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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ORTP-REANIMATED (nur Echt in 32 Farben)



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G-Brothers
24.03.2014, 15:45
Nach Betrachten von G-Brothers Perspektivenansicht musste ich feststellen das dass überhaupt nicht hinhaut. Da man das Dach von hinten ebenfalls sehen kann.
Sowieso. Bei dem Polygonendach habe ich gemerkt, dass die Kamera einen seeehr steilen Winkel haben müsste, um das hintere Stück zu sehen. Mit der bisherigen Perspektive könnte das gar nicht hinhauen.

Catch
24.03.2014, 15:51
Und was machen wir da nun? Zumindest bei meinem werde ich nun die Ursprungsversion übernehmen.

Zudem sind in der Sammlung Dächer die jeweils verschiedene Perspektiven haben. Eines von halb oben, eines von ganz oben und zwei von vorn.

Thuin8
24.03.2014, 16:15
Die Dächer haben doch unterschiedliche Winkel, oder irre ich mich da? Bei den spitzen, die über die Diagonale von 1x1 Feldern gehen sind es 45°. Bei Schrägen über 1x2 Felder sind es nur noch 26°. Also kann man da denke ich die Rückseite auch ruhig sehen. Perspektivisch sollte sich das schon ausgehen.

MrSerji
24.03.2014, 17:24
Ich werde später mal noch das Dach, welches ich mal als Test gemacht habe überarbeiten und eine passende Wand dazu machen. Hätte auch schon ne Idee wie die Aussehen könnte^^

- Soul

Catch
24.03.2014, 18:31
http://www.bilder-upload.eu/upload/fd2e89-1395685747.png

Jeder Teilnehmer am ORTP darf sich mal selbst auf die Schulter klopfen. Wahnsinn was hier schon zusammen gekommen ist.

(ich bin echt 'n scheiß Mapper)


Anmerkung: Sämtliche bisher erstellten Türen sind scheiße. Zudem sollten alle Fenster ins Upper Layer, nicht in der unteren.

Aysa
24.03.2014, 19:05
Catch, könntest du genau sagen was du an den Türen "scheiße" findest ? Wenn wir nicht wissen was dich stört, können wir es auch nicht verbessern.
http://s1.directupload.net/images/140324/yq9lly29.png (http://www.directupload.net)

Cornix
24.03.2014, 19:10
Edit: @Catch:
Die Wasser-Tiles sehen am Rande noch nicht gut aus. Man kann eine deutliche Abtrennung vom restlichen Gras erkennen.


Dann will ich auch einmal wieder etwas beitragen:

Hier ein (nicht ganz) komplettes Schiffs-Tileset, welches ich schnell aus bereits vorhanden Tiles zusammengeschustert habe.
20052

Das Bullauge ist komplett neu von mir erstellt. (Ich habe mir Cyangmou's Fass zum Vorbild genommen)
Das Geländer habe ich umgefärbt, da es sich sonst mit dem Boden gebissen hätte von der Farbe.
Die Treppe habe ich auch ein klein wenig abändern müssen, damit diese nahtlos an das Geländer passt.
Die Wand unten wurde von mir nur am Rand verändert; das Mittelstück ist exakt aus den bestehenden Resourcen genommen.
Der Boden für die höheren Plattformen wurde von mir ein kleines bisschen verändert. Alles andere (Tür, Fässer, Kisten, Besen, Eimer) ist unverändert.

Das Tileset ist so leider noch nicht ganz fertig. Segel wären schön, genauso wie eine nette Spitze und natürlich eine zweite Version in die andere Richtung.
Außerdem bin ich mit dem Boden auch noch nicht vollkommen zufrieden, aber ich glaube der lässt sich im Moment noch verkraften.

Ich habe leider keine Zeit das ganze zu verfeinern. Falls also jemand Lust hat viel Erfolg dabei.

Catch
24.03.2014, 20:17
@Aysa
Wie man bei Cornix' Schiff sieht passt die mittlere nicht zum Stil. Was aber besonders wichtig ist, das die Türen 'ne dunkle Outline bekommen. Man könnte natürlich auch 'n extra pro Rand benutzen aber in Interiour-Sets würde das seltsam aussehen. Was da heißt: Dunkle Outline is needed.

Das Schiff find ich mal 'ne nette Idee. Allerdings ist es mir schleierhaft wie man da jetzt 'n Segel pixelt das kein übelster Platzfresser ist.

Leana
24.03.2014, 20:26
http://www.bilder-upload.eu/upload/f6a762-1395675379.png
Hab die ganze Zeit überlegt, wieso mir das Dach so falsch vorkommt. Ich denke, jetzt kenne ich den Grund: Das querverlaufende Dach wirkt steiler, weil unterhalb des Dachabschlusses eine halbe Dachschindel zu sehen ist. Diese ist jedoch beim vorderen Teil nur angedeutet. Wenn man die halbe Dachschindel beim hinteren Dach verkürzt und den Übergang zw. vorderem und hinterem Dach steiler macht, dann müsste es perspektivisch einigermaßen passen. Ich hoffe, ich hab mich verständlich ausgedrückt, weiß nicht, wie ichs sonst erklären soll...


Eben das sollen wir doch dadurch herausfinden. Wenn wir diese Objekte in Aktion erleben, wissen wir viel eher, was nicht reinpasst. Es ist ja auch schon vorgekommen, dass manche Dinge negativ herausgestochen sind, die auf den ersten Blick gepasst hätten.
Diese Chipsets wären also sowieso nicht final, auch wenn wir nicht verhindern können, dass "outdatete" Grafiken in den Umlauf geraten und sich irgendwann wieder ins Set mischen.
Bei manchen Sachen ist es aber offensichtlich, dass sie nicht zum ORTP passen. Sie müssen deshalb ja nicht gelöscht werden. Man könnte sie aber in einen Extra-Sammelsheet packen, denn vielleicht sind sie ja noch für jemanden nützlich. Außerdem sieht ein Neueinsteiger so gleich, welcher Stil für das ORTP verwendet wird. Bin auch gerne beim "Umschichten" behilflich.


Für Höhlen gefällt mir deine Variante am besten. Sie bräuchte nur noch eine sicherere Struktur. :O
Ok, dann werd ich mal sehen, was ich hinkriege. Hab jetzt zumindest mal ne ungefähre Vorstellung, wie das Endergebnis aussehen soll.

@all
Hab wegen der Creditfrage von Lucy Fox ne neue Diskussion erstellt. Bisher hat nur Cornix seine Meinung gepostet. Wäre gut, wenn ihr ebenfalls eure Meinung dazu sagen würdet, damit man den Leuten, die nach Credits fragen, mal ne Antwort geben kann.

Aysa
24.03.2014, 20:51
So ^^ Ich hab mich mal einer modrigen Tür versucht. ^^ Weiß nicht ob es was geworden ist...

http://s7.directupload.net/images/140324/bbfxldxi.png (http://www.directupload.net)

http://s1.directupload.net/images/140324/4v7uvtv3.png (http://www.directupload.net)
Vergrößert.
http://s7.directupload.net/images/140324/u64xeszu.png (http://www.directupload.net)
Und hier an/in der Wand... ich finde die Tür sticht zu sehr herraus Was denkt ihr ?. Wenn ich sie aber den Holzton der Wand anpasse sieht man sie kaum.... Das ist, wie Catch bereits sagte, bei allen Türen das Problem.
Wie wollen/ können wir das Problem lösen, dass die Türen nicht zu sehr herrausstechen aber auch nicht mit der Wand verschmelzen ?

Catch
24.03.2014, 20:53
Find ich ehrlich gesagt ziemlich gut so. Die zwei hellen Pixel unten links würde ich aber entfernen. Bei der Tür sieht man die Oberkante der Leiste, heißt sie würde nach vorne öffnen. Lässt sich schwer animieren. Mach die lieber weg.

Cornix
24.03.2014, 21:24
Die metallnen Schaniere an der Seite hast du von meiner ganz alten Tür von damals genommen; die sind meiner Meinung nach nicht stark genug im Kontrast. Versuch einmal mit den anderen Grau- / Blau-Tönen zu experimentieren bis die Schaniere besser zur Geltung kommen.
Außerdem stimme ich Catch zu, so wie die Tür im Moment ist kann man die obere Kante der Tür sehen, was das Animieren sehr schwer machen wird.


Was die Häuser in diesem Set brauchen ist ein Türrahmen, andernfalls glaube ich nicht, dass die Türen jemals gut aussehen werden.

G-Brothers
24.03.2014, 22:07
Hab mal selbst versucht, den Dachwinkel hinzudeichseln.
http://www7.pic-upload.de/24.03.14/fr3kxhdnfkov.png

@Aysa
Die Tür hat schon mal einen guten Ansatz. Wir sollten auch heile Türen erstellen, mit dieser Darstellung.
Einen Tipp: Willst du etwas dunkler darstellen, musst du nicht unbedingt alle Farbtöne durch die Nächstdunkleren ersetzen - Du kannst auch einfach dafür sorgen, dass der dunklere Ton dominiert.


Was die Häuser in diesem Set brauchen ist ein Türrahmen, andernfalls glaube ich nicht, dass die Türen jemals gut aussehen werden.
Vielleicht wäre da das gute alte REFMAP das perfekte Vorbild. =]

Catch
24.03.2014, 22:38
Wo wir gerade dabei sind. Ab sofort auch für Fenster dunkle Outlines benutzen. Wie man sieht vermischt es sich mit dem Hintergrund.
Heißt da es sollte ab sofort folgende Faustregel beachtet werden: "Ist es Holz auf Holz, nutz die Outline mit stolz."

@G-Bros, funktioniert das denn auch? Sieht auf jeden Fall schonmal annehmbar aus. Bleibt noch die Frage mit den Schindeln die nach Hinten rausgehen.

Sabaku
25.03.2014, 09:43
Anmerkung: Sämtliche bisher erstellten Türen sind scheiße.

Wenn du für die Türen ne dunklere Outline haben willst, mach doch eine hin O_o Deswegen sind die Türen ja nicht gleich für den Popo.
Bzw kann ich mich mal an Türrahmen machen, wenn ich schon sonst in diesem Post kein Bild posten kann. :P

@Cornix definitiv ziemlich geil :A
Das Bullauge könnte irgendwie noch eine dunklere Kante beim Holz vertragen. und wenn sich jemand berufen fühlt, bräuchten wir noch sowas wie den Ansatz für einen Mast.

Tyson Stone
25.03.2014, 16:33
Das wird ja immer besser und besser. Eine Frage: Darf man alles auch für den RPG Maker VX Ace portieren?

Catch
25.03.2014, 17:43
Wenn du für die Türen ne dunklere Outline haben willst, mach doch eine hin O_o Deswegen sind die Türen ja nicht gleich für den Popo.

Quatsch mich nich' voll, ich mach schon mehr als genug.

Caro
25.03.2014, 17:59
Quatsch mich nich' voll, ich mach schon mehr als genug.

Wohoho, mal bitte ruhig mit den wilden Pferden. Jeder tut hier, was er kann und niemand ist besser als irgendwer sonst. Der Umgangston war bisher in diesem Thread vorbildlich, und es wäre schön, wenn das so bleiben könnte.

Cornix
25.03.2014, 19:32
Das wird ja immer besser und besser. Eine Frage: Darf man alles auch für den RPG Maker VX Ace portieren?

Aber sicher. Sollte ja kein Problem sein, einfach das gesamte Set auf zwei-fache Größe skalieren.

Leana
25.03.2014, 20:59
Hab mal selbst versucht, den Dachwinkel hinzudeichseln.
http://www7.pic-upload.de/24.03.14/fr3kxhdnfkov.png

Die Idee mit den kleinen Schindeln beim hinteren Dach gefällt mir. Vorderes und hinteres Dach passen dadurch viel besser zusammen.

G-Brothers
25.03.2014, 22:35
Sammlungsupdate:
http://www7.pic-upload.de/25.03.14/3yu9yf3u3qs7.png

http://www7.pic-upload.de/25.03.14/4o9l5j5v6atr.png
Die Schornsteine waren noch gar nicht auf Schräglagen ausgelegt.


@G-Bros, funktioniert das denn auch?
Klar, ist sogar kompakt und flexibel. :bogart:

Bleibt noch die Frage mit den Schindeln die nach Hinten rausgehen.
Jetzt wären da 3 Pixel Luft nach oben, also könnte man nicht einfach ein zusätzliches Tile hinten ankoppeln. :\

Die Animationen von deinen Schlosstoren werde ich wahrscheinlich als nächstes in Angriff nehmen.

Catch
25.03.2014, 23:04
Die Animationen von deinen Schlosstoren werde ich wahrscheinlich als nächstes in Angriff nehmen.

Sehr gut, ich bin kacke im Animieren.

Edit: Du solltest doch die helle Fassade übernehmen.:'(

http://www.bilder-upload.eu/upload/54d639-1395788602.png

Ich dachte die ganze Zeit ich müsste 'n offenes Segel machen, bis ich mal bei m&b vorbeigeschaut hab.;d
Was demnach Pate stand sollte klar sein.

Wenn ihr wollt kann ich auch den Rest des Schiff-Chips machen.

G-Brothers
25.03.2014, 23:37
Edit: Du solltest doch die helle Fassade übernehmen.:'(
Abgesehen von den oberen 3 Tiles hat sich doch daran nichts verändert, und eben diese sind doch drin (links neben deinen Toren).

Segel und Mast gefallen mir. :A
Beim Mast könntest du unten wie beim REFMAP eine Metallfassung dran zimmern (optional - ohne den jetzigen unteren Ansatz zu überzeichnen). Das wäre auch mehr Abwechslung für's Auge, weil sonst wieder Holz auf Holz wäre.
Bei der Bugspitze könnte man M&B auch wieder als Vorbild nehmen und verschiedene Winkel erstellen. Wenn es dir recht wäre. könnte ich diese Stelle übernehmen, dann hab ich wenigstens mal wieder ein direktes Ziel vor Augen. xD

Catch
26.03.2014, 11:33
http://www.bilder-upload.eu/upload/196fd8-1395833541.png
So?

Jo immer mach, ich hab eh gerade 'ne super Idee für 'ne Kanalistion bekommen die ich schnell umsetzen will.

@Fassaden, gut, ok, dir sei verziehen.;p
Du musst aber noch die Türme ersetzen.

Thuin8
26.03.2014, 11:49
Zum Schiff, eine Faustregel die Cyangmou hier mal postete: "Einfache Daumenregel: horizontale Flächen (Böden) horizontale Linien verwenden, Vertikale Flächen (Wände) vertikale Linien verwenden - falls möglich." So sieht das beim schnellen drüberschauen irgendwie noch so aus, als wären die Wände Böden und umgekehrt.
Ich würde es selber eventuell bearbeiten, wenn ich nicht auf der Arbeit säße. ;)

Catch
26.03.2014, 12:18
Ehrlich gesagt finde ich das es genau andersrum sein sollte.

http://www.bilder-upload.eu/upload/9a3b9b-1395836867.png

Dann legt mal los. Ich bevorzuge links.

Cornix
26.03.2014, 12:37
Ich bevorzuge die rechte Seite. Ich stimme Cyangmou dabei zu, horizontale Linien passen besser zu ebenen Flächen.

Ich bin auch übrigens selbst nicht sonderlich zufrieden mit dem Schiff. Ich habe einfach nur schnell bestehende Resourcen genommen und zusammen editiert.
Aber ich dachte mir es wäre ein guter Anstoß um die Motivation oben zu halten.

G-Brothers
26.03.2014, 13:07
Ich bin auch übrigens selbst nicht sonderlich zufrieden mit dem Schiff. Ich habe einfach nur schnell bestehende Resourcen genommen und zusammen editiert.
Ich finde, du hast damit schon viele Richtlinien gesetzt. Den Boden z.B. würde ich so übernehmen wollen und das Heck sieht auch schon gut aus. =] Eigentlich müssten wir das nur noch ein wenig verfeinern, was du da zusammengebastelt hast. ;D

Zum Thema vertikale Linien für Wände: Bei Schiffen sollte man bedenken, dass die Bretter immer horizontal verbaut werden. >>Beispiel<< (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5c/Stockholm_ship_Vasa.jpg) Das gilt eigentlich auch für den Boden: Alles tendiert zur Bugspitze.
Würden wir uns an Cyangmous Faustregel halten, sieht es dann vielleicht nicht so "schnittig" aus. Beachtet das "Falls Möglich" in seinem Satz - Die Ziegelsteine einer Mauer sollte man z.B. auch nicht nach dieser Regel auslegen.

Cyangmou
26.03.2014, 14:54
http://abload.de/img/db32_29_chart5ldl5.png

Realismus und 2D darstellung mit Pixeln sind imer so ne Sache. Im Endeffekt gehts um die Priorisierung von Form/Licht und die Lesbarkeit.
Ihr besteigt das Pferd vom Denkprozess von hinten.
Tonwerte > Linienführung

Wichtig ist, dass die Beleuchtung in einer Szene konsistent ist, heißt bei dem gleichen Material sollte die Horizontale Fläche heller sein, als die vertikale.
Mit Linien kann man diesen Effekt deutlich unterstreichen und der Lesbarkeit zu hilfe eilen.

Verschiedene Materialien können allerdings auf die globale Beleuchtung gesehen im Tonwert ordentlich differieren.
Heißt, ne Kalkwand ist wesentlich heller, als schwarzer Samt, auch wenn beide mit dem gleichen Licht angestrahlt werden.

Das 2. Beispiel links oben ist komplett kontradiktionär bezüglich der Spielregeln des Stils, wenn man davon ausgeht, dass die dunkle vertikale Fläche als Boden gedacht ist und die Helle horizontale als Wand, das führt zu unglaublichen Problemen, wenn alle andren Sets genau andersrum funktionieren.



Im Prinzip hat man bei der Erstellung von 2D RPG Grafiken den Perspektivischen Kipp-Effekt zu umgehen und klarzumachen wo man hingehen kann und wo nicht.
Dass Perspektive im 2-Dimensionalen Raum relativ fadenscheinige Formen annehmen kann hat Escher ausgiebig illustriert, für die interessierten.

Simples Beispiel, nur mit Linien, ohne Tonwerte:
Man Beachte die 2. und 3. darstellung - diese kann als Raum oder Würfel wahrgenommen werden in beiden Fällen
http://abload.de/img/cubes1f4fce.jpg
Nun fügt man Tonwerte hinzu:

Und man sieht, es ist klarer

http://abload.de/img/cubes_1_lightl0cwd.gif

Aber immer noch nicht klar genug, vor allem wenn das Licht in einer Szene nicht konsistent ist, kann wieder alles kippen (man geht davon aus dass die Lichtquelle von einer anderen Seite kommt)
Durch das Hinzufügen von klaren Schatten kann die Form deutlich unterstrichen werden und dann kann auch nichts mehr kippen.

Achtet auf die Räume bei denen der Schatten hinzukommt und wie leicht man sie als Würfel wahrnehmen kann, wenn der Schatten fehlt!


