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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PS3/X360] Dark Souls 2



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Gekiganger
05.04.2014, 21:19
Das ist ja sehr schön für dich, aber hältst du es nicht auch für möglich, dass andere Spieler diese Zusammenhänge nicht ganz so einleuchtend finden?
Mag sein, aber:

Allerdings finde ich, dass es das Spiel einem damit auch nicht gerade leicht macht, denn ich bin an so vielen Stellen auf verschlossene Wege gestoßen, dass ich das irgendwann nur noch schwer auseinanderhalten konnte.
Ich hab mir halt Notizen gemacht. *achselzuck*
Halte ich bei einem Adventure welches den Fokus so sehr aufs Entdecken setzt wie Dark Souls für selbstverständlich.



Könnte einen die Emerald Maiden nicht darauf hinweist, dass man zum Drachen gehen muss, oder dass die Giants noch eine Rolle spielen?
Die nicht, aber die Miezekatze hilft einem oft weiter. Ich glaube bezüglich der Riesen war sie sogar recht explizit.

Rush
06.04.2014, 19:31
Bzgl. der Verwendung des Ashen Mist Heart:
Redet doch mal mit der Königen nachdem ihr beim Drachen ward. Mit wichtigen NPCs reden ist immer gut und sie ist immerhin die Königin von Drangleic ^^
Sie erzählt von dem Thron und sie sagt einem auch, das man nochmal zum Forest of Fallen Giants gehen soll. Recht deutlich sogar. Ich denke das Problem ist das die meisten nur mit dem Emerald Herald reden und sie sagt dazu nichts. Was etwas unglücklich ist imo, schließlich schickt sie einen erst zm Drachen, sagt dann aber nicht wo es weiter geht :confused:


Bezüglich Huntsmans Copse:
Ist euch nicht das riesen Licht in Majula aufgefallen, das da plötzlich über dem Eingang zum Tunnel leuchtet, nachdem Licia da einzieht? Oder kam einem der Gang nicht schon beim ersten Besuch komisch vor, weil man auf der verschlossenen Seite ein Item im Hintergrund leuchten sehen konnt?
Black Gulch fand ich jetzt auch überhaupt nicht schwer zu finden, das Areal mit den ganzen Leitern erkunde ich natürlich komplett, weil dort viele Items zu sehen waren und mit einer Fackel, die in dem Gebiet ja auch quasi Pflicht ist, war Eingang dann auch schnell gefunden.

Die einzige Stelle, wo ich nicht mehr direkt weiterkam und nachschauen musste war

Was mache ich, nachdem ich alle 4 Seelen habe, wie verdammt komm ich zu diesem Schloss? Den Shrine of Winter hatte ich zwar nicht vergessen, hatte es aber so in Erinnerung, das das auch eine von diesen "Kings-Symbol" Türen war :gah2:


Interessant übrigens auch das Detail, das man die 4 Seelen garnicht suchen muss, man brauch nur eine hohe Soul Memory (afaik 1000000) um weiterzukommen...

R.D.
07.04.2014, 06:06
Das Problem der Meisten wird eher sein, das sie zu sehr daran gewöhnt sind, dass Spiele sie an die Hand nehmen. In Dark Souls war das nicht anders, wie man genau wo hinkommt und lang muss, wurde einem auch nicht gesagt. Ein einiziger NPC sagt einem auch nur: "Leute mal 2 Glocken, eine ist oben, die andere unten". Dark Souls 2 hat genau das selbe Prinzip. Aber imho, ist es wie Rush und Gekiganger sagen, mit NPCs reden ist hilfreich, wenn man sich nicht mehr an etwas erinnert (Ehrlich gesagt, wenn man Dark Souls gespielt hatte, sollte man doch im 2. Teil das schon kennen, das einem nicht alles per Cutscene erklärt wird, aber das ist vllt auch persönliche Meinung).

The Judge
08.04.2014, 16:56
Auf Gesichtsbuch wurden die Patchnotes für Patch 1.03, der hier wohl am 11. April einschlagen wird, veröffentlicht:


Patch 1.03 for Dark Souls II is coming for Playstation 3 and Xbox 360!
Read the patch note below for more details about the fixes included in.
This update will be released as follow:

For Playstation 3:
April 9th 9:00am JST– Release in Asia (except Japan)
April 11th 9:00am GMT– Release in EMEA and Oceania
April 11th 4:00am EDT– Release in Americas

For Xbox 360:
April 11th 6:00am GMT – Released worldwide

Dark Souls II 1.03 Patch Note:

MULTIPLAYER
-Failing to create Multiplayer session no longer disables use of online items, such as White Soapstone.
-Players now receive a small portion of Humanity after successfully assisting in a Multiplayer session instead of regaining full Humanity.
-Starting boss fight with the Looking Glass Knight while summoning other players no longer cancels the summoning process.
-Fixed an issue that prevented some bloodstains, illusions, and messages from being displayed.
-Fixed an issue where “Unable to participate in Multiplayer Session” could constantly appear.
-Fixed some instances where the portrait of the person you were summoning was different than the actual character.
-You will no longer be able to take off Covenant rings while being summoned.
-Fixed an issue that would cause some summoned players to fall through the ground at Earthen Peak.

GAME MENU / INTERFACE / CONTROLS
-Optimized Start Menu and Bonfire Menu performance.
-Trophy icon for “Holder of the Fort” has been fixed.
-Controller now vibrates when blocking an attack

OTHER FIXES:
-Bug involving Drangleic Castle door not opening has been fixed.
-Fixed an issue that would cause Souls to be lost upon death with the Ring of Life Protection equipped.
-Fixed an issue that caused some players to fall through elevators while using Binoculars and Magic simultaneously.
-Fixed an issue causing some enemies being hit by arrows at long distances receive 0 damage.
-Fixed an issue preventing the Brotherhood of Blood duels from starting properly.
-Added a message for players that displays after entering the coffin in Things Betwixt <-(Haha ^^)
-Fixed an issue where all of the items and objects in an area would reset (Without using a Bonfire Ascetic).
-Fixed an issue that didn’t unlock some items from vendors on 2nd and beyond playthrough.
-Fixed an issue causing the requirements for the Brotherhood of Blood Covenant be 50 too high.
-Licia’s conditions for moving have been optimized.

Rush
08.04.2014, 17:21
Ziemlich großer News Day für DS2 heute! Es wurde endlich mal die PC Version gezeigt:


https://www.youtube.com/watch?v=L3xXtdg6tN0

- 60 FPS
- True 1080P
- niedrige Hardwareanforderungen/gute Optimierung
- verbesserte M/T Steuerung gegenüber dem Vorgänger

Also alles in allem eine recht gute Umsetzung, aber und das ist leider immer noch sehr traurig, die Beleuchtung ist quasi genau gleich wie in der Konsolenfassung, also auch die PC Version sieht überhaupt nicht so aus, wie die Pre-Release Builds...oh, what could have been :'(
Die genauen Hintergründe warum diese Abweichungen dermaßen stark sind kommen hoffentlich nochmal irgendwann ans Licht, das würde mich wirklich mal interessieren. Ich meine selber die Entwickler bei FS müssen ja ziemlich stolz gewesen sein auf ihre hübsche neue Lighting Engine...und dann kurz vor Release "Leute, das ganze Ding muss raus!" Autsch :gah2:

Im Gaf gibts ja noch einiges mehr an Änderungen durch den Patch. Ist das alle in dem schon mit drin oder kommt das noch?


Changed the "heavy" throwing animation for Corrosive Urns. Reduced corrosive damage to items when hit.
Increase in durability on Twin Blade Weapon / Decreased their durability degradation.
Moonlight Greatsword can no longer be enchanted and buffed. Attack animation has been slowed / adjusted.
The upward adjustment weight, the degree of toughness, the defense of "large helmet of Gerumu warrior" Armor (Thanks Google Translate. I have no idea what a Gerumu is).
Reduced damage from the Ring of Thorns.
Reduced damage from the Ring of the Old Sun
Damage will not decrease for every enemy that Soul Spear pieces trough.
Increase in casting time and decrease of damage for Soul Greatsword
Upward adjustment of the bullet speed "lump of Seoul to be tracked" magic "crystal mass of Seoul to be tracked", and a lower adjustment of stamina take the amount of darkness surgery "those who follow" (Unsure of the horrible Google Translate)
The downward adjustment of the amount of damage "torrent of Seoul" magic (I'm guessing a nerf in Soul Geyser or Soul Vortex)
Casting speed on recovery spells being lengthened.
Increased casting time and decreased damage for Wrath of Gods
Decrease in damage and increase in casting time for all Fire Storm-esque pyromancies. Might also include a decrease in damage for Forbidden Sun.
Increased defense for Lucatiel, Benhart, and Manscorpion Tark (one other NPC mentioned).
The downward adjustment of the HP enemy "rupture the Dead" (???)
Female mages in Shrine Of Amana receiving nerf in both damage and their spell's tracking ability.
Fire Lizards in Forest of Fallen Giants will not spit fire in slower intervals.
Downward adjustment period the occurrence of the shock wave of attack during downswing enemy of "backpack hammer" (???)
The Last Giant now does even less damage to players and Well-Mannered Pate.
The Lost Sinner now has less HP and does less damage.
Royal Rat Authority now has less HP and does less damage
Duke's Dear Freja's laser breath now does less damage.
Enemies around Sinner's Rise now do less damage
Shadow Men in the Flexile Senty's Boss area in NG+ now do less damage


Ganz schön viele Boss und Gegner Nerfs, war das wirklich nötig? :confused:

Akito
08.04.2014, 19:12
Was haben die Leute nur mit der Lost Sinner, die hab ich unbeleuchtet ohne Schaden zu nehmen beim ersten mal besiegt.

Duke Earthrunner
08.04.2014, 20:33
PC Version sieht gut aus. Freut mich auch, dass es sauber läuft. DS1 sah mit Durante zwar auch sehr gut aus, hat aber natrürlich einiges an Hardware Power benötigt.

Hyuga
08.04.2014, 21:36
Anstelle die Bösse zu nerfen, hätten sie lieber die Verzögerung bei einer Eingabe des Controlles fixen sollen. Das ging in Dark Souls viel besser.

Diomedes
09.04.2014, 21:22
Ich hab mir halt Notizen gemacht. *achselzuck*
Halte ich bei einem Adventure welches den Fokus so sehr aufs Entdecken setzt wie Dark Souls für selbstverständlich
Ich schätze, das hilft in solchen Sachen weiter, und an sich magst du Recht haben, ABER:
Ich finde, es ist nicht zuviel verlangt, dass einem so etwas wenigstens an einer Stelle im Spiel empfohlen wird, oder meinetwegen im Handbuch. Du sagst, für dich ist sowas selbstverständlich, aber an dem/den Vorgänger/n gemessen habe ich nicht erwartet, dass das hier notwendig sein würde. Vielleicht ist meine Herangehensweise an Spiele grundsätzlich eine andere, weil ich nie diese klassichen langen, großen Adventures mit hohem Puzzle-Anteil gespielt habe, und das rächt sich hier etwas, aber wie gesagt, ich hätte es auch von Dark Souls 2 nicht wirklich erwartet. Zum Teil ist es wohl auch meine Schuld, dass ich nicht selbst herausgefunden habe, wie es weitergeht, dennoch meine ich, dass das Spiel ein paar mehr Hinweise hätte geben können.


Das Problem der Meisten wird eher sein, das sie zu sehr daran gewöhnt sind, dass Spiele sie an die Hand nehmen.
Ich glaube eigentlich nicht, dass das an sich ein "Problem" ist. Ich denke, es schadet der Branche nicht, dass die meisten Spiele leicht zugänglich und auch für Spieler attraktiv sind, die nicht ganz so viel Zeit und Mühe investieren wollen, wie manch andere dazu bereit wären. Bei DkS2 bin ich mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob From das Ziel hatte, ihre Zielgruppe auszudehnen. Mal davon abgesehen, dass das Spiel leicht ein wenig entgegenkommender sein könnte, ohne dass viel geändert werden müsste. Die Itembeschreibungen könnte man z.B. ein wenig expliziter machen. Keine Cutscenes, keine aufgedrückten Dialoge, die alles haarklein erklären, es liegt immer noch in der Hand des Spielers, sich zu informieren, aber mit den Informationen kann dann wenigstens sofort jeder etwas anfangen. Ich denke nicht, dass dies dem Geist des Spieles erheblich schaden würde.
Letztlich ist der Markt groß genug, dass auch speziellere Produkte ihre Berichtigung haben, also Spiele, die nicht für jeden etwas sind. Ich sage nicht, dass Dark Souls als Reihe sich dem "Mainstream" anbiedern muss, noch dass das dies grundsätzlich für alle Spiele verbindlich ist. Doch ob Niesche oder nicht, das Spiel muss für sich betrachtet funktionieren. Das ist eine Frage der Qualität. Und soweit es diese schwer durchschaubaren Zusammenhänge angeht, die man durchschauen muss, um im Spiel weiterzukommen, bin ich immer noch der Ansicht, dass Dark Souls 2 ein paar Mängel aufweist, und hier auch negativ auffällt im Vergleich zum Vorgänger.

Noch ein Wort zu den vielgerühmten NPCs, die angeblich dem faulen, dummen, zurückgebliebenen, Cutscene-verwöhnten Casual-Gamer aushelfen sollen:
Ich habs nachgeschlagen, tatsächlich bekommt man folgende Informationen:


Vom Wiki kopiert:

When talking to her to open the interaction menu after meeting Queen Nashandra in Drangleic Castle:
Oh, it's you.
What're you doing here?
Have you lost your way? Hee hee hee…
I believe you're in search of the King.
Well, he's keeping company with the dead.

When talking to her to open the interaction menu after obtaining the King's Ring
You'll find a great creature far to the east.
A colossal thing, with the strength to match its size.
Or something playing the part at least.
Open the door, and venture inside, and you'll soon smell even lovelier.

When talking to her to open the interaction menu after obtaining the Ashen Mist Heart
Trespassing into their dreams?
Of the ones who crossed the sea, lavishing ruin upon the land?
How they savour their visions… Of glorious deeds in battle.
Hee hee hee hee hee…

Zu 1: Hilft einem praktisch gar nicht, weil die Location, auf die hingewiesen wird, sonst auch nicht genannt wird, aber gut, da findet man eh leicht hin.

Zu 2: Ohne Kompass sind Himmelsrichtungen leere Begriffe. Tatsächlich habe ich diese Antwort auch damals bekommen, wusste aber nichts damit anzufangen. Ich dachte, das bezieht sich auf rgendeinen Boss, den ich vielleicht schon bekämpft habe.

Zu 3: Puh... schwammig, aber ok, in Verbindung mit anderen Gesprächen lässt sich da was ausmachen. Wenngleich immer noch der Hinweis fehlt, dass das Item, das man bekommen hat, einen eben dazu befähigt und wozu man das überhaupt machen muss. Ist ja nicht so, als ob hinter dieser ganzen Reise irgendein richtiger Grund steckt außer dem, dass es sonst nicht weitergeht.

Also ehrlich... "hilfreich" ist was anderes, aber es ist wohl mehr als nichts.


-Controller now vibrates when blocking an attack
Klingt vielleicht komisch, aber das halte ich für einen der wichtigsten Punkte in diesem Patch. Ich finde es nach Dark Souls so ungewöhnlich, dass man gar nichts spürt, wenn man blockt. Manchmal merke ich gar nicht mal, dass ich überhaupt von etwas getroffen wurde.

Leider kein Patch, der das Menu, gerade hinsichtlich des Vergleiches von Waffen und Ausrüstungen verbessert, aber vielleicht (hoffentlich) arbeitet From noch daran. Ist wirklich ärgerlich, wenn man immer wieder eine Waffe ausrüsten und den Bonus draufrechnen muss, um zu sehen, welche Waffe nun wirklich besser ist, und man beim Schmieden auch nicht sieht, wie stark sich der Scaling-Bonus erhöht.

Gekiganger
10.04.2014, 01:06
Es sind halt Hinweise, Bruchstücke die zusammen mit etwas Hirnschmalz schon eine ganz brauchbare Lösung ergeben können. :)


The Last Giant now does even less damage to players and Well-Mannered Pate.
The Lost Sinner now has less HP and does less damage.
Royal Rat Authority now has less HP and does less damage
Duke's Dear Freja's laser breath now does less damage.
Enemies around Sinner's Rise now do less damage
Shadow Men in the Flexile Senty's Boss area in NG+ now do less damage
Ziemlich unnötige Änderungen. o.O
Aber gut, man muss ja nicht upgraden (als offline Spieler), zumindest solange bis ein eventuelles Add-On dies nicht voraussetzt. Und selbst dann kann man sich den Schwierigkeitsgrad mit Asketenleuchtfeuer wieder hoch schrauben.

Rush
10.04.2014, 09:12
Alle Bosse besiegt, Spiel durchgespielt, Praise the Sun!

http://i58.tinypic.com/676y49.jpg


Schönster Ausblick im Spiel meiner Meinung nach übrigens :herz:

Was das Thema Bruchstücke, Hinweise etc angeht...oh man, sie machen es einem wirklich nicht leicht, der Story zu folgen in diesem Spiel. Kommt mir vor als wäre alles noch viel nebulöser als in beiden Vorgängern. Am Ende wird wohl jeder erstmal das Gefühl haben "Was genau hat das ganze jetzt eigentlich gebracht und was habe ich erreicht und wieso habe ich das alles gemacht?" Ziemlich essentielle Dinge sind mehr oder weniger komplett darauf ausgelegt nach und nach vom Spieler selbst beleuchtet zu werden und vielleicht zu einer sinnvollen Erklärung zu kommen, vielleicht...Lore Videos und Spoiler Threads, ich komme! ^^
Ich hoffe wir können hier in Zukunft auch noch einiges audisktutieren, vor allem wenn dann die PC Crowd auch noch ins Boot kommt ;)

Kayano
10.04.2014, 09:30
Ich hab es inzwischen auch geschafft fertig zu werden mit dem Game.
Ich hab etwas mehr als 110h für den ersten Durchgang gebraucht bei 476 Toden. Ich hab dabei nie ein Human Effigy benutzt (also das ganze Game als Hollow durchgespielt), damit nie ein NPC Phantom oder Spieler beschworen und keine Art von Magie verwendet. Am Ende war ich SL 160 und hatte STR & DEX auf 40 weil ich nicht wusste wohin damit. ^^
Drei optionale Bosse fehlen mir allerdings noch.

Am Gameplay und dem Kampfsystem habe ich eigentlich nichts auszusetzen. Die Veränderungen sind im Vergleich zum Vorgänger ohnehin nicht sehr tiefgreifend. Auf der technischen Seite muss mich über die Verzögerung beim Aufrufen von Menüs beschweren. Diese Verzögerungen sind wirklich sehr unangenehm und auch die Ladezeiten könnten kürzer ausfallen, aber Ok.

Mir hat das Leveldesign aus DS1 allerdings ehrlich gesagt besser gefallen. Die Welt hing mehr zusammen und hatte mehr Querverbinungen. Und an den wow Effekt von Ashen Lake kam für mich auch kein Gebiet ran. Aber auch im Durchschnitt haben für mich die Gebiete in Dark Souls mehr her gemacht. Und das spiegelt sich leider auch bei den Bossen wieder. Najka und Tark sind für mich schon fast dreiste Rip Offs von Quelaag und ihrer Schwester. Auch hatte ich oft das Gefühl das die Bosse oft weniger gut in die Handlung und vor allem die Welt eingebunden sind. Von der Handlung hab ich auch diesmal wieder nur Bruchstücke mitbekommen, obwohl ich diesmal mehr darauf geachtet habe als im Vorgänger. Es hilft natürlich nicht dass die meisten Interpretationen auf der Story des Vorgängers und des DLC beruhen in der ich nicht so fit bin bzw. den ich nicht gespielt habe. So sehr ich den kryptischen Weg des Storytelling von Fromsoftware auch respektiere, aber für mich ist er wohl nichts. Zumindest finde ich in mir jetzt keine Motivation das Game wieder anzuwerfen um mir neue Storyfragmente zusammenzureimen. Meine Ansätze vor ein paar Seiten scheinen ja auch nicht zustimmen.

Was die Kritik im Zusammenhang mit dem "Nicht-weiter-kommen" angeht kann ich nichts beisteuern, weil ich schon beim Vorgänger ohne Guide so viel verpasst hätte das meine Freude am Game gelitten hätte, habe ich auch bei DS2 von Anfang an das Internet zu Rate gezogen.

Vom Schwierigkeitsgrad muss sich sagen er ist schwankend, es gab mehr Bosse in DS2 und es gab doch etliche Bosse die recht easy waren und mit nur einem (oder max. 3 Anläufen) im Sack waren, auf der anderen Seite war ich öfter frustriert als noch bei Vorgänger, wenn auch nie bis zum Niveau von Ornstein und Smough aus dem Vorgänger.

Insgesamt muss ich sagen das mir der Vorgänger besser gefallen hat was vor allem auf die Atmosphäre zurück zuführen ist die durch die Gebiete und Bosse entstanden ist. Dark Souls 2 hatte zwar auch seine Momente the Lost Sinner und der Mirror Knight fallen mir ein, aber Dark Souls war in der Hinsicht für mich deutlich dichter. Außerdem haben die Covenants in Teil 2 für mich nie das Gefühl von Funktionalität abgeschüttelt weshalb ich mit den Covenants aus dem Vorgänger mehr Spaß hatte. (Liegt aber auch daran das Dark Souls für mich definitiv eine Singleplayer Erfahrung ist.) Trotzdem war Teil 2 natürlich kein schlechtes Spiel für mich.

Diomedes
10.04.2014, 12:57
Es sind halt Hinweise, Bruchstücke die zusammen mit etwas Hirnschmalz schon eine ganz brauchbare Lösung ergeben können. :)

Demnach wäre jeder, der das nicht gleich durchschaut, einfach nur dumm?
Das ist ziemlich gewagt, und auch auch unnötig provokant, aber ok...


Was genau hat das ganze jetzt eigentlich gebracht und was habe ich erreicht und wieso habe ich das alles gemacht?
Naja, was man erreicht hat, ist ja noch relativ leicht zu verstehen, aber was das gebracht haben soll... zumindest wirkt es nicht so, als ob der Fluch damit aufgehoben ist, oder man die Welt wirklich verändert hat, außer dass man sozusagen die Überreste der Vergangenheit beseitigt hat.

Rush
10.04.2014, 13:21
Naja, was man erreicht hat, ist ja noch relativ leicht zu verstehen, aber was das gebracht haben soll... zumindest wirkt es nicht so, als ob der Fluch damit aufgehoben ist, oder man die Welt wirklich verändert hat, außer dass man sozusagen die Überreste der Vergangenheit beseitigt hat.

Ich habe das Ganze in etwa so verstanden:


Es gibt im Prinzip ein immer wiederkehrendes Muster in der Welt von Dark Souls 1/2. Ein König bzw. Herscher erlangt genug Macht um den Throne of Want/First Flame kontrollieren zu können und sich ein mächtiges Reich errichten zu können. Im Laufe der Zeit erlicht jedoch seine Macht und es kommt zu immer größeren Ausbrüchen des Fluchs. Irgendwann geht das Königreich unter und ein Untoter unter den vielen Infizierten des Fluchs ist dazu bestimmt den Thron wieder zu besteigen und ein neues Reich zu erreichten. Die Untoten werden ja unbewusst vom Thron angezogen "WIe die Motten vom Licht"...etc
In DS2 hatten wir zb. Heide, Olaphis oder das Reich vom Old Iron King, die irgendwann alle auf dem selben Gebiet existierten wie Drangleic.

Der Fluch scheint immer dann besonders stark auszubrechen, wenn es mit einem Königreich zu Ende geht, sprich wenn die First Flame an Stärke verliert und anscheinend auch die Lord Souls, die jedoch nie ganz aufhören zu existieren. Mit Drancleic ging es quasi durch die Invasion der Giants zu Ende. Vendrik hat ja anscheinend in etwa dieser Zeit bemerkt, das Nashandra nicht ganz die gütige Königin ist die sie zu sein scheint und hat seinen Thron verlassen um sich in die Undead Crypt zurückzuziehen.
Nashandra brauchte jedoch einen starken Herscher um ihre Ziele durchzusetzen, sprich das Verbreiten des Abyss. Also wartet sie bis eines Tages der Spieler kommt, der möglicherweise der nächste Monarch werden könnte. Wir erlangen schließlich die nötige Stärke den Thron zu besteigen und die First Flame am leben zu erhalten, was wahrscheinlich temporär auch weiteres Ausbrechen des Fluchs verhindert.
Was das Ende nun jedoch nicht ganz klar macht ist, ob es überhaupt eine Möglichkeit gibt den Kreis zu durchbrechen. Ob ich die Macht die ich nun erlangt habe auf irgendeine andere Weise einsetzen kann als die Herscher vor mir. Ich dachte es gibt vielleicht noch ein anderes Ending, aber anscheinend haben sie es dieses Mal ja wirklich nur bei einem belassen.

Auch ist mir noch nicht ganz die Rolle von Shanalotte klar.


The Emerald Herald's real name is Shanalotte, a name given to her by the dragons. She was created specifically to break the undead curse, but her creators failed and she did not come out as intended; thus, she aids any undead to break their curse.

Wie sollte sie denn jetzt genau den Fluch brechen? Indem sie so unsterblich gemacht wird wie die Everlasting Dragons, die auch nicht von dem Fluch betroffen werden können? Oder indem sie keine Menschlichkeit besitzt? Nachdem sie wohl als fehlerhaft "eingestuft" wurde hat man sie quasi vernachlässigt und sie hat ihre aktuelle Rolle dann schließlich von selbst aufgenommen und wahrscheinlich eine große Abneigung gegenüber ihren Schöpfern entwickelt, oder?
Und wer genau waren ihre Schöpfer? Der Ancient Dragon aus dem Schrein? Der ja nichtmal echt ist, sondern anscheinend eine Kreatur die mit Hilfe der Riesen geschaffen wurde? Vielleicht sogar Aldia selbst? Nunja, die ganzen Zusammenhänge gilt es noch genauer auszuloten, vielleicht hilft schonmal ein Newgame+ Durchgang ^^

R.D.
10.04.2014, 23:43
@Diomedes

Also ich finde immer noch, ganz ehrlich, dass das Spiel einen gute Hinweise gibt. Du hast sogar wunderbare Monologe der Katze gezeigt und ehrlich gesagt versteh ich nicht wo das Problem für dich war... Also Dark Souls war für mich immer ein Spiel, bei dem ich Erkunden muss und die subtilen Hinweise aufnehmen muss um das Spiel "effektiv" zu verstehen und durchzuspielen. Dark Souls 2 macht das sehr gut. Die Hinweise hast du nur nicht so richtig verstanden (Das ist nicht böse gemeint, mir ging es im ersten Teil ähnlich).
Kleines Beispiel: Es gibt ganze 2 Orte die andeuten, wo Osten in dieser Welt ist. Beide sind in Majula. Der erste ist die Sonne, die gerade untergeht. Die Sonne geht ja im Westen unter (Sprich, Majula ist an der Westküste von Drangelic. Das wird auch von einem NPC gesagt, da bin ich mir sicher). Natürlich könnte man sagen, die Sonne geht auf, aber das Thema des Spiels sagt mit eher sie geht unter (Alles geht zu Ende, aber die Hoffnung stirbt nie usw. usw.). Außerdem ist es tatsächliche bestätigte Lore von EpicNameBro meine ich (Der hat es in einer seiner Videos erläutert). Der 2. Ort ist die Map in der Villa. Ich weiß nicht, ob die dir öfters mal angesehen hast, aber nach bestimmten Ereignissen, ging halt immer einer Flamme an einem bestimmten Ort an. Dadurch kann man sich ganz gut vorstellen, wo Osten ist. Es wird auch noch an verschiedenen Orten im Spiel gesagt, in welche Himmelsrichtung ein Ort zum Anderen steht. Ich hatte die Karte eigentlich dadurch recht schnell im Kopf. Ohne Itembeschreibung. Vllt hat es bei mir auch geholfen das ich direkt nach der verlorenen Festung die Karte gesehen hab und ich durch den Sonnenuntergang einfach sicher war, das im Westen Majula liegt und darunter Heide usw.) :D
Im Grunde erinnert mich Dark Souls sehr an damals, wo man immer Freunde gefragt hat, wie man wo weiterkommt (wenn man wie ich kein Internet hatte). Viele Spiele hatten damals mehr Mysterium, obwohl keins dar war. Dark Souls hat das irgendwie zurückgebracht, wie man an dem Thread hier erkennt.
Wenn man sehr daran gewöhnt ist, das Spiele ein an die Hand nehmen und alles erklären, kann das sicher schwer fallen zu verstehen wo es lang geht. Es ist halt eine andere Art des Fortschritts im Spiel. Anstatt den Spieler direkt zu leiten, gibt man ihm nur grobe Hinweise. Man könnte sagen, es ist Teil des Gameplay Dinge herauszufinden.

Diomedes
11.04.2014, 02:26
Man könnte sagen, es ist Teil des Gameplay Dinge herauszufinden.
Das ist zumindest mal ein Argument, das ich zu akzeptieren bereit wäre. Allerdings könnte man dann immer noch darüber streiten, ob dieser Punkt im Gameplay gut oder schlecht umgesetzt wurde, und ob es sinnvoll war bzw. generell ist, das einfache Weiterkommen im Spiel mit einem Rätsel zu verbinden, wenn die primäre Hürde des Spieles der Schwierigkeitsgrad ist bzw. sein soll, der durch das PvE aufkommt. Anders gesagt, unter diesem Gesichtspunkt müsste man die Frage stellen, ob dieses Hybridgenre hier gut umgesetzt wurde. Wobei ich nur so halb überzeugt bin, dass man überhaupt von einem Hybridgenre sprechen kann, wenn From das Spiel mit "Prepare to die again" beworben hat, insofern zumindest in der Kommunikation der Schwerpunkt des Spieles deutlich woanders lag.


