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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Moonlight Sun Vorstellungsthread Vollversion



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Orange4
19.12.2012, 17:54
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Vorwort

Am 01.01.2008 wurde damals hier die erste Demo von Moonlight Sun vorgestellt. Damals war das Spiel bereits etwa zwei Jahre in Arbeit, insgesamt hat mich dieses Projekt jetzt also knapp 7 Jahre begleitet. Eigentlich noch länger, da die Idee entstand, als ich noch zur Grundschule ging. Damals schrieb ich kleinere Geschichten (ja das hat mir als Kind tatsächlich Spaß gemacht). Später mit etwa elf Jahren, versuchte ich Mangafiguren zu zeichnen. Natürlich pappte ich über jede Figur sofort den Moonlight Sun Schriftzug. Der Versuch, die Geschichte als Comic umzusetzen, scheiterte jedoch nach dem ersten Kapitel. Damals war die Story auch noch sehr viel einfacher und nur die Grundidee wurde weiterentwickelt.

Am Ende kam ich dann durch meinen Bruder auf den RPG Maker. Meine ersten Spieleversuche endeten in einem halbfertigen HarvestMoon-Verschnitt, der mehr als nur buggy war. Irgendwann spielte ich dann Baten Kaitos und wollte ein Kampfsystem in diesem Stil bauen. Bei der Erstellung des Projektes hatte ich keine Idee für eine Geschichte, also nannte ich das ganze einfach Moonlight Sun 2.0 Die 2.0 kommt daher, dass dies der zweite ernsthafte Anlauf war, die Geschichte endlich umzusetzen.

Und nun, nach so langer Zeit, kann ich endlich mit dem Thema Moonlight Sun abschließen. Ich habe es endlich geschafft, diese Geschichte in irgendeiner Form umzusetzen. Doch genug gefaselt, los gehts xD


Achtung! Hinweise zur Vorstellung!

Wer sich noch an die erste oder zweite Demo erinnert, wird keine Lust haben, sich den ganzen alten Kram nochmal durchzulesen.
Wenn ihr also keine Lust habt den ganzen Kram nochmal durchzugehen und wissen wollt, was sich alles geändert hat von der zweiten
Demo zur Vollversion, unten gibts einen Spoiler wo die Änderungen explizit nochmals Stichpunktartig aufgelistet werden.


Geschichte

Die Insel Ciel wurde vor langer Zeit von dem mächtigen Magier Kerebos in die Lüfte gehoben, um so einem drohenden Krieg auf der Erde zu entkommen, welcher ihre Oberfläche unbewohnbar machte. Seitdem schweben die Bewohner des Islandes über die Reste einer zerstörten Welt, in der Hoffnung, irgendwann wieder fruchtbares Land zu sichten. Als jedoch Ciel plötzlich angegriffen wird und das mysteriöse Mädchen Carina auftaucht, beginnt eine schreckliche Katastrophe ihren Lauf zu nehmen, welche schnell ungeahnte Ausmaße annehmen soll...

Wie immer kann ich zu der Geschichte nicht mehr schreiben, da alles weitere bereits spoilern würde.


Charaktere

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Kalas

Kalas ist der Hauptcharakter des Spiels. Er ist etwas einfach gestrickt, hat aber das Herz am rechten Fleck sitzen. Als bester Soldat Kerebos ist es seine Aufgabe, das Schloss zu schützen. Er benutzt Schwerter um zu Kämpfen.


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Carina

Carina ist soetwas wie Kalas Gegenpart. Sie ist skrupelos, zynisch und schreckt auch nicht davor zurück, ihre besten Freunde nach Strich und Faden auszunutzen, um ihre Ziele zu erreichen. Deshalb sollte man nicht alles was sie sagt auf die Goldwaage legen. Sie kennt sich unheimlich gut mit Kräutern aus und verwendet im Kampf ein Kendama, um elementare Magie freizusetzen.


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Lyuri

Lyuri ist ein kleines Mädchen, welches in den Wäldern nahe der Hauptstadt wohnt. Sie ist von Natur aus sehr fröhlich und abenteuerlustig und begleitet die Gruppe, als ihr Wald von gruseligen Monstern aus einem Spukhaus heimgesucht wird. In Kalas sieht sie soetwas wie ein Vorbild, mit Carina hingegen legt sie sich gerne hin und wieder mal an. Im Kampf verwendet sie Pfeile.


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Xhelia

Xhelia ist die typische hundekuchengute weibliche Hauptdarstellerin mit einem Schuss Sarkasmus. Sie ist eher ruhiger Natur und achtet sehr auf die Gefühle
ihrer Mitmenschen. Sie wohnt in Glacia, dem Dorf der Magier, wo sie die Kunst der Beschwörung erlernte. Außerdem steht sie total auf Apfelwein.
Neben ihren Beschwörungen verwendet Xhelia im Kampf hauptsächlich passive Magie.


Weitere wichtige Charaktere...

Kerebos
Ein unglaublich mächtiger Magier und fähiger Schwertkämpfer. Er hat gern alles unter Kontrolle und mag es nicht, wenn etwas nicht nach Plan läuft.
Er hob Ciel in den Himmel.

Colette
Kerebos Tochter und die Prinzessin Ciels. Sie ist genauso naiv wie Kalas und gut mit ihm befreundet.

Mio
Mio ist eine Bewohnerin Ciels. Sie hängt sehr an Kalas und scheint auf ihn zu stehen.

Popuri
Eine Heilerin aus Portant. Ihre Geschichte zieht sich zu Beginn als Hauptquest, später als Zusatzquest durch das komplette Spiel.

Minawa
Ein etwas merkwürdiges, stilles Mädchen. Bis auf Tessa scheint sie von jedem gemieden zu werden.
Sie ist eine Jägerin des Imperiums.

Tessa
Eine Klasse A Jägerin des Imperiums. Sie trifft bei verschiedenen Missionen auf die Gruppe.

Marvia
Zusammen mit ihrem Mann Crucia leiten sie das Imperium in der Hauptstadt. Unter dem Vorwand, für die Sicherheit der
Bewohner zu sorgen, kommt sie Kalas Gruppe mehr als nur einmal in die Quere.

... und viele mehr


Features

Und die Liste wird immer länger xD
Zunächst ist da natürlich das Kampfsystem. Es handelt sich nach wie vor um das kartenbasierte KS im Baten-Kaitos-Style. Im Grunde ist es rundenbasierend und man wählt 3 (oder mehr) Karten aus, um eine Angriffskombination zu starten.

(Die linke Informationsleiste kann man ausblenden).
Die Spezialkarten werden alle im Spiel erläutert wenn man sie erhält, denn alles auf einmal zu lernen wäre wohl etwas viel. Nachdem beide Charaktere am Zug waren, beginnt die Verteidigungsrunde und der Gegner greift an. Während dieser Zeit kann man Karten spamen bis zum Abwinken, um die eigene Defensive zu erhöhen. Hier ein paar Kartenarten:

Normale Karten
Das sind die normalen Angriffskarten. Jeder Charakter greift mit anderen Waffen an. Für gewöhnlich hat eine Karte einen Angriffs- und einen Defensivwert und ggf ein Element. Der Angrifswert gibt die Stärke an, der Defensivwert die Erhöhung der Verteidigung bei Einsatz in der Verteidigungsrunde.

Magiekarten
Magiekarten werden zum Angriff von Carina und Xhelia verwendet. Sie sind sehr stark, jedoch können sie nur in den Angriffsrunden verwendet werden. Zur Verteidigung sind sie nutzlos.

Itemkarten
Itemkarten können von allen Charakteren verwendet werden. Sie haben in der Regel passive Wirkungen.

Abschlusszüge
Diese besonders starken Angriffe können nur am Ende einer Runde eingesetzt werden.

Spezialkarten
Diese Kategorie fasst vor allem passive Karten, die nur von speziellen Charakteren verwendet werden können und die nicht zum Angriff sondern für taktische Einsätze geeignet sind.

Strahlrenkarten
Strahlenkarten erscheinen zufällig, wenn zwei bestimmte Karten nacheinander eingesetzt werden. Es handelt sich um besonders starke Bonus-Angriffe.

Kombokarten
Diese Art von Karten beziehen andere Charaktere in den Angriff mit ein. Sie sind sehr stark und funktionieren nur, wenn das Vertrauen der Charaktere hoch genug ist.

Spirits
Spirits werden im späteren Verlauf des Spiels wichtig. Sie sind Beschwörungen und können von Xhelia im Kampf gerufen werden. Hierfür benötigt sie jedoch zunächst einen Kraftschub.

Weitere Features im KS

Gastcharaktere
Zu den zwei aktiv am Kampf teilnehmenden Charakteren kommt noch eine ganze Stange an Gastcharakteren, welche zufällig mit Angriffen oder Buffs am Kampfgeschehen teilnehmen. Die Gastcharaktere können im Charaktermenü ausgewählt werden.

Elementare Effekte und Statuseffekte
Die Statuseffekte sind natürlich an ein Karten-KS angepasst. So kann zum Beispiel eine Verwirrung echt nerven xD

Außerdem supporten und negieren sich verschiedene Elemente sowohl wenn der Gegner einem Element angehört als auch, wenn man Karten zusammen kombiniert. Das heißt, wenn man Wasser- und Feuer-Angriffe zusammen in einem Zug einsetzt, macht das sehr wenig Schaden. Welche Elemente sich negieren kann man in der Elementartabelle nachschauen, ist aber eigentlich auch logisch.

Zudem bekommen Gegner im späteren Verlauf mehr Handlungsmöglichkeiten, um die Schwierigkeit etwas zu erhöhen, wie zum Beispiel Konter, Verwandlungen usw.

(Neben negativen Statuseffekten gibts natürlich auch positive Buffs).


Mystic Artes

Diese Angriffe sind mein ganzer Stolz. Wer die Tales of Serie kennt weiß, was gemeint ist. Bei den Hauptcharakteren schaltet man diese besonders starken Angriffe frei, wenn die kurz davor sind, zu Boden zu gehen. Jeder Gastcharakter besitzt ebenfalls einen solchen Angriff, setzt diesen jedoch zufällig ein (Charakterabhängig). Diese Angriffe sind vor allem immer sehr effektvoll :3
Viele Endgegner besitzen allerdings auch solche Attacken, es ist also Vorsicht geboten.

Tödliche Schläge

Eine Technik die man erst erlernen muss und nervige kleine Gegner aus dem Weg räumen kann. Wenn ein Gegner nurnoch wenig KP nach einem Angriff hat, kann sich eine Lücke in seiner Deckung öffnen, was durch einen Kreis symbolisiert wird. Schafft man es, schnell in die Mitte des Kreises zu klicken bevor dieser verschwindet, führt der Charakter, welcher derzeit am Zug ist, einen tödlichen Schlag aus, was den Gegner sofort ausknockt und so eine weitere Runde ersparen kann.

Veränderte Essencen

Die Wirkung einiger Karten kann durch entsprechende Ausrüstung verändert werden. Doch dazu unten mehr unter "Orb-Menü".



Weitere Features

Das Standardzeug wie Weltkarte usw screen ich jetzt nicht extra, sollte in einem RPG Standard sein.

Kartenmenü
Hier stellt man die Decks für die Charaktere zusammen. Wer noch das alte Menü kennt wird vielleicht sehen, dass man nun eine Quickinfoleiste hat, die bereits alle wichtigen Infos anzeigt, wenn man mit der Maus drüberfährt. Detailiertere Infos kann man mit dem Rechtsklick abrufen.
Außerdem kann man nun mit den Pfeilen schnell die Menüs durchwechseln.

Ausrüstungsmenü
Die obligatorischen Ausrüstungen. Zu dem Standardzeug kommen noch zwei Arten von Schmuckstücken, jeweils 5 die jeder Charakter tragen kann und für jeden Charakter nochmal 5 spezielle Accessoires, die nur von ihm getragen werden können. Jedes Schmuckstück kann drei mal geupgradet werden, was jedes Mal seine Wirkung verbessert.

Die zweite Seite ist um einen Orb auszurüsten, doch dazu später mehr.


Charaktermenü
Hier wird das Team zusammengestellt. Kalas ist immer dabei, verstellbar ist der zweite kämpfender Charakter sowie die Gastcharakterin. Man kann auch oben durch den roten Rahmen bestimmen, welcher Charakter beim Herumlaufen zu sehen ist. Das hat an vielen Stellen im Spiel Einfluss auf Gespräche mit NPCs oder wird zum lösen von Rätseln benötigt.


Einstellungen und Geheimnise
Die restlichen Menüpunkte befassen sich mit diversen Einstellungsmöglichkeiten wie die Infoleiste im Kampf, die Schwierigkeit, der Übergang der Runden (Angriffs-Verteidigungsrunde) usw. Das Geheimnismenü listet gefundene Geheimnise auf. Das kann man sich etwa wie Erfolge bei der xbox360 vorstellen. Für Geheimnise bekommt man oftmals seltene Gegenstände als Belohnung.


Itemmenü

Relativ Standard. Man wählt ein Item und klickt auf den Charakter, der es bekommen soll.

Hierbei ist neu, dass die Infobox nicht mehr mit der Tastatur weggedrückt werden braucht sondern komplett Mausgesteuert wird.

Es gibt auch ein Menü für Questitems, falls man mal vergessen sollte, was es mit welchem Gegenstand auf sich hatte.


Synopse
Eine Art Tagebuch, in dem vergangene Ereignisse und aktuelle Ziele gelistet werden. Nach längeren Spielpausen kann man sich damit wieder den aktuellen Stand in Erinnerung rufen.


Beschwörungen außerhalb des Kampfes

Spirits sind in der ersten Hälfte des Spiels wichtig um Rätsel zu lösen.


Synthese

Ein kleines, sehr einfach gehaltenes Craftingsystem. Für alle Liebhaber des Questies-sammelns. Man kann allerdings auch gut ohne selbst synthenisierte Karten das Spiel beenden.


Monsterbuch

Hier werden Monster aufgelistet, welche mit dem magischen Auge im Kampf analysiert wurden.


Neues Tutorial

Das Kampfsystem erklärt eigentlich jede Karte dann, wenn man sie zum ersten Mal erhält. Jedoch gibt es für alle Tutorial-Liebhaber ein neues Tutorial, in dem die einzelnen Dinge erklärt werden.


Erweitertes Levelsystem

Erwähne ich nur kurz, da man schnell Level 50 erreichen kann. Danach steigt man keine Level mehr auf, jedoch erhöhen sich bei bestimmten Mengen an Erfahrungspunkten weiterhin die Statuswerte. Außerdem erlernen die Hauptcharaktere auf Level 50 einen zweiten Finalangriff.


Artworks ohne Ende

Ja, das ist nicht übertrieben. Inzwischen gibts verdammt viele Artworks, die im Spiel wichtige Storysequenzen unterstützen sollen.


Skits

Skits sind zusätzliche Unterhaltungen unter den Charakteren, welche rein optional sind und nur der Unterhaltung dienen sollen (sowie der Betonung der Charakteristik).

Einige Skits kommen mit alternativen Kostümen :D


Beziehungssystem

... ist vielleicht etwas übertrieben, aber mit Geschenken und richtigen Entscheidungen kann man nebenbei um die Mädels der Gruppe buhlen. Das hat am Ende Auswirkungen auf den Ausgang der Story xD


Fahnensystem

War die Idee eines alten Arbeitskollegen von mir und ich fand sie ziemlich gut. Bei den Durchlaufgebieten erscheint im Gebiet eine Flagge, wenn man alles dort geholt hat, was es zu holen gibt. Dadurch sieht man gleich, ob man etwas vergessen hat.


Veränderte Essencen und Orbs

Ein neuer NPC im Spiel ist Yoko Ishida, die Meisterin der Tarnung. Nicht ganz so meisterlich hierbei ist, dass sie immer vergisst, ihre Schleife auch zu verstecken.

Über die zweite Seite im Ausrüstungsmenü kann man einen Orb ausrüsten. Manche Orbs haben positive oder negative Effekte. Was Orbs aber wirklich besonders macht, ist ihr Einfluss auf Essencen. Jeder Orb verändert zwei Essencen im Kampf. Welche das sind, muss der Spieler selbst herausfinden. Oder man sucht Yoko Ishida, sie verrät einem die veränderbaren Essencen wenn sie enttarnt wird.

Veränderte Essencen sind je nach Orb stärker, haben ein anderes Element oder eine gänzlich andere Wirkung. Damit wirds garantiert nicht so schnell öde xD

Angeblich gibt es auch einen Orb, der sämtliche Essencen verändert.



Veränderungen von der zweiten Demo hin zur Vollversion und berücksichtigte Kritiken

MS ist ja bislang mit jeder Vorstellung ins Kritikkreuzfeuer geraten, zuletzt wurde mir sogar vorgeworfen, ich würde Kritik komplett abschmettern. Deshalb habe ich hier einige Kritiken aufgelistet, auf die ich genauer eingegangen bin, damit ihr seht, dass ich mir was ihr so sagt schon zu Herzen nehme (vorrausgesetzt der Tonfall stimmt).

Wer die ganze obrige Featureliste durchgegangen ist, braucht das hier nicht weiter beachten, da sich hier viel wiederholen wird.


Thema Charaktere

Wer gerne Animes schaut, dem wird auffallen, dass sehr viele der Charaktere dieses Spiels verschiedenen Animes entspringen. Um Stilwechsel zu vermeiden habe ich die Figuren mit entsprechenden Vorlagen nachgezeichnet (z.B. die vier Bilder der Charaktervorstellung oben sind so entstanden). Da dies immerwieder für Aufruhr gesorgt hat, habe ich mir für die Vollversion ein Grafiktablett zugelegt und versucht, neue Artworks selbst zu zeichnen. In der Bildergalerie sind Beispiele dafür zu finden. Dennoch habe ich mich hier und da an Vorlagen orientiert, da sich wenn es um Perspektiven geht, mein Zeichentalent in Grenzen hält.


Intro ist zu lang

Das Intro der Vollversion ist stark gekürzt, die ganzen Rückblenden habe ich weggelassen, da man vermutlich als Spieler am Ende wenn sie mal wichtig werden würden eh wieder in Vergessenheit geraten sind.


Die Texte der Charaktere sind schlecht

Das Gefühl hatte ich selbst nicht, da aber das Spiel schon sehr lange in Entwicklung ist musste ich soweit zustimmen, dass mein Schreibstil vor sieben Jahren sicher noch ein anderer war wie heute. Deshalb hab ich die Texte jeder Szene und von jedem NPC im Umfang der ersten Demo neu geschrieben.
Die Charaktere sagen im Grunde die gleichen Dinge, nur auf anders. (Ok, einige Blödheiten hab ich ausgelassen xD)


Man sollte sich länger in Ciel aufhalten, damit das Gefühl auf einer einsamen Insel verloren zu sein vertieft wird

Die Idee fand ich eigentlich ziemlich gut, deshalb gibts einen kleinen, einfachen Hauptquest, den man nun in Ciel lösen muss, der in einer Unterhaltung endet, die genau oben genanntes rüberbringen soll. Auch die Sätze der NPCs wurden dahingehend geändert.


Mehr Interaktionen der Charaktere untereinander wären gut

Hierfür habe ich das Skitsystem eingebaut. Diese zusätzlichen Unterhaltungen sind je nach Stelle in der Story witzig oder ernst.


Woher weiß ich, ob ich in einem Gebiet alles hab?

Sieht man nun an der auf der Weltkarte erscheinenden Fahne.


Im Kartenmenü sieht man nicht, wieviele Karten man von welcher Sorte noch hat.

Sieht man nun, siehe Bildergalerie.


Carina ist zu schwach - Unausgeglichenheit der Charaktere

Carina bekommt seit der Vollversion einen zusätzlichen Bonus, wenn sie effektive Elemente kombiniert.
Wenn man dies beachtet, macht sie verdammt viel Schaden, mehr wie die anderen Charaktere.


Neustartkarte ist overpowerd

Die Neustartkarte habe ich etwas abgeschwächt, sie wird meist erst ausgeteilt, wenn der Kartenstapel fast leer ist und kann fehlschlagen, wenn man sie mehrmals in einem Kampf benutzt.


MP3's werden zu selten verwendet

Habe versucht, sie nun häufiger zu verwenden ^^


In der Mitte des Spiels gibt es recht viele eintönige Durchlaufgebiete

Die Durchlaufgebiete sind noch immer Durchlaufgebiete, jedoch hab ich ein paar optionale Rätsel und Nebenquests verteilt.


Die Gegneraktionen sind eigentlich immer gleich

Gegner, vor allem Endgegner, der Vollversion haben neue Möglichkeiten zu handeln erhalten. Darunter zählen:
- Element im Kampf wechseln
- Karten ausweichen oder Kontern
- Kartenplätze der Charaktere blockieren
- Aggressiv werden, wenn sie im Zug übersprungen werden
- Karten von der Hand der Charaktere abwerfen
- usw


Mehr strategische Karten nicht nur für Xhelia

Gibt es, aber erst sehr spät im Spiel.
Dafür ist eher das Orb-System gedacht, mit dem man die Wirkung von Karten im Kampf verändern kann.
(Und Xhelia kann ihre Spirits ebenfalls zweimal "aufwerten" und damit Wirkung und Optik verändern)


Mehr Rätsel!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ich bin kein Rätselfreund, aber in der VV gibt es sehr viele davon. Allerdings habe ich sie alle recht simpel gehalten.


Das KS ist zu langsam

Da ich es nochmals stark beschleunigt habe und nicht weiter beschleunigen kann, habe ich die Funktion der tödlichen Schläge eingebaut, die viele Standardkämpfe um eine Runde verkürzt. Außerdem bringt es dadurch dass man schnell reagieren muss etwas Abwechslung ins Spiel.


Die Strahlentechniken sind ja schön und gut, aber auf die Kombinationen kommt kein Schwein

Yoko Ishida, die die Kombinationen zu Orbs verrät, verrät auch hier und da mal wie man einen der Strahlen erreichen kann.


Schleichwerbung für Mangas in Bücherregalen sind doof

Hier habe ich auf stur gestellt, ich finds nämlich ganz witzig wenn echte Bücher in den Regalen stehen.


Stilwechsel in Teiko außen - innen

Auch hierauf bin ich nicht weiter eingegangen, aber ich gebe zu das der Stilwechsel von Innenräumen im Gegensatz zu Teiko außen heraussticht.
Sorry :(

Dies sind jetzt spontan die Punkte, die mir noch einfallen ^^




Bildergalerie

Für das Bildgeile Volk xD


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Das Kampfsystem.



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Das Deckmenü.

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Ausrüstungsmenü (zweite Seite ist für die Orbs)

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Das Charaktermenü. Die Krone erscheint, wenn eine Gastcharakterin alle Angriffe erlernt hat, die für sie verfügbar sind.

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Beschwörung von Spirits außerhalb des Kampfes.

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Beispiel für die Monsterliste.

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Beispiel für einen Skit. Einige Skits setzen auch bestimmte Charaktere, andere Skits oder diverse Entscheidungen im Spiel vorraus.

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Beispiel für das Fahnensystem. Orange Fahnen stehen für 100%igen Abschluss eines Gebietes, grüne Fahnen erscheinen, wenn man in dem Gebiet im Moment alles erreicht hat, im späteren Verlauf allerdings nochmal zurückkehren sollte.


Und zu guter letzt ein paar Ingame-Auschnitte:
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(Auf dem letzten Bild ist übrigens die Quelle Amira, welche in der zweiten Demo noch eine Lavahöhle war. Sie kühlt im späteren Verlauf des Spiels wieder ab, hab ich extra noch gemacht weil mal jemand meinte, es ist unlogisch dass die Höhle immernoch voller Lava ist auch nachdem man Firey gebannt hat xD


Schlusswort

Jup. Das wars. Ich finds etwas schade mich nach so langer Zeit von dem Projekt trennen zu müssen und dennoch bin ich froh, es endlich irgendwie umgesetzt zu haben. Derzeit bastel ich an den verschiedenen Enden herum, einige der Betatests laufen schon, andere werden in Kürze beginnen. Das ganze habe ich so geplant, dass das Spiel zum Ende des Jahres erscheinen sollte. Da ich den Dezember vollends Urlaub habe, möchte ich das in dieser Zeit über die Bühne bringen ^^ Ich kann aber nichts versprechen xD

Kritik und Lob sind natürlich wie immer gerne gesehen.

~ lg
Orenji

(Sowas zu schreiben dauert irgendwie voll lange o_O )


Download Vollversion v2
http://www.file-upload.net/download-7134805/Moonlight-Sun-2.0.rar.html

Downloadalternative
http://www.filedropper.com/moonlightsun20vv

Download der Umgehung des Amira Minispiels
http://www.filedropper.com/map0688

Wenn ihr diese Map in den Moonlight Sun Ordner kopiert und die vorhandene Datei ersetzt habt ihr im Amira Minispiel keine Hindernisse mehr und gewinnt garantiert. Für alle bei denen das Spiel ruckelt.

Bugfix von Ofi-Junior für den unten erwähnten Fehler (Map einfach in den Moonlight Sun Ordner verschieben und alte Datei ersetzen). Danke an Ofi-Junior fürs Einspringen :)

http://www2.zshare.ma/dlnt3jxbttnv

Download Komplettlösung von Shaya2
http://www.file-upload.net/download-7836851/Moonlight-Sun-Komplettl--sung-by-Shaya2.zip.html


Achtung!
Kurz vor Ende des Spiels werdet ihr die Quelle Eltil finden. Betretet ihr diese, wenn ihr Shana (optional) im Team habt, hängt sich das Spiel auf! Derzeit arbeite ich an den gemeldeten Fehlern, unter anderem auch an diesem. Ich bitte um Entschuldigung :)

Neben vielen Bugfixes könnt ihr jetzt auch Accessoires im Ausrüstungsmenü abrüsten, analysierte Gegner bleiben analysiert und ja... Hier gemeldete Bugs wurden gefixt ^^



Hinweise zur VV:

Alte Spielstände bitte nicht übernehmen! Falls jemand echt noch einen alten Spielstand hat xD
Da sich einige Karten-IDs geändert haben, kann euch bei alten Speichern das KS ausbuggen. Außerdem gibts viele Features und einige Quests, die erst in der VV eingefügt wurden und mit alten Spielständen nicht mehr gemacht werden können.

Die Debuggfunktion im KS ist auch noch vorhanden (Wenn es hängt kann man mit der ESC Taste das KS entfreezen). Allerdings sind mir keine Fehler mehr bekannt bzw alle der zweiten Demo behoben, die diesen Zustand hervorrufen konnten.


Fortsetzung des Let's Plays von Lazy Lucien:


http://www.youtube.com/watch?v=Ttk-_LW-SZY

Makoto Atava
19.12.2012, 18:07
Hoffentlich wird es was bis Ende des Monats. Ich freu mich auf jeden Fall schon auf die VV. :)

TwoFace
19.12.2012, 18:12
7 Jahre sind eine verdammt lange Zeit. Kann verstehen dass dir das Teil echt am Herzen liegt ;) Freu mich auch schon auf die VV. Ich mochte das Gameplay von AVoR und das scheint hier ja ganz analog zu sein.

Rosa Canina
19.12.2012, 18:20
7 Jahre sind eine verdammt lange Zeit. Kann verstehen dass dir das Teil echt am Herzen liegt Freu mich auch schon auf die VV. Ich mochte das Gameplay von AVoR und das scheint hier ja ganz analog zu sein.

Orange4 ist mein Bruder und sein Projekt war Anstoß für den Versuch eines Kartensystems. Du wirst allerdings merken, dass beide System, obwohl das Grundprinzip gleich ist, ihre eigenen Schwerpunkte haben.
Moonlight Sun legt auf ganz andere Dinge wert, als AVoR und entsprechend sind diverse Dinge vorhanden bzw nicht vorhanden, besser oder schlechter... oder einfach nur anders.

Es ist auf alle Fälle hektischer während der Defensivrunde XD

Asthonanchores
19.12.2012, 19:06
Juhu den Vorstellungsthread gefunden =)
Sieht auch echt gut aus, damit steigt die Vorfreude nochmal weiter an.
Ich freu mich jetzt schon rießig auf das Spiel!
Ich glaub ich werde die nächste Zeit auch nichts anderes mehr Spielen =)
Hoffe die Beta-Tests laufen gut, müssen ja wenn Rosa Canina dabei ist xD
Viel erfolg bei der Käferjagt :)
LG Asthon

Yenzear
19.12.2012, 20:15
Sieht auf jeden Fall sehr vielversprechend aus :)
Freu mich schon wie nen Zäpfchen auf die VV ^.^

Sölf
19.12.2012, 23:50
Oh Gott, das Ding ist tatsächlich fertig geworden. Na herzlichen Glückwunsch. Ich hatte mal eine der früheren Demos angefangen, aber nicht sonderlich weit gespielt. Vieleicht ändert sich das ja mit dieser Version. ^^

Holo
20.12.2012, 20:09
Ich hatte mal eine der früheren Demos angefangen, aber nicht sonderlich weit gespielt. Vieleicht ändert sich das ja mit dieser Version. ^^
Dito. Hatte eig. nie viel Interesse an dem Titel, aber der Thread spricht mich an.
Die artworks gefallen mir alle ziemlich gut, das Charaktermenü mit der Auswahl von so vielen Hilfscharakteren und sogar ein Beziehungs-System..sollten sich andere ein Beispiel dran nehmen.
(Jaa Canina, damit bist du gemeint! :D)

Heißt...ich werds wohl mal anspielen, auf jeden Fall.

Orange4
20.12.2012, 21:30
Hoffentlich wird es was bis Ende des Monats. Ich freu mich auf jeden Fall schon auf die VV.

Danke ^^ Habe gerade ein Teil des Endes wieder über den Haufen geworfen weils mir nicht gefallen hat XD Da das aber hauptsächlich selbst ablaufende Zwischensequenzen sind, gibts da nix was man nochmal testen müsste (außer vlt auf Rechtschreibfehler), deshalb bin ich immernoch zuversichtlich ^^



7 Jahre sind eine verdammt lange Zeit. Kann verstehen dass dir das Teil echt am Herzen liegt

Manchmal wenn ich irgendwelche Sachen überarbeite fällt mir sogar wieder ein, wann ich die Idee dazu hatte. Wenn ich so zurückdenke, da liegt ein Teil meiner Schulzeit, meine komplette Ausbildung und zwei Jobs dazwischen xD Da kann man richtig nostalgisch werden .__.
Ich muss auch ganz ehrlich gestehen dass die Vollversion nur so viele Zusatzquests bekommen hat, weil ich mich nicht von dem Projekt trennen wollte, da ich mir sehr sicher bin, soetwas nicht nochmal zu machen.



Es ist auf alle Fälle hektischer während der Defensivrunde XD

Ja ich dachte eigentlich ich orientier mich mehr an Baten Kaitos damals, aber inzwischen ist mir aufgefallen, dass man dort in der Defensivrunde garkeine Karten spammen konnte XD



Viel erfolg bei der Käferjagt

Danke dir ^^ Heute hat mich ein Bug zur Verzweiflung gebracht, der Carinas Kartenmenü sowie das komplette KS zerglitscht hat, wenn man in ihrem Kartenmenü eine bestimmte Karte auf einen bestimmten Kartenplatz ausrüstete o__O Sachen gibts, wie gut dass das vor dem Release rausgefunden wurde xD



Freu mich schon wie nen Zäpfchen auf die VV

Dankööö :)



Oh Gott, das Ding ist tatsächlich fertig geworden.

Das gleiche dachte ich auch, als ich neulich den Maker zugemacht hab xD



das Charaktermenü mit der Auswahl von so vielen Hilfscharakteren und sogar ein Beziehungs-System..sollten sich andere ein Beispiel dran nehmen.

Es gibt 11 Gastcharaktere, wobei man einige von denen sehr schnell verpassen kann... Ich überleg, ob ich vielleicht für die irgendwann mal aufschreib, was man beachten muss, damit sie mitkommen...

Das Beziehungssystem funktioniert nur für die Hauptcharakterinnen und eine der Gastcharakterinnen (warum nur eine ist storybedingt). Aber wie gesagt, das ganze Beziehungssystem zu nennen ist vielleicht etwas übertrieben, es gibt ein paar Gespräche bei denen man die Zuneigung erhöhen kann wodurch sich später einige Unterhaltungen dementsprechend ändern oder andere Skits freigeschaltet werden und ein paar Zusatzszenen, also eher klein gehalten.

Hatte sich aber angeboten, denn Kalas ist in der gesamten Gruppe der einzige Kerl :D

Holo
20.12.2012, 21:34
Hatte sich aber angeboten, denn Kalas ist in der gesamten Gruppe der einzige Kerl
Wie macht man seinen Helden extrem unbeliebt bei jedem männlichen Spieler?
Man setze ihn als einzigen Mann in eine Gruppe schöner, gut bestückter Frauen.
Funktioniert garantiert immer! :bogart::A

Orange4
20.12.2012, 21:48
Wie macht man seinen Helden extrem unbeliebt bei jedem männlichen Spieler?
Man setze ihn als einzigen Mann in eine Gruppe schöner, gut bestückter Frauen.
Funktioniert garantiert immer!

Hrhrhr uh ja das war nicht meine Absicht *hust*


Eigentlich waren zwei weitere männliche Gastcharaktere geplant die tragende Rollen in der Story spielen, aber am Ende hats sichs dann doch irgendwie nie angeboten, dass sie tatsächlich der Gruppe beitreten xD

netwarrior
21.12.2012, 14:04
Ich hoffe du bringst das Spiel als VV raus.
Wäre schade wenn nicht, denn ich würde das Spiel gerne durchspielen.

Grüße
netwarrior

Rosa Canina
21.12.2012, 21:00
Ich hoffe du bringst das Spiel als VV raus.
Da Orange 4 nur das Ende noch fehlt (sowie der umfangreiche Betatest), sollte das ohne Probleme klappen XD

Orange4
30.12.2012, 00:57
@ netwarrior
Die VV bring ich auf jeden Fall raus, da sie bereits so gut wie fertig ist.

@ RC
Kleine Korrektur, das Ende hat nicht gefehlt, ich war damit nur nicht zufrieden :-)
Deshalb bastel ich das seit einigen Wochen um xD

@ Status
Aktuell muss ich noch zwei Szenen beenden und den Rest eines (umfangreichen) Betatests abarbeiten, von dem ich zum Glück alle ernsteren Bugs (also alles außer Rechtschreibfehler xD) beheben konnte. Deshalb hoffe ich, mich diesmal an meinen Zeitplan halten zu können und nicht fast ein halbes Jahr Verspätung zu haben (wie beim letzten Mal xD)

Ich würd jetzt noch gern ein Bild posten, weil niemand mag so viel Text ohne Bild, aber das woran ich grad noch bastel kann ich nicht zeigen, ohne zu spoilern :(

Wui wobei, es gibt neue Kampf-/Defensiv-/Specialauflad-Posen :-)

http://www.imagesload.net/img/VorstellungMSVV_Pic 25.png

Asthonanchores
02.01.2013, 10:26
frohes neues =)
wünsch dir viel erfolg im neuen jahr und das du die beta-test gut laufen =)

Orange4
08.01.2013, 21:17
Sorry das ich erst jetzt antworte, hab schon wieder bissl was um die Ohren xD

Danke, wünsche dir auch ein frohes (verspätetes) Neues ^^ Und natürlich allen die das lesen auch.

@ Beta-Test usw
Jup läuft gut. Hab jetzt für das beste erreichbare Ende nochmal ein paar lange Animationen gebastelt, was den Inhalt der Bilderordner nahezu verdoppelt hat, aber jetzt bin ich langsam zufrieden damit :) Am WE sollte ich die VV dann hochladen können. Wirklich. Nein diesmal wirklich wirklich xD Also vorrausgesetzt mein Rechner und mein Tastaturtreiber vertragen sich bis dahin...

Und zum Schluss nochmal das letzte Bild vor dem Release, damits kein nur Text Post ist.


http://www.imagesload.net/img/Levenin_GeschichteBild 4.png
Zwei der fiesesten Endgegner der Vollversion, da beide die Beschaffenheit des Kampffeldes beeinflussen. Sie sind optional, müssen aber für das "gute" Ende bezwungen werden. Da ich keine Lust hatte mir Namen für die beiden einfallen zu lassen, hab ich sie einfach "das große Feuer" und "die große Welle" genannt XD Sehr originell was :D

MindXperience
09.01.2013, 07:57
Das wär glaub ich das erste Spiel mit Karten-Kampfsystem das ich anspielen werde ^^

Die Screens beeindrucken mich wirklich, all die ganzen gezeichneten Charakter, wirklich schön :)

Asthonanchores
09.01.2013, 11:12
ich freu miich schon sehr auf das game =)
weiter so

fonzer
09.01.2013, 20:46
ich mag deine charakter zeichnungen

Orange4
14.01.2013, 15:45
Dankeschön ^^

@ Asthonanchores
Ich hab dich als Motivator mit in die Credits geschrieben XD

@ Status
Ja, eigentlich wollte ich ja gestern die VV uploaden und da ich mal wieder meinen Releaseplan nicht eingehalten hab, kommt halt doch noch ne kurze Statusmeldung. An sich ist das Spiel soweit fertig. Allerdings fehlt mir noch der letzte Teil eines Betareports, der sehr ausführlich ist und den ich noch abwarten möchte. Den Report bekomme ich vermutlich am Freitag. Je nachdem, wieviel Fehler er enthält, lade ich dann die Vollversion am nächsten Wochenende hoch. Vermutlich am Sonntag, da ich Samstag meinen Geburtstag nachfeier.

