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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PS3] Atelier Meruru: The Apprentice of Arland



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Narcissu
16.11.2011, 20:00
http://i317.photobucket.com/albums/mm389/gamefreakx2000/AtelierMeruru-Logo.png

Das Spiel wird laut NIS America im Frühling 2012 nach Europa und Nordamerika kommen. Es dauert also nicht mehr allzu lange. :)

Freut sich schon jemand auf das Spiel?

Ringlord
16.11.2011, 20:08
[IMG]Das Spiel wird laut NIS America im Frühling 2012 nach Europa und Nordamerika kommen. Es dauert also nicht mehr allzu lange. :)

Freut sich schon jemand auf das Spiel?
Ist mir viel zu früh, ich hab es wie die letzten 2 Jahre zu meinem Geburtstag eingeplant :(

Seldio
16.11.2011, 21:43
Au jaa, das ist ja mal eine tolle News - damit hätte ich gar nicht gerechnet so früh. Ich hatte eher an Herbst 2012 gedacht. Schön, das dann die Wartezeit nun immens verkürzt ist auf den letzten Teil der Trilogie. ^^ Der Teil wird super.

Kiru
16.11.2011, 21:56
Geht schneller als bei den letzten beiden. Was los, NISA, gehen euch die Spiele aus? Ist der Teil so viel besser als Teil 1+2? Hat das Spiel so viel weniger Text etc zum übersetzen? Besonders letzteres hoffe ich mal nicht, genauso wie ich hoffe, dass die Übersetzung nicht beschissen dadurch wird.

Ich.. öh.. sag einfach mal, ich freue mich. Habe erst heute die Sendung mit Rorona und Totori erhalten, also keine Ahnung ob ich die Reihe überhaupt mag. Artworks sind natürlich sehr toll. Und das Artbooklet zu Totori ist auch nett (hugging girls~), was es sogar zur deutschen Version dazu gab.. wow. Zeiten ändern sich.

Bin viel mehr darauf gespannt, was Gust als nächstes macht. Gibts dazu schon Infos?

thickstone
16.11.2011, 22:35
Geile Scheiße :D Ich freu mich! Wird sofort in der Deluxe vorbestellt.

Die ganze Zeit kommt nix an RPGs und jetzt??? Tales of Graces F, FF 13-2, Ni No Kuni und jetzt Meruru...alles im Frühling. Na ja, mir soll es recht sein.

Seldio
16.11.2011, 22:40
Die ganze Zeit kommt nix an RPGs und jetzt??? Tales of Graces F, FF 13-2, Ni No Kuni und jetzt Meruru...alles im Frühling. Na ja, mir soll es recht sein.

Ohh ich sag's dir thickstone, das wird ein genialer Frühling. Bei den ganzen Games gehe ich mal sogar von aus, das ich vom Frühling nix mitkriegen werde, bis ich mit all den Perlen fertigwerde - dann ist bestimmt schon Sommer wenn ich mal wieder vor die Türe gehe. :D

stardust
17.11.2011, 08:47
Uuuuuh, noch ein RPG. Obwohl von Atelier Meruru hab ich bis jetzt noch nichts mitbekommen. Ich hab mir mal nen Gameplay-Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=jmxzlmRUD-g&feature=related) auf Youtube angesehen, sieht sehr vielversprechend aus. Und diese Visual Novel mässigen Dialoge, ansonsten kann ich solchen Spielen ja nicht viel abgewinnen ;)

Seldio
17.11.2011, 08:55
Anbei ist noch anzumerken, das der richtige Titel des Spieles "Atelier Meruru - Apprentice of Arland" lautet.
Kanns kaum erwarten, alle Charaktere nochmal wiederzusehen - könnte man nun ja das Ultimate Alchemist Girl Team zusammenstellen aus Rorona, Meruru und Totori. Esty und Filly sind auch wieder mit dabei und Astrid. Ich hoffe, wir kriegen auch den Bonus Dungeon als DLC.

thickstone
17.11.2011, 19:36
Ohh ich sag's dir thickstone, das wird ein genialer Frühling. Bei den ganzen Games gehe ich mal sogar von aus, das ich vom Frühling nix mitkriegen werde, bis ich mit all den Perlen fertigwerde - dann ist bestimmt schon Sommer wenn ich mal wieder vor die Türe gehe. :D

Hatte Pandora's Tower und Last Story noch vergessen ^^ Schade, dass ich 'n Chemiepraktikum in den Semesterferien habe :-/

Narcissu
17.11.2011, 20:35
Was macht die Atelier-Reihe eigentlich aus? Hab mich nie sonderlich viel damit beschäftigt, aber fand sie eigentlich immer ziemlich interessant.

thickstone
17.11.2011, 21:51
Was macht die Atelier-Reihe eigentlich aus? Hab mich nie sonderlich viel damit beschäftigt, aber fand sie eigentlich immer ziemlich interessant.

Für mich ist es das Flair. Wenn du den billo Humor magst, dann wirst du das Spiel lieben :D In Atelier Totori musste ich oft schmunzeln und die Charaktere sind mir ziemlich ans Herz gewachsen, die waren alle auf ihre Weise gestört :D

Das Alchemieystem selbst ist sehr komplex. Anfangs erschlägt es einen, aber sobald man einigermaßen den Überblick hat, macht es sehr viel Spaß. Stellenweise sogar süchtig. Und in Totori ist das Turn-Based Kampfsystem ganz nett und vor allem schnell. In Meruru werden zwei Königreiche fusioniert, sodass man sich noch zusätzlich um sein Ansehen kümmern muss. Mehr weiß ich nicht, aber wenn es auch so durchdacht wie der Rest ist, wird's cool.

Ach ja, die Musik finde ich stellenweise nett. Meruru scheint hier noch eine Klasse besser zu sein, da muss man sich einfach mal ein paar Tracks auf Youtube anhören. Auch die Grafik finde ich mittlerweile sehr hübsch, unglaublich, was da eine Steigerung im Vergleich zu Rorona zu beobachten ist!

Man darf sich von dem geringen Budget und der Tatsache, dass es keine reinrassigen jRPGs sind, nicht abschrecken lassen. Die haben ihre Qualitäten ganz woanders. (Wobei sie in Meruru das Kampfsystem wohl noch weiter verbessert haben).

Kurzum, her mit Meruru :D

Tyr
18.11.2011, 01:48
Und das Artbooklet zu Totori ist auch nett (hugging girls~)Ich denke, du hättest großen Gefallen an den offiziell lokalisierten Artbooks zur Atelier-Serie (http://www.amazon.de/Atelier-Official-Chronicle-Mel-Kishida/dp/1926778200/ref=sr_1_7?s=books-intl-de&ie=UTF8&qid=1321576250&sr=1-7) und insbesondere zu Ar tonelico (http://www.amazon.de/Ar-Tonelico-Visual-Book-Goddess/dp/192677826X/ref=sr_1_1?s=books-intl-de&ie=UTF8&qid=1321576250&sr=1-1). :)


Bin viel mehr darauf gespannt, was Gust als nächstes macht. Gibts dazu schon Infos?Nein, auf der offiziellen Salburg-Seite sehe ich nur Werbung für die Arland-Serie und Atelier Lina, welches auch schon 2 Jahre her ist.


Die ganze Zeit kommt nix an RPGs und jetzt??? Wow, so unterschiedlich kann man das auffassen. Für mich war das Ende dieses Jahres eine der besten JRPG-Zeiten seit langem.
Diesem Herbst kamen ja nicht nur Atelier Totori und Rune Factory - Tides of Destiny raus. Man darf auch Disgaea 4 nicht vergessen, welches seit langem mal wieder an den Charme des ersten Teils heranreicht oder das völlig zu Unrecht unbeachtete Cladun x2, welches wieder gameplaydriven Dungeon Crawling in Perfektion liefert. Für mich persönlich uninteressant, aber Dark Souls scheint ja auch heiß ersehnt gewesen zu sein.

Betrachten wir noch Fan-Translations mit, so bekamen wir vor einem Monat die Möglichkeit endlich Ys Origin und Xanadu Next, zwei exzellente Action-RPGs in verständlicher Sprache zu spielen. An dieser Stelle sei auch noch Squares Nameless Game erwähnt, welches zwar ein Horror Adventure ist, aber dem RPG-Geek dank der Thematik sicherlich sehr gefallen würde.

Und wo ich schon dabei bin, den Begriff JRPG etwa weiter zu fassen; Fate/Extra. Auch hat vor ein paar Tagen JAST Aselia the Eternal, eine Visual Novel mit vielen RPG-Elementen, rausgebracht, was insofern historisch bedeutsam ist, da es die erste VN von JAST ist, die kein Hentai-Spiel ist. Nicht vergessen sollten wir auch den nächsten Dienstag, an dem XSeed Corpse Party in den PS-Store released, das Remake eines mittlerweile fünfzehnjährigen Kultspiels, welches damals eines der ersten großen Erfolge der noch jungen RPG-Maker-Szene war. Und außerdem dürfte es das bisher nischigste Nischenspiel sein, was auf einer Konsole in westlicher Welt released wurde, ein Wunder für sich. Das wird wohl erst nächstes Jahr von Aksys abgelöst, wenn es das Otome-Game Hakuouki rausbringt, was so Nische ist, dass es nichtmal mich interessiert XD

Das Jahr hat zwar schwach angefangen mit Neptunia und Ar tonelico III, die leider nicht wirklich gut waren, aber besonders die zweite Jahreshälfte hat mich restlos begeistert und ich hatte vor lauter großartige Spiele keine Zeit mich über den Verfall des Genres aufzuregen. Und ich habe einige tolle Spiele noch gar nicht genannt.
Besser hätte das Jahr nur werden können, wenn die Ankündigung von Half Minute Hero 2 kein Fake gewesen wäre.

Das nächste Jahr wird auf jeden Fall toll weiter gehen, keine Frage, aber dieses fand ich auch schon sehr gut. ;)


Was macht die Atelier-Reihe eigentlich aus? Hab mich nie sonderlich viel damit beschäftigt, aber fand sie eigentlich immer ziemlich interessant.
Wenn du nach der Reihe fragst und damit alle Teile meinst, so muss die Antwort etwas anders lauten, als wenn du nur die bekannteren lokalisierten Titel meinst.

Die Atelier-Reihe zeichnet sich vorangig mit ihrem Alchemie-Gameplay aus, welches um eine Alchemieladen-Simulation gebaut worden ist. Der RPG-Anteil ist bei den meisten Teilen der Serie eher nebensächlich und nur rudimentär vertreten, am ehesten vergleichbar mit dem letztes Jahr lokalisiertem Doujin-Game Recettear. Die Atelier-Reihe war bereits in Japan eher als Nischenspiel konzipiert und versuchte neuen Wind in das RPG-Genre zu bringen, indem besonders viel Wert auf Charaktere und Atmosphäre gelegt wurde und weniger auf Abenteuer und Story und hat damit schnell eine verhältnismäßig kleine aber treue Fangemeinde gefunden.

Erst mit dem sechsten Teil, dem Beginn der Iris-Trilogie, hat man sich getraut, die Serie auch im Westen rauszubringen. Dem ist es zu verdanken, dass viele hier ein so verqueres Bild von der Reihe haben, denn Iris brach heftig mit dem traditionellem Gameplay, indem es die RPG-Elemente in den Vordergrund stellte und die Alchemie in den Hintergrund rückte. Diese Entwicklung ging dann Teil für Teil weiter, sodass die Iris und Mana Khemia-Reihe sich wohl eher durch Quest-driven Storyverlauf und flashy rundenbasierte Kampfsysteme auszeichnen. Als mit Rorona wieder back-to-roots gegangen wurde, war das für viele Gamer ein Rückschritt, so dass mit Totori und Meruru wieder die RPG-Elemente zugenommen haben. Ich bin gespannt, wie Meruru das angehen wird. Anscheinend soll es in dem Spiel gar keinen wirklichen Zeitdruck oder ähnliches geben.

Mit Ar tonelico hat Gust versucht komplett auf RPG zu machen. Das haben die dann aber mit Ar tonelico III wohl gegen die Wand gefahren :D

Übrigens gab es während der Zeit der Atelier-RPGs auf der PS2 auch Ableger für den DS, die beim alten Gameplay blieben. Nur einer von drei Teilen kam in Amerika raus und floppte leider zu Unrecht, denn Atelier Annie ist ein gutes Spiel gewesen.

Übrigens ist dieser plumpe und anzügliche Humor erst seit neustem in den Atelier-Spielen. Das haben die wohl von Ar tonelico übernommen. Ich meine, das ist zwar ganz lustig, aber wenn ich die Dialoge vom neusten Atelier mit zum Beispiel der Iris-Reihe vergleiche, dann stimmt mich das schon etwas traurig. :(

Kiru
18.11.2011, 08:14
Oh, Artbooks, wusste gar nicht, dass die sowas verkaufen. Ich brauch Geld~

Anyway, AT ist eher ein "visual Novel" als ein Rpg. Diese Dinger haben doch weitaus mehr Text als ein "normales" Rpg. Und ich finde ja mal so gar nicht, dass sie AT3 gegen die Wand gefahren haben! Pöh. Was das schlecht macht, haben auch AT1+2 schlecht gemacht, aber die meisten Änderungen sind +-0 oder positiv. Und MIR gefallen die Chars super. Auch die supports. Mute~ Haha. Aber das gehört echt ins AT Thema.. wenn ich irgendwann mal wieder da poste. Mitte (oder so) von Phase 2. Dauert noch. Aber der "Kameo"-Anteil wächst momentan mal hardcore.

Oh und auch wenn nicht wirklich nach gefragt wurde, auch AT ist ein Versuch etwas abseits des Rpg Genres zu gehen, aber trotzdem ihm noch irgendwo treu zu bleiben. So diskutieren Charaktere ja mit Vorliebe über alle Möglichen Items, deren Sinn usw. So generell Rpg Kram, den andere Spiele nie bedenken. Der Mainchar nutzt irgendwelche komischen Werkzeuge und irgendwann denken die sich, wie komisch das doch ist, dass jeder Laden davon so viele verkauft, obwohl sie noch nie wen anderen die Dinger benutzen sehen haben. Dann noch Innuendo, was hier wohl weniger gut ankommt. Die Reihe ist toll, und man sieht schön die Fortschritte. Man merkt, dass sie sich verbessern. Die Cosmospheres z.B. haben sich ganz schön entwickelt. In Teil3 scheinen die wirklich richtig nett zu werden, massive Verbesserungen im Konzept. Und mit jedem Teil wird auch die "normale" Party besser beleuchtet durch zusätzliche Szenen (AT2 hat sie eigentlich nur besser in die Story eingebunden, aber AT3 bindet sie in die ganzen Synthese Sachen mit ein. Das war eine sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr gute Idee. Oh und Party-Talk. Ersetzt aber leider den Reyvateil-Talk..). AT1 wirkt, wenn man von AT3 zurück schaut, richtig antik. AT2 geht, die nette Interaktion zwischen Reyvateils war ne gute Idee und das einzige was ich in AT3 vermisse. (Vor allem, da in AT3 die beiden Cover-Reyvateils nicht beide sucken/meh sind. In AT2 war das ganze dadurch leider etwas suboptimal)
Insgesamt ne nette Reihe, genau wie Atelier x. Nichts für jeden, klar, aber so ist das mit Gust. Die Spiele sind etwas anders.

Wer mit Gust anfangen will.. tja schwer zu sagen. Am "typischsten" dürfte echt Atelier Iris 2 sein. Typisch im Sinne von "normales Rpg". Macht auch durchaus Spaß. (Das einzige Gust Spiel, was ich echt zwei mal durchgespielt habe. :D Aber im Prinzip nur wegen Fee.. ) Soweit ich das mit Rorona gehört habe, ist das Spiel leider nicht allzu gut bzw eher nicht allzu freundlich. Zu starker Zeitdruck. Aber das ist nun einmal Teil1 einer Trilogie, auch wenn man vermutlich die Teile auch einfach so spielen kann. Bin jetzt schon gespannt zu sehen, wie sich die Reihe generell entwickeln wird. :D


Zu guter letzt... alle Gust Spiele zeichnet sonst noch aus: Grafik eventuell nicht so gut, aber dafür die Musik.. die Musik. Relativ zu anderen Rpgs eigentlich immer ziemlich gut, aber wenn man sie untereinander vergleicht, sieht man natürlich klare Schwächen hier und da. (Atelier Iris 3 z.B.)
Top sind: Atelier Iris 1, 2, Mana Khemia (Teil 2 leider nicht soo sehr). Von den AT Spielen haben eigentlich alle recht gute Musik. Wobei ich AT3>>AT1>AT2 sagen würde. Bisher zumindest. Aber das ist Geschmackssache. (Wobei ein Großteil der tollen AT3 Musik eigentlich auch "normal" ist, sprich keine Hymnos. Und die sind nicht experimentell, ka wie man die überhören kann. Ich habe mittlerweile aufgegeben zu zählen, wie oft ich einfach mal zu neuen Musikstücken gelauscht habe, anstatt weiterzugehen/drücken.)
edit: Ich habe übrigens keine Ahnung wie die Musik in den Ps3 Atelier Games ist. Oder DS. Oder... Nur der englische Ps2 Kram. :)

Aber wir sind ja hier ein nettes Forum und haben ein paar Gust Spieler, die sicher jedem Neuling gerne etwas helfen. Und wenns so weiter geht haben wir auch sicher immer mindestens einen, der ein bestimmtes Spiel gern hat. :D

Tyr
18.11.2011, 11:28
Ich glaub langsam, du willst einfach nur eine Anti-Meinung haben, anders kann ich mir dein vehementes Verteidigen von AT3 nicht erklären ;)

Einer der schlechtesten Punkte des Spiels ist imho das Item-Creation-System. Es ist so unglaublich vereinfacht und irrelevant geworden, dass man die Wurzeln zur Atelier-Serie nur noch sehr schwer sehen kann. Das ist sehr schade, da noch im ersten Teil dieser Serie sehr viel Wert darauf gelegt wurde, dass das Grathmelden ein wichtiger Bestandteil des Gameplay ist. Und das ist ja auch etwas, was die Serie von anderen JRPGs unterscheidet.

Ar tonelico als Visual Novel zu bezeichnen, halte ich für etwas übertrieben. Im Vergleich zu anderen großen Visual Novels wirkt Ar tonelico doch etwas wie versucht, aber nicht gekonnt. Die vielen VN-Sequenzen sind meist sehr belanglos, weder die Story noch der "Slice of Life" kann sich wirklich mit "richtigen" VNs messen. Das merkt man auch besonders an den Extra-Cosmospheres, die ja in jedem Teil versuchen, das Genre zu parodieren, imho dabei aber ziemlich scheitern, weil es eigentlich nur viel Text um Nichts ist. Das ist zwar arg Geschmackssache, aber ich finde viele Nukiges spannender als das, was Ar tonelico versucht zu erzählen ...


Obwohl das Musik-Team hinter Gust auch dem Wandel der Zeit unterworfen ist, so wird doch seit Anfang an versucht, einem einheitlichen Stil nachzugehen. Deshalb ist die Musik von Gust wohl auch etwas besonderes, ich freue mich jedenfalls immer besonders auf die Musik, wenn ich ein neues Spiel von denen zocke :D

Allerdings finde ich doch, dass ein stetiger Abstieg der Qualität in den letzten Jahren zu verzeichnen ist :(
Akira Tsuchiya, Ken Nakagawa, Daisuke Achiwa, verantwortlich für Atelier Iris 1 war mein Lieblingsteam. Tsuchiya ist dann zur Ar tonelico-Serie gegangen und nie zurückgekommen. Hat imho schon etwas das "Besondere" aus den weiteren Soundtracks genommen. Seit der Arland-Serie ist auch Achiwa nicht mehr dabei und Nakagawa komponiert weitestgehend allein. Das hört man leider auch, zumindest ich find die neueren Soundtrack im Vergleich zu früher doch wesentlich blasser und farbloser.
Gut sind sie aber allemal. Ich würde mir aber wünschen, dass mal wieder etwas mehr Wert auf die Musik gelegt werden würde. Wenn ich an damals denke, als SSH die Soundtracks zu Iris 1 und 2 mit seinen Arrangements geehrt hatte, symbolisiert das für mich sicherlich den qualitativen Zenith des Gust-Sound-Teams.

Kiru
18.11.2011, 16:54
Ich glaub langsam, du willst einfach nur eine Anti-Meinung haben, anders kann ich mir dein vehementes Verteidigen von AT3 nicht erklären ;)

Einer der schlechtesten Punkte des Spiels ist imho das Item-Creation-System. Es ist so unglaublich vereinfacht und irrelevant geworden, dass man die Wurzeln zur Atelier-Serie nur noch sehr schwer sehen kann. Das ist sehr schade, da noch im ersten Teil dieser Serie sehr viel Wert darauf gelegt wurde, dass das Grathmelden ein wichtiger Bestandteil des Gameplay ist. Und das ist ja auch etwas, was die Serie von anderen JRPGs unterscheidet.


Nope. Es macht viele Dinge gut. Und das mit dem Item-Creation System.. das einzige was fehlt sind die Rezeptvariationen. Das ganze war in AT schon immer leichter gefasst, dafür mit ner Tonne Dialoge gefüllt.

Ich fand den Wegfall der "Variationen" auch durchaus ok. Vor allem, da die nie großartig komplex waren. Man bekam immer angezeigt, wann es denn was neues gab. Wer eben etwas komplexere Synthese haben will, der muss in die AI Reihe gehen. In AT plätschert das eben so vor sich hin. Und falls du tatsächlich meinst, die Synthese in Teil1 wär viel besser/komplexer als in Teil3.. dann muss ich aber enorm was vergessen haben. Das war sie echt nicht.


Aber egal, das gehört hier eigentlich nicht rein, das mit dem Sound schon eher. Und AI1+2 haben sicherlich die "besten" Osts was Gust Spiele angeht, aber gerade AT3 jetzt zeigt mir wieder, sie könnens immer noch gut. Mana Khemia war auch ziiiemlich gut. Nunja, wenn man dann die Nostalgie-Brille mal ablegt, dann erinnert man sich auch daran, dass AI1 zwar viel nette Musik hatte, aber auch einiges an 0815 Kram. Vor allem die Battle-Themes. AI2 war da viel besser, aber auch das hatte genug, wo es nicht wirklich wert ist drüber nachzudenken. Dann sieht man wohl auch, dass die Osts eigentlich gar nicht soo viel besser sind, als was Gust teilweise später abgeliefert hat. (Mana Khemia z.B.)
Wenn zu mir jemand "Gust-Musik" sagt, denke ich auch sofort an AI2 Musik bzw AI1 Musik, aber.. das liegt wohl auch daran, dass das meine erste Erfahrung mit denen war. Und wenn ich dann etwas mehr denke, fallen mir auch die ganzen anderen Sachen ein. Das war dann nur nicht mehr so spektakulär, da man nun einmal Gust schon gut kennt.

Fong_Wong
19.11.2011, 00:43
Pah, ich muss mir unbedingt den OST zulegen - der rockt ja mal dermaßen :)

Tyr
14.01.2012, 02:25
Erscheinung im Mai :)

Hier die neue Website: http://nisamerica.com/games/atelier-meruru/
Tolle BGMs, macht richtig Lust auf das Spiel.

Nicht vergessen: der epische Trailer. Ist aber mehr ein Teaser. Spoilergefahr für Rorona und Totori:

http://www.youtube.com/watch?v=LDjngttYkas

Seldio
14.01.2012, 05:05
Oh yeah, das ist super. Gut, das sich Meruru nicht mit Tales of Graces F überschneidet - so kann ich wenigstens sicherstellen, das ich mir alles zu Release auch besorgen kann. Wo hast du das mit Mai her? Ist das dann für US oder auch schon PAL?

Tyr
14.01.2012, 05:19
Wo hast du das mit Mai her? Ist das dann für US oder auch schon PAL?Prinny Bomb (http://www.nisamerica.com/index.php?nav=n&article=pbomb/PrinnyBomb_Vol199.html)

http://s14.directupload.net/images/120114/yw4s9wic.jpg

Seldio
14.01.2012, 05:24
Du Monster - so früh schon auf den Beinen. :D
Danke für den Infonachtrag - hach, ich freu mich jetzt schon drauf. Die Monate können gar nicht schnell genug vergehen - jetzt nochmal die beste Zeit, um langsam mal mit Rorona weiterzumachen, weil schliesslich in Meruru auch wieder Charaktere aus Teil 1 auftauchen - sonst kriegt man ja bei gewissen Szenen den Witz nicht mit oder diverse Anspielungen. ^^

Tyr
14.01.2012, 05:50
Du Monster - so früh schon auf den Beinen. :D
Ehrlich gesagt... immer noch wach! ;)

Hab mir die ganze Nacht mit Xanadu Next und Hentai-Spielen Visual Novels vertrieben... und jetzt bin ich viel zu aufgedreht um einzuschlafen :(
Da poste ich halt hier im Forum rum :D

Kiru
14.01.2012, 10:38
Du Monster - so früh schon auf den Beinen. :D
Danke für den Infonachtrag - hach, ich freu mich jetzt schon drauf. Die Monate können gar nicht schnell genug vergehen - jetzt nochmal die beste Zeit, um langsam mal mit Rorona weiterzumachen, weil schliesslich in Meruru auch wieder Charaktere aus Teil 1 auftauchen - sonst kriegt man ja bei gewissen Szenen den Witz nicht mit oder diverse Anspielungen. ^^

Wie magst du Rorona eigentlich im Vergleich zu Totori? Ich .. öh.. quäle mich da auch gerade etwas durch Rorona. Für ein Planspiel hat Rorona nämlich einen verdammt riesen Spaß einem regelmäßig jegliche Planung zu zerstören. Da ist so viel zufällig. Was man in Dungeons an Zeug sammeln kann, wann die Shops restocken, wie lange man für eine Aufgabe von nem Freund braucht.. bah. Und dann stürzt es noch regelmäßig ab. :| Ich hoffe echt Totori macht das besser. Ist doch albern, wenn Freunde Zeug verlangen, was man noch nicht einmal herstellen kann, da der nötige Dungeon erst später öffnet. Oder Cordy mit ihren Arland Crystal *3. Save/Load Manipulation > all. Cordy kriegt nur Cobaltberries und Tiffany hat sicher schon 10 oder mehr Bratpfannen von mir bekommen. Die hat aber auchn Verbrauch. :D

Narcissu
14.01.2012, 11:30
Erscheinung im Mai :)

Hier die neue Website: http://nisamerica.com/games/atelier-meruru/
Tolle BGMs, macht richtig Lust auf das Spiel.

Nicht vergessen: der epische Trailer. Ist aber mehr ein Teaser. Spoilergefahr für Rorona und Totori:

http://www.youtube.com/watch?v=LDjngttYkas

Echt wundervolle Musik!

Sind die aus dem Spiel oder aus den Vorgängerteilen? Wenn ja, wie heißt die BGM, die bei 0:41 anfängt? Und die anderen sind auch wirklich toll!
Wirkt alles so unglaublich charmant!

Edit: Ah, die scheinen teilweise vom Meruru-OST zu sein. Der klingt echt gut, deshalb werde ich ihn mir einfach mal komplett anhören. ^^

Seldio
14.01.2012, 11:38
Rorona spielt sich schon in gewisser Weise etwas zäher ( vor allem wenn man vorbelastet ist durch Totori ), zumindest wenn man darauf aus ist, in möglichst wenig Spieldurchläufen sich eine Platin dazu zu verdienen. Wem Trophies nicht stören, der wird an dem Spiel glaube ich nur wenig Schwierigkeit vorfinden - an und für sich ist vom Gameplay her ja Rorona auch nicht schwer.

An Rorona gefällt mir im Gegensatz zu Totori, das man beim Synthen sehen kann, wieviel XP man dafür bekommt und das es kein Zeitverbrauch gibt wenn man in den Gebieten Zutaten sammelt ( Totori verbraucht 50 % eines Tages für ein einzelnes Absammeln ohne Speed Gloves ).

Dafür sind für sehr viele Eventereignisse die Zeitfenster sehr knapp bemessen und man kann ganz leicht etwas verpassen - zusätzlich dazu mann ja alle 90 Tage bestimmte Ziele bei Sterk erfüllen, damit man kein Game Over bekommt. Bei Totori gibt es nur ein klares Ziel eigentlich für die ersten 3 Jahre und das gibt einem etwas mehr Freilauf. Doof ist auch das man im Gegensatz zu Totori bei Rorona nur die gesammelten Cole in ein NG+ übernehmen kann und nicht die Ausrüstung. :(


Echt wundervolle Musik!

Sind die aus dem Spiel oder aus den Vorgängerteilen? Wenn ja, wie heißt die BGM, die bei 0:41 anfängt? Und die anderen sind auch wirklich toll!

Jupp, in der ersten Hälfte hört man Tracks aus Rorona und wenn es überwechselt zu Totori jene Stücke respektive.

Tyr
14.01.2012, 14:46
Wie magst du Rorona eigentlich im Vergleich zu Totori? Ich .. öh.. quäle mich da auch gerade etwas durch Rorona. Für ein Planspiel hat Rorona nämlich einen verdammt riesen Spaß einem regelmäßig jegliche Planung zu zerstören. Da ist so viel zufällig. Was man in Dungeons an Zeug sammeln kann, wann die Shops restocken, wie lange man für eine Aufgabe von nem Freund braucht.. bah. Und dann stürzt es noch regelmäßig ab. :| Ich hoffe echt Totori macht das besser. Ist doch albern, wenn Freunde Zeug verlangen, was man noch nicht einmal herstellen kann, da der nötige Dungeon erst später öffnet. Oder Cordy mit ihren Arland Crystal *3. Save/Load Manipulation > all. Cordy kriegt nur Cobaltberries und Tiffany hat sicher schon 10 oder mehr Bratpfannen von mir bekommen. Die hat aber auchn Verbrauch. :D
Ich glaube du bist einfach nur verwöhnt durch die ganzen Spiele bei denen die Frage "Willst du die Aufgabe annehmen?" unnötig ist, da man ja ohnehin jede Aufgabe machen wird ;)
Generell sollte man in Atelier Spielen nur Aufgaben annehmen, für die man schon die Items hat, sie leicht/schnell bekommen kann und die Items auch nicht selber braucht (z.B. keine Aufgabe annehmen für Heiltränke, die sind teuer und selbst haben sie einen höheren Nutzen.) Bei Freundesquests sollte man sowieso vorsichtig sein. Besser ist es meist, die Leute in die Party zu nehmen und so die Freundschaft zu steigern.

Bei Totori ist das ganze dann nicht mehr so wild, Rorona und Annie sind beim Gameplay aber nicht so nachgiebig ^^

Dnamei
14.01.2012, 16:22
Der Prologue Trailer ist wirklich klasse gemacht. Besonders Totoris Part gefällt mir.
Und bis Mai schaffe ich sicherlich auch noch Platin bei Totori^^

Was die Ausrüstung angeht, finde ich aber, dass die in Rorona sehr viel einfacher herzustellen ist (besonderst wenn man keine Geldsorgen mehr hat) und Bomben regeln eh das meiste.

Tyr
14.01.2012, 16:29
Bomben regeln eh das meiste.Das habe ich schon so oft gehört, aber ich konnte es nie nachvollziehen.
Ich nutze das ganze Spiel über nie Bomben, weil ich dafür viel zu ökonomisch denke. Deshalb habe ich eigentlich keine Vorstellung von deren Wirkungskraft.
Nur am Ende des Spiels, wenn ich die stärkste Bombe herstellen kann, teste ich mal und bin dann oft enttäuscht, da meine Endgame-Party viel besser mit ihren Skills ist :(

<-- noch nie Battle-Items genutzt

Kiru
14.01.2012, 16:31
Ich glaube du bist einfach nur verwöhnt durch die ganzen Spiele bei denen die Frage "Willst du die Aufgabe annehmen?" unnötig ist, da man ja ohnehin jede Aufgabe machen wird ;)
Generell sollte man in Atelier Spielen nur Aufgaben annehmen, für die man schon die Items hat, sie leicht/schnell bekommen kann und die Items auch nicht selber braucht (z.B. keine Aufgabe annehmen für Heiltränke, die sind teuer und selbst haben sie einen höheren Nutzen.) Bei Freundesquests sollte man sowieso vorsichtig sein. Besser ist es meist, die Leute in die Party zu nehmen und so die Freundschaft zu steigern.

Bei Totori ist das ganze dann nicht mehr so wild, Rorona und Annie sind beim Gameplay aber nicht so nachgiebig ^^

Ich nehme doch nicht alles an, das sollte doch schon aus meinem "Save/Load Manipulation" Hervorgehen. Und genau das finde ich ja auch so Schade.
Nehmen wir Tiffany.
Sie will anfangs nur so blöde Pilze, wie auch Cordy, die selten sind und man sammeln muss. (Eicheloa) Wenn man nicht immer wieder welche sammeln geht, hat man schnell keine mehr -> Blöd und unerwünscht
Danach: Bratpfanne -> Ab zu Hagel, Eisen kaufen, Pfanne machen, abliefern. Zeit: 0 Tage. Gewinn: 400Cole oder so? Super
Alles andere dauert Zeit zum machen oder ist halt mehr oder weniger sogar "schwer", da recht hohe Quali gewollt wird. (Polish Powder ist leicht, dauert aber 2 Tage, Tonic nervt etwas mehr.. glaub auch 2 Tage)
In anderen Worten: Bratpfannen sind einfach mit Abstand am besten. Ziemlich inkonsequent. Was länger dauert, sollte auch sehr viel mehr Nutzen haben. Aber so wie Rorona aufgebaut ist, sollte man der guten nur Bratpfannen geben..

Cordy ist halt noch extremer, da die viel Kram will, der schwer oder nervig zu machen ist. (oder noch gar nicht...) Am schlimmsten eben die Arland-Kristalle. Pro Stück 1.5Tage, jeder braucht 3 Polish Powder -> mindestens 14Tage. Da kann man ihr doch besser eine lausige Cobaltberry geben. Sehr schlechtes Balancing. Nichts anderes.

Zu Frontquests: gerade Heiltränke annehmen. Man verdient gut dazu, solange man noch welche kaufbar hat. (Kosten irgendwie 233, man kriegt pro Stück aber über 300) Ganz zu schweigen davon, dass sie 4 uses haben... und man da vorher auch frech 3 verbrauchen kann. Und selbst brauchen tut man die nicht, außer man hat ne Party ohne Heiler.. wo ich aber eh nur "selbst Schuld" sagen kann. :D Ok, eventuell fürs synthen, aber wie gesagt: Frontquests nehmen auch halb leere.
Ich mach da generell den Kram, den ich kaufen kann, oder den ich noch genügend besitze. (Eigentlich nur Fleisch, Fell etc, wo ich nochn paar lq Sachen habe)

Das ganze ist halt SEHR Glücks-abhängig. Mit Glück kann man Trust sehr schnell auf 100 kriegen. Oder die Freundschaft. Hat man aber Pech und spielt ohne save/load Manipulation, ist das gerade mit Freundschaft kacke. Was soll man denn machen, wenn Cordy bei Assignment 3 einen Monat lang nur zwischen Arland Crystals und Blitzbomben wechselt. (Pro Monat wirds ja, bei nicht annehmen, nur ca. 3 verschiedene Requests geben) Nix kann man da machen. Und Adventuring ist ne riesen Zeitverschwendung. Das gibt exakt einen Punkt Freundschaft für jeden Freund, der mitkommt. Das heißt, es bringt im Prinzip nichts. :D (Man muss ja bei Partymembern insgesamt 600 Freundschaft sammeln. Was sind da 2 Punkte pro Adventuring-Phase. Wenns wenigstens noch einen Punkt pro Tag, oder einen Punkt pro Gebiet im Dungeon wäre.. nope)
Man muss hier aber eben erwähnen, dass ichs recht hardcore spiele. Wenn ich schon so ein Spiel um Planung habe, dann plane ich was ich kann. Ich versuche nicht allen Freunden gleichzeitig was zu geben, damit ich, hoffentlich, nicht allzu viele neue Requests auf einmal bekomme. Ich manipuliere die Requests, was dauern kann. (Aber fokusiert. Maximal ein "Ich will Char a x geben und Char b NICHT y". Alles andere wäre echt zu viel. ) Ich gehe jeden verdammten Tag die Frontquests angucken und mache das, was ich eben direkt erfüllen kann, durch einkaufen. Letzteres sollte man eh machen, das davor ist aber größtenteils das nervige.

