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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo [rm2k3] Dark Sword - Demo Version 3.4 - Auf dem Weg zur Vollversion



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Kaeyin
22.05.2015, 11:22
@ Corti

Hier ist die Savedatei. Link (https://www.dropbox.com/s/11e4j3s6qa3n147/Save01.lsd?dl=0)

Innocentia
24.05.2015, 22:39
So, die Betatestversion von der 1.1. ging gerade an meine Tester raus :) Nun heißt es wieder für mich: Warten und bangen, ob alles gut läuft *lach* :hehe:

- Das Inno -

CensedRose
25.05.2015, 13:13
So, die Betatestversion von der 1.1. ging gerade an meine Tester raus :) Nun heißt es wieder für mich: Warten und bangen, ob alles gut läuft *lach* :hehe:

- Das Inno -

Juhuuu! Ich freue mich schon darauf, sobald die Demo dann kommt! =D

Innocentia
11.06.2015, 20:28
Ein Update Post!

Update außerhalb der Demo:

Die Betatestphase überstand ich folgendermaßen: Wie einige vielleicht mitbekommen haben, habe ich die letzten Wochen immer wieder im Gamedev-Thread fleissig gezeigt, wie der "Bau" der neuen kommenden Stadt Felanka vorangeht. Mittlerweile ist sie fertig geworden, hier könnt ihr mal sehen, welche Ausmaße die Großstadt hat:
Klick mich, ich bin eine große JPG! (http://i.minus.com/id7n8cQ4PgBEP.jpg)

~

Updates zur Demo 1.1:

Corti hatte auch wieder an Feinheiten der Plugins gearbeitet, u.a. sind das hier die Ergebnisse:

http://i.minus.com/iBMYWr4YWKqUo.png
Blaue Zahlen stellen klar, wann ein Charakter Energie/Kombopunkte bekommt.

http://i.minus.com/iNyeq3umKEgaa.png
Das Blend-Plugin, welches den Screen komplett mit den BAs färbte, legte sich über die HP-Anzeige der Gegner und die weiße Anzeige bei den Charakteren. Das ist nun behoben :)


Und nun kommt das, worauf wohl einige gewartet haben:
Ich kann nun sagen, dass die Betatestphase vorbei ist und ich alle Berichte ausgewertet habe. Dieses Wochenende bringe ich also die Demo 1.1. raus! :) Es war ein großes Stück Arbeit mit ständigen Änderungen, Verschobenen Releases, baldigen Verzweiflungsanfällen (:D), aber dieses Mal ist es endgültig und freue mich schon sehr, bald eure Kommentare und Reaktionen dazu zu lesen :)

Bis dahin also...!

- Das Inno -

Kurojin
12.06.2015, 05:30
Schön zu lesen, dass es mit der Entwicklung des Spiels voran geht. Die letzte Demo gefiel mir sehr gut, weswegen ich es kaum erwarten kann die neue Demo zu zocken :D

Die neue Stadt ist ja mal der Hammer ^_^ Schön groß und liebevoll gestaltet in meinen Augen. Bin mal gespannt wie sie im Spiel wirkt XD
Die Anzeige wenn man Kombopunkte erhält ist ein nettes Feature. So hat man das direkt im Blick :)

Ich bin gespannt und freue mich auf die Demo :)

- Kuro

Innocentia
12.06.2015, 18:56
Hey Kurojin, danke für dein Lob :) Freut mich immer, wenn ich lese, dass man sich auf neue Inhalte des Spiels freut :)


Schön zu lesen, dass es mit der Entwicklung des Spiels voran geht. Die letzte Demo gefiel mir sehr gut, weswegen ich es kaum erwarten kann die neue Demo zu zocken :D
Das hört sich jetzt für mich so an, als erwartest du eine ganz neue Demo. Wenn dem so ist, muss ich dich leider enttäuschen :( Diese Demo ist eine Überarbeitung der 1. Demo, die ich herausgebracht habe (und im Moment noch downloadbar ist), da doch einige Szenen anscheinend von manchen Leuten nicht gut aufgefasst wurden.

Deswegen ist es auch die Demo 1.1., wann eine Demo 2 herauskommt, kann ich noch gar nicht sagen :D

- Das Inno -

Kurojin
12.06.2015, 19:07
Das hört sich jetzt für mich so an, als erwartest du eine ganz neue Demo.

Gerne doch :)

Nein nein, ich hab dich schon recht verstanden XD Ich hab mich vielleicht etwas blöd ausgedrückt ^^" Für mich ist es aber wie eine neue Demo, da ja auch neue Inhalte präsentiert werden und man einige Veränderungen sehen wird und darauf freue ich mich ^_^
Warum sollte ich mich auch nicht freuen? Ich finde bisher toll, was ich hier sehe und gespielt habe. Das Spiel hat sehr viel Potential (das gilt ja auch schon für IRdH, in das ich aus bestimmten Gründen nur kurz reingeschaut habe, aber ich finds toll ^^).
Es kann nur "noch" besser werden :D


- Kuro

Innocentia
12.06.2015, 21:58
Es ist soweit und es lief besser, als ich dachte:

Die Demoversion 1.1. ist nun für die Öffentlichkeit zugänglich! :)

Zum Downloadlink bitte einmal hier entlang: Klick mich! (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Dark%20Sword%20-%20Demo%201.1.rar)

Ihr kennt die Prozedur sicherlich schon vom mir: Bugs, Ungereimtheiten, etc. alles hier her. Ich werde sehen, was ich tun kann.
So, und nun hoffe ich, dass alles so funktioniert, wie es das soll :p Viel Spaß damit!

~

@ Kurojin:
Ah, dann habe ich das falsch aufgefasst :) Jedenfalls kannst du dich nun selbst davon überzeugen :)

- Das Inno -

Mio-Raem
12.06.2015, 22:26
Die Demoversion 1.1. ist nun für die Öffentlichkeit zugänglich! :)

Cool! Und dabei habe ich zufällig vorgestern erst die alte Demo runtergeladen. Na, da kann ich ja gleich gucken, welche Veränderungen es gab. Das ist übrigens die erste Demo die ich geladen habe, seit - ja, seit wann eigentlich? Ach ja, seit dem SKS-Release. Da Steampunk einfach großartig ist, bin ich wieder sehr gespannt.

Und Glückwunsch zu 3000 Posts! War das abgestimmt mit dem Release? ;)

Stoep
12.06.2015, 22:50
Hab's mir gleich gezogen und schon mal den Raubzug zu Beginn hinter mich gebracht. Krass, was Corti mit dem Menü und dem KS so alles angestellt hat. Aber am Besten gefällt mir bisher die Tatsache, dass die Dialoge bis jetzt überhaupt nicht negativ auffallen! Das war ja mein einzig wirklich goßer Kritikpunkt an der ersten Demo und ich finde es super, wie du deinen Schreibstil verbessert hast :A

Gruß
Stoep

Innocentia
12.06.2015, 23:30
Cool! Und dabei habe ich zufällig vorgestern erst die alte Demo runtergeladen. Na, da kann ich ja gleich gucken, welche Veränderungen es gab. Das ist übrigens die erste Demo die ich geladen habe, seit - ja, seit wann eigentlich? Ach ja, seit dem SKS-Release. Da Steampunk einfach großartig ist, bin ich wieder sehr gespannt.
Ja, da kannst du einen direkten Vergleich herstellen! Aber empfehlen würde ich es nicht... Spiel lieber die neue Version :hehe:


Und Glückwunsch zu 3000 Posts! War das abgestimmt mit dem Release? ;)
Danke! :) Pure Absicht :p
Nein, nicht wirklich... XD War nur Zufall.


Hab's mir gleich gezogen und schon mal den Raubzug zu Beginn hinter mich gebracht. Krass, was Corti mit dem Menü und dem KS so alles angestellt hat. Aber am Besten gefällt mir bisher die Tatsache, dass die Dialoge bis jetzt überhaupt nicht negativ auffallen! Das war ja mein einzig wirklich goßer Kritikpunkt an der ersten Demo und ich finde es super, wie du deinen Schreibstil verbessert hast :A
Hui, danke! :) Freut mich wirklich sehr, das zu lesen!
Wie fandest du den Raubzug, btw? Kannst es mir ja in einen Spoiler schildern, wenn du magst.

- Das Inno -

Kerberos
12.06.2015, 23:41
Gratuliere zum Release der neuen Demo! Ich freue mich schon sehr sie mal zu spielen :D

Stoep
12.06.2015, 23:54
Wie fandest du den Raubzug, btw? Kannst es mir ja in einen Spoiler schildern, wenn du magst.

Er war etwas kurz. Man musste ja stets nur ein paar Schritte zum nächsten Ziel laufen. Aber ich finde es okay, wenn Gameplay-Elemente bei ihrer Einführung nicht zu lange dauern. Das setzt allerdings voraus, dass solche Sequenzen später wieder im Spiel auftauchen ^^ Von der Umsetzung her war er einwandfrei. Fehler sind mir nicht untergekommen und alles hat funktioniert. Nur bei dem Anschleichen an die Wache habe ich nicht ganz kapiert, wie genau man eigentlich schleicht. Ich bin einfach wie bei der Tigerhöhle in UiD mit einigen Sekunden Wartezeit zwischen jedem einzelnen Schritt zur Wache hingelaufen. War das korrekt? Da könnte die Erklärung vielleicht noch etwas genauer ausfallen. Außerdem lief das Spiel im Gefängnis nicht ganz flüssig. Kann es sein, dass du da das PP-Event, das den Lichteffekt anzeigt, nicht gelöscht hast?

Insgesamt fand ich es aber hier sehr erstaunlich, wie sehr du dir die Kritik der Ursprungsversion zu Herzen genommen hast. Wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe, gab es da ja gar kein Gefängnis und die ganze Szene hat sich größtenteils im Haus des Bürgermeisters abgespielt. Das war bestimmt ne Heidenarbeit, die sich meiner Meinung nach aber mehr als gelohnt hat!

Gruß
Stoep

sorata08
13.06.2015, 08:11
Hm, ich würde es gerne spielen, jedoch erhalte ich beim Ausführen der RPG_RT.exe die Meldungen "Cannot open file vehicle" und "Access violation in module 'RPG_RT.exe' in with address 00403B33 and offset 00000000 of type Read occured."

Das RTP ist installiert, aber in Form des offiziellen Downloads von Degica, der - zumindest bei mir - woanders abgespeichert wird.

MfG Sorata

Corti
13.06.2015, 09:46
Ich ärgere mich grad, das hätte ich kommen sehen müssen. Wir haben zurzeit noch nicht auf die offizielle Version gewechselt, da der offizielle Maker kein DynRPG unterstützt aber durch das offizielle Release gibt es nun ja zwei Versionen des RTP. Wir kümmern uns drum, das Spiel unabhängig vom RTP zu machen. Danke für den Hinweis!

Innocentia
13.06.2015, 09:56
Er war etwas kurz. Man musste ja stets nur ein paar Schritte zum nächsten Ziel laufen. Aber ich finde es okay, wenn Gameplay-Elemente bei ihrer Einführung nicht zu lange dauern. Das setzt allerdings voraus, dass solche Sequenzen später wieder im Spiel auftauchen ^^ Von der Umsetzung her war er einwandfrei. Fehler sind mir nicht untergekommen und alles hat funktioniert. Nur bei dem Anschleichen an die Wache habe ich nicht ganz kapiert, wie genau man eigentlich schleicht. Ich bin einfach wie bei der Tigerhöhle in UiD mit einigen Sekunden Wartezeit zwischen jedem einzelnen Schritt zur Wache hingelaufen. War das korrekt? Da könnte die Erklärung vielleicht noch etwas genauer ausfallen. Außerdem lief das Spiel im Gefängnis nicht ganz flüssig. Kann es sein, dass du da das PP-Event, das den Lichteffekt anzeigt, nicht gelöscht hast?

Insgesamt fand ich es aber hier sehr erstaunlich, wie sehr du dir die Kritik der Ursprungsversion zu Herzen genommen hast. Wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe, gab es da ja gar kein Gefängnis und die ganze Szene hat sich größtenteils im Haus des Bürgermeisters abgespielt. Das war bestimmt ne Heidenarbeit, die sich meiner Meinung nach aber mehr als gelohnt hat!
Es erleichtert mich, schon mal das von einem User zu lesen! Gerade die Raubszene hatte eine Generalüberholung bekommen, weil sie von vielen kritisiert wurde, auch was die "Logik" betrifft. Und ja, es war eine Menge Arbeit, die mich viele Nerven gekostet hat, aber es scheint sich ja bisher gelohnt zu haben :)
Ich denke schon, dass es in Zukunft auch mehrere Abschnitte geben wird, in denen man sich mit Wachen herumschlagen muss. So weit habe ich zwar noch nicht scripten können, aber wird heute oder morgen schon passieren :p
Du hast beim Anschleichen schon richtig gehandelt, genau so musste man es machen. Ich wusste allerdings nicht, wie ich es hätte besser beschreiben sollen. Ich überlege aber, da eventuell für kommende Versionen es anders zu lösen.
Und du hast Recht, das PP-Event im Gefängnis wird nicht gelöscht. Da es bei mir auf dem Rechner aber flüssig lief, dachte ich nicht daran, das zu tun Oo Wird nachgeholt und in die Dropbox aktualisiert!
Edit: Done! Wenn du die Datei brauchst: Klick! (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Map0148.lmu) (Einfach in den DS-Ordner verschieben und die alte Datei überschreiben)


Hm, ich würde es gerne spielen, jedoch erhalte ich beim Ausführen der RPG_RT.exe die Meldungen "Cannot open file vehicle" und "Access violation in module 'RPG_RT.exe' in with address 00403B33 and offset 00000000 of type Read occured."

Das RTP ist installiert, aber in Form des offiziellen Downloads von Degica, der - zumindest bei mir - woanders abgespeichert wird.

MfG Sorata
Es muss natürlich immer etwas schief gehen... Warum muss es auch X verschiedene Versionen vom RTP 2003 geben? :(
Lade dir bitte die Datei runter und füg sie in den CharSet Ordner. Klick! (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/vehicle.png) Habe die Datei auch für neue Downloads in die Dropbox hinzugefügt.

Was die zweite Fehlermeldung angeht... Huh. Gute Frage. Ich habe zwar eine grobe Vermutung, aber ich kenne mich damit zu wenig aus, um jetzt feststellen zu können, woran es liegt.
Lad dir die Datei runter und füg sie in den beschriebenen Ordner ein. Wenn der Fehler weiterhin existiert, melde dich bitte noch mal bei mir.

Edit:
@ Corti
Das Problem mit den verschiedenen RTPs beim 2k3 gab es aber schon vor dem öffentlichen Release. Ich weiß nicht warum, aber es schwirren X Versionen vom RTP 2003 im Netz herum, ich scheine irgendwie die erwischt zu haben, die nicht so geläufig ist :I

- Das Inno -

sorata08
13.06.2015, 10:18
Ja, jetzt funktioniert's!

Ich melde mich wieder, wenn ich es durchgespielt habe (Überarbeitungen wirken bisher aber sehr gelungen). :)

MfG Sorata

Innocentia
13.06.2015, 10:53
Ja, jetzt funktioniert's!

Ich melde mich wieder, wenn ich es durchgespielt habe (Überarbeitungen wirken bisher aber sehr gelungen). :)
Hey super! :) Dann mal viel Spaß! Bin mal gespannt, wie die Neuerungen bei dir ankommen.

- Das Inno -

sorata08
13.06.2015, 21:14
Eine kleine Zwischenmeldung für die RTP-Problematik: Die Schlangen und Wölfe auf dem Plateau werden nicht angezeigt, sondern nur ihre Lebensbalken. Da fehlen wohl auch deren entsprechenden Grafiken. ^^;

MfG Sorata

Innocentia
13.06.2015, 22:05
Eine kleine Zwischenmeldung für die RTP-Problematik: Die Schlangen und Wölfe auf dem Plateau werden nicht angezeigt, sondern nur ihre Lebensbalken. Da fehlen wohl auch deren entsprechenden Grafiken. ^^;
...Oh Mann D:
Snake (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/snake.png)
Fenrir (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/fenrir.png)
Bitte einmal in den Monster Ordner kopieren.

Tur mir leid für die Umstände >__< In der Dropbox sind sie auch nun enthalten.

- Das Inno -

Squale
13.06.2015, 22:53
Ahoi Inno,
Glückwunsch zur neuen Demo. Bin gespannt was sich alles getan hat. :)

Kurojin
13.06.2015, 22:59
Soo habe eben die Demo gespielt. Gefällt mir super. Sogar noch besser als die "alte" Demo. Ich habe an sich nichts zu beanstanden, da bei mir alles reibungslos lief.
Mir ist nur ein kleiner Clipping-Bug aufgefallen (siehe Spoiler), welcher aber nicht weiter schlimm ist, da man dort nicht hängen bleibt. Sieht nur komisch aus ^^ Ist dir überlassen ob du den entfernst ;)
Ansonsten finde ich es von der technischen Seite her wirklich sehr toll. Besonders die Einblendungen beim betreten eines Gebietes und das Kampfsystem gefallen mir, sowie das Menü :) So kann es meiner Meinung nach bleiben XD
Ich kann es kaum erwarten weiter zu spielen ^_^

Der Clipping-Bug befindet sich in der Räuberhöhle und zwar direkt wenn man die betritt an der rechten Seite der Map, relativ weit oben

Stoep
14.06.2015, 11:18
So, habe es gestern Abend durchgezockt. Irgendwie schade, ich hatte die Demo vom ersten Mal doch irgendwie länger in Erinnerung ^^ Aber egal. Ich bin nach wie vor der Meinung, dass das Ende absolut fantastisch gewählt ist für eine erste Demo! Man hat die Welt und die Charakter kennengelernt, hat schon ein kleines Abenteurer erlebt und nach einem hervorragenden Höhepunkt erhält man dann nach den Credits auch noch einen schönen Ausblick auf das, was noch vor einem liegt. Ich find's super! :A

Davon abgesehen ist es aber erneut die optische Präsentation, die besonders hervorsticht. Die Chipsets sind schön editiert und sorgen mit ihrer einzigartigen Farbwahl für einen unverbrauchten Look. Die zahlreichen selbsterstellten Charsets sehen schick aus und glänzen mit zahlreichen Posen. Und die Facesets gehören für mich nach wie vor zu den hübschesten, die ich je gesehen habe!

Akustisch gibt es auch nicht viel zu meckern. Allerdings wäre es meiner Meinung nach von Vorteil, wenn du für die Midi-Stücke noch einen besser klingenden Ersatz im MP3-Format finden würdest. An einigen Stellen hat man den Bruch der beiden Formate meiner Meinung nach doch etwas zu deutlich herausgehört.

Und apropos meckern: Ich habe es nach meinem ersten Eindruck schon gesagt und ich bleibe auch dabei: Die Dialoge haben sich im Vergleich zur Ursprungsdemo deutlich verbessert! Dennoch konnte ich einige wenige, unschöne Überbleibsel ausfindig machen, die mir persönlich nicht so gut gefallen haben.

22419
Der Inhalt dieser Box hier klang für mich wieder nach unpassender Erklärung, Wenn man sich den kleinen Zeh an der Kommode anschlägt, sagt man ja auch nicht: "Kaum berührt, stach einen großer Schmerz durch meinen kleinen Zeh!" Dieser Satz ist mir vor allem deshalb negativ aufgefallen, da er meiner Meinung nach komplett entbehrlich ist. Die Szene vermittelt dem Spieler nämlich schon ganz ohne Worte, was da passiert ist. Emiko blinkt kurz rot, fällt dann vom Sockel und der Soundeffekt alleine spricht schon Bände. Aber selbst, wenn man es für die ganz Begriffsstutzigen dann doch noch kommentiert haben möchte, hast du das in der Textbox direkt davor schon sehr viel besser und überzeugender gemacht.

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Anders als oben klingt das meiner Meinung nach nämlich genau so, wie man es auch sagen würde, wenn man sich den kleinen Zeh anstößt ^^ Und spätestens hier sollte jeder noch so unaufmerksame Spieler kapiert haben, dass es keine gute von Emiko ist, das Schwert anzufassen. Wenn dann allerdings die Nachricht von oben aufploppt, fühle ich mich irgendwie für dumm verkauft. Ich habe doch schon längst kapiert, was vor sich geht. Man muss es mir nicht dreimal erklären!

Wenn du diesen Zwang, alles haarklein für den Spieler erklären zu wollen, gänzlich ablegst, dann werden die Gespräche sicher sehr viel natürlicher klingen und mich als Spieler nicht mehr aus dem Erlebnis herausreisen ^_-

Wie bereits gesagt, handelt es sich dabei aber nur um eines der wenigen Überbleibsel der alten Demo. Anders als beim letzten Mal, bin ich durch solch seltsame Formulierungen nicht mehr gefühlt alle fünf Minuten aus der Spiel gerissen worden, sondern über den gesamten Verlauf nur vielleicht drei- oder viemal. Das ist eine enorme Verbesserungsrate :A

Gruß
Stoep

Innocentia
14.06.2015, 17:50
Gratuliere zum Release der neuen Demo! Ich freue mich schon sehr sie mal zu spielen :D
Dich hab ich irgendwie übergangen, sorry! Danke dir :)


Ahoi Inno,
Glückwunsch zur neuen Demo. Bin gespannt was sich alles getan hat. :)
Auch dir ein herzliches Dankeschön :)


Soo habe eben die Demo gespielt. Gefällt mir super. Sogar noch besser als die "alte" Demo. Ich habe an sich nichts zu beanstanden, da bei mir alles reibungslos lief.
Mir ist nur ein kleiner Clipping-Bug aufgefallen (siehe Spoiler), welcher aber nicht weiter schlimm ist, da man dort nicht hängen bleibt. Sieht nur komisch aus ^^ Ist dir überlassen ob du den entfernst ;)
Ansonsten finde ich es von der technischen Seite her wirklich sehr toll. Besonders die Einblendungen beim betreten eines Gebietes und das Kampfsystem gefallen mir, sowie das Menü :) So kann es meiner Meinung nach bleiben XD
Ich kann es kaum erwarten weiter zu spielen ^_^
Freut mich sehr, das zu lesen, vielen Dank :) Darf ich dich auch noch mal explizit um deine Meinung zur Raubszene fragen?
Übrigens, kannst du mir einen Screen schicken, wo dieser Clipping Bug auftritt? Ich habe ihn leider nicht finden können.


So, habe es gestern Abend durchgezockt. Irgendwie schade, ich hatte die Demo vom ersten Mal doch irgendwie länger in Erinnerung ^^ Aber egal. Ich bin nach wie vor der Meinung, dass das Ende absolut fantastisch gewählt ist für eine erste Demo! Man hat die Welt und die Charakter kennengelernt, hat schon ein kleines Abenteurer erlebt und nach einem hervorragenden Höhepunkt erhält man dann nach den Credits auch noch einen schönen Ausblick auf das, was noch vor einem liegt. Ich find's super! :A

Davon abgesehen ist es aber erneut die optische Präsentation, die besonders hervorsticht. Die Chipsets sind schön editiert und sorgen mit ihrer einzigartigen Farbwahl für einen unverbrauchten Look. Die zahlreichen selbsterstellten Charsets sehen schick aus und glänzen mit zahlreichen Posen. Und die Facesets gehören für mich nach wie vor zu den hübschesten, die ich je gesehen habe!
Auch dir ein Dankeschön für das Lob :) Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass die Demo ungefähr gleich lang ist, wie sein Vorgänger *lach*


Akustisch gibt es auch nicht viel zu meckern. Allerdings wäre es meiner Meinung nach von Vorteil, wenn du für die Midi-Stücke noch einen besser klingenden Ersatz im MP3-Format finden würdest. An einigen Stellen hat man den Bruch der beiden Formate meiner Meinung nach doch etwas zu deutlich herausgehört.
Ja, dessen bin ich mir absolut bewusst. Aber so lange ich noch keine Alternativen finden kann, muss ich auf die Midi-Stücke zurückgreifen. Bis zur Vollversion möchte ich versuchen, den Fokus mehr auf MP3-Musikstücke zu lenken, aber da immer freie Alternativen zu finden, ist eine andere Sache...


Und apropos meckern: Ich habe es nach meinem ersten Eindruck schon gesagt und ich bleibe auch dabei: Die Dialoge haben sich im Vergleich zur Ursprungsdemo deutlich verbessert! Dennoch konnte ich einige wenige, unschöne Überbleibsel ausfindig machen, die mir persönlich nicht so gut gefallen haben.
[...]
Wenn du diesen Zwang, alles haarklein für den Spieler erklären zu wollen, gänzlich ablegst, dann werden die Gespräche sicher sehr viel natürlicher klingen und mich als Spieler nicht mehr aus dem Erlebnis herausreisen ^_-
Danke für die Aufzählung! Es ist für mich als Entwickler manchmal doch schwer, Dialoge so zu schreiben, dass man sich als Spieler nicht verarscht fühlt, aber ich hatte schon Leute, die hatten einige Passagen in IRdH nicht richtig verstanden. Deswegen habe ich es wohl bei der 1. Version übertrieben.
Die angesprochenen Punkte werde ich noch mal überarbeiten, ist ja keine große Sache :)


Wie bereits gesagt, handelt es sich dabei aber nur um eines der wenigen Überbleibsel der alten Demo. Anders als beim letzten Mal, bin ich durch solch seltsame Formulierungen nicht mehr gefühlt alle fünf Minuten aus der Spiel gerissen worden, sondern über den gesamten Verlauf nur vielleicht drei- oder viemal. Das ist eine enorme Verbesserungsrate :A
Ich sag's gerne noch mal: Das freut mich wirklich sehr, das zu lesen mit der Verbesserung. Vielen Dank ^_^

- Das Inno -

Auratus
14.06.2015, 18:49
Glückwunsch zum Release der Demo! :O

Stoep
14.06.2015, 22:55
Wenn ich mal Zeit finde, könnte ich mir durchaus vorstellen, mir Alternativen für die anderen Szenen zu überlegen, die mir noch etwas hackelig vorgekommen sind ^^ Allerdings sehe ich da bei meinem aktuellen Zeitplan eher schwarz xD Aber eine Sache hatte ich noch vergessen zu erwähnen: Wenn man ein Haus betritt und verlässt, dann gibt es immer eine nicht gerade kurze Wartezeit zwischen der Tür-Öffnen-Animation und dem eigentlichen Betreten/Verlassen. Gerade wenn ich mir all die Häuser in der riesigen Stadt anschaue, die du jüngst im Dev-Thread gezeigt hast, graut es mir doch bei dem Gedanken, diese Wartezeit bei jedem betretbaren Haus erdulden zu müssen. Könntest du diese Wartezeit nicht vielleicht rausschmeißen oder wenigstens auf ein Minimum verkürzen?

Gruß
Stoep

EDIT:
Kurojin meinte vielleicht das hier:
22421

Innocentia
15.06.2015, 19:06
@ Auratus
Danke!


Wenn ich mal Zeit finde, könnte ich mir durchaus vorstellen, mir Alternativen für die anderen Szenen zu überlegen, die mir noch etwas hackelig vorgekommen sind ^^ Allerdings sehe ich da bei meinem aktuellen Zeitplan eher schwarz xD
Diesbezüglich bin ich für jede Hilfe dankbar, also wenn du mal die Zeit erübrigen kannst, weißt du ja, wo du mich findest :p


Aber eine Sache hatte ich noch vergessen zu erwähnen: Wenn man ein Haus betritt und verlässt, dann gibt es immer eine nicht gerade kurze Wartezeit zwischen der Tür-Öffnen-Animation und dem eigentlichen Betreten/Verlassen. Gerade wenn ich mir all die Häuser in der riesigen Stadt anschaue, die du jüngst im Dev-Thread gezeigt hast, graut es mir doch bei dem Gedanken, diese Wartezeit bei jedem betretbaren Haus erdulden zu müssen. Könntest du diese Wartezeit nicht vielleicht rausschmeißen oder wenigstens auf ein Minimum verkürzen?
Öhm, diesbezüglich war nichts geplant und ehrlich gesagt habe ich auch nicht vor, das jetzt im nachhinein noch mal zu ändern (jede Tür hat ihr eigenes Script, da die Charaktere auch mal andere CharSets haben Ingame). Die Animation dauert vielleicht eine Sekunde :\
Alle Häuser werden in der Großstadt nicht betretbar sein, da kann ich dich zumindest etwas beruhigen? :)


EDIT:
Kurojin meinte vielleicht das hier:
22421
Ah, richtig. Ist in meiner Version gefixt, da es jetzt nicht etwas ist, was gravierend stören könnte. Danke für den Screen :)

- Das Inno -

Kurojin
15.06.2015, 20:25
Mnesch da kam ich gestern nicht dazu und wollte mir nun die Zeit nehmen nochmal bis dahin zu spielen und da kam mir Stoep einfach zuvor XD
Genau das meinte ich ^^ Mich stört es jetzt auch nicht, da es, wie bereits erwähnt nichts gravierendes ist.

@Innocentia: Zu dem Feedback der Raubszene...ich hoffe wir sind jetzt in der gleichen Szene XD
Du meinst die am Anfang oder? Wenn man nach dem Intro in die Stadt kommt. Die gefällt mir persönlich bei weitem besser als die erste Version, auch wenn ich die auch nicht schlecht fand. So wirds aber spaßiger. Besonders die Stealth einlage mit den Sichtbereichen der Feinde finde ich klasse, wenn auch etwas einfach, aber man will den Spieler ja nicht direkt am Anfang überfordern XD Sehr gut hat mir auch gefallen als man sich an die Wache anschleichen musste um ihr eine über zu ziehen XD Auch von den Dialogen her habe ich nichts zu beanstanden. Von diesen Stealtheinlagen würde ich mir im fertigen Spiel noch ein paar mehr wünschen ^^ Ich gehe auch mal davon aus, dass es noch mehr Nebenquests geben wird? Bitte mehr davon *_*

Im Allgemeinen möchte ich noch sagen, dass die Dialoge noch besser formuliert sind als vorher. Mir ist jetzt nichts aufgefallen was nicht gut formuliert wurde oder unglaubwürdig erscheint, meiner Meinung nach.
Was ich persönlich noch begrüßen würde, wenn das noch möglich ist, wäre eine Option die Tutorials zu überspringen, falls man das Spiel noch mal spielen möchte. Sie sind zwar nicht lang, aber ich kenne auch ein paar Leute die bei sowas schnell genervt sind. Mich störts jetzt nicht, aber erwähnen kann man es mal ^^

Stoep
15.06.2015, 22:19
Alle Häuser werden in der Großstadt nicht betretbar sein, da kann ich dich zumindest etwas beruhigen? :)

Ich fände es ohne die Wartezeit zwar besser, da sich diese einzelnen Sekunden doch rasch aufsummieren können. Aber das beruhigt mich in der Tat ^^


Mensch da kam ich gestern nicht dazu und wollte mir nun die Zeit nehmen nochmal bis dahin zu spielen und da kam mir Stoep einfach zuvor XD

Hoppla ^^ Ich habe mir mittlerweile angewöhnt immer möglichst viele Saves bei Makerspielen zu nutzen. Und da ich deshalb locker drei Stück vom Piratenversteck hatte war es für mich nur ein Weg von wenigen Sekunden ^^

Gruß
Stoep

Kaeyin
16.06.2015, 09:37
Bin jetzt auch durch mit der neuen Demo. Wurde diesmal auch von keiner Fehlermeldung am Weiterspielen gehindert. Das ist schonmal ein erster großer Pluspunkt :)
Insgesamt hat mir das Spiel sehr gut gefallen und das Ende macht Lust auf Mehr! Allerdings sparst du zum Ende hin zu viel mit Gameplay und es Folgt eine Sequenz
nach der Anderen, was ich etwas schade fand. Genauso, das man eigentlich keine versteckten Items etc. finden kann, außer auf dem Weg zum Großvater. Das Gebiet hätte
für mich ruhig größer ausfallen können :) Zum Kampfsystem; Ist dir/euch super gelungen! Habe noch nie so ein aufwendig umgebautes Kampfsystem in einem 2k3 gesehen.
Bin gespannt auf diese Verbesserungen der Fertigkeiten und wie taktisch das ganze noch wird.


Hat mir, allein von der Logik, besser gefallen. Es war natürlich sehr leicht, aber immerhin habe ich jetzt die Schlösser-knacken Mechanik verstanden xD. Von der Optik
habe ich eigentlich nichts auszusetzen. Diese roten Sichtbereiche sind zwar nicht schön, aber zweckmäßig. Insgesamt, für mich, eine gelungene Verbesserung.