Da ich sonst nicht viel machen kann, mal ich grad die ganzen Charaktere, wie sie ein zehn Jahren oder so aussehen würden xD
evt bau ich das im positiven Ende noch als Bonus ein, quasi was aus den Leutchen die man im Team hatte so geworden ist xD

Uh achja, außerdem ist MS jetzt 20% cooler :D

http://www.imagesload.net/img/Face_SpecialGuestRD1.png

Langeweile machts möglich xD Da ich ja fertig bin, hat sie leider keinen großen Auftritt bekommen, sondern nur einen kurzen Text und auch etwas versteckt xD

Asthonanchores
14.01.2013, 18:34
Ich dachte mir schon das es zu knapp wird =)
Aber gegen Ende kann man sich auch ruhig nochmal etwas zeit lassen und das ganze dann stressfrei releasen =)
Und 1000 dank für den Cedit eintrag =) das wäre das 2. Spiel wo mein Name erwähnt wird *_*
Viele Liebe Grüße Asthon und weiter so =)

Mephista
14.01.2013, 18:59
Wow, was für ein tolles SPiel, ein Wunder, dass ich erst jetzt drauf gestoßen bin! Oo

Werds auf jeden laden, wenn die VV raus ist. Abgesehen davon, dass es einfach nur fantastisch ausschaut und spannend klingt, gibbet jetzt was Tolles, wenn der Drang nach der AlternateVoR-VV zu groß wird. (Okay, es jetzt auf einen "Ersatz" runterzubrechen, weil beides ein Karten-KS hat. klingt vielleicht gemein, so ist es aber nicht gemeint! ;) )

Ich bin schon sehr gespannt :3

Orange4
14.01.2013, 19:50
Aber gegen Ende kann man sich auch ruhig nochmal etwas zeit lassen und das ganze dann stressfrei releasen =)
Ja, hab ich mir auch gedacht, jetzt wo ich eh nicht meinen Releaseplan für letztes Jahr halten konnte kommts auf die eine Woche auch nicht mehr an. Immerhin ist das Ding schon sieben Jahre in Arbeit, da macht das auch nix mehr :D

@ Mephista
Dankeschön ^^

Es macht mir nichts aus mit Alternate verglichen zu werden, der Vergleich wird öfters gezogen weil beide Projekte ein Kartenkampfsystem nutzen (und mit Crossover zugestopft sind, hahaha xD). Allerdings funktionieren beide Systeme sehr unterschiedlich und haben unterschiedliche Features, auch wenn sie im ersten Moment ähnlich aussehen mögen.
Und wie RC bereits sagte, wir sind Geschwister und das KS von Moonlight Sun gab ihm damals den Anstoß, auch ein Karten KS zu basteln ^^ Da hat er bei seinem KS schon drauf geachtet, andere Ideen umzusetzen :) Ähnlich wie mein Harvest Dreams ihn damals zu Mondlichts Kinder anstieß.

Rückblickend betrachtet scheine ich ziemlich inspirierend zu sein XDDD Hahaha ^^ Spaß ^^

Rosa Canina
18.01.2013, 15:41
Rückblickend betrachtet scheine ich ziemlich inspirierend zu sein XDDD Hahaha ^^ Spaß ^^
Erinnerst du dich noch an die... JumpNRun-Sache? XD

Die Idee mit den Noveln ist dann aber doch auf meinem Mist gewachsen... :P


Mal sehen, was du als nä... ähem, was ich als nächstes mache ^^

BTW... schick mir heute noch die neueste Beta, dann zieh ich den Rest noch durch. ^^

Orange4
18.01.2013, 16:15
Mal sehen, was du als nä... ähem, was ich als nächstes mache ^^
Also ich werd nach Moonlight Sun-Patches die Fehler die nach dem Release gefunden werden beheben sollen nix mehr machen, zumindest makertechnisch.


BTW... schick mir heute noch die neueste Beta, dann zieh ich den Rest noch durch. ^^
Warum schreibst du mir das hier? xD
Letzte Version kommt gleich, bau grad eine letzte Szene ein um das Ende abzurunden.
Dann bin ich so langsam auch damit zufrieden xD

Aber die schick ich dir wie gewohnt per PN im DL o__o

Asthonanchores
18.01.2013, 20:58
Also ich werd nach Moonlight Sun-Patches die Fehler die nach dem Release gefunden werden beheben sollen nix mehr machen, zumindest makertechnisch.
das versteh ich jetzt einfach mal als eine ankündigung für eine silber, gold, platin und diamant version von MLS mit massig zusatzinhalten die noch kommen werden xDDDD

Rosa Canina
18.01.2013, 22:51
Moonlight Sun: Hyper Star Ultra Edition 2013 Deluxe Premium mit Audiokommentaren von Gronkh... jetzt für nur 24,99 Euro!


Oh... btw... Spoiler einer möglichen Edition aus einem Multiversum.


Ich bin mal gespannt, auf welche Version MS am Ende kommt und was er noch nach dem Release verbessert. Ich für meinen
Teil, bekam nach der Beta immer Lust neue Dinge rein zu bauen, weil dann der Druck weg war XD

Orange4
19.01.2013, 01:05
Dafuq o__o

@ RC
srsly o_O


Moonlight Sun: Hyper Star Ultra Edition 2013 Deluxe Premium mit Audiokommentaren von Gronkh... jetzt für nur 24,99 Euro!
Gabs wieder Mentos zum Frühstück? xD


Ich bin mal gespannt, auf welche Version MS am Ende kommt und was er noch nach dem Release verbessert.
Auf 2.0
Wie schon immer, da ich auf die ganze Versionsnummerzählerei soviel geb wie eine Fliegenfalle auf ein Stück Salami. Ich hab lediglich die Anlaufversuche für die Umsetzung des Projektes mitgezählt, wer da ne andere Rechnung hat kann sich seine Zahlen wie er mag dazudenken xD


Ich für meinen Teil, bekam nach der Beta immer Lust neue Dinge rein zu bauen, weil dann der Druck weg war XD
Wird bei mir vermutlich nicht der Fall sein, da ich derzeit andere (nicht makerverbundene) Projekte am Laufen habe, die mich vermutlich die nächsten Jahre beschäftigen werden.


@ Asthonanchores

das versteh ich jetzt einfach mal als eine ankündigung für eine silber, gold, platin und diamant version von MLS mit massig zusatzinhalten die noch kommen werden xDDDD
Hahaha ^^ Leider nein ^^ Alle Sachen die ich zusätzlich und optional einbauen wollte, hab ich in der VV bereits eingebaut, weil ich mich nicht von dem Projekt trennen wollte xD Und du wirst sehen, dass bestimmt 80% der VV optional ist (aber erforderlich um eines der guten Enden zu erreichen). Also nachträglich werden da keine zusätzlichen Inhalte oder so kommen.

Was ich halt machen werde ist, wenn nach den ganzen Betareports echt noch ein Bug gefunden werden sollte, der das Spiel zum ausglitchen/Absturz bringt, was bei einem Projekt von dem Umfang trotz dem ganzen geteste durchaus möglich ist, einen Patch gegen sowas rauszubringen. Wie damals der Patch der zweiten Demo, wo den Bug behoben hat, der bei manchen Leuten das Spiel vor Watery hat abstürzen lassen. Sowas wird dann aber rein zusätzliche Bugfixes beinhalten ^^

Orange4
20.01.2013, 14:30
Ganz unten im ersten Post findet ihr nun den Downloadlink zur Vollversion.

Über Rückmeldungen würde ich mich freuen ^^
Viel Spaß

~ Orenji

PS
Sorry für den dreisten Doppelpost xD

Don Kamillo
20.01.2013, 15:21
Ah, endlich =)

Wird gleich gesaugt und heute Abend gezockt.

fonzer
20.01.2013, 18:09
habs gesaugt und jetzt spiele ich es irgendwie bin ich from die vorstellung in diesen thread sehr gespant über dieses spiel,hab schon den ersten bug gefunden der das spiel einfriert beim kalas erste begegnung mit der deckkarten solte man nicht den blauen pfeil nach links clicken weil dan bleibt alles stehen und man kann nicht machen,hab es neu geladen und dann normal auf zuruck geklickt bei der deckkarten und jetzt wo noch eine charakter dazu gekomen ist funkzunieren die blaue pfeile wie sie sollen

Mephista
20.01.2013, 22:41
Yaaaaay, die Vollversion!

Wollte sie gleich saugen, aber Problem: beim Klicken auf den DOwnload-Button komm ich auf die Seite "Danke für den Download!" und dann wieder zurück, aber kein Download startet O.o (Dafür steigt aber dein Download-Zähler...)
Kannst Du es vlt. noch woanders uppen? Wär super :3

Orange4
20.01.2013, 22:47
Yaaaaay, die Vollversion!

Wollte sie gleich saugen, aber Problem: beim Klicken auf den DOwnload-Button komm ich auf die Seite "Danke für den Download!" und dann wieder zurück, aber kein Download startet O.o (Dafür steigt aber dein Download-Zähler...)
Kannst Du es vlt. noch woanders uppen? Wär super :3

Hey ^^
Also ich habs grad bei mir versucht, eigentlich sollte der Download klappen :-)
Versuch mal Cookies, temporäre Internetdateien und den ganzen Käse zu löschen und dann nochmal zu downloaden ^^

Wenn das nicht klappt lad ichs morgen bei nem anderen Hoster hoch ^^

@ fonzer
Oh nein :( Laut Code sollte das eigentlich nur wieder in Kalas Menü landen xD Da ist wohl was schief gelaufen, werds morgen nachprüfen und dann für den ersten Patch verbessern :D Danke für den Hinweis :-)

Mephista
20.01.2013, 23:19
Hey ^^
Also ich habs grad bei mir versucht, eigentlich sollte der Download klappen :-)
Versuch mal Cookies, temporäre Internetdateien und den ganzen Käse zu löschen und dann nochmal zu downloaden ^^

Wenn das nicht klappt lad ichs morgen bei nem anderen Hoster hoch ^^



Hab ich alles gemacht, erstmal danke für den Tipp ;D, hat aber leider trotzdem nich funktioniert. (Anscheinend mag Fileupload mich grad net XD)

Klunky
21.01.2013, 07:06
Hmm ich bin hin und hergerissen.
Vom Stil sagt mir das Spiel jetzt eigentlich absolut nicht zu.
Andererseits kommt es nicht oft vor das jemand eine so umfangreiche Vollversion fertigstellt.
Ich werde es zumindest mal ausprobieren und den Anime-Loli Charme ausblenden.^^"

Asthonanchores
21.01.2013, 16:08
habs eben geladen und bis kurz nach intro gespielt =)
nur leider grad prüfungszeitraum, das hol ich später nach^^
freu mich schon rießig
vielleicht ist bisdahin ja schon die "Hyper Star Ultra Edition 2013 Deluxe Premium mit Audiokommentaren von Gronkh" draußen xDDDD
danke für dieses tolle spiel *_*

djeurissen
21.01.2013, 16:19
Also die Deluxe Edition kaufe ich mir sofort :D

Was ich dir noch nicht per PN geschickt habe und das ja auch Diskussionsstoff ist das dieses Gemüsepflücken total überflüssig ist und was der alte mann am Ende sagt ist auch nicht Storyrelevant oder interessant D:

Boonator
21.01.2013, 19:20
habs gesaugt und jetzt spiele ich es irgendwie bin ich from die vorstellung in diesen thread sehr gespant über dieses spiel,hab schon den ersten bug gefunden der das spiel einfriert beim kalas erste begegnung mit der deckkarten solte man nicht den blauen pfeil nach links clicken weil dan bleibt alles stehen und man kann nicht machen,hab es neu geladen und dann normal auf zuruck geklickt bei der deckkarten und jetzt wo noch eine charakter dazu gekomen ist funkzunieren die blaue pfeile wie sie sollen

Bei mir war es sogar noch schlimmer, als ich noch einen Char dazubekommen habe ist es mit der Meldung "Fehlende event seite 20" oder so abgestürzt dumm war ich hatte davor nicht gespeichert ^^

Don Kamillo
21.01.2013, 21:51
Nochn Rechtschreibfehler Orenji; Wenn man das Feld pflücken soll und der Priester einem anspricht, dann nennt er sich dresit (<-bewusst falschgeschrieben) "Prieste".

Orange4
22.01.2013, 19:07
@ Klunky
Ja der Animestil zieht sich durchs ganze Spiel ^^ Ich finds gut das du es trotzdem mal testest :-)

@ Asthonanchores

danke für dieses tolle spiel *_*
Sag doch sowas nicht, vielleicht findest du es ja ganz großen Mist wenn du durch bist :D
Hahaha uhm viel Glück bei den Prüfungen ^^

@ djeurissen
Das ist zusätzlich eingebaut, damit man sich etwas länger in Ciel aufhält. Mit der Unterhaltung soll ein bisschen
besser vermittelt werden, wie verloren und gefangen sich die Dorfbewohner auf der fliegenden Insel fühlen.
Das war einer der Kritikpunkte an der zweiten Demo, deshalb ist das drin ^^

In der Deluxe Edition kann man das dann überspringen xD

@ Boonator
Ernsthaft? :o
Ich hab die Stelle wo man Carina bekommt jetzt x mal getestet und komm nicht auf den Fehler. Gabs irgendwas wo du angeklickt hast
oder gedrückt hast, als die Meldung kam? ^^

@ Don
Oje also Rechtschreibfehler wirst du bei dem Umfang vom Spiel sicher noch einige finden xD
Achja du stehst übrigens wieder in den Credits, diesmal für die ornagen Artefakte xD

Boonator
22.01.2013, 20:41
Ich hab die Stelle wo man Carina bekommt jetzt x mal getestet und komm nicht auf den Fehler. Gabs irgendwas wo du angeklickt hast
oder gedrückt hast, als die Meldung kam? ^^


war in der Höhle nach dem Insel eingestürzt ist, dort habe ich zum wechsel die blauen Pfeile benutzt und dann war es passiert bei wechseln von Carina zu Kalas zurück nach dem ich von Kalas zu Carina gewechselt war. Machmal springt auch die maus irgendwo hin etc.

Habe noch eine Bug gefunden in der Deckübersicht zeigen die Messer bei Kalas die falschen werte von 8/4 statt 4/3

Orange4
22.01.2013, 21:14
Alles klar, perfekt danke ^^ Damit kann ich versuchen den Fehler zu rekontruieren und zu beheben. Die blauen Pfeile scheinen allgemein eine recht große Fehlerquelle zu sein hab ich so das Gefühl xD

@ Messer
Uhm... Eigentlich passt das so :-)
Also die Karte links ist der Dolch und rechts ist das Messer ^^

http://www.imagesload.net/img/BA_Kartenfrage.png

fonzer
22.01.2013, 22:25
Habe noch eine Bug gefunden in der Deckübersicht zeigen die Messer bei Kalas die falschen werte von 8/4 statt 4/3
Oh gerade jetzt bemerkt das dolch hat 8/4 in der kartenmenu aber in ausgerusteten kartendeck hat es 4/8 geschrieben und das messer essence ist 4/3, ausgerusteten messer essence karte hat 8/4.
Aber in dem kampf is ja alles normal geschriben wie es sein solte

netwarrior
23.01.2013, 19:46
Alte Spielstände bitte nicht übernehmen! Falls jemand echt noch einen alten Spielstand hat xD
Da sich einige Karten-IDs geändert haben, kann euch bei alten Speichern das KS ausbuggen. Außerdem gibts viele Features und einige Quests, die erst in der VV eingefügt wurden und mit alten Spielständen nicht mehr gemacht werden können.

So ein Mist, dann muss ich ja wieder ganz von vorne anfangen.
Ich hoffe, dass ich die neuen Features und Quests dass wieder wieder ausgleichen. ;)

netwarrior

fonzer
23.01.2013, 20:07
schon wieder ein bug gefunded ich habe die gegengift karte ausgerustet bei carina und jetzt wen ich sie entfert habe verwandelte sich die gegengift karte ins heilkraut karte

Orange4
24.01.2013, 07:57
So ein Mist, dann muss ich ja wieder ganz von vorne anfangen.
Ich hoffe, dass ich die neuen Features und Quests dass wieder wieder ausgleichen. ;)

netwarrior

Ich hoffe die können überzeugen xD
Wenn nicht, du kannst mir auch deinen alten Spielstand schicken und ich pass ihn dir manuell an :)



schon wieder ein bug gefunded ich habe die gegengift karte ausgerustet bei carina und jetzt wen ich sie entfert habe verwandelte sich die gegengift karte ins heilkraut karte

Oje xD Das sollte nicht passieren, dem gehe ich auf den Grund ^^

Achja den Menübug hab ich behoben, ebenfalls wird Kalas beim Goldschwert kurz unsichtbar, ist nun auch weg. Am Wochenende werd ich die Version im ersten Post ersetzen und gucken, dass ich die bis dahin gefundenen Sachen auch noch behebe :)

-Crow-
24.01.2013, 11:23
Auch ein paar Fehler gefunden bei den folgenden Monstern hatte ich nämlich das problem das Sie nach der Analyse noch immer nicht im Monsterbuch erscheinen( dieses Problem gab es aber schon bei genau den gleichen Monster in der letzten Demo):

Bei Nr 18 die Fefrenschlange, Nr 19 den Axtdämonen, Nr 22 den Diamantfresser und bei Nr 24 Watery also eigentlich fast jedes Monster im Gebiet von Watery und davor im Wald. Hab auch mehrmals versucht zu analysieren aber bringt einfach nichts.

Zuletzt wollte ich noch fragen ob es das Monster Nr 17 Kleine Fee überhaupt gibt weil ich es nirgends finden kann und ob ich Watery nachher wie in der letzten Demo noch bei Uma-Fällen im Dungeon für den Schattenspiegel nachholen kann sobald das gefixt wurde weil ich dann wenigstens noch ein bisschen weiterspielen könnte ich will halt alle Monster am Ende Analysiert haben?

Orange4
24.01.2013, 12:49
Tatsächlich xD
Hab das grad geprüft und direkt behoben, damit ichs nicht wieder vergesse :-)
Danke ^^

@ Monster Nr 17
Das ist ein Questmonster. Wenn man in Teiko ist, wird ein NPC sagen, dass ein merkwürdiger Typ im Wald Kurai aufgetaucht ist. Geht man nach dem Fluchhaus in den Wald, wird man dort Karasuma treffen, der einem von einer Fee erzählt, die im Wald aufgetaucht sein soll. (Geht auch wenn man nicht mit dem NPC in Teiko geredet hat, der soll nur als Hinweis dienen. Später verschwindet Karasuma dort allerdings) Findet man sie, startet ein Kampf und anschließend erhält man eine Beere, mit der man in Lyuris Küche die Karte "Blauer Trank" kochen kann. Außerdem setzt dies später den Tenma-Harima-Karasuma-Quest fort.

edit
Da man ohne die Nummer 17 das Monsterbuch nicht vervollständigen kann und sie später nicht mehr auftaucht, werd ich sie in der Quelle Amira ein paar mal unterbringen, dann kann sie später dort noch analysiert werden ^^ Und da Amira ja die Feenquelle ist, passt sie da gut rein xD

-Crow-
24.01.2013, 14:22
Kriegt man den was am Ende für die Harima Karasuma Nebenquest hab nämlich keinen Save mehr an dem Punkt?

Wann hat man den Zugang zu dieser Quelle wo diese Feen nochmal sind?

Orange4
24.01.2013, 15:18
Man bekommt ein paar Karten die man auch anderswo bekommen kann und eine Scherbe vom Sonnenspiegel dafür.
Für vier Scherben bekommt man die Sonnenspiegelkarte, das Gegenstück zum Mondspiegel. Man braucht ihn nicht wirklich, da Kalas zum Ende genug gute andere Verteidigungskarten finden kann und die letzten beiden Endgegner die Spiegel eh kontern können.

Zu der Quelle kommst du erst, nachdem Xhelia die Spirits verbannt hat (also nach dem Content der zweiten Demo). Sie befindet in der Lavahöhle wo man Firey bannen muss, nachdem sie wieder abgekühlt ist.

Mephista
24.01.2013, 19:33
Hab's jetzt angefangen zu spielen und muss sagen, gefällt mir sehr gut bis jetzt :D:A

Abgesehen von den kleineren Sachen (argh, die blauen Pfeil -.- die Defensivrunden im KS T.T Was soll ich bei den Uma-Fällen machen O.o) wundern/stören mich bisher nur zwei Dinge:

1. Interessensfrage: Wo genau soll mein Monsterbuch sein, was ich von diesem Mädel mit dem Geheimnisbuch bekommen habe? Es ist weder als Menüpunkt wie das andere noch als Item wie das KS-Tutorial zu finden. Und ich würde gerne mal sehen, was ich bis jetzt schon alles analysiert habe und was meine Gegner eigentlich draufhaben ;)
2. Ärger/Frustsache: Ich habe gerade in der nördl. Teikoebene bei einem Sekakraut, NACH Nachforschung im Maker herausgefunden, dass man den laufenden Charakter einstellen kann und dass die einzelnen Charaktere unterschiedliche Interaktionsmöglichkeiten bei bestimmten Sachen haben. Also zumindest, dass Carina anscheinend angehende Floraprofessorin ist, obwohl ich sie bisher eher für total blöd gehalten habe. O.o Das hat mich doch ein wenig geärgert, weil ich jetzt ehrlich gesagt keine Lust habe, nochmal durch alle vorigen Orte zu stapfen und jede Pflanze anzusprechen. UND Lyuri kann ja vielleicht auch noch was... Ich formuliere es mal so: Es wäre nicht sooooooo schlecht, wenn Du das dem Spieler mitteilen würdest, das es an sich eine echt geniale Sache und auch nicht ganz unwichtig für Dein Spiel zu sein scheint. Am besten auch noch in irgendeinem Buch im Menü abspeichern, damit man das wieder nachschlagen kann, WAS die einzelnen Chars denn ausmachen. Es durch Zufall oder Nachschauen im Maker rauszufinden, scheint mir nicht wirklich die beste Lösung zu sein. Oder Du legst eine Datei dem Spiel bei, in dem es steht ;)
(Klingt jetzt viel angepisster, als ich eigentlich bin XD)

Aber summa summarum weiß MoonlightSun mich bisher durchaus zu überzeugen ^_^

Edit sagt: Ein für mich netter Bug, für dich sicher nich so: Wenn man beim Schmied in der nord-teikoebene für Kalas einen Flammendolch synthetisiert, bekommt er statt diesen ein wesentlich stärkeres Höllenschwert. Wollt ich nurmal gesagt haben, ausbessern musst des natürlich nich ;D (außer du willst es uuuuuuuunbedingt ;) und die andern synthese dinger hab ich noch nich ausprobiert...)

Holo
24.01.2013, 19:48
Wird geladen sowie gespielt.
Feedback folgt.

fonzer
24.01.2013, 22:38
1. Interessensfrage: Wo genau soll mein Monsterbuch sein, was ich von diesem Mädel mit dem Geheimnisbuch bekommen habe? Es ist weder als Menüpunkt wie das andere noch als Item wie das KS-Tutorial zu finden. Und ich würde gerne mal sehen, was ich bis jetzt schon alles analysiert habe und was meine Gegner eigentlich draufhaben ;)


Das monster buch findest unter item dort wo der buch der wissens ist der auch uber ks tutorial hat
Und mihr gefalt das spiel auch und die idee mit den karten ist gut.Sicherlicht werde ich es fur den projekt des monats nominieren

Lord of Riva
25.01.2013, 00:43
habs grade mal angefangen weil ich sowohl stil wie auch fertige Spiele mag. Hatte einen absturz als ich das erste mal Karten ausrüsten musste (da im schloss mit der Prinzessin)

und muss jetzt nochmal von vorne spielen.

um ehrlich zu sein mag ich zwar den (Grafik)stil aber die witze sind mir dann schon oft leider zu Stumpf/Pubertär O.o Mintendo Ts und Killerspiele und die damen im schloss.
aber hey solange sich das spiel zwar gerne selbst auf die schippe nimmt is ja alles okay... hauptsache eine richtige Story wird noch gut rübergebracht.

werde mich melden falls ich es dann ganz durchspielen sollte ;)

(BTW: Deine häuser bzw. die eingänge machen vom aufbau keinen sinn aber hey das is nich so wichtig )

Orange4
25.01.2013, 08:16
@ Mephista
Uma-Fälle:
Hier musst du mit Xhelia später hin. Es gibt kurz vor Fireys Höhle zwei Truhen, in denen du die Uma-Münze findest. Wenn du sie zu Nin(j)a bringst, der Frau mit den Geheimnissen, dann erzählt sie dir, wie du die Uma-Fälle betreten kannst ^^

Das mit den blauen Pfeilen tut mir Leid, die sind inzwischen gedebuggt, werde am WE die Version im Startpost ersetzen :)

Das mit den Charakteren wird eigentlich in Skits erklärt, dort erfährt man z.B. das Carina und später auch andere Charaktere gut mit Pflanzen auskennen. Es gibt später auch jemand, wo die verschlossenen Türen und Truhen öffnen kann ^^ Allerdings ist das eigentlich immer nur nebensächlich.

Im Zweifelsfall kannst du so ziemlich alles mit Minawa machen. Die kennt sich zwar nicht mit Pflanzen aus, aber was ihr gefällt wird mitgenommen xD

Aber ich glaube, das man überhaupt den Charakter wechseln kann, wird nirgends erklärt, da hast du völlig recht. Da werd ich eine kurze Info beim ersten Menüaufruf einblenden, das ist sonst doof. So kann man dann auch selbst ein bisschen rumprobieren ^^


Wenn man beim Schmied in der nord-teikoebene für Kalas einen Flammendolch synthetisiert, bekommt er statt diesen ein wesentlich stärkeres Höllenschwert.
Uh, danke xD Mist das wurde schonmal im Let's Play gesagt, hab ich voll vergessen xD Ich werd es so ändern, dass man dort statt den Flammendolch das Höllenschwert synthenisieren kann, also das auch die richtige Karte angezeigt wird xD Danke :)

@ Lord of Riva
Damn xD Das Schloss xD Ja, die Texte dort sind über sieben Jahre alt und deshalb etwas stumpf. Eigentlich dachte ich, dass ich alle NPCs mit neuen Sätzen versehen hab, aber das Schlossinnere ist voll an mir vorbeigegangen. Werd ich für die WE-Version auch ändern.

Handschuh
25.01.2013, 20:46
Jetzt muss ich mal meine Meinung schreiben.
Weil viele das Spiel ja ganz cool finden dacht ich mir - ich könnts ja mal spielen, schließlich ist das ja ne Vollversion, obwohl ich die Demo schon abgebrochen hatte... - aber eine VV sollte ja eigentlich gut getestet werden, aber ich wurde leider vom gegenteil überzeugt. Aber statt das ich die Tester oder den Entwickler kritisiere sag ich einfach meinen Eindruck vom Spiel:

Nunja, es fing an, mit dem Intro...ganz nett, aber dieser abrupte Musikwechsel bei den Szenenübergängen fand ich schonmal sehr atmosphäre raubend... dann ging es weiter, dass ich am Anfang keine möglichkeit hatte zu Speichern... dabei hab ich versucht die Sidequests zu machen und mich durch das Startdorf durchzuschlagen - schließlich will man ja alles mitnehmen, da es ja nicht ganz einfach is - und da kommen wir zum nächsten Punkt: Mapping -> Außen hui, innen Pfui, und wenn ich Pfui meine, meine ich wirklich Pfui - eigener Stil hin oder her, wenn man nicht in der Lage ist die Perspektive richtig einzuschätzen und das man einen Schrank durchsucht, obwohl man eine Wand anguggt, und die unrealistischen Wände,... ja alles betrachtet rollen sich ernsthaft meine Fußnägel hoch und ich frage mich: Orange, was hast du dir dabei gedacht? Und was ich dem Koch oder wer das ist beim Ernten helfen soll, während der nur dumm in der Gegend rumsteht und mein Protagonist nix zu tun hat bei jedem "Ernsteobjekt" den selben Mist vor sich hinzulabern geht bei mir unter jede Kuhhaut.
Nachdem ich es nach Ewigkeiten - fast 30minuten OHNE SPEICHERN!!! geschafft habe mich endlich zum Mainquest durchzuschlagen und den "King" zu finden, hat mich etwas der Rechtschreibfehler "Bariere" mit einem fehlendem "r" in der Hauptszene doch etwas amüsiert - aber man kann ja hoffen, dass es besser wird. Und dann dachte ich es hackt, nachdem ich mein Deck zusammenstellen durfte -> und die magere Deck/Menü-Erklärung ist wie in der Demo immernoch vorhanden...alles vorher in Text zusammengestopft, statt das gleich zu erklären, wenn man die Karten und co. sieht.... nunja, wollte schauen ob man das eigene Deck "füllen" muss... aber bei "zurück" passierte nix... dann dacht ich mir, mach ichs halt mit den schlechten Waffen voll... dann kam Nachricht "Deck voll"... und jetzt versuchte ich mit ESC/Enter/Zurück rauszugehen und was passiert? Na, dreimal darfste raten -> das Spiel schmiert ab, was sich im folgenden äußert:
1. Mein für den Char erstelltes Deck hat sich entfernt -> nurnoch leere Slots
2. dort wo die Karten gebunkert werden - blieben die leeren Slots auch leer... also wurde auch nix zurückgesetzt und
3. Meine Maus hing auf dem zurückbutton hängen und ich kann sie nichtmal mehr bewegen..


Also fassen wir zusammen: Danke, dass du locker über 30 Minuten verschwendet hast, weil man nicht speichern kann oder irgendwas... also wird das Spiel denn getestet? Bei solanger Spielzeit (kommt ja durch das erkunden zustande, weil man nicht weiß wo man hinmuss) nicht speichern zu können und dann das Spiel abstürzt - sind keine Worte mehr zu finden, außer:

Nochmal bis dahin spielen werde ich definitiv nicht.

fonzer
25.01.2013, 21:06
Handschuh beim start gibt es ein tagebuch in kalas haus wo man speichern kann es ist rot.

Asthonanchores
25.01.2013, 21:16
du kannst aber speichern im haus den protagonisten,
einfach bei dem tagebuch

Don Kamillo
25.01.2013, 21:18
Jop, das mit dem Nintendo TS oder so, fand ich auch etwas blöd. Hatte mir für kurze Zeit das Spiel versaut. :/

Egal weiter zocken jetzt, sonst werde ich noch geknechtet und gehasst. xD

Orange4
25.01.2013, 21:30
Und ich hab mich schon gefragt was los ist xD

@ handschuh
Also erstmal danke für deine Kritik bzw deinen Eindruck vom Spiel :)


dass ich am Anfang keine möglichkeit hatte zu Speichern...
Kalas hat ein großes rotes Tagebuch neben seinem Bett liegen. Wenn du das Zimmer verlässt, bevor du an diesem Buch speicherst, erscheint extra eine Textbox, in der er sagt, dass er es für nützlich halten würde, eben in dieses Tagebuch zu schreiben. Ganz ehrlich, direkter drauf hinweisen kann ich auch nicht xD

@ Mapping
Es gibt eigentlich nurnoch den Mappingfehler in Ciel mit dem Haus, wo man in dem unbegehbarem Raum endet xD Für mich hat das Nostalgiewert :D Der Rest sollte recht schlüssig sein.

@ Erntequest
Lustig an dieser Sache ist, dass ich diesen Abschnitt nur eingefügt habe, nachdem hier in diesem Forum kritisiert wurde, dass man sich nicht lange genug auf der ersten Insel aufhalten würde und nicht genug verdeutlich werden würde, wie verloren sich die Bewohner fühlen. An der Stelle muss ich einfach mal sagen, scheiß drauf ich kanns nicht jedem Recht machen ^^


der Rechtschreibfehler "Bariere" mit einem fehlendem "r" in der Hauptszene doch etwas amüsiert
Danke, das werde ich verbessern :)


aber man kann ja hoffen, dass es besser wird.
Definitiv nicht ^^ Wirklich, das Spiel hat verdammt viele Stunden Spielumfang und allein die ganzen Skits umfassen mehrere hundert Seiten Text ^^ Da werden sicher noch hier und da Rechtschreibfehler zu finden sein ^^ Nobody is perfect :)


Also fassen wir zusammen: Danke, dass du locker über 30 Minuten verschwendet hast
Da hab ich schon bessere Provokationen hier gesehen :)
Sowas juckt mich nicht die Bohne, deshalb bitte den sonst von dir wirklich guten und professionellen Ton beibehalten. Du hast sachlich die Probleme total gut geschildert, die du am Anfang hattest und diese werden mir helfen, die Version fürs Wochenende weiter zu verbessern, deshalb sind solche Passagen echt total unnötig :)

Der Menüfehler ist inzwischen behoben. Wie gesagt, dieser Fehler tut mir wirklich leid. Wenn du Interesse daran hast, weiterzuspielen, kann ich dir einen entsprechenden Spielstand per PN zuschicken. Ich hab einen auf meiner Platte der genau soweit ist, mit dem ich verschiedene Fehler nachvolzogen hab ^^ Wenn nicht, danke für deine Meinung, wie gesagt, das mit dem Speichern hast du einfach überlesen und um den Rest werde ich mich kümmern :)

edit
@ Don
Los, spiel mein Spiel xD
Aber ernsthaft, ist der Nintendo TS Abschnitt so schlimm ^^ Immerhin sind das über hindert einzelne Bilder für die Ani xD

Ofi-Junior
25.01.2013, 21:45
Mit Kalas Messern hab ich auch Probleme, wenn ich das Achter-Messer ins Kartendeck packen will erscheint das Vierer-Messer und umgekehrt. Ist mir irgendwann aufgefallen, weil ich eigentlich alle Vierer-Messer aus dem Deck entfernt hatte und trotzdem dauernd welche gezogen hab.

Ach ja, wie man kann Charaktere wechseln? Also wie in den laufenden Charakter ändern? Und das hat Auswirkungen? Ähm, da hätte ich gern eine Information sobald es geht. Der Maker sagt mir dass ich schon einen Haufen Sachen in Ciel damit verpasst hab. Auf die Idee kommt man nicht wirklich von selbst.

An der Absturzstelle von Ciel fehlt übrigens noch ein Teleport zurück zur Höhle, ich wollte dorthin um die blauen Schleime und Fledermäuse zu analysieren.

Um jetzt noch was zum Spiel an sich zu sagen, ich find es ganz gut soweit (hab grad Lyuri eingesammelt). Bisschen zu anime-ig für meinen Geschmack (Jägerinnen in Schuluniform und Maid-Outfits? Warum? Kerberos Bunnygirl-Harem lässt sich ja noch irgendwie erklären, aber Monsterjäger in Schuluniformen? O_o), aber ich finds ganz lustig. Vom Kampfsystem her gefällt mit AVoRs Kartensystem besser, weil es flüssiger läuft, aber das hier macht auch ganz gut Spaß. :-)

Orange4
25.01.2013, 22:20
Mit Kalas Messern hab ich auch Probleme, wenn ich das Achter-Messer ins Kartendeck packen will erscheint das Vierer-Messer und umgekehrt. Ist mir irgendwann aufgefallen, weil ich eigentlich alle Vierer-Messer aus dem Deck entfernt hatte und trotzdem dauernd welche gezogen hab.
Jupp, die sind verwechselt worden. Das ist inzwischen behoben. Am WE lad ich eine neue Version hoch, in der die bis jetzt geschilderten Probleme behoben seien werden, da kopierste dann einfach deinen Speicherstand rüber und dann sollte das seine Richtigkeit haben ^^


Ach ja, wie man kann Charaktere wechseln?
Hierfür gibts inzwischen eine Erklärung wenn man das erste Mal sein Charaktermenü aufruft, weil damit viele Spieler Probleme hatten und das eigentlich auch nie irgenwie erkärt wird xD Man wechselt, indem man im Charaktermenü den eingewechselten Charakter anklicket :)

http://www.imagesload.net/img/bliblablubberblubxD.png


Jägerinnen in Schuluniform und Maid-Outfits? Warum?
Ich weiß ^^ Da stand ich damals total drauf xD Weils süß ausschaut ^^


Vom Kampfsystem her gefällt mit AVoRs Kartensystem
Und nochmal ^^ AVoR hat sein Kampfsystem von Moonlight Sun "inspirieren" lassen. RC und ich sind Geschwister und MS ist schon mehrere Jahre länger in Entwicklung.

