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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [3DS] Bravely Default: Flying Fairy / For the Sequel



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Enkidu
13.09.2011, 12:15
Neues RPG von Square Enix für den 3DS, wurde heute angekündigt!

Erster Trailer zu finden auf http://nintendoeverything.com/73647/

Und hier noch ein paar Screenshots von eben jener Seite:
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/bravely-default/bravely_default-1.jpg
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/bravely-default/bravely_default-2.jpg
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/bravely-default/bravely_default-3.jpg
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/bravely-default/bravely_default-4.jpg
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/bravely-default/bravely_default-5.jpg
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/bravely-default/bravely_default-6.jpg


Wundervoll! Sieht zumindest auf den ersten Blick sehr klassisch aus, und es gibt eine Weltkarte. Das lässt mein Herz höher schlagen *g* Bilde ich mir das nur ein, oder sind die Charaktere wieder von Yoshida? Wie dem auch sei, das ist für mich das erste (und bisher einzige) wirklich interessante Spiel für den 3DS. Hoffe, dass noch viele RPGs folgen werden :)

Enkidu
13.09.2011, 12:29
Jop, richtig gesehen, ist tatsächlich Yoshida. Siliconera (http://www.siliconera.com/2011/09/12/take-a-look-at-bravely-default-flying-fairys-concept-art/) hat auch ein paar Concept-Arts zu zeigen.

Das Spiel wird ein klassisches RPG, soll aber Gebrauch von Augmented Reality Features des 3DS machen. Klingt interessant. Die Ähnlichkeiten zu Final Fantasy Gaiden: The 4 Heroes of Light sind wohl nicht zufällig. Die Gerüchte die seit Kurzem kursierten waren mehr oder weniger wahr - auch wenn es kein Final Fantasy ist, scheint Bravely Default so etwas wie ein spiritueller Nachfolger zu 4 Heroes of Light zu werden. Genau wie bei besagtem DS-Spiel ist Tomoya Asano auch hier wieder der Produzent. Nächstes Jahr soll es erscheinen. Ich mag die warmen Farben, das angedeutete Seefahrt-Thema, die niedlichen Figuren und die bittersüße Musik.



http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yGxPdef8av0

Akito
13.09.2011, 12:39
Immerhin weiß SE, wie man stets noch bescheuertere Titel sich einfallen lässt, wird sicherlich super ankommen außerhalb Japan, wenn überhaupt innerhalb. Wegen Yoshida ist es aber so gut wie gekauft, wenn ich irgendwann einen 3DS habe und das Spiel aus Japan rausgeschafft hat.

Gogeta-X
13.09.2011, 12:40
Irgendwie schon panne, dass mich dieses Spiel bisher am meisten reizt was den 3DS angeht. xD
Ich mochte FWoL! Und ich mag eh Yoshida. Kann mir den trailer leider erst daheim anschauen. ^^

Enkidu
13.09.2011, 12:48
Der Titel ist wirklich ziemlich bescheuert, aber das sind wir von japanischen Spielen ganz allgemein und von japanischen RPGs von Square Enix im Besonderen ja schon gewohnt :D Also ich werd mir das auf jeden Fall kaufen, selbst wenn es nicht außerhalb Japans veröffentlicht werden sollte (muss dann halt ein japanischer 3DS her, wenn Regionalsperre Probleme macht). Aber als eines der wenigen neuen 3DS-Titel, die ja heiß herbeigesehnt werden, und als ein komplett neues RPG von Square Enix (die für die Plattform bis jetzt ja sonst nicht allzu viel zu bieten haben) stehen die Chancen für einen Release im Westen relativ gut, denke ich.

Cooper
13.09.2011, 19:47
Das Spiel sieht sooo toll aus (und erinnert mich auch ziemlich an FF IX). Jetzt muss nur noch das Gameplay besser werden als das von 4WoL, aber gekauft wird es so oder so ;)
Schön, dass SE hin und wieder auch mal was anständiges auf die Beine bringt...

Dolgan
13.09.2011, 22:07
Die Ankündigung hat mich auch (positiv) überrascht. Scheint wirklich ein spiritueller Nachfolger zu 4WoL zu sein. Bleibt nur noch zu hoffen, dass es das Spiel in den Westen schafft. Ich bin diesbezüglich vorerst vorsichtig optimistisch. :)

Sei-Men
14.09.2011, 13:58
Irgendwie versprüht der trailer ein Gefühl von Leichtigkeit. Es sieht zumindest nicht ganz so bierernst aus wie andere Titel. Wobei das auch an der "knuffigen" Optik liegen. Das Design ist nett und auch sonst macht es einen schönen ersten Eindruck. Wird auf jeden Fall mal im Auge behalten. Hoffe nur das es auch zu uns in den Westen kommt.

Tonkra
14.09.2011, 16:11
Der Stil erinnert mich TOTAL an Final Fantasy 9, das gefällt mir einfach super :)

Zur Benutzung einer AR Karte im spiel, ist ein youtube video aufgetaucht:


http://www.youtube.com/watch?v=qnqYQVrYzk8


"become a warrior of light" deutet ja auch final fantasy: 4 Warriors of light nachfolger an ;)

Ich finde sie sieht ein wenig wie garnet aus FF9 aus :D
ist ganz nett gemacht.. die karte schaltet eine zusätzliche errinerungscutscene frei.. und man siehts nicht genau, weil es so dunkel ist, das mädchen steht dann mitten im wohnzimmer und man kann sie von allen winkeln betrachten :)

typisch japaner : :D
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/2/7/27a89c60.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/0/4/04f77d19.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/e/3/e37f04ce.jpg

Mr.Poeky
14.09.2011, 19:06
Feeeett! ~

Ich liebe es. Den Grafikstil, die Weltkarte und den ersten Eindruck um die Story. Einfach schön. Endlich mal wieder ein Must-Have von S-E? Mehr Infos plz. :P
Es hat iwie den Charme, der PSX FF-Teile. Vielleicht liegt es aber auch nur an dem weißen Mädel, das tatsächlich die verschollene Schwester von Garnet sein könnte. Wenn es jetzt noch Summons gibt, dann fließt Freudenpipi aus meinen Augen. :D

Enkidu
30.09.2011, 00:23
Hier (http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=27361&c_num=14) ein paar neue Screenshots und ein paar alte in besserer Qualität.

Enkidu
05.12.2011, 23:20
Mehr Concept Art (http://www.siliconera.com/2011/12/05/perhaps-well-see-a-dark-knight-in-bravely-default-flying-fairy/). Schick, schick.

Enkidu
20.12.2011, 00:58
Kurzer neuer Clip zu einer Stadt:


http://www.youtube.com/watch?v=AHIv7NNXROc


Es ist so unglaublich schön, fast wie gemalt <3 Warum kann ein Final Fantasy Hauptteil nicht mal wieder so sein?

Cooper
20.12.2011, 07:30
Es ist so unglaublich schön, fast wie gemalt <3 Warum kann ein Final Fantasy Hauptteil nicht mal wieder so sein?

Absolutes Dito (wird wohl trotzdem nur ein Wunschtraum bleiben). Hoffentlich setzen sie aber das Gameplay nicht in den Sand (vor allem das Kampfsystem und Itemsystem war in 4WoL doch sehr fragwürdig) - bin aber guter Dinge ^^

Sei-Men
20.12.2011, 07:39
Sieht sehr schnieke aus. Ich kann mir auch gut vorstellen das der 3D-Effekt da sehr gut zur geltung kommt. Aber leider ist mir der 3DS etwas zu klein und mir tun schnell die Hände weh wenn ich etwas länger damit spiele>_<
Aber vielleicht bringt Nintendo noch einen XL-3DS raus.

La Cipolla
20.12.2011, 09:09
Puh, das ist anders. Die Stadt sieht großartig aus, aber ob sie zu den Charakter-Modellen passt, muss man erstmal sehen. Momentan sieht's sehr... artsy aus. :D

Kynero
20.12.2011, 10:58
Hätte nie gedacht, dass ich den Saga Frontier II Grafikstil nach all den Jahren bei einem anderen Spiel mal wiedersehe... Gefällt mir. :A

Tonkra
28.02.2012, 21:55
erinnert an Final Fantasy 9 etwas find ich... absolut toll.

tja bei neuen final fantasys muss es leider immer kracher inszenierung und optik sein.
ich würde den knuddel-look bei einem neuen FF auch wieder mal begrüßen. wäre wohl zu riskant ;)

Enkidu
01.03.2012, 14:06
Die grauen Sprechblasen-Textboxen erinnern mich irgendwie an Vagrant Story *g*
Ich glaub wenn das Spiel erscheint, wird es im Alleingang dafür sorgen, dass ich mir einen 3DS zulege ^^ Es ist soo schön. Solche RPGs werden heute doch kaum noch gemacht. Schon die Grafik erinnert mich daran, warum ich das Genre eigentlich so geliebt habe.

Cooper
03.03.2012, 02:44
Entwickelt wird das Spiel übrigens NICHT von Matrix (FF III & IV DS, FF 4HoL) sondern von Silicon Studio (3D Game Dot Heroes). Hätte ich jetzt wirklich nicht erwartet. Ist aber auch vielleicht ganz gut so (so sehr ich auch das FF III DS Remake liebe), war doch FF - 4HoL spielerisch recht durchwachsen.

Ist auf jeden Fall weiterhin mein 3DS Most Wanted zur Zeit.

Quelle: http://andriasang.com/con05d/bravely_default_developer/

btw, afair wird der Komponist auch zum ersten Mal für ein Squenix-Spiel komponieren. Bin jedenfalls sehr gespannt, die letzten Soundtracks konnten mich seitens SE jedenfalls schon lange nicht mehr begeistern (am ehesten noch FF - 4HoL).

Vascar
03.03.2012, 13:47
ist es schon bekannt wann es in westen erscheint ( auch eu)?

Cooper
03.03.2012, 19:47
Nope, bisher noch nicht. Aber dieses Jahr rechne ich leider nicht mehr damit.

Neue Screenshots und Artworks sind aufgetaucht.
--> http://andriasang.com/con05r/bravely_default_screens/

1261412615

Narcissu
28.03.2012, 15:42
Hat jemand schon eine der japanischen Demos (an)gespielt?

Narcissu
11.06.2012, 11:01
http://www.square-enix.co.jp/bdff/ ← ein paar neue Bilder zu den Charakteren. Außerdem: die MUSIK! ♥

Bald soll noch eine dritte Demo in den Store kommen. Ungewöhnlich, dass ein Spiel gleich drei Demos erhält. Habe leider keinen 3DS (und ist ja eh region-locked) und werde mir in nächster Zeit auch keinen zulegen, aber das Spiel sieht dennoch toll aus.

Narcissu
19.06.2012, 23:28
One of the big topics for any Square Enix game is the composer. Square Enix today clarified who's doing the musical component for Bravely Default Flying Fairy.

The game's sound work was headed up by Sound Horizon's Revo. But his work on the Bravely Default project goes beyond just the game itself. Revo has started up a new project called Linked Horizon. This project will consist of a series of original songs that are based off the Bravely Default music and are linked with the Bravely Defaul world view.

The first single in the project will be released on August 22, priced ¥1,200. The single will include a serial code for special equipment for your character.

A full Bravely Default Flying Fairy Original Soundtrack will also be released around the same time as the game. Square Enix has not yet shared a final release date for the game or the soundtrack.

Sweet! Dabei kenne ich ihn erst seit ein paar Tagen dank Tyr. ^^

Tyr
19.06.2012, 23:43
Dammit! Der soll gefälligst an seinem achten Album arbeiten statt sich mit Nebenprojekten zu beschäftigen! :D

Nun, das erklärt auf jeden Fall, warum Sound Horizon anfängt Compilations rauszubringen. Haben keine Zeit für was anderes. ^^''

Nun ja, mein Interesse für dieses Spiel ist mit der Nachricht grade von 0% auf 100% gestiegen. Ich bin gespannt, was Linked Horizon wohl für Sänger umfassen wird. Die Musik wird auf jeden Fall gekauft, unabhängig vom Spiel :)

Tyr
20.06.2012, 01:26
OK, ein paar ergänzende Informationen (http://sh-whitecrow.com/)für diejenigen, die sich dafür interessieren:


Gestern war Revos Geburtstag. Ich wusste zwar, dass eine große Ankündigung kommen wird, aber wer hätte gedacht, dass diese mit einem RPG zu haben wird? :)
Der Bravely Default Soundtrack wird 60 Tracks haben und nächstes Jahr erscheinen.
Am 22. August erscheint dann Linked Horizons erste Single Luxendark Shokikou
Die Single wird in drei Versionen erscheinen: Limited, Regular und Bravely Default. Limited und Regular haben beide jeweils einen Song, der auf der anderen nicht drauf ist. Die Bravely Default-Version hat keinen von beiden. Die Limited hat zusätzlich noch ein Musikvideo.
Ich werd mir dann wohl die Limited und die Regular Version kaufen müssen ^^
Am 19. September erscheint dann das erste Album von Linked Horizon, Luxendark Daikokou. Es wird eine ähnliche Verbindung zur Single haben, wie Sound Horizons Märchen zu Ido e itaru Mori e itaru Ido hatte (irgendjemand außer Narcissu, der weiß, wovon ich rede? ^^)
Ein Live-Konzert findet am 25. November statt. Das allererste mal für Revo mit kompletten Orchester. Ich hoffe auf einen DVD-Bluray-Release ...
Mitwirkende Künstler: Katsumata Ryuichi (Keyboard) / Gen'ittetsu (Violin) / Saitou "jake" Shingo (Guitar) / Motoi Sakuraba (Keyboard) / JUN-JI (Drum) / Akira Senju (Pf.) / Hasegawa Atsushi (Bass) / Marty Friedman (Guitar) / YUKI (Guitar) / insgesamt 54
Hui, eine paar alte Sound-Horizon-Member dabei.
Die Namen der Sänger wurden noch nicht veröffentlicht.

Ehl
21.06.2012, 14:10
OK, ein paar ergänzende Informationen (http://sh-whitecrow.com/)für diejenigen, die sich dafür interessieren:


Gestern war Revos Geburtstag. Ich wusste zwar, dass eine große Ankündigung kommen wird, aber wer hätte gedacht, dass diese mit einem RPG zu haben wird? :)
Der Bravely Default Soundtrack wird 60 Tracks haben und nächstes Jahr erscheinen.
Am 22. August erscheint dann Linked Horizons erste Single Luxendark Shokikou
Die Single wird in drei Versionen erscheinen: Limited, Regular und Bravely Default. Limited und Regular haben beide jeweils einen Song, der auf der anderen nicht drauf ist. Die Bravely Default-Version hat keinen von beiden. Die Limited hat zusätzlich noch ein Musikvideo.
Ich werd mir dann wohl die Limited und die Regular Version kaufen müssen ^^
Am 19. September erscheint dann das erste Album von Linked Horizon, Luxendark Daikokou. Es wird eine ähnliche Verbindung zur Single haben, wie Sound Horizons Märchen zu Ido e itaru Mori e itaru Ido hatte (irgendjemand außer Narcissu, der weiß, wovon ich rede? ^^)
Ein Live-Konzert findet am 25. November statt. Das allererste mal für Revo mit kompletten Orchester. Ich hoffe auf einen DVD-Bluray-Release ...
Mitwirkende Künstler: Katsumata Ryuichi (Keyboard) / Gen'ittetsu (Violin) / Saitou "jake" Shingo (Guitar) / Motoi Sakuraba (Keyboard) / JUN-JI (Drum) / Akira Senju (Pf.) / Hasegawa Atsushi (Bass) / Marty Friedman (Guitar) / YUKI (Guitar) / insgesamt 54
Hui, eine paar alte Sound-Horizon-Member dabei.
Die Namen der Sänger wurden noch nicht veröffentlicht.


