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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo [Betatester gesucht B#100] Schicksal - Weltenspringer



FlipelyFlip
11.10.2012, 21:45
http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2014/257/3/2/cooltext1690539108_by_flipelyflip-d7z6s3i.png

Heyey,

ich begrüße euch nun zur kleinen Vorstellung von Schicksal - Weltenspringer,
welches nun den größten Teil von der Schicksal-Reihe beinhalten wird. Bevor
sich jemand aufregt, warum nicht der erste Teil verbessert wird, bzw. wo die
verbesserung bleibe, diese wird ebenfalls hier in diesem Teil erhalten sein.
Dieser Teil der Schicksalsreihe wird alle 5 Teile in einem einzigen Spiel enthalten.
Doch später mehr dazu (:



"Das Leben ist wie ein Glücksspiel, gewinnen wird man nie." - Christopher Ceils, Lyriker

Legenden zu Folge, soll es Menschen geben, dessen Schicksal an das Glück der Götter gebunden ist.
Doch was ist, wenn man sich durch einen unbekannten Gendefekt, sich der betroffene aus dem Spiel
entzieht und somit ein Frei-Ticket gewinnt? Wenn Leben und Tod keinen Einsatz mehr haben, seine
Seele und sein Schicksal frei von Qualen ist? Was wohl der Einsatz für diese Manipulation ist? Etwa
ein Gefühl von Trauer? Freude? Oder doch eher ein Gefühl der Reue?



Mit einem seltsamen Gendefekt zur Welt gekommen, musste sich ein kleiner Junge durch sein Leben
schlagen. Der Fehler in der DNA sorgte für den Jungen dazu, das er durch die Welten springen konnte
und sie so auch richtig Real erlebte. Erst sorgte er sich nicht darum, jedoch nach und nach merkte er,
dass das zurück kommen schwerer wurde, ehe er nicht eines Tages in der "Traumwelt" hängen blieb.

Getrieben von der Qual, ewig gefangen zu sein, sucht er nun mit seinen Freunden Reks und Alice nach
einem Weg raus aus der Welt, doch nur einer kann helfen, doch ist dieser Jemand nicht sehr leicht zu
erreichen.

Jahre verstreichen und der Junge hat sich an diese Welt und seinen neuen Namen, "Weltenspringer",
gewöhnt und fristet nun sein Dasein dort. Doch eines Morgens sollte alles anders kommen als erwartet.

Erlebt eine Geschichte in der ihr von Trauer, Qual, Spaß, Freude und Freundschaft begleitet werdet.
Freut euch auf eine wunderschöne Inszenierung zwischen den Szenen und auch darauf, was ihr alles
entdecken und bestaunen werdet können.



http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2014/257/6/8/marcus_by_flipelyflip-d7z6qyg.png
Name: Weltenspringer
Alter:um die 17 Jahre
Geschichte:
Mit einem kleinen Gendefekt auf die Welt gekommen, lebte er ständig in zwei verschiedenen Welten.
Die reale Welt, wie wir sie kennen und eine Welt, die weit über unseren Verstand hinaus geht und nur
in unserer Phantasie erreichbar ist.
Gequält von dieser Fähigkeit, zog er sich öfter und immer länger in die Parallelwelt zurück, bis er eines
Tages nicht mehr zurück kommen konnte. Geschockt von diesem Vorfall, sucht er noch heute einen Weg
aus dieser Welt hinaus.

Er selbst wirkt oft als sehr melancholisch, kann jedoch auch zu gegebenen Punkten anfangen zu lachen
und auch Witze zu reißen.
Seine Waffen sind Dolche. Er hat sich auf kurze Klingen deshalb fixiert, weil ihm diese die größten Freiheiten
geben. Eigentlich kämpft er nicht gerne, bzw. er tötet nur ungern andere Lebewesen, weswegen er auch
oft geärgert wird von seinen Freunden.

http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/257/6/0/reks_by_flipelyflip-d7z6qyb.png
Name: Reks
Alter: ???
Geschichte:
Er ist eigentlich ein sehr lockerer Typ, der immer bereit ist in jeder Situation Witze reißen zu können. Oft
kommen diese noch in den unpassendsten Momenten.
Er ist eigentlich der Indikator der Gruppe und reitet sie ständig von einem Übel in das nächste, so sind sie
aber trotzdem noch bei allen Leuten im Dorf bekannt geworden. Reks ist einer der wenigen Phantasier, die
die Fähigkeit besitzen, in die reale Welt zu springen. Er kann dabei aber keine Menschen mitnehmen,da
es bei Erscheinungen von toten höchst Merkwürdig wäre.

http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2014/257/5/9/alice_by_flipelyflip-d7z6qyh.png
Name: Alice
Alter: ???
Geschichte:
Als beste Freundin von Reks und auch als treue Gefährtin von "Weltensprigner", macht sie bei jeder dummen
Aktion mit, nur um als gute Freundin da zu stehen. Sie selbst plagt eine große innere Angst und oft auch eine
Verzweiflung, da sie schnell aufgibt.
Ihre stärken liegen im 5-Finger-Rabatt, welcher unterwegs auf Reisen oft ihr Leben rettete.
Trotz ihres kindlichen Verhalten, merkt man bei ihr gerne die Erwachsene und strenge Mutter, die nur das beste
für ihr Kind will.

http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2014/257/c/7/paku__by_flipelyflip-d7z6qyl.png
Name: Paku
Gesinnung: Unbekannt
Infos:
Paku ist Wolf, welcher lernte auf 2 Beinen zu laufen, sowie die menschliche Sprache. Was sich genau hinter seinen Beweggründen
dazu versteckt, weiß keiner, jedoch ist man sich noch nicht ganz so sicher ob diese Gut oder Schlecht sind. Paku ist sehr schüchtern,
jedoch kann er jeden innerhalb von kürzester Zeit gezielt umbringen, was Ihn gerade so unberechenbar macht. Ein weiterer Grund weswegen
Paku die Aufmerksamkeit auf sich zieht ist jene, dass er Fähigkeiten von unbekannten Ausmaß besitzt, wird zumindest gemunkelt.




Particle System
Dieses System ermöglicht mir, immer wieder neu generierende Partikel auf der Map anzeigen zu lassen, welche
für eine natürliche Feuergrafik sorgen werden, oder andere Effekte auf der Map beinhalten wird. Es dient also
nur als graphisches Bonbon
Advanced Shop System
Es ist ähnlich wie das Shopoholic System, nur um Welten besser. Hier könnt ihr bei bestimmten Händlern
bestimmte Items kaufen, und auch andere Items verkaufen. Jedoch werden die verkauften Items nicht wie beim
Shopoholic in allen Shops verfügbar sein, sondern nur in den Shops, in dennen sie verkauft wurden. Auch ist es
nun graphisch ersichtlich, wie gefüllt bzw. wie leergeräumt der Laden ist. Auch wird man nicht mehr unendlich viele
Dinge verkaufen können, sondern nur so viel, wie der Händler auch an Geld hat. Kauft man etwas bei ihm, so steigt
natürlich sein Geldvorrat (:
Krankenhaussystem
Wahrscheinlich erstmals in einem RPG-Maker Spiel. Ein Krankenhaus mit eigenen Preisen zum Heilen von verschiedenen
Verletzungen oder aber auch von Statusveränderungen. Gegen ein kleines Entgelt könnt ihr euch hier einliefern lassen
und so euere Gesundheit wieder auffüllen. Damit ihr aber auch öfter das Krankenhaus besucht, erhält man ab einer
Gewissen Anzahl von Besuchen besondere Items geschenkt (:

Wie man sieht, gibt es einiges über das man sich freuen darf (:



http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2014/117/0/9/tree_of_might_by_flipelyflip-d7g8cca.png
Der Baum der Macht, einer der größten Bäume überhaupt. Es wurden bis jetzt keine toten Menschen oder Tiere in seiner Nähe gefunden, es sei denn, diese wollten Ihm schaden. Er wird durch die 3 Wächter des Waldes beschützt, und wenn dieser Schutz nicht ausreicht, so weiß sich dieser Baum zu verteidigen. Ein Schlag dagegen und der Angreifer wird zermalmt wie ein Laubblatt.

http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2014/089/5/4/the_gamekeepers_forest__by_flipelyflip-d7c843l.png
Der Wald des Wildhüters, ein sehr mysteriöser Wald, in dem so einige krumme Dinge ablaufen. Die Menschen machen, wenn möglich, einen großen Bogen um diesen Wald. Keiner will wirklich wissen, was sich darin verbirgt, denn der Wildhüter war ein seltsamer Mensch. So munkelt man von Wesen, die Fremde ohne zu zögern töten würden, wenn diese den Wald betreten würden. Ob da wirklich etwas dran ist, man weiß es nicht.

http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2014/002/c/9/the_wolf_and_the_huntsman_by_flipelyflip-d70jodv.png
Der Wolf und der Jäger, eine Geschichte, die noch viele Mal erzählt wird, doch nie zu Ende sein wird, solange der König immer wieder aufersteht.

Videos
Schicksal - Weltenspringer; Erste Eindrücke (http://www.youtube.com/watch?v=UU7hVhZJWEA#)
Schicksal - Weltenspringer; Miniupdate (https://www.youtube.com/watch?v=qIGeAvNYiHg&feature=plcp)



Die Welt
Die Welt ähnelt der unseren, ist jedoch an vielen Stellen noch vom Weltenspringer selbst Formbar.
Dies geschieht zum großen Teil aus seinen umherschwirrenden Gedanken, oder aber auch inzwischen
recht unbewusst.
Im Spiel selbst wird man auch ein oder zwei mal an solche stellen treffen.

Die Gedankenschwirrer
Die Gedankenschwirrer sind kleine blauläuchtende Lebewesen, die die überbleibsel an Gedanken vom
Weltenspringer wiederspiegeln. Es gibt niemanden der sie auslesen kann, was für Gedanken es sind.
Oft entstehen aus solchen Gedankenschwirrer verschiedenste Objekte, oder aber auch viele andere
Lebewesen.

Lebewesen
Die Lebewesen übernahm der Weltenspringer aus seiner realen Welt, indem er sich einfach die realen
Tiere vorstellte. Es gibt auch viele gemixte Exemplare von Tieren, die seiner Phantasie entsprangen.
Er konnte auch eine große Anzahl von normalerweise nicht existenter Lebewesen erzeugen, wie zum
Beispiel den Irrlichtern, welche in der realen Welt nur Mythen sind, jedoch in seiner Traumwelt gewizte
Mörder darstellen.

Lebensweise
Solange er noch Kontrolle über die Welt hatte, war alles friedlich im Einklang, jedoch gibt es jetzt auch
schon viele Übergriffe von einzelnen Lebewesen auf andere Lebewesen, wenn nicht sogar auf Menschen.
Die Menschen geben sich mit vielen Grundbedürfnissen zufrieden, was auch die Lebensweise vom
Weltenspringer wiederspiegelte.
Aber wie schon gesagt, seit er die Kontrolle über die Welt verlor, indem er in ihr hängen blieb, wurden auch
Alkoholismus, Arbeitslosigkeit und ähnliche Themen stark in den Mittelpunkt gedrängt. Selbst Kriege
können nun geführt werden.

Wieso gehört dieses Spiel in die Schicksalsreihe?
Ganz einfach, dieses Spiel bietet eigentlich die nötige Vorgeschichte um die Vorgängerversion eigentlich zu verstehen (Stubenhocker), jedoch habe ich durch das lange überlegen, wie ich die Spiele Schachteln soll, die Chronologie etwas durcheinander gebracht. Deswegen wird dieses Spiel auch große Teile von Stubenhocker in sich übernehmen und
erklären was es alles damit auf sich hat.



Demo V1.0 (AdF.ly Link, klicken wenn Ihr mich und das Projekt unterstützen wollt) (http://adf.ly/UQUgA)
Demo V1.0 (http://www.mediafire.com/?6u5yeb9lms28wlg)

Fonts
Garamond (http://www.mediafire.com/download.php?qy20cowq7aj2dsi)
Verdana 1 (http://www.mediafire.com/download.php?cl06gf5qp4qls3b)
Verdana 2 (http://www.mediafire.com/download.php?xv7q95i3y7av534)

Bis jetzt wurde es nur mit Garamond getestet, es könnte bei anderen Fonts zu eventuellen Anzeigeproblemen kommen.


Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=tcWQDvtZO_w)
Part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=1vP6lBAF3Oo)
Part 3 (http://www.youtube.com/watch?v=7sjnB4DeUR0)
Part 4 (http://www.youtube.com/watch?v=EEicbaFibeg)
Part 5 (http://www.youtube.com/watch?v=BCZR9a___NQ)



Ich würde mich über einige Kommentare von euch freuen und auch eventuelle Veränderungen bzw. Verbesserungsvorschläge geben würdet (:
Screenshots werden noch angefügt, ebenso wie die Creditsliste (:

lg flipely

Zakkie
11.10.2012, 22:18
Do want.

