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Sabaku
25.08.2012, 23:41
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Entwickler: Sabaku
Genre: Dark Fantasy
Art: Klassisches Rollenspiel
Engine: Game Maker Studio






Diese Vorstellung ist bis auf weiteres under construction und sollte mit vorsicht genossen werden. Eine Kopie der alten Vorstellung befindet sich am Ende dieses Posts.





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"Wir befinden uns im Jahre 1024 nach Emaes großer Offensive.

Für die Menschen brechen goldene Zeiten an. Noch nie waren unsere Städte größer und unser Leben sicherer und mit Venezias neuer Flotte ist der Horizont am Ende des Meeres nicht mehr unerreichbar. Unser Kontinent ergibt sich dem Luxus, wir fröhnen Gelagen, zergehen im Prunk, gieren nach Unterhaltung. Du musst es wissen, deine Kasse füllt sich jeden Abend bis zum Rand, damit du für die Adeligen ein paar Puppen tanzen lässt. Aber darüber reden wir ein andermal.

Mit jedem Tag dieser goldenen Zeit steigt auch der Angst vor einem Rückschritt. Der Orden startet immer öfter Initiativen, um sich der einzigen für den Menschen offensichtlichen Bedrohung zu entledigen: Dämonen. Truppen durchstreifen den Kontinent und reinigen das Land von allem, was ihnen zu sündhaft erscheint.

Es gibt zwei Arten, Dämonen zu Beschreiben. Frag einen abergläubischen Tölpel und er wird dir eine übermächtige, diabolische Märchenfigur beschreiben, die Menschen zu Abartigkeiten verführt. Solche Menschen verbrennen andere wegen Abnormalitäten auf dem Scheiterhaufen, weil sie Angst vor den Besessenen haben.
Frage einen Gelehrten und er wird dir ein Tier beschreiben, dass den Scharfsinn eines Menschen innehat, aber seine Geistesstärke stets auf das Befriedigen seiner Triebe beschränkt. Ein Tier dessen Evolution selbst dem Wahnsinn verfallen scheint und im großen Bauplan immer abstraktere Formen erschafft, wärend andere gefährlich nahe an uns Menschen heranrücken.

Es spielt keine Rolle welcher der beiden Narren näher an die Wahrheit herankommt, denn sie haben und werden nie sehen, was ich gesehen habe. Und damit kommen wir zum eigentlichen Grund dieses Schreibens:

Ich habe auf einer meiner Reisen etwas gefunden, dass mir unglaubliche Durchbrüche bei meinen Recherchen ermöglicht hat. Ich glaube es ist die Haut von einen von IHNEN. Ich meine Dämonen, deren Haut von einer sonderbaren, spiegelglatten Beschaffenheit ist. Ich weiß nicht was das Wesen dahingerafft hat oder wie mir geschah, aber als ich die Haut besah und überstreifte, wandelte ich unter ihnen wie ein Geist. Wäre das Schicksal mir nicht hold gewesen, hätte mich der Rest sonst wohl zerrissen. Ich führe diese Haut nun immer mit und an manchen Tagen vergesse ich fast sie abzulegen. Manchmal fällt es mir sogar schwer, sie scheint zu kleben und sich nicht mehr trennen zu wollen. Aber ich konnte dieser Chance nicht widerstehen. Ich reiste weiter, in die wildesten, unwegsamsten Gegenden und schaffte es tatsächlich mich unter Dämonen zu bewegen, ohne dass sie mich bemerkten. Ich traf ihre Anführer, ihre Fürsten, Familien und Kulturen und Strukturen, die du dir in deinem kleinen beschränkten Kopf nichtmal vorstellen könntest, wenn ich sie dir bis ins Detail beschreiben würde. Es war so schön und doch gleichzeitig so schaurig, erregend für mein Dichterherz, bis zu dem einen Moment, in dem ich zu tief in diese Welt eintrat und fast für immer den Verstand verloren hätte.

Es ist wichtig dass du das hier liest und verstehst. Es gibt sieben Mächte unter den Dämonen, sieben Herrscher. Unter ihnen stehen unzählige Legionen, die keine menschliche Armee je bezwingen könnte. Herrscher sterben, Herrscher kommen, doch immer waren es sieben. Sieben Fürsten, sieben Könige der Sünde. Sieben Kreaturen, deren Kraft so gigantisch ist, dass mein Körper erbebt wenn ich mir das Ausmaß vorzustellen versuche. Jahrhundert um Jahrhundert spielen sie ihre Rolle, sorgen für ein Gleichgewicht des Bösen der wichtig ist für ihren Fortbestand. Hörst du noch zu? Gut, denn wenn nicht kannst du dich auch gleich in ein offenes Grab fallen lassen. Wir alle Spielen nur eine kleine Rolle auf einer großen Bühne, doch für ein perfektes Stück muss sogar der kleinste Statist strammstehen.
Was würdest du nun tun, wenn ich dir sage, dass keiner von diesen Sieben bald mehr eine Rolle spielen wird? Dass auch wir, wir kleinen Nebendarsteller bald von der Bühne gehen werden? Einer von diesen großen Mächtigen ist bereits abgetreten und keiner wird seinen Thron je wieder besetzen. Sie werden alle nacheinander vergehen, und wenn das geschehen ist, beginnt der letzte Akt. Und ich bete für dich und deine Mutter, dass dieser Akt für euch einen friedlichen Tod vorsieht.
Ich hinterlasse dir ein paar Ausschnitte meiner Aufzeichnungen von Dämonen und ein altes Theaterstück, dass ich wohl selbst nicht mehr auf die Bühne bringen kann. Ich hoffe dass es dir weiterhelfen wird, auch wenn ich daran zweifle.

Ich wünsche dir viel Glück."


-Aus den Aufzeichnungen des Unsichtbaren






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Mephistopheles (Mephisto)

"Auch wenn man uns gerne anderes auftischt: Unser Leben wird bestimmt von den Launen der Reichen, der Gesunden, Mächtigen und nicht zuletzt der Schönen. Demzufolge ist es nicht verwunderlich, wie einfach Mephisto sich in unserer Gesellschaft zu bewegen vermag. Ein sanftes Wort von ihm lässt Frauen schmachten und Männer gehorchen. Schwache Gemüter schrecken vor seinem Blick zurück oder verfallen der Faszination seiner tiefroten Augen.

"Wissen" hat er einmal zu seinen Gefährten gesagt, "verleiht dir Macht. Kenne deine Feinde gut, dann ist alles andere ein Kinderspiel." In diesem Punkt sind wir uns einig und ich bewundere wie geschickt er sein Gegenüber um dieses Wissen erleichtert. Am Anfang dachte ich, es wäre das daraus geschöpfte Amusement, dass ihn letztendlich in die große Stadt Venezia geführt hat. Je weiter in die Ferne die Erinnerung an diesen Gentleman rückt, umso klarer wird mir, dass seine Reise aber genau so gut eine Flucht sein könnte. Nur wovor, dass war mir bei unserer letzten Begegnung noch nicht ganz klar..."
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Balthasar:

"Was für ein kindlicher Geist er doch ist. Er mag aussehen wie ein junger Erwachsener, aber die Naivität mit der er Mephisto umschwärmt, unbedarft, ohne zu hinterfragen, ohne auch nur eine Minute zu Zweifeln...! Vielleicht wäre er besser ein Hund geworden, statt ein Dämon.
Aber wie soll man auch werden, wenn man erst nach 16 Jahren begreift, dass die Welt weitaus mehr bietet als nur das eigene Dorf? Wie tiefverdorben die Gestalten um einen herum eigentlich sind? Nun, immerhin scheint ihn seine Weltfremdheit ein sonniges Gemüt beschert zu haben. Er mag höchstens bauernschlau sein, aber wie sagt man so schön? Dass Glück ist mit den Dummen. Und solange er Mephisto als Freund behält, kann man vielleicht sogar behaupten er wäre in sowas wie guten Händen. "
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Abbaddon:

"Über Dämonen sagt man, zu töten wäre ihr schönster Zeitvertreib, dass sie gar Rachegeister sind, deren Lebensinhalt nur von Gedanken am Thanatos erfüllt ist. Von all den Kreaturen die ich in meinem Leben getroffen habe, trifft diese zugegebenermaßen sehr vage und unwissenschaftliche Beschreibung auf Abbaddon wohl am ehesten zu. Die Ruhelosigkeit seiner Gedanken spiegelt sich in jedem harschen Wort und jeder abweisenden Geste wieder. Und da ist diese treibende Wut, deren Ursache ich leider nicht ergründen konnte. Dieser Hass meiner Art Gegenüber. Er scheint ihn mit dicken, blutigen Brocken zu nähren. Wärend ich übermüdet zusammenbrach, wachte er, wärend ich hunger litt, verschmähte er, wärend ich seine Opfer bedauerte, tötete er was ihm im Weg stand. Irgendwann fiel ich zurück, verlor seine blutige Spur im Sand und war froh darum."

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Mayru:

"Es gibt eine ganze Reihe von dämonischen Unterarten, die statt einer monströsen Erscheinung ein täuschend echtes, menschliches Aussehen pflegen. Ich bin mir nicht sicher, ob es sich dabei nur um eine geschickte Tarnung der Wirklichkeit handelt, aber mit den passenden Umgangsformen ist ein Dämon so im Stande völlig unbemerkt unter uns zu leben. Faszinierend, nicht? Wäre ich nicht zufällig im Besitz dieses seltsamen Artefaktes...wäre ich wohl auch bei Mayru darauf hereingefallen. Stumm und ergeben begleitete er eine vermummte Gestalt durch die Schlachtebene und wich keine Sekunde von ihrer Seite. Mehr als seinen wachsamen Blick und seinen strammen Gang, gleich dem Marsch eines Soldaten, konnte ich seiner Persönlichkeit leider nicht entlocken. Aber wer weiß, vielleicht trifft man sich noch einmal..."
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8 Sinners ist als klassisches RPG mit einem nonlinearen Spielverlauf geplant. Durch das direkte Treffen von Entscheidungen können alternative Routen beschritten werden, die das Abenteuer sowohl kurzfristig als auch längerfristig beeinflussen können. Dazu gehören zum Beispiel Dungeons mit mehr als einem Eingang, verschiedene Gesprächsoptionen, sowie ob oder wie bestimmte Quests gelöst werden.

Das Spiel startet mit Mephisto als Protagonisten in der Stadt Venezia und wird sich nach einer kurzen Einführungsphase immer weiter öffnen, bis der Spieler nach belieben zwischen verschiedenen Locations innerhalb und außerhalb verkehren kann.



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Jeder Spielercharakter bringt beim Eintritt in die Gruppe einen Satz individueller Fähigkeiten mit sich, die sich in reine Kampffähigkeiten und Interaktionsfähigkeiten eintelen lassen.
Informationen zu Kampffähigkeiten sind außerhalb von Kämpfen im Menü einsehbar, aber nicht nutzbar.
Interaktionsfähigkeiten werden jederzeit außerhalb von Kämpfen durch das entsprechende Menü oder über Schnelltasten anwählbar sein. Damit lassen sich z.B. scheinbar unüberwindbare Hindernisse aus dem Weg räumen, geheime Wege entdecken und vieles mehr.

Das Nutzen beider Arten kostet den Besitzer der Fähigkeiten FP.



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Zu diesem Punkt kann ich bisher noch keine genaueren Angaben machen. Deswegen gibt es hier nur ein kleines WIP vom Battlescreen.


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Le Title!

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Le Introduction :0

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Vor der eigenen Haustür

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Das erste Dungeon hat Design- und Größentechnisch einiges durchgemacht.
Jetzt bedarf es etwas mehr Kletter- und Köpfcheneinsatz, um ihn zu durchqueren

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In diesem düsteren Tempel erwartet einen nicht nur jede Menge Story, sondern auch einer der erwähnten Teleporter

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Le Menü!

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Warum hier ein Standartkampfsystem zu sehen ist?
Es hat teils editierte – teils selbstgezeichnete Monster und BattleBGs.
Deshalb.

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Facesets bestehen aus eigens gezeichneten Artworks, jeder Charakter hat einige Emotions spendiert bekommen. Ich weiß, beim hier gezeigten Beispiel nimmt das Portrait viel Raum ein, allerdings sind nicht alle Faces so ausladend und es wird stets acht gegeben, dass nichts wichtiges aus dem Bild "verschwindet".



MfG

Sabaku






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Entwickler: Sabaku
Genre: Fantasy
Art: Klassisches Rollenspiel
Engine: RPG Maker 2000


Vorwort (1)

Alles gute zum Geburtstag, DFYX! Das Spiel hab ich leider nicht fertig bekommen.
Aber dafür schenk ich dir einen Vorstellungsthread.

Vorwort (2)

Sehr geehrte Community,
lang lang ist's her, da hat ein unerfahrenes Küken hier die erste Demo ihres Spieles reingeschmissen. Frohen Mutes hab ich endlich wieder Zeit gefunden, an diesem Spiel weiterzumachen, nachdem das Reallife mich in einen makertechnisches Winterschlaf katapultiert hat.
Doch der ist jetzt vorbei! Ich wünsche euch viel Spaß mit dieser (langen) Spielvorstellung!

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Vor der Handlung...

...gab es für die Menschen nur eines: Ein friedvolles Paradies, eine große Gemeinschaft in deren Köpfen kein böser Gedanke keimen konnte. Hier gab es keinen Platz für Eifersucht, Mord oder Selbstverherrlichung.
Doch die Schlange, die die Menschen zum Bösen verführen würde, zeigte sich in einer zu unauffälligen Form, als das man ihr entkommen konnte.
Der erste Mensch, der vom Unheil erfasst werden sollte, fand mit seiner Geliebten einen Stein, der von einem rotglühenden Feuer erfüllt war. Unwiderstehlich und wunderschön funkelte er in seinen Händen und wärmte seine Seele, seinen Körper mit unheilvoll ausgestreckten Krallen. Geblendet sah er nicht die Liebe, die ihn verließ, die Einsamkeit, mit der er sich umgab und die Gier, mit der er den Stein mit allen Mitteln vor fremden Händen schützen wollte. Und schließlich sah er auch nicht das Messer, dass ihn aus Angst vor dem Verlust, zum ersten Mörder der Geschichte machte...
Der Hass der entbrannte, hinterließ eine schwarze Schneiße im Garten des Guten und machte viele Menschen zu etwas, das wir später "Dämon" nennen werden. Die ersten sieben unter ihnen wurden zu Beherrschern der Sünden: Hochmut, Gier, Wollust, Neid, Zorn, Völlerei und Faulheit erfüllte ihre Untertanen und ließen sie gegen die Menschen, die diese Gefühle nicht verstanden, ankämpfen.
Der Krieg der beiden Fraktionen, die Menschen gegen die Sünde, begann.

Die Handlung...

...beginnt in einer Zeit, in der diese Geschichte nur noch als verstaubte Legende existiert. Der blutige Krieg zweier Rassen ist lange im Sande verlaufen. Die Menschen leben friedlich in den sicheren Städten, wärend sich die Dämonen in Gruppen oder allein auf raffinierteste Arten und Weisen verborgen halten. Nur noch selten treffen beide Fraktionen bewusst aufeinander.
Die harmonische Zeit ausnutzend, lebt ein Dämon direkt unter den Menschen. Von einem vergangenen Ereignis in die Ferne getrieben, gastiert Mephisto in der großen Hafenstadt Venezia. Gezwungen unauffällig zu bleiben, studiert er die Menschen, ihre Gewohnheiten und hält nur zu einem anderen Dämon namens Balthasar Kontakt.
Umso mehr überaschte es ihn, als er eines Abends eine geheimnisvolle Nachricht erreicht, in der ein Dämonischer Lord um seine Hilfe bittet. Mammon, der Beherrscher der Gier, fürchtet um das Fortbestehen der Sieben. Nur im engsten Kreis mit seinem Vertrauten Diener und Mephisto und Balthasar, sowie zwei weiterer Dämonen Abbaddon und Mayru, spricht er fürchterliches aus:
Der Beherrscher des Hochmuts wurde getötet, von einem Ritter in strahlend-goldener Rüstung.

Mit der schrecklichen Ahnung, die Menschen würden dahinter stecken und könnten einen Weg gefunden haben sie aufzuspüren und auszulöschen, sendet er Mephisto und seine Mitstreiter aus um die anderen hohen Lords zu warnen und zusammenzurufen. Doch ob das reichen wird, um das drohende Unheil abzuwenden?


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Mephistopheles (Mephisto)

Durch sein relativ unauffälliges Aussehen, einem stets höflichen Auftreten und einer besonders charmanten Ader ist er vor argwöhnischen Blicken geschützt und kann ein beschauliches Leben in der Stadt Venezia führen. Doch als Mephisto eine beunruhigende Nachricht eines Artgenossen erhält, endet die Behaglichkeit und es wird Zeit in die Kreise seiner Brüder zurückzukehren, um diese vor einem großen Unheil zu bewahren.
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Balthasar:

Der Dämon mit den animalischen Zügen verbirgt sich ebenfalls in der Stadt Venezia in einem alten Lagerhaus. Seine laute und impulsive Art bildet ein Gegenstück zu Mephistos vernünftigen Charakter, ist ihm jedoch ein loyaler Freund und ein starker Verbündeter, wenn es darum geht die Krallen auszufahren. Deshalb folgt er ihm, als ein einziger Brief eine Reihe unangenehmer und auch gefährlicher Situationen auslöst.
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Mammon:

Einer der sieben dämonischen Lordschaften und Herrscher über die Gier.
Er ist derjenige, der Mephisto zu sich ruft um die anderen Oberhäupter vor einem Krieger in goldener Rüstung zu warnen, der es auf sie abgesehen hat.
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Abbaddon:

Ein Kämpfer ohne Skrupel, mit einem unbändigen Hass auf Menschen. Er erhofft sich von Mammon große Macht zu erhalten, wenn er den goldenen Krieger auslöscht. Allerdings zeigt er dabei Mephisto nur die kalte Schulter und weist jegliche Hilfe aggresiv und herablassend von sich.
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Mayru:

Ruhig, verschlossen und besonnen, wirkt der dämonische Soldat, der das Schwert mit Leichtigkeit und Perfektion führt. Er gibt sich Mephisto und Balthasar gegenüber wohlwollend und unterstützt sie nicht selten bei ihren Vorhaben.
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Der goldene Krieger:

Ein geheimnisvoller Ritter, der aus dem Nichts erschienen einen der dämonischen Oberhäupter getötet hat. Ist er nur die Vorhut einer ganzen Armee und der Vorbote eines Krieges zwischen Gut und Böse?
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Dreh- und Angelpunkt der Geschichte ist die Stadt Venezia, euer Zuhause.
Zu Anfang ist von ihr nur ein kleiner Teil begehbar, mit jedem größeren Spielfortschritt kommen neue Abschnitte hinzu.
Aber ihr werdet sowohl unwegsame und einsame Gebiete, als auch belebte Dörfer durchqueren, die weit in der Ferne liegen und immer wieder andere Abenteuer, Gefahren und Geheimnisse bieten. Was erwartet euch also?



1. Quests: Böse sein oder gut sein – das ist hier die Frage!

In 8 Sinners habt ihr bei Haupt- und Nebenaufgaben sehr häufig die Wahl ob ihr human oder ohne Moral handeln wollt, ähnlich wie bei folgendem Beispiel:
"Wenn ich jetzt die 200 Gold vom Questgeber haben will, such' ich seine verlorene Tochter oder reiss ich ihm einfach gleich die Birne runter und sammel es von der Straße auf?"
Meine Herren, wir sind Dämonen. Wir alle haben es von genug Spielen eingetrichtert bekommen, dass wir uns gefälligst fies, mies und gemein zu benehmen haben, wenn wir irgendeinen unserer Artgenossen beeindrucken wollen. Allerdings würde das wohl unserem Ruf zuhause schaden, wenn in unserer Gegenwart dauerndzu Menschen ihre Körperteile suchen würden. Und das kann, je nachdem für welche Seite man arbeitet, sowohl positive als auch negative Konsequenzen haben. Ja, sogar die Handlung ist betroffen, denn ihr werdet immer wieder sowohl mit Menschen als auch Dämonen zu schaffen haben.
Die laufenden und abgeschlossenen Quests lassen sich im Zusatzmenü "Aufgaben" einsehen.



2. Teleporter: Gegen Blasen an den Füßen

Wie schon in der ersten Demo werden die meisten Entfernungen mit einem Teleporter zurückgelegt. Die mysteriösen Siegel verbinden zum Beispiel die Orte, an denen sich die verschiedenen Dämonischen Lordschaften befinden, miteinander. Je nach Spielfortschritt werden die Abschnitte auf dem Siegel freigeschaltet



3.Fähigkeiten:Wingardium Leviosa, Mondstein erstrahle und andere praktische "Zauber"

Dämonen unterscheiden sich nicht nur in Sachen Moral von den Menschen. Viele von ihnen entwickeln Fähigkeiten, die den Alltag (und auch das Töten) nicht unerheblich erleichtern. Fackeln können entzündet, normalerweise unüberwindbare Hindernisse verschoben oder zerstört werden. Sogar die eigene Gestalt kann sich verändern und neue Wege offenbaren.
Die erworbenen Fähigkeiten können im Zusatzmenü "Dämonologie" ausgewählt werden und kosten MP. Diese können durch Gegenstände, oder auch im Laufe der Zeit von selbst, regeneriert werden.


4. Kämpfe:

Die Gegner in 8 Sinners bewegen sich sichtbar auf der Karte und bieten zum Teil individuelle Bewegungsmuster. Beim verlassen der Map respawnen die besiegten Feinde, doch die meisten davon sind umgehbar.
Ansonsten bedient sich 8 Sinners des Standartkampfsystemes.
(Anmerkung der Autorin:*sieht Leute schreiend aus dem Thread rennen*)
Es bietet die vielgehassten Zustände wie Vergiftung, Blutung, Blind ect, sowie die logischen Zusammenhänge "Feuermonster findet Wasserattacken scheiße".
Einzelne Arten von Monstern, die kein eindeutiges Element besitzen, können gegen spezielle Techniken immun sein. Solche Zusatzinformationen erhält man beispeilsweise im Gespräch mit Nebenfiguren, aus Büchern ect...



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Le Title!

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Le Introduction :0

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Vor der eigenen Haustür

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Das erste Dungeon hat Design- und Größentechnisch einiges durchgemacht.
Jetzt bedarf es etwas mehr Kletter- und Köpfcheneinsatz, um ihn zu durchqueren

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In diesem düsteren Tempel erwartet einen nicht nur jede Menge Story, sondern auch einer der erwähnten Teleporter

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Le Menü!

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Warum hier ein Standartkampfsystem zu sehen ist?
Es hat teils editierte – teils selbstgezeichnete Monster und BattleBGs.
Deshalb.

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Facesets bestehen aus eigens gezeichneten Artworks, jeder Charakter hat einige Emotions spendiert bekommen. Ich weiß, beim hier gezeigten Beispiel nimmt das Portrait viel Raum ein, allerdings sind nicht alle Faces so ausladend und es wird stets acht gegeben, dass nichts wichtiges aus dem Bild "verschwindet".


----------Hinweise:----------


Momentan bin ich noch voll dabei die Demo grafisch und technisch auf den aktuellsten Stand zu bringen. Wenn sie dann mal fertig ist, wird sie vom Spielumfang mindestens 2 Dungeons + einige Spielereien bieten. Dauer bis dahin: It's done, when it's done.
[CENTER]
MfG

Sabaku

Das'O'
26.08.2012, 01:48
Hey, dein Spiel hat sich ja ganz schön gemausert! Die nächste Demo würde ich sicherlich gerne wieder spielen.

Die Erste Demo müsste sich übrigens noch irgendwo in meinen Archiven befinden, schließlich habe ich sie ja mal durchgespielt. Ich werde in den nächsten Tagen mal danach suchen, es irgendwo hochladen und dir per dann per PM den Link schicken..

Sabaku
26.08.2012, 12:17
Hey dankefein! Das freut mich doch sehr :)

Riven
26.08.2012, 13:56
Hey Sabaku,
Eine wirklich gelungene Vorstellung. Story,Screens + Technik und im Allgemeinen das ganze Setting gefällt mir außerordentlich gut. Ich finde sogar den Einsatz des klassischen KS des Makers völlig in Ordnung, es erspart dir viel Aufwand und Zeit und die Einbringung deiner selbstgezeichneten Sprites machen das Standard-Kampfsystem wiederrum sehr ansehnlich ;) Ich finde die Idee gut. Einzigen Kritikpunkt sind nicht die Portrait (die sehen sehr gut aus) sondern der Einsatz ... Eine leichte Verkleinerung oder das typische Faceboxprinzip wäre sicherlich auch sehr schön anzuschauen aber du erwähntest ja selbst, dass nich alle so ausfallen :) Ansonsten freue ich mich sobald was Spielbares existiert.

gRuFtY
26.08.2012, 14:01
Naja, sie schreibt doch:


Ich weiß, beim hier gezeigten Beispiel nimmt das Portrait viel Raum ein, allerdings sind nicht alle Faces so ausladend und es wird stets acht gegeben, dass nichts wichtiges aus dem Bild "verschwindet"

Als ich den Screen hier gesehen hab, dachte ich auch erstmal "Huch, ist das groß", aber ich kann mich nicht entsinnen, dass ich in anderen Situationen bei ihr soooo große Portraits gesehen habe. Und ihr über die Schulter geguckt hab ich doch hin und wieder mal ;)

Sabaku
26.08.2012, 14:15
Hey Sabaku,
Eine wirklich gelungene Vorstellung. Story,Screens + Technik und im Allgemeinen das ganze Setting gefällt mir außerordentlich gut.

Na das beruhigt mich doch sehr. Die ganzen Diskussionen über Klischees und Features und blah in letzter Zeit haben mich da doch schon sehr ins Grübeln gebracht.



Ich finde sogar den Einsatz des klassischen KS des Makers völlig in Ordnung, es erspart dir viel Aufwand und Zeit und die Einbringung deiner selbstgezeichneten Sprites machen das Standard-Kampfsystem wiederrum sehr ansehnlich ;)

That's the point ;) Ich bin kein Techniker, ganz und gar nicht. Ich bin auf die wenigen Sachen die ich in letzter Zeit dazu gelernt hab zwar mächtig stolz, aber Blumentöpfe könnte ich damit nicht gewinnen :"D Dafür versuch ich grafisch noch einiges rauszuboxen. Nicht nur was Artworks und Monstergrafiken angeht, sondern auch jede Menge selbstgepixelte Chars und auch aufwendige Chipsetedits. Ich glaube das macht eine Menge aus, auch wenn es "nur" der Standart ist. Freut mich auch hier, dass der Versuch geglückt ist.



Einzigen Kritikpunkt sind nicht die Portrait (die sehen sehr gut aus) sondern der Einsatz ... sie wirken viel zu groß und nehmen beinahe den kompletten Bildschirm ein. Eine leichte Verkleinerung oder das typische Faceboxprinzip wäre sicherlich auch sehr schön anzuschauen :) Ansonsten freue ich mich sobald was Spielbares existiert.

Das Textboxenprinzip wäre sehr wohl platzsparend, problematisch wird es da mit der Qualität der Artworks dann an sich, da diese so weiter ich sie runterskalliere an Details und an allgemeiner Qualität verlieren. Ich glaube in dem Fall da oben würde es denke ich reichen das Bild etwas zu versetzen (also nach unten/nach rechts zu verschieben) ich werde sehen was sich da machen lässt:)

Ansonsten danke ich vielmals für deine Rückmeldung

Zitroneneis
26.08.2012, 20:22
Hallo.
Ich habe die erste Demo nicht gespielt und erinnere mich auch nur noch vage an die erste Vorstellung. Deshalb schreibe ich einfach, was mir zu dieser hier auf den ersten Blick einfällt, ohne Vergleiche. :)

Was man hier von der Handlung liest klingt durchaus ansprechend. Der Hintergrund mit der Entstehung von Dämonen und Menschen ist zwar recht klassisch, interessant ist aber, dass man hier einen Dämonen spielt. Das klingt jedenfalls danach, dass Geschichte und Charaktere weniger schwarz-weiß gestaltet werden.
Die Artworks bringen mich als Hobby-Zeichnerin echt zum Sabbern. Starker Ausdruck, kräftige Farben und individuelle Gesichtszüge. Mehr davon. :A
Die Screens sehen auch durchaus hübsch aus, besonders der mit dem Theater.
Das führt mich zu der Frage: Auf welchem Technikstand soll die Welt eigentlich sein? Wie du bereits geschrieben hast, wird teilweise Magie verwendet. Aber wie sieht es mit Maschinen und dergleichen aus?
Ansonsten finde ich es gut, dass dem Spieler während der Quests Entscheidungsmöglichkeiten gegeben werden, die dann auch Kosequenzen haben werden. Für mich persönlich ist es übrigens immer ein Pluspunkt, wenn nebensächliche Geschehnisse auch nachdem sie abgehakt wurden noch Erwähnung finden. Selbst wenn es nur Kleinigkeiten sind. ;)
Zum Gameplay: Magie zur Beeinflussung der Spielwelt mag ich. Es ist schön, wenn man auch noch andere Verwendungszwecke als Feuerball, Heilung, Schutzschild hat. Auch Teleporter sind gut, nichts ist ätzender als jeden Dungeon und jedes Kuhdorf zehn mal durchqueren zu müssen.
Zu den Kämpfen kann ich noch nicht viel sagen. Egal ob Standart-KS oder technisches Weltwunder: Es hängt immer davon ab, wie gut es sich spielen lässt. Flüssige, gut balancierte Kämpfe mit dem Standart-System sind mir tausendmal lieber als ein selbst gebautes System, dass an sich toll und shiny ist, aber mit unausgeglichenen, zähen Kämpfen einhergeht. Was ich schon jetzt sagen kann, ist dass ich froh über die Abwesenheit von Zufallskämpfen bin.

