Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XIV Thread #10
Gogeta-X
19.08.2012, 20:00
Ich liebe aber das classic FFXI grinding mit PT....
Bis zu einem gewissen Punkt schon. So wie es aktuell in FFXIV gehandled wird macht mir das aber gar keinen Spaß und ich habe unzählige Krabben in FFXI voller Freude verprügelt.
Ich war immer fast der gleichen meinung. Andererseits, was macht man jetzt, wenn man eine low level klasse hochleveln mag, oder neuling ist? Man findet keine grind gruppen für den levelbereich. Was einem übrig bleibt ist Gildenfreibriefe am stück zu machen, was extremst öde ist.
Es wird auch in FFXIV 2.0. Gildenfreibriefe weiterhin geben, für die, die kein Bock auf Questtexte haben. Andererseits ist es einfach netter, wenn man solo was machen muss (weil man keine leute findet), dass man doch auf "nettere" soloquests zurückgreifen kann. Und man wird ja nicht nur durch quests aufsteigen, auch durch die vielzahl an dungeon instanzen dann.. indem man diese abschließt (siehe video). oder ebend die story missionen.
das machts für mich zumindest wesentlich gehaltvoller und abwechslungsreicher. man wird eine wahl haben, im gegensatz zu jetzt.. ok jetzt kann man entweder freibriefe machen.. oder monster kloppen.. ohoo..
Gogeta-X
20.08.2012, 13:24
Die Frage ist nur, was man macht, wenn man z.b. mit seiner Lieblingsklasse sämtliche Quests und Storylines durch hat und mal eine andere Klasse leveln mag? Wieder grinden, was laut Yoshi P. weniger XP geben soll? Das fände ich wieder Sub optimal gelöst.
Die Frage ist nur, was man macht, wenn man z.b. mit seiner Lieblingsklasse sämtliche Quests und Storylines durch hat und mal eine andere Klasse leveln mag? Wieder grinden, was laut Yoshi P. weniger XP geben soll? Das fände ich wieder Sub optimal gelöst.
Naja entweder kann man jede quest pro klasse einmal machen. Oder wie yoshida gesagt hat, es werden regelmäßig quests nachgeschoben.
Ich kann dir diese frage nicht beantworten.
ersteres wäre aber eine lösung, die quests pro klasse einmalig abschließen zu können.
Ansonsten gibt es immernoch wiederholbare gildenfreibriefe.. und ich denke, dass man die instanzen dungeons ebenso wiederholen können wird wie in der jetzigen version (toto-rak z.b.) es wird ja wesentlich mehr instanzen, auch fürs low level geben.
KingMessi
21.08.2012, 14:43
Sieht und liest sich gut.
Man sieht das sie viel investieren - Jetzt fehlt nur noch die Ankündigung für anständige Raids und man könnte das Interesse von vielen - guten - Spielern wecken.
Sieht und liest sich gut.
Man sieht das sie viel investieren - Jetzt fehlt nur noch die Ankündigung für anständige Raids und man könnte das Interesse von vielen - guten - Spielern wecken.
Und ich hoffe das es bei FFXIV keine Raids gibt, ich will endgame wie in FFXI, SKY und Sea waren mit abstand das beste endgame ever. Ein paar darf es schon geben aber für mich wäre es toll wenn das haupt endgame wieder openworld ist.
Gogeta-X
21.08.2012, 21:13
Aber bitte instanziert...das was SE da mit FFXI gemacht war ging echt auf keine Kuhhaut.
GC interview (http://www.incgamers.com/2012/08/starting-over-can-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-set-things-right-interview/)
Find ich pers. sehr geil..
You’ve got an altered version of Final Fantasy VII’s limit break system in the game, are you including other elements from other Final Fantasy games?
Yoshida: Yes, certainly. From Final Fantasy VI we’ve got the Magitek Armor, which will not only appear in the story but will be available as a mount for players. The end dungeon of Final Fantasy III, the Crystal Tower, will be available as an instanced raid in Final Fantasy XIV.
Also, we hope to bring the Golden Saucer casino/theme park from Final Fantasy VII into the game.
hört sich natürlich nach fanservice an, aber was soll daran verwerflich sein ;) ein casino in FFXIV wie in FF7 das wäre echt nice ;)
Crystal tower, magitek mount, chocobo zucht, chocobo rennen... Limit-break für gruppen.. fehlt noch nen triple triad card oder tetra master spiel :)
Sieht ja fast so aus, als würde aus diesem völlig in den Sand gesetzten Unfall so langsam ein Spiel werden :)
Zumindest auf dem papier klingt das alles super :)
thickstone
24.08.2012, 15:56
Wow, das mit Golden Saucer wäre <3
Krass, wie viel Serienzeugs in dem Spiel steckt, obwohl es ,,nur'' ein Online-Teil ist und die meisten Fans das dadurch eh nie erleben werden.
Ich zieh mir das mit der PS3-Fassung mal rein.
Wow, das mit Golden Saucer wäre <3
Krass, wie viel Serienzeugs in dem Spiel steckt, obwohl es ,,nur'' ein Online-Teil ist und die meisten Fans das dadurch eh nie erleben werden.
Ich zieh mir das mit der PS3-Fassung mal rein.
Naja noch steckts nicht drin ;) Erst mit dem re-release (und dann auch nicht alles von anfang gleich). aber ansonsten finde ich auch, dass es viel mehr "final Fantasy" aufgreift als ein Final Fantasy XIII.
FFXIV ist viel mehr an die traditionelle Serie angelehnt.
Narcissu
25.08.2012, 02:19
Bei einem MMORPG bietet sich das natürlich auch ungemein an, und umso schöner ist es, dass Final Fantasy XIV in dieser Hinsicht bedenkenlos glänzen kann. Ich habe noch nie wirklich MMORPGs gespielt, aber würde ich mich für eines entscheiden, so wäre das aus ebenjenen Gründen Final Fantasy XIV.
11 November gehts los mit 2.0
Laut aussagen im lodestone forum!
11 November gehts los mit 2.0
Laut aussagen im lodestone forum!
Naja nicht unbedingt leider. Im Produzentenbrief steht, dass die alten server am 11.november runtergefahren werden.
nicht, wann die neuen server bzw. die alpha/betaversion losgeht.
Definitiv nicht. Am 11. November gehen die Server mit der alten Version erst mal vom Netz. Es steht zur Debatte die Server kurz danach mit der ALTEN Version wieder online gehen zu lassen, so dass die Leute die möchten diese weiter spielen können, vermutlich bis 2.0 live geht. Stichtag für die Charakterdaten die übernommen werden, ist aber wohl schon der 1. November wenn ich den LftP richtig verstehe.
Um nochmal auf den zurückliegenden Kram hier einzugehen: Final Fantasy XI war Final Fantasy pur und absolut serientypisch. Weit mehr als FFX, XII und erst recht als XIII. Alle Traditionen die mir einfallen tauchen hier auf, und zwar oft nicht nur am Rande, sondern in einer prominenten Rolle für die Spielwelt oder Story. Moogles, Chocobos, Kristalle, die klassischen Jobklassen, Luftschiffe, die bekannten Monster und Summons usw. usf. Für Fans hatte das Spiel wunderbar viele Aha-Erlebnisse und Anspielungen an jeder Ecke.
Was genau jetzt "Final Fantasy" ist, ist natürlich rein subjektiv und hängt auch von den persönlichen Präferenzen ab. Ich hab das allerdings immer so gesehen, dass XI sich stärker an der klassischen Serie, also den Anfängen auf dem NES orientiert (daher ist Vana'Diel auch so High-Fantasy), und das hat Tanaka afair auch mal so erklärt. Dagegen geht XIV in eine etwas modernere Richtung und lehnt sich stärker an die späteren Teile an. Die Spielwelt ist auch technologisch entsprechend weiter entwickelt. Mir selbst gefällt der Stil von XIV zwar auch um einiges besser (Magitek-Rüstungen *_*), aber deshalb ist XI nun nicht gleich weniger "Final Fantasy" als andere Teile. Gerade bei dem ersten MMORPG der Serie, das randvoll mit typischen FF-Elementen war, finde ich es absurd dem Spiel das absprechen zu wollen.
Und so etwas Grundsätzliches und Wesentliches alleine an dem Charakterdesign festzumachen halte ich doch für ziemlich oberflächlich. Ein paar NPCs waren in XI tatsächlich nur Copy & Paste, aber es gab auch viele einzigartige. Überhaupt geht es bei Figuren wie Shantotto doch viel eher um die Persönlichkeit als um das Design. In XI stammen die Charas von drei verschiedenen Designern, einer davon Nomura. Von mir aus könnten sie mit jedem neuen FF-Teil einen anderen Charakterdesigner nehmen. Mal mangamäßig (VII), mal realistisch (VIII) oder super-deformed (IX) - das sorgt für Abwechslung. Kann natürlich sein, dass einem das dann mal nicht soo sehr zusagt, aber Final Fantasy ist es trotzdem. Ich muss gestehen, dass bei den XIVer Figuren auch bei mir mehr von dem "Final Fantasy Feeling" rüberkommt, aber das liegt wohl auch daran, dass ich erst mit der Serie ab Teil VII aufgewachsen bin (und die Judges aus XII oder das steampunkige Imperium aus VI total klasse fand) und daher mehr mit den aktuelleren Spielen verbinde.
Dass Yoshida jetzt die ganzen Sachen und Elemente bewusst aus der Serie einbauen möchte finde ich super. Diese Vergnügungspark-Herangehensweise. So wird XIV zu einer Art Schmelztiegel und lockt mehr Fans an. Aber genau genommen habe ich es schon in XI so ähnlich empfunden, nur dass es da etwas dezenter war und sich die Macher nicht so bewusst darauf konzentriert haben. Storymäßig muss das Spiel imho aber erst noch zeigen, was es (besonders jetzt in 2.0) zu bieten hat (alles was man demnächst nicht mehr spielen können wird von der jetzigen Handlung sehe ich nur als besondere Sidestory an; die Haupthandlung muss das sein, was langfristig von den Spielern selbst erlebt werden kann), da liegt XI klar vorne.
http://www.youtube.com/watch?v=Wae3yETCHNk
Gameplayvideo von der Präsentation vom 25th Anniversary
Artworks und Screenshots vom Event (http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120901_556644.html)
http://www.youtube.com/watch?v=Wae3yETCHNk
Gameplayvideo von der Präsentation vom 25th Anniversary
Schööön, und klasse Musik! Ich hoffe aber vom Original-Soundtrack ist noch fast alles da. Bin ich der einzige der findet, dass es mal Zeit wird, den offiziell rauszubringen? Gibt ja bis jetzt nur diese zwei kleinen Mini-Alben.
Artworks und Screenshots vom Event (http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120901_556644.html)
Das Summon-Design rockt. Ifrit war zwar ingame schon bekannt, aber dieses Artwork ist gewaltig ^^
Schööön, und klasse Musik! Ich hoffe aber vom Original-Soundtrack ist noch fast alles da. Bin ich der einzige der findet, dass es mal Zeit wird, den offiziell rauszubringen? Gibt ja bis jetzt nur diese zwei kleinen Mini-Alben.
Das Summon-Design rockt. Ifrit war zwar ingame schon bekannt, aber dieses Artwork ist gewaltig ^^
Aber mein weiß nicht was man davon halten soll, es war bekannt, dass man ifrit nicht mit dem summoner job beschwören können wird.. sondern nur die freie gesellschaft, die ihn derzeit "besitzt".
Irgendjemand sagte was von essenzen... was soll das bedeuten "Ifrit Essenz"? nur für eine attacke kurz summonen? Den geist von ifrit?
Ich fände es schade, zumal viele davon ausgegangen sind, dass es für den summoner dann andere summons abseits der berühmten geben wird.
aber naja, immerhin ist carbuncle ein kleiner lichtblick..
http://entry.ffxiv.com/alpha/index_en.html
FFXIV Alpha Test Application.
Viel Glück!
Narcissu
01.09.2012, 18:10
Gibt ja bis jetzt nur diese zwei kleinen Mini-Alben.
Gut, dass du's erwähnst. Das erinnert mich daran, dass ich mir die nochmal anhören wollte, womit ich gleich angefangen habe. Und in ein Stück habe ich mich schon gleich verliebt. <3
http://www.youtube.com/watch?v=wgwZ65D0VAs
Gut, dass du's erwähnst. Das erinnert mich daran, dass ich mir die nochmal anhören wollte, womit ich gleich angefangen habe. Und in ein Stück habe ich mich schon gleich verliebt.
Ich hab ja noch alle gerippten Lieder aus der Alpha-Version. Aber ist irgendwie blöd so ganz ohne Titel :hehe:
http://www.youtube.com/watch?v=wgwZ65D0VAs
Jop, das ist wirklich gut, zählt auch zu meinen Favoriten. So heißt das also *g*
Die Übersetzung von der Final Fantasy 14 ARR präsenation auf der 25th anniversary
http://www.youtube.com/watch?v=_737hYbSCEs#t=12m27s
Gameplay ab hier 12:27 (http://www.youtube.com/watch?v=_737hYbSCEs#t=12m27s)
Die Highlights aus dem Video:
- Man levelt mittels Quests und Instanzen (war schon bekannt)
- für Instanzen ist ein Level-cap und damit ein Level-Sync verbunden. D.h. betritt man als lv 50 char eine lv 25 instanz, wird der charakter und dessen Rüstung auf lv 25 herabgestuft.
- Public Event Quests sind geplant
- Hermetiker hat als Hauptwaffe ein Buch, und Carbuncle in einer Caster/Tank version
verfügt über debuff-magiesprüche, kann bei gegnern verstärkungszauber entfernen, Schaden Über zeit sprüche
- Summoner wird über 4 verschiedene Pets verfügen, denen die kräfte der Primaes innewohnen (beispiel Ifrit)
- TP bei Nahkampfklassen funktionieren nun ähnlich wie MP, man hat zu beginn eines Kampfes volle tp und regeneriert diese über einen zeitraum
- WS und spells haben wesentlich geringere bis gar keine abklingzeiten.
- server stehen nun auch außerhalb von japan und können über die serverauswahl ausgewählt werden.
- Reaktionszeiten wurden überarbeitet, keine verzögerungen bei skills mehr
- Man wird über ein Menu auswählen können, dass man mit seinem Chocobo seite an seite kämpft.
- die nächste Erweiterung wird sich warscheinlich nicht ums schwimmen, sondern um den Himmel drehen (Yoshida glaubt, man verbinde FF mehr damit, dass man mit seinem charakter in einem Luftschiff fliegen kann)
- Ob die Items "Excalibur" und "Masamune" als Waffen hinzugefügt werden, sagt Yoshida das diese warscheinlich implementiert werden, wenn Samurai und Ninja es als Jobs ins spiel finden werden (potentielle neue jobs für zukünftige addons/patches?)
- das sinnlose "verhandeln-feature" bei storymissionen (wo man die npc beschwatzen musste) wird abgeschafft
- es werden auch andere Limit-breaks als "Meteor" implementiert. als beispiel nennt er "Tifas Final Heaven" ;XD
Hermetiker mit Carbuncle (unterklasse zum summoner) :
http://nerdeux.files.wordpress.com/2012/09/ff14-ca-arc.png?w=600&h=780
Summoner artwork:
http://nerdeux.files.wordpress.com/2012/09/ff14-ca-sum.png?w=600&h=533
- das sinnlose "verhandeln-feature" bei storymissionen (wo man die npc beschwatzen musste) wird abgeschafft[/IMG]
Was genau soll das bedeuten? Man redet nichtmehr mit NPCs? Wie soll es dann ne Story geben?
Was genau soll das bedeuten? Man redet nichtmehr mit NPCs? Wie soll es dann ne Story geben?
Nee^^ is sone Art Minigame bei manchen storymissionen gewesen. da war so ein feld mit ca. 12. Kästchen oder was auch immer, mit symbolen und zahlen. Dann musste man diese so positionieren, dass man in einer reihe am meisten punkte erzielt. hat man gewonnen, hat man den gegnerischen NPC "beschwatzen" können auf irgendeine weise.
"Hier ess mal das vergiftete Reisbällchen" oder was auch immer, was natürlich non-sense ist ;) Sone art von Mini-Spiel wirds dann aber bei gold saucer wieder geben... meinte yoshida.
Der Hintergrund ist wenn ich mich richtig erinnere, dass im ursprünglichen Konzept alle Arten von Klassen gleichwertig sein sollten, zumindest was die Story betrifft. Und da man als DoL oder DoH im Kampf ja nichts gerissen hat, mussten einige Missionen halt eine Alternative zum bossbattle bieten.
Gogeta-X
10.09.2012, 10:37
Die Artworks sehen fantastisch aus! :)
Der Hintergrund ist wenn ich mich richtig erinnere, dass im ursprünglichen Konzept alle Arten von Klassen gleichwertig sein sollten, zumindest was die Story betrifft. Und da man als DoL oder DoH im Kampf ja nichts gerissen hat, mussten einige Missionen halt eine Alternative zum bossbattle bieten.
Ja aber ganz ehrlich, es ist und war unsinnig... davon abgesehen gab es trotzdem auch kleinere kämpfe, wenn auch nicht atemberaubende.
die story sollte final fantasy typisch schon anspruchsvoll bleiben.. und da macht es für mich keinen sinn ne crafterklasse einzubeziehen.. das tut man in den offlinern ja auch nicht. es reicht, wenn sie schon bei weiler schlachten involviert sind
ich spiel ja schließlich Final Fantasy online und nicht Minecraft Online oder was auch immer.
Die Artworks sehen fantastisch aus! :)
Artworks waren noch nie das Problem... ;)
Die Gleichberechtigung aller Klassenarten war halt eine der vielen "interessanten" Designentscheidungen des Ursprünglichen Teams, welche zum überwältigenden Erfolg des Spiels bisher beigetragen haben. Die Information war nur dazu da um das entfernen der parley option in den entsprechenden Kontext zu setzen, da 2.0 sich mainstreamkonform statt dessen auf den battlecontent fokusieren wird. Meinen Geschmack treffen sie damit ja auch eher, aber es gibt eben auch leute die das anders sehen.
Designentscheidungen des Ursprünglichen Teams
welche zum überwältigenden Erfolg des Spiels bisher beigetragen haben.
Ist das ironisch gemeint? ;XD
du hast nicht wirklich aktiv gespielt von anfang an oder? das was das spiel jetzt ist, hat man dem team unter yoshidas führung zu verdanken (das mehr als ein jahr daran arbeitet). sonst wären wir immernoch bei freibriefen only und hätten noch keinen content wie jobklassen, Garuda und co. kg.
ich glaub du weißt nicht mehr, was das ursprüngliche team verbrochen hat. Eine verkorkste träge maussteuerung, EXP Ermüdungssystem (irgendwann gabs 0 exp), kein content außer Gildenfreibriefe grinden, absolut langsames Kampfsystem, viel zu viele unsinnige skills, kein endgame, starke verzögerungen beim gameplay (immernoch der fall bis 2.0.), unausgegorenes und schlechtes retainer handelssystem, schlauchlevel design in gridania, keine luftschiffe, keine chocobos, unsinnige dinge wie das "verhandlungs-unterredungssystem".
Das sind bei weitem keine dinge wo ich sagen würde, dass das ursprüngliche team das spiel zum erfolg gebracht hat... vergessen? es hat den ruf von FFXIV massivst geschädigt.
aber es gibt eben auch leute die das anders sehen.
Also ehrlicherweise musst du doch schon sagen, dass es vielleicht lieb gemeint war, sammler und co. in die story mit einzubeziehen und diese als richtige klassen zu sehen. das aber nun nicht wirklich geklappt hat oder einfach unsinnig ist, den kämpferischen anteil wie es einen Final Fantasy gebührt zugunsten dessen einfach mal wegzustreichen. das ist humbuk.
zumal das meist gespielte laut umfrage ebend die magier und kampfklassen auf jedenfall sind.. viele haben gar keine handwerkerklasse.
oder kennst du jemanden, der als sammler oder fischer die storyline durchgespielt hat? ich kenne keinen einzigen. Von daher kann man es schon als "unnötig" verbuchen. auch die handwerker klassen haben ihren content bekommen. wie freibriefe oder zuletzt vom neuen team wo diese wenigstens sinnvoll mit in die weilerschlacht integriert sind (wesentlich logischer) . also kann man nicht sagen, dass diese klassen dies bezüglich keinen content bekommen.
So ein "Unterredungsmechanismus" ist einfach völlig deplaziert und hirnlos. wie yoshida selbst sagte. Man kann einen Gegner nicht zu tode "diskutieren" .. "hier iss den vergifteten reisball". das ist Tanaka non-sense, das ist leider so. wir spielen final fantasy und nicht mine-craft-o-fantasy. Ich weiß ja nicht wie du ein Final Fantasy X gespielt hast, aber da gab es einfach keine option wie "diskutiere den gegner zu tode" oder "wirf ein kieselsteinchen" ala handwerker ;XD
das erinnert mich an das video wo ich gesehen hab wie ein spieler ne halbe stunde mit nem handerwerkerjob im tutorial mit nem kieselstein auf den riesigen gobbue wirft. Kann auch echt nich deren ernst sein oder? das braucht es einfach echt nicht..
so ganz dämlich mal gesagt^^ Und Yoshida macht es richtig, wenn er aus FFXIV ein richtiges FF machen will.
Narcissu
10.09.2012, 14:32
das erinnert mich an das video wo ich gesehen hab wie ein spieler ne halbe stunde mit nem handerwerkerjob im tutorial mit nem kieselstein auf den riesigen gobbue wirft. Kann auch echt nich deren ernst sein oder? das braucht es einfach echt nicht..
Ach, so etwas klappt bei 0:08 doch auch. ^^
http://www.youtube.com/watch?v=UDIKu91v7Eg
Ist zwar weder Handwerkerjob noch Kieselstein, aber viel gefährlicher sieht ein Schlag mit Yunas Stab auch nicht aus und macht trotzdem 99.999 Damage. :P
Aber du hast recht, Gegner tot-überreden ist natürlich ziemlich unsinnig.
Ist das ironisch gemeint? [...]
Ein letzter Versuch in einfachen Sätzen, dann gebe ich auf...
FFXIV zum Release war kommerziell ein Desaster.
FFXIV zum Release war für mich persönlich ein grauenvolles Spiel.
Unter Yoshida hat sich das Spiel bisher verbessert, ist aber immer noch nichts, was ich persönlich dauerhaft spielen möchte. Ich habe dieses mit dem vorletzten Patch selbst ausführlich getestet.
Ich verfolge die Ankündigungen zu 2.0 sehr genau. Diese sind vielversprechend.
MMORPGs ganz ohne Kämpfe existieren. Diese sind für mich uninteressant, aber es gibt Menschen die diese Spiele spielen.
@cejian
ich sag dazu jetz mal nix.
Ist zwar weder Handwerkerjob noch Kieselstein, aber viel gefährlicher sieht ein Schlag mit Yunas Stab auch nicht aus und macht trotzdem 99.999 Damage. :P
Der Summoner in 2.0. wird mit einem Buch einschlagen können^ allerdings meinten sie, der schaden werde nur von "kosmetischer Natur" sein ;)
Ist jemand bei der PS3-Alpha dabei?
Die erste Phase ist PC & JP only. Wäre also überraschend wenn da hier bereits jemand informiert wäre.
Dann hab ich das wohl falsch verstanden. Sollte die PS3-Fassung nicht auch dieses Jahr kommen? Wird dann ja wieder ganz schön knapp.
Dann hab ich das wohl falsch verstanden. Sollte die PS3-Fassung nicht auch dieses Jahr kommen? Wird dann ja wieder ganz schön knapp.
Von einem Release der PS3 fassung dieses Jahr wurde nie wirklich etwas gesagt und ich rechne damit auch erst nach dem ende der PC Beta.
Ich rechne mit einem release beider version im Febr./März 2013, wenn sie sich beeilen. ich glaub mit diesem jahr wird das gar nix mehr. die alpha startet jetzt anfang oktober.. und dann kommt auch noch die beta.
Ich rechne mit einem release beider version im Febr./März 2013, wenn sie sich beeilen. ich glaub mit diesem jahr wird das gar nix mehr. die alpha startet jetzt anfang oktober.. und dann kommt auch noch die beta.
http://gdl.square-enix.com/ffxiv/download/en/FFXIV_2.0_Roadmap_EN.pdf
bisher haben sie großteils den rythmuss eingehalten den sie vorhergesagt haben, daher vermute ich eher das wie angekündigt Januar~ es weitergehen wird
Die Roadmap ist soweit ich das sehe Ende Mai das letzte mal aktualisiert worden. Die aktuellesten Informationen zum Ablauf von Alpha und Beta sind glaube ich an dieser Stelle (http://entry.ffxiv.com/alpha/index_en.html) zusammengefasst. Wo ich gelesen/gehört habe, dass die erste Alphaphase JP only ist, hab ich leider grade nicht im Kopf.
Und für die freunde "klassischer" Musik, der neue TGS TRailer:
http://www.youtube.com/watch?v=PSMZVJGoBws
http://gdl.square-enix.com/ffxiv/download/en/FFXIV_2.0_Roadmap_EN.pdf
bisher haben sie großteils den rythmuss eingehalten den sie vorhergesagt haben, daher vermute ich eher das wie angekündigt Januar~ es weitergehen wird
Naja sie haben auch gesagt sie werden sich zeit nehmen, die nötig ist. sie wollen ja nicht den gleichen fehler wieder begehen.
Es kommt also darauf an, wie negativ oder positiv das feedback in der beta ausfällt.. es kann also alles im plan bleiben, wie es auch sich verzögern kann.
Der pfeil reicht bis über den januar hinaus ;) ich denke es wird wenn dann eher februar > werden. die alte version wurde auch im februar released, mit ähnlichen zeitplänen (beta war auch im tiefsten november/dezember)
Und für die freunde "klassischer" Musik, der neue TGS TRailer:
http://www.youtube.com/watch?v=PSMZVJGoBws
Hmm... bei 0:28 stürzt sich der Held in den Abgrund in den sicheren Tod :D Wirkt wirklich fehl am Platze, dass er da voranschreitet. Und geht es nur mir so oder sieht das Charaktermodell bei 0:33 und dann von 0:36 bis 0:41 irgendwie billig aus? Die hab ich im bisherigen XIV schicker in Erinnerung gehabt. Hoffe dass die PS3 Version nicht so endet. Naja, wenigstens die Musik von dem Trailer ist gut. Final Fantasy eben ^^
Von einem Release der PS3 fassung dieses Jahr wurde nie wirklich etwas gesagt und ich rechne damit auch erst nach dem ende der PC Beta.
Danke für dir Richtigstellung! Schade, habe mich schon darauf eingestellt, es dieses Jahr in den Händen zu halten. Naja, dann wird das wohl noch seeehr lange dauern, bis es für die PS3 kommt...
Und für die freunde "klassischer" Musik, der neue TGS TRailer:
http://www.youtube.com/watch?v=PSMZVJGoBws
Dieses Video ist privat. :o
SE hats entfernen lassen, weils nicht den qualitätsstandards entsprochen hat scheinbar, und sich die fans über die grafik und ruckler aufgeregt haben^
gestern gab es dazu schon eine reaktion von Yoshida :)
Naoki_Yoshida Beitrag anzeigen
Hallo, Produzent und Direktor Yoshida hier.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/images/avatars/yoship_2012.jpg
Das verwendete Material war älter als das, was wir für den letzten Brief des Produzenten - Live! verwendet haben - die Belichtung hat noch nicht ganz gestimmt und an einigen Gebieten haben wir noch gearbeitet (Verzögerte Schattierung sollte verwendet werden) und gleiches gilt für Haar, Hals, Kopfbewegungen und Gesichtsausdrücke.
Im Prinzip verlief das Aufnehmen des Materials nach Plan aber die verminderte Bildrate im Video war nicht geplant, also werden wir das Problem untersuchen. Ich war heute auf der TGS (oder sollte ich lieber „gestern“ sagen ?) und habe das Video, das wir dort gezeigt haben, selbst überprüft und es schien damit alles in Ordnung zu sein. Es ist also gut möglich, dass es Probleme beim kodieren gab.
Entschuldigt bitte diesen groben Schnitzer aber ich werde euch darüber informieren, sobald wir die Ursache dafür herausgefunden haben.
nicht gut^^ selbst vom offiziellen channel ists verschwunden
Narcissu
21.09.2012, 17:24
Yoshida ist mir echt sympathisch.
Die meisten anderen Square-Leute sind so offiziell. Yoshida ist das viel persönlicher und auch immer sehr ehrlich. Ich hätte ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass jemand Final Fantasy XIV nach dem, was Tanaka hinterlassen hat, so gut aus dem Dreck zieht, sowohl was das Spiel selbst betrifft als auch das Image von Square in dieser Hinsicht nach außen. Yoshida ist da meiner Meinung nach auch sehr geschickt. Er geht nicht so weit, wirklich schlecht über Square zu reden, gibt aber trotzdem die Fehler zu, die gemacht wurden und gemacht werden. Das Reformprogramm ist meiner Meinung nach auch wirklich gut ausgearbeitet und umgesetzt worden. Dabei scheint es aber trotzdem nicht zu strikt vorzugehen, wenn ich Yoshida sagen höre, dass sie noch diese und jene Vorschläge von Fans ausprobieren wollen, wenn die jeweiligen Teams ihre wichtigen Arbeiten beendet haben.
