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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XIII-2 Thread #3



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Enkidu
17.12.2011, 17:30
Wow... dass das hier erst der dritte Thread zum Spiel ist, obwohl XIII-2 gerade in Japan erschien, spricht entweder für einen Hoffnungsschimmer bezüglich Square Enix' Veröffentlichungspolitik oder dafür, dass hier in letzter Zeit echt weniger los ist. Wie auch immer, bei allem, was in dem Laden schief läuft, finde ichs lobenswert, dass die Entwicklung diesmal (ausnahmsweise) so sehr nach Plan gelaufen ist.

Hier noch der Link zum vorangegangenen Thread :)

Evanescence
17.12.2011, 17:56
neue schlüpfer braucht das land.


Jump Festa 2012 is underway and Square Enix has revealed some upcoming DLC plans for XIII-2 at their booth.

First off, the Omega DLC will be available in Japan on 12/22. No pricing was given. Serah and Noel costumes will be releasing starting in January with the AKB48 winning costume and Assassin’s Creed respectively. In February, a swimsuit costume for Serah will be released… as a pink bikini.

This is still pending, but apparently Lightning will be featured as Colosseum DLC. She is said to be wearing her old outfit from FFXIII.

We’ll have more details for you as they come in.

thickstone
17.12.2011, 18:09
oder dafür, dass hier in letzter Zeit echt weniger los ist.

This

Außerdem wussten wir vor einem Jahr von dem Spiel nicht mal was und bis zur E3 hatten wir als Infoquelle auch nur den Debut-Trailer. Von daher geht das schon klar imo.

Muss aber auch sagen, dass sie das Tempo bitte beibehalten sollen. Auch die Veröffentlichungspolitik finde ich vorbildlich, war ja vor ein paar Jahren undenkbar.

Weiß einer übrigens, wie die Xbox 360 - Version sich im Vergleich schlägt? Da ich mir bis jetzt ja eben diese Version holen werde, wären ein paar Infos ganz nett.

Evanescence
17.12.2011, 18:26
hatte es schon im vorgängerthread erwähnt, aber scheint untergegangen zu sein: bink kommt wieder zum einsatz, also werden die videos wieder scheußliche komprimierungsartefakte aufweisen, weil SE kein geld für nen ordentlichen codec berappen will. zum glück geht mir das komplett am popo vorbei, weil man sich die dinger eh nie wieder anschaut.

ansonsten hab ich etwas footage vom ersten spielabschnitt auf 360 gesehen und das sah ordentlich aus. aber wie man bei XIII gesehen hat, muss das nichts heißen. die analysen kommen auch erst in der woche der westveröffentlichung oder noch später.

thickstone
17.12.2011, 18:51
hatte es schon im vorgängerthread erwähnt, aber scheint untergegangen zu sein: bink kommt wieder zum einsatz, also werden die videos wieder scheußliche komprimierungsartefakte aufweisen, weil SE kein geld für nen ordentlichen codec berappen will. zum glück geht mir das komplett am popo vorbei, weil man sich die dinger eh nie wieder anschaut.

ansonsten hab ich etwas footage vom ersten spielabschnitt auf 360 gesehen und das sah ordentlich aus. aber wie man bei XIII gesehen hat, muss das nichts heißen. die analysen kommen auch erst in der woche der westveröffentlichung oder noch später.

Ah ja okay, das hatte ich schon gelesen. Aber da FMVs kaum vorkommen sollen und die Zwischensequenzen nicht mehr als Videodateien vorliegen, ist mir das ziemlich egal. Auch aus dem von dir genannten Grund.

Ich hoffe mal auf eine höhere Auflösung, weil XIII auf der Box im direkten Vergleich (hab ich mal selbst auf dem Fernseher gemacht) wirklich schlechter aussah. Nicht zuletzt, weil das Bild kontrastärmer war. Und die Slowdowns mussten auch nicht sein (Luftschiff, die eine Stadt in Kapitel 8 und die Steppe).

Gamabunta
17.12.2011, 22:06
Wie viele DVDs wird die 360 Version haben? Ich meine mich zu erinnern, dass es weit weniger sein wird als FFXIII. Sind es jetzt 2 DVDs oder echt nur eine?

Narcissu
17.12.2011, 22:25
Nur eine, wurde vor einigen Monaten mal erwähnt, soweit ich weiß.

Holystar
18.12.2011, 13:08
This
Weiß einer übrigens, wie die Xbox 360 - Version sich im Vergleich schlägt? Da ich mir bis jetzt ja eben diese Version holen werde, wären ein paar Infos ganz nett.

Kann dir nächste Woche mehr sagen, dann sollte bei mir mein J-ASIA-X360-Import eintreffen.
Vermutlich wird's aber wieder so wie bei FFXIII, wo man die Unterschiede nur realisiert, wenn man die 2 Versionen nebeneinander hat......

Narcissu
18.12.2011, 16:55
Erste Erfahrungsberichte (der deutschen Version) aus dem eigenen Hause (von OhWeh): http://www.rpgsquare.de/news/1198.html (Besuch bei Square Enix + fünfstündiges „Anspielen“ von Final Fantasy XIII-2)

thickstone
18.12.2011, 17:14
Erste Erfahrungsberichte (der deutschen Version) aus dem eigenen Hause: http://www.rpgsquare.de/news/1198.html (Besuch bei Square Enix + fünfstündiges „Anspielen“ von Final Fantasy XIII-2)

Super Bericht und macht Lust auf das Spiel, well done :)

@ Holystar: Wäre echt cool. Mir geht es auch eher um die Ingame-Auflösung, Artefakte sind mir ziemlich egal ;)

EDIT:

Hier mal ein Anspielbericht von Gamefaqs, den ich ganz interessant fand. Keine Spoiler drin, aber aufgrund der Länge kommt es mal in einen Kasten.


Graphics:Just get this out of the way
--Overall the game seems less polished than 13. The hair dithering seems worse. Inconsistant between areas. No more moving clouds in skyboxes.

--I miss the pre-recorded, engine-run cutscenes but what we have is alright. I have no complaints about the real time cutscenes.

--The monster models seems to have been improved from 13.

--I really like how they have real foliage now.

--Lightning's character model looks really bad imo...That armour lack details, looks rough and has this weird shimmery effect.


Map and Game design
--Individual areas are smaller that 13's but no longer straight corridors.

--There is no larger area like Gran Pulse. Archylte Steppe is smaller.

--Areas are not connected at all. They work like worlds do in KH. Meaning you can't walk from Yaschas to the Steep like you could in 13.

--Treasures are sometimes hard to notice. The Moggle hunter and Moggle throwing mechanics makes you want to look carefully in all places before you leave an area.

--Only certain monsters appear like they do in 13, i.e. always visible. I think I like the moggle clock and popping out monsters though. It's easier to avoid fights. Monsters no longer feel like obstacles that block the corridors. I also like the element of surprise.

--NPCs are everywhere. In one particularly crowded area, NPCs sometimes do not load fast enough and you see the dots on maps but no NPCs. They've also added stuff like NPCs moving back when you bump into them and NPCs falling flat on the ground after they try attacking a popped up monsters.

--Fragments are fun to collect. You get them in a various numbers of ways. You get them through quests (that may or may not involve killing a monster), completing maps to 100% and showing them to NPCs. Completing time labyrinth puzzles and doing quizes. Some are just lying in chests, moggle needed or otherwise.

--I like the freedom and just pondering on what I should do next and not be forced into things like 13. Like someone said on another forum, 13's about running away while this game is about exploring and finding things.


Shopping, weapons and accessories in general
--The only shop is Chocolina's. She's everywhere.

--Some weapons require more than just gil. You need to have the right materials to make/buy them.

--As some of you would know by now, there is a accessory capacity. Each accessory has a capacity value and your character can equip 4 as long as the total capacity is within or equal to that character's capacity (i.e. 100 pts means 4 25 points accesories, 2 50 points accessories and so on). You can buy lighter or heavier versions of accessories with the right materials. A lighter version will have a weaker stat bonus and vice versa for heavy versions.

--The shop inventory increases as you progress through the plot. Each area also has its own unique excavated items for sale.

--Money seems alright at the moment. Neither in abundance or shortage. More on that later.

Battles
--Easier than 13. Slightly too easy for me at times.

--Less reliance on Syn/Sab and the staggering enemies in general.

--Battles end quite quickly and I haven't met any monster (I think) that had to be staggered in order to be killed. Non of those long battles from 13. The stagger bar seems to increase faster and even then staggering is mostly not required.

--Easy to overlevel due to freedom when options open up.

--The A.I. seems to be the same as 13's

--Because the game is easier, elemental/physical/magic weaknesses are also less consequential.
runedh
Posted 12/18/2011 6:36:49 AM
message detail
Character building

--Just to recap, there is one crystarium per character.

--Every time you increase a level of a role, you activate one node and you gain stats or get an ability. Abilities are learnt by reaching certain levels in roles.

--Once you unlock one round of nodes (i.e. complete the whole bow for Serah or Sword for Noel), you get a crystarium level up bonus. You get the option to either get a role bonus, unlock a new role, gain an ATB bar or increase your accessory capacity.

--The role bonus options are randomly picked from what you haven't unlocked.

--After getting 5 ATB bars the option to learn the full atb bar skill also will appear at Crystarium level up.

--Once you choice your bonus, all the nodes are deactivated and you'll rinse and repeat. The number of Crystarium points needed for each node increases as your crystarium levels up more and more. (I hope this whole part is clear enough)

--This system of leveling up your crystalium means that even if you just level some and not all roles your crystalium will still level up. There is quite a bit of freedom.

--It's quite easy to level up quickly. Getting fragments and Ooparts get you CP too.Characters seem to learn abilities too quickly. You learn most abilities, if not all abilities of a role, when you get to level 50.

--It seems that certain spells like haste are monster only spells.

--I'm not sure whether the stats you get from level roles are random.


Monster building
--Monsters are quite fun to use but the easy battles make the variety in monster skills somewhat unimportant...

--Monsters activate nodes through use of items.

--Some monsters, like characters, can get crystarium level ups. Some however has early but bad growth and max out at say level 20. Monsters have ranks and crystarium level ups increases the rank or monsters. Max rank 5. Monsters start out at different ranks but are always level 1 when you recruit them.

--Level up materials are separated by rank and function. Monsters need items of the same rank to level up. There are also four types of items. They focus on different stats increases: overall, strength, magic or HP. You can tailor growth by using the right items. You start with needing 1 item per node and this increases to 2, 3, 4, 5 and possibly more as you level.

--Items are dropped in battles or bought from Chocolina.

--I probably need loads of money later in the game because of this. It probably won't be as bad as 13's weapon upgrade.

--Love the adornments system:)


Other thoughts

--I think quite a number of the monsters are actually new (palette swaps nontheless) and feels less recycled than FFX-2 was. The areas (even those from 13) also feel new and are redesigned.

--The save system is sort of annoying since everytime the game loads you're not in the last position/area you were in but at the Historia Crux screen. This means long loading times.

--The casino is somewhat disappointing. Only Chocobo racing, slots and cards which the NPC says is DLC. There aren't really any mini games.

--I like the time puzzles but the numbers one can be tough.

--The soundtrack works quite well and complements the game.

--The game really has the one more turn appeal.

--Plot is somewhat weird and confusing. This is probably a case of Toriyama+not being good with Japanese. There are many Serah and Noel only scenes. I do find them to be rather likable and grounded characters.

--There are less cinematic QTEs than expected. I've yet to fail any so I'm not sure whether they can affect or how they affect outcomes.

--Live Trigger options sometimes trigger rather funny and cute moments.

--There should have been costumes that can be found in the game itself and not have them be all DLCs.


Schade, dass die Gebiete nicht zusammenhängend sind, aber man kann wohl nicht alles haben.

Die Story soll wohl in Teilen sehr verwirrend (,,schwachsinnig''? Sylverthas wird sich freuen ^^) sein (laut vielen Importlern), also scheinen sich die Befürchtungen zu bestätigen. Datalog ist immer noch vorhanden, ich konnte aber nicht rausfinden, ob es zum Verständnis essentiell ist. Es hilft wohl auf alle Fälle. Dafür lese ich nichts davon, dass die Hauptcharaktere nerven. Die werden wohl entweder neutral oder positiv aufgenommen. Wundert mich auch nicht, weil Hand auf's Herz, wirklich negativ sind Noel und Serah bisher auch nicht aufgefallen imo.

Es soll wohl das tatsächlich bessere Spiel sein und viele Importler würdigen die gestiegene Komplexität. Die Monster geben dem ganzen aufgrund ihrer Einstellungsmöglichkeiten mehr Komplexität. Crystarium wurde auch eher nicht bemängelt. Die Maps sind zwar kompakt, laden aber zum Erkunden ein (u.A., weil die Zeiten immer was Neues bieten). Man fühlt sich unterm Strich viel freier und nicht in ein Megakorsett gezwängt, wie es noch beim Vorgänger war. Einige Elemente sind wohl recycelt, aber in Teilen umgestaltet. Fühlt sich nicht billig an.

Städte sind vorhanden, NPCs gibt es reichlich. Allerdings muss man sich wohl von frei begehbaren Häusern verabschieden, denn die gibt es hier wohl nicht.

Der Soundtrack hat viele Vocal-Stücke und wird bisher positiv aufgenommen. Der ist übrigens komplett auf Youtube und ich finde ihn großartig, sehr abwechslungsreich und New Bodhum rockt eh die Hütte :D Cool, dass er in der Crystal Edition ist.

Mal so die Eindrücke, die ich bisher aus den Foren (meist Gamefaqs) sammeln konnte. Sollte man natürlich mit Vorsicht genießen wegen der Sprachbarriere und den unterschiedlichen Sprachkenntnissen.

Ich freue mich jedenfalls total :) Mit der Story kann ich leben, ich fand ja selbst die aus XIII gut (gemessen am Medium).

Seldio
18.12.2011, 21:41
*hüpf hüpf* Ich war auch daaa - und anstelle von OhWeh habe ich mich die 5 Stunden mit der XBox Version beschäftigt ( auch wenn ich mich anfangs mit Händen & Füssen gegen gewehrt habe, weil ich noch nie eine XBox benutzt; geschweige ein Gamepad in der Hand gehalten habe ) und kann eigentlich nur sagen, das da kaum Unterschiede vorhanden sind. Slowdowns waren keine vorhanden und die Szenen allesamt liefen auch flüssig.

Das Bild insgesamt war recht gut - natürlich mögen aus grafischer Sicht die geschulten Augen vielleicht leichte Differenzen zwischen der XBox360 und der PS3 Version ausmachen, aber das sollte dieses Mal nicht grossartig stark ins Gewicht fallen wie damals bei FFXIII wo es teilweise wirklich gravierend war.

Die Charaktere nerven auch nicht - Serah heult nur am Anfang ein wenig rum und bettelt um die Anwesenheit ihrer Schwester, aber sie kriegt schnell die Wende und geht mit Enthusiasmus und gestärktem Mut an ihr Ziel, Lightning zu finden. Nebenher hat sie manches Mal witzige Dialogoptionen zur Auswahl. :D

Ich bin sicher, ein Großteil der Community hier wird sich über den Nachfolger auf die eine oder andere Art und Weise freuen. :)

Knuckles
18.12.2011, 22:18
*hüpf hüpf* Ich war auch daaa - und anstelle von OhWeh habe ich mich die 5 Stunden mit der XBox Version beschäftigt ( auch wenn ich mich anfangs mit Händen & Füssen gegen gewehrt habe, weil ich noch nie eine XBox benutzt; geschweige ein Gamepad in der Hand gehalten habe ) ...

http://cherrytree.at/misc/smilies/069big_no_no.gif

Seldio
19.12.2011, 05:30
*versteht nicht, was Knuckles ihm mit diesem Smiley mitteilen möchte und schaut verzweifelt drein*

Rush
19.12.2011, 10:28
The casino is somewhat disappointing. Only Chocobo racing, slots and cards which the NPC says is DLC. There aren't really any mini games.


Lol...
Also die tolle Casino Stadt ist ne einzige Baustelle mit -DLC Coming Soon-Werbe NPCs?^^

Master
19.12.2011, 10:51
Lol...
Also die tolle Casino Stadt ist ne einzige Baustelle mit -DLC Coming Soon-Werbe NPCs?^^

WTF? Ich mein das Game ist ja bereits verdammt umfangreich, aber dieser ganze DLC Irsinn ist dennoch etwas krass.

Apropos DLC:


http://www.youtube.com/watch?v=mXjak7IBf7o

Die ersten beiden Dynasty Warriors-ähnlichen Outfits (Noel (http://www.gamer.ne.jp/news/201112190035/image/6/) & Serah (http://www.gamer.ne.jp/news/201112190035/image/4/)) + Omega sind wohl in einem Pack, zumindest wenn der Google Übersetzer das richtig interpretiert hat. Könnte also gut sein das wir die Outfits im Vorbesteller Pack mit der Steelbook zusammen erhalten werden.

Das Bikini Outfit gibt es wohl alleine, brauchen tue ich es nicht. Übel finde ich den Lightning DLC... Sowas sollte im Game sein. >_< Heh, Ich wette das sind alles 108 KB Schlüssel. :hehe: Immerhin sollen das Ezio- und das AKB48-Outfit umsonst sein.

Seldio
19.12.2011, 11:11
Die beiden Kostüme und Omega sind zusammen in einem DLC Code. Ich habe den Flyer hier zuhause liegen.

Flying Sheep
19.12.2011, 11:20
Könnte also gut sein das wir die Outfits im Vorbesteller Pack mit der Steelbook zusammen erhalten werden.

- Das Pack "Kämpfe mit Stil" enthält die folgenden Inhalte zum Herunterladen:
+ Ein neues Mitglied für deinen Monster-Verband: Besiege Omega, den berühmten Endgegner aus FINAL FANTASY und füge ihn anschließend deinem Verband hinzu, um ihn nun an deiner Seite kämpfen zu lassen.
+ Ein alternatives Kostüm für Serah.
+ Ein alternatives Kostüm für Noel.

Das sind u.a. die Extras in der Steelbox, die Amazon.de angibt (http://www.amazon.de/gp/product/B0065Z0J5K). Die Chancen stehen gut. :D

Master
19.12.2011, 11:28
Die beiden Kostüme und Omega sind zusammen in einem DLC Code. Ich habe den Flyer hier zuhause liegen.

Hm, 720 Microsoft Points gespart würde ich sagen. In Japan verkaufen die nämlich Omega und die Outfits für jeweils 240 Points das Stück:

http://www.famitsu.com/news/201112/19007346.html

Lustig das ein Bossgegner + spielbares Monster in Einem genau so viel kostet wie ein Kostüm.

Gogeta-X
19.12.2011, 11:47
Yay Bikini ist mal wieder sowas von typisch japanisch. xD
Wäre Serah halt nur nicht Minderjährig. O.o

Aber ansonsten find ich solche DLC's imho schon cool. Zumal sie ja optional sind ^^

Diomedes
19.12.2011, 12:23
WTF? Ich mein das Game ist ja bereits verdammt umfangreich, aber dieser ganze DLC Irsinn ist dennoch etwas krass.

Sie kriegen es nicht hin! Sie kriegen es um ihre eigene Verdammnis nicht auf die Reihe! x_x
Keine Ahnung, ob man dafür SE oder Toriyama schlagen muss, aber das ist schon ein echtes Talent, nur im Versagen wirklich zuverlässig zu sein.

Der Rest der geschilderten Eindrücke ist für mich nur begrenzt positiv. Ehrlicherweise muss man schließlich sagen, das Spiel kann sich im Vergleich zu XIII ja nur freier anfühlen. Selbst Crash Bandicoot bot mehr Freiheit als FFXIII. Auch wenn es sich in der Zusammenfassung recht positiv liest, wirklich begeistert bin ich auch nicht. Die Tatsache, dass die Gebiete komplett voneinander getrennt und in sich abgeschlossen sind, empfinde ich als überaus lästig. Davon mal abgesehen, dass es in einem früheren Interview auch ganz anders dargestellt (oder angestrebt) wurde. Wieder mehr ein Schritt zurück, als vorwärts. Das Crystarium ist für mich in der neuen Ausführung auch nicht viel besser als in der alten. Nicht, dass ich was anderes erwartet hätte, aber ich wünsche mir mal wieder etwas, bei dem mehr Überlegung und Experimentierfreude gefordert ist, und man auch mal nach Zaubern und Fähigkeiten suchen muss, statt sich nur nach und nach dem "Ich kann alles"-Zustand zu nähern, der einem schon von Beginn an skizziert wird. Das hat mich schon seit FFX genervt. Selbst bei den Monstern scheint es keinen großen Unterschied zu machen, welche man benutzt.

Naja, insgesamt scheint das Spiel ja in Ordnung zu sein. Dennoch hoffe ich, dass es der letzte Teil von Toriyama sein wird, zumindest bis wieder drei oder vier rauskamen, bei denen nicht so viel in die falsche Richtung lief.

Kiru
19.12.2011, 12:25
Yay Bikini ist mal wieder sowas von typisch japanisch. xD
Wäre Serah halt nur nicht Minderjährig. O.o

Aber ansonsten find ich solche DLC's imho schon cool. Zumal sie ja optional sind ^^

Serah ist doch bereits 18 in ff13. Und nochmal ein paar Jahre älter in ff13-2. (Wiki sagt 21)

Gogeta-X
19.12.2011, 13:35
Serah ist doch bereits 18 in ff13. Und nochmal ein paar Jahre älter in ff13-2. (Wiki sagt 21)

Damn, you're right.
Naja dann sieht das Ganze einfach nur Pädophil in FFXIII aus, wenn man Serah mit Snow gesehen hat (vor allem diese Monsterpranken von Snow o.O).

cejian
19.12.2011, 13:44
Irgendwie stimmt mich das grade ein wenig traurig...früher habe ich jedem Release eines FF im Vorfeld schon ewig entgegengefiebert und XIII-2 läuft jetzt in der Kategorie "Kann man sich irgendwann mal in der Complete Edition mit allem Bonus-Schnickschnack holen wenn's das Ganze für 20GBP bei amazon.co.uk gibt"...

Sei-Men
19.12.2011, 14:12
Irgendwie stimmt mich das grade ein wenig traurig...früher habe ich jedem Release eines FF im Vorfeld schon ewig entgegengefiebert und XIII-2 läuft jetzt in der Kategorie "Kann man sich irgendwann mal in der Complete Edition mit allem Bonus-Schnickschnack holen wenn's das Ganze für 20GBP bei amazon.co.uk gibt"...

Kann ich nur unterschreiben.

Meine Hoffungen liegen nun ganz bei FFXV! Den auch Versus und Agito sagen mir nur wenig bis gar nicht zu. Ich hoffe einfach mal auf einen erneuten radikalen Umbruch in der Serie.

Gogeta-X
19.12.2011, 14:21
Irgendwie stimmt mich das grade ein wenig traurig...früher habe ich jedem Release eines FF im Vorfeld schon ewig entgegengefiebert und XIII-2 läuft jetzt in der Kategorie "Kann man sich irgendwann mal in der Complete Edition mit allem Bonus-Schnickschnack holen wenn's das Ganze für 20GBP bei amazon.co.uk gibt"...

Wenn man sich deine Posts so durchließt, dann warst du nie wirklich von FFXIII-2 angetan, oder Irre ich mich? ^_~
Kann einer der hier anwesenden uns sagen, ob die Lippensynchronisation wieder so top notch ist wie in FFXIII? Leider waren die bisherigen Videos ja alles andere als "Synchron" wenns um die US Dub ging. :/

Seldio
19.12.2011, 14:33
Lipsync war zum Zeitpunkt unseres Tests der deutschen Version noch nicht 100 % übereinstimmend mit den im Spiel ablaufenden Szenen - wurde uns aber im Vorfeld schon gesagt. Sollte aber bis zum Release behoben sein.

Gogeta-X
19.12.2011, 15:39
Ich habe mir das zwar schon gedacht, aber die verkürzte Zeit zwischen JP und West release hat mich dann doch etwas nachdenklich gemacht. Immerhin sinds diesmal nur 6 Wochen, anstatts 12 wie bei FFXIII.

thickstone
19.12.2011, 16:31
Ich habe mir das zwar schon gedacht, aber die verkürzte Zeit zwischen JP und West release hat mich dann doch etwas nachdenklich gemacht. Immerhin sinds diesmal nur 6 Wochen, anstatts 12 wie bei FFXIII.

Ah ja, Lippensynchronität ist zumindest in der japanischen Version nicht so gut wie im Vorgänger.

Enkidu
19.12.2011, 17:02
Die neuen Kostüme gefallen mir. Ich meine jetzt nicht Serahs Bikini - obwohl ich Swimwear mag ist mir das doch etwas zu kitschig - sondern diese beiden hier:

http://img593.imageshack.us/img593/7684/xiii2noel.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/593/xiii2noel.jpg/) http://img192.imageshack.us/img192/1995/xiii2serah.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/192/xiii2serah.jpg/)


Auch was die ganzen Eindrücke der Leute angeht bin ich zufrieden. Man kann nicht alles haben, aber nach XIII gehts auf jeden Fall wieder bergauf. Freue mich auf das Spiel. Gerade weil die Erkundung für mich ein ganz wesentlicher Aspekt von RPGs ist, und man nun endlich wieder was zum Erforschen hat, während man in XIII ja nur weggerannt ist.

Schade, dass die Gebiete nicht zusammenhängend sind, aber man kann wohl nicht alles haben.
Die Gebiete sind vielleicht nicht unmittelbar miteinander verbunden, wie man es von früheren Spielen gewohnt ist, aber wir haben trotzdem eine zusammenhängende Spielwelt, in der die einzelnen Gebiete durch das Historia-Crux-Dingens betreten werden und auch erneut besucht werden können. Dass es so eine Möglichkeit nicht in XIII gab (Cocoon), war quasi mein Hauptkritikpunkt an jenem Spiel. Größere, direkt verbundene Orte wie etwa in XI und XII würde ich zwar bevorzugen, aber mit der Herangehensweise in XIII-2 komm ich klar. Ging auch in Kingdom Hearts in Ordnung.

Dafür lese ich nichts davon, dass die Hauptcharaktere nerven. Die werden wohl entweder neutral oder positiv aufgenommen. Wundert mich auch nicht, weil Hand auf's Herz, wirklich negativ sind Noel und Serah bisher auch nicht aufgefallen imo.
Geht mir auch so, also jetzt nur vom Eindruck her. Das Duo wirkt eher etwas zurückhaltend und generisch, was sie mir aber umso sympathischer macht. Dagegen war die Party aus XIII imho recht extrem, vor allem durch solche ständig herumnervenden Figuren wie Snow oder Hope. Ich denke in XIII-2 ist es auch wichtig(er), dass sich die Spieler mit der kleinen Party identifizieren können.

Einige Elemente sind wohl recycelt, aber in Teilen umgestaltet. Fühlt sich nicht billig an.
In X-2 ist mir der Grad des Recyclings schon etwas negativ aufgefallen. Noch dazu, weil viele der neuen Gebiete bzw. Dungeons unglaublich billig und lieblos gewirkt haben. Da scheint XIII-2 auf jeden Fall besser dazustehen. Habe es generell lieber, wenn sie die grundlegende Gameplay-Mechanik übernehmen und in diesem Rahmen neue Inhalte bieten, als (wie in X-2) die Technik umzukrempeln, aber dafür bei Spielwelt, Monstern und Grafik allgemein allzu schnell zur Copy- und Paste-Taste greifen.

Evanescence
19.12.2011, 22:57
XIII-3 confirmed. entweder das oder sie reichen das ende per dlc nach. jemand hat gerade mit allen 160 fragmenten durchgespielt...

*netzweite massensuizide beobachten geht*

Master
20.12.2011, 01:17
XIII-3 confirmed. entweder das oder sie reichen das ende per dlc nach. jemand hat gerade mit allen 160 fragmenten durchgespielt...

*netzweite massensuizide beobachten geht*

Hm, es scheint so als hätte das Game doch noch die ein oder andere Überraschung zu bieten... und die muss nicht DLC oder FFXIII-3 sein.

Die Geschichte von FFXIII-2 findet in einer Zeitschleife statt, jedoch scheint es nach jedem Durchgang immer was neues zu geben. Nachdem Secret Ending ändern sich im nächsten Durchgang wohl wieder einige Szenen und Texte. Ich bin mir sicher da geht noch was. Außerdem ist da noch die Sache mit den 3 freien Flächen ganz Links... Ach, wenn der Guide von Piggyback bloß hier wäre...

Sylverthas
20.12.2011, 09:45
Die Story soll wohl in Teilen sehr verwirrend (,,schwachsinnig''? Sylverthas wird sich freuen ^^) sein (laut vielen Importlern), also scheinen sich die Befürchtungen zu bestätigen.
YES! Man kann sich auf Toriyama wirklich verlassen xD
Ich bin jedenfalls jetzt richtig gespannt.


Die Gebiete sind vielleicht nicht unmittelbar miteinander verbunden, wie man es von früheren Spielen gewohnt ist, aber wir haben trotzdem eine zusammenhängende Spielwelt, in der die einzelnen Gebiete durch das Historia-Crux-Dingens betreten werden und auch erneut besucht werden können. Dass es so eine Möglichkeit nicht in XIII gab (Cocoon), war quasi mein Hauptkritikpunkt an jenem Spiel. Größere, direkt verbundene Orte wie etwa in XI und XII würde ich zwar bevorzugen, aber mit der Herangehensweise in XIII-2 komm ich klar. Ging auch in Kingdom Hearts in Ordnung.
Ganz witzig, ich seh das nämlich genau andersrum. Habe mir eben noch mal Videos von dem System angesehen, und im wesentlichen könnte das auch einfach ne Auswahlliste sein. Und das ist wohl eher nicht zusammenhängend.
Aber wenn das Spiel dennoch das Gefühl für die Struktur der Spielwelt (sprich: ihre Zusammenhänge) vermitteln kann, ist das natürlich gut genug.

ich will da mal X-2 ranziehen, weils ja so gut passt *g*
An sich hatte das Spiel ja auch alles andere als ne zusammenhängende Spielwelt, aber durch die Karte und das Vorwissen über die Struktur der Welt aus X wusste man, wie die Welt aufgebaut ist. Diesen Vorteil hat XIII-2 nun natürlich überhaupt nicht und ich hoffe schon, dass einem ein gewisses Gefühl vermittelt wird, wo man sich eigentlich wirklich befindet.

thickstone
20.12.2011, 13:18
Diesen Vorteil hat XIII-2 nun natürlich überhaupt nicht und ich hoffe schon, dass einem ein gewisses Gefühl vermittelt wird, wo man sich eigentlich wirklich befindet.

In XIII-2 treten aber noch Gebiete auf, die es schon im Vorgänger gab. Dieses Yaschas(?)-Massiv, Oerba, die Steppe (wenn auch kleiner). Ganz so schlimm ist es wohl nicht. Aber ich hätte es auch besser gefunden, wenn sie es einfach miteinander verbunden hätten. Mal gucken, wie das dann letztendlich in's Gewicht fällt.

Und bitte SE, macht kein XIII-3. Ich hab zwar nix gegen XIII und auf XIII-2 freue ich mich sehr, aber ein XIII-3 brauche ich auf keinen Fall.

Swordy
20.12.2011, 14:24
Freu mich mittlerweile auf das Spiel, weil es nicht so linear sein soll und man viel abseits der Hauptquest machen kann. Da ist die Story letztendlich auch zweitrangig für mich.

Evanescence
20.12.2011, 15:07
erster versionsvergleich der eröffnungssequenz ist da:

http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/53310037.html

szene 1:
XBOX360 Avg:25.059fps Min-Max:16.0-30.0fps Tear:0.000%(0.000%)
PLAYSTATION3 Avg:26.910fps Min-Max:18.5-30.0fps Tear:0.000%(0.000%)

szene 2:
XBOX360 Avg:23.561fps Min-Max:15.0-30.0fps Tear:0.000%(0.000%)
PLAYSTATION3 Avg:25.892fps Min-Max:17.5-30.0fps Tear:0.000%(0.000%)

wie man sehen kann, kommt die 360 auch diesmal etwas schlechter weg, allerdings weisen beide versionen stark fluktuierende framerates auf. das sah beim vorgänger noch ganz anders, also hat man entweder schlecht bilanziert und/oder kaum optimiert.
um das mal etwas ins verhältnis zu setzen: die selben leute haben die tests schon damals mit dem nautilus-park und der archylte-steppe gemacht, die beiden problematischsten gebiete auf der 360, und bekamen als avg fps 26,8 und 28,4 raus.

die bink-videoartefakte sind vor allem bei schnellen szenen wieder gut zu erkennen. hier übrigens mal noch ne generelle anmerkung: die videos haben auch auf der ps3 dank bescheidenem codec immer artefakte gehabt, nur wesentlich geringer, weil man einfach jede menge bandbreite hinterher geworfen hat.
ansonsten muss man die unterschiede mit der lupe suchen, auch die schatten scheinen diesmal einen korrekten offset spendiert gekriegt zu haben. die auflösung scheint 720p für beide zu sein.


Die Geschichte von FFXIII-2 findet in einer Zeitschleife statt, jedoch scheint es nach jedem Durchgang immer was neues zu geben. Nachdem Secret Ending ändern sich im nächsten Durchgang wohl wieder einige Szenen und Texte. Ich bin mir sicher da geht noch was. Außerdem ist da noch die Sache mit den 3 freien Flächen ganz Links... Ach, wenn der Guide von Piggyback bloß hier wäre...
bis jetzt hat es noch keiner geschafft diese 3 nodes freizuspielen und das wird auch immer unwahrscheinlicher, da für die platinum-trophy nur noch gameplaydinger wie 99k schaden fehlen. außerdem wär es komplett absurd das spiel mehrmals für das definitive ende durchzuspielen oder die obskure lösung ins lösungsbuch auszulagern. bei X-2 genügte es zweimal im spiel rechtzeitig X zu hämmern und tidus ist unabhängig vom prozentstand aufgekreuzt. für die 100% gabs dann nur noch eine kleine in-game szene, wo sie rumturteln.
der plot-twist ist einfach viel zu groß, um das mal eben so aufzulösen und das spiel in einer endlosen (negativen) zeitschleife "abzuschließen" ist genauso bekloppt, zumal trolliyama gesagt hat, das spiel solle 'hoffnung und mut' in die herzen der spieler bringen. ich meine, gehts noch?

als wendepunkt innerhalb des spiels wäre das mal echt was großes gewesen, aber das so am ende vor den latz geknallt zu kriegen ohne möglichkeit der auflösung ist sogar für SEs verhältnisse unter aller sau.

Gogeta-X
20.12.2011, 15:57
Die PS3 hatte zumindest in der JP Version keinerlei Artefakte. Oder meinst du Eventuell Filmgrain?
Hatte damals mir ja extra die JP Version geholt und habe mich an den 1080p Videos aufgegeilt~

Ich habe mir wieder die Steelbox bestellt auf PS3 und dann schaue ich mal ob ich mir noch die PAL Box Version hole ^^
Danke für den Bericht, ich finde sowas immer spannend. *gg*

Master
20.12.2011, 16:09
Freu mich mittlerweile auf das Spiel, weil es nicht so linear sein soll und man viel abseits der Hauptquest machen kann. Da ist die Story letztendlich auch zweitrangig für mich.