Linien können helfen um Formen klar und schnell darzustellen (oder mit Tonwerte um Form zu unterstützen -> Ursprungsbeispiel)

http://dd.salgoodsam.com/wp-content/uploads/2013/10/crosshatchingtoenhancecontoursofsurface.jpg

Man beachte wie sich die Linien um die Formen beugen und hier ohne irgendeinen Tonwert Form erzielt wird.


Bei 2D Grafiken: im Zweifelsfall auf Realität pfeifen und das Design auf die Darstellungsform anpassen, damit das dargestellte klar und lesbar ist.

Um zum Beispiel zurückzukehren: bei der Bodenbeplankung vom Schiff würd ich horizontal bleiben und heller als die Wände sind. Komplett egal ob die Planken in Realität vom Bug zum Heck ausgerichtet sind (Designänderung, da das Design hier nicht maßgeblich für die Funktion ausschlaggebend ist)
Allerdings würde es sehr seltsam aussehen wenn die Wandbeplankung des Schiffrumpfes vertikal wäre, da man n schiff dort halt Stromlinienförmig aufbaut und das nen viel größeren Einfluss auf den Eindruck hat (Design folgt hier Realität, da die Illusion/ der Eindruck sonst stark gestört wird)

Vielleicht ist es nicht optimal schiffe in der RPG-Perspektive on Nord nach Süd darzustellen.
Ich persönlich hätte eine Ost-West Ausrichtung gewählt um mehreren starken Problemen aus dem Weg zu gehen.
Alle genannten Beispiele sollten verdeutlichen warum, wenn man sich die Zeit nimmt alles ordentlich durchzudenken.

Cornix
26.03.2014, 19:19
[...]

Vielleicht ist es nicht optimal schiffe in der RPG-Perspektive on Nord nach Süd darzustellen.
Ich persönlich hätte eine Ost-West Ausrichtung gewählt um mehreren starken Problemen aus dem Weg zu gehen.
Alle genannten Beispiele sollten verdeutlichen warum, wenn man sich die Zeit nimmt alles ordentlich durchzudenken.

Wenn man das Schiff horizontal zeigt, dann hat man das Problem, dass der Rumpf zu viele Tiles verbraucht. Immerhin ist der RPG-Maker bei der Anzahl der Tiles sehr stark limitiert.

Catch
26.03.2014, 23:19
Was gehört alles in eine Kanalisation? D:

Und welches Wasser wird denn nun verwendet? Das brauch ich auch.

real Troll
27.03.2014, 10:47
Was gehört alles in eine Kanalisation? D:

Eine glitschige Ekelwand mit mehreren Stadien verottenden Verfalls.
Trübe, ahnungsschwer braune Brühe, die vereinzelt Blasen wirft.
Ein befleckter Weg zwischen Wand und Brühe für den Helden.
Aus der Wand ragende Rohre, aus denen es tropft.
Leitersprossen ans Licht sowie hinab in dunklere Bereiche.
Gittertore, durch die sich die träge Brühe wälzt.
Gerümpelhaufen und andere Habseligkeiten der Verworfenen, die hierhin ausgestoßen wurden.
Nazizombies.

Catch
27.03.2014, 12:43
Der Troll übertreibt wieder maßlos. D:

6 Farben.
http://www.bilder-upload.eu/upload/b50ba0-1395924121.png

Es fehlt das Abwasser. Ich brauch aber erstmal das wofür ihr euch entschieden habt, will ja kein Stilbruch begehen.
Die Steinfassade ist die alte von Cyan, harmoniert also wieder mit dem modrigen Zeugs.

Was fehlt noch?

MrSerji
27.03.2014, 13:22
Hm... vllt nen Gitter allgemein, das einen Weg versperrt + eine Tür dazu. So in etwa wie in EFS. Also die Mauer von Cyan nehmen und die Steine innerhalb mit Gitterstäben ersetzen.
Das Rohr offen aber seitlich vllt auch noch. Wasser das runterstrümt.
Ansonsten kommt mir nichts mehr in den Sinn. Müsste das ganze in Aktion sehen, aber ohne Wasser ansich, würde das auch nicht viel ausmachen. Also, entscheidet mal Leute was für ein Wasser wir nehmen!

Btw. hätte ich noch ein Vorschlag!
Jeder hier kennt doch realTrolls spiel "Wolfenhain". Dort wird das Wasser mit Charsets dargestellt, warum nehmen wir nich aus so eines? Das ist 1. dann leichter im Maker selbst zu animieren und 2. könnte man so die transparents anmachen, damit man auch unter das Wasser sehen kann.
Hab ich für mein Projekt jetzt auch so gemacht, bin aber nicht sicher ob dann der Stil noch passen würde.
Was meint ihr?

- Soul

G-Brothers
27.03.2014, 14:06
Der Troll übertreibt wieder maßlos. D:
Der Troll hat aber recht. Es gibt nicht viel in einer Kanalisationen, darum sollten einige zusätzliche Details her. :hehe:
Beim Wasser könntest du dich an Cyanmous Wasserstelle orientieren: Einfarbig, und die "Wand" kann man kann man noch etwas sehen. Das muss nicht mal animiert, sondern einfach eine stille bräunliche Pampe sein.

Mit dem Bug des Schiffes bin ich wahrscheinlich heute Abend fertig. ^w^
Übrigens, Catch: in der REFMAP-Vorlage ist mir noch aufgefallen, dass es noch ein Segelstück gibt, das sogar aus 4 Tiles zusammengesetzt wird. xD Eventuell könnte man das auch noch "abkupfern".

@Soul
Ich bin immer noch für schlichtes Wasser, so wie die animationslose Variante, die wir bereits haben. Wie gesagt: uns nur fürs Meer sollten wir uns etwas Anderes einfallen lassen. :O

Edit: Catch, bei den Rohren könntest du dich bei der Platzierung in den Tiles >>daran<< (http://www7.pic-upload.de/27.03.14/9irtempsh9zn.png) orientieren. So wie es jetzt ist, wäre es etwas umständlich zum Handhaben und würde mit allen Variationen mehr Tiles fressen als nötig. =]

Leana
27.03.2014, 16:35
Hab diese Woche leider mächtig Stress, sonst hätt ich meinen Wasser-Vorschlag schon überarbeitet. Falls es niemand anders übernimmt, werd ich mich aber nächste Woche dransetzen.

Nisa
28.03.2014, 06:22
Wie wäre es mit einer Wüste? =D

Catch
28.03.2014, 11:32
Wie wäre es mit einer Wüste? =D

Hatte schonmal eine angefangen. Wo wir gerade bei dem Thema sind würde ich ja glatt mal G-Bros darum bitten 'ne ordentliche Wüstensandtextur zu pixeln. Meine war Mist und sollte ausgewechselt werden.


Update zur Kanalisation:
http://www.bilder-upload.eu/upload/b25566-1396006246.png

Geht das klar mit den Flecken? Nehmen wir die Brühe da als Abwasser? Falls ja, muss ich jemand anderen bitten das zu animieren.
Die Rohre hab ich angepasst. Zur Steinfassade gibts ja schon modriges Zeug.

Um das Schiff kümmer ich mich später weiter.

Catch
28.03.2014, 19:28
Ihr faulen Nasen.;p

Mehr Schloss-Zeugs.
http://www.bilder-upload.eu/upload/61bc2f-1396034876.png

Ob das mit dem Dach 100% funktioniert kann ich nicht sagen. D:

G-Brothers
28.03.2014, 20:46
Kurzer Kanalwasservorschlag und wieder ab an die Werkbank. :D
http://www7.pic-upload.de/28.03.14/87xn7jrakvnr.png

Ihr faulen Nasen.;p
Manche haben eben noch Projekte am laufen, die auch Pixeleien benötigen, und abgesehen davon, manch andere Dinge zu erledigen... D:

Die Ziegelwand von deinem Schloss sollte sich besser an den anderen Wänden orientieren (z.B. an deinen Türmen). Variation ist ja schön und gut, aber das hier ist auch für diesen Stil zu schlicht.
Also eher mit kleineren Ziegelsteinen und wieder mit solchen "unterbrochenen Linien".
Bei der Wandtextur hast du auch die Schatten auf der falschen Seite gesetzt - wenn man sie spiegelt, passt es wieder zur Restbeleuchtung (Beleuchtung: links/oben, Schatten: rechts/unten).

Catch
28.03.2014, 20:56
Das Abwasser ist super. :A

Die Wand ist nicht zu schlicht. Guck dir bitte mal die weiße Wand mit den Holzrahmen in der Sammlung an. Es sind halt sehr große Steine, die ich exakt heute so am Zoologischen Garten gesehen und übernommen hab, ahye.

Das bleibt so!

Cornix
28.03.2014, 21:00
Ich glaube die weiße Schlosswand ist in Ordnung. Das Design ist zumindest gut, ob man es noch besser machen könnte weis ich im Moment nicht, mir fällt nichts ein.
Vielleicht könnte man hier und dort ein paar kleine Flecken oder Makel in den Stein einarbeiten.

Catch
28.03.2014, 21:36
So, damit alle zufrieden sind. Man kann ja nicht gut Sets in der Sammlung haben.

http://www.bilder-upload.eu/upload/c07060-1396049644.png

G-Brothers
28.03.2014, 22:00
Da sieht man mal, was ich für ein Lahmpopo bin. :O
http://www7.pic-upload.de/28.03.14/8p8e41cayq58.png
Das Problem sehe ich, dass es zu stark definiert war und es aussieht, als hättest du es unfertig stehen lassen.
Aber gut, einigen wir uns auf deine neue Version?

Man kann ja nicht gut Sets in der Sammlung haben.
Wie meinen...?

Catch
28.03.2014, 22:04
Wie meinen...?

Lassen wir beides drin, hat man am Ende mehr Auswahl. Da sollte eigentlich "genug" statt "gut" stehen.^^
Das alte werd' ich mit deiner Version aufbessern, sieht tatsächlich um einiges besser aus.
Edit: Notfalls wird's 'n Rathaus.

Anyway, ich hab mal die Türme an die neue Version angepasst.
http://www.bilder-upload.eu/upload/5dda48-1396044205.png

Edit: Jetzt schaut doch mal wie hübsch das ist.

http://www.bilder-upload.eu/upload/dba165-1396052760.png

Das nenn ich mal kollektiv arbeiten!
Edit: Turm und Glocke gibts jetzt auch noch. Keine Beschwerden über die linke Seite, 'ne hellere Farbe als Weiß gibts leider nicht.

MrSerji
29.03.2014, 14:23
Ihr faulen Nasen.;p

Hab meine Faulheit überwunden^^

http://s28.postimg.org/y5kls1ii1/ORPT_Soul96_Tile_Haus_1.png
Wie ist das Haus gewurden? Hab das letztens in Wirges gesehen. Weiß aber nicht ob das so passt xD

Was haltet ihr davon? Sollte auch Loopbar sein. Habs am PC meiner Ma gemacht, daher ka xD Hier ist der Maker nicht installiert und das per Copy&Past zu überprüfen, dazu habe ich keine Lust xD

- Soul

G-Brothers
29.03.2014, 15:26
Für das Set musste ich erneut mehr Platz einräumen. :O
http://www7.pic-upload.de/29.03.14/fn2sfutaiz4e.png

Keine Beschwerden über die linke Seite, 'ne hellere Farbe als Weiß gibts leider nicht.
Man kann es aber noch heller simulieren. :P Ich habe daran den 2. Grauton entfernt, und schon wirkt's heller. :o Sollte es das nicht geben, muss man eben die Linien an manchen Stellen unterbrechen.

@Soul
Loopen lässt es sich. :D Den Farbton vom Dach könnte man eventuell noch verfeinern, mit einigen Blautönen.

Der Schiffbug kommt noch... xD

MrSerji
29.03.2014, 16:36
Hab das haus überarbeitet:
http://s28.postimg.org/grzdra1nt/ORPT_Soul96_Tile_Haus_1.png
Grün hat irgendwie nciht gepasst :(

Und hier nochmal die Sammlung. Habs schon eingefügt. Btw. hattest du beim Haus etwas vergessen in die Sammlung mit einzubringen.
http://s2.postimg.org/5bdy6qcsp/Bisherige_Sammlung.png

- Soul

Catch
29.03.2014, 16:49
Ich versteh' die Fassade nicht. Soll das Metall sein?

Das Dach will mir auch nicht gefallen. Kannst du der keine Spitze geben? Hab noch nie so'n Dach gesehen. Zudem solltest du die Schindeln vielleicht 1 - 2 Pixel breiter machen. Ich hab sowas ähnliches auch angefangen aber dann erstmal wieder verworfen:

http://www.bilder-upload.eu/upload/3dd577-1396111699.png

Orientier dich mal mehr daran.


@G-Bros, verflucht seist du und deine cleveren Editier-Künste!
Btw, wir bräuchten 'ne aktualiserte Liste was noch fehlt.

MrSerji
29.03.2014, 17:03
Bei Dächern halte ich mich zurück. Soll eher Schlicht sein^^

Und die Wand die ich gesehen hab, war aus so einem Porengestein, sah aber sehr glatt aus, deshlab habe ich nichts wirklich gemacht. Ka, wenn es nach Metall aussieht, dann ist es das eben ^^
Ich muss mal schauen wie ich das abändere.

Catch
29.03.2014, 17:30
Dein Dach sieht aber eher nach Pixelexplosion, als nach "schlicht" aus. ; P
Bei meinem ersten wurde auch rumgejault weil es zu pixelig war, keine Ausnahmen hier!

MrSerji
29.03.2014, 17:36
Ich beschwere mich ja net, ich deute es nur an :P

Gamefreak 88
29.03.2014, 19:25
@ All

Ich finde es echt Super das ihr euch Alle soviel Mühe und arbeit für die Sets gibt nur solangsam verliert man den Überblick und man weiss
gar nicht was jetzt wirklich fertig ist und wenn man sich dann ein Set zusammenstellt ist es eine Hürde wäre es dann nicht mal angebracht die Sets entweder kleiner zu machen auf ein Grund-Chipset (Outdoor, Indoor, Dungeon, ect. ....) so das man man ein grundlegenes Chipsset hat welches man beliebig ändern kann oder ebend eine Liste mit den Sachen die wirklich fertig sind oder ebend auch noch at Work sind?

OT:

Wie schreibt man hier einen Satz in Fett Schrift?

Lg
Gf88

MrSerji
29.03.2014, 19:47
Wer auch ne gute Idee mal das umzusetzen.

Um dick zu schreiben muss man folgendes tun:

Text

Statt dem "C" aber "B"

Catch
29.03.2014, 19:54
Es sollten sich ja längst welche bei G-Bro melden um die ersten Sets zusammenzustellen.

Schlosskram *Update*
http://www.bilder-upload.eu/upload/fe3d5a-1396124736.png

Wie sollte die Innenfassade vom Schloss aussehen?

MrSerji
29.03.2014, 19:55
Ich mach mal ein paar eben. Hab jetzt nichts vor.

Edit:
Hab jetzt doch was zu tun. Hab aber schnell ncoh die Gleise erweitert und ein Set zusammengestellt:
http://s29.postimg.org/9g5gpvnh3/Set_Dungeon_1_Hoehle.png
Hier werde ich später vllt noch ein paar Stalahniten machen oder etwas um die Höhle zu verschönern. Ist jetzt noch arg leer.

Hier mal die erweiterung der Gleise:
http://s24.postimg.org/ux84zg3td/ORPT_Soul96_Tile_Gleise_Erweiterung.png

Hier mal das komplette Set erneut:
http://s10.postimg.org/jsauvy89l/Bisherige_Sammlung.png

- Soul

Nisa
29.03.2014, 21:17
Echt geile Arbeit, Soul. :)
Und auch an die anderen, echt wunderbar!!! *-*

Kann man evtl. auch eine Zugbrücke pixeln für 'nen Schloss?^^

MrSerji
29.03.2014, 21:20
@Nisa:
Danke, aber wirklich viel habe ich noch nicht gemacht. Du solltest lieber mal Leute wie Catch, Sabaku oder G loben ;D

Hm... ne Zugbrücke?
Muss ich schauen, oder es macht jemand anders. Wobei man die dann aber als Picture eher nehmen muss, da ein Charset wäre zu klein und ein Chipset hat ebenfalls zu wenig Platz.

- Soul

G-Brothers
29.03.2014, 22:36
Set:
http://www7.pic-upload.de/29.03.14/8u2sk2aj5q5v.png


solangsam verliert man den Überblick und man weiss gar nicht was jetzt wirklich fertig ist
Aye... Darum Folgendes:
Hier haben wir Stilbruch-Bay (Anspielung ahoi).
http://www7.pic-upload.de/29.03.14/t8kc6ahbi9y.png
Hier habe ich Dinge zusammengepackt, die ich entweder als Stilbruch erachte, noch unsauber verarbeitet sind, oder ich vom Design her nicht in der finalen Sammlung sehen möchte.
Wer genau wissen will, was ich an welchem Objekt auszusetzen habe, sollte direkt drauf anfragen, weil ich jetzt hier nicht auf alles miteinander eingehen möchte. xP
(Nur zu - Ich will euch schliesslich nicht im Dunkeln tappen lassen, wenn es eine eigene Ressource betrifft. ;D)
Jedenfalls heisst es für diese Tiles: "Zurück in die Werkstatt" - entweder verschönert man diese, oder macht komplett neue Alternativen, möglichst im ORTP-Stil natürlich.
Wenn ihr noch mehr unpassende Objekte in der Sammlung findet, seien es auch nur ein oder zwei mehr, bitte posten.

Gamefreak 88
29.03.2014, 22:48
@ Soul96
Danke

@ All

bezüglich Creditseintragung in seinen Proekten sofern man diese Grafiken hier nutzt wen sollte man da denn genauer auflisten oder reicht eine Link zu diesem Thread in einer Textdatei o.ä.?

Lg
Gf 88

Catch
29.03.2014, 23:53
@G-Bro, ich geb dir erstmal in allem Recht, was du rausgesucht hast. Das Zelt und die Palme würde ich nicht gänzlich rausschmeißen, da bedarf es nur 'n bisschen Feintuning.
Was du gegen die Westerntür hast ist mir allerdings 'n Rätsel.

http://www.bilder-upload.eu/upload/f0d617-1396137060.png
Akzeptabel als Sandstein?

Und nun geh ich feiern~

MrSerji
30.03.2014, 00:57
Bei der Holzbrücke bzw. der Hängebrücke weiß ich was falsch ist, werde die Balken morgen überarbeiten. Hab mich da nur ein der Palette, aber nicht am Stil gehalten^^

Cornix
30.03.2014, 09:28
@ Soul96
Danke

@ All

bezüglich Creditseintragung in seinen Proekten sofern man diese Grafiken hier nutzt wen sollte man da denn genauer auflisten oder reicht eine Link zu diesem Thread in einer Textdatei o.ä.?

