Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo Elektra Kingdom (Demo 4) - Auf dem Weg zur Vollversion
Davy Jones
28.02.2013, 07:22
http://i.minus.com/ivFHE7idfTDGe.png
Die Welt von Elektra Kingdom ist auf dem ersten Blick eine Welt, wie sie harmonischer kaum sein könnte. Kunterbunt und mit allerlei skurilen Kreaturen bevölkert, die oftmals so einvernehmlich mit den Menschen leben, dass gar so mancher Hybrid draus entstanden ist, verbirgt sie jedoch die tiefen Abgründe, die sich in ihrem Inneren auftun.
Als es dann einigen Alchemisten gelungen ist, die alte Macht der Magie wiederzuentdecken, die der Alchemie weit überlegen ist, eskaliert der Konflikt. Auf einmal versuchen sich gleich mehrere Parteien darin die Welt nach ihren Vorstellungen zu gestalten und nehmen dabei keinerlei Rücksicht auf die Bevölkerung.
In diesen immer schwieriger werdenden Zeiten versucht die Söldnerin Jenny eine wichtige Klientin wohlbehalten zu ihrem Zielort zu bringen, nur allmählich ahnend, dass die Meridiane, die himmlischen Wächter dieser Welt, sie längst dazu auserkohren haben diese Welt zu retten.
Und so wird ihr der schleimgestaltige Don Crotus als Guardian zur Seite gestellt – eine Hilfe, die sie bald mehr als nötig haben wird.
http://www.rpg-atelier.de/include/pic.php?dest=screenshots_thumbs&id=1583http://www.rpg-atelier.de/include/pic.php?dest=screenshots_thumbs&id=1584
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Download: Schaut mal bei RmArchiv vobei, dort findet sich noch ein Link für das Spiel.
Auf zu neuen Abenteuern im Land der durchgedrehten Dekorationen. Ob ich mal wieder hereinschaue?
Gratulation zum Demorelease!
Reaper's Delight
28.02.2013, 12:04
Wird aber auch Zeit hier; für die nächste Demo brauchst du gefälligst nicht mehr so lange, sonst werd' ich noch sauer mit dir.
Ich bin sehr amüsiert, suchte dieses Wochenende durch! :A
Feedback-Wälle folgen! :A
Mh, "anotherfullscreenmode.exe" wird von Comodo als Virus enttarnt; schätze aber, dass es sich dabei um eine Falschmeldung handelt, bzw. dass man das eh nicht braucht.
sorata08
28.02.2013, 14:57
Im Intro kommt bei der Sequenz mit dem Reh als Fehler: "file Waldübersicht 3 cannot be opened"
Desweiteren finde ich die "Spaghetti-Arme" im Intro immer noch als störend... (aber das hatte ich schon früher angemerkt) Mir ist Sinn und Zweck davon schon klar, nur meist haben die Charaktere die üblichen Stummelärmchen und dann ZACK! strecken sie für Zauber diese "Arme" aus. Ist jetzt nichts massiv schlimmes, aber ich empfinde es als ziemlich "ungelungen".
Aber mal schauen, wie der Rest so ist. :)
MfG Sorata
Im Intro kommt bei der Sequenz mit dem Reh als Fehler: "file Waldübersicht 3 cannot be opened"
Hab sogar nen Screen gemacht :o
http://share.cherrytree.at/showfile-9171/blub.jpg
Schade, bis dahin sah es ganz gut aus. Spiele es zum ersten Mal. Oder.. wollte zumindest ;) Ihr Demofanatiker mit euren Demos xD Mein Rekord war wohl bisher ne 3. Demo von Jack, das wäre damit dann wohl abgelöst.
Ich warte mal drauf dass das behoben wird.
Übrigens kann ich auch die Spaghetti-Arme verstehen... die sind echt krass :0 aber so sieht man wenigstens auch mal, was die da machen. Ich störe mich jedenfalls nicht dran :)
sorata08
28.02.2013, 15:35
Übrigens kann ich auch die Spaghetti-Arme verstehen... die sind echt krass :0 aber so sieht man wenigstens auch mal, was die da machen. Ich störe mich jedenfalls nicht dran :)
Das sollte aber auch möglich sein, ohne so ins absurde abzurutschen. ^^;
MfG Sorata
-_Momo_-
28.02.2013, 15:46
Auf ins Gefecht :hehe:
Davy Jones
28.02.2013, 16:06
Danke danke, bin froh dass ich es endlich geschafft habe. Fast hätte ich gedacht, dass mich der russische Meteorit doch noch trifft, um den Release zu verhindern xD
Das mit dem Bug ist natürlich ärgerlich, ich hab den Link jetzt mal durch Version 4.01 ausgetauscht und zudem einen Patch für die Besitzer der 4.00 hochgeladen.
Mh, "anotherfullscreenmode.exe" wird von Comodo als Virus enttarnt; schätze aber, dass es sich dabei um eine Falschmeldung handelt, bzw. dass man das eh nicht braucht.
Yau, das ist definitiv eine Falschmeldung. Das Programm ist nämlich von Cherry und ich selber hab vorher Antivirus drüberlaufen lassen. Das Programm selber brauchst du nur, wenn deine Grafikkarte den Monitor zum Flackern bringt.
Desweiteren finde ich die "Spaghetti-Arme" im Intro immer noch als störend... (aber das hatte ich schon früher angemerkt) Mir ist Sinn und Zweck davon schon klar, nur meist haben die Charaktere die üblichen Stummelärmchen und dann ZACK! strecken sie für Zauber diese "Arme" aus. Ist jetzt nichts massiv schlimmes, aber ich empfinde es als ziemlich "ungelungen".
Das Intro ist mit wenigen Cutszenen der letzte Rest, der noch aus Demo 1 stammt und dementsprechend dilettantisch rüberkommt. Bis zur Vollversion dauerts zum Glück ja noch und meine Pixelkünste sind mit den Jahren auch besser geworden (wie man später im Spiel sieht). Ist auf der Fix-Liste.
Na endlich. Aus Neugier, welche Bosse (wenn überhaupt) hast du auf den alten Kontinenten noch überarbeitet? Ich müchte mich ungerne dahin spielen nur um dann zu sehen ob etwas gemacht wurde. xD
Davy Jones
28.02.2013, 16:29
Balanciert hab ich an allen Gegnern von Kontinent 2, aber die gravierendsten Änderungen findest du bei Dendrian (Alle 15 Runden ein Erbdbeben mit Schaden in Höhe von 500 HP) und Anima Gladius (Giftzustand ohne Heilmöglichkeit in Höhe von 5% der Gesamt-HP pro Runde)
Außerdem Änderungen bei den Items (nur Isla Mondena):
- Große Kappa-Knolle heilt nun 600 statt 500 HP
- Onchiromant heilt nach der Belebung nun 400 statt 300 HP
- Bei den Barbaren lässt sich Schuhwerk mit 80%-igem Schutz gegen Lähmung kaufen (Defensive +2)
- Die Deko-Schatzkiste im Räuberzelt lässt sich nun öffnen (mehrere tausend Zenny)
- Auch die anderen Zenny-Beträge (zwei Stück) wurden in die Tausender gehoben
Zudem sind die Waffen auf der Isla Mondena für Jenny nun stärker (20 Stärkepunkte pro dortiger Schmiedung) und Selas kann einen Rang aufsteigen, was ihm einmalig 20 Stärkepunkte bringt. Jenny kann zudem die Tornadokralle Deluxe erlernen und Selas' Vierfach ist auch stärker.
Und noch ein paar andere Spielereien mehr, die etwa grafischer Natur sind.
netwarrior
28.02.2013, 21:00
Ich habe mir das Intro angesehen und das Spiel etwas angespielt.
Sieht interessant aus.
Die Speichersteine sind schnon mal gut plaziert.
Ich werde später ein genaueres Feedback geben. ;)
Grüße
netwarrior
Ich werds wie bei AVoR halten und nochmal ganz in Ruhe von Anfang an spielen und Alles und Jedes kommentieren. :D
Entweder fang ich heute oder Morgen Abend an. :A
Rainbow Dash
28.02.2013, 22:16
Die weisen wollen nicht das Gespräch führen.Komme deswegen nicht aus dem Schloss raus.Außerdem vergibt Nehle keine Lebensaufgabe
Davy Jones
01.03.2013, 09:41
Warst du schon bei Rachael? Erst ab da ist es möglich, die Lebensaufgaben zu empfangen.
Okay, ich erhalte 50 Erfahrungspunkte dafür, dass ich eine Mutter anklicke, die ihr schreiendes Baby mit 'nem Oneliner kommentiert? Wtf O_o Elektra Kingdom weiß einen wirklich hin und wieder mal schön zu verwirren. Aber die Qualitäten des Spieles sind ja auch nicht zu verachten. Besonders die Atmosphäre einiger Gebiete weiß durch und durch zu gefallen. Kleinere Unzulänglichkeiten wie das Aus- und erneute Einblenden der Textbox beim Wechseln des Gesprächsführers sind da auch noch zu verschmerzen.
Gruß
Stoep
Ninja_Exit
01.03.2013, 11:59
Ich habe jetzt nur den Speicherpunkt, der direkt an der neuen Demo anknüpft ausprobiert und einer der Weisen gibt einem nicht die Lebensaufgabe, während die restlichen 5 ihre Aufgaben verteilen. Seltsamerweise scheint diese Aufgabe bereits gelöst zu sein. Vielleicht wurde dort ein Switch falsch gesetzt. Jedenfalls kann man so das Schloss nicht verlassen.
Desweiteren fand ich es schwer Rachael überhaupt zu finden. Einen unscheinbaren Soldaten ansprechen, der einen ein Stock höher führt sollte etwas besser gekennzeichnet sein, da er sich nicht von den regulären Soldaten abhebt. Vielleicht wäre es auch besser gewesen, den Soldaten weg zu lassen und einen Zugang für den Spieler einbauen, der einen automatisch nach oben führt.
Davy Jones
01.03.2013, 13:01
Das war anscheinend ein schwerer Ausnahmefehler, weil ich einen Event aus der Bibliothek einfach rüberkopiert hatte.
Der Patch 4.02 fixt das nun zu Gesprächsanfang in der Eingangshalle des Palasts (mit Kommentar versehen). Wer über diesen Punkt hinaus gespeichert hat, muss leider nochmal den beigelegten Save verwenden.
Glücklicherweise:
- Es dürfte noch niemand von Kontinent 1 bis 3 geschafft haben (mit Ausnahme von Save 15)
- Wer Save 15 benutzt hatte und am letztmöglichen Punkt im Palast speicherte, verliert vll. 10 Minuten Spielzeit
Irgendwie scheine ich zu blöd für die Milch-Quest meines Vaters zu sein. Könnte jemand so liebevoll sein und mir verraten wo die zweite leere Flasche steht? Ich hab bereits das komplette Haus abgeklickt >_<
Davy Jones
01.03.2013, 14:10
Es liegt wohl daran, dass du noch nicht in der Küche warst.
Die Milchflasche selber wird durch einen großen gelben Cursor angezeigt.
Mensch, ich bin auch so ein Blob. Danke für die schnelle Antwort. Bin irgendwie davon ausgegangen dass die Tür aus dem Haus rausführt und einfach dran vorbei gegangen.
Soweit ist das Spiel übrigens echt nett gemacht, trotz Spaghettiarmen und ein paar Facesetstilmischungen. Kämpfen macht Laune und die Fülle an Details ist bombastisch. Wir sehen uns wieder wenn ich die Demo durchhabe (also so in 40 Jahren :"D)
@Sabaku: Unterhalb von Frau Benevar, von der du die erste Flasche erhalten hast, ist die Küche. Da links von dem Kamin findest du die zweite Flasche im Regal. Und vergiss nicht, bei der Kuh beide Flaschen zu füllen. Ich hatte das Entergeklicke nur einmal gemacht und musste dann wieder zurück latschen, weil Jennys Vater meinte, dass da noch was fehlt x_X
Gruß
Stoep
EDIT:
Ach, crap! Das kommt davon, wenn man erst die Lösung nochmal selber sucht, und dann den Browser vor dem Antworten nicht nochmal aktualisiert^^
snikerfreak83
01.03.2013, 16:31
Das ist ja wie Weihnachten und Ostern zusammen,endlich was neues vom Spiel. Werde es mir gleich mal ziehen und dann heißt es Kaffee und Nacht durch machen. Ne, noch Spass,bin ja nicht mehr so jung^^ Die Screens gefallen mir sehr gut, bin ich gespannt wie das Spiel sich weiter entwickelt hat.
mfg snikerfreak
In Isla Mondena stürzt das Spiel ab, wenn man gegen Anan kämpfen soll (Dem Sölder aus Alohla Kalbis(Wird das so Geschrieben?). Krieg einen Blackscreen, dann wenn ich auf Enter drücke lande ich, ohne Fehlermeldung, auf dem Desktop. Wenn ich nichts mache, bleibt der Blackscreen bestehen.
/EDIT: Hab jetzt ne Fehlermeldung, nachdem ich das Spiel ohne "FullScreenPatch" gestartet habe, "Can not open file "Meryll Kerker"
Hoffe das hilft dir weiter.
Davy Jones
01.03.2013, 21:58
Ja, anotherFullScreenMode gibt keine Fehlermeldungen aus.
Danke dir für den Fund, ich hab das zusammen mit dem Screentone-Fehler aus der PN (den ich oder jeder andere Tester nie hatten) mal in eine Version 4.03 gepackt.
Dann bin ich mal gespannt :D
Boonator
02.03.2013, 12:34
Will auch mal einen paar Bug melden:
1. Dier Lichtangriff der Gegener heilen mich nur bei Veronika macht er Schaden
2. Die Chaospunkte kann man nicht verteilen werden nicht abgezogen und bei einigen z.b. Angriff wechselt dann die Textbox etc.
3. Wenn man in Janero in den nützlichen raum geht und dann wieder raus ist man klein wie auf der Weltkarte
Davy Jones
02.03.2013, 12:43
@Boonator:
1. Ist beabsichtigt.
2. Etwas genauer bitte, Chaospunkte und das Kampfsystem haben nichts miteinander zu tun. Außerdem bräuchte ich den Ort des Geschehens.
3. Wenn du den Quest-Stein aktivierst, gehst du so rein wie du auch wieder rauskommst. Heißt: Auf der Weltkarte wird der Char klein angezeigt und auf allen anderen Maps eben in der Normalgröße.
Ansonsten bitte etwas genauer artikulieren, es ist sehr schwer dich richtig zu verstehen.
Boonator
02.03.2013, 13:31
2. -Ich meinte damit das wenn ich Angriff die Punkte verteilen will sagt er das wäre Verschwendung und dann wechselt die Textbox zu Blau und dem Gesicht von Donni
-dann wenn ich 5 Punkte auf Alchemie verteilen will werden die Punkte nicht abgezogen und ich erhalten nicht 5 Punkte Alchemi dazu, ist auch bei den anderen Attributen so
3. Wenn ich dne Qeuststein z.b in der Stad aktivieren, dann zu dem Raum nützliches gehe und dann dort direkt bei der Auswahl wähle zurück bin ich so klein wie auf der Weltkarte in der Stadt
EDIT:
noch Bug gefunden im Rätsel Kerke im Castel Schloss komm bei der Truhe nach dem Feuersonnen in dem Raum the file H - Selas-Posen2 cannot be opend das passiert nur bevor man auf die plattform gegangen ist
Davy Jones
02.03.2013, 13:54
2. Die Sache mit der Nichtverteilung auf Angriff und Charisma ist beabsichtigt. Der Anzeigebug nach einer dieser Meldungen ist allerdings nicht weiter schlimm, das kommt dann in den nächsten Patch rein. Ansonsten funktioniert die Rune tadellos, hab eben 5 Punkte auf HP, MP, Alchemie und Abwehr verteilt, die entsprechenden Werte wurden erhöht und die Punkte abgezogen.
Übrigens: Du beziehst dich doch auf die Isla Mondena, oder? Auf Brand gibt es diese Funktion ebenfalls.
3. Kann ich nicht reproduzieren. Ich bin in allen 4 Außenbezirken (Ost, West, Süd, Nord) der Stadt gewesen und hab den Quest-Stein aufgerufen. Bin dann zu Nützliches gegangen, hab Donni angesprochen und mich wieder zurückbringen lassen. Da gibt es keine Probleme..
Ansonsten musst mir genauer sagen, wo du dich aufgehalten hast und welche Optionen du genau angewählt hast.
Boonator
02.03.2013, 13:59
2. ok dann muss ich nochmal schauen ob es jetzt geht
3. Dann probier es mal bei Morridans Haus dort ist es mir als erstens aufgefallen
Davy Jones
02.03.2013, 14:07
3. Dort kann ich es ebenfalls nicht reproduzieren. Habs bei beiden Außenbereichen probiert, dann testweise im ersten Innenraum und noch einmal im Dungeon (wo das Item unbenutzbar ist).
Boonator
02.03.2013, 14:47
2. -ok also habe jetzt noch mal geteste wegen den chaos Pilzen also:
-es geht nur wenn ich 1 punkt verteile, wenn ich 2 punkte verteile wird es so behaltet als wenn ich nur 1 punkte verteilet habe und bei 5 geht es garnicht da kommt nicht der hinweis mit + 5
3. Du bist in den Questraum gegangen, dann hast du dich von Donni zu Nützliches bringen lassen und von dort aus direkt zurück zur Karte ?
Davy Jones
02.03.2013, 14:53
2. Schick mir mal deinen Save.
3. Ja, das hab ich im Nord-/Südteil der Stadt auch mal eben probiert. Alles fehlerfrei.
Boonator
02.03.2013, 20:03
Wieder paar Bugs gefunden:
-bei der meele Farm kann man, das Anzeigemädchen unendlich für 100 exp famen
-bei der Mine im 3 kontinaent kann man den ehemaligen Barter von Leenard nicht bestehlen zeigt an das man 3 benötigt aber ich hatte 5 Geschicklichkeit
Affenprinz
02.03.2013, 20:11
Ich glaube, ich lad es mir auch mal.
Hab Elektra Kingdom irgendwann schon mal angespielt, hatte dann aber abgebrochen, nachdem ich in dieser endlos riesigen Stadt war und irgendwann einfach nicht mehr wusste, was ich tun soll.
Sieht auf jeden Fall alles wieder sehr gut aus ;)
Rainbow Dash
02.03.2013, 20:39
-Man kann die Kremlinge nicht erneut herausfordern
-man kommt nicht in die Zitterpyramide(nicht mal mit der kutte)
-Niemand möchte dabei helfen den Sarg von König Gordo zu öffnen
-man kann bei dem Geschicklichkeitstest auf 460% kommen und den Test gleich nochmal machen
-man kriegt manchmal den Schrott auch für 9%
-man bekommt nicht die Medizin für den Hund
-man kann auch keinen Jongleur ansprechen ,um Nehles Quiz zu beginnen
Davy Jones
02.03.2013, 23:52
@Affenprinz:
Wenn du eine Gigantenstadt suchst, spiel am besten Extramundae mit seinem Akadeau. Das Karbin Alhola was ich hier in Elektra Kingdom habe, ist dagegen vergleichsweise winzig xD
Allerdings: In Demo 1 und 2 gab es Karbin Alhola mal in der Riesen-Riesen-Big-Mäc-Variante, die hab ich mit der Zeit ersetzt. Mittlerweile ist alles sehr einprägsam, da kein Platz ausschaut wie der andere. Zudem hast du einen Quest-Stein, der dir sämtliche Aufgaben anzeigt.
-Man kann die Kremlinge nicht erneut herausfordern
-man kommt nicht in die Zitterpyramide(nicht mal mit der kutte)
-Niemand möchte dabei helfen den Sarg von König Gordo zu öffnen
-man kann bei dem Geschicklichkeitstest auf 460% kommen und den Test gleich nochmal machen
-man kriegt manchmal den Schrott auch für 9%
-man bekommt nicht die Medizin für den Hund
-man kann auch keinen Jongleur ansprechen ,um Nehles Quiz zu beginnen
- Welche Kremlings? Die vor der Bibliothek?
- In die Pyramide kommst du erst, wenn du alle Lebensaufgaben gelöst hast und beim Meridian Brand warst.
- Ong macht das, wenn du ihm einen Job verschafft hast.
- Alle? Normal sollte man die Geschicklichkeitstests nur einmal machen können. Wo hast du das gemerkt?
- Das mit den 9% kann ich mir nicht erklären.
- Die Medizin kriegst du am Palastteich. Sprich dann mit Shala.
- Den Jongleur findest du in der Bibliothek.
Wieder paar Bugs gefunden:
-bei der meele Farm kann man, das Anzeigemädchen unendlich für 100 exp famen
-bei der Mine im 3 kontinaent kann man den ehemaligen Barter von Leenard nicht bestehlen zeigt an das man 3 benötigt aber ich hatte 5 Geschicklichkeit
- Werd ich gleichmal fixen.
- Den Berater von Lennard werd ich mir auch nochmal ansehen.
Rainbow Dash
03.03.2013, 00:10
Die kremlinge kann man anscheinend nur einmal herausfordern.Jedenfalls ist es bei mir so.Immer wenn ich es erneut versuchen will geht jenny einen Schritt zurück.
Ich konnte den Test in Patatos und bei der Ausgrabung wiederholen
Davy Jones
03.03.2013, 00:22
Also meinst du die Kremlinge vor der Bibliothek. Die wiederum lassen sich nur bekämpfen, wenn man zuvor das Sidequest von Alita aus dem Vorratslager angenommen hat.
Die beiden Automatik-Mülleimer werde ich mir in diesen Gebieten mal anschauen.
Davy Jones
03.03.2013, 21:49
Version 4.04 ist nun online.
Behobene Fehler:
- Der rechte Teil der Lampen-Truhe im Kastello Mondena führte zum Absturz.
- Das Anzeigenmädchen auf der Melee-Farm ließ sich unendlich farmen (100 EXP).
- Minas auf der Ausgrabungsstätte ließ sich nicht beklauen.
- Don Crotus' Punkt-Rune hatte anscheinend selten vorkommende Bugs (zumindest im Save von Boonator), deshalb habe ich den kompletten Skript neu aufgesetzt.
Die anderen Sachen konnte ich nicht reproduzieren.
Ist mir gerade aufgefallen aber auf dem zweiten Kontinent kann man Jennys Mantel auch ohne Orb upgraden. Ist mir auch nach mehrmaligen ausprobieren immet wieder passiert.
Davy Jones
05.03.2013, 16:38
Danke dir. Das kommt dann ins nächste Update, sofern noch ein fataler Fehler gemeldet wird oder genug harmlosere Bugs zusammenkommen.
Ein Ausblick auf Demo 5:
http://i.minus.com/johuKcwsi11C4.png
Bis auf das Zeltinnere habe ich so gut wie alle Maps fertig. Die brauchen als Panoramen lediglich noch ein bisschen Chipset-/Picture-Einsatz und die Sache ist geritzt.
Charaktertechnisch kommt nicht mehr viel hinzu, der Zwergenherrscher mit Zivilisten und gepanzerten Truppen, ein paar bekannte Gesichter, natürlich der Aeroglider-Dieb und im Anschluss Elektras großer Auftritt. Letzteres wird wohl der aufwändigste Teil der gesamten Demo.
Ah noch einen 5. Demo hab irgendwie auf eine VV gehofft :P
Wieviel % der VV wird die 5.Demo beinhalten?
Davy Jones
05.03.2013, 17:02
Ich mache für jeden Kontinent eine Demo, damit potentielle Spieler nicht jahrelang warten müssen.
Zum VV-Anteil kann ich nicht viel sagen, ich entwickle meine Story nicht im voraus sondern je nachdem was mir an Inspirationen zufliegt. So halte ich das Projekt frisch, anstatt stumpf und dumpf ein riesiges Drehbuch abzuarbeiten.
Hi,
Ich hab das letzte mal die 2te Demo um 2008 oder 2009 oder so gespielt und nun von vorne begonnen. Bin gerade bei Rommy auf dem zweiten Kontinent, und habe, nachdem ich ihn erloest hab den nervigen Bug dass ich nurnoch mit halber Geschwindigkeit laufen kann. Genauer gesagt trat dieser in der darauf folgenden Hoehle auf, glaube nachdem das Dynamit gelegt wurde.
Ansonsten gabs einmal einen Absturz vor dem Kampf mit dem Gargoyle.
Kurz zum Spieltempo:
Ich hab die Insel als storytechnisch sehr positiv schockierend in Erinnerung und hab absolut hohe Erwartungen. Die Handlung scheint mir aber schneller abzulaufen als ich es in Erinnerung habe, zumindest versteh ich ein par Zusammenhaenge nicht mehr. Warum musste ich auf den Feuerberg?
Und mich stoeren ein par Dialoge im Stile von "Es gibt das Geruecht, dass..." z.B. Attentaeter den Koenig umlegen wollen, dass ein Skelett einen Gebirgspass blockiert, eine Bande Soeldner auf dem Berg ist, ... im Grunde nehmen diese Dialoge alles vorweg. Das stoert mich, ich werde garnichtmehr ueberrascht. Ich fuehle dass ich als Spieler mehr Zeit brauche um die Story aufzusaugen, der Verrat einiger Leute schockt mich nicht, da ich keine Zeit hatte sie kennenzulernen. Der Tod einiger Charaktere kommt mir nichtmehr so schockierend vor, da die Handlung sofort weitergeht. Vielleicht bin ich aber auch nur aelter geworden :/
Kontinent 1 ist vom Spieltempo super, man kommt zuegig durch und wird immer durch irgendetwas bei der Stange gehalten. Hab auch bemerkt dass hier erheblich gekuerzt wurde, das tut dem Spiel aber denke ich gut.
Die Kaempfe in Kontinent 2 ziehen ganz schoen an! Hab ultra Muehe die Gegner zu schlagen, vielleicht sollte Kontinent 1 gegen Ende schon etwas anziehen damit der Uebergang nicht so heftig ist (bin schon so um die 5mal gestorben). Ich war glaube ich Level 13 beim rueberfahren. Viele Gegner haben einen Massenangriff der bei mir um die 300 Schaden macht, bei 800 HP komm ich da schon ins straucheln, bzw. spamme eben massiv maechtige Items und muss nach jedem Kampf zum Dorf zuruecklaufen :)
Ansonsten sei noch gesagt, dass deine Maps wahnsinnig geil aussehen, und sie waren ja vorher schon gut! Bin auch immernoch ein grosses Fan des Atmospherenwechsels zwischen Kontinent 1 und 2. Das ist einfach grosses Kino wie es ploetzlich zur Sache geht.
Davy Jones
07.03.2013, 22:22
@ala: yau, schön dass es dir gefällt =D
Ich selber hatte nur noch bei Indira/Chopper, Ascheherz und Megatromodon einen harten Kampf (kein Grinding). Deshalb hatte ich die Schwächen der Gegner (Feuer, Elektro, etc.) von 200% auf 350% hochgesetzt (außer bei Dunkelheit) und auch die Normalangriffe zeigen nun 150% Wirkung anstatt 100%. Zudem ist es ratsam, sich bei den Schmieden auszurüsten, die Zauber für Jenny zu besorgen und die Höhle im Flederwald zu besuchen. Kalium werde ich wohl schwieriger machen, damit der Spieler nicht allzu schnell auf den neuen Kontinent fahren kann.
Welche Gegner kamen dir eigentlich am schwierigsten vor und warum war dies der Fall? Warst du unterlevelt bzw. wenig auf Kontinent 1 gequestet, grad keine Items im Beutel gehabt oder ähnliche Sachen? 800 HP sollte übrigens kein Gegner vor der Skeletthöhle austeilen (Ascheherz ist glaub ich der einzige, der sowas loslassen kann).
Warum musste ich auf den Feuerberg?
Wird dir in einer kurzen Cutszene mit dem Gargoyle, dem Doktor und dem Bürgermeister gleich zu Anfang gezeigt.
"Es gibt das Geruecht, dass..." z.B. Attentaeter den Koenig umlegen wollen, dass ein Skelett einen Gebirgspass blockiert, eine Bande Soeldner auf dem Berg ist, ... im Grunde nehmen diese Dialoge alles vorweg.
- Das mit den Attentätern hörst du glaub ich zum ersten Mal von Anan in der Stadt, aber da weißt du noch nicht, dass du diese Herrschaften auch steuern kannst und um wen es sich handelt. Und zum Zeitpunkt wo du es von den Matrosen erfährst, weißt du schon alles. Ein bisschen Foreshadowing muss schon sein.
- Die Matrosen erklären dir auch, dass das Skelett im Weg steht. Ist keine große Sache, da es bis dorthin grade mal 2 Maps sind.
- Die Söldner selber hast du auch bereits im Gasthaus kennengelernt, sobald du erfährst dass sie auf dem Feuerberg sind, brauchst du vll. 2 Minuten bis du dem ersten gegenüberstehst und weißt dadurch bereits dass der ganze Rest sich dort tummelt.
Bei Punkt 2 und 3 würde ichs schon verstehen wenn der Abstand ne halbe Stunde betragen würde und bereits im voraus spoilert, aber Abstände von 2-5 Minuten sind irgendwie nicht so der große Superspoiler. Vor allem wird durch das Reden verhindert, dass Dinge für den Spieler aus dem Nichts erscheinen, da es schon genug Events auf der Insel gibt. Das sieht aber wohl jeder wieder anders.
Ansonsten gabs einmal einen Absturz vor dem Kampf mit dem Gargoyle.
Das ist ein makerinterner Fehler, der nach einmal neuladen sofort wieder verschwindet. Das passiert, wenn Mitglieder die Party verlassen, welche vorher im Kampf aber drangewesen wären (oder so ähnlich). Durch das Nichtvorhandensein (Selas, Donni) spinnt der Maker rum und lässt den Laden zusammenkrachen. Ich tippe mal auf einen Makel des Rundenbasiertheit-Patches und wird wohl durch Cortis DynRPG-Skript (HP-Anzeigen, ATB-Balken ohne Slowdowns) gelöst werden.
Ich fuehle dass ich als Spieler mehr Zeit brauche um die Story aufzusaugen, der Verrat einiger Leute schockt mich nicht, da ich keine Zeit hatte sie kennenzulernen. Der Tod einiger Charaktere kommt mir nichtmehr so schockierend vor, da die Handlung sofort weitergeht. Vielleicht bin ich aber auch nur aelter geworden :/
In Sachen Mord dürfte das dann wohl nur Eleonova sein. Der Rest besteht aus NPC-Charakteren, die ihren ersten Auftritt zusammen mit ihrem Tod bekommen. Es sei gesagt, dass sie später nochmal auftaucht und ich denke dass man die Zusammenhänge in einer künftigen Vollversion dann auch besser verstehen wird. Eleonova ist einer der Gründe, warum die Gruppe zum dritten Kontinent reist.
Zum Verrat: Ergibt sich später noch, viele Figuren begleiten dich im weiteren Spielverlauf als wiedergewonnener Freund (Dr. Bulba), als Rächer (Maurice) oder in Rückblenden (Selas und Johann von Haribo).
Ich denke, hier braucht es wirklich die Vollversion damit das ganze richtig wirkt. Bei der Masse die das Spiel einmal auf die Waage bringen wird, ist mir ein relativ schneller Spielverlauf wichtiger als ein träges Dahingeplätschere.
Ich hab das letzte mal die 2te Demo um 2008 oder 2009 oder so gespielt und nun von vorne begonnen. Bin gerade bei Rommy auf dem zweiten Kontinent, und habe, nachdem ich ihn erloest hab den nervigen Bug dass ich nurnoch mit halber Geschwindigkeit laufen kann. Genauer gesagt trat dieser in der darauf folgenden Hoehle auf, glaube nachdem das Dynamit gelegt wurde.
Warum bekommt ihr Bugs, die es bei mir nie gab und laut Code auch nicht möglich sein dürften? xD
Hast du den Save noch? Kannst du mir etwas genauer beschreiben was passiert ist? Wie hast du Rommy erlöst? Umgehauen oder den Ring gebracht? Hattest du in der Höhle sofort das Dynamit parat um den Stein zu sprengen oder musstest du nochmal los? Und wurde Jenny direkt nach der Sprengung so langsam oder hast du noch was anderes gemacht?
Save ist im Anhang:
Nennenswerte Informationen dazu:
-Hab Rommy den Ring vom Totengraeber gebracht.
-das war das zweite mal dass ich ihn angesprochen habe
-hatte 3 mal Dynamit
-glaub einmal gab es einen Fehler: Hab eins auf dem Schiff verwendet - dahinter war aber nur ein leerer Raum, mit einem Glibber - und kein Event wurde gestartet. Ausserhalb der Map ist irgendetwas zu sehen. Aber nichts ist passiert.
- Das Dynamit in Rommys Hoehle wurde sofort eingesetzt.
In der Hoehle kommt ja eine Sequenz und Don bekommt eine neue Technik (und eine alte Technik wurde rausgeworfen (Aquaschnitter)), als ich mich danach wieder bewegen konnte war ich verlangsamt.
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Zu den Kaempfen:
Ich muss zugeben dass ich zu Beginn nicht optimal ausgeruestet war, hab erst die Schmiede uebersehen und mir "nur" den Feuerzauber gekauft. Dachte ich komm damit durch da ich direkt vor der Abfahrt auf Kontinent1 mir erst die schwachen Zauber geleistet hatte, wollte nun nicht direkt danach nochmal investieren. Nach 1,2 Kaempfen hab ich dann aufgeruestet. Auf Kontinent 1 hatte ich allerdings alles (alle Noten, alle Quests, jeweils eine Aufruestung fuer Jenny, 3 Upgrades fuer Don(?), nur ein Kartenstueck hab ich nicht gefunden). Hab auch Maeve, Hadrian und so weiter geschlagen.
Jedes Soeldnerpaar hat mich einmal getoetet. Wenn man den Vulkan erneut betritt kaempft man gegen ein Skelett und einen Drachen, die haben mich getoetet. Ok, einmal das starke Viech im Sanctum. Die NeoGeo Viecher haben mich auch getoetet. Das sind wohl 2 Gegner die Optional sind.
Gerade so mit einstelligen HPs bei 3 Charakteren hab ich den Nekromant geschlagen, und einmal hat mir so ein Schneeaffe mit "Diamanteneis" die Crew halb zerfetzt (fand ich gut!).
Mit den "Nicht"-Boss Monstern werd ich in der Regel spielend fertig.
Ich mag die harten Kaempfe sogar, gelevelt hab ich nur kurz mal durch ein par par Affen. Es ist eben nur so ein grosser Kontrast zu Kontinent 1 - und der Blechhelm mit dem Almach hat mir gerade erzaehlt dass es bisher einfach war und erst jetzt der gefaehrliche Teil der Insel wartet, bin am abwaegen soll ich nun mein Gold so richtig in Items zu stecken? oder lohnt es sich irgendwann mal 10000 auf der Hand zu haben :)?
Uebrigens lohnt sich der Nahkampf nicht wirklich, allein mit Maurice hatte ich mal 130 Standardschaden (mit staerke Zauber), Jenny macht so 60-70. Bin eigentlich nur am Zaubern und die Waffen ruest ich mit den Orbs auch nicht mehr auf denke ich - ich bleib bei den Ueberlebensnotwendigen Ruestungen.
Davy Jones
08.03.2013, 00:32
Investier ruhig dein Geld, zu sparen gibt es nichts. Alle Kartenstücke brauchst du übrigens nicht, je nachdem wieviele du findest gibt es halt später ein anderes Dankeschön (ab 10 Stück pro Kontinent ist Schluss beim Lohn). Bin mal gespannt wie es später wird, wenn dein Team an Stärke zunimmt.