Rosa Canina
25.01.2013, 22:41
@Nintendo DS-Verschnitt

Jop, das mit dem Nintendo TS oder so, fand ich auch etwas blöd. Hatte mir für kurze Zeit das Spiel versaut. :/
Ja, ich fand das als Tester der Demo 2 bereits fehl am Platze und hab Orange das sogar als Fehler gescreent. Das war sein erster Versuch mit Bildanimationen,
passt aber auch in ein MS nicht rein UND verbrät massenweise Bilder und damit MB.
Hatte eigentlich gehofft, dass Orange4 das noch entfernt, bevor er die "V1" veröffentlicht.


Aber ernsthaft, ist der Nintendo TS Abschnitt so schlimm ^^ Immerhin sind das über hindert einzelne Bilder für die Ani xD
Was es nur noch schlimmer macht, aber das versuche ich dir seit Demo 2... eventuell sogar Demo 1... zu sagen.

Es ist einfach so, dass eine solche übertrieben blutige Szene nicht in Moonlight Sun passt.
Es ist einfach so, dass ein solches technisches Gerät nicht in Moonlight Sun passt.
Es ist einfach so, dass das Bestehen dieser Animation innerhalb dieser Spielwelt einfach total aus dem Raster fällt.
Es ist einfach so, dass diese Animation hunderte Bilder benötigt (was nicht nötig gewesen wäre) und damit MB frisst, die unnötig gefressen werden.

Kannst du in meinem Betatest gerne nochmal nachlesen, da hab ich dich am Anfang gebeten, die Animation zu entfernen ^^°



@Orange4

Und nochmal ^^ AVoR hat sein Kampfsystem von Moonlight Sun "inspirieren" lassen. RC und ich sind Geschwister und MS ist schon mehrere Jahre länger in Entwicklung.
Und Ofi-Junior hat NUR gesagt, dass ihm meines besser gefällt, nicht dass du es abgekupfert hättest XD

Am Ende haben beide Systeme eh nur von einem Spiel abgekupfert: Baten Kaitos. Und von dem auch nur das Grundprinzip "Ziehe Karten mit ANG/DEF-Werten". Ansonsten könnten wir problemlos
Aufsätze über die Unterschiede schreiben. Nämlich alles, was über das Verteilen der Werte auf Karten hinaus geht.


@Nicht gefundene Funktionen
Man muss immer vom dümmsten anzunehmenden User ausgehen, ohne dass das jetzt beleidigend klingen soll. Aber wer ein Spiel nicht kennt, der erkennt manchmal die offensichtlichsten Dinge nicht.
Man muss erklären und zeigen, zeigen und erklären. Gerade bei so aufwendigen Dingen, oder im Fall des Partymenüs: Bei solch nicht erkenntlichen Dingen :/




Und das Handschuh stinksauer ist, kann ich mir denken. Da würde ich wohl auch nicht anders schreiben... ^^

Orange4
25.01.2013, 22:47
Na wenn der eigene Bruder sich gegen einen wendet, kann man wohl nix mehr machen ^^
Wirliche David, ich hatte immer eine hohe Meinung von dir. Aber jetzt hast du es geschafft, mich auch ganz persönlich zu enttäuschen.

Downloadlink wird entefernt. Ich lad nix neues mehr hoch. Bitte diesen Thread schließen.

Don Kamillo
25.01.2013, 22:52
WTF? o-O

fonzer
25.01.2013, 22:53
hab irgendwie einen bug ausgelost in der hauptstatd teiko auf der linken bereich des map wo der gasthaus steth bin ich unten durch die blaue brucke gegangen und ins haus gegangen wen ich rausgegangen bin konte ich die brucke nicht unten durchgehen weil der character irgendwie auf die obere brucke gehen ist sogar ich auf die unteren ebene wahr ich konte nicht ans ende der brucke rausgehen das wahr suden konte nichtmal links runter from die brucke aber ich hab dann zuruck nach norden gehen und ins haus und dan wieder raus und der bug wahr weg.
Das ist nach dem geisterhaus passiert

Was ist passiert orange warum der link entfertn und nicht mehr neues hochladen?
Du kontest mindestens sagen wen du noch immer an deinen spiel weiter arbeitest und es doch noch einmal releasen wurdest.

Rosa Canina
25.01.2013, 22:56
Lol, komm mal runter, Orange4 >_<


Ich hab mich nicht gegen dich gewendet, sondern ganz normal mitgepostet. Es ist etwas genannt worden, was ich schon seit Ewigkeiten angekreidet habe,
wieso sollte ich DAS plötzlich verteidigen? ^^

In keinster Weise habe ich dich damit persönlich angegriffen oder das Projekt an sich schlecht gemacht. Du kennst meine Meinung und was ich an MS mag
und was nicht, du hast immerhin meinen Betatest. Wenn du da jetzt mehr rein interpretieren willst: Bitte. Lass dich nicht aufhalten. O_o

Das wir beide uns bei Baten Kaitos inspirieren lassen haben, das ist wohl kein Geheimnis und auch nichts, was man verschweigen muss. Daran ist also
AUCH NICHTS schlimmes.

Und das der gute Handschuh sauer ist, das ist ja auch verständlich. Wäre ich auch. Es ist immer extrem nervtötend, wenn man nach ewigem Spielen den
Spielstand verliert. Da würde ich genauso schreiben. Ist doch normal. So würde jeder reagieren.



Meine Meinung zu MS bleibt nach wie vor die gleiche. Du zeigst am Ende des Projekts, dass du durchaus eine Menge Können hast und beeindrucktest selbst mich
gegen Ende wirklich. Das Spiel ist alles andere als schlecht, im Gegenteil. Es hätte IMO nur noch eine Weile gebraucht. Ein paar Monate mehr, um es wirklich
richtig perfekt zu machen, die Schwächen gezielt auszubügeln und bei der Größe eben auch einen breiten Betatest starten zu können, hätten aus dem Spiel sicherlich
einen Gold- oder Silber-Projekt des Monats gemacht.



Du musst echt mal Kritikfähigkeit lernen, Orange4... du gehst bei Fehlern immer entweder auf "Lol, das stört mich nicht" oder auf 180 und "Raaah, ihr seid alle doof!"
Jeder hier gemeldete Fehler ist nur darum hier, weil die Leute das Spiel SPIELEN und es eben gerne auch verbessert haben möchten, weil sie trotz allem SPAß damit
haben.

Handschuh
25.01.2013, 23:00
@ handschuh
Also erstmal danke für deine Kritik bzw deinen Eindruck vom Spiel :)


Kalas hat ein großes rotes Tagebuch neben seinem Bett liegen. Wenn du das Zimmer verlässt, bevor du an diesem Buch speicherst, erscheint extra eine Textbox, in der er sagt, dass er es für nützlich halten würde, eben in dieses Tagebuch zu schreiben. Ganz ehrlich, direkter drauf hinweisen kann ich auch nicht xD Nachdem ich "Gefühlte" 50 Dinge angeklickt habe mit der Aussage "Eine Komode", "Ein Tisch" "Ein Küchenutensil", "Ein Blubb" - habe ich gemerkt, ich brauch nichts anklicken - hat irgendwie eh keinen Sinn - da geht dann das Tagebuch unter.. (Bei Komode hab ich zuerst gelesen - EIn Kondom - ohh nettes Item xD)


@ Mapping
Es gibt eigentlich nurnoch den Mappingfehler in Ciel mit dem Haus, wo man in dem unbegehbarem Raum endet xD Für mich hat das Nostalgiewert :D Der Rest sollte recht schlüssig sein.

Öhm, dass es sonst keine Mappingfehler gibt finde ich immer eine sehr gewagte Aussage... es ist ganz im Gegenteil ...voll "logischen" Fehlern, bedenke jeden Schrank der Vertikal an der Wand steht, wo müsste man dahinterlaufen können und nicht anklicken können, wo müssen Treppen beginnen etc. Also da wäre extremer Nachholebedarf, stil hin oder her...


@ Erntequest
Lustig an dieser Sache ist, dass ich diesen Abschnitt nur eingefügt habe, nachdem hier in diesem Forum kritisiert wurde, dass man sich nicht lange genug auf der ersten Insel aufhalten würde und nicht genug verdeutlich werden würde, wie verloren sich die Bewohner fühlen. An der Stelle muss ich einfach mal sagen, scheiß drauf ich kanns nicht jedem Recht machen ^^
Mir gehts nicht um das Quest, sondern um die Glaubwürdigkeit des Spiels, in der Szene vorm Mapwechsel laufe ich glaub genau 1 Tile hinter dem Koch her... dann steht der Plötzlich still 5 Tiles vom Maprand entfernt - hat der nen sprint plötzlich gemacht, oder war ich Hansguck in die Luft... Oder das er fragt mit dem "helfen"... hat der nen Rückenschaden und kann sich nicht bücken, dass er nix macht?... oder Muss der Held jedesmal beim Pilz dasselbe von sich geben, oder reicht es einmal? Das sind alles Sachen die für mich auch etwas die Glaubwürdigkeit eines Spiels und eines Charakters ausmachen.
Denkst du jedesmal, wenn du eine rote Rose siehst, wie schön die blüht, und die duftet, und wie faszinierend gleichmäßig die Blätter verteilt sind, und die blüten... ach und die Dornen haben auch immer den gleichen Abstand, und natürlich, dass du damit deine Angebetete ein wundervolles Geschenk machen kannst? Vielleicht denkst du das, aber einmal reicht in der Regel.




Da hab ich schon bessere Provokationen hier gesehen :)
Sowas juckt mich nicht die Bohne, deshalb bitte den sonst von dir wirklich guten und professionellen Ton beibehalten. Du hast sachlich die Probleme total gut geschildert, die du am Anfang hattest und diese werden mir helfen, die Version fürs Wochenende weiter zu verbessern, deshalb sind solche Passagen echt total unnötig :)

Du musst doch verstehen, dass es etwas extrem frustrierend ist, dass man kein Menü zur Verfügung hat zum speichern - ich glaub ich hab zum Spielstart sogar gespeichert, aber das geht dann irgendwo erstmal unter wenn man versucht sich zu orientieren und immerwieder an die schöne ESC Taste denkt - denn ich hätte im Schloss allein aus Prinzip gern gespeichert ohne zurückzugehen, weil ich erstmal ne ganze weile brauche um mich überhaupt zurechtzufinden - wo überhaupt was ist... und wenn ich auf die Uhr sehe und - hey ich habe über 30minuten gespielt und dann stürzt das Ding ab, weil bei der ESC Taste einfach nix passiert - dann ist das einfach nur frustrierend, wenn man sonst normalerweiseimmer speichern kann? Es sollte doch kein Problem sein mit ESC ein alternatives Menü bzw. einfach direkt Speicherfunktion aufzurufen, wenn du nicht das "neue" Menü am Anfang den Spieler zur Verfügung stellst. Bei Velsarbor oder anderen Spielen mit Speicherpunkten zB sind jene groß Bunt Farbig oder was auch immer und meistens auf offener Map gekennzeichnet, während es bei dir beim Bett am Anfang - wo man eh nicht wieder zurückgeht - zumindest nicht ins Zimmer- hingesetzt wurde... und das "Buch" ist nicht wie bei Terranigma was herausstechendes, sondern ein "normales" Raum-Item was überall im "Dorf" verteilt is... verstehst - solche Relevanten Dinge sollten bissl mehr herausstechen...

Bei mir kommt halt das Gefühl rüber, als wären diese Dinge prinzipiell schon erwähnt worden, denn wenn man viele Tester hat und besonders fragt, ob die Dinge Spielerfreundlich sind - wirste genau bei den genannten Dingen immer einen hacken bekommen. -> Weil halt diese Dinge dann auch den Spielspaß runterziehen

Ich hoffe ich konnte mich da verständlich machen, ohne, dass ich jetzt alles mit Screenshot und Markierung belegen muss.

edit: Kannst mir natürlich gerne einen Savegame geben - hatte gedacht, dass ich heute Abend gemütlich noch bissl spielen kann... aber nuja...

Boonator
25.01.2013, 23:17
@Orange4

Lass dich nicht ärgern, die sollen erstmal was besser auf die Beine stellen, dann können Sie dich so nieder machen. Hoffe du lädst noch für deine treuen Fans eine neue Version hoch. :A

@Rosa Canina
naja du hast ihn nicht direkt angegriffen, aber ich würde mich auch etwas ärgern wenn mein Bruder(wenn ich einen hätte) nicht so stark hinter mir stehen würde.:(

Rosa Canina
25.01.2013, 23:27
@Boonator:
Ich hab den ausführlichsten Betatest abgeschickt und dabei eine Menge Zeit, die ich gar nicht hatte (demnächst sind Zwischenprüfungen) geopfert. Wenn ein Spieler die Stärken und
Schwächen des Spiels kennt, dann bin ich es und ich hätte es sicherlich nicht getan, wenn ich nicht hinter ihm stehen würde.
Hey, würde ich es nicht, dann hätte ich nicht so auf ihn eingeredet und nicht so verzweifelt versucht zu verhindern, dass er es so früh released. Ich hab bis zur letzten Minute darum
gekämpft, dass er einen großen Test macht und sich noch eine Weile, vielleicht bis Ostern, Zeit nimmt und wirklich alles ganz genau mit den Testern durch geht. Warum ich das gemacht
habe? Weil ich die Figuren und das Spiel mag. Es ist nicht immer perfekt und es gibt Dinge, die hasse ich auch. Aber es gibt genauso Dinge, die ich sehr daran mag und vor allem gegen
Ende gibt es einige Dinge, die wirklich sehr, sehr, sehr gelungen sind.

Wenn Orange4 das Projekt wirklich einstellt, nur weil hier Fehler kommen, dann fände auch ich das sehr, sehr schade.

KratosAurion91
26.01.2013, 08:36
Moin Moin...
Hab grade mal angefangen dein Spiel zu starten (hatte es jetzt schon ein paar Tage auf dem Rechner liegen) Doch leider ist mir das Spiel bereits nach der ersten Kartenauslegung und dem daraufigen klicken auf zurück gefreezt. Was leider nicht so toll ist und mir grade die Motivation zum weiterspielen nahm^^
Ansonsten... Nett die ersten 10 Minuten des Spiels. Mehr konnt ich ja leider noch net sehen :D

Ofi-Junior
26.01.2013, 10:47
Und nochmal ^^ AVoR hat sein Kampfsystem von Moonlight Sun "inspirieren" lassen. RC und ich sind Geschwister und MS ist schon mehrere Jahre länger in Entwicklung.
Ich weiß ;-) Und mir ist auch klar dass RC dadurch eine Menge Code von dir übernehmen konnte und es für ihn einfacher zu programmieren war. War bloß ne Anmerkung, keine Kritik oder so. Seine Version passt einfach besser dazu wie ich an Kämpfe rangehe.

Das Killerspiel-Zeugs hab ich jetzt wirklich nicht als irgendwas anderes als einen Witz gesehen, aber ich kann mir schon vorstellen dass es einigen Leuten einen falschen Eindruck vom Spiel vermittelt. Solche Witze findet man haufenweise in diesen ganzen Fungames, die praktisch nur aus dummen Sprüchen über Sex und Gewalt bestehen, und dadurch dass der Killerspiel-Witz im ersten Teil steckt, erwarten die Leute dann für den Rest des Spiels ein ähnliches Niveau. Schreckt wahrscheinlich einige ab.

Wie schon andere vor mir gesagt haben, die Kritikpunkte sind nicht persöhnlich gemeint, es sind einfach nur Anmerkungen was den Spielern so aufgefallen ist. Du solltest auch bedenken dass die meisten Leute (inklusive mir) eher die Punkte ansprechen die ihnen nicht gefallen, vor allem bei RPGMaker-Spielen, vor allem wenn eine neue Version angekündigt ist, in der Hoffnung dass diese Sachen geändert werden. Bloß weil hier ein paar Punkte kritisiert wurden heißt das nicht dass wir das Spiel insgesamt schlecht finden. Okay, ein paar Leuten gefällt es einfach nicht, aber es muss ja nicht jedem gefallen, oder?

Also, hier dann mal die andere Seite der Kommentare, was mir gefällt. Wie gesagt, ich bin grad kurz nachdem man Lyuri in die Gruppe bekommt.
Die Charaktere gefallen mir wirklich, und für mich ist das immer ein wichtiger Punkt. Ich mag wie sie miteinander agieren und es gefällt mir dass keiner von ihnen eine 0815-Persöhnlichkeit hat. Abgesehen von Kalas, der abgesehen von Held mit Schwert bisher noch keine Persöhnlichkeit gezeigt hat, aber er ist auch okay. Die Handlung ist auch ganz interessant, wobei etwas weniger mysteriöse Leute die mysteriöse Dinge tun für den Anfang ganz nett gewesen wär. Die Idee von Ciel gefällt mir, vor allem weil es so aussieht also ob da noch ein paar unbekannte Hintergründe sind.

Ich hab jetzt nicht wirklich viel davon gesehen, aber die Idee dass man unterschiedliche Charaktere steuern kann und dadurch andere Reaktionen bekommt finde ich gut. Was ich davon im Maker gesehen hab gefällt mir jedenfalls, ich schaus mir nachher dann mal an. Darauf hättest du wirklich hinweisen sollen, das ist ein tolles Feature. ^^

Was bisher auch noch nicht angesprochen wurde ist dein Dungeon-Design. Das find ich nämlich super. Man kann relativ schnell die Gegend durchqueren wenn man einfach nur von A nach B will, oder man kann die Ecken nach Schätzen absuchen. Die Anzeige für 100 % ist dabei ziemlich hilfreich, abgesehen davon dass sie mich wahnsinnig macht weil ich unbedingt die letzte Truhe finden muss.

Weiter hab ich bisher noch nicht gespielt, aber ich werd Moonlight Sun auf jeden Fall durchspielen. Und danach nochmal weil 100 % Completion und so und da sind zwei Essences in Ciel die ich nicht gefunden habe.

Rosa Canina
26.01.2013, 11:39
Ich weiß ;-) Und mir ist auch klar dass RC dadurch eine Menge Code von dir übernehmen konnte und es für ihn einfacher zu programmieren war. War bloß ne Anmerkung, keine Kritik oder so. Seine Version passt einfach besser dazu wie ich an Kämpfe rangehe.
Korrektion... ich hab keine einzige Zeile Code übernommen ^^° Nur, weil etwas im Grundaufbau ähnlich aussieht, muss es in der Technik nicht ähnlich sein. Orange4 und ich haben das gleiche Problem technisch
auf höchst unterschiedliche Art gelöst. Nur die Darstellung ist ähnlich.
Das merkt man btw auch dadurch, dass beide Systeme Dinge haben, die im anderen nicht oder nur sehr aufwendig machbar sind ^^

Wird dir Orange4 auch bestätigen können. ^^


So, jetzt hoffe ich mal, dass der Kerl sich hier mal meldet und das liest. Hab ihn schon angeschrieben, weil er ja gestern so aufgebracht reagiert hat. Weekend-Version 1 sollte ja inzwischen fast fertig sein ^^

Orange4
26.01.2013, 12:05
Joah, es gibt einfach Sachen, wenn ich die les, dann bin ich von null auf hundert xD
Und dann denk ich mir so, scheiß drauf, dann halt nicht :)

Den Link lass ich draußen bis zur nächsten Version, damit niemand mehr über den Menübug frustriert sein kann. Allerdings wird diese vermutlich nicht heute oder morgen kommen, da ich gerade überhaupt keine Lust hab an MS was zu machen und eine kleine Pause davon brauch.

@ Handschuh
Deshalb die Textbox beim Verlassen des Raumes ^^

@ Erntequest
Achso, wenns nur darum geht werd ich den natürlich auf der neuen Map bis zu seinem Platz laufen lassen. War da einfach zu faul für die paar Schritte nochmal n Event zu basteln xD


Du musst doch verstehen, dass es etwas extrem frustrierend ist, dass man kein Menü zur Verfügung hat zum speichern - ich glaub ich hab zum Spielstart sogar gespeichert, aber das geht dann irgendwo erstmal unter wenn man versucht sich zu orientieren und immerwieder an die schöne ESC Taste denkt - denn ich hätte im Schloss allein aus Prinzip gern gespeichert ohne zurückzugehen, weil ich erstmal ne ganze weile brauche um mich überhaupt zurechtzufinden - wo überhaupt was ist... und wenn ich auf die Uhr sehe und - hey ich habe über 30minuten gespielt und dann stürzt das Ding ab, weil bei der ESC Taste einfach nix passiert - dann ist das einfach nur frustrierend, wenn man sonst normalerweiseimmer speichern kann? Es sollte doch kein Problem sein mit ESC ein alternatives Menü bzw. einfach direkt Speicherfunktion aufzurufen, wenn du nicht das "neue" Menü am Anfang den Spieler zur Verfügung stellst. Bei Velsarbor oder anderen Spielen mit Speicherpunkten zB sind jene groß Bunt Farbig oder was auch immer und meistens auf offener Map gekennzeichnet, während es bei dir beim Bett am Anfang - wo man eh nicht wieder zurückgeht - zumindest nicht ins Zimmer- hingesetzt wurde... und das "Buch" ist nicht wie bei Terranigma was herausstechendes, sondern ein "normales" Raum-Item was überall im "Dorf" verteilt is... verstehst - solche Relevanten Dinge sollten bissl mehr herausstechen...

Ich stell ins Schloss noch einen alternativen Speicherpunkt hin ^^


@ KratosAurion91
W00t xD Darf nicht sein. Ich schick dir aber auch den Spielstand per PN vom Anfang, dann musst du den Anfang nicht neu machen. Kommt im Laufe des Tages :)

@ Killerspiel
evt schieb ich das nach Glacia oder Kyo, dann ist es nicht mehr am Anfang xD Aber ich häng dadran, ganz rausnehmen will ichs nicht ^^

@ Charaktere
Danke :) Kalas macht im Laufe des Spiels eine Entwicklung durch, zumindest versuch ich das so rüberzubringen. Er wird später sehr viel ernster und blödelt nicht mehr so oft rum, wenn das ganze Geschehen an sich auch ernster wird.


Die Anzeige für 100 % ist dabei ziemlich hilfreich, abgesehen davon dass sie mich wahnsinnig macht weil ich unbedingt die letzte Truhe finden muss.
xD
An manchen Orten kannst du beim ersten Durchlaufen noch nicht alles holen, also nicht verzweifeln :)


Die Idee von Ciel gefällt mir, vor allem weil es so aussieht also ob da noch ein paar unbekannte Hintergründe sind.
Na klar ^^


Ich hab jetzt nicht wirklich viel davon gesehen, aber die Idee dass man unterschiedliche Charaktere steuern kann und dadurch andere Reaktionen bekommt finde ich gut. Was ich davon im Maker gesehen hab gefällt mir jedenfalls, ich schaus mir nachher dann mal an. Darauf hättest du wirklich hinweisen sollen, das ist ein tolles Feature. ^^
Jup, wie gesagt, das habe ich inzwischen drin, wenn man das erste Mal das Charaktermenü aufruft :)
Ist sonst echt doof, ich hab sonst nirgends drauf hingewiesen dass das geht xD


Weiter hab ich bisher noch nicht gespielt, aber ich werd Moonlight Sun auf jeden Fall durchspielen. Und danach nochmal weil 100 % Completion und so und da sind zwei Essences in Ciel die ich nicht gefunden habe.
Oha, da hast du dir ja was vorgenommen xD Einige Karten sind nämlich echt fies ^^

Rosa Canina
26.01.2013, 12:19
Also diese beiden Sachen würde ich echt noch einbauen, zumal es eine Sache von "zwei Minuten" ist:

- Beim Menüaufruf einfach eine Abfrage rein "IF RucksackEvent Switch OFF > Call Save Menü". Ist nicht wunderschön, aber erfüllt seinen Zweck
- Den Nintendo DS in die Straße des Sternenlichts verbannen, das ist IMO der einzige Ort, wo das Gerät auch nur einen Hauch von Sinn hat ^^°

Dann wären zwei Nervfaktoren am Anfang schonmal behoben und dann kommen sicherlich auch mehr Spieler zum Yoko-Quest.

Boonator
26.01.2013, 12:28
@Rosa Canina

Kaum aber bei deinem Schreiben nicht so ganz doll rüber, aber habe ja zum Glück die Entwicklung mit verfolgt und gesehen was du ih mso alles ans Herz gelegt hattest, aber einige werden das nicht getan haben und dann sollte man schon mal etwas erführlicher werde nwie du es dann ja gezeigt hattest.

@Orange4
ja gönn dir ne Pause und bringt dann die abgerundete Version im nächsten Monat raus, beim nächsten Mal weist du ja dann bescheid lieber man lässt etwas mehr reifen wenn man Zeit hat als es zu schnell rauszuhauen und dann unnötigen Ärger sich einzufangen

Holo
26.01.2013, 12:42
Soll Nonsensu jetzt auf eine Neue Version warten oder anfangen?

Modaa
26.01.2013, 13:52
Von Handschuh

Und was ich dem Koch oder wer das ist beim Ernten helfen soll, während der nur dumm in der Gegend rumsteht und mein Protagonist nix zu tun hat bei jedem "Ernsteobjekt" den selben Mist vor sich hinzulabern geht bei mir unter jede Kuhhaut.

Das neue Zelda hat auch so ein Quest nur mit Kürbisse. Da soll man auch helfen und der NPC steht nur dran. Keinen hats glaub ich gestört wahrscheinlich weil es Zelda heißt.
Was den Text angeht dafür gibt es Enter also kein muss zum lesen.

Beim Speichern am Anfang hatte ich keine Probleme. Man sieht zwar nur ganz schwer das das ne Speicherstelle sein soll aber man kann es rausfinden. Das Buch war das erste das ich überhaupt angeredet habe. Irgendwie hatte ich da ein Gefühl das bei dem Buch etwas zu finden ist. Kann sein weil das typisch ist für viele Spiele.
Das mit dem DS ist zwar etwas extrem aber Hallo habt ihr schon mal etwas von Gags gehört? Ich fand die Idee mit dem DS witzig. Hätte nicht gleich etwas mit abschlachten sein müssen aber die Idee an sich ist vollkommen in Ordnung. Ausserdem rundet es den Nebenquest etwas ab. So macht ein Nebenquest Spaß wenn dann zum Schluss noch etwas tolliges kommt anstatt einfach Item abgeben, was bekommen, fertig.
Was den Speicherplatz der Bilder betrifft. WTF warum meinen die Makerleute eigentlich immer ein Makergame ist oder wird Kacke wenn es ein paar MB mehr hat? Das ist doch sowas von Titte. Normale Spiele sind mehrere GB groß und brauchen heutzutage schon 3 DVDs.
Das sind ein paar MB und das macht weder die Festplatte voll noch wird das Spiel langsamer oder sonst etwas.


Von RC

Ich hab den ausführlichsten Betatest abgeschickt und dabei eine Menge Zeit, die ich gar nicht hatte (demnächst sind Zwischenprüfungen) geopfert. Wenn ein Spieler die Stärken und
Schwächen des Spiels kennt, dann bin ich es und ich hätte es sicherlich nicht getan, wenn ich nicht hinter ihm stehen würde.
Hey, würde ich es nicht, dann hätte ich nicht so auf ihn eingeredet und nicht so verzweifelt versucht zu verhindern, dass er es so früh released. Ich hab bis zur letzten Minute darum
gekämpft, dass er einen großen Test macht und sich noch eine Weile, vielleicht bis Ostern, Zeit nimmt und wirklich alles ganz genau mit den Testern durch geht. Warum ich das gemacht
habe? Weil ich die Figuren und das Spiel mag. Es ist nicht immer perfekt und es gibt Dinge, die hasse ich auch. Aber es gibt genauso Dinge, die ich sehr daran mag und vor allem gegen
Ende gibt es einige Dinge, die wirklich sehr, sehr, sehr gelungen sind.

Aber Fail wenn man bei nem Betatest sagt man kommt nicht weiter,es geht nicht und es ist ein Fehler oder meint nichts ist ausgeglichen wenn man das Spiel im Maker auf macht und die STRG Taste nutzt oO

Also MS ist jetzt nicht das Top Spiel aber soetwas gibt es auch nicht weil jeder unterschiedliche Meinungen hat. Aber es macht Spaß zu spielen und es ist spielbar. Wenn Fehler auftauchen kann man diese ja einfach beheben. Bloß find ich es doof ein ganzes Spiel zu kritisieren und als schlecht abzustempeln weil mal ein Fehler vor kommt oder weil man mal nicht weiter kommt.
Mit MS hat Orange gezeigt das er was drauf hat. Vorallem durch das KS. Weil es sieht einfach aus aber was da an Technik drin steckt.

Ich hatte auch nen Fehler im Menü und ne ganze Weile nicht gespeichert. Musste dann zwangsweise f12 drücken. Hab Orange den Fehler gesagt und dann einfach nochmals probiert. Nur so kann man ihm die Möglichkeit geben das Spiel Fehlerfrei zu gestalten und nicht gleich nach dem ersten Fehler rummaulen, sagen ist kacke und aus machen.

Orange4
26.01.2013, 14:13
Bevor jetzt wieder n Streit losgeht Leute (was ja in MS Threads irgendwie schon fast ne Tradition geworden ist, hahaha xD), der DS kommt in die ornage Villa, der wohl am besten schwierigsten zu erreichenden Ort im Spiel den sehr warscheinlich niemand finden wird xD Der Koch wird einen immernoch bitten bei der Ernte zu helfen, einfach um mit dem Gespräch danach Kalas Beliebtheit in Ciel und die Situation der Bewohner zu zeigen. Aber er wird an seinen Platz beim Mapwechsel laufen. Außerdem bekommt das Schloss auch eine Speicherstelle.

@ Nonsense
Wie du magst ^^ Solange du die blauen Pfeile im Menü am Anfang nicht verwendest, die ließen es nämlich ausbuggen xD

Rosa Canina
26.01.2013, 14:31
Aber Fail wenn man bei nem Betatest sagt man kommt nicht weiter,es geht nicht und es ist ein Fehler oder meint nichts ist ausgeglichen wenn man das Spiel im Maker auf macht und die STRG Taste nutzt oO
Lol, du hast meinen Betatest an der Stelle nicht kapiert.
Ich brauch Flammen, um zu den Drachen zu kommen. Die bekomme ich im Kolosseum, wenn ich mich jetzt richtig entsinne. Dadurch käme ich zum Drachen und sie zu bekämpfen. Die wollen auch, dass man das Kolosseum
vorher macht. Dooferweise kann ich das Kolosseum (bzw die nötige Klasse) erst machen, wenn ich die Drachen besiegt habe. Das war mein Problem. Ich habe bis heute keinen Weg gefunden dieses Problem ohne Cheat zu lösen
und auch aus Orange4s Antworten wurde ich nicht schlau. Fakt ist: Die Drachen erwarten, dass ich das Kolosseum hinter mich bringe und das Kolosseum erwartet, dass ich wohl die Drachen vorher besiege. So geht es aus den
Texten zumindest hervor ^^

Ein ewiger Kreis.

WENN das anders geplant war, von Orange4, so ist das Spiel bei mir dort ausgebuggt.


Aber das du das nicht verstehst, das ist mir klar.. Immerhin hab ich mir die Mühe gemacht, das alles durchzutesten... auch das, was ich eben nicht erreichen konnte, weil die nötigen Items dazu nach ewiger Suche immer noch nicht auffindbar waren.
Ich hab es nicht einfach durchgespielt und weggelegt, sondern wirklich versucht abzugrasen. Natürlich hab ich Dinge verpasst, aber dafür nahezu jedes Gebiet 100% mit allen Quests abschließen können.

Und btw... Balancing aufeinanderfolgender Kämpfe, die unausgeglichen sind, sind entweder alle A) zu einfach durch Überlevelung, B) genau richtig oder C) zu einfach durch Unterlevelung. Sobald Kampf 1 richtig, Kampf 2 zu einfach und Kampf 3
wieder richtig ist, kann der dazwischen liegende Kampf logischerweise nur falsch ausbalanciert sein. Ein deshalb ehrlich geführten Betatest deshalb zu kritisieren ist ein Armutszeugnis, dass eigentlich hier nichts zu suchen hat und Orange4 nur
in eine Ecke drängt, statt ihm zu helfen.


Edit:
Btw... wieso musst du eigentlich jetzt die Nanny spielen? Ist doch gar nicht mehr nötig, es gab nie einen Streit hier und es wird auch keinen geben.
Aber nur für dich, extra nur für dich, werde ich nie wieder ein Spiel meines Bruders betatesten. Das verspreche ich dir :P

Holo
26.01.2013, 14:38
Wo steckt der DL, ihr Dramacons? >:

Orange4
26.01.2013, 14:47
@ Nonsense
Den hab ich rausgenommen weil der Menübugg das Spiel abstürzen lässt, wenn man ohne zweiten Charakter die blauen Pfeile zum durchwechseln nutzt xD
Ich schick dir ne PN mit nem Download ^^

Zum Thema der Drachen Sakasia und Sakarah ist die Reihenfolge immernoch so:

-> Das Koloseum muss errichtet sein und man muss dort die ersten drei Klassen bestanden haben. Dann schaltet man die Eliteklasse frei. Für diese muss man jedoch zwei Perlen finden, die am schwarzen und weißen Strand rumliegen. Diese Aufgabe bekommt man vom Verwalter gestellt.

-> Mit den Perlen darf man nun die Eliteklasse machen. Dort bekommt man neben einer seltenen und ein paar anderen häufigeren Karten die Siegesflammen. Also die schwarze und die weiße Flamme.

-> Mit diesen Flammen kann man die Fackeln an den beiden Stränden entfachen und so die Drachen zum Kampf herausfordern.

-> Nach einem Sieg bekommt man die Drachenschwerter sowie jeweils eine Drachenschuppe.

-> Beide Schuppen kann man in die Steintür vor der Höhle des schwarzen Strandes einsetzen, um dort weitere Gebiete zu erkunden.


Wie ich bereits per PN damals schrieb, liegt hier der Fehler in deiner Schlussfolgerung:


Die Drachen erwarten, dass ich das Kolosseum hinter mich bringe und das Kolosseum erwartet, dass ich wohl die Drachen vorher besiege.

Dooferweise kann ich das Kolosseum (bzw die nötige Klasse) erst machen, wenn ich die Drachen besiegt habe.

Das Kolosseum erwartet nicht, dass du die Drachen besiegt hast, sondern dass du die beiden Perlen an den Stränden holst.



Aber nur für dich, extra nur für dich, werde ich nie wieder ein Spiel meines Bruders betatesten. Das verspreche ich dir :P

Das wird Modaa sicherlich jetzt schockieren xD

Rosa Canina
26.01.2013, 14:57
Gut, schön. Das war aus deiner PN damals nicht so ersichtlich. Und aus dem Text, als ich damals getestet habe, auch nicht. Oder das Spiel ist bei mir an der Stelle irgendwo verbuggt. Ich musste mir nämlich
tatsächlich die Flammen ercheaten, damit ich die Drachen besiegen und dadurch das Kolosseum machen konnte.
Die Perlen hatte ich beide, als ich die dritte Klasse schaffte und in die Siegesklasse ziehen wollte. Da hat mir die Rezeption aber gesagt, dass ich da noch nicht rein dürfte. Das ist auch der einzige Grund, warum
ich im Betatest für diese Sache mir Items ercheatet habe (es waren auch die einzigen). Immerhin musste ich Mikoto austesten (die trotzdem viel zu unterpowered war, verglichen mit Yugi und Mahoro. Und da
gibts keine Ausrede für. Yugi überlebt einige Runden lang, wie Mahoro und Mikoto stirbt ohne Jump/etc in einer Runde schon und macht auch noch 0 DMG... XD).

Schau es dir bitte dennoch nochmal an. Vielleicht gibt es irgendwo eine "Falls-Bedingung", die falsch ausgelöst werden kann, wenn man zuerst bei den Drachen (Ohne Kampf) und dann am Kolosseum war.

Orange4
26.01.2013, 16:44
Was ich mir noch vorstellen könnte, hattest du Xhelia im Team? Ohne sie gehts nämlich auch nicht, da kommt aber ein entsprechender Hinweis.
Ansonsten hab ich grad die Items und die Forks geprüft, das sollte so hinhauen.


damit ich die Drachen besiegen und dadurch das Kolosseum machen konnte.
Wie gesagt, die Drachen können erst nach dem Kolosseum gemacht werden, nicht anders herum.

Hattest du die drei Standardklassen auch gemacht? Hat der Jäger am Schalter dich losgeschickt um die Perlen zu suchen?

