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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Handheld] Fire Emblem: Awakening



Klunky
17.04.2013, 14:29
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In diesem Teil dreht sich die Story um Prinz Krom aus dem Königreich Iris.
Der legendäre Heldenkönig Marth gelangt mitsamt hunderten untoten Soldaten durch einen magischen Kreis in Kroms Welt.
Sword-of-Seals.de © SoS-Team


In Japan schon seit nem ganzen Jahr draußen, erscheint es bei uns endlich am Freitag.

Ich selber war ja nie wirklich ein Fan der Fire Emblem Serie, da sich der taktische Tiefgang immer dem Rollenspielaspekt und der damit einhergehenden Personalisierung der eigenen Truppe, untergeordnet hat.
(Kurzum; war eher so der Advance Wars Spieler.)

Doch die Demo hat mich echt neugierig gemacht, das Spiel hat - was Präsentation betrifft - ne ordentliche Schippe drauf gelegt, so gibt es jetzt Cell-geshadete Zwischensequenzen mit Sprachausgabe, imposant inszenierte 3D Kämpfe und die Möglichkeit sich seinen eigenen Strategen zu erstellen.

Noch dazu gibt es es jetzt einige neue Features:
So kann man z.B 2 seiner Gruppenmitglieder verketten und als Team angreifen lassen, das wird vorallem dadurch gefordert dass es individuelle Statusbonis je Team-Zusammenstellung gibt + Zuneigung.
Durch Zuneigung helfen beispielsweise schräg oder nebenstehende Gruppenmitglieder mitten im Kampf, weswegen es von Vorteil sein kann, seine Teammitglieder eng zusammen zu stellen.

Noch ein Feature - was mich jetzt eher weniger anspricht, aber sicherlich ne Menge Spielern gefallen wird - ist, dass man durch genügend Zuneigung Charaktere verkuppeln kann, diese dann heiraten und Kinder zeugen, dessen Aussehen Klasse und Statuswerte sich an Eines - oder an eine Mischung von beiden Elternteilen orientiert.
Das soll soweit ich weiß mit fast jeden Charakter funktionieren.

Außerdem gibt es nun 2 Hardcore Schwierigkeitsgrade (Habe nicht mal das erste Kapitel der Demo auf Lunatic geschafft.)
und eine Möglichkeit den dauerhaften Tod der Charaktere auszustellen.

Kostenlose sowie kostenpflichtige DLC`s gibt es auch, wo man einige alte Charaktere aus Fire Emblem herunterladen kann, in dem Spiel tauchen auch schon so storybedingt ne Menge alter Charaktere wie z.B Marth auf.
Nachdem was ich gehört habe, lohnt sich das allerdings weniger da man die DLC`s schlecht in Spiel integriert hat, aber für Fans sicherlich trotzdem ne nette Dreingabe. (Also die kostenlosen natürlich. DLC`s an sich sind nie toll.)

Ich muss sagen ich war von den was ich gespielt und gehört habe, größtenteils echt beeindruckt. Wenn schon ich, der nie wirklich was mit der Reihe anfangen konnte mit den Gedanken spielt sich das zu kaufen, muss das für Fans ein definitiver Pflichtkauf sein! Afaik kam auch schon lange kein neuer Fire Emblem Teil mehr raus, der kein Remake war. Vorallem keiner für`s Handheld. (Wo die Serie meiner Meinung nach hin gehört.)

La Cipolla
17.04.2013, 14:39
Nachdem ich mit den Fire Emblem Titeln der GBA-Generation nicht so viel anfangen konnte (bin da eher so der Shining-Typ), ist dieser Teil mal wieder so richtig interessant. :3 Wird früher oder später gespielt, Demo gibt's ja auch. :A

R.D.
17.04.2013, 16:23
Ich hab die Demo ja mal angespielt und es ist halt wie ein gutes altes Fire Emblem das aber schön modern wirkt. Die Grafik ist toll, die Dialoge eher wie immer, das KS auch. Allerdings hat man mehr Übersicht dank 2. Bildschirm und Teamattacken. Endlich sehen die Attacken auch wieder toll aus. Die Grafik beim Remake für den DS war echt ass.

Gala
17.04.2013, 18:37
Freitag 0:00 Uhr, ich bin dabei.

R.D.
17.04.2013, 22:08
Wenn das Game dann bei mir ist ;) Versendet wurde es ja.

Ligiiihh
17.04.2013, 22:21
'n Kollege von mir bei Eyes of Nintendo hat das Spiel bereits am Montag bekommen, hat sogar ein Artbook dazu gekriegt. Total neidisch gewesen. >:( Aber ja, ich freue mich wie wild. :A

-=kama=-
17.04.2013, 22:38
'n Kollege von mir bei Eyes of Nintendo hat das Spiel bereits am Montag bekommen, hat sogar ein Artbook dazu gekriegt. Total neidisch gewesen. >:( Aber ja, ich freue mich wie wild. :A

Ist das Artbook etwa auch in Europa erhältlich? Ich weiß daß es das in den USA bei GameStop für Vorbesteller dazu gab, wenn das hier auch erhältlich ist will ich das haben!

Sölf
17.04.2013, 22:39
Nachdem ich das NDS Ding wirklich nicht gut fand (und bisher auch das einzige FE ist, welches ich besitze, dass ich nicht durchgespielt habe), freue ich mich darauf endlich wieder ein neues spielen zu können. :A

Mal gucken obs sofort Freitag gekauft wird oder erst nen paar Tage später. Aber gekauft wirds auf jeden Fall. xD

Ligiiihh
17.04.2013, 22:49
Ist das Artbook etwa auch in Europa erhältlich? Ich weiß daß es das in den USA bei GameStop für Vorbesteller dazu gab, wenn das hier auch erhältlich ist will ich das haben!Ich weiß es nicht, ich kann jedenfalls bei diversen (Online-)Märkten nichts dazu finden. Als Rezensionist eines AAA-Titels ist es aber normal, dass man sowas gratis vor dem Release dazubekommt, deswegen bin ich auch so neidisch, weil mir Fire Emblem am Ende dann doch nicht zugeteilt wurde... .__. Na ja, was soll's. Ich freue mich jedenfalls auf das Spiel, die Reviews dazu sind ja schon mal vielversprechend.

Akito
17.04.2013, 23:35
Mir ist nur bekannt, dass Game.co.uk ein Artbook als Preorder-Bonus anbietet bzw. angeboten hat, im Kleingedruckten stand aber, dass sie es nicht nach außerhalb UK verschicken wollten. Von so einer Aktion hier in Deutschland war mir nicht bekannt.

Lichtdrache
18.04.2013, 17:41
Ich habe Fire emblem Awaking heute bekommen und bin es am zocken.

Mein Ersteindruck: wow das ist spiel ist geil.

Das neue kampfsystem macht so spass und auch der eigene Taktiker ist toll.

Das spiel macht im moment so viel spass und bin rst in der 2ten kapitel.

Es hat sich auf jeden fall gelohnt es zu kaufen.

R.D.
19.04.2013, 11:57
Das Beste an dem Spiel ist total unpassende Charaktere miteinander zu verheiraten :D Und wie immer ist die Manakete ein kleines Mädchen aber trotzdem 1000 Jahre alt.

Sölf
20.04.2013, 14:40
So, Spiel gerade gekauft. Wird heute oder sonst morgen ausgiebig gezockt. :D

Edit:
Hab jetzt mal angefangen. Entweder ich hab zu lange kein Fire Emblem mehr gespielt, ich mache grundsätzlich was falsch, oder der Schwierigkeitsgrad ist abnorm hoch. Bin gerade mal in Kapitel 3 und musste schon zig mal neustarten weil wer gestorben ist. xD
Ich muss dazu sagen, dass ich natürlich im klassischen Modus spiele, also Charaktere permanent tot sind, und auf "Schwer", da es nur "Normal", "Schwer" und "Experte" gab - sonst gabs ja immer "Leicht", "Normal" und "Schwer". Aber srsly, meine Chars sind nach 2-3 Treffern tot, so extrem war der Schaden doch sonst nie. xD

Ligiiihh
20.04.2013, 15:12
So, Spiel gerade gekauft. Wird heute oder sonst morgen ausgiebig gezockt. :D

Edit:
Hab jetzt mal angefangen. Entweder ich hab zu lange kein Fire Emblem mehr gespielt, ich mache grundsätzlich was falsch, oder der Schwierigkeitsgrad ist abnorm hoch. Bin gerade mal in Kapitel 3 und musste schon zig mal neustarten weil wer gestorben ist. xD
Ich muss dazu sagen, dass ich natürlich im klassischen Modus spiele, also Charaktere permanent tot sind, und auf "Schwer", da es nur "Normal", "Schwer" und "Experte" gab - sonst gabs ja immer "Leicht", "Normal" und "Schwer". Aber srsly, meine Chars sind nach 2-3 Treffern tot, so extrem war der Schaden doch sonst nie. xDHuh? Also das war sonst immer normal, dass man nach 2-3 (oder halt 3-4) Treffern weg war, deswegen ging's ja darum, schnelle Treffer und viel Heilung zu machen. Das Gute an fast allen alten FE-Teilen war halt, dass man zu Beginn mindestens einen Tank hatte, der echt ALLES weggehauen hat und SAU VIEL eingesteckt hat. :hehe:

Sölf
20.04.2013, 15:16
Ja klar, den Jeigan. Den benutze ich aber nicht, frisst viel zu viele exp die andere chars viel besser gebrauchen können. xD

Hum, dass man so schnell stirbt hab ich aber nicht so in Erinnerung. Naja, egal. Passt schon. xD

Kiru
20.04.2013, 15:30
Erinnert mich an den Cube Teil, der Anfang war übel auf "normal". Da hatte man z.B. einen Heiler, der gerne mit einem oder vielleicht mal zwei Treffer(n) am Boden lag. Der natürlich am anderen Ende der Karte anfängt, weil wegen isso. Aber nach ein paar Kapiteln gab sich das dann. Wenn man erst einmal ein paar Karten drin ist, wirds generell eher leichter als schwerer. Solange man nicht allzu viel Pech mit dem RNG hat. Swordmaster, Sniper, Berserker und wie die ganzen Krit Monster alle heißen. Wobei auch die anderen Klassen übel werden können, vor allem die mit gut Verteidigung oder aber riesigem Evade.

Sölf
20.04.2013, 15:44
Kapitel 3 fand ich jetzt auch schon um Welten einfacher als Kapitel 2 davor. Liegt wohl auich daran, dass ich endlich nen Ritter habe, der mal mehr als 2 Treffer überlebt. xD
Konnte man sofort auf der Weltkarte einkaufen? Ich hab das jetzt irgendwie erst nach kapitel 3 registriert.

Und diese "Stinkende Kiste", wie genau funktion die? Hab zwar jetzt eh nicht genug Gold, aber das interessiert mich doch schon. xD

Klunky
20.04.2013, 17:22
@Sölf

Das Problem mit den Schwierigkeitsgrad habe ich auch, also dass mir dauernd die Charaktere wegsterben, teilweise auch einfach durch Pech. Vor allem die kleine Heilerin, die total schlecht heilt. (Nur 10 Punkte) ist kaum zu retten wenn man die an die Front schickt. In 9 von 10 Fällen wird die geonehitted.
Deshalb habe ich auch den Anfänger-Modus im Nachhinein gewählt, der besser: "Habe-kein-Bock-alle-paar-Spielzüge-wegen-nen-klitzekleinen-Fehler-neu-zu-laden-Modus" heißen sollte, Denn "Anfänger" klingt dummerweise entwürdigender, als es ist.
Klassich würde ich dann nur für Nutzlocke benutzen, also tote Charaktere bleiben tot, statt dass man einfach neu lädt, weil wozu loben dass besiegte Charaktere tot bleiben, wenn es dann doch nicht so ist und man einfach stumpf neu lädt. War immer so ein Problem was ich mit der Serie hatte. Vorallem sterben die Charaktere auch gar nicht sondern werden Kampfunfähig für den Rest Spiels, im Endeffekt trauert man nur den Fähigkeiten der Person nach, aber nicht der Person an sich.
Ich spiele es natürlich trotzdem so vorsichtig wie möglich und die Strafe ist ja auch irgendwo da, wenn Charaktere am Anfang sterben und dadurch die ganze Schlacht lang keine Exp mehr erhalten, bzw die Schlacht aufgrund des sowieso harten Schwierigkeitsgrades schwieriger zu bewältigen sein wird. Schließlich verzichte ich vollständig auf Speichern während der Schlacht. (Macht es spannender)

Mit der Kiste ruft man einige Untote aufs Feld.
ich sage dir aber besser mal nicht ob sie für oder gegen dich kämpfen.^^"

Und ne du kannst tatsächlich erstmalig einkaufen, nachdem du Kapitel 3 geschafft hast.

Kiru
20.04.2013, 18:02
@Sölf

Das Problem mit den Schwierigkeitsgrad habe ich auch, also dass mir dauernd die Charaktere wegsterben, teilweise auch einfach durch Pech. Vor allem die kleine Heilerin, die total schlecht heilt. (Nur 10 Punkte) ist kaum zu retten wenn man die an die Front schickt. In 9 von 10 Fällen wird die geonehitted.
Deshalb habe ich auch den Anfänger-Modus im Nachhinein gewählt, der besser: "Habe-kein-Bock-alle-paar-Spielzüge-wegen-nen-klitzekleinen-Fehler-neu-zu-laden-Modus" heißen sollte, Denn "Anfänger" klingt dummerweise entwürdigender, als es ist.

Oh, Anfänger ist schon korrekt. Fire Emblem war immer so, mit permanenten Toden. Dieser neue Modus ist für neue Spieler, für Anfänger, die das nicht gewohnt sind. Das ganze hat einen sehr guten Sinn. Chars sind nicht wegwerfbar. Wenn du den casual modus spielst, dann kannst du Chars viel einfacher wo hinschicken, wo es riskant ist. Machst du nicht, wenn sie sterben können. Ein großer Teil der Strategie. Und ein schöner Teil. Aber der casual Modus existiert natürlich aus gutem Grund. Es ist einfach eine Komponente, die ziemlich stark bestraft, wenn man manche Fehler macht. Aber die Art, mit der man an den normalen Modus rangeht, ist eben auch ganz anders.

Kayano
20.04.2013, 18:06
Ich bin auch interessiert aber erst wenn es die ganzen SpotPass Downloads gibt.
Darüber gibt es doch einige Sidequests die zusätzliche Charaktere freigeschalten von denen ich ein paar nicht auslassen möchte.
In dem Sinne hat schon mal jemand geschaut was es bei uns bisher an SpotPass Downloads gibt?

Auf der dt. Seite sieht es nicht so aus als wären die schon alle raus.
http://www.nintendo.de/games/oms/fire-emblem-awakening/connect-spot-pass.html

In den USA dagegen scheinen die ganzen SpotPass Sachen schon raus zu sein.
http://fireemblem.nintendo.com/connect/index.html#/com3/

Ok die hatten aber auch Vorsprung. ^^

NTE
20.04.2013, 18:09
Das Problem mit den Schwierigkeitsgrad habe ich auch, also dass mir dauernd die Charaktere wegsterben, teilweise auch einfach durch Pech. Vor allem die kleine Heilerin, die total schlecht heilt. (Nur 10 Punkte) ist kaum zu retten wenn man die an die Front schickt. In 9 von 10 Fällen wird die geonehitted.
Deshalb habe ich auch den Anfänger-Modus im Nachhinein gewählt, der besser: "Habe-kein-Bock-alle-paar-Spielzüge-wegen-nen-klitzekleinen-Fehler-neu-zu-laden-Modus" heißen sollte, Denn "Anfänger" klingt dummerweise entwürdigender, als es ist.
Klassich würde ich dann nur für Nutzlocke benutzen, also tote Charaktere bleiben tot, statt dass man einfach neu lädt, weil wozu loben dass besiegte Charaktere tot bleiben, wenn es dann doch nicht so ist und man einfach stumpf neu lädt. War immer so ein Problem was ich mit der Serie hatte. Vorallem sterben die Charaktere auch gar nicht sondern werden Kampfunfähig für den Rest Spiels, im Endeffekt trauert man nur den Fähigkeiten der Person nach, aber nicht der Person an sich.
Ich spiele es natürlich trotzdem so vorsichtig wie möglich und die Strafe ist ja auch irgendwo da, wenn Charaktere am Anfang sterben und dadurch die ganze Schlacht lang keine Exp mehr erhalten, bzw die Schlacht aufgrund des sowieso harten Schwierigkeitsgrades schwieriger zu bewältigen sein wird. Schließlich verzichte ich vollständig auf Speichern während der Schlacht. (Macht es spannender)


Das man nach einem Tod ladet hängt, aus meiner Sicht, damit zusammen, dass man in den früheren Teilen keine andere Wahl bzw. keinen anderen Modus hatte.
Aber ehrlich gesagt geht mir damit die Spannung flöten, wenn ich weiß das mir die Figur nicht wirklich wegstirbt, und geladen wird dann sowieso wieder, wenn diese dann auch noch zu früh sterben und dadurch fast gar keine Erfahrungspunkte abbekommen würde.

Kann jeder sowieso spielen wie er will.

Bin GBA Fire Emblem gewohnt und deshalb wird alles so eingestellt wie ich es eben gewohnt bin.
Daher Classic Hard! ;)

R.D.
20.04.2013, 21:23
Selbst wenn sie zu früh sterben ist das kein Ding mehr. Früher machte das Sinn da es nur eine begrenzte Menge Erfahrung zu holen gab. Aber jetzt mit Nebenquests, Random Battles und Zweitsiegel kannst du dich extrem überpowern.

Und ich spiele im Anfänger Modus. ICH finde (und fand) es nicht lustig das ich ständig neu musste weil das Game fuck viele RNG's hat. Das ist für mich ziemlich mieses Design. Die Idee der Permadeaths fand ich zwar schon immer Klasse aber nie das es so krass viel mit Zufall zu tun hat. Es es nicht "hart bestraft werden für Fehler", es ist: "Zufall entscheidet darüber ob mich Gegner killen". Und das ist mir mehr als einmal passiert. Selbst mit meinen guten Charakteren (Am besten war damals der letzte gegner auf einer riesigen Map, wo dann mein "main char" einfach mal gekrittet wurde. mit 3% chance"). Da hätte man sich auch ein besseres System ausdenken können :D

Kiru
20.04.2013, 22:09
Es wär langweilig, wenn alles berechenbar wäre.. man schickt halt keinen Char in einen Angriff, der ihn töten kann, außer man ist sich der Gefahr bewusst. Ich habe viele FE gespielt, und der RNG war wirklich nie das Problem. Wenn dieser Teil auch noch wie Sacred Stones ist.. haha. Easy Mode. (Naja, nicht ganz, aber es erleichtert einiges ) In Sacred Stones hatte ich am Ende Götter. Dieses Spiel hier hat ja auch wieder Kinder, oder? Wird sicher das selbe in grün. Anfangs schwach, am Ende Götter.

Sölf
20.04.2013, 22:55
Man muss bei Sacred Stones auch dazu sagen, dass es so ziemlich das einfachste Fire Emblem ist (wobei ich 1-6 nur bedingt kenne. 4-6 noch etwas mehr, aber auch nur die ersten paar Kapitel - die waren aber allesamt ziemlich schwer). 7 und 9 hatten imo den besten Schwierigkeitsgrad, gemütlicher Anfang, später aber doch teilweise sehr eklig. 10 hat dann nochmal ne Ecke angezogen, vorallem der Endboss war imo der schwerste in allen FEs bis dato (die ich kenne xD). Bin mal gespannt wie sich das hier noch entwickelt. Und wie viel schwerer Extrem ist... xD

The Judge
21.04.2013, 00:25
Ich habe das Spiel heute bekommen und auch schon ein wenig gespielt. Ich hatte schon die Game Boy Advance-Episoden der Fire Emblem-Serie geliebt und auch Awakening enttäuscht dem Ersteindruck nach nicht. Das Spiel scheint echt schön und aufwendig präsentiert zu sein, auch wenn ich dieses Sprachausgabengestöhne in den Dialogen außerhalb von Videosequenzen etwas seltsam finde.:D

Jedenfalls habe ich auch den klassischen Modus gewählt, weil ich es bei den Vorgängern immer weitaus spannender fand, Einheiten permanent verlieren zu können. Mit derartigen Konsequenzen spielt man viel aufmerksamer, vorsichtiger und strategischer, was mir persönlich im Endeffekt dann auch mehr Spaß macht.

Sölf
21.04.2013, 10:33
Gott, hätte man mir gesagt, dass ich nicht zwangsweise vor den Dieben an den Truhen in der ersten nebenmission mit Donny sein muss, dann wäre ich bestimmt etwas vorsichtiger gewesen und wäre nicht so oft verreckt. xD

Gibts außer Kämpfen und Händlern eigentlich noch andere Random Events auf der Karte?

Klunky
21.04.2013, 11:04
Es ist einfach eine Komponente, die ziemlich stark bestraft, wenn man manche Fehler macht. Aber die Art, mit der man an den normalen Modus rangeht, ist eben auch ganz anders.

Naja ich spiele es ja immer noch so wie ich es sonst spielen sollte, also möglichst perfektionistisch, solange die Situation es zulässt.
Würde das Spiel Wertungen am Ende verteilen, wäre das sogar noch unterstützend.

In dem Teil ist es aber so das man teilweise seine Charaktere aufleveln muss, da dass der Level der Gegner (Zumindest auf schwierig) sehr stark ansteigt.
Da sind - wenn man keine Lust hat sich zu überpowern - Verluste quasi vorprogrammiert.

Das was ich an Fire Emblem nie mochte, war dass man im Grunde nie eine Schlacht knapp gewonnen hat, bzw knapp gewinnen durfte, weil das Spieldesign nicht drauf ausgelegt war. Es mag ein unglaublich befriedigendes Gefühl sein mit seinen letzten 3 Kämpfern im Alles oder Nichts Duell den Boss des Kapitels zu vernichten, bevor die feindliche Verstärkung im Rücken auch die letzten Kämpfer dezimiert hat.
Doch dafür konnte man das Spiel im nächsten Kapitel nicht mehr weiterspielen weil man dann gnadenlos in der Unterzahl war.

Als Hardcore Arcade Spiel wäre Fire Emblem wirklich klasse, also dass man quasi gar nicht speichern kann, sondern nur Quicksaven. (Spielstand wird nach laden gelöscht.)
Weil man dann wirklich den Konsequenzen seines Handelns ausgesetzt wird.
(Ne Idee von mir wäre ja, dass man das Spiel auf viele kurze Kampagnen auslegt, die man nacheinander frei schaltet, welche so 10-12 Kapitel lang gehen.
Beim totalen Game over muss man dann nur die "kurze Kampagne" neustarten bei der man grade ist.)

Denn solange die Möglichkeit bestehen bleibt sich selbst zu betrügen, schmeckt die Würze nicht so herb wie sie eigentlich gedacht sein sollte.

Das paranoide Dauerspeichern und Laden ist ja die gängige Spielweise, an der das Spiel angepasst ist, da müsste man natürlich den Schwierigkeitsgrad so auslagern das wenig vom Zufall abhängt und sowohl Gegner als auch Charaktere ein bisschen mehr aushalten, (Dass nicht jede kleinste Positionsverschiebung instant in einem fatalen Abgang endet.)
Selbst ich kriege Zuckungen wenn bei Fire Emblem 7 meine wendige Bogenschützin Rebecca, reudig vor einer Kavalliersübermacht dahin krepiert. Da entwickele ich doch schon sehr schnell Gedanken lieber so zu Spielen wie 99% aller Spieler, bei der sämtliches Versagen weggeladen wird.

Ligiiihh
21.04.2013, 11:49
Verstehe nicht, wieso man im "Anfänger"modus zwangsläufig unvorsichtiger spielt als im klassischen. Der einzige Unterschied ist, dass ich nicht zwischendrin dauernd neuladen muss, wenn jemand gestorben ist. Ich finde eher, dass das frustrierend ist, als Spaß erbringend. Ich spiele auch nicht mehr im klassischen Modus, allerdings achte ich trotzallem, dass mir niemand wegstirbt, was mir jetzt in den ersten fünf Kapiteln auch gelungen ist, obwohl ich genau weiß, dass die Einheiten mir erhalten bleiben. ;)

Na ja, wobei ich auch sagen muss, dass ich Fire Emblem nicht so schwer finde, wie viele andere.

Kiru
21.04.2013, 12:03
Verstehe nicht, wieso man im "Anfänger"modus zwangsläufig unvorsichtiger spielt als im klassischen. Der einzige Unterschied ist, dass ich nicht zwischendrin dauernd neuladen muss, wenn jemand gestorben ist. Ich finde eher, dass das frustrierend ist, als Spaß erbringend. Ich spiele auch nicht mehr im klassischen Modus, allerdings achte ich trotzallem, dass mir niemand wegstirbt, was mir jetzt in den ersten fünf Kapiteln auch gelungen ist, obwohl ich genau weiß, dass die Einheiten mir erhalten bleiben. ;)

Na ja, wobei ich auch sagen muss, dass ich Fire Emblem nicht so schwer finde, wie viele andere.

Glaub mir, es passiert. Du schreibst es ja selbst. Du findest, es ist nervig immer neu zu laden, darum nimmst du den anderen Modus. Du glaubst doch nicht im Ernst, dass du immer noch exakt das gleiche hast? :D Ist ja schön, wenn man noch irgendwie versucht "perfekt" zu spielen, aber wenn man den Gedanken hat, dass es ja nicht schlimm ist, wenn wer stirbt, dann spielt man einfach anders. Garantiert. Riskanter. Viel viel riskanter. Und dadurch wirds auch viel leichter. Da man eben das Risiko, dass eine Einheit zu 50% stirbt, z.B. locker eingehen kann.

Selbes geht an Klunky natürlich.

Es geht nicht darum, dass man beim Verlieren einer Unit neu lädt. Der Spieler behandelt das als ganz persönliches Game Over, weil er alle Einheiten erhalten möchte. Das steigert den Schwierigkeitsgrad und lässt den Spieler komplett anders an Situationen herangehen. Man hat allerdings durchaus die Wahl, weiter zu machen. Wenn es nicht anders geht, dann nimmt man eben einen Verlust in Kauf.
Anfänger Modus ist da schon ziemlich krass anders. Man handelt mit dem Gewissen, dass man eh nichts permanent verlieren kann und auch wenn man so vielleicht keine Einheiten per se opfert, geht man Risiken ein, die ein "hardcore" Spieler niemals eingehen würde, weil es für ihn ein game-over bedeuten könnte. Oder alternativ permanenter Unit-Verlust, für eine kurzweilige geringere Schwierigkeit, aber auf lange Sicht nichts, was man immer und immer wieder tun kann. Man hat ja nicht unendlich Einheiten. Eine komplett andere Herangehensweise.

Gala
21.04.2013, 12:15
Ich finds ja toll das jeder die Wahl hat.

Und das Spiel ist bisher ziemlich geil! Bin in Kapitel 7 oder 8.

Ligiiihh
21.04.2013, 13:28
Glaub mir, es passiert. Du schreibst es ja selbst. Du findest, es ist nervig immer neu zu laden, darum nimmst du den anderen Modus. Du glaubst doch nicht im Ernst, dass du immer noch exakt das gleiche hast? :D Ist ja schön, wenn man noch irgendwie versucht "perfekt" zu spielen, aber wenn man den Gedanken hat, dass es ja nicht schlimm ist, wenn wer stirbt, dann spielt man einfach anders. Garantiert. Riskanter. Viel viel riskanter. Und dadurch wirds auch viel leichter. Da man eben das Risiko, dass eine Einheit zu 50% stirbt, z.B. locker eingehen kann.

Selbes geht an Klunky natürlich.

