Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo ~Die Insel~ (Demo 2023, V.0.5.1)
Inselmanager
14.07.2012, 20:12
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Hallo, zusammen!
Ich möchte mein Projekt mit all seinen Neuerungen hier erneut präsentieren.
Warum? Weil ich an ihm eine 'Rundum-Renovierung' vornehmen möchte, da es ziemlich lange auf Eis lag und es mir nach dieser
langen Zeit nicht mehr gefiel.
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Auf einer kleinen Insel, genannt: "Ortus", ist ein totaler Aufruhr.König Gerald, der Herrscher der Insel, starb ohne einen Nachfolger zu bestimmen. Seine beiden Söhne, Georg und Gunther, streiten sich um den Thron. Eine Reichsteilung wäre möglich, aber Gunther, stolz wie er ist, schlägt diese aus. Nach länger andauernder Uneinigkeit, beschließen die Brüder letztendlich, das Volk abstimmen zu lassen. Prinz Georg gewinnt die Wahl mit einem erheblichen Vorsprung. Äußerst unzufrieden mit diesem Ergebnis versucht Gunther dennoch eine Möglichkeit zu finden, den Thron für sich zu gewinnen. Er sieht jedoch ein, dass ihn – egal wie er an den Thron kommen mag – das Volk ohnehin nicht als König akzeptieren würde. Doch genau das will er erreichen. Die - seines Erachtens - für ihn einzige Möglichkeit besteht nun darin, den Lauf der Geschichte zu verändern. Mit einem Zeitzauber reist er in die Vergangenheit, um die Existenz seines Bruders auszulöschen und so von Anfang an als einziger Erbe des Königreichs in Frage zu kommen.
Klim, ein Bewohner des Schlosses Ortus und Mitglied der königlichen Armee, erlebt diese Geschehnisse natürlich hautnah mit. Als er durch Spionage von Gunthers fürchterlichem Plan erfährt, versucht er nun, ihn mit allen Mitteln zu vereiteln.
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Klim:
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Als Sohn eines tapferen Kriegers war es ihm immer schon ein Anliegen, eines Tages einem Königreich als Kämpfer zu dienen.
Von seiner Art her ist er ein netter Typ, aber wenn man ihn reizt, kann er auch mal anders.
Sein hin und wieder freches Mundwerk hat ihn schon in so manche Schwierigkeiten gebracht.
Er versucht jedoch meist, sich zusammenzureißen.
Bor:
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Er ist der beste Kumpel von Klim. Vom Charakter her ist er eher aufbrausend und wild, weshalb er auch in Situationen mit seinen Fäusten droht, in denen es gar nicht notwendig wäre.
Seine offene Art zeigt sich auch dadurch, dass er immer sagt, was er denkt – egal ob gewünschte Kommentare oder weniger erwünschte.
Nichtsdestotrotz ist er ein loyaler Mensch, bleibt seinen Freunden treu und hasst Verrat und Hinterhalt.
Magnus:
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Wer er wirklich ist und wo er herkommt, weiß niemand. Nicht einmal er selbst. Er wurde von einem Magier als Baby gefunden und großgezogen.
Man stellte bei seiner Entwicklung außergewöhnliche Dinge fest. So lernte er zum Beispiel sehr früh Gehen und Sprechen im Vergleich zu einem Menschen.
Wie ein Schwamm saugt er Wissen auf und speichert es in seinem Gedächtnis. Jede Erinnerung, jedes Gespräch, jeden Moment merkt er sich, daher kann er auch sehr nachtragend sein.
Clarin:
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Schon als Kind vermutete er hinter den "Kulissen der Welt" eine Macht, die alles lenkt und leitet. Doch was man sich darunter vorstellen kann, weiß er nicht. Ist es ein Gott oder sind es mehrere Götter?
Clarin ist nicht sehr gesprächig, versucht jedoch hin und wieder einen seiner Späße anzubringen. Diese kommen aber meist nicht so gut an.
Sein Talent liegt eher im Ausführen von Heil- und Schutzzaubern.
Georg:
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Er ist der Zwillingsbruder von Gunther und versucht meist, es allen irgendwie recht zu machen. Sowohl im Umgang mit seinem Umfeld als auch in seiner Art sich auszudrücken, verhält er sich stets diplomatisch.
Im Vergleich zu Gunther ist Georg ein sanftmütiger Mensch und immer darum bemüht, Harmonie zwischen ihm und seinem Bruder herzustellen.
Das gelingt ihm jedoch nur in den seltensten Fällen.
Gunther:
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Er ist von Natur aus eigentlich kein böser Mensch, aber gewisse Umstände und Ereignisse in seiner Vergangenheit haben ihn zu dem gemacht, der er heute ist.
Daraus resultiert auch sein Gefühl, gegenüber seinem Bruder stets benachteiligt zu sein und das Bedürfnis, diese von ihm so wahrgenommene Ungleichheit wieder auszugleichen.
Vielleicht gibt es aber tief in seinem Herzen auch eine gute Seite?
Barry:
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Barry ist ein Drache der Morph-Spezies. Drachen dieser Art können nach Belieben eine andere Gestalt annehmen.
Wenn man ihn mit anderen Drachen seiner Spezies vergleicht, merkt man, dass seine körperliche Entwicklung langsamer verläuft, als die seiner Artgenossen. Das stört ihn sehr.
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https://cherryshare.at/i/6jzZ0B https://cherryshare.at/i/Uykq6A
https://cherryshare.at/i/cWHN9b https://cherryshare.at/i/zZLxu1
https://cherryshare.at/i/EWgequ https://cherryshare.at/i/leF3qY
https://cherryshare.at/i/aDIoXM https://cherryshare.at/i/3XEk7P
https://cherryshare.at/i/uDhiN1 https://cherryshare.at/i/VCjpQh
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https://www.youtube.com/watch?v=856o10MfllU
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oder: "Was 'Die Insel' ausmacht":
1. Grafisch wird oft mit der Perspektive herumexperimentiert. Das heißt, bei manchen Zwischenszenen und in gewisssen Spielsituationen wird man mit isometrischen Maps oder auch Pseudo-3D-Räumen konfrontiert (siehe Screens).
2. Die Hintergrundmusik des Spiels wurde zum Teil selbstkomponiert. Den offiziellen Soundtrack findet ihr hier: LINK (https://soundcloud.com/inselmanager)
3. Das Spiel beinhaltet ein 'Notizbuch'. Darin findet ihr:
- den Storyablauf (Also eine Dokumentation wesentlicher Ereignisse, um auch nach längerer Spielpause wieder in die Geschichte reinzukommen.)
- einen Questlog (Dieser unterscheidet zwischen Haupt- und Nebenquests.)
- und eine Charakterübersicht. (Darin werden Informationen über wichtige Charaktere im Spiel eingetragen.)
4. Es gibt ein leicht modifiziertes RPG Maker 2k3-Kampfsystem mit der Frontview-Optik des RPG Maker 2k-Kampfsystems
5. Tränke lassen sich mit einem Alchemie-System herstellen
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>> DOWNLOAD DEMO 0.5.1 (2023) << (https://cherryshare.at/f/fuPDiS/Die_Insel_-_Demo_0.5.rar)
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>> Die Insel - Discordserver << (https://discord.gg/hRazTPKBhs)
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Nun gut, ich bitte euch nun mir eure Vorschläge und Kritiken an meinem Projekt mitzuteilen!
Was kann man verbessern?
Was gefällt euch gut, was gar nicht?
Gefallen euch die Screens, die Charaktere, etc.?
Ist euch noch etwas unklar?
Sagt es mir!
MfG
Euer Inselmanager
goldenroy
15.07.2012, 01:15
Warum gibts hier kein Feedback? Meine Güte, dann muss ich wohl ran. :]
Erstmal: Ansprechende Gestaltung, kein zu großes Rumgeschwafel beim Vorwort und bei der Story und Screens gibts auch. Die Banner sind auch nicht schlecht. :)
Ich geh einfach nach Reihenfolge.
Die Story klingt.. geil. Ernsthaft, ich bin ein riesiger Fan von Zeitreisen etc. und muss sagen, das hätte ich von einem Spiel mit so einem Titel nicht erwartet. (Wie bei UiD, da wars aber "nur" Nebensache, die Zeitreise.) Ich bin tierisch gespannt darauf, wie du das umsetzen willst und was die Helden eigentlich mit dem Ganzen zu tun haben. Und auf das riesige Paradoxon, das Gunther auslösen wird. :>
Die Charaktere sind bis auf Magnus nach deiner Beschreibung ziemlich 08/15. Aber ich bin sicher, das sich im Laufe der Zeit da noch etwas entwickeln wird. (Wie bei UiD, da war die Entwicklung der Charaktere eigentlich am wichtigsten.) Das Faceset von Klim gehört aber überarbeitet, die Haare passen mmn. nach echt nicht zum RTP-Stil. P:
Screens sehen nach guter Refmap-Optik aus. (Wie bei UiD, da war die Grafik auch ein ansprechender Refmap-Mix.) Die Atmosphäre in den gezeigten Screens find ich nett. Und die Idee mit dem Vulkan ist ja mal episch! x3
Ich hoffe das sich das Spiel nur auf einen kleinen Bereich in der Welt beschränkt (das Schloss und Umgebung), das würde dem ganzen ein bisschen etwas.. familiäres geben. (Wie bei UiD, da hats auch nur in Düsterburg und Umgebung gespielt.) Vielleicht bringst du das ja mit verschiedenen Zeitebenen besser hervor: Das Königreich im Wandel der Zeit. Falls das überhaupt so geplant ist, keine Ahnung. =P
Oh richtig: Die Musik klingt episch - allerdings bin ich mir nicht sicher, ob die für einen "Standardkampf" "standardmäßig genug" ist. Die hängt schon sehr im Ohr, was natürlich gut ist. (Wie bei UiD, da gabs auch fetzige Musik.) Aber natürlich kannst du die auch einfach nehmen. Oder nimm andere lizensfreie Musik (zum Beispiel Stücke von ayase!), falls du nicht jedes Stück selber machen willst.
Soweit von mir.
(Die Sachen mit UiD sind nur scherzeshalber gemeint, auch wenn ich UiD echt liebe und gesagt zu bekommen, das etwas auf UiD's Niveau ist, eigentlich ein Kompliment sein sollte. x3)
Inselmanager
15.07.2012, 12:57
Ha! Ich finde Zeitreisen auch absolut geil! Das ist auch der Grund, warum mein Spiel unbedingt eine beinhalten muss, auch wenn Zeitreisen in so manchen Geschichten schon vorgekommen sind. (Der Unterschied zu UiD ist aber, dass sie eben keine Nebensache ist, sondern die Hauptsache)
Dass meine Helden 08/15 sind, höre ich immerwieder und ich habe auch immerwieder was daran verändert, damit sie nicht mehr 08/15 sind. Und jetzt sind sie immer noch 08/15-Helden! Ich komme von solchen Prototypen wohl nicht weg...
Der Bereich auf dem die Geschichte abläuft wird ausschließlich die Insel Ortus sein, nur eben immer auf unterschiedlichen Zeitebenen. Aber ich bin noch am überlegen, ob ich nicht eine Nebenhandlung einbauen soll, die sich nicht auf der Insel abspielt (Ortus ist nicht weit vom Festland entfernt).
Haha! Wenn du mein Spiel so intensiv mit UiD vergleichst, klingt das fast so, als ob du mir unterstellen würdest, alles von Grandy abgekuckt zu haben. XD Aber ich glaube, ich habe den Witz dahinter verstanden. :) Durch UiD habe ich ja eigentlich vom Maker erfahren. Es kann schon sein, dass es meinen Maker-Stil beinflusst hat.
(Die Sachen mit UiD sind nur scherzeshalber gemeint, auch wenn ich UiD echt liebe und gesagt zu bekommen, das etwas auf UiD's Niveau ist, eigentlich ein Kompliment sein sollte. x3)
Und dieses Kompliment ließ mich schon den ganzen Vormittag Regenbögen kotzen! DANKE, DANKE, DANKE!!!
Was die Musik anbelangt: Ich habe gestern bemerkt, dass ich mit den Programmen, die mir zur Verfügung stehen, nicht das machen kann, was ich eigentlich möchte. D.h. ich stoße mit dem Stück da oben ziemlich an meine Grenzen. Gerne hätte ich solche Midi-Effekte eingebaut, wie z.B. Vibrato, so ein Fade-In für einzelne Noten oder dieses Pitch-Slide-Dings (ich würde es gerne besser beschreiben, aber ich habe keine Ahnung, wie das alles heißt XD). Zumindest habe ich noch nicht herausgefunden, wie man mit AnvilStudio oder FL Studio sowas hinbekommt...ich raff' s einfach nicht! Weiß jemand, ob es ein Programm gibt mit dem man das machen kann?
Wenn nicht, muss ich mich wohl an lizenzfreier Musik vergreifen und mich damit abfinden, nur einfaches Midi-Gedudel produzieren zu können.^^
Nun zu Klim: Ich habe mich mal drangesetzt und versucht ein paar Alternativen für seine Frisur zu finden. Naja, das Ergebnis ist ziemlich mager:
http://img152.imageshack.us/img152/3628/unbenanntnjf.png
Der Linke hat eine ganz neue Haarpracht, der Rechte noch die alte, nur etwas mehr ans RTP angepasst. Welcher gefällt mehr? (Ich persönlich bin mit beiden nicht ganz zufrieden)
Ansonsten konnte ich keine Frisuren an anderen RTP-Köpfen finden, die an das Artwork (siehe mein Profilbild) herankommt...
Hat von euch jemand 'nen Plan, wie man seine Haare besser hinbekommen könnte?
goldenroy
15.07.2012, 14:47
Wie erwähnt, das mit den 08/15 Helden ist in dem Fall garnicht mal so schlimm, weil die Stroy so außergewöhnlich ist. Und vielleicht ist das 08/15 ja auch nur Fassade oder so.. Auf jeden Fall ist Magnus schonmal sehr kreativ. xD
Von den Faces gefällt mir das rechte von den beiden eigentlich besser. Kannst du mir mal ne Version ohne Haare oder deine .. Grafikdatei oder sowas zukommen lassen? Ich würd gerne mal was probieren. :3
Inselmanager
15.07.2012, 15:40
Da bin ich aber mal gespannt. :D
Hier bitteschön:
http://img232.imageshack.us/img232/5162/unbenanntup.png
Supermike
15.07.2012, 16:13
Schön mal wieder was von dir oder deinem projekt zu hören. Ich finds immer toll wenn sich Leute nach Jahren noch mit ihren Werken auseinandersetzten.
Um dich vielleicht über die Sache mit der Musik aufzuklären:
Vor ein paar Jahren hat das Kami (das andere Makerboard da) eine Mahnung bekommen wegen verbreitung von illegalem Zeug (du weisst schon. Grafik, Musik... all der Kram woraus makergames bestehen die man aus dem Internet zusammenklaut). Darauf hin hat das Atelier natürlich auch reagiert und seine Downloaddatenbank mit den ganzen Spielen vom Netz genommen. Natürlich haben die auch keine weiteren Spiele mehr angenommen. Es gab auch ein riesen tamtam im Forum und das übliche geschreibe von wegen Untergang der Makerszene. Als sich das ganze einigermassen gelegt hat, haben die Admins der Atelierseite ihre Downloaddatenbank wieder aufgeschaltet. Allerdings nur noch mit spielen ohne illegalem Inhalt (ergo sehr wenige) und haben seither, bezüglich des uploads von Spielen für ihre seite, festgelegt, dass man zwar illegale Grafiken benutzen, aber keine kommerzielle Musik vorhanden sein darf. Um sich vor den aggressiven Anwälten der Musikindustrie, die das Netz durchkämen und abmahnen wie blöde, zu schützen. Es besteht zwar ein restrisiko wegen den Grafiken, aber das ist weitaus geringer als das benutzen von liedern aus von aktuellen charts.
Zusammengefasst wies heute läauft: Es interessiert kaum jemanden ob du illegale Musik benutzt oder nicht. Unter anderem weil wir inzwischen eine downloaddatenbank im Forum selber haben wo drauf gepfiffen wird. Es gibt aber auch viele Leute die lizenzfreie Musik nutzen um von der illegalen Schiene, die die Szene seit langem fährt, weg zu kommen. Für dich selbst heisst das eigentlich nur, dass du lizenzfreie Musik benutzen musst wenn du dein Spiel irgendwann vom Atelier hosten lassen willst oder du auch die lizenzfreie Schiene fahren willst.
Ich habe dir hierfür zwei Links die dir dabei helfen. Einen ganzen OST selbst zu komponieren kann frustrierend sein (insbesondere wenn man kaum ahnung von Musik hat).
www.jamendo.com
www.newgrounds.com (http://www.newgrounds.com/audio/)
Wie erwähnt, das mit den 08/15 Helden ist in dem Fall garnicht mal so schlimm
Eigentlich sind 08/15 Helden nie so schlimm wie andere darüber nörgeln. Charaktere entwickeln sich ja auch erst mit dem Spielverlauf bzw mit der eigenen Erfahrung. Meiner Meinung nach ist es einfacher so einen Helden zu formen, als einer der schon am Anfang "perfekt" ist (wie will der sich so überhaupt entwickeln?). Unter anderem auch gerade weil jeder depp einen 08/15 "erkennt" und bemerkt wie er sich entwickelt.
Ich seh mir hier nur Klim an und erkenne an ihm schon genug Ecken und Kanten die ihm das Potenzial geben sich weiter zu entwickeln. Vielleicht muss ja auch er mal lernen, dass es besser ist, seine Klappe zu halten wenn sein Gegenüber nen Panzerhandschuh trägt der einem schnell ins Gesicht fliegen kann.
Oder Gunther der in Konflikt mit sich selbst gerät, weil er sich plötzlich nicht mehr sicher ist ob er wirklich ein Tyrann werden will.
Also ich seh da ein grosses Potenzial auf einem sehr guten Grundgestein.
goldenroy
15.07.2012, 16:53
http://i.minus.com/i9Abzv1YDcU1y.png
Hm? :]
Gefällt mir zwar viel weniger als deine rechte Version aber ich wollt jetzt nicht nix machen, da ichs schon gesagt hab. x3
Füg zur rechten Version vielleicht noch einen Schatten unter den Haaren hinzu. :3
Oder Gunther der in Konflikt mit sich selbst gerät, weil er sich plötzlich nicht mehr sicher ist ob er wirklich ein Tyrann werden will.
Oder vielleicht entwickelt sich im Laufe der Zeit, dass Georg finstere Ziele hat und die beiden entwickeln sich aus Sicht des Spielers dann genau andersherum, ergo Gunther wird zum "Guten". Nur Spekulation, nur Spekulation. :]
Hab die rechte Version von Klim mal etwas bearbeitet:
14539
Links "neu", rechts "alt"
Ist noch nicht optimal, wollt aber mal wissen, obs dir so besser gefällt.
Inselmanager
15.07.2012, 19:53
@Supermike:
Oh, jetzt weiß ich genau Bescheid. Danke, für deine Aufklärung!
Ich glaube auch nicht, dass ich ALLES selbst komponieren werde...Das wäre echt ein Haufen Arbeit und dazu fehlt mir auch die nötige Erfahrung.
Gibt es auf den Seiten zu denen du mir die Links gepostet hast eigentlich auch Midis? Ich habe beim Stöbern nur Mp3s gefunden, arbeite aber mit dem RM2k. Oder fallen dir andere Seiten ein, die lizenzfreie Midis zum Download anbieten? Wenn nicht, brauchst du sie jetzt nicht extra für mich herauszusuchen, das kann ich selber auch. ;)
@goldenroy:
Der is ja niedlich! Sieht ein bisschen so aus aus, als ob man ihm Schokoglasur über den Kopf gekippt hat.:D Nichts für ungut!
Aber ich denke auch, dass ich bei meiner Version bleiben werde.
Ich kann ihn ja als NPC einbauen, wenn du willst (als Dank für deine Bemühungen). Ich taufe ihn 'Roy Golden' oder 'Rolden Goy'. XD
@Leana:
Vielen Dank! Auch wenn der Unterschied zwischen deiner und meiner Version recht minimal ist, werde ich mich für deine entscheiden.
(Ich habe erst bei 800% Vergrößerung bemerkt, was du verändert hast...XD)
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Übrigens: Ich habe im 1. Post unter der Rubrik 'Screens' die alten, schon bekannten Bilder hinzugefügt.
Darunter ist u. A. eine sogenannte 'Möchtegern-3D-Szene' zu sehen. So werden auch die Kampfhintergründe gestaltet. In meinem Spiel habe ich vor, etwas mit der Perspektive herumzuexperimentieren, was man auch dem Screen entnehmen kann, der den Wüstentempel von Innen zeigt. Nur so als Info.
Supermike
15.07.2012, 20:40
Da gibts nur MP3's, ja. Lizenzfreie Midis zu finden, damit habe auch ich so meine Probleme.
Aber irgendwo im entwicklerforum sollte es noch einen thread geben (ist glaube ich gepinnt), wo seiten zu lizenzfreien midis verlinkt wurden. Mir mir aber nicht mehr so sicher.
EDIT:
Was ich an deinem Klim (links) ändern würde wäre, dass er mal etwas Haare an Nacken bekommt und die Ohren etwas zurechtstutzen und natürlich schatten unter den Haarsträhnen (2. von links). Und damit er mit den gestriegelten Haaren nicht so brav aussieht, die etwas durch zu wuscheln (2. von rechts). xD und der letzte hat noch etwas schickere klamotten bekommen (rechts).
14541
So gefällt er mir auch schon besser. /o/
Du darfst dir daraus auch gerne selber etwas zurechtschnippeln.
Im Musik für alle (http://www.multimediaxis.de/threads/110977-Musik-f%C3%BCr-alle)-Thread geben einzelne sehr talentierte Musiker ihre Midis gerne auch mal frei, bzw. zu kostenfreien Konditionen aus. Look at that!
Nebenbei...ich bin schon sehr gespannt auf die Kämpfe im "3D"-Raum. Die Map da oben sieht auf jedenfall schon sehr awesome aus! Allerdings sieht es etwas strange aus, Maps zu haben auf dem alles klassisch dargestellt wird und dann wiederrum perspektivisch verzerrte Räumlichkeiten. Ob diese Mischung gut zusammenpasst?
Nebenbei finde ich Supermikes "Struwelpeter"-Version des Protagonisten deutlich passender zum Protagonisten :0
@Leana:
Vielen Dank! Auch wenn der Unterschied zwischen deiner und meiner Version recht minimal ist, werde ich mich für deine entscheiden.
(Ich habe erst bei 800% Vergrößerung bemerkt, was du verändert hast...XD)
Hab absichtlich nur Kleinigkeiten geändert, weil ich deine Version nicht schlecht fand. Aber die Struwelpeter-Variante von Supermike ist um Lääängen besser...
GameMaster2k5
15.07.2012, 23:41
Also, die neuen Screens sehen alle auf jeden Fall gut aus .
Bei dem isometrischen Screen: Wenn man die Map begehen kann, wie soll das funktionieren? Wird das nicht etwas seltsam, da man ja nicht schräg laufen kann?
Aber naja, sonst. Die überarbeiteten Charaktere gefallen mir auch gut. Vorallem was mit Magnus passiert ist :D
Inselmanager
16.07.2012, 07:11
@Supermike:
Dein Struwwelpeter-Klim sieht klasse aus! Der passt auch viel besser zum Charset. Vielen, vielen Dank!
@Sabaku + GameMaster2k5:
In diesen 3D-Räumen wird man nicht herumlaufen können. Das wäre zu aufwendig. Sie kommen nur bei Zwischenszenen und - wie gesagt - in Kämpfen zum Einsatz.
Die isometrischen Maps sind meist so aufgebaut, dass man nicht unzählige Male links, hoch, links, hoch, links, hoch...etc. drücken muss, um vorwärts zu kommen.
Außerdem sind sie sehr klein, also keine Bange.
The_Attidude
17.07.2012, 01:53
Also ich bin auch sehr auf die 3D-Räume gespannt! oO
Beim Anschauen der Screens hat sich der 3D-Raum-Screen für mich deutlich von den anderen abgehoben, da ich hier sowas noch nicht zuvor gesehen habe.^^
Sieht auf jeden Fall sehr interessant aus und kann mir gut vorstellen, dass das als Zwischensequenz einiges hergeben kann! :)
Inselmanager
19.07.2012, 21:21
Hallo, Kollegen!
Ich muss euch unbedingt was zeigen:
http://img844.imageshack.us/img844/1813/unbenanntslp.png
Schloss Ortus Eckturm innen
Eine Wendeltreppe ist doch mal was anderes, oder?
Die Map (bzw. das Panorama) ist aber noch nicht fertig.
Der Übergang zwischen Treppe und Wand will mir zB nicht gefallen...da muss ich nochmal ran...
Außerdem kommt da, wo die Mauer gerade ist und der Teppich eine 'Ausbuchtung' hat, noch eine Wendeltreppe nach unten hin.
Weiters habe ich hier ein Stadtthema entworfen:
Download (http://www2.zshare.ma/p92onhho55i9) (is mal was Ruhiges)
Sagt mir bitte, wie ihr es findet!
MfG
Tschebberwooky
Davy Jones
19.07.2012, 21:35
Kenne ich von diversen Kirchen, aber bei dir sind die Stufen am Anfang noch zu schmal. Die würde ich dann ebenfalls verbreitern.
Wenn du die Wand mit der Rundung mitgehen lässt, dann wäre es echt realy awesome
Also ungefähr so:
14595
Inselmanager
20.07.2012, 06:58
@Davy Jones: Oh, stimmt! Ich mach am Anfang einfach jede 2. Stufe weg, dann passt das schon, denke ich...
@Sabaku: So wollte ich es ja eigentlich machen, aber das wollte nicht richtig funktionieren...zumindest sah es im Endeffekt besch****n aus...
Ich werde es aber nochmal versuchen.
Inselmanager
24.07.2012, 06:59
So!
Im Endeffekt sieht es so aus:
http://img542.imageshack.us/img542/3033/unbenanntnte.png
Eure Meinung ist gefragt! ;)
MfG
Tschebberwooky
Die Stufen nach unten sind absolut gelungen! Bei der Treppe nach oben sind die Stufen allerdings zu breit geworden und biegen sich zu wenig nach innen, das wirkt mehr wie ein Sog als eine Wendeltreppe
Inselmanager
24.07.2012, 15:39
http://img545.imageshack.us/img545/8718/unbenanntwz.png
So besser?
Ich hab übrigens dem Klim diesen goldenen Verschluss drangemacht, der seinen Mantel zusammenhält.
So sieht sein FaceSet momentan aus:
http://img11.imageshack.us/img11/8990/klimx.png
Inselmanager
24.08.2012, 21:52
Ich grüße euch! :)
Lasst mich euch erzählen, was sich in letzter Zeit bei meinem Projekt getan hat:
Ich habe beschlossen mir erstmal ein paar Sachen zusammenzuschreiben. Auf Papier.
Denn zuvor habe ich immer den Fehler gemacht dies nicht zu tun, was dann u.a. zu Widersprüchen in der Handlung führte.
Dann begann ich die restlichen 'Innereien' des Schlosses zu mappen.
Nun ist es schon fast fertig und bald kann ich mit der Umsetzung der Handlung beginnen.
Weiters habe ich in der Zwischenzeit ein Schloss-Thema entworfen:
Download (http://www2.zshare.ma/rhmff95yo7zg)
Ich würde mich freuen, wenn ihr es bewerten würdet. Schließlich müsst ihr ja auch einige Zeit mit dieser Musik im Hintergrund im Schloss herumlaufen (sofern ihr die Demo/VV spielt).
Es wäre jammerschade, wenn ihr während ihr spielt den Ton wegen der Musik ausmacht. Denn nichts liegt mir ferner, als euren Ohren mit meiner Musik auf die Nerven zu gehen.
Also sagt mir bitte, ob es für einen längeren Zeitraum auszuhalten ist.
Dann würde ich noch gerne von euch erfahren, ob ich die Wendeltreppe nach oben im Schloss so lassen kann? (siehe Screen in dem Post ober diesem)
______________
Okay, das wars.
Mehr kann ich euch zu diesem Zeitpunkt leider nicht bieten.
MfG
Tschebberwooky
Inselmanager
30.08.2012, 21:49
Hallo!
Heute hab' ich mal zwei Screens für euch:
http://img210.imageshack.us/img210/8011/turmm.png
Noch eine Wendeltreppe, aber diesmal größer.
Sie führt zur Turmspitze des Schlosses.
http://img836.imageshack.us/img836/1878/introo.png
Hier sieht man eine Szene aus dem Intro.
In den beiden Särgen liegen zum einen König Gerald und zum anderen seine früh verstorbene Gattin.
Bei diesem Screen bin ich noch etwas unschlüssig, ob ich die beiden Säulen im Vordergrund so verpixelt lassen (würde zum Rest des Bildes passen, da ich bei den anderen Objekten auch keinen Filter beim Verzerren drübergelegt habe), oder sie weichzeichnen soll...
Was meint ihr?
Ach, ja! Ich habe noch zwei Bitten an euch:
Nr. 1:
Weiters habe ich in der Zwischenzeit ein Schloss-Thema entworfen:
Download (http://www2.zshare.ma/rhmff95yo7zg)
Ich würde mich freuen, wenn ihr es bewerten würdet. Schließlich müsst ihr ja auch einige Zeit mit dieser Musik im Hintergrund im Schloss herumlaufen (sofern ihr die Demo/VV spielt).
Es wäre jammerschade, wenn ihr während ihr spielt den Ton wegen der Musik ausmacht. Denn nichts liegt mir ferner, als euren Ohren mit meiner Musik auf die Nerven zu gehen.
Also sagt mir bitte, ob es für einen längeren Zeitraum auszuhalten ist.
Nr. 2:
Dann würde ich noch gerne von euch erfahren, ob ich die Wendeltreppe nach oben im Schloss so lassen kann?
Gemeint ist diese:
http://img545.imageshack.us/img545/8718/unbenanntwz.png
_____________________________________________________________
Ich freue mich auf eure Antworten!
MfG
Tschebberwooky
Supermike
02.09.2012, 11:15
Das Problem bei deinen Treppen die nach oben führen ist, dass sie noch zu sehr danach aussehen, als stünden sie senkrecht.
Da find den "drehenden" Teil aus diesem Bild ->(Link) (http://www.multimediaxis.de/threads/135677-Die-Insel?p=2980043&viewfull=1#post2980043) von der perspektive her besser. Versuche mal diese zu nehmen. Lösche die ersten vier Stufen (von unten nach oben, die geraden da) und begradige die erste Stufe die sich leicht krümmt wieder. Vielleicht sieht das ja besser aus.
Ich hab jetzt in google leider kein gutes Bild gefunden, das ich dir als Referenz hätte hinterlassen können.
Asgarthedoom
02.09.2012, 11:32
auf dem ersten screen finde ich die treppe passend
auf dem letzten screen sollterst du ihre Größe der Größe von der Treppe links anpassen
Inselmanager
02.09.2012, 11:39
@Supermike:
Zu Befehl:
http://img228.imageshack.us/img228/2538/unbenanntjmh.png
@Asgarthedoom:
Meinst du, dass die Stufen nach oben genau so breit sein sollen, wie die Stufen, die nach unten führen?