@ alle, bei denen das Spiel beim Menüpfeil abgeschmiert ist:

http://www.file-upload.net/download-7113554/Save15.lsd.html

Das ist ein Safe in dem man sich nach Ciel in der ersten Höhle befindet, falls ihr keine Lust habt, den Anfang nochmal zu machen :)

Rosa Canina
26.01.2013, 17:56
Also ich bin mir recht sicher, dass ich Xelhia hatte. Kann leider nicht nachschauen, hab den Save an der Stelle nicht mehr. Vielleicht lag es daran, aber ich kann mich nicht erinnern,
dass sie sagten "Wir sind zu wenig" oder etwas in die Richtung.

Ich bin halt zum Strand, hab die Perlen geholt, dann das Kolosseum aufgebaut. Klasse 1-3 beendet und wollte die Elite starten. Da kam dann das nette "Nein" des Spiels. Daraufhin bin
ich erneut zu den Drachen, wo nichts geschah. Dann hab ich die Flammen geholt per Maker, die Drachen verkloppt und bin zurück. Und TADAA... ich kam rein. Das ich dann denke, dass
ich die Drachen für das Kolosseum besiegen musste, war irgendwo klar, nicht? ^^ Also hab ich Yugi besiegt, der genau richtig war, in einer Runde MIKOTO weggebasht (und DMG) und bin
dann bei Mahoro draufgegangen, trotz guter Def-Karten. Also nochmal... dieses Mal hab ich sie gepackt und dann die Flammen erhalten, was mir halt ein großes, dickes WTF auf die
Stirn zauberte ^^

Ich muss die VV auch nochmal laden... und sei es nur, um den Gastrollenraum zu bewundern. XD Den alten, den ich damals für dich gepixelt hatte und den du scheinbar nicht wolltest, nutze
ich jetzt einfach in AVoR. Wird die Leute auch freuen, wenn sie alle diese Figuren sehen :3

fonzer
26.01.2013, 19:00
weiss nicht ob das berserker geheimniss noch immer gebuggt ist weil ich glaube nicht das 1 character 210 schaden gemacht hat viellecht beide aber da bin mihr nicht sicher weil ich habe versuch den ellement feuer 3 mal zu benutzen gegen jemanden die feuer verteidung hat trozdem kamm dort 45 schaden und dan kamm die 2 geheimness zusamen mit dem berserker.Noch etwas fur das syntisieren fur den flamendolch bekome ich ein hollenfeuer und wen mein deck voll ist dan sagt es das zweimal und nicht nur einmal.
Ich werd mal warten bis du eine neure version freigibst wo das scanen gefixt wird in nordliche teiko ebene ich meine das mit dem monsterbuch der schon hier erwehnt wurde.
Oh ja das killerspiel fand ich lustig und finde es irgendwie schade das es nicht mehr in ciel sein wird weil du hast ja schon eine quest aus das gemacht.
Ne frage sind quest items etwas was man in eine quest braucht oder sind das nuhr fuhr die synthese da
Und lustig find ich auch das ich nyuri mit wein verstarken kann sie ist ein 12 jahriges madchen und wein macht sie starker lol.

Modaa
26.01.2013, 19:50
Wird die Leute auch freuen, wenn sie alle diese Figuren sehen :3

Ich bekomme jetzt schon nen Ständer oO


Naja ich finds tollig das Game und ich bin zufrieden.

VeLeN234
27.01.2013, 00:27
bitte um das Einfügen des Downloadlinks =)
Möchte dieses sensationelle RPG-Maker "Baten Kaitos" zocken =D

-Crow-
27.01.2013, 10:35
Bei mir gabs noch drei kleinere Fehler:

-Der Erste ist bei der Kraftschub Stufe 2 Karte von Xhelia im Kampf an der Linken Seite wird statt 80% Chance auf Kraftschub nur 70% angezeigt ist halt ein bisschen irre führend
-Der Zweite ist das wenn ich Lyuri mit der Analysekarte ausrüste sie eben diese im Kampf nie zieht egal was kommt.
-Der letzte war bei Xhelia bei der Schattensegenkarte sie sieht ab und zu im Kampf aus wie die Wassersegenkarte kam aber eher selten bei mir vor.

KratosAurion91
27.01.2013, 12:47
Mal ne kurze Frage. Kann es sein das die ID der Dolch und Eisenschwertkarte vertauscht sind? und ne andere Sache im normalen Menü steht, dass das Eisenschwert wenn man drüber fährt 4/3 hat, wenn man diese aber nun ausgewählt hat und in seinem Deck rüberfährt steht dort der wert des dolches (8/4). Is das bekannt?^^

Mephista
27.01.2013, 12:59
So, nochmal kleiner Zwischenraport: Es macht immer noch Spaß, um genau zu sein mehr und mehr- gut gemacht! ^_^ Die Story ist unglaublich komplex und wirft mehr und mehr Fragen auf, aber mir gefallen solche Geschichten am besten- solange alle Fragen und Handlungsstränge am Ende logisch zusammengeführt werden. Ich bleibe gespannt ;)

Hier noch ein paar Kleinigkeiten, die mir auffielen (ich setze es mal in den spoiler, weil durchaus vorauslabern möglich ist bei der Beschreibung der "Bugs"):


- Im Ausrüstungsmenü kann man weder die Accesoires, die für jeden zugänglich sind, noch die Orbs einfach wieder ablegen. Man braucht zwangsläufig ein anderes Accesoire, was man stattdessen ausrüstet- eine etwas unglückliche Handhabung, würde ich meine. Ich hatte Lyuri mit dem Anti-Gift- Ding ausgerüstet (weil ich sie bislang am meisten spielte), den Schadenserhöher Jemanden anderes und wollte nun aufgrund der Eigenschaften des Toxic-Orbs das Anti-Gift Xhelia geben. Dumm nur, dasd ich es Lyuri nicht mehr abnehmen konnte. Ich musste mir schließlich mit dem Maker helfen, in dem ich mir ein Accesoire "cheatete", es Lyuri gab, Anti Gift bekam und es dann Xhelia geben konnte. Ich weiß nicht, ob es von Dir so gewollt ist, aber wenn man nicht mindestens 5 Accesoires hat (falls jeder in der Gruppe gerade eins trägt), ist man ziemlich aufgeschmissen, wenn man umrüsten will. Bei den Orbs ist es dasselbe in grün. :)

-Ich hatte die Quelle nach der Übernachtungs"sequenz" in Kori wiederhergestellt, in freudiger Erwartung, dass mir die Leiterin um den Hals fallen würde und mich überhäufen würde mit Geschenken. Ich ging wieder rein und alles was sie meinte war ungefähr "Oh, ihr seid's, ihr könnt natürlich gratis hier nappen". Schluss. Ich dachte mir: Wenigstens Danke sagen geht nicht??? Habe abermals (!argh, ich mags eigentlich gar nicht in den Maker zu schauen, wenn ich ein Spiel spiele, gerade nicht beim ersten Mal, aber hier kommt es nun schon zum dritten mal vor ._.) und sehe, dass sich eigentlich ne Sequenz abspielen müsste, nachdem die Quelle ganz gemacht habe. Habe also probehalbe die entsprechende Event-Seite kopiert und in ein neues Event kopiert, angesprochen und siehe da, es löst sich aus. Also ist der entsprechende Switch zumindest richtig aktiviert. Kann es sein, dass man diese Quest nur in einer bestimmten Zeit machen kann? Wäre gut, wenn Du mal drüberschauen könntest, weil diese Sequenz einfach göttlich war XD (Problem war auch, dass ich mit der "ercheateten" Sequenz nicht weiterspielen konnte, weil sich das menü danach nicht mehr aufrufen ließ. Hat diese Sequenz Auswirkungen auf die Handlung? wenn ja, bleib ich erstmal, wo ich bin, bis du die Patch-Version rausgebracht hast ;))

-In der Schneewüste von Glacia (ich weiß nicht, ob es allgemein so ist oder nur dort, weil ich gerade da bin) werden Flammenschlag 1 im KS häufig aufgerufen, obwohl Carina nur 2 und 3 im Deck hat )




@Quelle: Don't you say XD Orange4 sollte aber im Spiel dem Spieler einen Hinweis geben, dass man die Quelle VOR dem Übernachten reparieren muss, woher soll man das denn sonst wissen? :)

-Crow-
27.01.2013, 13:57
@Mephista:
Man muss das mit der Quelle vor der Übernachtungssequenz machen dann funktioniert das auch wenn man es nach der Übernachtung versucht geht das aber nicht mehr war bei mir auch so.

Hatte noch einen Fehler gefunden wenn man Xhelia die Blaue Tank Karte ausrüstet zieht sie diese garnicht ist ähnlich wie mit Lyuri und der Analyskarte.

Orange4
27.01.2013, 16:09
bitte um das Einfügen des Downloadlinks =)
Möchte dieses sensationelle RPG-Maker "Baten Kaitos" zocken =D

Den hab ich entfernt, da der Menübug Abstürze verursacht hat. Bevor ich die Version erneut hochlade will ich aber die anderen Fehler, die hier gemeldet wurden, auch noch verbessern, wird denke ich in den nächsten Tagen sein ^^

@ fonzer
Danke, das Berserker Geheimnis schaue ich mir nochmal an ^^


Noch etwas fur das syntisieren fur den flamendolch bekome ich ein hollenfeuer
Das ist inzwischen behoben, danke :) Man bekommt immernoch das Höllenfeuer damit sich die Synthese auch lohnt, aber die Höllenfeuerkarte steht jetzt auch als solche im Menü xD


Oh ja das killerspiel fand ich lustig und finde es irgendwie schade das es nicht mehr in ciel sein wird weil du hast ja schon eine quest aus das gemacht.
Hm ja vlt lass ich es einfach drin xD Ich weiß nicht, bei der ersten und zweiten Demo hats auch niemanden gejuckt xD


Ne frage sind quest items etwas was man in eine quest braucht oder sind das nuhr fuhr die synthese da
Unterschiedlich ^^ Aber wenn du im Questitemmenü die Info für das entsprechende Item aufrufst, steht bei storyrelevanten
Questies in der Regel dabei, für was du das brauchst ^^


Und lustig find ich auch das ich nyuri mit wein verstarken kann sie ist ein 12 jahriges madchen und wein macht sie starker lol.
Hrhrhr :D
Und Xhelia mit ihrem Apfelwein ^^ Irgendwo gabs ein paar Skits wo sie sich mit Kalas die Kante gibt xD


@ -Crow-
Jup, es sind 80% aber irgendwie war ich wohl anderer Meinung als ich die Info erstellt hab xD Danke, wird verbessert :)
Die Ziehfehler hör ich zum ersten Mal, werd direkt mal ein Deck mit Xhelia basteln in der sie zwanzig blaue Tränke hat und gucken was passiert xD
Danke für den Hinweis :)


Mal ne kurze Frage. Kann es sein das die ID der Dolch und Eisenschwertkarte vertauscht sind? und ne andere Sache im normalen Menü steht, dass das Eisenschwert wenn man drüber fährt 4/3 hat, wenn man diese aber nun ausgewählt hat und in seinem Deck rüberfährt steht dort der wert des dolches (8/4). Is das bekannt?^^
Jup, ist bekannt und behoben, die Dolche und Messer habe ich echt ständig überall verwechselt, aber in der Deckinfo hab ichs vergessen gehabt zu berichtigen ^^ Danke ^^


Die Story ist unglaublich komplex und wirft mehr und mehr Fragen auf, aber mir gefallen solche Geschichten am besten- solange alle Fragen und Handlungsstränge am Ende logisch zusammengeführt werden.
Danke ^^ Uhm, jain, es wird zwar alles erklärt, aber man kann auch sehr viel am Ende verpassen, da nach dem Mondtempel und den acht Felstempeln der Weg zum Finale offen steht und quasi alle anderen Gebiete optional sind. Problem ist, wenn man direkt zum Finale rennt und sich nicht über verschiedene Hintergrüne informiert, wird man nichtmal zum Endgegnerkampf kommen, da die Charaktere in gewissen Situationen einfach nicht wissen was sie machen sollen xD
Ebenfalls die Sache mit Popuri und Popilia wird in einem optionalen Dungeon und einem anschließenden Quest erst abgeschlossen. Für das Ende nicht relevant, klärt aber einige Fragen vom Anfang. Aber keine Angst, man kann diese Quests am Ende eigentlich nicht verpassen, da man sehr "dezent" vom Spiel auf sie hingewiesen wird xD (Quasi: Los, geh nochmal in die Dörfer und unterhalt dich mit den Leuten!) xD

@ Fehler
Orbs kann man ablegen, indem man in ein leeres Feld klickt. Aber das ist irgendwie dämlich, ich werd für sie und für die Accessoires einbauen, dass man sie durch draufklicken auch wieder ablegen kann xD

Kori-Quellen:
Jup, wie -Crow- richtig sagte, das Event startet nur, bevor man dort das erste Mal übernachtet hat. evt mach ich vor dem Schlafen gehen eine Hinweistextbox rein, ala "Wir sollten das kühle Nass wieder zum Sprudeln bringen, bevor wir übernachten." oder so ^^

Das Event hat keine Auswirkungen auf den weiteren Verlauf der Story, ich glaub es gab einen Skit der daran anschloss aber nichts Weltbewegendes ^^


-In der Schneewüste von Glacia (ich weiß nicht, ob es allgemein so ist oder nur dort, weil ich gerade da bin) werden Flammenschlag 1 im KS häufig aufgerufen, obwohl Carina nur 2 und 3 im Deck hat )
Oha das ist auch neu xD Ich geh über die Flammenschläge, vlt hab ich irgendwo beim copy-paste vergessen einen Wert zu ändern :)

In diesem Sinne Danke an alle bisher für die Meldungen und das Feedback, das wird der nächsten Version sicher zu Gute kommen ^^

Rosa Canina
27.01.2013, 16:31
Darf ich was sagen: Ich find es ironisch, dass du jetzt erst ein paar Dinge berichtigst, die ich dir in der Beta schickte XD
Siehe Orbs XD


Und geh lieber nach der großen Menge und hau dieses Gerät in die Straße des Sternenlichts. Nur, weil ein User sagt, dass er es nicht
so wild fand, solltest du nicht die größere Menge an Usern ignorieren ;)
Mehrheitsprinzip ftw XD

Don Kamillo
27.01.2013, 16:35
So, da ich das Kampftutorial geskipt hab (gab es überhaupt eins? xD), stehe ich nun vor einem Problem. Bin grad bei dem Walhai in der komischen Nebenhöhle und der greift stetig mit 50+ an und das obwohl ich, denke ich zumindest, richtig guarde. Bin ich einfach nur zu unterlevelt oder was mach ich falsch?

Wenn ich in der Guardphase bin, greift der Gegner ja an, manchmal kann ich dann keine Karte mehr richtig einsetzen und der Gegner rennt durch. Kann auch sein das ich nur zu langsam bin, aber wtf? dann ist der aufjedenfall zu schnell! xD

Jedenfalls benutze ich dann den Rechtsklick, bis Hans mir sagte das sei nur zum Abwerfen. Also wie zum Teufel guarde ich nun? Ich kann mir nicht vorstellen das ich zu unterlevelt bin. oO

fonzer
27.01.2013, 16:37
Don kamillo mit linker maustaste guardest du soviel wie eine karte den blauen wert hat roter wert oder kreis ist angriff blauer kreiss ist abwehr.
Du sieshst ja die guard phase wen der schild in oberen anziege erscheint und fur jeden angriff den du kriegs gibst eine karte fur abwehr wen du keine richtigen karten hasts dan kanst du sie abwerfen

Rosa Canina
27.01.2013, 16:38
@Don:
Sobald die Defensivrunde beginnt, musst du nur schnell Karten anklicken, die einen Def-Wert haben (die Schilde bei Kalas z.B.). Je mehr, desto besser. Meht Taktik geht da nicht ^^
Das ist manchmal ein bisschen laggy, läuft aber - solange kein Slot gesperrt ist (was nur Gegner gegen Ende machen) - selbst auf meinem 700MHZ-Testlaptop noch passabel spielbar.

Edit:
Ich bin heute zu langsam, wie es scheint XD

Mephista
27.01.2013, 16:41
Jedenfalls benutze ich dann den Rechtsklick, bis Hans mir sagte das sei nur zum Abwerfen. Also wie zum Teufel guarde ich nun? Ich kann mir nicht vorstellen das ich zu unterlevelt bin. oO

Ich bin vielleicht nicht die größte Hilfe was die Defphase angeht, weil die bei mir auch manchmal rumspinnt, aber an sich klickst du in dieser Phase ganz normal per Linksklick auf die gwünschten Def-Karten und dann aktivieren die sich auch. Also wie in der Angriffsphase klicken. ;) Manchmal braucht es etwas Geduld und Feingefühl, zumindest bei mir, weil sich die Karten nicht immer Anklicken lassen in der Defphase (ich denke aber einfach mal, das liegt an mir XD
Ich hoffe, das kann Dir helfen, Don :)

So, ich ziehe einfach mal meine Edith hier runter, damit es auch eher gelesen wird ;) (Editiere es aus dem älteren Post gleich raus ;) )
Edith sagt:
Schwerer Bug beim Kristallsee. Ich war bereits in Glacia und bei der Siegelstelle mit dem Grab und jetzt auf der Suche nach Mirror. War noch nicht im Gebirge. Wollte zuerst den See untersuchen (warum auch stur das machen, was die Synopse einem sagt ) und setzte Spirit Watery an der möglichen Stelle ein (hab auch dann mal alternativ die anderen Spirits durchgetestet, um zu schauen, ob sie nicht einfach die falsche Wahl ist, aber nein, bei den anderen passiert nischt, wies sein soll, wenn sies nicht sind.) Nun blendet der Bildschirm ins Schwarze, wie immer, wenn eine Sequenz oder Szene eingeleitet wird, und hier das Problem: Er bleibt schwarz. Musik dudelt weiter, aber weder Tastendruck noch Mausklicken noch einfaches Abwarten lassen das Event richtig weitergehen (ich gehe mal davon aus, dass da ein Event weitergehen soll ) Mit F12 komm ich ganz normal ins Hauptmenü, aber wenn das ähnlich wie mit der Quelle ein Reihenfolge-bedingter Bug ist, solltest Du auch hier eine elegantere Lösung finden und dem Spieler irgendwie mitteilen, dass er gefälligst zuerst in das %&§§"()'# Gebirge gehen soll.

Edith sagt 2:
Und ich doppelt langsam XD

Orange4
27.01.2013, 16:42
@ Don
Guarden wurde ja schon erwähnt. Das KS Tutorial befindet sich im Itemmenü bei dem Buch, man erhält es von Carina bei der ersten Begegnung in Ciel. Entsprechend erscheint auch ein Hinweis, dass man sich das Tutorial anschauen soll, wenn man mit dem System nicht vertraut ist ^^

Ansonsten ist es so wie fonzer sagte ^^

edit
Und ich war dreifach langsam xD

@ Kesho-Bug
Uff das ist schwierig, normal ging das immer. Kannst du mir deinen Spielstand per PN schicken? Dann seh ich vlt warum es nichtmehr einfadet :D Des wäre super ^^

Eine Reihenfolge gibt es hier nicht, Kesho sollte man machen können wann man möchte ^^

Don Kamillo
27.01.2013, 17:03
Meh, okay Guadphase klappt nun, das Buch habe ich erst bemerkt als ich von Rosa Canina, der sich dreist (Maker)Ninja nennt, die Monsterfibel entdeckt hab. Ein Problem hab ich jedoch, manchaml setzt der Gegner ja mehrere Angriffe ein, wäre irgendwie toll wenn oben in der Anzeige erscheint wieviel ich guarden müsste. :/

Anonsten, zählen die beiden Bosse (Walhai und das komische Insekt) nicht zur Monsterfibel? Oder tauchen die später als normaler Gegner nochmal auf, sodass ich auch ein Eintrag von denen hab?

Orange4
27.01.2013, 17:16
Es ist Nin(j)a :D

Du musst die komplette Defensivphase lang guarden. Je mehr Karten du einsetzt, desto besser. Dementsprechend gibt es am Anfang hauptsächlich langsame Gegner damit man auch mal vier Karten oder für für zwei Angriffe raushauen kann, später werden sie schneller.

Du kannst dir über das Menü "Übergang Verteidigungsrunde ändern" auch eine Einleitung für die Angriffsrunde einstellen. Dann flasht das KS rot am Ende der Defensivrunde und blockt kurz die Maus, je nach Effekt so und so lange.

Die beiden ersten Bosse sind auch im Monsterbuch enthalten, man kann sie in den Höhlen der Uma-Fälle nochmal bekämpfen (so wie alle Endgegner bis hin zur Festung des Imperiums).

-Crow-
27.01.2013, 18:16
@Rosa Canina:
Bin gerade in der Arena hab alle drei Klassen geschafft und hab die zwei Perlen gesamt und siehe da ich konnte an der Eliteklasse teilnehmen bei mir zumindest gab es keinerlei probleme. Und wegen Mikoto wo ist die bitte schwach die hat mir mit ihrem Abschlussangriff und obwohl ich verteidigt habe mal locker 650 schaden reingehauen mehr als Kalas maximal an Energie hat und mich mal locker über Klinge springen lassen das war echt ein schwerer schlag für mich xD

Rosa Canina
27.01.2013, 18:23
Ich bezog mich auf die Betaversion und vermute, dass Orange die noch angehoben hat, inzwischen.

Zumindest hoffe ich das, denn sonst könnte ich mir das Testen ja auch sparen XD

Als ich sie damals bekämpfte (BETA), da kam sie EINMAL zum Angriff und machte 0 DMG bei Lyuri, die wohlgemerkt eher miese Defensive hat. Zu dem Zeitpunkt hatte ich auch keine Megaausrüstung.
Bei Kalas 2ter Runde starb sie dann bereits.
Mahoro dagegen konnte mich sogar killen und auch Yugi überlebte einige Runden, vor seinem Tod. Da diese Fights direkt hintereinander kamen, konnte nur etwas im Balancing nicht stimmen ^^

Orange4
27.01.2013, 18:39
Ich bezog mich auf die Betaversion und vermute, dass Orange die noch angehoben hat, inzwischen.

Nein, ich habe die Kolosseumsgegner so gelassen wie sie sind.
Warum?

1. Zunächst einmal besteht die Eliteklasse aus drei Endgegnern, die ohne Hilfe von Wasser des Lebens oder ähnlichen Items am Stück gemeistert werden muss. Soll heißen, ohne Elli hat man keine Möglichkeit, sich wiederzubeleben.

2. Ist sie bereits stärker als Yugi, hat dafür weniger Defense (wie man auch in der Monsterliste sieht). Und ja, ich habe extra die Werte nochmal überprüft nachdem du im Test sagtest, sie sei zu schwach.

3. Yugi benutzt im niedrigen KP Bereich Fallenkarten, die die Angriffe des Spielers schwächen oder ganz auskontern. Das können weder Mikoto, noch Mahoro, weshalb dir dieser Kampf vermutlich länger vorkam. Man könnte sagen, Yugi ist so eher der Konter-Gegner, Mikoto haut mit ihren Specials derbe rein und steigert ihren Angriff wenn sie im Kampf übersprungen wird (durch Mirror tz.B.) und Mahoro hat einen hohen Basisangriff, dafür keinerlei Specials.

4. Du hast sowohl Orenjis Insel, als auch die Drachen Sakarah und Sakasia vorher erledigt, was im Spiel an sich nicht möglich ist, weil du dir ja die Flammen im Maker geholt hast. Das die Gegner im Kolosseum natürlich mit diesen Karten und durch den Levelboost viel einfacher sind, ist klar.

Rosa Canina
27.01.2013, 18:50
Ich kann dir halt nur sagen, wie es mir passiert ist. ^^

Stell du dir vor, du trittst in AVoR gegen Kalas an... und er nippelt schneller ab, als du "Oh, der hat ja keinen DMG gemacht..." sagen kannst.

Konter und ähnliche Kombinationen habe ich nicht genutzt, bin mit Lyuri und Kalas rein (und Minawa als Gastcharakter) und kann dir halt nur
sagen, was bei mir passiert ist. Yugi hat genau 1 Angriff abgeblockt (KA mehr welchen), ansonsten war der okay... und Mahoro hat mich, wie
gesagt, geplättet, ohne dass ich eine Chance hatte (ne Menge Def-Karten, war trotzdem sofort tot XD).


Etwas, was du aber nicht kapierst, ist die Tatsache, dass die Reihenfolge in dem Fall vollkommen schnurpspiepsegal ist. Selbst, wenn ich die
Göttin bereits besiegt hätte (was ja gar nicht geht XD), hätte ich dir das immer noch geschickt. Immerhin handelte es sich um drei hintereinander
auftauchende Gegner, ohne Grindingoption, da sie im Kolosseum direkt aufeinander kamen.
Da kannst du das nicht mit "OMG, du hast vorher gut trainiert, weil du XYZ gemacht hast!" abschieben. Das läuft nicht. Denn DANN wären bei mir
alle drei Gegner einfach so umgefallen. Ohne DMG zu ziehen. Dem WAR ABER NICHT SO.

Und das ist der Punkt, den du anscheinend immer überliest.

Wenn du in einem Spiel DREI Gegner hintereinander besiegst - drei "Bosse" wohlbemerkt, dann sollten diese Kämpfe ähnlich verlaufen, rein vom
Schwierigkeitsgrad. Vielleicht der erste einfacher und dann leicht schwerer. In meinem Fall war es aber ein "OMG, gut, dass der Tod ist", "WHAT?
Wieso ist die sofort umgefallen?" und "Lol... die hat mich mit einer Attacke gekillt O_O"

DREI hintereinander auftauchende Gegner sollten aber NICHT dermaßen unterschiedlich schnell killbar sein - und nicht einmal 0 DMG und einmal 650 DMG
ziehen. Diese Spanne ist EINFACH ZU GROß. Ganz egal, ob ich vorher in anderen Gebieten trainiert habe, oder nicht. Wäre ich overpowered gewesen, hätte
ich ALLE DREI weggebasht (Btw... ich war Level 50 erst kurz vor dem Endgegner, also overpowered war ich damit sicherlich nicht, wenn du schon ein Script
einbauen musstest, dass einem nach LVL50 noch Boni gibt ("Fake-LevelUp"). ^^°)




Vielleicht ist die Gegnerin aus ausgebuggt, aber das ist mir eigentlich egal. Du hast meinen Betatest... und da hab ich nicht einfach Sachen reingeschrieben,
damit was drin steht... >_>

Wenn mir mein Betatester so etwas liefert, dann reagiere ich jedenfalls anders und baue, falls ich den Bug nicht finde, zur Not den Gegner nochmal neu. >_>

Orange4
27.01.2013, 19:13
Trotzdem wärs cool, wenn du nicht spoilern würdest, das muss nicht sein.

Mikoto hat einen KP-Wert von 3900 auf normal bzw 4600 auf schwer, wenn du es geschafft hast das in zwei Runden runter zu kloppen, Respekt :D
Beide Werte werden von einer Variable wie bei jedem Gegner vor dem Kampf festgesetzt, den Kampf neu zu bauen wäre also relativ sinnfrei.

Mit den Gebieten meinte ich eher, dass du bereits die Karten hattest, nicht das Level. Die ganzen Karten, die man bei den zusätzlichen Nebenquests bekommt, sind sehr viel stärker wie der Rest.

Aber ich merke schon, da reden wir total aneinander vorbei.
Wenn du noch einen Safe hast, bei dem der Fehler aufgetreten ist, kannst du mir den schicken, damit ich das eventuell rekonstruieren kann. Mit meinen Testspielständen haut sie den festgelegten Damage rein, habe die Kämpfe extra mehrmals getestet.

Mephista
28.01.2013, 12:36
Hier ein Update Vermutung zu dem "Flammenschlag1 -Karten Bug":



Es liegt sicher nicht an einem Fehlbenennen von Kartennummern, zumindest zweifele ich es inzwischen ganz stark an, weil weiterhin FS-1 in meinem Kampfdeck erscheinen, obwohl Carina gar keine FS-Karten mehr in ihrem eigentlichen Deck hat.
Ich vermute ganz stark, dass diese nette, aber doch dubiose Karte dahintersteckt, die seit geraumer Zeit immer wieder einfach in Carinas Deck auftaucht:

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/kartenbugf3myibcpgt.png
(Hier einmal der "Bug" in seiner schönsten Form: Du siehst die zwei FS 1, obwohl ich gar keine FS mehr im Deck habe und daneben diese merkwürdige Karte, von der ich nur vermuten kann, dass es "Vulkanausbruch" ist)

Vielleicht ist das auch der "Vulkanausbruch", von dem mir das Schleifen-Meistertarnungs-Mädchen erzählt hat? Ich hatte eine Zeit lang den entsprechenden Orb auf Carina, aber inzwischen trägt sie einen anderen und da die Karte ja nur transformieren dürfte, wenn FS 2-Karten in meinem Deck sind (zumindest habe ich das so verstanden), scheint da irgendwas nicht zu stimmen. Zumindest gehe ich ganz stark davon aus, dass das der Übeltäter sein sollte.


Der Infoinput von Marvia nach dem Sieg über sie: OMG, diese VÖLLIG überraschende Wendung der Geschichte!!! :D Spaß beiseite, war schon sehr, sehr offensichtlich, dass sich das bei Carinas Schnucki um Kerebos handelt, Colette deren Tochter (das "ach du grüne Neune" von Kalas kam an der Stelle echt gut :D) und die vier/sechs zum Göttervolk gehören, aber Du hast einen im Vorfeld schön zu dieser sehr klaren Erkenntnis geführt, und die Bestätigung und genaue Schilderung, warum es wirklich so ist, ist Dir gut gelungen. :) Fügt sich schön logisch bis jetzt, hat man auch nicht so oft, wie man denkt.
Wollt ich jetzt loswerden, bevor ich es später wieder vergesse ;)



Ich hoffe, das kann Dir helfen ;)

Orange4
28.01.2013, 13:21
Ach du grüne Neune xD
Die Karte in der Mitte ist eigentlich die Belohnung für ein komplettes Monsterbuch und total selten :D

Dürfte ich dich nochmal ganz lieb um deinen aktuellen Spielstand bitten? ^^ Das hat mir beim letzten Mal schon so schnell geholfen den Fehler zu finden, im KS wirds zwar komplizierter aber das würde mir wieder sehr weiterhelfen ^^

Achja du stehst inzwischen bei den Betatestern mit dabei xD


Vielleicht ist das auch der "Vulkanausbruch", von dem mir das Schleifen-Meistertarnungs-Mädchen erzählt hat?
Das nicht, die veränderten Essencen haben keine eigene Kartengrafik :) Und auch keine eigene Karten-ID, es wird nur in der üblichen Karte eine andere Animation aufgerufen und der Schaden wird erhöht ^^

Bütte bütte bütte nochmal Speicher schicken :D


@ aktueller Stand
Inzwischen sind die meisten gemeldeten Fehler behoben, denke spätestens morgen kann ich den Link wieder einstellen.
Für den Bug, bei dem Watery nicht analysiert wurde: Damit ihr trotzdem das Monsterbuch vervollständigen könnt, sollten die Einträge die nicht gingen automatisch aktualisiert werden, sobald ihr die Weltkarte betretet. Damit ihr das Monsterbuch vervollständigen könnt wenn ihr wollt (vorrausgesetzt ihr habt den Bug auch durch die Watery-Analyse ausgelöst) ^^

edit
Update, ich hab deinen alten Spielstand geladen und konnte den Fehler dort auch schon nachvollziehen ^^ Bin dran :)

-Crow-
28.01.2013, 15:09
Von meiner Seite auch mal wieder eine Rückmeldung hab wieder zwei kleine fehler gefunden:

-Wenn man in der Arena gegen Mikoto kämpfen muss und sie die Arena betritt sieht sie nicht mehr aus wie in der Eingangshalle sondern sieht auf einmal aus wie Tomoya aus Alternate (weiss nicht ob das jetzt gewollt war oder nicht)
-Bei Kalas ziehe ich im Kampf immernoch das Schwert der Reinheit obwohl das nicht mal mehr in meinem Deck ist.

Das wars von meiner Seite erstmal.

Orange4
28.01.2013, 15:50
Das war keine Absicht, ist behoben. Liegt daran, dass früher Tomoya Mikoto war xD
Ich dachte ich hätte sie überall geändert aber beim Reinlaufen hab ichs übersehen. Die Monsterliste war auch falsch benannt, ist ebenfalls behoben.

Am zweiten Fehler sitz ich gerade, hab eine Vermutung woran es liegen könnte bin mir aber nicht ganz sicher xD Danke dir :)

edit
@ Mephista
Danke für das Storylob :)
Ja, der Teil ist offensichtlich, aber warts ab ^^ Da kommt noch was xD

Mephista
28.01.2013, 18:07
Und da bin ich wieder, ich habe, glaube ich, wieder was gefunden:


Uma-Fälle Ahoi! (Ich habe die Mogelpackung genommen, Asche auf mein Haupt ._.) Aber die rocken bisher eigentlich ganz gut, die Popelgegner lassen sich umgehen, um die Gegner, die erst später auftauchen, gefallen mir eh gut :D Ich freue mich schon drauf, zu sehen, was hinter all dem steckt ;)
Der "Bug" ist beim kampf gegen Pseudo-Firey aufgetreten, ich hab keinen Plan, wie er ausgelöst wurde. Ich kann nur sagen, dass in der Runde davor Xhelia ihren Kraftschub bekam und Wassersegen auf Kalas machte. Als ich nun wieder mit Kalas angriff, als Letztes die durch Lava-Orb veränderte Gearforce-Wind, hatte er auf einmal so einen imba-angriff vorgeführt, wo er sich schräg durch die Luft fliegen lässt, niedersaust, Laserartige Animantionen kommen, ein Rieseninferno auf den Gegner. Firey mit 996 Schaden (weil ja auf Wasserattribut geeicht) instant tot. Ist auch Kalas Bild oben aufgetaucht, weswegen ich annehme, dass das sein ultimativer hypergeil-Zug ist. Vom grafischen her würde er diesem sehr gerecht werden ;)
An sich kann man jetzt sagen: Joah, scheint ne blöde Kombo zu sein, aber die Uma-Fälle macht ja eh net jeder und wenn das beim Pseudo-Firey kampf auftritt, sollen sich die Spiele freuen. Großes Problem: Kalas macht diesen imba-Move jetzt kontinuierlich als letzten kartenzug, egal, welche Karte angewählt wurde O.o Freut mich auf der einen Seite natürlich, dass immer wieder zu sehen und die Gegner (bin nich viel weiter gegangen, keine Angst ;) ) niederzumähen wie nix, aber auf der anderen Seite ist da ganz gewaltig was nich in Ordnung und ich denke, auch wenn ich gerne OP bin, würde mir das auf lange Sicht ziemlich viel vom Spielspaß nehmen. (Auuuuußer natürlich das ist das awesome Schätzchen, was Du angepriesen hast, was ich aber nicht glaube ;) )

Edit dazu:
Xhelia kann seit Pseudo-Firey anscheinend auch keine Spirits mehr rufen, obwohl sie ihren Kraftschub bekommen hat O.o

Edit 2: ohhhhhhhhh, das war scheint wohl eine Adrenalinattacke zu sein, nachdem ich ihn geheilt habe, hatte es sich mit den imba-moves :D Bei Xhelia schau ich, ob es sich erledigt hat, ist nicht so einfach, einen Kraftschub zu bekommen ;)

-Crow-
28.01.2013, 18:28
@Mephista:
Du hattest mit Kalas bestimmt fast keine Energie mehr oder? Weil nämlich dann hat er seinen Spezial Move benutzt denn jeder Charakter hat ist demnach kein Bug

Zwei Fehler noch von mir:

-Wenn ich im Kampf mit der Maus über die Karte Engelslicht gehe wird auf der Linken Seite stattdessen Holy Feather die Abschlusskarte von Lyuri angezeigt.
-Wenn ich gegen Mahoro Holy Fury (wegen Orb und so) einsetze wird sie nicht mit in die Luft gerissen und wenn die Attacke vorbei ist sie verschwunden und nur ihre HP sind noch zu sehen.