Es geht nicht darum, dass man beim Verlieren einer Unit neu lädt. Der Spieler behandelt das als ganz persönliches Game Over, weil er alle Einheiten erhalten möchte. Das steigert den Schwierigkeitsgrad und lässt den Spieler komplett anders an Situationen herangehen. Man hat allerdings durchaus die Wahl, weiter zu machen. Wenn es nicht anders geht, dann nimmt man eben einen Verlust in Kauf.
Anfänger Modus ist da schon ziemlich krass anders. Man handelt mit dem Gewissen, dass man eh nichts permanent verlieren kann und auch wenn man so vielleicht keine Einheiten per se opfert, geht man Risiken ein, die ein "hardcore" Spieler niemals eingehen würde, weil es für ihn ein game-over bedeuten könnte. Oder alternativ permanenter Unit-Verlust, für eine kurzweilige geringere Schwierigkeit, aber auf lange Sicht nichts, was man immer und immer wieder tun kann. Man hat ja nicht unendlich Einheiten. Eine komplett andere Herangehensweise.Ich finde nicht, dass man das pauschalisieren kann. Ich bin jemand, der nicht besonders risikofreudig ist. Das hat was mit der eigenen Einstellung zu tun. Bin jetzt einige Kapitel weiter und habe trotzdem noch niemanden sterben lassen. Ob mit oder ohne Anfängermodus, dass ich mir die Gefahrenzone anzeigen lasse und bei Stillstand meinen Tank in den äußersten Rand schiebe, daran hat sich trotzdem nichts geändert. Nur im Falle, dass ich doch einen kleinen Fehler gemacht hab', muss ich nicht gegen Ende eines Kapitels nochmal alles machen und einen einzigen Zug korrigieren. Ich meine, man kann dies durchaus als Herausforderung an sich selbst nehmen, kein Problem. Musste ich ja früher auch machen. Aber jetzt, wo man halt die Möglichkeit hat, dass die Einheiten nicht wegsterben, denke ich mir "Okay. Wenn ich dieses Kapitel jetzt neustarten würde, würde ich alles so machen, wie vorher. Außer diesen einen Moment. Das war's aber auch schon."

But just my two cents.

Ich will nicht abstreiten, dass viele Leute im Anfängermodus unvorsichtiger spielen und riskantere Züge machen. Auch nicht, dass Spaß dran hat, ein Kapitel zig Mal neuzustarten, um einen kleinen Fehler in der ansonsten perfekten Strategie zu korrigieren. Aber ich tue das nicht. ;)

Klunky
21.04.2013, 14:37
Glaub mir, es passiert. Du schreibst es ja selbst. Du findest, es ist nervig immer neu zu laden, darum nimmst du den anderen Modus. Du glaubst doch nicht im Ernst, dass du immer noch exakt das gleiche hast? :D Ist ja schön, wenn man noch irgendwie versucht "perfekt" zu spielen, aber wenn man den Gedanken hat, dass es ja nicht schlimm ist, wenn wer stirbt, dann spielt man einfach anders. Garantiert. Riskanter. Viel viel riskanter. Und dadurch wirds auch viel leichter. Da man eben das Risiko, dass eine Einheit zu 50% stirbt, z.B. locker eingehen kann.


Naja das Problem ist ja eigentlich - bei mir zumindest, weiß ja nicht wie das bei den anderen ist - dass die Einheiten immer dann wegsterben, wenn ich es selbst am wenigsten kommen sehe. Sei es weil man beim ne Lücke hat offen lassen oder durch einen unvorhersehbaren Crit/Verstärkung .
Bewusst schicke ich meine (wichtigen) Einheiten nie bei einer riskant scheinenden Schlacht in den Kampf.
Ich überlege auch wahnsinnig lang jeden Zug.

Jedoch gibt es schon einen Unterschied bei Casual, dadurch dass die Einheiten nicht sterben können hat man ein quasi unbegrenztes Inventar an Lockvögeln. Meistens ist es so dass ich aus Platzhaltergründen (zu wenig gute Einheiten bei der Mitstreiterkapazität der Mission.) bewusst schwache, untrainierte Einheiten als Lockvogel schicke, sofern einer meiner starken Einheiten in Gefahr ist.
Dass die "sterben" (richtig sterben tut ja niemand in Fire Emblem 13) ist mir zwar völlig gleichgültig, aber natürlich fehlt mir danach ein Lockvogel für die nächste Mission, wenn ich sonst keinen mehr habe.
Das ist bei Casual natürlich anders. Da kann ich als kranker Sadist die kleine Heilerin und diese Klischee-Brillenschlangen-Magierin immer wieder in den "Tod" schicken.

Auf jeden Fall ein Spiel was meine eigentliche Denkweise bei Strategie ad absurdum führt, ich habe da so eine gewisse Schachmentalität und spiele normalerweise ganz klar verlustreich. (Natürlich so dass jeder Verlust einen Zweck diente.) Ich werde das Spiel aber auch mal Nutzlocke-mäßig spielen, aber dann schon auf Normal weil es bei Schwer und höher echt keinen Sinn macht, wenn man das zum ersten Mal spielt.

@Ligiihh
Ich nehme mal an dass du auf normal spielst. Wenn nicht bist du wohl ein Meisterstratege.
Bei Schwer wird man nämlich defintiv irgendwie Einheiten verlieren, bevor man dann das erste mal neu lädt oder weiter macht.
Auf Hardcore wird man dann wohl möglich um Tode nicht drumrum kommen, das merkt man schon bei der ersten, spätestens ab der 2. Mission.

@Allgemein
Naja das Spiel an sich enttäuscht mich bisher nicht, außer in den Dialogen, die scheinen mir doch ganz klar für 12 Jährige geschrieben worden zu sein, ich finde es ja gut dass sich die Charaktere siezen, aber die gesamten Regeln der Spielewelt und das Verhalten der Charaktere sind volkommen einfältig und eindimensional.

NTE
21.04.2013, 16:34
Naja das Problem ist ja eigentlich - bei mir zumindest, weiß ja nicht wie das bei den anderen ist - dass die Einheiten immer dann wegsterben, wenn ich es selbst am wenigsten kommen sehe. Sei es weil man beim ne Lücke hat offen lassen oder durch einen unvorhersehbaren Crit/Verstärkung .
Bewusst schicke ich meine (wichtigen) Einheiten nie bei einer riskant scheinenden Schlacht in den Kampf.
Ich überlege auch wahnsinnig lang jeden Zug.


Kritische Treffer ist, meiner Meinung nach, falsche herangehensweise des Spielers selbst, sobald 1 oder 2% Kritische Trefferchance besteht (spätestens bei 5% mach ich das auf jeden Fall), rechne ich alles mit 100% und verwandle ein Risiko, in etwas Garantiertes. Selbes gilt bei den Verstärkungen.

Man kann aber "Lockvögel" auch einfach in etwas stärkere oder auch einfach nur widerstandsfähigere Einheit, durch den Zusatz einer stärkeren Einheit, machen.

Hab auch schon paar Kommentare gehört, das Chrom gerade am Anfang in der zweiten Mission/Prologue, durch einen kritischen Treffer, sterben kann. Da hab ich dann Frederik benutzt und Chrom verstärkt.

Spiele bis jetzt auf Schwer, Classic. Bis jetzt ist (verständlicherweise) nicht wirklich was schwer gewesen. Bin aber alles andere als ein Kasparov.

Klunky
21.04.2013, 17:52
Du spielst aber definitiv so, dass der Charakter "Tod" bleibt? (Nutzlocke)
Irgendwann wirst du zwangsweise in eine Situation geworfen wo du nur noch auf dein Glück hoffen kannst.
Dann wirst du so oder so irgendwann auf eine Stelle stoßen die du als unfair erachten wirst. Noch nie hing so viel vom Zufall ab wie bei diesem Teil der Reihe.
Verstärkung aus dem Nirgendwo lässt sich nicht berechnen. Auch eine 97% Trefferchance kann daneben gehen. (Ist mir letztens noch passiert und der Gegner hatte eine 31% Rückschlagchance, die auch noch getroffen hat.
Das entspricht ganz und gar nicht meiner Definition von berechenbar und fair. Ein Restrisiko bleibt einfach immer bestehen da kann man noch so viel abwägen.
Und wenn es eintrifft, ist die Aufregung gewiss.

Wenn du wirklich vorsichtig spielst, müsstest du immer wieder mit Frederik angreifen, was dann aber verschwendete Exp für die schwächeren Einheiten bedeutet. (Ich gehe zumindest davon aus, dass Frederik nicht immer eine imba Einheit bleiben wird.)+(Wobei man aber auch sagen muss, dass dieser Teil mit seinen lamen Grindmethoden da ein bisschen nachgiebiger ist. Aber diese Kritik beziehe ich ja auch auf alle Teile, nicht nur auf diesen.)
Und oft muss man man Risiken eingehen um in der nächsten Mission davon profitieren zu können. Natürlich würde ich diese Risiken auch reduzieren wollen, aber sicherlich nicht so weit gehen und davon ausgehen dass 2% kritische Trefferchance auch wirklich eintreffen.

Wenn man Crits wenigstens nicht so stark gemacht hätte dass sie mehr als das doppelte des regulären Schadens abziehen.

Sölf
21.04.2013, 18:04
In Fire Emblem haben kritische Treffer schon immer den 3-fachen Schaden angerichtet.

Knuckles
21.04.2013, 18:07
Warum hat man dem Thread solch einen dämlichen Titel gegeben, wenn es offiziell als Fire Emblem: Awakening bekannt ist?
Nur weil es der 13. Titel der Reihe ist?

Gala
21.04.2013, 18:08
Warum hat man dem Thread solch einen dämlichen Titel gegeben, wenn es offiziell als Fire Emblem: Awakening bekannt ist?
Nur weil es der 13. Titel der Reihe ist?

Änder das mal :A

Klunky
21.04.2013, 19:26
Warum hat man dem Thread solch einen dämlichen Titel gegeben, wenn es offiziell als Fire Emblem: Awakening bekannt ist?
Nur weil es der 13. Titel der Reihe ist?


Das hatte einen psychologischen Grund.
Wenn Leute welche die Serie nicht kennen, bzw nur davon gehört haben, hier rein spazieren und am Threadtitel lesen dass es der 13. Teil ist, werden sie hellhörig und die Chance ist höher dass sie drauf klicken.

- "13 Teile etwa schon, ist die Serie wirklich so groß?",
- "Das muss ja eine traditionell bedeutende Serie sein, wenn sie schon so viele Teile wie Final Fantasy hat."
- "Das muss ja total cool und einzigartig sein wenn es davon schon so viele Teile gibt"
- "13 Teile!? Gibt wenig Serien die so viele legitime Nachfolger hervorrufen.


So nach dem Motto:
Wenn ich von Heute auf Morgen von "Kuddel-Muddel-RPG" höre, dass ich nicht kenne und welches bald schon seinen X. Teil released. (X steht für eine Zahl die im 2-stelligen Bereich liegt oder ihn ankratzt.)
Dann informiere ich mich natürlich auch sofort danach. Am besten direkt auf HardcoreGaming101: http://www.hardcoregaming101.net/fireemblem/fireemblem.htm ^^"

NTE
21.04.2013, 19:28
Du spielst aber definitiv so, dass der Charakter "Tod" bleibt? (Nutzlocke)
Irgendwann wirst du zwangsweise in eine Situation geworfen wo du nur noch auf dein Glück hoffen kannst.
Dann wirst du so oder so irgendwann auf eine Stelle stoßen die du als unfair erachten wirst. Noch nie hing so viel vom Zufall ab wie bei diesem Teil der Reihe.
Verstärkung aus dem Nirgendwo lässt sich nicht berechnen. Auch eine 97% Trefferchance kann daneben gehen. (Ist mir letztens noch passiert und der Gegner hatte eine 31% Rückschlagchance, die auch noch getroffen hat.
Das entspricht ganz und gar nicht meiner Definition von berechenbar und fair. Ein Restrisiko bleibt einfach immer bestehen da kann man noch so viel abwägen.
Und wenn es eintrifft, ist die Aufregung gewiss.

Wenn du wirklich vorsichtig spielst, müsstest du immer wieder mit Frederik angreifen, was dann aber verschwendete Exp für die schwächeren Einheiten bedeutet. (Ich gehe zumindest davon aus, dass Frederik nicht immer eine imba Einheit bleiben wird.)+(Wobei man aber auch sagen muss, dass dieser Teil mit seinen lamen Grindmethoden da ein bisschen nachgiebiger ist. Aber diese Kritik beziehe ich ja auch auf alle Teile, nicht nur auf diesen.)


Ich spiel Fire Emblem wie immer, wenn mir wer stirbt, mach ich erstmal Soft-Reset. Mit dem Teil, ist es sowieso mein erstes Spiel, dass den neuen Modus hat.

Selbst wenn 97% nicht trifft, habe ich noch was im Ärmel.
Genau wie mit dem kritischen Treffern beachte ich ab einem %-Satz (jetzt nicht unbedingt 97%), dass es daneben geht/gehen kann.

Ich reg mich da nicht wirklich auf. Bin sehr geduldig und ruhig, was SRPGs angeht. Hängt auch etwas damit zusammen wie ich spiele. Gibt halt fast nur Momente, bei denen ich mich freue. (Bei der Spielweise auch wenig verwunderlich.)

Frederick benutz ich gar nicht. Ist ja schon eine beförderte Einheit.
Doch im Gegensatz zum Fire Emblem auf dem GBA, ist eine solche Einheit, bei meiner Spielweise, wenigstens anfangs durch das Zusammenfügen noch nützlich. Marcus war halt der Hausbesuchen und Item-Tausch-"Junge"

The Judge
22.04.2013, 21:10
Ich bin konsequent: Wer bei mir stirbt, bleibt tot! (Mein neuer Wahlspruch!)

Ricken hat's in Kapitel 6 direkt erwischt, da er von zwei Wyvernrittern belagert und aufgespießt wurde. Was aber auch irgendwie meine Schuld war, da ich mir dachte, ich schicke ein kleines Kind mal eben ganz allein in einen Wald unterhalb eines Abhangs; der wird da schon sicher sein.

Jedenfalls habe ich wirklich sehr viel Spaß mit diesem Spiel. Auch wenn ich den Sinn der ein- bis zweizeiligen Mono-/Dialoge in der Kaserne nicht so richtig verstehe und ich es seltsam finde, dass die Charaktere keine Füße haben.

Sölf
22.04.2013, 21:37
Die Kaserne finde ich auch herzlich sinnfrei. Okay, man kann Items finden und sonstige Boni, aber die Dialoge sind absolut hirnrissig. xD

Ich bin jetzt in der dritte Nebenmission, die mich gerade wieder wahnsinnig macht, weil ich versuchen will alle 3 Dörfler zu retten, das Dorf zu besuchen und niemanden zu verlieren. Grah! xD

Klunky
23.04.2013, 23:26
Hmm, hat noch niemand erwähnt dass das Marriage System irgendwie voll kacke ist?
Man profitiert zwar unglaublich davon, aber irgendwie fast schon wieder zu viel, dafür dass man gezwungen wird langweiliger zu spielen.
Da muss man doch tatsächlich 2 Charaktere bis zu Beziehungsrang "S" immer wieder als Paar kämpfen lassen.
Ich weiß ja nicht wie andere Leute spielen, aber ich mische gerne einfach alles mit allem und achte nicht darauf wer mit wem gerade verkehrt.
Aber dass ich neben den Leveln auch noch achten muss das ja jeder zusammengehört, der zusammengehören soll damit ich nicht zu spät Charaktere zum Kinder kriegen bewege, finde ich total nervig.

Vermutlich sind diese ganzen Grind-Level dafür gedacht dass man auch notfalls Beziehung grindet.
Das ist leider noch ein enttäuschender Faktor:
Auf den höheren Schwierigkeitsgraden sind die auf jeden Fall Zwang, was ich schade finde da das Spiel somit zu einer elendigen Grind-Orgie verkommt. D:

La Cipolla
24.04.2013, 06:51
"Beziehungen grinden" ist ein großartiger Ausdruck. :D Aber schade, dass das offenbar nicht ganz so cool ist, wie es klingt.

Innocentia
24.04.2013, 07:41
@ Klunky
So schlimm find ich das gar nicht und das System geht sogar relativ schnell. Gestern erst habe ich sämtliche Untote auf einer kleinen Map beschworen, und auch dann nur die Einheiten genommen, die miteinander heiraten sollen. Diese plätteten dann die Untoten und schwupp, stieg die Sympatie. Das ging innerhalb 2 Stunden komplett mit meinem gesamten Staff, bis mir die Mädels ausgingen :D
Ich weiß nicht, ob es im harten Modus anders ist (spiele "Normal"), aber ich kann mich da wirklich nicht beschweren. Geht schnell und mach auch Spass :)

- Das Inno -

NTE
24.04.2013, 07:42
Hmm, hat noch niemand erwähnt dass das Marriage System irgendwie voll kacke ist?
Man profitiert zwar unglaublich davon, aber irgendwie fast schon wieder zu viel, dafür dass man gezwungen wird langweiliger zu spielen.
Da muss man doch tatsächlich 2 Charaktere bis zu Beziehungsrang "S" immer wieder als Paar kämpfen lassen.
Ich weiß ja nicht wie andere Leute spielen, aber ich mische gerne einfach alles mit allem und achte nicht darauf wer mit wem gerade verkehrt.
Aber dass ich neben den Leveln auch noch achten muss das ja jeder zusammengehört, der zusammengehören soll damit ich nicht zu spät Charaktere zum Kinder kriegen bewege, finde ich total nervig.

Vermutlich sind diese ganzen Grind-Level dafür gedacht dass man auch notfalls Beziehung grindet.
Das ist leider noch ein enttäuschender Faktor:
Auf den höheren Schwierigkeitsgraden sind die auf jeden Fall Zwang, was ich schade finde da das Spiel somit zu einer elendigen Grind-Orgie verkommt. D:

Im Spiel musst du nichts tun und gezwungen wirst du zu nichts. Ist alles selbst auferlegt und die Grind-Orgie ist jetzt auch nicht wie man sich das denkt. Vor allem bei einer Stufe, die man noch nicht gespielt hat und eventuell noch falsch einschätzt.

Sölf
24.04.2013, 13:51
Ich find das Beziehungssystem super. Hatte vor Kapitel 10/11 (wenn quasi die "neue" Geschichte anfängt) 6 oder 7 Paare. Vielleicht hol ich noch die restlichen nach (sofern das in diesem Durchgang noch geht), mal gucken. Hab jetzt eh noch 4 oder 5 Nebenquests zur Auswahl, die nach und nach alle abgearbeitet werden würden.

Ich hab aber das Gefühl, das Spiel wird in der Hauptstory nach und nach leichter, während die Nebenquests aber allesamt ziemlich heftig sind (sofern mana uch versucht so viel wie möglich zu erreichen, also Dörfler verteidigen, Dörfer besuchen, Chars rekrutieren etc.). Jedenfalls bin ich jetzt in Kapitel 16 und hab ne ziemliche imba Party.

Klunky
24.04.2013, 14:38
Im Spiel musst du nichts tun und gezwungen wirst du zu nichts. Ist alles selbst auferlegt und die Grind-Orgie ist jetzt auch nicht wie man sich das denkt. Vor allem bei einer Stufe, die man noch nicht gespielt hat und eventuell noch falsch einschätzt.

Gezwungen werde ich nicht, aber indirekt irgendwie wieder schon, da dass Heiratssystem ziemlich stark ausgeweitet wurde. In dem Maß dass man sagen kann, etwas zu verpassen, wenn man es nicht nutzt.
Dafür ist mir dann das Verkuppeln von 2 Charakteren viel zu umständlich, da es mich zwingt anders zu Spielen als ich es normalerweise tun würde und es ist nicht so, als hätte Fire Emblem nicht schon genug Limitierungen, die es dem Spieler aufzwingt, nur damit er effizienter spielen kann.

Außerdem macht es nicht mal Sinn 2 gleichgeschlechtliche Partner in eine Truppe zu tun, da diese nur bis zu Rang "A" kommen können.
Will das Spiel etwa damit implizieren dass eine freundschaftliche/brüderliche Beziehung weniger wert ist, als eine erotische?!

Ich kann von meiner Erfahrung aus behaupten, dass es definitiv nicht so ist!
________
Naja ich werde mich einfach nach ein paar Action-Replay Codes umsehen, da gibt es sicherlich das Richtige. Gut heißen kann ich das aber trotzdem nicht.

NTE
24.04.2013, 14:57
Außerdem macht es nicht mal Sinn 2 gleichgeschlechtliche Partner in eine Truppe zu tun, da diese nur bis zu Rang "A" kommen können.
Will das Spiel etwa damit implizieren dass eine freundschaftliche/brüderliche Beziehung weniger wert ist, als eine erotische?!

Ich kann von meiner Erfahrung aus behaupten, dass es definitiv nicht so ist!

Es will damit sagen, dass es keine eingetragene Partnerschafft gibt und, dass es kein/e Ehe/Sex innerhalb einer Familie gibt. Denn wenn du genau hinsiehst, kann Chrom mit Lissa, obwohl männlich und weiblich, kein S-Rang erreichen. S-Rang ist nicht ausschließlich nur Ehe/sehr starke Freundschafft sondern auch Kinderzeugung. Mann und Schwanger geht nicht so ganz und was bei herauskommt, wenn man innerhalb der Familie weitermacht will ich nicht weiter ausführen.

La Cipolla
24.04.2013, 15:29
Wie rückständig.

:bogart:

Klunky
24.04.2013, 17:19
Mini Wini Spoiler zu Kapitel 11
Ok anscheinend heiratet nach Kapitel 11 Chrome automatisch, damit er das Kind kriegt was später zum maskierten Marth heranreift.
Und der Chrakter mit dem höchsten Rang bis dahin war...

...Maribelle, oh man ich kann mir kein passenderes Ehepaar vorstellen...! (Dabei wollte ich eigentlich Lon` Zu für Maribelle nehmen)

Ein bisschen komisch finde ich es ja schon wie der innerhalb von 2 Jahren mit einer geschätzten 12 Jährigen ein Kind bekommt dass selber auch schon ein bisschen älter aussieht. Naja Japaner.
(Habe noch nicht weiter gespielt und weiß jetzt nicht wie schnell die Kinder altern, aber ein Alterungsprozess rein äußerlich findet ja sowieso nicht statt, weil der Zeichner wohl kein Bock drauf hatte mehrere Grafiken zu zeichnen.)

Hoffentlich kriege ich es noch hin den dicken Typen mit Kleopatra zu verkuppeln, ich würde zu gerne sehen wie das aussieht.

Sölf
24.04.2013, 18:01
Klunky, pack das mal in nen Spoilerkasten, keh? xD

Meine Paare sind btw.:

Chrom + Selena (Meine Taktikerin)
Lissa + Vaike
Sully + Virion
Maribelle + Lon'zu
Cordelia + Gaius
Tharja + Libra
Miriel + Stahl (allerdings beide nicht mehr im Team, da kein Platz)

Ich hätte gerne noch:

Zelcher + Henry
Gregor + Nowi
Olivia + Donnel

Und was halt sonst noch so übrig bleibt. xD
Das Spiel hat generell viel zu viele coole Charaktere. Ich würde bis auf 2-3 am liebsten immer mit meinem ganzen Team rumrennen. xD

Sylverthas
24.04.2013, 22:09
Gezwungen werde ich nicht, aber indirekt irgendwie wieder schon, da dass Heiratssystem ziemlich stark ausgeweitet wurde. In dem Maß dass man sagen kann, etwas zu verpassen, wenn man es nicht nutzt.
Interessant, mich hat bisher nur die Story dazu gezwungen, dass geheiratet wird :D

Eigentlich wollte ich ja einen "keiner kann sich leiden" Playthrough, aber die Punkte sammelt man ja nahezu automatisch und wenn der Menüpunkt blinkt dann fühle ich mich irgendwie genötigt, mir die Dialoge auch anzuhören - gerissene Entwickler.

Das Konzept wurde doch nur eingebaut, damit man nicht mit einer 90% weiblichen Truppe durch die Gegend läuft... oder war das nur ich?^^°


So, da das aus dem Weg ist... das Spiel an sich gefällt mir ausgesprochen gut. Nachdem ich Radiant Dawn für ein Wrack gehalten habe und Shadow Dragen einfach ein lauwarmer Aufguss war, der bei einer Reihe, die sich ohnehin nicht zu stark ändert, einfach mal massiv unnötig und zudem auch langweilig war, habe ich ja schon Schlimmes befürchtet.

Aber dieser Teil scheint gute Sachen aus Vorgängern zu nehmen und ein paar der unnötigeren wegzuwerfen. Kämpfe auf der Weltkarte fand ich in Sacred Stones schon eine gute Idee - wenn man nicht möchte, kann man sie umgehen, ansonsten geben sie einem die Möglichkeit, die Gruppe noch ein wenig mehr zu pimpen. Sachen wie Laguz sollte man definitiv über Bord werfen (damit meine ich die Mechaniken, nicht die Rassen an sich - die ja öfter vorkommen) und das Heiratssystem ist zumindest eine coole Neuerung, auch wenn ich sie wegen meines Spielstils kaum nutze.

Die Tatsache, dass das Spiel über nicht gerade wenige Cutscenes verfügt finde ich auch lobenswert - hätte ich so von nem Handheld-FE gar nicht erwartet. Generell ist die Präsentation gut, auch was die musikalische Untermalung betrifft.

Die Story... naja, noch nicht durch. Bisher relativ FE-typisch mit einem Zeitreise-Twist. OK, die Tatsache, wie sehr einem die "Verbündeten" helfen und wie wenig man eigentlich für sie tun musste, ist ein wenig bedenklich.

edit: Ach ja, ganz vergessen: Dass das Unterstützungssystem überarbeitet wurde ist auch ne sinnvolle Neuerung. Das man nun Einheiten Huckepack nehmen kann und sie sich so boosten ist auch nicht gerade sinnfrei - hat schon ab und an mal ner Einheit, die in ner beschwerlichen Position war, das Leben gerettet oder nen schönen Brecher aus einer sonst schwächeren Einheit gemacht. Erleichtert auch das Aufleveln von schwächeren Einheiten nicht unwesentlich.

R.D.
24.04.2013, 23:18
Ich glaub ich spiele das Spiel zu grindig. Ich traniere mit Absicht die Schwachen weil deren Werte immer explodieren. Ich hab fast nur noch Kinder in meiner Gruppe weil die einfac besser sind. Und trotzdem ist Donnel immer noch das Biest. Der Junge ist viel imba wenn man ihn richtig anpackt. Ab Level 15 gehts für ihn immer in eine neue Klasse damit er schön weiterleveln kann und sein internes Level nicht so krass abgeht. Mein Taktiker ist btw jetzt ein dunkelritter for more stats.
Und ich hab vor kurzem angefangen geile Kinder zu bekommen. Dammit diese Charaktere sind auch noch alle so cool das ich oft nicht weiß wen ich nun nehmen soll :/

Sölf
25.04.2013, 18:21
Dammit diese Charaktere sind auch noch alle so cool das ich oft nicht weiß wen ich nun nehmen soll :/

This. Ich hatte in jedem FE ne mehr oder minder feste Truppe und später kamen selten Charaktere dazu, die ich unbedingt haben wollte. Aber hier, fuck, ich würd am liebsten mit allen rumrennen. Hab schon ne art Zweitparty um noch einige zu verkuppeln und zu leveln. xD
Hab mir heute auch mal die 3 DLC packs gekauft. Die Gold Mission ist ja mal nur ultra. xD

Klunky
26.04.2013, 15:43
Kann es sein dass der eigene Stratege die mit Abstand mächtigste Einheit im gesamten Spiel ist?
Also so wie der teilweise abgeht frage ich mich wozu ich noch andere Units habe, ich muss ihn nur alleine in Heerscharen von Feinden schicken und in der nächsten Runde vernichten sich alle selbst.
Ganz und gar ein unaufhaltbarer Demi-Gott, sowohl im Nah- als auch im Fernkampf. (Zauber critten ja auch nur zu 40% Und einen davon kann ich 4x aussprechen. Gegner kommen auf gerade mal 30% Angriffschance und machen kratzen die Leben nicht mal Ansatzweise an.)

