rest aussieht. Aber das blassere wirkt einfach
allgemein hübscher... ^^°
http://abload.de/img/schneemann5cu9w.png
Vielleicht könnt ihr es ja verwenden.
Is ein wenig offtopic aber G-Brothers, deine Arbeit an Minka und Tapsy hat sich wohl echt gelohnt über die Entwicklung hinweg hast du einen wundervollen Grafikstil entwickelt. :3
Der hier sehr positiv zum Gesammtwerk beiträgt!
Ein großes Fass. Ich glaube ich habe schon wieder zu viele Details hinzugefügt.
19863
Kerberos
02.03.2014, 21:56
Ich verneige mich vor euch genialen Pixlerno_o
Echt super, wie sich das ORTP entwickelt hat! Weiter so! :)
Du darfst gerne mithelfen, ich weis, dass deine Fähigkeiten dazu sehr wohl ausreichen.
G-Brothers
02.03.2014, 22:07
Das ganze gibts dann noch in zwei Farbtönungen, weil ich mir nicht sicher war, was hier besser reinpasst.
Ist eine schwere Entscheidung, ob der Schnee einen Blaustich haben soll, oder nicht. Ich finde auch, dass die graue Schattierung besser aussieht, aber letztendlich wirken die Maps dann Farbloser.
Wo du die weisse Fläche für den Schnee ansprichst: Wir könnten beides nehmen ;D
http://www7.pic-upload.de/02.03.14/w5hdneepbvd.png
Die komplett weisse Fläche könnte noch mit Weg-, und Schneehaufen-Autotiles begleitet werden, daher würde ich mal behaupten, es wäre die passende Entscheidung für das Set.
Und wenn schon die Schnee-Thematik angeschnitten wird: Auf auf, ihr fleissigen Editierer - man hülle alle Aussenobjekte unter eine Schneedecke. :D
@Kestal
Danke dir. :3 Aber eigentlich gibt hier Cyangmou den "Ton" an, und ich versuche nur, ihm nachzueifern. xD
@ayase
So könnte man einige Details wegrationalisieren. :3
http://www7.pic-upload.de/02.03.14/pfmebv24egjj.png
Edit:
Aktuelle Sammlung:
http://www7.pic-upload.de/02.03.14/gxo5g4f37snr.png
So, hier die angekündigte Küchenzeile:
19866
Inventar kommt noch. Möchte vorher aber wissen, was ihr davon haltet. Bin nämlich mit den Regalen und der Dunstabzugshaube nicht zufrieden. Weiß aber nicht, wie ichs besser machen könnte :(
Edit:
Hab grad gesehen, dass ich vergessen hab, die Spüle einzubauen :bogart:
Das finde ich um ehrlich zu sein noch nicht sehr gut. Es sieht im Moment noch alles sehr platt aus, vor allem die horizontalen Flächen und die Dunstabzugshaube.
Außerdem weis ich auch nicht wie nützlich diese modernen Einrichtungsgegenstände sein werden im Vergleich mti dem Rest des Sets.
Dazu würde ich noch empfehlen vielleicht ein paar mehr Details in die Holztextur ein zu arbeiten und den Kontrast zu erhöhen.
Wenn du einmal das Fass von Ayase / G-Brothers betrachtest fällt dir auf, dass dort sehr viel mehr mit Licht und Schatten gearbeitet wird.
Außerdem weis ich auch nicht wie nützlich diese modernen Einrichtungsgegenstände sein werden im Vergleich mti dem Rest des Sets.
Die Küchenzeile ist natürlich für ein modernes Set, genauso wie der Spiegelschrank und die Garderobe. Davon gibt es ja nicht so viele. Ein einfaches Küchenbuffet hab ich ja schon gemacht. Da fehlt allerdings noch der Inhalt. Kommt aber noch.
Bzgl. Dunstabzugshaube: Ich denke, ich hab was gefunden, woran ich mich orientieren kann. Mal sehen, ob ichs hinkriege, ansonsten muss ich auf Plan Variante B zurückgreifen.
Die Arbeitsplatte ist btw. noch nicht final. Hätt ich dazuschreiben sollen, ich weiß. Aber naja, war schon ziemlich müde...
Ich hab mal aus der Küchenzeile 'ne Mittelaltermäßige gemacht.
http://www.bilder-upload.eu/upload/b23480-1393868635.png
Zudem würde ich einen der ambitionierten hier darum bitten mir 'nen Link zum RPG-Maker und RTP zukommen zu lassen. Mich regts langsam auf das ich meine eigenen Sets nicht ausprobieren kann.
Das RTP kannst du überall kostenlos downloaden, das ist nicht illegal.
Ein Link zum RPG-Maker wirst du aber wahrscheinlich nicht von uns hier bekommen können; soweit ich weis passen die Moderatoren darauf auf, dass niemand hier etwas illegales schreibt. Das könnte möglicherweise zu Verwarnungen führen.
Ich hab mal aus der Küchenzeile 'ne Mittelaltermäßige gemacht.
http://www.bilder-upload.eu/upload/b23480-1393868635.png
Interessante Kreation :) Aber ich glaub, bei der Schranktür neben dem Herd fehlt ein Griff.
Für die mittelalterliche Version wrüde ich die vielen kleinen Schranktüren gegen wenige große austauschen.
Also der Schrank auf der linken würde eine durchgehende Tür bekommen, die beiden Schränke jeweils rechts und links des Ofens nur eine.
Mittelalterliches Mobiliar der ärmeren Schicht war meistens nicht so kompliziert gebaut, dass es viele kleine Fächer gab. Und falls es doch mehrere Fächer gab, dann gab es meistens nur eine große Schranktür für alle Fächer dahinter.
Außerdem würde ich dann jetzt noch raten die horizontale Thekenfläche ein wenig detailreicher zu gestalten, da die Schranktüren ebenfalls etwas mehr Textur bekommen haben.
Alles in allem aber sehr schön geworden, gefällt mir.
Ola, die Küche pass ich später so an wie von Cornix gefordert.
Ich sitz immer noch am Dungeon. Ich denk mal es wär ganz nice wenn's da direkt eins gibt das schon fertig ist.
http://www.bilder-upload.eu/upload/abd074-1393873058.png
Welches Lava gefällt euch besser? Es gibt leider keine Zwischenfarbe von Rot/Orange zu Gelb, dadurch sticht's leider so sehr heraus.
Zudem, soll ich das Wasser von Cyan verwenden, was hauptsächlich aus einer Farbe besteht, oder eins mit Wellen erstellen?
Mir gefällt definitiv die rechte Variation mehr; sie hat mehr Kontrast.
Bei dem Wasser im Dungeon würde ich empfehlen keine Wellen zu nehmen, da Wasser in einer Höhle für gewöhnlich still steht.
Gut, dann arbeite ich mit der kontrastreichen, die lässt sich auch jederzeit ändern in dem man die Farbe Geld einfach mit der roten überfärbt.
Die Küchen sind fertig.
Da hätten wir eine für die Oberschicht, eine für die Mittelschicht und eine für die lächerliche Unterschicht.
http://www.bilder-upload.eu/upload/0af8aa-1393878581.png
Ich hab auch die Tilesets angepasst, so lassen sich die Teile unter allen 3 Küchen auch beliebig mischen. Neu: Mit Herd.
Cyangmou
03.03.2014, 21:15
Ich bin schlecht darin, mir einen anderen Stil anzuverwandeln - dafür fehlt mir die handwerkliche Erfahrung und das analytische Auge der wirklich passsionierten Pixler. Und mit der Farbbescheidenheit einer tatsächlichen Pixelkunstpalette komme ich gar nicht klar.
Die Ergebnisse sind super (aktuelles Beispiel: Felshöhleneingang), aber die Mitmachhürde legt ihr handwerklich schon recht hoch. Mit dem bisherigen Material wird man sicher selbst auf Pixeljoint.com Beifall ernten. Und da ich sicher bin, ein solcher Test brächte das behauptete Resultat, kann ich schon jetzt sagen: Das ORTP ist bereits jetzt ein echtes Referenzwerk. :)
Ich zeig dir mal etwas "reale Trollmagie" ...
http://abload.de/img/db32_22_reale_trollmaicjgz.png
1) du machst das was du immer machst
2) du verwendest einfach die Farben, die gegeben sind, macht kaum nen Unterschied, wirklich nicht (du machs thalt weniger).
3) das was du für normal schwarz machst, verwandelst Richtung Himmel hin in Farbe. Da wo die Schwarze Kontur in ner Kontur ist, verwendest ebenfalls Farbe.
hat 3 Minuten oder so gebraucht den Stil abzuändern. Schätze du schaffst das mit n wenig Übung genau so schnell.
Dann hab ich mal das Template um 2 weitere versionen erweitert. FInd arme bei v2 besser und Beine bei v3 - wie seht ihr das?
http://abload.de/img/db32_21_previewygkjl.gif
http://abload.de/img/db32_21_templatek2kgu.gif
@Ayase: sehr nettes Fass - möcht mehr von dir sehen =), G-Brothers hats eh schon gut hingebogen.
@G-Brothers: nette Sachen, danke das sdu die Sammlungen aktuell hältst =)
@Rosa, nett dich hier zu sehen =) grauer Schnee, meiner Meinung nach.
@alle andren - einfach so weitermachen =)
Rosa Canina
03.03.2014, 21:44
@Rosa, nett dich hier zu sehen =) grauer Schnee, meiner Meinung nach.
Ohne Prüfung und Freundin würde ich hier vermutlich alles mit Grafiken zuballern. Die Palette ist toll, der hier gezeigte Stil genial
und was ich nicht hinkriege macht jemand anderes halt... eigentlich perfekt XD
So bleibts bei einzelnen kleineren Grafiken, wenn meine innere Stimme mal wieder sagt: "Komm schon, du hast jetzt bisschen Zeit,
mach was draus!"... ^^°
Zu deinem Template... ich mag die Nummer 3 am meisten. Da wirkt die seitliche Laufanimation irgendwie am besten. Vielleicht auch
am gewohnsten, weil sie dann mehr so wirkt, wie die Laufanimation der RTP-Charaktere...
Hiho, hab mir das ganze auch mal angeschaut und muss schon sagen, einige schöne Sachen bei rumgekommen.
Hab bei den Charsets nur kurz gedacht, das man vllt das Gesicht etwas anders machen kann, ich weiß nicht, irgendwie sieht mir das zu RTP mäßig aus, kann aber auch nur mein Eindruck sein.
Mal ein paar schnelle Ideen in den Raum geworfen. Achso und beim Laufen würde ich die Hand deutlicher machen.
http://i.imgur.com/Ct58UFF.png
G-Brothers
04.03.2014, 13:59
@Cyangmou
Variante 3 sieht für mich in allen Belangen am besten aus. Zumal wirkt die Standpose natürlicher, wenn man bei der Seitenansicht die perspektivisch hintere Hand nicht (auf Bauchhöhe) sieht.
Bei den unten aufgelisteten Charsets entspricht V3 übrigens nicht ganz der gif-Animation. ;D
@Super17
Auch hier würde mir Variante 3 gefallen. :O Bei deiner Arm/Hand-Verbesserung müsste man eventuell noch den Ellbogen einen Pixel höher setzten.
So, hier für kalte Winternächte:
http://www7.pic-upload.de/04.03.14/19faejmz98fd.png
Man erkennt es auf den Hintergrund zwar kaum, aber das ist ein Screenshot. Dementsprechend sollte man hier nix davon rausnehmen und ver/bearbeiten, weil der Maker die Farben leicht verfälscht.
(Erkennt man nicht unbedingt, aber die Zahlen sagen etwas Anderes)
Weil es mehrere Einzelteile sind, poste ich einfach das Test-Chipset. ^w^
http://www7.pic-upload.de/04.03.14/fteadunuiw9s.png
Die Sammlung werde ich in einen Zwei-Tage-Zyklus hochladen, d.h. also auch heute Abend. =]
Sieht sehr schön aus G-Brothers.