Wow, das klingt ja alles recht vielversprechend, auch wenn ich den Komponisten ehrlich gesagt nicht kenne. Gehe ich dann recht in der Annahme, dass der Soundtrack eher nicht Chiptune/8-Bit mässig sein wird? Ich frag nur, weil ich den Soundtrack zu 4 Heroes of Light so gern hab (hab ihn mir extra von einem Freund aus Japan mitbringen lassen).

Tyr
21.06.2012, 19:53
Nein, der Soundtrack wird ordentlich eingespielt sein, das hört man schon auf der japanischen Seite. Da wird nicht auf retro gemacht. ;)

Aber missversteh nicht das Konzept der Linked Horizon-Alben. Im Grunde sind dies nicht mehr als Image-Alben zu dem Spiel. Die Songs werden so nicht im Spiel vorkommen, höchstens die musikalischen Themen, die benutzt werden.
Nichtsdestotrotz wird Linked Horizon großartig und eine riesige Bereicherung zur Bravely Default-Welt sein. Ich hoffe, das Spiel ist so einen großen musikalischen Wirbel wert, denn falls ja, wird das ganze Konzept richtig episch werden, da bin ich sicher :)

Ehl
28.06.2012, 15:54
Okay, danke für den Tipp!

Auf dem Youtube Kanal von Nintendomination gibts nen ziemlich guten Walkthrough durch die dritte Demo:

http://www.youtube.com/watch?v=sv_NKf2V7JA&feature=player_embedded

Oh mann, bis jetzt liebe ich einfach ALLES an dem Spiel. Und wenn ich mir die Kampfmusik so anhöre, glaub ich kaum, dass ich um den Soundtrack rumkomm.

Tyr
10.07.2012, 14:57
http://www.youtube.com/watch?v=4ubaBChL5yw

<3

Akito
23.07.2012, 18:38
http://i.minus.com/iriP6LbpRMut.jpg

Goddamn, das ist mal ne CE. Gut dass der 3DS nen Regionlock hat.

Narcissu
23.07.2012, 19:01
Jap, sehr schick, aber dafür auch doppelt so teuer wie das Spiel (~120€).

Das Spiel hört sich immer besser an. Nun wurde ein Job-System im FF5-Stil und Chats, die wohl den Skits in den Tales-Spielen ähneln, angekündigt. Dazu noch die Musik, das Setting und der Grafikstil. Ich freu mich drauf, auch wenn ich keinen 3DS habe!

Knuckles
23.07.2012, 19:03
Wo bleibt die US Ankündigung? Das reicht mir vollkommen, mehr bräuchte ich dann nicht.

Tyr
24.07.2012, 03:07
Ich hab keinen 3DS, aber so eine CE würde ich trotzdem kaufen :%

Renegade 92
24.07.2012, 11:09
Also ich werde sie mir kaufen, falls sie es nach Deutschland schaffen würde ^^
Aber mal sehen, ist ja nicht besonders wahrscheinlich das sie hier ankommt...

Übrigens ist das die erste CE eines Spiels die ich sehe, wo der komplette Soundtrack bei ist, statt nur ein paar ausgewählte Tracks.

Narcissu
24.07.2012, 11:16
Das kommt doch nicht selten vor, zumindest nicht bei Spielen, deren Soundtracks nicht so riesig sind. Zumindest bei japanischen CEs.
Final Fantasy XIII-2 hatte das ja auch bei der Mega Premium Super Special Crystal Collector's Edition Plus, oder wie die hieß. ^^

Tyr
24.07.2012, 12:03
Findet noch jemand das Battle-Theme so toll wie ich? :)


http://www.youtube.com/watch?v=grZA2ZrAdTU

Holystar
02.08.2012, 15:17
Oh, das Battle Theme ist ganz nach meinem Geschmack, auch wenn mir die eigentliche Melodie etwas zu stark vom Synthie--Schlagzeug-Sound etwas übertönt wird. :)

Hyuga
05.08.2012, 06:17
Das Battle Theme hört sich nicht so schlecht an, wiederholt sich aber zu oft.

Das Spiel im Ganzen errinnert mich sehr an Final Fantasy IX. Mir scheint hier mehr Final Fantasy drinnen zu sein als in FF XIII.

Tyr
05.08.2012, 13:09
Das Battle Theme hört sich nicht so schlecht an, wiederholt sich aber zu oft.Verstehe die Kritik nicht. Ein Ziel von RPG-Musik ist doch, dass sie sich nahtlos wiederholen kann. Wenn du darauf hinaus willst, dass der eigentliche Loop zu kurz ist, dann kann ich das auch nicht ganz nachvollziehen. Ein normaler Kampf sollte ohnehin nicht länger als eine oder zwei Minuten gehen. Man dürfte überhaupt nicht mitbekommen, dass sich da was wiederholt.
Was mich nervt sind Battle-Themes, die total toll sind, aber einen so langen musikalischen Aufbau benötigen, dass ich noch in der Einleitung den Kampf beendet habe.

Tyr
08.08.2012, 22:36
14801

Bei den Titeln auf dem Album handelt es sich anscheinend um gesungene oder längere und neu arrangierte Stücke aus dem Original Soundtrack. Außerdem ist bei der Limited Edition noch ein 8-bit-Remix des Battle Themes dabei.

... das klingt sehr geil! Selbst für Leute, die sich weniger für Revos Musik als viel mehr für das Spiel an sich interessieren ^_^

Narcissu
20.08.2012, 18:40
So sieht die Verpackung aus:

http://www.rpgsquare.de/images/news/1641/medium/BDFF-Box-Art.jpg

Tyr
20.08.2012, 18:46
Sieht erstaunlich gut aus!

btw, Übermorgen kommt dann endlich die Single raus.

Tyr
22.08.2012, 00:47
So, jetzt ist sie endlich da:


http://s1.directupload.net/images/120822/ijc8zjxy.jpg

Luxendarc Shoukikou

Mir liegt nur die Limited Edition vor. Diese verfügt über 4 Tracks sowie eine Bonus-DVD mit Musikvideo des ersten Songs.
Zwei davon sind Lieder, die anderen beiden Instrumentalstücke. Gesungen wird vom Komponisten Revo selber und von Joelle, die bereits bei Revos letzter Prologue-Single außerordentlich emotionale Gesangsarbeit geleistet hat.
Ich stelle mal die vier Stücke kurz vor:

1. Kano Mono no Na wa
Wie in Revos letzter Prologue-Single handelt es sich beim ersten Song um ein dramatisches, dynamisches und episches Lied, was von ihm selbst gesungen wird. Und typisch für ihn ist es ein extrem schweres Lied. Das liegt nicht nur am mysteriösen Text, auch die Musik an sich ist in so vielen Ebenen unterteilt und wird in so vielen verschiedenen Melodien und Rhythmen nacheinander, aufeinander und miteinander vorgetragen, dass es absolut nichts zum Nebenbeihören ist. Ich würde sogar denken, dass man nach dem ersten Mal hören sich erstmal am Kopf kratz und fragt, was das jetzt genau sein sollte.
Ich habe es inzwischen etwa fünf Mal gehört und es wird erwartungsgemäß bei jedem Mal besser. Die Komplexität und Tiefe ist erstaunlich und faszinierend; ich bin gespannt auf erste Übersetzungen des Textes und in welcher Form dieser an das bald kommende Album und natürlich auch an das Spiel ansetzt.
Weiter unten habe ich einen Link zum Musikvideo, wenn man mal reinhören möchte.

2. Tatakai no Hate ni
Dies ist ein reines Instrumentalstück. Ich nehme an es ist ein Boss-Battle-Theme aus dem Spiel, hier nur in einer langen Version.
Das Stück fängt etwas sehr generisch an, dabei kommt es nicht an das Standard-Battle-Theme heran. Nach kurzer Zeit allerdings setzen bereits Soundeffekte ein und die Melodie unterläuft einem sehr dynamischen Wandel. Ich habe etwa grob drei Teile ausmachen können, die jeweils durch eine sehr nette Übergangsmelodie miteinander verwoben werden.

An diesem Song erkennt man auch leicht ein Problem, was JRPGs heutzutage immer noch haben. Sie schaffen es einfach nicht Musik dynamisch im Spielverlauf zu ändern. Warum ist diese lange Version wohl auf dieser CD und nicht auf dem OST? Sicherlich weil das Stück im Spiel wesentlich generischer gespielt wird damit es auch ordentlich geloopt werden kann. Man merkt, dass Revo eigentlich keine simple Game-Musik komponieren will sondern epische Werke.
Ich kann mir bei diesem Stück so gut einen finalen Endboss mit drei Formen vorstellen. Ich bin wirklich gespannt, inwiefern meine Vermutungen wohl beim fertigen Spiel zutreffend sind.

Mir ist was kurioses bei diesem Track aufgefallen. Wenn man ihn mit guten Kopfhörern oder sehr guten Boxen hört, dann kann man gegen Ende ganz schwach im Hintergrund Stimmen und Soundeffekte erkennen. Oh Revo, ich liebe diese versteckten Extras in deinen Werken! Ich bin gespannt um was es sich dabei genau handelt.

Übrigens wird dieses Stück unter anderem von Motoi Sakuraba gespielt.

3. Kaze ga Fuita Hi
Ein kurzes Klavierstück. Es dient hier wohl eher als kleines, ruhiges Intermezzo vor dem Finale der CD. Dadurch geht es etwas unter, was aber nicht heißt, dass es nicht gut wäre, ganz im Gegenteil!
Im Hintergrund hört man es regnen, was der melancholischen Atmosphäre sehr zuträglich ist.

4. Kibou e Mukau Tanshikyoku
Das zweite gesungene Lied und wie es sich gehört als Abschluss eine wunderschöne Ballade. Es fängt mit einem wundervollen Instrumentaleinstieg an, welcher dann schließlich im Bravely Default-Hauptthema seinen Höhepunkt findet.
Dann fängt der Gesang an. Zunächst singt Joelle alleine, wirklich sehr schön, und schon bald steigt Revo mit ein und beide singen im Duett zusammen. Das mündet am Ende schließlich in einem epischem Finale, in welchem noch einmal das Bravely Default-Thema angespielt und diesmal sogar gesungen wird und das Lied dann mit Sound-Effekten und Musikschnipseln, höchstwahrscheinlich aus dem bald kommenden Album, zu einem plötzlichen Ende findet. Verdammter Teaser!
Übrigens ist das Lied genau 8:08 Minuten lang. Zufall? Ich glaube nicht. Damit will Revo garantiert auf das achte Sound Horizon Album hinweisen.

Das Musikvideo vom ersten Song kann man sich auf Nico Nico (http://www.nicovideo.jp/watch/sm18678707) anschauen. (Alternativer Link (http://nicoviewer.net/sm18678707) für Leute ohne Nico-Account)


Die normale Version dieser Single verfügt nicht über den zweiten Track, das lange Battle Theme. Stattdessen gibt es den Track "Raihousha", wobei ich nicht weiß, was das für einer ist, weil ich natürlich die Version mit "Limited" im Namen und nicht die mit "Regular" gekauft habe. Die "Bravely Default"-Version verfügt werde über Raihousha noch über Tatakai no Hate ni und auch über kein Musikvideo und ist damit nichts weiter als reine Abzocke, insbesondere weil diese Version kurioserweise genauso teuer ist wie die reguläre. Ich schätze hier sollen Fans des Spiels angelockt werden, da bei dieser Version nicht Revo sondern die Protagonisten des Spiels auf dem Cover sind.

Tyr
24.09.2012, 12:46
Zuerst ein kleiner Nachtrag zur Single:

2. Raihousha
Der alternative zweite Track, der auf der normalen Version der Single enthalten ist, ist wie Tatakai no Hate ni eine längere Version eines originalen BGMs. Der Track fängt spannend an, verändert sich im Verlauf allerdings mehrmals, wird etwas jazziger und dann auch repetitiver. Immer noch gut, aber nicht so gut wie Tatakai no Hate ni. Die Limited Edition ist also meiner Meinung nach der regulären eindeutig vorzuziehen. Trotzdem ein recht starker Track, passend zu einem starken OST.


Letzte Woche ist dann das Album erschienen:


http://s14.directupload.net/images/120924/vlaxp24x.jpg
Luxendarc Daikikou

Wie vermutet und man mit der offiziellen Tracklist (http://vgmdb.net/album/33726) des Spiels abgleichen kann, handelt es sich bei den meisten Tracks auf dem Album in der Tat um gesungene Varianten verschiedener Hintergrundmusiken von Bravely Default. Ich habe mich noch nicht mit den Lyrics beschäftigt, aber soweit ich mitbekommen habe, entspricht jede, der sechs Sängerinnen, einem bestimmten Charakter aus dem Spiel, wahrscheinlich aus der Region, die sie im zweiten Track singen darf.
Aber hören wir jetzt doch mal etwas genauer in die Limited Edition rein!

1. Theme of the Linked Horizon
Das Linked Horizon-Thema ist ein typischer Anfang für ein Album Revo. Ähnlich wie Kano Mono no Na wa singt Revo auch hier wieder einen dramatischen Song zum Einstieg, der aber im Vergleich zur Single deutlich einfacher gestaltet und dadurch auch eingängiger zu hören ist. Nichtsdestotrotz ist die Komposition gewohnt stark, hält im Verlauf der neun Minuten des Lieds auch einige Überraschungen parat und verarbeitet verschiedene bereits bekannte Bravely Default-Themen.

2. Luxendarc Kikou
Wow, dieser Track ist einfach nur episch. Er ist eine Reise durch die Welt von Bravely Default. Jeder der sechs großen Bereiche der Welt wird hier thematisch angespielt (ich nehme an, es handelt sich dabei dann um das Town-Theme im Spiel oder ähnliches) und wird dann durch eine der sechs Sängerinnen des Albums interpretiert bis es dann in den nächsten Teil der Welt geht. Ich habe das Gefühl, dass hier auch etwas spielchronologisch vorgegangen wird, die ersten Themen haben Startland-Charakter während die letzten nach Endgame klingen. Ich beschreibe sie mal der Reihe nach:

Gardisra, the beginning country: balladenartiges und ruhiges Stück, welches dann an Drama und Gewicht gewinnt, ganz kurz in etwas Melancholie verfällt um dann mit Tempo und Abenteuerdrang den Helden auf die Reise zu schicken.
Lakrika, the desert and the huge clock country: arabisch klingende Musik und etwas Hoffnungslosigkeit in der Stimme der Sängerin, beschreibt den Zustand des Landes, in welchem Wasser rar ist und Menschen ausgebeutet werden.
Flowel, the fascinating flower country: der Übergang geht fließend und plötzlich hört man Menschenmengen und -trubel. Sicherlich ein Land der Händler. Dieser Teil wird übrigens von Rikki gesungen, die hier jeder kennen sollte.
Granship, the nearly vanished and disappearing country: dieses Land ist auf einem riesigen Schiff errichtet, welches leider anfängt ins Meer zu sinken. Wellenrauschen und karibische Klänge begleitet die Melodien.
Eizenberg, the civil war country: jetzt wirds düster! Militärklänge, etwas rockigere Instrumentierung und epischer Gesang voll mit Leid aber auch Hoffnung macht diesen Teil zu einem der besten des ganzen Stücks.
Eternia, the sub-zero tundra, the immortal arctic country: am Ende der Reise nun etwas eisige und sehr schöne Melodien, die dem Namen Eternia gerecht werden.
Zum Ausklang gibt es dann noch einmal das Bravely Default-Hauptthema, das von allen(?) Sängerinnen zusammen gesungen wird. Wow, das war ein toller Song! Ernsthaft.

3. Utsuro na Tsuki no Shita de [Vocalized Version]
Dies ist eine leider nur sehr kurze, aber wunderschöne Ballade, die von Rikki gesungen wird. Zufall, dass die ersten Noten exakt wie Suteki Da Ne klingen?