Mit nem verlässlichen Teampartner wie Lon`Zu hätten dann sogar Gegner wie Son Goku oder Chuck Norris nicht mal mehr den Hauch einer Chance.

Was ich damit sagen will, balancetechnisch ist das ganze ja mal total unausgegoren, zu Mal der Stratege/Großmeister KEINE Schwächen hat.
Muss aber sagen wenn das Game bockt, dann auch wirklich nur auf eine sehr stumpfe Art und Weise, wirklich Strategisch angehaucht ist das Spiel ja defintiv nicht, aber das habe ich ja auch schon in meinem Eingangspost erwähnt.
Naja mal sehen wie sich das entwickelt, bin bei Kapitel 15. aber so langsam treten echt Müdigkeitserscheinungen auf.
Eine Schlacht gleicht sich halt der anderen und das Spiel wird immer leichter.

Edit: Wow grad ne Mission verkackt die sich über ne halbe Stunde lang hingezogen hat und zwar nur weil ich auf Chrome nicht aufgepasst habe.
Kann man diesen Stricher nicht irgendwie aus der Party befördern? Für nen Lord ist der nämlich ne ziemliche Lusche.
Außerdem nimmt der unnötig Platz weg den ich für andere Charaktere gebrauchen könnte.

NTE
26.04.2013, 17:52
Kann es sein dass der eigene Stratege die mit Abstand mächtigste Einheit im gesamten Spiel ist?
Also so wie der teilweise abgeht frage ich mich wozu ich noch andere Units habe, ich muss ihn nur alleine in Heerscharen von Feinden schicken und in der nächsten Runde vernichten sich alle selbst.
Ganz und gar ein unaufhaltbarer Demi-Gott, sowohl im Nah- als auch im Fernkampf. (Zauber critten ja auch nur zu 40% Und einen davon kann ich 4x aussprechen. Gegner kommen auf gerade mal 30% Angriffschance und machen kratzen die Leben nicht mal Ansatzweise an.)

Mit nem verlässlichen Teampartner wie Lon`Zu hätten dann sogar Gegner wie Son Goku oder Chuck Norris nicht mal mehr den Hauch einer Chance.

Was ich damit sagen will, balancetechnisch ist das ganze ja mal total unausgegoren, zu Mal der Stratege/Großmeister KEINE Schwächen hat.
Muss aber sagen wenn das Game bockt, dann auch wirklich nur auf eine sehr stumpfe Art und Weise, wirklich Strategisch angehaucht ist das Spiel ja defintiv nicht, aber das habe ich ja auch schon in meinem Eingangspost erwähnt.
Naja mal sehen wie sich das entwickelt, bin bei Kapitel 15. aber so langsam treten echt Müdigkeitserscheinungen auf.
Eine Schlacht gleicht sich halt der anderen und das Spiel wird immer leichter.

Edit: Wow grad ne Mission verkackt die sich über ne halbe Stunde lang hingezogen hat und zwar nur weil ich auf Chrome nicht aufgepasst habe.
Kann man diesen Stricher nicht irgendwie aus der Party befördern? Für nen Lord ist der nämlich ne ziemliche Lusche.
Außerdem nimmt der unnötig Platz weg den ich für andere Charaktere gebrauchen könnte.

Jeder Klasse ist "zu stark", wenn man ausschließlich nur die eine Einheit levelt. Für solche Spieler/"Strategen" gibt dann halt Extreme/Wahnsinnig-Modus wo dass dann eher bedingt gehen sollte.
Chrom ist halt der Commander. Selber Schuld, wenn man den nicht mitlevelt.

Nehm' mal an du bist einer aus der "Masse" die Fire Emblem grad neue entdecken?!

@Allgemein:
Der Stratege hätte Schwächen, wenn IS das Magier-Dreieck drin gelassen hätten, was einige Teile davor hatten. Das fehlt mir ehrlich gesagt auch.
Ansonsten gefällt es mir bis jetzt sehr gut. Lunatic wird nachher auch noch ein Spaß und NG+ überhaupt.

Klunky
26.04.2013, 21:31
@NTE
Naja wahrlich neu ist Fire Emblem für mich bei Leibe nicht.
Ich habe immer versucht es zu mögen, aber der Funke wollte nie überspringen. (Teil 7 war aber bis zur Hälfte noch ok.)
Von der Demo war ich allerdings sehr positiv überrascht.und das Spiel an sich ist auch nicht wirklich schlecht, nur bekommt mir das verlagerte Konzept in noch mehr Rollenspiel nicht wirklich.
Die zig Klassen die man zur Verfügung hat sehen zwar toll aus, aber ähneln sich einfach nur total stark. Manaketen und diese anthropomorphen Tierwesen sind für mich irgendwie das gleiche und können nicht mal ihre Klasse wechseln.
Dann besteht das meiste andere nur aus weiterentwickelten, stärkeren Klassen oder irgendwelchen Hybriden. Gerade Magier Klassen sind ohne Stein, Schere, Papier Prinzip um einiges uninteressanter geworden.
(Vermutlich weil Holys wieder nen Vorteil hätten, da die meisten Feinde ja Untote sind.)

Und vom Missionsdesign will ich gar nicht erst anfangen, das war zwar in den Vorgängern auch nie wirklich Bombe, aber schon in Fire Emblem 7 und 8 ging es deutlich abwechslungsreicher vonstatten.
Als positives Beispiel könnte ich den Titel Yggdra Union für GBA & PSP nennen, da gab es oftmals mehrere Wendungen auf dem Schlachtfeld und teilweise auch mal Missionen die sich von anderen abgehoben haben.

Bei mir sind übrigens Chrome und der Taktiker vom Level fast gleich, da sie die meiste Zeit zusammengekämpft haben, trotzdem ist Chrome dem Taktiker um Welten unterlegen, sämtliche Statuswerte von dem sind höher, sogar die Schwäche. (Hatte ich vielleicht Pech bei den Level up`s!?)

Der Taktiker hat wohl am meisten gekämpft, aber gibt dennoch genug Charaktere die ich nebenbei levele. Wenn das tatsächlich so wie Pokemon funktioniert, (wo man auch nur 1 Pokemon trainiert und das mit Hypertränken ständig hoch heilen kann.) bin ich arg enttäuscht.

In Lunatic habe ich reingeschnuppert und mir Informationen eingeholt. Der Modus zwingt einen größtenteils Spielweisen auf, dazu gehören Power-Grinding und Paare die einfach so dermaßen den anderen überlegen sind, dass es Zeitverschwendung wäre anders zu agieren.
Das ganze Leveln auf der World Map ist sowieso für`n Arsch, da man im Prinzip nur genug Zeit und Geduld (Vor allem im Classic mode) investieren muss, um durchzukommen
zumindest Zweiteres magst du - wie ich aus deinen Posts herauslesen konnte - wahrscheinlich haben, aber wenn du im Hinterkopf behältst wie wenig Aufwand nun wirklich strategischer Natur sein wird, muss man sich fragen ob man die Modis wirklich wegen einer "anspruchsvollen Herausforderung" spielt. Genauso gut könnte man es auch einfach nochmal auf schwierig spielen...
Und das ist ein Punkt den sogar Hardcore-Fans der Serie kritisieren.
(Selbst diese raten vom Lunatic Modus ab, weil der einfach nur auf nervliche Ebene fordert: http://forum.fesos.de/index.php?page=Thread&threadID=1025 )

Naja ich bin halt ein bisschen ernüchtert.

Sölf
26.04.2013, 22:28
RNG is RNG, mein Chrom fickt im Vergleich zu meiner Taktikerin nämlich alles weg, während die gerne mal nach 2 bis maximal 3 Treffern umkippt. Chrom stört das gar nicht, der nimm kaum Schaden und heilt sich mit Aether wieder voll - Lucina übrigens auch.

Hab gerade Kapitel 20 beendet. Chrom + Taktikerin in einer Kombi haben bestimmt 2/3 der Gegner im alleingang gemessert, das war total awesome. xD
Mittlerweile hab ich auch noch Zelcher + Henry sowie Nowi + Gregor verheiratet, habe alle mir möglichen Nebenquests geschafft (srsly, ich glaub ich hab heute 6+ Stunden gespielt, davon nur 2 Hauptmissionen und den Rest Nebenquests abklappern, andere Chars leveln (die Kinder sind schon auf low level solche Götter - aber wenn man sich mal überlegt, was für Gegner in den Leveln rumrennen... srsly, Nahs Level war die Hölle) etc.) und pausiere für heute mal. Achja, Talion ist ja mal der Abstand beknackteste Skill im ganzen Spiel. Ich hab schon mehrfach neustarten müssen nur weil sich irgendwer meiner Chars selber gekillt hat.

Ich freu mich jedenfalls auf Extrem (lunatic, eh?) Angucken werd ich den auf jedenfall, ob ich es durchspiele (vorallem jetzt direkt danach) ist etwas ganz anderes. Oh, und Donni weigert sich gelevelt zu werden, der guffelt immer noch auf Level 3 rum. Und wenn er mal einen gegner killen könnte, dann crittet derjenige, der den Gegner schwächen soll, natürlich IMMER. Srsly, das ist so ein Scheiß. xD

Oh, und Walhart's Battletheme (http://www.youtube.com/watch?v=gc-0CI86qok&list=PLBA5BF8A789601EE1) (bzw das von Gangrel) ist ja mal nur episch.

NTE
27.04.2013, 08:17
@NTE
Naja wahrlich neu ist Fire Emblem für mich bei Leibe nicht.
Ich habe immer versucht es zu mögen, aber der Funke wollte nie überspringen. (Teil 7 war aber bis zur Hälfte noch ok.)
Von der Demo war ich allerdings sehr positiv überrascht.und das Spiel an sich ist auch nicht wirklich schlecht, nur bekommt mir das verlagerte Konzept in noch mehr Rollenspiel nicht wirklich.
Die zig Klassen die man zur Verfügung hat sehen zwar toll aus, aber ähneln sich einfach nur total stark. Manaketen und diese anthropomorphen Tierwesen sind für mich irgendwie das gleiche und können nicht mal ihre Klasse wechseln.
Dann besteht das meiste andere nur aus weiterentwickelten, stärkeren Klassen oder irgendwelchen Hybriden. Gerade Magier Klassen sind ohne Stein, Schere, Papier Prinzip um einiges uninteressanter geworden.
(Vermutlich weil Holys wieder nen Vorteil hätten, da die meisten Feinde ja Untote sind.)

Und vom Missionsdesign will ich gar nicht erst anfangen, das war zwar in den Vorgängern auch nie wirklich Bombe, aber schon in Fire Emblem 7 und 8 ging es deutlich abwechslungsreicher vonstatten.
Als positives Beispiel könnte ich den Titel Yggdra Union für GBA & PSP nennen, da gab es oftmals mehrere Wendungen auf dem Schlachtfeld und teilweise auch mal Missionen die sich von anderen abgehoben haben.

Bei mir sind übrigens Chrome und der Taktiker vom Level fast gleich, da sie die meiste Zeit zusammengekämpft haben, trotzdem ist Chrome dem Taktiker um Welten unterlegen, sämtliche Statuswerte von dem sind höher, sogar die Schwäche. (Hatte ich vielleicht Pech bei den Level up`s!?)


Chrom sieht bei mir auch relativ gut, ähnlich wie der Taktiker. Wird einfach Pech bei der Statuswertverteilung(SWV) sein.
Aber soweit mir bekannt, ist das bei jedem Fire Emblem so. Die SWV ist überall eben zufällig und man kann immer.

Du kannst eben Chrom mit dem Taktiker zusammenlegen und der beschützt den dann. Wenn du meinst Chrom schafft mittendrin mal einen Gegner, dann kannst du vor dem Gegner wechseln und den niederstrecken.



Der Taktiker hat wohl am meisten gekämpft, aber gibt dennoch genug Charaktere die ich nebenbei levele. Wenn das tatsächlich so wie Pokemon funktioniert, (wo man auch nur 1 Pokemon trainiert und das mit Hypertränken ständig hoch heilen kann.) bin ich arg enttäuscht.

Bei Pokemon rennt das nicht mehr so. Zumindest, meine ich, hat sich bei Weiß, was ich als letztes noch gespielt habe, was die Attacken und besonders effektive Attacken angeht, etwas geändert. Vielleicht habe ich auch die alten Rot/Blau nicht mehr gut in Erinnerung.

Mit gewissen Spielweisen trickst man eben das Spiel gut genug aus um, im nachhinein, etwas schlechter zu sehen als die, die es "normal" spielen, wobei das mehr oder minder so heißt, dass man weiß, dass man ein TEAM steuert. Die One-Man-Army funktioniert eben bei beiden Spielen gut. Sieht man auch an den Speedruns, wenn man gerne sowas ansieht.
In deinem Fall kommt dazu, dass du eben Pech beim den Werten hattest.



In Lunatic habe ich reingeschnuppert und mir Informationen eingeholt. Der Modus zwingt einen größtenteils Spielweisen auf, dazu gehören Power-Grinding und Paare die einfach so dermaßen den anderen überlegen sind, dass es Zeitverschwendung wäre anders zu agieren.
An der Stelle muss ich sagen wird nur gemeckert, wo es nur geht.
Entweder ist das Spiel Schuld, weil es einem die neuen Features offen lässt und nicht genug "aufzwingt", sodass gefragt wird wozu das Feature überhaupt drin ist oder es zwingt es einem zu sehr auf. Irgendwo, bei den höheren Stufen, ist es wohl klar, dass man alles benutzen sollte/muss, was das Spiel so an Features hat, oder wie siehst du das?

Am Ende meckern gefühlt 70%, wobei es es in Wirklichkeit sicherlich deutlich weniger sind.



Das ganze Leveln auf der World Map ist sowieso für`n Arsch, da man im Prinzip nur genug Zeit und Geduld (Vor allem im Classic mode) investieren muss, um durchzukommen...aber wenn du im Hinterkopf behältst wie wenig Aufwand nun wirklich strategischer Natur sein wird, muss man sich fragen ob man die Modis wirklich wegen einer "anspruchsvollen Herausforderung" spielt. Genauso gut könnte man es auch einfach nochmal auf schwierig spielen...

Hab auf der Karte bisher nicht gelevelt.
Auch keine DLC-Karten benutzt, oder die Teams, oder sonst was, was nicht zum eigentlichen Spiel dazuzählt.

Insofern trifft Grinden oder zu starke Einheiten nicht auf mich zu und daher gibt 's bei mir weiterhin noch strategische und taktische Grade bei den Karten/Kämpfen.
Das Grinden und ausnutzen gewisser Mechaniken, Strategie und Taktik wegnehmen ist mir nichts neues. Trifft aber nicht nur auf Fire Emblem zu.

Gibt ja auch noch Leute, die wie bei Pokemon sich Nuzlocke runs antun, und genau so tu ich mir auch gewisse Anforderung auf der Karte an, die nicht zur Gewinnbedingung gehören.

Klunky
27.04.2013, 11:28
Mit gewissen Spielweisen trickst man eben das Spiel gut genug aus um, im nachhinein, etwas schlechter zu sehen als die, die es "normal" spielen, wobei das mehr oder minder so heißt, dass man weiß, dass man ein TEAM steuert. Die One-Man-Army funktioniert eben bei beiden Spielen gut. Sieht man auch an den Speedruns, wenn man gerne sowas ansieht.
In deinem Fall kommt dazu, dass du eben Pech beim den Werten hattest.


Naja mir ist es halt wichtig dass solche Spielweisen eben NICHT funktionieren, würde es auch nicht hätte das Spiel mehr taktische Tiefe.
Wenn ich nun trotz geplanten Vorgehens genau so gut oder gar schlechter abschneide wie ein Spieler der total cheesy spielt, ist der Sieg danach kein befriedigender mehr. Das gehört zu guten Spieledesign dazu, Schlupfwinkel zu stopfen mit denen sich der Spieler ohne großen Aufwand überpowern kann. (In dem Fall ist er auch noch so offensichtlich.)
Es wäre doch so leicht gewesen dagegen was zu tun. z.B Charakteren während einer einzelnen Schlacht die ständig benutzt werden immer weniger Erfahrung zu geben. (Nur so als Fire-Emblem-konformes Beispiel.)


An der Stelle muss ich sagen wird nur gemeckert, wo es nur geht.
Entweder ist das Spiel Schuld, weil es einem die neuen Features offen lässt und nicht genug "aufzwingt", sodass gefragt wird wozu das Feature überhaupt drin ist oder es zwingt es einem zu sehr auf. Irgendwo, bei den höheren Stufen, ist es wohl klar, dass man alles benutzen sollte/muss, was das Spiel so an Features hat, oder wie siehst du das?

Dieses Grinden ist aber auch ein Ausnahme-Feature in Fire Emblem, was es so nur noch in Teil 8 gegeben hat.
Spielerische Freiheit befürworte ich selbstverständlich absolut. Der Unterschied ist aber dass Fire Emblem nun mal ein Taktik-Rollenspiel sein soll.
In vielen Rollenspielen kann man sich auch durch exessives Grinden überpowern, der Unterschied ist aber dass mir bei einem guten Rollenspiel (Final Fantasy 9 z.B) mir eine Menge Freiheiten während des Kampfs zu agieren gelassen werden.
Bei einem Taktik-Rollenspiel hat man aber bewusst nur begrenzte Ressourcen zur Verfügung aus denen man das beste rausholen soll und muss. (Das ist auch gut so)
Bei einer gnadenlos unterlevelten Party kann man eben einfach nicht das Absehbare verhindern.
Die guten älteren Teile waren was Schwierigkeitsgrad betrifft, gut aufeinander abgestimmt, man konnte alles zur Verfügung stehende Nutzen, war aber dennoch nicht zu stark. Hier ist es einfach lästig, ständig abwägen zu müssen ob die Party nun zu stark oder zu schwach für die nächste Schlacht werden wird und den Schwierigkeitsgrad selbst jedes mal neu zu regulieren, indem ich am Levelventil (dem kleinen Bruder vom Zeitventil) ein wenig drehe, das hat auf mich einfach keinen Reiz. (Ich spiele schließlich kein Spiel die ganze Zeit auf schwer um dann Mitten im Spiel auf normal zu wechseln.)
Vor Allem wenn es dann auch noch nen Perma-death gibt. (Der das geheuchelste Feature überhaupt in FF13 ist. Charaktere sterben nicht, sonderen werden kampfunfähig, oh wie dramatisch).

Es ist Aufgabe des Spiels mir immer mehr Steine in den Weg zu legen und mich meiner Erfahrung entsprechend mit immer anspruchsvolleren Situationen zu konfrontieren.
Jeglicher Eingriff des Spielers - der sich selbst zwingen muss anders zu spielen, um das Spiel so haben zu wollen wie er will - ist künstlich. Und künstlicher Schwierigkeitsgrad schmeckt eben nicht so gut wie von Haus aus.

Ein Feature ist für mich erst dann ein Feature, wenn es dem Spiel eine spannende neue Komponente hinzufügt, eine spielerische Facette. Wie das Koppel-Feature z.B.
Aber irgendwelche Untoten auf der World Map zu schlachten, um der Herausforderung des Spiels aus dem Weg zu gehen, kommt dem Spiel nicht zu Gute. Ich würde eher sagen es verköpert das Gegenteil vom Konzept eines rundenbasierten Strategiespiels.


Hab auf der Karte bisher nicht gelevelt.

Ich auch nicht, bis auf einmal zum Testen.
Was man dem Spiel ja auch zu Gute halten kann ist, dass "schwer" bis auf der umgekehrten Schwierigkeitskurve. (Kapitel 2 war die schwerste Mission überhaupt, bis jetzt.)
ausgewogen genug ist, dass man auch ohne zu leveln gut durchkommen kann.
Bei Lunatic jedoch wirst du explizit darauf gedrillt Gebrauch von diesem "Feature" zu nehmen.

Also wie gesagt: Handlungsfreiheit in Spielen ist mir wichtig, aber dazu zähle ich nicht die Freiheit sich selbst zu betrügen oder das Spiel künstlich zu erleichtern/verschweren.

NTE
27.04.2013, 12:48
Die guten älteren Teile waren was Schwierigkeitsgrad betrifft, gut aufeinander abgestimmt, man konnte alles zur Verfügung stehende Nutzen, war aber dennoch nicht zu stark

Nutzt man z.B.: Marcus in einen der älteren Teile, dann wird der genauso stark wie deine in diesem jetzt. Um das zu verhindern muss man sich zurückhalten und den erstmal nicht nutzen.
Das nächste ist, dass war auch der Teil, wo ich neu angefangen haben, weil ich spätestens bei der letzten Mission, erkannt habe, dass die volle Einheitenanzahl auszuschöpfen nicht geht, oder nicht mit den Level ups die ich dort bekommen habe.

Für alle die den GBA Teil noch nicht gespielt haben, erstmal in Spoiler:
ENDSPOILER für Fire Emblem 6 (GBA)

Es gab da die Kammern, von denen, nach und nach, Einheiten mit einer sehr starken Waffe, der jeweiligen Kategorie (Schwert, Speer/Lanze, Axt, Magie etc.). Eine der gegnerischen Einheit konnte ich mit keinem meiner mitgenommenen Einheiten schlagen, weil die zuviel aushielt. Es war schlichtweg mathematisch unmöglich die Mission zu schaffen ohne eine Einheit zu verlieren! Zudem machten ich bei der Einheit nicht genug bzw eigentlich keinen Schaden, um mich auf den nächsten Gegner gut vorzubereiten. Dazu sei gesagt, das ich da den Drachen noch nicht mal kannte, der noch kommen sollte.


Solltest du den Teil nicht gespielt haben, ist die Erklärung der Situation etwas schwierig, aber was am Ende dabei herauskam war, dass ich in keinster Weise das Spiel beenden konnte ohne ein festes Team aus den vielen Einheiten auszuwählen und zum anderen auch Marcus aus dem Ganzen zu entfernen. Zu dem sei gesagt, dass ab einem bestimmten Kapitel ich nie die maximale Einheitenanzahl genutzt habe.

Soviel dann zu


Also wie gesagt: Handlungsfreiheit in Spielen ist mir wichtig, aber dazu zähle ich nicht die Freiheit sich selbst zu betrügen oder das Spiel künstlich zu erleichtern/verschweren.

Da waren die alten nicht viel besser.
Zumindest nicht ohne das enorme Glück, von den vielen Einheiten, die man sich mitnimmt, paar davon zu erwischen, die wirkliche gute Statuswerte am Ende bekommen um die Herausforderung auch zu bewältigen.

Außerdem wenn ich am Ende einfach paar starke Einheiten habe, dann wohl meist auch deshalb weil ich davor irgendwas verdient gemacht habe und die jetzt so stark wurden.
Donnel ist erst ja auch eine miese Einheit, aber wird im Verlauf zu einer sehr starken Einheit wachsen. Soll der, nur weil man die ganze Zeit Taktik pur haben will, die Belohnung klein bis gar nicht ausfallen?
Irgendwo muss ein Weg seine Einheiten einzusetzen am Ende auch belohnt werden. Je mehr Taktik man will umso mehr wird es, meiner Meinung nach, zu einem Schach-Spiel als ein Videospiel.
Ohne Level bzw. die RPG-Elemente, ist Fire Emblem doch sowieso nur ein übergroßes Schachfeld mit Sondereinheiten/-Regeln und für mich (als Videospiel) nichts aufregendes mehr.

Da kann ich dann auch gleich mein Battle Chess rauskramen und das spielen.

EDIT: Meinst du gerade, dass Final Fantasy 9, dass einen gesamten Bosskampf hat und jene mit nur einem Gegenstand sofort besiegen kann. Das FF wo, wenn man eine Leiter raufklettert eine kleine Fläche von Drachen zur Verfügung hat, die einem sehr schnell Level geben und das noch auf CD1, das FF wo man auf der Europa-Version es nahezu unmöglich ist eine Waffe zu holen? Ich glaub dagegen, mal vom anderen Genre abgesehen, ist, aus meiner Sicht, Fire Emblem etwas besser dran mit nur "starken" Einheiten.

Sölf
27.04.2013, 16:37
So, bin durch, Mission 21 ist bitchtig, der Rest recht gut machbar gewesen. Chrom war so ein Monster am Ende, genau wie Tharja, Virion, Vaike und noch ein paar andere. Tharja hat im Endkampf mal 6 Gegner (zusammen mit Libra) gekillt bevor sie ins Gras gebissen hat. Und wir reden hier von Level 20 Gegnern deren Werte nur etwas niedriger als die der Helden sind. Würde es das aufleveln auf der Weltkarte nicht geben, dieses Fire Emblem wäre wohl mit eines der schwersten die es geben würde. Allein die Statuswerte der normalen Gegner sind gegen Ende abartig hoch (hallo ihr Berserker mit 78 HP, Silberwaffen und Talion, sodass man euch nichtmal sicher aus dem Nahkampf angreifen kann - und das ist noch nur schwer).

Insgesamt hat mir das Spiel aber ziemlich gut gefallen. Kinder von Panel, Sumia und Olivia fehlen mir, sonst hab ich alle. Severa und Linfai (oder wie das eigene Kind hieß) sind übrigens absolute Götter. Beide sind noch nicht aufgestuft (so Level 18/19) und haben schon abnorm hohe Werte. Leider Gottes funktioniert dieses SpotPass Zeug bei mir nicht, ich kann da keine Sachen runterladen. Liegts an mir oder einfach daran, weil das Spiel erst gerade mal ne Woche alt ist in Europa? Ich würde nämlich gerne noch die zusätzlichen Bonusmissionen machen und Charaktere rekrutieren.

NTE
27.04.2013, 16:42
Leider Gottes funktioniert dieses SpotPass Zeug bei mir nicht, ich kann da keine Sachen runterladen. Liegts an mir oder einfach daran, weil das Spiel erst gerade mal ne Woche alt ist in Europa? Ich würde nämlich gerne noch die zusätzlichen Bonusmissionen machen und Charaktere rekrutieren.

Ging bei mir am Release-Wochenende auch nicht, aber unter der Woche mal reingesehen und es lief ohne Probleme ab. Vielleicht dieses WE probieren oder unter der Woche, wenn du Zeit findest.

Sölf
27.04.2013, 17:03
Habs jetzt gerade nochmal versucht und jetzt gehts endlich. KA wieso. Naja, erstmal alle Teams bekämpfen und rekrutieren. Bonus Missionen sind ja leider noch nicht verfügbar.

Ligiiihh
28.04.2013, 09:54
Na, will mir jemand sagen, wie man den Boss in dem DLC-Kapitel Ernteausflug besiegt? Ganz viele opfern oder was? o__o

Sölf
28.04.2013, 12:16
Warten bis keine Verstärkung mehr kommt und dann in einer Runde mit Fernkämpfern killen, damit Talion einen nicht selber dahinrafft (was mir mehrfach passiert ist).

So, 3 Kinder fehlen noch + die noch erscheinenden DLCs und einige andere SpotPass Teile, dann hab ich das quasi alles durch.
Hab mir gestern mal Extrem angeschaut. Alter, ich wusste ja, dass der höchste Schwierigkeitsgrad in Fire Emblem immer irgendwie schwer ist, aber das hier, das ist ja wahnsinnig wie sonstwas. Allein der Prolog ist schon krank.

Das wird ein Spaß! xD

Sylverthas
28.04.2013, 19:06
Jeglicher Eingriff des Spielers - der sich selbst zwingen muss anders zu spielen, um das Spiel so haben zu wollen wie er will - ist künstlich. Und künstlicher Schwierigkeitsgrad schmeckt eben nicht so gut wie von Haus aus.