Schaut gut aus (beide Videos gesehen). Gutes "Hanzo-mapping", es gefällt mir. Was ich aber vielleicht kritisieren könnte, wären die fehlenden Baumvariationen, aber das wäre eher nitpicking. Textlich großteils in Ordnung, CAPSLOCK würde ich dir persönlich nur in Comedy-Situationen empfehlen. Ich müsste das anspielen, damit ich dir genaueres sagen kann. Beim zweiten Video habe ich aber schon einige Kritikpunkte mehr:
Tankentai ist vollkommen in Ordnung, aber ich würde vielleicht so etwas machen versuchen:

http://imageshack.us/a/img824/3536/20120614232054583.png

Auch wenn das Bild Anfangs awesome wirkt, so macht die Gute auch ein paar Fehler (Gegnerdesign, zB, auf anderen Screens hat sie Bugs mit der State-Rotation). Aber weiter zu dir: Der untere Teil ist eine Grafik, welcher beide Teile abdeckt (HUD + Ziffee Rad/Commandfläche). Darüber liegt bei dem Spiel noch grafische Menüpunkte, die keine Texte sind (Attack, Arts, etc.). Ich würde dir empfehlen auch in die Richtung zu gehen, egal ob du nun das Ziffee Rad oder normale Textboxen verwendest. Es macht einfach mehr aus. Ansonsten würde ich dir ein Script verwenden, welches den Background im Blur nimmt anstatt den klassischen VX-Wackeleffekt. Textlich fand ich das Video in Ordnung, aber du hast wohl bei der Sequenz auch mit Pop-Texten geübt, wie? ;>

Ich weiß, dass du dir selbst alles scripten kannst, aber wenn du etwas Bestimmtes suchst oder brauchst, dann lass es mich bitte wissen. Ist das Mindeste, was ich für unseren Flippy tun kann. <3 Wenn du einen Betatester suchst, dann gib mir bescheid. ;>

FlipelyFlip
11.10.2012, 22:39
heyey (:

freut mich heut schon mal ne erste Reaktion zu erhalten (:

Es freut mich auch, dass es eigentlich alles Positiv ist :D
Ich geh mal auf jeden Fall auf alles auch noch etwas ein (:



Schaut gut aus (beide Videos gesehen). Gutes "Hanzo-mapping", es gefällt mir. Was ich aber vielleicht kritisieren könnte, wären die fehlenden Baumvariationen, aber das wäre eher nitpicking. Textlich großteils in Ordnung, CAPSLOCK würde ich dir persönlich nur in Comedy-Situationen empfehlen. Ich müsste das anspielen, damit ich dir genaueres sagen kann.
Schon mal danke für das Lob bezüglich des Mappings (:
Naja ich hab noch ein paar andere Bäume schon auch noch, aber diese beißen sich leicht mit den verwendeten Bäumen, weswegen ich sie diesmal weggelassen hab. Müsste aber noch auf ein paar Bäume mehr zurückgreifen können (:
Der Grund weswegen ich CAPSLOCK nutze ist, dass ich damit nen Schrei ausdrücken will. Und das gelingt eigentlich am besten durchs Capslock, oder hab ich mich da etwa getäuscht?



Beim zweiten Video habe ich aber schon einige Kritikpunkte mehr:
Tankentai ist vollkommen in Ordnung, aber ich würde vielleicht so etwas machen versuchen:

http://imageshack.us/a/img824/3536/20120614232054583.png
Bevor ich auf den Text weiter unten eingehe, geh ich zuerst noch auf das hier ein (:
Ich bin mir durchaus bewusst, das mein jetziges Battle-Hud nach nix ausguckt und ich es definitiv nicht so lassen kann. Ich bin aber noch dabei größtenteils das Scripts miteinander anzupassen um auch Anzeigefehler zu verhindern. Diese erkenn ich am ehesten auf dem Basis-Hud als wie auf einem mit diversen grafischen Spielereien. Der Unterschied zeigt sich allein darin, dass ich dadurch nicht ständig grafiken anpassen muss an den HUD, wenn sich etwas verschiebt oder ähnliches. (:



Auch wenn das Bild Anfangs awesome wirkt, so macht die Gute auch ein paar Fehler (Gegnerdesign, zB, auf anderen Screens hat sie Bugs mit der State-Rotation). Aber weiter zu dir: Der untere Teil ist eine Grafik, welcher beide Teile abdeckt (HUD + Ziffee Rad/Commandfläche). Darüber liegt bei dem Spiel noch grafische Menüpunkte, die keine Texte sind (Attack, Arts, etc.). Ich würde dir empfehlen auch in die Richtung zu gehen, egal ob du nun das Ziffee Rad oder normale Textboxen verwendest. Es macht einfach mehr aus. Ansonsten würde ich dir ein Script verwenden, welches den Background im Blur nimmt anstatt den klassischen VX-Wackeleffekt. Textlich fand ich das Video in Ordnung, aber du hast wohl bei der Sequenz auch mit Pop-Texten geübt, wie? ;>
Ich kenn die scripts für den Unteren Teil sowie weitere Effekte was man nutzen kann, aber siehe Erklärung oben, warum nicht genutzt (:
Der Blur war deswegen, weil ich bis dato noch keine Background-Map hatte und auch noch nicht vor habe eine dafür zu erstellen, da ich da noch etwas am Baustelle beseitigen bin. Das Ergebnis würde ich dann wahrscheinlich erst in der Demo enthüllen q:
Geübt nicht wirklich, ich hab die da hin gesetzt, weil es wohl für den Leser und Anschauer des Videos wohl einfacher ist, die beiden "Schweine" voneinander zu unterscheiden. Auch wird man im Spiel selbst öfter auf das Pop-Up treffen, wenn nicht sogar gänzlich, wenns mir keine all zu großen Probleme bereitet (:



Ich weiß, dass du dir selbst alles scripten kannst, aber wenn du etwas Bestimmtes suchst oder brauchst, dann lass es mich bitte wissen. Ist das Mindeste, was ich für unseren Flippy tun kann. <3 Wenn du einen Betatester suchst, dann gib mir bescheid. ;>
Schon mal danke im vorraus für die Angebote (:
Werd bestimmt das eine oder andere in Anspruch nehmen :D

lg flip

Zakkie
12.10.2012, 09:15
heyey (:

freut mich heut schon mal ne erste Reaktion zu erhalten (:

Die Leute hier sind etwas faul und realisieren nicht, dass andere Leute eben nicht besser werden können, wenn man ihnen kein Feedback gibt. An sich passt das zu Kelvens Hilfeschreiethreads. Neulinge und unbekannte Leute gehören mehr gefördert, wenn die Community wachsen soll. Und ich kümmere mich hauptsächlich um die VX+ACE Sparte hier im Forum, da ich dazu die meiste Ahnung habe und dort definitiv Feedback gebraucht wird.


Naja ich hab noch ein paar andere Bäume schon auch noch, aber diese beißen sich leicht mit den verwendeten Bäumen, weswegen ich sie diesmal weggelassen hab. Müsste aber noch auf ein paar Bäume mehr zurückgreifen können (:
Der Grund weswegen ich CAPSLOCK nutze ist, dass ich damit nen Schrei ausdrücken will. Und das gelingt eigentlich am besten durchs Capslock, oder hab ich mich da etwa getäuscht?

Du hast ja meine aktuellen Demos. Falls du einen Baum brauchst, kann ich ihn dir geben. Meine sind aber mit schwarzen Bordern beschmückt.

Capslock ist möglich, ja. Aber eine fette Schrift tut auch wahre Wunder. Ich persönlich verwende eher Gewackle und fette Schriften, wenn ich so etwas ausdrücken möchte. Ist an sich Geschmackssache.


Bevor ich auf den Text weiter unten eingehe, geh ich zuerst noch auf das hier ein (:
Ich bin mir durchaus bewusst, das mein jetziges Battle-Hud nach nix ausguckt und ich es definitiv nicht so lassen kann. Ich bin aber noch dabei größtenteils das Scripts miteinander anzupassen um auch Anzeigefehler zu verhindern. Diese erkenn ich am ehesten auf dem Basis-Hud als wie auf einem mit diversen grafischen Spielereien. Der Unterschied zeigt sich allein darin, dass ich dadurch nicht ständig grafiken anpassen muss an den HUD, wenn sich etwas verschiebt oder ähnliches. (:

Ah, verstehe. Würde dir, wie gesagt, eine grafische HUD dann empfehlen, wenn du soweit bist es einmal zu machen. ;) Schaut bei Tankentai einfach schöner aus, ich hab zum Glück bei YEM flexible Schiebeboxen und eine andere Ansicht, wenn gekämpft wird.


Ich kenn die scripts für den Unteren Teil sowie weitere Effekte was man nutzen kann, aber siehe Erklärung oben, warum nicht genutzt (:
Der Blur war deswegen, weil ich bis dato noch keine Background-Map hatte und auch noch nicht vor habe eine dafür zu erstellen, da ich da noch etwas am Baustelle beseitigen bin. Das Ergebnis würde ich dann wahrscheinlich erst in der Demo enthüllen q:

Dann bin ich gespannt. ;>


Geübt nicht wirklich, ich hab die da hin gesetzt, weil es wohl für den Leser und Anschauer des Videos wohl einfacher ist, die beiden "Schweine" voneinander zu unterscheiden. Auch wird man im Spiel selbst öfter auf das Pop-Up treffen, wenn nicht sogar gänzlich, wenns mir keine all zu großen Probleme bereitet (:

Wennst für Popup gehen möchtest, geh von Anfang an. Ich verstehe, warum du es gemacht hast, aber es sollte dann eher einheitlich und die Box dann jeweils höher oder niedriger platziert.


Schon mal danke im vorraus für die Angebote (:
Werd bestimmt das eine oder andere in Anspruch nehmen :D

;>

TwoFace
12.10.2012, 14:52
Die Videos machen Lust auf mehr. Endlich mal wieder ein gutes VX Ace-Spiel. Bin schon gespannt drauf.

FlipelyFlip
12.10.2012, 15:38
@zakki:
ich weß, aber habs eher drauf bezogen, dass ich frühestens heute ne Antwort erwartet hab und nicht gestern noch (:

Ich müsste mir die mal genauer angucken, aber dürfte die teilweise auch schon haben^^ (:

Ich weiß was du meinst (:
Wenn mehrere finden, dass ich da kein Capslock nutzen sollte, dann werd ich das schon ändern, so is ja auch nicht (:

Was anderes als ein graphisches Hud wär nicht wirklich in Frage gekommen ;)

Kannst du auch sein :D

joa ich guck da noch mit dem Pop-Up (:



@Penetranz:
thx für das Lob, aber ich arbeite mit dem VX^^
Der Ace ist nicht wirklich etwas für mich, da die Script-Base meiner Meinung nach besch***** ist (:

lg flip

TwoFace
12.10.2012, 15:57
@Penetranz:
thx für das Lob, aber ich arbeite mit dem VX^^
Der Ace ist nicht wirklich etwas für mich, da die Script-Base meiner Meinung nach besch***** ist (:

lg flip

Ouh achso ^^ hat mich rein optisch sehr an VX Ace Grafik erinnert :A
Fröhliches Gebastel noch, immer schön weitermachen ^^

Tüp
12.10.2012, 19:11
Ah das Projekt ist mir sogar noch aus dem VX-Forum in Erinnerung geblieben. Freut mich das du Fortschritte machst :)

Aber wenn ich es richtig verstanden habe, braucht eigentlich nur dieses Spiel dann spielen um geschichtlich alles zu verstehen. Vor allem da alle Teile darin enthalten sein werden. Oder versteh ich da was falsch ? ^^

FlipelyFlip
12.10.2012, 19:21
Schön das sich noch jemand daran erinnert :D

Genau, also in diesem Spiel werden die anderen Spiele die noch kommen hätten sollen und jenes, welches schon Erschienen ist, enthalten sein.
Es wird zwar nicht das gesamte Game enthalten, aber große Teile davon, die dann zum Verständnis der kommenden Kurzspiele beitragen und auch
zum Verständnis des längst erschienenen Stubenhocker (:

Hoffe ich habs dir nun verständlicher erklärt (:

Tüp
12.10.2012, 20:31
Jep, vielen Dank :)

Zakkie
13.10.2012, 00:58
Schön das sich noch jemand daran erinnert :D

Genau, also in diesem Spiel werden die anderen Spiele die noch kommen hätten sollen und jenes, welches schon Erschienen ist, enthalten sein.
Es wird zwar nicht das gesamte Game enthalten, aber große Teile davon, die dann zum Verständnis der kommenden Kurzspiele beitragen und auch
zum Verständnis des längst erschienenen Stubenhocker (:

Hoffe ich habs dir nun verständlicher erklärt (:

Verstehe ich das richtig? Ist das jetzt eine Sidestory zu Lineless?

FlipelyFlip
13.10.2012, 01:13
nene, Lineless hat mit der Schicksal-Reihe gar nichts am Hut (:
Ausser den Namen der Währung, aber das wars auch schon :D

Die Schicksal-Reihe ist ne eigenständige Spielreihe und bezieht sich nur auf meine Projekte, die das Wort Schicskal im Titel besitzen (:
Ich hab insgesamt 4 Kurzspiele und 1 längeres geplant, wobei das längere eine große Zusammenfaßung der anderen 4 Teile und bildet
eigentlich das richtige Grundgerüst um Später mit den restlichen 3 Teilen weiter machen zu können, ohne dass man am Ende offene
Fragen über die Charaktere und Handlungen hat (:

FlipelyFlip
25.10.2012, 00:37
heyey,

ich wollte heute mal ein winziges Update machen (:

Als erstes mach ich mal den technischen Bereich:

Als erstes wurde im Punkto KS viel erledigt. Dank einem Script von modernAlgebra konnte ich nun einige wunderhübsche bleibende Effekte für das Kampfsystem erzielen. Was sich genau dahinter verbirgt, werdet ihr spätestens in der Demo sehen, aber seit gespannt, denn es ist sehr Hübsch an zu sehen (:
Da man sich in Bars besaufen kann, hab ich mir ein paar Tastenmuster überlegt, mit dennen man dann später für die Steuerung des Charakters erhalten wird, nachdem man sich die Kante gegeben hat. Auch wenn es euch Anfangs etwas verwirren könnte, aber das dient nur dazu, dass sich der Char auch wirklich besoffen fühlt ;D

Soviel mal zur Technik (:

Und nun mal zu einem kleinen Screen (:
Ich hoffe er gefällt euch, denn er zeigt den Weg zum Eisentempel, in dem sich wichtige Informationen befinden sollen. Auch gab es erst kürzlich einen Vorfall dort. Seit also ganz gespannt, was euch dort erwarten wird (:

http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2012/298/e/8/road_to_the_irontemple_by_flipelyflip-d5ixpsi.png

lg Flipy ;D

Auge des Sterns
25.10.2012, 04:40
Eine Welt, welche völlig dem Wortlaut des Idealismus entsprang und später durch die dunkle Realität verdorben wurde. Menschen welche anfangs genügsam und harmonisch waren, aber verdarben.
Ich gehe mal davon aus, dass die Gegner häufig abstrakte Wesen sind. Es würde der Persönlichkeit des Weltenspringers jedenfalls entsprechen, wenn er Lebewesen nicht töten will. Konflikte mit Menschen lassen sich allerdings kaum vermeiden, wenn es bereits Soldaten gibt.
Das Gameplay klingt gut und sieht vielversprechend aus. Vorallem das Handelssystem klingt nett. Wie in einem westlichen Rollenspiel, wenn ich das richtig sehe. Das Kampfsystem sieht auch nett aus.... allerdings sind die Funktionen wichtiger. Sieht mir allerdings durchaus nach etwas aus.
Das Mapping ist auch soweit gut. Mir fällt nichts auf, was ich anmerken müsste. Ausgenommen der Steinsäule, welche vielleicht unpassend ist, da es mitten auf einen Pfad liegt, welcher von Menschen genutzt wird.