Du hast sogar wunderbare Monologe der Katze gezeigt und ehrlich gesagt versteh ich nicht wo das Problem für dich war...
Schade, denn die Kommentare waren eigentlich dafür gedacht, das nachvollziehbar zu machen. ^^

Mein Problem ist ganz einfach folgendes: Das einfache Weiterkommen, speziell in den letzten paar Abschnitten, ist nach meiner Auffassung mit solchen Hürden verbunden, dass es einem schwer gemacht wird, das Spiel fortzusetzen. Warum die nächsten Schritte nicht naheliegend sind, habe ich über die letzten paar Beiträge versucht, ausreichend darzulegen. Die Dialoge mit der Katze, auf die mehrfach verwiesen wurde, können mich nur zum Teil überzeugen, aus angegebenen Gründen. Was mich an eben diesen Dialogzeilen besonders stört: Wenn dieser NPC im Spiel extra platziert ist, um dem Spieler eine Richtung zu geben, die auch dringend benötigt wird, und diese Wegweiser dann auch nicht besonders hilfreich sind, weil sie nur Sinn machen, wenn man schon eine Ahnung hat, worauf sie hindeuten, dann ist das für mich ein Fehler im Design.
Was die Karte angeht, mit der man die Himmelsrichtungen bestimmen kann: Eben jene Karte ist nur einsehbar, wenn man einen NPC findet, der ebenfalls versteckt ist. Jaja, man muss alle Winkel durchsuchen usw., aber versuch mir mal zu folgen: An der Stelle, an der ich nicht weiterkam, gab es genau einen äußerst naheliegend scheinenden Pfad, hinter dem es aber nicht weiterging. Statt dessen hätte ich erst mit einem NPC sprechen müssen, der mir einen Hinweis darauf gibt, in welche Richtung ich gehen muss, und die Richtung finde ich heraus, wenn ich in einem anderen Gebiet einen versteckten NPC finde, der mir Zugang zu einem Haus gibt, in dem ich anhand eines erstmal unspezifisch scheinenden Objektes die Richtung erschließen kann. Kannst du wenigstens ein bisschen nachvollziehen, warum ich darin ein Problem sehe?

Es sollte dir ein Hinweis sein, dass ich die Zeit und Mühe investiere, über diesen Punkt mehrere halbwegs lange Beiträge zu schreiben, die bestenfalls nur zwei bis drei Personen lesen. Ich glaube wirklich, dass dieser Punkt im Gamedesign ein richtiges Problem ist, das nicht schöngeredet werden sollte. Dieses "Spiele, die einen an die Hand nehmen" ist hier ein gutes Beispiel dafür, was mich an der Verteidigung des Konzeptes in dieser Ausführung etwas stört: Ich finde den Ausdruck an sich schon etwas unglücklich gewählt. Diese Darstellung, dass andere Spiele einen an die Hand nehmen, und Dark Souls so anspruchsvoll ist, dass Spieler selbst nachdenken müssen, ist ein bisschen verklärend. Die meisten Spiele, die ich gespielt habe, sind von einer Handlung getragen, und innerhalb dieser Handlung hat es einfach Sinn und Berechtigung warum man wo als nächstes hingeht. In Dark Souls bewegt man sich nicht wirklich innerhalb einer Handlung, sondern eher außerhalb. Es gibt kein richtiges voranschreitendes Geschehen. Insofern sind die Schritte und Ziele auch nicht immer naheliegend, sie müssen demnach erklärt werden. Die Herangehensweise von Dark Souls ist zunächst erstmal nur anders. Und ich glaube, andere Herangehensweisen sind auch mit anderen Aufgaben verbunden, mit anderen Anforderungen, die erfüllt werden müssen, sie sind keine Legitimationsgrundlage für Beliebiges. Ich meine, From hat es hier versäumt, die letzten Schritte im Spiel ausreichend nachvollziehbar zu machen, und ich finde, dass man es sich nicht so leicht machen sollte dieses Versäumnis damit vom Tisch zu fegen, da das Spiel dadurch anspruchsvoller wird.


Es gibt im Prinzip ein immer wiederkehrendes Muster in der Welt von Dark Souls 1/2. Ein König bzw. Herscher erlangt genug Macht um den Throne of Want/First Flame kontrollieren zu können und sich ein mächtiges Reich errichten zu können.
Das ist so nicht ganz richtig. Die First Flame kam ja so halb aus dem Nichts, und Gwyn hatte die Lord's Soul daraus bezogen. Die Macht kommt durch die Seele, die Bindung an das Feuer geschah mehr aus der Furcht, dass die Flamme erlischt und die Welt in Dunkelheit verfällt. Zumindest meinte ich, dass das die Bedrohung ist, der die Welt ausgesetzt ist. In Dark Souls hatte man sich ja nicht an die Flamme gebunden, um Macht zu erlangen, sondern um das Feuer weiterbrennen zu lassen und damit den Fluch von den Untoten zu nehmen, weil man selbst einer ist. Vendrick dagegen schien sich ja nicht an die Flamme gebunden zu haben, sonst würde er nicht als Zombie in der Crypt vermodern, und was der Throne of Want genau ist, bleibt eh etwas unklar, außer dass es der Platz des Königs ist. Auf mich wirkt es nicht so, als ob man genau dasselbe Ziel verfolgt wie im Vorgänger, nur etliche Jahrtausende später. Nashandras Rolle finde ich ebenfalls noch leicht undurchsichtig. Klar, sie ist ein Abkömmling von Manus und bringt die Dunkelheit zurück in die Welt, und hat sich wohl des Königs auf besonders perfide Weise zu entledigen versucht, aber warum lässt sie den Spieler einfach so stärker werden, dass er der nächste König werden könnte? Was genau hat sie davon, wenn sie sich vom Spieler zerfetzen lässt, was sie ja offenbar so halb antizipiert?

Kelven
11.04.2014, 10:08
Man kann sich irgendwo eine Karte ansehen? xD

Du hast aber grundsätzlich schon recht. Ich kann nicht beurteilen, wie schwer ich mich mit den letzten Abschnitten getan hätte, weil ich mir vorher eine Game Progress Route angeschaut hab, aber die Informationen sind schon ziemlich spärlich. Eine Figur, die hauptsächlich als Händler dient, ist als Hinweisgeber sicher nicht die beste Wahl. Andererseits läuft man den großen Toren fast zwangsläufig über den Weg und weiß zumindest, dass da noch Orte sind, die man irgendwann mal aufsuchen muss. Die schlafenden Riesen kann man schon eher übersehen bzw. versucht man nicht unbedingt, mit ihnen zu interagieren. Besonders schwierig wird es beim Endkampf, der beginnt glaube ich nur, wenn man den gewissen Gegenstand hat, oder? Ich denke jedenfalls auch, dass Schwierigkeit durch das Gameplay (Gegner, Fallen usw.) etwas anderes ist als Schwierigkeit durch Unklarheit. Daran sollten die Entwickler definitiv etwas ändern.

Kayano
11.04.2014, 11:33
Man kann sich irgendwo eine Karte ansehen? xDJa im verschlossenen Haus in Majula.

Als ich das erste Mal da war noch kein Feuer entzündet und bei meinem nächsten Besuch schon mehrere, deshalb war die Aussagekraft von der Karte gleich 0.

Kelven
11.04.2014, 11:59
Die hab ich anscheinend immer übersehen.

Rush
11.04.2014, 13:51
Btw, was mich noch recht enttäuscht zurückgelassen hat, ist was sie aus diesen Typen gemacht haben:

20161

Im Debut Trailer sah es so aus, als hätten die wirklich eine Bedeutung für die Story, einen Grund warum es so wichtig ist den Spieler von seiner Reise abzuhalten. Und dann im Spiel

Sind sie ein ganz gewöhnlicher Gegnertyp ohne allzu viel Lore und ohne Bezug zur Hauptstory. Die Masken sehen jetzt grottig aus im Vergleich dazu und den Gegnern fehlt der Kopf, so dass man diese nichtmal sieht -_-'
Waren die Masken so schwer in Engine umzusetzen, dass sie so kastriert werden mussten oder fand jemand wirklich das neue Design besser? Was sehr schwer zu glauben ist ^^

Kayano
11.04.2014, 14:39
Ja das hat mich auch enttäuscht. Die Maske aus dem Trailer fand ich ebenfalls stylisch, die Maske die man findet hab ich keine 10 Sekunden getragen so mies sieht sie aus. =//


Die hab ich anscheinend immer übersehen.
Sie ist auch unscheinbar, farblos und hässlich in den Boden eingelassen. ^^

The Judge
11.04.2014, 18:03
In Dark Souls bewegt man sich nicht wirklich innerhalb einer Handlung, sondern eher außerhalb. Es gibt kein richtiges voranschreitendes Geschehen. Insofern sind die Schritte und Ziele auch nicht immer naheliegend, sie müssen demnach erklärt werden. Die Herangehensweise von Dark Souls ist zunächst erstmal nur anders. Und ich glaube, andere Herangehensweisen sind auch mit anderen Aufgaben verbunden, mit anderen Anforderungen, die erfüllt werden müssen, sie sind keine Legitimationsgrundlage für Beliebiges. Ich meine, From hat es hier versäumt, die letzten Schritte im Spiel ausreichend nachvollziehbar zu machen, und ich finde, dass man es sich nicht so leicht machen sollte dieses Versäumnis damit vom Tisch zu fegen, da das Spiel dadurch anspruchsvoller wird.


Ich verstehe, was du meinst, allerdings denke ich, dass gerade diese "Andersartigkeit" im Vorgänger so gut ankam, dass man sich entschloss, das offene und eher vage Hinweiskonzept auch für Dark Souls 2 beizubehalten. In diesem Punkt hat Dark Souls durchaus eine Nische belegt, innerhalb welcher im Vorfeld von Dark Souls 2 ja auch schon Befürchtungen, dass das Spiel nun zu "verständlich" werden könnte, laut wurden. Das hat natürlich nichts damit zu tun, dass das Spiel dadurch anspruchsvoller wird, aber ich habe das Gefühl, dass die Serie sich eben dadurch so sehr vom Rest abhebt, _dass_ man einfach kaum "geleitet" wird. Ob man das nun gut oder schlecht finden mag, ist natürlich Geschmackssache, aber ich glaube, Dark Souls möchte einfach in kein gängiges, funktionierendes Konzept gepresst werden und hat deswegen viele Fans - einschließlich mir. ^^

Gegenüber Dark Souls 2 scheinen aber viele etwas kritischer zu sein, als noch beim Vorgänger, der für die gleichen Elemente noch als eine Art heilige Kuh gesehen wurde.


Im Debut Trailer sah es so aus, als hätten die wirklich eine Bedeutung für die Story, einen Grund warum es so wichtig ist den Spieler von seiner Reise abzuhalten

Hm, ja. Im Debut-Trailer gab's ja so einige Szenen, die sich im fertigen Spiel dann überhaupt nicht mehr wiederfinden. So zum Beispiel auch das Schneegebiet oder diese Höhle mit den Drachenknochen.

Hyuga
12.04.2014, 09:41
Die Maske im Trailer mit der Blutträne fand ich auch cooler, nichts desto trotz hab ich die Maske im Spiel ausgerüstet. Für ihr Gewicht guten Schutz.

Wer hat eigentlich von euch in den Wert Anpassung investiert? Ich hatte den mal eine Weile recht hoch(hab dann die Statuswerte aber neu verteilt) und mir kam es so vor, als würde man den gegnerischen Attacken mit Rollen leichter entgehen. War das bei jemanden vón euch auch der Fall?

Gekiganger
14.04.2014, 04:51
In Dark Souls bewegt man sich nicht wirklich innerhalb einer Handlung, sondern eher außerhalb. Es gibt kein richtiges voranschreitendes Geschehen. Insofern sind die Schritte und Ziele auch nicht immer naheliegend, sie müssen demnach erklärt werden. Die Herangehensweise von Dark Souls ist zunächst erstmal nur anders. Und ich glaube, andere Herangehensweisen sind auch mit anderen Aufgaben verbunden, mit anderen Anforderungen, die erfüllt werden müssen, sie sind keine Legitimationsgrundlage für Beliebiges. Ich meine, From hat es hier versäumt, die letzten Schritte im Spiel ausreichend nachvollziehbar zu machen, und ich finde, dass man es sich nicht so leicht machen sollte dieses Versäumnis damit vom Tisch zu fegen, da das Spiel dadurch anspruchsvoller wird.Ich verstehe, was du meinst, allerdings denke ich, dass gerade diese "Andersartigkeit" im Vorgänger so gut ankam, dass man sich entschloss, das offene und eher vage Hinweiskonzept auch für Dark Souls 2 beizubehalten. In diesem Punkt hat Dark Souls durchaus eine Nische belegt, innerhalb welcher im Vorfeld von Dark Souls 2 ja auch schon Befürchtungen, dass das Spiel nun zu "verständlich" werden könnte, laut wurden. Das hat natürlich nichts damit zu tun, dass das Spiel dadurch anspruchsvoller wird, aber ich habe das Gefühl, dass die Serie sich eben dadurch so sehr vom Rest abhebt, _dass_ man einfach kaum "geleitet" wird. Ob man das nun gut oder schlecht finden mag, ist natürlich Geschmackssache, aber ich glaube, Dark Souls möchte einfach in kein gängiges, funktionierendes Konzept gepresst werden und hat deswegen viele Fans - einschließlich mir. ^^
Im Idealfall erkundet der Spieler sowieso jeden Winkel in der Welt und spricht nach jedem Ereignis mit den NPCs (wie in jedem anderen RPG auch....), so dass er auch bereits mit kleinen Hinweisfetzen antizipieren kann in welche Richtung es gehen soll.

Meckert ja auch keiner über Metroid dass einem der Weg nicht erklärt wird. Wenn man einen neuen Beam bekommt dann sucht man halt die Level nochmal nach allen Wänden ab die man damit zerstören kann oder man kennt die Stellen noch aus dem Gedächtnis/hat sich Notizen gemacht. Das ist eben die Entdeckerkomponente in dem Spiel.
Blos weil einige Gegner in dem Spiel etwas härter sind als in anderen Genrevertreter muss man es ja nicht gleich darauf reduzieren. Es gibt genug Leute die von der Welt und dem Entdeckerfeeling fasziniert sind. Andere wollen wiederum knifflige Bosse killen und für wiederum andere ist das Spiel ab der Hölle der Untoten vorbei, da sie nur noch in der PVP Arena abhängen. Was ist es jetzt also was Dark Souls 2 ausmacht? Nun jeder zieht sich seinen Teil heraus und daher ist es gut dass dem Spieler alles geboten wird. Ein gehobener Schwierigkeitsgrad, Multiplayerkämpfe, eine Welt zum entdecken, Rätsel zum lösen und eine Geschichte die rekonstruiert werden will.

Rangrith
14.04.2014, 12:27
Spielt jemand von euch nen Hex Build und kann mir eine gute Melee Waffe empfehlen, die von INT profitiert?

Ich habe gerade einen zweiten Charakter mit 35 INT und 30 Faith. Benutze sowohl Sorceries als auch Hexerei, also eher gemischt mit Stab und Glocke ausgerüstet. Mir fehlt aber eine gute Nahkampf Waffe, die ich in Notsituationen benutzen kann, z.B. wenn mein PvP Gegner nur noch wenig Leben hat oder gut im Ausweichen ist ;D

Reicht es, wenn ich irgendeine Waffe der Wahl nehme und sie einfach mit Dark oder Magic infusen/durchdringen lasse? Habt ihr da was gutes zu empfehlen?

PS: Great Resonant Soul (Verstärkte nachklingende Seele) ist sowas von OP! Hatte damit einige lustige One-Hit-KOs. So balanced! xD
Aber die meisten Leute sind auch so dumm und lassen sich davon treffen. Dabei ist der Zauber so leicht auszuweichen... Hach ja ^^

Duke Earthrunner
17.04.2014, 21:06
Praise the Sun

http://www.pcgamer.com/2014/04/17/dark-souls-2-pc-port-mod-god-durantes-verdict/

Diomedes
19.04.2014, 14:24
Spielt jemand von euch nen Hex Build und kann mir eine gute Melee Waffe empfehlen, die von INT profitiert?

Ich habe gerade einen zweiten Charakter mit 35 INT und 30 Faith. Benutze sowohl Sorceries als auch Hexerei, also eher gemischt mit Stab und Glocke ausgerüstet. Mir fehlt aber eine gute Nahkampf Waffe, die ich in Notsituationen benutzen kann, z.B. wenn mein PvP Gegner nur noch wenig Leben hat oder gut im Ausweichen ist ;D

Reicht es, wenn ich irgendeine Waffe der Wahl nehme und sie einfach mit Dark oder Magic infusen/durchdringen lasse? Habt ihr da was gutes zu empfehlen?

PS: Great Resonant Soul (Verstärkte nachklingende Seele) ist sowas von OP! Hatte damit einige lustige One-Hit-KOs. So balanced! xD
Aber die meisten Leute sind auch so dumm und lassen sich davon treffen. Dabei ist der Zauber so leicht auszuweichen... Hach ja ^^
Also, ich benutze auch einen Hexer (bzw. einer meiner Charaktere ist einer) und brauche eigentlich keine Nahkampfwaffe. Das Problem ist, wenn man so viel auf Intelligence, Faith und Attunement levelt, dann mag man nicht noch was in Strength und Dexterity stecken, aber genau das muss man, um überhaupt irgendwas gescheites ausrüsten zu können. Die Blue Flame ist eigentlich eine nette Spielerei, da der Gegner nie weiß, ob man einen Schlag setzen will oder zaubern wird, aber 13 Strength und 15 Dexterity... wer hat das schon? Aus selbigem Grund käme für mich das Greatsword of Moonlight nicht in Frage, inzwischen wurde es eh generft.
Wenn du einen Finisher brauchst: Emit Force ist sehr gut geeignet, um Leute zu erledigen, die sich wegrollen wollen, weil der AoE meistens trotzdem noch trifft.

Hyuga
19.04.2014, 18:36
Die Movepalette des Dual Wielding ist enttäuschend.

Ich mein, da verzichtet man auf ein Schild und steht vor den Gegner ohne Deckung da (was in Dark Souls bekanntlich ein großes Risiko ist) ist um einiges schwerer weil man auf beiden Seiten eine Waffe trägt und was kriegt man dafür? Einen Dual schwachen Angriff und einen Dual starken Angriff. Kein Dual Backstab, kein Dual Sprungangriff und kein Dual Rollangriff. Nur einen Dual schwachen Angriff und Dual starken Angriff.

Bescheuert.

R.D.
19.04.2014, 22:19
Das klingt eher, als hättest du nur Großschwerter mit Dual-Wield probiert. Ich hab meinen Spaß mit 2 Schildern :D Oder 2 kurzen Waffen. 2 Keulen und ich besiege den zweite Ruinenwächter bevor der dritte überhaupt runterfällt.

Hyuga
20.04.2014, 09:47
Dual Backstaben kannst du mit keiner dieser Waffengattungen. Und Dual Sprungangriff und Dualrollangriff auch nicht.

Ich hab zwei Katanas ausgerüstet

Duke Earthrunner
20.04.2014, 12:49
So nur noch wenige Tage für die PC Leute. Bisher habe ich noch keine Guides gelesen. Habe jetzt war auch nich vor mit dme wiki auf dem Schoß zu spielen aber trotzdem hätte ich gern vorab gewusst, ob es ein paar wichtige Sachen (vorallem am Anfang des SPiels) gibt, die man "verbocken" kann. Sozusagen die Dos und Donts von DS2.

Rangrith
20.04.2014, 15:24
@Diomedes:
Danke! Habe mir letztendlich die Silverblack Sickle geholt. Hat ein gutes Scaling, niedrige Anforderungen und sieht stylisch aus so eine Sichel bei einem Magier. ^^
Letztendlich mache ich auch nur selten von Nahkampfwaffen Gebrauch, aber manchmal braucht man doch einen Finisher, wenn der Gegner mit paar TPs versucht wegzulaufen.
Werde mir aber auch die Blue Flame anschauen. Emit Force oder Wrath of the Gods ist auch keine schlechte Idee. ^^


So nur noch wenige Tage für die PC Leute. Bisher habe ich noch keine Guides gelesen. Habe jetzt war auch nich vor mit dme wiki auf dem Schoß zu spielen aber trotzdem hätte ich gern vorab gewusst, ob es ein paar wichtige Sachen (vorallem am Anfang des SPiels) gibt, die man "verbocken" kann. Sozusagen die Dos und Donts von DS2.
Es gibt nicht viel, was man in diesem Spiel verbocken kann.
Es sei denn, du willst alle Achievements o.ä., dann gibts einiges Verpassbares. Aber ansonsten so gut wie gar nichts, da man dank "Ascethic Bonfires" selektiv Orte (und damit auch NPCs und Items) resetten kann.

Aber hier paar kleine spoiler-free Tipps für deinen ersten Durchgang:

- Sprich mit jedem NPC so oft (4-5 mal), bis sie anfangen ihre Sätze zu wiederholen.
- Geheime Wände öffnet man in diesem Spiel mit der X-Taste (bei der PC Version Enter?) und nicht wie in DS1 durch Angreifen der scheinbaren Wand
- Schatzkisten aus Holz können zerstört werden. Achte also darauf, dass du im Kapf nichts kaputt machst. Denn sonst geht das darinliegende Item verloren.
- Upgrade deine Waffe/Rüstung nur dann, wenn du meinst, dass du diese Waffe lange benutzen wirst. Denn die Materialien fürs Upgraden sind am Anfang des Spiels rar
- Sei nicht so verschwenderisch mit den Pharros-Wahrheitsversteck Schlüsseln. Die Nachrichten von anderen Spielern sagen dir meistens, ob es sich lohnt, den Schlüssel an dem jeweiligen Schloss einzusetzen oder nicht. Achte also auf die Nachrichten. ^^
- Schau dir jede Ecke genau an und erkunde viel. Es gibt viele verstecke Gänge und Abkürzungen.
- Hab viel Spaß! ;D

Diomedes
20.04.2014, 16:32
So nur noch wenige Tage für die PC Leute. Bisher habe ich noch keine Guides gelesen. Habe jetzt war auch nich vor mit dme wiki auf dem Schoß zu spielen aber trotzdem hätte ich gern vorab gewusst, ob es ein paar wichtige Sachen (vorallem am Anfang des SPiels) gibt, die man "verbocken" kann. Sozusagen die Dos und Donts von DS2.

Hmja, zumindest weiß ich von ein paar Sachen, die man verbocken kann. Das meiste davon dreht sich um NPCs, mit denen man "richtig" interagieren muss, um auch eine Belohnung zu erhalten. Wenn man da etwas übersieht oder falsch macht, können einem schonmal Zauber, Waffen oder Rüstungen durch die Lappen gehen, aber da will ich jetzt nichts vorwegnehmen. Was grundsätzliche Tipps angeht:

- Immer alles mit peinlicher Gründlichkeit absuchen
- Quality-Builds (also Str/Dex-Mix) haben hinsichtlich der Auswahl an Waffen und Rüstungen einen immensen Vorteil gegenüber reinen Str- oder Dex-Builds, und lassen sich sehr viel komfortabler spielen
- Irgendeine Form von Fernkampf ist jedem Build sehr zu empfehlen
- Stamina-Regeneration ist langsamer als im Vorgänger, dementsprechend sollte man da vorsichtiger sein
- Besser eine schwächere Waffe benutzen, mit der man umgehen kann, als eine stärkere, mit der man nicht umgehen kann (hint: Ultra Greatswords sind sehr gewöhnungsbedürftig)
- Manche Händler stocken ihr Angebot mit der Zeit auf oder geben einem eine Belohnung, wenn man ihnen genug Waren abkauft, insbesondere der Rüstungshändler
- Fast alle Gegner benutzen Komboangriffe, manche können einen auch greifen, staggern funktioniert nicht immer, und die eigenen Angriffe sind i.d.R. auch nicht besonders schnell, daher ist Distanz immer die beste Verteidigung, und man sollte sich nicht zu viel auf Schilde verlassen, vor allem auch wegen Stamina
- Gegner, die man anvisieren kann, die aber nicht von sich aus angreifen, sollte man auch nicht unbedingt angreifen
- Gift ist ziemlich verheerend, deswegen sollte man dafür genug Heilmittel parat haben
- Prepare to die (a lot)
- Praise the Sun

Duke Earthrunner
20.04.2014, 17:57
Sei nicht so verschwenderisch mit den Pharros-Wahrheitsversteck Schlüsseln. Die Nachrichten von anderen Spielern sagen dir meistens, ob es sich lohnt, den Schlüssel an dem jeweiligen Schloss einzusetzen oder nicht. Achte also auf die Nachrichten. ^^

Ähhh.... also da es sich um DS handelt, würd ich mich nicht darauf verlassen. Gehört doch auch iwie dazu, dass spieler einen veräppeln. Ich sag nur hier springen für grooooooßen Schatz :D


Quality-Builds (also Str/Dex-Mix) haben hinsichtlich der Auswahl an Waffen und Rüstungen einen immensen Vorteil gegenüber reinen Str- oder Dex-Builds, und lassen sich sehr viel komfortabler spielen

In gleichem Verhältnis? Und was ist mit Faith? So wie ich verstanden habe, steigt der Elemetarschaden damit an. Lohnt sich das für ein Nahkämpfer, der seine Waffe verzaubern will? Gibt doch auch einige die reden nur mit einem wenn man genug Int oder Faith hat, aber denke mal ist dann nur für Mages relevant?


- Prepare to die (a lot)
- Praise the Sun

sowieso ;)

Diomedes
20.04.2014, 19:35
Ich sollte mir echt angewöhnen, längere Postings irgendwo anders zu schreiben, wo sie nicht restlos verschwinden, sobald man aus Versehen auf "Nächstes Thema" klickt. -_-
Naja, jetzt eben ne Kurzfassung.


In gleichem Verhältnis? Und was ist mit Faith? So wie ich verstanden habe, steigt der Elemetarschaden damit an. Lohnt sich das für ein Nahkämpfer, der seine Waffe verzaubern will? Gibt doch auch einige die reden nur mit einem wenn man genug Int oder Faith hat, aber denke mal ist dann nur für Mages relevant?
Es gibt viele Waffen, die entweder relativ hohe Dex (ca. 15-20) erfordern, aber eigentlich mit Str skalieren, oder umgekehrt, und auch viele Waffen, die ein mixed scaling haben, oft ein C/C, manchmal besser, aber kaum Waffen, die wirklich nur Str oder Dex erfordern, und die meisten davon sind auch nicht besonders gut und/oder nur spät zu bekommen. Es ist nach meinem Empfinden deutlich schwerer, sich auf eines zu konzentrieren als noch im Vorgänger. Was auch daran liegt, dass das Upgraden von Waffen nicht mehr so leicht ist, wenn man sich nicht schon von Beginn an auf eine Waffe festlegen will. Außerdem ist zu beachten, dass nicht mehr fast jede Dex-Waffe Bleed-Damage verursacht, sondern das in den meisten Fällen nur mit Upgrades funktioniert, die man erst recht spät effektiv durchführen kann.

Was Int/Fth angeht:
Es stimmt: sowohl Int als auch Fth erhöhen den Fire-Bonus (was vor allem für die Pyromancy Flame wichtig ist), Int erhöht zusätzlich den Magic-Bonus, Fth natürlich Lightning, und beide erhöhen außerdem den Dark-Bonus, allerdings nur, wenn der schlechtere Wert erhöht wird. Das heißt, wenn du z.B. Int auf 10 und Fth auf 20 hast, wird der Dark-Bonus nur steigen, wenn du Int erhöhst. Jeder dieser Schadenstypen lässt sich auch per Upgrade auf eine Waffe auftragen. Wenn du einfach nur Waffen verzaubern willst, aber sonst nicht viele Punkte in ein Attribut stecken möchtest, dann sollten Resins reichen. Ich weiß auch nicht, ob die überhaupt von dem Schadensbonus profitieren.
Wenn du neben Angriff noch irgendwelche Magie haben willst, dann würde ich Fth empfehlen. Offensive Miracles sind oftmals deutlich stärker als Sorceries, gute Chimes (der Ersatz für Talismans) lassen sich relativ früh und einfach finden, und sowas wie Heal oder Homeward ist eh immer praktisch. Auch sonst hat die Palette der Miracles nach meinem Empfinden einfach mehr zu bieten, vor allem für Nahkämpfer, auch wenn der Waffenzauber (Sunlight Blade) erst recht spät im Spiel zu finden ist. Andererseits muss man auf Crystal Magic Weapon noch länger warten.

Hyuga
21.04.2014, 09:27
In gleichem Verhältnis? Und was ist mit Faith? So wie ich verstanden habe, steigt der Elemetarschaden damit an. Lohnt sich das für ein Nahkämpfer, der seine Waffe verzaubern will? Gibt doch auch einige die reden nur mit einem wenn man genug Int oder Faith hat, aber denke mal ist dann nur für Mages relevant?

Wenn du deine Waffe mit den Sunlight Sword Wunder selbst buffen willst dann profitierst du durchaus von einem hohen Willen Wert, da je nach Willen der Schadensbonus steigt.

Solltest du mit Verzaubern aber meinen, dass du aus deiner Standardwaffe am Ende eine Blitzwaffe machen willst, hängt es wohl von der Waffe ab und was für einen Build du spielst. Aus eigenen Erfahrungen, habe ich mit einem Willen Wert von 40 auf meiner Blitz-Schwarzstahlkatana einen Blitzschadenbonus von 15 gehabt. Hat sich also nicht gelohnt.

Rangrith
21.04.2014, 16:47
https://www.youtube.com/watch?v=UScsme8didI

Eine sehr aufschlussreiche Kritik von Matthewmatosis.