Also mal abgesehen vom Ende und einigen Minispielen sieht es verdammt gut aus. Ich freu mich jedenfalls immer noch gewaltig drauf.



bis jetzt hat es noch keiner geschafft diese 3 nodes freizuspielen und das wird auch immer unwahrscheinlicher, da für die platinum-trophy nur noch gameplaydinger wie 99k schaden fehlen. außerdem wär es komplett absurd das spiel mehrmals für das definitive ende durchzuspielen oder die obskure lösung ins lösungsbuch auszulagern. bei X-2 genügte es zweimal im spiel rechtzeitig X zu hämmern und tidus ist unabhängig vom prozentstand aufgekreuzt. für die 100% gabs dann nur noch eine kleine in-game szene, wo sie rumturteln.
der plot-twist ist einfach viel zu groß, um das mal eben so aufzulösen und das spiel in einer endlosen (negativen) zeitschleife "abzuschließen" ist genauso bekloppt, zumal trolliyama gesagt hat, das spiel solle 'hoffnung und mut' in die herzen der spieler bringen. ich meine, gehts noch?

als wendepunkt innerhalb des spiels wäre das mal echt was großes gewesen, aber das so am ende vor den latz geknallt zu kriegen ohne möglichkeit der auflösung ist sogar für SEs verhältnisse unter aller sau.

Es wäre nicht das erste Mal das für ein 100% Ende völlig absurde Sachen erfüllt werden müssen. Trophies bzw. Achievements würde auch nicht unbedingt als einen Indikator dafür nehmen das in FFXIII-2 kein Perfect Ending vorhanden ist. Ich mein, thematisch macht es ja sogar schon fast Sinn FFXIII-2 so oft durchzuspielen. Außerdem ist das Ding von Mr. Insane Toriyama selbst.

Mal abgesehen davon liefert einem das Game ständig Hinweise darauf das da noch was ist. Neben den bereits erwähnten veränderten Szenen nach den jeweiligen Durchgängen, plus dem erweitertem Ende, ist da noch die Tatsache das man die Fähigkeit erhält das Spiel in doppelte Geschwindigkeit ablaufen zu lassen, sobald man 160 Fragmente beisammen hat. Warum solch eine Fähigkeit erst nach mindestens 2 Durchgängen? Vermutlich damit man schneller durch das Game heizen kann um das Perfect Ending zu bekommen. Oder aber da ist noch was anderes was man mit dieser Fähigkeit anstellen kann. Hm...

Evanescence
20.12.2011, 16:21
Die PS3 hatte zumindest in der JP Version keinerlei Artefakte. Oder meinst du Eventuell Filmgrain?
Hatte damals mir ja extra die JP Version geholt und habe mich an den 1080p Videos aufgegeilt~
soweit ich weiß sind die auch nicht alle in 1080p, nur das prelude und intro, aber ganz sicher bin ich mir nicht.

habs wegen der größe mal in nen spoiler gepackt.

http://img713.imageshack.us/img713/5733/firefightps3source.jpg
http://img560.imageshack.us/img560/3623/lightningps3.jpg
http://img710.imageshack.us/img710/3620/blastingps3source004.jpg

vorausgesetzt digital foundry hat da nicht zu hart an der jpg-schraube gedreht, lässt die bildquali auch was zu wünschen übrig. ^^


@master
wir werden's ja beizeiten sehen, aber ich mach mir da keine großen hoffnungen mehr.

Gogeta-X
20.12.2011, 19:11
@Evanescence Ich rede natürlich nicht von den Gefakten Cutscenes sondern von den richtigen CGI's. Die sind auf der PS3 1080p während die auf 360 720p sind. Die Ingame "Cinematics" sind auf der PS3 hingegen in Full 720p während die auf der Box bloß in 576p sind.

Enkidu
20.12.2011, 19:40
Ganz witzig, ich seh das nämlich genau andersrum. Habe mir eben noch mal Videos von dem System angesehen, und im wesentlichen könnte das auch einfach ne Auswahlliste sein. Und das ist wohl eher nicht zusammenhängend.
Aber wenn das Spiel dennoch das Gefühl für die Struktur der Spielwelt (sprich: ihre Zusammenhänge) vermitteln kann, ist das natürlich gut genug.

ich will da mal X-2 ranziehen, weils ja so gut passt *g*
An sich hatte das Spiel ja auch alles andere als ne zusammenhängende Spielwelt, aber durch die Karte und das Vorwissen über die Struktur der Welt aus X wusste man, wie die Welt aufgebaut ist. Diesen Vorteil hat XIII-2 nun natürlich überhaupt nicht und ich hoffe schon, dass einem ein gewisses Gefühl vermittelt wird, wo man sich eigentlich wirklich befindet.
Ja, es ist soweit ich weiß nur so eine Art Auswahlliste, wobei man nach XIII und durch die wiederkehrenden Orte imho schon eine gewisse Vorstellung davon bekommt, wo man sich befindet. Und dennoch würde ich das im Gegensatz zu XIII (abgesehen vom Pulse-Abschnitt am Ende) als "zusammenhängend" bezeichnen. Wie gesagt nicht direkt oder unmittelbar, aber immerhin. So etwas wie die einfachste Form einer solchen Spielwelt, aber doch eine, in der man selbst bestimmen kann, welchen Weg man geht, in der Orte dauerhaft erneut besucht werden können und da sind, und nicht einfach wie in XIII für immer verschwinden, sobald man sie einmal durchlaufen hat (was ich bloß als Kulisse eines interaktiven Filmes empfand).

Holystar
20.12.2011, 20:51
Hmm, die ganze Sache mit dem mehrmaligen durchspielen... werde das Gefühl nicht los, dass SE (wie auch Namdai Bamco und co.) mit dieser "Strategie" versuchen, den Occasionshandel zu bremsen... und wäre auch nicht das erste mal, dass Dinge erst in nem offiziellen Guide gelüftet werden.


Apropos Versionsvergleich: Hmm, meine Augen sind definitiv nicht die besten, aber wenn ich schon in Standbildern keine Unterschiede ausmachen kann, dürfte mir in Bewegung wohl noch weniger auffallen. Zudem haben ja eh die meisten Leute nur die X360 oder PS3 Version...

So, jetzt hoffe ich mal, das mein Teil nicht im Schnee steckenbleibt und morgen hier eintrifft...

Evanescence
21.12.2011, 15:38
http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-21-final-fantasy-13-2-xbox-360-exclusive-dlc-revealed


Square Enix has announced Xbox 360 exclusive DLC for Final Fantasy 13-2.

It is a weapon called Azrael, which can only be used by character Serah. Azrael is a bow weapon designed through collaboration between Square Enix and Microsoft.

The downloadable content launches on 7th February 2012 - four days after the release of the game - and costs 80 MS Points.

The official blurb on Azrael:

"This weapon is named after an angel who represents spirits and death. It is believed to possess the power to change the owner's destiny, and your Chain Bonus is upgraded when equipped. Serah alone has the ability to wield this legendary weapon. The player can obtain this weapon from Chocolina merchants, from Episode 2 onwards in the main game for 80 Microsoft Points via Xbox Live Marketplace for Xbox 360. Only Serah has the ability to wield this legendary weapon."

SE scheint seeeehr genau bei bioware hingeschaut zu haben.

Master
21.12.2011, 15:48
Square Enix has announced Xbox 360 exclusive DLC for Final Fantasy 13-2.

Nach Händler-exklusivem DLC jetzt auch noch Konsolen-exklusiver Bullshit. Wie süß. :hehe:

Lasset uns beten das sämtliche DLC für das Game als 108 kb Schlüssel daher kommen werden. Omega scheint beispielsweise ein Indikator dafür zu sein das sich der DLC eigentlich schon auf der Disk selbst befindet. Sollte dies tatsächlich wahr sein dann wird man sämtliche Inhalte mit ein wenig Hex-Spielereien auf einem Spielstand (auf der Xbox 360 zumindest) freischalten können. Mal sehen, toll ist die Vorstellung jedenfalls, ganz wie in alten Zeiten, verborgene Inhalte aus einem Game herauszukitzeln.

Gamabunta
21.12.2011, 16:36
Final Fantasy XIII-2 Verkaufszahlen der ersten Woche:
01./00. [PS3] Final Fantasy XIII-2 # <RPG> (Square Enix) {2011.12.15} (¥7.980) - 524.217 / NEW

dun dun dun

zum Vergleich:
01./00.[PS3]Final Fantasy XIII (Square Enix) - 1.501.964/NEW

01./00.[PS2]Final Fantasy X-2 (Square Enix) - 1,472,914/NEW

[PS3] Tales of Xillia # <RPG> (Bandai Namco) {2011.09.08} (¥8.379) - 525.605 / NEW <87,12%>
lol


Frage über das Ende:
Was ist jetzt mit dem Ende? Gibt es jetzt noch ein Spezial Gutes Ende wo du doch noch gewinnst oder enden sie alle mit to be continued...?

Evanescence
21.12.2011, 16:41
abgestunken gegen tales of xillia, das system funktioniert. :D

Master
21.12.2011, 16:57
Final Fantasy XIII-2 Verkaufszahlen der ersten Woche:
01./00. [PS3] Final Fantasy XIII-2 # <RPG> (Square Enix) {2011.12.15} (¥7.980) - 524.217 / NEW

dun dun dun

zum Vergleich:
01./00.[PS3]Final Fantasy XIII (Square Enix) - 1.501.964/NEW

01./00.[PS2]Final Fantasy X-2 (Square Enix) - 1,472,914/NEW

[PS3] Tales of Xillia # <RPG> (Bandai Namco) {2011.09.08} (¥8.379) - 525.605 / NEW <87,12%>
lol


Sieht so aus als würde ein Mix aus der schlechten Reputation von FFXIII, schlechter DLC-Praktiken (klassische FF-Elemente wie Omega und Genji- und Muramasa-Waffensets zu DLC machen, DLC noch vor erscheinen des Spiels anzukündigen etc.) und dem generellen Verfall des Heimkonsolen Gamings in Japan, zu diesen niedrigen Zahlen beitragen. Final Fantasy XIV dürfte wohl auch noch eine Rolle dabei spielen.


Frage über das Ende:
Was ist jetzt mit dem Ende? Gibt es jetzt noch ein Spezial Gutes Ende wo du doch noch gewinnst oder enden sie alle mit to be continued...?

Im Moment sieht nicht danach aus. Die Paradox Endings, bis auf das letzte, welches eh nur eine Erweiterung vom CG Bad Ending ist, enden nicht mal mit Credits. Im Moment kursieren nur viele wilde Theorien über ein Happy Ending, aber definitive Klarheit dürften wir erst in den nächsten Wochen erlangen. Oder spätestens bei Erscheinen des Lösungsbuches...

Gogeta-X
21.12.2011, 17:02
Final Fantasy XIII-2 Verkaufszahlen der ersten Woche:
01./00. [PS3] Final Fantasy XIII-2 # <RPG> (Square Enix) {2011.12.15} (¥7.980) - 524.217 / NEW

dun dun dun

zum Vergleich:
01./00.[PS3]Final Fantasy XIII (Square Enix) - 1.501.964/NEW

01./00.[PS2]Final Fantasy X-2 (Square Enix) - 1,472,914/NEW

[PS3] Tales of Xillia # <RPG> (Bandai Namco) {2011.09.08} (¥8.379) - 525.605 / NEW <87,12%>
lol


Man sollte sich eher die Frage stellen, ob das auch für den gleichen Zeitraum gilt wie FFXIII? Wenn das Ding an 2 Tage so gut verkauft wurde, oder gar an einem dann ist das Top. Zumal es "NUR" ein Sequel zu einem schlechten J(Crap)RPG ist. xD

Edit: Sehe gerade, dass es wohl für 3 Tage war. Imho ganz gut.

Gamabunta
21.12.2011, 18:37
Man sollte sich eher die Frage stellen, ob das auch für den gleichen Zeitraum gilt wie FFXIII? Wenn das Ding an 2 Tage so gut verkauft wurde, oder gar an einem dann ist das Top. Zumal es "NUR" ein Sequel zu einem schlechten J(Crap)RPG ist. xD

Edit: Sehe gerade, dass es wohl für 3 Tage war. Imho ganz gut.
Ist das nicht immer gleich? Die kommen doch immer am selben Tag raus und haben halt genauso viele Tage für die erste Woche.
Wenn es sich wie FF typisch verkauft, also front-loaded die meisten Verkäufe in der ersten Woche, dann sieht das ziemlich düster aus für FFXIII-2. Ich glaube nicht, dass sie die Million knacken.

Barbatos
21.12.2011, 18:57
Square Enix has announced Xbox 360 exclusive DLC for Final Fantasy 13-2.

*Kopfschüttel* Das "in den Hintern von M$" kriechen kennt wohl keine Grenzen, nichtmal 10.000 Stück FF13-2 in Japan für Xbox360 verkauft, und trotzdem exclusiven DLC für die Xbox360, das macht Sinn.

Nur 500.000 Einheiten von FF13-2 verkauft, das sagt wohl alles aus, niemand wollte das Sequel des schlechtesten FFs EVER, Square hats nicht kapiert, die Kunden haben aber nicht vergessen wie abgrundtief schei**e FF13 war, und sich deshalb FF13-2 nicht gekauft. Bleibt nur zu hoffen dass FF13-3 niemals erscheinen wird, Versus13 MUSS umbenannt werden, der Name "13" hat so einen schlechten Ruf, den wird SE nie mehr los.

Respekt Square, in nur 5 Jahren praktisch alles verloren, FF ruiniert, SaGa ruiniert, Star Ocean ruiniert, weiter so!!! M$ kann stolz sein.


Sehe gerade, dass es wohl für 3 Tage war. Imho ganz gut

Nein ist es nicht, 2/3 der FF13 Käufer haben nicht zugeschlagen, nochmal lassen die sich nicht verarschen, FFX-2 hat sich knapp ~2 Millionen mal verkauft.
FF13-2 ist ein Flop

Im nachhinein muss man eigentlich nur noch lachen wenn man sich daran erinnert wie Microsoft um Square gekämpft hat, praktisch alle SE-Spiele in HD waren purer Rotz, zusätzlich noch 5 Jahre warten für ne Riesenentäuschung im Doppelpack, das hat sich warlich gelohnt LOL

Narcissu
21.12.2011, 19:01
Japanische Fans kritisieren mangelnde Linearität (http://cetraconnection.de/2011/12/ff-xiii-2-japanische-fans-kritisieren-mangelnde-linearitat/)

Haha, entweder weiß Motomu Toriyama nicht, wie man eine Balance zwischen Linearität und Freiheit findet und bewegt sich wirklich nur vom einen Extremum zum anderen, oder die Fans wissen einfach nicht, was sie wollen. ^^

Kayano
21.12.2011, 19:16
Hmmm ob SE mit 2/3 weniger Käufern gerechnet hat? Sie haben sicher mit weniger Verkäufen als bei FFXIII gerechnet aber 1 Mio Käufer weniger ist happig. Interessant wären die FFX Verkaufszahlen um mal zusehen um wieviel % X-2 damals verloren hat. Bin mal gespannt wie sich FFXIII-2 im Westen schlägt, ein klein bisschen froh bin ich aber schon den irgendwo musste SE für das katastropahle FFXIII bestraft werden. ^^

Bezüglich der Endings:
Bin mal gesapnnt ob es noch ein abgeschlossenes Ende gibt oder ob es wirklich auf FFXIII-3 hinausläuft. Dabei möchte ich den Fans FFXII-3 gar nicht schlecht reden aber ein weiteres Game das vor FF Versus XIII zwischen geschoben wird wäre wirklich nur noch schwach und albern.

Gruß Kayano

Gamabunta
21.12.2011, 19:39
Hmmm ob SE mit 2/3 weniger Käufern gerechnet hat? Sie haben sicher mit weniger Verkäufen als bei FFXIII gerechnet aber 1 Mio Käufer weniger ist happig. Interessant wären die FFX Verkaufszahlen um mal zusehen um wieviel % X-2 damals verloren hat. Bin mal gespannt wie sich FFXIII-2 im Westen schlägt, ein klein bisschen froh bin ich aber schon den irgendwo musste SE für das katastropahle FFXIII bestraft werden. ^^



erste Woche/Insgesamt mit allen Platformen und Rereleases
Final Fantasy XIII-2 - 524,217/NEW
Final Fantasy XIII - 1,501,964/1,921,175
Final Fantasy X - 1,749,737/3,017,251
Final Fantasy X-2 - 1,472,914/2,320,353
genaue Werte für die 360 Version von FFXIII-2 habe ich noch nicht gesehen wir wissen nur, dass es unter 28,000 liegt.

Winyett Grayanus
21.12.2011, 22:07
Japanische Fans kritisieren mangelnde Linearität (http://cetraconnection.de/2011/12/ff-xiii-2-japanische-fans-kritisieren-mangelnde-linearitat/)

Haha, entweder weiß Motomu Toriyama nicht, wie man eine Balance zwischen Linearität und Freiheit findet und bewegt sich wirklich nur vom einen Extremum zum anderen, oder die Fans wissen einfach nicht, was sie wollen. ^^
Hm ja, besser eine Ecke mehr Freiheit, als wieder durch Schlauchlevel zu laufen. Generell habe ich gegen ersteres auch im Extremfall nichts einzuwenden, solange das Spiel dann noch eine interessante Handlung hat.

Ob es wirklich Leute gibt, die sich Bonuswaffen für ein Spiel dazukaufen?:rolleyes:

Gamabunta
21.12.2011, 22:21
Japanische Fans kritisieren mangelnde Linearität (http://cetraconnection.de/2011/12/ff-xiii-2-japanische-fans-kritisieren-mangelnde-linearitat/)

Haha, entweder weiß Motomu Toriyama nicht, wie man eine Balance zwischen Linearität und Freiheit findet und bewegt sich wirklich nur vom einen Extremum zum anderen, oder die Fans wissen einfach nicht, was sie wollen. ^^
Ich glaube das kommt daher, dass die meißten, die FFXIII-2 gekauft haben diejenigen sind, die die Schlauchlevel (wieso auch immer) gemocht haben. D:

Gogeta-X
21.12.2011, 22:25
Die Japaner (und auch Barbatos) gehen mir immer mehr auf den Sack...

Evanescence
21.12.2011, 22:48
das hab ich jetzt schon ein paar mal gelesen "japaner kritisieren non-linearität", das wird immer so rumgeworfen, als ob es dafür eine objektive quelle gibt oder man repräsentative umfragen durchgeführt hat. 2chan und die drei eumel von amazon sind nun echt nicht die welt.


insgesamt ist das spiel aber auch ziemlich linear mit integriertem blendwerk wie dem weltenhub und reichlich schlauchlabyrinthen, die zwar nix bringen, aber freiheit antäuschen und einen auch erstmal etwas beschäftigen.
da ich kein problem mit linearität hab, ist mir das ziemlich egal, das nebengedöns fehlt mir. zwei minispiele haben es ja diesmal ins spiel geschafft (beide imo ziemlich gut) und das kartenspiel wird wie omega als dlc angepriesen.

Knuckles
21.12.2011, 23:12
Die Japaner (und auch Barbatos) gehen mir immer mehr auf den Sack...

:hehe:

Borderlands ist das bessere Final Fantasy! :D

Enkidu
22.12.2011, 03:21
Hmmm ob SE mit 2/3 weniger Käufern gerechnet hat? Sie haben sicher mit weniger Verkäufen als bei FFXIII gerechnet aber 1 Mio Käufer weniger ist happig.
Haben sie soweit ich weiß. Die Erstauslieferungsmenge lag afaik deutlich unter der von XIII. Hat grad jemand Zahlen parat? Der Unterschied bei den Verkäufen ist natürlich schon groß, aber ich glaube nichts, womit Square Enix nicht mehr oder weniger gerechnet hat. Denke auch nicht, dass es nur an den Problemen von XIII lag - installierte Hardwarebasis und stagnierendes Konsolen-Gaming haben sicherlich eine Rolle gespielt.

Hm ja, besser eine Ecke mehr Freiheit, als wieder durch Schlauchlevel zu laufen.
Dito.

Master
22.12.2011, 04:21
Troll Time:

http://www.abload.de/img/omega_troll8wazd.png

Bingo! Das ist der Omega DLC (aktuell kostenlos als 9 MB DL auf dem JP PSN Store und dem JP XBL Marktplatz zu haben) ganz Links in einem der 3 mysterösen freigebliebenen Feldern.

Was Omega selbst angeht: Das Ding scheint immer wieder bekämpfbar zu sein. Oh und noch ein Tipp, wenn ihr auch nur annähernd eine Herausforderung haben wollt, dann geht auf keinen Fall mit einer voll aufgemotzten Truppe in den Kampf. Ansonsten wird das Ganze ein sehr kurzes Vergnügen... und damit meine ich nicht das Omega einem die Truppe innerhalb von Sekunden wegschreddert.

Ach ja, der mysteröse Track 21 wird beim Kampf gegen Omega gespielt. Wie ich sehe hat sich SE in Sachen DLC Trolling so einiges bei Scamco, EA und Capcom abgeschaut. :hehe:

EDIT:

Na ja, immerhin bietet das Game schon von Haus genug andere optionale starke Bosse.

EDIT2:

Omega lässt sich mit einem JP Account runterladen, ich habs gerade mit der Xbox getestet. Könnte vieleicht nützlich für diejenigen sein die sich das Steelbook Pack nicht bekommen/nicht holen werden. Kostet ja nix.

Gamabunta
22.12.2011, 09:45
Haben sie soweit ich weiß. Die Erstauslieferungsmenge lag afaik deutlich unter der von XIII. Hat grad jemand Zahlen parat? Der Unterschied bei den Verkäufen ist natürlich schon groß, aber ich glaube nichts, womit Square Enix nicht mehr oder weniger gerechnet hat. Denke auch nicht, dass es nur an den Problemen von XIII lag - installierte Hardwarebasis und stagnierendes Konsolen-Gaming haben sicherlich eine Rolle gespielt.
Die Erstauslieferung betrug wohl um die 1 Mio Einheiten. Ich glaube schon, dass SE mit mehr gerechnet hat.

thickstone
22.12.2011, 10:59
Wow, die Zahlen haben mich echt geschockt. Was kann man da denn insgesamt mit dem internationalen Markt erwarten? 2 Millionen? Echt katastrophe o_O

Seldio
22.12.2011, 11:55
Na ja, was soll man da gross auch erwarten - für viele war XIII und im Anschluss XIV ( auch wenn es ja nicht zur Hauptreihe gehört ) eine einzige Enttäuschung - da hat der Name Final Fantasy ziemlich gut Schaden genommen und die Leute sind mittlerweile eher skeptisch und neigen nicht mehr dazu, blind zu kaufen bei Release eines FF-Titels.

Evanescence
22.12.2011, 13:12
Omega lässt sich mit einem JP Account runterladen, ich habs gerade mit der Xbox getestet. Könnte vieleicht nützlich für diejenigen sein die sich das Steelbook Pack nicht bekommen/nicht holen werden. Kostet ja nix.
das bringt mit hoher wahrscheinlichkeit überhaupt nichts, da dlc meist regionsspezifisch ist. bei lost odyssey konnte ich zwar den dritten bei uns nicht erhältlichen dlc abgreifen (war auch spielintern übersetzt und alles), aber blue dragon hat beim exklusiven japanischen dlc den dienst eingestellt und gemeckert ich solle doch bitte den dlc neu herunterladen.


für viele war XIII und im Anschluss XIV ( auch wenn es ja nicht zur Hauptreihe gehört ) eine einzige Enttäuschung
also beim letzten nachschauen hat die römische zahl XIV durchaus noch zur hauptreihe gehört. das ding ist zwar online, aber die zahl ist der einzige grund, warum sie es noch nicht absaufen lassen haben.

Tonkra
22.12.2011, 14:51
Ich werd mir FFXIII-2 genauso wenig holen wie FFX-2

schon alleine Serah als barbie like hauptchar, das mit den pokemon... eh entschulding... Monstern als partymitgliedern sagt mir auch GAR NICHT zu ;X
Barbie outfits als DLC etc pp..

nein mir sagt das auch trotz der "openworld" immernoch nicht zu.. alles immernoch zuu opulent und hochgestyled und zu viel des guten.
und das kampfsystem sagt mir immernoch nicht zu... mal ganz nett, aber es war sicherlich nicht so gut, um eine wiederholungstat daraus zu machen.. ganz ehrlich
da freu ich mich lieber auf FFXIII Versus, welches vom KS eher wie ein FF in Kingdom Hearts Gewand daherzukommen scheint.

was meiner meinung nach eine wesentlich bessere wahl ist. aber abwarten

~Cloud~
22.12.2011, 15:08
Ich werd mir FFXIII-2 genauso wenig holen wie FFX-2


Ich werde es mir auch nicht holen aber aus einen anderen Grund.
Nach FF13 haben fast alle rumgemeckert das sie kein FF mehr kaufen werden und jetzt tun sie es doch wieder.
Ich will wenigstens mein Wort halten.
Dafür hol ich mir dann Teil 15 wenn er gut aussieht.

Hyuga
22.12.2011, 16:06
Nach FF13 haben fast alle rumgemeckert das sie kein FF mehr kaufen werden und jetzt tun sie es doch wieder.

Naja 2/3 tun es nicht

Find ich aber super. Die sollen fürs Geld mal wieder ordentliche Spiele bringen. Werd auch einen Bogen um dieses Spiel machen.

Ringlord
22.12.2011, 16:20
Naja 2/3 tun es nicht
Erstauslieferungsmenge != Käufer

Rangrith
22.12.2011, 16:23
Kann mir jemand, der das Spiel schon hat oder sich die Livestreams anguckt, ohne Spoiler verraten, ob Vanille & Fang spielbar sind? Oder zumindest wieder paar romantische Szenen mit denen?

Das wäre nämlich mein einziger Kaufgrund.

Gamabunta
22.12.2011, 16:44
Erstauslieferungsmenge != Käufer
FF13 erste Woche Käufer: ca. 1,5 Mio
FF13-2 erste Woche Käufer: ca. 0,5 Mio


Naja 2/3 tun es nicht.

Evanescence
22.12.2011, 17:20
Kann mir jemand, der das Spiel schon hat oder sich die Livestreams anguckt, ohne Spoiler verraten, ob Vanille & Fang spielbar sind? Oder zumindest wieder paar romantische Szenen mit denen?
snow ist der einzige gastcharakter und den hat man auch nur in einem bestimmten gebiet in der party. vanille und fang sind immer noch in cocoon eingefrostet und tauchen daher (bis auf die etwaige rückblende) nicht im spiel auf.

thickstone
22.12.2011, 20:38
Na ja, was soll man da gross auch erwarten - für viele war XIII und im Anschluss XIV ( auch wenn es ja nicht zur Hauptreihe gehört ) eine einzige Enttäuschung - da hat der Name Final Fantasy ziemlich gut Schaden genommen und die Leute sind mittlerweile eher skeptisch und neigen nicht mehr dazu, blind zu kaufen bei Release eines FF-Titels.

Ja, schon, aber die Zahlen! Es sind 'ne Million weniger, das ist richtig richtig viel. Rechne das später mal auf den internationalen Markt hoch, wenn es - rein spekulativ - genau so läuft. Die Reihe ist, zumindest als finanzielles Standbein der Firma, auf jeden Fall gestorben, wenn sich das bewahrheitet. Und das mehr oder weniger von heute auf morgen, wenn man es mal in Relation zu der langen Zeit setzt, die es Final Fantasy nun schon gibt. Das einzige wäre, dass sich das Spiel dank Mundpropaganda im Nachhinein besser verkauft.

Na ja, jetzt erscheint die DLC-Flut ja logisch. Irgendwie muss man die fehlenden Käufer ja aufwiegen ;)

Also ich finde das schockierend, wirklich. Das ist eigentlich eine meiner Lieblingsreihen und die geht gerade echt baden. Ich bin sehr gespannt, wie sich das noch entwickelt und insbesondere was das für Square Enix, die Serie und auch Versus XIII bedeuten wird. Vielleicht kommt ja bald 'ne Stellungnahme, wenn die Zahlen so bleiben.

Gogeta-X
22.12.2011, 20:52
Die Erstauslieferung lag wohl bei 850k und nicht 1mio.
FF tot! xD Manche Leute sind echt funny drauf. *_*

thickstone
22.12.2011, 21:00
FF tot! xD Manche Leute sind echt funny drauf. *_*

Lies genau, das habe ich so bestimmt nicht geschrieben oder gemeint.

Gogeta-X
22.12.2011, 21:39
Lies genau, das habe ich so bestimmt nicht geschrieben oder gemeint.

Dich meine ich damit gar nicht.
Eher die Leute von Sankaku Complex -> http://jpgames.de/2011/12/japanische-foren-final-fantasy-ist-tot/

thickstone
22.12.2011, 21:53
Dich meine ich damit gar nicht.
Eher die Leute von Sankaku Complex -> http://jpgames.de/2011/12/japanische-foren-final-fantasy-ist-tot/

Der Link ist lustig, viele Kommentare kommen so sinngemäß in jedem Forum vor xD

Lustig finde ich den Vergleich mit Tales of und dass sich tatsächlich Leute an den paar Einheiten aufgeilen, die Tales of PaletteSwap mehr absetzen konnte ^^ Ich glaube zwar nicht, dass FF tot ist, aber irgendwas wird wohl passieren (müssen). Mit FF 13-2 hat der lange Weg aus der Kritik ja erst begonnen. Und auch generell sollte mal einer das Image der Firma wieder richten. Ehrlich gesagt haben Sachen wie Mindjack, Front Mission Evolved und die ganzen anderen Gurken wohl auch nicht unwesentlich dazu beigetragen, dass für viele Leute der Name ,,Square Enix'' nicht gleichbedeutend mit Qualität ist. Was zur Hölle haben die sich auch damit gedacht o_O

Gogeta-X
22.12.2011, 22:12
Keine Ahnung was SE aktuell reitet. Versus XIII 6 Jahre in Entwicklung, keine Sau weiß was welches Dev Team intern macht, der kauf von Eidos, FFXIV geht den Bach runter (ok, aktuell wieder rauf ^^), Spiele wie du schon angesprochen hast wie Mind Jack und FM CE sind absolute scheiss Spiele, DQ X erscheint auf der Internetschwächsten Konsole... da türmt sich so einiges auf.
Mal sehen ob SE an alte Square Zeiten anknüpfen kann. Irgendwie bezweifle ich das ja. :/

Evanescence
22.12.2011, 22:16
also man muss schon blind und taub durch die welt rennen, wenn man leugnen will, dass die tales-reihe ihre qualität eher gesteigert hat, während es bei ff seit teil 10 stetig bergab geht. kein tales-teil hat ein derartiges asset recycling wie es XIII-2 betreibt, welches dann auch noch mit der berühmten SE tax vertrieben wird. auch wenn ich (noch) nicht zu den geläuterten gehöre, bin ich doch wenigstens froh, dass sich die japaner nicht nach strich und faden verarschen lassen.

thickstone
22.12.2011, 22:35
kein tales-teil hat ein derartiges asset recycling wie es XIII-2 betreibt, welches dann auch noch mit der berühmten SE tax vertrieben wird.

Doch, Xillia ^^

Zumindest die Oberwelt ist ziemlich dreistes Recycling, da nur das Thema (Schneelandschaft, Graslandschaft...) gewechselt wird und der prinzipielle Aufbau identisch ist. Selbst die immergleiche Musik wird wiederverwendet. Ich weiß jetzt nicht, zu welchen Ausmaßen das in XIII-2 geschieht, aber schlimmer als Xillia kann's in dem Punkt echt nicht sein. (Soll jetzt kein Bash gegen Xillia sein, ich mag das Spiel).

@Gogeta

Ich glaube das auch nicht.

Mir persönlich ist es wichtiger, dass sich die Firma mal wieder eine (positive) Identität erarbeitet. Momentan assoziiere ich mit der Firma eher die Wörter ,,Verzweiflung'', ,,Chaos'', ,,Unbeliebtheit''. Ich glaube das liegt einzig daran, dass sich Köpfe wie Takahashi und Sakaguchi verpisst haben und diese Lücken seitdem nicht mehr anständig gefüllt werden konnten.

Viel wird sich wohl lösen, wenn Toriyama seiner Macht entbunden wird, die Firma strukturierter arbeitet und einfach mal Platz für neue Köpfe gemacht wird. Dass sich Square für XIII-2 scheinbar auch Hilfe von Tri-Ace geholt hat, finde ich z.B. sehr lobenswert. Da sind sie endlich mal über ihren Schatten gesprungen. Hoffentlich gucken die sich noch mehr von Eidos ab.

Gamabunta
22.12.2011, 23:14
Dich meine ich damit gar nicht.
Eher die Leute von Sankaku Complex -> http://jpgames.de/2011/12/japanische-foren-final-fantasy-ist-tot/
Wenn man auch ins Klo greift sollte man sich nicht wundern wenn man scheiße rausholt :D

Keine Ahnung was SE aktuell reitet. Versus XIII 6 Jahre in Entwicklung, keine Sau weiß was welches Dev Team intern macht, der kauf von Eidos, FFXIV geht den Bach runter (ok, aktuell wieder rauf ^^), Spiele wie du schon angesprochen hast wie Mind Jack und FM CE sind absolute scheiss Spiele, DQ X erscheint auf der Internetschwächsten Konsole... da türmt sich so einiges auf.
Mal sehen ob SE an alte Square Zeiten anknüpfen kann. Irgendwie bezweifle ich das ja. :/
Was genau ist an dem Kauf von Eidos negativ gewesen? Ohne Eidos wären sie International völlig irrelevant.

Gogeta-X
22.12.2011, 23:28
Der Kauf von Eidos war brilliant, aber absolut unvorhersehbar gewesen.
Viel schlimmer find ich es, dass Eidos weiterhin Spiele auf Deutsch (bzw. Multilingual) rausbringen darf. Imho hätte ich gedacht, dass SE das vom Budget streicht ^^

Enkidu
23.12.2011, 08:15
Ja okay, das ist alles wirklich unerwartet krass. Wobei ich trotzdem finde, dass manche Leute mal wieder sehr übertreiben und dramatisieren, aber das war ja zu erwarten.

Vielleicht ist das jetzt ja die späte Strafe für den Mist, den sie in dieser Generation verzapft haben. Auch ganz ohne dass das etwas über die tatsächliche Qualität von XIII-2 aussagt. Einfach weil die Leute es leid sind und Square Enix nicht noch mehr Blindkäufe einräumen wollen. Was ich nur begrüßen kann, denn XIII empfand ich als absolute Katastrophe. Da XIV ja auch bisher völlig suboptimal gelaufen ist, freut es mich, wenn Square Enix nun in Bedrängnis kommt und sich anschließend endlich mal wieder Mühe gibt. Versus könnte da schon ein großer Hoffnungsträger werden, der das Steuer wieder rumreißt - auch wenn er nicht grade mein Lieblings-Charakterdesigner ist, aber Nomura ist einer der wenigen noch bei Square Enix verbliebenen Leute, die noch wissen, wie man gute Spiele macht. Das kann man von Toriyama und Kitase ja offensichtlich nicht oder nicht mehr behaupten. Zumal Versus ja schon seit Anbeginn der Zeit in der Mache ist, da wäre es enttäuschend wenn was geringeres als ein richtig gutes, umfassendes Action-RPG bei rauskommt.