Klasse Typ, davon braucht Square Enix mehr. :A
Man sollte ihn klonen und mit div. Leuten bei SE ersetzen. :D Leider ist Instant-Cloning ja nach aktuellem technischem Fortschritt unserer hiesigen Menschheit noch nicht möglich. ^^
Yoshida ist mir echt sympathisch.
Die meisten anderen Square-Leute sind so offiziell. Yoshida ist das viel persönlicher und auch immer sehr ehrlich. Ich hätte ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass jemand Final Fantasy XIV nach dem, was Tanaka hinterlassen hat, so gut aus dem Dreck zieht, sowohl was das Spiel selbst betrifft als auch das Image von Square in dieser Hinsicht nach außen. Yoshida ist da meiner Meinung nach auch sehr geschickt. Er geht nicht so weit, wirklich schlecht über Square zu reden, gibt aber trotzdem die Fehler zu, die gemacht wurden und gemacht werden. Das Reformprogramm ist meiner Meinung nach auch wirklich gut ausgearbeitet und umgesetzt worden. Dabei scheint es aber trotzdem nicht zu strikt vorzugehen, wenn ich Yoshida sagen höre, dass sie noch diese und jene Vorschläge von Fans ausprobieren wollen, wenn die jeweiligen Teams ihre wichtigen Arbeiten beendet haben.
Klasse Typ, davon braucht Square Enix mehr. :A
ja das stimmt unheimlich sympathisch. hab in der spielebranche noch nie so einen sympathischen menschen erlebt. Und zudem sehr intelligent wie ich finde.
Er ist vor allem der richtige Mann für den Job, weil er sich mit MMORPGs auskennt und auch schon viel selbst gespielt hat. Ganz anders als Tanaka & Co, die sich irgendwie hauptsächlich an Everquest und so von vorvorgestern orientiert haben. Mir ist Yoshida auch sympathisch - ich denke so offen und ehrlich zu sein und sich mehr mit dem Spieler-Feedback zu beschäftigen ist auch wichtig gerade hier. Ich würd jetzt zwar nicht sagen, dass er auch gleich mal alle anderen Teile der Reihe entwickeln sollte (ginge auch gar nicht weil so ein MMORPG was extrem langfristiges ist ... hat man ja an XI gesehen, daher ist auch nie ein neues Chrono RPG zustande gekommen), aber für FFXIV ist er perfekt und ein wahrer Glückstreffer. Alleine wie der sich abrackert dafür ^^ So generell mehr von dem Spirit könnten eine Menge Leute bei Square Enix glaub ich tatsächlich vertragen.
Trotz allem hoffe ich, dass noch genug "Integrität" vom alten XIV übrig bleibt und es nicht zu sehr als ganz neues Spiel angesehen wird - was es ja auch so oder so nicht ist; massive Überarbeitungen und Veränderungen hin oder her. Aber wenn ich dann dieses fette "A Realm Reborn"-Logo sehe, wo klein "Final Fantasy XIV" druntersteht, ist mir irgendwie nicht so ganz wohl. Ich möchte mir schon ein richtiges (das richtige?) FFXIV vorzugsweise für PS3 ins Regal stellen können :-/
Trotz allem hoffe ich, dass noch genug "Integrität" vom alten XIV übrig bleibt und es nicht zu sehr als ganz neues Spiel angesehen wird - was es ja auch so oder so nicht ist; massive Überarbeitungen und Veränderungen hin oder her. Aber wenn ich dann dieses fette "A Realm Reborn"-Logo sehe, wo klein "Final Fantasy XIV" druntersteht, ist mir irgendwie nicht so ganz wohl. Ich möchte mir schon ein richtiges (das richtige?) FFXIV vorzugsweise für PS3 ins Regal stellen können :-/
Ich sehe ARR eigentlich wie ein normales Addon. Der änderungs Prozess von FFXIV ist zwar schon extrem aber es gibt vergleichbare spiele die einen änlich starken wandel durchgemacht haben und sich dennoch treu geblieben sind wie zum beispiel EVE Online. Auch wenn ich an die ersten Monate FFXI denke und es mit dem aktuellem stand kurz vor dem neuem Addon vergleich sind das zwei komplett andere spiele.
Ich sehe ARR eigentlich wie ein normales Addon. Der änderungs Prozess von FFXIV ist zwar schon extrem aber es gibt vergleichbare spiele die einen änlich starken wandel durchgemacht haben und sich dennoch treu geblieben sind wie zum beispiel EVE Online. Auch wenn ich an die ersten Monate FFXI denke und es mit dem aktuellem stand kurz vor dem neuem Addon vergleich sind das zwei komplett andere spiele.
Ich würde ARR nicht mit den änderungen des spielsystems von FFXI gleichsetzen ;O
in ARR sind alle Weltkarten so gut wie komplett verworfen worden, bis auf die hauptstädte, die fast identisch geblieben sind. Eine komplett neue Storyline, neues handwerkssystem, neue grafikengine, neuer spieleclient, neue server.. neues kampfsystem, neue animationen, alle dungeons sind neu.
bei einem addon bleiben dinge bestehen, was hier so gut wie gar nicht der fall ist. Fast die komplette welt wurde abgerissen und neu erstellt ;XD
und das gab es so noch nie, das ist einfach so. Die Gebietsnamen bleiben bestehen.
Man könnte es mit einem FFXIV-2 vergleichen.. aber ich finde nicht mit einem addon. dafür dass sich die weltkarte um 90% neu erstellt wurde (die schlauchregion von gridania wurde komplett in die tonne geworfen, welches extreme landmassen mit sich bringt) . Addon heißt auf deutsch "Erweiterung", es erweitert bestehendes. was hier nicht der fall ist, es wurde bis auf die lore, ein paar monster und randfiguren alles verworfen. Ein bisschen am Spielsystem/kampfsystem zu schrauben wie bei FFXI kann man damit nun nicht vergleichen.
das hier:
http://ffxiv.se-heaven.de/w/images/thumb/c/c5/Finsterwald-Karte.png/300px-Finsterwald-Karte.png
http://www.ffxivinfo.com/images/maps/s/ffxiv-maps-thanalan.jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20111109101605/finalfantasy/images/0/0b/Ffxiv-map-coerthas.jpg
etc... wird es in ARR nicht mehr geben. diese karten kannste dann komplett in die tonne kloppen.
und das kommt keinen "wir schrauben mal bisi am spielsystem und führen level sync ein" gleich.. sondern eher ner neuentwicklung.
Natürlich wird es dinge geben, die sie mit sicherheit 1:1 übernehmen, wie z.b. die Monster, oder die hauptstädte und charactermodelle und waffen und das ungefähre weltbild. Ich würde es daher eher als ein FFXIV-2 betiteln ;)
@ Enkidu, ich würde es als ein sequel zu FFXIV 1.0. sehen, da wie gesagt die derzeitige story auch auf den untergang hinarbeitet, der die vergangenheit von FFXIV ARR darstellen wird. So gesehen eine sehr spannende sache. DIe Welt verändert sich aufgrund der story, indem ein Meteor (Dalamud) auf Eorzea kracht, durch einen Zeitsprung werden wir jetzigen spieler "gerettet". Man startet einige Jahre später, die welt hat sich verändert aber gebietsnamen und das grundgerüst bleibt immernoch das selbe.
Danke für die INfos bezüglich des Videos.
Ich muss ja sagen, dass ich mich nur über das Forum alle paar Tage informiere. Mir war bisher gar nicht klar, dass die Änderungen so umfangreich ausfallen, dass sogar die Engine überarbeitet wird. Wenn sogar die Charakter-Bewegungen neu gemacht werden, dann bleibt ja kein Stein auf dem anderen mehr. Ohne FFXIV je gespielt zu haben, bin ich jetzt echt darauf gespannt, was daraus wird. Es sieht sehr vielversprechend aus. Auf der anderen Seite zeigt es aber auch wie unzufrieden man mit dem Ergebnis bei SE gewesen sein muss, denn wenn wir ehrlich sind, ist die 180°-Drehung schon eine Ohrfeige und deutliche Kritik ggü. dem ehemaligen Team. Es zeigt aber auch, dass es bei SE immer noch Menschen gibt, die in der Lage sind ein Spiel vernünftig zu beurteilen.
Ich würde ARR nicht mit den änderungen des spielsystems von FFXI gleichsetzen ;O
in ARR sind alle Weltkarten so gut wie komplett verworfen worden, bis auf die hauptstädte, die fast identisch geblieben sind. Eine komplett neue Storyline, neues handwerkssystem, neue grafikengine, neuer spieleclient, neue server.. neues kampfsystem, neue animationen, alle dungeons sind neu.
bei einem addon bleiben dinge bestehen, was hier so gut wie gar nicht der fall ist. Fast die komplette welt wurde abgerissen und neu erstellt ;XD
und das gab es so noch nie, das ist einfach so. Die Gebietsnamen bleiben bestehen.
Man könnte es mit einem FFXIV-2 vergleichen.. aber ich finde nicht mit einem addon. dafür dass sich die weltkarte um 90% neu erstellt wurde (die schlauchregion von gridania wurde komplett in die tonne geworfen, welches extreme landmassen mit sich bringt) . Addon heißt auf deutsch "Erweiterung", es erweitert bestehendes. was hier nicht der fall ist, es wurde bis auf die lore, ein paar monster und randfiguren alles verworfen. Ein bisschen am Spielsystem/kampfsystem zu schrauben wie bei FFXI kann man damit nun nicht vergleichen.
das hier:
http://ffxiv.se-heaven.de/w/images/thumb/c/c5/Finsterwald-Karte.png/300px-Finsterwald-Karte.png
http://www.ffxivinfo.com/images/maps/s/ffxiv-maps-thanalan.jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20111109101605/finalfantasy/images/0/0b/Ffxiv-map-coerthas.jpg
etc... wird es in ARR nicht mehr geben. diese karten kannste dann komplett in die tonne kloppen.
und das kommt keinen "wir schrauben mal bisi am spielsystem und führen level sync ein" gleich.. sondern eher ner neuentwicklung.
Natürlich wird es dinge geben, die sie mit sicherheit 1:1 übernehmen, wie z.b. die Monster, oder die hauptstädte und charactermodelle und waffen und das ungefähre weltbild. Ich würde es daher eher als ein FFXIV-2 betiteln
Naja... ein einfaches Addon ist es sicherlich nicht, denn wie du schon sagst wurde ja weniger erweitert als viel mehr neu gemacht. Aber ganz so extrem wie von dir beschrieben ist es eigentlich auch nicht. Denn dem entgegensetzen kann man:
- Die Karten werden zwar komplett und von grundauf überarbeitet, aber das ungefähre Layout der Regionen bleibt trotzdem bestehen. Soll heißen, wenn da vorher ein See oder ein Wald war, ist der in A Realm Reborn immer noch da, sieht halt nur nicht mehr so copy&paste mäßig aus. Nicht nur die Namen der Gebiete werden übernommen; wenn ein Großbereich vorher aus einem Nord, Süd und Ost-Teil bestand, dann ist das in der neuen Version nach wie vor so. Allerdings nicht mehr seamless mit einer Riesenmap, sondern aufgesplittet in drei einzelne Zonen.
- Hauptstädte bleiben gleich
- Monster bleiben gleich
- das ganze Weltbild mit den Rassen und der Mythologie dahinter bleibt bestehen (dass hier viel erweitert wird mit zusätzlichem Material würd ich nicht als reine 2.0 Änderung ansehen, da es der natürliche Verlauf für ein MMORPG ist und uns früher oder später in der ein oder anderen Form sowieso erwartet hätte, zum Beispiel männliche Miqote und weibliche Roegadyn usw., wird jetzt halt alles in einem Abwasch gemacht weil "Wenn schon, dann richtig")
- wesentliche Elemente der Story bleiben gleich oder werden nur leicht verändert, zum Beispiel tauchen die selben NPCs in ihrer Funktion wieder auf und Cutscenes werden zum Teil mit entsprechend angepassten Hintergründen übernommen
- bisher neu eingeführte Gameplay-Elemente und Erweiterungen durch die Patches (Items, Rezepte, Ausrüstung...) werden zum Großteil übernommen
- der Soundtrack bleibt gleich (?), zumindest hat man bis jetzt noch nichts Gegenteiliges gehört. Square Enix wäre auch dumm, daran zu viel zu ändern, war es doch einer der wenigen Aspekte, die im ursprünglichen XIV gut angekommen sind
- gleiches gilt dann wohl auch für die Soundeffekte
Darüber hinaus muss man auch bedenken, dass das ursprüngliche XIV in der Zeit, in der an A Realm Reborn gearbeitet wurde und wird, vom Gameplay und Interface her stark angepasst und verändert wurde, und zwar nicht random, sondern zielgerichtet als Hinführung zur neuen 2.0 Version. Gameplay-Features, die noch im "alten" XIV eingeführt wurden, finden sich also natürlich auch in A Realm Reborn wieder. Das Interface und Menü ist zwar von der rein äußerlichen Aufmachung her in 2.0 anders, aber vom Aufbau und Konzept gleicht es der aktuellen Version von XIV (Standard-Position der Anzeigen und so).
Ich würde sogar so weit gehen zu behaupten, dass einige der neuen Elemente auch schon bei der alten Version in der Schublade lagen (bei manchen ist es ja ganz offensichtlich - zum Beispiel war klar, dass man wieder auf Chocobos reiten können würde, obwohl das zunächst noch nicht ging), nur noch nicht implementiert wurden, wodurch der unfertige Eindruck der Erstveröffentlichung zustande kam. Was von diesen längst geplanten Sachen dem neuen Team sinnvoll erschien, werden sie bei der Gelegenheit auch noch umgesetzt haben, nur lässt sich nicht mehr auseinander dividieren, was komplett vom neuen Team kommt und was nicht.
Daher macht es schon einen Unterschied, ob man nun von FFXIV spricht, wie es bei Erscheinen gewesen ist (*grusel*), oder davon, was inzwischen damit angestellt wurde. Wenn A Realm Reborn so etwas wie Version 2.0 ist, dann ist das derzeitige Spiel so etwas wie Version 1.5 ^^ Es hat also eine kontinuierliche Entwicklung durchgemacht, von der A Realm Reborn "nur" das nächste große Ziel bzw. der zwischenzeitliche Gipfel ist. Daher würde ich auch nicht von einem völlig neuen Spiel sprechen, es ist noch immer Final Fantasy XIV, aber eben stark verändert und verbessert, insbesondere verglichen mit der Ur-Version.
Offiziell wurden da teilweise recht widersprüchliche Aussagen gemacht. Einmal meinte Yoshida zum Beispiel, dass es kein gänzliches neues Spiel, sondern im Kern immer noch FFXIV sei. Ein andernmal hieß es jedoch, dass das Team "A Realm Reborn" als das eigentliche nächste FF der Hauptreihe ansehen würde und es durch Aufwand und Kosten schon einer Neuentwicklung ähnelt.
Vielleicht muss jeder mit sich selbst ausmachen, wie er das neue XIV interpretiert. Aber ich persönlich hätte es zumindest bevorzugt, diesen neuen Untertitel wegzulassen und stattdessen weiterhin das alte Logo zu verwenden, ggf. dann mit dem kleinen Zusatz "2.0" am Rand bzw. Unterstrich. Das würde nochmal betonen, dass das nun das Final Fantasy XIV ist, wie es (laut Yoshidas Team) ursprüngliche hätte von Anfang an erscheinen sollen. Und es käme auch als Richtigstellung und "Entschuldigung" besser. Der A Realm Reborn Titel mitsamt Logo sieht für mich zu sehr nach etwas Neuem und einer gewissen Abgrenzung aus. Wobei ich es aus marketingtechnischer Sicht schon nachvollziehen kann, warum so vorgegangen wird.
Enkidu sorry, vieles stimmt schlicht und ergreifend einfach nicht, die story ist eine komplett neue (klar die garleaner werden wieder ne rolle spielen) aber die jetzige storyline wird keiner mehr spielen können (nael von darnus z.b. wirst du in 2.0. nicht mehr sehen, es sei denn er aufersteht). Dass auch jetzige story-charaktere in der neuen story vorkommen, das mag ich nicht ausschließen. Kann sein, dass ich dich dahingehend falsch verstanden habe.
- Die Karten werden zwar komplett und von grundauf überarbeitet, aber das ungefähre Layout der Regionen bleibt trotzdem bestehen. Soll heißen, wenn da vorher ein See oder ein Wald war, ist der in A Realm Reborn immer noch da, sieht halt nur nicht mehr so copy&paste mäßig aus.
Stimmt so nicht ganz, klar können sich gegenden immernoch ähneln.. sollen sie ja auch teilweise, da storytechnisch die umwelt nur durch den Meteoreinschlag verändert wurde. aber gridania z.b. (aus den videos her) kannst du das mit dem jetzigen gridania -keineswegs- vergleichen, dort sieht man es wurde komplett von der pike auf neu designed. und da hat yoshida auch ähnliche aussagen "springen" lassen.. Spielst du derzeit FFXIV? ich glaube nicht?
Ansonsten rate ich dir dieses video vom letzten live letter anzuschauen, dass ich hier eigtl. noch nicht posten wollte (da miserable quallität)... offiziell folgt später noch ein upload irgendwann
Das was du am Anfang als Musik hörst ist im übrigen der neue Prelude Soundtrack, wurde offiziell bestätigt. also auch dahingehend wurde etwas verändert
http://www.youtube.com/watch?v=OGgxS3Lkc4A
als spieler aus gridania gibt es absolut KEINE eckpunkte die du in diesen video widererkennen würdest.. weder landschaftlich, noch sonstwas.. dieses camp in dem video gab es nicht, ebenso wie das komplette dorf mit dem chocobostall. genauso die lage des dungeons.
Natürlich sollen dies die regionen aus 1.0. widerspiegeln (finsterwald, östliches thanalan) es soll ja auch die gleiche welt darstellen. mir geht es darum.. da wurde nicht einfach iwas überarbeitet.. die komplette karte von gridania wurde in die tonne gekloppt und von grund auf neu entwickelt (wie yoshida auch sich dazu geäußert hat)
Gridania jetzt (gridania besteht derzeit NUR aus diesen schlauchkanälen)... man läuft im wald immer durch irgendwelche kanäle, kein offenes terrain
http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/10/gridania.jpg
Gridania danach.. da ist nichts mit nachbearbeitet, es ist -komplett- neu. gridania hat die stärkste änderung widerfahren.
http://jtmgames.files.wordpress.com/2012/09/final-fantasy-14-forest-area.jpg?w=1000&h=
diese Orte gibt es in 1.0. nicht (habe ich jedenfalls, wie alle anderen spieler nie gesehn):
http://eu.finalfantasyxiv.com/img/screenshots/FINALFANTASY_XIV_ARR_PUB_06.jpg
http://eu.finalfantasyxiv.com/img/screenshots/FINALFANTASY_XIV_ARR_PUB_14.jpg
http://eu.finalfantasyxiv.com/img/screenshots/FINALFANTASY_XIV_ARR_PUB_12.jpg
http://eu.finalfantasyxiv.com/img/screenshots/FINALFANTASY_XIV_20_PUB_11.jpg
.
Die weltkarte wird wie FF11 verschiedene zonen mit ladebildschirmen bieten, sofern man diese verlässt.Also nicht wie jetzt, wo der übergang fließend ist und eine zusammenhängende welt bietet. ein grund ist einfach der, dass Yoshida einen.. ich zitiere "Themepark" aus der weltkarte machen wollte.. "Gebiete sollten individuelle Sehenswürdigkeiten bieten, die die gebiete charismatisch machen"
diese sehenswürdigkeiten haben wir derzeit nicht.
Dass die welt so wie sie jetzt ist, nicht in gestückelte zonen mit ladesezuenzen konvertiert werden kann, ohne sie neu zu designen sollte klar sein.
Die neue Weltkarte mit verschiedenen Zonen (aus der frühen planphase) in Coerthas wird es eine schneeregion geben
http://www.dualshockers.com/2011/10/14/square-enix-details-the-road-to-final-fantasy-2-0-reboot-and-to-the-ps3-launch/ffxiv_2_02/
du solltest dir nurmal alleine ein paar artworks betrachten (alles schauplätze, die mich an keinen derzeitigen schauplatz erinnern):
Es gibt keinen schnee in der jetzigen version, der crystal tower stand da auch noch nicht^
http://www.ff-xiii.net/images/media/501248fa_Final-Fantasy-XIV-Screenshot-.jpg
ich kenne keinen ort aus der jetzigen version der dem ähnlich kommen würde:
http://killingifrit.com/forums/uploads/gallery/album_30/med_gallery_80179_30_54791.jpg
Kann ich mich nicht dran erinnern.. wo soll dieser turm jetzt stehen?
http://25.media.tumblr.com/tumblr_m8v8ktaGgG1qgvvtno1_500.jpg
http://killingifrit.com/forums/uploads/gallery/album_30/gallery_80179_30_175638.jpg
http://killingifrit.com/forums/uploads/gallery/album_30/med_gallery_80179_30_52161.jpg
http://eu.finalfantasyxiv.com/img/about/ul-dah/ff-ul-dah-02.jpg
ebenso nicht ..
http://eu.finalfantasyxiv.com/img/conceptart/FINALFANTASY_XIV_ARR_PUB_23.jpg
hm nee.. wo soll das sein?^
http://eu.finalfantasyxiv.com/img/conceptart/FINALFANTASY_XIV_20_PUB_24.jpg
Palmen gibts derzeit auch nicht:
http://eu.finalfantasyxiv.com/img/conceptart/FINALFANTASY_XIV_ARR_PUB_25.jpg
gibts auch nicht:
http://eu.finalfantasyxiv.com/img/conceptart/FINALFANTASY_XIV_ARR_PUB_27.jpg
http://eu.finalfantasyxiv.com/img/conceptart/FINALFANTASY_XIV_ARR_PUB_20.jpg
das ist einfach -alles- komplett neu entwickelt.. und wenn es yoshida immer wieder sagt, dass sie es von grundauf neuentwickelt haben, darfst du es mir gerne auch glauben.
Natürlich bleiben gebiete wie "Finsterwald", südliches und östliches Thanalan evtl. als geistige namen bestehen (es soll die gleiche welt darstellen). Aber man kann sagen, dass z.b. Gridania zu 100% anders aussieht und komplett neu entwickelt wurde. Dass Gebiete und Städte fast beibehalten wurden (die Katastrophe überstanden haben) zählen eher zu den minderheiten.
Dass die lore etc. bestehen bleibt wie die monster (neue kommen aber ebenso hinzu) habe ich nicht verleugnet.
ich habe auch nichts anderes gesagt. es ist immernoch die gleiche welt, wie FFX-2 die gleiche Welt benutzt wie in FFX.
Darüber hinaus muss man auch bedenken, dass das ursprüngliche XIV in der Zeit, in der an A Realm Reborn gearbeitet wurde und wird, vom Gameplay und Interface her stark angepasst und verändert wurde, und zwar nicht random, sondern zielgerichtet als Hinführung zur neuen 2.0 Version. Gameplay-Features, die noch im "alten" XIV eingeführt wurden, finden sich also natürlich auch in A Realm Reborn wieder. Das Interface und Menü ist zwar von der rein äußerlichen Aufmachung her in 2.0 anders, aber vom Aufbau und Konzept gleicht es der aktuellen Version von XIV (Standard-Position der Anzeigen und so).
Ich würde sogar so weit gehen zu behaupten, dass einige der neuen Elemente auch schon bei der alten Version in der Schublade lagen
wäre ich vorsichtig damit. das Kampfsystem schon alleine wird wiedermal komplett neuentwickelt.Es wird keine TP generation pro Hieb wie in der jetzigen version geben. Man wird am Anfang jedes Kampfes mit vollen TP als nahkämpfer beginnen. Crafter bekommen ein komplett neues craftingsystem spendiert (auch diese haben TP basierte skills dann).
Es wird also nichts davon aus der jetzigen version übernommen
Daher macht es schon einen Unterschied, ob man nun von FFXIV spricht, wie es bei Erscheinen gewesen ist (*grusel*), oder davon, was inzwischen damit angestellt wurde. Wenn A Realm Reborn so etwas wie Version 2.0 ist, dann ist das derzeitige Spiel so etwas wie Version 1.5 ^^ Es hat also eine kontinuierliche Entwicklung durchgemacht, von der A Realm Reborn "nur" das nächste große Ziel bzw. der zwischenzeitliche Gipfel ist. Daher würde ich auch nicht von einem völlig neuen Spiel sprechen, es ist noch immer Final Fantasy XIV, aber eben stark verändert und verbessert, insbesondere verglichen mit der Ur-Version.
Wie ich gesagt habe, ich finde es ist ein FFXIV-2 ... gleiches universum, gleiches setting und gleiche bedrohung, dennoch so neu entwickelt, dass es eigtl. als neues spiel betrachtet werden kann.
Es ist aber kein Addon.. dafür sind die neuerungen und neuentwicklungen viel zu tiefgreifend
- neu designte Welt (Einteilung in Zonen mit Ladescreens)
- neues Kampfsystem
- neues Craftersystem
- LevelSync
- neue Dungeons
- Quest basiertes Levelsystem (das bedeutet mehr als hunderte von Quests)
- komplett neues UI
- neue Server
- neue Grafikengine
- neuer Spielclient
- 1 neuer job
- redesign der Jobklassen (Monk soll die drastischsten veränderungen erfahren)
- neue Zauber- und Kampfanimationen
- regionale Datenzentren
- Housing
- Öffentliche Gesellschaften
- neue dungeons
- neue monster
- pvp
- chocobozucht system
- chocobobegleitersystem (chocobo als mitstreiter)
- neue storyline
- alte story nicht mehr spielbar
- neue tutorials
- neues Inventar (mit beutetaschen, anstatt der Inventarliste)
- Reduzierung der maximalen Gil von 999 auf 99 millionen gil.
für mich ist das kein addon^^
Naja, thema ende dies bezüglich^^
Gogeta-X
23.09.2012, 19:55
Die Storyline wird gleich bleiben. Wolfi sagte ja nicht dass die 7. Katastrophenstory beibehalten wird, die wird es definitiv nicht mehr geben, aber die alte Story, die ja nicht wirklich weit fortgeschritten war, wird in ARR aufleben, so dass in der Tat alte Cutscenes überarbeitet werden diese aber weitgehend vom Ablauf her gleich bleiben.
Enkidu sorry, vieles stimmt schlicht und ergreifend einfach nicht
Tonkra sorry, aber vieles von dem was ich schreibe verstehst du mal wieder einfach nicht.
die story ist eine komplett neue (klar die garleaner werden wieder ne rolle spielen) aber die jetzige storyline wird keiner mehr spielen können (nael von darnus z.b. wirst du in 2.0. nicht mehr sehen, es sei denn er aufersteht). Dass auch jetzige story-charaktere in der neuen story vorkommen, das mag ich nicht ausschließen. Kann sein, dass ich dich dahingehend falsch verstanden habe.
Wie Gogeta schon sagte, habe ich nicht von der Seventh Umbral Era gesprochen. Das muss man gesondert betrachten und wird in 2.0 nicht mehr spielbar sein. Wurde mehrfach gesagt. Dieses Bonus-Szenario ist inzwischen offenbar so umfassend geworden, dass manch einer den Inhalt daraus mit der Main Storyline verwechselt. Die Basics aus der bisherigen Handlung jedoch (nicht gerade umfangreich), zum Beispiel der Anfang in den jeweiligen Städten usw., bleibt bestehen. Lies die Interviews und Produzenten-Briefe, ich habe keine Lust das für dich nochmal extra rauszusuchen: Es wurde ganz klar gesagt, dass bestehende Cutscenes wegen der neuen Umgebungen überarbeitet werden müssen! Ist ja speziell im Falle von Gridania kein Wunder.
Dass Nael van Darnus in der derzeitigen Handlung stirbt wusste ich nicht. Sieht man denn unmittelbar wie er draufgeht inklusive Leiche? Ich lese gerade, dass das nicht der Fall ist: "But finally defeated, Nael's body becomes pure energy and disappears into wisps of light, leaving only his gunhalberd behind." Und wir wissen ja, was wir in einem Fantasy-RPG zu erwarten haben, siehe entsprechende TV-Tropes. Kann mir zumindest vorstellen, dass er wieder auftaucht. Okay, wäre natürlich möglich, dass er exklusiv zur Seventh Umbral Era gehört (bzw. in erster Linie dafür erstellt wurde) und damit seinen Soll erfüllt hat und nicht wiederkommt. Immerhin spielt er eine wesentliche Rolle darin und ist afaik auch der letzte Boss davon. Damit stellt er aber die absolute Ausnahme dar - der Hauptantagonist von FFXIV ist nach wie vor Gaius van Baelsar, und der wird garantiert auch in der neuen Version in prominenter Weise enthalten sein. Genau wie all die anderen, weniger bedeutenden Story-NPCs, die nicht in erster Linie zum aktuellen Szenario gehören.