Lg
Gf 88

Es gibt eine Diskussion darüber in der ORTP-Gruppe:
http://www.multimediaxis.de/group.php?discussionid=595&do=discuss

MrSerji
30.03.2014, 10:00
Habs jetzt mal verbessert, sollte jetzt eher zum Stil passen. Hab gerade keine Ahnung, wie ich auf der rechten Seite das Brett, welches "schief" ist aufhellern soll :(

http://s30.postimg.org/5etm392jx/ORPT_Soul96_Tile_Haendebruecke_1.png

Aysa
30.03.2014, 10:41
http://s14.directupload.net/images/140330/tdugpgl4.png (http://www.directupload.net) :)

G-Brothers
30.03.2014, 12:49
Passt leider immer noch nicht.
http://www7.pic-upload.de/30.03.14/urue95zxrr8d.png
Immer schön Referenzen aus dem Set fischen. Das Seil solltest du heller machen und nicht so ein deutliches Muster verpassen (oder gar keins)- wirkt sonst flach.

http://www7.pic-upload.de/30.03.14/r5lh12rjw3za.png

@Aysa
Ist wohl trotz Vermoderung die bisher schönste Tür im Set. =]

MrSerji
30.03.2014, 13:44
Leichte Stile sind irgendwie schwieriger xD
Okay mal schauen was sich machen lässt.

- Soul

Catch
30.03.2014, 15:25
http://www.bilder-upload.eu/upload/be9e49-1396191193.png
Update Palme

Ist das jetzt als Wüstenset akzeptabel?

Die Palme hab ich mal überarbeitet, bin mir aber unsicher. D:

Cornix
30.03.2014, 17:00
Sieht auf jedenfall sehr viel besser aus.

Leana
30.03.2014, 17:18
Aye... Darum Folgendes:
Hier haben wir Stilbruch-Bay (Anspielung ahoi).
http://www7.pic-upload.de/29.03.14/t8kc6ahbi9y.png
Die Küche kannst du löschen, da kommt eine neue Version. Hatte nur bisher keine Zeit dafür.


Wenn ihr noch mehr unpassende Objekte in der Sammlung findet, seien es auch nur ein oder zwei mehr, bitte posten.
In der Sammlung gibt es Objekte, die zwar zum Stil des ORTP, aber die Proportionen nicht zur Chargröße passen. Wie sieht es denn mit diesen Grafiken aus?

Catch
30.03.2014, 17:24
In der Sammlung gibt es Objekte, die zwar zum Stil des ORTP, aber die Proportionen nicht zur Chargröße passen. Wie sieht es denn mit diesen Grafiken aus?

Raussuchen, zeigen, dann passen wir die an.

Gerade veröffentliche ich hier im Akkord. Das is' aber auch bald wieder vorbei.

http://www.bilder-upload.eu/upload/ebf8eb-1396196612.png

Mehr Schlosskram!

G-Brothers
30.03.2014, 17:45
Gerade veröffentliche ich hier im Akkord. Das is' aber auch bald wieder vorbei.
Wäre sogar willkommen, wenn du eine Pause machst. xD Bin mehr am Einordnen als am Pixeln. D:

Hier meine Variante der Hängebrücke.
http://www7.pic-upload.de/30.03.14/wrdpgat1gf.png
Hab noch etwas experimentiert, wie viel Textur man hinzufügen kann, bis der Stil um Hilfe schreit.

Leana
30.03.2014, 19:18
Raussuchen, zeigen, dann passen wir die an.
Ok, werd ich machen, wenn G-Brothers den neuesten Stand gepostet hat.

Wasserupdate:

20097

Falls ok, mach ich mich ans Animieren.

Catch
30.03.2014, 21:06
Wasser keine Ahnung. Mir gefällts auf jeden Fall. Für 'ne Höhle ist die dunkle Farbe gut. Für draußen sollt's 'n ticken heller sein.

Ich hab mal die Folterdinger an die Guillotine angepasst. Bitte ersetzen, das sah mit diesen Pfählen vom Bett irgendwie komisch aus. Den Galgen hab ich mal so angepasst wie er damals wirklich aussah. Aber Seile pixeln ist 'ne wahre Herausforderung.
http://www.bilder-upload.eu/upload/80ca9d-1396209788.png

Edit: Mehr Wüstenzeugs
http://www.bilder-upload.eu/upload/81dce1-1396213207.png
Mag jemand aus dem Wüstensand und dem Steinboden 'n Autotile machen?


Sooo, und nun das Zeug was ich für Fehl am Platz halte in der Sammlung.
http://www.bilder-upload.eu/upload/a4f172-1396209834.png

1. Der Acker ist mir zu gedithert.
2. Der Teppich sieht in 2x aus wie 'ne Pixelexplosion. (Ehrlich gesagt weiß ich nichtmal was das sein soll. Stroh?)
3. Das Bett wurde ohne Outline gepixelt, so wird's mit dem Hintergrund verschwimmen.
4. Der Zaun ist naja, wirkt irgendwie billig. D:
5. Die Couch sieht zwar sehr hübsch aus, aber im Zusammenspiel mit dem sonst eher comicartigen Stil beim Rest der Einrichtung sticht sie viel zu sehr hervor.

G-Brothers
30.03.2014, 21:56
Wie gewünscht das Set.
http://www7.pic-upload.de/30.03.14/34uj8li31yx8.png

Hab das Höhlenwasser an die Cyang-Wasserstelle angepasst.
Welche soll's denn sein?
http://www7.pic-upload.de/30.03.14/7jkk7j9iomj.png
Beim Animieren wäre das Tile neben dran auch wieder für einzelne Verteilungen auf der einfarbigen Wasserfläche gedacht. Sowas würde bei diesem Stil wohl am besten kommen.

Vielleicht sollten wir uns mal überlegen, wie wir das Wasser in den Maker kriegen sollen, weil die Möglichkeiten vom Chipset-Wasserdingens ziemlich begrenzt sind. Das sind keine richtige Autotiles, sondern eher RMVX-Autotiles. ;P
http://www7.pic-upload.de/30.03.14/d85r6xnq6iti.pngFür das meiste hat man nur Platz für 8x8 Pixel, statt den 16x16 in normalen Autotiles.
Es würde natürlich noch einige Möglichkeiten geben, wie man das Wasser besser einbringt, aber das wäre dann sowas wie "3 Frames - 3 Chipsets".

@Catch
- Den Teppich mochte ich eigentlich... aber ja, er ist zu "feinkörnig". (Das ist einfach ein ärmlicher, geflochtener Teppich)
- Wenn man beim Acker den dunkelsten Farbton entfernt, bekommt man schon eine Idee, wie es schlussendlich aussehen sollte.
- Beim Bett müsste man nur das Holz überarbeiten, das Muster an die Wölbung anpassen und das Ganze etwas tiefer setzen (für Char-Abgleich)
- Jede Gitterstange bräuchte an der rechten Seite dunklere Outlines.
- Beim Sofa müsste man nur an den Farbtönen feilen, z.B. Hellere Outlines oben und weniger blau im Rot.

Catch
30.03.2014, 22:02
@Catch
- Den Teppich mochte ich eigentlich... aber ja, er ist zu "feinkörnig". (Das ist einfach ein ärmlicher, geflochtener Teppich)
- Wenn man beim Acker den dunkelsten Farbton entfernt, bekommt man schon eine Idee, wie es schlussendlich aussehen sollte.
- Beim Bett müsste man nur das Holz überarbeiten, das Muster an die Wölbung anpassen und das Ganze etwas tiefer setzen (für Char-Abgleich)
- Jede Gitterstange bräuchte an der rechten Seite dunklere Outlines.
- Beim Sofa müsste man nur an den Farbtönen feilen, z.B. Hellere Outlines oben und weniger blau im Rot.

Viel Spaß, den Acker mal ausgenommen wird keins der Teile zwingend benötigt. Da lohnt sich der Aufwand kaum.

Dunklere Outlines beim Zaun hab ich btw schon probiert. So einfach ist die Sache dann doch nicht. Ich werd demnächst mal 'nen neuen pixeln.

Corti
31.03.2014, 08:51
Immernoch supergeil was ihr hier macht.

Catch
31.03.2014, 13:56
Ich bin zu doof.
http://www.bilder-upload.eu/upload/e8826f-1396270541.png

Kann mir mal jemand erklären wie man daraus jetzt 'n funktionierendes Autotile macht? D:

G-Brothers
31.03.2014, 14:06
Ich könnte ja mal im Tutorial-Thread eine Anleitung schreiben. ^w^ Vor allem die inneren Ecken der Autotiles sind nicht für jeden ersichtlich, aber es gibt ein paar Bearbeitungstricks. :o
Eines vorweg: Den "Fleck" nicht allzu klein machen, sonst muss man mindestens 4 Tiles im Mapeditor zeichnen, um überhaupt etwas davon zu sehen. Am Besten die äusseren Tiles zur Hälfte (oder ein bisschen weniger) füllen.

Leana
31.03.2014, 16:26
Hab das Höhlenwasser an die Cyang-Wasserstelle angepasst.
Welche soll's denn sein?
http://www7.pic-upload.de/30.03.14/7jkk7j9iomj.png

Sieht so aus, als hätten wir unterschiedliche Auffassungen, wie man Wasser richtig darstellt. Denn mMn ist das Wasser von Cyangmou falsch. Ich versuch mal zu erklären, warum ich das so sehe.

In Pixeltutorials heißt es immer, dass man für tiefe Stellen dunkle Farben und für die höheren Wasserteile (z.B. Wellenberge oder Spritzer) helle Farben verwenden soll. In Cyangs Wasserstelle befindet sich im Übergang von Wasser zu Land auf jeder Seite ein dunkler Bereich, was bedeuten würde, dass das Wasser dort tiefer als in der Mitte ist. Das kann aber nicht sein, weil eine Böschung vom Wasser aus gesehen immer ansteigt. Bezieht man das Licht noch mit ein, dann macht der linke Teil ja durchaus Sinn, aber die rechte Seite müsste trotzdem heller sein. Der Wasser-Grashügel ist aus den oben genannten Gründen ebenfalls falsch. Und noch etwas hab ich zu meckern: Böschungen sind stets mit Gras oder sonstigem Unkraut überwuchert, außer es ist ein felsiges Ufer. Aber selbst da findet Unkraut immer einen Platz zu wachsen :O

Das Höhlenwasser gefällt mir nicht. Der Wasserrand sieht aus, als würde er schäumen. In Höhlen ist die Wasseroberfläche aber meistens relativ ruhig, weil sich im Wasserbett normalerweise keine Hindernisse befinden und kein Wind vorhanden ist. Dadurch ist auch am Wasserrand nur wenig Bewegung zu sehen. Und zum dunklen Übergang hab ich ja oben schon alles gesagt.

Catch
31.03.2014, 16:48
Ich muss Leana zustimmen.

Diese Aussenlinien, seien sie nun hell oder dunkel implizieren zudem Wellengang. Diese Stellen lassen sich aber nicht animieren. Höchstens sehr aufwändig mit Charsets.
An der Stelle wäre Minimalismus angebracht, auch wenn's nicht ganz so cool aussieht.



Btw, hab ich mal das Schlossset probiert. Und heilige Mutter hat da viel nicht funktioniert. D:
Anyway, hier ist nun 'n Set mit dem funktionierendem Teil. Bietet sich um einiges besser an um 'ne Hafenstadt zu mappen glaub ich. In etwa so wie Königsberg aus UiD.
http://www.bilder-upload.eu/upload/6eda81-1396282793.png
Ich wäre dankbar wenn jemand das Teil ausprobiert der mehr Mappingskills als ich hat.
Edit: Von Handling keine Spur btw, ist nur 'ne Beta-Version die zum Testen da war.

Hier mal 'n Einsatzbeispiel:
http://www.bilder-upload.eu/upload/5b5915-1396282812.png

Gott sei Dank ist dieses Dach vielseitig einsetzbar.


Edit: Wo ich das gerade so sehe, hätte ich 'nen Vorschlag zum Thema Chipsets zusammenstellen. Es wäre doch eigentlich nicht ganz unklug das so zu handhaben wie REFMAP das auf tekepon.net machen. Heißt da zu einem Thema mehrere Sets.
Beispielhaft zu nennen wäre jetzt hier Hafenstadt zu unterteilen in Oberschicht, Unterschicht und Hafen. So lassen sich Tilesets mehrmals verwenden, wie in diesem Beispiel jetzt die Holzfassade.

Heißt da im Endeffekt wir sollten schon mal anfangen 'ne Liste zusammen zu stellen. Dann lässt sich sehen was noch fehlt und was man schon fertig stellen könnte. Langsam gehen mir nämlich die Ideen aus für Tilesets.

Leana
31.03.2014, 21:14
Inventar, welches nicht zur Chargröße passt:

20108

Diese Versionen sollten aber mMn nicht weggeschmissen werden, weil sie z.T. zu den großen Tallchars passen. Die seitlichen Schränke hab ich jetzt nicht aufgelistet, weil die sowieso ersetzt werden.

Wg. Animation Höhlenwasser: Eigentlich müsste man das per Tile-Substitution animieren können. Werds die Tage mal ausprobieren.

G-Brothers
31.03.2014, 23:14
http://www7.pic-upload.de/01.04.14/fpct47c4k61t.png

http://www7.pic-upload.de/01.04.14/nfwydiw1997h.png
http://www7.pic-upload.de/01.04.14/zgjn3el2r2b.png
Heck ist noch Platzhalter.
@Leana
Das normale Bücherregal...? Willst du es verkleinern, oder vergrössern? o_o Ich finde es optimal.
Die Klaviere habe ich mal angepasst.
http://www7.pic-upload.de/01.04.14/l756822y7z2t.png
Zum Wasser: Das Dunkle soll wohl ein Schatten auf der Oberfläche sein. Ist ja in einer Vertiefung und so. Aber gut, dann überlasse ich das dir. :D

Diese Versionen sollten aber mMn nicht weggeschmissen werden, ...
Hier wird auch überhaupt nichts weggeschmissen, auch bei den anderen schwarzen Schafen nicht. Catch ist manchmal schon ein Dummschwätzer. ;p

Catch
01.04.2014, 12:34
Ihr macht mich schwach. Die Küchen und Nachtschränke pass ich an. Die Lampe ist von Ayase, eigentlich zu groß, da sie aber eigentlich ziemlich hübsch ist würd' ich die gern so lassen.

Das Dach das G-Bro angesprochen hat, lässt sich mit dem Chip auch so darstellen.

@Schiff, also sorry, aber ich finde diese breitflächige einfarbige Textur total grausam. Ich hätte um einiges lieber durchgehende Bretter. Das betrifft die ganze Textur, eigentlich sollte man das Teil eher als Autotile auf 'ne komplette Holzbretterstruktur verwenden. So wie hohes Gras auf niedriges Gras.
DIe Bullenaugen sehen auch strange aus. Der Besen scheint die Naturgesetze überwunden zu haben.

Ansonsten find ich das Teil ja ziemlich gut. Was fehlt denn noch? Steuerrad mal ausgenommen.

@Dummschwätzer, wtf? Wann hab ich gesagt wir sollten was wegschmeißen? D:

Cornix
01.04.2014, 12:49
@Leana:
Ich kann nicht erkennen, wieso der Verkaufsstand nicht zu der Charset Größe passen soll. Für mich sieht das völlig korrekt aus.

@Catch:
Die durchgängig einfarbige Textur ist aber ein wichtiger Bestandteil des Stils, dem wir uns hier anfangs verpflichtet hatten. Immerhin soll es simpel sein und keine unnötige Noise beinhalten.

Catch
01.04.2014, 13:11
@Cornix, mag sein aber das bedeutet nicht das nicht zwischendurch mal Bretter hervorluken können. So lässt sich kaum noch erkennen das es sich um Holz handelt. Ansonsten könnte man auch direkt das Gras einfarbig darstellen. Machen wir ja aber auch nicht.

Es sieht halt irgendwie langweilig aus, wenn ich da auf einer Farbe rumlaufe. Sieht für mich herzlich wenig nach Holz aus.

Ich mach mal nachher 'n Beispiel wie ich mir das vorstelle.

http://www.bilder-upload.eu/upload/60d018-1396355526.png

Sorry, aber links mag vielleicht nicht zum "Stil" passen aber es sieht um Welten besser aus. Zudem ist das bisher die einzige Textur die Fläche verwendet. Ich mein bei Ziegelsteinen macht ihr das doch auch nicht? Warum nicht? Vermutlich weil man erkennen soll das es sich um Ziegelsteine handelt und nicht um 'ne graue Fläche.

Mir egal wofür ihr euch entscheidet, ich werde diese Flächentextur in keines meiner Sets einbeziehen. Logik vor Stil.

Edit: Nimmt man den gelben Punkt weg sieht das schon um einiges besser aus. Ich glaube nicht das wir uns hier einem Stil verschworen haben. Denn dieser Flächenstil kommt ja bisher nur bei den Brettern vor. Ich schätze mal eher das einfach jemand sehr früh einen Fehler gemacht hat weil er den Stil noch nicht ganz verstanden hat.

G-Brothers
01.04.2014, 16:00
Hm... Füll mal die innere Fläche von Holz-Autotile mit diesen Brettern aus, dann sehen wir weiter. :O

Denn dieser Flächenstil kommt ja bisher nur bei den Brettern vor.
Nein, nicht nur. Schau im Autotile-Bereich der Sammlung nach.

Ich schätze mal eher das einfach jemand sehr früh einen Fehler gemacht hat weil er den Stil noch nicht ganz verstanden hat.
Das war Cyangmou - der Mann, der den gesamten Stil vorgegeben hat. :D Diese Fläche ist entstanden, als wir noch experimentiert haben.

@Dummschwätzer, wtf? Wann hab ich gesagt wir sollten was wegschmeißen? D:
Na hier:

Viel Spaß, den Acker mal ausgenommen wird keins der Teile zwingend benötigt. Da lohnt sich der Aufwand kaum.
Indirekt, aber deutlich genug, dass es mehrere Personen als "verwerfen" aufgefasst haben.

http://www7.pic-upload.de/01.04.14/3xfqzd58tck2.png
Da kann ich jetzt schon prophezeien, dass die entstehenden Flächen mit diesem Autotile zu sehr hervorstechen. Anstatt die Farbtöne runterzustufen, sollten wir auf dem Pflaster irgendwie Dreck draufsimulieren.

Cornix
01.04.2014, 16:28
Ich finde die einheitliche Farbe besser als die durchgehende Holztextur.
Die Holztextur bringt keine zusätzlichen Informationen in das Bild. Jeder weis, dass es sich um Holz handelt.
Auf der anderen Seite ist sie mehr zu sehen für die Augen, und damit eine Ablenkung, zumindest eine kleine.
Alle Objekte, welche auf der einheitlichen Farbe platziert werden sind perfekt erkennbar. Bei schlecht gewählten Objekten könnten diese jedoch auf der Holztextur verschwinden.

Catch
01.04.2014, 16:33
Naja, dann knallen wir halt beide Texturen rein und der User entscheidet am Ende welche er nutzen will. Bei meiner wird ja gerade mal 1 Tile verschwendet. Also nicht die Welt würd' ich sagen.

Das Pflaster Autotile find ich aber trotzdem gar nicht schlecht, bringt Abwechslung rein. Wie man da nun Dreck reinbringt weiß ich nicht.