Tüp
25.10.2012, 10:54
Was mir bei der Map durch den Kopf geht ist, dass der Eingang des Tempels ziemlich nah am Klippenrand ist. Ich weiss nicht wie das Innendesign ist, aber du wirst sicher darauf achten, dass alles seine Richtigkeit hat ^^

FlipelyFlip
25.10.2012, 12:54
@Auge des Sterns:
Deine kurze Zusammenfassung trifft die Story eigentlich perfekt (:
Und es freut mich dass es dir gefällt :D
Die Säule kann man theoretisch mit der Gedankenkraft des Weltenspringer auch entfernen wenn man will.
Man wird noch einige Stellen etwas bearbeiten können mit der Gedankenkraft, was recht witzig werden dürfte (:

@Tüp:
Du musst auch daran denken, dass die Welt nicht ganz Real ist, aber ich werd mich schon an einige Designes halten. Also ja,
der Eingangsbereich wird also auch recht klein gehalten, also wird es da auch noch etwas realistisch bleiben (:

lg flip

FlipelyFlip
01.11.2012, 11:57
Heyey,

mal wieder ein Update von mir. Ich hoffe es gefällt euch.

Schicksal Weltenspringer; KS Update (http://www.youtube.com/watch?v=rAyw0hW6lUo&feature=youtu.be)
Hier hab ich mehr das grafische in den Vordergrund gestellt, als das Technische. Zwar hat es sich technisch auch etwas
verändert, aber das nur minimal, graphisch jedoch sehr, wie man sieht ;D

lg flipy

Sabaku
01.11.2012, 12:11
Ich würde die Anzeigen im unteren Bildschirmbereich definitiv noch etwas größer machen. Entweder es liegt an meinen müden Augen oder die waren schon sehr klein. Ansonsten sehr schick die Auswahl über ein Ringmenü zu lösen :0

FlipelyFlip
01.11.2012, 12:46
heyey (:

meinst du mit den Anzeigen die HP, MP, WP, States und den Namen oder die Textbox die am Anfang erscheint?^^"
Wenns nur die Textbox ist, dann liegt das daran, dass es leicht verschwommen wirkt bei den Aufnahmen. Beim Spielen selbst später, wirds um einiges Besser und Klarer aussehen (:
Hier jetzt nur einmal ein Beispiel:
http://www.imagesload.net/img/Textbeispiel.PNG

Danke für das kompliment bezüglich des Auswahlfensters (:
Is aber nicht wirklich schwer umzusetzten, wenn man das Script dafür gefunden hat^^"

lg flipy

Sabaku
01.11.2012, 13:11
Ich meinte so an sich die Leisten und z.B. den Namen. Die Schrift ist ziemlich schmal und da fand ich das schon etwas mühsam.

Der Screen ist schick, nur eine Sache fällt mir spontan auf: Die Plattform auf der die Figur steht, ist um ein Tile höher gebaut als die Ebene auf der der Hero steht. Es sieht etwas seltsam aus, wenn man dann mit dem jenigen spricht (und handelt? wegen dem "Wie kann ich euch helfen")

Simon
01.11.2012, 13:38
Der Screen ist schick, nur eine Sache fällt mir spontan auf: Die Plattform auf der die Figur steht, ist um ein Tile höher gebaut als die Ebene auf der der Hero steht. Es sieht etwas seltsam aus, wenn man dann mit dem jenigen spricht (und handelt? wegen dem "Wie kann ich euch helfen")
Realitätskonter: wenn du dich auf einer Plattform befindest, die sich 0,5m - 1m über dem Erdboden befindet, kannst du dich dann nicht mit einem Menschen, der zu ebener Erde steht, unterhalten? Oder dieser Person kleine Gegenstände runterreichen, bzw. kleine Gegenstände von dieser entgegennehmen?

Sabaku
01.11.2012, 13:43
Realitätskonter: wenn du dich auf einer Plattform befindest, die sich 0,5m - 1m über dem Erdboden befindet, kannst du dich dann nicht mit einem Menschen, der zu ebener Erde steht, unterhalten? Oder dieser Person kleine Gegenstände runterreichen, bzw. kleine Gegenstände von dieser entgegennehmen?

Wenn ich mir das in der Realität vorstelle: Ich fände es umständlich, mit jemandem Handel zu treiben der auf einem Balkon in 1,60 Höhe (meine Größe ~ in dem Fall einer Tileset und Figurengröße) über mir schwebt ô.o. Vielleicht geht das aber nur mir so.

FlipelyFlip
01.11.2012, 13:46
Schriftgröße lässt sich definitiv größer machen, jedoch bei den Balken müsste ich selbst gucken, wie ich die noch größer machen könnte, da ich bei dennen auf ne bestimmte Größe gebunden bin^^"
Werd da mal gucken was sich machen lässt (:

Und bezüglich der Interaktionsfrage: der Unterschied liegt bei ca nem halben tile. Zumal ist dieser Character noch einer der vielen "Test"-Chars auf der Map, bezüglich der Interaktionen und bleibt eventuell gar nicht mal so lange Ansprechbar.

lg flipy

Simon
01.11.2012, 13:47
Wenn ich mir das in der Realität vorstelle: Ich fände es umständlich, mit jemandem Handel zu treiben der auf einem Balkon in 1,60 Höhe (meine Größe ~ in dem Fall einer Tileset und Figurengröße) über mir schwebt ô.o. Vielleicht geht das aber nur mir so.
Na ja, wie kommst du darauf, dass die sprechende Person ein Händler ist? Der Satz "Wie kann ich helfen?" ist ja nicht exklusiv für Händler ;)
Sprechen jedoch kannst du aber mit jemanden, der - meinetwegen - 1,60m höher postiert ist als du selbst. In sofern... wobei du Recht hast: mit jemanden richtig Handel zu treiben, mit dessen Schuhen man auf Augenhöhe ist, ist doch etwas umständlich.

Zakkie
04.11.2012, 00:54
Schriftgröße lässt sich definitiv größer machen, jedoch bei den Balken müsste ich selbst gucken, wie ich die noch größer machen könnte, da ich bei dennen auf ne bestimmte Größe gebunden bin^^"
Werd da mal gucken was sich machen lässt (:

Und bezüglich der Interaktionsfrage: der Unterschied liegt bei ca nem halben tile. Zumal ist dieser Character noch einer der vielen "Test"-Chars auf der Map, bezüglich der Interaktionen und bleibt eventuell gar nicht mal so lange Ansprechbar.

lg flipy

Flipy, ich habe zwar gerade wenig Zeit bis Anfang kommender Woche, aber falls du etwas brauchst, lass es mich über PN wissen. Dir helfe ich immer gerne.

FlipelyFlip
04.11.2012, 09:47
thx fürs Angebot Zakkie, aber hab zurzeit eigentlich alles was ich brauche (:
Selbige gilt auch für dich (:

FlipelyFlip
11.11.2012, 00:19
Aaaaaand there's an update again!

Ja, ich hab mal wieder etwas neues zu Berichten von der Front (:

Bisher laufen die Arbeiten am Spiel recht gut voran, bin auch an einem Punkt angekommen, bei dem ich getrost sagen kann, die Demo ist nicht mehr weit. Nachdem mir das Spiel viele Nerven geraubt hat (nicht zuletzt eines seltsamen Bugs den ich vor kurzem hatte), sondern auch weil ich viele Elemente komplett fertig eingebaut habe und die restlichen verbleibenden Elemente bezüglich Gameplay und Graphischem sind Eingebaut, jedoch noch nicht ganz zu 100% fertig.

Ich arbeite mich gerade durch die Datenbank, in welcher verschiedene Skills für die Gruppe erstellt werden, welche den einzelnen Mitgliedern nützlich kommen, sondern auch den anderen.
Auch im Punkto Monster bin ich nun dran, ein paar kleinere Übel zu erstellen und auch die ersten beiden Härtefall-Gegner. Wie diese beiden Aussehen werden, und was deren Knackpunkt ist, werdet ihr noch früh genug selbst erleben dürfen.

Was es sonst noch zu sagen gibt ist, auch wenn es diesmal keine Screenshots bzw. Videos gibt, heißt das nicht, dass ich nichts zum Vorzeigen hätte. Ich will jetzt nur noch alles etwas geheim halten, damit man auch genügend zu erkunden hat im Spiel dann (:

lg Flipy

Zakkie
16.11.2012, 00:04
Aaaaaand there's an update again!

Ja, ich hab mal wieder etwas neues zu Berichten von der Front (:

Bisher laufen die Arbeiten am Spiel recht gut voran, bin auch an einem Punkt angekommen, bei dem ich getrost sagen kann, die Demo ist nicht mehr weit. Nachdem mir das Spiel viele Nerven geraubt hat (nicht zuletzt eines seltsamen Bugs den ich vor kurzem hatte), sondern auch weil ich viele Elemente komplett fertig eingebaut habe und die restlichen verbleibenden Elemente bezüglich Gameplay und Graphischem sind Eingebaut, jedoch noch nicht ganz zu 100% fertig.

Ich arbeite mich gerade durch die Datenbank, in welcher verschiedene Skills für die Gruppe erstellt werden, welche den einzelnen Mitgliedern nützlich kommen, sondern auch den anderen.
Auch im Punkto Monster bin ich nun dran, ein paar kleinere Übel zu erstellen und auch die ersten beiden Härtefall-Gegner. Wie diese beiden Aussehen werden, und was deren Knackpunkt ist, werdet ihr noch früh genug selbst erleben dürfen.

Was es sonst noch zu sagen gibt ist, auch wenn es diesmal keine Screenshots bzw. Videos gibt, heißt das nicht, dass ich nichts zum Vorzeigen hätte. Ich will jetzt nur noch alles etwas geheim halten, damit man auch genügend zu erkunden hat im Spiel dann (:

lg Flipy

Ist auch besser, wenn man nicht zu viel präsentiert. Kommt imo immer spannender an, wenn man nur 1-2 Orte zeigt und der Rest freizugängig in einer spielbaren Version ist, hebt den Value der Demo/Episode nochmals an.

FlipelyFlip
16.11.2012, 01:49
ich weiß, ich hab in letzter Zeit recht viel präsentiert gehabt, aber viele tolle Sachen die ich noch ingame parat halte für deren Enthüllung sind für die Demo vorbehalten, da ich sonst nichts wunderhübsches bereit hätte dafür :D

FlipelyFlip
19.11.2012, 21:21
Heyey,

ich bräuchte zurzeit Minimum einen Freiwilligen, der Zeit und Lust hat, die erste Version eines Anfangs vom Weltenspringer zu durchlaufen.
Bugs dürften sich keine finden, hab ich extra darauf geschaut, einzige was mir wichtig ist, wie der ganze Anfang und auch die Technik dahinter auf den Spieler wirkt.

lg flipy

Mamexgame Studio
19.11.2012, 22:24
Hallo
Wir würden uns für einen Tester melden.. Wir würden dieses Spiel Testen
und auch einen Testbericht über dieses Spiel schreiben.
Falls Interesse besteht melde Dich...

Tüp
19.11.2012, 22:40
FlipelyFlip du kannst es mir auch gerne schicken.
Wieviel Spielzeit beinhaltet dieser Anfang ?

FlipelyFlip
19.11.2012, 22:48
heyey,

freut mich schon dass ihr euch gemeldet habt (:
werds euch morgen dann zu kommen lassen.

Spielbar wird maximal ne halbe Stunde sein, wenn überhaupt, ich vermute sogar etwas bis deutlich weniger.
Wie gesagt, es ist noch keine Demo, ich will nur gucken, wie der Spielfluss ankommen würde (:

lg flipy

Tüp
19.11.2012, 22:50
Ok passt :)
Wollt nur wissen wieviel Zeit ich mit einplanen sollte :)

Mamexgame Studio
19.11.2012, 22:51
heyey,

freut mich schon dass ihr euch gemeldet habt (:
werds euch morgen dann zu kommen lassen.

Spielbar wird maximal ne halbe Stunde sein, wenn überhaupt, ich vermute sogar etwas bis deutlich weniger.
Wie gesagt, es ist noch keine Demo, ich will nur gucken, wie der Spielfluss ankommen würde (:

lg flipy

Für so ein tolles Projekt opfert man doch gern seine Zeit, und wen dies noch in einer Art und weiße helfen kann dann erst recht. wir freuen uns bereits jetzt schon auf das Testen.

FlipelyFlip
19.11.2012, 22:56
freut mich, dass ihr euch bereit erklärt habt (:
und es würde mich wirklich wundern, wenn es länger als eine halbe Stunde geht.

Allgemein würde ich noch genau 1 Platz an einen freiwilligen und mutigen Tester vergeben (:

lg flipy

Kaia
20.11.2012, 12:43
Na Flippy ich würd sagen ich meld mich mal wenn der Platz noch frei ist :*

FlipelyFlip
20.11.2012, 13:06
gut, dann bin ich mal voll (:

lg flipy

TwoFace
20.11.2012, 15:41
Klingt interessant, aber ich hab mich grad gefragt was für ein "Gendeffekt" das sein soll, der Menschen erlaubt, durch Welten zu springen. Und wo der Transfer ist, dass das Schicksal normalerweise an das Glück der Götter gebunden ist. Kannst du das erklären ?

FlipelyFlip
20.11.2012, 16:01
Heyey,

also bezüglich des Gendefekts, das hab ich mir im großen und ganzen eigentlich so ähnlich wie beim Sandman aus Spider Man gedacht. Er konnte seine Moleküle in Sandpartikel übertragen und somit den Sand kontrollieren. Hier geh ich zwar mit der Fantasie noch ein Stück weiter indem ich die Moleküle des Körpers sozusagen komplett verschwinden lasse. Sieh es als eine Art Superkraft an.