Und ich dachte immer, dass es eine der Schönheiten von RPGs ist, dass man sich den Schwierigkeitsgrad selber regulieren kann, wenn man das denn möchte - und das mit vollkommen gewöhnlichen Mitteln *g*

Mal von Extremspielweisen abgesehen kann ich absolut nicht verstehen, was ich bei Teil 8 schon nicht verstehen konnte: Wie man sich auch nur annähernd über die Encounter auf der World Map aufregen kann.

Ganz zu schweigen davon dass hier die verschiedenen Subsysteme IMO ziemlich gut ineinander übergreifen. Das Unterstützungssystem, Komboangriffe und ggf. die Untoten auf der Weltkarte sind alles Möglichkeiten, damit man die Nebenmissionen erspielen und neue Charaktere bekommen kann.


Sooo... andere Seite mal einnehmen:
Ich muss zustimmen, dass so einige der Charaktere sogar für FE Verhältnisse zu stark sind. Also, frühere Teile hatten durchaus mal ne Hand voll starker Einheiten, aber hier häuft sich das doch - wobei ich auch erst bei Mission 18 bin, aber an dem Trend wird sich wohl wenig ändern *g*

Andererseits läuft man so natürlich weniger Gefahr, dass man ne total gegimpte Gruppe hat, die nichts reisst, weil man bei so ziemlich jeder Konstellation starke Chars dabei hat.

Zusätzlich muss ich noch was zu den Love Stories sagen... oh wow, die sind echt grausam. Also, die Texte sind echt so geschrieben, dass ich mich wirklich unwohl dabei fühle, sie zu lesen, so billig und konstruiert sind die. Ich denke, das alles wäre deutlich eleganter gewesen, wenn nicht jede der Stories mit "Lass heiraten, Alde!" enden würde, was fast immer nur massiv aufgesetzt und lächerlich wirkt.

Sölf
28.04.2013, 19:22
Die Werte, auch die der Gegner, explodieren in diesem Spiel. Schon auf Schwer trifft man gegen Ende regelmäßig auf Gegner mit 70-80+ HP, geschmiedeten Items und generell ziemlich kranken Werten. Wenn die mal treffen biste auch nach 2-3 Treffern tot.

Und Lunatic ist nur Wahnsinn. Also, so richtig krank. Hab kA wie lange für Prolog und C1 gebraucht. Das verdient jedenfalls definitiv den Namen "Lunatic" und nicht nur "Extrem" wie auf deutsch.

Klunky
28.04.2013, 19:53
Und ich dachte immer, dass es eine der Schönheiten von RPGs ist, dass man sich den Schwierigkeitsgrad selber regulieren kann, wenn man das denn möchte - und das mit vollkommen gewöhnlichen Mitteln *g*


Ich habe hier immer noch gesondert von Taktik-RPG`s gesprochen die nochmal einen anderen Anspruch als herkömmliche RPG`s aufzeigen.
Es gibt nun mal kein Kampfsystem, bei dem man spielerische Freiheiten und verschiedene Herangehensweisen hat.
Bei einem guten RPG sind die regionalen Levelgebiete so ausgelegt dass man niemals so viel Exp bekommt damit man ohne Aufwand durchs halbe Spiel fetzt. (Nicht ohne Tagelanges Powerleveln dessen Nachteil aber klar erkennbar ist.)
In der Regel merkt man wann das Leveln schleppend voran geht. (In Fire Emblem ist die Erfahrungsausschüttung gleichbleibend, mit jedem Gegner den man besiegt. Ja ich weiß Bosse geben nochmal extra Exp, aber anyway)

Wenn ich in einem Spiel wie Final Fantasy 9. (Nehme ich einfach nochmal als glanzvolles Beispiel für Balancing) alles erdenkliche tue um meine Party so stark wie möglich zu machen ohne dabei bewusst ewig lange zu grinden, verlangen die nächsten Kämpfe und vor allem die Bosskämpfe immer noch eine essentielle Strategie und Koordinierungsaufwand. Sie sind eben nur nicht ganz so hektisch und verzeihen Fehler, anders als wenn ich mich nur auf`s Minimum beschränken würde. (Schaffbar sind sie aber immer.)

Fire Emblem ist eben nicht so, sicherlich kann man durch die Positionierung der Einheiten versuchen Verluste gering zu halten, aber bei einer unterlevelten Party ist man irgendwann weg von der Bildfläche, die Perma-Death Einstellung - bei der man sich pendantisch keine Fehlpositionierung erlauben darf - tut da ihr übriges.

Auf Schwierig ist das ja wie gesagt kein Problem, aber die höheren Schwierigkeitsgrade zwingen einem von der World Map Gebrauch zu machen, auf der man theoretisch so viel Zeit verschwenden könnte dass die Party auch auf Hardcore keine Probleme mehr bekommt. (Und wann ich genug gelevelt habe um eine Schwierigkeitsgrad-konforme Herausforderung zu haben kann ich nur selbst abwägen, das Spiel sagt mir das nicht und dass nach jeder Schlacht neu zu tun weil die Gegner viel schneller Leveln als die Party, ist einfach nur lästig.)

Wie du schon sagtest, normalerweise bieten Rollenspiele keine Schwierigkeitsgrade an, Fire Emblem tut und tat dies aber schon des öfteren, eben weil es kein RPG ist, sondern immer noch Rundenbasierte Strategie mit RPG-Elementen. (Die immer mehr Überhand greifen.)
Und bei rundenbasierter Strategie sind unterschiedliche Schwierigkeitsgrade völlig normal und erfüllen dort auch ihren Zweck.

@NTE

Da hast du im Bezug zu den älteren Teilen Recht, ich selber habe Markus längst vergessen weil ich ihn selber nie benutzt habe und kann mich noch daran erinnern dass ich es total cheesy vom Spiel fand so eine Einheit zu Beginn zu überlassen.
Meistens war es bei Fire Emblem ja so, dass sehr starke Charaktere zu Beginn eine Falle waren, da diese gegen Ende vom Wachstum anderen Charakteren unterliegen.
Bei Markus traf das - soweit ich weiß - nicht zu.

Das mit Teil 6 klingt natürlich ziemlich derbe.

Aber gut ich wollte jetzt auch nie wirklich die älteren Teile als die beste Referenz wählen, dafür kenne ich die auch zu wenig.
Yggdra Union wäre z.B ein besseres Beispiel es enthält den Großteil der Elemente den Fire Emblem Fans so lieben, mit dem Unterschied dass es weniger Charaktere gibt und dass sich alle problemlos leveln lassen. Dafür unterscheidet sich aber auch jeder Charakter von den anderen, es gibt keine Doubletten.
Ich wurde als ahnungsloser Anfänger gleichzeitig gefordert und motiviert bis zum Ende durchzuspielen was in keinem Fire Emblem Teil zuvor der Fall war. Auch dort gab es Perma-death, reduzierte Leben wurden sogar in die nächste Schlacht übertragen. Nur kippten auch weniger Kampfbegabte Chraktere nicht nach jedem Windpust um. Ziemlich gut für nen "Fire-Emblem Abklatsch"
RPG-Sammeltrieb gab es trotz weniger Charaktere immer noch, nur hat sich dieser vielmehr auf die Items beschränkt.


Meinst du gerade, dass Final Fantasy 9, dass einen gesamten Bosskampf hat und jene mit nur einem Gegenstand sofort besiegen kann. Das FF wo, wenn man eine Leiter raufklettert eine kleine Fläche von Drachen zur Verfügung hat, die einem sehr schnell Level geben und das noch auf CD1, das FF wo man auf der Europa-Version es nahezu unmöglich ist eine Waffe zu holen? Ich glaub dagegen, mal vom anderen Genre abgesehen, ist, aus meiner Sicht, Fire Emblem etwas besser dran mit nur "starken" Einheiten.

- Das mit den Lindwürmern ist so ne Sache, auf die man als Ottonormal-Spieler nie von selbst kommt,.
Denn für mich war es schon immer das Gebiet, in das man niemals zu früh hochklettern darf, da man dort von starken Drachen sofort zerberstet wird.
Dass man die besiegen konnte, war mir erst nach dem Internet bewusst. Man kann das Spiel aber auch genau so gut auf Level 1 schaffen, von daher...
Solche Lücken gab es schon immer bei Final Fantasy und vielen anderen Spielen, nur sie zu durchschauen erfordert so viel originelles Denken, dass man nicht das Gefühl bekommt man würde dafür unverdient belohnt werden.
Was meinst du was ich für Freudensprünge gemacht habe als ich das Alexandrikon mit meiner Fanfirs Wind-Taktik schon auf CD2 geklatscht habe. (Mitten im Countdown)

- Ich weiß jetzt nicht genau welchen Boss du meinst, aber ich nehme mal an du meinst diesen einen Untoten Endgegner.
Dieser war aber definitiv Absicht. Es war eben schon immer eine ungeschriebene Regel in Final Fantasy, dass Heilung auf Untote versibel wirkt, ohne Ausnahme!
Wo bei anderen Spielen Endgegner ständig über Regeln stehen, ist das bei Final Fantasy (9) eben nicht so.
Allein das schon mal herauszufinden hatte einen größeren Aha-Effekt auf mich, als in Pokemon mit einem überpowerten Viech, alle anderen Viecher weg zu klatschen. Was in Fire Emblem eben auch geht. (Natürlich lassen sich die beiden Sachen nicht vergleichen, da das instant-killen eines Endgegners keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf hat.)
Elemente in Rollenspielen die aus der Regel fallen (wie z.B der Sandwurm aus Final Fantasy 4) finde ich generell zu begrüßen sie verleihen dem ganzen nochmal ein wenig Würze.
(Eine komplett gerade Schwierigkeitskurve wäre mir z.B selbst zu langweilig ein paar kurze Einbrüche nach unten oder oben tun dem Spielselebnis kein Abbruch, sondern machen es umso unberechenbarer.)

- Das mit Excalibur und der Europa Version ist denke ich mal kein Fehler dem man dem eigentlichen Spiel zugrunde legen kann.

Edit: Keine Sorge, der Wall of Text macht mir keine Umstände, solange ich weiß, dass es da draußen Leute gibt die sich das durchlesen.^^"

Sylverthas
28.04.2013, 21:11
Ich habe hier immer noch gesondert von Taktik-RPG`s gesprochen die nochmal einen anderen Anspruch als herkömmliche RPG`s aufzeigen.
Natürlich, das musst Du mir nicht erzählen - aber es gibt ja so einige T-RPGs, bei welchen man sich auch aufstufen kann, wenn man das tun möchte. Und sei es nur durch optionale Missionen die einem dann auch mehr Stärke verleihen - das ist ja durchaus ein Teil des RPG-Aspektes (bzw. kann es sein).

Wie es auf dem höchsten SG aussieht kann ich nicht beurteilen und werde ich vermutlich auch nie können. Ich beurteile Spiele gerne auf dem SG, der von den Entwicklern als "normal" eingestuft wurde (was hier ja schwer ist). Bei allem darüber kann man aber IMO schon mal davon ausgehen, dass es sein kann, dass Extremspielweisen bzw. sonst irritierende Methoden nötig sind. Andererseits haben ja auch Spieler den höchsten SG von Shadow Dragon geschafft, bei dem mich schon der Anfang einfach unheimlich tierisch angepisst hat. Kann natürlich sein, dass dieser Teil ne ganze Ecke härter ist - oder die Spieler meckern, dass sie grinden müssen, aber nehmen das nur als Ausrede, weil sie ja nicht vom Spiel GEZWUNGEN werden, es nicht zu tun und sich daher durchs Spiel durchzubeissen.

Btw. finde ich, dass die Kritik am Classic Mode nicht wirklich zieht, weil man den ja abschalten kann, wenn es einen wirklich stört, dass Chars für immer sterben.

... man, ich glaube, es ist schon lang her, dass ICH mal ein Spiel verteidigt habe :D
Aber ich denke wirklich, dass die Änderungen, die sie hier eingebaut haben, größtenteils gut sind. Über das Balancing kann man sich natürlich streiten und bisher kommts mir auch nicht besonders gut vor, wie oben geschrieben.

... ok, das kann nicht ohne Ausgleich sein. Zugegeben, ich bin vermutlich der einzige, den die Story in irgendeiner Weise interessiert, aber irgendwie ists mir ja schon sehr suspekt, dass gerade die Kinder von den ganzen Typen zusammen zurück durch die Zeit gereist sind. Also, vom Gameplay her verstehe ich das vollkommen, da es ja ein großer Teild es Belohnungssystems für Partnerschaften ist.

NTE
29.04.2013, 07:16
- Das mit Excalibur und der Europa Version ist denke ich mal kein Fehler dem man dem eigentlichen Spiel zugrunde legen kann.


Dem Spiel nicht, aber den Entwickler, die nicht daran dachten. Geht in die Kategorie, wie man sowas als Entwickler übersehen kann.

EDIT: @FF9: Da gibt noch soviel mehr als nur die paar genannten Beispiele. Der Erdboss war einfach nur lächerlich einfach mit Levitas und der geheime Gegner, was vorausgesetzt man grindet nicht auf 99 oder spielt das gesamte Grundspiel anders um maximale Statuswerte zu erhalten, mehr eine Glückssache war und Erzengel/Heiligenschein (wie auch immer die Fähigkeit hieß, den Status im Kampf zu haben) recht verpflichtend.

Das mit den Lindwürmer ist eine einfache Leiter, die wenn man auch nur ein Funken Abenteuersinn hat, einfach mal raufklettert und sich "oben" umsieht. Hat sehr wohl was mit der Spielweise zu tun und ganz so schwer waren die auch nicht.

Klar war es eine ungeschrieben Regel, das gegen NORMALE Untote heilige Gegenstände und Zauber gut wirken. Heilzauber und andere auch vielleicht noch auf Endgegner, aber P-Feder finde ich einfach nur heftig. Genauso wirken aber auch Schlaf, Stille/Stumm, etc. auf normale Gegner, aber Bosse haben meist, wenn man den Zustand braucht erstmal eine Immunität dafür. Geht unter erleichtern der eigentlichen Aufgabe, den Gegner zu töten.
Klar hat es Auswirkungen auf den späteren Verlauf man hat einen Boss, der deutlich mehr Erfahrungspunkte und AP bringt, mit nur einem Gegenstand in kürzerster Zeit erledigt. Anstatt da möglichen Frust oder Belohnung zu haben. Den Boss so zu besiegen hat keinerlei Belohnung zu sich. Man könnte den Boss sogar nur mit einem Character schaffen, da nur der Zug Item->Phoenix Feder->Ziel: Gegner notwendig is.

Pokemon hat so viel mehr Aha-effekte. Wenn man sich damit mehr befasst als die Fraktion, die es als Kinderspiel ansieht oder nur als RPG, mit dem man mit einem Monster einfach durchsausen kann. Man steuert immerhin ein TEAM! man sollte auch dementsprechend spielen, alles andere ist bewusstes Ausnutzen, dass einer alle Erfahrungspunkte im Spiel bekommt. Dann hat man aber auch kein Teamgeist und spielt Lone Wolf.

Meine sowas geht auch bei FF9, weil die AP und EXP auf die 4 Mitglieder aufgeteilt werden und sollte einer tot sein oder versteinert bekommen die anderen mehr.


So wie man Eis gegen Bomber einsetzt, genau so ist es auch bei Schwert gegen Axt. Es ist nicht zwingend, aber es erleichtert die ganze Sache.

@Allgemein:

Das einzige richtige Negative, was ich an dem Spiel gravierend finde, sind die ~1x% Support- bis hin zu ~7x% Support-Angriffe. Das hätte man eher so lösen sollen, dass der Supportangriff in jeden Fall kommt, aber der Schaden vom Grad der Beziehung abhängt. Verteidigung ähnlich. Bei D bekommt man 80% Schaden und der sinkt mit zunehmenden Beziehungsstatus. Natürlich ist der Support ein oder ausschaltbar. Also komplett regelbar.

Ich habe im Feb./März noch ein SRPG, gespielt bei dem Support ein verlässlicher Wert ist, weil es eine Fähigkeit ist, die die Piloten aneignen/zuweisen müssen. Ansonsten verhält es sich wie ein normaler Angriff. Hat also fast volle Stärke (Ausnahme: alle Sonderfaktoren sind nicht mit eingerechnet) und kann auch daneben gehen, aber zumindest konnte ich damit rechnen, dass die Animation kommt und bei Glück auch ein Treffer.

Bei der Methode, wie ich die alten Fire Emblem gespielt habe, dass man Gegner mit Starken schwächt und schwachen Einheiten dann die Erfahrungspunkte abräumen, ist jetzt eher ein unangenehmer Glücksfall.
Gefällt mir nicht so ganz. Hätte man wirklich anders lösen können.

Akito
29.04.2013, 22:14
Hab das Spiel nun nach etwa 30 Std. Spielzeit (sagt zumindest der Counter, in Wirklichkeit sind es deutlich mehr, dazu später mehr) zum ersten mal beendet (Hard + Classic) und bin immer noch sehr zufrieden damit, sicherlich einer der besseren Teile der Reihe nur nicht unbedingt der beste. Was die Optik und den Soundtrack angeht, muss man nicht lange um den heißen Brei reden, einfach top. Designtechnisch sind wir wieder etwa auf dem selben Niveau wie Teil 6-10, die Grafik an sich ist für 3DS Verhältnisse mehr als ordentlich, gerade die sehr liebevoll inszenierten Kampfesanimationen gefallen mir sehr, man hat außerdem noch Spielereien wie Kamera und Zeitlupeneisntellungen oder die Egoperspektive. Es gibt endlich richtige Zwischensequenzen (halleluja), die keine vorgerenderten Cutscenes sind, ich hätte mir nur deutlich mehr Sprachausgaben gewünscht, das was ja mickrig und die paar vorgefertigten Wörter nerven nach ner Zeit. Der Soundtrack ist einfach nur episch.

Es heiß immer FE bleibt immer gleich aber bei Awakening hab das Gefühl, dass es mit die meisten Innovationen mitgebracht/alte Mechaniken wieder rausgekrammt hat und das meiste funktioniert glücklicherweise auch. Hervorzuheben sei mal das Koppelsystem, womit man 2 Einheiten zusammenstecken und wie eine verstärkte Einheit benutzen kann, endlich hab ich ne Verwendung für zu schwache oder auch zu starke Charaktere in den Kämpfen, neue und meist untrainierte Charaktere miteinzubinden war noch nie so einfach. Ich hätte das Feature schon alleine dafür toll gefunden, weil man damit schnell und unkompliziert so eben den Heiler in Schutz nehmen kann falls nötig. Dass die Charaktere auch mal Komboangriffe starten, ist an sich ne tolle Idee aber ich muss da NTE zustimmen, ich hätte es auch lieber gehabt, wenn diese immer funktionieren und der Schaden sich von dem Support-Level der Charaktere ableitet, anstatt ein zufällige Faktor mehr zu sein. Das Abblocken kann von mir aus zufällig bleiben.

Noch ein zufälliger Faktor in diesem Spiel sind die Skills von den Charakteren, gegen Ende hatte ich Charaktere, die in beinahe jedem Kampf min. einmal nen Skill spammen. Meistens ist es ja auch vorteilhaft für mich aber manchmal will man bestimmte Gegner gar nicht sofort besiegen, früher muss man nur auf die Crit-Rates aufpassen aber jetzt sind es bis max. 5 weiteren Werte, worauf man Acht geben muss. Man kann die Skills selber frei bestimmen ja aber es wäre auch irgendwie blöd, wenn man bewusst gute Skills nicht einsetzen. Vielleicht sind ohne Einschränkung 5 Skills pro Einheit etwas over-the-top gewesen, bei Teil 9 und 10 hatte ich nie wirklich ein Problem damit und es gab da etwa die selben Skills. So wie ich das gesehen hab, muss man sich gerade auf Lunatic und Lunatic+ oder gegen die stärksten optionalen Bosse auf reichlich Skill Spam Parties gefasst machen, weil dann auch die Gegner genau sooft was vom Stapel lassen werden, das könnte einem das Taktieren schon ein bisschen erschweren.

Mein größter Aufreger über das Spiel ist aber der Nachschub, der mal angekündigt mal aber auch nicht auftaucht, gerne an den ungünstigsten Orten und zu den ungünstigsten Zeiten. Wäre alles nicht so schlimm wenn die Einheiten nicht sofort agieren können. Es hat nichts mit Taktik zu tun, wenn egal wo du deinen Heiler hinstellst, er in der nächsten Runde von hinten gemeuchelt werden kann, mir war es irgendwann leid mitzuzählen, wie oft ich deswegen eine Mission neustarten musste. Man darf also entweder keine schwachen Einheiten mitnehmen, muss sie immer in Watte packen, was sie nutzlos macht, oder aber man muss manche Missionen mehrmals neustarten bis man weiß, wo und wann Nachschub eintreffen, elegant ist das alles nicht. Ich weiß nicht ob das auch ein wiederkehrendes Feature ist aber seit Teil 6 gab es das jedenfalls nicht mehr und auch zu Recht.

Der Taktiker ist eine sinnvolle Weiterentwicklung des Feature von 7 und 12, er ist weitaus mehr in der Story mitinvolviert aber man hat trotzdem alle Freiheiten der Welt beim Skillen. Was uns dann zum Klassensystem bringt, das irgendwie eine Mischung aus Teil 8 und 11/12 ist, prinzipiell toll da man deutlich mehr Freiheiten hat, andererseits hatte ich das Gefühl, dass das Spiel mir nicht wirklich erklären konnte, ob wieso wann ich lieber die Klasse wechseln oder aufsteigen sollte. Sollte aber nur eine Randnotiz sein, ich hab die Charaktere ganz klassisch auf 20/20 aufgelevelt und erst dann die Klasse wechseln lassen da sonst EXP flöten gehen und es hat für Hard locker gereicht. Gekoppelt mit dem Skill- und Heiratssystem ist Awakening ein wahrer (Alb-)Traum für Optimierungsjunkies und jener, die Lunatic und Lunatic+ angehen wollen, auf jeden Fall ist der Wiederspielwert eines FE nie höher gewesen.

Da er ziemlich oft angesprochen wurde, ich persönlich fand Hard als sozusagen normalen Schwierigkeitsgrad relativ gut ausbalanciert, wenn man den billigen Nachschub mal außen vor lässt. Der Anfang war ein bissschen schwerer, da man sich dran gewöhnen muss, dass die Gegner aktiv auf einen zulaufen egal ob man in Reichweite oder nicht, in der Mitte wurde es lockerer und gegen Ende zog der Schwierigkeitsgrad wieder ein bisschen an. Das Missionsdesign ist ziemlich schwach, es gibt eigentlich nur "Töte alle Gegner" oder "Töte den Boss", was sehr schade ist denn die Karten sind ziemlich gut und abwechlungsreich. Dass man auf der Weltkarte sich aufpowern kann seh ich nicht wirklich als Problem. Man konnte auch in den früheren Teilen in der Arena grinden gehen, das hier ist einfach nur ne etwas bequemere Möglichkeit das zu tun.

Zu der Story möchte ich gar nicht so viel sagen, weil einige sicherlich noch spielen und es mMn auch gar nicht so viel zu sagen ist darüber, ziemlich klassische FE Story mit nem Timetravel Twist. Zum Stirnrunzeln hat mich eigentlich nur die Tatsache gebracht, wie naiv und gutgläubig Chrom eigentlich ist, man könnte eigentlich auch dumm sagen, aus irgendeinem Grund mag ich ihn trotzdem mehr als Marth (den richtigen):D

Geplant sind 2 weiteren Durchgänge, einmal ein lockerer Run auf Normal um alle Nachwuchscharaktere zu kriegen, hab beim ersten mal nur die Hälfte oder so bekommen, dabei werde ich versuchen besonders ungewöhnliche/unterhaltsame Paare zu bilden, Lon'qu+Tharja käme mir in den Sinn:D Danach gibt es ein Optimierungsrun, wo ich wirklich genau vorausplane, wer was wann erlernt, mit wem zusammen kommt und welche Skills weitergegeben werden. Den optionalen Kram muss auch irgendwann noch gemacht werden, dann erscheinen ja wöchentlich neue DLCs, so schnell wird nicht fertig hier.

R.D.
30.04.2013, 00:53
Ein kleiner Hinweiß. Charaktere auf Level 20 leveln zu lassen und sie dann erst weiter zu entwickeln, macht einem das leben eher schwerer als leichter. Intern speichert das Spiel die Level für jeden Einheit. Sprich wenn ich wechsle dann ist mein level zwar sichtbar 1, aber intern ist es 21 (oder 20, bin ich mir nicht mehr ganz sicher). Sprich man macht es den entwickelten Einheiten schwerer zu level. man vergeudet auch keine EXP (Oder was meinst du damit Akito?), da man in diesem Spiel unendlich leveln kann. Ein guter Mittelweg ist Level 15. Danach lernen die Einheiten eh nichts mehr und die Statsboost die verloren gehen könnten hat man schnell wieder rein.

@Topic
Habe jetzt alle Childunits die ich bekommen kann bekommen. Ich mag Gerome :D Den behalte ich. Ansonsten ist Noire bei mir die Überkiller (Kind vom Taktiker und Tharja)... als Bogenritter! Durch ihre Skills ist sie einfach meine besten Einheit. Wenn dann noch mein Taktiker und Linfan daneben stehen... Geht gut ab. Ich hab auch soweit alle Kindheinheiten miteinander verkuppelt.

NTE
30.04.2013, 07:06
Es heiß immer FE bleibt immer gleich aber bei Awakening hab das Gefühl, dass es mit die meisten Innovationen mitgebracht/alte Mechaniken wieder rausgekrammt hat und das meiste funktioniert glücklicherweise auch. Hervorzuheben sei mal das Koppelsystem, womit man 2 Einheiten zusammenstecken und wie eine verstärkte Einheit benutzen kann, endlich hab ich ne Verwendung für zu schwache oder auch zu starke Charaktere in den Kämpfen, neue und meist untrainierte Charaktere miteinzubinden war noch nie so einfach. Ich hätte das Feature schon alleine dafür toll gefunden, weil man damit schnell und unkompliziert so eben den Heiler in Schutz nehmen kann falls nötig. Dass die Charaktere auch mal Komboangriffe starten, ist an sich ne tolle Idee aber ich muss da NTE zustimmen, ich hätte es auch lieber gehabt, wenn diese immer funktionieren und der Schaden sich von dem Support-Level der Charaktere ableitet, anstatt ein zufällige Faktor mehr zu sein. Das Abblocken kann von mir aus zufällig bleiben.


Ich wünschte eben die Supports wären ähnlich oder genau so wie in Super Robot Taisen: Original Generation.

Erklärung:

Es gibt wie gesagt die Fähigkeit "Support", die, je nach Pilot, entweder schon vorhanden ist oder man erst "kaufen" muss. Die Punkte dafür bekommt der Pilot/die Einheit nur, wenn er Einheiten tötet. Man kann die Fähigkeit öfter kaufen oder je nach Piloten wird es automatisch erweitert (zu sehen an der Zahl nach Support; d.h. Support 2 (=Stufe 2)). Auf dem Kampffeld heißt das, wenn eine Einheit1 neben einer Einheit2 mit Support steht, hat man die Wahl ob man es einsetzen will (ist ein oder ausschaltbar). Man kann im Kampfmenu dann auch aussuchen mit welcher Waffe der Support angreifen soll und sieht dann auch in einem Extra-Menü wie hoch die Trefferchance ist. Gleiches gilt aber auch für die Verteidigung. Also wenn eine Einheit1 angegriffen wird, kann man aussuchen ob die Supporteinheit den Schaden nehmen soll, wenn der Schuss denn treffen sollte, oder nicht. Sollten mehrere Einheiten mit Support nebeneinander stehen kann man auch aussuchen, welche Einheit den Support benutzen soll.