Kann jedem empfehlen, kurz reinzuschauen, auch wenn einige Punkte, die er negativ bewertet, sehr pingelig erscheinen.
Die Vergleiche, die er zu den vorigen Teilen zieht, verdeutlichen aber klar, was in diesem Teil fehlt. Anschauen! Achtung Spoilergefahr :A

The Judge
21.04.2014, 19:03
Traurigerweise stimmt sehr vieles, was er in dem Video anspricht. Auch wenn ich gestehen muss, dass mir vieles beim ersten Durchspielen einfach gar nicht so aufgefallen ist und ich spielerisch insgesamt mit Teil 2 genauso viel Spaß hatte wie mit dem Vorgänger.
Es ist tatsächlich ein wenig schade, dass Dark Souls 2 so viele kleine Fehler macht, die einer In-Depth-Analyse einfach nicht mehr standhalten, wogegen der Vorgänger gerade in diesem Punkt als oftmals absolut wasserdicht gelobt wurde. Zum Beispiel die geographisch nicht mehr glaubwürdige Platzierung der einzelnen Orte, wenn man sie aus der Ferne bzw. aus Majula aus betrachtet. Selbstverständlich waren bei Dark Souls 2 die Erwartungen der Community jetzt extrem hoch, wo sie beim Vorgänger noch nicht in dem Ausmaß vorhanden waren, aber es scheint tatsächlich so, als hätte Teil 2 ein wenig mehr Sorgfalt gut getan.

R.D.
21.04.2014, 22:33
Ich hatte meinen Spaß (2x und ich werde sicher noch viel PvP machen). Eine "In-Depth-Analyse" ist für mich schon wieder viel zu... öh... langweilig. Das nimmt einem ja künstlich den Spaß, wenn man sich jedes Detail so sehr anschaut :/ Das Video macht eher depressiv imho.

Kelven
22.04.2014, 11:21
Ich hab das Video jetzt nicht gesehen (Youtube ist hier gesperrt), aber man sollte auch aufpassen, sich nicht zu viel suggerieren zu lassen. Es ist nicht schwierig, auch zu Dark Souls 1 eine "Tiefenanalyse" zu machen, um seine ganzen "Fehler" aufzuzeigen, das geht bei jedem Spiel, eigentlich bei allem und jedem Thema. Wenn ich beim Spielen des Spiels Spaß gehabt hat und jemand sagt später "Aber schau, die ganzen Fehler!", dann würde ich fragen: Können es denn Fehler sein, wenn ich sie damals nicht als Fehler empfand? Oder geht es im Video hauptsächlich um PvP, dazu kann ich nichts sagen, weil ich nur PvE spiele.

Jedenfalls fallen mir selbst keine größeren Kritikpunkte ein, also Stellen oder Spielinhalte, bei denen ich sagen würde: Das hätte man besser machen müssen. Klar gibt es einige Abschnitte, die ich lieber als andere mag, ich hasse z. B. die Niemandswerft. Mit dem Abschnitt tue ich mich immer schwer - keine Ahnung warum. Doch das will ich dem Spiel nicht vorhalten. Dark Souls 2 soll ja schwierig sein.

The Judge
25.04.2014, 12:05
Spielt hier eigentlich schon jemand die PC-Version bzw. ist dazu in der Lage? Es soll ja massive Probleme geben, so dass sich das Spiel bei vielen nicht mal starten lässt.

Duke Earthrunner
25.04.2014, 12:14
Spielt hier eigentlich schon jemand die PC-Version bzw. ist dazu in der Lage? Es soll ja massive Probleme geben, so dass sich das Spiel bei vielen nicht mal starten lässt.

Kommt davon wenn man die Sun not praised.

Werde heute Abend mal anzocken. Vorgeladen ist es schon.

Sylverthas
25.04.2014, 14:36
Spielt hier eigentlich schon jemand die PC-Version bzw. ist dazu in der Lage? Es soll ja massive Probleme geben, so dass sich das Spiel bei vielen nicht mal starten lässt.
Ja, es gibt da auch schon einen Steam Thread zu http://steamcommunity.com/app/236430/discussions/0/558754259683457381/

Der erste Fix hat mir gleich geholfen, war auch nur ein kleiner Handgriff, also noch in Ordnung. Wobei da ja doch noch irgendwas schief liegt, wenn man erst irgendwas an den Catalyst-Settings umstellen muss ^^°

Spiel läuft ansonsten gut, bin wirklich überascht nach dem Desaster von DS1. Wobei sich die Performance natürlich erst so richtig zeigt, wenn man in Gebiete kommt,die ein wenig mehr fordern. Hat das Game eigentlich was, was man als Blighttown ansehen könnte? :D

Naja, werde ich dann wohl das Wochenende damit verbringen, zu sterben, so wies aussieht - wer braucht schon Sonne ... errr...

Akito
25.04.2014, 15:38
Für alle die Statistiken lieben: http://farfire.darksoulsii.com/pc/players/index.html

Duke Earthrunner
25.04.2014, 17:39
Läuft wirklich deutlich besser als DS. Allerdings ist es mal wieder lächerlich dass im menü die Xbox Buttons angezeigt werden. Das ist extrem verwirrend.
Zudem bin ich mit der Standardtastaturbelegung noch nicht so zufrieden. Enter um Sachen aufzuheben ist mir deutlich zu weit weg. Hab ich gleich leidvoll bei dem ersten dicken Troll gemerkt. Dafür gabs immerhin das erste achievment hahaha.

Diomedes
25.04.2014, 20:31
Wenn ich beim Spielen des Spiels Spaß gehabt hat und jemand sagt später "Aber schau, die ganzen Fehler!", dann würde ich fragen: Können es denn Fehler sein, wenn ich sie damals nicht als Fehler empfand?
Da ist schon viel Wahres dran, aber soweit komme ich zumindest zu dem Schluss, dass mir Dark Souls 2 nicht so gut gefällt wie der Vorgänger. Das Spiel ist ja nicht schlecht, aber ich fühle mich in Drangleic längst nicht so wohl wie in Lordran, und manches von dem, was im Video angesprochen wird, sehe ich ähnlich. Das verdirbt mir nicht wirklich das Spiel, aber zumindest die Enttäuschung kann ich nicht ausräumen, dass mir der Vorgänger, wenn auch nicht in jeder Hinsicht, so doch im Gesamteindruck besser gefallen hat.



Spiel läuft ansonsten gut, bin wirklich überascht nach dem Desaster von DS1. Wobei sich die Performance natürlich erst so richtig zeigt, wenn man in Gebiete kommt,die ein wenig mehr fordern. Hat das Game eigentlich was, was man als Blighttown ansehen könnte? :D

Naja, was genau meinst du? Gebiete, wo man schnell vergiftet wird, gibt es schon ein paar. Ein Gebiet, wo man sich durch unübersichtliche Bretterbuden kämpft, gibt es auch. Aber kein Gebiet leidet unter regelmäßigen massiven Framerateeinbrüchen.

The Judge
25.04.2014, 23:28
Jetzt wo ich das erste Mal eine Magierklasse ausprobiere, habe ich mal eine ganz dumme Frage: Konnte man in der Beta nicht noch mittels schwacher und starker Angriffe sowie dem beidhändigen Halten des Stabs die Zauberstärke variieren oder hab ich da was völlig falsch in Erinnerung? Zumindest hier scheint es nicht (mehr?) zu funktionieren oder man braucht dazu irgendwas Bestimmtes.

Oh, und an Mod-Interessierte:

Es beginnt (https://www.youtube.com/watch?v=lajjrRfirao)

Sylverthas
26.04.2014, 10:39
Ein Gebiet, wo man sich durch unübersichtliche Bretterbuden kämpft,[ gibt es auch. Aber kein Gebiet leidet unter regelmäßigen massiven Framerateeinbrüchen.
Ersteres hab ich in der No Man's Wharf gemerkt - spannende Bretter, ja :D
Zweiteres hab ich gemeint, ja. Aber gut, dass es keine Framerate-Einbrüche mehr gibt wie in Blighttown, wobei das die PC Version ja auch gut in den Griff gekriegt hat...


Hab jetzt bei der No Man's Wharf angehalten und... das Game rockt, wie mans von einem Souls erwarten kann. Auf der anderen Seite kommt mir das Game bisher, bis auf Majula, doch ziemlich uninspiriert vor. Kann mir kaum vorstellen, dass von den Anfangsgebieten irgendwas in Erinnerung behalten wird, zumindest nicht so sehr, wie sich manche Gebiete aus den Vorgängern eingebrannt haben. Majula sieht aber wirklich toll aus, gerade, wenn man das mit dem Firelink Shrine vergleicht.

Zocke mit nem Sorcerer und zumindest der Turm war schon ne ganz witzige Sache, weil mir ewig die Zaubersprüche ausgegangen sind. Nicht unbedingt schwer, aber kräftezehrend. Bei der Werft hab ich bisher einen kleinen Rundgang gemacht und mich, als mir die Zauber ausgingen, mit nem Homeward Bone nach Hause teleportiert. Ist schon krass, wie gegimped der Magier in all seinen Attributen ist. Musste am Anfang erst mal haufenweise Punkte in Stärke legen damit ich überhaupt was brauchbares tragen kann. Ist bisher mein erster Magier in der Reihe, also kann ich da mal überhaupt nicht vergleichen, wie das Erlebnis ist.

Duke Earthrunner
26.04.2014, 12:44
Super der erste Boss war gleich ne kopie von meinem Lieblingshassgegener aus Teil 1. Im prinzip total easy aber ich bin dann oft zu übermütig. Bin zwei mal gestorben als er nur noch ein mm HP hatte. Wenigstens hat es das ganze Haus mitbekommen.

Hab jetzt mind 2 STunden gebraucht um mich an die träge Steuerung zu gewöhnen.

Akito
26.04.2014, 13:15
Ersteres hab ich in der No Man's Wharf gemerkt - spannende Bretter, ja :D
Zweiteres hab ich gemeint, ja. Aber gut, dass es keine Framerate-Einbrüche mehr gibt wie in Blighttown, wobei das die PC Version ja auch gut in den Griff gekriegt hat...


Hab jetzt bei der No Man's Wharf angehalten und... das Game rockt, wie mans von einem Souls erwarten kann. Auf der anderen Seite kommt mir das Game bisher, bis auf Majula, doch ziemlich uninspiriert vor. Kann mir kaum vorstellen, dass von den Anfangsgebieten irgendwas in Erinnerung behalten wird, zumindest nicht so sehr, wie sich manche Gebiete aus den Vorgängern eingebrannt haben. Majula sieht aber wirklich toll aus, gerade, wenn man das mit dem Firelink Shrine vergleicht.

Zocke mit nem Sorcerer und zumindest der Turm war schon ne ganz witzige Sache, weil mir ewig die Zaubersprüche ausgegangen sind. Nicht unbedingt schwer, aber kräftezehrend. Bei der Werft hab ich bisher einen kleinen Rundgang gemacht und mich, als mir die Zauber ausgingen, mit nem Homeward Bone nach Hause teleportiert. Ist schon krass, wie gegimped der Magier in all seinen Attributen ist. Musste am Anfang erst mal haufenweise Punkte in Stärke legen damit ich überhaupt was brauchbares tragen kann. Ist bisher mein erster Magier in der Reihe, also kann ich da mal überhaupt nicht vergleichen, wie das Erlebnis ist.
Ist normal für einen reinen Magier am Anfang, man kann fast nichts tragen, nichts blocken und hält auch nichts aus, aus der Ferne ist man aber der Held, der Kampf gegen den Capra Demon damals war ein Riesenerlebnis für mich:D

Duke Earthrunner
26.04.2014, 17:30
Sollte man eigtl den Ring von der Katze kaufen um früh in das Loch runterzufallen? Oder eher warten bis die zweite Option möglich ist?

Kayano
26.04.2014, 17:49
Sollte man eigtl den Ring von der Katze kaufen um früh in das Loch runterzufallen? Oder eher warten bis die zweite Option möglich ist?Ganz ohne runterfallen gehts auch mit der zweiten Option nicht, also braucht man was das Fallschaden vermindert. Die Katze verkauft auch eine Hose die das kann (ka wann) und die Hose vom Jester Set hat ebenfalls den Effekt. Generell muss man aber nicht früh ins Loch hüpfen. (So "toll" ist es da nicht *hust* ^^)

Gogeta-X
26.04.2014, 17:59
Bin von der PC Version hin und weg.
Habe gleich mal den Mod von Durante draufgehauen um das bessere Anti Aliasing zu nutzen sowie Postprocessing einzuschalten. Das Ergebnis ist wirklich sehr gut! :)
http://blog.metaclassofnil.com/?p=504

Habe jetzt gute 14 Std. auf dem tacho und bin wohl auch fast durch. ^^ Habe gestern unzählige Leute im Glockenturm zur Weißglut gebracht, in dem ich Ihre World invadet habe. ^^
Den Bossfight gegen
die 5 Gagroyles habe ich übrigens beim ersten mal, SOLO gemacht!
Lighnting Bastardschwert +11 ist einfach Über. *ggg*

Bisher muss ich sagen, dass mir bis auf die etwas zusammenhangslose Welt, der Teil mehr Spaß macht als DaS I. Liegt wohl daran wie gut die Onlinekomponente diesmal funzt.

The Judge
26.04.2014, 19:26
Lighnting Bastardschwert +11 ist einfach Über. *ggg*



Moment, ich dachte, +10 ist das Maximum? :0

Duke Earthrunner
26.04.2014, 22:49
Oh man, hätte ich nur mal die Parry taste früher gefunden. Hätte ich mir heute mittag ärger mit dem pursuer ersparen können...

Gogeta-X
27.04.2014, 03:12
Moment, ich dachte, +10 ist das Maximum? :0

Jupp, sorry, habe mich vertippt. ^^


Oh man, hätte ich nur mal die Parry taste früher gefunden. Hätte ich mir heute mittag ärger mit dem pursuer ersparen können...

Warum zum Teufel spielst du das Spiel mit M&K? O_o

Byder
27.04.2014, 03:23
Sentinels sind jetzt auch tot. Nach dem 7. Anlauf hab ich keine Lust mehr gehab - wenn die wenigstens der Reihe nach gekommen wären, wäre das ja okay, aber 2 gleichzeitig? No way. Einer reicht aus, um meine Stamina tief runterfallen zu lassen, so dass mir gerade noch so genügend Zeit bleibt, einen Angriff durchzuführen, vielleicht auch zwei wenn ich bisschen was riskiere, aber bei 2 Gegnern ist jede einzige Bewegung ein riesiges Risiko gewesen.

Bisherige Meinung: Ich bin etwas über 5 Stunden im Spiel drin, hab bisschen PVP gemacht und ca. 5 mal bei den ersten beiden Bossen geholfen und ich muss sagen, dass mir das Gameplay mehr gefällt als in Dark Souls 1. Dafür hatte Dark Souls meiner Meinung nach eine bessere Atmosphäre und ich fühlte mich in der Welt etwas heimischer als bisher in DS II.

Übrigens, findet wer noch, dass die ersten Gegner ab Majula aussehen wie die Conquistadores? :D

Duke Earthrunner
27.04.2014, 09:33
Jupp, sorry, habe mich vertippt. ^^



Warum zum Teufel spielst du das Spiel mit M&K? O_o

Habe kein Gamepad ;) Aber hatte auch DS 1 mit MK gespielt und eigtl keine Probleme gehabt. Mittlerweile habe ich auch bei DS 2 den Dreh raus. Musste halt einige Neubelegungen machen.

Duke Earthrunner
27.04.2014, 12:03
Sorry für DP, aber lohnt es sich eigtl das Drangelic Sword aufzuleveln, bzw wenn ja wie?

Akito
27.04.2014, 12:05
Nachdem ich mir mehr als genug Zeit für NG gelassen hab (beinahe alles leer gefarmt), bin ich jetzt endlich auch im NG+ gelandet, läuft ziemlich gut bisher und dank des Ring of Life Protection auch sehr stressfrei. Coop und Invasion klappen ähnlich gut wie in NG, es ist also nicht Invasion-Hochburg wie man gerne hört. Auch wurde ich bisher noch nicht von einem blauen Spirit invaded obwohl ich doch einige NPCs gemeuchelt hab vor dem Wechsel aber ich soll mich nicht beschweren. Mir gefällt's, dass man sich nie zu sicher fühlen darf dank der neu plazierten Gegner, so soll ein NG+ sein. Wenn ihr in NG also öfter Räume sieht, wo nichts ist, schon mal die Stellen vormerken.

Kayano
27.04.2014, 12:53
Sorry für DP, aber lohnt es sich eigtl das Drangelic Sword aufzuleveln, bzw wenn ja wie?
Das wird mit Twinking Titanite aufgerüstet und kann damit max. +5 werden. Insgesamt braucht man 15 Twinkling Titanite ums auf +5 zu bringen. Am Ende macht es 280 Schaden und der Stärke Bonus von C und der Dex Bonus von B bleiben. Ich kann dir vom Gameplay aber nichts dazu sagen weil ich kein Greatsword verwendet habe.

Akito
27.04.2014, 13:08
Sorry für DP, aber lohnt es sich eigtl das Drangelic Sword aufzuleveln, bzw wenn ja wie?
Das Drangleic Sword ist ok und für NG sicherlich eine Alternative da man es ziemlich früh bekommen kann. Von der Stärke der ist es vergleichbar mit dem anderen Greatswords, am Ende kommt es drauf an ob man gut mit dem Moveset klar kommt, einfach ausprobieren da man in DS2 die Waffen führen kann auch wenn nicht alle Stat Requirements erfüllt sind. Dass es man es mit Twinkling Titanites upgraden muss, spricht vielleicht gegen das Schwert da Twinkling deutlich schwerer zu bekommen sind als normale Titanites, selbst die Slabs.

Duke Earthrunner
27.04.2014, 17:26
Bitte bitte sagt mir, dass das gesamte Lochgebiet bis unten das schlimmste Gebiet in DS 2 war. Gott hab ich mich da runtergequält. Und jetzt hab ich schon insgesamt den zweiten blauen Leuchtkäfer verloren. Das Vieh auf der brücke gekillt, drop runtergefallen, ich natürlich hinterher -> tod -> scherbe weg.....
Und boah der rattenboss, boah :D

Was empfiehlt sich denn als Nahkämpfer mit STR Dex mix so als waffe aufzurüsten? Macht eine der späteren boss waffen sinn, bzw gibts da was brauchbares`?

Akito
27.04.2014, 17:59
Bitte bitte sagt mir, dass das gesamte Lochgebiet bis unten das schlimmste Gebiet in DS 2 war. Gott hab ich mich da runtergequält. Und jetzt hab ich schon insgesamt den zweiten blauen Leuchtkäfer verloren. Das Vieh auf der brücke gekillt, drop runtergefallen, ich natürlich hinterher -> tod -> scherbe weg.....
Und boah der rattenboss, boah :D

Was empfiehlt sich denn als Nahkämpfer mit STR Dex mix so als waffe aufzurüsten? Macht eine der späteren boss waffen sinn, bzw gibts da was brauchbares`?
Also ein Strength + Dex build?

Duke Earthrunner
27.04.2014, 18:33
Also ein Strength + Dex build?

Ja, weiß jetzt aber nicht wie ich weitermachen soll... jetzt könnte ich noch auf Faith gehen, hab momentan 28 str und 20 dex, end 20, rest so bischen verteilt bei 12. Faith und Int,att noch gar nix.

Akito
27.04.2014, 19:10
Ja, weiß jetzt aber nicht wie ich weitermachen soll... jetzt könnte ich noch auf Faith gehen, hab momentan 28 str und 20 dex, end 20, rest so bischen verteilt bei 12. Faith und Int,att noch gar nix.
Ich hatte auch ähnliche Werte und hab meist das gute alte Longsword benutzt, für die besonderen Momente ein Large Club, gerne auch mal im Dualwield mit einem Great Club. Gegen Ende bin ich dann mehr auf Strength gegangen, würde sich bei deinen Werten auch anbieten. Zauber hab ich im ersten Durchgang gar nicht benutzt aber man kann natürlich kostengünstig auf Pyromancy zurück greifen, wenn man will, etwa 16 Attunement und man ist ordentlich gerüstet. Wenn du weiterhin Str+Dex fahren willst, sind die meisten Greatswords/Greataxes wahrscheinlich erste Wahl, das Black Knight Halberd oder Ultra Greatswords sind ebenfalls interessant, aber nicht sehr früh zu bekommen. Es gibt in diesem Spiel derart so viele Waffen und von beinahe jeder Waffenklasse gibt es min. eine, die gut zu den eigenen Stats passt, egal wie die verteilt sind, von daher ist es schwer, wirkliche empfehlungen auszusprechen. Im Zweifelsfall das Drangleic Sword nehmen, ordentlich aufgelevelt wird es dich schon ohne Probleme durchs Spiel tragen.

Kayano
27.04.2014, 19:35
Hmmm bei Bögen kann ich dir einen klaren Favoriten nennen. Dragonrider Bow. Es kann sich wenig mit ihm messen ehrlich gesagt und er ist auch noch relativ früh verfügbar. Skaliert auch B mit Stärke.

Bei den anderen Waffen hab ich vorallem Speere und Katanas genutzt, hatte zwar 40 Strengh und 40 Dex aber vorallem Waffen mit Dex Skalierung benutzt. Auch wenn es dir vielleicht nicht hilft, hilft es vielleicht wem anders. Insgesamt war mein Eindruck aber sowieso das man mit so ziemlich allen durch das Spiel kommt wenn man es aufwertet.

Generell ist Blitz ist eine gute Schadensart. Vieles ist dafür anfällig, aber bauchen tut man es nicht. Bossweapons sind im allgemeinen nicht schlecht, auch wenn sie oft gewisse Nachteile haben (Siehe unten) und vorallem versteinerte Drachenknochen zum Uprgaden brauchen die man nicht einfach kaufen kann.

Speere machen allgemein deutlich weniger Schaden sind aber mit Schild halt sehr Sicher. Heide Spear war dort meine Anfangswaffe mit Blitzschaden, aber die wird später vom Dragonslayer Spear übertrumpft. (Auch wenn sein R2 Mist ist. Siehe unten) Gar nicht empfehlen bei den Speeren kann ich den Spitfire Spear.

Wenn dir die Katanas gefallen, kann ich dir den Manslayer empfehlen. Macht +5 vergleichbaren physischen Schaden wie ein voll aufgewertet Uchigatana hat aber als netten Bonus noch den Gift Effekt, der aber natürlich nur bei Gegner mit ausreichend viel HP zur Geltung kommt. Die Nachteile sind das man es nicht mit Magic Weapon oder Ähnlichem verzaubern kann, es Twinkling Titanite zum Upgraden braucht und das es erst spät verfügbar ist. Blacksteel Katana und Berserker Blade kommen beide nicht dran wenn man 40 Dex hat wohl gemerkt.

Mal so nebenbei was ich Designtechnisch für ziemlich schlecht halte ist das viele Bossweapons mit ihrem Schweren Angriff zwar tolle Sonderfähigkeiten haben, diese aber so begrenzt nutzbar sind das es eigentlich nur bedeutet das die Waffe effektiv keinen schweren Angriff hat. Ich schätze das ist alles wegen PvP aber als PvE Spieler ist es total für den Arsch... Mich hat das echt genervt. Yeah mein Speer kann 4 Blitze verschiessen, bevor er zerbicht. Schade das es ungefähr 30 Gegner bis zum nächsten Bonfire sind....

Duke Earthrunner
27.04.2014, 20:03
Danke mal für die Tipps. Wie schon in DS hab ich einfach bsisel bammel zu früh eine Waffe hochzuleveln und die wertvollen Mats zu verbraten. Nachher bekomm ich doch noch was besseres oder und ärger mich. Welche mats sind denn uenndlich verfügbar bzw farmbar und welche nicht oder nur sehr schwer?

Kayano
27.04.2014, 20:16
Danke mal für die Tipps. Wie schon in DS hab ich einfach bsisel bammel zu früh eine Waffe hochzuleveln und die wertvollen Mats zu verbraten. Nachher bekomm ich doch noch was besseres oder und ärger mich. Welche mats sind denn uenndlich verfügbar bzw farmbar und welche nicht oder nur sehr schwer?Titanite Shards, Large Titanite Shards und Titanite Chunks sind alle am Ende des Spiels beim Händler unlimitiert erwerbbar. Damit kann man alle "Standard Waffen" bis auf +9 bringen. Titanite Chunks sind aber erst kaufbar wenn man den letzten Boss besiegt hat. Titanite Slabs sind von Gegnern farmbar die unbegrenzt respawnen. Droprate hab ich mir nicht so genau angesehen, aber da man immer nur einen für +10 braucht ist das auch nicht so tragisch.

Twinkling Titanite und Petrified Dragonbone sind nicht unbegrenzt verfügbar. Manche Gegner droppen sie zwar aber wenn man die gekillt hat muss man den Bereich per Bonfire Accetic auf den nächst höheren Schwierigkeitsgrad heben und damit die Gegner respawnen. Ich hab von denen jeweils ~30 Stück in meinem Playtrough gefunden was reicht um jeweils 2 Waffen auf +5 zubringen. Es gibt wohl auch die Möglichkeit sich mittels Small White Soapstone beschwören zulassen und am Ende einen Smooth & Silky Stone zubekommen. Den kann man am Nest eintauschen und ein möglicher Reward sind halt Twinkling Titanite und Petrifite Dragon Bone. Von den Coop Mechaniken hab ich aber wenig Ahnung da muss wer anders was zu sagen.

Also der normale Uprgadepfad ist recht unproblematisch, die Anderen beiden sind aufwendiger.

The Judge
27.04.2014, 20:46
Mal so nebenbei was ich Designtechnisch für ziemlich schlecht halte ist das viele Bossweapons mit ihrem Schweren Angriff zwar tolle Sonderfähigkeiten haben, diese aber so begrenzt nutzbar sind das es eigentlich nur bedeutet das die Waffe effektiv keinen schweren Angriff hat. Ich schätze das ist alles wegen PvP aber als PvE Spieler ist es total für den Arsch... Mich hat das echt genervt. Yeah mein Speer kann 4 Blitze verschiessen, bevor er zerbicht. Schade das es ungefähr 30 Gegner bis zum nächsten Bonfire sind....

Generell finde ich die Zerbrechlichkeitsmechanik irgendwie nicht so gut. Einige Waffen zerbrechen gerade anfangs einfach viel zu schnell und mir wäre es lieber, wenn es so geblieben wäre, wie in Teil 1.
Es ist sowieso irgendwie komisch, dass kurz vor knapp noch einige vorher angekündigten (und in der Beta sogar noch implementierten) Entscheidungen gestrichen wurden.

So zum Beispiel der Wegfall der Unverwundbarkeitsphase während Backstabs oder des Türenöffnens sowie den starken und zweihändigen Magienangriffen. Gerade bei letztem finde ich es ein wenig schade, da ich es in der Beta noch gespielt habe und es als für Magierbuilds durchaus etwas flexibler empfand. Außerdem meine ich mich daran zu erinnern, dass man in der Beta auch mit Magieangriffen noch manuell zielen konnte.

Kayano
27.04.2014, 21:23
Außerdem meine ich mich daran zu erinnern, dass man in der Beta auch mit Magieangriffen noch manuell zielen konnte.Kann man wohl immernoch, wenn man in die andere Hand das Fernglas nimmt. Kommt man nur nicht alleine drauf.

Duke Earthrunner
28.04.2014, 20:56
Kann man eigtl überhaupt als Hollow invadet werden oder ist das nur exxxxxxxtrem selten? Klar 1 Sekunde im Bell Tower als Menshc und 2 Invader gehabt, aber das ja auch PVP Gebiet.

Akito
28.04.2014, 21:10
Kann man eigtl überhaupt als Hollow invadet werden oder ist das nur exxxxxxxtrem selten? Klar 1 Sekunde im Bell Tower als Menshc und 2 Invader gehabt, aber das ja auch PVP Gebiet.
Man kann aber das passiert sehr selten ja, ich war in ersten Durchgang so gut wie nie menschlich und wurde abgesehen von den PvP Gebieten vielleicht 2-3 invadet insgesamt. Im NG+ sollen Invasions häufiger stattfinden aber das kann ich nur bedingt bestätigen, ich war diesmal die ganze Zeit menschlich und wurde nur marginal öfter invadet.

Byder
29.04.2014, 00:24
Gerade ~20 Kämpfe für den Rat Covenant gemacht, von denen ich 2 verloren hab (man hatte mich einfach ganz gemein mit Magie beschmissen :() und ich schäme mich fast schon ein wenig dafür. Viele wissen garnicht, was das bedeutet, wenn sie ein Gray Phantom in einer anderen Welt sind. Einer hat mich sogar garnicht angegriffen, vielleicht dachte er, ich würde ihm helfen. Stattdessen hab ich nach einer kurzen Zeit des Rumtänzelns ihn einfach gebackstabbt. :D

Das mein ich aber ernst. Ich fühl mich etwas zu stark. Ich muss nur warten bis der Spieler im Kampf mit einem Gegner verwickelt ist, dann springe ich aus dem Versteck und greife ihn an. Oft hat es einfach nur ausgereicht, um ihn herumzulaufen, bis er von einem NPC umgehauen wird. Hm.

Gekiganger
29.04.2014, 00:30
Danke mal für die Tipps. Wie schon in DS hab ich einfach bsisel bammel zu früh eine Waffe hochzuleveln und die wertvollen Mats zu verbraten. Nachher bekomm ich doch noch was besseres oder und ärger mich. Welche mats sind denn uenndlich verfügbar bzw farmbar und welche nicht oder nur sehr schwer?
Titanite Shards, Large Titanite Shards und Titanite Chunks sind alle am Ende des Spiels beim Händler unlimitiert erwerbbar. Damit kann man alle "Standard Waffen" bis auf +9 bringen. Titanite Chunks sind aber erst kaufbar wenn man den letzten Boss besiegt hat. Titanite Slabs sind von Gegnern farmbar die unbegrenzt respawnen. Droprate hab ich mir nicht so genau angesehen, aber da man immer nur einen für +10 braucht ist das auch nicht so tragisch.