Orange4
28.01.2013, 18:37
Wenns tatsächlich immer kommt, ist es ein Bug, da die Chance auf den Special liegt seit der VV eigentlich bei 80%, damits nicht dauerhaft genutzt werden kann, außerdem sollte das nur einmal pro Zug möglich sein. Deshalb:


Soll ich Dir einen Spielstand schicken?
Ja bitte :D :D :D

Deine Umschreibung war übrigens ziemlich cool xD Musste echt lachen wo ich das gelesen hab :D
Wenn du Level50 erreichst kriegt jeder Hauptcharakter noch einen stärkeren solchen Angriff mit noch mehr Laser und so xD


-Wenn ich im Kampf mit der Maus über die Karte Engelslicht gehe wird auf der Linken Seite stattdessen Holy Feather die Abschlusskarte von Lyuri angezeigt.
Jup, ist bekannt aber noch nicht behoben ^^ Danke :)


-Wenn ich gegen Mahoro Holy Fury (wegen Orb und so) einsetze wird sie nicht mit in die Luft gerissen und wenn die Attacke vorbei ist sie verschwunden und nur ihre HP sind noch zu sehen.
Oh nein :( Da schau ich direkt nach, das sollte nicht sein. Dabei ist Holy Fury so toll xD Danke dir :)

-Crow-
28.01.2013, 19:25
Hoffentlich die letzte Meldung für Heute xD

-Hab gerade zufällig festgestellt das die Synopse nicht mehr auf den neusten stand ist (es wird nur noch die letzte Mission aus Demo 2 angezeigt)
-In der Höhle am Schwarze Strand muss man ja Flüssiges Licht benutzen um voran zukommen Problem ist nur ist man drinne und beginnt einen Kampf ist danach die Höhle wieder dunkel und muss wieder ein Flüssiges Licht verwenden problem hierbei ist aber das man das Menü nicht mehr sieht und nur noch hören kann.
-Gibt es ein Monster mit der Nummer 77 überhaupt selbst in den Dateien hab ich es nicht finden können?

Orange4
28.01.2013, 20:38
W00t xD Dabei hab ich extra noch die Synopse geschrieben, weils ja storyrelevantsmäßig nicht mehr viel war xD Da geht bestimmt ein falscher Switch an xD Danke :)

@ Schwarze Höhle
Das machts doppelt schwierig xD Also der Nebel kommt wieder wenn die Wirkung vom Licht aufhört, was nach einem Kampf immer der Fall ist. Aber das Menü über dem Nebel einblenden lassen ist glaub wirklich sinnvoller ^^ Hab das direkt mal gemacht :)

@ Monster 77
Uhm... Nein das gibts nicht mehr ^^ Das war dermaßen buggy das ichs wieder entfernt hab. Aber die Nummer fehlt jetzt, da haste Recht. Ich werd einfach dem letzten Monster die Nummer 77 verpassen, danke dir :)

Asthonanchores
28.01.2013, 21:16
hab jetzt endlich mal angefangen, 3 sachen :D
-in ciel der alte den man beim ernten hilft interessiert es garnicht wenn überall chaos herrscht, der ist nur dankbar das man ihn mal geholfen hatte xD
-ich mache gegnern schaden wenn ich 3 mal verteidigungsitems benutze oder 3 karten wegschmeiße :D ist nicht schlimm, vielleicht tut soviel dummheit den gegnern schon weh^^
-in der erste höhle die erste sprechblase wird zuerst colettes bild angezeigt und sie sagt das sie sich sorgen macht aber da steht als name Carina oO ich denke da hast dich verschrieben

Orange4
28.01.2013, 21:36
Hahaha wie geil xD
Ich musst grad voll lachen wegen dem ersten Punkt :D
Der ist halt durch nichts aus der Ruhe zu bringen xD
Spaß, da hast du natürlich Recht, hab ihm noch einen Satz verpasst xD

Zweiten Punkt werde ich vermutlich nicht ändern, da das so eine eigenart meiner Schadensberechnung ist (und wenn Kalas Basisangriff höher als die gegnerische Basisverteidigung ist). Die wenigen Punkte Abzug erklären sich dann dadurch, dass er dem Gegner seine Rüstung an den Kopf wirft xD

Und zum dritten Punkt... Vielleicht hat das einen epischen Storyhintergrund und Colette versucht an dieser Stelle, Carinas Stimme nachzumachen um Kalas zu verwirren :) Nein Spaß, da hab ich mich verschrieben, stimmt xD Ist jetzt berichtigt ^^

-Crow-
29.01.2013, 14:38
Hab das Spiel jetzt durch meine Meinung dazu werd ich wohl im laufe tage heir posten aber erst noch ein paae fehler von mir:

- Ist normal das man Lyuris Abschlussangriff Feary Feather 2 mal im Spiel kriegt?
-Das gleiche gilt auch für das Zubehör von Xhelia Mystic Mask gint auch zweimal im Spiel

Zum Schluss noch zwei fragen von mit:
-Wo finde ich den Gastcharakter Skuld (ich glaub so hieß sie) hab alles nach ihr abgesucht
- Wie kriege ich die Tür im Unterwasserpfad lv Nenel auf die wo dieser Mega lange Spruch ist.

Orange4
29.01.2013, 14:58
Also wenn du die Tür im Unterwasserpfad nicht aufbekommen hast, hast du eines der schlechten Enden erreicht xD


- Ist normal das man Lyuris Abschlussangriff Feary Feather 2 mal im Spiel kriegt?
Ja das ist gewollt, einmal in den Uma-Fällen und einmal in der verschlossenen Truhe in ihrer Villa. Kommt daher, weil man gerade die in den Uma-Fällen leicht verpassen kann und später nicht mehr hinkommt.


-Das gleiche gilt auch für das Zubehör von Xhelia Mystic Mask gint auch zweimal im Spiel
Das hingegen... Ist nicht gewollt xD


-Wo finde ich den Gastcharakter Skuld (ich glaub so hieß sie) hab alles nach ihr abgesucht
Wenn du das erste Mal nach Glacia kommst, musst du mit ihr reden. Sie wird sagen, dass Kalas Xhelia einen Gruß ausrichten soll.
Nachdem man Jump gebannt hat, steht sie an dem Haus in dem der Spirit war am Brunnen. Redet Kalas erneut mit ihr, sagt er, dass er mit seiner Gruppe das Siegel in der Nähe untersucht und das ihnen nurnoch der Spirit Mirror fehlt. Skuld sagt dann, wenn man Mirror jagen geht, soll man ihr bitte bescheid geben, denn sie schuldet Xhelia noch einen Gefallen. Geht man nachdem Mirror am Siegel aufgetaucht ist nach Glacia zurück und spricht mit ihr, schließt sie sich der Gruppe an.


- Wie kriege ich die Tür im Unterwasserpfad lv Nenel auf die wo dieser Mega lange Spruch ist.
Du musst die fünfte Waffe für jeden Charakter gefunden haben, dann öffnet sich die Tür.

Mephista
29.01.2013, 14:59
So, diesmal nur ein kleiner Bug:

Der Magmadrache bei dem Taiyo-Strand wird nach Analyse nicht ins Monsterbuch aufgenommen.


Und mir ist gerade aufgefallen, was für eine Karawane eigentlich inzwischen durch das Spiel zieht XD Bei mir dampern grad "nur" 10 Leute gemeinsam durch die Gegend, und da sind ja noch "lange" nicht alle dabei- echt krass XD

Nja, ich mach mich dann später auf den Weg durch Iv Nenel, und leg dann wahrscheinlich nen extra Speicherpunkt an, um schnurstraks in Ciel 2.0 einzumarschieren und zu schauen, ob das schon schnell zu einem der "schlechteren Enden" führt, wenn ich das ganze interessante optionale Zeug missachten würde...Mal sehen XD

Orange4
29.01.2013, 15:11
Uhm... Bist du sicher das du ihn analysiert hast? ^^
Hab den grad getestet und da hats ihn hinzugefügt, der richtige Switch geht auch an, also eigentlich sollte das gehen xD Ansonsten bräucht ich nochmal deinen Spielstand weil dann wärs irgendwas merkwürdiges wo ich woanders weiter suchen muss xD



Und mir ist gerade aufgefallen, was für eine Karawane eigentlich inzwischen durch das Spiel zieht XD Bei mir dampern grad "nur" 10 Leute gemeinsam durch die Gegend, und da sind ja noch "lange" nicht alle dabei- echt krass XD

Das war über nervig am Ende weil bei jeder Unterhaltung so viele Leute dabeistanden und die ja alle möglichst was sagen sollten xDDD Da hab ich teils an zwei Minuten Text im Spiel ne halbe Stunde geschrieben xD


Nja, ich mach mich dann später auf den Weg durch Iv Nenel, und leg dann wahrscheinlich nen extra Speicherpunkt an, um schnurstraks in Ciel 2.0 einzumarschieren und zu schauen, ob das schon schnell zu einem der "schlechteren Enden" führt, wenn ich das ganze interessante optionale Zeug missachten würde...Mal sehen XD

Also im schlimmsten Fall wirst du nichtmal die letzten beiden Endgegner erreichen :D :D
Da kommt auch extra davor ne große Warnung XD

-Crow-
29.01.2013, 15:27
Ja leider hab ich eine der schlechten Enden gekriegt weil mir nur die Tür in der Unterwasserhöhle gefehlt hat ich dachte das ich alles andere gemacht habe reicht für das gute Ende.

Wo find ich den die letzte Waffe für Carina die fehlt mir komischerweise obwohl ich sonst überall war.

Mephista
29.01.2013, 15:30
Ohhh, der ist ja ne viel frühere Nummer im Buch XD Ich dachte, er wäre irgendwas zwischen 71 und 75, weil mir da noch was fehlte. Hab ihn grade gefunden, sry, ist manchmal etwas verwirrend die Reihenfolge ;)

TwoFace
29.01.2013, 15:32
Downloadlink einfügen bitte, ich will spielen.

Orange4
29.01.2013, 15:42
Wo find ich den die letzte Waffe für Carina die fehlt mir komischerweise obwohl ich sonst überall war.

Die ist garnicht weit weg von der Tür xD

Die ist auch im Unterwasserpfad. Nach dem Rätsel wo du die Steine umklicken musst gibt es auch eine verschlossene Tür. Setzt du dort eine magische Lupe ein, wird ein Zeichen auf dem Boden erscheinen. Wenn du die Steine auf der Tafel im Raum vorher so anordnest, öffnet sich die Tür unter dahinter gibt es u.a. Carina ihre letzte Waffe.

http://www.imagesload.net/img/IvNenelBildRätsel_1.png



@ Mephista
Kein Problem, ja die Reihenfolge ist etwas durcheinander xD Puh und mir ist schon der Angstschweiß ausgebrochen ich hät nämlich nicht gewusst wo ich da anfangen soll mit suchen :D :D

@ Penetranz
Die nächsten Tage kommt der Link wieder, ich korrigier gerade die ganzen Fehler, die mir hier gepostet wurden, da doch ein paar grobe Schnitzer dabei waren :)

Bin aber fast fertig soweit ich das gesehen hab.
Hab grad noch eine Funktion eingebaut auf Wunsch von Mightyhans, nämlich bleiben jetzt einmal analysierte Monster im Kampf dauerhaft analysiert, also man sieht ihre KP Werte und das Element auch in den nächsten Kämpfen. Dadurch erkennt man auch schnell, welches Monster einem in der Liste noch fehlt.

TwoFace
29.01.2013, 15:55
Okay, dann wart ich noch :)

-Crow-
29.01.2013, 16:06
Gesehen hat ich das schon wusste nur nicht das ich nochmal an die Tafel kann bzw. muss.

Mephista
29.01.2013, 17:16
Kleine Anmerkung:
Das Amira-Minispiel laggt bei mir so sehr, dass ich da beim besten Willen nicht durchkomme. Liegt wahrscheinlich an meinem alten Lappi, aber bisher hatte noch nie ein Makerspiel an einer Stelle so krass bei mir gelaggt, dass ich so gar nicht mehr weiter konnte XD

Orange4
29.01.2013, 19:14
Hm... vlt weil die Map so groß ist oder so xD

Musstest du das Spiel denn neustarten oder hats dich nur zurückgesetzt weil das Minigame gesagt hätte du hast verloren?

Weil je nachdem würd ich einbauen dass man es überspringen kann wenn man einmal verloren hat oder halt von Anfang an. Ist natürlich schade aber wenns auf schwächeren PCs so arg laggt wärs natürlich blöd wenn man deswegen nicht weiterspielen könnte xD

Mephista
29.01.2013, 19:54
Es hat gesagt, dass mich die Viecher eingeholt haben und zurückgeteleportet. (Hab's inzwischen sogar hinbekommen, aber frag mich nich wie, ich hab nischt sehen können bei den Laggs XD)

Und noch eine kleine Interessensfrage hinterher: Ist es wirklich so spielerisch vorgesehen, dass wen einer der beiden Charaktere fällt, und keine Wiederbelebungszeug gegeben werden kann (bin grad Eliteklasse Kolosseum mit Elli), das als Game Over gilt? Mir is nämlich eben Xhelia abereckt und dann ging die Texbox nach übertragenem wortlaut: "Ihr habt nichts, was ihn retten konnte, tja, pechh gehabt, noobs ihr..." und dan war fin...
würd mich interessieren, weil ich dachte eigentlich, dass Elli wiederbeleben könnte, aber das würde ja dann so gar keinen sinn machen, oder? :)

Orange4
29.01.2013, 20:04
Alles klar, perfekt danke :) Dann werde ich dort einstellen, dass man das Minispiel überspringen kann wenn man einmal verloren hat ^^

Es gibt in dem Spiel nichts und niemanden, keine Göttin, keinen Drachen, keine Wesen hinter der Straße des Sternenlichts, absolut nix und niemanden, der oder die ein einmal vergangenes Leben zurückholen kann. Das ist die Grundregel des Spiels, auf die sich auch die Story stützt. Deshalb werden die Items, die vor dem Tod schützen, im Kampf automatisch verwendet wenn die KP auf 0 sinken und hat man keine, hat man das Spiel verloren weil ein Charakter eben draufgeht ^^ Wäre es anders, würde das die komplette Geschichte unterwandern, weil sie damit relativ sinnlos wäre (z.B. die Sache mit Popuris kleiner Schwester hätte sich nie soweit entwickelt, um mal nicht zu spoilern) ^^

Elli kann auch nicht wiederbeleben. Sie kann aber mit einem Rezept... Moment mal... Ich musst grad echt überlegen wie ich das jetzt nenne... Weil zaubern tut sie ja nicht, sie kocht ja nur xD Auf jeden Fall, du weißt was ich meine xD Sie kann nur mit einem Rezept den Status "Gesegnet" hervorrufen (wenn mich nicht alles täuscht kann das auch nur sie). Segnung wirkt quasi wie ein zusätzliches Wasser des Lebens und schützt einmalig vor dem Tod, sehr praktisch in Kämpfen in denen Wiederbelebungsitems begrenzt sind. Allerdings muss sie das eingesetzt haben, bevor die KP auf 0 gehen, damit es wirkt ^^

Mephista
29.01.2013, 20:10
Alles klar, perfekt danke :) Dann werde ich dort einstellen, dass man das Minispiel überspringen kann wenn man einmal verloren hat ^^

Es gibt in dem Spiel nichts und niemanden, keine Göttin, keinen Drachen, keine Wesen hinter der Straße des Sternenlichts, absolut nix und niemanden, der oder die ein einmal vergangenes Leben zurückholen kann. Das ist die Grundregel des Spiels, auf die sich auch die Story stützt. Deshalb werden die Items, die vor dem Tod schützen, im Kampf automatisch verwendet wenn die KP auf 0 sinken und hat man keine, hat man das Spiel verloren weil ein Charakter eben draufgeht ^^ Wäre es anders, würde das die komplette Geschichte unterwandern, weil sie damit relativ sinnlos wäre (z.B. die Sache mit Popuris kleiner Schwester hätte sich nie soweit entwickelt, um mal nicht zu spoilern) ^^

Elli kann auch nicht wiederbeleben. Sie kann aber mit einem Rezept... Moment mal... Ich musst grad echt überlegen wie ich das jetzt nenne... Weil zaubern tut sie ja nicht, sie kocht ja nur xD Auf jeden Fall, du weißt was ich meine xD Sie kann nur mit einem Rezept den Status "Gesegnet" hervorrufen (wenn mich nicht alles täuscht kann das auch nur sie). Segnung wirkt quasi wie ein zusätzliches Wasser des Lebens und schützt einmalig vor dem Tod, sehr praktisch in Kämpfen in denen Wiederbelebungsitems begrenzt sind. Allerdings muss sie das eingesetzt haben, bevor die KP auf 0 gehen, damit es wirkt ^^

Danke :)

Und:
*FACEPALM*
Klaar, ich bin auch eine dämleckinXD ein wichtiger Teil des Spieles is grade darauf aufebaut ;)
Und guuut, das lässt mich Elli gleich noch viel mehr lieben :D (Ihre Kochkünste sind wirklich fabelhaft ;) )

Holo
29.01.2013, 21:01
Sooo. Zeit für ein verspätestes, erstes kleines Feedback.

Da Nonsense hier nach dem üblichen Feedback-Prinzip vorgeht, hat er während des spielens alles sowie jedes notiert, was er dafür würdig hielt. Momentan befindet er sich im Haus der Loli-Heilerin.

Kirby-Animation war lustig, unterhaltsam.

Schöner Titelscreen, passt.

Tolles Intro mit sehr schöner Musik. Kalafina?

Feel Good Inc.-Musik im Starthaus. XDD

"Die menschenleere Stadt"...Chobits approves!

Nintendo DS-Animation war sehr geil! :hehe:

Colette: NOOOOOOOOOOOOO!
Sie sah so gut aus....aber jetzt...x___X
NOOO! T______________T:'(

Szene mit Burgherr im Sonnensaal wirkt sehr gehetzt, dadurch unglaubwürdig.

Menü scheint nett zu sein. Schön, man kann den Laufchar ändern.
Unhandliche Steuerung da Maus+Tastatur, außerdem unpraktisch, man
bei verlassen der Unrermenüs nicht wieder in den Menüstreifen kommt.

Atmosphäre während Angriff war 0. Die Musik war kein bisschen bedrohlich,
die NPCs unüberzeugend.

KS wirkt nett. Anfangs etwas verwirrend, aber schön flüssig.
Sehr schön mit den Anfriffsausrufen.

Colettes Angrisstechnik mit der rausgestreckten Zunge sowie englichem Ton
war extrem toll.

Speicherfunktion gut erklärt. Sinnvoll eingebunden.

Tenmapixelei sieht gut aus!

Colette GC sieht gut aus!
Kleines Erst-Fazit:
Ja, Nonsense merkt für sich schon einen Qualitätsunterschied zu Ragnarök, auch wenn du wahrscheinlich keine Vergleiche willst.
Bisher scheint Moonlight Sun aber ein sehr cooles, unterhaltsames Animu-Rpg zu sein. :)

Orange4
29.01.2013, 21:43
@ Mephista
Glaub ohne Elli wirds am Ende auch ziemlich unmöglich, außer man hat sich Miyo schnappen können oder hat mit Skuld den Packt mit Amira geschlossen dass sie auch heilen kann (aber das macht beim ersten Run sicher keiner xD).

@ Nonsense
Wui danke für das Feedback (und für die Stellen wo du gelobt hast. Alle andere Stellen: Asche und Schwefel über dein Haupt xD :D
Spaß ^^

Wie schonmal gesagt, mir macht es nichts aus mit Alternate verglichen zu werden, das einzige was mich stört ist wenn es heißt "Öh das ist ja ein KS wie in Alternate", weil MS einfach zuerst da war xD


Tolles Intro mit sehr schöner Musik. Kalafina?
Nein, das ist von Kajiura Yuki, A song of storm and fire. Wurde sehr oft in Tsubasa Chronicle verwendet.
Neulich hab ich auf youtube eine Hobbysängerin entdeckt, die den Titel auf Deutsch nachgesungen hat. Klang sehr geil wie ich fand und ich bin immernoch in Versuchung, sie zu fragen, ob ich ihre Version verwenden darf xD


Feel Good Inc.-Musik im Starthaus. XDD
Jawoll xD Jemand hats bemerkt :D Es gibt insgesamt drei Midis von Gorillaz-Liedern im Spiel xD


Nintendo DS-Animation war sehr geil!
Also gut, damit stehts 3 zu 2 für die Ani und ich lass sie drin :)


Colette: NOOOOOOOOOOOOO!
Sie sah so gut aus....aber jetzt...x___X
NOOO! T______________T
Hä? xD Den Punkt versteh ich nicht ganz ^^ Die sah eigentlich nie anders aus :)

@ Menü
Ja das stimmt da ist ne Mischung drin xD Deshalb hab ich im Kartenmenü die Quickinfo eingebaut damit man nicht zwingend die Tastatur verwenden muss :)

Das der Menüstreifen nach nem anderen Menü wieder auftaucht hatte ich testweise mal drin, weil das auch in nem Betatest angesprochen wurde (war glaub sogar RC seiner), aber dann hab ichs wieder rausgenommen weil ichs übelst nervig fand, jedesmal wenn ich nur kurz eine Karte ausrüsten oder ein Item verwenden wollte hinterher wieder dreimal esc drücken musste, um alles zu schließen :)

Soweit danke für das Feedback ^_^

@ Stand
Hab inzwischen alle genannten Fehler behoben und bau grad noch das Abrüsten von den Schmuckstücken im Ausrüstungsmenü ein. ^^ Achja und Kalas sagt jetzt zu jeder Pflanze in Ciel beim Erntequest zwei unterschiedliche Sätze. xD

Mephista
29.01.2013, 22:00
@Skuld: Öhm...meine kann heilen XD (War auch nicht wirklich schwer das Bündnis mit Amira einzugehen, meiner meinung nach ;) )

Don Kamillo
29.01.2013, 22:07
Also gut, damit stehts 3 zu 2 für die Ani und ich lass sie drin.
Fuu, dann bau wenigstens eine Don Kamillo Actionfigur ein. xD

Bzw, ich frage mal hier, weil hier mehr Leute sind. Hat jemand nen Savegame von der Stelle ab der man Colette in Portant lässt? Will sehr ungern nochmal neu spielen, es sei denn es gibt ultraseltene Items (z.B. eine Don Kamillo Actionfigur) zu ergattern, die ich beim ersten lauf verpasst habe. ^^

Orange4
29.01.2013, 22:09
Ich hab so das blöde Gefühl, das mit dem Abrüsten wollt ich schonmal machen, ich hatte vier Skripte dafür (nach Charakter aufgeteilt) die beim Abrüsten in Kyo aufgerufen werden o_O Die hab ich jetzt einfach im Ausrüstungsmenü aufgerufen wenn man klickt und das funktioniert o___o Sachen gibts xD

@ Skuld
Die meisten laufen an ihr in Glacia vorbei bzw rennen direkt Mirror hinterher und vergessen, das sie ja abgeholt werden wollte xD
Im Betatest haben sie alle verpasst, weshalb ich sogar nochmal nen Spielstand bis Glacia gespielt hatte, um das zu testen :D

@ Don
Was ist mit deinem Spielstand, ist das Spiel abgestürzt? :o
*ich geh mal gucken*

edit
Ich hab nurnoch den wo ich hier vor ein paar Seiten gepostet hab der in der ersten Höhle weitergeht xD

edit2
Es gibt schon die ornagen Artefakte wegen dir xD

edit3
Oh ok xD

Don Kamillo
29.01.2013, 22:13
Ich zitiere mich selbst aus dem Dreamland:

Meh, jetzt hab ich mein Win neu aufgesetzt und wie jedesmal vergesse ich natürlich bestimmte Datein zu sichern. In diesem Fall ist es nen Save von Moonlight Sun. -.-

-Crow-
29.01.2013, 22:17
Vorsichtshalber in einen Spoiler gepackt nicht das sich einer beschwert:D

Das ich Skuld übersehen habe ärgert mich ja immernoch dabei hab ich versucht alles beim ersten Durchlauf zu bekommen ich hatte sogar den Ornage Tempel und die so versteckte Straße zum Sternenlicht gefunden

Könntest du mal auflisten welche Gastcharaktere man alles finden kann nicht das ich noch jemanden vergessen habe.

Orange4
29.01.2013, 22:26
Du hast die Straße des Sternenlichts gefunden? o__O
Respekt. Ich dachte die findet niemand xD

Ok, hier eine Charakterliste, Achtung könnte spoilern ^^
Mögliche Gastcharaktere sind:


- Colette (storybedingt)
- Popuri (In Portant beschenken, später kommt sie kurz immer mit)
- Tessa (kommt immer mit)
- Minawa (in Portant den Strohkranz schenken und ihr Schmuck geben, später kommt sie aber auch so mit)
- Sakura (ist auch immer dabei)
- Nami (ebenfalls storybedingt)
- Skuld (in Glacia mit ihr reden und sie später nicht vergessen abzuholen)
- Shana (in der Festung befreien)
- Miyo (beim Glacia Event keines der Mädchen wählen)
- Elli (Popuri-Quest abschließen)
- Mahoro (Eliteklasse im Kolosseum schaffen und mit ihr reden)

edit
Jetzt muss ich nurnoch die Monsternummer 77 füllen bzw eine Lösung für finden und die Kampfinfo für Engelslicht berichtigen. Denke, wenn nichts extrem fehlerhaftes mehr kommt, kann ich morgen die Links neu reinstellen :D

Achja den Typ in Ciel hab ich jetzt doch so gelassen, da ich ständig im Spiel Figuren versetzt hab wenn es auf schwarz blendet xD Ist halt so. Dafür gibts ja jetzt viele Gemüsesätze.

An der Stelle nochmal vielen Dank an alle die sich hier die Mühe gemacht haben, mir die Fehler weiterzugeben :)

-Crow-
29.01.2013, 22:41
Die Straße zum Sternenlicht zu finden war nicht so schwer wenn man ein bisschen überlegt hat:D.

War auch ganz lustig das in den Truhen fast sowas wie Cheats drinnen waren z.B Teleportieren oder nach jedem Kampf vollheilen

Als ich gerade Miyo bei den Gastcharakteren gelesen habe war mir echt gerade nach Weinen zumute ernsthaft und ich dachte gerade so hast ja nur einen übersehen ist nicht so schlimm aber dann das.

Was mich beim Ende vorhin irritiert hat wenn man Kerebos besiegt hat rennt Miyo los um ihn zu helfen kommt dort niemals an wird promt komplet weggelassen bzw ignoriert(war ein bisschen komisch für mich).

Orange4
29.01.2013, 22:50
Also im Test hatte die niemand gefunden XD
Deshalb nicht schlecht :)

@ Truhen:
Ja, da dacht ich mir, warum nicht an die Spieler ein paar übergute Dinge verteilen, die jedes optionale Gebiet durchnudeln, immerhin ist das verdammt viel ^^ Da darf man sich auch teleportieren können :D

@ Miyo
Beim ersten Durchgang wird auch jeder Xhelia beim Event nehmen xD Miyo ist eh so ne Sache, durch sie ändert sich die Story geringfügig zum Ende hin weil man vieles schon früher von ihr erfährt.
Am Ende als sie zur Hilfe eilen will wird sie auf dem Weg versteinert :D Im positiven Ende taucht sie dann wieder auf ^^ Aber stimmt, voll fies eigentlich von Carina xD Crucia hilft sie, aber Miyo nicht :D

-Crow-
29.01.2013, 23:08
Hier noch etwas was mir ein bisschen komisch vorkam.

Wenn man in Glacia mit NPC in der Gegend redet labern die immer noch was von wie traurig der vermeintliche Tot von Xhelia doch sei selbst wenn sie schon längst wieder lebt fand ich schon ein bisschen merkwürdig

Zum anderen fand ich die Spiegelgegner im Ornagetempel von Xhelia und Carina etwa unfair zumindest auf schwer. Beim Gegner von Xhelia haut man ordentlich drauf und was macht der er heilt erstmal 600 HP dann macht Schutz wo er wieder 300 HP heilt und mehr Schutz hat und so ging das die ganze Zeit weiter bis er glaube schon mehr Energie hatte als am Anfang und Schutz so stark war das ich keinen Schaden mehr gemacht habe dabei zieht er mir selbst kaum was ab. Fast das gleiche bei Carinas Gegner nur das der nicht vorher noch 600 HP heilt wie gesagt dies gilt nur auf schwer waren auch die einzigsten Endgegner wo ich den Schwierigkeitsgrad runterschrauben musste um zu gewinnen.

Orange4
29.01.2013, 23:16
Der Punkt mit den Sätzen ist defintiv ein Fehler, das werde ich überarbeiten. ^^ Danke :)


Zum anderen fand ich die Spiegelgegner im Ornagetempel von Xhelia und Carina etwa unfair zumindest auf schwer. Beim Gegner von Xhelia haut man ordentlich drauf und was macht der er heilt erstmal 600 HP dann macht Schutz wo er wieder 300 HP heilt und mehr Schutz hat und so ging das die ganze Zeit weiter bis er glaube schon mehr Energie hatte als am Anfang und Schutz so stark war das ich keinen Schaden mehr gemacht habe dabei zieht er mir selbst kaum was ab. Fast das gleiche bei Carinas Gegner nur das der nicht vorher noch 600 HP heilt wie gesagt dies gilt nur auf schwer waren auch die einzigsten Endgegner wo ich den Schwierigkeitsgrad runterschrauben musste um zu gewinnen.

Da gibts verschiedene Taktiken für, z.B. einfach mit Lyuri/Carina ohne ihre Züge zu überspringen offensiv draufkloppen, dann heilen die sich nicht so extrem ^^ Im Energiestrom der Erde gibt es allerdings auch eine Waffe, die die gegnerische HP-Regeneration blockiert. Ist auch nützlich bei den letzten Endgegnern ^^

-Crow-
29.01.2013, 23:21
Das mit dem Heilen ist nicht das größte Problem hierbei eher das die beiden ihre Verteidigung immer weiter hochschrauben und nichts mehr schaden macht und ja das mit den Waffen wusst ich schon aber die hatte ich erst später geholt war von der Reihenfolge her auch besser meiner Meinung nach.

Orange4
29.01.2013, 23:24
Die haben ein Maximum von 250(Schutzengel) und 200 (Chaosscherbe) Verteidigung, danach kommt zwar die Animation noch, aber keine Steigerung mehr. Soll ich das vlt lieber auf 200/150 runterschrauben?
Wobei man speziell mit Xhelia ihre Defense ja auch wieder senken kann wenn man den Schildbrecher benutzt :D

-Crow-
29.01.2013, 23:35
Bei mir war es halt so das die Verteidigung irgendwann so massiv war das:
a) Der Gastcharakter keinen Schaden mehr rausgehauen hat(und Mahoro ist schon ziemlich stark)
b) Gift bzw. Brenne keinen Schaden mehr verursacht hat
c) Ich mit meinen stärksten karten mit etwas Glück ab un an mehr als 100 Schaden gemacht habe
Ich habe sogar versucht mit Xhelia jeden zu vom Endboss zu überspringen hat aber leider nur beinahe geklappt weil mir irgendwann mal die Jump und Mirrorkarten ausgegangen sind:D
Ich glaube Schildbrecher muss ich irgenwie übersehen haben habe nur den um die Angriffstärke zu senken.

Orange4
29.01.2013, 23:47
Ok, nee dann reduzier ich da die maximale Verteidigung jeweils um 50, damits nicht gar zu schwer wird :) Oder ich regel sie je nach Schwierigkeitsgrad. Auf schwer bleibt sie so und auf normal werd ich sie reduzieren. Glaub so mach ich das :)

Beim Schildbrecher muss ich sagen weiß ich grad auch garnicht auswendig wo man den bekommen hat xD Aber den gabs relativ früh irgendwo, wenns mir einfällt sag ichs dir ^^ Der halbiert die gegnerische Verteidigung :)

-Crow-
29.01.2013, 23:58
Ok, nee dann reduzier ich da die maximale Verteidigung jeweils um 50, damits nicht gar zu schwer wird :) Oder ich regel sie je nach Schwierigkeitsgrad. Auf schwer bleibt sie so und auf normal werd ich sie reduzieren. Glaub so mach ich das :)


Ich hatte das Problem nur bei schwer nicht bei normal weil die beiden dort deutlich weniger Energie hatten und ich sie bevor sie überhaupt soweit waren mit der massiven Verteidigung geplättet hatte.

Edit. Der Schildbrecher bringt mir bei Carina aber leider trotzdem nichts:D

Orange4
30.01.2013, 14:50
So Leute, ich hab soweit alles verbessert ^^ Wenn bis heut Abend nichts mehr fehlerhaftes kommt, lad ich die neue Version am Abend hoch.
Habe durch euch noch einge andere Fehler entdeckt die nun ebenfalls behoben sind, z.B. war es durch den Monsterbug nicht möglich, sich die Belohnung bei Nin(j)a abzuholen usw. Außerdem hab ich noch n bissl Kram eingebaut, aber das schreib ich dann am Ende alles dazu.

@ Crow
Ich hab dich mal zu den Betatestern in die Credits geschrieben, genau wie Mephista auch schon, weil ihr beide so unermüdlich geholfen habt, die Fehler zu finden :)

Die DEF-Steigerung ist jetzt je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich ^^

Stimmt, der Schildbrecher ist nur für Xhelia, dachte du spielst mit ihr ^^

-Crow-
30.01.2013, 15:15
Naja bei den beiden Spiegelgegner muss man ja jeweils mit Carina und Xhelia gegen die kämpfen und normalerweise spiel ich mit Lyuri im Team wegen Teammove und anderen faktoren.

@Betatester
Find ich super das ich als Betatester eingetragen wurde danke dafür schonmal :)

Mephista
30.01.2013, 15:37
So Leute, ich hab soweit alles verbessert ^^ Wenn bis heut Abend nichts mehr fehlerhaftes kommt, lad ich die neue Version am Abend hoch.


Yay :D Dann warte ich bis dahin, bevor ich die Sternenstraße betrete :D (Die war aber wirklich nicht schwer zu finden, Du hast es eigentlich ziemlich offensichtlich gezeigt, wie man an die ran kommt, find ich gut :3:A)



Außerdem hab ich noch n bissl Kram eingebaut, aber das schreib ich dann am Ende alles dazu.


! Dann werde ich definitiv warten ;D:A

Edith sagt:
Oh, bevor ichs vergesse: :)


Das Ende der Dreiecksbeziehungsquest fand ich eigentlich ganz gut, hoffe natürlich, dass Karasumo (oder wie er genau hieß XD) Wort hält und uns später berichtet, wies ausgegangen ist ;)
Und Du hast geschwindelt, als Du sagtest, man bekäme da nicht Wichtiges. Neben ziemlich coolen Essences gabs auch ne Spiegelscherbe, und die ist für ein kleines Mephista extrem wichtig, weil es ohne die Quest nicht alle hätte und dann später schauen kann, was Nin(j)a draus zaubert ^_^

Orange4
30.01.2013, 16:07
@ Crow
Stimmt das hab ich vergessen da ist man ja gezwungen xD

@ Mephista
Upload läuft schon :)

@ Dreiecksquest
Nein das ist das Ende ^^ Weil mir nix mehr eingefallen ist. Aber weil du's bist hab ich noch einen letzten Karasuma in Kyo aufgestellt und mir ein Ende dazu ausgedacht ^^ Achja das mit der Scherbe... Da hast du Recht xD

fonzer
30.01.2013, 16:22
wen ich flussiges licht in der teiko ebene benutze dan bleiben die gegner stehen anstat wegzulaufen mit einne kampf wird alles wieder normal

Orange4
30.01.2013, 16:38
Das ist abhängig von der Gegnerart ^^
Manche hauen vor dir ab und manche bleiben stehen. Und manche sterben mit dem flüssigen Licht auch direkt bei Berührung (eigentlich alle Finsternisgegner).