In der Hoehle kommt ja eine Sequenz und Don bekommt eine neue Technik (und eine alte Technik wurde rausgeworfen (Aquaschnitter)), als ich mich danach wieder bewegen konnte war ich verlangsamt.
Ja, aber du kannst dich nach der Dynamit-Sequenz erstmal bewegen bevor du an den Orb kommst, der die Technik beinhaltet. Also kam die Verlangsamung erst nach dem Orb oder schon unmittelbar nach der Felssprengung?
Übrigens, dein Save scheint nicht der richtige zu sein. Laut der Bezeichnung "Helnovische Zellen" dürfte der hier von Velsarbor stammen.
Übrigens, dein Save scheint nicht der richtige zu sein. Laut der Bezeichnung "Helnovische Zellen" dürfte der hier von Velsarbor stammen.
Teuflisch, die gleiche Save Nummer und ein altes File. Das Forum hat mich ausgetrickst. Nun sollte es stimmen.
Ja, aber du kannst dich nach der Dynamit-Sequenz erstmal bewegen bevor du an den Orb kommst, der die Technik beinhaltet. Also kam die Verlangsamung erst nach dem Orb oder schon unmittelbar nach der Felssprengung?
Ich glaube ich bin in etwa zum Orb wie ein Hund zur Wurst. Ich weiss es ehrlich gesagt nichtmehr genau. Vom Gefuehl wuerde ich aber sagen es kam direkt nach der Dynamit Sequenz.
Davy Jones
08.03.2013, 11:52
Fehler gefunden, hier ist der korrigierte Save mit normaler Laufgeschwindigkeit:
https://dl.dropbox.com/u/109478580/Save04.lsd
Version 4.05 ist zudem jetzt online. Behobene Bugs:
- Verminderte Laufgeschwindigkeit in der Skeletthöhle (es kam drauf an, ob man links oder rechts in die Höhle reinging).
- Die Aufrüstung des Mantels ist nur noch mit entsprechenden Orbs möglich (schade, oder? xD)
G-Brothers
08.03.2013, 15:44
Ich werfe mal ein paar Dinge in die Runde, die mir negativ aufgefallen sind, bzw. als Ungereimtheiten abstempel.
1. Don Crotus kann nicht normal angreifen. Am Anfang waren schnell die MP leer, und wurde das wehrlos. :O
2. Kann es sein, dass du die Währung geändert hast? Offensichtlich schon... aber wieso tust du dir das an? xD Die eine Hälfte sämtlicher NPC's reden von "Zenny", die Andere von "Rion".
3. Jenny zieht ein Schwert als Charset, kämpft aber mit Klauen. Einmal hat sie auch von ihrem "Schwertarm" geredet. >.>
4. Manche Türen sind beim Öffnen animiert, manche nicht. In einigen Fällen erklingt zusätzlich nicht mal ein Sound.
5. Wenn man beim Schiff die Treppe rauf/runter geht, hast du eine ziemlich unnötige "Sequenz" reingebastelt, die weder schön aussieht, noch zum Rest passt. Besser raus damit und das Charset runter- und raufgehen lassen.
6. Die Unschönheit der "Spagettiarme" im Intro dürfe dir ja bekannt sein.
7. Direkt übernommene Maps diverser Spiele. Es gilt als Skandal, wenn man von anderen Makerspielen Maps klaut; Wenn man das auch von kommerziellen Spielen macht, finde ich das genauso schlimm. :/
Ansonsten bleibt noch zu sagen: EK ist ein ziemlich bunter Hund, vor allem was die Charactersets betrifft. Darüber habe eher ich eine geteilte Meinung, weil sie sich nur in wenigen Fällen komplett mit den Anderen beissen.
Zum aktuellen Stand: Ich kann gar nicht mehr mitzählen, wie vielen Säufern man in diesem Spiel begegnet. xD
Davy Jones
08.03.2013, 16:09
Don Crotus kann nicht normal angreifen. Am Anfang waren schnell die MP leer, und wurde das wehrlos.
Er kann immer noch mit Items angreifen. Außerdem lassen sich die MP mit Heilmitteln wieder auffüllen, pro Anfangskampf braucht Donni zudem nur einmal seinen Aqua-Schnitter zu launchen, um die gesammelte Gegnerschaft über den Jordan zu schicken. Eine schwächere MP-Regeneration wäre allerdings kein Problem.
Kann es sein, dass du die Währung geändert hast? Offensichtlich schon... aber wieso tust du dir das an? xD Die eine Hälfte sämtlicher NPC's reden von "Zenny", die Andere von "Rion".
Ich meine, ich hätte das überall geändert. An welchen Stellen hast du das gemerkt?
Jenny zieht ein Schwert als Charset, kämpft aber mit Klauen. Einmal hat sie auch von ihrem "Schwertarm" geredet. >.>
Spiel bis zu Kontinent 3 und achte dann mal auf die Waffe. Ich hab mir schon was dabei gedacht xD
Manche Türen sind beim Öffnen animiert, manche nicht. In einigen Fällen erklingt zusätzlich nicht mal ein Sound.
Einige Türen waren im Original nicht animiert, deswegen hab mir ehrlich gesagt auch nix daraus gemacht. Wo ist dir der fehlende Türsound aufgefallen? Es sei übrigens gesagt, dass der neue SFX wesentlich leiser ist als der alte (besonders bei anderen Umgebungsgeräuschen).
Wenn man beim Schiff die Treppe rauf/runter geht, hast du eine ziemlich unnötige "Sequenz" reingebastelt, die weder schön aussieht, noch zum Rest passt. Besser raus damit und das Charset runter- und raufgehen lassen.
Das haut mit dem Grid nicht hin, ansonsten hätte ich diese Methode ebenfalls vorgezogen. Kommt aber auch nur in Schiffen mit diesem speziellen Chipset vor (3 Stück).
So, bin endlich mal wieder mit Kontinent 1 durch.
War doch nach dem X-tenDurchlauf etwas zäher zu spielen als erwartet. Geht storytechnisch aber ja auch erst mit der Mondena los.
Hier meine Kommentarliste:
Eyupp, die Arme im Intro sind...äh ja.
Jennys Schlaf-Artwork...G-G-G-GUSTAAAA! <3
Schönes Kampfsystem, gefällt mir. Jennys Battlesprite ist gelungen.
Dass Don keine normalen Angriffe beherrscht, ist blöd.
Denn wenn seine MP leer sind, kann er nix mehr.
Die Gegner dürften eine Spur schneller angreifen.
Miescha vom Spielplatz hat ein cutes Faceset <3
Caitlin, Karbin Aloha:
Schönes Charset. Selbstgemacht?
Was das Bordell "Goldenes Mädchen" angeht:
Ich nehm Awenasa. :bogart::A
Quenya & Yellin:
xDDD genial.
Ist das Fanservice, dass du den beiden die Yuri-Dialoge hinzugefügt hast
oder nur eine spontane Laune? :D
Fand das jedenfalls witzig. :3
Die Grabsteine :hehe:
Das begehbare Regal in der Bibliothek ist nach wie vor sehr nett anzusehen.
Schöner Ankauf-Stand, der Stilmix kommt hier gut zur Geltung.
Karbin Alhola ist als Stadt sehr viel besser und ansehlicher geworden.
Auch wenn ich nach wie vor der Meinung bin, ein paar Effekte wie etwa Sonnenlicht oder irgendwas Bewegtes könnten mehr Leben reinbringen, ist die Stadt so voll okay.
Die ganzen Stilmixe, die verschiedenen Gebäude wie der Fressturm
oder Details wie der Verkaufsstand tun dem Bild sehr gut aber
auch die ganzen Details wie die Musiker, Clowns etc.
Geräuschkulisse passt auch.
Doch, ich muss sagen, ich mag die Stadt so.
Der Thronsaal von König Olis ist sehr hübsch geworden.
Oh, und Alexymetallia ist immer noch best Queen.
Dat Faceset! <3
Ansonstzen passt nach wie vor Alles, mache freudig weiter.
Oh, btw. Fehlerscreens:
http://s1.directupload.net/images/130308/96hr539v.png
http://s1.directupload.net/images/130308/foinqwfm.png
http://s14.directupload.net/images/130308/943didno.png
http://s7.directupload.net/images/130308/5o4jucle.png
http://s1.directupload.net/images/130308/6hkdqkxr.png
http://s7.directupload.net/images/130308/v9c4y54y.png
http://s14.directupload.net/images/130308/eaq3lm9q.png
http://s1.directupload.net/images/130308/l7jlkzpm.png
G-Brothers
08.03.2013, 17:30
Spiel bis zu Kontinent 3 und achte dann mal auf die Waffe. Ich hab mir schon was dabei gedacht xD
Ergibt aber trotzdem wenig Sinn, wenn sie erst später ein Schwert verwendet. o_o
Ich meine, ich hätte das überall geändert. An welchen Stellen hast du das gemerkt?
Puh, das waren in Karbin Alhola ganz schön viele, und in diesem Getümmel ist mir manches entfallen. xP Aber ich weiss immerhin noch, wo ich es als erstes bemerkt habe: in dieser Bar mit der Bretter-auf-Kisten-Theke und mit dem SoE-Boden, bei der Bedienung.
Einige Türen waren im Original nicht animiert, deswegen hab mir ehrlich gesagt auch nix daraus gemacht.
Animationen für Türen zu basteln ist eigentlich recht simpel und dauert nicht mal lange: reines Pixelschubsen und (in der X Achse) zusammendrücken. Eine Alternative wäre immerhin, die Tür offen darzustellen, ohne Animation.
Wo ist dir der fehlende Türsound aufgefallen? Es sei übrigens gesagt, dass der neue SFX wesentlich leiser ist als der alte (besonders bei anderen Umgebungsgeräuschen).
Hm, ja. Anscheinend geht der Sound in der Schneestadt ein wenig unter. :O
Davy Jones
08.03.2013, 17:35
Danke dir, wird alles gefixt und bei geeigneter Masse bzw. einem fatalen Bug zur 4.06 umgemodelt.
Anmerkung:
Hast du das Spiel zuerst über die Old_RPG_RT gestartet und später über die normale RPG_RT? Oder woher kamen die anfänglichen Font-Probleme?
Caitlin, Karbin Aloha:
Schönes Charset. Selbstgemacht?
Nein, nur sehr wenige Charaktere sind tatsächlich von mir gepixelt worden (wie bspw. der Goliathzwerg).
Ist das Fanservice, dass du den beiden die Yuri-Dialoge hinzugefügt hast
oder nur eine spontane Laune?
Spontane Laune. Ist im Vergleich zum dritten Kontinent aber noch reichlich harmlos.
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Edit
@G-Brothers:
Die Textstellen werde ich mir da mal anschauen, mit den Türen dagegen muss ich mich später mal befassen. Jetzt da die 5. Demo wesentlich kürzer wird als die Vorgänger, habe ich auch genug Zeit dazu.
Ergibt aber trotzdem wenig Sinn, wenn sie erst später ein Schwert verwendet
Das Schwert kann sich in andere Waffentypen "morphen".
sirprise
08.03.2013, 17:38
Auf dem 3ten Kontinent gibt es ein Lustschloss, dort gibt es ein Rätsel an der Tür...
Ich komm aber nicht auf die Lösung...ein bisschen hilfe wäre schön...Danke
Davy Jones
08.03.2013, 17:42
Handschuh
Kampf Verronika gegen dier Wache in der Kaserne neben dem Barmädchen:
http://s7.directupload.net/images/130308/til92bzo.png
Spiele immer mit dem OLD-RPG.
Und btw. hast vergessen das Passi zu ändern:
http://s14.directupload.net/images/130308/wlkqjc4s.png
Davy Jones
08.03.2013, 19:39
Der Absturz ist makerintern und verschwindet nach einmal Neuladen, das passiert bei Partymitgliedern die im vorherigen Kampf dranwären und dann aus der Gruppe verschwinden.
Laut meinen Erinnerungen sollte zudem die RPG_RT verwendet werden, damit der Font-Installer wirkt (aber wenn du das RTP bereits installiert hast, dürfte sich der Font auch so korrekt anzeigen lassen). Sollte ich wohl durch die EXE-Bilder ein bisschen klarer machen.
Um den Bug mit dem Passwort werd ich mich kümmern.
Lord of Riva
08.03.2013, 20:10
Hey, eine kleine frage am rand und aus reinem interesse was genau beinhaltet der Sabaku&Corti Ordner? (bzw. wofür ist der inhalt... reingeguckt habe ich natürlich :D) ich weiß das es wohl nichts schlimmes sein wird aber neugierig bin ich schon ...
ansonsten freue ich mich auf die neue Demo, ich habe es ... in der 2ten demo glaub ich mal angetestet wo mir balancing und generell das KS nicht so ganz gefielen.
anders als einige hier finde ich den mix der stile sehr interessant und hoffe das ich mich diesmal besser auf das spiel einlassen kann ;)
vom arbeistaufwand und der mühe die da reingesteckt worden sind verdient es auf jedenfall komplett angeguckt zu werden bevor ich meine meinung dazu bilde.
werde dann wenn ich gut durchkomme auch feedback bringen ;)
Davy Jones
08.03.2013, 20:22
yau, viel Spaß damit =D
Zu deiner Frage:
Das sind Sicherheitskopien von RPG_RT-Anwendungen bzw. dem DynRPG-Plugin von Corti, das ich in Demo 5 einbauen werde. Dieses Plugin lässt wieder ATB-Balken zu, dieses Mal aber mit HP-Anzeige und ohne Slowdowns wie beim 2k3-Standard-KS (etwa bei mehreren Gegnern). Von Sabaku findest du dagegen die Original-Artworks für die Übernachtungsszenen.
So, habe das Spiel jetzt auch angetestet und möchte einmal ein bisschen Feedback geben.
Ich habe jetzt die erste Stadt erkundet und ein paar Quests in dieser und drumherum erledigt und habe das Gefühl, gerade einmal 5% oder so vom ganzen Umfang gesehen zu haben.
Mal Stichpunktartig ein paar Punkte, wie ich sie bis jetzt (ca. 2 Stunden Spielzeit) wahrgenommen habe:
+++ das Mapping ist phänomenal. du benutzt gekonnt unterschiedliche Tilesets, fügst sie harmonisch zusammen, erzeugst ständig neue Orte mit einem ganz eigenen Flair. Ganz großes Kino.
- gerade habe ich Extramundae wegen seines herrlich verspielten und dennoch in sich geschlossenen Stil gelobt. Leider habe ich den bei Elektra Kingdom nicht ganz so positiv wahrgenommen. Das Spiel möchte sich (so mein Eindruck) gerne zu 90% als ganz gewöhnliches RPG ernst nehmen. Der Rest wird dann wiederum albern. Ich finde das Verhältnis geht leider nicht gut auf, aber das ist Geschmackssache und wird vielleicht anderen Spielen dennoch sehr gut gefallen.
- bis jetzt fand ich die Kämpfe nicht so toll... Jenny und Don Crotus haben in den 2 Stunden außer der Analyse absolut keine neuen Fähigkeiten erlernt. Die Kämpfe spielen sich daher sehr einseitig, man ist stark von Items abhängig (was ich persönlich nicht so schön finde) und die Routine "Analyse -> Angriffsitem des Elements gegen das der Gegner schwach ist spammen -> GG" fand ich auch nicht besonders abwechslungsreich. Da können auch die doch recht vielfältigen Fähigkeiten der Gegner nicht drüberhinwegtrösten.
- die erste Stadt empfand ich als zu groß. Zumindest, wenn man die gefühlten 1000 NPCs und ihren ewig langen Dialogen einbezieht. Ich habe locker 30-45 Minuten gebraucht, bis ich mit allen NPCs gesprochen habe. zwischendurch war auch der ein oder andere ganz interessante Dialog bei, aber irgendwie fand ich mich dann doch ganz schön aus dem Flow gerissen, da ich dachte, ich muss jetzt mit allen NPCs sprechen, damit ich auch ja nichts verpasse, bevor ich ein anderes Gebiet erkunden könnte. Mir graut es davor vor allem, wenn ich überlege, das Spiel irgendwann erneut zu spielen. Wenn ich grad nicht nen gemütlichen Abend zuhause verbringen würde, wäre so eine große Stadt vermutlich sogar ein Grund, das Spiel komplett abzubrechen.
- Bei den NPC Gesprächen haben sich viele Dinge wiederholt (wo kann ich hier Waffen kaufen? -> habe ich im Endeffekt nicht finden können, das Haus mit dem Schwert drauf im Südosten der Stadt, das häufiger angesprochen wurde hat tatsächlich überhaupt nichts mit Waffen zu tun)
- ein kleines Detail: das Einblenden der +50Erfahrung nach NPC-Gesprächen könntest du gerne 2-3 mal so schnell durchführen (das ist ja sicherlich ein Common Event). Das ganze stört den Fluss bei den NPCs für mich immens und spätestens beim dritten mal hat man ja verstanden, dass man EXP bekommt und auch wie viel (war bis jetzt immer dasselbe), selbst wenn der Wert später höher wird, wird man den Wert auch bei einer kürzeren Einblendung schneller erkennen.
+ die Belohnung für NPC-Gespräche fand ich großartig
+ ebenso die Musiknoten, auch wenn ich bis jetzt nicht weiß, was sie bringen. selbst wenn sie spielerisch gar nichts bringen, fände ich das dennoch eine großartige Pointe.
Wie immer sind die - Punkte viel ausführlicher herausgehoben, sollen aber nicht den insgesamt doch recht soliden Eindruck trüben. Mir persönlich sagt das Spiel doch nicht so sehr zu, da ich mehr ein Fan von Kämpfen + Levelgrinden als stundenlangem (und das ist ja nicht übertrieben) Quest- und NPC abgegrase und viel zu wenigen und eintönigen Kämpfen bin. Ich kann aber sehr gut verstehen, dass jemand anders, der um einiges storyaffiner als ich ist, eine große Freude an dem Spiel hat. Im Moment reizt mich eigentlich nur der Humor und die absolut liebevolle Gestaltung der Orte, das Spiel weiterzuspielen. Ich weiß jedoch nicht, ob das auf längere Hinsicht für mich ausreicht.
Davy Jones
08.03.2013, 21:40
das Mapping ist phänomenal. du benutzt gekonnt unterschiedliche Tilesets, fügst sie harmonisch zusammen, erzeugst ständig neue Orte mit einem ganz eigenen Flair. Ganz großes Kino.
Danke danke.
Jenny und Don Crotus haben in den 2 Stunden außer der Analyse absolut keine neuen Fähigkeiten erlernt.
Du kannst gleich nach dem Sensen-Mantis drei neue Skills erwerben, dazu musst du dich zu Patchouli beim blauen Raumschiff begeben. Außerdem lässt sich ein vierter Skill bei Drahgon ganz im Norden erlernen, ein neuer Titel im Palmenhain lässt sich ebenfalls abgreifen. Insgesamt findest du außerdem zwei Orbs, womit u. a. auch deine Kralle eine neue Fähigkeit bekommt.
Ich habe locker 30-45 Minuten gebraucht, bis ich mit allen NPCs gesprochen habe.
Wenn du dich gezwungen siehst mit jedem NPC zu quatschen bevor du weiterziehst, kann ich dir leider nicht helfen. Auf dem ersten Konti ist nichts Pflicht, es reicht schon drei Gegner (Mantis, Maat, Kalium) zu besiegen um auf Kontinent 2 zu gelangen (Quests: Milch/Werkzeugkasten, Lennards Passierschein, Matrosensuche, fertig). Vll. werd ich aber einen Skill einbauen, der die Quest-Leute anzeigen lässt. Möglich ist alles.
ein kleines Detail: das Einblenden der +50Erfahrung nach NPC-Gesprächen könntest du gerne 2-3 mal so schnell durchführen
Das mit dem Common Event überleg ich mir nochmal. Wenn das ganze schneller wird, müsste ich theoretisch den Font vergrößern, damit der Spieler auch mitkriegt was da grade abging.
- Bei den NPC Gesprächen haben sich viele Dinge wiederholt (wo kann ich hier Waffen kaufen? -> habe ich im Endeffekt nicht finden können, das Haus mit dem Schwert drauf im Südosten der Stadt, das häufiger angesprochen wurde hat tatsächlich überhaupt nichts mit Waffen zu tun)
Das Schild muss ich bei Gelegenheit mal austauschen, die NPCs dagegen sollten dich eigentlich an Valigarmanda südöstlich der Stadt verweisen. In der Stadt gibt es keine Waffenausgabe bzw. einen Waffenhändler.
+ die Belohnung für NPC-Gespräche fand ich großartig
Danke dir, im Grunde will ich damit einen Mehranteil an Kämpfen skippen und dem Spieler eine alternative Möglichkeit zum EXP farming geben. Gegner gibt es dennoch zuhauf, wenn man nach ihnen fahndet.
+ ebenso die Musiknoten, auch wenn ich bis jetzt nicht weiß, was sie bringen. selbst wenn sie spielerisch gar nichts bringen, fände ich das dennoch eine großartige Pointe.
Die schalten Bonusgebiete auf dem dritten Kontinent frei.
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Danke schonmal fürs Feedback, aber ein Levelgrinder ist EK nicht wirklich. Ein guter Teil des Spiels ist Open World, bei dem man sich die Gegner und Quests selber aussuchen kann und die Erkundung im Mittelpunkt steht.
Das mit dem Common Event überleg ich mir nochmal. Wenn das ganze schneller wird, müsste ich theoretisch den Font vergrößern, damit der Spieler auch mitkriegt was da grade abging.
Da musst du gar nicht so viel nachdenken. :) Du kannst ja in den Common Event noch einen Switch machen, der das Ganze beim ersten Durchlauf sehr langsam anzeigt, damit man das lesen kann, und ab sofort eher langsam. Aber in der Stadt habe ich das ganze mindestens 100 mal (ohne zu übertreiben, das weißt du sicher selbst) ansehen müssen und es hat sich NIE verändert. Ein winziges kurzes aufflashen von "+EXP" würde ausreichen. Immerhin konditioniertst du deine Spieler: Sie sprechen mit einem NPC über ein Unbekanntes Thema -> sie bekommen Erfahrung (mit nerviger Animation). Es wird zur Gewöhnung. Mich hat es irgendwann massiv gestört, als ich bemerkt habe, wie langsam das dauert (ca. nach dem 5. NPC).
Ein Schritt in die komfortable Richtung wäre es, das Einblenden extrem abzukürzen (Fade in mit 0,1 Sekunde). So theatralisch muss das ja nicht sein. Es sind nur 50 schäbige EXP. :P
Eine Alternative aus einer anderen Richtung wäre, einfach eine Tutorial-Messagebox zu machen "Gespräche mit Nichtspielercharakteren erhöhen deine Erfahrung" und das ganze einfach ohne besondere Nachricht durchzuführen. Der Spieler gewinnt kontinuierlich Erfahrung. Eine Level UP message hast du ja ebenfalls nicht eingebaut, irgendwann habe ich erstaunt ins Menü geblickt und festgestellt, dass ich 1 oder 2 Levels aufgestiegen bin, ohne es zu merken.
Glaub mir, so wichtig ist es nicht, die paar EXP jedes Mal bei etwas so nebensächlichem wie einem NPC-Gespräch (das manchmal sogar kürzer ist, als das Pop-Up!) jedes Mal diese Information so weit zu exerzieren. :)
In aller Konsequenz habe ich dann auch noch die Erfahrung bei erfolgreichen Quests vermisst. :P
Du kannst gleich nach dem Sensen-Mantis drei neue Skills erwerben, dazu musst du dich zu Patchouli beim blauen Raumschiff begeben. Außerdem lässt sich ein vierter Skill bei Drahgon ganz im Norden erlernen, ein neuer Titel im Palmenhain lässt sich ebenfalls abgreifen. Insgesamt findest du außerdem zwei Orbs, womit u. a. auch deine Kralle eine neue Fähigkeit bekommt.
Nun ja, die Preise sind ja wirklich nicht ganz ohne...
Das Schild muss ich bei Gelegenheit mal austauschen, die NPCs dagegen sollten dich eigentlich an Valigarmanda südöstlich der Stadt verweisen. In der Stadt gibt es keine Waffenausgabe bzw. einen Waffenhändler.
Ohne Orb? Bis jetzt hatte ich zumindest noch keinen. Ich glaube, es wäre um einiges motivierender nach der Mantis (hach, Secret of Mana lässt grüßen) einen ersten Orb zu erhalten, den man dann auch gleich benutzen kann (der Bonus muss ja nicht groß sein, aber es würde extrem motivieren). Die Möglichkeit, dass ich vielleicht/möglicherweise/eventuell/irgendwann einmal einen Orb mein eigenen nennen kann, tröstet darüber nicht wirklich hinweg, dass ich die Charakterentwicklung als extremen Stillstand wahrnehme. Ich denke ein paar kleine Brotkrumen (schwache Skills, schwache Ausrüstungsverbesserungen) dürftest du dem Spieler schon mit auf den Weg geben.
So gesehen ist meine Jenny bis auf das ein paar Werte gestiegen sind exakt dieselbe wie am Anfang. Keine bessere Ausrüstung, keine Technik, nix weiter. Ich hatte einmal über 250 Gold, davon sind aber 150 wiederum für die Medizin in der einen Quest aufgegangen.
EDIT:
Was mir noch aufgefallen ist: Statusveränderungen finde ich bei Gegnern so stark, dass sie den Spielspaß einschränken. Das fällt besonders ins Gewicht, da Don Crotus gegen Gegner mit Wasserimmunität (gar nicht so selten) oder ohne MP nutzlos ist. Eine Lähmung, Blenden+Stummheit etc. wirkt somit wie eine sichere Niederlage, sofern nicht die entsprechenden Heilitems vorrätig sind.
Ich vertrete die Auffassung, dass Statusveränderungen nervig sein sollen und jeden spieler animieren sollte, der sich diesem Laster nicht aussetzen möchte, sich auch mit zugehörigen Statusitems einzudecken. Man sollte aber auch drauf verzichten können, sofern man die negativen Eigenschaften im Kauf nimmt. Wenn du Statuseffekte in dieser Stärke (mit zugehörigen obligatorischen Heilitems) planst, wirkt das ganze für mich eher wie eine Wirtschaftssimulation in der man ja die richtigen Produkte auf Vorrat kauft, denn sich eindecken kann.
Im Übrigen habe ich mittlerweile die neuen Fähigkeiten erlernt (war so schlimm nicht, dennoch denke ich, dass die Vorraussetzungen dafür für jemanden, der zuerst auf die Lichtung kommt, zu abschreckend sind, wenn man sie denn überhaupt findet). Dennoch machte dies die Kämpfe nicht abwechslungsreicher. Gegner benötigen ewig um mit dem Standardangriff getötet zu werden. Also wird die obige Formel ersetzt durch "Analyse -> Fähigkeit gegen die der Gegner schwach ist spammen -> GG". nur minimal besser (beim Itemmanagement werden die lästigen Kampfzauberitems durch MP-Regenerationsitems ersetzt).
wolperding
09.03.2013, 00:24
Hab die Medizin für den Hund aus dem Palastteich geholt kann damit aber nichts anfangen. Und Shala sagt ach bloß seinen satz von der Lebensaufgabe.
kann dem Hund die Medizin auch nicht geben.
Außerdem kann man die Amethysten nicht an Rachael geben.
Auf dem feld kann man zwar erfahren was man bekommt aber das wars auch schon.
Davy Jones
09.03.2013, 10:26
Hab die Medizin für den Hund aus dem Palastteich geholt kann damit aber nichts anfangen. Und Shala sagt ach bloß seinen satz von der Lebensaufgabe.
kann dem Hund die Medizin auch nicht geben.
Außerdem kann man die Amethysten nicht an Rachael geben.
Auf dem feld kann man zwar erfahren was man bekommt aber das wars auch schon.
Die Amethysten sind erst auf dem vierten Kontinent benutzbar. Shalas Medizin kannst du ihm zudem erst überreichen, wenn du dich um den Bettler in Wüst Eldena kümmerst.
@Itaju:
Ich werd für die 4.06 dann mal die Geschwindigkeit der CEs erhöhen.
Ohne Orb? Bis jetzt hatte ich zumindest noch keinen. Ich glaube, es wäre um einiges motivierender nach der Mantis (hach, Secret of Mana lässt grüßen) einen ersten Orb zu erhalten, den man dann auch gleich benutzen kann
Es gibt nur zwei Orbs auf diesem Kontinent. Den einen kannst du dir auf dem Platz des Meridian abgreifen und den anderen bekommst du während des Sidequests von Zarah im Telana-Wald. Ansonsten wird Jenny zu übermächtig.
So gesehen ist meine Jenny bis auf das ein paar Werte gestiegen sind exakt dieselbe wie am Anfang. Keine bessere Ausrüstung, keine Technik, nix weiter. Ich hatte einmal über 250 Gold, davon sind aber 150 wiederum für die Medizin in der einen Quest aufgegangen.
*hust* die 250 Zenny sind dein Startkapital, dass du von vornherein in den Taschen hast.
Allein in den ersten beiden Gebieten kannst du mit deinem Loot locker über 1000 Zenny einnehmen. Und das bei Kämpfen, von denen die meisten nur wenige Sekunden dauern. Wie gesagt, du kannst bessere Stats, Techniken und Ausrüstung erhalten wenn du dich auch danach umschaust (siehe oben). Wenn du dich natürlich erst in Palmenhain und Fallenwald reinwirfst, ohne vorher die kleinen Nebengebiete erkundet zu haben, ist das natürlich ein Nachteil. Wobei auch diese beiden Dungeons komplett vermeidbar sind, da du mit Lennards Pass immer noch durchs Kastell kannst.
Nebenbei: Warst du schon im Schuhladen im Osten der Stadt oder bei Hyörtur im Süden (Haus mit Amulett-Schild)? Dort lässt sich Ausrüstung kaufen.
Was mir noch aufgefallen ist: Statusveränderungen finde ich bei Gegnern so stark, dass sie den Spielspaß einschränken.
Ich finde die Dinger voll ok. Für sämtliche Statusveränderungen auf Heldenseite gibt es das ultrabillige "Mittelchen" und Don Crotus hat sowieso Immunität gegen alles. Dadurch lassen sich Söldner, Morrigan, Maat und Maeve wesentlich leichter besiegen. Die anderen Gegner sind mit Skills/Items schnell kaputt, wegen Elementschwächen und so.
Auf dem zweiten Kontinent verflüchtigt sich dieser Effekt (bis auf wenige Ausnahmen).
Gegner benötigen ewig um mit dem Standardangriff getötet zu werden.
Du sollst dir ja auch ihre Schwächen zunutze machen. Wenn du mit einem Zahnstocher losprügelst (ohne Orb, ohne Kraftglibber), wird das bei solchen Bossen wie Ozeanratte und Kalium nicht viel bringen. Vorsichtshalber hab ich jetzt aber mal die Abwehr sämtlicher Gegner auf dem ersten Konti gesenkt, damit auch bei Unterlevelung noch eine Chance auf einen Sieg besteht.
Jaaa, das mit dem Geld habe ich jetzt auch bemerkt und dachte dann, wie doof es war, in meinem Post über Geld zu quengeln. Dann fiel mir aber wieder auf, dass ich die Möglichkeit zum Verkaufen dann doch erst sehr spät entdeckt habe und ich erstmal nichts verkaufe, von dem ich nicht weiß, ob es nicht doch noch sinnvoll ist (zum Beispiel Holz und Gras für Crafting oder was weiß ich). Insofern bin ich da immer sehr zögerlich. Ich habe erst zu Verkaufen begonnen, als ich feststellte, dass Gegner respawnen (nach welchem System eigentlich? Ich glaube, das geht nur bei abgeschlossenen Gebieten, oder?)
Nimm dir die meisten meiner Vorschläge zum Ballancing nicht so sehr zu Herzen. Wie schon einmal erwähnt sind viele meiner Kritikpunkte wirklich nur Geschmacksache (bis auf das mit den EXP, das muss doch wirklich JEDEM auf die Nerven gehen, oder? :P ). Wollte Dich nur darauf hinweisen und Du solltest daran nur Veränderungen vornehmen, wenn Du es für nötig hältst und es Dein Spiel in Deinem Sinne besser macht. :) Wie Du merkst habe ich ja doch noch weitergespielt und ich hatte auch viel Spaß dabei, seh aber Besserungsbedarf, damit ich mich richtig wohl in Deiner Spielwelt fühle.
Wenn Du jedoch möchtest, dass ein tapsiger Spieler wie ich nicht ganz unbeholfen in Deiner Welt startet, solltest Du vielleicht noch ein paar Quests einbauen, die die Grundzüge Deines Systems erklärt. Ich stelle mir das in etwa so vor:
"Jenny hat leider noch keine Fähigkeiten, aber wenn Du genau suchst, wirst Du schnell ein paar Lehrer, bei denen du gegen Entgelt neue Fähigkeiten erlernen kannst, finden."
"Wenn es Dir mal wieder an Geld fehlt, verkaufe doch einfach die Gegenstände, die Gegner nach einem erfolgreichen Kampf hinterlassen. Das Zeug hat keinen anderen Zweck. Nein, verkauf es doch, damit Du dir bessere Ausrüstung/Fähigkeiten kaufen kannst."
Natürlich sprichst Du Deinen erkundungswütigen Spielern somit ein großes Stück Eigenverantwortung ab. Aber mich hat irgendwie die Freiheit nach der Mantis dann doch erschlagen. Nachdem ich alle NPCs in der Stadt abgegrast habe, hatte ich schon wieder vergessen, was die Leute am Anfang gesagt haben, wo welcher Shop war und dann ist da vielleicht das Detail mit dem Schild und der Kette untergegangen. :)
Du hattest irgendwo auch erwähnt, Questrelevante Spieler zu markieren. Fänd ich gut. Vielleicht könntest Du das ganze auch als Option einbauen. Hilfestellungen für n00bs wie mich, die man dann für alle ausschalten kann, die sich selbst die Mühe machen wollen, Deine Welt mit ihren Spielmechaniken selbst zu erkunden.
Davy Jones
09.03.2013, 12:18
Crafting gibt es in EK nicht, alles was du von den Gegnern erhältst, kannst du sofort verkaufen. Ein paar Items sind schwache Heilobjekte (wie bspw. die Beeren), aber sonst ist da nichts zum hamstern gedacht.
Die Monster selber respawnen, wenn du die Oberwelt betrittst. Das gilt aber nur für Häschenpfad und Bienenwäldchen, alle anderen Gegner bleiben tot.
Die Grundzüge des Spiels werden im Grunde von den Pflanzen erklärt, die in den Häusern der Telana-Siedlungen rumstehen (die erste hat sogar einen riesigen Hinweis mit der Enter-Taste). Das betrifft sowohl den Objektverkauf als auch die Geschichte mit den Fähigkeiten
Crafting gibt es in EK nicht, alles was du von den Gegnern erhältst, kannst du sofort verkaufen. Ein paar Items sind schwache Heilobjekte (wie bspw. die Beeren), aber sonst ist da nichts zum hamstern gedacht.
Die Monster selber respawnen, wenn du die Oberwelt betrittst. Das gilt aber nur für Häschenpfad und Bienenwäldchen, alle anderen Gegner bleiben tot.
Die Grundzüge des Spiels werden im Grunde von den Pflanzen erklärt, die in den Häusern der Telana-Siedlungen rumstehen (die erste hat sogar einen riesigen Hinweis mit der Enter-Taste). Das betrifft sowohl den Objektverkauf als auch die Geschichte mit den Fähigkeiten
Danke für die Erklärungen. :) Mit den Pflanzen habe ich auch schon geredet, allerdings am Anfang des Spiels, wenn man noch kaum Ahnung hat, worauf das Spiel hinausläuft und viele der angesprochenen Dinge spielen noch keine Rolle. Vielleicht wäre es daher glücklicher, wenn Du die Tutorialnachrichten eher dann irgendwo platzierst, wenn sie gerade eine Rolle spielen (für alles andere gab es früher Handbücher für RPGs).