Das was du am Anfang als Musik hörst ist im übrigen der neue Prelude Soundtrack, wurde offiziell bestätigt. also auch dahingehend wurde etwas verändert
http://www.youtube.com/watch?v=OGgxS3Lkc4A
Dass immer neue Musik hinzukommt, ist ja normal - auch im bisherigen XIV wurden zusätzlich ein paar Stücke von anderen als Uematsu komponiert und nachträglich eingefügt. Aber wenn sein Soundtrack ausgetauscht wird und seine bisherige Musik nicht mehr vorkommt, wäre das sehr schade und wie gesagt blöd von Square Enix. Als Freelancer dürfte es schwer werden, Uematsu da unnötigerweise nochmal zum "Nachbessern" zu bewegen. Aber ich glaub da ohnehin nicht dran - ein Großteil der Musik müsste eigentlich unverändert bleiben.
Stimmt so nicht ganz, klar können sich gegenden immernoch ähneln.. sollen sie ja auch teilweise, da storytechnisch die umwelt nur durch den Meteoreinschlag verändert wurde. aber gridania z.b. (aus den videos her) kannst du das mit dem jetzigen gridania -keineswegs- vergleichen, dort sieht man es wurde komplett von der pike auf neu designed. und da hat yoshida auch ähnliche aussagen "springen" lassen..
(...)
als spieler aus gridania gibt es absolut KEINE eckpunkte die du in diesen video widererkennen würdest.. weder landschaftlich, noch sonstwas.. dieses camp in dem video gab es nicht, ebenso wie das komplette dorf mit dem chocobostall. genauso die lage des dungeons.
Natürlich sollen dies die regionen aus 1.0. widerspiegeln (finsterwald, östliches thanalan) es soll ja auch die gleiche welt darstellen. mir geht es darum.. da wurde nicht einfach iwas überarbeitet.. die komplette karte von gridania wurde in die tonne gekloppt und von grund auf neu entwickelt (wie yoshida auch sich dazu geäußert hat)
Genau das habe ich doch geschrieben und gemeint >_>' Es geht allerdings noch einen klaren Schritt weiter: Erstens können sich die Gegenden nicht nur ähneln, die gesamten neu gestalteten Karten sollen genau die Regionen aus 1.0 widerspiegeln! Mal abgesehen von zusätzlich hinzukommenden Gebieten gilt das für alle. Und zweitens ist dieses Widerspiegeln von dem du schreibst nicht bloß dem Namen nach. Damit meine ich, Thanalan bestand vorher aus Nord-, Süd-, West-, Ost- und Zentralthanalan mit Uldah und tut dies in genau der selben Anordnung auch in 2.0 noch. Da wurde nichts großartig verschoben oder so. Sogar die ungefähren Umrisse und Verbindungspunkte der Gegenden bleiben gleich! Siehe dazu auch dieses Bild hier, das links Karten aus dem alten XIV zeigt und rechts Karten aus 2.0:
http://img836.imageshack.us/img836/2707/vergleichp.jpg
Man sieht deutlich die Ähnlichkeiten auch im Detail. Mir ist schon klar, dass sie die Umgebungen von Null komplett neu erstellt haben und diese jetzt ganz anders aussehen, wenn man erstmal drinnen steht oder hindurchläuft. Hab ich auch nicht anders geschrieben. Aber bei dieser Neugestaltung haben sie sich an dem bisherigen groben Layout orientiert bzw. es quasi komplett beibehalten (was ich persönlich ausgesprochen gut finde). Kann sein, dass beim Finsterwald etwas mehr verändert wurde als bei den anderen (gerade wegen der "Schlauchkanäle"), aber es wird höchstwahrscheinlich noch immer aus einem Nord-, Süd-, West-, Ost- und Zentralwald mit der Stadt bestehen.
Du hörst dich so an, als sei alles, was übernommen wurde, die Tatsache, dass die Spielwelt noch aus den Großregionen Coerthas, Mor Dhona, Black Shroud, La Noscea und Thanalan bestehe, und dass alles weitere inhaltlich kaum noch an die bisherige Anordnung erinnern würde. Dem ist nicht so. Der Aufbau bleibt auch auf einer kleineren Ebene gleich bzw. sehr ähnlich. Dass es komplett neue Abschnitte gibt, unter anderem mit Außenposten usw. die vorher nicht da waren, habe ich nicht bezweifelt. Wurde ja auch schon gezeigt.
Die Bilder die du gezeigt hast, dürften insofern tatsächlich die bereits bekannten Orte in neu gestalteter Form zeigen. Wo genau sie auf der Eorzea-Karte liegen werden wir in 2.0 dann ja sehen.
Die weltkarte wird wie FF11 verschiedene zonen mit ladebildschirmen bieten, sofern man diese verlässt.Also nicht wie jetzt, wo der übergang fließend ist und eine zusammenhängende welt bietet.
Habe ich auch schon geschrieben, sogar in dem von dir zitierten Post. Lies meinen Beitrag >_>'
Die neue Weltkarte mit verschiedenen Zonen (aus der frühen planphase) in Coerthas wird es eine schneeregion geben
(...)
du solltest dir nurmal alleine ein paar artworks betrachten (alles schauplätze, die mich an keinen derzeitigen schauplatz erinnern):
Es gibt keinen schnee in der jetzigen version, der crystal tower stand da auch noch nicht^
(...)
Palmen gibts derzeit auch nicht:
(...)
das ist einfach -alles- komplett neu entwickelt.. und wenn es yoshida immer wieder sagt, dass sie es von grundauf neuentwickelt haben, darfst du es mir gerne auch glauben.
Au, Mann. Mich nervt es wenn du sowas schreibst vonwegen "schau dir die Artworks doch an" oder "du kannst mir und Yoshida glauben". Denkst du, du wärst der einzige, der Ahnung davon hat? Mir ist das alles längst bekannt, und wenn du meine Beiträge mal lesen würdest, würdest du sehen, dass ich auch nichts Gegenteiliges behauptet habe. Ich habe schon so oft versucht, dir zu erklären was ich meine, und du deutest es trotzdem immer gleich falsch. Das ermüdet mich -__-
Natürlich bleiben gebiete wie "Finsterwald", südliches und östliches Thanalan evtl. als geistige namen bestehen (es soll die gleiche welt darstellen). Aber man kann sagen, dass z.b. Gridania zu 100% anders aussieht und komplett neu entwickelt wurde. Dass Gebiete und Städte fast beibehalten wurden (die Katastrophe überstanden haben) zählen eher zu den minderheiten.
Ja eben. Es wurde von grundauf neu gestaltet, aber das Layout, also der komplette Aufbau der Karten (Verbindungspunkte) wurde beibehalten oder zumindest stark an das bisherige XIV angelehnt. Das ist weit mehr als nur "geistige Namen" - wenn du wissen möchtest, wie du von Süd-Thanalan nach Coerthas kommst, könnte dir in Zukunft bei 2.0 sogar noch die alte Karte mit den Gebieten von Eorzea aus der Urversion nützlich sein, trotz der ein oder anderen Ungenauigkeit, denn an dem Weg den du zurücklegen musst (Reihenfolge der zu durchlaufenden Zonen) hat sich nicht viel geändert. Oder anders ausgedrückt: im Detail, auf der Ebene des Spielers, mögen die Karten völlig neu aussehen, aber "von oben", als Übersicht, sind sie sehr beim bisherigen Aufbau geblieben. Wenn da vorher eine betretbare Landzunge war, ist das in 2.0 meistens auch noch so, unabhängig davon ob jetzt neuerdings Palmen darauf zu finden sind oder nicht ;)
wäre ich vorsichtig damit. das Kampfsystem schon alleine wird wiedermal komplett neuentwickelt.Es wird keine TP generation pro Hieb wie in der jetzigen version geben. Man wird am Anfang jedes Kampfes mit vollen TP als nahkämpfer beginnen. Crafter bekommen ein komplett neues craftingsystem spendiert (auch diese haben TP basierte skills dann).
Es wird also nichts davon aus der jetzigen version übernommen
Klar gibt es da große Veränderungen bei den spieltechnischen Feinheiten. Aber "nichts übernommen"? Also ein Kampf aus dem alten FFXIV sieht mir da doch ziemlich ähnlich aus wie einer aus A Realm Reborn. Ist ja auch nicht so, dass es jetzt auf einmal keine HP/MP/TP mehr geben würde oder man plötzlich in Zufallskämpfe hineinrennt oder sowas. Du hast in Grundzügen immer noch den selben (MMORPG-typischen) Ablauf, alles andere hätte mich auch stark gewundert.
Und wie gesagt, die bisherigen Anpassungen sind definitiv eine Hinführung zu Version 2.0. Zum Beispiel wurden ja auch mehrere (ziemlich überflüssige) Gameplay-Features aus der ganz alten Version schonmal abgeschafft, die es entsprechend auch in A Realm Reborn nicht mehr geben wird. Verglichen mit der Alpha ähneln auch die Bildschirmanzeigen nun schon ziemlich der neuen 2.0 Version.
Ansonsten betrachte ich persönlich es vor allem deshalb nicht als eine Art "XIV-2", weil es in dem Sinne ja keine Fortsetzung ist, sondern die alte Version komplett ersetzen soll, welche dann auch nicht mehr zugänglich sein wird. Bei einem X-2 oder XIII-2 bleiben jeweils beide Spiele nebeneinander mit ihren Vorgängern bestehen. Das hier bei XIV ist irgendwie etwas Grundsätzlich neues, und deshalb fällt es mir und manch anderem auch so schwer, das vernünftig einzuordnen.
Enkidu spielt nichtmals FFXIV und hat weitaus mehr ahnung von der Materie als du Tonkra das ist fakt!
Zu dem neuem Kampf System, das einzige was da wirklich neu ist, ist das Limit system. Ansonsten wurde bisher nur gesagt das man die kämpfe dynamischer gestaltet und alle Ablyties dahingegend weniger cooldown haben. Dazu wurde noch gesagt das man ab jetzt 3000tp zum begin hat und die änlich wie MP recovern. Das klingt für mich nicht nach einem neuem Kampfsystem sondern es wird in eine andere richtung gebalanct. Das verschiedene Jobs dadurch überarbeitet werden müssen ist selbstversändlich und solche Prozesse machen fast alle MMOs irgendwann durch. Zum Crafting system wurde auch nur gesagt das es überarbeitet wird und nicht komplett neu aus dem boden gestampft.
Du erwartet etwas zuviel von ARR.... Klar war mein Addon vergleich etwas weit daher geholt aber dennoch nicht ganz abwägig. Den gerade in den FFXI addons gab es auch immer viele dinge in deiner auflistung. Eine neue storyline und neue Gebiete sind jetzt nichts wirklich spektakuläres und wäre änlich sowieso irgendwann gekommen und die ganzen neuen dingen die es geben wird sind eigentlich standard und hätten so schon lange dabei sein sollen.
Habe gerade die Cutscenes zu dem Dalamud-Szenario zu Ende geschaut ^^ Ziemlich zum Schluss sagt Nael:
"Gaius van Baelsar, the Emperor, his beloved subjects - fools, one and all! Blindly, they struggle to exterminate the primals in the name of conquest. Yet what worth is there in a realm bereft of the crystals' light? What has become of Garlean pride, that we must scavenge the leavings of false gods?!"
Damit spielt er genau auf die Hauptstory von Final Fantasy XIV an, die schon begonnen wurde und die auch in 2.0 (mit der einen oder anderen Änderung) verfügbar sein und dann natürlich auch endlich richtig fortgesetzt werden wird.
Enkidu spielt nichtmals FFXIV und hat weitaus mehr ahnung von der Materie als du Tonkra das ist fakt!
Na wenn du meinst Fallout, langsam reißt mir einfach die hutschnur. es ist offensichtlich, dass wir aneinander vorbeigeredet haben. nichts was er sagt, ist für mich neu.
aber flame mich mal weiter an.
Den gerade in den FFXI addons gab es auch immer viele dinge in deiner auflistung.
Mein gott, jeder blindfisch sieht, dass hier FFXIV richtig neu aufgesetzt wurde... selbst yoshida sagt in seine live-letters immer wieder und betont "wir haben hier praktisch von 0 auf 100 alles neu gemacht und nicht etwas bestehendes verändert".. dass man sich dabei NATÜRLICH an das weltendesign hält, steht außer frage, denn schließlich soll Eorzea, Eorzea bleiben.
ich habe auch viele MMorpgs gespielt und weiß was Addons mit sich bringen, jeder blindfisch sieht, dass es mit diesem hier aber nicht vergleichbar ist. und nein ich erwarte nichts von FFXIV ARR, sowas habe ich mir schon lange abgewöhnt.
Und nein bei FFXI wurde nichtmal ebend der gesamte spielclient ausgetauscht (was dir eigtl. mal sagen sollte wie radikal diese neuentwicklung ist) sonst wäre es immernoch der gleiche client.
aber es ist sinnlos dagegen anzureden. Denn die Addons haben FFXI ja auch ins radikalste verändert *rolleyes* fakt ist, dass ich Sand'Oria und alte gegenden und stories noch genauso besuchen kann wie vor knapp 10 jahren. das ist einfach mal so. von der grafik engine, gameplaytechnisch, UI seitig hat sich nicht seit 10 jahren nichts getan um auch nur einige punkte zu nennen. das spiel wurde ledeglich erweitert, keine gebiete oder story weggeschmissen.. was eine Erweiterung (Addon) vom namen her schon aussagt... aber der fallout weiß es besser als unzählige user, pressemeinungen und der producer selbst.. es ist peanuts. und es ist müßig darüber zu diskutieren, da wir noch nicht selbst in ARR "herumgelaufen" sind, dennoch höre ich den vergleich zu einem Addon echt zum ersten mal und finds doch etwas übertrieben "nach dem motto.. die addons in FFXI waren so einzigartig und haben das ganze spiel umgekrempelt".. ich habe viele MMorpgs gespielt und klar bringen addons änderungen mit sich. aber nie so, als dass man die grundgebiete alle entfernt und wieder neu aus dem boden stampft. (klar es bleiben dinge bestehen, wie z.b. die hauptstädte und monster, dennoch ist es schon ein mammutprojekt)
lassen wir es, worüber disktutieren wir hier eigtl.? ... aber naja.
Zum Crafting system wurde auch nur gesagt das es überarbeitet wird und nicht komplett neu aus dem boden gestampft.
crafter erhalten auch abillities, welche dann auf der taskleiste dann zu finden sind, welche ebenso TP verbrauchen, in diesem sinne ist es neu.
"man du hast ja gar keine ahnung fallout" *rolleyes*
Dass Nael van Darnus in der derzeitigen Handlung stirbt wusste ich nicht. Sieht man denn unmittelbar wie er draufgeht inklusive Leiche?
[ACHTUNG Spoilers]
http://www.youtube.com/watch?v=vDXFk83B9hA
bei 8:30 ca.
sehr schön gemacht wie es einem Final Fantasy gebührt wie ich finde ;)
Jo, hab ich mir gestern schon angeschaut ^^ Sah doch relativ endgültig aus, aber wer weiß ...
Gibt es eigentlich irgendwelche Infos wann mit einer untertitelten Version des Live Letter zu rechnen ist? Der Spaß ist ja jetzt seit 10 Tagen gelaufen so langsam wird's Zeit. Der Eindruck wäre zumindest potentiell interessant, im Gegensatz zum TGS Trailer.
Gogeta-X
24.09.2012, 15:25
Sollen die Dinger untertitelt werden? Ich finds ja lustig, dass für die präse sogar auf der dt. Seite Werbung gemacht für den JP Kanal... sehr sehr weird, aber bedanken würde ich mich für Infos ebenfalls. ^_^b
Liferipper
24.09.2012, 16:33
ich habe viele MMorpgs gespielt und klar bringen addons änderungen mit sich. aber nie so, als dass man die grundgebiete alle entfernt und wieder neu aus dem boden stampft.
WoW Cataclysm?
Gogeta-X
24.09.2012, 16:58
Cataclysm zählt aber nicht weil es die Standardgebiete doch weiterhin gibt! Mensch, Liferipper. ;oP
WoW Cataclysm?
Cataclysm zählt aber nicht weil es die Standardgebiete doch weiterhin gibt! Mensch, Liferipper. ;oP
Ja schön.. Lineage 2 hat sowas auch, The Goddess of destruction. Für jeden normalo sollte doch aber offensichtlich der unterschied zwischen "Cataclysm" und co. auffallen. Und da verlegt man nicht mal ebend eine erdrutschspalte zwischen den finsterwald oder stellt in das vorhandene gebiet eine kirche rein, das würde ich unter "modifizierung" der bereits bestehenden gebiete verstehen. und das wäre es dann auch. nur einmal um auf nur die optischen unterschiede einzugehen.
nein, die gebiete sind von grundauf neu designt, das fängt beim kieselstein hat, geht über den baum, und die texturen.. also in dem gezeigten video würde ich mich nicht zurechtfinden. warum ? weil es ein komplett neuer finsterwald ist. der alte finsterwald wie man ihn jetzt hat, mit tunnel auf und abgängen wird in 2.0. komplett verschwinden. und da sollte man mal erkennen, dass es kein ADDon ist. sondern wie überall darüber gesprochen wird.. von einem REBUILT. unglaublich dass man darüber überhaupt diskutieren muss, so offensichtlich wie es (für scheinbar jeden außer hier) ist. punkt.
Finsterwald jetzt (wie man auf der ingame-karte sieht besteht finsterwald nur aus diesen schlauchgängen, die zudem copy&paste sind) ab und an zwischen den Schlauchgängen eine kleine Lichtung, mehr nicht
http://www.youtube.com/watch?v=Ra9DfDT7tpU
Finsterwald in 1.0. (ab 2:05)
http://www.youtube.com/watch?v=MbbQbf-cO4Q&playnext=1&list=PL62CE92767C4013E4
Und dann der Finsterwald in ARR (offenes terrain, keine wiedererkennungsmerkmale.. ) Gameplay ab 12:30 und danach (im grunde wird in dem video ausschließlich nur der wald gezeigt. weil er auch die drastischsten veränderungen erfährt)
http://www.youtube.com/watch?v=_737hYbSCEs&list=UUpx2BZg#t=12m28s
mir geht es nur darum, dass es SE in diesem Punkte echt mal positiv anzukreiden ist, eine fast komplett neu entwickelte Version zu präsentieren. Ob diese besser wird oder auch floppt, wird sich zeigen müssen. Aber man sollte es nicht einfach unter die kategorie "addon" verbuchen ;XD das sieht man auch wenn man die videos im direkten vergleich sieht.
Gibt es eigentlich irgendwelche Infos wann mit einer untertitelten Version des Live Letter zu rechnen ist? Der Spaß ist ja jetzt seit 10 Tagen gelaufen so langsam wird's Zeit. Der Eindruck wäre zumindest potentiell interessant, im Gegensatz zum TGS Trailer.
Yoshida meinte in laufe von "ein paar tagen", kurz bevor der live-stream bei youtube gestartet ist.
tjo jetz is ne woche schon um ;)
Wobei ich schon sagen muss, dass ich die alten Gebiete im Prinzip recht schick fand und es schade ist, dass sie so komplett verworfen werden. Denn gut war die Grafik durchaus, das wurde auch in einigen Reviews betont. Das Problem bestand wirklich in dem übermäßigen Copy & Paste, sodass es überall gleich aussah. Hätte es da mehr Abwechslung auch mit mehr Landmarks gegeben, wäre ich auch mit dem alten Black Shroud zufrieden gewesen - trotz manchen schlauchigen Tunneln und kaum weiteren Flächen.
Insofern hätten sie von mir aus nicht alles nochmal völlig neu machen müssen, sondern hätten die entsprechenden Texturen usw. nochmal verwenden können. Wäre dann wohl auch wesentlich schneller gegangen mit der neuen Version. Ganz neue Gebiete wären irgendwann sowieso hinzugekommen, spätestens mit dem ersten Add-on. Naja. Aber ich kann es ihnen auch nicht so ganz verübeln, das Spiel wenn schon, dann richtig und großangelegt überarbeiten zu wollen. Dennoch war das alte XIV imho nicht völlig beyond repair, da hat sich schon vom Release bis zur aktuellen Version eine ganze Menge getan vor allem dank der neuen Führungsriege im Entwicklerteam. Ich hätte kein A Realm Reborn gebraucht für mein Seelenheil, sondern schlicht mehr guten Content. Aber ok, jetzt wollen wir erstmal schauen, was denn nun draus geworden ist. Es wird sowas von Zeit für die PS3-Version.
Wobei ich schon sagen muss, dass ich die alten Gebiete im Prinzip recht schick fand und es schade ist, dass sie so komplett verworfen werden. Denn gut war die Grafik durchaus, das wurde auch in einigen Reviews betont. Das Problem bestand wirklich in dem übermäßigen Copy & Paste, sodass es überall gleich aussah. Hätte es da mehr Abwechslung auch mit mehr Landmarks gegeben, wäre ich auch mit dem alten Black Shroud zufrieden gewesen - trotz manchen schlauchigen Tunneln und kaum weiteren Flächen.
Insofern hätten sie von mir aus nicht alles nochmal völlig neu machen müssen, sondern hätten die entsprechenden Texturen usw. nochmal verwenden können. Wäre dann wohl auch wesentlich schneller gegangen mit der neuen Version. Ganz neue Gebiete wären irgendwann sowieso hinzugekommen, spätestens mit dem ersten Add-on. Naja. Aber ich kann es ihnen auch nicht so ganz verübeln, das Spiel wenn schon, dann richtig und großangelegt überarbeiten zu wollen. Dennoch war das alte XIV imho nicht völlig beyond repair, da hat sich schon vom Release bis zur aktuellen Version eine ganze Menge getan vor allem dank der neuen Führungsriege im Entwicklerteam. Ich hätte kein A Realm Reborn gebraucht für mein Seelenheil, sondern schlicht mehr guten Content. Aber ok, jetzt wollen wir erstmal schauen, was denn nun draus geworden ist. Es wird sowas von Zeit für die PS3-Version.
Ich versteh was du meinst. aber jetzt wo ich gerade wieder meinen monk solo hochleveln will (habe mir ein paar low level klassen erhalten), denk ich mir wieder "wie öde ist das denn mit guild leves hochzuleveln"
Es ist wirklich gut, dass dahingehend was geändert wird. Guildleves bleiben weiterhin erhalten, aber ich hoffe neben diesen auch viele quests, instanzen und missionen zu haben. und das gameplay scheint derart locker flockig von der hand zu gehen und dynamisch zu sein. Und die Umwelt ist auch nicht so interessant in der jetzigen version (jede zone ist von hinten bis vorne optisch fast exakt identisch), dass sie zum erkunden einläd. haste die wüste vor ul'dah gesehen, haste ganz thanalan fast gesehen. nicht ganz so extrem aber es ist überwiegend optisch als auch spielerisch etwas zu monoton.
Und ich merke auch wie langsam unserer LS die luft ausgeht, mag auch am mangelnden content liegen, oder dass wir uns einfach mit dem game arrangiert haben mittlerweile wie es ist. es ist wesentlich besser, aber ich finde doch, dass der schritt ein fast neues spiel drauß zu machen.. fast unausweichlich war um es langfristig als modernes mmorpg bestehen lassen zu können. FFXI war erfolgreich... für die damalige zeit. würde es heute rauskommen würde es auch nicht mehr so viele neue spieler hervorlocken, das ist einfach so.
FFXIV ARR ist für viele die große hoffnung.
hier übrigens ne bessere qualli vom aller letzten live letter in besser qualli (leider noch ohne untertitel)
http://www.youtube.com/watch?v=R3pjjbejlI4
Und ich merke auch wie langsam unserer LS die luft ausgeht, mag auch am mangelnden content liegen, oder dass wir uns einfach mit dem game arrangiert haben mittlerweile wie es ist. es ist wesentlich besser, aber ich finde doch, dass der schritt ein fast neues spiel drauß zu machen.. fast unausweichlich war um es langfristig als modernes mmorpg bestehen lassen zu können. FFXI war erfolgreich... für die damalige zeit. würde es heute rauskommen würde es auch nicht mehr so viele neue spieler hervorlocken, das ist einfach so.
FFXIV ARR ist für viele die große hoffnung.
Egal wie man 2.0 betrachtet gerade das ist der knackpunkt. Der bisherige content ist ausgelutscht und wie ich finde zu leicht. FFXIV muss da gerade viel, sehr viel nachlegen. Das man beser lvln kann intressiert mich schonmal garnicht da ich bis dahin die letzten 2 jobs (die auch schon über 30 sind) eh auf 50 habe und wegen dem SMN .... naja mal sehen. Das ganz restliche neue zeugs ist nur für den Komfort gut intressiert mich aber auch nur nebensächlich, freue mich aber wirklich sehr darüber. Bisher fand ich auch einige neue content teile ziemlich desplaziert was die belohnung angeht. Die 3 prime fights sind tool aber jedesmal neue waffen? Wozu, die sind doch eh nur "nice to have" weil es besseres gibt und diese noch bescheiden dropen. Die relics in FFXIV sind fast geschenkt (im vergleich zu FFXI) und die Waffen aus den Geselschaften sind denen aus den prime fights fast immer überlegen. Daher finde ich das bisher als ziemlich groben schnitzer und daran müssen die jungs noch arbeiten. Etwas änliches trieft auch auf dies Instancen zu, gut es ist etwas schwerer wenn man so sagen möchte das ganze immer als Speed run zu beenden damit die chance höher ist. Fakto steigt sie gefült von 1% auf 2% und sowas hasse ich, wenn man Content dadurch in die länge zieht das einfach nichts dropt. Zweimal die woche farme wir CC und AV für 4-6 stunden und immer als speed run und dennoch habe ich vor 3 wochen den letzten DL drop gehsen.. das stinkt ^^
Ich will nichts geschenkt bekommen aber das ist blöde, da war sogar FFXI ergibieger und da habe ich schon gehkotzt teilweisse (PCC 30% jaja wers glaubt :D).
Lange rede kurzer sin, ich will mehr, weitaus mehr endgame das sinvoller und knackiger ist und das sofort zum start wenn ich mit meinem char weiterspielen kann und nicht erst monate später.
Insofern hätten sie von mir aus nicht alles nochmal völlig neu machen müssen, sondern hätten die entsprechenden Texturen usw. nochmal verwenden können. Wäre dann wohl auch wesentlich schneller gegangen mit der neuen Version. Ganz neue Gebiete wären irgendwann sowieso hinzugekommen, spätestens mit dem ersten Add-on. Naja. Aber ich kann es ihnen auch nicht so ganz verübeln, das Spiel wenn schon, dann richtig und großangelegt überarbeiten zu wollen. Dennoch war das alte XIV imho nicht völlig beyond repair, da hat sich schon vom Release bis zur aktuellen Version eine ganze Menge getan vor allem dank der neuen Führungsriege im Entwicklerteam. Ich hätte kein A Realm Reborn gebraucht für mein Seelenheil, sondern schlicht mehr guten Content. Aber ok, jetzt wollen wir erstmal schauen, was denn nun draus geworden ist. Es wird sowas von Zeit für die PS3-Version.
Das würde ich so nicht unbedingt unterschreiben. In vielen dev comments zur Weiterentwicklung der aktuellen Version liest man sinngemäß "Ist mit dem aktuellen Client unmöglich". Ich erinnere mich da alleine an sehr viel Theater um einfache Dinge wie das Färben von Gegenständen. Unabhängig von den technischen Aspekten hat das allgemeine gameplay und speziell die Art zu leveln selbst im aktuellen Spiel höchstens noch entfernt etwas mit der ursprünglichen Releasefassung zu tun und wird sich mit ARR noch weiter davon entfernen. Beides ist für ein optimales Spielerlebnis allerdings eng an ein darauf zugeschnittenes Zonendesign gekoppelt. Alles andere als ein komplettes Neudesign wäre also eine verschenkte Möglichkeit gewesen.
Weiterhin muss man sich immer vor Augen halten, dass die aktuelle Spielerschaft nicht die Hauptzielgruppe von ARR sein wird. Dementsprechend ist ordentlicher Content in allen Bereichen ein sehr wichtiges Kriterium.
Aus euren Beiträgen entnehme ich, dass man in 2.0 nicht vorhat die jetzigen Spieler wieder von Null an beginnen zu lassen. Richtig?
Gogeta-X
25.09.2012, 20:28
Nope, es wird alles übernommen was Sinn macht. Sowas wie alte Achievements werden glaube ich ausradiert, dafür hat man jetzt noch die Möglichkeit diese zu erhalten (korrigiert mich wenn ich falsch liege ^^). macht ja auch Sinn, sonst würden sich sicherlich viele die das seit Begin ab spielen schlichtweg verarscht fühlen. ^^
Jo, stimmt schon irgendwo, auf der anderen Seite könnte ich mir vorstellen, dass es Spaß machen würde mit allen nochmals bei Null anzufangen. Vor allem wenn so viele Dinge geändert werden.