Supermike
02.09.2012, 12:07
Find ich persönlich schon besser. :A
Was die grösse beider Treppen angeht... Würde sicherlich schicker aussehen. Mich stört es, so wie es jetzt ist, allerdings nicht sonderlich.
Inselmanager
02.09.2012, 12:23
http://img405.imageshack.us/img405/8275/unbenanntfew.png
Ich hab' s umgekehrt gemacht. :D
Bei der Treppe nach unten sind die Stufen nun etwas breiter. Läuft aber ungefähr auf' s Gleiche hinaus.
Die Größen der Stufen sollten jetzt miteinander harmonieren.
goldenroy
02.09.2012, 13:48
http://img405.imageshack.us/img405/8275/unbenanntfew.png
Die Treppe nach oben sieht jetzt schon viel besser aus! : D
Find ich gut, das du so auf Kritik eingehst, daran merkt man, das dir was am Spiel liegt. :]
Davy Jones
02.09.2012, 16:40
Vorschlag: Mach aus einem Teppich einfach drei. So dass zwei Teppiche vor den Treppen liegen und gleichzeitig noch auf dem dritten langen Teppich (weil Teppiche nur grade sind und sich nicht irgendwie verwinkeln lassen). Die Schere oder Kopierfunktion sind in dieser Hinsicht ziemlich praktisch, normalerweise verdrehen sich die Autotiles wenn man anderes Zeug vom unteren Layer auf ihnen platzieren will.
Btw, was sind eigentlich diese Rechtecke an den Teppichenden? Zeigen die weitere Gänge an?
Inselmanager
02.09.2012, 17:38
Vorschlag: Mach aus einem Teppich einfach drei. So dass zwei Teppiche vor den Treppen liegen und gleichzeitig noch auf dem dritten langen Teppich (weil Teppiche nur grade sind und sich nicht irgendwie verwinkeln lassen). Die Schere oder Kopierfunktion sind in dieser Hinsicht ziemlich praktisch, normalerweise verdrehen sich die Autotiles wenn man anderes Zeug vom unteren Layer auf ihnen platzieren will.
Eieiei...Danke für deinen Vorschlag, aber dummerweise habe ich das ganze Schloss mit solch verwinkelten Teppichen ausgelegt.
Wenn ich sie nun alle abtrennen würde, bestünde der gesamte Boden im Schloss aus Teppichschnipseln und das würde doof aussehen.
Und wenn ich den Teppich durch eine andere Bodentextur ersetze, sieht das Schloss so leer aus...
Wäre es sehr schlimm, wenn ich es einfach so lassen würde?
Btw, was sind eigentlich diese Rechtecke an den Teppichenden? Zeigen die weitere Gänge an?
Korrekt!
Sieht das bescheuert aus?
Ich wüsste keine andere Methode den Spieler auf eine Tür hinzuweisen...
Supermike
02.09.2012, 19:59
Sieht das bescheuert aus?
Ich wüsste keine andere Methode den Spieler auf eine Tür hinzuweisen...
Wahrscheinlich meint er, weil die Dinger doch sehr aufdringlich sind. Durch den dicken gelben Rand wirken sie, als würden sie höher stehen als der Boden.
Du kannst sie eigentlich weglassen. Jeder wird drarauf kommen, dass der Teppich schon anzeigt wo's weitergeht.
goldenroy
02.09.2012, 21:57
Ich wüsste keine andere Methode den Spieler auf eine Tür hinzuweisen...
Du könntest es auch dezenter machen... ungefähr so:
(Achtung: Extrem schlechtes, extrem schnell gemachtes Beispiel)
http://i.minus.com/iLEsy7H3WvAsu.png
Wenn du verstehst was ich meine...
Inselmanager
03.09.2012, 16:10
Ja! Danke, goldenroy! Du hast mich auf eine Idee gebracht:
http://img210.imageshack.us/img210/8321/unbenanntgvc.png
Ich könnte ja den Teppich in den schwarzen Bereich hineinlaufen lassen (links),
oder auch einfach nicht...(rechts)
Welche Variante hält ihr für die Bessere?
____________________________________________
Mir fällt gerade ein, dass ihr Gunthers Zwillingsbruder noch gar nicht kennt:
http://img208.imageshack.us/img208/4070/georg.png
Darf ich vorstellen: Prinz Georg.
goldenroy
03.09.2012, 16:42
Ja! Danke, goldenroy! Du hast mich auf eine Idee gebracht:
http://img210.imageshack.us/img210/8321/unbenanntgvc.png
Ich könnte ja den Teppich in den schwarzen Bereich hineinlaufen lassen (links),
oder auch einfach nicht...(rechts)
Welche Variante hält ihr für die Bessere?
____________________________________________
Die linke Variante wirkt irgendwie perspektivisch komisch, weil der Teppich ja auf dem Boden ist, die schwarze Leere aber auch gleichzeitig ne Wand ist, die man aber nur wegen der Perspektive nicht sehen kann. :\
Zum Face: Sieht nett aus, nur der Mund stört mich irgendwie. Der sollte ein bisschen schräger und vllt länger gemacht werden. Oh, und die Nase vielleicht ein bisschen mehr nach oben rechts, aber was weiß ich. :0
Kerberos
03.09.2012, 17:11
Also ich würd es so machen:
http://s1.directupload.net/images/120903/xe2gwktf.png
Die Nase verschoben und den Mund etwas länger gezogen.
Inselmanager
03.09.2012, 20:59
Die linke Variante wirkt irgendwie perspektivisch komisch, weil der Teppich ja auf dem Boden ist, die schwarze Leere aber auch gleichzeitig ne Wand ist, die man aber nur wegen der Perspektive nicht sehen kann. :\
Hmm...auch wieder wahr.
Dann werde ich wohl die rechte Variante nehmen.
Also ich würd es so machen:
http://s1.directupload.net/images/120903/xe2gwktf.png
Die Nase verschoben und den Mund etwas länger gezogen.
Jau, geil! Übernommen!
Vielen Dank!
Inselmanager
29.10.2012, 20:23
Hallo, zusammen!
Ich dachte mir, ich melde mich mal wieder.
Mittlerweile habe ich ein wenig Leben ins Schloss Ortus gebracht und schön langsam nimmt alles, was ich mir in meinen Gedanken so ausgemalt habe, Gestalt an.
Hier ein paar Screens:
http://imageshack.us/a/img826/2742/grabtalk.png
Dieser Screen ist weiter oben auch zu sehen, jedoch ohne die beiden Figuren und den etwas saloppen Kommentar über den Tod des Königs.
http://imageshack.us/a/img96/2371/magnustalk.png
Der Protagonist im Gespräch mit seinem Freund Magnus.
http://imageshack.us/a/img338/3931/streit.png
Die beiden Prinzen streiten mal wieder...
http://imageshack.us/a/img402/922/plakatsq.png
Die Wahlen des königlichen Nachfolgers haben begonnen und überall werden nun - wie es hier zu sehen ist - Plakate aufgehängt.
Ist die Schrift lesbar?
_________________________________
So, das war' s.
Wenn es wieder nennenswerte Neuigkeiten gibt, lasse ich es euch wissen.
MfG
Tschebberwooky
Huihui schön dass es das Projekt noch gibt.
Ich schau mir mal die Screens ganz genau an:
Nummer 1: Die Idee mit der Perspektive ist eine eigene und eine sehr schöne. Macht sich irgendwie gut, auch wenn die Särge und die Figuren natürlich auch irgendwie verzerrt sein müssten. Die Särge wirken zudem schon extrem flach, zu flach als dass sich ein menschlicher Körper dorthin betten lassen könnte. Bei dem Face braucht der Mann ein wenig mehr Hinterkopf (http://www.contactskin.de/toupet_kunden/toupet_kunde_ohne_1.jpg).
Nummer 2: Der Raum wirkt etwas groß und leer. Du könntest entweder die Wand noch mit mehr (Bücher)regalen schmücken, oder den Raum an sich etwas zu schmälern bzw insgesamt zu verkleinern, damit er nicht so sinnlos überdimensioniert wirkt.
Nummer 3: Das Faceset rockt =D
Nummer 4: An sich kann ich die Schrift schon lesen. Es würde aber vielleicht noch einfacher sein, wenn die Schrift dunkler und der Farbverlauf nicht so aufdringlich wäre.
Soulreaverchan
30.10.2012, 15:06
Hi erstmal ein großes Lob für dein Projekt und dein Engagement mit der du hier auf Kritik eingehst. Ich bin mir sicher mit der Einstellung wird dein Spiel ziemlich gut werden.
Da sich hier (soweit ich es mitbekommen habe) noch keiner zur Musik gemeldet hat, werde ich mal was dazu schreiben:
@Schloss-Theme
Klingt schon ziemlich "Schloss-mäßig" und ich denke mal jedem wird beim hören bewusst, wo er sich befindet. Dennoch könnte die Musik auf langer Sicht störend wirken. Die Musik wäre zum Beispiel richtig episch für ein Schloss, indem man immer wieder kurzzeitig hin müsste oder ein zerstörtes Schloss, was man mal für eine Mission erkunden muss, doch wenn Stunden (oder halbstunden) darin verbracht werden, könnte die Musik sich störend auswirken. Für längere Aufenthalte eignen sich eh mehr die ruhigen Stücke die im Hintergrund bleiben. Der Titel geht gleich unter die Haut und bezaubert. Aber halt nur für den Moment. Hier kommt es auf die Dosierung an.
@Standardbattle
Hier bin ich etwas ratlos. Der Titel hat mir Anfangs nicht so zugesagt, aber irgendwie hat er doch etwas ziemlich cooles. Vor allem die Überleitung am Ende, wo die Töne immer höher werden gefällt mir. Es war eigentlich dann schon so gut, dass ich mir den Titel mehrmals angehört habe. Ich denke mal insgesamt gesehen ist der Song schon gelungen, aber ich würde den Einstieg irgendwie überarbeiten. Ich kann nicht sagen woran es liegt, aber gleich zu Beginnn überkommt mir so ein Gefühl "Mhhh passt nicht", und dann wird es so gut das ich denke "perfekt". Bisher assoziiere ich mit diesem Titel aber auch irgendwie ein Science Fiction Kampf und kein Fantasykampf. Kann aber auch an den "Instrumenten" liegen.
@Stadt-Theme
Hier brauche ich nicht viel zu sagen. Einfach schön. Passend zu einer Stadt. Besser kann man es nicht machen!
Fazit: Auch wenn die Kritik recht gemischt ist, empfehle ich dir unbedingt beim selbst-komponieren zu bleiben. Das macht dein Projekt individuell und du hast wirklich Talent in der Richtung. Mach weiter so!
Ansonsten sei angemerkt, dass dies nur meine subjektive Wahrnehmung ist. Andere Menschen mögen es anders sehen, doch bevor hier keiner was zu deiner schönen Musik schreibt, wollte ich das ganze mal erwähnt haben. Schließlich kann es nicht schaden Kritik in allen Bereichen des Projektes zu bekommen.
Viel spaß noch beim weiteren makern und komponieren :)
Mfg Soul
Inselmanager
30.10.2012, 19:50
@Sabaku:
Die Särge wirken zudem schon extrem flach, zu flach als dass sich ein menschlicher Körper dorthin betten lassen könnte. Bei dem Face braucht der Mann ein wenig mehr Hinterkopf (http://www.contactskin.de/toupet_kunden/toupet_kunde_ohne_1.jpg).
Was die Särge betrifft, muss ich dir Recht geben. Ich hoffe, ich kann das noch irgendwie überarbeiten, ohne dass ich es perspektivisch verhaue.
Und was den Mann betrifft: So besser?
http://imageshack.us/a/img805/1563/unbenanntbip.png
Ich habe mich bemüht, aber so einen RTP-Kahlkopf hinzubekommen ist für mich gar nicht so einfach...
Der Raum wirkt etwas groß und leer. Du könntest entweder die Wand noch mit mehr (Bücher)regalen schmücken, oder den Raum an sich etwas zu schmälern bzw insgesamt zu verkleinern, damit er nicht so sinnlos überdimensioniert wirkt.
Der Raum soll auch groß sein. Vielleicht hätte ich erwähnen sollen, dass dies der Übungsraum der Magier ist. Wäre er kleiner, würde hier einiges kaputtgehen. ;)
Aber dennoch habe ich versucht den Raum kleiner wirken zu lassen:
http://imageshack.us/a/img819/8398/unbenannt2zd.png
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@Soulreaverchan:
Hey, endlich jemand, der sich zu meiner Musik äußert!
[...]doch wenn Stunden (oder halbstunden) darin verbracht werden, könnte die Musik sich störend auswirken.
Das habe ich befürchtet und daher extra nachgefragt. Mittlerweile ist es so, dass ich verschiedenen Räumen im Schloss (z.B. Bibliothek, Backstube, Schmiede, etc.) verschiedene Hintergrundmelodien gegeben habe, d.h. das Schloss-Thema ist nicht mehr andauernd zu hören. Ich hoffe dies damit anständig dosiert zu haben.
@Standardbattle
Hier bin ich etwas ratlos. Der Titel hat mir Anfangs nicht so zugesagt, aber irgendwie hat er doch etwas ziemlich cooles. Vor allem die Überleitung am Ende, wo die Töne immer höher werden gefällt mir. Es war eigentlich dann schon so gut, dass ich mir den Titel mehrmals angehört habe. Ich denke mal insgesamt gesehen ist der Song schon gelungen, aber ich würde den Einstieg irgendwie überarbeiten. Ich kann nicht sagen woran es liegt, aber gleich zu Beginnn überkommt mir so ein Gefühl "Mhhh passt nicht", und dann wird es so gut das ich denke "perfekt".
Der Anfang des Titels war etwas "durcheinander". Das könnte deine Ratlosigkeit erklären. ^^
Ich hatte auch nach wiederholtem Hinhören das Gefühl, dass hier irgendetwas nicht stimmt. Aus diesem Grund habe ich den Anfang des Stückes mehr an das Hauptthema angepasst.
Mal reinhören? (Download (http://www.file-upload.net/download-6755833/standardbattle.mid.html))
__________________________________________________________________
Vielen Dank für euer Feedback!
MfG
Tschebberwooky
Soulreaverchan
30.10.2012, 21:00
Ja jetzt passt es wesentlich besser. Mit welchem Programm erstellst du eigentlich deine Lieder?
Mfg Soul
Supermike
30.10.2012, 21:01
Ich habe mich bemüht, aber so einen RTP-Kahlkopf hinzubekommen ist für mich gar nicht so einfach...
Kein Problem!
15852
Erster von links ist das Orginal aus dem Screenshot.
Zweiter: Hab den Kopf angepasst!
Dritter: Farbverläufe angepasst!
Vierter: Seine Konturen und Mund überarbeitet um ihn älter und villainy aussehen zu lassen. (Er ist doch ein badguy oder? zumindest wirkt er für mich so)
Fünfter: Kleider umgemalt!
Letzter: EPISCHE VILLAINY EYEBROWS OF DOOOOOOOM und ein Ziegenbärtchen!
Du brauchst nix davon zu verwenden wenn du nicht willst, oder darfst dir nach lust und Laune gern was eigenes zusammenschnippeln. Ich sitz hier eigentlich auch nur an meinem Charakterdesign-Experiment was höllischen Spass macht.
Ausserdem find ich deine Charaktere voll toll! Die haben was! :'D
Inselmanager
30.10.2012, 21:36
@Soulreaverchan:
Mit 'FL Studio 10' und 'Anvil Studio'.
@Supermike:
DANKE! Du bist genial! Wenn doch nur ein kleiner Hauch deiner Pixelkünste auf mich übergehen könnte...^.^
Obwohl...die EPISCHEN VILLAINY EYEBROWS OF DOOOOOOOM sind leicht übertrieben...XD
Nr. 5 passt perfekt! Aber ein Bad-Guy ist er nicht. Er ist nur der mysteriöse Meistermagier und gehört zu den 'Guten'.
Supermike
30.10.2012, 22:23
Kein Ding. Wie gesagt: Es macht unheimlichen Spass und deine Charaktere bieten nicht nur grafisch eine gute Grundlage.
Obwohl...die EPISCHEN VILLAINY EYEBROWS OF DOOOOOOOM sind leicht übertrieben...XD
Also ich mag sie ;'P Sogar mehr als der erste Versuch der villainy Eyebrows. Da hätte man Bäume drin Pflanzen können :'D
Aber ein Bad-Guy ist er nicht. Er ist nur der mysteriöse Meistermagier und gehört zu den 'Guten'.
Oh! Na dann... Passt ja trotzdem. :'D
Inselmanager
29.11.2012, 20:39
Seid gegrüßt, werte Kollegen und -innen!
Ich bastle fleißig an meinem Projekt weiter:
http://imageshack.us/a/img571/999/unbenannt2jf.png
Hier sieht man den Helden im Gespräch mit einem der Hausdrachen namens Barry.
http://imageshack.us/a/img822/7029/unbenanntaxa.png
Klim steht hier in dem Wald neben dem Schloss, den ich - einfallslos, wie ich momentan (leider) bin - Ortuswald getauft habe.
Ach ja: Das Standard-Battle-Musikstück hat mir noch immer keine Ruhe gelassen.
Ich habe lediglich die Instrumente geändert, sodass es sich eher nach einem Fantasy-Kampf anhört.
Hörprobe: DOWNLOAD (http://www.file-upload.net/download-6870212/standardbattle.mid.html)
goldenroy
29.11.2012, 20:58
Zweiter Screen. Riesiger Stein. Woher?! O_o
Sonst - neue Textbox? Warum grün! Alte besser...? Farbe zumindest.
Höhlenset ziemlich eckig. Vllt Kanten etwas runden?
Sprechende Drachen? Episch!
Inselmanager
29.11.2012, 21:13
Zweiter Screen. Riesiger Stein. Woher?! O_o
Ich glaube, aus DIESEM GEILEN THREAD (http://www.multimediaxis.de/threads/124266-Refmap-M-B-Ressourcen-Thread?highlight=refmap)!!!
Sonst - neue Textbox? Warum grün! Alte besser...? Farbe zumindest.
Textbox nix neu...gleiche wie bei vorher gezeigten Screens...Farbe vl wegen Chipset komisch?
Höhlenset ziemlich eckig. Vllt Kanten etwas runden?
Kanten abrunden doof, weil Auto-Tile...aber du hast so recht!
Werde Lösung finden!
Sprechende Drachen? Episch!
Die können noch viel mehr! :bogart:
Davy Jones
30.11.2012, 00:02
Zweiter Screen. Riesiger Stein. Woher?! O_o
Romancing SaGa 3:
http://spriters-resource.com/snes/saga3/sheet/10145
Die Screens sehen schick aus =)
Supermike
30.11.2012, 21:18
Ich find den edit des Facesets des Drachens sehr hübsch. Selbst gemacht?
Soulreaverchan
30.11.2012, 22:00
Hi,
kann es sein das deine Liedprobe mit 23kb etwas zu klein ist?
Bilder sehen natürlich wie immer gut aus. Gibt es nichts zu meckern.
Mfg Soul
Inselmanager
01.12.2012, 10:13
Romancing SaGa 3:
http://spriters-resource.com/snes/saga3/sheet/10145
Ah, sehr nett! Ich hab mich schon gefragt, wo das her ist. Von Refmap konnte es ja nicht sein. ;)
Ich find den edit des Facesets des Drachens sehr hübsch. Selbst gemacht?
Oh, danke! Ja, hab ich selbst gemacht.
kann es sein das deine Liedprobe mit 23kb etwas zu klein ist?
Nö...das haben Midis so an sich...
Soulreaverchan
01.12.2012, 20:41
Mhh ist komisch, da das seltsamerweise keiner meiner Player abspielt. Ich wundere mich gerade, warum das bei den davor geklappt hat. Muss mal schaun, wie ich das wieder hinbekomme, dann melde ich mich wieder zu dem Stück. :)
Mfg Soul
Inselmanager
02.12.2012, 10:03
Hmm....Eigenartig. Hab' den Downloadlink eben nochmal überprüft. Bei mir funktionierts einwandfrei.
Inselmanager
16.12.2012, 14:08
Einen schönen 3. Advent(s)sonntag wünsche ich!
Beim Durchforsten meiner Insel bin ich auf eigenartige Lebensformen gestoßen.
Seht selbst:
http://imageshack.us/a/img28/9075/ruesselsack.png
Diese sonderbaren Wesen leben im Ortuswald vor sich hin.
Sie sind alles andere als angriffslustig. Doch wenn man ihr Revier betritt, werden sie zum Berserker!
http://imageshack.us/a/img812/6484/steinschaedel.png
Sie sehen aus wie harmlose Steine, was dazu führt, dass nichtsahnende Wanderer einfach über sie stolpern.
Und das gefällt ihnen garnicht.
Hier sieht man die beiden nochmal in Aktion und als Charset:
http://imageshack.us/a/img404/558/unbenannt1ed.png
(Dieser Screen wurde rein zu Demonstrationszwecken erstellt und wird nicht in der Demo/Vollversion zu sehen sein.)
http://imageshack.us/a/img833/6937/unbenannthwp.png
Darüber hinaus habe ich die Ecken in der Drachenhöhle etwas abgerundet:
http://imageshack.us/a/img835/4606/unbenannt2xa.png
Das sieht schon besser aus, oder?
MfG
Tschebberwooky
Inselmanager
13.01.2013, 09:33
Hallo!
Gestern hab' ich mich mal wieder rangesetzt und ein neues Titelbild kreiert:
http://img832.imageshack.us/img832/4576/titell.png
Aber irgendetwas gibt mir das Gefühl, dass etwas noch nicht ganz stimmt...
Was meint ihr?
Supermike
13.01.2013, 21:28
Hmm... Die Idee find ich gut, die Komposition auch... Aber mit den Charakteren hab ich Mühe.
Meiner Meinung nach ist der Stil schon fast zu "realistisch" im Gegensatz zu den andeern Grafiken (mehrheitlich Facesets). Das macht es zum einen schwerer die Charaktere zu erkennen und zum anderen fehlen teilweise die wirklich wichtigen Merkmale deiner Personen.
Bei Gunther, beispielsweise, fehlen mir seine richtig fetten Augenbrauen. Und zwar so richtig fett! Die schreien ja förmlich seinen Namen. Und die Haare von beiden dürften auch länger und ein ganz klein wenig wilder sein. So sieht das sehr nach einem 5mm-Schnitt aus.
ICh kann mich gerne mal dran setzen und versuchen was zu Zaubern versuchen... es kann aber ein paar Tage dauern.
Und es kann auch sein, dass du das Gefühl hast, das mit Georg was nicht stimmt. Er ist ja mehr der sorgfältigere und erhrenhaftere Herrscher (und auf den plakat, dass du uns gezeigt hast, lächelt er so schön). Das Problem ist nicht, dass das Titelbild Rivalität ausdrückt, sondern das dieses "schreien" was man auf dem Bild sieht, für Georg vielleicht doch etwas zu aggressiv ist. Böse gucken würde, meiner Meinung nach, besser passen.
Inselmanager
15.01.2013, 21:20
@Supermike:
Ja, genau! Das hat gefehlt! Ich habe mal versucht, die beiden an deine oben genannten Punkte anzupassen:
16541
Was den "zu realistischen Stil" betrifft: Den würde ich gerne beibehalten.
Ich verwende diesen Stil ausschließlich für das Titelbild und denke, dass es jetzt niemandem mehr schwerfallen wird,
die beiden wiederzuerkennen bzw. auseinanderzuhalten. ;)
ICh kann mich gerne mal dran setzen und versuchen was zu Zaubern versuchen... es kann aber ein paar Tage dauern.
Das ist super nett von dir, aber so viel Arbeit will ich dir wirklich nicht antun. Es wäre richtig schade, wenn ich mit dem Ergebnis dann nicht zufrieden bin und deine ganze Arbeit umsonst gewesen wäre.
Supermike
16.01.2013, 01:18
Den Stil kannst du so lassen. So wie es jetzt aussieht gefälltes mir sehr gut. Und es wirkt plötzlich auch nicht mehr so "realistisch" wie ich davor das Gefühl hatte.
Und die Charaktere erkennt man jetzt auch wunderbar :'D
Mir gefällt die neue Version auch sehr viel besser :)
Inselmanager
19.01.2013, 12:37
@Supermike + Leana:
Prima! Dann kann ich es ja so lassen.
Freut mich, dass es euch gefällt!
______________________________________________
Mal wieder ein Screen:
http://imageshack.us/a/img267/1245/barryingefahr.png
Hier sieht man eine Szene in der Klim und Bor versuchen Barry aus einer misslichen Lage zu befreien.
(in Möchtegern-3D-Optik ;))
Ein sehr schöner Screen. Besonders der Baum gefällt mir gut. Ist der selbst gepixelt?
Inselmanager
20.01.2013, 10:32
@Leana:
Nein, der ist nicht selbst gepixelt. Aber nett von dir, dass du mir sowas zutraust. :)
Alle Grafiken für diesen Wald habe ich von hier: LINK (http://www.multimediaxis.de/threads/124266-Refmap-M-B-Ressourcen-Thread?p=2939394&viewfull=1#post2939394) (3. Reihe, ganz rechts)
Inselmanager
24.02.2013, 17:38
Hi!
Wollte nur mal ein Lebenszeichen von mir geben. Hab' auch ein paar Screens mitgebracht:
Ich habe damit begonnen die Stadt Ortus zu Mappen.
http://imageshack.us/a/img703/4980/kirch.png
Die örtliche Kirche. (Der Übergang zwischen Gewässer und Wiese wird noch überarbeitet)
http://imageshack.us/a/img442/7634/kneip.png
Eine Kneipe.
http://imageshack.us/a/img705/9701/unbenanntinw.png
Der Haupt-/ bzw. Marktplatz. (Da kommen noch ein paar Leute hin, damit die Stadt anfängt zu 'leben'. ;))
Ansonsten geht es mit eher kleineren Schritten voran...Aber es geht voran! :)
MfG
Tschebberwooky
Inselmanager
16.05.2013, 20:22
Hallo, Leute! Ich grüße euch!
Es ist mal wieder an der Zeit für ein kleines Update. :)
Die Stadt Ortus, welche ich euch einen Post weiter oben vorgestellt habe, wollte mir nach einiger Zeit nicht mehr gefallen.
Daher habe ich sie etwas verschönert:
http://imageshack.us/a/img20/3555/unbenannt3ibo.png
Das hier ist der Marktplatz. Wie man sieht ist der Boden nicht mehr bräunlich, sondern weiß.
Dadurch wirkt die Stadt (meiner Meinung nach) 'sauberer'. Ein netter Lichteffekt trägt zur Verschönerung bei.
http://imageshack.us/a/img259/9093/unbenannt4ax.png
Hier sind ein paar Wohnhäuser. (und an den Wänden hängen Wahlplakate)
Die Stadt hat übrigens ein selbstkomponiertes Tag- und Nacht-Thema.
____________________________________________________________________________________________________
Darüber hinaus habe ich in mein Spiel eine Art Tagebuch eingeführt.
Es beinhaltet:
- den Storyablauf (Also eine Dokumentation wesentlicher Ereignisse, um auch nach längerer Spielpause wieder in die Geschichte reinzukommen.)
- einen Questlog (Dieser unterscheidet zwischen Haupt- und Nebenquests. Ein stinknormaler Questlog eben...)
- und eine Charakterübersicht. (Darin werden Informationen über wichtige Charaktere im Spiel eingetragen.)
Seht selbst:
Der Storyablauf:
http://imageshack.us/a/img819/9472/unbenannthiw.png
Die Charakterübersicht:
http://imageshack.us/a/img195/7486/unbenannt2nn.png
Ich hoffe, euch gefällt das 'Tagebuch' genau so gut wie mir. :D
LG
Tschebberwooky
Inselmanager
23.06.2013, 12:42
Es ist soweit!
Ich möchte hiermit eine Mini-Demo veröffentlichen, die euch die Grundprinzipien meines Spiels vermitteln soll.
Die Story umfasst 3/4 des ersten Kapitels und die Mindestspielzeit beträgt (laut Selbstversuch) ca. 30 Minuten.
Kämpfe sind in dieser Demo-Version eine Rarität. Die Handlung lässt es einfach noch nicht zu. Wer trotzdem kämpfen möchte, kann gegen den Soldaten 'Willi' auf dem Trainingsplatz antreten. (Er ist ziemlich leicht zu besiegen.)
Wer die Entwicklung meines Projektes verfolgt hat, wird feststellen, dass das Musikstück, das eigentlich für das Schloss-Thema vorgesehen war, gegen ein anderes, selbstkomponiertes und weniger nerviges Stück ausgetauscht wurde und nun für den Titelbildschirm verwendet wird. Damit ist das Umherwandern im Schloss (für meinen Geschmack) wesentlich erträglicher. ;)
Es würde mich wirklich freuen, wenn ihr euch zu dieser Demo, auch wenn sie recht kurz ist, in Form von (konstrutiver) Kritik außern würdet.
Schildert mir eure Eindrücke, Empfindungen und Meinungen, aber vorallem will ich wissen, was euch stört und nervt oder was ihr vermisst. Haltet euch nicht zurück.
Lange Rede, kurzer Sinn...hier kommt der Download-Link:
DEMO-DOWNLOAD (http://www.file-upload.net/download-7748948/Die-Insel-Mini-Demo.zip.html)
(RTP muss installiert sein)
Und jetzt wünsche ich euch viel Spaß beim Zocken!
MfG
Tschebberwooky
Supermike
23.06.2013, 14:52
Hmm... kurz nachdem ich es gestartet habe, ist mir das Spiel auch schon wieder abgestürzt. "Konnte die Datei People2 nicht finden...", heisst in der Szene wo Klim und Borg vor der Türe stehen und gerade in eine andere Szene gewechselt wird, wo man auf die karte "Museum" teleportiert wird. Da fehlt das Charset vom Event mit namen "zivilist".
- Auf der Karte "Innenhof" in der Introsequenz fehlt das Charset der Nonne (wahrscheinlich ebenfalls aus "People2").
- In der Kirche im dritten Stock des schlosses fehlt ebenfalls das Charset der Nonne( siehe oben)
- Im Turm im dritten Stock scheint der BG zu fehlen.
- Und in der Kneipe in Ortus fehlt auch das Charset der Nu... Frau die an der theke sitzt. (ebenfalls "People2")
Erst dachte ich, dass es vielleicht eine fehlende Datei (People2) in meinem RTP sei. Scheint es aber, nach neuinstallation, nicht.
Ich habe jetzt noch nicht viel vom Spiel selber gesehen, aber es gefällt mir. Simpel erzählt, interessant inszeniert und Punkt. Ich mag das.
Dinge die mich jetzt gestört haben oder schlichtweg auffällig waren... da war zum einen der fehlende blinkende Cursor, bei wegdrückbaren Textboxen. Sieht hübsch aus, hat mich aber im ersten Moment etwas irritiert, weil die erste Szene automatische Textboxen hatte.
Bei der ersten wegdrückbaren Textbox war ich mir nicht mehr sicher, ob ich warten oder drücken soll. Da die Textgeschwindigkeit aber ein guter Indikator dafür war, was automatisch ist und was man wegklicken muss, war es jetzt auch nicht so störend.
Also nichts was man unbedingt ändern müsste, solange du als Indikator die Sache mit den Textgeschwindigkeiten beibehälst.