Allerdings gefällt mir noch nicht so ganz der Punkt, an welchem die beiden Dachstühle sich kreuzen. Ich kann allerdings nicht genau sagen was es ist, das mich stört.
Mir gefällt aber die Holzwand sehr gut.
Allerdings gefällt mir noch nicht so ganz der Punkt, an welchem die beiden Dachstühle sich kreuzen. Ich kann allerdings nicht genau sagen was es ist, das mich stört..
Ich glaube eine deutlich dunklere Linie könnte an der Stelle deutlicher machen dass das Holz dort einen Schnitt macht, also die Diagonale meine ich. Muss man mal ausprobieren.
Ich fang gerade auch mal an ein wenig mit den Sachen zu makern und rumzueditieren, macht auf jedenfall schon ne Menge Spaß :)
@G-Brothers:
Könntest du vielleicht Eiszapfen erstellen, welche von den Dächern am unteren Ende herab hängen? Ich glaube das würde sich wunderbar machen.
Also mir will die Holzfassade irgendwie nicht gefallen. Wenn du von den vertikalen Holzbalken jeweils die hellste Farbe wegnimmst würde das glaube ich besser wirken.
Ja, Catch hat vielleicht recht, die hellste Farbe sticht wirklich sehr stark hervor. Allerdings würde es ohne vielleicht zu kontrastarm sein. Vielleicht kannst du versuchen sie einmal durch andere Farben aus zu tauschen.
G-Brothers
04.03.2014, 20:59
http://www7.pic-upload.de/04.03.14/19faejmz98fd.pnghttp://www7.pic-upload.de/04.03.14/9kib1763wu2p.png
Rechts neu. =] Schon witzig, wie es dunkler wirkt, wenn ein einziger Farbton fehlt, und vom Rest etwas mehr aufgetragen wird.
Hier das Chipset nochmal:
http://www7.pic-upload.de/04.03.14/le8qj6smzmy.png
Und hier die Sammlung:
http://www7.pic-upload.de/04.03.14/9wj43ghftlqs.png
Da fällt einem sofort auf, dass das Klavier im Vergleich zum Flügel viel zu groß ist.
Ich glaube das Klavier sollte kleiner gemacht werden, da der Flügel eher zu der Größe der Schränke passt.
Davy Jones
05.03.2014, 09:58
Sehr geniale Arbeiten hier, auch wenn ich sagen muss dass man bei einigen Tiles sieht, dass hier abgepaust wurde.
Bspw. die Refmap-Loren inkl. Lampe/Spitzhacke, die verschrumpelte Refmap-Palme, das Zelt aus Wild Arms, das zweite Gras-Autotile und noch ein paar andere Sachen, bei denen ich mit Sicherheit die Originale ausbuddeln könnte, wenn ich nur richtig suchen würde.
Es wäre richtig und wichtig wenn du darüber aufklärst, welche Tiles deutlich zu erkennen sind, damit es später da keine Probleme gibt. Hab vorhin nochmal drüber gekuckt und zumindest das Zelt und die Palme kommen mir tatsächlich sehr bekannt vor. Aber das Umzueditieren wird wohl nicht so problematisch
@Resourcen
Okay, ich hab vorhin versucht noch ein paar Dächertiles zu machen und hab mich an einem relativ flachen Dach probiert, hab aber gemerkt das mir die Schrägen an der Seite deutliche Probleme machen. Keine Ahnung ob das hier was taugt, aber ich empfand es als okay. Vielleicht kann ja jemand Tipps geben, wie man bei der Schräge links und rechts besser vorgeht.
http://share.cherrytree.at/showfile-13345/roofbig.png http://share.cherrytree.at/showfile-13346/roof.png
Schattenläufer
05.03.2014, 11:28
@Sabaku: Auf den ersten Blick ist für mich das Problem, dass die Ziegel links und rechts "invertiert" aussehen. Also sie sehen eher aus wie Rinnen und weniger wie Bögen. Von dieser Perspektive aus müssen die Ziegel irgendwie nach außen gebogen werden, nicht nach innen wie du es gemacht hast. (Meiner Meinung nach müsste es richtig aussehen, wenn du den Rand eines Ziegels oben vertikal lässt und nur unten verbiegst.)
Wenn du das gemacht hast, kannst du bei den Ziegeln links auch ein bisschen großzügiger mit dem Lichtwurf sein und vielleicht die ganze linke Kante der Ziegel hell färben.
Ansonsten sieht das doch schon ziemlich gut aus.
Überhaupt sieht hier alles sehr gut aus, voll schön. Ich hoffe ich komme heute mal wieder zum Pixeln, ich arbeite gerade an einem Höhlenset in Brauntönen und mit eher "erdigen" Texturen.
In der Richtung könnte sich ja jemand auch an Stützbalken, groben Tischen etc. für einen Stollen versuchen.
Sehr geniale Arbeiten hier, auch wenn ich sagen muss dass man bei einigen Tiles sieht, dass hier abgepaust wurde.
Bspw. die Refmap-Loren inkl. Lampe/Spitzhacke, die verschrumpelte Refmap-Palme, das Zelt aus Wild Arms, das zweite Gras-Autotile und noch ein paar andere Sachen, bei denen ich mit Sicherheit die Originale ausbuddeln könnte, wenn ich nur richtig suchen würde.
Wenn ich editiert hab, hab ich eigentlich immer erwähnt wo der Ursprung her ist. Wäre sowas denn am Ende problematisch? Dann müssten die natürlich auf jeden Fall wieder raus.
Die Palme und kleinen Lampen sind btw 100% Eigenbau.
REFMAP ist: Lore/Spitzhacke/Gleise/Kaktus/Zelt ist Wild Arms (von meinem Zeug), zudem der Flügel sehr offensichtlich.
Edit: Hier hab ich mal schnell 'n Zelt Marke Eigenbau hingerotzt. Will nur so gar nicht mit den ursprünglichen Farben harmonieren, mag sich dessen vielleicht jemand annehmen?
http://www.bilder-upload.eu/upload/316df7-1394022850.png
real Troll
05.03.2014, 21:11
@ Cyangmou
Punkt 2 ist leider mein Problem, da hilft es auch nichts, wenn es nur ein "einfaches ist. ;) Aber allein aus Dank für das schöne neue Fischauge setze ich mich nochmal mit der ORTP-Palette zum Armdrücken zusammen und versuche, irgendwas halbwegs Gelungenes beizusteuern.
Chemluth
05.03.2014, 21:19
Hab gerade erst dieses projekt entdeckt aber bin total beeindruckt von der Menge an Ressourcen die schon zusammengekommen ist. Die Idee ist wirklich klasse und ich werd auch mal ab und zu reinschauen um was beizutragen. Fürs erste hab ich eine Standuhr gepixelt um die Farben auszuprobieren. Das ist dabei rausgekommen:
19888
@catch zu dem Zelt würde ich dir empfehlend den eingang zu überarbeiten, sodass der natürlicher aussieht. (nicht unten zusammenlaufen lassen sondern eher ausufern und dabei die Bewegung der Zeltplane mitbedenken. Ansonsten würd ich es vllt allgemien heller gestalten.
Nachdem Catch ja schon so tolle Küchenzeilen erstellt hat, hätt ich meine Version eigentlich wegschmeißen können. Aber die Dunstabzugshaube hat mir einfach keine Ruhe gelassen :D
19895
Kann man den Abzug so lassen? Beim Spülbecken bin ich mir auch nicht sicher, ob das so passt. Der Wasserhahn ist eigentlich zu hell, hab aber irgendwie keine Idee, welche Farben ich nehmen könnte. Hat da jemand nen Vorschlag?
Die Resourcen sehen fantastisch aus. Die sind wirklich legal und für nicht komerzielle Spiele?
Sind die auch verwendbar für Kommerzielle Spiele, oder soll das lieber nicht sein?
Würde ich gerne genauer wissen, da ich die Resourcen toll finde und vieleicht sogar das ein oder andere nutzen würde im Ace.
So wie es aussieht ist das ORTP nicht für die kommerzielle Nutzung frei gegeben. Ein paar der Mitwirkenden haben sich dagegen ausgesprochen.
Für nicht kommerzielle Makerspiele ist es aber ok?
Darf es auch ausserhalb der Enterbrain Maker in Engines benutzt werden? z.B in Construct2?
Soweit sich bisher die anderen dazu geäußert haben gehe ich davon aus, dass es in jeglichen nicht kommerziellen Projekten verwendet werden darf, unabhängig von der verwendeten Plattform.
G-Brothers
06.03.2014, 21:49
le Update: http://www7.pic-upload.de/06.03.14/ehfn4i6v7bn.png
Mir fehlt leider gerade die Idee, woran ich mich als nächstes wagen soll. xD Dinge wie Schnee auf Objekte editieren, oder das Dach des Blockhauses zu entschneien, überlasse ich lieber den Editierfreudigen hier,
und ich selbst sollte mich an ganz neue Objekte wagen. :O Wenn jemand ein paar Vorschläge hat: Immer her damit. =]
@Sabaku
Eigentlich schade, dass die ursprünglichen Dachtiles nicht als Mittelstücke zwischen dieses passen. x3 Könnte man vielleicht noch anpassen. Schattenläufer hat recht damit, dass die Ziegel invertiert wirken.
Das liegt eigentlich nur daran, dass die Highlights höher versetzt werden müssen, und die Schattierung nach unten gehört.
@Sabaku
Eigentlich schade, dass die ursprünglichen Dachtiles nicht als Mittelstücke zwischen dieses passen. x3 Könnte man vielleicht noch anpassen. Schattenläufer hat recht damit, dass die Ziegel invertiert wirken.
Das liegt eigentlich nur daran, dass die Highlights höher versetzt werden müssen, und die Schattierung nach unten gehört.
Ich bin gerade dabei noch mehr Dachstücke zu machen, wenn ich mich wieder dran setze werde ich das mit den Schattierungen nochmal verschlimmbessern und dann poste ichs hier rein :3
@G-Brothers:
Schau doch einmal in die ORTP-Gruppe. Ich habe dort eine Diskussion eröffnet, wo wir alle Vorschläge sammeln können was noch zu der Sammlung hinzugefügt werden könnte. Ich habe dort auch schon ein paar Beispiele genannt was noch fehlt.
Hab mich mal daran gemacht, Catch' Hütte zu überarbeiten:
19897
Ist noch nicht fertig. Würd aber gerne wissen, ob ich das Dach in der Tiefe so lassen soll, oder um ein Tile verlängern.
@G-Brothers
- edle Stühle
- modernes Sofa
- Nadelbaum
G-Brothers
06.03.2014, 23:19
Leana, die Höhe solltest du so lassen. Man sollte eher schauen, dass sich die mittleren Wandtiles (in der Höhe) loopen lassen. Bisher sind eigentlich nur die Seitenbalken nicht ganz dafür angepasst.
Das innere Dachtile der rechten Seite würde sich auch nicht loopen lassen, wegen dem dunklen Farbton am rechten Rand. Entweder man bietet noch ein zusätzliches Tile dafür an, oder man überlegt sich eine alternative fürs Shading.
Danke für die Vorschläge. An einen Nadelbaum habe ich auch schon gedacht... weiss aber nicht, ob ich das hinkriegen würde. xD Wäre zwar nicht meine erste Pixeltanne, aber die Vorherigen sahen eher besch...eiden aus.
Cyangmou
06.03.2014, 23:26
Hmm arbeitstechnsch grad enorm stressig bei mir.
Ohne Prüfung und Freundin würde ich hier vermutlich alles mit Grafiken zuballern. Die Palette ist toll, der hier gezeigte Stil genial
und was ich nicht hinkriege macht jemand anderes halt... eigentlich perfekt XD
So bleibts bei einzelnen kleineren Grafiken, wenn meine innere Stimme mal wieder sagt: "Komm schon, du hast jetzt bisschen Zeit,
mach was draus!"... ^^°
versuchs kontinuierlich, nicht einmal viel und dann lang nichtsmehr. Wenn du jeden tag ode rjeden 2. n paar tiles machst, passts doch.