Glücklicherweise bin ich langsam aber sicher durch die übelste Phase.. hoffentlich.. durch. Ich stehe momentan irgendwo Anfang August vom ersten Jahr und es sieht durch die Bank ganz gut aus. Cordy ist mittlerweile auf nem Level, wo ich anfangen kann ihre Quests komplett zu ignorieren. (83Freundschaft) und der Rest müsste auch auf 70+ sein, bis auf der neueste, Gio, natürlich. Trust ist auch kein Problem. (bzw das geringste. Ich habe nie was dafür gebastelt, nur durch resellen bin ich aber bereits über 80%... und Cordelia hat den schon erfolgreich um 2*5% verringert^^) Ich bin in der Weise einfach sehr hardcore. Wenn es möglich ist, will ichs machen. Da sind Plan-Spiele, die dann noch so viel Zufall reinbringen, vermutlich echt nicht allzu viel für mich. Ich habs echt lieber, wenn ich irgendwann klar fertig bin, und ich weiß "so, das wars". Bei Rorona funktioniert das nicht. Gut, ich habe jetzt vergleichsweise hohe Werte für Freundschaft bei den ersten 5. Aber weiß ich, wie schwer das in Zukunft wird, deren Sachen zu erfüllen? Bei Frontquests das selbe. Und ich bin irgendwo froh z.B. Cordy mittlerweile so ziemlich durch zu haben. Sie zu manipulieren ist ab dem dritten Assignment einfach so viel schwerer als noch davor.. und das wird sicher nicht wieder besser. Bevor ich am Ende dann Probleme kriege alle auf 100Freundschaft zu kriegen, hab ichs lieber so schnell es nur geht ausm Weg. Ok, es wäre noch schneller gegangen, aber manche Sachen sind einfach zu hart zu manipulieren. Frontquests könnte ich sicher auch schon auf 100% haben, hätte ich mich mehr für die interessiert.. aber warum. Die sind echt das kleinste Problem.
edit: Ist einfach ein persönlicher Knack von mir. Ist auch bei Klausuren lernen teils so. Wenn ich mir vornehme 10Seiten pro Tag was zu machen, dann mach ich teilweise extra ein paar mehr, da ich dann "früher fertig bin". Oder mal n Tag pause habe. Das spielt sich auch ordentlich in Rorona rein. Wenn ichs irgendwie kann, und das tu ich via save/load Manipulation, möchte ich da Kram so schnell wie möglich gut erledigen. Bevor ich dann am Ende abkacke, weil der Plan doch nicht aufgeht.

Dnamei
14.01.2012, 19:45
Das habe ich schon so oft gehört, aber ich konnte es nie nachvollziehen.
Ich nutze das ganze Spiel über nie Bomben, weil ich dafür viel zu ökonomisch denke. Deshalb habe ich eigentlich keine Vorstellung von deren Wirkungskraft.
Nur am Ende des Spiels, wenn ich die stärkste Bombe herstellen kann, teste ich mal und bin dann oft enttäuscht, da meine Endgame-Party viel besser mit ihren Skills ist :(

<-- noch nie Battle-Items genutzt

Ich glaube ich muss da noch hinzufügen, dass ich mich mit den Bomben auch nur auf Rorona beziehe. Das habe ich vielleicht etwas ungünstig geschrieben. In Totori sind sie, soweit ich sie ausprobiert habe, wirklich nicht besonders gut, aber in Rorona können die Bomben mit den entsprechendes Traits eigentlich jeden Gegner in einem Zug töten. Die einzige Ausnahme bilden die zwei stärksten Gegner in Rorona, die einiges aushalten. Vielleicht auch noch der eine oder andere Drache, aber die fallen auch spätestens nach der zweiten Bombe um. Von daher ist Ausrüstung in Rorona nicht so wichtig, wenn man sich nicht mit den stärksten Gegnern des Spiels anlegen will.

Kiru
14.01.2012, 20:41
Ich glaube ich muss da noch hinzufügen, dass ich mich mit den Bomben auch nur auf Rorona beziehe. Das habe ich vielleicht etwas ungünstig geschrieben. In Totori sind sie, soweit ich sie ausprobiert habe, wirklich nicht besonders gut, aber in Rorona können die Bomben mit den entsprechendes Traits eigentlich jeden Gegner in einem Zug töten. Die einzige Ausnahme bilden die zwei stärksten Gegner in Rorona, die einiges aushalten. Vielleicht auch noch der eine oder andere Drache, aber die fallen auch spätestens nach der zweiten Bombe um. Von daher ist Ausrüstung in Rorona nicht so wichtig, wenn man sich nicht mit den stärksten Gegnern des Spiels anlegen will.

Auch die kann man mit einer(!) Terrabombe töten habe ich gehört. :) Ka obs stimmt, aber ne Terrabombe hat etwa 40k Schaden Potential, wobei der stärkste Gegner da weit drunter liegt.. oder so. Werde ich aber ausprobieren. Kann sich nur noch um Wochen handeln. :D Ich stell mir das amüsant vor, die stärksten Bosse mit einer Bombe zu rösten. So lange es nicht die selbe Wirkung hat, wie die "Ar Tonelico" Bombe...

Kiru
24.01.2012, 16:59
Ich missbrauche einfach noch einmal diesen Thread.
Heute habe ich Atelier Rorona abgeschlossen. Wie ich mir schon gedacht habe, war das Gameplay später im Spiel weitaus weniger "frustierend". Wenn man erst mal alle Freunde auf 100 hat, kann man sich fast schon zurücklehnen und das Spiel macht weitaus mehr Spaß. Alleine schon, da man nicht mehr alle Gebiete jeden Tag abklappern muss, ob nicht ein Freund wieder iirgendwas will. (Warum war das nicht ein Ort, wie bei Frontquests -_-)

Zu den Enden: Kurz, aber teilweise so genial. Trophäen gibts für 14, wobei es noch einige mehr gibt. Und nur weil z.B. das "true-Ending" mit Cordelia "Cordelia Ending" heißt, heißt das noch lange nicht, dass das das beste Ende mit ihr ist. Ich mag das "good ending" mit ihr weitaus mehr. :D Das war aber eh genial.
Mein liebstes Ende ist aber garantiert das Adventurer Ending. So genial. Durch und durch. (Wobei ich auch jedem Pie und Millionär empfehlen kann^^)
Nicht alle Enden waren super toll, aber die hatten größtenteils eigentlich richtig Stil. Und wenn sie schon kurz sind, sollen sie wenigstens ordentlich Spaß machen. Nächstes mal möchte ich aber doch bitte die Credits skippen, ok? :| Die dauern alleine für 14 Enden schon 70Minuten. Da ist es gut, dass ich per Knopfdruck im Internet surfen oder ähnliches machen kann, und, ebenso per Knopfdruck, den Soundkanal vom PC aktvieren kann.

Totori dann bald, und danach Meruru. Ich freu mich. Denn Charm hatte schon Rorona ordentlich. Ich hoffe allerdings eines... und zwar, dass Totori nicht doppelt so lang ist wie Rorona. Das Spiel hat mich schon locker 70-80Stunden gekostet. Aber vermutlich wird einfach alles doppelt so viel "ingame-Zeit" brauchen.

p.s.: Fand eigentlich noch wer Cordelia aka Cory aka Co-chan... leicht.. uhm.. lesbisch? Meine Herren, z.B. diese "make up" Szene hatte vermutlich noch ordentlich "make out" danach. Oder sind das wieder mal nur meine blöden Fantasien. :D
Und wie war das mit Esty und Tiffani? Tiffani ist nachem saufen mit Esty am morgen aufgewacht, neben Esty, und Esty hat geheult? Esty wollte auch nicht sagen, was passiert ist? Fehlt nur noch die Zigarette für Tiffani.. (Wohlgemerkt, das ist passiert, nachdem Tiffani schon Rorona abends zuvor an.. seltsamen Stellen angefasst hat, leicht betrunken natürlich)

p.p.s. Ja, die Terrabombe in AR ist zu stark. One-Hitted alles, wenn man die entsprechenden Traits drauf hat. Habe sie allerdings nicht für die stärksten Sachen benutzt. Das Kampfsystem war gar nicht schlecht später, da es auch nett balancierte Gegner gab. Schwächere Bomben wären aber echt nützlich, dann könnte man die besser zum "Area Effect" nutzen, wie ichs schon gemacht habe. Ein Globe z.B. und man hat genug Erd-Element gesammelt, damit Iksel seinen besten Heal nutzen darf. :) Ist halt nur doof, dass Meteor, Terabomb etc so stark sind. Meteor schafft vermutlich alle normalen Encounter zu one-hitten (Trifft alle Gegner), und Terabomb eben alle Bosse..

Seldio
24.01.2012, 17:13
p.s.: Fand eigentlich noch wer Cordelia aka Cory aka Co-chan... leicht.. uhm.. lesbisch?

Leicht ist schon förmlich untertrieben - die Zuneigung zu Rorona nimmt überdimensiole Formen an - das sieht man auch stets in den Konversationen. :D


Und wie war das mit Esty und Tiffani? Tiffani ist nachem saufen mit Esty am morgen aufgewacht, neben Esty, und Esty hat geheult? Esty wollte auch nicht sagen, was passiert ist? Fehlt nur noch die Zigarette für Tiffani.. (Wohlgemerkt, das ist passiert, nachdem Tiffani schon Rorona abends zuvor an.. seltsamen Stellen angefasst hat, leicht betrunken natürlich)

Mal' dir schonmal in der Fantasie aus, was Tiffani im Nachfolger mit Esty's Schwester Filly macht. ^_^

Glückwunsch zum Abschluss von Rorona - ich hoffe, mich packt es auch irgendwann mal wieder und das ich es dann schaffe, in einem Rutsch das Spiel dann zu beenden.

thickstone
24.01.2012, 17:24
Mal' dir schonmal in der Fantasie aus, was Tiffani im Nachfolger mit Esty's Schwester Filly macht. ^_^


Oh Bitte, das ist nichts gegen den Swimsuit-Contest xD (Bei dem ich es btw. komisch fand, wie geil Filly dann drauf war, als sie wusste, dass es um ,,Frauen'' ging)

Kiru
24.01.2012, 17:31
Glückwunsch zum Abschluss von Rorona - ich hoffe, mich packt es auch irgendwann mal wieder und das ich es dann schaffe, in einem Rutsch das Spiel dann zu beenden.

Greif zu ner Faq und versuche dir zumindest die Pie und Adventuring Enden "möglich" zu lassen. Millionär braucht etwas mehr Zeit, da man da am besten am Jahr 3 beginnt (per save dort), aber alle anderen Enden kann man per reload vom Oktober im letzten Jahr machen. (soweit man gut vorbereitet ist..) Aber das ist ja eh Rorona. Wenn man alle vorbereitet hat, dann dauern alle Enden zwar immer noch einige Stunden, aber Planung ist halt alles. Ich tippe mal, ich habe für alle "Trophy"-Enden nach dem ersten Ende, außer dem Millionär, ca 3h inklusive den 1h Credits gebraucht. Die 2h waren für "schlafen", "Szene skippen", Freundschaft/Trust Manipulation aber vor allem dem Adventurer Ende, wo ich noch etwas grinden und die nötigen Gegner besiegen musste.
Millionär dauerte wohl noch einmal so 3h oder so. Keine Ahnung ob das schneller geht. Habe die "Spring Cup - Dark Dew" Methode benutzt, zusammen mit "Hom nach Orthogalaxen für Dragon Tusks etc schicken und, wenn möglich, die besten Ingots/Cloth draus machen und an Esty verscherbeln". Musste im Endeffekt etwa gute 650 mal eine Spring-Cup nutzen, was so in 300k-350k Cole resultiert. Der Rest kam von dem, was noch so rum lag und Hom, sowie dem Startguthaben. (Waren 160k bei mir)

Wenn du nur ein Ende willst, ist eventuell das Astrid am besten, aber das ist eigentlich ziemlich 0815 fand ich. :D
Es fehlten btw garantiert ein Hagel-Ending. Das wär auch nochmal genial geworden. Wobei er immerhin eine Rolle in Iksels hatte... (Hint: Unbedingt mal bei einem Ende vorher bei Hagel vorbeischauen, wenn man allen davon berichten darf. Hagel.. ist awesome)

Tyr
24.01.2012, 17:59
Oh Bitte, das ist nichts gegen den Swimsuit-Contest xD (Bei dem ich es btw. komisch fand, wie geil Filly dann drauf war, als sie wusste, dass es um ,,Frauen'' ging)Ich hoffe ja wirklich, dass GUST mal wieder einen Gang zurückschaltet und den Humor etwas subtiler und vielfältiger gestaltet als nur so plumpe Ecchi-Witze gepaart mit Yuri. Wenn ich nur daran denke, dass noch in Atelier Iris 1 die Charaktere ständig besoffen waren, aber trotzdem niveauvollere Unterhaltungen führen konnten als was heutzutage im nüchteren Zustand geredet wird... das war noch ein anderes Kaliber von Scriptwriting.

Wobei ich da meine Zweifel habe nach der Anteaserung von diesem neuen "Ar tonelico"-Teil ... so schnell wird sich da wohl leider nichts ändern.

Tyr
04.02.2012, 12:32
Ein bisschen offtopic:

http://www.youtube.com/watch?v=cyNAE2GWago

Ein Otome? Wirklich?
Hab ich was verpasst? Ich dachte, die Zielgruppe von GUST wären dicke Otakus, nach dem infantilen Humor der Arland-Saga zu urteilen. Aber nein, anscheinend spielen wohl genügend Mädchen gerne Atelier-Spiele.

Meh, ich habs immer gewusst; Frauen als Gamer bringen nur Ärger. Erst kündigt Aksys die erste, englisch lokalisierte Visual Novel auf Konsole ever (http://www.aksysgames.com/category/games/platform/psp/hakuoki/) an und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um ein Otome handelt, und jetzt entwickeln GUST und Idea Factory, zwei der nerdigsten japanischen Entwicklungsstudios, ebenfalls ein Otome.
Ich weiß ja nicht, wie ihr das seht, aber ich hab meine J-Games lieber mit vielen Bishoujo als mit Bishounen. ;)

Ich seh den Weltuntergang schon kommen! :%

Kiru
04.02.2012, 12:53
Ich weiß ja nicht, wie ihr das seht, aber ich hab meine J-Games lieber mit vielen Bishoujo als mit Bishounen. ;)

Ich seh den Weltuntergang schon kommen! :%

Uhm, AR hatte zumindest einen ganzen Batzen typischer Shoujo Bishounen. Und das ganze war auch gut darum aufgebaut. Es gab zwar auch 2 Mädels.. aber naja. Gust wollte das ja nicht NUR für weibliche Personen herstellen. Da haben die beiden dann für hergehalten.
Vielleicht machen sie danach ja auch eins nur für "uns". (In anderen Worten: Keine Bishounen)

Tyr
04.02.2012, 13:08
Uhm, AR hatte zumindest einen ganzen Batzen typischer Shoujo Bishounen.Das hatte dann aber auch keine Romance-Elemente. Die Endings werden ja generell immer sehr "offen" gehalten. (leider?)
Aber Atelier Elkrone ist ja nun wirklich eine Dating-Sim; und ich will keine Dudes daten, auch nicht wenn die so smexy Namen wie Clemens, Johann oder Ralf haben. :D

Naja, das Spiel wird eh nicht außerhalb Japans erscheinen. Schade eigentlich, weil der Trailer eigentlich schön diese wohlwollende Atelier-Atmosphäre versprüht, die ich bei der Serie sehr schätze. ^^

luckyless
04.02.2012, 13:51
Wow...das würde mich als Frau ja schon fast interessieren, wenn da wenigstens mal RICHTIGE Männer dabei wären...aber so halbe Kinder bezirzen zu wollen kommt mir irgendwie reichlich falsch vor. >>"

Kiru
04.02.2012, 14:10
Das hatte dann aber auch keine Romance-Elemente. Die Endings werden ja generell immer sehr "offen" gehalten. (leider?)

Nur, weil am Ende kein "I love you" kommt, heißt es noch lange nicht, dass es keine Romance-Elemente gibt. :D Die Romance ist Gust-typisch. Die lassen es doch eigentlich IMMER offen. Selbst die beiden Mädels hatten eben die selbe Menge an Romance, wie die Kerle. (Wobei afair wird bei Tantris sogar gesagt, dass er sich in Rorona verliebt hat, aber nur indirekt im Sinne von "etwas für das Mädchen, in das er sich verliebt hat, tun". Dafür hat Cordelia in etwa so viele "Romance" Szenen, wie alle anderen Chars zusammen. :D Wenn Gust ein Otome-Spiel machen will, dann wird sich dieser indirekte Romance-Angang vermutlich dort ändern. Wobei... es ist und bleibt Gust. )


edit: @luckyless: Du fändest es also besser als junges Mädchen alte Kerle (oder auch "richtige" Männer) zu "bezirzen"? Man sollte auch immer auf die Protagonisten achten.

luckyless
04.02.2012, 14:32
edit: @luckyless: Du fändest es also besser als junges Mädchen alte Kerle (oder auch "richtige" Männer) zu "bezirzen"? Man sollte auch immer auf die Protagonisten achten.

Natürlich sollte man das, da sprach jetzt auch selbstverständlich mein persönlicher Geschmack. ;) Die Bishoujo von Gust finde ich ja auch immer zum Anbeißen süß aber mit Bishounen kann ich nicht (mehr) so viel anfangen. Was nicht heißt, dass die da gefälligs ein paar alte Knacker hinsetzen wollen, aber Alexey schaut ja z.B. so aus, als weint er gleich, wenn ihn mal einer böse anschaut. Clemans wäre noch interessant, aber wahrscheinlich macht das die Brille. xD

Tyr
04.02.2012, 14:50
Wow...das würde mich als Frau ja schon fast interessieren, wenn da wenigstens mal RICHTIGE Männer dabei wären...aber so halbe Kinder bezirzen zu wollen kommt mir irgendwie reichlich falsch vor. >>"wut? :D
Bis auf vielleicht Alexey sind das doch Männer, finde ich. Versteh nicht, was du mit "richtig" meinst.
Vielleicht solltest du dir mal das von mir vorhin erwähnte Hakuoki anschaun. Da haben die Kerle Schwerter und soweit ich weiß gibts auch Blut und Gewalt ;) Vielleicht findest du das etwas reifer? :D


Wenn Gust ein Otome-Spiel machen will, dann wird sich dieser indirekte Romance-Angang vermutlich dort ändern. Wobei... es ist und bleibt Gust.Ein Otome ohne Romance ist dann aber auch etwas seelenlos, oder? ^^

Narcissu
07.02.2012, 13:33
http://www.rpgsquare.de/images/news/1302/medium/atelier_meruru001.jpg

Massenhaft Screenshots (http://www.rpgsquare.de/news/1302.html) der lokalisierten Version

Seldio
07.02.2012, 15:42
Bleibt es denn nun wirklich bei Mai? Weil bei Amazon der 20. April als Datum angegeben ist. 2-3 Wochen machen den Kohl sicherlich auch nicht fett mehr sonderlich, aber freuen würd's mich dennoch tierisch, wenn es noch Ende April erscheinen würde.

Fong_Wong
10.02.2012, 18:57
Scheint ende April zu werden, schätz ich, wobei Mai jetzt auch nicht tragisch wäre ;)

Hab mir eben mal den kompletten OST von Atelier Meruru reingefahren ... ist einfach genial und entführt mich wieder zu den Klassikern der Old-School RPGs ... fast jeder Track ist einfach richtig geil ^^

Seis "Astarte" oder auch
Renkinshoujo Meruru no uta ^^

Narcissu
10.02.2012, 20:51
Ich habe auch schon ein paar Sachen gehört; hat wirklich viel Seele, der Soundtrack!
いつものわたし (Itsumo no Watashi) ist toll – schön friedlich. (:

Fong_Wong
11.02.2012, 00:29
Definitiv ... davon braucht unsere J-RPG-Welt mehr :)

Wird das Spiel eigentlich lokalisiert werden oder nicht?

Narcissu
11.02.2012, 13:26
Ins Englische offensichtlich schon, ins Deutsche wohl ziemlich totsicher nicht, nehme ich an. ^^

Knuckles
11.02.2012, 14:26
Ins Englische offensichtlich schon, ins Deutsche wohl ziemlich totsicher nicht, nehme ich an. ^^

Davon kannst du sogar totsicher ausgehen, denn NIS America hat kein Geld eine Umsetzung in so viele Sprachen zu finanzieren.

Narcissu
11.02.2012, 15:05
RPGs dieser Größenordnung werden hier auch grundsätzlich nie übersetzt, da kann man sich schon freuen, wenn die überhaupt hier erscheinen, und da können wir glücklich sein, dass NIS in dieser Hinsicht nicht so wie Namco ist.

Fong_Wong
11.02.2012, 18:05
Gab ja auch schon genügend RPGs die sind nur bei uns released worden ... also die Italiener oder so, sind ja noch schlimmer dran - kein Vagrant Story, kein Grandia etc.

Narcissu
11.02.2012, 21:55
Dafür gibt's ja jetzt den PSN-Store, da können die das alles nachholen. ;)

Narcissu
16.03.2012, 06:41
NIS America hat das US-Erscheinungsdatum zu Atelier Meruru: The Apprentice of Arland bekanntgegeben: Am 22. April soll das Spiel in Nordamerika erscheinen.

Dazu wird es noch eine Limited Edition geben, die neben dem Spiel ein Artbook, ein schwarzes "Barrel"-T-Shirt der Größe L und den Soundtrack des Spiels enthalten wird. (Wie gewöhnlich bei Limited Editions scheint dies jedoch nur eine Sound Selection zu sein, denn der eigentliche Soundtrack besteht aus 3 CDs).


http://www.rpgsquare.de/images/news/1362/medium/AtelierMeruruLE.jpg (www.rpgsquare.de/images/news/1362/AtelierMeruruLE.jpg)




http://www.rpgsquare.de/news/1362.html

luckyless
16.03.2012, 08:08
E-ein....BARREL-T-SHIRT! *.*
Ich weiß auch nicht, aber ich finds voll süß. <3
Aber nur in der Größe L, das eignet sich dann nicht unbedingt, um es draußen anzuziehen...:( Dennoch...

Kiru
16.03.2012, 08:34
Vermutlich NISA store only. Das Shirt ist aber nett. Der Rest ist normaler standard. Zumindest bei NISA store Editionen.

Tyr
16.03.2012, 12:58
Meh, schon wieder NIS-Store only? Ich hoffe, das entwickelt sich nicht zum neuen Trend ...
Das T-Shirt finde ich nämlich auch großartig!

Kiru
16.03.2012, 13:04
Meh, schon wieder NIS-Story only? Ich hoffe, das entwickelt sich nicht zum neuen Trend ...
Das T-Shirt finde ich nämlich auch großartig!

Wenns keine NISA Store Version wird, dann werde ichs wohl importieren.. wobei mir das eigentlich gar nicht gefällt. Da müsste ich mir auch DLC ausm US store holen. Aber das shirt... eigentlich muss man das fast schon haben. Oh je.
Wobei ich nicht weiß, ob oder ob es nicht nur in ihrem Store ist. Aber die haben halt immer die besten Editionen nur in ihrem Laden. Wird Zeit, dass sie auch einen für Europa einrichten.

luckyless
16.03.2012, 14:49
Könnte mir einer erklären, was es mit dem NIS-Store auf sich hat?
Oder besser ausgedrückt, weil ich mir das eigentlich vorstellen kann: Ist es ein Problem, etwas direkt von NIS-Store zu ordern?

redknight
16.03.2012, 15:06
Nein kein Problem, nur teuer und das Zoll-Risiko ^^
Find die LE ganz nett, wenns keine NIS-only Version wäre hätte ichs sofort vorbestellt, so muss ichs mir noch überlegen...
(knapp 98 Dollar mit mittlerem Versand + 19% MwSt Zoll, kommt auf knapp 90 Euro, schon happig ;( glaub da hoff ich auch lieber auf ne normale CE, hab die von Rorona eh verpasst und hab "nur" die Standard '-' )

luckyless
16.03.2012, 15:17
Okay, dass sind durchaus Argumente, es nicht unbedingt von dort zu ordern...
Aber dieses Shirt...hach. <3

Aber ich habs mir jetzt mal rausgesucht, 65 USD finde ich für eine solche Version nun eigentlich nicht SO teuer (ich meine, es gibt ein BARREL-T-SHIRT dazu!).
Bliebe also die Zollgefahr...

Skar
16.03.2012, 15:19
Aber ich habs mir jetzt mal rausgesucht, 65 USD finde ich für eine solche Version nun eigentlich nicht SO teuer (ich meine, es gibt ein BARREL-T-SHIRT dazu!).
Bliebe also die Zollgefahr...65 Dollar plus 40 Dollar Versandkosten.

Narcissu
16.03.2012, 15:32
40 Dollar? Das ist ja brutal. Wird das denn auch irgendwie gerechtfertigt? :O

Skar
16.03.2012, 15:35
40 Dollar? Das ist ja brutal. Wird das denn auch irgendwie gerechtfertigt? :ONope.
Die verschicken das Zeug auch nicht besser verpackt als vgp.

luckyless
16.03.2012, 15:36
Aber wenn ich das richtig verstehe auf der Homepage ist der Versand doch frei? o.O Ich lasse mich aber gerne eines besseren belehren.^^"

Skar
16.03.2012, 15:37
Aber wenn ich das richtig verstehe auf der Homepage ist der Versand doch frei? o.O Ich lasse mich aber gerne eines besseren belehren.^^"Lesen.
Deutschland würde ich nicht als "domestic shipping" ansehen.

luckyless
16.03.2012, 15:47
Lesen.
Deutschland würde ich nicht als "domestic shipping" ansehen.

Ah...okay, gut. ._. Danke.

Na ja, vielleicht wirds ja doch noch mal woanders angeboten, auch wenns da wohl keine große Hoffnung gibt.^^"

Kiru
18.03.2012, 10:24
Und wir haben endlich die Ankündigung für Projekt A14 (http://andriasang.com/con0bq/project_a14_detailed/).

Vermutlich noch mehr Yuri. :D Ansonsten.. in Sachen Artworks wirds wohl hinter Arland bleiben. Oder sagen wir, es wird SEHR schwer das zu übertreffen. Kishida ist einfach einer der besten. Und er war ein Yuri-Fan. (Zumindest sind seine Artworks, die er so macht, doch eigentlich immer relativ.. nujo) Das passte sehr gut zur Arland-Serie. "Sub"-text everywhere. Dass die Kerle etwas sehr Shoujo waren, lässt sich da auch leicht verschmerzen. Denn auch das passte. :) Naja zumindest in Rorona, aber vermutlich auch in den anderen beiden Teilen. Aber Rorona hat wirklich gut verschmolzen, was beide Geschlechter ansprechend finden. Es war nicht so Shoujo, dass die Kerle alle weglaufen, aber, besonders mit einigen Enden, durchaus Shoujo genug, damit auch Mädchen/Frauen daran Spaß haben. Und irgendwo scheint es ja aufgegangen zu sein. Ansonsten würde Gust nun keinen Otome-Ableger machen, der sich darauf konzentriert.

Edit: Hier spricht irgendwie eher mein innerer Gust-Fanboy. Auch wenn ich super ohne den Shoujo Kram auskommen würde, freue ich mich, wenn sie mit Sachen Erfolg haben, auch abseits meiner Interessen. Solange sie weiterhin Kram entwickeln, den ich mag. :D (Und dieses komische episoden-ding flopt. :X Das System möchte ich garantiert nicht im Westen finden. Ich weiß nämlich, ich würds kaufen, wenn ich die entsprechende Konsole habe. Und das wär teuer.)

thickstone
18.03.2012, 10:34
Und wir haben endlich die Ankündigung für Projekt A14 (http://andriasang.com/con0bq/project_a14_detailed/).

Vermutlich noch mehr Yuri. :D Ansonsten.. in Sachen Artworks wirds wohl hinter Arland bleiben. Oder sagen wir, es wird SEHR schwer das zu übertreffen. Kishida ist einfach einer der besten. Und er war ein Yuri-Fan. (Zumindest sind seine Artworks, die er so macht, doch eigentlich immer relativ.. nujo) Das passte sehr gut zur Arland-Serie. "Sub"-text everywhere. Dass die Kerle etwas sehr Shoujo waren, lässt sich da auch leicht verschmerzen. Denn auch das passte. :) Naja zumindest in Rorona, aber vermutlich auch in den anderen beiden Teilen. Aber Rorona hat wirklich gut verschmolzen, was beide Geschlechter ansprechend finden. Es war nicht so Shoujo, dass die Kerle alle weglaufen, aber, besonders mit einigen Enden, durchaus Shoujo genug, damit auch Mädchen/Frauen daran Spaß haben. Und irgendwo scheint es ja aufgegangen zu sein. Ansonsten würde Gust nun keinen Otome-Ableger machen, der sich darauf konzentriert.

Edit: Hier spricht irgendwie eher mein innerer Gust-Fanboy. Auch wenn ich super ohne den Shoujo Kram auskommen würde, freue ich mich, wenn sie mit Sachen Erfolg haben, auch abseits meiner Interessen. Solange sie weiterhin Kram entwickeln, den ich mag. :D (Und dieses komische episoden-ding flopt. :X Das System möchte ich garantiert nicht im Westen finden. Ich weiß nämlich, ich würds kaufen, wenn ich die entsprechende Konsole habe. Und das wär teuer.)

Haha...xD Ich verstehe kein Wort.

Kiru
18.03.2012, 10:51
Haha...xD Ich verstehe kein Wort.

Soll ichs erklären? Oder nicht so wichtig. :D

Naja, Kishida ist derjenige, der die Artworks etc. für die Arland-Reihe gemacht hat. (also Atelier Rorona bis Meruru) Ebenso hat er die originalen Designs für ein paar Anime gemacht (Sora no Woto, Hanasaku Iroha..), und ist Light Novel Illustrator.
Yuri= lesbisch. In diesem Fall Subtext, sprich nicht explizit.
Shoujo = Für Mädchen. Ist ein Stil. Man schaue sich einfach die Kerle in der Arland Reihe an.
Otome Ableger = Gabs früher im Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/133503-PS3-Atelier-Meruru-The-Apprentice-of-Arland?p=2908839&viewfull=1#post2908839) (Das ist ein Link btw, genau so wie in meinem anfänglichen Post)
Episoden Ding = Ciel no Surge ~Ushinawareta Hoshi e Sasagu Shi~ . Das wird jeden Monat eine Episode erhalten. Musik von Shikata (Ar Tonelico) inklusive. Also auch lose in die Ar Tonelico Welt zu setzen. Die "erste" kostet aber so viel, wie ein normales neues Vita Spiel. Wird sich zeigen, wie das wird. Spiel ist wohl eher eine Art Simulation. Wird wohl im Westen nicht erscheinen. Denke ich. Dieses "jeden Monat eine Episode" finde ich nur nicht allzu gut.

Narcissu
18.03.2012, 10:58
Ich war mal so frei. (http://www.multimediaxis.de/threads/134668-PS3-Neues-Atelier-Spiel-angek%C3%BCndigt?p=2927826#post2927826)

luckyless
18.03.2012, 10:59
Unglaublich, dass die schon am nächsten Atelier-Werk...werkeln. o.O

Bin aber sehr gespannt darauf! UND vor allem kein Handheld! :A
Ich finde ja Atelier Annie und co. ganz knuffig, aber es ist eben nicht das gleiche.^^"

Tyr
18.03.2012, 13:40
Ich finde ja Atelier Annie und co. ganz knuffig, aber es ist eben nicht das gleiche.^^"Warum? Das Spiel hat doch das gleiche Gameplay wie die Arland-Saga.

Tyr
23.03.2012, 23:12
Der richtige Meruru-Trailer ist jetzt raus:


http://www.youtube.com/watch?v=Wb5O_xvUHm4

Lol, ich glaub das ist der epischste Trailer, den die Atelier-Serie je hatte xD
Dürfte jeden Totori-Fan hier im Forum begeistern. ^^

Außerdem scheint es zumindest für Vorbesteller das Artbook unabhängig von der Premium Edition zu geben. Aber ich werd wohl wegen des T-Shirts trotzdem zur Premium greifen.

Narcissu
24.03.2012, 09:50
Schöner Trailer, großartige Musik! (1:50+ ♥)

Tyr
02.04.2012, 07:06
Hab noch was nettes gefunden. Macht euch bereit auf ein Shop-Theme voll mit Männlichkeit. :D


http://www.youtube.com/watch?v=bj5DaIzx2Mo&feature=youtu.be&hd=1

Sieht großartig aus. Wirklich.

Narcissu
02.04.2012, 23:06
Kann ich nur so unterstreichen. Ich werde mich auch mal näher mit der Serie befassen, sobald ich eine PS3 habe.

Tolle Musik. Und die Weltkarte war ein Overkill für mich – der märchenhafte Grafikstil zusammen mit der Musik. Einfach wundervoll.

Seldio
03.04.2012, 06:09
Gnah, immer noch fast 2 Monate warten bis zum Release. Ich kann's kaum erwarten. ^^

Tyr
14.04.2012, 09:53
Die neue Prinny-Bomb erinnert noch einmal die Meruru-Premium vorzubestellen. Alle, die das T-Shirt wollen, sollten das nun machen. Sind noch weniger als 50% auf Lager und bei Neptunia mk2 war die Premium auch schon eine Woche vor Release ausverkauft.

Habs gleich mal bestellt und beim Versand nochmal 10 Dollar draufgelegt um den "innerhalb einer Woche"-Versand mal auszuprobieren, weil ich doch recht schnell an Meruru kommen möchte. Mal sehen wie lange das Ganze wirklich dauern wird. ^^

Uh, und ich bin freudig überrascht vom Chara-Design von Gio. Der Typ war schon in Rorona mein Lieblingschar. ^^ Jetzt sieht er noch cooler aus.
Schade, dass sie Rorona so verhunzt haben. Dafür sind ihre Homs scheinbar etwas älter geworden.
Und lol @ Sterkenburg: Warum ist der Dark Knight jetzt ein White Knight? :D

Kiru
14.04.2012, 10:18
Und ich werde mir kein Shirt kaufen. Wenn man bedenkt, dass man das Spiel für 45 Euro auch bei Amazon bekommt (maximal.. wird vermutlich wie Neptunia2 auch billiger über die Zeit), wäre das ein viel zu teures Shirt. Mit Zoll und allem drum und dran vermutlich dann was... 40-50Euro? Noch einmal so teuer wie das Spiel selbst. Naja, nein danke. Ich mag special editions, aber das ist mir dann doch zu teuer. Wird wirklich Zeit, dass sie einen EU Shop aufbauen. Das würde nicht nur den Zoll sparen, sondern auch die Lieferzeit und vermutlich die Lieferkosten etwas senken.

Seldio
14.04.2012, 10:42
Werde mir auch nur das Spiel selbst holen ohne jegliche Goodies - evtl. gibt es ja wieder ein Angebot in Kombination mit einem Artbook wie bei Totori aber mehr wollte ich dann auch nicht gross ausgeben.
Abgesehen davon kaufe ich selten Games in besonderen Editionen, wenn ich bereits Spiele einer Serie zuhause habe, die nur im Standard daherkommen - ja, ist 'ne komische Macke, kann ich auch nicht erklären. *g*

Tyr
14.04.2012, 14:46
Abgesehen davon kaufe ich selten Games in besonderen Editionen, wenn ich bereits Spiele einer Serie zuhause habe, die nur im Standard daherkommen - ja, ist 'ne komische Macke, kann ich auch nicht erklären. *g*Aus diesem grund habe ich mir letztens auch Rorona-Premium zugelegt, da ich bisher nur ne billige deutsche Version von dem Spiel hatte xD

Jedenfalls seit ihr alle voll keine richtigen Fans! Wenn ich das T-Shirt erst einmal habe, werde ich es ständig und mit Stolz tragen!

Kiru
14.04.2012, 20:03
Link (http://andriasang.com/con0mg/atelier_social/)


Gust is a relatively small company, with just 30 staffers. However, according to Erikawa, they've managed to achieve a high profit margin, making 500 million yen operating profit off 1.3 billion yen in annual sales.

Oh wow. Das hätte ich dann doch nicht gedacht. Ordentlich.