Das Musikstück "Titelonlydrums" klingt nach kurzer Zeit allerdings sehr stumpf und repetitiv. Kurz gesagt, es fängt an zu nerven. Ich weiss jetzt nicht genau was man daran ändern kann, aber für mich klingt der drum zu laut und die melody zu kurz.
Ich weiss nicht... versuch mal alles leiser zu machen (oder mehr in den Hintergrund schieben) und pack so eine leise lead-melody rein. Vielleicht... ach ich weiss nicht... ich bin echt nicht der Musiker. D:
EDIT:
Ich habs durch. Und bin beeindruckt.
Insbesondere die letzte Szene war grossartig. Wie du den Fokus auf Guhnters Reaktion gelegt hast. Und wie er die Tür zu knallt. Episch!
Der Erzählstil ist wunderbar. Auch die Charaktere sind wirklich gut geschrieben. Wie sich die Prinzen nicht einfach nur mit "Ich will!"-Dialogen um den Thron streiten, sondern ziemlich gut klar machen, dass dem jeweils anderen eine wichtige Charaktereigenschaft als König fehlt. Es ist grossartig, weil die Charakter entwickeln müssen, wenn sie ein (guter) König sein wollen!
Jeder Charakter trägt ein Problemchen mit sich rum, mit welchem sie sich wohl oder übel auseinandersetzen müssen. Das ist gut! Genau das vermisse ich in vielen Maker-spielen einfach. Protagonisten die auch mal was anderes lernen, als dass "Buhmann + töten = Friede Freude Eierkuchen" ergibt. Protagonisten, die sich mit sich selber auseinander setzen und merken, was sie aus ihrem Leben machen wollen.
Inselmanager
23.06.2013, 15:52
Okay, da haben noch einige Dateien gefehlt. Das tut mir wirklich leid.
Das Problem ist nur, dass ich auch das RTP-Add-On installiert habe, was andere evtl. nicht haben und das führte wohl zu Komplikationen.
Ich habe nun die neue Mini-Demo hochgeladen INKLUSIVE fehlender Dateien.
Das ganze habe ich auch auf einem anderen Computer getestet und es sollte nun alles dabei sein:
NEUER DEMO-DOWNLOAD-LINK IKLUSIVE FEHLENDER DATEIEN LÄNGSTER LINK-NAME EVERRRRR!!!! (http://www.file-upload.net/download-7748948/Die-Insel-Mini-Demo.zip.html)
Das Musikstück "Titelonlydrums" klingt nach kurzer Zeit allerdings sehr stumpf und repetitiv. Kurz gesagt, es fängt an zu nerven. Ich weiss jetzt nicht genau was man daran ändern kann, aber für mich klingt der drum zu laut und die melody zu kurz.
Das habe ich mir schon gedacht...
Ich werde mich darum kümmern. :)
Supermike
23.06.2013, 16:00
Das Problem ist nur, dass ich auch das RTP-Add-On installiert habe, was andere evtl. nicht haben und das führte wohl zu Komplikationen.
Witzig... ich hab das Ding selber installiert. Trotzdem fehlt das eine charset. Hm.... :/
Inselmanager
23.06.2013, 19:20
EDIT:
Ich habs durch. Und bin beeindruckt.
Insbesondere die letzte Szene war grossartig. Wie du den Fokus auf Guhnters Reaktion gelegt hast. Und wie er die Tür zu knallt. Episch!
Der Erzählstil ist wunderbar. Auch die Charaktere sind wirklich gut geschrieben. Wie sich die Prinzen nicht einfach nur mit "Ich will!"-Dialogen um den Thron streiten, sondern ziemlich gut klar machen, dass dem jeweils anderen eine wichtige Charaktereigenschaft als König fehlt. Es ist grossartig, weil die Charakter entwickeln müssen, wenn sie ein (guter) König sein wollen!
Jeder Charakter trägt ein Problemchen mit sich rum, mit welchem sie sich wohl oder übel auseinandersetzen müssen. Das ist gut! Genau das vermisse ich in vielen Maker-spielen einfach. Protagonisten die auch mal was anderes lernen, als dass "Buhmann + töten = Friede Freude Eierkuchen" ergibt. Protagonisten, die sich mit sich selber auseinander setzen und merken, was sie aus ihrem Leben machen wollen.
Freut mich, dass es dir so gut gefallen hat. :)
Ich werde versuchen diesen Erzählstil beizubehalten.
Und danke, für dein Feedback!
erzengel_222
24.06.2013, 13:52
Hi :) !
Ich hab die Demo gestern kurz angespielt und heute dann richtig gespielt bis zum Ende. Es war wirklich eine kleine, nette Demo, und ich würde mich definitiv auf mehr freuen irgendwann. Viel gibt es ja wirklich nicht zu bemängeln, eher Kleinigkeiten die einem auffallen.
- das Schloß ist groß und hat viele (noch nicht genutzte) Nebenräume, im Vergleich dazu ist die Stadt ein Witz ..... viel zu klein und langweilig/uninteressant. Nur 2 Wohnhäuser, kein NPC redet mit jemandem, nicht einmal ein Miniquest.
- im schloß in der einen etage stehen zwei magier sich entgegen, sollen die kämpfen ? wenn ja kann man das ja irgendwie gestallten sag ich mal.
- im schloß könnte man noch, anstatt nur der nummern, auch E für erdgeschoss oder K für keller benutzen, da hängt ja nichts.
- die grabsteine bei der kirche gehören beschriftet, ist so bei rpgs :D !
- die musik in der stadt hat mir leider garnicht gefallen, war ja sowas wie ein remix passend zum schloß ?
- bei dem Sidequest mit dem Schmied gabs ja garnichts ? Weder ne Belohnung noch irgend etwas auf das der Quest Auswirkungen hatte.
- die Charakterbeschreibung ... das bei dem Drachen mit "geht ihm an die psyche" find ich irgend lol, aber ich wüsste net wie ich das umschreiben würde, aber okay. Bei dem "Alien" sag ich mal steht drinnen, dass er früher laufen konnte als andere Menschenkinder oder so .... naja finde ich jetzt nicht so erwähnenswert, da man ja auch nur ein exemplar dieser art kennt und naja es wird wohl erwähnenswertere fähigkeiten oder besonderheiten geben oder ?
mehr fällt mir gerade nicht ein ...
Ansonsten kann ich mich auch wirklich nicht beklagen, viele nette edits, schönes mapping und der rest hat ja auch alles gestimmt :D. bleib bei deiner guten arbeit und ich bin gespannt wann man mal wieder etwas zu gesicht bekommen wird.
Inselmanager
24.06.2013, 21:45
Hallo, erzengel_222!
Erstmal großes Dankeschön dafür, dass du die Demo gespielt hast. Es ist schön zu hören, dass sie dir größtenteils gefallen hat.
- im schloß in der einen etage stehen zwei magier sich entgegen, sollen die kämpfen ? wenn ja kann man das ja irgendwie gestallten sag ich mal.
Nein, die kämpfen nicht. Aber sie üben zu zaubern.
Da gebe ich dir recht, dass ich in der Gestaltung etwas nachlässig war. Man könnte ja ein paar Animationen reinmachen. Irgendwas wird mir schon einfallen.
- die musik in der stadt hat mir leider garnicht gefallen, war ja sowas wie ein remix passend zum schloß ?
Schade, dass sie dir nicht gefallen hat...Bei sowas spielt der Musikgeschmack eben eine große Rolle.
Ja, das Schloss-Thema findet man immerwieder in verschiedenen Ausprägungen in der Hintergrundmusik.
Aber jetzt, wo du es sagst, klingt die Stadtmusik ja wirklich etwas zu 'aufdringlich'(?).
Ich werde das Stück nochmal überarbeiten und eine neue Version mit etwas weniger 'Krach' machen.
- bei dem Sidequest mit dem Schmied gabs ja garnichts ? Weder ne Belohnung noch irgend etwas auf das der Quest Auswirkungen hatte.
Das kommt noch.
Ich habe mir nur gedacht, dass eine Belohnung (im Sinne von Moneten, Erfahrunspunkte, Items, etc.) überflüssig ist, weil der Spieler in dieser Demo-Version damit sowieso nichts anfangen könnte. Daher bekommt man (noch) nichts dafür. Aber du könntest ja das kleine grüne Häkchen, welches im Notizbuch nach dem Lösen der Aufgabe erscheint, als kleine 'Belohnung' ansehen. ;)
Auf jeden Fall danke ich dir für dein ausführliches Feedback. Ich werde auf deine angeführten Punkte Rücksicht nehmen.
Inselmanager
29.09.2013, 11:00
Hallo!
Nach einer längeren Pause, hab' ich mal wieder ein paar Neuigkeiten für euch.
'Die Insel' hat nun eine Homepage, auf der ihr viele Infos zum Spiel findet:
Hier geht' s zu Homepage! (http://dieinselrpg.jimdo.com/)
Derzeit bin ich wieder am Vorausplanen. Am Spiel selbst tut sich also im Moment nur wenig.
Wenig heißt aber nicht 'nichts':
Mittlerweile wurden alle nicht selbst komponierten Musikstücke durch Musikstücke mit CC-Lizenz ersetzt. Ich werde versuchen wenigstens musikalisch auf der legalen Schiene zu bleiben, weiß aber nicht, ob ich das bis zur Vollversion halten kann.
Weiters wurde an der Geschichte weitergemakert:
http://imageshack.us/a/img24/3197/gmmu.png
Gunther träumt immerwieder von Erlebnissen seiner Vergangenheit. Hier sieht man einen Traum von seiner Kindheit, in der Gunthers Vater versucht, ihm mit Hilfe eines Priesters den Teufel auszutreiben, da er denkt, Gunther sei von einem bösen Wesen besessen.
http://imageshack.us/a/img35/6696/lg6p.png
Hier sieht man den Vulkan unter Schloss Ortus.
Ansonsten hat sich nichts Erzählenswertes getan.
Ich wünsche euch noch einen schönen Sonntag!
LG
Tschebberwooky
____________________
EDIT: Ich habe im Anfangspost zwei weitere Hauptcharakterbeschreibungen hinzugefügt.
Lavario Magmantis
03.10.2013, 16:53
Hi,
auch ich habe dein Spiel mal gespielt-> sogar durchgespielt, was eine Geduldsprobe war, denn:
Als ich bei dem trainierenden Soldaten angekommen war und diesen im Kampf mit einer der Spezialattacken angreifen wollte, kam ein Error-> Fehlen einer Battleanimation.
Das war sehr ärgerlich, da ich bis zu diesem Zeitpunkt nicht ein einziges Mal gespeichert hatte.
Das dazu, aber da ich es wie gesagt dennoch durchgespielt habe hier einiges an Kritikpunkten:
Positives:
-Das Intro ist (auch durch die gewählte Musik) effektvoll und der Anfang ist nicht der typische, den man schon aus diversen anderen Spielen zu sehen bekommt -> es wird gut eingeführt.
-Das kleine Extramenü ist keine schlechte Sache, vor allem, dass man dadurch auch nach längeren Pausen nachschauen kann, was der aktuelle Auftrag ist.
-Es passiert immer mal etwas und man hat durchgehend Aufgaben -> es kommt nicht zum Stillstand oder zur Planlosigkeit des Spielers
-Zwar eine wirklich kurze Demo, aber sie ist nicht schlecht und man merkt ihr die Mühe an, mit der sie erstellt wurde!
Negatives oder verbesserungswürdiges (das mir dazu direkt aufgefallen ist oder mich im Laufe des Spiels gestört hat):
(Vielleicht sind die meisten Punkte hier eher kleine Brötchen, aber man sagt ja: Das Auge isst mit.)
-Charset des "Riesen" im Intro sieht hässlich aus (der Mantel wirkt sehr klotzig und unschön. Vielleicht findest du ja eine ästhetischere Alternativ-Version dafür)
-Die Wahlplakate sehen sehr schäbig aus (Selbst eine Papierversion mit lineal-geraden Linien wäre womöglich hübscher. So könnte das fast auch ein Stück abgerissene Baumrinde sein.Auch die Schrift+Farbe könnte besser aussehen->Vielleicht altertümlicher...)
-Die Faces sehen teilweise sehr...nunja...zusammengesetzt und/oder schlecht editiert aus (nicht alle, aber einige). (Wenn du das willst, könnte ich dir in dieser Beziehung aber ein wenig unter die Arme greifen. Zufällig bin ich dort ua. ganz gut bewandert->Man siehe evtl. meinen dazu veröffentlichten Thread.)
-Die "3D" Maps sehen noch (Im Vordergrund) sehr pixelig aus, vielleicht sollten die Ausgangsgrafiken dafür generell größer und detaillierter sein.
Zum allgemeinen Aufbau:
-Man siehe die Beschreibung des Helden in seinem eigenen Notizbuch, nachdem sich der Held dort selbst definiert. Vielleicht sollte das eher ein Spieler-Lexikon als das Helden-Notizbuch sein...
-Das Schloss ist meiner Meinung nach zu leer. Es gibt dort nur selten mal einen Menschen und die wenigsten Räume sind es wert erkundet zu werden ->Vielleicht kann man hier und da mal eine Fundsache oder etwas "Geheimes" für den Spieler verstecken. *zwinker*
-Auch die Personen in der Stadt sollten vielleicht ansprechbar sein (hat man erstmal 3-4 Leute angeklickt, erscheint das sinnlos und man "entdeckt" das goldene Huhn zwischen der grauen Masse gar nicht *nochmals zwinker*)
-Das in den meisten Häusern bestimmte Bereiche nicht zugänglich mit der Anmerkung "Das geht uns nichts an!" sind, ist entnervend, vor allem dann, wenn dann der Rest des Hauses zum Schnüffeln gedacht ist (man siehe das Haus des alten Ehepaars und die begehbaren Stockwerke->Dachboden: OKAY->Keller:"Das geht uns nichts an!"->irgendwie paradox...)
-Man geht bei "falscher Antwort" bezüglich der Wahlbeteiligung des alten Ehepaars direkt von dannen, ohne den eigentlichen Auftrag weiter zu beachten ->nicht gerade das logischste, selbst nach diesem Auftritt. Denn die Stimmen könnte man trotzdem mitnehmen, da das Paar sich ihres "Vergehens" bewusst ist.
Zu den Prinzen:
-der Dialog der Prinzen ist am Anfang angemessen, dennoch artet er später in eine zu kindlische Weise aus ("Nein!"-"Doch"-Nein!"-"Doch!"). Ich schätze die Prinzen mal auf das Alter von 20 Jahren ein, und da wirkt deren Verhalten nicht mehr sehr authentisch.
(Okay. Es gibt natürlich Ausnahmefälle, nur hat die Entwicklung des Charakters immer irgendwelche Gründe. Möglicherweise hast du dir dazu ja auch etwas ausgedacht...)
Anfangs hast du die Gesinnung der Beiden recht gut gekennzeichnet, doch das der Gute Prinz sich jedesmal auf die provokativ-unterentwickelte Art des Bruders einlässt passt dann nicht mehr so sehr zu ihm, denn dadurch hebt er sich nicht von diesem ab und befindet sich auf dem gleichen Niveau.
(Das zu ändern wäre wahrscheinlich viel Arbeit, doch will ich es mal anmerken, wie das im Gesamten auf mich gewirkt hat. Vielleicht siehst du das ja ähnlich.)
Soviel mal dazu.
Es ist nicht wenig, aber ich denke mir-> besser viel Kritik als gar keine.
Inselmanager
04.10.2013, 23:26
Hallo, Lavario Magmantis!
Danke, dass du die Demo gespielt hast. Freut mich! :)
Weiters danke ich dir für die ausführliche Kritik und ich finde es schön, dass du, obwohl sie überwiegend negativ ausgefallen ist, doch noch etwas Positives gefunden hast.
Bei manchen Punkten muss ich jedoch etwas anmerken, bzw. Missverständnisse aufklären:
Als ich bei dem trainierenden Soldaten angekommen war und diesen im Kampf mit einer der Spezialattacken angreifen wollte, kam ein Error-> Fehlen einer Battleanimation.
Das war sehr ärgerlich, da ich bis zu diesem Zeitpunkt nicht ein einziges Mal gespeichert hatte.
Das tut mir außerordentlich leid. Aber gut, dass du mir das sagst. Wird sofort behoben!
-Die Faces sehen teilweise sehr...nunja...zusammengesetzt und/oder schlecht editiert aus (nicht alle, aber einige). (Wenn du das willst, könnte ich dir in dieser Beziehung aber ein wenig unter die Arme greifen. Zufällig bin ich dort ua. ganz gut bewandert->Man siehe evtl. meinen dazu veröffentlichten Thread.)
Es würde mir schon genügen, wenn du mir verrätst, welche Facesets du meinst. Woran erkennst du, dass sie schlecht editiert bzw. zusammengesetzt sind? Was genau könnte man da ändern?
-der Dialog der Prinzen ist am Anfang angemessen, dennoch artet er später in eine zu kindlische Weise aus ("Nein!"-"Doch"-Nein!"-"Doch!").
Das ist ja der Witz an der Sache. Anfangs argumentieren sie noch halbwegs logisch und dann artet dieses Gespräch in infantiles Geschwistergezanke aus. Die Situation hätte dich eigentlich zum Lachen bringen sollen... :(
Anfangs hast du die Gesinnung der Beiden recht gut gekennzeichnet, doch das der Gute Prinz sich jedesmal auf die provokativ-unterentwickelte Art des Bruders einlässt passt dann nicht mehr so sehr zu ihm, denn dadurch hebt er sich nicht von diesem ab und befindet sich auf dem gleichen Niveau.
'Der Klügere gibt nach.' ist meiner Meinung nach der bescheuertste Spruch auf diesem gesamten Planeten. Denn was folgt daraus? Weltherrschaft der Vollidioten. Am Anfang der Geschichte macht Georg (=der "gute" Prinz) eben diesen Fehler, immer nachzugeben, um seinen Bruder nicht zu verärgern. Er hat es nämlich satt, sich ständig mit Gunther (=der "böse" Prinz) zu streiten. Georg lernt noch im Laufe der Geschichte, dass er auch mal seinen eigenen Kopf durchsetzen muss.
In allen anderen Punkten stimme ich dir zu und ich werde versuchen, sie bis zur Veröffentlichung der nächsten Version meines Spiels auszubessern.
Und danke nochmal, für dein Feedback.
LG
Tschebberwooky
Lavario Magmantis
05.10.2013, 15:49
Es würde mir schon genügen, wenn du mir verrätst, welche Facesets du meinst. Woran erkennst du, dass sie schlecht editiert bzw. zusammengesetzt sind? Was genau könnte man da ändern?
Ich habe mich mal drangesetzt, dir ein 'Positiv-Negativ' Beispiel zusammengestellt und mal die auffäligsten Kriterien benannt.
18861
Anhand dieses Beispiels denke ich wirst du Verbesserungsbedarf an deinen Werken selbst erkennen können.
Nur als Tip dazu: Wenn du versuchst einen Stil zu kopieren oder zu immitieren der dir gut gefällt, dann kannst du schauen was an deinen Versuchen gut geworden ist, was sich dort aber gravierend unterscheidet bzw. in der Vorlage besser gelöst aussieht und warum.
Das ist ja der Witz an der Sache. Anfangs argumentieren sie noch halbwegs logisch und dann artet dieses Gespräch in infantiles Geschwistergezanke aus. Die Situation hätte dich eigentlich zum Lachen bringen sollen... :(
Ja, besonders nach der Art wie du das umgesetzt hast ist es klar, dass dadurch eine witzige Situation entstehen soll.
Jedoch sollte darunter (gerade bei sehr wichtigen Charakteren) nicht die Glaubhaftigkeit leiden. Natürlich könnte man dort diese Art von Witz einbringen, aber man sollte sich im Hinterkopf behalten, ob diese Handlungsweise wirklich zu einer bestimmten Person passt.
Inselmanager
05.10.2013, 18:50
Anhand dieses Beispiels denke ich wirst du Verbesserungsbedarf an deinen Werken selbst erkennen können.
Jau, prima! Jetzt weiß ich, worauf ich in Zukunft achten soll. Vielen Dank!
Ja, besonders nach der Art wie du das umgesetzt hast ist es klar, dass dadurch eine witzige Situation entstehen soll.
Jedoch sollte darunter (gerade bei sehr wichtigen Charakteren) nicht die Glaubhaftigkeit leiden. Natürlich könnte man dort diese Art von Witz einbringen, aber man sollte sich im Hinterkopf behalten, ob diese Handlungsweise wirklich zu einer bestimmten Person passt.
Ach, das meinst du! Da geb' ich dir natürlich Recht. Ich werde versuchen daran zu denken.
Inselmanager
21.10.2013, 11:10
Schönen Tag, wünsche ich!
Durch die hilfreichen Tipps von Lavario ist es mir gelungen die Hauptcharaktere etwas zu verschönern (zumindest hab ich' s mal versucht ;)):
http://imageshack.us/a/img401/4461/svs5.png
Der größte Unterschied dürfte bei Bor zu erkennen sein. Bei den anderen habe ich hauptsächlich die harten Konturen 'aufgeweicht'.
Ich hoffe, das Ergebnis gefällt euch.
LG
Tschebberwooky
Ich hoffe, das Ergebnis gefällt euch.
Tut es, sogar sehr ^__^ Aber warum ist Bors Mund jetzt so flach? Oder ist das nur ein anderer Gesichtsausdruck?
Gruß
Stoep
Lavario Magmantis
21.10.2013, 18:40
Im Generellen nicht schlecht!
Man sieht eindeutig Verbesserungen, insbesondere bei Bor (<-Viel, viel besser als vorher).
Bei manchen Stellen sieht es dennoch vielleicht zu verwaschen aus (hier und da ist zudem die dunkelste Konturlinie verschwunden).
Es dürfen keine allzu harten Konturen sein, aber da die goldene Mitte zu finden ist wahrscheinlich nicht so leicht.
Ich habe mir mal erlaubt (auch wenn ungefragt), deinen Pfaffe zu nehmen und mal ordentlich Hand anzulegen (Ich hoffe du ärgerst dich nicht zu sehr der Dreistheit meinerseits).
18948
Inselmanager
21.10.2013, 21:23
Aber warum ist Bors Mund jetzt so flach? Oder ist das nur ein anderer Gesichtsausdruck?
Bor ist zwar nicht der Hellste, aber mit dem schrägen Mund sah er mir schon fast zu dämlich aus. Darum habe ich ihm, wenn er 'normal' guckt, einen flachen Mund verpasst.
Der schräge Mund kommt aber in anderen Gesichtsausdrücken noch vor.
Ich habe mir mal erlaubt (auch wenn ungefragt), deinen Pfaffe zu nehmen und mal ordentlich Hand anzulegen (Ich hoffe du ärgerst dich nicht zu sehr der Dreistheit meinerseits).
:eek: Wow! Der is echt toll geworden.
Darf ich ihn verwenden? Stört es dich, wenn ich ihn noch weiter editiere? In deiner Version sieht er nämlich (für meinen Geschmack) etwas zu 'böse' aus.
Oder wolltest du mir mit dem Beispiel nur zeigen, dass du' s viel besser kannst, als ich? :D
Lavario Magmantis
22.10.2013, 13:40
Klar, du kannst ihn gerne verwenden. Freut mich, wenn er dir so gut gefällt :).
Wenn du mir sagst bei welchem Audruck der Priester zu böse aussieht kann ich das auch ohne Probleme ändern (Ich schätze mal du meinst das entschlossene Gesicht 2. Reihe, 2.Face. Wenn du da genau weißt was dich stört, sag es mir.).
(PS: Nur wenn du das willst: Mein Angebot dir hier und da mal mit schwierigen Fällen ein wenig auszuhelfen steht noch.)
Inselmanager
23.10.2013, 11:48
@Lavario:
Er sieht generell böser aus. Ich kann es leider nicht genau sagen. Die Augen haben irgendetwas 'Düsteres' an sich. Es ist aber nicht so schlimm, dass es geändert werden müsste.
(PS: Nur wenn du das willst: Mein Angebot dir hier und da mal mit schwierigen Fällen ein wenig auszuhelfen steht noch.)
Das ist sehr nett. Ich melde mich, wenn ich etwas brauche. ;)
Lavario Magmantis
23.10.2013, 16:33
Verstehe. Ich habe dennoch mal versucht, dem Priester den bösen Geist auszutreiben (Ich hoffe der fehlende Heiligenschein stört dich nicht, aber vielleicht geht es auch ohne ;) ).
18958 (Siehe vertikale Mittelreihe)
(Falls Spuren (oder eine Aura) des bösen Geistes übriggeblieben sein sollten, musst du dann doch dein eigenes Weihwasser-Fläschen über ihm auskippen und auf eine reinigende Wirkung hoffen...)
Inselmanager
09.12.2013, 19:35
Kleines Dezember-Update:
- Die Komposition für den Blitzberg wurde fertiggestellt.
- Und so sieht der Blitzberg aus:
http://imageshack.us/a/img607/4099/zdjx.png
(von außen)
http://imageshack.us/a/img12/4254/sh1t.png
(von innen)
Hier sieht man auch einen Prototyp der Rätsel, die sich durch den gesamten Dungeon ziehen.
Der Kristall liefert Energie, die diese Steinplattform schweben lässt.
Ansonsten gibt's nichts Erzählenswertes...
LG
Tschebberwooky
Inselmanager
13.01.2014, 18:50
Hallo, ich bin' s wieder! :)
Mit einer erschreckenden Nachricht:
Gunther hat es geschafft, das Zeitportal zu öffnen und reist in die Vergangenheit, um seinen Bruder zu töten!
Werden unsere Helden ihn noch aufhalten können?
Das und mehr erfahren Sie...ein andermal...
...aber hier sind zumindest zwei Screens davon:
http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/i4a85929da570ce69/1388950423/std/image.png http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/iff1fbba42c7d27b1/1389636513/std/image.png
Zudem möchte ich erwähnen, dass die Geschichte mittlerweile wieder an dem Punkt anknüpft, an dem die aller erste Demo, die (zum Wohle der Makergemeinschaft) nicht mehr zum Download angeboten wird, begann:
http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/i91144eb8157fc8fb/1389635361/std/image.png
Dies ist die erste Map, die für 'Die Insel' entstanden ist. (unwichtige Zusatzinfo am Rande)
Klim wacht hier auf, nachdem er Gunther durch das Zeitportal gefolgt ist.
Zum Vorherigen möchte ich ergänzen, dass also ab hier schon einige Maps und Storyelemente existieren, die lediglich überarbeitet und angepasst werden müssen, was mich mit der Entwicklung einen großen Schritt nach vorne bringt.
Ich hoffe, ihr freut euch darüber genau so wie ich.......................Nein? Dann bleibt mehr Freude für mich. ^_^ (Das reimt sich ja sogar! 0.0)
MfG
tschebberwooky
Inselmanager
08.02.2014, 14:42
Und nun ist es mal wieder Zeit für ein monatliches Update:
Nachdem das Downloadzeitintervall der Mini-Demo nach immerhin 46 Downloads zu groß wurde, löschte der File-Hoster die Datei automatisch. Ich habe diese Gelegenheit genutzt und die Mini-Demo erneuert, wodurch sie sich nun in folgenden Punkten von der alten Version unterscheidet:
Das Spiel sollte nun laufen, ohne dass das RTP des RPG Maker 2000 installiert werden muss (was die Dateigröße jedoch um einiges anhebt)
Die Musik, die nicht von mir selbst komponiert wurde, wurde gegen Stücke mit CC-Lizenz ersetzt
Einige Bugs wurden beseitigt
Für die, die die (3x Artikelwort-Combo!) Mini-Demo schon gespielt haben, lohnt es sich also nicht wirklich, sie nochmal herunterzuladen bzw. nochmal zu spielen. Ich will aber natürlich niemanden davon abhalten. ;)
Für diejenigen unter euch, die sie noch nicht gespielt haben und es vielleicht noch vorhaben, hier ist der Downloadlink:
Download (http://www.file-upload.net/download-8598716/Die-Insel-Mini-Demo.rar.html)
Davon abgesehen, habe ich dem Wüstenwald einen neuen Anstrich verpasst:
http://imageshack.com/a/img542/2559/gg2w.png
Links: alt, Rechts: neu
Er sollte nun 'dschungelartiger' aussehen.
https://imagizer.imageshack.us/v2/320x240q90/691/z0o.png
Hier ist noch ein Screen von einer Inschrift in einer Höhle im Wüstenwald, vermutlich von den Ersten Bewohnern geschaffen und noch gut erhalten.
LG
tschebberwooky
Ich hab mir die Minidemo runtergeladen und möchte auch gern etwas dazu schreiben, wobei es nicht viel wird, die Demo hat ja nicht wirklich lange gedauert.
1. Wenn jemand im Atelier hier weiß wie man unterschwelligen Humor ins Spiel bringt, dann du. Deine Charaktere sind bereits jetzt individuell, haben eine Geschichte und jede Menge Charme. Ich liebe den Drachen.
2. Davon hat man ja nicht allzuviel gesehen: Werden die Kämpfe im Spiel eine große Rolle spielen?
3. Es gab nur einen Punkt der mich absolut irritiert hat, und zwar gegen Ende: Warum müssen die Protagonisten, nachdem sie das alte Ehepaar besucht haben, ohne die Wahlzettel wieder zurückkehren, um dem Wahlbeauftragten zu sagen, dass er Leute hinschicken muss, um sich um die Wahlstimmen zu kümmern? Oder ist es gar keine Briefwahl (und ich hab irgendwas komplett falsch verstanden)
Inselmanager
12.02.2014, 20:02
Hallo, Sabaku!
Großes Dankeschön an dich, dafür, dass du die Minidemo gespielt hast. Was ich so mitbekommen habe, haben ja viele hier im Atelier nicht mehr wirklich Zeit, die Spiele, die hier angeboten werden, auch zu spielen, daher weiß ich das sehr zu schätzen.
1. Wenn jemand im Atelier hier weiß wie man unterschwelligen Humor ins Spiel bringt, dann du.
Hihi! :D Ich geb' mir Mühe.
Deine Charaktere sind bereits jetzt individuell, haben eine Geschichte und jede Menge Charme. Ich liebe den Drachen.
Oh, wie schön! :) Der Drache wird im Laufe der Geschichte eine größere Rolle bekommen. Aber ich möchte nicht zu viel verraten. ;)
2. Davon hat man ja nicht allzuviel gesehen: Werden die Kämpfe im Spiel eine große Rolle spielen?
Wenn es mit der Story so richtig losgeht (was in der Minidemo ja noch nicht der Fall ist), kommen Kämpfe öfter vor. Da ich persönlich ein Feind von langwierigen Standard-Kämpfen bin, versuche ich auch, sie möglichst kurz zu halten (von Bosskämpfen mal abgesehen). Wie praktisch, dass die Protagonisten eine Kämpfer-Elite sind, die sich durch die Monsterscharen nur so durchhacken können! :D
3. Es gab nur einen Punkt der mich absolut irritiert hat, und zwar gegen Ende: Warum müssen die Protagonisten, nachdem sie das alte Ehepaar besucht haben, ohne die Wahlzettel wieder zurückkehren, um dem Wahlbeauftragten zu sagen, dass er Leute hinschicken muss, um sich um die Wahlstimmen zu kümmern? Oder ist es gar keine Briefwahl (und ich hab irgendwas komplett falsch verstanden)
Hmm... Das hat schon jemanden vor dir irritiert. Die Stelle sollte ich vielleicht verständlicher machen.