Ne Stunde hat man meist alle 3 Tage.
Hiho, hab mir das ganze auch mal angeschaut und muss schon sagen, einige schöne Sachen bei rumgekommen.
Hab bei den Charsets nur kurz gedacht, das man vllt das Gesicht etwas anders machen kann, ich weiß nicht, irgendwie sieht mir das zu RTP mäßig aus, kann aber auch nur mein Eindruck sein.
Mal ein paar schnelle Ideen in den Raum geworfen. Achso und beim Laufen würde ich die Hand deutlicher machen.
http://i.imgur.com/Ct58UFF.png
Ka, müsste drüber gesprochen werden. Hab einfach den Vorschlag von G-Brothers übernommen.
@Cyangmou
Variante 3 sieht für mich in allen Belangen am besten aus. Zumal wirkt die Standpose natürlicher, wenn man bei der Seitenansicht die perspektivisch hintere Hand nicht (auf Bauchhöhe) sieht.
Bei den unten aufgelisteten Charsets entspricht V3 übrigens nicht ganz der gif-Animation. ;D
@Super17
Auch hier würde mir Variante 3 gefallen. :O Bei deiner Arm/Hand-Verbesserung müsste man eventuell noch den Ellbogen einen Pixel höher setzten.
Variante 3 dann?
@ Cyangmou
Punkt 2 ist leider mein Problem, da hilft es auch nichts, wenn es nur ein "einfaches ist. ;) Aber allein aus Dank für das schöne neue Fischauge setze ich mich nochmal mit der ORTP-Palette zum Armdrücken zusammen und versuche, irgendwas halbwegs Gelungenes beizusteuern.
Fertige paletten nehmen dir doch so viel Arbeit ab bezüglich Farbauswahl, kontrastierung, Rampenbau etc. - dann muss man sich nurnoch um die zeichnerischen Probleme kümmern - eigentlich. Am Anfang ist es vielleicht n wenig ungewohnt, aber schon bald stellen sich die ersten Aha-Erlebnisse ein und dann lernt man die Vorzüge auch zu schätzen.
Nachdem Catch ja schon so tolle Küchenzeilen erstellt hat, hätt ich meine Version eigentlich wegschmeißen können. Aber die Dunstabzugshaube hat mir einfach keine Ruhe gelassen :D
19895
Kann man den Abzug so lassen? Beim Spülbecken bin ich mir auch nicht sicher, ob das so passt. Der Wasserhahn ist eigentlich zu hell, hab aber irgendwie keine Idee, welche Farben ich nehmen könnte. Hat da jemand nen Vorschlag?
Stell mal nen Charakter neben die Küche dran.
Template V4:
http://abload.de/img/db32_23_templatev4ccscm.pnghttp://abload.de/img/db32_23_templatev4_prpus9w.gif
Und n paar tiles
hab auch mal die halbfertigen "Leichen" beseitigt.
möchte auf die "Proportionsfalle" hinweisen. Siehe Flaschen so groß wie ein Mensch.
In Zukunft lasst immer nen charakter nebendran stehen wenn ihr was neues macht.
http://abload.de/img/db32_24_tilesensql.png
Kiste und Schemel gibts ohne und mit Schatten.
Hab mich für die dunkle Blau als Schatten entschieden, da die überall funktionieren dürfte (könnt aber zu dunkel sein...) - müssten wir auf verschiedenen Bodentypen (Farben) testen.
Cyangmou
06.03.2014, 23:49
Bitte schööön:
fällt dir dran irgendwas ungewöhnliches auf? :rolleyes:
Schnorro
07.03.2014, 07:25
Der Charakter ist eindeutig zu klein!
fällt dir dran irgendwas ungewöhnliches auf? :rolleyes:
Nö.
Ich denke aber, ich weiß, worauf du hinauswillst. Das Problem mit den Proportionen hat man bei Schränken immer. Ich hab versucht, mich bzgl. der Höhe soweit wie möglich an REFMAP zu orientieren. Der Bereich mit Herd & Co ist bezogen auf REFMAP noch etwas zu hoch, ist mir davor schon aufgefallen. Hatte mir aber noch keine Gedanken gemacht, wie ich das löse. Das gleiche Problem mit den Proportionen hat man ja mit dem Inventar. Vieles lässt sich nur vernünftig darstellen, wenn man es vergrößert. Falls du aber nen Vorschlag hast, wie mans besser machen kann: Immer her damit.
Falls du aber nen Vorschlag hast, wie mans besser machen kann: Immer her damit.
3-4 Pixelreihen wegnehmen z.B. Die Schränke sind gerade noch nicht sooo detailliert, dass irgendwie groß was dabei verloren ginge. Nur beim Ofen musst du aufpassen
Oh, und das nächste mal gleich drauf achten.
G-Brothers
07.03.2014, 18:20
Variante 3 dann?
Falsch! Variante 4! ;D
Hab mich doch noch an einer Tanne versucht. Ist besser geworden als ihre Vorgänger. xD
http://www7.pic-upload.de/07.03.14/t5f3yv9w3yw.png
http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=19900&d=1394149392 http://share.cherrytree.at/showfile-13367/küchenzeilekleiner.png
Awesome stuff edited quick!
@G-Brothers Schöner Baum :A
Oh, und das nächste mal gleich drauf achten.
Nun, da ich jetzt weiß, dass ich mich mehr an realistische Proportionen halten soll, werd ich das natürlich berücksichtigen. Werd meine Schränke deshalb noch mal überarbeiten.
@G-Brothers
Gelungener Versuch ;)
Also gerade so Sachen, mit denen der Charakter (optisch bzw. animiert) interagieren könnte, sollten schon irgendwie zum Charakter passen von der Größe her. : )
Bei der Spüle beispielsweise wäre das sonst merkwürdig, wenn man den Charakter Geschirr abspülen lassen will (also so richtig mit Armbewegung und Teller zur Seite stellen), aber die Arme nicht so recht an die Spüle heranreichen. :'D
Ich steh jetzt vor folgendem Problem:
19910
Wie man sieht, passen die Proportionen nicht so wirklich. Mach ich aber die Garderobe niedriger, dann wirkt das Ganze klobig, weil der Korpus ja aus dickem Holz besteht. Ich kann zwar den Korpus dünner machen, dann sieht es aber zu sehr nach REFMAP-Edit aus :C Wie soll ich jetzt weitermachen?
Also gerade so Sachen, mit denen der Charakter (optisch bzw. animiert) interagieren könnte, sollten schon irgendwie zum Charakter passen von der Größe her. : )
Bei der Spüle beispielsweise wäre das sonst merkwürdig, wenn man den Charakter Geschirr abspülen lassen will (also so richtig mit Armbewegung und Teller zur Seite stellen), aber die Arme nicht so recht an die Spüle heranreichen. :'D
Seh ich eigentlich genauso. Aber da ich nicht pixeln, sondern nur editieren kann, muss ich mich nach vorhandenem Material richten. Und das war in diesem Fall REFMAP. Da wird es mit den Proportionen ja nicht sehr genau genommen. Und wenn es keiner kritisiert, dann geht man davon aus, dass man es richtig macht ;)
Edit:
Grad festgestellt: Bei richtig großen Chars (z.B. die Tall-Chars von Dhan) passen die jetzigen Proportionen recht gut. Werd deshalb die Schränke erstmal daran anpassen und mir dann überlegen, wie ich sie am besten umgestalte, so dass sie zu der geplanten Char-Variante passen. Oder hat jemand vielleicht ne Idee?
http://share.cherrytree.at/showfile-13391/weihnachtsbaum.png
Erstmal G-Brothers Baum verunstalten!
Cyangmou
07.03.2014, 23:46
Erstmal G-Brothers Baum verunstalten!
Selbiges mit Ayases Tempeltor - konnt mich einfach nicht zusammenreißen.
Auch die Steinkreise an die Perspektive angepasst und an die glatte Steintextur und den edlen TIsch hab ich bezüglich Proportion und Tiling repariert.
G-Brothers
08.03.2014, 00:53
Erstmal G-Brothers Baum verunstalten!
Oh nein, wie kannst du nur? D: Zuerst stuhlst du meine Bank, und jetzt weihnachtsbaumst du meine Tanne. xP
Hab sie zugeschneit:
http://www7.pic-upload.de/08.03.14/eychq7vbulh.png
Jetzt wirkt sie irgendwie bläulicher, weil die ausschlaggebenden Grüntöne verdeckt wurden. :O
Das hier ist übrigens mein eintausendster Post im Atelier. 0/
Edit:
@Cyangmou
Gut, dann muss ich das nicht mehr machen mit den Steinkreisen. An der rechten Seite von ihnen wirken sie jetzt aber, als würden sie da im Boden versinken, weil dort keine Outlines mehr sind, wie auf der Linken. :o
Cyangmou
08.03.2014, 01:13
@Cyangmou
Gut, dann muss ich das nicht mehr machen mit den Steinkreisen. An der rechten Seite von ihnen wirken sie jetzt aber, als würden sie da im Boden versinken, weil dort keine Outlines mehr sind, wie auf der Linken. :o
Wie recht du hast. Gutes Auge, sollt vllt nicht mehr um 1 dran rumwerkeln ^^
Habs nochmal editiert und das andre Bild sicherheitshalber gelöscht - damit das nicht aufgenommen wird =)
http://abload.de/img/db32_25_tiles07ofc.png
Und n Waffenshop gibts auch noch mit dazu
Die Theke is eigentlich so gedacht, dass ein char dahinter stehen kann und halbverdeckt wird und einer vorne dran stehen kann.
Müsste man mit der genauen Platzierung mal auf ner Map testen obs funktioniert.
http://abload.de/img/db32_26_waffenshoperu1u.png
G-Brothers
08.03.2014, 20:53
Das war nicht das, was ich gemeint hatte. :D Schau dir die untere rechte Kante an: Es erzeugt die Illusion, als wäre der Boden an dieser Stelle höher, weil in der Kreis dort um einen Pixel niedriger ist.
Bei der aktuellen Sammlung unten in meinem Post habe ich es mal so angepasst, wie ich es meinte.
Kleine Versionen meiner Tanne. Es folgen möglicherweise noch Riesige. :3
http://www7.pic-upload.de/08.03.14/o1pihbv2en2i.png
Sammlung:
http://www7.pic-upload.de/08.03.14/q3a7hbjcni.png
Ich glaube dir ist dort beim einfügen der neuen Tiles etwas schief gelaufen G-Brothers. Bei einem der Büsche fehlt eine Ecke. Dafür gibt es die Helme doppelt.
G-Brothers
08.03.2014, 22:00
Stimmt. Da bin ich wohl auf Einfügen gekommen, und hab's nicht gemerkt. Ist korrigiert. xP
@Chemluth:
Glaubst du du kannst die Standuhr vielleicht animieren? Ich glaube das würde sich prima in einem Projekt machen.
Tyson Stone
09.03.2014, 16:04
Wird das auch für den Ace erhältlich sein? Das sieht ziemlich awesome aus. Wäre richtig cool.
Rosa Canina
09.03.2014, 17:08
Also wenn du die Auflösung so lassen willst, dann kannst du das ohne Probleme zusammschnibbeln. In doppelter Auflösung wird man das wahrscheinlich so schnell nicht alles pixeln.
Würde man die Grafiken in der nativen XP-Auflösung denn grundsätzlich anders pixeln?
Jetzt ist das moderne Küchenset in der Höhe angepasst. Das im Mittelalter-Stil noch nicht. Wollte ich nur eben anmerken, damit das nicht untergeht. ;) Ansonsten bleibt natürlich nur weiterhin zu sagen, dass hier alles insgesamt super aussieht.
So, hab die bisherigen Schränke und auch das Bücherregal an den großen Char angepasst:
19925
Den Spiegelschrank hab ich unverändert gelassen, da mMn keine Anpassung notwendig war.