Also, alles in allem freue ich mich, mehr von deinem Projekt zu hören. :)

Liebe Grüße,
Zitroneneis

Sabaku
26.08.2012, 21:03
Hallo.
Hallo! :3



Magie zur Beeinflussung der Spielwelt mag ich. Es ist schön, wenn man auch noch andere Verwendungszwecke als Feuerball, Heilung, Schutzschild hat. Auch Teleporter sind gut, nichts ist ätzender als jeden Dungeon und jedes Kuhdorf zehn mal durchqueren zu müssen.

1.Das mit der Beeinflussung dachte ich mir auch. Manche "Magie" wird durchaus auch sowohl im Kampf, als auch auf der Karte verwendbar sein, um den ganzen gleich einen doppelt praktischen Wert zu geben. Um auf deine andere Frage zur Magie und Fortschritt im sonstigen Spiel angeht: Ich will es eigentlich nicht als "Magie" bezeichnen, weil sich das im Bezug auf die Sachen, die ich mir über Dämonen angelesen habe irgendwie...falsch anhört. Das verbinde ich immer mit etwas, das jeder mit ein wenig Ausbildung oder dem richtigen Zaubermittelchen erlernen kann. Viel mehr ist es einfach so, dass jeder Dämon einen festen Stamm an Fähigkeiten hat, der festgelegt ist, ähnlich wie ein Talent, das man nunmal hat oder nicht oder erst noch entdecken muss (das wird einem im Spiel natürlich dann zu gegebener Zeit abgenommen ;) )
Da ein direktes Zeitalter zu dem Stand der Entwicklung ingame zu nennen...ist grade echt schwierig. Es handelt sich wohl um Spätmittelalterliche Verhältnisse mit Soldaten, prachtvollen Adeligen und eine dauernd nörgelnde ,kirchenähnlichen Instanz mit viel Schotter, die arg allergisch gegen das Übernatürliche sind. Besondere technische Errungenschaften gibt es da denke ich nicht zu erwähnen.

2.So dachte ich es mir auch. Ich habe mir gedacht, dass eine Weltkarte in diesem Spiel echt eklig aussehen würde, einfach vom Spielgefühl her. Dreimilliarden Durchlaufmaps kämen mir aber genau so doof vor. Deswegen habe ich es so gelöst. Es ist ja nicht so als würde man nicht trotzdem genug Auslauf haben, aber so kann ich eine Menge dieser frustrierenden Momente runterreduzieren auf ein angenehmes Minimum



Also, alles in allem freue ich mich, mehr von deinem Projekt zu hören. :)

Jej ! :3

Sanghelios
27.08.2012, 11:23
Die Vorstellung gefällt mir. Die Screenshots sehen soweit auch klasse aus (Besonders das "Theater", wenn ich es jetzt richtig deute^^). Hoffentlich hat jemand noch die Demo, sonst warte ich einfach darauf, das du irgendwann eine neue hochlädst. ;)

Sabaku
27.08.2012, 11:48
*bling* Sie haben Post!

Edward.Newgate
27.08.2012, 16:03
Hey! :)

Eine supergute Vorstellung mit hervoragenden Artworks und Screens. Standard-Kampfsystem ist voll meine Möge und multible Möglichkeiten eine Quest zu beenden lässt mich schreien:

Ich will eine Demodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemovollversion! :)

Sabaku
27.08.2012, 17:08
Hey! :)
Ich will eine Demodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemodemovollversion! :)

ModemModemModemModem :0 ?

Das dir das Standart-KS gefällt, dacht ich mir ;)

Yenzear
27.08.2012, 20:03
Wow, da hat sich wirklich einiges getahn am Spiel was die Grafik angeht, wenn man es mit der alten Vorstellung vergleicht.
Das einzige, was der Vorstellung zur Perfektion noch fehlt währe ein Downloadlink <3

Biohazard
27.08.2012, 20:08
Wow...sehr schön! Allein das du Terranigma Charset nimmst die du toll editiert hast! :D
Der Dungeon gefällt mir richtig gut, sowie der Rest - Wenn du hilfe brauchst bei Animationen - Du weißt wie du mich Erreichst. :)
Mal abgesehen davon, finde ich die FaceSets schön gezeichnet,... bin gespannt wie die in Bewegung aussehen.
Gutes Gelingen weiterhin!

Lg.

Sabaku
27.08.2012, 20:11
Mal abgesehen davon, finde ich die FaceSets schön gezeichnet,... sind die Animiert? :P
Lg.

Hahaha....ha.....ha....noch nicht. Aber wenn ich mal sau viel langeweile hab (also quasi nie :"D) dann passiert dass vielleicht auch noch.

Das Angebot mit den Animationen nehm ich bei Bedarf aber gerne an ;)

Und danke für die vielen Positiven Rückmeldungen :3

Owly
27.08.2012, 22:08
Ich lass' den Filter mal aus, schreibe meine Gedanken also, wie sie kommen:

*gestern*

- Das ist viel Text. Sehr viel Text. Will ich mir das jetzt antun? Nee, aber beim Überfliegen sieht das Projekt echt schön aus. Ich komme also bei Gelegenheit drauf zurück.

*heute*

- K, dieses Mal mit Konzentration. Logo und Portraits alleine sind es wert. Ich meine, Manga ist nicht mein Stil, aber die Qualität lob ich mir. Sehr einheitlich und auf eine Art eigen, bei der ich noch nicht weiß, wie ich zu ihr stehe.

- Die Screenshots sind hübsch. Nur die Stadt sieht aus wie in naturtrübem Apfelsaft getränkt. Und an dem Theaterscreen hat sich nichts geändert - schäm dich! Nein, passt schon, auch wenn ich nachwievor finde, dass die Zuschauervielfalt zu viel Abwechslung/Ablenkung bringt. :P

- Ich bin kein Freund von großen Portraits bei Messages. Die sehen zwar gut aus, nehmen aber dermaßen viel Platz ein, dass sie Szenen oftmals ihre ganze Dynamik nehmen.

- Hm, ich nehme an, die vorletzte Anzeige im Menü, ist die des Geldes. Was zeigt die letzte an?

- Der Kampfhintergrund ist farblich wunderbar abgestimmt. Nur der Gegner wirkt etwas unruhig. Dass kann am Monster selbst liegen oder an der Kombination mit dem Hintergrund. Vielleicht irrtiert mich die Perspektive des Monsters vor den Refmap-Bäumen. Sicher ist das etwas, das ich im Spiel erleben muss.

- Die Vorgeschichte gefällt mir, lässt mich aber mit einer wichtigen Frage zurück: Sind Dämonen ein übernatürliches Konzept oder lediglich eine Bezeichnung für Menschen, die der Sünde verfallen sind?

- Dass der Beherrscher des Hochmuts das erste Opfer ist, ist ein schönes Detail.

- Statt einfach die Züge der Charaktere aufzulisten, nennst du die Steine, die ihre Verwicklung ins Rollen gebracht haben. Die Charakterdynamik lässt sich ebenfalls einschätzen, ich glaube also tatsächlich zu wissen, was mich erwartet. Fein, fein!

- Hat es Folgen, gut oder böse zu handeln?

- Fähigkeiten zum Weiterkommen kosten MP? Das stelle ich mir unter Umständen lästig vor. Man will ja nicht warten, bevor man einen Felsbrocken zur Seite schieben kann. Ich kann mir auch nicht so recht vorstellen, inwiefern MP-Kosten abseits von Kämpfen und Heilzaubern relevant wären.

- Individuelle Bewegungsmuster - yay. Viel besser als Zufallskämpfe durch sich zufällig bewegende Gegner zu ersetzen!

- Kämpfen ist ok für mich. In Maßen. Wird denn viel gekämpft werden müssen? Ist Leveln also mal nötig?
----------------------------------------------------------

Sieht jedenfalls sehr gut aus. Schön aus einem Guss, vielleicht nicht unbedingt mein Thema, aber dennoch: Will ich spielen!

Sabaku
27.08.2012, 23:03
Ich lass' den Filter mal aus, schreibe meine Gedanken also, wie sie kommen:

So sind mir meine Kritiken am liebsten :)


- K, dieses Mal mit Konzentration. Logo und Portraits alleine sind es wert. Ich meine, Manga ist nicht mein Stil, aber die Qualität lob ich mir. Sehr einheitlich und auf eine Art eigen, bei der ich noch nicht weiß, wie ich zu ihr stehe.
Schön dass du das so siehst, auch wenn der Stil nicht "deiner" ist. Ich bin gerade dabei wieder einige Expressions zu zeichnen und hoffe dass die Gesamtwirkung des ganzen dich letztendlich überzeugen wird.
Ich geh gleich mal auf die Sache mit der Größe nochmal ein: Die Portraits kleiner zu machen, wäre schwierig. Aber ich kann immer noch versuchen einen kleinern Ausschnitt zu wählen. Ich bin aber auch bemüht darum, nicht nur durch Portraits vieles rüberzubringen, es wird auch definitiv viele gepixelte Posen geben, so dass sich die Bewegung nicht nur auf lustige Bildchen beschränkt, sondern wenn der Bildschirm frei ist auch definitiv etwas passiert. Ich weiß nicht ob das als Ausgleich gilt, ich wollte es hier nur erwähnen ^^"


- Die Screenshots sind hübsch. Nur die Stadt sieht aus wie in naturtrübem Apfelsaft getränkt. Und an dem Theaterscreen hat sich nichts geändert - schäm dich! Nein, passt schon, auch wenn ich nachwievor finde, dass die Zuschauervielfalt zu viel Abwechslung/Ablenkung bringt. :P
Es tut mir Leid *O*Ich seh mir das Intro jetzt schon zum 500sten Mal an und gebe dir jetzt endgültig recht. Ich werd wohl einfach den Kontrast und die Sättigung aus den Figuren rausnehmen, das dürfte helfen. Und der gelbstich bei der Stadt kommt auch raus.


- Hm, ich nehme an, die vorletzte Anzeige im Menü, ist die des Geldes. Was zeigt die letzte an?
Es handelt sich um ein Sammelitem, dass nur von limitierten Gegnern gedroppt wird. Gabs bei der ersten Demo damals auch schon, hätte ich vielleicht nochmal erwähnen sollen. Damit kann man zu gegebener Zeit ein Paar leckere Items eintauschen.


Vielleicht irrtiert mich die Perspektive des Monsters vor den Refmap-Bäumen. Sicher ist das etwas, das ich im Spiel erleben muss.

Das ist ein guter Hinweis. Vielleicht werd ich das nochmal überarbeiten, zu dem Zeitpunkt wo der Hintergrund entstand, hatte ich gerade kein GT zur Hand.


Sind Dämonen ein übernatürliches Konzept oder lediglich eine Bezeichnung für Menschen, die der Sünde verfallen sind?

Ich habe es bewusst etwas allgemein formuliert, scheue mich aber nicht noch einmal genauer darauf einzugehen (werds aber trotzdem Mal in Spoiler setzten, obwohl es die spannung der Story wohl nicht beeinflussen wird)
Um erstmal die Frage kurz und knapp zu beantworten: Ja, Dämonen sind Menschen. Oder aber: Dämonen WAREN Menschen, die sich recht wissenschaftlich ausgedrückt auf einen anderen Evolutionären Pfad begeben habe(Mutation durch das seltsame Objekt?) Auf meinen Recherchen in Sachen Dämonen, schwarze Magie, Beschwörungen ect ect, habe ich so oft gelesen wie viele Dämonen eigentlich menschenähnlich oder sogar menschenfreundlich sind, dass sich irgendwann der Verdacht erhärtete, dass sie unsereins gar nicht so unähnlich sein können. Der Gedanke kam mir sehr gelegen, da ich nicht vorhatte die Millionste Makerin zu sein, die das wörtlich zu nehmende Thema "Kampf Gott gegen den Teufel" oder "Himmel versus Hölle" breitzutreten, weil es diese zwei Gestalten/Örtlichkeiten in diesem Spiel nicht geben wird, dementsprechend Dämonen weder gefallene Engel noch "Kinder" eines übergeordneten Bösen sind, sondern einfach das Resultat des Hasses, den (manche) Menschen geradezu in sich heranzüchten und irgendwann die Kontrolle übernimmt. Woher der Stein kam, der das ganze ins Rollen brachte (höhö) bleibt jedoch soweit erstmal unverraten.


- Hat es Folgen, gut oder böse zu handeln?
Sure. Eine nicht unbedeutende Anzahl an Dialogen und ein paar Schlüsselsequenzen werden unter garantie anders verlaufen, vor allem wenn man sich deutlich auf eine Seite schlägt. Zudem gibt es auch verschiedene Enden, die aber noch von einer zusätzlichen Komponente beeinflusst werden (ist allerdings noch mein kleines Geheimnis ;))
Ich hoffe ich werde es so hinbekommen wie ich es mir zusammengelegt habe, damit keiner der drei Wege (menschlich, neutral, dämonisch) zu leicht oder zu schwer wird.


Ich kann mir auch nicht so recht vorstellen, inwiefern MP-Kosten abseits von Kämpfen und Heilzaubern relevant wären.
In der Hinsicht muss dann wohl in der Demo entschieden werden, ob die Fähigkeiten Sinn machen.


- Kämpfen ist ok für mich. In Maßen. Wird denn viel gekämpft werden müssen? Ist Leveln also mal nötig?
In der ersten Demo hat sich keiner beschwert :)
Nein, also ich habe es bisher so gehandhabt, dass es reicht die Kämpfe in den Dungeons wenigstens einmal mitzunehmen um gut durchzukommen. Die waren aber bisher auch nicht allzuzeitraubend. Ich hoffe das krieg ich wieder so gut hin.


Sieht jedenfalls sehr gut aus. Schön aus einem Guss, vielleicht nicht unbedingt mein Thema, aber dennoch: Will ich spielen!
Jaj!

Davy Jones
28.08.2012, 00:57
Oh man, so wie du möchte ich mal zeichnen können.

Harve
28.08.2012, 11:55
Es sieht einfach richtig klasse aus. Mach weiter so, ich bin sehr gespannt!

Sabaku
29.08.2012, 02:00
So viel positive Rückmeldung macht einen froh :3

Heute Abend/ Nacht raffe ich mich mal auf und poste ein kleines Update, weil ich die Tage garantiert nicht dazu kommen werde mich groß zu melden.

Neuigkeiten:
-die Lightmaps von Venezia sind jetzt quasi komplett überarbeitet. Bzw: Bei Tagszenen gibt es jetzt gar keine Lightmap mehr, der Gelbstich hat zu sehr genervt. Bei Nachtszenen erhellen jetzt immerhin Straßenlaternen die Szenerie.
-Außerdem habe ich den Friedhof mapping - und lightmaptechnisch komplett umgebaut. Selbtgepixelte Grabsteine und eine Statue machen das ganze gleich viel schöner. Und rot leuchtende Grablichter dürfen auch nicht fehlen.
http://www.bilder-upload.eu/thumb/3fecf4-1346201788.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=3fecf4-1346201788.png)

- Noch dazu hat mich spontan die Zeichenwut überfallen und ein komplett überarbeiteter Zwischenboss hat das Licht der Welt erblickt: (das große ist die Originalzeichnung, unten in der Ecke die finale Monstergrafik)
http://www.bilder-upload.eu/thumb/8565e4-1346201131.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=8565e4-1346201131.png)

-Ein technischer Bug beim Geld- und Schattenherzzähler hat sich endlich verabschiedet!
-Mephi und Baltha können jetzt mit 20 Faces optisch ganz ordentlich zeigen, was sie von dem Mist, der in der Textbox steht, halten.

So, jetzt bin ich glücklich. Und müde. Wir sehen uns morgen *wink*

Minion
29.08.2012, 17:10
Ich habe ja schon deine erste Version angespielt, aber außer der Story gab es damals eher wenig löbliches zu sagen.
Aber ich denke, dass könnte sich jetzt auch ändern, die Facesets sehen schicker aus und auch dein Mapping hat sich verbessert, soweit ich das hier beurteilen kann.

Ich wünsche dir viel Erfolg und bin mir sicher, dass du was aus dem Spiel machen kannst, denn von Story und guten Charakteren hast du auf jeden Fall Ahnung. :)

Zitroneneis
31.08.2012, 20:11
Die Bossgrafik ist echt schick, gefällt mir gut. Ist das ein Gargoyle/ eine Engelsstatue? :)

Der Friedhof ist eigentlich auch hübsch anzusehen, aber für meinen Geschmack ist der LE etwas zu stark. Rote Grablicher sind toll, aber auf dem Screen sieht das ganze doch sehr bunt aus und lenkt außerdem von den schönen Grabsteinen ab. Vielleicht könntest du die Transparenz etwas höher stellen und/oder den Lichtschein etwas kleiner machen?

Sabaku
05.09.2012, 18:39
Es ist eine Engelsstatue, schön wenn sie gefällt :)

Ich hab den LE nochmal etwas in seiner Kräftigkeit reduziert. Ich kann das immer nur so schwer einschätzen, aber es wird besser~
http://www.bilder-upload.eu/thumb/8c8ab4-1346866316.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=8c8ab4-1346866316.png)
EDIT: Okay zugegeben, der Unterschied ist immer noch nicht so gigantisch, aber so in Vollbild ist es okay. (Spätestens die Betatester würden mich wahrscheinlich vom Gegenteil überzeugen/mich anschreien wie ich es wagen könnte, dass so einzubauen:p)


Außerderm bastle ich Zwischendurch fein am zweiten Dungeon, bzw. an ein passendes Chip dafür. Im Moment besteht es aus verschiedenen Edits von Terranigma und diversen Castlevaniagrafiken (beides wird in diesem Projekt allerdings in schöner Regelmäßigkeit verwurstet, damit es nicht ein allzugroßer Mischmasch wird~). Ob es fertig ist...? Ob es jemals fertig wird...? Wir wissen es nicht (aber wir glauben daran!)
http://www.bilder-upload.eu/thumb/342d72-1346866384.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=342d72-1346866384.png)

Das Portrait darf man ingame übrigens nochmal von nahen betrachten. Ich habe vor einiger Zeit mal versucht ein Acrylbild im Stile dieser typischen Herrscherportraits zu kreieren und denke ich bin dabei nicht ganz kräftig auf die Nase gefallen. Wenn gut eingescannt oder sauber abfotografiert, wird es auf jedenfall auf Deviantart landen.
Ansonsten habe ich insgesamt nochmal am Konzept des Dungeons gearbeitet. In der ersten Demo kam es mir an manchen Stellen doch zu lächerlich und zu unausgereift vor, obwohl man es noch nichtmal komplett spielen konnte. Und was tut man dann am besten: Richtig, alles in die Tonne kloppen und nochmal von vorne anfangen:hehe:

Ansonsten ist das Spiel jetzt soweit spielbar, dass man schon die ersten Entscheidungen mit spürbaren Auswirkungen treffen kann. Und das macht mich glücklich <3

Und zum Schluss: Derzeitiger Thread of Interest http://www.multimediaxis.de/threads/136171-Projekt-des-Monats-im-September-2012-Nominierungen

Sabaku
09.09.2012, 01:26
Jaj, ein In-the-middle-of-the-night Update!

http://www.bilder-upload.eu/thumb/ab94e7-1347149272.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=ab94e7-1347149272.png)
Einmal hier eine erste Aussicht auf das Teleporter-System. Wie schon im ersten Teil läuft dies über Siegel am Boden, die man betritt. Diese Siegel sind in verschiedene Abschnitte eingeteilt, die Aufleuchten sobald man sie auswählt. Unten rechts steht dann der Name des Ortes den man gerade anpeilt. Die leeren Felder sind Gebiete, die man noch nicht bereisen kann, die Linierten bereits freigeschaltete Orte.

-Außerdem hab ich Nudel jetzt angefangen mir ein paar schöne "Minispiele" und "Rätsel auszudenken und sie zu skrpiten, damit es auch Sinn ergibt seine coolen Fähigkeiten auch mal außerhalb des Kampfes zu verwenden. Ein paar gute Ideen sind schon in den Maker angeflossen, bei anderen muss ich noch Rücksprache mit meiner Hilfstechnikerin halten, ob diese überhaupt im Maker umsetzbar sind. Man bin ich gut :"D

-Kleinere Monstergrafiken sind auch fertig geworden, diverse Maps wurden überarbeitet, blabla, jatta jatta, ich bin müd'

Und zum Schluss natürlich noch das wichtigste:


Click me hard>3!
http://www.bilder-upload.eu/upload/18ef69-1347150093.png (http://www.multimediaxis.de/threads/136287-Projekt-des-Monats-im-September-2012-Umfrage)
...if you know what I mean <3

Ihr tollen Leute habt mich ganze 19 Mal für den Spiel-des-Monats-Award nominiert, was mich ziemlich freut (auch wenn irgendwer wieder jammern wird, das nur Spiele gewählt werden, von denes ja nicht zu spielen gibt *mememememe*)
Wie auch immer! Ich würd mich ziemlich freuen, wenn ihr 8 Sinners nicht nur nominiert, sondern auch weiter wählt :3

MfG

Sabaku

P.S. Das Bild ist gerade erst fertig geworden, ich bin hundemüde und ignoriere jegliche Kommentare über Fehler in Bezug darauf. Ich habs nur gemacht, damit ihr draufklicken tut :"D

Mr.Räbbit
09.09.2012, 02:34
Ich mag dieses Projekt...

Allein wegen der Klasse Artworks und der originellen Handlungs-Vorschau. Nicht nur bin ich gespannt, was darau wird. Nein, ich fühle mich auch geradezu wohl, die visuellen Eindrücke des Spieles in mich aufzusaugen.
Da hat jemand wirklich ein Händchen für Zeichnungen : )
Sehr markant!

Sabaku
09.09.2012, 12:24
Na das freut mich doch sehr, dass ich da noch jemanden begeistern konnte :)

Zitroneneis
09.09.2012, 12:37
Click me hard>3!
http://www.bilder-upload.eu/upload/18ef69-1347150093.png (http://www.multimediaxis.de/threads/136287-Projekt-des-Monats-im-September-2012-Umfrage)
...if you know what I mean <3



Hehe, das hat mich natürlich sofort dazu bewegt, 8 Sinners zu wählen.
Okay, eigentlich hatte ich es schon gewählt. Aber das Bild gefällt mir trotzdem. <3

Daen vom Clan
10.09.2012, 14:39
Werbung wie sie sein sollte!
Auf jeden Fall gewählt! :)

Sabaku
10.09.2012, 15:04
Dabei sind da gar keine sexy Frauen drauf :0

Aber danke an euch zwei und alle anderen die bisher gewählt haben^^

Daen vom Clan
10.09.2012, 15:05
Dabei sind da gar keine sexy Frauen drauf :0

Schau, so sehr schätze ich dich und dein Projekt. :)

Sabaku
10.09.2012, 15:05
Schau, so sehr schätze ich dich und dein Projekt. :)

Awww :3

Sabaku
11.09.2012, 19:47
Heutige Tagesbilanz etwas weniger Erschwinglich. Aber was solls, eine Kleinigkeit wollte ich euch trotzdem dalassen.


Click me harder>3!
http://www.bilder-upload.eu/upload/a8d4ee-1347389143.png (http://www.multimediaxis.de/threads/136287-Projekt-des-Monats-im-September-2012-Umfrage)
...if you know what I mean <3

Originalgröße ohne Text: http://mephistonosabaku.deviantart.com/#/d5eg4as

Yenzear
11.09.2012, 20:00
Hübsch ^^

TwoFace
11.09.2012, 20:15
Würd's direkt mal anspielen, wenn du mir 'ne frühere Demo anzubieten hättest.

tuxtuxtux
11.09.2012, 21:46
Hab den Text nur Überflogen bin bei den Screens umso länger hängen geblieben^^
Sieht alles sehr sehr schick aus.

Julez
14.09.2012, 07:03
Habe schon damals die erste Demo gespielt und sie hat mir außerordentlich gut gefallen. Die Facesets bzw. Artworks sehen wie zu erwarten bombastisch aus, das Mapping finde ich sehr ansehnlich. Dass 8 Sinners das Projekt des Monats ist, überrascht daher absolut nicht.

Sabaku
16.09.2012, 02:40
@Penetranz Ach lieber nicht :"D

@tuxtuxtux Ich kuck auch immer am liebsten Bilder in einer Vorstellung. Und wenn die reichen um von dir gewählt zu werden...taugt:A

@Julez ich hoffe immer dass das Mapping auch letztendlich richtig präsentiert wird. Was Musik und Animationen angeht, hab ich immer noch nicht so recht das Vertrauen in meine Fähigkeiten entdeckt...aber es wird schon werden :A

Middle-of-the-Night-Update Nr. 2!

Wer vielleicht ab und zu in den Screentread gelinst hat, der wird bestimmt schon gesehen haben woran ich gerade arbeite. 8 Sinners wird nicht nur im Menüdesign eisige Töne anschlagen - die Jahreszeiten schlagen auch im Spielgeschehen zu. Das sieht dann so aus:
http://www.bilder-upload.eu/thumb/cb95c7-1347758871.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=cb95c7-1347758871.png)

Und dann darf ich euch noch den Anwärter für das most-fugging-epic-Screenimprovement ever vorstellen:

Vorher:
http://www.bilder-upload.eu/thumb/122484-1347759181.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=122484-1347759181.png)
Nachher:
http://www.bilder-upload.eu/thumb/0787fe-1347759327.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=0787fe-1347759327.png)

Das Artwork findet man hier (http://mephistonosabaku.deviantart.com/art/8-Sinners-Arognes-286377723?ga_submit=10%3A1347759486) in groß (und ich weiß dass die Pose ziemlich creepy-verdreht ist. Aber das stört mich nicht. Man siehts ja nicht :"D)

Viel Spaß mit dem neuen Input!

MfG

Sabaku

TwoFace
16.09.2012, 02:46
Okay, dann halt nich :)

Sabaku
16.09.2012, 02:50
Glaub mir, es ist besser so. Aktueller Status und der von vor einem Jahr sind wie Tag und Nacht.

MrSerji
16.09.2012, 02:52
Sieht sehr Nice aus :D
Besonders das Artwork bzw. die Vorher-Nacherbilder sind gut^^
Man sieht du hast dich gesteigert :)
Muss ich auch mal machen, irgendwann xD

Die Bäume find ich nett gepixelt (warum kann jeder pixeln nur ich nicht :( )
Und ansich auch nett gemappt :)

Das einzige was ich etwas "dämmlich" find, ist das der Char, also Das Artwork nach Rechts guckt, das sieht mMn etwas seltsam aus wenn er ne "Wand" anstart xD

MfG Soul :D

Sabaku
16.09.2012, 02:55
"Dämmlich" ist ein schönes Wort.:p
Joa, das Face werd ich evtl einfach drehen, weiß noch nicht wie störend ich das momentan selbst finden soll.

TwoFace
16.09.2012, 02:57
Glaub mir, es ist besser so. Aktueller Status und der von vor einem Jahr sind wie Tag und Nacht.