Nunja, es ist so: Die Protagonisten dürfen die Stimmen nicht entgegennehmen. Das ist nur dem Typen gestattet, der den Wahlstand leitet, da die Sache möglichst geheim ablaufen soll. Die Hauptcharaktere sind lediglich dazu da, um herauszufinden, wer von den Bürgen nicht abgestimmt hat. Eigentlich hätte das alte Ehepaar persönlich zum Wahlstand mitkommen sollen, was ihnen aber aus körperlichen Gründen nicht möglich ist. Dann, nachdem die Protagonisten dem Wahlbeauftragten den Problemfall erläutern, beschließt dieser erst, selbst die Stimmen abzuholen. Da werden keine Leute geschickt!
Er sagt:
Dann werde ich mich um dieses Problem persönlich kümmern und zu den beiden gehen, sobald ich jemanden gefunden habe, der auf den Stand hier aufpasst.
...Ist jetzt alles klar?
Jedenfalls: Danke, für dein Feedback!
LG
tschebberwooky
...Ist jetzt alles klar?
Alles klar! Das ging mir wohl irgendwie beim Spielen verloren, dass die Personen wohl allesamt persönlich vorbeikommen sollen. Aber so macht es Sinn, klar!
Und was das testen angeht: Kein Problen, das war jetzt nun auch wirklich keine lange Demo. :)
Inselmanager
24.03.2014, 14:23
Hallo!
Hier mal wieder ein kleines Update:
http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/iafa812908415f6ca/1395667663/std/image.png
Zur Überraschug unserer Helden, wohnt im Wüstenwald ein Monster, das sie am Weitergehen hindert.
http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/i54007f040dd7afbe/1395667748/std/image.png
Die Stadt Ortus wurde komplett neu aufgebaut. Sie ist jetzt größer und hauptstadtmäßiger.
Hier sieht man einen Ausschnit vom Wohngebiet.
LG
tschebberwooky
_________________________________________________________
@RPG-Atelier:
Hat hier irgendjemand die Macht Threads zu verschieben? Mein Projekt hat nun eigentlich nicht mehr den Status 'Konzept' und daher gehört dieser Thread eigentlich ins Spielevorstellungsforum. Kann sich jemand erbarmen und dieses Problemchen beseitigen? Ich wäre der-/demjenigen sehr verbunden. :)
Hat hier irgendjemand die Macht Threads zu verschieben? Mein Projekt hat nun eigentlich nicht mehr den Status 'Konzept' und daher gehört dieser Thread eigentlich ins Spielevorstellungsforum. Kann sich jemand erbarmen und dieses Problemchen beseitigen? Ich wäre der-/demjenigen sehr verbunden.
Dank des freundlichen Hinweises von Sabaku habe ich das mal wie erwünscht erledigt. Bei solchen Wünschen am besten eine kurze PN schreiben, dann geht das nicht so schnell unter :)
Inselmanager
25.03.2014, 19:04
Dank des freundlichen Hinweises von Sabaku habe ich das mal wie erwünscht erledigt. Bei solchen Wünschen am besten eine kurze PN schreiben, dann geht das nicht so schnell unter :)
Oh, prima!
Ich wusste nicht, an wen ich mich direkt wenden soll, drum hab' ich das mal versucht so zu lösen.
Aber danke! :D
Wuppertaler93
25.03.2014, 22:02
ich habe die Mini Demo nun auch gespielt und muss sagen ich will mehr :O
dazu habe ich auch eine Frage: wird man die Spielstände von der Demo zum Hauptspiel bzw. zu weiteren Demos übertragen können oder wird man jedes mal neu anfangen müssen?
und einen kleinen Bug der aber NOCH nicht schlimm ist da man nirgends etwas Kaufen kann
-Erste Map im Zimmer man kann seinen geheimen Geldvorrat (100Münzen) Unendlich mal Plündern
MfG: Wuppi
Inselmanager
25.03.2014, 22:35
Hallo, Wuppi!
Danke, dass du die Mini-Demo gespielt hast! Freut mich!
wird man die Spielstände von der Demo zum Hauptspiel bzw. zu weiteren Demos übertragen können oder wird man jedes mal neu anfangen müssen?
Also bis zur nächsten Demo würde ich den Spielstand nicht übertragen. Ich habe vor, das erste Kapitel noch um einiges zu erweitern, also zusätzliche Szenen, Hauptquests usw. Es lohnt sich also bei der nächsten Demo auf jeden Fall nochmal von vorn zu beginnen.
Was die Versionen danach betrifft, da kann ich jetzt noch nichts dazu sagen.
und einen kleinen Bug der aber NOCH nicht schlimm ist da man nirgends etwas Kaufen kann
-Erste Map im Zimmer man kann seinen geheimen Geldvorrat (100Münzen) Unendlich mal Plündern
Tatsächlich! Danke für den Hinweis! Hab's behoben. :)
LG
tschebberwooky
Inselmanager
25.04.2014, 18:17
Hi! :)
April-Update:
Unsere Helden sind im Wüstendorf angekommen.
Dummerweise ist das Wüstendorf in der Vergangenheit (wo sie ja in diesem Moment sind) noch kein Dorf, sondern ein Lager für Sträflinge aller Art.
Das bringt die Protagonisten in eine ungünstige Lage.
http://s7.directupload.net/images/140425/fgsulmgx.png
Der Eingang zum Straflager
http://s14.directupload.net/images/140425/vwsv23nk.png
Klim bedroht mal wieder jemanden, den man besser nicht bedrohen sollte...
Achja! Gunther ist natürlich auch in der Vergangenheit angekommen:
Nur nicht da, wo er eigentlich hinwollte...
http://s1.directupload.net/images/140425/c8pn4d46.png
Ansonsten ist noch zu erwähnen, dass die Stadt Ortus eine neue Komposition erhalten hat (die nicht so nervig ist, wie die alte).
LG
tschebberwooky
Inselmanager
19.05.2014, 19:04
Hallo!
oder wie wir in Österreich sagen: ......"Hallo!"
Mai-Update:
Ein kleiner Vorgeschmack auf das, was euch in der nächsten ("richtigen" und nicht "Mini") Demo erwartet:
Zwei der Screens sind euch vielleicht schon in einer etwas anderen Form bekannt.
Ich poste sie hier nochmal in aktueller Form:
http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/i1a06068a8017e2e8/1400521130/std/image.png
http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/iff87e2272c43253f/1400521151/std/image.png
http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/idebbad4a7c176dbd/1400521166/std/image.png
LG
Euer "Inselmanager" ;)
Underserial
02.06.2014, 15:08
Freu mich drauf - hab mich mal eingelesen.
Steckst viele eigene Ideen rein das find ich gut.
Werde mal die Mini Demo anspielen ... Und dann auf die normale Demo warten.
Inselmanager
02.06.2014, 19:01
Freu mich drauf - hab mich mal eingelesen.
Steckst viele eigene Ideen rein das find ich gut.
Werde mal die Mini Demo anspielen ... Und dann auf die normale Demo warten.
Hey, das freut mich.
Viel Vergnügen! ;)
Inselmanager
28.07.2014, 21:27
Hi! Ich bin' s wieder! :D
Und es ist Zeit für ein weiteres Update:
http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/ib038d53142789753/1406578256/std/image.png
"Die Insel" hat nun ein ins Spiel integriertes Weltkartensystem,
das zum Einsatz kommt, wenn sich der Held zwischen zwei Orten bewegt.
http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/ib5b0e7032cda656c/1406578390/std/image.png
Der "Turm der Weisen" in Möchtegern-3D-Optik.
(Für weitere Infos: Der Turm wurde mit Unity3D generiert und mit einer Refmap-Mauer texturiert.
Der Turm und ein Teil des Bodens ist als Panorama in die Map eingebaut.)
MfG
Euer Inselmanager
Memorazer
29.07.2014, 10:08
Hi Inselmanager,
der Turm der Weisen sieht mal richtig schnieke aus :)
Ich würd dir da gerne noch einen Tipp geben um den Effekt der restlichen Sprites noch anzupassen.
Du solltest vielleicht dem Busch links und dem verdorten Baum rechts noch einen Schatten verpassen,
gezogen in die rechte obere Ecke, da ja links der Lichteinfall ist.
Dann würde der 3d-Effekt mMn. noch besser rüberkommen.
Inselmanager
29.07.2014, 14:45
So in etwa?
20763
So in etwa?
20763
Da stimmt dann aber was nicht mit dem Lichteffekt... der kommt von links-oben und die Schatten fallen nach rechts-oben. :)
Meiner Meinung nach entsprechen sie aber dem Shading auf den Objekten.
Inselmanager
29.07.2014, 15:19
Ach, dann lass ich' s einfach weg. :confused:
Denn dann würde der Schatten des Baumes sowieso unter die "Baumkronen" fallen und da sieht man ihn ja ohnehin nicht.
Wenn man es genau nimmt, müsste ja schon der Turm selbst alles........vorsicht, jetzt kommt' s........"in den Schatten stellen"http://www.smilies.4-user.de/include/Froehlich/smilie_happy_251.gif.
Oder?
Memorazer
29.07.2014, 17:09
@Inselmanager:
Es ist halt schon tricky 3d auf 2d darstellen zu wollen.
Da würd ich es schon über so einen Schatten noch etwas anpassen!
Ansonsten sieht es halt so aus als würde der Baum auf dem Boden liegen...
Mir gefiel das Bild mit Schatten jedenfalls wirklich besser. War nur mein Vorschlag und überlass
es natürlich dir wie du es umsetzen willst. Ist auf jedenfall was Besonderes.
Inselmanager
29.07.2014, 19:28
@Memorazer + Eli:
Nach längerem Herumprobieren und Versagen habe ich beschlossen, den Baum ganz weg zu lassen. ;)
Ich danke euch beiden für eure Tipps und Vorschläge und hoffe, dass ich es jetzt so lassen kann:
20765
Inselmanager
02.09.2014, 20:24
Hallo!
Ein kleines Update mit nur wenigen Worten (ich will ja nicht zu viel von der Geschichte verraten):
http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/i2bc4639a4bb0ccad/1409685604/std/image.png
http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/i2dece4acb380e1d3/1409685624/std/image.png
Ich sag' nur so viel: Verfolgungsskript --> läuft! ;)
LG
Euer Inselmanager
Inselmanager
07.11.2014, 21:09
Servus, Leute!
Ich hab' wieder ein bisschen was zu zeigen:
http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/i0d9dd97e1597787a/1415393922/std/wanderung-durch-eine-dunkle-h%C3%B6hle-mit-einer-fackel.png
Klim bei der Wanderung durch eine dunkle Höhle mit einer Fackel
(man stelle sich vor, dass die dunklen Kreise um den Helden wabern)
http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/i7b1bb3754a100e2c/1415393993/std/monster-d%C3%BCrfen-dort-auch-nicht-fehlen.png
...und Monster gibt' s dort auch
Bis zur nächsten Demo ist es nicht mehr weit.
Vielleicht wird' s ja heuer noch was.
LG
Euer Inselmanager
Hallo Inselmanager,
ich bin gerade eben erst auf dein Projekt aufmerksam geworden.
Die Bilder, die du in den letztes Jahren präsentiert hast, sehen klasse aus. Vor allem der Blitzberg hat es mir angetan. Jedenfalls kann ich mich nicht erinnern, in einem Makerspiel jemals Kalksteinfelsen gesehen zu haben. Auch der Wüstenwald sieht mit dem Schattenwurf beeindruckend aus, allerdings sonderlich dschungelartig kommt er bei mir noch nicht an, dafür sind die Freuflächen zu groß. Die 45°-Perspektive in dem Gewölbe hast du auch super integriert.
Nur die Stadt enttäucht mich etwas: Lieblos nebeneinander gestellte Häuser, zumindest auf dem Ausschnitt, den du präsentiert hast. Wenig Details und keine Menschen und Tiere?
Da die nächste Demo ja bald kommen soll und ich gelesen habe, dass die alte offline ist, werde ich mich in Geduld üben und dem harren, was du dann präsentieren wirst. :)
Ich wünsche auf jeden Fall noch viel Spaß beim Makern.
Grüße,
Yunoki.
Inselmanager
14.11.2014, 18:47
Hi, Yunoki!
Freut mich sehr, dass mein Projekt deine Aufmerksamkeit erregen konnte. :)
Was die Stadt betrifft:
Ja, da habe ich wohl einen etwas ungünstigen Bildausschnitt ausgewählt.
Im Spiel selbst wirkt es dann hoffentlich lebendiger und weniger lieblos.
Und ich kann dich beruhigen: Man trifft dort auch auf Menschen und Tiere. ;)
Was die Demo betrifft:
Die aktuelle Demo ist nicht offline. Es sollten im 1. Post dieses Threads zwei funktionierende Downloadlinks zu finden sein.
Die neue Demo kommt in, ich schätze mal, 2-3 Monaten. Das kommt ganz darauf an, wieviel Zeit und Lust ich zum Makern habe.
Wenn du willst, kannst du ja bis dahin die alte Version spielen.
LG,
der Inselmanager
Inselmanager
26.11.2014, 21:53
Yo, ich bin' s nochmal! :D
Da, wie ich ja schon erwähnt habe, die neue Demo unterwegs ist, habe ich zur Einstimmung in den letzten Tagen einen fetten, seriösen und ernstzunehmenden Trailer für "Die Insel" rausgehauen, den ich euch nicht vorenthalten möchte:
https://www.youtube.com/watch?v=856o10MfllU
Gezwungenermaßen musste ich dafür einen Youtube-Kanal eröffnen.
Vielleicht lad ich da im Laufe der Zeit noch andere Videos hoch....aber nur vielleicht...
Ich konnte es nicht lassen, die Trailermusik selbst zu komponieren. Als Amateur-Komponist würde ich mich freuen, wenn ihr mir mitteilt, wie bzw. ob euch das Stück gefällt...und ob euch der Trailer an sich gefällt würde mich natürlich auch interessieren. :)
Regelmäßige Updates werde ich bis zum Release der neuen Demo (in voraussichtlich 2-3 Monaten) nicht mehr posten. Ganz einfach aus dem Grund, weil es sich nicht auszahlen würde, da nicht mehr viel Neues dazukommt.
Ich werde hauptsächlich die ersten Kapitel ausbauen, dh. Nebenquests und zusätzliche Szenen einbauen und die Haupthandlung etwas strecken...mal sehen, was mir so einfällt.
Öhhm... ja...das war' s im Großen und Ganzen.
LG
Euer Inselmanager
Mir gefallen diese pseudo-3D Szenen aus dem Trailer, mal eine willkommene Abwechslung zu dem was man sonst auf dem Maker sieht.
Von den Rätseln sieht man leider weniger, aber reicht um zu erkennen dass das nicht nur Textboxengewitter ist. Komm mal in die Socken, hab Lust das zu spielen :D
Hallo Inselmanager,
bin im Moment eh beschäftigt, deshalb muss ich das Spielen der Demo (sei's die alte oder dann später die neue) verschieben. Den Trailer habe ich mir angeschaut und ich bin empört, wie parteiisch du geegenüber Gunther bist. Wer sagt denn, dass das Königreich untergehen wird, wenn er an die Macht kommt. Vielleicht wäre er ja der viel bessere König und in Wirklichkeit bringt der Protagonist damit das Unglück! :O
Naja, von dem abgesehen ( :D ) sieht der Trailer schick aus. Die beim Zettelaufhängen gegen die Wand laufenden Soldaten haben mich zwar irritiert - soweit hat es der Grafikwahn der Makerszene, aber auch deine restlichen, hier im Thread gezeigten Szenen, schon bei mir geschafft ;) -, aber abgesehen von den fehlenden Soldatenposen und den Tentakelarmen, die der böse König beim Zauberbeschwören bekommt, sah das alles richtig gut aus.
Ich bin gespannt. :) Viel Erfolg und Spaß beim Makern wünsche ich auch weiterhin.
erzengel_222
03.12.2014, 09:00
die ganzen neuen screens die ich sehe machen definitiv lust auf mehr :) !
hatte damals schon die erste demo gespielt und freu mich, dass bald etwas neues spielbares geben wird :P !
immer schön weiter makern ;) !
Inselmanager
05.12.2014, 10:38
Hey, danke an euch für die motivierenden Rückmeldungen!
(vielleicht werde ich dadurch ja 2-3 Wochen früher fertig :D)
@Yunoki:
Wer sagt denn, dass das Königreich untergehen wird, wenn er an die Macht kommt. Vielleicht wäre er ja der viel bessere König und in Wirklichkeit bringt der Protagonist damit das Unglück! :O
Tja, wer weiß? :bogart:
Achja, wegen den Tentakelarmen und Soldatenposen werde ich mal sehen, was ich ändern kann. Danke für den Hinweis!
LG
der Inselmanager
Inselmanager
28.12.2014, 19:25
Hallo!
Eine kurze Meinungsumfrage:
Ich habe das Bild, welches auch am Ende des Trailers kurz zu sehen ist, überarbeitet.
Welche der beiden Versionen findet ihr schöner/besser?
http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/i3114597cada8a1e0/1419793824/std/image.png http://u.jimdo.com/www64/o/s0d60faccc74e380b/img/i07dfe6f671e6fdf6/1419793877/std/image.png
Links (alt) oder rechts (neu)?
Bitte um Antworten! :)
Rechts gefällt mir besser. Wirkt harmonischer von den Farben der Berge.
Rechts! Da sehen die Berge schon eher wie Berge aus ^^
Gruß
Stoep
-_Momo_-
28.12.2014, 20:03
Too Rechts, schließe mich den den beiden an. Außerdem wirkt das... lila umhüllte Licht viel besser als beim linken Bild.
Inselmanager
28.12.2014, 22:41
Wow...das ging ja flott :wat:
Dann danke ich euch mal für die Antworten und nehme somit die rechte Variante. :)
Inselmanager
27.02.2015, 19:08
So, die 2-3 Monate sind nun vorbei und ich habe es tatsächlich geschafft, die neue Demo in der vorgegebenen Zeit fertigzubringen!
Damit aber nicht das Gleiche wie bei der Mini-Demo passiert, dass ich das Ding zwar zum Download anbiete, aber die Hälfte der Dateien fehlt und blöde Bugs das Weiterspielen verhindern, suche ich nun 2 oder 3 Leute, die die neue Demo vorher mal so richtig schön testen. Ich hab' sie zwar selber schon 3 mal getestet, aber man weiß ja nie... :hehe:
Die Spielzeit der neuen Demo beträgt ca. 2-3 Stunden (je nachdem, wie man sich anstellt).
Hat wer Bock? Es gibt auch 'nen FETTEN Creditseintrag dafür!
Meldet euch einfach hier im Thread oder per PN bei mir!
LG
Der Inselmanager
Sen-Soht
27.02.2015, 20:09
Hab BOCK^^
Inselmanager
27.02.2015, 20:32
@Sen-Soht:
:A
Ich schick dir heute oder spätestens morgen eine PN.
2-3 Stunden? Klingt machbar. Ich würde auch gerne testen. :)
Inselmanager
27.02.2015, 21:56
@Sen-Soht + Ben:
Ihr habt Post! ;)
ich würde auch gerne das spiel testen möchte das schon lange mal machen und ich habe ca 8 jahre erfahrung mit rpgs und das game klingt sehr interessant melde dich wenn du noch einen tester suchst.
Inselmanager
20.03.2015, 18:43
So, der Betatest ist vorbei und die neue Demo ist fertig!
An dieser Stelle möchte ich mich noch einmal bei meinen Betatestern bedanken! :)
Von der Mini-Demo unterscheidet sich die neue Demo in folgenden Punkten:
Die Spielzeit beträgt nun 3-5 Stunden (je nachdem wie man sich anstellt)
Die Story, die man in der Mini-Demo spielen konnte, wurde um einige Storyelemente erweitert
Ungefähr ein Drittel der gesamten Story ist nun spielbar
Grafische Verschönerungen wurden durchgeführt (v.a. bei den Facesets)
Die Stadt Ortus wurde komplett neu gemappt und hat ein neues Musikthema erhalten
Bei Ortswechsel erscheint eine (automatisch gesteuerte) Weltkarte
Minispiele und Ähnliches, wie z.B. ein "Truhenratespiel" oder ein "Hackskript" wurden eingebaut
Die Dialoge sind zum Teil steuerbar, d.h. man kann auswählen, was der Held in gewissen Situationen sagen soll
Es gibt mehr Kämpfe, mehr Rätsel, mehr selbstkomponierte Musik, mehr Nebenquests, ...
Die neue Demo sollte man spielen können, ohne dass man das RTP des RPG Makers 2000 installiert haben muss.
Spielstände der Mini-Demo sind in die neue Demo nicht übertragbar.
Genug der Worte:
DOWNLOADLINK DER NEUEN DEMO (http://www.file-upload.net/download-10445228/Die-Insel---Demo.exe.html)
(Alternativer Downloadlink der neuen Demo (http://share.cherrytree.at/showfile-19770/die_insel___demo.exe))
--> KONSTRUKTIVE KRITIK IST ABERMALS SEHR ERWÜNSCHT! <--
Viel Spaß beim Spielen wünscht euch
der Inselmanager
Lonicera
20.03.2015, 19:03
File-Upload.net schiebt einem doch glatt blitzschnell ein weiteres Download-Fenster über den "richtigen" Download, so schnell kriegt man gar nicht den Finger von der Taste - eine Schweinebande ist das.
Danke für den Alternativ-Link ..... zocken gehe.....
Edit:
Habe mal ganz kurz angzockt - hinreißend. http://www.cosgan.de/images/midi/froehlich/k015.gif (http://www.cosgan.de/smilie.php)
Den Humor mag ich, das skurrile Schloß mag ich, die Wendeltreppen sind witzig, schön, dass die Stockwerke numeriert sind.
Die Animationen des Protagonisten absolut gelungen, das Umsehen beim Schwert holen z.B.
Barry möchte ich so gern einen Lakritzlolly schenken, der ist süß - äh - Barry meine ich (der Lolly auch).
Jetzt kämpfe ich mit mir, ob ich die Demo weiter spiele oder auf die VV warte - schwere Entscheidung ...
Ich geh mal die Rüsselkerle fragen ... oder das Notizbuch ... "was kann der Drache eigentlich?"
Edit 2: nächster Tag
... konnte nicht widerstehen, habe weiter gespielt.
Welch unbändiges Vergnügen dieses Spiel bereitet!
Es macht Spaß die schön gemappte Welt zu erkunden. Ich neige dazu, mich in fast alles Spielen andauernd zu verlaufen. Hier finde ich mich wunderbar zurecht.
Die schlüssig sich aufbauende Story mit den gut ausgearbeiten Charakteren, die einem richtig an's Herz wachsen, hält den Spieler fest.
Der niemals plumbe subtile Humor kommt gut (ich sage nur "Alex" *lol).
Die Musik ist super, nervt nicht, wie leider in manch anderen Spielen. Mir gefällt auch, dass die Soundeffekte die vertrauten Standards sind. Gibt mir das Feeling von vielen Stunden, die ich in Düsterburg verbracht habe und da knüpft das Spiel qualitativ nahtlos an.
Die Texte sind durchweg ausgezeichnet formuliert und korrekt geschrieben - wie erfrischend außergewöhnlich. :)
Zwei kleine Dinge sind mir aufgefallen:
Der Rundschwank müsste eigentlich Rundschwenk heißen. Schwanken ist etwas anderes. Aber als Eigenbezeichnung kann das so durchgehen.
Und da sagt jemand "ich bin abgehaut" - das heißt korrekt "abgehauen". Als Lokalkolorit kann aber auch das bleiben.
Das Gameplay ist abwechlungsreich, die Rätsel bzw. Mini-Spiele innovativ, optisch attraktiv und machen Spaß, ohne zu leicht zu sein.
Die öfter wechselnde Party macht wirklich Spaß und das Spiel ein Stück weit realistisch.
Barry hat auch seinen Lakritz-Lolly inzwischen gefunden und keine Zitter-Angst mehr :D - omg der ist zum Knuddeln.
Eine hinreißend liebenswerte Welt, die du da gebastelt hast - vielen Dank dafür!
Und vor lauter Begeisterung habe ich eine ganze lange Weile vergessen, zu speichern. Nun haben mich die Wachen abgemurkelt. So mache ich erst mal Pause, was mir Gelegenheit gibt, diesen Kommentar abzugeben.
Was freue ich mich auf die VV.
Inselmanager
21.03.2015, 22:48
@Lonicera:
Ich danke dir vielmals für deine motivierenden Worte!
Zwei kleine Dinge sind mir aufgefallen:
Der Rundschwank müsste eigentlich Rundschwenk heißen. Schwanken ist etwas anderes. Aber als Eigenbezeichnung kann das so durchgehen.
Und da sagt jemand "ich bin abgehaut" - das heißt korrekt "abgehauen". Als Lokalkolorit kann aber auch das bleiben.
Danke für den Hinweis! Hab's korrigiert. ;)
So....ab wann fangen denn die Dialogauswahlmöglichkeiten an wenn ich mal fragen darf? 5 min vor Demo ende? Ich bin nun in diesem Straflager und hätte doch gern mal die ein oder andere Spieleentscheidung selber getroffen statt immer nur weg zu laufen oder zu kneifen ^^
Inselmanager
22.03.2015, 17:21
So....ab wann fangen denn die Dialogauswahlmöglichkeiten an wenn ich mal fragen darf? 5 min vor Demo ende? Ich bin nun in diesem Straflager und hätte doch gern mal die ein oder andere Spieleentscheidung selber getroffen statt immer nur weg zu laufen oder zu kneifen ^^
http://share.cherrytree.at/showfile-19797/unbenannt.png
http://share.cherrytree.at/showfile-19796/unbenannt2.png
http://share.cherrytree.at/showfile-19798/unbenannt3.png
Und noch ein paar mehr...
Falls du gedacht hast, dass sich die Auswahlmöglichkeiten drastisch auf den Storyablauf auswirken, muss ich dich leider enttäuschen. Das wird man in der Demo nicht finden und ist auch (noch) nicht für die Vollversion geplant. Vermutlich habe ich den Punkt ein paar Posts weiter oben etwas missverständlich formuliert.
Ich hoffe, du bist jetzt aufgrund dieser Tatsachen nicht allzu sehr von der Demo enttäuscht. ;)
dante9734
22.03.2015, 18:37
Wie kann das sein, dass ich das Spiel erst vor wenigen Stunden entdeckt habe? Wie dem auch sei, beim spielen der Demo habe ich, wie soll ich es sagen, die gleichen "Glücksgefühle" bekommen wie bei Unterwegs in Düsterburg oder Sternenkind Saga, zwei meiner absoluten Lieblingsspiele. Ich freu mich schon drauf jetzt gleich die Demo etwas weiter zu zocken, Gefällt mir bis jetzt alles sehr gut. :)
Leute spielt das! Die Insel ist ein tolles Gesamtpaket aus schicker Optik, sympathischen Helden, Situationskomik und einer spannenden, wendungsreichen Story!
Es war eine Freude, es betatesten zu dürfen. Absolute Empfehlung.
Also wirklich nur sowas? Das ist recht schade... ich dachte eher man kann an den wirklich entscheidenden stellen etwas entscheiden wie zb wenn man diesem Hauptmann da vorgeführt wird
Inselmanager
22.03.2015, 19:23
Also wirklich nur sowas? Das ist recht schade... ich dachte eher man kann an den wirklich entscheidenden stellen etwas entscheiden wie zb wenn man diesem Hauptmann da vorgeführt wird
Ja, tut mir leid, dich enttäuschen zu müssen...:\
Aber das ist ein wirklich guter Punkt, den du da ansprichst. Das ließe sich gut ins Spiel integrieren.
Die Umsetzung jedoch stelle ich mir ziemlich aufwendig vor.
Ich werde es mir dennoch für die Vollversion vormerken. ;)
Also... ich bin da nun durch und muss gestehen.. etwas enttäuscht bin ich schon. Ich dachte wirklich das man ins Spiel geschehen wenigstens etwas eingreifen könnte.... Ich hätte mich nämlich an vielen stellen anders entschieden ^^ Kannst ja wirklich mal überlegen ob das nicht eventuell überlegenswert wäre.... auch wenn es wirklich sehr aufwendig wäre da hast du schon recht.
Ansonsten... joa.. bin ich gespannt wie es weiter gehen wird ;)
Norton meckert bei mir und entfernt die Exe-Datei wieder.
Die "Bedrohung" nennt sich: SAPE.AdLoad.236 .
Soll ein Trojaner sein.
Inselmanager
23.03.2015, 09:42
Norton meckert bei mir und entfernt die Exe-Datei wieder.
Die "Bedrohung" nennt sich: SAPE.AdLoad.236 .
Soll ein Trojaner sein.
Hm...das ist blöd. :\
Mir hat aber irgendjemand mal gesagt, dass Norton manchmal überreagiert und eine Bedrohung in Dingen sieht, wo gar keine ist. ;)
Falls sonst noch jemand Probleme mit der Exe-Datei haben sollte:
Ich habe die Demo hier noch einmal als RAR-Datei hochgeladen.
DOWNLOAD (http://share.cherrytree.at/showfile-19802/die_insel___demo.rar)
Ich hoffe, dass hier keine Trojaner-Meldungen kommen.
Lonicera
23.03.2015, 13:59
Hm...das ist blöd. :\
Mir hat aber irgendjemand mal gesagt, dass Norton manchmal überreagiert und eine Bedrohung in Dingen sieht, wo gar keine ist. ;)
Ich hatte mit Avira auch so eine Meldung - das war aber nicht die Exe-Datei aus deinem Spiel, sondern ein "Gimmick", das mir File-Upload blitzschnell untergejubelt hatte.
Habe auf "Entfernen" geklickt und gut war's.
Dass Norton ein wenig hysterisch ist, habe ich auch schon öfter gehört, darum benutze ich es nicht.
Lavario Magmantis
30.03.2015, 14:01
Nach etwas längerer Stille um das Inselchen, war es ganz nett, von dem Spiel mal wieder etwas zu hören.
Nunja, warf ich mich mal ran und muss sehen, das du viel voraus und wenig zurückblickst, denn mir fielen schon sehr schnell Dinge auf, die ich dir nicht verschweigen will.
Also hier mal Eindrücke und Kritik. Das ist nicht alles, aber alles kann ich der Menge wegen schlecht dokumentieren (Rechtschreib- und Formulierungsfehler habe ich mal ausgelassen, trotzdem sich einige flehend vor meine Füße warfen um gnadenvoll beseitigt zu werden).
Ich hoffe jedenfalls, das die Kritik auf fruchtbaren Boden trifft und das Potenzial, welches tief eingegraben in einem zugeschütteten Brunnen zu liegen scheint, ausgegraben wird und angemessene Beachtung findet.
Vielleicht noch etwas säubern und polieren, damit es nicht zu unscheinbar wird und eneut verstaubt...
Schloss:
-Die zwei Soldatenfreunde-Helden haben scheinbar eine Sondererlaubnis bei der Uniformenpflicht (siehe Museumssequenz)(Wenn das so ist: Erklärung!!)