Das mit dem Schicksal ist so eine Sache, ich glaube weniger dass du den ersten Teil aus der Reihe gespielt hast, dann wüsstest du ungefähr um was es geht. Einen Link dazu findest am Ende von diesem Post dann.
Aber im großen und ganzen war meine Idee so gedacht, dass die Götter mit den Schicksalen mancher Menschen anfangen zu spielen. Dies machen diese aus langeweile, weil es auf gut Deutsch gesagt, nichts aufregendes in deren Welt gibt.

lg flip

Schicksal - Stubenhocker (http://www.multimediaxis.de/threads/132539-VX-Schicksal-Stubenhocker-V1-0?highlight=Stubenhocker)

TwoFace
20.11.2012, 16:49
Achso. Ne, kannte den ersten Teil noch nicht. Muss man für Weltenspringer Vorkenntnisse haben ?

FlipelyFlip
20.11.2012, 16:55
Ne überhaupt nicht. Der Weltenspringer selbst spielt Chronologisch sogar vor dem Stubenhocker. Dieses Spiel wird allgemein übergreifend für die andren 3 Teile, welche ich noch in der Planung habe, als Vorgeschichte dienen. (:

Soma
05.12.2012, 22:01
Klingt nach einem interessanten Spiel. Vielleicht hab ich es noch nicht gesehen, aber gibt es eine Demo?

Soma
05.12.2012, 22:07
Heyey,

also bezüglich des Gendefekts, das hab ich mir im großen und ganzen eigentlich so ähnlich wie beim Sandman aus Spider Man gedacht. Er konnte seine Moleküle in Sandpartikel übertragen und somit den Sand kontrollieren. Hier geh ich zwar mit der Fantasie noch ein Stück weiter indem ich die Moleküle des Körpers sozusagen komplett verschwinden lasse. Sieh es als eine Art Superkraft an.

Das mit dem Schicksal ist so eine Sache, ich glaube weniger dass du den ersten Teil aus der Reihe gespielt hast, dann wüsstest du ungefähr um was es geht. Einen Link dazu findest am Ende von diesem Post dann.
Aber im großen und ganzen war meine Idee so gedacht, dass die Götter mit den Schicksalen mancher Menschen anfangen zu spielen. Dies machen diese aus langeweile, weil es auf gut Deutsch gesagt, nichts aufregendes in deren Welt gibt.

lg flip

Schicksal - Stubenhocker (http://www.multimediaxis.de/threads/132539-VX-Schicksal-Stubenhocker-V1-0?highlight=Stubenhocker)


Wegen des Gendefekts hätte ich eine Idee für Dich. Wie wäre es, wenn der Held in seiner Kindheit an einem unbekannten Virus litt, der ihn fast das Leben gekostet hätte. Dieser Virus hat die Gene des Helden durcheinandergebracht, so das er seitdem gewisse Fähigkeiten hat. Ein Segen und Fluch zugleich. Sowas in der Art käme auch sicher ganz gut an.

FlipelyFlip
05.12.2012, 22:22
heyey,

freut mich schonmal dass es dir gefällt (:
Eine Demo existiert noch nicht, dürfte aber bald kommen. Man muss sich nur etwas gedulden (:

Bezüglich deiner Idee für einen Virus, ich hab schon mal die Virusidee genutzt und zwar für Stubenhocker, weswegen ich diese nicht nochmal aufgreifen wollte. ^^

lg flipy

FlipelyFlip
11.12.2012, 01:53
Heyey,

ich melde mich hier auch mal wieder zu Worte ;)
Diesmal sogar mit einem schönen Update (:

Was hat sich den bis jetzt so getan?
Also im großen und ganzen habe ich einiges an Mappingarbeiten hinter mir, ein paar Arbeiten hab ich schon präsentiert hier und da und einiges
halte ich noch unter Verschluss bis zum Release der Demo.
Ebenso hab ich an einigen netten Scripten gearbeitet, die dem Spiel noch mehr Taktik verleihen sollen. Was ich da genau meine, werde ich
gleich erklären.

Reihen-System
Zwar ist es ein Build-In System, was sich aber nicht wirklich bemerkbar gemacht hat bis jetzt, da es einfach nur Anwesend ist im VX. Ich habe
es zwar von den Möglichkeiten auf jedenfall bestimmt nicht Revolutioniert, jedoch habe ich dem ganzen mehr Sinn verliehen.
Man kann sich per Menü in den Punkt Reihen einwählen und dort die Position der Helden verändern. Jeder Held kann natürlich an jeder Position
stehen. Jedoch bestehen einige Beschränkungen für die Charaktere bereit.
Je weiter vorne man steht, umso schneller und stärker kann man auf den Gegner einschlagen. Ein großes Problem ist aber die Genauigkeit sowie
die Verteidigung. Man ist durch die Schnelligkeit so auf den Angriff konzentriert, dass man diese zwei Punkte komplett vergisst an der Front.
Die Mitte ist natürlich der Mittelpunkt. Hier ist alles ausgeglichen und bietet den Basiswert der gesamten Werte. Steht man jedoch weiter Hinten,
so darf man sich zwar darüber aufregen, das man etwas Langsamer ist und auch mit einer geringeren Angriffskraft kämpft, jedoch hat man so genügend
Zeit sich zu verteidigen und auch den Gegner anvisieren und so sehr präzise zu Schädigen.
Ein weiteres Extralein, welches eingebunden wird ist jenes, dass bestimmte Waffen einfach nicht geeignet sein werden auf bestimmten Positionen.
Zum Beispiel wird man an der Front ausschließlich mit Messern und Kurzschwertern kämpfen, hingegen man weiter Hinten Speere und Schusswaffen
verwenden wird. In der Mitte werden fast alle Waffen zur Verfügung stehen, jedoch ist es nicht immer klug nur von der Mitte aus zu kämpfen ;)
Um das Ballancing zu halten, werden auch die Gegner verschiedene Positionen einnehmen können. Diese profitieren ebenfalls von den Bonis und den Malis
des Systems.
Es gibt zwar noch einige weitere kleinere Spielereien in diesem System, diese dürft ihr aber dann doch lieber auf dem Kampffeld heraus finden (:

Fähigkeiten steigern
Ein kleines Meisterwerk, welches aus dem Kopf von Yanfly entstand. Was sich genau dahinter Verbirgt? Ganz einfach:
Mit diesem System ist es möglich mehr aus den Ausrüstungen zu holen, in dem man bestimmte Items konsumiert und somit seine Fähigkeiten steigert.
Das heißt im Klartext: Ein Charakter hat zum Beispiel eine starke Ausprägung für Geschwindigkeit, so kann dieser zum Beispiel 125% aus einem
Ausrüstungsgegenstand erhalten als zum Beispiel ein Charakter der seine Begabung in der Verteidigung findet. Als kleines Beispiel hier diese Rechnung.

Charakter A hat seine Fähigkeit im Sprinten und kann dadurch eine Statuserhöhung um 120% erwarten. Charakter B hat jetzt aber seine Fähigkeit im Angriff.
Er kann durch den Ausrüstungsgegenstand leider nur 70% erzielen. Der Ausrüstungsgegenstand würde die Geschwindigkeit um 10 Punkte anheben. Das heißt
im Endeffekt, dass Charakter A durch den Ausrüstungsgegenstand sogar 12 Punkte erhält, hingegen Charakter B nur 7 Punkte bekommt.
Seine Fähigkeiten kann man durch hartes Training in bestimmten Trainingslagern oder aber auch durch bestimmte Monsterdrops erhöhen.

Soviel mal zu den technischen Neuerungen. Ich habe aber auch noch einen Screenshot für euch. Ich hoffe er gefällt euch (:

http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2012/345/f/c/the_gamekeepers_house_by_flipelyflip-d5nrgsr.png
Es zeigt das Haus des Wildhüters. Der Wildhüter hat einen recht eigenartigen Ruf im Dorf. Grundsätzlich haben alle
angst vor ihm. Viele erzählen auch, dass er jeden bis zum Tode jagt, wenn man seinen Wald betritt. Ist es nur eine
Lüge oder die blutige Wahrheit?

lg flipy

TwoFace
11.12.2012, 02:09
Deine Screenshots sind wirklich beeindruckend. Du wirst immer besser und anfangs mochte ich die VX ACE Grafik nicht so wirklich, aber was du daraus machst ist wirklich awesome. Bitte mach weiter so :A Endlich mal wieder was, was mir neben diesem Ganzen XP- und VX-Mist gefällt. Wirklich sehr gute Arbeit.

FlipelyFlip
11.12.2012, 09:13
danke Penetranz (:
jedoch ist es eigentlich der VX was ich verwende, nich der Ace^^"
wobei es im großen und ganzen von der Grafik her kaum unterschied gibt^^
Vom Mapping her versuch ich immer was tolles ab zu geben und freu mich umso mehr, wenns auch ankommt :D

lg flipy

Das'O'
15.12.2012, 10:06
<snip>

http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2012/345/f/c/the_gamekeepers_house_by_flipelyflip-d5nrgsr.png
Es zeigt das Haus des Wildhüters. Der Wildhüter hat einen recht eigenartigen Ruf im Dorf. Grundsätzlich haben alle
angst vor ihm. Viele erzählen auch, dass er jeden bis zum Tode jagt, wenn man seinen Wald betritt. Ist es nur eine
Lüge oder die blutige Wahrheit?

lg flipy

Ich sage ja fast nie etwas zu Screens, aber der gefällt mir.

FlipelyFlip
15.12.2012, 10:30
danke (:
hab mir auch recht viel mühe dabei gegeben, den so hübsch wie möglich zu machen (:
Wie es scheint, ist es mir auch gelungen :D

Davy Jones
15.12.2012, 12:08
Ja, das sieht schick aus.

Relativ unwichtiges Detail am Rande: Links der kleine Hügel hat die falsche Perspektive.

Das'O'
15.12.2012, 12:39
Den Hügel sehe ich nichtmal jetzt, wo du es gesagt hast. Dafür bilde ich mir aber ein, etwas Anderes zu sehen: Das Licht scheint von oben links zu kommen, trotzdem werden einige Teile zB. des Hauses von vorn angestrahlt? ZB. links der Standpfeiler des Hauses, oder Rechts an/unter dem Dach? Da ich allerdings nur wenig mehr sehe als ein Maulwurf bei Nacht kann es gut sein, dass ich mich da täusche.

FlipelyFlip
15.12.2012, 12:45
der Hügel is links neben der Bank den Davy meinte.^^
Gegen die Schatten die unterhalb der Veranda bzw. des Daches sind, kann ich nix für, die sind tilebedingt und kommen öfter vor.
den Hügel links oben, verwend ich so gut wie gar nicht, kann den aber auch gern raus nehmen (:

lg flipy

Das'O'
15.12.2012, 13:04
der Hügel is links neben der Bank den Davy meinte.^^
Gegen die Schatten die unterhalb der Veranda bzw. des Daches sind, kann ich nix für, die sind tilebedingt und kommen öfter vor.
den Hügel links oben, verwend ich so gut wie gar nicht, kann den aber auch gern raus nehmen (:

lg flipy


Der Hügel kann meinetwegen ruhig da bleiben - der ist mir ja nichtmal auf den dritten Blick als störend aufgefallen.

Was die Lichtstrahlen angeht, hatte ich eher 'ne Lightmap in Verdacht oder sowas. Ich bin aber eh kein Grafik-Fanatiker und sehe ja auch eh nicht viel, also kann auch das so bleiben, wenn es nach mir geht. ;)

Davy Jones
15.12.2012, 23:26
Der Hügel hat eine Satellitenansicht, während der Rest der Tiles mehr von schräg-oben gesehen wird.

Naja, Geschmackssache.

Sephigruen
15.12.2012, 23:44
Awwww. o.ö Nachdem ich nun schon eine Weile lang verpasst hab, mir diese Vorstellung mal anzusehen, tat ich es nun. Und: will. haben. :0 Brauchte nur deie ersten beiden Absätze der Story und die Charbeschreibung von Alice anzulesen, da wusste ich das. Für Hanzos Tiles bin ich immer zu haben, diesen Mackhügel kann ich jetzt dank Davy Jones aber nicht mehr übersehen. -.- Halt es mit dem, wie du willst. Mein Wunsch an den Kampf: Faces.

Entschuldigt, falls das jetzt nach Fangirliie-Gesabber klingen sollte, aber ick bin grad jefläscht. Oder so. Jedenfalls bleib ich dran. Es ist schön, Projekte wie dieses zu sehen, bei denen sich richtig Gedanken gemacht wird.

Zu mehr bin ich um die Zeit leider nicht mehr fähig, aber das musste raus. An irgendwelchen Fehlern ist das laggy Internet schuld.

~Alex.

FlipelyFlip
16.12.2012, 11:09
joah aus dem Screen werd ich ihn mal definitiv raus nehmen. war ja selbst nicht ganz mit dem zufrieden.

@Sephigruen:
Es freut mich schon mal, dass es dir gefällt :D

Bezüglich des Wunsches mit den Faces: Ich wüsste nicht wohin mit den Faces /:
Werds mir aber mal überlegen, wohin ich die packen könnte.

kein Problem (:

lg flipy

FlipelyFlip
06.01.2013, 14:11
UPDATE

Bam! BAMBAM! BAM!
das vorerst letzte Update vor dem Release einer Demo ;D
Freut euch schon mal auf folgendes:

Was hat sich den so getan?
Ich hab einige Maps verschönert, einige ältere Maps erneuert, bzw. ein paar Sachen neu gemappt, was sich
recht schön wiederzeigen wird im Game selbst. Ihr habt nun etwas mehr Freiheit im Spiel selbst. Sofern es ums
erkunden geht. q:
Das Reihen-System ist nun pitsch-patsch fix fertig verbaut und Integriert und lebt sich eigentlich sehr gut ins System
rein. Es wird zwar noch hin und wieder etwas am Reihen-System gearbeitet, aber nicht sonderlich großartig erneuert.
Es wurde ebenso ein Zusatzgebiet eingefügt, welches dem Spieler eine noch breitere Geschichte vorzeigt und auch
einige Charakter beleuchten soll und so auch der Entwicklung des Spiels dient. Was sich genau dahinter verbirgt, will
ich aber nicht verraten, da dürft ihr euch in der Demo überraschen lassen :D

Das wars mal vom ganzen Update und ich verabschiede mich mal wieder mit einem kleinen Screenshot und sehe dem
Demo-Release mit Freuden entgegen (:

http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2012/355/a/4/the_dead_house_by_flipelyflip-d5ooao7.png

lg flipy

FlipelyFlip
16.01.2013, 14:10
Liebe Leute,

lange haben wir auf den Moment gewartet, aber nun ist er tatsächlich gekommen!
Ich möchte euch nun endlich die erste Demo von Schicksal - Weltenspringer ist da :D

Hier der Downloadlink (ohne RTP): Link (http://www.mediafire.com/?6u5yeb9lms28wlg)
das RTP könnt ihr hier finden (wird benötigt um das Spiel zu spielen): RTP Downloadlink (http://www.rpgmakerweb.com/download/run-time-package#vx)

Fonts
Garamond (http://www.mediafire.com/download.php?qy20cowq7aj2dsi)
Verdana 1 (http://www.mediafire.com/download.php?cl06gf5qp4qls3b)
Verdana 2 (http://www.mediafire.com/download.php?xv7q95i3y7av534)

Das Spiel wurde bis jetzt nur mit Garamond getestet. Bei den anderen Fonts kann es eventuell zu Anzeigeproblemen kommen.