Sollte das etwas verwirrend sein, kann man sich schnell mal paar Videos auf Youtube ansehen oder über Wikis oder sonstige Seiten bessere Erklärungen einholen.

Es soll noch ein Paar-System in Original GenerationS (PS2) geben. Von dem was ich gelesen habe, ist es dort ebenfalls etwas besser gelöst. Wobei das in Fire Emblem auch sehr gut ist. Also erhöhte Statuswerte und dauerhafter Hit/Trefferchance-Support ohne die Einheiten immer neben einer Anderen stellen zu müssen.



Noch ein zufälliger Faktor in diesem Spiel sind die Skills von den Charakteren, gegen Ende hatte ich Charaktere, die in beinahe jedem Kampf min. einmal nen Skill spammen. Meistens ist es ja auch vorteilhaft für mich aber manchmal will man bestimmte Gegner gar nicht sofort besiegen, früher muss man nur auf die Crit-Rates aufpassen aber jetzt sind es bis max. 5 weiteren Werte, worauf man Acht geben muss. Man kann die Skills selber frei bestimmen ja aber es wäre auch irgendwie blöd, wenn man bewusst gute Skills nicht einsetzen. Vielleicht sind ohne Einschränkung 5 Skills pro Einheit etwas over-the-top gewesen, bei Teil 9 und 10 hatte ich nie wirklich ein Problem damit und es gab da etwa die selben Skills. So wie ich das gesehen hab, muss man sich gerade auf Lunatic und Lunatic+ oder gegen die stärksten optionalen Bosse auf reichlich Skill Spam Parties gefasst machen, weil dann auch die Gegner genau sooft was vom Stapel lassen werden, das könnte einem das Taktieren schon ein bisschen erschweren.


So weit scheine ich noch nicht zu sein. Meine Skills bisher bestehen aus festen Werterhöhungen.
Kannst du dazu mal ein paar Beispiele - vielleicht sogar lieber in Spoiler - nennen?



Mein größter Aufreger über das Spiel ist aber der Nachschub, der mal angekündigt mal aber auch nicht auftaucht, gerne an den ungünstigsten Orten und zu den ungünstigsten Zeiten. Wäre alles nicht so schlimm wenn die Einheiten nicht sofort agieren können. Es hat nichts mit Taktik zu tun, wenn egal wo du deinen Heiler hinstellst, er in der nächsten Runde von hinten gemeuchelt werden kann, mir war es irgendwann leid mitzuzählen, wie oft ich deswegen eine Mission neustarten musste. Man darf also entweder keine schwachen Einheiten mitnehmen, muss sie immer in Watte packen, was sie nutzlos macht, oder aber man muss manche Missionen mehrmals neustarten bis man weiß, wo und wann Nachschub eintreffen, elegant ist das alles nicht. Ich weiß nicht ob das auch ein wiederkehrendes Feature ist aber seit Teil 6 gab es das jedenfalls nicht mehr und auch zu Recht.


Jap das nervte und auch ich musste da erstmal an alte Teilen denken, aber waren dann doch zu lange her um mich genau daran zu erinnern.
Wenn ich es noch richtig weiß, war das aber so, dass der gegnerische Nachschub am Kartenrand rein- und auch im Zug drankam, aber dann war sie noch lange nicht gleich mitten in der Gruppe. Hat für mich einige Kapitel unnötig erschwert/verlängert.



Da er ziemlich oft angesprochen wurde, ich persönlich fand Hard als sozusagen normalen Schwierigkeitsgrad relativ gut ausbalanciert, wenn man den billigen Nachschub mal außen vor lässt. Der Anfang war ein bissschen schwerer, da man sich dran gewöhnen muss, dass die Gegner aktiv auf einen zulaufen egal ob man in Reichweite oder nicht, in der Mitte wurde es lockerer und gegen Ende zog der Schwierigkeitsgrad wieder ein bisschen an. Das Missionsdesign ist ziemlich schwach, es gibt eigentlich nur "Töte alle Gegner" oder "Töte den Boss", was sehr schade ist denn die Karten sind ziemlich gut und abwechlungsreich. Dass man auf der Weltkarte sich aufpowern kann seh ich nicht wirklich als Problem. Man konnte auch in den früheren Teilen in der Arena grinden gehen, das hier ist einfach nur ne etwas bequemere Möglichkeit das zu tun.


Das andere Ziele fehlen finde ich auch schade. Was aber nett ist, ist das wenn es heißt "Töte alle Gegner", dann meint man wirklich alle Gegner, sodass man den Boss vorher machen kann und dann nicht gleich aus ist. So kann man schwache Einheiten stehen lassen und eventuell die Karte weiter absuchen.

@R.D.: Der interne Wert ist dann 21.
Hm also 15, wollte meine Einheiten vor einem Klassenwechsel auch erst auf 20 bringen.

Innocentia
30.04.2013, 08:02
Ein kleiner Hinweiß. Charaktere auf Level 20 leveln zu lassen und sie dann erst weiter zu entwickeln, macht einem das leben eher schwerer als leichter. Intern speichert das Spiel die Level für jeden Einheit. Sprich wenn ich wechsle dann ist mein level zwar sichtbar 1, aber intern ist es 21 (oder 20, bin ich mir nicht mehr ganz sicher). Sprich man macht es den entwickelten Einheiten schwerer zu level. man vergeudet auch keine EXP (Oder was meinst du damit Akito?), da man in diesem Spiel unendlich leveln kann. Ein guter Mittelweg ist Level 15. Danach lernen die Einheiten eh nichts mehr und die Statsboost die verloren gehen könnten hat man schnell wieder rein.
Wie bitte? Sorry, warum macht man sich damit das Leben schwer? Und die Stats gehen auch noch auf Level 20 hoch... Ich versteh da grad dein Problem nicht ^^;
Ich muss aber auch sagen, dass meine Einheiten auf Normal sehr schnell leveln und damit eben keine Probleme habe. Vielleicht kannst du etwas geanuer erklären, was du meinst :)

- Das Inno -

Akito
30.04.2013, 11:02
Ein kleiner Hinweiß. Charaktere auf Level 20 leveln zu lassen und sie dann erst weiter zu entwickeln, macht einem das leben eher schwerer als leichter. Intern speichert das Spiel die Level für jeden Einheit. Sprich wenn ich wechsle dann ist mein level zwar sichtbar 1, aber intern ist es 21 (oder 20, bin ich mir nicht mehr ganz sicher). Sprich man macht es den entwickelten Einheiten schwerer zu level. man vergeudet auch keine EXP (Oder was meinst du damit Akito?), da man in diesem Spiel unendlich leveln kann. Ein guter Mittelweg ist Level 15. Danach lernen die Einheiten eh nichts mehr und die Statsboost die verloren gehen könnten hat man schnell wieder rein.

Ich meinte einfach, dass man auf 20/20 keine EXP mehr bekommt, weswegen ich gezwungenermassen die Klasse wechseln musste. Man könnte auf 20/20 zwar noch mal die selbe Klasse auf Stufe 1 anfangen aber das ist irgendwie auch doof:D
Und wie gesagt, so wirklich näher konnte mir das Spiel das System nicht bringen, das musste ich irgendwo anders meine Infos beschaffen nach dem Durchspielen.



So weit scheine ich noch nicht zu sein. Meine Skills bisher bestehen aus festen Werterhöhungen.
Kannst du dazu mal ein paar Beispiele - vielleicht sogar lieber in Spoiler - nennen?

Einerseits Aether bei Chrom und Lucina weil es durch Rightful King vermehrt getriggert wird und andererseits Ignis beim Taktiker (Chance = Skillpunkte).




Das andere Ziele fehlen finde ich auch schade. Was aber nett ist, ist das wenn es heißt "Töte alle Gegner", dann meint man wirklich alle Gegner, sodass man den Boss vorher machen kann und dann nicht gleich aus ist. So kann man schwache Einheiten stehen lassen und eventuell die Karte weiter absuchen.

Prinzipiell stimmt das auch aber oft wird man von allen Gegnern gerusht, dass man gar nicht anders kann als sie alle niederzumetzeln.

Knuckles
30.04.2013, 11:08
Klick mich! (http://i.imgur.com/F9RPMKa.jpg)

Akito
30.04.2013, 11:16
Dafür mussten wir also 2 Monate länger warten? Ich will mein Geld zurück.

NTE
30.04.2013, 11:36
Klick mich! (http://i.imgur.com/F9RPMKa.jpg)

Man müsste meinen es wäre falsch herum, aber in diesem Fall hat Europa wirklich die prüderen Texte bekommen.

EDIT:

Eine schöne Liste an Namen und möglichen Unterschieden (zwischen JP und US; schätze das meiste haben wir auch genau so 1:1 bekommen, wenn man den DS auf englisch stellt)

Name Changes (http://www.serenesforest.net/fe13/namechart.html)

R.D.
30.04.2013, 11:59
Wie bitte? Sorry, warum macht man sich damit das Leben schwer? Und die Stats gehen auch noch auf Level 20 hoch... Ich versteh da grad dein Problem nicht ^^;
Ich muss aber auch sagen, dass meine Einheiten auf Normal sehr schnell leveln und damit eben keine Probleme habe. Vielleicht kannst du etwas geanuer erklären, was du meinst :)

- Das Inno -

Klar gerne. Wenn du mit Level 20 wechselst, dann hast du ein internes Level von 21. Das heißt, das du auch EXP bekommst wie eine Einheit auf Level 21. Sprich sehr langsam. Wenn du das dann nicht mehrmals macht, hast du mal schnell 10 Level verschenkt, dabei ist es effektiver und schneller mit 15 zu wechseln, da du weder neue Skills noch groß Stats bekommst und beim Wechsel schneller leveln kannst da das interne Level nicht so hoch ist.


Ich meinte einfach, dass man auf 20/20 keine EXP mehr bekommt, weswegen ich gezwungenermassen die Klasse wechseln musste. Man könnte auf 20/20 zwar noch mal die selbe Klasse auf Stufe 1 anfangen aber das ist irgendwie auch doof:D
Und wie gesagt, so wirklich näher konnte mir das Spiel das System nicht bringen, das musste ich irgendwo anders meine Infos beschaffen nach dem Durchspielen.

Ah okay :D Ich glaub das ist auch Grinding was ich da mache. Ich nutze es nur aus, dass das interne Level nicht so hoch ist. Ich wechsel sogar wieder in die Grundklasse. Dabei wird das aktuelle Level offenbar nicht auf das interne Level gerechnet. Sprich ne Menge Stats Boost.

Sölf
30.04.2013, 18:05
So, hab alle Bonusmissionen freigeschaltet, Olivias und Panels Kind fehlen noch Sitze gerade an der Mission von Olivias Kind und sterbe da ständig, weil ich nen paar schwächere Einheiten dabei hab oder weil das Kind (was natürlich extrem niedrige Stats hat, weil ich weder Olivia noch Donnel aktiv im Team hatte) mal eben geoneshottet wird. xD

Innocentia
30.04.2013, 19:11
Klar gerne. Wenn du mit Level 20 wechselst, dann hast du ein internes Level von 21. Das heißt, das du auch EXP bekommst wie eine Einheit auf Level 21. Sprich sehr langsam. Wenn du das dann nicht mehrmals macht, hast du mal schnell 10 Level verschenkt, dabei ist es effektiver und schneller mit 15 zu wechseln, da du weder neue Skills noch groß Stats bekommst und beim Wechsel schneller leveln kannst da das interne Level nicht so hoch ist.
Ah, ich glaube, ich verstehe nun, was du meinst, so hab ich das noch gar nicht betrachtet. Gut, ich denke, auf Normal kann man ruhig weiterhin so leveln, wenn man mag, da es eben noch sehr flott geht (selbst nach 2x Zweitsiegel benutzen). In den anderen Schwierigkeitsmodi wird sich das sicherlich bemerkbar machen und auch dem einen oder anderen sehr helfen :)

- Das Inno -

-=kama=-
30.04.2013, 19:31
Klick mich! (http://i.imgur.com/F9RPMKa.jpg)

Wie jetzt? Bedeuted das nun daß die englischsprachige Euro-Version nicht die Übersetzung von 8-4 enthält? :(
Auf die hatte ich mich eigentlich durchaus gefreut, ich werde mir das Spiel wohl nach dem nächsten Gehaltscheck holen.

Sölf
02.05.2013, 18:31
Zu viele gratis DLCs heute! xD

Jedenfalls ist nun die erste extra Map freigeschaltet worden. Werd ich mir nachher/morgen mal ansehen. Level der Gegner ist schonmal ziemlich hoch. xD

Akito
03.05.2013, 01:42
http://img.gawkerassets.com/img/18mh2vvu82yrtjpg/original.jpg

Zensiert auf Fanservice ausgerichtetes DLC... Oh Nintendo

Innocentia
03.05.2013, 09:38
Wobei mich das bei Amerika nicht wirklich wundert. Die geben sich doch mit allem etwas prüde... :rolleyes:
Aber wetten, dass die Europa-Version auch die Zensierung hat? Wenn schon harmlose Supportgespräche geändert wurden...?

- Das Inno -

Sylverthas
03.05.2013, 10:42
Wobei mich das bei Amerika nicht wirklich wundert. Die geben sich doch mit allem etwas prüde... :rolleyes:
Aber wetten, dass die Europa-Version auch die Zensierung hat? Wenn schon harmlose Supportgespräche geändert wurden...?

Natürlich, bei Nintendo muss man doch im Westen immer an die Kinder denken :D
Glaube, das war schon immer so und wird auch immer so bleiben.

Btw.

Die Kaserne finde ich auch herzlich sinnfrei. Okay, man kann Items finden und sonstige Boni, aber die Dialoge sind absolut hirnrissig. xD
Hey, man kann Geburtstage von Charakteren darin feiern. Heute hatte auf jeden Fall Linfan Geburtstag und hat tolle Statboni bekommen... die er sich selbst angeeignet hat... und ein Geschenk... was er sich vermutlich auch selbst gekauft hat... die feiern ihre Geburtstage echt im großen Stil :D

Nebenbei ist das auch eines dieser Features, die einen dafür belohnen, dass man das Spiel nicht spielt und das Gerät aus der Hand legt, weil immer haufenweise Gespräche erscheinen, wenn ich den 3DS über Nacht weglege.

Sölf
03.05.2013, 12:50
Nebenbei ist das auch eines dieser Features, die einen dafür belohnen, dass man das Spiel nicht spielt und das Gerät aus der Hand legt, weil immer haufenweise Gespräche erscheinen, wenn ich den 3DS über Nacht weglege.

Ich glaube alle paar Stunden (kA, 2-3?) kommt da ein neues Ereignis. KA wie sich das mit der Weltkarte verhält, da erscheinen ja auch alle paar Stunden Gegner bzw. Händler.

Ich hab jetzt, nachdem C2 mich auf Lunatic wahnsinnig gemacht hat, nochmal von vorne angefangen. Bzw. zwei mal. Das erste mal um MU (My Unit, also dem Taktiker) Def als guten Wert zu geben, das hat nur leider in C2 auch nicht geholfen. Dann hab ich NOCHMAL von vorne angefangen und Spd als besseren Wert genommen. Hab dann irgendwann endlich mal C2 geschafft (wobei Frederick leider den C1 und C2 Bosskill bekommen hat - in C2 MUSSTE Virion ja auch ausgerechnet mal beim Boss mit angreifen, hat er ja vorher auch schon ganze 3x gemacht >_>). C3 war dann verhältnismäßig einfach. Jetzt hab ich die Wahl: C4 oder Donnel's Sidequest? Letztere fand ich auf Hard schon ekelhaft, die dürfte jetzt richtig übel werden. C4 fand ich auf Hard recht einfach, aber ich werde die heranstürmenden Gegner diesmal garantiert nicht schnell genug tot bekommen. Hum. xD

Wenigstens hab ich durch mein Ansehen einigen Items bereits bekommen die mir helfen (unter anderem +2 Str, +2 Skl und +2 Mag items :A).

Innocentia
03.05.2013, 13:23
Natürlich, bei Nintendo muss man doch im Westen immer an die Kinder denken :D
Glaube, das war schon immer so und wird auch immer so bleiben.
Komisch nur dass das Spiel ab 12 freigegeben wurde :D
Naja, Nintendos Logik verstehe ich schon seit langem nicht mehr...


Hey, man kann Geburtstage von Charakteren darin feiern. Heute hatte auf jeden Fall Linfan Geburtstag und hat tolle Statboni bekommen... die er sich selbst angeeignet hat... und ein Geschenk... was er sich vermutlich auch selbst gekauft hat... die feiern ihre Geburtstage echt im großen Stil :D
Ohja XD Bei mir hatte Laurent auch im April. War doch schon überrascht, was der alles "geschenkt" bekam, lol.
Allerdings hat bei mir Linfan erst morgen Geburtstag. Frag mich woher der Unterschied kommt, aber gut...

- Das Inno -

Sölf
03.05.2013, 23:05
Wie Gefechte auf Extrem mal fürs erste absolut unmöglich sind. Die Prolog Gegner sind level 5+, in Kapitel 2 schon Level ~12 mit zum Teil geschmiedeten Waffen. Alter, was? xD

Klunky
04.05.2013, 11:24
Bleiben die DLC`s die kostenlos erscheinen, eigentlich auch kostenlos oder wird sich das nach kurzer Zeit ändern?
Spiele zur Zeit nicht Fire Emblem und will halt wissen ob es sich lohnt, so schnell wie möglich alles mitzunehmen.

Sölf
04.05.2013, 12:01
Also die SpotPass Sachen bleiben kostenlos. Champions of Yore 1 (also Helden von Einst 1) bleibt nur für kurze Zeit kostenlos, gleiches gilt für die Preisreduzierung bei dem gesamt Pack.

C4 auf Lunatic war überraschend einfach. Gleiches gilt für Donnel's Map (zumindest wenn man vorher Lon'zu rekrutiert hat). Als nächstes kommt C5 mit Maribelle und Ricket. Ich hab so keine Ahnung wie ich die Map schaffen soll. xD

These
04.05.2013, 12:09
Na toll, einmal kurz in den Thread geschaut und schon bereue ich, dass ich mir quasi eine "Elite"-Armee zusammengestellt hab und den Rest vernachlässigt habe.
Jetzt werden wohl ein paar Stunden für das Verkuppeln und Grinden draufgehen. ;)

Mein erstes Fire Emblem, dafür läuft es echt sehr gut. Level 22 im Moment. Ich glaube meinen zweiten Durchlauf mache ich aber ohne Permadeath.
Ist zwar nicht so richtig FE dann, aber es ärgert mich doch irgendwie, aus fehlender Neustart-Motivation 3 heiratswillige Damen verloren zu haben.

Abgesehen davon: Hammer Spiel, bin froh, den 3DS nicht frühzeitig verkauft zu haben. :A

Sölf
05.05.2013, 17:15
Hab jetzt einen großteil meines Teams wieder zu Basisklassen gemacht, da man dort auch noch einige richtig nette Skills bekommt (Arkanum, Bewegung +1 und "Despoil" (wie auch immer das auf deutsch heißt) z.B.) Leider sind meien Stats jetzt extrem grottig, da so niedrige Stat caps, aber naja, hab ja noch ein paar brauchbare Einheiten. xD

Klunky
06.05.2013, 13:37
Jetzt habe ich doch noch ein bisschen weitergespielt, aber eigentlich nur weil ich sehen will wie die Story verläuft, das eigentliche Spiel ist dann ja dann doch leider ein wenig anspruchslos.

Habe noch ein paar mehr Einheiten verkuppelt und... Naja ist ja wirklich lächerlich wie das Ganze inszeniert wird. "- Ich mag dich, komm lass uns heiraten! - "Ok!" Schwupp, Ehemann.
Auf das Feature hätte man gut verzichten können, meiner Meinung nach.
Aber gut, allgemein sind die Dialoge sehr hanebüchen, ich frage mich ob das vielleicht an der Übersetzung liegen könnte, hier wurden ja schon einige Änderungen gezeigt.

Sölf
06.05.2013, 17:41
C5 auf Lunatic geschafft. Gott war das wieder ne Geburt. xD

Nervigster Tod:
Lissa wurde von einem der Wyvern, die zusammen mit dem Boss angreifen, geoneshottet. Hätte sie volle HP gehabt hätte sie mit 1 HP überlebt, aber schlimmer noch, ich hätte sie noch bewegen können, ich dachte sie wäre außerhalb der Angriffsreichweite gewesen. >_>

Naja, Sully und Virion sind solangsam wieder brauchbar (zumindest als Kombo für Chrom und MU). Chrom ist ein wahres Monster, MU leider noch nicht, kann aber auch schon gut austeilen. Frederick hat gerade level 5 erreicht und damit Luna gelernt und ist immer noch nen guter tank. Leider ist Lon'zu diesmal nicht so hilfreich. In C5 hab ich ihn mit Frederick den PFad blockieren lassen, da konnte Lon'zu leider quasi nichts tun (weshalb der immer noch Level 5 oder 6 ist). Naja, ich hoffe das wird noch.

Solangsam könnte ich glaube ich sogar ein paar der einfacheren Gefechte (sprich: Prolog. xD) auf Lunatic überleben! xD

Sylverthas
10.05.2013, 11:08
So, gestern das Spiel auf schwer beendet. Und ich bleibe dabei, dass es einer der besten FE Teile ist, welche rausgekommen sind. Die Spielmechaniken funktionieren IMO gut zusammen und sind nicht so drangetackert wie z.B. die Laguz in den Konsolentiteln und die Möglichkeit seine Charaktere zusätzlich zu leveln ist hier wesentlich besser integriert als es in Sacred Stones der Fall war, alleine, weil das Ganze durchs Beziehungssystem einen zusätzlichen Mehrwert bekommt. Auf Lunatic werd ich mir den Spaß aber wohl nicht geben. Oder, wenn ich es tue, dann nur mit Helden, die nicht sterben können - das könnte noch schaffbar sein, ohne, dass man den 3DS an die Wand knallen will.


So, mal ganz nebenbei gesprochen, kann es sein, dass die Kinder

einfach in dieser Zeit bleiben, in der sie nun sind, und damit voll die Kontinuität zerstören? ^_O

Ich meine, die Zeitreiseregeln in diesem Teil werden nur schwach erklärt, aber für ein Spiel, was zumindest ab und an auf dem Standard "wir dürfen die Vergangenheit nicht zu sehr verändern" (obwohl das eigentlich genau der Plan von Lucina war *g*) rumhämmert ist das schon n dicker fetter Brocken, dass jetzt die ganzen Kinder mit "sich selbst" zusammen aufwachsen. Oder, was würde passieren, wenn die Eltern von den Kindern so genervt sind, dass sie einfach keine mehr kriegen? Oh Shit :D

Zusätzlich hab ich das Gefühl, dass da zeitlich was nicht so richtig hinkommt. Haben die Aktionen in der Gegenwart denn wirklich dazu geführt, dass Grima FRÜHER wiederbelebt wird, als es eigentlich sein sollte? Ich meine - Chrom scheint ja in der Schlacht am Dragon's Table zu sterben, wie das Opening suggeriert. Aber da die Kinder in der Zeit zurückreisen muss das etwa 15 Jahre später passiert sein, sonst hätte man eine Truppe an Säuglingen *g*
Dann stellt sich natürlich die Frage, wo es ne große Entartung der Timeline gegeben hat, da die Kinder nie etwas in der Art sagen "Hey, das haben wir aber gut hingekriegt, eigentlich sollte unsere Zukunft hier ganz anders aussehen, weil wir noch 15 Jahre lang gegen die Bösen kämpfen bevor unsere Welt untergeht."

Auch schade, dass eigentlich nicht erklärt wird, wie überhaupt Zeitreise funktionieren soll in diesem Game, bzw., sich die Entwickler wohl sehr bewusst mit Details zurückhalten, die IMO aber viel von der Story unglaubwürdig machen.

... ich denke darüber wohl viel zu viel nach >_<

OK, insgesamt ist das mal wieder meine Standardkritik: Zeitreisegeschichten failen zu oft und die Videospielindustrie sollte langsam mal aufhören, sie immer wieder zu verwursten.

Innocentia
10.05.2013, 11:20
So, mal ganz nebenbei gesprochen, kann es sein, dass die Kinder

einfach in dieser Zeit bleiben, in der sie nun sind, und damit voll die Kontinuität zerstören? ^_O

Ich meine, die Zeitreiseregeln in diesem Teil werden nur schwach erklärt, aber für ein Spiel, was zumindest ab und an auf dem Standard "wir dürfen die Vergangenheit nicht zu sehr verändern" (obwohl das eigentlich genau der Plan von Lucina war *g*) rumhämmert ist das schon n dicker fetter Brocken, dass jetzt die ganzen Kinder mit "sich selbst" zusammen aufwachsen. Oder, was würde passieren, wenn die Eltern von den Kindern so genervt sind, dass sie einfach keine mehr kriegen? Oh Shit :D
DAS habe ich mich auch gefragt! :D Im Allgemeinen sind Zeitreiseplots immer sehr verwirrend und haben immer eine Lücke, wo es unlogisch wird, so auch bei diesem Spiel. Aber im ernst, so sehr stört mich das nicht, auch wenn ich es mir seltsam vorstelle, dass Lucina und Konsorten sich selbst beim Aufwachsen zusehen... "Mama, wer ist diese Frau da?" - "Das bist du in 15 Jahren, mein Schatz! <3" - "Oo?!"
Naja, ich denke, es ging den Entwicklern nur darum, dass man die Möglichkeit hatte, den Spielern das Heiratssystem eben mit diesem Kinderfeature ausleben zu lassen. Was an sich auch gut funktioniert, meiner Ansicht nach :)

- Das Inno -

Klunky
10.05.2013, 11:38
... ich denke darüber wohl viel zu viel nach >_<

Also ich kenne einige sehr gute und schlüssige Zeitreise Geschichten. Die sich auf mehrere Theorien beziehen. Aber ja es stimmt schon dass man mal so langsam von diesem Thema wegkommen sollte, wirklich jedes Franchise bedient sich irgendwann daran.

Ich schätze mal einfach, dass bei Fire Emblem nie der Fokus auf eine durchdachte und schlüssige Handlung gelegt wurde.
Es geht um den klassischen Kampf zwischen Ying und Yang. Der Zeitreise-Plot wurde wahrscheinlich konzeptionell entworfen, weil es sowas afaik noch nie in Fire Emblem gab.
Die ganzen Storysequenzen und Konflikte sollen einem dabei bei der Laune halten. Wenn schon, dann legt die Reihe hin und wieder mal Wert auch die Zeichnung einzelner Charakter wie der schwarze Ritter z.B.


Auch Aversa soll ja in diesem Teil noch ein bisschen mehr Tiefe erhalten haben. Zumindest wie ich es gelesen habe, das klingt auf dem Papier wahrscheinlich tiefgründiger als es dann in den Zwischensequenzen des Spiels zu trage kommt, da die Dialoge trotz semi-alt-angehauchter Sprache ziemlich dürftig geraten sind.
(Habe das Spiel zwar nicht durch, jedoch schon die komplette Story durchgelesen.)

Im Endeffekt könnte man die Story auch komplett ausblenden, würde jetzt nicht wirklich viel vom Spiel wegnehmen.

Sylverthas
10.05.2013, 12:08
Ich weiß ja, dass ich überdurchschnittlich viel Wert auf Story lege, aber das ist ja immer so ne Sache: Wenn eine Story gut war, wird sie von jedem gelobt. Wenn eine Story schlecht ist, heißts dann auf einmal "ach, sie war ja nicht so wichtig - es kommt aufs Gameplay an".

Ja, ich nehme auch an, dass die Zeitreise nur ein Mittel zum Zweck ist um ein Gameplayelement, was die Designer für cool gehalten haben (und was auch gut ist, keine Frage) einzubinden - aber sollte das als Argument dienen, wieso man am Ende ein ziemlich faules Skript hat?