Das Image und die Qualität haben tatsächlich ziemlich gelitten in letzter Zeit. Dabei ist Final Fantasy meine Lieblingsserie und noch lange nicht am Ende. Jetzt heißt es ja, nächstes Jahr würde XV angekündigt werden. Das wäre längst überfällig, ich war ja immer überzeugt davon, dass das noch für die aktuellen Plattformen kommen wird. Vielleicht trägt auch das Spiel dazu bei, Square Enix ein Stück weit zu rehabilitieren, denn wenn meine Berechnungen stimmen, arbeiten daran wieder Entwickler mit, die ich gegenüber Toriyama & Co deutlich bevorzuge ^^ Und zum 25. Jubiläum der Serie gibts bestimmt wieder mehr traditionelle Elemente, oder anders gesagt eine bewusster gelebte serienspezifische Entwicklung, denn die hab ich in XIII doch sehr vermisst.

Dennoch muss man sagen, dass es langsam sehr deutlich wird, dass sie es nicht geschafft haben, talentiertes Personal anzulernen, das in die Fußstapfen all der großen kreativen Leute treten kann, die im Laufe der Zeit Square bzw. Square Enix verlassen haben. Allen voran Sakaguchi, Takahashi und Matsuno. Oder auch die ganzen tollen Teams, die dann mit denen nach Monolith Soft, Brownie Brown und anderen gegangen sind.

Na ja, was soll man da gross auch erwarten - für viele war XIII und im Anschluss XIV ( auch wenn es ja nicht zur Hauptreihe gehört ) eine einzige Enttäuschung
XIV ist vielleicht ein MMORPG, aber dennoch hochoffiziell Teil der Hauptreihe, genau wie XI ^^

Dass sich Square für XIII-2 scheinbar auch Hilfe von Tri-Ace geholt hat, finde ich z.B. sehr lobenswert. Da sind sie endlich mal über ihren Schatten gesprungen. Hoffentlich gucken die sich noch mehr von Eidos ab.
Ich denke die Meldung sollte man nicht überbewerten: In den Credits auch von großen Spielen tauchen immer mal wieder ein paar Überraschungen auf, ohne dass das unbedingt viel heißen muss. tri-Ace wird wohl bei der Programmierung geholfen und hier und da ein wenig Drecksarbeit erledigt haben, weil es grade gut in Square Enix' Entwicklungsplan passte (sparte Zeit - und mit XIII-2 wollten sie sich diesmal ja richtig beeilen). In kreativer Hinsicht und was das Spielkonzept angeht wird es von denen - so glaube ich - eher wenig bis gar keinen Input gegeben haben.

Trotzdem natürlich kein unwillkommenes Ereignis. Ich wäre auch der letzte der was dagegen hätte, wenn die sich mal mit Mistwalker & Co zusammentun, einfach ein paar alte Hasen versammeln, die inzwischen was anderes aufgebaut haben, und mit diesen Leuten und ihren Studios, ausgestattet mit entsprechendem Budget und technischen Hilfsmitteln die Chance geben, sich (wieder) an einem großen Final Fantasy zu versuchen.

Seldio
23.12.2011, 12:26
XIV ist vielleicht ein MMORPG, aber dennoch hochoffiziell Teil der Hauptreihe, genau wie XI ^^

Ja, stimmt ja - ihr habt ja recht. ^_^ Ansonsten wäre die römische Zahl danebenstehend auch recht blöde.
Aber auf mich hat die ganze Geschichte, was seitens SE in dieser Konsolengeneration auch heutzutage derartig beeinflusst, das ich zumindest nicht mehr mit verschlossenen Augen in den Markt gehe und sofort sämtliche Produkte kaufe, wo SquareEnix draufsteht. Mittlerweile nehme ich mir wirklich für jedes Spiel aus dem Hause auch ausgiebig Zeit, um mir Videos, Berichte, Blogs und Foren anzuschauen und für mich zu analysieren ob ich an dem Spiel Spass haben würde.

Die komplette Linearität von XIII mochte ich nicht sonderlich - ich habe es lieber etwas freier und ich hasse es, wenn man nicht mehr in alte Gebiete kann. Ausserdem fehlt mir seit X nun schon eine richtige Overworld Map - warum gibt es nur noch im besten Falle Weltkarten, wo alles mit simplen Strichen verbunden ist?

An XIII fand ich nicht alles komplett schlecht, aber diesbezüglich musste ich XIII-2 nun etwas genauer beobachten, um nicht wieder zwangsläufig enttäuscht zu sein am Ende.
Über den Release von XIV konnte ich auch nur heulen - ich war so in Euphorie als ich mir die Limited Edition ins Haus geholt hatte für 65 Tacken ( heute kostet die nur noch ein Drittel davon ) - und dann ist das Teil am Anfang erstmal komplett unspielbar gewesen. Mit der Zeit zeigten sich dann auch die ganzen Mängel am Spiel.

Aber: Da geht es zumindest wieder aufwärts nach einem Jahr harter Arbeit durch Yoshida - solche motivierten Leute braucht SE vermehrt. Der Kerl hat sich ein Jahr lang nun den Arsch aufgerissen, um was Besseres aus dem Haufen Mist zu machen und ich finde, er hat bis dahin seine Arbeit super gemacht. Ich hoffe, die Motivation bei seinem Team reisst nun nicht ab, und sie machen auch im neuen Jahr gute Arbeit auf das sich der Ruf dieses Games vll mit dem PS3 Release und VEr. 2.0 etwas rehabilitieren kann.

So muss SE das auch in seinen anderen Sparten machen - dann müssen halt irgendwo ein paar Köpfe rollen wenn die Ergebnisse nicht stimmen - und ja, frische junge Leute mit Köpfchen und kreativen Ideen können SE vielleicht auch mal gut tun.

FFXV Ankündigung finde ich auch schonmal gut, aber ich persönlich würde mir zur Abwechslung mal wieder ein traditionelles Setting wünschen, also mal wieder weg von Science Fiction und Maschinen und wieder mehr Mittelalter, Schlösser usw. und Luftschiffe! :D

Evanescence
23.12.2011, 13:13
Der Kauf von Eidos war brilliant, aber absolut unvorhersehbar gewesen.
oh rly.

http://img585.imageshack.us/img585/5012/viim.jpghttp://img405.imageshack.us/img405/9624/viii.jpg


Trotzdem natürlich kein unwillkommenes Ereignis. Ich wäre auch der letzte der was dagegen hätte, wenn die sich mal mit Mistwalker & Co zusammentun, einfach ein paar alte Hasen versammeln, die inzwischen was anderes aufgebaut haben, und mit diesen Leuten und ihren Studios, ausgestattet mit entsprechendem Budget und technischen Hilfsmitteln die Chance geben, sich (wieder) an einem großen Final Fantasy zu versuchen.
was hat sakaguchi denn seit seines abgangs zustande gebracht, außer ein paar archaischen rpgs mit mittelmäßiger bis mieser story, die sich gerade mal so selbst finanzieren dürften, dass seine rückkehr in irgendeiner weise gerechtfertigt wär. das letzte was die japanische spieleindustrie braucht ist ein dinosaurierkonglomerat von leuten, die jetzt schon nichts gebacken bekommen.

die lüge von fehlenden talenten und nachwuchskräften kann gut mit dem deutschen mythos des facharbeitermangels konkurrieren. natürlich kleben diese herren allesamt auf ihren stühlen fest. mir kann doch keiner erzählen, dass die nächste generation nicht gierig geifert eigene ideen umzusetzen, sondern nur angewiesen und zudem natürlich auch wesentlich niedriger entlohnt werden zu wollen. klar kann es bei dem heutigen aufwand nicht jeder bis an die spitze schaffen und einige werden immer dazu 'verdammt' sein im hintergrund die drecksarbeit zu machen, aber in der firma wird es nicht nicht an leuten mangeln, die gerne aufstiegschancen hätten.


Aber: Da geht es zumindest wieder aufwärts nach einem Jahr harter Arbeit durch Yoshida - solche motivierten Leute braucht SE vermehrt. Der Kerl hat sich ein Jahr lang nun den Arsch aufgerissen, um was Besseres aus dem Haufen Mist zu machen und ich finde, er hat bis dahin seine Arbeit super gemacht. Ich hoffe, die Motivation bei seinem Team reisst nun nicht ab, und sie machen auch im neuen Jahr gute Arbeit auf das sich der Ruf dieses Games vll mit dem PS3 Release und VEr. 2.0 etwas rehabilitieren kann.
dem mann muss ich allerdings auch mal ein lob aussprechen. was der für einen druck im nacken haben muss und es trotzdem hinkriegt mit der fanbase in kontakt zu bleiben und anscheinend auch den kompletten (wohlorganisierten) umbau des spiels voranzutreiben... respekt! das ergebnis bleibt natürlich abzuwarten, aber immerhin kann 2.0 nicht schlechter sein als die ehemalige alpha. :D

Tonkra
23.12.2011, 14:31
Also der stand von heute ist mit dem von damals auch gar nicht mehr vergleichbar.
das fing ja damit schon an, dass die Software mouse von FFXIV (die nicht umstellbar war) so schlecht war, dass man von einer ecke in die andere 30 sekunden mitm cursor brauchte... so nach dem motto. absolute lags und unspielbare teilweise.
was tanaka da ablieferte war schlicht ne katastrophe und kein final fantasy... auch ziemlich untypisch in vielerlei dingen.

das interface, das kampfsystem usw. haben sich ja schonmal verbessert.. es gibt ein tutorial... viel mehr final fantasy typische dinge wie die typischen final fantasy jobs (weißmagier,dragoon etc.) chocobos, airships, bossfights gegen ifrit, moogle king und weitere folgen. ebend viel mehr final fantasy...
auch das interface wurde gut überarbeitet und die überladenen skills endlich rausgestrichen. spielt sich als zauberer jetzt jedenfalls wesentlich besser.

Und das klassischere, in meinen augen viel sympathischere setting in FF14 sagt mir mehr zu als FFXIII und XIII-2 ....


schon alleine dinge wie das hier (der neue bossfight gegen den moogle king+anhang ;) (ab 0:12) :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5gtqSjL6byw



aber naja ich schweife ab ^ auf jedenfall gefällt mir das besser als das barbie püppchen Serah und co. KG in XIII-2.

das setting.. das grafikdesign und die musik. erinnert mich z.b. auch sehr an klassische FF's wie FF9

Gogeta-X
23.12.2011, 14:46
oh rly.

http://img585.imageshack.us/img585/5012/viim.jpghttp://img405.imageshack.us/img405/9624/viii.jpg

Ah stimmt, ich habe vergessen dass sich die PC Versionen millionen Fach verkauft haben. Sorry. ;P

Tonkra
23.12.2011, 15:31
Ah stimmt, ich habe vergessen dass sich die PC Versionen millionen Fach verkauft haben. Sorry. ;P

Ich glaube er meinte eher damit, dass dadurch schon erkenntlich wurde, dass Square damals schon geschäftliche Kontakte zu Eidos hatte.

beim bankrott eidos hatte sich SE dann dafür interessiert das studio aufzukaufen.

Liferipper
23.12.2011, 16:26
So muss SE das auch in seinen anderen Sparten machen

Spiele unfertig auf den Markt bringen und dann, wenn sie feststellen, dass die Spieler nicht alles schlucken, was ihnen angeboten wird, das Ganze doch noch fertigstellen?

Diomedes
23.12.2011, 17:07
Da XIV ja auch bisher völlig suboptimal gelaufen ist, freut es mich, wenn Square Enix nun in Bedrängnis kommt und sich anschließend endlich mal wieder Mühe gibt. Versus könnte da schon ein großer Hoffnungsträger werden, der das Steuer wieder rumreißt
Zumindest dürften sich damit (hoffentlich) alle Pläne für ein XIII-3 endgültig zerschlagen haben. Aber ich glaube nicht, dass man sich auf die aktuellen Begebenheiten so viel einbilden darf. Die Verkaufszahlen der ersten Woche sind natürlich nicht völlig bedeutungslos, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass man damit schon die Gesamtverkaufszahlen kalkulieren kann. Sollte es Statistiken geben, die dies belegen oder widerlegen können, sind sie mir unbekannt. Ich denke jedenfalls, zum Ende des Geschäftsjahres werden von XIII-2 schon noch einige Einheiten verkauft werden, und es wird auch nicht als so übler Flop gewertet, dass bei SE nun (die richtigen) Köpfe rollen, und künftige Projekte mit mehr Sorgfalt behandelt werden. Eher hielte ich es sogar für wahrscheinlich, dass VersusXIII eingestampft wird. Rein aus der Logik heraus, dass der Konzern eine dumme Entscheidung nach der anderen trifft.
Und ehrlich gesagt, so viel Hoffnungen ich auch in VersusXIII habe, wo ich auch glaube, dass sie dort gut aufgehoben sind, ein bisschen erwarte ich da auch schon fast die Enttäuschung. Nutzlose Beschwörungen, ein Kristallperlenschnur-Crystarium, unausgeglichener Schwierigkeitsgrad, langweilige Sidequests, DLC (!)...
Wenn wenigstens XII seinem Potential im Endergebnis entsprochen hätte, und XIII nicht so komplett daneben gegangen wäre, würde ich das vielleicht nichtmal so eng sehen.


Jetzt heißt es ja, nächstes Jahr würde XV angekündigt werden.
Wo steht das denn? Nicht, dass ich dieses Jahr noch damit rechnen würde, aber dass jemand so was in Aussicht gestellt hat, ist mir neu. ^^


Und zum 25. Jubiläum der Serie gibts bestimmt wieder mehr traditionelle Elemente
Ich rechne da eher mit einem Final Fantasy Origins Release für PS-Vita.


So muss SE das auch in seinen anderen Sparten machen - dann müssen halt irgendwo ein paar Köpfe rollen wenn die Ergebnisse nicht stimmen - und ja, frische junge Leute mit Köpfchen und kreativen Ideen können SE vielleicht auch mal gut tun.
Sie schreiben ja schon Stellen aus für das neue Action-Game das Toriyama und Kitase (oder zumindest die erste Division) machen wollen. Von dem ich halb erwarte, dass es entweder als Final Fantasy oder als Underworld bei der nächsten SE-Party vorgestellt wird.

Seldio
23.12.2011, 17:17
Spiele unfertig auf den Markt bringen und dann, wenn sie feststellen, dass die Spieler nicht alles schlucken, was ihnen angeboten wird, das Ganze doch noch fertigstellen?

Nicht wirklich - ich glaube wir können uns darauf einigen, das es erst gar nicht dazu kommen sollte ( sowas will ich wirklich nicht nochmal erleben ). Aber wenn XIII-2 es jetzt auch nicht reissen sollte wirklich und sich das in den Verkaufszahlen wiederspiegelt, sollte man sich bei SE wirklich mal langsam Gedanken machen um die Zukunft.

Na, mal schauen wie so die US / EU Verkaufszahlen werden.

Enkidu
23.12.2011, 18:16
...
Jo :)

was hat sakaguchi denn seit seines abgangs zustande gebracht, außer ein paar archaischen rpgs mit mittelmäßiger bis mieser story, die sich gerade mal so selbst finanzieren dürften, dass seine rückkehr in irgendeiner weise gerechtfertigt wär. das letzte was die japanische spieleindustrie braucht ist ein dinosaurierkonglomerat von leuten, die jetzt schon nichts gebacken bekommen.
Nichts gebacken? Mit den Mitteln, die Sakaguchi zur Verfügung hatte, hat er mit Mistwalker meiner Meinung nach eine Menge auf die Beine gestellt. Und so veraltet das Gameplay von Lost Odyssey, Blue Dragon & Co auch war, die Spiele hatten mehr von dem klassischen RPG-Feeling mit der richtigen Balance aus Story und Erkundung, als alles, was sonst so in dieser Generation in dem Genre rausgekommen ist. Die Spielwelten waren ausgearbeitet und detailliert - mit echten Städten und Charakteren. Da lief man nicht nur durch hübsche Schläuche.
Davon abgesehen würde die Mitarbeit dieser alten Hasen nicht automatisch die Richtung fürs Gameplay festlegen - dafür ist Square Enix zu groß und will es allen recht machen, also käme unterm Strich sowieso mindestens was etwas moderneres raus! Der Punkt ist nur - Leute wie Sakaguchi haben eine Vision für ihre RPGs, die das Spielerlebnis komplett durchdringt. Man fühlt die Liebe zum Detail, da muss man schon blind sein und sich einen Dreck um das Genre scheren, um das nicht zu erkennen. Das ist mir sogar bei Blue Dragon aufgefallen, einem Spiel, das ich eigentlich gar nicht sonderlich leiden kann. Und genau das ist es, was jemandem wie Toriyama fehlt. Der hat doch von Anfang an keine Ahnung, wohin es genau gehen soll, und hofft, dass sich das Spiel von selbst aufbaut und am Ende was herauskommt, das man so abliefern kann. Ohne sein eigenes Herzblut in das Projekt zu investieren. Das haben die genannten Sakaguchi, Takahashi und Matsuno immer getan, und im Moment tut das auch Yoshida bei XIV.

Übrigens fand ich die Story von Lost Odyssey ungefähr tausend mal interessanter und kreativer als der uninspirierte Kram aus FFXIII, alleine schon wegen der Hauptfigur.

die lüge von fehlenden talenten und nachwuchskräften kann gut mit dem deutschen mythos des facharbeitermangels konkurrieren. natürlich kleben diese herren allesamt auf ihren stühlen fest. mir kann doch keiner erzählen, dass die nächste generation nicht gierig geifert eigene ideen umzusetzen, sondern nur angewiesen und zudem natürlich auch wesentlich niedriger entlohnt werden zu wollen. klar kann es bei dem heutigen aufwand nicht jeder bis an die spitze schaffen und einige werden immer dazu 'verdammt' sein im hintergrund die drecksarbeit zu machen, aber in der firma wird es nicht nicht an leuten mangeln, die gerne aufstiegschancen hätten.
Wer klebt an den Stühlen fest? Die ganzen genialen Köpfe, die der Firma in aller Konsequenz den Rücken gekehrt haben? Wohl kaum. Nun, Leute wie Toriyama waren vor X-2 auch völlig unbekannt. Das war ein Neuer, den sie rangelassen haben. Ist imho total gescheitert. Und den behalten sie weiter da und drücken ihm immer wichtigere Projekte in die Hand, anstatt neue Leute ranzulassen, trotz seiner zweifelhaften Reputation. Von einem Niemand zum Director steigt man aber nunmal nicht von heute auf morgen auf, da muss man erstmal eine Weile andere Sachen erledigt haben um Erfahrung zu sammeln. Selbst Nomura hat vorher Pixelmonster designed. Nur diverse andere "Nachwuchs-Entwickler", die sie auch mal rangelassen haben, sind mit ihren Projekten gnadenlos gefloppt. Zum Beispiel Itahana Toshiyuki mit seinem ambitionierten Code Age Zeugs, oder auch Crystal Bearers. Und da denk ich mir doch - wenn die Alternative Toriyama Yoshiyuki heißt, dann ist mir ein tried, trusted & true winning Team, das von einem erfahrenen Entwickler geleitet wird, der schon für ein paar Meisterwerke maßgeblich verantwortlich war, deutlich lieber. Deutlich ist gar kein Ausdruck.

auf jedenfall gefällt mir das besser als das barbie püppchen Serah und co. KG in XIII-2.
Dass du das bei jeder sich bietenden Gelegenheit erwähnst ^^ So schlimm finde ich Serah nicht. Da gab es schon Spiele mit deutlich püppchenhafteren Figuren. Und mit "Barbie" verbinde ich Oberflächlichkeit. Dafür ist Serah nicht blond genug und XIII-2 nach zu urteilen doch zu wehrhaft (das sah in XIII natürlich noch anders aus).

Aber ich glaube nicht, dass man sich auf die aktuellen Begebenheiten so viel einbilden darf. Die Verkaufszahlen der ersten Woche sind natürlich nicht völlig bedeutungslos, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass man damit schon die Gesamtverkaufszahlen kalkulieren kann. Sollte es Statistiken geben, die dies belegen oder widerlegen können, sind sie mir unbekannt. Ich denke jedenfalls, zum Ende des Geschäftsjahres werden von XIII-2 schon noch einige Einheiten verkauft werden, und es wird auch nicht als so übler Flop gewertet, dass bei SE nun (die richtigen) Köpfe rollen, und künftige Projekte mit mehr Sorgfalt behandelt werden.
Ja, ich denke wie gesagt auch, dass das überbewertet wird: Flop ist wirklich zu viel gesagt. 500.000 verkaufte Einheiten von 800.000 ausgelieferten, wohlgemerkt lediglich in der ersten Woche, sind brauchbare Ergebnisse. Natürlich erwartet man bei einem Final Fantasy was anderes, der Mega-Erfolg bleibt diesmal aus. Aber ein Fehlschlag ist das nicht.

Eher hielte ich es sogar für wahrscheinlich, dass VersusXIII eingestampft wird. Rein aus der Logik heraus, dass der Konzern eine dumme Entscheidung nach der anderen trifft.
Warum denkst du das denn ^^ ? Ich meine abgesehen davon, dass das Spiel seit der Sache mit Noah und der Arche in Entwicklung ist und kaum Informationen nach Außen dringen? In den Videos sah es immerhin recht weit fortgeschritten aus. Ich glaube das Projekt hat inzwischen schon zu viel Geld verschlungen, als dass sie es einfach einstampfen könnten, selbst wenn es ganz übel läuft. Eher bringen die wieder ein halbfertiges Spiel, bzw. irgendetwas raus, womit sich Geld verdienen lässt. Aber wie gesagt, bei Versus habe ich Hoffnung. Das Spiel wird bei Release so ziemlich am längsten gebraucht haben in der Geschichte der Firma. Selbst wenns kein großes Highlight werden sollte, was Brauchbares kriegt Nomura da bestimmt hin. Ich meine ... das Spiel hat ne Weltkarte! Und ein steuerbares Luftschiff! Das weist es in meinen Augen automatisch als überlegen gegenüber XIII und XIII-2 aus ;)

Wo steht das denn? Nicht, dass ich dieses Jahr noch damit rechnen würde, aber dass jemand so was in Aussicht gestellt hat, ist mir neu. ^^
Stand zwar nur in der Gerüchterubrik von nem britischen Spielemagazin, nämlich dass es auf der E3 enthüllt werden soll, aber najo. Mir erscheint das nicht unwahrscheinlich, denn du weißt ja, von was für Umständen ich bei XV ausgehe *g*

Kiru
23.12.2011, 18:52
Nichts gebacken? Mit den Mitteln, die Sakaguchi zur Verfügung hatte, hat er mit Mistwalker meiner Meinung nach eine Menge auf die Beine gestellt. Und so veraltet das Gameplay von Lost Odyssey, Blue Dragon & Co auch war, die Spiele hatten mehr von dem klassischen RPG-Feeling mit der richtigen Balance aus Story und Erkundung, als alles, was sonst so in dieser Generation in dem Genre rausgekommen ist. Die Spielwelten waren ausgearbeitet und detailliert - mit echten Städten und Charakteren. Da lief man nicht nur durch hübsche Schläuche.
Davon abgesehen würde die Mitarbeit dieser alten Hasen nicht automatisch die Richtung fürs Gameplay festlegen - dafür ist Square Enix zu groß und will es allen recht machen, also käme unterm Strich sowieso mindestens was etwas moderneres raus! Der Punkt ist nur - Leute wie Sakaguchi haben eine Vision für ihre RPGs, die das Spielerlebnis komplett durchdringt. Man fühlt die Liebe zum Detail, da muss man schon blind sein und sich einen Dreck um das Genre scheren, um das nicht zu erkennen. Das ist mir sogar bei Blue Dragon aufgefallen, einem Spiel, das ich eigentlich gar nicht sonderlich leiden kann. Und genau das ist es, was jemandem wie Toriyama fehlt. Der hat doch von Anfang an keine Ahnung, wohin es genau gehen soll, und hofft, dass sich das Spiel von selbst aufbaut und am Ende was herauskommt, das man so abliefern kann. Ohne sein eigenes Herzblut in das Projekt zu investieren. Das haben die genannten Sakaguchi, Takahashi und Matsuno immer getan, und im Moment tut das auch Yoshida bei XIV.

Das ist alles SEEEHR subjektiv. Nur weil du z.B. "echte Städte" willst, heißt das noch lange nicht, dass jeder sowas braucht und will. Und "Charaktere" hatten andere Spiele auch nicht? Oh je. Übertreibs mal bitte nicht. Jeder hat so seinen Geschmack.

Das Problem ist eigentlich immer noch, dass ein Rpg mit guter Grafik etc. zu viel Geld verschlingt. Darum gibts einfach weniger. Und dadurch gibts auch "leider" nicht mehr etwas für jeden. Man muss sich ja nur mal anschauen, wo Reihen wie Wild Arms geblieben sind. Oder mal ein Shining Force. (Auch wenn das "nur" Hackn Slashs waren) Oder SMT. Natürlich hat es auch Final Fantasy schwer. Die Käufer werden im Schnitt weniger, aber die Entwicklung teurer.
Selbst "tales of" musste sich erst mal neu orientieren. Da war nicht MS dran Schuld. Mittlerweile weiß Bamco genau wie sie ihre Tales produzieren müssen. (Stichwort DLC Kostüme, und dadurch das Wissen, wie viel Geld man investieren kann) Das dauerte etwas.
Squenix? Tja. Sie haben das ganze etwas verpennt. DLC probieren sie jetzt gerade erst mal aus, wo die Konkurrenz mittlerweile genau weiß, wie sie damit umzugehen haben. Ich denke vielleicht haben wir Glück und sie wissen dann nach 14 v2 und 13-2 dann wie sie Sachen herzustellen haben. Also ein ff16 wäre dann auf Höhe der Zeit. Nur blöd, dass bis dahin eventuell schon wieder ganz anders vorzugehen ist, wenn die next Gen kommt.
Mir kommt es manchmal vor, als arbeitet Squenix zu ambitioniert. Nicht jeder mag, dass "tales of" relativ oft erscheint. Aber man sieht ja, wie die Reihe nun steht. Und das tut sie, weil sie durch die ganzen neuen Teile Bamco und den Tales Teams ordentlich wissen beigebracht haben. Ein ff muss aber immer "super top notch" etc sein. Aber wenn die Verkaufszahlen nun wirklich nicht allzu gut sind, schaltet Squenix vllt mal einen Gang runter. Würde der Reihe vllt nicht direkt gut tun. Aber..

Evanescence
23.12.2011, 19:52
Nichts gebacken? Mit den Mitteln, die Sakaguchi zur Verfügung hatte, hat er mit Mistwalker meiner Meinung nach eine Menge auf die Beine gestellt. Und so veraltet das Gameplay von Lost Odyssey, Blue Dragon & Co auch war, die Spiele hatten mehr von dem klassischen RPG-Feeling mit der richtigen Balance aus Story und Erkundung, als alles, was sonst so in dieser Generation in dem Genre rausgekommen ist. Die Spielwelten waren ausgearbeitet und detailliert - mit echten Städten und Charakteren. Da lief man nicht nur durch hübsche Schläuche.
Davon abgesehen würde die Mitarbeit dieser alten Hasen nicht automatisch die Richtung fürs Gameplay festlegen - dafür ist Square Enix zu groß und will es allen recht machen, also käme unterm Strich sowieso mindestens was etwas moderneres raus! Der Punkt ist nur - Leute wie Sakaguchi haben eine Vision für ihre RPGs, die das Spielerlebnis komplett durchdringt. Man fühlt die Liebe zum Detail, da muss man schon blind sein und sich einen Dreck um das Genre scheren, um das nicht zu erkennen. Das ist mir sogar bei Blue Dragon aufgefallen, einem Spiel, das ich eigentlich gar nicht sonderlich leiden kann. Und genau das ist es, was jemandem wie Toriyama fehlt. Der hat doch von Anfang an keine Ahnung, wohin es genau gehen soll, und hofft, dass sich das Spiel von selbst aufbaut und am Ende was herauskommt, das man so abliefern kann. Ohne sein eigenes Herzblut in das Projekt zu investieren. Das haben die genannten Sakaguchi, Takahashi und Matsuno immer getan, und im Moment tut das auch Yoshida bei XIV.
also so wie du das jetzt aufplusterst, find ich das auch etwas übertrieben. die detailverliebtheit kann man auch noch in FF XIII finden und die welt wirkt in sich auch nicht unstimmig oder unsinnig.
im übrigen ist mir auch beim spielen von tales of vesperia aufgefallen, dass man nicht einfach 32-bit rpgs mit den mitteln der modernen softwareentwicklung nochmal aufwärmen kann. das hat zwar etwas nostalgisches und funktioniert auch bis zu einem gewissen grad immer noch recht gut, doch die stagnation und altbackenheit verglichen zu moderneren titeln aller genres schmeckt man trotzdem raus.

persönlich kann ich mir auch gar nicht vorstellen, dass es derart schwer ist ein vernünftiges ff herzustellen, da sie ja im grunde schon alles parat haben (und das dürfte dann auch gerne mal recycelt werden). man nehme die spielwelt eines ff12, versehe es mit dem kampfsystem eines ff13, engagiere dann noch ein paar schreiberlinge vom kaliber der traumsequenzen in lost odyssey (welche übrigens die story vor grottigkeit bewahren und das ist nicht wirklich sakaguchis verdienst) und knallt dann noch irgendein ausuferndes minispiel oder zwei in den mix, die auch bis zum erbrechen per dlc erweitert werden können.
da sogar ff12 in HD _erstaunlich_ aussieht, sollten sie halt mal etwas vom high end glitzerwahn ablassen. die summe der teile kann in dem fall wirklich viel mehr sein als ein hochpolierter korridor.


Wer klebt an den Stühlen fest? Die ganzen genialen Köpfe, die der Firma in aller Konsequenz den Rücken gekehrt haben? Wohl kaum. Nun, Leute wie Toriyama waren vor X-2 auch völlig unbekannt. Das war ein Neuer, den sie rangelassen haben. Ist imho total gescheitert. Und den behalten sie weiter da und drücken ihm immer wichtigere Projekte in die Hand, anstatt neue Leute ranzulassen, trotz seiner zweifelhaften Reputation. Von einem Niemand zum Director steigt man aber nunmal nicht von heute auf morgen auf, da muss man erstmal eine Weile andere Sachen erledigt haben um Erfahrung zu sammeln. Selbst Nomura hat vorher Pixelmonster designed. Nur diverse andere "Nachwuchs-Entwickler", die sie auch mal rangelassen haben, sind mit ihren Projekten gnadenlos gefloppt. Zum Beispiel Itahana Toshiyuki mit seinem ambitionierten Code Age Zeugs, oder auch Crystal Bearers. Und da denk ich mir doch - wenn die Alternative Toriyama Yoshiyuki heißt, dann ist mir ein tried, trusted & true winning Team, das von einem erfahrenen Entwickler geleitet wird, der schon für ein paar Meisterwerke maßgeblich verantwortlich war, deutlich lieber. Deutlich ist gar kein Ausdruck.
ob sie nun bei SE oder in ihren eigenen firmen kleben ist doch absolut unmaßgeblich. wenn man merkt die qualität leidet, sollten die leute einfach ausgetauscht werden. man muss sie und ihr know how ja auch nicht direkt entsorgen, aber könnte zumindest ihre rolle zu einer beratenden oder weniger gewichtigen einschränken.

Enkidu
23.12.2011, 21:14
Das ist alles SEEEHR subjektiv. Nur weil du z.B. "echte Städte" willst, heißt das noch lange nicht, dass jeder sowas braucht und will.
Vielleicht nicht jeder, es gibt immer Ausnahmen. Aber das ist ein Kritikpunkt, den ich unheimlich oft im Zusammenhang mit XIII gehört und gelesen habe, und ich denke selbst ganz genauso darüber. Für viele gehören diese Elemente, die Square Enix massivst und pauschal wegrationalisiert hat, zu einem RPG einfach dazu. Erst recht zu einem Final Fantasy, Teil einer Serie, die Maßstäbe für das Genre setzen will. Und wenn unter neuen Maßstäben verstanden wird, dass immer mehr beliebte Spielbestandteile gestrichen werden, leben wir in einer wirklich traurigen Welt.

Das Problem ist eigentlich immer noch, dass ein Rpg mit guter Grafik etc. zu viel Geld verschlingt. Darum gibts einfach weniger. Und dadurch gibts auch "leider" nicht mehr etwas für jeden. Man muss sich ja nur mal anschauen, wo Reihen wie Wild Arms geblieben sind. Oder mal ein Shining Force. (Auch wenn das "nur" Hackn Slashs waren) Oder SMT. Natürlich hat es auch Final Fantasy schwer. Die Käufer werden im Schnitt weniger, aber die Entwicklung teurer.
Selbst "tales of" musste sich erst mal neu orientieren. Da war nicht MS dran Schuld. Mittlerweile weiß Bamco genau wie sie ihre Tales produzieren müssen. (Stichwort DLC Kostüme, und dadurch das Wissen, wie viel Geld man investieren kann) Das dauerte etwas.
Squenix? Tja. Sie haben das ganze etwas verpennt. DLC probieren sie jetzt gerade erst mal aus, wo die Konkurrenz mittlerweile genau weiß, wie sie damit umzugehen haben. Ich denke vielleicht haben wir Glück und sie wissen dann nach 14 v2 und 13-2 dann wie sie Sachen herzustellen haben. Also ein ff16 wäre dann auf Höhe der Zeit. Nur blöd, dass bis dahin eventuell schon wieder ganz anders vorzugehen ist, wenn die next Gen kommt.
Mir kommt es manchmal vor, als arbeitet Squenix zu ambitioniert. Nicht jeder mag, dass "tales of" relativ oft erscheint. Aber man sieht ja, wie die Reihe nun steht. Und das tut sie, weil sie durch die ganzen neuen Teile Bamco und den Tales Teams ordentlich wissen beigebracht haben. Ein ff muss aber immer "super top notch" etc sein. Aber wenn die Verkaufszahlen nun wirklich nicht allzu gut sind, schaltet Squenix vllt mal einen Gang runter. Würde der Reihe vllt nicht direkt gut tun. Aber..
Richtig. Und das müsste überhaupt nicht sein. Ich meine diesen überzogenen Bombast. Ich hätte beispielsweise in XIII gerne auf ein paar der atemberaubenden Hintergründe verzichtet, wenn ich dafür auch abseits des vorgegebenen Weges etwas hätte entdecken können. Aber Square Enix setzt da schon seit Jahren die falschen Prioritäten, und da bleiben dann andere, imho viel wichtigere Sachen auf der Strecke. Ein Spiel "hübsch" aussehen zu lassen reicht völlig, und das muss nicht so unsagbar teuer sein und lange dauern. In zehn Jahren wird die Grafik längst überholt sein, egal ob es damals nach Bombast oder "nur" angenehm gut aussah. Die Immersion in die Spielwelt, das ist es, woran man sich später erinnert und was einen bleibenden Eindruck hinterlässt, und das wird in Rollenspielen vorrangig mit Interaktion erreicht und nicht mit hübschen Bildern. Ab dem Moment, in dem sie zugunsten der Grafik das Gameplay zerschneiden, haben sie den falschen Weg eingeschlagen.
Und ich glaub ich fänds schön, wenn sie mal einen Gang runterschalten. Du erwähnst hier Tales. Das grundlegende Gameplay ist da immer das gleiche (Linear Motion Battle System und so), hier und da mit einigen Änderungen. Square Enix ist inzwischen besessen von der Idee, mit jedem FF-Teil etwas völlig Neues zu machen. Das müsste gar nicht sein, früher ging es auch ohne. Die Systeme bauten aufeinander auf und wurden stetig verbessert. Und man fühlte sich gleich wohl und heimisch, weil man raushatte, wie es funktioniert und was zu erwarten ist. Die Entwicklung von XIII hatte doch unter anderem deshalb solche Probleme, weil sich das Kampfsystem erst nach und nach entwickelt hat. Jetzt bei XIII-2 konnten sie mit der Wiederverwendung sicher einiges an Zeit und Kosten sparen. Warum nicht so ähnlich mit XV weitermachen, natürlich mit entsprechenden Überarbeitungen, und gewonnene Zeit und Geld in den Ausbau der Spielwelt und des Gameplays (Minigames usw.) investieren?

die detailverliebtheit kann man auch noch in FF XIII finden und die welt wirkt in sich auch nicht unstimmig oder unsinnig.
Ich meine mit Detailverliebtheit jetzt nicht den schönen Schein der Grafik. Ich meine damit diese Kleinigkeiten, die Spielerherzen höher schlagen lassen. Nette Anspielungen, lustige versteckte Geheimnisse und Zusammenhänge, NPCs, die einen mit ihren Kommentaren zum Schmunzeln bringen können, schlicht Sachen, wo man die "Handschrift" der Entwickler wiedererkennt. XIII war da total blank, eben weils nur die Schläuche und Kämpfe gab, aber so gut wie keine Interaktion mit der Spielwelt. Das Weltkonzept wirkte nicht unstimmig oder unsinnig, aber die Umsetzung in diesem Fall schon. Man bekam ja nichtmal eine Vorstellung davon, wie genau Cocoon überhaupt aufgebaut ist.