(Nachtrag: Wird in Bücherei angesprochen. Dennoch: Rang höher als Normalsoldat, niedriger als Hauptmann. Der Rang der Heldenfreunde sollte deutlicher sichtbar sein/ erklärt werden.)
-Bors "geheime Kiste":
Steht offen herum und Bor scheint immenses Vertauen auf die Redlichkeit der Leute zu haben. Sowieso scheint das gesamte Personal Zutritt zu fast allen Räumen zu haben.
Vorerst: Schreib vielleicht lieber "persönlich" statt "geheim"
-In einem normalen Schloss dieser Zeit sollte es haufenweise Wachen für Aus-Eingänge/ Türen, Patroullien etc. geben. (Es können sich auch Adlige, oder generell mehr Personal dort befinden)
(Es macht nicht wirklich Spaß, in einem nahezu leeren Schloss herumzulaufen!)
-Albernes Gespräch mit dem Hauptmann (Ist der Held die Dienstmagd?)->Rangordnung existent?
-Schlosseinrichtung sehr eintönig: Ab und zu mal eine Besonderheit erfreut immer und trägt zur Wiedererkennung bei (Ortskenntnis steigt)
-Bücherei: No music, no fun...
-Professor und "Vater Unsa" Zwillinge?->selbes Face
-PS: Währung: Münz...Sehr originell.
-Kleine Zusatzanimationen machen alles netter: z.B. Plakate ankleben (Hand bewegt sich dazu im Char!), Mann in Pub spielt Klavier, statt dagegen zu laufen, etc, etc.
-Itemshop-Frau sieht nach Sexshop-Bedienung aus (Held spart sich jeglichen Kommentar dazu)
-(Stadt-Südosten, unteres Haus) Eine Wache, die in voller Rüstung im Bett liegt...
Stadt:
-Ebenso CharSet-Animationen. Eine Facette eines Spiels, die leider zu häufig zu wenig Beachtung findet. Man sieht in der gesamten Spielzeit zu 95% nur Maps und Chars. Sieht beides schlecht/mittelmäßig/langweilig aus, geht es schwer, den Spieler bei der Stange zu halten.
->mindestens: Chars animieren (auch für kleinere Tätigkeiten mal etwas, keine zu unrealistischen Laufwege (oder Tätigkeiten, wie dumm herumstehen und willkürlich den Körper in alle möglichen Richtungen drehen; den gepflasterten Marktplatzboden mit Trampelpfaden durch spontane Einzelschritte oder Richtungsänderung zu versehen suchen, usw. usw.)
->Ebenso auch mal Mapbesonderheiten (schaden keinem Spiel)
Kanalisation:
-Musik ist quälend öde.
-Die Schleims sind extrem schwach und problemlos zu besiegen, dennoch haben die dortigen Soldaten allergrößte Probleme damit und lassen sich dies zum Trotz nicht helfen.
Soldaten sollten schon mehr drauf haben. Warum sind sie denn Soldaten, wenn sie nichtmal den Standart-Anfangsgegner schaffen?
-Wege sind ewig lang und es gibt keine Abkürzungen. Es nervt, bei kurzer Zieldistanz 2km laufen zu müssen, wenn es manchmal auch ein einfacher Sprung oder auftauchende Brücken etc. täten.
Das sieht sehr nach zwanghafter Spielzeitlängenerweiterung aus.
-Auch hier täten Schwertschlag-, Schleimangriff-,Hebelbetätigen-, etc. animationen wirklich gut, nach all der öden Lauferei, den mangelden Blickfängen durchweg und dem einseitigen Mappingstil.
-Endgegner im Vergleich zu Normalschleimen viel zu stark, ewiges Draufhauen und Heilen (3xSchleim: 20 Sekunden, Endgegner: 10min).
Wenn du schon das ausgelutschte Standartkampfsystem benutzen willst, muss das was es da an Kämpfen gibt schon irgendwie spannender, komplexer (auch mal verschiedene Angriffe des Gegners z.B.) gestaltet sein.
(Ich hätte den Endgegner niemals geschafft, hätte ich keine Heilitems gekauft. Irgendjemand im Spiel (sei es ein Soldat, der Held, der Pfaffe etc.) kann einem vllt. mal einen Hinweis geben. Wer da nicht davor speichert hat Pech gehabt (Es gibt auch eine Speichermenüaufruf-Funktion)...
Bis nach der Kanalisation habe ich bisher nicht gespielt, aber viel bietet das Spielbare meiner Meinung nach bisher noch nicht (zumindest bis dahin, wo ich angekommen bin. Vielleicht wird das im Mittelteil noch, aber ein guter Anfang ist für ein Spiel besonders wichtig, sonst wird der Mittelteil im schlechtesten Falle gar nicht erst entdeckt). Es geht finde ich schwer, da so lange ohne Verwöhnungen der Sinne des Spielers durchzuhalten. Viel mehr, als dem "roten Faden" zu folgen, kann man nicht (Das macht das Spiel äußerst geradlinig und gibt dem Spieler Eingeengtheit, statt Freiraum). Nur vielleicht mal an dem Markplatzspiel sein Geld etwas hochcheaten. Das verschafft vllt. mal etwas Freude.
Das soll auch heißen, bereits wenig Gegend kann viel Spielspaß durch Facettenreichtum enthalten !
Beispiele hierzu:
Außergewöhnliche Grafiken, schöne Animationen, besondere Maps (oder Einzelheiten darin), neue Wege, mit der Spielewelt zu interagieren (im Schlamm versinken, im seichten Wasser Wellen werfen, gegen Wände kicken, blablablubberfasel.
Es gibt zigtausende Möglichkeiten in allem Möglichen Interessantes/Witziges/Ungewöhnliches/Eigenarte/Was-auch-immer einzubringen! Dein Pseudo-3D ist ein winziges Beispiel dafür, sollte aber beizeiten nicht die einzige Besonderheit deines Spieles sein!!)
Sollte mir mal ganz langweilig sein, spiele ich daran weiter und gebe auch dem Restspiel noch eine Chance (auch wenn verdammt viel Potenzial bisher flöten gegangen ist. Schade, denn die Minidemo zwinkerte mir damals mit freundlichem Auge zu...).
Memorazer
30.03.2015, 15:11
Mag dann auch mal ein kurzes Feedback zum Spiel dalassen (war zuletzt in der Kanalisation)
Das Mapping finde ich wirklich gut gelungen. Wer sich mit den Makern auskennt müsste eigentlich erkennen das es sehr detailreich und liebevoll gemacht ist. Besonders diese 3D-Effekte finde ich sehr gut.
Die Dialoge sind für mich bisher ganz interessant geschrieben und das Faceset mit den Herzaugen war cool ;)
Kämpfe hätte ich mir etwas mehr gewünscht gerade auch weil man so viele unterschiedliche Leute im Team hat/te.
Insgesamt gefällt es.
@Lavario Magmantis:
Gute Kritik.
Aber ich persönlich mag diese Realitätsschiene gar nicht.
Irgendwo auf dieser Welt wird mit Sicherheit mal ein Soldat in Rüstung im Krankenbett gelegen haben...
Abgesehen vom Genre Simulationen, muss ein Spiel nicht realistisch sein.
Und mit dem Maker ist halt auch nicht alles machbar.
Aber insgesamt verstehe ich deine Punkte. Als Spieler will man verwöhnt werden :)
Aber ich persönlich mag diese Realitätsschiene gar nicht.
Realistisch nicht, in sich logisch schon.
-_Momo_-
31.03.2015, 15:19
Jüah, hab's mal jetzt etwas angespielt und bin jetzt im Gefangenenlager. Nun, was gibt's da schon so groß zu sagen, ich find's eigentlich recht ok, bin auf jeden Fall gespannt was noch auftauchen wird.
Momentan hab ich aber 'nen kleines Problem, was das Spiel betrifft, als ich aus dem Lager entkommen bin, hab ich die "Option" ,,Ich töte dich" gewählt, schwer war es schon, doch ich hab's ganz gut hinbekommen. Nachdem ich diese sogenannten Wachsoldaten (ne wirklich das waren voll die Lutscher v.v) gelegt habe, ist die Textbox bei mir etwas anders, ich weiß nicht ob's schon gemeldet worden ist o.ä. doch bei mir erscheint die Box (so nenn ich sie jetzt mal) mitten im Spielgeschehen, heißt also das ich auf der Map die Box oben habe, und diese nicht verschwindet. Hab's mal gescreent:
http://fs1.directupload.net/images/150331/6tgrinkd.png
Und danach wenn gesprochen wird sowas hier:
http://fs2.directupload.net/images/150331/avf5sxx4.png
Ich stell auch einfach mal den Save mit rein: http://www.file-upload.net/download-10490025/Save10.lsd.html
Dann hab ich noch so ein paar Fehlerchen entdeckt:
http://fs1.directupload.net/images/150331/3y7hosrw.png
Hier sollte sich doch eigentlich der andere Typ da bedanken, oder ?
http://fs2.directupload.net/images/150331/xyepg3a4.png
Denke nicht dass das gewollt ist ?
Ab hier hab eigentlich nur ein paar Schönheitsfehler (könnte aber auch falsch liegen) :
http://fs2.directupload.net/images/150331/b438dhf4.png
Heißt es wirklich Münz oder wie ich es kenne Münzen ?
http://fs1.directupload.net/images/150331/9n3ioxk5.png
*abgehauen
http://fs2.directupload.net/images/150331/e4wcl9ne.png
So wie ich es in Erinnerung habe, heißt es doch *nie wieder
Das war's schon mal von mir.
goldenroy
01.04.2015, 22:07
Hey, weiß nicht, ob du's schon gesehen hast, aber TrueMG hat ein LP zu Die Insel angefangen. Sehr unterhaltsam zuzusehen auf jeden Fall! ^o^
https://www.youtube.com/watch?v=xm66nQOIAIM&hd=1
Inselmanager
07.04.2015, 17:16
@Lavario Magmantis:
Herzlichen Dank für deine ausführliche Kritik!
Ich geh' mal eine Schaufel holen, um das verschüttete Potential auszugraben. :D
Aber es ist merkwürdig...
Die meisten Kritikpunkte, die du angesprochen hast, hätten sich genau so gut auf die Mini-Demo beziehen können (die dir ja so freundlich zugezwinkert hat). Sind dir diese Dinge damals noch nicht aufgefallen? Oder hast du sie mir damals verschwiegen? Wenn ja, warum? Wenn nein, woher kommt der plötzliche Wandel deines kritischen Auges? ;)
Was die Grafik und die "Verwöhnung der Sinne" betrifft:
Ich stimme dir in diesen Punkten natürlich völlig zu. Die Sinne wollen verwöhnt werden und da ein Computerspiel hauptsächlich den Sehsinn anspricht, sollte dieser natürlich besonders verwöhnt werden. Mein Problem ist nur, dass ich als eine Ein-Mann-Firma nicht alles können kann. Wenn ich jeden einzelnen Charakter mit individuellen Posen animieren und Map-Besonderheiten pixeln würde, die grafisch auch noch zum Refmap-Stil passen sollen, werde ich mit dem Spiel nicht fertig, ehe die deutsche Makerszene ausstirbt (wenn es überhaupt mal dazu kommen sollte). Dazu kommt noch, dass mein Talent zum Pixeln nicht besonders ausgeprägt ist. Sich legale Ressourcen zu beschaffen, die wiederum zum Refmap-Stil passen sollen, ist zudem auch nicht gerade einfach. Daher versuche ich aus dem, was ich habe, das Beste zu machen.
Ich kann mich ja mal daran versuchen, aber das Ergebnis sieht womöglich - um es mit deinen Worten auszudrücken - schlecht/mittelmäßig/langweilig aus.
Jetzt möchte ich noch auf ein paar einzelne Punkte eingehen, die du genannt hast:
-Die zwei Soldatenfreunde-Helden haben scheinbar eine Sondererlaubnis bei der Uniformenpflicht (siehe Museumssequenz)(Wenn das so ist: Erklärung!!)
(Nachtrag: Wird in Bücherei angesprochen. Dennoch: Rang höher als Normalsoldat, niedriger als Hauptmann. Der Rang der Heldenfreunde sollte deutlicher sichtbar sein/ erklärt werden.)
Verstehe.
Mir war es hierbei auch wichtig, dass sich die Helden optisch von den anderen abheben. Wenn Helden aussehen, wie gewöhnliche NPCs, macht sie das nicht "besonders".
-Albernes Gespräch mit dem Hauptmann (Ist der Held die Dienstmagd?)->Rangordnung existent?
Nein, der Held ist keine Diestmagd, aber er tut das, was der Hauptmann von ihm verlangt, weil er dem Hauptmann rangmäßig untergeordnet ist.
--> Ergo: Rangordnung existent.
-Professor und "Vater Unsa" Zwillinge?->selbes Face
Dasselbe Face ist es nicht. Auch nicht das Gleiche. Sie ähneln sich nur stark.
Sollte wohl nicht so sein, was? ;) Ich setze diesen Punkt auf meine To-Do-Liste.
-Die Schleims sind extrem schwach und problemlos zu besiegen, dennoch haben die dortigen Soldaten allergrößte Probleme damit und lassen sich dies zum Trotz nicht helfen.
Soldaten sollten schon mehr drauf haben. Warum sind sie denn Soldaten, wenn sie nichtmal den Standart-Anfangsgegner schaffen?
Dass die Soldaten die Schleims nicht besiegen können, wird in keinster Weise erwähnt. Ihr Problem ist nur, dass diese immerwieder kommen. Die Aufgabe der Helden besteht rein darin, die Ursache für DIESES eine Problem zu finden, während die Stadtwache die Schleimbrut erledigt. Nachdem man den Boss besiegt und somit die Ursache gefunden hat, ist die Stadtwache auch wieder auf sich allein gestellt und erledigt den Rest.
_________________
@-_Momo_-:
Starke Leistung von dir, all die Wachsoldaten zu besiegen. Diesen Kampf hättest du eigentlich nicht schaffen sollen. :D Daher auch das Problem mit der Textbox.
Falls du mit der Demo noch nicht durch sein solltest, starte mal das Spiel im Maker, drücke dann F9 und mach den Switch "0065: Textbox" aus. Dann sollte wieder alles normal sein.
Und Danke, für die Auflistung der Fehlerchen!
"Münz" ist Absicht.
Mr.Prinz
07.04.2015, 20:18
Hallo Inselmanager.
Mich hatte mal heute die Lust gepackt und ich hatte "Die Insel" auf meinem Kanal mal getestet.
Das Spiel war soweit ganz okay. Hatte einen guten Start, hatte jedoch am Schluss an Qualität etwas abgenommen...
Ich habe hier das Video schon hochgeladen und ich denke, dass du da 'ne Menge Kritikpunkte und Feedback herausnehmen kannst.
https://www.youtube.com/watch?v=5l1Z3PRPOQc
Gruß
Mr.Prinz
Inselmanager
07.04.2015, 22:46
@Mr.Prinz:
Danke, für das Let's Test!
Ich konnte einiges daraus lernen. Vorallem über die - wie du schon so schön gesagt hast - Sichtweise eines "gewöhnlichen Spielers" (oder so ähnlich). ;)
Da habe ich in puncto Gameplay und Abwechslung wohl einiges nachzuholen.
(und ich sollte womöglich einen Lageplan für das Schloss einbauen...:\)
Mr.Prinz
08.04.2015, 11:15
@Mr.Prinz:
Danke, für das Let's Test!
Ich konnte einiges daraus lernen. Vorallem über die - wie du schon so schön gesagt hast - Sichtweise eines "gewöhnlichen Spielers" (oder so ähnlich). ;)
Da habe ich in puncto Gameplay und Abwechslung wohl einiges nachzuholen.
(und ich sollte womöglich einen Lageplan für das Schloss einbauen...:\)
Hallo Inselmanager.
Schön, wenn dir das Let's Test geholfen hat.
Lavario Magmantis hat ja schon viele Kritikpunkte genannt, die im Video auch erwähnt wurden.
Wenn du in den ersten 20-30 Minuten mehr Abwechslung reinbringst, das mapping verschönerst reicht das denke ich schon.
Und eventuell den Spieler ein wenig an der Hand führen, damit er nicht jedesmal den roten Faden verliert.
Noch ne Frage: wo hätte ich den Prinzen am Schluss denn jetzt im Schloss gefunden?
Ansonsten wünsche ich dir noch viel Erfolg. :)
-Mr.Prinz
Inselmanager
08.04.2015, 13:37
Noch ne Frage: wo hätte ich den Prinzen am Schluss denn jetzt im Schloss gefunden?
Im zweiten Stock in der Bibliothek.
22176
-_Momo_-
08.04.2015, 15:06
Wenn man mit der Köchin am anfang spricht, erwähnt sie etwas ähnliches :)
@Inselmanager
Die Demo hab ich auch so schon durchgespielt, hat mich ehrlich gesagt auch positiv überrascht... und ein klein wenig neugierig gemacht, denken kann ich es mir ja so oder so, aber abwarten heißt es :haha:
Lavario Magmantis
08.04.2015, 15:09
Freut mich, das die meisten meiner Anmerkungen einen Nährboden gefunden haben, der eine Ernte verspricht, welche möglicherweise nicht ganz winzig sein wird!
Was die "Merkwürdigkeit des Augenwandels" betrifft, so kann ich dir versichern, dir nichts wissentlich verschwiegen zu haben.
Sollte das doch mal passiert sein, dann deshalb, weil ich damals von jener Selbstverständlichkeit ausgegangen bin, es handele sich bei der Minidemo um einen Prototyp, der- ist er erstmal fertig konstruiert, ein völlig verändertes Aussehen haben wird.
Was ich jedenfalls bereits bei der Minidemo sah, war die Einbringung vielen Witzes.
Das gefiel mir bereits gut (Jedenfalls einiges davon). (Auch der Mut zu Neuem, was schon in meinem vorigen Beitrag Erwähnung fand.) Sowas bringt Pluspunkte.
Bei einer richtigen ersten Demo sollte Negatives, wie Positives dann nochmal genauer unter dem Auge der Kritik erzittern, weshalb auch ich mich über Mr. Prinz's Testplay freue!
Schön übrigens, dass du das mit der Ein-Mann-Firma ansprichst!
Ich kann es sehr gut nachvollziehen, das du nicht jeden Char mit individuellsten Posen ausstatten willst,
dennoch schaden wichtige Posen (womit ich diese meine, die auch öfter mal vorkommen können -z.B. Türklopfen, Salutieren (Jawohl! Hauptmann!), Springen) niemals.
Besonders beim Helden, der die wichtigste Rolle des Spieles hat und vom Spieler fast durchgehend im gesamten Spiel beobachtet wird, sollten schon einige Spezialposen vorhanden sein.
Das macht das Spiel insgesamt interessanter und die Charaktere individueller.
Also positives Beispiel nehme ich hier mal Velsarbor.
Wenn du dir selbst übrigens in Sachen Grafiken (auch ChipSetmäßig, Refmapstil, Faces, etc.) keine Lernfähigkeit zutraust, dann frag mal herum, ob sich jemand mit Können bereitfindet, solche Parts zu übernehmen.
Sicher gibt es sogar hier im Atelier so manchen potenziellen Mitarbeiter.
(Nebenbei bot ich dir ja selbst mal meine Hilfe an.)
Entweder könntest du ja mal im Arbeitsamt Thread nachschauen, oder direkt einen diesbezüglichen Thread dazu aufmachen. Hilfsbereite sind immer mal wieder zu finden.
Zu den Zitatantworten:
Mir scheint, du nimmst einige der Kritikpunkte zu wörtlich und versuchst dich dann zu rechtfertigen.
(Bsp.:Das mit der Dienstmagd war auf das, dem Rang unangemessene Verhalten bezogen, welches sich im Gespräch wiederspiegelt.)
So einiges deute ich einfach "durch die Blume" an, um dich zum Nachdenken anzuregen.
Ich sage nicht, das du das alles so machen musst, wie ich es vorschlage. Was du davon berücksichtigst ist deine Sache. Doch bin ich gewiss nicht der Einzige der Dinge hinterfragt, so sie denn im Spiel vorkommen und sei es auch mal nur hintergründig von Belang.
Im Großen und Ganzen soll der Spieler glauben können, was er sieht. Hinterfragt er Dinge, die im Spiel vorkommen, ist es umso schöner, wenn sich schließlich auch im Spiel logische Erklärungen für "Was-auch-Immer" finden und nicht die Wirkung des "Irgendwie halt- Prinzip"s entsteht.
Was im Spiel vorkommt soll nachvollzogen werden können, damit sich der Spieler gut hineindenken kann!
Nachvollziehbarkeit kann immer erreicht werden, wenn alle Spielfacetten gut durchdacht werden und damit auch im Spiel so wirken.
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Nun gut. Letztendlich habe ich das Spiel, welchem ich bis zum Ende eine Chance geben wollte (auch um dir damit noch mit weiterer sich ansammelnder Kritik helfen zu können), fertig gespielt.
Alles habe ich nicht aufgeschrieben (in dem Fall wäre ein Let's Test bei mir auch besser gewesen), dennoch ein paar Dinge noch, die ich nicht unerwähnt lassen will.
-Gunther in der Geheimbibliothek ließt schön brav alles vor, damit ein eventueller Lauscher alles versteht (in ausreichender Lautstärke selbstverständlich, damit auch über die Distanz von vllt. 10 Metern alles gehört wird)
PS: Auch mir fiel es verdammt schwer, den Prinzen zu finden. Irgendwie sollte der Held einen Tip erhalten, sei es nur durch einen Gedanken des Helden...
-(Schloss: Nacht) Warum müssen die Helden, (welche die Elite des Schlosses sind) aufpassen, dass sie nachts von den Wachen nicht gesehen werden? Sieht ein bisschen nach zwanghaftem Minispieleinbau aus.
-Für unnatürliche Dinge sind immer Zauber die Erklärung (Hier etwa, dass der Vulkan unter dem Schloss durch einen Zauber beim Bau des Schlosses "getötet" wurde. Dieser mächtige Zauber hat den Vulkan also vllt. schon 200 Jahre stillgelegt und "zweifellos" kann man in dem Schloss auch die nächsten 500 Jahre unbehelligt ohne Angst vor einem erneuten Ausbruch leben. Kein Mensch scheint dort darüber mal nachzudenken.)
-Gunther in der Vergangenheit:
Eine Wache kommt dahergerannt und soll dem erstbesten "Wanderer erzählen, wie es um die Königsfamilie steht (Vielleicht wäre eine öffentliche Rede im Dorf etwas sinnvoller. Oder will er das jedem einzeln sagen, den er trifft?)
Höhle nach Sklavenlager-Lagerfeuergespräch
-Bor redet von fehlender Fackel und in-der-Höhle-herumirren, dabei hängen überall Laternen/Sturmlampen an der Wand... Letzendlich muss der Drache aushelfen, weil keine auf das mitnehmen vorhandener Leuchtquellen kommt. (Dann nimm lieber die Laternen wieder von der Wand, wenn die Story so weitergehen soll!)->Nach dem Gespräch gehen die schlauen Helden erstmal ins Dunkel, damit sie sich dort leichter beim Anzünden einer Fackel verbrennen können.
-Das ständige vorgeben des Heldenweges durch "Das ist der falsche Weg"/"Nein, hier geht's nicht lang"/"Da geht's nicht zum Schloss"/"Da sind wir doch hergekommen" etc. etc. nervt wirklich. Das gibt dem Spieler keinerlei freie Wahl und es gibt nur EINEN richtigen Weg (selbst wenn tatsächlich auch mehrere Wege nach Rom führen sollten (wie im Schloss z.B.).
Auch diesmal habe ich viele Dinge genannt. Vielleicht wäre es besser gewesen zwei Beiträge daraus zu machen, damit nicht das Risiko besteht, dass nur die letzten Worte hängenbleiben und erstere in Vergessenheit geraten.
Aber ich gehe das Risiko mal ein.
Hoffe dir damit jedenfalls gut zu helfen!
Supermike
19.04.2015, 23:28
Hui! Ist schon lange her seit ich das letzte Mal in diesem Thread war.
Ich seh mir grad TrueMGs LP dazu an und wir sind grad mit Klim in diesem wunderschönen grünen Wald nach der Zeitreise. Ich finde den Wald wie gesagt wunderschön, aber das schwarze "Blätterdach"- Picture stört mich ein wenig.
Naja, eigentlich stört es mich nicht, solange es statisch ist bzw die Map 15x20. Aber wenn die Map grösser ist und das Ding mit scrollt wird es echt anstregend.
Das Problem ist das mein Hirn mir versucht zu sagen, dass der Screen (die Map) sich bewegt und dann doch nicht (das Picture). Es irritiert irgendwo.
Darum bin ich hier und wollt einfach mal Vorschlagen, ob du nicht den Maps entsprechend grosse Blätterdach-Pictures reinpacken willst. Die sind nicht Mal schwer zu machen. Man nehme Photoshop und einen Blätter-Brush und stempelst dir ein hübsches Blätterdach. Geht auch mit jedem anderen Grafikprogramm dass Brushes unterstützt. Oder du malst einen einzelnen Busch und machst Kopierpasta.
Ich mag den Effekt sehr, denn er gibt dem Wald mehr Tiefe. Nur wie er jetzt ist, ist er einfach nicht für grössere Maps geeignet.
Was auch noch stark aufgefallen ist, ist, dass man Gunther schwer findet nachdem er bei der Bekanntgabe die Tür zuknallt und in die Bibliothek abhaut.
Zum einen liegt das daran, dass wir in einem Schloss sind. Das gross ist. Und komplett begehbar. Versteh mich nicht falsch, es ist ein allgemeines Problem mit Schlössern in Makergames. Ich habe schon schlimmeres gesehen (und das war sogar mein eigenes), aber es fehlen oftmals die Orientierungspunkte. Du hast immerhin Stockwerksbezeichnungen (Punkt an dich), aber man weiss nicht wo die Zimmer stehen, wo sich die Bibliothek befindet, wo die Küche ist etc... Den Kerker im Keller kann man sich noch merken (Kerker waren in der Regel ja Dungeons). Genau so den Thronsaal (Schnell vom Haupteingang aus zu finden) und die Zimmer der Königsfamilie (Hohe Tiere wohnen höher). Beim Rest allerdings... Wieso ist die Bibliothek im zweiten Stock? Wieso nicht im ersten? Woran kann ich mir das merken?
Ich weiss nicht ob es Struktur hat, da ich das Spiel grad nicht selbst hab und im Maker nachsehen kann. Aber es ist immer gut sowas in Sektionen zu unterteilen und die dann zu beschriften. In deinem Fall bei den Stockwerksbezeichnungen. Zimmer und Arbeitsräume der Bediensteten auf einen Stock, Bibliotheken und Lesezimmer/Büros des Adels auf einen anderen, Thronsaal und Räumlichkeiten die für fremde zugänglich sein können auf einen dritten...
Natürlich kannst du dem Helden auch einfach eine Karte in die Hand drücken. Wobei das immer irgendwo seltsam wirkt wenn dein Held ja schon lang genug da lebt. Aber in diesem Fall ziehen wir lieber den Nutzen der Logik vor.
Edit: Ich korrigiere mich an der Stelle. Das Schloss hat Struktur. Hab's mir doch mal schnell im Maker angesehen.
Zweitens das Problem mit dem Hinweis. Jemand meinte später in den Kommentaren des Videos, dass wohl eine Bedienstete behauptet, sie hätte mal gesehen wie Gunther in die Bibliothek geht und als sie direkt nach ihm rein ging war er nicht mehr da. TrueMG war nie bei diesem NPC. Ist der noch da wenn man Gunther suchen muss? Wir wissen auch nicht in welchem Stockwerk der steht, da wir Gunther eher gefunden haben als den NPC. Das Ding ist einfach: Wir haben ein ganzes Schloss zum durchsuchen mit vier Stockwerken waren das? Und wievele Maps sind das etwa? 20? Wäre es nicht irgendwie eine bessere Lösung zu verdeutlichen, dass Gunther den zweiten Stock betreten hat, damit der Spieler im schlimmsten Fall nicht erst die falschen Stockwerke rauf und runter absucht? Just sayin.
Aber mal abgesehen davon und halt ein paar anderen Kleinigkeiten (die ich auch verzeihen kann weil der Rest gut ist) ist das Spiel im grossen und ganzen echt gut. Es hat ordentliche und hübsche Maps, grafisch auch super (besonders die Details), gut geschriebene Charaktere, das Pacing ist gut, das Gameplay ist eher minimal mit "gehe von A nach B" und Schieberätseln, aber auch das ist absolut oke, das balancing ist gut... Du hast da ein ziemlich ausgegelichenes Konzept für dein Spiel gefunden, dass sich super spielen lässt und Spass macht, Respekt!
Noch ein paar Nebensachen:
Wenn ich jeden einzelnen Charakter mit individuellen Posen animieren und Map-Besonderheiten pixeln würde, die grafisch auch noch zum Refmap-Stil passen sollen, werde ich mit dem Spiel nicht fertig
Ja, das ist absolut verständlich für eine Ein-Mann-Firma. Auch weil du meintest, dass du dich nicht für so "talentiert" hältst. Ich würds dir auch nicht empfehlen wenn es dich am Ende so sehr frustriert, dass du das Projekt auf Eis legst. Natürlich würd ich mehr kleine posen begrüssen und mein Vorschlag wäre, dies erstmal nur auf Klim und Rolf und je eine Aktion zu beschränken, die sie öfters machen. Wie schon genannt, Rolf der salutiert. Damit kannst du die Pose "recyclen".
Ich bin dir aber nicht böse wenn du ablehnst, da ich es immer bessere finde, wenn man Selbstkritisch genug sein kann. Können und Motivation abzuschätzen um effizient und diszipliniert zu arbeiten, ist auch was das nicht viele können.
Dazu kommt noch, dass mein Talent zum Pixeln nicht besonders ausgeprägt ist
Aber du hast da schon ziemlich viel und gute Arbeit geleistet. Ich würde ja jetzt klatschen, aber das hörst du ja leider nicht. Ich freu mich jedenfalls auf mehr.
Falls du da irgendwann und irgendwie noch Hilfe brauchst, ich bin noch hier. Zwar nicht mehr so aktiv und hab genug zu tun, aber für kleine Sachen, wie zb, Posen oder Face edits, kann ich mich noch anbieten, da es relativ flott geht.
Und jetzt will ich mehr gute Arbeit sehen! :'D
MayuSenpai
21.04.2015, 21:01
Hallo!
Ich wollte erst einmal meinen tiefen respekt gegen über dieses Spieles äußern! :)
Bin nicht gut im kritik schreiben, jedenfalls sollst du wissen das das Spiel toll ist und.. ja es ist toll! o3o xD
Ich hab nur eine Frage: Darf man fanarts dazu zeichnen?
Falls deine antwort jetzt nein lauten sollte.. dann... pech, ich hab nämlich schon eins gemacht xD
(konnte mich für keinen hintergrund entscheiden deshalb hab ich 2 versionen angefertigt)
1: http://www.mediafire.com/view/y0latyb63d334i8/die_insel_fanart_fancy_by_mayusenpai.png
2: http://www.mediafire.com/view/i00egd65nab8gho/die_insel_fanart_on_fireby_mayusenpai.png
Ich frag mich ob das jetzt als spam makiert wird..Kenn mich hier nicht aus und hab mich eigl nur angemeldet um dir meine fanrts zu zeigen xD
Ich hoffe sie gefallen dir :)
Und wieso ist barry eigl nicht bei den vorgestellten characteren??