Oder, anders gesagt: Ist es wirklich in Ordnung, seine Story zu opfern, damit man ein Gameplayelement einbinden kann? Das klingt natürlich alles ein wenig dramatisiert und *so* schlecht ist die Story von Awakening ja auch nicht - sie hat sich halt mit der Zeitreise übernommen.

Sölf
10.05.2013, 14:26
Einige der Chars kann man ja noch rekrutieren und deren Story entsprechend fortführen. Gangrel kann z.B. einen weiblichen Avatar heiraten und dann auch Gespräche mit Morgan (aka Linfan bei uns) führen. Da kommen noch einige Dialoge zusammen.

Was die Zeitreise betrifft, ich glaube die Kinder bleiben hier. Wurde nicht irgendwo in der Story mal gesagt, dass sie nicht wissen, ob sie überhaupt zurückkönnen? Und das mit dem alter, es wurde afaik nie gesagt was wann wie genau passiert ist. Vielleicht begann die Invasion durch Walhart erst viel später oder das ganze dauerte länger an, sodass vllt nich 2 Jahre sondern 5 oder 10 Jahre vergingen und der Krieg mit Valm auch einige Jahre dauerte. Da kann ja alles passiert sein.

Und naja ne Alternative zur Zeitreise wäre halt das Spiel wirklich über 2 Generationen laufen zu lassen, wie das in FE 4 gemacht wurde. Aber FE 4 ist wieder ein ganz anderes Monster (und ein großartiges Spiel, ich spiele das nebenbei und bin da jetzt mitte Kapitel 8), das ist insgesamt auch einfach viel größer, sodass ein Krieg über 2 Generationen sehr viel mehr Sinn macht als in Awakening.

Akito
10.05.2013, 14:38
Ich kann es immer noch nicht fassen, dass IS auch so gut wie alle Antagonisten UND alle Totgeglaubten als vollwertige Teammitglieder intergriert hat. Dass die Fans gerne mal solche Charaktere im Team haben ok aber dass es für kanon erklärt wird, dass Emmeryn oder Yen'fay eigentlich gar nicht gestorben sind oder dass anscheinend ein Problem damit hat, dass Gangrel oder Walhart auf einmal mit einem kämpft. Hätte es nicht gereicht, wenn man sie nur als Gastcharaktere wie die aus den anderen Teilen eingebauen würde, muss man unbedingt jede/n auch noch heiraten können? Nur ein weiteres Bsp. dafür, dass IS diesmal aus Gameplay und Fanservice-Gründen gerne auf die Story scheißt.

Sölf
10.05.2013, 15:11
Wie sie Gangrel eingebaut haben fand ich eigentlich noch ganz gut, vorallem weil er ja auch nicht sofort beitritt ohne weiteres. Ich hab mir zu den Kapitel noch nichts durchgelesen, also kA wie das mit den anderen ist, aber Emmeryn ist eigentlich der einzige Char wo ich wirklich sage, das ist total hirnrissig dass sie drin ist (da wäre mit Excellus lieber gewesen).

Klunky
10.05.2013, 18:52
@Sylverthas

Befürworten tue ich das natürlich auch nicht, ich selbst würde mir ja sogar ein 3D Mario mit einer originelleren Story wünschen. (So auf Mario & Luigi/Paper Mario Niveau)
Nur bei Fire Emblem habe ich mich inzwischen damit abgefunden, dass die Story nur Beiwerk ist um einen Krieg zwischen verschiedenen Königreichen zu zelebrieren.
Wegen Anime-Mittelalter Setting und so.

@Topic

Das mit den wiederkehrenden Charakteren hört sich ja mal arg bescheuert an, ich dachte kurz als ich gehört habe dass Gangrel in die Party kommt, dass die diesen oberplatten Charakter eine Bewandnis zukommen lassen, aber nada.
Und das mit Emmeryn (habe die in nem Zufallsvideo mal im Kader gesehen) ist ja mal total absurd. Dachte deswegen die hätte in der Zwischensequenz doch überlebt, denn so wie das sehe scheint kein Charakter in dem Spiel wirklich zu sterben. Ständig ließt man was von zurückziehen, sehr fadenscheinig.

Bei den Fanservice muss ich Akito zustimmen, das mit dem heiraten hatte von Anfang an überhaupt keinen Reiz auf mich, dass man dann das ganze Spiel auch noch so penetrant drum rum gebaut hat, kommt der Story wie man sieht kein bisschen zu Gute.

Sylverthas
10.05.2013, 19:19
Was die Zeitreise betrifft, ich glaube die Kinder bleiben hier. Wurde nicht irgendwo in der Story mal gesagt, dass sie nicht wissen, ob sie überhaupt zurückkönnen? Und das mit dem alter, es wurde afaik nie gesagt was wann wie genau passiert ist. Vielleicht begann die Invasion durch Walhart erst viel später oder das ganze dauerte länger an, sodass vllt nich 2 Jahre sondern 5 oder 10 Jahre vergingen und der Krieg mit Valm auch einige Jahre dauerte. Da kann ja alles passiert sein.


Ja, sicher kann da alles passiert sein, aber das meine ich ja mit "faulem Skript". Die Entwickler habens einfach offen gelassen, weil sie sich selber darüber keine Gedanken machen wollten. Und dadurch, dass da was fehlt, werden in gewisser Weise schon einige Fragen aufgeworfen.

Dass der Krieg viel länger dauerte glaube ich übrigens nicht. Sonst hätte es jemand erwähnen müssen, dass sich der Ablauf der Dinge wesentlich verändert hat. Emeryns Tod wird beispielsweise häufiger referenziert als Beispiel, dass man die Geschichte ändern kann. Aber hätte man einen Krieg, der eigentlich ~10+ Jahre dauert, nun innerhalb von, sagen wir mal, einem Jahr geschafft, so wäre das doch durchaus erwähnenswert.

Würde der Krieg mit Walhart erst viel später anfangen so wäre das IMO auch eine Äußerung wert, was das für mich auch wieder unwahrscheinlich macht.

Ach ja, als ein weiteres Argument (zumindest aus der Sicht, dass es nicht näher erläutert wird) würde ich anführen, dass neben Chrom noch keiner ein Kind hat - und das sicherlich bis zum Ende von Awakening so bleiben soll, weil soweit ich das sehe eigentlich nirgendwo Zeit für sowas wäre. Das heißt, die bekommen ihre Kinder alle erst nach dem Ende des Spiels. Das macht jetzt das Argument kaputt, dass in dem Spiel tatsächlich mehr Zeit vergangen ist als man mitkriegt (weil man während des Spiels AFAIR auch nie erfährt, wie viel Zeit nun effektiv verstrichen ist).

Und jetzt mal ganz flach rangegangen: Wenn sich das Ganze wirklich so anders entwickelt als es in der alternativen Zeit ist, dann wirft das auch wieder enorm viele Fragen auf, gerade was die Existenz der Kinder angeht *g*

In dem Sinne verwende ich mal die Tatsache, dass die Storywriter eben sehr wenig erklären, als Argument gegen sie^^

@Klunky:
Sicher hast Du Recht, dass die FE Stories nie sonderlich komplex waren, aber bisher hatten sie ja auch noch keine Zeitreisen drinnen, die alles *immer* komplizierter machen *g*
Und wenn man sich da davonstehlen will, indem man einfach wenig erklärt und teilweise sogar starke Kontinuitätsfehler einbaut, dann hat man IMO das Ziel verfehlt. Ich würde es so sagen: Wenn man nicht die Ausschweifungen einer Zeitreisegeschichte haben will, dann sollte mans entweder gleich lassen oder es eher auf Comedy anlegen, wie es Back to the Future macht :D

Und ich glaube btw. die Tatsache, dass ich an Mario extrem wenig Interesse habe, ist wirklich darauf zurückzuführen, dass sie sich noch nicht mal mehr die Mühe geben, *irgendeine* Story zu schreiben^_O

...
so, jetzt hör ich aber wirklich auf mir darüber Gedanken zu machen... geht ja gar nicht xD

Innocentia
16.05.2013, 21:03
Habt ihr schon die Karte "Sommerausflug" gespielt?
Wenn nein, macht es. Es ist reinster Fanservice *lach* :D Ich hab mich köstlich amüsiert.

Oh, und Tharja wurde übrigens bei uns nicht zensiert, (http://www.multimediaxis.de/threads/138216-Fire-Emblem-Awakening?p=3075596&viewfull=1#post3075596) falls es wen interessiert :D Wenigstens etwas, nachdem die Gespräche schon zensiert/abgeschwächt wurden, lol.

- Das Inno -

Sölf
16.05.2013, 21:22
Habt ihr schon die Karte "Sommerausflug" gespielt?
Wenn nein, macht es. Es ist reinster Fanservice *lach* :D Ich hab mich köstlich amüsiert.

Oh, und Tharja wurde übrigens bei uns nicht zensiert, (http://www.multimediaxis.de/threads/138216-Fire-Emblem-Awakening?p=3075596&viewfull=1#post3075596) falls es wen interessiert :D Wenigstens etwas, nachdem die Gespräche schon zensiert/abgeschwächt wurden, lol.

- Das Inno -

Wenn man aber bedenkt, dass sie anstatt über Tharjas Haare über ihre Brüste reden, dann ist das Gespräch gleich viel besser. :D

Ebenfalls eine neue Karte im SpotPass heute. :A

Innocentia
16.05.2013, 21:35
Wenn man aber bedenkt, dass sie anstatt über Tharjas Haare über ihre Brüste reden, dann ist das Gespräch gleich viel besser. :D
Moment, das war aber eine ganz andere Karte *lach*
Aber ja, der Gedanke daran ist witzig. Wenn man das Original kennt... Hach ja :D

- Das Inno -

Sölf
17.05.2013, 01:01
Sidequest 19 ist endlich mal wieder ne Abwechslung. Ist vorallem gar nicht so leicht, obwohl ich ja schon seit einiger Zeit grinde und meine Charaktere reclasse. Da freu ich mich richtig auf die noch kommenden Sidequests. :D

Naja, morgen versuch ich die nochmal. Vaike hat leider dank extrem ekelhaft spawnender Verstärkung (srsly, die Spawnpunkte hab ich echt nicht bedacht) den Löffel abgegeben, aber ansonsten sieht die Mission relativ machbar aus. Lin'fan mit ner geschmiedeten Klinge von Leif, als Söldner und mit Severa im Pair hat 50% crit Chance. Yeah! xD
Wobei Vaike dank seiner Skills auch mit 50%+ Crit bei nem Meisterborgen rumrennt. Und der ist NICHT geschmiedet! xD

Edit: Achja, und natürlich die Musik (http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_890153&feature=iv&src_vid=LNUq_ah42eI&v=c7Q5xpV3Fbk). Generell wird die Musik immer besser je weiter man im Spiel kommt. Der Soundtrack ist einfach nur großartig. <3

Akito
17.05.2013, 01:40
Linfan ist ja ne beschissene Umbenennung

http://i.minus.com/iBdzwdueWGFDL.jpg

Der Boss vom Sidequest 19 hat so 6 Schaden gemacht bei ihr:herz:

Sölf
17.05.2013, 11:02
Summer Scramble ist soooo geil. xD
Die Gespräche sind göttlich, vorallem Tharjas. <3

Und irgendwo gibts nen Schreibfehler in der deutschen Version wenn Gaius was sagt.

Ich muss auch mal endlich alles hochpushen. Hab noch keinen Charakter der in der entwickelten Klasse alles gemaxt hat (und naja, die Grundklasse zähl ich mal nicht, da sind die stats "etwas" niedriger). Aber naja, bin auf dem besten Wege.

Sölf
23.05.2013, 16:15
Infinite Regalia ist released und war der bisher schwerste DLC imo. Gut, ich bin da ziemlich durchgerusht weil ich nicht wusste wie schnell ich zu den Truhen komme und wie schnell die Diebe dahinkommen, aber trotzdem.

Ich hoffe mal, nächste Woche gibts endlich Lost Bloodlines. Bzw. könnten generell endlich mal neue DLC Packs in den Shop kommen. >_>

Sölf
30.05.2013, 01:09
Die Heiße Quellen Map hat mich wahnsinnig gemacht, nachdem da mehrfach wer ziemlich gegen Ende gekillt wurde (ich hatte ziemlich viele Kinder wegen der Gespräche dabei, aber die meisten sind noch net wirklich gut). Hab den Mist jetzt endlich mal geschafft, dreckige Levin Sword Gegner. D:

Die neue Sidequest sieht auch nicht besser aus. Ich sehe mich da jetzt schon mindestens einmal sterben. xD

Sonst wurden für die EU auch noch keine weiteren DLCs angekündigt, oder? Ich will endlich Lost Bloodlines! D:

Holo
25.12.2013, 17:15
Yo!

Ich habs ja zu Weihnachten bekommen und bin schon ziemlich am suchten. Will aber noch gar nicht so viel sage, hätte nur kurz eine wichtige Frage:
Bin noch relativ am Anfang (?) stehe vot dem Tor nach Westen. Mir gefällt das Beziehungs-System sehr und aus Reviews wusste ich, wie der Hase läuft. Aus den bisher vorhandenen männlichen Charakteren (Wehret den Lesben!) schien mir Stahl noch als der annehmbarste Korpulationspartner also hab ich ihn auf Rang S geholt und heiraten lassen. Nun kommen ja aber noch zich Charaktere dazu und ich weiß nicht, ob mir dann einer besser gefallen wird. Da ich jetzt mal nicht davon ausgehe, dass Fire Emblem Polygamie verherrlicht - Was mach ich dann, wenn meine Charaktere schon verheirated sind? Pech gehabt, oder?

Hab nen zweiten Save nach der S-Szene gerade angelegt. Am liebsten will ich natürlich warten bis ich alle möglichen Charaktere hab und dann entscheiden, aber wie mach ich das? Einfach den S-Dialog im Menü zwschen S-Charakteren ignoriere bis ich einen gefunden hab und den Dialog dann mit ihm als Ersten abspiele? Ich kann sie aber trotzdem solange zusammen kämpfen lassen, oder?

Und zu dem Kind: Kann man das selbst designen? Die Charaktererstellung hat mich nämlich fast wahnsinnig gemacht, weil ich mich nicht entscheiden konnte. Gibt es sowas wie ein New Gme+, damit ich über die Zeit fröhlich mal alle Heiraten durchprobieren kann oder muss ich mir das wirklich scharf überlegen? Und was it der Vorteil daran, mit Chrom 2 Kinder zu bekommen, als Einziger? 2 designbare Protgonisten?

Danke schonmal. :)

Sölf
25.12.2013, 17:41
Ich denke zwar nicht, dass das noch ein Spoiler ist, aber gut:

Jeder Charakter kann nur eine S Konversation, also eine Heirat, pro Spieldurchlauf haben. Theoretisch kann jeder männliche Charakter mit jedem weiblichen Charakter der auch ein Kind bekommen kann verheiratet werden, aber eben nur einmal pro Spielstand. Wenn du Stahl bereits mit Female Char A verheiratet hast kannst du Stahl erst in einem zweiten Durchgang wieder mit einem anderen Female Char verheiraten. Soviel wusstest du aber denke ich schon.

Theoretisch kannst du warten bis du alle Charaktere hast und erst dann lustig verheiraten, dies würde ich aber zumindest im ersten Spielstand nicht tun. Zum einen können selbst Charaktere aus den DLC Kapiteln mit MU (also MyUnit, dem eigenen Avatar) verheiratet werden (sofern das Geschlecht stimmt), zum anderen werden die Kinder eben auch nur nach der Heirat freigeschaltet.

Womit wir zum nächsten Punkt kommen. Kinder haben immer ein festes Aussehen. Mütter zeugen immer die gleiche Tochter, der Vater bestimmt beim aussehen lediglich die Haarfarbe des Kindes. Dazu kommt dass die Konversationen nur wie folgt ablaufen:

- Generation 1 (Eltern) können nur untereinander Supports/Konversationen aufbauen (und selbst da kann nicht jeder Char mit jedem reden) sowie mit ihren eigenen Kindern.
- Generation 2 (Kinder) können ebenfalls nur untereinander Supports aufbauen (und auch hier AFAIR nicht jeder mit jedem) sowie mit ihren eigenen Eltern. Dies betrifft natürlich vorallem die Väter aber auch MU.
- MU kann mit JEDEM Charakter heiraten sofern das Geschlecht stimmt. Dies trifft auf Generation 1, Generation 2 und alle DLC Charaktere zu.

Neben den Supports, für die man ohnehin zig Durchgänge brauchen wird wenn man wirklich ALLE S-Supports haben will, vererben die Eltern vorallem einige Skills (da weiß ich aber nicht mehr welche). Da einige Klassen nur für weibliche bzw. männliche Chars sind können so einige Fähigkeiten der Mütter (weiblich) an männliche Kinder vererbt werden bzw. von den Vätern (männlich) an die Töchter. Dazu vererbt MU auch zig andere Klassen an das Kind zig Klassen.

Ich glaube, das war alles wichtige irgendwie. xD

Holo
25.12.2013, 17:50
Und schon ist Fire Emblem beschissen.
Zumindest in dieser Hinsicht demzufolge, was du sagst. Ich meine, welcher Mensch macht sich denn bitte die Arbeit, das Spiel 20x neu anzufangen um jeden S-Dialog zu bekommen? Da würde sich New Game+ anbieten, aber neiiiiin. -_____-

Und das meine eine Protagonistin der einzige designbare Charakter bleibt wenn ich nicht gerade von 0 anfangen will, finde ich auch nicht so wirklich nice.

Naja, gut, ich bin ja erst noch ganz am Anfang. Aber danke für die Warnung, gut dass ich nen 2.Save angelegt habe, unter diesen Umständen werde ich tatsächlich warten, bis ich ohne Ausnahme alle Charaktere habe und erst dann wird irgendwer mit irgendwem verhiratet. Doll.

Ligiiihh
25.12.2013, 18:07
Ganz richtig, Pascal, das nächste Mal sollten die Entwickler ein Fire Emblem programmieren, welches die Bedürfnisse der polygamistisch veranlagten Fans unter uns befriedigen kann. :p

Holo
25.12.2013, 18:13
Ein New Game+, Tony. Mehr hätts nicht gebraucht. Ein New Game+.

Aber ich pushe jetzt schlicht alle Charaktere gegenseitig auf Rang A und spiel das Spiel durch. Verkuppeln und Kinder machen kann ich dann immer noch. Es ist zu früh, um über den Aftercontent zu nörgeln. Viel zu früh. :D

Ligiiihh
25.12.2013, 18:34
Ich sehe da eigentlich keinen Unterschied, abgesehen davon, dass der Zeitaufwand bei einem New Game+ ein wenig größer ist, da du ja quasi nur die Beziehungen behältst, die du auch aufgebaut hast. Deine Methode, die du jetzt anwendest, geht doch viel schneller. :p Obwohl ich mich frage, ob die Dialoge dabei gespeichert werden, damit sie später nachgelesen werden können.

Sölf
25.12.2013, 23:57
Ich sehe da eigentlich keinen Unterschied, abgesehen davon, dass der Zeitaufwand bei einem New Game+ ein wenig größer ist, da du ja quasi nur die Beziehungen behältst, die du auch aufgebaut hast. Deine Methode, die du jetzt anwendest, geht doch viel schneller. :p Obwohl ich mich frage, ob die Dialoge dabei gespeichert werden, damit sie später nachgelesen werden können.

Wenn das noch so wie bei alten Teilen ist dann nein. Man bekam die Supports erst nach einem Speichern angerechnet. Aber niemand der gescheit im Kopf ist spielt Fire Emblem für jeden S-Support. xD

Und Nonsense, sei lieber froh, dass du alle C-A Supports in einem einzigen Spiel holen kannst. In früheren Teilen gabs nur C, B und A Supports, allerdings konnte jeder Char da nur maximal 5 verschiedene Supports pro Durchgang haben. Sprich, ein einziger A Supports (wie jetzt ein einziger S-Support) pro Durchgang und dann noch einen B oder 2 C Supports, mehr waren pro Spiel nicht drin. xD

Holo
26.12.2013, 00:15
Und Nonsense, sei lieber froh, dass du alle C-A Supports in einem einzigen Spiel holen kannst. In früheren Teilen gabs nur C, B und A Supports, allerdings konnte jeder Char da nur maximal 5 verschiedene Supports pro Durchgang haben. Sprich, ein einziger A Supports (wie jetzt ein einziger S-Support) pro Durchgang und dann noch einen B oder 2 C Supports, mehr waren pro Spiel nicht drin. xD
Ich habe kein Wort verstanden.

Ligiiihh
26.12.2013, 00:31
Ich habe kein Wort verstanden.So viel zum Thema IQ. :p Das heißt, in den früheren Fire Emblems konntest du gerade mal fünf Gespräche INSGESAMT pro Person in einem einzigen Spieldurchlauf führen.

Das führt also zu der logischen Konsequenz...

...ein A-Support und ein B-Support...
...odeer ein A-Support und zwei C-Supports...
...oder ein B-Support und drei C-Supports...
...oder zwei B-Supports und ein C-Support...
...oder fünf C-Supports pro Person.

Und nicht so viele ABC-Supports wie du willst, wie es in FEA der Fall ist. Got it?

GFlügel
26.12.2013, 10:23
...

Und nicht so viele ABC-Supports wie du willst, wie es in FEA der Fall ist. Got it?
Ganz abgesehen davon, dass es oftmals ein riesiger Akt war, überhaupt Supports zu kriegen. Nicht so bequem und offensichtlich wie es hier passiert.

Sölf
26.12.2013, 12:09
Ganz abgesehen davon, dass es oftmals ein riesiger Akt war, überhaupt Supports zu kriegen. Nicht so bequem und offensichtlich wie es hier passiert.

OH HAI GUYS I AM JUSTI STANDING 30 TURNS NEAR YOU KAY?!

*30 Turns later*

OMG LET'S HAVE A SUPPORT MKAY?!

Ja, so in etwa. Leute ständig nebeneinander stehen zu haben war schon voll geil. xD
Zumal es dort (außer in FE 8) keine Weltkarte mit Zufallskämpfen gab und man ergo jede einzelne Mission so spielen musste wenn man Supports haben wollte.

Holo
07.01.2014, 00:09
So, habe etwa 25 Stunden Spielzeit und bin in Kapitel 12. Hier mal einige Eckdaten meines Spielstandes:

Charaktere: 33
Davon Streetpass/Spotpass: 10

Level, Klassen und Beziehungen bzw. Supports der Charaktere:

Avatar/Hauptcharakter/In meinem Fall Beatrice: (Nach Lv.20 Meistersiegel zu Großmeister, Lv.5)
Stahl CBA S-ready
Chrom CB
Lissa CB
Sully CB
Virion C
Sumia C
Maribelle C
Palne C
Cordelia C
Tharja C
Olivia C
Anna C

Chrom: (Nach Lv.20 Meistersiegel zu Erzlord, Lv.1)
Sumia S (Verheirat, mehr dazu weiter unten)
Sully CBA war S-ready
Beatrice CB
Lissa CB

Lissa: (Nach Lv.20 Meistersiegel zu Weiser, Lv.6)
Beatrice CB
Chrom CB
Vaike C

Sumia: (Nach Lv.20 Meistersiegel zu Dunkelschwinge, Lv.6)
Chrom CBAS, verheiratet
Frederick CBA, war S-ready
Gaius CBA, war S-ready
Beatrice C
Cordelia C

Frederick: (Erzritter, Lv.13)
Sumia CBA, war S-ready
Virion CB
Sully C
Maribelle C
Nowi C
Tharja C

Stahl: (Kavalier, Lv. 19)
Beatrice CBA, S-ready
Sully C
Palne C

Sully: (Nach Lv.20 Meistersiegel zu Rittmeister, Lv.4)
Chrom CBA, war S-ready
Lon'zu CBA
Libra CBA
Beatrice CB
Frederick C
Stahl C
Gaius C
Gregor C

Cordelia: (Nach Lv.20 Meistersiegel zu Falkenritter, Lv.5)
Gaius CB
Beatrice C
Sumia C
Libra C

Gaius: (Nach Lv.20 Meistersiegel zu Assasine, Lv.7)
Sumia CBA, war S-ready
Palne CBA
Cordelia CB
Sully C
Maribelle C

Palne (Taguel, Lv.20)
Gaius CBA
Lon'zu CB
Beatrice C
Stahl C


...um nur mal die Wichtigsten zu nennen. Die anderen haben größtenteils nur ein paar Cs.
Die Hälfte meiner Charas ist wie erwähnt schon mit Meistersiegel evolvt oder auf Level 20 und wartet auf eines, die Charaktere sind annähernd unbesiegbar aktuell. Dagegen Sorgen und Soft-Resets machen mir immer wieder Charas wie Olivia(Lv.4), Ricken(Lv. 8 ), Donnel(Lv.4) oder Virion(Lv.16) die gerne mal mit einem Schlag abkratzen, bevorzugt angegriffen werden aber natürlich dennoch Training und Support wollen, so dass ich z.b. Olivia öfters pointless mit an die Front schicken muss, damit sie auch ja undiagonal neben einem Chara steht.

Mächtigste Charaktere aktuell... hm, gefühlt Beatrice (Avatar) und Sully. Aber allgemein hauen die Siegel-Evolver alles weg und soviel wie ich grinde gibts eh kaum noch Bedrohung. Da muss ich sagen, dass Kapitel 11 ziemlich geil, weil ordentlich schwer war. Da ich Fire Emblem nämlich vergleichsweise nicht sehr strategisch spiele (Ich schicke Charaktere nach Grindwunsch und Support-Training random zusammen in Schlachten) habe ich hier lustigerweise gleich 2 Heiler und Virion auf dem Feld gehabt und dann auch noch Olivia bekommen. Und da man von dermaßen vielen Gegnern umringt ist (Was geil war!) ist das schon ein Brocken gewesen, die alle zu schützen. Musste bestimmt fünfmal resetten, auch teilweise fast vor Ende. Ich spiele zwar im Anfängermodus, verhalte mich aber ironischerweise in 90 % der Fälle wie im Klassik-Mode: Ich soft-resette, wenn ein Charakter stirbt. Kapitel 11 war da schon cool, weil es etwas brauchte, bevor ich ohne Verluste durchkam. Ansonsten sind die ersten Spotpass-Kämpfe gerade knackig, wenn es um den Schutz der Levler/Supportbedürftigen geht.


Was das Beziehungssystem angeht... es ist schon so eine Sache. Einerseits ist es natürlich cool, dass ich wie geplant, in den meisten Fällen alle möglichen Pärchen S-ready machen kann, um am Ende die tatsächlich besten Pärchen zu bilden, andererseits... ist es wahnsinnig viel Arbeit. Gerade wenn man wirklich die Support-Listen aller Charaktere halbwegs füllen will. Mein Avatar hat z.b. bis jetzt gerademal mit einem A (Stahl) und sonst nur 3x B, 8x C und mit der Hälfte noch Garnix. Lissa hat als Hauptcharakter gerademal drei mässige Supports, wtf o.O
Kommt aber wohl auch daher, dass ich derzeit etwa 30 Charaktere gleichmässig trainieren und hochsupporten will. Das... dauert seine Zeit. Was mich dabei regelmäßig aufregt ist, dass eben nicht jeder mit jedem kann. Und weil es, berichtigt mich wenn ich falsch liege, im Kampf keine Übersicht der Supports gibt wie im Hauptmenü, rate ich dann gerne mal rum, wenn ich Einheiten paire und verdrehe genervt die Augen, wenn keine Herzchen erscheinen. Hab mir gestern sogar einen Notizzettel gemacht und alle möglichen Supports von zich Charas notiert, damit ich weiß, wen ich im Kampf shippe.