4. Kimi wa Boku no Kibou [Vocalized Version]
Ein toller Song. Am Anfang tut er auf langsames Lied, nur um sich dann plötzlich um 180° zu drehen und voller Energie und Tempo voranzuschreiten. Sehr schön auch die Violinenintermezzos, die zwischen den Strophen gespielt werden.

5. Kaze no Yukue [Vocalized Version]
Schönes Lied mit guter Dramaturgie. Es geht um den Wind, ein zentrales Thema im Spiel. Das wird auch immer wieder durch Soundeffekte verdeutlicht.

6. Hinadori [Vocalized Version]
Ähnlich wie Track 4, nur noch eine Spur energetischer. Ich finde es immer wieder toll, wenn Sängerinnen es schaffen mit schreiender Stimme zu singen. So viel Kraft, so viel Emotion.

7. Ai no Hourousha [Vocalized Version]
Dieses Lied wird von Revo selbst gesungen. Interessant. Schnell und gut, aber ohne große Höhepunkte. Gegen Ende gibts einen netten Instrumentalteil.

8. Jun'ai□Juuji Houka [Long Version]
Dieser Track sticht etwas hervor. Das Lied versucht einen Live-Auftritt eines Idols zu imitieren, inklusive Zuschauergejubel, Geklatsche und generischem J-Pop. Das Lied an sich ist etwas flach im Vergleich zum Rest der CD, aber das ist natürlich auch Absicht. Bei dem Idol handelt es sich um Pudding A La Mode, einem Charakter, der, soweit ich weiß, sogar der Party betritt. Der Zusatz Long Version im Titel lässt mich vermuten, dass sie im Spiel selbst auch zum Singen kommt.

9. Hana ga Chiru Sekai [Vocalized Version]
Eine traurige Ballade. Das wird durch Regen und Donner noch verstärkt. Wird von Joelle gesungen, die auch schon in der Single vertreten war und dort ein ähnliches Lied mit Revo zusammen gesungen hat. Ich habe das Gefühl, dass das Lied hier bedeutsam für das Spiel ist.

10. Miko no Inori [Strings Quartet Version]
Instrumentalstück, was sich aber auch ein paar netten Soundeffekten bedient. Trotzdem etwas langweilig auf Dauer, obwohl die Melodie schön ist.

11. Kibou e Mukau Tanshikyoku [Long Version]
Der gleiche Track wie auf der Single. Macht ihn aber auch nicht schlechter.

12. Picopico Sentoukyoku Medley
8-bit-Medley. Nicht ganz so episch, wie erhofft. Ein paar Töne nerven auf Dauer etwas.


Stellt sich noch die Frage, worin der Unterschied zur normalen Version besteht. Die normale Version hat das 8-bit-Medley nicht, dafür aber eine lange Version des Battle-Themes. Verdammt. Das Battle-Theme ist in meinen Ohren deutlich toller als der 8-bit-Track. Allein von den Songs würde ich da also die Regular Edition empfehlen. Nun ja, ich habe mir die Limited gekauft und sobald sie angekommen ist, werde ich mal ein kleines Unboxing-Review machen und vielleicht mit ein paar netten Extras in der Limited überraschen können. Ich hoffe zumindest.

Bis dahin, hier die lange Version des Battle-Themes:


http://www.youtube.com/watch?v=FleEPfien1Q

Epic.

Enkidu
03.10.2012, 09:26
Woah, 10 / 9 / 9 / 10 von der Famitsu! Ordentlich :A Hatte mit weniger gerechnet.

Barbatos
03.10.2012, 10:24
Famitsu Wertungen:hehe::hehe::hehe: Garantiert objektiv:hehe:

Ligiiihh
03.10.2012, 11:50
Na, die Famitsu war nie dafür bekannt, besonders kritisierend zu sein. Allerdings konnte ich persönlich die Ergebnisse bisher immer auf irgendeine Weise nachvollziehen. ^~^"

Hyuga
03.10.2012, 13:23
Hat FF XIII nicht 36/40 von der Famitsu bekommen? ;)

Lieber auf andere Tests warten. Früher hatten ihre Wertungen vielleicht Gewicht, aber die Zeit ist schon lange vorbei.

Akito
03.10.2012, 13:32
Hat FF XIII nicht 36/40 von der Famitsu bekommen? ;)

39/40 für XIII und 40/40 für XIII-2
Yeah...

Hyuga
03.10.2012, 16:57
XIII-2 hat wirklich 40/40 bekommen? Ach du scheiße, die Famitsu ist zwar pro Square aber 40/40 hät ich nicht erwartet. Wobei 39/40 für FF XIII auch nicht....

Enkidu
03.10.2012, 18:56
Groß aussagekräftig für den eigentlichen Spielinhalt sind Famitsu-Wertungen (wie auch die der meisten anderen japanischen Magazine btw.) natürlich nicht, das weiß ich auch. Trotzdem finde ich den übertrieben spöttischen Kommentar von Blablatos unangemessen - denn gerade bei einem kleineren Spiel wie diesem kann so eine hohe Wertung doch ein gewisser Indikator dafür sein, wie es in Japan ankommt. Zumal ich wie gesagt wirklich mit weniger gerechnet hatte. Anscheinend haben die Redakteure da auch einen Soft Spot für RPG-Nostalgie-Momente genau wie ich ;)

Wünschte nach wie vor, der Stil dieses Spiels (neben sehr sehr wenigen anderen) wäre tonangebend, so als Wink mit dem Zaunpfahl für die aktuelle und kommende Generation als Rückbesinnung auf alte Tugenden (von den nervigen Zufalskämpfen mal abgesehen), die das Genre imho dringend nötig hat.

Hyuga
04.10.2012, 22:02
denn gerade bei einem kleineren Spiel wie diesem kann so eine hohe Wertung doch ein gewisser Indikator dafür sein, wie es in Japan ankommt. Zumal ich wie gesagt wirklich mit weniger gerechnet hatte.

Es ist aber immer noch ein SE Spiel.

Ich selber finde ebenfalls, dass es eigentlich ziemlich ordentlich aussieht. Trotzdem würd ich mehr auf andere Bewertungen verlassen

Tyr
24.10.2012, 15:24
15778

Ist schön da.

Narcissu
24.10.2012, 15:36
Ich vermute aber, der Bericht selbst ist nicht auf Deutsch? :D

Narcissu
04.04.2013, 05:58
Bravely Default. Wird. Lokalisiert. (http://www.siliconera.com/2013/04/03/bravely-default-flying-fairy-will-be-localized-for-the-west/)

Also muss doch ein 3DS her. Aber ich freue mich.

:)

Tyr
04.04.2013, 06:09
Hab ich auch grad gelesen ^^ (sag mal, schläfst du eigentlich auch? xD )

Kynero
04.04.2013, 07:13
http://www.epochtimes.de/ngoc-thai-der-mann-der-niemals-schlaeft-516706.html

..... erklärt alles. :D

Schön das es hier mal weitergeht.
Lokalisierung wundert mich übrigens nicht, da die Leute langsam schnallen, dass das Genre auch außerhalb Japans auf Interesse stößt. Insbesondere für so "kleine" Spiele. Freuen tut man sich dennoch! Hoffentlich kommt da noch mehr. :)

La Cipolla
04.04.2013, 09:00
geil geil geil! ^__^

Narcissu
04.04.2013, 15:03
Ich habe sogar ziemlich viel geschlafen heute Nacht, mehr als 7 Stunden, weil ich gestern sehr früh müde geworden bin. ^^

Ich hoffe auf noch ein paar andere attraktive 3DS-Spiele, damit ich den 3DS auch wirklich nutzen kann. Bisher interessieren mich aber hauptsächlich Bravely Default und Kingdom Hearts. Vielleicht noch Theatrythm. Gibt zwar auch ein paar SMTs, aber ich weiß nicht, ob die mir so viel Spaß machen würden, wenn ich schon Nocturne zur Seite gelegt habe.

Gala
04.04.2013, 16:01
Läuft. Bis dahin hab ich Radiant Historia und Crimson Shroud auch durch,

Enkidu
08.04.2013, 02:45
Die Meldung hat mich zwar auch wahnsinnig gefreut, aber glauben tu ich es trotzdem erst, wenn es eine offizielle Ankündigung von Square Enix und/oder Nintendo gibt. Bei sowas wurden wir doch schon oft genug enttäuscht :-/

Ich hoffe auf noch ein paar andere attraktive 3DS-Spiele, damit ich den 3DS auch wirklich nutzen kann. Bisher interessieren mich aber hauptsächlich Bravely Default und Kingdom Hearts.
Geht mir ähnlich. Bravely Default und Kingdom Hearts 3D wären für mich die einzigen Must-Haves. Für Zwischendurch wäre ich zwar auch noch an New Super Mario Bros. 2, Mario 3D Land und dem Star Fox 64 Remake/Port interessiert, aber wirklich viel gibt es noch immer noch nicht für die Plattform, gerade was RPGs angeht (aber hey, das sind immerhin noch einige mehr als auf der Vita im Moment).

Aber um einen Kauf käme ich alleine durch Bravely Default nicht mehr drum herum ^^ Wenn es in Japan bliebe, würde ich wegen dem verdammten Region-Lock für seeehr lange Zeit keinen 3DS haben wollen und mich erst Jahre später entscheiden, ob ich einen japanischen, amerikanischen oder europäischen 3DS haben will. Also abhängig von den Spielen, die in der jeweiligen Region lokalisiert wurden. Auch jetzt noch werde ich wohl so lange ich mich zurückhalten kann liebe abwarten. Wenn ich nur daran denke, wie viele japanische und amerikanische DS-RPGs ich hier habe, ist mir bei dem Nachfolgermodell einfach nicht wohl :rolleyes:

Ohne Region-Lock hätte ich vielleicht schon längst zugegriffen.

Gala
17.04.2013, 15:42
2014 NA
2013 EU

Publisher Nintendo.

http://www.abload.de/image.php?img=65447443v7uub.gif

Narcissu
17.04.2013, 15:56
Sweet. :)

Was gibt's denn sonst noch alles für gute RPGs für den 3DS? Wirklich interessieren tun mich jetzt spontan nur Bravely Default, Kingdom Hearts und möglicherweise noch Shin Megami Tensei IV. Und Dragon Quest VII vielleicht.

Gala
17.04.2013, 16:00
Also mir gefällt ja Tales of the Abyss ganz gut. Dann gibts noch gerade Devil Survivor Overclocked (die EU Version derzeit verbuggt, danke Atlus, danke ••••••••rei beim Testen) und in den USA gerade noch Soul Hackers. Crimson Shroud gefällt mir auch sehr gut, ist aber sehr speziell.

Hab da aber auch nicht so den Überblick. Ich hole noch die NDS Sachen wie Radiant Historia und Co gerade nach und mit Sachen wie Monster Hunter, Fire Emblem, Luigis Manson 2 bin ich positiv überrascht bisher vom 3DS

Skar
17.04.2013, 19:29
Sweet. :)

Was gibt's denn sonst noch alles für gute RPGs für den 3DS?Etrian Odyssey!

Tyr
17.04.2013, 19:30
Du Troll! :O

Narcissu
17.04.2013, 19:36
@Gala: Tales of the Abyss hab ich schon für PS2 gespielt. Shin Megami Tenseis gibt es natürlich ein paar, das stimmt. Weiß aber auch nicht, wie sehr die mich ansprechen, müsste ich mal reingucken. Fire Emblem: Awakening wäre vielleicht noch ganz interessant.

@Skar: Das hatte ich ganz vergessen. Dabei hab ich mir doch gerade erst das Cover der neusten Ankündigung abgespeichert, weil ich's so schön fand.

http://img24.imageshack.us/img24/8318/etrianodysseyd.jpg

Muss aber zugeben, dass ich mich kaum für die Serie interessiere und nur weiß, dass sie anscheinend auf dem DS recht erfolgreich war und dass man den ersten Teil in jedem GameStop hinterhergeworfen bekommt. Das „grüne“ Setting mag ich allerdings. Die einzigen Dungeon Crawler, die ich jemals gespielt habe, waren auch aus der NES-Zeit, von daher weiß ich nicht einmal, ob ich dem abgeneigt wäre.

Würd's aber eh nie spielen, da ich noch so viele andere attraktivere Spiele hier hab. ^.^ Außerdem sieht's eh nicht danach aus, als würde die Serie in Europa fortgeführt werden.

Enkidu
18.04.2013, 01:04
Ah, das freut mich außerordentlich! Dann wird die nächste Plattform die ich mir anschaffe wohl definitiv ein 3DS XL. Wobei ich trotzdem noch eine Weile warten und schauen werde, was sonst noch so kommt. Mein Backlog ist noch lange riesig genug und etwas länger werde ich entsprechend noch fest in der aktuellen Generation haften bleiben (für PSVita und Wii U interessiert mich bis jetzt auch kein einziger Titel o_O).

Skar
18.04.2013, 07:12
Du Troll! :O...what?
Ich hab die letzten 8 Wochen ca. 90 Stunden in den ersten Teil versenkt, die Dinger sind großartig.

Außerdem sieht's eh nicht danach aus, als würde die Serie in Europa fortgeführt werden....what?
Der 4. Teil ist für Europa bestätigt, und mehr ist derzeit noch nicht erschienen.
Mal sehen, ob das Remake/die Neuinterpretation von Etrian 1 als PAL kommt, aber da gibt's ja erst die japanische Ankündigung.

Narcissu
18.04.2013, 07:57
...what?
Ich hab die letzten 8 Wochen ca. 90 Stunden in den ersten Teil versenkt, die Dinger sind großartig.
Das macht mich jetzt tatsächlich neugierig. Werd mir den ersten Teil mal demnächst zulegen und reinschauen. Bei dem Preis kann man ja nichts falsch machen, und im Zweifelsfall wertet das Spiel immer noch mein Regal auf. :)


Der 4. Teil ist für Europa bestätigt, und mehr ist derzeit noch nicht erschienen.
Mal sehen, ob das Remake/die Neuinterpretation von Etrian 1 als PAL kommt, aber da gibt's ja erst die japanische Ankündigung.
Stimmt, das hatte ich ja selbst gelesen, aber wieder vergessen. Offenbar sind ja Etrian Odyssey II und III hier nie erschienen. Glücklicherweise hatten DS-Spiele noch keinen Region Lock.
Hach, der 3DS. *sigh*

Tyr
18.04.2013, 17:32
...what?
Ich hab die letzten 8 Wochen ca. 90 Stunden in den ersten Teil versenkt, die Dinger sind großartigKann nicht verstehen, wie man die Teile als "gut" bezeichnen kann.
Das Spiel ist derbe unausbalanciert (von FOEs ganz zu schweigen), das Skillsystem zwingt blind Entscheidungen zu treffen, das Leveln dauert ewig und belohnt nur sehr, sehr langsam. Alles nicht sehr spaßig.
Oldschool sein ist keine Rechtfertigung dafür auch die Fehler von damals wieder miteinzubauen. Es gibt einen Unterschied zwischen einem schwierigen Spiel und einem unfairen. Das hat Etrian Odyssey immer noch nicht verstanden.

Ich habe viele Dungeon Crawler in den letzten Jahren gespielt. Etrian Odyssey ist bei weitem der schlechteste davon gewesen.

La Cipolla
18.04.2013, 18:57
Das, was wir heute als schlecht verstehen, hat aber definitiv einen gewissen Reiz. Andersherum gesagt: Die meisten Leute würden nur mit den Kopf schütteln, wenn du ihnen erklärst, was ein Dungeon Crawler ist (und dass das Spaß machen kann :p).