Grüße Kaeyin

Corti
16.06.2015, 14:31
Zum Kampfsystem; Ist dir/euch super gelungen! Habe noch nie so ein aufwendig umgebautes Kampfsystem in einem 2k3 gesehen.
Bin gespannt auf diese Verbesserungen der Fertigkeiten und wie taktisch das ganze noch wird.
Freut mich zu lesen. Wir versuchen jede Verbesserungswahl zu einer interessanten Entscheidung zu machen. >:D

Innocentia
16.06.2015, 22:00
Mnesch da kam ich gestern nicht dazu und wollte mir nun die Zeit nehmen nochmal bis dahin zu spielen und da kam mir Stoep einfach zuvor XD
Genau das meinte ich ^^ Mich stört es jetzt auch nicht, da es, wie bereits erwähnt nichts gravierendes ist.
Gut, dann ist die Sache vorerst mal vom Tisch :)


@Innocentia: Zu dem Feedback der Raubszene...ich hoffe wir sind jetzt in der gleichen Szene XD
Du meinst die am Anfang oder? Wenn man nach dem Intro in die Stadt kommt. Die gefällt mir persönlich bei weitem besser als die erste Version, auch wenn ich die auch nicht schlecht fand. So wirds aber spaßiger. Besonders die Stealth einlage mit den Sichtbereichen der Feinde finde ich klasse, wenn auch etwas einfach, aber man will den Spieler ja nicht direkt am Anfang überfordern XD Sehr gut hat mir auch gefallen als man sich an die Wache anschleichen musste um ihr eine über zu ziehen XD Auch von den Dialogen her habe ich nichts zu beanstanden. Von diesen Stealtheinlagen würde ich mir im fertigen Spiel noch ein paar mehr wünschen ^^ Ich gehe auch mal davon aus, dass es noch mehr Nebenquests geben wird? Bitte mehr davon *_*
Jap, die meinte ich. Freut mich auch hier zu lesen, dass sie bei dir auch gut rüberkam :)
Nebenquests werden im fertigen Spiel mehr geben, zumindest habe ich das so vor, ja. Da werden solche Schleich- und Ausweichaktionen wohl öfter vorkommen :)


Im Allgemeinen möchte ich noch sagen, dass die Dialoge noch besser formuliert sind als vorher. Mir ist jetzt nichts aufgefallen was nicht gut formuliert wurde oder unglaubwürdig erscheint, meiner Meinung nach.
Was ich persönlich noch begrüßen würde, wenn das noch möglich ist, wäre eine Option die Tutorials zu überspringen, falls man das Spiel noch mal spielen möchte. Sie sind zwar nicht lang, aber ich kenne auch ein paar Leute die bei sowas schnell genervt sind. Mich störts jetzt nicht, aber erwähnen kann man es mal ^^
Danke, das freut mich, das zu lesen :)
Uff, das ist immer so eine Frage. Ich versuche schon, die Tutorials einigermaßen knapp zu lassen (anders als beim Vorgänger), ob ich jetzt eine Textbox schreibe mit "Willst du das Tutorial lesen?" mit anschließender Erklärung (mind. 2 Textboxen insgesamt) oder in einer Textbox erkläre, was zu tun ist, kommt mir die 2. Variante ehrlich gesagt günstiger vor.


Ich fände es ohne die Wartezeit zwar besser, da sich diese einzelnen Sekunden doch rasch aufsummieren können. Aber das beruhigt mich in der Tat ^^
Na immerhin :D


Bin jetzt auch durch mit der neuen Demo. Wurde diesmal auch von keiner Fehlermeldung am Weiterspielen gehindert. Das ist schonmal ein erster großer Pluspunkt :)
Konnte dir Corti denn nicht weiterhelfen mit dem Save, den du hier verlinkt hast?


Insgesamt hat mir das Spiel sehr gut gefallen und das Ende macht Lust auf Mehr! Allerdings sparst du zum Ende hin zu viel mit Gameplay und es Folgt eine Sequenz nach der Anderen, was ich etwas schade fand. Genauso, das man eigentlich keine versteckten Items etc. finden kann, außer auf dem Weg zum Großvater. Das Gebiet hätte
für mich ruhig größer ausfallen können :)
Das Ende der Demo ist wirklich sehr szenenlastig, aber anders konnte ich es nicht lösen, sry! Das Plateu sollte zeigen, was in Zukunft einem erwarten wird. Für den Einstieg finde ich die Länge okay, aber ich hab als Entwickler auch irgendwie ein ganz anderes Gefühl dafür als der Spieler :)


Zum Kampfsystem; Ist dir/euch super gelungen! Habe noch nie so ein aufwendig umgebautes Kampfsystem in einem 2k3 gesehen.
Bin gespannt auf diese Verbesserungen der Fertigkeiten und wie taktisch das ganze noch wird.
Das Lob schieb ich mal an Corti rüber, er ist der Kopf dahinter :) Aber danke dennoch!



Hat mir, allein von der Logik, besser gefallen. Es war natürlich sehr leicht, aber immerhin habe ich jetzt die Schlösser-knacken Mechanik verstanden xD. Von der Optik
habe ich eigentlich nichts auszusetzen. Diese roten Sichtbereiche sind zwar nicht schön, aber zweckmäßig. Insgesamt, für mich, eine gelungene Verbesserung.

Danke für deine Meinung, dann scheine ich ja doch die Szene einigermaßen glaubhafter gestaltet zu haben :) Das erleichtert mich doch sehr!

- Das Inno -

Stoep
16.06.2015, 22:12
Das Ende der Demo ist wirklich sehr szenenlastig, aber anders konnte ich es nicht lösen, sry!

Eine Möglichkeit das zu entschärfen wäre doch bei der Höhle hinterm Wasserfall eine Gameplay-Passage einzubauen. Muss ja auch nicht so nen Umfang haben wie das Plateau. Aber ein, zwei Rätsel, ne Hüpfpassage oder ein kleinen Bosskampf könnte die Aneinanderreihung von Szenen gut brechen. Und das wäre, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, sogar relativ in der Mitte von all den Szenen ^^

Gruß
Stoep

Leana
17.06.2015, 09:24
Genauso, das man eigentlich keine versteckten Items etc. finden kann, außer auf dem Weg zum Großvater.
In Hangard gibt es mehrere Truhen, die man plündern kann.

Xylfo
17.06.2015, 11:46
Hab die ältere version schon ingesamt 4 mal durch. Neue version gerade durch gespielt.

Beautiful <3

Ben
17.06.2015, 20:50
So, nun folgt auch mein (erneutes) Feedback.

Ich muss sagen, dass ich noch einiges aus der Handlung von damals wusste. An die Dialoge von damals kann ich mich nicht erinnern. Muss aber sagen, dass es inhaltlich für mich sehr stimmig war. Wenn die Piraten nochmal Thema werden (das war ja am Ende der Demo für mich nicht 100% ersichtlich), könntest du ihnen noch mehr Charakterprofil geben. Klasko/Emiko als Hauptgespann sind mit ihren Motiven und Zügen schon sehr gut ausgearbeitet. Auch Louise mit ihrer sanften, melancholischen Art und Haakon, der etwas arrogant rüberkommt sind gut gelungen. Gerade aber die anderen Kumpanen könntest du noch mehr "überzeichnen". Sofern sie noch eine Rolle im weiteren Verlauf spielen.Der Bösewicht ist für mich noch etwas irrational handelnd(bei seiner Allmacht hätte er wissen können/müssen, das Emiko das schwarze Schwert nicht ziehen kann.

Dein Mapping ist weit über dem Schnitt, gerade die Steampunkhöhle voller kreativer Einfälle, Charseterweiterungen und das Schiff sowieso. Die eine Hütte bei den Tieren wäre als Innenansicht eigentlich nicht nötig, da darin leider nichts zu finden ist. Apropos Entdeckergeist: Verstecke noch mehr Sachen auch außerhalb von Truhen, mich zumindest motiviert das immer ungemein. Das Argument
das Diebe sich nichts stehlen hat mir gefallen, aber zB in der Stadt am Anfang bzw bei Chris / Alex im Haus...apropos, diese Gegend fand ich weniger schön ausgearbeitet. Gerade das Haus ist von innen erschlagend riesig was nicht zur Aussenansicht passt. Beim Wasserfall wurde ich gleich erschlagen von der Soundfile. Hier den Vorschlag, das Geräusch Stückweise lauter werden zu lassen, je näher du ihm kommst.

Die Artworks sind toll. Ich mag deinen Stil schon seit IRdH und finde besonders die Facesets sogar wesentlich besser. Schön wäre ein Artwork mit Louise an der Felsenklippe gewesen (Fanservice ftw! :D), aber vielleicht kommt da noch was? Auch den Bösewicht könntest du so nochmal effektvoll(er) darstellen. Wie gesagt, das sind alles Vorschläge.

Auf der Suche nach dem Großvater, war ich etwas unglücklich über die wenigen (1?) Speicherpunkte. Ich hab ja in der Demo sehr schlechte Erfahrungen mit dem Schlösserknacken SKill gemacht und wollte daher auf jedenfall speichern bevor ich wieder zu den Truhen zurückkehrte (Angst vor Gameover, da nirgends kaufbar in der Demo). Dummerweise waren dann die ganzen Wölfe wieder gerespawned und ich bin prompt in die rein gelaufen. Übrigens können die Wölfe von oben in den höher liegenden Felsen reinlaufen- schau da mal nach der Passierbarkeit.:)
Allgemein ists mir diesmal gelungen, wahrscheinlich auch weil ich mit Kopfhörern gespielt hab. Einnmal gabs allerdings ein Schloss, das nach der korrekten Arretierung des linken Balkens automatisch aufging- vielleicht da nochmal über das Skript drüber gucken. Apropos, wo würde ich denn in der Demo Dietriche finden? Vielleicht bin ich der einzige der sich dabei so dumm anstellt (angestellt hat), aber es ist ja ärgerlich, wenn man mit den wenig übrigen an Chris Haustür scheitert und dann Gameover geht (mir das letzte Mal so gelungen xD).

Ja, das ist wohl einiges an Gemecker auf hohem Niveau. Alles in allem hat es super viel Freude bereitet, auch gerade die gute Wahl beim Soundtrack, die spannende Story, der passende Cliffhanger...argh, jetzt will ich unbedingt wissen wie es weitergeht.
Wenn du einen Betatester für die nächste Demo brauchst (wann auch immer das sein wird), komm gerne auf mich zurück!

Innocentia
19.06.2015, 22:47
Eine Möglichkeit das zu entschärfen wäre doch bei der Höhle hinterm Wasserfall eine Gameplay-Passage einzubauen. Muss ja auch nicht so nen Umfang haben wie das Plateau. Aber ein, zwei Rätsel, ne Hüpfpassage oder ein kleinen Bosskampf könnte die Aneinanderreihung von Szenen gut brechen. Und das wäre, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, sogar relativ in der Mitte von all den Szenen ^^
Uff, das muss ich mir mal noch überlegen. ich finde das zwar ein wenig fehl am Platz, aber ich behalte es im Hinterkopf :)


Hab die ältere version schon ingesamt 4 mal durch. Neue version gerade durch gespielt.

Beautiful <3
4 Male? Wow, freut mich sehr :D Es scheint dir ja sehr gut zu gefallen, danke für das Lob.


So, nun folgt auch mein (erneutes) Feedback.

Ich muss sagen, dass ich noch einiges aus der Handlung von damals wusste. An die Dialoge von damals kann ich mich nicht erinnern. Muss aber sagen, dass es inhaltlich für mich sehr stimmig war. Wenn die Piraten nochmal Thema werden (das war ja am Ende der Demo für mich nicht 100% ersichtlich), könntest du ihnen noch mehr Charakterprofil geben. Klasko/Emiko als Hauptgespann sind mit ihren Motiven und Zügen schon sehr gut ausgearbeitet. Auch Louise mit ihrer sanften, melancholischen Art und Haakon, der etwas arrogant rüberkommt sind gut gelungen. Gerade aber die anderen Kumpanen könntest du noch mehr "überzeichnen". Sofern sie noch eine Rolle im weiteren Verlauf spielen.Der Bösewicht ist für mich noch etwas irrational handelnd(bei seiner Allmacht hätte er wissen können/müssen, das Emiko das schwarze Schwert nicht ziehen kann.
Die Piraten werden im späteren Verlauf definitiv wieder eine Rolle spielen, da wird natürlich auch mehr auf die Charaktere eingegangen, bzw. sie werden dann wohl mehr Screentime bekommen.
Der Kapuzenkerl wird auch noch mal mehr ausgearbeitet :)


Dein Mapping ist weit über dem Schnitt, gerade die Steampunkhöhle voller kreativer Einfälle, Charseterweiterungen und das Schiff sowieso. Die eine Hütte bei den Tieren wäre als Innenansicht eigentlich nicht nötig, da darin leider nichts zu finden ist. Apropos Entdeckergeist: Verstecke noch mehr Sachen auch außerhalb von Truhen, mich zumindest motiviert das immer ungemein. Das Argument das Diebe sich nichts stehlen hat mir gefallen, aber zB in der Stadt am Anfang bzw bei Chris / Alex im Haus...apropos, diese Gegend fand ich weniger schön ausgearbeitet. Gerade das Haus ist von innen erschlagend riesig was nicht zur Aussenansicht passt. Beim Wasserfall wurde ich gleich erschlagen von der Soundfile. Hier den Vorschlag, das Geräusch Stückweise lauter werden zu lassen, je näher du ihm kommst.
Du meinst eher die Hütte bei dem Ackerbau. Nunja, ganz nutzlos ist sie nicht, sie erzählt ein wenig Hintergrundwissen.
Hangards Gegend nicht schön ausgearbeitet? Woher hast du den Eindruck? Hangard ist eher ein Dörfchen, dass da keine 20 Häuser stehen, war eigentlich beabsichtigt so. Chris' Haus ist schon groß, sein Heim fugiert dem Mann noch als Warenladen. Weiß man natürlich noch nicht in der Demo, ich weiß... :D
Die Steigerung vom Wasserfall geht eigentlich bei den Häusern von Chris und Alex los, und ist am Wasserfall selbst lauter. Ich hab gerade mal nachgeguckt, es sind zwei Sounds am Wasserfall. Einer auf auf 90% (ist aber sehr dezent), der andere auf 30% eingestellt.


Die Artworks sind toll. Ich mag deinen Stil schon seit IRdH und finde besonders die Facesets sogar wesentlich besser. Schön wäre ein Artwork mit Louise an der Felsenklippe gewesen (Fanservice ftw! :D), aber vielleicht kommt da noch was? Auch den Bösewicht könntest du so nochmal effektvoll(er) darstellen. Wie gesagt, das sind alles Vorschläge.
Aww, danke! :) Soso, ist da jemand etwa ein Fan vom Pairing Emiko x Louise? :D (Aber hey, das ist eine gute Idee!)


Auf der Suche nach dem Großvater, war ich etwas unglücklich über die wenigen (1?) Speicherpunkte. Ich hab ja in der Demo sehr schlechte Erfahrungen mit dem Schlösserknacken SKill gemacht und wollte daher auf jedenfall speichern bevor ich wieder zu den Truhen zurückkehrte (Angst vor Gameover, da nirgends kaufbar in der Demo). Dummerweise waren dann die ganzen Wölfe wieder gerespawned und ich bin prompt in die rein gelaufen. Übrigens können die Wölfe von oben in den höher liegenden Felsen reinlaufen- schau da mal nach der Passierbarkeit.:)
Allgemein ists mir diesmal gelungen, wahrscheinlich auch weil ich mit Kopfhörern gespielt hab. Einnmal gabs allerdings ein Schloss, das nach der korrekten Arretierung des linken Balkens automatisch aufging- vielleicht da nochmal über das Skript drüber gucken. Apropos, wo würde ich denn in der Demo Dietriche finden? Vielleicht bin ich der einzige der sich dabei so dumm anstellt (angestellt hat), aber es ist ja ärgerlich, wenn man mit den wenig übrigen an Chris Haustür scheitert und dann Gameover geht (mir das letzte Mal so gelungen xD).
Man hat in der Demo wirklich nicht die Möglichkeit, an neue Dietriche zu kommen. Aber für den Fall, dass man es bei wichtigen Schlüsselszenen braucht (Klaskos Befreiung, Einbruch bei Chris) zieht Emiko immer wieder aus seiner Hosentasche einen neuen Dietrich hervor :D Bei den normalen Truhen hätte man eben Pech gehabt. Das ist eine Neuerung in der Demo 1.1, es wird durch so etwas kein Game Over mehr geben. Allerdings wird das Feature, dass Emiko sich ständig aus dem Nichts Dietriche zieht, ausgelöscht, wenn man die Möglichkeit hat, die Dietriche selbst zu kaufen.
Die Tile-Einstellungen sollten an sich richtig sein, aber wenn Monster dich verfolgen und du switchst eine Ebene höher, kann das durchaus passieren, dass sie durchglitchen. War das der Fall bei dir? Das sollte ich im Hinterkopf behalten.
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, was bei dir nicht funktionierte mit dem Dietrich. Das Schloss wird immer automatisch aufgebrochen, wenn die Pfeile ihren richtigen Punkt erwischt haben. Das kann auch zufällig passieren, ohne dass man etwas drücken muss, das ist schon richtig. Ansonsten benötige ich eine detaillierte Beschreibung von dir.


Ja, das ist wohl einiges an Gemecker auf hohem Niveau. Alles in allem hat es super viel Freude bereitet, auch gerade die gute Wahl beim Soundtrack, die spannende Story, der passende Cliffhanger...argh, jetzt will ich unbedingt wissen wie es weitergeht.
Wenn du einen Betatester für die nächste Demo brauchst (wann auch immer das sein wird), komm gerne auf mich zurück!
Freut mich sehr, dass es dir gefallen hat und Lust auf mehr gab :) Motiviert ungemein! X3
Für Betatester schreib mich einfach an, wenn ich mal wieder danach fragen sollte, ich vergesse so etwas grundsätzlich über die Zeit XD

- Das Inno -

sorata08
20.06.2015, 20:56
Hallo Innocentia,

Ich habe es jetzt durchgespielt und kann mich meinen Vorrednern bezüglich der Verbesserungen nur anschließen: Sehr gut gemacht. :)
So wirkt der Content schon mal deutlich runder und es gelingt auch eher, Emiko und seine Kumpels Sympathie gegenüber zu entwickeln.
Optisch sieht das ganze auch echt nochmal schicker aus, vorallem was die Menüs anbelangt. :)
Die Einblendung zur Quest-Erinnerung fand ich auch spitze. Wird es sowas öfters geben?

Meine Anmerkungen sind nun eher nur Details, über die man ggf. nochmal nachdenken kann, aber ist nichts massiv dramatisches. °^°"


Irgendwelche Holzverkleidungen - und seien es auch nur Streben - sollten in den Räumen im Versteck vorhanden sein, finde ich. schafft Stabilität und auch was, wo die Leute was dran hängen können ;)
Manchmal wirken Emikos Monologe - besonders gegen Ende der Demo - nicht ganz passend. Abgesehen von einer etwaigen Umformulierung könntest du das vielleicht auch einfach als Gedanken kennzeichnen?
Das Kampfsystem ist zwar sehr schick, aber ich bin beim Balancing der Werte noch skeptisch. Emikos normaler Angriff macht den Soldaten am Anfang kaum Schaden, sein Spezialangriff schon. Die Monster später kann man aber auch durch den Standardangriff mächtig Schaden zufügen. Ich sehe auch keinen wirklichen Unterschied zwischen den beiden Angriffen und sogesehen ist Emikos normaler Angriff auch nur zum Punkte generieren gut... Vielleicht wäre es hier besser, wenn der Spezialangriff eine 3er Combo wäre oder der Standardangriff nur einmal Schaden macht? Aber kann gut sein, dass sich das im weiteren Verlauf noch normalisiert xD


Das wäre es von meiner Seite.
Wie gesagt, die Überarbeitung ist dir wirklich sehr gelungen und zahlt sich definitiv aus.
Ich bin schon auf weiteres gespannt! °^°

MfG Sorata

Corti
20.06.2015, 22:20
Das Kampfsystem ist zwar sehr schick, aber ich bin beim Balancing der Werte noch skeptisch. Emikos normaler Angriff macht den Soldaten am Anfang kaum Schaden, sein Spezialangriff schon. Die Monster später kann man aber auch durch den Standardangriff mächtig Schaden zufügen. Ich sehe auch keinen wirklichen Unterschied zwischen den beiden Angriffen und sogesehen ist Emikos normaler Angriff auch nur zum Punkte generieren gut... Vielleicht wäre es hier besser, wenn der Spezialangriff eine 3er Combo wäre oder der Standardangriff nur einmal Schaden macht? Aber kann gut sein, dass sich das im weiteren Verlauf noch normalisiert xD
Danke für die Rückmeldung. Je kleiner die Werte, desto schwerer wiegen die Rundungsfehler in der Formel. Der Komboangriff ist für 150% des Waffenschadens angelegt, wobei der Standardangriff 2x50% zufügt. Die Komboangriff bekommt, wie alle Fähigkeiten, noch die Möglichkeit eine Verbesserung auszuwählen, und dadurch wird noch etwas erstrebenswerter im Vergleich und bei höherem Level wirkt das mit dem Zahlen auch nachvollziehbarer, auch wenn ich mit diesem Eindruck der da entstanden ist natürlich nicht komplett glücklich bin.

Innocentia
25.06.2015, 18:38
Erst mal sorry für die verspätete Rückmeldung @_@


Hallo Innocentia,

Ich habe es jetzt durchgespielt und kann mich meinen Vorrednern bezüglich der Verbesserungen nur anschließen: Sehr gut gemacht. :)
So wirkt der Content schon mal deutlich runder und es gelingt auch eher, Emiko und seine Kumpels Sympathie gegenüber zu entwickeln.
Optisch sieht das ganze auch echt nochmal schicker aus, vorallem was die Menüs anbelangt. :)
Die Einblendung zur Quest-Erinnerung fand ich auch spitze. Wird es sowas öfters geben?
Hey sorata,

vielen Dank für das Lob! Es freut mich zu lesen, dass die Überarbeitungen auch bei dir überwiegend positiv ankamen :)
Questerinnerungen werden sicherlich öfter kommen, in der Demo kamen sie ja leider zu kurz. Wird aber noch kommen!



Irgendwelche Holzverkleidungen - und seien es auch nur Streben - sollten in den Räumen im Versteck vorhanden sein, finde ich. schafft Stabilität und auch was, wo die Leute was dran hängen können ;)
Manchmal wirken Emikos Monologe - besonders gegen Ende der Demo - nicht ganz passend. Abgesehen von einer etwaigen Umformulierung könntest du das vielleicht auch einfach als Gedanken kennzeichnen?
Ist notiert für kommende Versionen. Die Idee mit den Streben hatte wer schon mal geschrieben (vielleicht warst du das auch, ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr ^^; ), gefällt mir jedenfalls. Dadurch, dass ich die Blumen wegmachte, können diese wirklich für nette kleine Details sein.
Emikos Monolog gegen Ende hin wollte ich vielleicht etwas kürzen, dabei könnte ich es auch als Gedanken umschreiben, mal sehen, was letztendlich mMn besser rüberkommt :)



Das Kampfsystem ist zwar sehr schick, aber ich bin beim Balancing der Werte noch skeptisch. Emikos normaler Angriff macht den Soldaten am Anfang kaum Schaden, sein Spezialangriff schon. Die Monster später kann man aber auch durch den Standardangriff mächtig Schaden zufügen. Ich sehe auch keinen wirklichen Unterschied zwischen den beiden Angriffen und sogesehen ist Emikos normaler Angriff auch nur zum Punkte generieren gut... Vielleicht wäre es hier besser, wenn der Spezialangriff eine 3er Combo wäre oder der Standardangriff nur einmal Schaden macht? Aber kann gut sein, dass sich das im weiteren Verlauf noch normalisiert xD
Dazu hat ja Corti schon darauf geantwortet :)


Das wäre es von meiner Seite.
Wie gesagt, die Überarbeitung ist dir wirklich sehr gelungen und zahlt sich definitiv aus.
Ich bin schon auf weiteres gespannt! °^°
Danke danke ^_^ Ich gebe weiterhin mein Bestes!

- Das Inno -

Innocentia
04.07.2015, 00:48
Für alle, die es noch nicht mitbekommen haben: Es läuft aktuell ein Zeichenwettbewerb zu Dark Sword! :)

Bei Interesse bitte einmal diesen Link hier klicken: Zeichenwettbewerb zu Dark Sword (http://www.multimediaxis.de/threads/142727-Zeichenwettbewerb-zu-Dark-Sword).

- Das Inno -

Innocentia
17.08.2015, 20:17
Ein Update-Post!

Für alle, die nicht so oft in den GameDev-Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten) geschaut haben, gibt es nun ein Update-Post:

In den letzten Wochen konnte ich so einiges arbeiten. Seit dem Release der Version 1.1. habe ich zusammen mit Lachsen die Hintergrundstory ausgearbeitet und musste daher die Szenen, die unmittelbar nach Demoende kamen, von Grund auf neu schreiben. Das war eine Menge Arbeit, kann ich euch sagen! Aber gestern bin ich damit soweit fertig geworden :)

Ein paar Screens dazu:
http://i.minus.com/ipEQlw8woPO2v.png

http://i.minus.com/i4k7fU3nCBrg3.png

http://i.minus.com/ibfu5zqBpdn0ic.png


Auch steht der nächste Boss (gepixelt von Clades) schon an:
http://i.minus.com/iwo220clO93a8.png


Aktuell mappe ich gerade für eine Nebenquest einen Wald:
http://i.minus.com/iClW4jTHGZWaO.png

Das war's :)

- Das Inno -

wusch
17.08.2015, 21:18
Die Screenshots gefallen mir bereits sehr gut Inno, da freut man sich richtig darauf das in Bewegung zu sehen. :)
Besonders die Steambox. :D

Haudrauf
18.08.2015, 05:21
Die Bilder sehen wieder richtig wuchtig aus, du machst mir wirklich Lust auf mehr, weil ich das Ding endlich zocken will! :D

Das "Alter" beim Boss-Screen würd ich vielleicht noch rausnehmen, weil es meiner Meinung nach einfach nicht zu einem RPG-Adventure passen will.

Kurojin
18.08.2015, 10:56
Die Bilder sehen wieder richtig wuchtig aus, du machst mir wirklich Lust auf mehr, weil ich das Ding endlich zocken will! :D

Das "Alter" beim Boss-Screen würd ich vielleicht noch rausnehmen, weil es meiner Meinung nach einfach nicht zu einem RPG-Adventure passen will.

Nicht nur du, mein Freund, nicht nur du :D

Wegen dem "Alter" kann man sich streiten. Ich persönlich finde es nicht so schlimm, auch wenn es ein wenig "jugendlich" rüber kommt. Ja ich geb`s zu, dass ich das persönlich auch sage...ab und an XD
Ich meine mich auch zu erinnern, dass man das auch in einigen Dialogen der Final Fantasy und Dragon Quest -Reihen lesen kann. Ob das einen stört ist da wohl eher Geschmackssache.

@Innocentia:
Die Screens sind klasse! Ihr gebt euch alle so viel Mühe mit dem Game. Wie schon mal gesagt: "Ich kann's kaum erwarten!" XD Die Steambox finde ich auch klasse. (Die Anspielung auf Valves Steam Machines schlägt einem ja förmlich ins Gesicht :D ) Alleine schon vom Namen her passt es gut ins Steampunk-Szenario hinein ^^

Innocentia
19.08.2015, 14:22
Freut mich, wenn euch die Screens gefallen und Lust auf mehr machen :)


Das "Alter" beim Boss-Screen würd ich vielleicht noch rausnehmen, weil es meiner Meinung nach einfach nicht zu einem RPG-Adventure passen will.
Das mag für dich nicht passend erscheinen, aber es hat schon seinen Grund, warum ich Emiko so sprechen lasse. Er ist ein Luftpirat, dass er nicht gerade förmlich redet, sollte daher wohl verständlich sein. Lockere oder "moderne" Worte kommen da ab und an vor, werden aber nicht Hauptbestandteil seines Wortschatzes sein, so viel kann ich versprechen.



Die Steambox finde ich auch klasse. (Die Anspielung auf Valves Steam Machines schlägt einem ja förmlich ins Gesicht :D ) Alleine schon vom Namen her passt es gut ins Steampunk-Szenario hinein ^^
Haha, eher zweiteres war der Hauptgrund, so etwas ins Spiel zu integrieren :) Aber ja, an die Steambox von Steam musste ich auch denken, sollte aber nur ein kleines Easteregg mit einem anderen Hintergrund sein. Welches? Dann schaut mal hier:
http://i.minus.com/ibr7PXcQs5V5iU.png

- Das Inno -

Corti
19.08.2015, 21:12
Ich hab ja gesagt, nimm statt "Alter" das Wort "Huuuazei!",Alter.

Kelven
19.08.2015, 21:36
Ich sehe das ähnlich wie Haudrauf, aber nicht deswegen, weil Alter so anachronistisch klingt. Das Wort (genauso wie z. B. sorry) ist ja nicht wirklich moderne Umgangssprache, sondern Jugend- bzw. Internetslang. Wie wäre es denn mit richtiger Piratensprache?

Corti
19.08.2015, 22:00
Altarrr!

BDraw
19.08.2015, 22:33
Sofern er nicht der einzige im gesamten Spiel ist, der es sagt, sehe ich da kein problem. Es sollte eben nicht rausstechen, wenn das da auch unter NPCs gängige Umgangssprache ist, passt's doch. Damit ist es eben Teil des Wortschatzes der Spielwelt. ;)

Rusk
19.08.2015, 22:42
Solange es kein Oida! wie aus der Krocha-Szene (https://de.wikipedia.org/wiki/Krocha) wird, passt alles. :hehe:

Kurojin
20.08.2015, 09:21
@Innocentia: Ok anhand des Spoilers kann ich mir nun eher den wirklichen Grund vorstellen :D Wirklich schön, sowas mit einzubauen.

@all: Oh Gott, bitte kein "Oida" XD Nein im Ernst, ich finde es auch nett, wenn in Spielen mit verschiedenen Dialekten jongliert wird. Erinnert sich jemand an FF9? :D Es kam immer wieder mal vor, dass es einen Charakter gab, der einen bestimmten Dialekt hatte. In Sachen Game-Design mMn kein schlechter Einfall. Bei DQ kam das auch vor und trug sehr zum dazugehörigen Humor bei. Nur ich finde auch, dass man es auch nicht übertreiben sollte. Ein einem Charakter oder einen Satz sollte es bleiben. Ist nur meine Meinung, zumal Dark Sword ja offensichtlich eher ein ernsthafteres Spiel sein soll.

Eine Piratensprache fände ich allerdings auch nett. Das würde auch gut passen, auch wenn ich Innocentias Grund nachvollziehen kann und das "Alter" mich nicht stört, sofern es nicht im Übermaß vorkommt XD

Haudrauf
20.08.2015, 18:03
Altarrr!

@Kuro.^^

Innocentia
21.08.2015, 10:38
Ihr seid alle schon lustig hier :hehe:
Wie gesagt, wartet doch erst mal ab. Ich hab jetzt ausgerechnet den einen Screen gezeigt, in der Emiko mal etwas "krasser" redet. Eigentlich sollten die Leute wissen, die die Demo gespielt haben, dass er nicht ständig so redet. Zumal das "Alter" auch kein asozialer Slang ein sollte, sondern eher ein salopper, überraschter Ausdruck.

Also keine Angst, DS wird nicht zum Hippster-Spiel... :D

- Das Inno -

Haudrauf
21.08.2015, 16:21
Seit dem Altarrr wars irgendwie auch vorbei. Das wäre herrlich für eine Persiflage oder Parodie dieses Spiels, wenn es irgendwann mal soweit sein sollte.^^ Oder baust irgendwo noch so nen Hipster-Piraten ein. xD

Innocentia
26.08.2015, 11:16
Hallo Leute,

im nachhinein ist mir noch ein kleiner Fehler aufgefallen. Dieser ist zwar nicht gravierend, aber trotzdem für mich als Entwickler ärgerlich D:

Die aktuelle Version wurde dementsprechend auf Version 1.1.1. geändert, in der der Fehler behoben ist: Download (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Dark%20Sword%20-%20Demo%201.1.1.rar)

Wer nicht deswegen gleich eine neue Version laden will, kann sich diese Datei herunterladen und ins Spielverzeichnis einfügen: Map0003.lmu (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Map0003.lmu)

Tut mir leid für die Unannehmlichkeiten. Demnächst gibt es auch wieder ein ganz tolles Update, seid gespannt :)

- Das Inno -

Innocentia
25.09.2015, 11:41
Es wird mal wieder Zeit für ein Update-Post :)

Die letzte Zeit arbeite ich an der Story weiter, die sich in der Großstadt Felanka abspielen wird.

http://i3.minus.com/iiaHKVqjGkMJT.png

http://i1.minus.com/iyBaOoF2Z3xgv.png

http://i4.minus.com/ibwQIElZSDmTEm.png

http://i2.minus.com/iuHiK7ZY2yZCJ.png

Zudem war auch Corti wieder sehr fleissig, was Plugins angeht. Diese sorgen nun u.a. dafür:
- Bei einem Kampf wackelt der Screen, wenn Schaden ausgeteilt wird oder man Schaden erhält
- Bunnynumbers: http://share.cherrytree.at/showfile-22078/bunny.gif

Zudem gibt es ein neues Text-Plugin, welches dafür sorgt, dass die FaceSets nun über der Textbox angezeigt wird. Bedeutet, mehr Platz für Text in der Box selbst /o/
Zum Vergleich:

Alt:
http://i.minus.com/ibvo99dbr6w3n2.png

Neu:
http://i.minus.com/ih2t2GabSgOEh.png

Ihr seht, es geht gut voran :)

- Das Inno -

Haudrauf
25.09.2015, 12:08
Gut, die neue Textbox wirkt auf mich jetzt natürlich ein wenig befremdlich, aber sie hat ihren Nutzen, von daher sicher nicht zu verkehrt. Die Plugins (huldigt Corrrti, Arrr!) und die anderen Screens sind natürlich auch allesamt erfreulich. :)

Firefly84
25.09.2015, 14:36
Dein Downloadlink wenn man auf den entsprechenden Post klickt funktioniert nicht. (Von Im Reich des Himmelsdrachen aus). Man landet auf Seite 13 Post #255. Kommt nur Error.

Auf dem Startpost klappt es aber.