Das mit Chrom hat mich relativ kalt erwischt. Okay, ich wusste schon länger, dass er nach Kapitel 11 automatisch verkuppelt wird, aber da er mir als Interest relativ bubi war, dachte ich mir, wenn ich ihn bis dahin nicht S-supporte, bekommt er irgendeine Random-Konkubine. Zum Glück kurz vor Kapitel 11 nochmal in die Komplettlösung geschaut und gesehen, dass es nach Support-Fortschritt geht - Shiiiit, Sully!!!

Und Olivia wollte ich auch keinesfalls an ihn verschleudern. Da er aber potentiell insgesamt eh nur mit Sully, Sumia, Avatar weiblich, Maribelle und Olivia kann musste ich mir jetzt überlegen, welchen meiner weiblichen Charas ich für diesen Emporkömmling opfere. Weil Sully ging auf keinen Fall, die wollte ich für Besseres aufheben. Nächster Gedanke war tatsächlich Avatar, weil das ja zumindest zwei Kinder gäbe und dann könnte ich die guten männlichen Charas an gute weibliche Charas hängen, aber im Endeffekt brachte ich das doch nicht über mich. Olivia stand außer Frage und Maribelle wollte ich dann doch lieber aufsparen. Blieb also Sumia. Ich mag Sumia total, darum wollte ich dieses totale Klscheepärchen vermeiden. Blick auf ihre Supportliste: Okay, gerademal zwei Alternativen, Frederick und Gaius... mit dem sie erst ein C hat. Frederick wäre okay, das war meine Grundidee für sie, Blick auf Frdericks Supportliste: Puh, Mass Waifus. Nein, den kriegt sie nicht, den heb ich auf. Also Gaius? Nein, Gaius ist bisher einer der besten Man-Waifus, das geht auf keinen Fall. Nach viel hin und her, abwegen, überdenken und planen kam ich also zum Schluss, dass Sumia tatsächlich das kleinste Opfer für eine Zwangs-Heirat mit Prinz Dümmlich wäre. Aber die Gaius-Dialoge bis zu S will ich trotzdem noch und oh schreck, Sumia hat mit Chrom noch nichts getan.

Ich starte also eine Stinkende Kiste Rally, in der ich in ich glaube 8 Kämpfen hintereinander nur mit den drei Charas Chrom, Sully und Gaius reingehe, sie in eine Reihe stelle (Sumia in die Mitte) und alles rannahendes Foddervolk zerfetze. Mit viel Geduld und Try-hard-Supportgrinding heißt es ein paar Stunden später - Profit! Gaius S-Dialog, Soft-Reset, Verheiratung mit Chrom, Kapitel 11 gestartet.

Was nen Drama.

Ach ja, FUCK IT DAS ES KEINE HOMOLIEBE GIBT. AHHHHH. DAS GÄBE SO WUNDERBARE PÄRCHEN, UND JA, ICH MEINE AUCH UNTER MÄNNERN. (GAIUS UND GREGOR MAAANN, Libra und Chron D'awww) Aber auch bei den vielen so guten weiblichen Chars und Andeutungen ist das Perlen vor die Säue. (Avatar Female+Tharja, GODDAMNED OLIVIA MIT JEDER, Nowi+Tharja, Palne+Cordelia GRAAAAH) Aber neiiiiiiiiiiiiiiin, warum auch. Okay, ich verstehe die Notwendigkeit der Kinderzeugung für den Zeitreise-Schwurbel. Trotzdem. Dafür hätte ich auf Kindcharaktere verzichtet. T___T

Kurz ein paar Worte zu ein paar Charakteren...

Olivia D'awwww. Bester weiblicher Charakter so far, kann Tanzen UND kämpfen, mal sehen, mit wem ich die kupple. Aber das dauert noch. xD

Libra ist einfach mal wunderbar, weil er eine TRAP ist. :'D Wenn ich also wirklich ganz verzweifelt bin wird er meine Notfall-Frau zum veheiraten. Vielleicht kuppel ich ihn mit meinem Avatar, jedenfalls ist er cool. :A

Cordelia wtf. So gut auf so vielen Ebenen. Nicht besonders einprägsam aber gefällt mir in den Dialogen. Und ziemlich Uber im Kampf. Auch wenn sie nach ERZA SCARLET! schreit.

Gaius ist so awesome. Sieht man von der Trap ab beste Man-Waifu so far. Der ist eigentlich in jedem Dialog gut. :'D Und haut gut weg im Kampf.

Palne, Hasenmonster-Girl, okay. Mag ich, ist aber jetzt garnichtmal so sympathisch bisher.

Anna ist eigentlich fesch, hat aber... man höre und staune, 2 Supports. Den Avatar und... eine ihrer Schwestern? Awesome. Macht sie im Kampf bisher leider nur sehr mäßig einsetzbar, weil ich wirklich vorrangig um die Supports bemüht bin. Ist daher eigentlich nur nützlich, wenn Beatrice gerade frei ist.

Lon'zu bringt gute Dialoge hervor. Auch noch sehr unschlüssig, mit wem ich ihn verkuppel. Sully wär möglich.

Tharja WTFFFFF SO! GUT! :D Bester! Charakter! Da habe ich echt 0 Ahnung bisher. Einfach weil sie viel zu gut für die männlichen Charas ist und die weiblichen... ähem... nicht interessiert sind. Mal sehen ob noch ein tauglicher Gatte auftaucht, sonst kuppel ich sie mit einem der beiden Knirpse. Das wär dann wenigstens witzig.

Nowi ist auch ziemlich D'aww bisher. Vorallem mit Libra. Ziemlich Klischee, aber find ich okay. Und Drachenevolverin ist ansich schonmal ziemlich geil und haut auch fast alles weg. Bei ihr hab ich nur das Problem, dass mir vor geraumer Zeit die Drachensteine ausgegangen sind und sie deswegen... im Off rumdümpelt. Nicht gut! :(

Außerdem habe ich mir schonmal einige der S-Dialoge zu Gemüte geführt, wie gesagt, ich werde sehr wahrscheinlich keine multiplen Spieldurchläufe machen.
Allgemein zu den Dialogen ein paar Worte... hier im Thread wurde ja viel dazu gesagt, sie seien furchtbar gestellt, klischeehaft usw.

Also, vielleicht liegt das daran, dass ich da bei solchen Spielen einfach einen niedrigen Standard habe (2 Beat'em'Ups & Pokemon für den 3DS, Konsole sonst größtenteils PS2-Schlock, Nicht viele dialoglastige Spiele für den DS) aber ich finde sie bisher ziemlich okay bis sogar mal ganz gut. Ich meine, klar, viele Gespräche wirken mega aufgesetzt und gerade die S-Dialoge neigen dazu, schonmal unfreiwillig komisch zu sein (Srsly, bei Chrom-Sumia musste ich echt lachen:hehe: Wie sich das Spiel hier mal überhaupt nicht ernst nimmt. Zwischen der 5. und 6. bzw. 10. und 11. Pastete :'DDDD )
aber meine Güte, das ist eben das Spielsystem und was erwartet ihr da? Ellenlange Dialoge übers Spiel verteilt bei jedem möglichen Pairing, um die Charaktere realistisch zu verkuppeln? Nicht, dass ich was dagegen hätte, aber das würde dann wohl doch etwas den Rahmen sprengen. Meines Erachtens nach ist das für dieses Mass an Möglichkeiten schon recht unterhaltsam gestaltet wurden. Ich mein, man müsste für Supports auch gar kein Dialoge machen.

Und ich bin auch ein Fan der Taverne. Jetzt mal abgesehen von den hier wirklich hölzernen Mini-Dialogen, an denen ich mich nicht störe - im Gegenteil, mehr Charakterisierung ist immer gut - finde ich es es einfach eine coole Idee, mich dafür zu belohnen, das Spiel abzuschalten und mich jedes mal mit kleinen Überraschungen und Extras zu empfangen. Erfahrungen, Items, Supports, Alibi-Dialoge - Was will ich mehr? :D

Als Grinding-Fan gefällt es mir auch, dass man die Spotpass-Teams immer wieder als Gegner auf die Weltkarte holen kann.:herz:

Den Umgang mit Items finde ich allerdings nicht so toll. Das Item-Menü ist sehr verwirrend und unübersichtlich und ich verkaufe so gut wie keine Waffen, weil man nie sieht, ob das nun gerade irgendwer braucht/Im Inventar hat und kaufe auch keine, weil die Übersicht "Ist das nun besser als was Vorhandenes/Hab ich das schon" quasi nicht gegeben ist. Schmieden lasse ich auch komplett sein, wozu auch, die Waffen zerbrechen doch eh. o___O

Story ist bisher okay. Nichts Besonderes, aber unterhält und sieht gut aus.


Ach und gibt es IRGENDEINEN Weg, Spotpass-Charaktere wieder loszuwerden? Hab vorschnell einige fremde Avatare rekrutiert und jetzt hab ich schon viel zu viele von denen die ich nicht supporten kann und die fast gleich aussehen. :/
Sonst muss ich die halt schlicht ignorieren.


Soviel erstmal von meiner Seite.

Sölf
07.01.2014, 00:33
Du müsstest Spotpass Charaktere einfach entlassen können. Du kannst btw. mit keinem einzigen Streetpass bzw. Spotpass Charakter supporten, einzige Ausnahme sind einige der Gratis DLC Extra Missionen, die können dann noch mit dem Avatar (aber auch nur mit dem) verkuppelt werden. Ansonsten, wenn du keinen Platz mehr für weitere Spotpass/Streetpass Charaktere hast kannst du beim rekrutieren eines neuen einfach einen alten rauswerfen. Ist also kein Problem.

Holo
28.01.2014, 00:43
So, ich bin vor einiger Zeit durchgekommen und bevor zu viel Zeit vergeht mal ein Wall of Text von mir dazu...
(Edit: Ich formier die Textwände mal etwas, damit man nicht so erschlagen wird...)

Zuerst einige Eckdaten beim Durchspielen:
Rang & Level Avatar/Beatrice:
Held, Level 1 (Bisher Taktiker, Großmeister, Söldner bis Lv.20)

Durchschnittslevel:
10-15 in der dritten Klasse (d.h. Meistersiegel+Wechselsiegel)
Einige sind bereits in der vierten Klasse.

Spielzeit:
75~ Stunden

Pärchen:
Chrom und Sumia (Lololol)

Mächtigste Einheiten:
Olivia (Tänzerin, Myrmidone, Assassine, Schwertmeister Lv.2)
Gaius (Dieb, Assassine, Gauner Lv.14)
Libra (Kriegsheiliger, Dunkelritter, Dunkelmagier Lv.6)

Medaillen bei den Credits:
Gold (Sully 350~ Kämpfe 250~ Siege)
Silber (Olivia, weiß nicht mehr)
Bronze (Gaius, weiß nicht mehr)

Supports:
Die meisten auf A, viele auch schon S-ready

•••••••• des Spiels:
Olivia mit bereits 10 gleichzeitigen S-Supports ready

Womanizer des Spiels:
Libra mit immerhin noch 6 gleichzeitigen S-Supports ready

Schwächster regulärer Charakter:
Donnel (Meistersiegel zu Krieger, Lv.3)
Ja, genau, ich bin durch. Bevor ich aber größer was dazu sage, sei erwähnt, dass das Spiel in der zweiten Hälfte nochmal richtig anspruchsvoll und teilweise echt schwierig geworden ist, verhältnismäßig gesehen. Das mag aber auch daran liegen, dass ich zum Ende hin ungeduldiger geworden bin und weniger gegrindet habe. Jedenfalls war das klasse!
Einige Missionen möchte ich nochmal gesondert ansprechen:

Kapitel 18 Vulkan
Mal abgesehen davon, wie geil das aussah, fand ich das Feature mit dem verkohlenden Weg schon cool, das trieb zur Eile an. Umso trauriger, dass es dann mit den stinkenden Kisten entfernt wurde...
Kapitel 20 Schloss
Das war immens geil, das Leveldesign war gut und dermaßen Mass an Schwertfutter so schön aufgereiht, so muss das sein. :D Schade, dass die stinkenden Kisten immer nur so Mini-Grüppchen produzieren.
Kapitel 21 Morast-Schloss
Okay, also das war RICHTIG übel. Als ich den ersten Morast-Magier außerhalb der Mauern gesehen habe, wollte ich schon soft-resetten und mir den Zauber irgendwie besorgen, aber dann dachte ich mir, neiin, du hast drei Heiler dabei, du schaffst das!

Ich formiere meine Truppe also zu einem durchdachten Quadrat und schiebe dieses behutsam durch die Gänge. Die Morastler treffen mich dabei kaum bis garnicht, und wenn doch, ist ein Heiler zur Stelle. Da Gaius mein einziger Schlossknacker war, musste ich immer mal wieder aufwendige Zwischenstops einlegen. Und wenn man die Truppe zusammen bewegt, dauert das natürlich. Jedenfalls bin ich nach einer kleinen Ewigkeit in dem größeren Saal angekommen, und trenne meine Truppe für die beiden Truhen rechts und links - es bleiben zurück Gaius und seine Morast-Safu-Protector-Group und es ziehen gen Süden mein Avatar und einige flexible Buddies. Nach einigen weiteren Kämpfen schicke ich Sully rein zufällig noch zu dem Magier in der hintersten Ecke und siehe da - holly shit - Ein Morast-Zauber!! Mein Kopf arbeitet. Henry ist dabei. Doch Sullys Rückweg ist durch den Endboss abgeschnitten, der letzte verbleibende Gegner. Wenn ich da langginge, würde Sully ihn Auto-killen und es wäre aus. In dem Moment sehe ich, HALLELUJA, die Tür in der Wand über der Ecke. Ich schmiede also einen gewieften Plan: Avatar+die ganze Gang wird in die untersten Felder der rechten Ecke verbannt um den Boss nicht anzulocken und bleibt, abgesehen von unerfolgreichen Morast-Attacken, bis zum Ende inaktiv. Sully lasse ich ebenfalls in ihrer Ecke, und Gaius schicke ich so schnell wie möglich zur Tür. Nach einigen Zügen und Morast-Angriffen ist sie geöffnet, Sully schleicht sich mit Morast im Gepäck am Boss vobei und erreicht Henry - das Item wird übertragen und MEINE RACHE BEGINNT!!!! Ich bilde also einen aus vier weiblichen Charakteren bestehenden Support-Harem um meinen Lieblingsmagier und schiebe ihn wieder gen Norden - um die fucking Morastler einen nach dem anderen abzuschlachten. Nachdem ich drei von ihnen auf dem Gewissen habe, zerbricht mein Morast leider - aber ich bin zufrieden. Sämtliche Kisten geplündert und gegen Ende nochmal ein heikles strategisches Manöver ausgeführt um ein paar Magier abzumurksen, gei.les. Level! :D
Nebenquest 17:
Das Gameplay bestand hier im wesentlichen zwar nur aus: Stell dich um die Stimme auf und BESCHÜTZE SIE! Aber ich fands ziemlich geil, war auch mal eine Abwechslung. Bilde also rund um sie Doppelreihen und wehre so die ganze Zeit massenhaft Gegner ab, und sie bekommt zum Glück keine Schramme. Stumpf, aber war mal was schön Anderes und hat viele Supports und Exp gegeben. Dumm, dass dieses für diese Stage prädestinierte Gameplay dann natürlich einmalig war...
Nebenquest 9 HURRRRRRRRRRR
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRR Hab ich den GEHASST! AHHHR! So eine SCHEISSE! Den hab ich sicher sieben oder achtmal gespielt, und egal wie ich es versucht habe, es lief darauf hinaus, dass Chroms blinsenblöde Tochter Cynthia ins Messer lief. Zuerst wollte Ich Sumia und Lucina alleine zu ihr hochschicken, um das Gespräch zu triggern, Chrom war zu weit weg und zu langsam - mit dem Ergebnis, dass sie von Bogenschützen zu Kleinholz verarbeitet wurden. Soft-Reset. Neuer Versuch, gleiches Ergebnis. Soft-Reset. Neuer Versuch, Sumia, Chrom, Lucina + weitere Charas ziehen als Truppe nach oben. Cynthia greift mich an und läuft sofort in Chroms Schwert. Soft-Reset. Ich schicke alle Reiter (Pegasi, Pferde, Wyvern etc.) angeführt von Sumia nach oben. Sie werden alle von Bogenschützen, Magiern und Generälen zerrieben und Cynthia killt sich im selben Zug an mir. Soft-Reset. Neuer Versuch, ich bilde einfach unten auf der Karte eine Mauer die alle Feinde anzieht, stelle Chrom und Sumia ohne Gegenstände nach vorne. Cynthia fliegt an den beiden vorbei auf Sully zu - Selfkill. Soft-Reset.

Ja. Und so ging das eine ganze Weile lang bis ich aufgegeben und den Quest gelassen habe. Viel, viel Grinding und einige Klassenwechsel später hab ich dann einen neuen Versuch gestartet und es tatsächlich mit Sumia als Erzritterin geschafft. GODDAMNED!
Kapitel 25 Endlos-spawn

Ich muss sagen, ich fand es ziemlich genial, dass hier endlos Gegner von allen Seiten kamen. Hab mich da im Vorfeld drauf vorbereitet und mir in dem Level bestimmt drei bis vier Stunden das Hirn aus der Rübe gekämpft. :D Bis meine ersten beiden Charaktere draufgingen und ich die Nase vollhatte. Aber eeecht geil, sowas müsste man mit einer stinkenden Kiste wiederholen können... :A
Und dann hatte man letztendlich das Finale.
Ich hatte ja gelesen, dass auch hier Endlos-spawn betrieben wird, also bin ich natürlich, doof und naiv wie ich bin, fröhlich mit gerade erst evolvten und trainingsbedürftigen Einheiten rein, um wieder stundenlang gegen Monster zu grinden. Das Ergebnis war, dass ich bereits nach Zug drei völlig überfordert, von allen Seiten umstellt, die Hälfte meiner Truppe halbtot und ich so ziemlich am Ende war, und mich nur mit viel Not überhaupt am Leben erhalten konnte - einfach zu viele zu mächtige Gegner. Nach ein paar weiteren Zügen dann sind meine Charaktere wie die Fliegen gestorben und ich hab eingesehen, dass das so nichts wird. Ich sage mir also gut, es ist das Finale, vergessen wir Erfahrung und Supports, aufs Wesentliche konzentrieren. Einige Tage hartes Grinden später sind fast alle meine Charaktere auf Lv.20, ich habe so ziemlich jedes verfügbare Heil und Waffenitem mit über 100.000 Gold 4-5x gekauft um mein Gesamt-Inventar optimieren zu lassen, Skills überprüft etc. und das zum ersten Mal im Spiel. :D
So hatte Grinden dann natürlich keinen Sinn mehr, ich bin direkt auf meinen Doppelgänger zu, der ganze Wirbel umsonst, denn einen Zug später ist sie tot und ich hab gewonnen. Yay.

Das Ende ist halt ein Ende einer Fantasy-Story. Bluh. Allgemein ist die Story von Fire Emblem: Awakening... okay gewesen, schätze ich. Ich bin von derlei Spielen schon weitaus Schrecklicheres gewohnt und hier war das Meiste zwar Standard, aber wenigstens nicht zu überzogen. Was ich überaus geil fand war die Abschluss-Sequenz, wo jeder Charakter den man lebend durchgebracht hat, nochmal was zum Avatar sagt. Ist ja irgendwie eine Trophy für die Spieler des klassischen Modus, coole Idee. :A
In dem Kontext sei auch nochmal erwähnt, wie toll ich die Credits in ihrem Stil, jeden Charakter nochmal einzeln nebst Statistiken zu portraitieren, fand. Viele Franchises, ob nun Animes, Bücher, Spiele, Mangas, Filme, Serien etc. scheitern ja ganz oft dabei, ihrer Geschichte ein vernünftiges Ende zu verschaffen und den Betrachter eben auch zu informieren, was die Charaktere denn nun so machen, nachdem man sie - in Spielen z.b. - nun so lange begleitet hat. Und Fire Emblem, wo die Charaktere gar nicht mal so gewichtig sind, (Zumindest für die Meisten nicht, für mich schon) nimmt sich dann die Zeit, hier nochmal mit amüsanten kleinen Texten was abzuschließen. Mein :A dafür.

Das Gameplay ist breitgefächert spielbar und spricht viele Leute an, was mir gefällt. Entweder, man spielt es eben wirklich wie ein eisenhartes Strategie-Spiel, denkt über jeden Zug länger nach, Klassik-Modus etc. oder man spielt es als FE-Neuling, wie ich, einfach ganz entspannt und nach eigenen Maßstäben und Grundsätzen und kommt genau so gut durch und kann genauso viel Spaß dabei haben wie die Profis. Ich für meinen Teil fand und finde Awakening auf jeden Fall im höchsten Maße süchtigmachend und kann das Support-System, das Leveln, das Klassensystem und was nicht alles nur loben, weil einen das lange motiviert und an den Bildschirm fesselt.

Okay, klar - nichts ist perfekt. Aber dass das Support-System z.b. zwischen dem gleichen Geschlecht nur einen A-Rang erlaubt, ist stumpf.
S muss ja nicht mal zwangsweise Heiraten bedeuten, weil man ja die Kinder braucht, man kann da auch intensivere Freundschaftsdialoge oder so abtippen, was weiß ich. Geht immer.

Lustiger Funfact: Gleichgeschlechtlich geht nicht, aber wenn ich kleine Kinder wie Donnel, Ricken oder Nowi (Erzähl mir keiner sie wäre über 1000 sie ist eine Quotenloli per Excellance!) mit Charakteren wie Miriel, Gregor, Zelcher, Frederick, Cordelia etc. verheirate, dann ist das okay, obwohl das ja irgendwo schon sehr... strange ist. Auch die Dialoge o.o
Srsly, Nowi + Frederick, wie soll ich mir das bitte vorstellen?

Ricken und Miriel, Ersterer ist höchstens 13, Letztere ist klar über 20.
"Aber hey, lass mal Heiraten und Kinder machen und das in nicht allzuferner Zukunft." Denn wenn man mal die ganze innere Zeitreisen und Kinder-Logik abgleicht, kommt man zu dem Schluss, dass die Pärchen ihre Kinder in den nächsten 2-3 Jahren spätestens zeugen. Egal mit wem man Ricken also verheiratet, er ist dabei maximal ein Teenager. (Und bei Nowi möchte ich ehrlich gesagt garnicht erst über die befremdlichen S-Dialoge hinausdenken O___ô)
Jaha, das hat FE davon, dass es ein Support-System mit Kinderzeugung als Feature in sein Strategie-Spiel einbaut - Nonsense meckert übers Shipping! :p

Unterm Strich kann ich aber gut mit dem Support-System leben, wirklich. Ich teile da die allgemeine Kritik über die Qualität der Dialoge auch nicht so ganz. Was die S-Gespräche angeht, klar, die sind in den allermeisten Fällen unglaublich gestellt und billig (Was mich auch wieder ärgern könnte weil man da hätte mehr Zeit reininvestieren können) aber davon abgesehen fand ich viele Gespräche gut, amüsant und sogar stellenweise richtig witzig. Olivia und Henry waren z.b. wunderbar, Nowi und Lon'zu, OliviaFrederick, NowiLibra, PalneAvatar, Tharja & Zelcher fast immer herrlich usw. Das war vielleicht keine dichterische Schreibkunst aber zum Lachen gebracht haben mich die Gespräche oft genug. Nur an der Romantik-Ebene scheiterts dann halt meistens ziemlich tragisch. (Wobei es Ausnahmen gab glaub ich, aber ich hab auch noch lange nicht alle S-Dialoge)

Und nein, ich habe immer noch niemanden verheiratet. :p
Ich werde erst alle Supports sammeln, die S-Dialoge freischalten, im Kopf die besten Pairings bilden, nach den Kindern googeln ob das mit meinen Wunschvorstellungen zusammenpasst, ggf. umstellen, und dann werden Kinder gemacht! Organisation und Planung ist wichtig. ;D
Übrigens habe ich das mit den S-Dialogen so gemacht:
Speicherstand nehmen, kopieren auf Platz 2, 5 S-Dialoge spielen, speichern auf Platz 2, fertig. Danach wieder mit Platz 1 überspeichern und so bekommt man alle Dialoge ohne nochmal anfangen zu müssen.
Nach all dem inhaltslosen Geblubber, bei dem Nonsense mal wieder nicht zum Punkt kommt, jetzt aber mal ordentlich Hagel und Granaten über das, was ich dem Spiel vorwerfe und was es dann für mich auf lange Sicht wohl auch nicht mehr so spielenswert machen wird, wenn ich denn erstmal die restlichen Supports, Kinder und Fähigkeiten habe.
Also zuerst mal und mit überwuchernder Dominanz das Fehlen eines New Game+. Verstehe ich nicht, leuchtet mir nicht ein. Es bietet sich mit dem Gameplay absolut an, ist von dem Speicherstand-Trick abgesehen sinnig mit dem Verheiraten, ist quasi fast schon Pflicht für das Klassen-System und der After-Content von FE: Awakening ist einfach mal nicht gegeben. Denn selbst, wenn es kein New Game+ gibt, so hätte ich doch wenigstens erwartet, dass man Irgendetwas Neues bekommt und vorallem die Level erneut Durchspielen kann.

Weil meine Überlegung ist Folgende:
Dieses Spiel ist ein Strategie-Taktikgame. Damit ist es, gerade in der FE-Reihe, vorallem für strategisch ausgeklügelte Kämpfe, spannende Gefechte usw. bekannt und viele mögen auch genau das! Welcher Sinn besteht also darin, den ganzen tollen, teilweise richtig coolen und individuellen Leveln ihre Eigenschaften (Lavavulkan etc.), ihre fordernden Gegner, ihre Missionen etc. vollständig wegzunehmen und die letzten zwei Möglichkeiten, das Spiel effektiv noch zu spielen, daraus bestehen zu lassen, sich entweder mit ein paar schwächlichen Untoten in bedeutungslosen Levels zu kloppen oder genau so langweilige Spotpass-Gegner zu vermöbeln? Ich kapiere einfach nicht, wie ein Strategie-Kampfspiel sich sowas leisten kann.

Es ist doch wirklich eine haarsträubende Dreistigkeit einfach davon auszugehen, dass jeder einzelne Spieler einfach Bock hat, das Spiel nochmal von vorne anzufangen und alles Erreichte in den Wind zu blasen. Nein, da nimmt man das Endgame-System, also das Anhalten des Spiels vor dem letzten Level.

Ich bin kein Freund dieser Methode, aber anderen Spielen die sie verwendet haben muss man zugute halten, dass sie entweder noch ein New Game+ als Alternative hatten und/oder viele neue Sachen freigeschaltet haben.
Bei Fire Emblem gibts fünf neue Nebenmissionen für Charaktere die kaum supportet werden können und daher fast nutzlos sind, und fertig! Anstatt, dass man hier nach dem Durchspielen die Möglichkeit jedes Level wieder original zu bestreiten freischaltet und vorallem auch das verf***** letzte Level spielbar macht - Mit Teleport auf die Weltkarte nach den Credits - (DAMIT MANN WENIGSTENS DEN ENDLOS-SPAWN NUTZEN KÖNNTE!!!) gib es stinkende Kisten und sonst NICHTS. Nixnixnixnadanooooooothing.
Yo, das motiviert die Strategie-Nerds bestimmt auf lange Zeit und vorallem die Casual-Gamer. Spasten bei Nintendo kann ich da wirklich nur sagen, tut mir leid. Solche offensichtlichen Sachen werden bei Spielen immer irgendwie gerne mal vergessen (Ist ja nicht nur bei FE so sondern auch Pokemon, KH: 358/2 Days, uvm.) und jedes Mal aufs Neue frage ich mich dann: Wieso? Wie konnte man so offensichtlich sinnvolle Features nicht auf dem Schirm haben?