Ich kenn den jetzigen Status nich, von daher is es mir egal. Wollt nur mal reinschnuppern. Aber wie du willst ;)

MrSerji
16.09.2012, 02:59
"Dämmlich" ist ein schönes Wort.:p
Ich weiß! ;D


Joa, das Face werd ich evtl einfach drehen, weiß noch nicht wie störend ich das momentan selbst finden soll.
Ich fänds besser, ist auch in anderen Spielen so, von daher xD
Ist wahrscheinlich nur angewohnt, also für mich^^

Zitroneneis
16.09.2012, 10:30
Die Winterscreens sind einfach toll. Keine grünen, schneebedeckten Tannen, keine Winterblumen, keine glitzernden Eiskristalle - sondern kahle Bäume und grauer Himmel. Also richtig schön frostig und rau. :)
Und bei Arognes sieht man die Verbesserung sehr gut. Wie gesagt, wenn ich deine Bilder ansehe, werde ich fast neidisch. ;)

Yenzear
16.09.2012, 10:33
Die Screens sind oberhammergeil, wenn ich das mal so anmerken darf <3 <3 <3

Sabaku
16.09.2012, 11:35
@Yenzear das darfst du in meinetwegen den ganzen Tag machen <3

@Zitroneneis Mich hat es in den Fingern gejuckt sowas zu machen. Die überschneidung der Bäume kostet mich zwar eine Höllenarbeit, weil die gut zu 70 Prozent über Events läuft, aber ich denke es hat sich gelohnt die Bäume zu pixeln. :"D
Und es freut mich dass das Experiment wohl geglückt ist. Es sieht jetzt einfach zu 120Trölftausend Prozent besser aus <3

gRuFtY
17.09.2012, 21:57
Wenn ich hier die berechtigt positiven Reaktionen auf deine Updates so sehe, muss ich mir echt nochmal überlegen, ob ich mir die richtige Freundin gesucht habe. Geht ja gar nicht an, dass du vor mir ein grandioses Spiel veröffentlichst, wo ich schon ewig länger in der Community bin *g*
(Wobei ich selbst schuld hab - wäre ich heute noch viel aktiv außerhalb der SkS-Foren, wären meine Projekte vielleicht auch weiter oder so. Aber hey, so freu ich mich einfach, dass zumindest eine von uns den berechtigten Ruhm erntet :D )

Sabaku
19.09.2012, 10:53
http://www.youtube.com/watch?v=DBD2L70lEV8&feature=youtu.be

MagicMaker
19.09.2012, 11:05
↑ Cool. °-°


... mehr kann ich dazu irgendwie nicht sagen. @@

Sabaku
19.09.2012, 11:06
Mehr wollte ich auch gar nicht hören *grins*

Mr.Räbbit
19.09.2012, 11:40
Sehr gut geworden! Schöner Einsatz von Effekten in Verbindung mit den Artworks / Facesets.
Aber verdammt die gleiche Musik benutze ich auch in von Händlern und Helden! Ich glaube ich war zu langsam, jetzt haben sich bereits alle die Stücke geschnappt und selbst verwendet ´: D
(Ich höre sie zumindest das erste mal in einem Makergame)

Sabaku
19.09.2012, 12:04
@Räbbit Das beweist nur einen guten Musikgeschmack *schleim schleim schnodder*
du meinst bestimmt das Stück von Ayase, oder?
Naja, Musik ist in der Szene momentan halt rar gesäht. Und da ich ein musikalischer Krüppel bin und alle Musiker die ich persönlich kenne nur Trash-Metall oder Schmußesongs produzieren, bin ich um die wunderschönen Stücke froh, die hier angeboten werden^^

Freut mich dass die bewegten Bilder so gut ankommen. Screenshots sind ja immer ganz nett, aber wenn das ganze dann Mal in Action erscheint, kann eine ganze Menge in die Hose gehen :"D

Julez
19.09.2012, 12:27
Der Teaser ist dir sehr, sehr gut gelungen. Vor allem gefällt mir der Einsatz der Facesets, das Entsetzen im Gesicht des Dämonen (?) ist einfach nur genial.

Edward.Newgate
19.09.2012, 13:30
Schunderwöhn! :)

Ich (die kleine Grafik•••• - sowohl bei meinen Projekten als auch bei anderen) finde den Einsatz von Effekten wunderbar gelungen. Allerdings würde ich das Erscheinen des Dämons nach seiner Teleportation in mehreren (okay, 2-3) Frames darstellen. Bin nicht so der Fan von blitzartigen "Turn Switch ON"-Erscheinungen. Aber der Rest - insbesondere der Facesets - ist supercool! :D

Sabaku
19.09.2012, 13:40
@Edward N.

*dich mit der Grafikerpeitsche peitsch* muhaha!

Ein wenig Feintuning der Animationen ist bestimmt möglich. Ich werde mal sehen was sich machen lässt, wenn ich die Motivation wieder finde. (die liegt jetzt irgendwo unter meinem Zeichenbrett - erschlagen wie eine gemeine Hausmücke!)

@Julez auch dein Lob erfreut mich! Du darfst dich noch auf ungefähr trölfmillionen mehr solcher Faces freuen!
Nur für die Statistik: In dieser 1 1/2 Minüten Zwischensequenz wechselt Arognes sein Face genau 6 Mal (geschlossene Augen, halbgeschlossene Augen, offene Augen, ein wenig entsetzen, viel entsetzten, tot)
Was den Krieger angeht: Still more expressions than...ach ihr wisst schon.

T.U.F.K.A.S.
19.09.2012, 13:58
Das sah sehr sehr cool aus. Ich mag diese Samurai-Film-artige Atmosphäre - mit dem Winterwald, dem Schwertziehen, dem kurzen aber dennoch schön animierten Kampf/Gerangel (blödes Wort, ich weiß :D). Und vor allem fand ich es sehr cool, dass die Szene zwar mit Musik beginnt, aber überwiegend "still" ist und rein vom Optischen her funktioniert. Ich hoffe ernsthaft, dass das so öfter im Spiel zu sehen sein wird - ich steh auf stille Momente :D

Auch wenn ich doch sehr lachen musste, als
der güldene Ritter mitten im Dialog zu Eis erstarrt und die Musik dabei ausgeht :hehe:

Das einzige, was mir aufgefallen ist, was aber nicht weiter schlimm ist: Ich persönlich finde, dass das Faceset des Ritters ein bisschen zu sehr nach rechts ins Bild ragt. Natürlich ist das sonst alles schön gestaget, als dass er nicht komplett die Sicht auf das Geschehen versperrt, aber das Faceset seines Gegenüber war irgendwie weniger zentral im Bild als der Ritter. Aber das ist wie gesagt nur meine Wahrnehmung ;D

Sabaku
19.09.2012, 14:08
Hallo Steel!


Ich hoffe ernsthaft, dass das so öfter im Spiel zu sehen sein wird - ich steh auf stille Momente :D

Na dann freu dich wie ein Fuchskönig!

Spoilerkommentar:
Wenn es keine MP3 Gewesen wäre, hätte ich sie ja ausfaden lassen. Mein niedlicher, jungfräulicher Maker hat für sowas aber leider nicht die Eier :"3



Das einzige, was mir aufgefallen ist, was aber nicht weiter schlimm ist: Ich persönlich finde, dass das Faceset des Ritters ein bisschen zu sehr nach rechts ins Bild ragt. Natürlich ist das sonst alles schön gestaget, als dass er nicht komplett die Sicht auf das Geschehen versperrt, aber das Faceset seines Gegenüber war irgendwie weniger zentral im Bild als der Ritter. Aber das ist wie gesagt nur meine Wahrnehmung ;D

Die Positionierung ist irgendwie so ein allgemeines Problem. Ich kann die schieben wie ich will - entweder mir gefällt es, Gruppe A gefällt es, oder Gruppe B gefällt es, aber nie zugleich.:"D Ich werd einfach mal weiter Meinungen sammeln. Wenn ich genug davon habe, schmeiß ich sie in den Mixer und würfel mir ne X-Koordinate.

Zitroneneis
19.09.2012, 16:30
Sehr cool gemacht. Obwohl die Szene nicht besonders laut ist, erzeugt sie Spannung und Athmosphäre.
Und "Hochmut" ist ja ein passender Titel. :D

Sabaku
20.09.2012, 18:57
Sehr cool gemacht. Obwohl die Szene nicht besonders laut ist, erzeugt sie Spannung und Athmosphäre.
Und "Hochmut" ist ja ein passender Titel. :D

Tja... :D

Da ich versuche, mich wieder an einen gesunden Schlafrythmus zu gewöhnen, gibts heute Mal ein "etwas" früheres öhm...joa...Fortschrittsberichtsdingens mit angehängten Bilddateien ohne größere spielinhaltlichem Belang. Jej :"D

1.) Das zweite Dungeon hat jetzt sein Innenchipset. Und sogar der Aufbau steht schon komplett (zumindest auf dem Papier...und das ist ja fast schon die halb ganze volle Miete!)

2.) und jetzt fällt mir auch schon nichts mehr ein...das heißt doch! Die ersten drei Fähigkeiten, die man ingame außerhalb von Kämpfen verwenden kann, sind soweit gescriptet und auch grafisch klappt dabei schon alles. Es geht halt doch irgendwie voran.

3.)Scribbletiiime!
-May-Skizze(weil ich ihn witzigerweise irgendwie nicht mehr Zeichnen kann) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=38a8d1-1348162672.jpg)
-Sehr jung aussehender Vanitas (ich glaub das macht die Kapuze (http://www.bilder-upload.eu/upload/72c52a-1348162897.jpg)
-Kateraktion \0/ (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=3bbdc5-1348163128.jpg)
-Hab völlig vergessen, dass es in dem Spiel auch noch Menschen gibt... (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=c6e551-1348163287.jpg)
-Viele Menschen... (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=017b91-1348163397.jpg)
-...und kleine Mädchen (http://www.bilder-upload.eu/upload/0e1cf1-1348163466.jpg)
-...aber mir geht es dann doch eher um Dämonen (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=5f5d3f-1348163571.jpg)
-Ich hab gehört, wenn Leute ein RPG planen dann machen sie immer ne Menge Tabellen. Ich dachte ich mach auch mal eine (http://www.bilder-upload.eu/upload/6c806b-1348163666.jpg)

Soviel zu meinem Produktiven Tag heute :"D

Julez
20.09.2012, 19:06
Wahnsinn * _ *


Warum kann ich nicht so doll zeichnen?

Sabaku
20.09.2012, 19:24
Warum kann ich nicht so doll zeichnen?

Hinter sowas steckt jahrelange Übung. Und dann bist du als Zeichner selbst nie zufrieden.

Biohazard
20.09.2012, 21:01
Ich liebe deine Zeichnungen! <3

Zitroneneis
21.09.2012, 06:35
Hinter sowas steckt jahrelange Übung. Und dann bist du als Zeichner selbst nie zufrieden.

Haha, das kommt mir doch sehr bekannt vor. :D
Ich finde die Zeichnugen super. Besonders Mephisto und Balthasar mit den Katzen. <3

Edward.Newgate
21.09.2012, 13:46
*Link anklick* "aha..."
*Link 2 anklick* "hmm..."
...
*letzten Link anklick* "So, jetzt reichts. Ich stalke deine Adresse bei Google, komme dich besuchen und gehe erst wieder, wenn du mir alles beigebracht hast, was du weißt!" >:)

Mit anderen Worten: Super Zeichnungen die mich neidisch werden lassen. Wenn du nicht so viel mit deinem Projekt zu schaffen hättest, würde ich dich prompt fragen, ob du nicht auch für MaBo ein paar Artworks zeichnen könntest. :D
Keep up the good work! :)

Sabaku
21.09.2012, 13:58
@Edward also wenn dus unbedingt willst, verrat ich sie dir auch freiwillig :D

@Zitroneneis Hobbyzeichner haben ein schweres Kreuz zu tragen ._."
Aber egal :0 Tief in meinem Herzen weiß ich ja das sie okay sind ^^

So, bastle grade an Minispielen. Werd irgendwann heute Abend ein Update geben, weil ich da mal wieder was Zeit hab.
Und danke nochmal für den Intensiven Zuspruch! Dieses Projekt wird garantiert fertig.

Sabaku
23.09.2012, 23:33
so, damit auch ich heute meine Schei**e ins Forum geblasen hab ....moment...who said that?!

Das Material für folgenden Screen zu erstellen hat fast volle zwei Tage in Anspruch genommen:
http://www.bilder-upload.eu/thumb/6edb75-1348438696.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=6edb75-1348438696.png)

Jap, ein crappy Testscreen. Seht ihr diese Pracht? Diese unglaubliche Vielfalt an Details? Natürlich nicht, denn soetwas ist ja dort nicht vorhanden
....
....
....okay, genug mit dem rumsarkastisieren.

Es geht um das Portrait. Es wird Teil eines (zugegeben) technisch gesehen ziemlich billigen Rätsels sein. Es ist wie immer selbst gezeichnet
Hier das Original (http://mephistonosabaku.deviantart.com/#/d5fsl9m)
Hier die Ingameversion für den Maker (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=dc4ce3-1348439284.png)
Und hier das Charset. (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=c770c1-1348439428.png)Gegen einen kleinen Credit dürft ihr euch daran bereichen. For more pictures on the wall in makergames!

Wie man vielleicht schon erahnen kann, wird es noch zwei andere Bilder ähnlichen Kalibers geben. Was niemand ahnen kann, weil er nicht meine Notizen einsehen kann, ist: Es werden noch genau acht weitere von der Sorte entstehen.

gRuFtY
23.09.2012, 23:56
Okay, jetzt weiß ich, warum ich heute gar nichts von dir gehört hab. :D Aber das war's wert! Ich verstehe ja nicht wirklich viel von Kunst, aber trotzdem gefällt mir das Portrait sehr!

Zitroneneis
24.09.2012, 16:10
Ui, jetzt will ich auch so ein Kleid. :o
Wirklich sehr schön, mit dem Muster und der Farbgebung. Ich bin dann mal gespannt auf die anderen sieben.

Ave
24.09.2012, 16:11
Jap, ein crappy Testscreen.


crappy

U mad? >:0 Das sieht meiner Meinung nach sehr gut aus! Ich würde die Map so wie sie ist sogar ins Spiel einbauen.

Sabaku
24.09.2012, 20:53
U mad? >:0
http://www.bilder-upload.eu/upload/8e1d94-1348516363.png

Sanghelios
24.09.2012, 23:06
Ich möchte bitte genau dieses Bild in irgendeiner Szene im fertigen Spiel sehen. =D

Sabaku
24.09.2012, 23:22
Ich möchte bitte genau dieses Bild in irgendeiner Szene im fertigen Spiel sehen. =D

Natürlich.

Sabaku
30.09.2012, 01:01
Kennt ihr das?

Ihr seid gerade dabei die Welt zu retten, ein Paar schnurrende Weiber aufzureissen, da macht es hinter euch *klonk* und ihr entschlummert eher unfreiwillig ins schwarze Reich der Träume...
Maunz, das tat weh. Der Hinterkopf schmerzt, die Knie sind weich, der Geruch von Blut steigt einem in die feine Nase. Moment - Mephisto? Verfluchte Scheiße, wo bin ich denn hier gelandet?!

http://www.bilder-upload.eu/thumb/557c9e-1348962238.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=557c9e-1348962238.png)
Ach, nur eine Folterkammer...der ganz normale Wahnsinn, wenn man seine Pfoten auf so unheimliches Terrain setzt.
Was, sowas kennt ihr nicht? Na dann wirds ja langsam Zeit!

Andernorts...

Das fühlte sich nach einem schweren Sturtz an...ich scheine auf ein gusseisernes Gitter gefallen zu sein, dass sich jetzt in mein Fleisch presst. Aber nicht nur der Schmerz und der Boden sind sehr unangenehm. Ich fühle fast, wie sich meine Haut mit Frost überzieht, bei der eiseskälte, die diesen Raum beherscht. Und noch dazu spüre ich eine unheilvolle Aura...halt! Was war das? Ich wage es nicht mich zu bewegen, lausche nur in die Finstenis und kann es ganz genau hören. Jemand in meiner Nähe atmet...rasselnd, als wäre die Lunge gerade zu pulverisiert. Und die Luft ist geschwängert mit dem Parfüm von Blut, Verwesung und Tod.

http://www.bilder-upload.eu/thumb/2a7569-1348962666.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=2a7569-1348962666.png)


Fortschritt:
- 8 Sinners ist auf dem besten Weg dahin, einige eigene Midis einzufahren. FynnFTW bastelt derzeit schon fleissig an dem zweiten Lied, dass euch im Kampf die Ohren wegblasen wird. Zwar denke ich nicht, dass ich ihn einen kompletten OST basteln lassen werde, aber wenn die Zusammenarbeit gut läuft wie sie es bisher tut, werden es zumindest einige echt saubere Stücke! Der Rest des Soundtracks wird aber trotzdem nach Möglichkeit aus frei verwendbarer Musik bestehen.
- derzeit ist zwar viel Artworkarbeit zu machen, allzuviel verraten möchte ich allerdings noch nicht. Das Zeichnen ist unteranderem dafür verantwortlich dass Updates in nächster Zeit eher weniger kommen, weil ich nicht unbedingt alles hier raushauen möchte. (ihr sollt ja noch das verdammte Spiel spielen >:0)
-Ich bin so voll mit Chinaessen, ich muss jetzt erstmal verdauen gehen :"D

MfG

Sabaku

Ave
30.09.2012, 20:52
Das hier keiner gepostet hat. Schämet euch!

Nettes Update! Ich mag es wenn man nicht nur postet was neu ist, sondern das auch in einer kleinen Geschichte verpackt. Die Screens gefallen mir auch sehr, vorallem der zweite. Wirkt auf jedenfall sehr vielversprechend und wenn allein die Screens schon so eine geile Athmosphäre bieten, dann will ich sofort wissen wie das Ingame aussieht. :D


viel Artworkarbeit

Deine Artworks *-* Ab und zu kannst du uns doch ein Bildchen zeigen...? *hust

Smoke.Joke. :D
03.10.2012, 14:36
Halli hallo! ^^
Ich finde dein Spiel bis jetzt echt sehr.. schmackhaft! :3.
Die Screens sind schön bearbeitet und deine selbstgezeichneten Sachen, wow! :) *-*.

ABER... ich möchte ne Deeeemoooo demooooo deeemoooo! :DDD... büdde :(.

Lg,
Smoke.Joke. :D !

Sabaku
04.10.2012, 15:07
@Smoky - Joky: Modem?... nein, ich meine...ja...ne Demo...dauert nicht mehr allzulang, wenn alles so läuft, wie bisher.

Habe mich gestern noch an einige technische Details gesetzt, viele Posen gepixelt...Mephi braucht auch schon zwei Paletten voller Charsets, nur für seine Posen...ach was mach ich denn hier nur :"D
Nein, also ich bin frohen Mutes, das zumindest die Beta-Test-Version an die Tester noch im Dezember rausgeht, dann sind auch Ferien, die Tester haben ein wenig Luft und ich kann Weihnachten genießen.

Wenn aber derweil bedarf an Bildmaterial besteht, kann man ja immer mal wieder bei Deviantart reinlinsen, der Link ist in meiner Signatur (denk ich)

MfG

Sabaku

Biohazard
05.10.2012, 14:59
Ich finde das erste Bild schick, aber ich würde eventuell die Wände etwas kleiner machen als so hoch, gilt auch für die Säulen.
Schick mir das Chipset und ich zeige es dir. :)

Das zweite Bild im gegen, finde ich echt gut!
Sieht man den Charakter auch schön aufstehen oder steht er plötzlich einfach so aufrecht?
Wenn du hilfe, brauchst, einfach melden. :)

Sabaku
07.10.2012, 12:24
@Bio also kleiner machen kann ich sie auf jedenfall. Is ne schnelle Sache :0

Natürlich ist der Charakter animiert! :0
Und danke für deine Hilfe. Ich könnte dich da in einer anderen Richtung gut gebrauchen, aber da sag ich dir noch anders bescheid.
=)
Und freut mich dass so einem Pixelprofi wie dir tatsächlich was an dem Projekt gefällt :0!


~**~


http://www.bilder-upload.eu/upload/140b51-1349608727.png


Und an alle, die im Moment heißersehnt darauf warten dass ich einen Auftrag für sie fertig stelle:
http://www.bilder-upload.eu/upload/57131e-1349608808.png
Im Moment bin ich hilflos überlastet. Deswegen lege ich die Prioritäten momentan stark auf alles was NICHT mit 8 Sinners zu tun hat. Auch wenn es mir schwer fällt

Gomen

Sabaku
09.10.2012, 23:22
Jeah, scheint so als hätte sich gerade der Bilderuploader verabschiedet, auf dem die meisten meiner Screens liegen! Wonderful timing:A
Edit: Und da isser wieder

Da ich derzeit ein paar Projekte auf meiner Platte liegen habe, die gebetatestet werden müssen, hab ich meins gleich mit dazu genommen. Und allein für diesen Moment hat sich der Schmu gelohnt:


http://s1.directupload.net/images/121010/nn6h73po.png
"Könnte ne Tür sein...oder so"


Ich liebe Zufälle :"D

T.U.F.K.A.S.
18.10.2012, 13:05
:hehe:

Wenn du noch Betatester brauchst, sag mal bescheid. I've got a fever. And the only prescription - is more religious symbolism! :O (http://www.metacafe.com/watch/5644656/more_cowbell/)

Sabaku
20.10.2012, 21:46
Bist notiert!

Das mit dem Fortschritt...geht momentan solala. Aber erstmal möchte ich sagen: Ich möchte dieses Jahr noch ne Demo raushauen und ja, das sieht momentan gar nicht mal so schlecht aus mit dieser Prognose.
Statt Screens gibts heute mal wieder Rumgekritzel.
Heute: Wie man fast zwei Dina3 Seiten mit Charakterskizzen zukleistert(empfohlene Anzeigegröße 25%)!

http://www.bilder-upload.eu/thumb/1b16d6-1350765608.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=1b16d6-1350765608.jpg)
Da hab ich übrigens den Kulli gekillt. Deswegen ist ein Teil davon mit Bleistift gezeichnet:"D

http://www.bilder-upload.eu/thumb/f8ce85-1350765780.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=f8ce85-1350765780.jpg)
Sinnloses herumkritzeln hilft ungemein beim erstellen von Charakterskizzen. Auch Chibbis und Misserfolge entstehen dabei weil kein Radierer.

Der Charakter hatte in der alten Demo noch keinen Auftritt (bzw nur sehr am Rande, so dass sich wahrscheinlich kein Schwein mehr daran erinnern wird können, zumal er damals auch noch kein Face hatte :"D) wird aber in der neuen ein paar coole Auftritte hinlegen. I hope so.

Einen schönen Abend wünsche ich noch!

MfG

Sabaku

gRuFtY
20.10.2012, 21:56
Oh, hübsch! Ich mag die Vogelkappe! ^^

Sabaku
20.10.2012, 21:58
Sieht aus wie eins dieser Digimondinger aus Staffel zwei, wenn mans genau betrachtet... :"3

Owly
20.10.2012, 22:12
Die letzten Screens und jetzt die Zeichnungen sehen toll aus! Ich mag den Vogel. Die Vogelkappe finde ich hingegen abstoßend. >:(


Mephistopheles spricht kompliziert auf dem Screen vom 10.10. Ist das gewollt?

...du hast da etwas in deinem Gesicht.
"deinem" ist überflüssig. In welchem Gesicht sollte er/sie sonst was haben? Und "etwas" würde ich normalerweise mit "was" abkürzen. Es sei denn eben, Mephistopheles spricht so. "deinem" würde ich aber definitiv weglassen.

Sabaku
20.10.2012, 22:16
@Vogelkappe Keine Sorge. Die wird nie ins Spiel kommen. Ich mag Vögel nämlich :0

Hm die Textzeile ließt sich wohl tatsächlich ein bisschen seltsam. Mal sehen ob ich die durch etwas geistreicheres ersetze oder nur das "deinem" ersetze.
Die betont korrekte Aussprache mit "etwas" ist aber sehr wohl beabsichtigt. ~

Zakkie
20.10.2012, 22:28
Du hast einen sehr guten Zeichenstil, ich mag erwachsene Anime-Stile sehr.

Sabaku
20.10.2012, 22:30
Du hast einen sehr guten Zeichenstil, ich mag erwachsene Anime-Stile sehr.

Danke sehr :)

Sabaku
23.10.2012, 14:25
Aktueller Statusbericht:

-Dungeon 2 is feddisch. Und ich auch. Mit de Nerv'n!
-Dungeon 1 hab ich bisher konsequent umgangen. Wird wieder viel Technik. Aber da muss ich wohl durch!
-Ich bin derzeit am überlegen, ob ich die alte Demo nicht doch nochmal hochlade. Seit dieser Bewertungsthread im Communityforum offen hat, nervt es mich ein wenig dass sich jeder der Bewertung entzieht mit dem Argument "Da bewegt sich ja noch nix!"
-ich fange mir gerade eine Grippe ein. Das bedeutet viel Schlafen, viel Tee, viele schlechte Serien kucken und weniger Makern.

Und jetzt:
Das aktuellste heißeste Diskussionsthema im Communityforum!
*~Erotik/Sexualität/Liebe in Makerspielen~*
http://www.bilder-upload.eu/thumb/d1d72f-1350998230.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=d1d72f-1350998230.jpg)
(nur eine Skizze, Arbeitszeit +5 Stunden)
Give me moar of it! Es muss ja nicht gleich "Sturm der Liebe" oder "50 Shades of Grey"-Status erreichen(sprich: Jeder mit jedem zu jeder Zeit auf jede Art mit jedem nur bekannten Klischee)
Ich werde mich der Herausforderung zu gegebener Zeit auf jedenfall stellen. (aber nicht unbedingt in diesem Projekt)

Zitroneneis
23.10.2012, 20:09
Hmm, ich würde die erste Demo wahrscheinlich spielen, solltest du sie nochmal hochladen. Aber wenn sie nicht mehr so zu dem passt, was du im Augenblick vorhast gedulde ich mich lieber und warte auf eine aktuelle Version.



*~Erotik/Sexualität/Liebe in Makerspielen~*
http://www.bilder-upload.eu/thumb/d1d72f-1350998230.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=d1d72f-1350998230.jpg)
(nur eine Skizze, Arbeitszeit +5 Stunden)

Oh, die scheinen ja Spaß zu haben. Und das wird wirklich nicht im Spiel vorkommen? :hehe:

Ansonsten, gute Besserung. Und natürlich gutes Schaffen, wenn dich von der Grippe erholt hast. ;D

Mephista
23.10.2012, 20:34
Wowowowowow, Du hast wirklich le grande Gabe im Zeichnen, ist mir schon öfter aufgefallen, aber hier wird es nochmal deutlich- Respekt! ^_^

Das Projekt interessiert mich über die Maßen (auch und vielleicht vor allem weil einer der Hauptcharaktere Mephisto heißt- wieso, mag man sich denken ;D) und, so Du noch Jemanden in der Hinsicht brauchst, würde ich mich auch gerne als Betatesterin bereitstellen. :)

Und Gute Besserung für Dich! (Sieh es positiv: wenn du dir schon jetzt was einfängst, bist du schon für die kalten Jahreszeiten versorgt ;) )

Sabaku
24.10.2012, 09:16
Und das wird wirklich nicht im Spiel vorkommen? :hehe:


:bogart: ....äh ich meine....natürlich nicht!:%

@Mephista ich mag deinen Nick auch :A
Wenn es dann mit dem Betatest soweit ist, schreib ich dich bei Bedarf nochmal an. Aber schonmal danke für das Angebot.

Ihr seiD alle so wunderbar T_T *in ihr Taschentuch schnaub*

Edit: Muhaha
http://www.bilder-upload.eu/upload/4add00-1351080031.png

Sabaku
29.10.2012, 11:12
Ohayooo~!

http://www.bilder-upload.eu/upload/f5a200-1351508753.png

---------
Le typical Artwork (http://mephistonosabaku.deviantart.com/art/7-Crows-and-one-Betrayer-334838168)
---------

Adieu~!

noom
29.10.2012, 16:26
Ein schönes Projekt, interessante Thematik und vor allem Grafisch gefällt es mir gut (ich arbeite selber mit modifizierter Terra Grafik).
Ich will an dieser Stelle jedoch mal nur auf dein letztes Update eingehen.

Diese Aufgaben Übersicht ist recht schlicht gehalten, sieht gut aus und erfüllt seinen Zweck.
Besonders toll finde ich den kleinen Screen recht davon welcher den Ort der zu erfüllenden Aufgabe anzeigt (nehme ich mal an?).
Schade ist das die Font teilweise komische abstände zwischen den Buchstaben hat (sieht aus wie (z.B.) Auf gab en)
Man könnte sich jetzt natürlich die Mühe machen und die Buchstaben im Picture besser zusammensetzen, ist aber nicht wirklich nötig.
Was mir allerdings gar nicht gefällt ist der Anzeiger bzw. das Picture welches die aktuell angewählte Aufgabe anzeigt.
Ich würde da eher auf einen Pfeil oder etwas in der Art zurückgreifen, welcher sich dann einfach links von der Nummerierung bewegt.
Der momentane Anzeiger geht in meinen Augen zu sehr unter...

Das Artwork ist super, schöner Stil!
Irritiert mich ein bisschen das der Rabe in der Mitte nur ein Auge besitzt, im Gegensatz zu den anderen.
Aber dies wird wohl schon seine Gründe haben :)

Ich freu mich auf weitere Updates und bin auf deine Umsetzung des Hecken Labyrinths gespannt. ;)

Sabaku
29.10.2012, 16:41
Schön dass du eine Rückmeldung da lässt =D



Schade ist das die Font teilweise komische abstände zwischen den Buchstaben hat (sieht aus wie (z.B.) Auf gab en)
Man könnte sich jetzt natürlich die Mühe machen und die Buchstaben im Picture besser zusammensetzen, ist aber nicht wirklich nötig.
Was mir allerdings gar nicht gefällt ist der Anzeiger bzw. das Picture welches die aktuell angewählte Aufgabe anzeigt.
Ich würde da eher auf einen Pfeil oder etwas in der Art zurückgreifen, welcher sich dann einfach links von der Nummerierung bewegt.
Der momentane Anzeiger geht in meinen Augen zu sehr unter...