La Cipolla
20.04.2013, 12:42
Oh Gott, ich hab gerade mal Etrian Odyssey gespielt, um richtig mitreden zu können, und wow, ist das ... oldschool. :D Sogar mit Karte malen, wie geil. x'D Aber total suchterzeugend. ^^ Hab seit gestern sicher schon 6 Stunden oder so gespielt.

@Tyr: Sag mal ein, zwei bessere, am besten für NDS/3DS oder die aktuelle Konsolengeneration. Muss lediglich diesen Sammel-Sucht-Faktor haben, das ersetzt durchaus den Mangel an Hack'n'Slay. ^^

Narcissu
20.04.2013, 13:40
Jetzt muss ich's mir auch kaufen. :D

La Cipolla
20.04.2013, 14:51
Kriegst du auf Ebay gern mal zum Portopreis. :) (Lost Magic übrigens auch, ist ein Geheimtipp!)

Kynero
20.04.2013, 18:55
Das Spiel ist auch gar nicht soo schwer wie man immer hört. Der Anfang ist am schwierigsten und danach kommt man doch erstaunlich gut durch. Das Grinden war mir teilweise auch zu monton. Ich hab's aber auch durchgespielt und n paar nette Stunden damit verbracht gehabt. Der Ausflug in Etrian Odyssey reicht imo aber nur für den ersten Teil. Auf die Nachfolger habe ich zur Zeit keine Lust, auch wenn ich die Szenarien da besser finde (alles was irgendwie mit Piraten zu tun hat ist dazu geschaffen das persönliche Interesse zu wecken). Naja, vielleicht wenn nichts mehr in meinem Backlog vorhanden ist.... :D

Narcissu
05.06.2013, 22:40
Akihiko Yoshida arbeitet am nächsten Bravely-Default-Titel. (http://www.animenewsnetwork.com/interest/2013-06-05/yasumi-matsuno/akihiko-yoshida-working-on-next-bravely-default-project)

Na hoffentlich wieder ein 3DS-Titel, und kein weiteres Browserspiel. :)

Enkidu
05.06.2013, 23:51
Yasumi Matsuno arbeitet am nächsten Bravely-Default-Titel.

Na hoffentlich wieder ein 3DS-Titel, und kein weiteres Browserspiel.
Nun schock mich doch nicht so :eek: ! Das wäre auch zu geil gewesen, um wahr zu sein ^^ Aber wenn ich mich nicht völlig verlesen habe, steht da nur, dass Akihiko Yoshida wieder das Charakterdesign übernehmen wird (was naheliegend ist, da er das auch beim ersten Spiel gemacht hat). Wurde halt nur auf Umwegen über Matsuno bekannt, denn er und Yoshida kennen sich natürlich.

Oh Mann, ein neues RPG mit dem Dreamteam Matsuno (Director, Scenario), Yoshida (Character Design, Illustrations, Maps) und Sakimoto (Composer) wäre ein Traum für mich *__*

Gogeta-X
06.06.2013, 20:11
Kurze Zeit schwappte Euphorie über <.<°

Gala
07.06.2013, 13:38
Kurze Zeit schwappte Euphorie über <.<°

Magst du das ausführen? Ich versteh deinen Post irgendwie nicht.

Enkidu
07.06.2013, 15:28
Magst du das ausführen? Ich versteh deinen Post irgendwie nicht.
Ich denke er bezog sich ebenfalls auf Matsuno, der aber nicht in die Entwicklung von einem Bravely Default Nachfolger involviert ist. Da hatte sich Narcissu nur verguckt/verschrieben.

Narcissu
07.06.2013, 16:01
Ja – oder besser gesagt, den falschen Namen aus dem Titel kopiert. ^^'
Hab's mal geändert.

Gogeta-X
08.06.2013, 12:55
Magst du das ausführen? Ich versteh deinen Post irgendwie nicht.

Soe wie Wolfi bereits schreibt, bin ich großer Matsuno Fan. Ich mag seine eher "schlichten" politischen Storys als die normale 08/15 Heldentruppe, die die Welt vor dem ultimativen Übel befreien muss.
Und das dann noch mit Akihiko Yoshida und ggf. noch Hitoshi Sakimoto wäre dann wieder das Dreigestirn zusammen ^^

Gala
08.06.2013, 13:21
Ah ok. Hab da so nämlich keinen Zusammenhang gesehen :D.

Ich hoffe ja das beim Nintendo Direct am 11. was zum Spiel gesagt wird z.B. ein Releasetermin : °

Hyuga
08.06.2013, 17:14
Ein Nachfolger zu Vagrant Story wäre schon was extrem Feines.

Gala
31.07.2013, 14:06
http://www.siliconera.com/2013/07/31/bravely-default-flying-fairy-slips-to-2014-for-europe/

http://abload.de/img/5satd12jtf.gif

Narcissu
31.07.2013, 14:21
Gut, 2013 gibt es eh noch genug für mich zu tun und dann muss ich mir jetzt noch keinen 3DS kaufen. ^_^

Gogeta-X
31.07.2013, 16:14
Nach dem auf verschiedenen Messen nicht ein einziges mal etwas auf Englisch (oder gar Deutsch) gezeigt wurde, gehe ich mal davon aus, dass bis Lokalisierung noch nicht angefangen hatte oder nicht weit fortgeschritten ist.
Sehr schade :(

La Cipolla
01.08.2013, 09:06
Solang es kommt, können sie es von mir aus auch 2025 bringen. :p

Enkidu
01.08.2013, 17:58
Wenn es dann auch wirklich noch kommt, finde ich die Verschiebung auf nächstes Jahr schon okay. Vielleicht lohnt sich bis dahin ja der Kauf eines 3DS :p

Skar
02.08.2013, 06:40
Vielleicht lohnt sich bis dahin ja der Kauf eines 3DS :pMario & Luigi, Luigi's Mansion, Animal Crossing, Etrian Odyssey IV, Fire Emblem Awakening, Soul Hackers, SMT IV... the list goes on and on.
Das erste Jahr des 3DS war extrem dürr, aber mittlerweile gibt's echt mehr als genug gutes Zeugs das einen Kauf rechtfertigt.

Klunky
02.08.2013, 06:54
Mario & Luigi, Luigi's Mansion, Animal Crossing, Etrian Odyssey IV, Fire Emblem Awakening, Soul Hackers, SMT IV... the list goes on and on.
Das erste Jahr des 3DS war extrem dürr, aber mittlerweile gibt's echt mehr als genug gutes Zeugs das einen Kauf rechtfertigt.

Kann ich nur bestätigen und das sind bei weitem noch nicht alle guten Titel. Und es kommt auch so viel mehr Zeugs raus, neben Bravely Default.
Also wer da noch hadert, müsste sich die Next Gen auch erst nach 7 Jahren zulegen.

Enkidu
02.08.2013, 07:30
Ist für mich einfach nicht viel dabei - keine Serien, die ich verfolge oder neue IPs, die mich interessieren würden. Außer Bravely Default (und der Vollständigkeit halber vielleicht noch Kingdom Hearts) reizen mich höchstens einige der Nintendo-Standard-Sachen, aber selbst die sind kein Muss. Sicher gibt es noch anderweitig gute Spiele für den 3DS (da falle ich oft einfach nicht in die angepeilte Zielgruppe schätze ich). Enttäuscht bin ich trotzdem, denn der alte DS bot in seinem dritten Jahr (in dem sich sein Nachfolger derzeit befindet ...und bei Erscheinen von Bravely Default wohl schon im vierten) imho wesentlich mehr, vor allem was Rollenspiele angeht :-/

Also wer da noch hadert, müsste sich die Next Gen auch erst nach 7 Jahren zulegen.
Das ist wahrscheinlich gar nicht mal so unrealistisch bei mir :D Okay, sieben Jahre werden es wohl nicht, aber ich gehe davon aus, dass es wie beim letzten Mal wieder e~wig dauern wird, bis ich das Gefühl eines lohnenswerten Kaufes bekomme.

Sylverthas
02.08.2013, 08:03
und bei Erscheinen von Bravely Default wohl schon im vierten) imho wesentlich mehr, vor allem was Rollenspiele angeht :-/

Die Rollenspiele verziehen sich ja auch momentan alle auf die Smartphones... *hust*

Enkidu
02.08.2013, 15:59
Die Rollenspiele verziehen sich ja auch momentan alle auf die Smartphones... *hust*
... oder in die Phantom-Zone bzw. ins Nirgendwo :( Und das Plattform-übergreifend.

Immerhin gehe ich davon aus, dass der 3DS meine nächste größere Anschaffung wird, was Games-Hardware angeht. Denn die PSV ist noch viel unterversorgter mit Spielen, und die Zeit bis Final Fantasy XV für PS4 erscheint messen wir inzwischen ja ohnehin in Dekaden :rolleyes:

Btw., dein neuer Avatar hat eine zutiefst verstörende Wirkung auf mich :eek: Viel mehr noch als bei denen davor. Diese Kombination ...

Kynero
06.08.2013, 12:22
Jup, 3DS wird für mich auch meine erste Next Gen Konsole werden. Ich denke auch, dass da noch qualitativ einiges auf uns zukommen wird. Der DS hat ja gut vorgelegt und mit dem 3DS wird uns wohl ähnliches wiederfahren. Bin mal gespannt, ab wann die Vita wirklich interessant wird. Bisher sind es ja mehr Ankündigungen und News als Software. :D Denke aber auch, dass die Vita an die PSP anknüpfen wird. Fragt sich nur wann. ^^

Narcissu
07.08.2013, 03:12
Vielleicht kommt es doch noch 2013. (http://www.siliconera.com/2013/08/06/bravely-default-still-flying-out-in-europe-in-2013/)

Narcissu
28.08.2013, 23:33
Bravely Default: For The Sequel (http://jpgames.de/2013/08/bravely-default-for-the-sequel-fur-den-3ds-angekundigt/) angekündigt – eine überarbeitete/erweiterte Version des Originals für 3DS.

Könnte das der Grund sein, warum das West-Release auf 2014 verschoben wurde? For The Sequel kommt im Dezember in Japan raus. Gut möglich, dass Nintendo es da sinnvoll findet, diese Version zu lokalisieren.

Und ich fände den 2DS ja ganz attraktiv (wenn er preislich unter dem 3DS liegen würde), wenn er nicht so hässlich wäre. Die Funktion, den Handheld zuzuklappen, ist das beste, was sich Nintendo für tragbare Geräte ausgedacht hat (mal abgesehen vom Licht *g*). Ich frag mich ehrlich gesagt auch, wie das Design durch die Qualitätskontrolle gekommen ist. Ich dachte, seit dem normalen DS hätte Nintendo dazugelernt.

La Cipolla
28.08.2013, 23:42
Puh, schön wärs, klingt mir aber ein wenig nach Wunschdenken. :D Kann mir nicht so richtig vorstellen, dass das schon bekannt war, als sie die Lokalisierung geplant haben. Aber wie gesagt, wär schon cool!

Narcissu
28.08.2013, 23:45
Anfangs war das sicherlich nicht geplant, aber es ist schon verdächtig, dass das West-Release so weit nach hinten verschoben wurde, dass es hinter dem Release von For The Sequel liegt. Ich meine, vermutlich werden sie einen Großteil der bisherigen Lokalisierungsarbeit auch auf For The Sequel übertragen können, deshalb wird es wohl kein komplett neues Lokalisierungsprojekt sein.

Angel|Devil
29.08.2013, 10:11
So schön es auch wäre und ich mich darüber freuen würde, glaube ich nicht, dass dem so sein wird.

Vorallem wegen dieser Twitter-Meldung von Nintendo Europe: https://twitter.com/NintendoEurope/status/372751482682355713

Demnach erscheint Bravely Default doch noch in diesem Jahr in Europa.

Gogeta-X
02.09.2013, 14:44
Sieht wohl so aus, als ob wir doch ggf. die neue Fassung erhalten könnten:


Bravely Default For The Sequel Homepage eröffnet / Spiel hat deutsche Texte

02.09.13 - Square Enix hat die offizielle Website zum Rollenspiel Bravely Default For The Sequel in Japan eröffnet. Auf der Seite heißt es, dass das Spiel deutsche, japanische, englische, französische und italienische Texte hat.

Die Sprachausgabe wird japanisch und englisch sein. Es ist deshalb anzunehmen, dass die für 2013 geplante europäische Version von Bravely Default auf dem For The Sequel Update basieren wird. Release: 05.12.13 (Japan)

Duale Sprachausgabe wäre geil. Ggf. hole ich mir die Japanische Fassung, wobei ich noch nicht einmal einen 3DS habe...

La Cipolla
02.09.2013, 14:48
Woah ... ist natürlich mal wieder derbe KACKE, dass gerade der 3DS nen Region Lock hat. Sonst würde ich genau darüber auch nachdenken.

Angel|Devil
02.09.2013, 19:44
Damit ist ja schon indirekt bestätigt, dass Europa direkt in den Genuss der erweiterten Fassung kommt. Das freut mich doch! :)

Gogeta-X
03.09.2013, 08:57
Nun ist es offiziell! :D
https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/statuses/374561038974189568
Ich hoffe, dass wir dann ebenfalls duale Sprachausgabe bekommen. ^_^b

La Cipolla
03.09.2013, 12:32
Ich LIEBE es, wenn sie ein bisschen mitdenken und auf die Spieler zugehen. :A Da warte ich dann gern auch etwas länger.

Narcissu
14.09.2013, 14:04
Sehr interessantes Interview: http://www.siliconera.com/2013/09/13/new-bravely-default-already-has-over-80-of-fan-feedback-implemented/

Besonders:


“So, we went with a rather amusing approach with regard to this, and made it possible to choose your own encounter rate,” Asano continues. “While it isn’t a visible encounter, I believe that we will be challenging [that concept] with something experimental; a new method that will keep the comfort while allowing players to fight when they want, and not fight if they don’t feel like it.”

That said, is there a catch to being able to change the encounter rate?

“No, there’s nothing like that. You’ll be able to freely change it whenever you want,” answers Asano with a laugh. “However, if you don’t fight with enemies, then of course your level won’t rise, so you might have trouble during boss fights. On the other hand, you could use this to aim for finishing the game at a low level. By the way, I’ve been playing For the Sequel, and just being able to change the encounter rate makes it very comfortable. It’s almost as if I wouldn’t know what to do without it now (laughs).”

Kynero
14.09.2013, 21:22
Das klingt doch schon mal ganz interessant. Hätte ich schon in so manch anderes RPG gerne gesehen. :p
Den Komfort werde ich wohl öfter mal nutzen. :A

Gogeta-X
27.09.2013, 16:18
Ein neues Video wurde von Nintendo Deutschland online gestellt, in dem man einiges von der Übersetzung sieht. :)


http://www.youtube.com/watch?v=OCp3ETrsiqI

Schön, dass Dual Audio übernommen wurde. ^^

Gala
27.09.2013, 17:05
Und Nintendo UK meint immer noch es erscheint hier 2013 :D

Narcissu
01.10.2013, 15:56
Auf der Nintendo Direct heute wurden ein paar neue Informationen bekanntgegeben.
Releasedatum für Europa ist nun offiziell der 6. Dezember.

Außerdem gibt's als Vorbestellerbonus ein Artbook, und es wird noch eine Collector's Edition geben, zu der aber noch keine Details enthüllt wurden.

Trailer für Deutschland:

http://www.youtube.com/watch?v=RNjAbSxyWTA

Narcissu
23.10.2013, 13:36
Collector's Edition für Europa
http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/Bravely_Default.jpg

YES! YES! YES! Sieht verdammt gut aus! Frage mich nur, wie viel die kosten wird.

Gala
23.10.2013, 13:51
MEINS.

La Cipolla
23.10.2013, 15:31
Woah, geil :eek:

Nur das Cover des Spiels an sich ist sehr lahm, aber gut, umso mehr ein Grund für die Limited Edition. :D
Mal sehen, vielleicht leiste ich mir da mal wieder was ...