Knuckles
25.04.2012, 21:54
Hier das EU Cover:
13416

Tyr
25.04.2012, 23:49
Das ist soweit ich weiß auch das amerikanische Cover. Ziemlich meh, finde ich.

Das japanische war wesentlich besser, weil viel verträumter und weil es stilistisch zu den Rorona- und Totori-Covern gepasst hätte:

13419


Das Cover der Limited im NISA-Store ist zum Glück das gleiche geblieben wie bei der japanischen Version. Und damit passt es auch zur Totori-Limited-Version:

13420

Dnamei
26.04.2012, 14:27
Mh, ich schaue zwar nicht so oft aufs Cover, aber ich hätte das japanische auch besser gefunden.
Vor allem frage ich mich, wieso man da noch zwei extra Charaktere so oben in die Ecke quetschen muss, passt irgendwie nicht.

Kiru
26.04.2012, 14:35
Mh, ich schaue zwar nicht so oft aufs Cover, aber ich hätte das japanische auch besser gefunden.
Vor allem frage ich mich, wieso man da noch zwei extra Charaktere so oben in die Ecke quetschen muss, passt irgendwie nicht.

Vermutlich die main love-interest, sowie irgend ein random dude. Letzterer für "bessere Verkaufszahlen". So nach dem Motto "ok, da gibtsn Kerl, ist vielleicht nicht nur für kleine Mädchen". Und alleine sähe das noch beschissener aus. Also eben die beiden Chars. :D

Tyr
26.04.2012, 14:41
Ich schätze Mimi ist drauf um schon mal alle Totori-Fans als Käufer zu haben ^^

Kiru
26.04.2012, 14:44
Ich schätze Mimi ist drauf um schon mal alle Totori-Fans als Käufer zu haben ^^

Also nicht die main LI. Oh well. Damit wären aber sogar beide Chars erklärt. Dude, weil dude. Die andre für bestehende Fans. Und ich habe Totori noch immer nicht angespielt. :D

Tyr
26.04.2012, 14:52
Also nicht die main LI.
Na ich hoffe nicht! Mimi ist schließlich schon an Totori vergeben! ^^
Aber so wie ich das aus Screenshots sehe, redet Mimi auch nur dauernd davon, dass sie lieber mit Totori rumhängen würde. Gut so.


Und ich habe Totori noch immer nicht angespielt. :DSchäm dich. :p

Wie es derzeit aussieht sind über die Hälfte der Charaktere Cameos aus den zwei Vorgängern. Das wird ein Fest für Fans ^^

Seldio
26.04.2012, 14:54
Hast ja noch ein guten Monat Zeit, das nachzuholen, sofern Zeit vorhanden ist. Habe mir letztens Totori günstig bei Amazon erkauft für 20 € - da gab es kurzzeitig ein Angebot für dieses Spiel, das konnte ich einfach nicht ignorieren und habe gleich mal zugeschlagen.

Vorfreude steigt immer mehr auf Meruru - gibt ja sonst auch nicht mehr viel auf was man sich derzeit freuen könnte. :(
Und ja, ich glaube man trifft so ziemlich alle Charaktere wieder aus allen vorangegangen Teilen. Neue spielbare Charaktere hat man vielleicht ein knappes halbes Dutzend, wenn es hochkommt.

Kiru
26.04.2012, 15:36
Die Zeit habe ich wohl nicht. Außer ich würde alles wegschmeißen und sofort mit Totori anfangen. :D Aber eigentlich wär sogar Tales of Graces noch vorher dran... da habe ich immerhin mal reingeschnuppert.
Aber momentan beschäftigt mich The Witcher. Ein w-rpg, was sich nicht an den dämlichen Mist der w-rpg Erzählweise hält? In anderen Worten: Ein sprechender Protagonist, der nicht für jeden Mucks eine Auswahl vom Spieler braucht? Wenn man Fragen stellen kann, dann sind die ziemlich einzigartig zum NPC? (Im Gegensatz zu Bioware Kram, oder auch Reckoning etc, wo man den selben Mist von vielen verschiedenen NPC hören kann..) Keine kurzen "ich bin lieb/neutral/böse" Ausrufe als Lebenszeichen, bzw damit der Protagonist ja auch mal was sagt..? Ziemlich seltsames w-rpg. Wobei mans auch als östliches RPG ansehen kann. Kommt ja ausm Osten... Ost-Europa :D
Und das nette relativ schwere doujin j-rpg, wo ich schon über 70Stunden reingesteckt habe und das wohl hier keiner kennt, ist auch noch nicht durch.
Naja, Meruru rennt mir ja nicht weg. Vermutlich werde ich eh Dragon's Dogma um die Zeit dann spielen. Oder so.

Tyr
26.04.2012, 18:13
Vorfreude steigt immer mehr auf Meruru - gibt ja sonst auch nicht mehr viel auf was man sich derzeit freuen könnte. :(
Mai: Record of Agarest War 2
Juni: Gugnir
Juli: Growlanser IV
Sommer: Legasista
Herbst: Mugen Souls

Da kommt doch jeden Monat was raus! Und ich bin mir ziemlich sicher, dass alle diese Spiele großartig werden. Also ich kann mich nicht beschweren ;)

Ach ja, Grand Knights History und Unchained Blades kommt auch noch irgendwann dieses Jahr.


Und das nette relativ schwere doujin j-rpg, wo ich schon über 70Stunden reingesteckt habe und das wohl hier keiner kennt, ist auch noch nicht durch.Chance besteht ;)

Evanescence
26.04.2012, 19:55
Mai: Record of Agarest War 2
Juni: Gugnir
Juli: Growlanser IV
Sommer: Legasista
Herbst: Mugen Souls
wenn man sogar als gut informierter jrpg-nerd nur 2 von den 5 schinken kennt, sollte einem das zu denken geben.



übrigens finde ich das pal/us-cover ausnahmsweise mal hübscher. bin aber noch unentschlossen, ob ich in die serie einsteigen soll. graces f hat erstmal vorrang. :P

Tyr
26.04.2012, 20:11
wenn man sogar als gut informierter jrpg-nerd nur 2 von den 5 schinken kennt, sollte einem das zu denken geben.Weil?
Weil es etwas über die Qualität eines Spiels aussagt, wie bekannt ein Spiel ist?
Oder geht es dir darum, dass zu wenig Werbung gemacht wird? Alle genannten Spiele sind von den typischen 4 Publishern von JRPGs: Atlus, NIS Amerika, XSeed und Aksys Games. Wenn man deren Newslettern/Feeds/etc. verfolgt, sollte man schon was davon gehört haben. Oder (http://www.multimediaxis.de/threads/133010-PS3-The-Witch-and-the-Hundred-Cavalrymen-neues-Action-RPG-von-NIS?p=2933566&viewfull=1#post2933566) hier (http://www.multimediaxis.de/threads/97747-PS3-Record-of-Agarest-War) im (http://www.multimediaxis.de/threads/134123-And-The-PSP-Keeps-On-Burning-Growlanser-IV-in-the-USA) Forum (http://www.multimediaxis.de/threads/132969-PSP-Grand-Knights-History) ;)


übrigens finde ich das pal/us-cover ausnahmsweise mal hübscher. bin aber noch unentschlossen, ob ich in die serie einsteigen soll.Na ja, aber nicht mit dem dritten Teil einer Trilogie, welche im Gegensatz zu den PS2-Vertretern (Iris und Mana Khemia) wirklich eng zusammengehören ;)

Evanescence
26.04.2012, 20:17
Weil es etwas über die Qualität eines Spiels aussagt, wie bekannt ein Spiel ist?
zumindest was production values angeht, braucht man sich da keine illusionen machen, weil die alle am unteren ende der skala ansetzen und dabei versuchen noch das beste draus zu machen. und persönlich bin ich sowieso kein großer fan von lolifratzen und dem sich daran anschließenden gestus.


Na ja, aber nicht mit dem dritten Teil einer Trilogie, welche im Gegensatz zu den PS2-Vertretern (Iris und Mana Khemia) wirklich eng zusammengehören ;)
tun sie das? wieder was gelernt. *spiel noch ein paar plätze weiter unten auf wishlist platzier*

Tyr
09.05.2012, 05:00
Jemand Lust auf die ersten 10 Minuten des Spiels? :D


http://www.youtube.com/watch?v=fJgo8-ZVmQE

Die Charaktere klingen im Englischen zwar anders als ihre japanischen Versionen, aber das muss ja nichts schlechtes sein. US-Synchro scheint in Ordnung, aber ich werde natürlich trotzdem mit japanischen Stimmen spielen, wie jedes NIS-Spiel, da mal wieder 2/3 des Scripts nicht vertont wurde (unter anderem auch "Barrel!"). ^^

Die ersten Reviews der lokalisierten Fassung gibts nun auch schon. Generell sind sich alle einig, dass Atelier Meruru das beste Atelier-Spiel aller Zeiten ist. :D

PS: Denkt dran, das Artbook ist in Europa ein Vorbestellerbonus. ;)

Seldio
09.05.2012, 08:31
PS: Denkt dran, das Artbook ist in Europa ein Vorbestellerbonus.

Wo kriegt man denn den Vorbestellerbonus? Bei Amazon habe ich bislang nur die normale Standardversion als vorbestellbar gefunden ohne jegliche Boni.

Kiru
09.05.2012, 08:34
Eh, das wird ablaufen wie bei den andren NISA Titeln auch. Amazon kriegt ihre Ladung mit dem Artbook und verkauftse dann. Das ist kein wirklicher pre-order bonus. Das Totori und Disgaea4 Booklet hab ich auch noch gute Zeit nach Release bekommen. :)

Tyr
09.05.2012, 11:07
Eh, das wird ablaufen wie bei den andren NISA Titeln auch. Amazon kriegt ihre Ladung mit dem Artbook und verkauftse dann. Das ist kein wirklicher pre-order bonus. Das Totori und Disgaea4 Booklet hab ich auch noch gute Zeit nach Release bekommen. :)Es ist sehr wohl als Preorder-Bonus gedacht, allerdings wird es wahrscheinlich wie immer mehr Artbooks als Preorders geben. Solange man früh genug bestellt, sollte es noch welche geben und auch Amazon sollte die dann, auch wenn nicht explizit erwähnt, mitschicken.

Allerdings muss man ja kein Risiko eingehen, wenn man sowieso releasenah bestellen tut. Deshalb mein Hinweis, man könnte ja ruhig mal vorbestellen ;)

Skar
09.05.2012, 11:44
Es ist sehr wohl als Preorder-Bonus gedacht, allerdings wird es wahrscheinlich wie immer mehr Artbooks als Preorders geben. Solange man früh genug bestellt, sollte es noch welche geben und auch Amazon sollte die dann, auch wenn nicht explizit erwähnt, mitschicken.

Allerdings muss man ja kein Risiko eingehen, wenn man sowieso releasenah bestellen tut. Deshalb mein Hinweis, man könnte ja ruhig mal vorbestellen ;)Angesichts der Tatsache, daß Totori bei amazon immer noch mit Artbook verkauft wird, kann man auch auf den Price Drop auf 25 Euro warten und dann bestellen.

Kiru
09.05.2012, 11:47
Angesichts der Tatsache, daß Totori bei amazon immer noch mit Artbook verkauft wird, kann man auch auf den Price Drop auf 25 Euro warten und dann bestellen.

Angesichts der Tatsache, dass Totori bei Amazon mit Artbook noch immer den Neupreis hat, während die (vermutlich) ohne Artbook für 20 erhältlich ist.. naja. Nein. Da kann man wohl lange warten. Wenn es überhaupt mal passiert. (Was ich nicht glaube.. afaik gibt Amazon den Kram nur billiger raus, wenn es "weitere" Versionen ordert)

Seldio
09.05.2012, 11:47
Amazon hatte ja mal den Preis von Totori auf 20 € gedrückt vor einem Monat in etwa - aber leider gab es zu diesem Exemplar auch kein Artbook. Fand ich etwas doof - vielleicht sollte ich mal nachträglich anfragen, ob ich so ein Exemplar zugeschickt bekomme?

Edit: Ok, Kiru hatte es schon erwähnt - ich schätze, das kann ich knicken. :D

thickstone
09.05.2012, 13:19
Huuu Tyr, danke für das Video. Du weißt, wie du mich feucht machen kannst.

Die Artbooks kann man imo in die Tonne kloppen. Finde sowas als Hardcover schön, aber das von Totori war ja nur ein erweiteter Flyer. Für lau ok...bin aber auch nicht traurig, wenn ich es nicht bekomme. Hätte viel lieber den Soundtrack gehabt, aber neeeein, die LE ist ja NIS-Shop exklusiv.

Kiru
09.05.2012, 13:34
Huuu Tyr, danke für das Video. Du weißt, wie du mich feucht machen kannst.

Die Artbooks kann man imo in die Tonne kloppen. Finde sowas als Hardcover schön, aber das von Totori war ja nur ein erweiteter Flyer. Für lau ok...bin aber auch nicht traurig, wenn ich es nicht bekomme. Hätte viel lieber den Soundtrack gehabt, aber neeeein, die LE ist ja NIS-Shop exklusiv.

Und der OST ist niemals der komplette. Die kann man ebenso gut in die Tonne kloppen. :) Da hab ich lieber nen Artbooklet oder so. Wenn ein OST, dann bitte ein ganzer. Denn die besten Sachen fehlen doch eh immer.

Und gegen ein richtiges "Artbook" können sie eh nicht ankommen. Habe den Wälzer hier, der von allen Atelier Spielen bis einschließlich Rorona diverse Sachen drin hat.
Das Ding zu Valkyria Chronicles ist noch Dicker.. und NUR zu diesem einen Spiel. Kataloggröße, 400 Seiten.. etwa 30*20cm.. aber Preis auch 50 US dollar. Das Atelier ist ein klein wenig größer (glaub ich), ~270Seiten und 40 US dollar.

Selbst das Extra zu P4 ist nicht so groß. Allerdings wäre so ein Bonus wenigstens "mehr Wert" oder so. Aber.. das kostet eben.

Tyr
09.05.2012, 19:13
Und der OST ist niemals der komplette. Die kann man ebenso gut in die Tonne kloppen. :) Da hab ich lieber nen Artbooklet oder so. Wenn ein OST, dann bitte ein ganzer. Denn die besten Sachen fehlen doch eh immer.
Das kann man nicht so pauschal sagen. Bei der Neptunia mk2 LE war der Soundtrack identisch mit dem japanischen (nur war schon der japanische leider unvollständig).
Bei Atelier Iris 2 damals war der der beigelegte Soundtrack zwar unvollständig, beinhaltete aber zusätzlich großartige Variationen des Soundtracks vom ersten Teil, wo ich bis heute nicht weiß, wo die eigentlich her kommen ^^
Und um noch ein anderes Beispiel zu nennen; der Soundtrack zur LE von Catherine ist zwar auch nicht der Original Soundtrack, beinhaltet aber Tracks, die im offiziellen OST gar nicht enthalten sind und dazu noch zu den besten Stücken im Spiel gehören.

Also manchmal taugt so ein Extra-Soundtrack doch eine ganze Menge.


Und gegen ein richtiges "Artbook" können sie eh nicht ankommen. Habe den Wälzer hier, der von allen Atelier Spielen bis einschließlich Rorona diverse Sachen drin hat.
Oh! Du hast auf meinen Tipp gehört? :)
Großartiges Buch, oder? Hast du auch das Artbook zu Ar tonelico? Das ist auch wunderbar. ^^
Das zu Valkyria Chronicles wollte ich mir auch noch holen, aber da ich das Spiel noch gar nicht gespielt habe, war die Priorität bei mir da nicht so hoch bisher.



Amazon hatte ja mal den Preis von Totori auf 20 € gedrückt vor einem Monat in etwa - aber leider gab es zu diesem Exemplar auch kein Artbook. Fand ich etwas doof - vielleicht sollte ich mal nachträglich anfragen, ob ich so ein Exemplar zugeschickt bekomme?Ich bezog mich da mehr auf Neptunia mk2. Da wurde es von NISA meines Wissens so gehandhabt wie jetzt bei Meruru (LE NISA-Store only, Preorder-SE mit Artbook) und da hatte Amazon ein Artbook mitgeschickt, obwohl dieses nie explizit in der Produktvorstellung erwähnt wurde.



Die Artbooks kann man imo in die Tonne kloppen. Finde sowas als Hardcover schön, aber das von Totori war ja nur ein erweiteter Flyer.Das Artbook von Neptunia mk2 LE war noch schlimmer. Für den Aufpreis der LE gab es nur ein Mini-Softcover-Heft, in dem nichtmal die Anmerkungen zu den Bildern übersetzt waren.

Allerdings schwankt die Qualität der Artbooks bei NISA sowieso ständig. Während z.B. die Artbooks zu Ar tonelico 1 und Ar tonelico 3 großartig waren (Hardcover, Auszüge aus dem originalen Artbook, wie das komplette Info-Kapitel übersetzt), war das zu Ar tonelico 2 das schrecklichste Artheft, was ich jemals zu einer LE dazu bekommen haben :(

Tyr
16.05.2012, 04:30
http://s14.directupload.net/images/120516/aefcem8d.jpg

Arghh!!
Ihr faulen Prinnys, ich hoffe NISA kürzt euch den Lohn! :B>:(

Seldio
16.05.2012, 08:38
Wird demzufolge sich der EU Release zeitgleich um die gleiche Dauer verschieben oder kann man noch immer mit dem 25. Mai rechnen?

Edit:


NIS America announced today that, due to a 'manufacturing error,' its PlayStation 3 title Atelier Meruru: The Apprentice of Arland has been delayed by a week in North America. Instead of releasing next Tuesday, on May 22nd, the game will release on May 29th. NISA promises that the European date of May 25th is unaffected and won't change.

Quelle RPGfan (http://rpgfan.com/news/2012/1467.html)

Puh, nochmal Glück gehabt. :p

Tyr
16.05.2012, 09:23
Grr, und ich hatte gehofft, ich würde das Spiel früher als ihr bekommen! :(
Laut dem NIS-Store sollen die LE's um den 21. verschickt werden. Bin immer noch gespannt, ob der Versand dem Preis gerecht wird ^^''

@ Seldio: Jedenfalls gönne ich dir gerne den zeitlichen Vorsprung. Ich werde trotzdem die Platin früher kriegen als du! Bin immer noch angefressen, dass du sie bei Totori zuerst bekommen hast >:(

Seldio
16.05.2012, 09:44
@ Seldio: Jedenfalls gönne ich dir gerne den zeitlichen Vorsprung. Ich werde trotzdem die Platin früher kriegen als du! Bin immer noch angefressen, dass du sie bei Totori zuerst bekommen hast

Der zeitliche Vorsprung ist auch schnell wieder verschwunden, wenn man Familienvater ist - von daher habe ich nicht viel von dem pünktlichen EU Release. :D
Ausserdem habe ich nebenher hier noch ein paar Sachen auf der To-Do Liste die ich noch abgearbeitet haben möchte, bevor ich mit Meruru anfange. Ich bin mir eigentlich recht sicher, das wir alle in etwa in gleichschnellen Zügen durch das Spiel schreiten. :D

Tyr
23.05.2012, 11:52
Hach, ich liebe diesen "Honest Girl"-Stereotyp. ^^

http://s14.directupload.net/images/120523/gnhb5e77.jpg

Wer glaubt auch, dass seine Meruru-Party nur aus Cameos bestehen wird (bis auf Meruru natürlich)? ^^

Kiru
23.05.2012, 15:07
Wie groß ist die Party? 2 Personen wie bei Rorona? (Also die MC wird ja immer dabei sein, zählt also nicht) Was gibts da schon groß für Möglichkeiten... viel zu wenig. Da sehne ich mich doch nach MK oder MK2. Da gabs zwar auch "nur" 3 die gleichzeitig sichtbar warn, aber 3 weitere die mindestens ebenso wichtig waren, dank der gut umgesetzten swaps.

Oh und Meruru wurde versandt :) (zusammen mit Dragon's Dogma) Wird also morgen hier eintrudeln. Mal sehen wann ich Meruru spielen werde... vermutlich nicht vor 2013.

Seldio
23.05.2012, 15:19
Habe auch heute die Bestätigung bekommen - mal gespannt, ob die Post es bis morgen hierherschafft. Ansonsten wird sich halt bis Freitag eben geduldet - dabei brennt es mir ja schon ein wenig zwischen den Fingern. ^^

Wie bei den anderen beiden vorangegangenen Spielen sind es diesmal auch wieder nur MC + 2 zusätzliche Charaktere. Da aber dieses Mal die meisten der Charaktere aus allen Spielen in diesem Teil sich wieder einfinden hoffe ich doch, das man mit einer breitgefächerten Auswahl rechnen kann für die eigene Party. :)
Für Platin Trophy müssen diesmal unabdingbar 2 Playthroughs gemacht werden, weil ein Ending nur über NG+ erreichbar ist. Na ja, dann kann ich wenigstens den ersten Durchgang über gemütlich spielen und hole alles, was ich verpasst habe im zweiten Spiel. Positiv ist diesmal auch, das man einige interessante Sachen diesmal in das NG+ übernehmen kann wie z.B. wichtige Hilfsmittel wie das Secret Bag etc.

Und die Aufträge haben diesmal kein Zeitlimit fürs Absolvieren, dann braucht man wenigstens nicht immer so hetzen und spart unter Umständen vielleicht den einen oder anderen vorzeitigen Gang zur Stadt. Obwohl man diesmal wieder anscheinend nur 3 + 2 Jahre Zeit hat, soll man wieder genügend Freiraum besitzen um eigentlich so ziemlich alles machen zu können, was einem beliebt. Man soll diesmal sogar einsehen können, welches Ende man anstrebt - da behält man wenigstens ein wenig den Überblick. :D

Dnamei
23.05.2012, 21:29
Mein Spiel wurde auch versandt, mal schauen wie lange es unterwegs ist.
Was die Party angeht schaue ich auch erstmal wer alles so zur Auswahl steht. Ich schätze aber, dass ich zumindest im ersten Durchlauf auf die neuen Charaktere zurückgreifen werde, außer sie gefallen mir gar nicht.

Das es diesmal noch mehr Sachen ins NG+ schaffen und ein weiterer Durchlauf sogar für alle Endings nötig ist passt für mich hervorragend^^ Einmal locker durchspielen und dann entspannter auf Trophäenjagd gehen, so habe ich es auch schon mit Rorona und Totori gemacht.

Kiru
23.05.2012, 21:43
Einmal locker durchspielen und dann entspannter auf Trophäenjagd gehen, so habe ich es auch schon mit Rorona und Totori gemacht.

Könnte ich gar nicht. Naja zumindest bei Rorona. Das ist einfach so eine Qual teilweise. Gut, das meiste kommt dadurch zustande, dass man sehr viel machen muss um alle Enden in einem Durchgang zu bekommen.. aber trotzdem. Als ich das dritte Jahr noch einmal fürs Rich Ending durchspielen musste.. das war auch nicht sonderlich interessant. Ok, bis ich in nen Dungeon musste gings. Aber das war eine Qual. Zum Glück hatte ich da schon Meteor Teile rumfliegen (Ende zweites Jahr), aber trotzdem. Ich hab halt schon mal alles gesehen, lvl50 und so.
Wie ein "entspanntes" Spielen aussehen soll, weiß ich eh nicht. Selbst wenn ich nicht die genauen Bedingungen weiß, würde ich trotzdem versuchen wollen alle Freundschaften etc möglichst schnell zu maximieren. Und das war die größte Qual in Rorona. Wobei das kann ja auch besser geworden sein. Nur wenn man z.B. eh schon das True Ende in Rorona triggert, sollte man im selben Durchgang auch zumindest den Großteil der andren Enden machen, denn ansonsten darf man den ganzen Mist wirklich ein zweites Mal machen. Und dann kann man auch gleich alles in "einem" Rutsch machen. Außer eben Millionär, da muss man noch mal ein Jahr extra draufschieben.

Dnamei
23.05.2012, 23:26
Nun ich schätze da kommt mir meine Spielweise einfach zu gute. Beim ersten durchspielen achte ich so gut wie gar nicht auf Trophäen oder so viel wie möglich mit allen Charakteren zu schaffen wie Freundschaft und so. In Rorona habe ich z.B. beim ersten Anlauf nur Iksel und Cordelia im Team gehabt und somit hauptsächlich nur deren Events erlebt. Dann hab ich nach dem ersten Ende noch geschaut welche Endings ich aus meinen Spielständen noch relativ einfach rausbekommen kann. Den zweiten Durchlauf habe ich dann bei Rorona strickt nach Guide gespielt, wobei da wirklich viel zu tun war und ich hab auch recht lange gebraucht um da durchzukommen. Ich glaube sogar ich habe mittendrin auch mal ne längere Pause eingelegt. Aber dank dem ganzen Geld war vieles einfacher zu erreichen bzw. nicht mehr ganz so stressig, wie es im ersten Durchlauf gewesen wäre. Vor allem die Freundschaft ging beim zweiten Mal viel flotter, so dass ich mich da sogar noch zuviel beeilt habe. Und die meisten Events von den anderen Charakteren kannte ich halt nicht.
Bei Totori gings dann sogar noch leichter. Ersten Durchlauf wieder nur mit zwei Chars (Melvia und Mimi) und die dazugehörigen Enden. Danach hab ich mir nur die Eckpunkte für die Events angeschaut und dank Geld + Ausrüstung war der zweite Durchlauf innerhalb einer Woche durch. Und ich empfand es als entspannt, da ich immer genug zur Hand hatte um Sachen herzustellen (notfalls gekauft) und jedes Gebiet bereisen konnte sobald es verfügbar war, da die Monster keine Chance gegen mich hatten. Im ersten Durchlauf musste ich da noch immer dafür sorgen, dass meine Ausrüstung auf dem neuesten Stand ist und so.

Wobei ich sagen muss, dass ich bei beiden Spielen den zweiten Durchlauf nicht unmittelbar nach dem ersten gestartet habe sondern ein paar Wochen (vielleicht war's auch länger, weiß nicht mehr so genau) dazwischen lagen.

Kiru
24.05.2012, 09:03
DHL war früh da. Dazu sei gesagt, dass es diesmal KEIN Büchlein dazu gibt. Die... "Warnung" kommt jetzt natürlich zu spät für alle die, dies schon bestellt haben.. aber nuja. :) Zum Glück gebe ich nicht so viel um diesen Krimskrams. Schaut man sich eh nur ein mal an. Ein richtiges Arland Artbook, schön groß und dick, wär hingegen mal was. Aber ... das gibts meines Wissens nach nicht.

Tyr
24.05.2012, 09:54
Könnte ich gar nicht. Naja zumindest bei Rorona. Das ist einfach so eine Qual teilweise. Das Problem bei Rorona ist, dass das Spielsystem nicht gut ist. Wer mal Atelier Annie gespielt hat, wird wissen was ich meine.
Das Gameplay ist in beiden Spielen das gleiche, also Micro-Item-Management. Allerdings ist Annie komplett menübasiert. Und während ich bei Atelier Annie 2 Sekunden brauche um vom Atelier-Untermenü ins Shop-Untermenü zu kommen, brauche ich bei Rorona eine halbe Minute mit Übergangs-Ladezeiten, Produkt-Ladezeiten und Laufweg.
Wenn das Gameplay nun verlangt jahrelang immer die gleichen Dinge zu tun, dann ist ein mneübasiertes Interface einfach besser. Bei den 60 Stunden Rorona, die ich gespielt habe waren 40 Stunden immer die gleichen Laufwege, die nur wegen der unnötig "großen" Welt so lange gedauert haben.

Ich bin froh, dass ich mich da kein zweites Mal durchquälen musste. Atelier Annie ist im Vergleich so viel mehr spaßiger, weil da alles so schnell und einfach funktioniert.

In Totori war der zweite Durchgang für mich viel entspannter, weil ich eigentlich alles links liegen lassen konnte und nur auf die Endings hin arbeiten konnte. Allerdings wurde er dadurch für mich auch sehr langweilig, weil ich bereits beim ersten Durchgang bis auf zwei Charakter-Enden alles gemacht hatte (optionale Dungeons und Monster).


DHL war früh da. Dazu sei gesagt, dass es diesmal KEIN Büchlein dazu gibt.Uhh...
Hättet ihr mal lieber UK bestellt. Ich hab gesehen, dass das Preorder-Artbook z.B. auf Zavvi explizit dabei stand ^^''

Kiru
24.05.2012, 09:59
Das Problem bei Rorona ist, dass das Spielsystem nicht gut ist. Wer mal Atelier Annie gespielt hat, wird wissen was ich meine.
Das Gameplay ist in beiden Spielen das gleiche, also Micro-Item-Management. Allerdings ist Annie komplett menübasiert. Und während ich bei Atelier Annie 2 Sekunden brauche um vom Atelier-Untermenü ins Shop-Untermenü zu kommen, brauche ich bei Rorona eine halbe Minute mit Übergangs-Ladezeiten, Produkt-Ladezeiten und Laufweg.
Wenn das Gameplay nun verlangt jahrelang immer die gleichen Dinge zu tun, dann ist ein mneübasiertes Interface einfach besser. Bei den 60 Stunden Rorona, die ich gespielt habe waren 40 Stunden immer die gleichen Laufwege, die nur wegen der unnötig "großen" Welt so lange gedauert haben.

Ich bin froh, dass ich mich da kein zweites Mal durchquälen musste. Atelier Annie ist im Vergleich so viel mehr spaßiger, weil da alles so schnell und einfach funktioniert.

In Totori war der zweite Durchgang für mich viel entspannter, weil ich eigentlich alles links liegen lassen konnte und nur auf die Endings hin arbeiten konnte. Allerdings wurde er dadurch für mich auch sehr langweilig, weil ich bereits beim ersten Durchgang bis auf zwei Charakter-Enden alles gemacht hatte (optionale Dungeons und Monster).

Uhh...
Hättet ihr mal lieber UK bestellt. Ich hab gesehen, dass das Preorder-Artbook z.B. auf Zavvi explizit dabei stand ^^''

Was bringts? Naja ok, UK dürfte nicht soo viel teurer sein, aber diese Booklets taugen nur was als kleines Extra. Andrerseits.. ists schon traurig von NISA. Warum auf einmal dieser Schritt? Die ganzen letzten Spiele hatten ja auch eins. (Disgaea 4, Totori, MK2..) Scheint als wollten die sich immer was neues einfallen lassen, was doof ist. Und während bei MK2 die halfdub genug zum beanstanden bot, ists bei Atelier x ja leider normal. Da musste dann was anderes her? Vielleicht fehlt ja auch mal wieder ein DLC oder so, der schon dabei sein sollte, und dann Ende August kommt. Vielleicht.
Ach NISA. Einerseits Nieschenspiele bringen, andererseits bei so ziemlich jedem Spiel so richtig failen.. die brauchen dringend QC. Dringend. (Wobei sie angeblich sowas haben. Sollten die raus schmeißen und wen vernünftigen holen)

Und zu Atelier Annie: Das hab ich mal.. ausprobiert. Fands aber wirklich nicht gut. Rorona ist auch relativ menubasierend, wenn man sich an die shortcuts gewöhnt, aber ja, irgendwo ist der Part nervig. Das nervigste ist aber immer noch das ständige Laden, weil die Freunde irgend einen Mist wollen. Die Aufträge sind viel zu unterschiedlich im "Tage nötig/gewonnene Freundschaft" Verhältnis. Tiffany kann man ja z.B. immer Bratpfannen geben. Bringt einem Geld, kostet keine Zeit und bringt auch noch gut Freundschaft (4,5 oder so). Wer würde jemals was anderes machen wollen. Schlecht durchdacht.

Tyr
24.05.2012, 10:15
Was bringts? Naja ok, UK dürfte nicht soo viel teurer sein, aber diese Booklets taugen nur was als kleines Extra. Du weißt doch gar nicht, was das für ein Büchlein ist. Vielleicht ists ja diesmal hochwertig! ... lulz :D
Offtopic: Ich hatte mir vor kurzem das Valkyria Chronicles Artbook gekauft. Wow! So muss ein Artbook aussehen :)


Und zu Atelier Annie: Das hab ich mal.. ausprobiert. Fands aber wirklich nicht gut.Die Präsentation ist sicherlich nicht stand of the art, aber das Gameplay ist tief und fordernd. Ich würde behaupten sogar etwas komplexer als Rorona.


Rorona ist auch relativ menubasierend, wenn man sich an die shortcuts gewöhnt,Nein, ist es nicht. Es gibt immer noch unnötig Ladezeiten zwischen den Locations. Du musst dann immer noch zum Tresen/Kessel/Bett/Freund rennen. Und dann gibts sogar nochmal Ladezeiten, wenn die Produkte/Quests geladen werden. Das geht gar nicht.


Das nervigste ist aber immer noch das ständige Laden, weil die Freunde irgend einen Mist wollen.Ich hab da nie neu geladen. Spätestens ab dem Zeitpunkt, wo man fast alles mehrmals kaufen kann, hatte man doch auch fast alles vorrätig. Und wenn nicht, dann wars das Laden imho auch nicht wert. So knapp war die Zeit dann doch nicht. ;)

Kiru
24.05.2012, 10:43
Hmm, Präsentation... war Atelier Annie nicht das Teil, wo jeder Schritt Zeit gekostet hat? Eh, da hab ich lieber Rorona, auch wenn man da mit Ladezeiten gequält wird.
Und diese Spiele haben ja das Problem, dass sie einem alles ermöglichen, von Anfang an. Wenn sie hingegen sagen würden "nur 10Freundschaft pro Quartal" oder so wäre das angenehmer. Ansonsten weiß man ja nicht, obs nun aufgeht oder nicht... und dann beeilt man sich besser. Denn wenn man am Ende wirklich noch etwas nicht geschafft hat.. dann ist alles umsonst. Mehr oder weniger zumindest. Dafür war dann halt die zweite "Hälfte" des Spiels für mich schön entspannt. :D

Tyr
24.05.2012, 11:53
Hmm, Präsentation... war Atelier Annie nicht das Teil, wo jeder Schritt Zeit gekostet hat? Eh, da hab ich lieber Rorona, auch wenn man da mit Ladezeiten gequält wird.
Naja, Annie funktioniert aber durch die minimalistische Präsentation auch anders.
Annie hat im Kern das gleiche Gameplay wie Rorona, ist aber wesentlich schwieriger. Die Assignments sind umfassender, die Rezepte aufwändiger und die Zutaten kostbarer. Die Schwierigkeit des RPG-Anteils zieht im Laufe des Spiels drastisch an, die Zeit ist immer knapp und die Bedingungen für die Endings sind ebenfalls kniffliger zu erfüllen. Annie kann man z.B. nicht in einem Durchgang komplett schaffen. Ja, wahrscheinlich wird man beim ersten Mal von den letzten Rezepten nicht mal eins herstellen können und auch nur das Standard-Ende sehen.

Aber das ist nicht schlimm. Denn für einen Durchgang braucht man nur, wenn man etwas Übung hat, ein paar Stunden. Das Spiel besteht eigentlich fast nur aus Menühangelei, was nur ab und zu durch VN-Szenen oder "Dungeon"-Besuche (^^) unterbrochen wird. Das klingt langweiliger als es wirklich ist. Annie ist halt ein reines Management-Spiel und so funktionieren die am besten. In Menüs.

Rorona ist im Grunde ähnlich, vielleicht noch simpler. Bereits nach dem ersten Monat hat man das System durchschaut. Und ab da warten allerdings dutzende Stunden an Laufwegen und Ladezeiten auf einen. Weil das Spiel den Fehler macht ein Management-Gameplay mit einem Adventure-Interface zu verbinden. Die Dungeons sind viel zu groß. Die Präsentation zu mächtig. Dabei will man doch nur Items herstellen.

Totori hat das zum Glück verstanden und den Management-Aspekt an das Abenteuer-Interface angepasst. Viel besseres Spielerlebnis. Da macht auch ein zweiter Run Spaß (wenn er auch zu langweilig ist, da das Spiel schon beim ersten Mal viel zu einfach war und man so schon alles gesehen hat.)

Ich hätte auch gerne wieder ein Atelier-Itemmanagement-Spiel was wieder back to the roots geht, aber dann bitte mit mehr Menüs und komplexerem System. Rorona war irgendwie nur halb-halb. Das war schade. (Aber natürlich trotzdem ein nettes Spiel).