Innocentia
25.09.2015, 14:45
Gut, die neue Textbox wirkt auf mich jetzt natürlich ein wenig befremdlich, aber sie hat ihren Nutzen, von daher sicher nicht zu verkehrt. Die Plugins (huldigt Corrrti, Arrr!) und die anderen Screens sind natürlich auch allesamt erfreulich. :)
Es war für mich zuerst auch etwas ungewohnt, aber man gewöhnt sich schnell daran :)
Haha, danke :)



Dein Downloadlink wenn man auf den entsprechenden Post klickt funktioniert nicht. (Von Im Reich des Himmelsdrachen aus). Man landet auf Seite 13 Post #255. Kommt nur Error.

Auf dem Startpost klappt es aber.
Ah, danke für den Hinweis, es war noch zur Version 1.1. verlinkt. Habe es in der Signatur korregiert :)

- Das Inno -

Innocentia
27.09.2015, 10:23
Hallo, es wurde ein Bug gemeldet, den ich ausgebügelt habe. Ironischerweise hat es was mit dem Update von 1.1.1. zu tun, welche ich vor kurzem herausgebracht habe.

Es gibt nun Version 1.1.2. Diese kann man sich komplett herunterladen: Version 1.1.2. (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Dark%20Sword%20-%20Demo%201.1.2.rar)

Oder auch wieder nur die neue LMU-Datei herunterladen und ins Spielverzeichnis einfügen: Klick! (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Map0003.lmu)

- Das Inno -

Haudrauf
27.09.2015, 12:00
Ich spiele das Spiel zwar nicht selbst, aber der werte LPR (Hier auf MMX namentlich als Stille unterwegs) hat ein LP gestartet und muss sagen, dass mir die neue Version vom Intro (Überfall in der Stadt) deutlich besser gefällt und zumindest für mich persönlich in sich auch schlüssiger wirkt. Außerdem fand ich es auch gut, dass die Unterredung über das Erschießen anderer Menschen zwischen Klasko und Emiko auf dem Luftschiff stattfand. Vorher einfach so im Haus wirkte es auch ein wenig deplaziert. Alles in allem gefällts mir bis hierhin super.^^ :)

Innocentia
27.09.2015, 14:09
Ich spiele das Spiel zwar nicht selbst, aber der werte LPR (Hier auf MMX namentlich als Stille unterwegs) hat ein LP gestartet und muss sagen, dass mir die neue Version vom Intro (Überfall in der Stadt) deutlich besser gefällt und zumindest für mich persönlich in sich auch schlüssiger wirkt. Außerdem fand ich es auch gut, dass die Unterredung über das Erschießen anderer Menschen zwischen Klasko und Emiko auf dem Luftschiff stattfand. Vorher einfach so im Haus wirkte es auch ein wenig deplaziert. Alles in allem gefällts mir bis hierhin super.^^ :)
Oh, danke für den Hinweis, sonst hätte ich das LP wohl nie gefunden :) Bei sowas darf man mich gerne darauf anstupsen!

Danke für das Lob :) Ja, mir gefällt die neue Raubszene auch besser und es wurde von vielen Usern gesagt, dass sie deutlich besser rüberkommt als noch in der Version 1.0. Da hat sich die Mühe wirklich ausgezahlt *lach*

- Das Inno -

Stille
29.09.2015, 19:37
Ich hätte mich hier früher oder später ohnehin zu Wort gemeldet ;) Wollte eigentlich erst warten bis das LP durch ist, aber jetzt bin ich privat erst mal mit dem Spiel durch und würde hier einfach schon mal meine Meinung und Ansichten verkünden.

Insgesamt ist es natürlich sehr schwierig sich nur anhand einer Demo eine Meinung zu bilden. Letztlich stellt der momentan spielbare Teil für mich eine Art Prolog dar, die eigentliche Geschichte beginnt ja danach erst, und in einem solchen findet für gewöhnlich nicht viel Gameplay statt. Immerhin konnte man einen guten ersten Blick darauf erhaschen, wie das Kampfsystem funktioniert und wie unsere Crewmitglieder drauf sind. Da der Protagonist des Spiels ein Pirat ist, dürfen natürlich auch gewisse Rogue-Skills nicht fehlen, wie z.B. Schlösser knacken, was prinzipiell immer eine gute Idee ist - in Dark Sword fand ich es aber ein wenig ungeschickt umgesetzt. Der Grundgedanke ist klar und das Ganze geht auch intuitiv von der Hand, aber irgendwie kommt es mir einfach nur wie ein Glücksspiel vor. Manchmal knackt man ein Schloss problemlos sofort, andere male vergehen Minuten und es ist immer noch nicht offen. Einen wirklichen Algorithmus dahinter habe ich nicht erkannt, wenn es einen gibt, würde ich mich über die Auflösung freuen^^.

Dafür gibt es natürlich beim Kampfsystem nichts zu meckern. Hat mich an das von Sternenkind-Saga erinnert, with a twist^^. Für ein 2D-Spiel durchaus dynamisch umgesetzt und die Limit Breaks verleihen dem Ganzen das besondere Etwas. Da es sich nur um eine Demo handelt, mangelt es natürlich an spielbaren Charakteren, aber ich bin sehr zuversichtlich, dass weitere Charaktere dem Kampfsystem noch mehr Tiefe verleihen können. Bin ja mal gespannt, was für eine Party geplant ist ;)

Ansonsten lernt man in der Demo natürlich diverse Charaktere, sowie die Spielwelt besser kennen. Emiko und Klasko sind mir richtig schnell ans Herz gewachsen und wie ihre Beziehung als Brüder dargestellt wurde war richtig gut, stellenweise sogar herzzereißend. Allgemein glänzt die Demo mit einigen emotional glaubhaft inszenierten Szenen, bei denen einem richtig warm ums Herz wird. Ich muss sogar zugeben, dass ich am Ende fast schon sauer war, das Klasko das zeitliche gesegnet hat. So ein toll ausgearbeiteter Charakter, seufz. Ich denke aber, dass Du es schon hinbekommst, seinem Tod die entsprechenden Konsequenzen zu verleihen.

Die Spielwelt selbst sieht schonmal bombastisch aus, mit vieeeel Liebe zum Detail. Leider bietet die Demo nicht viel spielbaren Content, denn ich hätte richtig Lust, die Welt näher kennenzulernen. Die einzige Frage die sich mir aufwirft, ist die, warum unsere Crew in einer Höhle haust, wenn sie doch in einem sicheren Talkessel ist. Tatsächlich hätte ich mich da wohl an der Darstellung der Luftpiraten aus "Käpt'n Balu und seine tollkühne Crew" orientiert, in der die Luftpiraten in einem ausgebauten Berg gehaust haben. Ist bei dir vielleicht nicht viel anders, aber es kommt mir so erdgebunden vor^^ Gerade in einem Steampunk-Setting lassen sich ja ziemlich verrückte Dinge realisieren.

Zum Schluss allerdings nochmal eine kleine Anmerkung - bitte nicht zu persönlich nehmen, da es dem Spiel natürlich einen gewissen Charme gibt, aber manchmal, aus männlicher Sicht, auch ungewollt komisch wirken kann - manches wirkt mir etwas zu weiblich. In einem Spiel mit (bisher) überwiegend männlichen Akteuren klingen Phrasen wie "Haakon? Den du überhaupt nicht leiden kannst?" schon etwas unpassend (so zumindest mein Empfinden, in dem Wortlaut unterhalten sich Männer einfach nicht, aber vielleicht kommt es mir ja auch nur so vor, oder ich hänge nur mit Prolls rum :P).
In der Szene in der Emiko das Schwert hebt sieht er mir vom Gesicht her auch etwas zu sehr nach einem Mädchen aus - man vergleiche dazu sein Faceset, das direkt viel eckiger und kantiger wirkt.

So, noch eine letzte winzig kleine Anmerkung, ich schreib eh schon viel zu lange und werd sowieso nen Großteil ausgelassen haben (im Zweifel in das LP hineinschauen ;)): in der Spielwelt scheinen die englische und die deutsche Sprache ja auch genauso zu existieren, wie in unserer Welt. Eigentlich eine witzige Sache die sicher noch gut ausgebaut werden kann, aber "Nope" fand ich schon etwas zu krass^^ Klingt für mich eher nach einer typischen Internetschöpfung (zugegeben, ich kann hier auch falsch liegen), aber ich denke jeder kennt es auch durchs Internet. Aber hey, vielleicht gibt es das Internet ja auch in Dark Sword, Dampftechnik und Magie machen alles möglich ;)

Haudrauf
29.09.2015, 20:02
Oha, dass du eigentlich warten wolltest, wusste ich nicht, das tut mir Leid. Ansonsten finde ich das eigentlich gut gelöst, die Piraten in einer Höhle wohnen zu lassen, statt vielleicht ein Dorf zu errichten, weil ein Höhlensystem besser zu verteidigen und schwieriger einzunehmen ist, sollte es vielleicht einer übers Gebirge schaffen. Außerdem sind die Piraten in der Höhle im Vorteil, weil sie den kompletten Komplex kennen, während andere sich potenziell vielleicht verlaufen könnten.

Edit: Und welcher Kriegsherr/General würde bei der Frage zögern, ob er nun lieber ein ebenes Dorf oder ein Höhlensystem überrennen will?

Stille
29.09.2015, 21:41
Oha, dass du eigentlich warten wolltest, wusste ich nicht, das tut mir Leid.

Kein Problem ;) Ich fands eigentlich sogar recht nett :)


Ansonsten finde ich das eigentlich gut gelöst, die Piraten in einer Höhle wohnen zu lassen, statt vielleicht ein Dorf zu errichten, weil ein Höhlensystem besser zu verteidigen und schwieriger einzunehmen ist, sollte es vielleicht einer übers Gebirge schaffen. Außerdem sind die Piraten in der Höhle im Vorteil, weil sie den kompletten Komplex kennen, während andere sich potenziell vielleicht verlaufen könnten.

Edit: Und welcher Kriegsherr/General würde bei der Frage zögern, ob er nun lieber ein ebenes Dorf oder ein Höhlensystem überrennen will?

Sofern die Höhle einen Fluchttunnel hat sehe ich da keinerlei bedenken. Ohne allerdings... wird man auch ziemlich schnell eingekesselt. Wenn jemand den Schlupfwinkel findet und es zum Überraschungsangriff kommt, kann keiner mehr das Schiff benutzen.

Sei's drum, mit Nebensächlichkeiten kann man sich auch aufhalten ;) Zumal ich ohnehin nicht davon ausgehe, dass die Piratenhöhle im weiteren Spielverlauf als Dreh- und Angelpunkt dient.

Innocentia
02.10.2015, 11:00
Ich hätte mich hier früher oder später ohnehin zu Wort gemeldet ;) Wollte eigentlich erst warten bis das LP durch ist, aber jetzt bin ich privat erst mal mit dem Spiel durch und würde hier einfach schon mal meine Meinung und Ansichten verkünden.
Heyhey! Haben uns ja schon etwas über YT unterhalten :) Danke für deine ausführliche Meinung zur Demo und für das LP, ich bin schon auf neue Folgen gespannt. Zu folgenden Passagen kann ich folgendes sagen:


Insgesamt ist es natürlich sehr schwierig sich nur anhand einer Demo eine Meinung zu bilden. Letztlich stellt der momentan spielbare Teil für mich eine Art Prolog dar, die eigentliche Geschichte beginnt ja danach erst, und in einem solchen findet für gewöhnlich nicht viel Gameplay statt. Immerhin konnte man einen guten ersten Blick darauf erhaschen, wie das Kampfsystem funktioniert und wie unsere Crewmitglieder drauf sind.
Jap, das Ganze war so aufgebaut, dass man einen Einblick bekommen soll, was dem Spieler so erwarten wird. Deswegen sind die Orte, die man in der Demo erkundet nicht so ausgearbeitet, dass man sich "frei" bewegen kann, das wird im späteren Verlauf etwas lockerer. Der rote Faden wird aber bleiben.
Zudem (und das habe ich bereits öfter in diesem Thread erwähnt) hatte ich vor, von DS mehrere Demos herauszubringen, um zu sehen, wie diese allgemein bei den Spielern ankommen. Den selben Fehler wie bei meinem Vorgängerprojekt IRdH mache ich nicht mehr, in dem ich eine Demo herausbringe und dann nach X Jahren die VV, die dann letztendlich einige Schwächen hatte. Das soll mir mit DS nicht mehr passieren und es hat ja bisher ganz gut geklappt von Version 1.0 auf 1.1 hat sich ja einiges zum positiven geändert :)


Da der Protagonist des Spiels ein Pirat ist, dürfen natürlich auch gewisse Rogue-Skills nicht fehlen, wie z.B. Schlösser knacken, was prinzipiell immer eine gute Idee ist - in Dark Sword fand ich es aber ein wenig ungeschickt umgesetzt. Der Grundgedanke ist klar und das Ganze geht auch intuitiv von der Hand, aber irgendwie kommt es mir einfach nur wie ein Glücksspiel vor. Manchmal knackt man ein Schloss problemlos sofort, andere male vergehen Minuten und es ist immer noch nicht offen. Einen wirklichen Algorithmus dahinter habe ich nicht erkannt, wenn es einen gibt, würde ich mich über die Auflösung freuen^^.
Das System ist an sich recht leicht aufgebaut, so dass man es nach ein paar Versuchen eigentlich recht schnell draufhaben sollte. Wo die Punkte sind, die man treffen muss, ist Zufall. So ist es daher auch möglich, dass die Truhe oder Tür ganz ohne eigenes Zutun aufgeht.
Hier gibt es übrigens noch mal eine Erklärung zu dem System (http://www.multimediaxis.de/threads/139299-rm2k3-Dark-Sword-Release-der-Demo!?p=3201983&viewfull=1#post3201983).


Dafür gibt es natürlich beim Kampfsystem nichts zu meckern. Hat mich an das von Sternenkind-Saga erinnert, with a twist^^. Für ein 2D-Spiel durchaus dynamisch umgesetzt und die Limit Breaks verleihen dem Ganzen das besondere Etwas. Da es sich nur um eine Demo handelt, mangelt es natürlich an spielbaren Charakteren, aber ich bin sehr zuversichtlich, dass weitere Charaktere dem Kampfsystem noch mehr Tiefe verleihen können. Bin ja mal gespannt, was für eine Party geplant ist ;)
Dankeschön! :) Natürlich werden da weitere Partymitglieder kommen, bei Interesse einfach mal den ersten Post durchlesen. Und diese werden auch individuell sein, freu dich darauf!


Ansonsten lernt man in der Demo natürlich diverse Charaktere, sowie die Spielwelt besser kennen. Emiko und Klasko sind mir richtig schnell ans Herz gewachsen und wie ihre Beziehung als Brüder dargestellt wurde war richtig gut, stellenweise sogar herzzereißend. Allgemein glänzt die Demo mit einigen emotional glaubhaft inszenierten Szenen, bei denen einem richtig warm ums Herz wird. Ich muss sogar zugeben, dass ich am Ende fast schon sauer war, das Klasko das zeitliche gesegnet hat. So ein toll ausgearbeiteter Charakter, seufz. Ich denke aber, dass Du es schon hinbekommst, seinem Tod die entsprechenden Konsequenzen zu verleihen.
Schön zu lesen, dass man so sehr mit Charakteren mitfühlen kann, das ist das größte Lob für mich :)
Glaub mir, Klaskos Tod war für mich auch nicht einfach... D:


Die einzige Frage die sich mir aufwirft, ist die, warum unsere Crew in einer Höhle haust, wenn sie doch in einem sicheren Talkessel ist. Tatsächlich hätte ich mich da wohl an der Darstellung der Luftpiraten aus "Käpt'n Balu und seine tollkühne Crew" orientiert, in der die Luftpiraten in einem ausgebauten Berg gehaust haben. Ist bei dir vielleicht nicht viel anders, aber es kommt mir so erdgebunden vor^^ Gerade in einem Steampunk-Setting lassen sich ja ziemlich verrückte Dinge realisieren.
Naja, zum einen will man doch eher, dass man ein "Dach" über den Kopf hat, als irgendwo in einem Tal zu hausen, in dem nicht so viel Platz ist, oder? :D
Die Idee mit Käpt'n Balu und deren Luftpiraten ist gut, doch man muss eines bedenken: *Gelehrtenbrille aufsetz*
Innerhalb von Höhlen ist es nicht möglich, Nutzvieh weiden zu lassen, geschweige denn, Ackerbau zu betreiben. In deinem LP hattest du bisher (also bis Folge 3, die ich zuletzt gesehen habe) nicht das Tal erkundet, in denen das Nutzvieh und der Ackerbau zu sehen ist. Dort hat man auch bisschen Hintergrundwissen darüber erlangen können.
Daher sind die Piraten auch auf Boden angewiesen :)


Zum Schluss allerdings nochmal eine kleine Anmerkung - bitte nicht zu persönlich nehmen, da es dem Spiel natürlich einen gewissen Charme gibt, aber manchmal, aus männlicher Sicht, auch ungewollt komisch wirken kann - manches wirkt mir etwas zu weiblich. In einem Spiel mit (bisher) überwiegend männlichen Akteuren klingen Phrasen wie "Haakon? Den du überhaupt nicht leiden kannst?" schon etwas unpassend (so zumindest mein Empfinden, in dem Wortlaut unterhalten sich Männer einfach nicht, aber vielleicht kommt es mir ja auch nur so vor, oder ich hänge nur mit Prolls rum :P).
In der Szene in der Emiko das Schwert hebt sieht er mir vom Gesicht her auch etwas zu sehr nach einem Mädchen aus - man vergleiche dazu sein Faceset, das direkt viel eckiger und kantiger wirkt.
Oh, du bist der erste, der das kritisiert :D Daher hab ich mir darüber jetzt ehrlich gesagt keine Gedanken darum gemacht, ob ich das ändern sollte. Aber ich behalte es mal im Hinterkopf.


So, noch eine letzte winzig kleine Anmerkung, ich schreib eh schon viel zu lange und werd sowieso nen Großteil ausgelassen haben (im Zweifel in das LP hineinschauen ;)): in der Spielwelt scheinen die englische und die deutsche Sprache ja auch genauso zu existieren, wie in unserer Welt. Eigentlich eine witzige Sache die sicher noch gut ausgebaut werden kann, aber "Nope" fand ich schon etwas zu krass^^ Klingt für mich eher nach einer typischen Internetschöpfung (zugegeben, ich kann hier auch falsch liegen), aber ich denke jeder kennt es auch durchs Internet. Aber hey, vielleicht gibt es das Internet ja auch in Dark Sword, Dampftechnik und Magie machen alles möglich ;)
Ich sehe es so: Viele englische Worte sind mittlerweile in unserem Sprachgebrauch alltäglich geworden und für einen lockeren Umgang bei den Piraten, die wohl keinen vornehmen Wortschatz gebrauchen, klingt es einfach manchmal besser zu schreiben "Sorry" anstatt ein langes "Tut mir leid" oder gar "Entschuldigung".
Ich weiß, dass so ein Mischmasch allgemein nicht gern gesehen ist, aber ein Steampunksetting mit Fantasieelementen kann ich nicht "historisch korrekt" einordnen, daher lasse ich mir da mal etwas mehr Freiheiten. Es wäre was anderes, wenn bei IRdH die Charaktere solche Worte nutzen würden, aber da hielt ich mich an das Mittelaltersetting, in dem es angesiedelt ist.
Diese Worte werden auch nicht zu oft und bei jedem Charakter auftauchen. Jeder wird sich auf seine eigene Weise sich mal etwas mehr oder weniger förmlich ausdrücken, sodass man auch anhand daran feststellen kann, wie der Charakter drauf ist.
Und nein, kein Internet für Dark Sword :D Vielleicht hat Emiko das Wort im DS-Universum selbst erfunden, weiß man's? ;)

So, sollte ich noch etwas vergessen haben, einfach schreien :)

- Das Inno -

Stille
02.10.2015, 16:29
Alles klar, ich seh schon, ich wiederhole mich stellenweise nur ;) Sind natürlich auch alles nur kleine Dinge und man darf nicht vergessen, dass wir auf bestimmte Dinge konditioniert sind, von daher mutet etwas wie "Nope" natürlich seltsam an.

Deine Beschreibung des Schlösserknackens lässt es echt einfach klingen^^ Wurde das im Spiel auch so gesagt? Ich muss direkt mal nachschauen.
In dem von dir verlinkten Post erwähnst du auch Dietriche. Ich habe natürlich auch mal probiert, ob man das Spiel an der Stelle "breaken" kann und war positiv überrascht das dort mitgedacht wurde (ernsthaft, wenn du wüsstest, was ich schon so alles gesehen habe^^). Tatsächlich würde ich mir überlegen, dieses Element dauerhaft beizubehalten. Kommt natürlich auf die Anzahl der erhätlichen Dietriche im Spiel an, aber es hilft auf jeden Fall dabei, Frustrationsmomente zu vermeiden.

Ansonsten spiele ich ja gerade IRDH und ich sehe schon, dass sich einiges bei dir tut. Grammatikalisch ist Dark Sword schon um einiges besser, auch wenn stellenweise noch seltsame Wendungen und Worterfindungen dabei sind, und das Intro lief auch wesentlich flüssiger runter. 10 Minuten ist super, 20 Minuten bei IRDH fand ich etwas zu lang - irgendwann will man als Spieler dann doch tätig werden ;)

Innocentia
02.10.2015, 18:33
Alles klar, ich seh schon, ich wiederhole mich stellenweise nur ;) Sind natürlich auch alles nur kleine Dinge und man darf nicht vergessen, dass wir auf bestimmte Dinge konditioniert sind, von daher mutet etwas wie "Nope" natürlich seltsam an.
Ich wollte es nur aus meiner Sicht erklären. Also es steckte schon eine Idee dahinter, es entstand nicht einfach random :)


Deine Beschreibung des Schlösserknackens lässt es echt einfach klingen^^ Wurde das im Spiel auch so gesagt? Ich muss direkt mal nachschauen.
In dem von dir verlinkten Post erwähnst du auch Dietriche. Ich habe natürlich auch mal probiert, ob man das Spiel an der Stelle "breaken" kann und war positiv überrascht das dort mitgedacht wurde (ernsthaft, wenn du wüsstest, was ich schon so alles gesehen habe^^). Tatsächlich würde ich mir überlegen, dieses Element dauerhaft beizubehalten. Kommt natürlich auf die Anzahl der erhätlichen Dietriche im Spiel an, aber es hilft auf jeden Fall dabei, Frustrationsmomente zu vermeiden.
So locker, wie ich es in diesem Thread schrieb, kann ich es schlecht ins Spiel schreiben. Wenn du allerdings einen Verbesserungsvorschlag hast, immer nur her damit! :)
Dieses Spielelement wird noch öfter auftauchen, keine Sorge :)


Ansonsten spiele ich ja gerade IRDH und ich sehe schon, dass sich einiges bei dir tut. Grammatikalisch ist Dark Sword schon um einiges besser, auch wenn stellenweise noch seltsame Wendungen und Worterfindungen dabei sind, und das Intro lief auch wesentlich flüssiger runter. 10 Minuten ist super, 20 Minuten bei IRDH fand ich etwas zu lang - irgendwann will man als Spieler dann doch tätig werden ;)
Jap. Was gibt es da noch zu sagen... Ich war halt jung und brauchte das Geld :p
Es ist vieles in IRdH drin, welches ich heute nicht mehr machen würde, aber ehrlich gesagt kann und will ich das nicht mehr ändern. Meine Konzentration liegt im Moment bei DS, damit es auch irgendwann fertig wird :)

- Das Inno -

Viviane
17.10.2015, 13:22
Hei Inno! :)
Nachdem ich letzte Nacht kurz ins LP reingelinst hab, hab ich nach 10 Minuten gleich entschlossen doch selber zu spielen - das Intro ist extrem gut geworden, Tatsache das du bei der Erzählkunst stilistisch riesige Sprünge gemacht hast. Gratulation dazu, es ist toll zu merken was sich zwischen deinen Projekten alles getan hat!

Eine Anmerkung vorweg - "Hinweis: Das RTP 2003 ist nicht mehr vonnöten!" - kann ich so nicht bestätigen, auf meinem neuen Lappi verlangt er leider bei 1.1.2 selbiges.

Auch schonmal ein Riesenkompliment für deine Artworks - vor allem die Charaktersheets, die du beim Zeichencontest nebenan verlinkt hast, sind echte Blickfänge, man merkt das du dir viel Zeit zum ausarbeiten der Figuren gelassen hast. Das schätze ich an all deinen Projekten immer sehr. :)

Ich geh dann mal das RTP ausgraben um das Wochenende mit deiner Demo zu verbringen. Freu mich schon sehr darauf. ^_^ Lg!

Edit: Uuund es startet nicht. xD
http://i.imgur.com/cdqoflr.png
Jemand eine Idee, woran die Fehlermeldung liegen könnte?

Innocentia
18.10.2015, 11:07
Hei Inno! :)
Nachdem ich letzte Nacht kurz ins LP reingelinst hab, hab ich nach 10 Minuten gleich entschlossen doch selber zu spielen - das Intro ist extrem gut geworden, Tatsache das du bei der Erzählkunst stilistisch riesige Sprünge gemacht hast. Gratulation dazu, es ist toll zu merken was sich zwischen deinen Projekten alles getan hat!
Dankeschön! :) Freut mich, dass man das merkt, ich hab auch nach IRdH noch eine Menge dazu gelernt.


Eine Anmerkung vorweg - "Hinweis: Das RTP 2003 ist nicht mehr vonnöten!" - kann ich so nicht bestätigen, auf meinem neuen Lappi verlangt er leider bei 1.1.2 selbiges.
Eigentlich sollte das aber nun wirklich nicht mehr der Fall sein. Welche Dateien verlangt er denn? Aus dem Stehgreif kann ich jetzt natürlich ohne die Info nicht sagen, welche Dateien das sein sollen o,o


Auch schonmal ein Riesenkompliment für deine Artworks - vor allem die Charaktersheets, die du beim Zeichencontest nebenan verlinkt hast, sind echte Blickfänge, man merkt das du dir viel Zeit zum ausarbeiten der Figuren gelassen hast. Das schätze ich an all deinen Projekten immer sehr. :)
Aww, das hört man gerne ^.^ Da stimmt, ich habe mir mit den Designs und den Charakteren an sich einiges dabei gedacht. Danke dir!


Ich geh dann mal das RTP ausgraben um das Wochenende mit deiner Demo zu verbringen. Freu mich schon sehr darauf. ^_^ Lg!

Edit: Uuund es startet nicht. xD
http://i.imgur.com/cdqoflr.png
Jemand eine Idee, woran die Fehlermeldung liegen könnte?
Also laut Google liegt das an deinem System: http://rpgmaker.net/forums/topics/10204/ Cherry hat soar darauf geantwortet. Guck mal, ob sein Post dir da weiterhelfen kann.

(Ist btw interessant, ich habe auch einen neuen Laptop, aber da läuft Gott sei Dank alles XD)

- Das Inno -

MagicMaker
18.10.2015, 14:47
Eigentlich sollte das aber nun wirklich nicht mehr der Fall sein.
Hast du denn auch ordnungsgemäß FullPackageFlag=1 gesetzt?

Viviane
18.10.2015, 17:16
Also laut Google liegt das an deinem System: http://rpgmaker.net/forums/topics/10204/ Cherry hat soar darauf geantwortet. Guck mal, ob sein Post dir da weiterhelfen kann.
Einwandfrei, danke! :)

Innocentia
18.10.2015, 17:18
Hast du denn auch ordnungsgemäß FullPackageFlag=1 gesetzt?
Hm, dann müsste ich rein theoretisch bei mir auch Probleme haben, denn mein neuer Laptop hat das RTP 2003 nicht installiert. Tut es aber nicht.

Ich habe die .ini nun damit ergänzt, ist bereits enthalten im Downloadlink. Viviane, wenn das Problem weiterhin besteht, bitte ich dich, mal die RPG_RT.ini (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/RPG_RT.ini) gesondert herunterzuladen und ins Verzeichnis zu kopieren.

Edit: Mist, knapp überschnitten XD Was ist nun mit dem RTP? Hat sich das geklärt?

- Das Inno -

Viviane
18.10.2015, 17:42
Was ist nun mit dem RTP? Hat sich das geklärt?
Kanns leider nicht mehr testen, da ich mir bereits das RTP Paket für den 2003er besorgt und installiert hab. Damit klappt es einwandfrei jetzt. :)

Innocentia
18.10.2015, 18:13
Kanns leider nicht mehr testen, da ich mir bereits das RTP Paket für den 2003er besorgt und installiert hab. Damit klappt es einwandfrei jetzt. :)
Ah, schade. Naja, ich kann es leider auch nicht mehr testen, zumal ich gestern den ganzen Tag weg war und heute erst von dem Problem gelesen habe. Und ich kann verstehen, dass man auch nicht so lange warten mag ^^; Hoffentlich hat es sich zumindest gelohnt :)

- Das Inno -

Innocentia
23.10.2015, 17:34
Falls es jemanden interessiert: Ich gebe heute Abend einen Livestream in Sachen Gamedev zu Dark Sword. Ich werde ein neues Gebiet mappen, dabei bisschen reden und Musik wird es dabei auch geben :D

Wann? Heute Abend, ab 20.00 Uhr
Wo? https://picarto.tv/InnosMakerBude

Würde mich über ein paar Zuschauer freuen :)

- Das Inno -

Ben
23.10.2015, 18:10
Aww ausgerechnet wenn ich mal meine Nerdhöhle verlasse... :( Hoffe, dass es dir Spaß macht und du das in Zukunft nochmal machst. Ich könnte mir denke ich gerade im Mapping den ein oder anderen Kniff von dir abschauen. :)

Innocentia
22.11.2015, 18:41
Nach einigen Wochen Pause bzgl. Livestreams gibt es heute Abend wieder einen. Es werden wohl Szenen gescriptet und eine Stadt mit Leben gefüllt :)

Wann? Heute Abend, ab 20.00 Uhr
Wo? https://picarto.tv/InnosMakerBude

~

Btw, ehrlich gesagt mag ich den Thread nicht deswegen andauernd pushen. Weiß wer eine andere Möglichkeit (außer Twitter)?

- Das Inno -

Innoxious
23.11.2015, 14:42
Mach dir doch auch unter dem Community Board einen Thead für deine Livestreams.

erzengel_222
23.11.2015, 14:47
generell wäre es doch cool, wenn es auf der homepage vom artelier einen event-ticker geben würde wo man sich eintragen kann bzw eintragen lassen kann :/ !

ansonsten facebook, oder infos in den gruppe im mmx.

Innocentia
23.11.2015, 18:45
Mach dir doch auch unter dem Community Board einen Thead für deine Livestreams.
Eher ungerne.


generell wäre es doch cool, wenn es auf der homepage vom artelier einen event-ticker geben würde wo man sich eintragen kann bzw eintragen lassen kann :/ !

ansonsten facebook, oder infos in den gruppe im mmx.
Das wäre eine gute Idee, könnte man mal ansprechen.

Facebook habe ich nicht und habe auch nicht wirklich vor, mir da einen Account anlegen zu wollen.
Zu den Interessengemeinschaften... Da bin ich mir unsicher, ob die so wirklich genutzt/gesehen werden :\ Aber danke für die Tipps! :)

- Das Inno -

erzengel_222
23.11.2015, 19:10
du hattest schonmal eine gruppe mit vielen mitgliedern zu IRdHd gegründet gehabt und da wurd auch viel geschrieben.
bzw ich hatte wärend deines streams mal reingeschaut gehabt .... wieso nicht gleich zu twitch wechseln?
ist bekannter und die meisten werden wohl so einen account haben.

und ja das mit dem ticker sollte man mal ansprechen, für alle events, contests, streams usw.

Innocentia
24.11.2015, 10:34
du hattest schonmal eine gruppe mit vielen mitgliedern zu IRdHd gegründet gehabt und da wurd auch viel geschrieben.
Das stimmt, ich denke, das wird noch die bessere Lösung sein. Ich hab aber nur Bedenken, dass man diese leicht übersieht, die Aktivität der RPG Maker Gruppen ist nicht gerade hoch, wenn ich mir die Liste derer so ansehe...


bzw ich hatte wärend deines streams mal reingeschaut gehabt .... wieso nicht gleich zu twitch wechseln?
ist bekannter und die meisten werden wohl so einen account haben.
Picarto hat den Vorteil, dass es keine Konsequenzen gibt, wenn man mal kommerzielle Musik im Hintergrund laufen hat und man braucht keinen Account, um mitschreiben zu können. Und da ich extra dort einen zweiten Account angelegt habe, um meine Gamedev-Streams zu machen... Sehe ich es auch ehrlich gesagt nicht ein, den nun wieder links liegen zu lassen :D


und ja das mit dem ticker sollte man mal ansprechen, für alle events, contests, streams usw.
Ich spreche es mal bei den Admins an.

- Das Inno -

Innocentia
27.11.2015, 21:08
Hallo Leute!

Ich habe mich nun für eine Interessengemeinschaft entschieden, um da über künftige Livestreams zu informieren. Die Gruppe ist aber auch dazu da, um sich über DS auszutauschen :)
Hier geht es zur Interessengemeinschaft! (http://www.multimediaxis.de/group.php?groupid=436)

Ansonsten arbeite ich nach Möglichkeit jeden Tag an Dark Sword, auch wenn es vielleicht hier nicht den Anschein hat. Aber demnächst poste ich auch wieder ein Update, versprochen!