Hm, bei genauerem hinsehen hast du ohne Zweifel recht. Wenn ich bei meiner Liste wieder bei Kleinigkeiten angekommen bin, werde ich schauen, dass die Abstände relativ gleich gemacht werden. Ist auch gar keine große Arbeit, die Schrift ist auf einem extra Picture und lässt sich schnell verrücken.

Der Cursor ist irgendwie so eine Zwischennotlösung, weil ich eben einen Pfeil bei dem Design sehr unschön fände. Ich muss mir da mal etwas überlegen.


Ich freu mich auf weitere Updates und bin auf deine Umsetzung des Hecken Labyrinths gespannt. ;)
Vielleicht landet da demnächst Mal was im Screenthread. Ingame kommt das wohl eher erst in der Vollversion :)

Zitroneneis
29.10.2012, 16:49
Hübsches Aufgabenmenü und jeweils ein Bild am Rand ist für verpeilte Menschen wie mich ziemlich praktisch.
Einzig die Anzeige würde ich ändern. Ich musste zwei Mal hinsehen, um zu erkennen, dass die Nummer 2 gewählt war, und dass sie teilweise von der Schrift überdeckt wird hilft nicht gerade. Da würde ich eher zu etwas dezentem, aberklar erkennbarem zurückgreifen.

Die Krähen sind toll, haben die rein zufällig etwas mit dem Titel des Spiels zu tun? :D

gRuFtY
29.10.2012, 17:41
Wie wäre es, statt eines Cursors highlighting zu verwenden, also den ausgewählten Auftrag anders einzufärben? So mach ich's meist, wenn ich keinen coolen Cursor finde ;)

Sabaku
30.10.2012, 18:13
@Cursor oder Highlights
Mhmhmmmmmmmmhmm *haderhader* Ich würde lieber bei einem Cursor bleiben. Highlights passen nicht wirklich ins Design :/
Aber murmelmurmel mal sehen, ich werde es schon irgendwie hinkriegen.

@Zitroneneis

Die Krähen sind toll, haben die rein zufällig etwas mit dem Titel des Spiels zu tun?
Oh...
also das mit den Zahlen ist mir ehrlich gesagt noch gar nicht aufgefallen :"D
Ich meine...natürlich! Alles absicht! Was dachtest du denn?! *lach*

Zitroneneis
30.10.2012, 18:21
Oh...
also das mit den Zahlen ist mir ehrlich gesagt noch gar nicht aufgefallen :"D
Ich meine...natürlich! Alles absicht! Was dachtest du denn?! *lach*

Oh, neeein, es sind keine normalen Krähen!!! :%
Naja, das erklärt, warum der Verkäufer in der Zoohandlung heute so seltsam geguckt hat, als ich ihn gefragt habe, ob die solche da haben...

Sabaku
30.10.2012, 18:27
Naja, das erklärt, warum der Verkäufer in der Zoohandlung heute so seltsam geguckt hat, als ich ihn gefragt habe, ob die solche da haben...
Das erinnert mich daran, dass ich Mal fast eine adoptiert hätte. Gab zufällig eine im Tierheim.
Jetzt hab ich ein Meerschweinchen, das kuckt als würde es sein Hirn suchen und sich dauernd beschwert. Damned.

Heeeey, nur noch ein paar Stunden bis Halloween! Jemand spontan Lust auf nen Verkleidungscontest? Wer morgen hier das coolste Kostüm reinpostet bekommt ne Gastrolle =D

MrSerji
30.10.2012, 19:04
Jetzt hab ich die Sachen aus dem Katalog net bestellt, damned! D:

Naja, egla^^

Zu den Sachen:

Der Screen mit dem Aufgaben-Fenster gefällt mir ganz gut und ist ähnlich wie der aus VD-U ^^
Ich finds nice! ;D
Aber der Cursor, da muss wirklich ein andere hin, denn erkennt man kaum :/

Nettes Artwork *_*

Sabaku
30.10.2012, 19:06
Jetzt hab ich die Sachen aus dem Katalog net bestellt, damned! D:


Egal! Plünder den Schminkkasten deiner Mutter! Jetzt ist der beste Zeitpunkt :D

TwoFace
30.10.2012, 19:28
Egal! Plünder den Schminkkasten deiner Mutter! Jetzt ist der beste Zeitpunkt :D

Ich stell mir grad nen grauen Hirsch mit rotem Geweih, Kajal, Lidschatten und Lippenstift vor.^^

Kerberos
30.10.2012, 19:39
Aber der Cursor, da muss wirklich ein andere hin, denn erkennt man kaum :/

Ich persönlich finde der Cursor passt gut. Wenn eine Animation drinne ist
wird man ihn nicht so leicht übersehen.
Aber naja, ein bisschen könnte man ihn verändern.:A

MrSerji
31.10.2012, 15:38
NE, schminken ist nicht :P

Owly
31.10.2012, 17:00
Das Menü ist sehr hübsch! Einen Vorschlag hätte ich allerdings noch: Die Ränder würden mit Anti Aliasing nich so kantig aussehen. Genauer gesagt die Übergänge von dunkel- zu hellblau.

Was impliziert der grüne Pfeil eigentlich? Dass die Aufgabe abgeschlossen ist?

Sabaku
31.10.2012, 17:25
Danke für das Lob! Hab grade nochmal nachgekuckt was du mit dem Übergang meintest und werde kucken ob ich den Rändern noch etwas feintuning verpassen kann, wenn ich dann schonmal daran bin den Cursor zu ändern


Was impliziert der grüne Pfeil eigentlich? Dass die Aufgabe abgeschlossen ist?

Genau dies!

Um vielleicht noch etwas darauf einzugehen: Wenn ein Quest begonnen, einen aktualisierungsbedarf hat oder beendet ist, wird der Spieler über eine Textnachricht informiert das eben dieses oder jenes der Fall ist. Wird eine Quest angenommen, erscheint sie in diesem hübschen Menü. Es gibt auch zu jeder Mission ein Bild, die ein gewisses Terrain anzeigt dass es zu besuchen gilt oder eine Person oder einen Gegenstand der besonders wichtig ist (als visuelle Gedankenstütze). Beim Anklicken bekommt der Spieler dann eine knappe Information was denn gerade zu tun ist. Dabei wird darauf geachtet dass das wer, wo und das was ganz klar formuliert wird. WIE die Aufgabe zu lösen ist, bleibt dem Spieler selbst überlassen. Bisher sind mir die Ideen für Variationen noch nicht ausgegangen, deswegen kann man als Spieler davon ausgehen, dass es immer zwei Wege zum Ziel gibt (es sei denn es ist etwas total triviales). Dabei kann es vorkommen dass sich der Informationstext ändert, falls eine gravierende Veränderung eintritt und die Quest einen anderen Weg einschlägt. Ist die Quest dann abgeschlossen, gibts einen grünen Haken. Die fertigen Quests bleiben euch wie eine Art Reisetagebuch natürlich erhalten, damit ihr die Übersicht nicht verliert (und ich keine Variablen schubsen muss.)

Daen vom Clan
31.10.2012, 18:38
Heeeey, nur noch ein paar Stunden bis Halloween! Jemand spontan Lust auf nen Verkleidungscontest? Wer morgen hier das coolste Kostüm reinpostet bekommt ne Gastrolle =D

Damn, wenn ich nicht auf Arbeit sitzen würde... ^^

Sanghelios
31.10.2012, 18:43
Damn, wenn ich nicht auf Arbeit sitzen würde... ^^

Kannst ja sagen, das du dich als Büroangestellter verkleidet hast. ;D

Sabaku
31.10.2012, 19:01
Büroangestellte fehlen mir noch einige :(:hehe:

Na egal. Ich hab mich heut verkleidet, mein Soll ist erfüllt. ->
http://mephistonosabaku.deviantart.com/#/d5jneh7
http://mephistonosabaku.deviantart.com/#/d5jndtl

Awwjeah.

Biohazard
31.10.2012, 20:32
Sehr geil! :D

TwoFace
31.10.2012, 20:39
NE, schminken ist nicht :P

Komm schon, zumindest heute ;p

Sabaku
01.11.2012, 02:09
So und nu, bevor ich mich ins Bett verkrümle, nochmal ein Middle-in-the-Night-Update:
Ich habe heute einiges an neuen Monstergrafiken produziert, alte rausgeschmissen und der Gesamteindruck der Grafiken wird so immer stimmiger (hoffe ich)
Ein kleines Beispiel hier:
http://www.bilder-upload.eu/thumb/1d88b7-1351735509.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=1d88b7-1351735509.png)

http://www.bilder-upload.eu/upload/69793c-1351735448.png

Außerdem habe ich eine der einfacheren Monstergrafiken ausgenutzt, um den ganzen Entstehungsprozess aufzunehmen. Ich poste es deshalb nochmal hier, weil ich weiß dass einige sich sehr dafür interessieren wie ich meine Grafiken möglichst verlustfrei ins Spiel bekomme. Monstergrafiken sind da allerdings ein Sonderfall. Vielleicht kann ich mich aufraffen, demnächst noch mehr Videos solcher Art zu machen, für Facesets und dergleichen.

http://www.youtube.com/watch?v=CJsavuVbBWE&feature=plcp

Dann wünsche ich mal eine gute Nacht!

MfG Sabaku

Daen vom Clan
01.11.2012, 06:51
Wie cool!
Und das, wo ich im Internet sonst nur eine Sorte Filmchen schau! ^^

Definitiv sehenswert, der Wolf sowieso. :)

Sanghelios
01.11.2012, 09:42
Finde ihn auch super. Sieht zusammen mit dem Kampfhintergrund und der Fensterfarbe echt schön aus.

gRuFtY
01.11.2012, 11:30
Video ist auf meiner "Später gucken"-Liste (nicht auf einer fiktiven, sondern der tatsächlichen, die YouTube anbietet, dass heißt ich werds später heute gucken und darunter nen Kommi lassen), die Gegnergrafik, die du hier gezeigt hast, ist aber auf jeden Fall schon sehr, sehr genial.

MrSerji
01.11.2012, 15:28
Nice, nice^^
Jetzt muss ich nur noch Zeichnen lernen xD

Btw. machst du das mit nem GT?

Sabaku
01.11.2012, 15:32
Jup.

Allerdings könntest du auch zeichnungen per Hand tuschen, einscannen und dann mit der Maus und dem Zauberstabtool ähnliches schaffen, je nachdem wie sauber du arbeitest ist es ein ähnlicher Aufwand.

MrSerji
01.11.2012, 19:44
Allerdings könntest du auch zeichnungen per Hand tuschen, einscannen und dann mit der Maus und dem Zauberstabtool ähnliches schaffen, je nachdem wie sauber du arbeitest ist es ein ähnlicher Aufwand.



Jetzt muss ich nur noch Zeichnen lernen xD

Wobei ich immer sauber arbeite oder es zumindestens versuche :)

Naja, mal schauen^^

FynnFTW
01.11.2012, 22:11
Bis wann darf man denn eigentlich mit einer Demo von dir Rechnen :3
Bin schon gespannt *-*

Sabaku
01.11.2012, 22:36
Bis wann darf man denn eigentlich mit einer Demo von dir Rechnen :3
Bin schon gespannt *-*

Wenn der Sack dran denkt, bringts der alte Mann mit dem Rauschebart!
Edit: Ah ne, danach is ja BMT. Also vielleicht doch eher erst so relativ nah nach Neujahr

@Soul96 na du weißt ja was du zu tun hast. Am besten du verlässt ohne Kugelschreiber und kariertem Block nie wieder das Haus. Kulliskizzen sind die geilste Methode, um zu lernen instinktiv fehlerfrei und schnell zu arbeiten :A

@Confodere danke für das Lob :3

@Daen das ist ein Kompliment erster Güte :hehe:

@grufty kill them all!

MrSerji
01.11.2012, 22:58
Bei mir sind die Proportionen immer falsch xD
Zeichnen an sich kann ich ja... nur halt mit falschen Proportionen, das müsste ich mal üben^^

Sabaku
02.11.2012, 19:24
Oh fuck yeah!

Kent ihr das? Ihr knobelt an einem einzigen verdammten Dialog in eurem Spiel und merkt wie euch schon die Finger bleiern werden wenn ihr nur darüber nachdenkt ihn fertig zu skripten? Die ganzen letzten 2 Tage habe ich damit zugebracht einen solchen Dialog endlich zu beenden! Aber jetzt ist er abgehakt und Kapitel 1 was Text angeht fertig gestellt. Wär da nicht dieses blöde Dungeon was ich noch reinpopeln sollte...
Egal! Heute erstmal wieder vier Monstergrafiken fertig gemacht, Skizzen für Spielinterne Artworks usw. Ich hab jetzt tatsächlich angefangen mir Karten für die Gebiete anzulegen, um mir schon im vornherein Gedanken zu machen (normalerweise mach ich sowas nur im Kopf), auch was die Platzierung von Objekten, Rätseln und Gegnern angeht.
Was habt ihr eigentlich lieber: Viele kleine "Geheimnisse" ala VD? Oder sparsam eingesetzte Überaschungen?

Ich habe momentan zwei Nebenquests im Kopf, die sich a) länger durchs Spiel ziehen werden bis sie komplett abgeschlossen werden können und b)ein hohes Maß an Entdeckungsfreude abverlangen. Keine Sorge, Es gibt durchaus deutliche Hinweise auf das gesuchte und es wird keinesfalls ein Muss sein die Quests abzuschließen (es sei denn man möchte superspecialawesome explosionsreiche Items erlangen). Das heißt niemand wird die Momentan 120 Maps blind durchklicken müssen um das Spiel abschließen zu können. Meine Momentane devise beim Alphatesten des ersten Abschnitts ist eher "Lieber zu leicht, als zu schwer." :0

Ahhh! übrigens beginnt jetzt die schönste Zeit des Jahres aus meiner Sicht (ich weiß, viele sehen das total anders :"D).
Es laufen bald wieder viele tolle Halb-Weihnachtsfilme (http://www.youtube.com/watch?v=Lgc5SHbCcys&feature=fvwrel)
mit viel geiler Musik (http://www.youtube.com/watch?v=O4g5lgLI4Ys&feature=related)
zu denen man super Zeichnen kann! (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=3c3856-1351884059.png)

gRuFtY
03.11.2012, 17:32
Aber jetzt ist er abgehakt und Kapitel 1 was Text angeht fertig gestellt. Wär da nicht dieses blöde Dungeon was ich noch reinpopeln sollte...

Klingt, als würde es bald ne Demo geben können? ^^

Oh, und bzgl. der Geheimnisse: Ich mag viele kleine Geheimnisse, die aber eben wirklich nur klein sind. Solche, die man leicht übersehen kann, weil man dafür jedes Bücherregal der Bibliothek ansehen muss oder so. Aber ich mag die nur, wenn es eben kleine Belohnungen sind, die man sich auch anders verdienen kann. Aber ich mag auch große Geheimnisse, bei denen man nach und nach Hinweise bekommen kann und wenn man da richtig knobelt an einmalige Sachen rankommt. Solche Geheimnisse dann aber bitte sparsamer.

Und ich mag die Zeichnung! :)

Ave
05.11.2012, 21:23
Eine sehr schöne Monstergrafik, da wird es ja schon fast schade, dass man den verkloppen muss. :D Und deine Zeichenvideos fand ich ja vorher schon toll. *-*

Weitermachen, los!

Edit:


Egal! Heute erstmal wieder vier Monstergrafiken fertig gemacht, Skizzen für Spielinterne Artworks usw. Ich hab jetzt tatsächlich angefangen mir Karten für die Gebiete anzulegen, um mir schon im vornherein Gedanken zu machen (normalerweise mach ich sowas nur im Kopf), auch was die Platzierung von Objekten, Rätseln und Gegnern angeht.
Was habt ihr eigentlich lieber: Viele kleine "Geheimnisse" ala VD? Oder sparsam eingesetzte Überaschungen?

Ich hab lieber sparsam eingesetzte Überraschungen die sich mit einer kleinen Hintergrundgeschichte noch aufschmücken. Unterwegs in Düsterburg hatte recht viele Geheimnisse die aber alle mit Cutscenes untermalt wurden und dadurch auch sehr spannend waren. Dieses Entergeklicke wie in VD löst bei mir kein Glücksgefühl aus, wenn da nur steht ''Trank erhalten''. Qualität statt Quantität. :)

Zitroneneis
05.11.2012, 23:15
Was habt ihr eigentlich lieber: Viele kleine "Geheimnisse" ala VD? Oder sparsam eingesetzte Überaschungen?

Hmm, ich mag eigentlich beides.
Kleine Geheimnisse sind toll, wenn sie den Spieler z.B. mit unrelevanten, aber interessanten Hintergrundinfos oder Dialogen belohnen. Mich motiviert sowas immer dazu, die Spielwelt sorgfältiger zu erkunden und mir erscheint das Gameplay meist weniger starr. Außerdem ist es bei diesen Kleinigkeiten auch nicht so schlimm, wenn man eine mal nicht findet.
Ansonsten finde ich natürlich auch größere Überraschungen gut, solang man diese nicht zu leicht übersieht.


Ahhh! übrigens beginnt jetzt die schönste Zeit des Jahres aus meiner Sicht (ich weiß, viele sehen das total anders :"D).
Es laufen bald wieder viele tolle Halb-Weihnachtsfilme (http://www.youtube.com/watch?v=Lgc5SHbCcys&feature=fvwrel)
mit viel geiler Musik (http://www.youtube.com/watch?v=O4g5lgLI4Ys&feature=related)
zu denen man super Zeichnen kann! (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=3c3856-1351884059.png)

Die Zeichnung ist klasse. Das erinnert mich daran, dass "Corpse Bride" seit geraumer Zeit in meinem DVD-Regal steht und nochmal angesehen werden muss. :3

Sabaku
13.11.2012, 01:00
Danke an alle die ihre Meinung kund getan haben.
An alle anderen: Beschwert euch bloß nicht.:hehe:

Nun auf gehts zu einem neuen

Mitten-in-der-Nacht-Update!

1. It's done, because it's done

http://www.bilder-upload.eu/upload/9b7ce3-1352767814.png
Das will ich nicht kommentieren. Einfach nur genießen. ^w^

2. Lets motz auf alten Kram

http://www.bilder-upload.eu/upload/ea4691-1352767739.png
Das Daemonicum bekommt neue Bewohner, neuen Anstrich und Glühwürmchen. Ist aber noch nicht ganz fertig denke ich. Fehlt noch ein voll krasser Lichteffekt und ein paar Explosionen, Schmetterlinge und eine gesammelte Variante an Büschen und Blümchen...oder so

Für alle die mit dem Begriff nichts anfangen können:

Das Daemonicum fungierte damals in der ersten Demo stark als der Ort, an den der rote Faden der Hauptstory immer wieder zurückkehrte, nicht zuletzt weil Mammon dort ansässig ist und mit seinem Wissen über den Verbleib seiner Kollegen glänzt. Diese unheilige Stätte ist Treffpunkt der dämonischen Lords und Zuflucht für all jene Wesen, die von den Menschen verschmäht werden.
In der ersten Demo sah das ganze eher nach einem Privatferienhaus für abgehalfterte Kuttenträger aus. Mittlerweile habe ich coolere Charsets und das Daemonicum hat bei weitem größere Dimensionen angenommen, auch was seine Hintergrundgeschichte angeht. Aber dazu ingame dann mehr.

gRuFtY
13.11.2012, 01:02
Wow. Einfach nur wow.

TwoFace
13.11.2012, 01:03
Joa, klingt ganz gut.

Sabaku
13.11.2012, 01:06
Eure Posts bieten das perfekte Kontrastprogramm :hehe:

Achja, was ich poste weil ich es kann:
http://www.bilder-upload.eu/upload/c56009-1352768758.png

Ben
13.11.2012, 07:39
Hey Sabaku, ich verfolge dieses Projekt schon seit der ersten Vorstellung und bin sehr angetan von der Story und den genialen Artworks.
Ich denke, das wesentliche wurde gesagt, aber du hast einiges zu erwarten, wenn es wieder etwas Spielbares gibt! Ich wünsche dir viel Glück, bei diesem
überaus ambitionierten Projekt. *Stell ne Packung Motivationsdoppelkekse hin*

Davy Jones
13.11.2012, 18:33
Wie wäre es mit "Dort" statt "Da"? Die Säulen an den Wänden könnten zudem ein Tile weiter unten stehen, wegen räumlicher Tiefe und so.

Brauchst du sonst noch was für den Tempel? Ich hatte damals fast das ganze Gelände gerippt, bevor ich meinen Save zerstörte:
http://img94.imageshack.us/img94/3955/parjtempell.png

Goldschmiede
13.11.2012, 18:50
Die Lichteffekte könnten glatt von Frauke der Lichtbringerin stammen, Hut ab! :bogart:

Sabaku
13.11.2012, 20:08
@Davy
Du eklig fleißiger User *o*! Ich tu alles was du willst

@Goldschmiede Keine Ahnung was du meinst, aber es klingt gut und einleuchtend*nicknick*
Ich vergebe Motivationskekse Danke Jehu!

Goldschmiede
13.11.2012, 22:49
Einleuchtend? Na ich hoffe dein Spiel ist voll von solchen Wortspielen, darauf stehe ich ganz besonders :bogart:

Zitroneneis
14.11.2012, 14:13
Wieder mal sehr schön. Ich freue mich schon darauf, das alles im Spiel zu sehen.


Fehlt noch ein voll krasser Lichteffekt und ein paar Explosionen, Schmetterlinge und eine gesammelte Variante an Büschen und Blümchen
Alles, was ein gutes Spiel braucht! :D

Sabaku
18.11.2012, 00:19
In-the-Middle-of-the-night-Update !
(mit Anschließendem Rechercheeinblick)

Sup, ich habe mich dran gemacht die von Davy beschriebenen Sachen mal zu ändern. Weil das aber nicht sooo viel war, zeig ich davon jetzt keinen Screen. Aber vielen dank dir für die gerippten Grafiken und alle anderen vielen dank für ihre "Anteilnahme" (oh man...das klingt vielleicht bescheuert)

Zur öhm...."Belohnung" wieder ein kleiner Einblick in die Grafikarbeit: Wenn jemand die alte Demo gespielt hat, wird er sich vielleicht an den "tollen" Kampf gegen einen puscheligen Werwolf erinnern (zumindest ich fand ihn mit seiner Goofynase echt knuffig :hehe:). Was soll ich sagen....?


*ernst kuck*
Die knuffigen Zeiten sind vorbei.
http://www.bilder-upload.eu/thumb/0e394a-1353196235.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=0e394a-1353196235.png)

(Gosh, sie werden so schnell erwachsen *-*)
---------------

Als nächstes wieder ein wenig nervenaufreibendes Offtopicgeplauder. Ich weiß mit Sicherheit dass das manchen hier auf den Sack geht wenn ich über Dinge plaudere die an sich mit dem Spiel nichts zu tun haben. Aber es macht mir immer Spaß Einsicht in meine Quellen für manch eine Idee zu geben, weil ich denke dass es auch anderen hilft sich gegenseitig zu inspirieren und blablabla hier wichtiges philosophisches Gelaber über den Wert des Rumgammeln auf YT und anderen unlustigen Seiten einfügen!

Auf jedenfall bin ich ja immer gern dabei mich, wenn ich keinen Bock habe den Maker aufzumachen, auf Seiten rumzutummeln oder Bücher zu lesen die sich irgendwie mit der Thematik der Religion und besonders deren Schattenseite befassen . In dem Fall bin ich über eine durchaus interessante Videoreihe zum Thema der 7 Todsünden gestoßen und möchte euch das nicht vorenthalten, einfach weil ich es kann. Es wird viel über den historischen Ursprung der Begriffe geredet, auf mehrere Glaubensrichtungen eingegangen und die Eigentliche Bedeutung der jeweiligen Sünde auf genauestem außeinandergenommen. Ich habe mit "Gluttony" also "Völlerei" angefangen und ich finde es jetzt schon unheimlich spannend und zum Teil auch ziemlich schockierend und belustigend, wie sich die ganze Sache so im Laufe der Zeit entwickelt hat.
Ich meine, kommt schon:
Ein Kirchliches Oberhaupt, dessen Name mir schon längst wieder entfallen ist, erklärt das generelle Essen von Lebensmitteln als Sünde, weil man in der Zeit ja genauso gut beten könnte?
Klar dass dann folgendes passiert:

Geht eine Nonne zur anderen und sagt: "Kruzifix, was tun wir nur gegen die Völlerei?
Sagt die andere: "Ganz einfach Sis, wir erfinden die Annorexie und werden später dafür Heilig gesprochen!"
"Oh that sounds great!"


Part 1

https://www.youtube.com/watch?v=a4L1TF70oYg&feature=relmfu
Part 2

https://www.youtube.com/watch?v=vswnvbEcNpo&feature=relmfu
Part 3

https://www.youtube.com/watch?v=r2OvUALbnlM&feature=relmfu

Ich meine, keine Ahnung wie gut die ganze Sache recherchiert ist, aber selbst wenn nicht alles astrein ist, find ichs trotzdem gut gemacht:D

Soweit von mir, ich stopfe jetzt eine ganze Tafel Schokolade in mich rein.
Wir sehen uns in der Hölle, ihr ekligen essenden Menschen!

MfG

Sabaku

Edward.Newgate
23.11.2012, 14:18
Das alles finde ich gut.

Dies muss als Feedback genügen.

Natürlich lasse ich dich hier nicht mit solch einem trockenen Post zurück. ;) Sieht alles schunderwöhn gezeichnet aus. Der Wolf fetzt (*Opa-Ghettoslang [/yeah]) und das klassische Ambiente is eh meine Möge. Weiter so! :)

Sapharunh
28.11.2012, 14:18
Ajo

Ich hatte schon länger vor, meinen Eindruck zu 8 Sinners zu beschreiben, mich wunderts, dass ichs noch nicht getan habe?! @@

Seit einer geschlagenen Stunde durchforste ich nun deine Spielvorstellung, kaum verwunderlich mit ner extravaganten Internetverbindung a 10kb/s :D - Aber! - das zwingt einen ja gerade dazu, sich jeden Post von dir bis ins Detail einzumeißeln.

Also, vorerst - es darf ja ruhig mal (mal!) ausgesprochen werden, dass deine Artworks, nur mal in Bezug auf Sinners, der Wahnsinn sind! Mein Feedback wird warscheinlich ein einziges Kompliment werden. Zurecht.

- Dass sich das Spiel im Groben um 'Gut und Böse' dreht, ist immer eine gute Storybasis, ich hoffe, das zeigt sich im Gameplay genauso
- Wie auch schon erwähnt, ist das StandartKS völlig ausreichend mit ein wenig Angagement für Atmosphäre, auch außerhalb eines Kampfes useable Techniken und Magien, und natürlich deiner eigenen? oder schmuck editierten Monstergrafiken
- Das Menü, wie du es bisher gezeigt hast, finde ich sehr ansprechend, erinnert mich ein wenig an Tales of Phantasia? Oder vllt war es auch Illusia. Aber Terranigma ist immer gut:D . Gelungenes Menü!
- Dass die Facesets ihre Größe haben, setze ich als Pro dafür ein, dass das Spiel sehr ArtWork und Grafik lastig sein wird, was es für mich sehr ansprechend macht, es setzt schon einen gewissen Maßstab, den es in nicht allzu vielen RPGmGames gibt, vor allem nicht mit so tollen eigens gezeichneten BodyFacesets, die man sich auch gerne noch etwas länger anschaut. Dafür kann auch gern ein Haus oder Nachbars Brunnen im Hintergrund auf der Strecke bleiben:D

Ob du sie schlussendlich auch noch animierst ( scheiße! das würd dem ganzen noch die krone aufsetzten! ) ist im Prinzip nur eine minimale Polierung für die Spielatmosphäre ( :A:A:A:A:A:A )
Die Charakter-Portraits in der Vorstellung sind ganz nach meinem Geschmack btw

- Etwas zu deinem Jahreszeiten'Script' - ist der VorherElf nun mit dem NachherElf komplett ausgetauscht? Oder wird man beide sehen, jeweils zu anderer Zeit? Das hätte einen richtig guten Effekt, der NachherElf ist echt ansehnlich! Würd richtig gut rüberkommen

Ich finde, ein gutes Spiel brauch eine gute Vorstellung, und die ist dir sicherlich gelungen. Man kann die Entwicklung zu einer Demo oder VV schön mitverfolgen, und das machts zum Ende hin nur noch aufregender, iwann auf die .exe zu klicken und zu sagen 'Damn! Ich wusst ja, dass das Spiel ne gute Aufmachung hat, aber damit hab ich nicht gerechnet!':D

Mal so nebenbei -




Click me harder>3!
http://www.bilder-upload.eu/upload/a8d4ee-1347389143.png (http://www.multimediaxis.de/threads/136287-Projekt-des-Monats-im-September-2012-Umfrage)
...if you know what I mean <3

Heutige Tagesbilanz etwas weniger Erschwinglich. Aber was solls, eine Kleinigkeit wollte ich euch trotzdem dalassen.
Das ist ja wohl maßlose Untertreibung!
______________
edit : dein neuer wolf sieht aber schon aus als würde er gleich umfallen ;p

Sabaku
02.12.2012, 13:55
@Edward na du alter Pirrat *O* ?!