Seldio
24.05.2012, 11:54
Yay, hier auch nun Atelier Action! Meine Frau hat's mir auf die Brust gelegt während ich mein Mittagsschlaf abhielt - Skandal! Das Teil hätte ich ja auch im Schlaf kaputtdrücken können. :D
Erstmal nun die PS3 anschmeissen und den Anfang geniessen. ^_^

thickstone
24.05.2012, 13:41
Ihr seid doof, meins wurde noch nicht verschickt. *schmoll*

Tyr
24.05.2012, 14:12
Ihr seid doof, meins wurde noch nicht verschickt. *schmoll*Seh ich genau so. :D

Seldio
24.05.2012, 15:30
So, habe vor einer Stunde erstmal ausgemacht und ein Großteil der Tutorial Einlagen erstmal hinter mich gelassen.
Bislang macht es ein recht guten Eindruck - die World Map ist ziemlich knallbunt im Vergleich zu Totori.
Monster Encounter scheinen nicht allzu stark mehr am Zeitbalken zu zehren wie beim Vorgänger - ich glaube ich konnte im Forest so zwischen 6-10 Kämpfe abhalten bis grad mal ein Tag rum war. Gesammelt hatte ich jetzt noch nicht, weil irgendwie die Zutaten alle recht crap waren ( ausnahmslos nur E&D Rating )

Container kann ganze 1,999 Items halten - ist denke ich eine ausreichende Summe selbst für den grössten virtuellen Messi. :D
Man kann auch für Town / Map / Battle / Boss Battle / Workshop auch Einstellungen vornehmen und die jeweiligen Stücke von Rorona / Totori hören. Hatte aber irgendwie erst nicht verstanden warum ich - egal in welchem Bereich ich mich aufhielt - die Workshop Musik von Totori gehört hatte - kommt davon wenn man soviel rumspielt. :D

Ein kleines Manko ist mir aufgefallen bisher - aber das geht mehr nur um die VA von Totori - sie kommt mir an bestimmten Stellen extrem leise vor im Gegensatz zu den meisten anderen Sprechern ( jp. Dub ) - ist aber auch nicht durchgängig so.
Ansonsten gibt es erstmal nichts zu meckern - ist ja auch noch etwas früh im Spielverlauf noch, um da reichlich positive oder negative Kritik zu üben. Bis jetzt gefällt es mir eigentlich ganz gut - mal schauen, wie es sich entwickelt, aber ich habe gute Erwartungen. ^_^

Tyr
25.05.2012, 06:43
Atelier Meruru DLC! (http://www.nisamerica.com/index.php?nav=dlc&nav_id=ameruru)
Für Europa den anderen Link anklicken :)

Bonus Dungeon ist kostenlos. Die Charaktere kaufe ich mir wohl nicht, da afaik keine zusätzlichen Szenen oder ähnliches dabei sind nur eine kurze Szene dabei ist.
Die Musik scheint mir etwas günstiger als bei Totori zu sein. Aber worum handelt es sich dabei genau?

Und wo sind die Kostüme? Bleiben die Japan-only? :O


Container kann ganze 1,999 Items halten - ist denke ich eine ausreichende Summe selbst für den grössten virtuellen Messi. :DBeste Neuerung überhaupt :D

Seldio
25.05.2012, 07:07
*g* Ich schätze mal, wobei in Totori ich den Container schon nicht ohne Absicht bis zum Limit gebracht habe wirklich.

Gestern habe ich noch ein wenig gespielt - es macht Spass Meruru loszuschicken und den Auftrag auszuführen, mittels Alchemie dem Königreich zu einem positiven Wachstum zu verhelfen. Ich hatte mich ja im letzten Beitrag darüber beschwert, das im ersten Gebiet nur beschissene Zutaten abzusammeln waren. Der erste richtige Auftrag hat es gleich verbessert - ich sollte 20 od. mehr Plain Grass sammeln - als es erledigt war fing der Wald an sich zu ändern - vorher an bestimmten Stellen nicht vorhandene Gathering Points sind aufgetaucht, neue Items kamen dazu und die Qualität der Sachen hatte sich drastisch verbessert auf mind. C.

Die durch erfüllten Bedingungen verdienten Development Points kann man dann darin investieren, Einrichtungen zu bauen oder noch zu verbessern, was einem auch dazu verhilft das man bspw. eine grössere Auswahl an Waren im Shop hat oder mehr XP aus Kämpfen / Synthese bekommt usw die dauern aber ein paar Tage, bis sie fertig sind. Allerdings kann man auch mehrere Einrichtungen gleichzeitig als Bauauftrag angeben sofern man genug Punkte besitzt.

Spätestens als der erste kleine Boss kam, musste ich feststellen das Items hier wieder mehr ein Stellenwert haben als es für mich in Totori der Fall war - dort habe ich nur für hartnäckige Fälle mal ein Item genutzt. Hätte ich nicht 2 Ladungen Crafts bei mir gehabt, wäre ich wohl überrannt worden denn neben dem Boss waren auch noch 5-6 weitere Gegner auf dem Schirm und hätte demzufolge böse ins Auge gehen können.

Ziel ist es diesmal wieder innerhalb von 3 Jahren ein gewissen Wert erreicht zu haben - im Fall von Meruru soll man es bis dahin geschafft haben, eine Bevölkerung von 30,000 zu erzielen. Daneben gibt es aber auch Jahresziele - nach Ablauf von 1 Jahr - also bis 4/1 Jahr 2 müssen 5,000 Bewohner auf dem Zähler sein - dies ist meiner Meinung nach aber wirklich nicht allzu schwer.
Joa, also bis jetzt finde ich es ganz gut - ich hoffe, der Spasslevel bleibt für den weiteren Spielverlauf erhalten. :)

Kiru
25.05.2012, 10:24
Und wo sind die Kostüme? Bleiben die Japan-only? :O


Vllt.. schon "im Spiel". Also dann im August per DLC. :X

Zum Container: In Rorona hatte ich meinen voll. Und musste später regelmäßig ausmisten. Wie blöd das war. -_-

Seldio
25.05.2012, 10:34
Habe mal eben ein wenig mich durch die Jahre hindurchgeschlafen, um ein wenig nach vorne bereits zu schauen. Wenn man das Jahresziel an Bevölkerung nicht erreicht, geht es trotzdem weiter. Die Hauptsache ist, das man nach 3 Jahren 30,000 Einwohner schafft - vielleicht gibt es ja ein Bonus von Rufus zum jeweiligen Jahresende, wenn man das Ziel erreicht - das weiss ich grad nicht.

Allerdings - wenn man die Beliebtheitsskala nach unten sinken lässt und zweimal von Rufus die Warnung ignoriert und es nicht wieder verbessert, ist das Spiel wirklich vorzeitig zuende bevor die Frist abläuft. ^^ Ich war ebenfalls überrascht - leider gab es keine Bad Ending / Game Over Trophäe also könnt ihr euch diesbezüglich schonmal die Zeit sparen. :D

Ach, und irgendwie ist im EU Store noch kein DLC zu Meruru - dachte, die würden das mit der Wartung am Donnerstag bereits integrieren, aber irgendwie ist grad wieder Wartung, also adden sie es vielleicht noch nachträglich.

thickstone
25.05.2012, 10:59
Meh, buecher.de hat keine Lieferung bekommen und in den Shops hier in HH konnte ich es auch nicht finden. Die Auflage des Spiels ist wohl wieder mal nicht der Rede wert.

Konsequenz? Bei Amazon gerade bestellt. Derp.

Hat Meruru auch so viele verpassbare Sachen? Bei Totori fand ich die Silver-Trophy Events stark verpassbar, was ich schade finde...ich kann von dem hohlen Humor nicht genug bekommen ^^

Edit: Yay, Versand in Kürze! Dann hab ichs morgen. Sorry, Tyr ;)

Tyr
25.05.2012, 11:43
Ach, und irgendwie ist im EU Store noch kein DLC zu Meruru - dachte, die würden das mit der Wartung am Donnerstag bereits integrieren, aber irgendwie ist grad wieder Wartung, also adden sie es vielleicht noch nachträglich.Wozu poste ich denn den Link 3 Beiträge über dir? ;)
Nächste Woche!


Hat Meruru auch so viele verpassbare Sachen? Bei Totori fand ich die Silver-Trophy Events stark verpassbar, was ich schade finde...ich kann von dem hohlen Humor nicht genug bekommen ^^Hab gelesen, dass die Events bei Meruru fast keinen Deadlines unterliegen sollen. Aber keine Garantie dafür ;)


Edit: Yay, Versand in Kürze! Dann hab ichs morgen. Sorry, Tyr ;)Meins ist in Santa Ana! Also nur noch eine halbe Weltreise von mir entfernt! :D

thickstone
25.05.2012, 12:04
Meins ist in Santa Ana! Also nur noch eine halbe Weltreise von mir entfernt! :D

Ich wünsch dir viel Glück, dass es keine Zollprobleme gibt. Kommt es mit UPS?

Tyr
25.05.2012, 12:21
Ich wünsch dir viel Glück, dass es keine Zollprobleme gibt. Kommt es mit UPS?
Kommt mit USPS Express International.
Mir ist der Unterschied nicht bewusst, aber UPS kostete im NISA-Store etwa doppelt so viel (geht gegen 100 $)

Seldio
25.05.2012, 13:36
Achso, nächste Woche! Tut mir leid - da habe ich wohl nicht aufmerksam genug gelesen. :)

Da kannst du deine Spielversion richtig beneiden - es sieht derzeit mehr von der Welt als du. :D

@ thick

OMG, du Armer. Da hättest du ja wirklich gleich bei Amazon bestellen können. Die haben das in keinem Laden bei euch in Hamburg? Das ist für mich fast gar nicht vorstellbar - ihr habt doch bestimmt zig Media Markt, Saturn und bestimmt den ein oder anderen Gamestop.

Skar
25.05.2012, 13:51
Kommt mit USPS Express International.
Mir ist der Unterschied nicht bewusst, aber UPS kostete im NISA-Store etwa doppelt so viel (geht gegen 100 $)Die Website der US Post sagt mir 3 bis 5 Werktage bis Deutschland. Wird also eine Zeit dauern, bis das bei dir ist - wenn sich nicht auch noch der Zoll einmischt.

thickstone
25.05.2012, 16:21
@ thick

OMG, du Armer. Da hättest du ja wirklich gleich bei Amazon bestellen können. Die haben das in keinem Laden bei euch in Hamburg? Das ist für mich fast gar nicht vorstellbar - ihr habt doch bestimmt zig Media Markt, Saturn und bestimmt den ein oder anderen Gamestop.

Bei Nischenspielen ist das ein heiteres Suchspiel. Tales of the Abyss z.B. hatte ich am Releasetag nur bei Karstadt gefunden, bei Meruru isses sogar noch schlimmer. War eben extra noch im Media Markt nebenan und da weit und breit keine Meruru. Gamestop bietet eine Onlinesuche an - Deutschlandweit in keinem Shop verfügbar. Dann ist die USK Version ja sogar eine richtige Rarität xD

Ist jetzt auch nicht so schlimm, aber in Zukunft kaufe ich solche Nischendinger nur noch bei Amazon.

EDIT: Just in diesem Moment hat Amazon das Spiel verschickt. Ich freu mir :)

Dnamei
25.05.2012, 18:22
Mein Spiel ist heute eingetroffen^^ Gefällt mir gut soweit und es gab auch schon ein paar witzige Szenen.
Hatte bei den Stimmen am Anfang auch ein wenig Probleme (englisch), die waren hier und da doch etwas leise bzw. wurden von der Hintergrundmusik zu stark übertönt. Nachdem ich die Musik dann etwas leiser gestellt habe ging's aber. Es ist mir zumindest nichts weiter in der Richtung aufgefallen.
Ansonsten habe ich bislang auch das Gefühl, dass die Jahresziele gut erreichbar sind und es ist interessant zu sehen, wie sich manche Gebiete verändern. Und die Gegner stellen auch eine gewisse Herausforderung dar. Einige schlagen doch recht hart zu und die LP der Charaktere gehen recht fix runter habe ich das Gefühl. Zumindest einer hat nach ein bissel Wandern und ein bissel Kämpfen die LP schon im kritischen Bereich und freut sich dann natürlich über Statussenkungen :/. Auch wenn ich ebenfalls wie Seldio das Glück hatte eine Menge Crafts beim ersten kleinen Boss dabei zu haben. Ansonsten war es bislang alles machbar, wobei ich einmal beinahe von diesen fasswerfenden Eichhörnchen vermöbelt worden wäre. Ich war noch nie so froh, das Gegner auch abhauen können.
Sonst ist mir noch aufgefallen, dass ich mit Meruru auch mal das Sofa benutzen musste, weil die Regeneration während des Reisens scheinbar nicht mehr so stark ausfällt. Dafür wird einem beim schlafen aber vorher genau angezeigt wieviel HP,MP und LP man regenieren wird.

Kiru
25.05.2012, 18:43
Der geizige Alchemist kauft sich Heiltränke und nutzt sie.

Haha, das erinnert mich an meine geiz-Rorona in Atelier Rorona. Dort gibts ja teilweise Items die man mehrmals benutzen kann. Das Spiel registriert aber nicht wirklich, dass man schon was verbraucht hat. Wenn man also diese Heiltränke als frontquest abgeben soll, kann man auch welche mit 1 von 4 uses abgeben. :D Ich hab das immer so schamlos ausgenutzt. Das waren quasi 120Punkte oder so kostenlose Heilung... pro Trank. Ganz davon abgesehen, dass man bei dem Quest immer mehr Geld bekommen hat, als die Dinger normal im Shop kosten. :X

Seldio
26.05.2012, 13:08
Ich hab beim Surfen zufällig von einem Trophy Glitch erfahren, der wohl die EU Version betrifft. Anscheinend sollen wohl mind. 2 Trophäen nicht in der entsprechenden Szene jeweils freigeschaltet werden. Als ich auf die Verlinkung zum offiziellen NISA Forum allerdings gegangen bin, war dort das Thema nicht mehr zugänglich. Hatte bei einer Szene auch irgendwie das Gefühl, das da eine Trophäe hätte kommen sollen, aber das blieb aus.

Ich hoffe aber, das das noch mit einem Patch gefixt wird, wenn dem so sein sollte.

Tyr
26.05.2012, 14:21
Weil NISA auch dafür bekannt ist, ihre Bugs durch Patches zu fixen, mh? :D
Würde ich nicht drauf wetten. Ich erinnere mich an das Thema im NISA-Forum. Das lag da so ungefähr einen Tag ohne Antwort und jetzt isses weg. In der Tat skandalös. Würde mich keinesfalls wundern, wenn der Bug ebenfalls in der US-Version ist, sollten beide ja nahezu identisch sein.

Mal sehen was passiert. Mich wundert, dass es sowas durch die Qualitätskontrolle schafft. Aber bei NISA keine Seltenheit. ^^''

Vor ein paar Tagen gab NISA auch bekannt, dass sie immer noch keine Ahnung haben, ob die Neptunia mk2 Avatare irgendwann mal ins PSN kommen. Das sind nur ein paar Bilder, was kann da so schwer sein? ^^''

Kiru
26.05.2012, 14:35
Ne unmögliche Platinum Trophäe ist aber schon sehr übel. Sowas wie bei AT3 mit dem Voice-Malör ist ja nicht fatal und "umgehbar". Schade, aber naja. Verhunzte Trophäen... und bei MK2 haben sie das Skillpack auch noch gebracht. Immerhin. Aber deren QC ist, wie ich schon oft erwähnt habe, wirklich absolut grausam. Ich hab bei dem Skillpack das Gefühl, dass sie sogar die neuen Techniken noch vertonen mussten... und es deshalb so lange gedauert hat. :|

edit: Wobei das mit den Trophäen... vermutlich sogar was ist, was man Sony mal "stecken" könnte. Trophäen sind ja vorgeschrieben. Wenn die aber komplett unmöglich zu holen sind, ist das auch nicht in Sony's Interesse. Würde ich zumindest mal tippen. Sonst gäbs ja auch nicht diese Trophäenpflicht...

Tyr
26.05.2012, 14:43
Das denke ich aber auch. Wenn es wirklich keine Möglichkeit geben sollte, an die Trophäe zu kommen, dann muss NISA einen Patch liefern. Auch wenn sie nicht wollen. Denn ich hab gehört, dass Patches extrem teuer sind.

Falls die Trophäen aber nur teilweise verbuggt sind, dann wird da wohl kein Patch kommen. Jedes fünfte Spiel hat ja irgendeinen Trophyglitch, der nie behoben wird. (Man sollte meinen, dass man es als Programmierer hinbekommen könnte, ein Flag zu setzen und ein Bit zu shiften ...)

Kiru
26.05.2012, 14:55
Das denke ich aber auch. Wenn es wirklich keine Möglichkeit geben sollte, an die Trophäe zu kommen, dann muss NISA einen Patch liefern. Auch wenn sie nicht wollen. Denn ich hab gehört, dass Patches extrem teuer sind.

Falls die Trophäen aber nur teilweise verbuggt sind, dann wird da wohl kein Patch kommen. Jedes fünfte Spiel hat ja irgendeinen Trophyglitch, der nie behoben wird. (Man sollte meinen, dass man es als Programmierer hinbekommen könnte, ein Flag zu setzen und ein Bit zu shiften ...)

Die Glitches können aber auch passieren, wenn "unvorhergesehene" Dinge passieren. Ein bekanntes Beispiel ist, wenn man das PS-Menu zu einem Zeitpunkt öffnet, wo ne Trophäe geholt werden soll. Weiß nicht, obs bei allen Spielen schief geht, aber das ist eine gute Möglichkeit Trophäen zu verhindern. :D
Anderes ist einfach inner Regel ein Bug. Wie einfach sowas geht, kann dir Bethesda sagen. Die mit ihren Spielen schaffen es ja so verdammt viele Bugs in Questabläufe zu schreiben... und Trophäen sind nichts anderes. Wenn ein Hersteller schon dutzende Quests unlösbar macht, nur weil man ein Questitem gefunden hat, bevor man das Quest angenommen hat, warum sollen dann nicht auch mal ein paar Trophäen nicht erscheinen. :D

Seldio
26.05.2012, 16:06
Oh Bethesda, ja. Ich erinnere mich noch vage an die Sache mit Skyrim's Schwerverbrecher Trophäe, die unmöglich zu holen war - einfach weil im Menü die Textzeilen nicht vorhanden waren.

Wurde nach zig Wochen nochmal nachgepatched, aber ärgerlich war es trotzdem.
Ich weiss nun nicht, was bei Meruru nun der Auslöser für ist, aber ich hoffe das da noch ein Patch kommt für.

thickstone
26.05.2012, 16:32
Nooooo

Meruru ist heute natürlich nicht gekommen, Gamestop hat es seit heute in stock (also hätte ich es heute schon haben können) und buecher.de hat meine Stornierung von gestern ignoriert und das Exemplar heute losgeschickt.

Einfach nur lol xD

Edit: Montag ist ja auch noch Feiertag, ergo keine Post. Geil ;D

Seldio
26.05.2012, 16:46
Dann fahr doch eben schnell los und hol es aus dem Laden raus, wenn du das Geld für übrig hast. Die Sendungen kannst du ja auch immer noch mit nem beiliegenden Retourenschein zurückschicken. Oder geh zur Überbrückung bei einer örtlichen großen Videothek vorbei - vielleicht haben die ja da schon ein Exemplar von - vielleicht ein Video Buster oder so? Die haben eigentlich immer ein großes Sortiment.

Ansonsten musst du hier nach Hannover runterfahren. :D Kann ja auf dem Balkon n Fernseher zum Zocken aufstellen. :D Harr

@ Tyr

Hast du zufällig vielleicht auch mitbekommen, welche Trophys betroffen sind? Ausser einer Referenz aus dem englischen PS3 Trophy Forum kann ich nichts finden an Quellen, die auf diesen Glitch hindeuten.

Tyr
26.05.2012, 17:00
Nein, ich habe nur aus Zufall den Beitrag im NISA-Forum gelesen. Der Ersteller hat darin geschildert, wie er durch Zufall beim Abgleich mit der japanischen Trophy-Liste gesehen hat, dass er ein Event-CG, welches eine Trophäe bringen soll, bereits gesehen hatte. Er dachte, er hätte was falsch gemacht und hat nach Hilfe gefragt. Hat ihm aber keiner geholfen, weil im NISA-Forum nur Amis sind :D

Und jetzt ist der Thread ominöserweise verschwunden. Im NIS Europe-Forum sehe ich auch nichts. Die scheinen das wirklich irgendwie vertuschen zu wollen. Haben wohl Angst, dass kurz vorm Release noch die Vorbestellungen storniert werden :D

thickstone
26.05.2012, 17:06
Dann fahr doch eben schnell los und hol es aus dem Laden raus, wenn du das Geld für übrig hast.

In einem Anfall von Wahnsinn ist mir dieser Gedanke auch gekommen, aber irgendwann ist auch mal gut mit der Kaufsucht. Dann warte ich eben und akzeptiere, dass ich einfach doof war, bei buecher.de zu bestellen. (Dat 5-Euro Rabatt)


Ansonsten musst du hier nach Hannover runterfahren. :D Kann ja auf dem Balkon n Fernseher zum Zocken aufstellen. :D Harr

;_;

13819

Seldio
26.05.2012, 17:11
Und jetzt ist der Thread ominöserweise verschwunden. Im NIS Europe-Forum sehe ich auch nichts. Die scheinen das wirklich irgendwie vertuschen zu wollen. Haben wohl Angst, dass kurz vorm Release noch die Vorbestellungen storniert werden

Scully - die Wahrheit ist irgendwo da draussen! :D
Na ja, sobald eine halbwegs taugliche Road Map basierend auf der US Version verfügbar wird, werde ich ja sehen ob dem so ist für die EU Version aber ich habe ein schlimmen Verdacht bereits, da ich 2 CG Sequenzen hatte, wo es keine Trophy gab für - muss natürlich nicht gleich unbedingt was heissen, aber bei einer Trophy Description mache ich mir hinsichtlich der CG doch Sorgen, weil es irgendwie zusammenpasst.

Na ja, sollte Platin nicht möglich sein, dann ist es halt so - die Hauptsache ist, das sich 100 % des Spiels auf der Disk befinden. ^_^
Ich habe jetzt mit dem 2. Jahr begonnen und in kurzer Abfolge sind gleich nahezu alle restlichen Chars zu meiner Party dazugestossen - ich glaube, ich kann nun über alles und jeden frei verfügen.
Ich finde auch toll, das man für Meruru teilweise neue Zutaten eingebaut hat und auch komplett neue Rezepte für neues Zeug - bin schon gespannt, wofür der ganze Kram gut ist. Man wird irgendwie voll mit lauter Recipes zugeschüttet - die kriegt man grösstenteils auch automatisch mit durch Eventszenen oder wenn man sich in Alchemie verbessert alle 5 Level.
Derzeit renne ich aber teilweise noch immer recht unorganisiert durch die Map hindurch und verschwende teilweise wertvolle Zeit - aber für den ersten Playthrough ist es eh irrelevant eigentlich.

Ich will erstmal versuchen ein paar Enden zu erspielen und die Charaktere mit möglichst guten Waffen / Rüstungen und Accessorys ausstatten und brauchbare Hilftools craften, damit ich die ins NG+ reinnehmen kann. Dann wird alles relativ einfach eigentlich und man hat bis dahin genug Erfahrung gesammelt das man weiss in welchem Gebiet welche Monster / Zutaten sind und man kann ja diverse Bedingungen für Development Points ja schon mal vorab erarbeiten.

@ thick

Och Mensch, jetzt mache doch nicht so ein traurigen Eindruck sonst fühle ich mich gleich nur noch schlecht. Wenn ich das Geld hätte, wäre es für mich auch kein Problem die 1 1/2 Std. mit der Bahn hochzufahren. :)
Und was ist mit der Videothekidee? Bevor du losziehst kannst du ja auch erstmal überall anrufen und fragen, ob sie ein Leihexemplar haben - kostet dich dann ein paar Euro und nach den Feiertagen kannst du dann das Exemplar von buecher.de oder Amazon nehmen - was immer auch zuerst ankommt.

Seldio
28.05.2012, 13:00
Mittlerweile ist bestätigt worden von anderen Spielern, das es sich bei den vermeintlichen Szenen nicht um die Trophyszenen handelt, sondern man diese in der letzten Quest des jeweiligen Charakters bekommt - war also falscher Alarm letzten Endes nur von einem User, der wohl zu voreilig war etwas.
Also ist Platin wohl doch ohne Weiteres möglich.

Ich befinde mich nun grad in den Herbstmonaten des dritten Jahres - durch zahlreiches Vorspulen habe ich mir bereits ein vorzeitiges Game Over eingefangen und basierend auf das erste Ziel das erstmögliche Ending angeschaut und dadurch wieder die Extras Sektion ( BGM, Background, Voice Cast, Library, Artwork etc. ) und NG+ freigeschaltet - im Anschluss mein alten Savegame fortgesetzt.

Ich finde es genial, das diesmal soviele neue Zutaten und Syntheserezepte hinzugekommen sind - allerdings sorgte das dann widerum auch für Verwirrung, denn nach einer Zeit hat man soviele Rezepte, das man sich förmlich erschlagen fühlt und glaubt, nicht mehr hinterherzukommen - so erging es mir in etwa. Und obwohl ich versucht habe, ein wenig organisiert mein erstes Spiel zu gestalten habe ich mich spätestens nach einem Jah bereits dabei ertappt, wie ich unorganisiert und chaotisch durch die Weltkarte laufe und Bedingungen erfülle. Auf einem Weg, wo ich eine Quest abgeschlossen hatte stellte ich bei Rückkehr in die Stadt fest, das ich noch auf dem gleichen Weg was anderes hätte erfüllen können.

Mitte des zweiten Jahres hatte ich soviele Development Quests, das ich nicht mehr wusste, was ich zuerst bearbeiten sollte und ich fürchtete schon, das ich wieder vorzeitig ein schlechtes Ende kriege aber ich habe mir unbegründet Sorgen gemacht. Nachdem ich mich nochmal hingesetzt hatte und versucht habe, alles genaustens durchzuplanen, habe ich es geschafft sämtliche Quests in rund 1-2 Monaten Spielzeit zu bearbeiten und auch abzuliefern an den jeweiligen Orten. Obwohl ich noch ein halbes Jahr nun Zeit habe, um das Ziel zu erreichen habe ich bereits im Vorfeld vom König die 2 Jahreserweiterung bekommen, weil ich die 30,000 bereits überschritten hatte.

Das Spiel macht es einem wirklich um einiges leichter um an das Mindestziel zu kommen. Abgesehen davon wandern monatlich auch nochmal eine bestimmte Summe an Einwohnern zu Arls zu - die Menge wird dabei bestimmt wie beliebt man beim Volk wohl ist.
Development Points müssen auch gut überlegt eingesetzt werden, denn ab und an muss man sich für entscheiden was man eher ausbauen will - alles auf einmal ist unmöglich, denn dafür verdient man nicht genug, selbst wenn man oftmals versucht gleich alles zu erledigen.

Gut gefällt mir auch das Power UP & Potentialize System, wo man dann jedes Battle Item was man einsetzt, in maximal drei verschiedenen Ausführungen bestaunen kann dann, aber das ist auch mit einer Menge Bedingungen verknüpft um es soweit zu bringen. Special Moves kommen auch in zwei Ausführungen - wenn man ein Monster killt mit dem Special Move, dann gibt es eine längere Version von. Esty's gefällt mir ziemlich gut - sehr stylisch. :D
Das Spiel macht auf jeden Fall nochmal eine Ecke mehr Spass als es Totori getan hat - ich bin bis jetzt zufrieden. Aber die Gegner sind teilweise schon recht schwer, wenn man nicht gut vorsorgt an Heal & Attack Items.

Dnamei
29.05.2012, 09:24
Special Moves kommen auch in zwei Ausführungen - wenn man ein Monster killt mit dem Special Move, dann gibt es eine längere Version von. Esty's gefällt mir ziemlich gut - sehr stylisch. :D
Das Spiel macht auf jeden Fall nochmal eine Ecke mehr Spass als es Totori getan hat - ich bin bis jetzt zufrieden. Aber die Gegner sind teilweise schon recht schwer, wenn man nicht gut vorsorgt an Heal & Attack Items.
Ah, das würde erklären, warum ich von Lias die andere Version bislang nur zweimal gesehen habe. Wobei Keina ihr Special eher zufällig zu wechseln scheint.
Und von den Rezepten habe ich mich auch ziemlich bombardiert gefühlt und das meiste davon links liegen gelassen, bis ich es fürs Development gebraucht habe. Wobei ich glaube noch eine gute Menge Items noch nicht hergestellt habe, bzw. mir die Übersicht darüber ein wenig verloren gegangen ist.

Bin aber jetzt im Herbst des fünften Jahres und hab so gut wie alle Aufgaben hinbekommen, denke ich. Hab mich das Spiel über ziemlich gefreut, dass man recht gut an Geld kommt, bis ich angefangen habe gute Ausrüstung herzustellen. Da wird man bettelarm und ich zweifle ein wenig, ob ich es schaffe für alle Charaktere die Ausrüstung noch zusammen zu kriegen. Auch sind manche Zutaten für die Accessoire eher schwer in der nötigen Qualität zu finden. Zumindest war das der Fall, bei denen die ich wollte^^. Dafür stellen die meisten Monster nur noch eine geringe Gefahr dar und auch die Bosse verlieren viel von ihrem Schrecken. Wobei ich vermutlich noch nicht allen Bossen begegnet bin.

Seldio
29.05.2012, 14:12
Der zusätzliche Dungeon, der per DLC kommt soll ja nochmal eine Ecke optionaler Bosse beinhalten - dort taucht auch wieder ein alter Bekannter auf, den ich zufällig in einem Video gesehen habe. :D
Ich hänge immer noch grad im 4 Jahr herum und versuche grad u.a. herauszufinden was ich am besten zusammen mischen muss, um für den Moyori Forest Pies zu basteln mit LP M Trait.

Falls jemand von denen, die jetzt erst noch anfangen zu spielen eine Art Interesse an einer Road Map haben wollen, kann ich hier gerne eine zusammenstellen - also von dem, was alles an Aufgaben kommt, denn glücklicherweise zählt das Spiel schon von Anfang an alles mit und nicht erst von da an, wo man die Aufgabe bekommt. Ist schon recht lustig, wenn man sieht wie Rufus da Zeug auf Papier für einen zusammenkritzelt und die Aufgabe sich daraufhin gleich sofort schon zu 50 % erfüllt. :D Ausserdem gibt es ja meistens dafür nette Statbonis.

Bosse sind für mich aktuell noch ein Problem - mein Equip ist noch recht dürftig - hab zwar ein paar Waffen mit Sunlite Metal gemacht und auch Rüstungen mit dem drittletzten Cloth, aber irgendwie passt es noch nicht so ganz..

Evanescence
29.05.2012, 14:20
ihr habt zu viel zeit. *schrei*

bin noch im ersten jahr und finds plöd, dass nach 10 stunden immer noch neue spielmechaniken eingeführt werden. ansonsten ist das gedöns herzallerliebst. bin jedoch ganz froh nicht die vorgänger gespielt zu haben, da recycling bei gust wohl auch nicht ganz klein geschrieben wird.

*prinzessinnenkrönchen zurechtrück*

ich spiel erstmal ohne trophy guide und werd mir noch ne ganze weile zeit lassen. ist die framerate in einigen gebieten und kampfanimationen eigentlich nur bei mir so bescheiden? finds dann doch etwas schade, dass das spiel bei der grafik nicht besser optimiert ist. ich kann die titel ohne slowdowns diese generation echt langsam an einer hand zählen.

bis demnächst, meine lieben vasallen. tata~

Tyr
29.05.2012, 14:31
bin jedoch ganz froh nicht die vorgänger gespielt zu haben, da recycling bei gust wohl auch nicht ganz klein geschrieben wird.Versteh nicht ganz, was du mit Recycling meinst ...
Mag sein, dass Spielmechaniken wiederverwertet werden, aber genau das erwartet man doch von einem Sequel.
Und Monstermodelle oder Items erneut verwenden ist doch auch nur konsequent für die Spielwelt. Ist ja nicht so, als ob sich die Titel dadurch redundant spielen ... ;)

Seldio
29.05.2012, 15:36
Na ja die Spielmechanik wird vielleicht immer wiederverwertet, aber man merkt das mit jedem Titel eine Steigerung vonstatten gegangen ist. Ausserdem sind mit Meruru komplett neue Items und Monster noch dazugekommen - hätte ich persönlich nicht mit gerechnet, auch mal was Neues noch zu sehen.

thickstone
29.05.2012, 22:32
Habe es seit heute auch.

Als letztes habe ich dieses Feld angelegt/anlegen lassen.

Alter Schwede, hätte ich kein Dynamit und anderes explosives Gedöns dabeigehabt, dann hätten mich die Hasen da ziemlich bös geowned. So ging es dann...aber ich werde mir jetzt vor jedem Trip erst mal Bomben machen.

Gut finde ich bei Meruru, dass die Events sehr einfach zu triggern sind und man von dem Spiel automatisch kleinere Hauptziele bekommt. Mehr als bei Totori nimmt einen das Spiel hier an die Hand, was mir als Atelier-Neuling besser gefällt. Totori machte zwar viel Spaß, auf der anderen Seite fühlte ich mich manchmal auch im Regen stehen gelassen a la ,,Mache ich das hier überhaupt alles richtig?''

Musik ist viel viel besser als bei Totori und variantenreicher. Und das Battle-Theme ist total geil :D Wobei es einen Totalausfall gibt: Die Musik, die bei Tutorials spielt. OMG! Aber ist für 'nen Lacher ausgezeichnet :D Grafisch hat sich nur in Nuancen was getan: Teilweise sieht Meruru wirklich gut aus, in dem Schloss merkt man aber, dass Gust nicht Square Enix ist. Teilweise ist es noch etwas zu karg und die Animationen sind...nicht gerade zahlreich, aber der Fortschritt von Rorona ist unglaublich. Die Charaktermodelle finde ich aber durch die Bank sehr geil, da merkt man auch den Fortschritt von Totori.

Ja, der Rest ist so, wie ich mir das erhofft hatte. Genau wie bei Totori hat das Spiel einen unglaublichen Derp-Humor und ich hoffe inständig, dass bald Rorona auftritt. Über die ganzen Cameos habe ich mich auch schon gefreut, insbesondere Peter. Das war zwar nichts Großartiges, dennoch ist es schön, die alten Bekannten wiederzutreffen.

Das Kampfsystem finde ich übrigens richtig gut. Es ist nichts Besonderes, aber ist dafür flott und leistet sich keine großen Fehler. Eigentlich das, was ich von Turn-Based Kampfsystemen erwarte.

TL; DR: Ich mag es, ich zock weiter :)

Seldio
30.05.2012, 09:52
Harr, ja super - ein Mitstreiter schonmal mehr - jetzt muss nur noch Tyr sein Exemplar kriegen. :D
Wo wir von Musik sprechen - musst mal die Maid vor dem Workshop ansprechen, dann hörst du das Mini Boss Battle Theme mit Lyrics. :D
Ach ja, und adde mich mal bei Gelegenheit im PSN. ID ist dort gleich wie hier - fehlst noch in meiner bescheidenen Liste. ^^

Mittlerweile haben meine Qualen wohl ein Ende gefunden, da sich mir Quellen genialer Zutaten aufgetan haben, nachdem ich endlich mal einen der großen Bosse geplättet habe - jetzt kann ich endlich das ( wahrscheinlich ) beste Zeug herstellen was es gibt im Spiel.
Weil ich bisher immer noch nicht in der Lage bin, die Pies im entsprechenden Format zu craften und ich auch keine Bombs auf S Rank bekomme, habe ich sie einfach kurzerhand bei Pamela mehrfach registriert und gebe einfach das absolute Maximum ab um Zeit zu sparen - Geld habe ich ja genug eigentlich.