MrSerji
01.04.2014, 17:19
Ich würde bei dem Pflaster noch so eine Version machen mit Gras, welches zwischen den ritzen ist.
Kann mich später darum kümmern, wenn das niemand macht.

Wäre für eine alte Straße die mit Gras bedeckt ist gut^^

- Soul

Leana
01.04.2014, 17:38
@Leana
Das normale Bücherregal...? Willst du es verkleinern, oder vergrössern? o_o Ich finde es optimal.
Aha, du findest es also normal, Blumenvasen auf mannshohe Regale zu stellen? :D

@Cornix
Wenn man sich den mittleren Pfosten vom Dach anschaut, dann fällt auf, dass das Dach einen sehr hohen Abstand zum Verkaufstresen hat. Bei einem solchen Abstand ist das Dach aber nutzlos, weil es weder Schutz vor Regen noch vor Sonne liefert. Und die aufgehängten Fische würde man nur über eine Leiter erreichen.

Wegen Holztextur Schiff: Irgendwie gefallen mir beide Varianten nicht so recht. Vielleicht kann man ja die Texturen irgendwie miteinander vermischen? So dass man zwar auf der Fläche Bretter hat, aber dafür recht große. Nur mal so als Idee...

Catch
01.04.2014, 22:03
http://www.bilder-upload.eu/upload/31dfb3-1396386159.png

Könnt' man sowas nicht auch für's Holz machen? Damit könnt ich leben. D:

Cyangmou
01.04.2014, 22:15
[...]
Könnt' man sowas nicht auch für's Holz machen? Damit könnt ich leben. D:

steht dir frei das Holz in jeglicher Form zu erweitern =)

Wenn du was testen willst, nimm bitte nicht ne große leere Fläche, die so in nem spiel vtml nur bei "meh ich mag nicht mappen" maps vorkommen, sondern aussagekräftige vollgestellte Räume, wie wir sie aus vergleichbaren Spielen kennen.
Da macht ne komplette Textur die Sache eher unübersichtlicher.

http://abload.de/img/db32_30q0ud0.png

Gitte rist wede rtilemäßig fertig, noch auf irgendeine Textur angepasst.

G-Brothers
01.04.2014, 22:19
Ja gut, ich probier demnächst sowas aus.
http://www7.pic-upload.de/01.04.14/agbe89gra3b.png
http://www7.pic-upload.de/01.04.14/b2fwdh9kk966.png
So, hätten wir das jetzt auch... =]
Kümmert sich jemand um die Proportionierung von Leanas zusammengepickten Objekten? Wenn nicht, dann mache ich das. ^w^

Edit: Da hab ich knapp den Cyangmou verpasst. Da fällt mir ein, dass meine Schifftiles noch gar nicht in der Sammlung sind... Uuuups! xD Werde ich sofort nachreichen.

Catch
01.04.2014, 22:30
@Cyan, hah, ich würd' das glatt machen! Wenn ich wüsste wie man Autotiles erstellt. :'D
Die Kanonen sind ziemlich nice und Gott sei Dank endlich 'n vernünftiges Skelett. Auch wenn's nur der Kopf is'.


@G-Bro, super nice die Tore. Man merkt echt das du während des Projekts Fortschritte gemacht hast.
Die Küchen bitte nicht anpassen. An denen bin ich gerade dran.

Und um auch irgendwie was zeigen zu können:
http://www.bilder-upload.eu/upload/ca8a7e-1396387728.png

Sind die Flaschen wieder zu groß?
Ich glaub beim Küchenschrank sollte klar sein wo die Inspiration her stammt. Das Teil da rechts soll so'n Schlüsselhalter für Hotels sein.

Leana
02.04.2014, 10:01
Es plätschert...

20117

Noch nicht final, weil ich es noch nicht auf der Map ausprobiert habe. Dachte mir nur, es könnt nicht schaden, es euch vorab mal zu zeigen. Vielleicht hat ja jemand Verbesserungsvorschläge.

Catch
02.04.2014, 12:48
Weiß nich'. Ich find' dieses Geplätscher am Rand umständlich. Mir wär's lieber wenn sich nur die kleinen Wellen bewegen.
Aber gut siehts aus, ahye. Sollen mal die anderen entscheiden.

http://www.bilder-upload.eu/upload/2ed7fb-1396439272.png

Schleifstein scheint mir nicht so gut gelungen.

Sephigruen
02.04.2014, 13:23
@Wasser: Ich find grad das am Rand schön, weil es sich da ja auch bricht und so.

BDraw
02.04.2014, 14:40
Ich mache mich gerade mit der Palette vertraut, indem ich alte Charsets anpasse und so langsam kommen sogar Sachen dabei heraus, die nicht augenkrebserregend (ich liebe deutsche Komposita) sind. Aber: Ich Gelb und Orange bereiten mir arge Probleme, da ich mit den Abstufungen in der Palette einfach nicht hinkomme.
Hat da jemand Tipps, insbesondere was die Darstellung von blonden Haaren angeht? Ich meine, auch wenn es realistischer aussieht, aber ich wollte jetzt nicht jedem Char braune und grau-schwarze Haare und blaue und grüne Kleidung verpassen. ^^°


Ihr habt in eurer Sammlung übrigens einige Sachen gerade im Upper Layer, die zwei Tiles benötigen, aber eigentlich wunderbar mit einem auskämen, wenn man sie nur ein paar Pixel verscheibt oder z.T. auch nur um 2 Pixel kürzen würde. Das macht das Erstellen von brauchbaren Chipsets ziemlich schwierig. Eure Sachen sind super, verbrauchen aber stellenweise so viel Platz, dass es ein Kampf um jedes freie Tile ist, abwechslungsreiche Tilesets zusammenzupuzzeln. Paradebeispiel wären etwa die Diagonalen der Verkaufsstände oder auch viel kleineres Grünzeug. Wenn ich mich recht entsinne sind auch die Stühle so ein Fall.
Ist jetzt nicht so dramatisch, aber für die Zukunft wäre es vielleicht gut, das 16px-Raster im Hinterkopf zu behalten, und gegebenenfalls Sachen etwas zu kürzen. Auch wenn 1px viel bei der Proportionierung ausmachen kann, lieber eine etwas breitere Form als dass es dann nicht mehr ins Tileset passt.


Btw, hier noch ein Tisch, den ich aus eurem Fass gebastelt habe:

http://i.imgur.com/9V6FyWb.png

Cornix
02.04.2014, 15:03
@Catch:
Der Zaun ist meiner Meinung nach zu Feinmaschig. Ein einzelner Pixel ist viel zu wenig. Ich würde hier die gleiche Regel wie beim Zaun beachten und versuchen alles groß und deutlich zu machen.

Von den Karren ist der dritte von Links meiner Meinung nach der einzig gute.
Der erste hat viel zu kleine Räder, könnte allerdings für einen NPC, welcher einen Karren hinter sich her zieht verwendet werden.
Der zweite besitzt keine Tiefe.
Der vierte sieht so aus wie der dritte aber auf gröbste Art und Weise von einem Bildbearbeitungsprogramm rotiert.

Der Schleifstein ist eigentlich ganz in Ordnung, aber möglicherweise könnten die hinteren Beine sichtbar sein.

@BDraw:
Das Bein von dem Tisch besitzt zu wenig Kontrast. Diese Farbpalette lebt davon einen starken Kontrast zwischen den hellsten und dunkelsten Tönen zu verwenden.
Betrachte einmal die Metallriemen auf Cyangmou's Fass. Oder die Laternen im Chipset.

Catch
02.04.2014, 15:10
@Cornix, wohl noch nie 'n Zaun gesehen was?

Bei den Karren sollt ihr euch eins aussuchen. Es gibt nämlich welche mit Tiefe und auch ohne. Google mal "Karren".
So'n Teil schräg darzustellen ist leider etwas schwierig wenn man nur die paar Farben hat.



@BDraw, die Farben Gelb und Orange sind hier leider wirklich sehr spärlich. Man kann zwar durchaus die Farben darstellen aber nur über Umwegen und teilweise nicht sehr schön.

Beispiel:
http://www.bilder-upload.eu/upload/a6475d-1396447684.png

Blonde Haare und oranges Shirt. Vor allem bei Orange sollte man versuchen die Farbe eher für kleine Flächen zu verwenden. Schal oder sowas.

Cornix
02.04.2014, 15:15
@Catch:
Es geht nicht darum wie ein Zaun oder Karren in der Realität aussieht, sondern wie diese Dinge als klein skalierte Pixelgrafik in einem Spiel aussehen. Ein Zaun, dessen Maschen 1 Pixel breit sind und dessen Löcher ebenfalls 1 Pixel breit sind werden nicht gut aussehen.

Catch
02.04.2014, 15:22
Soll ich denn jetzt da machen? Die Löcher größer oder die Maschen breiter?

http://www.bilder-upload.eu/upload/062861-1396448511.png

BDraw
02.04.2014, 15:23
@Cornix:
Ich dachte mir, dass dieser Bereich immer noch eher im Schatten der Tischplatte liegen dürfte, weswegen ich bewusst da keine allzu hohen Kontraste gesetzt habe.
Darüber hinaus hatte ich beim Material nicht Metall im Sinn. Frag mich, was das genau ist, aber die Tische, die ich mit solchen... "Füßen" (?) kenne, glänzen kaum sondern sind eher Matt, daher hatte ich mich eher daran orientiert. Aber Catch hat ja jetzt schon eine Alternative gepostet, also ist für die Sammlung jetzt eh freie Auswahl.

@Catch:
Ich schau mal, außerhalb des ORTPs kann ich ja durchaus auch hier und da - gerade bei Hauptcharakteren - von der Palette abweichen. Aber gerade bei NPCs würde ich schon gerne sicherstellen, dass die sich nicht zu sehr abheben.
Dein Beispiel finde ich schon super, danke!

@Thema Zaun:
Ob der Zaun realistisch ist, sei mal dahin gestellt - aber welche Zeitperiode strebt ihr etwa an? Diese Maschendrahtzäune assoziiere ich jedenfalls eher mit der Moderne, bzw, mit einem industriellen Setting, nicht mit spätem Mittelalter.
Eisenbarren o.ä. kämen da glaube ich besser.

G-Brothers
02.04.2014, 15:33
So'n Teil schräg darzustellen ist leider etwas schwierig wenn man nur die paar Farben hat.
Was hat denn die Neigung mit den Farben zu tun? :o
Das Problem bei deinem gekippten Karren ist, dass die (beim Turm) angepriesenen senkrechten Linien hier auch gekippt sein sollten. Falls du dich erinnerst:

Senkrechte Linien von "aufgestellten" Objekten sind in der regel immer furzgerade, vor allem in dieser Vogelperspektive.
Deren Winkel würde sich nur verändern, wenn die Kamera, oder das Objekt, (um) kippt. xP
Hier noch ein Beispiel zum >>Gitter<< (http://www7.pic-upload.de/02.04.14/gbf1yq85i5ne.png). <- So finde ich es optimal.

Du meinst ich habe Fortschritte während des Projekts gemacht? Beim Animieren doch nicht... xD

Catch
02.04.2014, 15:35
Ich seh hier jetzt echt nicht wo das Problem ist.
http://www.bilder-upload.eu/upload/bf178c-1396449249.png

@Zeitepoche, völlig egal, erstmal haben! Irgendwer wird sicher mal 'n industrielles Szenario im Spiel haben wollen. An diesen Barrenzäunen bin ich aber auch gerade dran.

Edit: @G-Bro, durch die wenigen Farben kann ich kein Anti-Aliasing pixeln. Schrägen sehen dadurch als scheiße aus. Edit: Die sind doch furzgerade?!
Mit deinem Beispiel da kann ich mich anfreunden, das pass ich an.

G-Brothers
02.04.2014, 15:44
Beim umgekippten Karren trifft aber eben nicht zu. Beachte den zweiten Satz im Zitat. Anti-Aliasing kann man auch genügend darstellen. Es sollte ja nicht weichgezeichnet aussehen.
Ich sehe aber das Problem beim Zaun: Das kommt einem Dithering gleich, und von weitem wirkt es fast wie eine dunkle Scheibe.

Catch
02.04.2014, 15:52
Dann streich den Karren raus.

Hier euer behinderter Zaun.
http://www.bilder-upload.eu/upload/4b1df4-1396450290.png

Und wehe es springt jetzt nicht jeder vor Freude im Kreis.

Tyson Stone
02.04.2014, 18:37
Ihr verrichtet eine sehr toller Arbeit. ^_^
Ich will das unbedingt für den Ace konventieren. Aber das ist irgendwie voll schwer. Probleme sind folgende:

- Char kann nicht größer skaliert werden, sonst werden alle pixeln verschoben

- Autotiles sind ja in 3 verschiedene Kästchen aufgeteilt. Das was unten ist. Also der riesige Kasten, kann problemlos vergrößert werden.
Anders aber bei den Tiles links und rechts. Die werden beim vergrößern falsch dargestellt.

Sonst gibt es eigentlich keine Probleme. Glaube ich. Hat jemand Lösungsvorschläge.

Hier noch ein Beispielbild. Hinweis: Die Tiles wie z:B der Krug und die Laterne haben sich verfärbt, da ich sie mauell transparent machen musste.
Das ist einfach zubeheben. Aber für ein Beispielbild für den Ace ausreichend. Da könnt ihr auch paar Fehler sehen.

http://s7.directupload.net/images/140402/temp/s2ansnjz.png (http://www.directupload.net/file/d/3580/s2ansnjz_png.htm)

Carnys
02.04.2014, 19:22
Hatte heute endlich Zeit, das Strohdach nochmal zu bearbeiten:

20129

Sieht nun so aus:

20130

Cornix
02.04.2014, 19:33
Gefällt mir schon sehr viel besser als zuvor!
Mit außnahme der Verbindung zwischen Dach und Holzwand. Hier ein Vorschlag, versuch das Stroh über die Wand hinausstehen zu lassen, sodass unter dem Stroh tiefer Schatten auf die Wand fällt. Damit kannst du die Verbindung einfach zu einer dunklen Fläche machen wenn möglich.

Carnys
02.04.2014, 19:42
Meinst du an den waagerechten Teilen über dem Balken oder an der Dachschräge?

Cornix
02.04.2014, 19:59
Ich meine die waagerechten "Teile" über dem Balken. Leider kann ich nichteinmal wirklich erkennen was es darstellen soll.

Leana
02.04.2014, 20:07
Hier ist mal ein Testprojekt mit dem animierten Höhlenwasser:

download Test_Hoehlenwasser.rar (http://share.cherrytree.at/showfile-13753/test_hoehlenwasser.rar)

Habs mit Tile-Substitution animiert. Bitte nicht auf das Mapping achten, es ist grausam, erfüllt aber seinen Zweck :D

Hab dazu das Chipset von Soul erweitert:

20131

Mit der Animation selbst bin ich noch nicht zufrieden. Hab aber noch keine Idee, wie sie letztendlich aussehen soll.

Carnys
02.04.2014, 22:24
Version 3 - mit tieferen Schatten und neuer Dachkante:
20134

Neuer Screen:
20135

Catch
02.04.2014, 23:14
Wenn das für euch nach Stroh aussieht verlass ich das Projekt.

http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/images/map/town05_b.gif

Schaut euch mal an wie Stroh hier dargestellt wird.

MrSerji
02.04.2014, 23:20
Hab mir auch irgendwie gedacht, dass Storh anders aussieht. Jetzt ist es mehr eine Plane oder so :(

Cornix
02.04.2014, 23:32
Das Stroh der M&B Tilesets passt aber keinesfalls mit dem Grafikstil des ORTPs zusammen.
Das ORPT baut auf großen farbigen Flächen auf, und das Strohdach von Carnys besteht genau aus diesen.

Schaut euch einmal vergleichsweise die Strohdächer in diesen Spielen an:
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/700/700731/seiken-densetsu-ds-children-of-mana-20060407050512930.jpg

http://static.giantbomb.com/uploads/original/1/12794/331982-locale1.jpg

Das Dach von Carnys ist zwar noch weit von perfekt aber befindet sich im Vergleich zur letzten Version definitiv auf dem richtigen Pfad.

G-Brothers
03.04.2014, 00:29
Sehr gutes Beispiel, Cornix. Vor allem die Darstellung vom Dach rechts im 2. Bild würde am besten passen.
http://www7.pic-upload.de/03.04.14/3j525csm81d.png <- Hier das Dach in unserer vertrauten Palette, als perfekte Vorlage. :D

Drue158
03.04.2014, 00:52
Wie bereits erwähnt bin ich im Pixeln eine Niete und eher im editieren zu gebrauchen.
Trotzdem möchte ich einmal meine Meinung zu den beiden Problemen äußern.
Vllt bringt es ja einen von euch auf Ideen :)

@Leana
Sehr schöne Animation. Trotzdem seh ich einfach das Problem mit der Integration ins Chipset :/
Tile-Substition mag zwar funktionieren, wird jedoch gerade bei größeren Flächen zu einer richtig nervtötenden Arbeit (so zumindest meine Erfahrung).
Für mich persönlich wär das zumindest keine finale Lösung für die Darstellung von Wasser.

Warum setzten wir nicht stattdessen einfach auf Charsets?
Das Wasser selbst könnte doch unanimiert bleiben, stattdessen wird das Plätschern/Wellen durch Charsets angedeutet?
Z.b. durch Charsets dieser Art:
20139

Wär meiner Meinung nach um einiges bedienungsfreundlicher.
Die Frage ist, ob das denn optisch auch etwas hermachen würde :/

@Thema Stroh
Warum arbeiten wir beim Stroh nicht einfach wie wir auch bei allen anderen normalerweise sehr texturlastigen Materialien gearbeitet haben? So wie ich das jetzt erkennen konnte, werden komplexere Texturen bisher folgendermaßen dargestellt:
20140
Hier wurden immer die äußeren Ränder detailiert dargestellt,
während zur Mitte hin das Ganze zur einfarbigen Fläche minimalisiert wurde.
Warum also nicht auch beim Stroh?
20141
Schreckliches Bild, but you'll get the idea.

Cyangmou
03.04.2014, 02:18
Wollt ja mal vor langer Zeit selber das Strohdach machen, aber irgendwie hats ja dann wer andrer gemacht.

Ich persönlich würd vmtl mehr in die Richtung gehen, dass man schon mehrere Lagen Stroh hat, aber die Detaillierung auch hauptsächlich an den Kanten passiert, damit die wichtigsten Flächen groß und sauber bleiben.

Grobes skizziertes Beispiel:
(man müsst noch das tiling anpassen, schauen dass alle Streifengleich groß sind, schauen ob man die Hinterseite des Daches sehen sollte und dann noch alle details säubern)

http://abload.de/img/db32_31uss3c.png

Btw auf was habt ihr euch jetzt perspektivenmäßig bei den Dächern geeinigt? (Weil das Dorfdach das ich gemalt habe, ist ja offensichtlich 2:1 wenns frontal steht)

und ja, für die Wasserstreifen, wärs vmtl gut die als charset zu haben (die in der Mitte von nem stillen Gewässer) die kanten eines tiles (wo das Wasser auf die Kante trifft) wväryen vmtl besser in dem tile selbst integriert. Mit der Methode würden wir die großen Flächen behalten und Details könnten dann in die große Fläche hineingesetzt werden.