Hach, ich bin dann doch ein eher moderner RPG-Spieler, der gerne vom Spiel bequem an die Hand genommen wird. :)
Davy Jones
09.03.2013, 19:07
Version 4.06 ist online.
Änderungen:
- Sämtliche Fehler aus den Posts von Nonsense sind behoben worden.
- Common Events mit der Erfahrungsanzeige sind nun doppelt so schnell.
- Common Events mit der Anzeige von gestohlenen Items sind nun ebenfalls schneller.
- Abwehr einiger Gegner (Barbaren von Kontinent 2 und viele aus Konti 1) sind nun gesenkt worden, damit der Standardangriff besser durchkommt.
- Europäischen Zeichensatz integriert, nur zur Sicherheit (ich denke aber, dass der bereits drin ist).
- Aussehen der beiden .EXE-Dateien geändert, damit auch der hinterletzte versteht dass die Old_RPG_RT nicht angeklickt werden soll (sonst funktioniert der Font-Installer nicht).
Als jahrelanger stiller Leser, möchte ich mich auch mal zu Wort melden und ein kleines Feedback abgeben:
Die vorherigen Demos hatte ich auch schon angespielt und bei der vierten Version muss ich sagen, dass mir die Änderungen/Verbesserungen der alten Gebiete (Verkürzung des Palmenhains) gut gefallen haben. Als kleiner Gaara-Fan habe ich mich besonders gefreut, ihn in deinem Spiel wieder zu finden. :D Generell sind mir die Charaktere sehr ans Herz gewachsen. Ich persönlich lege einen großen Wert auf die Darstellung der einzelnen Protagonisten, weshalb ich ein wenig erschrocken war, als ich auf dem dritten Kontinent angekommen war. Nachdem Jenny quasi sieben Lebensjahre verloren hat, kann ich nachvollziehen, dass sie ernster wird. Auf mich wirkt sie in vielen Situationen aber als zu barsch, was ich mit ihrem jüngeren Ich nicht in Verbindung bringen kann. Außerdem vermisse ich den kleinen cholerischen Donny (von Selas mal ganz zu schweigen!). In meiner Vorstellung war der kleine "Schleim" immer männlich und nun wird mir eine kleine blaue Lolita vorgesetzt. oO Ich frage mich auch, ob sich demnächst auch wieder ein Mann zu der Gruppe gesellt. Es ist schon irgendwie merkwürdig mit einem reinen "Weiber-Haufen" von Stadt zu Stadt zu ziehen. ;) Für ein Spiel ist diese Konstellation schon recht ungewöhnlich und ich weiß noch nicht, ob mir das nun gefällt oder nicht.
Prinzipiell habe ich mit dem Kontinent Brand so meine Probleme. Ich fühle mich mit der Gruppe in eine komplett neue Welt, wenn nicht gar in ein neues Spiel geworfen. Den Übergang zwischen den ersten beiden Kontinenten fand ich noch gelungen und obwohl die Spielmechanik unterschiedlich war (Beispiel: linearer Aufbau vs. Karte), fand man sich schnell zurecht. Nun fühle ich mich recht hilflos, da ich quasi mit komplett neuen Charakteren spiele. Auch im Ödium-Palast bin ich zunächst hilflos umher geirrt. Für mich sah einfach alles gleich aus und es hat eine zeitlang gedauert, bis ich die Wache gefunden hatte, die mich in die zweite Etage bringt. Die Ideen mit der Telephatie und dem Bestehlen wiederum haben mir sehr gut gefallen. Allerdings hatte ich zunächst Skrupel kleine Kinder und die Flüchtlinge auszurauben.
Für mich ergibt sich noch folgende Frage:
Gibt es neben den Heilkräutern eine weitere (kostenlose) Möglichkeit sich heilen zu lassen wie auf den anderen Kontinenten? Wahrscheinlich sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht, aber in Betten kann ich meine HP und MP nicht mehr auffüllen lassen und Personen, die mich heilen oder INNs konnte ich nicht finden ...
Ich hoffe, mein Beitrag wirkt nicht allzu chaotisch. Ansonsten wünsche ich dir noch weiterhin gutes Gelingen! Bislang hat mich das Spiel sehr unterhalten und ich freue mich darauf zu erfahren wie es weitergeht. :)
Davy Jones
10.03.2013, 17:57
@Laudine: Schätzungsweise wird dich das Ende dieser Demo wohl noch mehr überraschen.
Zur Heilung:
- Diverse fertiggebraute Medizin, die sich stehlen oder mittels Upgrade für den G-Diffusor in Schränken, Kisten, usw. finden lässt
- Bereits gezüchtete Heilkräuter, die sich im Söldnerlager zu Medizin verarbeiten lassen
- Samenkörner lassen sich bei den Telekinese-Priesterinnen gegen ein Entgeld einpflanzen und zu Heilkräutern heranzüchten.
- Kruk-Fleischkeulen (stehlen, finden) heilen dich ebenfalls
- Ansonsten besitzen zwei Gruppenmitglieder diverse Regenerationszauber, einer davon heilt u. a. mehr MP als er verbraucht
- Die Heilzauber lassen sich zudem aufrüsten, such daher auf jeden Fall nach den Upgrades (Skill: Satellitenempfang)
- Im Spiel gibt es zudem einen (extrem schweren) optionalen Gegner, bei dem sich ein unendlich einsetzbares Heilitem abgreifen lässt. Dieses ist für den Kampf allerdings ungeeignet.
- Im Spiel gibt es zudem einen (extrem schweren) optionalen Gegner, bei dem sich ein unendlich einsetzbares Heilitem abgreifen lässt. Dieses ist für den Kampf allerdings ungeeignet.
Gabs den schon in der Beta? Wenn ja, wer war das? xD
Davy Jones
10.03.2013, 22:46
Gabs den schon in der Beta? Wenn ja, wer war das? xD
Der Lustkraken im Wal.
Sanghelios
11.03.2013, 01:20
Ich werde es mir nachher mal runterladen. Habe die vorherigen Demos noch nicht gespielt, da ich zu der Zeit gar nicht aktiv in der Makerszene war. Bin gespannt, sieht vielversprechend aus. =)
Hallo Davy Jones
spiele jetzt die 4. Demo v. 4.03
und hab zwei Fragen: 1. wie komme ich im Mechatronikerviertel zum Speicherpunkt? Der Weg ist immer versperrt.
2. kann man überprüfen wie viele Kristalle man schon ge(klaut)sammelt hat? Im Itemmenü finde ich nichts.
Da es schon weitere Versionen gibt, wurde da evtl. von dem oben genannten was geändert?
Davy Jones
12.03.2013, 13:02
@Confodere: yau, mach das.
@Öhmchen: Hol dir am besten den aktuellsten Patch.
Zu deinen Fragen:
1. Hier hilft Enter.
2. Die Kristalle kannst du bei Pierrot abfragen. HVC-09 besitzt einen Skill, der sich Kommunikator nennt.
Danke Davy Jones,
Habe alles gefunden. Öhmchen
Bin jetzt auf Brand.
Hier mein Feedback:
Die Musik und die Schnee-Effekte der Mondena sind immer noch fantastisch.
Der Söldner-Part ist nach wie vor eine sehr
angenehme Abwechslung und ein spaßiger Part.
Schnetzelnschnetzelnschnetzeln. :D
In diesem Zusammenhang finde ich es übrigens nach wie vor
amüsant, dass drei ATTENTÄTER den König, die Königin,
ihren gesamten Offiziersstab, fast die gesamte Palastwache,
das kämpfende Küchenpersonal, fast die ganze Kasernenbesatzung
und auch noch zwei Teleporterheinis umnieten. :'D
Cool,dass man zwar Rommys Quest annehmen,
ihn aber trotzdem über den Haufen kämpfen kann.
Schnetzeln, schnetzeln, schnetzeln! :D
Die alte Zollstelle gefällt mir grafisch gut,
fügt sich auch gut ein.
Die Moveevents vor den Toren Mondenas bei den zwei
Wächtern sind fehlerhaft so dass man nicht mehr
gehen kann.
Puh, Mondena durch.
Also erstmal: Kann es sein, dass du die Gegner stärker
gemacht hast? Das ist mir schon länger aufgefallen, aber
so richtig bei den beiden Torwächtern der Castello Mondena.
Alter. Nach drei oder vier Niederlagen bin ich den ganzen Weg
zum Dorf zurück um zu grinden und 99x Items jeder Sorte
zu kaufen und trotzdem wurde ich chancenlos niedergemacht.
Dabei hab ich von dem Baum abgesehen jeden Gegner mitgenommen
und fleißig gegrindet. Harte Sache.
Richtig genervt war ich dann wieder von dem Keller.
Die Spitze war die Sprungebene mit den Augen.
WOAAAAHHHHHHHHH.
Nach...20? 30? erfolglosen Versuchen gecheated.
Da verstandest du es echt, ein mögichst unerträgliches
Minispiel zu machen.
Kampf RosaMondena war dann wieder sehr angenehm.
Der Odium-Palast sieht wirklich klasse aus mit den Regenbogenfarben
und den tollen Pictures, Kompliment.
Okay, also Jennys neuer Stil ist extrem awesome. Das Faceset
ist ja nett und so, aber Emotions gibt es wohl nicht mehr.
Was ich ja unsagbar feiere ist ihre neue "NOT AMUSED-"Persönlichkeit,
GE-NI-AL! :D
Uff, die Entscheidung mit den 4 Kristallen... fies. Schon gespannt,
was ich da ausgelöst hab.
Mildreds Facesetu gefällt. <3{
Und Fehler/Bugs:
http://s7.directupload.net/images/130312/yhozb3n8.png
Hast vergessen, das PW bei ihr zu ändern.
http://s7.directupload.net/images/130312/gx9dlpua.png
http://s7.directupload.net/images/130312/odu5ij3p.png
http://s1.directupload.net/images/130312/a42if7v4.png
http://s7.directupload.net/images/130312/3b78qyho.png
http://s1.directupload.net/images/130312/dqxmgvr7.png
http://s14.directupload.net/images/130312/uugu8ikx.png
http://s1.directupload.net/images/130312/bdgvfpil.png
Davy Jones
12.03.2013, 19:24
@Nonsense:
Wegen der Zyklopenroboter (Let's Challenge von Demo 3):
http://www.youtube.com/watch?v=GC04IDKBzQg&list=PLD95747C99F690DA4&index=21
07:42
Du musst genau auf die Augen achten.
Zu Zahnkarnadas und Megatromodon:
Ich hab die HP jetzt um 500 reduziert, den Alchemiewert um 100 gesenkt und bei ersterem die 10.000-Volt-Attacke rausgenommen. Die beiden haben jetzt zudem einen normalen Angriff bekommen, was sie teilweise davon abhält ihre Supertechniken loszulassen. Sind zusammen mit Ascheherz wohl auch die schwersten Gegner auf dem zweiten Konti.
Die Moveevents vor den Toren Mondenas bei den zwei
Wächtern sind fehlerhaft so dass man nicht mehr
gehen kann.
Ein bisschen genauer bitte, ich bin mir grad nicht sicher was du meinst. Sobald ich mehr Infos habe um das zu fixen, werde ich eine v.4.07 raushauen. Screen 1 und 5 habe ich allerdings schon in der 4.06 behoben.
Nebenbei, was ist mit deinen Umlauten?
Mnemonik
12.03.2013, 19:29
Sind zusammen mit Ascheherz wohl auch die schwersten Gegner auf dem zweiten Konti.
Yeah \o/
Ein bisschen genauer bitte, ich bin mir grad nicht sicher was du meinst. Sobald ich mehr Infos habe um das zu fixen,
Er will einem doch Bedenkzeit geben. Nutzt man das, bewegt man sich ein Feld nach oben und rennt erneut in den Dialog.
= Endlosschleife, man kann nicht mehr gehen, nur kämpfen.
Davy Jones
13.03.2013, 16:05
Version 4.07 ist online, wie immer mit Patch für die älteren Versionen.
Inhalt:
- Alle Sachen aus Post #82, #83 und #85 wurden gefixt/übernommen
- Rion durch Zenny ersetzt (Eleonova, Jennys Vater, Restaurant)
- Kleiner Rechtschreibfehler bei Jesario gefixt ("fuchtbar")
Bin inzwischen durch, danke fuer den schnellen Bugfix mit dem Spielstand!
Hat mich sehr angesprochen Jenny altern zu lassen. Sehr ungewoehnlich. Gibt dem Spiel definitiv was neues und bringt die Story auf die naechste Ebene. Storymaessig fand ich allein das mit Zhinn nicht so prickelnd - find ich unfair dass meine Gegner ihn mir vor der Nase wegteleportieren koennen. Und wieso haben sie das dann nicht schon viel frueher gemacht? Zumal man Em.. Emelie(?) (die lila-haarige Zauberin, eigentlich sogar einer der coolsten Charaktere..) sowieso haette unschaedlich machen koennen. Man durfte nur nicht..
Schick auch einen Daemon als willige Prostituierte zu tarnen, fies!
Bugs / Feedback:
-Einen Bug bei Schwefelherz bei den Heinzelmaennchen: Gibt man ihm seine Noten laesst er dich durch die Tuer, aber man wird nur in den gleichen Raum gebracht wie der Raum mit dem Schwefelorb.
-Gibt man ihm die Noten nicht, und wartet bis er dich ueberfaellt (am Kessel) - dann kann man sich selbst dann mit ihm unterhalten, wenn man durch die abgeschlossene Tuer gehen will.
-Im Kampfsystem konnte ich nicht nachvollziehen wann das Schild des Robotermaedchens verschwindet, und wann nicht. Eventuell gibts dort Fehler - es geschieht manchmal sehr unregelmaessig.
-Konnte das Grab nicht oeffnen, hab den schwarzen Sklaven befreit und er suchte Arbeit, er wollte mir aber nicht helfen.
-Nach dem loesen des Raetsels mit dem Djinn, bleibt dieser unsichtbar zurueck - will heissen man kann durch sein Feld nicht durchgehen.
-Hab EWIG gebraucht zu der Note mit dem Speicherpunkt bei den Heinzelmaennchen zu kommen. Hielt das lange Zeit auch fuer einen Bug, bis ich versehentlich Enter gedrueckt habe.
-Den Kampf beim Generator (Teleport aus der Meleefarm) konnte ich nicht gewinnen, auf Level 39 mit vielen Items und und und. Meine Crew wird gelaehmt und abgeschlachtet. Einzig HVC oder wie sie heisst ueberlebt mit ihrem Schild etwas laenger, es gelingt aber nie alle 6 Gegner zugleich zu laehmen. Hab es einmal geschafft 2 Gegner zu toeten, danach hat aber mein Schild versagt und sie starb (und konnte die andern somit auch nicht wiederbeleben). Generell mochte ich den Kampf aber, sehr taktisch - erst ein par Runden defensiv spielen bevor man die Zeit nutzt in der die andern gelaehmt sind um zuzuschlagen. Denke mal da ist auch der letzte Dieb, hab den 10ten naemlich nicht gefunden.
-Traenke brauen: Ich haette gerne 5 Items auf einmal gebraut, aber das ging nicht. Einzeln war es zu dumm und ich hab nur gebraut wenn es wirklich noetig war, hatte daher immer knappe Heilitems obwohl ich eigentlich 20 Kraeuter uebrig hatte.
-Hab die Sternenstuecke diesem Turm gebracht - aber danach ist nichts passiert. Stimmt das so? (er sagte er melde sich :( )
-Hatte von jedem Edelstein etwa 50 bis 100 uebrig nachdem alle Optionen ausgeschoepft waren. Ausser bei dem blauen! Da hatte ich immernoch 50 zu wenig gegen Ende, ausgeraubt habe ich fast alles was geht mit Level 9.
-Man kann "25 von 24" Heinzelmaennchen ausrauben (oder 26, jedenfalls einen mehr als angegeben).
Auf Kontinent 2, muss ich auch sagen dass die Kaempfe schwer waren - aber ich hab sie eigentlich problemlos geschafft nachdem ich mich mit etwa 150 Heilitems eingedeckt hatte :) (hab 2mal etwa 75 gekauft) - den Endkampf gegen das "Baby" hab ich allerdings verloren, man konnte ja nichtmehr zurueck und neue Items kaufen sodass alles gerade so fuer die beiden Vampire gereicht hat. Kontinent 3 ist definitiv wieder leichter als Kontinent 2.
Alles in allem ein super Spiel, hat mich gut unterhalten :). Glueckwunsch auch zur aussergewoehnlichen Musikwahl, fuehlte sich sehr sehr passend an und das allermeiste kannte ich nicht (obwohl ich eigentlich sehr viel Kenne was hier normalerweise benutzt wird).
Ich bin mal so frei, weil ich die Beta getestet habe.
Bugs / Feedback:
-Einen Bug bei Schwefelherz bei den Heinzelmaennchen: Gibt man ihm seine Noten laesst er dich durch die Tuer, aber man wird nur in den gleichen Raum gebracht wie der Raum mit dem Schwefelorb.
Das mit dem Raum hab ich ihm auch gesagt. Ich hab auch eigentlich gesagt, er soll dem Spieler wenigstens sagen, dass man quasi gegen Noten ODER die Bezahlung des Heinzelmännchens in den Raum kann. Hat er ja wohl immer noch net umgesetzt. xD
-Gibt man ihm die Noten nicht, und wartet bis er dich ueberfaellt (am Kessel) - dann kann man sich selbst dann mit ihm unterhalten, wenn man durch die abgeschlossene Tuer gehen will.
Jo, was übersehen. Hatte das damals nicht getestet. xD
-Im Kampfsystem konnte ich nicht nachvollziehen wann das Schild des Robotermaedchens verschwindet, und wann nicht. Eventuell gibts dort Fehler - es geschieht manchmal sehr unregelmaessig.
Der Skill soll unregelmäßig sein, eben weil er so mächtig ist (er wirft ja sogar Massenzauber zurück). Er hält das selber nicht für die beste Lösung, Spiegel im 2k3 funktioniert einfach nicht gut.
-Konnte das Grab nicht oeffnen, hab den schwarzen Sklaven befreit und er suchte Arbeit, er wollte mir aber nicht helfen.
Du musst ihn in das Lustschloss schicken und da dann nochma mit ihm reden. Oder hat das auch nicht funktioniert?
-Nach dem loesen des Raetsels mit dem Djinn, bleibt dieser unsichtbar zurueck - will heissen man kann durch sein Feld nicht durchgehen.
Soll er gucken/fixen.
-Hab EWIG gebraucht zu der Note mit dem Speicherpunkt bei den Heinzelmaennchen zu kommen. Hielt das lange Zeit auch fuer einen Bug, bis ich versehentlich Enter gedrueckt habe.
Dito. Ich bin immer noch dafür die Rohre wenigstens auf einer Seite zu entfernen - oder nen Heinzelmännchen was dazu sagen zu lassen. xD
-Den Kampf beim Generator (Teleport aus der Meleefarm) konnte ich nicht gewinnen, auf Level 39 mit vielen Items und und und. Meine Crew wird gelaehmt und abgeschlachtet. Einzig HVC oder wie sie heisst ueberlebt mit ihrem Schild etwas laenger, es gelingt aber nie alle 6 Gegner zugleich zu laehmen. Hab es einmal geschafft 2 Gegner zu toeten, danach hat aber mein Schild versagt und sie starb (und konnte die andern somit auch nicht wiederbeleben). Generell mochte ich den Kampf aber, sehr taktisch - erst ein par Runden defensiv spielen bevor man die Zeit nutzt in der die andern gelaehmt sind um zuzuschlagen. Denke mal da ist auch der letzte Dieb, hab den 10ten naemlich nicht gefunden.
Das war imo der schwerste Kampf von allen (hab die Lustkrake aber nie bekämpft). Wenn das Spiegelschild zu früh bricht kannste das schon vergessen. Insgesamt auch lieber nach und nach die Viecher kaputt machen. Ja, der 10te Dieb ist das.
Aber davon ab, wann warst du da? Die Zauber und Jennys Angriff werden später ziemlich stark (wobei ich dazu sagen muss, die Zauber waren in der Beta auf höheren Stufen arg übermächtig, Davias sollte/wollte das senken, kA WIE "schwach" die nun sind, aber wenn du nicht erst mit sehr hohen Upgrades, vorallem für die Zauber von HVC, da warst, geh dann nochmal da hin.)
-Traenke brauen: Ich haette gerne 5 Items auf einmal gebraut, aber das ging nicht. Einzeln war es zu dumm und ich hab nur gebraut wenn es wirklich noetig war, hatte daher immer knappe Heilitems obwohl ich eigentlich 20 Kraeuter uebrig hatte.
Ich habe auch fast nie gebraut, war aber imo meistens auch unnötig. Wobei das nach dem Rebalance von der Beta wieder anders aussehen könnte. Eine Option für mehr als ein Kraut wäre aber indeed ganz gut.
-Hab die Sternenstuecke diesem Turm gebracht - aber danach ist nichts passiert. Stimmt das so? (er sagte er melde sich :( )
Meinst du dieses... Ding oben auf dem Turm? Da passiert diese Demo nichts mehr (so wie mit den Noten/Sternenstücken vor dieser Demo auch nichts passiert ist).
-Hatte von jedem Edelstein etwa 50 bis 100 uebrig nachdem alle Optionen ausgeschoepft waren. Ausser bei dem blauen! Da hatte ich immernoch 50 zu wenig gegen Ende, ausgeraubt habe ich fast alles was geht mit Level 9.
Er wollte das man nicht alles überall finden muss, daher solltest du überall welche übrig haben. Das sollte EIGENTLICH auch für die Blauen gelten, in der Beta hatte ich jedenfalls von allen genug.
-Man kann "25 von 24" Heinzelmaennchen ausrauben (oder 26, jedenfalls einen mehr als angegeben).
Gut, soll er fixen. xD
Edit: Ha, war schneller!
Davy Jones
14.03.2013, 00:59
yau, schön dass dir der Twist gefallen hat.
-Einen Bug bei Schwefelherz bei den Heinzelmaennchen: Gibt man ihm seine Noten laesst er dich durch die Tuer, aber man wird nur in den gleichen Raum gebracht wie der Raum mit dem Schwefelorb.
Ja, ich war wegen des mörderischen AlphaBetaGammaTests unmotiviert. Bis zur nächsten Demo kommt da eine kleine Vorratskammer hin.
-Gibt man ihm die Noten nicht, und wartet bis er dich ueberfaellt (am Kessel) - dann kann man sich selbst dann mit ihm unterhalten, wenn man durch die abgeschlossene Tuer gehen will.
Etwas genauer bitte, ich habe Schwierigkeiten diesen Satz zu begreifen.
-Im Kampfsystem konnte ich nicht nachvollziehen wann das Schild des Robotermaedchens verschwindet, und wann nicht. Eventuell gibts dort Fehler - es geschieht manchmal sehr unregelmaessig.
Das siehst du, wenn die Schildanimation verschwindet. Der Schild selber ist instabil und hat eine 10%-ige Chance pro Zug, dass er zusammenbricht. Ich plane allerdings eine Skill-Erweiterung, welche diese Chance von 10% runter auf 8% reduziert. Damit hätte dann auch der Raum hinter Schwefelherz eine Existenzberechtigung.
-Konnte das Grab nicht oeffnen, hab den schwarzen Sklaven befreit und er suchte Arbeit, er wollte mir aber nicht helfen.
Du brauchst die Quest von Don Davy, um ihn ins Lustschloss zu kriegen. Danach tut er dir den benötigten Gefallen.
-Den Kampf beim Generator (Teleport aus der Meleefarm) konnte ich nicht gewinnen, auf Level 39 mit vielen Items und und und. Meine Crew wird gelaehmt und abgeschlachtet. Einzig HVC oder wie sie heisst ueberlebt mit ihrem Schild etwas laenger, es gelingt aber nie alle 6 Gegner zugleich zu laehmen. Hab es einmal geschafft 2 Gegner zu toeten, danach hat aber mein Schild versagt und sie starb (und konnte die andern somit auch nicht wiederbeleben).
Maximale Updates sind Pflicht für diesen Fight, er ist mit Abstand einer der fünf schwierigsten Kämpfe auf dem Kontinent. Und ja, Thavron ist der letzte Dieb.
-Hab die Sternenstuecke diesem Turm gebracht - aber danach ist nichts passiert. Stimmt das so? (er sagte er melde sich )
Die Sternenstücke spielen ab diesem Zeitpunkt erst später wieder eine Rolle.
Auf Kontinent 2, muss ich auch sagen dass die Kaempfe schwer waren - aber ich hab sie eigentlich problemlos geschafft nachdem ich mich mit etwa 150 Heilitems eingedeckt hatte (hab 2mal etwa 75 gekauft) - den Endkampf gegen das "Baby" hab ich allerdings verloren, man konnte ja nichtmehr zurueck und neue Items kaufen sodass alles gerade so fuer die beiden Vampire gereicht hat. Kontinent 3 ist definitiv wieder leichter als Kontinent 2.
Hab den Stahlechsenmechanoiden und ein paar andere Gegner des zweiten Kontinents nochmal abgeschwächt. Die anderen genannten Bugs habe ich auch mal eben behoben. Den Trankbrauer werde ich wohl so lassen, da ich die Geschwindigkeit des Brauens für vertretbar halte. Ich meine, dass auch das Brausystem von Wolfenhain in dieser Hinsicht nicht schneller ist.
Nebenbei, wie bist du eigentlich mit diesen Gegnern zurechtgekommen?
- Der Lustkrake im Wal
- Aluka & seine Mechanokumpanen im Lustschloss
- Stern und Drakmanda in der Mondhöhle
Die fand ich persönlich noch recht anspruchsvoll.
Etwas genauer bitte, ich habe Schwierigkeiten diesen Satz zu begreifen.
Ich nehme mal an, wenn man Ascheherz die Noten nicht gibt ihn dann aber bekämpft, dann ist er immer noch bei seinem Notenplatz und man kann ihm nach dem Kampf immer noch die Noten geben.
Etwas genauer bitte, ich habe Schwierigkeiten diesen Satz zu begreifen.
Nachdem ich Ascheherz getoetet hatte, und bei den Heinzelmaennchen die Tuer betreten will spricht er mich in einem Dialog an.
Du brauchst die Quest von Don Davy, um ihn ins Lustschloss zu kriegen. Danach tut er dir den benötigten Gefallen.
Sowas hab ich mir schon gedacht, hab aber keine Moeglichkeit gefunden ihn ins Lustschloss zu bekommen. Im Lustschloss selbst hab ich in dieser Reihenfolge: Den Dieb bezahlt, den Daemon getoetet und Don die 3 neue Mitarbeiter gesucht (Reihenfolge: Erst die im Kampfanzug, dann die Medusa, dann die Goettin).
Danach erzaehlte mir Don bis zum Ende er Demo nur was ueber Heinzelmaennchen.
Maximale Updates sind Pflicht für diesen Fight, er ist mit Abstand einer der fünf schwierigsten Kämpfe auf dem Kontinent. Und ja, Thavron ist der letzte Dieb.
Nun, alle HP skills und Damage bringen nichts. Denn ich werd ja gelaehmt.
Aber davon ab, wann warst du da? Die Zauber und Jennys Angriff werden später ziemlich stark (wobei ich dazu sagen muss, die Zauber waren in der Beta auf höheren Stufen arg übermächtig, Davias sollte/wollte das senken, kA WIE "schwach" die nun sind, aber wenn du nicht erst mit sehr hohen Upgrades, vorallem für die Zauber von HVC, da warst, geh dann nochmal da hin.)
Das spiel geht los, Jenny und Don werden sofort gelaehmt. HVC wird auch getroffen und zaubert Schild. In den folgenden runden heilt sich HVC und erneuert das zerbrochene Schild und heilt sich wieder, nach 3 Runden sind Jenny und Don tot. Und eine Runde spaeter sind mit viel Glueck alle 6 Gegner gelaehmt.
Nun muss ich schnell Jenny beleben - naechste Runde beleb ich Don mit HVC und Jenny powert hoch. Dann greifen HVC und Jenny an und Don heilt. Somit hab ich 3 Runden gebraucht fuer etwa 3000 Damage oder so. Einmal kann ich noch zuschlagen, aber HVC muss bereits wieder ein Schild zaubern sonst geht sie gleich wieder drauf - denn die Laehmung hoert nun auf zu wirken.
Mit Viel Glueck ueberleb ich diese Prozedur 4-5mal aber man muss Riskant spielen um ueberhaupt schaden zumachen (in den Angriffsrunden datf nicht geheilt werden, ist ein Gegner aktiv riskiert man viel). Wie gesagt einmal konnte ich 2 Gegner toeten. Letztenendes ist es aber unmoeglich, denn man hat nicht immer Glueck und irgendwann zerhaut es dir das Schild und du wirst in einer Runde torpediert.
Ich war Lvl 39 bei meinem dritten versuch, bevor ich in die Mondhoehle ging. Die meisten Updates hatte ich, aber 2 oder 3 haben schon noch gefehlt (z.B. wie ich bei Jennys Schwester ein Update bekommen soll ist mir entgangen), dann dieses Update das man beim der Schrotthaendlerin bekommen soll hatte ich nicht (Hatte 9 mal Schrott gefunden - dieses Minispiel hab ich nicht gecheckt, obwohl ich immer in der Mitte gedrueckt hatte, hatte ich mal 1-5%, mal 30%, mal 180% (??) und mal -124%.
Den Quest mit dem Pharao hatte ich nicht, hab einen der Seleenkasper nicht gefunden. Der Quest ist aber auch verdammt gross!
Nebenbei, wie bist du eigentlich mit diesen Gegnern zurechtgekommen?
- Der Lustkrake im Wal
- Aluka & seine Mechanokumpanen im Lustschloss
- Stern und Drakmanda in der Mondhöhle
Im Wahl hatte ich keinen Bosskampf, hab das diplomatisch geloest und ihn der Dryadin(?) zur Kontrolle ueberlassen.
Ansonsten war ich ziemlich ueberpowered, Jenny kam auf etwa 5500 Damage mit diesem Liebesskill von Don und ihrem Power Up pro Runde (Lvl 2) , Don meist so auf 1500 (Wasser lvl 3) und HVC meist auch ueber die 1000 (lvl2 oder 3). Zudem hatte ich noch den Todeszauber auf 100%. Die Gegner in der Mondhoehle waren kein Problem, inklusive Stern. Aluka (ist das der Daemon?) hab ich auch nicht als schwierig in Erinnerung. Die Kaempfe waren aber doch einigermassen anspruchsvoll da ich aufpassen musste das keiner stirbt, hatte fast keine Heilitems (und war zu faul mir welche zu brauen :))
Wenn wir schon dabei sind beim Kampf mit dem Wolfsmensch-Soeldner, spricht er im Dialog mit dem Spieler, wenn neue Woelfe kommen. Auch wenn man ihn selbst schon getoetet hat.
Hab den Stahlechsenmechanoiden und ein paar andere Gegner des zweiten Kontinents nochmal abgeschwächt.
Auf Kontinent 2 war ich am Ende uebrigens auf Level 32. Weiss nicht was geplant war um den Mechabot zu schlagen, finde es aber auch eigentlich gut dass man nicht alles umhauen kann und einem dafuer ja die beiden Alternativloesungen geboten wurden (Kampf gegen Vampire, Flucht). In der alten Demo frueher konnte man ja gegen Die Ruestung und den Elektrowaechter gleichzeitig kaempfen, das ging nichtmehr oder? Das fand ich damals sehr fordernd und hatte es glaube ich auch geschafft :). Geht schon in Ordnung wenn es irgendwo noch eine Herrausforderung fuer die richtig harten gibt.
Davy Jones
14.03.2013, 13:01
@Sölf: Hab den Fehler gefunden, es sind die Events vor der Tür, wenn man Schwefelherz (nicht Ascheherz) noch nicht bezahlt hat, aber das Kesselevent bereits ausgelöst hatte. Normalerweise muss man allerdings sämtliche Noten übergeben, damit es überhaupt stattfindet.
Und da ich gestern einige Fragen ausgelassen hatte, weil ich ins Bett wollte:
den Endkampf gegen das "Baby" hab ich allerdings verloren, man konnte ja nichtmehr zurueck und neue Items kaufen sodass alles gerade so fuer die beiden Vampire gereicht hat. Kontinent 3 ist definitiv wieder leichter als Kontinent 2.
Dr. Bulba verkauft dir Heilgegenstände.
-Hab EWIG gebraucht zu der Note mit dem Speicherpunkt bei den Heinzelmaennchen zu kommen. Hielt das lange Zeit auch fuer einen Bug, bis ich versehentlich Enter gedrueckt habe.
Ich werde nochmal jemanden hinsetzen, der einen Kommentar dazu abgibt.
Hat mich sehr angesprochen Jenny altern zu lassen. Sehr ungewoehnlich. Gibt dem Spiel definitiv was neues und bringt die Story auf die naechste Ebene. Storymaessig fand ich allein das mit Zhinn nicht so prickelnd - find ich unfair dass meine Gegner ihn mir vor der Nase wegteleportieren koennen. Und wieso haben sie das dann nicht schon viel frueher gemacht? Zumal man Em.. Emelie(?) (die lila-haarige Zauberin, eigentlich sogar einer der coolsten Charaktere..) sowieso haette unschaedlich machen koennen. Man durfte nur nicht..
Schick auch einen Daemon als willige Prostituierte zu tarnen, fies!
Zhinn war untergetaucht, wurde dann aber entdeckt (Schwarzblut-Sekte, Ascheherz, Emiel) und beim dritten Mal war es halt Pech, dass dieser Jemand auch noch Personen teleportieren konnte. Früher oder später hätten sie ihn aber sowieso erwischt, denn wie Orbitel schon sagte: Er kann nicht ewig davonlaufen.
Das Teleportieren hätte übrigens auch einen Kampf auf der Farm verhindert. Von daher bleibt es sich gleich, ob man nun hätte kämpfen wollen oder sie einfach in Ruhe lässt.
Ansonsten schön, dass es dir gefallen hat =)
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Edit:
Hier kommt gleich nochmal was. Ihr schreibt einfach zu schnell xD
Sowas hab ich mir schon gedacht, hab aber keine Moeglichkeit gefunden ihn ins Lustschloss zu bekommen. Im Lustschloss selbst hab ich in dieser Reihenfolge: Den Dieb bezahlt, den Daemon getoetet und Don die 3 neue Mitarbeiter gesucht (Reihenfolge: Erst die im Kampfanzug, dann die Medusa, dann die Goettin).
Danach erzaehlte mir Don bis zum Ende er Demo nur was ueber Heinzelmaennchen.
Das ist dann ein Bug, von dem ich dachte dass ich ihn ausradiert hätte. Kommt auf die Fix-Liste.
Nun, alle HP skills und Damage bringen nichts. Denn ich werd ja gelaehmt.
Insgesamt sind es 6 Gegner. Die HP belaufen sich auf 7000, 6000, 5000, 4000, 3000 und 2000. Mit hohen Damage-Zahlen kannst du hier durchaus etwas erreichen, besonders empfindlich sind die Viecher gegen Wasser. Zur Sicherheit habe ich jetzt mal die Empfindlichkeit gegenüber diesem Element von 200% auf 350% angehoben.
Zur Lähmung: Dieser Zustand läuft automatisch nach 20 Turns ab. Jeden Turn gibt es eine 6%-Chance, dass der Zustand aufgehoben wird. Außerdem gibt es eine 15%ige Chance zur Heilung, wenn der Charakter physikalisch getroffen wird (wie etwa durch eine Waffe, für Alchemie gilt das nicht).