@Sapharunh
Nachdem ich drei Anläufe gebraucht habe um deinen Namen fehlerfrei zu schreiben: Danke nochmals für deinen ausführlichen Post! Jetzt mal genauer was dazu schreiben...

Seit einer geschlagenen Stunde durchforste ich nun deine Spielvorstellung
Ic weeß ich schreib immer jede Menge Gedöhns hier reen. Aber ic find, wenn man mal in seinen eigenen Thread schreibt, sollte es für denjenigen der schon um die Ecke lauert auch was leckeres geben. Und wenns auch nur eine Wall-Of-Text ist !

Dass sich das Spiel im Groben um 'Gut und Böse' dreht, ist immer eine gute Storybasis, ich hoffe, das zeigt sich im Gameplay genauso
Das klingt immer ziemlich trocken, aber ja, es wird ein "Gesinnungs-System" geben. Nach dem Thema: Gibst du einem auf die Fresse, wirst dus irgendwann zurück bekommen.

...es setzt schon einen gewissen Maßstab, den es in nicht allzu vielen RPGmGames gibt, vor allem nicht mit so tollen eigens gezeichneten BodyFacesets,
Nunja, ob ich damit tatsächlich überhaupt irgendeinen Maßstab setze..? Solche Artworks gab es schon in Auroras Tear, und das war in so ziemlich allen Richtungen richtig geil (auch eines meiner indirekten Vorbilder). Wie schon öfter geschrieben: Mein technisches Wissen beschränkt sich auf ein Minimum. Doch es freut mich dass das, was ich kann (artworkeln und Pixelschubsen) scheinbar diese Makel überspielen kann. Danke für dein Lob! Dabei geht mir immer wieder das Herz auf.

@Jahreszeitenskript :"D Ich glaube da haben wir uns missverstanden. Soetwas wie Jahreszeitenwechsel oder ein freilaufendes Tag-Nacht-System gibt es nicht in 8 Sinners. Das eine war nur der alte Screen wie es ihn noch in der ersten Demo gab, viel zu überladen und viel zu schlecht inszeniert. Der Winterscreen ist so, wie die Szene jetzt in der neuen Demo aussehen wird, mit geilerem Artwork und einem komplett umeditierten Set mit umgepixelten Bäumchen.

Ansonsten hoffe ich, dass ihr alle aus den richtigen Gründen ein positives "ARRR DAMN!" von euch geben werdet, wenn die Demo dann mal irgendwe kommt. Um euch das ganze bis dahin wieder mal zu versüßen, ein kleines Afternoon-Update!


1.
Als RPG-Maker-Bastler ist es ja fast schon eine heilige Pflicht dem Protagonisten möglichst viele Steine in Form von Rätseln und Monstern in den Weg zu schleudern ("Manchmal sogar mit ner Schleuder!"). Ich jedoch belasse es bei echten Steinen. Und weil ich weiß das Übertreibung ein Stilmittel ist, sind es ganz viele und ganz Große.

http://www.bilder-upload.eu/upload/0a414a-1354453238.png
Ha, diesmal werdet ihr euch nicht so einfach durch diesen blöden Wald kloppen können! Diesmal ist ein kleiner Umweg zu Dungeon Numero 2 von Nöten, was nicht nur die Spielzeit streckt sondern mir auch die Möglichkeit gibt euch durch die bescheuerte Pampa eines Gebirgswaldes zu schicken, ohne Wegweiser, ohne Trampelpfade und mit euch hinterherhuschenden Schatten, wie bei Rotkäppchen, als sie vom Weg abkam. Und ihr wisst wie das ausging...


2.
Ich habe bereits angedroht, dass ihr in diesem Spiel auch Bücher lesen dürft. Jetzt mache ich mein Versprechen wahr. Und das sieht dann folgendermaßen aus:

http://www.bilder-upload.eu/upload/3d6320-1354455380.png
Zuallererst: Ja, ich glaube da fehlt ein Punkt nach dem ersten Absatz. Ich glaube den hat das Bild gefressen. Ich glaube übrigens auch dass der Rest des Textes etwas abgedroschen klingen könnte. Es war 3 Uhr als ich den geschrieben hab.
Als nächstes: Wie man schön sieht steht oben im ersten Absatz etwas atmosphärisches Gebimsgebums, im zweiten Absatz dann das im Kampf relevante. Ich werde aber nie schreiben "WENN DU JETZT DEN VOLL FETTEN RIESEN DA MIT DEM SCHWERT ANGREIFST; DANN BIST DU VOLL EFFEKTIV GEGEN DEN" oder sowas wie "SCHLANGEN KANNSU NICH VERGIFTEN; WEIL DIE SIND GEGEN DEN STATUS VOLL NICH EMPFINDLICH UN SO!". Sowas TÖTET für mich alles. Ein Monsterlexikon, dass dir jegliche Stats verrät ist vielleicht ganz ulkig wenn man wie bei einigen Final Fantasy-Teilen gegen hunderttausend verschiedener Gegner ankommen muss, die sich teilweise nur durch ihre Farbe unterscheiden oder völlig so designt sind dass man keinen schimmer hat welcher Rasse die Teile überhaupt angehören, aber nicht in diesem Spiel. Ich möchte diese Bücher so gestalten, dass sie einen Einblick in die Geschichte geben UND nützlich sind. Um beides zu kombinieren, bediene ich mich also nicht des Gamerslangs, sondern einem erzählerisch schönen Stil. Keine lustigen Elementarsymbole und keine HP-Angaben. Deal with it!


3.
Derzeitiger Gesamtüberblick: Ich hab wieder ein wenig die Lust entdeckt zu mappen, bemerke aber zunehmend dass ich wohl mehr als gedacht selber zusammenschuster werden muss was einige Chipsetsachen angeht. Das bedeutet nächtliches durchwühlen von Spriters-Ressource und zwischendurch Entspannung-WoW-Zocken oder Entspannungs-Kritzeln (aber nur sinnlose Sachen!)

Apropos Kritzeln:
Hab ich mich letztens mit einem anderen User dieses Forums über den Sinn, bzw den Status weiblicher Protagonisten in der Videospielbranche unterhalten. Prinzipiell kann man ja sagen, dass die ein schweres Los zu tragen haben, wurde ja auch schon hier drüber diskutiert dass die oft sexualisiert werden, oder meistens eine Rolle übernehmen, die dem Heimchen am Herd oder der Magierin hinter dem Alchemieofen ziemlich nahe kommen. Ich bin selber eine Frau und störe mich da eigentlich nicht dran. Ich mag sowohl weibliche als auch männliche Protagonisten, allerdings kann ich die Frauchen manchmal echt nicht ab. Beispiele: Alessa(ClockTower 3), Ashley(RE4), Die Tusse aus Haunting Ground die aus unerfindlichen Gründen eine Busenmitwippfunktion hat usw. AHHH! Wenn ich die nur seh, könnt ich sie erschlagen.
Whatever, ich hab mir einfach mal vorgestellt was passieren würde, wenn Regel 63 de Internets bei 8 Sinners zuschlagen würde. Es ist irgendwie furchtbar und gleichzeitig ziemlich cool (vor allem weil Mephi sich kaum verändert :"D)
http://www.bilder-upload.eu/thumb/e7d43e-1354453295.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=e7d43e-1354453295.png)
Warum Abbaddon nicht dabei ist? Wünscht es euch, vielleicht tu ichs dann.
Ansonsten: Too much Testosteron.

TwoFace
02.12.2012, 15:15
http://www.bilder-upload.eu/upload/3d6320-1354455380.png

Mach mal die hellblaue Schrift farblich anders,damit sie sich besser abhebt. Ist schwierig zu lesen, vor allem die unteren Zeilen.

Sabaku
02.12.2012, 15:27
Würde keinen Sinn machen die Schrift diesem Hintergrund anzupassen, da das Buch einmal gefunden immer wieder und auf jeglicher Map aufrufbar ist, dementsprechend sich der Hintergrund auch immer ändert und keine Schriftfarbe oder Schattierung passend genug wäre. (ich probier es allerdings trotzdem nochmal aus, wenn du der Meinung bist)
Und wenn ich das mit meinen Fensterglasdicken Brillengläsern auf Vollbild im Maker lesen kann, dann kannst du das auch.

Ich glaub an dich!

TwoFace
02.12.2012, 15:34
Würde keinen Sinn machen die Schrift diesem Hintergrund anzupassen, da das Buch einmal gefunden immer wieder und auf jeglicher Map aufrufbar ist, dementsprechend sich der Hintergrund auch immer ändert und keine Schriftfarbe oder Schattierung passend genug wäre. (ich probier es allerdings trotzdem nochmal aus, wenn du der Meinung bist)
Und wenn ich das mit meinen Fensterglasdicken Brillengläsern auf Vollbild im Maker lesen kann, dann kannst du das auch.

Ich glaub an dich!

Wenn die Schrift braun und ebenfalls auf diesem beige-farbenen Hintergrund aufgetragen wäre, würde man es um einiges besser lesen können. Aber mach halt wie du willst. Ist schließlich dein Spiel.

MrSerji
02.12.2012, 17:12
http://www.bilder-upload.eu/upload/3d6320-1354455380.png

Mach mal die hellblaue Schrift farblich anders,damit sie sich besser abhebt. Ist schwierig zu lesen, vor allem die unteren Zeilen.

Also ich konnte alles lesen, aber ja ist nicht das beste so :/
Vllt etwas bzw. mit einer dunkleren Farbe unten drunter heften und transparent machen? :)

Sapharunh
02.12.2012, 17:48
Also ich konnte alles lesen, aber ja ist nicht das beste so :/
Vllt etwas bzw. mit einer dunkleren Farbe unten drunter heften und transparent machen? :)

Finds eig so gar nicht so schlecht. Wenns zu kritisch wird, hilft auch etwas 'Tint Screen' denk ich. (Jetz wollt ich grad selber schauen ob dann nicht alles dunkel wird, und hatte ein echt nerviges Invalide Image Format :V )

Will aber noch was bemerken ,und zwar bin ich beim ersten Satz ins Stocken geraten, - Einer Geschichte nach 'die' blutdurstigen Geister.... - . Hab dann gemerkt, dass es die 'Ghouls' anspricht, in dem Falle ein plurales 'Ghoul' . War etwas verwirrend, hoff ich war der Einzige, der etwas Schwierigkeiten damit hatte.
Sieht aber gut aus, die Seite

Ave
02.12.2012, 19:20
Ich finde das liest sich angenehm und ist übersichtlicher so. Und der Papierfetzen mit dem abgebildeten Ghoul sieht geil aus. :A - Meiner Meinung nach brauchst du daran nichts zu verändern. Bezüglich der Hinweise ist das denke ich Geschmackssache. Ich finde es nämlich garnicht schlimm abzulesen mit welcher Strategie bzw. mit welchen Mitteln man einen Gegner leichter zur Strecke bringt aber wenn es in dieser Form bleibt, bin ich natürlich auch zufrieden.


Hab ich mich letztens mit einem anderen User dieses Forums über den Sinn, bzw den Status weiblicher Protagonisten in der Videospielbranche unterhalten. Prinzipiell kann man ja sagen, dass die ein schweres Los zu tragen haben, wurde ja auch schon hier drüber diskutiert dass die oft sexualisiert werden, oder meistens eine Rolle übernehmen, die dem Heimchen am Herd oder der Magierin hinter dem Alchemieofen ziemlich nahe kommen. Ich bin selber eine Frau und störe mich da eigentlich nicht dran. Ich mag sowohl weibliche als auch männliche Protagonisten, allerdings kann ich die Frauchen manchmal echt nicht ab. Beispiele: Alessa(ClockTower 3), Ashley(RE4), Die Tusse aus Haunting Ground die aus unerfindlichen Gründen eine Busenmitwippfunktion hat usw. AHHH! Wenn ich die nur seh, könnt ich sie erschlagen.
Whatever, ich hab mir einfach mal vorgestellt was passieren würde, wenn Regel 63 de Internets bei 8 Sinners zuschlagen würde. Es ist irgendwie furchtbar und gleichzeitig ziemlich cool (vor allem weil Mephi sich kaum verändert :"D)

Warum Abbaddon nicht dabei ist? Wünscht es euch, vielleicht tu ichs dann.
Ansonsten: Too much Testosteron.
Mit wem auch immer du da gesprochen hast, ich gebe ihm voll und ganz Recht und Alessa, Ashley und die Olle aus Haunting Ground sind doof. (auch wenn der Hund aus HG voll cool ist!)

Und tolle Bilder! Da stell ich mir richtig vor wie so eine ''Was-wäre-wenn'' - Sequenz auftaucht in der alle plötzlich Mädchen sind. :A

Zitroneneis
02.12.2012, 19:49
Hmm, ich habe kein Problem, den Text zu lesen. Ich weiß natürlich nicht, wie das auf anderen Maps sein wird, daher wäre Souls Idee mit dem transparenten, dunklen Bild drunter vielleicht gar nicht so schlecht.

Wie dem auch sei, ich finde es gut, dass das Monsterlexikon nicht die genauen Werte und Schwächen der Monster durch Tabellen, Balken und Zahlen angibt, sondern stattdessen einen Text wiedergibt, wie er von einem Bewohner der Spielwelt verfasst sein könnte. Sowas motiviert mich auch eher dazu, mal einen Blick ins Buch zu werfen.

@Weibliche Charaktere: Hmm, mir ist gerade erst bewusst geworden, dass hier bisher gar keine weiblichen Personen vorgestellt werde. Stört mich allerdings auch nicht. Vielleicht, weil ich als Mädel sowieso eher Jungs ansehe? ;)
Aber die drei Damen ("Mephista", "Balthy" und "Mayra"???) sind ziemlich cool. "Balthy" sieht irgendwie süß aus.
Ich bin mir übrigens nicht sicher, ob ich ein Bild von "Fräulein Abbadda" sehen wollen würde. Too much testosteron, indeed! ;)

Sabaku
02.12.2012, 23:08
Hmm, ich habe kein Problem, den Text zu lesen. Ich weiß natürlich nicht, wie das auf anderen Maps sein wird, daher wäre Souls Idee mit dem transparenten, dunklen Bild drunter vielleicht gar nicht so schlecht.
Auf den Vorschlag lass ich mich nur zu gerne ein. Das löst die Problematik auch ganz gut.
Versteh mich nicht falsch Penne, aber die Farbe auf ein braun umzuändern wäre noch katastrophaler, allein wenn ich an Venezia und die braunen Ziegelsteine denke:(


@Weibliche Charaktere: Hmm, mir ist gerade erst bewusst geworden, dass hier bisher gar keine weiblichen Personen vorgestellt werde.

Es gibt sie! 'Schwöre!


"Fräulein Abbadda"
*spuckt ihren Blutorangentee aus*
Allein die Anrede ist göttlich, aber die Verweiblichung macht es noch besser:hehe:

Sabaku
07.12.2012, 19:09
Guten-Abend-Update!

Die drei Schritte zur erfolgreichen Informationsübertragung und Leserbefriedigung:
1. Screenshot : Check!
http://www.bilder-upload.eu/upload/329519-1354905766.png

2. Möglichst kurzer, informativer Text zum Fortschritt: Check!
Der Screenshot oben ist noch nicht ganz fertig. Vor allem von der technischen Seite funktioniert noch nicht alles hundertprozentig und es fehlen noch ein paar wichtige Objekte. Die Tür oben ist übrigens selbst gepixelt, die Statuen sind Edits aus Castlevania: Order of Ecclesia. Es fehlen nur noch ein paar Bewegungsmuster der Gegner und ein Balancecheck in dem Gebiet, dann ist wieder ein großer Haufen geschafft. Heja!
Danach folgen wieder Dialoge. Manchmal hasse ich Dialoge. Wörter können manchmal schwerer sein als Ziegelsteine.

Apropro Ziege...


In einem Anfall von YouTube-Sucht in Kombination mit Wut auf furchtbares Vocaloidgedudel und der verzweifelten Suche nach guten Deutschen Covers von ECHTEN Menschen (sowas gibts auch!), hatte ich letztens ein Lied gefunden dass mir ganz wohl tat und mich sehr entzückte, denn es trug den Titel "Mammons Court" bzw "Judgement of Corruption", und es hat mir so gut gefallen dass ich dazu gleich mal ein paar Kritzeleien fabriziert habe.
http://www.bilder-upload.eu/thumb/79f109-1354907136.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=79f109-1354907136.jpg)


http://www.youtube.com/watch?v=DPtafUQyobE&list=LLFHqn9pXOFqX_nfEhVYtDCg


Viel Freude damit, ich zerlege jetzt ein Spiel in seine Einzelteile
MfG Sabaku!

Ave
07.12.2012, 19:13
Also der Screenshot sieht schon mal super aus, vorallem die Tür ist dir sehr gelungen. Allerdings will mir die Position der unteren zwei weißen Fliesen (nennen wir die Teile mal so) nicht gefallen. Meiner Meinung nach wäre es besser diese um ein Tile nach oben zu versetzen.

Schön zu sehen, dass es weitergeht. Ich brenne schon drauf es zu spielen und auseinander zu nehmen. *-*

gRuFtY
07.12.2012, 20:12
Schritt 3 fehlt, trotzdem find ich das Update toll. Schön, auch mal zu sehen, wie die Statuen aussehen, von denen du gestern gesprochen hattest :D
Nein, im ernst. Ich find das Update gut :)
[EDIT:] Ah, Moment. Der Spoiler ist Schritt 3. Okay. Das erklärt, warum ich das Update toll finde :D

Sapharunh
08.12.2012, 00:33
Hey, stille Arbeit von Sabu:D

Sieht schee aus, die Statuen gefallen mir auch, ist da noch mehr Raum?

Allerdings will mir die Position der unteren zwei weißen Fliesen (nennen wir die Teile mal so) nicht gefallen. Meiner Meinung nach wäre es besser diese um ein Tile nach oben zu versetzen.
Kommt rüber als hätten die ne andere Perspektive. Würd die n Pixel nach oben verschieben oder sowas. Vllt integriern die sich dann mehr im Boden, kannst ja mal schauen:)



Schön zu sehen, dass es weitergeht. Ich brenne schon drauf es zu spielen und auseinander zu nehmen. *-*
Das sowieso:D

Sabaku
17.12.2012, 21:09
FAQ der Dämonisierten Inneneinrichtung
Thema heute: Bodenfliesen!
F: Was sollen die hässlichen Fließen?!
A: Platzhalter!

F:Ist der Raum noch größer?
A: Nicht viel. Der dargebotene Platz reicht aber für ein hübsches Rätsel:3


Liebliches-Abend-Update im Schein einer schönen Kerze

Schockierend! Wie es scheint ist Sabaku fleißig und faul gleichzeitg! Ich pixle zwar wie ein Weltmeister aber ich fürchte Weihnachten werdet ihr noch Spiellos sein, es sei denn ich fange plötzlich an Kaffee zu trinken und höre auf zu schlafen:"D Vielleicht aber tritt mir Ave so tief in den Arsch, dass ich ihm die Fußnägel abkauen und schneller Makern kann...hmmmm eine schmerzhafte Vorstellung. Ich versuche es lieber mit Speedmetal!

Faszinierend! Ich werkle gerade wieder daran euch eine Szene aufzunehmen und online zu stellen, die ich gestern Nacht begonnen und heute Nacht beenden werde (es sei denn ich werde krank, wie alle anderen hier in meiner Familie gerade). *andächtig an ihrem Blutorangenpunsch schlürft* Es ist ziemlich praktisch wenn man sich vorher alles detailliert überlegt und pixelt bevor man sich ins Vergnügen wirft. Bei den Dialogen werd ich immer nachdenklich: Ich hoffe sie transportieren die Charaktere so wie ich sie mir erdacht habe. Ich bin aber sehr optimistisch!

Wo wir gerade bei Charakteren sind:
Stimmen wurden bei der allerersten Demo laut, dass meine Dämonen zu freundlich sind. Deswegen rufe ich zur Sozialen Inkompetenz auf.
http://www.bilder-upload.eu/thumb/c81c5a-1355777108.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=c81c5a-1355777108.jpg)

Schirmherr des ganzen ist und bleibt natürlich Abbaddon, wie sollte es auch sein. Jemand, bei dem ich die böse schwarze Teufelsmusik immer besonders laut aufdrehe und bei dem ich kackendreist und mit voller devoter Vorliebe jeden Bauchmuskel genüsslich ausarbeite, wenn ich dazu mal die Zeit habe :D

http://www.bilder-upload.eu/thumb/25e55a-1355778459.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=25e55a-1355778459.jpg)
Er ist der Typ, dem du sagst "Du solltest das Mal durch meine Augen sehen!" und der dir danach eben jene herausreisst, in seine Augenhöhlen stopft und dann feststellt dass verdammt nochmal nichts besser aussieht als vorher.
Er ist derjenige, der dir die Rippen bricht, in die Brust greift und dein Herz rauszieht, wenn er jemals von einem Fangirl hört "Mein Herz gehört dir!". Und er würde sich nicht bedanken.
Ach ja, und bitte ihn nie um ein High-Five oder eine "Brofist". Letzteres könnte äußerst schmerzhaft werden.

Achja, und der übliche, sinnlose Offtopic-Kram:
Wer Mephi findet, darf ihn behalten!


http://www.youtube.com/watch?v=VeaQwEoGXUw

Bis zum nächsten Mal!

MfG

Sabaku

Ave
17.12.2012, 21:14
Schockierend! Wie es scheint ist Sabaku fleißig und faul gleichzeitg! Ich pixle zwar wie ein Weltmeister aber ich fürchte Weihnachten werdet ihr noch Spiellos sein, es sei denn ich fange plötzlich an Kaffee zu trinken und höre auf zu schlafen:"D Vielleicht aber tritt mir Ave so tief in den Arsch, dass ich ihm die Fußnägel abkauen und schneller Makern kann...hmmmm eine schmerzhafte Vorstellung. Ich versuche es lieber mit Speedmetal!

Vielleicht...? :D

Zeichnungen sind wieder mal super - Abbaddon mit Kutte erinnert mich irgendwie an Garret und sag nicht, dass du dich nicht hast inspirieren lassen!!!1 Hach ich freu mich wie ein Schnitzel auf das Spiel. ^^

Sabaku
17.12.2012, 21:32
Das ist eine eklige unbegründbare Unterstellung! Weiß gar nicht wie du darauf kommst! (http://img.webme.com/pic/s/sabaku-gallerys/abyss.jpg).
Ist doch komplett absurd ,dass ich auch nur irgendwie von der Dark Project-Reihe inspiriert wurde! (http://img.webme.com/pic/s/sabaku-gallerys/overauldale.jpg)

Da ist ein mindestunterschied von 15 Centimetern...! Also...Größe...Körpergröße und ....so.

Außerdem hat Garrett die schöneren, unechten Augen :"D

Zitroneneis
17.12.2012, 22:25
Er ist der Typ, dem du sagst "Du solltest das Mal durch meine Augen sehen!" und der dir danach eben jene herausreisst, in seine Augenhöhlen stopft und dann feststellt dass verdammt nochmal nichts besser aussieht als vorher.
Er ist derjenige, der dir die Rippen bricht, in die Brust greift und dein Herz rauszieht, wenn er jemals von einem Fangirl hört "Mein Herz gehört dir!". Und er würde sich nicht bedanken.
Ach ja, und bitte ihn nie um ein High-Five oder eine "Brofist". Letzteres könnte äußerst schmerzhaft werden.

Hoffentlich geht er nicht unbemerkt diesen Thread durch und liest dabei meine Anrede für sein (nicht vorhandenes) weibliches Gegenstück... Mir ist etwas unwohl bei dem Gedanken... :%

Aber seine Klamotten gefallen mir (auch wenn die Kutte gaar niicht an irgendwen erinnert) und über eine fleißig und detailgetreu gezeichnete Bauchmuskulatur kann ich mich keineswegs beklagen.

Außerdem finde ich schön, dass im ersten Bild schon mal ein Vorgeschmack auf die dramatischen Außeinandersetzungen der Protagonisten miteinander gemacht wird.
Der schockierte Ausdruck in Mephis Gesicht spricht Bände.

Weiter so, selbst wenn Weihnachten keine Demo unterm Tannenbaum liegt. :)


Wer Mephi findet, darf ihn behalten!

Läuft er links im Hintergrund rum? Darf ich ihn jetzt mitnehmen? :D

Sabaku
17.12.2012, 22:40
Läuft er links im Hintergrund rum? Darf ich ihn jetzt mitnehmen? :D

Füttere ihn gut und Regelmäßig :3

Zitroneneis
17.12.2012, 22:56
Füttere ihn gut und Regelmäßig :3

Aber natürlich! <3

Das'O'
18.12.2012, 12:54
Will aber noch was bemerken ,und zwar bin ich beim ersten Satz ins Stocken geraten, - Einer Geschichte nach 'die' blutdurstigen Geister.... - . Hab dann gemerkt, dass es die 'Ghouls' anspricht, in dem Falle ein plurales 'Ghoul' . War etwas verwirrend, hoff ich war der Einzige, der etwas Schwierigkeiten damit hatte.
Sieht aber gut aus, die Seite

Was Grammatik etc. angeht, ist an "Einer Geschichte nach ..." nix auszusetzen, aber ich bin beim Lesen auch erst einmal ins Stolpern gekommen und musste "decodieren". "Einer Geschichte zufolge ..." oder "Geschichten behaupten, dass ..." ließe sich mMn angenehmer lesen.

Sapharunh
18.12.2012, 21:11
FAQ der Dämonisierten Inneneinrichtung
Thema heute: Bodenfliesen!
F: Was sollen die hässlichen Fließen?!
A: Platzhalter!

Ich wär auch mit ein paar hübschen Pinups zufrieden:D


Wie es scheint ist Sabaku fleißig und faul gleichzeitg! Ich pixle zwar wie ein Weltmeister aber ich fürchte Weihnachten werdet ihr noch Spiellos sein

Neeiinn!


es sei denn ich fange plötzlich an Kaffee zu trinken und höre auf zu schlafen:"D

Jaa!


Ich versuche es lieber mit Speedmetal!

Jaaaa!!:D
___________________



Die Kapuze sieht verdammt geil aus!
(Hört sich blöd an, der Rest ist natürlich tooop!)


Er ist der Typ, dem du sagst "Du solltest das Mal durch meine Augen sehen!" und der dir danach eben jene herausreisst, in seine Augenhöhlen stopft und dann feststellt dass verdammt nochmal nichts besser aussieht als vorher.
Er ist derjenige, der dir die Rippen bricht, in die Brust greift und dein Herz rauszieht, wenn er jemals von einem Fangirl hört "Mein Herz gehört dir!". Und er würde sich nicht bedanken.
Ach ja, und bitte ihn nie um ein High-Five oder eine "Brofist". Letzteres könnte äußerst schmerzhaft werden.

Gut gesprochen!
______________________________[B]
Fazit:
Na wenn das nicht zuversichtlich aussieht!!

Sabaku
23.12.2012, 18:40
(Gosh, eigentlich wollte ich folgenden Post viel cooler aufziehen. Aber derzeit hab ich null Kopf für sowas)
Fröhliche Weihnachten schonmal im Vorraus!

Für dieses Jahr verabschiede ich mich erstmal vom Maker. Wie alle anderen auch, gönn ich mir jetzt in der Folgezeit, für die Feiertage und das BMT eine Auszeit vom Pixelschubsen. Das heißt in der Zeit kommen auch keine Neuigkeiten. Ich bin ehrlich gesagt froh, wenn ich mal eine Weile weg von diesem Kasten bin. Man fühlt sich mit der Zeit ein wenig wie ein Bimbo seiner eigenen Erwartungen.

Eigentlich wollte ich ja noch ein Video dalassen...aber wie gesagt: Der Plan ist nicht ganz aufgegangen. Davon abgesehen hat mein Grafiktablett gerade irgendwie eine Macke, ansonsten hätte ich wenigstens ein Lets Draw gemacht.