- Das Inno -

Innocentia
11.12.2015, 14:08
Updates! :)

Der letzte Update-Post ist ja schon wieder etwas länger her, nicht wahr? Wo die Helden gerade in Felanka ankamen, sind sie nun ein großes Stückchen weitergekommen und finden neue Gefährten.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Kim%20und%20Arton.png
Kim schließt sich zeitweilig der Gruppe an, um ihren Schuka zu finden.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Faulpelz.png
Wer wohl dieser Faulpelz ist?

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Kanalisation2.png
Die Reise führt die Helden auch in die Kanalisation Felankas.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Gr%C3%BCne%20Steppe1.png
Das nächste Reiseziel nach Kana ist die Grüne Steppe, eine große Wildnis.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Dialoge.png
Gespräche mit den Partymitgliedern sorgen für mehr Hintergrundwissen.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/3er%20Gruppe.png
Kims BA wurde auch vor kurzem von Kerberos fertig gestellt :)

Im Allgemeinen kann ich auch noch erzählen, dass die Spielzeit aktuell ca. 5 Stunden beträgt. Genug Material für eine neue Demo, aber bis dahin gibt es noch viel zu tun (und mir fehlt eine Passage, an der ich einen Schnitt setzen kann :D). Also dieses Jahr wird es definitiv nichts mehr mit einer neuen Demo, aber mal sehen, was sich Anfang des neues Jahres abspielen wird :)

Ansonsten läuft alles rund bisher! :) Corti ist gerade fleissig dabei, Skills für Kim zu integrieren und ich arbeite weiterhin an Details, Verbesserungen und Story.

- Das Inno -

Innocentia
24.02.2016, 11:35
Es wird mal wieder Zeit für ein Update, nicht wahr? :D

Seit meinem letzten Post hier hat sich wieder einiges getan.

Das Spiel ist vom Storyverlauf her so weit, dass ich daraus eine 2. Demo machen kann. Genug Content ist gegeben (ca. 8-9 Stunden insgesamt nach meiner Leistung) und habe auch wieder eine fiese Stelle gegen Ende eingebaut. Perfekt! :D

Allerdings kann ich noch keinen genauen Termin nennen, wann ein Release in Sicht kommt oder wann überhaupt die Betatester-Arbeiten anfangen können. Das wird sich noch zeigen. So bald es da diesbezüglich neue Infos gibt, gebe ich euch hier oder auf Twitter Bescheid.

Aktuell arbeite ich an vielen Details wie Nebenquests einbauen, Truhen verstecken oder Szenen optimieren. Ich mache erst wieder dann an der Story weiter, wenn ich alles von meiner Liste abgearbeitet habe. Das ist übrigens auch der Grund, warum es in letzter Zeit keine Livestreams von mir gab. Ich glaube nicht, dass solche Kleinigkeiten interessant genug wären, das live zu zeigen.

Und nun zum Schluss noch ein paar Screens:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Emiko-Louise1.png
Auch Szenen aus der 1. Demo wurden leicht überarbeitet und mit gezeichneten Bildern aufgehübscht. Hier zum Beispiel die Nachtszene mit Louise; wurde von Ben gewünscht :)

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Hafen1.png
Diese angesprochene Generälin wird in der Story auch noch eine große Rolle spielen. Danke noch an real Troll, dass ich das Schiff verwenden darf :)

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Gruppe%20komplett.png
Die Kampfgruppe ist nun von den BAs komplett. Vielen Dank noch mal an Kerberos, der sie alle gepixelt hat :)

Kims FaceSet war mir schon immer ein Dorn im Auge, daher bekam sie jetzt ein neues, mit dem ich sehr zufrieden bin.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Kim%20Faces.png
Links alt, rechts neu.

Übrigens habe ich hier noch ein Video gemacht, bei dem man die BAs in Aktion sehen kann:

https://www.youtube.com/watch?v=Fxb6f9blphw
Es ist aber noch unfertig. Ryos Skills fehlen noch, diese folgen natürlich. Ein paar Animationen werden noch angepasst.

Das war es mal wieder, bis zum nächsten Mal! :)

- Das Inno -

Stille
24.02.2016, 15:39
Werden die alten Spielstände zur neuen Demo kompatibel sein?

Innocentia
24.02.2016, 15:59
Werden die alten Spielstände zur neuen Demo kompatibel sein?
Da die Skills der Charaktere optimiert wurden, leider nicht. Aber ich werde entweder einen Save mitgeben oder im Auswahlbildschirm die Möglichkeit geben, bei denen ihr die letzte Szene von der 1. Demo noch mal anwählen könnt. Quasi als kleine Auffrischung und zum Vergleich, denn das Ende der 1. Demo hat sich ja im Gegensatz zur aktuellen Version deutlich verändert :)

- Das Inno -

Stille
24.02.2016, 16:10
Super Feature, ich freu mich :)

Leana
26.02.2016, 20:16
Die Screens sehen toll aus und auch Kims neues FaceSet gefällt mir sehr :) Sie sieht jetzt viel weiblicher aus ;) Freu mich schon auf die neue Demo.

Hiroga
27.02.2016, 09:35
Mir gefällt das Spiel auch sehr gut. Ich fühle mich in der Welt und in der Geschichte ganz wohl und auch die Atmosphäre hast du gut umgesetzt. Ich hatte damals die erste Demo bereits angespielt und freue mich anhand der Screens und Verbesserungen schon gespannt wie es weiter geht.

Haudrauf
27.02.2016, 10:55
Sauber, Inno! Gefällt mir richtig gut, das neue Faceset. :)

Innocentia
27.02.2016, 13:59
Die Screens sehen toll aus und auch Kims neues FaceSet gefällt mir sehr :) Sie sieht jetzt viel weiblicher aus ;) Freu mich schon auf die neue Demo.
Das stimmt! Ich zeichne einfach zu oft Männer :bogart: Danke für das Lob! :)


Mir gefällt das Spiel auch sehr gut. Ich fühle mich in der Welt und in der Geschichte ganz wohl und auch die Atmosphäre hast du gut umgesetzt. Ich hatte damals die erste Demo bereits angespielt und freue mich anhand der Screens und Verbesserungen schon gespannt wie es weiter geht.
Freut mich, dass dir die erste Demo gefallen hat. Du darfst zurecht gespannt sein, in der 2. Demo werden einige Geheimnisse gelüftet :D


Sauber, Inno! Gefällt mir richtig gut, das neue Faceset. :)
Danke dir :)

~

Übrigens wollte ich noch ein Video in meinem Update-Post zeigen, das habe ich komplett vergessen!

https://www.youtube.com/watch?v=Fxb6f9blphw
Hier seht ihr das Kampfsystem in Aktion laut dem aktuellen Stand, ist aber noch WIP. Ryos Skills fehlen noch, diese folgen natürlich. Ein paar Animationen werden noch angepasst.

- Das Inno -

Corti
01.03.2016, 21:47
Ich liebe diese Animationen :herz:

Krassos
08.03.2016, 21:54
Moin Innocentia

Also eins vorweg, dein Spiel ist bis jetzt wirklich gut geworden, obwohl ich eher Spiele mag die ähnlich sind vom Gameplay wie Terranigma, Evermore etc. Trotzdem MUSS ich sagen das es wirklich Spaß gemacht hat und habe es natürlich auch zuende gespielt ;)

Die Geschichte, Sequenzen, Grafiken und Animationen waren auch alle Top und Fehlerfrei. Zwar wurde viel geredet, was auch zur Geschichte beiträgt aber man hat noch viele Fragen. Ist ja auch nur ne Demo von 2 Std "grins"
Das Kampfsystem fand ich auch gut, einfach und simpel zu bedienen, hätte aber natürlich gerne mehr Fähigkeiten gehabt :p
Das Schlösser knacken fand ich auch gut umgesetzt, musste am Anfang etwas probieren aber sobald man den Dreh raushatte war es ein Kinderspiel.

Bin mal auf die nächste Version gespannt, werde ich auf jeden Fall im Auge behalten :)

Corti
09.03.2016, 19:51
Das Kampfsystem fand ich auch gut, einfach und simpel zu bedienen, hätte aber natürlich gerne mehr Fähigkeiten gehabt :p
Keine Sorge, da kriegste schon noch dein Futter. Da das Spiel kein klassisches Mana als Ressource, sondern jeder Held seine eigene Ressource und Mechanik hat, musste man langsam anfangen. Im weiteren Spielverlauf werden alle Helden diverse Fähigkeiten bekommen, die sich auch jeweils noch verbessern oder zu anderen Funktionen umbauen lassen.


Laber nich rum, bau se lieber mal alle ein, du geschwätziger Techniktölpel! >:D
Meeehr Arbeit? Ich geh dann mal... *Peasantvoice*

Innocentia
10.03.2016, 11:10
Moin Innocentia

Also eins vorweg, dein Spiel ist bis jetzt wirklich gut geworden, obwohl ich eher Spiele mag die ähnlich sind vom Gameplay wie Terranigma, Evermore etc. Trotzdem MUSS ich sagen das es wirklich Spaß gemacht hat und habe es natürlich auch zuende gespielt ;)

Die Geschichte, Sequenzen, Grafiken und Animationen waren auch alle Top und Fehlerfrei. Zwar wurde viel geredet, was auch zur Geschichte beiträgt aber man hat noch viele Fragen. Ist ja auch nur ne Demo von 2 Std "grins"
Das Kampfsystem fand ich auch gut, einfach und simpel zu bedienen, hätte aber natürlich gerne mehr Fähigkeiten gehabt :p
Das Schlösser knacken fand ich auch gut umgesetzt, musste am Anfang etwas probieren aber sobald man den Dreh raushatte war es ein Kinderspiel.

Bin mal auf die nächste Version gespannt, werde ich auf jeden Fall im Auge behalten :)
Vielen Dank für das Lob! Freut mich, dass dir die 1. Demo gefallen hat :)

Der Fokus des Spiels ist die Geschichte, daher kann es schon vorkommen, dass die Charaktere etwas zu viel reden :D Aber ich versuche es, so knapp wie möglich zu halten. Was mir halt wichtig ist, dass der Spieler Charakterentwicklungen miterlebt.

Wie Corti sagte, werden die Skills in der kommenden Demo um Einiges erweitert. In der ersten Demo gab es da noch nicht so viel, was man hätte einbauen können. Ich denke aber, dass du in der 2. Demo dich da um einiges austoben kannst :)



Laber nich rum, bau se lieber mal alle ein, du geschwätziger Techniktölpel! >:D
Meeehr Arbeit? Ich geh dann mal... *Peasantvoice*
Jetzt werden schon Zitate von mir gefälscht :p

Mir wäre es lieber, wenn du mal diesen Random-Bug finden und beseitigen könntest >:) ;)

- Das Inno -

netwarrior
02.04.2016, 17:31
Hallo Innocentia,

endlich bin ich dazu gekommen die Demo zu spielen.
Mein Kompliment, das Setting ist dir sehr gut gelungen!
Der Mix aus Steampunk und Luftpiraten und den selbstgemachten Grafiken verleiht dem Spiel seinen ganz unverkennbaren Charme.

Das Kampfsystem hat mir besonderen Spaß gemacht. Schade nur, dass diese in der Demo zu selten vorgekommen sind.

Von der Story und den Charakteren erinnert mich der Aufbau ein bischen an dein Vorgängerspiel IRdH.
Ich hatte manchmal das Gefühl, dass Innocentia (die Vampirin aus IRdH) jeden Moment um die Ecke kommen würde, was dem Spiel bestimmt keinen Abbruch getan hätte. ;)



Den einzigen Fehler, den ich gefunden war der folgende Satz von Neels, wenn man ihn in der Kantine im Piratenversteck anspricht:
Ich bin gespannt, was Klasko nun wegen diesem Verräter unternehmen wird...

In dem gesamten Demo kam kein Verräter vor.


Ich freue mich schon auf die VV.

Grüße
netwarrior

Innocentia
02.04.2016, 23:25
Hallo Innocentia,

endlich bin ich dazu gekommen die Demo zu spielen.
Mein Kompliment, das Setting ist dir sehr gut gelungen!
Der Mix aus Steampunk und Luftpiraten und den selbstgemachten Grafiken verleiht dem Spiel seinen ganz unverkennbaren Charme.

Das Kampfsystem hat mir besonderen Spaß gemacht. Schade nur, dass diese in der Demo zu selten vorgekommen sind.

Von der Story und den Charakteren erinnert mich der Aufbau ein bischen an dein Vorgängerspiel IRdH.
Ich hatte manchmal das Gefühl, dass Innocentia (die Vampirin aus IRdH) jeden Moment um die Ecke kommen würde, was dem Spiel bestimmt keinen Abbruch getan hätte. ;)
Hallo netwarrior! Freut mich, dass du die Zeit gefunden hast, DS zu spielen :) Und danke für das Lob!

In der 2. Demo wird es mehr Content mit Kämpfen geben. Da hat Corti sehr viel daran gearbeitet, da wirst du bestimmt deine Freude daran haben :D

Tut es das? Nun, ich hoffe, dass es nicht negativ gemeint XD
Ich denke, Inno werde ich auch als keinen Cameo-Auftritt irgendwo einbauen, doch mal sehen, was die Zukunft bringt ;)




Den einzigen Fehler, den ich gefunden war der folgende Satz von Neels, wenn man ihn in der Kantine im Piratenversteck anspricht:
Ich bin gespannt, was Klasko nun wegen diesem Verräter unternehmen wird...

In dem gesamten Demo kam kein Verräter vor.

Das ist tatsächlich noch ein (bekannter) Fehler von der vorherigen Version, der ist natürlich schon lange behoben für die nächste Demo. Aber danke für den Hinweis :)

Demnächst schreibe ich auch wieder ein Update ;)

- Das Inno -

Innocentia
08.04.2016, 19:16
Updates~!

Seit dem letzten Update hat sich auch wieder Einiges getan. Alle, die mich mit ihren Fähigkeiten unterstützen, arbeiten auf den Release der 2. Demo hin. Besonders Corti hat mal wieder ein paar geile Sachen eingebaut :p

Unter anderem wurde gemacht:
Das Schlossknack-System wurde aufgepeppt. Zum einen zeigt es nun an, dass man mit ENTER die Position des Dolches verkeilen kann und für Leute, die das Klicken leicht überhören, wurde nun ein Soundwort eingefügt.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Schloss-knack1.png

Das KS hat ein neues Interface bekommen. So werden nun alle Angriffe und Fähigkeiten in einem Fenster angezeigt. Das ist insofern praktisch, da man einen Überblick über alle Techniken hat, ohne unnötig hin und her zu switchen, da die Skills je nach Situation freigeschaltet werden. Das Beispiel zeigt das von Seto. Mittels rechter und linker Pfeiltaste kann man sein Element wählen und somit ändern sich auch direkt seine Fähigkeiten, die zur Auswahl stehen.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Kampf-neu10.png

Auch das Item-, Shop- und Ausrüstungsmenü bekamen neue Interfaces:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Shopmen%C3%BC.png
Das Besondere hier im Shopmenü ist, dass u.a. auch angezeigt wird, warum man ein Item nicht käuflich erwerben kann. Unten rechts wird der Hinweis angezeigt; in dem Fall kann man nicht mehr als 20 Heilsalben mitführen.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Ausr%C3%BCstung.png
Das Ausrüstungsmenü gibt einen Überblick über alle verfügbaren Waffen und welche Attribute sie erhöhen.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Itemmen%C3%BC.png
Das Itemmenü wurde dementsprechend den anderen Menüs grafisch ebenso aufgehübscht :)

Viele neue Details im KS, z.B. bewegen sich die Monster auf die Helden zu.

Ryos Skills wurden mittlerweile auch integriert - wegen Spoiler gibt es aber diesbezüglich keinen Screen ;)

und noch weitere Kleinigkeiten, die ihr besser selbst sehen solltet, wenn die neue Demo released wird!

Viel fehlt nicht mehr, bis ich die Demo ausgiebig von Betatestern auf Herz und Nieren durchchecken lasse. Aber das werde ich dann noch mal extra schreiben, wenn es so weit ist :)
Das war es auch wieder von meiner Seite aus :)

- Das Inno -

Lord of Riva
08.04.2016, 19:22
Das Interface find ich mal richtig sexy

Schotti
09.04.2016, 18:29
Das Interface sieht sehr ansprechend aus hebt sich sehr angenehm vom Standardmenü ab. Das Kampfsystem sieht gut durchdacht aus und macht Lust, es zu spielen! :A Gute Arbeit von Corti!

Innocentia
16.04.2016, 10:29
Freut mich, dass es euch gefällt, Schotti und Lord of Riva :)

~

Ein weiteres Update!

Corti schüttelt immer wieder neue Features aus seinen Ärmeln, denn er hat nun für DS einen Launcher programmiert:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Launcher.png

Beim ersten Starten könnt ihr verschiedene Einstellungen durchnehmen:

Starten
Startet das Spiel
Grafik
Hier könnt ihr euch entscheiden, ob ihr im Fenstermodus spielen wollt oder eine Vollbilddarstellung bevorzugt. Auch der AnotherFullscreenMode wird angeboten.
Bedienung
Im KS werden die Tasten "Pfeiltaste links" und "Pfeiltaste rechts" für Zusatzfunktionen benutzt. Die Gamepadanbindung des RPG Makers 2003 ist unzureichend konfigurierbar, darum muss JoyToKey benutzt werden, um das Spiel komplett mit dem Gamepad bedienen zu können. Eine vorkonfigurierte Version wird in der DS-Version mitgeliefert, man muss sie nur auswählen.
Links habt ihr Felder, die euch zum Twitteraccount, zur Homepage und zu diesem Thread hier bringen.


Eine tolle Neuerung, gerade weil damit zwei Hauptprobleme beseitigt werden. An dieser Stelle noch mal vielen Dank an Corti! :)

Ansonsten zählt immer noch das, was ich in meinem letzten Post schrieb: Viel fehlt nicht mehr, bis ich den Startschuss zum Betatesten freigeben kann! Ich bin nebenbei auch dabei, das Spiel selbst noch mal auf Herz und Nieren zu testen. Wenn das und die wenigen Punkte auf meiner Liste abgearbeitet sind, kann es losgehen :)

- Das Inno -

Schotti
16.04.2016, 23:40
Sehr schöner Launcher! Hast du überlegt, die Schrift der Auswahlmöglichkeiten an die restliche Schrift anzupassen? Ich denke, man kann nochmal eine Nummer mehr rausholen, wenn die Schrift im Stile der "Ein Spiel von..."-Zeile wäre! :)

Corti
17.04.2016, 00:23
Hey Schotti! Das Auswahlmenü entspricht farblich den Menüs aus dem Spiel selbst, wie du an den Screenshots weiter oben sehen kannst, also weisse Schrift, brauner Grund, orange Auswahlfarbe, die hier als Hover-Effekt angewandt wird. Den Schriftstil aus dem Hintergrundbild in diesem Menü zu verwenden wäre ein noch stärkerer optischer Bruch mit dem Rest des Spieles, als es zwei Schriftstile in diesem Launchermenü sind, darum sind die beiden Schriftstile wie sie sind. Ich versteh was du meinst, ich hatte die selben Gedanken, als ich das Menü gestaltet habe und hab mich nach Abwägung möglicher Optionen für diese entschlossen.

Innocentia
25.04.2016, 15:11
Heute mal ein Update bezüglich meiner Homepage:

npage, auf denen meine anderen Homepages gehostet waren, kommt nicht mehr mit dem Adblocker klar. Ich wurde also gezwungen, einen neuen Hoster zu suchen und musste daher eine neue Seite aufbauen. Diese möchte ich euch hier nun präsentieren:

https://innocentiagamedev.wordpress.com/

Für Verbesserungsvorschläge und Tipps, was man noch hinzufügen kann, bin ich gerne offen :)

- Das Inno -

Schotti
25.04.2016, 17:50
Die neue Webseite ist eine deutliche Steigerung zu der ursprünglichen Version und ich liebe die kleinen, liebevoll zusammengestellten Randinformationen, die es zu den Spielen gibt, z.B. der Blick in die Vergangenheit in der Dark Sword-Sektion! Ein kleiner Newsbereich über die neuesten Entwicklungen und ein Fortschrittsbalken bis zur nächsten Demo würden mich dazu bewegen, regelmäßig reinzuschauen.

Innocentia
27.04.2016, 11:41
Die neue Webseite ist eine deutliche Steigerung zu der ursprünglichen Version und ich liebe die kleinen, liebevoll zusammengestellten Randinformationen, die es zu den Spielen gibt, z.B. der Blick in die Vergangenheit in der Dark Sword-Sektion! Ein kleiner Newsbereich über die neuesten Entwicklungen und ein Fortschrittsbalken bis zur nächsten Demo würden mich dazu bewegen, regelmäßig reinzuschauen.
Das stimmt, ohne kleine Updates wird man die Seite wohl kaum öfter anklicken. Obwohl mein erster Gedanke war, die Seite nur als reine Informationseite zu lassen. Aus Erfahrung mit der alten Seite weiß ich, wie aufwendig es ist, auf X Seiten alles aktuell zu halten. Daher hatte ich ja für Updates den Twitter-Account eingerichtet.
Aber ich denke, ich kann eventuell sowas einbinden, wenn auch nicht so umfangreich. Hatte auch daran gedacht, meine Helfer ein bisschen vorzustellen :) Mal sehen, was so kommen wird! Danke jedenfalls für die Tipps!

- Das Inno -

Innocentia
27.05.2016, 18:26
Ein neues Update!

Die letzte große Neuerung vor dem neuen Demo-Release wurde eingebaut:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Tutorial.png
Tutorials! Diese werden nun mit passenden Grafiken angezeigt und sind jederzeit im Menü aufrufbar. Das Dankeschön geht hierbei wieder an Corti :)

~

Und ja, ihr habt richtig gelesen: Die letzte große Neuerung, denn jetzt fehlt echt nicht mehr viel, bis ich die 2. Demo betatesten lassen kann. Daher suche ich jetzt wieder fleissige Leute, die DS auf Herz und Nieren testen wollen :)

Hier einige Eckdaten für die 2. Demo:
ungefähre Spielzeit: ca. 8 Stunden
Größe der Datei (unentpackt): ca. 360 MB
Maps: ca. 320

Ich versuche, das kommende Wochenende das Spiel noch mal selbst zu testen und die letzten Punkte abzuarbeiten. Wenn alles gut läuft, erhaltet ihr das Spiel in der 1. oder 2. Juni-Woche.

Was ich von euch Betatestern verlange:
- Bereitschaft, sich mit dem Projekt etwas mehr zu befassen, als es strikt durchzuspielen (sprich: Ich will niemanden haben, der sich nur meldet, um es als erster zu spielen!)
- ein Bericht (bitte im doc-Format) mit eventuellen Fehlern und Ungereimtheiten erstellen
- zeitnahes Testen. Ich verlange nicht, dass man das Spiel innerhalb weniger Tagen testet, aber ich möchte auch nicht wochenlang auf einen Bericht warten, das sollte verständlich sein. Es wäre super, wenn ihr in maximal drei Wochen nach Erhalt der Demo damit fertig sein könntet. Auf Grund der Spielzeit sollte der Zeitraum ausreichen. Wer etwas länger brauchen sollte, dem gebe ich auch ein paar Tage mehr, aber es sollte sich wirklich nicht so lange hinziehen
- eigenständiges und regelmäßiges Rückmelden bei mir mittels PN, wie weit ihr seid. Ich möchte so erkennen, ob ich wen schon mal ausschließen kann und nicht unnötig warten muss. Leider passierte das während den Testphasen von "IRdH" mehr als einmal, deshalb möchte ich auf diese Methode zurückgreifen.
- Auswahl und Anzahl der Tester übernehme und bestimme ich. Von einigen weiß ich, dass sie vernünftig testen, aber ich kann das nicht von allen Usern wissen. Schreibt mir doch bitte dabei, ob ihr schon Erfahrungen im Betatesten habt und bei welchen Spielen ihr mitgewirkt habt. Fehlt diese Info, werde ich euch ausschließen (und zeigt mir, wer sich alles hier aufmerksam durchliest).

Es klingt in erster Linie schlimmer als es ist, aber seid versichert, dass ich an sich ein umgänglicher Mensch bin :)

Natürlich wird eure Arbeit mittels eines Crediteintrags belohnt.

Wer nun also Interesse hat, DS betatesten zu wollen, möge sich hier in diesem Thread, PN oder über Twitter melden :) Und bin gespannt, wer sich durch meine Anforderungen nicht abschrecken lässt :p

- Das Inno -

Corti
31.05.2016, 20:53
Wir suchen immer noch einige Betatester. Nicht von Innos Textwall abschrecken lassen. Das ist nicht die erste Demo und es wurde schon während der Entwicklung viele Male von verschiedenen Leuten durchgespielt, ist also im Grunde für eine Beta schon in einem guten Zustand, und für Makerspiele sowieso. Wir haben an vielen Stellen geschliffen und würden uns freuen zu erfahren wie es bei euch ankommt.

mfg Corti von der Innoquisition

Haudrauf
01.06.2016, 04:43
Ich würde schon sehr gerne die Ehre haben wollen, Innos Dark Sword zu testen. Normal hätte ich mich auch längst gemeldet. Aber ich traue mich nicht, weil ich das Gefühl habe, dass mein Beruf zeitlich damit kollidiert. Und bevor ich das hier irgendwie abbreche oder halbherzig zu Inno schicke, halte ich mich lieber zurück und hoffe auf andere Beta-Tester. :(

Kelven
01.06.2016, 11:46
Ich meld mich mal als Tester, falls nicht schon alle Plätze voll sind. Solange nichts Außergewöhnliches dazwischenkommt (dann würde ich natürlich Bescheid sagen), liefere ich immer einen Bericht ab. Zuletzt hab ich eine Demo von Force getestet. Dann waren da noch ein paar andere Spiele, aber ich kann mich schon gar nicht mehr erinnern, welche das alle waren. Auf jeden Fall Eroberung (von Mysterylady) und eine Demo von The Nightmare Project.

Firefly84
01.06.2016, 13:23
Melde mich auch zum Testen. Habe u. a. HQ getestet. Map für Map, um möglichst alle Begehbarkeitsfehler auszumerzen. Zeit habe ich derzeit mehr als genug :(.

DSD-Steve
03.06.2016, 00:30
Ich freue mich schon unheimlich auf das Spiel, bisher wohl eines der Projekte, die am vielversprechendsten aussehen. :)
Die letzte Demo hatte ich wegen der etwas kurzen Spielzeit bewusst noch nicht gespielt, aber jetzt kommt ja ordentlich was auf uns zu. Top! :)

Yunoki
03.06.2016, 11:14
Hi Inno,

habe leider im Moment recht wenig Zeit, weshalb ich wohl eher ungeeignet als Tester bin. - Solltest du allerdings noch dringend welche brauchen, wonach es zwar aktuell nicht aussieht, bin ich prinzipiell zu habe. ;)

Sonst Reihe ich mich bei den normalen Spielern ein. :)

Viel Spaß beim Endspurt!

Innocentia
03.06.2016, 14:34
Verzeiht die späte Rückmeldung.

@ Kelven, Firefly84
Ich habe euch mal auf die Liste gesetzt und werde euch anschreiben, wenn es so weit ist. Allerdings muss ich jetzt schon sagen, dass aus der 1. Juniwoche leider nichts wird, ich habe mich etwas verschätzt, was Vollzeitjob und das Testen meinerseits betrifft. Also ich kam leider nicht wirklich dazu, aber kommendes WE sollte ich das erledigt haben :)

@ DSD-Steve
Danke, freut mich, dass du dich auf das Spiel freust!

@ Yunoki
Danke, ich komme darauf zurück, wenn es sich so ergibt :)

~

Ansonsten dürfen sich gerne noch weitere Betatester melden!

- Das Inno -

Leana
03.06.2016, 21:41
Kann diesmal leider nicht testen. Hatte gehofft, dass ich es doch noch irgendwie auf die Reihe kriege, aber seit heute weiß ich: es funktioniert nicht :(

Innocentia
04.06.2016, 10:06
Kann diesmal leider nicht testen. Hatte gehofft, dass ich es doch noch irgendwie auf die Reihe kriege, aber seit heute weiß ich: es funktioniert nicht :(
:'(
Gerade deine Berichte habe ich immer sehr geschätzt! Sehr schade :(

- Das Inno -

Leana
05.06.2016, 18:59
:'(
Gerade deine Berichte habe ich immer sehr geschätzt! Sehr schade :(

- Das Inno -

Hatte mich auch schon auf unser Farbenspiel (;)) gefreut. Nunja, ich tröste mich einfach damit, dass du für die nächste Demo oder die VV wieder Tester brauchst.

Innocentia
11.06.2016, 12:50
Startschuss für den Betatest!

Jap, es ist soweit: Ausgesuchte Betatester haben jetzt gerade eine PN mit der Version bekommen. Nun heißt es 3 Wochen Abwarten, Tee trinken und ein bisschen bangen, wie die Version ankommen wird :)

An alle, die sich noch bei mir gemeldet haben, um Betatester zu werden, aber jetzt nichts bekommen haben: Tut mir sehr leid! :( Ich musste bei der Menge an Betatestern eine Auswahl treffen. Sollte mir jemand abspringen, kann ich euch auf Wunsch als Nachrücker einsetzen.
Ansonsten wartet bitte auf den offiziellen Release der 2. Demo :)

- Das Inno -

Corti
12.06.2016, 11:12
Ich möchte unsere fleissigen Testerbienchen mal eben auf das Thema hier hinweisen: ( Spieletests: Werkzeuge und Verfahrenweisen ) (http://www.multimediaxis.de/threads/143754-Spieletests-Werkzeuge-und-Verfahrenweisen?p=3310775#post3310775)
http://share.cherrytree.at/showfile-24727/smoothie_save_03.png

Innocentia
18.06.2016, 10:59
Hallo!
Eine Woche seit Beginn des Startschusses ist nun vorbei. Ich dachte mir, eine kleine Info über den aktuellen Status könnte für ein paar Leute interessant sein :)

Von den 8 Testern haben bereits 2 fertige Berichte abgegeben. Einen habe ich bereits komplett abgearbeitet, an dem 2. Bericht arbeite ich gerade und werde wohl noch im Laufe des Tages damit fertig.

Die meisten Fehler sind Rechtschreibfehler, Wort-Trennungsfehler, fehlende Worte und hier und da wird mal ein Wort ausgetauscht.
Natürlich blieben auch (leider) einige Bugs nicht aus. Einige waren Kleinigkeiten, jedoch waren 2-3 Stellen dabei, die zu einem Gamebreaker geführt haben. Es ist mir unangenehm und ärgert mich, dass gerade die es in die Beta geschafft haben D: Dennoch ein Lob an meine Betatester, dass sie diese entdeckt haben, in der Demo werden diese dann euch nicht mehr den Spielspaß versauen!

Das war es von meiner Seite aus, bis zur nächsten Woche! :)

- Das Inno -

Stille
18.06.2016, 12:17
Wo ist hier der verdammte Like-Button? :/

Freut mich auf jeden Fall zu hören, dass die Tests so gut vorankommen. Noch 2 Wochen bis zur VV? Ach, ich reibe mir die Hände. Hoffentlich werde ich genug Zeit zum Spielen finden - und natürlich keine Bugs mehr ;)

Haudrauf
18.06.2016, 13:18
Wo ist hier der verdammte Like-Button? :/

Noch 2 Wochen bis zur VV? Ach, ich reibe mir die Hände.

Bis die Vollversion draußen ist, hast du aber keine Hände mehr :hehe: Erst kommt dann mal die nächste Demo.^^ Also lass das Reiben lieber, wenn du die Vollversion mit deinen Händen zocken willst ;)

Stille
19.06.2016, 00:36
Ach lol, bei den ganzen Spielereleases komme ich schon durcheinander. Dann lieber in 2 Wochen nur die 2. Demo und dafür ganze Hände :D

Innocentia
19.06.2016, 10:03
In zwei Wochen eine VV herausbringen haut bei mir echt nicht hin :D (Ich gebe aber zu, das mir der Fehler beim ersten Mal lesen nicht auffiel, haha.)
Dennoch kann ich nicht versprechen, dass unmittelbar nach der Testphase ich die Demo herausbringen kann. Wohl eher nicht, je nachdem, was noch an Fehlern entdeckt wird und ich noch alles ändern muss. Rechnet mal frühestens Anfang/Mitte Juli damit. Wenn ich früher fertig werde, freut ihr euch :D

Gestern bekam ich übrigens alle bisherigen Betatestberichte fertig und warte nun auf die nächsten :)

- Das Inno -

Stille
19.06.2016, 14:38
Mitte Juli würde mir zeitlich ohnehin besser passen ;)

Innocentia
25.06.2016, 11:16
Es ist wieder Wochenende und das bedeutet, dass ich euch mit neuen Informationen füttern kann :)

Zum aktuellen Zeitpunkt haben 4 Tester fertige Berichte abgegeben, 2 Tester sind aktuell noch am Testen. Diese geben mir aber immer wieder Zwischenberichte, die ich schon mal abarbeiten konnte.

Größtenteils waren es erneut Rechtschreibfehler und kleine Bugs, die ich umgehend korrigiert habe. Es gibt auch ein paar Anmerkungen/Verbesserungsvorschläge, die die Story an sich betreffen, über die ich mir noch mal Gedanken machen mag und ggf. umsetzen möchte.

Vielleicht auch noch ein Punkt, den ich hier noch gerne erwähnen mag: Die bisherigen Testberichte nannten überwiegend positive Kritik. Ich hatte ehrlich gesagt mit mehr negativer Kritik gerechnet, daher bin ich positiv überrascht :) Die 2. Demo scheint also bisher viel besser anzukommen als die 1. Demo, die ja vor dem Update zu 1.1. sehr stark kritisiert wurde. Bin gespannt, was die Spieler allgemein nach dem Release der 2. Demo sagen werden.