Jo, stimmt schon irgendwo, auf der anderen Seite könnte ich mir vorstellen, dass es Spaß machen würde mit allen nochmals bei Null anzufangen. Vor allem wenn so viele Dinge geändert werden.
Ich würde es auch als arschtriet für die spieler empfinden die FFXIV troz der mängel treu geblieben sind und fleissig gezahlt haben.
Aber bis dato wird alles übernomen, der einzig bekannte einschniet für die spieler ist das das Maximal barvermögen von 999M gil auf 99M gil reduziert wird. Wobei sich viele streiten ob jede art von vermögen durch 10 geteilt wird oder nur der maximale betrag reduziert wird. Aber wie auch immer wäre es egal weil das ja einem wärungs wechsel gleich käme und keiner verluste macht.
Aber es wurde mal gesagt das jeder spieler zu beginn die chance hat änderungen an seinem char vor zunehmen, allso sachen wie Rasse und name und natürlich einen neuen server auszwählen was ja sin macht wegen den "lokalen" servern.
Jo, stimmt schon irgendwo, auf der anderen Seite könnte ich mir vorstellen, dass es Spaß machen würde mit allen nochmals bei Null anzufangen. Vor allem wenn so viele Dinge geändert werden.
Die Möglichkeit dazu wird bestehen und ich werde davon auch Gebrauch machen wenn ich es noch mal anteste.
Zum Release von ARR wird es, zusätzlich zu den bestehenden, komplett frische Server geben. Neue Spieler können neue Charaktere auf allen Servern erstellen. Alte Spieler können einen neuen Charakter auf den frischen Servern erstellen. Für einen bisher nicht definierten Zeitraum wird es nicht möglich sein jetzt bestehende Charaktere auf die neuen Server zu transferieren.
Alles andere wäre für mich auch ein dealbreaker.
Die Möglichkeit dazu wird bestehen und ich werde davon auch Gebrauch machen wenn ich es noch mal anteste.
Zum Release von ARR wird es, zusätzlich zu den bestehenden, komplett frische Server geben. Neue Spieler können neue Charaktere auf allen Servern erstellen. Alte Spieler können einen neuen Charakter auf den frischen Servern erstellen. Für einen bisher nicht definierten Zeitraum wird es nicht möglich sein jetzt bestehende Charaktere auf die neuen Server zu transferieren.
Alles andere wäre für mich auch ein dealbreaker.
Wieso dealbreaker? ich bin mir sicher, dass das neue spieler so sehen mögen..
ich bin davon aber auch nicht gestorben, als ich erst mit CoP beim EU release (nicht die deutsche version) eingestiegen bin in eine bereits existierende ökonomie.
Im gegenteil ich fands cool, die schon etablierten "helden" zu sehen und wusste darauf hin welche jobs ich machen möchte.
Ich mag so eine abspaltung ganz und gar nicht, zumal es mit ARR verschiedene regionale datenzentren geben wird, die man bei der serverwahl wählen kann. soll heißen, es kann sein, dass ich als alter spieler für unbestimmte zeit immernoch auf japanischen servern (die in japan lokalisiert sind) verbannt bin.
ich finds doof. meine meinung. natürlich wirds spieler geben die sagen werden "ja ich möchte aber nur auf ganz frischen servern anfangen, sonst bin ich ja so benachteiligt" bla* ;)
frische spieler würden der alten community auch gut tun. und nicht so eine abspaltung.
Wobei sich viele streiten ob jede art von vermögen durch 10 geteilt wird oder nur der maximale betrag reduziert wird. Aber wie auch immer wäre es egal weil das ja einem wärungs wechsel gleich käme und keiner verluste macht.
.
Es wurde schon bestätigt. Alles wird durch 10 geteilt. SE passt auch an, wieviel gil man durch quests usw. bekommt und wieviel gegenstände bei den npcs kosten. diese werden ebenso nach unten angeglichen.
das neue cap ergibt sich dadurch, dass alles nurnoch 1/10 wert ist 999 mille -> 99 mille
Wieso dealbreaker? ...
Wieso nicht? Das ist eine persönliche Ansicht die jeder mit sich selbst ausmachen muss. Und weisst du was das Schöne ist? SE lässt mir die WAHL und zeigt damit das ich als "Neukunde" ernst genommen werde.
Mag ja sein sein das sich Teile der bestehenden Community über frisches Blut freuen würden. Aber abgesehen davon, dass es da auch garantiert genau gegenteilige Meinungen geben wird, zeigt es wiederum, dass SE bei Konflikten zwischen Intressen von Neuen und alten Kunden, die Entscheidung zu Gunsten der Neukunden trifft. Man kann es nicht immer allen recht machen und für mich persönlich ist die Linie, die sich dort abzeichnet, die wünschenswerteste.
Die Möglichkeit dazu wird bestehen und ich werde davon auch Gebrauch machen wenn ich es noch mal anteste.
Zum Release von ARR wird es, zusätzlich zu den bestehenden, komplett frische Server geben. Neue Spieler können neue Charaktere auf allen Servern erstellen. Alte Spieler können einen neuen Charakter auf den frischen Servern erstellen. Für einen bisher nicht definierten Zeitraum wird es nicht möglich sein jetzt bestehende Charaktere auf die neuen Server zu transferieren.
Alles andere wäre für mich auch ein dealbreaker.
Kannst du auch mal erläutern wozu ein frischer server sinvoll ist auf dem nur neue spieler sind. Ausser einem leerem AH und überfülten spoots fält mir nix dazu ein, was bei dem späterem NM hunting sicherlich lustig ist wenn man nie claim bekommt, man kennt das ja.
Wenn man keinen Claim bekommt ist man einfach nicht so gut wie die Anderen (Bots bei HNMs mal ausgenommen).
Ich hatte mit Claimen nie ein Problem und ich kenn auch fast keinen anderen FFXI Veteranen der sich daran wirklich gestört hätte. Da waren die Droprate oder die 24+ Stunden Fenster viel schlimmer.
Ich glaub aber kaum das ARR wieder das alte Claim System einführt wenn sie es jetzt schon extra rausgenommen haben.
Gogeta-X
26.09.2012, 23:27
Zumal die normalen NM's, also bis Level 40 eh nach 1-5 Minuten wieder respawnt sind. Leider war die Droprate bei einigen Gegenständen ja echt unter aller Kanone >.<
Wenn man keinen Claim bekommt ist man einfach nicht so gut wie die Anderen (Bots bei HNMs mal ausgenommen).
Ich hatte mit Claimen nie ein Problem und ich kenn auch fast keinen anderen FFXI Veteranen der sich daran wirklich gestört hätte. Da waren die Droprate oder die 24+ Stunden Fenster viel schlimmer.
Ich glaub aber kaum das ARR wieder das alte Claim System einführt wenn sie es jetzt schon extra rausgenommen haben.
Was brinngt dir den das neue claim system?
Nichts, da du dennoch keine belohnung erhältst wenn du zu langsam bist. Freiwillig du darfst deinem konkurenten helfen den mob zu töten, aber darfst nur den verschleiss deines equip als vergütung in empfang nehmen. Dieses neue claim system ist toll wenn mal wieder ein PL duo einem den spot klauen möchte... man killt die mobs bevor der low lvl die party verläst, die sind dann schnell wieder weg und auch hervorangend um eine gruppe RMTS zu mpken.
Aber als FFXI spieler verstehe ich was du meinst, aber es gab wirklich schlimm zeiten bei low lvl nms die teilweise quest relevant waren wo dann tatsälich die area bis oben hin voll war das man den mob nichtmal spawnen gehsen hat und bei Fafi hatte sowieso mindestens jede zweite shell einen bot auch wenn sie es abgestrieten haben das war zumindest auf Odin so.
Dennoch gings mir ja eher um die überlaufenen start gebiete, ich mag halt gerne meine ruhe und nicht mal eben 500-1000 lvl 1 miner die doch alle an den selben spot rennen oder den selben mob schlagen wollen. So wie es halt bei allen MMO starts ist und kann daher nicht verstehen wie man sich sowas freiwillig antuhn möchte, beste beispiel ist ja jüngst GW2. Ich hielt es einige stunden aus und warte jetzt erstmal 3-6M ab...
[...]Dennoch gings mir ja eher um die überlaufenen start gebiete, ich mag halt gerne meine ruhe und nicht mal eben 500-1000 lvl 1 miner die doch alle an den selben spot rennen oder den selben mob schlagen wollen. So wie es halt bei allen MMO starts ist und kann daher nicht verstehen wie man sich sowas freiwillig antuhn möchte, beste beispiel ist ja jüngst GW2. Ich hielt es einige stunden aus und warte jetzt erstmal 3-6M ab...
Das ist wie so vieles eine Frage der persönlichen Präferenz. Ich mag es wenn etwas los ist und genug Leute da sind um Multiplayercontent gemeinsam zu erleben. Ich finde es spannend der Servercommunity und -economy in der Entwicklung zuzusehen und habe aktuell mit sehr viel Spaß während meines überschaubaren Zeitinvestments in GW2. Du siehst das anders, was ich auch respektiere. Und weisst du was das Schöne ist? Jeder neue Spieler hat die Wahl, wie ich bereits betont habe.
Was das die ganze open world NM Claimerei angeht...wie kommt ihr auf die Idee, dass diese grade im lowlevel Bereich in a ARR eine tragende Rolle spielt? Das einzige, was ich da in Bezug auf interessanten open world content im Kopf habe sind Primae. Sonst höre ich WoW konform immer nur "instantziert, instanziert, instanziert".
Die Live Letter Übersetzung ist übrigens raus:
http://www.youtube.com/watch?v=TnFLSH2jkjw&hd=1
Das ist wie so vieles eine Frage der persönlichen Präferenz. Ich mag es wenn etwas los ist und genug Leute da sind um Multiplayercontent gemeinsam zu erleben. Ich finde es spannend der Servercommunity und -economy in der Entwicklung zuzusehen und habe aktuell mit sehr viel Spaß während meines überschaubaren Zeitinvestments in GW2. Du siehst das anders, was ich auch respektiere. Und weisst du was das Schöne ist? Jeder neue Spieler hat die Wahl, wie ich bereits betont habe.
Ich verstehe was du meinst, sehe ich als neuer spieler fast ähnlich.. wobei ich sagen muss.. wenn sie neue server aufstellen, und jedem die möglichkeit geben die server zu wechseln, so werden die server evtl. gerade mal mit 1/3 - 2/3 der serverkapazitäten von alten spielern belegt werden und der rest durch neue spieler. was doch eine gute mischung darstellen wird. ich mein so viele aktive alte spieler haben wir gar nicht mal.
ich glaube viele spieler sind zu anfang bei jedem release eines MMorpgs abgestresst dadurch, dass diverse Anfängerzonen ständig crashen, oder es extrem lagged weil alle auf einem gebiet verteilt sind. würden sich die spieler aber nun im gesunden maße verteilen, wäre das für jeden angenehmer.
ich denke auch dass das low level gebiet so gut belebt wäre, wenn auf alten servern 1/3 neue spieler hinzukommen. 3000 neue spieler in 3 startgebieten wird die server wiedermal "killen". und du darfst nicht vergessen alte spieler werden auch hermetiker oder twinks von 0 an leveln wollen. so leer würden die startgebiete nicht werden.
es wäre eine chance für ARR gewesen einen halbwegs "gesunden" start ohne zonencrashs und massenlags zu werden. was widerum keine gute publicity mit sich bringen würde.
Die Live Letter Übersetzung ist übrigens raus:
http://www.youtube.com/watch?v=TnFLSH2jkjw&hd=1
Ich finde die neuen Cast-animationen so toll mittlerweile.. kanns kaum erwarten loszulegen ;D
Sie reden davon IShgard und Al Mhigo in einem Addon zu implementieren.
Ein paar screenshots und Infos zum Interface für die ps3 Version:
Klick mich! (http://feedproxy.google.com/~r/siliconera/MkOc/~3/Bdw77TGlWUI/)
Dass die PS3-Version grafisch nicht an die PC-Fassung herankommt, war ja schon vorher klar, aber diese ersten veröffentlichten Screens mit ihrer Unschärfe und Schwammigkeit bleiben leider doch ein Stück weit hinter meinen Erwartungen zurück. Naja, erstmal abwarten ob sich da noch was tut, und auf nem HD-Fernseher wirkt das bestimmt nochmal ganz anders wenn man auch wirklich davor sitzt.
Das PS3 angepasste Interface find ich nun auch nicht so toll. Ein eher klassisches Menü hätte ich gegenüber so einer Cross-Mediabar bevorzugt (hoffe in den Untermenüs wird nicht ebenfalls so sehr auf Fenster verzichtet). Und auch die Aktionsleiste kommt mir etwas seltsam angeordnet vor - wie das mit dem Steuerkreuz und den Schultertasten funktioniert, muss ich erstmal in Aktion sehen. Weiß aber trotzdem nicht, wieso man die nicht auch in zwei kleinen Reihen oder so anordnen könnte. Maus hin oder her, auf PC sieht das übersichtlicher aus.
Und wo wir grade sowieso bei den Oberflächlichkeiten sind: Ich hoffe, dass man das neue dunkle Grau in den Menüs von XIV 2.0 verändern können wird wie in XI. Das dunkle Blau aus der alten Version fand ich viel freundlicher, hübscher, edler und vor allem mehr Final Fantasy like. Das graue sieht nun irgendwie sehr ... farblos langweilig aus. Ist schon etwas heuchlerisch, auch solche Dinge komplett zu ändern, obwohl sie an sich nicht Teil der früheren Kritik waren - denn die betraf eigentlich nur die Funktionalität des User Interface mit ihrer Steuerung, Anordnung usw.. Das hätte sich auch mit annähernd gleichbleibender Design-Philosophie (Fensterfarben, Umrandungen, Verzierungen...) von grundauf verbessern lassen. Ist als wenn sie sagen wollten "Seht her, das ist WIRKLICH alles ganz total super neu!", dabei geht es in dem speziellen Fall ja eigentlich nur um die Kosmetik, die imho nicht besser geworden ist. Aber vielleicht bin ich da auch zu konservativ, und wenn man sie in den Optionen wieder ändern kann ist alles in Ordnung.
Gogeta-X
12.10.2012, 11:29
Dass die PS3-Version grafisch nicht an die PC-Fassung herankommt, war ja schon vorher klar, aber diese ersten veröffentlichten Screens mit ihrer Unschärfe und Schwammigkeit bleiben leider doch ein Stück weit hinter meinen Erwartungen zurück. Naja, erstmal abwarten ob sich da noch was tut, und auf nem HD-Fernseher wirkt das bestimmt nochmal ganz anders wenn man auch wirklich davor sitzt.
Ich gebe dir da vollkommen Recht. Das Spiel sieht auf PS3, zumindest durch die Screens, aus wie Sub HD hochskaliert auf 720p.
Das Menü find ich aber ganz ok, ich mag aber auch die XMB der PS3. ^^
Ich gebe dir da vollkommen Recht. Das Spiel sieht auf PS3, zumindest durch die Screens, aus wie Sub HD hochskaliert auf 720p.
Das Menü find ich aber ganz ok, ich mag aber auch die XMB der PS3. ^^
Aus einer FAnübersetzung der letzten japanischen Interviews im offiziellen Forum:
- All 1.0 players will get a chance to remake their character (appearance) for ARR. However, this can only be done once, and within half a year after launch.
- ARR's PS3 base resolution is 1280 x 544, which is then stretched/adjusted to 1280 x 720. Reason: PS3 memory limitations, etc. It's possible to set it higher as they're trying to fit every model into 10GB (the limit is 20GB), but with future considerations in mind, they want to set the bar relatively low for the sake of smooth performance.
- PS3 UI elements is still somewhat customizable in the sense that it can be moved around. Resizing the UI, however, is still up in the air.
- With the gamepad cross-bar system, one can register up to 128 actions (there are a total of eight 16 slots) on the bar, per class.
Die sollten dat Spiel für die Wii U rausbringen.. erstens scheint sie sich sehr gut vorzuverkaufen.
Zweitens ist sie einfach prädistiniert dafür. Bessere Auflösung, evtl. sogar leicht mehr power. Touch tablet für chats bzw. inventar... gleiche anzahl an buttons, schultertasten und sticks wie beim PS3 controller.
Drittens die Wii U steht am Beginn Ihrer Lebzeit, auch wenn die hardware nicht sonderlich neu ist, sie wird als neues produkt erscheinen und somit länger gesupported/gespielt werden als die alte ps3.
die spiele bei der ps3 werden immer geringer werden (und dadurch weniger benutzt), die Wii U fängt erst an.
SE sollte gleich dat ding am schopfe packen und mit dem Wii U trend schwimmen, ehe Xbox720 und PS4 am start sind. solange die Wii U der "trendige" platzhirsch ist.
Die sollten dat Spiel für die Wii U rausbringen.. erstens scheint sie sich sehr gut vorzuverkaufen.
Zweitens ist sie einfach prädistiniert dafür. Bessere Auflösung, evtl. sogar leicht mehr power. Touch tablet für chats bzw. inventar... gleiche anzahl an buttons, schultertasten und sticks wie beim PS3 controller.
Drittens die Wii U steht am Beginn Ihrer Lebzeit, auch wenn die hardware nicht sonderlich neu ist, sie wird als neues produkt erscheinen und somit länger gesupported/gespielt werden als die alte ps3.
die spiele bei der ps3 werden immer geringer werden (und dadurch weniger benutzt), die Wii U fängt erst an.
SE sollte gleich dat ding am schopfe packen und mit dem Wii U trend schwimmen, ehe Xbox720 und PS4 am start sind. solange die Wii U der "trendige" platzhirsch ist.
Die sollten allgemein die PS3 fassung ganz sein lassen und dieses spiel nur auf den neuen konsolen rausbringen. Man sah es ja schon recht frü an FFXI, da hing und hengt die PS2 fassung wie ein klotz am bein. So viele schöne sachen mussten schon verworfen werden weil die PS2 das nicht schafft. Das selbe ist bei der PS3 so, sie hat nicht genug leistung allso wird das spiel darauf ausgelegt. Zwar hat man bei den neuen konsolen später das selbe probleme, aber eben erst später in ein paar jahren und nicht gleich zu release.
Eine Wii U Version bzw. später dann für die PS und Xbox Nachfolger halte ich langfristig gesehen für durchaus möglich, wenn nicht sogar wahrscheinlich. Immerhin hat Square Enix schon jetzt so viel Geld da reingesteckt, die wollen gewiss wieder länger an dem Projekt verdienen als die eher kurze verbleibende Dauer der aktuellen Gen. Aber ich schätze, das wird noch ne ganze Weile dauern, einerseits wegen dem Porten bei unterschiedlichen Hardware-Voraussetzungen (bei der Wii U nervt mich die fehlende Festplatte jetzt schon btw. >_>), und andererseits wegen der auseinandergehenden Vorstellungen der Herstellerfirmen für ihre Netzwerke.
Ich schätze, die Wii U macht sich ohnehin gut als "Brücke" zwischen den Generationen. Kann mir auch gut vorstellen, dass ein Final Fantasy XV bei Ankündigung nicht nur für PS3 sondern gleich mit für Wii U erscheinen soll. So ähnlich vielleicht wie es jetzt bei Arkham City oder Assassin's Creed war - oder wie bei Dragon Quest X, um mal bei Square Enix zu bleiben.
Die sollten allgemein die PS3 fassung ganz sein lassen und dieses spiel nur auf den neuen konsolen rausbringen. Man sah es ja schon recht frü an FFXI, da hing und hengt die PS2 fassung wie ein klotz am bein. So viele schöne sachen mussten schon verworfen werden weil die PS2 das nicht schafft. Das selbe ist bei der PS3 so, sie hat nicht genug leistung allso wird das spiel darauf ausgelegt. Zwar hat man bei den neuen konsolen später das selbe probleme, aber eben erst später in ein paar jahren und nicht gleich zu release.
Auch wenn das von einem technischen Standpunkt aus vielleicht Sinn macht, wäre so etwas wirklich total daneben, jetzt, nachdem eine PS3-Version nicht nur ursprünglich angekündigt und versprochen aber dann massiv verschoben, sondern deren Entwicklung und letztliche Veröffentlichung seither auch immer wieder bekräftigt wurde. Ich warte schon seit über zwei Jahren darauf, dass das endlich mal erscheint und denke, das geht noch einigen anderen Fans so ^^ Mein Rechner ist deutlich zu schwach für die Anforderungen des Spiels, und Geld für einen neuen habe ich definitiv nicht. Da ist es schon eine feine Sache, es auf der PS3 zocken zu können, auch wenn man dafür eine schwächere Grafik und ggf. Performance in Kauf nehmen muss - und es die Weiterentwicklung des Spiels ein Stück weit behindert (aber nicht verhindert).
Das Problem mit der neuen Generation ist natürlich wie immer die installierte Hardware-Basis. Ich denke schon, dass es von einem wirtschaftlichen Punkt gesehen durchaus schlau ist, jetzt noch auf die PS3 zu setzen, denn die steht bereits bei vielen zu Hause. Gerade bei einem MMORPG wo jeder zahlende Abonnent zählt, wäre es wichtig, neben dem PC auch auf der Konsole noch möglichst viele Kunden zu gewinnen. Bei den neuen Geräten würde das derzeit ewig dauern, weil die noch niemand hat. Aus dem Grund ist bestimmt auch Dragon Quest X noch für die (technisch ziemlich veraltete) Wii erschienen, obwohl die Entwicklung parallel bereits auf Wii U verlagert wurde.
In other News ...
http://img141.imageshack.us/img141/3408/ff14amon.jpg
Hyne aus FFIII :D ? Die Ähnlichkeit (http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120604122640/finalfantasy/images/4/43/Amano_Hein.jpg) ist jedenfalls unverkennbar. Approved :A
Chocobos als Black und White Mages sehen auch ganz lustig, aber irgendwie auch ein wenig lächerlich befremdlich aus ^^
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Hyne aus FFIII :D ? Die Ähnlichkeit (http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120604122640/finalfantasy/images/4/43/Amano_Hein.jpg) ist jedenfalls unverkennbar. Approved :A
Chocobos als Black und White Mages sehen auch ganz lustig, aber irgendwie auch ein wenig lächerlich befremdlich aus ^^
Ich kenn mich mit den alten teilen zwar nicht so aus. aber SE soll es angeblich als Amon veröffentlicht haben?... so sagen allerdings nur ein paar user im offiziellen forum. der fast genauso aussieht wie hein? ;XD
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080217171006/finalfantasy/images/b/bf/FF3NES-Amon.gif
zu den chocobos:
- Monster AI will operate under a FFXII-style 'gambit'-type system. Likewise, Chocobo AIs will operate under something similar.
dem Porten bei unterschiedlichen Hardware-Voraussetzungen (bei der Wii U nervt mich die fehlende Festplatte jetzt schon btw. >_>), und andererseits wegen der auseinandergehenden Vorstellungen der Herstellerfirmen für ihre Netzwerke.
Naja Nintendo bietet bei der Wii U im gegensatz zu Microsofts XboX360 Ihr Onlinenetzwerk immerhin kostenlos(wie die ps3) an... was schonmal ein argument für eine portierung wäre.
Naja ganz ohne festplatte kommt die Wii U ja nicht, die premium kommt mit einer (lächerlichen) 35GB festplatte. aber immerhin. Hinzukommt, dass man einfach nen USB stick anschließen kann oder eine externe festplatte, wohl ohne probleme. was auch alles andere als optimal ist aber naja..
Wenn man bedenkt, dass die PS2 damals völlig ohne festplatte kam.
FFXIV auf externer Festplatte oder USB wuerd ich gern sehen. Bitte dann aber mit Feuerloescher liefern und auch drauf achten ob die Garantiebestimmungen der Konsole dafuer haften. :D
So ganze nebenbei ... Wir sind 2 Wochen vor der geplanten Deadline der Charakterspeicherung und es ist absolute Funkstille bis auf einen Kochwettbewerb. Nun sollten sie mit der Geheimhaltung bald mal aufhoeren sonst interessiert das Spiel bald keinen mehr.
[URL="FFXIV auf externer Festplatte oder USB wuerd ich gern sehen..[/URL]
Ob sie nun wie bei der PS2 eingeschoben wird, oder einfach extern festgestöpselt wird, macht nun wahrlich keinen unterschied. es gibt auch viele pc nutzer, die externe festplatten nutzen.
FFXIV auf externer Festplatte oder USB wuerd ich gern sehen. Bitte dann aber mit Feuerloescher liefern und auch drauf achten ob die Garantiebestimmungen der Konsole dafuer haften. :D
So ganze nebenbei ... Wir sind 2 Wochen vor der geplanten Deadline der Charakterspeicherung und es ist absolute Funkstille bis auf einen Kochwettbewerb. Nun sollten sie mit der Geheimhaltung bald mal aufhoeren sonst interessiert das Spiel bald keinen mehr.
also mich interessiert die aktuelle version schon gar nicht mehr zu spielen.. von daher.
ich denke sie werden mit der infoflut bis zum ende von FFXIV 1.0. warten, was ich ok finde. es ist eh noch in der alphaversion und vieles ist noch nichtmal richtig drin.
das interesse wird neu entfachen, die leute (wie auch ich) warten einfach nur darauf, die derzeit inaktiv sind. und ich sehe lieber richtiges material anstatt halbausgegorenen kram. auf die paar wochen kommts nun nicht an.
FFXIV auf externer Festplatte oder USB wuerd ich gern sehen. Bitte dann aber mit Feuerloescher liefern und auch drauf achten ob die Garantiebestimmungen der Konsole dafuer haften. :D
Sorry aber den Text kann ich jetzt beim besten willen auch nicht im ansatz nachvollziehen.... das klingt eigentlich nur nach sinlosem gebashe...
USB 2.0 kann bis zu 480Mbit/s (nutzbar 320 Mbit/s) durchlassen was mehr als ausreichend ist um eine externe festplatte anzuschliessen und von dort FFXIV zu spielen, das würde sogar ne gute SSD auslasten. Obwohl ich jetzt nicht weis ob die WiiU sogar USB 3.0 (4000 Mbit/s) hat.
Gogeta-X
16.10.2012, 08:06
Bei mir lief ca 2 Jahre eine reine externe HDD mit 1 TB Platz.
Nun habe ich ne 128GB SDD und kopiere immer fleißig was ich brauche hin und her und hatte bisher auch nie Probleme gehabt.
Da das ein FFXIV thread ist liste ich nun nicht auf warum es keine so gute Idee ist externe Platten als Dauerbelastung zu verwenden.
Du wuerdest aber bei der derzeitigen Version sicher noch extremere Performance Probleme haben als du eh schon hast. Ich hab nie behauptet es wuerde nicht funktionieren aber es wuerde definitiv Systemleistung brauchen die nicht noetig waere.
@Fallout: Bitte den Unterschied zwischen MB/s und Mb/s beachten. USB 2.0 bremst sogar noch moderne HDD Platten. Bei modernen SSD reicht auch USB 3.0 nicht aus um die volle Geschwindigkeit zu bringen.
We have recently begun sending notification e-mails to players accepted as alpha testers for FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. For those who do not receive an acceptance notification this time, do not be disheartened! We are planning to augment the ranks of testers over time, and there will be more opportunities for you to join the fray.
Furthermore, because the Alpha Test is commencing first in the Japanese region, at this time e-mails are being sent only to players who reside in Japan. When testing for the other regions are ready to commence, notifications will be sent to players accordingly.
The development team is still seeking players who would like to participate in the alpha test. If you are interested and have yet to apply, we encourage you to do so.
Na hoffentlich kommen nun bald mal Infos raus ...
Na hoffentlich kommen nun bald mal Infos raus ...
Unwarscheinlich. Eine Alpha hat für gewöhnlich ne harte NDA.
Und zum anderen verstehe ich die ungeduld nicht. es ist doch klar, dass alles mehr oder weniger noch unausgegoren und unfertig ist, warum also jetzt schon infos?
Ich erwarte erste Infos ab der beta.
Unwarscheinlich. Eine Alpha hat für gewöhnlich ne harte NDA.
Ich will ja keine Infos zum Spiel-Inhalt sondern wie lang es dauert bis ich wieder spielen kann :3
Unwarscheinlich. Eine Alpha hat für gewöhnlich ne harte NDA.
Und zum anderen verstehe ich die ungeduld nicht. es ist doch klar, dass alles mehr oder weniger noch unausgegoren und unfertig ist, warum also jetzt schon infos?
Ich erwarte erste Infos ab der beta.
Ich mach mir wegen der NDA keine Sorgen. Das leaked sowieso innerhalb weniger Stunden. Mir waeren mal Infos zum generellen Ablauf wichtig. Der Spielinhalt ist erstmal nebensaechlich.