Zur angefragten Boss-Balance:
Aluka ist der menschliche Wächter (und nebenbei Dieb) mit den Metalldrohnen, der verhindern sollte dass du in die Galerie des Lustschlosses eindringst. Der dortige Dämon hieß Schattenherz und hatte sich als Prostituierte getarnt.
Zum Wal: Die Lustkrake ist nach dem Verschwinden von Octi ein optionaler Boss und bringt dir einen unendlich einsetzbaren Heilgegenstand (nicht kampftauglich). Wähl einfach die Sushi-Option, wenn du vor ihr stehst. Sandalphonia dagegen kannst du nach der diplomatischen Lösung dennoch herausfordern (allerdings ohne sie zu töten).
Aber wenn du schon beim Todeswunsch auf 100% stehst, dürftest du wohl mit keinem Gegner (außer dem von dir genannten Boss) deine Probleme gehabt haben.
In der alten Demo frueher konnte man ja gegen Die Ruestung und den Elektrowaechter gleichzeitig kaempfen, das ging nichtmehr oder?
Das geht immer noch. Man muss glaube ich auswählen, dass man gegen keinen der beiden kämpfen möchte.
Den Quest mit dem Pharao hatte ich nicht, hab einen der Seleenkasper nicht gefunden. Der Quest ist aber auch verdammt gross!
Es gibt mehr Seelenkaspar als verlangt werden, hier ist eine Liste:
Ehrengrab: Balthasar und Melchior (zwei Seelenkaspar)
Wüst Eldena: Darki P. (Bettler)
Melee-Farm: La Marie bzw. das Schild auf der Weltkarte
Liebeshöhle: Nitros (nach den dortigen Events)
Söldnerlager (Bar): Petroleum, finden kannst du ihn danach hier: Schmordrachen-Kastell, Ehrengrab und Granitorium
Brandwerk (Teleporter auf der Melee-Farm): Tyrian
Patatos/Ausgrabung: Herodes, sein Schwert befindet sich im Schmordrachen-Kastell
Sonnenfels: Duncan (automatisch)
Liebeshöhle: Namenlose Sexgöttin (nachdem du mit Maler gesprochen hast)
Wenn wir schon dabei sind beim Kampf mit dem Wolfsmensch-Soeldner, spricht er im Dialog mit dem Spieler, wenn neue Woelfe kommen. Auch wenn man ihn selbst schon getoetet hat.
Kommt gleich mal auf die Fix-Liste.
Mein Charakter läuft jetzt einfach so langsam wieso?
Davy Jones
15.03.2013, 18:10
Wo passiert das?
Also gestern wo ich das Spiel aus gemacht habe und wieder heute angemacht habe lief sie langsam das war ab der verlassenen Zombie Stadt.
Davy Jones
15.03.2013, 18:34
Lad mal deinen Save hoch:
http://www.file-upload.net/
http://www.file-upload.net/download-7332795/Save05.lsd.html Hier
Davy Jones
15.03.2013, 18:51
Hier ist der gefixte Save:
http://www.file-upload.net/download-7332848/Save05.lsd.html
Normalerweise dürfte dort nichts passieren. Drei Fragen:
- Mit welcher Version spielst du?
- War Jenny schon vor dem Speichern so langsam oder kam das wirklich erst nach dem erneuten Spielstart?
- Und was hast du vor dem Speichern getan?
Mit der Aktuellen! Ja es war nachdem Start! Ich habe einfach Gespeichert.
Davy Jones
15.03.2013, 19:02
Sehr ominös, denn der Savepoint hat keine Move Events. Ich werde das im Auge behalten.
oke danke nochmals :) ich hoffe ich habe dich nicht belästigt oder sowas!
Davy Jones
15.03.2013, 19:07
Ich bin über jeden Fund dankbar, außerdem hat mich der Debug grade mal eine Minute gekostet. Und wer ebenso einen fatalen Bug hat, kann sich für einen Fix jederzeit bei mir melden :D
-_Momo_-
16.03.2013, 22:54
Weiß nicht obs schon jemand bemerkt hat aber hier ist nen Pixel Fehler
17176
Davy Jones
17.03.2013, 13:25
Version 4.08 ist nun online.
Änderungen:
- Es gibt nun einen NPC der was zu den überspringbaren Rohren im Mechatronikerviertel sagt (auch wichtig für den Wal)
- Mildred konnte auf dem Drachenei-Basar einfach für das Lustschloss-Quest eingesackt werden, egal ob man die Quest hatte oder nicht
- Beim zweiten Ansprechen von Salome schaltete eine Variable hoch, die evtl. für Fehler gesorgt hatte
- Einige Rechtschreibfehler aus dem Let's Play Together von Julez, Dyprax, Brei & Vreeky behoben (erster Kontinent)
- Die unsichtbaren Laber-Events bei Schwefelherz gefixt
- Tyrian (das Elektrovieh) ist nun empfindlicher gegen Wasser (350% mehr Schaden statt 200%)
- Fehler im Kommunikator ausgebügelt (mehr Leute zum bestehlen als angegeben)
- Den Rest der Gegner auf dem zweiten Kontinent empfindlicher gegen Attacken und Elemente gemacht (wieder per Attribute)
- Jarus gibt keine Messages mehr aus, wenn er bereits besiegt wurde
- Falsches Faceset im PUB von Viol ausgetauscht
-_Momo_-
18.03.2013, 22:14
Nochn Fehler:
17188
Hallo,
In der Liebeshöhle, genau an der Stelle an der später (oder bevor) der Handscanner erscheint, kann man (im wahrsten Sinne des Wortes) die Wände rauf und runter laufen.
Öhmchen
Davy Jones
19.03.2013, 19:40
Danke euch beiden, sind gefixt und kommen mit in die nächsten Version rein (sobald genug kleine Fehler oder ein fataler Bug vorhanden sind):
Und da ich hier sowieso schon schreibe:
http://i.minus.com/j7x4loV9yXpur.png
Da ich für Demo 5 das Intro erneuern will, wird das hier der neue Thronsaal von König Chevron (Beta-Version).
Was gibts sonst noch?
- Groben Spielverlauf für den vierten Konti niedergeschrieben
- Die Hauptmaps sind fertig, die restlichen Ortschaften ergeben sich dann durch das kommende Gameplay
- Erste Dialoge zu Papier gebracht.
-_Momo_-
19.03.2013, 20:06
Sieht hübsch aus ^^
Hab nochn Fehler entdeckt: Wenn ich rechst vom Stuhl Leertaste drücke kommt ne Fehlermeldung
17192
Nochwas: Das was mit Crotus und Jenny was läuft hätte ich jetzt echt nicht gedacht
Innoxious
20.03.2013, 13:27
Gut, ich war die letzten Monate abwesend, deswegen brauchte ich die letzten beiden Tage um mir das Spiel etwas zu Gemüte zu führen. Kapitel 3 habe ich auch gerade erst angefangen, aber ich will allgemein schonmal etwas sagen.
Ich bin erstmal nicht wirklich begeistert. Für mich war der Stilmix, der vielen bitter aufstößt, auch niemals ein Problem, es waren die für mich absolut schwachen charakterlichen Tiefen. Also es gibt ja zwei Möglichkeiten. Entweder wir sind ein Hack´n Slay Spiel oder ein RPG. Hier geht es so oft um die persönlichen Belange der Charaktere, ihr Empfinden usw., dass eine charakterliche Tiefe dann auch von Nöten wäre. Abseits des Humors des Spiels, ist die Welt in der Jenny lebt sowie ihre Umstände aber einfach absurd.
Ich habe das damals schon erwähnt, aber ich tue es nochmal. Durch die Farbenpracht, die Wahl der Musikstücke und anhand dessen, wie schon das erste Kapitel inszeniert wird, wird dem Spieler doch eine heile Welt vorgegaukelt. Wir sind ein 16 jähriges Mädchen, absolut lebensfroh und empfinden es überhaupt kein bisschen als Bürde, einer Söldnergilde anzugehören, die Tag für Tag gefährliche Missionen absolviert. Gut, im ersten Moment hätte ich daran nichts auszusetzen. Zunächst kreirt das eine Art Anime Stimmung und es wirkt stark orientiert an Stücken wie Fairy Tail oder Sonstiges. Das fand ich auch noch soweit in Ordnung, aber auf der anderen Seite wird man dann ab einem gewissen Punkt des Spiels mit abnormen Brutalitäten beworfen. o.O
Ich meine, an und für sich betrachtet ist es keine krasse Brutalität, aber es kommt auch immer darauf an, inwieweit der Spieler dafür sensibilisiert wird. Und das wird er absolut nicht. Wir schlagen schon in Kapitel 1 Leuten den Kopf ab, das Blut spritzt aus den Schlagadern und wenn wir die Leichen dann ansprechen, sagt unsere Protagonisten Sachen wie: Ohne deine Visage siehst du gleich viel besser aus...
An solchen Stellen denk ich mir nur so DAFUQ? o.o
Und dann diese krassen Twists wie am Ende von K1, wo mal plötzlich alles und jeder, der vorher noch gut war und mit dem man interagiert hat, ein Verräter wird der sich dem absoluten Auslöschen des Kontinents zuschreibt. Freunde des Plotcharakters werden getötet durch Schafott und Eiserne Jungfrau, die Stadt wird geplündert, zerstört, die leute abgeschlachtet, ihre Köpfe aufgespießt und als Trophäen aufgehangen, Frauen auf offener Straße befriedigen die Soldaten...
Ich war echt etwas schockiert. Aber nicht, weil es unerwartet war. Es war einfach der krasse Bruch der sonnigen Welt, die plötzlich in absolute Gewalt getaucht wurde. Ich kam mir ein bisschen vor wie beim erstmaligen Schauen von School Days...
Das gesagt, empfand ich trotzdem den ersten Kontinent als den besten. Denn Kapitel 2 war für mich zum Teil wieder ziemlich absurd. Wir spielen erstmal ein anderes 3er Gespann, was auch soweit ok war, was mich aber wurmt ist, dass diese 3 für die Mainstory beinahe absolut irrelevant sind. Der Frosch taucht später auf und wird (wie alles andere auch, aber darauf gehe ich später ein) niedergemetzelt, der Typ ist nachher eh nicht dabei und nur die Frau spielt eine halbgare Rolle in unserer Hauptgruppe später.
Dass die Prinzessin, für die wir den ganzen ersten Akt quasi gespielt haben, dann einfach in Minute 3 des zweiten Aktes mit der ersten Diagnose: Tot durch random Monster aufgefunden wird, fühlt sich irgendwie auch nicht gerade befriedigend an. zumal ich auch Jennys reaktionen dann nicht verstehen kann. Waren die beste Freundinnen? Mann, die alte schlägt Leuten den Kopf ab und LACHT drüber? Was ist also hier mit der los??
Auch die merkwürdige Motivation von Selas uns zu begleiten. Er gibt sich als Söldner aus, ist aber gar keiner. Er will seinen Bruder besuchen, der aber dann auch nicht sein Bruder ist um dann den Mord seiner Eltern zu rächen, indem er den Superbösen killt, der wahrscheinlich am Ende auch nichtmal der Hauptverantwortliche dafür ist. Jenny macht ihm Vorwürfe, weil er gelogen hat, ein Söldner zu sein. Warum? Was spielt das für eine Rolle? Der Typ ist fast der stärkste Char in unserer Gruppe und steckt wahrscheinlich plotarmorbedingt jeden anderen Söldner in die Tasche? Also wenn der die Prinzessin nich beschützen konnte, hätte es 0815 Söldner auch nich gekonnt. Und DAS wird das GANZE VERDAMMTE Kapitel durch den Kakao gezogen. Jenny erwähnt so alle 10 Minuten, dass sie ihm nicht verziehen hat, dass er sie angelogen hat und es gibt wieder ne Drama Szene.
Und das alles um die übrigen Szenerien herum, in denen wir eiskalt hunderte von Menschen abschlachten. Am Ende des Kapitels ist immer noch nicht ganz klar, wer und warum die Prinzessin getötet hat, aber ist auch egal, denn wir haben auf dem Kontinent so ziemlich ALLES und JEDEN, der sich bewegt niedergemetzelt. Umso lustiger, dass es am Ende des Kapitels EINE Stelle gibt, bei der man durch eine halb smarte Aktion einen Kampf umgehen kann mit der Begründung: Wir müssen ja nicht gegen alles und jeden kämpfen! Höhöhö xD
Dann dieser Schwarzamgier... wir treffen ihn random auf diesem Killervögelnest an und er bittet uns den Vögeln nix zu tun weil sie ja Vegetarier sind und niemanden anfallen würden. Ende vom Lied: er muss uns im Kampf helfen, weil sie uns überaschenderweise doch angreifen mit der Begründung, wir hätten ja ihr Nest angegriffen (was wir aber nichtmal getan haben). Außerdem haben wir auf dem Weg zu dem Nest, wo wir alle Vögel abschlachten wollten, doch auch schon 20 Leute abgeschlachtet, die eben diese Vögel mindcontrollen wollten, sie sollten uns also doch lieber dankbar sein.
5 Minuten später stellt sich dann heraus, dass der Schwarzmagier so der wichtigste Charakter ist, weil er irgendwas besitzt, was der ultraste Ultrabösewicht braucht, um seinen ultrabösen Plan zu vollenden und werden deshalb mal so von unglaublich mächtigen Dämonen angegriffen und ich stelle mir die Frage: Was macht dieser Typ jahrelang bei einem Killervogelnest, wenn das Schicksal der Welt auf seinen Schultern liegt? Abr kann auch nicht so wichtig gewesen sein, der Typ ist ja irgendwann einfach wieder verschwunden.
In kapitel 3 habe ich nicht wirklich weit gespielt, aber das erste was ich nach der Transformation dachte, war: You liked all the established mechanics so far? SCREW THAT SHIT!
Wir verlieren alle Items, alle alten Spells und werden quasi in Elektra Kingdom 2 geschmissen. Das Ringmenü ist ja schick, aber was soll dieses Stehlen System? Ich hätte ja nix dagegen, aber uns wird erklärt, wir MÜSSTEN stehlen, weil es KEINE andere Möglichkeit gäbe, an wichtige Materialien zu kommen, die wir später so brauchen....
Ich meine... srsly??? Keine andere Möglichkeit? Ja cool, dann hätte ich die Fähigkeit dann gerne schon in Kontinent 1 gehabt um meine Sternensplitter zu kriegen, da gabs ja auch keine andere Möglichkeit, die zu kriegen *hust*Quests*hust*
Natürlich hatte auch alles seine guten Seiten, sonst würde ich mir die Mühe nicht machen, aber ich dachte einfach, dass das Spiel wesntlich mehr Potential hat um seinen Charme und seinen Humor zu behalten und trotzdem keine komplett bei den Haaren herbeigezogne Story entfalten zu können.
Ein guter Rat noch am Rande: Feuer alle deine Betatester. Da kann nicht viel gemacht worden sein, bei den Dingen die ich einfach nur durch normales Spielen schon alles gefunden hab und die auch andere leute hier im Thread tagtäglich finden.
Wenn ich am Anfang von kapitel 2 aufwache kann ich ohne Selas anzusprechen aus dem Schiff gehen und den Gargoyle besiegen. In der Zwischensequenz mit dem Arzt ist Selas dann plötzlich in meiner Truppe nd wenn ich dann mal zurück zum Schiff gehe wegen den Chaospilzen oder so, sitzt er dann immer noch fröhlich am Tisch, lässt sich ansprechen und schlägt mir vor, sich doch draußen mal die Beine zu vertreten (während sein zwilling in meiner Party ist...)
MfG
Innoxious
Davy Jones
20.03.2013, 17:05
@Momo: Gefixt. Heute oder morgen kommt dann eine neue Version.
Auch die merkwürdige Motivation von Selas uns zu begleiten. Er gibt sich als Söldner aus, ist aber gar keiner. Er will seinen Bruder besuchen, der aber dann auch nicht sein Bruder ist um dann den Mord seiner Eltern zu rächen, indem er den Superbösen killt, der wahrscheinlich am Ende auch nichtmal der Hauptverantwortliche dafür ist. Jenny macht ihm Vorwürfe, weil er gelogen hat, ein Söldner zu sein. Warum? Was spielt das für eine Rolle? Der Typ ist fast der stärkste Char in unserer Gruppe und steckt wahrscheinlich plotarmorbedingt jeden anderen Söldner in die Tasche? Also wenn der die Prinzessin nich beschützen konnte, hätte es 0815 Söldner auch nich gekonnt. Und DAS wird das GANZE VERDAMMTE Kapitel durch den Kakao gezogen. Jenny erwähnt so alle 10 Minuten, dass sie ihm nicht verziehen hat, dass er sie angelogen hat und es gibt wieder ne Drama Szene.
Johann von Haribo ist der Hauptverantworliche für den Pseudo-Tod von Selas' Eltern (die am Ende gerettet werden). Seine Schwester ist ebenfalls noch am Leben und wird später im Spiel gezeigt.
Die Kakaogeschichte werd ich mir später nochmal ansehen, aber für Demo 4 wars mir zuviel Stress, jeden einzelnen Dialog auszubessern (einiges ist noch Relikt aus meiner Anfangszeit). Ursprünglich hat Jenny ihm sogar noch viel mehr Vorwürfe gemacht, die ich dann aber rausgeschnitten habe.
Mit EK ists halt wie mit King of Fighters, mit jeder neuen Version wird das Rezept verfeinert. Die erste Demo war in dieser Hinsicht ein entsetzlicher Müllhaufen, mit der zweiten Demo kam die Isla Mondena und Demo 3 war dann auch nur noch ein Remake von Demo 2 (weil eben soviel im Argen lag). Mit Demo 4 hab ich dann Brand eingeführt, nochmal den Rest glattgeschliffen und ich kann auch schon sagen dass ich mit Demo 5 an den restlichen Parts weiterschleifen werde (hauptsächlich Kontinent 1 und 2).
Und das alles um die übrigen Szenerien herum, in denen wir eiskalt hunderte von Menschen abschlachten. Am Ende des Kapitels ist immer noch nicht ganz klar, wer und warum die Prinzessin getötet hat
Hat mich jetzt selber mal interessiert, wieviele Menschen man töten kann (keine Monster/Hybriden):
2 Schwarzblut (Zhinns Strand)
2 Banditen (Morrigans Fallenwald)
10 Söldner (Palmenhain)
--------------------------------------------------
1 Totengräber (Friedhof)
5 Söldner (Feuerberg)
5 Räuber (Räuberwald)
-------------------------------------------------
3 Söldner (Turm von Babel)
2 Söldner (Wal)
1 Schwarzalchemist (Liebeshöhle)
1 Schwarzblut (Zitterpyramide)
1 Söldner (Söldnerlager)
Maximal 33 tote Menschen auf Jennys Route, verteilt auf drei Kontinente und etwa 18 Stunden Spielzeit. Bei Verronickas Route zählte ich ein Maximum von 28, aber hier agiert der Spieler auch wirklich als zielsuchender Attentäter. Wobei hier natürlich keine Wehrlosen durch Hand des Spielers zu Schaden kommen, jedes der aufgezählten Opfer ist fähig zu Kämpfen.
Das mit Eleonova wird erst später im Spiel erklärt (wie so vieles).
Umso lustiger, dass es am Ende des Kapitels EINE Stelle gibt, bei der man durch eine halb smarte Aktion einen Kampf umgehen kann mit der Begründung: Wir müssen ja nicht gegen alles und jeden kämpfen! Höhöhö xD
Ok, hier musste ich auch lachen. Es sei aber gesagt, dass man den ersten Konti nur mit drei Gegnern schafft, wovon man nur einen töten muss. Auf dem zweiten Konti sinds der Gargoyle, 5 Söldner, 3 Vögel, die Totengräbermannschaft, ein Wachposten, ein paar Räuber + Ascheherz, dann gehts nochmal gegen Frosch&Gargoyle, ein paar Truppen des Grafen im Stachelforst, dann wahlweise den Baum oder die Dryade, nochmal Wachposten, mehr Wachposten, zwei Zerrbilder und schließlich den Doktor mit abschließendem Finalfight.
Wenn du alles optionale rausnimmst, bleibt da nicht mehr viel übrig. Und gegen irgendwas muss man sich halt kloppen, wenn man schon kein Adventure wie Monkey Island fabriziert. Ob ich nun im Zufallskampf den Yellowstone Nationalpark ausrotte oder geskriptete Typen und Viecher umhaue, bleibt sich im Grunde gleich.
Dann dieser Schwarzamgier... wir treffen ihn random auf diesem Killervögelnest an und er bittet uns den Vögeln nix zu tun weil sie ja Vegetarier sind und niemanden anfallen würden. Ende vom Lied: er muss uns im Kampf helfen, weil sie uns überaschenderweise doch angreifen mit der Begründung, wir hätten ja ihr Nest angegriffen (was wir aber nichtmal getan haben). Außerdem haben wir auf dem Weg zu dem Nest, wo wir alle Vögel abschlachten wollten, doch auch schon 20 Leute abgeschlachtet, die eben diese Vögel mindcontrollen wollten, sie sollten uns also doch lieber dankbar sein.
Tieren ist es egal welche Absichten du hast. Einmal im fremden Terriotorium, gibts was auf den Sack (ist auch in der Realität nicht anders, diverse Viecher jagen dich wirklich bis du tot bist). Dass du die Vögel vor 5 Söldnern retten wolltest, interessiert solche Tiere ebenfalls nicht. Du kannst in der Realität nem Jäger die Flinte wegnehmen, der indische Tiger macht trotzdem kurzen Prozess (mit Feind und vermeintlichem "Freund").
Random ist übrigens nichts, in RPGs werden gewisse Situationen nunmal so ausgelegt, dass sich neue Mitglieder deiner Party anschließen (Lunar, Secret of Mana, Lufia, etc.).
Was macht dieser Typ jahrelang bei einem Killervogelnest, wenn das Schicksal der Welt auf seinen Schultern liegt?
Jahrelang? Nö, wird nirgends erwähnt.
Nebenbei, was würdest du eigentlich machen, wenn du wüsstest das jeder deinen süßen Hintern will? Natürlich die Beine in die Hand nehmen. Die Geschichte wird zudem später nochmal auf dem dritten Kontinent behandelt, ist ja nicht so als wenn er nun keine Rolle mehr spielt.
Ich meine... srsly??? Keine andere Möglichkeit? Ja cool, dann hätte ich die Fähigkeit dann gerne schon in Kontinent 1 gehabt um meine Sternensplitter zu kriegen, da gabs ja auch keine andere Möglichkeit, die zu kriegen *hust*Quests*hust*
Wozu stehlen, wenn es nicht notwendig ist? Dazu war Jenny zu diesem Zeitpunkt noch Söldnerin, auf dem dritten Kontinent ist sie es nicht mehr. Also bis hierhin kein Grund zum Stehlen, wenn man genauso gut den Loot der Monster vertickern kann.
Da kann nicht viel gemacht worden sein, bei den Dingen die ich einfach nur durch normales Spielen schon alles gefunden hab und die auch andere leute hier im Thread tagtäglich finden.
Passiert. Das Spiel ist absolut gigantisch und hatte um Längen mehr Bugs als diese kleinen Fitzel, die hier rumtrudeln.
Aber erzähl mir mehr über die Bugs die du gefunden haben willst (es sei denn du spielst mit einer älteren Version und die Bugs wurden bereits alle gemeldet). Den Selas-Bug im Schiff habe ich jetzt mal behoben.
Nochwas hierzu:
You liked all the established mechanics so far? SCREW THAT SHIT!
Frischer Wind ist nunmal wichtig, das hier ist kein 10 Stunden-UiD und das System von VD gefällt mir nicht. Spiel aber ruhig bis zum Ende von Demo 4, du wirst überrascht sein und ab hier auch eine Ahnung von dem bekommen, was dich auf Kontinent 4 erwartet.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Zum Spielfortschritt:
- Mit den Pflichtdialogen bin ich jetzt so ziemlich in der Mitte angekommen (4 DIN A4-Seiten). Die werden jetzt erstmal ins Spiel eingespeist.
Zum Schluss noch ein weiterer Screen:
http://i.minus.com/jbyqYll74xdDtG.png
NPCs kommen später hinzu.
-_Momo_-
20.03.2013, 17:34
17197
Wenn ich dieses Feuer Dings (ich nenne es einfach mal so) nach unten Schiebe sehe ich danach so aus.
Ist das normal oder übernimmt das dann Don Crotus ??
17202
In der Höhle wo die Chaospilze sind.
Innoxious
20.03.2013, 18:38
Johann von Haribo ist der Hauptverantworliche für den Pseudo-Tod von Selas' Eltern (die am Ende gerettet werden). Seine Schwester ist ebenfalls noch am Leben und wird später im Spiel gezeigt.
Die Kakaogeschichte werd ich mir später nochmal ansehen, aber für Demo 4 wars mir zuviel Stress, jeden einzelnen Dialog auszubessern (einiges ist noch Relikt aus meiner Anfangszeit). Ursprünglich hat Jenny ihm sogar noch viel mehr Vorwürfe gemacht, die ich dann aber rausgeschnitten habe.
Wie gesagt, die Hauptfrage ist ja auch nur, ob es für den Tod der Prinzessin eine Rolle gespielt hätte, ob Selas nun Söldner ist oder nicht. Ich meine ich kann die Intention nachvollziehen, weil Söldner in EK nunmal ausgebildete Kämpfer sind, aber das wird einfach dann hinfällig, wenn der Kerl die meisten davon vom Powerlevel her eh in die Tasche stecken kann.
Hat mich jetzt selber mal interessiert, wieviele Menschen man töten kann (keine Monster/Hybriden):
2 Schwarzblut (Zhinns Strand)
2 Banditen (Morrigans Fallenwald)
10 Söldner (Palmenhain)
--------------------------------------------------
1 Totengräber (Friedhof)
5 Söldner (Feuerberg)
5 Räuber (Räuberwald)
-------------------------------------------------
3 Söldner (Turm von Babel)
2 Söldner (Wal)
1 Schwarzalchemist (Liebeshöhle)
1 Schwarzblut (Zitterpyramide)
1 Söldner (Söldnerlager)
Maximal 33 tote Menschen auf Jennys Route, verteilt auf drei Kontinente und etwa 18 Stunden Spielzeit. Bei Verronickas Route zählte ich ein Maximum von 28, aber hier agiert der Spieler auch wirklich als zielsuchender Attentäter. Wobei hier natürlich keine Wehrlosen durch Hand des Spielers zu Schaden kommen, jedes der aufgezählten Opfer ist fähig zu Kämpfen.
Es geht mir dabei auch eher um die Inszenierung, als um die tatsächliche Anzahl. Hunderte von Menschen war ja nur eine Übertreibung meinerseits. Ich meine, wir werden bei einem uralten Skelett vor die Wahl gestellt, ich sag mal, es aus seinem Fluch, für ewig ein Untoter zu sein zu befreien, indem wir es direkt umnatzen, oder "ewig lange" den Ring der Verlobten zu finden, böse Geister die den Zugang zum Schloss bewachen schlagen uns vor, Rätsel für sie zu lösen, was wir sogar annehmen anstatt sie wegzufetzen, aber die Söldner vor den Vögeln zum Beispiel, die sogar zum Teil auch noch als angsthasige Wischiwaschlappen dargestellt werden, MÜSSEN wir enthaupten ohne die Wahl zu haben, sie zu verschonen?
Tieren ist es egal welche Absichten du hast. Einmal im fremden Terriotorium, gibts was auf den Sack (ist auch in der Realität nicht anders, diverse Viecher jagen dich wirklich bis du tot bist). Dass du die Vögel vor 5 Söldnern retten wolltest, interessiert solche Tiere ebenfalls nicht. Du kannst in der Realität nem Jäger die Flinte wegnehmen, der indische Tiger macht trotzdem kurzen Prozess (mit Feind und vermeintlichem "Freund").
Und was verschafft dem Schwarzmagier dann das Privileg, nicht von den Tieren angegriffen zu werden, obwohl er doch ganz klar viel tiefer in deren Territorium eingedrungen ist als wir?
Jahrelang? Nö, wird nirgends erwähnt.
War ja auch nur eine Übertreibung. Aber wenn er schon weiß, dass die Vögel Vegetarier sein sollen und ihr verhalten beobachtet hat, muss er doch schon eine längere Zeit da verbracht haben. Nichtsdestotrotz finde ich den Auftritt dieses besonders wichtigen Charakters an der Stelle irgendwie nicht gut gelungen.
Nebenbei, was würdest du eigentlich machen, wenn du wüsstest das jeder deinen süßen Hintern will? Natürlich die Beine in die Hand nehmen. Die Geschichte wird zudem später nochmal auf dem dritten Kontinent behandelt, ist ja nicht so als wenn er nun keine Rolle mehr spielt.
Naja, es kommt ja auf den Charakter des Schwarzmagiers an, aber wäre Option 2 von X nicht zum Beispiel, irgendwas gegen Doktor Meridian etc. zu unternehmen?
Wozu stehlen, wenn es nicht notwendig ist? Dazu war Jenny zu diesem Zeitpunkt noch Söldnerin, auf dem dritten Kontinent ist sie es nicht mehr. Also bis hierhin kein Grund zum Stehlen, wenn man genauso gut den Loot der Monster vertickern kann.
Das ist ja meine Frage. Warum ist es denn JETZT notwendig? Auf dem ersten Kontinent drücken uns Bewohner Sternenstücke in die Hand für das Lösen von Quests und jetzt soll es eine Schwierigkeit sein, bestimmte Sachen von den NPC´s für einige Gefälligkeiten zu bekommen?
Aber erzähl mir mehr über die Bugs die du gefunden haben willst (es sei denn du spielst mit einer älteren Version und die Bugs wurden bereits alle gemeldet). Den Selas-Bug im Schiff habe ich jetzt mal behoben.
Ich habe bisher nur einmal gespielt und habe mir die Dinge nicht notiert. Das war ein Bug, der allerdings größer war und mir gut in Erinnerung geblieben ist. Ich werde es aber nach Kapitel 3 wohl nochmal spielen und dir dann die auf die ich stoße nochmal mitteilen. Der letzte Bug, an den ich mich jetzt noch erinnere war, dass ich in Brand irgendjemanden in der Hauptstadt angesprochen hab, der nach meiner Gedankenlesen Fähigkeit preisgab, dass er einen Verbrecher oder sowas sucht. Jenny sagt ihm das und er will wissen woher ich ich das wüste. Habe ausgewählt ich hätte da so meine Quellen, auf seine Forderung hin, es ihm zu sagen habe ich es ihm verschwiegen und da wo der Kampf starten sollte, stürzte das Spiel dann bei mir ab. Dann gab es noch so Kleinigkeiten wie dass die Reihenfolge der Soldaten die man in Kontinent 1 zum Training schicken soll, teilweise nicht stimmte. Habe den Typen hinter dem Wirtshaus zurückgeschickt und als ich dann mal zurückging wo der Hauptmann mit dem einen Soldaten steht, sagte der Soldat dann sowas wie, dass er lieber im Puff geblieben wäre.
Frischer Wind ist nunmal wichtig, das hier ist kein 10 Stunden-UiD und das System von VD gefällt mir nicht. Spiel aber ruhig bis zum Ende von Demo 4, du wirst überrascht sein und ab hier auch eine Ahnung von dem bekommen, was dich auf Kontinent 4 erwartet.
Frischer Wind ist ja auch in Ordnung. Aber so ein Kampfsystem sollte sich doch irgendwie entwicklen finde ich. Man möchte ja seine Fortschritte später begutachten können. Hier wird ja aber alles erstmal auf den Status Quo zurückgesetzt und verglichen mit der nun wieder ebenbürdigen Gegnerstärke hat man einfach nicht das gefühl, mit dem Erlernen der Fähigkeiten für Jenny, für die man sogar einen Trainer aufsuchen musste, oder mit der Punkteverteilung für Don Crotus oder gar mit dem Schmieden der Waffen und Rüstungen IRGENDETWAS erreicht hätte.
MfG
Innoxious
Davy Jones
20.03.2013, 19:48
@Momo: Yau, ist notiert.
Wie gesagt, die Hauptfrage ist ja auch nur, ob es für den Tod der Prinzessin eine Rolle gespielt hätte, ob Selas nun Söldner ist oder nicht. Ich meine ich kann die Intention nachvollziehen, weil Söldner in EK nunmal ausgebildete Kämpfer sind, aber das wird einfach dann hinfällig, wenn der Kerl die meisten davon vom Powerlevel her eh in die Tasche stecken kann.
Im Gegensatz zu Dragonball sind die Powerlevel in RPGs gameplaytechnisch bedingt. Sie sind also absolut relativ.
Und was verschafft dem Schwarzmagier dann das Privileg, nicht von den Tieren angegriffen zu werden, obwohl er doch ganz klar viel tiefer in deren Territorium eingedrungen ist als wir?
Diverse Sachen spare ich mir für die passende Gelegenheiten auf, ansonsten werden Cutszenen nur sinnlos überfrachtet. Es sei aber gesagt, dass sich Zhinns Orden blendend mit Tieren verstand und sie auch professionell als Waffen einsetzte (bis zu einem gewissen Grad der Kontrolle).
aber wäre Option 2 von X nicht zum Beispiel, irgendwas gegen Doktor Meridian etc. zu unternehmen?
Der ist nicht einmal das Hauptproblem xD
Chevron, Davias, Dr. Meridian, Ascheherz, Emiel und die ganzen Vasallen die für diese Personen arbeiten... das ist ein ganzer Apparat, den man nicht mal so eben zerlegt.
aber die Söldner vor den Vögeln zum Beispiel, die sogar zum Teil auch noch als angsthasige Wischiwaschlappen dargestellt werden, MÜSSEN wir enthaupten ohne die Wahl zu haben, sie zu verschonen?
Mitläufereffekt. Gabs bei den Nazis zu genüge, die Schwachen folgen den Starken und kriegen selbst eins auf den Deckel.
Das ist ja meine Frage. Warum ist es denn JETZT notwendig? Auf dem ersten Kontinent drücken uns Bewohner Sternenstücke in die Hand für das Lösen von Quests und jetzt soll es eine Schwierigkeit sein, bestimmte Sachen von den NPC´s für einige Gefälligkeiten zu bekommen?
Wie hast du dir vorgestellt, die einheimische Bevölkerung über Gefallen auszufragen? Sie spricht nicht deine Sprache. Und die Flüchtlinge haben keinen müden Penny mehr in der Tasche. Die Truppe muss allein zusehen, wie sie zurechtkommt, in Brand gibt es keine vertraute Umgebung mehr.
Naja, fast. Quests gibt es natürlich trotzdem noch.
Hier wird ja aber alles erstmal auf den Status Quo zurückgesetzt
Wie gesagt, spiels durch und du wirst erleuchtet dass doch nicht alles so ist, wie es scheint.
Die Bugs werde ich mir mal genauer anschauen.
Eine Frage:
Bekommt man denn wenn man die Kaempfe umgeht XP? (Beim Baum, beim Skelett?) - man hat ja gleichzeitig das Problem, dass der Schwierigkeitsgrad noch oben geht, darauf sollte geachtet werden.
Das "Metzelgefuehl" auf Kontinent 2 hatte ich beim spielen allerdings auch. (Siehe dazu meinen ersten Post)
Die Hintergrundstory der Insel ist ja ansich sehr schoen gemacht, und bietet genuegend Raum fuer Alternativen. Und sie ist ja auch etwas gekuerzt worden. Vielleicht kann man das ganze vorallem am Anfang wirklich umbiegen. Die Sache mit den Voegeln fand ich auch etwas seltsam, und ich hatte echt verpasst wieso ich auf den Berg muss. (Hab aus der Erinnerung an die alte Demo den Feuerberg gesucht und mich durchgekaempft..). Die Soeldner Truppe koennte etwas mit dem Mord zu tun haben, und eine Spur sein. Und Zhinn koennte schon eine Weile bei den Voegeln sein und sich aus allem raushalten, nach Schweizer Manier. Dann aber doch den Helden gegen den Grafen helfen - dabei aber seine Position preisgeben muessen, sodass er von Ascheherz bald gefunden wird.