@G-Brothers: könntest du mal Catch genau erklären wie die Autotiles funktionieren? Ich Bin mir auch teilweise unsicher was oben in die Mitte reingehört, wie du sicher schon öfters gesehen hast.

Catch
03.04.2014, 10:04
http://www.bilder-upload.eu/upload/376f2b-1396515726.png

Scheint mir als wäre dieses nach hinten raus nicht möglich. Und schräges Stroh is' hardcore.
Außerdem wirkt das bei mir nicht mehr so schön flächig. Ich distanzier' mich mal vom Strohdach, soll mal wer anders machen.

G-Brothers
03.04.2014, 15:48
Hab da auch mal was probiert.
http://www7.pic-upload.de/03.04.14/kc1hqj8m5f.png
Welche Variante würdet ihr bevorzugen?

Und hier die Modertür und eine Normale.
http://www7.pic-upload.de/03.04.14/gakboy7pab64.png
Auf welcher Seite war das eigentlich, als Sabaku die Charsets mit den Türen gepostet hat? X\

@Cyang
Ja, werd' ich machen. Hab da sowieso etwas vorbereitet. :D

@Leana
Drue hat recht: Tile-Substitution kann da echt nicht die Lösung sein. Das frisst zusätzlich noch viel Platz im Chipset.
Ich habe da aber ein paar Ideen:
Wie real Troll mal vorgeschlagen hat, könnte der Rand im 2. Layer unterkommen, und das Wasser als randlose Fläche die vorgesehene Position oben links im Chipset einnehmen.
Dann besteht aber das Problem, dass das Wasser am Rand keine "Brandung" hat.
Eine andere Lösung (die mir lieber wäre) sähe so aus: Das Wasser wird mit unvollständigem Rand auf die übliche Weise animiert. Der Rand muss dann einfach mit 1-Layer-Tiles vervollständigt werden.
Ich hab da aber die Befürchtung, dass da ganz schön viele Tiles bei rauskommen könnten. D:

Kerberos
03.04.2014, 15:57
@G-Brothers
Sieht gut aus. Mir gefällt Variante 2 am besten.^^

Catch
03.04.2014, 16:05
Mir gefällt Variante 1 am besten. Wünschen würd' ich mir aber auch 'n schräges Strohdach.

http://www.bilder-upload.eu/upload/9a77cb-1396537502.png

Ich brauch Texturen. Außer Gras fällt mir aber nix ein in 'ner Wüste. D:

MrSerji
03.04.2014, 16:07
Bin für das 2. :D

Edit:
@Catch:
Treibsand wäre noch ne Möglichkeit.

Ansonsten würde ich noch vllt ne "Oase" vorschlagen, die man machen könnte.
Aber weiß auch nicht so recht, was in eine Wüste soll. Vllt nen Kaktus? ^^

Cornix
03.04.2014, 16:19
@G-Brothers:
Ich finde die erste Variante passt am besten in das ORTP obwohl die zweite Variante mir allgemein besser gefällt.

@Catch:
Sand, steiniger Boden (blau-grau-töne), Erde mit einzelnen kleinen grünen Pflänzlein oder Halmen.

Bei Türmen und Mauern muss man vielleicht nocheinmal darüber überlegen, wie man die untere Leiste verbessern könnte. Einfach nur einfarbig gefällt mir recht wenig, vielleicht kann man einzelne, größere Ziegel andeuten.

Catch
03.04.2014, 16:43
Kein Plan wie man Treibsand darstellt. Das mit den einzelnen Halmen find' ich gut. Es bleibt ab zu warten das G-Bro sein Tutorial postet.

@Ziegel, eigentlich sind das ja Platten.

http://www.bilder-upload.eu/upload/e0eb34-1396539787.png

Leana
03.04.2014, 17:40
Zum Wasser:
Ob man Wasser mit Charset oder Tile-Substitution animiert, muss jeder für sich entscheiden. Beide Varianten haben ihre Vor- und Nachteile. Die Tile-Substitution frisst einiges an Platz, spart aber Arbeit, weil man nicht erst aufwändig ein Charset erstellen muss. Am optimalsten ist es natürlich, wenn der Rand so schmal ist, dass man das Ganze als Wasser-Autotile animieren kann. War hier aber nicht möglich. Und ob man das mittlere Tile noch mit ins Chipset packt (so wie ich es gemacht habe) oder als extra Charset, ist eigentlich vollkommen egal. real Trolls Vorschlag hat mich btw. gerade auf ne Idee gebracht. Werd mal was ausprobieren...

Zum Strohdach:
Mir gefällt Variante 2 am besten. Variante 1 ist mir zuuu flächig.

Cornix
03.04.2014, 19:40
@Catch:
Sieht schon besser aus.
Vielleicht könntest du das selbe, was du mit den horizontalen Flächen an der Mauer gemacht hast, auch am Fuß des Turmes machen um die beiden Tiles voneinander abzugrenzen.

G-Brothers
03.04.2014, 20:22
So, hab das Autotile-Tutorial (http://www.multimediaxis.de/threads/68025-Tutorial-Sammelthread?p=3163125#post3163125) geschrieben.

@Catch
Mir gefallen die Wandmalereien. :O
Mach noch die linke Seite von den Türmen heller. Da ist doch noch ein helleres Braun übrig:
http://www7.pic-upload.de/03.04.14/6rqtlzh2qvwb.png
(nicht direkt übernehmen - der Maker verfälscht die Farben)

Hier noch eine Inspirationsquelle für die Wüste. (http://www7.pic-upload.de/03.04.14/qzmmmt4tzeh2.png)

MrSerji
03.04.2014, 20:55
Ich mach die Autotiles anders, aber jedem das seine^^

Ich finde das man die Farben auf der linken seite allgemein aufhellern sollte. Also nicht nur die Platte, sondern die Outlines.
Ka ob du verstehst was ich meine^^

Thuin8
04.04.2014, 08:10
Grundlegend würde der Wüste eine andere, flächigere Textur gut tun. Die aktuell verwendete sieht aus wie ein extra angelegter Weg. Darauf sollten dann auch keine Kakteen und Palmen wachsen. ;)
Sachen die mir sonst aufgefallen sind - vielleicht nur bedingt bei der Erstellung des Chipsets vonnöten, aber gerade die Kante und vielleicht auch der Schatten sollten da schon berücksichtigt werden.
http://www.ld-host.de/uploads/images/117cbafbdc32cb0a0a2f463862988139.png

Zum Strohdach: Finde die 1. Variante ehrlich gesagt sowohl am schönsten und auch am geeignetsten.

Cornix
04.04.2014, 08:13
@Thuin:
Die meisten Punkte von dir haben eher mit dem Mapping und nicht mit dem Chipset zu tun.
Ich glaube nicht, dass Catch eine schöne Map erstellen wollte sondern einfach das Chipset testen.
Natürlich müsste jemand, der das Chipset letzten Endes verwenden möchte, diese Punkte selbst berücksichtigen.

Catch
04.04.2014, 12:35
Erstmal danke an G-Bro für das Autotile-Tutorial. Jetzt hab ich's auch verstanden.:S

Um's Mapping ging's mir tatsächlich nicht.

http://www.bilder-upload.eu/upload/56a719-1396611149.png

Besser? Bei dem Sandaufgewirbel wollte ich eigentlich noch 'nen Schatten hinzufügen, allerdings ist die nächstdunklere Farbe zu stark, der Kontrast sticht zu sehr heraus. Vielleicht mag das ja mal jemand andereres probieren.
Wenn ihr das jetzt auch blöd findet bleibt eigentlich nur noch 'ne einfarbige Textur. D:

Dieser "Weg" sieht btw aus wie verdörrtes Land, das würde ich dann als Autotile einfügen.

Leana
04.04.2014, 17:02
Find die neue Textur wirklich gelungen. Ob bei dem Sandwirbel noch ne dunklere Farbe notwendig ist, sieht man vermutlich erst auf ner Map. Kannst du noch einpaar vertrocknete Büsche oder so dazu machen?

G-Brothers
04.04.2014, 22:12
Ja, ich finde die Textur auch gelungen. ^w^ Ich denke, die Düne passt schon so. In einer Wüste findet man sowieso nicht viele Kontraste, weil die Sonne gnadenlos oben runterknallt.

Bevor ich die Dächer kreuze, fahre ich besser noch ein paar Meinungen dazu ein.
http://www7.pic-upload.de/04.04.14/ncxii4q2vp4.png
Ich werde wohl beide Varianten möglich machen. :D


Btw auf was habt ihr euch jetzt perspektivenmäßig bei den Dächern geeinigt? (Weil das Dorfdach das ich gemalt habe, ist ja offensichtlich 2:1 wenns frontal steht)
Ob das jetzt die Perspektive ist, oder der Winkel vom Dach selbst, ist da ja relativ. In der Realität haben auch nicht alle Dächer die selben Winkel, also würde das schon klar gehen. Oder wärst du da anderer Meinung? :o

Stoep
04.04.2014, 22:35
Carnys' Variante sah durch die äußere Form sehr viel strohiger aus. Bei dir wirkt das noch arg platt. Meiner Meinung nach wäre ein Strohdach mit Carnys' Form und deiner Textur die bisher beste Lösung für die Strohdachproblematik ^__^

Btw: Awesome was ihr schon alles geleistet habt!

Gruß
Stoep

Catch
05.04.2014, 00:12
Das ist 'ne Problematik die ich beim schrägen Strohdach erwartet habe. Es wirkt noch zu platt. Vielleicht funktioniert's ja besser wenn du 'nen Winkel wie bei meinem blauen Dach probierst? Hmm...

G-Brothers
05.04.2014, 00:30
Nönö, geht auch so. Eine Dachhälfte hab' ich schon "Voluminöser" hingekriegt, ohne zusätzliche Tiles zu beanspruchen.
Sobald ich morgen die andere Hälfte fertig habe, poste ich es hier. Aber jetzt mache ich Feierabend. ^w^

Leana
05.04.2014, 14:17
Aktueller Wasserstandinfo:
Hab die Ani nochmal überarbeitet und jetzt passt sie mMn besser zu einem Höhlenwasser. Sonst kann ich jedoch trotz tagelangem Experimentieren leider keinen Erfolg vermelden :(

download Test_Hoehlenwasser.rar (http://share.cherrytree.at/showfile-13794/test_hoehlenwasser.rar)

Hab verschiedene Möglichkeiten ausprobiert, aber nur die reine Tile-Substitution führt bei diesem Tileset zu einem vernünftigem Ergebnis (oberes Wasser). Zwar ist es mir gelungen, Teile davon in ein Wasser-Autotile zu packen, aber die Ecken lassen sich nur über Charset oder Tile-Ersetzen animieren. Bei ersterer Variante ist die Ani aber zu schnell, bei der 2. muss man schon Glück haben, dass sie mit der Wasserani synchron läuft.

Achja, noch etwas:
Könnt mal jemand probieren, ob man mit diesem Tileset einen vernünftigen Fluss hinkriegt? Ich habs nicht geschafft, kann aber an meiner geringen Mappingerfahrung liegen.

G-Brothers
05.04.2014, 16:32
Ich hab mal deinen Gedanken im Chipset weitergeführt, und das Wasser an die Stelle verfrachtet, wo Chipset-Wasser auch hingehört:

download Test_Hoehlenwasser V2 (http://share.cherrytree.at/showfile-13795/test_hoehlenwasser_v2.rar)

Das Prinzip von den zusätzlichen Wasservarianten verstehe ich nicht xD Hab' den animierten Wasserschimmer einfach in alle Sparten gefriemelt. War auch das erste mal, dass ich in diesem Bereich etwas eingeordnet hab.
Ich finde aber, das wäre echt die beste Lösung. Den Platz habe ich da echt Unterschätzt. :O

Könnt mal jemand probieren, ob man mit diesem Tileset einen vernünftigen Fluss hinkriegt? Ich habs nicht geschafft, kann aber an meiner geringen Mappingerfahrung liegen.
Das lag eigentlich nur daran, dass noch die berüchtigten "inneren Ecken" gefehlt haben, was mit Tile-Subtition 12 weitere Tiles ergeben hätten.

KingBob
05.04.2014, 20:12
Hallo miteinander,

was ihr hier auf die Beine gestellt habt ist absolut Klasse. Vorallem die überarbeiteten Grafiken von Cyangmou sind echt der Hammer. ^_^

Hab mich auch gleich mal probiert, etwas dazu beizutragen. Hier ein paar Teppiche. Ich hoffe die sind verwertbar.

20146

Catch
05.04.2014, 20:38
Uii, der linke macht sich super im Wüstensetting. Bei den anderen beiden würde ich aber vermutlich die Farben ändern.

Cornix
05.04.2014, 20:49
Ich finde die Teppiche gut, aber kann man sie als Autotiles verwenden oder nur als 3x3 Fläche?

Leana
06.04.2014, 00:35
V3 mit Feintuning:

download Test_Hoehlenwasser_V3.rar (http://share.cherrytree.at/showfile-13800/test_hoehlenwasser_v3.rar)


Ich hab mal deinen Gedanken im Chipset weitergeführt, und das Wasser an die Stelle verfrachtet, wo Chipset-Wasser auch hingehört:
Genau das wollt ich :D


Das Prinzip von den zusätzlichen Wasservarianten verstehe ich nicht xD Hab' den animierten Wasserschimmer einfach in alle Sparten gefriemelt. War auch das erste mal, dass ich in diesem Bereich etwas eingeordnet hab.
Ich finde aber, das wäre echt die beste Lösung. Den Platz habe ich da echt Unterschätzt. :O
Der Wasserschimmer darf nur im letzten Streifen sein. Der ist nämlich für das ganz tiefe Wasser. Die anderen Bereiche sind für den Übergang zum "normalen" Wasser. Hatte ursprünglich gedacht, dass ich sie für die seitlichen Animationen benutzen kann. Aber das blöde an diesen Übergängen ist, dass der Maker mal 1/4, 1/2 oder ein ganzes Tile dafür benutzt und es mit einem enormen Aufwand verbunden ist, auszutesten, welchen Teil er wann einsetzt. Das war mir dann aber zuviel Arbeit und ich habs sein lassen.

KingBob
06.04.2014, 01:15
Freut mich das euch die Teppiche gefallen. ^^

@Cornix:
Hab mich leider noch nicht mit der Erstellung von Autotiles befasst. Die Teppiche sind aber so erstellt, dass auch größere Fläche damit abgedeckt werden können. Siehe u.a.

20147

Ich versuche mal ein Autotile daraus zu machen, kann aber ein bisschen dauern.

bugmenot
06.04.2014, 01:24
Aber das blöde an diesen Übergängen ist, dass der Maker mal 1/4, 1/2 oder ein ganzes Tile dafür benutzt und es mit einem enormen Aufwand verbunden ist, auszutesten, welchen Teil er wann einsetzt.

+zehn Jahre Staub wegpusten+


http://cylogic.de/img/cs01.jpg

http://cylogic.de/img/cs02.jpg

Leana
06.04.2014, 10:44
Vielen Dank, bugmenot, für diese Info. Ist für die Erstellung normaler Autotiles sehr hilfreich. Wasser-Autotiles haben aber einen anderen Aufbau und dann gibt es auch noch den Bereich für das tiefe Wasser. Deshalb lässt sich das, was für normale Autotiles gilt, nicht direkt übertragen.

G-Brothers
06.04.2014, 14:32
Ein Testscreen:
http://www7.pic-upload.de/06.04.14/i85h1fp33w7v.png
Dieses Wasser ist jetzt auch in die Wasser-Autotiles eingeordnet. an der Animation feile ich gerade noch ein bisschen. ^w^

Catch
06.04.2014, 15:25
Saugut geworden. :A

Das einzige was seltsam aussieht ist wie die Dächer miteinander verschmelzen.



Wüstensetting ist ebenso fertig.

http://www.bilder-upload.eu/upload/ebd9fb-1396803131.png

Das blaue Dach werde ich nicht ändern. Ich mag das so. Wenn ihr das anders wollt müsst ihr das selber machen~

bugmenot
06.04.2014, 16:40
was für normale Autotiles gilt, nicht direkt übertragen.
Wasser-Tiles verhalten sich recht ähnlich zu normalen Autotiles. (Außer, dass es keine Diagonalen und keine T-Kreuzungen gibt.)

http://i.imgur.com/7O40vyl.png
Reihe 1 bis 3 is dafür da, wenn Land das Wasser umringt und Reihe 4 für äußere Ecken von Land-Tiles, die in das Wasser hineinragen.
Das tiefe Wasser / Innere von Wasserflächen verhält sich zu Wasser wie Wasser sich zu Land verhält. (Außer, dass dort die Reihen umgedreht werden.)
Verhält sich nach unten hin tatsächlich wie Tiefenabstufungen. Mit Reihe 5 -> (6 -> 7 -> ) 8. Wobei Reihe 6 nur bei durch Tiefwasser eingeschlossene Ufer-Tiles genutzt wird und Reihe 7 nur von durch Ufer eingeschlossene Tiefwasser-Tiles (hier hätte ein Algorithmus, der das tiefe Wasser als reines Autotile in die Ufer-Tiles einbettet, irgendwie mehr Sinn ergeben. Ja, warum das nicht so ist, erschließt sich mir jetzt auch nicht...)

Edit

Problematisch wirds allerdings, wenn man das tiefe Wasser an einigen Stellen bis ans Ufer heranzieht
Der Autotile-Algorithmus nimmt die Hälfte des Ufer-Tiles und die Hälfte des Tiefwasser-Tiles, weil ihm nichts anderes beigebracht wurde. Das wird nur problematisch, weil es im Konzept mit Land -> Ufer -> Tiefwasser festgelegt wurde.

KingBob
06.04.2014, 16:42
Der Testscreen sieht echt spitze aus. *daumen hoch* Weiß leider nicht, wie ich das Symbol dafür hinbekomme. ^_^

Das Einzige, was mir nicht ganz gefällt, ist der vordere Baum. Der ist ein wenig zu klein. Aber das ist natürlich Geschmackssache.

Leana
06.04.2014, 18:00
Reihe 1 bis 3 is dafür da, wenn Land das Wasser umringt und Reihe 4 für äußere Ecken von Land-Tiles, die in das Wasser hineinragen.

Schon klar.


Das tiefe Wasser / Innere von Wasserflächen verhält sich zu Wasser wie Wasser sich zu Land verhält. (Außer, dass dort die Reihen umgedreht werden.)

Problematisch wirds allerdings, wenn man das tiefe Wasser an einigen Stellen bis ans Ufer heranzieht:


20152

Orange = 5. Reihe (normales Wasser)
Gelb = 6. Reihe ("Innenecken")
Rosa = 7. Reihe ("Außenecken")
Lila = 8. Reihe (tiefes Wasser)


Welches System dahintersteckt, erschließt sich mir leider nicht :(

goldenroy
06.04.2014, 18:19
Der Testscreen sieht echt spitze aus. *daumen hoch* Weiß leider nicht, wie ich das Symbol dafür hinbekomme. ^_^

http://i.imgur.com/PZlM7a2.png

Oder kurz ':A'.