Edit: Weils gerade so schoen ist:
http://images.bluegartr.com/bucket/gallery/0d253c34b93ad9330d83276675d288c3.png
http://images.bluegartr.com/bucket/gallery/accd4aa58a0970b9424d3594c40f24f6.jpg
http://images.bluegartr.com/bucket/gallery/9dbc437491c779f8f8cd55aa964df44b.jpg
Soviel dazu!
Na wenigstens gehts endlich mit der alpha los. FFXIV ist noch nichtmal abgeschaltet und seit tagen ist im TS das gejammer gross wann es denn weiter geht ^^
Jeder hat seine vorbereitungen getroffen, AV & CC sind leer gefarmt sowie die prims... Wir scharren mit den Hufen ^^
Teilweise Uebersetzung des Yoshi Posts von Oben:
- there's a temporary opening for the alpha
- no main story in alpha at all
- the majority of content is not there
- one hume tribe and one miqote tribe to use
- something he's not sure about... but probably that the max lv in alpha is 20, but the in-game stuff goes only to lv 10
- cutscenes are work-in-progress so you will mostly get black screens
- battle calculations are a trial/experimental version? will be final in beta
- apparently, around 2 months ago they started to work on Beta separately, i.e. Alpha and Beta preparations ran along each other and when Alpha ends they will update the beta version with all the changes
- The main reason why so many things are restricted/masked (black screen cutscenes) is mainly to due to prevention of spoilers.
- The alpha build of the game is mostly built for the sole purpose of the alpha test alone, and thus the alpha build is not the latest version of the game.
- Alpha test will take place around the Gridania region.
- NPC graphical variations around Gridania will be scarce as they're still in the process of 'graphically converting' NPCs from 1.0 to 2.0. This is mainly due to the fact that the data they need to convert is not only of immense size, but they have to take in consideration the slight difference in appearance under the new 2.0 graphical engine and have to make sure each NPC looks like they did before if they existed in 1.0. So don't be surprised when NPCs look different in Beta/Release as they did in Alpha.
- The alpha test will be separated into four phases. Phase One and Two will be in Japan. After Phase Three NA/EU people will be able to join in.
- There will be some updates to the alpha version of the game as the test progresses.
- The alpha test is currently slated to last for a month.
- Yoshi-P will also be playing during the alpha test. If you see him, /wave!
Keine Garantie das es auch so stimmt! Ich habs nur kopiert!
http://images.bluegartr.com/bucket/gallery/accd4aa58a0970b9424d3594c40f24f6.jpg
es hat begonnen ;)
bilder von der alpha char creation.
http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/10/finalfantasyxivarrpcalphacharamake01.jpg
http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/10/finalfantasyxivarrpcalphacharamake02.jpg
http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/10/finalfantasyxivarrpcalphacharamake03.jpg
http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/10/finalfantasyxivarrpcalphacharamake04.jpg
http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/10/finalfantasyxivarrpcalphacharamake05.jpg
die bilder von der char creation sind nicht aus dem alphatest sondern von massivley
die bilder von der char creation sind nicht aus dem alphatest sondern von massivley
Und laut Gamefront sind die auch von der PS3 version.
Gogeta-X
25.10.2012, 13:44
Ich bezweifle dass das aus der PS3 Fassung stammt. Die Bilder liegen auf GF im Format 1920xXXX (nicht 1080) vor und sehen auch nicht so vermatscht aus, wie die ersten Screens. ^^
So wie es aussieht gibts ein Einschlag Event.
http://www.sepix.at/impact.JPG
Alpha Character Creation VIdeo
http://www.youtube.com/watch?v=oR7ZfIyuHp0&feature=context-gfa
Heute war der letzte Patch und ich find das ganze EXTREM stimmig was sie gemacht haben. Donner/Blitze, in jeder Zone wird "Answers" gespielt, riesen viecher greifen die Stadt an. Man merkt einfach die Welt geht unter und in 10 Tagen ist es soweit. Da find ich dann schon schade, dass ich beim ende vor dem neuanfang nicht dabei sein konnte.
http://www.youtube.com/watch?v=-8CuslKNuNY
Leaked Alpha Screenshots (Nicht alle davon aber der Grossteil)
http://www.sepix.at/screens/Screenshot%20(1).jpg
http://www.sepix.at/screens/Screenshot%20(2).jpg
http://www.sepix.at/screens/Screenshot%20(3).jpg
http://www.sepix.at/screens/Screenshot%20(4).jpg
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http://www.sepix.at/screens/Screenshot%20(55).jpg
Es sieht einfach so viel besser aus.
Die Vanya Robe ist gefällt mir sehr :3 (erstes Bild) aber typisch mal wieder, ne Menge upskirt shots -.-" Sieht aber sehr vielversprechend aus :3 aber die frage ist wann wann wann? :3
Alpha Video 2.
http://www.youtube.com/watch?v=AQb_t5zkfoY&feature=youtu.be
Ansonsten,
In order to rally the greatest possible number of adventurers for the final reckoning, the game will be opened to all FINAL FANTASY XIV Service Account holders between Thursday, November 8, 2012, at 8:00 (GMT) and Sunday, November 11, 2012, at the same hour (GMT). You will be able to log in* during this time regardless of your subscription status.
Falls jemand noch das Ende der Welt erleben will der derzeit nicht bezahlt.
Hour of Reckoning
Sunday, November 11, 2012, at 6:00 (GMT) – Sunday, November 11, 2012, at 8:00 (GMT)
Place of Reckoning
Brittlebark, Mor Dhona
Sonntag um .... 7 Uhr Morgens für uns ... Sehr nett -.-" Da schlaf ich wohl. Die Amis habens da auch 2 Uhr nachts .... Ich weiß ja das in Japan ihre größte fan basis ist, aber mit dem wissen das Sie auch viele NA/EU spieler haben, hätten sie das Ende der Welt nicht lange genug gestalten können das es alle zu ner akzeptablen Zeit geniesen könnten?
Naja, so schlimm ist es dann auch wieder nicht, werds mir danach wohl irgenwo als Video anschauen :(
Der Brief von Yoshi-P interesiert mich mehr :)
Haben sie eigentlich mal erwähnt warum so "früh" den Final save machen? Wenn sie nicht im Alpha status sind werden sie wohl kaum jetzt schon die gespeicherten Daten brauchen, warum also nicht noch etwas laufen lassen. Ist nicht so das die Leute nicht gezahlt hätten .... ich hoff ja immernoch das das ein gutes Zeichen ist das 2.0 bald kommt, aber anhand der Mangelden aussagen bezweifle ich leider langsam :(
Haben sie eigentlich mal erwähnt warum so "früh" den Final save machen? Wenn sie nicht im Alpha status sind werden sie wohl kaum jetzt schon die gespeicherten Daten brauchen, warum also nicht noch etwas laufen lassen. Ist nicht so das die Leute nicht gezahlt hätten .... ich hoff ja immernoch das das ein gutes Zeichen ist das 2.0 bald kommt, aber anhand der Mangelden aussagen bezweifle ich leider langsam :(
Das ist mir auch ein Rätsel warum FFXIV nicht erst ein oder zwei wochen vor dem restart abgeschaltet wird. Dieses doch höchstwarscheinlich lange loch könnte viele alte spieler vertreiben... Ich kann mir nur vorstellen das sie eventuell die Hardware der server für 2.0 brauchen.
Das ist mir auch ein Rätsel warum FFXIV nicht erst ein oder zwei wochen vor dem restart abgeschaltet wird. Dieses doch höchstwarscheinlich lange loch könnte viele alte spieler vertreiben... Ich kann mir nur vorstellen das sie eventuell die Hardware der server für 2.0 brauchen.
Ja, aber auch hier wohl kaum während der Alpha, Klar der ein oder andere Stresstest muss sein, aber das kann man ja auch in ein paar Tagen machen und danach die Server wieder laufen lassen. Das sie trotz der zahlenden Kunden die Server abschalten muss wohl heisen das sie wenig bis garkein Gewinn mit den derzeitigen Spielern machen so das es für sie kein Verlust darstellt. Denn Geld wäre sicher eine Motivation für SE gewesen einen Weg zu finden es weiterlaufen zu lassen.
Das ist mir auch ein Rätsel warum FFXIV nicht erst ein oder zwei wochen vor dem restart abgeschaltet wird. Dieses doch höchstwarscheinlich lange loch könnte viele alte spieler vertreiben... Ich kann mir nur vorstellen das sie eventuell die Hardware der server für 2.0 brauchen.
Also für meine begriffe hätte es eher die spieler vergrault, die server anzulassen und ohne folgenden content fortzuführen.
Jedem tut mal eine pause gut, ich denke viele veteranen sind leicht ausgeburned.. ein neuer frischer start in vielen monaten wird die alten hasen wieder zurücklocken.. ganz sicher.
Sonntag um .... 7 Uhr Morgens für uns ...
9 uhr morgens.. was ja nun nicht so früh ist.
9 uhr morgens.. was ja nun nicht so früh ist.
Es heist GMT 6:00 Uhr morgens, wir sind GMT+1, das heist 7 Uhr. 9 Uhr ist das ganze dann gerade vorbei. Weis natürlich nicht ob es reicht eifnach die letzten 5 minuten einzuloggen.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sqL3-n2-3J4
Wenigstens das Ende haben sie gut hinbekommen. Sehr sehr gute CGI imho.
Jepp, war bis eben mit damit. Aber mal ehrlich, da hätte man am Sonntag auch i Bett bleiben können. Das Event auf dem Server war eh total unspielbar, riesige Login Probleme, dann massiver Lag weil sich Hinz und Kunz in Mor Dhona versammelt haben. Hätte ich gewusst, das das Ende ausserhalb des Spieles eingeläutet wird, dann hätte ich mir die Mühe gespart. *g*
Wow, das Video ist ja mal gut gemacht. Vielleicht sollte SE lieber Kino-Filme produzieren? XD
Wenn der Kinofilm mal nur in dem Stil gewesen wäre :eek:
Gibts auch noch ein gutes Video zum entsprechendem Ingame Event? Und kann man irgendwo nochmal die Story nachlesen? Ich dachte eigentlich man hätte in einer der letzten Quests den Weltuntergang aufgehalten und den Antagonisten besiegt...das sah mir schon zu sehr Happy End aus, dafür das eigentlich noch was großes zum Ende passieren sollte ^^
Narcissu
11.11.2012, 14:12
Sehr episch, und großartige Musik!
Vielleicht bin ich dann irgendwann ab Version 2.0 auch dabei. ;)
Tatsache, fantastisches Video. Hätte ich nur etwas mehr Spaß an MMOs, dann würde ich bei der PS3-Version schwach werden. :/
Narcissu
11.11.2012, 16:10
Tatsache, fantastisches Video. Hätte ich nur etwas mehr Spaß an MMOs, dann würde ich bei der PS3-Version schwach werden. :/
Das ist auch mein Problem: MMOs per se reizen mich nicht besonders. Die FF-Elemente finde ich aber toll.
Das ist auch mein Problem: MMOs per se reizen mich nicht besonders. Die FF-Elemente finde ich aber toll.
Schaut in A Realm Reborn mal vorbei.
Ich kann euch nur sagen, auch in diesem MMorpg wurde ich sehr stark an die storyline gefesselt.. so sehr, dass mich dieser trailer hier sogar richtig traurig und melankolisch gemacht hat.. die hauptcharaktere hat man doch sehr lieb gewonnen.
ich finde FF Online ist generell sowieso ne sache für sich und kein typisches MMorpg was punkto atmosphäre betrifft.
Gogeta-X
11.11.2012, 17:47
Vor allem kann man recht viel auch Solo auch im Duo machen.
Was ich mir noch wünsche ist sowas wie FFXI's Levelsync und das wirklich viel exp bei Missionen und Quests abfallen. Ich bin auf jeden Fall bei 2.0 am Anfang dabei und freue mich! :D
Vor allem kann man recht viel auch Solo auch im Duo machen.
Was ich mir noch wünsche ist sowas wie FFXI's Levelsync und das wirklich viel exp bei Missionen und Quests abfallen. Ich bin auf jeden Fall bei 2.0 am Anfang dabei und freue mich! :D
Das EXP und level up system ist auch darauf ausgebaut, dass man durch quests, durch content, und durch dungeon aufträge im level steigt. nicht mehr wie vorher per levelgrind.
was auch noch geplant ist sind sogenannte public events:
F: Wie sieht es mit Änderungen am 8-Mann-Gruppensystem aus? Plant ihr Inhalte für kleinere Gruppen oder Solospieler?
A: Der Fokus bei Raids liegt bei Gruppen von 8 Spielern. Instanziierte Dungeons wird es auch für Gruppen von 4 Spielern geben. Inhalte für hohe Level werden sich hauptsächlich an volle Gruppen richten aber es wird auch etwas für Gelegenheitsspieler geben. Wir arbeiten zum Beispiel an etwas, dass wir „Full Active Time Event“ nennen. Dieser Inhalt besteht aus verschiedenen Elementen wie zum Beispiel dem Kämpfen gegen eine Horde von Monstern und etwas, das der Verteidigung der Weiler ähnelt. Es wird also viele verschiedene Spielinhalte an den unterschiedlichsten Orten geben.
F: Bitte erzähl uns was zum Kristallturm und dem großen Labyrinth von Bahamut!
A: Der Kristallturm wird ein Allianz-spezifischer Raid sein. Eine Allianz wird aus drei Gruppen bestehen. Sowohl Kristallturm als auch das große Labyrinth von Bahamut werden sich auf mehrere Etappen ausdehnen.
Was das große Labyrinth von Bahamut angeht habt ihr euch sicher schon gedacht, dass Dalamud dazu da war, Bahamut einzusperren. Ihr werdet noch herausfinden, warum er dort eingesperrt war, warum diese schlüsselförmigen Objekte zu Boden gefallen sind, welche Rolle sie in den Dungeons spielen usw. Es tut mir leid, mehr kann ich euch leider nicht verraten.
Da kommt also auf jedenfall content auf uns zu.
levelsync wurde für instanzen jedenfalls schonmal angekündigt. Geht man also als lv 50 charakter in eine lv 20 dungeon instanz, wird man automatisch auf lv 20 reduziert. Beim Level-Sync wird ebenso die ausrüstung automatisch nach unten angepasst (defenz, etc.), also ohne, dass man low level equipment mitschleppen muss.
Noch ein paar Fragen/Antworten vom letzten live-letter :Q&A Live-Letter (forum.square-enix.com/ffxiv/threads/57664-4.-Brief-des-Produzenten-Live!-Q-A-Updates/page1)
Schickes Video. Was mich nur ziemlich nervt, ist die Ungewissheit, was von den bisherigen FMV-Sequenzen noch in 2.0 enthalten sein wird. Ich fand das ursprüngliche Intro aus der ersten Version des Spiels mit der Luftschlacht und dem Kampf gegen den Morbol damals unglaublich cool. Wäre eine Schande, wenn das so einfach unter den Tisch fallen würde :( Wobei das auch seltsam wäre, weil diese Dinger ja sauviel Geld kosten. Zwischendurch gab es auch Werbetrailer zu A Realm Reborn, die (Ausschnitte von?) anderen Videosequenzen gezeigt haben. Wie werden die - wenn überhaupt - in der Neuauflage vorkommen? So wie in XI als Movie am Anfang oder gar im Spielverlauf als Rückblenden? Hm.
Schickes Video. Was mich nur ziemlich nervt, ist die Ungewissheit, was von den bisherigen FMV-Sequenzen noch in 2.0 enthalten sein wird. Ich fand das ursprüngliche Intro aus der ersten Version des Spiels mit der Luftschlacht und dem Kampf gegen den Morbol damals unglaublich cool. Wäre eine Schande, wenn das so einfach unter den Tisch fallen würde :( Wobei das auch seltsam wäre, weil diese Dinger ja sauviel Geld kosten. Zwischendurch gab es auch Werbetrailer zu A Realm Reborn, die (Ausschnitte von?) anderen Videosequenzen gezeigt haben. Wie werden die - wenn überhaupt - in der Neuauflage vorkommen? So wie in XI als Movie am Anfang oder gar im Spielverlauf als Rückblenden? Hm.
Warum in der main Story nicht FMV einbauen wie in anderen ffs auch?
Schickes Video. Was mich nur ziemlich nervt, ist die Ungewissheit, was von den bisherigen FMV-Sequenzen noch in 2.0 enthalten sein wird. Ich fand das ursprüngliche Intro aus der ersten Version des Spiels mit der Luftschlacht und dem Kampf gegen den Morbol damals unglaublich cool. Wäre eine Schande, wenn das so einfach unter den Tisch fallen würde :( Wobei das auch seltsam wäre, weil diese Dinger ja sauviel Geld kosten. Zwischendurch gab es auch Werbetrailer zu A Realm Reborn, die (Ausschnitte von?) anderen Videosequenzen gezeigt haben. Wie werden die - wenn überhaupt - in der Neuauflage vorkommen? So wie in XI als Movie am Anfang oder gar im Spielverlauf als Rückblenden? Hm.
Gute Frage was für ein Intro wir in 2.0. haben werden. Den Renderfilm der jetzt released wurde zum Schluss könnte ja als Intro herhalten.
Im Grunde war das intro zu 1.0. ja auch eine vorblende desssen was geschehen war.
Andererseits finde ich, dass das FFXIV 1.0. Intro nicht zu A Realm Reborn passen würde.. in dem Intro wird erstens der fokus total auf die Gildenfreibriefe gelegt, die in der neuen Version nun wirklich kein Kernpunkt mehr sind (es wird sie noch geben aber wichtig wie sie in 1.0. zu beginn waren sind sie nicht mehr).
Zweitens passen die Klassen und fähigkeitenspells im 1.0. intro so gar nicht zu A Realm Reborn.
ich würde sagen, entweder komplett neues renderintro oder das letzte video was jetzt beim final showdown enthüllt wurde.
Die Alpha von ARR hat bereits ein neues Opening das an die "End of an Era" Sequenz anschliesst. Es gab mal wo einen Leak sofern ich ihn finde ...
Somit sieht es relativ duester fuer das Alte aus.
Halten sie eigentlich immer noch an nehm Subscription Schema für den Relaunch fest?
Nachdem diese Woche auch Star Wars endlich ins vernünftige Schema wechselt wärs schade wenn der ganze fortschritt mit einem altertümlichen monetisation Programm wieder abgewürgt wird.
Subscription Only @ Launch.
Yoshi hat sich aber interessiert am PLEX System von Eve gezeigt, Das waere wenigstens ein kleiner Kompromiss.
Wenn wir grade bei Bezahlen sind:
PC Spieler die auf PS3 spielen wollen muessen die PS3 Version kaufen wenn ARR erscheint.
Die Alpha von ARR hat bereits ein neues Opening das an die "End of an Era" Sequenz anschliesst. Es gab mal wo einen Leak sofern ich ihn finde ...
Somit sieht es relativ duester fuer das Alte aus.
Ach stimmt ja... schon im ersten Trailer wird das Intro teilweise geleaked? Es benutzte schon szenen vom jetzigen "End of Era" Story-"trailer".
http://www.youtube.com/watch?v=oYMrFXcqvk4&list=UUpx2BZg8ABgaDV50sGJtWAg
Ich glaub aber nur einzelnde Szenen daraus bilden das Intro? wie z.b. mit dem reitenden Chocobo, und wo die protagonisten über das land schauen.
Ob auch die rückblende im intro enthalten sein wird?
Und mal sehen mit welcher musikuntermalung
Halten sie eigentlich immer noch an nehm Subscription Schema für den Relaunch fest?
Nachdem diese Woche auch Star Wars endlich ins vernünftige Schema wechselt wärs schade wenn der ganze fortschritt mit einem altertümlichen monetisation Programm wieder abgewürgt wird.
"vernünftig"? was ist daran vernünftig bitte? F2P ist immer der letzte Strohhalm für ein MMorpg. (ich weiß wird ja von vielen derzeit anders gesehen, total hip halt) Und das oftmals dann auch nicht für lange.
F2P MMorpgs werden von der Masse eher als minderwertig betrachtet (für zwischendurch halt)
Ich halte von Free 2 Play GAR nichts... du wirst immer in irgendeiner weise beschnitten. in AION z.b. kannste nichtmal wirklich das Auktionshaus richtig benutzen ohne abo, bei HDR musst du für freischaltbaren content bezahlen.
Also ganz ehrlich, was soll so ein mist? Ich habe NOCH NIE den Reiz gehabt ein F2P länger zu spielen. Ich verstehe die leute nicht, die für ein F2P modell sind.
Da kann ich gleich die kostenfreien tollen "Spiele" auf Facebook spielen, die auf die gleiche abzocke ausgelegt sind..
ne, da investiere ich lieber 9,99 euro im Monat für FFXIV und habe kompletten SPIELSPASS ohne grenzen. Und da strengen sich die entwickler dann auch an, spielspass nachzuschieben, damit die leute auch weiter bezahlen. Wenn heute ein MMorpg noch nach abo-modell gelingen kann, wäre das echt großartig.
Wie viele Leute sagen "F2P" ist die Zukunft ist der größte Müll, es erweitert den Markt und erschließt einen anderen Kundenkreis. Teenager z.b. die das schnelle kostenlose Spiel suchen, oder Leute, die zwischendurch mal zocken wollen.
Genauso wie entwickler gesagt haben Social Gaming ist total hip wir springen mal auf den zug auf. Und was ist? Zynga und co. sind gerade STARK am stagnieren. gott sei dank.
Ich habe lieber Spielspass, und das ohne irgendwelche beschneidungen, begrenzungen... oder an jeder ecke eine versuchung, die geld aus meiner tasche ziehen und mich zu einem cash shop bewegen will.. ich kann die leute nicht verstehen. Spielt halt 1-2 MMorpgs aktiv und das wars. ein abo model ist jeden monat flexibel kündbar.. mein gott. das ist flexibler als ein fitness studiovertrag.
F2P's sind darauf ausgelegt, dich zu einem cash shop zu bewegen. Keiner hat etwas "free" zu verschenken. und wenn es dir spass macht, dich zu einem shop immer wieder verführen zu lassen. Unterschiede zwischen cash-shopler und nicht shopp'ler zu haben, dann bitte. ich nicht. Und ja das fängt auch bei "kosmetischen" Mounts einfach mal an. Ich will ein SPIEL und keine cash maschinerie.
that being said.
Gogeta-X
12.11.2012, 15:52
Das alte Video sollten Sie mit hochladen und so kennzeichnen, dass man weiß, dass es eben 1.0 war. So als Fanservice, denn gut gemacht ist es ja dennoch. :)
Es ist auch cool zu sehen, dass die Hauptcharas aus 1.0 CGI nun alle richtige Jobs haben wie BLM,WHM, WAR ^^
@Sepix wenn du das geleakte Intro findest, dann lad's mal hoch oder schick mir nen Link per PM :)
@Tonkra:
Auch wenn ich dich voll und ganz verstehe (und das zu sehr großen Teilen ähnlich sehe), würde ich mir eine Art kurze Trial-Phase für Skeptiker wie mich wünschen. So interessant ich FFXIV auch mittlerweile finde, müsste ich es doch mal gespielt haben um sagen zu können, ob's was für mich ist. Ich könnte mir vorstellen, dass das auch für viele Leute ganz gut wäre, die immer noch einen faden Geschmack im Mund von den Meldungen über das ursprüngliche XIV haben.
Mein Favorit wäre ja ein System, bei dem ich mir etwa 100 Stunden kaufe und genau diese 100 Stunden dann auch spielen kann - sprich, dass ich nicht wenn ich Pech und RL viel zu tun habe nen vollen Monatsbeitrag zahle und dann nicht zum Spielen komme. Aber das bleibt wohl Wunschdenken. :(
Gogeta-X
13.11.2012, 09:49
Sowas wäre wirklich das Beste für die Casual Player. Die Hardcore Zocker interessiert das sicherlich kaum oder irre ich mich da und es gibt solche Systeme auf den weitverbreiteten MMO Giganten?
Habe mir gestern nochmal das Ende angeschaut und es ist imho Spektakulär gemacht. Weiß jemand ob der Drache im Filmchen Neo Bahamut ist? Ich habe in der Spielezeit von FFXIV nicht mitbekommen, dass Dalamud als Ei für ein Esper / Primae dient. ^^;
Yoshida hat nach der Enthüllung erwähnt. das es sich beim im Dalamud befindlichen Drachen um Bahamut handelt. Der Vergleich ist auch nicht sonderlich abwegig, wenn wir es in Vergleich zu FFIV setzen, wonach dort ja Bahamut als König der Eidolons auf dem roten Mond verweilt.
Der Drache aus dem ersten Intromovie von XIV, welcher das riesige garleische Schlachtschiff vom Himmel geholt hat, was man in XIV nur noch trümmerhaft inmitten von Mor Dhona sehen kann war Midgardsomr angeblich. Es ist wohl nicht ausgeschlossen, das man in ARR wohl mehr mit Drachen zu tun bekommen wird. ^^
Gogeta-X
13.11.2012, 17:35
Wo wurde das denn in FFXIV erwähnt? ^^
Ich finds ja eh krass wie gut die Story in 1.2 war. Ich bin echt froh, dass ich das live miterleben durfte. ^^
Narcissu
13.11.2012, 17:40
Wird die bisherige Geschichte für Spieler, die erst ab Version 2.0 dazustoßen, eigentlich wirklich nur Geschichte bleiben, oder ist davon noch etwas nach dem Ende bzw. neuen Anfang übrig?
Wird die bisherige Geschichte für Spieler, die erst ab Version 2.0 dazustoßen, eigentlich wirklich nur Geschichte bleiben, oder ist davon noch etwas nach dem Ende bzw. neuen Anfang übrig?
Die Story der einzelnen Nationen soll bleiben. Die Geschichte der Staatlichen Gesellschaften allerdings nicht.
Narcissu
13.11.2012, 19:09
Da stelle ich mir die Frage: Wie baut sich die Geschichte in Final Fantasy XIV überhaupt auf? Welche Rolle haben dabei die Charaktere, die man öfters in den Trailern sieht, und gibt es eine übergreifende Geschichte, die alle Nationen betrifft? Sind die Geschichten der jeweiligen Nationen nochmal unabhängig davon?
Gogeta-X
13.11.2012, 20:33
Die Charaktere der staatlichen Gesellschaft kommen in der normalen Storyline nicht vor.
Ich habe sie aber auch nicht wirklich verfolgt, da sie arsch lahm beginnt. Hoffentlich überarbeiten sie das etwas in 2.0 :/
Da stelle ich mir die Frage: Wie baut sich die Geschichte in Final Fantasy XIV überhaupt auf? Welche Rolle haben dabei die Charaktere, die man öfters in den Trailern sieht, und gibt es eine übergreifende Geschichte, die alle Nationen betrifft? Sind die Geschichten der jeweiligen Nationen nochmal unabhängig davon?
Du must aber auch bedenken das eigentlich alle ausser Louis in diesem Video tot sind. So siehts zumindest mal aus... Die anderen Charactere wie der WAR, BLM, WHM sollen ja nur die in die Zukunft geschickte (oder in der zeit eingefroren) Spieler darstellen. Was wohl nur dazu dient um es Geschichtlich zu erklären warum die alten chars auch tausende jahre später noch leben ^^
@Tonkra:
Auch wenn ich dich voll und ganz verstehe (und das zu sehr großen Teilen ähnlich sehe), würde ich mir eine Art kurze Trial-Phase für Skeptiker wie mich wünschen. So interessant ich FFXIV auch mittlerweile finde, müsste ich es doch mal gespielt haben um sagen zu können, ob's was für mich ist. Ich könnte mir vorstellen, dass das auch für viele Leute ganz gut wäre, die immer noch einen faden Geschmack im Mund von den Meldungen über das ursprüngliche XIV haben.
Mein Favorit wäre ja ein System, bei dem ich mir etwa 100 Stunden kaufe und genau diese 100 Stunden dann auch spielen kann - sprich, dass ich nicht wenn ich Pech und RL viel zu tun habe nen vollen Monatsbeitrag zahle und dann nicht zum Spielen komme. Aber das bleibt wohl Wunschdenken. :(
Meld dich doch zur Open Beta an wenn es eine geben wird. Ansonsten kannst du 1 monat kostenfrei spielen, nachdem du das spiel gekauft hast.
naja beim fitness studio oder sonstigen clubs bezahlste auch monat für monat, auch wenn de net jede stunde da bist.
+ du kannst es jeden monat kündigen, sehr flexibel..
naja beim fitness studio oder sonstigen clubs bezahlste auch monat für monat, auch wenn de net jede stunde da bist.
+ du kannst es jeden monat kündigen, sehr flexibel..
Rate, weswegen ich nicht in einem Fitnessstudio angemeldet bin :D
Ne, mein Hauptproblem mit MMOs ist denke ich, dass ich mich sehr schwer damit tue mit fremden Leuten zusammenzuspielen, auch wenn ich die Grundidee hinter MMOs sehr mag. Da liegt aber nun einmal der Hauptreiz bei MMOs, daher habe ich da wohl generell schlechte Karten - zumindest ist mir noch kein MMO begegnet was wirklich auf Singeplayer ausgelegt war. (Wäre ja auch nicht ganz sinnvoll, wa?)