So bleibt mir nur eins:
Brüste für alle!
1. Gegner
http://www.bilder-upload.eu/thumb/776768-1356287056.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=776768-1356287056.jpg)
2. Voll Plotwichtige Figur
http://www.bilder-upload.eu/thumb/13c5e0-1356287152.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=13c5e0-1356287152.jpg)
Ich sagte doch, es gibt auch Frauen in diesem Spiel. Auch wenn deren Rollen offensichtlich Feministen nicht zu Luftsprüngen verführen werden (höhöh), Dann sind sie halt n bisschen naggisch, haben keine Arme und kucken etwas grenzdebil, who cares?
Als ich mir ein neues Monsterdesign für Schlangenartige Dämonen überlegen wollte, fiel mir das halt einfach in den Schoß: Sie sollten irgendwie menschlich sein, aber auch Schlangenhafte Aspekte haben. Da sie Diener der Wollüstigen Luxuria sind, sollten sie ganz Amazonenlike aber alle weiblich sein und nicht zu sehr an die klassische Medusa-Darstellung rankommen.
Die Gedankenkette ist eigentlich ganz einfach:Unter der Knute eines Lords/Lordiline, der die Wollust repräsentiert -> ausgeprägtes sexuelles Verlangen, absolut vermindertes oder sogar nonexistentes Schamgefühl
Ein Mensch mit dem Körperbau einer Schlange -> keine Arme, keine Beine
Keine Arme -> keine große Möglichkeit mit sich selbst oder mit anderen in besonderer Weise zu "interagieren" -> ergibt absolut notgeile unterv****te weibliche Schlangendämonen. Ich hoffe ihr habt genau so viel Spaß wie ich mit diesem Konzept, wenn es dann mal umgesetz ist :"D
(Zumindest kann mir keiner Vorwerfen ich würde mich nicht an die Thematik halten!)

Gut, ich geh jetzt einen Baum schmücken. Muss morgen fertig sein!

MfG

Sabaku

MrSerji
29.12.2012, 02:29
Sehr nice xD
Arme sind aber gut für diese "interaktion" ^^

Naja, gute Nacht, bin noch etwas Skyrim zocken und dann geh ich pennen^^

Sabaku
06.01.2013, 16:19
Was was was? Ich poste Brüste und keiner Antwortet?

Ab heute wird die Arbeit wieder aufgenommen. Cool guys are incoming.

gRuFtY
06.01.2013, 16:33
Was was was? Ich poste Brüste und keiner Antwortet?

Daen scheint den Post übersehen zu haben ;)
Ich jedenfalls war vorm BMT einfach nicht zum Posten gekommen und hab dann vergessen zu schreiben, dass mir die Schlangies gefallen ^^

Dennios
12.01.2013, 11:59
Sieht ja wirklich Interessant aus. Das Spiel hast du echt gut vom Mapping her hin bekommne und die Geschichte finde ich auch Interessant. Ich werde das spiel auf jeden fall weiterverfolgen.

Sabaku
13.01.2013, 02:51
@Dennios nett dass du auch hierhergefunden hast und interesse zeigst ^^ Ich hoff ich bin in nächster Zeit wieder etwas aktiver am werkeln, damit ich wengistens im Februar mein Versprechen einer Demo wahr machen kann.

Heute auch ein Update, wenn auch nur ein Screen:
http://www.bilder-upload.eu/thumb/d4240a-1358045374.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=d4240a-1358045374.png)

Ich nenne sie liebevoll "Blaue Fussel". Zwei Gegner die man aus der Gegner kennt und sich an ein bisschen Skellet zu schaffen machen. Wie man sieht hat sich das Gebiet um den Turm ein wenig ausgeweitet, damit es sich auch endlich Dungeon schimpfen kann!

Und jetzt zurück zu seltsamen Trash-Spielen. Eins muss ich heute noch durchspielen.

MfG Sabaku

Edit: Mir wude gerade liebevoll mitgeteilt dass ich um 4 Uhr nachts besser doch keine Posts mehr schreiben soll und bei näherem durchlesen bin ich der selben Meinung.
Also Blaue Fussel fressen ein Skellet in einer unwirtlichen Gegend. So sollte das heißen.
Punkt.

Kerberos
13.01.2013, 09:10
@Sabaku
Echt super Screen mal wieder ;)
Gefällt mir echt gut. :)

gRuFtY
14.01.2013, 00:39
Hmm... Vielleicht liegts einfach am Screen und In-Game wirkt es anders, aber irgendwie hat mein Laienaugen den Eindruck gewonnen, die Blauen Fussel würden sich mit Refmap und der Atmosphäre des Spiels beißen, weil sie ein wenig zu comichaft wirken. Aber wie gesagt, vielleicht liegts einfach nur am Screen und dessen Lightmap oder auch daran, dass ich heute Nacht nen Knick in der Optik hab oder so ;)
Aber abgesehen von dem Eindruck weiß mir der Screen zu gefallen, oh ja :)

Holo
14.01.2013, 00:44
Als ich mir ein neues Monsterdesign für Schlangenartige Dämonen überlegen wollte, fiel mir das halt einfach in den Schoß: Sie sollten irgendwie menschlich sein, aber auch Schlangenhafte Aspekte haben. Da sie Diener der Wollüstigen Luxuria sind, sollten sie ganz Amazonenlike aber alle weiblich sein und nicht zu sehr an die klassische Medusa-Darstellung rankommen.
Die Gedankenkette ist eigentlich ganz einfach:Unter der Knute eines Lords/Lordiline, der die Wollust repräsentiert -> ausgeprägtes sexuelles Verlangen, absolut vermindertes oder sogar nonexistentes Schamgefühl
Ein Mensch mit dem Körperbau einer Schlange -> keine Arme, keine Beine
Keine Arme -> keine große Möglichkeit mit sich selbst oder mit anderen in besonderer Weise zu "interagieren" -> ergibt absolut notgeile unterv****te weibliche Schlangendämonen. Ich hoffe ihr habt genau so viel Spaß wie ich mit diesem Konzept, wenn es dann mal umgesetz ist :"D
Dieses Spiel hat mein Interesse geweckt.

Zitroneneis
15.01.2013, 16:06
Also, ich würde die Blauen Fussel am liebsten adoptieren (und dabei in Kauf nehmen, als Knochenhaufen zu enden). ^w^
Mapping und Lichteffekt sind ebenfalls stimmig, aber irgendwie stört mich die Bodentextur. Ich bin nicht sicher, ob das bei Refmapgras immer so extrem ist oder durch den LE hervorgerufen wird, aber die dunkleren Pixel auf dem Boden stechen doch recht unangenehm hervor.


damit ich wengistens im Februar mein Versprechen einer Demo wahr machen kann.

Na, wenn das mal keine gute Aussicht ist. :)
*Teller mit Motivationskeksen hinschieb*

Sabaku
15.01.2013, 18:39
@Nonsense Hoho, gewöhn dich nicht dran :D

@Zitroneneis Mal sehen ob ich da nicht etwas nachhelfen kann im Bezug auf die dunklen Pixel :)

Julez
15.01.2013, 18:42
Ich hoff ich bin in nächster Zeit wieder etwas aktiver am werkeln, damit ich wengistens im Februar mein Versprechen einer Demo wahr machen kann.



Du schaffst es mit Sicherheit schon im Januar, streng dich an ;)

Sabaku
03.02.2013, 21:37
Du schaffst es mit Sicherheit schon im Januar, streng dich an ;)

Haha...ha...ha... nein. :"D

Und mit diesem herzlichen Lachen heiße ich euch willkommen bei so etwas wie einem

Nicht-Ganz-So-Mitten-In-der-Nacht-8-Sünder-Informations-und-Lebenszeichen-Post!
...oder so :0


Status des Projektes: Patient lebt noch (und ist auf dem besten Weg!)
Produktionsfortschritte seit dem letzten Post: -Auf dem BMT technische Hilfe von gRuFtY abgezwackt und damit ein wichtiges Spieldetail fertig gestellt
-Witzig-wichtige Sachen gepixelt und editiert:
http://www.bilder-upload.eu/upload/c91147-1359926802.png

Ganz schlimme Sache dabei: Ich hab mein GT geschrottet:"D Fragt nicht wie, fragt nicht warum. Aber deswegen könnte es sein, dass ich des Projektreleases Willen bei ein zwei Charakteren auf Faces verzichte wo ich sie eigentlich geplant hatte. Die gute Nachricht ist, die allerwichtigsten Artworks sind schon fertig, die schlechte Nachricht ist, dass ich nicht auf die Emotionfaces verzichten möchte. Da die aber zugegebenermaßen eher gepixelt als gezeichnet werden, wird es vielleicht ein bisschen mehr Schweiß kosten, aber ist immer noch machbar! Also kein Beinbruch für niemanden :A

Kommen wir nun zu einem ganz wichtigen Detail: Da scheinbar bei mir im Februar sowas wie ein Massenpilgern für Menschen aus dem Norden stattfindet, nehme ich mir heraus das Projekt bis Ende Februar zu pausieren, da ich mich dann lieber auf meine Gäste konzentrieren möchte. Benehmt euch also solange, Fanpost nehme ich aber dankend an :A
*höhö, als würde mir jemand Post schreiben*........ :| ich werde das Makern diesen Monat echt vermissen.

Dann wünsche ich euch allein eine gute Nacht und einen schönen Februar

MtG

Sabaku

Sen-Soht
04.02.2013, 02:14
*höhö, als würde mir jemand Post schreiben*
Weniger meckern,mehr makern! xP

Aber im Ernst, ich warte auf die Demo/VV, aber eines darfst du dir nicht antuen. Es rauszuhauen nur damit deine Fans zufrieden sind.
Lass dir doch einfach Zeit wen du die Facesets machen willst dann mache sie. So ein GT (Grafiktablett) lässt sich ja auch wieder besorgen. Und zu tun ist in games immer etwas. Maps aufhüpschen mit kleinen Details. Und vieles mehr.

Aber Stress sollte man sich keinen machen es ist dein Hobby. Und umso Liebevoller und mit Sorgfallt du ranngesht umso mehr erkennt man es ja dann auch im Endprodukt.

Ich sage dies auch nur aus sorge das du es vieleicht ernst meinst und es schnell raushauen willt Oo
Aber ich hoffe echt das du lieber noch wartest.

Der erfolg eines guten Romanes ist ja, wen es mal eine weile vor sich hinreift und man dann erst wieder an die arbeit geht^^
(wen du das verstehst)

Im diesem Sinne viel spass beim Schaffe, ich werde warten^^

Sabaku
04.02.2013, 02:50
Das klingt jetzt vielleicht falsch, aber nach gesammelten Erfahrungswerten würde ich mir lieber ins Knie schießen als das ich eine unfertige, unbefriedigende, lieblose Demo dieses herzblutbetreufelten Werkes herausgebe (mal wieder).

Zitroneneis
05.02.2013, 21:46
Das klingt jetzt vielleicht falsch, aber nach gesammelten Erfahrungswerten würde ich mir lieber ins Knie schießen als das ich eine unfertige, unbefriedigende, lieblose Demo dieses herzblutbetreufelten Werkes herausgebe

Nimm dir lieber etwas mehr Zeit als zu wenig. Je mehr Mühe in das Spiel gesteckt wird, desto mehr werden es die Spieler hinterher danken und das dadurch eben ein größerer Zeitaufwand entsteht ist verständlich. :)
Abgesehen davon gibt es genug vielversprechende Projekte, die nur alle paar Monate Lebenszeichen von sich geben und man immer unsicher ist, ob sie nun gecancelt sind oder nicht. Da ist die Wartezeit auf die Demo hier, wo man regelmäßig ein paar aktuelle Sachen präsentiert bekommt, doch etwas angenehmer.

P.S.:
Die Pixeleien sehen hübsch aus. (Armer Balthy...)

Davy Jones
06.02.2013, 11:50
http://www.bilder-upload.eu/upload/c91147-1359926802.png
Den ersten Sprite würde ich in Sachen Lesbarkeit und Kontrast nochmal überarbeiten.

Btw:
http://spriters-resource.com/snes/terranigma/index.html

Ich ripp grad sämtliche NPCs aus Terranigma. Natürlich hat Dhan schon jede Menge rausgeholt, aber er kannte damals noch nicht vSNES, mit dem ich auch die Bewegungen von NPCs rausholen kann, die sich im Spiel überhaupt nicht von der Stelle bewegen (wie den Pfarrer, die Mönche oder die Musikanten). Auch jede Menge ungenutzte Sprites finden sich an, wie bspw. dass die Kinder auch seitlich springen, den sitzenden Mönch und so weiter.

Sabaku
06.02.2013, 12:01
@Davy Danke für deine Meldung, das klingt ziemlich cool was du da vor hast. Werden die Sachen sich dann auch auf Spriters Resource finden oder packst du da ein Päckchen? An dem Ergebnis deiner Arbeit hätte ich nämlich großes interesse :A Und die erste Pose werde ich mir nochmal ansehen, auch wenn die nur gut einen Moment zu sehen sein wird :3

@Zitroneneis
Du gute treue Seele *o*

Davy Jones
08.02.2013, 16:05
Da wirds kein Päckchen geben, das kommt alles auf TSR.

Den Großteil der normalen NPCs packe ich auf einen einzigen Sheet:
http://i1.minus.com/iWf4K3E9AYcVU.png (WIP)

Edit:
http://i.minus.com/i4CS1Pcur9gai.png

Absgnmfh
21.02.2013, 19:31
So wenig ich auch von deinem Spiel weiß bis jetzt, was ich gesehen habe, lässt mich darauf schließen, dass du eine ganze Menge Arbeit hineingesteckt hast und auch, dass es wirklich interessant zu spielen seinw ird, ob interessant oder nicht.
also, schön weitermachen, hörst du?
Nicht den Sand in den Kopf stecken :D

Sabaku
02.03.2013, 14:02
Huhuhu, schnell einen neuen Post hinterherschieben, bevor das Thema auf Seite 2 rutscht :0

http://www.bilder-upload.eu/upload/dfa633-1362231393.png


"Hochmut ist’s,
wodurch die Engel fielen,
woran der Höllengeist
den Menschen fasst."

~+Friedrich von Schiller+~


Und mit diesen erfrischenden Worten verkünde ich: 's wird waiderjemacht!
Nach einem Monat mit lauter tollen Besuchern, Met, God of War, Hitman Absolution, Silent Hill 3, Dead Space usw usw,,,hab ich mich gestern wieder ein wenig eingearbeitet. Heute gibts nur das Artwork und einen Screen,

http://www.bilder-upload.eu/upload/bbc954-1362232221.png

das nächste Mal werfen wir dann einen Blick auf die Fähigkeiten unserer Dämonischen Protagonisten (auch mit Video!) und bewegen uns hoffentlich etwas weiter :0

Viel Spaß mit diesem Post und danke an alle für eure Geduld und eure Motvierenden Worte! Ich freue mich immer wieder wenn plötzlich PNs in meinem Postfach liegen, in denen mir gesagt wird, das mein Projekt wirklich Leute....mhmmm....berührt, beschäftigt. Wunderbär, einfach nur Wunderbär!

Wir sehen uns, meine Unterweltlerliebhaber!

Sabaku~

Privatgedöhns:
This is how 8 Sinners would look like in 3D (if I had the money :"D) (Achtung: Das Video zeigt das absolut-epische Ending von Castlevania: Lords of Shadow.
Ich liebe es!

http://www.youtube.com/watch?v=rK-AMLgn_QQ

Julez
02.03.2013, 16:16
Screenshot ist tollig und zeichnen kannst ja sowieso :)

Gieeeeeeev demo

Sapharunh
08.03.2013, 00:59
Ajo

Ne Frage hab ich scho, zum letzten Screen

Der Raum ist sehr prollig, dafür, dass er so klein ist, ist sicher nicht nur nen Raum zum durchmaschiern, außer die anderen Räume in der Storyline sind genauso aufgemotzt (was ich dir sogar zutraue:D) , is ja gar net schlimm. Hab jetz mehrere Screens gesehen, in denen großteils Räume vorkommen, die nur einen Screen beinhalten, also 20x15.

Gibbet denn auch großflächige Auslaufmaps, die ein, sagmermal, Umherirren garantieren?:D

In den Dungeons is das gar nicht so ein Problem, aber städtemäßig ist ne große Map glaub ich immer schöner (was du ja auch schon gezeigt hast), auch wenns mit den Lightmaps was schwieriger wird. Vielleicht irre ich mich jetz auch, und du hast gar nicht so viele 1ScreenMaps wie ich angenommen hab, wär in jedem Falle interessant zu erfahren.

Bis dahin Greetz

Sabaku
08.03.2013, 01:19
Keine Sorge Saph, es gibt (hauptsächlich bei Außenbereichen) auch weitaus größere, weitläufigere Maps. Ich empfinde es bei größeren Maps allerdings problematischer etwas zu "inszenieren". Bei einer 20x15 Map hat man das ganze Szenario als Gesamtbild und kann dort vor allem bei Dialogen oder Cutszenes den ganzen Raum mit einbeziehen, ohne dass der Spieler etwas verpasst.
Was Dungeons angeht, fallen die Maps dort weitaus größer aus - schon allein weil dort auch Monster verkehren und Rätsel zu lösen sind (aber auch ein paar kleine Verstecke und Geheimnisse zu entdecken gibt!)

Der obrige Screen wird in der ersten Demo wohl noch keine große Rolle spielen, allerdings arbeite ich bereits vorausschauend und denke dass man bei einem zweiten Besuch mit Sicherheit eine interessante Entdeckung machen wird.~

Und was Lightmaps angeht - pah, als würde mich eine große Map davon abhalten Lichteffekte einzubauen.
:3

Sapharunh
08.03.2013, 01:46
Und was Lightmaps angeht - pah, als würde mich eine große Map davon abhalten Lichteffekte einzubauen.
:3

Ha, das hab ich mir gedacht:D Ich selber weiß bis heut noch nicht, wie ich die großen Pics in die Map einfüge, immer drauf und dran gewesen, dann hab ich mich aber doch wieder den lieben Details gewidmet. Oder mich irgendwie drum rum gemogelt:D

Ganz große Maps haben ihren Reiz, ich kann mich schwach an GoldenSun erinnern, da wurds in der Wüste etwas kritisch, und vor allen Dingen natürlich Terranigma, man kann aber sehr gut mit Effekten spielen, wenn eine große Map vorhanden ist, die vielleicht storymäßig so nix zu bieten hat, aber man echt gern einfach in ne Richtung maschiert, um sich vielleicht Visuell beeindrucken zu lassen. Hat natürlich das Risiko, ein paar Schmankerl zu verpassen, wenn man dran vorbeiläuft, aber echt große Freude, dann und wann mal nochmal vorbeizuschauen, und es im Nachhinein zu entdecken. Hält die Euphorie am leben:)

Hab mich bei 'Inszenierungen' ehrlich gesagt immer in kleinen Maps aufgehalten, aber auch schon mal ein großes Chaos veranstaltet, nen Storylauf in eine große Map zu packen, das war zwar anstrengend und mega zeitaufwändig, hat aber echt Spass gemacht, das einfach mal auf Repeat zu setzen und sich paar mal anzuschauen:D. Mit Variablen, je nachdem, wo man zuerst hingelangt, und was man zuvor erreicht hat. Quasi fast nen ganzes Kapitel auf einer Map nur mit EventBewegungen ohne selber was steuern zu können. Hat einem irgendwie das Gefühl gegeben, seinen eigenen Charakteren zuzuschauen, wie sie ihre Geschichte selbst schreiben...........keine Ahnung, ob das was für dich ist, wollts nur mal zu 'Große Maps' hinzufügen:D

Und, Yay!, ist schon sehr geritzt, deine Anmerkung für weitaus interessantere Entdeckungen in, ich sag mal, absehbarer Zeit. Ich verlass mich drauf. Ist ja fast wie auf glühenden Kohlen sitzen, bis die erste Demo rocken kann:D (Zweite??)

Absgnmfh
27.04.2013, 08:43
Der Screen ist Bombe. Aber das weißt du sicher.

So nebenbei: Mir gefällt dein Sprachstil, das aufgedrehte, gut gelaunte, "scheiß drauf, ich mach's einfach".
Und die vielen, oft sehr interessanten Updates, die dir mit ziemlicher Sicherheit das Interesse vieler Leser dieses Threats sichern.
Und dass du Brüste genau so zu lieben scheinst wie ich ^^
Wenn du's durchziehst, wird's einfach nur sehr geil. Auf jeden.
Gib ihm!!!

Biohazard
27.04.2013, 11:08
Bin soooooo gespannt auf dieses Projekt!
Mach ja weiter so! :D

Sabaku
27.04.2013, 12:42
So nebenbei: Mir gefällt dein Sprachstil, das aufgedrehte, gut gelaunte, "scheiß drauf, ich mach's einfach".
Und die vielen, oft sehr interessanten Updates, die dir mit ziemlicher Sicherheit das Interesse vieler Leser dieses Threats sichern.
Und dass du Brüste genau so zu lieben scheinst wie ich ^^
Wenn du's durchziehst, wird's einfach nur sehr geil. Auf jeden.


Ah, das freut mich aber sehr :0!
Ja also...gegen Brüste kann man ja an sich nichts haben :D
Nein also, ich pack die natürlich nicht rein, wegen pubertärer Versautheit, sondern ich denke bei der Thematik des Spiels gehört ein wenig "Freizügigkeit" dazu. Schließlich geht es um eine Rasse, der die Menschlichen Sitten und Gebräuche, Gesätzmäßigkeiten und dergleichen so ziemlich am allerwertesten vorbeigeht. Und deswegen wird in diesem Spiel garantiert ab und zu an der ein oder anderen moralischen Grenze hart vorbeigeschrammt. Ich hoffe ich werde das in einem angemessenen Rahmen halten können.
...das klingt jetzt alles so viel dramatischer als es eigentlich ist *lach* Aber nein, ja, Brüste sind was tolles!

Und ich danke dir für deinen Post! Ich mag es, Vorstellungen eher wie Blogs zu halten, deswegen bin ich manchmal etwas sehr ausschweifend in meinen Erklärungen und erläutere oft Dinge die wahrscheinlich niemanden interessieren. Aber ich denke das gibt für Entwickler auch wichtige Einblicke.


Gib ihm!!!
BÄM!

@Biohazard
I do!

@Damit der Post Sinn hat: Jap, geht bald wieder weiter. Dieses Wochenende erstmal !Game-Jam! (http://www.multimediaxis.de/threads/138262-Game-Jam-Wochenende-April) damit ich in den Maker wieder reinkomme, und dann gehde los!

Mr.Räbbit
27.04.2013, 18:12
Hey, hey, hey!

Da habe ich doch fast schon wieder diese Perle aus den Augen verloren!
Warte auch noch gespannt darauf, dass es mal wieder etwas Neues für die Augen gibt!

Hoffentlich kommst du demnächst wieder gut vorran. Ja nicht die offensichtlich hervorragende Inspiration verlieren!

Das wars eigentlich schon, wollte nur mal einen Motivationskeks hinterlassen! ; D

*Keks*

Sabaku
11.05.2013, 17:09
Help!

Bezüglich des Projekts hab ich >hier (http://www.multimediaxis.de/threads/138349-Sabaku-sucht-einen-Superanimationsassistent)< einen Thread aufgemacht, der unteranderem erläutert woran es liegt, dass hier schon solange kein Fortschritt mehr zu sehen ist.
Um ehrlich zu sein, gibt es Dinge bei denen ich helfende Hände gebrauchen könnte, besonders was Charakteranimation angeht. Ich hinke deswegen extrem meinem eigentlichen Plan hinterher. Wenn also jemand sagt "Jojup, das was im Thread steht kann ich alles super gut.", würde ich mich freuen wenn sich jemand dort meldet.

Ich entschuldige mich für diesen unbunten, unerfreulichen und unprofessionanellforellen Post °-°

Mit lieben Grüßen

Sabaku

Absgnmfh
12.05.2013, 05:23
Ich kann leider nichts in die Richtung - ich kann programmiertechnisch generell nicht viel [eigentlich garnichts (uneigentlich auch)].
Aber ich drücke dir die Daumen, dass du jemanden findest!

Der gute Bio ist selbst zu viel am Makern, als dass er dir ein wenig was abnehmen könnte, oder?
Du hast ja schon ein paar Artworks für ihn gemacht, ansonsten könnte er dir da ja aushelfen, der hat das ja "ein bisschen" raus mit Char-Posen etc.

__Luna
13.05.2013, 13:25
Sieht toll aus, die Figuren kommen mir aus Terranigma bekannt vor

Sabaku
17.06.2013, 21:05
[unmotiviertes update]
Alle die sich etwas großartiges erhofft haben: Es tut mir Leid°^° Ich hab immer noch kein GT, immer noch keine Motivation zum richtigen weitermachen und immer noch keine Zeit gefunden groß wieder ins Projekt einzusteigen, vor lauter "I CAN DO IT (http://www.multimediaxis.de/threads/138517-Herolde-I-CAN-DO-IT!-Eine-Pixelaktion-von-f%C3%BCr-mit-Usern-und-Herolden)", MakerJam (http://www.multimediaxis.de/threads/138450-Game-Jam-Woche-Mai?p=3084314&viewfull=1#post3084314) und Reallife. Aber es lebt noch °x°

Ich möchte hier an dieser Stelle nur ein paar Fragen in den Raum stellen, die möglicherweise nichts, möglicherweise etwas und möglicherweise viel mit 8 Sinners zu tun haben.

1. Ein Gedanke der mir letztens kam: Würdet ihr auf ein klassisches Kampfsystem (in dem Fall das Standart-KS) verzichten, wenn es adäquaten Ersatz gäbe? Z.B. Quicktime-Events (like Heavy Rain), Timing-Rätsel, Wegrenn-Sequenzen oder etwas völlig anderes? Denkt ihr das würde sich mit einem ansonsten typisch aufgemachten MakerRPG vertragen?

2. Was haltet ihr von dem Prinzip ein Spiel in Episoden zu veröffentlichen? Like 8 Sinners 1 -> Kapitel 1 und 2, 8 Sinners 2 -> Kapitel 3 und 4 usw....

3. Was haltet ihr von Makerwerken, die kaum oder fast kein Eingreifen des "Spielers" ermöglichen? Sowas wie Makerfilme zum Bleistift. Was müssen diese Werke mitbringen um euch mitzureissen oder geht das mal gar nicht?

3. Wie lang kann ich den Demo-Release noch herauszögern bis sich kein Schwein mehr für das hier interessiert :"D?

Und by the way -> eine Kleinigkeit hab ich dann doch noch dabei...

http://www.bilder-upload.eu/thumb/82e73f-1371499232.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=82e73f-1371499232.png)

(bitte schlagt mich nicht dafür, dass ich den Thread ausgrabe, ich wollte nur mein "Still Alive" pfeifen, für alle die noch ein wenig Hoffnung und interesse haben :0)

[/unmotiviertes update]

wusch
17.06.2013, 21:30
Also für Makerfilme bin ich jetzt nicht so zu haben, es wäre aber okay solange man zumindest ab und an eingreifen kann.
Und zum Thema KS: ein 'normales' KS ist meiner Ansicht nach kein absolutes muss, du kannst es gestalten wie du magst. Das in Heavy Rain als Beispiel gefiel mir gut.

IndependentArt
17.06.2013, 21:45
1. Auf das Standart KS des 2k3 könnte ich durchaus verzichten. Generell auf ein Element wie ein KS weniger. Wenn man das ersetzt, dann sollte der Ersatz trotzdem irgendwas zusammenhängendes haben, was sich durch das ganze Spiel zieht. Also nicht lauter Minispiele.

2. Ist das nicht so wie es hier in der Regel sowieso Demo 1, Demo 2, etc. gibt? Also, ich würde jetzt nicht auf Anhieb verstehen, was du dir davon versprichst.

3. Eher contra. Wobei... das Schneeabenteuer von Minka und Tapsy war gradnios :D

3.(4?) Lange. Die Community sollte doch geduldig sein. Und in der Hoffnung, dass es das Atelier auch in 10 Jahren noch gibt, kannst du den Release sicher auch so lang hinauszögern, auch wenn es dann im Endeffekt ein paar weniger Leute spielen.

Btw: Es ist dein Spiel. Mach es so, wie du denkst, dass es sein muss.
Aber wenn das Ding recht groß angelegt ist, dann würde ich persönlich(!) mich nicht mit Game Jams aufhalten, weil mich das große Projekt viel zu sehr flashen würde.


Hübsche Gegnerchen. Wobei ich mir nicht sicher bin ob das eine mit dem anderen Bild was zu tun hat. xD

TwoFace
17.06.2013, 22:20
1. Ein Gedanke der mir letztens kam: Würdet ihr auf ein klassisches Kampfsystem (in dem Fall das Standart-KS) verzichten, wenn es adäquaten Ersatz gäbe? Z.B. Quicktime-Events (like Heavy Rain), Timing-Rätsel, Wegrenn-Sequenzen oder etwas völlig anderes?

Mach es.


Denkt ihr das würde sich mit einem ansonsten typisch aufgemachten MakerRPG vertragen?

Was spricht dagegen? Besser, innovativer und abwechslungsreicher als das 2K-Standard-KS. Ich fänd auch n Action-KS geil, bei dem man sich n Trick überlegen muss, wie man den Gegner killt á la ZauPri. Vllt kannst du dich davon mit Inspiration berieseln lassen.