So, Link im ersten Post :)

Mephista
30.01.2013, 16:51
Und wieder die Frage der Fragen:
Auf welchen Downloadbutton soll ich klicken, damit der Download startet? XD (Habe Adblock jetzt deaktiviert, weil den, der beim Block angezeigt wird, nicht funktioniert ;) )

fonzer
30.01.2013, 17:00
unter kommentar ist der download link

Mephista
30.01.2013, 17:06
unter kommentar ist der download link

Ich rede nicht vom Link, fonzer XD So blöd bin ich nicht ;) Ich meine, wo ich auf der File-ipload-Seite klicken muss, damit der Download startet, weil wenn ich unter den Downloadinfos auf den Downloadbutton klicke, kommt die Seite, Danke für den Download, dann wieder zurück auf die ursprüngliche, aber Nichts ist sonst passiert ;)
Eben mein allgemeines Problem mit Fileupload, es will mich nichts ziehen lassen :D

Orange4
30.01.2013, 17:39
Ich lads dir wieder woanders hoch und schick dir dann per PN nen Link ^^ Läuft grad dauert aber noch n bisschen :)

Mephista
30.01.2013, 17:42
Ich lads dir wieder woanders hoch und schick dir dann per PN nen Link ^^ Läuft grad dauert aber noch n bisschen :)

Danke, sehr lieb von Dir ^_^

fonzer
30.01.2013, 18:27
das berserker geheimness scheint noch immer beim begriffsstutzig geheimniss aktiviert sein zumindest habe ich die speicherstande nuhr ubertragen zu deinen neurern spiel
Und jetzt gibt es die syntehese fur die karte hollenfeuer richtig angezeight doch ist der text zumindest in der nordliche teiko ebene noch immer fur den flamendolch doch wen es synthisiert ist dan bekome ich den hollenfeuer

Orange4
30.01.2013, 18:31
War das in deinem alten Speicher noch nicht aktiviert? Dafür hab ich eigentlich extra ne neue Abfrage drin, aber ich schaus mir gleich nochmal an ^^

fonzer
30.01.2013, 18:37
ich habe etwas zuruck geladen weil ich wolte sehen ob es noch immer die gleiche fehler sind
Eine frage zum strahlenkarte
ich habe flamendolch und hollenfeuer benutzt das wahr eine strahlenkombination jetzt habe ich sie nicht benutzt weil ich wohlte nicht strahlentau benutzen und wahn kalas wieder dran wahr war die karte unschihtbar in der nexte runde doch konte ich die werte sehen wen ich meine maus uber die unsichtbare karte ging und ich konte sie dan in der nexte runde auch benutzen

TwoFace
30.01.2013, 19:30
139 MB ? Autsch... O.o>

Werd's dann wohl leider doch nicht spielen können, da mein Internet mit einer sagenhaften Durchschnittsgeschwindigkeit von c.a. 25 KB/s runterlädt und große Downloads irgendwann abbricht (Netzwerkfehler). Naja, schade drum. Vllt mal, wenn ich schnelleres Internet hab. :(

Mephista
31.01.2013, 10:05
Mini-Bug (Entschuldige, ich wollte nichts mehr finden XD)


Da sich Xhelia ja inzwischen zu der imba-genialsten Endgegner-Partnerin entwickelt hat (Lyuri nehme ich aber dennoch für alle Dungeon-Gegner ;) ), wollte ich ihr den Sonnenspiegel geben, weil wär ja doof, wenn Kalas beide hat. Dabei ist mir aufgefallen, dass Xhelia weder den Sonnen-noch den Mondspiegel ausrüsten kann, weil sie im Deck-Menü nicht erscheinen, obwohl es ja eine Party-karte sein soll. Bei den anderen drei Charaktere gibt es da keine Probleme. :)

Orange4
31.01.2013, 10:30
@ fonzer
Jup Strahlenkarten können noch einen Zug später eingesetzt werden :)
Auch wenn man sie auch so sehen können sollte als nur in der Infobox xD

@ Penetranz
Oje schade :( Da bist du echt nicht um dein Internet zu beneiden :o

@ Mephista
Ach was passt schon ^^ Xhelia konnte ursprünglich die beiden Spiegel auch verwenden. Allerdings hat sie das zu mächtig gemacht. Neustartkarte, Mirror und Jump (mit der dauerhaften Kraftschubkarte kann man die ja immer zu hundert Prozent ohne Nachteil verwenden) und Mond- bzw Sonnenspiegel haben bei ihr einfach keinerlei Angriff mehr durchgehen lassen, weil sie jeden Gegner überspringen oder eben komplett blocken konnte. Beim Sonnenspiegel steht auch dabei, dass die Karte nur für Kalas, Carina und Lyuri ist (da hab ich noch nen Bug gefixt wobei mir die Textbox aufgefallen ist xD), beim Mondspiegel bin ich mir grad nicht sicher XD Sie kann aus diesem Grund auch nicht die Kartendetonation als einzigste Charakterin verwenden :) Das ist ausnahmsweise so gewollt ^__^

Übrigens, ich finds gut wie du die Charaktere wechselst, beim Testen hab ichs auch immer so gemacht xD Lyuri und Carina für normale Gegner weil die mehr reinhaun und Xhelia für (die meisten) Bosse :D

Mephista
31.01.2013, 14:55
@Xhelia: Okay, das geht so natürlich in Ordnung, mir fällt auch gerade auf, wie oft sie die beiden Spirits zieht, da wäre sie wirklich ZU OP geworden XD (Af der anderen Seite heb ich mir eben die Spiegelkarten bei Kalas auf, in der Hoffnung, dass die Gegner auch mal IHN angreifen und nicht immer nur auf Xhelia gehen....aber das ist wohl einfach nur Pech ;) )

So, ich denke, da ich grade schon kurz vor knapp bin, gebe ich dann später nochmal ein ausführlicheres Feedback (an sich eigentlich nur gute und weniger gute Spieleindrücke, weil ich es jetzt kaum zu einer Kategorienwertung kommen lassen werde ;) ), wenn ich es geschafft haben sollte, alle drei Enden abzustauben! ;D:A

Wehe, der Pakt mit Naaga und die Befreiung der drei Zeitendrachen, als Präventivmaßnahme fürs Erwachen von Lvenin ist keine Vorraussetzung fürs gute Ende XD
Spiel grad die letzten Züge auf einem Spielstand, wo ich Naaga nicht betreten habe. UND ich freue mich schon jetzt drauf, Kerebos (ich glaube kaum, dass er ein Mimic ist) noch 1 oder zweimal zu besiegen. Seine Sprachsamples und vor allem die ultimate-attack sind göttlich :D
Also, man liest sich ;)

Orange4
31.01.2013, 15:12
So, ich denke, da ich grade schon kurz vor knapp bin, gebe ich dann später nochmal ein ausführlicheres Feedback (an sich eigentlich nur gute und weniger gute Spieleindrücke, weil ich es jetzt kaum zu einer Kategorienwertung kommen lassen werde

Da freu ich mich sehr drauf ^^ Nachdem du soviel an dem Spiel mit verbessert hast leg ich auf dein Feedback auch sehr viel Wert und werde versuchen, das bestmögliche draus zu machen :) ^^


in der Hoffnung, dass die Gegner auch mal IHN angreifen und nicht immer nur auf Xhelia gehen....aber das ist wohl einfach nur Pech
Uhm... Da muss ich zugeben war ich etwas fies... Die späteren Gegner, vor allem Endgegner, schalten mit einer erhöhten Warscheinlichkeit zuerst das schwächere Teammitglied aus xD Auch die Versiegelungen sind später nurnoch bedingt zufällig, ein paar Gegner versiegeln wenn du gerade eine bestimmte Karte (meist eine Zugüberspringkarte oder ein Abschlusszug der effektiv gegen sie wäre) gezielt diesen Kartenplatz xD

Achja, das positive Ende verzweigt sich übrigens nochmal in vier Wege :D
Je nachdem, welches Mädchen dich am meisten mag (also das vom Glacia-Event xD).
Aber das schlägt sich nur in der letzten Szene nieder, die Hauptstory geht deshalb nicht anders aus ^^

@ Naaga:
Hrhrhr ^^ da will ich dir nichts vorweg nehmen :D

Boonator
31.01.2013, 17:58
du hast ne bug gefixt aber falsch xD

ich muss jetzt die 4/3 messer rein tun damit ich die 8/4 im Deck haben

PS: och noch ne Bug gefunden im portant kann ich mich nicht heilen für 20 gal obwohl ich 26 habe bei der Heilerin

PS2: und weiter gehts. habe die analyse karte gezogen obwohl ich sie noch auf der hand habe und nur 1 mal im Deck

fonzer
31.01.2013, 20:29
boonator has du das neueste spiel von hier weil bei mihr ist jetzt alles normal mit dem messer angezeight sogar in ausgerusteten deck und in kampf
Das mit der analyse karte hatte ich noch nicht aber bei mihr ist das selbe passiert das ich zweimal heilkraut karte hatte im kampf sogar ich nuhr eine ausgerustet hate.
Und noch etwas einmal ist mihr das spiel abgesturzt nach dem kampf mit dem blauer monster ins watery tempel habe ich ins menu gegangen nach dem kampf und der blaun pfeil benutzt nuhr einmal gedruckt und es ist 3 mal den character auswahl gewechselt und abgesturzt manchmal passiert das ich einmal den blauen pfeil in menu drucke und es zweimal der character anzaige wechselt aber es sturtzt nicht ab

Orange4
31.01.2013, 21:01
@ Doppelte Karten
Das liegt daran, dass das Deck im Hintergrund automatisch gemischt wird, wenn die Karten alle sind. Das heißt, wenn man aus dem ersten Stapel eine Karte zieht die man nur einmal im Deck hat und sie nicht einsetzt, bis das Deck gemischt wird, dann kann es sein, dass sie aus dem "frisch aufgefülltem" Deck erneut gezogen wird. Man hat sie dann quasi einmal vom ersten und einmal vom zweiten Stapel auf der Hand. Früher kam mal eine Meldung wenn das Deck gemischt wurde doch die allgemeine Meinung dazu war, dass das den Spielfluss stören würde. Deshalb ist die Meldung nun weg und man bekommt das Mischen nicht mehr mit (bei zwanzig Karten im Deck könnte mans aber an Hand der Runden abschätzen xD).

Das mit den blauen Pfeilen kann ich mir leider nicht erklären, das war der Punkt den ich am längsten getestet hatte (und eigentlich wird beim Herausteleportieren auch einfach nur eine andere Map als Ziel gewählt). Da das aber hier und da immernoch zu Schwierigkeiten zu führen scheint, werd ich die rausnehmen, wenn ich irgendwann noch eine dritte Version herausbringen sollte (was so schnell nicht der Fall sein wird, einfach aus zeitlichen Gründen) ^^

Danke euch beiden für die Rückmeldungen :)

Boonator
31.01.2013, 21:26
boonator has du das neueste spiel von hier weil bei mihr ist jetzt alles normal mit dem messer angezeight sogar in ausgerusteten deck und in kampf
ja habe mir sie heute frisch runtergeladen aber meinen alten Spielstand benutzt kann es daran liegen ???


Doppelte Karten

mit ein paar geschickten abfragen kann man das verhindert das einfach die Karten die noch in der Hand sind nicht zum Mischen genommen werden.
wegen den blauen Pfeilen also bei mir gehen die jetzt (bis jetzt ;D)

KratosAurion91
31.01.2013, 21:50
Weiß nicht obs schon erwähnt wurde, aber wenn man im richtigen (oder eher falschen Moment) in der Verteidigungsrunde eine Karte ablegt, kann es passieren, dass man nur noch 4 karten auf der Hand hat.
Des weiteren mal... kann es sein das du ein extremer Tales of Symphonia fan zum Anfang des Projektes warst? Ich mein... Colette komplett übernommen und die ständig verwendete ToS Musik lässt sowas vermuten^^ generell ist es ja auch ok, aber langsam wirds mir doch etwas zu ToSig...^^
Des weiteren find ichs etwas Schade, dass man nur gegen 1 Gegner zur Zeit immer kämpft. Irgendwie wirds so ab und an langweilig

fonzer
31.01.2013, 22:17
ja habe mir sie heute frisch runtergeladen aber meinen alten Spielstand benutzt kann es daran liegen ???



mit ein paar geschickten abfragen kann man das verhindert das einfach die Karten die noch in der Hand sind nicht zum Mischen genommen werden.
wegen den blauen Pfeilen also bei mir gehen die jetzt (bis jetzt ;D)

Weiss nicht ich habe auch alte spielstande geladen und bei mihr sind die messer anzeige normal,konte es viellecht sein das du sie noch ausgerustet hattest in den alten spielstand weil ich hatte nicht die messer ausgerustet in meinen alten spielstand,versuche sie erst alle aus dem ausrustungs karten deck zu entfernen und dan wieder ausrusten ob der selbe problem komt,uber die blaue pfeile es wurde wirklich schade sein wen sie weg waren weil es ist sehr praktisch das deckmenu der verschiedene charakteren so auszuwahlen,man solte doch speichern und dan versuchen die blauen pfeile zu benutzen.Hab die blauen pfeile wieder getestet und ja es sturzt ab aber ich brauchte ne weile zu klicken bis es zum absturz kam
Solten doch noch andere leute melden ob sie probleme mit dem blauen pfeilen haben und dan entscheiden ob sie entfernt werden solten

Boonator
31.01.2013, 22:46
Weiss nicht ich habe auch alte spielstande geladen und bei mihr sind die messer anzeige normal,konte es viellecht sein das du sie noch ausgerustet hattest in den alten spielstand weil ich hatte nicht die messer ausgerustet in meinen alten spielstand

ja hatte sie noch ausgerüstet aber verwendet sie eh nicht mehr, könnte nochmal testen wenn ich will xD

@Orange4

ist ne Frage wegen Gebiet 100%

Im Kurai Wald habe ich alles abgesucht aber bekomme nicht 100%. Kann es sein das man nur 27 secrets finden kann und du die 3 für die Fee und den 2 Leuten vergessen hast hinzufügen, da man 30 braucht ?

Orange4
31.01.2013, 23:26
mit ein paar geschickten abfragen kann man das verhindert das einfach die Karten die noch in der Hand sind nicht zum Mischen genommen werden.
Jup ^^ Aber nicht in dem System xD Das ist relativ blöd aufgebaut (im Sinne von unnötig kompliziert), da das Grundgerüst so alt ist. Ich hab zwar hier und da immer wieder Teile komplett neu aufgebaut, aber ich sag mal der Kern des Kampfsystem ist immernoch fast gleich und er funktioniert zwar, ist aber nicht sonderlich effizient xD Das merkt man auch, wenn manchmal eine Karte einen Tick länger braucht als sonst, um ausgeteilt zu werden :D Wenn ich da noch diese Abfrage einbauen würde, würde man in der Verteidigungsrunde wo es ja auf schnelles spammen der Karten ankommt die Krise kriegen xD Heute würd ich das vermutlich auch anders aufziehen ^^

@ fonzer
Ich werd bei Gelegenheit die Pfeile nochmal durchklicken :) Aber bevor das Spiel wegen sowas abschmiert, das ist halt auch immer doof ^^ Ich will ja nicht wieder die Zeit aus dem Leben irgendwelcher Leute verschwenden XD


Weiß nicht obs schon erwähnt wurde, aber wenn man im richtigen (oder eher falschen Moment) in der Verteidigungsrunde eine Karte ablegt, kann es passieren, dass man nur noch 4 karten auf der Hand hat.
Wurde die Karte anschließend ersetzt? Sowas sollte zwar nicht mehr vorkommen, aber dafür läuft beim Austeilen jeder neuen Karte ein Skript durch welches das überprüft und leere Plätze wieder füllt :)


Des weiteren mal... kann es sein das du ein extremer Tales of Symphonia fan zum Anfang des Projektes warst? Ich mein... Colette komplett übernommen und die ständig verwendete ToS Musik lässt sowas vermuten^^ generell ist es ja auch ok, aber langsam wirds mir doch etwas zu ToSig...^^

Ich bin, war und werde immer ein rießen Fan von Tales of Symphonia (bzw generell den meisten Tales-Teilen) sein :D
Tales of Symphonia habe ich damals mehr als 16 mal durchgespielt xD Für mich das beste Rollenspiel xD Ich freu mich immer wenn das jemanden auffällt ^^ Ich weiß noch, in der ersten oder zweiten Demo meinte jemand, das Spiel würde ihn an ToS erinnern, dass war das schönste Lob was ich für MS je bekommen hab ^__^

Presea war ganz am Anfang auch mal als Gastcharakter geplant xD


Des weiteren find ichs etwas Schade, dass man nur gegen 1 Gegner zur Zeit immer kämpft. Irgendwie wirds so ab und an langweilig

Es gibt zwei Kämpfe gegen Ende mit zwei Gegnern ;)
Aber das wars auch xD Glaub bei den HP-Werten und allem würden sich mehrere Gegner zu sehr ziehen ^^ Darauf hätte ich das Spiel von Anfang an auslegen müssen und die Monsterwerte entsprechend anpassen :)


Im Kurai Wald habe ich alles abgesucht aber bekomme nicht 100%. Kann es sein das man nur 27 secrets finden kann und du die 3 für die Fee und den 2 Leuten vergessen hast hinzufügen, da man 30 braucht ?
Nein, die geben alle drei Secrets ^^
Hast du die Mimic-Truhe besiegt? In Lyuris Höhle stehen ebenfalls drei Truhen, hast du die auch geplündert? ^^ Wenn du Kurai von der Weltkarte rechts von unten her betrittst kommst du in den unteren Abschnitt wo auch drei Truhen stehen, fehlen die vielleicht noch? ^^

Boonator
01.02.2013, 17:51
Nein, die geben alle drei Secrets ^^
Hast du die Mimic-Truhe besiegt? In Lyuris Höhle stehen ebenfalls drei Truhen, hast du die auch geplündert? ^^ Wenn du Kurai von der Weltkarte rechts von unten her betrittst kommst du in den unteren Abschnitt wo auch drei Truhen stehen, fehlen die vielleicht noch? ^^

Sicher :-O

Laut Marker nicht bei der Fee und dem Karasuma-kun ;p

Orange4
01.02.2013, 18:04
Ups verguckt xD War die Karasuma Variable. Man bekommt einen Punkt für den gesamten Quest (wenn man bei Lyuri in der Höhle die Beere kocht :) )

Boonator
01.02.2013, 19:42
ok danke finde das spiel ist leichter gewurden oder ich einfach besser xD

PS: Das der Fehler mit den blauen Pfeilen noch auftritt kann ich bestätigen, wenn man die ne weile benutzt wird plötzlich 2 mal benutzt obwohl man nur 1 mal geklickt hat und dann passiert es wenn ma nsie nochmal benutzt

Orange4
01.02.2013, 20:09
Uh ok, danke für den Hinweis mit den Pfeilen :) :)

Wenns dir zu leicht wird, kannst du auch auf schwer stellen in den Kampfeinstellungen ^^ Dann halten die Gegner mehr aus und machen mehr Schaden ^^
Außerdem gibts am Ende ein Bonusbild wenn man das Spiel auf schwer abschließt :D

Boonator
01.02.2013, 20:12
oh stimmt ja, solange schwer nicht so wie bei AVoR ist dann werde ich es mal probieren

Ofi-Junior
01.02.2013, 20:40
Mir ist grad ein etwas seltsamer Bug passiert. Vor dem Kampf mit Watery wird ja Xhelias Kartenmenü aufgerufen, damit man ihr Deck setzen kann. Als ich aus dem Menü gegangen bin, war ich plötzlich wieder in dem Raum nach dem in dem man Xhelia kriegt. Bin dann schnell zurückgerannt, immerhin sollte ich grad Watery bannen und nicht in der Gegend rumteleportieren.

Kingzi
01.02.2013, 20:43
Ich hab´s mir auch mal gezogen und angespielt, bin aber dank meines großartigen Orientierungssinns (allein 10mal für das Spiel des Mädchens durch´s komplette Dorf und gefühlt in alle Häuser einzeln reingerannt >_<) noch ganz am Anfang, will aber trotzdem schon mal loswerden, was mir so aufgefallen ist.

Das Setting und die Inszenierung mit der fliegenden Insel sind einsame Spitze, es ist lange her, dass mich ein Maker-Spiel wirklich beeindrucken konnte, aber damit hast du das spielend geschafft.
Weiterhin gefallen mir die paar Charaktere, die ich bisher zusehen gekriegt hab, auf Anhieb recht gut, bis auf Colette, die konnte ich in TOS schon nicht wirklich leiden.

Was mir dagegen weniger gefällt, ist die Wortwahl in manchen Dialogen. Wenn ich mich mit einem Bekannten, Nachbarn etc. unterhalte, bastel ich keine Sätze wie "Der Mann, welcher" oder so, find ich unnatürlich.
Und noch viel wichtiger: Ich hab je ein Buch zu Chobits und School Rumble gesehen; wenn da nicht in Bälde eine Gesamtausgabe von Clannad irgendwo auftaucht, ist das Spiel für mich gestorben D:

Und, damit ich beruhigten Herzens weiterspielen kann, noch eine Frage:
Bei dem unglaublich freundlichen Großvater mit dem strahlenden Fenster hab ich jetzt eine Lupe eingesetzt, dadurch ist auch auf dem Fenster ein Glitzern sichtbar geworden, aber es bewirkt nichts. Wenn ich es anspreche, kommt weiterhin derselbe Text wie vorher beim Fenster, darum frag ich mich, ob ich was verpasst hab, was die Geheimnisse mit den Lupen angeht o:

Asthonanchores
01.02.2013, 21:01
2 bugs gefunden, bin noch relativ am anfang des spiels
bei den geisterhaus kann man über die laternen laufen und links an einer stelle durch die wand aufs dach^^ (von den kleinen turm, nicht das ganze haus)
und 2. wenn man in der hauptstadt übernachten muss kann man ja mit der frau an der theke sprechen und die sagt das minawa reserviert hat... aber man kann auch einfach ohne mit ihr zu reden ins zimmer gehen und beim speicherpunkt schlafen wählen, was ich natürlich gemacht hatte und somit hab ich glaub ich ein stück der story übersprungen, man hatte aufeinmal den schlüssel zum geisterhaus und minawa verabschiedet sich obwohl sie nichtmal dazu kam^^ leider hat ich vorher nichtmal gespeichert, werd wohl versuchen den switsch zurück zu setzten^^

Orange4
02.02.2013, 10:37
@ Ofi-Junior
Oha xD Bevor man ins Menü geht wird die aktuelle Position gespeichert, vermutlich hat das System sich an der Stelle gedacht, nö ich nehm die vorletzte Position xD Ich schau mal woran das liegen könnte :) Danke für die Meldung ^^

@ Kingzi

Ich hab´s mir auch mal gezogen und angespielt, bin aber dank meines großartigen Orientierungssinns
So gehts mir auch immer wenn ich ein neues rpg spiele xD


Das Setting und die Inszenierung mit der fliegenden Insel sind einsame Spitze, es ist lange her, dass mich ein Maker-Spiel wirklich beeindrucken konnte, aber damit hast du das spielend geschafft.
Weiterhin gefallen mir die paar Charaktere, die ich bisher zusehen gekriegt hab, auf Anhieb recht gut, bis auf Colette, die konnte ich in TOS schon nicht wirklich leiden.

Wui jemand gefällt das Setting :) Danke :) Aber... Wie kann man ToS-Colette nicht leiden können? :D Nuuuuuuuuuu xD Ok, ein bisschen trottelig war sie schon... xD Aber... Colette!! Komm schon xD Die ist ultraknuffig und so :( Ok, Spaß ^^ Aber keine Sorge, sie ist einen sehr langen Teil des Spiels eh nicht mit dabei xD

Zu Clannad... Ich hab keine Ahnung mehr xD Es gibt so viele Bücherregale, irgendwann hab ich damals in meinem Forum ne Umfrage gestartet und die Lieblingsmangas und Animes von anderen Leuten auch mit reingepackt weil ich keine Ideen mehr hatte :) Also sehr warscheinlich, dass auch Clannad irgendwo untergekommen ist xD


Und, damit ich beruhigten Herzens weiterspielen kann, noch eine Frage:
Bei dem unglaublich freundlichen Großvater mit dem strahlenden Fenster hab ich jetzt eine Lupe eingesetzt, dadurch ist auch auf dem Fenster ein Glitzern sichtbar geworden, aber es bewirkt nichts. Wenn ich es anspreche, kommt weiterhin derselbe Text wie vorher beim Fenster, darum frag ich mich, ob ich was verpasst hab, was die Geheimnisse mit den Lupen angeht o:
Uff, das ist ein saudämlicher Nebenquest den ich nur dringelassen hab, weils das der erste Quest war, den ich am Maker für das Spiel je gemacht hab. Nostalgie pur xD Man muss in einem Haus ein Manuskript welches am Boden liegt lesen. Die boshaften Gedanken kann man in Form vom Questitem "Finsternis" mitnehmen. Anschließend kann man, wenn Carina die Gruppe anführt (weil sie eine Magierin ist) mit der Finsternis das Licht verdunkeln und die Essence herausnehmen.

@ Asthonanchores
Uff ^^ Das mit der Speicherstelle besteht dann schon seit der ersten Demo, ist aber nie jemandem aufgefallen xD Damn it xD Ich habs mir in meine To-Do-Liste kopiert falls ich irgendwann Zeit habe nochmal einen Patch zu erstellen :) Danke dir ^^

Asthonanchores
02.02.2013, 12:14
ja, das wäre toll^^ es ist ziemlich doof wenn man dadurch ein stück story überspringt, ich hab mit den maker das event zurück gesetzt und um mir die übernachtung nochmal anzuschauen und mit allen zu reden, danach wurde aber am morgen der kleine dialog übersprungen, lag bestimmt aber bestimmt an meiner aktion^^ jetzt bin ich mittlerweile kurz nach watery und hab nen bug endeckt
ich hab mir vor watery 4 Necklace of Life gekauft, also für jeden einen^^
als ich dann mein 4. teammitglied hatte und es ihr ausrüsten wollte war eines davon weg, wahrscheinlich weil ich das vorher mal abgelegt hatte, vielleicht wurde da eins gelöscht. bin mir aber 100% sicher das ich 4 gekauft hatte und keins verkauft^^ und was mich auch etwas gestört hatte wenn ich necklace of life ausrüste sieht man es im ausrüstmenu nicht mehr auf der linken seite
aber wenn ich healing stony ausrüste bleibt es auf der linken seite (vielleicht weils nur für xhelia ist und necklace für alle allgemein) ist das so gewollt?

fonzer
02.02.2013, 16:46
hab ein bug gefunden wen man auf die ausenwelt ist oder weltkarte dan geht man ins ausrustung lyuri menu und wieder raus aus ausrustung menu dan fragt es dich ob du ins unterirdischer gang rio betreten willst passiert nuhr mit lyuri und nicht anderen charaktere.

Asthonanchores
03.02.2013, 22:37
wenn man sich vom deji gebirge nach den kampf gegen earthy wegteleportieren lässt kommt man nichtman an die flammen ran und kann somit nicht mehr zu der boss-stelle laufen, falls man was dort vergessen hat kommt man nicht mehr dran^^

edit: und im wald wo woody ist das schild am anfang, da müsste noch irgend was drauf stehen^^ ist blöd wenn man überall die schilder lesen kann und dort nicht xD

Kingzi
03.02.2013, 23:05
Oje oje... da haut man sein ganzes Gald für KP-Plus-Kräuter raus, kriegt aber keine KP-Plus dafür o: Ich hab bei der Kräuterhändlerin so viele davon gekauft, wie ich mir leisten konnte, sie sind aber leider nie in meinem Item-Menü angekommen :(
Zum Glück hatte ich kurz davor gespeichert, sodass ich das Gald dann besser in Bauarbeiten im Fischerdorf investieren konnte, aber ein bisschen extra KP für Lyuri wär schon nicht verkehrt gewesen.

Hut ab übrigens vor der Rätselvielfalt, die mir bisher untergekommen ist, bei dem Vater-Mutter-Schwester-Gedöns bei Firey musste ich ganz schön schmunzeln.

Und noch mal eine Frage des Ahnungslosen: Wie seh ich mein Monsterbuch ein? .__. Ich hab jedes Monster brav analysiert, aber ich keine Ahnung, wo ich außerhalb des Kampfes Informationen über sie abrufen kann (und da die Charaktere das in einer Cutscene getan haben, geh ich mal stark davon aus, dass es einem Spieler mit weniger Tunnelblick möglich ist...)

Asthonanchores
03.02.2013, 23:28
bei den heißen quellen kann man auch das event komplett überspringen indem man zum speicherpunkt läuft ohne das es nacht ist, dann wird nur gefragt ob man nicht mit xhesia reden will (die zu den zeitpunkt noch garnicht ansprechbar war da sie noch in gruppe war) am besten nen switch setzten das man erst nur speichern kann und wirklich erst schlafen kann wenn die übernachtung anfängt^^ ich glaub der fehler müsste bei ziemlich allen übernachtungsmöglichkeiten sein, ist mir bisher nur bei 2en aufgefallen

Orange4
04.02.2013, 08:52
Also das dir da ein Necklace of life unterschlagen wurde ist defintiv nicht gewollt xD
Der andere Punkt...


und was mich auch etwas gestört hatte wenn ich necklace of life ausrüste sieht man es im ausrüstmenu nicht mehr auf der linken seite
aber wenn ich healing stony ausrüste bleibt es auf der linken seite (vielleicht weils nur für xhelia ist und necklace für alle allgemein) ist das so gewollt?

... hingegen schon. Das ist so, weil die fünf allgemeinen Schmuckstücke jeder Charakter verwenden kann und man sonst mit einem Schmuckstück alle ausrüsten könnte (bzw auch damit man sieht, dass man alle schon verwendet hat) ^^

Ansonsten wieder danke für die Meldungen bisher ^^ Das mit der Speicherstelle werd ich auch ändern, man soll natürlich nicht sofort schlafen gehen können xD

Auf dem Schild im Wald Hayashi steht
"Wald Hayashi
Vorsicht vor fleischfressenden Pflanzen
und Nachtelfen!"

Blöderweiße ist das nicht Same Level as Hero xD Das wurde mir sogar gesagt im Betatest aber ist irgendwie bei mir untergegangen xD Sorry :p


wenn man sich vom deji gebirge nach den kampf gegen earthy wegteleportieren lässt kommt man nichtman an die flammen ran und kann somit nicht mehr zu der boss-stelle laufen, falls man was dort vergessen hat kommt man nicht mehr dran^^
Du findest später am weißen Strand eine rote Flamme mit der du im Daiji-Gebirge erneut bis zum Ende laufen könntest. Das ist später sogar für einen recht langen optionalen Nebenquest notwendig ^^ Da hab ich ausnahmsweiße mal mitgedacht :D

@ Kingzi
Oje :(
Da muss ein Missverständnis vorliegen, die maximale KP erhöhen kann man nur mit dem Item "Apfel" (bzw Schmuck) und Äpfel kann man nicht kaufen.
Meinst du eventuell das Necklace of Life? Das ist ein Schmuckstück welches man bei der Kräuterhändlerin vor Waterys Tempel kaufen kann und wird im Ausrüstungsmenü abgelegt :)
Davon kannst du allerdings nur eins pro Charakter ausrüsten, also ganz viele davon zu kaufen hilft nicht. Wenn du da mehr KP für Lyuri rausholen möchtest, müsstest du es beim Schmied in Naruk aufrüsten ^^


Hut ab übrigens vor der Rätselvielfalt, die mir bisher untergekommen ist, bei dem Vater-Mutter-Schwester-Gedöns bei Firey musste ich ganz schön schmunzeln.
Dankeschön ^^ Hab versucht, möglichst keine Rätselidee doppelt zu verwenden xD War am Ende garnicht mehr so leicht :D

@ Monsterbuch
Wenn du ins Itemmenü gehst, ist rechts unten ein Buch ^^ Dort kannst du das Tutorial und die Monsterliste abrufen :)

Kingzi
04.02.2013, 13:21
@ Kingzi
Oje :(
Da muss ein Missverständnis vorliegen, die maximale KP erhöhen kann man nur mit dem Item "Apfel" (bzw Schmuck) und Äpfel kann man nicht kaufen.
Meinst du eventuell das Necklace of Life? Das ist ein Schmuckstück welches man bei der Kräuterhändlerin vor Waterys Tempel kaufen kann und wird im Ausrüstungsmenü abgelegt :)
Davon kannst du allerdings nur eins pro Charakter ausrüsten, also ganz viele davon zu kaufen hilft nicht. Wenn du da mehr KP für Lyuri rausholen möchtest, müsstest du es beim Schmied in Naruk aufrüsten ^^
Ach so ist das o: Danke für die Info~

Asthonanchores
04.02.2013, 14:16
ich muss zugeben das ich auch erst dachte das mit den nacklace sowas gemeint ist was man verwenden kann^^
vielleicht sollte man bei der item beschreibung irgendwas ändern^^ aber ich hatte nur gald für 4 und daher hat es gepasst^^

edit: kleiner verbesserungsvorschlag:
es wäre schön wenn man irgendwo sehen könnte ob magische lupe noch aktiv ist, vielleicht mit einem symbol

fonzer
06.02.2013, 19:41
ich hate mein pc auf japanische sprache fur non-unicode programme gestellt und hab gemerkt das man das spiel nicht meine spielstande laden konte muste es zuruck auf englisch setzen um wieder ladfehig zu machen warum passiert das bei deinem spiel aber nicht bei mondschein?
Und die fehler meldun kam can't load men1_3 glaube ich
Und der flamendolch wahr umbenent ins flamenschwert glaube ich das passierte wen ich sudlich from teiko in der wuste ging und eine truhe mit flamenswert findete

Asthonanchores
06.02.2013, 21:30
das spiel bleibt immer hängen bei (vorsicht spoiler)

wenn der kampf mit Kerberus beginnt, man sieht nur kerberus und diese curser feder, der rest vom bild ist schwarz
habs 3 mal versucht aber immer hängengeblieben und keine fehlermeldung und alt F4 und solche tastenkombis um das spiel zu verlassen oder minimieren gingen nicht mehr, bin immer mit der herunterfahr taste raus und hab dann schnell abbrechen gedrückkt^^
task manager hab ich garnicht getestet ob der dann noch geht^^
der bug scheint nur bei mir zu sein, sehe sonst niemanden der das gemeldet hat obwohl in der hauptstory liegt

Orange4
06.02.2013, 23:41
Die Lupenanzeige ist auf jeden Fall eine gute Idee und zukünftig werde ich sowas von Anfang an einplanen. Im Nachhinein wäre das allerdings leider eine recht große Fehlerquelle da ich keine Ahnung habe, welche Bild-ID ich dafür verwenden könnte (da ich ja eine freie bräuchte damit nicht andere Hintergrundbilder oder Effekte ausbuggen) xD
Aber fürs nächste Mal merk ich mir das, wäre schon gut gewesen :)

@ fonzer
Also ich muss ehrlich sagen, ich hab MS nie unter japanischen Spracheinstellungen getestet xD
Deshalb kann ich dir nicht sagen, ob da der Maker oder einer der Patches nicht mitspielen will :D Aber solange es auf Deutsch läd ^^

In der Wüste gibts n Langschwert in der Truhe. Bin mir jetzt nicht sicher welche Truhe du meinst, werd die alle mal durchgehen, Fehlbezeichnungen sind nämlich verwirrend ^^

@ Asthonanchores
Wir schreiben ja grad eh per PN hab dir da geschrieben xD


Achja, LazyLucien hat angefangen das Let's Play von Moonlight Sun fortzuführen, welches er zur zweiten Demo begonnen hat.
Wie gewohnt geht er mit viel Humor an das Spiel ran und das macht das ganze sehr unterhaltsam. Ich zumindest lieg regelmäßig am Boden vor Lachen xD Weiter geht es mit Folge 76 (davor gibts noch nen geilen Zusammenschnitt "Was bisher geschah" als Folge 75, auch genial xD It's over 9000!!! XDDD). Uhm ja, habe die Fortsetzung im ersten Post verlinkt :)

Und für alle Klickfaulen auch hier nochmal xD


http://www.youtube.com/watch?v=Ttk-_LW-SZY

Rosa Canina
07.02.2013, 18:57
@fonzer:
Das Problem ist ganz einfach: Orange4 benutzt deutsche Sonderzeichen in seinen Dateinamen (z.B. Menü als Name). Im Japanischen gibt es aber kein ÄÖÜ.
An deren Stelle wäre vermutlich ein anderes Zeichen, jedenfalls führt diese Inkompatibilität dazu, dass das Spiel nicht geht.
Wenn Mondschein ÄÖÜ durch AE, OE und UE ersetzte, dann funktioniert dieses Spiel natürlich.

Asthonanchores
08.02.2013, 13:41
ich komm nicht mehr in die höhle bei den umafällen,
hatte dort das mit den hebel gemacht und bin dann aber nicht weiter rein als ein paar ebenen.
als ich dann viel später wieder hin bin und das komplett machen wollte war nen felsen oben bei der tür zu ebene 1
und unten hieß es die wollen kein weiteres erdbeben mehr auslösen...
heißt das man muss das immer gleich sofort machen sonst darf man nicht mehr?

edit: bei der quest mit yoko im keller gibts am ende vorm boss 3 schatzsuchen
wenn man die geheimtür zu diesen truhen mit carina öffnen möchte dann kommt ne fehlermeldung bei der animation carinabombe
"ungültiges event" aber zum glück öffnet nicht nur carina die tür xD

Ofi-Junior
08.02.2013, 14:14
Die Uma-Fälle musst du machen bevor du ins Imperium gehst glaub ich. (Wobei dann einige Gegner irgendwie Spoiler wären...)

Ich hab noch ein paar Bugs für die Liste!
Auf der Karte für Xhelias Kraftschub 2 steht 80 %, die Beschreibung im Kampf links sagt aber 70 %.
Wenn Kalas einen Gegner besiegt, läuft er mit normaler Geschwindigkeit wieder in die Reihe, wär schön wenn er genau so schnell zurücklaufen würde wie hin.
Entweder hab ich einfach nur sehr viel Pech oder Xhelias Statue of the Past +3 gibt deutlich weniger als 25 % Wahrscheinlichkeit auf nen Kraftschub. Ich hab das Ding so schnell wie möglich aufgewertet und benutze Xhelia in fast allen Kämpfen, aber bisher hat das nur einmal geklappt.
Im Kollosseum ist dieser Insta-Kill irgendwie nicht möglich, ich hatte mehrere Gegner die unter 10 % Lebenspunkten waren und nichts ist passiert. Es gibt übrigens auch keinen wenn der Gastcharakter den Gegner unter 10 % bringt.