Der arme! Er hat so schon so wenig selbst vertrauen D:
haha ich mach nur spaß.
Schönen abend noch!
Inselmanager
21.04.2015, 22:00
@Supermike:
Ich sehe mir TrueMGs LP natürlich auch an. Es macht echt Spaß ihm beim Spielen zuzugucken und man kann auch einiges dabei lernen.
Zum Blätterdachschatten auf größeren Maps:
Ich habe mich bereits darum gekümmert! Und es funktioniert! >:D
Zum Gunther-Suche-Andeutungs-Problem:
Ich werde mich darum kümmern! Und dann wird es funktionieren! (hoffentlich...)
Zum Lageplan des Schlosses:
Hm...ja...wie du schon sagst: Dem Helden eine Karte zu geben würde nicht viel Sinn machen, weil er jeden Winkel des Schlosses kennt.
Ich könnte einen Lageplan ins Notizbuch einfügen. Aber die Karte wäre im späteren Spielverlauf nutzlos, weil man ja nur zu Beginn durch das Schloss wandern muss...
Ach, mir wird schon eine Lösung einfallen. :p
Falls du da irgendwann und irgendwie noch Hilfe brauchst, ich bin noch hier. Zwar nicht mehr so aktiv und hab genug zu tun, aber für kleine Sachen, wie zb, Posen oder Face edits, kann ich mich noch anbieten, da es relativ flott geht.
Wenn du mir ein paar Posen für Klim machen könntest, wie du oben schon vorgeschlagen hast, wär das echt tollig! (z.B.: über ein Hindernis springen, an einer Tür klopfen, vielleicht ein paar Schwerthiebe, etc.) Lass deiner Fantasie freien Lauf. Und bloß keinen Stress! Es eilt nicht. ;)
Und jetzt will ich mehr gute Arbeit sehen! :'D
Zu Befehl!
___________________
@MayuSenpai:
:herz: Du darfst so viele Fanarts zeichnen, wie du willst! :herz:
Die sehen super aus! Hab mich echt gefreut! :A
Und wieso ist barry eigl nicht bei den vorgestellten characteren??
Stimmt eigentlich...ich mach' ihn irgendwann mal rein.
Inselmanager
30.04.2015, 20:00
Hallo, Community!
Bin gerade dabei die Kanalisation zu überarbeiten. Es wurde ja desöfteren kritisiert, dass diese in der Demo zu langweilig aussehe.
Ich hoffe, dem konnte ich hiermit entgegenwirken:
http://u.jimdo.com/www400/o/s0d60faccc74e380b/img/i47efa5b5874bf780/1430418702/std/image.png
http://u.jimdo.com/www400/o/s0d60faccc74e380b/img/i53d427a4f3051062/1430418716/std/image.png
Ich habe vor, die gesamte Kanalisation als Pseudo-3D-Welt zu gestalten.
Oh, und ich habe vor, meinem Projekt einen Untertitel zu verleihen.
Was haltet ihr von: "Die Insel - Ebenen der Zeit"?
LG
Der Inselmanager
Diese 3D Effekte sehen ziemlich gut aus und verleihen dem Spiel seinen eigenen Charm. Ich habe das vorher noch nie so in einem Spiel gesehen ....sehr beeindruckend :)
Mr.Prinz
01.05.2015, 14:23
Die neue Kanalisation gefällt mir gut. Vorallem die dunklen Ränder und der Nebel passen perfekt dazu.
Wie du ja gesagt hast, war die Kanalisation in der Demo sehr langweilig gehalten...
Die Frage ist: wirst du den Endgegner nochmal überarbeiten?
Gruß
Mr.Prinz
Inselmanager
01.05.2015, 15:46
Die Frage ist: wirst du den Endgegner nochmal überarbeiten?
Ja, auf alle Fälle.
Er wird leichter bzw. schneller zu besiegen sein und ich werde versuchen, den Bosskampf allgemein spannender zu gestalten.
"Er ist hier in der Bibliothek" und ich kommt nicht weiter... Demo Ende??
Underserial
01.05.2015, 18:28
"Er ist hier in der Bibliothek" und ich kommt nicht weiter... Demo Ende??
Nein, kein Ende. ^^
Du musst ihn suchen.
Am besten guckst du mal hier: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSgi0v-Xd3aFXMae9Nfs5hG7QOa9rI0mn
Diese 3D Effekte sehen ziemlich gut aus und verleihen dem Spiel seinen eigenen Charm. Ich habe das vorher noch nie so in einem Spiel gesehen ....sehr beeindruckend :)
Kann ich so nur unterschreiben - das Spiel hat ohnehin einen sehr eigenen Charme, der äußerst zu gefallen weiß. Bin leider noch am Anfang, aber nachdem was ich hier so lese erwartet mich noch großes. Keep up the good work! ;)
erzengel_222
10.05.2015, 11:54
ich selber habe momentan nicht wirklich viel zeit und konnte daher die neue demo noch nicht wirklich spielen.
aber ich habe mir ein lets play angeschaut und bin shcon begeistert wie gut sich das spiel weiter entwickelt hat.
und die stadt hat anscheinen auch eine neue musik verpasst bekommen, juhuu :D !
Guten Morgen Inselmanager,
ich habe das Spiel vor einiger Zeit schon angefangen zu spielen, wollte mein Rückmeldung aber noch etwas aufsparen, bis ich weiter bin. Da ich aber im Moment nicht mehr zum Spielen komme, werde ich sie lieber jetzt los, bevor sie in dem Gewirr meiner Synapsen verloren geht. ;)
Ich bin jetzt in der Vergangenheit gelandet und soll die anderen suchen.
Gesamteindruck
Das Spiel hat soweit größtenteils Spaß gemacht. Es war nur nach dem epischen und ernsten Sternenkindsaga eine gewisse Umstellung auf dein Spiel, das an vielen Stellen zum Parodieren neigt und schamlos viele Klischees aufgreift. Trotzdem habe ich die Geschichte und ihre Charaktere lieb gewonnen. Selbstverständlich bin ich zwigespalten, denn als Held soll ich ihn zwar bekämpmfen, doch eigentlich bin ich auch ein Fan des dauernd düster dreinguckenden Bösewichts.
Grafik
Die verschiedenen Orte sind meistens recht schön anzusehen. Ein sehr großes Kompliment für die Weltkarte und den Donnerberg. Die siehen spitze aus. Ein bisschen lieblos fand ich die Anfangsstadt und noch liebloser die Kanalisation. Dies mag aber auch daran liegen, dass man dieses M&B-Chipset schon hundertmal gesehen hat und man deshalb besonders gutes Mapping an den Tag legen muss, um damit noch jemanden zum Staunen zu bringen.
Spielmechanik
Der Donnerberg hat mir mit seinen Rätseln auch hier wieder am besten gefallen. Die Kämpfe waren bisher noch ziemlich einfach und geradlinig. Hier muss ich mal beobachten, wie sich das im Spielverlauf verhält.
Also,
alles in allem hat mir das Spiel bisher Spaß gemacht und sobald ich Zeit habe, werde ich es auf jeden Fall weiterspielen.
Bis dahin viel Spaß beim Makern! :)
Innocentia
23.08.2015, 18:14
Der Inselmanager sollte doch mal bitte sein Postfach leeren, damit man ihm auch antworten kann *hust* ;)
- Das Inno -
Inselmanager
23.08.2015, 19:25
@Innocentia:
Der Inselmanager ist deiner Bitte nachgegangen und bittet vielmals um Verzeihung. ;)
@Yunoki:
Vielen Dank für dein Feedback!
Guten Abend allerseits,
ich bin nun durch. Abschließend noch ein paar Anregungen:
Werte das Kampfsystem auf: Ich habe die Fähigkeit Tempomacher eigentlich niemals nutzen müssen, denn außer beim Endkampf gegen den bösen König war ich ohnehin immer der schnellere. Auf diesem Bereich gibt es sicherlich noch Potential, indem du den Gegners Schadzauber verleihst, die dich verlangsamen oder sie schneller machen oder etwas in der Art.
Ich wurde im Wald vor dem Gefangenenlager vergiftet, hatte allerdings nichts mehr dabei, was die Vergiftung aufheben konnte. Das war prinzipiell nicht weiter schlimm, da man ja außerhalb des Kampfes durch Gift nicht sterben kann. Es war nur rein optisch störend, weil der Bildschirm beim Laufen im Lager ständig geblinkt hat. Ich würde direkt am Anfang des Gefangenenlagers alle Zustände des Helden aufheben.
Das Schatzfindesystem sollte wiederaufgegriffen werden. Ich würde es nach dem Gefangenenlager dauerthaft nutzbar lassen, sodass man in Höhlen auch auf dem weiteren Weg kleine Schätze finden kann. Dann kannst du auch diese klischeehaften, motivationslos in der Gegend herumstehenden Truhen etwas dezimieren. ;)
Die Passage im Gefangenenlager würde ich noch mit einer oder zwei kleineren Aufgaben strecken.
Zwinge den Spieler doch bitte vor dem Fluchtspiel zu speichern. Ich habe vorher nicht gespeichert und musste mir deshalb die ganzen Sequenzen nochmal anschauen. :gah:
Das Ende der Demo fand ich klasse. Nachdem der böse König entkommen war, dachte ich mir zwar schon etwas in die Richtung, aber diese Entwicklung der Ereignisse fand ich trotzdem sehr gut. :)
Der Einsatz der "3D-Objekten" und das Fluchtspiel hat mir auch gut gefallen.
Dein Spiel hat jedenfalls sehr viel Spaß gemacht. Mach weiter so!
Inselmanager
29.08.2015, 21:12
@Yunoki:
Werte das Kampfsystem auf
Ich werde mein Bestes versuchen. :)
Ich wurde im Wald vor dem Gefangenenlager vergiftet, hatte allerdings nichts mehr dabei, was die Vergiftung aufheben konnte. Das war prinzipiell nicht weiter schlimm, da man ja außerhalb des Kampfes durch Gift nicht sterben kann. Es war nur rein optisch störend, weil der Bildschirm beim Laufen im Lager ständig geblinkt hat. Ich würde direkt am Anfang des Gefangenenlagers alle Zustände des Helden aufheben.
Danke für den Hinweis. Hab's korrigiert.
Das Schatzfindesystem sollte wiederaufgegriffen werden.
Die Idee finde ich prinzipiell nicht schlecht. Nur müsste ich darauf achten, dass ich das mit der Handlung unter einen Hut krieg. Es würde z.B. keinen Sinn machen, wenn der Held gerade in Eile ist, wie es beispielsweise in der dunklen Höhle mit den Schattenschleimen der Fall ist. Aber ich werde mal schauen. Vielleicht passt es ja mal wieder, dann baue ich es auch weiterhin ein. ;)
Die Passage im Gefangenenlager würde ich noch mit einer oder zwei kleineren Aufgaben strecken.
Da das Gefangenenlager generell gut ankam, werde ich es wahrscheinlich um Einiges erweitern/verlängern. Z.B. durch mehrere Möglichkeiten aus dem Lager auszubrechen, usw. Ein oder zwei kleinere Aufgaben haben da bestimmt auch noch Platz.
Zwinge den Spieler doch bitte vor dem Fluchtspiel zu speichern. Ich habe vorher nicht gespeichert und musste mir deshalb die ganzen Sequenzen nochmal anschauen. :gah:
Meinst du mit "Fluchtspiel" den Teil des Spiels zwischen Gefangenenlager und der dunklen Höhle mit den Schattenschleimen? Wenn ja, hab' ich den Fehler nun korrigiert. Sorry, für die Unannehmlichkeiten.
Danke nochmals, für dein Feedback! :A
Meinst du mit "Fluchtspiel" den Teil des Spiels zwischen Gefangenenlager und der dunklen Höhle mit den Schattenschleimen? Wenn ja, hab' ich den Fehler nun korrigiert. Sorry, für die Unannehmlichkeiten.
Ja, genau diesen Teil. Es war allerdings kein Fehler, ich bin eben einfach nur in eine Wache reingelaufen und war dann weg. Und davor hatte ich lange nicht gespeichert, was einiges an Fortschritt zunichte gemacht hat. Deshalb fände ich es für gleich doofe Spieler hilfreich, wenn man vor dem Spiel zum Speichern gezwungen wird.
Während des Spiels konnte man ja sinnvoller Weise nicht speichern, wenn ich mich richtig erinnere?
Don Sella
22.09.2015, 16:42
Bin seit gestern durch. Ich bin durchaus begeistert vom Spiel! Die Story gefällt mir bisher sehr gut und ich möchte unbedingt wissen, wie es weitergeht.
Solides bis sehr gutes Mapping und diese editierten Facesets gefallen mir richtig gut.
Vor allem das Faceset von Magnus find ich klasse.
Schon seltsam, dass ich das Spiel erst vor ein paar Tagen bemerkt hab. Ich hoffe, es gibt bald gute Neuigkeiten. :)
Inselmanager
23.03.2017, 21:07
Ist es jetzt wirklich über ein Jahr her, seit ich hier das letzte Mal ein Update gepostet habe? Verflucht seist du, Zeit! Wie kannst du es wagen, so schnell zu vergehen?!
Wie dem auch sei. Ich dachte mir: Vielleicht interessiert ja den einen oder anderen, was mit "Die Insel" im Laufe der letzten Monate so passiert ist. Und für diese 2 oder 3 Leute soll dieser Beitrag nun sein. ;)
Kurz gesagt: Seit dem Erscheinen der Demo ist noch nicht sooo viel passiert. Aber doch schon einiges. Aber nichts Weltbewegendes. Aber auch nicht so wenig, dass es unerwähnt bleiben soll. Also in der Praxis. Theoretisch jedoch hat sich einiges getan. Ich habe also viel über die Kritik nachgedacht, die ich von vielen Seiten erhalten durfte. Und folgende Dinge habe ich auf der Basis derselben nun (z.T. nur in der Theorie) abgeändert bzw. werde ich noch abändern:
- Blitzberg:
Es wurde gewünscht, dass die Geschichte rund um den Blitzberg und seine...ähh..."Mittelalterfantasymagietechnologie" genauer im Spiel erklärt wird. Deshalb habe ich die Einführung in das Gebiet storymäßig ein wenig aufgeladen. Am Fuß des Blitzbergs befindet sich nun eine kleine Hütte, in der sich Bergarbeiter aufhalten. Wenn die Helden zum ersten Mal das Gebiet besuchen, bekommen sie nun (falls vom Spieler gewünscht) eine kleine Erläuterung zu der Mechanik des Blitzbergs von einem der Mitarbeiter.
http://share.cherrytree.at/showfile-27662/blitzberg_mit_huette.png
- Geschichte am Anfang:
Was diesen Punkt anbelangt, hadere ich noch mit mir selbst. Einige meinten, der Anfang sei (bis zu dem Zeitpunkt wo die Story richtig losgeht) zu langweilig erzählt. Zudem kritisierten einige das Verhalten Prinz Gunthers, als dieser den Entschluss fasst, seinen Bruder zu töten. Einige meinten, dass es logischer wäre, wenn er zunächst das Wahlergebnis anfechte o.ä., und dass der Mord und die Zeitreise wirken, als seien diese an den Haaren herbeigezogen. Ich möchte in der nächsten Demo bzw. Vollversion deutlicher machen, dass dem nicht so ist und warum.
Wie ich das alles genau angehe, muss ich mir noch überlegen. Mir kommt da allerdings schon was...
- Vulkan(zauber):
Dass der Vulkan mit einem Zauber (MIT MAGÜÜÜ!!!) stillgelegt wurde, kam generell nicht so gut an. Grund genug, das zu ändern! Besonders das Argument "Das mit dem Vulkanzauber ist meh." hat mich überzeugt, die Geschichte um den Vulkan und seine Versiegelung zu überdenken und zu überarbeiten. Kurzum: Ich hab ihn (den Vulkanzauber) nicht komplett rausgestrichen, aber viel mechanischer und durchschaubarer gestaltet. Es ist also nicht mehr reine Magie, sondern ein halbwegs nachvollziehbarer Zauber, der an bestimmte Materialien gebunden ist. Mehr möchte ich nicht verraten (wegen Spoiler und so). Aaaaber es gibt ja auf der Insel auch eine...
- ...Religion:
Es wurde in der Demo schon angeschnitten, dass einige Einwohner der Insel Ortus an einen Gott namens Vulkanos glauben. Ursprünglich sollte dieser Gott ein bisschen auf die Vulkane der Welt aufpassen. Dabei wollte ich es auch ursprünglich belassen. Aber jetzt, da der Vulkanzauber von mir überarbeitet wurde, kommt mir die bereits im Spiel existierende Religion gerade recht. Die Bewohner der Insel wissen ab jetzt nichts mehr von diesem Zauber (außer die Eingeweihten natürlich). Sie glauben an den göttlichen Schutz von Vulkanos, der den Vulkan daran hindert, auszubrechen. Es gibt aber unter den Leuten auch welche, die beginnen, den Glauben an Vulkanos anzuzweifeln. Konflikte sind also schon vorprogrammiert. >:D
An den Details und wie ich das Ganze in die Story einflechten werde, arbeite ich noch.
Aber ich habe zumindest schon ein paar Grafiken erstellt:
http://share.cherrytree.at/showfile-27661/vulkanos.png
Das Glaubenssymbol ist also ein Vulkan mit einem Auge darunter.
- Weitere Neuerungen:
Schattental und Umgebung:
Ich habe in den "The Daily Game Dev Struggle"-Threads schon einiges dazu gepostet, aber ich werde hier noch mal zusammenfassend für alle, die es noch nicht gesehen haben, ein paar Screens reinwerfen. Das hier sind Gebiete, an denen ich momentan (bzw. immer noch) arbeite:
http://share.cherrytree.at/showfile-23467/unbenannt2.png http://share.cherrytree.at/showfile-23466/unbenannt3.png http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/baumscu63h4zf0.gif
Alchemie:
Die größte und technisch aufwändigste Neuerung seit den letzten Monaten: Man kann in "Die Insel" jetzt Tränke brauen! Yay!
http://share.cherrytree.at/showfile-27660/alchemie.png
Wie das funktioniert?
Mit den Pfeiltasten "links" und "rechts" kann man die Zutaten auswählen. Durch ein Drücken auf "Enter" legt man die ausgewählte Zutat vor den Kessel (man kann maximal 5 verschiedene Zutaten und höchstens 5 von einer Zutat auswählen). Stellt man den "Modus" von "Hinzufügen" auf "Entfernen" kann man durch Drücken der Entertaste die ausgewählte(n) Zutat(en) wieder entfernen.
Mit den Pfeiltasten "hoch und "runter" kann man die Rezepte auswählen, die man besitzt. Bis jetzt habe ich im gesamten Spiel 12 verschiedene Rezepte eingebaut. Diese dienen allerdings nur zum Nachlesen. Man kann also einen bestimmten Trank auch brauen, ohne das zugehörige Rezept zu besitzen (sofern man weiß, welche Zutaten und wie viele davon man benötigt).
Mit "Esc" ruft man ein kleines Menü auf, in dem man u.a. auswählen kann, dass man mit den Vorbereitungen fertig ist und den gewünschten Trank mit den zurechtgelegten Zutaten brauen möchte. Zudem kann man hier den "Modus" auf "Entfernen" umstellen oder alle zurechtgelegten Zutaten entfernen, falls man sich mal vertan haben sollte. Alles Weitere hierzu sieht man dann in der nächsten Demo bzw. Vollversion...
...wohl eher Vollversion.
Wie ihr seht, gibt es noch einige Baustellen bei meinem Projekt und ich arbeite mal an der einen, mal an der anderen, mal schneller, mal langsamer. Und es kommen noch einige Baustellen auf mich zu. Ich werde mich bemühen, alle zu meistern.
Mehr gibt es im Moment nicht zu erzählen. :)
LG
Der Inselmanager
Argh, jetzt hattest du mich - für einen kurzen Augenblick dachte ich, es würde nach all der Zeit endlich eine neue Demo zum Spiel geben^^ Aber schön zu hören, dass das Projekt noch lebt. Die Demo damals hat mir eine Menge Spaß und Freude bereitet und es wäre sehr schade gewesen, wenn auch dieses Projekt gecancelt worden wäre. Aber hey, es gibt ja doch einiges an Neuigkeiten und die Ausführungen gefallen mir soweit. Viel Spaß beim entwickeln der Demo und gaaaaaaaanz gaaaaaaanz viel Motivation und Durchhaltevermögen von meiner Seite aus :)
Inselmanager
25.03.2017, 16:05
@Stille:
Ja, ich habe mir schon gedacht, dass der Thread-Titel nach der langen Zeit etwas irreführend sein könnte. :D
Ich war ja schon neugierig, was du von der Demo hältst. Du hast ja vor längerer Zeit schon mal geschrieben, dass du die Demo spielst. Damals warst du aber noch eher am Anfang. Umso mehr freut es mich jetzt zu hören, dass dir die Demo damals viel Spaß und Freude bereitet hat.
Und danke für deine motivierenden Worte! :)
Don Sella
26.03.2017, 13:54
Freut mich sehr, dass es weitergeht. Ich fand die Demo richtig gut und auch solche Details wie eine Religion machen die Welt glaubwürdig und "rund". Ich freue mich sehr auf die Vollversion und bin auch auf die angesprochenen Verbesserungen der Story gespannt, finde es sehr lobenswert, dass du dir Gedanken machst was z.B. Gunther's Entscheidung, seinen Bruder zu ermorden angeht, wobei es mich persönlich nicht ganz so sehr gestört hat. Fand es schon glaubwürdig. Aber da geht vielleicht noch ein bisschen was. :D
Hallo Inselmanager,
es freut mich sehr zu hören, dass du nachwievor an diesem Projekt arbeitest. Ich erinnere mich nur noch vage daran, aber zumindest sind mir sehr viele positive Elemente im Gedächtnis geblieben. ;)
Zudem kritisierten einige das Verhalten Prinz Gunthers, als dieser den Entschluss fasst, seinen Bruder zu töten. Einige meinten, dass es logischer wäre, wenn er zunächst das Wahlergebnis anfechte o.ä., und dass der Mord und die Zeitreise wirken, als seien diese an den Haaren herbeigezogen.
Möglich, dass ich das damals auch kritisiert habe? Keine Ahnung. :D
Als ein einfaches Element könnte man auch einfach unlogisches Verhalten miteinbeziehen. Prinz Gunther war doch als eine nicht besonders rational denkende Person eingeführt worden. Da würde sich ein eher spontan und emotional geleitetes Handeln nahezu aufdrängen.
Die gezeigten Bilder sehen sehr hübsch aus und der Baum fällt sehr elegant! :p
Viele Grüße
Yunoki
Inselmanager
20.04.2017, 18:23
@Don Sella:
Danke für dein Feedack! :)
@Yunoki:
Möglich, dass ich das damals auch kritisiert habe? Keine Ahnung. :D
Das war auf YouTube, glaube ich. Unter irgend einem Video von TrueMGs Let's Play zu meinem Spiel.
Als ein einfaches Element könnte man auch einfach unlogisches Verhalten miteinbeziehen. Prinz Gunther war doch als eine nicht besonders rational denkende Person eingeführt worden. Da würde sich ein eher spontan und emotional geleitetes Handeln nahezu aufdrängen.
So ähnlich habe ich mir das auch gedacht. Allerdings möchte ich Gunther jetzt auch nicht allzu dämlich denkend gestalten. Das würde ihn als Antagonisten nicht wirklich ...ähh... "bedrohlich" machen. Deshalb werde ich die Situation so gestalten, dass das Volk unter keinen Umständen mehr hinter Gunther stehen kann und es so für ihn nur noch diese eine Möglichkeit gibt - nämlich seinen Bruder zu töten - um sein Ziel zu erreichen.
LG
Der Inselmanager
Guten Abend Inselmanager.
So ähnlich habe ich mir das auch gedacht. Allerdings möchte ich Gunther jetzt auch nicht allzu dämlich denkend gestalten. Das würde ihn als Antagonisten nicht wirklich ...ähh... "bedrohlich" machen. Deshalb werde ich die Situation so gestalten, dass das Volk unter keinen Umständen mehr hinter Gunther stehen kann und es so für ihn nur noch diese eine Möglichkeit gibt - nämlich seinen Bruder zu töten - um sein Ziel zu erreichen.
Da hast du natürlich recht. Dämlich sollte er nicht reagieren. Ich meine eher, dass er als sehr impulsiver Charakter dargestellt wird. Jeder Mensch hat Themen und Situationen, in denen er - so intelligent er oder sie auch sein mögen - vollkommen irrational und emotional handeln. Für Gunther könnte dieser Stachel in seiner eigenen Vernunft sein Bruder sein.
Grüße
Yunoki.
Inselmanager
28.04.2017, 21:19
Ich meine eher, dass er als sehr impulsiver Charakter dargestellt wird. Jeder Mensch hat Themen und Situationen, in denen er - so intelligent er oder sie auch sein mögen - vollkommen irrational und emotional handeln. Für Gunther könnte dieser Stachel in seiner eigenen Vernunft sein Bruder sein.
Aha, so war das gemeint.
Genau so isses nämlich auch geplant. :D
LG
Der Inselmanager
Heyho Inselmanager :)
Ich und Sorata haben uns dein Spiel in meinem gestrigen Livestream angeschaut.
Wir sind noch nicht ganz fertig geworden, daher geht es am 05.04 damit weiter :).
Du kannst das bisherige Material heute um 15 Uhr auf meinem Kanal einsehen.
Im Video brauchst du dann einfach nur auf die Stelle 1:52:44 vorspulen.
Meinen Kanal findest du auf meinem Profil :)
MfG
Daniel
Inselmanager
29.04.2017, 22:04
Heyho Inselmanager :)
Ich und Sorata haben uns dein Spiel in meinem gestrigen Livestream angeschaut.
Wir sind noch nicht ganz fertig geworden, daher geht es am 05.04 damit weiter :).
Du kannst das bisherige Material heute um 15 Uhr auf meinem Kanal einsehen.
Im Video brauchst du dann einfach nur auf die Stelle 1:52:44 vorspulen.
Meinen Kanal findest du auf meinem Profil :)
MfG
Daniel
Hallo, Daniel!
Ich habe mir euren Stream mal angesehen und ich freue mich, dass euch mein Spiel bisher zusagt. Die von euch angesprochenen "zähen Stellen" habe ich zum Teil schon entschärft (Gunther in der Bibliothek ist jetzt leichter zu finden, die Kanalisation ist jetzt leichter zu finden, usw.). Das wird dann aber erst in der nächsten Version von "Die Insel" zu erkennen sein. Ich bin schon gespannt, wie euch der Rest des Spiels gefallen wird (falls ihr es bis zum Ende durchzieht). :)
LG
Der Inselmanager
Don Sella
04.04.2018, 09:52
Moin.
Ich wollte mal vorsichtig anfragen, ob es schon Neuigkeiten im Entwicklungsprozess gibt?
Inselmanager
17.04.2018, 23:59
Moin.
Ich wollte mal vorsichtig anfragen, ob es schon Neuigkeiten im Entwicklungsprozess gibt?
Hi! :)
Sorry, irgendwie ging das an mir total vorbei, dass hier jemand rein geschrieben hat, sonst hätte ich schon früher geantwortet. :D
Ich mach's kurz: Nein gibt es nicht. Zurzeit habe ich eine Phase in meinem Leben, in die das Makern (leider) einfach nicht reinpasst. :( Keine Ahnung, wie lange diese Phase dauern wird. Aber ich hoffe mal, dass sich das Makern bald wieder mit meinem Alltag vereinbaren lässt, weil ich das Projekt schon gerne beenden würde. Canceln werde ich "Die Insel" auf keinen Fall, da häng ich selbst einfach zu sehr dran. :hehe:
Obwohl, eine kleine Neuigkeit gibt es sogar: Ich hab zuletzt ein Angelskript angefangen (was mittlerweile fast ein f*cking Jahr her ist :wat:). Hier ein Screen:
https://www2.pic-upload.de/img/35185591/Unbenannt.png (https://www.pic-upload.de)
Das Skript ist noch nicht fertig. Aber irgendwann isses fertig.
Irgendwann...;)
Inselmanager
05.02.2021, 14:52
Werte Comm- und -unity!
Seit meinem letzten Post in diesem Thread ist wieder viel Zeit vergangen. Das muss heißen, dass sich bei diesem Projekt ja einiges getan haben muss. Richtig?
Falsch... :(
Seit ich an diesem Projekt makere, wollte ich nie zu denjenigen gehören, die eine Demo rausbringen und dann das Projekt aufgrund von Mangel an Motivation irgendwann man links liegen lassen. Aber genau so einer bin ich jetzt. In den letzten Jahren hat sich also kaum etwas getan und ich will an dieser Stelle auch nicht versprechen, dass sich das in Zukunft großartig ändern wird. Aber... naja... Schau ma moi. :)
Momentan habe ich einen kleinen, schon etwas länger anhaltenden Motivationsschub, der einige Änderungen mit sich brachte:
Das Wichtigste: "Die Insel" ist jetzt ein 2k3-Spiel! :D
Als damals die offizielle legale Steam-Version heraus kam, hab ich bereits mit dem Gedanken gespielt, eine Portierung vom 2k auf den 2k3 durchzuführen. Vor kurzem habe ich jedoch den "Maniacs-Patch" des 2k3 entdeckt, der mich letztendlich überzeugte. Da konnte ich nicht mehr nein sagen. Der Maker kann jetzt Maussteuerung. Nur mit Eventbefehlen. Und Textmessages als Picture anzeigen. Nur mit Eventbefehlen. Man kann die Map neu zeichnen lassen. Nur mit Eventbefehlen. Und vieles mehr! So. Viele. Neue. Möglichkeiten. (Das heißt jetzt aber nicht, dass ich die Maussteuerung auch sicher einbauen werde. XD)
Und ja, ich nutze jetzt auch das (eher unbeliebte?) 2k3-Kampfsystem. Da Kämpfe in "Die Insel" aber relativ einfach und kurz sind, sollte das die 2k3-Kampfsystem-Hater jetzt nicht so sehr stören. Hoffe ich.
Dennoch habe ich versucht, die Frontview-Optik beizubehalten, um ein 2k-Feeling vorzutäuschen:
https://cherryshare.at/i/Qc2GI4
Die Kämpfe funktionieren soweit ganz gut. Allerdings müssen auch noch einige Änderungen vorgenommen werden, damit sich dann alles angenehm spielen lässt. Und soweit ich weiß, wird der "Maniacs-Patch" noch weiterentwickelt. Vielleicht darf ich da ja auf weitere Features hoffen, die mir diesbezüglich entgegenkommen.
Da der 2k3 ja Mp3-fähig ist, habe ich auch sämtliche Musikstücke, die ich für "Die Insel" komponiert habe, von der MIDI-Version in eine Mp3-Version "verwandelt". Ich habe sie auf meinem Soundcloud-Profil
hochgeladen. Wenn ihr wollt, könnt ihr ja mal reinhören: LINK (https://soundcloud.com/inselmanager)
Neue Maps gibt's auch. Ich zeig' euch aber nur diese eine hier:
https://cherryshare.at/i/obgW85
Eine alte, abgeranzte Villa von innen
Das war's für's Erste. Ich hoffe, dass ich hier in Zukunft wieder öfter über Neuigkeiten berichten kann.