Die Dauer der Demo wird auf ca. 60 Minuten geschätzt (bei Tests waren es durchschnittlich 45 bis 75 Minuten benötigt).

Die Demo dürfte zu 99% Bugfrei sein, Rechtschreibfehler könnten sich noch ein paar darin verstecken, diese könnt ihr dann gerne per PN an mich zuschicken. Bugs können hier gemeldet werden, aber keiner wird so schwerwiegend sein, dass die Demo unspielbar wird.

Viel spaß beim Spielen und ich freue mich auf euer Feedback (:

lg flipy

Zakkie
16.01.2013, 14:24
*saug*

Yenzear
16.01.2013, 15:28
Ich glaube, da fehlt der Zeichensatz, da bei mir keine Schrift angezeigt wird :3

EDIT:
Habe den Fontsordner aus einem anderen Game eingefügt, jetzt geht es. (Obs nun daran lag kA, im Titel war trotzdem keine Schrift aka "Neues Spiel", "Spielstand Laden" etc)
Aber Am Anfang wo der Held am Strand liegt, ist die Textbox zu weit rechts. o_O

EDIT²:
Dass die Textbox zu weit rechts ist, scheint nur zu kommen, wenn der Held in Gedanken zu sich selbst spricht.

FlipelyFlip
16.01.2013, 15:35
jup, hab grad selbst gemerkt, dass der nicht beigelegt war, sry.

Fonts
Garamond (http://www.mediafire.com/download.php?qy20cowq7aj2dsi)
Verdana 1 (http://www.mediafire.com/download.php?cl06gf5qp4qls3b)
Verdana 2 (http://www.mediafire.com/download.php?xv7q95i3y7av534)

Bis jetzt wurde das Spiel nur mit Garamond getestet, weswegen es bei den anderen Schriftarten zu eventuellen Anzeigeproblemen kommen könnte ._.

lg flipy

Yenzear
16.01.2013, 15:46
Thx dafür ^^
Also jetzt wirds Strange: Das Problem mit den verschobenen Textboxen ist weg xD Lag vermutlich mit an den Fonts ^^

Tüp
16.01.2013, 15:51
Als ich damals für Flipy das Spiel getestet hatte, hatte ich das selbe Problem.
Lag wirklich nur an den Fonts.
Aber die Version, die er mir geschickt hatte war auch witzig :D (Sry, Flipy^^)

FlipelyFlip
16.01.2013, 15:57
wie gesagt,

es wurde fast nur mit Garmond getestet^^"
Ich werd bis zur nächsten Demo gucken, da mehrere verschiedene Fonts gleichzeitig zum laufen zu bringen ohne Probleme. Ich versprechs euch (:

und kein Problem Tüp. Ich hatte erst angst, dass irgendwas in den Scripts schief gelaufen ist ._.

Zakkie
16.01.2013, 16:12
Ich habs bis ins Haus einmal reingespielt... wo die junge Dame (spoilerfrei) dann im unterem rechten Teil verschwindet. Man muss ihr nach, wie? Weil ab da kann man nicht weiter, weil der unsichtbare Event den Fortschritt blockiert, wie? ;>

Yenzear
16.01.2013, 16:14
Ich komme grade irgendwie im Haus nicht weiter.
Ich bin im letzten Zimmer, aber irgend etwas unsichtbares versperrt mir den Weg zu den Schränken... ^^"
Btw: Geile Atmo in der Map! :)

FlipelyFlip
16.01.2013, 16:37
ach verdammt, im falschen Event den Self-Switch umgelegt, der Fix wird gleich folgen /:

und danke für das Lob (:
Hab mir recht viel Mühe bei der Map gegeben und dafür richtig gute Musik zu finden, war echt nicht leicht /:

TwoFace
16.01.2013, 16:39
Sehr cool. Das Spiel und seine Optik begeistern mich schon eine ganze Weile. Freu mich schon drauf es gleich mal anzuspielen ;)

Yenzear
16.01.2013, 17:17
@Flip: Bisweilen kann es bei der Suche einer passenden Hintergrundmusik nützlich sein, eine Musikdatei einfach mal rückwärtig laufen zu lassen, da hierdurch
ein gewisser "Psychoeffekt" Entsteht, der die Musik etwas verstörend wirken lässt. Der Einfall stammt aber nicht von mir, das hat Sorata mal vorgeführt (\°^°/)

FlipelyFlip
16.01.2013, 20:01
@Yenzear:
danke schon mal für die Idee (:

btw. die gefixte Version is jetzt endlich hochgeladen und die Links wurden auch schon ausgetauscht (:
Happy Playing und wie schon erwähnt, ich freu mich schon auf Feedback (:

edit: gab irgendwie Probleme beim entpacken der Demo, neue File gerade am uploaden.

TrueMG
16.01.2013, 20:57
So lade er es schneller hoch, Schmiedesklave der digitalen Unterhaltung. Ich brauche was zum Zocken D:

FlipelyFlip
16.01.2013, 21:12
ich hab Turbogang eingelegt ._.
jetz is alles endlich fix fertig da :D
Demolink ;D (http://www.mediafire.com/?6u5yeb9lms28wlg)

Zakkie
16.01.2013, 21:15
Flippylein ;>
ich saugs nochmals und mach bei der Stelle dann wohl weiter.

Feedback kommt bald, aber ich kann dir jetzt schon einmal sagen, dass du dich sehr gesteigert hast seit deinem letzten Spiel!
Aber ganz unter uns: Der Anfang. ;> Inspiration?


So lade er es schneller hoch, Schmiedesklave der digitalen Unterhaltung. Ich brauche was zum Zocken D:

Hab gehört da gibt's so ein Spiel mit Bauklötzchen zum Zeitvertreib. *duck*

FlipelyFlip
16.01.2013, 21:28
jop (:

und sry nochmal für die Umstände, hab mir ständig das vorgenommen zu fixen (weil ich beim testen auch oft drüber gekommen bin), nur da ich jedesmal dem Maker sei Dank mit STRG drauf konnte, tuts mir leid ._.

Die Inspiration kam tatsächlich aus deinem Game, ich hoffe du bist mir nicht böse (:

Und ja, falls du dich auf Lineless beziehst, ich weiß dass die Demo S***** is usw. ich denk mir selbst beim Spielen oft nur "was zum..." und "oh god why? ._."
Aber für mich war es sowas wie ein Erstlingsprojekt (mein erstes Erstlingsprojekt war schlimmer und trashiger als Lineless). Ich hatte genug Zeit seit damals
zu lernen und mich zu steigern, und wie du sagst, das sieht man ziemlich gut dabei^^

Zakkie
16.01.2013, 21:37
Die Inspiration kam tatsächlich aus deinem Game, ich hoffe du bist mir nicht böse (:

No prob, passt schon. ;>


Und ja, falls du dich auf Lineless beziehst, ich weiß dass die Demo S***** is usw. ich denk mir selbst beim Spielen oft nur "was zum..." und "oh god why? ._."
Aber für mich war es sowas wie ein Erstlingsprojekt (mein erstes Erstlingsprojekt war schlimmer und trashiger als Lineless). Ich hatte genug Zeit seit damals
zu lernen und mich zu steigern, und wie du sagst, das sieht man ziemlich gut dabei^^

Du willst gar nicht wissen, wie mein zweites RPG-Maker Game war. Eine FanFic über mich mit Son Goku Frisur, der die holde Maid von einem Schauspiel rettet - überhaupt nicht von FFVI geklaut und so. :D

TrueMG
17.01.2013, 10:13
Joa, ich habe dann mal ein 5-teiliges Video aufgenommen. Offiziell kommt jeden Tag eine Episode raus, aber wenn du (Flipely) die volle Packung haben willst, kann ich dir auch via PN alle Episoden auf einmal verlinken. Das würde dir sicherlich mehr helfen. Ich habe die Inhalte bewusst auf in Richtung Verbesserungsvorschläge bzw Analyse gelegt.


http://www.youtube.com/watch?v=tcWQDvtZO_w

Hier die gröbsten Inhalte:

[positiv] Das Mapping ist gelungen
[positiv] Die Geschichte besitzt Potential und macht neugierig
[positiv] Die Charaktere wirken natürlich und lebendig

[negativ] Das Potential eines Weltenspringers/Weltenerschaffers wird im generischen Rollenspielhickhack völlig verschenkt
[negativ] Die Grenzen von Marcus Kräften wirken völlig willkürlich bzw. undefiniert. Seine Charakterisierung ebenso.
[negativ] An jeder Ecke werden mehr Fragen aufgeworfen, als beantwortet wird.
Beispiele (bitte nicht hier beantworten):
- Woher wissen die Figuren, dass sich diese Welt auflösen wird?
- Wieso ist das Geisterhaus voller Leichen? (worauf nie wieder eingegangen wird)
- Wieso müssen sie überhaupt in dieses Haus? Es gibt keinen sichtbaren Grund dafür, da sich dieses spielerisch gleich neben dem Dorf befindet
- Wieso "weinen" die Figuren anderen Figuren hinterher, wenn sie doch genau wissen, dass sie Fantasy-Figuren sind? (in dem Sinne ist auch keine geregelte Verhaltensstruktur sämtlicher Figuren zu erkennen. Welten brauchen eine Gesetzgebung, auf die sich der Spieler verlassen kann)
[negativ] Die Rechtschreibung, Groß- und Kleinschreibung und Grammatik ist zum Teil sehr schlecht. Zum Teil fehlen Satzbestandteile, es existieren unnötige Worte oder Abschnitte doppelt. Ein Betaleser wäre nicht verkehrt.
[supernegativ] Die Messageboxen sind grauenvoll. Schalte bitte den automatisch ablaufenden Text und das Scrolling aus. Dieses ist besonders dann unzumutbar, wenn die Box nur Platz für 1 oder 2 Worte zulässt und durch einen ganzen Satz gescrollt wird. Das kann niemand lesen; da hilft es auch nicht, dass wieder hochgescrollt werden kann. Entscheide dich bitte für ein System; was angewandt wird, erscheint völlig willkürlich. Auch die Positionierung der Faces ändert sich wie es gerade gefällt.
[negativ] Der Erzählstil ist leider unfassbar langweilig - Ich habe dem Spiel nicht nachgetrauert, als ich vom "Schatten" besiegt wurde. Es gibt keinen AHA-Effekt, kein "Ooooh" oder "Aaaah". Der Weinerliche-Protagonist macht es nicht besser.

[Kleinigkeiten] Von Anfang an ist Reks in der Party
[Kleinigkeiten] Marcus besitzt eine versteckte Ability, die erst aktiviert werden muss (wieso?)
[Kleinigkeiten] Dass das Dorf nicht verlassen werden muss, sondern die Charaktere dem verletzten Soldaten folgen wollen, sollte irgendwie erwähnt werden. Es wirkt wie ein Demo-Ende.
[Kleinigkeiten] Die völlige Belegung des Krankenhauses durch den Soldaten, kommt deinem Krankenhaus-Feature nicht gerade Zugute. Außerdem:...
[Kleinigkeiten] ... können die ersten Gegner vergiften. Es gibt jedoch keine Items oder Zauber um Gift zu kurieren.
[Kleinigkeiten] "Eckiges" Wasser. Nicht schön.
[Kleinigkeiten] Zum Teil sind nicht begehbare Abschnitte in der Höhle so groß, dass ein Elefant hindurch passen würde. Am Besten absperren.
[Kleinigkeiten] Das Offsprecher-Tutorial ist etwas arg unnötig und sprengt die vierte Wand. Wenn Marcus die Welt erschuf, sollte er sich die Vorgehensweise selbst "erzählen" können. Noch extra zu erklären, dass die Entsteinerungs-Pflanze einen Versteinerten in der Höhle heilen kann, ist ebenso unnötig (da völlig selbsterklärend/intuitiv).
[Kleinigkeiten] (hier zitiere ich Zombey) Ansonsten finde ich es Schade, dass bei z.B. dem Bar-Gespräch keine Wahl war ob man es sich anhören möchte oder nicht und die Tatsache, das man nicht in sein Zimmer durfte. Du wolltest hinein, du bist der Protagonist, der Protagonist sagt aber: "Nein."

Für alles Weitere: Videos.

Grüße

[MG]

FlipelyFlip
17.01.2013, 16:59
heyey,

ja wäre nett, wenn du da spätestens am Schluss nochmal alle Links geben könntest (:
aber erstmal find ichs recht cool, dass du mein Game "Let's Look @"est (falls man das so sagen kann ._.)

erstmal zum positiven Zeug: danke, ich geb mir große Mühe dabei. Vor allem beim Mapping (:

so nu die Kleinigkeiten:

Das mit Reks war noch ein versehn, weil ich vorher noch ein weiteres Event ausgebessert habe, was den nächsten Bug verursacht hätte. War noch ein kleines Überbleibsel, genau wie ein paar andere Dinge.