Bevor ich mich an die Versionen für den kleineren Char mache, will ich aber erst die Hütte fertig machen. Zuviel Angefangenes drückt immer so auf die Motivation...
G-Brothers
10.03.2014, 21:12
So viel zum 2-Tages-Zyklus. Da lohnt es sich nicht unbedingt, ein Update des Sets hochzuladen, nur für meine riesige Tanne:
http://www7.pic-upload.de/10.03.14/baoyo67k6gk.png
So, nur noch zuschneien und für einen Tannenwald eine loopbare 4-Tannenanordnung für den 1. Layer basteln.
Falls hier noch jemand dazukommen möchte, um Grafiken beizusteuern... hier eine Zusammenfassung aus der ORTP-Gruppe der (noch) benötigten Dinge:
Tilesets:
- Schiff
- Höhle (Lava, Eis, Gestein)
- Tempelruinen
- Weltkarte
- Schloss
- Verlies
Tiles:
- Säcke, einzeln oder aufgetürmt (mit Weizen, Reis, etc)
- Verkaufsstand am Markt (mit Markisen in verschiedenen Farben)
- Offene Kisten mit Obst und Gemüse oder anderen Waren (für den Markt)
- Magieladen (Magische Gegenstände)
- Waffenladen (Amboss, Eisenschmelze, Schleifstein, etc.)
- Rüstungsladen (Rüstungen halt)
- Schloss Interiour
-Proportionsanpassungen mancher Sachen an die Chars
-Hausdächer in nen anderen Winkel (Front)
-Edits für Türen an die Chars (zumindest beim Schloss muss die Türe 3 tiles hoch sein)
-Einige kleinere Grafikdetails mehr für die Wiese
Tiles um tiefe Wälder zu mappen
Tiles um Sümpfe zu mappen
Strohdächer für n Dorftileset
- Stadt-Zeugs ( Karren, Kisten (gefüllt und leer), Zäune, Zinnen, Müll und Dreck)
-Tote/kahle Bäume, mit viel und mit kaum Ästen.
Hütte loopfähig gemacht:
19951
Rosa Canina
12.03.2014, 19:36
Dieser Thread scheint langsam zu sterben... und das bevor das ORTP Reanimated auch nur ansatzweise fertig geworden ist. :(
Hey, Leute! Reißt euch am Riemen, sonst geht es diesem tollen Grafiksatz genauso, wie dem letzten CRTP...
Und zum Ansporn für euch hab ich Zeit freigeschaufelt und ich mach auch einigen noch fehlenden Dingen probiert (probiert! Ihr dürft gerne ausbessern ._.)
Ich kämpfe noch mit dem Stil ein wenig XD
http://abload.de/img/atelieribsrh.png
Vielleicht könnt ihr es ja gebrauchen.
Mir fehlt im Moment leider irgendwie die Zeit.
@G-Brothers
Du könntest die Tanne auf der rechten Seite vielleicht noch etwas abdunkeln. So sieht es aus, als würde das Licht gleichzeitig von links und rechts kommen (oder von vorne).
http://share.cherrytree.at/showfile-13453/sabakunobel.png
http://share.cherrytree.at/showfile-13454/sabakunobelgross.png
Die finde ich sehr gut Sabaku.
Danke :A Auf meiner persönlichen To-Do-Liste steht übrigens ein Kirchen-Set. Mal sehen ob ich mich später mal noch an ein Paar Fenster setze.
Sehr nice! :D
Hab alle schöne Sachen gemacht^^
http://share.cherrytree.at/showfile-13458/sabakuinterieurgross.png
http://share.cherrytree.at/showfile-13459/sabakuinterieur.png
goldenroy
13.03.2014, 12:40
Warum ist eigentlich das hier noch im Set?
http://i.imgur.com/1UvmRqS.png
Gibt doch inzwischen ne bessere und vorallem perspektivisch korrektere Variante. :0
Kerberos
13.03.2014, 12:54
Hab' mich mal an einen Verkaufsstand und an Brian als Char gemacht:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Verkaufsstand.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Helden.png
Mir ist nur nicht sonderlich viel zum Dachshading eingefallen, deswegen die vielen Varianten:\
Falls ihr was verbessern wollt, macht ruhig. ;D
@Kerberos:
Ich finde den Stand schonmal sehr gut. Die dritte Variante würde ich aber definitiv ausschließen, da das Dithering nicht zu dem restlichen Stil passt.
Zwischen Variante 1 und 2 würde ich persönlich eher zu der 1 tendieren.
Ich würde es auch gut finden, falls du für die Stütze in der Mitte ein Endstück am Boden erstellen könntest, vielleicht kannst du diese ja in den Vordergrund bringen und bis zum Boden fortführen, das würde auch realistischer wirken.
@Goldenroy:
Das Wasser hatte ich damals mit der Intention erstellt, dass es nur eine kleine Pfütze oder ein Teich ist, nicht ein tieferes Wasserbecken. Dementsprechend sollte es dabei nicht die übliche Perspektive geben, da es sowieso komplett flach wäre.
@goldenroy ich tippe darauf, dass das ausversehen noch drin ist. G-Brothers hats wohl einfach übersehen. Welche korrektere Variante meinst du? Das geht bei 18 Seiten schonmal irgendwo unter...:D
@Kerberos mir gefällt die Dachvariante Nummer 1 am besten, obwohl die linke Seite fast schon ein wenig wie glänzendes Blech wirkt. Wenn der dunklere Ton flächenmäßig dominanter wäre als der Mittelton wäre das vielleicht nicht mehr ganz so krass. Die Chars sind aber well done :A
Ah wo ich die Chars sehe - könnte vielleicht jemand nochmal das nackte Template mit einem eingefärbten Hintergrund posten? Irgendwie verwandelt der transparente Hintergrund sich bei mir immer in ein schön tiefes schwarz und dann gehen die Schatten verloren :( Dann könnte ich da auch langsam mitarbeiten :)
Kerberos
13.03.2014, 13:27
@Sabaku&Cornix
Ratschläge werden befolgt und wird dann in diesen Post reineditiert;)
Template:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Template.png
Edit:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Verkaufsstand2.png
G-Brothers
13.03.2014, 13:40
Setupdate:
http://www7.pic-upload.de/13.03.14/pnvqgtn7z45n.png
@goldenroy ich tippe darauf, dass das ausversehen noch drin ist. G-Brothers hats wohl einfach übersehen.
Nicht ganz. Bei der neuen Variante (unter der Palme im Set) sind noch vier weitere Tiles dazugekommen, die am ursprünglichen Ort keinen Platz hatten. Ich wollte, dass die in der Nähe der dazugehörigen Wasserstelle sind.
Die alte Variante wird demnach aus dem Set gekickt, wenn sich neue Objekte vom Platz her dazu anbieten... und ich noch dran denke.
@Kelven
Die Idee war, dass das Licht von oben kommt. :O Aber du hast recht, die anderen Objekte werden eigentlich eher von links beleuchtet. Ist soweit angepasst.
@Kerberos
Der Stand ist ja ganz nett und so, aber gleichzeitig auch viel zu riesig. o_0 Da sähen die Tannen dagegen mickrig aus... und es hätte aktuell nicht mal platz, unzerteilt in das Set geschoben zu werden. xP
Danke an Kerberos für das Template und danke an G-Brothers für die Aktualisierung ^_^
Kerberos
13.03.2014, 14:19
@G-Brothers
Kein Problem. Dann mach ich's mal eben kleiner:hehe::
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Verkaufsstand2.pnghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Verkaufsstand3.png
@Sabaku
Kein Ding^^
Ich glaube G-Brothers meint damit, dass dein Stand nicht ganz so gut in das 16x16 Tileraster des Makers passen würde da er bereits 7 Tiles breit ist.
Hier, ich habe einmal versucht die Breite auf angenehmere 5 Tiles zu beschränken und die Höhe ein wenig zu verringern. Es ist noch nicht perfekt, aber vielleicht kann man von hier aus weiterarbeiten:
19955
Man könnte den unteren Thekenbereich noch ein wenig höher machen, damit die Füße der Händler bedeckt werden, man muss auch das Dach ein wenig anpassen damit man es beliebig in die Höhe erweitern kann, aber dafür habe ich im Moment leider keine Zeit.
Kann mir wer die palette geben, die benutzt wird?
Irgendwie finde ich die net bzw. weiß ich nciht welche ihr benutzt, da es zu beginn ein paar gab die vorschlagen wurden xD
Das neue sieht auch echt ncie aus :D
Sagt mal, was noch brauchbar wäre, was auch ich machen könnte. Pixel gerade eh für mein Spiel ne Menge und nen neuen Stil auszuproboeren ist sicher interessant^^
Ich will aber dann etwas machen, was auch wirklich von Gebrauch ist^^
- Soul
Kerberos
13.03.2014, 15:24
@Cornix
Achso, danke^^ Ist gut geworden :)
Edit:
Hab's nochmal ein wenig bearbeitet:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Finalverkaufsstand.png
+ Damit der Stand auch anschaulicher wird, hier Fisch und Sonstiges zum verkaufen;):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Verkaufsstand-Sachen.png
Palette:
http://hem.bredband.net/ricfha/pic/db32_v1_pal64x32.png
To-Do-Liste:
Tilesets:
- Schiff
- Höhle (Lava, Eis, Gestein)
- Tempelruinen
- Weltkarte
- Schloss
- Verlies
Tiles:
- Säcke, einzeln oder aufgetürmt (mit Weizen, Reis, etc)
- Verkaufsstand am Markt (mit Markisen in verschiedenen Farben)
- Offene Kisten mit Obst und Gemüse oder anderen Waren (für den Markt)
- Magieladen (Magische Gegenstände)
- Waffenladen (Amboss, Eisenschmelze, Schleifstein, etc.)
- Rüstungsladen (Rüstungen halt)
- Schloss Interiour
-Proportionsanpassungen mancher Sachen an die Chars
-Hausdächer in nen anderen Winkel (Front)
-Edits für Türen an die Chars (zumindest beim Schloss muss die Türe 3 tiles hoch sein)
-Einige kleinere Grafikdetails mehr für die Wiese
Tiles um tiefe Wälder zu mappen
Tiles um Sümpfe zu mappen
Strohdächer für n Dorftileset
- Stadt-Zeugs ( Karren, Kisten (gefüllt und leer), Zäune, Zinnen, Müll und Dreck)
-Tote/kahle Bäume, mit viel und mit kaum Ästen.
Danke sehr! :D
Ich glaub ich mach ein paar Höhlen sachen, mal schauen.
Da hätte ich auch schon ne Idee! :D
Kerberos
13.03.2014, 16:39
Dächer von der Seite:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Dach-Frontansicht.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Dach-Frontansicht2.png
Edit:
Schlosstor:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Schlosstor.png
(Animation folgt)
G-Brothers
13.03.2014, 17:36
"Schneehaufen"-Autotile:
http://www7.pic-upload.de/13.03.14/qtmd5wymrxy6.png
Das aktuelle Schneeset:
http://www7.pic-upload.de/13.03.14/orxcpfwt5c9y.png
...Und hier in Aktion.
http://www7.pic-upload.de/13.03.14/hhh5qu4tb9c.png
Das Schneeset hat noch nicht so viel Support bekommen, aber das hier kann man schon hinzaubern. ^w^
@Kerberos & Cornix
So ist es Optimal. Sehr schön! :A
Das Ganze sieht schon sehr schön aus G-Brothers. Das kann sich definitiv sehen lassen.
Hier mal Sachen die ich mal eben schnell gemacht habe.