Twinkling Titanite und Petrified Dragonbone sind nicht unbegrenzt verfügbar. Manche Gegner droppen sie zwar aber wenn man die gekillt hat muss man den Bereich per Bonfire Accetic auf den nächst höheren Schwierigkeitsgrad heben und damit die Gegner respawnen. Ich hab von denen jeweils ~30 Stück in meinem Playtrough gefunden was reicht um jeweils 2 Waffen auf +5 zubringen. Es gibt wohl auch die Möglichkeit sich mittels Small White Soapstone beschwören zulassen und am Ende einen Smooth & Silky Stone zubekommen. Den kann man am Nest eintauschen und ein möglicher Reward sind halt Twinkling Titanite und Petrifite Dragon Bone. Von den Coop Mechaniken hab ich aber wenig Ahnung da muss wer anders was zu sagen.

Also der normale Uprgadepfad ist recht unproblematisch, die Anderen beiden sind aufwendiger.

Funkeltitanit lässt sich relativ leicht bei Jeighs Erinnerung farmen. Neben dem Feuer liegt eine Leiche mit zwei Stück und in der Erinnerung selbst bekommt man gleich am Anfang ein Asketenleuchtfeuer mit dem man sie wieder respawnen lassen kann. Ein Lauf dauert c.a. zwei Minuten (auf dem PC aufgrund niedrigerer Ladezeiten vielleicht eine Minute).
Zwar funktioniert das erst ziemlich am Ende des Spiels, allerdings benötigt man es vorher auch nicht wirklich. So kann man sich zumindest für die letzten Kämpfe oder das New Game+ eindecken. Alternativ kann man durch einen Trick auch schon ganz am Anfang zu dem Gebiet springen, nur werden einem dann die Asketenleuchtfeuer fehlen und man kann das Titanit nur begrenzt farmen.

Diomedes
29.04.2014, 01:56
Mal so nebenbei was ich Designtechnisch für ziemlich schlecht halte ist das viele Bossweapons mit ihrem Schweren Angriff zwar tolle Sonderfähigkeiten haben, diese aber so begrenzt nutzbar sind das es eigentlich nur bedeutet das die Waffe effektiv keinen schweren Angriff hat. Ich schätze das ist alles wegen PvP aber als PvE Spieler ist es total für den Arsch... Mich hat das echt genervt. Yeah mein Speer kann 4 Blitze verschiessen, bevor er zerbicht. Schade das es ungefähr 30 Gegner bis zum nächsten Bonfire sind....
Es wäre schön, wenn man das ein paar mal öfter benutzen könnte, an und für sich finde ich das aber völlig in Ordnung. Die meisten stärkeren Pyromancies oder Sorceries kann man ja auch nur ein paar Mal benutzen, vor allem seitdem der Trick mit den Bonfire Ascetics nicht mehr funktioniert, und man sich nicht z.B. mehrere Soul Geysers in einem Durchgang holen kann (ausprobiert habe ich es noch nicht, soll aber behoben worden sein).
Um sowas starkes öfter zu benutzen, muss man eben in den sauren Apfel beißen und ein Repair Powder oder, äquivalent dazu, ein Twilight Herb verbrauchen. Viele dieser Waffen habe ich jetzt noch nicht ausprobiert, aber das Moonlight Greatsword ist ja das wahrscheinlich prominenteste Beispiel dafür, wie übermächtig man werden kann, auch nach dem Nerf. War im Vorgänger ja auch schon so mit der Dragonking's Greataxe.

Immerhin gibt es die Möglichkeit für reine Fighter, solche "magischen" Effekte zu benutzen. Ist mir lieber als gar nichts.


sowie den starken und zweihändigen Magienangriffen. Gerade bei letztem finde ich es ein wenig schade, da ich es in der Beta noch gespielt habe und es als für Magierbuilds durchaus etwas flexibler empfand
Darüber war ich auch sehr, sehr enttäuscht. Weil Zauber Stamina verbrauchen, war das doch der konsequente Schritt, da auch starke Angriffe möglich zu machen. Ich hoffe noch so halb, dass das noch behoben wird, aber ich glaubs nicht mehr wirklich.

Kayano
29.04.2014, 10:07
Es wäre schön, wenn man das ein paar mal öfter benutzen könnte, an und für sich finde ich das aber völlig in Ordnung. Die meisten stärkeren Pyromancies oder Sorceries kann man ja auch nur ein paar Mal benutzen, vor allem seitdem der Trick mit den Bonfire Ascetics nicht mehr funktioniert, und man sich nicht z.B. mehrere Soul Geysers in einem Durchgang holen kann (ausprobiert habe ich es noch nicht, soll aber behoben worden sein).
Um sowas starkes öfter zu benutzen, muss man eben in den sauren Apfel beißen und ein Repair Powder oder, äquivalent dazu, ein Twilight Herb verbrauchen. Viele dieser Waffen habe ich jetzt noch nicht ausprobiert, aber das Moonlight Greatsword ist ja das wahrscheinlich prominenteste Beispiel dafür, wie übermächtig man werden kann, auch nach dem Nerf. War im Vorgänger ja auch schon so mit der Dragonking's Greataxe.

Immerhin gibt es die Möglichkeit für reine Fighter, solche "magischen" Effekte zu benutzen. Ist mir lieber als gar nichts.
Hmmm stark? Also bei Speeren machen diese Spezialmänover genausoviel Schaden wie ein schwerer Angriff mit einem normalen Speer. Das heißt für PvE ist das völlig witzlos weil man mit den 4 Fernangriffen vllt. 2 schwache Gegner killen kann. Für mich gibt es da nichts schön zu reden... Designtechnisch ist das unheimlich schlecht. Das im PvP 4 Ranged Angriffe eventuell was bewirken können schön, aber der Nutzen fürs PvE ist 0 und und auch die schwächsten Zauber machen mehr Schaden und haben mehr Benutzungen. Moonlight Sword habe ich nicht aber ich bezweifle das dies einem im PvE irgendwelche Vorteile mit dem Ranged Angriff bringt...

Akito
29.04.2014, 13:20
Es gibt ja die Bracing Knuckle Ringe, die die Abnutzung vermindern, mit dem +2 Ring verbrauchen die Waffen nur noch 5 Punkte pro starker Angriff. Damit sind die starken Angriffe zwar immer noch kein Magie-Ersatz für den PvE Alltag, als Lösung für spezielle Situationen sicherlich ne Alternative. Bei PvP sind sie deutlich besser aufgehoben, das ist klar.

Diomedes
30.04.2014, 03:20
Hmmm stark? Also bei Speeren machen diese Spezialmänover genausoviel Schaden wie ein schwerer Angriff mit einem normalen Speer. Das heißt für PvE ist das völlig witzlos weil man mit den 4 Fernangriffen vllt. 2 schwache Gegner killen kann.
Wie mans nimmt... ich finde die Möglichkeit, auf Distanz schon Schaden zuzufügen, selbst wenn man letztlich den Großteil im Nahkampf ausfechten würde, schon sehr vorteilhaft. Sicher, gigantisch ist der Schaden da nicht, aber ich finde schon, dass es aus manchen Kämpfen etwas Stress rausnimmt, wenn etwa einer von drei Gegnern nur noch die Hälfte der HP übrig hat und mit einem Schlag weniger zu Boden geht. So, wie als wenn man ne Armbrust benutzt, die ja auch mehr für einen Erstschlag gut ist als wirklich zum Fernkampf geeignet. Und wie Akito schon sagte, dank dem einen Ring und beliebig nachkaufbaren Repair Powders (oder dem Zauber) kann man die Effekte auch schon etwas großzügiger benutzen, wenngleich sie im PvP sicher nützlicher sind.

Ein Punkt, der mich dagegen sehr viel mehr aufregt, und der mir wirklich ein Stück weit das Spiel ruiniert:
Ich gebe es endgültig mit allen schweren Waffen auf, Greathammers, Ultra Greatswords und dergleichen, denn sie sind so schlampig schlecht programmiert, dass ich sie als nahezu völlig ntuzlos erachte.
Wieso um alles in der Welt geht der Angriff nichtmal trotz Lock-On in Richtung des Gegners sondern in die Richtung, in die man sich bewegt? Wenn ich nicht extra mich direkt vor den Gegner stelle und alle zusätzliche Bewegung unterlasse, schlage ich völlig am Gegner vorbei, und selbst wenn ich peinlich genau darauf achte, geht ein Schlag schonmal daneben, weil ich mich, im Gegensatz zu 90% der Gegner, nicht automatisch mit den Bewegungen mitdrehe.
Schlimmer wird es noch dadurch, dass die meisten dieser Waffen einen Overhead-Swing haben, entweder als R1 oder R2 Angriff, der auch nur trifft, wenn der Gegner artig vor einem stehenbleibt. Was nicht heißen soll, dass die Horizontalen Angriffe immer treffen würden. Wenn der Charakter sich vor dem Angriff um 180° dreht, weil ich versuche, dem gegnerischen Angriff durch eine Rückwärtsbewegung auszuweichen statt durch den Block Stamina zu verlieren, dann geht selbst ein Rundumschlag (etwa vom Large Club) ins Leere.

In Dark Souls hat das noch wunderbar funktioniert, und diese schweren Waffen gehörten nicht ohne Grund zum besten, was es für Strength-Builds gab. Man hat immer in Richtung des Gegners zugeschlagen, egal mit welcher Waffe, und sich sogar ein Stück weit mit den Gegnern mitgedreht, wenn diese sich seitwärts bewegt haben. In Dark Souls 2 sind sie dagegen völlig verpfuscht, eigentlich unzumutbar. Ich habe bis heute gedacht, es wäre nur gewöhnungsbedürftig, aber nach langem Versuchen komme ich zu dem Ergebnis, das sie kompletter Müll sind. Schadensmäßig mögen sie ja alle großartig sein, aber das hilft mir nichts, wenn ich die meiste Zeit am Gegner in slapstickartiger Manier vorbeihaue.

Waffeneffekte, die man nur begrenzt nutzen kann, gab es auch im Vorgänger und man konnte darüber denken was man wollte. Das hier ist jedoch was, das im Vorgänger (und im Vor-Vorgänger) noch sehr gut funktionierte, jetzt jedoch nicht mehr. Zwei oder drei ganze Waffenkategorien muss ich in dem Spiel damit komplett ignorieren. -.-

Zeuge Jenovas
01.05.2014, 10:17
Wer interessiert ist.. nur heute(!) gibts als Auswahl 2 Dark Souls Shirts bei Qwertee :) (ca. 13Euro inklusive Versand)
http://www.qwertee.com

Sylverthas
01.05.2014, 10:32
Hmmm.... hätten sie nicht einfach Shirts mit beispielsweisen coolen Insignien aus den Games machen können? Ich muss zugeben, dass ich diese "IT'S FROM A VIDEOGAME!!!" Shirts nicht wirklich mag, genau so wenig wie ich ein Film-Shirt tragen würde, wo man die Köpfe der Schauspieler draufgeballert hat. Dabei haben viele erinnerungswürdige Serien doch irgendwelche Insignien, welche man wunderbar subtil auf solche Shirts machen kann. Naja, whatever :D

So, noch mal ein wenig zum Spiel...
bin jetzt im Iron Keep und... wow, der erste Boss rammt mich richtig gut in den Boden. Wobei es größtenteils daran liegt, dass ich seine weiten Schläge echt nicht gut ausweichen kann, weil ich das Timing so oft verkacke. Dass ich nach 2 Treffern sicher tot bin hilft da auch nicht weiter :D

Bisher muss ich sagen dass das Spielen als Sorcerer angenehmer ist als man an vielen Stellen so hört. Klar, die Nahkampfbosse können einem schon Probleme bereiten, aber dafür gibts auch wieder andere, die wirklich wenig Probleme machen. Gut, kann natürlich sein, dass es als Nahkämpfer *leichter* ist, aber dann müsste ich wohl sagen, dass DS2 durchaus ne Ecke leichter als Teil 1 ist. Eventuell werde ich noch mal mit nem Nahkämpfer anfangen, wenn ichs durchhabe.

Ein paar der letzten Gebiete haben mir auch ganz gut gefallen, auch wenn ich immer noch nicht ganz sicher bin, ob so viel vom Game hängenbleiben wird. Dazu trägt auch bei, dass die Story, bzw. sagen wir lieber "Aufgabe", noch weniger präsent ist als in Teil 1. Da kam man am Anfang an und jemand sagt "haha, geh mal zu den beiden Glocken, eine liegt weit oben auf nem Kirchturm und die andere irgendwo unten in der Kacke", was schon mal sehr... spartanisch ist. Hier kriegt man nur zu hören "Ja, irgendwie gibts da so 4 Monster, die musst Du wohl töten", und dann sagt einem ein NPC "Ja, da hinten gehts in nen Wald"... OK? Eigentlich rennt man hier ja die ganze Zeit nur rum und geht ins nächste Gebiet weil... was soll man sonst tun? Ein wirkliches Ziel hat man ja nicht, weil man keinen Schimmer hat, wo eigentlich die 4 dicken sind - und als ich in ner Höhle einen davon besiegt hatte war ich auch total unterwältigt, weil der den Eindruck von nem stinknormalen Boss gemacht hat :D

Btw. die Gulch ist bisher das IMO ätzendste Gebiet gewesen. Oh Gott, so oft vergiftet worden und dazu noch die ganze Zeit diese langweiligen Statuen kloppen... meh^^°

Duke Earthrunner
01.05.2014, 18:46
Bin jetzt auch am Iron Keep angekommen. Bin heute gut voran gekommen. Das Boss Recycling aus Teil 1 ist aber schon sehr dreist muss ich sagen. Etwas mehr Kreativität hätte sicher nicht geschadet. Aber das ganze Spiel wirkt etwas zu hastig entwickelt.

Gibts in dem Pharos Gebiet eigtl eine Geheimtür, die man als Nahkämpfer öffnen sollte bzw nützlich ist?

Btw hab immer noch keine Waffe und Rüstung upgegradet. Titanit hätte ich genug :D

Akito
01.05.2014, 19:50
Bin jetzt auch am Iron Keep angekommen. Bin heute gut voran gekommen. Das Boss Recycling aus Teil 1 ist aber schon sehr dreist muss ich sagen. Etwas mehr Kreativität hätte sicher nicht geschadet. Aber das ganze Spiel wirkt etwas zu hastig entwickelt.

Gibts in dem Pharos Gebiet eigtl eine Geheimtür, die man als Nahkämpfer öffnen sollte bzw nützlich ist?

Btw hab immer noch keine Waffe und Rüstung upgegradet. Titanit hätte ich genug :D
Ja, hinter einer Tür ist eine Truhe mit dem Santier's Spear, das auf dem ersten Blick nichts besonderes ist. Nachdem man es aber kaputt gemacht hat, verändert sich dessen Moveset und wird zu einer der vielseitigsten Waffen überhaupt, vor allem ist es dann unzerstörbar. Eigentlich muss man 3 Pharos Lockstones benutzen um die ganze Tür aufzumachen aber es reicht nur in der Mitte eins zu benutzen um durchzuschlupfen.

The Judge
01.05.2014, 19:51
Aber das ganze Spiel wirkt etwas zu hastig entwickelt.



Das finde ich auch. Es wirkt ein bisschen so, als wären die einzelnen Gebiete separat entwickelt und dann am Ende aus Zeitmangel völlig random zusammengepuzzled worden. Das stört mich jetzt an sich natürlich nicht so wirklich, ist aber gerade dahingehend etwas schade, da Teil 1 eben für eine solche unbestechliche Stimmigkeit stand, wo in Teil 2 hier und da ein Logikauge zugedrückt werden muss, was die Platzierung und Gestaltung der Ortschaften angeht.

Rangrith
02.05.2014, 12:19
So! Platinum Trophäe ✓

Die kleine Trophy Whore in mir konnte es doch nicht lassen ._.
Hat aber viel Spaß gemacht, ist einfach ne neue Herausforderung und bei weitem nicht soo aufwendig wie in den vorigen Teilen. Man muss zumindest nicht alle Waffen oder Ringe sammeln, das ist schon mal gut. ^^

PvP macht übrigens super viel Spaß, vor allem im Sonnenturm. Ich kann jedem empfehlen, in NG+ da als Red Phantom hinzugehen.
Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit gesellen sich auch 1-2 Grey Phantoms dazu, dann wird's spannend, wer sich mit wem gegen wen verbündet. ^^
Kommt mit bisschen Glück auch ein Blue Sentinel dazu, geht's los mit dem Halligalli. Fun times! xD

Natürlich gibt's auch wieder uninspirierte Spieler in PvP, die einfach mal mit Full Havel's Set und zwei Avelyns in der Hand mit Camouflage irgendwo als Vase campen und den Spieler mit nem Avelyn Combo in den Rücken fallen. Das ist einfach nur super trollig. D:
Ich bin ja nicht jemand, der sagt: "Alles was mich getötet hat, soll bitte generft werden". Aber wenn ich jemanden mit Avelyns sehe, werde ich unendlich traurig ):

Ashrak
02.05.2014, 15:42
Weiß zufällig jemand von euch, ob der Fortschritt bei Covenants resettet wird, wenn man wechselt? Ich hab mal ein bisschen rumgelesen was mir noch so an Wundern, Zaubern und co fehlt und für einiges braucht man ja max. Rank in div. Covenants. Allerdings will ich meinen Fortschritt als Blue Sentinel nicht verlieren (ich mag es Leute von meinem persönlichem Hub aus anzufallen).

Akito
02.05.2014, 15:58
Weiß zufällig jemand von euch, ob der Fortschritt bei Covenants resettet wird, wenn man wechselt? Ich hab mal ein bisschen rumgelesen was mir noch so an Wundern, Zaubern und co fehlt und für einiges braucht man ja max. Rank in div. Covenants. Allerdings will ich meinen Fortschritt als Blue Sentinel nicht verlieren (ich mag es Leute von meinem persönlichem Hub aus anzufallen).
Die Fortschritte bleiben erhalten.

Duke Earthrunner
02.05.2014, 16:32
Iron keep ist echt nice. Leichte Gegner und massig Souls. Glaub hab in weniegr Zeit 200 k gemacht. Ab und an auch ma 15 k oder so verloren. Aber sonst, sehr nice.
Smelter war halt auch izi, aber hatte halt auch Lucatiel dabei, weil ich das quest schaffen will. So schwer fand ich ihn aber auch solo nicht.

Diomedes
02.05.2014, 16:40
Iron keep ist echt nice. Leichte Gegner und massig Souls. Glaub hab in weniegr Zeit 200 k gemacht. Ab und an auch ma 15 k oder so verloren. Aber sonst, sehr nice.
Smelter war halt auch izi, aber hatte halt auch Lucatiel dabei, weil ich das quest schaffen will. So schwer fand ich ihn aber auch solo nicht.

Womit kämpfst du denn jetzt gerade?
Ich fand nämlich Smelter auf Melee ziemlich anstrengend, vor allem wegen der behämmert großen Hitbox seiner Schläge und des superlangsamen Estus Flasks, welche man wesentlich häufiger braucht dank des permanenten Feuerschadens auf kurzer Distanz. Lucatiel sorgt da bestimmt für Ablenkung (ich beschwöre eh nie), was es sicher auch leichter macht, aber trotzdem fand ich den nicht gerade "izi". ^^
Mit dem Hex-Build und Great Lightning Spear war das wirklich billig, aber wenn man immer in die Reichweite der Schläge laufen muss, dann geht das selbst mit gutem Schild schnell an die Substanz.

Duke Earthrunner
02.05.2014, 16:44
Womit kämpfst du denn jetzt gerade?
Ich fand nämlich Smelter auf Melee ziemlich anstrengend, vor allem wegen der behämmert großen Hitbox seiner Schläge und des superlangsamen Estus Flasks, welche man wesentlich häufiger braucht dank des permanenten Feuerschadens auf kurzer Distanz. Lucatiel sorgt da bestimmt für Ablenkung (ich beschwöre eh nie), was es sicher auch leichter macht, aber trotzdem fand ich den nicht gerade "izi". ^^
Mit dem Hex-Build und Great Lightning Spear war das wirklich billig, aber wenn man immer in die Reichweite der Schläge laufen muss, dann geht das selbst mit gutem Schild schnell an die Substanz.

Hab ihn halt auch erstmal solo probiert um kein effigy zu verballern. Einfach das normale Drangelic Schwert benutzt. Aber mit nem 100% Blockschield hatte ich echt nicht so schmerzen. Im prinzip konnte man alles blocken und dann immer ein Hit wenn die Stam reicht. Zeit zum saufen ist auch genug wenn er springt. Die normalo gegner pump ich jetzt aber mit +4 great Club um, beidhändig. Ein hit und sie gehen zu Boden dann nochmal drauf stampfen das wars.

Rush
02.05.2014, 16:48
Iron keep ist echt nice. Leichte Gegner und massig Souls.

Ja im NewGame fand ich das auch und im NewGame+ hab ich beim ersten Besuch gleich mal 50K Seelen verloren, weil ich die Gegner unterschätzt habe...ich wollte doch nur mal kurz zum Händler am Anfang :\

Bin mit meinem Old Mirrah Greatsword auch nicht mehr so zufrieden, im Newgame+ halten die Gegner einiges mehr aus und ich kille sie nicht schnell genug für meinen Geschmack. Und da das Scaling nicht viel ausmacht, werde ich mit der Waffe an sich auch nicht viel mehr Schaden machen können, trotz A Scaling in Dexterity.
Überlege daher gerade mal radikal umzusatteln und mal komplett auf Spells zu setzen, wenns nichts wird, habe ich ja noch genug Soul Vessels um wieder zurückzustellen ^^

Duke Earthrunner
02.05.2014, 16:55
Lohnt es sich eigtl überhaupt für ein Nahkämpfer die waffe mit einem stein zu pimpen, wenn man a) kein Faith und Int hat und b) das Stärke und Dex Scaling verringert wird?

Akito
02.05.2014, 17:30
Wenn die Waffe nur sehr schlechtes oder gar kein Scaling hat, dann sollte man Richtung raw gehen. Wenn man ein mundane Build hat... dann natürlich ist Mundane die erste Wahl. Elementare Upgrades können sich lohnen auch wenn man gar kein Int oder Faith hat, manche Gegner haben ja Schwächen dagegen. Überhaupt solle man in den Spiel einfach mal mit dem Upgradesystem experimentieren, man verbraucht vergleichsweise ziemlich wenig Material und wenn man nicht zufrieden ist, einfach rückgängig machen.

Gogeta-X
02.05.2014, 19:51
Kennt einer das Video bereits?

https://www.youtube.com/watch?v=5N7J802QzP4&list=TLSlHnNL5NHLiqfMi3isskFHSTHKv8EBq-

Habe mir die mp3 für 3$ gekauft. Imho ein sehr geiles Lied und auch eine super (kurze) Zusammenfassung was in DaS 1 abgeht. ^_^

Ashrak
02.05.2014, 23:59
Die Fortschritte bleiben erhalten.

Hm'kay, danke. Gut zu wissen. Wo ich jetzt häufiger invade als Blue Sentinel hätte ich mal ein paar Fragen zum PvP:

weiß jemand ob alle Rundschilde (also, die kleinen) das gleiche Zeitfenster zum parieren besitzen? Der Buckler (http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Buckler) hat da was speziell dazu in der Beschreibung, aber ich kann mir nicht ganz vorstellen, dass mit dem Schild das parieren einfacher sein soll als z. B. mit dem Watcher's Shield (http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Watcher%27s+Shield). Die kleinen Schilde nutzt man immerhin primär weil mit denen das parieren einfacher sein soll.

Führt mich direkt zu Frage 2: ich überlege gerade was ich so im PvP nutzen werde und bezüglich Schilde bin ich mir noch nicht ganz sicher was vorteilhafter wäre. Bisher bin ich so verfahren dass ich den Drangleic Shield (http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Drangleic+Shield) und Rebel's Greatshield (http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Rebel%27s+Greatshield) nutze. Ersteren primär gegen Melees, zweiteren primär gegen Caster und Leute die ihre Waffen buffen.
Für gewöhnlich entstehen daraus auch keine Probleme, aber in letzter Zeit treffe ich ziemlich viele Leute die ihre Waffe mittels Hex mit Dark buffen und das ist das Element gegen den das Rebel's Greatshield am schwächsten ist... zusätzlich zu der eher schmalbrüstigen phys. Verteidigung. Rebel's Shield will ich auf jeden Fall behalten gegne Caster, dafür hat es sich bewährt. Aber jetzt überlege ich mein Drangleic Shield gegen Watcher's Shield einzutauschen, weil das 95% phys. Defense und 82,5% dark def hat.
Auf der Habenseite wäre halt, dass ich damit gegen solche Typen besser ankäme und das Parieren einfacher wird. Allerdings werde ich damit gegen Melees ein ganzes Stück schwächer weil immer Schaden durchkommt und meine Stability gehörig in den Keller geht.

Irgendwelche Erfahrungswerte?

Sylverthas
03.05.2014, 15:53
So, im Drangleic Castle angekommen. Gefällt mir ganz gut, solche Schlösser zu durchschreiten hat mir auch in Anor Londo schon Spaß gemacht.

Wobei ich sagen muss, dass ich

bei der Spinne schon einige Probleme hatte. Gerade als Caster fand ich den Kampf wirklich nicht sehr schön, da man mit Magie anscheinend gar nicht mal so viel Schaden macht und einem zudem die kleinen Spinnen total auf die EIer gehen - und mir mit nem Treffer die Hälfte der Energie abgezogen haben.

Konnte (bzw. habe :D) ich dann am Ende nur mit Hilfe besiegen, weil ich ehrlich gesagt auf den ewig weiten Weg auch keinen Bock mehr hatte.

Auch die Gegner im Schloss hauen schon ziemlich rein, da zieht der Schwierigkeitsgrad IMO ordentlich an. Häufig habe ich hier tatsächlich das Gefühl, dass die normalen Gegner gefährlicher sind als so manche Arealbosse. Die Bosse sind häufig kein Problem, aber wenn man einem so ~3 Gegner entgegenschmeisst, die nicht mit einem Zauber sterben, dann kanns schon sehr haarig werden.

Auf der Proseite muss aber auf jeden Fall notiert werden, dass der Multiplayer sehr geschmeidig läuft und es vermutlich der erste Teil ist, wo er so funktioniert, wie er wohl auch anfänglich gedacht war. Zusätzlich kann man hier lebendig sein ohne sofort invaded zu werden - sehr angenehm. Gerade in der späteren Lebensphase der Spiele (also so nach 2-3 Jahren nach Release) muss man in den beiden Vorgängern schon echt Glück haben, wenn man lebendig ist und nicht sofort invaded wird - oder halt off gehen. Dass es spezielle PvP Gebiete mit ihren EIgenheiten gibt ist eine tolle Idee.

Insgesamt hat sich bei mir leider noch kein gutes Gefühl für die Spielwelt breitgemacht wie es bei Dark Souls der Fall war. Liegt wohl am insgesamt weniger kompakten Leveldesign. Die Karte, die man in Majula anschauen kann, hilft da auch nur bedingt. Klar, kann man da sehen, wo man gerade ein Bonfire angemacht hat, aber bis dahin habe ich meist schon vergessen, wie die grobe Struktur der Gebiete, die ich durchwandern musste, eigentlich war, um alles sinnvoll (im Gedächtnis) zusammenzubauen.

Duke Earthrunner
03.05.2014, 16:41
Fand das Schloss bis auf zwei Ausnahmen nicht so schwer. Erstens der Raum mit den Ruinenwächter, hab ausversehen gleichzeitig alle aktiviert....Und der Mirror Knight hat mich auch gut geärgert...mehr als die Spinne.

Sylverthas
03.05.2014, 21:32
Fand das Schloss bis auf zwei Ausnahmen nicht so schwer. Erstens der Raum mit den Ruinenwächter, hab ausversehen gleichzeitig alle aktiviert....Und der Mirror Knight hat mich auch gut geärgert...mehr als die Spinne.
OK, liegt vielleicht an verschiedenen Builds? Also, ich will mal hoffen, dass ich nicht bis zum Schloss wenig Probleme hatte und mich die Gegner da dann auf einmal total zersieben, weil ich plötzlich scheiße geworden bin :D

Der Mirror Knight war hingegen bei mir weniger ein Problem - hat ja auch kaum Tricks drauf, bis darauf, dass man ihn als Magier immer nur von einer Seite aus angreifen sollte. Die Spinne ist fies, weil man da doch in nem ziemlich genauen Winkel zu ihr stehen muss und sie selbst dann ihre Beine noch derart bewegen kann, dass Magie daneben geht. Zusätzlich macht Magie auch nicht gerade sonderlich viel Schaden an ihr, hatte ich das Gefühl.

Duke Earthrunner
03.05.2014, 21:45
Ja klar, denke mal die Builds sorgen schon stark dafür dass einer einen Boss ziemlich izi findet während der andere sich die zähne ausbeisst.

Die wichtigste aller Fragen von DS2 ist ja eigentlich Pate oder Creighton? :D:D

So wie ich gelesen habe, beide absolut killwürdig:D keh keh keh

R.D.
04.05.2014, 01:18
Keiner.

Beide müssen sterben.

Ashrak
04.05.2014, 09:20
Fand das Schloss bis auf zwei Ausnahmen nicht so schwer. Erstens der Raum mit den Ruinenwächter, hab ausversehen gleichzeitig alle aktiviert....Und der Mirror Knight hat mich auch gut geärgert...mehr als die Spinne.

Der Mirror Knight ist eigentlich ziemlich izi pizi ;) wenn du das Rebellenschild und einen beliebigen 100% phys. Absorb-Schild besitzt.
Ich hab mein Problem mit Hexern jetzt übrigens gelöst, indem ich meinen Rebellenschild auf Dark umgeschmiedet habe. überall 2% Absorb verloren (phys., alle Magienarten + Gift, Versteinerung blablah) und dafür 100% auf dark. Ist ein akzeptabler Deal find ich.