Der Berg wirkt sowieso etwas "alt". Die Welt wirkt etwas unpassend im Bezug auf die sonstige Insel - das Mapping ist qualitativ nicht auf dem Niveau des restlichen Spiels, und die Dialoge bestenfalls mit Ironie zu geniessen. (Ich sah die Soeldner eigentlich eher als Parodie an, der erste erzaehlt dir ja gleich ihren ganzen Plan). Das widerum passt nur bedingt in die sehr duestere Story der Insel, ich konnte es aber verschmerzen.
---------
Zu guter letzt wollt ich noch sagen, dass sowas absolut normal ist. Ueber eine Schaffensperiode veraendert man sich selbst, seinen Geschmack, und seine Arbeitsweise. Man wuerde es hinterher immer anders machen. Der Hobbit beginnt auch als eine Art Maerchen, bevor es schliesslich zum epischen Mittelerde Abenteuer wird.. genauso ist es mit Unterwegs in Duesterburg, dass im Laufe des Spiels erst an fahrt gewinnt.
Davy Jones
21.03.2013, 10:20
Bei den Vögeln lasse ich mir dann noch was einfallen, aber Zhinn muss mit. Er ist derjenige, der Selas' Eltern heilt.
Bekommt man denn wenn man die Kaempfe umgeht XP? (Beim Baum, beim Skelett?) - man hat ja gleichzeitig das Problem, dass der Schwierigkeitsgrad noch oben geht, darauf sollte geachtet werden.
Wenn du einen Gegner umgehst, kriegst du einen Alternativboss vorgesetzt (Skelett -> Totengräber, Baum -> Dryade).
Der Berg wirkt sowieso etwas "alt". Die Welt wirkt etwas unpassend im Bezug auf die sonstige Insel - das Mapping ist qualitativ nicht auf dem Niveau des restlichen Spiels
Sicher, dass du das richtig in Erinnerung hast?
http://img43.imageshack.us/img43/1443/nummer8.png
Zu guter letzt wollt ich noch sagen, dass sowas absolut normal ist. Ueber eine Schaffensperiode veraendert man sich selbst, seinen Geschmack, und seine Arbeitsweise. Man wuerde es hinterher immer anders machen.
yau, darum gibts auch jeden Kontinent eine neue Demo, damit ich mit diversen Unzulänglichkeiten "abschließen" kann.
Nebenbei, kannst du mir mal deinen Save auf http://www.file-upload.net/ hochladen? Also mit gelöstem Lustschloss-/Djinn-Quest? Da würde ich gerne noch was nachschauen wegen zweier genannter Bugs, die ich selber nicht reproduzieren konnte.
Nebenbei, kannst du mir mal deinen Save auf http://www.file-upload.net/ hochladen? Also mit gelöstem Lustschloss-/Djinn-Quest? Da würde ich gerne noch was nachschauen wegen zweier genannter Bugs, die ich selber nicht reproduzieren konnte.
Ist vor dem Gang zur Mondhoehle. Lammy bekomm ich nicht zum Lustschloss, und der Djinn ist unsichtbar. Ausserdem hab ich grad beim checken gesehen, dass man die Pflanze bei der Oase (bei Lammy) nicht pfluecken kann. Da regnet es schon seit Mitte der Handlung, ohne Resultat.
Wenn du einen Gegner umgehst, kriegst du einen Alternativboss vorgesetzt (Skelett -> Totengräber, Baum -> Dryade).
Naja, hab ich was davon? Wenn ich schliesslich Rommys Ring behalte hab ich einen Ring, oder? Geb ich ihn zurueck hab ich nichts.
Sicher, dass du das richtig in Erinnerung hast?
Hm.. vielleicht nicht ganz. Dennoch kam mir die Gegend sehr seltsam vor. Auch der Hintergrund ist komisch. Befinden wir uns nun in 10000 km Hoehe?
Davy Jones
21.03.2013, 14:39
Ist vor dem Gang zur Mondhoehle. Lammy bekomm ich nicht zum Lustschloss, und der Djinn ist unsichtbar. Ausserdem hab ich grad beim checken gesehen, dass man die Pflanze bei der Oase (bei Lammy) nicht pfluecken kann. Da regnet es schon seit Mitte der Handlung, ohne Resultat.
- Djinn: Das Event ist definitiv auf below hero, aber trotzdem unpassierbar. Ist für mich unlösbar und wird nun per PP, Change Event Location und Erase Event weggepfeffert. Ergo: Gefixt.
- Die Sache mit Ong habe ich anscheinend in Version 4.08 gefixt (Salome-Bug). Meine Theorie: Du hast mit drei Nutten gesprochen, bei Don Davy die Belohnung abgeholt (Quest gelöst) und nun kriegst du Ong nicht mehr ins Schloss, weil das Quest vorbei ist. Edit: Und so hast du es auch beschrieben. Kann hiermit als erledigt betrachtet werden.
- Beim Spendenpott der Oase Curiosa war in Punkto Wachstum was nicht in Ordnung, wenn man eine Goldmünze spendet. Ist gefixt.
Naja, hab ich was davon? Wenn ich schliesslich Rommys Ring behalte hab ich einen Ring, oder? Geb ich ihn zurueck hab ich nichts.
Die einzigen Aspekte, die sich bei dieser Quest auf die Zukunft auswirken, sind der Tod des Totengräbers und das Zurückgeben des Rings. Rommy wird später im Sorania-Archipel begraben und sich dir widersetzen, wenn du ihn mit Sandalphonia's Skill vereinnahmen möchtest (Ausnahme: du hast ihm den Ring gebracht, dann zeigt er sich erkenntlich).
Die Sache mit dem Totengräber lasse ich vorerst im Dunkeln.
Hi,
Bug oder gewollt? Wenn man im vergifteten Wal den großen Kraken anklickt, werden nacheinander immer wieder alle drei Charakter angezeigt (u.a. Jenny nackt) und man muß erst mal das Gebiet verlassen, um normal weiter zu spielen.
Öhmchen
Davy Jones
21.03.2013, 16:46
Das ist definitiv ein Grafikfehler. Die Mitte vom Kopf darfst du nicht anklicken, hier hält sich eine Zeile fehlerhafter Code auf.
Ist somit auch gefixt, danke für die Meldung.
Die Stelle rechts davon wo Octi stand, ist allerdings dazu gedacht um den Kraken anzusprechen. Hier kannst du ihn bspw. auch zum Kampf herausfordern oder eine bestimmte Cutszene auslösen.
Davy Jones
21.03.2013, 22:13
Version 4.09 ist nun online.
Bugfixes:
- Heilpflanzenzucht in der Oase Curiosa funktioniert nun wieder, wenn man eine Goldmünze spendet
- Unpassierbares Tile nach dem Djinn-Quest
- Diverse Rechtschreibfehler aus dem Let's Play Together von VampirfroschLP (inklusive falscher Analyse-Bezeichnungen im Palmenhain)
- Anklickbares Event im Wal bei der Krake verursacht Grafikfehler
- Doppelter Selas im Schiff
- Absturz beim Anklicken eines Stuhls auf der Melee-Farm
- Tileset-Fehler in Kastello Mondena und der Chaoshöhle
- Verschiebbarer Feuerkocher bei den Patatos, der zudem Grafikfehler verursacht
- Handscanner in der Liebeshöhle taucht aus dem Nichts auf
- Vertauschte Monologe beim Rekrutenquest
- Dank Cherrys BattleActionBugfix_and_GetPartyMemberBattleBugfix_Patch gibt es nun keinen einmaligen Absturz vor einem beliebigen Kampf, wenn zuvor die Gruppe gewechselt hat und man ein Mitglied weniger als vorher hatte. Neuladen des Saves hatte zwar stets geholfen, aber das ist nun Geschichte.
Hey Davy was meinste ? Wie viele Bugfixes hauste noch raus ? Meine Intension ist ja ne Weile zu warten um dann ne anständige Version spielen zu können ^^
Bisher konntest ja schon ne Menge reparieren. Sind die ersten Leute schon durch ? (Hab den Thread jetzt nicht komplett mitverfolgt)
Davy Jones
22.03.2013, 17:18
Problemlos durchspielbar ist es auf jeden Fall, die gefundenen Bugs sind zudem überwiegend Produkte die sich durch Zufall anfinden (wie einige Grafikfehler, Abstürze und Clipping). Das Spiel hat schon mehrere Intensivtests hinter sich und bei der Größe ist die Anzahl der bisherigen Fehler völlig normal, würde ich mal behaupten.
Mit der 4.09 bist du schon gut bedient (vor allem dank Cherrys Patch).
-_Momo_-
22.03.2013, 17:23
Durchspielbar ist es schon wie Davy schon sagte.
Habs heute durchgespielt und bin schon auf einige Bugs getroffen, aber so schlimm waren die nicht.
Sen-Soht
25.03.2013, 06:05
Ich weis nicht ob es schon erwähnt wurden ist:
hab v.4.06
Die Wache vom Fischladen will bei mir nicht zum Träningplatz.
leider keine belohnung für mich-_-^^
Davy Jones
25.03.2013, 10:04
Schau mal in Jesarios Quest-Stein nach, ob du die Quest von Lunae erhalten hast. Erst dann verdrückt er sich.
Nebenbei, schmeiß besser den aktuellsten Patch rauf.
-_Momo_-
25.03.2013, 12:39
Wenn du gegen Lunae gekämpft hast bekommst du die Quest.
Hab`s mal ein bisschen gespielt, aber allzu weit bin ich nicht gekommen. Jenny sagt sie brauch ne Milchflasche, um mit dem Mädchen vor der Kuh zu sprechen. Die habe ich auch von der Frau im Haus bekommen aber der Dialog will immer noch nicht starten. Deswegen gehe ich mal davon aus dass es ein Bug ist. (Ist übrigens die erste Demo die ich von Elektra Kingdom spiele.)
Viel kann ich noch nicht sagen, aber atmosphärisch finde ich es schon mal in Ordnung. Die Story enthält ne Menge Namen mit denen ich nichts anfangen kann, aber ich schätze mal das ist so gewollt du scheinst eine durchdachte Spielwelt kreiert zu haben.
Ich finde nur diesen künstlichen Textscroll-Sound aus Zelda ziemlich unpassend, da dieser nicht synchron mit dem aufpoppenden Text kommt. Stört doch schon ein Bisschen.
Kampfanimationen sind ganz hübsch auch wenn mich der Organisation XIII Mantel von Jenny ein bisschen verwirrt hat. Bzw warum hält sie nach abgeschlossenen Kampf ein Schwert hoch wenn sie doch mit Krallen kämpft?
Zu den Kämpfen an sich kann ich noch nicht viel sagen, außer dass der Wasser-Zauber des Schleims alle one-hitted. (Bis dann die MP ausgehen, wirkt dennoch für den Anfang ein bisschen krass.)
Einige Animationen waren auch etwas konfus, wie die nonstop Hexer Animation von Eris (oder wie die Assistentin des Doktors hieß) oder wenn jemand gerade seine Arme hochhält (Die Arme sahen nicht grad gut aus, imo viel zu lang. Aber immerhin versuchst du dir in dem Bereich Mühe zu geben.)
Achja an einigen Stellen fand ich das Spiel auch ein bisschen unnötig brutal.
Ansonsten macht die Spielwelt schon mal Neugierig da man mit einer Menge Sachen konfrontiert wird, dessen Sinn sich mit noch nicht erschließt. (Obgleich es wohl ein simpler sein wird.)
Davy Jones
25.03.2013, 14:18
Du brauchst zwei Milchflaschen, eine von Frau Benevar und die zweite aus der Küche.
Bzw warum hält sie nach abgeschlossenen Kampf ein Schwert hoch wenn sie doch mit Krallen kämpft?
Das Schwert morpht in verschiedene Waffen, zu sehen auch auf dem dritten Kontinent.
Das Intro wird in Demo 5 komplett überarbeitet (siehe auch den neuen Thronsaal auf der vorherigen Seite).
Edit:
Zukünftig wird Frau Benevar nochmals auf die Küche hinweisen, da dieser Hinweis doch recht oft außer Acht gelassen wird.
Sen-Soht
25.03.2013, 16:48
Fischladen:
http://i.imagebanana.com/img/zluhx8qy/1.PNG
Auf dem Platz:
http://i.imagebanana.com/img/n0i25ds2/2.PNG
Ausbilder meint nur: Es scheint einer zu fehlen??
Die faule Wache ist nie angekommen.
Und ja ich habe die Quest xD
-_Momo_-
25.03.2013, 17:25
Du musst noma zu der faulen Wache, zu seinem Haus.
Liegt Westlich der Stadt.
Davy Jones
25.03.2013, 20:57
@Sen-Soht: Scheint so als wenn du die Häuser vertauscht hast xD
Den Rekruten aus dem gezeigtem Haus siehst du bereits auf dem Trainingsplatz. Derjenige der dir fehlt, ist wie Momo schon richtig sagt Säufer-Benni. Den musst du mit der Quest vorm Rathaus ansprechen, Medizin bringen und anschließend mehrmals in seinem Haus im Westen der Stadt ansprechen.
Sen-Soht
25.03.2013, 22:51
Ach so O.O
ja dann werde ich mich um benny kümmern, der arme ;)
Ne aber ich dachte vom Text was die reden so das Benny da wäre;)
(kann ja vorkommen)
Ich hab mir wenigstens vorgenommen mal auf kontinent 2 zu kommen :D
Nach monaten Chillen :D
Die Prinzessin meine autrageberin tut mir manchmal leid
Mir fällt beim Durchstöbern der Threads auf dass ich größtenteils Punkte nenne die schon einmal angesprochen wurden, wäre evtl mal höchste Zeit sich darum zu kümmern.
Habe jetzt ein bisschen weiter gespielt und muss sagen das es trotz teilweise unglaubwürdigen Charakteren.
Ne echt idyllische Atmosphäre hat.
Man muss halt unterscheiden ob man eine glaubwürdige Handlung mit 3-Dimensionalen Charakteren will oder ob gezeichnete Charaktere es auch tun, von daher drück ich da mal gern ein Auge zu und lasse die Tatsache: dass eine zierliche, 19-Jährige Söldnerin, die noch bei ihren Eltern wohnt in, keinster Weise schief angeguckt wird, bzw selber nicht unter psychischer Belastung steht - im Raum stehen.
Die Spielwelt macht jetzt auf den ersten Blick auch nicht den Eindruck dass sie versucht düster zu sein.
Gameplaytechnisch hat es mich aber gestört das man für das Ansprechen jedes NPC`s mit 50 Erfahrungspunkten belohnt wird, es ist ja nicht so als würde ich von selbst alles ansprechen. Da brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Aber gerade der stetig wiederkehrende Soundeffekt + den paar Millisekunden Pause dazwischen geht einen auf Dauer total auf die Nerven.
Ebenso störend empfand ich diesen Rätselkerker, der wohl vor allem die humoristische Seite des Spiels nochmal hervorheben sollte. Und in dem Fall mit Random-Humor. Hat leider nicht ganz gefunkt, mir gingen die Nyan-Nyans total auf den Keks.
Jedoch würde ich die Tatsache außer Acht lassen, wenn man nicht gezwungen wäre sich dort so lange aufzuhalten. Jedes mal eine langsame Textbox mit 3 Auswahlmöglichkeiten zu bekommen wo die 3. in dem meisten Fall sinnlos und die ersten beiden in den wenigsten Fällen Erkenntnis geben, haben den Spielfluss schon arg gebremst.
Naja und allgemein war der erste Wald zu einfach, mit dem richtigen Staub konnte man fast jeden Gegner one-hitten, vor allem kamen dann noch so viele verschiedene Arten, die aber anscheinend alle keine Besonderheiten haben, wenn man sie einfach so one-hitten kann.
Ähnlich gings dann bei dem Endgegner, viel zu schwach imo.
Der kam glaube ich nicht mal zum Zug. Ich hoffe das spätere Kämpfe schon eine gewisse taktische Herangehensweise voraussetzen.
Naja werde weiter Spielfortschritt dokumentieren wenn`s dir hilft, angefixt bin ich ja. Gibt ja schon ne Menge zu entdecken auf den ersten Kontinent.
Innoxious
26.03.2013, 16:00
Naja, das mit dem Staub hat sich bei mir zumindest auf Kontinent 2 nicht geändert. Pack dir 100 Lichtstaub ein and you are ready to go. Davy meinte ja, dass er die Anfälligkeiten der Gegner weiter erhöht hat, aber ich fand die Gegner auf Kontinent 2 mit dem Staub auch so schon zu einfach.^^"
Außerdem habe ich nicht verstanden, warum Eisrakte der einzige Zauber ist, den wir nicht erlernen dürfen. o.o
MfG
Inno
Uhm... Ich habe vor ein paar Tagen die Demo runtergeladen und das Spiel mal angezockt. Meiner Meinung nach ist es klasse aber "who cares" :D
Ich habe da nur ein kleines Problem, nach dem Kampf mit dem "Baby" vom Baron versuche ich dann Richtung Hangar zu gehn doch immer wenn ich den Raum betrete kommt die Fehlermeldung "inavlid image format". Ich weis das es irgendwas mit der Farbtiefe zu tun haben soll... glaube ich jetzt mal. (Was weis ich schon.) Kann mir einer bitte helfen? D:
-_Momo_-
26.03.2013, 16:50
Ich hab alles ohne Lichtstaub geschafft und es war mir so schon zu einfach.
Erst in Branda wurde es etwas schwer.
Davy Jones
26.03.2013, 17:31
Jedes mal eine langsame Textbox mit 3 Auswahlmöglichkeiten zu bekommen wo die 3. in dem meisten Fall sinnlos und die ersten beiden in den wenigsten Fällen Erkenntnis geben, haben den Spielfluss schon arg gebremst.
0.3 Sekunden sind zu langsam? Es gibt übrigens 3 Wege zum Ziel:
- Palmenhain: Kämpfe
- Morrigans Fallenwald: Rätsel
- Tarragon-Kastell: Durchlatschen (sofern du beim Bürgermeister warst)
Wenn dir einer davon nicht passt, hast du immer noch zwei andere "Dungeons" zur Auswahl.
Außerdem habe ich nicht verstanden, warum Eisrakte der einzige Zauber ist, den wir nicht erlernen dürfen. o.o
Weil er überflüssig ist. Gleiches gilt auch für den Lichtstaub auf Kontinent 1, der nur effektiv gegen einen einzigen Gegner wirkt (Knochendrache). Auf Kontinent 2 kriegst du die Lichtmine, die noch viel stärker ist und erst hier richtig nützlich wird.
Uhm... Ich habe vor ein paar Tagen die Demo runtergeladen und das Spiel mal angezockt. Meiner Meinung nach ist es klasse aber "who cares" :D
Ich habe da nur ein kleines Problem, nach dem Kampf mit dem "Baby" vom Baron versuche ich dann Richtung Hangar zu gehn doch immer wenn ich den Raum betrete kommt die Fehlermeldung "inavlid image format". Ich weis das es irgendwas mit der Farbtiefe zu tun haben soll... glaube ich jetzt mal. (Was weis ich schon.) Kann mir einer bitte helfen? D:
Dieser Bug ist durch die Bearbeitung eines Gleiters entstanden, den ich für den vierten Konti demolieren musste (hab wohl aus Versehen auf einer höheren Farbtiefe gespeichert). Die neue Version im Startpost behebt das.
Änderungen in Version 4.10
- Absturz im Hangar des Kastello Mondena behoben
- Frau Benevar weist nun nochmals auf die zweite Milchflasche in der Küche hin, sollte man sie noch nicht besitzen
Ähh... Gut, hier muss ich jetzt wirklich nachfragen. Bei den beiden Clownstüren, die rechte. Mit dem "Gebrochen wirds im Sonnenlicht..." etc. Was ist denn da bitte die Lösung?! Ich habe schon alles ausprobiert! Eis - Eisen - Schwert ETC. sogar Flachs! Und das erst nach komplizierten nachdenken. Bekomme ich wenigstens nen Tipp! Q_Q
Davy Jones
27.03.2013, 08:41
Du bekommst insgesamt drei Hilfestellungen im Buchstabiermenü (klick auf den traurigen Smiley).
Sag mal, kann man die Materialien welche die Monster abwerfen, noch zu was anderes gebrauchen außer zum Verkauf? Denn inzwischen staut sich da ganz schön was an und da das Maker Menü über keinerlei Sortierfunktion verfügt ist es ne Qual nach Gegenständen im Kampf zu suchen.
Achja dass die Prinzessin einfach so von nem, warscheinlich für die Story gar nicht mal so wichtigen - Monstervogel gekillt wird hätte ich nicht erwartet. War doch mal eine erfrischende Überraschung.
-_Momo_-
01.04.2013, 14:31
Nein ist nur Abfall Zeug kannst nur verkaufen, so hab ich auch einiges an Geld verdient.
Ah danke, gut zu wissen.
Auch wenn es irgendwo logischer ist, so hätte der Ersteller doch besser dran getan die Monster einfach nur Geld ausschütten zu lassen, so hätte er nicht die Arbeit tausende von nutzlosen Gegenständen für jeden Monstertyp zu kreiieren und das Inventar wird nicht so schnell unübersichtlich.
Anbei finde ich ja das man auf diesen Weg auch viel zu schnell, viel zu viel Geld erhält. Viel kaufen muss man in dem Spiel ja nicht.
Ninjakill
02.04.2013, 15:56
So, zuerst einmal: Mir gefällt das Spiel äußerst gut. Von Story über Charaktere zu Kampfsystem und Musik ist alles klasse gelungen.
Natürlich gibt es aber auch hier und da einige größere und kleinere Mängel/störende Aspekte (zumindest bezeichne ich sie als welche) am Ganzen, welche ich jetzt mal eben aufzähle:
1. Meiner Meinung nach wird die Story pro neuer Kontinent verwirrender. Zuerst ist Jenny eine Söldnerin, die sich für einen Auftrag vorbereitet. Das ist ja alles schön und gut (Auch wenn es mich geringfügig irritiert, wie viel Zeit man in der Stadt und außerhalb verbringen kann, während man doch eigentlich so schnell wie möglich zum Naturhafen kommen sollte^^). Doch dann kommt man auf dem zweiten Kontinent an.
Und auf einmal ist Eleonova tot. Und Jenny will sie rächen, zusammen mit Selas. Doch dann scheint der Doktor auch noch ein Verräter zu sein und das Ganze endet damit, dass man die ganze Insel retten soll. Was war da nochmal mit Eleonova? Ach so, die wurde von wieder jemand anderem mitgenommen. Seufz...
Dann kommt man auf Brand an. Und ab da kam ich für eine Weile mit gar nichts mehr klar. Jenny ist die Auserwählte und soll komische Lebensaufgaben lösen gehen. Dazu hat sie eine meiner Meinung nach unausstehliche Persönlichkeit bekommen. Warum überhaupt? (Das Unfreundliche ist ja schon mal eine Sache, aber dass sie praktisch kommentarlos ihren alten Lehrmeister umhaut ohne auch nur ein Wort der Erklärung abzuliefern... meine Güte. Und Lordis Gedanken nach Abschluss seiner Lebensaufgabe würde ich ja definitiv entnehmen, dass Duncan tot ist/es sehr bald sein wird.)
Selas hat derweil irgendwelchen Mist angestellt und was Schräges im Äther gemacht, weshalb er nun im Koma liegt. Und nun rennt Jenny quer über den ganzen Kontinent und löst die Lebensaufgaben, während sie doch ursprünglich nur zum Overmind wollte.
Ich bringe das Ganze mal auf einen Punkt: Mich irritiert die sich ständig erhöhende Größenordnung der Aufgaben. Von Söldnerin mit Auftrag über Rächen der Auftraggeberin und Retten der kompletten Insel bis hin zur Vorbereitung auf das Retten der Welt.
2. Der plötzliche Wechsel auf Brand ist recht komisch:
-Der Gleiter wurde gestohlen, und damit sämtliche meiner Items. Neue Items kriege ich nur, wenn ich unter Anderem die komplette Bevölkerung bestehle. Und von denen scheinen alle plötzlich auf Prozentangaben zu basieren ("75% der HP und MP werden wiederhergestellt" und so.)
-Selas liegt, wie bereits erwähnt, im Koma und ich hab keinen blassen Schimmer was ich dagegen tun kann.
-In beiden vorherigen Kontinenten konnte Jenny sich in fast jedes vorhandene Bett legen und pennen, auf Brand in gar keines mehr. Ich verstehe das ja, da eine kostenlose Komplettheilung, die man fast überall machen konnte, alles ein wenig einfach macht. Aber der abrupte Wechsel ist dann doch sehr irritierend.
3. Auf Brand ist mir ein Bug aufgefallen. Nichts Großes, aber ein Heinzelmann lässt sich unendlich oft bestehlen. In der Stadt Eldena vor dem Palast, in dem Haus, wo eine Frau und ein Heinzelmann sind. Der Heinzelmann meint, irgendwo in den Wänden versteckt sich ein Seelenkaspar. Dem kann man unendlich Batterien und Defibrilliatoren aus der Tasche ziehen.
4. Die Liebeshöhle ist auch ein wenig problematisch. Ich fand es äußerst schwierig, den Trigger für das nächste Event zu finden, nachdem man eingeschlossen wurde und Malefiz erschienen ist. Man muss mit Jenny an dieser einen bestimmten Stelle des Teiches Enter drücken? Es kann natürlich sein, dass ich irgendwas übersehen habe, aber ich habe den Trigger erst gefunden, als ich vor lauter Frustration dabei war, jede einzelne Stelle des kompletten Raumes mit Enter abzusuchen.
Und als ich den schließlich gefunden habe, machen Jenny und Donni "die Tür auf" (so drücke ich es jetzt mal aus), während sie doch vorher jegliche Annäherungsversuche von Donni ohne Verzögerung abgeblockt hat. Woher der plötzliche Wandel?
5. So, kommen wir zum Schluss und damit zum aktuellen Problem. Ich bin nicht in der Lage, die Lebensaufgabe von Nehle zu lösen. Dass ich in die Bibliothek rein muss hab ich kapiert, aber praktischerweise stehen ja die Kremlings davor. Und Jenny meint immer, dass sie etwas Wichtigeres zu tun hätte, wenn ich die herausfordern will.
Vorher hatte ich die Kremlings schon einmal herausgefordert bekommen, hab aber nicht gespeichert, da ich mir nicht darüber bewusst war, dass die neue "Ultra-Jenny" so schnell von einer Bande dahergelaufener Kremlings erledigt werden kann. Dadurch verlor ich einige Minuten Spielzeit und weiß auch leider nicht mehr, was ich in diesen Minuten alles gemacht habe. Und jetzt stehe ich da und hab keine Ahnung was zu tun ist.
Auf Seite 3 hieß es, man müsste vor der Herausforderung der Kremlinge die Quest von Alita im Vorratslager annehmen. Ich bin jedoch schon über den gesamten Kontinent gerannt, ohne eine Spur davon.
Wenn du mir da weiterhelfen könntest, wäre ich dir sehr dankbar. Das Spiel ist genial gelungen, Mängel hin oder her, weshalb ich darauf brenne es weiterzuspielen.
Davy Jones
02.04.2013, 17:47
@Klunky:
Gameplaytechnisch kann man sich zwar viel rausnehmen, aber Monster die Knete abdrücken fand ich schon immer höchst merkwürdig. Ich hab mich hier eher an Gothic 2 orientiert als an den typischen JRPGs.
@Ninjakill:
-Selas liegt, wie bereits erwähnt, im Koma und ich hab keinen blassen Schimmer was ich dagegen tun kann.
Du kannst ihm in seinem derzeitigen Zustand nicht helfen. Erst viel später (nicht in dieser Demo) werden sich die Konsequenzen zeigen, u. a. spielt auch deine Entscheidung aus dem Äther eine Rolle.
-In beiden vorherigen Kontinenten konnte Jenny sich in fast jedes vorhandene Bett legen und pennen, auf Brand in gar keines mehr. Ich verstehe das ja, da eine kostenlose Komplettheilung, die man fast überall machen konnte, alles ein wenig einfach macht. Aber der abrupte Wechsel ist dann doch sehr irritierend.
Das wird am Ende von Demo 4 geklärt. Zumindest wirst du es dir dann herleiten können.
Zum weiteren Spielverlauf: Alita befindet sich in einem der Häuser in Wüst Eldena (das mit dem Koch, der im Kessel rumrührt). Hol dir das Quest ab und quatsch dann mit den Kremlings vor der Bibliothek, um sie herauszufordern.
Zum Bug: Ist aufgeschrieben.
Alle anderen Sachen die aufgezählt wurden, ergeben erst im späteren Spielverlauf einen Sinn (Duncan, Eleonova, Beziehungsgedingse, etc.).
-_Momo_-
02.04.2013, 17:57
Was ist überhaupt mit Mildred, ich hab gegen sie gekämpft und auch gebeten mit mir zu reise aber es hieße sie sei im Drachenei Basar ??
Davy Jones
02.04.2013, 19:40
Mildred reist nicht mit dir, du kannst sie nur bitten zum Menschen zu werden. Sobald du Schattenherz im Lustschloss besiegt hast, findest du sie in ihrem neuen Körper auf dem Drachenei-Basar. Sie ist anschließend Teil von Don Davys Quest, welches du ebenfalls im Lustschloss bekommst.
-_Momo_-
02.04.2013, 21:52
Wo wir grad bei Don Davys Quest sind, weißt du wo ich alle Frauen die als Hostesse arbeiten würde.
2 hab ich, Ong und dem, dem man im Lustschloss alle Noten geben soll.
Davy Jones
02.04.2013, 22:37
Folgende Personen gehören zu Don Davys Quest:
- Mildred im Wüstenschrein bzw. dem Drachenei-Basar
- Salome in der Liebeshöhle
- Ong in der Oase Curiosa
- Aerina in Wüst Eldena bzw. dem Sonnenfels
Ninjakill
03.04.2013, 00:15
Gut, an den Kremlings bin ich vorbeigekommen... sowie eben auch an der letzten Sequenz der Demo 4. In meinem vorherigen Beitrag sagte ich, dass die Story immer verrückter wird. Nun, mit den Geschehnissen in der Mondhöhe hast du dem wirklich die Krone aufgesetzt. Ich verstehe nun gar nichts mehr. Wer ist hier eigentlich böser/hinterlistiger? Dr. Meridian und wer noch zu der Truppe dazugehört oder die Meridiane und das Overmind? Eine Gruppe will die Weltherrschaft, die Andere will eine arme Söldnerin für ihre Zwecke manipulieren und gegen die Weltherrschaftstruppe einsetzen. Sehr freundlich.
Andererseits muss ich auch sagen, dass diese Story wirklich originell ist. Die Protagonistin wird von den Meridianen vorbereitet, bringt alles, was Böse ist um, und rettet damit die Welt? Nein nein, die Vorbereitung ist ohne Nutzen und die Weltenretterin hat gar keine Lust dazu, das zu tun, wozu sie auserkoren wurde. Verrückt hin oder her, lustig ist es allemal. Bin mal gespannt, wie alles in der nächsten Demo wird.
Mit der Erklärung zu Selas, Duncan, Eleonova usw. gebe ich mich soweit erstmal zufrieden. Wenn ich die entsprechenden Stellen in der nächsten Demo erreiche, werde ich weitersehen.
Davon abgesehen, da ich ja im letzten Beitrag größtenteils Kritik geäußert habe, zähle ich noch ein paar positive Punkte auf, die mir gerade so einfallen:
1. Eigentlich hat so ziemlich jeder von den "besonderen" Gegnern eine eigene Kampfmusik, oder? Das könnte man möglicherweise als übertrieben bezeichnen, aber ich mag es. Ich liebe Kampf-Soundtracks.
2. Im Intro habe ich noch sehr die Stirn darüber gerunzelt, wie detailliert die Todesanimationen der 3 Alchemisten ausfallen. Aber die Idee, dass besiegte Gegner sichtbar tot am Boden liegen mag ich. Wenn ich einen schwierigen/problematischen Gegner endlich erledigt habe, sehe ich auch, dass dieser tot ist. Das fiel mir besonders auf, als ich am Feuerberg gegen Gomorra kämpfen musste. Der Kampf war gar nicht mal einfach, und wegen seiner vorher enthüllten Fähigkeit des Gedankenlesens sowie des Wahrsagens dachte ich mir schon "Ugh, der Kerl nervt mich sicher nicht zum letzten Mal." Aber nein, nach dem Kampf liegt er als Leiche am Boden. Wundervoll, ein sehr schöner Unterschied zum typischen Verschwinden.
Übrigens ist mir noch etwas Verwirrendes aufgefallen. Die Bezeichnung der Währung im Spiel scheint nicht ganz durchgängig zu sein. Soweit ich mich erinnern kann, war es auf dem 1. Kontinent imer Zenny. Doch, auch wenn ich leider keine genauen Stellen bezeichnen kann, auf dem 2. Kontinent kam mehrfach stattdessen Rion vor.
Und wo ich gerade bei Währung bin: Wenn einem in Brand der Gleiter mit sämtlichen Items geklaut wird, wieso behält man ausgerechnet sein gesamtes Geld, wenn einem das doch eh nichts mehr nützt? Dort kann ich eh nur Sachen bezahlen, indem ich die Bevölkerung beklaue (Das mit dem Klauen fand ich sowieso lustig. Ein Weihepriester erzählt mir, dass ich an die Edelsteine nur herankomme, wenn ich sie den Leuten aus der Tasche ziehe? Wow. Toller Priester^^).
Nicetwink
03.04.2013, 00:21
Das Game ist echt klasse. ^^
Bin jetzt seit einer ganzen Weile auf dem dritten Kontinent, den ich vorher noch nicht kannte. Das mit dem Item-Verlust und den komplett anderen Skills war erst einmal gewöhnungsbedürftig. Aber ich hab mich mittlerweile dort ganz gut arrangiert und geniese das Erkunden, Beklauen und die ganzen anderen Features, die so geboten werden. Wenn man erst einmal mit den Skills im einzelnen vertraut ist und eine gute Kampftaktik herausgefunden hat, sind die meisten Gegner auch schaffbar. Mit blankem draufkloppen/zaubern kommt man hier jedenfalls nicht weit, die Gegner habens ganz schön in sich...
Übrigens find ich diesen ganzen schlüpfrigen Content auf dem 3. Kontinent cool. Z.b. die Liebeszenen zwischen Jennifer und Futanari-Don sind mal echt sweet. :D
Davy Jones
03.04.2013, 14:06
Übrigens ist mir noch etwas Verwirrendes aufgefallen. Die Bezeichnung der Währung im Spiel scheint nicht ganz durchgängig zu sein. Soweit ich mich erinnern kann, war es auf dem 1. Kontinent imer Zenny. Doch, auch wenn ich leider keine genauen Stellen bezeichnen kann, auf dem 2. Kontinent kam mehrfach stattdessen Rion vor.
Und wo ich gerade bei Währung bin: Wenn einem in Brand der Gleiter mit sämtlichen Items geklaut wird, wieso behält man ausgerechnet sein gesamtes Geld, wenn einem das doch eh nichts mehr nützt?
Das sind Bugs. Den Geldfehler hab ich bereits gefixt, bei den falschen Beschreibungen gibt es auf dem 2. Konti zum Glück nicht soviele Möglichkeiten, wo ich nachschauen müsste. Fixes sind dann alle in der nächste Version, sobald genug zusammenkommt oder ein fataler Fehler gemeldet wird.