Sind sicher noch ausbaufähig ^_^
http://s28.postimg.org/a5adlrn3t/Mein_OPRG_Zeug_Soul96.png
- Eine Hängebrücke
- Ein Sarg (Da ich so gern Vampire mag)
- Standard-Gras Autotile mit Blümchen
- Ein Autotile für eine Steampunk, Cyber ka Zeugs? xD
- Soul
Ich hab' zwar nichts so viel Ahnung vom Pixeln, aber ich finde den linken Rand vom Sarg sieht ein wenig gestrichelt aus. Und das Kreuz könnte
weiter unten sein. :)
Kann mir jemand sagen, wie ich eine Palette in Gimp einfügen kann? Ich kann irgendwie nur die Standartdinger verwenden.
Kann mir jemand sagen, wie ich eine Palette in Gimp einfügen kann? Ich kann irgendwie nur die Standartdinger verwenden.
Das hier (http://hem.bredband.net/ricfha/pic/db32.gpl) runterladen, sofern noch nicht geschehen, und unter <DeinBenutzerverzeichnis>/.gimp-2.8/palettes/ speichern. Vielleicht gibt es in Gimp auch in irgendeinem Unterunteruntermenü eine Option, die das erledigt, aber so ist es wahrscheinlich am einfachsten :p
Hier noch mal verbessert:
http://s12.postimg.org/6b66ot47d/image.png
Die Blumen waren aus meinem eigenen Projekt und daher hätte die Fabwahl net gepasst. Kann natürlich auch beides gehen, wenn ihr einverstanden seid. Ansonsten bitte mit dem hier ersetzen^^
Der Sarg sollte jetzt nicht mehr so komsich sein. Hab den Verkleinert, das Kreuz etwas weiter unten gesetzt und das Licht "besser" gemacht. Hoffe so siehts besser aus^^
- Soul
Der Sarg ist aber sehr niedrig :O
Kinder-Vampir? x3
Hab mir die Chars net geholt, daher wusste ich nicht die Größe. Ich mache noch nen zweiten, der etwas größer und besser für die eigentlich Chars ist.
Kinder-Vampir? x3
Hab mir die Chars net geholt, daher wusste ich nicht die Größe. Ich mache noch nen zweiten, der etwas größer und besser für die eigentlich Chars ist.
Nein nein, er ist schon groß genug, aber hoch genug auf keinen Fall. Der is ja nur vier Pixel hoch oder so, das reicht nicht ganz :D
Ach so meinst du das xD
HAb jetzt noch einen gemacht xD
Dann erhöhe ich beide einfach
Hm... 6-7px sollten reichen eigentlich, oder? oO
Bin in sowas einschätzen immer schlecht xD
EDIT:
So, sollte jetzt so gehen! :D
http://s12.postimg.org/42bgtzzbd/ORTP_Soul96_Tile_Sarg_und_grosser.png
Ahye, die Särge gefallen mir dank der zu hellen Outline so gar nicht. Weniger ist mehr. Nehm dir mal einen der Tische oder Regale und lass dich davon inspirieren, da kriegst du schnell 'n Gefühl wie du die Farben verteilen musst.
Ich hab mich mal an 'nem Amboss versucht,
http://www.bilder-upload.eu/upload/85893c-1394748787.png
Edit: Ich fänd's ja voll dufte wenn Ayase oder Cyan da nochmal drüber gehen würden.
Ich weiß nicht ob farbliche Anpassungen (sprich: Das Piixeln nach Vorlage eines anderen Spiels) hier auch eingefügt wird (?),
aber hier mal ein Nachbau einer StarOcean Kiste mit dem passenden Farbschema:
19961
Hm... okay... mal schauen xD
irgendwie muss ich mich noch an den Stil gewöhnen^^
Edit:
Sieht nett aus, obs erlaubt ist? Ka^^
Eigentlich eher dagegen. Bei Kisten lässt sich aber schwer nachweisen ob's geklaut wurde.
Hier noch meine 50 Cent zum Thema Sarg:
http://www.bilder-upload.eu/upload/8f4172-1394750300.png
An sowas habe ich gar nciht gedacht wenn ich ehrlich bin... :/
Okay, dann mach ich die beiden so^^
Zu spät bro, ich hab's schon perfektioniert.
http://www.bilder-upload.eu/upload/c58a9a-1394750983.png
Edit: An Drui, die Kisten passen stilistisch nicht zum Rest.
Auch gut, dann mach ich was anderes^^
Wie bereits erwähnt wollte ich ne Höhle machen, das mach ich dann mal morgen.
Heute arbeite ich mal an meinem eigenen Projekt weiter :=)
- Soul
Hm... stimmt. Ich merk schon: ich sollte beim reinen Editieren von Grafiken bleiben XD
Für den Rest hab ich wohl kein gutes Auge.
Dann eben mal 'ne Runde Kisten durch Editieren der vorhandenen Sachen :P
Und wenn ich schon dabei bin auch mal ein Kreuz passend zum Tempel-Set.
19963
Ich denk mal der Stil sollte jetzt passen :)
Und hier auf die schnelle einmal ein Lavasee oder eher eine Lavagrube mit den abrundenden Ecken.
Da ich nicht weiß, ob zur Lava selbst noch eine bewegte Animation vorliegt,
das Ganze auch mal mit transparentem Hintergrund.
19964
19965
Und dann noch ein Sack:
19966
Cyangmou
14.03.2014, 01:01
Stilpolizei...
19967
@Drue:
Ich würde beim Lavasee noch einen "Erhöhung" machen. Jetzt würde die Lava eigentlich sich immer weiter ausweiten xD
@Cyan:
Wieder sehr schön^^
@Thread:
Bleiben die Türen jetzt bei dieser Größe?
Wenn ja, dann werde ich die heute animieren.
Hätte nur ne Frage:
SOllen die Türen wie in den restlichen Makerspielen ob "abgeschnitten" sein, oder vorhanden sein?
Wenn es vorhanden bleibt, kann man die Türen auch draußen und co. verwenden. Ansonsten würde es komisch aussehen.
Besonders bei z.B. Gefängniszellen^^
Naja :D
- Soul
Kerberos
14.03.2014, 10:27
Verkaufsstände in verschiedenen Farben und mit verschiedenen Gegenständen(erweiterbar):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Verkaufsst%C3%A4nde.png
Gras-bewachsener Steinweg:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Steingras.png
Wie wäre es mit einem gestreiften Dach Kerberos, glaubst du das wäre möglich?
Die Verkaufsstände gefallen mir nicht. Das Dach passt stilistisch nicht. Versuch mal 'n paar Falten reinzuknallen.
Ich hab mal 'n paar Kleinigkeiten gemacht. Für größeres Zeug fehlt mir gerade die Zeit.
http://www.bilder-upload.eu/upload/34f0bf-1394794439.png
Kerberos
14.03.2014, 11:06
@Cornix
Schon geschehen :bogart::
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Gestreift1.pnghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Gestreift2.pnghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Gestreift3.png
Und eine Treppe für das Gebirge:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Treppe-Gebirge.png
Edit:
@Catch
Eigentlich sind es aber stramme Markisen, die keine Falten haben. :\ Ich lass die erstmal so und mache paar andere Sachen...
Mit gestreiftem Stoff fällt die Schattierung auch gar nicht mehr so auf. Ich glaube aber auch das Falten dem ganzen nicht zuträglich wären. Bzw, kuck dir doch mal die hier (http://www.feldkirch.at/rathaus/stadtbauhof/verleihgegenstaende-gebuehren/Marktstand.jpg)an. Bei so einer Dachkonstruktion gibt es keine deutlichen Falten.
Stimme vollkommen zu. Ich finde den Marktstand so wie er ist wunderbar. Ich hoffe nur, man kann ihn nach hinten hin erweitern? Ich habe es noch nicht auf die einzelnen Tiles heruntergebrochen um es selbst aus zu probieren.
Es wäre auch schön, wenn es möglich wäre, die gleiche Art von Stand in horizontaler Richtung zu haben.
G-Brothers
14.03.2014, 18:18
Bei den Marktständen ohne Streifen, gefällt mir nur der Besche. Bei den anderen Farben sieht es zu sehr nach Bonbon-Grafik aus.
http://www7.pic-upload.de/14.03.14/xu9uueokeaxs.png
http://www7.pic-upload.de/14.03.14/y9uc4zxcdl4o.png
Meint ihr, das hellbraun ist zu penetrant? D: Mir kommt es irgendwie so vor.
http://www7.pic-upload.de/14.03.14/o7f4qsa5coq.png
Hab ein wenig mit der Farbpalette rumgespielt. :3
Die Sammlung ist im 2. Layer schon wieder voll. o_o Muss ich noch erweitern, dann lade ich sie voraussichtlich heute noch hoch.
Was den Boden angeht, denke ich es ist eigentlich ganz gut. Das ganze Set ist schon so farblos, da stört mich das eigentlich wenig.
Aber awwww, ich liebe die Herbstbäume <3
Sieht wieder echt schick aus^^
Mir hat immer noch nciemand geantwortet :(
Bleiben die Türen jetzt auf der Größe?
- Soul
Ich finde den Boden auch OK, auch wenn er nach Keks aussieht. :D
Habe mich mal an einem weiteren kahlen Baum versucht - einmal mit und einmal ohne Schnee:
19968
Okay wie versprochen die Türen:
http://s14.postimg.org/fwv98hmhp/ORTP_Soul96_Animationen_Tueren_von_anderen.png
Nicht wundern wegen dem Namen der Dateien. Ich sortiere immer alles in meinem PC, daher auch die Beschriftung^^
- Soul
G-Brothers
14.03.2014, 20:25
Die ersten zwei Türen hatten wir eigentlich schon.
http://www7.pic-upload.de/21.02.14/orxopwtgkdly.png
Sollte ich vielleicht doch ins Set packen, auch wenn es zur Kategorie Charset gehört.
Die ersten zwei Türen hatten wir eigentlich schon.
http://www7.pic-upload.de/21.02.14/orxopwtgkdly.png
Sollte ich vielleicht doch ins Set packen, auch wenn es zur Kategorie Charset gehört.
Kann man ja in eine neue Galerie packen - wird sowieso Zeit das ganze so langsam mal in Makerfertige Sets zu transferieren und im ersten Post zu sammeln oder so!
Edit: Einmal schnell und schmutzig !
http://share.cherrytree.at/showfile-13472/ortpdoors.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Helden.png
http://www7.pic-upload.de/13.03.14/orxcpfwt5c9y.png
@G:
Ups xD
Hab nirgends gesehen das die schon vorhanden sind :/
Naja^^
G-Brothers
14.03.2014, 22:51
Kann ich dir nicht verübeln, Soul. Ich weiss gar nicht mehr, auf welcher Seite das war.
Hier wie angepriesen die Sammlung:
http://www7.pic-upload.de/14.03.14/gnul4pamhnjf.png
Nochmal kleine Ergänzungen zum Tempel/Ruinen-Set
19972
Erweiternd zu Drues Kreuz eine noch etwas klassischere Variante
http://share.cherrytree.at/showfile-13475/kreuz.png
Ich hab auch mal versucht das Dach etwas plastischer zu gestalten, insbesondere diese flach aussehenden Ziegel links und rechts wollten mir nicht so recht gefallen bisher. Ich hoffe das ist mir halbwegs gelungen. :D
Alt: http://www.ld-host.de/uploads/images/db8bf45eaa86ca5b4f3df85f7d0f973c.png
Neu: http://www.ld-host.de/uploads/images/3cf7ebb7d992a692ecbe66949ba7530e.png
Neue Schrankversionen wegen Verwechslungsgefahr und besser zu Char passend und so...
19979
Edit:
Auf 16*16 Raster angepasst und Füße verbessert.
Schnorro
15.03.2014, 16:38
@Thuin8:
Sieht schon besser aus.
Eine Sache finde ich aber auffällig (vl. bin ich auch der Einzige, dem das auffällt xD).
Bei der Dachseite, die nach links geht. Dort die dritte Reihe von unten. Da sind die Ziegelenden nach rechts gewölbt, obwohl alle anderen Enden nach links gewölbt sind. Hoffe du verstehst was ich meine und andere merken das auch, ansonsten vergiss was ich gesagt habe :).