Kann sein, dass da jeder andere Prioritäten setzt und es Leute gibt, die das ganze Drumherum (Erkundung, Sidequests, Minigames, optionale Abschnitte usw.) nicht brauchen. Ich will auch nicht behaupten, dass es ne gute Idee ist, wenn sich ein RPG nur aus dem Drumherum zusammensetzt (so empfand ich es teilweise in X-2 und hoffe, dass es bei XIII-2 nicht so schlimm ist). Aber dennoch macht besagtes Drumherum für mich einen Großteil des Charmes des Genres aus. Da war es imho die furchtbarste Entscheidung, die sie treffen konnten, XIII so sehr zu "streamlinen" und alles außer dem allerwesentlichsten wegzulassen. Bei der Entwicklung gab es ja offensichtlich große Zeitprobleme. Und wenn man bedenkt, wie gut das Spiel aussieht, scheint ein Großteil des Aufwandes in die Grafik geflossen zu sein. Da hätten sie, wie Kiru es ausdrückt, "einen Gang runterschalten" und sich dafür um andere Dinge kümmern können, die es weit nötiger gehabt hätten.

Es muss bei Square Enix seit Teil 10 ja auch alles fotorealistisch aufgemacht sein. Wenn sie so viel Wert auf stetige Veränderung legen, warum dann nicht mal wieder ein FF-Hauptteil, der comichafte oder Anime-Charas hat? Oder eine Cel-Shading-Spielwelt? Wenn etwas richtig originell aussieht, dann braucht es keinen Bombast, da werden etwaige Unzulänglichkeiten in der Optik wunderbar kaschiert. Die Leute bei Square Enix sollten an ihrer Kreativität arbeiten, und nicht an der neuesten Simulation für sich realistisch im Wind bewegende Haare, wenn du verstehst was ich meine.

wenn man merkt die qualität leidet, sollten die leute einfach ausgetauscht werden. man muss sie und ihr know how ja auch nicht direkt entsorgen, aber könnte zumindest ihre rolle zu einer beratenden oder weniger gewichtigen einschränken.
Hmja. Aber ich würd mich trotzdem wohler fühlen, wenn anstelle von Toriyama nicht ein No-Name Director wird, sondern ein Name, mit dem man ohnehin schon was Positives verbindet und von dem man weiß, dass ers kann.

Gamabunta
23.12.2011, 22:05
die lüge von fehlenden talenten und nachwuchskräften kann gut mit dem deutschen mythos des facharbeitermangels konkurrieren. natürlich kleben diese herren allesamt auf ihren stühlen fest. mir kann doch keiner erzählen, dass die nächste generation nicht gierig geifert eigene ideen umzusetzen, sondern nur angewiesen und zudem natürlich auch wesentlich niedriger entlohnt werden zu wollen. klar kann es bei dem heutigen aufwand nicht jeder bis an die spitze schaffen und einige werden immer dazu 'verdammt' sein im hintergrund die drecksarbeit zu machen, aber in der firma wird es nicht nicht an leuten mangeln, die gerne aufstiegschancen hätten.
Man hats ja bei Kojima Productions und MG Rising gesehen was sie können oder bessser gesagt, dass sie es nicht können:D


Ja, ich denke wie gesagt auch, dass das überbewertet wird: Flop ist wirklich zu viel gesagt. 500.000 verkaufte Einheiten von 800.000 ausgelieferten, wohlgemerkt lediglich in der ersten Woche, sind brauchbare Ergebnisse. Natürlich erwartet man bei einem Final Fantasy was anderes, der Mega-Erfolg bleibt diesmal aus. Aber ein Fehlschlag ist das nicht.
Es geht auch um Kontext. Wenn man normalerweise 700k verkauft und jetzt nur 500k verkauft ist das zwar kein gutes Ergebnis, aber kein Desaster. Wenn man normalerweise um die 1,5 Mio+ verkauft und einen Rückgang von 66% hat, dann würde ich das schon ein Desaster nenne.

Stand zwar nur in der Gerüchterubrik von nem britischen Spielemagazin, nämlich dass es auf der E3 enthüllt werden soll, aber najo. Mir erscheint das nicht unwahrscheinlich, denn du weißt ja, von was für Umständen ich bei XV ausgehe *g*
Final Fantasy XV mit Producer/Director Hiroyuki Ito, please make it happen. Er ist einer der beste Designer den Square Enix hat und hat seit FF12 International also seit 2007 kein Spiel mehr veröffentlicht. Er wird auch von den wenigsten wahrgenommen obwohl er für die besten Elemente in den Spielen verantwortlich wahr.

Whitey
23.12.2011, 22:17
Eure Nerd-Wünsche interessieren aber einen Konzern wie SQEX schlicht und ergreifend nicht.

Da gehts allein und ausschließlich darum Kohle mit dem Produkt zu verdienen. Viele Spiele - auch RPGs - sind doch so dermaßen auf Mainstream getrimmt, dass es einem schlecht wird. Final Fantasy ist im Grunde nichts weiter als eine Serie, die mMn. nur noch von der Fassade und dem Namen lebt, weil die Serie mittlerweile sehr viel ihrer Substanz von früher verloren hat. Darüber kann man sich aufregen oder nicht, mir ist das um ehrlich zu sein ziemlich egal, weil ich eben meine RPGs von früher spiele und kein neues Zeug brauche. Viele der "Details" waren damals einfach auch nicht so aufwendig umzusetzen oder dienten eher der Kompensation. Genauso wie die Spiele damals vielleicht "besser" waren, weil man viel mehr Phantasie hineingesteckt hat, weil die Grafik eben nicht_so_HD_mäßig durchgestylt war und vielleicht auch, weil man als Kind in solche Dinge mehr reinsteckt und sich später gerne an die Zeit zurückerinnert.

Wenn es nach mir ginge, hätten wir heute noch Spiele im Stile eines Lunar Silver Star Story Complete oder Lunar 2. Ich mag das Pixelige, ich mag die Klischeestories und den ganzen Kram. Moderne RPGs sind - emotional betrachtet - für mich wie eine Frau mit Silikonbrüsten, ich hasse sowas und deshalb beschäftige ich mich nicht damit.

Was ich aber nicht nachvollziehen kann ist, wie sich als Mensch, der schon so viel gezockt hat, nach wie vor über diesen ganzen Mist so aufregen bzw. hineinsteigern kann. Square wird sich nicht ändern und solange die Leute kaufen, kaufen, kaufen sowieso nicht. Wenn das Produkt nicht gefällt, dann kauft man es nicht. So nüchtern muss man das sehen, weil der Konzern es so nüchtern sieht. Wer Details und "mit liebe gemachte Games" will, der darf eben nicht zur Mainstream•••• par excellence gehen. Eure Vergangenheit und das damalige Spielgefühl kriegt ihr nicht zurück, egal ob es FF 14 oder 1347 ist - nicht nur weil sich die Reihe und die Spiele an sich verändert haben, sondern weil auch IHR euch verändert habt. Und das lässt sich nicht rückgängig machen. Punkt.

Evanescence
23.12.2011, 22:27
Viele Spiele - auch RPGs - sind doch so dermaßen auf Mainstream getrimmt, dass es einem schlecht wird.
wat. hast du dir mal die schreckensfummel von serah und noel angesehen?

die sind zwar an das gerichtet, was SEs market research als zeitgenössische japanische jugendkultur identifiziert, treffen aber trotzdem auf bescheidene resonanz.
und die amerikaner glauben sogar, dass ihnen die heterosexualität alleine vom anblick abhanden kommt. if it isn't dudebro it's not manly enough!


aber ansonsten hätt es sicher niemand vermutet, dass ein kommerzielles produkt auf mainstream getrimmt ist. :D

Whitey
23.12.2011, 22:32
wat. hast du dir mal die schreckensfummel von serah und noel angesehen?

die sind zwar an das gerichtet, was SEs market research als zeitgenössische japanische jugendkultur identifiziert, treffen aber trotzdem auf bescheidene resonanz.
und die amerikaner glauben sogar, dass ihnen die heterosexualität alleine vom anblick abhanden kommt. if it isn't dudebro it's not manly enough!


aber ansonsten hätt es sicher niemand vermutet, dass ein kommerzielles produkt auf mainstream getrimmt ist. :D

Fix mal deine quotes ey :O

Ein kommerziellels Produkt kann auch etwas sein, das nicht mainstream ist. Im Übrigen teile ich deine Einschätzung nicht, aber wie gesagt - mich interessiert das nicht, deshalb steig ich auf die Diskussion nicht ein. :p

Rush
23.12.2011, 22:35
Moderne RPGs sind - emotional betrachtet - für mich wie eine Frau mit Silikonbrüsten, ich hasse sowas und deshalb beschäftige ich mich nicht damit.

Noch mehr Scheuklappen geht wohl nicht, oder? ._.'

Schonmal z.b. Nier probiert?

Enkidu
24.12.2011, 00:04
Final Fantasy XV mit Producer/Director Hiroyuki Ito, please make it happen. Er ist einer der beste Designer den Square Enix hat und hat seit FF12 International also seit 2007 kein Spiel mehr veröffentlicht. Er wird auch von den wenigsten wahrgenommen obwohl er für die besten Elemente in den Spielen verantwortlich wahr.
Aber sowas von. Und es liegt tatsächlich im Bereich des Möglichen ^__^

Viele der "Details" waren damals einfach auch nicht so aufwendig umzusetzen oder dienten eher der Kompensation. Genauso wie die Spiele damals vielleicht "besser" waren, weil man viel mehr Phantasie hineingesteckt hat, weil die Grafik eben nicht_so_HD_mäßig durchgestylt war und vielleicht auch, weil man als Kind in solche Dinge mehr reinsteckt und sich später gerne an die Zeit zurückerinnert.
(...)
Was ich aber nicht nachvollziehen kann ist, wie sich als Mensch, der schon so viel gezockt hat, nach wie vor über diesen ganzen Mist so aufregen bzw. hineinsteigern kann. Square wird sich nicht ändern und solange die Leute kaufen, kaufen, kaufen sowieso nicht. Wenn das Produkt nicht gefällt, dann kauft man es nicht. So nüchtern muss man das sehen, weil der Konzern es so nüchtern sieht. Wer Details und "mit liebe gemachte Games" will, der darf eben nicht zur Mainstream•••• par excellence gehen. Eure Vergangenheit und das damalige Spielgefühl kriegt ihr nicht zurück, egal ob es FF 14 oder 1347 ist - nicht nur weil sich die Reihe und die Spiele an sich verändert haben, sondern weil auch IHR euch verändert habt. Und das lässt sich nicht rückgängig machen. Punkt.
Mööp, eben nicht. Hier liegst du falsch. Ich hasse diese uralte und viel zu oft schwammig eingeworfene Geschichte, dass jeder, der irgendwelche Kritik übt ja nur mit der rosaroten Brille von damals sehe, und dass es nur daran liege, dass man sich selbst verändert habe usw. usf. Denn das trifft so krass höchstens mal im absoluten Ausnahmefall zu und ist in der Form, wie du es hier beschreibst, ein viel zu einfach gezogener, eindimensionaler Schluss, der all den Leuten, von denen du sprichst, jegliche Beurteilungskompetenz abzuerkennen sucht.
Ich will nicht bestreiten, dass ein gewisses Bild von einst und die ersten Spieleerfahrungen einen bis zu einem gewissen Grad geprägt haben. Wäre es so einfach, das auf diese eine Sache zu reduzieren, dann dürfte ich seit Jahren kein aktuelles RPG mehr gespielt haben, das mich begeistert hat. Dem ist aber nicht so. Ich weiß verdammt nochmal, was mir gefällt und was nicht. Das sage ich immer wieder. Und das hat kaum bis überhaupt nichts mit "Old-School" zu tun - es tauchen immer wieder mal Beispiele auf, die eine ganze Menge richtig machen (wie imho zuletzt etwa Xenoblade, aber auch in dem von anderen kritisierten FFXII habe ich eine Menge von dem wiedergefunden, was ich in der Serie lange vermisst hatte). Und solche Spiele sind es, die zeigen, was theoretisch möglich wäre (wobei da natürlich jeder andere Prioritäten setzt). Bei denen bekomme ich jedenfalls auch das Spielgefühl von damals zurück, die Freude am Erforschen einer virtuellen Welt und das gleichzeitige Vorantreiben einer geskripteten Handlung. Kein Mensch ist dumm genug, jede Neuerscheinung des Genres zu spielen, wenn er seit Jahren nur enttäuscht wurde und im Vergleich zu der "guten alten Zeit" keine Freude mehr dran hatte. Nein, auch aktuelle RPGs haben ab und an was zu bieten, wenn auch nicht immer in der richtigen Kombination, die daraus ein Meisterwerk machen könnte. Auf diese Kombination, dem richtigen Mix aus "alt" und neu, warten und hoffen wir. Manche Spielelemente, die viele in dem Genre für selbstverständlich oder zumindest wichtig halten, werden von oberflächlichen Leuten als Teil einer verklärten Vergangenheit gesehen.

Ich lasse mir aber von niemandem sagen, er könne mein Empfinden hinsichtlich des Genres besser aufschlüsseln und verstehen als ich selbst. Und genau so kommt es rüber, wenn du alle über einen Kamm scherst und behauptest, es liege nur an den nostalgischen Gefühlen. Ist eine ganz einfache Rechnung, ganz logisch und pragmatisch: Ich mag Parties in der Größenordnung von ca. 10 Personen. Da hat man genug Auswahl, und es bietet viel Potential um unterschiedliche Geschichten und Hintergründe zu diesen Figuren in der Story zu erzählen. Und in Final Fantasy sah der Trend in etwa so aus...

FFVI: 14 Charaktere
FFVII: 10 Charaktere
FFVIII: 9 Charaktere (wenn man Laguna & Co mitzählt)
FFIX: 8 Charaktere
FFX: 7 Charaktere
FFXII: 6 Charaktere
FFXIII: 6 Charaktere

Fällt jemandem was auf? Richtig! Die Gruppen werden immer kleiner. Mag ich nicht so. Aber deshalb zu sagen, dass ich hoffnungslos nostalgischen Gefühlen nachhänge, nur weil die früheren Teile mehr Charaktere hatten, ist etwas billig, oder? Wenn ein nagelneues und sehr modernes Spiel erscheint, das mehr als nur sieben oder acht Personen in der Party hat, dann werde ich diesen Aspekt daran sicherlich mögen.
So oder so ähnlich verhält es sich mit allen möglichen Dingen. Ich finde mehrfach aufsuchbare Städte, am besten mit begehbaren Häusern, enorm wichtig für Rollenspiele bzw. deren Spielwelt. Das ist nur eine Meinung, aber eine völlig grundsätzliche. Wenn ich Spaß daran habe, in virtuellen Städten rumzulatschen, dann spielt es überhaupt keine Rolle, ob es sich um ein altes oder ein neues RPG handelt!

Also anders ausgedrückt - ich wünschte, es würden wieder mehr Elemente in den Spielen auftauchen, von denen ich weiß, dass ich sie mag, und welche leider in letzter Zeit vernachlässigt wurden. Und zwar aus genau dem Grund. Weil ich die Sachen mag. Nicht, weil es besonders oldschoolig wäre. Und käme mal wieder so ein Spiel raus (was durchaus ab und zu noch heute passiert, nur viel seltener als früher), dann hieße das eben nicht zwangsläufig, dass es sich um ein "altmodisches" RPG handeln würde.
Ich habe mich in der Hinsicht überhaupt nicht verändert. Was ich als unwissender Videospiele-Neuling toll fand, das find ich jetzt als jemand, der den ein oder anderen Genrevertreter gespielt hat noch immer toll, und das werde ich wohl auch in Zukunft toll finden. Die Bildung eines persönlichen Geschmacks ist da bereits weitestgehend abgeschlossen (bei dessen Entstehung meine Freude an den Klassikern natürlich eine Rolle gespielt hat, aber bestimmt keine alles andere in den Schatten stellende), und ich glaube so unglaublich toll und doch anders können die neuen RPGs gar nicht mehr werden, dass sich an diesem Geschmack noch radikal viel ändern würde. Die Spiele insgesamt hingegen haben sich verändert, und zwar imho nicht gerade zum Besseren.

Die Nostalgie ist ein netter Bonus und lässt vielleicht einige Klassiker im Rückblick besser erscheinen als sie waren, wird aber von dir und manch anderem in ihrer Bedeutung offenbar völlig überbewertet. Denn der Umkehrschluss hierzu funktioniert nicht, zumindest nicht bei den meisten: Nur weil neue Spiele anders sind als die alten, werden sie nicht abgelehnt. Es gibt durchaus sehr sinnvolle Neuerungen und andererseits klassische Herangehensweisen, die heute als total veraltet empfunden werden (Zufallskämpfe zum Beispiel). Nur wird für meinen Geschmack in dem Genre zu viel experimentiert. Wenn sie nicht mit Sicherheit sagen können, dass die neue Herangehensweise maßgebliche Vorteile gegenüber der alten hat, dann sollten die Entwickler darauf imho lieber verzichten und etwas benutzen, das schon immer funktioniert hat und gut bei den Spielern ankam. Doch das wird selten praktiziert, und bei Square Enix am allerwenigsten. Hier finden wir manchmal blinden Aktionismus, bei dem gilt "Genrespezifische Qualität egal - Hauptsache NEU!" und das ist es was mich so sehr aufregt. Nicht, dass sie die Spiele nicht mehr in dem Stil machen, in dem ich RPGs kennen und lieben gelernt habe (wobei ich mich natürlich trotzdem freue, wenn solche mal wieder herauskommen würden), sondern dass die Entwickler den Anschluss verpasst haben und nicht mit den bestmöglichen sinnvollen Neuerungen um die Ecke gekommen sind, wo sie nötig waren, sondern stattdessen wesentliche Bestandteile des Spielkonzeptes einfach entsorgen, ohne sich gleichzeitig um angemessenen Ersatz zu kümmern. Wenn die Spiele die Sachen anders aber gut machen, dann bin auch ich sehr offen für diese Änderungen.

Ich hoffe man konnte mir einigermaßen folgen ^^ Anscheinend habe ich mich sehr angesprochen gefühlt. Frohe Weihnachten übrigens :D

Diomedes
24.12.2011, 02:05
Und genau das ist es, was jemandem wie Toriyama fehlt. Der hat doch von Anfang an keine Ahnung, wohin es genau gehen soll, und hofft, dass sich das Spiel von selbst aufbaut und am Ende was herauskommt, das man so abliefern kann. Ohne sein eigenes Herzblut in das Projekt zu investieren. Das haben die genannten Sakaguchi, Takahashi und Matsuno immer getan, und im Moment tut das auch Yoshida bei XIV.
Kann man das wissen? Toriyama wird sich wohl auch irgendetwas bei seinen Spielen denken. Vielleicht fehlt ihm einfach nur das Geschick, seine Vorstellungen richtig umzusetzen, vielleicht lässt er sich schlecht inspirieren oder vielleicht hat er nur das Pech, dass seine Vorstellungen von einem guten RPG/Spiel einfach nicht den Geschmack der Zeit treffen. Ich kann den Typen nicht leiden, weil er völlig unfähig ist, Fehler einzugestehen und ständig Mist von sich gibt, und ich kann in seiner Arbeit auch kaum etwas erkennen, das mich glauben lässt, er wäre als Director halbwegs geeignet, aber dass er selbst nichtmal eine Vision von dem hat, was er tut, würde ich nicht annehmen. Ich hoffe zumindest, dass SE sowas auch von seinen Mitarbeitern verlangt.


So schlimm finde ich Serah nicht. Da gab es schon Spiele mit deutlich püppchenhafteren Figuren.
Serah ist ein Klappergestell, da braucht man nicht drüber zu diskutieren. :P
Und wirkt auf mich noch immer so lieblos und uninteressant wie in FFXIII. Mag sein, dass es schlimmere gab, aber das ist ein schwacher Trost dafür, dass man sie das ganze Spiel über ertragen muss.


Warum denkst du das denn ^^ ? Ich meine abgesehen davon, dass das Spiel seit der Sache mit Noah und der Arche in Entwicklung ist und kaum Informationen nach Außen dringen? In den Videos sah es immerhin recht weit fortgeschritten aus. Ich glaube das Projekt hat inzwischen schon zu viel Geld verschlungen, als dass sie es einfach einstampfen könnten, selbst wenn es ganz übel läuft. Eher bringen die wieder ein halbfertiges Spiel, bzw. irgendetwas raus, womit sich Geld verdienen lässt. Aber wie gesagt, bei Versus habe ich Hoffnung. Das Spiel wird bei Release so ziemlich am längsten gebraucht haben in der Geschichte der Firma. Selbst wenns kein großes Highlight werden sollte, was Brauchbares kriegt Nomura da bestimmt hin.
Seit dem Bau der Arche? Sicher, dass nicht der alte Adam schon damit anfing? Bei der Geschwindigkeit dürfte er bis heute auch der einzige sein, der daran gearbeitet hat.
Die Videos sahen schon ganz gut aus, aber das letzte ist nun auch wieder ein Jahr alt. Seitdem kam Luminous mit ins Spiel, und vielleicht wurden auch Gameplay-Elemente nochmal überdacht. Vielleicht wurde inzwischen die Weltkarte wieder aufgegeben, vielleicht sogar auch die Luftschiffe, weil es sich grafisch nicht mehr so darstellen ließ, wie man es gerne hätte.
Einstampfen wird man es wahrscheinlich nicht, aber ich trau dem Haufen da drüben nicht mehr über den Weg. Wobei ich dazu sagen muss, Type-0 setzte für mich seit Jahren erstmals wieder positive Akzente in der Serie. Zwar ist an dem Spiel auch nicht alles perfekt, aber es hatte sich genauso an altem orientiert wie neues (und interessantes) auszuprobieren versucht. Ein kleiner Hoffnungsschimmer also.


Stand zwar nur in der Gerüchterubrik von nem britischen Spielemagazin, nämlich dass es auf der E3 enthüllt werden soll, aber najo. Mir erscheint das nicht unwahrscheinlich, denn du weißt ja, von was für Umständen ich bei XV ausgehe *g*
Inzwischen ist FFXV doch schon wie die Next Gen: Seit Jahren wartet man schon halb darauf, und irgendwann wird es dann auf der E3 enthüllt. ^^
Ich halte es nicht für unwahrscheinlich, aber so langsam auch für überfällig.


Das Problem ist eigentlich immer noch, dass ein Rpg mit guter Grafik etc. zu viel Geld verschlingt. Darum gibts einfach weniger.
Was nun? Ist es "immer noch" ein Problem, oder erst jetzt? Wenn es schon vorher bestand, dann logischerweise auch zu der Zeit, als es noch richtig viele J-RPGs gab. Was übrigens richtig wäre, denn das gute Grafik Geld und Zeit frisst, ist nicht erst seit dieser Generation der Fall, und auch keine wirklich neue Erkenntnis.
Davon abgesehen ist das Problem, wie Enkidu schon sagte, auch ein Stück weit hausgemacht. Man kann zwar nicht einfach sagen, die Entwickler sollten sich nicht mehr um Grafik und Effekte kümmern, denn die haben (leider) nunmal einen Einfluss auf den Erfolg eines Spieles. Für micht ist sowas auch nicht völlig unwichtig (kommt auf das Spiel an). Aber der Anspruch auf hochglanzpolierte Optik dominiert den Markt nicht in so radikaler Weise, dass die Entwickler keine Wahl hätten, als dem zu folgen.


Wenn man normalerweise um die 1,5 Mio+ verkauft und einen Rückgang von 66% hat, dann würde ich das schon ein Desaster nenne.
Keine Ahnung, ab wann für SE ein Desaster anfängt. Das von FFXIV war ja wohl zu erwarten, und wurde trotzdem durchgezogen. Ist jetzt ein bisschen wie Äpfel und Birnen, ich weiß. Aber bisher hat SE auch noch keinen Kommentar zu den Verkaufszahlen abgegeben. Man wird erstmal abwarten müssen, wie es mit XIII-2 weitergeht. Wenn es nach dem West-Release dann insgesamt schon bei 3 bis 4 Mio. Einheiten stehen würde, spielte es auch keine große Rolle mehr, wie ernüchternd die Ergebnisse nach der ersten Woche waren.

Tonkra
26.12.2011, 15:19
Also ich denke, dass ein Skyrim z.b. aufwendigere grafik als ein Final Fantasy XIII hat und dennoch massig openworld und viel content bietet, wenn man es danach vergleicht.

Ost-rpgs schwächeln seit der PS3 ära enormst in punkto umfang und vielfältigkeit und technik! Man könnte fast sagen ost-rpgs sind in der krise, sie haben verpasst sich weiterzuentwickeln.Squares ausrede, man könne keine riesigen Städte entwickeln war einfach humbuk. das sieht man ja an FFXIII-2.
ich denke eher es war eine design entscheidung, das spiel wie ein laufendes fließband zu gestalten ohne abwege...
sie wollten in jeder hinsicht das rpg abspecken, kampfsystem actionreicher, dafür untaktischer und vereinfacht. ebenso wie die linearität.

Die entwickler im japano-rpg genre hinken in sachen technik auch schon einfach dem westlichen hinterher.. viele hängen auf fast noch PS2 niveau.
viele haben den schuss irgendwie nicht gehört. meine meinung.


ein FFXIII-Versus trailer hat ja auch schon darauf hingedeutet, dass die welt etwas "offener" hoffentlich wird. die szene wo auf großen feldern monster geplättet werden. und ich denke mit einem kampfsystem ala Kingdom Hearts, welches eine direkte steuerung impliziert im gegensatz zu FFXIII, sind sie in der heutigen zeit wesentlich besser beraten.


Aber selbst ein Zelda scheint in der krise, generell die ganzen japano games. Das liegt daran, dass sie grafisch in keinster weise mit westlichen spielen mithalten können. Grafikblockbuster wie ein Uncharted, Batman Arkham City, Battlefield 3 würde man verzweifelt in japan suchen.
Japanische spieleentwickler haben meist auch nie etwas von Textur Bumpmapping gehört (wo die texturen eine 3 dimensionale tiefenwirkung erhalten) Tesselation und so einen kram erst recht nicht.

In dieser hinsicht könnte man im land der aufgehenden sonne mal entwicklungsarbeit leisten ;D
Könnte aber auch daran liegen, dass japan ebend durch anime und mangas geprägt ist und keine ultra realistische grafik erwartet wird, aber ich finde dennoch könnte man selbst diese schöner darstellen. das ist alles andere als zeitgemäß
Ich mein bei einem Tales Of für die PS3 hat sich grafisch auch nicht wirklich was getan, und dort wird immer der gleiche brei produziert.


ich pack eigtl. auch keine japano rpgs mehr an, ausnahme Square.. ich mein schaut euch doch mal die rpgs an, so ein kitschiger bonbon müll. Oft gibt es rpgs wo vorwiegend nurnoch weibliche(!) heldinnen die hauptrollen spielen, dann meist noch ein extrem knappes röckchen dazu, lilane, pinke, lange haare... als hauptwaffe eine riesen spritze.

wo ich mir denke... was soll dieser hentai müll? zwischensequenzen, die durch manga avatare anstatt der richtigen spielefiguren erzählt wird... ne echt, dass kann mich jedenfalls nicht hervorlocken, das ist einfach nurnoch hentai und kitschiger bon bon müll.

BDraw
26.12.2011, 18:59
Ich lehne mich mal gaaanz weit aus dem Fenster und sage:
Die Mängel, die die meisten Leute bei Final Fantasy und jetzt auch stellenweise bei Skyward Sword sehen, sind nicht die Grafik. Gut, bei Skyward Sword vllt. mitunter, aber eher am Rande.

Überhaupt, du bist der erste den ich höre, der SEs Probleme auf schlechte Grafik und Technik schiebt. Imho sollten sie genau da lernen etwas kürzer zu treten und dafür sich mal wieder mit den Dingen befassen, die Grafik- und Technikunabhängig sind: Nämlich nem vernünftigen Spielkonzept und einem brauchbaren Gameplay.

Wo du am Ende auf einmal den H-Content aufgreifst habe ich allerdings immer noch nicht verstanden. Und ich glaube, das ist auch ganz gut so.

Werner
26.12.2011, 20:28
ich würde mal gerne eine Theorie in dem Thread hier rein schmeißen was mich schon länger beschäftigt.

Aus verschiedenen Quellen heist es, das FFXV auf der kommenden E3 angekündigt werden soll...

Was ich vermute ist, das FFXIIIversus neu vorgestellt wird unter den Namen FFXV. Wie ich drauf komme?


- Es hat sich in letzter zeit in der Japanischen Videospiel Industrie gehäuft Produkte neu vorstellen... z.B. WiiU und MGS Rising (ka wie das jetzt genau heist)

- Die Äußerung das der nächste FF-Titel ein Action Orientiert KS haben könnte

- FFXIII einen ruf schaden an der Fabula Nova Crystallis verursacht hat

- FFXIII-Agito umbenannt wurde zu FF Agito Typ-0

- Keine weiteren Titel zur Fabula Nova Crystallis bekannt gegeben wurden


Was ich eben denke ist auch das die Sage um Fabula Nova Crystallis durch den Ruf schaden von FFXIII fallen gelassen wurde... Ich hab es sowieso gehast mit den Fal'Cie und Li'Cie... hab bis heute noch nicht verstanden wo der unterschied war.... Warum die nicht einfache begriffe Nutzen... bei FFIX waren es Genome :D...


Was meint ihr dazu?

Tonkra
26.12.2011, 20:51
gute theorie, und sollte es so kommen kanns eigentlich nur von vorteil sein.
wobei ich mir dann die enttäuschten fans vorstelle "was das ist jetzt FFXV?" "das kennen wir doch schon von vor zwei jahren.. boring".


finde auch, dass FFXIII versus viel zu früh angekündigt und medienmaterial verballert wurde

Narcissu
26.12.2011, 22:07
Das habe ich mir auch schon gedacht, aber ich weiß letztendlich nicht, ob sie es so machen werden, auch wenn ich es begrüßen würde. Zwar haben sie Final Fantasy Agito XIII in Final Fantasy Type-0 umbenannt, aber es ist noch immer Teil der Fabula Nova Crystalis, wie jeder, der das Spiel oder eine der Demos gespielt hat vor dem Titelbildschirm zu sehen bekommt.

Ich denke, dass Final Fantasy Versus XIII es auf jeden Fall hätte, einen vollwertigen Platz in der Reihe zu bekommen. Ich denke, Square Enix ist sich darüber aber selbst noch nicht sicher. Die Fabula Nova Crystalis ist an sich ja auch schon relativ schwachsinnig gewesen, da die Spiele nichts gemeinsam haben außer dass es ein wenig um Kristalle geht, was letztendlich aber auch nur wegen des Namens „Fabula Nova Crystalis“ geschehen sein mag. Ich glaube, Square Enix wollte damals einfach eine Riesenpackung wie noch nie zuvor ankündigen, ohne das ganze aber durchdacht zu haben (wie so oft).

Gogeta-X
26.12.2011, 23:08
Irgendwie bezweifle ich das ja stark. In FFversus XIII wird ja die Mythologie um die Fal Cie weitergesponnen. Zumindest wurde da glaube ich in einem Trailer Etrhos erwähnt.
Kann einen aber imho schon egal sein. Ob Versus jetzt XV heißt oder weiterhin versus ist mir schnuppe, die Namen sagen eh nicht viel über das eigenliche Spiel aus. ^^

Enkidu
27.12.2011, 02:41
Der Gedanke ist einem in all den Jahren seit der Ankündigung (und speziell nach XIV) natürlich schonmal gekommen, aber ich halte das doch für sehr unwahrscheinlich. Square Enix hat immer etwas großes in der Hinterhand, anders würde es nicht funktionieren. Deren Mitarbeiterstärke bzw. Teams sind auch größer /zahlreicher als die paar derzeit angekündigten Spiele, dass sich ein FFXV im Moment separat in Entwicklung befindet liegt daher nahe. An was sonst soll denn Division 4 bzw. deren Nachfolger seit nun ca. 5 Jahren arbeiten? Von denen hat man ewig nichts mehr gehört, und es wäre die logische Schlussfolgerung, nachdem FFX und XIII vom gleichen Team entwickelt wurde, sowie XI und XIV ebenfalls von einem Team. Dann wäre also als nächstes der Sprung von XII auf XV mit der vierten Division dran. Wofür es auch den ein oder anderen Hinweis gibt ;)

Wie auch immer. Ich hätte nicht viel dagegen, wenn Versus ein Teil der Hauptreihe werden würde, denn der Aufwand und erst recht die Entwicklungszeit konkurrieren offenbar locker mit denen der Hauptserie. Ich halte es allerdings für wahrscheinlicher, dass sie, ähnlich wie bei Agitos Umbenennung zu Type-0, den Titel etwas abändern. Fänds zum Beispiel sehr passend, wenn sie einfach die Zahl weglassen und es schlicht "Final Fantasy Versus" nennen (was nebenbei auch eine super Gelegenheit wäre, beim Logo etwas nachzubessern und unter anderem diese furchtbar unpassende blaue Umrandung zu entfernen ^^). Jetzt, wo XIII ja nicht so hammermäßig angekommen ist und es eh nicht so viele Verbindungen zwischen den Spielen gibt. In der Fabula Nova Crystallis werden sie es aber wohl belassen.

Cutter Slade
27.12.2011, 10:58
Es würde sich auch unterschwellig in die Riege der schlechten Entscheidungen einreihen, wenn der „XIII Versus“- Zusatz jetzt zum schnell geschriebenen und zugkräftigeren XV werden würde. Versus hat meiner Meinung nach schon arg an Hype, Vorfreude und erwarteter Qualität eingebüßt, wenn man auch 6 Jahre nach der Ankündigung noch nicht einmal was wirklich handfestes vorweisen konnte, dass auch wirklich von der breiten Masse aufgenommen wurde.