Das mit der versteckten Ability ist deswegen, da ich die nicht auf Autoausrüstung gestellt habe, da ich zuerst Marcus auf Lv. 1 starten lassen wollte, später jedoch umentschieden, Marcus auf Lv 2 starten zu lassen. Da die Fähigkeit erst auf Lv 2 erlernt wird, wars ein unglücklicher Zufall.

Das mit dem Soldat wird nachgetragen, da noch den Hinweis zu geben^^"

Das blockierte Krankenhaus wird noch abgeändert, versprochen ._.

verdammte Schleimchen ._. bzw. doofer Flipy, hab das Giftheilitem ausm Shop entfernt gehabt,
wird aber im nächsten Fix mit von der Partie sein.

muss ich abrunden, bzw. am Strand nach passendem runden gucken, bzw. jemanden fragen, der mir das abrundet^^"

Manche Tiles wurden zum Schutz unpassierbar gemacht, ein paar sind wohl doch etwas Sinnlos gemacht^^"
werds anpassen und abändern.

Das mit dem Offsprecher-Tutorial war eigentlich nie an Marcus gerichtet gedacht sondern an den Spieler, kann es aber gern ändern, was auch kein Problem wäre.
Bezüglich des Steinkrautes. Es war ein indirekter Querverweis an die Pflanzen die Blümlein die rumliegen, werds aber noch deutlicher machen, dass man die mitnehmen kann.

Das Bargespräch bekommt ne Option, das is kein Problem, bezüglich des Zimmers, werd ich noch nachreichen.


und nu das Negative ^^"


[negativ] Das Potential eines Weltenspringers/Weltenerschaffers wird im generischen Rollenspielhickhack völlig verschenkt
verdammt >.<
ich werds Versuchen zu verbessern


[negativ] Die Grenzen von Marcus Kräften wirken völlig willkürlich bzw. undefiniert. Seine Charakterisierung ebenso.
ich kann hier nur versuchen es bis in die nächste Demo besser zu machen und schöner Umzusetzen. Die Planung für die Kräfte und seine Grenzen wurden zwar
von mir aufgeschrieben und durchdacht, aber wie es ausguckt nicht sehr gut eingebaut /:
Bei der Charakterisierung muss ich genauer nachfragen. Meinst du Spieltechnisch zur Vorstellung oder allgemein nur aufs Spiel bezogen?


An jeder Ecke werden mehr Fragen aufgeworfen, als beantwortet wird.
Genannte Fragen werd ich versuchen in der nächsten Version so gut wie möglich einzugehn (:


Die Rechtschreibung, Groß- und Kleinschreibung und Grammatik ist zum Teil sehr schlecht. Zum Teil fehlen Satzbestandteile, es existieren unnötige Worte oder Abschnitte doppelt. Ein Betaleser wäre nicht verkehrt.
Ich werd wohl einige andre Leute fragen müssen, ob die mir da helfen wollen, da mir zu diesem Punkt kaum eine Meldung beim letzten Betatest gegeben wurden. (@Tüp usw. die den ersten Test damals machten, nich eure Runde gemeint, bevor sich noch einer von euch aufregt ;) )


[supernegativ] Die Messageboxen sind grauenvoll. Schalte bitte den automatisch ablaufenden Text und das Scrolling aus. Dieses ist besonders dann unzumutbar, wenn die Box nur Platz für 1 oder 2 Worte zulässt und durch einen ganzen Satz gescrollt wird. Das kann niemand lesen; da hilft es auch nicht, dass wieder hochgescrollt werden kann. Entscheide dich bitte für ein System; was angewandt wird, erscheint völlig willkürlich. Auch die Positionierung der Faces ändert sich wie es gerade gefällt.
Das Scrollen wurde abgeschalten, war schon immer von allen als Grenzwertig befunden worden, war auch diesmal als Test dabei, aber wurde schon paar mal bemängelt, also weg damit.
Bezüglich den Faces: die Positionen sind tatsächlich etwas Variabel ._. Werds noch abändern im Script.


[negativ] Der Erzählstil ist leider unfassbar langweilig - Ich habe dem Spiel nicht nachgetrauert, als ich vom "Schatten" besiegt wurde. Es gibt keinen AHA-Effekt, kein "Ooooh" oder "Aaaah". Der Weinerliche-Protagonist macht es nicht besser.
Tipps zum Verbessern des Erzählstils dürften wahrscheinlich spätestens im letzten Videos sein, oder? Btw. da ich den Fehler gemacht habe und das Steinkraut in der Höhle nicht besser angezeigt hätte,
wäre der Kampf anders verlaufen^^"


Ich bedanke mich schon Mal für das Video, die Verbesserungsvorschläge und die Kritik. Ich werde mein bestes Geben um das ganze qualitativ besser machen. Ich hab einige Fehler gemacht (auch schon im Menü, hab Punkte offen gelassen, ohne diese irgendwie erklärt zu haben). Werde es auch nochmal verbessern und eventuell wenn dann eine weitere Demo mit mehr Content erscheint (und dann auch hoffentlich Qualitativer ist), bist du wieder so großzügig das zu "Let's Look @"en (:

achja btw. das mit dem Opa-Window am Schluss, wie die gesamte Box so kurz is und der Opa drüber liegt mitm Face, dahinter wurden nur 3 Punkte gesetzt, auf was man wohl ein paar mal öfter treffen wird (diese seltsamen Deformationen wundern mich selbst immer wieder, da ich bis jetzt keine wirkliche Lösung gefunden hab). Das Aufflackern von Opas Namebox bezieht sich auf einen "Bug" (wurde vom eigentlichen Ersteller des Scripts so gewollt), dass eine Namebox automatisch nach einer kompletten Messagebox verschwindet, weswegen, ich das auch leider öfter Aufrufen musste. Eine genaue Lösung dafür bin ich noch am gucken.

lg flipy

Zakkie
17.01.2013, 17:09
achja btw. das mit dem Opa-Window am Schluss, wie die gesamte Box so kurz is und der Opa drüber liegt mitm Face, dahinter wurden nur 3 Punkte gesetzt, auf was man wohl ein paar mal öfter treffen wird (diese seltsamen Deformationen wundern mich selbst immer wieder, da ich bis jetzt keine wirkliche Lösung gefunden hab). Das Aufflackern von Opas Namebox bezieht sich auf einen "Bug" (wurde vom eigentlichen Ersteller des Scripts so gewollt), dass eine Namebox automatisch nach einer kompletten Messagebox verschwindet, weswegen, ich das auch leider öfter Aufrufen musste. Eine genaue Lösung dafür bin ich noch am gucken.

lg flipy

Nimm doch einfach das Message System, was du für mich zusammengebastelt hast? An sich kann es fast das Gleiche! :/

FlipelyFlip
17.01.2013, 17:31
da fehlt mir noch die Auswahlmöglichkeit der Choices,da guck ich aber noch, was schneller geht, die Optionen der Choices in das Messagesys rein zu machen oder umgekehrt /:

YamiBakura
18.01.2013, 17:53
So jetzt mal die Meinung eines albsoluten noobs im RPG-Maker bereich.
Sprich ich habe keine fachmännische Meinung zu dem Programmierkramsch etc. Aber ich denke auch so eine Meinung zum Spiel von Leuten wie mir kann helfen.

Charaktere:
Wie MG bereits erwähnt hat sind die Charaktere sehr lebendig und haben alle ihre eigenen Kennzeichen. Auch finde ich, dass du die Figuren mittels Dialogen etc gut rüberbringst. Sie sind mir persönlich sympatisch vor allem Reks mag ich gern.

Die Welt:
Die Welt gefällt mir auch sehr gut. Zumindest das, was man in der Demoversion sehen konnte. Ich find es schön dargestellt und sehr harmonisch. Einfach passend für eine Fantasywelt^^
Was ich voll toll fand war die Passage in der Höhle wo man mittels Tastencombo die Steine auflösen konnte.

Die Dialoge:
Ich finde es sehr sehr störend, dass man bei langen Texten sehr weit hochscrollen muss um dann alles in einem lesen zu können. Selbst für den privaten Spieler ist das störend. Auch finde ich, dass du beim Gespräch mit dem Opa zu viel in Marcus' Box gepackt hast. Das hätte man vielleicht besser aufteilen können, indem die anderen Figuen dazwischen mal eine Frage stellen und das damit dann als Antwort abgetan wird.
Auch der Monolog am Anfang ist ziemlich schwer und es ist viel viel Info. Ich fänds spannender, wenn man davon was innerhalb des Spiels erfährt durch Reisen etc. So wird man am Anfang schon mit MASSEN an Infos zugebombt.

Kampfsystem:
Ich mag dieses System :3 Mehr kann ich dazu nicht sagen. Es ist übersichtlich. Nur bitte was sind WP?? Walking Point? Work Points? Ich hab lang gerätselt :x Ansonsten gibt nur zwei Dinge die mich stören:
1. Das Giften am Anfang. Das ist wirklich sehr nervig, wenn man sich mit dem Spiel vertraut machen will und dann sofort dauerrotes Blinken hat. x:
2. Das Aim...die haben Aim wien Ei zu Teil xD. Dauerhaftes Missen in 2-3 Runden bei 2 Figuren kann ziemlich frustrierend sein. Vor allem, wenn man weiß dass die Gegner GIFTEN.

und jetzt das Wichtigste:
Die Story:
Ich finde die Geschichte wirklich spannend und interessant. Sie ist sehr fantasievoll, aber das ist ja nicht falsch. Sie ist mal etwas neues, als ständig diese Auserwählten, die als Weltretter rumwuseln müssen. Sie hat auf jeden Fall potential und ich bin gespannt, wie es im weiteren Verlauf des Games aussehen wird.
Auf die erneuerung der Demo freu ich mich und auf die Vollversion auch.

In diesem Sinne:
Tschüss mit Ü und ich hoffe, dass dir mein Laienfeedback ETWAS helfen konnte x:

lG
Yami :3

FlipelyFlip
20.01.2013, 04:12
mir ist jede Meinung wichtig zu dem Projekt, weil es doch Feedback ist und man dadurch immer eine Erkenntnis ziehen kann. Egal ob sich die Person in einem Bereich auskennt oder nicht (:

Reks war auch einer meiner sympathischen Charaktere, aber dennoch hat MG recht, was Marcus anbelangt, er ist einfach etwas seltsam und wiedersprüchlich umgesetzt worden, was ich auf jeden Fall besser machen werde (:

Ich danke dir schon mal für das Lob für das tolle Mapping und für die Idee zum kleinen Minispielchen. Dieses Minispielchen wird man auf jedenfall häufiger und auch in größerem Ausmaß wiederfinden (:

Das bezüglich der Scrollfunktion hab ich nun komplett draußen, weils doch nicht gut angekommen ist. Es war ein Test für mich, da es bei den Betatests mit gespaltener Meinung aufgenommen wurde, wollte ich einfach nur sehn, wie es bei den Leuten ankommt.
Das werd ich bei der Überabreitung berücksichtigen, danke für den Tipp (:
Das Problem was ich schon immer hatte ist eben jenes, dass ich dem Spieler die Welt so nahe bringen will wie möglich und das am besten gleich zu beginn und eben mit den Infos am Anfang nicht geize /:
Aber werd da auf jedenfall versuchen eine bessere Balance einzubringen (:

Ich mag das Kampfsystem auch :3
WP wurden von mir selbst damals als Wutpunkte definiert, deswegen auch das WP, aber nette Ideen :D
Das giften am Anfang war ein Fehler meinerseits. Ich hatte Anfangs noch das Gegengift im Laden, hab es aber raus genommen, weil ich die Technik Gifthauch ebenso entfernen wollte. Das mit dem Blinken kann ich ändern, das wär kein Problem (:
Das Aim ist Positionsbedingt^^"
Steht ein Char zB. vorne, wird der Aim auch scheiße, weil weniger Zeit zum zielen ist, sondern schneller gehandelt wird. Steht der Char hinten, hat der fast einen Aim von 100%. Werd da aber auch nochmal ne bessre Anpassung machen und auch ein Tutorial, da der Punkt Reihen, am Anfang eigentlich gar nicht gewollt war im Menü (hab da nen Switch vergessen umzulegen ^^"

Danke dass dir die Story vom Grundprinzip her gefällt. Im indirekten Sinne ist es ja nichts anderes, wie Held rettet Welt^^"
Aber ich wollte einfach mal wieder seit langem etwas über den Tellerrand gucken und bin eben auf diese Idee von Story gestoßen (:

Ich hoffe die erneuerte Demo wird dir und auch den anderen gefallen, wenn ich die fertig habe, wobei ich mir auch etwas Zeit dabei lassen werde, um nichts schlampiges wie jetzt zurzeit zu präsentieren (:

In diesem Sinne:
danke für das Feedback, es hilft auf jedenfall (:

lg flipy

FlipelyFlip
12.02.2013, 11:18
Update ò_ó

Lange ist es her, seit dem die Demo raus ist. Auch hat sich inzwischen einiges getan (:

An der Story wird noch gearbeitet, ebenso etwas an der Technik. Zur Story will ich noch nicht großartig Neuerungen präsentieren,
diese dürft Ihr dann gern in der Demo erkunden, welche dann kommen würde wenn alles passt. q:

Messageboxen
Nach einigen gröberen Problemen, entschied ich mich hierbei zu einem meiner "älteren" Scripts, in dem ich damals schon zwei
Messagesystems zu einem verwandelt habe. Selbiges Script konntet ihr in Forbidden Story (http://www.multimediaxis.de/threads/136502-Forbidden-Story-VX) bewundern.
Wer es noch nicht gesehen hat, das guckt in etwa so aus:
http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2013/043/a/9/new_message_by_flipelyflip-d5uofp2.png

Ich musste zwar ein paar kleinere Sachen bearbeiten und abändern (hauptsächlich im Pub das Auswahlfenster mit den Getränken)
Doch dazu wird eventuell auch schone in Screen gezeigt, wenn ich da was schönes gefunden habe und es sich auch lohnt q:

Enemy Scans
Da es eigentlich oft recht schwer ist, Gegner einzuschätzen, bzw. einen Weg zu finden um diese zu besiegen, und in der vorherigen Version auch kein
Monsterbuch enthalten war, präsentiere ich euch nun eine etwas andere Version davon (:

Wenn man sich im Kampf befindet und man sich einen Gegner als Ziel auswählen kann, wird einem folgender Hinweis oben Links gleich auffallen:
http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2013/043/3/1/battle_hinweis_by_flipelyflip-d5uod7q.png

Drückt man nun diese Shift-Taste, so wird einem folgendes Fenster eröffnet:
http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2013/043/2/4/page_1_by_flipelyflip-d5uod82.png
Es wird verschiedene Skills geben, die euch bestimmte Informationen offenbaren werden. Diese Werte beziehen sich auf die Grundwerte des Gegners (Ohne die Reihen-Bonis).
Ebenso werden einzelne Felder im laufe des Kampfes frei geschalten, wie zum Beispiel Techniken oder nach einem Sieg die Hinterlassenschaften des Monsters.
Drückt man nach Links oder Rechts (je nach Richtung) folgen folgende beide Screens:
http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2013/043/5/8/page_2_by_flipelyflip-d5uod7z.png
http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2013/043/b/f/page_3_by_flipelyflip-d5uod7v.png
Es gibt noch ein zwei weitere Screens, welche jedoch erst aufgelistet werden, sobald man mehr über das Monster weiß (:

Skills & Levels
Es wird so sein, dass sich verschiedene Skills aufleveln lassen werden. Durch diese Level senken sich zum Beispiel ihre Kosten, oder aber auch, Effekte werden verstärkt, mehr
Schaden kann gemacht werden, bzw. mehr Heilung resultiert daraus. Es können aber auch andere positive Eigenschaften daraus resultieren.
Skills die zum Aufleveln bereit stehen, erkennt man am Lv. ## im Namen. Dieses passt sich natürlich dem aktuellen Skilllevel an.
Wie das ganze Ausguckt, könnt Ihr hier sehen:
http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2013/043/7/0/new_skills_by_flipelyflip-d5uogpa.png

Ebenso wird jeder Held eine normale MP-Leiste und auch MP-Skills haben, jedoch wird auch jeder Held zu seinem Typ passend eine zweite Leiste erhalten.
Was diese Leisten genau bewirken, werdet ihr dann während dem Spielen schon noch merken q:



Soviel mal zum Update. Einen Screen oder ein Video gibt es diesmal nicht, jedoch durftet ihr in diesem Beitrag auch ein paar nette Sachen bewundern, oder nicht? (:

lg flipy

FlipelyFlip
08.06.2013, 17:20
Heyey,

ich melde mich auch mal wieder zurück mit einem weiteren Update^^
Auch wenn dieses Projekt wohl bei so ziemlich allen in Vergessenheit geraten is q:


Was gibts den neues von der Front?
Da ich letztens eine kleine Änderungen im Kampfsystem präsentiert habe, will ich heute eine weitere Änderung präsentieren.
http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2013/145/2/2/new_ingame_hud_by_flipelyflip-d66j909.png
Jap, ein komplett neues HUD. Ihr findet noch immer die selben Informationen darauf, wobei ich diese nun um einiges besser
angeordnet habe. Die Lebenslinien sind voll animiert und geben euch auch einen weiteren visuellen Aspekt. Erstellt wurden diese
hauptsächlich von Hanzo Kimura, jedoch habe ich diese Balken auch etwas bearbeitet, worauf ihr euch noch freuen könnt.

Des weiteren finden wir folgende Sachen ebenfalls in der nächsten Demo:

Quest Menü
http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2013/159/f/f/meow_by_flipelyflip-d68998n.png
Es wurde wie man auf dem Screen erkennt noch nicht ganz 100% ausgebessert, aber es macht trotzdem schon seine Arbeit recht
ordentlich. Ihr findet im ersten Tab alle offenen Quests, einen Tab weiter sind die erfolgreich beendeten Quests und im letzten, wie
schon recht einfach zu erraten, die fehlgeschlagenen Quests.

Gibt es neue Screenies?
Ja die gibt es Tatsächlich. Ich präsentiere euch nun folgendes:
http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2013/080/f/1/spring_lake_by_flipelyflip-d5yqzkr.png
Der Quellsee. Ein Ort, welcher viele kleine Geheimnisse innehält. Freut euch auf ein paar nette Stunden an diesem magischen Ort.

Preview
http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2013/223/3/9/flipelyflip_wolfportrait_angry_by_lordmakar_d6_by_flipelyflip-d6hmbzv.png
Name: Paku
Gesinnung: Unbekannt
Infos:
Paku ist Wolf, welcher lernte auf 2 Beinen zu laufen, sowie die menschliche Sprache. Was sich genau hinter seinen Beweggründen
dazu versteckt, weiß keiner, jedoch ist man sich noch nicht ganz so sicher ob diese Gut oder Schlecht sind. Paku ist sehr schüchtern,
jedoch kann er jeden innerhalb von kürzester Zeit gezielt umbringen, was Ihn gerade so unberechenbar macht. Ein weiterer Grund weswegen
Paku die Aufmerksamkeit auf sich zieht ist jene, dass er Fähigkeiten von unbekannten Ausmaß besitzt, wird zumindest gemunkelt.
Warum Paku so interessant für die Geschichte ist, werdet Ihr aber erst im Spiel erfahren q:



soviel schon mal zum Update. Haltet die Ohren steif bis zum nächsten Update (:

lg flipy

WeTa
08.06.2013, 17:31
Oh Gott, das sieht superhübsch aus :herz:

Auge des Sterns
10.06.2013, 05:09
Das Mapping gefällt mir. Es wirkt groß, aber nicht zu leer. Zudem sieht das Sonnenlicht ganz gut aus. Dazu muss ich loben, dass die Posen sehr gut aussehen. Die Helden sind tatsächlich auch am liegen, wenn sie liegen. Desweiteren sieht mir das Interface für das Kampfsystem ganz hübsch aus. Die Herzfrequenz hat zwar keinen Einfluss aufs Gameplay, aber ich will mal sagen, dass es durchaus vom Design her eine gute Wahl ist.

Und du benutzt Maps als Kampfhintergründe? Das würde ich als gut einstufen. Ich selbst denke, dass es auch zu der Battlern passt. Und du sparst dir eventuell auch einiges an Zeit, wenn du Maps als Hintergründe nimmst.

Nun aber zum Gameplay. Ich finde levelbare Skills sehr gut. Es ist einfach besser, wenn Attacken auch wirklich besser werden, anstatt sie vergammeln zu lassen ab Level X.

Zudem mag ich Paku. Für mich liest er sich wie ein mögliches Teammitglied oder aber auch ein Antagonist mit einem möglicherweise interessanten Twist. Zudem ist er ein Wolf und die sind irgendwo in meinen Top 10 von Tieren. Und zu guter letzt, er ist auch gut gepixelt.

Ich würde durchaus sagen, dass ich wohl nur hoffen kann, dass meine Zeitfenster sich mal endlich ausweiten, denn ich werde das hier garantiert spielen.

FlipelyFlip
10.06.2013, 07:17
@Tako:
thx :3

@Auge des Sterns:
Danke für das Lob zum Mapping, es ist eins der wenigen Dinge die ich einigermaßen gut beherrsche^^
Genau, die Herzfrequenz nimmt keinen Einfluss aufs Gameplay, jedoch dient sie wie schon gesagt mehr als Eyecandy (:
Auch hier nochmal danke :3

Ich benutze die Maps indirekt, ich erstelle diese vorher im Maker, mach einen Ingame-Screenshot und kann diesen dann so nochmal etwas
im Grafikprogramm aufwerten, denn die Kampfhintergründe sind eigentlich nur Bilder.

Die Levelskills steigern hauptsächlich die Stärke der Skills und senken auch gelegentlich die Kosten der Skills.

Es freut mich auch, dass dir Paku gut gefällt, denn bei mir war er mehr ein Wackelkandidat, welcher fast rausgeflogen wäre aus der Story, was
im nachhinein doch recht schade wäre.
Milano-Cat, ein japanischer Künstler hat ein komplettes Monsterset, welches ich nutze, gepixelt, wo auch der Battler von Paku dabei gewesen ist.

Es würde mich freuen, jedoch hat die aktuell gebotene Demo noch nichts der erwähnten Sachen drinnen. Eine weitere Demo wird folgen, sobald ich
mit der Überarbeitung fertig bin, sowie die Story bis ungefähr Kapitel 3 weiter gebracht habe. Das kann aber noch etwas dauern (:

lg flipy

FlipelyFlip
12.06.2013, 01:02
Heyey liebe Leute,

heute komm ich mit einer etwas ungewöhnlichen Frage daher. Da ich schon seit längerem etwas experimentiere mit Fenstergrößen usw. habe ich mich dazu beschlossen für die
nächste Demo 2 verschiedene Fenstergrößen zuzulassen. Einmal mit der Größe 1088x832, was dem doppelten der Standardgröße entspricht und einmal die Standardgröße.
Die Grafiken werden beim größeren Fenster mitgezogen, davon gibt es kein Entringen, bzw. mir noch kein bekanntes.
Nun weswegen ich mich an euch wende, könntet ihr mit einem minimalen (in meinen Augen) Grafikfehler bei der größeren Variante leben oder nicht?
Ich zeige euch am besten den Unterschied:

http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2013/162/6/8/gro_szlig_e_preview_by_flipelyflip-d68og3i.png
http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2013/162/d/a/kleine_preview_by_flipelyflip-d68og2y.png

Beide Screens sind an der selben Stelle gemacht worden.
Nun meine Frage dazu, ist es für euch Hinnehmbar oder nicht?^^

lg flipy

Nemica
12.06.2013, 07:50
Der Map-Screen guckt unten über den Rand drüber. :P
Und sind das echte dynamische Snapshots oder benutzt du da eine Grafik für ein Gebiet?

FlipelyFlip
12.06.2013, 08:23
heyey,
tut er nicht, es is bei beiden die orginalmap drunter. der Screenshot wird dynamisch je nach heldenposition aufgenommen. das kann man auch in der aktuellen demo sehn (:
lg flipy

Nemica
12.06.2013, 11:18
http://dl.dropboxusercontent.com/u/6679219/screengrep.PNG
Ich nehme mal an, dass der Rahmen drum herum gehen sollte.

FlipelyFlip
12.06.2013, 12:00
ist mir grad nich aufgefallen, wird aber definitiv noch geänderrt (:
aber zurzeit gehts mir noch drum, obs okay ist, dass der screen so ausguckt bei der größeren version, oder ob ichs lassen soll

FlipelyFlip
12.08.2013, 22:48
Fuck yes, it's update time!

http://fc02.deviantart.net/fs71/i/2013/224/d/7/hellevetia_southwest_by_flipelyflip-d6hu6mc.png
Hellevetia.
Dies ist der südwestliche Teil von Hellevetia, der Hauptstadt.
In der Hauptstadt trifft man auf viele interessante Leute und hat auch die Möglichkeit
seltene Gegenstände zu kaufen und zu erhalten. :3
Einziger Nachteil ist jener, dass seit vermehrten Angriffen auf Monster so gut wie niemand
durch die Tore rein oder raus gelassen wird und das Reisen fast ausschließlich über Teleportsteine
stattfindet.

Teleportsteine
Nach langem Ringen mit mir selbst, entschied ich mich dazu, dass ich dieses "Feature" nun doch endlich
einbauen werde. Es gibt euch die Möglichkeit schnell von Ort A zu Ort B zu reisen.
Was aber für mich selbst dabei wichtig ist, es sind bereits von Anfang an, 6 bestimmte Orte frei für die Reise.
2 könnt Ihr bestimmt jetzt schon Erraten. Das Anfangsdorf Clain und die Hauptstadt Hellevetia, von der
Ihr etwas weiter oben im Beitrag schon einen ersten Screen betrachten dürft :3
Die restlichen 4 Orte werdet Ihr dann Ingame erfahren :3

Demo v2.0
dauert noch ewig, wird aber noch weiteres an Inhalt und "Features" beinhalten als ich bis jetzt vorgestellt habe.
Geduldet euch etwas der erste Termin den ich mal voraussagen würde wäre Ende dieses Jahr (:

Soviel mal vorerst von meiner Seite (:

lg flipy :D

Mort_
13.08.2013, 11:23
Man man irgendwie ist völlig an mir vorbeigegangen, dass du ne Demo zu dem Spiel veröffentlicht hast :D

Ich muss zugegeben, dass ich bisher noch nicht die Zeit hatte, sie zu spielen, sondern mit nur nebenher das Let's look @ von TrueMG dazu angeschaut hab. Grafisch finde ich die Demo sehr gelungen, auch die Story gefällt mir und ich bin schon gespannt wie es mit dem Weltenspringer weitergeht. Auf jeden Fall ist das Szenario noch sehr unverbraucht und da lässt sich sicher noch einiges raus machen :) Bei der Kritik am Gameplay schließe ich mich True jedoch an, da solltest du noch dran feilen (;
Das Irrlicht zu Beginn kam mir übrigens bekannt vor :P

Hellevetia gefällt mir, allerdings sieht die Map noch ein wenig kahl aus. Vielleicht gibt sich das, wenn du NPCs eingefügt hast, aber ich würde vllt noch ein wenig Schnickschnack auf den den Straßen verteilen..
Wenn die Teleportsteine ewiglange Märsche durch Wälder ersetzen, finde ich das Feature wünschenswert. Es gibt nichts ätzenderes, als stundenlang über ne Map zu laufen, obwohl man eigentlich nur kurz in eine andere Stadt möchte. Insbesondere, wenn man diese Stadt schon öfter aufgesucht hat und den Weg dorthin in- und auswendig kennt..