Hab mich mal an einer Innenwand versucht:
19983
Der Putz ist genauso hoch wie die Steine, deshalb hab ich auch links keinen Schatten gemacht. Falls trotzdem einer hingehört, dann einfach ergänzen.
Stuff!
http://share.cherrytree.at/showfile-13498/ortpstuff.png
Ich geh davon aus, dass das Bett euch zu groß sein wird, der Rest dürfte aber passen.
Ein Strohdach für eine Siedlung im Wald. Den Baumstamm hatte ich vor einer Weile schon mal bearbeitet, ist aber wohl untergegangen.
19986
Und noch eine Testmap:
19987
Bei dem Strohdach glaube ich nicht, dass es zu dem übrigen Stil passt. Alles andere arbeitet mit großen Flächen, und das Strohdach sieht eher nach einer Menge einzelner Pixel aus.
Das Problem ist, dass größere Flächen dann nicht mehr nach Stroh aussehen. Ich werde aber noch ein bisschen damit herumprobieren.
Irgendwie passt die Perspektive des Daches auch nicht. Finde ich zumindestens.Ist das erste Mal, dass ich ein Dach sehe, welches nach hintern weiter geht.
Vllt auch nur persönlicher Geschmack, aber das sieht mMn seltsam aus.
- Soul
@Soul
Das Teil für die Rückseite des Daches finde ich auch ein bisschen gewöhnungsbedürftig. :D Falsch ist es nicht, weil man ja von vorn und von oben draufguckt, da ist es schon logisch, dass man von der Rückseite auch noch etwas sieht. Ich habe es auch nur deshalb so gemacht, weil die Ziegeldächer auch so ein "Hinterteil" haben. Man muss es ja nicht unbedingt benutzen.
@Soul
Das Teil für die Rückseite des Daches finde ich auch ein bisschen gewöhnungsbedürftig. :D Falsch ist es nicht, weil man ja von vorn und von oben draufguckt, da ist es schon logisch, dass man von der Rückseite auch noch etwas sieht. Ich habe es auch nur deshalb so gemacht, weil die Ziegeldächer auch so ein "Hinterteil" haben. Man muss es ja nicht unbedingt benutzen.
Bei den Ziegeldächern habe ich mir ein anderes Dach aus einem 2D RPG zum Vorbild genommen, das dürfte also bei beidem schon klar gehen :)
Was ich mir bei dem Strohdach noch vorstellen könnte, wäre an der Fläche noch einiges an Details auszusparen, wie es ja schon bei ein paar Autotiles und z.B. der Steinbrücke der Fall ist. An den Rändern und dort wo die Balken ist sollten die Details aber bestehen bleiben.
http://www.bilder-upload.eu/upload/7c78d9-1395055325.png
Noch mehr Kleinigkeiten.
G-Brothers
17.03.2014, 22:53
Pixeltechnisch hab ich in den letzten zwei Tagen kaum etwas hingekriegt... abgesehen von einem kleinen Krug für den Tisch, der mir erst noch gefallen muss. xD
War zu sehr auf mein Projekt fixiert. xP
Was die Dachrückseiten angehen: Bei einem 45° Dach müsste man kaum etwas sehen. Das Dach von Cyangmou sieht für mich deutlich flacher aus vom "aufgerichteten Winkel" her. Von der Seite wäre es z.B. nicht so steil wie das Strohdach oder das von
meinem Blockhaus. Das von Sabaku stimmt also soweit - bei den Anderen kann man sich streiten.
Hier jedenfalls des Sammlungs Update:
http://www7.pic-upload.de/17.03.14/15vmqz5udeua.png
http://s27.postimg.org/fazpcf4ov/ORTP_Soul96_Animationen_Edit_Tuer_von_Sab.png (http://postimage.org/)
http://s27.postimg.org/a0uql4kfz/ORTP_Soul96_Autotile_Edit_Hoehlenboden_V.png (http://postimage.org/)
http://s27.postimg.org/781j13k3j/ORTP_Soul96_Autotile_Edit_Lavasee_Verdun.png (http://postimage.org/)
http://s27.postimg.org/671abz33z/ORTP_Soul96_Edit_Lavasee.png (http://postimage.org/)
Hab mal ein paar Edits gemacht und die Tür von Sabaku mit so einem Schatten versehen, wie die anderen Türen auch haben.
Hier mal ein Bild wie es aussieht im Maker:
http://s30.postimg.org/75boehcap/Beispiel.png
G-Brothers
18.03.2014, 23:07
Leana, man merkt, dass du inzwischen geübt im Schränkepixeln bist. :hehe:
@Soul
Sieht gut aus. Man sollte nur noch eine Lösung finden, wie wir die Lava (und Wasser) animieren lasen sollen. :O
http://www7.pic-upload.de/19.03.14/2jvmjldjn1d.png
Das Servicezeug ist super und kommt genau richtig :)
Animiertes Wasser wäre sowieso was feines, leider bin ich furchtbar mit Wasseranimationen im Maker :|
Dafür kann ich Zäune!
http://share.cherrytree.at/showfile-13530/ortpgates.png
Ich kann das Wasser mal versuchen, zumindestens die Texturen^^
Das zusammensetzen muss dann jemand anders machen, da ich kein Plan davon habe xD
Btw. der Zaun und die Tore sind echt nice.
Fehlt nur noch ne Animation wie die aufgehen.
Kp warum, aber ich find' die Zäune nicht gut. Besonders die Tore passen nicht.
Ich hab mal zu den Burgfassaden Türme gemacht.
http://www.bilder-upload.eu/upload/a5cce3-1395259536.png
Wusste aber nicht welchen Boden ich nehmen soll. D:
Edit: Ups, seh gerade 'nen Fehler in der Höhe der hinteren Fassade. Bin dran. Edit2: Done
Ob das hier brauchbar ist sollen mal die anderen entscheiden. Sollten eigentlich mal so Barecken werden.
http://www.bilder-upload.eu/upload/4ad72a-1395258781.png
Hat was von Sitzgelegenheiten in der Sauna.
Edit: Und danke an Soul für das Bodentileset. Ich sitz immer noch an der Höhle. Allerdings wird's in der eigentlich kein Wasser geben, weil irgendjemand 'ne hellere Höhle pixeln wollte. Da sollte dann eher Wasser vorkommen. Passt irgendwie besser denke ich.
Edit:
Türme 1.1
http://www.bilder-upload.eu/upload/acadb7-1395262363.png
Die verbesserten Türme sind so ganz gut. Ich finde aber man könnte sie auf der linken Seite noch etwas heller machen. Ansonsten sind die identisch (wird das so geschrieben?) mit der mitte.
Hier mal ne Textur wie ich die machen würde:
Wenn das so geht, also von dem Detailsgrad, dann würde ich die auch noch animieren.
Hinzukommt noch einmal das Wasser mit der Umrandung.
http://s29.postimg.org/wcoq4v8kj/ORTP_Soul96_Autotile_Edit_Unterirdischer_S.png (http://postimage.org/)
http://s29.postimg.org/4duke06xv/ORTP_Soul96_Textur_Wasser.png (http://postimage.org/)
w00t, das Wasser sieht fantastisch aus. Ist das 100% selbst gemacht?
Bitte mit Animation!
Türme 1.2
http://www.bilder-upload.eu/upload/156f6b-1395271492.png
Türme 1.3
http://www.bilder-upload.eu/upload/fb6c04-1395272011.png
G-Brothers
19.03.2014, 23:39
El Recurso:
http://www7.pic-upload.de/20.03.14/8alyqgi9gb6k.png
@Catch
Die ungewinkelten Bänke würden sich auch in einer Kirche gut tun. ;D
Bei den Türmen sehe ich ein paar kleinere Probleme:
Zum einen: http://www7.pic-upload.de/20.03.14/im7ilzst94cb.png <- Die vertikalen Linien bei den schrägen Wandtiles hast du ebenfalls gekippt. Senkrechte Linien von "aufgestellten" Objekten sind in der regel immer furzgerade, vor allem in dieser Vogelperspektive.
Deren Winkel würde sich nur verändern, wenn die Kamera, oder das Objekt, (um) kippt. xP
Zweitens: Bei den neuen Versionen von deinen Türmen hast du die Randziegel nicht an das 16x16 Raster angepasst. Optimal wäre es, wenn man es senkrecht loopen könnte. Ansonsten ist man gezwungen, exakt diese Höhe zu verwenden um es 100% sauber darzustellen.
Die alten Versionen davon habe ich mal im Set gelassen. Würde man die Randpixel entfernen, könnte man die Wände im Mapeditor beliebig "verbreitern". ;D
Ich finde es übrigens löblich, dass du so viel zum Projekt beträgst. :A
Ach herrje, du hast natürlich recht. Ich hab mich schon gewundert warum das so blöd aussieht.:D
Das änder ich morgen, beide Versionen. Ans Raster anpassen wird deftig aber ich geb mir mühe.^^
Das Kompliment kann ich nur zurück geben. :A
Wir bauen ein Schloss! - Beta
http://www.bilder-upload.eu/upload/912a50-1395315326.png
- Die Fassaden haben nicht harmoniert also hab ich sie angepasst.
- Man kann die Türme jetzt nach oben und seitlich loopen.
- Es lassen sich beliebige Böden nehmen.
Zudem hab ich mich mal an so'n Dach gewagt. Blau sind meiner Meinung nach passend aus. Eigentlich wollte ich rot nehmen, aber die Farbauswahl ist da eher spärlich. Frage ist nun; geht die linke Dachfarbe bei der dunklen Fassade klar? Ansonsten bitte Vorschläge.
Makoto Atava
20.03.2014, 11:55
Dafunktioniert das Internet mal ein paar Tage nicht, dann schaut man nach der Zeit hier mal wieder rein und ganz ganz großes Lob und Respekt für das was ihr hier aus den 32 Farben für geniale Sachen gepixelt habt.http://cherrytree.at/misc/smilies/037icon_thumbs.gif
@Catch:
Bei den oberen Türmen sieht das seitliche Ende der diagonalen Wände zu platt aus. Der Effekt von hervorstehenden Steinen tritt meiner Meinung nach überhaupt nicht ein.
Außerdem passen die Dächer auch kein bisschen zu dem derzeitigen Stil. Deine Dächer sehen ähnlich aus wie das Dach, welches ich damals erstellt hatte, bevor es sehr viel aufgebessert wurde.
Wie Cyangmou bereits sagte, die Dachziegel müssen sehr viel größer und flächiger werden. Denke an so ca. 4 Dachziegel (oder weniger) pro 16x16 Tile.
Du hältst die Motivation oben, bro! Danke!
Ich mach mich mal ran an die Ziegel und Steine, du Lauch.
Hier passt btw so einiges nicht zum Stil.
Edit:
Dach Alpha
http://www.bilder-upload.eu/upload/ebef52-1395319085.png
Sieht doch behindert aus. Es soll 'n Schloss werden und kein Legohaus.
Ich würd' gern G-Brothers Meinung hören.
Makoto Atava
20.03.2014, 12:36
Hab mal versucht ein Char zubasteln (ja ich hab so meine Probleme mit 32 Farben), wollte mal gerne eure Meinung zu den NPC hier erfahren.
http://share.cherrytree.at/showfile-13537/npc01gross.png
@Catch:
Ja ist selbst erstellt. Allerdings werde ich die Textur nochmal überarbeiten, da die mir noch nicht zu 100% gefällt.
Da es niemanden stört (vom Detailgrad) nehme ich an, das es so passt.
Dann werde ich es mal animieren, wenn es fertig ist bzw. die überarbeitung komplett ist.
Mir gefallen die Fassaden eigentlich ganz gut^^
Das Dach kann ich mal versuchen, wenn du ncihts dagegen hast :)
@Makoto:
Hm... mir gefallen die Haare nicht ansonsten eigentlich echt nett.
- Soul
G-Brothers
20.03.2014, 21:26
Ich würd' gern G-Brothers Meinung hören.