Würde nun die 14. Final Fantasy Fortsetzung ein „umgeschriebenes“, gar einfach nur anderes vermarktetes Versus sein, wäre der - ehemals – gute Ruf der Marke FF noch weiter beschädigt. Das Gefühl mit jedem FF wirklich einen weiteren großen Ableger einer hervorragenden Serie in Händen zu halten, dass mit dem Motto programmiert wurde, wieder das beste JRPG abzuliefern („Entwickelt, als wäre es euer letztes! Euer liebstes Kind“ oder so ähnlich) hab ich nämlich mit dieser Generation verloren. Fortsetzungen zu einer unabhängigen Fortsetzung (X-2, XIII-2) diverse Spin-Offs zu Hauptserien und Unterserien mit FF-Bonus schön und gut, aber ein recyceltest, großes Final Fantasy aus Versatzstücken eines ehemaligen Titels einer anderen „Subserie“ zu zimmern wäre ein weiteres Zugeständnis an den falschen und verfahrenen Kurs, den SE seit geraumer Zeit einschlägt.

Ich hoffe zumindest, dass FFXV von Grund auf neu entwickelt wird nur würde es mich nicht wundern, wenn dem nicht so ist. Aktuell blicke ich auch gar nicht mehr durch, was jetzt wirklich alles in der Pipeline auf mich als Spieler wartet:


Type-0 (PSP, PS3/HD-Port(?))
XIII Versus (PS3, 360 (?)))
X Remake (PS3, PSV)
XV (PS3, 360 / PS4, 720 (?))

Plus die unzähligen Ports und Spin-Offs, die ich als Gelegenheits-JRPGler überhaupt nicht auf den Schirm hab.

Bei so einem Output musste die Qualität ja zwangsweise drunter leiden und sich beim Käufer ein Sättigungsgefühl einstellen. Als Quittung könnte man ja die aktuellen FFXIII-2 Verkaufszahlen sehen, die wohl so oder so nicht im Sinne des Publishers/Entwicklers waren, sofern sie nicht selbt schon gering kalkuliert haben. Ich bin zumindest gespannt, wann und ob Versus und/oder XV jetzt denn nun wirklich revealed werden und man sich – mit dem Releasefenster im Blick – sich wirklich drauf freuen kann (oder eben nicht).


Der Gedanke ist einem in all den Jahren seit der Ankündigung (und speziell nach XIV) natürlich schonmal gekommen, aber ich halte das doch für sehr unwahrscheinlich. Square Enix hat immer etwas großes in der Hinterhand, anders würde es nicht funktionieren. Deren Mitarbeiterstärke bzw. Teams sind auch größer /zahlreicher als die paar derzeit angekündigten Spiele, dass sich ein FFXV im Moment separat in Entwicklung befindet liegt daher nahe. An was sonst soll denn Division 4 bzw. deren Nachfolger seit nun ca. 5 Jahren arbeiten? Von denen hat man ewig nichts mehr gehört, und es wäre die logische Schlussfolgerung, nachdem FFX und XIII vom gleichen Team entwickelt wurde, sowie XI und XIV ebenfalls von einem Team. Dann wäre also als nächstes der Sprung von XII auf XV mit der vierten Division dran. Wofür es auch den ein oder anderen Hinweis gibt ;)


Ich würde es begrüßen, wenn das Team von Teil 12 wirklich an ihrer Fortsetzung zu ihrer Vorstellung eines FF sitzen würde. Wenn die vierte Division sich der Kritik am 12er angenommen hat (Verfeinerung des Kampfsystems, Story) wäre es für mich wieder ein Must-Have. Immerhin war FF12 meiner Ansicht nach der letzte wirklich gute Teil der Serie.

Master
27.12.2011, 23:23
Kann mir jemand, der das Spiel schon hat oder sich die Livestreams anguckt, ohne Spoiler verraten, ob Vanille & Fang spielbar sind? Oder zumindest wieder paar romantische Szenen mit denen?

Das wäre nämlich mein einziger Kaufgrund.

Dann bestelle das Game besser vor:

http://www.abload.de/thumb/fang20bpc4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fang20bpc4.jpg) http://www.abload.de/thumb/hope1fzq3k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hope1fzq3k.jpg) http://www.abload.de/thumb/lightningunlocked4xcpo7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=lightningunlocked4xcpo7.jpg) http://www.abload.de/thumb/lightningunlocked8crrdv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=lightningunlocked8crrdv.jpg) http://www.abload.de/thumb/mog18xqf6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mog18xqf6.jpg) http://www.abload.de/thumb/snow16yqvf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=snow16yqvf.jpg) http://www.abload.de/thumb/snow268o50.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=snow268o50.jpg) http://www.abload.de/thumb/snow3d0rc0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=snow3d0rc0.jpg) http://www.abload.de/thumb/vanille1n2p6k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vanille1n2p6k.jpg) http://www.abload.de/thumb/vanille3wuroc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vanille3wuroc.jpg)

Switch all your Pre-orders to the Xbox 360 Version!

Knuckles
27.12.2011, 23:26
Square Enix ist dumm... Anstatt den Gamerscore anständig zu verteilen, kann man sich seinen Punktestand mit dem Spiel versauen (außer man erspielt alle 1000 GS),

Gogeta-X
28.12.2011, 09:18
Ist doch cool 21.387 GS zu haben! xD
Viel obskurer finde ich, dass SE keine klaren Achievmentbezeichnungen integriert. Schon bei Last Remnant hieß es nur "Gib eine signifikanthohe Geldsumme aus"... und wie in FFXIII ist auch bei XIII-2 die Bezeichnung so "Benutze den Feral Link oft genug" *_*

Rangrith
28.12.2011, 12:06
Dann bestelle das Game besser vor:

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Moment mal... Wie was wo? xD
Ich lese überall, dass mit Ausnahme von Snow und Lightning nur Serah und Noel auf Dauer spielbar sind.
Jetzt bin ich aber verwirrt. Die alten Charas sind doch spielbar, oder wie...

Mehr Infos pls... gerne in einem Spoilerkasten. ^^

Holystar
28.12.2011, 12:44
Moment mal... Wie was wo? xD
Ich lese überall, dass mit Ausnahme von Snow und Lightning nur Serah und Noel auf Dauer spielbar sind.
Jetzt bin ich aber verwirrt. Die alten Charas sind doch spielbar, oder wie...

Mehr Infos pls... gerne in einem Spoilerkasten. ^^

Handelt sich um Hacks, was scheinbar mit der X360-Version möglich ist, mit der PS3 jedoch nicht.
Im Prinzip einfach ein Austausch der Texturen der Chara-Modelle von Sera/Noel mit den Texturen der NPCs.... inwiefern sich mit denen tatsächlich Kämpfe spielen lassen, ist aber eine andere Frage... vermutlich stürzt das Game dann sofort ab, wie auch schon gehabt bei FFVII oder FFVIII. ;)


PS: Bin mittlerweile 26 h in FFXIII-2 drin (stehe vor dem Enddungeon, 41/160 Fragments) und trotz der etwas wirren Protect-blablablah/Zeitreise/-paradox-Geschichte macht es mir eine Menge Spass, auch wenn mir abgesehen von Hope und Snow die alten FFXIII-Charas deutlich zu wenig bzw. fast keine Screentime haben.

Kampfsystem ist flashy und läuft wie in FFXIII super-flüssig, die Grafik ist für mich ganz gut (und mit dem einen oder anderen "schlecht" texturierten Stein kann ich bestens leben) und an die teilweise etwas spezielle Musik habe ich mich auch gewöhnt.

Die kleinen aber feinen Neuerungen im Kampfsystem finde ich gelungen, ebenfalls die weniger schlauchigen Dungeons....

So, mal sehen, wie sich das Endgame spielt..... :)

Master
28.12.2011, 14:37
Die alten Charas sind doch spielbar, oder wie...

Yes. :) Mehr dazu folgt in der Antwort auf Holystars Aussage.



Handelt sich um Hacks, was scheinbar mit der X360-Version möglich ist, mit der PS3 jedoch nicht.
Im Prinzip einfach ein Austausch der Texturen der Chara-Modelle von Sera/Noel mit den Texturen der NPCs.... inwiefern sich mit denen tatsächlich Kämpfe spielen lassen, ist aber eine andere Frage... vermutlich stürzt das Game dann sofort ab, wie auch schon gehabt bei FFVII oder FFVIII. ;)

Nicht ganz korrekt. ;) Hierbei handelt es sich sich um eine Modifikation des Xbox 360 Spielstandes, nicht um einen direkten Mod im Game selbst. Die Typen, die gerade dabei sind den entsprechenden Editor zu erstellen, haben voll-funktionierende Charakterdaten im Spiel entdeckt. Wie man auch auf den Bildern unschwer sehen kann sind die Charaktere nicht nur im Feldmodus zu sehen sondern auch im Kampf einsetzbar. Interessanterweise komplett mit Namen und sogar Charakterbildchen. Bei Hope, Lightning und Snow sieht man deren XIII-2er Varianten im Profilbild. Daraus kann man entweder schließen das der Cast von FFXIII einst als spielbar geplant war und im Gamecode liegengelassen wurde, oder (und das ist warscheinlicher) die Charaktere jeweils einen Platzhalter für zukünftigen DLC darstellen. Gegen letzteres spricht allerdings das Platzhalter für DLC für gewöhnlich nicht vollständig funktionstüchtig im Game enthalten sind.

Jedenfalls ist diese Entdeckung ziemlich aufregend. Bin mal gespannt was die Jungs noch so finden werden.

Rangrith
28.12.2011, 15:05
Na toll... ._.
Also nur eine Modifikation und kein offizieller Spielinhalt, was ich mir mehr erhofft hatte.
Du hättest mich beinahe 59,99 € gekostet, Master! xD
Mal davon ganz abgesehen, dass ich keine Xbox 360 habe ^^

Aber interessanter Fund. Sollte es in Zukunft ein DLC geben, mit dem sich alte Charaktere spielen lassen, würde mich das gar nicht wundern. Vor allem würden das auch viele kaufen, denke ich. Und so eine Chance lassen sich diese Geldsäcke von SE bestimmt nicht entgehen.

Knuckles
28.12.2011, 15:07
Daraus kann man entweder schließen das der Cast von FFXIII einst als spielbar geplant war und im Gamecode liegengelassen wurde, oder (und das ist warscheinlicher) die Charaktere jeweils einen Platzhalter für zukünftigen DLC darstellen. Gegen letzteres spricht allerdings das Platzhalter für DLC für gewöhnlich nicht vollständig funktionstüchtig im Game enthalten sind.

Wenn ich die ganzen 108 KB-Schlüssel-DLCs anschaue, die es in der Vergangenheit gab, will ich das Gegenteil behaupten. :-O

Gogeta-X
28.12.2011, 15:38
Wenn ich die ganzen 108 KB-Schlüssel-DLCs anschaue, die es in der Vergangenheit gab, will ich das Gegenteil behaupten. :-O

In his Face. ich sage nur Bioshok 2... was eine dreißte verarsche. :(

Master
28.12.2011, 15:50
Na toll... ._.
Also nur eine Modifikation und kein offizieller Spielinhalt, was ich mir mehr erhofft hatte.
Du hättest mich beinahe 59,99 € gekostet, Master! xD
Mal davon ganz abgesehen, dass ich keine Xbox 360 habe ^^

:D...

Eine Mod im klassischem Sinne ist es nicht direkt. Mit Save Mods kann man nur Sachen aus dem Game herauskitzeln die verborgen im Spielcode schlummern und nichts externes (Custom Skins beispielsweise) einschleusen.


Aber interessanter Fund. Sollte es in Zukunft ein DLC geben, mit dem sich alte Charaktere spielen lassen, würde mich das gar nicht wundern. Vor allem würden das auch viele kaufen, denke ich. Und so eine Chance lassen sich diese Geldsäcke von SE bestimmt nicht entgehen.

Lightning im FFXIII-Outfit wurde ja bereits als Kolosseum-DLC angekündigt. Daher spekulieren viele darauf das Lightning, ähnlich wie Omega, nach dem Besiegen als "Monster" eingefangen werden kann. Der Fund hingegen lässt andere Vermutungen zu. Mal schauen in welcher Form SE einem Lightning verkaufen will.


Wenn ich die ganzen 108 KB-Schlüssel-DLCs anschaue, die es in der Vergangenheit gab, will ich das Gegenteil behaupten. :-O

Na ja, nachdem Omega schon als 9 MB Download angeboten wurde wäre es ein wenig seltsam wenn SE plötzlich mit 108 KB Schlüsseln um sich werfen würde. Auf der anderen Seite... Square Enix wäre nicht Square Enix wenn sie keine seltsamen Dinge tun würden. :hehe:

Sylverthas
28.12.2011, 17:07
Hmmm.... wenn man das so liest wäre es ja fast besser, man würde auf ne GotY von dem Game warten. Offenes Ende, noch weitere Downloadmonster, Kostüme (wenn man drauf steht^^) und vermutlich sogar weiterer *richtiger* Content - man scheint sich durchaus was von den westlichen Studios abgeguckt zu haben (wo ein Warten auf ne GotY meist auch sinnvoll ist).

Aber wäre schon reichlich gestört, ein Steelcase bei Release zu haben, das Spiel dann aber erst 1-1.5 Jahre später xD

Evanescence
28.12.2011, 19:01
Na ja, nachdem Omega schon als 9 MB Download angeboten wurde wäre es ein wenig seltsam wenn SE plötzlich mit 108 KB Schlüsseln um sich werfen würde. Auf der anderen Seite... Square Enix wäre nicht Square Enix wenn sie keine seltsamen Dinge tun würden. :hehe:
ob sie den dreck nun vor release aus dem spiel schneiden oder unlock schlüssel als dlc verteilen, macht nun wahrhaft keinen unterschied mehr.

Holystar
28.12.2011, 21:32
So, 30 h und auch durch... ziemlich hart, diese Endkämpfe (auf NORMAL). Zudem - was ich nicht für möglich hielt - der Enddungeon war noch nerviger als der in FFXIII. Ebenso mit plötzlich super-starken Normalo-Gegnern. Bisher waren die ja alle per Auto-Battle relativ locker zu erledigen. Hier aber gabs welche, für die ich schlicht zu schwach bzw. langsam war. :(

Anyway, das Ending ist in der Tat ein ziemlich übler Cliffhanger.... und das Secret Ending (eher ne Zusatzszene ä la "FFX-2 Perfect Ending") hab ich mir auch schnell auf YouTube gegeben, es ändert aber auch nicht viel... also wenn da kein FFXIII-3 kommt, dann bleibt nur noch die Hoffnung auf das True Ending via DLC... oder ne Weiterführung der Story in Buchform. >_>

Andererseits, bei solchen Zeitreise-Geschichten gibts am Ende eh nur Chaos.... :(

Naja, wie dem auch sei, das Spiel hat Spass gemacht und ich werde wohl noch ein paar Sidequests machen bzw. mindestens alle Welten anschauen gehen (hab ja immerhin Vile Peaks komplett verpasst!?).

Auf die 50+ h Chara/Monster-Grinding verzichte ich aber, denn das sind mir die 3 Spezialbosse (Colorswaps von denjenigen aus FFXIII) nicht wert... es sei denn, mich packt das Vervollständigungsfieber im Rahmen der US-Version im Frühling oder nem späteren allfälligen FFXIII-2 INTERNATIONAL... dann aber definitiv aus EASY Mode.


PS: Hat hier jemand den Omega DLC (vom JP Marketplace) mit der J-ASIA X360-Version zum laufen gebracht? Bei mir geht er irgendwie nicht.... :(

thickstone
29.12.2011, 17:54
...


Ahhh, danke für die Eindrücke.

Wie würdest du den Gameplay, Story und Gesamtqualität in Bezug auf den Vorgänger einschätzen? Besser/schlechter/gleich?

Und wirken die Verbesserungen so, als wenn sie wirklich aus den Fehlern lernen wollten oder wirken die eher hingeschludert, damit alle die Klappe halten?

Das Ending ist ganz und gar unbefriedigend oder kann man sich da selbst was zusammenreimen? (Ein offenes Ende ist ja nicht unbedingt ein Cliffhanger)

Loxagon
29.12.2011, 19:29
30 Stunden?

Das klingt aber extrem kurz...

Sylverthas
29.12.2011, 22:06
Andererseits, bei solchen Zeitreise-Geschichten gibts am Ende eh nur Chaos.... :(

Genau, und deswegen machts ja immer so viel Spaß, wenn sich wieder einer dran versucht *g*
Wobei ich von Toriyama, was das angeht, ja wirklich viel erwarte ^_O



Naja, wie dem auch sei, das Spiel hat Spass gemacht und ich werde wohl noch ein paar Sidequests machen bzw. mindestens alle Welten anschauen gehen (hab ja immerhin Vile Peaks komplett verpasst!?).
Kann man denn mehrere Welten verpassen, oder ists jetzt nur die eine? Also, vom optionalen Content her soll das Ganze ja schon deutlich höher sein als XIII, was man so hört.


30 Stunden?

Das klingt aber extrem kurz...
Toriyama hatte in 3rd Birthday nur knapp 5h und man siehe, was er vollbracht hat... man sollte sich wohl lieber nicht darüber beschweren *g*

Loxagon
29.12.2011, 22:47
Dennoch sind 30h ein schlechter Witz :(

Skar
30.12.2011, 06:47
Dennoch sind 30h ein schlechter Witz :(Genau.
Ist doch viel besser, noch 100 Stunden sinnlose Grind-Quests einzubauen, nur damit alle Schüler/Studenten/Arbeitslosen sich statt einer drei Wochen damit beschäftigen können.
Wenn interessierts schon, daß dann von den zahlungskräftigen Kunden der arbeitenden Gesellschaft kein Mensch mehr das Spiel durchspielen kann?

Book of Twilight
30.12.2011, 07:34
Genau.
Ist doch viel besser, noch 100 Stunden sinnlose Grind-Quests einzubauen, nur damit alle Schüler/Studenten/Arbeitslosen sich statt einer drei Wochen damit beschäftigen können.
Wenn interessierts schon, daß dann von den zahlungskräftigen Kunden der arbeitenden Gesellschaft kein Mensch mehr das Spiel durchspielen kann?

Dito.
Ich hab für Deus Ex HR insgesamt ca. 40-50 Stunden investiert um es durchzuspielen und dafür hab ich fast 6 wochen gebraucht <.< Andere Leute spielen Uncharted 3 in 2 Tagen durch, ich sitz seit ner Woche dran und bin in Chapter 13...ich bin für jedes Spiel dankbar das in ner rationalen Zeit durchspielbar ist sofern diese Zeit auch "sinnvoll" genutzt wird im Spiel. 30h Hauptspiel und 40h grinden für 2 optionale Bosse brauch ich heutzutage nich mehr...

Liferipper
30.12.2011, 08:50
Ist doch viel besser, noch 100 Stunden sinnlose Grind-Quests einzubauen, nur damit alle Schüler/Studenten/Arbeitslosen sich statt einer drei Wochen damit beschäftigen können.

Natürlich wäre es auch eine Möglichkeit, das Ganze mit ordentlichem Gameplay und Story aufzufüllen. Aber wer macht sowas schon?

July
30.12.2011, 09:27
FFVII war doch auch in 30 Stunden durchspielbar. Warum sich jetzt also darüber aufregen, dass die Spiele so "kurz" sind? Es gibt andere Genre, wo man bei Release genauso viel zahlt und wesentlich weniger Spielzeit für sein Geld bekommt. Und ich denke, dass der Wiederspielwert bei FFXIII-2 auch noch gegeben ist. Sicher hat man da schon einen Großteil gesehen, aber im Gegensatz zu XIII, wo man einfach nur irgendwelch Gegenstände sammeln und mehr oder weniger sinnvolle Kampfmissionen machen konnte, um Trophäen zu sammeln, hat man jetzt die Möglichkeit, noch mehr Storybestandteile zu entdecken, selbst wenn es nur einige kleine Nebeninfos sind.

thickstone
30.12.2011, 10:00
Genau.
Ist doch viel besser, noch 100 Stunden sinnlose Grind-Quests einzubauen, nur damit alle Studenten sich statt einer drei Wochen damit beschäftigen können.

Das mit den Studenten habe ich mal überhört. Zumindest in meinem Studiengang habe ich dank Bachelor nicht viel zu lachen. Das Märchen vom faulen Dauerstudenten ist durch das neue System obsolet.

Anyway, freue mich auch darüber. In XIII und überhaupt allen RPGs ist die Spielzeit zu lang. Wer mehr Zeit reinstecken will hat bei XIII-2 doch die Möglichkeit....wo war also noch gleich das Problem? ^^

Sylverthas
30.12.2011, 11:51
Natürlich wäre es auch eine Möglichkeit, das Ganze mit ordentlichem Gameplay und Story aufzufüllen. Aber wer macht sowas schon?
Klar, die J-RPGs der Vergangenheit haben uns bewiesen, dass das immer gut klappt ^_^

Tatsächlich würde es mich nicht wundern, wenn man bei so gut wie jedem lockere 5-10h einfach rausschneiden könnte, weil es sich dabei um irgendwelche sinnlosen Quests handelt, die für die Geschichte (und Charaktere) nicht wichtig sind. Auch Zeldasyndrom genannt, glaube ich *g*


Das mit den Studenten habe ich mal überhört. Zumindest in meinem Studiengang habe ich dank Bachelor nicht viel zu lachen. Das Märchen vom faulen Dauerstudenten ist durch das neue System obsolet.
Ach, jammer nicht so viel *g*
Eigentlich höre ich um mich rum viele Leute, die meinen, das mit dem Bachelorsystem der Stoff viel mehr geworden sei - da möchte ich gar nicht dran denken, wie mein Studiengang wohl vorher mal ausgehen hatte ^_O

thickstone
30.12.2011, 12:00
Klar, die J-RPGs der Vergangenheit haben uns bewiesen, dass das immer gut klappt ^_^

Tatsächlich würde es mich nicht wundern, wenn man bei so gut wie jedem lockere 5-10h einfach rausschneiden könnte, weil es sich dabei um irgendwelche sinnlosen Quests handelt, die für die Geschichte (und Charaktere) nicht wichtig sind. Auch Zeldasyndrom genannt, glaube ich *g*


Ach, jammer nicht so viel *g*
Eigentlich höre ich um mich rum viele Leute, die meinen, das mit dem Bachelorsystem der Stoff viel mehr geworden sei - da möchte ich gar nicht dran denken, wie mein Studiengang wohl vorher mal ausgehen hatte ^_O

Wenn ich Sachen höre wie ewig Freizeit und nur Party im Studium, muss ich ehrlich gesagt schon müde lächeln. Ich habe zwar nicht viele Stunden in der Uni (22 oder so), aber die Mammutarbeit findet ja eh zu Hause statt. Als Lehrämtler bin ich in drei Fakultäten und besonders die in Chemie haben durch Vorlesungen und Praktika werktags von 8-18 Uhr Uni und dürfen dann zu Hause noch nachbereiten. Ich weiß ja jetzt nicht, wie aufwändig dein Fach ist, aber Fächer mit wenig Aufwand sind zumindest an meiner Uni eher in der Unterzahl - Selektion sei dank. Und spätestens, wenn man nebenbei Jobben muss, hat man eigentlich kein Leben mehr.

Genug off-topic....bei sowas schlägt mein Spinnensinn nur Alarm o_o

Holystar
30.12.2011, 15:18
Übrigens, erfahrungsgemäss sind die 30 h Spielzeit von mir eher lang… viele Leute werden wohl mit dem Mainquest in 25 h durchkommen. :)



Ahhh, danke für die Eindrücke.

Wie würdest du den Gameplay, Story und Gesamtqualität in Bezug auf den Vorgänger einschätzen? Besser/schlechter/gleich?

Und wirken die Verbesserungen so, als wenn sie wirklich aus den Fehlern lernen wollten oder wirken die eher hingeschludert, damit alle die Klappe halten?

Das Ending ist ganz und gar unbefriedigend oder kann man sich da selbst was zusammenreimen? (Ein offenes Ende ist ja nicht unbedingt ein Cliffhanger)


Meine persönliche Meinung:

Die Gesamtqualität würde ich als gleichwertig mit FFXIII beurteilen, jedoch mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen… denn für viele Verbesserungen gegenüber FFXIII gibt’s auch wieder eine fragwürdige Entscheidung. Trotzdem hatte ich das Gefühl, dass man sich bei den Verbesserungen mehrheitlich etwas überlegt und dies auch konsequent umgesetzt hat.


Gameplay pro:
- keine Schlauch-Dungeons mehr, bessere neue Dungeons als damals bei FFX-2
- mehr Abwechslung bei Quests und Sidequests
- gutes Interface (ausser dem Crystarium, aber das geht eh nur in eine Richtung)
- Hauptchara kann gewechselt werden, kein Game Over wenn er stirbt
- die Party-Monster-Sache war besser, als ich erwartet hatte
- geringere Buff-Pflicht, da De-Shell etc. nicht mehr so grosse Wirkung haben (die meisten Gegner sind jetzt aber auch ohne ein halbes Dutzend an Buff/De-Buff-Runden besiegbar)
- Kämpfe noch immer schnell, flashy und dynamisch
- recht epische Bosskämpfe
- ideale Spielzeit für arbeitstätige Menschen

Gameplay contra:
- Gegner nicht mehr sichtbar, dieses neue Mog Clock System ist IMO überflüssig
- diese neumodischen QTE's sind ebenalls überflüssig und nervig, v.a. weil sie einem wegen der Konzentration gar nicht mehr die coolen Sequenzen geniessen lassen :(
- 2 spielbare richtige Charas sind zu wenig, auch wenn die Sache mit den Monstern deutlich besser als z.B. in ToS2 gelöst ist
- unausgewogener Schwierigkeitsgrad: bis zum Enddungeon alles leicht, dann plötzlich sehr hart
- viele Color Swaps aus FFXIII
- rare Items /Gegner zu bekommen ist zu mühsam bzw. ein zu grosser Zufallsfaktor ist involviert
- neue super-nervige Minigames


Story pro:
- eher düstere Geschichte
- Noel und Serah sind viel weniger nervig, als ich zuerst befürchtet hatte
- Hope wirkt erwachsen und macht seine Sache ganz ok
- lustige Paradox Endings (wie seinerzeit in Chrono Trigger)
- interessante Ansätze mit den Zeitreisen, Träumen und Zukunftsvisionen (da ich persönlich Zeitparadoxe und so trotz Chaos eigentlich ganz gut mag!), aber…

Story contra:
- Story-Elemente wirken aufgesetzt und etwas zusammenhangslos bzw. wild zusammengewürfelt, wie auch die Welten selbst
- einige Story-Elemente von FFXIII, z.B. die Summons, fehlen komplett oder sind mehr schlecht als recht integriert (fal’Cie, l’Cie)
- zu viel Teenie-Melodrama (wie in den meisten J-RPGs)
- viel zu wenig wird im Spiel erklärt (wie schon in FFXIII), v.a. bzgl. Lightning/Etro und Caius/Yeul…
- einige Haupt-NPCs verschwinden nach 20-40% des Spiels praktisch ohne weitere Infos von der Bildfläche… andere alte FFXIII-Helden haben erst im Endgame Auftritte von gefühlt 50 Sekunden.
- Dialog-Optionen haben keine Story-Auswirkungen


Ending:
Das „Canon/True Ending“ (inkl. Secret Ending) ist definitiv unbefriedigend… was für mich aus einer Kombination von verschiedenen Faktoren herrührt:

a) Hauptgrund ist IMO, dass man bei Stories mit Zeitreisen (wie auch mit Träumen) immer etwas im Ungewissen gelassen wird, denn im Prinzip kann man ja überall sagen, dass jetzt halt doch nicht diese Parallel-Welt die echte Zeitschiene darstellt…. und das Ending wie auch die ganze Story eigentlich gar nicht gilt.

b) Aber wenn SE das noch mit einem „to be continued“ und Endsequenzen erweitert, die eher wie ein Teaser Trailer für FFXIII-3 wirken, und nebenbei noch über Story-DLC plappert (ob Sidestory oder neue Endings weiss man ja noch nicht), dann ist das schon arg dreist…. also Cliffhanger im Stile der Kingdom Hearts Secret Endings.

c) Der letzte Punkt ist, dass FFXIII-2 anders als in J-RPGs üblich ein Bad Ending statt ein Happy Ending hat. Und obwohl die wesentlichen Teile davon in sich konsistent sind (denn im Spiel wird zumindest diesbezüglich klar gesagt, welche Handlungen für wen welche Folgen haben), ist das Ganze für J-RPGler wohl etwas ungewöhnlich…..


IMO wäre es besser gewesen, wenn man die letzten 2-3 min vom Ending vor den Credits weggelassen hätte. Ich hätte den Schnitt gerade dort gemacht, wo…

… Serah das Bewusstsein verliert bzw. stirbt. Den definitiven(?) Tod von Etro infolge Ableben(?) von „Chaos-Caius“ wie auch die aus Valhalla austretende Dunkelheit wurde zwar im Verlauf der Story angetönt, hätte man aber nicht zwingend jetzt schon bringen müssen.

… und hätte das ganze Zeugs aus b) für einen späteren Trailer zu FFXIII-3 oder whatever aufgehoben. Dann wäre das Ending nämlich wirklich abschliessend, aber trotzdem genügend offen und interpretationswürdig gewesen, ohne dass sich alle Leute über einen Cliffhanger aufregen hätten müssen.



Hmmm, das klang jetzt bestimmt extrem konfus... aber bevor ich noch etwas spoilere, lasse ich es mal dabei bleiben. Die NA/PAL-Versionen sind ja nicht mehr so weit entfernt… dann kann sich jeder selbst ein Bild machen. :)


Wie auch immer, ich persönlich betrachte FFXIII-2 (wie auch schon FFX-2) eher als Add-on denn als eigenständiges Spiel… von daher kann ich auch diverse Recyclings aus FFXIII und untypische Entscheide verzeihen…. aber etwas mehr Story-Klarheit hätte ich mir schon gewünscht.

thickstone
30.12.2011, 19:28
Vielen Dank für diesen ausführlichen Eindruck!

Klingt gut, da ich viele Contra-Punkte sogar positiv bewerten würde. Ich bin ja einer der wenigen, der auf diesen melodramatischen Scheiß in jRPGs steht. Drama Drama und so :D QTEs und Mog Clock finde ich bisher auch eher positiv, aber die muss ich mal in Natura erleben.

Nun ja, am Ende werden sich wohl die Geister scheiden. Ehrlich gesagt bin ich auf die Auflösung schon jetzt sehr gespannt. Ein FF XIII-3 halte ich für sehr unwahrscheinlich. Und ehrlich gesagt reichts sogar mir dann mal mit Teil 13, die sollen Versus schnell raushauen und sich dann mal wieder mit FF 15 um den guten Ruf der Serie kümmern.

Muss man das denn so sehen, dass das Secret Ending auf dem Normalen Ending aufbaut? Und ist das Secret Ending der Cliffhanger/ Teaser für XIII-3?

Holystar
30.12.2011, 19:55
Muss man das denn so sehen, dass das Secret Ending auf dem Normalen Ending aufbaut? Und ist das Secret Ending der Cliffhanger/ Teaser für XIII-3?

Ja, das Secret Ending baut auf dem normalen auf und bietet nochmals 60 sec Cliffhanger... die ersten ca. 100 sec Cliffhanger bekommst du aber schon am Ende des normalen Endings.... das Secret Ending ist quasi einfach noch das Tüpflein auf dem i bzw. Teaser... :)

Sylverthas
30.12.2011, 20:29
- geringere Buff-Pflicht, da De-Shell etc. nicht mehr so grosse Wirkung haben (die meisten Gegner sind jetzt aber auch ohne ein halbes Dutzend an Buff/De-Buff-Runden besiegbar)
Haben die Buffs denn dennoch nen höheren Rang als in früheren Teilen der Reihe (in denen sie ja praktisch nutzlos waren bzw. man sie einfach nicht gebraucht hat)? Fänd ich ehrlich gesagt etwas schade, da es mir in XIII schon sehr zugesagt hat, dass Buffs recht effektiv sind.



- viel zu wenig wird im Spiel erklärt (wie schon in FFXIII), v.a. bzgl. Lightning/Etro und Caius/Yeul…

Irgendwie habe ich ja die Vermutung, dass Toriyama als Storyteller eine totale Flasche ist. Er mag ja gute Ideen haben, aber ist dann nicht wirklich fähig, dass alles in ein Spiel zu verpacken derart, dass dem Spieler alles vermittelt wird.

Andererseits sind bei XIII vielen ja die Lücken (gerade, wenn man das Glossar nicht liest) und "WTF"-Momente gar nicht aufgefallen, also ists genau das, was die Spieler wollen?



c) Der letzte Punkt ist, dass FFXIII-2 anders als in J-RPGs üblich ein Bad Ending statt ein Happy Ending hat. Und obwohl die wesentlichen Teile davon in sich konsistent sind (denn im Spiel wird zumindest diesbezüglich klar gesagt, welche Handlungen für wen welche Folgen haben), ist das Ganze für J-RPGler wohl etwas ungewöhnlich…..
Ohne es konkret zu kennen... aber ich nehme mal an, dass das entgültige Ende (^_O) dann wieder happy sein wird. Ähnlich zu dem richtigen Ending von FFX-2, obwohl das von X ... nein, den Satz kann ich nicht zu Ende führen. Ich hab mich zu sehr darüber gefreut, dass Tidus endlich weg ist *g*

mitaki
30.12.2011, 21:20
Ich werde wohl die UK-Fassung als Platinum-Version importieren. Die Verpackung hat zwar einen hässlichen gelben Rand (vermutlich mit voller Absicht) und es wird noch eine weile dauern, bis diese Version erscheint. Aber da Schund immer in drei Teilen erscheint und der Mittelteil in der Regel der schelchteste ist, werd ich dafür nicht den den Preis für ein vollwertiges Spiel zahlen. Das ist es einfach nicht Wert.


Ja, das Secret Ending baut auf dem normalen auf und bietet nochmals 60 sec Cliffhanger... die ersten ca. 100 sec Cliffhanger bekommst du aber schon am Ende des normalen Endings.... das Secret Ending ist quasi einfach noch das Tüpflein auf dem i bzw. Teaser... :)
Mich würde hier interessieren, ob das geheime Ende auch normalsterbliche sehen können oder nur Lösungsbesitzer?

Diomedes
30.12.2011, 21:27
Haben die Buffs denn dennoch nen höheren Rang als in früheren Teilen der Reihe (in denen sie ja praktisch nutzlos waren bzw. man sie einfach nicht gebraucht hat)?
Ich finde schon, dass sie bereits in FFXII sehr nützlich, teilweise sogar wichtig waren. Gerade dann, wenn man nicht mit der bestmöglichen Rüstung rumläuft, oder MP beim Heilen sparen muss, was bei stärkeren Bossen ja auch ratsam war, waren Zauber wie Protes, Shell, Doppel und Tobsucht (irgendwie habe ich das vorher nie als positiven Zustand wahrgenommen ^^) schon sehr nützlich. In anderen Teilen der Serie... stimmt es, dass man eher darauf verzichten konnte, aber es hing auch immer von der eigenen Truppenstärke ab. Wenn man ein paar Level besser als der Gegner war, konnte man sie sich sparen, und wenn man ein paar Level schwächer war, waren die Zauber schon hilfreich.
In FFXIII haben sie an Wert gewonnen, aber dazu muss man auch sagen, dass die Alternativen zur Bekämpfung von Gegnern im Vergleich zu den Vorgängern einfach fehlten. Ohne Breaks waren gerade stärkere Gegner nicht zu schaffen, ohne Buffs wie Shell und Protes waren manche Angriffe nicht zu überleben, und ohne Debuffs (vor allem Gift) zogen sich diverse Bosse ewig hin. Eine echte Wahl gab es ja nicht, wie etwa stärkeres Nutzen von Summons, Items, Spezialattacken oder anderen Kleinigkeiten, wie sie die FF-Reihe sonst massenweise bot. Was mich an XIII auch gestört hatte, war diese winzige Zahl an Zaubern und Fähigkeiten. Nur ganz am Ende, wenn man die Geduld hatte, konnte man aus dem Equipment noch etwas herauskitzeln.