Naja gut, im weitesten Sinne wäre das dann sowas wie Skyrim, schätze ich. Bloß ohne FF-Flair. :(
Surface Dweller
15.11.2012, 16:37
ne, da investiere ich lieber 9,99 euro im Monat für FFXIV und habe kompletten SPIELSPASS ohne grenzen. Und da strengen sich die entwickler dann auch an, spielspass nachzuschieben, damit die leute auch weiter bezahlen.
Zu diesen Entwicklern gehört Square Enix (zumindest in US/Europa) für mich eindeutig nicht. Ich habe damals FF11 zum Release (und entsprechendem Preis) gekauft und während des Spielens noch zusätzlich bezahlt. Als ich dann ein paar Monate Pause gemacht habe, die Charaktere gelöscht wurden und ich wieder einsteigen wollte, konnte ich nicht. Als ich mich dann telefonisch beim Support erkundigt habe, sagte man mir tatsächlich, dass ich mir das Spiel erneut kaufen muss, da mein Account automatisch gelöscht wurde (seit wann heißt Account durch Nichtspielen löschen Spiel neu kaufen?). Seitdem kann mich Square Enix am Arsch lecken und sieht keinen Cent mehr von mir, egal was sie anbieten. Viel kann ihnen an meinem Spielspaß oder meinem Geld nicht gelegen haben.
Rate, weswegen ich nicht in einem Fitnessstudio angemeldet bin :D
Ne, mein Hauptproblem mit MMOs ist denke ich, dass ich mich sehr schwer damit tue mit fremden Leuten zusammenzuspielen, auch wenn ich die Grundidee hinter MMOs sehr mag. Da liegt aber nun einmal der Hauptreiz bei MMOs, daher habe ich da wohl generell schlechte Karten - zumindest ist mir noch kein MMO begegnet was wirklich auf Singeplayer ausgelegt war. (Wäre ja auch nicht ganz sinnvoll, wa?)
Naja gut, im weitesten Sinne wäre das dann sowas wie Skyrim, schätze ich. Bloß ohne FF-Flair. :(
Versuche es einfach mal verlieren kannste nix. imho is die community in FF Online schon bisl was anderes und das spiel an sich auch.du twinkst auch nicht wie verrückt wie in anderen MMorpgs, sondern kannst mit einem einzigen chara von anfang bis ende spielen.. was dich an deinen char sehr stark bindet.
ich poste mal passend dazu ein posting von einem meiner LS Mitstreiter (Meo), die eine female miquote spielt.. leider hat sies im offiziellen forum geposted und daher englisch, wir sind aber ne reine deutsche LS im grunde ;) aber man sieht daran, wie wir unsere eigene Geschichte geschrieben haben, mit unseren spielfiguren. das hat man in heutigen mmorpgs, wo die charaktere sehr austauschbar sind, eigtl. gar nicht mehr sonst.
Ich habe hier mal verschiedene Lobpreisungsthreads zusammengefasst zu einem gemeinsamen "Ich finde ToD toll"-Thema xD
Ich möchte hier außerdem meinen kleinen Abschied von FFXIV 1.0 posten.
Vergebt mir dass er auf Englisch ist; ich habe den Beitrag vor ein paar Tagen für den "Reflections on friendships"-Thread des ofiziellen Forums geschrieben:
There are many people who shaped and changed my FFXIV life considerably and I hope nobody gets annoyed by my long post.
The people are (kind of) in a chronological order unless they were on a screenshot together with someone else.
Rhaya Nuin
http://f.666kb.com/i/c8nt1532c73kffp68.jpg
My dear RL friend - after so many years playing different games or not playing at all, it was really great to start in a new world together. Of course you were the first person I met and you shaped me the most out of all the people I've met.
I remember convincing you to start in Limsa Lominsa with me even though you loved Gridania way more..I guess "Sorry for being so selfish?" For the first time in my life I started a game as a tanking class to protect you, the squishy archer in the back row and the way I look today is all because of that decision. We've always had a bit of rivalry between us and thanks to that I put through with hours upon hours of tedious grinding or fighting the same primal over and over again. Thank you for motivating me by killing Dodos faster or by reaching a higher level than me ;)
Buritoslicer Buritosandwich
http://f.666kb.com/i/c8nt46qolrtsirg34.jpg
I've got to know you a bit on this forum, remembered your recognizeable name and when I ran around in Limsa Lominsa very late at night when few people were there I saw that name again and decided to randomly talk to you. You were very nice and funny and even invited me and Rhaya into your Linkshell, CounterPost.
We learned a lot from you; without all the helpful bits of information we might have left the game back then when we were just starting out and things started to get difficult and very confusing.
You also helped me get rid of my fear of talking on vent in a language which is not my native language even though I wanted to sink into the ground after a 10 minute dialouge of me trying to pronounce the word "axe" and you only understanding "eggs"..x_X"
Today we are no longer playing together because you are on Sargatanas now and I'm on Ragnarok but outside of the game I'm still keeping contact to CounterPost and hopefully we will meet each other again in ARR when creating a second character is free.
Wakaba Lungberg
http://f.666kb.com/i/c8nt21oj9bn9sgkkw.jpg
The leader of my precious linkshell Tears of Dragons!
When Rhaya and me were trying out crafting for the first time at Camp Bearded Rock Rodgar Dalmar was searching for German speaking newbies and we decided to join the German LS he invited us into. It took me months to realize that the nice guy who asked us if we wanted to form a grind party with him the next day around Cedarwood against some Dodos - Waka - was actually the leader, not Rodgar :p
Wakaba, you have been part of almost every great memory I have of this game; you were always there, you were always helping and you put up with my selfishness all this time. We did small Ifrit together, first Toto-Rak together, you even got me my first normal Ifrit win when I was too afraid to join any party. At some point it seems you even trusted Rhaya and me enough to make us your co-leaders. I hope I didn't disappoint you so far^^°
I'm also very happy to have seen you do things younger members were too late to see; like..actually leveling a class :D
Thank you for being a constant in my life in Eorzea. (But I'm still angry about all the pants you broke!)
Quichy Sturmbruch
http://f.666kb.com/i/c8nzjf7r9lw8ow5kg.jpg
You've been there even before I joined ToD but it wasn't until the 30ies that we met. You wanted to help Rhaya out getting her bow from the NM in Nanawa Mines aaand...back then, you still enjoyed being conjurer.
You hopped on and off all the time and sometimes I've seen you more often on this forum than ingame but when you were online you were the kind of WHM who singlehandedly healed us through the most dangerous situations.
In discussions we rarely had the same opinion about ANYTHING regarding FFXIV but we still got along fine :)
I hope to see you a lot more in ARR which will hopefully grant all your dreams, even if they aren't mine as well.
Geumran Utym, Ljuke Avel and Auster Odell
http://f.666kb.com/i/c8o2cw0he24ozecz4.jpg
You guys were the funniest people I've ever met :D My heart is still broken that Gumgum never fell in love with me just because I'm easy prey..*hurt*
I sadly don't have a picture of Aus (I mean one on which more than his name can be seen;P) but I mean all of you when I say that I loved all those nights we spent talking for hours upon hours until I fell asleep on the keyboard. LJ was the first one to shock me and spark the fear of naked dancing Lalafell in me, though!
But I also owe you guys my first tries (and wins) on harder content like Cutter's Cry so I guess it's fine :teufel:
James Schneider
http://f.666kb.com/i/c8o84aissnm2ydfzk.jpg
Soon after ToD moved over to Ragnarok I was picked up by you.
I was still sad to have lost the people from CounterPost but at the same time I was terribly lonely at night after the normal European players went to bed.
After joining a late night Ifrit party I was invited into your linkshell, Limit Break.
Our dialouge that night ("You will never have the first place in my heart!") became a running joke but you never got mad at me for putting your gentle offers down because I was doing some stuff with ToD instead of you :keks-b:
I'm very thankful for that and also for taking me to play with the big guys (like Garuda) despite my bad equipment^^
Special thanks go to Noctis Caelum for being the nicest member of Limit Break (besides James) who always looked out for me and talked a little extra to me.
Canabi Kuma, Anarya Felizitas, Dinalph Nuit, Ponti Flux, Marc Wellenbrecher, Tribun Exx, Teflak Ridec
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I met all of you when you joined ToD and you all became reliable members, getting helped and helping others yourself :)
I thank you for letting me rediscover my basic adventurer's joys like the older, smaller parts of content or the exploration of Eorzea.
I'm especially thankful for your help on my close to impossible goal to get the stronghold NM achievement before the final save^-^
Canabi, you are an awesome tank (and a good whitemage as well even if you don't believe it!:p) and besides all the nights you spent listening to my complaints and thoughts and being my best gossip buddy, that's what I remember the most about our time together - how great you protected me on our journey to the most far-off corners of Eorzea!
Thank you for all the fashion tips, Ana. Talking to another girl in teamspeak was very nice and refreshing ;)
I just wish you get more self-confidence for ARR because really, you are able to join and beat endgame content; don't think so lowly of yourself!
The whole Tears of Dragons LS
http://f.666kb.com/i/c8o6k2248ww304tv4.jpg
Especially Levin Den, Yukiko Kuroshima, Kasimir Goldberg and Lakryma Tyental.
Levin and Kasi for their "naked" pictures which made me freak out and the long discussions about Dalamud and the world as a whole.
Yuki for proving to me that an initial dislike can turn into friendship. I still disagree with lots of stuff you say on the forums and often don't understand half of it but I like you a lot now :)
Of course everyone else as well!
Other people kind of important to me were the Deluxe brothers, Natsch, Luna, Alicia, Vivi Doomage, Avamaria Phonix and Mimi Abendstern.
Thanks to all of you for some of the most funny moments, conversations, lots of Lalafell noises or for letting me learn new stuff without flipping out because I wasn't doing it right at first :o
Thank you Vivi for always still greeting me when we meet even if others have forgotten me.
I hope I can meet all of you again in ARR, especially the ones who ended up on a different server or who are rarely in FFXIV because they are not happy with it yet.
ich war der Quichy Sturmbruch ;)
Und das finde ich bei FFOnline toll, man startet mit nur einem charakter in eine Welt.. lernt Leute kennen, wie man sie in den offlinern nur als NPC kennenlernt (diese gibt es natürlich auch noch in FFXIV).
Man steigt als unerfahrener held in eine welt.. stirbt zusammen, lacht zusammen. und das schweißt halt zusammen ;)
meine pics aus den anfängen zu 1.0.:
Wakaba Lungberg ist der Leiter meiner Linkshell Tears of Dragons:
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/3139336330313735.jpg
die zwei gabs fast immer nur in doppelter ausführung (da RL freunde^). erstes Aufeinandertreffen^
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/6636343235393962.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/6436643262313937.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/6330346433326438.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/6562366565666531.jpg
man stirbt zusammen ;)
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/3733613636356138.jpg
SE lernt einfach nicht dazu.
Neuer ARR Leak und was sieht man da? Instanzen haben schon wieder ein verfluchtes Zeitlimit. Sollten sie es Ende 2012 nicht langsam mal schaffen einen Server aufzustellen der mehr als 4 Parties aushaelt und ein Zeitlimit braucht um die Gruppen zu rotieren? Das ist der einzige Grund warum sich diese Plage seit Anfang FFXI durch ihre MMOs zieht.
Screen gibts hier zu sehen:
http://i48.tinypic.com/6ygxnc.jpg
Das stimmt mich gleich wieder nicht so positiv was die neue 'stabile' Serverstruktur betrifft.
Gogeta-X
17.11.2012, 14:40
Ich dachte immer die Zeitlimits wären dafür da die Mobs nicht einfach mit DoT's zu töten?
Wenn man sich die Zeitlimits wegdenkt, könnte man in FF XI als RDM einfach Bio und Dia draufmachen und mittels weight einfach die Viecher tot kiten. ^^
Das kann man sowieso. Fenrir hab ich auch so gemacht :D
Das Problem liegt daran das SE keine Instanzen hinbekommt. In FFXI ist es in den BCNMs zb. so das auf der selben Map die gleiche Arena 3x nebeneinander oder uebereinander kopiert ist und zwar ausserhalb der Shoutrange von einander entfernt. Man glaubt zwar man ist alleine, ist es aber nicht!
Darum gibts da auch die Zeitlimits weil du ja sonst die Map fuer andere User dauerbesetzen koenntest. In FFXIV ist es in 1.0 uebrigens genauso. Eine Map, paar mal Copy & Paste im selben File. Darum gibts auch da das Limit von maximal 4 oder 5 Gruppen.
Wenn sie das in 2.0 wieder so machen dann wird das sicher lustig.
Man stelle sich das PS3 Release vor wenn die Masse an Spielern das erste Dungeon erreicht und dann drauf kommt das nur 4 Gruppen gleichzeitig rein koennen. Viel Glueck!
In FFXI war das zeitlimit oft das einzige was einen davon abhält einfach mit reraise weiterzukämpfen (z.b. Divine might wurde ja oft so gemacht, oder der CoP Airshop fight, man killt so viel man kann, stirbt wo wo man wieder aufstehen kann usw.)
Ich dachte immer die Zeitlimits wären dafür da die Mobs nicht einfach mit DoT's zu töten?
Das ging in FFXI sehr oft :3 weis nicht wies seit der lvlcaperhöhung ist, aber auf lvl 75 haben Leute sich ein spaß druas gemcht sachen wie Genbu oder Ufo Quallen zu solon. Das lässt sich auch eleganter lösen mit aufbauernder resistenz (die man in FFXIV ja hat, zuminderst bei stun), draw in, imunität usw. usf. gibt genug möglichkeiten.
Ich bin nicht generell gegen Timelimits, aber es sollte nicht alles immer auf Zeit gehen. N paar Instanzen wo man flott sein muss sollen sie gerne machen, aber nicht wie bisher. Egal ob Gildenbrief, factionleve, instanz, storykampf oder Instanz hat Zeitlimit , das ging zu weit :3 wobei man sich auch daran gewöhnt.
In FFXI kann man generell alles Solon was kein Regen hat. Der Rage Timer ist auch nicht immer eine behinderung da man dann zwar wenig schaden macht aber niemals keinen, dauert dann nur länger. Meine lieblings variante war übrigen mit Cor + Quick Draw, da geht so ziemlich jeder mob ohne probleme, dauert nur lange ^^
In FFXIV ist es in 1.0 uebrigens genauso. Eine Map, paar mal Copy & Paste im selben File. Darum gibts auch da das Limit von maximal 4 oder 5 Gruppen.!
Heh bitte was? wenn eine gruppe in eine instanz geht wird für diese speziell eine neue instanz erföffnet... und das beliebig oft. da gibts keine beschränkungen von wegen es können nur 4-5 gruppen eine instanz gleichzeitig machen ;XD
oder ich kapier da gerade nicht, was du zu erklären versuchst.
eine dungeon instanz "liegt nicht irgendwo auf der ingame map". das sind völlig neue kanäle die für jede gruppe individuell neu eröffnet wird. eine instanz liegt praktisch im "Nichts", jedenfalls nirgendswo auf der openworld map.
Heh bitte was? wenn eine gruppe in eine instanz geht wird für diese speziell eine neue instanz erföffnet... und das beliebig oft. da gibts keine beschränkungen von wegen es können nur 4-5 gruppen eine instanz gleichzeitig machen ;XD
oder ich kapier da gerade nicht, was du zu erklären versuchst.
eine dungeon instanz "liegt nicht irgendwo auf der ingame map". das sind völlig neue kanäle die für jede gruppe individuell neu eröffnet wird. eine instanz liegt praktisch im "Nichts", jedenfalls nirgendswo auf der openworld map.
Ich weis ungefär was er meint aber 4-5 gruppen sind es nicht bei FFXIV. Bei Garuda waren zum schluss teilweise 30-40 Party gleichzeitig bei Garuda von daher kann das so nicht stimmen.
Ich weis ungefär was er meint aber 4-5 gruppen sind es nicht bei FFXIV. Bei Garuda waren zum schluss teilweise 30-40 Party gleichzeitig bei Garuda von daher kann das so nicht stimmen.
30 - 40 Parties waren aber sicher nicht gleichzeitig drin oder? Ich hab die Leute meisstens nur rumstehen gesehen bis mal ne Gruppe rauskam. Da waren oft extreme Wartezeiten. Sowas darf einfach nicht passieren.
Heh bitte was? wenn eine gruppe in eine instanz geht wird für diese speziell eine neue instanz erföffnet... und das beliebig oft. da gibts keine beschränkungen von wegen es können nur 4-5 gruppen eine instanz gleichzeitig machen ;XD
Du warst nie wirklich bei neuem Content als er rauskam oder? Wenn du 3 Wochen spaeter hin gehst hast du von Warteschlangen nichts mitbekommen.
30 - 40 Parties waren aber sicher nicht gleichzeitig drin oder? Ich hab die Leute meisstens nur rumstehen gesehen bis mal ne Gruppe rauskam. Da waren oft extreme Wartezeiten. Sowas darf einfach nicht passieren.
Du warst nie wirklich bei neuem Content als er rauskam oder? Wenn du 3 Wochen spaeter hin gehst hast du von Warteschlangen nichts mitbekommen.
Die standen eher rum, wegen dem re-enter-timer, weil sie gewiped sind ;XD
habe ich noch nie in einem MMO erlebt eigtl. ;) bis auf pvp instanzen in warhammer und co. da gab es aber eher warteschlangen, damit die pvp instanzen erstmal gefüllt werden ^
ansonsten machts iwie keinen Sinn, denn instanzen sind ja extra dafür da, dass hunderte spiele den gleichen content machen können, ohne lags in kauf zu nehmen oder sich bosse etc. wegzuschnappen, von daher. warteschlangen bezüglich "es spielen zu viele spieler die "gleiche" instanz" habe ich in meinen 10 jahren noch nie erlebt.
vielleicht ist das so ein Square Enix ding ^^ Aber auch in FFXIV hab ich das nicht erlebt. Es gab die Timer, nachdem man eine instanz erfolgreich oder nicht erfolgreich abgeschlossen hatte.. ja. und die gibt es auch wenn man als einzige gruppe die instanz macht.
Ach Mann, die Beta startet bestimmt erst Anfang Februar (frühestens Ende Januar, heißt es). Bis das Spiel dann endlich mal erscheint, ist das erste Quartal des Jahres sicher längst um. Wenn das doch nur alles mal schneller ginge... jedenfalls bin ich mal auf die Werbekampagne gespannt, die es ja auch im Westen geben soll ^^
Sehr geil:
Coeurl (http://www.ffcompendium.com/h/espmon/coeurl.shtml) als Mount confirmed :A
Ich möchte mir auch den Schädel von Ifrit über meinen Kamin hängen *g* Aber bezweifle irgendwie, dass ich jemals genug Gil für eine eigene Unterkunft zusammenkratzen können werde...
Bei dem Gelaber um die Animation von Brüsten im aktuellen Live-Brief hab ich mich köstlich amüsiert :D
Ach Mann, die Beta startet bestimmt erst Anfang Februar (frühestens Ende Januar, heißt es). Bis das Spiel dann endlich mal erscheint, ist das erste Quartal des Jahres sicher längst um. Wenn das doch nur alles mal schneller ginge... jedenfalls bin ich mal auf die Werbekampagne gespannt, die es ja auch im Westen geben soll ^^
Macht ja nix - zum Start des neuen Jahres bis in den Frühjahr kommen eh ein paar gute Konsolentitel im Westen heraus, mit dem sich gut die Wartezeit überbrücken lässt ohne Weiteres. ^^
Im Übrigen gehen die Spielserver demnächst wieder online mit dem Versionsstand vom September auf Patch 1.23b - als kleines Schmankerl wurden die Reparaturkosten für Equipment auf 1 Gil gesenkt, man hat die Chance Reliktwaffen nur durch Einloggen im Gästezimmer zu erhalten, beschleunigte Animaregeneration und ein paar Missionen wurden in der Schwierigkeit gesenkt. ^^
Solange wie genug Leute da eingeloggt sind und spielen, bleiben die auch bis auf Weiteres online - ansonsten werden die wieder abgeschaltet. Allerdings ist irgendwo kein großartiger Reiz zum Spielen da, weil keine Daten gespeichert werden für die nächste Version von daher weiß ich nicht, wieviele da am Ende just for Fun sich dort einfinden werden.
Gogeta-X
22.11.2012, 17:51
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=asqskpLYwrI#t=57s
Sieht echt fantastisch aus. Wenn das noch mit Leben gefüllt wird, dann ist das echt mehr als Top!
Hat aber echt ähnlichkeiten zu FFXII ^^
Narcissu
23.11.2012, 00:05
Sieht echt schön aus, und zusammen mit der Musik kommt da auch echt Atmosphäre auf. :)
Allein schon durch die Welt zu laufen würde mir eine gewisse Befriedigung verschaffen. ^^
Gerade kam die Nachricht das die globale Alpha am 28.11 beginnt. Einladung werden am Montag versendet.
Gerade kam die Nachricht das die globale Alpha am 28.11 beginnt. Einladung werden am Montag versendet.
Damit sollte es endlich interessant werden. :)
Wirkt auch auf mich ein wenig wie eine Mischung aus XI und XII, nur halt viel schöner (vor allem wenn ich The Black Shroud als Waldgebiet mit Ronfaure vergleiche) ^^ Vielleicht liegts teilweise aber auch nur an diesen hellblau leuchtenden Punkten beim Zonenübergang - die scheinen sie ja praktisch 1:1 aus XII übernommen zu haben *g*
Was ich etwas schade finde ist die Übersichtskarte. Die aus dem alten XIV fand ich etwas schicker und durch die Farben nicht so eintönig.
Allein schon durch die Welt zu laufen würde mir eine gewisse Befriedigung verschaffen. ^^
Und dafür gibts sogar irgendwelche kleinen Achievements (oder Erfahrungspunkte?), wenn man die Maps ausführlich erkundet :D
Und dafür gibts sogar irgendwelche kleinen Achievements (oder Erfahrungspunkte?), wenn man die Maps ausführlich erkundet :D
Jein, es gab Erfolge für das aktivieren der Äther Knoten und dieser kleinen Ströme wo man sich auch hinwarpen konnte. Am schluss gab es glaube ich dann einen Titel als belohnung.
Ich bin vorallem überrascht das man eigentlich garkeine ähnlichkeit mit den 1.x zone erkennt. Klar es beide Waldgelänge mit Flüsschen usw. aber blackshroud war ja zu 90% aus dünnen "Gängen" bestanden und ist nun so ne offene Gegend. Essentiell haben die Terrains fast nichts mehr gemein soweit man es in den Video feststellen kann. (Das ist weder positiv noch negativ gemeint, ich war nur überrascht weil ich nicht damit gerechnet habe das sie das ganze Terrain auch neu machen).
Das gute an der Sache ist natürlich das man ne recht neue Welt hat die man erkundigen kann :) (ich hoffe man muss nicht zu viele Aehtergates neu holen, hat mich damals doch Mühe gekostet alle zu erreichen.
Jein, es gab Erfolge für das aktivieren der Äther Knoten und dieser kleinen Ströme wo man sich auch hinwarpen konnte. Am schluss gab es glaube ich dann einen Titel als Belohnung.
Es gab jeweils ein Archievmetn wenn man in einer Zone alle Atherryten/aetherknoten aktiviert hat und wenn man alle in allen Zones hatten (mit ausnahme eines später hinzugefügten in Mor*Dhona) bekam man den Titel "Schatten des Wanderes"..
Das mit den blauen punkten find ich auch extrem geil und erinnert deswegen an Final Fantasy XII ;)
Viele im offiziellen forum "heulen" deswegen rum.. "it destroys my immerson".. die ham echt keine anderen probleme.
Ich finde es GERADE geil, dass SE dem MMO einen Final Fantasy Stempel aufdrücken will. Ich mein ein Star Ocean ist auch komplett anders als ein WoW.. und das ist einfach mal gut so.
Es sind teilweise die kleinen dinge..
Was auch bestätigt wurde.. es wird den klassischen Final Fantasy handcursor geben, mit denen man feinde anwählen können wird ^ Zumindest kann man ihn unter optionen auswählen.
http://th04.deviantart.net/fs39/200H/i/2008/329/1/1/Final_Fantasy_hand_cursor_by_MithriLady.jpg
Ahoi!
Meine Frage richtet sich (wer würde sich wundern?) an v2.0!
Es ist eine sehr unbedeutsame Kleinigkeit für viele, aber mich selbst hat es das Fanboy-Herz aufschlagen lassen:
Auf dem allerersten veröffentlichem Bild von 2.0 sieht man den Cursor von typischen Final Fantasy Spielen,
jedoch seit der Veröffentlichung der Bilder zu A Realm Reborn, sah ich diesen Cursor nicht mehr.
Wird es die Option geben, den "typisch FF" Cursor später in ARR auszuwählen?
Hallo Cross,
ich habe gute Nachrichten für dich !
Das UI-Team hat bestätigt, dass der Anchor-Zeiger deine bevorzugte Finger-Form haben wird, wie ihr im Beta-Test sehen werdet.
Was den Maus-Zeiger angeht so sieht der derzeitige Plan so aus, dass es nach Veröffentlichung von ARR eine Auswahl-Option für die Grafik geben wird.
also wie im KONZEPTScreenshot
http://www.dualshockers.com/wp-content/uploads/2011/10/FFXIV_2_00-590x332.jpg
Ich glaub das wird mein lieblings final fantasy in dieser generation ;) (natürlich abwarten was FFXIII versus so bringen wird)
auch nice, der soundtrack live mit susan calloway ;)
http://www.youtube.com/watch?v=VMhcyzQ7mKw
Gogeta-X
24.11.2012, 14:58
Bisher tönt es auf jeden Fall sehr gut, man darf gespannt sein!
Was ich an der Grafik am Besten finde, ist dass man wohl diesen "Teppich" nicht mehr vor sich zieht, der das LoD kontroliert hat. Fand ich in FFXIV imho sehr unschön/unsauber. Das ist ja praktisch komplett verschwunden. :)
Den klassichen FF Finger will ich auch wieder haben. Aber nicht so, wie hier
http://th04.deviantart.net/fs39/200H/i/2008/329/1/1/Final_Fantasy_hand_cursor_by_MithriLady.jpg
sondern wirklich so wie er im Beta Screenshot zu sehen ist. ^^
Bisher tönt es auf jeden Fall sehr gut, man darf gespannt sein!
Was ich an der Grafik am Besten finde, ist dass man wohl diesen "Teppich" nicht mehr vor sich zieht, der das LoD kontroliert hat. Fand ich in FFXIV imho sehr unschön/unsauber. Das ist ja praktisch komplett verschwunden. :)
Den klassichen FF Finger will ich auch wieder haben. Aber nicht so, wie hier
http://th04.deviantart.net/fs39/200H/i/2008/329/1/1/Final_Fantasy_hand_cursor_by_MithriLady.jpg
sondern wirklich so wie er im Beta Screenshot zu sehen ist. ^^
war nur ein google bild meinerseits ^^
Ich hoffe dieser macht dann dieses typische *wööp* *wöp* geräusch beim switchen, wenn ihr versteht was ich meine ^^ retro charme for the win^
Dadurch, dass es ja UI addons geben wird von den Usern kann ich mir auch vorstellen, dass einige richtig retro aussehende UI's basteln... wo die job symbole im Gruppenmenu z.b. durch pixlige icons ausgetauscht werden wie diese hier z.b.:
Black Mage icon:
http://images.wikia.com/finalfantasy/images/archive/8/85/20090719203239!Blackmage-ff1-nes.png
anstatt diesem:
http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/thumb/5/53/Black_Mage_Icon.png/50px-Black_Mage_Icon.png
http://farm4.staticflickr.com/3119/2304924871_ce1f6e4dbb_z.jpg
Nice wäre es ^^
Ansonsten ich glaub einfach Yoshida weiß, was die Fans wollen. Bzw. er ist selber ein FF Spieler/Fan und bastelt sich grad alles selbst auch nach seinen wunschvorstellungen ^^
ein neues Interview aus dem japanischen Übersetzt... Original 4Gamers:
Source: [4gamer (http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20121120049/)] [ my comments ]
This one had some common points with the Dengeki one, so I left them out. They fooled my with their "it's only 2 pages"-format... It was much longer than Dengeki's 5 page interview lol.
Please refrain from posting comments here, this thread is meant for translations
Story
Main story will introduce a character related to Louisiox
Why Bahamut was sealed is related to the Crystal Tower
There will be no need to know the 1.0 story, as everything will be explained in ARR
Concept art of items obtainable in the Great Labyrinth of Bahamut [click] (http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20121120049/screenshot.html?num=024)
Name changes
Changing char name is possible technically
This will mean your friend list [and probably LS membership] will be lost, though
They are worried about people mistyping their char name, since it's a one-time opportunity and there is no confirmation dialogue on char creation, so they are asking to be careful about it
HE NEVER SAID "YES" DIRECTLY! WAIT FOR AN OFFICIAL CONFIRMATION!