Wenn ich Ahnung hätte, wie man Dächer am schönsten darstellt, hätten die Stadt-Dächer längst eine 2. Ansicht. xD Hab das gerade eben vergebens versucht, und das Ergebnis waren alles Andere, aber KEINE Ziegel. D:
Aber eigentlich hat Cornix recht. Immerhin hat Cyangmou das gesagt, und der Mann hat Ahnung. o_o
Habs jetzt mal Animiert das Wasser und verändert von der Struktur her.
Keine Ahnung ob es so gefällt oder nciht xD
Naja, wie gesagt allerdinggs als Texturen (3 Frames):
http://s22.postimg.org/8sf36o3rh/ORTP_Soul96_Textur_Wasser.png
Und ich habe mich mal am Dach versucht. So in etwas würde ich es machen:
http://s22.postimg.org/cekwjba4t/Mein_Version_vom_Dach.png
Wie man sieht, dann kann man auch das selbe mit rot machen. Sind alle Farben vorgegeben^^
Allerdings kann man die noch nicht loopen. Ist jetzt auch erstmal nur dazu da um zu zeigen wie ich es machen würde.
Aber ka, bin auch nciht so der große "Dach-Experte" :D
- Soul
Also Leute, das ist echt eine klasse Arbeit, die ihr hier betreiben tut. :-)
Möchte mich nun genau so daran beteiligen und ein wenig was für die Burg tun.
Bin zwar kein Künstler was das Pixeln angeht, aber daran wagen möchte ich mich trotzdem.
Kann man mir dazu bitte die aktuelle Palette schicken mit den Farben für die Schattierungen?!
Danke euch :-)
Hier Nisa :3
http://hem.bredband.net/ricfha/pic/db32_v1_pal64x32.png
Ich habe die Palette auch einmal in die ORTP-Gruppe hochgeladen.
Es wäre gut falls Makoto die Palette im Start-Post hinzufügen könnte und/oder auf die Gruppe verlinkt.
http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=20021
Kann man diese auch verwenden?
http://hem.bredband.net/ricfha/pic/db32_v1_analyze.png
Das ist die selbe Palette.
Makoto Atava
20.03.2014, 22:59
Hab die Palette wie gewünscht im Startpost verlinkt und den Threadnamen etwas umgeändert da hier sowie so mehr gepixelt wird inzwischen.
Cyangmou
20.03.2014, 23:46
n paar schlampige gedanken zum Turm.
http://abload.de/img/tower_edit7ek3o.png
Bin nicht aus der Welt, nur hab den Monat wies aussieht kaum mehr Zeit.
@Soul, find ich schonmal ganz gut. Versuch noch einzelne Dachziegel irgendwie abzuheben, so das keine so exakte Struktur mehr besteht. Falls du verstehst was ich meine. D:
Das Wasser ist :A
@Cyan, ahye, ich verstehe was du andeuten willst. Allerdings lässt sich das nicht so einfach bewerkstelligen. Wenn man das Ingame sieht wirkt es irgendwie seltsam. Also zumindest die linke Seite des Turms. Die rechte Seite werd ich aber anpassen.
Das du gerade keine Zeit hast, ist kein Problem, sind ja genügend Ambionierte hier. Ab und zu kannst du ja Kritik rein schmeißen, reicht ja teilweise schon aus.
So, ich habe nun erstmal klein angefangen und mich an einer Pflanze herangetraut.
Wie ich schon sagte, bin ich kein großer Pixler, aber möchte dennoch probieren ein wenig zuhelfen.
Evtl. kann man mir ja Tipps geben, wie man diese besser gestalten kann?! Umso mehr Feedback, umso besser wird es beim nächsten mal. :-)
20036
@Cyangmou + Catch:
Was Cyangmou zeigt sieht schon ein wenig besser aus. Die Steine am Rand des Turms sehen jetzt nichtmehr so flach aus. Aber ich stimme auch Catch zu, dass die diagonalen Wände jetzt etwas eintönig aussehen. Vielleicht könnte man hier einen Mix aus beiden Varianten erstellen?
@Nisa:
Schau dir einmal die übrigen Pflanzen im Set an, also die Bäume und Büsche, der Stil der hier verwendet wird passt nicht ganz zu deinem Bäumchen.
Der Busch erinnert mich ans RTP.
http://www.bilder-upload.eu/upload/687fa8-1395397740.png
Das wär mein Kompromiss.
So finde ich den Turm schon sehr viel besser.
@Nisa pack mal noch eine hellere Farbe dazu, mit der du einzelne Stellen betonst, dann bist du gar nicht sooo weit weg vom eigentlichen Stil
Ich hab nochmal 'n Dach versucht. Vorschläge zur Verbesserung?
http://www.bilder-upload.eu/upload/a3c15c-1395408726.png
Vom Schloss-Set vorerst nichts in die Sammlung nehmen. Bedarf alles noch Verbesserung und Anpassung.
Mir gefällt es.
Ein kleiner Vorschlag: du hast am Rand dafür gesorgt, dass manche Schindel kürzer sind und manche länger, zwischendurch enden aber alle Schindeln auf der gleichen Linie. Vielleicht könntest du das anpassen, dass die Schindeln überall ein wenig in der Größe variieren.
@G-Brothers
Freut mich, dass dir meine Schränke gefallen. Hätt nicht gedacht, dass ich da mal was Brauchbares hinkriege. Und dabei hatte ich garnicht vor, beim ORTP mitzumachen ^_^
@Catch
Irgendwie war die Lösung mit den Dachschindeln wohl Gedankenübertragung, denn diese Idee ist mir heute nachmittag auch gekommen :hehe:
Die Form der Schindeln gefällt mir gut, aber ich würde die Enden nicht heller, sondern eher dunkler mach, denn so wirken sie, als ob das untere Ende nach oben gebogen ist. Würde auch die 2. Reihe um eine halbe Schindel versetzen, weil sich Dachschindeln immer überlappen.
@Catch: Mir fällt außerdem gerade auf, dass der Lichteffekt bei deinen Schindel auf der unteren Kante liegt. Die Objekte im ORTP haben den Lichteffekt normalerweise an der oberen Kante.
Die Kritik hab ich nicht mitbekommen und hab weiter gemacht.
Der Lichteffekt ist aber für gewöhnlich unten links. Wenn die Schindel dadurch gebogen aussehen ist das nur von Vorteil. Anyway, ich bin eigentlich echt scheiße in Dächer pixeln aber dieses mal bin ich der Meinung das es mir gelungen ist.
So wie es jetzt ist lässt es sich super loopen. Zumindest nach oben, zur Seite hab ich noch gar nicht probiert.
http://www.bilder-upload.eu/upload/b78603-1395421634.png
Die Kritik hab ich nicht mitbekommen und hab weiter gemacht.
Der Lichteffekt ist aber für gewöhnlich unten links.
Da hast du recht. Der Lichteffekt ist tatsächlich überwiegend unten links, da habe ich mich wohl vertan.
Allerdings gibt es ein paar Objekte wo der Effekt auch oben links ist. Das müsste dann wohl angepasst werden damit er durchgehend unten links bleibt.
Ich finde die neueste Version der Dächer übrigens super. Es wäre aber sehr gut wenn sie auch zur Seite hin fortgesetzt werden könnten. (Ich habe es übrigens noch nicht probiert)
Wär' das problematisch wenn das komplette Dach in den Upper Layer muss?
Warum muss es denn in den upper layer?
http://www.bilder-upload.eu/upload/b84b1b-1395436747.png
Hier ist die Version in der man das Dach nach Oben und zur Seite loopen kann. Allerdings müssen dafür alle Teile pro Seite immer wieder aneinander gereiht werden. Zu dem Dach gehört aber noch die Fassade. Wenn ich diese unten anstelle kann ich das Dach nicht mehr zur Seite loopen.
Wäre es komplett im Upper Layer wäre das aber kein Problem. Das wäre kein Problem wäre es diagonal, ist es aber nicht.
Cyangmou
21.03.2014, 23:52
http://abload.de/img/db32_28_edit6sjj0.png
EIn paar schlampige Ideen zum Dach. Wie beim Turm sind es nur Vorschläge, keine Ausarbeitung.
Oben hab ich den mittelteil angepasst, die schatten auf der rechten seite, die oberkante und n paar variationen reingemalt.
Unten hab ich dann noch schnell ne zusätzliche idee für die verbindung mit der Wand reingemalt - sehr grob.
Tiling hab ich komplett außer Acht gelassen.
G-Brothers
22.03.2014, 17:27
Sammlung:
http://www7.pic-upload.de/22.03.14/nhq5f52do5.png
Neu von mir:
http://www7.pic-upload.de/22.03.14/ooar42cvjrk.png
Bräuchte wieder Ideen, auf die ich dann auch Lust hätte. xD
@Soul
Deine Dächer gefallen mir (eigentlich) auch, aber es erzeugt so ein irritierendes Muster. :O
Was das Wasser betrifft: Für den Stil würde ich etwas schlichteres vorschlagen, wie sowas:
http://www7.pic-upload.de/22.03.14/e1zxj5oeeji6.png
(Keine Ahnung, wie die in Aktion wirken)
Diese Dinger müsste man dann vereinzelt auf einer einfarbigen Wasserfläche verteilen. Zu einem Meer würde das natürlich weniger passen. xP
@Catch
Das Dach sieht zwar gut aus, aber es frisst unglaublich platz (ganze 32 Tiles) und "bedienerfreundlich" ist es auch nicht. Da wäre man echt gezwungen, Seitwärts in Dreierschritten vorzugehen.
Vielleicht könnte man es an diesen Winkel anpassen:
http://www7.pic-upload.de/22.03.14/wabvcegdmb.png
@ Wasser
Ich glaube es ist wichtig die Wahl zwischen beiden Stilen zu haben, wie G-Brother schon sagt, passt soetwas schlichtes nicht unbedingt zu einem größeren, fliessenden Gewässer. Für kleinere Seen, Teiche ect finde ich sowas schlichtes ausreichend, aber bei einem etwas Wasserreicheren Ort stell ich es mir ziemlich komisch vor, wenn der halbe Screen im selben Blauton erstrahlt :hehe:
Ich hatte ja gefragt ob das Wasser so gehen würde, also vom Detailsgrad^^
Btw. mache ich die Dächer von mir später nochmal etwas überarbeiten damit es sich loopen lässt zum einen und damit es nicht so eintönig aussieht. Eventuell mit einer 2. Variation die etwas "kaputter" wirkt.
Kann ja auch ne Burg sein, die schon alt ist oder angegriffen wurde.
- Soul
Hab mal was ausprobiert:
20051
Was haltet ihr davon?
Ich persönlich finde, das es jetzt zu wenig Details sind. eine Farbe mehr hätte noch gehen können.
Ich finde es mit weniger Details besser. Der gesamte Stil basiert darauf wenige Details zu verwenden.
Allerdings finde ich es noch immer nicht wirklich gut.
Schaut euch einmal das Wasser von Cyangmou an. Die Mitte ist dort auch eine einfarbige Fläche. Es sollte mit einem Minimum an Detail gemacht werden.
Hab mal ne Kiste versucht.
http://s23.postimg.org/g4kzvmd87/ORPT_Soul96_Tile_Kiste.png
Bin damit aber net zufrieden :(
Schaut euch einmal das Wasser von Cyangmou an. Die Mitte ist dort auch eine einfarbige Fläche. Es sollte mit einem Minimum an Detail gemacht werden.
Weniger Details ist kein Problem, aber eine einfarbige Fläche in der Mitte finde ich nicht gut, weil das Wasser in Höhlen etwas unruhiger ist als bei einem Teich. Wenn mein Vorschlag in die richtige Richtung geht, werd ich das Wasser überarbeiten.