Duke Earthrunner
04.05.2014, 13:56
Boah ey der shrine von amana is für nahkämpfer ja der oberhorror. Wie komm ich zum boss ohne jedesmal die tausend sniper zu killen...

Ashrak
04.05.2014, 15:00
Ich weiß ich wiederhole mich, aber... Rebellenschild, Rebellenschild, Rebellenschild. Ohne Scheiß, das Teil ist so super. 90% Resistenz auf Magic, Miracles, Pyromancy, Hex, Stone, Curse, Poison... zusammen mit dem Spell Quartz Ring +2, den es direkt nach dem Looking Glass Knight gibt, absorbierst du magische Angriffe vollständig. Nur braucht man noch 'n phys. 100%-Schild um mit den Nahkämpfern klarzukommen.

Sylverthas
04.05.2014, 20:43
Boah ey der shrine von amana is für nahkämpfer ja der oberhorror. Wie komm ich zum boss ohne jedesmal die tausend sniper zu killen...
Fand den auch als Caster nicht so geil, weil die gegnerischen Magier ja alle Ferngläser benutzen, anscheinend :D
Kann da auch nur zustimmen, man sollte dringend nen Schild nehmen, der so viel Magie wie möglich abfängt. Glücklicherweise ist der Boss dann nicht mehr so wild. Was übrigens auch mein Gedanke in Aldia's Keep war - denn diese Gegner hätte ich nicht so oft machen wollen, auch wenn ich mir das als Nahkämpfer sogar unangenehmer vorstelle, wenn die alle mit einem kuscheln wollen ^_^

Irgendwie bin ich jetzt als drittes Hauptattribut am Skillen von Faith, aber irgendwie kommt mir das derzeit ein wenig sinnlos vor, da man für die guten Flüche ja auch wieder 20+ Punkte dadrin braucht - frag mich, ob das im jetzigen Spielverlauf überhaupt noch sinnvoll ist. Sicher, dann kann ich bestimmt Flüche im NG verwenden, aber najo.

Btw. kams mir ein wenig wie n Tritt in die Eier vor, als ich im Throne of Want war, den Boss besiegt hatte und dann gar nichts da machen konnte. Naja, aus unerfindlichen Gründen gehe ich nun Drachen abschlachten. Hab wirklich das Gefühl, dass ich da echt nicht gut aufpasse wieso ich da jetzt eigenltich bin - außer, dass das einer der drei Wege war, den man mit dem Ring öffnen kann ^^°

Duke Earthrunner
04.05.2014, 20:50
Ich hab jetzt auch gecampt / gesnipert, 2 hits mit dem großen Bogen und die warn weg ;)
Die Blutspuren waren in dem Gebiet übrigens üebraus nützlich. Blub :D

Bin jetzt beim Drachenschrein. Schade, dass nicht jede Gegend so toll aussah.

Sylverthas
04.05.2014, 22:41
Die Blutspuren waren in dem Gebiet übrigens üebraus nützlich. Blub :D
Ich finds toll, dass sie aus dem See mit der Hydra quasi ein ganzes Gebiet in Dark Souls 2 gemacht haben, wo man panisch auf den Grund des Wassers guckt, ob da noch Land ist :D



Bin jetzt beim Drachenschrein. Schade, dass nicht jede Gegend so toll aussah.
Yep, auch der Drachenhorst hat mir sehr gut gefallen. Das Gebiet was danach kommt war IMO auch einfallsreich. Davon hätte ich gerne mehr gehabt in dem Spiel. Ingesamt dreht es gegen Ende durchaus auf, was die Areale angeht. Eventuell hätte es gut getan, am Anfang einfach ne Menge zu trimmen. Das Game ist ja schon ziemlich lang geworden.

Bin jetzt btw. durch, der Endkampf war eher... unterwältigend, aber das ist ja nichts neues für die Souls Reihe. Der Krüppel in Demon's Souls war das beste :D
Andererseits war Manus (?) in dem Dark Souls Addon ja schon ne ordentliche Keule, also wärs nicht unerwartet gewesen, wenn der hier auch mehr reinhaut. Wie siehts eigentlich bei DS2 mit Add Ons aus, soll da was kommen?

Das Spiel ist definitiv immer noch sehr gut, aber unter Dark Souls 1, zumindest vom Einfallsreichtum her. Von der technischen Seite war Teil 1 (auf dem PC) natürlich eine Katastrophe und hier funktioniert das Co-Op auch deutlich besser, was definitiv große Pluspunkte sind und ich daher verstehen kann, wenn manchen Leuten der 2. Teil besser gefällt.

Rush
05.05.2014, 06:45
Ich finds toll, dass sie aus dem See mit der Hydra quasi ein ganzes Gebiet in Dark Souls 2 gemacht haben, wo man panisch auf den Grund des Wassers guckt, ob da noch Land ist :D


Shrine of Amana war wohl auch das Gebiet, indem Fackeln am nützlichsten sind, da sich die Abgründe damit soviel leichter sehen lassen. Auch wenn sich dadurch gerade in dem Gebiet natürlich auch wieder starke Nachteile ergeben 1. Diese Unterwasser-Gegner werden viel früher auf dich aufmerksam und stürmen auf dich zu 2. Kein Schild für die Magier 3. Roll im Wasser und die Fackel ist wieder aus :/

Ich habe sie aber auf jeden Fall benutzt um an einige der Truhen und Randgebiete zu kommen, das eine Gebiet wo es die Estus Flask Shard hinter dem Oger gibt ist besonders tricky, da stürzt man sehr fix ab ^^

The Judge
05.05.2014, 16:17
Ich bin gerade interessanterweise auf einigen "unused content" gestoßen, worunter sich auch so einige Dialogzeilen befinden, die für das fertige Spiel gestrichen wurden. Das erklärt meiner Meinung nach auch, warum man in Dark Souls 2 oft nicht wirklich nachvollziehen kann, wo einen das Spiel denn als nächstes haben möchte, denn in den Originaldialogen geht das teilweise recht eindeutig hervor. Besonders Nashandra in Drangleic Castle weist einem relativ deutlich den Weg.

Schaut selbst: http://darksouls2.wikidot.com/unused-content

Etwas seltsam, dass dort teilweise einzelne Sätze herausgenommen wurden und man hat irgendwie beim Spielen durchaus gemerkt, dass da "irgendwas" nicht so ganz stimmig ist.

Gogeta-X
05.05.2014, 22:08
Und nun kommen die Hardcore Fans und sagen, dass es so besser ist.
Bullshit! Sage ich! Schade, dass das wohl echt rausgecuttet wurde... :(

R.D.
06.05.2014, 02:05
Nur um das mal in Relation zu den anderen Soulsteilen zu bringen:

Demon Souls Unused Content: http://demonssouls.wikidot.com/unused-content

Dark Souls Unused Content: http://darksouls.wikidot.com/unused-content

Ich finde das nicht sonderlich ungewöhnlich. Also in keinem Spiel der Welt. In Soulsteilen lechzen die Leute ja nach jedem kleinen bisschen Info, auch wenn die Entwickler es nur aus Faulheit haben drin gelassen.

Duke Earthrunner
07.05.2014, 15:10
Sehr interessanter Lore. Tolle Theorien dabei.

http://fextralife.com/dark-souls-2-total-lore-and-location-breakdown/

Zeuge Jenovas
08.05.2014, 17:55
Sehr interessanter Lore. Tolle Theorien dabei.

http://fextralife.com/dark-souls-2-total-lore-and-location-breakdown/

Sauber Danke :) Das zieh ich mir heute Nacht auf der Nachtwache mal rein ^^

Byder
08.05.2014, 18:20
Mann ey, fick diese abgefuckten Schildkrötenritter im Iron Keep in dem abgefuckten Gang, scheinbar kurz vor dem Bonfire. Ich hab nach über einer Stunde einfach keinen Bock mehr, mich 10 Minuten zu euch durchzuschlagen, nur um weder an euch vorbeirennen zu können,
noch euch wirklich angreifen zu können, weil euer Zweihändiger Schlag nicht nur meine Rüstung und Schild einfach komplett ignoriert, sondern auch noch meinen Charakter extremst verlangsamt, wenn ich mal nicht getroffen werde.

Ne, das macht echt keinen Spaß.

Rush
08.05.2014, 19:20
Dark Souls Rule Nr. 1: Don't get greedy!

Bei den Typen kann man genau 1x kurz angreifen, versucht mans öfter erwischts einen, außer vielleicht es ist der letzte Schlag. Also einmal zuhauen, nächste Attacke abwarten(nicht blocken, besser zurückweichen) und das ganze wiederholen. Man könnte auch Gift nehmen, Pfeile, Messer, Kotkuchen, egal was ^^

Akito
08.05.2014, 19:23
Mann ey, fick diese abgefuckten Schildkrötenritter im Iron Keep in dem abgefuckten Gang, scheinbar kurz vor dem Bonfire. Ich hab nach über einer Stunde einfach keinen Bock mehr, mich 10 Minuten zu euch durchzuschlagen, nur um weder an euch vorbeirennen zu können,
noch euch wirklich angreifen zu können, weil euer Zweihändiger Schlag nicht nur meine Rüstung und Schild einfach komplett ignoriert, sondern auch noch meinen Charakter extremst verlangsamt, wenn ich mal nicht getroffen werde.

Ne, das macht echt keinen Spaß.
Eh, entweder mit Magie aus der Ferne bearbeiten oder poke -> roll away -> poke -> roll away. Die sind mit die berechnenbarsten Gegner im ganzen Spiel.

Byder
08.05.2014, 19:30
Beeinflußt die Schwere der Rüstung auch die Rollreichweite? Trage atm Havels Rüstung mit über 90 %. :D

Ich werd halt immer getroffen, selbst wenn ich nur einen Angriff versuche zu landen. Ich muss ja auch wieder an Reichweite gewinnen, Angreifen, zurückrollen. Die Füße treffen sie auf jeden Fall immer. Werde das mal ohne Rüstung versuchen, vielleicht klappt das ja tatsächlich besser. In nem größeren Raum sind sie für mich auch kein Problem, aber in den engen Gängen greifen sie halt auch immer nur mit diesem einen Angriff an. t.t
Wenn das nicht klappt, bewerf ich die mit meinen Throwables.

Akito
08.05.2014, 19:36
lol alles über 70% kann man nicht mehr wirklich als Rollen bezeichnen

R.D.
08.05.2014, 21:19
Die kann man gut durch Angriff & Zurückziehen bezwingen ja :D Ich finds gut das Byder mit fat-roll spielt. So macht das Spiel doch erst Spaß.

Gekiganger
09.05.2014, 00:07
Sobald sie schlagen direkt in sie reinrennen und rollen hilft auch um den Schlägen auszuweichen. Ich weiß nicht wieviel Adaptability man dafür benötigt, mit ~20 hats aber ganz gut geklappt. Die Tragelast sollte aber schon unter 70% liegen.^^
Schnelle Rollen und bessere Ausdauerregeneration sind wichtiger als ein paar Schadenspunkte weniger durch die schwere Rüstung.

Zeuge Jenovas
09.05.2014, 15:20
Sehr interessanter Lore. Tolle Theorien dabei.

http://fextralife.com/dark-souls-2-total-lore-and-location-breakdown/

Hat mir sehr gut gefallen! Ich finde es ja unglaublich, wie geil die Story dahinter ist. Die Story von DS1 + 2 ist besser als das meiste was einem heutzutage in vollwertigen RPG's dargeboten wird. Alleine Seath (mit dem Wortspiel) und auch Vendrick... alles nur geil :herz:
Habs echt gerne gespielt und hoffe Teil 3 wird wieder schwerer ^^ Auf Platin hab ich keine Luft, mir fehlen nur 4 Trophys aber dafür nochmal 1.5x durchspielen? Puh nee, hab in den 110 Stunden beim 1. Run bereits alles gesehen und gemacht. Das reicht imo

Die Story gibts übrigens auch hier sehr gut in knackigen 22 Minuten zusammengefasst:

https://www.youtube.com/watch?v=ukdFydrYxZ8

Akito
09.05.2014, 15:59
Hat mir sehr gut gefallen! Ich finde es ja unglaublich, wie geil die Story dahinter ist. Die Story von DS1 + 2 ist besser als das meiste was einem heutzutage in vollwertigen RPG's dargeboten wird. Alleine Seath (mit dem Wortspiel) und auch Vendrick... alles nur geil :herz:
Habs echt gerne gespielt und hoffe Teil 3 wird wieder schwerer ^^ Auf Platin hab ich keine Luft, mir fehlen nur 4 Trophys aber dafür nochmal 1.5x durchspielen? Puh nee, hab in den 110 Stunden beim 1. Run bereits alles gesehen und gemacht. Das reicht imo

Die Story gibts übrigens auch hier sehr gut in knackigen 22 Minuten zusammengefasst:

https://www.youtube.com/watch?v=ukdFydrYxZ8
Aber du hast nicht alles gesehen, einiges gibt es nur in NG+ und sogar NG++.

Ashrak
09.05.2014, 16:11
Beeinflußt die Schwere der Rüstung auch die Rollreichweite? Trage atm Havels Rüstung mit über 90 %. :D

Ich werd halt immer getroffen, selbst wenn ich nur einen Angriff versuche zu landen. Ich muss ja auch wieder an Reichweite gewinnen, Angreifen, zurückrollen. Die Füße treffen sie auf jeden Fall immer. Werde das mal ohne Rüstung versuchen, vielleicht klappt das ja tatsächlich besser. In nem größeren Raum sind sie für mich auch kein Problem, aber in den engen Gängen greifen sie halt auch immer nur mit diesem einen Angriff an. t.t
Wenn das nicht klappt, bewerf ich die mit meinen Throwables.

Für dich gibts eigentlich nur zwei Optionen: Entweder du pusht Vitality extrem oder du wechselt auf eine andere Rüstung. Ernsthaft, als Tank macht man im PvE nicht so wirklich den Stich. Ich würde dir empfehlen auf eine andere Rüstung zu wechseln und ein klein wenig Vit zu pushen. Und dann die Schildies wie bereits erwähnt zu sticheln und zurückzurollen.
Versuch am besten unter 50% Belastung zu kommen. Ab genau 50% regeneriert sich dein Stamina 30% langsamer und sobald du auch nur 0,5 kg drunter bist, kommst du schon auf 17,5%.

Ich nehme an, du bist bei der Stelle wo du so eine Art Guilliotinne kurz hochziehst?

Byder
09.05.2014, 16:17
Rüstung ausgezogen, Dinger umgehauen, passt. War dann auch absolut kein Problem mehr. Bin dann jetzt auch schon beim Demon of Song. Der Weg dahin war ja echt höllisch, bin froh, dass ich es irgendwann gepackt habe.

Ernsthaft, als Tank macht man im PvE nicht so wirklich den Stich.
Also bis jetzt läufts wie geschmiert.

Ashrak
09.05.2014, 16:20
Wart mal bis du in NG+ kommst, oder einem der Bosse begegnest die wirklich höllisch viel Stamina abziehen, wenn du blockst statt wegrollen. ;) Havels Rüstung ist imho so ein PvP-Ding. Hab auch nochmal bezüglich Stamina-Recovery einen reddit-Link rausgesucht der dich interessieren dürfte, wegen 90% Belastung: http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/24igwy/stamina_recovery_and_you/

Akito
09.05.2014, 18:09
https://www.youtube.com/watch?v=Obkd0NeRWbg

Rush
09.05.2014, 18:21
Großartig! :hehe:

Zeuge Jenovas
09.05.2014, 18:51
Großartig! :hehe:

lol ohja, als ob der Ritter an allen coolen Orten + mit allen coolen Chars Selfies machen würde :D
Hammer XD

Seaths
09.05.2014, 21:41
Nachdem ich einen Monat lang mit der Konsolen Version vorgelüht hab wird jetzt auf dem PC Gekillt ohne ende.
The Legend never dies.

The Judge
09.05.2014, 22:10
Was mich persönlich sehr an Dark Souls 2 wurmt, ist die Tatsache, dass From aus irgendeinem Grund auf einmal extrem niedrige Dropchancen auf Setitems ins Spiel gebracht hat.
In Dark Souls 1 konnte man eigentlich fast alle Armor Sets finden, ohne sich groß auf Glück verlassen zu müssen. Diese Designentscheidung, dass es im NG+ Black Phantoms gibt, die eine Chance von einem Prozent(!) haben, einen(!) Teil ihres Sets zu droppen und nach ihrem Tod allerdings für den Rest des Spieldurchgangs auch tot bleiben, ist absolut lächerlicher Bullshit. Klar, es ist optional, aber wie gesagt, der Vorgänger hatte solche irgendwie "billigen" Methoden noch nicht nötig.

Byder
09.05.2014, 23:20
So, 1. Run fertig.

38:50:39
Stufe 147

Gab schon ein paar sehr harte Stellen, vor denen ich mich jetzt schon grause, sie im NG+ wieder erleben zu dürfen. Insgesamt hatte ich meinen Spaß, jedoch wirkt das Spiel ziemlich aufgebläht und etwas lieblos. Die Orte sind zwar alle schön und sehen geil aus, aber wie eine Welt sieht das ganze meiner Meinung nach nicht aus. Story erschien mir jetzt etwas schwächer als im Vorgänger - ich hab bisher recht wenig gerafft.

Ashrak
10.05.2014, 00:20
Endlich bin ich Blue Sentinel Rank 2. Ich habe schon langsam etwas gezweifelt, weil ich bei ca. 80 Siegen angefangen habe meine Strichliste nicht mehr fortzuführen. Das ist usability-technisch echt ein Albtraum nicht anzuzeigen, wieviele erfolgreiche Invasionen man bereits hatte. Und BS 2 zu werden war an und für sich auch ein ziemlicher Akt, wenn man bedenkt wie UNFASSBAR VIELE Hex Katana-User in dem Spiel rumlaufen (mein 150. Opfer war spaßigerweise so ein Hex Katana-Loser). Und das scheint aktuell zusammen mit Havel + schwere Waffe + Avelyn der Faceroll of the Month zu sein, wenn ich mir ein paar Comments im Steamforum und auf fextralive ansehe.

Duke Earthrunner
10.05.2014, 09:33
Die Memories am ende sind ma richtig shice und der Riesenboss nervt mich auch ungemein...
ok geschafft...rollen is echt besser als blocken.

Der Endboss war einfacher ;)

Rush
13.05.2014, 18:45
Castlavania Souls :eek:

20335

Das ist doch mal ein Ableger den ich sehr passend finden würde!

Duke Earthrunner
14.05.2014, 10:47
So, nachdem ich jetzt das Spiel durch habe ein kurzes Review.

Vorweg, das Spiel hat mich nicht enttäuscht. Das liegt aber auch daran, dass ich nie geglaubt habe, dass DaS 2 besser als DaS werden könnte. Vieles wurde hier ja schon zu genüge besprochen, und da kann es eigentlich keine zwei Meinungen geben. Das Spiel hat halt einfach einige Schnitzer. Dennoch hats echt viel Spaß gemacht und ist deutlich besser als 95% der Spiele die heutzutage sonst noch so rauskommen. Viel länger hätte es aber auch nicht sein dürfen. Am Ende wirds doch sehr repetitativ.

Am enttäuschendsten fand ich eigentlich wirklich das Boss Design. Sowohl von der Optik als auch von den Attacken. Bis auf wenige Ausnahmen war das doch sehr einfallslos. Gefühlt hatte jeder humanoide Boss eine 3er bis 4er Schlag Combo, gähn. Der gröbste Unfug war aber dieser Rattenboss. Einen der erinnerungswürdigsten und tollsten Kämpfe in einem Rollenspiel einfach so zu kopieren und dabei einen edlen Wolf in eine triefende Riesenratte umzuwandeln ist ja schon fast ein Tritt in die Weichteile für alle Fans. Hinzu kommt wohl die Denkweise, "lass einfach noch paar Ads hinzufügen, müssen ja schließlich den Schwierigkeitsgrad erhöhen" -> meh
Am besten gefallen haben mir noch der Charriot Boss (war wenigstens mal was Neues), Darklurker und die Bosse aus dem Iron Keep.

Dass die Welt jetzt nicht so schön zusammenhängt wie bei DaS ist auch unbestritten ein Kritikpunkt, aber hat mich jetzt gar nicht sooo wahnsinnig gestört. Aber schon lustig wenn man über einige Orte etwas mehr nachdenkt. z.B auf der Irdenspitze mit dem Aufzug HOCH zu fahren zum Iron Keep. Ein Schloss, welches halber in Lava versunken ist....ich denke doch mit dem Aufzug runterzufahren hätte mehr Sinn gemacht liebe Entwickler.

Optisch war es auch hit oder miss. Einige Gebiete waren einfach eine Frechheit (PSX lässt grüssen Shaded Woods) Andere sahen dann aber echt super aus (Drachenschrein z.B).

Der Schwierigkeitsgrad war in Ordnung, fand es jetzt nicht so viel einfacher als DaS. Am ehesten haben die vielen Bonfires geholfen. Die Wege zu den Bossen und zwischen den feuern waren doch deutlich geringer als in Teil 1. Wie schon erwähnt waren viele Bosse Kämpfe halt einfach eher langweilig als herausfordernd. In meinem zweiten Run spiele ich jetzt einen Caster und muss sagen, da kommt irgendwie gar nicht so viel DaS Feeling auf. Die meisten Gegner schaffen es nichtmal an mich ranzukommen. Die Bosse sind mit einigen starken Spells auch in Nullkommanix dahin. Als Nahkämpfer war das Spiel doch ein ganz anderes Beast.

Btw Beast, ist ja anscheinend kein Geheimnis mehr, dass das B Team von FROM DaS 2 entwickelt hat. Würde dann so einiges erklären. Beast Souls wird dann sicher nochmal ein Stück besser, allerdings stört mich das PS 4 Only natürlich stark als eingefleischter PCler.

The Judge
14.05.2014, 10:58
Dass die Welt jetzt nicht so schön zusammenhängt wie bei DaS ist auch unbestritten ein Kritikpunkt, aber hat mich jetzt gar nicht sooo wahnsinnig gestört. Aber schon lustig wenn man über einige Orte etwas mehr nachdenkt. z.B auf der Irdenspitze mit dem Aufzug HOCH zu fahren zum Iron Keep. Ein Schloss, welches halber in Lava versunken ist....ich denke doch mit dem Aufzug runterzufahren hätte mehr Sinn gemacht liebe Entwickler.


Das ist tatsächlich der Punkt, der mich an Dark Souls 2 am meisten stört. Einfach weil es das exakte Gegenteil von Teil 1 ist, wo die Welt noch logisch zusammenhängend war und dies sogar fast schon als Alleinstellungsmerkmal für Dark Souls galt. Jetzt im Nachfolger machen sie derart offensichtlich falsche Schnitzer in Sachen örtlicher Lage, dass man sich fast schon fragt, ob das sogar Absicht ist, dass Iron Keep unsichtbar über Earthen Peak schwebt oder dass No-man's Wharf unter Wasser liegt, aber von dort aus dann trotzdem ein Schiff in die Lost Bastille fährt.
Auch kann man Heide's Tower of Flame ja schon von Majula aus sehen, allerdings nicht die zahlreichen Ruinen, die rundherum aus dem Wasser ragen, wenn man den Ort dann besucht.
Das mag wie Erbsenzählerei klingen und bei jedem anderen Spiel wäre mir diese Unlogik vermutlich nicht aufgefallen, aber dadurch, dass der Vorgänger eben durch so etwas hervorstach, habe ich bei Teil 2 natürlich auch etwas genauer hingeschaut. Es wirkt eher so, als hätten die Entwickler jedes Gebiet einzeln und unabhängig voneinander gefertigt, sie dann am Ende des Entwicklungsprozesses irgendwie aneinander getackert und schnell noch ein paar schlechte 2D-Backgrounds an Majula geklebt, um anzutäuschen, dass man die Orte aus der Ferne sehen kann. Das hat ein wenig die Magie zerstört, finde ich.
Allerdings ist das natürlich auch Jammern auf hohem Niveau, da ich auch Dark Souls 2 fast jedem anderen Spiel derzeit vorziehe. Es fällt nur so stark auf, weil Teil 1 jedem pingeligen Dekonstruktionsversuch standhielt, während der Nachfolger im Moment mit der gleichen Verfahrensweise ziemlich leicht auseinandergenommen werden kann.


Ein Reddit-User hat sich sogar eine nette Theorie ausgedacht, wie man diese inkonsistente Welt noch erklären könnte:

http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/2245w4/dark_souls_2_geography/

:D

R.D.
14.05.2014, 13:07
Ihr solltet mal alle Demon Souls spielen :p

Cutter Slade
14.05.2014, 19:17
Junge Junge, hatte ich gerade Nervenflattern, als ich in der Schwarzen Schlucht die größere Höhle mit den zwei „großen Überraschungen“ entdeckt habe. Mit Schwert und Schild bewaffnet wagte ich mich in das unheilvolle, stockdüstere Loch vor. Plötzlich übertönten dröhnende Schritte die dezent hoffnungslosen Geräuschkulisse. Zur Sicherheit meine Fackel angezündet und ZACK kommt mir der Erste entgegen. Direkt mal Fersengeld gegeben. :D

Kleines Highlight, wenn auch nicht ganz alleine entdeckt! ;)

Mir gefällt das Spiel jedenfalls von Spielstunde zu Spielstunde besser. Ich grase gerade noch ein wenig die aktuell zugänglichen Gebiete ab und stürze mich die Tage wohl auf die letzten zwei „Alten Seelen“ bevor es wohl an das letzte Drittel geht. Soll ja ziemlich bombastische Kulissen beinhalten, wie ich das hier so mitbekommen hab. Derweil noch ein wenig den „Glockenhüter“ Rang aufs Maximum bringen (Meine Strichliste scheint da wohl aber etwas ungenau zu sein) und dann geht es wohl – so befürchte ich – leicht überpowert gen Finale. Bin aktuell irgendwo bei SL 125. Wunder, Geschicklichkeit und Kondition haben gerade frisch die 30 geknackt und sonst fließen meine Punkte in „Anpassung“ oder „Belastung“. Hätte auch nicht gedacht, dass mir das Online-Spiel so viel Spass macht. Gab da schon einige unvergessliche Momente! Dark Souls (1) hatte ich da nerviger in Erinnerung, auch weil ich dort öfters „selbst“ von anderen überfallen wurde. Ich wurde bisher erst einmal von einem menschlichen Finstergeist auf den Boden der Tatsache zurückgeholt (und einmal – ungewollt – von einem „Drachenei“ (?) Besitzer, die Hängen scheinbar gern auf der Brücke zum Eisenschloss ab und sehen schon in Montur furchterregend aus).

Würde Dark Souls 2 nach wie vor VOR Demon’s Souls aber Hinter Dark Souls ansiedeln, eben wegen genannter Gründe (Konsistenz der Welt, wirkt nicht mehr ganz so „frisch“). Das Boss- oder vermeintliche Gebiete-Recycling stört mich hingegen gar nicht. Ich mag Kämpfe gegen wendige Bosse, weniger gegen Klumpatschviecher. War also positiv überrascht ob der Ganzen „Rüstungs-Heinze“ samt dem ein oder anderen Wiedersehen. Bin auch mal gespannt, wo die Reise in einem hoffentlich unausweichlichen DLC hingeht. Fand den DLC zu Dark Souls damals herausragend und Potenzial scheint es aktuell wohl reichlich zu geben. In diesem Sinne: Her mit mehr Dark Souls Content. :A

Frage: Spielt der „Verfolger“ eigentlich im Laufe des Spiels noch öfters eine Rolle. Bin ihm bisher 3 Mal begegnet, einmal logischerweise als „Boss“, zweimal als optionaler Gegner, wobei er gerade im Eisenschloss wohl „permanent“ auftaucht – zumindest solange ich mich ihm noch nicht gestellt habe.

Ashrak
24.05.2014, 12:18
Huh uh uh! Endlich bin ich ein Blue Sentinel Rank 3! Dafür musste ich mich (vor allem gegen Ende) wirklich durch dutzende Monastery Scrubs, Havelynhexer und Ganksquads mit Doubleavelyns durchkämpfen. Gegen Monastery Scrubs empfehle ich übrigens wärmstens den stinknormalen Dolch den man ganz zu Anfang erhalten kann. Die Animation von dem ist schlicht zu schnell als dass die meisten Parryfisher damit zurechtkämen. Und wenn jemand Parryrolle versucht, schlägt man ihn in genau dem Moment, in dem die Rolle aufhört.

Gogeta-X
24.05.2014, 15:33
Troll vom feinsten! ^^

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2ecS0yKnNLA

Duke Earthrunner
24.05.2014, 17:17
sehr amüsantes video :D

Rush
04.06.2014, 17:04
Ähm, wie bitte? Jetzt schon? :eek:


https://www.youtube.com/watch?v=HcjmioTofm8&feature=youtu.be


DARK SOULS II IS BESTOWED ADDITIONAL CHAPTERS WITH THE LOST CROWNS DLC TRILOGY
Three new DLC chapters known as The Lost Crowns trilogy will take you through entirely original areas to face a slew of unknown enemies, overcome diabolic challenges, and take-on fearsome bosses.
- DLC of Crown of the Sunken King will be available in Europe and Australasia on July, 22, 2014 for PC and Xbox / July 23 for PlayStation 3
- DLC of Crown of the Old Iron King is scheduled for August 26, 2014 for PC and Xbox / August 27 for PlayStation 3
- DLC of Crown of the Ivory King will conclude the trilogy on September 23, 2014 for PC and Xbox / September 24 for PlayStation 3.

A Season Pass program is also available for the entire The Lost Crowns trilogy via Steam for PC and PlayStation Network for PS3 from today.

Crown of the Sunken King, the first chapter in the trilogy, sends you on a journey to reclaim the crowns that Drangleic’s King Vendrick once owned. Crown of the Sunken King features an entirely different world within the DARK SOULS II universe, where stepped pyramids span a vast underground cavern. It is said that one of the ancient crowns lay buried deep within these dark caverns; but surely such a valued item cannot sit unguarded. Players that seek adversity and glory will be rewarded with a crown that holds the strength of lords from times long past.