Wären die Missionen erneut spielbar würde ich das Spiel wahrscheinlich noch in einigen Jahren zocken, aber so wird das wie die meisten anderen Games in einigen Monaten im Schrank verschwinden. Spiele jetzt schon nur noch 1-2 mal am Tag weils einfach nur langweilig ist. Hätte vor Abschluss des Spiels echt nicht gedacht, dass die festen Missionen und der Verlauf doch so viel zum eigentlichen Spielspaß beitragen, aber stumpfes Untotengekloppe per stinkender Kiste macht auf längere Sicht tatsächlich keinen Funken Lust.
Das ist meine größte und fast einzige Kritik die ich jetzt so überblickend an dem Spiel habe. Das macht es nicht weniger toll; Awakening ist imo einer der besten Titel für den 3DS den jeder mal versuchen sollte, macht sehr lange sehr viel Spaß. Nur hätte es eben noch bedeutend länger sein können, mit wenig Aufwand.

Zum Schluss noch ein paar Worte zu den einzelnen Charakteren, die ich ja nun fast alle habe...

Avatar:
Muss sagen, dass es mich in vielen Support-Dialogen doch positiv überrascht hat, wie viel Persönlichkeit man in einen Spielercharakter bekommen hat, der auch irgendwo konsistent und nicht unsympathisch wirkt.

Ist aktuell Level 16, Held.

Olivia:
Bester Charakter mit Abstand. Für mich zumindest. Ich mag ihr Aussehen super gerne, (Vorallem als Mirmidone und Schwertmeister woah) weil sie imo der am schönsten designte weibliche Charakter ist, und naja die Stimme und Art. :hehe:
Eigentlich war jeder S-Dialog mit ihr herrlich komisch, weil sie irgendwo dieses shy-Klischee sein soll, dann aber wieder doch nicht und ja.
"Annoooo..." awww. :herz:
Außerdem ist sie schon seit Längerem mein mächtigster Charakter mit Abstand, wo ich am Anfang noch dachte, sie wird das absolute Angriffsfutter. :D
Schwertmeister Lv.14 aktuell, Werte steigen trotz vierter Klasse konstant weiter, sie bekommt kaum noch einen Kratzer ab und nutzt fast jedes Mal einen Special Move oder Exitus. Über.:A
Ich glaub, sie bekommt vielleicht wirklich Gaius als S-Support ab. Die beiden sind einfach meine unschlagbare Killerkombo. :') Wobei, rote Haare für ihr Kind... ehhh... warum müssen die Kinder die Haare der Väter und nicht die der Mütter haben? .____.

Basilio:
Keine Supports mit Lon'zu und Olivia, ernsthaft? Das ist so dumm und macht den Charakter weit weniger qualikativ als er sein könnte. Ganz zu schweigen von Supports mit den anderen Königen/Antagonisten, das könnte sehr amüsant sein. Dumm.

Nowi:
Ehrlich gesagt einer meiner Lieblingscharaktere. Ist zwar eine relativ generische Loli, dabei aber so niedlich und zum Glück nicht nervig, dass man sie irgendwie mögen muss. Ausnahmslos jeder Support-Dialog mit ihr ist Gold und Drachenwandler ist von Grund auf awesome. :A

Noch keine Ahnung, mit wem ich sie kupple. Ricken oder Donnel ist wahrscheinlich, Stahl vielleicht noch.

Miriel:
Krasser, unsympathischer Stereotyp. Ja.

Palne
Vom Charakterkonzept her eigentlich ganz groß, bleibt mir aber in vielen Dialogen doch zu eingängig und abwehrend auf "Bah, Menschenbrut!" getrimmt. Was irgendwie schade ist, weil einige Gespräche mit ihr überaus interessant sind. Da wäre deutlich mehr gegangen. Als Kämpferin aber super, Hasenmonster sind so Quality. :A

Bei ihr fehlen noch immens Dialoge. Aber Ricken oder Lon'zu wären als Begattungspartner vorstellbar. Sonst was übrig bleibt.

Gregor:
Ist anfangs ziemlich platt, hat aber haufenweise unheimlich witzige Dialoge, gerade mit weiblichen Charakteren wie Maribelle und Olivia. Allein der C-Dialog mit Maribelle war dermaßen köstlich, dass ich mich schon ein wenig wegschmeißen wollte.
"Gregor denken, Maribelle gerade ertrinken in eigener Metapher..." :hehe:

Werde ihn wohl auch mit Maribelle shippen, das ist einfach zu herrlich. Wobei auch noch viele Dialoge fehlen, erstmal sehen.

Virion:
Ich mag ihn überhaupt nicht. Nichts gegen seine Art, aber sein Design ist furchtbar, diese Haare. x____X
Allerdings hatte er ein paar gute Dialoge. Wird glaube ich trotzdem nur Restbestand. Wenn ich ihm nicht doch Zelcher opfere. Irgendwie sind die ja schon super zusammen. :D

Ricken:
Klischee-Zauberboy.

Flavia:

Keine Supports mit Lon'zu und Chrom, ernsthaft? Das ist so dumm und macht den Charakter weit weniger qualikativ als er sein könnte. Ganz zu schweigen von Supports mit den anderen Königen/Antagonisten, das könnte sehr amüsant sein. Dumm.
Gerade bei Flavia ists schade, weil sie eigentlich einer meiner Lieblingscharaktere ist/sein könnte. Trotzdem waren die Dialoge mit Avatar weiblich so.viel.Qualität. :hehe: Ich habe gut gelacht. Mann, was ist dem Spiel da nur verloren gegangen...?

Toll btw, dass man sie nicht shippen kann. Suck It, Fire Emblem.

Cynthia:
Ich finde ihre Art unheimlich drollig. Ich mag sie. Und würde sie in jedem Kampf nicht ständig in irgendeine Waffe laufen, würde ich sie noch mehr mögen.

Tiki:
Viel zu gottverdammte wenige Supports. Meine Güte, was zum Geier.
Keine Nowi-Dialoge, ernsthaft? Nowi, die händeringend nach Manaketen sucht? Ergibt total Sinn! Keine Zelcher, die die beste Freundin einer Wyvern ist? Jo, warum auch? Perlen vor die Säue. Aber ansonsten mag ich Tiki sowohl vom Design als auch von der Persönlichkeit.
Avatar-Dialoge - Win! Und sie ist ziemlich mächtig.

Maribelle:
Princess-Tsundere, gibt sich aber in vielen Support-Dialogen irgendwie so liebenswert, dass ich sie doch recht gern habe. :D
Ihre Gespräche mit dem Avatar waren z.b. ein Juwel (Tolle deutsche Übersetzung :D), mit Lissa auch usw.

Zelcher:
Der Ara ara-Charakter. Großes Kino ihre Freundschaft mit Minerva und wie sie in so ziemlich jedem S-Dialog mit ihr interagiert. Bei den Avatar-Supports musste ich mehrmals laut lachen. Wyvern-Kontaktbörse. :herz::hehe:

Hat noch nicht so viele S-ready-Supports. Virion als S wäre möglich, aber mal sehen. Toller Charakter jedenfalls, schwankt im Kampf zwischen "Ich sterbe dauernd weg" und "Ich fetze alles weg." :')

Gaius:
Beste Man-Waifu neben Libra, mag ich persönlich super gerne von der Art und dem legeren Design her. Er ist zwar in einigen Dialogen leider richtig furchtbar (Avatar-S, Maribelle, ...) aber das gleicht er an anderer Stelle locker aus. Oh, und er ist zusammen mit Olivia meine Assassinen-Killermaschine.

Weiß noch nicht sicher, welche er denn nun bekommt. Aber wohl Olivia.

Stahl:
Ja... ist halt da. Sympathisch, nettes Design, nicht sehr auffälllig... okay. War am Anfang mein stärkster Charakter und wurde später immer mehr zum Opferlamm. :D

Henry:
Genial abgedreht, damit unterscheidet er sich zusammen mit Tharja ziemlich stark von den Anderen. Was wohl auch der Grund sein wird, dass ich die beiden verheiraten werde. Und ist natürlich der fähigste Magier. Aktuell aber Berserker. Weiße Haare werden geil für das Kind, muss mir das gut überlegen. Vielleicht doch mit Olivia? :/

Frederick:
Generisch. Kampfpanzer. Bekommt Heiratsreste.

Tharja:
Zweitbester Charakter im Spiel, wunderbar creepy-crazy. Das Querschnittbeispiel dafür, warum mein weiblicher Avatar lesbisch sein sollte. Cooles Design.

Henry wird vielleicht der S-Support, sonst sind auch Donnel und Libra denkbar.

Lon'zu:
Einer der 'tiefsten' und interessantesten Charaktere, wie ich finde, hat meistens gute Dialoge wie mit Sully. Guter Kämpfer.

Palne wäre denkbar, Avatar, Maribelle... mal sehen.

Lucina:
Ich mag ihr Aussehen und ihr Design immens. Und sie ist ein ziemlich guter Kämpfercharakter. Und die Dialoge mit Sumia waren Gold. Ja.

Sully:
Tomboy. Trotzdem ist auch Sully einer der vielschichtigeren Charaktere des Spiels imo. Ist überaus sympathisch geschrieben. Shippe ich glaube ich mit Lon'zu, Vaike oder Virion.

Donnel:
Hat amüsante Support-Dialoge mit weiblichen Charakteren, sonst äh... ja. Hat mich tierisch angenervt, was für ein unnützes Stück Brot der in den ersten zehn Leveln war, aber danach wird er sprunghaft immer mehr uber. :D

Cordelia:
Bleibt leider relativ blass und der Background vom Fliegerschulen-Genie kommt nicht so recht rüber, was schade ist, weil ich ihr Design sehr mag.

Libra:
Definitiv der beste männliche Char, und ja, wegen seinem Aussehen. Und weil er im Kampf nützlich ist. Und ich seine Stimme mag. Ist der Anwärter auf die Avatar-Heirat, es sei denn, er ist mir zu gut für meinen Avatar. :D

Anna:
Lustiger Charakter. Viel verschwendetes Potential für massenhaft lustiger Abzock-Supportdialoge, die mit Avatar und Tiki waren ja schon wundervoll. :')

Say'ri:
Keine Dialoge ergo bleibt zu blass. Extrem schade weil eines der ansprechensten Designs.

Lissa:
Nicht so nervig, wie ich anfangs dachte. Mochte ich eigentlich von Support zu Support mehr. Vorallem mit Donnel süß. Awww. Vielleicht verheirate ich die beiden, das wäre dann wenigstens annähernd das selbe Alter. Schade, dass sie mit Maribelle kein S erreichen kann. .___.
Habe mal ein paar Charas weggelassen, weil mir langsam die Lust zu tippen ausgeht. Beitrag ist eh schon wieder viel zu lang.

Fazit:
Großartiges Spiel. Hohes Suchtpotential. Tolle Grafik. Wunderbare Features wie ein gutes Klassensystem und ein Support-System, das mit seinem Mass of Dialogen der größte Motivator für mich war. Die Story ist eben zweckdienlich okay, die Anime-Sequenzen wissen, wenn sie mir auch zu selten waren, zu gefallen und die Charaktere sind größtenteils sympathisch und witzig.

Aber wie so viele Spiele scheitert es dann im Endteil am Aftercontent/Fehlendem New Game+, was den Gesamteindruck für mich merklich runterzieht.
Würde eine Wertung von 8/10 Punkten vergeben. Gäbe es ein New Game+ oder eine Wiederspielbarkeit der Level, wären es 9 von 10. Hätten gleichgeschlechtliche Charaktere zudem einen S-Rang und vielleicht sogar die Chance auf Verkuppelung (So dass man entsprechende Kinder eben einfach nicht bekommt weil man ja unbedingt Frauen verkuppeln musste!) wären es 10 von 10.
Das wars mit meinem viel zu langen Gesamteindruck, werde mich natürlich immer noch mal melden demnächst, z.b. wenn ich alle Supports habe, endliche Kinder zeuge, usw.

Und einige der Pay-Missionen reizen mich auch noch... Blöd nur, dass das nur mit Kreditkarte (Hab ich nicht) und Nintendo-Karte geht... wo bekommt man eine Nintendo-Karte her? Aber da ist ja Minimum glaube ich auch 15 €... und nochmal etliches Geld für etwas mehr Content in einem 35 € 3DS-Spiel ausgeben... ich weiß nicht recht.:\

Sölf
28.01.2014, 07:30
Nintendo Karten kannst du eigentlich in jedem Saturn oder Mediamarkt kaufen. Notfalls auf Amazon bestellen oder so.

Übrigens hat Awakening den meisten Post Game Content aus allen Teilen. Die meisten haben ja nicht mal eine begehbare Weltkarte (genauer gesagt, nur 2, 8 und 13, also Awakening, haben eine begehbare Weltkarte) in allen anderen Teilen ist es immer Story Mission an Story Mission. Nix mit grinden (gut, außer Arena grinden, aber da ist mir die Chance auf plötzlichen Tod zu hoch :D). Durch die (sehr geilen) extra Missionen, die Spotpass Kämpfe und vorallem die massig vielen DLCs (Die ich btw noch alle spielen muss, hab bei weitem noch nicht alle durch) gibts hier einfach so unsagbar viel zu tun. Ein New Game+ in dem Sinne halte ich trotzdem für sinnfrei. Wenns dir um die Dialoge geht, alle die du bisher hattest werden ja ohnehin gespeichert, da verliert man also selbst wenn man bei 0 anfängt nichts. Und die Missionen wieder so spielbar machen halte ich auch einfach für überflüssig. Aber wie gesagt, da die meisten Teile der Serie eh keine Weltkarte zum grinden habne fällt das da sowieso flach.

Ach und Nowi ist eine Manakete. Bis auf Tiki sind das immer (http://fireemblem.wikia.com/wiki/Fae) Lolis (http://fireemblem.wikia.com/wiki/Myrrh) - und selbst Tiki war in den alten Teilen (http://fireemblem.wikia.com/wiki/Tiki) eine (scroll nach ganz unten). :D

Edit:
Außerdem hast du den großartigsten Antagonisten (http://www.youtube.com/watch?v=JcdMEpIiyns) und besten Charakter des Spiels (http://fireemblem.wikia.com/wiki/Severa) (gut, hast ja noch keine Kinder xD) mit keinem Wort erwähnt. :<

Holo
17.02.2014, 06:46
http://www.youtube.com/watch?v=QIFn0wqZx7Y

Tharja ist so awesome, dass sie sogar ein eigenes Lied bekommt! :D

Sölf
27.02.2014, 21:45
So, ich push das hier nochmal. Hab das Spiel mal wieder ausgegraben und angefangen die noch fehlenden DLCs abzuarbeiten. Lost Bloodlines and Smash Bretherin hab ich jetzt beendet. Sidequest 22 ist ebenfalls fertig, fehlt nur noch 23, dafür muss ich aber erstmal genug chars haben die ich auch einsetzen kann. Srsly, ich kann da, kA, 20 Einheiten platzieren? Ich hab nichtmal so viele Chars die mit den Gegnern da mithalten können! xD

Ansonsten, ich wollte eventuell mal einen DLC Only (+Chrom und MU, da die in quasi allen Missionen zwangsrekrutiert werden müssen) Run machen. Also nur Chars aus den Download Teams oder DLC Kapiteln die man kaufen muss. Hätte eventuell wer Lust sowas auch zu tun? Dann könnte man hier zwischendurch mal schreiben wie es läuft, was man für ein Team hat etc pp. Alleine ist das ganze (zumindest was das Posten betrifft) ja doch etwas witzlos... xD

ToBakai
04.04.2014, 21:44
Guten Tag,

ich habe das Spiel seit heute und habe gesehen dass hier schon ordentlich darüber diskutiert wurde.
Ich habe mir jetzt bisher nicht alles durchgelesen, deswegen hoffe ich das meine Fragen hier nicht schon doppelt und dreifach gestellt wurden :(.

Zum ersten möchte ich mal wissen was es hier mit auf sich hat:

Das interne Level

Um ein einfaches Maximieren aller Einheiten zu erschweren, verwendet das Spiel neben dem angezeigten Level auch ein internes Level, mit welchem die tatsächlichen Erfahrungspunkte berechnet werden. Selbst bei vielen Möglichkeiten des Klassenwechsels ist es also durchaus angebracht, im Voraus zu planen, um nicht endlos zu grinden. Das interne Level besteht aus einer weiteren Variablen, die nicht angezeigt wird – dem kumulativen Level.
Kumulatives Level = anfangs 0, bei jeder Anwendung eines Zweitsiegels wird [(angezeigtes Level + 20{falls Einheit entwickelt ist} - 1)/2{Bei Anwendung des Siegels}] zum aktuellen Level hinzuaddiert
Internes Level = angezeigtes Level + 20{falls Einheit entwickelt ist} + kumulatives Level



Das kumulative Level besitzt auch ein Maximum, welches vom Schwierigkeitsgrad abhängig ist.
Schwierigkeitsgrad Maximales kumulatives Level
Anfänger 20
Schwer 40
Extrem und Extrem+ 50

Beispiel: Palne setzt auf Level 15 ein Zweitsiegel ein und wird ein Wyvernritter auf Level 1. Ihr internes Level lautet allerdings [1 + (15 - 1)/ 2] = 8. Wenn sie dann zwischen Level 10 und 20 ein Meistersiegel einsetzt und zu einem Wyvernlord auf Level 1 wird, lautet ihr internes Level [1 + 20 + (15 - 1) / 2] = 28. Setzt sie schließlich auf Level 15 ein zweites Zweitsiegel ein und wird zu einem Gauner, lautet ihr internes Level auf dem Schwierigkeitsgrad Anfänger [1 + 20 + (15 - 1) / 2 + (15 + 20 - 1) / 2] = 41 und 45 auf Schwer und höher.


Das interne level versteh ich noch so, aber wenn ich das mit dem kumulativen Level richtig verstehe, bedeutet das, dass wenn ich auf extrem durchspiele, die Charaktere später mehr als doppelt so stark werden wie auf normal?
Und macht es einen Unterschied wenn ich den Anfänger Modus spiele, anstatt den klassischen?
Also wird die Stärke der Charaktere damit beeinflusst oder einfach nur das ich am Ende alle Charaktere habe, selbst wenn sie sterben?

So das dazu, nun hab ich noch eine Frage zu den Klassen.
Stahl zum Beispiel hat ja 3 Basisklassen (kavalier, schütze, myrmydone), welche sich jeweils in 2 fortgeschrittenen Klassen entwickeln können, also insgesamt 6 fortgeschrittene Klassen.
Meine Frage ist jetzt, wenn ich jetzt Stahl als Kavalier mit einem Meistersiegel zum Rittermeister mache und den Rittermeister später wieder mit nem Zweitsiegel zurück zum Kavalier, kann ich dann später stahl vom Kavalier zum Erzritter machen?
Kann ich das beliebig oft machen, sodass Stahl am ende einmal alle Basisklassen und alle 6 fortgeschrittenen Klassen durchlebt hat und somit auch von jeder Klasse alle Fertigkeiten behält?
Man kann nur 5 einsetzen, dessen bin ich mir benutzt aber ist das trotzdem so möglich?
Und ab wann fangen wachsen seine Stats nicht mehr?
Weil wenn dies wirklich so möglich ist, dann müsste der ja iwie ab der 4ten Klassen schon so Kranke stats haben, dass er auch auf extrem einfach alleine überall durchmaschiert oder?

Nun zu meiner vorletzten Frage:
Wie ist das mit den DLC Maps, erstmal WENN ich jetzt von den 3 Spielständen nur 1 aktiviert habe, und dort ALLE DLC käuflich erwerbe, habe ich die Maps dann auch automatisch auf den anderen 2 nichtbenutzen Spielständen freigeschaltet, wenn ich mir dort später ein Spielstand mache?
Und welche DLC Maps sind denn wirklich nutzvoll?
Ich weiß schon von diesem Goldpack wo es die 2 maps gibt, wo man ordentlich Gold abgreift und bei der anderen ordentlich Erfahrung.
die anderen maps geben jeweils immer chraktere, die aber glaub ich mega kacke sind oder?
Und 2-3 Maps geben auch ne neue Klasse und ne neue Fertigkeit, sind die nutzvoll sollte man sich die kaufen?

Nun zu meiner letzten Frage:

Das Problem mit der allseitbekannten Heirat, hätte dort jemand vielleicht ne Liste mit guten Kombinationen?
oder zumindest auch ne Liste mit Kombinationen die nicht ratsam sind?
Ach und ich hab ja gehört, man sollte wenn ein Charkater direkt auf 10 ist, Ihn direkt weiterentwickeln.
Was ist wenn ich ihn bis 20 mache, danach entwickeln, wieder bis 20, danach zurüpck in eine andere Basisklasse, wieder 20, danach wieder in eine andere fortgeschritene klasse, wieder auf 20.
Dann müsste der Charakter doch enorm stärker sein, als wenn ich Ihn immer nur bis 10 oder 15 levle, oder sehe ich da was falsch?

So das wärs dann im ganzen, ich entschuldige mich schonmal für den ewig langen Text und ich hoffe, dass sich jemand findet, der mir dazu antworten geben kann.
Wäre auf jeden fall jeder Hilfe dankbar :).

Liebe Grüße :)

Sölf
04.04.2014, 22:36
Zum Level: KA

Zu den Klassenwechsel: Kannst du beliebig oft machen. Du kannst auch mit einem Char alle möglichen Klassen durchgehen. Die Stats wachsen solange bis die entsprechenden Caps erreicht sind, je nach Klasse variieren die aber (z.B. 42 STR in Klasse A und 46 STR in Klasse B beim selben Charakter). Und Extrem ist wirklich unschön, da kann man gar nicht so schnell so stark werden wie man es gerne hätte. xD

Zu den DLCs: Wirklich notwendig ist davon gar nichts. Wenn du die DLCs einmal kaufst hast du sie in allen Spielständen. Das Dimensionstor wird aber erst nach Kapitel 4 freigeschaltet, vorher hast du also keinen Zugriff drauf.
Was ich empfehlen würde wäre das Goldpack, da du dort eben EXP, Gold oder seltene Items bekommst (je nachdem welche der 3 Maps du spielst). Lohnt sich vorallem wenn du grinden willst, das geht auf den Maps nämlich um einiges schneller als nur mit den Stinkenden Kisten.
Verlorene Zukunft kann man als eine Art "Epilog" ansehen, der 3 Missionen umfasst. Schwierigkeitsgrad ist recht hoch, setzt definitiv nach dem Finale der Story an, bietet aber eben auch eine Fortführung der Story. Ich hab die dritte Mission noch nicht geschafft, ist aber definitiv machbar. Wäre auch der einzige DLC, den ich als quasi "Must Have" bezeichnen würde.
Das Urlaubspack (oder wie auch immer es genau hieß) ist recht cool wenn du die Dialoge magst. Die Maps bieten eine vielzahl an Dialogen, sind spielerisch aber ansonsten nicht so spannend.
Alle anderen DLCs sind nice to have, aber kein Muss. Wenn du die neuen Klassen und Fähigkeiten willst wirste Zwangweise aber einige Packs kaufen müssen. Gerade der Limit Break Skill ist unverzichtbar wenn du wirklich die ganz schweren Sachen machen willst. Die beiden Klassen, Dread Fighte rund Bride, sind cool (vorallem Dread Fighter), aber auch nicht zwnagsweise Must Have. Solltest du jedoch vorhaben dir den schwersten DLC zu kaufen (den ich mir noch nicht angeguckt hab, da ich ja bereits vorher gnadenlos abkacke xD) dann wirst du wohl um Limit Break und den Gold/Exp DLC nicht herumkommen, für die Dinger wirste nämlich vieeeeel Grinden müssen.

Hier ist eine englische Liste mit den DLCs und was man im jeweiligen DLC bekommt. Da siehst du auch welcher DLC wie schwer ist. Alles ab 3/4 Sterne ist so schwer oder schwerer als die letzten Story Missionen.

http://serenesforest.net/fe13/dlc_eu.html#list

Edit:
Die Seite die ich verlinkt hab hat generell so ziemlich alles an Infos zu jedem Fire Emblem Spiel. Kannst dich da ja mal bissel umsehen wenn du magst.

ToBakai
05.04.2014, 08:56
Okay das klingt ja schonmal vielversprechend danke erstmal dafür :)
jetzt brauch ich nur noch ne antwort wie das mit dem Level ist.
Und vielleicht ein paar Tipps für die Hochzeiten, weil da will ich nicht unnötig jemanden verheiraten wo es keinen Sinn macht, wenn da jemand was weiß wäre ich über jede Hilfe dankbar :).

Sölf
11.01.2015, 14:56
Es ist an der Zeit diesen Thread wiederzubeleben - denn ich spiele es wieder (ein wenig)!

Hab meinen Lunatic Run weitergespielt. Hab gestern Kapitel 13 beendet und hab jetzt Zugriff auf die Kinder (Kjelle, Linfan, Nah, Severa - Owain ist noch nicht erreichbar und die anderen chars sind noch net verheiratet, Brady wird aber bald dazukommen).

Meine Gruppe sieht zur Zeit so aus:

- Chrom/Sully (beide promoted, Erzlord/Paladin)
- Avatar/Nowi (Avatar ist promoted, Nowi ist level 16 oder so, ich würde ihre Klasse wechseln, aber ich hab kein Geld um ihr gescheite Waffen zu kaufen - also lass ich das erstmal xD)
- Tharja/Lon'zu (beide promoted zu Zauberer/Schwertmeister)
- Lissa/Donnel (Lissa promoted zur Weisen, Donnel war level 16 und wurde dann zu einem Söldner reclassed. Das größte Problem ist sein Schwert Rang mit E, weshalb ich erstmal Zeugs verkaufen musste um ihm ein Bronze Schwert schmieden zu können. Dafür hat er beim reclassing nur +stats bekommen, was ziemlich gut war.)
- Virion/Cordelia (beide promoted zum Scharfschützen/Dunkelschwinge)
- Maribelle/Frederick (Maribelle wurde Promoted damit sie angreifen kann, Frederick ist vermutlich zur Zeit mit meine schwächste Einheit mit Level 9, da er zu langsam ist um irgendwas zu doublen und auch nicht mehr sooo robust ist)
- Lucina, zwangsweise in Kapitel 14. Sie soll definitiv in mein Team, aber als Level 10er ist sie unglaublich schwach zur Zeit.

Kapitel 14 auf dem Schiff macht mir auch schon angst. Ich habe keine Ahnung wie genau ich wo blocken soll, wird vermutlich auf Chrom/Sully (eventuell wieder ohne Waffe, damit wirklich nur geblockt wird) und Tharja/Lon'zu mit Nosferatu hinauslaufen. Der Rest wird dann die Dritte Seite bearbeiten. Alternativ wäre noch Kjelles Mission, da sind die Gegner etwa gleich stark, die sieht aber auch ziemlich eklig aus - und Kjelle könnte etwas höhere Stats haben, da ich wirklich angst habe dass sie einfach stirbt bevor ich irgendwie in ihre Nähe komme. Linfans Paralogue ist von den Gegnern her etwas schwerer und Lost Bloodlines 1 hab ich versucht, da seh ich vorerst aber absolut kein Land. Die anderen Kinder Missionen sind noch viel zu schwer, die lass ich erstmal links liegen.

Ich grinde in meinem Lunatic Run übrigens nicht. Ich spiele jeden DLC einmal (quasi als ob es eine Sidequest wäre, ausgenommen bisher die Scramble und Golden Missionen) und ansonsten... ja, das wars eigentlich. Die Skirmishes sind viel zu schwer (da hab ich einmal eines geschafft, aber nur weil via Streetpass ein anderer Spieler auf dem selben Gebiet war und sein Team durch die Lunatic Buffs die Gegner ziemlich zerfetzt hat, wodurch ich Exp leechen konnte xD) und Spotpass Charaktere geben 1 Exp, egal ob das level niedriger, gleich oder höher ist.