Character customization
Bust sizes vary by races, for example Roegardyn will have bigger sizes than sunseeker, moonkeeper coming after it. [Hyur/Elezen not mentioned]
Bust physics will be kept as modest as possible
Other char model movements involve Miqo'te ears & tail, as well as Elezen/Lalafell ears.
For miqo'te tails, there will be 5 tail types, ranging from more lion-like movement to more cat-like movement [Yay~]
Barber NPC will make you do a quest that will allow you to change your hairstyle, it's color as well as facepaint. Not face/body proportions though.
FATE
Definition of NM as "mosters that suddenly make the otherwise safe environment dangerous"
Rewards are decided based not on party, but individual performance
All players treated as "one large party" [so basically you just get flagged as "near enough to be evaluated for a reward, which also level-synchs you to the event level]
Level sync only works one-way: if you're above content level, you will be de-levelled, if you're below content level, nothing happens.
Other FATE types:
village/city invasion (example: bandits/thieves)
chocobo escort
No limit on how many people can participate in a FATE
They are thinking about a system that automatically creates an instance and moves the half of the people to a new one should the number of people reach a certain number
While this system is technologically possible, the cost is high, so they are planning to monitor the events in alpha&beta to decide if it's really needed.
Housing
To be able to afford an M-Sized house, three players would have to level to 50 by clearing all quests and combine the gil theay earned from that. Apparently, that would take about 50 hours.
The housing system is comparable to Dragon Quest X
Land and House prices are separate
Land starts expensive, but if it's not bought, the price will start to drop
There are only 3 L-sized patches of land per instance
Apparently, once we will see the amount of gil needed to buy an L-sized patch of land, we will recoil in horror.
Since the price will be falling with time, he wants us to worry about when the right timing to buy it will be
Retainers will be placed in our homes
You can buy from them there, or alternatively from the board [probably our current marketplace system]
Free Company
Free company ranking and "earning reputation from a GC" is just a setting they thought of for the roleplaying community. Non-RPing players won't really have to pay attention to that.
Example of perks for taking the top position in a GC ranking: That GC NPC will greet members of that FC with more respect, saluting once you approach them.
Marriage System
For bonuses for getting married, they are only thinking of simple things like using the wedding ring to teleport to your partner. No bonuses in battle, else it will just lead to fake marriages
To be able to marry, you will have to clear a quest with your partner
Mounts
Only chocobo will be fighting by your side, others are for riding only
When you level up, your chocobo levels up with you
There are plans to make the magitech armor customizable [think mecha parts]
Magitech armor will somehow be connected to the story, he said they prepared an episode that will make us sit there grinning
Using in in PvE/PvP is possible, but they currently have no plans for it
PvE/PvP Balancing
They're carefully balancing damage and status effects between those two [seems like the rulesets are NOT separated after all.]
Some kind of "item level" will be introduced which describes the usefullness of your equip. Not only the DPS but also the status effects is taken in account, so that we can go away from "if you're not keeping up your DPS, you're useless"-mindset
Items/Equip
Inventory limited, but banks will have larger capacity
Vanity items still class restricted (no heavy armor mages)
In PvP, vanity will be disabled, so you won't be able to trick people with it
FATE rewards will contain vanity items among others
New Races
Reason why he is torn between Viera and something more brute-ish like a reptile is because Viera are too close to humans and he wanted to introduce something more beast-like. Also, Viera has only appeared as female so far... and he doesn't want to have a gender-locked race... [read: do you seriously want to see bunnyGUYS?!]
He is also worried about crossing a certain line after which it will become hard to distinguish between PCs and NPCs/Monsters
Alpha
currently, zone servers can handle up to 700 players with about 300 battles taking place in one zone and all the AI running
servers start to lag extremely @800 players in one zone, with about 380 battles taking place
they plan to increase that to 1000 players per zone
Beta
PvP will be available for testing
They are thinking of people with alpha invites to be brought to phase1 beta too, but it's not set in stone yet.
The dev team is practicing PvP matches already, meaning we get to fight them :D
Game content
normal quests soloable
dungeons and raids require a party
normal mode clearable when forming one via content finder
hard mode is only clearable if you have people with experience working together [implying you CAN try to clear it by auto-matching, but you'll need a lot of luck]
content may be hard at first, but if for example a patch introduces some new content that gives you a nice item, it will raise your "item level", making clearing previous content easier.
He just said "registration codes" so idk.
@Cursor: Och, ich hatte kein Problem mit den bisherigen (auch nicht mit dem Goldpfeil), teilweise war das doch afair auch ein weißer Handschuh, nur mit anderer Form. Hauptsache weißer Handschuh! Aber der klassische aus VII & Co ist natürlich auch ne feine Sache ^^
@zusätzliche Rassen: Da es jetzt ja männliche Miqo'te und weibliche Roegadyn gibt, könnten sie ja exklusiv weiblich die Viera und exklusiv männlich diese Echsen einführen, hehe. Aber ich denke erstmal braucht das Spiel keine neuen Rassen. Ist schon richtig das wenn überhaupt auf eines der späteren Add-ons zu verschieben.
Jein, es gab Erfolge für das aktivieren der Äther Knoten und dieser kleinen Ströme wo man sich auch hinwarpen konnte. Am schluss gab es glaube ich dann einen Titel als belohnung.
Es gab jeweils ein Archievmetn wenn man in einer Zone alle Atherryten/aetherknoten aktiviert hat und wenn man alle in allen Zones hatten (mit ausnahme eines später hinzugefügten in Mor*Dhona) bekam man den Titel "Schatten des Wanderes"..
Ich meinte damit nicht wie es war, sondern wie es in der neuen Version wird :) Im Produzentenbrief wurde etwas in der Richtung gesagt, also dass es dafür (wieder) kleinere Belohnungen geben würde. Mal gucken wie sich das äußern wird. Gibt ja auch MMORPGs, wo man fürs bloße Sightseeing Erfahrungspunkte bekommt *g* Aber ich hab immer unheimlich viel Spaß daran, die Landschaft zu erkunden oder Karten offenzudecken und dann den Überblick zu haben (letztenendes einer der Gründe, warum ich von XIII so enttäuscht war).
@zusätzliche Rassen: Da es jetzt ja männliche Miqo'te und weibliche Roegadyn gibt, könnten sie ja exklusiv weiblich die Viera und exklusiv männlich diese Echsen einführen, hehe. Aber ich denke erstmal braucht das Spiel keine neuen Rassen. Ist schon richtig das wenn überhaupt auf eines der späteren Add-ons zu verschieben.
Naja ich finde mit den Miqu'otes hat man schon eine "feline" Rasse genug.. jetzt noch playboy bunnies daneben? von daher finde ich es gut, dass es KEINE viera werden. entweder oder finde ich... man hätte anstatt der miquote die viera nehmen können.. aber nicht beide, das fände ich too much.
Zumal sich diese rassen sehr ähnlich sind. von daher bin ich gespannt auf eine ganz neue rasse. Und gut finde ich auch, dass es endlich eine neue rasse geben wird... nun gibt es im gegensatz zu FFXI männliche spielbare miquotes, weibliche roegadyn... und dann noch ne neue rasse.. sollte für die priese unterschiedlichkeit, in hinblick auf FFXI sorgen, die bis jetzt einfach gefehlt hatte.. ich mein, wieder nur die gleichen rassen wie in FFXI, war für mich damals schon enttäuschend.
von daher finde ich den gewissen "pepp" durch neue rassen (bzw. männliche/weibliche) ausführung.. sehr sehr gut. ein bisschen Ivalice feeling tut auch nicht schlecht.
Davon abgesehen finde ich sein argument komisch, männliche viera wären nicht vorstellbar (wie sie damals noch sagten.. männliche katzenwesen?)
wie man anhand von fan artworks sehen kann sind männliche viera doch sehr wohl möglich. (genauso wie männliche miquotes):
http://i544.photobucket.com/albums/hh357/fatalfrosthawk/Viera_Sketch_by_Lelia.jpghttp://25.media.tumblr.com/tumblr_lla40lPAhE1qe63a6o1_500.jpg
Aber wie gesagt ich finde es gut, dass es keine Viera werden... die miquote Kätzelein sind schon kuscheltierchen genug.. und hasenmenschen muss für mich auch nicht unbedingt sein... da fangen viele westliche spieler schon an mit der nase zu rümpfen.
Kleines Update zum derzeitigen Status:
- Globale Alpha Invites sind verschickt worden
- Im offiziellen Forum ist die Hoelle los weil sich jeder berechtigt fuehlt einen Invite zu erhalten (Kann nur empfehlen dort mal reinzusehen. Am besten mit Popcorn).
- Der Erste Test beginnt Morgen um 10:00 GMT+1.
- Wenn alles gut geht diese Woche kommt die naechste Invite Welle am 3.12.2012
- Es gibt 2 Alpha Server. Einer traegt den Namen Moogle, der Andere heisst Chocobo.
Das wars auch schon wieder im Moment.
Kleines Update zum derzeitigen Status:
- Globale Alpha Invites sind verschickt worden
- Im offiziellen Forum ist die Hoelle los weil sich jeder berechtigt fuehlt einen Invite zu erhalten (Kann nur empfehlen dort mal reinzusehen. Am besten mit Popcorn).
- Der Erste Test beginnt Morgen um 10:00 GMT+1.
- Wenn alles gut geht diese Woche kommt die naechste Invite Welle am 3.12.2012
- Es gibt 2 Alpha Server. Einer traegt den Namen Moogle, der Andere heisst Chocobo.
Das wars auch schon wieder im Moment.
Die Invites sind schon seit Sonntag abend raus das kann ich dir garantieren.
Und das Offiziele forum ist wirklich lustig^^
Hab leider wie gehabt für die erste Welle kein Invite erhalten - bin ich aber schon gewohnt. Vielleicht habe ich ja im Dezember mehr Glück, ansonsten müssen die Hoffnung auf ein Beta Invite gelegt werden.
Hab leider wie gehabt für die erste Welle kein Invite erhalten - bin ich aber schon gewohnt. Vielleicht habe ich ja im Dezember mehr Glück, ansonsten müssen die Hoffnung auf ein Beta Invite gelegt werden.
Das offizielle Forum ist tatsächlich nur dazu zu gebrauchen ab und an mal aus den dev-tracker-posts die wenigen relevanten Informationen herauszufiltern. Jeglichen Versuch darüber hinausgehend das Forum zu lesen musste ich bisher im Intresse meiner geistigen Gesundheit sehr schnell abbrechen... ;)
Warum ist das denn überhaupt da so schlimm von der Diskussionskultur her grad? Ich meine, ist ja nicht so als würde es ein absoluten Anspruch geben auf eine Einladung zur Alpha - ist doch wohl logisch, das da nur eine Handvoll Leute ausgewählt werden auch unter Berücksichtigung der Optionen, welche die Leute ausgewählt haben für die Bewerbung. Klar würde man sich freuen, wenn man direkt zu Beginn an die Chance hat, da mitzumachen und die Elemente zu testen und auf Fehler zu prüfen aber es wird sich bestimmt nochmal die eine oder andere Gelegenheit auftun.
Ausserdem kommt mein neues Notebook eh erst Ende Dezember hier an, also würde es mich nicht stören wenn ich erst zum Januar hin mal eingeladen werden sollte. ^^
Ich finde sowieso, dass die devs im englischen forum irgendwie fast gar nichts machen.. da werden 5 topics zum selben thema eröffnet, ohne das diese geschlossen werden oder ähnliches. kein wunder also, dass dort anarchie herrscht.
jedes non offizielle forum ist da stritkter
Warum ist das denn überhaupt da so schlimm von der Diskussionskultur her grad?
DIe Leute leiden unter FFXIV-Entzug. Jetzt zeigen sich die Typischen entzugserscheinungen, nervösität, schlechte Laune etc. und als kein Alpha key bekommen haben war das als hätte man ihnen ihre Droge utner der Nase hin&her gewedelt ohne ihnen was zu geben :)
Im ernst, es w#re keine Alpha wenn jeder n Key hätte -.-" Was mich mehr wundert sind die etwa 498741893 Threads die wollen das FFXIV contenpaid/free2play mit cash shop werden. Das offizielle Forum ist derzeit echt unerträglich geworden.
Hoffen wir mal das diese Alpha Woche wieder viele neuhigkeiten bringt :)
Da haben die Heulsusen mal wieder gewonnen!
3. Alpha Server und laengere Alpha als geplant damit auch ja Keiner weinen muss.
Ist ja bald wie WoW ...
Hello,
This is Producer/Director Yoshida.
I would like to update you on the plans for the FFXIV: ARR Alpha Test moving forward. However, without an explanation of the Alpha Test content, I don't believe I will be able to properly convey the intentions, so please read the below (sorry that it's really long).
As I mentioned in a previous Letter from the Producer, an MMORPG Alpha Test's goal is for server stress tests, which cannot be accomplished on the development and operations side alone. However, I believe that the image of what a stress test consists of is not really being conveyed. With that said, I'd like to briefly explain below.
FFXIV: ARR Server Construction Overview and Stress Testing
For FFXIV: ARR we have constructed the servers so that each world will have an average peak of 5,000 concurrent users. Since we're only talking concurrent users, it is of course possible to create a number of characters that exceed this number on the same world. Think of 5,000 concurrent players as the maximum number of players on a single world playing during peak time.
However, this is only the concurrency capacity for each world, and in ARR, a world is composed of roughly 40 areas. The basis of this is that players will be dispersed and logging into each of the areas.
In other words, a 40 area server will hold 5,000 players, so a single area server's user capacity would be far below 5,000. Since there is a large range of play styles, varying player levels, and distribution of players among different content, it's highly unlikely that every player is going to concentrate in a single zone. (Though this would be possible if we intentionally wanted to create this condition…)
In FFXIV: ARR the servers were constructed to make it possible to hold 1,000 players per zone, so to put a finer point on it, the reason why we have implemented the Alpha Test is to test if 1,000 players can enter a single zone safely. (Also we're confirming whether it seems like more than 1,000 characters will gather for content and such. If that is the case, we are considering instancing each zone.)
Also this stress test cannot verify how many concurrent battles are taking place, how much gathering is being performed concurrently, how many quests are being worked on, and other aspects by merely only having a lot of people on the zone server.
Naturally there we are performing large scale tests through all of the testers' cooperation:
-Any problems if 300-400 people are moving between areas at the same time?
-Any problems when a lot of users are downloading from the patch server?
-Any client crashes with specific hardware?
-Are monsters' pop/depop systems functioning properly during times of heavy lag?
Why can't a large number of people participate in the Alpha Test?
Due to the fact that the basis of the Alpha Test is for stress testing, the playable content is severely limited when compared to the official release version. The graphics are rough, there are a lot of placeholder UI elements, there are no quest and storylines, and there are a lot of cases where we just have huge numbers of battles going on.
The FFXIV: ARR Alpha Test is limited to the below playable content:
-Only male Hyur Midlanders and female Miqo’te Seekers of the Sun can be used
-Everyone has to make new characters
-Each class level is capped at 20
-Gridania is the only starting city-state
-Disciples of War/Magic classes are limited to lancer, archer, and conjurer
-Disciples of Land/Hand classes are limited to carpenter, leatherworker, and botanist
-The opening is a placeholder specific to the Alpha Test
-Cutscenes have not been implemented (masked with black display)
-TamTara Deepcroft is the only dungeon (for levels 15-20)
-Progression quests are from level 1-10 (There are quests after level 10, but they have not been implemented)
-Guildleves go up to level 15 (crafting leves to 20)
Despite it being an Alpha Test I believe there is quite a bit that is playable, but essentially there are only 4 areas to play in (8 areas included).
We made FFXIV: ARR with extreme fixation on the beginning levels, so with a single starting city, when thousands of people log in at the same time and begin to play, they will level up together and the same zone will always have a high concentration of players. Also, since there is no content in other areas, even when reaching the level 20 cap, players will have to remain in the starting areas.
Since the objective is stress testing, limiting the areas in the Alpha Test to stress test them is the correct approach.
However, as I mentioned before, since we've calculated the maximum stress for each zone to be 1,000 users, by simply increasing the number of players, the number of players in the same zone will increase, which will then make it impossible to play properly due to lag that would not normally occur.
Despite being selected for the Alpha Test, you cannot play satisfactorily like this. The only solution would be to increase the number of Alpha Test worlds.
Also, since playable content is limited in the Alpha Test and character data will be wiped once the Alpha Test concludes, there will be a trend where less users will return and continue logging in. With that said, the general rule is to then sequentially distribute additional accounts and have new testers log in to continue the testing.
Operations is expecting this and estimated that the log in rate would eventually become about 20% in proportion to the number of accounts distributed, but we are currently still maintaining a log in rate of 40%-50%, so the test accounts will be increasing as we continue calculating stress.
Alpha Test Progress
Starting tomorrow, the FFXIV: ARR Alpha Test will enter phase 3 of the 4 total phases.
The first phase was a basic stress test for a single world's operation. The stress test went extremely well thanks to all of the testers, and at this point we were able to eliminate critical stress bugs that were discovered with approximately 850 concurrent users in each zone and 270-280 battles occurring simultaneously. Also, through subsequent tests, we were able to list out all of the processes that make it easy for lag to develop, and smoothed out the processes making it faster.
In Alpha Test phase 2, we opened up the second world, added testers, and conducted tests while simultaneously operating multiple worlds. Luckily there were barely any outstanding problems and in that time we optimized processes and made our final checks for global testing to begin.
Starting tomorrow, we will enter phase 3 and begin global operation testing as well as age testing with long operation hours. To coincide with phase 3, test accounts were distributed to all regions on November 26.
From phase 4 we plan on conducting world merge testing, and we will decide on the schedule as we monitor the conditions of phase 3. However, since everyone's requests are so strong, we are looking into opening the Alpha Test worlds as close to the end of the year as possible. (We can’t really call it an Alpha Test then, but…)
After Alpha Test Account Distribution and Future Distribution Plans
We are unable to publicly announce the exact number of Alpha Test accounts that have been distributed, and we appreciate your understanding. However, percentage wise, as of November 27, 1/4 of the total number of entrants in Japan have been given accounts, this is North America’s first round and 1/6 of their total have been given accounts, and Europe's total was originally small so they have been given around 1/3 of their total.
In regards to future additions, we will be testing phase 3 stability until December 2, and would like to add testers from December 3. Also, in order to address stress created from adding testers, we will be opening the third Alpha Test world on December 3, even though this was not the original plan.
From December 3 we will watch the log in rates once every two days and continue to add users as necessary. We will be adding thousands per week; however, the decision of how many we can add will boil down to stress conditions, so we appreciate your understanding.
A Request Regarding Alpha Test Account Increase Percentages
Everyone on the team would like to hand out a lot of accounts to those who applied -- especially since everyone's demands are so strong and also since the current version is no longer in service.
With that said I have a request to those players selected for the test. If at all possible, please play on the second or third world when participating in the Alpha Test.
As stated above, due to the Alpha Test content released, if players focus on one world the stress would become unbelievable and we would have to then be extremely careful calculating test account additions.
Currently, we have two worlds in operation, Chocobo and Moogle. Please do your best to create characters and play on Moogle. Also, for those players that join the Alpha Test from December 3, it would help out a great deal if you could select the third world to play on.
That's all for now! (This pretty much became a Letter from the Producer, but once the letter has been translated we will post it up!)
Gogeta-X
29.11.2012, 12:29
Und Nr. 2 ist auch Online...was würde ich töten für ein FFXV in dem Gewand, mit den Arealen in der Aufmachung!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7rduwq-Of9Y#!
Sehr schön - Gridania hat auch endlich eine stimmige BGM verpasst bekommen. Das lädt irgendwie zum Träumen ein - man möchte sich glatt irgendwo auf einer Lichtung hinschmeissen und dort einfach liegend verweilen und in den Himmel starren. ^^
Jow, aber mich würden die anderen städte mehr interesieren als die Umgebung von Grid :3
Sollte in der Umgebung von Uldah nicht alles mehr technologisch ausschauen a la FFXI Bastok mit Industrie und so - ich meine, es sollten dort auch Eisenbahnschienen geben - das wäre ja mal interessant, davon was zu sehen. Schade, das Ishgard auch mit 2.0 Start noch dicht bleibt - vermutlich bis zur ersten richtigen Expansion. Das muss ja ein richtiger Knaller dann werden, das man das so lange hinter dem Berg hält.
Alpha User Manual ... Damit ich auch mal was leake...
http://dl.square-enix.co.jp/ffxiv/download/manual/ffxiv_alphamanual_en.pdf
Ich hätte lieber ein neuen geleakten Alpha OST, aber da nur Gridania als Testzone zur Verfügung steht, habe ich keine Ahnung ob bei der 2.0 Installation trotzdem schon vollständige Audiodateien vorliegen, die man sich irgendwo rausziehen könnte.
Ich schau mal ob ich ihn finde im so genannten "Fight Club" bei den Bluegartern.
Sofern er ueberhaupt bereits geript werden konnte.
Es befindet sich uebrigens auch Uldah im Client.
Edit:
Is ziemlich schwer da durch zu wuehlen aber fuer den Anfang hab ich hier mal ein Battle Theme. (Ich editier den Rest rein sobald ich was finde.)
Battle Theme (https://www.dropbox.com/sh/oyeoqvtgixwl2xy/wGaA7ci8OM/battlemusic.mp3)
Field Theme 1 (https://www.dropbox.com/sh/unk4n6j58fhgh7c/kgj4xnYxzo/field1.mp3)
Field Theme 2 (https://www.dropbox.com/sh/unk4n6j58fhgh7c/ArSLrxqz_Y/field2.mp3)
Guildleve Theme (https://www.dropbox.com/sh/unk4n6j58fhgh7c/ZLTzSr6Gn1/guildleve.mp3)
Ansonsten hier noch ein Screen vom Englischen UI in der Alpha.
https://photos-2.dropbox.com/t/0/AACbtdLkPFa15pfQz91yTKscxMl4PhGGZd-Caxh8CKB4ug/10/124892295/png/32x32/2/1354237200/0/2/ffxivgame%202012-11-29%2005-32-02-06.png/CMI9yNs6Z-nSJGp8GYuiKf2vOgsB4oBapyOlN3K4Mqk?size=1280x960
Bist du schon wieder in der ALpha drin? wie machst du das nur? ;XD oder sind das "leaks" von anderen?
wenn du in der alpha spielst ist dein eindruck positiv? besser als 1.0.? macht das kampfsystem mehr spass, ist es dynamischer etc.? keine verzögerung mehr?
Nein ich bin nicht der Alpha drin. Ich bin nur in den Kreisen der ganzen Leaks. :)
Ich werd so schnell auch nicht reinkommen da die Alpha nur mit Maus und Tastatur spielbar ist und ich angegeben habe mit Controller zu spielen. Ich bin sicher einer der Letzten mit einem Invite und wenn ich Einen bekomme dann lass ich jemand Anderen spielen. FF mit Maus und Tastatur "kills my immersion" wie die Leute im offiziellen Forum immer sagen.
Die Musik kommt mir neu vor. Ist denn gar nichts mehr übrig vom original Soundtrack :( ? Der war großartig. Wäre eine Schande und kaum wieder gut zu machen.
Das Guildleve Theme ist ein Remix vom Artefact Armor Fight in 1.0.
Ansonsten bleibt wohl nur warten bis jemand den vollen Soundtrack rauszieht.
Das Guildleve Theme ist ein Remix vom Artefact Armor Fight in 1.0.
Ansonsten bleibt wohl nur warten bis jemand den vollen Soundtrack rauszieht.
schätze mal das sie im Alpha client nur die nötigen Soundtracks haben ~
Wurde gesagt ob sie den ganzen Soundtrack überarbeiten? Denn 1.x hatte schon ein paar ganz nette Tracks meiner Meinung nach ~
10 Minuten Alpha Gameplay. Keine Ahnung wie lange es Online bleibt :)
http://www.youtube.com/watch?v=XvwzksGto2c
Crafting Video
http://www.youtube.com/watch?v=lG3DpeZIwQc&feature=youtu.be
Gathering Video
http://www.youtube.com/watch?v=ijJWlnu7GKk&feature=youtu.be
Scenery Video
http://www.youtube.com/watch?v=CpgHddRhQsY&feature=youtu.be
Alpha Video 5
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_N4G854ANo0
Das lustige ist, dass die leaks das Spiel in einem deutlich besseren Licht erscheinen lassen, als das aktuelle offizielle Video... :hehe:
Ich finde speziell das Gathering interessant.
Das sieht mal wie eine Aktivitaet aus die ich wirklich gerne mache. Vorallem das mit den ??? Items aufdecken kann schon was.
Crafting hingegen sieht zwar etwas kontrollierter aus aber immer noch stinklangweilig. Kommt mir persoenlich zumindest so vor.
So ganz nebenbei 2 Bilder vom Benchmark der bald kommen sollte:
http://rss.finalfantasyxiv.com/jp/blog/jp/JP20121206_1.jpg
http://rss.finalfantasyxiv.com/jp/blog/jp/JP20121206_2.jpg
Ich finde ja, dass es teilweise zu viel leuchtet und blinkt, wenn man ganz normale Aktionen wie Sammeln oder Hacken durchführt. Sonst sieht es nicht schlecht aus :)
So hier nun der komplette Alpha OST.
Die schon bekannten Tracks:
Battle Theme Gridania (https://www.dropbox.com/sh/3z456009wsb6g80/fbAv3D3Dvf/Battle_Theme_Gridania.mp3)
Field 1 (https://www.dropbox.com/sh/3z456009wsb6g80/hs1VnejPaf/Field_1.mp3)
Field 2 (https://www.dropbox.com/sh/3z456009wsb6g80/1S0ZnwH0p9/Field_2.mp3)
Guildleve Gridania (https://www.dropbox.com/sh/3z456009wsb6g80/P8I4vNecIg/Guildleve_Gridania.mp3)
Die neuen Tracks:
Camp Bentbranch (https://www.dropbox.com/sh/3z456009wsb6g80/Jw4bMn-ziz/Bentbranch.mp3)
Login Screen (https://www.dropbox.com/sh/3z456009wsb6g80/79np4pMSNH/Login.mp3)
Gridania City (https://www.dropbox.com/sh/3z456009wsb6g80/oEqyd7DGdC/Gridania.mp3)
Character Select (https://www.dropbox.com/sh/3z456009wsb6g80/3Pn1lZeUA4/Character_Select.mp3)
Den ganzen Ordner gibts hier:
Click me (https://www.dropbox.com/sh/3z456009wsb6g80/9mWSQNqDdD)
SheepyOo
12.12.2012, 13:55
Heute sind nochmal Alpha invites raus gegangen :D
Ich weiß wovon ich rede xD JUHU!!11
Ich habs nun auch mal angespielt.
Kurz bechrieben: WoW in moderner Grafik mit FF Flair.
Fuer mehr fehlt mir gerade die Zeit. Es ist halb 4 Uhr Morgens hier in Hong Kong und ich sollte mal schlafen gehen.
Ich berichte morgen genauer.
Ich hab nie WoW gespielt, aber nach allen Gerüchten darüber sag ich mal, das ist übertrieben :3
Irgenwie schreien alle Leute sobald sie das neue Quest-System sehen "WoW" "AION" etc. -.-" als ob sie die Vorfahren der Quests seien.
Ja, das ganze System wurde ausgebaut, aber in gegensatz zu vielen anderen Spielen ist man nicht sonderlich drauf angewiesen. So wie ich das sehe haben sie die alten Methoden zu leveln (guild leves und old-fashion-party-grinding) nicht rausgenommen. Und die Quests geben eine gute möglichkeit die ersten Level zu machen, denn diese fand ich in 1.x langweilig. (Bevor man Gruppen machen konnte weil kein "Tank" irgenwas hatte das ihn zum Tank machte hat man ja nur rumgestachelt ~ die Guildleves haben weniger XP gebracht als n einzelner Mob etc. ich fand das ne nette Ergänzung :3)
neues ("offizielles") Video: Crafting&Gathering
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G3ncNAWoWnY
Ich hab das mit WoW nicht unbedingt schlecht gemeint. Es spielt sich nun einfach so wie alle anderen modernen MMORPGs.
Die Quests geben aber einen extremen Teil der EXP am Anfang. Ob das spaeter auch so bleibt kann ich nicht sagen jedoch ist es im Moment fast sinnlos Monster zu farmen.
Gathering gefaellt mir persoenlich sehr gut nur was man in den Videos nicht sieht ist das sie die Punkte nichtmehr instanziert haben. Ein Baum haelt 6 Schlaege aus und wenn da 2 - 3 Spieler dran sind ist der in ca 2 Sekunden leer. Du bist mehr damit beschaeftigt von Baum zu Baum zu rennen und hoffst das der Baum noch steht wenn du ankommst. Die Respawnzeit ist allerdings mehr als fair.
SheepyOo
14.12.2012, 12:38
In einem Post im offizielen Alpha Forum wurde gesagt das Sie das definitiv wieder instanzieren werden. Bei Interesse schicke ich dir gerne nen Link per PM!