FlipelyFlip
13.08.2013, 17:46
kein Problem :3
hatten ja auch lange nich mehr miteinander geschrieben ;D
Deine neue Demo hab ich auch noch rumliegen zum zocken, was ich noch machen werd :3

Immerhin hast du dir mein Game schon angeguckt, auch wenns ein Let's look @ war, reicht ja auch schon ^^

Gameplaymäßig hab ich mich damals noch nicht wirklich berauschen lassen, weil ich das erstmal etwas in den Hintergrund geschoben hab für die Story,
wobei ich jetzt für die nächste Demo gucke, dies mehr in den Vordergrund zu bringen. Mal gucken was sich da so machen lässt :3
Das Irrlicht hab ich auch von dir "Üblerweise" übernommen ^^"

Hellevetia wird noch belebt, also da is noch einiges drin mit den NPCs :3
Schnickschnack wird eher kaum noch was dazu kommen^^"
Die Teleportsteine erleichtern das Reisen, da man sich so viele Märsche spart und mir auch etwas Mappingarbeit abnehmen, weil ich da nicht wirklich was mappen muss :3
Denn damit kann ich mir den gesamten Marsch zur Hauptstadt vom Dorf aus sparen, wo ich dann noch Story irgendwie rein schieben hätte müssen bzw. ausschmücken,
was aber wohl eher dem ganzen schaden würde als dass es diese voranbringen würde.
Hauptsächlich werden dafür Schlüsselorte und Städte verbunden, wobei man für einige auch Berechtigungen erhalten muss um dahin reisen zu können q:

lg flipy

FlipelyFlip
01.09.2013, 20:24
Update Time

Heyey,
es ist mal wieder Zeit für ein kleines Update zu den Arbeiten von diesem Projekt.

Erstmal möchte ich sagen, dass die Arbeiten einigermaßen Gut voran gehen, bis auf kleine Ablenker (Nachtzeit ò_ó geniales Game wers noch nicht probiert hat).
Doch an was Arbeite ich den nun konkret?

Erstmal überarbeite ich wieder einmal das Intro und habe einen größeren Batzen an Arbeit hinter mir, dazu kann ich euch auch gern schon mal einen ersten
Screen präsentieren ;D

http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2013/237/7/2/map_by_flipelyflip-d6jrdlx.png
Tja es guckt aus, als ob da ein Autounfall passiert wäre. Doch was es genau damit auf sich hat, erfährt Ihr dann Ingame ;D


Gameplay-Mäßig wird sich auch etwas tun und zwar werden die Haupthelden (Marcus, Reks und Alice) Fähigkeiten bekommen, welche dem Spieler selbst zu gute kommen.
Diese unterscheiden Sich grundlegend voneinander und bieten somit etwas mehr Abwechslung.

Marcus und das Verändern der Gegend
Wie man es bereits in der ersten Demo gegen Ende erleben durfte, konnte man minimal in die Umgebung eingreifen um so ein weiter kommen zu ermöglichen.
Dies wird nun auch für viele normale Passagen genutzt werden und auch um einzelne Sidequests usw. zu meistern. Es wird zwar noch immer nicht frei
möglich sein Gegenstände usw. verschwinden bzw. Auftauchen zu lassen, jedoch an dafür gekennzeichneten Orten kann dies für das weiter kommen nötig sein.

Reks und das Springen sowie die "Stärke eines Drachen"
Da Reks recht Gelenkig ist und auch die "Stärke eines Drachen" besitzt (was das genau ist, wird natürlich Ingame noch erläutert q: ) wird dieser die Fähigkeit haben über
größere Spalten zu hüpfen und auch größere Steine auf die Seite zu schieben. Da aber die anderen Partymember nicht so gut hüpfen können wie Reks, wird er nach dem
Hüpfen über Abgründe und Ähnlichem, dass er auf sich selbst gestellt ist und man kurzzeitig nur mit Ihm herum Irren wird.

Alice und das Stöbern sowie Schleichen und Aufbrechen von Schlössern
Da Alice sich bestens als einfache Taschendiebin versteht, kann Sie an bestimmten Orten Gegenstände Aufspüren, sich an Personen Anschleichen und durch das Anschleichen
den besagten Personen ein paar Gegenstände enteignen. Das Stöbern nach Gegenständen, knacken von Schlössern sowie das Anschleichen kann trainiert und gelevelt werden.
Beim knacken von Schlössern werden sogenannte Dietriche benötigt, natürlich funktioniert das ganze auch mit Haarnadeln, jedoch wird das um einiges komplizierter für Sie und
den Spieler damit umzugehen.


------
Soviel mal von meiner Seite :3

lasset eure Meinungen hören, wenn Ihr den eine habt und diese Kundtun wollt, ich würde mich darüber freuen (:

lg flipy

FlipelyFlip
03.01.2014, 14:02
UPDATE :D

Heyey liebe Leute :D
Heute gibt es mal wieder ein tolles Update würde ich mal sagen.
Lange hab ich schon keines mehr gemacht, weil ich allgemein zu beschäftigt war mit Verbesserungen am Game und ein paar RL-Problemen (:

Als erstes möchte ich euch einen kleinen Screen zeigen, welcher erst vor kurzem entstanden ist und somit auch der aktuellste wäre.
http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2014/002/c/9/the_wolf_and_the_huntsman_by_flipelyflip-d70jodv.png
Der Wolf und der Jäger. So lautet der Titel dieses Bildes und beruht auf einer kleinen Geschichte, die mir einst mal erzählt wurde.
Um was es in der Geschichte geht? Das werdet Ihr dann im Spiel selbst erfahren. Freut euch drauf, denn es wird eine kleine Haupt-Side-Story.

Haupt-Side-Story?
Genau. Es ist eine Art Side-Story die während der Hauptstory passiert und zum Fortschreiten der Gruppe benötigt wird, jedoch für die Story selbst
größtenteils irrelevant ist. Ich entschied mich dies einzubauen, unter anderem gerade weil es in das Konzept der Welt passt, denn diese ist ja nichts
anderes als die Fantasiewelt einer Person, in der schon mal mehrere Fantasien und Geschichten aufeinander prallen. Zum anderen erlaubt es mir kleinere
Geschichten einzubauen, die ich sonst eigentlich als Nebenprojekt wohl angefangen hätte und dadurch die Arbeiten am Weltenspringer verzögert hätten.

Einblick in ein kleines Feature
Da ich schon einmal erzählte, dass nun die Charaktere spezielle Fähigkeiten bekommen haben und diese nur auf der Map wirksam sind, möchte ich euch nun
den ersten Screen zeigen, wie so etwas aussehen würde.
http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2014/003/8/9/feature_by_flipelyflip-d70mm36.png
Wie Ihr hier etwas erkennen könnt ist die Kiste leicht transparent, hingegen das Hexagramm auf der rechten Seite fast gar nicht erkennbar. Dies liegt unter
anderem auch an der Entfernung des Spielers. Es wird mehrere versteckter Objekte geben, die auf die Entfernung des Players unterschiedlich Stark angezeigt
werden. Zum einen sind es Kisten, die gefunden werden können, zum anderen sind es spezielle Interaktionsmöglichkeiten für die Charaktere. Es heißt nun beim
umherstreifen: Augen auf!

http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2014/003/6/0/alice_feature_by_flipelyflip-d70mn8l.png
Hier seht Ihr ein Fragezeichen über Alice. So würde es aussehen, wenn Sie durch die Maps läuft und dank Ihrer Fähigkeit Stöbern auf etwas treffen würde.
Jedoch heißt es nicht immer gleich, dass der Gegenstand direkt vor Ihr wäre ;)
Hier auch noch die selbe Stelle mit Marcus betreten, ohne die Stöbern-Fähigkeit:
http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/003/7/d/alice_feature_marcus_by_flipelyflip-d70mn8p.png

Wann könnte es wieder eine Demo geben?
Uhh dazu kann ich noch nicht viel sagen. Ich arbeite zwar viel an Weltenspringer, aber eine nächste Demo käme erst Ende Sommer, Anfang Herbst realistisch. Eventuell hab
ich ja Glück und bin doch noch ein Stückchen früher fertig (:

Soviel mal von mir :D

lg flipy

FlipelyFlip
18.03.2014, 09:07
Hellas liebe Leute (:

ich möchte euch mal wieder ein Update präsentieren. Dieses beinhaltet nicht unbedingt viel, aber es zeigt, dass das Projekt am Leben ist :D

Punkt 1:
Nachdem ich mich viel der Überarbeitung der Texte und Szenen gewidmet habe, hat sich da inzwischen vieles getan. Nahezu jede Stelle hat sich
komplett geändert und ist nun besser eingefügt. Wenn sich noch jemand zum Beispiel an die alte Textpassage mit Opa erinnert, die gehört inzwischen
der Geschichte an :D


Punkt 2:
Helden können sich nun gegenseitig Beschützen. Beziehungsweise Marcus kann das. Was ich damit meine? Marcus erhält einen Skill, mit dem er sich
bei Angriffen zum Beispiel vor Alice stellt um Schaden von Ihr abfangen zu können. Was es aber genau damit auf sich hat, seht Ihr dann in der neuen
Version vom Weltenspringer ;D

Punkt 3:
Naja, wie soll ich sagen. Sobald die restlichen Szenerien fertig sind und auch die Technik etwas überarbeitet, gibt es schon mal vorab eine Version des
Weltenspringers, welche den Inhalt des ersten Spieles in sich hält. Dies habe ich deswegen so entschieden, da ich einfach noch nicht genügend Content
habe um das neue Kapitel zeigen zu können. Die Verbesserungsarbeiten haben einfach zu viel Zeit beansprucht, was aber auch dringend nötig war^^

Punkt 4:
Hier gibt es sogar Vorzeigematerial. Zwar nicht aus dem Weltenspringer, da dies noch ein kleines Geheimnis ist, wie es ausgucken wird, aber ich sag mal
jetzt schon, es wird gut aussehn ;D
Nun aber zum Vorzeigematerial:

http://www.youtube.com/watch?v=KIFYz4h9iL8&list=UUNPJJKSdrpCVvHicf23z7gg
Was ist das?
Well, das ist das Action Cost Card Turn Battle System, oder vielen eigentlich besser bekannt als ein CTB. Der Unterschied jedoch liegt anhand von den Karten.
Diese Karten signalisieren, welcher Kampfteilnehmer wann dran ist. Die leeren Karten bedeuten zusätzlich noch Extra-Zauber für die Helden & Gegner durch
sogenannte Time Cards. Eine genaue Beschreibung des gesamten Kampfsystems könnt Ihr hier (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=45093&hl=ACC),
oder ihr wartet auf die überarbeitete Version von mir, mit weitaus mehr Features, welche ihr dann Ingame bestaunen könnt :D
Freut euch schon mal darauf (:

--
Soviel mal von meiner Seite aus.

lg flipy

FlipelyFlip
13.12.2014, 11:31
Here we go again Leute :3

UPDATE
Nach einer etwas längeren Updatelosen Zeit, könnt ihr euch über ein neues Update freuen (at least it's something) (:

Ich wollte nur sagen, dass es mit dem Projekt gut voran geht und wenn ich mich etwas beeile, dann dürfte ich es noch dieses Jahr fertig haben (:
Ich habe auch ein paar Screens mit mir gebracht, welche ein paar Neuerungen mit sich bringen. Nicht alles ist zurzeit 100% final auf den Screens, aber das passt schon (:

http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2014/342/e/2/passives_by_flipelyflip-d895ckt.png
Hier seht ihr eine Option im Statusmenü, welche euch etwas über die Kampftaktik des Helden verrät und wie er hauptsächlich gespielt wird.
Jeder spielbare Character wird so eine Erklärung erhalten (:

http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/346/a/1/new_font_1_by_flipelyflip-d89jxlu.png
Font: Times New Roman
http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2014/346/0/1/new_font_2_by_flipelyflip-d89jxlv.png
Font: Arial
Hier in diesem Spoiler seht ihr nun 2 Screens, mit unterschiedlichen Fonts. Ihr könnt euch theoretisch jeden beliebigen Font auswählen, den ihr wollt, jedoch
kann ich dann nicht für 100% passende Texte garantieren, jedoch werde ich auch eine Liste beilegen, in der ich ungefähr 10 verschiedene Fonts austesten werde,
welche dann auch 100% für eine passende Text-Anzeige garantieren (:

liebe Grüße,
FlipelyFlip

FlipelyFlip
21.02.2015, 13:25
BETATESTER GESUCHT D:

ja Ihr lest richtig, ich suche mal wieder Betatester. Es ist lange her, seit der letzten Demo, doch es wird nun wieder Zeit dafür.
Die baldige Demo steht an und ich muss natürlich auch hier einen Betatest laufen lassen, damit nicht wieder solche Fehler
wie in der letzten Demo passieren.

Was müsst Ihr dafür können?
Ein VX-Spiel starten können, was nicht wirklich schwer ist :D
Zeit haben. Die aktuelle Version beträgt ca. 1:30h. Ist aber nur meine grobe Schätzung.


Auf was lege ich Wert beim testen?
Eine überprüfung der Rechtschreibung und Gramatik.
Finden von Bugs und Passierbarkeitsfehlern
Bewertung vom Spiel wie es sich spielt und wie es rüber kommt.
Verbesserungsvorschläge (zB. "Das hat mir weniger gut gefallen, weil...", "Gegner sind viel zu schwer!" und ähnliches)


Bei Interesse könnt Ihr euch gerne hier im Thread oder auch bei mir per PN melden (:
lg flipy

Xylfo
21.02.2015, 14:03
Das Spiel startet bei mir nicht. wenn ich auf die Game.exe klicke kommt nur son Fehlersound.

FlipelyFlip
21.02.2015, 14:24
kommt noch sonst eine Meldung?
btw. die Demo die ich verlinkt habe im ersten Beitrag, ist nicht mehr aktuell und ca. 2 Jahre alt, enthält einige Bugs sowie RS-Fehlern.
Daher warte lieber bis die aktuelle Version raus kommt (:

lg flipy

Xylfo
21.02.2015, 14:26
Bugs sind gut, das Spiel startet gar nicht.

FlipelyFlip
21.02.2015, 14:33
uhm ich hab den DL Link der alten Version nicht ausgetauscht, es ist bei allen ohne Probleme gestartet, ohne genauere Infos, was für eine Meldung oder ähnliches kommt, kann ich dir leider auch nicht helfen.

FlipelyFlip
22.02.2015, 11:44
Das mit der Giftbrühe lag daran, dass ich Ursprünglich den Giftstatus nur im Kampf auftreten lassen wollte und dieser auch erst zu einem späteren Zeitpunkt des Spiels erscheinen sollte.
Es war damals noch ein Fehler von mir, welcher inzwischen behoben wurde.

Xylfo
26.02.2015, 11:46
ich find die facesets genial :D man merkt und sieht dass es Pessimisten sind. :) freu mich auf die nächste Demo! mach das weiter!