Dark Souls Season Pass, hura! :\
Äh, hoffentlich ist der Content ähnlich gut wie der vom ersten Teil...aber gleich ne Trilogie mit Season Pass...löst einige eher ungute Gefühle aus, aber mal schaun was sie draus machen...

The Judge
04.06.2014, 17:05
I'm okay with that.

Gut, dass daraus jetzt ein knallhart kalkulierter 3-DLC-Plan gemacht werden musste, ist zwar irgendwie störend, aber andererseits heutzutage auch fast nicht anders zu erwarten. Ich freue mich trotzdem drauf.

Ashrak
04.06.2014, 17:51
Find ich okay. 20 EUR für eine DLC-Trilogy die zusammen wahrscheinlich in etwa den Umfang vom AotA-DLC haben wird (wahrscheinlich etwas mehr) sind völlig in Ordnung.

Kayano
04.06.2014, 18:53
Blöd finde ich nur wie sie vor dem Release eisern beteuert haben das diesmal keine DLCs geplant seien. Dafür haben sie ja doch ganz schön schnell direkt 3 DLCs aus dem Hut gezaubert. Aber nun gut so ist halt das Business.

The Judge
04.06.2014, 19:30
Blöd finde ich nur wie sie vor dem Release eisern beteuert haben das diesmal keine DLCs geplant seien. Dafür haben sie ja doch ganz schön schnell direkt 3 DLCs aus dem Hut gezaubert. Aber nun gut so ist halt das Business.


Die "No DLC"-Position wurde vom Director - ebenfalls noch vor Release - allerdings auch wieder abgeschwächt.

http://www.escapistmagazine.com/news/view/132396-Dark-Souls-II-Dev-May-Reconsider-No-DLC-Policy

Auf den Bildern in Steam habe ich jedenfalls gesehen, dass die dritte Episode wohl in einem Schnee-Gebiet spielen wird. Böse Zungen könnten jetzt um drei Ecken vermuten, dass es ich dabei um cut content handelt, da der erste CGI-Trailer von DaS2 eindeutig schon ein Schneegebiet gezeigt hat. ;)

Aber selbst wenn, ich kauf's mir eh.*Fanboy*

Akito
04.06.2014, 19:43
DLC Season Pass huh? Ich heiße das echt nicht gut *öffnetseinPortemonnaie"

Kayano
04.06.2014, 19:49
Die "No DLC"-Position wurde vom Director - ebenfalls noch vor Release - allerdings auch wieder abgeschwächt.

http://www.escapistmagazine.com/news/view/132396-Dark-Souls-II-Dev-May-Reconsider-No-DLC-Policy

Auf den Bildern in Steam habe ich jedenfalls gesehen, dass die dritte Episode wohl in einem Schnee-Gebiet spielen wird. Böse Zungen könnten jetzt um drei Ecken vermuten, dass es ich dabei um cut content handelt, da der erste CGI-Trailer von DaS2 eindeutig schon ein Schneegebiet gezeigt hat. ;)

Aber selbst wenn, ich kauf's mir eh.*Fanboy*
Uh yeah etwas mehr als 2 Wochen vor Release. *Beifall*

Ich hab eigentlich überhaupt nichts gegen DLCs ich find es nur armselig vorher so vehement zu wiedersprechen nur um dann doch zurück zu rudern.

Außerdem gibt es inzwischen ja auch Project Beast.

The Judge
04.06.2014, 20:01
Uh yeah etwas mehr als 2 Wochen vor Release. *Beifall*

Ich hab eigentlich überhaupt nichts gegen DLCs ich find es nur armselig vorher so vehement zu wiedersprechen nur um dann doch zurück zu rudern.


Das Problem haben wohl im Moment so einige, wobei ich sagen muss, dass ich das nicht so ganz nachvollziehen kann. Wer den zusätzlichen Content nicht möchte, kann ihn ja ignorieren, aber er schadet dem Spiel an sich ja auch nicht. Dass man als Entwickler seine Meinung anhand des Feedbacks ändert, ist doch an sich auch nicht verkehrt. Schließlich glaube ich schon, das sehr viele Spieler Bock auf ein paar zusätzliche Gebiete in DaS2 haben. ^^

Blöd wird's nur, falls auffallen sollte, dass für den DLC in letzter Minute noch Content aus der Final Version herausgenommen wurde, der jetzt wieder hineingeschmuggelt wird. Bei manchen Gebieten habe ich nämlich durchaus das Gefühl, dass sie etwas random aneinander gepappt wurden und dort "irgendwas" fehlt.

Kayano
04.06.2014, 20:32
Das Problem haben wohl im Moment so einige, wobei ich sagen muss, dass ich das nicht so ganz nachvollziehen kann. Wer den zusätzlichen Content nicht möchte, kann ihn ja ignorieren, aber er schadet dem Spiel an sich ja auch nicht. Dass man als Entwickler seine Meinung anhand des Feedbacks ändert, ist doch an sich auch nicht verkehrt. Schließlich glaube ich schon, das sehr viele Spieler Bock auf ein paar zusätzliche Gebiete in DaS2 haben. ^^

Blöd wird's nur, falls auffallen sollte, dass für den DLC in letzter Minute noch Content aus der Final Version herausgenommen wurde, der jetzt wieder hineingeschmuggelt wird. Bei manchen Gebieten habe ich nämlich durchaus das Gefühl, dass sie etwas random aneinander gepappt wurden und dort "irgendwas" fehlt.
Hätten sie vor dem Release gesagt wir schauen was die Leute danach wollen, hätte ich gar nichts dagegen gesagt. (So kam das halt sehr spät und ich habs ehrlich gesagt nicht mitbekommen, nach den ganzen Bekundungen das sie nichts machen wollen.) Hätten sie vor dem Release einen DLC direkt angekündigt hätte ich mich wahrscheinlich sogar drüber gefreut, jetzt nach dem Release muss ich sagen das Dark Souls 2 meine Erwartungen doch nicht ganz erfüllt hat und damit sinkt auch mein Interesse am DLC.

Aber du hast Recht wenn das Gebiete sein sollten die für das Hauptspiel geplant waren ist es ziemlich mies, vorallem weil mich Dark Souls 2 in der Hinsicht ohnehin schon nicht wirklich überzuegen konnte. Ich werde einfach abwarten was am Ende dabei rauskommt. Aber der Artorias of the Abyss Trailer hat damals mehr her gemacht als dieser.

Cutter Slade
04.06.2014, 21:06
Mmm, der Trailer wirkt etwas unbeholfen. Als würde ein Gaming-Studie mit veralteter Engine die ersten Schritte im neuen Genre wagen. Eine schmackhafte Inszenierung sieht für mich anders aus. Dürfte mich aber nicht davon abhalten wird, die DLC-Trilogie intravenös in die Gaming-Venen zu ballern. Denn – aller DLC-Kritik zum Trotz – die letzten downloadbaren „Kurz“erweiterungen waren alles andere als kurz und verdammt gut. Die DLCs zu z.B. Dragon Age 2, Mass Effect 3, Dead Space 3, Bioshock Infinite und Dark Souls haben jeden Titel enorm bereichert und um sehr unterhaltsame Stundenzahlen verlängert.
Langsam scheinen sich die Entwickler auch auf ein moderates Preis/Leistungsverhältnis einzugrooven, von daher bin ich da auch recht zuversichtlich, dass From Software ein annehmbares Ergebnis raushaut.

Master
05.06.2014, 01:06
Ähm, wie bitte? Jetzt schon? :eek:

Heh, ich hatte den gleichen Gedanken. Vorallem da mein letzter Wissensstand war das DSII keinerlei DLC bekommen sollte. Eh, the Fool is me... schätze ich. Da ich, außer einem kurzen Antesten, bisher überhaupt nicht dazu kam Dark Souls II zu spielen bin ich am überlegen, ob ich es vieleicht mit dem Durchspielen ganz sein lasse. Vermutlich wird später noch eine "Prepare to die harder"-Edition oder ähnliches angekündigt, in denen die DLCs dann mit dem Hauptspiel gebundelt werden. Na ja, mal abwarten...

Corti
05.06.2014, 08:26
Ähm, wie bitte? Jetzt schon? :eek:
Schon? Erst! Es ist wohl dem Spielkonzept selbst zuzuschreiben, dass sie es sich erlauben können erst jetzt einen DLC rauszuhauen. Dark Souls ist ja eher ein Spiel für Leute, die tief einsteigen.

DLC zu früh -> Community meckert weil Abzocke blabla
DLC zu spät -> keiner kaufts mehr, Spieler sind weitergezogen

In einem der üblichen 20-Stunden Singleplayer Spiele wäre es wirtschaftlich katastrophal so lange mit einem DLC zu warten. Statistisch wird doch sowieso nur ein geringer Teil der gekauften Spiele durchgespielt, darum ist es um so wichtiger, die DLCs dann rauszuhauen, wenn der Spieler noch völlig euphorisch vom Spiel ist, und das ist halt relativ am Anfang.

thickstone
05.06.2014, 08:34
Ich find's super, beim DLC zum Vorgänger war ich aus dem Spiel schon zu lange raus, aber auf den hier habe ich grad richtig lust. Perfekter Zeitpunkt für mich :)

Rush
05.06.2014, 08:44
In einem der üblichen 20-Stunden Singleplayer Spiele wäre es wirtschaftlich katastrophal so lange mit einem DLC zu warten.

Ja und das führt dann dazu das diese DLCs entweder merklich aus dem Spiel rausgeschnitten worden sind oder generell wenig Qualität oder Umfang bieten, weil muss ja schnell gehen. Die kauft dann auch wieder keiner, weil sie sind mies. Mit richtig guten DLCs (Darks Souls Arthorias of the Abyss, The Last of Us Left Behind, Bioshock Infinite Burial at Sea) kann und muss man sich Zeit lassen, wenn sie mit dem selben Aufwand produziert werden sollen wie das Hauptspiel. Single Player DLC der quasi schon zum Verkaufsstart des Hauptspiels fertig hat für mich einen ziemlich miesen Beigeschmack...

Ich hoffe wirklich der DLC hier wird gut, vielleicht sogar besser als das Hauptspiel, wir wissen ja vor allem in Punkto Bosskämpfe und Leveldesign gibts da einiges an Spielraum nach Oben ^^

Das es ein Schneegebiet geben soll finde ich sehr interessant, die Painted World im ersten Teil war schon eines meiner Lieblingsgebiete von der Atmosphäre her, ich hoffe die erschaffen hiermit etwas ähnliches.

Hyuga
05.06.2014, 16:04
Das es ein Schneegebiet geben soll finde ich sehr interessant, die Painted World im ersten Teil war schon eines meiner Lieblingsgebiete von der Atmosphäre her, ich hoffe die erschaffen hiermit etwas ähnliches.

Wobei ich nach dem Durchspielen von allen drei Teilen hoffe, dass es dem nicht zu ähnlich wird. Aber ansonsten ja, ist schon cool. Genauso cool wie eine Wüste wäre.

Finde es auch etwas seltsam, dass nach so kurzer Zeit DLC rausrücken. Wird sicher auch Namco Bandai seinen Teil dazu beitragen.

Denke aber, dass sie sich derweil noch auf den Loorbeeren des ersten Teils ausruhen können und sich das erlauben können.

Kiru
05.06.2014, 16:57
Finde es auch etwas seltsam, dass nach so kurzer Zeit DLC rausrücken.

Kurz? Das Spiel kam Anfang März raus. Das heißt, die waren damit Ende Januar fertig. Wenn die ein paar Wochen danach mit DLC Dev angefangen haben, was Sinn macht wenn die DLC Aussage kurz vor Release zurück genommen wurde, ist das mehr als genug Zeit. Vermutlich haben sie sich die Pre-Orders angeschaut und sich gedacht "wir wären ja schon blöd, wenn wir das nicht machen..". Oder so.

Sylverthas
05.06.2014, 19:38
Gut, dass daraus jetzt ein knallhart kalkulierter 3-DLC-Plan gemacht werden musste, ist zwar irgendwie störend, aber andererseits heutzutage auch fast nicht anders zu erwarten. Ich freue mich trotzdem drauf.
Eigentlich ist das doch gerade positiv, oder? Sonst gibt es nur das "luftige" Versprechen "da kommt sicher ganz dolle viel, der Season Pass ists total wert, Leute!". Da ists doch ne Ecke schöner, wenn man ungefähr weiß, was man da eigentlich kaufen wird.

20€ ist jetzt kein Traumpreis aber soweit ich das sehe relativ gewöhnlich für nen Season Pass - falls der DLC auf dem Niveau von dem des ersten Teils ist dann könnte es das auch durchaus wert sein, da dieser von der Qualität extrem gut war - und bei DS2 ists nun auch nicht *zu* schwer, das Hauptspiel noch mal zu übertrumpfen *g*

Bin auf jeden Fall gespannt, was da kommt. Warte aber vermutlich mit dem Kauf ab, bis die ersten Berichte zur Länge da sind, da 20€ in Perspektive gerückt IMO immer noch sehr viel sind, wenn man das Hauptspiel für 40-50€ gekriegt hat.

The Judge
05.06.2014, 19:45
Hm, via Steam ist der Season Pass plötzlich für 24,99 € zu haben. Gestern stand er definitiv noch auf 19,99 €.

Ashrak
05.06.2014, 20:50
Ja, der Preis wurde nach ein oder zwei Stunden erhöht. Ich hab noch für 20 EUR zugeschlagen. Um es im Dark Souls-Slang auszudrücken: git gud at steamshopping, casul.

Ich persönlich hoffe ja, dass die Bosse in den DLCs dem Spieler mehr ihr eigenes Bewegungsmuster aufzwingen. Vor allem Artorias war hier wirklich eine Glanzleistung von Bossdesign, das man nicht einfach mit umhercirclen/strafen aushebeln konnte. Naja, bis die DLCs einzeln released werden, werde ich mir die Zeit mit Sünder jagen vertreiben. Mein persönliches Ziel sind ca. 100 erfolgreiche Invasionen pro Tag.

Gekiganger
06.06.2014, 04:43
Außerdem gibt es inzwischen ja auch Project Beast.
Cool! Wo bekomme ich das her? ;)


Vor allem Artorias war hier wirklich eine Glanzleistung von Bossdesign, das man nicht einfach mit umhercirclen/strafen aushebeln konnte
Ich habe alle Bosse in Artorias of the Abyss mit umhercirclen/strafen ausgehebelt. :)

Ashrak
06.06.2014, 06:21
Ich habe alle Bosse in Artorias of the Abyss mit umhercirclen/strafen ausgehebelt. :)

Eh? Den allermeisten Angriffen von Artorias und Manus kann man damit doch gar nicht ausweichen. Da muss man sich sehr genau auf sie einstellen.

Akito
06.06.2014, 12:29
https://www.youtube.com/watch?v=LWZf0wkMOWU&hd=1
Eh worthless, man kann die Dinger nicht mal farmen.

R.D.
06.06.2014, 14:02
Eh worthless, man kann die Dinger nicht mal farmen.

Glaube auch nicht, dass das die Intention hier ist.

Akito
12.06.2014, 00:28
https://www.youtube.com/watch?v=LSz62IeABFA&hd=1

The Judge
18.07.2014, 10:36
Sind hier noch einige Sunbros unterwegs? In Vorbereitung für den nächste Woche erscheinenden ersten Teil der DLC-Trilogie wird es heute einen ziemlich umfangreichen Balancing-Patch für Dark Souls 2 geben.

Die genauen Patchnotes kann man sich unter anderem HIER (http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Patches) reinpfeifen.

Besonders interessant:
-Havel's Set wird abgeschwächt
-Matching Range fürs Onlinespielen wird erweitert
-Kein Backstep-Parrying mehr
-Es gibt nun eine Obergrenze für die Menge an Seelen, die man beim Töten eines Invaders erhält.
-Stuntime bei mehreren aufeinanderfolgenden Angriffen wird verkürzt
-Gower's Ring of Protection negiert Schaden von hinten nicht mehr, sondern verringert ihn lediglich
-Heilgegenstände können in jeglicher Form des PvP nicht mehr verwendet werden

Letzteres ist natürlich vor allem für die Arenakämpfe durchaus lobenswert, aber die Formulierung "any PvP" schließt ja praktisch auch mit ein, dass auch ich mich selbst nicht mehr heilen kann, wenn _ich_ invaded werde. Das fänd ich persönlich schon ziemlich scheiße.

Ansonsten: Schlägt jemand nächste Woche zu oder ist die Luft raus?

Rush
18.07.2014, 11:38
Den DLC werde ich mir definitv holen, aber wohl nicht gleich nächste Woche. Wahrscheinlich eher so wenn der 2. bereits draußen ist und der 3. vor der Tür steht ^^
Außerdem find ich 25€ für den Season Pass immer noch ziemlich happig, ein wenig muss ich noch überzeugt werden, das es das wert ist ohne auf einen Discount zu warten...

Diomedes
18.07.2014, 11:41
S Schlägt jemand nächste Woche zu oder ist die Luft raus?

An sich gerne, hätte meine PS3 nicht schon wieder Verrbindungsprobleme... :(
Wobei mich der erste Teil fast noch mehr reizen würde, mal wieder einen Run zu starten.

Ashrak
21.07.2014, 15:52
Sind hier noch einige Sunbros unterwegs? In Vorbereitung für den nächste Woche erscheinenden ersten Teil der DLC-Trilogie wird es heute einen ziemlich umfangreichen Balancing-Patch für Dark Souls 2 geben.

Die genauen Patchnotes kann man sich unter anderem HIER (http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Patches) reinpfeifen.

Besonders interessant:
-Havel's Set wird abgeschwächt
-Matching Range fürs Onlinespielen wird erweitert
-Kein Backstep-Parrying mehr
-Es gibt nun eine Obergrenze für die Menge an Seelen, die man beim Töten eines Invaders erhält.
-Stuntime bei mehreren aufeinanderfolgenden Angriffen wird verkürzt
-Gower's Ring of Protection negiert Schaden von hinten nicht mehr, sondern verringert ihn lediglich
-Heilgegenstände können in jeglicher Form des PvP nicht mehr verwendet werden

Letzteres ist natürlich vor allem für die Arenakämpfe durchaus lobenswert, aber die Formulierung "any PvP" schließt ja praktisch auch mit ein, dass auch ich mich selbst nicht mehr heilen kann, wenn _ich_ invaded werde. Das fänd ich persönlich schon ziemlich scheiße.

Ansonsten: Schlägt jemand nächste Woche zu oder ist die Luft raus?

Ich find die Änderung für das Heilen im PvP super. Es gibt definitiv zuviele Leute die fünf oder mehr Elizabeth Mushrooms direkt hintereinander fressen, so dass ich sie unmöglich noch down bekommen kann. Aber natürlich, sie haben insgesamt nur ca. 20, was auch der Grund ist, warum er sich damit vollkommen zuschmeißt...

The Judge
21.07.2014, 15:56
Und ich konnte jetzt ausprobieren, ob das Heilverbot auch für jemanden gilt, der "invadet" wird. Ergebnis: Zum Glück nicht! Das heißt, wenn ich "invadet" werde, darf ich mich noch heilen. Puh!

Akito
24.07.2014, 23:51
Gerade eben den Crown of the Sunken King DLC beendet, war durchaus das Geld wert. Das Leveldesign stellt alles, was DS2 zu bieten hatte, in den Schatten, es ist komplex ohne völlig abstrus zu sein und der Umfang stimmt auch. Weniger begeistert bin ich von den Bossen, zwar war kein Totalausfall dabei aber sie erinnern zum Teil doch sehr an einige der früheren Bosse aus der Serie. Ach ja, der Schwierigkeitsgrad ist selbstredend ziemlich knackig, dass ich mit einem Faith Build gespielt hab, trug auch noch seinen Teil dazu bei.
tl;dr wer es nicht bereut hat, Geld für Artorias of the Abyss damals ausgegeben zu haben, sollte auch hier glücklich werden.

The Judge
25.07.2014, 06:31
Dem kann ich mich anschließen: Tolles Leveldesign, erinnert wieder an die eher in sich verwobene Struktur von Dark Souls 1 und bietet sogar ein paar seichte Puzzle-Einlagen in Form von Schalterrätseln. Außerdem gibt es direkt von Beginn an einen hübschen Batzen an Foreshadowing, was den Boss oder die End-Location angeht.
Die Bosse waren herausfordernd und spannend, aber vom Design und den Animationen her könnte man sie als Nashandra 2.0 und Kalameet 2.0 bezeichnen. Sie haben aber trotzdem deine Menge Spaß gemacht und die Kämpfe waren ziemlich nervenaufreibend. Außerdem gefiel mir die Musik in beiden Bosskämpfen außerordentlich gut. ^^

Was mir nicht ganz so gefiel, war die Einbindung des DLC-Gebietes in das Hauptspiel. Am Ur-Leuchtfeuer nach dem Rotten einfach einen neuen Schrein aufploppen zu lassen, mit dem man sich dann in die versunkene Stadt teleportieren kann, finde ich etwas lieblos. Schöner wäre es gewesen, wenn es von der schwarzen Schlucht aus wirklich übergangslos einen Weg in noch tiefere Tiefen gegeben hätte. So wirkt das ziemlich vom Hauptspiel abgeschnitten.

Jedenfalls kann man für knapp 10 Euro meiner Meinung nach wirklich nicht meckern. Und wenn die nächsten beiden Add-ons diese Qualität halten können, ist auch der Preis für den Season Pass gerechtfertigt und würden als Paket insgesamt auch Artorias of the Abyss in den Schatten stellen.

Duke Earthrunner
26.07.2014, 10:41
Hört sich gut an, werde aber noch warten bis alle drei draussen sind. Sonst muss man sich immer wieder neu einfinden. Ich brauch nämlich immer ne weile nachdem ich länger nicht gezockt habe um wieder einigermassen gut zu sein. Wann soll das letzte DLC denn erscheinen?

R.D.
26.07.2014, 15:48
Hört sich gut an, werde aber noch warten bis alle drei draussen sind. Sonst muss man sich immer wieder neu einfinden. Ich brauch nämlich immer ne weile nachdem ich länger nicht gezockt habe um wieder einigermassen gut zu sein. Wann soll das letzte DLC denn erscheinen?

26. August. Die kommen alle im Laufe von 3 Monaten raus halt. Ich denke da ist genau der Nutzen dahinter das man da konstant etwas hat.

Gogeta-X
26.07.2014, 20:43
Alle 3 DLC's sind aber erst am 23. September bzw 24. September (PS3) vollendet. ;)

Andrei
11.08.2014, 15:11
Mal ne Frage. Möchte mir Dark Souls 2 am PC holen. Muss ich Teil eins gespielt haben um die Story zu kennen?

Narcissu
11.08.2014, 15:20
Nope, du kannst den auch bedenkenlos ohne Kenntnis von Teil 1 spielen. :)

Andrei
11.08.2014, 15:26
Super Danke :)

Rush
11.08.2014, 15:51
Nope, du kannst den auch bedenkenlos ohne Kenntnis von Teil 1 spielen. :)

Du hattest es gespielt?^^
Theoretisch ist es natürlich möglich es komplett ohne Vorkenntnisse zu spielen, aber empfehlen würds ich es nun nicht unbedingt, denn irgendwo hängen die Spiele ja dann doch zusammen und einige Aha-Momente wird man dann wohl nicht kapieren.
Abgesehen davon ist DS1 dann doch das etwas bessere Spiel und es gibt eigentlich keinen guten Grund nicht damit zu beginnen :)

Narcissu
11.08.2014, 15:54
Du hattest es gespielt?^^

Nope, aber gelesen was Miyazaki dazu geschrieben hat (gleiche Welt, aber unabhängige Story). Falls ich etwas Falsches gesagt haben sollte, tut es mir natürlich leid. ^^

Gogeta-X
11.08.2014, 17:00
Kannst Bedenkenlos zugreifen.
Empfehlen würde ich dir aber trotzdem der leicht bessere Teil, vor allem am PC mit einigen tweaks/mods.

Kayano
11.08.2014, 17:11
Naja ich hab Dark Souls 1 gespielt, aber auf die Interpretationen von Teil 2 bin ich trotzdem nicht gekommen. Story ist halt "Do it yourself". Die Aha-Momente sind mir beim Spielen jedenfalls nicht wirklich gekommen. Lag vielleicht auch daran das ich Artorias of the Abyss nicht gespielt habe. Insgesamt steht die Geschichte auf eignen Füssen, aber ohne den Vorgänger zu kennen kann man sie natürlich nicht in diesem Licht interpretieren. Und ohne eigne Interpretationen gibt die Story halt wirklich wenig her. ^^

Schwierige Frage. ;P
Generell würde ich aber empfehlen Dark Souls 1 vorher zu spielen.

The Judge
13.08.2014, 13:14
Ein kleines Preview von Crown of the Old Iron King via Gametrailers:

http://www.gametrailers.com/videos/331x5k/dark-souls-ii--the-crown-of-the-old-iron-king-preview

Schon wieder Skelettritter? :0
Naja, allzu viel lässt bisher noch nicht erkennen und irgendwie wurmt es mich immer noch, das der Vulkan offenbar im Himmel über Earthen Peak schwebt. :D

Corti
13.08.2014, 15:27
Kannst Bedenkenlos zugreifen.
Empfehlen würde ich dir aber trotzdem der leicht bessere Teil, vor allem am PC mit einigen tweaks/mods.
Sprichst du jetzt von Teil 1? Die PC Version, die ich habe ist schlimm und lässt sich mit Mühe, Not und irgendwelchen Fixes von irgendwem aus dem Internet gerade so zurecht basteln, dass es von der Bedienung her mit dem Controller konsolenähnlich spielbar wird. Maus und Tastatur? Nein danke.

Andrei
14.08.2014, 19:38
Hab jetzt mit teil 2 angefangen. Bisher machts ganz gut laune auch wenn ich glaube das ich einiges falsch mache.

The Judge
15.08.2014, 11:29
Der Soundtrack von Dark Souls 2 wirkte ja im Vergleich zum Vorgänger nicht durchgängig so inspiriert, doch die Musik im Endkampf zu Crown of the Sunken King war wirklich hervorragend. Für mich mit Leichtigkeit eines der besten Stücke der gesamten Souls-Reihe und eine wirklich passende Untermalung für einen epischen Kampf, wo allerdings auch die melancholischen Untertöne nicht fehlen.

Ich pack es vorsichtshalber mal in einen

https://www.youtube.com/watch?v=vAVCkVclNR4

Oh, und zu Crown of the Old Iron King kann man sich unter anderem HIER (http://www.gameranx.com/updates/id/23614/article/dark-souls-2-the-crown-of-the-old-iron-king-dlc-details-and-screenshots/) noch ein paar neue Screenshots abholen.
Sieht doch ganz nett aus.

Gogeta-X
15.08.2014, 16:36
Ein kleines Preview von Crown of the Old Iron King via Gametrailers:

http://www.gametrailers.com/videos/331x5k/dark-souls-ii--the-crown-of-the-old-iron-king-preview

Schon wieder Skelettritter? :0
Naja, allzu viel lässt bisher noch nicht erkennen und irgendwie wurmt es mich immer noch, das der Vulkan offenbar im Himmel über Earthen Peak schwebt. :D

Ja stimmt schon, 1 gepacktes Archiv in den ordner zu packen und 2 -3 Einstellungen im Editor machen ist echt Mühselig... Spaß bei Seite, die Konsolenfassung fässt man nach der PC Fassung mit den fixes nicht mehr freiwillig an. ;)

The Judge
15.08.2014, 20:50
Ja stimmt schon, 1 gepacktes Archiv in den ordner zu packen und 2 -3 Einstellungen im Editor machen ist echt Mühselig... Spaß bei Seite, die Konsolenfassung fässt man nach der PC Fassung mit den fixes nicht mehr freiwillig an. ;)

Meinst du mich? :o

Gogeta-X
16.08.2014, 12:40
Meinst du mich? :o

Ich depp, hab den falschen zitiert. xD

Duke Earthrunner
25.08.2014, 17:08
So, da ich Urlaub habe und zwei DLCs darussen sind, habe ich mal gestartet.

Wie ich erwartet hatte, war ich voll aus der Übung. Hab mindestens ne Stunde gebraucht um wieder reinzukommen. Leider muss ich auch mit meinem Mage spielen, da mein Nahkämpfer dummerweise in NG+ am Anfang ist....sehr ärgerlich.

Und ich weiß nicht obs mir nur so vorkommt, aber wurden die Zauber massiv generft? Soul Geysir ist jetzt zB nur noch ein Riesenwitz. Beim ersten Endboss hab ich auch nur sehr schwach Schaden gemacht.

Der DLC an sich macht bisher aber Laune. Optisch ist das Sunken Gebiet zwar nicht so der Brüller, vom Leveldesign her aber Top!

The Judge
27.08.2014, 21:20
Und ich weiß nicht obs mir nur so vorkommt, aber wurden die Zauber massiv generft? Soul Geysir ist jetzt zB nur noch ein Riesenwitz. Beim ersten Endboss hab ich auch nur sehr schwach Schaden gemacht.


Ja, einerseits wurden einige Zauber (vermutlich aber aus PvP-Gründen) etwas abgeschwächt, was sich im Hauptspiel nicht so stark auswirkt. Andererseits jedoch haben die Gegner in den beiden DLC-Gebieten einfach eine asozial hohe Magieresistenz, so dass teilweise einfach sehr wenig Schaden durchkommt.