Catch
06.04.2014, 19:21
Bitte die alten Minenkarren austauschen. Sahen dann doch noch refmap zu ähnlich.
http://www.bilder-upload.eu/upload/30ec67-1396808425.png

Und ich hab mal die Schilder angepasst. Die hatten keine Outline. Auf Holz wären die untergegangen.
http://www.bilder-upload.eu/upload/bb6ff6-1396808463.png

Cornix
06.04.2014, 19:34
Die neuen Minenkarren sehen aber meiner Meinung nach nichtmehr passend aus für ein Fantasy-Setting.
Ein Karren komplett aus einem Stück Metall ist doch ein wenig sehr teuer und schwer.

Catch
06.04.2014, 20:08
Bitte, zwei Versionen halt.
http://www.bilder-upload.eu/upload/633cf4-1396811248.png

G-Brothers
06.04.2014, 22:00
http://www7.pic-upload.de/06.04.14/mzuvdhis6pkv.png

Welches System dahintersteckt, erschließt sich mir leider nicht :(
Bin da auch am knobeln. xD

Das einzige was seltsam aussieht ist wie die Dächer miteinander verschmelzen.
Jau, da muss ich noch schrauben. :O

Cyangmou
06.04.2014, 22:57
Mist... und ich hatte vorhin noch 20 minuten nach der letzten Sammlung gesucht...

macht Ayase eigentlich noch mit? Wär schön.

Screenshot sieht schon halbwegs nach was aus. Größtes Manko ist, wie ja schon erwähnt wurde, der Übergang beim Dach.

Und sonst:
-Anpassung des Kanaldeckels auf 6 tiles (jetzt auch begehbar)
-ein weiteres Tile zum eingang in die Kanalisation (sollte funktionieren, da es auf nem 16x16 Feld ist)

sollte insgesamt 1 tile einsparen und da der Kanal jetz tbegehbar ist, ist das sowieso die bessere Lösung.

-die Teile fürn Hafen wo man die Schiffe anbindet (wie nennt man die eigentlich?)
-ne kleine Ziertanne für die Stadt

-Anpassungen für den Süd-Holzstuhl (noch unschlüssig ob die Rückenlehne n pixel zu hoch angesetzt ist) und die Holzbank
-Anpassungen für die Gartenbank
-neuer Süd Gartenstuhl
-Anpassung fürs Sofa

http://abload.de/img/db32_32tvuu7.png

Cepanks
06.04.2014, 23:13
-die Teile fürn Hafen wo man die Schiffe anbindet (wie nennt man die eigentlich?)
Die Dinger nennen sich Poller (http://de.wikipedia.org/wiki/Poller#Schifffahrt).

G-Brothers
06.04.2014, 23:47
Screenshot sieht schon halbwegs nach was aus.
Nur halbwegs? Oje... xP

-Anpassungen für den Süd-Holzstuhl (noch unschlüssig ob die Rückenlehne n pixel zu hoch angesetzt ist)
Die Lehnen hören ja meistens auf der Nackenhöhe auf, also theoretisch sogar noch niedriger als nur 'nen Pixel. :o
Mit dieser Wölbung sieht es aber ehrlich gesagt so aus, als würde die Lehnen von der braunen Bank und den Stühlen nach vorne kippen.

Beim Mappen ist mir aufgefallen, dass Gras-Variationen fehlen. Kelven hatte mal welches gepostet, aber beim neuen Gras versinken die Büschel.
http://www7.pic-upload.de/07.04.14/9xwiamvixxrp.png
Die hatte ich ja noch gar nie ins Set gepackt... auch nicht vor dem neuen Gras. o_o Schande über mein Haupt!
Die hier würden beim neuen Gras als Untergrund regelrecht versinken, auch wenn ich ein paar Halme entferne.
Ach und an einen Wasserfall könnten wir uns auch noch wagen. Ein Chipset bietet ja 3 Tiles mit 4 Frames für Animationen, die recht fix ablaufen. =]

Cyangmou
07.04.2014, 00:52
Die Lehnen hören ja meistens auf der Nackenhöhe auf, also theoretisch sogar noch niedriger als nur 'nen Pixel. :o
Mit dieser Wölbung sieht es aber ehrlich gesagt so aus, als würde die Lehnen von der braunen Bank und den Stühlen nach vorne kippen.


gut ich versteh was du meinst, scheinte wieder das leidige Problem mit nem Kipp-Effekt zu sein, weil eigentlich geht die Wölbung in die tiefe und nicht in die Höhe. Dacht mir das Licht ist stark genug, kann aber natürlich mit dem Kontrast der Palette und so anders wirken. Bin ja wie jeder andere hier an die Farben gebunden.
Interessant wär zu wissen, ob andre Leute die Sache als gleichermaßen falsch empfinden oder nicht. Wenns für mehrere Leute komisch aussieht, wirds geändert. Wie immer sollte man es aber im Kontext mit Einrichtungsgegenständen und anderen Kram der die korrekte Perspektive erzwingt betrachten. Also Testscreen =D

Cornix
07.04.2014, 07:41
Ich finde es in Ordnung, man erkennt was gemeint ist.

Catch
07.04.2014, 11:39
Der braune Stuhl ist okay, da erkennt man die Wölbung. Bei der Bank hat es aber den Anschein das sie nach oben geht, wie G erwähnt hat.

Ansonsten wär's ja cool wenn du die anderen 3 Perspektiven zu den Stühlen machen könntest.

Leana
07.04.2014, 21:28
Ach und an einen Wasserfall könnten wir uns auch noch wagen. Ein Chipset bietet ja 3 Tiles mit 4 Frames für Animationen, die recht fix ablaufen. =]

Sitz ich grad drüber.

Catch
08.04.2014, 14:53
http://www.bilder-upload.eu/upload/3b475f-1396965141.png

Cyangmou
08.04.2014, 21:06
Edits:

http://abload.de/img/db32_33_chairs11s70.png

G-Brothers
08.04.2014, 22:49
Strohdach, uhaha!
http://www7.pic-upload.de/08.04.14/idt2k2lm5sy5.png

Corti
09.04.2014, 07:58
Finde ich gut!

Mivey
09.04.2014, 09:02
Habt ihr eigentlich sowas wie ne Roadmap wann das ORTP fertig sein soll oder erweitert ihr das einfach nach Lust und Laune?
Denn das Chipset wirkt schonmal ziemlich komplett. Wirklich fantastische Arbeit. :A

Cornix
09.04.2014, 10:40
Habt ihr eigentlich sowas wie ne Roadmap wann das ORTP fertig sein soll oder erweitert ihr das einfach nach Lust und Laune?
Denn das Chipset wirkt schonmal ziemlich komplett. Wirklich fantastische Arbeit. :A

Es gibt nichts dergleichen.
Jeder, wer Interesse hat, kann sich spontan dazu entscheiden etwas bei zu steuern. Es gibt nur eine grobe Moderation in Form von To-Do Listen der Sachen, welche am nötigsten gebraucht werden.

Nisa
09.04.2014, 12:51
Weiter so Leute :-)

Ein großes Windrad bitte xD

G-Brothers
09.04.2014, 14:08
Habt ihr eigentlich sowas wie ne Roadmap wann das ORTP fertig sein soll oder erweitert ihr das einfach nach Lust und Laune?
Selbst wenn wir die hätten, könnten wir es wohl nicht bestimmen. Es fehlen noch sehr viele Thematiken, zum Beispiel "normale" Höhlen und mehrere Dungeonarten.
Ich glaube ohnehin, dass wir das Projekt nie als wirklich Fertig abstempeln, aber einsatzbereite Chipsets usw. werden dann wohl immer wieder hochgeladen. =]

http://www7.pic-upload.de/09.04.14/k1jwfx1raqhf.png

BDraw
09.04.2014, 22:55
Wollte bloß anmerken, dass die Palette sich mit etwas Eingewöhnungszeit sogar für Facesets eignet. Allerdings (zumindest bei meinem Zeichen- und Colo-Stil) nur, wenn man es beim Shading dann nicht so genau nimmt und da auch schonmal Farben kombiniert. Wie zulässig ist das? Denn mit der Palette zu zeichnen ist nochmal etwas härter als mit ihr zu pixeln. Außer, ihr wollt die Facesets auch pixeln, aber das sprengt zumindest meine Fähigkeiten bei weitem. ^^°

Wo ich gerade in der Kategorie Charaktergrafiken bin: Habt ihr euch bereits Gedanken darüber gemacht, wie nah ihr am RTP bleiben wollt, was die Hauptcharaktergrafiken anbelangt, sprich ob es Alex, Brian & Co. 2.0 oder neue Leutchen sein sollen. Chipsets sind so ne Sache für sich, aber Charsets bekomme ich ganz gut mittlerweile hin, und wenn man eine Vorlage sowie eine vernünftiges Template hat, geht so ein Charset auch ziemlich fix.
Haben wir ein fertiges Template, sprich auch mit von 4 Seiten aus animiert?

Catch
09.04.2014, 23:06
Das Template für männliche Chars wuselt hier irgendwo rum.

Ich persönlich bin btw gegen die RTP-Designs. Wir sollten lieber eigene kreieren.

G-Brothers
10.04.2014, 00:42
Wollte bloß anmerken, dass die Palette sich mit etwas Eingewöhnungszeit sogar für Facesets eignet. Allerdings (zumindest bei meinem Zeichen- und Colo-Stil) nur, wenn man es beim Shading dann nicht so genau nimmt und da auch schonmal Farben kombiniert.Bei Facesets wird es wohl niemand wirklich eng sehen, wenn Zwischentöne dazukommen - Letztendlich soll es ja nur farblich zum Stil passen.
Aber eigentlich wäre ich der Meinung, dass bei Anti-Aliasing-freiem Cel Shading die 32 Farben ausreichen würden.
Hier das Template.
http://www7.pic-upload.de/10.04.14/m87vtwd4nezu.png

Ich persönlich bin btw gegen die RTP-Designs. Wir sollten lieber eigene kreieren.
Da wäre ich auf dafür. Ich selbst wäre da ehrlich gesagt nicht motiviert, "generische" Charaktere hervorzustanzen, die erst nachträglich mit allerlei Persönlichkeiten belegt werden könnten, und nicht von Anfang an darauf ausgelegt sind. xP

Da wir vorhin das Thema "neue Zwischenfarbtöne" hatten: Das ist bei einem Objekt auch schon mal vorgekommen.
http://www7.pic-upload.de/10.04.14/4p65rxncwq1u.png
Rechts wäre die aktualisierte Variante. Der falsche Farbton ist das hellste Besch.
Da wir uns bisher strikt an die Palette gehalten haben, sollten wir das auch weiterhin so durchziehen, zumindest was Map- und Charset-Grafiken betrifft.

Kerberos
10.04.2014, 12:10
@G-Brothers
Hmm... Dabei hatte ich nur Farben verwendet, die bereits schon im Set enthalten waren. Jedenfalls habe ich es nochmal überarbeitet:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Finalverkaufsstand.png
Sorry -_-'
Edit:
Ich hab im Set weitere Farben gefunden, die gar nicht in Dawnbringers Palette sind:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Baumkrone.png
Das dunkle Grün ist nicht in der Palette vorhanden ;)

Diggenbibo
10.04.2014, 14:10
Moin!
Also erstmal auch dickes Lob von mir.
Die Sets sehen ziemlich nice aus!
Ich finde, die lassen sich sogar ziemlich gut mit Romancing Saga Chars kombinieren.
Habe einfach mal probeweise das Wüstenset (Wüste :) ) von Catch genommen und damit mal bisschen rumgemappt.

Tatsächlich ist mir einiges aufgefallen:
http://s14.directupload.net/images/140410/z8u5b95s.png
Siehe das Bild links. Das sieht ziemlich abgehakt aus, ich hab das einfach mal ganz schnell und billig selbst gelöst. Lustiger weise wird das tatsächlich nur für diese eine Ecke benötigt, die restlichen sind eigentlich gar kein Problem und fallen nicht wirklich auf (hab trotzdem an einigen Stellen die linke Ecke benutzt, aber ist wirklich nicht nötig)

Was mir noch aufgefallen ist: Das Dach, wo diese Schrägen existieren, lassen sich nicht mit diesen "Verschnörkelungen" (keine Ahnung wie ich das sonst nennen soll) nutzen. Kombinieren beider Dächer geht auch nicht (hab das mal mit 'nem Bild etwas besser versucht darzustellen, weiß leider nicht, wie ich das anders sagen soll):
http://s14.directupload.net/images/140410/kmlgc6ks.png
(rechts sind diese sog. "Verschnörkelungen", von denen ich rede)

Kann jetzt sein, dass das Absicht ist (von wegen 2 verschiedene Dach-"sorten")... habe trotzdem einfach mal im Chipset so eine Art "Erhöhung" des Daches für die Schrägen eingebaut (die Ecken müsste man dann auch übernehmen... glaube da gibt es einen weitaus einfacheren Weg, bin glaube ich einfach grad nur zu dumm dafür, den zu finden).

Ja, ansonsten hab ich einfach mal diese erste Version des Sandes als Autotile (wieder sehr billig) erstellt und die Teppiche von Namenvergessenundkeinelustzusuchenwieerodersiehieß ebenso.
Naja, der Screen sieht dann in etwa so aus:
http://s1.directupload.net/images/140410/35udu3kg.png
Ist verdammt schwer mal einfach so drauf los zumappen, ohne irgendeine Idee zu haben (+ kein großartig guter Mapper).

Und die Kombi mit den RC Chars:
http://s14.directupload.net/images/140410/uxwcm9h5.png
(War zu faul noch an den Ständen irgendwas reinzupacken, sollte eigentlich so eine Art Minibasar werden.. aber ich finde der Stil passt ganz gut zu den Chars :P)

Falls wer das kack Chipset haben möchte, hier:
http://s7.directupload.net/images/140410/banw9rmb.png
(Glaub die Fenster müssten eigentlich auch höher platziert werden... aber ist egal, war nur zum testen).


Hab leider Null Pixelerfahrung, hab sogar viel zu viel Arbeit beim editieren irgendwelcher Kleinigkeiten... daher kann ich da auch nicht wirklich großartig helfen, hoffe einfach mal, dass vielleicht die Autotiles was bringen...

Cornix
10.04.2014, 14:17
Es ist schon Hilfe genug wenn jemand von Zeit zu Zeit die Chipsets testet und Bilder hochlädt damit wir alle sehen, wie die einzelnen Elemente zusammenarbeiten. Außerdem kommt es auch immer gut diese Bilder an anderen Stellen zu zeigen um ein wenig Werbung für unser ORTP zu machen.
Darum danke ich dir einmal für die Zeit die du dir genommen hast, das ist bereits ein guter Beitrag für das ORTP.

Catch
10.04.2014, 14:34
Hey Diggen,
danke erstmal für die Autotiles. Die sind super. Füg die mal hinzu G-Bro.

Zu den angesprochenen Dingen, ich hab die Tilesets ebenfalls im Chipset ausprobiert und da hat eigentlich alles funktioniert. D:
http://www.bilder-upload.eu/upload/c7df97-1397136639.png
(nicht benutzen bitte, war ja nur 'n Testchip)

Allerdings muss ich sagen, jetzt wo ich deinen Screen so sehe, der Boden+Wände sind Augenkrebs². Das lässt sich aber vermutlich nicht ordentlich ändern.
Ich werd aber die Klippen nochmal anpassen, der Übergang gefällt mir so gar nicht.

Cornix
10.04.2014, 14:44
Allerdings muss ich sagen, jetzt wo ich deinen Screen so sehe, der Boden+Wände sind Augenkrebs². Das lässt sich aber vermutlich nicht ordentlich ändern.
Ich werd aber die Klippen nochmal anpassen, der Übergang gefällt mir so gar nicht.

Nunja, dass Sandstein die Farbe von Sand hat ist nicht weiter überraschend finde ich. Das ganze sieht ziemlich realistisch aus so wie es ist.
Was genau hast du dir denn gedacht zu ändern? Die Wände dunkler machen vielleicht? Stärkere Outlines?

Catch
10.04.2014, 16:06
Ne, die Wände änder ich nicht mehr. Aber in anderen Wüstenchips ist der Boden halt meisten besch und die Wände eher gelblich.

Aber egal, dass geht schon in Ordnung so, oder? D:

G-Brothers
10.04.2014, 17:40
http://www7.pic-upload.de/10.04.14/wfsoy1qeogkl.png


Aber egal, dass geht schon in Ordnung so, oder? D:
Und wie wäre es hiermit?
http://www7.pic-upload.de/10.04.14/4whgopb42vp.png

Danke, Diggen. Das Problem war der Turm selbst, der nicht ganz dort endete, wie die Mauern. Im Set dort oben habe ich es abgeändert.
Wenn manche Chipsettestläufe machen, ist das natürlich sehr Hilfreich, und auf diese Weise können auch nicht-pixelbegabte etwas zum Projekt beitragen. :A
Das nächste Mal aber bitte die Grafiken direkt aus der Sammlung entnehmen, weil es bei denen kleinere Aktualisierungen geben kann wie das hier zum Beispiel:
http://www7.pic-upload.de/10.04.14/hwlj74d8fams.png

@Kerberos
Es sei dir verziehen. :hehe:
Edit: Soso, also auch da. Es kommt noch dicker: Mein Grafikprogramm zählt ganze 113 Farben O_o
http://www7.pic-upload.de/10.04.14/npik7i9u1bv5.png
Viele Farbtöne haben winzige Abweichungen, die dann als Weitere gezählt werden (wie auch immer die entstehen konnten).
Die Chipset-Tiletemplates sind natürlich auch noch da, aber wie kommt DAS denn? D:

Cornix
10.04.2014, 18:07
Wahrscheinlich Konvertierungs- und Rundungsfehler von verschiedenen Grafikprogrammen / Dateihosten.
Am Ende sollten wir einfach nocheinmal über die Sammlung gehen und die Farben angleichen.

Catch
10.04.2014, 18:58
Und wie wäre es hiermit?
http://www7.pic-upload.de/10.04.14/4whgopb42vp.png



Ne ähm, bitte nicht.


Zum Thema zu viele Farben: Das wird eh nicht ganz funktionieren, der Maker sollte aber glaube ich klug genug sein, das am Ende richtig darzustellen.

Cyangmou
11.04.2014, 00:25
mal n dunkleres Szenario angefangen. Wie bei allen neuen Sachen, muss man sich das dann mal mit dem dazupassenden Boden ansehen.