Loxagon
23.10.2013, 16:33
Ist das eigentlich ein Action-RPG oder ein richtiges? Storymäßig soll das Spiel ja richtig gut sein.

Narcissu
23.10.2013, 17:10
@Cipo: Ich find's auch schade, dass die Spielehülle nicht das schwarze Originalcover hat. Das fand ich richtig ästhetisch. Aber Wendecover sind ja im Moment voll im Trend – vielleicht haben wir ja Glück.


Ist das eigentlich ein Action-RPG oder ein richtiges? Storymäßig soll das Spiel ja richtig gut sein.

Klassisches RPG mit rundenbasierten Kämpfen und einem Jobsystem

Knuckles
23.10.2013, 18:17
Ich finde das Cover genial, aber da Nintendo mal wieder nur eine CE für Europa herstellt, werde ich darauf verzichten und lieber nur die SE nehmen.

Angel|Devil
23.10.2013, 21:42
Mir gefällt der Inhalt dieser Edition sehr gut, also werde ich sie mir wohl leisten. Ich gehe mal davon aus, dass der Preis bei 80 - 100 € liegen wird.
Den genauen Preis dürften wir wohl sehr bald erfahren. Davon hängt für mich dann auch ab, ob ich mir das Spiel in Deutschland oder UK holen werde.

Renegade 92
29.10.2013, 21:09
Die Collectors Edition kann jetzt auf Amazon vorbestellt werden. (https://www.amazon.de/dp/B00G9TWE64/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&camp=2906&creative=19474&linkCode=as4&creativeASIN=B00G9TWE64&adid=1ZDEVGERJ458VK25YP7F&)
Ist zwar momentan recht teuer (91€), aber hoffentlich nur ein Platzhalter.

So oder so, ich hab es mir vorbestellt :D

Akito
29.10.2013, 21:22
Die Collectors Edition kann jetzt auf Amazon vorbestellt werden. (https://www.amazon.de/dp/B00G9TWE64/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&camp=2906&creative=19474&linkCode=as4&creativeASIN=B00G9TWE64&adid=1ZDEVGERJ458VK25YP7F&)
Ist zwar momentan recht teuer (91€), aber hoffentlich nur ein Platzhalter.

So oder so, ich hab es mir vorbestellt :D
In UK kostet sie £79.85 also würde ich da meine Hoffnungen im Zaum halten.
Hab sicherheitshalber auch mal vorbestellt aber über 90€ für ein Handheldspiel ist schon was.

Narcissu
29.10.2013, 21:43
Hrm. Ich will sie eigentlich unbedingt haben, aber knapp 50€ für die Extras dazuzubezahlen geht mir dann doch gegen den Strich. Mit 80€ hätte ich mich eventuell noch vereinbaren können, aber 92€ sind dann doch schon etwas happig. Die Inhalte der CE sind zwar toll, aber für mich dann auch nicht so viel wert. Wenn der komplette Soundtrack dabei wäre oder der Preis doch noch etwas runter geht, überlege ich es mir vielleicht noch einmal.

Sylverthas
30.10.2013, 08:40
Hab sicherheitshalber auch mal vorbestellt aber über 90€ für ein Handheldspiel ist schon was.
Dito, aber auch ich muss mir noch überlegen, ob es dabei bleibt. Wobei... so, wie ich mich kenne, vergesse ich doch eh wieder, dass ichs bestellt habe und hab dann am Ende sogar 2 CEs :D

La Cipolla
30.10.2013, 09:06
Hab mich nach etwas Hadern dagegen entschieden. Irgendwann verkauf's ich eh wieder. ^^

Kynero
30.10.2013, 22:02
Ich bin auch noch am überlegen, ob ich sie mir kaufen werde. ^^ So ne' Box ist halt schon extrem cool. Allgemein finde ich das wieder ne super Sache, dass solche Boxen wieder vermehrt angeboten werden. :)

Gala
14.11.2013, 11:23
Demo ist seit gestern im Eshop! Man kann bis zu 7 Sachen für die Vollversion freispielen, die einem den Anfang des Spiels erleichtern. So wie es aussieht ist der Demo-Content sogar nur für die Demo gemacht. Also ran da. Mir machts bisher super Spaß! Und schaltet unbedingt 3D an, was die Entwickler da geschafft haben ist das beste 3D was ich bisher auf dem 3DS gesehen habe. Wunderschön!

Sylverthas
17.11.2013, 10:12
So, habe die Demo ein wenig gespielt und bin vom Gameplay doch recht angetan, nicht übel.

Aber mal ne Frage, vielleicht weiß einer von euch da mehr: Wie ist die Story von dem Game eigentlich? Also, ich erwarte jetzt nichts grandioses, aber 4 Heroes of Light fand ich beispielsweise so unmotivierend wie Final Fantasy 3, was kein gutes Zeichen ist und so wurde das Spiel dann verhältnismäßig schnell abgebrochen.
Wäre schade, wenn Bravely Default auf einem ähnlichen Niveau rumkriechen würde, dann müsste ich mir die Vorbestellung nämlich noch mal sehr gut überlegen.

PS: Als Referenz habe ich tatsächlich nicht vergessen die Bravely Default CE dann doch abzubestellen, weil der Aufpreis mir dann doch zu krass war. 90€ fürn 3DS Spiel ist... well^^°

La Cipolla
17.11.2013, 10:17
Da bin ich auch noch gespannt (Erfahrung mit FF3 war ähnlich :D). Ich erwarte momentan ja so das übliche Final-Fantasy-Niveau, aber nicht mehr. Lasse mich aber gern überraschen.

Und, damit das auch mal gesagt wurde, ich finde es wahnsinnig toll, wenn eine Demo "neues" Material bietet und dazu noch Vorteile im Hauptspiel bringt. Dadurch wird das Ding nämlich auch für mich interessant, obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass ich das vollständige Spiel irgendwann spielen werde.

Laguna
17.11.2013, 10:47
Alternativ könnt ihr schonmal das Browser Game spielen, wenn ihr nicht warten könnt :rolleyes:


http://www.youtube.com/watch?v=9C8De_vJ4Jw#t=111

Link: http://bdpb.hangame.co.jp/

Finde ich übrigens toll das das Spiel schon im Dezember diesen Jahres zuerst in Europa veröffentlicht wird. Die Amis bekommen es ja erst im Februar 2014.

Squale
17.11.2013, 12:31
Da bin ich auch noch gespannt (Erfahrung mit FF3 war ähnlich :D). Ich erwarte momentan ja so das übliche Final-Fantasy-Niveau, aber nicht mehr. Lasse mich aber gern überraschen.

Und, damit das auch mal gesagt wurde, ich finde es wahnsinnig toll, wenn eine Demo "neues" Material bietet und dazu noch Vorteile im Hauptspiel bringt. Dadurch wird das Ding nämlich auch für mich interessant, obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass ich das vollständige Spiel irgendwann spielen werde.

Die Idee, die Demo irgendwie in das spätere Spiel mit einzubeziehen ist mal echt genial - sollte es öfter geben.
Zur Story: Ich habe gerade ein Testmuster zum Spiel und falls Bedarf da ist, kann ich demnächst mal eine kurze Einschätzung schreiben.

Knuckles
17.11.2013, 13:27
Finde ich übrigens toll das das Spiel schon im Dezember diesen Jahres zuerst in Europa veröffentlicht wird. Die Amis bekommen es ja erst im Februar 2014.

Das kommt bei Nintendo inzwischen immer öfter vor (Xenoblade Chronicles, The Last Story, Pandora's Tower, Tales of the Abyss, der letzte Layton-Teil und nun Bravely Default).
Eine interessante Entwicklung, aber eben nur bei Nintendo.

Squale
18.11.2013, 12:14
Es gibt im Spiel tatsächlich die Möglichkeit sich das Leben zu vereinfachen, wenn man sich für richtiges Geld einen speziellen Trank kauft. Ist nichts Dramatisches, aber so fängts an...

Blank
18.11.2013, 17:46
Es gibt im Spiel tatsächlich die Möglichkeit sich das Leben zu vereinfachen, wenn man sich für richtiges Geld einen speziellen Trank kauft. Ist nichts Dramatisches, aber so fängts an...

Inwiefern? Ich finde in der Demo hat man nichts außer die Kombination von Utsusemi und Transience gebraucht, um gegen die Bosse quasi unsterblich zu sein... Bin gespannt ob das in der Vollversion auch so ist, oder andere Berufe noch heftiger sind.

NTE
18.11.2013, 18:15
Inwiefern?

Ein Trank füllt die SP auf und mit dem sollen sich extrem-starke Attacke ausführen lassen.
Normalerweise wird man nur ein SP pro 8 Stunden Stand-By-Zeit des 3DS bekommen.

Blank
18.11.2013, 19:08
Ein Trank füllt die SP auf und mit dem sollen sich extrem-starke Attacke ausführen lassen.
Normalerweise wird man nur ein SP pro 8 Stunden Stand-By-Zeit des 3DS bekommen.

Okay, das ist ja wirklich nicht allzu tragisch. Beschleunigt die Kämpfe dann sicherlich, aber es gibt ja gute Alternativen um trotzdem ziemlich mächtig zu sein.
Gibt es eigentlich in der Demo eine Methode, schon Leute für das Dorf zu bekommen? Ich muss das jetzt nur noch fertig ausbauen, dann hab ich alles erledigt. Aber da ich nur einen Einwohner da hab dauert das ewig... Und Streetpass kann ich in der Ecke hier vergessen.

NTE
18.11.2013, 19:11
Gibt es eigentlich in der Demo eine Methode, schon Leute für das Dorf zu bekommen?

Außer Streetpass keine.

Renegade 92
18.11.2013, 20:18
Okay, das ist ja wirklich nicht allzu tragisch. Beschleunigt die Kämpfe dann sicherlich, aber es gibt ja gute Alternativen um trotzdem ziemlich mächtig zu sein.
Gibt es eigentlich in der Demo eine Methode, schon Leute für das Dorf zu bekommen? Ich muss das jetzt nur noch fertig ausbauen, dann hab ich alles erledigt. Aber da ich nur einen Einwohner da hab dauert das ewig... Und Streetpass kann ich in der Ecke hier vergessen.

man bekommt ziemlich am Ende noch nen zweiten Dorfbewohner.

Blank
18.11.2013, 23:03
man bekommt ziemlich am Ende noch nen zweiten Dorfbewohner.

Was heißt ziemlich am Ende? Ich hab ja nun bis auf Dorf ausbauen alles fertig. ;)

Renegade 92
19.11.2013, 15:14
Was heißt ziemlich am Ende? Ich hab ja nun bis auf Dorf ausbauen alles fertig. ;)

Naja ich habe einen zweiten Dorfbewohner bekommen, nachdem ich den Drachen am See besiegt habe. Kann aber auch kurz davor gewesen sein ^^

Squale
19.11.2013, 20:28
Die ersten 4 Stunden: :\

Was haltet ihr eigentlich von dem Brave/Default-System? Eingangs fand ich es ziemlich toll mit der Idee der Risikoeinteilung, aber jetzt...
Mit drei Charakteren im Team sind die Kämpfe nach zwei Sekunden vorbei, wenn man Brave total ausreizt. Dadurch fehlt das Gefühl der Herausforderung total - das man sich eben durch Level-Ups verbessert und man mit den Gegnern besser klarkommt.

Rush
20.11.2013, 15:40
Es gibt im Spiel tatsächlich die Möglichkeit sich das Leben zu vereinfachen, wenn man sich für richtiges Geld einen speziellen Trank kauft. Ist nichts Dramatisches, aber so fängts an...

Jup, 1a Microtansactions für OP Skills. Komisch, das höre ich auch gerade zum ersten Mal. Also bei EA rufen da immer alle gleich boykott und wasweißichnoch, aber hier sind ja alle ziemlich gelassen, merkwürdig...
Schätze es liegt vielleicht daran, das man diese SP auch mit Standby Zeit bekommt, also quasi wie in jedem Free to Play Titel, aber das mehr oder weniger gleiche System gabs in Dead Space 3 auch, wo man Ingame genauso an alles kommen konnte, was Microtransactions boten, aber das hat Kritiker auch nicht mehr interessiert ^^

Vielleicht wissens auch einfach zu wenige, aber SE sorgt schon dafür das es spätestens beim Spielen jeder mitbekommt:

http://i.minus.com/iirGcaIoG6iPH.gif

Narcissu
20.11.2013, 15:46
Jup, 1a Microtansactions für OP Skills. Komisch, das höre ich auch gerade zum ersten Mal. Also bei EA rufen da immer alle gleich boykott und wasweißichnoch, aber hier sind ja alle ziemlich gelassen, merkwürdig...
Schätze es liegt vielleicht daran, das man diese SP auch mit Standby Zeit bekommt, also quasi wie in jedem Free to Play Titel, aber das mehr oder weniger gleiche System gabs in Dead Space 3 auch, wo man Ingame genauso an alles kommen konnte, was Microtransactions boten, aber das hat Kritiker auch nicht mehr interessiert ^^

Vielleicht wissens auch einfach zu wenige, aber SE sorgt schon dafür das es spätestens beim Spielen jeder mitbekommt:

http://i.minus.com/iirGcaIoG6iPH.gif


Im Grunde genommen ist das ja nichts anderes als ein DLC. Gibt ja auch Geld oder gute Waffen oder EXP als DLC für diverse Spiele im PSN. Da man's wunderbar ignorieren kann und es dem Spiel nicht schadet, ist mir das eigentlich vollkommen egal. ^^

NTE
20.11.2013, 16:14
Jup, 1a Microtansactions für OP Skills. Komisch, das höre ich auch gerade zum ersten Mal. Also bei EA rufen da immer alle gleich boykott und wasweißichnoch, aber hier sind ja alle ziemlich gelassen, merkwürdig...


Liegt vielleicht auch, daran, dass dieses Bravely Default kein Handy-Spiel mit Micros ist und die Kunden des Vorgänger nicht ans Bein pisst für die Unterstützung. Es ist auch kein Sonder-DLC-Zeug und man kann es auch im Spiel bekommen. Die Nutzung ist auch dem Spieler selbst überlassen. Man kann genau so auch auf "Easy/Einfach" spielen und es dabei belassen anstatt auf Normal/Hard das Zeug zu benutzen.

La Cipolla
20.11.2013, 16:34
Liegt auch dran, dass es nicht EA ist. ;) Und dass es wohl ein winziger Aspekt des Spiels sein dürfte, aus dem Square auch kein großes Aufheben gemacht hat.

Hab ich übrigens auch nix dagegen. Solange man's nicht machen muss, um Spaß zu haben, sollen sie ruhig gut verdienen. :A

Sylverthas
23.11.2013, 10:19
Liegt auch dran, dass es nicht EA ist. ;)
Aber *eigentlich* wäre SE eine ähnliche Firma, die so einen Bash einfahren könnte, wegen ihrer schlechten PR *g*

Die Demo hat mir insgesamt sehr gut gefallen und wenn es im Spiel dann noch eine Minimalstory gibt wird das Ganze wohl schon motivierend genug sein, denke ich. Irgendwie konnte ich aber die Bewohnerzahl nicht über 2 (den 2. bekommt man ja später automatisch - bei mir NACHDEM ich alles ausgebaut hatte :D) bekommen, obwohl ich Leute über StreetPass getroffen habe. Nayo, so schlimm wars nicht, musste man halt immer ein wenig warten.