In other news: Crown of the Old Iron King durchgespielt!
Also meiner Meinung steht er dem vorhergehenden DLC in nichts nach. Auch Der Nebelturm besticht wieder durch ein besseres Leveldesign, als es viele Gebiete aus dem Hauptspiel vorweisen können. Es gibt relativ viele Geheimräume und innerhalb des in sich geschlossenen Gebietes durchaus eine Menge zu entdecken. Die Atmosphäre innerhalb der Türme weiß auch zu gefallen, da man das ein oder andere Mal mit recht überraschenden Situationen konfrontiert wird. Ganz ungefährlich sind diese jedoch nicht: Es gibt tatsächlich ein paar Stellen, die mir vom Härtegrad im ersten Moment hoffnungslos übertrieben vorkamen, mir dann aber im Nachhinein aufgefallen ist, dass man sich das ein oder andere Mal die Umgebung zunutze machen kann, um sich diese Passagen zu erleichtern. Im Einzelfall sind die neuen Gegner aber sehr gut "erlernbar" und in der Regel fordernd, aber nicht "cheap" (wie z. B. diese asozialen großen Drachenritter im Dragonshrine).

Und für die Spoilergestählten gibt's natürlich auch wieder Bosse:

Und zwar drei Stück an der Zahl, von denen zwei optional sind. Und sie alle sind außerordentlich harte Nummern.

Der eigentliche Endboss und Wächter der Krone hat mir schon sehr gut gefallen: Der Fume Knight aka Raime, für die Lore-interessierten. Er ist sehr unverzeihlich und man muss ihn sehr gut einstudiert haben, um die Oberhand zu behalten. Ein paar Lebenspunkte weniger hätten ihm meiner Meinung nach sicher nicht geschadet, da der Kampf dann immer noch schwierig genug wäre, vor allem, da man sich nicht so sehr auf sein Schild verlassen kann.

Das eigentliche Highlight ist wohl aber er einer der optionalen Bosse, der sich erst nach dem Erhalt der Krone über eine weitere "Erinnerung" via Aschenebelherz erreichen lässt: Sir Alonne. Der Kampf ähnelt ein wenig dem von Artorias aus Dark Souls 1 und ist in Sachen Musik und Kulisse wirklich absolut stimmig.

Und dann wäre da natürlich noch der Challenge-Route-Boss:
Ein verdammter blauer(!) Smelter Demon. Well trolled, From.

Leute, die also auch die um sich greifende Aversion gegenüber humanoiden Bossen in Dark Souls 2 haben, werden mit diesem DLC also vermutlich nicht glücklich. Ich fand sie jedoch sehr spannend, nur der Smelter Demon wirkt eben doch etwas faul. :D



Nicht so gut gefallen hat, mir abgesehen vom Boss in der Challenge Route, dieser qualitativ irgendwie minderwertige Hintergrund in den Außenarealen. Da hätte man doch wirklich wenigstens das Iron Keep in der Ferne zeigen können, denn so sieht man nur recht verwaschen anmutendes Gebirge und Gestein.

Um alles zu sehen, habe ich insgesamt sicher so meine 4 bis 5 Stunden gespielt. Insofern finde ich, dass die 10 Euro für all diejenigen, die mach mehr Dark Souls schreien, durchaus gut angelegt sind. Aber da jetzt schon zwei von drei DLCs in Sachen Qualität ziemlich gut vorgelegt haben, kann man mit dem Season Pass jetzt sicher auch nicht mehr viel falsch machen.

Duke Earthrunner
28.08.2014, 09:00
Etwas abgeschwächt ist noch milde ausgedrückt. Die Cast Time zu erhöhen tut schon arg weh. Vorallem bei den Bossen aus dem DLC.

Die DLCs zeigen auf jedenfall eine große Bandbreite. Vieles ist besser als im Hauptspiel, dafür gibts auch einige negative bzw Sachen bei denen FROM einfach sehr faul war. Bei den Bossen ist auch alles dabei auch. Einer wenn nicht der schwerste Boss bisher in DaS 2(Fuck you F*** K*****), einen der besten Bosskämpfe im Spiel (Sinh und mit Abstrichen S.A.).

Die Level an sich sind schön designet und machen sehr viel Spaß beim Erkunden. Allerdings finde ich die Gegner PLatzierung meist nicht so gut. Schwieirigkeitsgrad nur durch Anhäufung von Gegnern herbeizuführen ist nicht so cool.

Und bitte bitte im nächsten SPiel nicht wieder das Autoaim der Gegner zulassen. Bei dem DLC fiel es mir irgendwie sehr stark auf wie das nervt. Mit Autoaim meine ich, dass die Gegner sich in der Ausholbewegung zum Charakter umdrehen.

Gekiganger
30.08.2014, 01:39
Ich fand die Bosse im zweiten Addon recht enttäuschend.

Schmelzer Dämon recycling... naja.
Sir Alonne... ein Alonne Ritter in etwas größer, kein besonderer Kampf...
Der Rauchritter... der dritte humanoide Boss im Bunde... wenigstens ist er etwas fordernder als die beiden anderen. Am besten den Schild vergessen und rollen was das Zeug hält.

Als ich die riesigen Ritterstatuen gesehen habe hatte ich mich schon auf einen Tower Knight artigen Kampf gefreut... sollte leider nichts werden... :(
Irgendwie fehlte diesmal etwas aufregendes. Ein Drache, ein Gigant, ein Meeresungeheuer... irgend etwas ausgefalleneres als minimal größere Humanoiden halt...
Das Gebiet selbst war wirklich wieder besser als im Hauptspiel, das aus dem ersten Addon hat mir aber besser gefallen. Es war irgendwie mystischer, vor allem mit dem foreshadowing. Außerdem waren es mir dieses mal ein bischen zuviele Hinterhalte mit immer mindestens einem fetten Mob.

Akito
31.08.2014, 00:48
Ich hingegen fand sie insgsamt besser gelungen als die vom ersten DLC, klar der eine wurde richtig dreist recycled aber die beiden anderen hatten einen guten Moveset und waren auch ziemlich anspruchsvoll (auf legaler Art und Weise, nicht weil sie zwischendurch fröhlich Mobs beschwören). Die Areale waren wieder gut aber diesmal lag der Schwerpunkt auf die Gegner, wenn man bislang noch nichts vom Crowd Control versteht, dann wird man das spätestens hier beigebracht bekommen. Ich hatte bis kurz vorm Ende nicht zu viele Probleme damit aber das Level vor dem letzten Boss war dann doch ein Tick zu viel. Ich hasse es wie die Pest, wenn vor einen Boss gefühlt 100 normale Gegner platziert wurden und es gar keine Möglichkeiten gibt an denen vorbei zu laufen.

The Judge
31.08.2014, 01:03
Was ich irgendwie nett finde, sind diese zwei kleinen "Easter Eggs", die bei zwei der Bosse recht subtil eingeflochten wurden. Ich packe sie mal in einen Spoiler.

Beim Fume Knight:
Offenbar hieß er mal Raime und war einst neben Velstadt sozusagen die "linke Hand" von King Vendrick, hat ihn aber betrogen. Wie in der Beschreibung vom Rebel's Greatshield zu lesen:
"Raime and Velstadt were known as the left- and right-arms of the King, until their wills clashed, and Raime was deemed a traitor."
Wenn der Fume Knight im Kampf ca. 40% seiner HP verloren hat, beginnt er damit, seine Waffe mit Feuermagie zu verzaubern. Betritt man nun den Kampf, während man einen Teil von Velstadts Rüstungsset trägt, so tut er dies direkt zu Beginn des Kampfes. Ist wohl noch ein bisschen stinkig.

Bei Sir Alonne:
Führt man direkt beim Betreten des Raumes den Emote "Duellverbeugung" aus, so nickt Sir Alonne anerkennend zurück. Schafft man es nun, den Kampf zu gewinnen, ohne Schaden zu nehmen, begeht er als alternative Todesanimation Seppuku.


Kleinigkeiten, ich weiß, aber irgendwo doch ganz cool.

Duke Earthrunner
31.08.2014, 13:13
Hab das DLC jetrzt auch mit meinem Nahkämpfer in NG+ durchgezockt. Bis auf den Boss hab ich mit meinem +10 Great Club alles niedergemäht. Aber den Endboss von Iron King fand ich als Nahkämpfer echt noch schwerer als mit meinem Mage. Ok liegt vllt auch am NG+ Schwierigkeitsgrad.

Gerade eben noch paar mal SInh probiert und wow was ein Rage... Er hatte nur noch ein mm HP und ich war wieder zu gierig und bin so kurz vorm Ziel verreckt....Finde aber immer noch der beste Bosskampf der DLCs. Vorallem nicht so nervig und unfair wie der FK.

Akito
02.10.2014, 22:57
Ich spiele gerade den 3. DLC und hab eigentlich "nur" noch das Zusatzareal vor mir aber mein Gott, was haben sie sich dabei gedacht, das ist mit Abstand das schlimmste Souls Level überhaupt und der Bosskampf ist auch ne Frechheit. Ich weiß, dass es als Coop-Level gedacht ist aber selbst mit 2 Phantoms ist es ne Glückssache, ob man überhaupt erst beim Boss ankommt.

The Judge
02.10.2014, 23:51
Ja, die Challenge-Route im neuen DLC ist eine ziemliche Bitch, aber eigentlich gefiel mir die Idee ziemlich gut. :D Der Bosskampf da war zwar etwas faul, aber da ich es eh nur als optionale Herausforderung ansehe, habe ich damit jetzt nicht so das Problem. Seriously, einige scheinen es im Besonderen Dark Souls 2 echt übel zu nehmen, dass es da zwei oder drei Palette-Swaps gibt. Ist das wirklich so eine große Sache, gerade unter RPGs?

Jedenfalls fand ich den Rest des DLCs wirklich hervorragend. Mir gefällt er auch aufgrund des schön ausschweifenden Leveldesigns mit Abstand am besten von dem Trio. Und wenn man denkt, man sei am Ende, öffnen sich noch zahlreiche neue Wege, die zwar optional sind, den coolen Endkampf aber massiv erleichtern können. Insgesamt bekommt man also schon eine Menge guten Content fürs Geld, auch wenn die Einbindung der neuen Gebiete in die Welt nicht ganz so cool gelungen ist. Ich hätte es mir lieber übergangslos gewünscht als durch diese Schrein-Teleportation.

Akito
03.10.2014, 03:09
Herausforderungen sind schön und gut aber die Spielbarkeit sollte nich drunter leiden. Erstens war das Level abartig riesig und leer, zweitens kann man unmöglich an den random gespawnten Pferde vorbei laufen. Selbst nachdem diese despawned wurden, dauert es immer noch so 5 Minuten, wo man einfach nur geradeaus läuft bis man beim Bossraum angekommen ist, Spaß ist was anderes. Die color swapped Tiger ist dann die Krönung, ich habe nicht per se was gegen multiple Gegner, oder sogar multiple identische Gegner (der Darklurker-Fight war mit der beste in der gesamten Reihe) aber einen Boss zu recyclen, den man erst kurz davor besiegt hat, ist an Faulheit nicht zu überbieten. Andere RPGs mögen das ebenfalls praktizieren aber in so kurzen Abständen ist mir das noch nie untergekommen (ganz zu schweige davon, dass ebenfalls kurz davor auch schon 2 andere Monster colorswapped wurden). Darüber hinaus bietet sich der ursprüngliche Boss nicht wirklich an, dass man einfach 2 Stück von ihm in den Ring wirft, dafür ist er zu riesig und zu mobil. Man kann noch so gut sein aber beide kann man so gut wie nie im Blick behalten und früher oder später wird man von einem angesprungen, der aus dem Offscreen und von der anderen Seite des Kampffeldes kam. Selbst mit 2 Phantoms ist die Gefahr zwar geringer aber immer noch deutlich vorhanden.

Eigentlich sehr schade denn bis dahin fand ich den DLC ganz gut, zwar war ich teilweise schon ein bisschen genervt von der großen Anzahl an Gegnern, die so gut wie alle ne Fernattacke haben und an den meisten man auch nicht wirklich gut vorbei laufen kann, dafür ist das Leveldesign wieder erste Sahne und bei den ersten 2 Bosskämpfen hatte ich auch wenig zu meckern gehabt. Aber so bleibt ein sehr fader Beigeschmack übrig.

Kayano
03.10.2014, 09:07
Mir persönlich gefällt der Gedanke von einem Coop Level überhaupt nicht. Das heißt es gibt einen optionalen Boss den man nicht mehr alleine bezwingen kann? Fände ich ziemlich mies. Ich hab bisher alle Bosse in Dark Souls 1 + 2 ohne die Hilfe von anderen Spielern und NPC Phantomen klein gekriegt. (Abgesehen von den DLCs die hab ich nicht gespielt.)

Cutter Slade
03.10.2014, 09:44
Mir persönlich haben die Herausforderungs-Routen in den beiden „Vorgängern“ auch nicht wirklich gefallen. Die Korridore waren schmucklos designt und die jeweiligen Endgegner recht einfallslos. Hab die optionalen Gebiete am Ende nur geschafft, weil beide Abschnitte – bedingt durch das permanente scheitern – vom Gegnergesocks befreit waren und ich so mit den beiden gerufenen Computer-Kollegen recht schadlos durchkam. Das Trio war dann eine reine Geduldsprobe und konnte durch das weite Areal geschickt verteilt werden. Beim Schmelzerdämon hab ich einen mega genialen Mitspieler rufen können, der recht cool auf support ausgelegt war und mir ein/zweimal echt den Hintern gerettet hat. Aber: Mir schmeckt dieser offensichtliche Multiplayerzwang so gar nicht. Aber gut, Challenge accepted und letztlich auch gemeistert. Nur der Rauchritter aus dem letzten DLC bereitet mir immer noch Kopfzerbrechen! :D

Da der Kollege und zwei optionale Bossgegner aus dem Hauptspiel (der uralte Drache, Vendrick) noch bezwungen werden wollen, schieb ich den dritten DLC noch etwas vor mir her. Aber, so viel sei gesagt, die beiden ersten DLCs haben mir richtig gut gefallen. Das Leveldesign war hervorragend und hat mich wieder mehr an den ersten Teil erinnert. In Bloodborne will ich wieder mehr davon. Dazu zahlreiche Geheimnisse, Nebenschauplätze und einige überraschende Gegner (die explosiven Beinlosen, die schnellen Riesengeckos, die genialen Finstergeister :A). Der Season-Pass hat sich mehr als gelohnt. Die Entwickler grooven sich echt langsam auf ein angemessenes Preis/Leistungsverhältnis ein.

The Judge
03.10.2014, 10:09
Mir persönlich gefällt der Gedanke von einem Coop Level überhaupt nicht. Das heißt es gibt einen optionalen Boss den man nicht mehr alleine bezwingen kann? Fände ich ziemlich mies. Ich hab bisher alle Bosse in Dark Souls 1 + 2 ohne die Hilfe von anderen Spielern und NPC Phantomen klein gekriegt. (Abgesehen von den DLCs die hab ich nicht gespielt.)

Ja, in jedem der DLC-Gebiete gibt es einen optionalen(!) "Challenge"-Weg, der von der Schwierigkeit her darauf ausgelegt ist, dass man ihn mit anderen Phantomen machen sollte. Natürlich ist er auch alleine möglich, aber das ist dann sehr frustrierend, da es eben nicht für Solos designed ist. (Wobei wiederum andere sagen, dass der Boss alleine sogar einfacher wäre). Ich fand die Routen jetzt auch nicht berauschend, aber naja, man verpasst durch die Optionalität eben auch nicht wirklich was, wenn man sie nicht macht. Und ich glaube, das war auch die Idee dahinter. Von daher kann ich mich eigentlich nicht so sehr beklagen. Daher würde ich den DLC jetzt nicht unbedingt an diesen kleinen Zusatzkorridoren festmachen. Die positiven Punkte überwiegen weit mehr und wie gesagt, man wird ja nicht gezwungen. Daher verstehe ich den Hass, den das Spiel momentan deswegen von vielen Seiten bekommt nicht so wirklich. Vielleicht ist es auch einfach eine Art Souls-Fatigue, die nach drei Episoden mit nahezu unverändertem Gameplay so langsam mal einsetzt.

Duke Earthrunner
03.10.2014, 15:57
Oh macht das spass mit den Ponnies.....

oh man ich kotz im dreieck, das drecksvieh hatte noch 0.1 mm hp und ich geh down...

Gekiganger
03.10.2014, 21:33
Ich finde das optionale Gebiet eigentlich ganz gut designed.
Man reist mit seinen beiden Kollegen in dieser endlosen, eisigen, windigen Ödnis von Herberge zu Herberge und muss sich dabei den Bulldozer Ponnies, Zombies und starken Ritter erwehren. Dabei darf man nie die Orientierung verlieren und ersehnt immer wieder die Windstille herbei um das nächste Ziel auszumachen. Man kommt immer nur Stück für Stück voran. Erreicht man eine Herberge kann man endlich etwas durchatmen und seine Wunden lecken. Das Abenteuer im Nirgendwo schweißt zusammen.

Als dann aber plötzlich vier Kamikaze Ponnies gleichzeitig aus allen vier Himmelsrichtungen angedonnet kamen und mich und meine Gruppe regelrecht zerfetzt hatten, hab ich irgendwie die Motivation verloren.^^'

Akito
03.10.2014, 23:46
Ich finde das optionale Gebiet eigentlich ganz gut designed.
Man reist mit seinen beiden Kollegen in dieser endlosen, eisigen, windigen Ödnis von Herberge zu Herberge und muss sich dabei den Bulldozer Ponnies, Zombies und starken Ritter erwehren. Dabei darf man nie die Orientierung verlieren und ersehnt immer wieder die Windstille herbei um das nächste Ziel auszumachen. Man kommt immer nur Stück für Stück voran. Erreicht man eine Herberge kann man endlich etwas durchatmen und seine Wunden lecken. Das Abenteuer im Nirgendwo schweißt zusammen.

Als dann aber plötzlich vier Kamikaze Ponnies gleichzeitig aus allen vier Himmelsrichtungen angedonnet kamen und mich und meine Gruppe regelrecht zerfetzt hatten, hab ich irgendwie die Motivation verloren.^^'
Sprich: uneigentlich ist das Level beschissen.

Gekiganger
04.10.2014, 13:37
Nö wie gesagt finde ich das Level recht gelungen und atmosphärisch.
Es ist auch nicht "zu groß und zu leer" bzw. wäre das Thema verfehlt wenn die Eiswüste anders designed wäre.
Wenn man die Route mit den Herbergen wählt kann man recht fix bis zum Ende hin durchrennen. Die Little Ponies die einem unterwegs begegnen kann man stehen lassen, man bekommt vielleicht mal nen Kratzer ab. Die Begleiter sollten den Sprint über diese Route ebenfalls gut überstehen (aus der Seele des hiesigen Kind der Finsternis kann man offenbar auch eine Waffe machen die Partymitglieder heilt, habe ich aber noch nicht ausprobiert).
Lediglich am Ende kann es sein dass man ein bischen aufräumen muss bevor man durch den Nebel geht.

Gut, nachdem ich den Boss zweimal solo probiert hatte und immer wieder flankiert und schlussendlich getötet wurde sobald der zweite das Feld betritt hab ich die Phantome beim letzten Versuch mitgenommen und dann war dieser auch kein Problem mehr. Schande über mich!
Ist natürlich nicht die feine Art und Leute die den Kampf unbedingt solo machen wollen werden über den Laufweg fluchen, aber mei, es ist Dark Souls und nicht Barbies Reiterhof... obwohl... o.O

Akito
04.10.2014, 17:21
Das Problem mit der Größe des Gebiets ist, dass man wirklich jedesmal komplett da durchlatschen muss, da macht es ob mit oder ohne Gegner kein Spaß. Sie hätten ganz einfach eine Abkürzung zum Boss einbauen können, nachdem man es komplett erkundet hat, aber ne, das wäre zu logisch.

Duke Earthrunner
04.10.2014, 18:16
Muss sagen mir hat das 3. DLC am wenigsten gefallen. Optisch gibts einfach nichts her (inner wall copy paste Korridore). Von der Architektur war es aber ok, aber nicht so gut wie die anderen 2. Was ich auch nicht gut fand war das erzwungene backtracking nachdem das Eis verschwunden ist. Dass es dann nochmal 10 mal mehr Gegner gibt, ist auch nicht hilfreich. Über die Outskirts muss man nicht viel sagen. Von der Idee her eigtl gar nicht soo übel aber es nervt nervt nervt. Ein weiteres Bonfire am Ende hätte sicher gut getan, oder eben eine Abkürzung. Allerdings war es wohl der Plan bei den optionalen Gegnern der DLCs vorher ein Gauntlet zu veranstalten. Die zwei nicht optionalen Bosse fand ich aber gut.

Overall haben sich die DLCs natürlich trotzdem gelohnt. Hat schon Spaß gemacht. Glaube ich fand iron king am besten. Auch wenn der Fume Knight mich Stunde um Stunde weggepwnt hat.
Und Sinh war imho der beste Bosskampf in DS2.

Gekiganger
05.10.2014, 22:24
Das Problem mit der Größe des Gebiets ist, dass man wirklich jedesmal komplett da durchlatschen muss, da macht es ob mit oder ohne Gegner kein Spaß. Sie hätten ganz einfach eine Abkürzung zum Boss einbauen können, nachdem man es komplett erkundet hat, aber ne, das wäre zu logisch.
Warum hätten sie eine Abkürzung einbauen sollen wenn sie wollten, dass der Weg dorthin einer zermürbenden Prüfung gleich kommt?
Eine große Eiswüste, ein Schneesturm der die Sicht gen Null fallen lässt, Gegner die plötzlich von allen Seiten aus dem Nichts kommen können, verstreute Herbergen die für eine kurze Verschnaufpause sorgen... das hätte man doch alles kaputt gemacht. Nicht umsonst haben die dem Abschnitt mit der Bezeichnung "Challenge Route" versehen und darauf ausgelegt, ihn kooperativ zu spielen.
Die wollten dass die Spieler leiden. Ich wiederhole mich: das ist ein Souls, keine Biene Maja.

Damals in Demons Souls wurde sowas noch abgefeiert...

Akito
05.10.2014, 22:46
Warum hätten sie eine Abkürzung einbauen sollen wenn sie wollten, dass der Weg dorthin einer zermürbenden Prüfung gleich kommt?
Eine große Eiswüste, ein Schneesturm der die Sicht gen Null fallen lässt, Gegner die plötzlich von allen Seiten aus dem Nichts kommen können, verstreute Herbergen die für eine kurze Verschnaufpause sorgen... das hätte man doch alles kaputt gemacht. Nicht umsonst haben die dem Abschnitt mit der Bezeichnung "Challenge Route" versehen und darauf ausgelegt, ihn kooperativ zu spielen.
Die wollten dass die Spieler leiden. Ich wiederhole mich: das ist ein Souls, keine Biene Maja.

Damals in Demons Souls wurde sowas noch abgefeiert...
Man, die Leute mussten damals ja die zahlreichen Abkürzungen gehasst haben, die den Spieler den Weg durch das ganze Level ersparen. Was fiel ihnen ein, gutes Spieldesign an den Tag zu legen, ne Frechheit war das.

The Judge
05.10.2014, 23:33
Gut, fairerweise muss man ja schon dazusagen, dass diese Verfahrensweise eigentlich auch wirklich nur in den Challenge Routes so angewendet wird. Im Hauptspiel selbst findet sich ja praktisch an jeder Ecke ein Bonfire. Daher kann ich das bei den ohnehin optionalen Herausforderungen durchaus verschmerzen.

Ich muss aber auch sagen, dass mir das bei Demon's Souls alles noch viel extremer vorkam. Es gab zwar ein paar Gebiete mit Abkürzungen, aber viele andere waren hingegen auch schon echt lang und nervig. Bei Dark Souls 2 hält sich das im Vergleich schon echt in Grenzen.

Akito
05.10.2014, 23:53
Ja, bei einigen Leveln gab es keine Abkürzungen aber keins von ihnen hatte Gegner, die sich aus dem Nichts neben einen materialisieren können auch wenn man sich nicht bewegt UND man gleichzeitig zu 95% der Zeit keine 5 Meter vor sich sehen konnte.
EDIT: und falls das "Herausforderung"-Argument jetzt noch mal kommt, ich finde es annehmbar, dass die Spieler das Level bei den Bedingungen einmal komplett erkunden müssen aber sie jedesmal dadurch zu schicken ist einfach nur noch Nötigung.

Gekiganger
07.10.2014, 01:43
Man, die Leute mussten damals ja die zahlreichen Abkürzungen gehasst haben, die den Spieler den Weg durch das ganze Level ersparen. Was fiel ihnen ein, gutes Spieldesign an den Tag zu legen, ne Frechheit war das.
Und trotz Abkürzungen war man immer noch länger unterwegs als die 2 1/2 Minuten die man für die Eiswüste benötigt.

Wie gesagt würde eine Abkürzung das Design des gesamten Levels ad Absurdum führen, welches darauf ausgelegt ist in einer Gruppe einen Todesmarsch zu überstehen, nur um im Anschluss einen noch tödlicheren Entscheidungskampf zu überleben. Wer denkt dass der Bosskampf erst beim Durchschreiten der Nebelwand beginnt der irrt sich gewaltig.

Akito
07.10.2014, 12:53
Und trotz Abkürzungen war man immer noch länger unterwegs als die 2 1/2 Minuten die man für die Eiswüste benötigt.

Wie gesagt würde eine Abkürzung das Design des gesamten Levels ad Absurdum führen, welches darauf ausgelegt ist in einer Gruppe einen Todesmarsch zu überstehen, nur um im Anschluss einen noch tödlicheren Entscheidungskampf zu überleben. Wer denkt dass der Bosskampf erst beim Durchschreiten der Nebelwand beginnt der irrt sich gewaltig.
Nicht wirklich es sei denn du zählst die Zeit mit, die man für die Kämpfe braucht aber die Schneepampa kann man auch nicht in 2 1/2 Minuten schaffen, wenn die Ponies fröhlich angetanzt kommen.

Cutter Slade
08.10.2014, 10:49
Und trotz Abkürzungen war man immer noch länger unterwegs als die 2 1/2 Minuten die man für die Eiswüste benötigt.

Wie gesagt würde eine Abkürzung das Design des gesamten Levels ad Absurdum führen, welches darauf ausgelegt ist in einer Gruppe einen Todesmarsch zu überstehen, nur um im Anschluss einen noch tödlicheren Entscheidungskampf zu überleben. Wer denkt dass der Bosskampf erst beim Durchschreiten der Nebelwand beginnt der irrt sich gewaltig.

Nur bei den Souls-Spielen wird schlechtes, inkonsequentes Spieldesign positiv aufgenommen. :D

Bei aller Liebe zu einer gewissen spielerischen Härte mit Kniff: Jetzt innerhalb der DLCs auf einmal direkt ins Spiel eingepflegte Mehrspieler-Routen einzubauen (statt sie als separates Areal im Stile der PVP-Arenen zu verbauen) und auf eine Abkürzung zu verzichten, nur um einen vermeintlich immersiven Todesmarsch zu erzeugen ist für mich einfach nur plump designt. Ich find es zwar ganz sinnig, ab und an mal einen Mitspieler zu rufen, der mir dann bei einem Endgegner hilft. Aber sich kooperativ durch Areale zu schnetzeln ist nicht so meins. Als Option, schön und gut, aber nicht als eine Art „Muss“ über die gesamte Länge eines Areals. Hoffe, dass wird jetzt nicht zum generellen Feature.

Fand die Souls-Teile bis dahin eigentlich immer recht clever designt, und zwar so, dass sowohl einsame Wölfe, als auch ganze Rudel ihren Spass aus dem Spiel ziehen konnten, ohne dass sie die jeweils andere Spielweise ersehnen oder vermissen. Aber seit man bei Dark Souls 2 jetzt Endgegner mit kleinerem Gesocks aufgefüllt, die generelle Bosszahl in einem Raum teilweise erhöht und jetzt auch noch ganze Gebirgspässe und Höhlen ver-mehrspielert hat ist ein leichter Trend erkennbar, der mir so nicht gefällt. Hoffe, dass Bloodborne da wieder etwas stimmiger aufgebaut ist und das „rufen“ von NPCs und Mitspielern wieder etwas zurückgeschraubt wird, bzw. ich mich nicht genötigt fühle „Hilfe“ anzufordern. Außerdem sehe ich eine Abkürzung - gerade nach etwas härteren Abschnitte - als motivierendes Element, dass alles andere als kontraproduktiv für den zuvor erlebten Marsch durch die Hölle wirkt. Wenn man Spass an solchen Routen hat, kann man den Abschnitt ja trotz Abkürzung noch einmal durchmachen. Und würde man vielleicht auch, wenn das Teleportations-Feature (bedingt durch die vielen Sackgassen) mal wieder etwas zugunsten einer in sich greifenden Spielwelt zurückgeschraubt wird. Wie gesagt: Ich setzte da auf Bloodborne und hoffe, dass die diversen qualitativen Mängel da wieder etwas ausgebügelt werden.

Rush
08.10.2014, 11:11
Als Option, schön und gut, aber nicht als eine Art „Muss“ über die gesamte Länge eines Areals. Hoffe, dass wird jetzt nicht zum generellen Feature.


Ja, aber das ist es doch. Eine Option. Ein Gebiet am Rande der DLCs, das man nicht durchqueren muss, wenn man den DLC durchspielen will. Finde ich so besser, als z.b. die Arena im DLC vom ersten Teil, weil es so stimmiger ins Spiel integriert ist. Außerdem ist auch der Coop optional, für offline Spieler gibts NPC Phantome und wenn man ganz hart im Nehmen ist versucht mans halt solo. Gibt sicher auch Leute denen das Spaß macht.
Im Prinzip finde ich es garnicht so schlecht, das das Beschwören anderer Spieler mal hervorgehoben wird. Im normalen Spiel, zumindest im NewGame mache ich für gwöhnlich erstmal alles ganz allein, alle Bosse und Areale. Das heißt vom Beschwören kriege ich garnix mit, weil ich mir nicht das Spiel "verderben" will, indem Bosse durch zusätzliche Spieler zu einfach werden. Im Newgame+ usw. mach ichs natürlich dann schon eher, aber warum nicht auch einen Grund haben schon im ersten Durchgang darauf zurückgreifen zu wollen?
Also ich finds prinzipiell gut, das sich Dark Souls 2 mehr Mühe gibt einem z.b diese optionalen auf Coop ausgelegten Gebiete zu geben, andererseits aber auch den Abyss Eid hat wo beschwören nicht möglich ist und man sich solo durchkämpfen muss. Sofern sich in dieser Weise die Balance hält finde ich das gut, wenn es so beibehalten wird :A

PS: Wenn ich deinen Avatar sehe denke ich die Coop Missionen aus Dead Space 3. Mitten in der Spielwelt sind da "Du kommst hier solo nicht rein, besorge dir Mitspieler"-Türen. Das ging garnicht imo, die habe ich bis heute nicht betreten, Dark Souls lässt mich wenigstens trotzdem rein ^^

Cutter Slade
08.10.2014, 12:38
...