@ Dnamei Sag mal, ist bei dir irgendwie ein deutlicher Unterschied mit angelegten Harvest Gloves beim Gathering? Mir kommt es vor, als ob es gar kein verkürzten Effekt hat.
Muss man bei diesen speziellen Sachen vielleicht doch ein wenig auf den Rank achten, damit sie besser funktionieren? Bei Totori war es so ziemlich egal glaube ich, selbst wenn der Rank absolut im Keller war.
Was ich mich auch schon in Totori gefragt habe - was genau bewirkt eigentlich der Fate Talisman nun genau und diese Goddess Statue? Ach ja, und doof das Warp Gate nicht als Item anlegbar ist - wird man wohl nicht mit in NG+ nehmen können. :(

Tyr
30.05.2012, 11:57
- jetzt muss nur noch Tyr sein Exemplar kriegen. :D
13877

Apropo Limited Edition:
13878
13879

Dnamei
30.05.2012, 12:17
@ Dnamei Sag mal, ist bei dir irgendwie ein deutlicher Unterschied mit angelegten Harvest Gloves beim Gathering? Mir kommt es vor, als ob es gar kein verkürzten Effekt hat.
Muss man bei diesen speziellen Sachen vielleicht doch ein wenig auf den Rank achten, damit sie besser funktionieren? Bei Totori war es so ziemlich egal glaube ich, selbst wenn der Rank absolut im Keller war.
Was ich mich auch schon in Totori gefragt habe - was genau bewirkt eigentlich der Fate Talisman nun genau und diese Goddess Statue? Ach ja, und doof das Warp Gate nicht als Item anlegbar ist - wird man wohl nicht mit in NG+ nehmen können. :(
Die Harvest Gloves sind einfach schlechter als in den vorherigen Spielen, finde ich. Die geben nun keinen Zeitbonus mehr sonder sorgen nur dafür das man 1 (schwacher effekt) oder 2 (starker effekt) Items mehr findet pro Gathering Spot. Kann man nachlesen wenn man das Item mal in den Basket tut und dann über select die Traits bzw. Effekte anschaut. Bzw. im Container kann man das natürlich auch tun, wenn man sich nicht sicher ist, was die Effekte bewirken^^
Fate Talisman hat Effekt Good Fortune (mehr Cole nach Kämpfen) oder Great Learner (mehr Exp von Kämpfen).
Bei der Goddess Statue kenne ich nur den besten Effekt (good rumors glaub), der sorgt dafür das man mehr Popularity durch Requests erhält und der Wert auch langsamer sinkt.

Mittlerweile habe ich auch den genial aussehenden Endboss des Spiels gesehen (zumindest glaube ich, es war der Endboss^^) und habe ihn in die Knie gezwungen. Ich finde auch, dass die meisten Bosse eigentlich ziemlich gut aussehen. Hab nun auch einen Haufen Einträge unter MeMemo deren Text nahelegt das ich bestimmte Ende freigeschaltet hätte. Bin ja mal gespannt was für ein Ende ich am Schluss bekomme.
Ansonsten haben nun schonmal alle Chars ihre besten Waffen, auch wenn mich das ganze wohl 180k Cole gekostet hat :( Na ja, nun fehlen noch die Rüstungen.und vielleicht noch ein paar Extras.

Werde als nächstes noch den letzten Boss aufsuchen, den ich bislang kenne und vielleicht noch schauen ob eventuell noch an anderen Stellen Bosse aufgetaucht sind von denen ich nur nichts weiß.

Seldio
30.05.2012, 12:45
Gegen den im Endless Corridor hatte ich keine Chance gehabt - dafür habe ich zuwenig Schaden gemacht auch wenn ich ein paar Runden durchgehalten habe - ich habe jetzt grad mal noch 1 Jahr und 3-4 Monate übrig. Auch einige neue Developmentausgaben sind nun nochmal neu dazugekommen - dabei war ich schon halb auf gutem Wege alles abzuarbeiten. Die Sachen, die benötigt werden stellen sich fortwährend als immer schwieriger dar und auch zeitaufwendiger - doof natürlich, das Homs keine Synthese bei Developmentitems durchführen können, sonst wäre es erheblich leichter.


Bei der Goddess Statue kenne ich nur den besten Effekt (good rumors glaub), der sorgt dafür das man mehr Popularity durch Requests erhält und der Wert auch langsamer sinkt.

Ohje, ich hab mein mit Bad Rumours gecraftet - ich glaube ich sollte den dann lieber unequippen, sonst muss ich wohl mit dem gegenteiligen Effekt rechnen. Danke für die Aufklärung der Gloves - ein Zeitbonus wäre mir aber deutlich lieber gewesen. :(

Kiru
30.05.2012, 13:05
Wenn ich hier so lese, wie weit ihr schon seid... scheints ja kein sehr langes Spiel zu sein. Naja. Hätte nix dagegen, wenn es die "Sisyphus" Arbeit aus Rorona einfach streicht und deshalb kürzer ist. Aber das kann ich mir irgendwie nicht vorstellen. :D Die Arland Reihe ist ja quasi Sisyphusarbeit per Definition. Immer das selbe tun. Jeden Tag Quests nachschauen, erledigen was man sofort machen kann und dann entscheiden, was man denn herstellt. Und das immer und immer und immer und immer wieder. Mit immer gleichen Quests. :D

Tyr
30.05.2012, 13:14
Du scheinst konsequent zu ignorieren, was wir schon über Atelier Totori geschrieben haben. Sisyphusarbeit gibt es nur in Atelier Rorona.

Kiru
30.05.2012, 13:35
Du scheinst konsequent zu ignorieren, was wir schon über Atelier Totori geschrieben haben. Sisyphusarbeit gibt es nur in Atelier Rorona.

Quatsch. Das glaub ich nicht, da müsste ja das komplette Spiel komplett geändert werden. :) Und was hätte man dann schon noch zu tun. Wenn nicht jeden Tag den selben Kram. Ist halt so wie Harvest Moon und seine Ableger. Das Spielprinzip ist einfach so.

Tyr
30.05.2012, 14:26
Quatsch. Das glaub ich nicht, da müsste ja das komplette Spiel komplett geändert werden. :) Und was hätte man dann schon noch zu tun. Das was man schon in den PS2-Teilen gemacht hat: Abenteuern. ;)

Dnamei
30.05.2012, 15:56
Wenn ich hier so lese, wie weit ihr schon seid... scheints ja kein sehr langes Spiel zu sein.
Nun es gibt aber jede Menge Events und ich bin nur so weit weil ich am Wochenende viel Zeit hatte. Hab grad mal nachgesehen: Jahr 5 Monat 11 Tag 25, Stadt Rang 10 und 12 Trophäen (noch kein Ende dabei), bei knapp 41h Spielzeit. Gut, ich bin sicherlich auch nicht der schnellste Spieler, vor allem da ich die Sprecher immer schön ausreden lasse^^


ich habe jetzt grad mal noch 1 Jahr und 3-4 Monate übrig.
Das könnte aber noch reichen. Das mit den Developitems ging bei mir einigermaßen, da ich immer viel Zeug sammle (und weswegen ich beinahe auch schon mal das Container Limit erreicht hätte^^). Es hilft aber auch ein paar Quality lvl 1-3 Items zur hand zu haben, da viele ja auf Qualität abzielen. Und ja, es ist etwas schade, dass die Homs im Endeffekt wieder etwas schwächer geworden sind. Glücklicher Weise kann man Ingots und Cloth im Shop registrieren, auch wenns teuer ist. Ansonsten wäre es mit der Ausrüstung auch knifflig geworden.

Seldio
30.05.2012, 16:11
Was hast du denn als zweites Material genutzt, um das letzte Cloth / Ingot zu craften und welche Traits hast du für deine Ausrüstung bevorzugt? Hast du die sekundären Items so genutzt, das du den 50er Cost Trait auf das Equip legen konntest oder bringt das nicht soviel Bonus ein, als das es sich lohnen würde?

Tyr
30.05.2012, 16:32
OMG, Leute, kauft euch den Meruru Mix Music DLC! Es ist unfassbar, was man da alles für nur $2,99 bekommt. O.o

Ich meine, ich war auch zuerst skeptisch und wollte es mir nicht holen, weil ich vermutet habe, dass es wieder so eine Abzocke wie bei Atelier Totori ist und Atelier Meruru ja ohnehin schon einen guten Soundtrack hat, aber weil in der Beschreibung dann stand "200 Tracks" habe ich dann doch zugegriffen... und es nicht bereut!

Man kann mehr Musik austauschen als beim Vorgänger, im groben all die Songs, die entweder Battle Themes oder Workshop Themes sind.

Als Alternative zur Workshop-Musik sind in dem Songpaket alle Workshop-Songs aus allen Atelier-Spielen dabei. Ja, alle! Auch die zu Atelier Lise, Atelier Annie, Atelier Marie & Elli und wie sie alle heißen. Es ist nicht nur die Standard-Workshop-Musik dabei, sondern auch Alternativen, die in dem Spiel vorkommen (z.B. gibt es beim dritten DS-Atelier eine Variation der Rorona-Workshop-Musik). Und das ist immer noch nicht alles. Zusätzlich sind auch die Vocal-Variationen diverser Themes aus den drei Volksong-Alben dabei! Mir hat es da die gesungene Variante von Flask Boy aus Atelier Iris 1 angetan ^^

Das waren insgesamt nur etwa 1/4 der Tracks, die der DLC liefert. Die anderen 3/4 sind Battle-Themes. Und hier wird es richtig interessant. Es sind alle Battle-Themes aus allen Atelier-Spielen dabei! Also nicht nur Standard- und Midboss-Themes, sondern auch Endboss-Stücke. Zusätzlich dazu gibt es noch die Battle-Musik aus anderen GUST-Spielen, die mir gar nicht mal bekannt waren.
Aber das ist immer noch nicht alles. Auch dabei sind die Opening-Songs von Trinity Universe und Cross Edge in einer gesungenen und einer Instrumentalversion! Wer hätte damit gerechnet?
Aber das beste hab ich noch gar nicht genannt. Auch mit dabei sind so ziemlich alle Tracks der beiden Arrangement-Alben Deceitful Wings und Red Lucifer Rising!! Wer die nicht kennt; das sind zwei der besten Arrangement-Alben, die je für ein Videospiel hergestellt wurde. Wow.

Selbst wenn man das ganze Spiel über die Ingame-Musik nicht ändern möchte, kriegt man hier für $3 so ziemlich die gesamte musikalische GUST-Historie geliefert. Ich wollte eben mal 3h Meruru anzocken, doch es wurde dann 1h Meruru zocken und 2h Musik hören draus. :D

Ernsthaft kaufen!

Die DLC-Chars bekommen anscheinend auch eine ganze Reihe an Bonus-Events mitgeliefert. Sehr fein. Ich schätze NISA bekommt von mir Geld für allen DLC. So muss das sein :)

Dnamei
30.05.2012, 22:06
Was hast du denn als zweites Material genutzt, um das letzte Cloth / Ingot zu craften und welche Traits hast du für deine Ausrüstung bevorzugt? Hast du die sekundären Items so genutzt, das du den 50er Cost Trait auf das Equip legen konntest oder bringt das nicht soviel Bonus ein, als das es sich lohnen würde?
Also beim Ingot bringt der 50er Trait ordentlich was und daher schätze ich mal beim Cloth auch, nur bekommt man den nicht so sehr mit^^. Was es hier aber einfacher macht ist, dass jede Ausrüstung ja zwei Ingot/Cloth braucht. Und es muss sich da nicht um die gleichen handeln. Sprich du kannst dir einen Ingot mit dem 50er Trait erstellen und ein Ingot mit was auch immer du haben möchtest und bei Hagel wählst du dann die beiden aus und kannst die 5 Traits wählen egal von Welchem sie stammen. Als sekundäre Items habe ich nach hohem Level geschaut für genügend Punkte. Beim Ingot war das Small Sun oder Rainbow Oil und für Cloth Liquid Solvent. Also alles aus der Synth Categorie womit man auch gut Traits zusammenbekommen kann. Ein paar Cost+ schaden aber auch nicht um genug Punkte zum Trait auswählen zu haben^^
Traits habe ich das genommen, was meine Materialien hergaben. Waffen mit 50er Trait, Black Element, Skill Charge, Wyvern Power und Inflict Sleep. Wobei ich wegen Black Element drei Waffen hab neu schmieden lassen müssen, weil das Material dafür schwer zu bekommen ist ohne ordentliche Ausrüstung (dropt nur vom Boss im Endless Corridor soweit ich weiß). Beim Cloth dann 50er Trait, Defence+, Resist Lightning, Resist Earth und Red Blue Shield (Resist Feuer und Resist Ice kombiniert). Geht sicherlich besser aber passt schon so^^
Bei den Extraanhängern wirds dann etwas kniffliger, weil es für die auch wirklich gute Traits gibt, die man erstmal zusammenbekommen muss.

Und heute habe ich es auch geschafft den letzten mir bekannten Boss im Endless Corridor (dort taucht ein paar Mal ein stärkerer auf, nachdem man den vorherigen besiegt hat) zu besiegen. War bislang der Schwerste, der mich trotz guter Ausrüstung beim ersten Mal niedergemetzelt hat, als er so bei ca. 30% seiner HP war. Da war ich schon ziemlich überrascht.

@Tyr: Das mit der Musik hört sich wirklich gut an. Vor allem für den Preis klingt das nach einem guten Angebot. Werde ich mir dann vermutlich auch zulegen.

Seldio
31.05.2012, 07:31
Ah okay, dann schaue ich mal das ich jetzt noch die restlichen 10 Monate nun vermehrt darauf verwende mir nun ordentliches Equip zuzulegen - alles was jetzt grad noch an Bossen übrig ist schaffe ich nämlich nicht mehr. Der 40er Ghost Boss hat mich auch übel zugerichtet - ich dachte da eigentlich das ich leichtes Spiel hätte aber der hat unglaublich reduzierte Wait Time nur gehabt und ein sauhohen HP Regen von mehreren Tausend - abgesehen davon hat er auch gut zugehauen.

Bisher habe ich nun das einfache Ending und das normale Ending gesehen - eine Bevölkerung von 100,000 zu erreichen war letzten Endes nicht so schwer. Gegen Spielende hatte ich 122,000 - ich würde auch jedem, der das Spiel neu anfängt empfehlen vielleicht nicht unbedingt die Development Points auf die Lodging Gebäude auszurichten sondern die lieber in nützlichere Gebäudefunktionen zu stecken, da man so schon genug Einwohner zusammenbekommt.

Für Goldversorgung, um gutes Equip zu bauen kann man ja die Kohle aus der Fabrik und Arena beziehen - im letzten Jahr habe ich 2x monatlich je 6,000 Cole bekommen. Ach ja und der Tipp mit den nützlichen Sachen von dir war auch gut - jetzt hatte ich nochmal nachgeguckt und ich hab mir doch tatsächlich die Bad Rumour Goddess Statue angelegt gehabt - die hat für gesorgt das ich weniger Popularity bekomme und im Gegenzug sinkt sie auch noch schneller - ich hab das Teil erstmal fix abgelegt. Bei der Blessed Coin habe ich auch nachträglich gesehen das ich nur Rot Reduction drauf hatte aber kein Prevention - anscheinend hatte ich das mit den versteckten Traits zu dem Zeitpunkt noch nicht so beachtet, aber nun hab ichs ja raus und ich kann mich nochmal drauf konzentrieren, neue Sachen zu machen.

Ich freue mich schon auf den zweiten Durchgang, der wird dann in jedem Fall wesentlich bequemer werden - ach, hast du vielleicht schon Character Trophys bekommen? Gibt es die wie bei Totori erst nach Spielende und das für jenen mit den meisten Friendship Level oder kann man die auch schon im Spielverlauf bekommen und man muss nur bestimmte Eventszenen getriggert haben`?

Das Music Pack habe ich mir gestern noch gekauft - alter Schwede, das sind wirklich eine Menge Tracks - ich hatte völlig vergessen wieviele Battle Themes die Atelier Serie eigentlich hat - wenn man mehrmals spielt, hat man so wenigstens eine schöne Abwechslung - schade das nicht noch ein paar ausgewählte Town Themes mit bei sind. Die Charaktere werde ich wohl zu einem späteren Zeitpunkt nochmal kaufen irgendwann, habe jetzt kein Guthaben mehr.

Dnamei
31.05.2012, 09:20
Ah, der Ghost Boss. Der hat mich beim ersten Mal auch gut abserviert, als er plötzlich so schnell war und 3mal hintereinander angegriffen hat^^ Den habe ich dann auch erstmal ne ganze Weile links liegen gelassen, dabei beruht seine Stärke auf nem kleinen fiesen Trick eigentlich.
Der Boss bekommt einen Boost wann immer ein anderer Gegner stirbt. Er wird stärker, schneller und regeneriert Leben. Glaub beim ersten Mal regeneriert er sein halbes Leben und beim zweiten Mal seine vollen HP. Man muss also aufpassen die anderen Gegner nicht vor ihm umzuhauen, dann wird es leichter.

Was die Character Trophys angeht nehme ich mal an, dass das wie bei Totori läuft, kann das aber noch nicht genau sagen, da ich noch kein Ende gesehen habe^^ Hab zwischendurch zwar auch schon ein paar Events mit Lias (1) bzw. Keina (2) gehabt wo es Trophäen für gab, aber ich glaube nicht, dass da schon die Character Trophys dabei waren. Bei Totori hat man ja auch bei den meisten Charakteren eine Trophy für ein bestimmtes Event bekommen und dann noch fürs Ending. Heute Abend oder Morgen werde ich da vermutlich schlauer sein^^

Tyr
31.05.2012, 09:36
Soweit ich mitbekommen habe, gibt es doch diesmal überhaupt keine Charakter-Endings, oder?
Wenn es schon keinen Trophy-Guide gibt, im GameFAQ-Board gibt es zumindest ein Ending-FAQ, das sollte fürs erste reichen.

Weiß jemand wieviel Friendship-Points jeder Charakter mindestens braucht, dass man alle seine Events gesehen hat?

Und nochmal zu Musik; ist euch aufgefallen, dass das Town-Theme eine Variation vom Atelier Rorona-Ending ist. Ich finds toll ^^

Ich habe übrigens vor den Hasen alle meine Crafts verpulvert für die Dev.-Points xD
Musste sie dann auch noch ohne LP auf herkömmliche Art und Weise besiegen. Mit intelligentem Einsatz von Unis für Charakter-Combos, Sleep und Flächenschaden war das dann aber auch so schon machbar.
Inzwischen hat sich mir Totori angeschlossen, die mal 10 Level über meinem ist und auch noch ihre Über-Duplikations-Skills vom Vorgänger hat und riesigen Flächenschaden verursacht. Das wars dann erstmal mit der Schwierigkeit ^^

Ey, und wer mag, kann mich natürlich auch im PSN adden. Meine Friendship-Liste umfasst bisher leider nur Seldio und Kiru. Und Kiru zockt derzeit Dragon's Dogma statt hier mitzumachen :( ;)

Kiru
31.05.2012, 10:23
Und Kiru zockt derzeit Dragon's Dogma statt hier mitzumachen :( ;)

Im übrigen finde ich es SEHR amüsant, dass im MMX anscheinend weitaus mehr Atelier Meruru als Dragon's Dogma spielen. :D Im DD Thema gibts nur eine andere Person die mal was schreibt. Und hier? Ich müsste btw doch eh Totori erst spielen, weshalb Meruru eh warten kann.
Und DD macht auch Spaß. :) Auch abseits der technischen Mängel. (Die Hauptstadt nenne ich jetzt lag city..) Naja, soo schlimm isses nicht, und es gibt viel zu entdecken, wenn man mal ein wenig über die Dächer springt und die Augen offen hält. Und Kämpfe sind auch toll. Was will man mehr. Ok, nette Chars vllt, aber dafür spielt man ja eher Meruru. :D Dafür hab ich halt Saber im Team.. was da teilweise Leute an Chars designen..

Dnamei
31.05.2012, 16:45
Soweit ich mitbekommen habe, gibt es doch diesmal überhaupt keine Charakter-Endings, oder?
Wenn es schon keinen Trophy-Guide gibt, im GameFAQ-Board gibt es zumindest ein Ending-FAQ, das sollte fürs erste reichen.

Weiß jemand wieviel Friendship-Points jeder Charakter mindestens braucht, dass man alle seine Events gesehen hat?

Nachdem ich bis jetzt auch drei Enden aus meinen Saves herausbekommen habe, denke ich auch, dass es keine spezifischen Charakter Endings gibt oder zumindest nicht für alle. Zumindest bei einem Ende bin ich mir nicht ganz sicher ob es auch ohne den Charakter geklappt hätte. Kann aber auch gut möglich sein. Ansonsten schienen aber alle Ende davon abzuhängen welche Aufgaben man unter MeMemo abgeschlossen hatte und sicherlich auch welche Priorität sie haben. Der Beschreibungstext der Trophys nahm auch eher darauf Bezug als auf die Charaktere die evtl. Teil des Endings waren.
Ansonsten bin ich hocherfreut, das man den Standardteil der Enden sehr schnell hinter sich bringen kann, dank freigeschalteter Skip-Funktion bei den Dialogen nach dem ersten Ende und der Kürze des Ganzen. Hat mich damals bei Totori ein wenig genervt, wenn sie da immer erstmal durch beide Städte durchspaziert ist bei jedem Ende.

Bei Friendship-Points bin ich mir nicht ganz sicher, da ich nicht so drauf geachtet habe, würde aber so zwischen 60 und 75 vermuten. Denn bei einer Trophy war ich mit dem Charakter schon im 70er Bereich, wenn ich mich richtig erinnere. Die Werte sind aber gut erreichbar, wenn man jeden Mal mit zum Kämpfen nimmt. Denn allein durch die FriendRequests hatten so gut wie alle Charakter bei mir um die 45-50Punkte, ohne das ich einmal mit ihnen unterwegs war.

Seldio
01.06.2012, 05:19
Langsam merke ich, wie schusselig ich mich in Meruru angestellt habe, obwohl ich ja schon beide Vorgänger ebenso gespielt habe und eigentlich wissen müsste, wie das System läuft aber ich habe ja wirklich für die speziellen Sachen wie Harvest Gloves etc ja wirklich nur half-assed Kram hergestellt ohne zu schauen, wie die speziellen Traits dann sind. Nachträglich habe ich mir nun den Jumbo Size Basket geholt mit 100 Slots, beim Fate Talisman muss man sich halt entscheiden ob man mehr Cole oder XP nach dem Kampf möchte - schade das man nicht beide Traits draufhaben kann.
Goddess Statue hat neben Bad / Good Rumour auch noch Wonderful Rumour, das reduziert noch mehr die Popularity Senkung und man bekommt mehr als bei Good.
Neue Harvest Gloves noch dazu mit Pro Gatherer Trait ( + 2 Items bei Gathering Point, bestimmt hilfreich wenn man bessere Chance haben will auf Azure Wings Ingredient ) und Traveler Shoes mit Sprintfunktion - Meruru rennt jetzt durch's Feld wie ein mit Energy Drink aufgeputschtes Huhn. :D

EQ habe ich teilweise angefangen nun herzustellen. Waffen mit Rainbow Power sind echt nicht schlecht, weil die neben normalen Schaden auch gleichzeitig Feuer-, Eis-, Erd- und Blitzschaden verursachen. Habe aber irgendwie das Gefühl das noch so einiges aus den Waffen rauszuholen ist, aber da muss ich wohl noch nach guten Traits Ausschau halten.

@ Dnamei

Kannst du mir nochmal ein kurzes Briefing geben bzgl. einer Route, weil ich irgendwie das gestern nicht hinbekommen habe mehr trotz Zeitspanne von ca. 9-10 Monaten Restzeit? * in Spoiler pack*



War nun soweit, das ich den Ort Yuvel beim Vulkan fertig entwickelt hatte und etwas später hatte ich dann in der Stadt eine Szene mit Hannah, wo das Wasser im Brunnen förmlich am brodeln war. Ich hatte dann gehofft, das ich da irgendwie dann langsam den Auftrag kriege, den Boss im Vulkan plätten zu gehen. Irgendwo habe ich noch was von einem Rezept für Eisitems gelesen, aber ich habe das nicht mehr bekommen und ich habe es seit dem oben beschriebenen Event nicht geschafft, noch was anderes zu triggern. Welche Schritte muss ich als Nächstes machen?

Spiel macht nach wie vor Spass, auch wenn ich zeitweise nicht mit dem Alchemiepart wirklich hinterhergekommen bin und ab LV 45 auch ein riesiger Anstieg stattfindet in benötigten XP - da muss man wirklich schon richtig gutes Zeug craften, wenn man es auf 50 schaffen will. Bin mit dem Kauf des dritten Teils zufrieden. :)
Allerdings wird es durch das Spielen von Meruru jetzt noch schwieriger, in Rorona als Einsteigertitel für die Trilogie reinzufinden, weil es doch recht träge und mühsam ist. ^^

Dnamei
01.06.2012, 09:36
Ich bin mir zwar nicht sicher, welche Bedingungen man dafür braucht, bzw. ob bestimmte Events überhaupt damit zu tun haben, aber ich versuchs mal zusammenzubekommen.

Bin mir bei der Reihenfolge nicht ganz sicher, aber folgende Events gehören auf jeden Fall zum Vulkan
- Hannah und der kochende Brunne
- etwas später Gespräch mit Rufus im Study, wobei er da nur eine Andeutung macht (man muss ihn dafür ansprechen)
- Event mit heftigem Erdbeben im Workshop --> ab zu Rufus
- Diskussion zwischem dem König und Rufus im Thron Saal was dazu führt das ein Eisitem ins Gespräch kommt (ab hier hat man dann glaube ich auch den Auftrag das Monster zu töten)
- Ansprechen mehrerer Personen um mehr über Eisitems in Erfahrung zu bringen
- Rufus kommt vorbei und übergibt ein Rezept
- Rezept nutzen --> Event
- neues Rezept nutzen und dann kann man sich aufmachen zum Vulkan und dort in die Tiefen hinabsteigen. Ich hatte das Item dann in den Basket gelegt, kann aber sein dass es auch aus dem Container heraus funktioniert.

Ab und an funktioniert es auch zwischen Teilen der Stadt hin und her zu reisen, bzw. mal kurz auf die Weltkarte zu gehen und mit den Leuten zu reden, da sich manchmal Events aufstauen, habe ich zumindest das Gefühl. Eine Sache die ich dabei allerdings nicht einschätzen kann ist, ob man mit Rufus eventuell ein bestimmtes Friendship Level haben muss durch die Friendrequests oder ob das einfach enthalten ist, weil man ihn per DLC dazukaufen kann.

Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob man vorher noch ein paar andere Events triggern muss, oder ob die zu einem anderen Strang gehören
falls sie dazugehören:
- Lizard Army aufhalten und ihren Boss umhauen
- mit Sterk sprechen
- Das Event im Hart Outpost, das später kommt, habe ich glaube dann erst nach dem Vulkan gemacht
- evtl. auch die beiden Bosse in der Nähe der Modis Ruinen (Ancient Beast und Ancient Ghost) besiegen

falls es so nicht funktioniert kann ich auch nochmal ein bisschen mit meinen Saves rumprobieren, da fällt mir vielleicht mehr auf, wenn ich speziell drauf achte, als wenn es so nebenbei passiert^^

Ehl
01.06.2012, 15:10
Nun es gibt aber jede Menge Events und ich bin nur so weit weil ich am Wochenende viel Zeit hatte. Hab grad mal nachgesehen: Jahr 5 Monat 11 Tag 25, Stadt Rang 10 und 12 Trophäen (noch kein Ende dabei), bei knapp 41h Spielzeit. Gut, ich bin sicherlich auch nicht der schnellste Spieler, vor allem da ich die Sprecher immer schön ausreden lasse^^
.

Ach was, es gibt 5 Jahre?! Ich dachte nur drei...
Ja wenn das so ist, kann ich mich ja zurücklehnen und muss keine Panik haben, weil ich schon mitten im 2. Jahr bin.
Sagt mal, gibts eigentlich bestimmte Kriterien, die nach jeden Jahr erfüllt sein müssen, oder war das mit dem 10.000 Einwohner nach dem ersten Jahr nur son Richtwert?
Das Spiel macht auf jeden Fall tierisch Spaß, es gibt immer soviel zu tun und die Zeit verfliegt nur so. Trotzdem freue ich mich auch, dass Gust bei Atelier Ayesha anscheinend wieder von der Zeitmanagement-Geschichte abweichen wird.

Seldio
01.06.2012, 15:45
Dnamei, danke für den Tipp mit dem Ghost Boss, da wäre ich von allein bestimmt nicht gleich sofort drauf gekommen. Der war ja im Nachhinein dann ein Witz lediglich und konnte ich mit einfachen Attacken ausschalten. Ein mieser Trick, den die Entwickler da eingefädelt haben. :D

Ich werde das mal basierend auf deiner Zusammenfassung nochmal versuchen - vielleicht gelingt mir ja noch was - ansonsten vertage ich das auf den 2. Durchlauf.

Ehl, die Jahreszahlen sind nur Richtwerte, das Spiel läuft dennoch dann weiter - wenn man allerdings bis zum Ablauf des dritten Jahres nicht wenigstens die 30,000 hat oder man vorzeitig die Popularity ignoriert und konstant auf niedrig hält, dann bedeutet das sozusagen Game Over.
Im Prinzip hat man aber wie bei Totori ein ausreichendes Maß an Zeit, um alles abzuarbeiten - ich habe sogar das Gefühl, das man im ersten Durchlauf es schon viel leichter hat und mehr schaffen kann als noch bei Totori.

This said, willkommen noch bei uns im Forum. ^^

Ehl
01.06.2012, 17:05
Ehl, die Jahreszahlen sind nur Richtwerte, das Spiel läuft dennoch dann weiter - wenn man allerdings bis zum Ablauf des dritten Jahres nicht wenigstens die 30,000 hat oder man vorzeitig die Popularity ignoriert und konstant auf niedrig hält, dann bedeutet das sozusagen Game Over.
Im Prinzip hat man aber wie bei Totori ein ausreichendes Maß an Zeit, um alles abzuarbeiten - ich habe sogar das Gefühl, das man im ersten Durchlauf es schon viel leichter hat und mehr schaffen kann als noch bei Totori.

This said, willkommen noch bei uns im Forum. ^^

Danke schön, hab das nich so ganz geschnallt. Ich hab Totori schon nich durchgespielt, weil ich am Ende gemerkt habe, dass ich nur noch das "Bad Ending" kriegen kann. Das hat mich irgendwie demotiviert.....
Diesmal klappts aber bestimmt!

Oh und nochmal Danke, gefällt mir ganz gut hier,hehe!

Seldio
01.06.2012, 17:31
Danke schön, hab das nich so ganz geschnallt. Ich hab Totori schon nich durchgespielt, weil ich am Ende gemerkt habe, dass ich nur noch das "Bad Ending" kriegen kann. Das hat mich irgendwie demotiviert.....
Diesmal klappts aber bestimmt!

Das ist vollkommen normal eigentlich. Bei der Arlandserie mit seiner begrenzten Zeit ereilt es jeden auf eine Art oder andere, das man beim ersten Durchlauf nur ein mässiges bis schlechtes Ende erreicht - man kennt die Welt nicht, in der man sich befindet. Man weiss nicht, wie man im Verlauf die Items optimal managed und wo man am besten Zutaten farmen kann. Dann gilt es auch noch herauszufinden, wie man entsprechend benötigte Events triggert um den Storypart weiterzuführen - deswegen nutzt man den ersten Durchgang daher ein wenig gemütlich, man schaut sich die einzelnen Ortschaften an, lernt Flora und Fauna kennen und versucht so gute Ausrüstung wie nur möglich für die Charaktere anzufertigen damit man diese in einem besseren Durchgang im New Game + Modus nutzen kann.

Da man dann schon ausreichend Erfahrungen gesammelt hat mit den einzelnen Elementen und mit den Aufgaben, die man auferlegt bekommt lässt sich das Spiel dann relativ leicht spielen. Bei Atelier Meruru muss diesmal eh mindestens zweimal gespielt werden, wenn man alle Endings freischalten will.
Wenn du Meruru beendet hast, kann ich dir empfehlen es einfach nochmal mit Totori zu versuchen - nach Rorona war es einfach eine großartige Bereicherung in vielerlei Hinsicht und durch und durch herzerwärmend und lustig. :)

Tyr
01.06.2012, 18:05
Das ist vollkommen normal eigentlich. Bei der Arlandserie mit seiner begrenzten Zeit ereilt es jeden auf eine Art oder andere, das man beim ersten Durchlauf nur ein mässiges bis schlechtes Ende erreichtIch will mich ja nicht wieder als Super-Gamer profilieren, der ich auch sicherlich nicht bin, aber die Atelier-Serie sind Spiele für kleine Mädchen, da ist nix schwer. ;)
Die größte Herausforderung bei Atelier Totori war in einem FAQ nachzulesen, wie man die besonderen Endings freischaltet. Ist mir zweifelhaft, wie man sich so sehr verrennen kann, dass man nur ein Bad Ending kriegen kann... ich glaub ich hatte das bereits nach 2 Jahren (von 5?) getriggert ....

Atelier Meruru macht einen ähnlichen Eindruck, auch wenn der allgemeine Schwierigkeitsgrad wieder etwas angehoben wurde. Es ist trotzdem kein Problem die Anforderung für das normale Ending zu bekommen.

Seldio
01.06.2012, 18:20
Ich hatte ja auch extra erwähnt, das man mässig bis schlecht abschneidet - also, das man dann höchstens noch das normale Ending wenigstens erreicht. Spezielle Endings setzen meiner Meinung aber nach vorraus, das man gewisse Erfahrungen sammelt nach Trial & Error Prinzip und gesammelte Erkenntnisse dann optimal in einem zweiten Durchgang einsetzt. Ich denke auch, das manch einer es schwerer hat wenn er noch nie ein Spiel der Serie generell gespielt hat, wo der Fokus sehr stark auf Alchemie / Itemsynthese liegt und dessen Funktionen - aber da widerum ist es meist egal, weil man unendlich Zeit hat dafür.

Helfen kann es natürlich, wenn man sich separat Save Games anlegt ab einem gewissen Punkt und probeweise vielleicht mal in den "zukünftigen" Verlauf reinschnuppert, dann weiss man bereits was passiert oder was einen gegebenenfalls erwartet, dann kann man sich besser drauf vorbereiten und man fällt nicht so dermassen ins kalte Wasser. :D
Bei Meruru ist es aber wie gesagt fast unmöglich, zu failen. Dafür sind die 30,000 eigentlich auch schnell erreicht durch monatlich anwachsende Bevölkerungszahl und das Bauen von div. Gebäuden.

Tyr
01.06.2012, 18:58
Naja, ich finde halt, dass für den unwissenden Leser hier nicht der Eindruck entstehen sollte, dass es sich bei den Atelier-Spielen um schwere Spiele handeln würde, denn das stimmt einfach nicht.

Zu einem RPG gehört es nunmal einfach dazu, dass man sich mit dem Gameplay auseinandersetzt. Und wenn man das nicht tut, dann man gefälligst zu failen. Wenn ich bei Meruru mich in einen Hasenkampf stürze, obwohl ich zweimal vorher darauf hingewiesen wurde, dass die Hasen vermehrt auftauchen und besonders schwer sind, dann darf ich mich auch nicht wundern, warum der Kampf plötzlich schwerer ist als bei den Standardgegnern... nur so als Beispiel ;)
Oder wenn man merkt, dass es bei einem Spiel um zeitmanagement geht, dann darf man halt nicht wie doof auf der Weltkarte rumlaufen oder Zeit mit Commoditys verschwenden.

Viel zu viele RPGs in letzter Zeit haben den Spieler nicht bestraft, wenn er sich nicht mit dem Gameplay beschäftigt hat sondern einfach nur durchrennt. Und das zerstört den ganzen Spielspaß für jemanden, der das Spiel ernst nimmt und versucht, die Spielmechaniken auszureizen.

Edit: btw, ich bin Ende von Jahr 1 und mein Level ist bereits 30. Ist das Limit nicht bei 50? Das scheint mir etwas merkwürdig zu sein ...

Seldio
01.06.2012, 19:56
Man kann jenseits von Level 50 leveln, aber dazu muss man etwas Bestimmtes bauen um das zu ermöglichen. Allerdings sammeln sich die XP weiterhin an, wenn man 50 erreicht hat und noch nicht den Bau abgeschlossen hat - ich gehe mal von aus, das man dann die Level Ups nachträglich aufaddiert bekommt. Max Level ist 99 für alle Charaktere.

Tyr
01.06.2012, 20:07
Uh, das ist ja toll!