Nächste Woche ist quasi Einsendeschluss, mal sehen, was sich bis dahin alles noch findet und wie die restlichen Tester vorankommen werden.
Also bis dahin...! :)

- Das Inno -

Innocentia
03.07.2016, 10:55
Gestern war die Deadline für die Betatester! Einer von zwei hat mir seinen letzten Bericht gegeben, der andere Tester wurde noch nicht fertig. Da dieser aber sehr intensiv testet, möchte ich ihm gerne noch die Zeit geben, die er braucht, bis er das Spiel durch hat. Er hat mir zugesichert, dass er wohl kommenden Montag oder Dienstag fertig sein wird.

Die Zeit werde ich nutzen, weiterhin Verbesserungen zu machen und mit meinen Leuten über ein paar Sachen zu sprechen. Vom Inhalt her werde ich wohl noch hier und da eine Kleinigkeit ändern, einen Bericht werde ich im Laufe des heutigen Tages auch noch abarbeiten.

Ausgemerzt wurden u.a. erneut Rechtschreibfehler (es sollten nun wirklich keine mehr in der Version vorhanden sein!), Begehbarkeitsfehler und das Intro wurde leicht abgeändert.

Wie geht es nun weiter?
Die vielen Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge, die ich nach der Betademo eingebaut habe, bräuchten auch wieder 1-3 Tester, um zu sehen, ob alles so klappt, wie es soll. Sozusagen als Gammatest. Ich beteilige mich natürlich auch wieder ans Testen, aber erfahrungsgemäß ist es besser, wenn ein paar Leute sich auch an einer Vorabversion wagen würden. Werde aber noch ein paar Tage damit warten, bis ich eventuell einen offiziellen Aufruf starten werde.

So denn, frisch ans Werk...! :)

- Das Inno -

Leana
03.07.2016, 16:44
Da es bei mir demnächst zeitlich wieder besser aussieht, meld ich mich schon mal für den Gammatest.

G-Brothers
04.07.2016, 23:34
Falls noch Plätze frei sind, würde ich mich auch gerne melden. o/

Innocentia
05.07.2016, 06:04
Ich habe zwar keinen Aufruf gestartet, aber jetzt haben sich schon 5 Leute als Tester beworben. Dabei wollte ich es bei max. 3 lassen. Wow! So schnell kanns gehen :D Danke für euer Interesse!
Werde wohl nicht umhin kommen, da wieder eine Auswahl zu treffen, aber mal sehen, was sich noch so ergibt.

@Leana & G-Brothers
Ich setze euch auf die Liste, die Details klären wir dann per PN ab :)

- Das Inno -

Innocentia
09.07.2016, 19:23
Gammatest gestartet!

Gerade eben habe ich den Testern die Gammaversion zukommen lassen. Nun hoffe ich, dass nach einigen Änderungen alles so funktioniert, wie es das tun soll :)
Für den letzten Test gebe ich 2 Wochen Zeit. In der Betaphase wurde schon so ziemlich alles an Rechtschreibfehler und Begehbarkeitsfehlern gefunden, diese sollten also kein Grund sein, das Spiel länger als nötig durchzutesten, haha. Wer aber etwas länger braucht, dem gebe ich gerne die Zeit. Müsste man ja von mir kennen.

So denn, ich bin schon sehr gespannt, was ich alles noch an Resonanz bekommen werde...! :)

- Das Inno -

Stille
09.07.2016, 21:33
Also noch 3-4 Wochen bis zur nächsten Demo?... (Verzeih meine Ungeduld, aber es juckt einfach sowas von derb in den Fingern :))

Innocentia
10.07.2016, 08:21
Also noch 3-4 Wochen bis zur nächsten Demo?... (Verzeih meine Ungeduld, aber es juckt einfach sowas von derb in den Fingern :))

Ja, kommt ungefähr hin, wenn nix Gravierendes dazwischen kommt :)

- Das Inno -

blumendeslebens
10.07.2016, 18:08
Hallo Stille

Da man noch nicht an alle Orte zurück kann in der Demo, so kann es sein, dass eine optionale Quest ( noch ) nicht lösbar ist.
Wer die Story von Anfang an spielt und liest, kommt locker auf 10 1/2 Stunden, bis das Spiel richtig los geht in Kana. Kurz nachdem man Kana verlässt, hat man seine Truppe zusammen. Man kämpft zwar schon vor Kana, doch diese Kämpfe dienen dazu, sich mit dem Kampfsystem, vertraut zu machen.
Ich bin gespannt, ob man in der Demo alle 5 Zahnräder finden kann.
P.S.: Viel Spass in der Kanalisation. Obwohl die nur halb so schwer gewesen wäre, wenn ich bei der Karte etwas aufgepasst hätte.

Firefly84
10.07.2016, 18:40
Hallo Stille

Da man noch nicht an alle Orte zurück kann in der Demo, so kann es sein, dass eine optionale Quest ( noch ) nicht lösbar ist.
Wer die Story von Anfang an spielt und liest, kommt locker auf 10 1/2 Stunden, bis das Spiel richtig los geht in Kana. Kurz nachdem man Kana verlässt, hat man seine Truppe zusammen. Man kämpft zwar schon vor Kana, doch diese Kämpfe dienen dazu, sich mit dem Kampfsystem, vertraut zu machen.
Ich bin gespannt, ob man in der Demo alle 5 Zahnräder finden kann.
P.S.: Viel Spass in der Kanalisation. Obwohl die nur halb so schwer gewesen wäre, wenn ich bei der Karte etwas aufgepasst hätte.

Bei meinem Betatest konnte ich alle Quests abschließen und alle Zahnräder finden - nur ging die Belohnung beim Test leider noch nicht.
Wahrscheinlich hattest du Probleme bei der Katzenquest - da bin ich auch ewig rumgelaufen.
Solange die Demo aber nicht offiziell draußen ist, werde ich die Lösung tunlichst verschweigen.

Falls du speziefische Fragen hast, BlumedesLebens, kannst du mir eine PM schicken.

Innocentia
10.07.2016, 18:47
Ich finde es jetzt nicht okay, dass hier Zeug gespoilert wird. Es mögen vielleicht nur Kleinigkeiten sein, aber ich bitte darum, hier nicht zu viel vom Spiel zu verraten. Bitte nutzt dazu Spoiler Tags oder bearbeitet eure Postings so, dass man nicht gespoilert wird.

- Das Inno -

Innocentia
17.07.2016, 00:44
Update!

Halbzeit beim Gammatesten! Von den 6 Leuten, denen ich die Gammaversion geschickt habe, bekam ich folgende Rückmeldungen:

2 Tester haben die Demo durch und ihre Berichte abgegeben, diese sind auch schon abgearbeitet
2 andere Tester haben das Spiel durch, aber noch keinen Bericht abgegeben
von den restlichen zwei Testern habe ich noch gar keine Rückmeldung bekommen
Viele Fehler waren es im Vergleich zur Beta nicht mehr. Und wenn Fehler genannt wurden, waren es eher Kleinigkeiten wie Schreibfehler.

Nächste Woche ist die Deadline, mal sehen, was alles noch so kommen wird...! :)

- Das Inno -

Innocentia
23.07.2016, 23:42
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Dark%20Sword/Soon%20Khenan.jpg

- Das Inno -

Stille
23.07.2016, 23:59
Ich war schon versucht zu fragen, ob es Updates gibt, aber der Comic stimmt mich auch nicht zufrieden :P

Innocentia
24.07.2016, 21:07
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Release.jpg

Es ist soweit! Lange hat es gedauert, aber ich kann euch hiermit die 2. Demo von Dark Sword präsentieren.
Zur Feier des Tages gibt es einen stark überarbeitenden Anfangspost mit neuen Informationen zu den Helden, neuen Screens und mehr!

Hier der Downloadlink! (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Dark%20Sword%20-%20Demo%202.0.rar)

Insgesamt hat die Demo eine Spielzeit von ca. 9 Stunden, inklusive altem und neuen Content. Es wird viel zu entdecken geben!


Erlebe das nächste spannende Kapitel von Emikos Reise!
Lerne neue Gefährten und neue Feinde kennen
Meiste die individuellen Kampfmechaniken deiner neuen Mitstreiter
Erkunde die Stadt Felanka bei Tag und Nacht
Lüfte das Geheimnis einer Burgruine
Schalte neue Fähigkeiten und Verbesserungen frei
Besiege damit drei neue Bossgegner

Hier noch ein paar Hinweise:

Startet das Spiel über den Launcher (wäre auch empfehlenswert, wenn ihr mit einem Controller spielt).
Wählt dazu die "Game.exe" aus und wählt dann das mitgelieferte JoyToKey-Profil unter "Einstellungen" aus.

Der Inhalt aus der ehemaligen 1. Demo hat sich nicht sehr verändert. Dadurch gebe ich euch einen Save mit, bei dem ihr die Reise ab dem Zeitpunkt erleben könnt, wo der neue entscheidene Content losgeht. Aber ich würde mich auch freuen, wenn man sich noch mal den Content der alten Demo anschauen würde ;)

Änderungen des Contents der 1. Demo:
- Intro wurde etwas abgeändert
- Eine neue gezeichnete Szene zwischen Emiko und Louise
- Khenan (die Schneeeule), bekommt etwas mehr Screentime
- Feature "Seil" wird im Kinoto-Plateau erklärt, diese kann aber auch im Nachschlagewerk nachgelesen werden
- leichte Verbesserungen der Dialoge

Bei Fragen, Bugs, Hinweise, etc. meldet euch ruhig hier im Thread oder per PN. Ich werde sehen, was ich tun kann.

Ansonsten bleibt nur noch zu sagen: Viel Spaß! :D

- Das Inno -

Firefly84
24.07.2016, 21:31
Hallo Inno,

kann ich meinen Save von der Beta in diese Version einfügen, um endlich den Preis für die Zahnräder zu sehen, oder gibt es da Probleme?

Stille
24.07.2016, 21:35
Ok, Fuck. Das ging mir jetzt etwas zu plötzlich^^ Sonntag Abend ist aber auch ein echt fieser Zeitpunkt :P Ich werde mal fix reinschauen und morgen direkt ein wenig aufnehmen :)

Innocentia
24.07.2016, 21:36
Hallo Inno,

kann ich meinen Save von der Beta in diese Version einfügen, um endlich den Preis für die Zahnräder zu sehen, oder gibt es da Probleme?
Das Script dafür wurde gefixt, es sollte funktionieren. Aber ob es mit deinem Save funktioniert, kann ich dir nicht versprechen. Versuch es einfach mal! :)


Ok, Fuck. Das ging mir jetzt etwas zu plötzlich^^ Sonntag Abend ist aber auch ein echt fieser Zeitpunkt :P Ich werde mal fix reinschauen und morgen direkt ein wenig aufnehmen :)
Ich weiß, ich bin gemein... :D Freue mich auf die Parts!

- Das Inno -

Stille
24.07.2016, 21:55
Leider direkt ein kleiner Dämpfer direkt nach dem Runterladen: Avast spinnt wegen der Exe rum. Den Fehler hatte ich vorher noch bei keinem anderen Makerspiel, auch nicht bei der 1. Demo von Dark Sword oO Aktuell sehe ich nur die Möglichkeit, Avast während des Spielens auszuschalten, da es die Exe automatisch in Quarantäne verschiebt. Wirklich optimal ist das aber natürlich nicht. Ich nehme an, dass keiner deiner Tester Avast auf seinem Rechner hatte? ;) Vielleicht fällt dir ja spontan ein, woran es liegt. Makerspiele sind ja ohnehin ein beliebtes Ziel von bockigen Antivirusprogrammen.

Innocentia
24.07.2016, 22:09
Leider direkt ein kleiner Dämpfer direkt nach dem Runterladen: Avast spinnt wegen der Exe rum. Den Fehler hatte ich vorher noch bei keinem anderen Makerspiel, auch nicht bei der 1. Demo von Dark Sword oO Aktuell sehe ich nur die Möglichkeit, Avast während des Spielens auszuschalten, da es die Exe automatisch in Quarantäne verschiebt. Wirklich optimal ist das aber natürlich nicht. Ich nehme an, dass keiner deiner Tester Avast auf seinem Rechner hatte? ;) Vielleicht fällt dir ja spontan ein, woran es liegt. Makerspiele sind ja ohnehin ein beliebtes Ziel von bockigen Antivirusprogrammen.
Nein, keiner meiner Tester hat da ein Problem gemeldet. Das Programm wurde eigens von Corti geschrieben, um den Start mit individuellen Einstellungen zu erleichtern, was Gamepad-Unterstützung und Bildschirm-Darstellungen angeht.
Es ist also nichts Gefährliches dabei, das kann ich gewährleisten.

Ich denke, Corti wird sich noch dazu äußern, woran es genau liegen könnte. Im Moment kann ich wirklich nur sagen, dass die Exe vollkommen in Ordnung ist.

- Das Inno -

Leana
24.07.2016, 22:49
Leider direkt ein kleiner Dämpfer direkt nach dem Runterladen: Avast spinnt wegen der Exe rum. Den Fehler hatte ich vorher noch bei keinem anderen Makerspiel, auch nicht bei der 1. Demo von Dark Sword oO Aktuell sehe ich nur die Möglichkeit, Avast während des Spielens auszuschalten, da es die Exe automatisch in Quarantäne verschiebt. Wirklich optimal ist das aber natürlich nicht. Ich nehme an, dass keiner deiner Tester Avast auf seinem Rechner hatte? ;) Vielleicht fällt dir ja spontan ein, woran es liegt. Makerspiele sind ja ohnehin ein beliebtes Ziel von bockigen Antivirusprogrammen.
Avast hat bei mir auch erst mal gemeckert. Hab dann die Exe wieder aus der Quarantäne geholt und als Ausnahme hinzugefügt. Danach sollte man einen Neustart machen. Ich hab den nicht gemacht und deshalb ist das Spiel bei mir zunächst nicht gestartet. Wenn Avast das Spiel mal akzeptiert hat, dann gibt es keine Probleme mehr.

Rushion
25.07.2016, 08:07
Wenn ich den Launcher starte, kommen bei mir folgende Fehlermneldungen: "RPG_RT.exe nicht gefunden.", "JoyToKey.exe nicht gefunden.", "anotherfullscreen.exe nicht gefunden".
Danach bin ich zwar im Launcher drin, doch ich kann das Spiel nicht Starten. Nur wenn ich Manuell über die RPG_RT.exe starte, komme ich ins Spiel. (Ohne Launcher Einstellungen)
Ich habe auch nochmal die Daten überprüft, alle genannten Programme die er nicht finden kann sind im Ordner vorhanden. Da hier auch probleme mit Avast angesprochen wurden, habe
ich auch schon Ausnahmen eingestellt und Avast sogar mal komplett ausgeschalten, jedoch ohne Erfolg. Eine Neuinstallation habe ich ebenfalls schon durchgeführt, immer noch selbes Ergebnis.

Zum Glück kann ich das Spiel auch ohne den Launcher starten. ;)

Stille
25.07.2016, 09:03
Das selbe Problem wie bei Rushion tritt auch bei mir mit dem Launcher auf. Ich erhalte ein paar Fehlermeldungen, bin dann im Launcher drin, kann aber das Spiel nicht darüber starten (die anderen Untermenüs funktionieren allerdings problemlos). Ich hatte allerdings angenommen, dass die Fehlermeldungen wegen nicht-vorhandensein eines Controllers angezeigt werden. Wenn ich heute Abend zuhause bin, kann ich nochmal gucken, ob auch da Avast seine Finger im Spiel hat.

Corti
25.07.2016, 10:37
Hallo!

Stichwort Avast und Co:
Erstmal alle möglichen Fehlermeldungen und die Begründung eurer Virenscanner bitte direkt an mich schicken.

Die Game.exe muss in einem Ordner mit dem Spielordner namens "Dark Sword II Remake" liegen, in dem sich die rpg_rt.exe befindet.
Die Game.exe dient dazu, die Makerdatei mit Parametern zu starten, es ist also eine Datei aus dem Internet, die andere Prozesse starten kann, was erklärt, wieso ein Virenscanner da mal hinguckt.
Avast ab Version 6 kann Programme in einer Sandbox ausführen. Wird die Game.exe in einer Sandbox gestartet, entzieht dies ihr die Möglichkeit im Dateisystem herum zu stöbern und andere Prozesse zu starten, wie man es von einem Sicherheitswerkzeug erwarten würde. Diese Funktion ist allerdings der Zweck der Game.exe. Die Datei ist nicht obfuskiertes .NET. Wer der Datei nicht traut kann sich in ILSpy den Code ansehen.

Rushion
25.07.2016, 11:06
Die Game.exe muss in einem Ordner mit dem Spielordner namens "Dark Sword II Remake" liegen, in dem sich die rpg_rt.exe befindet.

Alles klar, Problem gelöst! Der Ordner in dem die "RPG_RT.exe" drin ist heißt "Dark Sword - Demo 2.0". Ich habe es in "Dark Sword II Remake" umbenannt und jetzt funktioniert auch der Launcher. Vielen Dank Corti. :D

Innocentia
25.07.2016, 11:25
Sorry, mein Fehler! Ich habe den Ordner umbenannt und habe vergessen, dass der Launcher aber den Pfad braucht. Ich bessere das heute Abend nach der Arbeit aus.

- Das Inno -

Schnorro
25.07.2016, 11:39
Und Titel des threads ändern :)

Ansonsten Glückwunsch zum herausbringen. Ich hatte viel Spaß beim Testen und bin gespannt wie es so ankommt.

Stoep
25.07.2016, 12:36
Sorry, mein Fehler! Ich habe den Ordner umbenannt und habe vergessen, dass der Launcher aber den Pfad braucht. Ich bessere das heute Abend nach der Arbeit aus.

- Das Inno -

Und könntest du vielleicht auch noch eine Version mit integriertem RTP hochladen? Ich konnte es anfangs nicht starten, weil die Datei "Vehicle" gefehlt hat. Nachdem ich diese manuell in den Charset-Ordner kopiert habe, ist mir das Spiel dann bei der Endsequenz der ersten Demo abgestürzt, weil die Datei "paralyze1" gefehlt hat :/ Ich würde das RTP ja einfach selber kurz in die entsprechenden Ordner kopieren, aber bei meiner Version des 2k3-RTPs heißt Vehicle z.B. Vehicles und ich habe ehrlich gesagt keine Lust, die Endsequenz noch mal anzuschauen, nur um festzustellen, dass es aufgrund eines anders geschriebenen Dateinamens doch nur wieder abstürzt :/

Gruß
Stoep

Innocentia
25.07.2016, 16:00
So, neue Version inklusive dem richtigen Pfadnamen und dem RTP ist nun unter dem gleichen Downloadlink vorhanden. Am besten noch mal neu downloaden und euren Save in die neue Version kopieren.

Ich habe jetzt bewusst keine extra Version mit dem RTP gemacht, weil ich anscheinend die ungängigste Version nutze, die man wohl im Internet damals finden konnte :\ Tut mir leid für die Umstände!

- Das Inno -

MajinSonic
25.07.2016, 23:56
Jawoll! Da ist der olle Igel wieder :D

Wir haben DarkSword bisher etwa 2,5 Stunden gespielt. Uns gefällt es wirklich sehr gut! Der Prolog ist deutlich überarbeitet. Das gefällt alles sehr. Die Änderungen im Kampfsystem sind wirklich sehr gut! Dabei auch dickes Igellob an Corti!

Beim Schlösserknacken kommt durch "klick" ein zusätzlicher visueller Reiz! Sehr gut! Manchmal muss ich aber einfach gar nichts machen. Da frage ich mich ob ich einfach Glück habe ob Messer und Dietrich bei der gleichen Position triggern? Einmal geht das vllt. Oder 2x. Aber ich hatte das ganze 4x nacheinander.

Etwas schmunzeln muss man natürlich über die Liebesbeziehung zwischen Emiko und Louise. Einfach JEDER kriegt das mit, dass Emiko für sie schwärmt. Louise selbst nicht und Emiko kriegts nicht über die Lippen. Herrlich :D wir haben viel gelacht :D (im positiven aber)

Tja, dann poste ich dir dreisterweise einfach mal das erste Video und hoffe, dass es dir gefällt :3

LG
Der Iglerich


https://www.youtube.com/watch?v=B_67aZ0WVYg

Stoep
26.07.2016, 09:22
So, neue Version inklusive dem richtigen Pfadnamen und dem RTP ist nun unter dem gleichen Downloadlink vorhanden. Am besten noch mal neu downloaden und euren Save in die neue Version kopieren.

Vielen Dank! Bin jetzt problemlos an der ehemaligen Endsequenz vorbei :A

Gruß
Stoep

Stille
26.07.2016, 10:28
Ich mach einfach im LP weiter wo ich damals aufgehört habe - Danke Inno für den Speicherstand! Den überarbeiteten Anfangscontent werde ich mir im Laufe des Sommers in 2-3 Spezialvideos ansehen. Allgemein werde ich gemütlich zocken und mir bis zur nächsten Aufnahme noch ein paar Hintergrundinfos bezüglich der Welt und den Chars aneignen. Ich hoffe doch, dass wir alle viel Spaß beim LP haben werden <3

https://www.youtube.com/watch?v=1yzv0icTcsM

Theiresias
27.07.2016, 19:48
habs durchgesuchtet. war eine tolle demo und ich liebe das schlösserknacken.

hoffentlich gibts später im spiel noch schwerere truhen, weil die in der demo waren trotz schlechtem dietrich kein problem. ich fands übrigens schade, dass man nur ein mal schleichen musste. aber vielleicht kommen ja in zukunft noch raubzüge und andere schleichchancen.

rechtschreibfehler sind mir keine aufgefallen und der einzige bug war, als ich mit seto in der stadt war. als ich nach süden aus der stadt wollte, meldete sich plötzlich emiko, obwohl er nicht teil der party war.
ansonsten eine umwerfende demo. danke dafür

edit: bekam grad eine fehlermeldung: wenn man vor dem endkampf in die grüne steppe geht, meldet sich ryo zu wort (bin durch die steppe ohne magie aus angst vor ryos reaktion und als ich ohne ihm in der partie zauberte, sprach er nach dem kampf). der fehler tauchte auf, als ich zu der stelle kam, wo ryo sich angeschlossen hatte. hab jetzt einen in der partie und ein zweiter wartet im schloss auf mich.

Corti
27.07.2016, 22:11
Ui! Da haste ja einen schönen Bug erwischt, Theiresias! Gute Arbeit, wir kümmern uns drum. :)

Viviane
28.07.2016, 17:15
Gratulation zur zweiten Demo. :)
Klingt echt gut, was ihr da ausgebrütet habt! (und ist schon gezogen <3 )

Innocentia
28.07.2016, 21:12
Update zu Version 2.1.!

Während ich die LPs von Stille und Majin gesehen habe und mir hier noch ein paar kleine Bugs genannt wurden (Danke an Theiresias), habe ich diese gefixt und kann somit eine neue Version zum Download anbieten:

Download von Version 2.1. (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Dark%20Sword%20-%20Demo%202.1.rar)

Bugfixes:

Launcher ist nun toleranter gegenüber Windows DPI-Einstellungen abseits der üblichen 96
Rechtschreibfehler bei dem Telefonat zwischen Chris und Seto gefixt
Schönheitsfehler in der Kirche Hangards bereinigt
Itembeschreibung von "Nachschlagewerk" geändert
Ryo Bug in der Grünen Steppe beseitigt

Ihr könnte eure Saves in die neue Version übertragen. Einfach aus der alten Version im Verzeichnis kopieren und in die neue einfügen.
Danke für eure Geduld!

~

@MajinSonic
Danke für die Mühe! Das LP ist wesentlich angenehmer zu schauen als die vorherigen. Ich habe bsher alle Parts geschaut, kam aber noch nicht dazu, diese alle zu kommentieren, schaffe ich auch wohl zeitlich nicht. Aber hin und wieder werde ich mal einen Kommentar dalassen :)

@Stoep
Bitte, gern geschehen :)

@Stille
Freue mich wahnsinnig auf das Projekt, ich hibble immer den neuen Parts entgegen :D

@Theiresias
Freut mich, dass dir das Spiel so sehr gefallen hat, sodass du es durchgesuchtet hast :D Auch danke für die Meldung für den Bug mit Ryo, den hatte wirklich keiner meiner Tester gefunden. Gute Arbeit, auch von meiner Seite aus.

@Viviane
Danke dir ^.^

- Das Inno -

MajinSonic
29.07.2016, 10:47
Freut mich, wenn es dir gefällt :D Wir albern natürlich auch immer mal rum, erwähnen das dann aber auch nochmal, dass es nur Spaß ist.

Hier und da haben wir mal ne kleine Kritik, aber das ist nun nicht besonders viel.
Auch bei der Session Gestern hatten wir wieder viel Spaß. °^°


LG
MajinSonic

Innocentia
30.07.2016, 15:47
Update auf Version 2.1.1.

Ja, es wurde noch ein Bug festgestellt, dieser wurde nun in einer neuen Version entfernt.

Download der Version 2.1.1. (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Dark%20Sword%20-%20Demo%202.1.1.rar)

Geändert wurde ein Fix von einer Map, wer sich deswegen nicht eine neue Version herunterladen will, biete ich an, diese Datei zu downloaden und im Verzeichnis zu ersetzen:
Klick! (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Map0064.lmu)

Erneut bitte ich um Entschuldigung der Unannehmlichkeiten!

~

Was gibt es sonst noch zu sagen?
Seit Release schaue ich immer wieder, ob neue Bugs gemeldet wurden und beseitige diese. Im Moment sind die Meldungen dazu gering geworden, also wird es wohl bald wieder Zeit, an neuem Content zu arbeiten. Daher haben TakiTyphoon und ich uns gestern Gedanken um die Weltkarte Luminas gemacht. Diese wurde nun grob festgelegt und in den Maker übertragen, was bedeutet, dass ich einige Kontinente verschieben und anpassen musste. Eine unangenehme Arbeit, vor allem, da man dabei alle Teleports überprüfen und aktualisieren muss. Aber ich muss sagen, dass es einigermaßen schnell und unkompliziert klappte. Ich habe es mir schlimmer vorgestellt.
Alsbald wird auch an weiteren Details der Story gearbeitet. Freue mich schon sehr darauf! :)

- Das Inno -

SARAB
30.07.2016, 16:45
Ich sehe es leider erst jetzt, aber ich darf hier auch mal meinen Senf dazu geben. Das Game sieht ja schonmal sehr ansprechend aus. Tolle Screenshots und eine feine Vorstellung. Sehr ansprechend und ich habs mir auch schon gezogen und werde auch die Tage mal spielen. Dafür gibt es dann auch eine schöne Bewertung. Freu mich das mal wieder ein RPG Maker 2000 / 2003.er Game erscheint. Die sind mir durchaus die Liebsten.

Nighty-
30.07.2016, 19:10
Huch, ist ein Teil des Titel-Songs an Asterix&Obelix angelehnt? :D

Innocentia
31.07.2016, 10:37
Freu mich das mal wieder ein RPG Maker 2000 / 2003.er Game erscheint. Die sind mir durchaus die Liebsten.
Danke für das Lob! Ich würde mich sehr über eine Bewertung freuen :)


Huch, ist ein Teil des Titel-Songs an Asterix&Obelix angelehnt? :D
Äääh nö. Nicht, dass ich wüsste :D

- Das Inno -

Nighty-
01.08.2016, 22:07
Hm, mit wem muss man noch reden, um den Hauptcharakter aus dem Gefängnis zu befreien? Hab schon gefühlt mit jedem geredet, inklusive der Belauschung der Soldaten und dem Hint mit der Kanalisation?

Innocentia
02.08.2016, 05:12
Hm, mit wem muss man noch reden, um den Hauptcharakter aus dem Gefängnis zu befreien? Hab schon gefühlt mit jedem geredet, inklusive der Belauschung der Soldaten und dem Hint mit der Kanalisation?
Versuch mal dein Glück in der Bibliothek ;)

- Das Inno -

SARAB
05.08.2016, 12:28
Darf ich fragen wie du das mit dem Menü gemacht hast und den Soundeffekten in den Textboxen? Das zweite ist mir da vielleicht sogar wichtiger. :P Ich finds bis jetzt echt gut das Game. Alles schön vepackt und es bewegt sich auch schön viel im Game. Propeller und so, so das man nicht beim auf das Bild gucken plötzlich einschläft oder sich die Augen unkonzentriert auseinander bewegen. Ja, es gab Games da passierte mir Beides und daher ist dies an dich wieder ein Lob. Wenn es vielleicht geht, biete ich auch gerne meine Hilfe an wenn mal Hilfe gebraucht wird : ) Aber, ja. Wenn du mir sagen könntest wie die Beiden genannten Dinge von Anfang meines Textes gemacht worden sind, wäre ich dankbar. Denn in meinem Game gibt es stellen da würde ein wenig Textbox inbox sound schon gut sein um die enorme Ruhe zu nehmen. Danke schonmal im Voraus.

Corti
05.08.2016, 12:40
Magie...und DynRPG~

SARAB
05.08.2016, 12:46
Okay, das DynRPG hätte ich mir denken können, aber Magie? XP Ja, ich weiss das das mit Magie nur Spaß war. Ja, Innocentia ist da wohl ein Genie in diesem Bereich. Ich würde mit sowas sicherlich lange bis ewig herumsitzen und nicht weiter kommen.

Innocentia
05.08.2016, 18:56
*hust hust*


Ja, Innocentia Corti ist da wohl ein Genie in diesem Bereich.
So passt es eher :D

~

Übrigens, ab 20 Uhr heute gibt es nach langer Zeit wieder einen Livestream! Wer mitgucken mag, den lade ich herzlich dazu ein:
https://picarto.tv/InnosMakerBude

- Das Inno -

Nighty-
06.08.2016, 06:23
So, ich hab die Demo mal durchgespielt. Insgesamt hat sie mir gut gefallen. Die Story und das Gameplay haben viel Spaß gemacht. Ich gehe in den folgenden Stichpunkten mal kurz auf die wenigen Punkte ein, die ich vielleicht noch ändern würde, allerdings spielt dabei meine subjektive Meinung natürlich eine starke Rolle.


- In der Bibliothek muss man an einem Punkt ja ein bestimmtes Buch gelesen haben. Mich hat allerdings etwas verwirrt, dass mir nach dem Finden des Hinweises nicht explizit gesagt wurde, dass die Aufgabe erfüllt ist und ich die Arbeitsschicht jetzt antreten kann (oder habe ich das überlesen?). Ich habe dann später per Zufall den Bib-Chef angequatscht und war überrascht, dass sich etwas verändert hat. An der Stelle vielleicht etwas deutlicher sagen, dass die Aufgabe erfüllt ist.

- In dem letzten Kampf der Demo werden die Interdependenzen zwischen dem Cast-Zeitpunkt der Todeswelle, dem Energiebalken und dem Füllen des Energiebalkens durch eigene Attacken erklärt. Das geschieht mittels der Info-Fenster, plus das im normalen Dialog gesagte ("Wenn sie volle Energie hat, zerlegt sie uns"). Ich fand das ganze etwas unübersichtlich bzw. wusste beim ersten Mal noch nicht ganz, wie das ganze gemeint war (dass der blaue Balken über dem Dämon ihre Energie darstellt, dass dieser sich für die Todeswelle füllt, nachdem der lila Kreis zu sehen ist und zwar durch die eigenen Attacken). Diesen Zusammenhang könntest Du vielleicht wirklich noch mal in zwei Sätzen kurz hintereinander darstellen, gerne auch mit einem Pfeil auf den blauen Balken über dem Dämon.

- In der Ruine öffnet man die Stahltür, indem man auf eine bestimmte Stelle in der Map tritt. Das finde ich etwas übertrieben, weil man diesen Anhaltspunkte nun wirklich gar nicht sieht. Ist für RPG-Maker-Games mMn auch eine relativ unübliche Lösung, d.h. man sucht erst mal nach sichtbaren Hinweisen oder checkt, ob man irgendwo in einen Wand (wo es schwarz ist) reinlaufen kann. Wenn ein Spieler einfach Pech hat und in einer halben Stunde nicht auf die Platte tritt, könnte das frustrierend sein. Ich persönlich habe in der Ruine jedes Wandstück mit Enter gecheckt und einen Tag pause gemacht, bis ich auf das Feld getreten bin. Das Problem könnte beispielsweise gelöst werden, indem irgendwo der Hinweis gegeben wird, dass Fußschalter von den Erbauern gerne genutzt wurden. Dann ist klar, wonach gesucht werden muss.


So, das war es erst mal^.^ Wie gesagt sind die Kritikpunkte möglicherweise auch relativ subjektiv und spiegeln nicht die Meinung anderer Spieler wieder.

Rushion
06.08.2016, 20:32
Ich bin jetzt auch mit der zweiten Demo durch.

Als erstes muss ich erwähnen das ich den mitgelieferten Save benutzt habe und da weiterspielte wo die erste Demo endete.