Irgendwie habe ich ja die Vermutung, dass Toriyama als Storyteller eine totale Flasche ist.
Inzwischen habe ich da mehr als nur eine Vermutung... ;)

Ich meine, in X-2 hat sich die Story auch schon schlecht aufgebaut, in XIII wurde sie im Spiel selbst die meiste Zeit überhaupt nicht aufgebaut und am Ende war das für mich so "Ähm... wie jetzt?". Scheinbar hat er es mit XIII-2 auch nicht besser hingekriegt. Da könnte man schon auf die Idee kommen, sich so weit aus dem Fenster zu lehnen und zu behaupten, er hat wirklich kein Talent dafür.

Sylverthas
30.12.2011, 23:01
Ich finde schon, dass sie bereits in FFXII sehr nützlich, teilweise sogar wichtig waren.
Das stimmt, keine Frage. Habe mich damit eigentlich auf die früheren (sprich: PSX Teile und davor) bezogen gehabt. Wobei man X vermutlich auch dazuzählen kann.



In FFXIII haben sie an Wert gewonnen, aber dazu muss man auch sagen, dass die Alternativen zur Bekämpfung von Gegnern im Vergleich zu den Vorgängern einfach fehlten.
Wobei man da natürlich sagen könnte, dass zu viele Alternativen schädigend wirken, so lange sie nicht so ausbalanciert sind, dass alle gebraucht werden und nützlich sind. Tatsächlich hätte ich lieber ein System, was nicht so viele Möglichkeiten bietet aber man diese auch ausreizen muss als eines, was einem viel bietet, von dem das meiste aber Schrott ist bzw. nur am Rand mal verwendet wird.

Nicht, dass ich damit den groben Aufbau von XIII großartig verteidigen möchte, aber andererseits möchte ich auch die Zauberfülle von früheren Teilen kritisieren, bei denen 80% einfach nutzlos oder nur nette Spielereien waren, die man größtenteils nicht mal gebraucht hat, um die starken Bosse zu besiegen.



Inzwischen habe ich da mehr als nur eine Vermutung... ;)
War auch nur diplomatisch umschrieben *g*



Ich meine, in X-2 hat sich die Story auch schon schlecht aufgebaut.
Schlecht aufgebaut ist maßlos untertrieben. Wenn man die Nebenmissionen nicht gemacht hat, hatte man überhaupt keine Ahnung, wer die ganzen Spinner eigentlich waren, weil die Struktur so schlecht war. Zusätzlich war der ganze Mist so losgelöst von der Story von X, wie er nur sein konnte, ohne den "Fortsetzungsbonus" zu verlieren (sprich: tonnenweise sinnloser Gastauftritte).
So, wie mir das momentan vorkommt, wird aber zumindest das auch bei XIII-2 der Fall sein. Nur ohne "tonnenweise" Gastauftritte, weils ja eh nur so 12 NPCs gab *g*

Loxagon
31.12.2011, 09:01
Dafür dass kein 13-3 geplant ist ... - wozu hat 13-2 dann ein offenes Ende? *pfeif*

Knuckles
31.12.2011, 11:44
Dafür dass kein 13-3 geplant ist ... - wozu hat 13-2 dann ein offenes Ende? *pfeif*

Was macht dich so sicher, das kein XIII-3 geplant ist?

Holystar
31.12.2011, 12:35
Was macht dich so sicher, das kein XIII-3 geplant ist?

Vielleicht können sie ja Elemente verwenden, die damals für FFX-3(?) geplant waren.... ;)


Andererseits dürfte ein FFXIII-3 wohl auch etwas von den Verkaufszahlen von FFXIII-2 weltweit abhängen... mit Japan ist SE vermutlich nicht ganz zufrieden, denke ich mal.

Evanescence
31.12.2011, 13:35
sie haben alternativ noch das hintertürchen dlc. wobei es wirklich interessant zu wissen wäre, ob das ende schon irgendwo auf abruf bereit liegt, oder ob sie nochmal schnell ihre CG-abteilung peitschen müssen. :D das melancholische ende ist jedenfalls so überhaupt nicht meins...


mir wäre es auch lieber, wenn sie das elend jetzt einfach schnell abschließen würden, als noch ein XIII-3 zu machen. ich hätte sogar mehr interesse an international zodiac job wahnsinn. >__>

Kayano
31.12.2011, 14:37
Dass es ein Bad Ending gibt finde ich nur begrüßenswert. Finde das sollte es viel, viel öfter geben. Schade dass mich der Rest von diesem Machwerk so unglaublich wenig anspricht. Ich fürchte nur das SE daraus genau die falschen Schlüsse ziehen wird. Statt zu realisieren das es vielleicht schlicht weg eine schlechte Idee war zu der Katastrophe FFXIII eine Fortsetzung zu entwickeln, werden sie sich aus FFXIII-2 Zahlen irgendwas zusammenfantasieren.
"Oh seht ihr mehr Freiheit wollen die Spieler nicht, FFXIII hat sich doch viel besser verkauft."

Mal sehen ob sie das Ende noch per DLC umschreiben. Fallout 3 hat das gemacht und ich fands extrem beschissen. Mal sehen ob SE auch durch diese Kloake wandern wird. Bei Fallout 3 haben die Fans geschrien es soll doch bitte so wie bei The Eldar Scrolls sein. Allerdings war es dort auch kein offenes Ende.

Nur DLCs wo man die alte Party (vor allem die Beiden) wieder hervorkramt wären ähnlich bescheiden. =)

Auf der anderen Seite in Anbetracht von FFXIII kann ich mit der Story von FFXIII-2 wahrscheinlich ohnehin nichts anfangen egal ob es ein Bad oder Happy Ending gibt. Von daher...

Aber ein großes Danke an Holystar für die Eindrücke! :A
Dass sie es anscheinend immer noch nicht schaffen die Geschichte im Spiel zu erklären anstatt sie ins Log zuschreiben entlockt mir nur noch ein großes lol. ^^

Gruß Kayano

Diomedes
31.12.2011, 15:03
Wobei man da natürlich sagen könnte, dass zu viele Alternativen schädigend wirken, so lange sie nicht so ausbalanciert sind, dass alle gebraucht werden und nützlich sind.
Wieso schädigend? Man trägt doch keinen direkten Schaden davon, wenn es mehr als fünfzehn Zauber gibt. ^^


Nicht, dass ich damit den groben Aufbau von XIII großartig verteidigen möchte, aber andererseits möchte ich auch die Zauberfülle von früheren Teilen kritisieren, bei denen 80% einfach nutzlos oder nur nette Spielereien waren, die man größtenteils nicht mal gebraucht hat, um die starken Bosse zu besiegen.
Ich weiß ja selbst, dass ich nur in zwei FFs jemals Blende gezaubert/benutzt habe, nämlich in VIII und X, weil man es sich in allen anderen sparen konnte, und es eh meistens nicht funktioniert hat. Um genauer zu sein, ich habe in so gut wie keinem Teil mal Zustandsveränderungen ausgenutzt, weil sie meistens nicht zuverlässig funktionierten und die Gegner auch so zu schaffen waren, und mir oft auch die positiven Effekte gespart, weil sie nicht lange genug anhielten oder der Nutzen bestenfalls minimal war (vor allem bei Hast).

Trotzdem ist es mir lieber, ich habe all die Möglichkeiten und kann sie wenigstens ausprobieren, als aus sechs Rollen mit je einer handvoll Fähigkeiten wählen zu müssen, die teilweise so eng zusammen wirken, dass ich nichtmal wirklich wählen kann.
In FFXII z.B. kann man sich in so viele Richtungen entscheiden, was Waffen, Rüstungen und Zauber angeht. Vielleicht ist nicht alles davon gleich gut, und manches wird über das Spiel auch in den Hintergrund gerückt, aber die meisten Optionen haben irgendetwas an sich, um in Erwägung gezogen zu werden. Äxte sind nicht so zuverlässig wie Schwerter, können aber viel mehr abziehen; Magier können auch mit Streitkolben zuschlagen, statt sich nur auf Zauber zu konzentrieren; Feuerwaffen sind langsam, richten aber zuverlässigen Schaden an und man kann Element-Kugeln nutzen. Nur drei Beispiele, was die Wahl der Waffen angeht. Dank dem Nihopaloa kann man sogar heilende Items als Waffen einsetzen, und ein Allheilmittel wird zum "Mundgeruch" im Inventar. Ob man lieber schwere Rüstungen für hohe Abwehr und hohe Stärke wählt, oder doch lieber leichte Rüstungen für mehr HP, ob man Ruten für mehr MP, oder Stöcke für höhere Magiewerte wählt, ob man Schutzengel/Erzengel zaubert, oder lieber MP spart und mit ausgerüstetem Eulenanhänger eine Phönixfeder schmeißt, sind auch solche kleinen Überlegungen.
Um noch einen Schritt weiterzugehen: Kämpft man lieber mit drei Charakteren, die sich schneller entwickeln, oder wechselt man regelmäßig aus, um eine gute Reserve zu haben? Geht man mit jedem Charakter verschiedene Wege, oder will man ein homogenes Team?

Auch andere Teile lassen es zu, dass man sich solche Gedanken macht. In FFX kann man sich entscheiden, welche Charaktere man trainiert oder auslässt, und wie man wen entwickelt. Auch da haben unterschiedliche Wege ihre Reize. In FFVIII kann man sich entscheiden, wie man die G.F. verteilt, und welche Statuswerte man lieber stark oder schwach erhöhen will, wenigstens in der Theorie. In FFIX kann man sich Gedanken über seine Truppenkonstellation machen und welche Stärken der gewählten Charaktere ausgenutzt, und welche nicht ausgenutzt werden sollen. Mahagon kann "Lindern" erlernen, und mit einem Angriff ein paar tausend HP heilen. Wie geil ist das denn bitte, aus dem stärksten Kämpfer einen primären Heiler zu machen?! In FFV kann man sich überlegen, aus welchen Jobs man seine Truppe zusammenstellen will, und welchen davon man lieber nur temporär statt dauerhaft nutzen möchte usw. usw.

Um es abzukürzen, weil ich noch über einige Seiten so weitermachen könnte: Bis auf FFIV und XIII bot jeder Teil dem Spieler die Option, sich aus einem großen Angebot genau die Truppe zu wählen, die ihm selbst am meisten zusagte und es hat Spaß gemacht, verschiedene Kombinationen und Wege auszuprobieren, und daraus auch Herausforderungen zu basteln. Auch wenn ich in FFVIII nie auf die blöde Idee kam, den Befehl "Saugen" auszurüsten, weil er genauso (in-)effektiv wie der gleichnamige Zauber ist, wenn ich ganz lustig drauf wäre, könnte ich versuchen, mich in Kämpfen nur noch mit diesem Befehl zu heilen. Und mancher Verrückte wird sich auch daran versuchen wollen, FFI nur mit einem Weißmagier zu schaffen.

FFXIII dagegen haut mir schon was links und rechts um die Ohren, wenn ich auf die simple Idee komme, Gegner nur mit Zaubern oder nur mit Waffen bekämpfen zu wollen. Alle Charaktere werden automatisch mitgelevelt, echte Opportunitätskosten gibt es nicht, weil die KP eh immer ausreichen, um in den drei Primärrollen bis zum aktuellen Maximum zu gehen, und wenn man irgendwo etwas bewusst auslässt, bereut man es spätestens beim nächsten Boss.
Da ist keine Spur von Flexibilität und Experimentierfreude drin. Über die meiste Zeit des Spieles hat man ja nichtmal die Wahl, welche Charaktere man in der Truppe hat, oder gar, wen man steuert. Immerhin, das Spiel ist insofern noch interessant, da man sich vor den Kämpfen Gedanken machen muss, welche Rollen-Konstellationen man abrufen können möchte, und später auch noch, welche Charaktere sinnvoller sind und wie gut zusammen passen, und welche Boni man durch die Ausrüstung zustande bekommt, aber das ist nur ein Bruchteil dessen, was man bei anderen Teilen für Überlegungen anstellen könnte.

Also, ich kann es ja verstehen, dass man den vielen Möglichkeiten früherer Teile nicht so viel abgewinnen kann, weil vieles davon auch ineffizient war oder nur eine nette Spielerei, mit der sich schwer arbeiten ließ. Wer lieber weniger Optionen hat, die dafür auch alle richtig gut ausgearbeitet sind, den kann ich da auch verstehen. Aber für mich steckt darin auch immer ein wenig Potential, neues auszuprobieren. Wenn das komplett wegfällt, wie etwa in FFXIII, ist das Spiel gleich nur noch halb so interessant, weil man bei einem erneuten Durchspielen eigentlich kaum etwas oder gar nichts anders machen kann als wie beim ersten Mal.


So, wie mir das momentan vorkommt, wird aber zumindest das auch bei XIII-2 der Fall sein. Nur ohne "tonnenweise" Gastauftritte, weils ja eh nur so 12 NPCs gab *g*
Von denen auch nur zwei oder drei FFXIII überlebt haben.


Was macht dich so sicher, das kein XIII-3 geplant ist?
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich die Geschichte noch richtig in Erinnerung habe, aber ich meinte, SE hatte sich mal dazu geäußert, dass ein XIII-3 nicht geplant sei. Ich glaube, im Zusammenhang um eine Domainregistrierung oder den Schutz eines Markennamens. Klang damals zumindest ziemlich deutlich.

Evanescence
31.12.2011, 15:38
Wenn das komplett wegfällt, wie etwa in FFXIII, ist das Spiel gleich nur noch halb so interessant, weil man bei einem erneuten Durchspielen eigentlich kaum etwas oder gar nichts anders machen kann als wie beim ersten Mal.
du hast das kampfsystem also immer noch nicht begriffen. :D ein großteil der meute hier hat sich ja aufgeregt, dass man durch einen großteil des spiels mit com/rav/hlr kommen konnte, obwohl die konfiguration absolut suboptimal ist. ich möchte mal diejenigen sehen, die ihre eiserne kaskade frühzeitig ausgepackt haben oder das trisaster oder überhaupt die nützlichkeit von buffs und debuffs gepeilt haben (eben weil sie in vergangenen titeln meist viel zu schwach implementiert waren). schon mal mit raserei experimentiert, hecatoncheir benutzt während gift den gegner dahinrafft oder einfach mal items geschmissen anstatt den heiler auszupacken?
die größte taktische raffinesse, die bisher fast keine rolle gespielt hat, ist ohnehin das timing. nicht das genüssliche zeitleistengeschiebe von X, sondern das filigrane puzzlespiel im sekundentakt. *schwärm*

übrigens hatte man im hochgelobten neunten teil auch erst auf cd3 (falls ich mich nicht täusche) vollen zugriff auf das gruppenmenü. bei XIII hatte das ja schon seine zweckmäßigkeit mit der vorstellung aller rollen und kombinationsmöglichkeiten (und dann kommt trotzdem das gequake mit der grünen front -___-).

und nein, ich werde niemals müde das KS zu verteidigen. :D

BDraw
31.12.2011, 16:00
du hast das kampfsystem also immer noch nicht begriffen. :D ein großteil der meute hier hat sich ja aufgeregt, dass man durch einen großteil des spiels mit com/rav/hlr kommen konnte, obwohl die konfiguration absolut suboptimal ist. ich möchte mal diejenigen sehen, die ihre eiserne kaskade frühzeitig ausgepackt haben oder das trisaster oder überhaupt die nützlichkeit von buffs und debuffs gepeilt haben (eben weil sie in vergangenen titeln meist viel zu schwach implementiert waren). schon mal mit raserei experimentiert, hecatoncheir benutzt während gift den gegner dahinrafft oder einfach mal items geschmissen anstatt den heiler auszupacken?

Das mag ja fürs Endgame (und zugegeben in gewissen Rahmen auch Grand Pulse) stimmen und da auch absolut super sein, aber bis man seine Truppe frei zusammenstellen kann, hat man fast nie genügend Primärrollen für solche Späße beisammen. Würde das Crystarium fürs NG+ freigeschaltet werden, sodass man leveln kann, was man will - okay. Aber bis ganz kurz vor Pulse hat man absolut keine Freiheiten, und selbst da wirds durch die Sekundärrollen eingegrenzt. Und Raserei & Co. erhält man eh erst gegen Ende.
Wirklich das einzige, was man früh nutzen kann ist VRH/VRH/VRH, und auch das lohnt sich erst mit drei Charakteren, da zwei einfach zu langsam sind und die Schockleiste leer ist, bis der nächste Angriff trifft. Mit Tempo+-Accessoires kann man zu dem Zeitpunkt auch noch fast nichts machen, weil die Läden dazu noch nicht freigeschaltet sind oder man die Fluxkatalysatoren noch nicht hat.

Ich find das KS ja auch wirklich super (als einer der wenigen), aber insbesondere die vorgegebenen Rollenschemata und Begrenzungen im Crystarium machen einem ne Menge Möglichkeiten kaputt. Das liegt aber tatsächlich nicht am KS, sondern an den mangelnden Freiheiten, die man damit hat.

Vivi5432
31.12.2011, 17:54
Es liest sich ja eigentlich recht gut.
Was ich nur schade finde ist, dass man sich nun zwei Spiele lang mit der Welt beschäftigt hat und am Ende siehts dann trotzdem düster aus...bzw. man bleibt im Unklarem.
Wäre ja auch im Prinzip nicht schlimm, nur ne Fortsetzung scheint ja ungewiss...

Hoffentlich bringt man wenigstens noch nen Story DLC falls es kein FFXIII-3 geben sollte.

SubSenix
01.01.2012, 06:21
Was macht dich so sicher, das kein XIII-3 geplant ist?

Hat doch SquareEnix versprochen also ist es total glaubwürdig!!!!
Ich mein kannst du dich an ein Versprechen in dieser Gen erinnern an das sie sich nicht gehalten haben?xD


Well,da ich in den letzten Tagen Besuch hatte der total vernarrt in FF13-2 ist/war hab ich nun eine Platinum Trophy für das Spiel.
Am Ende standen 89 Stunden Spielzeit auf dem Counter und ist etwas weniger als bei FF13,aber da war auch die Motivation fürs Endgame wohl etwas größer.
Trotzdem war ich irgendwie froh die Platinum nicht selbst erspielt zu haben da ich mich irgendwie nicht dazu durchringen konnte(die Person hat kein Auto afk grinden benutzt deswegen hats wohl etwas länger gedauert da man die Plat wohl auch in 70 Stunden schaffen kann)...Schon bei FF13 wars mit einem Kampf verbunden.Das Spiel ist zwar gut und mach mehr Spass,aber auf Dauer fehlt nachwievor irgendwas...Ich hatte weit mehr Spass mit NiNoKuni oder Tales of Xillia die ich länger gespielt habe.
Bin gespannt ob sich die Japanische u. West Version wieder die Trophäen wie in FF13 teilen - Falls ja würd ichs dann nur noch mal schnell durchzergen und dann auf eventuelle Story DLCs warten.

~Cloud~
01.01.2012, 12:26
Hoffentlich bringt man wenigstens noch nen Story DLC falls es kein FFXIII-3 geben sollte.

Allein das wär schon erbärmlich.

Vivi5432
01.01.2012, 13:09
Aus solchen Gründen mag ich keine Cliffhanger am Ende eines Spiels :D

Ganz schlimm finde ich noch immer das Ende von Dreamfall, einem Adventure, kam glaube ich ~2005 auf den Markt, hatte nen dicken Cliffhanger am Ende, seitdem wird noch nichtmal an einer Fortsetzung gearbeitet.

Es muss ja nicht immer alles gut ausgehen, aber es sollte doch irgendwie eindeutig sein, so dass man weis was Sache ist...

Sylverthas
02.01.2012, 19:26
Trotzdem ist es mir lieber, ich habe all die Möglichkeiten und kann sie wenigstens ausprobieren, als aus sechs Rollen mit je einer handvoll Fähigkeiten wählen zu müssen, die teilweise so eng zusammen wirken, dass ich nichtmal wirklich wählen kann.
Andererseits ist ausprobieren, um herauszufinden, dass das meiste Schrott ist, IMO kein großer Spaß. Wenn sich die Leute mal ein wenig mit dem Balancen ihrer Spiele beschäftigen würden würde ihnen vielleicht auffallen, dass die meisten Fähigkeiten nutzlos / extrem eingeschränkt nutzbar sind.



In FFXII z.B. kann man sich in so viele Richtungen entscheiden, was Waffen, Rüstungen und Zauber angeht.
XII würde ich hier auch ein wenig ausnehmen, zumindest was die Waffen angeht. Zauber waren... naja, besser als in vorherigen Teilen wohl schon. Man konnte zumindest auch welche der Gimmicksachen sehr gut benutzen. Dafür waren die Summons grausam. Und da kann mir keiner sagen, dass sowas beim Playtesting nicht auffallen würde; eigentlich habe ich jede nur benutzt um mal den Effekt zu sehen.



In FFVIII kann man sich entscheiden, wie man die G.F. verteilt, und welche Statuswerte man lieber stark oder schwach erhöhen will, wenigstens in der Theorie.
Quasi genau das, was ich sagen wollte *g*
Aber VIII ist auch ein denkbar ungünstiges Beispiel, weil das Spielsystem das Benutzen von Zaubern quasi aktiv boykotiert.
.


FFXIII dagegen haut mir schon was links und rechts um die Ohren, wenn ich auf die simple Idee komme, Gegner nur mit Zaubern oder nur mit Waffen bekämpfen zu wollen.
Ja, das stimmt. Aber so wird eben auch dafür gesorgt, dass die Jobs nicht nutzlos werden. Und ich bin sicher, dass man hier auch Leute finden wird, die das Ganze nur mit Kämpfern machen, nur mit Magiern, whatever.

Andererseits: An dem Standardsetup Tank-DD-Healer wird in der Regel wenig Kritik geübt, und im wesentlichen macht XIII das auch. Klar - man hätte im Idealfall mehr "Flavors" der verschiedenen Klassen einbauen können / sollen. Es ist immer eine gewisse Gratwanderung, die SE IMO bisher selten hingekriegt hat. Selbst Spiele wie FFV haben Klassen, die eher suboptimal sind und höchstens für GImmickstrategien taugen und andererseits so einige, die wirklich massiv übpowerte Kombinationen möglich machen.



Alle Charaktere werden automatisch mitgelevelt, echte Opportunitätskosten gibt es nicht, weil die KP eh immer ausreichen, um in den drei Primärrollen bis zum aktuellen Maximum zu gehen, und wenn man irgendwo etwas bewusst auslässt, bereut man es spätestens beim nächsten Boss.
Das ist ja ein ganz anderes Problem und hat IMO nicht viel mit der Balance der Fähigkeiten zu tun.


aber das ist nur ein Bruchteil dessen, was man bei anderen Teilen für Überlegungen anstellen könnte.
Ich habe ja auch nie behauptet, dass XIII ein experimentierfreudiges Spiel ist, sondern lediglich das Experimente um der Experimente willen mit haufenweise schrottigen Zaubern eben auch nicht das Optimum darstellt.


Um das Ganze mal ein wenig anders darzustellen, bringe ich einfach ein anderes Beispiel:
Dragon Quarter (ja, wers noch kennt *g*).

In dem Game hatte man ziemlich wenig Möglichkeiten (da wenig Items, Zauber, etc.), aber die musste man auch richtig nutzen, um das Spiel überhaupt zu schaffen. Es war praktisch nichts nutzlos. So stelle ich mir ein gut durchdachtes Spiel vor.

~Cloud~
02.01.2012, 20:15
Also nach deren Bewertung scheint es nur durchschnittlich zu sein:
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B004K6L0DG/ref=s9_pop_gw_g63_ir02/376-3889697-5306808?pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=07VD4QQN907YQJ123XGK&pf_rd_t=101&pf_rd_p=95199949&pf_rd_i=489986

Hyuga
02.01.2012, 20:54
Also nach deren Bewertung scheint es nur durchschnittlich zu sein:
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B004K6L0DG/ref=s9_pop_gw_g63_ir02/376-3889697-5306808?pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=07VD4QQN907YQJ123XGK&pf_rd_t=101&pf_rd_p=95199949&pf_rd_i=489986

Man sollte von FF XIII-2 auch kein Epos erwarten.

thickstone
02.01.2012, 20:58
Also nach deren Bewertung scheint es nur durchschnittlich zu sein:
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B004K6L0DG/ref=s9_pop_gw_g63_ir02/376-3889697-5306808?pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=07VD4QQN907YQJ123XGK&pf_rd_t=101&pf_rd_p=95199949&pf_rd_i=489986

Die Bewertung hat eher weniger mit dem Spiel als viel mehr mit dem Square Enix/Toriyama/ XIII-Hass zu tun, ist jedenfalls meine Einschätzung.

Ausserdem....von Amazon-Rezensionen, bei den nun echt jeder Depp seine Meinung posten kann, würde ich nicht auf die Gesamtqualität des Spiels schließen. Ich hoffe ja btw, dass sich die Zeiten demnächst mal ändern und man sich nicht mehr schämen muss, die FF-Reihe zu mögen. Enttäuschung wegen XIII hin oder her, aber mir kommt der Missmut gegenüber der Serie arg übertrieben vor.

Winyett Grayanus
02.01.2012, 23:05
Dabei finde ich, dass das, was in den oberen Rezensioonen geschrieben wurde, gar nicht so~ schlecht klingt. Hauptkritikpunkt scheint ja die merkwürdige Handlung bzw. Art, wie sie erzählt wird, zu sein.
Ich glaube, ich werde mich letztendlich selbst davon überzeugen, wie das Spiel ist und nicht auf irgendwelche Rezensionen verlassen (hey, auch ich war einigermaßen sauer über FFXIII, da kann schon mal die Objektivität flöten gehen).

Ob SE wirklich auf die Idee kommen könnte, ein richtiges Ende per DLC hinterherzuschieben? Ich traue ihnen ja einiges zu, aber das?X\

Sylverthas
03.01.2012, 09:43
Ausserdem....von Amazon-Rezensionen, bei den nun echt jeder Depp seine Meinung posten kann, würde ich nicht auf die Gesamtqualität des Spiels schließen. Ich hoffe ja btw, dass sich die Zeiten demnächst mal ändern und man sich nicht mehr schämen muss, die FF-Reihe zu mögen. Enttäuschung wegen XIII hin oder her, aber mir kommt der Missmut gegenüber der Serie arg übertrieben vor.
Amazon Rezensionen muss man gewohnt mit ner Menge Salz nehmen. Die positiven tendieren dazu, die Macken nicht zu sehen und die negativen, das Positive zu übersehen. Wobei vermutlich nicht mal das Mittelding die Wahrheit ist *g*



Ob SE wirklich auf die Idee kommen könnte, ein richtiges Ende per DLC hinterherzuschieben? Ich traue ihnen ja einiges zu, aber das?X\
Wäre vermutlich besser als wenn sie diese Scharade mit XIII noch einen Teil weiter aufrecht erhalten würden.

Master
06.01.2012, 15:26
Demo im Anmarsch:


Today we’re excited to confirm that a FINAL FANTASY XIII-2 demo will be coming to Xbox 360 from January 11th 2012, PlayStation 3 (EU) from January 11th 2012, and PlayStation 3 (NA) from January 10th 2012.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=457919

Hoffentlich ist es nicht bloß der Prolog mit Lightning. Gebt mir Noel und den Mogry!

Kayano
06.01.2012, 16:20
Hoffentlich ist es nicht bloß der Prolog mit Lightning. Gebt mir Noel und den Mogry!
Ich würde auf die Gamescom Demo tippen mit Noel, Serah und dem Mogry. Und ohne Lightning. ^^

Gruß Kayano

Rangrith
06.01.2012, 18:17
Ich wette, es ist der Prolog mit Lightning, um unwissende Spieler mit Lightning anzulocken und um die Illusion zu schaffen, dass sie auch in diesem Spiel "spielbar" ist.
Naja um so größer wird die Enttäuschung für diejenigen sein, wenn sie in der Vollversion Noel und Serah gegenüberstehen http://www.starless.dk/forum/images/smilies/troll.gif

Ich werde mal der Demo eine Chance geben.
Es sei denn, die ist nicht kostenlos. Bei SE weiß man es ja nie *hust* duodecim *hust*...
Vielleicht werde ich ja positiv überrascht. Schließlich steckt auch mein Lieblingsentwickler tri-Ace dahinter.

Hyuga
06.01.2012, 18:19
Vielleicht werde ich ja positiv überrascht. Schließlich steckt auch mein Lieblingsentwickler tri-Ace dahinter.

wie weit sind die denn darin involviert?

Rangrith
06.01.2012, 18:26
wie weit sind die denn darin involviert?
Laut Yiuchiro Kitao (Lead Programmer von Resonance of Fate und Battle Programmer von Valkyrie Profile 2 und SO3) sollen sie bei Gameplay, Programmierung und Art geholfen haben.
Es wird sogar in den Credits des Spiels erwähnt.

Quelle (http://jpgames.de/2011/12/tri-ace-half-bei-der-entwicklung-von-final-fantasy-xiii-2/)

Und was Gameplay angeht kann man sich imo blind auf tri-ace verlassen. :A

mitaki
06.01.2012, 18:29
Und was Gameplay angeht kann man sich imo blind auf tri-ace verlassen. :A
Stimmt. Noch ein Grund, warum man auf XIII-2 verzichten kann. :D

thickstone
06.01.2012, 18:36
Schließlich steckt auch mein Lieblingsentwickler tri-Ace dahinter.

Dachte ich auch. Infinite Undiscovery hat meine Liebe aber auf eine sehr harte Probe gestellt :-S

Holystar
06.01.2012, 18:57
Stimmt. Noch ein Grund, warum man auf XIII-2 verzichten kann. :D

Im Gegenteil! ;)

Sei-Men
07.01.2012, 07:32
Es wurde doch gesagt dass das Gameplay fast identisch mit dem vom FFXIII sein soll. Macht das den dann überhaupt einen unterschied ob tri-Ace da mitgearbeitet hat oder nicht?

Holystar
07.01.2012, 08:51
Es wurde doch gesagt dass das Gameplay fast identisch mit dem vom FFXIII sein soll. Macht das den dann überhaupt einen unterschied ob tri-Ace da mitgearbeitet hat oder nicht?

Naja, ein paar tausend Zeilen zusätzlicher Programm-Code war bestimmt erforderlich.... ganz abgesehen vom neuen Balancing. Vielleicht hatte SE halt einfach nicht genügend Leute in-house, um die Arbeit zu erledigen. :)

Inhaltlich habe ich aber auch nichts vom tri-Ace-Einfluss gemerkt....

Hyuga
07.01.2012, 11:38
Das Kampfsystem sieht ja gleich aus. Viel scheinen die ja nicht gemacht zu haben

Naja vielleicht eine andere Art von Namedroping.

Schade eigentlich, denn gameplaymäßig hat Tri Ace noch nie etwas falsch gemacht.

Rush
07.01.2012, 12:09
Tri-Ace hatte hier sicher 0 kreativen Einfluss würd ich schätzen...sollte man nicht überbewerten, denk ich.

Enkidu
07.01.2012, 19:53
Tri-Ace hatte hier sicher 0 kreativen Einfluss würd ich schätzen...sollte man nicht überbewerten, denk ich.
Dito, wie ich hier ein paar Seiten eher schon sagte:


Ich denke die Meldung sollte man nicht überbewerten: In den Credits auch von großen Spielen tauchen immer mal wieder ein paar Überraschungen auf, ohne dass das unbedingt viel heißen muss. tri-Ace wird wohl bei der Programmierung geholfen und hier und da ein wenig Drecksarbeit erledigt haben, weil es grade gut in Square Enix' Entwicklungsplan passte (sparte Zeit - und mit XIII-2 wollten sie sich diesmal ja richtig beeilen). In kreativer Hinsicht und was das Spielkonzept angeht wird es von denen - so glaube ich - eher wenig bis gar keinen Input gegeben haben.

Gogeta-X
07.01.2012, 23:01
Schade eigentlich, denn gameplaymäßig hat Tri Ace noch nie etwas falsch gemacht.

Resonance of Fate...Würg *_*

R.D.
07.01.2012, 23:18
RoF hat doch ne geiles KS, nicht alles was du nicht spielen kannst Gogeta ist gleich schlecht :p

Spaß beiseite. Ich finde auch das man sich bei Kampfsystemen und Gameplay auf Tri-Ace verlassen kann. Die können halt nur keine guten Geschichten erzählen xD

Kiru
07.01.2012, 23:44
RoF hat doch ne geiles KS, nicht alles was du nicht spielen kannst Gogeta ist gleich schlecht :p

Spaß beiseite. Ich finde auch das man sich bei Kampfsystemen und Gameplay auf Tri-Ace verlassen kann. Die können halt nur keine guten Geschichten erzählen xD

Das war aber auch mehr zu Ps2 Zeiten so.. und selbst da existierte Radiata Stories, wo das Kampfsystem maximal "nett" war.

Man brauch sich ja nur mal SO4 anschauen, wie sehr das krankt. Gut, SO3 hatte imo DAS Kampfsystem schlechthin, eigentlich das beste was man so im Rpg Bereich findet, Real Time mäßig. SO4 ist maximal noch "ganz nett". Haben auch eher ein SO 2.5 entwickelt, mit dem SO3 Kampfsystem hatte SO4 ja nichts mehr am Hut. Und abseits vom Kampfsystem wirds dann auch noch so richtig übel. (Selbst das Kampfsystem spielt sich eher langsam und "hakelig". Aber in den Dungeons etc isses richtig übel. Den Char dahin zu bewegen, wo man ihn gerne hätte, erweist sich als erstaunlich schwerfällig. Den Analogstick einmal kurz nach "rechts" oder so zu bewegen, um sich dahin zudrehen, funktioniert z.B. gar nicht. Dazu noch die enormen Popups von so ziemlich allem Kram, Texturen, Schätze, Gegner.. urks. Wie kann man sowas veröffentlichen)
Tri-Ace ist leider auch nicht mehr das, was sie mal warn. Das letzte was Squenix braucht ist momentan Tri-Ace. Denn zumindest konnte man seinen Char, welcher das auch immer war, flüssig ohne Probleme steuern. Und das Kampfsystem funktionierte eigentlich auch ganz gut. Und die Chars sahen imo auch nicht so kacke aus, wie Tri-Ace seine Chars inner momentanen Gen designed hat. (Puppen..) Ich war mal Tri-Ace Fanboy, haha. Einen Totalausfall im Kampfsystem haben sie afair noch nicht geschafft, aber davon war ff13 eben auch weit entfernt.

Winyett Grayanus
09.01.2012, 01:24
Wäre vermutlich besser als wenn sie diese Scharade mit XIII noch einen Teil weiter aufrecht erhalten würden.

Ich würde dann wohl beides nicht spielen und sowieso nicht erfahren, wie es ausgeht. Hm ja, aber mal sehen - vielleicht überrascht uns das Spiel ja total und wir haben die ganze Zeit umsonst gemeckert?


Resonance of Fate...Würg *_*
Hätte gut sein können, wurde aber durch das Kampfsystem total vermurkst. Ich hasse es, wenn Spiele unfair sind ...