Wenigstens einmal pro Jahr. XD
LG, der Inselmanager
Hey Inselmanager,
schön, dass dein Projekt noch lebt und du auch. :D
Mir hat die Demo damals gut gefallen.
Die Villa hat schön ordentlich Gebrauchsspuren, ich mag deine Art mit Refmap umzugehen und das zu editieren.
Hast du die “Gebrauchsspuren“ selbst erstellt?
Viele Motivationskekse lass ich hier. :)
Umstieg auf eine neue Version ist immer so eine Sache. Vom 2k auf den 2k3 aber noch am schnellsten machbar (meiner bisherigen Erfahrung nach).
Hoffe, dass du gut Fortschritte machen kannst und deine Ziele erreichst.
Inselmanager
05.02.2021, 18:26
Hi, Ben!
Erstmal danke für deine motivierenden Worte! :)
Hast du die “Gebrauchsspuren“ selbst erstellt?
Ja. Zuerst habe ich einen Screenshot von der "unverbrauchten" Villa erstellt und dann den Schimmel, die Risse usw. per Hand hinzugefügt und das Ergebnis im Anschluss als Panorama importiert. Die Map besteht also zur Hälfte aus einem Panorama-Bild und zur Hälfte aus dem normalen Tileset.
Umstieg auf eine neue Version ist immer so eine Sache. Vom 2k auf den 2k3 aber noch am schnellsten machbar (meiner bisherigen Erfahrung nach).
Das stimmt. Ich hab da auch sehr lange überlegt, ob ich das wirklich machen soll. Aber die Vorteile haben dann schließlich überwogen. Und ich fühle mich jetzt auch nicht mehr so "schmutzig", da ich keine illegale Makerversion mehr benutze. :hehe: Es gäbe zwar auch einen legalen 2k, der hat aber deutlich weniger Features als der neue 2k3 (und der Vollbildmodus ist bei dem auch ziemlich schlimm XD). Der Umstieg war also nicht allzu dramatisch. Die Database und das Kampfsystem waren das Hauptproblem. Da müssen auch noch ein paar Anpassungen erfolgen. Aber ansonsten lief das echt gut. :)
Don Sella
07.02.2021, 14:19
Immerhin schön zu hören, dass das Projekt noch nicht komplett auf Eis ist und es immerhin ein wenig vorangeht. Die Portierung auf den 2k3 finde ich eine gute Entscheidung, über das KS kann man sich natürlich streiten, ich mag es, da ich es selbst auch des Öfteren benutze. :D
Inselmanager
09.03.2021, 20:06
Liebe Community!
Der Motivationsschub hält immer noch an, daher gibt es wieder ein kleines Update. Das vor Jahren begonnene Skript zur Trankherstellung habe ich nun endlich fertiggestellt. Auch das Skript für ein wiederkehrendes Gameplayelement, das Angeln, ist nun endlich einsatzbereit. Ich habe diesbezüglich zwei Videos erstellt, die die Skripte in Aktion zeigen.
https://www.youtube.com/watch?v=EpiotisVKGY
Beim Angeln kann man mit den Pfeiltasten die Höhe des Angelhakens steuern. Drückt man die Pfeiltasten im Uhrzeigersinn, bewegt sich der Haken nach unten (sofern der Modus "runter" aktiviert ist), drückt man die Pfeiltasten gegen den Uhrzeigersinn, bewegt sich der Angelhaken nach oben (sofern der Modus "hoch" aktiviert ist). Den Modus kann man mit der Leertaste / Enter ändern. Der Pfeil am unteren Rand des Bildschirms zeigt an, welche der Pfeiltasten als nächstes gedrückt werden muss. Befindet sich der Angelhaken auf der ungefähren Höhe des Fisches, beißt dieser an und muss innerhalb einer random festgelegten Zeit eingeholt werden, ansonsten entkommt der Fisch.
https://www.youtube.com/watch?v=NY1ly5zqBhc
Wie das Alchemie-Skript funktioniert, habe ich 2017 (lol XD) schon mal beschrieben:
Mit den Pfeiltasten "links" und "rechts" kann man die Zutaten auswählen. Durch ein Drücken auf "Enter" legt man die ausgewählte Zutat vor den Kessel (man kann maximal 5 verschiedene Zutaten und höchstens 5 von einer Zutat auswählen). Stellt man den "Modus" von "Hinzufügen" auf "Entfernen" kann man durch Drücken der Entertaste die ausgewählte(n) Zutat(en) wieder entfernen.
Mit den Pfeiltasten "hoch und "runter" kann man die Rezepte auswählen, die man besitzt. Bis jetzt habe ich im gesamten Spiel 12 verschiedene Rezepte eingebaut. Diese dienen allerdings nur zum Nachlesen. Man kann also einen bestimmten Trank auch brauen, ohne das zugehörige Rezept zu besitzen (sofern man weiß, welche Zutaten und wie viele davon man benötigt).
Mit "Esc" ruft man ein kleines Menü auf, in dem man u.a. auswählen kann, dass man mit den Vorbereitungen fertig ist und den gewünschten Trank mit den zurechtgelegten Zutaten brauen möchte. Zudem kann man hier den "Modus" auf "Entfernen" umstellen oder alle zurechtgelegten Zutaten entfernen, falls man sich mal vertan haben sollte.
Ich hoffe, euch gefallen die „neuen“ Gameplayelemente. Solltet ihr Kritik, Wünsche, Anregungen oder Ideen haben, lasst es mich wissen. :)
LG, der Inselmanager
Schön, dass du nach wie vor motiviert bist. :)
Das Angeln sieht schon mal spaßig aus. Wird das eine reine Nebensache sein oder ist es für die Hauptstory relevant Angeln zu gehen?
Und zu den Rezepten: Muss der Spieler diese in der Welt finden oder sind diese schon vorgegeben im Menü?
Bin schon gespannt, wie es bei dir weitergeht! :A
Inselmanager
10.03.2021, 16:40
Das Angeln sieht schon mal spaßig aus. Wird das eine reine Nebensache sein oder ist es für die Hauptstory relevant Angeln zu gehen?
Naja…so halb-halb. Es ist eigentlich als Nebenquest angelegt, dass man einem Fischer beim Angeln helfen soll. Ist das erledigt, schenkt er dir eine Angel. Allerdings ist es für die/den Spieler*in empfehlenswert, diese Nebenquest abzuschließen, da man den rohen Fisch braten kann und dieser durch den Verzehr HP heilt. Das gibt mir als Entwickler auch die Möglichkeit, die random Schatztruhen mit Heilgegenständen zu reduzieren, bei denen sowieso nie jemand weiß, warum die in der Spielwelt einfach so herumstehen. :hehe:
Und zu den Rezepten: Muss der Spieler diese in der Welt finden oder sind diese schon vorgegeben im Menü?
Ja, die Rezepte muss man in der Welt finden. Es spielt aber keine Rolle in welcher Reihenfolge die/der Spieler*in die Rezepte findet. Das gleiche gilt für die Zutaten. Im Video war erstmal alles zu sehen, was bisher eingeplant ist. Im tatsächlichen Spielverlauf werden die Zutaten und Rezepte nach und nach freigeschaltet, je nachdem in welcher Reihenfolge man die Gegenstände findet.
Inselmanager
29.05.2021, 13:11
Hallo, Leute! :)
Wollte mal ein kleines Update zu den Dingen liefern, die sich im Laufe der letzten Wochen bei "Die Insel" getan haben:
Eine Soundkulisse für die alte Villa wurde erstellt.
Die Wände des Blitzbergs "blitzen" nun auch im Inneren des Berges.
Der Bosskampf in der Kanalisation wurde überarbeitet. Die große Schleimkreatur hat nun deutlich weniger KP, damit sie schneller besiegt werden kann, dafür holt sie sich aber Hilfe während des Kampfes.
Zutaten, die für das Brauen von Tränken benötigt werden, sind nun in der Spielwelt zu finden. Diese wachsen nach Ablauf einer gewissen Spielzeit wieder nach. Befindet man sich zufällig in diesem Moment auf der Map, wird eine kleine Animation abgespielt, die das Nachwachsen der Pflanze signalisiert.
Die Story am Anfang des Spiels wurde ein wenig geändert. Man muss nun keine fehlenden Stimmen mehr für die Wahl des neuen Königs ausfindig machen. Stattdessen wird man im Rahmen einer Kräutersuche in die Funktionsweise des Tränkebrauens eingeführt. Der Ortuswald wurde dementsprechend um einige Maps erweitert, die man erkunden muss. Im Zuge dessen geraten die Charaktere in eine brenzlige Situation, aus der sie sich erstmal befreien müssen (siehe nächster Spoiler). Nach dieser (Tutorial-)Episode geht die Story (voraussichtlich) wie gewohnt weiter.
https://cherryshare.at/i/3ISYvC
Am Kampfsystem wurde gearbeitet. Einige Gegner wurden neu gebalanced. Der "normale Angriff" der Helden wurde entfernt. Die Charaktere können nun nur noch "Techniken" einsetzen, die sie durch einen Levelaufstieg erlernen. Die verbrauchten AP kann man entweder durch Tränke oder die Technik "Ausruhen" wieder auffüllen. Zudem werden Nachrichten ausgegeben, die anzeigen, wer von den Helden wie viel Schaden bekommen hat, sollten sie angegriffen werden (siehe nächster Spoiler), wer von den Helden wie viele KP dazubekommen hat, sollten sie geheilt werden oder ob ein Held einem Angriff ausgewichen ist. Auch die Kampfhintergründe wurden überarbeitet und an die neue Screengröße angepasst.
https://cherryshare.at/i/CoDX1s
Das Straflager wurde etwas heruntergekommener gestaltet. Die einzelnen Häuser zeigen nun ein paar Verfallserscheinungen. Zudem wurde das Mapping im Inneren des Tempels ein wenig verschönert und ein Lichteffekt wurde hinzugefügt (siehe nächster Spoiler).
https://cherryshare.at/i/maqZYA
Links = neu, rechts = alt
https://cherryshare.at/i/q670v2
Links = neu, rechts = alt
LG, der Inselmanager
Hey Inselmanager,
die Updates klingen erstmal super, vor allem, dass du den Standardangriff rauswirfst und gegen eine andere Mechanik einttauschst, gefällt mir gut!
Die Screens gefallen mir ganz gut. Als kleine Idee, beim ersten Screen: Die Felsenvorsprünge könnten noch kleine Zwischenklippen vertragen und vielleicht einen Brunnen, o.ä. in die leere Mitte?
Freue mich, weiteres von der Insel zu lesen. :)
IndependentArt
29.05.2021, 13:56
Wow, ich weiß zwar nicht genau was da passiert, aber die Aktion mit dem Ochsenschleim, den man heimtückisch mit Felsen umzingelt, sieht spannend aus! :D
Inselmanager
29.05.2021, 15:10
@Ben: Danke für die Tipps! Lustigerweise befindet sich schon ein Brunnen direkt weiter unten, was im Screen nicht zu sehen ist. Aber ich werde mir etwas anderes einfallen lassen, damit die Stelle nicht zu leer ist.
@IndependentArt: Freut mich, dass es dir gefällt. :) Ich kann gerne erklären, was da passiert:
Das ist so ein kleines Aim-/Reaktionsspielchen. Durch das Drücken der Entertaste wird ein Stein in die Richtung geworfen, in die der Pfeil gerade zeigt. Kollidiert dieser mit den oben liegenden Steinen, fallen sie runter und man kann abhauen. Man hat 3 Versuche.
Hm ich finde es sollte nicht bei allen Häusen im Lager überall die Farbe oben abgebröckelt sein über die ganze Länge sondern vielleicht nur einen Teil der Länge, und auch nicht bei allen Häusern.
erzengel_222
29.05.2021, 15:52
Ich hoffe ja echt das wir bald dann auch mal was neues spielbares bekommen, die erste Demo ist schon lange her :P !
Die vorher, nachher Bilder sind ja okay, aber es sind jetzt keine sooo große Veränderungen das ich sagen würde "woooow, dass sieht ja jetzt total 100% besser aus".
Es ist schön das du an details arbeitest, aber dann schau bitte auch, gerade bei der Stadt auffällig, dass du die leeren Stellen gut füllst.
Ich seh gar kein Leben, keine NPc Menschen, keine Vögelchen, Schmetterlinge oder Kätzchen.
Auch die Dächer sind nur langweilig und trist, kein Schornstein, keine Treppe oder Leiter zum Dach, nichts ...
Ebenso könntest du paar Fäßer und Kisten hinstellen. Und ehm ... diese gelben Bodenmasse auf dem Weg sieht echt nicht gut aus.
Inselmanager
29.05.2021, 20:01
@Cherry: Yo, da stimme ich dir zu. Danke für den Hinweis!
@erzengel_222: Bis wieder etwas Spielbares kommt, wird es noch lange dauern, denke ich. Zur Vollversion ist es noch ein weiter Weg und ich sehe eher davon ab, eine weitere Demo zu veröffentlichen.
Ansonsten danke ich dir für dein Feedback.
erzengel_222
31.05.2021, 22:22
Danke für die Antwort :) ! Ehm jo dann müssen wir alle halt noch warten aber so ist das halt wenn du halt wartest bis es eine VV wird.
Achja letzter post sollte garnich negativ rüberkommen :D ! nur das was mir einfiel das halt vieles einfach so leer ist :O !
Als jemand, der nur alle Jubeljahre hier mal vorbeischaut, freut es mich sehr, dass das Projekt noch nicht vollständig abzuschreiben ist.
Kann mich noch gut daran erinnern, dass ich schon vor einigen Jahren Interesse an Die Insel hatte. Bin mal gespannt wie es sich in den nächsten Jahren tun wird. :D
Inselmanager
01.06.2021, 21:01
@erzengel_222:
Achja letzter post sollte garnich negativ rüberkommen :D !
Hab nur 2 Minuten geheult. Also, alles gut. :)
Ne, Spaß. XD
Dass die Gegend auf diesem Screen so trist ist, sollte eigentlich genau so sein. Dieser Ort ist nämlich das Straflager. Dort sieht man hier und da mal eine Wache und sonst ist hier tote Hose, weil die Gefangenen im Tempel am Arbeiten sind. Süße Kätzchen und Vögelchen sind hier auch eher unpassend, finde ich, da sie die triste Atmosphäre killen würden. Und ich bin auch kein Fan von random Kisten und Fässern, die nur dastehen, damit die Map etwas voller ist. Aber den Kern deiner Kritik habe ich, denke ich, schon verstanden. Es sollte einfach weniger langweilig aussehen. Ich habe mich deshalb nochmal drangesetzt und versucht, diese Map etwas zu verbessern:
https://cherryshare.at/i/90n3RF
Ich habe mit Sicherheit nicht das Maximum rausgeholt, das ist mir klar. Aber ich denke, es sieht nun zumindest weniger leer aus.
@Chesra:
Danke für dein über Jahre anhaltendes Interesse. :D
erzengel_222
02.06.2021, 00:20
Alles gut :) ! Mein Gedanke war auch einerseits ob diese Gegend so sein soll ... dachte halt nur nicht an ein Gefangenen Lager xD !
Aber ich finde den Screen nun deutlich besser, es passt nun einfach ganz schön und unterstreicht alles besser.
Ebenso finde ich es gut das du den Weg Bereich geändert hast. Und naja Fässer und Kisten sind nicht so unbedeutend find ich.
In Fässern wird Wasser gesammelt und Kisten haben auch ihre Daseinsberechtigung ;) !
Ich bin viele
04.07.2021, 19:43
Hey Inselmanager!
Ich bin gerade mit der Demo fertig geworden und hab mir danach gleich die darauffolgenden Updates hier im Thread angesehen.
Ich kann nur sagen, dass du einen neuen Fan gefunden hast! Viele der kleineren Kritikpunkte die ich hatte, zum Beispiel der etwas mühsame Einstieg mit der Stimmeneintreibung oder die Suche nach Gunter in der Bibliothek (trotz Hinweis kam ich da erst spät drauf ;D), wurden inzwischen beseitigt und einige Areale sogar überarbeitet! Die neue Kanalisation und das neue Straflager sind einfach hammer geworden, ich bin überwältigt wie viel sich da noch rausholen ließ! Die Atmosphäre hat nämlich in allen Punkten schon gestimmt, und zu sehen dass besonders das Lager nochmals aufgewertet wurde freut mich sehr! Generell kann ich sagen dass du sehr gute Ideen zur Mapgestaltung hast und auch weißt wie du diese umsetzt, ich kann nur noch immer vom Turm des Hohen Rates schwärmen :D
Die Charaktere sind alle auf ihre eigene Art liebenswert und gut geschrieben, ebenso ihre Dialoge. Anfangs, als ich die Demo gestartet hatte, wusste ich noch nicht was auf mich zukommt, da ich mir die Storyzusammenfassung nicht durchgelesen habe, ich steige am liebsten ganz blind in Spiele ein und lese die Beschreibung erst danach. Es war eine sehr positive Überraschung zu sehen, dass das Spiel Zeitreisen beeinhaltet und daher wurde die Geschichte, nach dem genannten eher langsamen Einstieg, sehr spannend für mich, und das bis zum Schluss. Das Ende hat mich mit einer Mischung aus Euphorie und Verlangen zurückgelassen, also hoffe ich dass dein Motivationsschub noch lange anhält!
Prinzipiell gibt es nichts interessanteres für mich, als wenn man ein Gebiet zu einem anderen Punkt in der Zeit nochmals erkunden kann, und ich hoffe dieser Trend zieht sich noch weiter durch das Spiel! Besonders das Straflager würde ich sehr gerne in der Gegenwart erkunden, und die Stadt hätte ich auch in der Demo noch gerne in der Vergangenheit gesehen!
Auch bin ich unheimlich auf die weitere Dynamik von Barry und Klim gespannt! Ich glaube an Barry, von daher bin ich mir sicher dass er sich irgendwann verwandeln kann, und auf dieses Event freue ich mich jetzt schon (die anderen Transformationen waren übrigens top gemacht und haben sehr toll ausgehen!).
Ebenso ist Magnus' Charakter super gestaltet und lässt viele Fragen offen, was mir persönlich sehr gefällt! Die Fragen drängen sich nicht in der Vordergrund, bleiben aber stets im Hintergrund offen und lassen mich in Theorien schwelgen.
Ich freue mich schon auf das nächste Update! ich sehe gerade, dass der Screen vom überarbeiteten Lager sogar fürs Bild des Monats Juni nominiert werden könnte, ärgert mich jetzt dass ich das übersehen hab ^^'
Abschließend kann ich nur sagen, dass ich dir alles Gute für den weiteren Entwicklungsweg wünsche und inständig hoffe, du findest genug Motivation um dieses großartige Projekt weiterführen zu können!
Inselmanager
04.07.2021, 23:48
@ Ich bin viele:
Vielen Dank für das Lob und deine motivierenden Worte! Schön, dass dir die Demo gefallen hat. Ich hoffe auch, dass die Motivation noch lange anhält und ich das Spiel irgendwann mal als Vollversion anbieten kann. Aber der Berg an Dingen, die ich noch umsetzen möchte, ist noch sooo groß... und dann dieses ständige Verlangen, Altes nochmal zu überarbeiten und umzugestalten. :hehe:
Ich bin viele
05.07.2021, 17:12
Ich kann dich vollkommen verstehen! Man ist selbst sein eigener größter Kritiker, aber ich für meinen Teil fand die Demo schon sehr ansprechend, und würde mich an deiner Stelle garnicht so sehr ins Alte vertíefen, erst recht, da du ja wie man sieht schon sehr viel Inhalt der Demo verändert hast!
Und das sag ich jetzt nicht nur, weil ichs bis zur VV nicht mehr erwarten kann ;D
Spaß beiseite, ich denke mit kleinen Schritten kann man am besten Großes erreichen, und der Berg ist schneller erklommen als man denkt, wenn man sich nur nicht überanstrengt! Also nochmal von mir einen frohen Schaffensweg und weiterhin viel Freude am Makern!
Inselmanager
23.09.2021, 17:35
Hi! :) Nach einiger Zeit gibt‘s mal wieder ein kleines Update:
Endlich konnte ich das Schattental so weit fertigstellen, ein paar Feinheiten fehlen allerdings noch. Das Gebiet endet mit einem Bosskampf, der versucht, einen fliegenden Wechsel zwischen einer Art Action-KS und dem Standard-KS des 2k3 entstehen zu lassen. Damit wollte ich ein bisschen Abwechslung ins Spiel bringen zu den sonst mehr oder weniger ähnlich ablaufenden Kämpfen. Mehr will ich hierzu aber (noch) nicht verraten.
Durch das Schattental ziehen sich nun auch giftige Ranken, die den Helden umwickeln, sobald er auf sie tritt. Aus diesen muss man sich befreien, indem man die aufscheinenden Pfeiltasten drückt. Solange man gefesselt ist, werden nach einigen Sekunden immer wieder 5 KP abgezogen. Man kann hierbei auch sterben. Wie das Ganze funktioniert, seht ihr hier:
https://cherryshare.at/i/KrZtlT
Zurzeit arbeite ich an einem neuen Gebiet: dem Dunkelwald, der nördlich vom Schattental liegt. Er ist ein sehr dichter Wald mit viel Gras, Büschen, etc. In der Mitte ist ein großer See, wo man auch angeln kann.
Hierzu ein paar Screenshots:
https://cherryshare.at/i/4O9L9A
Eine Höhle im Dunkelwald
https://cherryshare.at/i/Xw13KF
Eine Angelstelle im Dunkelwald
https://cherryshare.at/i/u3XwIz
Ein kleines Tempelchen im Dunkelwald
https://cherryshare.at/i/6JXo1h
Der oben gezeigte Tempel von innen.............im Dunkelwald
Yo, mehr gibt’s momentan nicht zu zeigen. ^^
LG, der Inselmanager
Das sieht echt schick aus. Auf diesen Endkampf bin ich sehr gespannt.
Das vergiftete Kraut und die Mechanik des Befreiens kenne ich so noch nicht, mal sehen wie du es umsetzt. :)
Schön, dass du kontinuierlich daran weiter arbeitest. :) Ich behalte das Projekt im Auge.
Ich bin viele
25.09.2021, 12:13
Super cool!
Die Maps sind toll, aber vor allem deine abwechslungsreichen Ideen sprechen mich immer wieder an!
Bin schon auf das Gebiet im Allgemeinen und den Boss gespannt, und es freut mich ebenso, dass du weiter fleißig am Spiel arbeitest :)
Hallo Inselmanager,
die Bilder sehen wirklich sehr gut und stimmungsvoll aus. Ich bin ohnehin großer Fan der Refmap-Grafik und kann daher nie genug davon sehen. ;)
Die Ranken sind ein nette Idee. Allerdings hoffe ich, dass man nach dem erstmaligen Bezwingen der Gegend nicht mehr so häufig da durch muss. Sonst könnten die auch echt nervtötend werden. :D
Frohes Werkeln wünsche ich!
Yunoki
Inselmanager
21.12.2021, 16:45
Hi!
Heute möchte ich euch ein Video zu dem Bosskampf zeigen, den ich letztens angesprochen habe. Das Monster, mit dem die Helden zu kämpfen haben, lässt sich nur mit seinen eigenen Waffen (den verzauberten Totenköpfen) schlagen. Alle anderen Waffen oder Zauber zeigen keine Wirkung. Deshalb ist der Kampf eine Art Mischung aus Action-KS und Standard-KS. An dem Ding hatte ich recht lange zu nagen, denn je mehr ich von dem Bosskampf umgesetzt hatte, desto mehr Bugs haben sich eingeschlichen (von denen ich noch immer nicht alle beseitigen konnte). Die HP der Totenköpfe müssen auch noch angepasst werden. Dass diese nicht angreifen und mit einem Schlag sterben, ist nicht für die Endfassung geplant. Auch optische Anpassungen müssen noch vorgenommen werden. Das Video soll lediglich die Grundidee von dem Bosskampf zeigen:
https://www.youtube.com/watch?v=0EI28Wr_ZRs
Was haltet ihr davon? Ich würde mich sehr über euer Feedback hierzu freuen.
An der Story habe ich auch weitergemacht. Hierzu ein Screenshot vom Innenraum einer alten Villa, in dem gerade ein Ritual durchgeführt wird:
https://cherryshare.at/files/fKXmj5/1/inline/altevilla_ritual.png
Ansonsten möchte ich euch allen noch frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr wünschen! :)
Underserial
05.03.2022, 18:26
Ich frag mich ehrlich, warum hier niemand schreibt.
Ich warte seit Tag 1 auf News, bin hier aber selten unterwegs.
Freue mich daher sehr dass es weiter geht.
Sieht auf jeden Fall sehr spannend aus was du neu zeigst.
Gibts einen Plan wie es weitergeht zwecks einer weiteren Demo?
Inselmanager
05.03.2022, 19:51
Ich frag mich ehrlich, warum hier niemand schreibt.
Ich warte seit Tag 1 auf News, bin hier aber selten unterwegs.
Freue mich daher sehr dass es weiter geht.
Sieht auf jeden Fall sehr spannend aus was du neu zeigst.
Gibts einen Plan wie es weitergeht zwecks einer weiteren Demo?
Erstmal möchte ich dir danken für dein mittlerweile schon Jahre anhaltendes Interesse. 😊
Ich spiele tatsächlich seit einiger Zeit mit dem Gedanken, eine Demo rauszubringen, die zwar von der Story nicht mehr erzählt als die alte Demo von 2015, dafür aber technisch auf dem aktuellen Stand ist.
D.h. das neue Kampfsystem, das Alchemiesystem, das leicht überarbeitete erste Kapitel und die grafischen Verbesserungen, etc. wären darin enthalten. Ich weiß aber nicht, ob das viel Sinn hätte bzw. ob das gewünscht wird, da eine solche Demo rein inhaltlich nicht wirklich mehr zu bieten hätte als die alte. So gesehen wäre das dann nur ein Remake der vorherigen Demo. ^^
Aber der eigentliche „Plan“ ist, als nächstes die Vollversion rauszubringen, die bei meinem Arbeitstempo dann wahrscheinlich im Jahr 2076 erscheinen wird. XD
Ich bin viele
07.03.2022, 17:10
Also ich würde mich sehr über eine überarbeitete Demo freuen!
Inselmanager
12.03.2022, 19:16
Also ich würde mich sehr über eine überarbeitete Demo freuen!
Das freut mich. :)
Ich will aber an dieser Stelle noch nichts versprechen. Wenn ich das jedoch tatsächlich umsetzen sollte, weiß ich jetzt zumindest, dass es Interessenten gibt. :D
erzengel_222
31.03.2022, 07:27
so ich wollte es schon früher schreiben aber dafür jetzt:
Ich glaube jeder wäre dafür das du eine überarbeitetet demoversion rausbringst.
es kommt hier eh so gut wie nie was spielbares mehr und viele entwickler lassen sich zu viel zeit bis sie überhaupt etwas veröffentlichen ...
die erste demo war damals glaub ich okay aber mehr weiß ich auch nicht mehr weils zu lange her ist ...
aber am ende musst du wissen wie dus machst ich finde es sinnlos zu warten bis man eine VV hat.
Würde mich auch über was spielbares freuen. :)
Und dir hilft es eventuell etwas Feedback zu bekommen, für den weiteren Weg bis 2076 immer hilfreich. ;)
Noodles91
03.04.2022, 01:16
Unbedingt eine überarbeitete Demo. Für mich ist "Die Insel" eines der letzten RPG Maker 2000 Games, die noch nicht in den Boden gestampft wurden und die ein enormes Potenzial haben. Freut mich, dass hier noch dran gearbeitet wird.
Heyho Inselmanager,
habe die alte Demo kürzlich noch einmal durchgespielt, auch weil ich irgendwie komplett vergessen hatte, dass ich das schon einmal getan habe. War sehr überrascht, als ich den Thread durchgeschaut habe und meine Rückmeldung dazu gesehen habe. :D Habe mir diese absichtlich nicht nochmal durchgelesen, von daher könnte meine Rückmeldung auch redundant bzw. widersprüchlich sein.
Jedenfalls hat mir das Spiel auch ein zweites Mal großen Spaß gemacht. Die Geschichte enthält zwar einige altbekannte Elemente, kombiniert sie aber neu zu einem - wie ich finde - schön unverbrauchten Setting. Am Mapping könnte man sicherlich noch an der einen oder anderen Stelle feilen, aber es war auch kein besonders großer Störfaktor.
Die Kämpfe waren sehr leicht und eigentlich alle durch bloßes Immer-Draufklopfen zu bestehen.
Witzig fand ich allerdings den Eisgeist gegen den man im ersten Durchlauf keine Chance hat und den man erst nach dem Erlernen des Feuerspukens besiegen kann.
Bin auf jedenfall gespannt auf eine hoffentlich erscheinende kommende Demo oder Vollversion. Es gibt auf jedenfall noch Interessent*innen. ;)
Viele Grüße
Yunoki
Yoraiko.
22.04.2022, 19:50
Ich bin wahnsinnig gespannt auf dieses Projekt und werde es unmittelbar verfolgen. Danke für deine Arbeit!
Inselmanager
22.04.2022, 22:08
Ich danke euch für eure Beiträge!
Das freut mich sehr und motiviert mich zusätzlich. :)
Inselmanager
30.04.2022, 15:37
Hey, ich bin's nochmal! :)
Nachdem sich ja doch einige eine überarbeitete Demo gewünscht haben, habe ich mal eine To-Do-Liste erstellt, die alle Punkte beinhaltet, die ich noch erledigt haben möchte, bevor das Ding rausgehauen wird. Wenn ihr diese Liste sehen wollt, könnt ihr gerne auf dem...
>> Die Insel - Discordserver << (https://discord.gg/hRazTPKBhs)
...vorbeischauen, den ich kurzerhand erstellt habe. Er ist noch relativ frisch, daher gibt es dort momentan sonst noch nichts zu sehen, was sich aber hoffentlich bald ändern wird. Die Liste wird dort immer aktuell gehalten, damit jeder, den es interessiert, mitverfolgen kann, was noch fehlt. Ansonsten ist der Server auch dazu da, um auf eine Art und Weise über das Spiel (oder auch andere Dinge) zu kommunizieren, für die ein Forum evtl. ungeeignet ist. Kommt also gerne vorbei, wenn ihr wollt.
Ansonsten gibt's hier noch ein paar Neuigkeiten zum Spiel:
Das Skript vom Notizbuch wurde überarbeitet. Alles sollte nun schneller und flüssiger laufen. (Und für mich ist es jetzt auch wesentlich einfacher, einzelne Einträge hinzuzufügen.) Man kann jetzt auch durch das Gedrückthalten der Pfeiltasten durch die einzelnen Einträge scrollen. Hier ein kurzes Video dazu:
https://www.youtube.com/watch?v=ChK5a-ij1J4
Ich hoffe, der Unterschied ist gut erkennbar. Optisch hat sich ja nicht viel verändert. Die Überarbeitung liegt eher im Inneren: In der 2k-Version war es sehr mühsam, sich durch die einzelnen Beiträge zu blättern, da die Animationen relativ langsam verliefen und das Skript generell recht chaotisch aufgebaut war. In der neuen Version sind die Animationen schneller, das Skript ist wesentlich aufgeräumter und vieles läuft automatisiert ab.