Der neue Kontent gefällt mir bisher sehr gut, die Charaktere sind bisher super ausgearbeitet und die Geschichte ist spannend erzählt. (Auch wieder spannender Cliffhanger am schluss. ;) )
Das Kampfsystem finde ich richtig klasse, super Animationen! Die Gegner finde ich bisher auch sehr gut ausbalanciert vom Schwierigkeitsgrad her.
Das Schlösser knacken ist noch recht Simpel, bisher konnte ich immer mit dem schlechtesten Dietrich die Schlösser knacken und manchmal musste ich sogar „gar nichts“ tun, da das Klicken auf beiden Anzeigebalken gleichgesetzt war. Hoffe das es im zukünftigen Spielverlauf ein wenig schwerer wird, wäre sonst echt schade um das Feature.
Ansonsten, die Grafiken sind sehr Hübsch anzusehen. Die Face, Char und ChipSets sehen super aus. Die Musik ist immer Klasse und auch immer Stimmig, besonders die Tag und Nacht Musik von der Stadt Felanka haben mir sehr gefallen.
Ja ich hoffe du machst weiter so Inno und freue mich schon auf mehr. :)

Gefundener Bug:
In der Stadt Felanka, wenn Emiko in die Kerker gebracht wurde, Spielt man ja dann Seto um ihn zu befreien. Wenn man dann versucht die Stadt mit Seto zu verlassen kommt eine
Textbox wo Emiko Sagt: "Ich sollte Seto folgen." Jedoch ist Emiko zu dem Zeitpunkt gar nicht in der Party.

Innocentia
06.08.2016, 21:30
So, ich hab die Demo mal durchgespielt. Insgesamt hat sie mir gut gefallen. Die Story und das Gameplay haben viel Spaß gemacht.
Hey, freut mich, dass dir die Demo gefallen hat :)
Ich würde dich nur bitten, deine Kritikpunkte in deinem Post noch mal in einen Spoiler zu packen, da sie Spielinhalte beinhalten und anderen den Spielspaß versauen könnten.


- In der Bibliothek muss man an einem Punkt ja ein bestimmtes Buch gelesen haben. Mich hat allerdings etwas verwirrt, dass mir nach dem Finden des Hinweises nicht explizit gesagt wurde, dass die Aufgabe erfüllt ist und ich die Arbeitsschicht jetzt antreten kann (oder habe ich das überlesen?). Ich habe dann später per Zufall den Bib-Chef angequatscht und war überrascht, dass sich etwas verändert hat. An der Stelle vielleicht etwas deutlicher sagen, dass die Aufgabe erfüllt ist.
Äh nein, da hast du etwas missverstanden. Wenn man mit Seto in Felanka unterwegs ist, gibt es folgende Punkte, die du quasi "abhaken" musst:
- Lausche den Wachen beim Gespräch im Süden Felankas
- Gehe zur Bibliothek, rede mit deinem Chef
- Spreche danach noch mal mit dem Chef, um deine Schicht anzufangen
Alles andere ist optional. Seto weist ja noch mal darauf hin, dass er mit seinem Chef reden muss, wenn er seine Schicht anfangen mag.


- In dem letzten Kampf der Demo werden die Interdependenzen zwischen dem Cast-Zeitpunkt der Todeswelle, dem Energiebalken und dem Füllen des Energiebalkens durch eigene Attacken erklärt. Das geschieht mittels der Info-Fenster, plus das im normalen Dialog gesagte ("Wenn sie volle Energie hat, zerlegt sie uns"). Ich fand das ganze etwas unübersichtlich bzw. wusste beim ersten Mal noch nicht ganz, wie das ganze gemeint war (dass der blaue Balken über dem Dämon ihre Energie darstellt, dass dieser sich für die Todeswelle füllt, nachdem der lila Kreis zu sehen ist und zwar durch die eigenen Attacken). Diesen Zusammenhang könntest Du vielleicht wirklich noch mal in zwei Sätzen kurz hintereinander darstellen, gerne auch mit einem Pfeil auf den blauen Balken über dem Dämon.
Ich werde das noch mal mit meinem Techniker abklären, vielleicht ergänzen wir da noch etwas in den kommenden Versionen.


- In der Ruine öffnet man die Stahltür, indem man auf eine bestimmte Stelle in der Map tritt. Das finde ich etwas übertrieben, weil man diesen Anhaltspunkte nun wirklich gar nicht sieht. Ist für RPG-Maker-Games mMn auch eine relativ unübliche Lösung, d.h. man sucht erst mal nach sichtbaren Hinweisen oder checkt, ob man irgendwo in einen Wand (wo es schwarz ist) reinlaufen kann. Wenn ein Spieler einfach Pech hat und in einer halben Stunde nicht auf die Platte tritt, könnte das frustrierend sein. Ich persönlich habe in der Ruine jedes Wandstück mit Enter gecheckt und einen Tag pause gemacht, bis ich auf das Feld getreten bin. Das Problem könnte beispielsweise gelöst werden, indem irgendwo der Hinweis gegeben wird, dass Fußschalter von den Erbauern gerne genutzt wurden. Dann ist klar, wonach gesucht werden muss.
Vielleicht ist es nicht nicht aufgefallen, aber es gibt Hinweise. Dezent, aber es gibt sie. Der Boden, auf dem der Schalter sich befand, ist etwas anders gefärbt als der "normale" Boden.
Da ich aber selbst mit dem Konzept der Ruine nimmer ganz zufrieden bin, kann es sein, dass sich das auch wieder ändern wird in Zukunft.


So, das war es erst mal^.^ Wie gesagt sind die Kritikpunkte möglicherweise auch relativ subjektiv und spiegeln nicht die Meinung anderer Spieler wieder.
Das ist vollkommen okay, Kritik hilft ja auch, das Spiel aus der Sicht der Spieler zu verstehen und es ggf. besser umzusetzen :)

~


Ich bin jetzt auch mit der zweiten Demo durch.

Als erstes muss ich erwähnen das ich den mitgelieferten Save benutzt habe und da weiterspielte wo die erste Demo endete.

Der neue Kontent gefällt mir bisher sehr gut, die Charaktere sind bisher super ausgearbeitet und die Geschichte ist spannend erzählt. (Auch wieder spannender Cliffhanger am schluss. ;) )
Das Kampfsystem finde ich richtig klasse, super Animationen! Die Gegner finde ich bisher auch sehr gut ausbalanciert vom Schwierigkeitsgrad her.
Das Schlösser knacken ist noch recht Simpel, bisher konnte ich immer mit dem schlechtesten Dietrich die Schlösser knacken und manchmal musste ich sogar „gar nichts“ tun, da das Klicken auf beiden Anzeigebalken gleichgesetzt war. Hoffe das es im zukünftigen Spielverlauf ein wenig schwerer wird, wäre sonst echt schade um das Feature.
Ansonsten, die Grafiken sind sehr Hübsch anzusehen. Die Face, Char und ChipSets sehen super aus. Die Musik ist immer Klasse und auch immer Stimmig, besonders die Tag und Nacht Musik von der Stadt Felanka haben mir sehr gefallen.
Ja ich hoffe du machst weiter so Inno und freue mich schon auf mehr. :)
Heyhey, freut mich, dass auch dir die 2. Demo gefallen hat! Das Lob nehme ich gerne an :)
Bezüglich der Dietriche muss ich mich noch mal absprechen, ob man da noch den schwierigkeitsgrad ändern kann, das Problem ist einfach, dass viele User damit in der Vergangenheit Probleme hatten und ich einen Mittelweg finden musste. Für die einen ist es nun zu leicht, für die anderen gerade so okay.
Aber mal sehen, ich schaue mal, dass es nicht mehr dazu kommt, dass man zumindest nicht mehr "nichts" tun muss, um das Schloss zu öffnen.


Gefundener Bug:
In der Stadt Felanka, wenn Emiko in die Kerker gebracht wurde, Spielt man ja dann Seto um ihn zu befreien. Wenn man dann versucht die Stadt mit Seto zu verlassen kommt eine
Textbox wo Emiko Sagt: "Ich sollte Seto folgen." Jedoch ist Emiko zu dem Zeitpunkt gar nicht in der Party.
Ja, davon hat man mir bereits berichtet. Ist auch bereits korrigiert, nur weiß ich noch nicht, wann ich das nächste Update heraushauen werde. Aber danke trotzdem für's Melden :)

- Das Inno -

Stille
09.08.2016, 12:46
Nachdem ich nun in Felanka angekommen bin (ich spiele Spiele in sehr hoher Geschwindigkeit), mal ein kleines Zwischenfazit zum neuen Content von mir (sollte ich immer machen, solange meine Erinnerung noch frisch ist):
Bisher bin ich vom Spiel sehr angetan. Liegt vor allem an den Charakteren, die alle sehr unterschiedlich handeln, dabei aber meistens sehr glaubhaft und menschlich wirken. Man sieht bereits in den ersten Spielstunden deutlich, dass jede Figur über eine Vergangenheit verfügt, die sie zu dem gemacht hat, was sie jetzt ist. Auch die Beziehungen der Figuren untereinander werden sehr schnell klar und ich freue mich jetzt schon auf die zukünftige Entwicklung. Persönlich empfinde ich jedoch Emikos Reaktion auf die Enthüllungen seines biologischen Vaters als zu kitschig. Sicherlich ist Emiko Christian sehr dankbar, allein schon für Klaskos würdevolle Bestattung, aber irgendwie findet sich Emiko zu schnell mit den Fakten ab und entwickelt zu schnell Gefühle, innerhalb kürzestes Zeit. Grundsätzlich gefällt mir die Geschichte des verlorenen Sohnes, der nach Hause zurückkehrt, aber hier geht mir alles einfach zu schnell, ohne, dass die Substanz dafür da wäre. Aber hey, dafür hast du mit Seto genau meinen wunden Punkt getroffen - bisher mein Lieblingschar im Spiel und auch sehr glaubhaft ausgearbeitet. Trotzdem hatte ich beim überqueren des Gebirgspass das Gefühl, als wären einige Szenen gut gemeint, aber nicht nicht optimal umgesetzt wurden. Der Kampf gegen die Skelette ist allein schwierig, aber machbar - in Anbetracht des Schwierigkeitsgrades kann die folgende Szene aber etwas künstlich rüberkommen, wenn Emiko meint, er würde es mit 400 HP nicht schaffen. Was würde an der Stelle passieren, wenn man grindet und die gegner one-hitted?^^ Auch die Stelle, an der nur Emiko von 3 Greifvögeln angegriffen wird... warum nur er? Die Intention ist für mich als Spieler klar erkennbar, aber die Umsetzung kann leicht seltsam wirken.

Von der Welt habe ich bisher noch nicht so viel gesehen, aber es gab schon einiges zu entdecken. Dank z.B. Sprungpunkten, oder der Möglichkeit mit Seilen die Umwelt zu erkunden lohnt es sich alles ausgiebig zu erkunden und läd dazu ein, mit der Umwelt zu interagieren. Ähnlich wie bei IRdH habe ich jedoch wieder so ein wenig das Gefühl, als gäbe es nur wenig "Loot" zu finden und meistens Heilgegenstände - aber ich bin ja so gesehen noch am Anfang.

Technisch wirkt das Spiel sehr gut ausgearbeitet. Die Grafiken sind hübsch und individuell, die Features funktionieren bugfrei und flüssig, das Kampfsystem geht runter wie Butter und macht richtig Spaß, und die Musik im Spiel ist einfach nur erstklassig. Bombastischer Soundtrack, bisher immer passend - es ist eher schade, dass in einigen Szenen Musik komplett fehlt.

Soweit erstmal zu meinem kleinen Zwischenfazit - und jetzt direkt weiterspielen <3 Ich will endlich wissen, wie aus Emiko und Seto Freunde werden!

Corti
09.08.2016, 17:22
Hallo Stille! Was "Loot" angeht, in der Demo wird das Gefühl bleiben. Das Arbeitspaket Loot 2.0 war zu groß um es noch in die Demo zu stopfen und es hätte die zu der Zeit schon vielfach getestete Spielbalance wieder verändert, darum haben wir uns entschieden, das erst in der nächsten Entwicklungsphase anzupacken und die läuft grad an.


Was würde an der Stelle passieren, wenn man grindet und die gegner one-hitted?^^
Dann gelangt man auf einen alternativen Storypfad, der davon ausgeht, dass Emiko saumässig stark ist. Das verändert in der Story natürlich vieles.

Stille
09.08.2016, 18:29
Hallo Stille! Was "Loot" angeht, in der Demo wird das Gefühl bleiben. Das Arbeitspaket Loot 2.0 war zu groß um es noch in die Demo zu stopfen und es hätte die zu der Zeit schon vielfach getestete Spielbalance wieder verändert, darum haben wir uns entschieden, das erst in der nächsten Entwicklungsphase anzupacken und die läuft grad an.


Schön zu hören :)



Dann gelangt man auf einen alternativen Storypfad, der davon ausgeht, dass Emiko saumässig stark ist. Das verändert in der Story natürlich vieles.

Finde ich sehr gut, dass ihr daran gedacht habt. Da bekomm ich doch direkt Lust, ein wenig herumzuprobieren!

Davy Jones
11.08.2016, 19:49
Zwei Sachen sind mir aufgefallen:
- Die Map nach der Szene mit Klaskos Fuß und dem Baumstamm hat links zwei Schlangen, die durch die oberen Klippenränder durchclippen. Dadurch können sie u.a. auch auf die niedrigere Ebene gelangen.
- Wenn ich Klasko in der Kirche aufsuchen will und dann die Kirchenmap (außen) betrete, krieg ich sofort ein Game Over.

Innocentia
11.08.2016, 21:17
Finde ich sehr gut, dass ihr daran gedacht habt. Da bekomm ich doch direkt Lust, ein wenig herumzuprobieren!
Psst, lass dir von Corti nicht alles auf die Nase binden ;) Den Kampf wird man nicht schaffen, spätestens nach X Runden wird es abgebrochen.

Übrigens, vielen Dank für deine bisherige Meinung, die ja zum größten Teil positiv ausfällt :) Sowas motiviert und zeigt mir, dass ich ja anscheinend nicht alles falsch mache.
Mit deinen Kritikpunkten liegst du auch nicht sicherlich falsch und ich werde noch bei Zeiten etwas zu den jeweiligen Parts schreiben. Jedenfalls freue ich mich auch auf neue Parts von dir und bin auch auf manche Szenen gespannt, wie du darauf reagieren wirst :)


- Die Map nach der Szene mit Klaskos Fuß und dem Baumstamm hat links zwei Schlangen, die durch die oberen Klippenränder durchclippen. Dadurch können sie u.a. auch auf die niedrigere Ebene gelangen.
Hmm, ich muss mir diesbezüglich noch mal Gedanken machen, wie ich das in Zukunft besser löse.


- Wenn ich Klasko in der Kirche aufsuchen will und dann die Kirchenmap (außen) betrete, krieg ich sofort ein Game Over.
Okay, also DAS ist mir neu. Bitte den Vorgang noch mal im Detail beschreiben, wenn es reproduzierbar ist.

- Das Inno -

Davy Jones
11.08.2016, 21:34
Hier ist der Save:
http://www.file-upload.net/download-11841686/Save01.lsd.html

Einfach Richtung Kirche gehen, ich selber konnte den Bug reproduzieren.

Innocentia
13.08.2016, 15:10
Hier ist der Save:
http://www.file-upload.net/download-11841686/Save01.lsd.html

Einfach Richtung Kirche gehen, ich selber konnte den Bug reproduzieren.
Okay, ich konnte den Fehler finden. Mit deinem Save ist alles in Ordnung, der Fehler lag an einem PP-Event, der auf der Map getriggert wird, wenn man keine Dietriche mehr hat. Ein Überbleibsel von einer sehr alten Version... :(
Lade dir bitte diese Datei herunter und füge sie in das Verzeichnis ein, danach kannst du weiterspielen: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Map0048.lmu

Ich arbeite im Moment auch daran, dass ich eine aktuelle Version mit weniger Bugs herausbringen kann, ich bitte daher noch um etwas Geduld!

- Das Inno -

Innocentia
17.08.2016, 21:50
Aufruf!

Hallo Leute! Ich habe die mir bekannten Bugs bereits gefixt, aber mir war so, als ob ich noch ein paar Sachen übersehen hätte. Daher mein Anliegen an euch:

Fielen euch Bugs auf, die in Version 2.1.1 noch nicht gefixt wurden? Wenn ja, seid doch so nett und nennt sie im unten verlinkten Dokument per Kommentar! Das würde für die kommende Version 2.1.2 sehr helfen! :)

Hier geht es zum Google-Dokument! (https://docs.google.com/document/d/1b_ELe_qdLODKQC-oV-AadKqyz-vmbsGrvDKbKOPU0iU/edit?usp=sharing)

Ich danke euch im Voraus!

- Das Inno -

Stille
18.08.2016, 11:46
Ich möchte nur hervorheben wie löblich ich es finde, dass du dich sehr zeitnah um das Spiel kümmerst. Da tut es mir jetzt schon ein wenig Leid, dass ich noch die "alte" Version gespielt habe und die Folgen, in denen ich Stunden durch die Stadt laufe, nur um dann etwas enttäuscht von den Belohnungen zu sein, noch gar nicht oben sind lol Aber ich sehe, du hast schon entsprechende Resonanz erhalten. Ich wollte ja auch nichts großartig schreiben, bis ich mit dem Spiel durch bin, aber ich sehe schon, dass ich wohl viel zu langsam bin^^

Im Übrigen habe ich noch einen Bug gefunden, allerdings keine Ahnung ob der reproduzierbar, oder nur bei mir aufgetaucht ist. Im Wald von Kana, westliches Gebiet, gibt es eine Gruppe mit zwei Eichhörnchen, von denen allerdings eins unsichtbar ist. Ich habe mich auf jeden Fall köstlich amüsiert, wenn ich auch etwas verwirrt war :D

Innocentia
20.08.2016, 11:58
Update auf Version 2.1.2.

Nachdem sich niemand mehr geäußert hat, ist nun eine gefixte und überarbeitende Version von DS verfügbar:

Download der Version 2.1.2. (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Dark%20Sword%20-%20Demo%202.1.2.rar)

Changelog:


Quelle/Ort
Beschreibung des Bugs und wie man ihn gefixt hat


Hangard, Markt
kein sofortiger Game Over Screen mehr, wenn man keine Dietriche hat und man zur Kirche soll


Hangard, Eingang
Nachdem man Seto im Team hat, wurde das Quest-Icon nicht über der Katzenlady angezeigt


Hangard, die Wahrheit in der Schwert-Höhle
ein falsches FaceSet von Emiko wurde im Dialog angezeigt


Cabiona-Pass
erster Kampf gegen die Skelette wurde angepasst. Die Gegner haben nun mehr HP, mehr Angriff und mehr Verteidigung. Ebenso reagiert Emiko nach 6 Runden (vorher 10), dass er den Kampf nicht schafft + er reagiert, wenn seine HP zwischen 1% und 25% (vorher 1% und 30%) liegen


Kana Ruinen
Die Skelette MÜSSEN nun besiegt werden, um zu den Tagebüchern zu kommen. Man kann sich nicht mehr durchmogeln, die Tagebücher lesen und anschließend erst dann den Kampf beginnen


Titel
Zeigt nun richtige Versionsnummer an


Felanka, Nebenquest Steckbriefe
Pro gesammelten Steckbrief gibt es nun 100 EXP (vorher 10) → 1500 EXP insgesamt möglich


Felanka, Nebenquest Zeitungen
Pro gesammelte Zeitung gibt es nun 50 EXP (vorher 10) → 3000 EXP insgesamt möglich


Plugin
Plugin wurde ausgetauscht. Ein Fehler im Code sorgte dafür, dass Ryo nach seiner Enthüllung kontinuierlich Werte verlor und am Ende nur noch 1 Angriffswert hatte


Weltkarte
Verbesserte Darstellung von der Stadt Felanka und die Ruinen Kanas sind erkennbar


Hangard
Die Quest-Oma befindet sich nun an dem Tag, mit dem man mit Emiko unterwegs ist, in der Nähe von Chris’ Haus, nicht mehr am Stadtausgang.


Storyelemente wurden nicht geändert. Diese werden ggf. für kommende neue Demos geändert.

Ich hoffe, ich komme dem einen oder anderen mit diesem relativen großen Update entgegen und wünsche viel Spaß mit der neuen Version! :)

~


Ich möchte nur hervorheben wie löblich ich es finde, dass du dich sehr zeitnah um das Spiel kümmerst. Da tut es mir jetzt schon ein wenig Leid, dass ich noch die "alte" Version gespielt habe und die Folgen, in denen ich Stunden durch die Stadt laufe, nur um dann etwas enttäuscht von den Belohnungen zu sein, noch gar nicht oben sind lol Aber ich sehe, du hast schon entsprechende Resonanz erhalten. Ich wollte ja auch nichts großartig schreiben, bis ich mit dem Spiel durch bin, aber ich sehe schon, dass ich wohl viel zu langsam bin^^
Danke dir!
Bezüglich der EXP bei den Nebenquests war ich ursprünglich der Meinung, dass man da nicht zu viel bekommen sollte, um eben nicht der Gruppe an sich wegzuleveln, aber ich wurde eines besseren belehrt. Man lernt nie aus!


Im Übrigen habe ich noch einen Bug gefunden, allerdings keine Ahnung ob der reproduzierbar, oder nur bei mir aufgetaucht ist. Im Wald von Kana, westliches Gebiet, gibt es eine Gruppe mit zwei Eichhörnchen, von denen allerdings eins unsichtbar ist. Ich habe mich auf jeden Fall köstlich amüsiert, wenn ich auch etwas verwirrt war :D
Jap, der Bug ist bekannt, allerdings ist dieser nicht in Version 2.1.2. gefixt. Das ist eine größere Sache, deren Ursprung noch nicht ganz klar ist. Da der Bug aber keine größeren negativen Nebenwirkungen ausübt, haben Corti und ich beschlossen, es für die Version sein zu lassen. Aber wir werden daran arbeiten, versprochen!

- Das Inno -

Stille
20.08.2016, 21:30
Ich bin im Übrigen auch durch, seit Freitag schon^^ Der Rest folgt mal direkt in Spoilern :D

Ich war am Ende ein wenig enttäuscht, als es dann so abrupt vorbei war. Dabei fing es doch gerade an, richtig spannend zu werden! Die Ruinen von Kana waren mit Abstand das coolste Gebiet im Spiel und auch Ryo wurde gerade erst eingeführt, da war es schon wieder vorbei. Immer wieder erstaunlich für einen "Außenstehenden", wieviel Zeitaufwand so ein verhältnismäßig kurzer Part im Spiel doch ausmacht. Ich erspare mir ausführliche Kritik an dieser Stelle erstmal, stattdessen lasse ich das LP erst mal ein wenig laufen und versuche mich in der Zwischenzeit zu sammeln und aufs Wesentliche zu konzentrieren. Insgesamt hat es mir aber gut gefallen, die Enttäuschung war eher groß, als es zu schnell vorbei war, wenn auch ein paar Stellen im Spiel noch ausbaufähig sind. Ich glaube auch, dass die Demo von Dark Sword bisher mein erstes Makerspiel war, in dem ich KEINEN Begehbarkeitsfehler oder sonstiges gefunden habe. Wow, und großen Respekt an die Betatester. Eine Sache ist euch allen aber mal wieder nicht aufgefallen, da muss man schon "outside the box" spielen :D Und ich schreibe "wieder", weil es ein recht beliebter Fehler ist: Ryo hat gerade die Party verlassen, als ich nochmal zurück in die Steppe wollte um sie weiter zu erkunden (man kennt ja meine Speichersucht und mein "nur-sicher-fühlen-nachdem-nochmal-gespeichert-wurde"), da taucht er aber dennoch in allen Dialogen und Sequenzen auf :D Ich war natürlich sehr amüsiert. Nichts Schlimmes, kann aber zu ungewollten trashigen Momenten führen. Den kleinen Fehler wollte ich nur nochmal erwähnt haben, aber sonst lief alles super. Mehr zum Spiel dann zur gegeben Zeit, bis dahin :)

Innocentia
21.08.2016, 19:39
@ Stille
Deswegen sagte ich ja, dass es nie im Leben über 50 Parts werden :D Aber ja, das abrupte Ende kann schon reinhauen, dennoch fand ich es als Abschluss für eine Demo gerade sehr passend. Meine ursprüngliche Idee war, genau an dem Punkt die Demo enden zu lassen, wo Seto sich entscheidet, Emiko begleiten zu wollen. Wenn man mal sieht, was danach noch an Content dazu gekommen ist... Ich kann verstehen, dass es vielleicht nicht "viel" ist, aber es steckt natürlich eine Menge Arbeit dahinter.
Der Ryo-Bug ist bekannt und seit Version ... Lass mich lügen, 2.1.1 behoben? Mach mich also jetzt bitte nicht schwach Oô

- Das Inno -

Stille
21.08.2016, 21:52
Ich habe auf jeden Fall Version 2.1.1 gespielt. Aber gut, nichts Weltbewegendes, und wenn der Bug bekannt ist, ist ja gut :)

Kurojin
22.08.2016, 07:50
@Innocentia Wegen den EXP bei Nebenquests: Ich nehme an, dass Emiko an der Stelle irgendwo alleine ist (Ich habe die neue Demo immer noch nicht gespielt /// Asche auf mein Haupt ///)? Dann kann ich deine Bedenken nachvollziehen. Ich persönlich fand es in anderen RPGs auch immer zum Kotzen, wenn man mit einem Charakter alleine oder in getrennten Gruppen unterwegs war, und dann die eine der anderen "weggelevelt" ist. Die Chars nachzuziehen fand ich immer uncool (Ja ich schiele zu dir FF7!!!!! oO). Von daher eine Frage:
Ist es im Maker möglich eine Abfrage zu erstellen, die prüft ob der Charakter, der alleine Questet, höher im Lvl ist als seine Mitstreiter, sobald diese wieder zur Truppe hinzugestoßen sind und wenn ja, das Lvl angleicht? Das würde das Problem des mMn "Weglevelns" eindämmen.

sorata08
22.08.2016, 08:32
@Kurojin: Level abzufragen und entsprechend zu ändern, ist eher trivial und damit ist das automatische "Nachleveln" recht simpel im Maker zu lösen.

MfG Sorata

Kurojin
22.08.2016, 09:40
Alles klar! Danke für die Antwort, Sorata :D
Dann wäre das ja ein eventueller Lösungsansatz. Da bräuchte Innocentia zumindest keine Bedenken zu haben. Alles andere ist dann Balancing. Man sollte dann ja auch schauen, dass die Truppe dann nicht overleveled wird XD

Corti
22.08.2016, 18:12
Was Erfahrungspunkte angeht, keine Sorge. Ich hab bereits seit längerem vor da was zu machen, es hatte nur für Demo 2 keine Priorität.

Innocentia
28.08.2016, 00:17
Update! :)

Bugberichte zur Version 2.1.2 liegen mir nicht vor, also kann ich munter an neuen Content arbeiten. Auch Corti war sehr fleissig:


Es wurde ein neues System eingebaut: Alchemie! Damit könnt ihr nun Tränke brauen, die euch nicht nur heilen, sondern auch zusätzlich Statusverbesserungen auslösen.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Alchemie.png


Die Grüne Steppe liegt nun hinter den Helden, es wird sehr bald eine neue Stadt besucht, Siloas!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Siloas1.png
Noch ist sie etwas leer, aber das wird sehr bald geändert.


Ihr seht, es geht voran! Wenn auch in kleinen Schritten ^.^
Das war es mit den Neuigkeiten, bis zum nächsten Mal! :)

- Das Inno -

Firefly84
28.08.2016, 08:19
Vielversprechend!
nur weiter so!

MajinSonic
28.08.2016, 13:41
Ah dieser Moment, wenn Maps einfach noch leer sind xD ich liebe es xD Das macht schon einen Unterschied, sobald alles mit Leben erfüllt ist. Freue mich drauf :D

Das Alchemiesystem sieht auch sehr spannend aus. Bin gespannt °^°b

LG
Der Iglerich

Corti
29.08.2016, 08:24
Die Alchemie ist recht einfach. Die Komponenten bereichern das Erkunden der Gebiete und die Wahl der Tränke fügt den Kämpfen ein paar weitere Überlegungen hinzu. Es ist die einfachste Form das zu erreichen, ohne durch Fummeligkeit oder Grindnotwendigkeit das Tempo aus der Inszenierung der Geschichte zu nehmen. Ich bin selber sehr skeptisch was Zufügen von Features angeht, bin aber optimistisch, dass diese Implementierung den Anforderungen entspricht.

Innocentia
25.09.2016, 11:13
Update!

Wow, schon bald einen Monat her, dass ich hier was gepostet habe. Here we go~!

Ich konnte die letzten Wochen an neuen Content arbeiten. Die Helden haben die Grüne Steppe verlassen und kommen ihrem Reiseziel immer näher.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Treffen.png
Ryo erklärt sich dazu bereit, Proviant in der nächsten Stadt Siloas zu besorgen, dabei trifft er diesen jungen Mann.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/DaveJohn.png
Die beiden werden auch noch sehr wichtig für die Geschichte.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Screens/Anfang2.png
Mit wärmender Kleidung geht es also nun auf in die Eisregion Nisolas...!

Bezüglich der Demo:
Es wurden mir noch ein paar Bugs in der aktuellen Version gemeldet, diese würde ich gerne für eine kommende Version 2.1.3. beheben. Wann ich das allerdings mache, kann ich im Moment noch nicht sagen, steht aber auf meiner To do-Liste.

Und das war es schon meiner Seite aus :) Bis zum nächsten Mal!

- Das Inno -

Stille
15.10.2016, 12:47
Nach einiger Zeit der wortwörtlichen Stille möchte ich mich nochmal abschließend zum Projekt zu Wort melden. Direkt vorweg: Dark Sword hat mir wirklich eine Menge Spaß bereitet. Es spielt sich zackig, die Geschichte ist interessant und die Gruppendynamiken in den Dialogen sind immer wieder gelungen. Ebenfalls immer wieder hervorheben muss ich auch den Enthusiasmus der Entwicklerin, sich immer und immer wieder neu mit dem Bisherigen auseinanderzusetzen, auf Fragen sofort einzugehen und Fehler schnell zu beheben. Die wichtigsten Grundvoraussetzungen sind also auf jeden Fall gegeben.

Im Rahmen meines LPs habe ich bereits erstmals versucht mich kritisch mit dem Spiel auseinanderzusetzen. Das mag manchmal gelingen, manchmal aber auch nicht^^ Oft muss der Bauch entscheiden, was gelungen ist und was nicht und da ist man dann situationsabhängig auch mal vorurteilsbehaftet. Mittlerweile habe ich mich nochmal objektiver (sofern das geht...) mit dem Spiel auseindergesetzt und mir nochmal ein paar Punkte notiert, die ich ansprechen möchte:

Ich verstehe die Speicherpunkte nicht. Sie sind hübsch anzusehen ja, und es ist ja auch durchaus praktisch, dass man Zelte nutzen kann, aber abgesehen von einigen Stellen im Spiel kann ich ihren Nutzen einfach nicht nachempfinden. Bei IRdH war es schon ähnlich: man hat ein Spiel mit starkem Storyfokus. Es geht nicht darum, Herausforderungen zu bieten oder das Gameplay möglichst interaktiv zu gestalten, sondern man hat die Gelegenheit eine schöne Geschichte zu erleben und im Rahmen dieser Geschichte zu interagieren. Es mag Spiele geben, die für Spieler eine wirkliche Herausforderung darstellen sollen, aber IRdH damals und DS jetzt empfinde ich eher als Spiele zum entspannen, als interaktive Romane, aufgelockert durch etwas Gameplay. Vielleicht missinterpretiere ich auch die Intention der Entwicklerin, aber in solcherlei Spielen wirken Speicherpunkte für mich sehr deplaziert, weil sie Frust und Zwang erzeugen, obwohl das Spiel sonst keinerlei Anlass dafür bietet.

Felanka finde ich ein wenig schwierig. Auf der einen Seite hat es mir viel Spaß bereitet, mehr über die Stadt, die Welt und über Seto als Person zu erfahren, auf der anderen Seite ist mir Felanka fast zu groß, dafür, dass dort effektiv... nichts... passiert. Ich liebe große Städte in Rollenspielen, da sie eben die Möglichkeit bieten, Worldbuilding und Charakterentwicklung voranzutreiben - aber in Form von Quests. Entweder ich habe mal wieder das Offensichtlichste übersehen, oder es gab einfach nichts - was dann schnell für Frustration sorgt. Als Spieler empfinde ich es als etwas seltsam, dass so etwas Großes implementiert wird, nur um letztlich keinen Nutzen zu haben. Es gibt kaum etwas zu finden, nichts zu erleben. Ich als LPer kann mir das Ganze natürlich entsprechend gestalten, aber wenn ich privat spiele, click ich mich doch eher relativ schnell durch.
Den einen Quest den es da jedoch gibt finde ich seltsam, auf mehreren Stufen: Felanka ist eine gut organisierte und strukturierte Stadt, sowie kulturell und handelstechnisch angesagt, aber dennoch liegt überall Müll herum? Die Quest "stinkt", wenn man die Präsentation Felankas betrachtet. Abgesehen davon, dass ich solche Sammelquests nicht als besonders spaßig erachte, muss ich mich allerdings hauptsächlich fragen, wieso sie direkt nach einer bereits langen und strapazierenden Sammelquest platziert wurde? Die "mindestens" 15 Steckbriefe zu suchen war schon aufwändig, aber 5 Minuten später mit effektiv dem selben Quest konfrontiert zu werden bietet einfach zu wenig Abwechslung. Der Sammelquest muss auch gar nicht weg, wer ihn machten möchte kann das gern tun, aber für mich ist das schöne an Nebenquests, dass sie ein wenig Abwechslung ins Gameplay bringen und, wie schon gesagt, am besten auf irgendeine Weise mit der Geschichte verknüpft sind. Wenn es nach mir geht: der beste Quest im Spiel war der, bei dem man den Mikan-Soldat gefunden hat, der sich erst noch gegen die Gruppe stellen wollte. Wie ich anhand des zuletzt geposteten Screens sehe, scheint der Soldat noch eine Rolle in der Story zu spielen (falls man ihn rettet?) und sowas stellt natürlich die Optimalform da.