Ich bin kein riesiger Fan von Spielen von Tri-Ace, fand aber zumindest die Star-Ocean-Spiele bei weitem besser als FFXIII. Gut, das Kampfsystem ist primitiv, aber das von FFXIII ist es genauso. Ich erwarte allerdings auch nicht, dass die irgendeinen Einfluß auf das Spiel haben werden.

Gogeta-X
09.01.2012, 11:44
Ich fand das KS von RoF eigentlich gut gemacht, aber war dann in einer Situation, wo ich nicht mehr aus dem kampf rauskam und vorher nicht gespeichert hatte.
Dabei gefiel mir das KS von Star Ocean 3 und 4 (vor allem durch die Boni) und ebenfalls das von VP...
Ich glaube auch dass Sie eher an der Programmierung ausgeholfen haben und das war es dann auch schon.

@Thema FFXIII-2 ist laut Kitase das erste FF welches ein Testteam aus dem Westen hatte... irgendwie schon Panne wenn man mich fragt. -.-°

Diomedes
09.01.2012, 12:30
@Thema FFXIII-2 ist laut Kitase das erste FF welches ein Testteam aus dem Westen hatte... irgendwie schon Panne wenn man mich fragt. -.-°
Was genau ist jetzt panne?
Dass dieses das erste FF mit einem westlichen Testteam ist, dass man überhaupt eins aus dem Westen dazunahm, oder dass dabei nicht mehr rausgekommen ist?

thickstone
09.01.2012, 12:36
...., oder dass dabei nicht mehr rausgekommen ist?

Inwiefern? Das würde mich interessieren. Abgesehen vom zu laschen Schwierigkeitsgrad und der Story konnte ich jetzt keine großartig schwerwiegenden Punkte hören. Davon, dass XIII-2 an die Qualität der alten Teile anknüpft, konnte man eh nie ausgehen (wobei das ja eher...subjektiv ist, davon mal ab). Auf der anderen Seite ist es bestimmt auch nicht die totale Katastrophe, zu der du es in jedem deiner Posts machst ^^

Gogeta-X
09.01.2012, 12:37
Was genau ist jetzt panne?
Dass dieses das erste FF mit einem westlichen Testteam ist, dass man überhaupt eins aus dem Westen dazunahm, oder dass dabei nicht mehr rausgekommen ist?

Wada sagte mal auf der E3 2009, dass man verstärkt die Geschmäcker des Westens mit in die Spieleentwicklung einfließen lassen wird, damit man einfach ein größeres Puplikum erreicht. Im Jahre 2011 wird es das aller erste mal gemacht und dann kommt unterm Strich wiohl auch nur halbgares raus.
Natürlich ist es schön wenn ich Entscheidungsfreiheiten in den Dialogen haben (Active Trigger?), aber was bringt es mir, wenn die Dialoge schlecht sind bzw. diese nichts wirklich bringen (Erinnerungen an Golden Sun werden wach).
Das ist doch nichts Halbes und nichts Ganzes! >_<

@thickstone Unterm Strich mögen die Japaner FFXIII mehr als XIII-2.

thickstone
09.01.2012, 12:49
@thickstone Unterm Strich mögen die Japaner FFXIII mehr als XIII-2.

Gemessen an Amazon-Rezensionen und Verkaufszahlen? :P

Jiko
09.01.2012, 13:17
Ich habe FFXIII-2 jedenfalls mal vorbestellt und bin gespannt, was dabei herauskommt. Hört sich zumindest nach mehr Freiheiten an als in FFXIII. Aber letztendlich ist es immernoch "nur" eine Fortsetzung.
Ich denke schon, dass es ein gutes Spiel ist, aber ich vermisse eben unter dem Titel "Final Fantasy" irgendwie immer mehr die Final-Fantasy-Spiele ;) Das für mich letzte "richtige Final Fantasy" trug den Titel "Lost Odyssey". :D Da hatte aber echt alles gepasst: Story, Kampfsystem, Musik...

Holystar
09.01.2012, 19:14
Was genau ist jetzt panne?
Dass dieses das erste FF mit einem westlichen Testteam ist, dass man überhaupt eins aus dem Westen dazunahm, oder dass dabei nicht mehr rausgekommen ist?

IIRC war in nem 8-4-Podcast mal die Rede davon, dass SE bis FFXIII-2 gar nicht wusste, dass man Spiele focustesten kann... und wenn alles andere wahr ist, was man über mangelhaftes Projektmanagement und nicht durchdachte Prozessabläufe in der aktuellen Videospielproduktion von SE hört, dann kann ich mir das schon vorstellen.

Aber auch Focustesting ist natürlich noch keine Garantie für gute Verkaufszahlen oder Qualität.... zudem weiss ja keiner, wie FFXIII-2 vor dem Focustest ausgesehen hat, geschweige denn, was davon dann auch ins fertige Spiel eingeflossen ist. ;)


In diesem Sinne wundere ich mich auch bis heute, warum SE nicht mehr spielbare Abschnitte mit Lightning eingebaut hat... denn dass sie ein Fan-Liebling ist, war glaubs offensichtlich.... in diesem Sinne: verschiedene Länder/Kontinent-Cover, meist ohne Serah:

http://www.siliconera.com/2012/01/08/final-fantasy-xiii-2s-seven-different-covers/


PS: Kann auch nur allen raten, sich selber ein Bild von FFXIII-2 zu machen, als infolge zahlreicher (sich auf eher höherem Niveau bewegenden )Kritiken von uns Importern ganz auf das Spiel zu verzichten. :)

Akito
11.01.2012, 01:14
Die Demo hat meine geringe Vorfreude auf das Spiel nicht gerade bestärkt, die Musik war gewöhnungsbedürftig, grafisch hat es sich im Vergleich zu XIII eher zurückentwickelt, das Spiel lief generell nicht sehr flüssig, im Schnitt irgendwie um 27 FPS sagt das GAF, zumindest bei der PS3 Version, auf der Xbox sind es sogar 2 weniger. Serah und Noel waren ok soweit ich beurteilen kann, die Cutscenes aber ergaben häufig nicht so viel Sinn aber vielleicht fehlt mir nur auch der Kontext,... hoffe ich mal D:
Was mich am meisten gestört hat, war wie viel QTEs eingebaut wurden, für jede poppelige Spezialtattacke von seinem Monster darf man eins machen, in Cutscenes und Bosskämpfen anscheinend laufend. Mit dem Pokemon-System kann ich zumindest leben denke ich.

Kiru
11.01.2012, 09:18
Was mich am meisten gestört hat, war wie viel QTEs eingebaut wurden, für jede poppelige Spezialtattacke von seinem Monster darf man eins machen, in Cutscenes und Bosskämpfen anscheinend laufend. Mit dem Pokemon-System kann ich zumindest leben denke ich.

Ist das sowas, wo man was bestimmtes drücken muss? In Cutszenen? Wenn ja, hast du mir gerade die Kaufentscheidung abgenommen. Das ist das absolut mieseste was man machen kann. Wenn man sich nicht einmal mehr in Cutszenen "zurücklehnen" kann, läuft was gewaltig schief. Vor allem da man nie weiß, wann nun was kommt. Ich glaube Soul Calibur... 3 oder so hatte das. Das war sowas von mies.

Akito
11.01.2012, 14:24
Gut, das waren keine "tradionellen" Cutscenes sondern solche während eines oder nach einem Bosskampf, ich weiß nicht ob es auch auf normalen Cutscenes zutrifft aber es ist schon nervig genug, da ich vermute, dass sie sowas in jeden Bosskampf eingebaut haben.

Loki
11.01.2012, 17:31
Ich fand die Demo auch nur ok. Zumindest was das KS angeht. Es ist ziemlich das gleiche KS wie in XIII, was nicht unbedingt schlecht sein muss, denn mir gefiel das KS in XIII sehr aber ich habe doch ein bisschen mehr Innovation erwartet. Die Quick-Time-Events fand ich schrecklich. Allesamt waren sie in der Demo lächerlich einfach, was sie wiederrum recht überflüssig macht. Die Hoffnung, dass sie in der Vollversion besser funktionieren ist noch da, aber in der Demo war das absolut nicht der Fall. Serah und Noel fand ich soweit auch ganz ok und die Grafik ist in jeder Hinsicht die selbe, ergo in Ordnung.

Trotzdem, irgendwie habe ich mehr erwartet. Auf die Vollversion freue ich mich aber nach wie vor.

Ach ja, die Musik der Demo war für meinen Geschmack eher mies. Vorallem das Kampfthema ging gar nicht. Wenn Final Fantasy XIII nur eine Sache richtig gemacht hat, dann war es die geniale Kampfmusik. Also auch hier eine negative Tendenz.

thickstone
11.01.2012, 18:35
Ich glubsch ja auch in andere Foren und bin doch verwundert, wie viele sich über die Optik wundern (Screenshots...E3-Demo), nichts von den Semi-Random Encountern wussten, von QTEs nichts wussten und dass man jetzt Monster sammeln kann. Srsly, informiert sich eigentlich irgendwer mal richtig? O_O Zum Glück haben sie eine Demo rausgebracht, da kann man sich jetzt mal ein Bild machen, wie einem das ganze so gefällt.

Mal in Stichpunkten meine Meinung:

- Anderes Gefühl als bei FF 13. Man merkt schon, dass das Spiel einen nicht in ein Megakorsett zwängt und das prägt das Spielgefühl imo schon sehr.
- Die ,,Stadt'' fand ich sehr lebendig. Man kann ein paar anquatschen oder bekommt halt (ähnlich wie im Vorgänger) ein paar Kommentare im Vorbeigehen.
- Grafisch klar schlechter, aber immer noch sehr ansehnlich (besonders für's Genre halt, da ist man deutlich anderes gewohnt).
- Slow-Downs im ,,Stadtbereich'' - hat mich doch sehr gewundert.

- Was man da (storytechnisch) macht, hab ich nun nicht verstanden, aber es ist ja auch eine Demo.
- Serah und Noel finde ich sympathisch.
- QTEs finde ich gut. Sind zwar simpel, aber ich persönlich hab durch die leichte Anspannung mehr mitgefiebert.

- Gleiches Kampfsystem mit ein paar Verbesserungen (imo)
- Monstersystem finde ich gar nicht so schlecht, man kann viel rumprobieren.
- Mog Clock bin ich eher neutral zu eingestellt.
- Crystarium scheinbar flexibler, wenn auch minimal (für mich okay)

Noch zur Mog Clock. Im Großen und ganzen finde ich freilaufende Monster auch besser als Zufallskämpfe. ABER das hat in XIII auch nicht geholfen und in vielen RPGs rennen die Gegner einem sowieso wie von der Tarantel gestochen hinterher, sodass man im Endeffekt eine ähnlich hohe Kampfdichte wie mit Random Encountern hat. Hab es in keinem RPG anders erlebt. Bei der Mog Clock finde ich nun besser, dass man sich immer noch verziehen kann (was zumindest in der Demo fast immer klappte) und man nun viel gezielter Preemptive Strikes landen kann. Das war bei XIII doch arg beschissen. Meine Sorge ist eher, dass sie es später mit den Kämpfen übertreiben und man nur schwer ausweichen oder fliehen kann, was das eigentlich komfortable System ad absurdum führt.

Unterm Strich fand ich die Demo sehr spaßig und ich freue mich auf den 3.2. Glaube schon, dass ich viel Spaß mit dem Spiel haben werde, unabhängig von seinen Schwächen. Die konnte ich schon bei XIII gut ausblenden :D

Evanescence
11.01.2012, 19:01
bei gefühlten 25 fps mit einem supermegaundezenten blurfilter durch die bresha-ruinen zu hetzen, hat bei mir was anderes als spielspaß ausgelöst. es fühlt sich genauso wie das versatzteilendlager an, dass ich erwartet habe. man kann die verzweiflung der übersetzer mit den lächerlichen termini auch richtig spüren und ich will nicht wissen, was bei den mog voice sessions im studio abging. :D immerhin klingen noel und serah ganz ordentlich. da hat man wirklich versucht den hirnkrebs aus den dialogen zu nehmen (das script ist trotzdem in jeder hinsicht für die tonne). achja, und chocolina ist einfach göttlich. <333333333333

die technische umsetzung lässt aber wie gesagt echt zu wünschen übrig. das stinkt mir jetzt echt an, nach the last remnant wollt ich mal wieder was flüssiges spielen.

Rangrith
11.01.2012, 22:47
So, ich muss auch kurz meine Eindrücke loswerden. ^^

Zugegeben, ich bin mit 0 (oder sogar mit Minuszahlen) Erwartungen an das Spiel gegangen und wollte die Demo nur spielen, um das Spiel offiziell haten zu dürfen. xD
Um so überraschter war ich, als es sich herausgestellt hat, dass es gar nicht mal so schlecht ist. Im Gegenteil, man sieht eine deutliche Verbesserung gegenüber FFXIII.

Kampfsystem
Ist halt dasselbe aus dem Vorgänger, was ja nicht so schlecht war. Nur darf man jetzt auch hin und wieder kurz eingeblendete Tasten drücken, für die man imo ewig viel Zeit hat (==> QTEs). Es sei denn, man hat wirklich große Reaktionsschwäche.
Neu dazu gekommen ist auch noch der sog. Blutschaden, den man nur mit bestimmten Tränken heilen kann.
Ist das selbe System aus Resonance of Fate (->siehe Streifschaden/Direktschaden). Da habt ihr den Einfluss von tri-Ace! lol

Mog Clock
Mäh... Also ich fand sichtbare Gegner auf dem Feld besser. Aber man kann das hier auch verkraften. Ich fühl mich zu sehr "bedrängt". Nur hatte ich nicht so viel Glück beim Weglaufen, da die Gegner immer meinten, direkt vor meiner Nase spawnen zu müssen. Und zudem kann man sich leicht verlaufen, wenn man wie ich panisch versucht, vor den Gegnern wegzulaufen und dabei die Karte außer Acht lässt. ^^
Ein Pluspunkt für kompliziertere Maps btw!

Monster züchten
Ich liebe Pokemon. Deswegen konnte ich mich mit der Idee sofort anfreunden. Auch wenn mir ein drittes Partymitglied lieber wäre...
Finde es aber gut, dass sie auch individuelle Spezialattacken haben.

Charaktere
Noel und Serah hatte ich mir vieel nerviger vorgestellt. Dem war aber nicht so. Sie sind zwar nicht die sympathischsten und auch nicht gerade interessant, aber man kann gut mit den beiden leben, denke ich. Hab aber die Befürchtung, dass sie mir in der Vollversion irgendwann nach 20h zu langweilig werden.
Chocolina finde ich dafür toll! Warum ist sie nicht spielbar? ლ(ಠ益ಠლ)

Story
Äh keine Ahnung. Beim Spielen ging mir nur "Banane Banane Banane Anomalien, Banane Zeitspalte, Banane Banane Paradox irgendwas kupopo" durch den Kopf und daraus wurde ich nicht schlau. Ich habe die Befürchtung, dass man auch im fertigen Spiel völlig im Dunkeln liegen wird, wenn man nicht die Datalogs mitliest. Wie im Vorgänger.
... Ich will aber nicht hundertdrölfzig Seiten lesen <__<

Fazit: Hmm joa, man sieht schon, dass SE sich die Kritiken zu Herzen genommen hat. Da sind auf jeden Fall große Verbesserungen zu beobachten... aber halt nur im Gameplay-Bereich.
Die Dialoge sind leider immer noch so platt wie Flunder und die Story verspricht nichts Großes =/
Aber mit dem Fazit möchte ich mich noch nicht so weit aus dem Fenster lehnen. Vielleicht ändert sich der Eindruck, wenn man es vom Anfang bis zum Ende gespielt hat.

Ich würde es mir auf jeden Fall irgendwann gebraucht kaufen.
Muss aber Soul Calibur 5 und meinen Klausuren den Vorrang geben. ^^

Löwenherz
11.01.2012, 23:15
Muss mich, was die Erwartungen angeht, Rangrith anschließen. Ohne jemandem auf den Schlips treten zu wollen, denke ich, dass trotz aller Ankündigungen usw. jeder ein etwas unvorsichtig ist, der seine Erwartungen höher gesteckt hat ^^" Nach FF13 sollte man da immer sehr sehr vorsichtig sein. Hohe Erwartungen verblenden schnell und lassen einen nur das Negative sehen. Naja.. zur Demo:
- Die Musik fand ich, bis aufs Battle Theme, jetzt nicht unbedingt so pralle, aber naja..kann man wohl mit Leben.
- Das Kampfsystem ist im Kern zwar das gleiche, aber ich hab dann doch das Gefühl, dass etwas mehr Tempo im Ganzen drinsteckt. Und, dass trotz aktivem Heiler, in nem normalen Kampf mal jemand verreckt, ist mir in 13 außerordentlich selten passiert. Und, dass man Commando so anpassen kann, dass mehrere das gleiche Ziel angreifen, ist ENORM GUT!
- Zur Story lässt sich nicht viel sagen, Noel wirkt aber weit weniger schlimm, als befürchtet.
- Die Ruckler fand ich n bisschen hart, ansonsten ist es grafisch Top. Großartig schlechter als den Vorgänger fand ichs nicht (und ich hab recht gute Augen xD) und irgendwelche Grafiksprünge hab ich weder erwartet, noch sind sie nötig. Einzig der Regen sah enorm schäbig aus irgendwie o_O"
- Sehr gefreut haben mich viele kleine Details, wie beispielsweise, dass Serah sich während Gesprächen auf die Treppe gesetzt hat, dass Charaktere zur Seite gehen, wenn jemand anders an ihnen vorbeigeht und, das fand ich echt cool, als ich einen unsichbaren Schatz entdeckt hab, kamen die Leute angelaufen und haben sich gewundert. Sowas macht die Spielwelt um EINIGES lebendiger und schöner.
- Quick-Time-Events.. kann man mögen, muss man nicht. Find sie nicht so schlimm. Wenn sie genutzt werden, wird es angezeigt, sodass man prinzipiell immer Bescheid weiß, obs nun ne normale Sequenz is, oder man etwas wird machen müssen. Buffs im Kampf damit zu verbinden ist ne nette Idee. Und bei den Monstern.. sie bleiben gleich, daher wird man irgendwann die Kombinationen drin haben. Interessanterweise gingen die bei diesem Mechading-Brecher (Hoplit? kA, Namen vergessen) so schnell, dass ich den ersten Versuch verkackt habe :D

Alles in Allem sieht man deutliche Besserungen und es hat auch Spaß gemacht, das Ganze zu spielen. Die Bereitschaft das Spiel zu kaufen, ist jedenfalls nun etwas höher, als zuvor.

Rangrith
11.01.2012, 23:43
Apropo Musik.
Ist jemandem auch aufgefallen, dass sie in der Demo die Vocals aus dem Track "Invisible Invaders" entfernt haben?
Ich meine die "Rapmusik", die in Bresha Ruins gespielt wird.
Ob sie die ganzen Gesangseinlagen im OST (und das sind nicht gerade wenige) für die US/EU Version entfernt haben?

Finde ich befremdlich, dass Japaner der "westlichen Welt" keine Rapmusik zumuten will. xD

Seldio
12.01.2012, 08:50
Ich wünschte, ich könnte da zu 100 % was sagen - ich meine, das die Vocals in der Version vorhanden waren, die wir in Hamburg gespielt haben, aber absolut sicher bin ich grad nicht.

Liferipper
12.01.2012, 09:00
Ohne jemandem auf den Schlips treten zu wollen, denke ich, dass trotz aller Ankündigungen usw. jeder ein etwas unvorsichtig ist, der seine Erwartungen höher gesteckt hat ^^" Nach FF13 sollte man da immer sehr sehr vorsichtig sein. Hohe Erwartungen verblenden schnell und lassen einen nur das Negative sehen.

Erwartungen nicht zu hoch stecken sagt sich immer so leicht, aber wenn ich keine Erwartungen an ein Spiel habe, welche Motivation habe ich dann, mich überhaupt mit dem Spiel zu beschäftigen? Bestimmt nicht, weil ich mir sage: "Naja, es gibt bestimmt noch schlechteres auf dem Markt."

Gogeta-X
12.01.2012, 10:12
Erwartungen nicht zu hoch stecken sagt sich immer so leicht, aber wenn ich keine Erwartungen an ein Spiel habe, welche Motivation habe ich dann, mich überhaupt mit dem Spiel zu beschäftigen? Bestimmt nicht, weil ich mir sage: "Naja, es gibt bestimmt noch schlechteres auf dem Markt."

Das habe ich übrigens auch nie verstanden. ^^

Löwenherz
12.01.2012, 11:13
Ich sag ja nicht, man solle gar keine Erwartungen haben. ^^ Im endeffekt erwarte ich auch mehr als das, was mit XIII geboten wurde. Aber sich vom angekündigten auf ne zu große Vorfreude einzulassen oder gar hypen zu lassen, kann schnell problematisch werden. Und die Motivation sich damit zu beschäftigen? In diesem Falle in erster Linie, ob SE wirklich gehandelt hat und Verbesserungen einbrachte und weil ich eigentlich das Gefühl hatte, dass die Welt von XIII eine Menge Potential besitzt.
Wenn es um ein komplett neues Spiel geht, welches von Beginn an absolut genial aussieht, dann sind die Erwartungen natürlich (auch bei mir^^) entsprechend hoch. Aber bei diversen Dingen, die von Beginn an mit Zweifel aufgenommen werden, wärs besser die Erwartungen ein Stückweit runterzuschrauben. Erstrecht wenn die 2 Vorgänger nicht ganz so pralle gewesen sind. Aber vielleicht ist das auch nur ne reine Selbstschutz-Denkweise, die schwer nachzuvollziehen/zu erklären ist. xD

Kiru
12.01.2012, 11:40
Ich sags mal so.. wenn jemand super hohe Erwartungen an ein Spiel hat, obwohl die Infos alles andere als genial klingen.. dann ist derjenige selbst Schuld. (Und bei ff sollte man die eh nicht haben. Das sind zwar im Regelfall, bis auf vllt X-2, relativ gute Spiele, aber perfekt bzw super genial nun auch wieder nicht) Ohne Erwartungen gehts oftmals irgendwo besser, aber dann kann man das Spiel auch später für 20 Euro oder so mitnehmen. Oder gar nicht, wenn man interessantere Sachen hat.

Loki
12.01.2012, 13:51
Und bei ff sollte man die eh nicht haben. Das sind zwar im Regelfall, bis auf vllt X-2, relativ gute Spiele, aber perfekt bzw super genial nun auch wieder nicht.

Ich persönlich halte, vorallem die Teile VI, VII, VIII und IX, für absolute Meisterwerke. Dementsprechend habe ich in jedem neuen Final Fantasy Spiel enorme Erwartungen. Während mir X und X-2 richtig gut gefallen haben, war ich von XII sehr enttäuscht - XIII dagegen war tatsächlich relativ gut, aber nichts weltbewegendes. Meine Erwartungen in XIII-2 allerdings sind gering - vorallem jetzt, nachdem ich die Demo gespielt habe. Solange es ein unterhaltsames Spiel mit einer mehr oder weniger guten Geschichte wird, bin ich zufrieden - mir ist aber klar, dass es kein neues Meisterwerk sein wird.

Ach ja, und eine kleine Anmerkung zur Demo: das Rumhüpfen war doch relativ unnütz. Ich meine, was nützt das, wenn man nichtmal über das Geländer einer Treppe springen kann?

Kiru
12.01.2012, 13:55
Ich persönlich halte, vorallem die Teile VI, VII, VIII und IX, für absolute Meisterwerke. Dementsprechend habe ich in jedem neuen Final Fantasy Spiel enorme Erwartungen.

Eh ja, hab mich n wenig unglücklich ausgedrückt, aber ich meinte das auch im Bezug auf halbwegs aktuelle Sachen. Ich liebe ja auch ff8, aber das ist nun einmal schon ganz schön her, und so etwas wird man nie wieder bekommen. Das liegt einfach daran, dass alles in ff Bombast sein muss. ff8 hatte einen z.B. so dermaßen in der Story-Zange, das ging nur gut, da es eben oft "nur" Text war. ff13 hat das etwas versucht, aber wir wissen ja, wie das ausgegangen ist. Nicht absolut schlecht, aber.. tja. Keine Ahnung. Der "alte" psx ff-Stil wird wohl so, leider, nicht mehr wiederkommen.

BDraw
12.01.2012, 15:12
Mh, also die Kamera fand ich ja schon in 13 gewöhnungsbedürftig. Jetzt, wo man auch mal größere Bereiche hat in 13-2 und vor allem hinter einem plötzlich Gegner auftauchen können, ist sie furchtbar. Dafür gefällt mir extrem gut, was sie noch aus dem Kampfsystem rausgeholt haben: Endlich kann man die Paradigmen nicht erst im Endgame sinnvoll nutzen, und man kann mit den Passiv-Effekten wunderbar strategisch spielen. Durchs neue Crystarium bin ich noch nicht ganz durchgestiegen - vom System her schon einigermaßen, aber die grafische Darstellung empfinde ich als ungemein konfus.
Die Grafik war solala... Ich fand sie zwar nicht weit hinter 13, aber insbesondere dieser Regen war grausam. Als würde es da wortwörtlich Bindfäden regnen, und zwar welche mit verdammt harten Kanten.

Nichtsdestotrotz fand ichs vom Gameplay her schon viel besser als den Vorgänger. Was mich jetzt noch interessieren würde ist, ob es bei 100% Erkundung der Map irgendwas als Belohnung gibt, ähnlich wie bei Star Ocean 3. Denn das Erkunden der Map hat viel Spaß gemacht und ich war echt traurig, dass ich nicht am Ende der Demo mir die veränderte Umgebung noch ein wenig näher ansehen konnte.

TL;DR: Ich denke, wer hohe Erwartungen hatte, wird eher enttäuscht sein. Wer aber 13 (und vor allem das KS) an und für sich mochte, wird vermutlich ein unterhaltsames Spiel bekommen - kein bombastisches, aber ein unterhaltsames.

R.D.
12.01.2012, 15:23
Ich wundere mich was viele über die Optik reden... Kann es sein das sie einfach die XBOX-Variante zum runterladen genommen haben? Ich glaub nämlich schon. weil 1.29 GB? Irgendwie wenig für die Demo meiner Meinung nach... Aber vllt empfinde ich das auch nur so^^

Seldio
12.01.2012, 16:08
weil 1.29 GB? Irgendwie wenig für die Demo meiner Meinung nach... Aber vllt empfinde ich das auch nur so^^

Ich hatte gestern die US Demo gezogen und die hatte über 1,7 GB. Ich wundere mich sehr über diesen immensen Unterschied von einem guten halben Gigabyte.

Gogeta-X
12.01.2012, 18:48
1,29GB als Demo zu klein? Ihr habt doch nen Lattenschuß. xD
Das Spiel hat doch als Xbox360 Fassung maximal 6,9GB... Sollen die ne Demo mit 5GB machen oder was?
Die PS3 ist etwas größer wegen den besseren Videofiles (nehme ich einfach mal an).

thickstone
12.01.2012, 19:40
Enkidu, hast du die Demo getestet?

Diomedes
12.01.2012, 23:26
Inwiefern? Das würde mich interessieren. Abgesehen vom zu laschen Schwierigkeitsgrad und der Story konnte ich jetzt keine großartig schwerwiegenden Punkte hören. Davon, dass XIII-2 an die Qualität der alten Teile anknüpft, konnte man eh nie ausgehen (wobei das ja eher...subjektiv ist, davon mal ab). Auf der anderen Seite ist es bestimmt auch nicht die totale Katastrophe, zu der du es in jedem deiner Posts machst ^^
Wenn ich dir wirklich im Detail aufzählen muss, wo FFXIII-2 hätte besser sein, oder sich mehr gegenüber dem Vorgänger abgrenzen können, kann ich mir die Mühe wahrscheinlich gleich sparen. :p
Außerdem fühle ich mich zutiefst missverstanden, wenn du behauptest, ich würde in jedem meiner Posts das Spiel schlechtreden, oder gar als "totale Katastrophe" hinstellen. Ich mache kein Geheimnis daraus, dass ich von dem Spiel nicht hellauf begeistert bin, aber ich behaupte, dass man an dem Spiel Schwächen und Versäumnisse seitens SE erkennen kann, auch wenn man dem ganzen gegenüber positiver eingestellt ist.


Wada sagte mal auf der E3 2009, dass man verstärkt die Geschmäcker des Westens mit in die Spieleentwicklung einfließen lassen wird
Ach, das meinst du damit. ^^
Daran habe ich schon gar nicht mehr gedacht. Und an den Ergebnissen gemessen, muss man auf diesen Kommentar wohl nicht zu viel geben. Ok, bei aller Fairness, XIII-2 ist auch das erste Spiel, dass nach 2009 erst in Produktion ging. Aber wenn Dialogoptionen ohne jede Bedeutung und mehr Freiraum im Spiel die größten Erungenschaften dieser Bemühungen sind (wobei es den Freiraum schon in X-2 und XII gab), dann war es vielleicht auch nicht ganz ernst gemeint. Vielleicht hängt aber auch an XIII-2 zu viel XIII. Mit FFXV, spätestens mit XVI (das bisher wohl nichtmal mit Bleistift angerührt wurde), wird man Klarheit darüber gewinnen.


IIRC war in nem 8-4-Podcast mal die Rede davon, dass SE bis FFXIII-2 gar nicht wusste, dass man Spiele focustesten kann...
Ja, das klingt wirklich nach SE. Wobei ich nicht weiß, ob andere japanische Unternehmen da wirklich besser sind. Hin und wieder habe ich da zumindest leise Zweifel.

Sylverthas
13.01.2012, 00:07
Mit nem leichten Lag hab ich mich nun auch dazu durchgerungen, die Demo mal zu spielen. Kurzes Fazit:

- Monster: Wie erwartet macht mich das System nicht sonderlich an. Irgendwie kämpft man so ungern mit irgendso nem charakterlosen Vieh an seiner Seite. Ein Grund, warum ich niemals Mahagon in meine Party nehmen würde. Ganz zu schweigen davon, dass ich auf Pokemon echt absolut gar nicht stehe. Hier also vollkommen wie erwartet.

QTE - Die stören mich ehrlich gesagt überhaupt nicht und da man durch teilweise nette Finisher (beim Atlas Kampf) belohnt wird sehe ich noch weniger Grund zu meckern. Gerade, wenn man sowas als zentrales Gameplayelement einbaut ists noch in Ordnung.

restliches Gameplay: War ganz solide. Am KS hat sich ja im Vergleich zu XIII nichts verändert. Das Erkunden der Gebiete macht definitiv mehr Spaß als einen Korridor abzulaufen und auch die Einbindung von Nebenaufgaben tut dem Ganzen ziemlich gut.

- Musik: Mal im ernst, die war größtenteils schlecht. Insbesondere die Kampfmusik - oh Gott. Besonders schmerzhaft, wenn man das mit der herausragenden aus XIII vergleicht, welche vermutlich die beste aus der gesamten Reihe war. Die Overworld Musik in den Bresha Ruins ging noch.

- Dialoge: Serah kotzt mich tatsächlich nicht so sehr an wie in XIII. Gut, sind ja ein paar Jährchen vergangen. Aber andererseits waren die Dialoge in der Demo auch nicht wirklcih toll. Eines der Highlights für mich:
"Hey, da ist noch son Technodingsbums zusammen mit Atlas erschienen." - "WOW, das wird bestimmt ne Waffe sein, mit der wir ihn besiegen können."
Ja, danke. Zurück in die 4. Klasse, Toriyama.

Framerate - wurde ja hier schon gesagt. Schade, dass man die Slowdowns spürt. Vielleicht können die von SE ja tatsächlich keine Städte in HD? Das hier legt die Vermutung auf jeden Fall nahe *g*

thickstone
13.01.2012, 00:09
Wenn ich dir wirklich im Detail aufzählen muss, wo FFXIII-2 hätte besser sein, oder sich mehr gegenüber dem Vorgänger abgrenzen können, kann ich mir die Mühe wahrscheinlich gleich sparen. :p
Außerdem fühle ich mich zutiefst missverstanden, wenn du behauptest, ich würde in jedem meiner Posts das Spiel schlechtreden, oder gar als "totale Katastrophe" hinstellen. Ich mache kein Geheimnis daraus, dass ich von dem Spiel nicht hellauf begeistert bin, aber ich behaupte, dass man an dem Spiel Schwächen und Versäumnisse seitens SE erkennen kann, auch wenn man dem ganzen gegenüber positiver eingestellt ist.


Ich denke schon, dass ich an viele Spiele zu positiv rangehe und manchmal Schwächen nicht sehe oder sie zu gutherzig gewichte. Allerdings habe ich dich auch noch nie Lob aussprechen lesen und da stellt sich mir die Frage, ob du nicht vielleicht auch zu negativ an die ganze Sache rangehst. Deswegen ja auch die Frage, bei der es mir auch nicht darum ging, dass du mir im Detail jede Schwäche aufzählst. Wenn du halt in vielen Posts (kp, ob es nun jeder war) dich negativ zu dem Spiel äußerst, auf der anderen Seite aber auch nie was Positives sagst, dann kommt nun mal leicht ein solcher Eindruck auf.

Natürlich kann man an dem Spiel Versäumnisse erkennen. Aber auf der anderen Seite ist das Spiel ein riesen Fortschritt für die Firma. So lächerlich die Äußerungen zum Focus-Test und anderen Sachen sein mögen, aber ich habe den Eindruck, dass die Mühlen bei SE langsam rattern. Kritik wird ernst genommen, FF 14 wird komplett (und scheinbar vielversprechend?) umstrukturiert. Bei aller (berechtigter) Kritik finde ich sollte man solche Schritte schon nicht unter den Tisch fallen lassen.

Jiko
13.01.2012, 07:08
Ich denke schon, dass ich an viele Spiele zu positiv rangehe und manchmal Schwächen nicht sehe oder sie zu gutherzig gewichte.
Bei mir ähnlich, aber ich sehe das nicht als Problem - schließlich möchte ich das Spiel spielen und genießen und mich nicht bei allem aufhängen, was mir nicht so ganz passt.

Gogeta-X
13.01.2012, 08:29
Ob man etwas mag oder nicht, beeinflußt ja sowie so alles.
Das beste Beispiel ist, als ich damals in bad Boys II war und mein Kumpel (Sci-Fi Freak etc...) sagt bei der Autobahnverfolgung "Ah Gott ist das unlogisch, das zerstört den gesamten Film"... Aber bei Star Trek etc.... schreit der jedes mal auf "Boah ist das geilo" xD

Ich finde auch man sollte sich nicht an allen aufhängen. In FFXIII hat mir auch vieles nicht gefallen, dennoch habe ich es durchgespielt was ich z.b. mit einem Dissgaea nie gemacht habe. Es hat doch teils eine sehr hohe Production Value und darauf kommt es auch an (zwar nicht nur, dennoch ist sie für mich extrem wichtig). ;)

Ich habe die Demo übrigens nicht gezogen. Das Gameplay aus den Bresha Ruinen fand ich schon damals extremst langweilig und das will ich mir nicht antun.

Master
13.01.2012, 09:14
Ich habe die Demo übrigens nicht gezogen. Das Gameplay aus den Bresha Ruinen fand ich schon damals extremst langweilig und das will ich mir nicht antun.