Mittlerweile läufts bei mir recht gut. Am Anfang war es etwas schwierig möglichst kostengünstig diverse Development-items herzustellen und allgemein war die Synthese von Items nie besonders interessant, da einfach die Zutaten zu schlecht waren. Aber nun ist 70 schon keine Seltenheit mehr ^^

Dnamei
01.06.2012, 22:28
Ja, die Levelups bekommt man nachträglich dazu, sobald der Bau abgeschlossen ist und man einen Kampf absolviert hat. Kann dann dazu führen, dass man auf einen Schlag +10Level hat^^

@Seldio
da ich gerade ein wenig rumprobiere um noch bestimmte Enden freizuschalten glaube ich noch etwas gefunden zu haben, was man für den Vulkan machen muss.
Ich war nocheinmal im Dorf nachdem alle Arbeiten fertig waren, hab ein wenig was gesammelt und als ich zurück im Workshop war ist das Erdbeben Event getriggert. Könnte also sein, das man nachdem man die letzte Development Quest dafür abgeschlossen hat noch einmal extra hingehen muss um dann das Event auslösen zu könne. Vielleicht hilfts ja^^

Seldio
02.06.2012, 05:30
Guten Morgen,

@ Dnamei, ich war gestern abend noch gut beschäftigt und ich habe gelegentlich mal auf die Weltkarte gewechselt und bin dann alle Ortschaften in der Stadt immer wieder abgelaufen und mit allen gesprochen. Irgendwann kam dann doch mal an einem Morgen das Event - der Rest kettete sich dann logisch aneinander. Habe dann noch das Good Ending erspielt.

Ich habe noch einmal ein Task bekommen kurz vorher, aber ich habe keine Ahnung was die Vorraussetzungen sind irgendwie mit der Betitelung Ground Break, aber es steht nicht bei, was man machen muss, sondern ist in ??? gehüllt und als Belohnung wird "New Frontier" angegeben - ich habe da 9 goldene Sterne bereits also muss es sich wohl um etwas handeln, was ich über das Spiel hinweg bereits gemacht habe. Weisst du da etwas drüber? Hast du schon den zweiten Boss im Corridor probiert?

Edit: Habe nun mit knapp 48 % an erlangten Trophäen und Ausstattung sämtlicher Charaktere mit Rüstungen, Waffen und Accessoires das Spiel regulär beendet und bin auf NG+ für den nächsten Durchlauf übergegangen. Viel Zeit war nicht mehr groß vorhanden, wo ich was hätte bewegen können noch und die starken Gegner waren eine zu große Herausforderung für mich. Masked G hat mir nicht mal die Chance für einen Turn gegeben und mich in 3 aufeinanderfolgenden Angriffen umgehauen

Meine Ausrüstung ist jetzt bestimmt immer noch crap für die besonders anspruchsvollen Gegner, aber für den Großteil des Spiels kann ich nun bestimmt ausreichend Zeit einsparen und auf den nächsten Satz Trophäen hinarbeiten.

Dnamei
02.06.2012, 11:09
Schön zu hören das es noch geklappt hat^^

Zum Task:

Den Task kenne ich nicht, habe ich selbst noch nicht bekommen. Daher wüsste ich auch nicht, was da reinspielt. Du kannst ja mal per select schauen was mit New Frontier gemeint ist, vielleicht bringt das einen Ansatzpunkt. Den Endless Corridor habe ich komplett abgeschlossenen (Task I bis IV), glaube ich, von daher hängt das vermutlich nicht zusammen.
Zu dem Task gibts ja vielleicht auch einen Brief? Da könnte der Absender einen Hinweis geben um welches Gebiet es sich handelt. Z.b. die Briefe zum Endless Corridor sind nach Astrid vom Library Manager/Founder.
Aber jut, ich habe wirklich keine Ahnung^^


Edit:

so, mit 7 Enden und 61% der Trophäen gehts für mich auch ins NG+. Ein weiteres Ende wäre vielleicht noch möglich gewesen, aber Alchemie Lvl 50 ist irgendwie schwer zu erreichen. Habe es nicht von 47 auf 50 in einem halben Jahr geschafft. Ansonsten gefiel mir die Questreihe + Ending um die heißen Quellen gut. Good Job Peter xD.

Seldio
03.06.2012, 17:48
Ich bin auch schon im zweiten Durchgang drin - habe aber schon bei 50 % aufgehört weil eh nichts mehr gegangen wäre gross. Mann, man läuft wirklich durch das Spiel dann wie ein Wirbelwind, wenn man schon gut ausgestattet ist und dazu die Hilfstools optimal gesynthed hat. Ich bin jetzt kurz vor Ende des 2. Jahres aber das Minimumziel habe ich schon lange überschritten und im Gegenzug zum ersten Durchgang habe ich diesmal jetzt schon Kingdom Rank VII erreicht - vorher bin ich nach drei Jahren nur bei VI gewesen. :D

Derzeit bin ich voll und ganz das Wholesale Feature bei Pamela grosszügig mit allen möglichen Slots am Ausreizen, um so schnell es geht immer alle Dev. Quests abzuarbeiten und Zeit einzusparen auf Kosten von dem nötigen Kleingeld - aus dem Grund bin ich auch meist ständig nur bei 5-10,000 Cole.

Ehl
04.06.2012, 13:28
Wenn du Meruru beendet hast, kann ich dir empfehlen es einfach nochmal mit Totori zu versuchen - nach Rorona war es einfach eine großartige Bereicherung in vielerlei Hinsicht und durch und durch herzerwärmend und lustig. :)

Danke für den Tipp, vielleicht mach ich das sogar. Ehrlich gesagt hatte ich eigentlich vor, nach Meruru nochmal Mana Khemia zu spielen, weils so geil is und man sich halt richtig Zeit für alles nehmen kann und so. Und das Kampfsystem, oh mann....ich gerate wieder ins Schwärmen, sorry.

Aber so wie ich mich kenn, kommt bis dahin wieder irgendwas Geiles raus, wo ich mich dann reinbeisse...Ah richtig, Rune Factory Oceans, hehe

Als Zocker hat mans nicht immer leicht.....

(Bin jetzt übrigens am Ende von Jahr 2 und hab schon fast die 30.000 zusammen -yay-)

Tyr
05.06.2012, 19:17
Ey, ich bin jetzt Anfang von Jahr 3 mit 40000 Doods und mache mir allmählich etwas Sorgen über die Endings.
Hab jetzt schonmal vorgespult und mir das normale Ende geholt aus Angst, ich würde es nicht schaffen unter 100000 Leuten zu bleiben ^^''

Habt ihr eine Empfehlung in welcher Reihenfolge man die verschiedenen Endings abgrasen sollte um möglichst effizient zu bleiben? Und wo sind die letzten steuerbaren Flags für die jeweiligen Enden? Welches Ende ist eine gute Voraussetzung fürs NG+ (weil es z.B. am Anspruchsvollsten ist)?

Und habt ihr selber Erfahrungen mit schwierig zu triggernden Character-Events gehabt? Irgendwie befürchte ich, welche zu verpassen, wenn ich z.B. nur mit einer besten Gruppe unterwegs bin ...

Dnamei
05.06.2012, 22:30
Ja, es ist vermutlich sogar recht schwierig unter 100000 zu bleiben^^ Allerdings kann man auch mit mehr Einwohner noch das normale Ende bekommen, wenn man zwei bestimmte Events nicht auslöst.
Die Reihenfolge ist eigentlich recht egal, wenn man zum Ende hin ein paar Saves hält. Ich habe ca. jedes halbes Jahr ein neues Save gemacht und dann nochmal nach ein/zwei Events und das hat ausgereicht um immerhin 7 Enden aus dem ersten Durchgang herauszuholen. Wenn man sich die Endbedingungen vorher anschaut, ist es vermutlich noch einfacher. Der Mini Ending Guide auf Gamefaqs hat auch eigentlich vollkommen ausgereicht. Für die Flags einfach die für jedes Ende zuletzt angeführten Events/Aktionen nicht durchführen. Kann es aber auch gerne noch aufschreiben, soweit ich es auch selbst gespielt habe, wenn du willst.
Am anspruchsvollsten empfand ich eigentlich nur Alchemie Lvl 50 zu erreichen, da die letzten paar Level wirklich einiges an exp kosten, die passablen Rezepte viel Zeit brauchen und ich es nicht geschafft habe^^. Und vielleicht noch das Ending um die heißen Quellen, das auch Zeitintensiv ist (der letzte Schritt dauert 30Tage). Also eines von den beiden sollte man vermutlich schon machen. Ansonsten ist fürs NG+ eigentlich nur deine Ausrüstung interessant, weil das Geld wird nicht übernommen. Dafür bleiben aber bei den Rezepten die Effekte, die man gefunden hat, aufgedeckt. Weniger ??? also^^

Zu den Charakter Events kann ich nicht viel sagen, da ich nur mit Keina und Lias unterwegs war, aber ich habe auch nur die Events von den beiden bekommen. Oh und am Schluss per Zufall noch von Rufus. Aber von den anderen nicht, da vermutlich mein Friendship-Level zu niedrig war. Aber ich glaube, das sollte man sich sowieso lieber fürs NG+ aufheben.

thickstone
05.06.2012, 22:54
Habe jetzt auch erst richtig angefangen.

Bin ca. 5 Stunden drinne und es ist so wie bei Totori: Ich verfalle in dieses ,,Oh, das noch machen, dann das und dann das..oh und das auch noch"-Muster, was ich gut finde. So gut, dass mich die Events schon fast stören :D ,,Weg da, ich synthetisiere gerade!"

Ansonsten merke ich doch, dass Atelier Totori mich stark traumatisiert hat. Da habe ich ja mit Ach und Krach im 1. Durchgang noch das normale Ende bekommen, was angesichts meiner desolaten Truppe von damals einem Weltwunder glich. Ist in Meruru auch wieder so ein Brocken am Ende, oder läuft das hier anders? Mache mir beim Spielen total den Stress :/

Der Schwierigkeitsgrad ist merklich höher, das wird durch die zich Bomben aber wieder relativiert. Wird einem eigentlich gesagt, wann das 1. Jahr rum ist? Hab da den Überblick verloren und meine Population ist schon jenseits der 3000. Ich nehme auch nur strikt die Aufträge aus dem Briefkasten an und arbeite die ab. Vergesse ich was oder passt das so?

Der Soundtrack ist übrigens richtig klasse. Für die Umgebungen haben die ja richtig schöne Variationen des Themes komponiert, gefällt mir viel besser als bei Totori.

Tyr
06.06.2012, 00:13
Ja, es ist vermutlich sogar recht schwierig unter 100000 zu bleiben^^ Allerdings kann man auch mit mehr Einwohner noch das normale Ende bekommen, wenn man zwei bestimmte Events nicht auslöst.
Die Reihenfolge ist eigentlich recht egal, wenn man zum Ende hin ein paar Saves hält. Ich habe ca. jedes halbes Jahr ein neues Save gemacht und dann nochmal nach ein/zwei Events und das hat ausgereicht um immerhin 7 Enden aus dem ersten Durchgang herauszuholen. Wenn man sich die Endbedingungen vorher anschaut, ist es vermutlich noch einfacher. Der Mini Ending Guide auf Gamefaqs hat auch eigentlich vollkommen ausgereicht. Für die Flags einfach die für jedes Ende zuletzt angeführten Events/Aktionen nicht durchführen. Kann es aber auch gerne noch aufschreiben, soweit ich es auch selbst gespielt habe, wenn du willst.Ich hab nur Angst, dass irgendein Event automatisch getriggert wird von dem ich dachte, man könnte es manuell aktivieren. Wäre nicht das erste Mal, dass mir sowas den Playthrough versaut ^^''
Ich fasse mal zusammen, wie ich vor hab die Endings zu erspielen. Ich hoffe, das geht so:


Ending: < 30 000 hab ich schon
Normal Ending: sobald ich ~100 000 habe, werde ich mir das normale Ende holen
Fork Save 1: Vulkan hab ich bereits entdeckt. Sobald das zugehörige Event kommt, erstelle ich die neuen Items und mach danach einen Save
Good Ending: Ich besiege den Boss im Vulkan und lade den Fork Save 1 für die weiteren Endings.
Fork Save 2: Ich speichere bevor ich das letzte Rorona-Item synthetisiere (ich nehme an, es handelt sich dabei um den Youth Potion?)
Rorona Ending B: Ich synthetisiere wie verrückt um auf Level 50 zu kommen. Falls ich es nicht schaffen sollte, bekomme ich zumindest Rorona Ending A!
Rorona Ending A: Falls ich obiges Ende bekommen haben, ansonsten hab ich es ja schon.
Fork Save 3 / Strong Meruru Ending A/B: Hier bin ich mir nicht sicher. Bevor ich zum Lizard Boss gehe, mache ich nen Save?
Hot Spring Ending: Sobald ich alle obigen Enden habe, triggere ich noch einmal das Good End indem ich zum Volkan gehe und hole mir dann das Hot Spring Ende und bereite mich aufs New Game+ vor.

Ich weiß nur nicht inwiefern sich die Rorona-Events und die Meruru-Events miteinander vermischen ... Ein sicheres Flag ist also der Lizard Boss und das erstellen des Youth Potions?

Im New Game+ hol ich mir dann so schnell wie möglich das True End und danach als letztes dann das Famous End!



Zu den Charakter Events kann ich nicht viel sagen, da ich nur mit Keina und Lias unterwegs war, aber ich habe auch nur die Events von den beiden bekommen. Oh und am Schluss per Zufall noch von Rufus. Aber von den anderen nicht, da vermutlich mein Friendship-Level zu niedrig war. Aber ich glaube, das sollte man sich sowieso lieber fürs NG+ aufheben.wut? Keina und Lias? Warum das denn? Es gibt doch so viele gute Alternativen mit Mimi, Esty oder Sterk ^^''
Ich hab mir grad Hanna und Rufus gekauft, da mitlerweile alle meine Standard-Chars >60 sind und ich somit Platz für neue Chars in meiner Party habe. Ich bin gespannt, was da für neue Events auftauchen... Ich hab sie mir vorher noch nicht geholt, weil ich befürchtete, dass die DLC Chars zu stark seien und die Balance zerstören. Mal sehen...
Nächste Woche kommt dann Pamela und übernächste Woche dann der Bonus Dungeon! Verdammt, da sind wir doch alle schon zweimal durch mit Platin, ehe der erscheint! XD
Müssen wir uns nen guten Save vor Ablauf der 5 Jahre anlegen um noch genug Zeit übrig zu haben ...


Ansonsten merke ich doch, dass Atelier Totori mich stark traumatisiert hat. Da habe ich ja mit Ach und Krach im 1. Durchgang noch das normale Ende bekommen, was angesichts meiner desolaten Truppe von damals einem Weltwunder glich. Ist in Meruru auch wieder so ein Brocken am Ende, oder läuft das hier anders? Mache mir beim Spielen total den Stress :/Die Bosse sind bedeutend stärker als in Totori! Ich hab schon öfter mal verloren! Und ich hab bei Totori nie verloren! Und deine desolate Truppe damals deshalb verhöhnt! :D
Also hab Angst! ^^
Nein Spaß. Es gibt keine Bosse auf dem Weg zu einem Clear Save. Alle, besonders die schweren, sind optional. Es würden einem natürlich wichtige Dev-Points entgehen, aber man kann sich zumindest nicht in ein Dead End manövrieren. Allgemein gilt natürlich immer bestes Equip anlegen. Die einzelnen Qualitätsstufen beim Equip unterscheiden sich beträchtlich.

Ich mach das immer so: Ich synthetisiere das beste Ingot/Cloth, dass ich machen kann. Das ist meist nur Okay oder Hard, deshalb speichere ich vorher, da die Wahrscheinlich von Erfolg nur etwa ~33% ist. Außerdem hab ich dann meist nur ein oder zwei Exemplare der selten Zutat.
Sobald ich das dann einmal hergestellt habe, lasse ich die Homs das Ingot/Cloth duplizieren mit "Trait Level". Nach etwa 2 Monaten kann ich meine ganze Party mit dem neusten Equip ausstatten! Das hat dann zwar nur semi-gute Traits und miese Effects, ist aber im Vergleich zur Differenz der Attributsteigerungen zur letzten Qualitätsstufe Equipment ohne Probleme zu vernachlässigen. Sowieso ist ja alles Equip nur temporär bis man genug S- und A-Items mit Cost hat um das ultimative herzustellen. Soweit bin ich auch noch lange nicht ^^

Allerdings sind alle Bosse in Meruru schwächer als der Ocean Kaiser aus Totori. Extrem schade, der Kampf gegen den war episch!


Der Schwierigkeitsgrad ist merklich höher, das wird durch die zich Bomben aber wieder relativiert. Wird einem eigentlich gesagt, wann das 1. Jahr rum ist? Hab da den Überblick verloren und meine Population ist schon jenseits der 3000. Ich nehme auch nur strikt die Aufträge aus dem Briefkasten an und arbeite die ab. Vergesse ich was oder passt das so?Wichtig ist, dass du immer, nachdem du neues Land entdeckt hast, es aktivierst! Das triggert bei den besonderen Orten (meist mit ??? im Namen) ein Event und du musst zurück zu Rufus gehen bevor du in die Richtung weiter erkunden kannst. Ich wusste das nicht und bin kurz vor dem Flag wieder zurück zur Stadt gegangen, weil mein Korb voll war. Und damit locker einen halben Monat verschwendet.


Der Soundtrack ist übrigens richtig klasse. Für die Umgebungen haben die ja richtig schöne Variationen des Themes komponiert, gefällt mir viel besser als bei Totori.Der NISA-Special-OST ist diesmal auch ordentlich. Alle Songs sind drauf sowie die sehr guten Instrumental-Stücke. So muss das sein :)

Übrigens ist mir etwas aufgefallen bezüglich der Custom-Musik:
Beim Boss-Theme wird nicht nur die Standard-Boss-Musik ersetzt sondern alle! Das ist schlecht, weil so die Besonderheit der großen Kämpfe untergeht. Ich hab meine Boss-Musik wieder auf Default gesetzt. Genauso wie die Shop-Musik, denn dort gibt es ja ebenfalls unterschiedliche Arrangements in den unterschiedlichen Läden ^^

Seldio
06.06.2012, 09:35
Ich bin momentan so gut wie mit dem Spiel fertig - mir fehlt noch eine Bronze Trophäe und 2 Endings, wo ich aber grad noch am Austüfteln bin, wie es nun weitergeht. Ich gehe aber derzeit von aus, das ich irgendwo was versaut habe, denn obwohl alle Zeichen auf Sturm stehen für True End kriege ich nur das Good Ending.
Strong Meruru B ist für mich derzeit noch ein Ding der Unmöglichkeit, ich kriege in dem nicht einmal eine Delle rein gross - dafür überlebe ich aber wenigstens mittlerweile ein paar Runden. Im ersten Durchgang hat er meine gesamte Party gleich zu Beginn kaputtgehauen, ohne das ich auch nur einen Zug machen konnte.

Ich bin noch immer am Rumexperimentieren, welche Traits und Effects am sinnvollsten erscheinen für die ganz harten Sachen. Den Corridor habe ich auch links liegen lassen, nachdem ich da den zweiten Kampf dort knapp nur verloren habe.
Am besten ist es, einfach nur ganz normal zu spielen und soviele Aufgaben wie möglich abzuarbeiten damit man für den NG+ Bescheid weiss sowie halbwegs ordentliches Equip, Accessorys und Tools craften - dann ist der zweite Durchgang ein Kinderspiel. Einige Sachen für Aufgaben, die sich dann erst in der Verlängerung freischalten können aber dennoch schon zu großem Anteil in den ersten drei Jahren hergestellt werden vorab - ihr werdet massig viel Zeit übrig haben um alles gemächlich abzuarbeiten und genug Development Points, um so ziemlich alles was verfügbar ist zu bauen. Die Lodging Teile würde ich aber dennoch auslassen, weil die eh nur ein Popularity Bonus bringen und ein paar Einwohner - die kommen aber eh schon in Massen von alleine zu euch. Ich bin derzeit bei 150,000 und im Oktober 4. Jahr.

Alchemie Level 50 zu erreichen ist nicht extrem schwer, aber es ist zeitintensiv und man sollte wenigstens ab LV 45 nochmal rund 3-5 Monate einplanen um 50 zu erreichen. Warp Gates sind eine gute XP Quelle - die geben bis 49 immer rund 200+ XP ( danach noch auf letztem Level so 160 ) oder Spirit Stones ( dauern anstelle 6 nur 3 Tage ).

Ich schreibe später weiter - muss erstmal zu einem Termin. :)

Edit: So, da bin ich wieder. Also, wie gesagt den ersten Durchgang kann man wirklich in Ruhe angehen lassen. Wenn ihr im 5. Jahr seid würde ich dann langsam anfangen schonmal mit dem Aufbau von brauchbaren Ausrüstungsteilen zu beginnen. Wenn das Geld knapp ist, empfehle ich den vorzeitigen Bau der Facility und der Arena - das gibt euch ein ständiges gutes Einkommen pro Monat. Eventuell vielleicht auch im ersten Durcngang auf Rorona konzentrieren für ihr Character Event, denn dann könnt ihr ein Pie Shop errichten am Ende ( 150 Dev Points dafür übrig lassen ), welches euch auch noch Geld einbringt. In Kombination mit den Requests sollte das eigentlich dann genügen.

Das Hot Spring Ende ist definitiv mit ausreichend Zeit verbunden. Ihr braucht sehr viel Vorbereitungszeit, um die benötigten Gegenstände zusammenzubauen. Allein das Alchemy Steel, von denen ihr 10 Stück braucht benötigt schon 2 volle Monate alleine für den Zusammenbau. Den restlichen Großteil könnt ihr gott sei Dank bei Pamela per Wholesale erkaufen. Einfach dafür die benötigten Zutaten mehrfach bei Pamela registrieren, dann dürftet ihr alles im Laufe von 10 Tagen im Gesamtpaket kaufen können. Am wichtigsten sind hierbei zahlreiche Ingots, Alchemy Coal und etwas über 30 Polish Powder.

Dnamei
06.06.2012, 12:30
Ich hab nur Angst, dass irgendein Event automatisch getriggert wird von dem ich dachte, man könnte es manuell aktivieren. Wäre nicht das erste Mal, dass mir sowas den Playthrough versaut ^^''
Ich fasse mal zusammen, wie ich vor hab die Endings zu erspielen. Ich hoffe, das geht so:

ich hab mir mal erlaubt deinen spoiler zu übernehmen und zu modifizeren^^ mit den Flags


Normal Ending: Das kann man vermutlich nicht verpassen, aber hier einfach mit Filly reden für benötigte Events
Fork Save 1: Vulkan hab ich bereits entdeckt. Sobald das zugehörige Event kommt, erstelle ich die neuen Items und mach danach einen Save
Good Ending: Ich besiege den Boss im Vulkan und lade den Fork Save 1 für die weiteren Endings.
Fork Save 2: Ich speichere bevor ich das letzte Rorona-Item synthetisiere (ich nehme an, es handelt sich dabei um den Youth Potion?) Jup, der Youth Potion ist der entscheidene Punkt. Und ich glaube sogar, dass das Rorona Ending eine höhere Priorität hat, als das Good Ending. Bin mir da aber nicht ganz sicher, weswegen du dein Fork Save 1 vermutlich beibehalten solltest
Rorona Ending B: Ich synthetisiere wie verrückt um auf Level 50 zu kommen. Falls ich es nicht schaffen sollte, bekomme ich zumindest Rorona Ending A!
Rorona Ending A: Falls ich obiges Ende bekommen haben, ansonsten hab ich es ja schon.
Fork Save 3 / Strong Meruru Ending A/B: Hier bin ich mir nicht sicher. Bevor ich zum Lizard Boss gehe, mache ich nen Save?Das Flag hier ist der Kampf gegen Masked G. Solange man nicht gegen ihn kämpft ist alles ok. Sollte man aber gegen ihn gewinnen gibt es allerdings noch Folgeevents, wo man nochmal mit zwei Chars reden muss.
Hot Spring Ending: Sobald ich alle obigen Enden habe, triggere ich noch einmal das Good End indem ich zum Volkan gehe und hole mir dann das Hot Spring Ende und bereite mich aufs New Game+ vor.

Ich weiß nur nicht inwiefern sich die Rorona-Events und die Meruru-Events miteinander vermischen ... Ein sicheres Flag ist also der Lizard Boss und das erstellen des Youth Potions? Der Kampf gegen Masked G und Youth Potion

Im New Game+ hol ich mir dann so schnell wie möglich das True End und danach als letztes dann das Famous End!



wut? Keina und Lias? Warum das denn? Es gibt doch so viele gute Alternativen mit Mimi, Esty oder Sterk ^^''

Childhood Friends! Und es waren die ersten Chars, darum hab ich die halt gleich mal behalten. Und so nach drei Spielen habe ich ein wenig das Gefühl, das man man Anfang mit die schwächsten Chars zugewiesen bekommt. Bei Totori nicht unbedingt, aber bei Rorona war es am Anfang auch nicht die beste Truppe. Von daher noch ein wenig extra Herausforderung ;) Vor allem Keina war am Anfang oft 0 LP oder bei Bossen tot. Dafür hat sie mir in einigen Situationen mit Sleep durchaus geholfen. Und ich habe mit der Truppe immerhin alle Bosse im Spiel geschafft :D


Allerdings sind alle Bosse in Meruru schwächer als der Ocean Kaiser aus Totori. Extrem schade, der Kampf gegen den war episch!

Ich muss leider zugeben, dass ich mich nie am Ocean Kaiser versucht habe, aber es gibt zumindest zwei Bosse die einen schon ziemlich fordern können. Aber von dem was ich so gehört und selbst gesehen habe, würde ich sagen das sie trotzdem leichter sind als Ocean Kaiser.

Einmal der Boss für Strong Meruru B
und der Boss aus Endless Corridor IV


Strong Meruru B ist für mich derzeit noch ein Ding der Unmöglichkeit, ich kriege in dem nicht einmal eine Delle rein gross - dafür überlebe ich aber wenigstens mittlerweile ein paar Runden. Im ersten Durchgang hat er meine gesamte Party gleich zu Beginn kaputtgehauen, ohne das ich auch nur einen Zug machen konnte.

Ich bin noch immer am Rumexperimentieren, welche Traits und Effects am sinnvollsten erscheinen für die ganz harten Sachen. Den Corridor habe ich auch links liegen lassen, nachdem ich da den zweiten Kampf dort knapp nur verloren habe.

Nun, ich glaube um das zu schaffen sollte man schon in der Lage sein Endless Corridor III zu beenden. Falls du bezüglich Traits und Effekte für die zwei Extra Slots ein paar Vorschläge haben möchtest:

Die meisten Extras fand ich eigentlich ziemlich nutzlos was ihre Effekte angeht, deshalb würde ich Angel Charm und Warrior Mask empfehlen. Meruru hat bei mir noch ein Bunny Tail für besseres Loot, da sie ja eh nicht so oft angegriffen wird.
Angel Charm braucht für den besten Effekt allerdings Azure Wings mit Quality 85+/ 90+, an die man nicht so einfach rankommt. Und auch das beste Ingot für den weiteren Effekt. Dafür bietet es aber dann HP Regen, Schutz vor Zuständen und Schutz vor Instant KO.
Warrior Mask bietet auch nochmal HP Regen und wahlweise Assist+ (=stärkere Assists) oder +50HP.
Als Traits würde ich folgende empfehlen:
Fairy's Power (vom World Tree --> Ents Forest)
Stats+10 (ein Azure Wing den man nur einmal von Astrid kaufen kann)
Healing Power (Dragon Scales)
Holy Power (Whisp Stones)
und der special Trait der auf Diamond Trees (Ents Forest) zu finden ist, der Name ist mir aber grad leider entfallen.

Die sind zusammen allerdings ziemlich teuer, weswegen es einfacher ist die Traits auf zwei Items aufzuteilen und dann halt auch immer mindestens 2 Charms oder Masks herzustellen um das ganze kombinieren zu können. Cost+ ist auch sehr praktisch dabei (z.B. auch cost+2 und cost+3 in Enhance kombiniert). Um das alles zusammen zu bekommen muss man aber schon ein wenig mit den Items herumwerkeln und Zwischenstufen herstellen, die man dann am einfachsten bei pamela registriert.



Alchemie Level 50 zu erreichen ist nicht extrem schwer, aber es ist zeitintensiv und man sollte wenigstens ab LV 45 nochmal rund 3-5 Monate einplanen um 50 zu erreichen. Warp Gates sind eine gute XP Quelle - die geben bis 49 immer rund 200+ XP ( danach noch auf letztem Level so 160 ) oder Spirit Stones ( dauern anstelle 6 nur 3 Tage ).
Ah, danke für den Tipp. Ich hatte es nur mit Elixieren versucht (ca. 150exp) und es damit halt nicht geschafft.

Seldio
06.06.2012, 12:47
Azure Wings gibt es ab einem bestimmten Punkt en masse, wenn man die Gebiete mit den Development Items weiter entwickelt.

Ich glaube, dafür muss man Trombe Plateau ein wenig weiter verbessern, dann findet man die Azure Wings bei Cape Ichigo in Massen. Daher kann man dann auch in Hülle und Fülle sich mit Warp Gates auf 50 leveln - sofern man sich genug Zeit offen lässt. Für noch bessere Ergebnisse in dem Gebiet ein Tonic benutzen mit Item Trait UP?, Item Quality UP? etc. verwenden, das wirkt sich dann auf alle Gathering Spots auf der Karte aus. Damit kriegt man dann gut hochqualitative Items raus.

Kiru
06.06.2012, 13:15
Wieso waren die Anfangschars bei Rorona die schwächsten? Also Cory war RICHTIG stark. Nicht nur konnte sie super die Gegner einschläfern, später konnte ihr.. "friendship".. übelst Schaden als support machen. Oder aber einen Angriff auf Rorona einstecken und dabei immer nur 1 Schaden nehmen. Dazu ist Cory auch noch schnell. Und Feuer, was mit Rorona harmonisiert.
Und Iksel war ebenso gut. Konnte zusammen mit Cory als einziger eine Feuerattacke lernen. Seine Heilsachen waren gut genug und sein Schaden teilweise erstaunlich hoch. Weiß immer noch nicht so genau, warum das teilweise so übelst in die Höhe schoss. :D

Wenn man bedenkt wie gut Cory eigentlich ist und wie inkompatibel das andere Mädel mit Cory und Rorona ist, ist die Cory + Iksel Party eigentlich sehr gut gewesen. Und die billigste. :D
Ich weiß zwar, dass viele Sterk und Gio als die "battle gods" angesehen haben, aber das ist quatsch. Cory kicks their asses.. später zumindest. Wenn man die beiden bekommt sindse natürlich erstma "high level" und so.


Naja, dazu sollte man auch zumindest einen Char nehmen, der einem am besten gefällt, und darauf die Party aufbauen, was bei mir Cory war. Und da wurde Iksel quasi mit impliziert. :D Will ich auch nicht verschweigen. Solange man nur einen Char nach "mag ich" nimmt, kam man sehr schön in Rorona zurecht. Nur zwei gingen nicht. Was leider die all-girls party ausschloss. Ok, das andere Mädel taugte eh nix (als Char, nicht im Kampf), aber.. naja. Was auch immer. Sie hätte Cory einfach einen großen Teil ihrer Fähigkeiten verwehrt oder vice versa.

Tyr
06.06.2012, 13:33
Hat Kiru recht. Ich würde soweit gehen, dass Cory und Iksel die beste Party im Spiel ist. Ich hatte das ganze Spiel über beide in der Party (wegen Adventurer- und Iksel-Ending) und die beiden harmonieren perfekt miteinander. Iksel als Tank und Heiler ist großartig bei dem auf HP aufbauenden Kampfsystem. Außerdem hat er wie gesagt eine Feuerattacke, die nicht nur Cory sondern auch Rorona hilft. Elementangriffe sind sowieso der Schlüssel zum Sieg, der oft übersehen wird. Und da Feuer und Erde sich nicht ausschließen sondern ergänzen ist das zusätzlich noch einmal ein großes Plus.

Anfang von Jahr 3 waren dann alle Level 50 und ich hab beide dann gegen Sterk und Gio getauscht. Zwar habe ich bis zum Ende des Spiels beide nur auf etwas Level 42 bekommen, aber ich war trotzdem enttäuscht. Sterks Skills sucken. Gio ist zwar in Ordnung, aber immer noch kein Vergleich zu Iksel, da dieser ja zusätzlich auch noch Heiler und Element-Pusher ist.

Also, Cory und Iksel sind imho die besten in Teil 1.
Und btw sind Sterk und Mimi die besten in Teil 2. ^^

Beides übrigens Trophy-relevante Partys, also ideal als Standard-Party für den Großteil des Spiels.


Btw, ich hab grad gesehen, dass im EU Shop ja beim Meruru-DLC einfach das $ durch ein € ausgetauscht wurde. Lol. Sowas dreistes hab ich zumindest bei JRPGs bisher noch nicht gesehen :D

Dnamei
06.06.2012, 13:56
:D
Mh, Rorona ist zwar schon ein bissel her, aber ich fand's mit Sterk + Lionela angenehmer als mit Iksel und Cory. Kann natürlich sein, dass ich die beiden nur als schwach in Erinnerung habe, weil ich mit ihnen den ersten Durchlauf gemacht habe, aber so einen starken Eindruck haben sie nun nicht auf mich gemacht. Das sie eine gute Element-Kombination sind will ich da gar nicht abstreiten.
Und gemocht habe ich die beiden sogar auch, aber ich tendiere doch lieber zu Sterk und Lionela^^
Und Sterks Skills waren toll! (zumindest aus der Erinnerung heraus xD)

Tyr
06.06.2012, 14:06
:D
Mh, Rorona ist zwar schon ein bissel her, aber ich fand's mit Sterk + Lionela angenehmer als mit Iksel und Cory. Kann natürlich sein, dass ich die beiden nur als schwach in Erinnerung habe, weil ich mit ihnen den ersten Durchlauf gemacht habe, aber so einen starken Eindruck haben sie nun nicht auf mich gemacht. Das sie eine gute Element-Kombination sind will ich da gar nicht abstreiten.
Und gemocht habe ich die beiden sogar auch, aber ich tendiere doch lieber zu Sterk und Lionela^^Ist Lionela nicht wasserbasiert und verhindert so sämtliche upgraded Skills für Rorona? Oder war Rorona nicht so wählerisch bei den Elementen. Ich dachte immer, sie sei eine "versteckte" Feuerklasse?

Und Sterks Skills waren toll! (zumindest aus der Erinnerung heraus xD)Ist sicherlich auch wichtig, welche Special Traits man am Equip hat. Alle zu haben ist ja relativ unmöglich und sowieso auch ineffizient. Kann gut sein, dass ich bloß die schlechten hatte. Ich hab mir da nicht viel Mühe gemacht. Immer so 3 Special Traits ans Equipment geklatscht und gehofft, es kommt was gutes bei raus :)

thickstone
06.06.2012, 14:09
lol Tyr, hab deinem Absatz zum Schwierigkeitsgrad sogar erst geglaubt. Sowas darfst du mit Flauschtraut-Gestörten wie mir doch nicht machen xD

Anyway, freut mich sehr, dass man scheinbar keinen dicken Boss am Ende bezwingen muss. Als Atelier Neuling hatte Totori mich gen Ende bös am Arsch, weil ich die Kämpfe ab nem Punkt stark ignoriert habe.

Oh und mach nicht dauernd Werbung für den DLC, am Ende kaufe ich den wirklich noch. Lohnt sich der Rufus-DLC? 4 Euro sind für einen Char schon eine Summe, bei der ich mir das lieber mal überlege.

Dnamei
06.06.2012, 14:18
Ist Lionela nicht wasserbasiert und verhindert so sämtliche upgraded Skills für Rorona? Oder war Rorona nicht so wählerisch bei den Elementen. Ich dachte immer, sie sei eine "versteckte" Feuerklasse?
Ist sicherlich auch wichtig, welche Special Traits man am Equip hat. Alle zu haben ist ja relativ unmöglich und sowieso auch ineffizient. Kann gut sein, dass ich bloß die schlechten hatte. Ich hab mir da nicht viel Mühe gemacht. Immer so 3 Special Traits ans Equipment geklatscht und gehofft, es kommt was gutes bei raus :)
Jup Lionela ist Wasser und Rorona Feuer, auch wenn ich glaube das alle ihre normalen Skills neutral waren. Sterk ist Wind. Aber ich hab mit Rorona eigentlich eh hauptsächlich Items eingesetzt, wodurch es ziemlich egal war, welches Element sie hatte. Equip war zwar auch so eine Sache aber immerhin konnte man damals fast alle Traits auf jedes Equip packen.