Schlösserknacken habe ich im LP schon oft genug angesprochen und hier im Thread haben weitere Leute ähnliches berichtet. Gut gemeint, bisher noch etwas holprig in der Umsetzung. Ich kann euch leider auch nicht dabei helfen, den richtigen Weg zwischen "zu schwer" und "öffnet sich von selbst" zu finden, aber ich bin mir sicher, ihr werdet einen Weg finden. Truhenknacken ist ein cooles Feature. Allgemein würde ich mir mehr Dinge wünschen, die das Gameplay etwas roguelastiger machen, aber ich bin bisher auch so zufrieden.

Was mir persönlich erst durch das Fazit von Majin Sonic aufgefallen ist, ich ihm aber nach erneuter Betrachtung der Dialoge nur beipflichten kann, ist das Kim noch nicht so rüberkommt, wie sie vielleicht rüberkommen soll. Dafür, dass Kim eine Jägerin und eine Selbstbewusste Frau sein soll, gibt es zu viele Momente in denen sie offensichtlich Angst und Schwäche zeigt, fast schon, um Emikos Instinkte auf sich zu ziehen. Vielleicht interpretiere ich da mittlerweile aber auch zuviel hinein ;)


Soweit mein kleines Fazit. Vielleicht hat es ja hier und da nochmal eine konstruktive Idee geliefert.(...Das Speicherpunkte nicht verschwinden werden ist mir bewusst, ich spreche das Thema aber der Allgemeinheit wegen und für künftige Projektideen an. Letztlich ist es mir auch gewissermaßen egal, da ich die zukünftigen Releases ja ohnehin eh spielen werde). Ich freue mich auf jeden Fall auf alles, was da noch kommen mag und kann kaum erwarten, wie die Geschichte weitergehen wird. Frohes Schaffen :)

Euphoniac
06.11.2017, 08:40
Das Spiel sieht wirklich sehr vielversprechend aus. Ich werde es im Auge behalten, selbst wenn die Fertigstellung noch ein paar Jahre dauern sollte. Da ich seit "Im Reich des Himmelsdrachen" Fan der Entwicklerin bin, ist "Dark Sword", sobald vollendet, für mich ein "Blindkauf".

Leomi
08.04.2018, 07:03
Gibts vielleicht schon neuere Infos c: ? Habs vorhin wieder in meinen alten RPG-Spiele-Ordner entdeckt :) Wieder leidenschaftlich durchgespielt :P

Innocentia
11.04.2018, 20:51
Hallo,
leider gibt es seit meinem letzten Post keine nennenswerten Dinge, die ich zu Dark Sword posten könnte. Ja, ich habe mich seitdem nicht mehr mit dem Maker auseinander gesetzt.
Irgendwie fällt mir das schwer, das zuzugeben, da es vor allen meinen Hobbys eine sehr lange Zeit das war, welche ich wirklich jeden Tag mit Leidenschaft nachgegangen bin. Im Moment ist einfach die Luft etwas raus. Derzeit ist es so, wenn ich mal den Maker öffne, bekomme ich sofort den Gedanken, diesen wieder zu schließen. Solche Phasen hatte ich auch bei "Im Reich des Himmelsdrachen", also denke ich nicht, dass es etwas ist, worüber man sich Sorgen machen sollte, heh...

Das heißt im Klartext, dass ich Dark Sword nicht canseln möchte!
Nur wann mich die Motivation wieder packt, kann ich echt nicht sagen. Im Moment habe ich viel mehr Spaß an anderen Projekten, die nichts mit dem Maker zu tun haben.
Und ich denke, es bringt niemanden was, wenn ich mich zwinge, ein Spiel auf die Beine zu stellen. Das würdet ihr - also die Spieler - letztendlich merken und das zöge einen bitteren Nachgeschmack nach sich.

Ich entschuldige mich hiermit bei allen, die etwas Positives erwartet haben. So bald es etwas zu berichten gibt, werde ich es hier natürlich bekanntgeben.

- Das Inno -

Corti
20.04.2018, 14:33
Naja du bist am Leben ist doch auch ganz schön und absolute Vorraussetzung für weitere Untaten.:D

snikerfreak83
12.12.2018, 12:46
Hallo - Das Inno - ^^

Erstmal HO,HO,HO eine besinnliche Weihnachtszeit euch allen.
Hab jetzt Dark Sword gespielt und ich muss sagen die Story fesselt mich sehr,
Luftpirat wollte doch gerne schonmal jeder sein.
Jedenfalls ein sehr angenehmens Spiel und die Atmo ist auch nicht zu verrachten.
Das Kampfsystem bereitete einen Freude und ist auch nicht zu kompliziert.
An der Stelle wo man den Wachmann überwältigen muss und dafür schleichen muss,
hatte ich so meine probleme,aber dann noch geschafft.
Die ganzen Artworks sind schön und gut gezeichnet.

mfg snikerfreak83

PS.: Eine Fehlermeldung kam,da hatte ich wohl die falsche exe gestartet.

Innocentia
16.06.2021, 22:03
*Staub wegwisch*

Hallo liebe Community!
Wie es schon in der Überschrift steht, gibt es einen besonderen Grund, warum ich den Thread aus der Versenkung hole: Ich arbeite derzeit wieder aktiv an Dark Sword :) Nach knapp 4 Jahren Pause. Wow :D

Ja, die lange Abwesenheit tut mir auf der einen Seite leid, aber auf der anderen gab es nun mal Dinge, die ich zu dem Zeitpunkt mehr nachgehen wollte. Jetzt aber bin ich zurück und es macht mir wieder Spaß, an meinem Hobbyprojekt zu arbeiten :)

Zum Abschluss habe ich noch drei Screenshots, die aus Szenen stammen, die ich bereits integrieren konnte.


https://cherryshare.at/i/WUH050/Nisola-Weltkarte.png

https://cherryshare.at/i/dnzrct/Zug1.png

https://cherryshare.at/i/dsLj4u/Tundra1.png
Die Gruppe reist nach ihren Abenteuern in der 2. Demo weiterhin Richtung Norden zur eisigen Großstadt Nisola. Unterwegs müssen sie durch die Tundra laufen und sind zwischendurch auch mit einem Zug unterwegs!

Ansonsten bleibt mir noch zu sagen, dass es mich freut, dass ich euch zumindest ein kleines Update zeigen kann nach all der Zeit.
Ich kann natürlich nicht mit Sicherheit sagen, dass ich nun wieder jeden Tag an DS arbeiten kann. Ich denke, in dem Ausmaß wie früher kann ich das auch nicht mehr - aber ich bin gewillt, die Geschichte über meine Charaktere fortzuführen :)

Bis zum nächsten Mal!

- Das Inno -

Ben
16.06.2021, 22:46
Wow, ich bin begeistert, dass du dein Projekt fortführst. Gerade der Lokomotive-Screen sieht spitze aus.

Hoffe, dass du wieder viel Freude am Entwickeln hast. :)

Maturion
16.06.2021, 22:50
Schön, dass es weiter geht. Auch wenn gerade nicht Winter ist, sind das schöne, ein bisschen verträumte Winterlandschaften. Besonders die Lokomotive sieht einfach toll aus. Daumen hoch :A

Cherry
17.06.2021, 10:00
Cool, damit hätte ich nicht gerechnet! :A

sorata08
17.06.2021, 11:35
Nice! Willkommen zurück! °^°
Bin gespannt, was da noch so auf uns zukommt.

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

goku736
17.06.2021, 19:48
Freut mich sehr das du weiter machst. Die erste Demo hat mir schon sehr gut gefallen. Hoffe also das du den Spaß am Makern beibehälst :D

Innocentia
18.06.2021, 09:45
Vielen Dank für eure Zusprüche und "Willkommen zurück"-Grüße :) (Nachdem ich zwei davon erst später gesehen habe durch einen seltsamen Bug :D)

Also derzeit bin ich stark motiviert! Mein Team steht hinter mir, was auch einen ungeheuren Schub an Motivation und Ideen gibt. Sobald ich wieder was zeigen kann, mache ich das - im Moment schreibe ich Dialoge einer sehr wichtigen Szene, die ich aber aufgrund von Spoilern noch nicht zeigen kann :)

- Das Inno -

Innocentia
12.07.2021, 13:00
Hallöchen :)
Heute kann ich euch ein kleines Update mitteilen.

Die Arbeiten gehen zwar meiner Ansicht nach etwas langsam (was jedoch an mir selbst liegt), aber zumindest stetig voran. Ich habe in den letzten Wochen eine größere Szene mit vielen Dialogen geschrieben, bei der die Hauptcharaktere sich Problemen stellen müssen, die sie in der Art noch nicht hatten.
Diese Szene ist nun fix, also kann ich mich storybedingt auf die nächsten Gebiete konzentrieren. Die Arbeiten an der nächsten Stadt stehen kurz davor und freue mich, bald damit beginnen zu dürfen :)

Bis ich etwas Neues zeigen kann, hier ein Screenshot aus eben erwähnter Szene:
https://cherryshare.at/i/76u3GA (https://cherryshare.at/f/76u3GA/Seto_Schlitten.png)
Seht es mir nach, dass ich dazu keine genauere Erklärung geben kann, ohne zu viel zu verraten, haha. Denkt euch euren Teil dazu :)

Zeichnerisch habe ich mich auch mal wieder etwas an Dark Sword ausgelassen :) Habe die Helden schon länger nicht mehr gezeichnet, da war das eine gute Gelegenheit. Originalgröße kann mittels eines Klicks angesehen werden.
https://cherryshare.at/t/0JAFh1 (https://cherryshare.at/f/0JAFh1/Heldentruppe.jpg)
Die Heldengruppe.

https://cherryshare.at/t/bPpqqJ (https://cherryshare.at/f/bPpqqJ/Gebunden.jpg)
Ge­ne­ra­lin Blanche.

https://cherryshare.at/t/zWfqNH (https://cherryshare.at/f/zWfqNH/Chris___Alex.jpg)
Alex und Chris.

Das war es für dieses Update, bis zum nächsten Mal :)

- Das Inno -

Shadowlord
17.07.2021, 22:26
Voll schön, dass Du wieder neue Motivation bekommen hast, Inno - Vampire sind eben niemals ganz kleinzukriegen! ;)

Lass Dich nur nicht hetzen, auf gute Projekte wartet man gerne, weil man weiss, dass es sich lohnt!

Innocentia
18.07.2021, 19:55
Voll schön, dass Du wieder neue Motivation bekommen hast, Inno - Vampire sind eben niemals ganz kleinzukriegen! ;)

Lass Dich nur nicht hetzen, auf gute Projekte wartet man gerne, weil man weiss, dass es sich lohnt!
So sieht's aus, haha. Vielen Dank :)

Freut mich, das zu lesen! :) Mal sehen, wie weit ich kommen werde und ab wann ich mal wieder etwas Spielbares anbieten kann. Derzeit ist zwar ~2-3 Stunden neues Spielmaterial seit der letzten Demo dazu gekommen, reicht aber meiner Meinung nicht aus, um damit eine neue Demo zu veröffentlichen.

Generelles kleines Update:
Bald möchte ich auch wieder neue Screenshots posten, denn die neue Stadt Nisola wurde fertig gemappt. Details wie Bewohner und die Innenansichten der meisten Häuser müssen noch gemacht werden. Habe vergessen, wie viel Arbeit das letztendlich ist, aber es macht auch sehr viel Spaß :)

- Das Inno -

Innocentia
11.08.2021, 22:22
Holerö! Heute habe ich endlich ein größeres Update für euch.

Nachdem die Helden stundenlang durch Eis und Schnee gestapft sind, erreichen sie durchgefroren und müde die Hauptstadt im Norden: Nisola, Kims Heimatstadt.
Storybedingt gibt es da einige Passagen mit vielen Dialogen, aber diese sind wie sonst auch für die Charakterentwicklung sehr wichtig. Zumal man hier Kims Familie kennenlernt und auch ihre Motivation erfährt, warum sie überhaupt Nisola verlassen hat.

Ich muss sagen, dass mich Nisola mit all seiner Gestaltung ziemlich viel Zeit gekostet hat, aber dafür bin ich auch sehr zufrieden mit der Stadt :) Wer errät, auf welcher realen Stadt Nisola basiert, bekommt einen virtuellen Keks :D

Hier nun die Screenshots:

https://cherryshare.at/i/W95gpR (https://cherryshare.at/f/W95gpR/Nisola1.png)
Handwerkskunst ist in Nisola eines der Dinge, für die die Stadt bekannt ist. Neben den vielen Jägern natürlich, die für Fleisch und Felle sorgen.

https://cherryshare.at/i/mHmes3 (https://cherryshare.at/f/mHmes3/whattheheckhappendhere.png)
Seltsame Dinge geschehen hier...!

https://cherryshare.at/i/3tlzO1 (https://cherryshare.at/f/3tlzO1/Gespräch_Kims_Eltern1.png)
Eine Aussprache unter Familienmitgliedern und der Beginn der Planung für das weitere Vorgehen.

https://cherryshare.at/i/IutJM9 (https://cherryshare.at/f/IutJM9/DaveJohn.png)
Wer in der aktuellen Demo dem blonden Soldaten namens John geholfen hat, wird sich vielleicht freuen, ihn in Nisola öfter zu sehen. Ab diesem Zeitpunkt entwickelt sich eine Sidestory über ihn und den jungen Mann Dave.

https://cherryshare.at/i/3PicgK (https://cherryshare.at/f/3PicgK/Schiff.png)
Nach den Erlebnissen geht es weiter zum nächsten Kontinent...!

https://cherryshare.at/i/RHIfEc (https://cherryshare.at/f/RHIfEc/Husky.png)
Und für alle Hundeliebhaber hier ein extra kleiner Screen mit einem Hundeschlitten und süßen Huskys :)

Nisola ist soweit abgehakt und ich kann mich nun auf die nächste Passage des Spiels konzentrieren.

Ich bin in den letzten Tagen sehr weit gekommen, was mich auf der einen Seite überrascht, aber mich auch stolz macht. Nach der langen Pause ist es ein schönes Gefühl, wieder so aktiv am Spiel arbeiten zu können :)

- Das Inno -

Maturion
12.08.2021, 15:45
Liebe voll und atmosphärisch, sieht echt sehr schön aus. Der Husky-Schlitten ist zuckersüß. Bei den ersten beiden Screens gefallen mir besonders die feinen Details sehr gut. Der dampfende Schornstein, die Briefkästen, der Schneemann und eben die CharSets. Die fügen sich wirklich toll in den allgemeinen Stil der Maps ein.

Ben
12.08.2021, 18:35
Hey Innocentia!

Steampunk war mir bewusst, aber haben die sogar schon Strom in Nisola oder was bedeuten die Strommasten?
Sehr hübsches, detailverliebtes Mapping, gerade die blutige Szene macht mich neugierig, wer da eskaltiert ist... :D

Und die Hunde sind einfach knuffig! :A
Viel Freude und Kreativität weiterhin beim Entwickeln!

Innocentia
13.08.2021, 10:39
Liebe voll und atmosphärisch, sieht echt sehr schön aus. Der Husky-Schlitten ist zuckersüß. Bei den ersten beiden Screens gefallen mir besonders die feinen Details sehr gut. Der dampfende Schornstein, die Briefkästen, der Schneemann und eben die CharSets. Die fügen sich wirklich toll in den allgemeinen Stil der Maps ein.
Vielen Dank für das Lob, Maturion :)


Steampunk war mir bewusst, aber haben die sogar schon Strom in Nisola oder was bedeuten die Strommasten?
Sehr hübsches, detailverliebtes Mapping, gerade die blutige Szene macht mich neugierig, wer da eskaltiert ist... :D
Hey Ben! :)
Gedacht waren die Masten eher als Telefonmasten. Strom gibt es in der Stadt auch schon - es könnte also beides sein, das stimmt. Das überlasse ich dann dem Spieler, wobei die Sache mit dem Telefon meiner Ansicht nach mehr von Bedeutung hat, da der Protagonist in einer Szene Gebrauch davon macht :)
https://cherryshare.at/i/9IYGua (https://cherryshare.at/f/9IYGua/EmikoTelefon.png)
Ansonsten danke auch für die lobenden Worte :)

Im übrigen habe ich noch zu Chris' Geburtstag, der gestern war, noch ein kleines Artwork gezeichnet:
https://cherryshare.at/i/4I36Rz (https://cherryshare.at/f/4I36Rz/Träger_Venaris.jpg)
Nach all dem "Makern" in den letzten Wochen hat es Spaß gemacht, mal wieder zu zeichnen :D

- Das Inno -

Haudrauf
02.08.2022, 13:44
WAS!? Das Projekt ist noch nicht tot? Uiiiiiii... Ein Traum!^^ Auch wenn der letzte Post wieder fast ein Jahr her ist, aber man wird ja wohl noch... träumen dürfen.^^ Gibts denn mal einen aktuellen Stand?

Ben
02.08.2022, 14:01
WAS!? Das Projekt ist noch nicht tot? Uiiiiiii... Ein Traum!^^ Auch wenn der letzte Post wieder fast ein Jahr her ist, aber man wird ja wohl noch... träumen dürfen.^^ Gibts denn mal einen aktuellen Stand?

Würde mich auch sehr interessieren. Hab vor kurzem nochmals reingespielt und es sehr genossen!

Innocentia
02.08.2022, 15:26
Sagt mal, ihr riecht es, wenn ich mich wieder an den Maker sitze, oder?! :D

Haha, ist nicht böse gemeint! Es freut mich ja, wenn man nachfrägt :)
Seit meinem letzten Post war tatsächlich nicht viel passiert. Zum einen lag es an privaten Gründen, zum anderen gab es ungeklärte Fragen innerhalb des Teams, die das Arbeiten an dem Spiel erschwerten. Aber so ganz loslassen konnte ich nicht von DS, haha.

Jedenfalls habe ich mir Anfang Juli diesen Jahres zusammen mit meiner Co-Autorin Gedanken gemacht, wie das Script im Detail weitergehen soll. Und das haben wir gemeinsam auch geschafft. Die komplette Story von DS wurde aufgeschrieben und erleichtert mir das Weiterarbeiten daran.
Die angesprochenen "ungeklärte Fragen" innerhalb des Teams wurden angesprochen und man ist dabei, diese tatsächlich zu lösen. Ein Fortschritt, der meinerseits einiges an Überwindung kostete, haha. Dadurch gab es auch wieder einen Motivationsschub!

Gerade jetzt, wo ich Urlaub habe, möchte ich die Tage nutzen, um wieder etwas mehr an dem Spiel zu arbeiten.
Ich habe in den letzten Tagen Folgendes gemacht:
- Ausarbeitung der Weltkarte. Jetzt ist sie salopp gesagt "fertig". Klar können hier und da noch Anpassungen erfolgen, aber vorerst ist sie meiner Ansicht nach mal "fertig" :D
Großes Bild, daher Spoiler:
https://cherryshare.at/i/9qkUwF/Weltkarte_komplett.jpgDie Namen sind die Städte, die man bereits in der Demo besucht hat, bzw. schon integriert sind, wie z.B. Nisola.
- Es wurden Grafiken für die kommenden Gebiete zusammengestellt und Referenzen dazu herausgesucht.

Das waren jetzt die Sachen, die ich die letzten Tagen gemacht habe.
Heute noch möchte ich mich daran versuchen, zumindest in der Story etwas voran zu kommen, haha.

Wer übrigens noch auf Gezeichnetes von DS steht, dem kann ich ne ganze Latte an Artworks präsentieren, die ich die letzten Monate gezeichnet habe. Diese sind nicht Bestandteil des Spiels, ich wollte sie nur mal so zeichnen. So viel dazu, dass mich DS nicht loslässt, selbst wenn ich nicht daran arbeiten konnte... :D

https://cherryshare.at/i/4bi0k3/Träger_Ghylandir.jpg
Gegenpart von dem Chris-Bild, siehe letzter Post von mir in diesem Thread: Alexander mit seinem Schwert Ghylandir!

https://cherryshare.at/i/NoqNI7/Gebunden__zensiert_.jpg
Eine Illustration von Blanche, der Generalin Mikans. Wer jetzt den Dateinamen studiert hat: Ja, es gibt eine unzensierte Version davon :'D

https://cherryshare.at/i/giOmX9/John.jpg
Mikan-Soldat John Nachtweih in Siloas.

https://cherryshare.at/i/M15RYQ/Dave.jpg
Dave Alvarez, der nach der Demo noch wichtig wird. Ebenso wie John, haha.

https://cherryshare.at/i/kSW7cU/Emanuel.jpg
Emanuel, der vorherige Piratenanführer...

https://cherryshare.at/i/bsLRA8/Klasko.jpg
...und sein Sohn Klasko :D

https://cherryshare.at/i/QbTNkP/Thery.jpg
Thery, die Verlobte von Seto. Sie kam auch schon in der Demo vor.

Zum Schluss noch ein Bild von dem Antagonisten Lexus. An sich ist es kein Spoiler, da man ihn jedoch bisher im Spiel noch nicht ohne seine Kapuze gesehen hat, soll jeder selbst entscheiden, ob man das Bild sehen möchte, haha. Wobei ich sagen muss, dass es zu einem meiner Favoriten gehört ♥
https://cherryshare.at/i/VTWGrA/Lexus-mit-Handschuh.jpg

Mehr habe ich im Moment nicht zum Zeigen, ich hoffe daher, dass die vielen Bilder das ausgleichen :)

- Das Inno -

Innocentia
11.09.2022, 14:00
Holerö allerseits! ♥

Es wird mal wieder Zeit für ein Update, nicht wahr? Wo ich im letzten Post kaum Screenshots anbieten konnte, so hoffe ich, dass ich es jetzt wieder wett machen kann :)

Erst mal etwas allgemeines:
Ich war sehr fleißig die letzten Wochen/Monate! Und nicht nur ich, auch Corti hat sich viel Zeit genommen und optimiert fleißig seine Plugins. Auch neue Features sind schon integriert, Genaueres werden wir aber bei gegebener Zeit posten. Aber - die sind cool, seid gespannt! :)

Ich habe mir Gedanken um eine weitere Demo gemacht und komme dem Zeitpunkt, wo das Ende einer neuen Demo sein könnte, immer näher. Es wird wohl noch eine Weile dauern, bis ich dazu auch noch nähere Informationen geben kann, aber ich halte euch diesbezüglich auf dem Laufenden :) Ein Datum oder eine Zeitspanne, wann eine neue Demo veröffentlicht werden kann, kann ich euch daher noch nicht geben, haha.

So, nun zum Wichtigsten, den Screenshots:

https://cherryshare.at/i/JwariW/Höhle1.png
Unsere Helden sind immer noch unterwegs zum Rem-Kontinent, wo sich Emikos Piratenbande aufhält. Um dahin zu kommen, müssen sie unter dem Meeresspiegel eine Höhle durchqueren!
Ja, sowas gab es auch schon in "Im Reich des Himmelsdrachen", aber ich fand's ganz nett, da Parallelen einzubauen, hehe.

https://cherryshare.at/i/VYprVK/Höhle2.png
Noch ein Screen zur Unterwasser-Höhle. Die Arbeiten daran haben Spaß gemacht und geben dem Spieler die Möglichkeit, mal wieder etwas mehr die Gegend zu erkunden.

https://cherryshare.at/i/2PeYNW/Wüste1.png
Nachdem die Gruppe die feuchtfröhliche Höhle hinter sich gelassen hat, geht's in die trockene Mojava-Wüste! (Na, wer erkennt die Referenz hierbei? :D) Die Helden wissen, dass die Piraten dort abgestürzt sind und machen sich auf, das Luftschiff zu finden...

https://cherryshare.at/i/iNCkBd/Wüste2.png
In der Wüste sind natürlich auch Monstergruppen aktiv.

https://cherryshare.at/i/2CHBhw/Golem.png
Einer der Hauptgegner in der Wüste sind diese Golems! Diese sind selbstgezeichnet.

https://cherryshare.at/i/V5XDUC/Fata_Morgana.gif
In der Mojava-Wüste gibt es sogar Rätsel zu lösen, die mit diesen Fata Morganas zu tun haben. Verzeiht die schlechte Qualität - ich wollte euch nur den Effekt hiervon gerne präsentieren.

https://cherryshare.at/i/olSvwc/Rem4.png
Die Hauptstadt der Wüste - Rem, das Zuhause der verfolgten Magier.

https://cherryshare.at/i/gD3sCp/Wiedersehen_Piraten.png
Und zu guter Letzt: Findet Emiko tatsächlich seine Crew wieder?!
(Nach all der langen Zeit ;-; Ingame waren es vielleicht wenn es hoch kommt paar Wochen? lol)

Bis zum nächsten Mal :)

- Das Inno -

Ben
11.09.2022, 18:41
Ach, das freut mich voll, mal wieder ein Update zum Spiel zu sehen. Toll, dass du Corti auch weiterhin im Boot hast!
Die Screens sind schick, gerade die zahlreichen Edits gefallen mir gut! Bin gespannt auf die Demo, dir viel Freude und einen langen Atem! ;)

Klunky
12.09.2022, 16:25
Freut mich zu lesen dass das Projekt nach wie vor in Arbeit ist, ich bekomme starke Skies of Arcadia Vibes, obwohl ich zuversichtlich bin dass es deutlich besser sein wird.^^" (nein ich bin überhaupt nicht biased!)

Die Zeichnungen sind sehr schön und ich mag wie das Steampunk Setting schon allein durch die Textboxen transportiert wird.
Gibt ja auch nicht mehr so viele "Epos", (sofern ich das denn richtig sehe) die mit einem Legacy RPG-Maker noch entwickelt werden.

erzengel_222
13.09.2022, 07:15
wahnsinn, seit dieser tread aufgemacht wurde sind fast 10 jahre her .... umso cooler das du auch noch am projekt arbeitest echt klasse :P !

die screens gefallen mir allesammt gut. meine augen bewundern die battle sprites, die stadt de rmagier mit den bunten wänden ist irgendwie cool
und auch der innenraum einer höhle. der rest ist halt typisch refmap aber solide.

wünsche dir alles gute bei der weiterentwicklung deines projektes und beim vorrankommen zur nächsten demo :) !

Innocentia
13.09.2022, 11:24
Erst mal Danke für eure Postings :) Ich gehe unten noch ein bisschen mehr darauf ein.

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https://cherryshare.at/i/EtbBtf/DS_Discord.png

Zuerst möchte ich die Gelegenheit nutzen, hier noch Werbung für den Dark Sword Discord Server machen, den ich letztens aufgemotzt habe und somit der Öffentlichkeit präsentieren kann.
Es erwartet euch eine nette (noch kleine) Community, regelmäßiges Posten über den aktuellen Entwicklungsstand, frühes Veröffentlichen neuer Screenshots, Livestreams, uvm.
Der Link hierzu gibt es hier: Klick mich! (https://discord.gg/jZT2MguZYY)
Wenn ihr Lust habt, kommt vorbei, würde mich freuen :)

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Ach, das freut mich voll, mal wieder ein Update zum Spiel zu sehen. Toll, dass du Corti auch weiterhin im Boot hast!
Die Screens sind schick, gerade die zahlreichen Edits gefallen mir gut! Bin gespannt auf die Demo, dir viel Freude und einen langen Atem! ;)
Vielen Dank :) Freude und einen langen Atem kann man immer gut gebrauchen, haha.


Freut mich zu lesen dass das Projekt nach wie vor in Arbeit ist, ich bekomme starke Skies of Arcadia Vibes, obwohl ich zuversichtlich bin dass es deutlich besser sein wird.^^" (nein ich bin überhaupt nicht biased!)

Die Zeichnungen sind sehr schön und ich mag wie das Steampunk Setting schon allein durch die Textboxen transportiert wird.
Gibt ja auch nicht mehr so viele "Epos", (sofern ich das denn richtig sehe) die mit einem Legacy RPG-Maker noch entwickelt werden.
Erst einmal vielen Dank für das Lob :)
Skies of Arcadia sagt mir grad nix, aber ich nehm's definitiv mal als Lob auf, haha.
Ja, so viele Epen werden gar nicht mehr entwickelt. Ich glaube auch, dass das auch mein letztes Projekt dieser Art sein wird. Ein Spiel von solch einer Größe bedeutet, sehr viel Zeit zu investieren. Es fiel mir teilweise schwer, nach einigen Jahren Pause noch mal reinzukommen, aber es fühlt sich mittlerweile wieder so an, als ob ich nie weg gewesen war, haha.


wahnsinn, seit dieser tread aufgemacht wurde sind fast 10 jahre her .... umso cooler das du auch noch am projekt arbeitest echt klasse :P !

die screens gefallen mir allesammt gut. meine augen bewundern die battle sprites, die stadt de rmagier mit den bunten wänden ist irgendwie cool
und auch der innenraum einer höhle. der rest ist halt typisch refmap aber solide.

wünsche dir alles gute bei der weiterentwicklung deines projektes und beim vorrankommen zur nächsten demo :) !
Auch dir ein Dankeschön für deinen Zuspruch und das Lob :)
Ja, nicht wahr? Das fiel mir letztens auch noch mal auf. Wahnsinn, wie schnell die Zeit vergeht. Damals konnte ich "Im Reich des Himmelsdrachen" nach 7 Jahren abschließen... Ich dachte mal eine Zeitlang, dass ich das mit Dark Sword auch hinbekommen könnte, aber Pustekuchen :D

- Das Inno -

Innocentia
27.11.2022, 20:27
Holerö :)

Ja, die letzten Monate war es hier ruhig um Dark Sword, aber ich verspreche, dass ich und meine Helferlein sehr fleißig waren! ^_^
Heute habe ich daher ein großes Update für euch.


3. Demo
Ich bin die Tage mit dem Content fertig geworden, den ich in einer 3. Demo präsentieren wollte. Es gibt noch hier und da kleinere und/oder größere Baustellen, aber ansonsten wäre ich bald so weit, euch eine 3. Demo anbieten zu können. Ein genaues Datum kann ich euch noch nicht nennen, aber wenn es gut läuft, eventuell im ersten oder zweiten Quartal 2023.

So bald es etwas Spielbares gibt, werde ich nach Betatestern aufrufen :)
Wer aber schon mal Interesse daran hat, der darf gerne vorab in den Dark Sword Discord Server (https://discord.gg/jZT2MguZYY) vorbei kommen ;)


Screenshots
Kommen wir nun zu den neuesten Screenshots:

https://cherryshare.at/i/GRTsIG/Rem3.png
Nach einer langen, anstrengenden Reise erreichen die Helden Rem, ihr primärer Zielort. Dort steht ihnen Einiges bevor...

https://cherryshare.at/i/szs8F1/Wahrheit_Schwerter.png
...zum einen die Wahrheit über die Schwerter Venaris und Ghylandir und Drakan.

https://cherryshare.at/i/SVyamD/Dungeon-Vorrichtung.png
...zum anderen möchten sie Venaris, welches bereits schon in der 1. Demo zerbrochen wurde, wieder reparieren.

https://cherryshare.at/i/3GUUuM/Einführung.png
Die Helden beschließen alsbald, sich dem Drahtzieher hinter dem Ganzen zu stellen und reisen daher an den Ort des Geschehens.

https://cherryshare.at/i/48tFlw/Knochen.png
Wer dort auf die Heldengruppe wartet...?


Neue Features
Corti war in den letzten Monaten auch sehr fleißig! Dank ihm gibt es neue/verbesserte Plugins für das Kampfsystem aber auch neue Features, die das Spiel um Einiges interessanter macht. Lobpreiset den Mann!

Neues Schlösser-Knacken-System
https://cherryshare.at/i/fSYsKW/Schloss-Knacken-neu.png
Das alte System warf zu viele Fragen auf und hatte einiges an Potential, um missverstanden zu werden. Und abgesehen davon, bescherte es mir in gewissen Sachen auch selbst Kopfweh, haha.
Mit diesem neuen System wurde das Schlösser-Knacken stark vereinfacht: Gebe die zuvor angezeigte Tastenabfolge ein und du erhältst den Schatz! Hierfür sind auch keine Dietriche mehr notwendig, die man vorher erwerben musste.

Alchemie
https://cherryshare.at/i/CqRzqi/Alchemie1.png

https://cherryshare.at/i/bHsPTh/Alchemie2.png
Ab einem bestimmten Zeitpunkt trifft man auf eine reisende Alchemistin namens Hitomi Medan, die euch anbietet, an ihrer Maschine eure Heiltränke zu verbessern. Dazu sind bestimmte Reagenzien notwendig, die im Spiel zu finden sind. Das System ist auch hier recht simpel: Man muss in einem bestimmten Bereich rechtzeitig Enter drücken, um den verbesserten Trank zu erhalten.
Je öfter man erfolgreich Tränke herstellt, desto besser wird euer Alchemie-Rang, der euch Verbesserungen erlaubt, wie z.B. dass eure Heiltränke generell mehr HP heilen!

Erweitertes Gameplay

Rätselmechaniken
https://cherryshare.at/i/wDMUCL/Dungeon-Lava.png

https://cherryshare.at/i/QTA2Bv/Dungeon-Strom.png

https://cherryshare.at/i/GJrCaT/Dungeon-Wasser.png
An dieser Stelle wartet ein größeres Rätsel auf die Helden. Leitet die Naturelemente zur vorgesehenen Vorrichtung, um das Schwert Venaris reparieren zu können! Die Rätsel hat Corti in Rekordzeit erstellt, Dankeschön noch mal an dieser Stelle!