Wenn langeweile neuerdings heißt das ich mehrere Stunden damit verbinge Noel als Brecher bis Level 32 und Sera als Verheerer auf Level 31 zu bringen, und nebenbei sämtliche Monster aufmaxe, dich ich gefangen habe, dann langweile ich mich doch gerne. :)

Gogeta-X
13.01.2012, 10:10
Und das darfst du dann schön nochmal in der Endfassung machen? *_*
Deswegen habe ich die FFX Demo damals auch recht schnell durchgezockt. Andere haben ja mehrere Tage damit verbracht alle Waffen zu farmen die es in der Demo gibt *lol*

Master
13.01.2012, 10:16
Und das darfst du dann schön nochmal in der Endfassung machen? *_*
Deswegen habe ich die FFX Demo damals auch recht schnell durchgezockt. Andere haben ja mehrere Tage damit verbracht alle Waffen zu farmen die es in der Demo gibt *lol*

Ich hätte sogar noch weiter gemacht und versucht Atlas in der vollwertigen Form zu plätten, aber irgendwann war ich ich dann auch mal müde. Na ja, dann halt in mehr als 3 Wochen nochmal... in der Vollversion. :D

Vascar
13.01.2012, 15:32
was mir so sauer aufstößt, ist lächerliche animationen so hampelmann mäßig. verdammt gruselig!

thickstone
13.01.2012, 15:54
- Musik: Mal im ernst, die war größtenteils schlecht. Insbesondere die Kampfmusik - oh Gott. Besonders schmerzhaft, wenn man das mit der herausragenden aus XIII vergleicht, welche vermutlich die beste aus der gesamten Reihe war. Die Overworld Musik in den Bresha Ruins ging noch.


Ja, die ist noch mal komplett anders als bei XIII. Die Musik bei Atlas war nun echt nicht der Knüller, aber die Musik in der Stadt oder auch besonders die im Titelbildschirm war schon ziemlich gut imo. Finde es gut, dass mal mit anderen Genres experimentiert wird - ob man das Endergebnis nun mag, sei mal dahingestellt :D

Freue mich schon auf das Entsetzen über dieses Boss-Thema xD


http://www.youtube.com/watch?v=DurcdkTvO3c

Auf die Archlyte Steppe freue ich mich persönlich schon. Hier mal ein spoilerfreies Gameplayvideo dazu. Sogar Gras ist gewachsen <3


http://www.youtube.com/watch?v=0ZahrrB2oNY

Kayano
13.01.2012, 17:10
Kann mir wer erklären was sie sich bei "neuen" Kristarium gedacht haben?
Beim letzten Mal gabs schon nur minimale Auswahl also lass uns die doch diesmal komplett streichen?
Es ist nur noch eine lineare Perlschnur die unnötig gewunden ist und alle nicht gelernten Knoten sind ausgegraut so dass ich nicht mal schauen kann was mir die nächsten Knoten genau bringen. Hat die Form der Knoten nun eine Auswirkung und wenn ja kann man sich verskillen in dem die falsche Klasse für die Knoten wählt, oder werden einfach unendlich neue Perlschnüre nachgereicht bis man alles ausgeskillt hat?

Also ganz ehrlich da hätte man doch lieber das alte System genommen und erweitert. Mehr Abzweigungen innerhalb einer Klasse so dass man mehr auswählen kann was man zuerst skillen will und dann für jede Klasse einen Baum. Dazu dann noch die Chapter Bremsen rausnehmen und man hätte das System von FFXIII sinnvoll verbessert, aber das neue finde ich einfach extrem unübersichtlich. Das ich mir die einzelnen Knoten meines Kristariums nicht mehr mit dem Linken Stick ablaufen kann und nicht mehr sehen kann was die nächsten Knoten bringen ist für mich eine klare Verschlechterung im Vergleich zu FFXIII. Ich nehme an das ist in der Vollversion auch so?

Ansonsten ist es dieselbe Demo wie zur Gamescom. Kristarium hatte ich mir damals nicht angesehen.


Gruß Kayano

Holystar
13.01.2012, 19:44
Kann mir wer erklären was sie sich bei "neuen" Kristarium gedacht haben?
Beim letzten Mal gabs schon nur minimale Auswahl also lass uns die doch diesmal komplett streichen?
Es ist nur noch eine lineare Perlschnur die unnötig gewunden ist und alle nicht gelernten Knoten sind ausgegraut so dass ich nicht mal schauen kann was mir die nächsten Knoten genau bringen. Hat die Form der Knoten nun eine Auswirkung und wenn ja kann man sich verskillen in dem die falsche Klasse für die Knoten wählt, oder werden einfach unendlich neue Perlschnüre nachgereicht bis man alles ausgeskillt hat?

Also ganz ehrlich da hätte man doch lieber das alte System genommen und erweitert. Mehr Abzweigungen innerhalb einer Klasse so dass man mehr auswählen kann was man zuerst skillen will und dann für jede Klasse einen Baum. Dazu dann noch die Chapter Bremsen rausnehmen und man hätte das System von FFXIII sinnvoll verbessert, aber das neue finde ich einfach extrem unübersichtlich. Das ich mir die einzelnen Knoten meines Kristariums nicht mehr mit dem Linken Stick ablaufen kann und nicht mehr sehen kann was die nächsten Knoten bringen ist für mich eine klare Verschlechterung im Vergleich zu FFXIII. Ich nehme an das ist in der Vollversion auch so?

Ansonsten ist es dieselbe Demo wie zur Gamescom. Kristarium hatte ich mir damals nicht angesehen.


Gruß Kayano

Yup, das neue Crystarium hat mir auch weniger gut gefallen als das alte aus FFXIII. Im Prinzip hätte man sich die ganze grafische Aufmachung sparen können, eine reine Zahlenliste für alle 6 Klassen wäre viel übersichtlicher gewesen.

Theoretisch ist Verskillen zwar möglich, da die grossen Noden angeblich mehr Stat-Boni geben als die kleinen... aber ehrlich gesagt hatte ich bei diverse Tests nicht das Gefühl, dass die Stat-Boni stark voneinander abweichen. Geschweige denn dass 5-10% Abweichung bei ATK/MAG-Werten einen grossen Unterschied in den Kämpfen machen....

Wirklich mühsam ist aber wirklich, dass man sich die Erklärung der künftigen Skills nicht anschauen kann... weder auf dem Crystarium noch in der Liste. Yup, das ist auch in der Vollversion so.

Enkidu
16.01.2012, 08:47
Ich weiß auch nicht, was manche Leute für ein Problem mit der Grafik haben. Das sind doch allenfalls marginale Unterschiede, imho ist XIII-2 grob gesagt mit dem Vorgänger auf einer Stufe. Und die ist immer noch ziemlich weit oben anzusiedeln. Mal ganz abgesehen davon, dass es nie die Optik war, die mich in XIII gestört hätte oder jetzt in XIII-2 besonders kümmern würde. Da gibts ganz andere Dinge...

- Sehr gefreut haben mich viele kleine Details, wie beispielsweise, dass Serah sich während Gesprächen auf die Treppe gesetzt hat, dass Charaktere zur Seite gehen, wenn jemand anders an ihnen vorbeigeht und, das fand ich echt cool, als ich einen unsichbaren Schatz entdeckt hab, kamen die Leute angelaufen und haben sich gewundert. Sowas macht die Spielwelt um EINIGES lebendiger und schöner.
SOWAS empfinde ich der aktuellen Konsolengeneration bzw. dem Genre heutzutage als würdig. Das ist einer der Punkte die mir auch schmerzlichst in der Interaktions-Wüste FFXIII gefehlt haben. Diese Momente sind es doch, die Rollenspiele ausmachen.

Der "alte" psx ff-Stil wird wohl so, leider, nicht mehr wiederkommen.
Das stimmt zwar, aber wünschen würde ichs mir trotzdem. Und damit meine ich nicht, es möglichst "oldschoolig" zu machen, sondern einfach dass die Entwickler mal den Blick zurück wagen und darüber nachdenken, was die Spiele damals für Vorzüge hatten, die heute immer rarer werden. So ein Spiel, verpackt in einem modernen Gewand, das würde meine Begeisterung für RPGs wieder entfachen.

Enkidu, hast du die Demo getestet?
Nee, hab ich nicht. Sollte ich denn? Hab nur was von Bresha-Ruinen gelesen und geschlussfolgert, dass es sich um die selbe Demo handelt, die auch schon auf diversen Messen bereitgestellt wurde. Und die hab ich auf der Gamescom bereits ausgiebig gespielt. Mal ganz abgesehen davon, dass ich mir nur knapp einen Monat vorm heimischen Release keine Demo mehr gebe (für ein Spiel, das mich mir ja eh kaufen werde) ^^ Da spar ich mir das Interesse und die Vorfreude lieber die paar Tage noch auf, bis es wirklich soweit ist. Außerdem bin ich grade mit Kirby's Epic Yarn beschäftigt :D

thickstone
17.01.2012, 17:58
Nee, hab ich nicht. Sollte ich denn? Hab nur was von Bresha-Ruinen gelesen und geschlussfolgert, dass es sich um die selbe Demo handelt, die auch schon auf diversen Messen bereitgestellt wurde. Und die hab ich auf der Gamescom bereits ausgiebig gespielt. Mal ganz abgesehen davon, dass ich mir nur knapp einen Monat vorm heimischen Release keine Demo mehr gebe (für ein Spiel, das mich mir ja eh kaufen werde) ^^ Da spar ich mir das Interesse und die Vorfreude lieber die paar Tage noch auf, bis es wirklich soweit ist. Außerdem bin ich grade mit Kirby's Epic Yarn beschäftigt :D

Vielleicht weißt du es besser, aber mir erscheint es so, dass sie die Demo erweitert haben. Ein paar mehr Quick-Time Event Buttons, Zugriff auf das Crystarium, Chocolina <3 und ob es da schon Monster gab, weiß ich gerade gar nicht. Die sind in der jetzigen Demo jedenfalls drin und trainierbar :D

Bin ja doch erstaunt, wie ,,ehrlich'' sie in der Demo mit den Protagonisten umgehen. Hätte wie Rangrith auch eher den Lightning-Prolog erwartet, aber keine Spur. Kein Metal Gear Solid 2-Szenario von der Seite aus.

Sylverthas
17.01.2012, 18:52
Bin ja doch erstaunt, wie ,,ehrlich'' sie in der Demo mit den Protagonisten umgehen. Hätte wie Rangrith auch eher den Lightning-Prolog erwartet, aber keine Spur. Kein Metal Gear Solid 2-Szenario von der Seite aus.
Ich kenn mich da jetzt nicht so aus, aber hat Lightning überhaupt erwähnenswerte Gameplayeinlagen? Also welche, die über QTE Orgien hinausgehen oder halt längere zusammenhängende Passagen, wo man rumläuft und gegen Monster kämpft?

Wenn nicht, dann erübrigt sich das ja - in MSG2 war das Gameplay mit Snake ja ganz normal.

Holystar
17.01.2012, 19:14
Ich kenn mich da jetzt nicht so aus, aber hat Lightning überhaupt erwähnenswerte Gameplayeinlagen? Also welche, die über QTE Orgien hinausgehen oder halt längere zusammenhängende Passagen, wo man rumläuft und gegen Monster kämpft?

Lightning kontrolliert man nur im Intro/Tutorial für total ca. 7 min Kampflänge (bei mindestens nochmal doppelt sovielen Videosequenzen).

Nix erwähnenswertes, leider.... :(


Obwohl ich wohl nicht der einzige bin, der meint, dass SE früher mal gesagt hat, man würde sie in _verschiedenen_ Passagen kontrollieren.
Aber hey, vielleichts gibts ja neben dem bestätigten "Lightning Coliseum Fight" DLC (bei nem Sieg tritt sie der Party wohl ähnlich Shinra, Auron und co. in FFX-2 INT als "Monster" bei) auch noch "Lightning's Side Adventures Part 1-13" oder so.... ^^

Loxagon
17.01.2012, 20:10
Wie siehts eigentlich Storymäßig aus?

Alles halbwegs rund? (Außer dass das Ende halt seeeeeehr offen sein soll)
Gibts einen Cid? (Ja / Nein reicht)
Ist der Antagonist besser oder genauso öde wie der 13er?
Werden Fragen aus FF13 geklärt?
Wird die halbe Story wieder nur im Menu erklärt?

thickstone
17.01.2012, 20:59
Wird die halbe Story wieder nur im Menu erklärt?

Ja

Und die Story soll reichlich beschissen sein. Falls du eine ähnlich hohe Toleranz gegenüber solchen Storygeschwüren hast wie ich, dann wird dich das wohl nicht stören.

Holystar
17.01.2012, 21:32
Alles halbwegs rund?
> Eher nicht... aber mehr kann man bei ner Story mit Zeitreisen auch nicht erwarten. :)

Gibts einen Cid? (Ja / Nein reicht)
> Nein.

Ist der Antagonist besser oder genauso öde wie der 13er?
> IMO cooler und besser, aber natürlich SEHR klischeehaft, wie in den meisten J-RPGs halt.

Werden Fragen aus FF13 geklärt?
> Nein.

Wird die halbe Story wieder nur im Menu erklärt?
> Ja.

Loxagon
17.01.2012, 21:42
KEIN Cid?!

Das ist ja ein schöner Tradionsbruch.

Hm, wenn SE fast alles an Story im Menü erklärt, wieso schreiben sie nicht ein Buch? In einem Spiel will ich im Menü nun absolut gar nichts zur Story sehen. Rückblicke okay, aber dass man da jetzt wie bei FF13 lesen MUSS um einiges zu verstehen ...

An sich mag ich den 13er ja ganz gern, aber die Story im Menü und der dröge Antagonist ...Und Jihl (?) wurde mal eben so von ihm gekillt, was sehr besch...eiden war. Da hätte man noch viel erzählen können. Außerdem war dieser Char viel besser erzählt was dingensbumens Bathdandalus oder wie auch immer der sich schreibt.

Sylverthas
19.01.2012, 09:36
Lightning kontrolliert man nur im Intro/Tutorial für total ca. 7 min Kampflänge (bei mindestens nochmal doppelt sovielen Videosequenzen).

Nix erwähnenswertes, leider.... :(
Naja, ist nicht so, als hätte ich was anderes erwartet, aber irgendwie ists dennoch ... fail *g*



Aber hey, vielleichts gibts ja neben dem bestätigten "Lightning Coliseum Fight" DLC (bei nem Sieg tritt sie der Party wohl ähnlich Shinra, Auron und co. in FFX-2 INT als "Monster" bei) auch noch "Lightning's Side Adventures Part 1-13" oder so.... ^^
Wäre absolut denkbar. Gerade, da Lightning recht beliebt ist könnte man sie quasi als Cashcow nutzen. Aber dafür muss man natürlich auch mal sehen, wie gut sich das Spiel dann global verkauft - also, ob es sich überhaupt lohnt, da noch mehr DLC zu produzieren als momentan schon "da" ist. Es sei denn, man vermutet, dass der gesamte DLC schon vorhanden ist *g*



Und die Story soll reichlich beschissen sein. Falls du eine ähnlich hohe Toleranz gegenüber solchen Storygeschwüren hast wie ich, dann wird dich das wohl nicht stören.
Aber ists nicht gerade DAS, worauf wir alle uns am meisten freuen? ^_^


Werden Fragen aus FF13 geklärt?
> Nein.
Irgendwie nice, dass sie meinen, eine Fortsetzung machen zu müssen, aber dann diesen ganzen drögen Schrott aus XIII, der gegen Ende nur angeschnitten wurde, nicht aufklären ^_O

OK, ist eigentlich wie FFX-2, was man eigentlich auch keine "Fortsetzung" schimpfen konnte, sondern eher ein Spin Off.

Narcissu
19.01.2012, 16:33
Neuer Trailer (Time Travel):


http://www.youtube.com/watch?v=Q5TD3x8ZiF0

thickstone
19.01.2012, 17:45
Aber ists nicht gerade DAS, worauf wir alle uns am meisten freuen? ^_^


Da muss man wohl eher nach der Motivation fragen ^^

Ich find's okay, da ich denke, dass mich die Story genug fesselt und interessiert, sodass ich auf einem geistig eher tiefen Level Gefallen an ihr finde. Das deckt sich generell mit meiner Erwartung, die ich an Videospiele stelle.

DU hingegen freust dich doch nur auf deine Facepalms xD

BDraw
19.01.2012, 18:04
Kurze Frage an die, die es schon gespielt haben: Kann man sich eigentlich auch Orte wie Oerba oder die Ruinenstadt Paddras in der Vergangenheit ansehen, sprich als sie noch bevölkert waren? Pulse hat ja schließlich ne ziemliche Geschichte (wie man dank des Menüs weiß... *hust*), da ließe sich mit diesem Historia Crux ja tendenziell ne Menge rausholen.

Seldio
19.01.2012, 18:18
Soweit ich weiss wurde mal gesagt, das man nicht in der Zeit vor und während der Zeit von XIII gehen kann - würde also bedeuten, das man Oerba also nicht so erblicken kann, wie es einst mal gewesen ist. Man kann höchstens sehen, wie es sich in der Zukunft anscheinend entwickelt.

Hoffe, das ich damit nicht falsch liege nun.

Hyuga
19.01.2012, 19:26
Ich find's okay, da ich denke, dass mich die Story genug fesselt und interessiert, sodass ich auf einem geistig eher tiefen Level Gefallen an ihr finde. Das deckt sich generell mit meiner Erwartung, die ich an Videospiele stelle.

Wenn ich sowas lese, kommt das immer so rüber als würde derjenige, der sowas sagt, für ein spiel extra seinen geschmack und ansichten anpassen.

Ist doch verrückt. Wenn die Story schlecht ist, ist sie schlecht.

R.D.
19.01.2012, 19:57
Und wenn ich so was lese frage ich mich immer ob das Leute sind die denken das ihr Geschmack über allen steht und sie voll die Ahnung haben weil sie ja schon dabei waren als Spiele noch nicht cool waren :)

Aber lass mal, wenn zu mir jemand kommt und sagt Dark Souls hätte gutes Gameplay sag ich auch immer: "Ist doch verrückt, Wenn das Gameplay schlecht ist, ist es schlecht"

thickstone
19.01.2012, 20:18
Wenn ich sowas lese, kommt das immer so rüber als würde derjenige, der sowas sagt, für ein spiel extra seinen geschmack und ansichten anpassen.

Ist doch verrückt. Wenn die Story schlecht ist, ist sie schlecht.

Geschmack und Ansichten ändere ich nicht, aber meine Erwartungshaltung. Verrückt finde ich eher, wenn man das nicht tut, denn wie sonst kann man dieses Genre unbeschadet überleben? Dann kommen halt große Wellen der Enttäuschung bei vielen Stories heraus, was auch ehrlich gesagt kein Wunder ist.

Ich stelle an gute Stories den Anspruch, dass die eine Aussage haben, dass die gut ausgearbeitet sind, dass sie mit Symbolen arbeiten und Interpretationsraum bilden und dass man einfach mal überlegen und mitdenken muss. Mir fallen vielleicht drei Spiele ein, bei denen das so ist. Dementsprechend kann man festhalten, dass diese (willkürlich festgelegten!) Kriterien bei Videospielen einfach keinen Sinn machen, man kann ja nur enttäuscht werden. Dementsprechend stelle ich den Unterhaltungsaspekt vorne an und wenn der befriedigt wird, dann soll mir das reichen. Es ist ja nicht so, alswenn 13-2 ausschließlich von der Story leben würde.

Eine Story kann nur dann ,,schlecht'' sein, wenn es einen allgemeingültigen Konsens darüber gibt, dass sie das ist. Sobald es eine Person gibt, welche die Story affengeil findet, ist dieser Allgemeingültigkeitsanspruch schon nicht mehr gegeben. Es kann ja durchaus sein, dass jemand die Story aus XIII-2 gut findet - gemessen an seinen eigenen Kriterien. Da kann man dann auch nichts gegen sagen. Es stellt sich dann die Frage, warum eine Story scheiße ist, worin der Allgemeingültigkeitsanspruch dieser Aussage begründet liegt und woran das festgemacht wird. Aber ich erläutere das nicht weiter, da das einfach das typische Geschmackssache-Ding ist, das schon tausendmal diskutiert wurde und dessen Mechanismus auch langsam klar sein sollte ;)

Zwei Takte noch mal zur XIII-2 Story: Wie auch bei XIII sollen viele gute Ideen durch die eher schlechte Ausführung untergehen. Ob man jetzt ,,Ausführung'' oder ,,Story an sich'' getrennt oder gemeinsam betrachtet, ist bei einer Bewertung der Story wichtig imo-

BDraw
19.01.2012, 20:33
Soweit ich weiss wurde mal gesagt, das man nicht in der Zeit vor und während der Zeit von XIII gehen kann - würde also bedeuten, das man Oerba also nicht so erblicken kann, wie es einst mal gewesen ist. Man kann höchstens sehen, wie es sich in der Zukunft anscheinend entwickelt.

Hoffe, das ich damit nicht falsch liege nun.

Jetzt wo du's sagst, ich glaube sowas auch mal gelesen zu haben... Ach verdammt. Die machen sich aber auch jede Möglichkeit Bonuspunkte zu verbuchen zunichte.
Hoffentlich schafft 13-2 dann von sich aus genügend Interesse an der Welt, dass man sie auch mehrfach erleben möchte. Ich find's immer etwas schade, wenn sowas abseits der Hauptstory nur für Rätseleinlagen (siehe das aktuelle Zelda) herhalten muss. Und die Demo vermittelt ein bisschen genau diesen Eindruck bei mir. :/

Sylverthas
20.01.2012, 00:01
DU hingegen freust dich doch nur auf deine Facepalms xD
Naja, irgendwann muss man ja mal aufhören, sich ewig aufzuregen, und sich darüber freuen, dass die meisten J-RPGs so schlechte Storys / Charaktere haben, dass das schon wieder richtig gut wird *g*

Ganz im SInne von

Dann kommen halt große Wellen der Enttäuschung bei vielen Stories heraus, was auch ehrlich gesagt kein Wunder ist.

Hyuga
20.01.2012, 10:58
Geschmack und Ansichten ändere ich nicht, aber meine Erwartungshaltung.

Mein ich ja. Wenn du das so sagst, könntest du ja mit jedem Spiel glücklich werden, egal wie schlecht das Spiel wäre. Traumkunde jeder Firma, die bräuchten sich gar nicht mehr anstrengen, wenn jeder so wäre. Einfach Erwartungen runterschrauben und gut is.

thickstone
20.01.2012, 12:49
Mein ich ja. Wenn du das so sagst, könntest du ja mit jedem Spiel glücklich werden, egal wie schlecht das Spiel wäre. Traumkunde jeder Firma, die bräuchten sich gar nicht mehr anstrengen, wenn jeder so wäre. Einfach Erwartungen runterschrauben und gut is.

Ja ne, da liegt der Denkfehler denke ich.

Also, ich sage, dass mich die Story von Videospielen irgendwie interessieren muss. Egal, wie sie das schafft. Entweder interessiert mich das Setting oder ich mag die Charaktere, irgendwas. Letztens habe ich z.B. Modern Warfare 3 gespielt, bei dem mich die Story nicht interessiert hat, weil mich absolut nichts dran reizt. Ich bin da schon geneigt, die Story als schlecht zu bezeichnen. Serienveteranen finden die dafür aber vielleicht spitze.

Solange ein Spiel mein persönliches Kriterium der Unterhaltung erfüllt, reicht das. Schafft sie das nicht, finde ich sie schlecht, ja, imo, blabla ;)

Narcissu
20.01.2012, 13:06
Mein ich ja. Wenn du das so sagst, könntest du ja mit jedem Spiel glücklich werden, egal wie schlecht das Spiel wäre. Traumkunde jeder Firma, die bräuchten sich gar nicht mehr anstrengen, wenn jeder so wäre. Einfach Erwartungen runterschrauben und gut is.

Andere Leute würden sagen „Versuchen, sich darauf einzulassen“, was aber im Endeffekt nicht das gleiche ist. Ich habe in den letzten Jahren so einige RPGs gespielt, und alle haben mir letztendlich mehr oder weniger gefallen. Natürlich gab es Enttäuschungen, wie für mich zum Beispiel Final Fantasy XII, oder Kingdom Hearts Birth By Sleep. Aber bei keinem Spiel, das ich durchgespielt habe, hatte ich das Gefühl, meine Zeit verschwendet zu haben.
Ich bin durchaus nicht anspruchslos und besitze auch die Fähigkeit zum kritischen Denken, aber habe ich auch die Einstellung, das beste aus dem Spielerlebnis machen zu wollen. Suikoden V hatte zum Beispiel ziemlich langweilige Kämpfe – trotzdem ist es eines der besten Spiele, die ich in den letzten Jahren gespielt hatte. Die Story von Final Fantasy V ebenso wie die Charaktere sind auch alles andere als tiefgründig. Trotzdem konnte mich das Spiel voll überzeugen – durch seinen wunderbaren Charme, das großartige Jobsystem, die schöne Atmosphäre und viele andere Punkte.

Wer die Sache so betrachtet und sein kritisches Denken bewahrt, sich aber trotzdem auf ein Spiel einlassen kann, ist letztendlich im Vorteil. Natürlich gibt es Grenzen, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die Charaktere und die Geschichte wirklich so abyssisch sind, dass man sie nur noch hassen kann.

Holystar
20.01.2012, 16:35
Vor FFXIII geht's zeitlich leider nicht, der Start des Spiels in "AF0" in Budhum ist IIRC 3 Jahre nach dem Ending von FFXIII. Der Rest ist dann meist AF10, AF100, an anderen Orten AF200, AF300, AF400 sowie AF500 im Sinne vom "Day of Lavos" für alle CT-Fans.... ;)

Richtige Zeiten "nach" AF500 gibts leider auch nicht, dafür ein paar "zeitlose" Zonen mit AF???.

Und auch schade, dass zwischen den Zeiten umgebungsmässig kaum Unterschiede herrschen....


Die Ruinenstadt Paddras ist Angelpunkt für diverse Story-Stränge und Charaktere, es gibt sie IIRC sogar in 3 Zeitstufen.

Von Oerba hingegen war ich super-enttäuscht. Ist im Prinzip die (noch immer) kaputte unbewohnte Stadt aus FFXIII mit jeweils ca. 10 Time Paradoxes (nervige Rätselräume)... und die dortige "Story" geht bis auf ein paar Ausnahmen v.a. um Mog... blah.

Sylverthas
24.01.2012, 23:15
Vor FFXIII geht's zeitlich leider nicht
Womit sie sich ja durchaus IMO ziemlich viel interessantes Zeug zerschossen haben.

Aber man kann ja an vielen Stellen sehen, dass sie sich von XIII distanzieren wollten *g*
Gerade, wenn sie eine eigenständige Story bauen, die (mal wieder - siehe X-2) eher lose mit der Ursprungsstory zusammenhängt. Was mal, um das nebenbei anzumerken, nicht unbedingt meine Definition eines direkten Sequels ist.

Auch dass man (anscheinend?) nichts von Cocoon vor dem Fall sieht oder gar von Pulse in weit frührer Zeit, als es noch richtig bewohnt war, ist eigentlich genau das, was ich mir *nicht* erhofft hatte, als der Teil angekündigt wurde. Aber irgendwie sollte man vielleicht mitlerweile damit angefreundet sein, dass die bei SE einfach überhaupt keinen Schimmer haben, wo sie die Prioritäten setzen sollten und lieber in ihrer eigenen Welt leben, in der Serrah ein viel besserer Protagonist ist als Lightning.


der Start des Spiels in "AF0" in Budhum ist IIRC 3 Jahre nach dem Ending von FFXIII.
Dachte eigentlich, dass "AF" für "After Fall" stehen würde - sollte das dann nicht eigentlich direkt nach dem Ende von FFXIII sein? Oder haben sie einfach die Geburt von Jesus 3 Jahre nach hinten verschoben...ähmmm... klingt sogar äußerst realistisch. ^_^

BDraw
24.01.2012, 23:39
Womit sie sich ja durchaus IMO ziemlich viel interessantes Zeug zerschossen haben.
Ich finds einfach schade, weil die Hintergrundstory die man so nachlesen konnte ja tatsächlich sehr interessant war. Es war zwar noch nicht genügend um auch Hand und Fuß zu haben, aber da hätte man richtig was rausholen können.

(Ähnlich übrigens aus dem tonnenweise vorhandenen Infos, die man in XII via Monsterberichte bekommen konnte. Insbesondere die Hintergrundstory der Esper war sehr cool (wenn auch irgendwie sehr an die Bibel angelehnt), schade, dass nirgends im Spiel da wirklich was mit gemacht wurde. Alleine aus den ganzen Funfacts hätte man eine richtig komplexe Welt mit Geschichte und Kultur bauen können, was imho auch super reingepasst und das Setting nochmal ordentlich aufgewertet hätte.)

Sich so einfach vom eigenen Spiel zu distanzieren und es aber gleichzeitig ausschlachten zu wollen hinterlässt da irgendwie einen komischen Nachgeschmack. Irgendwie fehlt mir die gerade Linie.

cejian
25.01.2012, 09:04
Wer hätte damit gerechnet... (http://www.siliconera.com/2012/01/24/report-lightning-dlc-scenario-coming-to-final-fantasy-xiii-2/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+siliconera%2FMkOc+%28Siliconera%29)

Noch ein Grund das ganze nicht vor irgendeiner billigen complete edition in Betracht zu ziehen. :rolleyes:

Gogeta-X
25.01.2012, 11:10
Wenn die Episode 800 MSP's kostet und die Episoden an sich gut ist, werfe ich lieber Geld für das zum Fenster raus als für Klamotten oder andere Monster wie ggf. Shinryu.
Ausserdem kriegt man doch sicherlich in den GB Shops das Game 2 Wochen nach release für 30€ hinter her geworfen. :rolleyes:

cejian
25.01.2012, 12:06
Vielleicht bin ich da einfach ein wenig altmodisch. Aber ich erwarte einfach ein vollständiges Spiel dessen Ende Sinn macht. Wenn ich mir die "wahre" Bedeutung des Endes irgendwann später, wenn ich das Spiel eigentlich schon abgehakt habe, noch mal extra kaufen soll, ist das für mich ein Grund das Spiel gar nicht erst zu kaufen. Ob es später noch ein paar sinnfreie Kostüme, Monster oder Bonuscharaktere gibt oder nicht interessiert mich hingegen nicht die Bohne...

thickstone
25.01.2012, 18:20
Ist mir lieber als XIII-3....sofern es bei einem Scenario-DLC bleibt.

Wobei ich es schon dreist finde, wenn einem das Ende als kostenpflichtiger DLC angeboten werden würde. Mal gucken...

Sylverthas
25.01.2012, 19:17
Eigentlich muss man ja sagen, dass dieses Vorgehen im Prinzip ja das war, was von DLC Gegnern am Anfang schon vorhergesagt wurde. Also, dass einem nicht nur Zusatzinhalte von Spielen angeboten werden, sondern auch recht essentielle Sachen, die normalerweise drinnen gewesen wären.

Zusätzlich muss ich zugeben, dass ich bisher von DLC fast ausschließlich enttäuscht wurde bei den Spielen, die ich so habe. Meist ist der nicht mal auf der Qualitätsstufe vom Originalcontent oder ist ziemlich kurz für das Geld, was er kostet. Und der, der was taugt, ist dann meist recht teuer oder kommt gar als eigenständiges Bundle raus, wenn genug zusammen ist - sowas hat man früher nicht DLC, sondern Expansion Packs genannt.

Evanescence
25.01.2012, 19:42
dlc ist dann problematisch, wenn man erkennt, dass der inhalt vorher aus dem spiel entfernt wurde, um ihn seperat zu verkaufen. hinter dlc-monstern und kostümchen steckt keine tiefgreifende entwicklungsarbeit, daher fällt das alles in diese kategorie. das in-game als dlc angepriesene kartenspiel ist da nur die spitze des eisbergs. es geht halt nicht darum einen echten mehrwert zu schaffen, sondern die profitspanne mit geringstem aufwand zu steigern.
sie haben zwar die chance storyepisoden (aka das ending) nachzureichen, aber wer will sich das bei dem verschwurbelten mist eigentlich dann noch antun.


ich bin schon die ganze woche am überlegen, ob ich's nicht einfach stornieren sollte. die demo hat mich nicht angesprochen und wenn ich mir die fanbase und deren qualitätsansprüche anschaue, weiß ich nicht, ob ich mich noch mit der serie (oder zumindest mit der XIII-2 saga) identifizieren kann.

Kiru
25.01.2012, 20:46
Ich werde es mir nun garantiert erst iiirgendwann kaufen. Habe lange gezögert und nun hat mir Amazon eh die Entscheidung abgenommen. Die Steelbox gibts nicht mehr, und das Ding war so ziemlich das einzige, weshalb ichs überhaupt eventuell vorbestellen wollte. Eben weil da schon ein wenig was vom DLC Kram bei sein soll. Durch die Ankündigung nun, dass noch ne Tonne mehr kommen soll etc, und dem Wegfall vom Preorder-Bonus bestelle ichs gar nicht erst.

Und zu den DLC-Episoden: Würde mir da keinen Kopf machen. Das "wahre Ende" oder was weiß ich wird sicher nicht mehr sein als irgendwas für die Fans. DLC ist eigentlich immer so. Brauchste nicht. Gibt allerdings ein paar Hintergrund Infos. Wenn man die gerne hätte.. najo. Dann ist man halt Fan und darf zugreifen. :D Ich nehme dann die komplette Edition, die in ein paar Jahren spätestens herauskommt. Das Geld wert ist DLC aber wirklich nicht allzu oft. Besonders Bioware liebt es damit abzuzocken. Und zwar so richtig. Naja nicht nur Bioware, aber das Beispiel kenne ich gut. Deren DLCs machen Spaß, keine Frage, sind aber viel zu teuer.

Oceana_Amayo
26.01.2012, 15:55
eig is 13-2 fü mich ein no go doch wenn man echt lightning und so als charaktere bekommen kanns über dlc dann is es für ich doch eine überlegung wert es später irgendwann als platin version zu kaufen ^^

nur was heißt das genau ?

heiß das man hat dann noel sera und lightning im battle ?

oder kann man dann noel mit lightning austauschen oder mit sera ?

wird lightning als mob gezählt?

is sie dann selber steuerbar auch ?

oder nur auto wie ein mob ??

da wäre für mich doch entscheident wenn lightning nur als computer quasi dabei is, is es für michd as geld nich wert würd sie auch gern zocken können dann

thickstone
26.01.2012, 17:31
ich bin schon die ganze woche am überlegen, ob ich's nicht einfach stornieren sollte. die demo hat mich nicht angesprochen und wenn ich mir die fanbase und deren qualitätsansprüche anschaue, weiß ich nicht, ob ich mich noch mit der serie (oder zumindest mit der XIII-2 saga) identifizieren kann.

Stornier es.

Gogeta-X
26.01.2012, 18:03
@ Oceana_Amayo FFXIII-2 hat als 3. Mitglieder in der Party nur Mobs die AI gesteuert sind.
Macht für mich aber auch eigentlich keinen Unterschied, da das KS eh halb automatisch läuft <.<°

thickstone
26.01.2012, 18:50
Kagari aus dem GAF zockt schon die westliche Version (Testmuster...) und deutet an, dass es gegenüber der japanischen Version wohl die ein oder andere Überraschung geben könnte.

Die Vermutung geht dahin, dass sie die Vocals aus dem Ost genommen haben und wenn ich mal an die Demo zurückdenke, dann klingt das (leider) nicht unbegründet.

Kommissar Krempel
27.01.2012, 08:15
Geht eigentlich noch irgendwas ohne DLC?
Mir kommt es echt so vor, als wäre das Spiel unfertig auf die CD gepresst und nun muss man sich die anderen Sachen dazu kaufen. lol
Für was gibt es dann überhaupt noch Spiele auf Disks xD