Aber schön, dass es dir gefällt ^^
@Nicetwink:
yau, danke dir. Bin mal gespannt ob der vierte Kontinent genauso gut ankommt.
So bin jetzt vor dem Flederwald der Isla Mondena und inzwischen machen sich teilweise herbe Abnutzungserscheinungen breit.
Inzwischen wird der Fokus des Spiels ganz klar auf den Kampf gesetzt. Und damit nicht mal auf irgendwelche Random Monster, sondern auf Tonnen von individuellen Feindbegegnungen die aber alle eins gemeinsam haben: Man kann sie ohne irgendeinen Taktischen Aufwand, mühelos erledigen.
Ich würde dir dringendst raten die Kämpfe nicht nur fordernder sondern auch komplexer zu gestalten.
Man kann wirklich fast jeden Gegner komplett mit den Angriffsitems haushoch zerbersten. einfach Elementarschwäche heraus finden und dann ab die Post.
Ich weiß auch gar nicht warum ich die Items von Gaara als Zauber lernen sollte.
Die Items sind irre günstig und ich kriege so schon viel zu viel Geld, da ich dieses ja nicht mal in Ausrüstung investieren muss, außerdem kosten die Items nebenbei nicht mal MP, daher gibt gar keinen Grund für mich die extra als Zauber zu erlernen.
Die anderen Fähigkeiten der Helden können damit in der Regel auch nicht mithalten, bzw haben mir in den meisten Fällen nichts gebracht.
Während man auf den ersten Kontinent noch ein Minimum an Taktik aufwenden musste, verschwindet diese spätestens mit 4 Gruppenmitgliedern, da die Ausdauer der Gegner geringer als meine Spam-Aktionen sind. Ich muss sogar selten eine von mein 99 Kappa-Knollen einsetzen. (Nebenbei wieder besser und lohnenswerter als die Heilung vom Schleim, die weniger heilt und dabei noch MP kostet.)
Also irgendwo sind da viele Details im Kampfsystem nicht wirklich durchdacht, ich würde mich sogar weniger daran stören würden diese nicht inzwischen einen so großen Anteil vom Spiel ausmachen.
Naja aber auch Story- und Charaktertechnisch neige ich langsam in die Richtung zu tendieren dass das Spiel außer schön auszusehen und ein paar netten Sammelideen, nicht mehr viel in petto hat.
Jenny ist eine gehässige Göre, die sämtlichen Feinden ohne mit der Wimper zu zucken die Gehirnhälfte rausschneidet um daraufhin zu bemerken das er so schon viel besser aussieht.
Dieser rothaarige Typ dessen Namen ich mir nicht merken konnte, weil er so furchtbar austauschbar ist und den Sprite von Axel besitzt, scheint ja auch bisher keine bedeutende Rolle einzunehmen, ich verstehe nicht mal warum der einen noch begleitet. Vermutlich wird das sowieso in eine 08/15 Romanze mit Jenny enden.
Dann wäre da noch Zhinn, bei dem merkwürdigerweise kein Charakter drauf besteht dass er die Kapuze abnehmen soll, vermutlich soll das cool sein, aber naja derlei Typen gibt es in jeden 2. RPG-Maker Spiel als Charakter.
Naja ansonsten wäre da noch anzumerken dass ich bei den Haufen an Bösewichtern absolut nicht mehr durchblicke, vielleicht solltest du einen geheimen Rat der Superschurken einführen damit ich mir ein klareres Bild verschaffen kann....
Der schlimmste Teil war wirklich der Feuerberg wo man stumpf einen Kampf nach den anderen ohne großen Aufwand abgefrühstückt hat.
Naja etwas positives gab es da schon noch, ich konnte bei den Verronicka Erzählstrang zumindest den Charakter Arlon Sympathie und den Charakter Maurice Charakterautentizität abgewinnen, weil es mir da so vorkam dass du ein klares Konzept hättest was diese Charaktere betrifft, während Verronicka aber einfach nur eine oppurtunistische - verzeiht diesen Wortton - •••• ist. (Eigentlich genauso wie Jenny.)
Dagegen wäre nichts einzuwenden, wenn das im Spiel auch so dargestellt werden würde, denke ich mir aber dummerweise immer nur im Kopf so.
Naja hoffentlich wird sich das noch was ändern, in der Regel werden ja RPG-Maker Spiele die über so einen langen Zeitraum entwickelt werden, nach einer Weile besser. Ist ja auch klar warum.
Es gibt da noch ein paar Sachen die mir aufallen. Beim Turm von Babel soll die sky2 Datei bei mir nicht funken und wenn du mit dem Kerl beim Lustschloss die Gedanken nochmal nach dem Kampf liest kommt dieser nochmal. Ist nur bei mir so? o.o
Davy Jones
04.04.2013, 11:21
Den Sky2-Bug hab ich eben mal gefixt, aber was bedeutet das hier?
wenn du mit dem Kerl beim Lustschloss die Gedanken nochmal nach dem Kampf liest kommt dieser nochmal.
Ich bräuchte den Namen, wo sich der NPC genau befindet, welche Option du angewählt hast und was genau danach passiert ist.
Edit:
Denkt Aluka nach dem Kampf das hier?
"Oh man, die hat echt einen
Schlag drauf... hoffentlich rücken
die schnell mit der Kohle raus,
ich habe keine Lust die kaputten
Bots zu ersetzen".
Edit 2:
Hab den Fehler gefunden, da hat ein Label gefehlt.
Ich bin jetzt immer noch auf der Isla Mondena vor dem Dornenhain. Weiß jemand zu welcher Demo der Content gehört? Ich hatte Elektra Kingdom vorher nie gespielt.
Mir fällt nur auf dass sich die beiden Kontinente erheblich unterscheiden, von daher gehe ich mal aus dass der Zeitraum der Entstehung ein etwas größerer war, außer der Autor hatte vor jeden Kontinent ein wenig anders zu gestalten.
Muss aber sagen dass mir Süd-Jesario besser gefällt auch wenn das weniger Story hatte. Hier ist es mir teilweise leider schon zu viel, was auch teilweise an der Frequenz von auftauchenden Bösewichtern liegt. (Naja immerhin kann ich inzwischen bestimmte Bösewichter, in bestimmten Fraktionen einordnen.)
Naja anyway, der Ansturm auf das Schloss des Grafen würde ich ziemlich cool finden, mit all den Stationen und Zwischenbossen, würdest du es bei zweiteren nicht einfach total übertreiben. Ich kann normale Kämpfe von Besonderen schon gar nicht mehr unterscheiden.
Bestes Beispiel ist dieser Ascheherz der vor der Räuberhöhle auftaucht, war der denn wirklich nötig!?
Genauso wie die Stelle wo Maurice und dieser Gargoyle auftauchen. (Übrigens schade, sollte Maurice tot sein.)
Die Kämpfe an sich finde ich aber nach wie vor immer noch verdammt einfach und untaktisch. Schade weil du dir wohl defintiv was bei gedacht hast. (Ich vermute dass dieser Ascheherz ein besonders harter Brocken werden sollte, da der Räuberhauptmann im Vergleich zu dem total abstinkt.)
Naja hoffentlich lässt der Fokus Kampf nach dem Tod des Grafen ein wenig ab, denn der richtige und genügsame Einsatz von Bosskämpfen gehört auch wenig zur Dramatik der Story dazu.
(Es können ja viele sein, aber die sollten dann schon irgendwo sinnvoll erscheinen und sich nicht wie Boss XY der 5 Bosskämpfe davor kam, sein. Final Fantasy übertreibt es ja manchmal auch mit Bossbegenungen aber da erfordert jeder Kampf eine gewisse einzigartige Taktik. z.B in Final Fantasy X Seymour Obscura, Wächter Heiligtum, Wächter Heidentum und Yunalesca. 4 Bosse die, wenn man Storysequenzen weg lässt im 10 Minuten Takt erscheinen, aber jeder von dem wirkte passend eingesetzt und war auf seine eigene Art fordernd. Ich hoffe einfach mal dass du diese Stellen kennst.)
Ansonsten frage ich mich noch, ob der Name Elektra Kingdom eine besondere Bewandtnis im Spiel bekommt?
Ich mag ja Spielenamen dessen Sinn sich erst sehr spät in der Story erschließt. Das kürzlich erschienene Bioshock: Infinity ist dabei ein gutes Beispiel.
Nachdem man die 2 Pappnasen also den Graf und sein Anhängsel erledigt, bzw sein Baby. Stürzt das Spiel ab nachdem man den Hangar betritt. (Eigentlich sogar auch schon davor.)
"Invalid Image Format"
Davy Jones
04.04.2013, 19:30
@Klunky:
Das wurde bereits in der v.4.10 behoben. Spiel am besten immer mit dem aktuellsten Patch.
Weiß jemand zu welcher Demo der Content gehört?
1. Demo: Süd-Jesario
2. Demo: Isla Mondena hinzugefügt
3. Demo: Überarbeitung von Süd-Jesario, mittlerweile existieren aus der 1. Demo nur noch Intro und ein paar Cutszenen
4. Demo: Brand hinzugefügt
Ansonsten frage ich mich noch, ob der Name Elektra Kingdom eine besondere Bewandtnis im Spiel bekommt?
Yop, der Name ist Programm.
Version 4.11 ist nun online. Behobene Sachen:
- Absturz im Turm von Babel, wenn man das RTP nicht installiert hat
- Aluka im Lustschloss fordert nicht nochmal zum Duell, wenn man nach dem Kampf seine Gedanken liest
- An drei Stellen der Isla Mondena (Bürgermeister, Lordi, Stachelforst) den Geldbetrag von Rion in Zenny umgeschrieben, an einer Stelle außerdem erhöht (von 11 auf 320)
- Man verliert nun sein gesamtes Geld, sobald der Gleiter geklaut wurde
Also was die Geldbeträge betrifft kann ich mich erinnern das man auf den ersten Kontinent die ganze Zeit Rionen bekommt. (Es sei denn das wurde in den neueren Versionen gefixt)
Das Süd Jesario tatsächlich in der 3. Demo überarbeitet wurde wusste ich nicht.
Das erklärt natürlich warum mir der Kontinent um einiges besser gefiel. Naja bis auf den Palmenhain der erinnerte mich am meisten irgendwie an die Isla Mondena Insel. Aber immerhin war der ja optional.
Übrigens fehlten mir noch 2 Quests vor der Abreise (Eine davon die geheime und die andere konnte ich nicht finden.) ich gehe mal nicht davon aus dass ich die noch nachholen kann oder?
Innoxious
05.04.2013, 02:11
Übrigens fehlten mir noch 2 Quests vor der Abreise (Eine davon die geheime und die andere konnte ich nicht finden.) ich gehe mal nicht davon aus dass ich die noch nachholen kann oder?
Wenn ich mich recht erinnere, wurde der geheime Quest ja freigeschaufelt, wenn du alle übrigen erledigt hast. Aber weder der letzte Quest, noch der geheime Quest gaben jetzt so gute Belohnungen, dass es schlimm wäre, sie zu verpassen. Auch sidestorymäßig waren die nicht ganz so relevant. Aber auch hier finde ich hält schade, dass das Absolvieren dieser Quests völlig irrelevant erscheint mit dem absoluten Reset auf Kontinent 3.
Aber vllt. werden wir ja noch überrascht und die ganzen Sachen haben später noch irgendeine Form der Relevanz?
Zumindest liegst du richtig, dass du die Quests nicht nachholen kannst. Sogar plotbedingt würde das ja auch keinen Sinn mehr machen.
MfG
Inno
Hm... ich weiß leider nicht so recht, was ich von Demo 4 halten soll.
Wie du gemerkt hast, hat mein Bericht nach dem Demo-Anfang aufgehört, wie ebenso meine Spielemotivation abgebrochen ist. Ich werde noch weiterspielen, bin grad beim Schmordrachenkastell, aber das neue Gameplay sagt mir bisher überhaupt nicht zu.
- Timeskip, schön und gut, aber dass ich alle meine Skills und Level verloren habe, macht mein endloses Grinden jetzt ziemlich sinnlos und ich komme mir dezent verarscht vor.
- Warum zum Geier kann man sich nirgendwo mehr ausruhen? Es gibt keine Heilmöglichkeit, das ist belastend.
- Die einzigen Gegner bzw. die einzige Trainingsmöglichkeit für die hoffnungslos unterlevelte Party sind die Viecher über dem Schild auf der Weltkarte, die nicht nur viel zu wenig Exp geben sondern auch auf Dauer langweilig zu bekämpfen sind.
- HVCs Skill-Features mag ich überhaupt nicht, das ist total unübersichtlich.
- Jenny kann, soweit ich das mitbekommen haben, effektiv nur noch normal angreifen, ihre Skills sind nicht verfügbar oder bringen gar nix. Crotus hat immerhin die eine Wassertechnik und HVC den einen Schocker. Zwar sind die Attacken bisher stark genug aber ich finde das an und für sich einen großen, unnötigen Rückschritt, der ziemlich den Kampfspaß hemmt.
- Das Ringmenü ist nicht so toll, wie ich erst dachte. Die beiden Extra-Punkte kommen ja noch, aber da die meisten in Brand nicht reden, ist Gedankenlesen meist just another Speaking. Und Exp gibts auch fast nicht mehr. Das Gedankenlesen ist imo lange nicht so gut und interessant umgesetzt wie etwa bei VD2.
- Keine Heilitemläden, keine anderen besonderen Einrichtungen, kein garnix. Brand ist bisher stinklangweilig, trist und einfach potthässlich. Es gibt nirgendwo was Relevantes.
- Gerade auf Kontinent 1 und auch auch Mondena konnte man mit jeder Person und allen Kleinigkeiten so schön interagieren. Das ist unter anderem Etwas, dass EK immer so toll gemacht hat, und genau das wirfst du hiereinfach weg. Nichts gegen Grumpy-Jenny, die offensichtlich nicht amused über 7 Jahre weniger ist, aber 99 % der bisherigen Brand-Dialog versprühen einden leichten Hingespuckt-Charme, auf die meisten Personen wird nicht im geringsten eingegangen geschweige denn agiert. Damit meine ich vorallem die ganzen bekannten Gesichter aus Kontinent 1.
Toll, über die freut man sich, hilft nur wenig, wenn keinem geantwortet wird. Es gab einen Timeskip, also lass den Spieler das auch spüren.
- Das zählt noch ein wenig zum letzten punkt dazu:
Die volle, detailreiche Welt, bei der überall Irgendetwas auf einen wartet. Das ist in Brand einfach imo nicht gegeben. Es wirkt alles wie eine unfertige Demo, die du lange VOR den ersten beiden Kontinenten gemacht hättest, alles ist leer, eintönig, ziemlich gewöhnlich und hat kaum was mit dem restlichen EK zu tun. Latschen, latschen, Gedankenlesen, reden, Gedankenlesen, klauen, latschen, latschen, mehr labern, latschen. Mehr hat man ja nicht zu tun.
Ja, das sind so meine Eindrücke. Ich zwing mich die Tage nochmal zum weiterspielen, aber die Aussicht, dass diese Demo nur Brand beinhaltet, ist nicht gerade motivierend. Auaführliches Feedback zu allen Einzelheiten kommt dann wie immer mit dem nächsten Post. Ach ja, Fehler:
http://s14.directupload.net/images/130409/gnqoj79j.png
http://s1.directupload.net/images/130409/3gyemepi.png
http://s14.directupload.net/images/130409/5uw6jiws.png
http://s7.directupload.net/images/130409/ifbftka3.png
Davy Jones
09.04.2013, 22:05
- Timeskip, schön und gut, aber dass ich alle meine Skills und Level verloren habe, macht mein endloses Grinden jetzt ziemlich sinnlos und ich komme mir dezent verarscht vor.
Spiel bis zum Ende der Demo.
- Warum zum Geier kann man sich nirgendwo mehr ausruhen? Es gibt keine Heilmöglichkeit, das ist belastend.
Es hat logische Gründe, warum du nicht mehr dazu befähigt bist, dich in ein Bett zu legen und zu Schlafen. Siehe auch Spoiler 1.
Ansonsten kannst du Heilmedikamente klauen, finden, im Söldnerlager brauen oder bei den Priesterinnen heranziehen. Diverse Cutszenen heilen dich ebenfalls, außerdem besitzen Donni und HVC-09 eigene Heilskills, letztere heilt zu den HP sogar mehr MP als sie verbraucht. Jenny selber besitzt einen Regena-Skill, der pro Runde eine bestimmte Anzahl von HP heilt.
- Die einzigen Gegner bzw. die einzige Trainingsmöglichkeit für die hoffnungslos unterlevelte Party sind die Viecher über dem Schild auf der Weltkarte, die nicht nur viel zu wenig Exp geben sondern auch auf Dauer langweilig zu bekämpfen sind.
Du brauchst nicht zu leveln. Die von dir benannten Viecher sind in Sachen Schwierigkeit/EXP-Verhältnis die optimalen Gegner, aber auch nur für diejenigen die es unbedingt wollen. Der Rest der Gegner besteht aus geskripteten Begegnungen, wobei es mehr auf die Upgrades für deine Truppe ankommt. Um die finden zu können, hat HVC sogar einen eigenen Skill (Satellitenempfang).
- Jenny kann, soweit ich das mitbekommen haben, effektiv nur noch normal angreifen, ihre Skills sind nicht verfügbar oder bringen gar nix.
Du hast von Haus aus 7 Skills:
Jesario: Belebt Donni
Mondena: Stärkt Wasserangriffe auf Gegnertruppe
Brand: Stärkt Feuerangriffe auf Gegnertruppe
Borigo: Bringt Morphing-Schwert auf Maximum (das geht sonst nur mit Upgrades)
Burundia: Zugweise HP-Regeneration
Sorania: MP-Absorption
Delandao: Extrem starker Angriffszauber
Im Laufe des Spiels kann Jenny zudem noch den Todeswunsch lernen, unterteilt in 10 Stufen. Auf Stufe 10 lässt sich unter Einsatz sämtlicher MP jeder X-beliebige Gegner töten, sofern er entsprechenden Kriterien entspricht (kein Zombie, Roboter, Ätherwesen, etc.).
Für Don Crotus gibt es Love Zero in 3 Stufen, ein Zauber der Jennys Angriff in substantielle Höhen schießen lässt. Zusätzlich lässt sich ein Zauber namens Tentakel-Späße bekommen, dieser zeigt allerdings erst auf Burundia seine volle Wirkung.
Und Exp gibts auch fast nicht mehr.
Nur, wenn du klaust. Heißt, knapp 250mal 100 EXP.
Es gibt nirgendwo was Relevantes.
Deine Lebensaufgaben tragen ihren Namen nicht umsonst. Wozu auch alles vor die Füße hinschmeißen, wenn man sich stattdessen durchbeißen muss? Suche und finde, wer keine Geduld hat, der scheitert.
aber 99 % der bisherigen Brand-Dialog versprühen einden leichten Hingespuckt-Charme, auf die meisten Personen wird nicht im geringsten eingegangen geschweige denn agiert.
Schau dir den Charakter deiner Partyführerin an. Glaubst du im Ernst, die hat ein Interesse an feuchtfröhlichen Dialogen aus alten Zeiten?
Mehr hat man ja nicht zu tun.
Neben Klauen, Reden und Gedanken lesen gibt es noch Kämpfen, Questen, Upgrades beschaffen, Edelsteine einlösen, Heilkraut ranziehen, Heilkraut brauen und Medizin bekommen, Seelensplitter sammeln, Bonusgebiete freischalten und Zusatzcutszenen zu entdecken. Zudem noch das Ausräumen der Wohnungen mittels G-Diffusor sowie das Gameplay in den verschiedenen Dungeons (u. a. Kochen).
Bugs sind allesamt gefixt. Die Sache in der Raumschiffhalle werde ich erst in Demo 5 fixen, da ich hier nochmal umfangreich testen müsste (Prioritäten der Picture-IDs).
SuperHamza
16.04.2013, 16:58
Das Spiel ist sehr gut und ich freue mich schon auf die Vollversion :)
Wie hier schon genannt wirkt der Wechsel von Isla Mondena auf Brand ziemlich irritierend, aber mit der Zeit kommt man zurecht.
Was mir auch ganz besonders gefallen hat, man musste nie leveln, man kann, wenn man auf jedenfall Wert auf jede einzelne Quest legt, flüssig durchlaufen ohne bei Gegnern hängenzubleiben,mit ein paar ausnahmen wie z.b. Ascheherz auf kontinent 2.
Auf Brand kam mir Jenny und der Don erstmal komisch vor, aber man bemerkt am Ende der Demo was Sache ist(abgesehn von den beziehungen, die mich immer noch verwirren).
Im Kampfsystem mit lustigen Kingdom hearts (und anderen anspielungen die mir gerade entfallen sind) sets.
Aber ich würde noch überlegen ob der Kampfsprite von Veronicka wirklich passt. Veronicka ist eine Frau oder? Warum hat sie dann einen Mann als Kampfsprite?
Gibt noch ein paar Rechtschreibfehler, allerdings zum Glück sehr wenige.
Mich würde nur mal interessieren:
Was und Wo kriege ich das passwort für Mocker?
Wo sind alle Steintafel Teile?
Wofür musste man die Sternstücke abgeben?
Beim Drachenbasar, kann man hinter die Höhle kommen , dort wo der Agent steht?
Wo ist der spezielle Computer für den Djinn?
Kann man die Schuhe die unter dem schiff sind holen?(Ein Flüchtling erzählz einem im Söldnerlager, dass er seine letzen paar Schuhe dort versteckt hätte)
Auch wenn es schon gennant wurde möchte ich auch nochmal anmerken,dass das mit der Liebeshöhle mit dem Teich wirklich, wirklich unglücklich platziert ist. Ich musste im RPG Maker nachschauen um es nach 2 stunden endlich zu finden. Man könnte vielleicht noch einen Dialog hinzufügen,warum Jenny nicht nach unten gehen will.(Hatte kurz gedacht ich hätte nen Gamebreak).
Noch dazu, kann sein dass ich zu dumm bin hab ic zu lange gebraucht um rauszufinden wie man aus dem Ödium Schloss kommt.
Zudem hier noch einige Dinge dir mir aufgefallen sind:
-Im Lustschloss wenn man Anemenswas(oder wie die heißt(die mit den schwarzen Saaren und dem abweisenen Blick halt)) Gedanken lesen will kommt entweder kein
Faceset von ihr, oder Jennys, ich bin mir gerade nicht ganz sicher ob man sie von frontal lesen muss oder von hinten.
-Auf Elovenas Schiff gibt es in Jennys zimmer den Schrank mit den Flaschen, man kann in die Flaschen reingehen(nur einer der Seiten) und man sieht Jennys ''Gesicht'' nicht mehr.
-Nachdem man alles beim Wüstenschrein gemacht hat was möglich ist, ist racheal auf einmal über der Statue.
-Wenn man Draco am ende mit einer Kruk-Fleischkeule bestochen hat, und man dann mit ihm redet hängt sich das spiel auf bzw. der dialog geht nicht mehr weiter
-Wenn man bei dem Schrein ganz am Ende zur Seite rausgeht steckt man fest,und man muss wieder zurück.
-Wenn Zhinn in die Pyramide muss und man einfach weitergeht zur Weltkarte und man geht wieder zur Zitterpyramide und wählt : "zur anderen Seite." Kommt man nicht auf die anderen Seite sondern bleibt da wo man ist.
-Beim Satelitenempfang steht für das Update für HVC-09 Elektriktion(oder wie das egschrieben wird) anstatt "Meele Farm:Mocker", "Meele Farm:Locker"
-Beim Schiff kann man von oben einfach durch das Steuerrad von oben hindurch gehen.
Echt ein super Spiel, weiter so ;)
Davy Jones
17.04.2013, 16:55
Was und Wo kriege ich das passwort für Mocker?
Der Kremling im Außenbereich der Melee-Farm gibt dir einen Hinweis auf die Oase Curiosa. Dort musst du einen der NPCs bestehlen.
Wo sind alle Steintafel Teile?
Ein Teil wird von NPCs gehütet, ein anderer wiederum befindet sich in den Innenräumen diverser Gebäude. Hier brauchst du den G-Diffusor Lv. 2. Übrigens: Wenn du Bronzefaust und Jakob bei den Patatos besiegt hast, findest du sie danach bei der Oase Curiosa. Bronzefaust trägt nämlich eines der Tafelteile.
Wofür musste man die Sternstücke abgeben?
Das hat später noch Auswirkungen.
Beim Drachenbasar, kann man hinter die Höhle kommen , dort wo der Agent steht?
Vorerst nicht.
Wo ist der spezielle Computer für den Djinn?
Die sind sehr rar gesät, das Mechatronikerviertel dürfte hier deine erste Anlaufstelle sein. Versuchs mal in der Raumschiffhalle.
Kann man die Schuhe die unter dem schiff sind holen?(Ein Flüchtling erzählz einem im Söldnerlager, dass er seine letzen paar Schuhe dort versteckt hätte)
Nein. Ich hatte am Ende nicht mehr die Kraft, um nach dem nervenaufreibenden Tests noch was Extra einzubauen. Das wird aber in zukünftigen Demos möglich sein.
Auch wenn es schon gennant wurde möchte ich auch nochmal anmerken,dass das mit der Liebeshöhle mit dem Teich wirklich, wirklich unglücklich platziert ist. Ich musste im RPG Maker nachschauen um es nach 2 stunden endlich zu finden. Man könnte vielleicht noch einen Dialog hinzufügen,warum Jenny nicht nach unten gehen will.(Hatte kurz gedacht ich hätte nen Gamebreak).
Yau, ich werde da bei der Tür noch einen Hinweis auf den Teich geben.
Noch dazu, kann sein dass ich zu dumm bin hab ic zu lange gebraucht um rauszufinden wie man aus dem Ödium Schloss kommt.
Mh, meinst du jetzt den Weg zu Rachaels Zeremonie oder allgemein wie du das Gelände verlassen kannst?
Um die Bugs werd ich mich kümmern.
Was mir auch ganz besonders gefallen hat, man musste nie leveln, man kann, wenn man auf jedenfall Wert auf jede einzelne Quest legt, flüssig durchlaufen ohne bei Gegnern hängenzubleiben,mit ein paar ausnahmen wie z.b. Ascheherz auf kontinent 2.
Ich merk schon, das Spiel polarisiert die Leute hier ziemlich heftig. Entweder sie hassen oder sie lieben es. Aber das zeigt nur wieder, dass man es niemandem rechtmachen kann und ich auch weiterhin den Weg gehe, den ich für richtig halte (es sei denn, es gibt richtig gute Argumente warum Storyelement X oder Gameplay Y verändert werden muss).
Veronicka ist eine Frau oder? Warum hat sie dann einen Mann als Kampfsprite?
Weil Vexen sehr androgyn aussieht und ich nur sein Haar umfärben musste. Ich hatte damals Schwierigkeiten, einen passablen Battlechar zu finden. Ich denke aber, das lässt sich aufgrund der heutigen Ressourcenvielfalt mittlerweile ziemlich leicht ausbügeln.
In diesem Sinne: Danke für Lob und Kritik =)
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Fortschritt:
http://i.minus.com/jcB3Xt81lqq1u.png
- Erster Dungeon komplett (sofern man das so nennen kann)
- 1/4 des neuen Kontinents ist komplett spielbar, mit allem drum und ran (Feinschliff ausgenommen)
- Zur Zeit konzeptioniere ich den zweiten Dungeon, schreibe Dialoge und bringe die ganzen Fäden aus den vorherigen Kontinenten zusammen.
- Spoiler: Eine der Gegenfraktionen wird zu Fall gebracht.
Weil Vexen sehr androgyn aussieht und ich nur sein Haar umfärben musste. Ich hatte damals Schwierigkeiten, einen passablen Battlechar zu finden. Ich denke aber, das lässt sich aufgrund der heutigen Ressourcenvielfalt mittlerweile ziemlich leicht ausbügeln.
Nur weil ein Kerl lange Haare hat, ist dieser noch lange nicht androgyn. *sich beleidigt fühl
Hast du dir nie das Gesicht angeschaut? 100% maskulin!
SuperHamza
17.04.2013, 21:00
Nur weil ein Kerl lange Haare hat, ist dieser noch lange nicht androgyn. *sich beleidigt fühl
Hast du dir nie das Gesicht angeschaut? 100% maskulin!
Nur weil ein Kerl lange Haare hat ist er nicht sofort andrgyn. Aber er sieht vom Gesicht her eher 75% maskulinum und die anderen 25% feminim.Aber das ist meine persönliche meinung :)
Blacky89
17.04.2013, 21:16
Vielleicht hat das hier schon jemand angemerkt oder steht schon iwo, aber ich muss das jetzt grad mal loswerden:
Die Ritterlady (ist das Jenny? Habs noch nicht gespielt), genauer gesagt ihr Battlechar, erinnert
mir sehr stark an Elsa aus Fairy Tail :D Wurde sie ihr nachempfunden, oder ist das nur
ein sehr großer Zufall?^^
Davy Jones
19.04.2013, 11:02
-Wenn man Draco am ende mit einer Kruk-Fleischkeule bestochen hat, und man dann mit ihm redet hängt sich das spiel auf bzw. der dialog geht nicht mehr weiter
-Wenn man bei dem Schrein ganz am Ende zur Seite rausgeht steckt man fest,und man muss wieder zurück.
Den ersten kann ich nicht reproduzieren und mit dem zweiten weiß ich nicht, was gemeint ist. Der Rest ist gefixt.
Vielleicht hat das hier schon jemand angemerkt oder steht schon iwo, aber ich muss das jetzt grad mal loswerden:
Die Ritterlady (ist das Jenny? Habs noch nicht gespielt), genauer gesagt ihr Battlechar, erinnert
mir sehr stark an Elsa aus Fairy Tail :D Wurde sie ihr nachempfunden, oder ist das nur
ein sehr großer Zufall?^^
Der Battlechar stammt aus TV Anime: Fairy Tail Gekitou! Madoushi Kessen und wurde anhand des Facesets ausgewählt. Den Char habe ich dann später mit Referenz auf ihren Battler gepixelt.
Blacky89
19.04.2013, 14:23
Also doch Elsa :)
Bin zwar eig nicht soo der Fan von Demos, weil es schon zu oft vorkam, dass eine geile Demo nie
zu einem fertigen Spiel wurde und ich mich darüber nur aufrege. Deshalb warte ich normal lieber ab,
bis wirklich eine VV in greifbarer Nähe ist.
Aber ich hab mir die Demo trotzdem mal gezogen und werde mal reinspielen, wenn ich Zeit finde.
Davy Jones
19.04.2013, 14:34
Es wird definitiv fertig, allerdings wird eine VV noch viel Zeit in Anspruch nehmen.
Ich arbeite zumindest seit 2005 daran und werde es niemals aufgeben. Und ich kann ziemlich gut abschätzen, wenn ich an etwas die Lust verliere. Davor schützen tue ich mich übrigens, indem ich kein riesiges Drehbuch abarbeite, sondern für jeden Kontinent den Spielzuschnitt neu gestalte. Kontinent 4 (insgesamt gibt es 7) hat beispielsweise wesentlich weniger Kämpfe als alle anderen Kontinente und geht mehr darauf ein, die verschiedenen Storypunkte zusammenzuflechten. Außerdem wird die Party wieder durchgemixt.
Weniger Freude hätte ich übrigens wohl nur, wenn mir an allen Ecken und Enden die Grafiken fehlen würden. Durch meine Ripperei (über 2000 sheets auf TSR) und Tonnen von Quicksaves für EPSXE sehe ich aber bislang nicht, dass mir jemals die Materialien ausgehen könnten. Ganz zu schweigen von meiner gigantischen Sammlung an Makersets, die ich nach und nach im Knödelthread hochlade.
SuperHamza
19.04.2013, 14:35
Zu den Bugs :
-Das mit Draco, tut mir Leid habe ich verwechselt.Man muss eigentlich das Rätsel machen(du weißt schon das Rätsel mit der Lösung: Atem)dann muss man ihn noch einmal ansprechen,dann hängt sich das Spiel auf.
Das mit dem Seite rausgehen,geh mal halt zum Schrein dort wo der Overmind ist und geh zur rechten Seite raus,du hängst in dem Kristall(?) fest.
Hier noch ein paar andere die ich gefunden habe:
-Wenn Jenny sich selbst tötet(mit morphing Schwert auf max.,durch Statusveränderungen wie verwirren etc.) geht sie nicht zu Boden sondern immer auf und ab,so als würde sie Tanzen,ganz lustig aber ich glaube nicht gewollt :).
-In den virtual ruins kann man bei dem steinernen Zelt(?)einfach durch das rechte feld durchgehen(sieht dann ähnlich aus wie beim Schiff mit dem Steuer)Sollten bei dem Punkt nochmals Unklarheiten aufkommen bitte schreiben.
Und ich möchte noch anmerken, dass sich anscheinend mehere Leute doppelt und dreifach bestehlen lassen, bei Heinzelmännchen habe ich z.b.: 27 von 26 geklaut.Oder bei den Agenten und Angehörigen: 16 von 15.
Davy Jones
19.04.2013, 15:43
@SuperHamza:
Den Bug im KS kann ich aus welchen Gründen auch immer nicht fixen. Da scheint wohl was internes kaputt zu sein, sollte aber mit DynRPG ausgebessert werden.
Das mit dem Schrein ist immer noch stark unklar. Welchen Raum meinst du ganz genau? Hast du einen Screenshot?
Den Rest habe ich behoben.
Edit: Screenshot erhalten.
Davy Jones
19.04.2013, 18:28
Version 4.12 ist online:
- Diverse Rechtschreibfehler gefixt
- Diverses Clipping gefixt
- Falsche Zahlen im Kommunikator gefixt (Agenten und H-Männchen +1)
- Tilyas Emotionen dem Dialog angepasst (Brand)
- Fehlendes Faceset bei Awenasa gefixt (Brand)
- Keine Überlappung durch die Schrankflaschen auf dem Schiff
- Gespräch mit Draco schmiert nicht mehr ab, nachdem man sein Rätsel gelöst hat und sich abermals mit ihm unterhält
- Eingang/Ausgang der Mondhöhle gefixt (falsche Teleports)
- Das hier:
-Wenn Zhinn in die Pyramide muss und man einfach weitergeht zur Weltkarte und man geht wieder zur Zitterpyramide und wählt : "zur anderen Seite." Kommt man nicht auf die anderen Seite sondern bleibt da wo man ist.
Der Rest erfordert einen größeren Testdurchlauf oder DynRPG und wird somit erst in Demo 5 mitgefixt.
Simply Insane
30.04.2013, 14:44
Hallo Davias!
Ich habe da eine Frage ich komme nicht in das Lustschloss obwohl ich alle Noten habe! Ist das ein Bug?
Davy Jones
30.04.2013, 17:08
Das dürfte nichtmal möglich sein. Lad mal deinen Save auf http://www.file-upload.net/ hoch.
Simply Insane
01.05.2013, 17:51
http://www.file-upload.net/download-7540148/Save02.lsd.html
Davy Jones
01.05.2013, 23:02
Lol, egal wo ich raufklicke, file-upload lässt mich die Datei nicht herunterladen.
Der hier sollte aber definitiv funktionieren:
http://www.mediafire.com/
Simply Insane
02.05.2013, 15:48
Okay dann hier der Zweite Versuch:
http://www.mediafire.com/?sai3asfwiwqv27d
Tiro&Millet
02.05.2013, 16:11
Bin auch grad am Spielen, finde das Spiel bisher absolut klasse.:A
Grad am Ende von Kontinent 1, werde nach den weiteren Orten, die man scheinbar noch besuchen wird, wieder schreiben.