2. Was haltet ihr von dem Prinzip ein Spiel in Episoden zu veröffentlichen? Like 8 Sinners 1 -> Kapitel 1 und 2, 8 Sinners 2 -> Kapitel 3 und 4 usw....

Ich weiß ja nicht wie lange die einzelnen Kapitel gehen sollen, aber wenn die Spielzeit / Kapitel akzeptabel ist (~1-2 Stunden) seh ich da kein Problem. Aber wegen 20 Minuten spiel ich nix.


3. Was haltet ihr von Makerwerken, die kaum oder fast kein Eingreifen des "Spielers" ermöglichen? Sowas wie Makerfilme zum Bleistift. Was müssen diese Werke mitbringen um euch mitzureissen oder geht das mal gar nicht?

Schwer zu sagen: Spannung, geile Story und was zum hingucken. Is vllt eher gut, wenn du "nur" ne Message hast, die du vermitteln willst. LOOP hat das geschafft. To The Moon hat das geschafft. Mag ich mir bei deinem Spiel aber eher nicht vorstellen. Aus dem Ganzen kann man gameplaytechnisch ne Menge rausholen, meine ich.

gRuFtY
17.06.2013, 23:07
Ich denke auch, dass sich in der Szene Demos, die immer länger werden, bisher eher bewährt haben, als Episoden-Spiele. Die Konzepte sind aber ähnlich genug, dass ich mir durchaus vorstellen kann, dass auch Episoden funktionieren können.

KS... ich bin eh voll gegens Standart-KS xD Innovation ist hier eigentlich immer gut. Zumindest finde ich das.

Makerfilme... nicht wirklich meines. Ich mag aber auch bei "großen" Spielen nicht, wenn ich kaum eingreifen kann. Ich will ja spielen, sonst würde ich nen Film schauen. Wobei natürlich dazu zu sagen ist, dass ich halt allgemein weeeeeeeeeeit mehr Spiele spiele als Filme schaue, mir Spiele mehr Spaß machen.

Und warten: Naja. SkS dürfte seit 2003 in Entwicklung sein und hat noch Anhänger. 8S hat mMn auch großes Potential und zumindest ich würde daher schon noch ne ganze Weile warten, bis ne Demo kommt. Kann aber sein, dass ich zwischendurch vorbei komm, dich intravenös mit Nährstoffen versorg und zum makern zwinge, wenn ich ungeduldig werde - was bei sowas aber doch eher selten passiert ;)

Absgnmfh
18.06.2013, 02:23
1. Ein Gedanke der mir letztens kam: Würdet ihr auf ein klassisches Kampfsystem (in dem Fall das Standart-KS) verzichten, wenn es adäquaten Ersatz gäbe? Z.B. Quicktime-Events (like Heavy Rain), Timing-Rätsel, Wegrenn-Sequenzen oder etwas völlig anderes? Denkt ihr das würde sich mit einem ansonsten typisch aufgemachten MakerRPG vertragen?


Ich für meinen Teil fände schon cool, später in der von dir kreierten Welt "meine" Charaktere wachsen & gedeihen (Level steigen und stärker werden) zu sehen, da bin ich wohl eher klassisch orientiert. Zum anderen haben die ganzen veröffentlichten Zeichnungen und Animationen fürs Battle mir wirklich das Wasser im Munde zusammenlaufen lassen. Ich wäre also schon scharf drauf das alles später auch in Aktion zu erleben ^^



2. Was haltet ihr von dem Prinzip ein Spiel in Episoden zu veröffentlichen? Like 8 Sinners 1 -> Kapitel 1 und 2, 8 Sinners 2 -> Kapitel 3 und 4 usw....


Kapitel finde ich super, unter dem Vorbehalt, dass Speicherstände auch wirklich für's nächste Kapitel jeweils kompatibel sind (eben wegen Übertragbarkeit von Level, Erfahrung, Skillung etc.) und das Ganze ein ineinander übergehendes Spiel ergibt (keine 50 verschiedenen Ordner und Startscreens, sondern dass ich mir das so zusammenkopieren kann, das ich nach Veröffentlichung des letzten Kapitels das Spiel nur 1 Mal starten muss, um alles durchzuspielen).
Wenn du generell dazu neigst, grundlegende Dinge zu bearbeiten/erweitern, bzw Sachen, die du zuvor als "da bin ich zufrieden mit" eingestuft hast, doch noch mal umzuändern, würde ich dir da eher von abraten.
Ansonsten ist es eine gute Möglichkeit, uns Spieler nicht zu lange auf die Folter zu spannen und den Erwartungsdruck (auch von dir an dich) zu mindern, wir könnten dir nach jedem Kapitel Feedback geben was gefallen hat und wo du im nächsten Kapitel drauf achten solltest, etc.



3. Was haltet ihr von Makerwerken, die kaum oder fast kein Eingreifen des "Spielers" ermöglichen? Sowas wie Makerfilme zum Bleistift. Was müssen diese Werke mitbringen um euch mitzureissen oder geht das mal gar nicht?


Je nach Spiel/zu vermittelnder Botschaft ganz cool, aber bei dir möchte ich die Außmaße deiner Vorstellungskraft schon selbst erkunden.
Klar, visuell hast du ordentlich was auf dem Kasten, aber die Kombination zwischen ansprechenden Kämpfen, dem Ausbau der eigenen Fähigkeiten, Genuss guter Musik und sich an deinen zeichnerischen Fähigkeiten zu ergötzen gefällt mir immer noch am besten ^^
In 8 Sinners können von mir aus ewig lange Zwischensequenzen und Einleitungen vorkommen (erwarte ich irgendwie sowieso :D), die richtig Stimmung schaffen, aber ich möchte wie gesagt mein Fortschreiten selbst in der Hand haben.



3. Wie lang kann ich den Demo-Release noch herauszögern bis sich kein Schwein mehr für das hier interessiert :"D?


Ne ganze Weile, solange du die Meute brav weiter fütterst und Sendepausen über 'nen ganzen Monat eher die Ausnahme bleiben, wirst du eher noch mehr Interesse schüren, als welches zu verlieren (erneut Hinweis auf SKS oder "Alone", die ziehen das ja schon quasi seit anbeginn der Szene durch).
Und bis du mich los wirst, musst du mich echt lange warten (ich gehöre zu den Idioten, die immer noch fast täglich im Dreamland R²-Blog nach neuem Ausschau halten^^), zumal mich 8 Sinnders wie gesagt echt begeistert hat.



(bitte schlagt mich nicht dafür, dass ich den Thread ausgrabe, ich wollte nur mein "Still Alive" pfeifen, für alle die noch ein wenig Hoffnung und interesse haben :0)


Niemals! Ich habe sowieso immer ein Auge auf diesen Thread gehabt und war selbst am überlegen, den mal wieder zu pushen um dich zur Wortmeldung zu motivieren :-P
Ich freue mich wie schon gesagt über jedes Update, das du machst und das mir zeigt, dass du das Werk hier nicht an den Nagel hängen wirst.

Schön mal wieder was von dir zu hören/lesen.

Zitroneneis
18.06.2013, 21:07
Es lebt noch! ^.^ :A


1. Ein Gedanke der mir letztens kam: Würdet ihr auf ein klassisches Kampfsystem (in dem Fall das Standart-KS) verzichten, wenn es adäquaten Ersatz gäbe? Z.B. Quicktime-Events (like Heavy Rain), Timing-Rätsel, Wegrenn-Sequenzen oder etwas völlig anderes? Denkt ihr das würde sich mit einem ansonsten typisch aufgemachten MakerRPG vertragen?
Prinzipiell ja.
Es kommt natürlich auf die Umsetzung an, aber allgemein brauche ich kein traditionelles Kampfsystem. Solange sich das Ergebnis gut spielen lässt und nicht zu eintönig, frustrierend oder nervig ist, warum nicht?


2. Was haltet ihr von dem Prinzip ein Spiel in Episoden zu veröffentlichen? Like 8 Sinners 1 -> Kapitel 1 und 2, 8 Sinners 2 -> Kapitel 3 und 4 usw....
Ich persönlich habe das Spiel lieber direkt in Einem.


3. Was haltet ihr von Makerwerken, die kaum oder fast kein Eingreifen des "Spielers" ermöglichen? Sowas wie Makerfilme zum Bleistift. Was müssen diese Werke mitbringen um euch mitzureissen oder geht das mal gar nicht?
Ich lasse mich gerne eines Anderen überzeugen, aber mich würde der Mangel an Interaktionen nach einer Weile wahrscheinlich einschläfern. Allein, weil es schwierig ist, die Szenen lebendig erscheinen zu lassen. Damit mich sowas packen könnte, müsste wohl schon ziemlich viel Aufwand in Posen, Bildeffekte und andere Details gesteckt werden. Und die Dialoge dürften auch nicht langweilig sein.
In Spielen kann ich über solche Mängel besser hinwegsehen, weil die Dialoge dort nicht der reinen Unterhaltung dienen, sondern auch der Informationsaufnahme. Und eine detailarme Map ist nicht ganz so tragisch, wenn man dort irgendwie eingreifen kann.
Allerdings will ich keinesfalls ausschließen, dass solche klappen könnte. Ich halte es nur für schwierig. ;)


3. Wie lang kann ich den Demo-Release noch herauszögern bis sich kein Schwein mehr für das hier interessiert :"D?
Hmmm... bis ich 50 werde?
Ist noch ´ne ganze Weile. ;)

Sabaku
18.06.2013, 22:21
Hübsche Gegnerchen. Wobei ich mir nicht sicher bin ob das eine mit dem anderen Bild was zu tun hat. xD

Siehste mal wie groß der Qualitative unterschied mittlerweile geworden ist, das ist nämlich ein und dasselbe Vieh. :hehe:

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Ich freue mich sehr über jede einzelne Rückmeldung Eurerseits! Erst einmal beruhigt es mich dass doch ein paar viele Leute am Ball geblieben sind (*dem Zitroneneis wink und dem Herren mit dem komplizierten Namen und dem schwarzweißen Avatar*


Fakt ist einfach der, dass ich durch das Arbeiten an so ein paar Game-Jam-Spielen nicht nur meine Zeit verschwendet, sondern auch makertechnisch etwas gewachsen bin. Ich hab verschiedene Stile ausprobiert, mich oft soweit es geht vom Makerstandart gelöst, auch wenn das eher im simplen Rahmen passiert ist. Deshalb muss ich sagen, ist jeder Unterbrechung die ich dort gemacht habe durchaus sinnvoll gewesen.


Davon ausgehend dass ich sämtliche KS-Elemente aus dem Spiel entferne(Dazu gehören Heilitems, Waffen, Rüstungen, Zauber, Gegner im klassischen Sinne) und auf die Quicktime-Event-Schiene fahre, könnte aus diesem Projekt dann ein "Walking Dead" werden (mit weniger Zombies). Mit mehr Schwerpunkt auf Entscheidungen die die Story verändern und Timingspielchen die über Erfolg oder Untergang entscheiden. Nur eben gestückelt in mehrere "Spiele" (wie die Hamptons :D). Um natürlich den Erfolg, die Entscheidungen und die Geschehnisse dann übertragbar zu machen könnte man ein ähnliches Passwortsystem nutzen wie man es z.B. in Megaman kennt. Dann ist im Prinzip nur gefragt, die richtigen Variablen hochzuzählen und der Spieler fängt beim neuen Kapitel da an wo er beim letzten aufgehört hat.

Ich will dazu sagen dass das eher ein Unwahrscheinlicher Fall wäre. Aber so wäre mein Denkansatz, wenn wir von einem "Episodenspiel" sprechen. Was der Vorteil daran ist? Ich kann ein Spiel Kapitelweise veröffentlichen und sie unabhängig voneinander modifizieren -> was auch ein Nachteil sein könnte.
Aber wie gesagt: Is ja unwahrscheinlich.

Was ich eigentlich sagen will: Ich denke Pausenlos an dieses doo- TOLLE Projekt! Mir liegt das alles sehr am Herzen, aber manchmal weine ich im Angesichte des Makerstandart innerlich so ein bisschen (viel). Ich habe mich vor kurzem sehr intensiv mit einem User in Skype unterhalten, wie ich es am besten loswerden könnte. Ich überlege sogar einen Makerwechsel, da ich mir aus anderen, Sünderfernen Gründen den XP zulegen möchte (denn seit ich die Trial ausgeschlachtet habe ist mir eines klar: Der VX ist Erdbeereis - und zwar mit Senf. Aus der Tube. Und du wirst den ekligen Beigeschmack einfach nicht los!)
*hust* Insofern hab ich mich einfach gefragt: Wie weit brauche ich überhaupt ein KS im klassischen Sinne? Hilft mir der Kampfbildschirm so wie ich ihn momentan nutze mir überhaupt irgendwie soetwas wie spielerische Tiefe zu erzeugen? Ich denke nicht.
Ich hab auch in letzter Zeit viel God of War gespielt, das Knopfschnellhämmernspiel des Jahrtausends. Und sofern man nicht betrunken ist, ist dieses System einfach zu bedienen (das weiß ich aus einem Intensiven Selbstversuch:-O.) Was spricht also dagegen? Das was hier schon erwähnt wurde: Die Charaktere wachsen HP-ATK-DEF-MAG-MP-mäßig einfach nicht. Es gibt keine Fliegenden Feuerbälle und keine krassen Beschwörungen. Also doch wieder KS.
Ich seufze schwer.
Sehe rüber zu Edward D. Newgate, dem ich damals roffelnd verkündet habe "Jo 8 Sinnners Biatches! Ich werd das StandartKS rocken!"
Starre auf den Tisch, wo mich eine Balthasar-Skizze angrinst und sagt "Do yur thingi!" (oder so)
Und beschließe frustriert: Egal wohin die Reise geht, die nächste Station auf meiner wunderbaren Maker-Reise ist - ob jetzt auf dem XP auf dem 2k oder dem 2k3 - ein eigenes Kampfsystem.

P.S. das RTP des XPs käme mir aber nicht ins Haus. Ich bin ja nicht doof.



Ich sollte wohl einfach einen Kickstarter aufmachen, damit ich mir einen Sklaven leisten kann. Jeder der mir 20 Euro spendet, bekommt einen 8 Sinners-Nude-Kalender. Ohja °o° (http://www.bilder-upload.eu/upload/530dfb-1371590169.png)

*seufz*
Makern ist ein Emotionales Drama°<°

IndependentArt
19.06.2013, 07:51
Starre auf den Tisch, wo mich eine Balthasar-Skizze angrinst und sagt "Do yur thingi!" (oder so)
Und beschließe frustriert: Egal wohin die Reise geht, die nächste Station auf meiner wunderbaren Maker-Reise ist - ob jetzt auf dem XP auf dem 2k oder dem 2k3 - ein eigenes Kampfsystem.

Wenn ich dein Geschreibsel richtig entziffere, ist das was hier als letztes steht nun das was es wird, oder? ^^
Falls ja, ähm, cool. ABER... ich an deiner Stelle würde mir nun sehr ausführlich und sehr genau Gedanken machen, wie ich ein KS hinbekomme, was nicht in die epischen Dimensionen von FF reinkommt, aber trotzdem interessant ist. Ich denke, man könnte durchaus ein kompaktes KS machen, man muss nur vorher irgendwie abzuschätzen wissen, wie es kompakt wird. Das ist aus meiner Sicht nicht so einfach, ich weiß nicht wieviel du damit Erfahrung hast, aber man unterschätzt den Aufwand einfach maßlos. Das ganze könnte ja zB gar nicht direkt in die Richtung von SKS oder AKS direkt gehen, sondern ich bin mir sicher, dass du auch eine gute Idee für was ganz eigenes hast, wo du vlt auch deine bisher erstellten Gegnergrafiken verwendest.

Und lass die Finger von den neuen Makern, auch wenn die höhere Auflösung manchmal verlockt ;D

Daen vom Clan
19.06.2013, 08:33
*seufz*
Makern ist ein Emotionales Drama°<°

Wem sagst du das? ^^
Was Verzögerungen betrifft, sprichst du wahrscheinlich mit den ungekrönten Meistern. ;)
Und deswegen lass dich trösten: Spiele geraten zwar manchmal bei der riesigen Masse an Spielern und Lesern hier aus dem Fokus, dieser wird aber instant wieder hergestellt wenn das Spiel dann eine Demo oder eine Vollversion vorweisen kann - instant sind dann alle wieder da und einen Haufen neu Interessierter, insofern darf man nie vergessen dass hier viele Entwickler unterwegs sind, das Gros der Spielenden aber stille Leser sind. :)

Du schaffst das schon - kein Projekt ist je vergessen. :)

Corti
19.06.2013, 09:10
@Kämpfe und Gameplay:
Ich habe mir anlässlich der KS-Frage noch einmal den ersten Post mit der Präsentation durchgelesen und darin wenig bis keinen Enthusiasmus bezüglich Kämpfen gefunden, ganz im Gegenteil.

Beispiel A:

Ansonsten bedient sich 8 Sinners des Standartkampfsystemes.
(Anmerkung der Autorin:*sieht Leute schreiend aus dem Thread rennen*)
Beispiel B:

Es bietet die vielgehassten Zustände wie Vergiftung, Blutung, Blind ect,
Beispiel C:

sowie die logischen Zusammenhänge "Feuermonster findet Wasserattacken scheiße

Was ist das? "Es gibt Kämpfe. Ich weiss, dass ihr sie blöd finden werdet, also nehm ichs vorweg". Das ist nicht die Einstellung mit der man Features integrieren sollte, du scheinst ja nicht mal selbst davon überzeugt. Wenn du was einbaust, zB ein Kampfsystem dann solltest du dir imo denken "ya, das find eich so gut, da steh ich hinter, ich bin vollständig überzeugt, dass es super wird und das Spiel bereichert"

Was ist für dich das Positivste an einem Kampfsystem:

Was spricht also dagegen? Das was hier schon erwähnt wurde: Die Charaktere wachsen HP-ATK-DEF-MAG-MP-mäßig einfach nicht. Es gibt keine Fliegenden Feuerbälle und keine krassen Beschwörungen. Also doch wieder KS.
Das klingt für mich nicht überzeugend. Hat was von "Bauen wir ein riesen Alchemiesystem. Das macht mir zwar keine Freude und bereichert nicht das Spiel, aber mit 2% Chance wird man von eigenen Tränken in ein fluffiges süüüßes Bunny verwandelt und das find ich so lustig, dafür bau ich sogar ein ganzes Spielsystem ein."



Ich seufze schwer. Sehe rüber zu Edward D. Newgate, dem ich damals roffelnd verkündet habe "Jo 8 Sinnners Biatches! Ich werd das StandartKS rocken!"
Was hattest du denn vor, um das StandartKS zu rocken? Sowas kann man sagen wenn man wirklich was krasses damit vor hat, k.a. irgendwas, dass dich überzeugt "hey, ich machs so und so, das wird voll toggo, das wird die Leute vpn den Söckchen hauen, werden die Leute mögen."
Was war es, dass dich mal überzeugt sein ließ?

Absgnmfh
17.07.2013, 00:10
Also ich fand den Start-Post spaßig zu lesen und interessant verpackt.
Und habe mich wie gesagt auf ein typisches-untypisches-besonderes-liebevolles Rollenspiel mit klassischem Kampfsystem eingestellt und gefreut (tue ich übrigens immernoch).
Ich brauche da auch keine sonstwie tollen Innovationen, wenn der Witz und Charme, den du schon in der Spielevorstellung hier versprühst, in das Spiel mit einfließt und mit ein paar tollen Animationen (die ja - wie hier und in dem Superassistenten-Threat bereits gezeigt - eindeutig voranden sind^^) gekoppelt wird, bin ich voll und ganz zufrieden.

Setz dich nicht zu sehr unter Druck, aber schraub auch nicht alles zurück auf 0.
"Do your thingi!" halt ^^

Viel Erfolg und vor allem SPAß mit deinem Projekt noch ;)

*der Dame mit dem inzwischen ebenfalls schwarzweißen Avatar zurückwink*

Riven
17.07.2013, 02:35
Ich verstehe dich nich ... Bleib doch einfach beim Standard KS und poliere es mit deinen Malkünsten auf ( BGs, Mops, Chars) was du ja größenteils auch schon gemacht hast und dir sicher mehr fun bietet als wenn du dich mit der komplexen Technik eines eigenen KS beschäftigen musst ...

FynnFTW
19.07.2013, 00:30
Ding - Dong

Achtung eine Durchsage:

Die kleine Sabaku soll ich anlässlich ihres Soundtracks bei ihrem Musiker melden.

Ding - Dong

Mich hat mal wieder etwas die Inspiration gepackt. Und auch die Zeit und die Lust. =)

Und weil mich ich mich ja sonst auch so wenig um meinen eigenen Thread kümmer,

hier mal ne vorab Demo die in der Finalen Version VIELLEICHT in 8 Sinners zu hören sein wird.

(die Final Version ist selbstverständlich schon fertig :P)


Cold - by FynnFTW ieX - 8 Sinners Soundtrack (http://puu.sh/3Gh83.zip)

vielleicht motiviert dieses kleine Stück Noten dich ja wieder Sabaku ;D <3

Sabaku
19.07.2013, 14:58
@Fynn servus mien Jung!

@Großer Aufschrei: Vielleicht ist es doch nicht so schlau seine Braingestormten Gedanken einfach mal frei im Forum fliessen zu lassen, ohne das gleich alle Angst haben ich reisse das Projekt komplett auseinander :"D

Derzeit habe ich noch nichtmal angefangen irgenwas zu ändern - vielleicht mach ich ja auch weiter wie zu vor. Vielleicht lass ich das ganze auch erstmal liegen und mache Onna Gokoro fertig. (das Projekt steht schon zu 90 Prozent und die letzten 10% Finale schaffe ich locker bis zum BMT).

Aber immer mit der Ruhe, nichts wird explodieren wenn ich ein wenig vor mich hin theoretikere






denke ich.

FynnFTW
17.10.2013, 23:01
long tims no update =)

Bastelt die gute Sabaku denn noch dran?

wusch
18.10.2013, 07:39
Das weiß ich leider nicht aber Sabaku nimmt gerade eine (endgültige?) Auszeit vom Forum.

Einheit092
06.11.2013, 23:37
http://www.youtube.com/watch?v=uedR8nSZBeo

Ichhoffe wir hören mal wieder was von diesem Projeckt

wusch
07.11.2013, 10:11
ich glaube da können wir im Moment nur hoffen.

Absgnmfh
13.02.2014, 21:59
Sabaku is back bitch please lol.



Mit besserer Grafik.
Und Gameplay.

viellecht mit ein paar neuen Updates, [...] wenn keiner hinkuckt.

Schön dass es doch noch jemanden verzaubern kann, obwohl es ja in letzter Zeit viel [...] nichts gab :)



WUHU, es geht also weiter? :D
Du hast doch... zwischendurch... auch ein paar Minuten... an dem Baby hier gearbeitet, oder..?
Und planst jetzt fast schon das Demo-Release, ja? :D
Bitte..? :'D

... sag es nicht ab. Bitte nicht. Wenn ich was spielbares von 8 Sinners in die Hände bekommen könnte, würde ich sogar mein ganzes, verdammtes, viel zu großes Backlog an Spielen links liegen lassen und dir Kritik geben, dass du gar nicht mehr weißt, wohin mit dir vor Wonne!


...
Nee, im Ernst: Schön, dass du zurück und immer noch so fleißig am pixeln bist :-) Ich hoffe, du hast die Auszeit genossen und vielleicht auch ein wenig Zeit und Motivation für dein "herzblutbetreufelten Werk" gefunden.

Gruß, Absgnmfh alias "das Brain"

Sabaku
13.02.2014, 22:12
Jo Absgnmfh !

Ich habe in meiner Foren-Auszeit einiges an Zeit zum Arbeiten gefunden und mich auch in vielen Belangen verbessert (es wirkt wunder wenn man einige Zeit einfach nur selbst an sich feilt, ohne sich andauernd Kritik auszusetzen [zumindest für eine Weile]) und habe dieses Projekt in der ganzen Zeit nicht vergessen(wie mein Ava dir vielleicht verrät:) ), auch wenn ich jetzt viel mit dem Game Maker arbeite. Onna Gokoro ist jetzt fertig, mit dem zweiten Teil werde ich mich nicht beeilen, es gibt noch ein Nebenprojekt, dass aber eigentlich nur eine Spielerei ist, insofern...es hält mich nichts mehr davon ab, hier mal wieder die eine oder andere Kleinigkeit zu posten, natürlich erst wenn ich etwas habe. Ich habe erst heute wieder den Maker gestartet und schon ein paar Kleinigkeiten hinzugefügt. Bilder gibt es dann wenn es sich lohnt. So wie immer :A

Freut mich aber sehr dass du weiterhin so heiß darauf bist :D Spiel aber in Ruhe erstmal das was du hast, dann kann ich in Ruhe eine gute Demo kreieren. Deal? Deal!

Liebe Grüße

Sabaku

Absgnmfh
13.02.2014, 22:16
Deal?

Das wollte ich hören!
Deal ;-)

Sabaku
30.05.2014, 11:38
Ich bin viel zu faul das alles hier reinzukopieren.
(http://thegamingsketchbook.tumblr.com/post/87287942014/a-lot-of-wips-concept-8-sinners-game-maker)



Aber ich wollte, dass alle die noch hoffnung haben, das gefälligst sehen:hehe:

IndependentArt
05.06.2014, 07:34
So richtig Hoffnung hab ich irgendwie nicht mehr für das Projekt. Ich glaub, wenn man es realistisch betrachtet, machst du einfach zu viel. ^^ Oder willst zu viel machen.
Ein neues Logo - auch wenns hübsch ausschaut - bringt das Spiel halt auch nicht wirklich weiter.

wusch
05.06.2014, 08:26
Nun sei doch nicht gleich so pessimistisch. :(

IndependentArt
05.06.2014, 08:53
Ist ja nur so aus dem Bauch heraus. Vielleicht motiviert es Sabaku ja auch ein wenig. Man muss bei nem großen Projekt halt seine Kompromisse eingehen.

Sabaku
05.06.2014, 09:55
Nun, ich mache derzeit wirklich viel auf einmal. Ich habe ja zwischendurch auch ein anderes Projekt beendet - Onna Gokoro - und hab mit anderen Forenstuff viel um die Ohren. Wenn jemand das Projekt schon aufgegeben hat, nehme ich das auch niemandem Übel.:) Ich ringe ja auch dauernd mit mir, aber gleichzeitig ist es halt das typische, ambitionierte Erstlingswerk, das einen nicht so wirklich loslässt . Aber zum Glück ist es ein Hobby, und dass darf sich ziehen wie Kaugummi. Und wenn hieraus das neue Duke Nukem Forever wird - dann soll das wohl so :D

P.S. Back to the roots - weg von den Pixeln

http://share.cherrytree.at/showfile-14748/screenfinalololol.png

(Irgendwie hab ich das Gefühl, die Qualität des Bilds verschlechtert sich irgendwie im Forum. Aber vielleicht bilde ich mir das nur ein. Egal, Content!)

IndependentArt
05.06.2014, 12:32
Heißt das, 8 Sinners geht auf eine neue Eninge?

Sabaku
05.06.2014, 13:02
Ist wohl kaum zu übersehen, fürchte ich :) Wenn es mehr input gibt, überarbeite ich diesen Thread mal umgehend - oder mache einen neuen auf, aber dann hätte ich schon lieber etwas spielbares vorzuweisen, damit es sich auch lohnt.

IndependentArt
05.06.2014, 17:55
Wie kamst du denn zu diesem Schritt?

Sabaku
05.06.2014, 18:05
Ich muss gestehen, dass neben der Limitation der Maker auch csg ein wenig schuld daran ist :hehe: Durch ihn gewinne ich doch sehr viele Einblicke in andere Engines und das Programieren im Groben, so dass ich schon länger dabei bin, mit anderen Editoren zu liebäugeln. Vor allem seit ich mir letztes Jahr den Game Maker zugelegt und ordentlich durchgeprüft habe, merke ich doch was sich dort problemlos und mit ein wenig Einarbeitung alles machen lässt, was im -alten- RPG Maker doch eher schwer zu bewältigen ist.

Achja, und weil ich damit dann endlich legal arbeite. Also in jeglicher Hinsicht. Denke ich.

Sabaku
07.06.2014, 00:05
*push*

http://share.cherrytree.at/showfile-14778/statusscreenmockup.png

Ein kleiner Ausblick, wie das Statusmenü aussehen könnte. Wahrscheinlich wird. Momentan ist es zu 80 Prozent Mock Up. Links an die freie Stelle, kommen die restlichen Menüpunkte.
Die Werte sind natürlich noch absoluter Kokolores.
Go go ! (https://www.youtube.com/watch?v=wt0tI1ABi0U)

Ben
07.06.2014, 09:56
Sieht toll aus. Vor allem das Artwork profitiert von der höheren Auflösung der "neueren" Maker. Die goldene Umrahmung wirkt sehr edel- selber gepixelt?