Tyr
06.06.2012, 14:37
lol Tyr, hab deinem Absatz zum Schwierigkeitsgrad sogar erst geglaubt. Sowas darfst du mit Flauschtraut-Gestörten wie mir doch nicht machen xD
Hast du dir aus Spaß mal den Ocean Kaiser angesehen? Als schwierigster Boss der Atelier Serie und Verwandter Flauschtrauts müsste dieser ja wahre Psychosen bei dir auslösen! ^^
Hach, good times! Hab damals glaub ich ne Stunde gegen den gekämpft. Zusammen mit dem episch pathetischen Flauschtraut Battle-Theme "Try" und dem Gefühl man würde in die Fußstapfen Totoris Mutter treten war das einer der besten Atelier-Momente, die je hatte. ^^
Try hab ich übrigens als Standard-Batte-Theme bei Meruru eingestellt :D


Anyway, freut mich sehr, dass man scheinbar keinen dicken Boss am Ende bezwingen muss. Als Atelier Neuling hatte Totori mich gen Ende bös am Arsch, weil ich die Kämpfe ab nem Punkt stark ignoriert habe.Soweit ich das beurteilen kann, macht Meruru auf den ersten Blick einen schwierigeren Eindruck als Totori, weil frühzeitig optionale Quests und Areas freigeschaltet werden, wo man sich als Masochist schön pummeln lassen kann.
Im Vergleich zu den optionalen Sachen bei Totori allerdings, die dort erst sehr spät kamen, ist Meruru aber moderat. Da man bei Kämpfen in Meruru nur einen Zeitabschnitt verliert, gibt es auch keinen Grund Kämpfen auszuweichen.


Oh und mach nicht dauernd Werbung für den DLC, am Ende kaufe ich den wirklich noch. Lohnt sich der Rufus-DLC? 4 Euro sind für einen Char schon eine Summe, bei der ich mir das lieber mal überlege.Für 4 Euro würd ich mir das stark überlegen. Objektiv gesehen nein. Es gibt sehr viele Charaktere in Meruru, du wirst in einem Durchgang wahrscheinlich nicht mal schaffen, alle wirklich im Kampf auszuprobieren.
ich hab sie mir vorrangig fürs New Game+ gekauft um dort etwas "Neues" zu haben, damit mir nicht so früh langweilig wird.

Allerdings hab ich seit gestern abend die Stadt noch nicht wieder verlassen, obwohl ich nun Rufus und Hanna bereits in der Party habe und kann noch nichts zu ihnen genau sagen. Die neuen Events sind aber ganz witzig, allerdings ebenfalls keine 4 Euro wert imho.
Kauf dir lieber für 3 Euro das Musik-Paket. Das lohnt wie ich bereits erwähnt hatte wirklich!

Seldio
06.06.2012, 22:01
Ich glaube, ich bin kurz davor das Spiel beiseite zu legen. Seit 3 Tagen versuche ich nun, irgendwie die benötigten Events für das True Ending zu triggern, aber ich kann machen was ich will - es will nicht klappen. :( Ich habe auch keine Lust, nochmal ein drittes Mal von vorne zu beginnen.

thickstone
06.06.2012, 23:12
Ich glaube, ich bin kurz davor das Spiel beiseite zu legen. Seit 3 Tagen versuche ich nun, irgendwie die benötigten Events für das True Ending zu triggern, aber ich kann machen was ich will - es will nicht klappen. :( Ich habe auch keine Lust, nochmal ein drittes Mal von vorne zu beginnen.

Bist du spitz auf die Trophies? Lass lieber und guck es dir auf Youtube an, sonst zieht's am Ende noch das Spiel so runter :(

Tyr
06.06.2012, 23:21
Bist du spitz auf die Trophies?Wer nicht? :D

Ist bestimmt so ein unscheinbares Event. Und wenn man dann weiß, welches es ist, macht es im Nachhinein sogar Sinn. Schonmal im japanischen Wiki die Events gecheckt? Wenn ich Spiele kurz nach dem englischen Release zocke und es noch keine guten FAQs gibt, dann konsultiere meistens die japanischen Wikis per Google Translate. Hat mir schon sehr oft geholfen.

Aber das Spiel hat mich heute auch ständig getrollt. Bestimmt ~5 Mal neu geladen... Aber vorhin hab ich endlich den Kollegen aus dem Herrn der Ringe besiegen können, nachdem der mir beim ersten Mal nach einer Stunde Kampf mit nur noch 100HP übrig den Todesstoß gegeben hatte, da mir alle Heilitems ausgegangen sind. :D
Zum Vergleich: bin nun Ende Jahr 3 mit Adv. Level 48 und Alch. Level 40 und Kingdom Rank VIII (Saturn)
Mehr optionales hab ich im Moment noch nicht, ich werd dann erstmal mit der Alchemie weiter machen.

Seldio
07.06.2012, 06:40
Ach, das ist eh so eine merkwürdige Sache - ich erfülle ja komischerweise die Vorraussetzungen für den Pfad, aber irgendwie wollen trotz allem bestimmte Events nicht auftauchen. Dieses Spiel geht manchmal drunter und drüber, auch was den Ablauf der Events manchmal angeht bzw in welcher Abfolge sie angezeigt werden manchmal. Na ja - japanisches Wiki habe ich auch schon konsultiert als Versuch aber geholfen hat es auch nicht.

Tyr
07.06.2012, 11:23
Hrm, das ist schlecht. Hast du vielleicht im New Game+ zu einseitig gespielt und dadurch irgendwelche Trigger verpasst? Mal die Party wechseln und versuchen beim Erkunden irgendwelche neuen Events auszulösen. PCs direkt in der Stadt anreden, Aufgaben in der Taverne erfüllen, Friendship-Points erhöhen.
Ich hatte bisher den Eindruck gehabt, das Spiel wäre sehr human was die Events angeht.

Seldio
07.06.2012, 12:18
Habe den Fehler womöglich mittlerweile lokalisieren können . Der Nachteil daran ist das ich wirklich nochmal randarf und das nur wegen einer klitzekleinen Angelegenheit. Das suckt grad :( ich hab nämlich kein save game der vor diesem punkt liegt

Tyr
07.06.2012, 12:30
Du wirst das jetzt aber nicht wirklich so unbeschrieben stehen lassen, damit wir anderen ebenfalls in diese Falle tappen können, oder? ;)

Seldio
07.06.2012, 14:20
Gute Frage, ich will jetzt auch nichts gross spoilern wobei....eigentlich ist es jetzt nicht wirklich der Gamebreaker wo man, wenn man es vorher liest dann kein Bock mehr auf das Spiel hätte. Ich packe es trotzdem mal in einen Kasten:

Man muss Gio in der Party haben noch bevor man damit beginnt, das Gebiet Yuvel beim Vulkan neu zu rekonstruktrieren mit seinen mehrteiligen Development Tasks.

Tyr
07.06.2012, 15:14
Ah ja, verstehe. Das stand zwar genau so auch im Mini-Guide, aber ich erkenne, wie man das nicht ganz so genau nehmen kann, vor allem, wenn es anscheinend zunächst den Eindruck macht, dass es trotzdem funktioniert.
Jedenfalls gut, dass du das nochmal explizit erwähnst, da werde ich dann besonders drauf aufpassen.

Lass dich nicht frustrieren und nutze den zweiten Durchgang jetzt für ultimatives Equip oder sowas. Das dürfte sicher eine Zeit beanspruchen :D
Und wir müssen uns doch auch gut auf den Bonus-Dungeon vorbereiten, nicht nur die Trophies holen ^^

Seldio
07.06.2012, 22:30
Hör bloss auf, ich hab jetzt den ganzen Abend verbracht mit, mir eine Strategie auszudenken wie ich am besten Mr. Zorro in die Knie zwingen kann und egal was ich versucht hatte, ich habe knallhart gefailed. Dann habe ich mehrere Stunden an Items rumgebastelt, mir immer wieder was Neues einfallen lassen um den Kampf zu vereinfachen - ja, sogar auf LV 99 habe ich schon lange alle Charaktere. Aber nur eins hat wirklich letzten Endes geholfen, und ich bin grad superstolz auf mich, das es geklappt hat. ^^
Jetzt habe ich auch wieder ein wenig Motivation, noch ein drittes Mal durchzurauschen. Nur zwei Gegner trennen mich jetzt noch vom endgültigen Spielabschluss, die ich bislang nicht besiegen konnte.

Tyr
07.06.2012, 23:00
Wow, du hattest solche Probleme, selbst auf Level 99? Das klingt ja großartig. Ich bin derzeit auf Level 50 und hab grad die beiden Bosse bei den Ruinen im Osten ohne Probleme besiegt. hab zwar bestes Equip an, aber ohne irgendwelche Traits und mit schwächstem Effect. War mir nun schon wieder etwas zu einfach. Aber das mag auch daran liegen, dass ich mit den beiden DLC-Chars losgezogen bin.

Oh und mach nicht dauernd Werbung für den DLC, am Ende kaufe ich den wirklich noch. Lohnt sich der Rufus-DLC? 4 Euro sind für einen Char schon eine Summe, bei der ich mir das lieber mal überlege.
Wenn du mit "lohnen" gamebreaking meinst, dann ja! :D
Rufus ist so uber, das geht gar nicht. Er hat einen passiven Skill, der ihm erlaubt einfach nochmal anzugreifen. Das heißt im Klartext, Rufus darf pro Runde etwa 4 oder 5 mal angreifen. lol. Spätestens nach 3 Runden ist dann seine Special Gauge voll. Außerdem hat er noch einen Skill, der mal eben die MP-Kosten der ganzen Party senkt und dazu noch einen Speed-Boost auf die Party legt.
Hanna ist nicht ganz so über, aber immer noch großartig. Sie hat nen Passiv Skill der das Loot hochwertig. Zusammen mit Bunny-Tail gibts dann nur noch A- und S-Items. Ihr normaler Angriff trifft nebenbei alle Gegner und verursacht Schlaf! :D


Hör bloss auf, ich hab jetzt den ganzen Abend verbracht mit, mir eine Strategie auszudenken wie ich am besten Mr. Zorro in die Knie zwingen kann und egal was ich versucht hatte, ich habe knallhart gefailed. Dann habe ich mehrere Stunden an Items rumgebastelt, mir immer wieder was Neues einfallen lassen um den Kampf zu vereinfachen - ja, sogar auf LV 99 habe ich schon lange alle Charaktere. Aber nur eins hat wirklich letzten Endes geholfen, und ich bin grad superstolz auf mich, das es geklappt hat. ^^ Haha, das trifft haargenau auf meine Erfahrung mit ihm in Atelier Rorona zu! :D
In Atelier Rorona ist er ebenfalls so ein Superboss. Ihn musste man dort alleine nur mit Rorona besiegen. Und er hat nur so Specials gespammt und durfte pro Runde auch noch zwei Mal angreifen. Ich musste mein ganzes Arsenal durchsynthen um irgendwann eine gute Lösung gegen ihn zu finden. Damn, dersteht wohl darauf arme kleine Alchemisten-Mädchen fertig zu machen :O


Btw: Ich hab grad die ersten Vulkan-Quests bekommen. Geh ich richtig in der Annahme, dass ich ohne ein Ending zu triggern den Vulkan erkunden kann?

Kiru
07.06.2012, 23:06
@Tyr, du meinst aber nicht den Kerl im Colloseum, dem man einfach ne Terabombe vor die Nase schiebt? Der haut einen doch eh einfach um, nach zwei Zügen. Den besiegt man in einem Zug oder lässt es bleiben. :/ Man sollte ihn ja auch eigentlich nicht besiegen.

Tyr
07.06.2012, 23:31
Du wirst es nicht glauben, aber ich hatte das Rezept für Tera-Bombe erst im dritten Jahr gefunden, während ich mit Sterk unterwegs zum Drachen war. Ich hatte nämlich nie die Zeit gefunden, die Berge zu bereisen :D
Außerdem habe ich mich nie mit der Tera-Bomb beschäftigt, so dass ich das ganze Spiel ohne sie durchgespielt habe. Sag bloß, du hast alle schweren Bosse nur gebombt anstatt fair und ehrlich zu kämpfen ;)

Mein Trick war übrigens Atk-Down-Items auf ihn zu werfen. So überlebt man länger als eine Runde. Der Kampf hatte bei mir etwa 5 Runden gedauert. Und der Typ hat nur Super-Angriffe gespammt :D

Kiru
08.06.2012, 08:47
Die Terabombe ist für den Kerl da, nur für den. Alles andere wäre langweilig. Ich fands ehrlich gesagt sehr schade, wie stark die Bomben waren, da man sie normal auch für Element-boosts benutzen konnte. (Habe dafür die normalen Bomben benutzt, also "bomb", aber selbst die hauen ja gut rein :| . Gaben aber auch fast 2 level Feuer Element)

Dnamei
08.06.2012, 09:13
Btw: Ich hab grad die ersten Vulkan-Quests bekommen. Geh ich richtig in der Annahme, dass ich ohne ein Ending zu triggern den Vulkan erkunden kann?

Soweit ich weiß, ja. Für ein Ende-trigger müsstest du schon den Endboss umhauen, ansonsten dürfte eigentlich nichts passieren.

Und ich bin gerade ein wenig überrascht, dass Masked G so reinhaut. Also entweder habe ich meine Ausrüstung und Elixiere verdammt gut hinbekommen, oder Lias + Keina sind einfach am besten xD

Seldio
08.06.2012, 09:38
Ich habe Lias und Mimi genutzt für diese Aufgabe. Mimi hat mit Himmel Waltz Speed Down verursacht und mit Lias' Skill sein Zug weiter nach hinten verschoben. Ich habe mir drei Speed Belts gecraftet, die mit dem Effekt ausgestattet sind das ich mit Wahrscheinlichkeit meine Wait Time erheblich verkürzt. Auf dem Speed Belt habe ich +52 Speed gepackt als Traits. Die Mädels bekamen Angels Robe, wo standardmässig auch schon 30 Speed drauf sind. Dann hatte ich noch ein zweites Accessory angelegt nach Wahl, was ich grad zur Verfügung hatte, wo je 22-27 Speed drauf waren. Meine Truppe hatte dann so über 200 Speed. Das war ausreichend, um genug Züge selber zu haben um Zorro in Schach zu halten. Dann hatte ich mir megateure Elixire gecraftet vom Allerfeinsten - die hatten 13 Ladungen und waren mit Pepped Up ausgestattet ( aktivieren bei unter 99 % HP ).

Hat zwar dann immer noch ein paar Runden gedauert, weil er zwischenzeitlich sich doch noch ein paar HP wieder heilen konnte aber insgesamt konnte ich ihn so Stück für Stück zu Boden hauen.
Die gleiche Taktik hat bei Hell Goddess dann auch funktioniert - da sah man die Differenz noch weitaus mehr aufgrund von deren niedrigerem DEF und vor allem SPD Wert. Die hatte überhaupt keine Chance.
Gegen Eternity Goddess aber musste ich wieder aufgeben, weil deren Spezialeffekt - immer dann ein paar Tausend HP zu heilen wenn jemand stirbt - mir nach einem bestimmten Zeitraum im Kampf keine Wahl mehr sonst gelassen hat. Konnte mich der zahlenmässigen Angriffe nicht mehr erwehren.

Wäre jetzt der letzte Gegner, der in meiner Liste fehlt noch.

Seldio
10.06.2012, 17:33
Im dritten Spieldurchgang nun - die letzten Monate im vorangegangen habe ich genutzt um endlich High End - Waffen herzustellen, wobei bei der Auswahl der Traits sicherlich die Meinungen verschieden sind.
Auf meinen Waffen liegen nun Rainbow Power ( 4 fach-Elementschaden + 3 negative Statuseigenschaften ), Time Spirit ( schwacher 4 fach-Elementschaden + negative Statuseigenschaft, die bei Rainbow Power nicht bei ist ), Deity Power ( starker 4- fach Elementschaden ), Wyvern Power ( erhöhte Critchance + Gift ) und Black Element ( wandelt Schaden teilweise in eigene HP um ).

Man könnte sicherlich auch Master Skill draufpacken, um konstant guten zusätzlichen DMG Output für Skillnutzung zu haben, aber ich versuche erstmal so nun zu fahren und wechsel bei Bedarf lediglich nochmal um. Gegner bis jetzt haben nicht den leisesten Hauch einer Chance - Wyvern war nach einer Runde bereits tot, Ent konnte nur einmal Echo Call herbeiführen und alles andere ist quasi 1-Hit Kill.
Ob die Waffen was taugen, wird sich letzten Endes dann zeigen wenn es wieder an den letzten Boss im Corridor geht.
Sobald ich wieder im Jahr 4+ bin, werde ich erstmal dann an meinen Rüstungen arbeiten, die sind noch poor choice.

Tyr
10.06.2012, 17:57
Kannst du vielleicht dazu schreiben, wie diese Skills sich zusammensetzen?
Hast du die jeweils über einzelne Ingots geschmiedet und dann wieder auseinandergenommen? Wie teuer wäre es einen ultimativen Ingot bei Pamela zu registrieren und dort für die ganze Party zu kaufen?

Seldio
10.06.2012, 21:07
Time Spirit = Spirit Power + Inflict Slow
Deity Power = Spirit Power + Spirit Repel
Black Element = ein Basistrait des Items Abyssal Soul ( gibt es nur von den Godess Bossen im Corridor )
Wyvern Power = Basistrait vom Item Wyvern Claw ( vom Wyvern Boss in Modis Ruins oder random gathering im Endless Corridor )

Hab grad mal mein Regentium auseinandernehmen lassen bei Hagel und in seiner Zusammenstellung als S Rank Item kostet ein Satz Regentium für eine Waffe knapp 19,500 Cole - hinzu kommen nochmal 27,900 Cole für Hagel zusammen für die Synthese. Das macht zusammengerechnet für ein Charakter dann ca. 47500 Cole - auf alle Charaktere hochgerechnet sind das dann 475,000 Cole wenn man Gio mit einbezieht für ein NG+ - hat man noch alle 3 DLC auch noch kommen nochmal 142,000 dazu - dann wären das schon gute 620,000 - und das ist nur für die Waffen und da ist auch noch nicht das ausgegebene Geld mit einbezogen für den Prototyp, wo ich die Waffe ein paar Mal noch wieder auseinanderbauen durfte, um den mit einem der oben genannten Traits neu zu bestücken.

Ich bin zwar noch nicht soweit, aber ich schätze Rüstungen dürften auch nochmal so in der Preisklasse liegen.

Kiru
10.06.2012, 21:13
Gibts denn überhaupt einen Grund mehr als 2 weitere chars auszurüsten? In Rorona hatte ich logischerweise auch nur 3 Chars mit Ausrüstung. Und da hab ich auch nix "gekauft", alleine schon, weils im Nomalfall besser war, gleich 3 Ingots oder so auf einmal herzustellen. Mehr traits. Ist ja jetzt kein Genius of Sappheiros, wo man immer mal wieder alle seine Touhous benötigt. (Wobei selbst da hat man nicht jede immer gut ausgerüstet sondern verteilt immer um.. weils nicht anders geht, ohne VIEL zu farmen)

Tyr
10.06.2012, 21:25
Und Spirit Power, das gabs doch auch an irgendeinem Item, oder? Na ja, ich werds schon finden.
Das klingt auf jeden Fall sehr teuer. Derzeit bekomme ich pro Monat zwar 4x ~7000 Cole, aber das wird vielleicht nicht reichen. Naja, ist nicht so schlimm, schließlich dürfte es im New Game+ kein Problem sein, eine der Waffen wieder auseinander zu nehmen und dort weiter zu machen.
Übrigens haben nicht alle Charaktere Regentium als ultimative Waffenzutat. Hanna hat nur Sun...irgendwas. Ich schätze aber mal, dass man bei einem Char, der als ultimative Waffe Sun+Reg akzeptiert, die Traits auf Sun dekomposieren kann.

Hast du schon eine Idee, was du in deine Rüstung tust? Und welche Rüstungsart du bevorzugen wirst?

Am meisten Angst hab ich vor den Accessoires. Speed Belt ist ja schon ein Muss, aber dafür braucht man ja Ultimate Steel. Und zusätzlich noch darf man ja jedes Acc einzeln zusammenbauen, da es sich nicht registrieren lässt.
Ich schätze mal, dass ich nur meine Main-Party mit diesen Acc. ausstatten werde. Man muss es ja nicht übertreiben ...

Ab wann sollte man mit Ausrüstung erstellen anfangen? Reichen die letzten 6 Monate?

Ich hab jetzt Yuvel fertig und das einzige, was nun noch offen steht ist der Infinte Corridor. Ich werd da nachher mal mit meiner Party hin und schauen wie weit ich komme. Bin Level 50 (allerdings schon Statue gebaut) mit bestem Equip ohne irgendwelche Traits oder Effects, hab dafür aber die PowerChars Hanna und Rufus dabei, die bisher alles innerhalb von zwei Runden klein gemacht haben. Ich bin gespannt.


Gibts denn überhaupt einen Grund mehr als 2 weitere chars auszurüsten?Nicht wirklich. Zumindest die Accessoires könnte man eigentlich wechseln. Aber bei Waffen und Rüstung ist das schwierigste mit der Erstellung der ersten schon erledigt. Fürs Duplizieren braucht man nur Geld. Und das kommt ja nicht mit ins New Game+. Es ist sinnvoll alle Chars zumindest mit Waffen auszurüsten, da diese sich nicht untereinander tauschen lassen.

Kiru
10.06.2012, 21:31
Naja, das war bei Rorona auch. Aber warum sollte ich einem Char was geben, den ich eh NIE benutze? So waren bei mir eben alle Chars, außer 2, in ihrem Starterkram. Passt doch. Wenn man jemanden nicht nutzt, muss man ihn auch nicht ausrüsten. Hab ich noch nie gemacht. Außer natürlich man bekommt den Kram eh von alleine unterwegs oder kanns billig kaufen. Lediglich in Spielen wie ff12 machts ja durchaus Sinn auch die anderen Chars zu trainieren, da man ja durchaus in Kämpfen wechseln kann. (Und manchmal wars hilfreich^^)

Tyr
10.06.2012, 22:24
Du benutzt sie ja am Anfang des New Game+. Und du benutzt sie so lange, bis ihr Freundschaftswert auf 60 ist.
Außerdem lohnt es sich, die Stats der Begleiter zu erhöhen. Wenn die Begleiter bevor Meruru im Kampf dran kommt (zu realisieren durch sehr hohe SPD-Punkte) alle Gegner erledigt haben, kostet der Kampf keine Zeiteinheit.

So, ich war grad im Endless Corridor. Endboss war in zwei Runden breit. Bin ich einfach nur awesome, oder hab ich was verpasst? Ich dachte dieser Dungeon wäre der schwerste? Gibts da noch mehr Etagen als die 5?

Na ja, grad war Erdbeben. Ich schätze das heißt, ich kann mich nun um die Endings kümmern.

Edit: lol, gerade hat sich der Mememo-Eintrag zum Freundschafts-Ende bei mir getriggert (inklusive der Zukunfts-Bemerkung), und das, obwohl ich noch im ersten Durchgang bin und Gio und Hannas End-Flag noch nicht aktiviert habe. Merkwürdig. Na ja, wird wohl keine Bedeutung haben, auch wenn es da steht.

Edit 2: Ah, ok, ich sehe. Das ist anscheinend eine Quest-Reihe im Eternal Corridor. Auch gut. Ist so zumindest einfach die Zutat fürs Rorona-Ende zu bekommen. Allerdings geben die nächsten Quests keine Dev.-Points mehr. Was soll denn das? Jetzt hab ich nicht genug Punkte für Peter! :(

Edit 3: So, beide Rorona-Enden erspielt. Das reicht für heute. Danke an Seldio für den großartigen Tip mit den Azure Wings. War 10 Tage vor Deadline fertig geworden mit Level 50. :)
Fand die Enden allerdings etwas enttäuschend. Am Anfang war es ganz witzig, aber als Ende ist es nicht gut.
GUST hat Rorona getötet. Vierzehn glorifizieren und ihre Erinnerungen gelöscht lassen, das ist nicht die Endgame-Message, die ich mir erhofft habe.
Ich geh jetzt ins Bett und weine mich in den Schlaf, weil ich so schrecklich alt bin ... :(

Seldio
11.06.2012, 07:13
Gestern abend noch den Großteil des dritten Durchgangs durchgezogen bis in die Nacht um 1:30 - Platin ist erreicht, nachdem ich diesmal für den True End Path alles richtig gemacht habe und Gio schon in die PT integriert habe, noch bevor ich mit Rufus über Yuvel gesprochen habe - schon da gibt es dahingehend die erste Änderung das Gio an der Konversation teilnimmt, was im Normalfall sonst nie stattgefunden hat.

Erstmal vorweg wegen EQ - im Prinzip hat Kiru schon nicht so unrecht. Man müsste nicht unbedingt jeden Char mit dem Besten vom Besten und einem eigenen Exemplar ausrüsten - und wenn man sie nicht gross nutzt. dann auch nicht. Im Prinzip sind Charaktere, mit denen man nur kurz zeitweise spielt schon mit einer Regentium Waffe mit Rainbow Power Trait gut ausgestattet für normale Gegner und Mid-Bosse. Ich habe bei mir auch bestimmte Charaktere nicht gross aufgepushed, aus dem einfachen Grund weil ich mit ihnen nicht spiele. Mit Keina und Rorona spiele ich bspw. überhaupt nicht direkt. Im ersten Durchgang habe ich am Anfang Totori mitgenommen - die ist auch mittlerweile nur noch bei mir im Workshop am Gammeln. Überwiegend hatte ich Sterk & Esty genutzt, einfach auch weil die Super Moves z.T. awesome waren. :D

Mittlerweile bin ich ab Durchgang 2 umgestiegen auf Lias und Mimi - einfach weil sie für die härteren Bosse supernützliche Skills haben, die in Kombination mit gut erstellten Accessoires perfekt einhergehen. Lias kann den Gegnerzug weit nach hinten schieben und Mimi reduziert den Speedwert des Gegners - im Gegenzug hat man dadurch ein umso grösseren Vorteil wenn man sich richtig gute Speed Belts gemacht hat.
Ab und an schiebe ich aber noch Gio mal mit ein, der praktisch mind. 3 mal hintereinander ein Skill auf den Gegner lassen kann.


Und Spirit Power, das gabs doch auch an irgendeinem Item, oder? Na ja, ich werds schon finden.

Spirit Power findet sich auf richtig hochqualitativen Zutaten - die grösste Chance hast du bei den zwei Gathering Points unterhalb der Ebene vom Boss im Endless Corridor - kleiner Tipp hier: Sobald du den Boss einmal gelegt hast und den Dungeon verlässt, gleich wieder reingehen und bis zum Ende laufen. Solange wie nicht vom Curator der nächste Brief kommt für den nächsten Boss kann man unbehelligt da rumspazieren ohne in ein Kampf zu geraten und somit haufenweise super Zeug einkassieren.


Hast du schon eine Idee, was du in deine Rüstung tust? Und welche Rüstungsart du bevorzugen wirst?

Noch nicht so ganz - ich hatte erst vor, es noch gestern abend zu machen aber habe es dann doch vorgezogen die zwei fehlenden Trophäen zu besorgen. Ich gucke mir nachher mal noch mein Bestand an und schaue, was am passabelsten erscheint. In jedem Fall aber wird Fortified Fiber Anwendung finden und wahrscheinlich den natürlichen Trait von einem Distill Stone ( Lightweight = + 10 Speed ) und evtl. Defender. Die Mädels bekommen in jedem Fall Angel Robe, denn die kommt standardmässig schon mit einem Plus von 30 Speed daher. Bei den Männern muss ich noch schauen.


Ich schätze mal, dass ich nur meine Main-Party mit diesen Acc. ausstatten werde. Man muss es ja nicht übertreiben ...

3 Speed Belts reichen völlig aus - selbst wenn du mal mit wem anders spielen willst, kannst du einfach bei einem die Accessoires ablegen und sie beim anderen wieder anlegen.



Ab wann sollte man mit Ausrüstung erstellen anfangen? Reichen die letzten 6 Monate?

Wenn du die nötigen Ressourcen soweit verfügbar hast bereits und genug Geld, dann sollte das sicherlich kein Problem sein. Kannst natürlich auch erstmal speichern und ein wenig mit den Synthesen rumprobieren bis du ein idealen Weg gefunden hast, dir alles zusammenzubasteln. Auf jeden Fall aber solltest du damit beginnen, ein Großteil der wichtigen Traits auf Supplements zu verteilen und auch gute Cost Supplements zu erstellen sonst wirst du die guten Traits später nicht draufbekommen. Für die Ingots eignet sich ein Small Sun ideal als Costitem - gleichzeitig gehört es ja auch der Fuel Kategorie an. Alternativ würden es auch Sky Flames tun.
Für die Cloth Sektion ein Liquid Solvent.


So, ich war grad im Endless Corridor. Endboss war in zwei Runden breit. Bin ich einfach nur awesome, oder hab ich was verpasst? Ich dachte dieser Dungeon wäre der schwerste? Gibts da noch mehr Etagen als die 5?

Der Dungeon an sich ist nicht schwer - lediglich die Bosse am Ende können zum Problem werden wenn man nur mit crap EQ dahinschlendert. Ein hoher Speedwert stellt schon ein großen Vorteil dar gegenüber den ersten drei Versionen des Bosses. Beim vierten ist der Vorteil schon etwas kleiner und hier kommt es u.a. auch drauf an genügend austeilen zu können und drauf zu achten, das deine Leute nicht draufgehen, sonst heilt der sich wieder in die Höhe. Mein letztes Ziel wäre es jetzt noch, den letzten Boss da zu legen. Leider geben die nachfolgenden Versionen keine Punkte mehr - gibt es vll noch Ziele, die du abarbeiten kannst? Für den Vulkanboss gibt es ja auch nochmal + 100, also sollte es dahingehend wohl hinhauen.

Zum Ende: Rorona A empfinde ich als eines der schlechtesten Enden, die man kriegen kann - zwar nicht in Bezug auf Meruru und ihrer Aufgabe, aber für Rorona selber die unter dem egoistischen Vorhaben ihrer Meistern indirekt leiden muss. Sie selber kriegt das natürlich nicht gross mit, da sie trotzdem immer noch ihre unbekümmerte und fröhliche Art hat, aber bei 14 hängenzubleiben dann nur weil Astrid das als Idealalter ansieht und mit dem Nebeneffekt, das Rorona ein weiteren Erinnerungsverlust einbüßen muss, empfinde ich daher doch als tragisch in dem Moment.

Durch das Spiel hindurch ist aber zu sagen, das sie viele große Momente hatte, in lustiger Weise. Leider kannte ich nicht allzuviel von ihr, da ich Rorona nicht viel gespielt habe sondern mir eher von dem Anfang dort und etwaigen Überlieferungen in Folgeteilen mir ein Bild gemacht habe, aber das sie so verrückt ist hätte ich nicht erwartet.
Einer der tollsten Momente war, als sie heimlich die nichtsahnende und schlafende Totori komplett angemalt haben - ich musste lachen wie Meruru - obwohl sie strikt dagegen war und Totori unbedingt schützen wollte - dann doch eine kleine dunkle Seite zeigte und schon nach kurzer Zeit richtig vertieft bei der Sache war und noch Spass daran hatte. :D Natürlich hatte ich selbstverständlich dann auch kein Mitleid für sie, wie sie sich jammernd in einer Textbox dann darüber beklagt hat, wieviel Schimpfe sie von Totori erdulden müsste den Tag über hinweg. ^_^

Ach, es gab eigentlich sehr viele tolle Momente, wie ich es mir auch erhofft hatte - mir werden die Charaktere fehlen ziemlich, die Arland - Serie war für sich schon was Besonderes. Mit Wehmut blicke ich grad ein wenig zurück, nun wo alles vorbei ist - wenigstens habe ich noch Rorona zum Spielen, auch wenn es schwierig sein wird, sich da im Nachhinein nun durchzuboxen.
Ich bin gespannt, inwiefern Ayesha da mithalten kann.

Tyr
11.06.2012, 08:14
Wieviel fehlt dir denn noch an optionalem? Hast du jetzt bis auf den letzten Boss im Corridor auch alles legen können ohne beste Rüstung? Hast du schon gute Accessoires gemacht und wenn ja, für welche Traits hast du dich entschieden?


Überwiegend hatte ich Sterk & Esty genutzt, einfach auch weil die Super Moves z.T. awesome waren. :DSkills sind sowieso großartig in dem Spiel. :D
Kennst du den Hom-Skill von Rorona, der HP heilt? Den gibt es in zwei Ausführungen, je nachdem ob Rorona oder ein anderes Partymitglied geheilt wird, beide herrlich ^^
Sowieso gefallen mir die Animationen der 3D-Modelle ausgesprochen gut. Ich muss jedes Mal lachen, wenn Meruru wieder ein neues Rezept liest und sich dabei so reinsteigert. GUST mag hier nicht in high end programmiert haben, aber soviel Charme hat kaum ein anderes 3D-Spiel. :)


Spirit Power findet sich auf richtig hochqualitativen Zutaten - die grösste Chance hast du bei den zwei Gathering Points unterhalb der Ebene vom Boss im Endless Corridor - kleiner Tipp hier: Sobald du den Boss einmal gelegt hast und den Dungeon verlässt, gleich wieder reingehen und bis zum Ende laufen. Solange wie nicht vom Curator der nächste Brief kommt für den nächsten Boss kann man unbehelligt da rumspazieren ohne in ein Kampf zu geraten und somit haufenweise super Zeug einkassieren.Kommt es nur mir so vor, oder wirkt der Tonic im Corridor nicht richtig? Sowieso verstecken sich da gute Items und Traits zwischen extrem viel Müll :(



Durch das Spiel hindurch ist aber zu sagen, das sie viele große Momente hatte, in lustiger Weise. Leider kannte ich nicht allzuviel von ihr, da ich Rorona nicht viel gespielt habe sondern mir eher von dem Anfang dort und etwaigen Überlieferungen in Folgeteilen mir ein Bild gemacht habe, aber das sie so verrückt ist hätte ich nicht erwartet.
Einer der tollsten Momente war, als sie heimlich die nichtsahnende und schlafende Totori komplett angemalt haben - ich musste lachen wie Meruru - obwohl sie strikt dagegen war und Totori unbedingt schützen wollte - dann doch eine kleine dunkle Seite zeigte und schon nach kurzer Zeit richtig vertieft bei der Sache war und noch Spass daran hatte. :D Natürlich hatte ich selbstverständlich dann auch kein Mitleid für sie, wie sie sich jammernd in einer Textbox dann darüber beklagt hat, wieviel Schimpfe sie von Totori erdulden müsste den Tag über hinweg. ^_^

Ach, es gab eigentlich sehr viele tolle Momente, wie ich es mir auch erhofft hatte - mir werden die Charaktere fehlen ziemlich, die Arland - Serie war für sich schon was Besonderes. Mit Wehmut blicke ich grad ein wenig zurück, nun wo alles vorbei ist - wenigstens habe ich noch Rorona zum Spielen, auch wenn es schwierig sein wird, sich da im Nachhinein nun durchzuboxen.
Ich bin gespannt, inwiefern Ayesha da mithalten kann.Ich finde, GUST übertreibt es an manchen Stellen ein wenig. Ich weiß ja, dass die Atelier-Serie mit viel Humor gesehen werden muss, aber wenn da die 3 dümmsten Mädchen des Landes in 3 bis 5 Jahren Kenntnisse erlangen, das Raum-Zeit-Kontinuum zu manipulieren, mit ihrem Wissen dann aber lieber Kuchen backen statt Krebs zu heilen, dann finde ich, schadet das ein bisschen der Integrität des Settings. ;)

Ich meine, die PS2-Ära konnte doch auch Humor mit ernsteren Elementen kreuzen. Atelier Iris 1 hatte z.B. noch eine richtig gute Love Story mit emotionalen und tragischen Momenten. Und in dem Spiel haben sich die Charaktere betrunken um dann ungehemmt über ihre Gefühle zu reden.
Heute betrinkt man sich um die Protagonistin angrabschen zu dürfen.
Nach drei Teilen Arland war das dann irgendwann nicht mehr so lustig und mehr traurig ...

Nicht falsch verstehen, ich habe auch bei diesem Spiel viel gelacht. ^^
Aber irgendwie tut es mir ein bisschen leid um die Charaktere, da sie irgendwie extrem oberflächlich erschienen und auf wenige kuriose Eigenschaften reduziert wurden.