Und hier noch ein Screen von einer Map, die ich vor Kurzem erstellt habe:
https://cherryshare.at/i/bMXi4Q
Zu sehen ist diesmal der Keller der alten Villa, von der ich hier früher schon ein paar Screens gezeigt habe.
LG, der Inselmanager
Yoraiko.
30.04.2022, 15:52
Das sieht sehr solide aus, sowohl das Bewegtbild als auch der Screen. Deinem Server werde ich mich früher oder später sicher auch hinzufügen wenn ich mich zeitlich mal ans Spiel wage.
Weiter so, Capt'n ho!
Ja das gefällt mir auch sehr gut. Ich joine Mal deinem Discordserver. Weiterhin viel Erfolg. :A
Ich mag diese Screens auch sehr. Diese seitliche Ansicht hat mir schon beim Angeln sehr gefallen.
Die Performancesteigerung im Video ist zwar zu erkennen, aber wirklich krass fällt die nicht auf.
Allerdings kann das beim Spielen dann ein großer Faktor sein. Von daher GW dazu :)
Don Sella
14.05.2022, 17:32
Ich bin auch schon sehr gespannt auf weitere Fortschritte und ggf. einer neuen/überarbeiteten Demo. :A
Inselmanager
16.05.2022, 20:03
Hey! :)
Hab am Wochenende endlich mal wieder Zeit gefunden, am Spiel weiterzumachen und habe nebenbei ein Video erstellt, das einen Rundgang durch die alte Villa zeigt, in der man sich im Laufe des Spiels etwas länger aufhalten wird. Die Hintergrundmusik besteht btw nicht wirklich aus einem einzelnen Musikstück, sondern aus mehreren Soundeffekten, die zufällig abgespielt werden. Somit ist die Hintergrundmusik immer ein wenig anders.
https://www.youtube.com/watch?v=7rhF7by5paU
Zur Hintergrundgeschichte: In dem Dorf, in dem die Villa steht, gehen merkwürdige Dinge vor sich und die Helden wurden damit beauftragt, der Sache auf den Grund zu gehen. Die Dorfleute vermuten, dass die alte Villa das Zentrum allen Übels ist, weshalb die Helden erstmal eine Hausdurchsuchung durchführen.
Wie gefällt euch die Villa? Lasst mir gern euer Feedback da. ^_^
LG, der Inselmanager
Inselmanager
15.06.2022, 21:58
Hey, Leute! :)
Ein kleines Update: In der letzten Zeit konnte ich die bestehenden Kampfhintergründe etwas überarbeiten. Sie mussten an das 2k3-Format angepasst werden. Im Zuge dessen habe ich sie ein bisschen aufgehübscht und ich dachte, ich zeige euch das hier mal.
Links ist die alte Version zu sehen und rechts die neue. Beim ersten Bild gibt es jetzt zwei Varianten: eine dafür, wenn man sich bei dem Gebiet in einer Höhle befindet, und eine für den Außenbereich.
https://cherryshare.at/i/kFcSaL?v=2
Was die überarbeitete Demo betrifft, komme ich in kleinen Schritten voran (je nachdem, wie es für mich neben dem Beruf eben möglich ist). Wer diesen Fortschritt genauer beobachten möchte, kann gerne auf dem Die Insel-Discordserver (https://discord.gg/hRazTPKBhs) vorbeischauen.
LG, der Inselmanager
Ich bin viele
05.07.2022, 21:54
Hey Inselmanager!
Erstmal: Dicke Atmosphäre in der Villa! Gefällt mir richtig gut! Zwar ist eine solche, scheinbar mit Spuk infizierte, Villa nichts Neues, aber das macht ja vielleicht gerade den Reiz aus. Die Bodenkacheln im oberen Stock sind ein wenig zu schön gereinigt finde ich, aber ansonsten versprüht das Gebäube eine ominöse Stimmung, was zu gefallen weiß!
Wie du mit den Kampfhintergründen mit der Perspektive spielst ist auch richtig cool! Wirklich schön gemacht, und versprüht in der jetzigen Fassung sogar noch mehr Charme - ich dachte nicht dass das möglich ist! Hut ab!
Liebe Grüße,
Legion
Inselmanager
06.07.2022, 10:51
Hi, Legion!
Danke für dein Feedback!
Ja, das mit den Bodenkacheln habe ich mir auch schon gedacht. Nur das Tileset ist leider schon voll. XD
Aber ich werde mir diesbezüglich etwas einfallen lassen. :)
LG, der Inselmanager
Rachel Garden
16.07.2022, 08:43
Hallo! =)
Da ich inzwischen einen Account habe und mich nun auch langsam traue, den mal zu benutzen, musste ich direkt mal hierher kommen und mein Feedback da lassen.
Ich habe damals durch das LP von TrueMG vor Jahren "Die Insel" entdeckt und sofort geliebt - dann auch selbst gespielt. Mir gefallen bei deinem Spiel vor allem die Charaktere und die Dialoge zwischen ihnen. Bei anderen Spielen wirken die oft steif, erzwungen und dadurch unnatürlich, aber bei dir gar nicht. Noch dazu sind die Charaktere so schön individuell, ohne direkt zwanghaft irgendwelche Rollenbilder dabei zu erfüllen. Das hat mich wirklich total begeistert. Vor allem Klim und Barry sind meine Favoriten, ich genieße Dialoge mit den beiden einfach. ♥
Durch diese interessanten Charaktere wird auch die Story an sich großartig getragen, ist spannend (auch wenn Zeitreisen natürlich nichts Neues sind, aber auf die Präsentation und Umsetzung kommt es ja bei sowas an) und interessant. Ich weiß noch, wie ich damals, am Ende von TueMGs LP, fast wahnsinnig geworden bin, weil an so einer spannenden Stelle dann Schluss war. :,D
Nun, sehr viel Lob bis hierhin und ehrlich gesagt kann ich, zumindest für mich persönlich, auch nichts kritisieren. Das Mapping ist schön und das Gefühl für Gestaltung vorhanden. Abwechslung beim Gameplay. Also ich freue mich wahnsinnig, dass du immer noch an deinem Spiel arbeitest. Ehrlich. :)
So, das alles wollte ich mal loswerden ... weil ich dachte, als Maker hört man das sicher ganz gerne. Sorry, dass es nicht gerade konstruktiv war. >_<;
Die Villa ist übrigens echt spooky, vor allem die gewählte Musik haut richtig rein.
Mach weiter so, viel Erfolg und bleib gesund!
Inselmanager
16.07.2022, 10:56
So, das alles wollte ich mal loswerden ... weil ich dachte, als Maker hört man das sicher ganz gerne.
Absolut! Ich danke dir für deine netten, motivierenden Worte und dein über Jahre anhaltendes Interesse. Freut mich sehr! :)
erzengel_222
16.07.2022, 16:05
hey :) !
ich hab mir gerade den kleinen youtube ausschnitt zu deinem game angeschaut und der war wirklich sehr gut :) !
das einzige was mir einfällt .... irgendwas am eingang des gebäudes wenn die figur rein geht ... die kamera geht hoch und man sieht halt nur die mauer.
eventuell ein steingebilde also eine skulptur zur verzierung? das war mir spontan eingefallen und wollte es nur erwähnen.
über andere sachen kann man diskutieren (zb die hohen wände oder das kleine bild in der eingangshalle bei so ner großen wandfläche) aber ansonsten echt sehr schöne arbeit :P !
Inselmanager
16.07.2022, 18:14
@erzengel_222:
Danke dir!
Den Vorschlag mit der Skulptur oder größeren Bildern in der Eingangshalle finde ich echt gut. Mal sehen, was sich machen lässt. ^^
Inselmanager
22.08.2022, 23:15
Hi! :)
Sorry, hab mal wieder länger nichts von mir hören lassen. Mit der überarbeiteten Demo geht es zurzeit gut voran. Es fehlen noch einige Kleinigkeiten und wenige Großigkeiten bis ich sie veröffentlichen kann. Und getestet sollte das Ganze ja auch noch werden. ^^
Hier ein kleiner Auszug des momentanen Fortschritts:
Ein paar Zwischensequenzen und Storyelemente wurden hinzugefügt bzw. geändert, die vor allem den Schutzzauber im Vulkan und die Religion im Spiel betreffen.
Hierzu ein nichtssagender Screen:
https://cherryshare.at/i/Y3KKRD?v=2
Die Szene vor Abendstadt, wenn Gunter in der Vergangenheit ankommt, wurde überarbeitet. In der Demo wurde der Anschein erweckt, dass der "Bote" die Nachricht über die Geburt der Prinzen und den Tod der Königin mündlich jedem einzelnen Menschen dort überbringen würde. Das ist natürlich Quatsch. :hehe: Aber damit das in der neuen Demo ein wenig mehr Sinn macht, drückt der Bote Gunther eines seiner Flugblätter in die Hand, die er vorhat, in Abendstadt zu verteilen. (…und zwar allgemein in der Stadt und nicht jedem einzelnen! XD)
Die Flugblätter sehen so aus:
https://cherryshare.at/i/y5K82Z
Zudem wurde der Geheimgang der Königsfamilie überarbeitet: Statt des stumpfen RTP-Wächters und des nervigen Fallenraums wird der Geheimgang jetzt durch ein Tor geschützt, das nur mit der Krone eines Familienmitgliedes der Königsfamilie geöffnet werden kann. Da die Helden jedoch keine Krone dabei haben, müssen sie sich eine andere Methode einfallen lassen, um das Tor zu öffnen.
Und so sieht der Raum, in dem sich dieses Tor befindet, btw aus:
https://cherryshare.at/i/5xOdfX
Als „Highlight“ dieses Updates habe ich einen Vergleich zwischen dem alten und dem neuen Titelbildschirm mitgebracht. Das neue Titelbild hat übrigens Innocentia gezeichnet. ^_^
https://cherryshare.at/i/D160W8?v=2
Ist eigentlich selbsterklärend, aber ich schreib’s mal dazu: links seht ihr die alte und rechts die neue Version. ^^
Mehr gibt's momentan nicht zu erzählen. ^w^
LG, der Inselmanager
Starkes Update, vor allem der neue Titelscreen rockt! :A Bin schon auf die neue Demo gespannt.
Rachel Garden
23.08.2022, 17:37
Ich habe die alte Demo demnächst tatsächlich nochmal spielen wollen, einfach als Überbrückung, bis es etwas Neues gibt. Aber ich denke, ich warte nun doch lieber etwas die neue Demo ab. Mir gefallen schon allein diese paar kleinen Veränderungen echt gut! :D
Und ja, der neue Titelscreen ist echt awesome. ♥
Innocentia
23.08.2022, 18:54
Oh wow :D
Ich hab als erstes nur das neue Titelbild gesehen und dachte mir "Irgendwie kommt mir das bekannt vor", bis ich den Text gelesen habe. Und ich musste so lachen. Ich hab echt vergessen, dass ich das mal gezeichnet habe. Ist dann wohl schon länger her XD
Es ist jedenfalls schön zu lesen, dass das Projekt stetig voran kommt. Selbst, wenn es auch nur kleine Updates sein sollten, aber insgesamt wertet es das Projekt positiv auf.
Behalte es natürlich immer noch im Auge :)
- Das Inno -
Inselmanager
25.08.2022, 19:57
Danke für eure Rückmeldungen! Freut mich sehr, dass euch die Neuigkeiten gefallen. :)
@Innocentia:
Das Titelbild hast du 2015 für mich gezeichnet. ^^
Mir ist nur aufgefallen, dass ich es hier noch nie gezeigt hab. Und das musste nachgeholt werden! :hehe:
Inselmanager
29.08.2022, 11:34
So, Leute! Es ist soweit! :D
Die neue, überarbeitete Demo ist jetzt fertig und bereit, von euch gespielt zu werden.
Etwas Wichtiges gleich vorweg: Da es nur eine überarbeitete Demo ist, endet sie storymäßig an der gleichen Stelle wie die Demo aus dem Jahr 2015 (also mit dem "sehr fiesen" Cliffhanger ^^) und beinhaltet daher manche Dinge noch nicht, die ich in den letzten Updates aber schon gezeigt habe (z.B. das Angeln, das Schattental, die alte Villa, etc.). Diese Dinge sind für die Vollversion geplant.
Das, was in der neuen Demo aber drin ist, kommt jetzt:
Was ist neu in der Demo 0.5 (2022) im Vergleich zur Demo 0.2 (2015)?
Neue Engine: RPG Maker 2003 (Steam-Version + Maniac's Patch V.210414) mit dem hauseigenen Kampfsystem (aber leicht modifiziert und in 2k-Frontview-Optik)
Rebalancing der Stats aller Helden, Gegner, Skills und Ausrüstungsgegenstände
überarbeiteter Code des Notizbuchs: Alles sollte nun schneller und flüssiger laufen, und man kann jetzt durch das Gedrückthalten der Pfeiltasten durch die einzelnen Einträge scrollen.
grafische Verschönerungen (Facesets, Mapping, etc.)
neues Titelbild (gezeichnet von Innocentia) + geskripteter Titelscreen
Da es in "Die Insel" bei manchen Gameplayelementen notwendig ist, zwischen den Farben Rot und Grün unterscheiden zu können, gibt es nun einen Modus für Spieler*innen mit Rot-/Grün-Blindheit.
Einige Musikstücke wurden aufgrund unklarer Lizenz gegen Musikstücke mit nicht-unklarer Lizenz ausgetauscht; Musikstücke, die speziell für "Die Insel" komponiert worden sind, wurden in eine Mp3-Version umgewandelt.
Die Optik der Kanalisation und der Bosskampf wurden überarbeitet.
Der Storyablauf zu Beginn des Spiels wurde etwas geändert: Man muss nun keine fehlenden Stimmen mehr für die Wahl des Königs eintreiben.
nach der Verkündung der Wahlergebnisse: Es sollte nun wesentlich leichter sein, Gunther zu finden.
Man kann jetzt Tränke brauen und Kräuter sammeln.
Rechtschreibfehler wurden beseitigt
ein paar Logikfehler wurden (hoffentlich) beseitigt
einige Bugs wurden beseitigt
vollständige Heilung eines Helden bei Level-Up
ein paar Zwischensequenzen und Storyelemente wurden hinzugefügt bzw. geändert
die Helden sind nicht mehr die Eliteeinheit des Königs, sondern die Eliteeinheit in spe, d.h. sie müssen sich erst beweisen, um eines Tages die Eliteeinheit werden zu können. Stattdessen nehmen zu Beginn des Spiels die Charaktere Hauptmann Rolf, Hauptmann Rüdiger, Meister Elmar und Vater Unsa dieses Amt ein.
und noch ein paar Kleinigkeiten, die ich jetzt nicht als erwähnenswert empfinde oder die ich vergessen habe zu erwähnen ^^
Hier ist der Downloadlink:
>> DOWNLOAD DEMO 0.5 << (https://cherryshare.at/f/fuPDiS/Die_Insel_-_Demo_0.5.rar)
Kritik, Wünsche, Anregungen, Fragen, usw. gerne hier im Thread oder per PN oder auch auf dem Die Insel-Discordserver (https://discord.gg/hRazTPKBhs).
Viel Spaß beim Spielen! :)
Ich hoffe, es funktioniert alles.
LG, der Inselmanager
goldenroy
29.08.2022, 18:07
So, Leute! Es ist soweit! :D
Ich führe mal die Tradition dieses Threads ganz poetisch fort und melde mich mehr als zehn Jahre später erneut als Erster. Mega cool, dass du noch an dem Spiel arbeitest!
Habs nur ganz kurz angespielt bis zum ersten Tutorialkampf. Sehr interessant, wie du das KS ummodelliert hast. Das einzige was mich bisher gestört hat ist der fehlende "Textbox-ist-fertig-und-kann-weitergedrückt-werden"-Indikator im Systemset, aber das ist glaub ich einfach in meinen Kopf einprogrammiert.
Bin sehr gespannt auf den Rest :)
Hab circa eine halb dreiviertel Stunde reingespielt.
Mir gefällt das Mapping und der flapsige Erzählstil, sowie die Charaktere.
In der Burg sind teilweise doch sehr verschiedene Türen eingesetzt und es könnte da auch etwas mehr Details geben, liegt eventuell auch an den großen Gängen.
Der Anfangswald ist prima gemacht.
Bislang bin ich jeden Fall gut unterhalten worden, mal sehen, wann ich es schaffe, weiterzuspielen. :)
Inselmanager
26.09.2022, 19:50
@goldenroy:
Ich führe mal die Tradition dieses Threads ganz poetisch fort und melde mich mehr als zehn Jahre später erneut als Erster.
Fand ich sehr lustig. XD Und als halbwegs traditionsbewusster Mensch weiß ich das sehr zu schätzen. :)
Das einzige was mich bisher gestört hat ist der fehlende "Textbox-ist-fertig-und-kann-weitergedrückt-werden"-Indikator im Systemset, aber das ist glaub ich einfach in meinen Kopf einprogrammiert.
Ach ja, stimmt! Den Indikator hab ich vor langer Zeit mal weg gemacht, weil er mich irgendwie gestört hat. Ich werde ihn mal wieder hinzufügen und schauen, ob er mich heute auch noch stört und werd dann entscheiden, ob er drin bleibt oder nicht. ^^
@Ben:
Mir gefällt das Mapping und der flapsige Erzählstil, sowie die Charaktere.
Freut mich! :A
Der Anfangswald ist prima gemacht.
Danke, freut mich auch! :D
In der Burg sind teilweise doch sehr verschiedene Türen eingesetzt und es könnte da auch etwas mehr Details geben, liegt eventuell auch an den großen Gängen.
Mein Gedanke war dabei, durch die unterschiedlichen Türen dafür zu sorgen, dass man die Stockwerke und Raumtypen des Schlosses besser voneinander unterscheiden kann, wegen Orientierung und so. Kleine Einzeltüren sind die Schlafzimmer der „einfacheren Leute“, schmale Doppeltüren führen zu Allgemeinräumen wie Bibliothek, Kirchenraum, etc. und breite Doppeltüren sind Haupteingänge oder führen zu „wichtigeren“ Räumen wie dem Thronsaal oder den Schlafzimmern der Prinzen.
Der Mangel an Details im Schloss ist wohl eine "Kinderkrankheit", die ich nicht wirklich loszuwerden vermag. ^^ Das wurde schon damals 2015 kritisiert und ich fügte immer wieder ein paar Details hinzu, aber das scheint wohl immer noch zu wenig zu sein. Wahrscheinlich liegt das an meiner Angst, aus Versehen ein Asgars Schloss 2.0 zu erstellen, wo es vor random Fässern und Kisten nur so wimmelt. :hehe: Aber ich bleib dran. :A
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Update:
Nach der Veröffentlichung der neuen Demo hab ich mir eine kleine Pause gegönnt. Aber jetzt geht es wieder weiter. Ich konnte jetzt endlich ein größeres Kapitel abschließen. Obwohl… abschließen stimmt nicht ganz. Bin noch an der Schlussszene dran, die ich wieder in Pseudo-3D umzusetzen plane. Mal schauen, was daraus wird. Hierzu mal ein WIP-Screen:
https://cherryshare.at/i/L77DCl
Und die folgende Animation ist Teil einer Szene, die noch vor der eben genannten Abschlussszene zu sehen sein wird.
Das Portal in der Mitte sorgt für eine leichte Verzerrung des Raumes. Was es genau damit auf sich hat, will ich aus Spoilergründen nicht verraten. ^_^
Trotzdem dürft ihr den Spoiler ohne Spoiler gerne öffnen. ^^
https://cherryshare.at/i/mYwy2s
LG, der Inselmanager
Don Sella
02.10.2022, 13:58
So, ich hatte vor einigen Wochen bereits wieder angefangen, habe jetzt aber keine Zeit mehr weiterzuspielen, da ich unter der Woche meist verhindert bin.
Hier noch zwei kleine Schreibfehler, die ich gefunden habe. Nach wie vor gefällt mir das Spiel sehr gut.
25727
25728
Inselmanager
02.10.2022, 17:28
@Don Sella:
Danke für den Fehlerbericht! Den ersten Screen kann ich leider nicht sehen, da kommt nur „Ungültige Angabe: Anhang“.
Und danke fürs Spielen! Freut mich, dass es dir nach wie vor gefällt. :)
LG, der Inselmanager
Inselmanager
23.12.2022, 21:04
Hi! :)
Sorry, hab mal wieder länger nichts von mir hören lassen. War die letzten zwei Monate beruflich ziemlich eingedeckt, weshalb ich nur wenig am Spiel weitermachen konnte. Aber über Weihnachten und Neujahr sollte wieder was gehen.
Mir ist aufgefallen, dass ich die fertige 3D-Szene, die ich im letzten Update angeteasert habe, hier noch gar nicht gezeigt hab. Das ist nun daraus geworden:
https://cherryshare.at/i/IceGB5/abendstadt_szene.gif
Kann leider nicht viel dazu erzählen, weil ich nichts spoilern möchte. ^^
Und hier noch etwas, um zur Weihnachtsstimmung beizutragen:
https://cherryshare.at/i/5rvRjv/lagerfeuer.gif
Ist zwar ein bisschen schwierig, weil auf der Insel Ortus kein Schnee fällt und so, aber dieses gemütliche Lagerfeuer geht vielleicht ein bisschen in Richtung Weihnachten...
...obwohl... ne... eigentlich nicht… XD Naja, was solls... :hehe:
In diesem Sinne wünsche ich euch allen schon mal schöne Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr! :)
LG, der Inselmanager
Inselmanager
03.03.2023, 22:12
Hi! :)
Heute will ich euch als kleines Update zeigen, wie ich versucht habe, den Eindruck von dynamischer Musik in meinem Spiel zu erzeugen. Was ich nämlich bei manchen Spielen immer schon ziemlich cool fand ist, wenn sich die Musik nahtlos an die Situation anpasst. Z.B. bei Fire Emblem Fates, wo das Spiel je nach Spielsituation stets zwischen dem normalen Map-Thema und dem Kampfthema wechselt. Die neueren Pokémon Spiele machen das mittlerweile auch schon, dass sie von einem Musikstück mehrere Versionen haben und je nachdem, ob man sich nun im Kampf befindet oder nicht, fadet die eine Version rein und die andere raus. Tja, und dann wollte ich es gleich mal im Maker umsetzen, ließ es aber dann direkt wieder bleiben, weil dazu müsste man ja zwei Musikstücke im Maker gleichzeitig abspielen und die Lautstärke der beiden beliebig verändern können. Kann der 2k3 leider nicht. Hat mir trotzdem keine Ruhe gelassen. ^^
Gelöst hab ich das Ganze nun so: Die Hintergrundmusik in der alten Villa besteht nun aus einem einzigen sehr langen arrhythmischen Soundeffekt und einzelnen kürzeren Soundeffekten (Gitarre, Horn, Klavier…), wobei letztere alle paar Sekunden per Zufall eingestreut werden, während der lange Soundeffekt die ganze Zeit durchläuft. Ist der Held nun in „Gefahr“ fadet das eigentliche Musikstück rein und läuft dann gleichzeitig mit dem langen Soundeffekt. Das sollte aber nicht weiter stören, da das Musikstück nur einen Akkord hat, der sich mit dem langen Soundeffekt deckt. Dann prüft das Spiel die ganze Zeit, ob der Held nun doch wieder in „Sicherheit“ ist. Ist das der Fall, kommt ein „Übergangssoundeffekt“ und das Musikstück fadet wieder raus, die Soundkulisse läuft aber weiter. So entsteht der Eindruck von dynamischer Musik, als würde der Maker zwischen zwei Musikstücken je nach Situation wechseln, tut er aber eigentlich nicht. Ihr könnt euch all das gerne im Video anschauen bzw. anhören. Die Monstergrafiken sind btw Platzhalter. ;)
https://www.youtube.com/watch?v=doIKyxWZ3Ok
Was haltet ihr davon? Teilt mir gerne eure Meinung mit!
Und solltet ihr noch Feedback zur überarbeiteten Demo haben, immer her damit! Gerne auch per PN oder auf Discord (https://discord.gg/hRazTPKBhs) falls ihr schüchtern seid. :bogart:
LG, euer Inselmanager
La Cipolla
04.03.2023, 05:47
Ist auf jeden Fall erstmal ein richtiger WoW-Effekt, wenn man drauf achtet! :A Ich kann mir vorstellen, dass es je nach Größe des "Levels" und Häufigkeit der Monster etwas anstrengend werden könnte, aber das muss man wahrscheinlich ausprobieren.
Hört sich nice an, ist wahrscheinlich etwas viel wenn man kurz in eine Map reindippt. Vielleicht zusätzlich noch irgendwie schauen wie lange man in Gefahr war und nur dramatisch tönen wenn es länger als ein, zwei Sekunden waren? Würde ansonsten natürlich sofort enorm gut funktionieren, wenn einem die Gegner noch für begrenzte Zeit über die Mapgrenzen hinaus folgen könnten aber das ist wahrscheinlich too much :D
Innocentia
04.03.2023, 14:11
Es überrascht mich immer wieder, was du dir für neue Ideen einfallen lässt, um dein Spiel von anderen hervorstehen zu lassen :A Dieses Feature ist richtig genial!
Weiter so! :D
- Das Inno -
Inselmanager
04.03.2023, 19:26
Ist auf jeden Fall erstmal ein richtiger WoW-Effekt, wenn man drauf achtet! :A Ich kann mir vorstellen, dass es je nach Größe des "Levels" und Häufigkeit der Monster etwas anstrengend werden könnte, aber das muss man wahrscheinlich ausprobieren.
Ja, da stimme ich dir zu. Ich hab auch versucht darauf zu achten. Die Monster spawnen per Zufall an verschiedenen Orten im Gebäude, dadurch sind sie etwas weiter zerstreut. Für das Video ließ ich sie aber „in Reichweite“ spawnen. Es sind auch nicht allzu viele davon. ^^
Hört sich nice an, ist wahrscheinlich etwas viel wenn man kurz in eine Map reindippt. Vielleicht zusätzlich noch irgendwie schauen wie lange man in Gefahr war und nur dramatisch tönen wenn es länger als ein, zwei Sekunden waren? Würde ansonsten natürlich sofort enorm gut funktionieren, wenn einem die Gegner noch für begrenzte Zeit über die Mapgrenzen hinaus folgen könnten aber das ist wahrscheinlich too much :D
Ne ne, das ist nicht too much. ^^ Die kleinen Monster verfolgen den Helden noch nicht, weil sie nicht so schlau sind. Aber im späteren Verlauf der Handlung wird man tatsächlich auf ein Monster treffen, das den Helden durch das ganze Haus verfolgen kann.
Das mit den extra zwei Sekunden ist ne gute Idee. Ich muss mal schauen, wie und ob sich das umsetzen lässt.
Es überrascht mich immer wieder, was du dir für neue Ideen einfallen lässt, um dein Spiel von anderen hervorstehen zu lassen :A Dieses Feature ist richtig genial!
Weiter so! :D
Hihi, danke dir! :D
Inselmanager
09.08.2023, 20:55
Hi! :)
Mal wieder ein kleines Update zwischendurch, um zu zeigen, was sich am Spiel in den letzten Monaten so getan hat:
https://cherryshare.at/i/js0k8Y?v=2
Es wurde ein kleines Minispiel eingebaut, in dem man auf einem kleinen Floß einen Wildbach runterkracht und Hindernissen ausweichen muss.
https://cherryshare.at/i/GnQYz2
Hier gibt es eine kleine Kellerüberschwemmung zu sehen ^^
Zudem hat mir Innocentia dabei geholfen, das Spiel grafisch zu verbessern, indem sie für mich neue Wahlplakate gezeichnet und die Szene, in der Prinz Georg das Portal auf dem Blitzberg entdeckt, ordentlich aufgehübscht hat.
Schaut mal hier und lasst vielleicht ein bisschen Lob für sie da: ^_^
https://cherryshare.at/i/CEsdJM
https://cherryshare.at/i/nuRMff
Außerdem habe ich auf der Weltkarte ein paar kleine Details hinzugefügt, damit die Orte auf der Weltkarte auch so aussehen, wie sie eigentlich aussehen. XD
https://cherryshare.at/i/AIdwK0
Aus dem Vulkan ragt nun die Turmspitze des Schlosses, so wie es eigentlich gedacht ist, und die Hauptstadt hat nun auch auf der Weltkarte eine Stadtmauer. ^^
Ansonsten geht es momentan relativ gut voran. Bin, was die Story betrifft, nun im letzten Drittel angekommen. Ich hab zwar noch einen weiten Weg vor mir, aber zumindest kann ich schon den Anfang vom Ende sehen. ^^
Leider kann ich vom aktuellen Content nichts zeigen, da irgendwie alles grad ein heftiger Spoiler wäre.
Das wär’s. :D
LG, der Inselmanager
Inselmanager
01.09.2023, 21:00
Hi, Leute! :)
Heute hau ich mal halbgezwungenermaßen ein Demo-Update raus. Vor ein paar Wochen wurde ich darauf hingewiesen, dass ich in meinem Projekt gerippte Grafiken nutze, von denen ich jedoch dachte, sie seien freigegeben bzw. lediglich gute Refmap-Edits, die man ohne Bedenken verwenden kann. Tja, falsch gedacht.xP In letzter Zeit war ich also damit beschäftigt, illegale Ressourcen aus meinem Projekt zu entfernen und einen legalen Ersatz zu finden. Im Zuge dessen habe ich auch weitere Verbesserungen vorgenommen und der Demo hinzugefügt.
Was ist neu in der Demo 0.5.1?
- einige Tilesets wurden von illegalen Ressourcen befreit, die Pseudo-3D-Kampfhintergründe und -Szenen wurden dementsprechend angepasst
- die Grafik wurde stellenweise verschönert (siehe Update vom 09.08.2023)
- diverse Dialoge wurden ergänzt bzw. geändert, um gewisse Sachverhalte verständlicher zu machen
- in manchen Dialogen wurden Ausdrücke, die für ein Fantasy-Mittelalter-Szenario unpassend sind, gegen besser geeignete ausgetauscht
- ein paar Rechtschreib- und Tippfehler wurden beseitigt
- ein Indikator, der anzeigt wann der Text weitergeklickt werden kann, wurde im System hinzugefügt
- der Cursor im Kampfsystem, mit dem man einen bestimmten Gegner auswählen kann, wurde sichtbarer gemacht (Bei einem Boss war die Gegnergrafik so groß, dass der Cursor gar nicht mehr zu sehen war. Auch das wurde gefixt.)
- und weitere "minor bugfixes" ;)
Hier noch ein paar Vorher-Nachher-Bilder (links = alt, rechts = neu):
https://cherryshare.at/i/dmv7gQ
Jetzt sollte mein Projekt also frei von illegalem Zeugs sein. Falls jemandem von euch trotzdem noch irgendetwas Illegales unterkommen sollte, von dem ich wieder denke, dass es legal ist, meldet euch bitte bei mir (entweder hier im Forum oder auf dem Discordserver (https://discord.gg/hRazTPKBhs) zum Spiel), damit ich es austauschen kann.
>> DEMO-UPDATE 0.5.1 DOWNLOAD (https://cherryshare.at/f/fuPDiS/Die_Insel_-_Demo_0.5.rar) <<
LG, euer Inselmanager
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