Mal sehen, was für OP Kombos dann im Spiel letztendlich möglich sind. Das BD System ist ganz nett und mal eine sinnvolle Alternative zur Verteidigung, die man in den meisten J-RPGs ja praktisch nicht nutzt. Im Ernst, in wie vielen Fällen ergibt verteidigen *wirklich* Sinn? Hier gibts den Zusatzanreiz, dass man dann in der Folgerunde ne weitere Aktion machen kann, was das Ganze so viel attraktiver macht. Könnte mir auch vorstelllen, dass man damit ein paar fiese Bosse bauen kann.

Und ich stimme Cipo voll zu, dass die Entwicklung einer Demo, die neuen Content enthält, ne sehr tolle Sache ist und sie hier den Kostenaufwand (ich unterstelle mal, dass ne Demo zu entwickeln nicht so billig ist, wenn man nicht einfach die ersten 30 Minuten vom Spiel nimmt - und selbst da weiß ich nicht, ob man nicht noch mehr beachten muss).

Holo
23.11.2013, 11:43
Ich habe mal vor ein paar Tagen die Demo geladen, weil es interessant aussah, und mittlerweile etwas gespielt. Bisher drei Quests erfüllt, war hauptsächlich am grinden und Kostüme maximieren.

Ist, wie ich finde, ein unterhaltsames, kleines Fantasy-Game für klassische Kämpfe. Soviel kann ich bisher sagen. Das KS und die Dungeons sind nichts Besonderes, aber machen soweit Spaß. Das Job-System, welches mich mit den Kostümen etwas an Final Fantasy X-2 erinnert, macht Spaß und motiviert. Die Grafik finde ich bisher okay. Mit dem Dorf selbst habe ich mich noch nicht beschäftigt, mal sehen.

Was ich noch nicht so ganz verstanden habe, ist dieses Brave-System. Ich habe zwar geschnallt, dass man Heldenzüge vorziehen kann, aber nach welchen Parametern jetzt blaue oder -rote Ziffern neben den Helden erscheinen, ist für mich noch relativ beliebig. Das System habe ich noch nicht ganz raus.
Die Musik ist sehr, sehr gut, auf jeden Fall mehr, als ich von so einem klassischen Titel gewohnt bin.

Die Weltkarte und die Stadt finde ich relativ "genügsam" gehalten, aber ich denke, dass da in der FF ja noch viel dazukommen wird.

Story ist ja bisher kaum vorhanden, kann man daher wenig zu sagen.

Hm, mal sehen. Auf jeden Fall macht das teilweise schon leicht süchtig, aber 45 € werde ich für den Titel wohl nicht bezahlen. Dafür ist er mir dann momentan doch noch zu beliebig und 'schlicht'. Und ich hab noch zu viele andere Spiele, die ich holen muss. Aber wenn der Preis mal etwas runter ist, werd ich sicher zuschlagen.

Squale
23.11.2013, 14:24
Was ich noch nicht so ganz verstanden habe, ist dieses Brave-System. Ich habe zwar geschnallt, dass man Heldenzüge vorziehen kann, aber nach welchen Parametern jetzt blaue oder -rote Ziffern neben den Helden erscheinen, ist für mich noch relativ beliebig. Das System habe ich noch nicht ganz raus.

Ist eigentlich ganz simpel: Du hast am Anfang 0BP und wenn du eine Aktion ausführst, kostet es dich 1BP. Heißt wenn du angreift, hast du -1BP. Nach jeder Runde bekommst du 1BP, sodass du nach einem Angriff wieder bei 0BP bist. Wenn du jetzt per Brave 4 Mal am Anfang angreifst, hast du -4BP und muss solange aussetzen, bis du wieder bei 0BP bist.

Nach ca. 12 Stunden Spielzeit:
Mein Eindruck wird positver, langsam entwickelt es sich zu einem guten Spiel.
Die Geschichte hat wirklich belanglos angefangen(Bauernjunge auserwählt und rettet die Welt) und die Charaktere sind so stereotypisch wie es nur geht - aber die Handlung ist gar nicht so schlecht. Die Orte, die man durchreist haben interessante Geschichten zu erzählen und die Nebenaufgaben sind super(auch wenn es nicht so viele gibt).

Balancing im Kampfsystem hat sich auch gebessert - da hat es an Schwierigkeit überraschend zugelegt. Aber immer noch sehr einsteigerfreundlich, gilt leider auch für die Bosskämpfe.

Sonst habt ihr es schon richtig erkannt: Das Jobsystem und der Dorf-Aufbau hat schon gewissen Suchtcharakter - und die Musik, DIE MUSIK, DIE MUSIK!!! :herz:

La Cipolla
01.12.2013, 22:30
Bin jetzt mit dem Hauptteil der Demo durch (bis sich die Figuren umdrehen und dem Spieler vor die vierte Wand kacken ^^), und es gefällt mir echt gut! Inhaltlich kann man natürlich noch nichts dazu sagen, aber die eigentliche Sensation ist in meinen Augen, dass die Leute von Square-Enix hier ihre alten Final-Fantasy-Systeme genommen und ausgemistet haben. Heraus kommt eine scheinbar durchweg funktionierende Version des Job-Systems, die all die Probleme der alten Teile (Beliebigkeit der Charaktere, gewaltige Balance-Probleme, mangelnde Motivation/Belohnung etc) hinter sich lässt. Also, optimistisch ausgedrückt - bei einigen Aspekten, zum Beispiel dem Ausrüstungs- und Zaubersystem, bin ich mir noch nicht ganz sicher. Aber ich meine, wenn schon so viele Leute auf die Mechanik von FFX-2 abgefahren sind, ist das hier die nächste Schritt in die richtige Richtung. Und das tollste? Es steht nirgendwo "Final Fantasy" drüber. Nicht mal im Untertitel. *__*'' Im Ernst, das darf man dem Verein auch mal hoch anrechnen, bei aller Kritik. Es wäre sehr leicht gewesen, aus Bravely Default wieder einen FF-Ableger zu machen, und niemanden hätte es auch nur ansatzweise gewundert. Zynisch gesehen könnte man das ganze sogar als kleines Reboot verstehen.

Dazu kommt, dass das Spiel retro und modern auf eine ziemlich routinierte Art und Weise miteinander verbindet.

Auch wenn mein blöder Bauarbeiter inzwischen seit 5 Stunden an dem dummen Felsen steht. :D Irgendwie scheint auch kein Mensch die Demo zu spielen; ich hab sicher schon wieder 30 Leute per Street Pass getroffen, aber niemanden mit dem Ding.

Squale
02.12.2013, 10:55
Auch wenn mein blöder Bauarbeiter inzwischen seit 5 Stunden an dem dummen Felsen steht. :D Irgendwie scheint auch kein Mensch die Demo zu spielen; ich hab sicher schon wieder 30 Leute per Street Pass getroffen, aber niemanden mit dem Ding.
Bei mir hat es gereicht im Speichermenü unter dem zweiten Punkt die Daten zu aktualisieren, also "Daten akt." - danach gabs immer neue Einwohner.

Ich bin fast durch und habe in meinem Testbericht eine 8/10 vergeben. Story ist und bleibt na ja, aber etwas Besseres bekommt man von Square Enix im Moment nicht. :D

Gala
02.12.2013, 11:56
Hype, hype, hype, hype!

Blank
02.12.2013, 13:58
Bei mir hat es gereicht im Speichermenü unter dem zweiten Punkt die Daten zu aktualisieren, also "Daten akt." - danach gabs immer neue Einwohner.

Ich bin fast durch und habe in meinem Testbericht eine 8/10 vergeben. Story ist und bleibt na ja, aber etwas Besseres bekommt man von Square Enix im Moment nicht. :D

Kann man den irgendwo lesen?

Squale
02.12.2013, 14:07
Kann man den irgendwo lesen?
Sobald er online geht, werde ich ihn verlinken.

La Cipolla
02.12.2013, 15:34
Bei mir hat es gereicht im Speichermenü unter dem zweiten Punkt die Daten zu aktualisieren, also "Daten akt." - danach gabs immer neue Einwohner.

Ich bin fast durch und habe in meinem Testbericht eine 8/10 vergeben. Story ist und bleibt na ja, aber etwas Besseres bekommt man von Square Enix im Moment nicht. :D

Na, wär schön wenn's daran läge, aber ich aktualisiere schon, wann immer ich jemanden erwischt habe. :D Trotzdem danke für den Hinweis.

La Cipolla
05.12.2013, 10:11
Folgende Artikel werden für den Versand vorbereitet und in Kürze unser Lager verlassen.
!!

Verdammt, ey, ich wollte noch Radiant Historia durchkriegen und bin erst bei 20h. @_o''

Das Dorf in der Demo hab ich jetzt übirgens gemaxt, indem ich den 3DS im Standby-Modus liegen gelassen hab. :D Hat funktioniert.

Gala
05.12.2013, 12:17
Mein eShop Kontostand ist bereit :A

GFlügel
05.12.2013, 13:14
Habe die Demo endlich durchgespielt und bin ziemlich beeindruckt von dem Spiel. Die Grafik gefält mir, der OST sowieso (Linked Horizon <3) und spielerisch wirkt es überraschend "frisch". Genau so setzt man klassische Spielsysteme mit sinvollen Innovationen und durchdachten Spieldesign/Balancing neu um, bravo!

Nurwegen einer Sache habe ich im Moment noch Bedenken:
Ausser den INNs in der Stadt und lächerlich teurem Ether scheint habe ich bisher keine MP-Regeneration gefunden. Ständiger MP-Mangel in längeren Dungeons ist so ziemlich mein größtes Problem mit "klassischen" RPGs, deswegen würde ich gerne wissen ob dafür in der Vollversion Abhilfe geschafft wurde (und wenn es nur Zelte an Speicherpunkten sind).

La Cipolla
05.12.2013, 13:35
Bitte nicht. Das ist halt die eine Ressource, mit der man haushalten muss, und das finde ich tendenziell eigentlich ganz cool. Das einzige Problem ist, dass die Schwarzmagie auf lange Sicht gesehen erheblicher weniger bringt als die Weißmagie, zumindest in der Demo. Wird allerdings dadurch relativiert, dass man bestimmte Endgegner damit wesentlich schneller totkriegt und manche Gegner (diese komischen Frösche in der Höhle) ohne überhaupt nur sehr schwer.
Also ja, ist natürlich eine relativ klassische Herangehensweise, aber die Preise für Äther verraten schon, dass das gewollt ist.

Squale
05.12.2013, 13:45
Nurwegen einer Sache habe ich im Moment noch Bedenken:
Ausser den INNs in der Stadt und lächerlich teurem Ether scheint habe ich bisher keine MP-Regeneration gefunden. Ständiger MP-Mangel in längeren Dungeons ist so ziemlich mein größtes Problem mit "klassischen" RPGs, deswegen würde ich gerne wissen ob dafür in der Vollversion Abhilfe geschafft wurde (und wenn es nur Zelte an Speicherpunkten sind).
Abhilfe wurde nicht geschaffen. Speicherzelte oder Ähnliches gibt es nicht. Es gibt diesen Abenteuerer, den man am Ende eines Dungeons findet. Dort kann man aber nur das Spiel speichern oder Ausrüstung/Items kaufen(je weiter man das Dorf ausbaut, desto größer wird sein Sortiment).

Ich fand es jedenfalls nicht störend. MP haben die die Charaktere generell überdurchschnittlich viel. Ich habe einen Charakter, der Schwarzmagie einsetzt und tendenziell ist diese in Dungeons nicht so oft im Einsatz. Für die Heilung setzt man nach dem Kampf Vita mit den Charakteren ein, die MP wenig/überhaupt nicht benötigen.

La Cipolla
05.12.2013, 14:19
Das war in der Demo auch eine Sache, die mich gestört hat: Ich kann mit ein bisschen Rumgefiddle JEDEN Charakter Cure zaubern lassen - warum lässt mich das das Spiel dann nicht direkt machen, ohne dass ich erst Jobs rumschieben muss? Vom Menü aus spricht wirklich nichts dagegen.

GFlügel
05.12.2013, 14:32
Das ist schade. Ich habe nichts gegen Ressourcenmanagement (ich liebe Roguelikes :I), aber das klassische JRPG System ohne echte MP-Regeneration in Dungeons ausser sauteure Items ist imo eines der denkbar schlechtesten Varianten. Entweder man muss sich selbst taktisch im Dungeon einschränken lassen indem man Magie ignoriert (was Magier nutzlos/langweilig mach) oder man hat später beim Boss nicht mehr genug bzw. muss wieder zum INN rennen. Viele Vertreter des Genres schaffen bei sowas Abhilfe mit Heilung an Checkpoints, Absorb-Angriffe/-Magie oder leichte Heilung nach Kämpfen... oder halt Items die nicht 5mal so teuer sind wie Phoenixfedern.

Ich werde dem ganzen wahrscheinlich trotzdem ne Chance geben. Durch das Jobsystem kann der Verbrauch wenigstens etwas verteilt werden und im Endeffekt muss man schauen wie sich die MP-Vorräte so halten. Es verwundert mich nur, weil viele andere Schwächen klassischer Ost-RPGs umgangen wurden.

Sylverthas
05.12.2013, 15:11
Das ist schade. Ich habe nichts gegen Ressourcenmanagement (ich liebe Roguelikes :I), aber das klassische JRPG System ohne echte MP-Regeneration in Dungeons ausser sauteure Items ist imo eines der denkbar schlechtesten Varianten. Entweder man muss sich selbst taktisch im Dungeon einschränken lassen indem man Magie ignoriert (was Magier nutzlos/langweilig mach) oder man hat später beim Boss nicht mehr genug bzw. muss wieder zum INN rennen. Viele Vertreter des Genres schaffen bei sowas Abhilfe mit Heilung an Checkpoints, Absorb-Angriffe/-Magie oder leichte Heilung nach Kämpfen... oder halt Items die nicht 5mal so teuer sind wie Phoenixfedern.
Ich glaube in J-RPGs war die Tendenz immer, dass Magie ne relativ starke Sache ist, die man dafür aber nur mäßig einsetzen sollte. Zumindest was Angriffszauber betrifft. Was sicherlich eine Herangehensweise ist, aber natürlich nicht die Optimale, wenn man versucht, die Klassen einigermaßen zu balancen - wobei das eventuell auch gar nicht das Ziel ist :D

Btw. hatte ich mit der Magie weniger Probleme - gerade weil die Demodungeons eigentlich recht kurz waren - sondern mit manchen der Spezialsachen wie Gesänge, die einfach pervers Mana fressen und dadurch wirklich nur extrem situationsbasiert (d.h. Bosskämpfe :D) sind. Sowas ist bedauerlich, weil ich diese "exotischeren" Klassen eigentlich gerne mag, nur bringt einem das reichlich wenig, wenn man ihre tollen Sachen dann nur sehr selten mal ausspielt.

Ich werde vermutlich wieder, wie ich das bei solchen Games gerne tue, mit nem Rotmagier und ggf. ner Paladin-Art rumrennen, weil ich einfach mal vermute, dass ein reiner Weißmagier bis auf Heilung praktisch nutzlos ist und ein reiner Schwarzmagier sich zu schnell durch seine MP brennt.

Narcissu
05.12.2013, 15:21
Meins ist eben angekommen. ^_^

Mein Körper ist bereit! Allerdings muss ich vorher noch ein paar Stunden in Arc The Lad II investieren, um es nicht kurz vorm Ende liegenzulassen. Also werde ich wohl frühestens heute Nacht anfangen.

NTE
05.12.2013, 15:21
Ich werde vermutlich wieder, wie ich das bei solchen Games gerne tue, mit nem Rotmagier und ggf. ner Paladin-Art rumrennen, weil ich einfach mal vermute, dass ein reiner Weißmagier bis auf Heilung praktisch nutzlos ist und ein reiner Schwarzmagier sich zu schnell durch seine MP brennt.

Durch das Default System ist es doch kein Problem, den Magier mal nichts machen zu lassen, oder hat es nur Vorteile, wenn jeder 'ne Runde aussetzt?