Gruppenwechsel
https://cherryshare.at/i/7UCoHw/Gruppenwechsel.png
An einer bestimmten Stelle wird es im Spiel möglich sein, zwischen drei Charakteren zu wechseln, um so zusammen Rätsel zu lösen. Mittels der Taste 1 kann zwischen Emiko, Chris und Alex gewechselt werden, die man dann steuern kann. Auch hier wieder ein Dank an Corti, der das Script hierzu geschrieben hat! :)

...und noch mehr!
Das war noch nicht alles! Aber man soll ja nicht alles gleich verraten, nicht wahr? ;) Alsbald werde ich euch mehr über Artefakte erzählen~

Ich hoffe, das Update macht Lust auf mehr, haha. Würde mich wie immer über eure Meinung freuen! :)

- Das Inno -

Ben
29.11.2022, 16:01
Wow das klingt echt gut! Schön, das auch Corti weiter unterstützt, das KS hat in der Demo Spaß gemacht. Und diese neue Rätselmechanik sieht auch nice aus. Ich freue mich schon drauf das bald im neuen Jahr spielen zu können, wenn es fertig ist. :)

Innocentia
26.12.2022, 09:26
Heya!

Der 26.12.2012... Ein Datum, der für das Remake von Dark Sword eine große Bedeutung hat.
Denn genau heute feiert es schon sein 10-jähriges Jubiläum! ^.^

Tatsächlich war ich hierbei sehr überrascht, dass seit dem Beginn des Remakes schon 10 Jahre vergangen sind... Holla die Waldfee! Das war mir selbst nicht so bewusst gewesen, haha.

Für das Jubiläum lade ich daher alle Interessierte zum heutigen Stream im Dark Sword Discord Server (https://discord.gg/jZT2MguZYY) ein!


https://cherryshare.at/i/5kiRaS/DS-Jubilaeum-Stream.jpg?v=2

Wann? Heute 26.12.2022
Beginn? 19:00 Uhr
Wo? Im Dark Sword Discord Server (https://discord.gg/jZT2MguZYY)
Wird es aufgenommen? Leider nicht aufgrund fehlendem Equipment! :( (Außer, irgendjemand erbarmt sich, das für mich zu tun lol)

Was wird geboten?
- Vorstellung des Teams
- Blick hinter die Kulissen:
Vergleiche mit der Urversion bezüglich den Charakteren und Orten
Vergleiche mit Konzeptzeichnungen und aktuellen Bildern
- Einblick in den Content der 3. Demo (ich versuche es, spoilerfrei zu halten, aber seid trotzdem gewarnt, haha)
- FAQ - Ihr habt Fragen? Dann stellt sie im Stream!
- Bin aber auch gerne bereit, den Stream anzupassen, wenn ihr etwas Bestimmtes sehen wollt!

Und nein, es wird nicht die Urversion gestreamt :p
...Nein wirklich nicht. Mich fragen Leute oft danach, aber das hat mehrere Gründe, warum ich es nicht tun werde:
- Vermeidung von Spoilern (!)
- Vermeidung von sehr peinlichen Situationen für mich, lol
- Zudem gibt es einen Bug bei alten 2k Games, der sich auf die Fortbewegung der Charaktere auswirkt und es daher unspielbar macht.

Ich streame mal die Urversionen, wenn das Remake fertig wird... eventuell. Irgendwann :p

So, dann hoffe ich doch mal, dass die Technik heute Abend mitmacht :D

Würde mich über eure Teilnehme sehr freuen! :)

- Das Inno -

Ben
26.12.2022, 09:41
Wow toll! Zu schade, dass ich da gerade auf einer Familienfeier bin. Würde es extrem cool finden, wenn es tatsächlich jemand aufnimmt oder du bei anderer Gelegenheit wieder einnmal streamst. Wünsche allen einen spaßigen Abend mit vielen Teilnehmern. :)

Shadowlord
26.12.2022, 16:15
Herzlichen Glückwunsch zum Jubiläum Deines Projektes, Inno!:)

Innocentia
30.12.2022, 18:25
Vielen Dank für eure Worte, Ben und Shadowlord! :)

Tatsächlich hat ein Zuschauer namens YellowKamel den Stream aufgenommen und mir das Video zur weiteren Verwendung überlassen, sodass ich es auf YT hochladen konnte. Für all diejenigen, die nicht live dabei sein konnten:


https://www.youtube.com/watch?v=LbZHBRvvYuc

Mit dabei waren:

Meine Wenigkeit
TakiTyphoon (meine mentale Unterstützerin, haha)
Clades/Morphix (Grafiker)
Dziwna-Logika/Karo (eine der neueren Fans :D )

Das gibt es zu hören/sehen:
- Vorstellung des Teams
- Blick hinter die Kulissen:
Vergleiche mit der Urversion bezüglich den Charakteren und Orten
Vergleiche mit Konzeptzeichnungen und aktuellen Bildern
- kleiner Einblick in den Content der 3. Demo und der Stadt Felanka, die bereits Bestandteil der 2. Demo war
- kleine FAQ-Runde

Es wird viel gelacht und teilweise durcheinander geredet, sorry :D

Ich bin es nicht gewohnt, solche Streams zu machen und ich denke, das wird man auch merken. Verhaspelungen, Zurückfallen ins saarländisch-platt (lol), ins Mikrofon boxen, manchmal gehe ich auch auf Äußerungen/Kommentare nicht ein... Es tut mir leid, haha. Ich war tatsächlich sehr aufgeregt, dass da etwas untergegangen ist, kann man vielleicht etwas nachvollziehen.

War aber wirklich sehr lustig, mal sehen, wann sich der nächste Stream ergibt! :)
Viel Spaß mit dem Video! :)

- Das Inno -

Innocentia
14.01.2023, 14:43
Holerö!

Es wird Zeit für ein Update... :)

Die letzten Wochen waren mein Team und ich sehr fleißig! Sogar so fleißig, dass der Release einer Beta-Demo bald bevorsteht... :D Viel fehlt jeden Fall nicht mehr, jedoch kann ich mich nicht auf ein genaues Datum festlegen, da noch ein paar Sachen fehlen, wo ich nicht mehr viel Einfluss darauf habe. So viel kann ich verraten: Lange kann es jedoch nicht mehr dauern! :)

Daher rufe ich jetzt schon mal alle Interessierte auf, die Betatester werden wollen, sich bei mir zu melden.
Ein paar Dinge solltet ihr hierfür mitbringen:

Bereitschaft, einen Bericht zu verfassen mit Fehlermeldungen, Bugs, Hinweisen, etc. Ich erwarte keinen Roman von 100 Seiten, aber es wäre schön, wenn ihr euch mit dem Spiel, was eine ungefähre Spielzeit von ca. 13-16 Stunden hat, näher befasst und eure Meinung kund tut.
Bereitschaft, das Testen nach Release "zeitnah" zu erledigen. Ich lasse euch gerne die Zeit, die ihr braucht, also ich peile keinen festen Release-Termin an und werde euch daher nicht unnötig hetzen. Aber dass ich nicht monatelang in der Luft hängen möchte, sollte verständlich sein :) Ich reiße niemanden den Kopf ab, wenn das RL euch unvorhergesehen einholt, aber teilt mir das bitte entsprechend mit.
Ebenso wäre es schön, wenn ihr irgendwie für mich präsent wärt, beispielsweise in Discord, das wäre ideal! :) Ansonsten tun es auch PNs hier über das Forum, haha.

---

Kommen wir zum eigentlichen Update:

In meinem letzten Post (https://www.multimediaxis.de/threads/139299-rm2k3-Dark-Sword-3-Demo-in-Arbeit%21?p=3424770&viewfull=1#post3424770) hatte ich bereits ein neues Feature angesprochen: Artefakte! Diese sind seltene Ausrüstungsgegenstände, die euch im Kampf einzigartige Fähigkeiten verleihen.

https://cherryshare.at/i/U1PQq7/Artefakte.png
In diesem Fall hat sich hier gerade das Artefakt Brüderschwur aktiviert, was Seto die nächsten 3 Runden heilen wird (zu sehen unten neben seinen Energie-Werten).
Noch weitere Beispiele für Artefakte: Angriffe vergiften Gegner, zufälliger weiterer Angriff, zufällige Statusverbesserungen und noch mehr... ;)

Natürlich ist es bei Artefakten so, dass man diese nicht einfach im nächsten Shop um die Ecke kaufen kann... Man muss hierfür besondere Herausforderungen bestehen. Diese werden mit zwei Sockeln angekündigt:
https://cherryshare.at/i/96qQ7z/Challenge.png

Bei diesen Herausforderungen wird man als Spieler... nun, tatsächlich herausgefordert :D Sei es, einen Kampf zu überleben, bei dem man keine Items benutzen darf oder einen Gegner unter einer gewissen Rundenanzahl zu besiegen. Eventuell löst man auch mal ein Bilderrätsel! Lasst euch überraschen! ;) Der eigentliche Übeltäter für das Integrieren der Artefakte ist mal wieder Corti gewesen, haha.
Wenn alles gut läuft, werden bereits von 20 Artefakten 12 für die 3. Demo auffindbar sein. Daran arbeitet Corti derzeit.


Eines der bekanntesten Features, die ich schon gerne in Im Reich des Himmelsdrachen integriert habe, sind gezeichnete Szenen.
Einige hiervon habe ich aus dem Content der 1. und 2. Demo überarbeitet, bzw. auch ganz neu gezeichnet! :) In der 3. Demo werden diese daher auch wieder mit dabei sein...
...in animierter Form! :D

Nun, zugegeben: Nicht komplett animiert, das sprengt irgendwo den Rahmen, haha. Aber ich habe hier für euch ein kurzes Video aus dem vorherigen Content erstellt, damit ihr wisst, was nun genau "animiert" ist:

https://www.youtube.com/watch?v=8nIA79Bk4Cc
Ich bin mit diesem Feature wirklich super zufrieden und bin gespannt, was ihr dazu sagen werdet! :) Hierfür wurde extra ein Script von Corti geschrieben.


Das Luftschiff hat eine Überarbeitung erhalten und bekam neue Grafiken bezüglich der Maschinen und Propeller. Für den Propeller ein Danke hierbei an Clades :) Auch das scrollende Panorama ist neu dazu gekommen und ist von mir selbst gezeichnet.
https://cherryshare.at/i/5JsaTa/Luftschiff9.png


Neuerdings hat die Weltkarte von Dark Sword auch eine Minimap! Da die Weltkarte so gut wie fertiggestellt ist, konnte ich sie daher für die 3. Demo integrieren.
https://cherryshare.at/i/zuxwD8/Minimap.png


Noch weitere Neuerungen, stichwortartig zusammengefasst:

Manche Monster haben nun bestimmte Zustände, die sie gefährlicher im Kampf machen und es nicht nur "kleine Fische" sind, haha. Ein bisschen Taktik ist hierbei gefragt!
Einige bedenkliche Grafiken (insb. Backdrops, Panoramen, etc.) wurden ausgetauscht
ein paar Charaktere haben neue oder überarbeitende FaceSets bekommen, wie Chris oder Tiir
Musikstücke so editiert, dass sie nicht mittendrin ausfaden
Neue Musik von Inselmanager erhalten, die sind genial :A
...und noch Einiges mehr, was mir nach vielen Überlegen nicht mehr einfallen will, haha.

Jedenfalls haben wir uns sehr viele Gedanken um das Spiel gemacht und arbeiten mit Hochdruck daran, es euch bald öffentlich präsentieren zu dürfen! Ich kann es wirklich kaum erwarten, was ihr zu einigen Szenen im Spiel schreiben werdet oder Reaktionen eventuell in Videoform zu sehen... :D

Bis zum nächsten Post!

- Das Inno -

Ben
14.01.2023, 15:54
Wow Innocentia, das Update erfreut mein Herz!

Schön dass du so gut vorangekommen bist in letzter Zeit.
Ich wünsche dir viel Erfolg beim Finden einiger kompetenter Tester. Da ich selber wieder verstärkt entwickle und aus der Vergangenheit weiß, dass dies ein großes zeitliches Commitment ist, passe ich leider. Besser gesagt, das Reallife holt mich aktuell schon ein und das wird bis April nicht besser...
Kann es dann jedoch kaum noch erwarten, in die dritte Demo reinzuschauen!
Dann gibt es auch mehr Feedback.

Die animierten Szenen sind sehr schön anzuschauen. Einzig der sehr laute, etwas penetrante Textsound (obwohl ich mein Gerät leise eingestellt hatte) störte hierbei etwas.
Das Luftschiff ist die toll gelungen und sieht noch Mal eine ganze Ecke besser aus als zuvor.
Artefakte, die das Kampfgeschehen beeinflussen sind immer cool, hier wird das Balancing und die Rückmeldung der Tester dir schnell zeigen, wenn der Spieler overpowered ist.
Auch die verschiedenen Herausforderungen klingen erstmal Recht interessant, hier lasse ich mich überraschen, wie abwechslungsreich du dies gestaltest.

Ansonsten weiterhin viel Motivation auf den letzten Metern der Entwicklung zur neuen Demo.

Ben

Innocentia
14.01.2023, 16:25
Heya Ben, schön zu lesen, dass dir das Update sehr gefällt und Lust auf mehr macht! :)

Haha, mir fällt es auch schwer, meine Neugierde zu zügeln, wie die Spieler auf gewisse Szenen reagieren werden! :D Aber da müssen wir uns noch eine Weile gedulden.
Und kein Problem, dass du dich nicht als Betatester meldest, ich könnte es derzeit mit meinem Spiel auch nicht mit einem Betatest eines anderen Entwicklers aufnehmen, haha. Kann das also gut nachvollziehen! :)

Gerade was die Artefakte angeht, sind wir da auf unterschiedlichen Betaberichte angewiesen! Derzeit spiele ich das Spiel selbst noch mal durch und bisher hält sich alles die Waage, aber das muss ja nicht heißen, dass es andere Spieler anders empfinden. Bin daher auch gespannt, wie es die Mehrheit empfinden wird.

Freue mich aber jetzt schon auf deine kommenden Eindrücke! :)

Auf einen Punkt möchte ich noch mal gesondert eingehen:

Die animierten Szenen sind sehr schön anzuschauen. Einzig der sehr laute, etwas penetrante Textsound (obwohl ich mein Gerät leise eingestellt hatte) störte hierbei etwas.
Ja, da kann ich auch erklären, wie das zustande kommt:
Ich habe für das Video mitten im Spiel bei den entsprechenden Szenen angefangen und da ist der Tick-Sound standardmäßig zu Beginn auf 100% gestellt, was man aber jederzeit im Spiel entweder auf 75%, 50% oder sogar komplett ausstellen kann. Ein Versehen meinerseits, das komplett übergangen zu haben - ich selbst nutze den Tick-Sound auf 75% oder 50% in meinen Savestates.

Zudem hatte ich noch Probleme, das Video zu bearbeiten - ich und Videos editieren ist ne Sache, die nicht so gut zusammenpasst, haha :D Ich habe keine Möglichkeit gefunden, den Sound generell leiser zu stellen. Und bevor mir das Programm erneut ohne Ankündigung abstürzte, wollte ich es nur noch schnell hinter mich haben, haha.
Gelobe Besserung! :)

- Das Inno -

Innocentia
27.01.2023, 17:00
Heya Leute! Ein kleines Update:

Gestern hat nun offiziell die Betatestphase der 3. Demo begonnen! :)

Nun heißt es abwarten und Tee trinken! Allzu lange sollte der Release nicht mehr dauern, allerdings sage ich das unter Vorbehalt ;) Es kommt natürlich drauf an, was die Tester zum neuen Content sagen werden.

Wenn sich noch jemand kurzfristig als Betatester anbieten möchte, gerne - die Möglichkeit besteht noch! Meldet euch bei mir :)

- Das Inno -

Innocentia
13.02.2023, 20:15
Heya, ein kurzes Update bezüglich der Betatest-Phase:


Eine Testerin hat das Spiel komplett durch und mir bereits einen Bericht geschickt, der auch schon größtenteils abgearbeitet wurde.
Eine weitere Testerin schickt mir etappenweise Berichte, die auch zeitnah abgearbeitet werden. Erste Etappe ist komplett fertig, die zweite folgt zeitnah.
Ein Tester ist aktuell am Testen, da liegt mir noch kein Test vor.

Es geht also stetig voran :) Leider kann ich immer noch kein Termin zum Release nennen - wie gesagt, ich hetze meine Tester nicht. Muss ja alles seine Ordnung haben, heh.
Wenn noch jemand kurzfristig testen mag: Sehr gerne! :) Meldet euch bei mir, haha.

Und sonst so?
Wenn ich nicht gerade Bugs fixe, arbeite ich schon mal an weiteren Content über die 3. Demo hinaus ^w^
Und zeichne. Meistens Spoiler zu Dark Sword, die ich (noch) niemanden zeigen kann, haha.

Screens aus dem neuen Content kann ich aufgrund von Spoilern auch noch nicht zeigen, das kann ich erst dann machen, wenn ich die 3. Demo veröffentlicht habe, haha.

Soweit von mir, bis zum nächsten Mal! :)

- Das Inno -

Innocentia
06.05.2023, 23:14
Was lange währt... :)

Mit dem heutigen Tag kann ich euch endlich die 3. Demo von Dark Sword anbieten!
Hierzu habe ich den Startpost umfangreich aktualisiert, aber den Link poste ich euch gerne hier noch mal:

Download der Version 3.0 (https://www.dropbox.com/s/19i6eqced6fpjx9/Dark%20Sword%20Demo%203.0.zip?dl=0)
Größe: ca. 443 MB (Zip-Datei), unentpackt ca. 510 MB. Die Größe setzt sich durch die vielen MP3's zusammen.
Spielzeit: ca. 13 - 16 h

Edit bezüglich Savestates:
Weil die Frage auf meinem Discord-Server aufkam:
Ich habe mich bewusst dagegen entschieden, Savestates mitzuliefern, da einige Änderungen bereits im Content der 1. und 2. Demo enthalten sind.
Zum einen hat man in der Stadt Hangard bereits das erste Mal die Möglichkeit, Artefakte zu finden und lernt auch da das Alchemie-System kennen.
Einige kleine Änderungen, bzw. Optimierungen wie Anpassung der Dialoge, alte Schlüsselszenen wurden "animiert".
Und ich denke mir, nach der langen Pause würde es sich auch anbieten, seine Erinnerungen zum Spiel aufzufrischen :D
Ich meine, ich könnte von meinem letzten eigenen Test Savestates zur Verfügung stellen, aber kommt schon... Das ist cheaten! :'D

Bezüglich alter Savestates:
Ich habe ehrlich gesagt nicht getestet, ob alte Savestates aus vorherigen Versionen mit der aktuellen Version kompatibel sind, ich würde dennoch davon abraten. Dazu sind doch einige technische Neuerungen hinzugekommen.

Leute, ich kann's fast selbst nicht glauben, haha.
Die Betatestphase der 3 Demo hat sich sehr lange hingezogen, jedoch ist das bei der derzeitigen Spielzeit auch notwendig gewesen.
Sollten immer noch Bugs in der Version enthalten sein, meldet euch, ich sehe, was ich tun kann.

Ansonsten... Ja, viel Spaß mit dem Content der neuen Demo! Und schreibt mir, wie eure Eindrücke sind, darauf bin ich sehr gespannt :)

- Das Inno -

Ben
07.05.2023, 07:42
Nice und herzlichen Glückwunsch, Inno. Das schaue ich mir heute Abend mal an!

sorata08
07.05.2023, 07:48
Gratulation! Zum Release! Dann schauen wir uns das doch mal an! òwo

MfG Schilderich
Team FervorCraft

Ben
07.05.2023, 18:22
Also ich bin jetzt 4,5 Stunden im Spiel und gerade in Felanka mit Seto unterwegs, nachdem ich mit Emiko das nächtliche Abhängen der Steckbriefe verkackt habe, haha.

Bislang bereitet mir Dark Sword sehr viel Spaß, ich will eigentlich ständig weitermachen. Die Perspektivwechsel machen viel her, das Mapping ist super detailliert (gerade die Bodentexturen, wow, da kann ich mir ein gutes Scheibchen abschneiden!) und die Karten liebevoll mit vielen Extras gefüllt. Kampfsystem macht auch Spaß, bislang noch kein Gameover, und dennoch interessante Kämpfe und Mechaniken.

Gerade mit den vielen Cutscenes, die sehr belohnend sind, ist der Spielfluss super angenehm, du hast ein tolles Händchen für die Story.
Lediglich in Hagard war mir die ständige, sich wiederholende Hin- und Her-Rennerei irgendwann zu viel.

Werde auf jeden Fall weiterspielen. Mal sehen, wie ich in der unter der Woche dazu komme.

Bugs gabs bisher nur einen Kleinen:
In der Cutscene am Anfang mit Louise verschwinden ihre Augen bzw. das Picture mit den Augen erst nach den anderen Bildern.

Innocentia
07.05.2023, 18:53
Danke an euch, sorata und Ben für eure Zusprüche und auch schon für das Minifeedback! :)

Erst einmal Danke für das viele Lob ^_^ Freut mich, dass es bei dir bisher gut ankommt, Ben. Ich bin gespannt, was du zum neuen Content nach der 2. Demo sagen wirst, haha.


Bugs gabs bisher nur einen Kleinen:
In der Cutscene am Anfang mit Louise verschwinden ihre Augen bzw. das Picture mit den Augen erst nach den anderen Bildern.
Lass mich raten: Das war grad zufällig mitten in der Animation, nehme ich an?

- Das Inno -

Ben
07.05.2023, 20:10
Danke an euch, sorata und Ben für eure Zusprüche und auch schon für das Minifeedback! :)

Erst einmal Danke für das viele Lob ^_^ Freut mich, dass es bei dir bisher gut ankommt, Ben. Ich bin gespannt, was du zum neuen Content nach der 2. Demo sagen wirst, haha.


Lass mich raten: Das war grad zufällig mitten in der Animation, nehme ich an?

- Das Inno -

Es war tatsächlich ganz am Ende der Szene, als die Artworkgrafik verschwand. Mehr hab ich mir nicht gemerkt.

Innocentia
11.05.2023, 20:54
Update auf Version 3.1

Hallo alle miteinander!
Es wurde die Version 3.1 veröffentlicht. Der Downloadlink ist tatsächlich der gleiche. (https://www.dropbox.com/s/19i6eqced6fpjx9/Dark%20Sword%20Demo%203.0.zip?dl=0)
Die Saves sind kompatibel.


Was wurde geändert?
Es gab einen kleinen Bug mit einem fehlenden Icon bei bestimmten Items. Hierzu wurde die Datenbank-Datei ausgetauscht, die ausführende Exe-Datei und die Datei TextWriterFont im Verzeichnis DynRessource.
kleinen Event-Bug gefixt auf der Map0003, der zu einem Gamebreaker führen kann. Der Bug wurde aber seit der ersten Demo nicht entdeckt, also muss man schon akribisch danach suchen... :D

An sich ist es nur ein kleines Update. Leider fiel mir das fehlende Icon bei bestimmten Items zu spät auf, sonst hätte ich es gerne schon in Version 3.0 gepackt. Nun, es gibt Schlimmeres, ich weiß, aber es ist trotzdem ärgerlich, haha.

Ich entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten!
Freue mich aber weiterhin, eure Meinungen lesen zu dürfen :)

- Das Inno -

Ben
15.05.2023, 16:18
Soo, ich bin nun etwas weiter gekommen, habe gerade den Absprung vom Zug geschafft und circa 8/9 Stunden Spielzeit hinter mich gebracht.

Das Spiel, bzw. ist an sich immer noch eine runde Sache. Wenngleich sehr linear aufgebaut, gibt es doch immer wieder am Rande des Weges kleinere Geheimnisse zu entdecken.
Die Fähigkeit des Kistenknackens ist im Vergleich zur 1.(eventuell auch 2.?) Demo um Welten besser gelöst. Nichts fand ich sonst so frustrierend in den frühen Demos, als wegbrechende Dietriche und fummlige Minispielreaktionsvibes (nimm mir das nicht übel, Inno, haha).
Das neue System ist dagegen super gelöst und selbst die schweren Truhen mit etwas Wiederholung bzw. besserem Kurzzeitgedächntis gut machbar.

Nach wie vor finde ich die vielen Artworks extrem gut, das Mapping ist bis auf Kleinigkeiten (Bsp. Felsenwände sind mir oft doch zu eintönig gleichförmig) top, vor allem die vielen liebevollen Details hier, wie umherfliegende Blätter, Schneegestöber, animierte Wasserpflanzen, Lichteffekte, usw, usf.
Soundtechnisch gefällt mir auch die große Auswahl an schönen Musikstücken, die sich gut einfügen und zur aktuellen Situation immer passend gewählt sind.

Die Heldentruppe ist weitestgehend vielfältig, besonders der versaute Draufgänger Ryo wird hier super vorgestellt und ich kaufe ihm seine Halodrigkeit (was für eine Wortschöpfung..) auch voll ab.

Zwei Kritikpunkte möchte ich dennoch anbringen:

Hin und wieder sind die Beweggründe für mich nicht nachvollziehbar.
Warum ein Seto sich plötzlich entscheidet, der Heldengruppe zu folgen, obwohl er dadurch seine langjährige Partnerin in Gefahr bringt und vor allem diese einen arg plötzlichen Sinneswandel hat in der Hinsicht. Hier hätte es mir besser gefallen, eine Szene zu sehen, in der Seto wirklich Eier zeigt, sich evtl. mit seiner Partnerin streitet, evtl. auch rausgeschmissen wird oder mittendrin einfach geht. Wäre für mich jetzt der glaubwürdigere Handlungszug. Auf der anderen Seite weiß ich ja auch nur aus wenigen Dialogboxen, wie seine Freundin so drauf ist. Oder er kommt irgendwann nach Felanka zurück und aus Rache hat sie sich einen Anderen gesucht?

Die Handlungsauswahl bzw. die Entscheidungsfreiheit des Spielers ist mir doch oft zu begrenzt. Da bieten die Helden in ihren Dialogen dem Spieler praktisch an: "Willst du jetzt über X oder Y entscheiden?" Und am Ende diskutieren sie es selber aus und als Spieler bleibe ich ohne Entscheidungsfähigkeit und leicht frustriert zurück. Das war an mindestens 2 Punkten etwas unbefriedigend zu spielen. Danach war es mir klar, dass dies wohl nicht teil des Konzepts sein soll (Oder noch nicht?).
Keine Ahnung, ob du dies überhaupt ändern möchtest, sowas später kommt, oder auch gar nicht, ich wollte es einfach mal geschrieben haben. Denn genug Potenzial und spannende Szenen könnten aus mehr Entscheidungsfreiheit entstehen und sich dennoch gut in das lineare Konzept des Spieles fügen.

Soo, trotz der kleinen Kritikwand ist das hier bislang für mich wohl die beste Demo der letzten Jahre und hat definitiv mehr Aufmerksamkeit verdient!
Dudes und Dudettes, wenn ihrs noch nicht getan habt und zögert- spielt das!
Demostatus hin oder her, jede Minute ist echt lohnenswert und gut investiert!

Innocentia
17.05.2023, 06:54
Heya, Ben! Danke für dein bisheriges Resümee, haha. Es freut mich sehr, deine Meinung zu DS zu lesen :) Auf ein paar Dinge gehe ich gesondert ein:


Die Fähigkeit des Kistenknackens ist im Vergleich zur 1.(eventuell auch 2.?) Demo um Welten besser gelöst. Nichts fand ich sonst so frustrierend in den frühen Demos, als wegbrechende Dietriche und fummlige Minispielreaktionsvibes (nimm mir das nicht übel, Inno, haha).
Das neue System ist dagegen super gelöst und selbst die schweren Truhen mit etwas Wiederholung bzw. besserem Kurzzeitgedächntis gut machbar.
Das alte Schloss-Knack-System war tatsächlich noch in der 2. Demo enthalten und es hat mich selbst frustriert, haha. Es war einfach nicht mehr zeitgemäß! Vor allem im Hinblick, dass man storybedingt ja auch ein paar Szenen hat, wo man irgendwo einbrechen muss, musste man darauf achten, zu dem Zeitpunkt auch Dietriche zu haben.


Nach wie vor finde ich die vielen Artworks extrem gut, das Mapping ist bis auf Kleinigkeiten (Bsp. Felsenwände sind mir oft doch zu eintönig gleichförmig) top, vor allem die vielen liebevollen Details hier, wie umherfliegende Blätter, Schneegestöber, animierte Wasserpflanzen, Lichteffekte, usw, usf.
Soundtechnisch gefällt mir auch die große Auswahl an schönen Musikstücken, die sich gut einfügen und zur aktuellen Situation immer passend gewählt sind.
Vielen Dank ^_^


Die Heldentruppe ist weitestgehend vielfältig, besonders der versaute Draufgänger Ryo wird hier super vorgestellt und ich kaufe ihm seine Halodrigkeit (was für eine Wortschöpfung..) auch voll ab.
Hehehe, ich musste hierbei so lachen! Aber das sind die Reaktionen, auf die ich sehr gespannt bin - wie die Spieler auf die Charaktere reagieren. Lass dich in Bezug zu Ryo einfach mal überraschen :)


Hin und wieder sind die Beweggründe für mich nicht nachvollziehbar.
Warum ein Seto sich plötzlich entscheidet, der Heldengruppe zu folgen, obwohl er dadurch seine langjährige Partnerin in Gefahr bringt und vor allem diese einen arg plötzlichen Sinneswandel hat in der Hinsicht. Hier hätte es mir besser gefallen, eine Szene zu sehen, in der Seto wirklich Eier zeigt, sich evtl. mit seiner Partnerin streitet, evtl. auch rausgeschmissen wird oder mittendrin einfach geht. Wäre für mich jetzt der glaubwürdigere Handlungszug. Auf der anderen Seite weiß ich ja auch nur aus wenigen Dialogboxen, wie seine Freundin so drauf ist. Oder er kommt irgendwann nach Felanka zurück und aus Rache hat sie sich einen Anderen gesucht?
Ich weiß jetzt natürlich nicht, ob du die Extra-Szene gefunden hast, während man in Maggies Haus ist und am nächsten Tag mit Kim bei ihrem Schuka sprechen muss, um weiterzukommen. Bevor man mit Kim redet, kann man eine Map rechts weiter mit Seto reden, wo genau das Emiko noch mal anspricht. Man erhält eine Erinnerungsszene, wie Seto sein Vorhaben mit Thery bespricht. Genau genommen war es sogar Thery, die Seto animiert, der Gruppe zu folgen. Das mag an sich nicht ganz nachvollziehbar sein - gerade wegen der Problematik, einem gesuchten Banditen zu folgen - aber in erster Linie geht es Seto darum, damit indirekt Chris zu helfen, der für ihn wie ein Vater ist.
Wir können das gerne aber in Discord genauer besprechen, wenn Bedarf besteht :)


Die Handlungsauswahl bzw. die Entscheidungsfreiheit des Spielers ist mir doch oft zu begrenzt. Da bieten die Helden in ihren Dialogen dem Spieler praktisch an: "Willst du jetzt über X oder Y entscheiden?" Und am Ende diskutieren sie es selber aus und als Spieler bleibe ich ohne Entscheidungsfähigkeit und leicht frustriert zurück. Das war an mindestens 2 Punkten etwas unbefriedigend zu spielen. Danach war es mir klar, dass dies wohl nicht teil des Konzepts sein soll (Oder noch nicht?).
Keine Ahnung, ob du dies überhaupt ändern möchtest, sowas später kommt, oder auch gar nicht, ich wollte es einfach mal geschrieben haben. Denn genug Potenzial und spannende Szenen könnten aus mehr Entscheidungsfreiheit entstehen und sich dennoch gut in das lineare Konzept des Spieles fügen.
Versteh ich voll und ganz, aber mit anderen Entscheidungen würde sich die Geschichte ganz anders entwickeln und das ist für DS nicht so vorgesehen. Spätestens ab dem Zeitpunkt, wo man die Welt offen erkunden wird, werde ich versuchen, das etwas offener umzusetzen :)


Soo, trotz der kleinen Kritikwand ist das hier bislang für mich wohl die beste Demo der letzten Jahre und hat definitiv mehr Aufmerksamkeit verdient!
Dudes und Dudettes, wenn ihrs noch nicht getan habt und zögert- spielt das!
Demostatus hin oder her, jede Minute ist echt lohnenswert und gut investiert!
Aww, vielen Dank ^_^ Sowas freut mich wirklich zu lesen!

- Das Inno -

Klunky
17.05.2023, 10:03
Aktuell bin ich etwas noch beschäftigt aber das Spiel sieht sehr interessant aus, ich werde das dann wenn die Zeit reif ist auch mal näher anschauen, ich mache kommentierte Video-Playthroughs zumindest bis zu nem gewissen Punkt auf meinem Youtube-Chanell, würde das gerne auch zu Dark Sword machen, wenn du nichts dagegen hast.

Innocentia
17.05.2023, 10:36
Aktuell bin ich etwas noch beschäftigt aber das Spiel sieht sehr interessant aus, ich werde das dann wenn die Zeit reif ist auch mal näher anschauen, ich mache kommentierte Video-Playthroughs zumindest bis zu nem gewissen Punkt auf meinem Youtube-Chanell, würde das gerne auch zu Dark Sword machen, wenn du nichts dagegen hast.
Heya Klunky!
Sehr gerne, ich schaue mir gerne LPs/Reviews zu meinen Spielen an :) Einfach den Link hier reinposten. Freu mich schon drauf, aber nur keinen Stress! ^_^

- Das Inno -