Seldio
11.06.2012, 09:00
Kommt es nur mir so vor, oder wirkt der Tonic im Corridor nicht richtig? Sowieso verstecken sich da gute Items und Traits zwischen extrem viel Müll

Kommt drauf an, mit welchen Materialien du es erstellt hast. Du kriegst aus einem Tonic Item Level Up?, Item Trait Up? und Item Quality Up? sowie nochmal alle drei in + Versionen - allerdings ist das nach wie vor keine Instantgarantie, das der Tonic ein oder mehrere Werte wirklich verbessert, daher das präsente ? im Traitnamen und auch die Beschreibung gibt als Indikator auch nur "maybe" an.
Abgesehen davon ändert ein Tonic nicht nur die Beschaffenheit der Items sondern auch die Zusammenstellung der Items am Gathering Spot an sich.
Das kannst du vergleichen wenn du dir bei einem Punkt anschaust, welche Materialen da vorhanden sind - dann nutze ein Tonic und du wirst sehen, das sich die Items selber auch geändert haben.
Ich würde höchstens ein Tonic auf der letzten Etage vom Corridor benutzen, wenn da nicht viel Brauchbares an Traits auf den Zutaten liegen.


Wieviel fehlt dir denn noch an optionalem? Hast du jetzt bis auf den letzten Boss im Corridor auch alles legen können ohne beste Rüstung? Hast du schon gute Accessoires gemacht und wenn ja, für welche Traits hast du dich entschieden?

Mir fehlt nur noch der letzte Boss im Endless Corridor, dann habe ich so ziemlich alles gesehen, bekämpft und erlebt was das Spiel derzeit zu bieten hat. Und ja, sämtliche Bosse habe ich nur in Standard Medicine Cloth Rüstung besiegt mit Fortified Fiber nur drauf und billige Random Traits. Das zeigt umso deutlicher wie awesome die Waffen an sich sind, das man komplett auf Rüstung fast verzichten kann. Für keinen Boss bisher musste ich ein Heilmittel benutzen ausser die verbesserte Form vom Vulkanboss - der hat dann doch ein wenig härter zugehauen als ich gedacht hätte.
Speed Belt ist noch nicht in seiner vollendeten Form aber da ist u.a. Speed Boost und Speed Star drauf.


Ich finde, GUST übertreibt es an manchen Stellen ein wenig. Ich weiß ja, dass die Atelier-Serie mit viel Humor gesehen werden muss, aber wenn da die 3 dümmsten Mädchen des Landes in 3 bis 5 Jahren Kenntnisse erlangen, das Raum-Zeit-Kontinuum zu manipulieren, mit ihrem Wissen dann aber lieber Kuchen backen statt Krebs zu heilen, dann finde ich, schadet das ein bisschen der Integrität des Settings

Ich schätze mal, das soll nur als ansatzweises Beispiel herhalten, da solche real existierenden Probleme wie Krebskrankheit etc. ja nicht in Spielen gross vertreten sind und in Atelier Spielen sowieso schonmal nicht - aber ja, das Ende war schon etwas merkwürdig, aber ansatzweise auch irgendwo verständlich da sie immer weiter nach Fortentwicklung in ihrer Kunst streben so wie es Astrid tut, und dann kommt halt nunmal sowas dabei raus. Noch schlimmer fand ich das sich das egoistische Denkensmuster von Astrid noch weitaus flächendeckender bemerkbar zeichnet und sich kurzerhand mal eben entschliesst ihre Wunschvorstellungen an allen Beteiligten auszulassen


Heute betrinkt man sich um die Protagonistin angrabschen zu dürfen.
Nach drei Teilen Arland war das dann irgendwann nicht mehr so lustig und mehr traurig ...


Ich weiss, was du meinst - im Fall von Arland steckt an einigen Stellen wie auch das von dir Genannte Kontinuität drin - man geht schon förmlich von aus, das so eine Szene stattfinden wird und anhand der vorangegangenen veröffentlichten Trophyliste konnte man das schon erahnen, was auf einen zukommt. Ich hatte nur erst mit gerechnet, das Tiffany ein Gastbesuch in Arls haben wird. :D


@ Dnamei & Ehl

Spielt ihr aktuell noch? ^^ Lasst uns an euren Alchemieabenteuern teilhaben. :)

Tyr
11.06.2012, 11:48
Kommt drauf an, mit welchen Materialien du es erstellt hast. Du kriegst aus einem Tonic Item Level Up?, Item Trait Up? und Item Quality Up? sowie nochmal alle drei in + Versionen - allerdings ist das nach wie vor keine Instantgarantie, das der Tonic ein oder mehrere Werte wirklich verbessert, daher das präsente ? im Traitnamen und auch die Beschreibung gibt als Indikator auch nur "maybe" an.
Abgesehen davon ändert ein Tonic nicht nur die Beschaffenheit der Items sondern auch die Zusammenstellung der Items am Gathering Spot an sich.
Das kannst du vergleichen wenn du dir bei einem Punkt anschaust, welche Materialen da vorhanden sind - dann nutze ein Tonic und du wirst sehen, das sich die Items selber auch geändert haben.
Ich würde höchstens ein Tonic auf der letzten Etage vom Corridor benutzen, wenn da nicht viel Brauchbares an Traits auf den Zutaten liegen.Ja, die Items in normalen Gatheringstellen sind fest vorgegeben und bei einer Tonic-Anwendung werden diese einfach verbessert indem Traits und Quality neu ausgewürfelt wird, aber mit einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit, dass nur gute Ergebnisse bei rauskommen (+/- Development und Search-Items natürlich).
Im Corridor, wo alles Random ist, man nur davon ausgehen kann, dass viele Traits drauf sind, sehe ich aber den Effekt nicht wirklich. Da kommen trotzdem E- und D-Items raus und die Traits sind nicht merklich besser als die vorherigen. Meines Empfindens nach randomisiert der Tonic einfach nur noch einmal neu. Die hohe Wahrscheinlichkeit, dass was besseres dabei rauskommt, die man an anderen Plätzen hat, sehe ich hier nicht.


Mir fehlt nur noch der letzte Boss im Endless Corridor, dann habe ich so ziemlich alles gesehen, bekämpft und erlebt was das Spiel derzeit zu bieten hat. Und ja, sämtliche Bosse habe ich nur in Standard Medicine Cloth Rüstung besiegt mit Fortified Fiber nur drauf und billige Random Traits. Das zeigt umso deutlicher wie awesome die Waffen an sich sind, das man komplett auf Rüstung fast verzichten kann. Für keinen Boss bisher musste ich ein Heilmittel benutzen ausser die verbesserte Form vom Vulkanboss - der hat dann doch ein wenig härter zugehauen als ich gedacht hätte.
Speed Belt ist noch nicht in seiner vollendeten Form aber da ist u.a. Speed Boost und Speed Star drauf.Ich hab so viel davon gelesen, wie Leute Superelixiere und Superbomben hergestellt haben. Aber schade, wenn man die gar nicht wirklich benötigt. Hoffentlich ändert das Bonus-Dungeon daran noch etwas.


Ich schätze mal, das soll nur als ansatzweises Beispiel herhalten, da solche real existierenden Probleme wie Krebskrankheit etc. ja nicht in Spielen gross vertreten sind und in Atelier Spielen sowieso schonmal nicht - aber ja, das Ende war schon etwas merkwürdig, aber ansatzweise auch irgendwo verständlich da sie immer weiter nach Fortentwicklung in ihrer Kunst streben so wie es Astrid tut, und dann kommt halt nunmal sowas dabei raus. Noch schlimmer fand ich das sich das egoistische Denkensmuster von Astrid noch weitaus flächendeckender bemerkbar zeichnet und sich kurzerhand mal eben entschliesst ihre Wunschvorstellungen an allen Beteiligten auszulassenJa, sicher war das nur eine Metapher, ich fand es aber an dieser Stelle ganz passend. Konkretes Beispiel: Menschen sterben an Altersschwäche in der Spielwelt. (Ist in Atelier Rorona passiert.) Der Youth Potion könnte alle Menschen ein unendliches Leben ermöglichen. Stattdessen wird er benutzt um grenzwertig pädophile Neigungen zu befriedigen ;)
Oder noch was zur Integrität der Spielwelt: In früheren Teilen waren die Bösewichte exzellente Alchemisten und haben komplizierte Pläne entworfen, ihren Willen durchzusetzen. In Arland können Teenager-Mädchen nach fünf Jahren mal so nebenbei Synthesen wirken, die das Raum-Zeit-Kontinuum auseinander bringen könnten.
Nicht zu vergessen das große Deus Ex Machina-True-End in Atelier Totori, was mal so jeglichen emotionalen Tiefgang, den das Spiel hatte, einfach für ein künstlich konstruiertes Happy End eintauscht... und dabei natürlich auch wieder Leben und Tod nicht all zu ernst nimmt.Ich sag es ja nur ungern, aber egal wie großartig die Arland-Reihe war, mit den drei Spielen hat GUST ihr Atelier-Universum von der Glaubwürdigkeit (selbst im Kontext einer Fantasiewelt) komplett gegen die Wand gefahren.


Ich weiss, was du meinst - im Fall von Arland steckt an einigen Stellen wie auch das von dir Genannte Kontinuität drin - man geht schon förmlich von aus, das so eine Szene stattfinden wird und anhand der vorangegangenen veröffentlichten Trophyliste konnte man das schon erahnen, was auf einen zukommt. Ich hatte nur erst mit gerechnet, das Tiffany ein Gastbesuch in Arls haben wird. :DDie ist mittlerweile über 50! Das würde gegen jegliche Prinzipien, die dieses Spiel vertritt, verstoßen. ;)

Dnamei
11.06.2012, 17:52
Ja, ich spiele noch^^ war nur am Wochenende mit anderen Dingen beschäftigt gewesen, wodurch ich gerade mal im 2ten Durchgang im Winter vom 2ten Jahr bin. Bedingungen für die Verlängerung hab ich auch schon erreicht, aber ich schätze mal, das bekomme ich erst im 3.ten Jahr von Rufus bestätigt.
Und ich habe festgestellt, das man bei Alchemie weniger Exp bekommt für die Items, als wenn man sie einzeln herstellen würde. Kein Wunder, dass ich es nicht bis lvl 50 geschafft habe. Auch wenn es sehr viel mehr Tastendrücken erfordert, um alle Items einzeln herzustellen. Na ja, ich hab das Rich-Ende in Totori überlebt, daher ist das ja noch eher harmlos. Hoffe nur Rorona B ist ein schöneres Ende als Rorona A.

Das fand ich nämlich auch eher bedenklich? traurig? Mit sowas komme ich nicht besonders gut klar. Schon als sie als Kind auftauchte aus einem etwas anderen Grund als ich zunächst vermutet hatte, war mein Gefühl schon etwas :/. Hab mich dann aber auf ne schöne Auflösung gefreut bzw. gehofft das es eine solche gibt.. Das es dann anders kam und vor allem auch nicht meinen Geschmack trifft, lässt dieses Ende natürlich ziemlich schlecht für mich dastehen.
Sowieso etwas seltsam, wie alle weiblichen Chars auf ihr Alter oder auf Alter allgemein fixiert sind. Bei einem Char und wenn es nur hin und wieder erwähnt wird bleibt das ja eventuell witzig, aber gleich so? Ich meine die meisten Szenen mit Esty und Co. waren schon lustig, aber irgendwie doch ein wenig zu viel des guten^^
Und während ich Astrid noch ganz ok in Rorona fand, mag ich sie jetzt nicht mehr wirklich. Hätte ich lieber ein Sterk + Rorona Ende gehabt nachdem das Problem mit dem Potion gelöst worden ist xD Zumindest ne Anspielung, da die beiden vorherigen Spiele hier und da auch etwas in der Richtung hatten.

Bin dann auch mal gespannt, wie die letzten beiden Enden so sind. Bislang waren die meisten zwar ok, aber ein Favorite war noch nicht dabei.

Wurde eigentlich irgendwann mal geklärt was die geheime Zutat für die Homs/Chims ist? Nach den Andeutungen scheint es ja entweder nicht jugendfrei oder einfach nur peinlich zu sein.

@Seldio: ich würde sagen bastle dir ein paar healing bells, ein elixier mit lp heal und eins mit ko revive (vielleicht mit living oder so zur Vorsicht) und die Eternal Godess ist Geschichte^^ Fortune Dice ist übrigens ein tolles Attack Item, auch wenn's ein wenig Glück für nen guten Wurf braucht. Ansonsten machen ja scheinbar die Attack Items alle weniger Schaden als normale Angriffe und sind nur für kombos gut.
Muss auch sagen, dass die 2Traits für die Waffen, die ich nicht habe, auch recht gut klingen. Da ich alle Gegner aber schon umgehauen habe, werde ich mir nicht nochmal Ingots basteln. Vor allem wenn die dann so teuer sind xD Meine Ingots haben glücklicherweise nur 6000cole gekostet. Wobei ich da immer einen teuren und einen billigen Ingot pro Waffe kombiniert habe. Schont den Geldbeutel auch nochmal.

Und ich bin der Meinung HP-regeneration durch Angel Charm und Warrior Mask ist das angenehmste im Spiel^^ Allerdings habe ich in allen drei Spielen auf die Angel Charms gesetzt, weswegen ich wohl ein wenig an ihnen hänge. Und in Meruru habe ich durch die Traits sogar +25 auf alle Stats auf beiden Extras, also zusammen +50 auf alles :D
Bei den Rüstungen habe ich nicht viel rumprobiert sondern bin auf viele Werte gegangen. Für die Mädels habe ich diesen regenbogenfarbigen Mantel der in der Liste ganz unten steht, glaub Barrier Jacket oder so? Name ist mir da leider entfallen. Bringt aber +50 auf HP,MP,LP und bei Def glaub auch +50. Als Effekt auch nochmal Block S, was eingehenden Schaden reduziert.
Für die Jungs dann Herakulen Armor, weil mehr Def und Feuer Resists.

@Tyr

Ich sag es ja nur ungern, aber egal wie großartig die Arland-Reihe war, mit den drei Spielen hat GUST ihr Atelier-Universum von der Glaubwürdigkeit (selbst im Kontext einer Fantasiewelt) komplett gegen die Wand gefahren.
Ich muss hier ja zugeben, dass ich die früheren Atelier nie gespielt habe und daher kenn ich ja nur dieses lockere (übertriebene) Umfeld aus der Arland-Reihe. Ich persönlich hab meistens auch nicht solche Probleme mit diesen Dingen, aber da die Reihen sehr unabhängig voneinander sind, kann man das doch für die anderen Spiele ausblenden, bzw. die Spielwelt nur so nehmen, wie sie vom jeweiligen Spiel präsentiert wird. Die Arland-Reihe scheint ja selbst auch nicht so oft auf seine eigene Logik zu achten.
Ich meine da gibt es nur 4 Alchemisten im ganzen Land, wobei ein Totori Ende deutlich zeigt, das es so gut wie jeder lernen kann. Ich meine selbst in Meruru sitzt in der Taverne ein altes Ehepaar und redet davon wie schwer doch früher das alles mit der Alchemie gewesen ist xD. Aber irgendwie kam sonst eher so das Gefühl rüber, dass das mit der Alchemie etwas ganz besonderes/seltenes ist. Wirkt manchmal etwas seltsam auf mich.
Ansonsten stimme ich dir aber zu, was das True Ending von Totori betrifft. Das hatte auch bis auf diese Überaschung eigentlich nichts wirklich zu bieten, wenn ich so darüber nachdenke.

Ansonsten kann man natürlich auch anfangen zu fragen, warum das Chim Ending nicht Kanon ist ;)

Tyr
11.06.2012, 20:12
Hoffe nur Rorona B ist ein schöneres Ende als Rorona A. ... ja, genau das hab ich gestern nach Ende A auch gehofft .... ... :D

Die Endings in Atelier Rorona fand ich damals (vor zwei Monaten also als ich das gespielt habe) eigentlich ganz tollig. Besonders das Gio-Ende und das Sterk-Ende fand ich nett. Besonders bei ersterem hatte das so einen interessanten Beigeschmack, wenn man bedenkt, dass Rorona an der Stelle erst so 17 Jahre alt war. :D Fand ich ganz mutig von den Entwicklern.
Pie-Ende war auch toll. Sowieso mochte ich Rorona in den ersten beiden Spielen noch sehr. Sie ist für mich die beste Alchemistin, die es je gab, denn kein anderer Alchemist hat es je geschafft, das ultimative Ziel der Alchemie zu synthetisieren: den Ruby Pie!


Wurde eigentlich irgendwann mal geklärt was die geheime Zutat für die Homs/Chims ist? Nach den Andeutungen scheint es ja entweder nicht jugendfrei oder einfach nur peinlich zu sein.Nicht aufgepasst? Rorona findet es im ersten Spiel heraus, als sie Astrids Bibliothek nach dem Rezept durchsucht. :)

Dnamei
11.06.2012, 21:33
Ah ja, das Sterk-Ende *g*. War bei Totori auch ganz witzig, wobei ich da eher zum Gino-Ende tendiere, quasi Doppelpärchen.
Und was soll ich sagen, bei dem spoiler kann man doch nur zustimmen :D

Aber das mit der Zutat hab ich echt entweder vergessen oder verpasst. Argh... schnell mal das Internet durchforsten^^

edit: netter titel übrigens ;)

Tyr
12.06.2012, 22:14
edit: netter titel übrigens ;)Gegen die Republik, für die Monarchie! Tritt noch heute bei!
Obwohl ... wenn ich mir deinen Titel so anschaue, scheinst du mehr Richtung Gino zu neigen ;)

Frage! Wo finde ich den Lizard Boss? Ich hab die ganzen Ruinen durchgekämpft und er taucht nicht auf. Ich hatte nur mal kurz ein Event mit Meruru, nachdem ich 3 Warlords gekillt habe :(

Und warum finde ich immer, wenn ich nach Meruru google, Post von Seldio? Er scheint in der letzten Woche im ganzen Internet gepostet zu haben O.o

Dnamei
12.06.2012, 23:40
Wenn ich mich richtig entsinne kämpft man sich doch durch die Lizards in den Ruinen und im zweiten oder dritten Abschnitt gibt es ein paar Events mit Gio. Danach muss man erstmal zurückgehen und mit Rufus reden. Danach gibt es dann den Auftrag den Außenposten zu verstärken und unter MeMemo den Hinweis, das Meruru auch gerne den Boss plätten würde. Sobald man das hat, sollte er eigentlich am Ende der Ruinen sein, wo auch der Drache war. Ich hab allerdings den Außenposten verstärkt bevor ich den Boss angegangen bin.
Wobei ich mich gerade zu erinnern meine, das es da noch dieses Event gab, bei dem Meruru meinte stärker werden zu müssen und einen Mentor sucht. Weiß aber nicht mehr, ob das vor oder nach dem Boss bei mir kam.


Die Szene in Rorona hab ich auch gefunden, glaube sogar das ich sie im Spiel gesehen hatte. Ah, das Gedächnis xD. Davon ab hatte die Szene aber dennoch einen gewissen Vielleicht, aber vielleicht auch nicht Unterton.

Tyr
13.06.2012, 00:40
Wenn ich mich richtig entsinne kämpft man sich doch durch die Lizards in den Ruinen und im zweiten oder dritten Abschnitt gibt es ein paar Events mit Gio. Danach muss man erstmal zurückgehen und mit Rufus reden. Danach gibt es dann den Auftrag den Außenposten zu verstärken und unter MeMemo den Hinweis, das Meruru auch gerne den Boss plätten würde. Sobald man das hat, sollte er eigentlich am Ende der Ruinen sein, wo auch der Drache war. Ich hab allerdings den Außenposten verstärkt bevor ich den Boss angegangen bin.
Wobei ich mich gerade zu erinnern meine, das es da noch dieses Event gab, bei dem Meruru meinte stärker werden zu müssen und einen Mentor sucht. Weiß aber nicht mehr, ob das vor oder nach dem Boss bei mir kam.
Das Problem war, dass man zum Aktivieren des Lizard Boss Sterk in der Truppe braucht (der sagt nämlich in der Szene davor "Achtung, Prinzessin!"). Das war alles. Darauf soll man kommen ^^''
Ich renn ja schließlich jetzt nur noch mit Rufus und Hanna rum, weil die beiden so awesome sind.

Jetzt suche ich Masked G!btw, findet irgendjemand die beiden gamefaqs-fäden genau so hilarious wie ich? Ich hab regelrecht nen lach-flash bekommen:
http://www.gamefaqs.com/boards/625209-atelier-meruru-the-apprentice-of-arland/63085201
http://www.gamefaqs.com/boards/625209-atelier-meruru-the-apprentice-of-arland/63087459



Die Szene in Rorona hab ich auch gefunden, glaube sogar das ich sie im Spiel gesehen hatte. Ah, das Gedächnis xD. Davon ab hatte die Szene aber dennoch einen gewissen Vielleicht, aber vielleicht auch nicht Unterton.Ich denke, da Homunculus künstlich erschaffene Menschen sind, weilt in ihnen die Essenz des Lebens :)


Edit 1: OK, Masked G hab ich gefunden und besiegt. Wobei ich nicht weiß wie. Hab zwar nur irgendwie 1 HP Schaden gemacht, aber seine Leiste ist trotzdem runter gegangen. Muss wohl vergiftet gewesen sein. ^^''
Jetzt hab ich Probleme Peters Ende zu triggern. Irgendwie will da nicht die neue Location sich öffnen :(
Na ja, erstmal Pamela kaufen und gucken wie awesome sie ist :)

Edit 2: Wann updated denn der Store endlich? Will endlich meine Pamela haben :(
Hatte irgendwie Probleme Masked G nicht zu besiegen :D Ultimatives Equipment ist ultimativ. Dabei hab ich bisher nur Waffen und Rüstung gemacht, aber nicht mal Accessoires ...
Masked G besiegen gibt langweiliges Ende, ähnlich dem in Rorona. Masked G nicht besiegen gibt ein etwas besseres Ende, allein schon für das neue Outfit von Meruru.
Am besten hat mir bisher aber das Good End gefallen, auch wieder wegen Merurus neuen Klamotten :)

Edit 3: Verdammter Shop! Ich warte hier schon Stunden und der updatet einfach nicht!
Warum redet eigentlich niemand mit mir? Schlaft ihr alle, oder was? :(
In der Zwischenzeit, GameFAQs hat mich auf ein lustiges Gamespot-Review aufmerksam gemacht:
The setting is overloaded with anime-style cutesiness. There are more pastel colors and glowing stars here than in the average 8-year-old girl's dream bedroom. The entire game sparkles like a Twilight vampire. Even hard-fought victory in combat is concluded with Meruru and pals jumping up and down like they just won a spelling bee. Music is equally light and poppy, although tinges of adult rock make it more acceptable for the crowd that doesn't need a fake ID to buy a six-pack. This kid-friendly atmosphere sits uncomfortably alongside sexualized fetish outfits on too-young female characters. Costumes are taken to extremes with super-short skirts and corsets that it makes playing the game somewhat cringe-worthy."Ja ja, persönlicher Geschmack und subjektive Meinung und so weiter ... aber das?
Lolwut, das ist wahrlich eines der inkompetentesten Urteile über ein JRPG, was ich je gelesen habe. O.o

Edit 4: Endlich ist Pamela da! 5 Stunden zu spät!
Pamela scheint mir die schwächste der DLC-Charaktere zu sein, aber trotzdem irgendwie nett. Sie hat sich mir mit Level 70 angeschlossen, aber nur etwa ~70HP. Ihr Standard-Angriff trifft auch nur einen Gegner. Dafür hat sie viele MP und zwei Spells, die alle Gegner treffen, einer davon entzieht HP (ja, von allen Gegner wird jeweils der Schaden 1:1 auf Pamela in HP übertragen, also vollständige Heilung). Außerdem hat sie einen wiederkehrenden Heilzauber für die ganze Gruppe.
Pamelas große Stärke ist aber natürlich, dass sie ein Geist ist. Pamela kann wie in Mana Khemia nicht sterben. Während dort aber die Auto-Heilung drei Runden dauerte, ist sie hier sobald sie wieder an der Reihe ist. Pamela muss also nicht wiederbelebt werden, sobald sie wieder dran ist erwacht sie wieder vollständig geheilt. ^^

Seldio
13.06.2012, 09:24
Mein Name ist anscheinend Programm - ich verbreite mich wie ein Virus im Netz. :)

Wegen Rorona A / B Nachdem die Warnung rausgegangen ist über Belagerung von Lizards in den Ruins geht man dorthin und haut erstmal in den Sektionen die Mobs um, ohne das Gebiet komplett zu verlassen. Danach muss man als Nächstes den Aussenposten verstärken - das muss man glaube ich zwingend machen. Die zweite Verstärkung ist optional, weil man sich auch für entscheiden kann vorzeitig zum Boss zu gehen. Dann muss man auch noch mit Sterk vorher ein 1 vs 1 Duell machen als Training und erst dann geht man zu den Ruins und besiegt den Boss da, wo der Wyvern gelauert hatte.
Ach ja, wenn man soweit den Weg geebnet hat für den Boss und dann ein paar Wochen abwartet ohne was zu machen, wird man von Rufus informiert das sich Gio und Konsorten bereits um das Problem gekümmert haben und Meruru ist dann ganz traurig weil sie keine Chance zu hatte mehr sich darum zu bemühen. :D

Ich habe das Spiel erstmal beiseite gelegt und starte es wieder neu, wenn der DLC Dungeon hoffentlich nächste Woche kommt. Die 3 Charaktere hole ich mir erst irgendwann mal vielleicht, wenn es mich nochmal packen sollte, ein viertes Mal von vorne zu spielen - dann sehe ich wenigstens noch für die drei ein paar neue Events zwischendurch.

Dnamei
13.06.2012, 17:46
@Tyr

Schön, das es für dich auf diese Weise funktioniert hat^^ Ich kann aber sagen, dass man Sterk definitv nicht dabei haben muss, weil ich ihm im ersten Durchgang nie dabei hatte und trotzdem den Boss bekämpfen durfte.


Um die heißen Quellen zu finden muss man zum einen den Eintrag unter MeMemo haben, wo glaub ich nur drinsteht, das man sich fragt, wo der Ort sein könnte.
Dann muss man den Vulkan Boss umhauen und leider erscheint der Ort noch nicht, nachdem man gleich danach den Vulkan durch den zweiten Ausgang verlässt. Man muss erst nochmal zum Workshop zurückkehren und dann nochmal zum Vulkan, durch ihn hindurch und durch den Ausgang im letzten Bereich raus. Dann sollte der Ort auftauchen.


Aber verstehe ich das richtig, dass man mit Pamela nicht mehr KO gehen kann? Oder verliert man den Kampf trotzdem, sobald alle drei zeitgleich am Boden liegen?

Die Gamespot Review erscheint mir echt ziemlich übertrieben, auch wenn die Spiele ja nicht jeder leiden können muss. "parkles like a Twilight vampire"? Da fühlt man sich ja fast persönlich angegriffen xD Und so wie der Gute von "sexualized fetish outfits" schreibt hat er wohl noch nie Ar Tonelico 3 gesehen.

Und ja, ich schlafe nachts meistens ;)

Tyr
13.06.2012, 18:01
@Tyr

Schön, das es für dich auf diese Weise funktioniert hat^^ Ich kann aber sagen, dass man Sterk definitv nicht dabei haben muss, weil ich ihm im ersten Durchgang nie dabei hatte und trotzdem den Boss bekämpfen durfte.Merkwürdig. Sterk kam jedenfalls im Dialog bei mir vor. Ich hab den Tipp aus dem GameFAQ-Forum. Vielleicht gibt es gewisse Charaktere, die die Flag aktivieren? Vielleicht lag es daran, dass ich nur DLC-Chars mithatte und diese das Event wegen fehlendem Dialog nicht triggern?



Um die heißen Quellen zu finden muss man zum einen den Eintrag unter MeMemo haben, wo glaub ich nur drinsteht, das man sich fragt, wo der Ort sein könnte.
Dann muss man den Vulkan Boss umhauen und leider erscheint der Ort noch nicht, nachdem man gleich danach den Vulkan durch den zweiten Ausgang verlässt. Man muss erst nochmal zum Workshop zurückkehren und dann nochmal zum Vulkan, durch ihn hindurch und durch den Ausgang im letzten Bereich raus. Dann sollte der Ort auftauchen.
Ah, ok. Dann war das in dem Mini-FAQ etwas missverständlich ausgedrückt. :)


Aber verstehe ich das richtig, dass man mit Pamela nicht mehr KO gehen kann? Oder verliert man den Kampf trotzdem, sobald alle drei zeitgleich am Boden liegen?Ja, wenn in der Zwischenzeit die anderen Chars ebenfalls KO gehen, ist da Kampf verloren. Das war auch schon in Mana Khemia so. Ist mir peinlicherweise gestern selber passiert, als ich mit Pamela und einem nicht-DLC-Char unterwegs war ^^''
Pamela ist im Verlgleich zu den anderen beiden wirklich nicht so gut. Sie ist sogar relativ balanced, da das Auto-revive ja durch die niedrige HP ausgeglichen wird.


Die Gamespot Review erscheint mir echt ziemlich übertrieben, auch wenn die Spiele ja nicht jeder leiden können muss. "parkles like a Twilight vampire"? Da fühlt man sich ja fast persönlich angegriffen xD Und so wie der Gute von "sexualized fetish outfits" schreibt hat er wohl noch nie Ar Tonelico 3 gesehen.Ja, das Review ist völlig überzogen. Ich habe kein Problem damit, wenn ein Review subjektiv ist, aber wenn ein Atelier-Spiel mit Twilight verglichen wird... das geht irgendwie gar nicht. Das ist dann auch nicht mehr lustiges Trolling sondern einfach nur pure Ignoranz. Ein Armutszeugnis für einen professionellen Reviewer ...


Und ja, ich schlafe nachts meistens ;)Dann verpasst du aber die beste Zeit des Tages. :D

Seldio
13.06.2012, 18:03
Hot Springs:

Du musst nicht ein zweites Mal durch den Vulkan hindurchgehen. Es reicht den Ort ein zweites Mal zu besuchen und gleich daraufhin wieder zu verlassen, dann müsste sich ein Pfad auftun hinter dem Vulkan auf der Map.

Dnamei
13.06.2012, 18:15
Hot Springs:

Du musst nicht ein zweites Mal durch den Vulkan hindurchgehen. Es reicht den Ort ein zweites Mal zu besuchen und gleich daraufhin wieder zu verlassen, dann müsste sich ein Pfad auftun hinter dem Vulkan auf der Map.


Ich bin mir relativ sicher, dass ich das einmal probiert habe und es bei mir zumindest nicht geklappt hat. Kann natürlich sein, dass es bei mir an was anderem lag aber wie gesagt, ich musste erstmal zurück und dann wieder hin. Aber falls es auch so funktioniert kann man natürlich ein paar Tage sparen^^


Vielleicht lag es daran, dass ich nur DLC-Chars mithatte und diese das Event wegen fehlendem Dialog nicht triggern?
Könnte gut sein. Glaub bei mir hat auch entweder Lias oder Keina etwas gesagt bevor der Kampf losging.

Tyr
13.06.2012, 20:14
Seldios Tipp bezüglich der heißen Quelle funktioniert :)

Ach ja, noch ein kleiner Nachtrag zu Pamela: Wenn der DLC aktiviert wird, schalten sich Friend Quests für Pamela in der Taverne frei. Man bekommt also nochmal die Möglichkeit die Freundschaft eines Chars hochzuleveln um dann mit Events belohnt zu werden, die sogar ganz lustig sind ^^

thickstone
17.06.2012, 16:33
Wer küsst mir die Füße? :P (crappy Quali, sorry)

14151

Tyr
17.06.2012, 18:15
Wo ist das T-Shirt? :D

Tyr
20.06.2012, 00:44
Dammit GUST. Ich bin noch im ersten Durchlauf Mitte fünftes Jahr.
Hab alle Voraussetzungen für das Hot Spring End erfüllt, meine Party hat High-End-Equip und ich habe alles gemacht, was man im ersten Durchlauf machen kann.
...
Ich lad Makina runter, freue mich auf schön schwieriges Post-End... aber nichts da! Makina ist New Game+ only!

Verdammt GUST. Nicht nur, dass ich wegen True und Famous End ein New Game+ starten muss, obwohl ich eigentlich schon fürs Famous End alle Voraussetzungen erfüllt habe, jetzt wird mir auch noch der DLC verwehrt, obwohl ich unmöglich noch stärker werden kann als ich im Moment bin?

lol, I'm out. :B
Hab grade wirklich keine Lust auf Stunden von repetetivem Gameplay nur für Extras, die wahrscheinlich jetzt schon zu leicht sind ...

Seldio
20.06.2012, 08:54
Hm? Makina ist schon draussen? Sollte der nicht erst morgen kommen oder bringe ich grad was durcheinander? Ich dachte der Store updated von Mittwoch auf Donnerstag. Ich werde ihn mir dann wohl wahrscheinlich später mal anschauen - momentan spiele ich lieber wieder ältere Spiele, die bei mir 10+ Jahre zurückliegen wie z.b. die Arc the Lad Trilogie. :D

Sei nicht beleidigt, du wusstest das du es zweimal spielen musst für die anderen beiden Enden - ich hatte mir diesbezüglich Content aufgehoben wie z.B. ein Großteil aller finalen Charakter Events etc so das ich auch in einem zweiten Spiel noch ausreichend Stoff übrig habe, der mich zu motiviert weiterzuspielen. ( Frag' nicht wie ich mich gefühlt habe während des dritten Durchlaufs ).

Tyr
20.06.2012, 08:56
Ich bin doch US und damit einen Tag früher dran ;)

Seldio
20.06.2012, 08:59
Ich bin doch US und damit einen Tag früher dran

Stimmt ja! Daran habe ich nun nicht gedacht. *evil Blick rüberwerf*

Tyr
20.06.2012, 09:33
*evil Blick rüberwerf*Wie hast du dich eigentlich bei deinem dritten Durchlauf gefühlt? :bogart:

Betreffend dem New Game+ ärgert es mich einfach, dass die das als Pflicht gemacht haben, obwohl das Spiel gar nicht genug Content dafür hat.
Ich habe sicherlich besonders diszipliniert gespielt, sodass ich alles in einem Run geschafft habe, aber selbst wenn man es eher locker angeht, sollte kein Problem darin bestehen, bereits am Ende des ersten Durchlaufs ultimatives Equipment zu haben. Den Zugang dazu bekommt man sobald man den Drachen besiegt, das war bei mir so etwa Mitte von Jahr 2.

Und wo drin besteht dann der Sinn ein New Game+ mit bestem Equip zu machen? Ist ja nicht so als ob das Spiel dann einen höheren Schwierigkeitsgrad freischaltet, wie es normalerweise üblich ist.
Ich ärgere mich darüber, dass dieses Spiel ein New Game+ als Pflicht bestimmt, aber keinen Content dafür liefert.

Kiru
20.06.2012, 09:56
Es ist doch keine Pflicht.

Viel ärgerlicher ist so ein New Game+ immer, wenn man alle Level und co mitnehmen muss. Denn, ein New Game+ ist eigentlich nicht dafür gedacht, noch einmal ein paar Enden zu holen, sondern irgendwann das Spiel noch einmal zu spielen, wenn man Lust drauf bekommt. Und dann sieht man eben ein wenig was neues. So wie bei Atelier Iris 2 z.B. weitere "Arena"-Kämpfe, die sehr spaßig sind, dazu kommen. Dort ists auch kein New Game+, sondern eben einfach nur ein neues Spiel mit diesem kleinen Bonus, wenn mans schon mal durch hatte.

Insofern.. naja. Ka wie Meruru das genau macht, aber Neptunia mk2 ist ein schönes Negativ-Beispiel. Man behält alles (außer die Level etc von DLC chars), schaltet aber trotzdem ein paar neue Quests und so frei. Und das ist einfach behindert. Wer will bitte total überlevelt noch einmal den ganzen Kram spielen? Das ist ja schön als Option, wenn man eben ein paar andere Enden will, aber... Pflicht? Das saugt hart. Wenn ich einfach noch mal irgendwann von vorne, mit level 1, anfangen könnte, und dann auch die Bonus-Quests habe, wäre das viel viel besser. Das aber verwehrt das Spiel einem. Warum auch immer...