Man merkt, wie du dir Gedanken dazu gemacht hast, den Spieler dazu zu bewegen, sich alles anzugucken und jeden NPC zu fragen. Die Musiknoten sind klasse, es wäre zwar schön gewesen, auch zwischendurch etwas davon zu haben,, sie einzusammeln, aber okay..
Optisch bin ich selten so von einem RM-Spiel verwöhnt worden, vielleicht bin ich auch nur schon zu sehr REFMAP und Konsorten gewöhnt, aber die Grafik (und der Sound, danke auch für die vielen KS-Themes^^) ist echt der Hammer.
Viel zu bemängeln habe ich eigentlich soweit auch nicht.
- Den Wald im Westen hab ich komplett übersehen xD
- Bei Säufer- Benny musste ich im Maker nachgucken, wo der denn nun abgeblieben ist
- Bei den Don Crotus- Powerup- Dingern wäre beim ersten Mal eine Begründung/Beschreibung toll. Bei mir kam nur 2x mal zufallsbedingt "Und wieder einer mehr", was keinen Sinn macht^^
Ein, zwei Punkte hatte ich noch, hattes mir irgendwo aufgeschrieben *wühl* Naja, reich ich nach ^^
*weiterspiel*
Ach ja, warum versucht AFM die OLD_RPG_RT zu öffnen, ist mir grad das erste Mal aufgefallen. Spiel ich die ganze Zeit schon mit der alten exe?
Ach ja, warum versucht AFM die OLD_RPG_RT zu öffnen, ist mir grad das erste Mal aufgefallen. Spiel ich die ganze Zeit schon mit der alten exe?
Ist afaik der Fontpatch. AFM ruft die RPG_RT.exe, die wiederum ruft die OLD_RPG_RT.exe auf. Letztere ist die normale Spiel-exe. Erstere ist der Fontpatch.
Korregiert mich wenn ich falsch liege.
Davy Jones
03.05.2013, 09:54
@Simply Insane:
Du brauchst 90 Noten (die aus Karbin Alhola), aber laut Debug-Modus hast du nur 89. Pierrot beim Platz des Meridian (Süd-Jesario) klärt dich stets darüber auf, wieviele Noten du grade hast. Nach dem ersten Ansprechen hast du ihn zudem im Quest-Stein (Item) zur ständigen Verfügung.
Ein Fehler ist das übrigens nicht, denn es ist definitiv möglich alle Noten zu bekommen.
@Tiro&Millet:
Yau, danke für Lob und Kritik.
- Den Wald im Westen hab ich komplett übersehen xD
- Bei Säufer- Benny musste ich im Maker nachgucken, wo der denn nun abgeblieben ist
- Bei den Don Crotus- Powerup- Dingern wäre beim ersten Mal eine Begründung/Beschreibung toll. Bei mir kam nur 2x mal zufallsbedingt "Und wieder einer mehr", was keinen Sinn macht^^
Dachte eigentlich dass der steinerne Weg auf der Oberwelt Indikator genug wäre, wo man hingehen kann. Aber gut, man wird von einem der NPCs (Bibliothek) eh nochmal drauf hingewiesen, soweit ich weiß auch bei Säufer-Benni (Wache bei einem der Stadteingänge). Bei der Power-Up-Message werd ich nochmal nachgucken.
Ist afaik der Fontpatch. AFM ruft die RPG_RT.exe, die wiederum ruft die OLD_RPG_RT.exe auf. Letztere ist die normale Spiel-exe. Erstere ist der Fontpatch.
Korregiert mich wenn ich falsch liege.
Ist richtig. Der Font-Patch nennt sich AutoFontInstall und ist von Cherry. Die RPG_RT ist in meinem Falle also keine richtige Maker.exe, sondern einfach nur eine Anwendung die bei Spielstart temporär den richtigen Font installiert. Anschließend wird durch die richtige RPG_RT (manuell von mir umbenannt in OLD_RPG_RT) das eigentliche Spiel gestartet.
AFM (AnotherFullscreenMode) ist auch nur dafür da, dass man den flimmernden Bildschirm bei ATI-Grafikkarten loswird (Vollbild only, im Fenstermodus gibt es kein Flimmern).
Simply Insane
03.05.2013, 10:00
o.ó Was zum?
Als ich am Platz des Meridian gefragt habe sagte mir dieser Ich hätte alle! (Kurz vorm verlassen des Kontinents wird das ja auch nochmal gezeigt)
Und was mache ich jetzt? Anscheinend kann ich das Spiel ja nicht fortführen ohne diese Noten oder habe ich etwas übersehen?
Davy Jones
03.05.2013, 10:30
Bei dir sieht es insgesamt so aus:
Telana-Noten: 45 von 45
Honig-Noten: 0 von 25
Stadt-Noten: 89 von 90
Friedhofsnoten: 20 von 20
Zhinns Noten: 15 von 15
Morrigans Noten: 35 von 35
Palmia-Noten: 0 von 30
Tarragon-Noten: 35 von 35
Dorf-Noten: 0 von 20
Die genullten Noten sind bereits auf Brand eingelöst worden, von daher fehlt dir wirklich nur eine einzige Note.
Das Lustschloss ist übrigens völlig optional, aber dir entgehen eben Quests, Bonus-Cutszenen und ein paar Power-Ups. Zu schaffen wäre die 4. Demo auch ohne diesen Ort, aber wenn du willst kann ich dir deinen hochgeladenen Save so bearbeiten, dass du die Note trotzdem hast.
Simply Insane
03.05.2013, 10:48
Hmm.. Ich bin eigentlich ein Fan des: 'Nur was man sich erarbeitet hat man auch verdient' -Prinzips aber das wurmt mich doch schon gehörig! Vorallem da ich mir wirklich Mühe gegeben habe jedes kleine Fipsel aus deinem Spiel rauszuholen.
Habe sogar eine kleine txt Datei für Dich mit ein paar Fehlern die mir aufgefallen sind vorbereitet, welche ich Dir auch gerne zukommen lasse.
Aber gut ich würde Dein Angebot mit der letzten Note doch gerne in Anspruch nehmen da mich das erst recht lausen würde wegen nur einer ('tschuldigung) doofen Note soviel zu verpassen : ) Eine Andere Möglichkeit die sich selber zu holen gibt es warscheinlich nicht mehr?
Ach ja, danke für den schnellen Support und das geniale Spiel an sich!
Und kannst du noch herrausfinden welche Note ich verpasst habe (obwohl skuriler Weise ich pingelich darauf geachtet habe o.ó) und wo diese gewesen sein soll?
Vlg. Simply
Davy Jones
03.05.2013, 11:14
Here you go:
http://www.mediafire.com/download.php?re1u7araa5o3kwz
Die fehlende Note befand sich im Süden der Stadt, gleich rechts vom Brunnen. Die fehlende Textdatei kannst du mir auch gerne hochladen, für gemeldete Bugs bin ich immer dankbar =)
Simply Insane
03.05.2013, 11:19
Klasse Sache, danke dir!
Das De-Bug System hast du selber erstellt?
Die txt lade ich dir hoch sobald ich daheim bin. Habe gerade nur meinen Uni Lap dabei ^_^
Davy Jones
03.05.2013, 21:56
Das De-Bug System hast du selber erstellt?
Ist lediglich die Standardfunktion im Testplay, wenn du F9 drückst.
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Mmmh, Fortschritt... sagen wir mal, ich bin zurzeit einfach faul und unmotiviert. Solche Phasen kommen und gehen, aber die knappe Hälfte der 5. Demo ist geschafft.
Habe das Spiel mal wieder von Anfang an Durchgezockt und soweit fast alles erledigt, was man so mit 8 Geschicklichkeit erreichen kann (nur das verdammte Elektromonsterding vom Melee-Farm-Teleporter konnte ich nicht besiegen. Ich hasse das Vieh.)
Insgesamt war der Dritte Kontinent wesentlich fordernder, aus den bereits im Thread angesprochenen Gründen. Im Kontext der ersten zwei Kontinente hat es auf mich manchmal gewirkt als hätte jemand eine Fanfiction von EK erstellt und dabei das Gameplay und die Charaktere stark verändert. Aber diese Charakterlichen Änderungen scheinen ja, insbesondere im Bezug auf die Endsequenz der Demo, eine große Storytechnische Relevanz zu haben.
Jennys Reaktionen in der Mondhöle waren erfrischen anders als man es von den Gängigen Heldencharakteren in J-RPGs gewohnt ist, auch wenn die Dame teilweise sehr grob reagiert. :D
Dass sich jeder Kontinent anders spielt gefällt mir persönlich sehr, so bleibt der Grad an Abwechslung hoch und die Trennung der Kontinente/“Kapitel“ wird deutlicher.
Vom grafischen Aspekt her bist du wieder mal richtig 'ausgerastet', teilweise hat sich der dritte Kontinent zu den Schauplätzen der ersten zwei Kontinente sogar noch gesteigert, man wird also entsprechend verwöhnt :A.
Mit der neuen Demo von Elektra Kingdom hatte ich wieder viel Spaß, ich danke für die Geschichte, die du mit uns teilst und bin gespannt wie sie weitergeht.
Zum Schluss noch ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind :
- Wenn man den '???-Schrott' identifizieren lässt erhält man kein Feedback worum es sich dabei handelt. Ebenso könnte eine Kurze Nachricht erscheinen, die einen darauf hinweist, was anstatt des Schrotts dem Inventar hinzugefügt wird.
- Melee-Farm : Im Haus -> Obergeschoss : Die 2. Hinweise zum Passwort der Türen lassen sich nur einmal abrufen.
- Es scheint eine Übersicht zu fehlen, welche Edelsteine man bisher erbeutet hat und wieviele davon (?)
- Wählt man bei Draco in der Mondsteinhöhle 'Nichts' aus, kommt man wieder zur selben Auswahl.
Ein paar grafische Dinge:
download EK_Meckersammlung.7z (http://share.cherrytree.at/showfile-10448/ek_meckersammlun.7z)
http://share.cherrytree.at/showfile-10449/bringensiemirzhinn.jpg
Davy Jones
27.08.2013, 13:11
Nach monatelanger Internet-Abstinenz (und weil die Telekom das Internet nicht ans richtige Haus schalten konnte), melde ich mich mal wieder mit einem Update:
Statt einem wird die fünfte Demo zwei Kontinente enthalten: Burundia, der Zwergenkontinent und Borigo, das Herrschaftsgebiet von Olis. Außerdem wird das Gameplay aller Kontinente umgestaltet:
- Alle Questgeber erhalten ab sofort ein weißes Ausrufezeichen über dem Kopf. Personen, die gefunden oder bei denen das Quest abgeschlossen wird, bekommen ein rotes Ausrufezeichen.
- Einzigartige Quest-Items werden als rote Orbs dargestellt.
- Sammel-Items werden als weiß-blaue Orbs dargestellt. Sie ersetzen die Schatztruhen und respawnen nach einiger Zeit. Gebraucht werden sie als gewöhnliche Quest-Items oder zum Verkauf im Shop. Diese Items können auch in einem Kollektikon registriert werden und schalten so pro abgeschlossenem Gebiet eine Belohnung frei.
- Keine Monster-Respawns mehr. Ohne Ausnahme. Für das leeren eines Areals gibt es ebenfalls Belohnungen.
- Die Leinwände fliegen raus und werden durch Exp., Knete und Co. ersetzt. Diese waren Belohnungen auf dem ersten Kontinent, aber mit meinen derzeitigen Plänen habe ich keine Verwendung für sie.
- Ich will was an der Ausrüstungsvielfalt drehen. Auch an den Skills will ich was machen, allerdings überlege ich noch, wie sich das am besten anstellen lässt.
- Die Altstadt von Karbin Alhola (nördlich des Trainingsplatzes) soll zugänglich werden.
- Der Monster-Almanach wird ersetzt durch ein Kompendium, dem es egal ist in welcher Reihenfolge man die Monster erledigt. Das Grundgerüst dazu steht bereits, jetzt müssen nur noch die Monster eingetragen wird. Pro Seite gibt es 18 Einträge, die Portraitgröße beträgt 48x48 Pixel und die Infos werden per Textbox angezeigt. Werte wie Abwehr, HP & Co. werden nicht mehr angezeigt. Questlogs und Item-Kollektikas werden ebenfalls diese Art der Anzeige benutzen.
- Das Melken wird verändert. Momentan stelle ich mir eine Milchkanne vor, die an einer Linie auf -und abrast und wo ein Druck auf Enter zur richtigen Zeit Punkte gibt. Auf Brand gibt es bei den Schrotteimern bereits eine primitive Abwandlung, die mir persönlich allerdings nicht mehr gefällt. Den Pic Pointer werde ich hierfür wohl benutzen müssen, aber alles zu seiner Zeit.
Hier ein Screen aus einem ehemaligen Kloster in Borigo:
http://i.minus.com/jbuZpY4ykCvA9K.png
Auf diesem Kontinent werden sich zudem alle gesammelten Sternenstücke aus Süd-Jesario bezahlt machen.
Der Prototyp des Monster-Kompendiums:
http://i.minus.com/j7npi5v45t3No.png
Das giftige Grün wird wohl noch durch ein sanftes Blau ersetzt. Außerdem gibt es untenrum noch eine Weiterleitung auf die nächste bzw. vorherige Seite.
@Dolorg:
Danke fürs Feedback, die Meckersammlung werd ich mir gleich mal anschauen, ebenso die anderen Bugs. Die Edelstein-Übersicht müsstest du mit einem der Skills von HVC-09 abrufen können.
-_Momo_-
27.08.2013, 14:13
Das sind ja mal wunderbare Neuigkeiten, freut mich das du am Projekt noch weiterarbeitest.
Nur ne Frage zur Leerung des Areals: Wie hoch wird die Belohnung denn sein, kommt es an wie stark die Gegner sind oder werden Zufalls Belohnungen erscheinen, wobei ich es mir bei den Zufalls Belohnungen zweifle ?
- Ich will was an der Ausrüstungsvielfalt drehen. Auch an den Skills will ich was machen, allerdings überlege ich noch, wie sich das am besten anstellen lässt.
Komm gefälligst endlich in ICQ oder Skype oder irgendwas anderem on und ich Brainstorme mit dir! xD
Davy Jones
28.08.2013, 14:07
@-_Momo_-: Das steht noch in den Sternen. Im Grunde bin ich jetzt erstmal nur dabei, die Grafiken zusammenzuschustern und die Maps fertigzustellen. Danach kommen NPCs, Portraits + Dialoge und erst dannn kommen die neuen Extrasachen.
@Sölf: Gerne, aber das dauert noch. Im Grunde gibt es noch zwei Dungeons zu mappen, wobei ich schätze dass es noch auf einen dritten hinauslaufen wird. Dazu kommen noch mindestens sechs mittelgroße Höhlen und ein Dorf.
Neuer Screen, hier das Luftschiff:
http://i.minus.com/jiTDOve0JqRvl.png
Hintergrund scrollt und der Drachenkopf schließt ab und zu seine Augen.
sora 3.0
19.09.2013, 13:03
@-_Momo_-: Das steht noch in den Sternen. Im Grunde bin ich jetzt erstmal nur dabei, die Grafiken zusammenzuschustern und die Maps fertigzustellen. Danach kommen NPCs, Portraits + Dialoge und erst dannn kommen die neuen Extrasachen.
@Sölf: Gerne, aber das dauert noch. Im Grunde gibt es noch zwei Dungeons zu mappen, wobei ich schätze dass es noch auf einen dritten hinauslaufen wird. Dazu kommen noch mindestens sechs mittelgroße Höhlen und ein Dorf.
Neuer Screen, hier das Luftschiff:
http://i.minus.com/jiTDOve0JqRvl.png
Hintergrund scrollt und der Drachenkopf schließt ab und zu seine Augen.
kann mir jemand einen save nach den prüfungen in der mondhöle gebe das wäre echt nett da mein pc vor kurzem abgestürzt ist und mein save weg is
Davy Jones
19.09.2013, 14:59
Ich kann dir einen anfertigen, wo du dich bereits im Innersten der Mondhöhle befindest und von dort aus nicht mehr zu Oberwelt zurückkehren kannst. Alles andere ist kurzfristig gesehen nicht machbar. Wäre das in Ordnung?
Catchy Screen! Kein RPG Ohne Luftschiff! ;D
sora 3.0
19.09.2013, 15:17
Ich kann dir einen anfertigen, wo du dich bereits im Innersten der Mondhöhle befindest und von dort aus nicht mehr zu Oberwelt zurückkehren kannst. Alles andere ist kurzfristig gesehen nicht machbar. Wäre das in Ordnung?
ja wenn es nach den aufgaben des cyborgs ist
sora 3.0
19.09.2013, 16:16
ja wenn es nach den aufgaben des cyborgs ist
das wäre in ordnung
Davy Jones
19.09.2013, 21:46
Hier ist der Save:
http://www.sendspace.com/file/z9co7j
Bin gespannt auf das Spiel.
Davy Jones
10.10.2013, 17:38
Update:
- Bis auf zwei Sachen (ausgebautes Ächzen und der Luftschiff-Maschinenraum) bin ich jetzt mit allen Maps fertig.
- Anzahl der Quests beläuft sich auf über 40.
- Besonderheit: Belohnung gibts an Ort und Stelle, kein Zurückdackeln zum Questgeber mehr (gilt nur für Borigo).
- Wie seine Vorgänger werden sich auch Kontinent 4 und 5 gänzlich anders spielen.
- Alle Questgeber erhalten ab sofort ein weißes Ausrufezeichen über dem Kopf. Personen, die gefunden oder bei denen das Quest abgeschlossen wird, bekommen ein rotes Ausrufezeichen.
- Einzigartige Quest-Items werden als rote Orbs dargestellt.
- Sammel-Items werden als weiß-blaue Orbs dargestellt. Sie ersetzen die Schatztruhen und respawnen nach einiger Zeit. Gebraucht werden sie als gewöhnliche Quest-Items oder zum Verkauf im Shop. Diese Items können auch in einem Kollektikon registriert werden und schalten so pro abgeschlossenem Gebiet eine Belohnung frei.
Mehr Xenoblade ist immer gut!
Ich hab die 4. Demo mal gespielt (nicht durch, bin gerade auf dem zweiten Kontinent) und bin sehr, sehr angetan.
Aber mal nebenbei: Wie lang wird das Spiel noch?
Wenn du schon bei 5 Kontinenten bist, klingt das nach sehr, sehr viel, und da du nach jeder Demo offenbar das halbe Spiel umschmeißt, muss das doch eine ungeheure Arbeit sein!
Davy Jones
10.10.2013, 18:47
Mehr Xenoblade ist immer gut!
Aber sowas von, ich liebe dieses Spiel =D
Ich schätze die momentane Demo auf 20 Stunden. Mit Kontinent 4 und 5 sind das vll. nochmal 5-6 Stunden obendrauf.
Kontinent 6 und 7 folgen noch (Delandao & Sorania-Archipel), evtl. mit Option auf Rückkehr in frühere Gebiete. Wieviel da noch kommt, kann ich beim besten Willen nicht sagen.
und da du nach jeder Demo offenbar das halbe Spiel umschmeißt, muss das doch eine ungeheure Arbeit sein!
Das schlimmste war der Sprung von Demo 2 zu Demo 3, hier hab ich mich wirklich todgeackert, um die altbackenen Maps auf Vordermann zu bringen.
Für Demo 5 dagegen werd ich nur am Gameplay rumfummeln, also Database-Kram & Co. Der größte Batzen Arbeit wird voraussichtlich der Monster- & Questlog.
Aber sowas von, ich liebe dieses Spiel =D
Jaa, ich auch! Wobei der Xenoblade-Schreiber sagte, es sei doof und mittelmäßig und mehr so eine Fingerübung für den kommenden Wii-U-Titel von Monolith gewesen, und er wisse zwar, dass viele Xenoblade Chronicles gut fänden, aber eigentlich verstehe er gar nicht, wieso das einer spielen wolle. Als Xenoblade-Ultra bringt mich das in eine blöde Situation, denn einerseits möchte ich ihn für solche schmählichen Worte ins Krankenhaus prügeln, andererseits behindere ich damit vermutlich die Arbeiten am nächsten Spiel ...
Deutetest du nicht im Entwicklerforum an, auch dein Ausrüstungssystem auf ein Schmiede-System umzurüsten? Oder ist das vom Tisch, weil Corti zu überzeugend dagegen war?
Denn das würde ich für ein so umfängliches Spiel wie deines auch für ziemlich aufwändig halten, dann müsste man ja praktisch das gesamte Balancing bis dahin neu aufziehen. Andererseits klingt das nach einer tollen Idee, weil Elektra Kingdom z.B. mit dem Notensammeln und den vielen Quests extrem reizvoll für Sammler und Perfektionisten ist, das bisherige Ausrüstungssystem da aber einigermaßen starr ist. Klar freut man sich ob ihrer Seltenheit umso mehr über Orbs, aber das Aufpolieren der Ausrüstung nimmt praktisch keinen Raum ein im EK-Gameplay (zumindest bis Kontinent 2), wäre aber ein weiterer toller Perfektionisten-Köder. Ich meine, was ist in einem Rollenspiel schon reizvoller, als noch 2 ATK-Punkte mehr auf sein Schwert zu bekommen und das nur durch läppische 3 Stunden farmen? (Na gut, höchstens latent anrüchige Harmoniegespräche zwischen Sharla und... und... jeder beliebigen anderen Figur, aber das ist schon recht speziell.)
Und dein Entwurf im Entwicklerforum klang wirklich sehr geeignet für so einen Suchti-Bonbon.
Davy Jones
10.10.2013, 21:00
Das Ausrüstungssystem wird in der Tat umgeworfen, das ist mir momentan viel zu starr. Das aufwändigste beim Maker sind halt Grafiken, Mapping, Dialoge und Technikfummelei. Bei dieser Demo wird zum Glück nur letzteres eine Rolle spielen, dafür lohnt es sich dann aber auch.
Und da ich Cortis Dyn-Plugin verwenden werde und dadurch der Geschwindigkeitswert wieder eine Rolle spielt, muss ich eh eine neue Balance entwerfen.
und mehr so eine Fingerübung für den kommenden Wii-U-Titel von Monolith gewesen
Da bin ich ja mal gespannt. Bislang hab ich nämlich kein so richtiges Interesse an der WiiU, mir persönlich fehlt ein ordentlicher Kracher. Remakes (Wind Waker HD) und Aufgüsse (NSMB WiiU) hauen mich nicht so vom Hocker und Pikmin 3 reicht mir nicht.
Und da ich Cortis Dyn-Plugin verwenden werde und dadurch der Geschwindigkeitswert wieder eine Rolle spielt, muss ich eh eine neue Balance entwerfen.
:hehe: i'm so sorry~ Sagmal, willst du "Int" als Spellcaststat behalten oder daraus Mastery, Regen oder CustomCrit machen?
Edit: Hey topp ^_^
Davy Jones
11.10.2013, 14:51
Sagmal, willst du "Int" als Spellcaststat behalten oder daraus Mastery, Regen oder CustomCrit machen?
Was passiert denn genau, wenn ich den Intelligenz-Wert durch eine dieser drei Sachen austausche? Und wie berechnet sich dann mein Zauberschaden bzw. meine Zauberabwehr?
- Wie seine Vorgänger werden sich auch Kontinent 4 und 5 gänzlich anders spielen.
*Seufz*
Na ja, solange damit das misslungene Gameplay von Nummer 3 wieder verschwindet...
Davy Jones
11.10.2013, 16:08
Hab ich dir ja hier schon alles erklärt:
http://www.multimediaxis.de/threads/137772-Elektra-Kingdom-%28Demo-4%29?p=3069595&viewfull=1#post3069595
Das einzige wo ich wirklich beipflichten kann, ist die fehlende Markierung der Questpersonen und der Fingerzeig zum nächsten storyrelevanten Ort.
Was passiert denn genau, wenn ich den Intelligenz-Wert durch eine dieser drei Sachen austausche?
Es passiert, was immer du willst. "Regen" zum Beispiel. Man könnte per DynRPG machen, dass Helden immer % ihres Int-Wertes regenerieren. Oder Crit, man nehme ein Dyn-Script, dass anhand von Int (dann Krit bekannt ) mit gewisser Chance Skills wenn sie verwendet werden gegen stärkere Versionen tauscht.
"Mastery" ist ein Begriff aus WoW. Dort gibts einen Stat, der je nach Charakterklasse etwas anderes tut, z.B.Zusatzschläge, Boni auf Schadenstypen, Chance zu blocken für Schildklassen etc.
Dies alles hat den Nachteil, dass je nach gewünschter Sache ein mehr oder weniger komplexes DynScript und etwas Customtechnik notwendig wird, dass in den (allen) Monstergruppen vorhanden sein muss.
Und wie berechnet sich dann mein Zauberschaden bzw. meine Zauberabwehr?
Aus Atk und Def. Die Formeln von Int sind nahezu fürn Arsch, so dass Zauberschaden im Regelfall sowieso zum größten Teil aus dem BasicEffect besteht und die Unterscheidung zwischen Magisch und Physisch trägt nahezu nichts zum Gameplay bei, nichts was sich nicht mit Attributes genau so und leichter einstellen lässt.
Natürlich ist es absolut skandalös, dass Zauber von der Rüstung gedämpft werden, oh noez unrealistisch, die Makerszene schreit wie eine Mutter bei der Geburt von Zwillingen, aber das revolutionärste daran ist das Brechen einer Selbstverständlichkeit, spielerisch geht dabei nichts verloren.
Davy Jones
12.10.2013, 12:32
Dies alles hat den Nachteil, dass je nach gewünschter Sache ein mehr oder weniger komplexes DynScript und etwas Customtechnik notwendig wird, dass in den (allen) Monstergruppen vorhanden sein muss.
Nehme ich in Kauf. Wenn ich die Balance schon umschmeiße, dann kann ich solche Sachen auch noch machen.
Aus Atk und Def. Die Formeln von Int sind nahezu fürn Arsch, so dass Zauberschaden im Regelfall sowieso zum größten Teil aus dem BasicEffect besteht und die Unterscheidung zwischen Magisch und Physisch trägt nahezu nichts zum Gameplay bei, nichts was sich nicht mit Attributes genau so und leichter einstellen lässt.
Natürlich ist es absolut skandalös, dass Zauber von der Rüstung gedämpft werden, oh noez unrealistisch, die Makerszene schreit wie eine Mutter bei der Geburt von Zwillingen, aber das revolutionärste daran ist das Brechen einer Selbstverständlichkeit, spielerisch geht dabei nichts verloren.
Macht Sinn, mich hat es eigentlich immer gestört dass Angriff und Abwehr von Zaubern einen gemeinsamen Stat besitzen.
Zu den drei Alternativen:
"Mastery" ist ein Begriff aus WoW. Dort gibts einen Stat, der je nach Charakterklasse etwas anderes tut, z.B.Zusatzschläge, Boni auf Schadenstypen, Chance zu blocken für Schildklassen etc.
Könntest du mir im Detail auflisten was man da rausholen kann? Bspw. Zusatzschläge: Wenn ich schon per Waffe einen Doppelschlag ausführe, krieg ich dann noch einen dritten Schlag hinterher? Und was sind Schadenstypen? Attribute etwa? Von Schildklassen hab ich auch noch nix gehört.
"Regen" zum Beispiel. Man könnte per DynRPG machen, dass Helden immer % ihres Int-Wertes regenerieren.
Macht wohl nur Sinn, wenn der Gegner einen Skill benutzt, der meinen Intelligenzwert senkt, oder? Bzw. hab ich im fertigen System keinen Int-Wert mehr, das sind dann ja Angriff und Abwehr.
der Crit, man nehme ein Dyn-Script, dass anhand von Int (dann Krit bekannt ) mit gewisser Chance Skills wenn sie verwendet werden gegen stärkere Versionen tauscht.
Das... hört sich bisher am Interessantesten an. Wie sieht die Formel dafür aus?
Könntest du mir im Detail auflisten was man da rausholen kann? Bspw. Zusatzschläge: Wenn ich schon per Waffe einen Doppelschlag ausführe, krieg ich dann noch einen dritten Schlag hinterher? Und was sind Schadenstypen? Attribute etwa? Von Schildklassen hab ich auch noch nix gehört.
Die Beispiele waren jetzt nicht Makerspielen entnommen oder für Makerspiele gedacht sondern sollten nur das Prinzip verdeutlichen: Der Statuswert macht etwas, dass für den speziellen Helden besonders ist. Im RPG Maker ist das unheimlich schwer umzusetzen, da die einfachsten Dinge wie zB Schadenstypboni für einen Charakter schwer, kaum garnicht oder nur mit teils absurden Workarounds funktionieren würden. Da du meiner Erinnerung nach recht viele Helden hast könnte das aber seeeeeeeehr umfangreich werden, und coole Ideen für heldenspezifische Systeme kann man ja auch ohne Masterystat einbauen. ( kurz: Nimm Crit, ist einfach und genau so gut ^_^ )
Macht wohl nur Sinn, wenn der Gegner einen Skill benutzt, der meinen Intelligenzwert senkt, oder? Bzw. hab ich im fertigen System keinen Int-Wert mehr, das sind dann ja Angriff und Abwehr.
Ich meine jetzt ein Teil des Int als Lebenspunkte regenerieren, oder als Leben pro Angriff oder so etwas.
Das... hört sich bisher am Interessantesten an. Wie sieht die Formel dafür aus?
Man hat eine Umrechnung von Critwert/Intwert zu Critchance je nach Level.
Annahme einer Statbalance:
Atk 20 bis 300
Def 20 bis 300
Agi 10 bis 150
Cri 4 bis 60
~ nun wird angenommen, der Basiswert von Crit entspräche immer 20% Critchance. Gegner erhalten je nach Stufe ( da Gegner keine Stufe haben geht man von einer Stufe aus entsprechend der Stufe der Helden wenn man sie trifft ) einen Critwert aus dieser Kurve. Auf Basis dieses Wertes wird anteilsweise die Critchance modifikziert. Held hat nackig 10 Crit, Gegner hat 10 Crit -> 20% Chance. Held bekommt Items, hat dann 15 Crit, Gegner weiter 10 Crit -> 30% Chance.
Die Berechnung Anhand des Gegners erfolgt, da eine Berechnung anhand des eigenen Levels die Critchance beim Levelup und gleichem Gegner senken würde. Der Crit/Intwert des Gegners ist also eine Art Anticritmodifikator. Auf die Weise könntest du Int/Crit-Senkende Fähigkeiten verwenden um zB gegen einen Feind öfter kritsche Treffer zu erlauben.
@Stärkere Versionen:
Der Held behält seine Skills wie immer. In der Datenbank hinterlegen wir aber Standard- und Critversion. Die Critversion muss so konfiguriert werden, dass der Skills doppelten Schaden anrichtet. Doppelt ist hier frei gewählt, bietet sich aber an. Den doppelten Schaden macht man am besten über Attribute. Ich hab z.B. bei mir Feuer100,Feuer150, Feuer200, Feuer300 und Feuer 400. Auf die Art kann ich zB einen Skill mit 120% Feuerschaden (AtkInfl.8 und Attribute Feuer150) und seine Critversion (AtkInfl.8 und Attribute Feuer300, effektiv als 240%) erstellen.
Nochmal kurz zur Mastery, falls dich das wirklich interessiert. Das System ist, wie Corti schon gesagt hat, aus World of Warcraft übernommen. Je nach Klasse und Spezialisierung (im Maker dann je nach Held) hat Mastery einen anderen Effekt. Ganz einfaches Beispiel, mal auf EK bezogen:
- Jenny: Erhöht Jennys Angriffskraft um 40 Punkte. Je 5 Punkte Mastery erhöhen ihre Angriffskraft um 1 weiteren Punkt.
- Don Crotus: Heilzauber heilen das Ziel um 100 weitere Punkte. Je 5 Punkte Mastery erhöhen die Heilung um weitere 10 Punkte.
Corti sagte ja bereits, dass sowas extrem umständlich wäre, aber solche Sachen wären eben die von ihm beschrieben "Mastery". Sprich: Ein Wert der je nach Charakter einen anderen Effekt hat.
Hier ist der WoWpedia Artikel dazu, falls dich das Thema irgendwie interessiert (oder was Mastery in dem Spiel tut):
http://wowpedia.org/Mastery
sirprise
20.10.2013, 16:15
Kann mir jemand sagen wo (auf Brandt) dieb 8/9 sind?
die finde ich beim besten willen nicht...
Davy Jones
20.10.2013, 16:45
@Int-Ersatz:
Sind wirklich interessante Sachen dabei, ich denke mal dass ich mit "Krit" gut bedient bin =)
@sirprise:
Ich quote einfach mal aus meinem Nachrichtenkasten:
Hallo Davy Jones
Könntest du mir villeicht sagen wo ich alle Diebe auf Brand finde?
Ich finde den letzten irgendwie nicht ich habe sogar schon den beim Teleporter auf der Meele Farm gefunden Danke
LG Ante Hero
Sorry, hattte kein Internet weil die Telekom falsch geschaltet hatte.
Mal sehen:
- Aerina in Wüst Eldena (Außen) bzw. der Garnelentroll-Map vom Sonnenfels
- Mallos (Wüstenschrein)
- Aimo (Raumschiffhalle im Mechatronikerviertel)
- Hyörtur im Söldnerviertel
- Larvagol in der Sonnenfels-Höhle vorm Schmordrachen-Kastell
- Aluka im Lustschloss
- Pilvi auf dem Drachenei-Basar
- Hotdog-Kostümierter auf der Melee-Farm (Außen)
- Darav bei den Patatos-Nomaden
- Thavron im Brandwerk (per Transporter erreichbar).
Davy Jones
07.11.2013, 14:11
Sieht so aus, als wenn die Entwicklung erst mal gestoppt wäre:
http://www.multimediaxis.de/threads/139584-Startkonfiguration-besch%C3%A4digt-%28Partitionstabelle-reparieren%29?p=3128229#post3128229
Bin mir grad nicht sicher wie alt meine Sicherheitskopien sind, aber ein paar Monate Arbeit dürften Matsch sein, wenn ich keinen Zugriff auf meine Festplatte bekomme.
Was für eine Scheiße!
Gibt es irgendwas Neues von deiner Festplatte? Das wäre echt total bitter; Elektra Kingdom ist ja nun eines von den Spielen, die ich wirklich gut finde.
Neu instalieren von windows ohne zu formatieren geht nicht?
Davy Jones
10.11.2013, 22:53
Oh Zeiten oh Wunder, ich hab meine aktuellste Version wieder.
Möglich gemacht hat es ein USB to SATA IDE/HDD Adapter, mit dem ich die Festplatten vom Laptop aus anzapfen und somit meine Daten sichern konnte.
Im Grunde sind die Festplatten auch beide OK, nur diejenige mit dem WinXP drauf hat halt ihren Fehler mit der Partitionstabelle (Startkonfiguration kaputt). Ich werde deshalb die Gelegenheit nutzen und demnächst Win 7 raufschmeißen. Dann kann ich auch endlich die 4 Prozessorkerne nutzen (sowie mehr als 4 GB), denn die Unterstützung für XP läuft 2014 sowieso ab.
Alternative wäre ein bootfähiger USB-Stick mit Testdisk gewesen, um das sinkende Schiff WinXP noch zu retten, aber da pfeif ich jetzt einfach mal drauf.
Da sind wir ja froh das zu hören. Das du sie wieder hast. :D
mfg
iSayu
Absgnmfh
10.11.2013, 23:21
Ist immer ein unsagbar schäbiges Gefühl, Stunden/Tage/WOCHEN an Arbeit umsonst gemacht zu haben, um so mehr Glückwunsch, dass es geklappt hat und du nicht quasi die Hälfte nachprogrammieren musst ;-)
So, ich bin dann auch mal zum Anspielen deines Spiels gekommen und würde dann auch gerne meinen Senf dazu abgeben. Ich befinde mich momentan auf dem Schiff mit der Auftraggeberinn und habe nach Gefühl schon 3-5 Stunden Spielzeit.