Orange4
08.02.2013, 14:49
@ Uma-Fälle
Die gehen nur bevor man in die Festung geht, da die Gegner danach zu leicht wären und der Spiegel den man dort bekommt zu den besten Karten im Spiel überhaupt zählt. Deshalb soll der schwerer zu erreichen sein ^^

@ Türe
Oha ich frag mich grad selbst warum da was mit Carina kommt, eigentlich sollte die sich nur mit Elli öffnen lassen :o Danke für die Info, hab das grad direkt behoben ^^

@ Ofi-Junior

Auf der Karte für Xhelias Kraftschub 2 steht 80 %, die Beschreibung im Kampf links sagt aber 70 %.
Das ist in der aktuellen downloadbaren Version behoben ^^

Die Statue of the past hat auf +3 eine Chance von 25%, hab grad nochmal die Abfrage im Kampf geprüft ^^
Clean -> 5%
+1 -> 10%
+2 -> 15%
+3 (mit Goldmünze aufwerten) -> 25%

:)

Das mit dem langsam zurücklaufen ist nicht gewollt, das kommt auf die Liste :D
Danke dir :)

Die tödlichen Schläge sollen nur kommen, wenn ein Hauptcharakter die HP in den kritischen Bereich bringen, da sie ja auch den Schlag ausführen. Die Technik kann man nicht gegen Endgegner anwenden, deshalb funktioniert sie im Kolloseum in den höheren Klassen auch nicht :)

Asthonanchores
08.02.2013, 18:58
Die Seelenjäger in der Lichtung in der nähe von der Stadt der Schützen Kyo waren bei mir schon beim ersten Kampf analysiert wo ich sicher noch nie dagegen gekämpft hatte^^
oder gabs die doch schon woanders?
das hat ich zwar schon als pm geschrieben aber nochmal hier:
das sanduhr orb in der villa lässt sich im inventar nicht anzeigen,
glaub der switch deaktiviert sich beim aufruf des menus von selbst oder sowas^^

Dolorg
09.02.2013, 12:36
@ Asthonanchores

Beim Gespräch mit dem männlichen Jäger in der Andou-Lichtung werden die Informationen zum Seelenjäger automatisch im Monsterbuch eingetragen.
Der Sanduhr-Orb wird bei mir auch nicht angezeigt (bin noch in der Villa).

Asthonanchores
09.02.2013, 14:15
ich habs vom maker mal getestet^^ der orb daneben scheint auch nicht zu gehen, den rest hab ich nicht ausprobiert
aber der glas orb den man später bekommt geht dann wieder^^
ich hab es mal gewagt den switch der mich vom mondspiegel abhält kurz zu deaktivieren und den zu holen,
war echt zu einfach, beim nächsten mal hol ich den ohne cheaten^^
elite cup schaff ich noch nicht, der 2. gegner killt mich immer mit seinen final angriff, hab kein glück mit den abwehrkarten ziehen xD
aber komme trotzdem weiter weil ich wieder nen neuen ort endeckt habe
soviel spaß hat ich schon lange nicht mehr an einen spiel xD
werds auch sicher nochmal durchspielen wenn ich fertig bin und dann auch keinen gastchara vergessen

edit: hab jetzt fast den 3. elite gegner geschafft^^ find die 3 kämpfe super und sehr herausfordernt
ich fand die kämpfe aber sehr ausgeglichen, kommt mir nur irgendwie so vor als ob die letzte keinen spezial angriff hat, bin aber trotzdem drauf gegangen^^

Ofi-Junior
09.02.2013, 16:46
Spezialangriff hat sie bei mir zumindest nicht eingesetzt, was ganz gut ist, ich war nämlich vom Kampf davor ziemlich angeschlagen. Hab mit einem Drittel Taktik und zwei Dritteln Glück (Elli-bitte-mach-den-Wiederbelebungszauber-jetzt-sofort-danke) gewonnen.

Ach ja, wenn Ellis Wiederbelebungszauber einmal verwendet wurde und sie danach wieder den Buff anbringt, erscheint das Segen-Symbol nicht. Ist das gewollt damit der nur einmal pro Kampf verwendet werden kann? Ob er ein zweites Mal funktioniert weiß ich nicht, bin bisher nicht nochmal gestorben.

Sanduhr-Orb gibts bei mir auch nicht.

Grad sitz ich in Orenjis Dungeon etwas fest, da ist dieser Raum für den man das Macht-Dings braucht und offenbar soll ich Schalter in einer bestimmten Reihenfolge drücken. Die kenn ich schon, die Schalter sind aber in einem anderen Raum. Ich hab schon versucht sie mit der Feder anzuklicken, aber da passiert nichts.

Asthonanchores
09.02.2013, 17:19
Ich wusste garnicht das, dass nen wiederbelebungszauber ist bzw. welcher davon das ist^^ ich hats mal mit nami versucht aber sie heilt in den kampf nicht, die einzige heil möglichkeit war glaub ich lyuris kräuter essence^^ auch wenns nicht wirklich viel bringt aber mit ihr hat ich immer die besten karten^^
aber hier noch ein fehler der mir aufgefallen ist:
in glacia nach xhelias rettung sagen dort immer noch alle das sie tot ist und trauern^^

fonzer
09.02.2013, 19:21
ist es normal das Mystic Artes bei lyuri wen ich die letzte karte feuerpfeil benutzte das sich carina einparmal gezeigt hat bei der ausfuhrung from der mystic artes
Und den elfenreif fur den geheimness immer am limit kann ich einfacht nicht finden nicht mal ausrustungen oder karten
funkzuniert der schnee orb nicht richtig,from yoko oder wie sie heist hat gesagt das waserfalle stufe 2 zu hagel sturm wird mit dem schnee orb aber ich sehe keinen unterschied in der animation es tropfen noch immer wasser

Ofi-Junior
09.02.2013, 19:29
Ellis Wiederbelebungszauber ist der wo sie ein pinkes Ding in den Topf wirft (glaube Elli Leaf), das gibt beiden Kämpfern den Status "Segen" (grünes Kreuz hinter ihnen). Wenn ein Kämpfer stirbt, erscheint die Nachricht "Ellis Magie beginnt zu wirken" und er wird mit etwa soviel HP wiederbelebt wie bei einem Wasser des Lebens.

Asthonanchores
09.02.2013, 21:46
Bei Quelle Eltil hängt sich das spiel auf weil carina versucht durch shana (die rothaarige) durchzulaufen
(gemeint ist hier das event mit der steintafel wo nen loch drinne ist)
es geht vermutlich wenn man diese nicht im team hat xD

fonzer
10.02.2013, 00:04
hab erst jetzt gemerkt das man strahlentau benutzt wen man eine strahlenkombination kriegt und die strahlen attacke karte nicht benutzt wird,besser dan doch die strahlenattacke zu benutzen.Und in der uma höhle habe ich gemerkt das spezial attacken from gegner noch 100 schaden dazu kriege ich hate 200 schaden gekriegt mit der nummer anzaige aber es hat mihr 300 abgezogen

Asthonanchores
10.02.2013, 11:01
wenn man bei den drachen oder beim den endbossen den kombinationsangriff mit kalas lyuri und carina macht hört du musik auf zu spielen und bleibt den ganzen kampf weg außer man macht nen anderen angriff wo kurz die musik weg geht^^ es ist bisschen doof ohne kampfmusik zu kämpfen^^
und bei der höhle mit den vielen elfen wo man das quellwasser holen soll, wenn man mit caina die pflanzen anspricht wird der hintergrund komplett grün, verschwindet aber nach den dialog wieder zu glück^^

Ofi-Junior
10.02.2013, 18:12
Ich bin grad kurz vorm Ende und mein Spiel hängt sich immer an derselben Stelle auf. Nach dem ersten Endkampf in Ciel und den ganzen Szenen danach sagt Nami Kalas dass er seine Gruppenmitglieder auswählen soll, dann erscheint Miu oben und sollte laut Maker nach unten laufen und ein paar Zeilen haben. An der Stelle bewegt sich aber nichts mehr. Keine Ahnung woran das liegen könnte. Ich habs jetzt dreimal versucht und immer das gleiche Ergebnis.

Asthonanchores
10.02.2013, 19:04
versuch mal vom maker Miu auf über held zu setzten, dann bleibt sie vielleicht nicht stecken oder bei der bewegung am anfang durchfallen an setzten und am ende durchfallen aus dann dürfte es auch weiter gehen^^
solange bis Orange4 das behoben hat kannst du dann so weiter spielen^^ so hab ichs bei der quelle nördlich davon gemacht. merk dir aber was du veränderst oder mach ne sicherheits copy vom spiel^^
hoffe die nächste version kommt bald raus =)

Ofi-Junior
10.02.2013, 19:24
Das ist ja das komische, Miu ist schon von Anfang an auf durchlaufen gestellt.

LazyLucien
10.02.2013, 19:48
An dieser Stelle wird ein falsches Event bewegt, genau die gleiche Situation hatte ich heute auch.

Wer das selbst reparieren will...
muss sich den movement Befehl heraussuchen (kommt nach der Switch Operation "Mio da" = ON), und das ausführende Event von "Miyo" auf... "Miyo" ändern (es gibt zwei auf dieser Karte, leider wurde hier das falsche genommen)

Es gibt bei der Szene noch ein kleines Problem, Mio ist anschließend nicht auswählbar. Das könnte man noch fixen, indem man die Abfrage, welche am Anfang des Events steht (if "Mio da" do "Mio auswählbar" = ON) weiter nach unten schiebt (bspw. direkt nach die Switch Operation "Mio da" = ON bzw. ans Ende des entsprechenden Dialogs)
Alternativ wartet man auf Orenji.^^

Ofi-Junior
10.02.2013, 20:42
*facepalm* Okay, das erklärt das Problem.

Ich hatte mir inzwischen einfach den Switch der Mio herholt auf OFF gesetzt und sie dann manuell auswählbar gemacht. Damit hats dann funktioniert, bis mir das Spiel beim Kampf gegen den endgültigen Endgegner abgeschmiert ist, weil Kalas auf die glorreiche Idee kam sich an den linken Bildschirmrand zu kleben und da sitzen zu bleiben. Ich glaub das war eine problematische Kartenkombo, eine Strahlentaukarte mit einem Lichtsymbol und Lv *10 plus Abschlusszug mit Blitzelement. Schätze mal irgendeine Bewegung hat da rumgespielt.

So, und jetzt setz ich die HP von allen drei Eindgegnern auf 1 damit ich mir endlich das Ende ansehen kann >< Soviel Pech gibts doch nicht.

Asthonanchores
16.02.2013, 19:09
beim kampf gegen die armulette hat manchmal das taiko das schattenelement (aber nur von der analyse her)
und ich hatte das taiko besiegt und das tsuki auch fast da ist nochmal das taiko aufgetaucht mit den rest leben vom tsuki, das hatte danach aber wieder volles leben
kann es sein das die sich nach ner zeit sogar wieder beleben?
hab es danach als überspringen lassen als es wieder fast tot war damit es ja nicht nochmal das macht^^

Ofi-Junior
16.02.2013, 19:19
Bei mir ist das gleiche passiert, ich hatte das Taiyo ziemlich schnell tot und das Tsuki noch auf relativ hohen LP. Irgendwann ist es dann wieder zum Taiyo gewechselt und war dunkel, dann kam irgendwann wieder das Tsuki auf voll. Nachdem ich beide Amulette zweimal getötet hatte, war der Kampf dann aber vorbei.


Ach ja, das vergess ich die ganze Zeit zu schreiben: Einige der größeren Gegner überdecken die HP-Anzeige und Element-Anzeige, grad bei den ganzen Drachen und den Endgegnern ist das ein Problem. Die Krone hat dem ganzen dann der Drache der Vergangenheit aufgesetzt, er verdeckt teilweise Xhelias HP-Anzeige. Die Schadensanzeige ist auch meistens hinter den Gegnern. Wär ganz praktisch wenn du die Bilder anders anordnen könntest.

Orange4
16.02.2013, 20:00
Tut mir Leid das ich grad so wenig schreibe, ich hab grad privat einiges um die Ohren.


ich fand die kämpfe aber sehr ausgeglichen, kommt mir nur irgendwie so vor als ob die letzte keinen spezial angriff hat, bin aber trotzdem drauf gegangen^^
Mahoro hat keinen Spezialangriff wenn man gegen sie im Kolosseum kämpft, das ist richtig. Dafür ist ihr Basisangriff höher.


Grad sitz ich in Orenjis Dungeon etwas fest, da ist dieser Raum für den man das Macht-Dings braucht und offenbar soll ich Schalter in einer bestimmten Reihenfolge drücken. Die kenn ich schon, die Schalter sind aber in einem anderen Raum. Ich hab schon versucht sie mit der Feder anzuklicken, aber da passiert nichts.
Sollte eigentlich gehen, Feder nehmen und von rechts hinlaufen damit man alle Schalter sieht. Werd ich mir aber nochmal mit anschauen.


Ach ja, wenn Ellis Wiederbelebungszauber einmal verwendet wurde und sie danach wieder den Buff anbringt, erscheint das Segen-Symbol nicht. Ist das gewollt damit der nur einmal pro Kampf verwendet werden kann? Ob er ein zweites Mal funktioniert weiß ich nicht, bin bisher nicht nochmal gestorben.
Der geht nur einmal pro Kampf. Danach heilt er ein wenig KP anstatt den Segen-Buff zu geben.


ist es normal das Mystic Artes bei lyuri wen ich die letzte karte feuerpfeil benutzte das sich carina einparmal gezeigt hat bei der ausfuhrung from der mystic artes
Und den elfenreif fur den geheimness immer am limit kann ich einfacht nicht finden nicht mal ausrustungen oder karten
Der Elfenreif sollte eine Karte für Carina sein, 22 DEF und 0 ATK. Das Carina bei ihrem Mystic Arte eingeblendet wird ist ein Fehler xD


funkzuniert der schnee orb nicht richtig,from yoko oder wie sie heist hat gesagt das waserfalle stufe 2 zu hagel sturm wird mit dem schnee orb aber ich sehe keinen unterschied in der animation es tropfen noch immer wasser
Der Schnee-Orb verändert die Wasserfalle 1 zum Hagelsturm. Wenn Yoko da 2 sagt, dann lügt sie ganz frech xD Ich schau nach und verbesser das ggf.

Übrigens gibts auch eine Liste mit allen Orbs + Fundorte + Auswirkungen:
http://www.rpgdreamland.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1555


Bei Quelle Eltil hängt sich das spiel auf weil carina versucht durch shana (die rothaarige) durchzulaufen
(gemeint ist hier das event mit der steintafel wo nen loch drinne ist)
es geht vermutlich wenn man diese nicht im team hat xD
What the f*** >__< Warum ist das vorher niemandem aufgefallen damnit. Waaah xD Danke und sorry, das ist echt blöd. Das hätte ich beim Testen auch merken können.

Selbiges zur falschen Miyobewegung :(


kann es sein das die sich nach ner zeit sogar wieder beleben?
Nein, zumindest ist das nicht so gedacht gewesen xD Wenn die das machen ist das ein Fehler :)


Ich hoffe ich komme demnächst dazu, mich an eine dritte Version zu setzen, denn diese Miyo-Laufsache und das Ding mit Shana ärgern mich xD

Danke euch für die Meldungen :)

Katii
17.02.2013, 17:34
Also Ich hab das Spiel bisher nur im LP von TrueMG gesehen.... teile seine Meinung aber gar nicht, ich fand was man da bisher gesehen hat eigentlich interessant und gut gemacht. Nun gut ich kenne Slayerz nicht also fällt mir nicht auf dass du Charakter von dort genommen hast, somit stört es mich auch nicht... aber die Kritikpunkte die angebracht wurden waren zwar teilweise berechtigt aber wären für mich nicht Spielspaß mindernd...

In der Tat hat mich das LP eher dazu gebracht, dass ich das Spiel vielleicht runterladen und anspielen werde

TwoFace
17.02.2013, 17:43
Mausskript buggt heftig in Kämpfen. Mauszeiger lässt sich manchmal nicht bewegen/verschwindet ganz. Liegt aber nicht am Spiel. Passiert bei AVoR ebenfalls und war davor bei AVoR nicht der Fall. Könnte das mit dem afm zusammenhängen?

Orange4
17.02.2013, 18:53
@ Katii
Meinst du vlt das Let's Play von LazyLucien? Ich glaube nicht, dass TrueMG das Spiel Let's played hat aber ich glaub von ihm kam die Sache in der zweiten Demo damals mit der Dicke der Insel usw. Auch wenn seine im Forum verfassten Kritikpunkte größtenteils eher provozierend und unprofessionell angekreidet wurden, woraufhin ja eine recht lange Diskussion entstand, bin ich auf Punkte wie z.B. die älteren Texte hauptsächlich wegen ihm eingegangen.

Von einem Let's Play weiß ich aber nichts, ich kenne nur das von Lucien ^^

Die Charaktere aus den Animes sind übrigens schon seit der ersten Demo ein Streitpunkt, weil sie ja zuerst gerippt wurden. Deshalb hab ich sie irgendwann alle nachgemalt und eigene Artworks mit ihnen erstellt :)
Ich wollte immer ein Spiel mit meinen Lieblingscharakteren aber es ist klar, dass das nicht jedem zusagt :)

@ TwoFace
Ehrlich gesagt, ich habe keine Ahnung, tut mir Leid :( Sollte eigentlich nicht. Hilft es vielleicht, das ganze nochmal runterzuschmeißen?

edit
Hab ein Video von mg dazu auf youtube gefunden, aber werds mir nicht anschauen, die ganzen Hate-Kommentare lassen mich schon vermuten, dass es im ähnlichen Stil wie sein Beitrag damals ausfallen wird. Allerdings sind ja seine Verbesserungsvorschläge in der Videobeschreibung zusammengefasst, mit denen er zum Teil auch Recht hat, danke dafür :)

Don Kamillo
17.02.2013, 19:53
@Orange; Selbst wenn er sich darüber ausgelassen hat (Ich hab nur die erste Hälfte aus Zeitnot bisher angeschaut), sollte man es sich trotzdem als Ersteller zu Gemüte führen. Auch wenn du nicht mehr mit dem Maker arbeitet willst, sollte es in deinem Interesse liegen. Man kann nicht immer nur von positiver Kritik leben, sondern sollte sich auch mal negative zu Herzen nehmen. Und die ersten paar Minuten fand ich jetzt nicht so unglaublich schlimm.

Das du aber solch negative Kritik ignorierst, lässt kein gutes Licht auf dich werfen. Falls dich das überhaupt interessiert. ^^'

Orange4
17.02.2013, 20:04
@ Don
Ich ignoriere seine Kritik nicht, er hat sie in der Videobeschreibung zusammengefasst und ich hab sie mir durchgelesen und sogar gesagt, dass er hier und da Recht hat ^^
Bloß hab ich keine Lust auf das ganze gehate ^^ Das tu ich mir einfach nicht mehr an weils mir nicht mehr wichtig genug ist xD


Allerdings sind ja seine Verbesserungsvorschläge in der Videobeschreibung zusammengefasst, mit denen er zum Teil auch Recht hat, danke dafür

Don Kamillo
17.02.2013, 20:06
Oh, den Satz hab ich komplett übersehen. Naja kennst mich ja. xD

Katii
17.02.2013, 20:10
Seh ich anders weil viel anderes als in seinem Post kritisiert er wirklich nicht, man muss sich nicht jedes Video ansehen, besonders wenn man die Grundeinstellung des Videoerstellers zum eigenene Produkt schon kennt und ja ich fand es ehrlich gesagt ziemlich harsch.... gerade deswegen, weil es eben so viele Leute sehen werden... populäre Leute bilden gerne die Meinung anderer Leute, ob nun mit Absicht oder nicht, genau aus dem gleichen Grund finde ich Raabs Politshow schrecklich, denn ich kann mir vorstellen, dass einige, die das Spiel ansonsten vielleicht angezockt und vielleicht sogar gemocht hätten es nun vermeiden, weil es von einem populären Youtuber so kritisiert wurde. Wenn es ganz extrem kommt kann ich mir vorstellen, dass es noch mehr Leute zerreissen. Da kann TrueMG natürlich nur indirekt etwas für, dennoch... ist es sehr Schade...

TwoFace
17.02.2013, 20:13
Ich würd mir die Videos als Ersteller auch nicht anschauen. Youtube ist leider zu einer Plattform verkommen, in der (vor allem im Kommentarbereich) nur gehatet, beleidigt und Schwachsinn geschrieben wird. Definitiv nichts, was man als "Kritik" bezeichnen könnte oder was man gar gelesen haben müsste.

Wenn im Übrigen jemand einen Lösungsvorschlag für mein Problem mit dem Mausskript parat hat: Immer her damit. :)

Orange4
17.02.2013, 20:21
Ja, ich hab mir auch einige der Kommentare durchgelesen und selbst was dazu geschrieben aber ich hör damit auf, das hat keinen Wert. In den Kommentaren wird da echt alles zerfetzt, für Sachen wie die Animecharaktere hab ich vollstes Verständnis, das ist schon immer ein großer Diskussionspunkt gewesen und die Kritik muss ich auch so hinnehmen, eben weil das vielen nicht gefällt, aber hauptsächlich wird da sogar über die Story hergezogen - das Spiel hat etwa 60 Stunden Spielzeit, je nachdem ob man alles erledigt oder nicht mehr bzw weniger und das Video geht nur eine Stunde - wie kann man da schon die ganze Story verurteilen o__o

Aber was soll's :) Da fällt mir immer das Video "Kritik üben" von Doktor Allwissend ein xD
Außerdem sagt man ja immer, jede Werbung ist eine gute Werbung xD

Zakkie
17.02.2013, 20:30
Ja, ich hab mir auch einige der Kommentare durchgelesen und selbst was dazu geschrieben aber ich hör damit auf, das hat keinen Wert. In den Kommentaren wird da echt alles zerfetzt, für Sachen wie die Animecharaktere hab ich vollstes Verständnis, das ist schon immer ein großer Diskussionspunkt gewesen und die Kritik muss ich auch so hinnehmen, eben weil das vielen nicht gefällt, aber hauptsächlich wird da sogar über die Story hergezogen - das Spiel hat etwa 60 Stunden Spielzeit, je nachdem ob man alles erledigt oder nicht mehr bzw weniger und das Video geht nur eine Stunde - wie kann man da schon die ganze Story verurteilen o__o

Aber was soll's :) Da fällt mir immer das Video "Kritik üben" von Doktor Allwissend ein xD
Außerdem sagt man ja immer, jede Werbung ist eine gute Werbung xD

Ich sag's mal so. Der Anfang ist das Wichtigste. Ich wurde auch ziemlich von Andy zerfetzt bei meinem Spiel mit einem 15-20min langem Intro und er hat in vielen Punkten Recht. Ich bin mir auch sicher, dass True mich zerfetzen wird, wenn er jemals mein Game anzocken wird. Aber man muss über dem allen stehen und braucht diese Kritik. Ich habe dich über die Jahre verfolgt und weiß in etwa, wieviel Arbeit in so etwas steckt. Was ich aber nicht weiß, ist, wie sehr du alles nochmals durchgegangen bist. Ich habe für mein Spiel ca. 3-4 Jahre gebraucht bis es vor kurzem spielbar wurde. Immer wieder wurde es verändert, modernisiert, angepasst, etc. Und ich denke, dass du das auch brauchst, um das Spiel zu verfeinern und "flüssiger" zu gestalten.

Harte Kritik gehört nun einmal dazu und wie True gegen Ende in Rage verfällt und es hinschmeißt sollte nur sagen, dass er mit der jetzigen Version nicht zu Recht kommt. Ich nehme an, dass du über die Jahre in Sachen Storytelling reifer geworden bist - aber der Anfang spricht immer für unsere damalige Anfänge. Diese brauchen den meisten Feinschliff und kosten uns allen viel Motivation. Aber danach geht alles immer viel leichter.

Lass nicht den Kopf hängen und überarbeite deine Version. Das Spiel ist fertig, nun wird's Zeit für den Feinschliff. ;)

TwoFace
17.02.2013, 20:51
@ Zakkie: Euer Dasein als Spieleentwickler im RPG-Maker-Bereich steht und fällt keinesfalls mit der Tatsache, ob ein True MG euer Spiel "verreißt" oder nicht. Er ist ein LPer und hat aufgrund vieler Abonnenten einen gewissen Einfluss, was nicht heißt, dass man als Entwickler seine Spiele an True MGs gusto anpassen muss. Die "Kritik" herauszufiltern und das zu verbessern, was man für nötig hält, ist jedoch mit Sicherheit kein Fehler.

Zu Moonlight-Sun: Bisher gefällt es mir ganz gut. Das Kartenkampfsystem könnte etwas schneller sein, aber gut. Respekt für die Artworks, jedoch könnten die Artworks ruhig verschwinden, wenn gerade ein anderer NPC redet... erleichtert den Überblick. Die Tür auf/Tür zu-Sounds sind etwas sehr schnell. Der Char geht innerhalb von ein paar Nanosekunden durch die Türe. Hier würde ich ein Öffnen - 0,2/0,5 Wait - Durchgehen - 0,2/0,5 Wait - Tür schließen vorziehen, wenns nun wirklich schnell gehen muss ;) Ansonsten aber ganz nett gemacht. Das Intro fand ich sehr gelungen. Etwas gewundert hat mich, dass, schon bevor ich Carina gefunden hatte, die Leute etwas von "Slimes" geredet haben, zu einem Zeitpunkt, als noch gar keine Slimes anzutreffen waren. (Die kommen ja erst, wenn man Carina "eingesackt" hat :D ) Das hat mich etwas gewundert, aber nun gut - nicht schlimm. :)

Ich spiel heut abend vllt weiter und werde dich, so es dich interessiert, gerne wissen lassen, was ich denke und wie ich das Spiel so erlebe.

Zakkie
17.02.2013, 21:13
@ Zakkie: Euer Dasein als Spieleentwickler im RPG-Maker-Bereich steht und fällt keinesfalls mit der Tatsache, ob ein True MG euer Spiel "verreißt" oder nicht. Er ist ein LPer und hat aufgrund vieler Abonnenten einen gewissen Einfluss, was nicht heißt, dass man als Entwickler seine Spiele an True MGs gusto anpassen muss.

Das wollte ich nicht damit sagen. ;) Aber man sieht eben, wie die Leute es spielen und darauf reagieren. Und diese Erfahrung ist wichtig, damit man besser wird.

Orange4
17.02.2013, 22:16
@ Zakkie

Was ich aber nicht weiß, ist, wie sehr du alles nochmals durchgegangen bist

Das hab ich im ersten Post gepostet, weil ich versucht hab auf sehr viele Punkte einzugehen und ich selbst es immer schön finde, wenn gerade die Sache, die ich kritisiert habe, tatsächlich später umgesetzt wurde :D


Thema Charaktere

Wer gerne Animes schaut, dem wird auffallen, dass sehr viele der Charaktere dieses Spiels verschiedenen Animes entspringen. Um Stilwechsel zu vermeiden habe ich die Figuren mit entsprechenden Vorlagen nachgezeichnet (z.B. die vier Bilder der Charaktervorstellung oben sind so entstanden). Da dies immerwieder für Aufruhr gesorgt hat, habe ich mir für die Vollversion ein Grafiktablett zugelegt und versucht, neue Artworks selbst zu zeichnen. In der Bildergalerie sind Beispiele dafür zu finden. Dennoch habe ich mich hier und da an Vorlagen orientiert, da sich wenn es um Perspektiven geht, mein Zeichentalent in Grenzen hält.


Intro ist zu lang

Das Intro der Vollversion ist stark gekürzt, die ganzen Rückblenden habe ich weggelassen, da man vermutlich als Spieler am Ende wenn sie mal wichtig werden würden eh wieder in Vergessenheit geraten sind.


Die Texte der Charaktere sind schlecht

Das Gefühl hatte ich selbst nicht, da aber das Spiel schon sehr lange in Entwicklung ist musste ich soweit zustimmen, dass mein Schreibstil vor sieben Jahren sicher noch ein anderer war wie heute. Deshalb hab ich die Texte jeder Szene und von jedem NPC im Umfang der ersten Demo neu geschrieben.
Die Charaktere sagen im Grunde die gleichen Dinge, nur auf anders. (Ok, einige Blödheiten hab ich ausgelassen xD)


Man sollte sich länger in Ciel aufhalten, damit das Gefühl auf einer einsamen Insel verloren zu sein vertieft wird

Die Idee fand ich eigentlich ziemlich gut, deshalb gibts einen kleinen, einfachen Hauptquest, den man nun in Ciel lösen muss, der in einer Unterhaltung endet, die genau oben genanntes rüberbringen soll. Auch die Sätze der NPCs wurden dahingehend geändert.


Mehr Interaktionen der Charaktere untereinander wären gut

Hierfür habe ich das Skitsystem eingebaut. Diese zusätzlichen Unterhaltungen sind je nach Stelle in der Story witzig oder ernst.


Woher weiß ich, ob ich in einem Gebiet alles hab?

Sieht man nun an der auf der Weltkarte erscheinenden Fahne.


Im Kartenmenü sieht man nicht, wieviele Karten man von welcher Sorte noch hat.

Sieht man nun, siehe Bildergalerie.


Carina ist zu schwach - Unausgeglichenheit der Charaktere

Carina bekommt seit der Vollversion einen zusätzlichen Bonus, wenn sie effektive Elemente kombiniert.
Wenn man dies beachtet, macht sie verdammt viel Schaden, mehr wie die anderen Charaktere.


Neustartkarte ist overpowerd

Die Neustartkarte habe ich etwas abgeschwächt, sie wird meist erst ausgeteilt, wenn der Kartenstapel fast leer ist und kann fehlschlagen, wenn man sie mehrmals in einem Kampf benutzt.


MP3's werden zu selten verwendet

Habe versucht, sie nun häufiger zu verwenden ^^


In der Mitte des Spiels gibt es recht viele eintönige Durchlaufgebiete

Die Durchlaufgebiete sind noch immer Durchlaufgebiete, jedoch hab ich ein paar optionale Rätsel und Nebenquests verteilt.


Die Gegneraktionen sind eigentlich immer gleich

Gegner, vor allem Endgegner, der Vollversion haben neue Möglichkeiten zu handeln erhalten. Darunter zählen:
- Element im Kampf wechseln
- Karten ausweichen oder Kontern
- Kartenplätze der Charaktere blockieren
- Aggressiv werden, wenn sie im Zug übersprungen werden
- Karten von der Hand der Charaktere abwerfen
- usw


Mehr strategische Karten nicht nur für Xhelia

Gibt es, aber erst sehr spät im Spiel.
Dafür ist eher das Orb-System gedacht, mit dem man die Wirkung von Karten im Kampf verändern kann.
(Und Xhelia kann ihre Spirits ebenfalls zweimal "aufwerten" und damit Wirkung und Optik verändern)


Mehr Rätsel!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ich bin kein Rätselfreund, aber in der VV gibt es sehr viele davon. Allerdings habe ich sie alle recht simpel gehalten.


Das KS ist zu langsam

Da ich es nochmals stark beschleunigt habe und nicht weiter beschleunigen kann, habe ich die Funktion der tödlichen Schläge eingebaut, die viele Standardkämpfe um eine Runde verkürzt. Außerdem bringt es dadurch dass man schnell reagieren muss etwas Abwechslung ins Spiel.


Die Strahlentechniken sind ja schön und gut, aber auf die Kombinationen kommt kein Schwein

Yoko Ishida, die die Kombinationen zu Orbs verrät, verrät auch hier und da mal wie man einen der Strahlen erreichen kann.


Schleichwerbung für Mangas in Bücherregalen sind doof

Hier habe ich auf stur gestellt, ich finds nämlich ganz witzig wenn echte Bücher in den Regalen stehen.


Stilwechsel in Teiko außen - innen

Auch hierauf bin ich nicht weiter eingegangen, aber ich gebe zu das der Stilwechsel von Innenräumen im Gegensatz zu Teiko außen heraussticht.
Sorry :(

Dies sind jetzt spontan die Punkte, die mir noch einfallen ^^




Harte Kritik gehört nun einmal dazu
Das stimmt. Allerdings übte True damals in seinem Post schon keine harte Kritik, sondern versuchte hauptsächlich, sich über etwas lustig zu machen.


Lass nicht den Kopf hängen und überarbeite deine Version. Das Spiel ist fertig, nun wird's Zeit für den Feinschliff.
Ein wahres Wort ^^ Schade das ich im Moment so wenig dazu komme, ich will unbedingt bald noch eine dritte Version herausbringen weil noch recht viele Fehler gefunden wurden :)


Aber man sieht eben, wie die Leute es spielen und darauf reagieren. Und diese Erfahrung ist wichtig, damit man besser wird.
Da stimme ich dir zu. Dafür sehe ich mir das laufende Let's Play von Lazy Lucien dazu an ^^ Er ist fast durch und inzwischen bei Folge 127. Auch er macht sich hier und da über Ungereimtheiten lustig, aber er bleibt dabei fair, macht Verbesserungsvorschläge und bringt es lustig rüber. :)
Viele Dinge wurden nur auf Grund seines Let's Plays der zweiten Demo angepasst, wie z.B. Xhelias Neustartkarte, Carinas Schadensberechnung und Lyuris Waffenarsenal ^^

@ TwoFace
Wie wahr ^^

Ich denk mir, die erste Demo hat damals den dritten Platz im Projekt des Monats gemacht, die zweite Demo den ersten Platz und irgendwo war ich auch mal auf dem dritten Platz bei Demo des Jahres (glaub Editor's Choice), zudem gab es in den vielen Entwicklungsjahren viele Leute, die Interesse an dem Spiel zeigten, mir bei Grafiken oder Technik Hilfestellung geleistet haben, unermüdlich Fehler schickten und teils sogar Seitenweise Feedback zukommen lassen - Ich weiß, dass das Spiel nicht der Hammer ist und einiges verbessert werden kann, aber ich weiß auch, dass es nicht so schlecht ist, wie mg es versucht hinzustellen. Deshalb, genug von dem Thema von meiner Seite aus ^^ Ich freue mich einfach über die Downloads, die nach seinem Video ziemlich schnell in die Höhe geschossen sind :)

Danke für die Vorschläge ^^ Alles werde ich leider nicht machen können, gerade das mit dem Verschwinden der Artworks, da es einfach abartig viele Texte gibt xD Aber ich behalt mir sowas immer im Hinterkopf, da ich ja eventuell mich irgendwann doch mal an ein neues Projekt setze xD Das jemand schon von Slimes redet bevor sie auftauchen ist ein Fehler xD Da hab ich wohl einen Text vergessen. Ich muss eh nochmal über Ciel schauen, da guck ich das gleich mit nach :D


Ich spiel heut abend vllt weiter und werde dich, so es dich interessiert, gerne wissen lassen, was ich denke und wie ich das Spiel so erlebe.
Na klar, auf jeden Fall :) Feedback zu bekommen ist immer toll ^^

TrueMG
18.02.2013, 01:58
Das stimmt. Allerdings übte True damals in seinem Post schon keine harte Kritik, sondern versuchte hauptsächlich, sich über etwas lustig zu machen.

Genau so ist es. Begründete Kritik und Nichtgefallen (http://www.multimediaxis.de/threads/125970-Moonlight-Sun-Demo-2?p=2751527&viewfull=1#post2751527) ausdrücken, ist natürlich keine echte Kritik, sondern "lustig machen". Entsprechend hast du dich damals über meine Kritikpunkte brüskiert. Tolle Einstellung, um Kritik abzuschmettern; den Anderen einfach als doof deklarieren.
Tut mir nahezu schrecklich leid, dass ich ein emotionaler Spieler bin, der schlechtes Gamedesign einfach nicht leiden kann. Sehr seltsam, dass ich mit gut designten Makerspielen kein Problem habe - oder?

Im Übrigen finde ich es klasse, was du über meine Zuschauer schreibst, ohne dir überhaupt Gedanken zu machen was dahinter steckt:

[1] Niemand hat deine Story zerrissen, auch wenn du es behauptest. Das Spiel hat gerade erst angefangen und kann noch überhaupt nicht beurteilt werden. Ich habe die Kommentare mehrfach überflogen; wenn Kritik kommt, geht sie in eine völlig andere Richtung. Was wirklich kritisiert wird, ist dein Erzählstil, jedoch nicht die Story.

[2] Kein unbedeutender Teil meiner Zuschauer sind Anime-Fans. Sie mögen es nicht deswegen, weil du Animefiguren verwendest, sondern wie du sie verwendest. Völlig übertrieben. Und genau das hat mich auch dazu bewogen das Spiel abzubrechen. Damals wie auch heute. ich hatte die Hoffnung es hätte sich was geändert.