Magie nur dort wo es auch wirklich gebraucht wird. Wenn dann sowas wie ein Schleim kommt, wo traditionell kein Nahkampf wirkt, darf man mal was zaubern, ansonsten wird das auch gut ohne gehen. Zumindest für den Anfang. Gegen Ende, denke ich, hat man sowieso sehr gute Klassenkombinationen bzw. übergreifende Klassenfähigkeiten, dass dann Zauber langsam öfter zum Einsatz kommen können. Außerdem wird gegen Ende Äther dann auch wieder bezahlbarer, schätze ich.

Sylverthas
05.12.2013, 15:48
Durch das Default System ist es doch kein Problem, den Magier mal nichts machen zu lassen, oder hat es nur Vorteile, wenn jeder 'ne Runde aussetzt?

Ist doch dann wie früher, wo man mit nem reinen Magier die meiste Zeit geblockt hat? Sehe da jetzt nicht den großen Vorteil vom Default System, wenn man in nem Kampf ohnehin nicht vorhatte zu zaubern, weil man MP sparen muss / will. Was im Übrigen auch der Kritikpunkt war :)

Der wird eher dadurch gemildert, dass man hier ja Jobkombos machen kann, so dass man keine reinen Zauberer braucht - wobei man da natürlich wissen muss, wie die Stats scalen. In anderen Spielen ist das durchaus schlimmer, wo die Magierklasse praktisch nur am Blocken ist bis dann mal eine der Situationen kommt, wo man die Magie rausdonner kann :D

Was das Ether angeht: Sicher wirds später günstiger, aber die Zauber auch teurer und es gibt bessere Ether-Varianten, die wiederum teurer sind; aber immerhin kann man sie hier kaufen... gibt glaube ich auch einige Spiele, wo man Mana Items nur finden kann*g*

NTE
05.12.2013, 16:37
Ist doch dann wie früher, wo man mit nem reinen Magier die meiste Zeit geblockt hat? Sehe da jetzt nicht den großen Vorteil vom Default System, wenn man in nem Kampf ohnehin nicht vorhatte zu zaubern, weil man MP sparen muss / will. Was im Übrigen auch der Kritikpunkt war :)


Bei mir haben Magier früher nie geblockt, sondern dauern alles rausgehaun, sobald es mehr Gegner am Bildschirm gab und beim Endboss worauf es ankam, gabs kaum noch MP. :hehe:

Dafür hat sich je weiter und besser der Magier war, sich mehr und mehr gelohnt den mitzunehmen, weil er zum einen spezielle Gegner wegräumen konnte, ab der Mitte genug MP für die Bosse und ggf. noch paar sehr hilfreiche Statusveränderugnen in petto hatte.

Finde Rotmagier und andere Magieklassen auch nicht schlecht, aber wenn jetzt jeder Ultima/Meteo/Meteor/Apocalypse/Bester Zauber im Spiel haben kann, gibt es dann wirklich kaum Grund den Schwarzmagier zu nehmen (mit etwas Hilfe von den anderen Klassen im Bezug auf geteilte Fähigkeiten).

War doch früher so, dass wenn der Schwarzmagier gelevelt wurde, mit jeder neue Jobfähigkeit (Schwarzmagie +x usw.) andere Klassen die selben Zauber sprechen konnten nur eben eine Stufe darunter, sodass die stärksten Zauber dem Schwarzmagier vorbehalten waren.

Loxagon
05.12.2013, 16:50
Wo kann man die Sprachausgabe ändern? Soll ja auch auf japanisch gehen.

Squale
05.12.2013, 19:32
Wo kann man die Sprachausgabe ändern? Soll ja auch auf japanisch gehen.
Menü -> Taktik -> Einstellungen -> Nach.-Einstellung -> Sprach-Einstellung auf "Japanisch" stellen.

La Cipolla
06.12.2013, 15:29
So, hab Radiant Historia erstmal schweren Herzens ruhen lassen und Bravely Default mit den Boni aus der Demo auf Schwer angefangen (was ich auch als Casual Gamer zumindest nach 2 Stunden noch nicht bereue) ... und PEOPLE, THIS GAME!

Im Ernst, lange nicht mehr so geflashed gewesen. Die Demo ist gar nicht mal repräsentativ, im Hauptspiel gibt's ja richtig Story und Charaktere. Alleine schon die Inszenierung des Anfangs mit dem AR-Chaos, und danach die Charaktervorstellung ... wahnsinnig cool! :eek: Selbst die Comic-Relief-Schurken sind ernsthaft unterhaltsam. ^^ Atmosphäre, Musik und Optik hauen auch richtig rein. Ich erwarte von der Gesamtgeschichte zwar nicht allzu viel, aber allein der Fakt, dass so viel geredet wird, macht das Ganze in Verbindung mit dem tollen Charaktersystem zu einer runden Sache.

Und ich bin beeindruckt, wie umfassend dieses Spiel irgendwie sämtliche Funktionen des 3DS benutzt. :A
Und 1:1 FF-Feeling. Ernsthaft. Das Ding ist SOWAS von FF, im positiven Sinne.

SPIELEN!

Renegade 92
06.12.2013, 18:42
Hab heute die Collectors bekommen und werde mich auch gleich mal dran wagen ^^

Und wow, ich hätte nicht gedacht das die Collectors eine solche Maschine ist :O
Ich hatte damit gerechnet, dass die Verpackung vielleicht doppelt so groß ist, wie eine DS Packung lang ist. Aber das Teil ist echt groß!
Im Grunde genau so groß wie die von der Tales of Xillia Collectors. Auch habe ich nicht damit gerechnet, dass das Artbook so groß (DIN A4) und die Figur von Agnes so hochwertig sind. Top :A

Au ja ich freu mich schon aufs zocken :D

miuesa
06.12.2013, 20:24
und die Figur von Agnes so hochwertig sind. Top :A Nach der Max Payne Figur die hässlichste die ich jemals gesehen habe. War auch der Grund weshalb ich storniert habe und mir die normale Version bestellt habe. Bis auf die echt hübsche Verpackung konnte ich den Aufpreis von 50-60€ einfach nicht mehr rechtfertigen.

Squale
06.12.2013, 20:44
Agnés ist so ein nerviger Charakter, von der möchte ich gar keine Figur haben - nicht mal umsonst. :D

Squale
08.12.2013, 13:40
Ich bin nach ca. 41 Stunden durch - schon seit Freitag, aber ich musste runterkommen.
Denn das Ende hat mich total in Rage versetzt, weil es einfach soo~ bescheuert ist. Ehrlich, total bescheuert. Es wirkt so, als hätten die Entwickler eine Idee gehabt, die sie toll fanden(Idee ist eigentlich nicht schlecht) und sie wollten das unbedingt irgendwie machen und das haben sie letztlich auch gemacht - irgendwie. Mehr schreibe ich dazu aber nicht. Bin gespannt, ob ihr das auch so empfinden werdet - also sputtet euch. ;)

La Cipolla
08.12.2013, 15:26
Ich werde wohl noch etwas brauchen, zumindest solang ich auf Schwer bleibe. ^^ Bin nach 13 Stunden immer noch in der Wüste, und bestimmt schon 20 mal an irgendwelchen Bossen verreckt. Kann den Modus trotzdem nur empfehlen, man muss halt echt alle Feinheiten des Systems anwenden, und das hat schon was. Sonst hätte ich glaub ich nie versucht, mich mit Bravely Second, Rufen/Senden u.ä. auseinanderzusetzen.

Wegen Story mal sehen. Momentan erwarte ich ja so ziemlich gar nichts, auch wenn die Inszenierung sehr niedlich und liebenswürdig ist. Ich finde es daher auch etwas schade und im Kontext des ganzen Tons äußerst seltsam, dass die Gruppe sämtliche Schurken erstmal vorsichtshalber UMBRINGT. :D Allerdings muss ich Squale schon mal vorsichtig recht geben, Agnes nervt mich inzwischen auch ein bisschen mit ihrer Opfermentalität. Das war lustigerweise mit japanischer Sprache nicht ganz so schlimm - nur leider finde ich die englische Synchro sonst erheblich passender und vor allem auch cooler, was schon irgendwie Seltenheitswert hat. Von den deutschen Texten kann man das leider nicht behaupten (bleib jetzt aber trotzdem dabei, für den Gewohnheitseffekt).

Frage: Aber sagt mal, WANN muss ich WO genau hin, wenn ich die geheimnisvolle Notiz von diesem Händler-Typen in der Wüstenstadt bekommen habe (Dieb und Händler hab ich schon)? Da steht nur was von große Windmühle bei Nacht, aber an der vermuteten Stelle steht (auch bei Nacht) eine Stadtwache rum und sagt mir, ich dürfe da nicht rein. ;__; Wo muss ich wann hin?

Narcissu
08.12.2013, 15:39
Ich habe bisher erst drei Stunden gespielt und bin zwar nicht begeistert, aber doch sehr angetan von dem Spiel. Optik, Atmosphäre, Story, Musik und Spielsystem greifen wunderbar ineinander und fühlen sich sehr klassisch an. Das Jobsystem erinnert ja sehr stark an FF5.

Sehr schön sind die Komfortfunktionen wie Regulieren der Encounter Rate (0%, 50%, 100%, 150%, 200%) und der Kampfgeschwindigkeit (Pause, 1x, 2x, 4x). Zusätzlich kann man auch noch einstellen, ob man EXP, Geld und Job Points kriegen will und der Schwierigkeitsgrad ist durchgehend veränderbar.

Ich fand übrigens den stotternden Schwarzmagier sehr lustig. Das Spiel hat in den Dialogen viel Charme, das muss man ihm lassen, auch wenn die Story bisher wirklich ziemlich klassisch, aber nicht besonders spannend wirkt. Aber mal schauen, was noch draus wird.

Ich spiel's übrigens auch auf englisch (Text und Stimmen), weil ich finde, das der Hauptcharakter in der japanischen Version eine ziemlich generische Stimme hat, die auch jünger klingt als er eigentlich ist (20).

Anfangs dachte ich, das Spiel wäre auf Normal ziemlich einfach, aber der erste größere Dungeon hat mich dann doch überzeugt, dass das möglicherweise nicht so ist. Man muss seine MP schon managen. Ich hatte gerade vorher nämlich eigentlich viel gegrindet, und es war auch nicht wirklich kritisch für mich, aber manche Gegner waren dann doch nicht ganz ungefährlich (z.B. Angriff zieht 30% der HP ab und vergiftet zusätzlich). Der Geheimgang in 3F mit den Knuckles für den Mönch (bei mir der Hauptcharakter) war übrigens eine coole Sache – ich hätte den nie gefunden, wenn das Spiel mich nicht drauf hingewiesen hätte. Da werde ich in Zukunft wohl besser Ausschau halten müssen. Übrigens sind die Knuckles auch echt nice und haben meinen Schaden verdoppelt bis verdreifacht.

Squale
08.12.2013, 17:53
Frage: Aber sagt mal, WANN muss ich WO genau hin, wenn ich die geheimnisvolle Notiz von diesem Händler-Typen in der Wüstenstadt bekommen habe (Dieb und Händler hab ich schon)? Da steht nur was von große Windmühle bei Nacht, aber an der vermuteten Stelle steht (auch bei Nacht) eine Stadtwache rum und sagt mir, ich dürfe da nicht rein. ;__; Wo muss ich wann hin?
Du musst bei Nacht(auf der Weltkarte warten bis es dunkel wird) in Anchheim rein. Dort findest du links neben dem Magieladen(glaube ich) ein Haus, dass du betreten kannst.



Anfangs dachte ich, das Spiel wäre auf Normal ziemlich einfach, aber der erste größere Dungeon hat mich dann doch überzeugt, dass das möglicherweise nicht so ist. Man muss seine MP schon managen. Ich hatte gerade vorher nämlich eigentlich viel gegrindet, und es war auch nicht wirklich kritisch für mich, aber manche Gegner waren dann doch nicht ganz ungefährlich (z.B. Angriff zieht 30% der HP ab und vergiftet zusätzlich).
Seltsam. Also ich konnte die ersten 5 Stunden auch glatt auf "Auto" spielen, weil es so ungefährlich war. Erst ab da, wo La Cipolla jetzt etwa ist, hat es bei mir im Schwierigkeitsgrad angezogen und wurde auch fordernd bis zum finalen Abschnitt. Gegen Ende war ich übelevelt(Lv. 96), da hat der Endboss doch tatsächlich 1HP mit seinen Angriffen abgezogen. :D

Narcissu
08.12.2013, 17:59
@Squale: Vielleicht liegt's auch daran, dass ich die Encounter Rate auf +100% hatte und deshalb wesentlich mehr gekämpft habe als nötig und mir deshalb die MP irgendwann ausgegangen sind. Hatte allerdings auch keine Boni aus der Demo, wobei ich nicht denke, dass das den Unterschied macht.

Ach ja, falls jemand Lust hat, mich zu adden, mein FC ist 2938-7128-8185. In dem Fall bräuchte ich dann aber auch euren.

Squale
08.12.2013, 18:23
Lustigerweise habe ich gedacht, dass es bei mir so einfach war, weil ich die Zufallskämpfe eine zeitlang auf +100% hatte und so schneller gelevelt habe als evtl. vorgesehen. Bei den normalen Kämpfen hatte ich grundsätzlich keinen MP Verbrauch - am Kampfbeginn direkt 16mal angegriffen und der Kampf war nach Sekunden vorbei. Vielleicht sind das die Auswirkungen des individuellen Jobsystems? ;)

Ich werde dich später adden und editiere hier dann meinen FC rein.

Edit:
Mein FC: 3582-9357-7589.

Renegade 92
08.12.2013, 18:26
Bin jetzt auch in der Wüste und habe mir gerade den Dieb besorgt.
Bisher spiele ich auf Leicht und finde es schon überraschend schwer.
In den Zufallskämpfen mache ich bmomentan immer direkt mit jedem Charakter 4 mal Brave, damit ich die Kämpfe direkt in der ersten Runde beenden kann für mehr EXP.
Bei den Bossen würde die Taktik aber keinen Sinn machen :D

Mal sehen, ich bin gearde bei 'nem Sidequest Boss der mir vermutlich den Zeitmagier bringen wird, aktuell hab ich aber keine Chance gegen den.
Bin ja mal gespannt wie es weitergeht. Ist bisher auf jeden Fall sehr spaßig :)

Das einzige was ein wenig stört ist die Dauer von einigen Dingen in Norende. Eines der Gebiete benötigt über 90 Stunden. WTF das sind mehr als 3 Tage, ich hab zwar schon 3 Arbeiter dank der Demo, aber das ist dennoch extrem lang Oo

Mein Freundescode ist übrigens 3866-8013-9073

NTE
08.12.2013, 18:33
Das einzige was ein wenig stört ist die Dauer von einigen Dingen in Norende. Eines der Gebiete benötigt über 90 Stunden. WTF das sind mehr als 3 Tage, ich hab zwar schon 3 Arbeiter dank der Demo, aber das ist dennoch extrem lang Oo


Selbst ohne Streetpass bekommt man durch die Net-Friends täglich 3-5 neue dazu. Hab dadurch jetzt 13 Arbeiter. Ziemlich nette Idee für Streetpass-schwache Gegenden.
So werden aus 90 Stunden schnell mal 9 Stunden durch 10 Arbeiter :)

Was ich eher etwas komisch finde, sind die Nemesis in Norende. Um gegen die zu kämpfen wird ein Level von 10 angeraten (rec. Level 10), aber der hat mich schon auf Level 13 soo weggefegt, dass es nicht mehr schön war. Frag mich wieso da so ein Blödsinn dabei steht, wenn man es dann doch nicht schafft. Selbst in Default haben meine Leute 50% der Leben verloren mit nur einer Attacke.