Mir wäre es lieber, wenn das gesamte Spiel wieder organischer wird, bzw. auch bleibt. Die Routen sind für mich ja nur der sprichwörtliche Tropfen auf dem heißen Stein. Mir schmeckt es einfach nicht, wenn diese Areale so offensichtlich auf die Mehrspieler-Komponente setzen und zudem auch noch Killroom-mäßig aufgebaut sind und kreative Gegnerplatzierungen vermissen lassen. Dazu kommen doch die diversen Points-of-No-Return, die alle Nase lang die Areale in kleinere Portionen unterteilen. Find ich suboptimal (auch wenn die Feder immer im Gepäck ist). Ich, ein „einsamer RPG-Wolf“, der gern jeden Abschnitt erforschen möchte, sieht solche Level als notwendiges Übel. Ein, zweimal kann ich damit leben und hake sie entsprechend unter „einmal (oder halt dreimal) und nie wieder ab“. Wenn sich solche Abschnitte aber häufen sollten, verliert die Souls-Reihe für mich etwas von ihrem Zauber. Ich mochte diese geschmeidige „Alles kann, nichts muss“-Attitüde. Dir werden zahlreiche Werkzeuge mit auf den Weg gegeben, aus dem man nach eigenem Verlangen wählen kann, man dabei aber nicht in der eigenen Spielart beschränkt wird. Diese Herausforderungs-Routen sind aber so ein Element, was den Spielfluss leicht stört. Und darüber hinaus: Wenn man die Areale schon so auslegt, warum keine Abkürzung? Der eigentliche Weg wird dadurch doch nicht weniger intensiv? Man schalltet sie schließlich erst nach dem Martyrium frei. Mehrspieler können auf so einen bequemen Weg zum Boss ebenso verzichten, wie der geneigte einzelne Spieler auf so ein Areal.

Ich will die Multiplayer-Komponenten ja auch nicht verteufeln, um Gottes Willen, gegen PvP hab ich z.B. im laufenden Spiel gar nichts, ist immer super spannend und hielt sich, wenn man es nicht drauf anlegt, gerade in Dark Souls 2 vornehm zurück. Hab auch selber die Mond/Sonnenturm-Geschichte bis zum dritten Rang exzessiv gesuchtet. Aber gerade diese MP-Korridore find ich einfach unschön und werden hoffentlich nicht auf die Feature-Liste kommender Titel gesetzt. Ich sehe sowas lieber gesondert, als offensichtlich im Spiel platziert. Bei sowas sehe ich immer einen Gegenstand am Ende der Qual, und den will ich schließlich auch ergattern. :D Gesonderte Klamotten lass ich hingegen links liegen.

Was das Dead Space 3 Beispiel angeht: Oja, das fand ich auch mega-garstig. Nicht nur, dass mir als Einzelspieler da so vor den Kopf gestossen wird, nein. Auch die eigentliche Hintergrundgeschichte von Isaac’s Sidekick wurde dort erzählt und nicht nur kurz am Ende salopp umrissen. Immerhin war der Koop-Partner in der eigentlichen Einzelspielerkampagne nicht anwesend. VG/EA hat mir so zumindest reichlich Bromance-Gebrabbel erspart.

Dee Liteyears
09.10.2014, 03:45
Sehr schönes, gemeines Spiel bisher. Ich weiß garnicht wieviele Seelen ich schon endgültig innen Exitus gejagt hab, teils durch Dummheit, teils durch Ungeschick oder guter alter Selbstüberschätzung. Ich werd mir auf jeden Fall demnächst auch noch Teil 1 zulegen.
Momentan lunger ich um den Kardinalsturm rum, hab bisher her schon einiges aufgelevelt und mein Heideschwert macht auch ganz ordentlich Schaden. Dummerweise hab ich alle beiden NPCs gegen mich aufgebracht, da ich die fürn Zombie gehalten. Als der angefangen hat zu labern wars bereits zu Spät >_>' Selber Schuld wenn der so rumkraucht T_T Jetzt weiß ich nich so recht wie ich weiter vorgehen soll. Ist es schlimm wenn ich den beiden den Gar ausmache? Ich würd mir den Brocken vor der Tür und den Ballistaraum gerne in Ruhe vornehmen.

Rush
16.10.2014, 08:19
Wuhu, Sinh nach ca. 20-25 Versuchen solo im Newgame+ gelegt :D
Da war ich schon ein wenig stolz auf mich, war ein super Fight! Den Boss davor hab ich allerdings nur mit nem anderen Spieler geschafft, spätestens wenn -ihr wisst schon wer- als Hilfe beschwört wird war der Kampf für mich solo gelaufen. Und wenn die Hilfe hat darf ich das auch! :D

Mal schauen, wie gut oder schlecht ich jetzt noch durch die Challenge Route komme oder ob ich die erstmal lasse und mich den anderen DLCs zuwende. Den 2. hab ich auch schon angefangen, gefällt mir auch echt gut. Die DLCs sind was Leveldesign angeht dem Großteil des Hauptspiels wirklich sehr sehr weit voraus!

Duke Earthrunner
17.10.2014, 17:25
https://www.youtube.com/watch?v=PMU41taZJLw

Dee Liteyears
18.10.2014, 20:34
Ich beschäftige mich jetzt doch mehr mit dem ersten Teil. Meine Pyromanin ist auf Level 32, rennt bisher immernoch mit dem Drakesword rum und steht kurz vorm Caprademon. Die meisten Statpoints hab ich momentan recht gleichmäßig auf Vitalität, Kondition, Stärke und Beweglichkeit verteilt. Rüstungstechnisch lohnt es sich bei mir jetzt auch noch eher selten was anderes als meine Startausrüstung zu tragen. Jetzt die Fragen: 1. Sollt ich schonma anfangen irgend nen anderen Prügel aufzurüsten?
2. Wie komm ich am schnellsten an so ne abgefahrene Peitsche? Ich will mich wie ein Belmont fühlen!

https://www.youtube.com/watch?v=GnAD14l6Db8
3. Soll ich Lautrec lieber gleich die Klippe runterkicken oder dem seine ganze Quest durchziehn?
4. Gehn die Fragen hier auch klar, oder soll ich erst den alten DS1 Thread ausgraben?

Mein erster Eindruck war jedenfalls nicht verkehrt, ich hab um einiges mehr Spaß am ersten Teil als am zweiten. Hauptsächlich wegen der besser zusammenhängenden Spielwelt. Außerdem tritt einem DS2 in die Nieren, verkauft dein Haustier und spuckt auf dein Grab. Teil 1 lässt wenigstens das Spucken weg^^

Akito
19.10.2014, 01:38
1. Sollt ich schonma anfangen irgend nen anderen Prügel aufzurüsten?

So langsam ja, das Drakesword ist ganz nett bis zur Mitte des Spiels aber da es keinerlei Scaling hat, profitiert man kein Stück von seinen gesteigerten Stats.



2. Wie komm ich am schnellsten an so ne abgefahrene Peitsche? Ich will mich wie ein Belmont fühlen!

Fürs erste kannst du nur eine als Schatz in Blighttown finden.



3. Soll ich Lautrec lieber gleich die Klippe runterkicken oder dem seine ganze Quest durchziehn?

Fürs erste mal würde ich sagen lieber den Quest machen.



4. Gehn die Fragen hier auch klar, oder soll ich erst den alten DS1 Thread ausgraben?

Mir ist es ziemlich wurscht, ist ja nicht so als wäre in dem Thread hier wirklich was los.

Duke Earthrunner
19.10.2014, 17:01
Hab heut auch ma wieder kurz DS 1 angezockt und hab derbe auf die Fresse gekrigt :D Das Spiel ist doch immer noch schwerer als Teil 2.

Dee Liteyears
19.10.2014, 21:06
Findste? Ich hab bei 2 das Gefühl als könnten mir selbst die dümmsten Hüllensoldaten den Arsch aufreißen. Allerding hab ich die meisten Gebiete, in denen ich da bisher rumgelungert bin, gradezu leer verreckt xD Beim ersten klappt wenigstens das gegengrinden^^ War richtig klasse als ich meinen ersten Schwarzen Ritter erlegen konnte. Mittlerweile hab ich auch langsam das parieren raus, auch wenn mein Timing oftmals noch was zu wünschen übrig lässt. Gestern hatte ich dann mal noch meinen ersten Clash mit dem Caprademon. Wollte die "Ignorieren, Treppe rauf und auf en Detz steigen-Taktik" versuchen. Hilft leider nur nicht viel, wenn man zu blöde ist ordentliche Sprungangriffe durchzuführen. Beim nächsten Versuch watsch ich doch erst den Kötern eine runter und knüppel dann das alte Blökgesicht nieder. Der normale Schaden den ich dem verpassen konnte, sah garnich mal so schlecht aus.

Rush
20.10.2014, 08:25
Nachdem ich jetzt auch den 2. DLC im Newgame+ fürs erste abgeschlossen habe bin ich echt froh nicht einen neuen Charakter angefangen zu haben, der Schwierigkeitsgrad ist perfekt so und sollte eigentlich immer so sein :A


Fume Knight war wieder ein überaus herausfordernder Kampf. Er tonnenweise HP, wahnsinnig hohe Defense und haut einen fix mit einer Kombo um, wenn man nicht aufpasst. Und durch die vielen Versuche, bei denen er mich genadenlos auf die Bretter schickte spürte ich immer mehr den Lernprozess, wann kann ich angreifen, wann kann ich heilen, wann sollte ich mich fernhalten von ihm. Und irgendwann nach 30 Versuchen ist man komplett in der "Zone", fühlt sich wie Neo und kann allem ausweichen was er aufbringt. Und wenn man dann nach über 10 Minuten Kampf kaum mal getroffen wurde und ihn langsam und geduldig in die Knie gezwungen hat, dann hat man sich seinen Sieg verdient! Das ultimative Souls Feeling :A

(blöd wenn man verliert, weil der Controller durch meine Anspannung so schwitzig gewurden ist das mam ihn kaum noch fest in der Hand halten kann und man deswegen verliert X\)

Für den Rest vom DLC muss ich wohl erstmal das Hauptspiel weiterspielen, dann mal schauen was die anderen Bosse so aufbringen können :D


Danach habe ich im Hauptspiel noch Shaded Woods samt Boss gemacht und das war im Vergleich der reinste Spaziergang ^^

Dee Liteyears
22.10.2014, 16:09
Caprademon hat mich wieder zu seiner Bitch gemacht. Die Taktik sollte nochmal revidiert werden... T_T Naja, hab mich stattdessen mal an Havel vorbei ins Finsterwurz Becken gestohlen und mir paar so feine Objekte wie das Graswappenschild, den Wolfsring und den Langbogen geschnappt. Beim nächsten Zusammentreffen mit der Ziegenfresse versuch ichs mit ner Kombination aus beiden Taktiken. Meine neuen Errungenschaften werden hoffentlich dabei helfen^^

Duke Earthrunner
25.10.2014, 15:43
Artorias ist echt ein geiler Gegner. Aber wenn man nur kurz aus dem Rhythmus kommt ist es vorbei. Erinnert mich echt sehr an mein Freund Fume Knight.

Edit: Oh man ein schlag vorm Sieg und er hat mich erwischt...
Edit 2: Puh geschafft, Herz auf 190!

Rush
28.10.2014, 09:31
Grats, wie läufts denn mit den anderen Bossen? ^^

Btw, Maldron the Assassin -> biggest Troll in Souls History :hehe:

Jep, er hat mich im Ivory Crown DLC erwischt...2 Mal. Einmal schöner Backstap als ich das Tor geöffnet habe und einmal, als er zu seinem Covetous Demon Buddy geflüchtet ist. Argh...und diese Gesten dabei! :gah:
Sehr befriedigend als ich ihn dann endlich erledigt habe!

Btw, der andere Invader, der sich als Faß tarnt war auch geil :hehe:

Duke Earthrunner
28.10.2014, 10:39
Grats, wie läufts denn mit den anderen Bossen? ^^

Btw, Maldron the Assassin -> biggest Troll in Souls History :hehe:

Jep, er hat mich im Ivory Crown DLC erwischt...2 Mal. Einmal schöner Backstap als ich das Tor geöffnet habe und einmal, als er zu seinem Covetous Demon Buddy geflüchtet ist. Argh...und diese Gesten dabei! :gah:
Sehr befriedigend als ich ihn dann endlich erledigt habe!

Btw, der andere Invader, der sich als Faß tarnt war auch geil :hehe:


Mit Manus hatte ich schon echte Probleme. Hatte zwar Sif dabei aber all zu viel nutzt der ja nichts. Schaden teilt er eh nicht aus und aggro zieht er auch selten bis gar nicht. Kalamet fand ich (verhältnismässig) nicht so schwer. War vielleicht noch in Übung von Sinh. Jetzt habe ich den DLC 1 Content auch endlich durch. Am Ende habe ich natürlich nochma Gwyn herausgefordert. Bei meinem ersten durchspielen mit einem anderen Charakter habe ich ihn nur durch Ripostes gepackt. das hat dieses Mal irgendwie nicht so gut funktioniert. Mittlere Distanz zu ihm halten wirkte besser. Nach seinen Sprüngen und Greifversuchen war immer eine schöne Stich attacke drin. Ach ja Claymore + 15 ftmw!

Dee Liteyears
28.10.2014, 11:00
Ziegenpeter mausert sich so langsam zu meinem persönlichen Erznemesis.... T_T
Hab jetzt nen Abstecher in die Katakomben gemacht und mir das Gravelordsword geangelt. Sobald ich meine Stärke so hoch hab (4 Level noch), dass ich's endlich einhändig führen kann, fahr ich Achterbahn mit dem. http://cherrytree.at/misc/smilies/067angry2.gif Ohne nen Schild dabei brauch ich das jedenfalls garnicht nochmal versuchen.

BTW Ich wünschte wirklich ich könnte auffer PS3 nen Custom Soundtrack benutzen D:
Das würd sich mit Castlevania Musik nochmal so gut spielen. Nur ständig YT oder Winamp nebenher aussem Laptop laufen zu lassen ist auch nich so das Nonplusultra

Byder
28.10.2014, 11:55
http://share.cherrytree.at/showfile-17389/o57jqan.gif

Dee Liteyears
28.10.2014, 12:03
MADE MY FUCKIN DAY!!! ich kann kaum aufhören zu lachen xD

Akito
28.10.2014, 22:55
Hatte gerade eben auch mit dem Capra Demon zu tun gehabt, war deutlich entspannter als erwartet, gerade weil ich auf einem Bow-only Run unterwegs bin. Sobald man auf die Treppe geschafft hat, ist der Kampf praktisch gewonnen. Ich muss sagen nur mit Pfeil und Bogen und nichts anderes spielt sich das Spiel sehr anders, Gegner, die man bisher kaum wahrgenommen hat, stellen sich plötzlich ganz harte Brocken heraus und umgekehrt. Ich muss jetzt allerdings den normalen Eingang zu Blighttown nehmen, das wird auch in diesem Fall echt keinen Spaß machen, hier wird sich wohl nichts ändern:D

Dee Liteyears
05.11.2014, 10:17
http://share.cherrytree.at/showfile-17537/zlcfzsnurnsquu3avj.png
Endlich! Endlich ist die blökende Mistratte platt. Musste zwar nur 3-4 Treffer landen, aber in der Zeit selbst nicht von dem zerhackt zu werden ist trotzdem nicht so leicht gewesen. Mal sehn ob ich mich direkt weiter inne Untiefen wage, oder erst nochmal paar Erkundungsläufe für neue Items wage.
BTW Hat sich eigentlich je irgendwer dadrüber gewundert dass man mit dem Gravelordsword zusticht, obwohl es so ein krummes Buttermesser ist, das Drakesword aber nur herumschwingt obwohl es so nen schönes spitzes Ende hat? Mein Spitzname fürs Gravelordsword ist ürigens Homerun-Prügel. Was für ein herrlicher Backstab:hehe:

Cutter Slade
25.11.2014, 09:19
Nächstes Jahr gibt es Dark Souls 2 auch für PS4 und Xbox One:

Dark Souls 2: Scholar of the first Sin (http://www.polygon.com/2014/11/25/7278217/dark-souls-2-ps4-xbox-one-release-date)

Dark Souls 2 is coming to PlayStation 4 and Xbox One next year in an enhanced version of the game called Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, Namco Bandai and From Software announced today. The re-release of Dark Souls 2 will come with the game's three downloadable add-ons and new enhancements.

The PS4 and Xbox One versions of Dark Souls 2 feature updated graphics as well as new game content, including "an expanded story featuring additional in-game events and NPC character along with new deadlier enemies and gameplay improvements." Those improvements will also be available for the PC release of Scholar of the First Sin, which takes advantage of DirectX 11 for Windows.

Rush
25.11.2014, 09:22
Die lange vermutete Next Gen Version zu Dark Souls 2 wurde angekündigt!


Dark Souls 2 is coming to PlayStation 4 and Xbox One next year in an enhanced version of the game called Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, Namco Bandai and From Software announced today. The re-release of Dark Souls 2 will come with the game's three downloadable add-ons and new enhancements.

The PS4 and Xbox One versions of Dark Souls 2 feature updated graphics as well as new game content, including "an expanded story featuring additional in-game events and NPC character along with new deadlier enemies and gameplay improvements." Those improvements will also be available for the PC release of Scholar of the First Sin, which takes advantage of DirectX 11 for Windows.

Dark Souls 2's new game content, augmented item descriptions and gameplay improvements, which From Software is calling version 1.1.0 of the title, are also coming to PS3, Xbox 360 and the DirectX 9 version of the Windows PC game. Players of those versions will get the 1.1.0 update free of charge. The Scholar of the First Sin re-release will also be available for PS3 and Xbox 360.

For a look at Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, check out the announcement trailer above and a few screenshots of the game in the gallery below. You'll get a glimpse at the increased multiplayer character count — which is coming to the PS4, Xbox One and PC versions — in a shot that shows six players battling each other.

Scholar of the First Sin will be released on April 7, 2015.


https://www.youtube.com/watch?v=v0GxBZcVmHc

Die neuen Ingame Events, NPCs etc. wirds dann auch kostenlos für die alten Versionen geben, das find ich sehr nice :)
Vielleicht leg ich mir aber trotzdem irgendwann nochmal PC oder PS4 Version zu, mal schauen wie das grafische Update so aussieht, vielleicht gibts ja endlich mal die Beleuchtungsengine, die eigentlich schon immer im Spiel drin sein sollte...

Edit: Ey! >:) ^^

Duke Earthrunner
25.11.2014, 09:29
Unnötig. Hätten sie lieber nochmal DaS 1 verbessert. Hätte es nötiger.

Cutter Slade
25.11.2014, 09:39
Edit: Ey! >:) ^^

Ein klassischer Souls: Man denkt sich nichts böses und zack ist einer in deine Neuigkeit invaded. :D

Sieht auf jeden Fall nett aus, aber ob sich dafür Zeit findet? Mal schauen, aktuell und bis ins zweite Quartal hinein gibt es ja genug anderer RPGs, die ein Sozialleben zu den Akten legen könnten. :D

Rush
25.11.2014, 10:03
Sieht auf jeden Fall nett aus, aber ob sich dafür Zeit findet? Mal schauen, aktuell und bis ins zweite Quartal hinein gibt es ja genug anderer RPGs, die ein Sozialleben zu den Akten legen könnten. :D

Naja kurz vorher kommt Bloodborn raus, da kann man sich ja denken womit sich Souls Fans in dem Zeitraum beschäftigen ^^

The Judge
25.11.2014, 10:10
Die neuen Ingame Events, NPCs etc. wirds dann auch kostenlos für die alten Versionen geben, das find ich sehr nice :)


Das wäre wirklich fantastisch. Ich erwarte zwar nicht, dass die Next-Gen-Fassungen plötzlich die grafische Qualität wie die ganzen Demovideos haben werden, aber wenn dieses kostenlose Update in Verbindung mit DirectX11-Unterstützung auch für die PC-Version erscheint, wird mich das sehr freuen.
Sieht diesmal auch irgendwie danach aus, als würde es ein neues Story-Ende passend zur Lost Crowns-Trilogie geben, was natürlich sehr schön wäre.

Oh und: Ein Drache in Heides Flammenturm? Macht Sinn, vielleicht gehörte er dem Dragonrider. :D

Akito
25.11.2014, 12:53
Sie hätten es dieses Jahr zusammen mit den DLCs rausbringen sollen, wer soll das hier spielen nur 2 Wochen nach dem Bloodborne Release.




Oh und: Ein Drache in Heides Flammenturm? Macht Sinn, vielleicht gehörte er dem Dragonrider. :D
Sieht aus wie eine 1:1 Kopie von dem Hellkite Drake, B Team strikes again.

The Judge
25.11.2014, 13:08
Sieht aus wie eine 1:1 Kopie von dem Hellkite Drake, B Team strikes again.

Das sieht mir aber mehr nach einem Guardian Dragon aus, wie er in DS2 ohnehin schon vorkam. Von daher denke ich, dass die "neue" Version auch ein Repositioning der Gegner beinhalten wird.

Rush
25.11.2014, 13:24
Ich würd aber auch schon sagen in dem Trailer war mindestens 1 neuer Boss dabei. Bin ja mal auf die NPCs gespannt, vielleicht fühlen sich die DLCs dann nicht mehr so entvölkert an, wenn man sie noch etwas mehr mit NPCs belebt. Hat ja auch bei Arthorias of the Abyss viel zum Gesamteindruck beigetragen! Bisher auch mein Kritikpunkt Nr. 1 an den DLCs, sie sind einfach zu losgelöst von der Hauptstory, ich weiß garnicht genau warum ich da eigentlich hingehen soll und alles umniete was sich bewegt ^^

Akito
25.11.2014, 13:35
Das sieht mir aber mehr nach einem Guardian Dragon aus, wie er in DS2 ohnehin schon vorkam. Von daher denke ich, dass die "neue" Version auch ein Repositioning der Gegner beinhalten wird.
B Team joke


Ich würd aber auch schon sagen in dem Trailer war mindestens 1 neuer Boss dabei. Bin ja mal auf die NPCs gespannt, vielleicht fühlen sich die DLCs dann nicht mehr so entvölkert an, wenn man sie noch etwas mehr mit NPCs belebt. Hat ja auch bei Arthorias of the Abyss viel zum Gesamteindruck beigetragen! Bisher auch mein Kritikpunkt Nr. 1 an den DLCs, sie sind einfach zu losgelöst von der Hauptstory, ich weiß garnicht genau warum ich da eigentlich hingehen soll und alles umniete was sich bewegt ^^
Ich hab nichts neues gesehen außer wie erwähnt des Guardian Dragons in Heide und Multiplayer mit 6 Spielern.

Rush
25.11.2014, 14:08
Ich hab nichts neues gesehen außer wie erwähnt des Guardian Dragons in Heide und Multiplayer mit 6 Spielern.


21569


Das kommt mir neu vor...

The Judge
25.11.2014, 14:36
Ja, definitiv neu und in Kombination mit dem Narrator lässt es darauf schießen, dass hier vielleicht der Lost Crowns-DLC storytechnisch mit dem Hauptspiel verbunden wird. Der Erzähler klingt jedenfalls ebenfalls nicht nach einem bekannten NPC. Ich finde es ganz cool, dass sich From noch mal mit ihrem Spiel beschäftigen und es offenbar noch ein wenig tweaken wollen, ganz egal welch (wie ich finde, nicht immer ganz gerechtfertigten) schlechten Ruf Dark Souls 2 mittlerweile zu haben scheint.
Vermutlich wird das wieder viel Gebitche nach sich ziehen, aber wenn es als kostenloses Content Upgrade für Besitzer der Originalfassung erscheint, kann man sich da eigentlich nicht beschweren. Zumal ich mich über jede Neuerung zu Dark Souls immer noch freue, da meine Vorfreude auf Bloodborne durch die Alpha eher geschmälert wurde.

Akito
25.11.2014, 15:02
Ah ok, ich dachte beim ersten Blick es wäre ein Ashen Idol aber sieht neu aus ja, wobei ich mir nicht sicher bin, dass es ein Boss ist.

Master
26.11.2014, 18:11
Als damals die DLC Episoden angekündigt wurden hatte ich den Gedanken das noch eine Super-Duper-Edition folgen wird. Und siehe da...


Heh, ich hatte den gleichen Gedanken. Vorallem da mein letzter Wissensstand war das DSII keinerlei DLC bekommen sollte. Eh, the Fool is me... schätze ich. Da ich, außer einem kurzen Antesten, bisher überhaupt nicht dazu kam Dark Souls II zu spielen bin ich am überlegen, ob ich es vieleicht mit dem Durchspielen ganz sein lasse. Vermutlich wird später noch eine "Prepare to die harder"-Edition oder ähnliches angekündigt, in denen die DLCs dann mit dem Hauptspiel gebundelt werden. Na ja, mal abwarten...

Ha funny, seit dem Post ist einige Zeit vergangen und ich habe Dark Souls II immer noch nicht weiter gespielt. Ich setze dann mal Dark Souls 2: Scholar of the First Sin als DX11 Version auf den Merkzettel und eventuell auch eine der beiden Last Gen Varianten. Außerdem, bis ich Bloodborne zocken werde dauert es auch noch eine ganze Weile...

Dee Liteyears
27.11.2014, 11:13
Schön, schön. Allerdings kann das eh noch dauern bis ich wieder DS2 anrühre. Teil 1 nimmt mich nach wie vor voll in Beschlag.
Nach meinen diversen Problemen mit dem Ziegenpeter, gehts nun auch recht zügig vorran. Nach dem ich Kanalreinigung in den Untiefen gespielt hab, hab ich erst nochmal einige Lootruns unternommen. Mittlerweile schein ich sogar fast ein wenig überpowert zu sein, aber was solls. Der Darkroot Forest ist nun Schlangen und Insektenfrei, und im Asyl herrscht nun auch endlich wieder Ruhe und Ordnung, Anschließend hab ich dann endlich Blighttown durch die Hintertür gestürmt. Kam mir garnicht so schlimm vor wie ich's mir vorgestellt hab, auch wenn ich noch oft genug durch Lara Croft Gedenkstunts verreckt bin. Naja, anschließend nach diversen Anläufen Petra Parker gekillt und den Rest aussem Sumpf gelootet. Mittlerweile hab ich auch endlich meine Peitsche die ich mir direkt erstmal zum Vampire Killer geupgraded habe (sprich: Divine Path).
Gestern bin ich dann nun endlich dazu gekommen, mich durch die NES-Fortress zu kloppen. Sobald man erstmal beim Bonfire ist, ist der Rest ein Witz *g Irgendwie erinnert mich der obere Teil ja etwas an Wummps Wuchtwall :rolleyes: Anyway... dieser verkackte Eisengolem.... Haut der mich beim ersten Versuch im hohen Bogen rechts vonner Brücke runter und mein Blutfleck denkt sich einfach "Ach, spawn ich einfach mal am Aufprallort!". Super... bis jetzt hab ich nämlich noch keinen Weg gefunden um die Stelle irgendwie zu erreichen.
Well, that's my story so far.
Ich denk mal, bevor ich jetzt weiter nach Anor Londo zieh (und mich endlich an Lautrec räche), werd ich Takeshi's Castle noch die letzten Schätze entlocken und anschließend nochmal paar Waffen weiter upgraden.

Diomedes
27.11.2014, 11:30
Anyway... dieser verkackte Eisengolem.... Haut der mich beim ersten Versuch im hohen Bogen rechts vonner Brücke runter und mein Blutfleck denkt sich einfach "Ach, spawn ich einfach mal am Aufprallort!". Super... bis jetzt hab ich nämlich noch keinen Weg gefunden um die Stelle irgendwie zu erreichen.
Well, that's my story so far.

Sowas habe ich noch nie erlebt...
Naja, im Moment bin ich auch wieder beim ersten Teil zugange. Und wenn ich mal 200.000 Seelen in den Sand setze, so ärgerlich das auch ist, finde ich es doch um so vieles entspannter, dass Soul Memory keine Rolle spielt. Ein paar Kleinigkeiten aus dem 2. Teil vermisse ich zwar schon, sei es nun Casting Speed, vier Ringe, die Zauberauswahl oder die saubereren Animationen und diverse Waffen sind auch weniger ausgereift (urgs, ist der Mace in DkS1 schlecht), aber irgendwie wirkt das Spiel doch runder.

Dee Liteyears
29.11.2014, 08:30
Das mit den Ringen vermiss ich glaub ich noch am meisten. Auch wenn man der Logik halber mindestens 8 tragen können sollte*g

http://share.cherrytree.at/showfile-17988/stray_col.png
So sah übrigens mein Kampf gegen den Stray Demon aus. Nach dem ich von dem das Xte mal weggewemmst wurde hab ich zur ultimativen Lamer-Taktik gegriffen und ihn einfach mit Kacke beworfen. Ich bin nicht wirklich Stolz drauf.... Ach was red ich denn da! Wenns funktioniert ist's ne valide Taktik!!*g

Meinen Vampire Killer hab ich jetzt auch mal Zwischendurch auffem Friedhof ausprobiert. Kann zwar noch immer paar Upgrades brauchen, aber die Knochenkumpels haben schon weitaus weniger zulachen*g LIEK A BELMONT!!