Mal eine ganz andere Frage: Werden bei dir nur die Helden Artworks haben oder wie großzügig spendierst du diese den NPCs?

Sabaku
07.06.2014, 10:14
Bis auf die Schrift ist alles an der Grafik selber gemacht - übrigens nicht mehr gepixelt, sondern gezeichnet.
Und was die Facesets angeht...die wird es massenweise geben. Bei Charakteren die erinnerungswürdig sind - sein sollen.

Sabaku
21.07.2014, 16:25
BAM

http://share.cherrytree.at/showfile-15864/bild2.png

Eigene Grafiken machen macht Spaß. Sie einbauen nicht ganz so viel, aber Panoramabases machen vieles angenehmer. Vorr allem aber freue ich mich schon darauf, die Außenbereiche mit Häuserreihen und Dächerkonstruktionen zu entwerfen.

Und wenn ich darauf keinen Bock habe, kommt auf jedenfall der Rest des Menüs dran:

http://share.cherrytree.at/showfile-15866/itemscreenmockup.png

Bisher nur ein Stück MockUp, die fertigen Grafiken gibts schon Ingame, in der Praxis fehen Momentan aber halt noch technisch funktionierende Items. Deswegen eine kleine theoretische Erklärung anhand des Screens. Fangen wir mit der Einteilung an:

Das Inventar wird in drei Sparten aufgeteilt, der Übersicht wegen. Was bei allen dreien gleich sein wird, ist die Itemliste links, Erklärungsbox für Details wie Namen, Wirkung und Itemtyp kommen dann rechts. Das Icon neben "ATK +200" Beschreibt den Elementtyp.

Vorrat: Im großen und ganzen Heilgegenstände, Lootkram ohne Mehrwert, von dem es aber eh nicht soviel geben wird, und sonstige Verbrauchsgegenstände. Unten rechts werden dann die relevanten Daten, wie zum Beispiel HP/SP/Zustand der Charaktere angezeigt

Rüstung: Waffen, Rüstungen, Helme, Zusätzliche Schmuckitems. Rechts unten wird das derzeitige Rüstungsset des jeweiligen Helden angezeigt.


Wer sich für neue Charakterskizzen interessiert - *klick* (http://thegamingsketchbook.tumblr.com/post/91346199489/from-old-to-new-concept-art-8-sinners-game)


Ansonsten arbeite ich derzeit noch mit csg an Buntoki (http://www.multimediaxis.de/threads/141204-No-bun-intended-BUNTOKI), ein Spiel das unabhängig von seiner Entwicklungszeit mir jetzt schon ultrastark am Herzen liegt. Der spielbare Prototyp befindet sich in entsprechenden Vorstellungsthread (http://www.multimediaxis.de/threads/141204-No-bun-intended-BUNTOKI). Mich würde es sehr freuen, wenn ihr auch da mal reinschauen könnte, da wir derzeit noch dabei sind, alles mögliche an Features einzubauen und zu optimieren! :)

http://share.cherrytree.at/showfile-15868/buntokiart.png

Absgnmfh
21.07.2014, 16:50
wirst du nostalgikern wie mir einen gefallen tun und das was du auf dem maker gefertigt hast noch veröffentichen?

...bitte? wäre doch doof, das alles ungesehen verkommen zu lassen, nach all der mühe

Sabaku
21.07.2014, 16:53
Eventuell, mal sehen was sich machen lässt.

J.R.
21.07.2014, 23:26
Zuerst mal: Meine Hochachtung an dich. Die Screens, Artworks, alles was mit Grafik zutun hat, sehen einsame spitze aus.
Talent hast du, gar keine Frage.
Auch die Story weiß zu gefallen. Ich bin gespannt, wie sich das Ganze entwickelt.
Was ich sehr bemerkenswert finde, ist die Entwicklung, die du durchgemacht hast.
Vom damaligen Durchschnitt, bis hin zum heutigen Augenschmaus. Fantastisch.
Auch wenn sich das hier wie großes Geschleime liest, stehe ich dazu, denn wer hart an sich selber arbeitet, um sich weiterzuentwickeln, hat auch ein großes Lob verdient.
Sei es auch nur, um dir einen kleinen Motivationsschub zu geben.

Zu deinen zwei Screens:
Der obere gefällt mir sehr gut. Optisch, sowie von der Raumaufteilung. Eventuell ist es ein wenig irritierend, wenn man sich die südliche Wand anschaut.
Dort sind zwei identische Balken. Von meiner Einschätzung würde ich sagen, dass der linke der Ausgang ist und der rechte ein Regal/ Schrank darstellen soll.
Eventuell könnte man das ein wenig abändern. Muss man aber nicht.

Das Menü sieht auch gut aus. Nur die Buchstaben sehen ziemlich eingequetscht ist, so dass mir das Lesen etwas schwer fällt.
Allerdings ist das ja nur ein Screen und InGame wird das ja alles größer zum Ausdruck gebracht. Von daher wird das schon so passen.
Aber ein kleiner Fehler ist dabei: Bei Ausmaßen hast du etwas vertauscht.
Richtig wäre es so: Ausmaßen

Sabaku
22.07.2014, 09:42
Zuerst mal: Meine Hochachtung an dich. Die Screens, Artworks, alles was mit Grafik zutun hat, sehen einsame spitze aus.
Talent hast du, gar keine Frage.
Auch die Story weiß zu gefallen. Ich bin gespannt, wie sich das Ganze entwickelt.
Was ich sehr bemerkenswert finde, ist die Entwicklung, die du durchgemacht hast.
Vom damaligen Durchschnitt, bis hin zum heutigen Augenschmaus. Fantastisch.
Auch wenn sich das hier wie großes Geschleime liest, stehe ich dazu, denn wer hart an sich selber arbeitet, um sich weiterzuentwickeln, hat auch ein großes Lob verdient.
Sei es auch nur, um dir einen kleinen Motivationsschub zu geben.


q__q Danke dafür! Dieses Projekt dümpelt schon Jahre vor sich hin, in meinem Kopf stapeln sich Aufgaben und tolle Ideen die ich unbedingt noch umsetzen will, aber das braucht immer Zeit und viel Dünger und Herzblut und im Laufe der Zeit ändert sich dann halt doch viel zu viel als das man einfach weitermachen kann wie bisher und dann muss man ausmisten.
Seit ich auch im tigsource unterwegs und mit csg am basteln bin, ist es viel interessanter die Messlatte hoch zu legen, sich zu entwickeln und vor allem eins: All den halbgaren und dazu noch geklauten Scheiß aus dem Projekt zu werfen.

Das kommt wohl nicht bei jedem gut an, aber wahrscheinlich ist es die Zeit und eine verständliche Ungeduld. Obwohl ich persönlich nicht zähneknirschend auf den Release irgendwelcher Spele warte - nicht mal TrippleA - kann ich das nachvollziehen. Das ist aber okay so. Spätestens wenn es von dem Spiel dann irgendwas in Bewegung zu sehen gibt, kann man sich ja nochmal überlegen ob man drauf wartet, oder es kommen lässt.

Ich kann nur jedem Empfehlen, mehr zu experimentieren, auch mit den eigenen Projekten, und geduldig zu sein. Letztendlich bleibt dieses Spiel ein Hobbyprojekt, ein großes, wuchtiges, aber ein Hobbyprojekt. Seit einer Weile habe ich mir dafür mehrere Notizbücher zugelegt, eins für reine Skizzen und eins für Story- und Systemnotizen.



Zu deinen zwei Screens:
Der obere gefällt mir sehr gut. Optisch, sowie von der Raumaufteilung. Eventuell ist es ein wenig irritierend, wenn man sich die südliche Wand anschaut.
Dort sind zwei identische Balken. Von meiner Einschätzung würde ich sagen, dass der linke der Ausgang ist und der rechte ein Regal/ Schrank darstellen soll.
Eventuell könnte man das ein wenig abändern. Muss man aber nicht.


Tatsächlich ist das eine ein Fenster und das andere eine Tür, ich bin mir noch nicht ganz sicher, ob diese optische Variante funktioniert. Allerdings löst sich das Rätsel dann spätestens bei der Interaktion.



Das Menü sieht auch gut aus. Nur die Buchstaben sehen ziemlich eingequetscht ist, so dass mir das Lesen etwas schwer fällt.


Der Vorteil am Game Maker ist, dass ich die Font mt nur einer kleinen Codekorrektur global ändern kann. Vielleicht experimentiere ich da noch ein wenig rum, weil sie schon arg vertikal ausgerichtet ist, vor allem bei der kleineren Variante.


Danke auf jedenfall für deine Rückmeldung, die hat mir den Tag versüßt :)

Daniel.1985
22.07.2014, 16:19
Sieht super aus o_o :D

Sabaku
16.08.2014, 16:30
HOLLERÖ!
http://share.cherrytree.at/showfile-16290/8sveneziaartklein.png

Nachdem das BMT jetzt abgehakt ist (war mal wieder super, ich habe viel Energie getankt und einiges an Feedback von Interessierten bezüglich meinem Stuff bekommen, so in Echt und in Farbe) geht es hier weiter mit serious buzyness. Wärend der insgesamt 11 Stunden Zugfahrt die ich im Laufe der Woche absolviert habe, hatte ich genug Elan mich mal mit dem konkreten Aufbau der Stadt zu beschäftigen, die wie schon in der alten Version eine Art "Zwischenstation" zwischen den ganzen einzelnen Dungeonparts bilden wird. Ein Ort zu dem man immer wieder zurückkehrt, der sich mit jedem Fortschritt weiter erkunden lässt und so dem Spieler Häppchenweise vertraut gemacht werden soll. Neben der Einleitung zur Story werden hier auch im Verlauf der Geschichte immer wieder Bewohner kommen, gehen, ihre Gespräche werden sich ändern, Quests und Events werden freigeschaltet, ect, ect. Kurz: Die Zeit wird vergehen, wie im echten Leben!

In der alten Version hieß die Stadt Venezia. Eigentlich gefällt mir der Name ziemlich gut, zumal ich mich architektonisch gerne auch an Venedig anlehnen möchte, es steht aber doch im Raum den Namen zu ändern, weil man doch schnell zu dem Schluss kommen könnte, 8 Sinners würde in Europa spielen - was es defintiv nicht tut. Aber dazu irgendwann mal mehr. Was haltet ihr davon?


Hier mal eine kleine Pi-Mal-Daumen Übersicht, mit einem Preview an Orten, die man wohl mal besuchen können wird.



http://share.cherrytree.at/showfile-16292/8sveneziamapgross.png
1. Mephistos Haus : Start des Spiels.

2. Die "Kirche" : Hier sei anzumerken, dass in der Welt von 8 Sinners keine monotheistische Religion mit einer omnipresenten Gottheit existiert, sondern drei "Volkshelden" verehrt werden, die wir auch bestimmt nochmal in diesem Devlog etwas näher beleuchtet werden. Defakto ist aber der ganze Katholikenkram mit drinne, inklusive Kreuze, Beten, Hinknien und korrupten Ordensbrüdern mit Kapuzen und Stuff.

3. Friedhof: Classy und Selbsterklärend.

4. Der Fischer: Verkauft lecker Fisch. Weiß gar nicht ob es den in der ersten Demo schon gab, aber irgendwas sagt mir, dass man einen Fischer immer gebrauchen kann.

5. Lagerhaus an den Docks: Ersetzt die kleine Bruchbude aus der ersten Demo.

6. Das Theater: Dient hauptsächlich der Erquickung der versnobbten Oberschicht und liegt deswegen im "reichen" Teil der Stadt. Hier gibt es wieder ein fulminantes Intro zu begutachten.

7. Residenz: Gehört zu jeder größeren Stadt. Ein protziger Kasten, in dem man normalerweise nicht so einfach hereinkommt. Storybedingt machen wir natürlich dafür mal eine Ausnahme.

8.???

9. Der Stadtpark: Grünfläche!

10. Maskenladen: Eine Besonderheit der Stadt, macht vor allem wegen dem jährlichen Maskenball immer ein tolles Geschäft und liegt dazu noch gut am Marktplatz.

11.Eingang zur Kanalisation: Nichts geht über einen weitläufigen Untergrund.

12. Das Bordell: Wird mindestens so gut besucht wie die Kirche direkt gegenüber. Höchst Storyrelevant. Also wirklich.

13. Gasthaus "zur See": Wird vor allem von Matrosen belagert und hat eine super Bar. Ich denke da gibt es einen Zusammenhang.

14. ???










Bedaure die Fragezeichen, aber es gibt noch so ein paar Orte, die ich nicht unbedingt spoilerfrei verraten möchte/kann. Ansonsten sei zu sagen, dass noch nicht alles am Aufbau 100% fix ist und auch die Ausgänge der Stadt an sich nicht eingezeichnet sind. Wie man bestimmt erahnen kann, ist die Stadt überall außer im Norden vom Meer umgeben und hat einen kleinen Hafen, von dem die Wirtschaft natürlich enorm profitiert. Allerdings sind Stürme und Überflutungen natürlich keine Seltenheit. Freut euch also schon drauf.



Das wars auch schon für heute! Beim nächsten mal dann:
How to swap the gender of your characters
erste Gedanken zum Kampfsystem
und: ARRAYS! HOW DO THEY WORK


Liebe Grüße,
Sabaku

Sephigruen
16.08.2014, 16:44
Ein Ort zu dem man immer wieder zurückkehrt, der sich mit jedem Fortschritt weiter erkunden lässt und so dem Spieler Häppchenweise vertraut gemacht werden soll. Neben der Einleitung zur Story werden hier auch im Verlauf der Geschichte immer wieder Bewohner kommen, gehen, ihre Gespräche werden sich ändern, Quests und Events werden freigeschaltet, ect, ect.


Soll heißen, ich freu mich sehr drauf, es sieht wundervoll aus und liest sich immer interessanter.

Sabaku
17.08.2014, 11:44
Danke:A Ich hoffe ich kann bald auch mal mehr bewegte Bilder zeigen, um mehr Leute noch länger bei der Stange zu halten.:bogart:

Sabaku
22.08.2014, 19:00
Hellooooo ~

nur ein kurzer Post, dann verschwinde ich wieder in die Dunkelheit:

-Kurzer Mock Up Screen fürs KS, das Interface ist natürlich noch weit weg von fertig, aber dazu beim nächsten großen Update mehr.

http://share.cherrytree.at/showfile-16423/ksmockup.png


-Irgendwer hatte gefragt, ob es noch was vom alten 8 Sinners zu sehen gibt. Leider muss ich sagen, dass ein Großteil der entstandenen Resourcen unter verschluss bleibt weil...es viel Arbeit war sie zu machen und die vielleicht bei einem anderen Projekt noch Nützlich sind. Und ehm...Spoiler! Ich will keine Resourcen herausgeben, damit sich Leute daran spoilern.

Aber ein paar der von mir editierten Sachen sind übrig geblieben, die hab ich schnell mal gezippt und sehr notdürftig mit Quellenangaben versehen. Von manchen Sachen weiß ich leider gar nicht mehr wo die herkommen...heißt, falls euch irgendwas auffällt, sagt einfach bescheid. Ansonsten hoffe ich, irgendwer kann was mit den dürftigen Resten anfangen. Es sind überwiegend Terranigma Chars und ein paar zusammengewürfelte Chipsets, die ich mal mehr ma weniger editiert habe. Ihr werdet es schon sehen.

download 8S.zip (http://share.cherrytree.at/showfile-16422/8s.zip)


Dann bis zum nächsten Mal.

Holerö!

Sabaku
30.08.2014, 00:12
Charsets!

https://31.media.tumblr.com/b4b312f302affd1d321cd412830b05e6/tumblr_nb3c8rB7Ea1tpm5tho2_400.png

Artworks!

https://38.media.tumblr.com/3624fc9b6e587d49d2f0bac66f7f7537/tumblr_nb3c8rB7Ea1tpm5tho1_500.png

tumblr! (http://thegamingsketchbook.tumblr.com/post/96121977544/vanitas-artwork-8-sinners-game-maker-studio)

Gute Nacht~

Zitroneneis
31.08.2014, 10:59
Ah, ein weiblicher Charakter.
Es gibt sie also wirklich. :D

Gefällt mir sehr gut - sowohl das Artwork als auch die Sprites. :A

Sabaku
05.09.2014, 01:52
Ah, ein weiblicher Charakter.
Es gibt sie also wirklich. :D

https://33.media.tumblr.com/2a6c082aba6919b6419c997b23f74d81/tumblr_mvdu8qGDXJ1sdd1ndo1_500.gif
I do it for the boyz.



------

AHA! So sehen also die Häuser im neuen Venezia aus!

http://share.cherrytree.at/showfile-16669/home.png


http://share.cherrytree.at/showfile-16668/homegif.gif

Danke an der Stelle an Tako, der mir Krita empfohlen hat! Photoshop 7 hat heute mitten beim Zeichnen die Beine hochgelegt und sich geweigert zu funktionieren, also bin ich auf Krita umgestiegen, ein Zeichentool mit hammermäßig geilen Brushes und ner sehr angenehmen benutzeroberfläche. Oh, und es ist kostenlos. Groooovy!

edit: UND SCHWUPPS (http://share.cherrytree.at/showfile-16671/home.png), hab schon die erste Kritik umgesetzt :hehe:

Sabaku
13.10.2014, 14:38
Ich bin mir sicher, es gibt irgendwo einen ganz bestimmten Fleck in der Hölle für fiese Möps, die umständliche Screenrecordingtools erstellen. Ich hoffe es zumindest inständig.

Ich hab mich nochmal mit dieser Tür-Fensterproblematik auseinandergesetzt und hab das jetzt folgendermaßen "gelöst" :

http://share.cherrytree.at/showfile-17222/tür.png
Jap, Licht is immer noch kacke, aber jetzt weiß man was Fenster und was Türen sind :D

Desweiteren bin ich seit ich im tigsource rumidle auf den Trichter gekommen, das gifs viel cooler sind als Screenshots und deswegen gibts auch hier ein paar von:

http://share.cherrytree.at/showfile-17223/sin1.gif
Die Stadt nimmt Form an, allerdings arbeite ich immer noch an vielen Bases, um mir später einge Arbeit zu sparen.

http://share.cherrytree.at/showfile-17226/sin2.gif
Ich hab gelernt wie man Feuer(Partikelsysteme) macht(erstellt). Das ist das Ergebnis(Partikel!). Freut euch also auf lecker Würstchen(fancy Effekte)!


Seit ich jetzt irgendwie Informatik studiere - fragt mich nicht wie das passiert ist - nutze ich meine Zeit weitaus effektiver, vor allem weil ich jetzt wieder zweimal die Woche genug Zeit im Zug verbringe um dort durch meine Notizen zu blättern, sie zu erweitern und mir über eine Menge Gedanken zu machen, zum Beispiel über die Welt an sich, ihre Folklore, ihre verschiedenen Bewohner, ect. ect. pp, wärend ich nebenher Skizzen für Battleanimations vorbereite und mir Skilltrees überlege. Ironisch, mein Hirn hat sich wohl entschlossen auf Hochturen zu laufen, jetzt wo ich eigentlich insgesamt wieder weniger Zeit habe als vorher. Allerdings fühle ich mich jetzt auch insgesamt wohler, vielleicht weil ich mich jetzt wieder wie ein sozialer Teil der Gesellschaft fühle - und das sage ich als Student, diese Ironie :hehe:
Kurz und knapp - ich bin weiterhin schwer motiviert und lernbereit. Go go ~

Ich bin derzeit wieder auf der Suche nach Serien und Filmen zum Thema "Dämonen", die mich inspirieren und bei der Stange halten und musste sehr lachen als mir Mr Radcliffe mit Hörnern begegnete.


https://www.youtube.com/watch?v=B8s_1UcdoNI

Ich meine kommt schon. Gebt ihm ne Kapuze und Hufe und....Ach scheiß drauf, ich bilde mir das eh nur ein :hehe:

Außerdem:

"!ABGEFUCKTE DÄMONEN!"

https://www.youtube.com/watch?v=TYXw6cKUXb8
Mal kucken ob steel das merkt



Bis zum nächsten Mal !

J.R.
13.10.2014, 17:13
Hui, da hat sich ja ganz schön was angesammelt.
Ich fang mal etwas weiter oben an.

Beim KS-Screen kann ich auf dem ersten Blick nichts beanstanden. Bei genauerem Hinsehen allerdings schon.
Die herunterhängenden ´´Felsen´´ sind stellenweise von der Textur her noch unfertig.
Das Muster (Schachmuster) der Plattform sieht etwas seltsam aus. Ich kann dir nicht genau sagen warum, aber die helleren Felder gefallen mir besser als die dunkleren.
Liegt vielleicht daran, dass der Kontrast sich zu sehr abhebt. Aber du hattest ja eh geschrieben, dass man noch weit weg von fertig sei.
Der Rest gefällt mir ausgesprochen gut. Ich denke wenn man an den Grafiken noch ein wenig schleift, könnte das ein wahres Meisterwerk werden.

Das Artwork vom ´´Satyr´´ ist absolut gelungen, genauso wie die Umsetzung zum Charset. Nichts zu beanstanden.
Pass aber nur auf, dass du bei den verschiedenen Blickrichtungen nicht die Augen verwechselst. ;)

Der Stil des Hauses spricht mich an. Ich mag auch die kleinen Details wie zum Beispiel die Ranken an der Hauswand. Sehr schön.
Nur verstehe ich nicht, warum man keine Ziegel von der Seitenansicht des Daches sieht bzw. meine ich den einen Teil davon.
Jedenfalls würde es mich wahrlich glücklich stimmen mal einen kleinen Teil der Stadt und deren Umsetzung zu sehen.
Die Lösung mit den Türen und Fenstern von innen hast du gut gelöst. Nun kann man diese voneinander unterscheiden und doch verdecken sie nicht zu aufdringlich den Raum.
Das du scheinbar auf eine lebendige Stadt wert legst, finde ich super. Ansonsten hättest du dir ja nicht die Mühe mit den Animationen (Besen) gemacht.

Deine Arbeit macht sich bezahlt und der Partikeleffekt weiß zu überzeugen. Fein gemacht und weiter so.
Gut Ding will Weile haben, also lass dich nicht hetzen. ;)

Holo
13.10.2014, 18:22
Ohne mich jetzt näher mit dem Thread befasst zu haben, möchte ich hier nochmal erwähnen, dass mir die Optik deines Spiels überaus imponiert, vorallem weil du das alles selbst machst. Ich werde den Thread nicht lesen, auch um es irgendwann unvoreingenommen spielen zu können. Maximal les ich vorher mal den Startpost.

Was war eigentlich der Grund für diesen Post? Ah ja... also, ich freue mich immer noch auf 8 Sinners, wann immer auch mit der Demo zu rechnen ist und in welchem Format das Spiel letztendlich auch produziert ist, ich bin sicher es wird gut. :A

Sabaku
13.10.2014, 18:59
@J.R Huh erwischt, der Hintergrund war noch nicht fertig gewesen D: Überhaupt muss ich mir noch mehr Gedanken über das letztendliche Layout, Verteilung und so weiter machen, im Moment ist das noch ein arges Kuddelmuddel, ich glaube das muss ich mir nochmal ganz Strukturiert aufschreiben. Wird dann wohl eine der nächsten Punkte, wenn ich mich mehr mit dem Aufbauen von Menüstrukturen im Game Maker beschäftige.

Ich freue mich wahnsinnig dass die Architektur mir schon gelungen zu sein scheint. Um ehrlich zu sein ist mir Architektur zu Schulzeiten ein gräuel gewesen, zumindest wenn es darum geht sie zu zeichnen. Extrem viele gerade linien und perspektive und...furchtbar. Einfach nur furchtbar. Wenn makerperspektivisch große Patzer auffallen, dann schreibt es bloß hier rein damit ich es schnell hinter mich bringen und korrigieren kann. :hehe:

Animationen sind mir ziemlich wichtig, ja. Letztendlich kann ein Screen ziemlich geile Grafiken verwursten, aber wenn es dann um das Spielen an sich geht, sind es die Details, die den Braten fett machen. Beweglichkeit schafft Lebendigkeit. Hoffen wir mal, dass ich hier keine großen Töne Spucke und so viel an Skill zulege,dass ich das bei anderen Regionen auch gut umsetzen kann, wahrscheinlich mit einer ausgewogenen Kombination aus Ruhepolen und Spannungspunkten.
Wenn ich es hinkriege, gibts bei der Fegeanimation auch noch ein bisschen Partikelstaub, aber ich muss gestehn dass ich mich erst seit zwei Tagen damit beschäftige und der Rauch ein ziemlicher Kampf war. Protipp: Benutzt bloß nicht mehr Parameter als ihr eigentlich braucht, genau so wie unnötige -rauskommentierte- Codezeilen, das ist unübersichtlich und macht euch alles kaputt. Alles!

@Nonsense: Das freut mich schon ziemlich, weißt du das ? :A

Arkani-98
14.10.2014, 23:36
das sieht ja alles ganz gut aus mit den Animationen etc nur die Fenster und Türen sehen nicht gut aus die sehen nicht realistisch aus. Das musst Du nochmal überarbeiten.

Sabaku
15.10.2014, 05:12
Da musst du schon etwas ins Detail gehen, sonst weiß ich leider nicht wie ich das besser machen könnte :(

chibi
15.10.2014, 15:52
Das einzige, was ich mir dort als "nicht realistisch" vorstellen kann (obwohl man bei Pixelgrafik allgemein schlecht von Realismus reden kann), ist wahrscheinlich die Position von Tür und Fenster im Innenraum. Also auf den 1. Screen mit Mephi. Zumindest würde ich denken, dass Arkani das meint. (?)
Weil man sieht ja beispielsweise am Boden wo der Raum endet, aber die Tür steht auf einen Untergrund, der kein Boden mehr ist (das schwarze Nichts halt). Ebenso das Fenster. Das müsste eigentlich über dem Tisch eher sein, sonst wäre es Positionstechnisch gerade eher so eine Art Kellerfenster, was über den Boden bissl rüberragt und in den Raum darunter hineinragt. :0

Ansonsten finde ich es grafisch echt hübsch. :>
Bin immer wieder begeistert, wie schnell du lernst und dich verbessert. : O

Sabaku
15.10.2014, 16:01
Da hast du recht, das Fenster ist tatsächlich ziemlich niedrig . Das schiebe ich noch ein Stück höher ! Was ich noch anbieten könnte, wäre bei der Tür noch ein Stück Boden anzudeuten, aber das kommt auf einen Versuch an.

Arkani-98
15.10.2014, 23:25
ja danke chibi das war es was ich meinte ich konnte es nur nicht gut ausdrücken von daher danke ich dir :3

Viviane
16.10.2014, 02:05
Ich mag deine Preview von "Venezia" (für mich klingt es nach Eiscreme, also vor allem lecker) sehr.
Überhaupt, das man sich solche Pläne macht und zurechtlegt zeigt schon, mit wieviel Sorgfalt du ans Spiel rangehst. Hut ab. :)

Einzig der Standort des Bordells will mir nicht gefallen - im Mittelalter mussten die ja vor die Mauern. Und auf dem Weg zur Sonntagsmesse dran vorbei gehn müssen... huuu. Stell ich mir schwierig vor. ^^ Wobei es, je nachdem wie du es mappst, auch in der Ecke eher unscheinbar wie eine Kneipe wirken könnte. Aber eine Gasse mit roten Lampions fände ich zumindest ein wenig fehl am Platz. Nur so als Anregung. :)

Edit: Warum ich den Thread erst jetzt frequentiere liegt u.a. daran das heute ein gefrorenes Wintervenedig auf meinem tumblr lag:
http://child-of-this-earth.tumblr.com/post/100116192198/mycroftssgoldfish-the-mountains-are-calling

Und da musste ich an deinen Stadtnamen denken. ^^

Sabaku
16.10.2014, 05:21
@Arkani: Gutti, weiß ich bescheid, kann ich mich schnell drum kümmern.

@Viviane: Rate mal, wer eine Eiscafe mit dem Namen um die Ecke hat:p Und wahrscheinlich noch ein paar mehr Städte in Schland...

Haha, ja, das Bordell. Du hast es dir ja schon gedacht, die Lage ist ziemlich ungünstig. Die Besitzer sind Leute der Markke "Idontgiveafuck" und hängen nachts, wenn alle unsündigen Leute schlafen, ihre rote Laterne und ihre Mädels raus. Irgendwann kam das natürlich trotzdem ans Tageslicht und seitdem ist das natürlich für "Kirchengänger" - es gibt in dem Sinne keinen Götterglauben und keine typische Religion - ein ziemlicher Dorn im Auge. Das wird man noch mitbekommen, wenn man sich dort öftter rumtreibt und die Stadtwache dann Ärger machen will. Hat Potential für mindestens einen schlüpfrigen Quest :bogart:

Viviane
18.10.2014, 15:34
Hat Potential für mindestens einen schlüpfrigen Quest
Gut genutztes Konfliktpotential, würde ich sagen. :D Na dann, hau rein! Das Städchen ist wirklich schön geworden. ^^