Wie wärs mit den 2 Varianten?
http://s29.postimg.org/ckpd1esv7/ORTP_Soul96_Textur_Wasser.png (http://postimage.org/)
http://s29.postimg.org/5syxyk3vn/ORTP_Soul96_Textur_Wasser_2.png (http://postimage.org/)
Lucy Fox
22.03.2014, 21:21
Das sind wirklich großartige Sachen, wenn ich das mal so sagen darf :3
Wen muss ich den alles in den Credits nennen, wenn ich das benutzen will?
PS:
Weiter so! :A
@G-Bros, ich weiß. Bei deinem Vorschlag wird man aber genau dasselbe Problem haben.
Ich mach mich da aber nochmal ran und versuch irgendwas zu zaubern. Immerhin ist es bisher das beste Dach hier. *schulterklopf*
Zudem würde ich dich bitten alles Schloss-mäßige wieder zu entfernen. Es ist noch nicht fertig. Work in progress sozusagen.
Edit:
http://www.bilder-upload.eu/upload/059378-1395533563.png
Es würde dann wohl in diese Richtung gehen. Ist das angenehm so? Auf Looping und co. wurde noch nicht geachtet.
Das alte würde ich auch nicht gänzlich entfernen. Das lässt sich bestimmt irgendwo mal verwenden, auch wenn's 'n Platzfresser ist.
Edit2:
Geschafft! Platzsparend und Bedienerfreundlich.
http://www.bilder-upload.eu/upload/7bd583-1395537143.png
Wer's mal ausprobieren will für den hab ich's direkt getiled.
Ich möchte euch allen an dieser Stelle sagen, dass die Sachen die ihr pixelt alle super aussehen ! :D ( Da fühle ich mich plotzlich so klein und unfähig >_< )
Ich hab mal was einfaches ausprobiert und mich Soul's KIste gewidmet. :) ( Mehr als das kreig ich warscheinlich auch nicht hin ^^°)
http://s14.directupload.net/images/140323/uo7d2vr7.png (http://www.directupload.net)
So ^^ Damit habe ich auch meine Beitrag geleistet ^^ Hab nicht viel verändert.
~LG Aysa
Sieht jetzt mehr wie ne Schatulle aus^^
Aber schön :D
http://www.bilder-upload.eu/upload/5dbc28-1395581927.png
Kritik und Anregungen. Tilesets für verschieden herausstehende Schindeln wurden bereits erstellt.
Sieht eigentlich sehr gut aus. Es gefällt mir wirklich sehr, allerdings da wo die Frontansicht und die Seitenansicht Zusammenkommen ist die Verbindung meiner Meinung nach noch nicht passend. Im Moment sieht es viel mehr danach aus, als ob es sich um 2 Häuser handelt; eines steht vor dem anderen.
Das ließe sich zwar ändern, dann würde das Dach aber wieder zum Platzfresser werden. Ich find' da keine passende Lösung für. Ich werd' das Tileset aber heut Abend noch fertig hochladen. Vielleicht mag sich ja jemand anders diesem Problem widmen.
G-Brothers
23.03.2014, 17:09
Da hat Cornix aber wieder recht. Bei meinem Blockhaus habe ich mich auch an diese "Regel" gehalten.
Dein Dach bräuchte da einen 45° Winkel, was gerade mal 4 zusätzliche Tiles ergäbe.
http://www7.pic-upload.de/23.03.14/e4un67g54oy.png
Die Ziegel sollte man dabei nicht an den Winkel anpassen, aber die Kanten können nach dem Schnitt noch "gesäubert" werden.
Bin grad nur noch am zuschneien. xP
http://www7.pic-upload.de/23.03.14/un2imp8r5gjo.png
Hier noch das Schneeset, weil... es existiert.
http://www7.pic-upload.de/23.03.14/u8f4uptcglo.png
Wir sollten mal wieder Testscreens erstellen, aber da so viele Szenarien dazugekommen sind, kann ich das kaum noch alles alleine machen. o_o
Wenn manche Interesse haben, diese Arbeit zu teilen, können wir untereinander ausmachen, wer was in Chipsets packt und daraus Testscreens macht.
Uff, ich versuchs mal später. Hier erstmal das Set.
http://www.bilder-upload.eu/upload/f6eaa8-1395595260.png
Wichtig: Die Fassaden auch übernehmen. Bei der hellen hab ich die Kanten geglättet, bei der dunklen hab ich die Farben getauscht. Harmoniert also nicht nicht mehr mit denen von Cyan.
Hat einer Bock die Türen zu animieren?
Wir sollten mal wieder Testscreens erstellen, aber da so viele Szenarien dazugekommen sind, kann ich das kaum noch alles alleine machen. o_o Wenn manche Interesse haben, diese Arbeit zu teilen, können wir untereinander ausmachen, wer was in Chipsets packt und daraus Testscreens macht.
Ich glaube diese Arbeit wäre leichter, wenn man wüsste, was in Ordnung ist und was noch überarbeitet werden muss. Halte es nämlich nicht für gut, wenn sich im Chipset falsche oder unfertige Sachen befinden. Außerdem hat man keinen wirklichen Überblick, was noch gebraucht wird.
@all
Soul und ich haben Wasservorschläge gemacht. Wäre gut zu wissen, welche Variante(n) es denn nun werden soll.
Vllt. hat ja mal wer Lust eine Höhle zumachen =D
Die ganzen Sets sind weder falsch, noch unfertig, sie werden nur ab und an verändert. Tut also keinem weh, die die auf dem Sammelsheet sind, zu benutzen :P
Mein offenes Regal ist unfertig, mein Küchenbuffet, meine moderne Küche...:D
Wenn man sich schon die Arbeit macht und Chipsets zusammenstellt, dann könnte man auch gleich etwas Ordnung schaffen. Außerdem könnte man die Chipsets mit fertigen Grafiken in ein Paket packen und zum Download anbieten. Vielleicht sogar über die RPG-Atelier-Datenbank, wenn GSandSDS damit einverstanden ist. Bei größeren Änderungen macht man dann halt ein Update des Pakets und bis dahin kann man sich bei Änderungen/Zuwächsen aus diesem Thread bedienen.
G-Brothers
23.03.2014, 21:24
Ich glaube diese Arbeit wäre leichter, wenn man wüsste, was in Ordnung ist und was noch überarbeitet werden muss. Halte es nämlich nicht für gut, wenn sich im Chipset falsche oder unfertige Sachen befinden.
Eben das sollen wir doch dadurch herausfinden. Wenn wir diese Objekte in Aktion erleben, wissen wir viel eher, was nicht reinpasst. Es ist ja auch schon vorgekommen, dass manche Dinge negativ herausgestochen sind, die auf den ersten Blick gepasst hätten.
Diese Chipsets wären also sowieso nicht final, auch wenn wir nicht verhindern können, dass "outdatete" Grafiken in den Umlauf geraten und sich irgendwann wieder ins Set mischen.
Soul und ich haben Wasservorschläge gemacht. Wäre gut zu wissen, welche Variante(n) es denn nun werden soll.
Für Höhlen gefällt mir deine Variante am besten. Sie bräuchte nur noch eine sicherere Struktur. :O
Bei Souls Wasser gefällt mir die Animation nicht. Ich hab es zwar nur durch das Übereinanderschichten der Tiles gemerkt, aber im Aussenbereich der Tiles stehen die Pixel immer still, was vor allem einer grösseren Fläche nicht besonders bekommen würde. xP
Sowieso wäre diese "netzartige" Darstellung wohl zu aufdringlich für den Stil.
goldenroy
24.03.2014, 11:11
Warum heißt das eigentlich "O-RTP"?
Soweit ich weiß, war das Orginal-RTP damals dafür zuständig, das ... orginale RTP soweit wie möglich zu ersetzen, damit die Sets austauschbar waren,
während das Community-RTP sowas wie das hier war.
Warum heißt das eigentlich "O-RTP"?
Altlasten. Das gibt es überall.
Hola, hier nun die zwei Möglichkeiten zum Dach:
Möglichkeit 1, nach G-Brothers Vorschlag
http://www.bilder-upload.eu/upload/b8c218-1395666071.png
Macht zwar irgendwie Sinn und erweckt nicht mehr den Eindruck von 2 Häusern, aber es sieht halt auch irgendwie dumm aus mit dieser Zwischenlösung.
Möglichkeit 2
http://www.bilder-upload.eu/upload/5e0f8e-1395666629.png
Prinzipiell genauso dämlich, aber immerhin keine Zwischenlösung mehr.
Möglichkeit 3, so wie zuerst vorgeschlagen
http://www.bilder-upload.eu/upload/c76dae-1395666267.png
Find ich persönlich immer noch am besten.
Wie ihr seht kann ich nur verlieren. Sucht euch eins aus.
Mir persönlich gefällt irgendwie keiner dieser Lösungen :(
Aber wenn wir entscheiden, dann auch das 3.
Die erste Möglichkeit sieht irgendwie abgeschnitten aus, so kann man das machen, wenn die schindel kleiner wären, so sieht aber nicht so gut aus.
Bei der 2. Möglichekeit siehts merkwürdig aus, da dort die Struktur vom Dach nciht mehr passt. Im Haus müsste der Dachboden dann komisch sein.
Bei der 3. Möglichkeit finde ich aber, dass es am besten passt. Aber ich finde auch, dass das Dach zu hoch aufgesetzt wirkt. Zumindestens ist das mein Gedanke.
Ich glaube wenn du die hintere Mauer auch noch um ein Tile erhöhst würde es besser wirken, aber ka xD
- Soul
Mir persönlich gefällt deine 2te Variante am besten. Für die erste müsste man jedoch fairer Weise einen ordentlichen Abschnitt erstellen um es richtig vergleichen zu können.
Was meinst du mit Abschnitt erstellen?
G-Brothers
24.03.2014, 13:38
Das ist keine Zwischenlösung, sondern die richtige Perspektive. :hehe:
http://www7.pic-upload.de/24.03.14/7mmsxh48arx.png
Warum heißt das eigentlich "O-RTP"?
Betrachte es als Arbeitstitel. ;D
Makoto Atava
24.03.2014, 13:51
Warum heißt das eigentlich "O-RTP"?
Betrachte es als Arbeitstitel. ;D
Würd ich auch mal behaupten, aber vielleicht sollten wir uns mal wirklich Gedanken um einen anderen Namen machen, allein um eventuellen Problemen mit Enterbrain aus dem Weg gehen zu können.
Würd ich auch mal behaupten, aber vielleicht sollten wir uns mal wirklich Gedanken um einen anderen Namen machen, allein um eventuellen Problemen mit Enterbrain aus dem Weg gehen zu können.
Die Abkürzung RTP steht für Run-Time-Package. Das klingt sehr generisch, daher bezweifle ich stark, dass man ein Copyright auf einen solchen Begriff setzen kann.
Was meinst du mit Abschnitt erstellen?
Soweit ich das erkennen kann hast du das Dach einfach in einem Grafikprogramm diagonal abgeschnitte ohne Rücksicht darauf zu nehmen, dass soetwas in der Realität höchst unwahrscheinlich wäre.
Es würde sicher gut aussehen, wenn man die Ziegel ordentlich abschneidet und mit einer Leiste oder soetwas verkleidet; wie ein Dachdecker es tun würde.
Du meinst so?
http://www.bilder-upload.eu/upload/349e93-1395673203.png
Du kannst auch ruhig drin rumkritzeln.
(Edit: seht mal genau hin, es macht den Eindruck das man auf das hintere Dach von oben heraufschaut, beim vorderen aber von vorn.)
Edit:
Nach Betrachten von G-Brothers Perspektivenansicht musste ich feststellen das dass überhaupt nicht hinhaut. Da man das Dach von hinten ebenfalls sehen kann. Demzufolge wäre die richtige Perspektive tatsächlich die, die ich zuerst vorgeschlagen hab.
So müsste es sein um Sinn zu machen mit dieser Schrägen.
http://www.bilder-upload.eu/upload/f6a762-1395675379.png
Wir können aber nicht dauernd die Perspektive ändern. D:
Demzufolge ist die Ursprungsversion eigentlich richtig.
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