20160

G-Brothers
11.04.2014, 16:29
Neues Blattwerk
http://www7.pic-upload.de/11.04.14/gk9sfwlepo9d.png

http://www7.pic-upload.de/11.04.14/rvj4yannefm.png
Die Outlines sollte ich vielleicht noch dünner darstellen. Hundertprozentig gefällt es mir auch nicht. D:

@Cyangmou
Excellente! Und die Graberde gibt schon mal schön vor, wie wir die Felder in diesem Stil darstellen können. =]

Ne ähm, bitte nicht.
Was ist der Grund? Weil es dir nicht gefällt, oder weil du keine Lust mehr hast, schon wieder an den Sandsteinen zu basteln? :D

http://www7.pic-upload.de/11.04.14/qe5qgtqq7oxc.png

goldenroy
11.04.2014, 16:54
Neues Blattwerk
http://www7.pic-upload.de/11.04.14/gk9sfwlepo9d.png

http://www7.pic-upload.de/11.04.14/rvj4yannefm.png
Die Outlines sollte ich vielleicht noch dünner darstellen. Hundertprozentig gefällt es mir auch nicht. D:


Da gefiel mir persönlich das alte Blätterdach besser. Vielleicht sieht das hier mit dünnerer Outline echt besser aus, aber so sticht es zu sehr heraus (vorallem gegenüber den Outlinelosen Baumstämmen).
Aber das dunkle Gras sieht toll aus. Besser als das Plastikfolien-Gras, das irgendwie alle anderen benutzen. :0

G-Brothers
11.04.2014, 19:34
Aber das dunkle Gras sieht toll aus. Besser als das Plastikfolien-Gras, das irgendwie alle anderen benutzen. :0
Welches genau meinst du denn?

http://www7.pic-upload.de/11.04.14/qshrkz4lkyig.png
Will mir selbst nicht gefallen D: Vielleicht hätte ich die Perspektive und Schattierungen nicht vernachlässigen dürfen. xP

Hier noch ein paar Experimente für das Gras vom düsteren Szenario. =]
http://www7.pic-upload.de/11.04.14/c8j69rfqlppb.png

Cornix
11.04.2014, 19:37
Spontan würde ich die Version unten links oder unten rechts vorschlagen.
Die linke sieht zwar düsterer aus, aber die rechte passt insgesamt glaube ich besser zu dem farbenfrohen Stil.

goldenroy
12.04.2014, 12:05
Welches genau meinst du denn?


http://www7.pic-upload.de/06.04.14/i85h1fp33w7v.png

Links vom Haus. Ich find den Übergang zum normalen Gras zu harsch und die Textur ist, wie gesagt, weniger gras- und mehr plastikfolienartig. D:

Leana
12.04.2014, 13:08
Und wie wäre es hiermit?
http://www7.pic-upload.de/10.04.14/4whgopb42vp.png
Find die Wände von Catch schöner. Die passen auch besser zu einem Wüstensetting, weil die Mauerfugen oft voll Sand sind. Würde stattdessen dem Wüstensand noch etwas Schatten hinzufügen. So z.B.:
http://share.cherrytree.at/showfile-13894/sand.png
Hab bei dem Edit jetzt nicht wirklich auf die Logik geachtet, ist nur als Anregung gedacht.



Edit: Soso, also auch da. Es kommt noch dicker: Mein Grafikprogramm zählt ganze 113 Farben O_o
http://www7.pic-upload.de/10.04.14/npik7i9u1bv5.png
Viele Farbtöne haben winzige Abweichungen, die dann als Weitere gezählt werden (wie auch immer die entstehen konnten).
Die Chipset-Tiletemplates sind natürlich auch noch da, aber wie kommt DAS denn? D:
Ich vermute mal, dass die verschiedenen Farbnuancen dadurch entstanden sind, weil manche Grafiken im RGB-Format vorliegen. Mir ist schon einpaar mal aufgefallen, dass sich im RGB-Format Reste von der Transparenz befinden können. Besonders dann, wenn die Bilder aus mehreren Ebenen zusammengefügt wurden.

Leana
12.04.2014, 18:54
Ausnahmsweise mal Doppelpost, damits nicht untergeht...

Wasserfall:
download Test_Wasserfall.rar (http://share.cherrytree.at/showfile-13913/test_wasserfall.rar)

Ist noch nicht final, will aber wissen, wie ihr die Ani findet.

G-Brothers
14.04.2014, 19:39
So, spontane Pause zu Ende :D
http://www7.pic-upload.de/14.04.14/26zmiswsjib.gif

http://www7.pic-upload.de/14.04.14/ykcfxemcwnr.png
Muss bei denen noch ein paar Feinabstimmungen machen. Ausgebreitet sehen sie noch nicht so elegant aus. xP

@Leana
Deine Darstellung würde vielleicht zu einer Flussströmung Passen, aber (auch in diesem Stil) nicht zu einem senkrechten Wassersturz. :\

Cornix
14.04.2014, 19:43
Das obere Ende des Wasserfalls will mir nicht recht gefallen. Der Rest ist aber in Ordnung finde ich.
Aber diese spitzen Stacheln am oberen Rand und die aufblitzenden weißen Punkte errinern mich nicht gerade spontan an einen Wasserfall.

Nisa
14.04.2014, 20:03
Mal hier ein Screen aus meinem ORTP Intro. :-)
Also mir machts echt total viel Spaß mit dem Chipset zumappen, macht weiter so. :A

Danke an Kerberos für die kleinen Edits an manchen Tiles. ^^'

Edit:
Der Wasserfall wird nun durch G-Bros seinem ersetzt. Danke dafür =D

http://share.cherrytree.at/showfile-13770/intro_map.png

Catch
14.04.2014, 20:08
Aber diese spitzen Stacheln am oberen Rand und die aufblitzenden weißen Punkte errinern mich nicht gerade spontan an einen Wasserfall.

Das ist doch Schaum? Und für mich siehts auch so aus. Was mich eher stört sind die hellen aufblitzenden Striche unter dem Schaum.

Leana
14.04.2014, 20:22
@Leana
Deine Darstellung würde vielleicht zu einer Flussströmung Passen, aber (auch in diesem Stil) nicht zu einem senkrechten Wassersturz. :\
Und warum sagste dann nix??? Ich frag doch nicht umsonst nach eurer Meinung :O War mir nämlich nicht sicher, ob dass fallende Wasser nur angedeutet (wie bei mir) oder so unruhig wie bei dir dargestellt werden soll. Schließlich ist der Stil ja darauf ausgelegt, dass vieles nur angedeutet wird, wie z.B. die Fugen bei den Holzbrettern. Und ganz ehrlich: Wenn anstelle einer Rückmeldung meine Arbeit einfach verworfen wird, dann brauch ich ja nichts mehr beisteuern!

Catch
14.04.2014, 20:26
Ich muss Leana beipflichten, das war wirklich nicht die feine Englische.

Vergesst nicht das wir 'n Team sind. v_v

Cornix
14.04.2014, 21:05
@Leana:
Um ehrlich zu sein habe ich deinen Beitrag mit dem Wasserfall komplett übersehen.
Wenn G-Brothers es nicht erwähnt hätte hätte ich es garnicht bemerkt.
Falls möglich wäre es besser, wenn du die Animation auch als .gif hochlädst anstatt in einer .rar Datei. Dadurch würde man es sehr viel eher bemerken.

G-Brothers
14.04.2014, 22:57
Wenn anstelle einer Rückmeldung meine Arbeit einfach verworfen wird, dann brauch ich ja nichts mehr beisteuern!
Wieso verworfen? Um das Wasser von der Graslandschaft habe ich doch sonst auch immer gekümmert. D: Und sowieso wusste ich ja auch nicht genau, ob das in dieser Darstellung zum Stil passen würde.
Wenn ich also selbst unsicher bin, versuche ich mich eben lieber selbst daran, statt jemand Anderes damit zu "beauftragen", das so und so zu basteln, nur um dann eventuell zu sagen, dass das auch nicht passt.
Mein Wasserfall ist also auch nicht definitiv.

Vergesst nicht das wir 'n Team sind. v_v
Richtig. Und als Bestandteil dieses Teams, warst du eigentlich ebenso frei, deine Meinung abzugeben. ;P

Wenn G-Brothers es nicht erwähnt hätte hätte ich es garnicht bemerkt.
Das war ein paar Tage lang der aktuellste Post. o_o

Wer (wie ich) keine gescheite Möglichkeit hat, gifs zu erstellen, empfehle ich diese Seite: https://imgflip.com/images-to-gif
Am besten die fertige gif-Datei nach dem Erstellen runterladen und irgendwo anders hochladen, statt direkt zu verlinken. (Die Haltbarkeit beim Verlinken ist nicht gerade zuverlässig)

@Nisa
Ich mag dieses Fenster da oben. Gib es doch für die Sammlung frei. :3
Hattest du nicht mal eine REFMAP-Version von diesem Screen im Screenthread gepostet? :O

Also mir machts echt total viel Spaß mit dem Chipset zumappen,Ja, finde ich auch. Nur schade, dass ich dieses Set wahrscheinlich nie selbst in einem Projekt verwenden werde. xD

Leana
15.04.2014, 09:39
Wieso verworfen? Um das Wasser von der Graslandschaft habe ich doch sonst auch immer gekümmert. D:
Was hat das damit zu tun? Ob man den Wasserfall mit einem Gras- oder Höhlensetting testet, ist doch vollkommen egal! Feinabstimmung auf die jeweilige Landschaft kann man danach immer noch machen.


Und sowieso wusste ich ja auch nicht genau, ob das in dieser Darstellung zum Stil passen würde.
Wusste vermutlich keiner.


Wenn ich also selbst unsicher bin, versuche ich mich eben lieber selbst daran, statt jemand Anderes damit zu "beauftragen", das so und so zu basteln, nur um dann eventuell zu sagen, dass das auch nicht passt.
Und warum hast du dich dann nicht gleich selbst daran versucht, anstatt den Wasserfall in "Auftrag zu geben"?


Mein Wasserfall ist also auch nicht definitiv.
Kam nicht so rüber...

Edit:
Werde mich zu dem Thema nur noch per PN äußern. Hat ja schließlich nix mit dem ORTP zu tun...

Nisa
15.04.2014, 16:39
@Nisa
Ich mag dieses Fenster da oben. Gib es doch für die Sammlung frei. :3
Hattest du nicht mal eine REFMAP-Version von diesem Screen im Screenthread gepostet? :O


Jep, werde mein gesamtes RTP Projekt nun in ORTP mappen. Daher macht bitte weiter so. :-)

Hier das Fenster. Der Dank dafür geht an Kerberos. ^^

http://share.cherrytree.at/showfile-13975/fenster2.png

G-Brothers
15.04.2014, 16:48
Werde mich zu dem Thema nur noch per PN äußern.
Ist nicht nötig, sonst würden nur noch Ausreden von mir kommen. Daher: Tut mir Leid, dass ich keine Rücksicht genommen habe. Wird nicht wieder vorkommen. D:
Nächstes Mal versuche ich es gleich zu erklären, wie ich es mir vorstelle, auch wenn ich ein mieser Erklärer bin. ._.

Flying Sheep
15.04.2014, 19:24
Hat das ORTP eigentlich schon ein Logo oder sowas, das ich für die PdM-Plakette verwenden könnte? Wenn ihr wollt, kann ich aber auch eine der Maps hier, die mit dem ORTP erstellt wurde, verwenden. :)

Nisa
15.04.2014, 19:33
Das wäre Super. Nen Logo was man vor dem Spiel dann hervorheben kann :D

G-Brothers
15.04.2014, 21:00
Seite 32 bis 35 hat einige Testmaps, daran kannst du dich bedienen. :D Der Name "ORTP" ist ja noch so eine Art Arbeitstitel, darum wurde bisher auch noch kein Logo erstellt.

Leana
15.04.2014, 21:30
Ist nicht nötig, sonst würden nur noch Ausreden von mir kommen. Daher: Tut mir Leid, dass ich keine Rücksicht genommen habe. Wird nicht wieder vorkommen. D:
Nächstes Mal versuche ich es gleich zu erklären, wie ich es mir vorstelle, auch wenn ich ein mieser Erklärer bin. ._.
Ok, dann sag ich doch nochmal hier im Thread was dazu...

Entschuldigung angenommen.
Es wäre btw. in diesem Fall gar keine spezielle Erklärung notwendig gewesen, denn "sieht nicht nach Wassersturz aus" sagt doch eigentlich schon alles ;)
Falls es btw. wen interessiert, warum ich das so probiert habe und nicht die klassische Variante:
Hab mich an diesem Bild orientiert, weil da auch so ein flächiges Wasser verwendet wird:
http://www.pixeljoint.com/files/icons/full/iso_64x64_outside_both.png

So und damit dieser Post nicht nur Off-Topic ist, hier ne überarbeitete Version von Catchs Schleifstein:
http://share.cherrytree.at/showfile-13978/schleifstein.png
Hab ihn runder gemacht (vorher war er oval) und seine Schattenoutlines etwas abgeschwächt, weil sie mir für den hellen Stein zu hart waren.

goldenroy
16.04.2014, 13:46
Ich würd gerne ein Logo machen, bin aber immernoch mit dem Namen "O-RTP" nicht zufrieden. Es ist ja nicht das O-RTP und wenn man nicht am Namen festhält (weil es eh der falsche ist, wie gesagt, C-RTP wäre wenn schon korrekt) kann man auch gleich nen ganz anderen nehmen.

Stoep
16.04.2014, 16:58
O-RTP hat sich jetzt aber schon so schön in meinen Kopf gebrannt, da mag ich gar nicht mehr umdenken ^__^ Und C-RTP scheint auf den ersten Blick zwar recht sinnvoll aber da sich ja doch "nur" ein verhältnissmäßig kleiner Teil der Community wirklich intensiv damit beschäftigt, die Reihen des O-RTPs zu füllen, würde ich davon abraten, diesen Namen zu wählen. Wie wär's, wenn ihr den Namen O-RTP einfach beibehaltet und einfach ein passendes Wort findet, für welches das O stehen könnte? Gemessen an der bisherigen Qualität der Graphiken würde meiner Meinung nach z.B. Outstanding-RTP, Out-of-competition-RTP oder Over-9000-RTP ganz gut passen.

Gruß
Stoep

BDraw
16.04.2014, 19:09
Wie wär's mit Open RTP? Das fängt den Sinn und Zweck der Sache ganz gut ein, finde ich: Es geht ja dabei einerseits um die freie Verfügbarkeit (/"Offenheit"), während es gleichzeitig jedem frei steht, mitzumachen. Sogesehen ist es tatsächlich ein "offenes" RTP.
Hab btw. sehr lange Zeit immer erst an "Original" denken müssen (wahrscheinlich von OST...), aber das wäre ja inhaltlich völliger Murks, da das ja streng genommen das "echte" RTP wäre. Wo wir gerade dabei sind: Wofür stand des O denn eigentlich ursprünglich? Ich erinnere mich an das Comm-RTP, und auf einmal gab es dann ein ORTP.

Oder man nimmt den Weg des QFRATs: Es bleibt bei ORTP und wofür das O dann steht, darüber darf sich jeder Nutzer selbst den Kopf zerbrechen. *hust*

Cornix
16.04.2014, 19:19
OpenRTP ist eine gute Idee, meine Stimme hat der Vorschlag.

Mivey
16.04.2014, 20:32
Unter welcher Lizenz soll es denn veröffentlich werden? Daraus würd sich ja der Name ganz praktisch ergeben: CC-RTP, GPL-RTP.

Ansonsten klingt OpenRTP auch recht gut, müsste natürlich auch eine offene Lizenz haben, sonst wärs etwas witzlos.

Flying Sheep
16.04.2014, 20:58
Hier ist eure Plakette zum verdienten Sieg:
20190

Wenn ihr euch für einen Namen entschieden habt, lasst es mich wissen, dann pass ich das entsprechend an. :)

Leana
16.04.2014, 21:49
@goldenroy
Find ich super, dass du ein Logo machen willst :)

@Flying Sheep
Danke für die Plakette :)

@ORTP
Hab mich auch schon zu sehr an dieses Kürzel gewöhnt, ein anderer Begriff hätts da echt schwer ;) Bin allerdings gegen "OpenRTP", denn das klingt zwar gut, suggeriert aber, dass man sowohl stilmäßig als auch bei den Farben freie Hand hat. Da fänd ich sowas in der Art wie "Only-32-Colors-RTP" besser. Denke nämlich, dass die Zahl 32 auf jeden Fall im Logo enthalten sein sollte, denn schließlich ist das ja das Besondere an diesem Stil.

@G-Brothers
Was ist denn an der modernen Küche aus deiner Sicht Stilbruch? Arbeite nämlich gerade an der neuen Version und das Ergebnis soll dann schon passen. Und noch etwas: Warum hast du die schlichten Holzstühle nicht im Set gelassen? Find sie zu den schlichten Möbeln passender als die von Cyangmou.

Catch
16.04.2014, 22:31
Als Verfechter des modernen Cunnilingus bin ich für Oralsex-RTP. Danke für's zuhören.


PS: Ich finde die alten Stühle auch passender.

Cyangmou
17.04.2014, 02:10
Arrr Landratten...
http://abload.de/img/db32_35n5q4z.png

belassts bei oO-RTP oder nennts einfach 32er-RTP
Open-RTP wird dann von der Idee mit "Free-RTP" gleichgesetzt und find ich denkbar unpassend. Das suggeriert MMN falsche Tatsachen in mehrerlei Hinsicht.

Wenn alle mit dem mitmachen so fleißig wären wie mit dem Namen suchen...

Davy Jones
17.04.2014, 09:33
Ich finds nicht verkehrt, zu betonen wie gut diese Grafiken sind.

"Outstanding"-RTP hat schon was =)

goldenroy
17.04.2014, 10:43
Dann halt O. Euch wird schon was passendes einfallen.

http://i.imgur.com/WVyHZyS.png
Ich hab mich an Screens aus dem Thread zur Füllung bedient. Eigentlich wollte ich noch eine Stufe größer machen, aber da sind mir die Beispielscreens ausgegangen - falls einer von euch so nett wäre und die aktuellsten Chipsets (also wirklich Chipsets, nicht die Sammlung) zur Verfügung stellen würde, könnte ich noch eben die größte Stufe mappen.
Oh, und bei Kritik - ruhig melden.

Catch
17.04.2014, 12:37
Ich weiß nicht genau wie wichtig so ein Logo ist, aber okay, sieht schön aus.

Könnten wir bitte eine neue Liste machen mit Dingen die fehlen? Ich würde gerne wieder weiter machen, mir fehlen aber Ideen.

Cornix
17.04.2014, 13:14
Ich finde eine Weltkarte (Chipset) wäre ganz nützlich. Allerdings nur mit passenden Autotiles.

Cyangmou
17.04.2014, 15:35
Könnten wir bitte eine neue Liste machen mit Dingen die fehlen? Ich würde gerne wieder weiter machen, mir fehlen aber Ideen.

Da wir bisher nicht annähernd viele Bereiche und/oder Details abgedeckt haben, ist es eigentlich relativ leicht was zu finden, was wir nicht haben.

Ich meine du hast ja an verschiedenen Stellen angefangen, das Höhlentileset, den Westernkram, die Kanalisation usw. - Ich sag nicht dass es schlecht ist, wenn wir so kleine Basissets haben, wie auch immer, es lässt sich mit dem Zeug schwerlich ne ganze Map gescheit füllen, geschweige denn mehrere Maps mit dem selben Tileset bauen, so dass sie unterschiedlich aussehen, was ja für Spielegrafik teils suboptimal ist.
In der Praxis verwendet man oft die exakt gleiche Architektur für Tilesets, färbt diese n wenig um, schmeißt n paar neue Detailgrafiken rein und wenn das gut gemacht ist sieht etwas schon komplett neu aus.