Naja "instanzieren" hört sich in diesem fall nicht wirklich richtig an, aber man weiß, was ihr meint ^
Vielleicht ist es doch in irgendeiner weise fairer, vor allem wenn sich zu beginn hunderte an spielern überall tummeln, oder sogar farmbots am werk sind. man hätte es aber auch so machen können wie bei guildleves, dass man bäume, sobald man sie entdeckt für einen selbst "geclaimed" sind. andere finden ihre baumhackpunkte dann woanders wieder..aber naja, who cares.
noch toller wäre es doch, wenn die bäume wirklich umfallen und neu wachsen würden ^^ aber naja, so muss man es unter "eigene fantasie" verbuchen.
Ich bin eh noch nie ein crafter kind gewesen..
ich hoffe wir sehen im nächsten alpha video noch was von einer dungeon instanz... oder "Fate".. aber mal sehen ob das nicht eher auf die beta fällt.
Ich hoffe ehrlich gesagt das sie Tam Tara Deepcroft nicht in einem Alpha Video zeigen.
Liegt nicht daran das die Instanz schlecht ist sondern daran das es vom Gameplay her einfach nur langweilig ist. Bei den derzeit verfuegbaren Klassen ist es einfach noch nicht moeglich eine sinnvolle Gruppe zu bilden und daher ist wohl auch die Instanz darauf ausgelegt. Du raeumst ganz einfach alles so schnell wie moeglich aus dem Weg um zum Boss zu gelangen. Das war es dann auch schon. Dazu kommt das die Animationen und Skills so uebertrieben sind das du bei 4 Spielern und 5 Monstern am Screen ueberhaupt nichtsmehr siehst. Ich will gar nicht dran denken wie oft ich nen Spieler unabsichtlich angeklickt habe was nervigerweise sofort das Menu oeffnet.
Gut ist allerdings das es auch optionale Gaenge und Raeume gibt die man erforschen kann. Dort findet man dann Kisten, Coffer oder nen kleinen Storytext wie in den guten alten RPG Zeiten. Die Frage ist wie sehr deine Gruppe daran interessiert ist wenn die Meissten da zum X-ten Mal durchlaufen.
Gut ist allerdings das es auch optionale Gaenge und Raeume gibt die man erforschen kann. Dort findet man dann Kisten, Coffer oder nen kleinen Storytext wie in den guten alten RPG Zeiten. Die Frage ist wie sehr deine Gruppe daran interessiert ist wenn die Meissten da zum X-ten Mal durchlaufen.
Ich würde mal davon ausgehen das sie gerade solche sachen noch mit quests verbinden.
Ich würde ja gerne an der Alpha (mit Controller) bzw. Beta teilnehmen, aber wie ist das eigentlich mit der Registrierung? Hat die Anmeldephase schon begonnen und wenn ja, dann bitte ich u den Link :)
Ich hoffe ehrlich gesagt das sie Tam Tara Deepcroft nicht in einem Alpha Video zeigen.
Liegt nicht daran das die Instanz schlecht ist sondern daran das es vom Gameplay her einfach nur langweilig ist. Bei den derzeit verfuegbaren Klassen ist es einfach noch nicht moeglich eine sinnvolle Gruppe zu bilden und daher ist wohl auch die Instanz darauf ausgelegt. Du raeumst ganz einfach alles so schnell wie moeglich aus dem Weg um zum Boss zu gelangen. Das war es dann auch schon. Dazu kommt das die Animationen und Skills so uebertrieben sind das du bei 4 Spielern und 5 Monstern am Screen ueberhaupt nichtsmehr siehst. Ich will gar nicht dran denken wie oft ich nen Spieler unabsichtlich angeklickt habe was nervigerweise sofort das Menu oeffnet.
Gut ist allerdings das es auch optionale Gaenge und Raeume gibt die man erforschen kann. Dort findet man dann Kisten, Coffer oder nen kleinen Storytext wie in den guten alten RPG Zeiten. Die Frage ist wie sehr deine Gruppe daran interessiert ist wenn die Meissten da zum X-ten Mal durchlaufen.
hört sich ja gar nicht gut an ;XD wie sollen dann massenschlachten im pvp erst werden?^^ epilepsie ^^
Gibt es denn immernoch diesen zeittimer?? ich dachte diesen wollten sie abschaffen.... weil du schreibst, man räumt so -schnell wie möglich- alle monster aus den weg?
Ja gibt immer noch diesen Timer von einer Stunde.
Allerdings ist der Zeitdruck nichtmehr so schlimm. Du kommst mit der halben Zeit locker aus selbst wenn du alles erforscht.
So ganz nebenbei ich spiel grade als Archer und das is ja mal mega-affen-geil. Das ist sicher das beste "Range Class Gameplay" was ich bis jetzt gesehen habe. Das wird die erste Klasse die ich in 2.0 spiele.
Da ich nun uebrigens im Besitz eines zweiten Alpha Accounts bin kann sich jemand der spielen will gerne per PM melden.
Ich würde ja gerne an der Alpha (mit Controller) bzw. Beta teilnehmen, aber wie ist das eigentlich mit der Registrierung? Hat die Anmeldephase schon begonnen und wenn ja, dann bitte ich u den Link :)
Alpha Registrierung ist bereits geschlossen, und die Beta Registrierung existiert noch nicht. Hilft also nur warten in deinem Fall. (Controller ist erst ab der Beta moeglich)
Ja gibt immer noch diesen Timer von einer Stunde.
Allerdings ist der Zeitdruck nichtmehr so schlimm. Du kommst mit der halben Zeit locker aus selbst wenn du alles erforscht.
So ganz nebenbei ich spiel grade als Archer und das is ja mal mega-affen-geil. Das ist sicher das beste "Range Class Gameplay" was ich bis jetzt gesehen habe. Das wird die erste Klasse die ich in 2.0 spiele.
Da ich nun uebrigens im Besitz eines zweiten Alpha Accounts bin kann sich jemand der spielen will gerne per PM melden.
Das ist ja komisch.. hatten die das nichtmal angekündigt von wegen blabla "timer abschaffen" .. oder es war dann halt nur auf die speedruns bezogen, dass man nun deutlich mehr zeit hat.
Ja das mit Ranger ist mir auch aufgefallen, sieht für mich nun deutlich interessanter aus. Aber eine ranged auto attack hat er immernoch nicht, und man muss manuell die "auto attack" jedesmal drücken?
Doch hat er.
Einfach Rechtsklick auf den Mob so wie mit jeder anderen Klasse auch.
Na gut, dann muss ich mich halt noch ein bisschen gedulden.
neustes Video von SE #7 Freibreife und Gruppen
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mLofayePh0U
was ich mir als erstes gedacht habe: Ich hoffe man man kann ds Gruppen-Fenster kleiner machen, das nimmt ja den halben screen ein o_O.
mein zweiter Gedanke: Super, jetzt sieht jeder wenn ich als WHM anfang zu nuken -.-" Das ist sonst immer schön untergegangen, aber wenn es in Gruppenfesnter angezeigt wird ....
Die reinfolge der Hate-Liste ist sicherlich praktisch, aber ich befürchte das es zu einem Weiteren *******-vergleich der DDs kommt dadurch -.-"
Die Freibrief änderung halt sich ja in Grenzen, was ich auch nicht schlecht finde.
Das das Partyfenster soviel Platz verbraucht liegt daran das die hier in 720p Aufloesung spielen. Auf 1080p ist es genau richtig.
Es ist allerdings fuer die Beta geplant das man die Groesse der einzelnen UI Segmente einstellen kann.
Mich wuerde interessieren wo sie die Monster fuer das Gruppenspiel her haben. FATE hab ich in der Alpha noch nicht gesehen und die Monster die sie bekaempfen sind wenn ich sie finde entweder 47+ (Dullahan) oder 30+ (Adamantoise).
steht doch dran das die lvl 20 sind :) SE kann sich ja Monster setzen wo sie wollen wenn sie lustig sind. Ist vermutlich ja auch kein normaler Alpha server
Beta Roadmap ist soeben erschienen.
http://gdl.square-enix.com/ffxiv/download/en/FFXIV_2.0_BETA_Roadmap_EN.pdf
Den Daten darin zu urteilen sieht dieses Spiel kein Release vor Sommer 2013.
Bevor es jemand ueberliest:
All Legacy status holders qualify as testers in phase 1.
Ich denk mal es wird dann juni/juli werden. aber released man wirklich ein MMO im hochsommer? ^
"qualifizieren", heißt automatisch drin?^^
Nach der Uebersetzung von Reinheart im offiziellen Forum sind alle Legacy Member fix ab Phase 1 dabei. Wir brauchen uns laut dem Video auch nicht dafuer registrieren sondern koennen einfach einloggen.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/59278-BETA-TEST-ROADMAP-IS-UP%21?p=925507&viewfull=1#post925507
Ich kanns kaum erwarten... vor allem weil es wohl noch so lange bis zum release dauern wird.
Ist ja auch nicht so schlimm - wenn man sich diesmal richtig Zeit für alle einzelnen Elemente des Spiels nimmt und diese testet dann zeigt es mir, das man es diesmal auch wirklich ernst meint. Ich wüsste nicht, was ich noch sagen könnte, sollte der Start von XIV: ARR genauso misslingen wie mit Version 1.xx im September 2010.
Ein Autoqualify für Spieler mit Legacy Status ist aber ganz fein - da muss ich mir dann ja keine Gedanken mehr gross machen, das ich es nicht in die Beta schaffe. ^^ Schön auch, das bekannt ist wann wir ungefähr mit der PS3 Beta rechnen können. Ich bin mal gespannt inwieweit da die Unterschiede hinreichen.
Mich haette es eigentlich sowieso gewundert wenn das Spiel vor der E3 2013 erschienen waere.
Schliesslich haben sie die E3 in Bezug auf FFXIV ja auch letztes Jahr ausfallen lassen. Eine grosse Spiele Messe kurz vor Release hat schon einiges an Zugkraft.
Ansonsten kann man ja die Beta Phase 4 schon als Release bezeichnen da jeglicher Fortschritt in die Release Version uebernommen wird.
Von da an ist es fuer mich keine Beta mehr sondern eher ein Pufferzone um zu sehen ob auch alles glatt laeuft.
Wer die lv 15 Instanz nicht schon aus der alpha kennt, nun hier:
http://www.youtube.com/watch?v=nohhxdxy25A
für meine begriffe liebevoller gestaltet als ein FFXIII-3 ;X
Ich habe gar nicht mitbekommen, das die Alpha schon zuende ist. ; ; In Wehmut gehe ich in die Ecke und heule.
Narcissu
06.01.2013, 14:02
Im End-Trailer lief ja „Answers“, was ich extrem gut fand. Habe vor ein paar Tagen in meiner Musikbibliothek entdeckt, dass das auch auf Distant Worlds gespielt wurde. Uematsus Main Themes sind immer ausnahmslos großartig, bisher habe ich noch kein Gegenbeispiel dazu gefunden. Nun aber meine Frage: In welchen Zusammenhang kommt bzw. kam das Stück in Final Fantasy XIV eigentlich vor?
Gar nicht. Es wurde nur zum Weltuntergang eingesetzt und das kann nicht der eigentliche Plan gewesen sein da erst das neue Team auf die Idee gekommen ist.
Was der eigentliche Sinn dahinter war werden wir wohl auch in 2.0 nie erfahren da Tanakas Story ja nie verwirklicht wurde.
Answers heißt das Lied also, danke.
Hab FF XIV nie gespielt, deswegen kann ich nicht so mitreden aber dieses Lied samt dem Video des Untergangs ist wirklich stark.
Beta Registration:
http://entry.ffxiv.com/beta/eu
A new Beginning
http://www.youtube.com/watch?v=oD0N5EOqbrE&feature=youtu.be
Der neue Part beginnt ab ca. 5:30
Gar nicht. Es wurde nur zum Weltuntergang eingesetzt und das kann nicht der eigentliche Plan gewesen sein da erst das neue Team auf die Idee gekommen ist.
Was der eigentliche Sinn dahinter war werden wir wohl auch in 2.0 nie erfahren da Tanakas Story ja nie verwirklicht wurde.
Sagen wir mal, "fast" gar nicht. Für die jeweiligen Anfangsszenen der einzelnen Nationen nach Spielbeginn wurde von "Answers" eine einzelne Textpassage entnommen und die dann in der Filmsequenz eingebaut - aber das war es dann.
Jo, da hätten wir OP und Beta Anmeldung. Da ich nicht wusste, was nun mit PS3 ist habe ich mich einfach da nochmal neu beworben und den Code aus FFXIII mit angegeben. PS3 Beta ist mir wichtig, um zu sehen ob das hier überhaupt funktioniert halbwegs, bevor ich für nichts und wieder nichts 50-60 Euro in den Sand setze. Dann bleibe ich lieber bei der PC Version. ^^
Hatte noch auf ein Benchmark gehofft, aber der wird wohl noch auf sich warten lassen.
Sagen wir mal, "fast" gar nicht. Für die jeweiligen Anfangsszenen der einzelnen Nationen nach Spielbeginn wurde von "Answers" eine einzelne Textpassage entnommen und die dann in der Filmsequenz eingebaut - aber das war es dann.
Jo, da hätten wir OP und Beta Anmeldung. Da ich nicht wusste, was nun mit PS3 ist habe ich mich einfach da nochmal neu beworben und den Code aus FFXIII mit angegeben. PS3 Beta ist mir wichtig, um zu sehen ob das hier überhaupt funktioniert halbwegs, bevor ich für nichts und wieder nichts 50-60 Euro in den Sand setze. Dann bleibe ich lieber bei der PC Version. ^^
Hatte noch auf ein Benchmark gehofft, aber der wird wohl noch auf sich warten lassen.
Interessant ist auf jedenfall, dass sie an die sache völlig anders rangehen und das UI komplett anders gestalten..
kennen sicher die meisten schon, wusste aber nicht ob die hier schon geposted wurden:
PS3 UI
http://eu.finalfantasyxiv.com/static/img/screenshots/FINALFANTASY_XIV_ARR_PS3_PUB_SS_02E.jpg
PS3 Menu:
http://eu.finalfantasyxiv.com/static/img/screenshots/FINALFANTASY_XIV_ARR_PS3_PUB_SS_03E.jpg
Zum kompletten trailer.. der zweite part sieht sehr erfrischend, und knalliger aus, als der untergang selbst. achja.. ich freu mich so auf die beta..
Ah stimmt, das ist dann wohl weniger nur ein Trailer als vielmehr das neue Intro in voller Länge! Zum Teil war es ja schon von dem Untergangsevent bekannt, aber jetzt wirkt es etwas runder mit dem "neuen Anfang" dazu. Hatte mir aber irgendwie auch schon gedacht, dass diese Videosequenz zu teuer wäre, um nicht als Opening oder ähnliches in der neuen Version zu dienen.
Wehmütig bin ich leider trotzdem :( Versteht mich nicht falsch, das neue Opening ist toll, würde es mit dem alten in etwa auf eine Stufe stellen. Das alte hatte zwar etwas mehr Kitsch, dafür aber eine richtig geile Luftschlacht mit vielen Drachen, und einen Morbol, und diese vertikalen, länglichen Airships sahen für mich zunächst sehr exotisch aus. Unterm Strich war das alte imho doch etwas origineller, erzählt mehr Geschichte bzw. zeigt mehr unterschiedliche Orte und zumindest bei mir kam dabei mehr Final Fantasy Feeling auf. Das neue wirkt zwar total bombastisch und hat den Dalamud/Meteor und Bahamut, aber ansonsten ist es nur eine Massenschlacht wie man sie schon unzählige Male gesehen hat :-/ Besonders wenn man das mit dem aus FFXI vergleicht, das ja fast schon ein eigenständiger Kurzfilm war mit richtigen Charakteren usw., hinkt das neue ein kleinwenig hinterher.
Das wäre so ein Hammer für mich, wenn sie das alte Opening von XIV noch irgendwie einbauen würden - und sei es nur in Ausschnitten als Flashback oder als freischaltbarer Bonus.
Ah stimmt, das ist dann wohl weniger nur ein Trailer als vielmehr das neue Intro in voller Länge! Zum Teil war es ja schon von dem Untergangsevent bekannt, aber jetzt wirkt es etwas runder mit dem "neuen Anfang" dazu. Hatte mir aber irgendwie auch schon gedacht, dass diese Videosequenz zu teuer wäre, um nicht als Opening oder ähnliches in der neuen Version zu dienen.
Wehmütig bin ich leider trotzdem :( Versteht mich nicht falsch, das neue Opening ist toll, würde es mit dem alten in etwa auf eine Stufe stellen. Das alte hatte zwar etwas mehr Kitsch, dafür aber eine richtig geile Luftschlacht mit vielen Drachen, und einen Morbol, und diese vertikalen, länglichen Airships sahen für mich zunächst sehr exotisch aus. Unterm Strich war das alte imho doch etwas origineller, erzählt mehr Geschichte bzw. zeigt mehr unterschiedliche Orte und zumindest bei mir kam dabei mehr Final Fantasy Feeling auf. Das neue wirkt zwar total bombastisch und hat den Dalamud/Meteor und Bahamut, aber ansonsten ist es nur eine Massenschlacht wie man sie schon unzählige Male gesehen hat :-/ Besonders wenn man das mit dem aus FFXI vergleicht, das ja fast schon ein eigenständiger Kurzfilm war mit richtigen Charakteren usw., hinkt das neue ein kleinwenig hinterher.
Das wäre so ein Hammer für mich, wenn sie das alte Opening von XIV noch irgendwie einbauen würden - und sei es nur in Ausschnitten als Flashback oder als freischaltbarer Bonus.
teile ich nicht wirklich diese meinung, aber naja jeder darf seine meinung haben.
Das alte Intro hatte so viel mit Final Fantasy gemein, wie das alte Spiel selbst.. Fast gar nichts.. schon alleine bei den Klassen, die zu beginn des intros gezeigt wurden.. und das sich im intro alles um diese einfältigen freibriefe drehte, fand ich pers. nicht sehr episch und inhaltslos. Das einzige was einen wirklichen story background hatte war die drachenschlacht.
gut hingegen fand ich, dass es im alten intro eine synchronisation gab.
Vom ersten Blick her gefaellt mir das PS3 UI mal ueberhaupt nicht.
Sie haben mich waerend der Alpha aber generell zum Tastatur Spieler gemacht. Die Steuerung ging so intuitiv von der Hand das ich mich sofort wie bei WoW und Co. gefuehlt habe. Hat Yoshi ja doch was gelernt als er bei Blizzard zu Besuch war. :)
Mal sehen wie sich das Controller UI in Phase 2 spielt.
Vom ersten Blick her gefaellt mir das PS3 UI mal ueberhaupt nicht.
Kann ich jetzt nicht sagen, ich find's sehr schick. Fragt sich bloß wie es sich dann spielt. Am PC hat man zigtausend Shortcuts, bei der PS3 wird das schon happiger... Klasse wäre es natürlich wenn man einfach beide UIs haben und am PC auch mit Controller und an der PS3 mit der Tastatur spielen kann. Rein Hardwaretechnisch ginge es ja.
Narcissu
08.01.2013, 13:20
Wie soll das Spiel denn überhaupt ohne Tastatur funktionieren? Zumindest die schnelle schriftliche Kommunikation ist ja ohne praktisch fast unmöglich, oder gibt es das Alternativen?
Hab mich jetzt mal für die PS3-Beta beworben, auch wenn meine Chancen vermutlich nicht sehr hoch sind. Und bis es so weit ist, wird es ja eh noch eine ganze Weile dauern. Hat Yoshida eigentlich irgendein lesenswertes Resümee zur Alpha geschrieben?
Wie soll das Spiel denn überhaupt ohne Tastatur funktionieren? Zumindest die schnelle schriftliche Kommunikation ist ja ohne praktisch fast unmöglich, oder gibt es das Alternativen?
Hab mich jetzt mal für die PS3-Beta beworben, auch wenn meine Chancen vermutlich nicht sehr hoch sind. Und bis es so weit ist, wird es ja eh noch eine ganze Weile dauern. Hat Yoshida eigentlich irgendein lesenswertes Resümee zur Alpha geschrieben?
http://666kb.com/i/cain5btbfpstwu3ey.jpg
Oder ne usb tastatur an die ps3 anschließen fürs chatten?
Narcissu
08.01.2013, 16:17
Ja, so habe ich mir das auch gedacht. Aber immer zwischen Controller und Tastatur hin- und herzuwechseln scheint mir doch recht umständlich, besonders wenn man sich gerade in kritischen Situationen befindet.
Dass es so eine Controller-Tastatur gibt, wusste ich gar nicht. Mh, sieht aber auch nicht aus, als ob die das ganze viel handlicher machen würde. ^^ Aber trotzdem nett!
Es gibt doch bestimmt einige PS3-Spiele mit Online-Funktion, die auf schriftliche Kommunikation setzen, oder? Lösen die das auch mit USB-Tastatur?
Gogeta-X
08.01.2013, 19:18
Ich habe 7 Jahre FFXI mit Joypad + Tastatur gezockt und hatte keinerlei Probleme. Es ist klar, dass man das Spiel nicht auf dem Sofa zockt wie ein normales PS3 Spiel. ;)
Ich werd mir so ein Teil wie das auf dem oberen Bild zulegen, dann steht dem gemütlich am Sofa spielen hoffentlich nichts mehr im Wege.
Ich werd mir so ein Teil wie das auf dem oberen Bild zulegen, dann steht dem gemütlich am Sofa spielen hoffentlich nichts mehr im Wege.
Funktioniert trotzdem nur bedingt. Entweder du sitzt extrem nah am Bildschirm oder hast ein 110 Zoll Geraet im Wohnzimmer. Ansonsten wirds extrem schwer den Chat zu lesen auf gesunder Distanz.
Vielleicht bin ich aber auch nur blind.
Narcissu
08.01.2013, 21:19
Kabellose Tastatur auf dem Schoß geht vermutlich genauso gut. ^^
Gogeta-X
09.01.2013, 08:23
Stell ich mir auch nicht unbedingt super vor, wenn man den Chat aktiv mitlesen will.
Aber jedem das seine. ;)
Narcissu
09.01.2013, 10:06
Ja, das ist auf jeden Fall nicht so gemütlich. Wenn die Schrift nicht gerade normale Textbox-Größe hat, was bei einem MMORPG unnatürlich wäre, sind zwei bis drei Meter Abstand zum Bildschirm wohl auch nicht das Wahre.
Scheinbar wird auf der offiziellen Seite bald eine neue Region enthüllt. Derzeit befindet sich dort ein spaceholder wie einst bei dem Summonerjob
http://na.finalfantasyxiv.com/about/world/cities
@Tastatur: Ich bin schon seit geraumer Zeit am hin und her überlegen, ob ich mir die oben auf dem Bild gezeigte direkt für den Controller besorgen soll, oder lieber diese hier:
http://img685.imageshack.us/img685/3765/41qg9hyvml.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/685/41qg9hyvml.jpg/)
http://img703.imageshack.us/img703/6791/41xtkdvzvl.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/703/41xtkdvzvl.jpg/)
Ich wollte auf jeden Fall was kompaktes haben. Beide sind ja original von Sony und beide sehr gut verarbeitet (hatte sie schon in der Hand). Ich tendiere aber eher zu letzterer, weil mir die Tasten bei der Controller-Tastatur zu klein sind. Habe zwar keine Wurstfinger, aber das stell ich mir trotzdem teilweise etwas unpraktisch vor. Die andere ist zwar klein, aber trotzdem eher eine "normale" Wireless-Tastatur. Kleiner Nachteil sind die nötigen Batterien, die bei dem Controller-Anhängsel afaik wegfallen. Allerdings erscheint es mir manchmal auch etwas schwer/undurchsichtig, die Controller-Tastatur sicher mit deutschem Layout zu bekommen ^^
Ansonsten wird man sich glaub ich so oder so schon dran gewöhnen. FFXI hab ich damals auch mit Gamepad und Tastatur gespielt und wenn nötig immer abgewechselt. Werde ja nicht ununterbrochen am Chatten sein, aber nötig ist es schon. Und Nachrichten an Leute von der Freundesliste schreiben geht auch schneller, ganz abgesehen von den anderen Spielen, für die man das gebrauchen kann.
Das alte Intro hatte so viel mit Final Fantasy gemein, wie das alte Spiel selbst.. Fast gar nichts.. schon alleine bei den Klassen, die zu beginn des intros gezeigt wurden.. und das sich im intro alles um diese einfältigen freibriefe drehte, fand ich pers. nicht sehr episch und inhaltslos. Das einzige was einen wirklichen story background hatte war die drachenschlacht.
gut hingegen fand ich, dass es im alten intro eine synchronisation gab.
Gut, das mit den Gildenbriefen würde nicht mehr reinpassen, weil da in ARR nicht mehr so viel Wert drauf gelegt wird. Immerhin wurde das im alten Intro als "Rahmenhandlung" benutzt. Aber das mit den Klassen ... ich fand es erfrischend, nicht gleich wieder den Standard-Kram zu sehen. In diversen modernen FFs gabs ja auch keine der klassischen Jobs. Aber wie es Eorzea vorstellt, der Kampf gegen den Morbol und wie gesagt diese Luftschlacht, das hat mir schon sehr gefallen. Auch die unbeschwert-einladende, lockere Abenteuer-Atmosphäre. Man merkt, dass da viel Arbeit reingesteckt wurde. Im Vergleich dazu fehlt es mir beim Neuen etwas an Abwechslung. Wäre zumindest eine Schande, das schöne alte Video einfach so komplett untern Tisch fallen zu lassen.
@Tastatur: Ich bin schon seit geraumer Zeit am hin und her überlegen, ob ich mir die oben auf dem Bild gezeigte direkt für den Controller besorgen soll, oder lieber diese hier:
http://img685.imageshack.us/img685/3765/41qg9hyvml.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/685/41qg9hyvml.jpg/)
naja ich frage mich wie man auf so einer "controller tastatur" tippen soll. Kann mir nicht vorstellen, dass das gut funktioniert. soll man da mit den daumen druf drücken, während mal es weiter normal in der hand hält? soll man kurz das gamepad auf den schoss legen und dann normal tippen? Schau dir mal an wie klein diese knöpfe sind:
http://666kb.com/i/cain5btbfpstwu3ey.jpg
zumal die kleinen "knöpfchen".. bzw. "Tasten" sicher keine gute haptik haben werden
Gut, das mit den Gildenbriefen würde nicht mehr reinpassen, weil da in ARR nicht mehr so viel Wert drauf gelegt wird. Immerhin wurde das im alten Intro als "Rahmenhandlung" benutzt. Aber das mit den Klassen ... ich fand es erfrischend, nicht gleich wieder den Standard-Kram zu sehen. In diversen modernen FFs gabs ja auch keine der klassischen Jobs. Aber wie es Eorzea vorstellt, der Kampf gegen den Morbol und wie gesagt diese Luftschlacht, das hat mir schon sehr gefallen. Auch die unbeschwert-einladende, lockere Abenteuer-Atmosphäre. Man merkt, dass da viel Arbeit reingesteckt wurde. Im Vergleich dazu fehlt es mir beim Neuen etwas an Abwechslung. Wäre zumindest eine Schande, das schöne alte Video einfach so komplett untern Tisch fallen zu lassen.
Wie gesagt ich finde einfach, dass Gildenfreibriefe für mich keine final fantasy story darstellen.. oder überhaupt eine. Das Intro war für mich völlig auseinandergerissen und zusammengeschnipselt ohne jeglichen zusammenhang..
zu anfang gildenfriebrief .. dann findet er sich in einer drachenschlacht (storyline) wieder.. wirkte für mich wie so ein zusammenhangsloser Trailer zu einem F2P. Zumal es gefühlt 100% nichts vom ingame feeling versprühte, nichts davon fand sich in der ingame storyline auch nur ansatzweise wieder (außer dann bei der dragoon job quest). der fokus lag auf dem garleaischen reich, und nicht auf diese wilden drachen. von daher völlig zusammenhangslos
aber naja lassen wir das. du magst den ich mag das andere intro mehr^^ es hat einfach bezug zum spiel, was das erste gefühlt fast nix hatte ^^
Gogeta-X
10.01.2013, 22:32
Das ist ja auch seltemdämlich...
Die hätten das wie beim 360 Keyboard für den Joypad machen sollen, das geht recht gut, auch wenn kein Ersatz für eine richtige tastatur.
http://i00.i.aliimg.com/wsphoto/v0/499732138/Wireless-online-typing-qwert-keyboard-For-XBOX-360-Games-wireless-Keyboard-Chatpad-For-Microsoft-Xbox-360.jpg
ich frag mich ja, ob wie bei ffxi eine tastatur-only-steuerung möglich sein wird...
ich frag mich ja, ob wie bei ffxi eine tastatur-only-steuerung möglich sein wird...
war es doch schon immer, mit TAB kommste an alle targets usw. und die Bewegung etc. war auch gänzlich über Tastatur machbar. Es ist halt nicht so sonderlich handlich wie ne Maus oder n Gamepad
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