Ich finde ein Intro muss den Spieler schon fesseln und Lust machen die Geschichte zu erleben. Dein Intro hat mir im Großen und Ganzen ganz gut gefallen, hier und da hat es mMn an der Inszenierung gefehlt, aber im Grunde versteht man worum es geht. Den Beginn der Geschichte mit Jenny allerdings, fand ich nicht sehr gelungen. Mir hat da irgendwie eine kleine Einleitung gefehlt, man wurde quasi reingeworfen. Außerdem bin ich immer mal wieder auf Logik-Problemchen gestoßen, ist soweit nicht dramatisch, aber manches Verhalten und manche Kommentare von Jenny waren doch etwas eigenartig (wurde hier bereits schon angesprochen: junges Mädchen wird Söldnerin? Metzelt einfach so Menschen nieder? = Ich kann mich da an eine Stelle nach diesem Rätselkeller erinnern wo Sprüche von der Protagonistin kamen, die mMn nicht passen). Grafisch muss ich, denke ich mal, nichts weiter zu sagen. Ich mag den Stilmix nicht besonders, hat mich aber auch nicht gestört. Viele Maps haben mir sogar sehr gut gefallen. Dann ein Kernpunkt deines Spiels: die Sammelsucht. Mich hat die gleich zu Beginn schon gepackt mit den Noten. Wenn ich ein Spiel zocke, dann muss ich auch immer ALLES erkunden, erledigen, finden... Da macht, finde ich, dein Spiel alles richtig. Ich bin wieder und wieder herumgelaufen um auch jede Note, jedes Kartenstück und jede Nebenaufgabe zu finden. Was mich dabei nur etwas gestört hat war die erste Stadt. Das Belohnungssystem für die ganzen Gespräche haben mich dann doch motiviert mit wirklich jedem NPC zu quatschen. Als dann jedoch die Quests, zum Ende hin, kamen mit den Rekruten und den Matrosen, war meine Lust nochmal alles abzusuchen doch ausgereizt. Teilweise wären mir weniger NPC's, dafür aber bessere Gespräche lieber gewesen (waren ja schon mehrere 1-Zeiler Gespräche dabei). Außerdem sind viele Gespräche dann doch doppelt, bzw. wenn ich bereits etwas über eine Person, einen Gegenstand etc. weiß, könnte das ja im Gespräch erwähnt werden bzw. garnichtmehr danach gefragt werden. Ich hatte z.B. Salz und Pfeffer schon dabei. Beim Ansprechen der Dame im Dorf hätte Jenny das direkt erwähnen können und die Quest sofort abschließen, stattdessen klicke ich mich durch 5 Dialoge, wo Jenny ahnungslos ist, bis ich endlich die Gegenstände abgeben kann. Die Kämpfe haben mir soweit eigentlich ganz gut gefallen. Ich hatte am Anfang gehoft das nach dem Erledigen aller Gegner in einem Gebiet eventuell eine Belohnung oder Ähnliches wartet. Ich würde das Respawnen der Gegner entfernen, aber ist natürlich dir überlassen. Ich mag "gegrinde" halt nicht besonders. Ansonsten läd deine Welt definitiv zum erkunden ein, wie kein Zweites. Ich hätte mir da noch stärkere Minibosse gewünscht, die vielleicht nicht mit der altbekannten Puddermethode zu besiegen sind.
Soweit erstmal mein Feedback. Ich werde die Tage auf jedenfall noch weiterspielen. Ich hoffe du verstehst meinen Text als konstruktive Kritik, denn ich werde durchaus auch so gut unterhalten =)
Davy Jones
27.11.2013, 19:04
Schön dass es dir soweit gefällt, bei deinen angesprochenen Sachen gibt es bereits Bewegung (vorgesehen für Demo 5):
- Die Balance wird wegen der Umstellung des Kampfsystems noch einmal umgeworfen
- Künftig erkennt man alle Questgeber bzw. Questobjekte/-personen an weißen bzw. roten Ausrufezeichen
- Das Intro wird verändert
- Das mit dem Erledigen aller Gegner + Belohnung kommt definitiv
- Quest-Belohnungen werden umgeschmissen
- Das mit Jennys Brutalität wird am Ende dieser Demo geklärt, das hat nämlich was mit ihrer Herkunft zu tun
- Bei den NPCs muss ich nochmal drüberschauen, ich hatte zuvor schon jede Menge Dialogänderungen gemacht, weil die alten Versionen einfach nicht gut waren
- Es wird definitiv mehr zu sammeln geben (siehe Xenoblade Chronicles)
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Generell:
Ich habe mit Cortis Hilfe ein richtig geniales Quest-/Monsterlexikon-System fertig ins Spiel integriert. Angekündigt hatte ich es ja schon, aber jetzt funktioniert das ganze definitiv und lässt euch Monster/Quests in beliebiger Reihenfolge eintragen (ohne Lücken). Maximal 10 Seiten mit je 18 Einträgen pro Seite hat eines dieser Lexikas, die nach Kontinent gestaffelt sind und sich separat aufrufen lassen.
Das ganze ist picturebasiert und wird die alten, uneinheitlichen Systeme komplett ersetzen. Nochmal ein herzliches dankeschön an Corti, ohne ihn wäre dieser revolutionäre Skript nicht möglich gewesen =D
Davy Jones
05.12.2013, 13:08
Update
Die Monster-Ruine auf dem fünften Kontinent Borigo:
http://i.minus.com/ibdxBJzxILxbpl.png
Das picturebasierte Aufgabenbuch lässt sich im Hauptmenü aktivieren (Font wird noch ausgetauscht):
http://i.minus.com/iKFagEDud20lv.png
Hier probeweise einige Quests vom ersten Kontinent Jesario (Krönchen heißt: "Quest gelöst"):
http://i.minus.com/i9JaOdBnpEHRT.png
Bei Enter poppen die jeweiligen Quest-Infos auf. Allerdings muss ich noch recherchieren, wie ich für meine Textbox eine höhere Bild-ID festlegen kann. Die wird momentan nämlich vom Quest-Background "verschluckt". Die kaum erkennbare Krönchengrafik wird zudem einen auffälligeren Ersatz bekommen. Für die verschiedenen Kontinente plane ich zudem unterschiedliche Quest-Backgrounds.
Alle Quests und Monster von Kontinent 1-3 sind übrigens eingepflegt worden und werden vom Quest-/Monstermenü sowohl erkannt als auch angezeigt. Das heißt, ich kann mich jetzt wieder dem Spielfortschritt widmen =)
Die Krone ist arg schwer zu erkennen.
Derail bloß nicht deine brutale Jenny. Die hat absoluten Einzigartigkeits-Wert in der Rpg-Maker-Szene.
Ansonsten klingen die Neuerungen gut, der Screen gefällt und was Sölf sagt.
Demo 5 spiel ich dann auch wieder, Demo 4 war mir mit dem Kontinent einfach zu dumm, nervig und ja. Ich mochte den krassen Umschwung des Spiels wirklich nicht, so smexy Adult-Jenny und Human-Crotus auch waren. Aber allein das Kampfsystem hat das Spiel für mich ziemlich schrottig gemacht. In Demo 5 cheate ich mich dann einfach gnadenlos durch, wenn ich da nicht weiterkomme. Ist immer noch besser, als abzubrechen. Werd dann vielleicht sogar nochmal von vorne anfangen.
(Das 5. und nicht letzte Mal seufz.)
Die Krone ist arg schwer zu erkennen.
und was Sölf sagt.
DUDES!
Die kaum erkennbare Krönchengrafik wird zudem einen auffälligeren Ersatz bekommen.
Gruß
Stoep
DUDES!
Gruß
Stoep
Vielleicht fang ich noch an, anderer Leute Beiträge zu lesen. Wir sind hier im Rpg-Atelier.
Binchen1
09.12.2013, 09:44
Ich schließe mich dem Beitrag von Nonsense an. Der Umschwung des Spieles war voll krass. Habe ziemlich lange gebraucht um mich rein zu finden. Ich fand es davor viel schöner und einfacher. Bin viel herum gelaufen um heraus zufinden wie es denn nun weiter geht. (Vielleicht war ich ja auch nur zu blöd). Ich warte jetzt auf die nächste Demo, werde Sie aber nicht cheaten. Das Krönchen habe ich auch erst auf dem 2.Blick gesehen. Ist im Spiel vielleicht besser zu erkennen.
Der erste Teil war für mich der schönste, der zweite zu sexistisch und der dritte??? warten wir es ab.
LG Binchen1
Mal interessehalber: Was war denn am Kampfsystem so anders bei dem Teil, der hier kritsiert wird?
Dumme Skills/Fähigkeiten/Angriffe/Nichtangriffe/Kein INN/etc.etc.etc.
Allein bei dem Jenny-Skillsystem kam mir die Galle hoch. Ich trainier mir auf Kontinent 1 und 2 den Arsch ab um was aus ihr zu machen und dann wird sie zu so nem' bemitleidenswerten Turnschuh der nix kann. Von wegen Stärke-Update von 7 Jahren. Der einzige halbwegs effektive Kämpfer war der Cyborg. Der nicht wiederbelebt und nicht geheilt werden konnte, nur mit gesonderten Gegenständen. Und Crotus konnte diesen einen Mega-Move. Hat mir einfach garnicht gefallen, zumal ich das Gefühl hatte, komplett unterlevelt zu sein (Ging glaube ich gegen so ziemlich jeden der paar Gegner in die Knie) und grinden war fast nicht. (Außer gegen den dummen Weltkarten-Gegner.)
Vorher hatte das KS so Spaß gemacht und dann wird es so umständlich/unpraktisch/ineffektiv. Und wegen fehlendem INN war ich eigentlich sowieso Dauer-FastKO.
Mal abgesehen vom KS bin ich nur dumm rumgerannt und wusste nicht wies weitergeht. Hab nie das dämliche Schweißgerät gefunden. Ach und die Dialoge waren stumpf, abgehackt und in 99 % aller Fälle sinn und wirkungslos. Das Gameplay war steinzeitlich, unspannend und gezogen. Mal ganz abgesehen von dem sinnlosen Gedankenlese-Feature oder den vielen Skills des Cyborgs die nie genau erklärt werden sondern alle irgendwas tun und blah.
Kein toller Kontinent.
Fun-Fakt: Kontinent der Elfen ohne einen einzigen Elf.
Zitiere mich btw. gerne nochmal:
Hm... ich weiß leider nicht so recht, was ich von Demo 4 halten soll.
Wie du gemerkt hast, hat mein Bericht nach dem Demo-Anfang aufgehört, wie ebenso meine Spielemotivation abgebrochen ist. Ich werde noch weiterspielen, bin grad beim Schmordrachenkastell, aber das neue Gameplay sagt mir bisher überhaupt nicht zu.
- Timeskip, schön und gut, aber dass ich alle meine Skills und Level verloren habe, macht mein endloses Grinden jetzt ziemlich sinnlos und ich komme mir dezent verarscht vor.
- Warum zum Geier kann man sich nirgendwo mehr ausruhen? Es gibt keine Heilmöglichkeit, das ist belastend.
- Die einzigen Gegner bzw. die einzige Trainingsmöglichkeit für die hoffnungslos unterlevelte Party sind die Viecher über dem Schild auf der Weltkarte, die nicht nur viel zu wenig Exp geben sondern auch auf Dauer langweilig zu bekämpfen sind.
- HVCs Skill-Features mag ich überhaupt nicht, das ist total unübersichtlich.
- Jenny kann, soweit ich das mitbekommen haben, effektiv nur noch normal angreifen, ihre Skills sind nicht verfügbar oder bringen gar nix. Crotus hat immerhin die eine Wassertechnik und HVC den einen Schocker. Zwar sind die Attacken bisher stark genug aber ich finde das an und für sich einen großen, unnötigen Rückschritt, der ziemlich den Kampfspaß hemmt.
- Das Ringmenü ist nicht so toll, wie ich erst dachte. Die beiden Extra-Punkte kommen ja noch, aber da die meisten in Brand nicht reden, ist Gedankenlesen meist just another Speaking. Und Exp gibts auch fast nicht mehr. Das Gedankenlesen ist imo lange nicht so gut und interessant umgesetzt wie etwa bei VD2.
- Keine Heilitemläden, keine anderen besonderen Einrichtungen, kein garnix. Brand ist bisher stinklangweilig, trist und einfach potthässlich. Es gibt nirgendwo was Relevantes.
- Gerade auf Kontinent 1 und auch auch Mondena konnte man mit jeder Person und allen Kleinigkeiten so schön interagieren. Das ist unter anderem Etwas, dass EK immer so toll gemacht hat, und genau das wirfst du hiereinfach weg. Nichts gegen Grumpy-Jenny, die offensichtlich nicht amused über 7 Jahre weniger ist, aber 99 % der bisherigen Brand-Dialog versprühen einden leichten Hingespuckt-Charme, auf die meisten Personen wird nicht im geringsten eingegangen geschweige denn agiert. Damit meine ich vorallem die ganzen bekannten Gesichter aus Kontinent 1.
Toll, über die freut man sich, hilft nur wenig, wenn keinem geantwortet wird. Es gab einen Timeskip, also lass den Spieler das auch spüren.
- Das zählt noch ein wenig zum letzten punkt dazu:
Die volle, detailreiche Welt, bei der überall Irgendetwas auf einen wartet. Das ist in Brand einfach imo nicht gegeben. Es wirkt alles wie eine unfertige Demo, die du lange VOR den ersten beiden Kontinenten gemacht hättest, alles ist leer, eintönig, ziemlich gewöhnlich und hat kaum was mit dem restlichen EK zu tun. Latschen, latschen, Gedankenlesen, reden, Gedankenlesen, klauen, latschen, latschen, mehr labern, latschen. Mehr hat man ja nicht zu tun.
Ja, das sind so meine Eindrücke. Ich zwing mich die Tage nochmal zum weiterspielen, aber die Aussicht, dass diese Demo nur Brand beinhaltet, ist nicht gerade motivierend. Auaführliches Feedback zu allen Einzelheiten kommt dann wie immer mit dem nächsten Post. Ach ja, Fehler:
Davy Jones
09.12.2013, 12:45
Brand hat nunmal ein anderes Gameplay.
- Die Grinderei mit Jenny & Don Crotus ist nicht umsonst gewesen.
- Stehlen gibt Erfahrungspunkte.
- Heilitems gibt es durch Questen, Stehlen und Züchten/Brauen wie Sand am Meer.
- Bist du zu schwach, hast du zu wenig Zauber-Updates. Einer von HVC-09s Skills hilft dir bei der Suche.
- Es gibt keine Elfen, nur Elben. Und die sind alle auf Delandao.
- Jenny kann einen fast-allesvernichtenden Todeszauber kriegen.
- Don Crotus kann einen extrem starken Buffzauber für Jennys Schwert bekommen.
- Schau öfter in den Questlog, dort werden auch gefundene Hinweise angezeigt.
Essentiell werde ich nur wenig ändern, die untere Hälfte von Brand hat nur drei Hauptgebiete (vier mit dem Palast). Ansonsten gehts nur nach oben ins Gebirge, wo das Hauptquest von Nemesis ins Spiel kommt. Hier muss ich allerdings zugeben, dass grade dieses Quest keine zusätzlichen Hinweise besitzt und es leicht vergessen werden kann, wenn man sich anderen Dingen zuwendet. Das werde ich für Demo 5 ändern, auch wird nun kenntlich gemacht wenn Hinweise in den Questlog aufgenommen werden.
Ansonsten wie gesagt: Alles was mit Quests zu tun hat, wird entweder mit einem weißen Ausrufezeichen (Questgeber) oder einem roten (Questperson/-objekt) gekennzeichnet. Das Züchten von mindestens einem Samenkorn zu einem Heilkraut und das dazugehörige Brauen werde ich allerdings auch noch einmal zu einem Quest machen, ebenso das Lernen der Diebestalente.
Davy Jones
21.12.2013, 19:45
Update
- 32 Facesets erstellt, damit haben alle NPCs auf Kontinent 5 nun ein Gesicht
- Ein halbes Dutzend Maps nachgeschoben, weil es sich aus storytechnischen Gründen so ergeben hat
- Potentielle Monstergrafiken erstellt und nach "Dungeon" eingeteilt. Es sind momentan 125 Stück, können aber leicht mehr werden.
- Acht riesige Statuen (um die 180 Pixel Höhe) in Charsets gepresst, weil Pictures auf scrollenden Maps nicht mehr korrekt funktionierten.
- Einige der neuen Maps detaillierter ausgestattet (mehr Bodentexturen, mehr Bäume, etc.)
- Bin grad dabei, sämtliche Posen abzuarbeiten. Eine ziemlich schwierige habe ich grade eben erst beendet und finde, dass sich das Ergebnis sehen lassen kann =D
- Die größten Baustellen sind momentan noch Storyverlauf, Sidequests und die neue Waffenbalance, um die ich mich am Ende noch einmal kümmern muss. Mal schauen wie weit Corti dann mit dem Krit-Plugin ist =)
Update
- Die größten Baustellen sind momentan noch Storyverlauf, Sidequests und die neue Waffenbalance, um die ich mich am Ende noch einmal kümmern muss. Mal schauen wie weit Corti dann mit dem Krit-Plugin ist =)
Corti arbeitet daran gerade nicht. Corti wartet, dass du ihm Bescheid sagst, dass du auf 'ne Exe mit Atb gewechselt hast und dann hilft er dir die Plugins einzubauen, zu konfigurieren sowie optional Hilfestellung zu leisten was Stats und Zahlen angeht, im Zuge dessen schüttel ich das Crit-Plugin aus dem Ärmel.
mfg ^_^
PS: Sehr gut, weitermachen!
Edit: Corti arbeitet doch an einem Crit-Plugin. xD
Davy Jones
13.01.2014, 15:30
Update
- Der vierte Kontinent ist bis auf zwei Cutszenen fertig. Die beiden sind für meine Verhältnisse ziemlich aufwändig, da ich hier noch mehrere dutzend Posen pixeln muss. Außerdem müssen noch 2-3 Facesets ran, eine der Untergrund-Maps braucht zudem mehr Details.
- Der Storyverlauf steht nun. Zwei der Gegenfraktionen werden in Demo 5 endgültig zur Strecke gebracht.
- Demo 6 wird deshalb die Vollversion.
- Battlechars für zwei neue Charaktere müssen noch eingebaut werden.
- Wie immer kommen Gimmicks, Balance & Musik ganz zuletzt.
- Kontinent 5 hat durch Asteroidenschauer einen Tag-Nacht-Wechsel. Dieser bewirkt zahlreiche Änderungen in der Spielwelt in Bezug auf NPC-Anwesenheit, generelle Ereignisse und Monsteraktivität.
- Es wird außerdem eine Arena geben, in der sich Titel, Waffen, Zauber, Geld und Items verdienen lassen. Gekämpft wird in verschiedenen Cups.
- Generell wird es ein eigenes Menü für Titel geben, mit denen verschiedene Werte gesteigert werden können.
- Kontinent 5 hat durch Asteroidenschauer einen Tag-Nacht-Wechsel. Dieser bewirkt zahlreiche Änderungen in der Spielwelt in Bezug auf NPC-Anwesenheit, generelle Ereignisse und Monsteraktivität.
- Es wird außerdem eine Arena geben, in der sich Titel, Waffen, Zauber, Geld und Items verdienen lassen. Gekämpft wird in verschiedenen Cups.
- Generell wird es ein eigenes Menü für Titel geben, mit denen verschiedene Werte gesteigert werden können.
:A:A:A
- Der Storyverlauf steht nun. Zwei der Gegenfraktionen werden in Demo 5 endgültig zur Strecke gebracht.
Wenn du Alexymetalla killst, wird dieses Spiel um 44 % uncooler. DONT KILL HER!!!!
Alle anderen sind aber Dicks und dürfen gerne abkratzen. Damit man endlich mal Elektra sieht.
Erwarte hier aber ehrlich gesagt die tiefste Generik in Form von Auslöschung der beiden Trottelkönige und Showdown mit Davias der dann von seiner eigenen Schöpfung (Elektra) ausgelöscht wird und das dann der wahre Showdown ist. Oder so.
Boonator
13.01.2014, 21:37
ich werde erst wieder die Vollversion zocken, hoffe das diese komischen Kontinent (war es der 4. ?) nicht wieder so eine "unpassenden" 360° Drehung kommt in die Falsche Richtung :B , außer das passt dann wieder im Gesamtkonzept, dann könnte es mit eines der besseren Spiele werden die ich je auf dem Markere gezockt habe :eek:
Bin ich eigentlich der einzige den diese random Sexszenen stören? Bis zu einem gewissen Punkt konnte ich es ja noch spielen, aber spätestens wenn die Protagonistin von ihrer Begleiterin eine "Brustmassage" erhält is doch irgendwie der Bogen überspannt (Auch wenn es nur ne Illusion oder was auch immer war). Von den Aktivitäten in einem gewissen Lustschloss mal ganz abgesehen...(warum nochmal lässt die sich von dem Riesen durchnudeln? Steckt dahinter ein tieferer Sinn?).
Etwas derartiges nimmt dem Spiel und seinen Charakteren einfach jegliche Ernsthaftigkeit, und man möchte seinen Kopf nur noch vor die Wand hauen.
Bin ich eigentlich der einzige den diese random Sexszenen stören?
Ja.
Das Spiel hat viele derartige Stilmittel, da groß rumzuheulen, weil nicht alles politisch korrekt ist (Pixelsexszenen, Oh Goooooott) ist ziemlich lustig.
Davias: MOAR SEX! :A
Davy Jones
14.01.2014, 00:50
@Boonator:
Die Kontinente sind so konstruiert, dass keiner dem anderen gleicht. Das gilt auch für Kontinent 4 und 5, die in der nächsten Demo die Handlung weiterführen. Storymäßig braucht es allerdings die Vollversion, damit einzelne Punkte in einem größeren Zusammenhang gesehen werden können.
@ShizNat:
Hast wegen der Spoiler ne PM im Briefkasten.
Wenn du Alexymetalla killst, wird dieses Spiel um 44 % uncooler. DONT KILL HER!!!!
Alle anderen sind aber Dicks und dürfen gerne abkratzen. Damit man endlich mal Elektra sieht.
Erwarte hier aber ehrlich gesagt die tiefste Generik in Form von Auslöschung der beiden Trottelkönige und Showdown mit Davias der dann von seiner eigenen Schöpfung (Elektra) ausgelöscht wird und das dann der wahre Showdown ist. Oder so.
Hört sich nach einer ziemlich klassischen Lösung an, aber so einfach mache ich es mir dann doch nicht. Die Twists sind zwar simpel, aber imo unvorhersehbar.
Ja.
Das Spiel hat viele derartige Stilmittel, da groß rumzuheulen, weil nicht alles politisch korrekt ist (Pixelsexszenen, Oh Goooooott) ist ziemlich lustig.
Davias: MOAR SEX! :A
Ähm, nö. Wenn ich meiner persönlichen Meinung ausdruck verleihe dann hat das doch recht wenig mit rumheulen zu tun. Fakt ist das nicht alle Menschen (so wie scheinbar du) darauf stehen wenn sich Pixelmännchen bespringen. Ob das politisch korrekt ist kann ich nicht sagen, aber das ist mir auch egal und steht hier nicht zur debatte. Fakt ist das etwas derartiges nicht in ein ernsthaftes Makerspiel passt (zumindest meiner Meinung nach). Und diese kann ich so frei äußern wie ich möchte, simple as that.
Das "Stilmittel" Argument ist übrigens ziemlich abgedroschen, und sorgt nicht unbedingt dafür das man solche Sexszenen anders ansieht als vorher. Wäre auch nen ziemlicher WTF Moment wenn in nem Final Fantasy aufeinmal aus heiterem Himmel nen Morbol kommt und die Frauen mit seinen Tentakeln vergewaltigt. Selbiges gilt auch für sinnlose Gewaltszenen in denen Köpfe durch die Gegend fliegen, ala VD 1+2.
Fakt ist das nicht alle Menschen (so wie scheinbar du) darauf stehen wenn sich Pixelmännchen bespringen
Jo, sitze beim starten von Elektra Kingdom grundsätzlich mit runtergelassener Hose da und packe ordentlich feste zu, wenns zur Sache geht. Hab Davias dahingehend auch nahegelegt, einen Hinweis an den Anfang des Spieles zu setzen, dass man doch besser mit geöffnetem Hosenstall spielen sollte, um in den heißen Momenten flexibel zu sein. Bin mir allerdings unsicher, ob er das umsetzt...
Ob das politisch korrekt ist kann ich nicht sagen, aber das ist mir auch egal und steht hier nicht zur debatte.
Was steht dann zur Debatte? Welche Argumente willst du vorbringen? Achso, der Post geht ja noch weiter...
Fakt ist das etwas derartiges nicht in ein ernsthaftes Makerspiel passt
Ich bin ziemlich sicher, dass das kein Fakt ist.:hehe:
Das "Stilmittel" Argument ist übrigens ziemlich abgedroschen, und sorgt nicht unbedingt dafür das man solche Sexszenen anders ansieht als vorher. Wäre auch nen ziemlicher WTF Moment wenn in nem Final Fantasy aufeinmal aus heiterem Himmel nen Morbol kommt und die Frauen mit seinen Tentakeln vergewaltigt.
Sehe hier nicht, wie der Totschlag-Vergleich zu FF greifen soll. Elektra Kingdom ist bis obenhin voll mit unkonventionellem Kram:
Eine brutale und teilweise sadistische Heldin, kreative Splatterorgien an jeder Ecke, Grafik-Stilmixe, Sex'n'Gore (Wie du sagst) usw.
Von daher betrachte ich EK dahingehend schon fast als Kunstwerk. Ich finde, die teilweise seltsamen (Sex-)szenen sind einfach Teil der exzentrischen Gesamtwelt.
Selbiges gilt auch für sinnlose Gewaltszenen in denen Köpfe durch die Gegend fliegen, ala VD 1+2.
Sinnlos in deinen Augen.
*Besorgt sich Kleenex-Tücher und geht wieder EK spielen*
Jo, sitze beim starten von Elektra Kingdom grundsätzlich mit runtergelassener Hose da und packe ordentlich feste zu, wenns zur Sache geht. Hab Davias dahingehend auch nahegelegt, einen Hinweis an den Anfang des Spieles zu setzen, dass man doch besser mit geöffnetem Hosenstall spielen sollte, um in den heißen Momenten flexibel zu sein. Bin mir allerdings unsicher, ob er das umsetzt...
"Wenn dir der Schuh passt, dann zieh in dir an". Und den Hinweis muss ich wohl echt übersehen haben, schade.
Ich bin ziemlich sicher, dass das kein Fakt ist.
Aber sowas von :D :D
Ich finde, die teilweise seltsamen (Sex-)szenen sind einfach Teil der exzentrischen Gesamtwelt.
Findest du. Selbiges Argument könnte man übrigens auch für Spiele wie "Frauen Abschlachten" oder andere Sex/Trashgames von Leuten wie Batista nehmen. Nur was passiert mit denen? Genau, sind verboten.
Sinnlos in deinen Augen.
Ja, in meinen Augen. Und wenn es dir nicht passt dann ist das nicht mein problem.
Davy Jones
14.01.2014, 14:43
Mit dem feinen Unterschied, dass es bei den Fungames hauptsächlich um Dinge unter der Gürtellinie geht. In EK ist das nur eine Randnotiz, auf den ersten beiden Kontinenten spielt Sex wegen der Charakterzusammensetzung bspw. keine Rolle.
Vergewaltigungen mag ich übrigens nicht, darum baue ich sowas auch nicht ein.
Boonator
14.01.2014, 19:42
Vergewaltigungen mag ich übrigens nicht, darum baue ich sowas auch nicht ein.
Man könnte nachdem der 1. Kontinent erobert wurde sieht man aber etwas das danach aussehen könnte oder täusche ich mich da ? :rolleyes:
Selbiges gilt auch für sinnlose Gewaltszenen in denen Köpfe durch die Gegend fliegen, ala VD 1+2.
Also ich finde es passt einfach zu der gesamten Welt in VD es war eine brutale Zeit, da wurde nicht mit der Wimper gezuckt.
Nun aber zurück zu EK, dort war es einfach zu extrem der neue Kontinet war wie ein total anderes Spiel und sowas hatte ich bis jetzt in noch keinem Spiel. Es war vorher keine einzige Andeutung das sowas passieren könnte,
zumindest nicht in diesem vollen Ausmaße, bin aber wie gesagt gespannt auf die Vollversion, dann werde ich ja sehen ob es im Gesamtwerk passt oder nicht.
Vergewaltigungen mag ich übrigens nicht, darum baue ich sowas auch nicht ein.
Krieg magst du dann oder warum stellst du ihn da? ;)
Das Spiel habe ich mir herunter geladen, daraufhin hat es sofort meine Firewall einkassiert. Aber wie ich gerade gelesen habe, hatten auch schon andere diese Falschmeldung. Dann werde ich der mal klar machen, dass mit dem Programm alles okay ist.
Auch wenn ich ShizNat an dieser Stelle in einigen Punkten zustimme, gerade was übertriebene Gewaltdarstellungen angeht, lasse ich mich mal überraschen und schaue, wie mir das ganze gefällt.
Hab Davias dahingehend auch nahegelegt, einen Hinweis an den Anfang des Spieles zu setzen, dass man doch besser mit geöffnetem Hosenstall spielen sollte, um in den heißen Momenten flexibel zu sein.
Den Tipp werde ich auf jedenfall beachten.
Frohes Schaffen. :)
Davy Jones
15.01.2014, 14:42
Man könnte nachdem der 1. Kontinent erobert wurde sieht man aber etwas das danach aussehen könnte oder täusche ich mich da ? :rolleyes:
Im Spiel wird erwähnt, dass es alle Bewohner aus der Stadt lebendig rausgeschafft haben, mit Ausnahme der Bürgerwehr/Stadtwache. Die Frauen die du in den Cutszenen siehst, sind mitgebrachte Prostituierte. Nebenbei: Wenn man jemanden vergewaltigt, dann lässt man diese Person nicht auf einem "reiten".
Boonator
15.01.2014, 17:43
Die Frauen die du in den Cutszenen siehst, sind mitgebrachte Prostituierte. Nebenbei: Wenn man jemanden vergewaltigt, dann lässt man diese Person nicht auf einem "reiten".
Woher weist du das mit dem "reiten" ?
Gab es nicht auch bei der Stadwache/Bürgerwehr Frauen ?
Davy Jones
15.01.2014, 17:59
Woher weist du das mit dem "reiten"
Weil ich die Grafik dafür erstellt habe.
Gab es nicht auch bei der Stadwache/Bürgerwehr Frauen ?
Ja, aber weder die noch irgendein anderer Bewohner des Kontinents hat mit den Prostituierten in der Cutszene eine Ähnlichkeit.
Sehe hier nicht, wie der Totschlag-Vergleich zu FF greifen soll. Elektra Kingdom ist bis obenhin voll mit unkonventionellem Kram:
Eine brutale und teilweise sadistische Heldin, kreative Splatterorgien an jeder Ecke, Grafik-Stilmixe, Sex'n'Gore (Wie du sagst) usw.
Von daher betrachte ich EK dahingehend schon fast als Kunstwerk. Ich finde, die teilweise seltsamen (Sex-)szenen sind einfach Teil der exzentrischen Gesamtwelt.
Irgendwie lustig das jetzt zu lesen. Das mit der Heldin dachte ich mir auch zum Zeitpunkt als ich es gespielt habe, jedoch kamen mir die sadistischen Neigungen der Protagonistin unabsichtlich eingebaut vor. Schließlich wurden derartige Handlungen nie wirklich reflektiert oder kritisch hinterfragt, was dem ganzen in Kombination mit der - doch recht bunt gestalteten Welt - schon wahrhaft morbide Züge verleiht.
Wenn das wirklich Absicht gewesen sein soll, würde ich dem Autor den Rat geben, wirklich mehr Bezüge in der Hinsicht herzustellen. Habe Jenny und die ganze Gruppe immer als Heuchler abgestempelt, obwohl mir immer im Hinterkopf mitspielte, dass das vermutlich einfach nur plump inszeniert wurde.
Es sei denn du spielst mit den Chraktereigenschaften explizit Jennys Charakterwandel auf Kontinent 3 an, dazu kann ich dann wohl nichts sagen, weil ich ab dem Punkt aufgehört habe. D:
Das würde sie dann aber nur noch sadistischer machen.
Man könnte nachdem der 1. Kontinent erobert wurde sieht man aber etwas das danach aussehen könnte oder täusche ich mich da ?
Man munkelt und nuschelt, dass Soldaten, wenn sie einen Kontinent erobern, nicht in die Städte kommen, um mit den Bewohnern Tee zu trinken. In dem Fall war das aber offensichtlich... einvernehmlich.
Also ich finde es passt einfach zu der gesamten Welt in VD es war eine brutale Zeit, da wurde nicht mit der Wimper gezuckt.
Jo, und in Elektra Kingdom, wo intrigrante Könige Soldaten und Feinde gleichermaßen abschlachten lassen, die Heldin mit jedem der nicht bei drei auf dem Baum ist Splatterparties veranstaltet und ganze Städte im Krieg vernichtet werden, ist es eine Glücksbärschi-Welt, die man zu durchstreifen hat. Nicht falsch verstehen, ich mag EK so.
Wenn man jemanden vergewaltigt, dann lässt man diese Person nicht auf einem "reiten".
Vielleicht war es ja andersrum und die Dame hat ihre Stadt verteidigt? :hehe:
Irgendwie lustig das jetzt zu lesen. Das mit der Heldin dachte ich mir auch zum Zeitpunkt als ich es gespielt habe, jedoch kamen mir die sadistischen Neigungen der Protagonistin unabsichtlich eingebaut vor. Schließlich wurden derartige Handlungen nie wirklich reflektiert oder kritisch hinterfragt, was dem ganzen in Kombination mit der - doch recht bunt gestalteten Welt - schon wahrhaft morbide Züge verleiht.
Wenn das wirklich Absicht gewesen sein soll, würde ich dem Autor den Rat geben, wirklich mehr Bezüge in der Hinsicht herzustellen. Habe Jenny und die ganze Gruppe immer als Heuchler abgestempelt, obwohl mir immer im Hinterkopf mitspielte, dass das vermutlich einfach nur plump inszeniert wurde.
Nein, soweit ich weiß, ist Davy Jones das selbst erst mal nach einem Kommentar von mir aufgefallen, ergo hat er das wohl wirklich unterbewusst gemacht und ich stimme dir zu, dass das oft sehr unzureichend dargestellt bzw. inszeniert ist. Auch wenn ich Jenny so mag. Ist einfach mal was Anderes. :)
Mein Punkt bleibt aber bestehen: Ob unterbewusst oder nicht, das ändert ja am Endprodukt nichts.
Es sei denn du spielst mit den Chraktereigenschaften explizit Jennys Charakterwandel auf Kontinent 3 an, dazu kann ich dann wohl nichts sagen, weil ich ab dem Punkt aufgehört habe. D:
Das würde sie dann aber nur noch sadistischer machen.
Nein, meiner Meinung nach hat Jenny auf Kontinent 3 schlichtweg keinen Charakter mehr sondern ist nur noch ein (Gutaussehendes) Stück Weißbrot.
Frage mich auch wie Merendit nachts ruhig schlafen kann.....
Bin zu beschäftigt damit die blöden Polöcher aus der Atelier-Elite in Gedanken zu hauen und zu dem ganzen geilen Sex in Elektra Kingdom den Willi zu peitschen. ;D
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