Generell verwende ich 2 Ansätze um zu Ideen zu kommen.

1.)Grobe Richtung: Ich überleg mir ne Geschichte, die muss nicht gut sein, aber ich stell mir halt zum Beispiel vor:
Ne Heldengruppe in ner Hafenstadt ist, die mieten ne überfahrt auf nem Schiff, kommen in Kampf mit Piraten und werden an eine einsame Insel an Land gespült. Dort kämpfen sie sich durch den Dschungel zu nem Vulkan und so weiter ... gibt schonmal ideen für massig Szenarios.

Bei so was einfachen, sehen wir schonmal, dass wir keinen Strand haben, keinen Dschungel usw...

2)Details: wenn man ja schonmal was grobes hat, kann man das dann ja weiter ausbauen, indem man sich allerlei Fotografien anguckt, was ja Dank Internet und Google ne arbeit von Minuten ist. Die grob vorgegebenen Szenarios können dann anhand von Fotografiedetails nochmal ordentlich aufgewertet werden, da ne Auswahl an realen Objekten die Glaubwürdigkeit des simplen Baukastens den man zuvor etabliert hat enorm steigert.

Da das alles sehr flott geht, mach ich das eigentlich jedes mal wenn ich Zeit hab und mach dann das, auf das ich grad spontan Lust hab.
Vllt hilft dir der Ansatz, ich find halt, dass Listen die Gefahr bergen Spaß in Arbeit umzuwandeln.
Abe rne persönliche Liste kannst dir ja machen, die musst du auch nirgends herzeigen, weil dann niemand weiß ob du sie auch 100% erledigt hast =)

Catch
17.04.2014, 17:22
Ehrlich gesagt hab ich das Höhlenset aufgegeben nachdem mir gesagt wurde, dass es stilistisch nicht passt. Soll mal wer anders machen wenn's kacke is'.

Am Wüstenset bin ich noch dran, da fehlt noch massig Zeug wie Inner, Tempel und Wildnis.
Aber ich hab da gerade keine Lust drauf. D:

Cyangmou
17.04.2014, 19:38
Ehrlich gesagt hab ich das Höhlenset aufgegeben nachdem mir gesagt wurde, dass es stilistisch nicht passt. Soll mal wer anders machen wenn's kacke is'.

Es ist das beste Höhlenset, das wir derzeit haben.
Und dazu noch das einzige.
Um ehrlich zu sein, hab ich lieber Kackgrafik, als keine Grafik.
Wenn wer ne Höhle mit den Grafiken hier mappen will, wird er deine Grafiken verwenden, da diese für den Stil am passendsten sind (Farben stimmen ja schonmal).

Kritik sollte man allerdings schon beachten, wenns mehrere Leute sagen (nicht wenn jemand nur rumtrollen will).
Jemand muss etwas allerdings nicht unbedingt besser können um seine Meinung abzugeben. Das meiste was an Kritik gegeben wird ist positiv gemeint und jemand hat sich tatsächlich die Zeit genommen deine Sachen anzuschauen und zu kommentieren. Ist doch positiv.
Sieh Grafiken die du gemacht hast als eigenständiges Produkt an, nicht als Teil deiner Persönlichkeit, ansonsten würde ja jede Kritik gegen dich persönlich gehen. Und keiner hier hat gesagt dass du Kacke bist.

Produkte mit Fehlern werden verbessert, aus Fehlern sollte man versuchen zu lernen, um gleich bessere Produkte abliefern zu können.

Lehnt man Kritik ab, ist die Frage ob man sie ablehnt, weil es gegen die eigenen Entscheidungen (Erfahrungen) geht und dass mans sie zumindest überdacht hat, oder ob man einfach selber Kritik- und lernresistent ist und die eigene Komfortzone nicht verlassen will (Entschuldigungen werden gemacht, glaubwürdigkeit infrage gestellt usw - passiert vllt indirekt). Mancherlei Kritik ist natürlich auch ziemlich unverständlich, da hilft dann meist einfach nachfragen und zuhören, wenn man sich unsicher ist.
Kritik abzulehnen nur weils der Kritikgeber selbst nicht besser kann, ist keine Entschuldigung dafür, dass man ein Problem visuell nicht anders lösen könnte.
Der Kritikgeber hat vielleicht nur eine andere Betrachtungsperspektive, diese könnte aber durchaus auch auf ihre Art valide sein.

Allerdings musst du von der Vorstellung weg, dass dein erster Versuch immer der beste ist.
Es ist nicht schlimm wenn man manche Sachen öfter macht, vorrausgesetzt man hat die Zeit dafür. Vielleicht macht man ja ne interessante Beobachtung die einem später an andrer Stelle weiterhilft.
Siehe Standardgras, wir hatten über 10 Versionen und eine einzige wird verwendet.

Und es wird immer Leute geben, die sagen, das kann man anders machen, besser machen usw. und möglicherweise haben sie sogar recht.
Im Endeffekt wird aber immer das verwendet, was real ist und nicht das was vorhanden sein könnte. Kritik hin und her.

Nisa
17.04.2014, 19:39
@G-Brothers
Kannst du den Wasserfall schon als Charset anbieten? :)

Leana
17.04.2014, 19:49
Ehrlich gesagt hab ich das Höhlenset aufgegeben nachdem mir gesagt wurde, dass es stilistisch nicht passt.

Wenn das der Fall wäre, dann gäbe es jetzt kein Wasser-Autotile dazu...

G-Brothers
17.04.2014, 22:53
http://www7.pic-upload.de/17.04.14/oetzl9igmgj.png
Zum Namen: Ich dachte das "O" steht einfach für "Other" :O Die Benennung ist mir ehrlich gesagt völlig Wumpe... könnt ihr also ohne mich ausmachen. xP

@G-Brothers
Was ist denn an der modernen Küche aus deiner Sicht Stilbruch?
Der Stil passt. Es war eines der Grafiken, die meiner Meinung nach der Qualität nicht gerecht wurden. Damit meine ich hauptsächlich den Dampfabzug, die Herdplatte + Backofen und das Spülbecken.
Der Dampfabzug z.B. besteht ja aus Metall - da könntest du dich danach orientieren, wie Cyangmou Metall dargestellt hat.
Allgemein betrachtet musst du (hier oben in der Sammlung) noch Direktvergleiche mit den mittelalterlichen Versionen anstellen. Man merkt so deutlich, dass du weniger Kontraste verwendet hast.

Warum hast du die schlichten Holzstühle nicht im Set gelassen? Find sie zu den schlichten Möbeln passender als die von Cyangmou.
Gut, hab sie wieder rein getan, aber sie müssten auch noch proportional angepasst werden.

@Nisa
Siehe Sammlung.

@Catch
Beim Schiff fehlt zum Beispiel noch das Krähennest/die Aussichtsplattform. Ausserdem fehlt noch ein Taubündel (hängend und liegend) und das angesprochene 32x32-Segelstück. :D

Cyangmou
18.04.2014, 00:54
volle Breitseite!
bin für Deckkanonen zusätzlich zu den Hafen/Unterdeckvarianten.
Und ne Ankerwinde braucht auch jedes Schiff.
ne Signalglocke wär auch net übel.

jo... dazu hab ich noch nen kleinen Edit am steuerrad vorgenommen.

Hab mal das liegende Tau gemacht und das Krähennest skizziert.
Beim Krähennest stellt sich die frage ob wir hier 4 oder 6 tiles opfern wollen.

4 hätte den Vorteil dass man die Mastbasis nochmal überarbeiten könnte und dort n wenig mehr Form hinzufügen. könnte.
Der Mast würde dann auch nur jeweils die Hälfte vom Charakter verdecken, falls dieser sich dahinter befindet, was für ne bessere Übersicht sorgen würde.


http://abload.de/img/db32_36wmlt5.png

Leana
19.04.2014, 15:21
Der Stil passt. Es war eines der Grafiken, die meiner Meinung nach der Qualität nicht gerecht wurden. Damit meine ich hauptsächlich den Dampfabzug, die Herdplatte + Backofen und das Spülbecken.
Der Dampfabzug z.B. besteht ja aus Metall - da könntest du dich danach orientieren, wie Cyangmou Metall dargestellt hat.
Allgemein betrachtet musst du (hier oben in der Sammlung) noch Direktvergleiche mit den mittelalterlichen Versionen anstellen. Man merkt so deutlich, dass du weniger Kontraste verwendet hast.

Hier mal ein Ausschnitt von der neuen Küchenversion:
http://share.cherrytree.at/showfile-14021/kuechenteil.png

Würd gern wissen, ob der Backofen so genug Kontrast enthält. Tür und Bedienfeld sollen in Mattsilber sein, deshalb hab ich da keine Reflexionsstreifen rein gemacht. Die Outlines hab ich weggelassen, weil der Ofen mMn so besser wirkt.

Cornix
19.04.2014, 16:40
Ich finde das im Moment etwas schwer zu beurteilen.
Kannst du vielleicht eine vergrößerte Version hochladen, beziehungsweise ein kleines Testbild mit der Küche in Benutzung?
Damit wäre es sehr viel einfacher zu sagen, ob es so passt oder nicht.

Leana
19.04.2014, 18:44
x2:

http://share.cherrytree.at/showfile-14026/kuechenteil_x2.png

Testscreen:

http://share.cherrytree.at/showfile-14027/screenshot_innen2.png

Geht erstmal nur um den Backofen, der Rest muss noch überarbeitet werden.

Edit:
Dass bei der Spüle der Wasserhahn fehlt, ist mir schon aufgefallen. Habs trotzdem so gelassen, weils ja nur um den Backofen geht.

Catch
19.04.2014, 23:59
Da ist farblich aber einiges schief gelaufen Leana.

Achte mal darauf wo welche Farben bei der alten Küche gesetzt wurden. Zum Beispiel oben muss doch die Fläche heller sein, sonst ist der gelbe Punkt viel zu Kontrastreich. v_v
Genauso kommt dieser Punkt bei der Front nicht vor. Lichtfall und so.
http://www.bilder-upload.eu/upload/fd9d9e-1397948317.png

PS.: Sinnig ist die moderne Küche btw nicht, aber immer mach.

Cornix
20.04.2014, 11:12
Ich glaube der Ofen ist größtenteils okay, ich würde allerdings versuchen am Rand noch irgendeine Art von Outline aus zu probieren. Ansonsten wirkt der Ofen so "hineingepresst" in den Schrank, da all die Schranktüren ein solchen Outline besitzen.

G-Brothers
21.04.2014, 21:48
Ist zwar nicht viel dazugekommen, aber:
http://www7.pic-upload.de/21.04.14/odad1qu22h7p.png
Fallgitter und ein Seil um den Mast.
http://www7.pic-upload.de/21.04.14/n78fn79akqr5.png
Was bräuchten wir eigentlich noch alles für die Stadt? Ich meine abgesehen von den Frontdächern, die wir seit kurz nach Beginn des Projekts vor uns herschieben. xD

Beim Krähennest stellt sich die frage ob wir hier 4 oder 6 tiles opfern wollen.
Es gibt ein paar gute Gründe, zu den 6 Tiles zu tendieren. Zum Einen würden dann die Segel zwei weitere Tiles brauchen, damit man sie an den Mast andocken kann und der Mast selbst bräuchte in der Breite zwei statt ein Tile (wenn wir es schon von Tiles "Opfern" haben).
Und abseits der Knauserigkeit sollten die Charsets immerhin auch gut Platz darin finden können. Hier ein Beispiel der REFMAP-Version (http://www7.pic-upload.de/21.04.14/zmjmcmky9ceu.png).

@Leana
Die oberen Flächen dürften wirklich etwas heller sein, und mit den Outlines beim Ofen (seitlich und untenrum) wirkt es wohl eher auf der selben "Ebene" wie die Schranktüren.
Der Dampfabzug darf ruhig noch härtere Kontraste haben, oder zumindest dunklere Outlines, wenn es eher mattes Metall sein soll.
Ansonsten sieht es schon viel besser aus. =] Aber was soll das unter dem Spülbecken sein? Die Regler der Herdplatten? :O

Leana
22.04.2014, 22:04
http://share.cherrytree.at/showfile-14093/kueche_neu.png http://share.cherrytree.at/showfile-14094/kueche_neu_x2.png

Mit Spüle und Wasserhahn bin ich nicht zufrieden. Aber besser krieg ichs leider nicht hin :( Wollt auch in die Hängeschränke noch Geschirr pixeln, bin da aber ebenfalls kläglich gescheitert :( Vielleicht hat ja wer Lust und verbesserts... Hoffe aber, dass wenigstens der Rest passt.

Bei den oberen Flächen hab ich nur den Lichtpunkt angepasst, weil die hellere Fläche zwar beim großen Schrank gut ausgesehen hat, aber nicht bei den Hängeschränken. Der Lichtpunkt an der Front müsste eigentlich richtig sein, denn es sind ja sichtbare Ecken.


Aber was soll das unter dem Spülbecken sein? Die Regler der Herdplatten? :O
Bedienfeld für die Spülmaschine. Hoffe, das ist jetzt besser erkennbar. Regler für die Herdplatten hab ich mal weggelassen, weils z.B. bei Induktionskochplatten keine mehr gibt. Hab zumindest auf Bildern keine gesehen. Kann da aber gerne noch welche hinmachen.

@goldenroy
Könntest du in das Logo noch die Farbpalette irgendwie mit reinbringen? Ansonsten siehts gut aus :)

@PdMW
Hab die Plakette mal der Gruppe hinzugefügt. Ist schließlich etwas, worauf wir stolz sein können ^_^

G-Brothers
22.04.2014, 22:52
Hab noch ein wenig rumprobiert.
http://www7.pic-upload.de/22.04.14/dvve6tqaati5.png http://www7.pic-upload.de/22.04.14/pin33jnhfb6r.png
Ich finde, die Oberfläche sollte wie hier doch etwas heller sein, weil es so einfach viel leichter für die "räumliche Wahrnehmung" ist.
Bei den Hängeschränken sollte man wahrscheinlich gar nicht erst versuchen, etwas drein zu zimmern.

@PdMW
Hab die Plakette mal der Gruppe hinzugefügt. Ist schließlich etwas, worauf wir stolz sein können ^_^
Schön, dass sie doch noch ihren Platz gefunden hat. =]

Leana
22.04.2014, 23:34
Hab noch ein wenig rumprobiert.
http://www7.pic-upload.de/22.04.14/dvve6tqaati5.png http://www7.pic-upload.de/22.04.14/pin33jnhfb6r.png
Ich finde, die Oberfläche sollte wie hier doch etwas heller sein, weil es so einfach viel leichter für die "räumliche Wahrnehmung" ist.
Ok, ist ein Argument. Der rechte, innere Rand der Spüle verwirrt mich aber. Müsste der nicht eigentlich heller sein, weil da doch Licht drauffällt? Und der linke Rand unterhalb des Wasserhahns dunkler wegen Schatten und so?

G-Brothers
24.04.2014, 20:26
Hast natürlich recht. Hab da etwas ge••••••••rt. xP
http://www7.pic-upload.de/24.04.14/m5x7o6q79wij.png

So, und hier noch ein paar Proportionsanpassungen.
http://www7.pic-upload.de/24.04.14/psoq3nkfwvd.png

Cornix
24.04.2014, 20:29
Ich finde die Anpassungen sehen gut aus.

Leana
24.04.2014, 21:22
@Küche
So sieht das schon viiieeel besser aus ^_^

Hab mich mal der einfachen Holzstühle angenommen:
http://share.cherrytree.at/showfile-14138/stuhl_update.png
Rechts hab ich mich an Cyans Holzbank orientiert und links am flächigen Stil. Welche Version gefällt euch besser?

Konnt einfach nicht widerstehen :D
http://share.cherrytree.at/showfile-14137/bettlaken_ani.gif

Cornix
24.04.2014, 21:35
Der linke gefällt mir definitiv besser. Der rechte hat viel zu viele Details für den Stil, und der Lichteffekt will mir auch nicht recht gefallen, der ist zu aufdringlich.

Das laken finde ich gut, die Animation ist vielleicht noch nicht perfekt, aber definitiv ausreichend. Bei einfachen Kartenobjekten achtet auch niemand so intensiv drauf.

Leana
25.04.2014, 21:53
Das Laken stammt nicht von mir, habs nur animiert.

Stuhlupdate:
http://share.cherrytree.at/showfile-14157/stuhl_update.png http://share.cherrytree.at/showfile-14154/stuhl_update_x2.png
Die Rückansicht muss jemand anderes anpassen, ich kriegs nicht hin.

Eine feine Dame benötigt einen Frisiertisch :hehe:
http://share.cherrytree.at/showfile-14156/frisierkommode.png http://share.cherrytree.at/showfile-14155/frisierkommode_x2.png

MrSerji
25.04.2014, 22:00
@Leana:
Die Animatione des Laken ist ansich ganz nett, aber die Animatione, wo der Laken nach rechts geht, ist zu stark.

Der Schmicktisch ist ganz nice :D

G-Brothers
26.04.2014, 00:36
@Leana:
Die Animatione des Laken ist ansich ganz nett, aber die Animatione, wo der Laken nach rechts geht, ist zu stark.
Ja, sehe ich auch so. Man könnte ein Zwischenframe erstellen, zwischen dem originalen Sprite und dem Schwenker nach rechts, und dabei auf den Linken verzichten.
Also genau wie in dem Charset, das du im Sprite- und Pixelthread gepostet hast. :3

Schönes Tischchen. :A

Leana
26.04.2014, 17:23
http://share.cherrytree.at/showfile-14163/bettlaken_ani.gif

Zakkie
01.05.2014, 09:53
Das ORTP hat jedenfalls einen enormen Sprung gemacht, seit dem ich es das letzte Mal gesehen habe. Weiter so!!

Perusa
02.05.2014, 16:42
Ja, das ORTP ist der Hammer. Freue mich schon auf den weiteren Verlauf. :D

Leana
02.05.2014, 19:44
Was ist los Leute? Habt ihr keine Lust mehr? :O

http://share.cherrytree.at/showfile-14302/tisch1_rund.png http://share.cherrytree.at/showfile-14301/tisch1_rund_2.png
Hoffe, ich hab die Schatten richtig gemacht.

Catch
02.05.2014, 20:45
http://www.bilder-upload.eu/upload/1737c1-1399059800.png

Ob das jetzt ganz korrekt ist weiß ich nicht. Ging mir eher um den Glanz. Bei der Oberfläche bitte immer zwei Pixel breit. Bei Frontflächen ganz normal einen Pixel breit.
Korrekt ist das nicht, so lässt sich aber leichter erkennen was vorn und was oben ist.


Ich hab momentan keine Zeit am ORTP weiter zu werkeln. Aber demnächst bin ich wieder am Start. Solang vertrau ich mal auf G-Bro, Leana und Cyan. Und Rest halt.