[3] Die Zuschauer, bemerken an allen Ecken aus welchen Spielen Grafiken, Charaktere und Musik gerippt bzw. übermalt ist. Und sie mögen das nicht. Vielleicht würden sie es tolerieren, wenn sie passend eingesetzt worden wären oder ein großer Aufwand in Edits gesteckt worden wären - doch das war nicht der Fall. Diese Personen, die unter dem Video posten, sind deine Zielgruppe! Es sind Spieler! Die deutsche Makercommunity sollte vielleicht endlich begreifen, dass sie Indie-Games produzieren, die nicht nur von einem kleinen Grüppchen gespielt werden.

[4] Man mag es kaum glauben, aber Zuschauer quatschen mir nicht alles doof nach. Wenn sie das gleiche schreiben, was ich sage, dann womöglich weil ich Recht haben könnte.

[5] Ich habe in die Beschreibung genau formuliert was in der ersten Stunde positive und negative Aspekte des Spiels sind. Ich habe mich mit deinem Game auseinandergesetzt, es analysiert und bewertet. Wenn das deine Definition von "Lustig machen" ist, ist das dein Problem. Ich werde nicht aufhören kritisch zu sein, nur weil gefühlte neunzig Prozent der RPGM-Entwickler nicht in der Lage ist Kritik zu verarbeiten - bzw. einen halben Herzinfarkt bekommen, wenn Inhalte ihres Spieles das Forum verlassen.

[MG]

Katii
18.02.2013, 02:17
Sorry es ist aber tatsächlich so, dass für so manchen die Meinung der Leute die sie bei youtube ansehen meinungsprägend ist, das ist nicht bei allen so aber doch bei vielen. Kritik annehmen heißt nicht einfach alles zu korrigieren, was eine Person schlecht findet, Kritik annehmen heißt über die Kritik nachdenken, die annehmen, der man zustimmt, aber wenn man bestimmte Dinge genauso haben will wie sie sind, dann soll man sie auch so lassen. Vielleicht stört es eine bestimmte Nutzergruppe, dass Animefiguren verwendet werden, mich stört es nicht, denn die verwendeten Spiele und Animes habe ich nie gesehen. Ich kann nicht sagen ob es mich stören würde wenn ich die Figuren kennen würde, aber selbst dann wäre das ja nur ein geringfügiger Kritikpunkt. Zu der Zeit wo ich angefangen habe zu Makern flogen allerlei Facesets aus diversen kommerziellen Spielen durch die Gegend, daran haben sich viele bedient. Nungut die Community hat sich gewandelt, aber es ist ja nicht so, dass in den Figuren keine Eigenenarbeit steckt, auch wenn es nur überpixeln ist. Du magst vielleicht zeichnen können und für dich wird es unverständlich sein, warum Figuren aus Animes verwendet werden, dass kann aber nicht jeder. Nicht jeder will außerdem einige Euros berappen um sich von irgendjemanden etwas zeichnen zu lassen.

Ich finde in der Tat das du mit deinen Aussagen teilweise ziemlich harsch bist, Kritik ist schön und gut, aber der Ton macht die Musik. Das mit der Dicke der Inselplattform ist eine gerechtfertigte Kritik, wenn es dem Macher aber nun mal einmal so gefällt dann ist das jetzt auch kein großes Ding, es beschwert sich ja auch niemand bei Minecraft über die quadratischen Bäume nur weil das nicht realistisch ist. Die Spiele die ich dich bisher habe kritisieren sehen haben vor Rechtschreibfehlern nur so gestrotzt und man hat gesehen, dass kaum Mühe dahintersteckte, der Unterschied dazu ist, dass hinter diesem Spiel anscheinend wirklich Mühe und Arbeit steckt, wenn du es schon mal schriftlich kritisiert hast verstehe ich nicht warum du es auch noch in einem Video machen musst.

Das ist meine Meinung dazu, soll kein persönlicher Angriff auf dich sein, aber diesmal fand ich das Video echt daneben.

Orange4
18.02.2013, 05:56
Wuiiii :)

@ TrueMG
Es ist nicht so, dass ich deine Kritik komplett abschmettere. Nur das ich von der Art des Videos an sich nichts halte. Wie ich oben bereits geschrieben habe und da quote ich mich gerne ein drittes Mal, hast du in der Videobeschreibung deine Ansichten gut zusammengefasst in einer Form, mit der ich auch was anfangen kann und in der auch wirklich Kritikpunkte geäußert wurden.

Quote me:

Allerdings sind ja seine Verbesserungsvorschläge in der Videobeschreibung zusammengefasst, mit denen er zum Teil auch Recht hat, danke dafür :)

Also nicht böse sein wenn ich dein Video kritisier ^^


Kein unbedeutender Teil meiner Zuschauer sind Anime-Fans. Sie mögen es nicht deswegen, weil du Animefiguren verwendest, sondern wie du sie verwendest. Völlig übertrieben. Und genau das hat mich auch dazu bewogen das Spiel abzubrechen. Damals wie auch heute. ich hatte die Hoffnung es hätte sich was geändert.
Tatsächlich war dein Post damals der Anstoß, sämtliche Texte im Umfang der ersten Demo umzuschreiben. Steht auch im ersten Post unter dem Punkt, auf welche Kritikpunkte eingegangen wurde. Für mich ging es damals darum, das die Texte einfach fast sieben Jahre alt waren und ich heute nunmal anders schreib wie damals. Das Problem ist halt, das dir wie ich jetzt vermute hauptsächlich dieser Stil nicht zusagt. (Auch wenn die alten Texte wirklich schlimm waren xD). Gerade eben dieser Stil macht aber das Spiel aus und wird sehr oft dazu verwendet, die teils klischeehaften Charaktere zu bilden. Viele Leute mögen genau das - und andere eben nicht. Das ist für mich eher eine Meinungssache, so wie viele Leute die Art deines Videos feiern und ich halt nicht ^^


Diese Personen, die unter dem Video posten, sind deine Zielgruppe! Es sind Spieler! Die deutsche Makercommunity sollte vielleicht endlich begreifen, dass sie Indie-Games produzieren, die nicht nur von einem kleinen Grüppchen gespielt werden.

Das regt zum Nachdenken an. Vielleicht wenn ich nochmal ein Projekt mache ^^ Mit dem Spiel wollte ich mir meinen Wunsch erfüllen, ein Spiel mit all meinen Lieblingscharakteren zu machen und genau das ist es geworden :) Zielgruppen sind mir für dieses Projekt eigentlich Wurst, ich habe mein Projekt in dem Stil zu Ende gebracht und wenn ich mal eine neue Geschichte schreibe, die darauf ausgelegt ist, möglichst jedem zu gefallen, dann weiß ich jetzt worauf ich achten muss.


Man mag es kaum glauben, aber Zuschauer quatschen mir nicht alles doof nach. Wenn sie das gleiche schreiben, was ich sage, dann womöglich weil ich Recht haben könnte.
Das stimmt. Aber als Entwickler dermaßen viele Hate-Kommentare auf einen Haufen zu sehen, die zum Großteil von Non-Entwicklern kommen die eigentlich keine Ahnung davon haben was sie eigentlich kritisieren bzw überhauptkeine Kritik enthalten sondern nur ein "Ey was ist das denn für n Mist" hilft mir nicht weiter. Und ja, ganz kalt lässt mich soetwas auch nicht ^^ Klar waren da auch andere Kommis drunter, z.B. mit Flare konnte man gut diskutieren, da kamen zumindest Argumente zurück ^^ Bei anderen Kommis hingege... naja ^^


Ich werde nicht aufhören kritisch zu sein,
Verlangt ja auch niemand. Aber eventuell würden die gefühlten 90% der Makerer deine Kritik besser aufnehmen, wenn du weniger aggressiv und mehr sachlich an die Sache herangehst. So wie in der Videobeschreibung. Kommt deutlich besser rüber :)

Um mal Katii passenderweiße zu zitieren:

Kritik ist schön und gut, aber der Ton macht die Musik

Emissery
18.02.2013, 06:37
Moment... wenn ich richtig gelesen hab, bedeutet es du machst das Spiel für dich selbst oder ??

Du weißt ja auch echt welche User auch Programmierer sind und welche nicht unter TrueMGs Video ne ;)

Vltl hat true einen leich rauerenden Ton aber er ist Kritiker, Kritik ist wie ein Stein der in dein Gesicht fliegt, der Stein sagt nicht "ich tue dir jetzt mal weniger weh um Rücksicht zu nehmen". Kritik kann auch ein scharfes Messer sein wenn dir die metapher besser gefällt. Noch dazu verstehe ich TrueMG, es ist etwas übertrieben voll und mit Klischees... wobei mir der Puff am Anfang von Kerebos net einleuchtet aber du sagst selbst die logik hier ist wie Alice in Wunderland.

Allerdings bin ich bereit mir gern einen Selbsteindruck zu machen mit Pro & Contraliste (Tippfehler werd ich nicht berechnen ausser es ist an emotional oder storyrelevanten wichtigen Szenen) nachher. ich hoffe es stört dich Orange nicht wenn ich jene "Liste" dann auch (bedenke es ist meine Ansicht der Dinge; Our Opinion may differ) hier eintrage bzw "Hochlade".

Gez. Emis'

Lirienne
18.02.2013, 06:41
Imo ist das Gerede von TrueMG sinnloses Geflame anstatt ordentliche Kritik.
Sry ist meine Meinung. Das kommt viel zu Aggro-mäßig rüber.


Mir gefällt Orange4 sein Erzählstil. Klar, könnten manchmal etwas übertrieben sein,
aber irgendwie ist genau das, das was das Spiel auch lustig macht.

Ich hab das ganze ja einmal durchgespielt. Beim guten Ende hat mir das Ende
von Miyo irgendwie gefehlt. Was wurde aus ihr, nachdem sie zu Kerebos lief,
um ihm zu helfen und Crucia alleine beim Schloss ließ?

Wie kommt man eigentlich zu den verschiedenen Enden?
1. Alle Aufgaben und Quests lösen, sprich Naaga durchmachen und große Welle und
großes Feuer killen.
2. Gegen Levenin verlieren oder?

Die Story ist meiner Meinung nach etwas langgezogen, aber im großen und ganzen
recht gut.

Was ich am KartenKS gut fand, war die Tatsache, dass wenn man weiß wie, man
die Kämpfe überspringen konnte. Ich mag dieses sinnlose Gekloppe nicht, mir geht
es nur um die Story. Aber die Idee dafür und der Aufwand wo das ganze macht, ist
sicherlich etwas, was Respekt abverlangt. Die Limit-Attacken sollten jedoch öfter
vorkommen. Die Spezialattacken der Gast-Charas kommen meiner Meinung nach auch
viel zu selten. Manche Spezialattacken habe ich garnicht sehen können. Nami hat
viel geheilt, aber mehr nicht.
Elli hat einen Kessel umgeschmissen.
Colette hat eine Wahnsinns-Attacke ausgeübt und geheilt.
Die Attacke von Colette und Minawa gemeinsam fand ich toll.
Die anderen sind irgendwie an mir vorüber gegangen.

Eine Frage hätte ich allerdings auch noch:
Wenn ich, wenn ich Jump das erste Mal begegne,
jemanden anderen als Carina wähle, wirkt sich das
auf die End-Beziehung von Carlas aus? Wenn er alle
zusammen kommen lässt?


LG Lirienne

Emissery
18.02.2013, 06:49
@Larienne

Zumal bitte SPOILER-tags setzen bitte!

es kommt auf den Fokus an, ob er auf der Story und den Charas oder der Umgebung, dem Kämpfen liegt oder einem motto einer Aussage folgt, alles sollte etwas Balance haben finde ich ;) und wenn es ein FUN RPG ist werde ich ja sehen wenn ichs anzocke obs eher lustig oder erzwungen lustig war ;)

Orange4
18.02.2013, 08:30
@ Emissery


Du weißt ja auch echt welche User auch Programmierer sind und welche nicht unter TrueMGs Video ne
Na klar :D
... Nein Spaß. Aber ich glaube nicht, dass jemand, der ernsthaft Kritik an dem Spiel üben möchte, um vielleicht etwas daran zu bewirken, dies in einem Zweizeiler unter einem Youtubevideo zwischen hundert anderen Kommentaren machen würde :)


Allerdings bin ich bereit mir gern einen Selbsteindruck zu machen mit Pro & Contraliste (Tippfehler werd ich nicht berechnen ausser es ist an emotional oder storyrelevanten wichtigen Szenen) nachher. ich hoffe es stört dich Orange nicht wenn ich jene "Liste" dann auch (bedenke es ist meine Ansicht der Dinge; Our Opinion may differ) hier eintrage bzw "Hochlade".
Würde mich freuen, wenn du dir die Mühe machst :)
Wie gesagt, ich hab im Laufe der Jahre viele Pro/Contra Listen bekommen und wer die erste Demo noch kennt weiß auch, dass viele Ideen aus Foren umgesetzt wurden. Deshalb würde ich mich über dein Feedback freuen ^^
Übringes, toll das du über Tippfehler hinwegsiehst :D Da sind nämlich wie ich in LazyLuciens Let's Play gesehen hab noch einige drin xD Aber das kannst du auch als negativen Punkt listen, denn das stört tatsächlich beim Lesen.

Und ja, die leicht bekleideten Damen am Anfang sind doof xD :D
Kerebos ist ein echter Hengst xD

@ Lirienne

Mir gefällt Orange4 sein Erzählstil. Klar, könnten manchmal etwas übertrieben sein,
aber irgendwie ist genau das, das was das Spiel auch lustig macht.
Dankeschön :)


Ich hab das ganze ja einmal durchgespielt. Beim guten Ende hat mir das Ende
von Miyo irgendwie gefehlt. Was wurde aus ihr, nachdem sie zu Kerebos lief,
um ihm zu helfen und Crucia alleine beim Schloss ließ?
Was aus Miyo wird, erfährt man nur, wenn sie am Ende dem Team angehört. Dazu muss man in Glacia alle Mädels
die an Kalas Tür klopfen abblitzen lassen. Anschließend wird sie ihn als seine alte Freundin aufsuchen und der Gruppe
im weiteren Verlauf des Spiels beitreten ^^


Wie kommt man eigentlich zu den verschiedenen Enden?
Also das negativste Ende bekommst du immer, wenn du Xhelias Dungeon in Glacia nicht gelöst hast, bei dem sie erlernt, wie sie
die Spirits fokussieren kann.

Das neutrale Ende bekommst du, wenn du keinen Packt mit Naaga geschlossen hast und die Statuen von Yune und Len nicht finden konntest.
Das neutrale Ende kommt auch, wenn du all das erledigt hast und dann im Kampf gegen die Amulette oder Levenin verlierst.

Und das positive Ende kommt, wenn die oben genannten Punkte erfüllt wurden und du beide Kämpfe gewinnst :)


Wenn ich, wenn ich Jump das erste Mal begegne,
jemanden anderen als Carina wähle, wirkt sich das
auf die End-Beziehung von Carlas aus? Wenn er alle
zusammen kommen lässt?
Du meinst die Szene, in der Carina, Lyuri und Xhelia an Kalas Tür klopfen bei der Übernachtung vor Jump? Das wirkt sich auf den restlichen Spielverlauf aus, denn die Person die du hier wählst wird sich im weiteren Verlauf in Kalas verlieben. Das ändert jetzt nicht von Grund auf die Rahmenstory, doch eine Menge Szenen verlaufen etwas anders.
Wenn du wie gesagt hier niemanden wählst sondern schlafen gehst, wird Miyo zurückkehren :)

Ofi-Junior
18.02.2013, 08:54
Was die Spezialattacken von Gastcharaktern betrifft, die kommen doch automatisch wenn du den Charakter zum ersten Mal im Kampf einsetzt, oder nicht? War zumindest bei mir immer so. Danach sind sie sehr selten, aber sie sind ja auch ziemlich stark.

Zu Kerberos Bunnygirl-Harem hab ich mir während dem Durchspielen eine (definitiv nicht ernstzunehmende) Erklärung ausgedacht:
Kerberos schnappt sich eine ausgewählte Gruppe von Leuten und benutzt seine Ultra-Macht um ihnen allen das Leben zu retten indem er eine Insel zum Fliegen bringt. Natürlich ist er dann der Herrscher auf der Insel, immerhin ist er ja der große Held. Heißt also, wenn der große Held und Retter und Herrscher einen Bunnygirl-Harem will, dann kriegt er auch einen. Vor allem wenn unter den ganzen Leuten auf seinem Inselkönigreich ein Haufen Frauen sind, die ihn eh für den tollen Hecht halten. Und das sind sie, er hat sie ja schließlich ausgesucht.

Fun-Fact:
Nachdem Carina auf Ciel andeutet dass sie Kerberos kennt, hatte ich meinem Freund aus Spaß erklärt dass ihr Ziel mit dem Taiyo ist, ein Teil von Kerberos Bunnygirl-Harem zu werden. Ich war dann doch irgendwie verwirrt wie richtig ich damit lag...

Asthonanchores
18.02.2013, 10:23
Ich find es völlig in ordnung wenn man das spiel letztendlich für sich selbst macht
es ist immernoch ein hobby und dafür das leute viele jahre ihr herzblut in ein projekt stecken sollte man dankbar sein
kritik ist natürlich wichtig aber das hier entwickelt sich langsam zum flamen
bitte wieder sinnvolle kritik hier anbringen, das mit trueMG hat sich jetzt auch mal erledigt xD
er hat schöne kretik in seiner videobeschreibung geliefert also ist doch alles fein =)
seine videos find ich eigentlich auch lustig wenn er irgendwelche spiele spielt wo überhaupt keine mühe drinne steckt
aber MLS ist definitiv kein solches projekt was mal schnell gemacht wurde um irgend nen spiel einfach mal in die massen zu werfen

das mit den animecharakteren mag ja stimmen aber mir gefällt das total :D
also wird ich sagen das es doch eine zielgruppe gibt die nicht gerade klein ist
und wer es nicht mag und als kretik vorbringt änder mal alle grafiken im spiel um...
naja, dann ist es kein MLS mehr, das ist gerade das was MLS ausmacht und was ich super finde
wenn du das ändern solltest weil es vielen nicht gefällt würdest du das spiel kaput reparieren

einige grafiken zu ändern sind ok wie solche die im kampf die lebensengie bei anlyse verdecken weil das wirklich stört xD
ich finde auch das gegen ende des spiels die bossgegner nicht mehr animiert sind und irgendwie sich der stil des gegnerdesign verändert weil immer mehr artworks als gegner genommen werden
zum beispiel ein vergleich: der kampf gegen marvia (stil 2. demo) und der gegen die göttin am ende (stilwechsel) xD
und bei großen gegnern fand ich die idee super nur den kopf zu zeigen wie bei den weißen und schwarzen drachen, das zählte für mich wieder zum gewohnten stil
ich hoffe du weißt in etwa wie ich das meine, das ist etwas schwer zu beschreiben^^

ich hoffe du lässt dich von negatier kretik nicht abbringen, und auf youtube wird wirklich zu 90% nur gehatet das sollte jeder einsehen
und hater können nun mal keine kretik bringen weil sie alles schlecht machen und sie spaß daran haben, das ist keine kretik sondern einfach nur sinnloses schlecht machen
und ich hab nichts gegen trueMG finde es nur blöd das es jetzt nurnoch um ihn geht hier im forum, solche diskussionen gehen mir einfach zu lange und verlieren dabei immer mehr an sinn

Das mit Youtube nehm ich zurück, habs mir grade mal angesehen und bei dem Video ging es eigentlich
und die kommentare waren auch ok soweit ich gelesen hatte
Es scheinen viele den Stil einfach nicht zu mögen, ich mag die ganzen emotionen^^
und andere hassen sie halt weil übertrieben und so^^ aber ich guck gerne animes und es stört mich überhaupt nicht wenn ich die hälfte der charaktere aus den spiel kenne.
wäre aber schon noch toller gewesen wenn die charas so überarbeitet worden wären das man sie nicht mehr mit den anime charakteren inditifizieren kann wie trueMG sagte.
Du wolltest aber ein spiel mit deinen lieblingscharas wie du schon so oft angemerkt. mich stört das nicht sonderlich^^
ich finds nur doof wie trueMG abgebrochen hat, aber irgendwie auch lustig^^ er konnte carias kulleraugen nicht ertragen xD
wenn er das nicht mag war es klar das ihm das den rest gegeben hat^^ ist aber nicht schlimm
sein video war nicht so schlecht und hat einige gute sachen angesprochen

fonzer
18.02.2013, 12:29
Der Elfenreif sollte eine Karte für Carina sein, 22 DEF und 0 ATK
Das ist gerade das ding das ich das schon weis weil ich lazyluciens 2 demo spiel etwas angeschaut habe aber ich habe kein reif gekriegt fur die immer am limit geheimness.Und ich glaube nicht das es automatisch gleich ausgerustet werde

Emissery
18.02.2013, 23:01
@Orange4

du hast meine wichtigste (für mich) Frage nicht beantwortet (oder einfach überlesen :/ )

Wenn ich richtig gelesen hab, bedeutet es du machst das Spiel für dich selbst ?

Weil DU ja gerne ein Game haben willst was alle deine Lieblingscharaktere beinhaltet und sie zu deinen "eigenen Zwecken" missbrauchst, sprich sie umänderst um daraus etwas Eigenes zu schaffen, wie True schon sagte das ist keine Kreativität sondern fast schon eine Art von Ideenklau. Und sowas zeichnet Faulheit uA. Würd ich persönlich auch nicht toll finden, auch wenn ich bereits weiß das es für dich "nur ein ausleihen kein klauen" ist und das es dir praktisch "am Ar*ch vorbeigeht" (siehe RPGMaker2000Forum Demo zu deinem game Moonlight Sun)

Katii
19.02.2013, 00:16
@Orange4

du hast meine wichtigste (für mich) Frage nicht beantwortet (oder einfach überlesen :/ )

Wenn ich richtig gelesen hab, bedeutet es du machst das Spiel für dich selbst ?

Weil DU ja gerne ein Game haben willst was alle deine Lieblingscharaktere beinhaltet und sie zu deinen "eigenen Zwecken" missbrauchst, sprich sie umänderst um daraus etwas Eigens zu schaffen, wie True schon sagte das ist keine Kreativität sondern fast schon Copyright-Verletzung (wenn die Charaktere aus SLayers einem Copyright unterliegen da sie aber teil der Sendung sind würd ich meinen müsste man mal die Publisher der Sendung fragen was die davon halten wenn man ihre Figuren nutzt um daraus etwas neues zu machen). Und wenn dem nicht so ist, so isses zumindest eine Art von Ideenklau. Und sowas zeichnet Faulheit uA. Würd ich persönlich auch nicht toll finden, auch wenn ich bereits weiß das es für dich "nur ein ausleihen kein klauen" ist (siehe RPGMaker2000Forum Demo zu deinem game Moonlight Sun)


Du hast sowas von keine Ahnung

http://www.gesetze-im-internet.de/urhg/__24.html

TwoFace
19.02.2013, 00:58
@Orange4

du hast meine wichtigste (für mich) Frage nicht beantwortet (oder einfach überlesen :/ )

Wenn ich richtig gelesen hab, bedeutet es du machst das Spiel für dich selbst ?

Weil DU ja gerne ein Game haben willst was alle deine Lieblingscharaktere beinhaltet und sie zu deinen "eigenen Zwecken" missbrauchst, sprich sie umänderst um daraus etwas Eigens zu schaffen, wie True schon sagte das ist keine Kreativität sondern fast schon Copyright-Verletzung (wenn die Charaktere aus SLayers einem Copyright unterliegen da sie aber teil der Sendung sind würd ich meinen müsste man mal die Publisher der Sendung fragen was die davon halten wenn man ihre Figuren nutzt um daraus etwas neues zu machen). Und wenn dem nicht so ist, so isses zumindest eine Art von Ideenklau. Und sowas zeichnet Faulheit uA. Würd ich persönlich auch nicht toll finden, auch wenn ich bereits weiß das es für dich "nur ein ausleihen kein klauen" ist (siehe RPGMaker2000Forum Demo zu deinem game Moonlight Sun)

Mach/t über sowas doch einen Extrathread auf, sollte nicht bereits einer existieren. Eine Diskussion über die Ressourcennutzung im RPG-Maker-Bereich wäre sicherlich interessant. Die Moonlight Sun-Spielevorstellung würde ich mit diesem Thema allerdings nicht belasten.

Orange4
19.02.2013, 09:20
@ Asthonanchores
Danke :D Jup, so Sachen wie die Lebensenergie werd ich auch noch ändern ^^ Oder ich setz die Monster ein Stück höher, die zu groß sind :D
Mit dem Stilwechsel weiß ich was du meinst ^^ Funfact: Marvia hat RC für mich gemacht. Die Drachen hab ich hingegen am Zeichentablet gezeichnet. Ich finds witzig dass unser unterschiedlicher Stil so auffällt :D Gutes Auge ^^

@ Ofi-Junior
Ja, eigentlich sollten die Gastcharas ihren Special immer mindestens einmal verwenden. Aber inzwischen sind schon so viele Käferchen gemeldet worden, dass ich da lieber auch nochmal drüberschau, weil evt passte da was nicht ^^ Der FunFact ist übrigens sehr geil xD Nein die Story wurde enttarnt :D :D :D

@ fonzer
Jup, dann fehlt da der Item-Geb-Befehl. Oder die Dame ist einfach nur verdammt geizig ^^ Wie dem auch sei, danke für den Hinweis, das ist definitiv ein Fehler ^^

@ Emissery
Sorry, ist mir beim Schreiben entgangen :)
Also zu der Frage: Angefangen hab ich das Spiel als ich 15 war mit drei Gedanken: Ich wollte ein BatenKaitos-KS basteln, weil mein Bruder damals meinte sowas ginge am Maker nicht (ja das war mein Ansporn xD). Ich wollte endlich die Idee von Moonlight Sun umsetzen, die ich ja schon ewig hatte (wenn auch in anderer, einfacherer Form) und ich wollte ein Spiel mit all meinen Lieblingscharakteren bauen. Man könnte sagen, das wollte ich für mich und für meinen Bruder basteln. Deshalb erschien auch zwei Jahre später erst hier im Atelier ein Thread dazu, nachdem RC meinte, hey stell das doch mal in nem Forum vor, das ist garnicht so schlecht geworden. Hier habe ich dann viele Leute kennengelernt, einige die das Spiel und die Idee toll fangen und einige, die nichts davon hielten. Doch die Leute, die den Animestil (damals waren die Faces übrigens noch direkte Rips und nichtmal nachgezeichnet - das habe ich auch nur gemacht, weil es hier verlangt wurde ^^) mochten, haben viele Ideen eingebracht, haben mich motiviert wenn was nicht lief, usw. Ohne diese Leute wäre das KS vermutlich noch immer Tastaturgesteuert, würde sich alle zwei Minuten aufhängen, die Hintergründe wären immernoch Panos vom RPG Maker XP ect ect. Man könnte also sagen, ja ich habe das Spiel begonnen nur für mich zu entwickeln. Doch im Laufe der Zeit haben viele Leute ihr Interesse daran gezeigt, mich immer weiter vorrangebracht und versucht, das Spiel mit mir zu verbessern. Letztlich würde ich sagen, dass es bis zu einer Vollversion gekommen ist, habe ich genau diesen Leuten zu verdanken und für sie habe ich das Projekt auch konsequent bis zum Ende durchgezogen :)

Bei einem 60 bis 70 Stunden Spiel von Faulheit zu reden weil die Gesichter einiger Charaktere (ja, CharSets und Battleposen machen sich deshalb nicht von alleine) gerippt und nachgemalt sind finde ich im Übrigen schon ein starkes Stück ^^ Außerdem find ichs immer wieder amüsant, dass in jeder Vorstellung von Moonlight Sun aus dieser Sache ein Drama gemacht wird, bei anderen Games aber, die offensichtlich das gleiche machen oder andere gerippte Grafiken verwenden ist das völlig in Ordnung xD Ansonsten stimme ich TwoFace zu, wenn es dir um eine Grundsatzdiskussion inwieweit die Ressourcen-Nutzung nun gut oder schlecht oder einfach egal ist geht, wäre ich ebenfalls für einen extra Thread :)

sorata08
19.02.2013, 09:55
Bei einem 60 bis 70 Stunden Spiel von Faulheit zu reden weil die Gesichter einiger Charaktere (ja, CharSets und Battleposen machen sich deshalb nicht von alleine) gerippt und nachgemalt sind finde ich im Übrigen schon ein starkes Stück ^^ Außerdem find ichs immer wieder amüsant, dass in jeder Vorstellung von Moonlight Sun aus dieser Sache ein Drama gemacht wird, bei anderen Games aber, die offensichtlich das gleiche machen oder andere gerippte Grafiken verwenden ist das völlig in Ordnung xD
Ich muss aber ehrlich sagen, dieses Schema des "Zusammenwürfelns" schreckt mich persönlich einfach ab. Die Artworks unterscheiden sich stilistisch mMn immer zu sehr voneinander, man sieht eindeutig die Ursprünge durch und letztlich hast du viele Grafiken, die rein farbtechnisch viel zu sehr herausstechen.
Ich spreche dir da durchaus meinen Respekt für eine solch gewaltige Spielzeit aus, aber ich finde dennoch, grafisch wäre da noch deutlich Luft nach oben gewesen.
Es raubt einfach das Gefühl der Individualität, wenn man sofort irgendwelche Fremdgrafiken erkennen kann. ^^;
Bei der langen Entwicklungszeut wären mMn durchaus auch eigene Artworks oder in Auftrag gegebene drin gewesen...
Aber gut, vielleicht machst du dir darüber ja einfach bei einem neuen Projekt mal Gedanken oder so ^^

MfG Sorata

Emissery
19.02.2013, 13:20
@Orange4


Also fing das ganze an als du deinen Bruder was beweisen wolltest ? Und was ist Baten Kaitos ?

Du hast mal so lass ich einen Comic/Manga dazu gezeichnet richtig ? Und dazu wollteste dann eben ein Spiel machen richtig ? Find ich ist ein ganz cooler Anfang ^^

Ein Spiel kann man mit Lieblingscharakteren bauen, hab ich selber in abgewandelter Form auch vor. Abgewandelter Form heißt das ich nicht ihr Aussehen (unbedingt) 1:1 und ihre Namen späteren Attacken persönlichenkeiten etc mitübernehme. Aus den Namen kann man Wortpsiele oder Assoziationen machen damit es etwas "erfinderischer" klingt. Etwas 1:1 zu übernehmen wirkt irgendwie falsch für mich persönlich und andere auch, das is nix worauf man sagen kann diese Charaktere hab ich mit Stolz selbst gebastelt wenn man sie einfach übernimmt :/

Vllt ist das das was irgendwo anstößt, erst war es etwas eigenes für dich und nun soll es etwas "für alle anderen" werdne, da es aber deinen vollsten Geschmäckern & Vorzügen (und Ideen) angepasst ist stößt es sogutwie überall an.

Ok dann etwas anders Orange4, versuch dieses Auffällige was für andere es offensichtlich macht das die Charas von eienr bekannten Quelle stammen anders, verschleiere das Auffällige an deinen Charas damit man nicht zB sagt "Dein hauptcharakter ist klar und deutlich an den Protagonisten aus Slayers angelehnt". Hättest die Vorlage für Kalas (oder wie der hieß) zB braune kürzere Haare gegeben und shcon wär es vllt nicht mehr ganz so auffällig das es der Typ aus Slayers ist. Selbiges gilt für diese andere Amelina oder wie die hieß, und wenn du Zitate zB aus der Serie bringst dann verschleiere sie zB oder mach einen Extra Bereich dafür, sowas wie ein "Sammele alle 101 Sachen in diesme Spiel um Zutritt zu einen geheimen Easter Egg Ort zu finden wo halt Anspielungen na die Serie gemacht werden". Sowas lässt es nicht so dahingeklatscht wirken imo ;-).

Und ob das Spiel mich doch letztenendes enttäuscht oder es doch vllt ein Geheimtipp wird hörste ja wenn ich mal anfangen bzw durch sein soltle mit dem Game. Ich werds auch auf mögliche bugs unterwegs testen falls sich was findne lässt.

Edit : Oh und Sorata macht dich ebenfalls aufmerksam woran es liegt das mögliche Zocker vllt abgeschreckt von deinem Game sein könnten.

Und wenn du es nicht in Moonlight Sun änderst, dann versuch dir ne Steckliste zu machen wo du mögliche tipps Vorschläge und evtle Richtlinien für das nächste RPG Maker Game dir aufhebst :) ich sehe da nämlich einiges an Potential in deiner Arbeit/Game.

Gez. Emis'

Rosa Canina
19.02.2013, 19:55
Moonlight Sun mag ein Nischenspiel sein (Maus-KS und Anime sind ebenso wie die Erzählart halt nicht jedermanns Sache, aber das ist normal und trifft nicht nur auf MS zu) und kein UiD 2.0 und gerade auch deshalb find ich die Disskussion um die Grafiken wirklih lächerlich.

In den 7 oder so Jahren habe ich für Orange mehr als 400 Charaktere gepixelt (die er nicht alle nutzt) und massenweise KS Posen gemalt und verbessert. Das ist MEHR Eigenarbeit, als sich viele Spiele hier machen! Dazu kommen eigene Zeichnungen für z.b. die Spirits für die Orang erstmal LERNEN musste so etwas selbst zu machen. Dazu die Spezialbilder und die ganzen Nachzeichnungen, die auch nur gemacht wurden, weil hier gemeckert wurde.


Man kann dem Spiel Bugs vorwerfen, man kann den Animestil nicht mögen, man kann technische Unfeinheiten (ein Teil IST halt uralt :)) vorwerfen, aber EINES kann man Moonlight Sun nicht vorwerfen: fehlende Eigenarbeit.
Denn das ist grafisch und technisch mehr vorhanden, als die allermeisten Makerspiele, die momentan so in der Mache sind.




Das traurigste an der ganzen Sache ist eigentlich nur, dass ich so viel bei diesem Projekt geholfen habe und es jetzt von Orange4 heißt, ich würde das Spiel hassen oder zumindest nicht mögen... >_>
Dabei - das sage ich ausnahmsweise öffentlich - tut mir das Spiel leid. Nicht im negativen Sinn. Ich find es nur schade, dass es manchmal aus Gründen zerpflückt wird, die einfach keinen Bestand haben. Wie gesagt, wenn sich jeman z.B. über einen massiven Bug aufregt, dann ist das Okay, wenn er Dinge kritisiert und dabei konstruktiv bleibt, dann ist das besser. Aber kitisiert nicht, was schon besser ist, als sonstwo, nur weil ihr ein Figurendesign schonmal gesehen habt... :/


Edit
Und es ist krass, wie manchen alles am Spiel egal sein kann, nur weil sie ein paar Pixel stören.

fonzer
19.02.2013, 20:55
so ne frage aus reine interese orange hast du dein spiel schon jemals durchgespielt?

sorata08
19.02.2013, 21:01
In den 7 oder so Jahren habe ich für Orange mehr als 400 Charaktere gepixelt (die er nicht alle nutzt) und massenweise KS Posen gemalt und verbessert. Das ist MEHR Eigenarbeit, als sich viele Spiele hier machen!
Niemand spricht das Maß der Eigenarbeit ab (zumindest keiner, der nicht nur herumflamen will). Ich für meinen Teil finde es nur schade, dass sich in den 7 Jahren eher auf nahezu 1zu1 Artworks konzentriert wurde, die für meinen Geschmack einfach zu bunt zusammengepackt sind.
Vor 7 Jahren konnte ich auch nur bescheiden zeichnen, habe mich aber halt dahinter geklemmt.
Es ist - wie gesagt - kein Muss, aber ich empfinde das halt als vertane Chance. Deal with it.


Dazu kommen eigene Zeichnungen für z.b. die Spirits für die Orang erstmal LERNEN musste so etwas selbst zu machen. Dazu die Spezialbilder und die ganzen Nachzeichnungen, die auch nur gemacht wurden, weil hier gemeckert wurde.
Niemand sagt, dass sie scheiße sind. Unter diesen Umständen sind sie sogar recht gut.
Trotzdem hätten sie deutlich besser oder einfach eigenständiger sein können. Selbst wenn es nur Auftragsarbeiten gewesen wären.


Und es ist krass, wie manchen alles am Spiel egal sein kann, nur weil sie ein paar Pixel stören.
Mir sagt halt auch das Gameplay und die Steuerung nicht zu. Ich kann nur aufführen, warum mich das Spiel nicht anspricht, sry.
Diese Freiheit wirst du den Spielern ja vielleicht noch einräumen können, ob sie eine Präsentation überzeugt oder nicht?

MfG Sorata