Narcissu
08.12.2013, 18:36
Lustigerweise habe ich gedacht, dass es bei mir so einfach war, weil ich die Zufallskämpfe eine zeitlang auf +100% hatte und so schneller gelevelt habe als evtl. vorgesehen. Bei den normalen Kämpfen hatte ich grundsätzlich keinen MP Verbrauch - am Kampfbeginn direkt 16mal angegriffen und der Kampf war nach Sekunden vorbei. Vielleicht sind das die Auswirkungen des individuellen Jobsystems? ;)

Ich werde dich später adden und editiere hier dann meinen FC rein.

Ach so, dann hast du schon am Anfang des Kampfes immer Brave genutzt. Okay, das hab ich so bisher nicht bzw. nur ab und zu gemacht. ^^ Scheint sich aber zu lohnen, weil man dadurch ja nur im nächsten Kampf einen Nachteil hat, falls man die Gegner nicht wieder in einer Runde besiegt.

@Renegade: Hab die mal hinzugefügt. :)

Squale
08.12.2013, 18:36
Was ich eher etwas komisch finde, sind die Nemesis in Norende. Um gegen die zu kämpfen wird ein Level von 10 angeraten (rec. Level 10), aber der hat mich schon auf Level 13 soo weggefegt, dass es nicht mehr schön war. Frag mich wieso da so ein Blödsinn dabei steht, wenn man es dann doch nicht schafft. Selbst in Default haben meine Leute 50% der Leben verloren mit nur einer Attacke.
Die Angaben kannst du in die Tonne kloppen. Mir wurde Level 56 empfohlen - ist aber unmöglich zu schaffen. Ich hab die erst bei ca. Level 86 besiegt und auch nur dank einer guten Taktik und ziemlich krassen Fähigkeiten, die man erst gegen Spielende bekommt.

Edit:
Mein FC: 3582-9357-7589.

La Cipolla
08.12.2013, 19:47
Ich hab euch alle geaddet! ^__^
Meiner: 0345-0079-0823

Das Dorf baut sich übrigens auch auf, wenn man BD laufen lässt und den 3DS in den Stand-by-Modus haut. Mit meinen 13 Street-Pass-Leuten hab ich da jede Nacht ein, zwei Steine weniger im Weg. ^^


Du musst bei Nacht(auf der Weltkarte warten bis es dunkel wird) in Anchheim rein. Dort findest du links neben dem Magieladen(glaube ich) ein Haus, dass du betreten kannst.
Genau, das war auch das Beschriebene. Da steht bei mir Tag wie Nacht jemand davor und sagt, dass man da nicht rein darf. ô_ô Muss ich vielleicht erstmal Ultros fertigmachen? Ich probier's einfach danach noch mal.


Vielleicht liegt's auch daran, dass ich die Encounter Rate auf +100% hatte und deshalb wesentlich mehr gekämpft habe als nötig und mir deshalb die MP irgendwann ausgegangen sind. Hatte allerdings auch keine Boni aus der Demo, wobei ich nicht denke, dass das den Unterschied macht.
Also ich weiß nicht, wie es in Leicht oder Normal ist, aber auf Schwer bist du heilfroh für jeden gp, den du nicht ausgeben musst (und die Boni machen da schon so einiges aus). Die beiden Arbeiter, die ich mitgebracht habe, haben auch gut geholfen.
Aber ja, wenn man extensiv Gebrauch von den Komfort-Funktionen macht, lässt sich das Spiel bis jetzt eigentlich sehr nett bewältigen. Das Grinden ist wunderbar angenehm. ^^

Renegade 92
08.12.2013, 20:03
Du musst bei Nacht(auf der Weltkarte warten bis es dunkel wird) in Anchheim rein. Dort findest du links neben dem Magieladen(glaube ich) ein Haus, dass du betreten kannst.

Bei mir steht da aber auch ne Wache, die mich nicht rein lassen will :(

Hab dich im übrigen mal in meine Freundesliste aufgenommen :D
Und Yay, ich hab tatsächlich noch 4 Leute übers Internet ins Dorf bekommen :)

Squale
08.12.2013, 20:04
Genau, das war auch das Beschriebene. Da steht bei mir Tag wie Nacht jemand davor und sagt, dass man da nicht rein darf. ô_ô Muss ich vielleicht erstmal Ultros fertigmachen? Ich probier's einfach danach noch mal.
Ich versuche mich gerade zu erinnern, aber das kann gut sein. Nach dem Ultroskampf kommt eine Sequenz in Anchheim die man sehen muss, bevor man die Nebenmission machen kann. Wird denn bei dir ein blaues Ausrufezeichen bei Anchheim angezeigt? Da, wo die blauen Ausrufezeichen sind, gibt auch Nebenmissionen zu erledigen - ansonsten nicht.

Edit: Gerade nachgeprüft - zuerst muss das mit dem Windkristall gemacht werden, danach klappt es mit der Nebenmission.

Gogeta-X
09.12.2013, 11:36
Die Angaben kannst du in die Tonne kloppen. Mir wurde Level 56 empfohlen - ist aber unmöglich zu schaffen. Ich hab die erst bei ca. Level 86 besiegt und auch nur dank einer guten Taktik und ziemlich krassen Fähigkeiten, die man erst gegen Spielende bekommt.

Level 56 bei den Tentakelviechern?
Ich habe die mit Level 18 oder 20 weggepustet. Hatte bis dahin auch schon den Dieb, der mit einem Engelsbogen aus dem Dorf echt tödlich ist!
Später mit einem Skill des Diebes, der den Attackenwert durch Tempo ersetzt und die Abwehr ignoriert oneshotte ich den Regelmäßig. ^^

Ich habe jetzt gute 20 Stunden auf dem Tacho und habe mir eben den Walkürenjob abgeholt. Der Rotmagier war am Anfang eine touge Biatch! Aber ich habe ihn platt bekommen! xD
Ich muss sagen, dass mir Bravely Default über alle Maßen zusagt. Imho versprüht das Spiel durch und durch FFIX Nostalgie. ^^


Von den deutschen Texten kann man das leider nicht behaupten (bleib jetzt aber trotzdem dabei, für den Gewohnheitseffekt).

Inwiefern? Ich finde die deutschen Texte wieder einmal herrlich schön lokalisiert und die lesen sich auch sehr stimmig (Ich sage nur Pompadour Frisur und Ringabel). xD

Ich editiere später noch mein FC hier rein.

NTE
09.12.2013, 11:55
Level 56 bei den Tentakelviechern?
Ich habe die mit Level 18 oder 20 weggepustet. Hatte bis dahin auch schon den Dieb, der mit einem Engelsbogen aus dem Dorf echt tödlich ist!
Später mit einem Skill des Diebes, der den Attackenwert durch Tempo ersetzt und die Abwehr ignoriert oneshotte ich den Regelmäßig. ^^


Er meint Nemesis, die bei ihm als Level 56 empfohlen werden (d.h. Rec. Level 56) hat er erst mit 86 geschafft. Nicht das er die Level 10 Vieher mit 56 gemacht hat.

Sei-Men
09.12.2013, 12:29
Da ich sehr neugierig/ungeduldig bin würde ich gerne mal wissen ob man in dem Spiel viel verpassen oder übersehen kann. Bin zwar noch nicht so weit(hab gestern das Luftschiff erhalten) möchte da aber gern auf der sicheren Seite sein. Afair gab es ja zum Beispiel bei FF:Tactics so einiges was einem durch die Lappen gehen konnte wenn man nicht richtig aufpasst.

Spiel selbst finde ich bisher echt klasse. Insbesondere der Soundtrack hat es mir angetan:)
Die Englische Syncronisation finde ich persönlich ganz gelungen. Im Vorfeld habe ich vorallen in Amerikanischen Foren gelesen das die Syncro so mies sein soll:\ Werde aber auch mal die Japanische antesten, da ja Agnes von Aki Koshimizu gesprochen wird, die auch Holo in Spice&Wolf und Tenma in School Rumble Ihre Stimme leiht. Weiß eigentlich jemand wer Agnes im englischen spricht? Die Stimme kommt mir sehr bekannt vor, allerdings kann ich sie nicht so recht einordnen. Könnte es sein das sie auch Vanille in FFXIII spricht? Erinnert mich irgendwie daran.

Meinen FC editiere ich hier heute nach der Arbeit mal rein.

edit: mein FC 0318-8115-0590

Squale
09.12.2013, 13:07
Er meint Nemesis, die bei ihm als Level 56 empfohlen werden (d.h. Rec. Level 56) hat er erst mit 86 geschafft. Nicht das er die Level 10 Vieher mit 56 gemacht hat.
So siehts aus. ;)


Da ich sehr neugierig/ungeduldig bin würde ich gerne mal wissen ob man in dem Spiel viel verpassen oder übersehen kann. Bin zwar noch nicht so weit(hab gestern das Luftschiff erhalten) möchte da aber gern auf der sicheren Seite sein. Afair gab es ja zum Beispiel bei FF:Tactics so einiges was einem durch die Lappen gehen konnte wenn man nicht richtig aufpasst.

Spiel selbst finde ich bisher echt klasse. Insbesondere der Soundtrack hat es mir angetan:)
Die Englische Syncronisation finde ich persönlich ganz gelungen. Im Vorfeld habe ich vorallen in Amerikanischen Foren gelesen das die Syncro so mies sein soll:\ Werde aber auch mal die Japanische antesten, da ja Agnes von Aki Koshimizu gesprochen wird, die auch Holo in Spice&Wolf und Tenma in School Rumble Ihre Stimme leiht. Weiß eigentlich jemand wer Agnes im englischen spricht? Die Stimme kommt mir sehr bekannt vor, allerdings kann ich sie nicht so recht einordnen. Könnte es sein das sie auch Vanille in FFXIII spricht? Erinnert mich irgendwie daran.

Meinen FC editiere ich hier heute nach der Arbeit mal rein.
Ich kann dir versichern, dass du absolut NICHTS verpassen kannst. Generell ist das Spiel linearer als es den Anschein hat. Man kann nur dahin gehen, wo das Spiel einen hinschickt. Solltest du mal ein neues Gebiet gefunden haben, wirst du mit "hier müssen wir nicht hin" abgebremst. Alle Nebenmissionen werden auf der Karte makiert(jeder einzelner Schritt). Mir ist bislang nur ein Sache aufgefallen, auf die nicht mit großen Finger hingedeutet wird. Aber wie gesagt: Es gibt nicht viel, aber das, was es gibt ist absolut nicht zu verpassen und lässt sich jederzeit erledigen.

Akito
09.12.2013, 13:10
Hab jetzt knapp 10 Stunden hinter mir und das Spiel gefällt mir wie erwartet ausgesprochen gut, Story ist ziemlich klassisch aber immerhin ist das Skript solide statt zum Davonlaufen und die Charaktere sind mir schon nach kurzer Zeit ans Herz gewachsen, Ringabel und Edea ganz besonders. Gameplay ist immer noch sehr motivierend und auch auf normal kein Selbstläufer, die Endbosse können teilweise schon echt reinhauen.
Hab mal die FCs von allen hier gesammelt und hab euch alle geadded (Gott ich hasse dieses System) und werde auch die neuen hier reineditieren.

Narcissu: 2938-7128-8185
Squale: 3582-9357-7589
Renegade 92: 3866-8013-9073
La Cipolla: 0345-0079-0823
Akito: 3797-6482-5363
redknight: 0490-6034-2619
Gogeta-X: 2938-7419-4228
Sylverthas: 0817-4101-0190
Sei-Men: 0318-8115-0590

Gogeta-X
09.12.2013, 15:10
Ja die Skits finde ich bisher auch recht gut gemacht, vor allem das Skript. :)

Edit:
Hat sonst noch jemand "Probleme" mit dem 3D in diesem Spiel?
Bei kämpfen absolut kein Problem, bei allen anderen habe ich das Gefühl, leichtes Ghosting zu haben (ist ja so wenn man 3D auf PC zu hoch fährt, dass man dann nicht ein Objekt sondern zwei oder drei sieht). Wie gesagt, ist nur leicht, stört aber bei langen Sessions doch etwas.

Wie gesagt, im Kampfgeschehen sieht alles sauber aus. :(

redknight
09.12.2013, 19:55
Bin auch sehr angetan von dem Game, neben SMT IV mein meisterwartetes 3DS JRPG :)
Besonders das geniale Jobsystem und der Soundtrack!!
Finds übrigens top das man die Kampfgeschwindigkeit anheben und die Kampffrequenz verändern kann (auch wenn ich so schon gerne grinde ^^).
Den Chibistil finde ich auch besser als gedacht, das Chardesign von Akihiko Yoshida gefällt mir so gut das ich mir das Design Works Artbook geordert habe (zusätzlich zur CE) ^^

@Gogeta-X
Beim 3D-Effekt in der Stadt und bei Texten muss ich mich manchmal auch "mehr" konzentrieren um es richtig lesen zu können, bei Kämpfen fällt es nicht auf...

Mein FC: 0490-6034-2619 (hab euch alle geaddet)

Gogeta-X
09.12.2013, 20:17
FC: 2938-7419-4228

Habe euch alle registriert. :)

Sylverthas
09.12.2013, 20:41
Hmmm... Norende bringt die Leute zusammen, ja? :D
Mein Code ist

0817-4101-0190

Das Spiel gefällt mir auch ziemlich gut bisher. Dass das KS gut wird war ja aus der Demo schon sehr ersichtlich (und, in gewisser Weise, auch zu erwarten, da Jobsystem *g*), aber auch die Party gefällt mir bisher gut. Es sind zwar keine zu ausgefeilten Charaktere, aber gerade Edea und Ringabel sind doch ziemlich gut. Und bei dem Sidequest mit den Dieben fand ich sogar Tiz' Reaktion ziemlich passend für einen goody-goody Mainchar.

Story ist natürlich noch eher rudimentär und im Wesentlichen erwarte ich da nicht viel - wenn die Party aber auf dem Niveau bleibt bin ich zufrieden mit dem, was man hier serviert bekommt. Sehr weit über dem Niveau von FF3 oder 4 Heroes of Light.

Sei-Men
10.12.2013, 07:52
Hab euch erst mal alle geadded^^

Allerdings frage ich mich ein bisschen wie erfahrene Spieler davon im Kampf profitieren können. Von gogeta kam mir zum Beispiel schon seine LV34 Agnes als Rotmagier(bin da nicht ganz Sicher) zu Hilfe. Aber was hätte er jetzt davon wenn ich Ihm meinen Tiz als Lv14 Mönch zur Verfügung stellen würde? Da steht er ja schlechter da als wenn er seine eigenen Attacken benutzt. Oder hat das rufen von Freunden noch andere Vorteile so das es gar nicht sooooo sehr auf die Stärke der Charaktere ankommt?? Muss nämlich ganz ehrlich zugeben das ich mir Gogetas Support erst mal aufgespart habe für eine wirklich brenzlige Situation;)

Gogeta-X
10.12.2013, 08:52
Hätte ich das gewusst, hätte ich lieber meinen Level 34 Tiz als Dieb hochgeladen. ;)
Agnes heilt ja "leider" nur (auch wenn da sämtliche support Buffs mit bei sind ^^).

Ich dachte ehrlich gesagt, dass die Freunde dann später auch in Norende aushelfen, aber das tun sie womöglich nicht? xD

Edit:
Ah sorry, es hat natürlich den Vorteil einen Freund mittels Abilink mit deinen Charas zu verlinken. So bekommst du, so wie ich es verstanden habe, meine Joblevels und kannst so auf höhere Joblevels zugreifen, die du noch nicht hast. :)

Gala
10.12.2013, 22:11
Das Spiel macht mich fertig....

ACHTUNG SPOILER für Kapitel 5.

Okay also nachdem ich den verfickten Scheissvampir so derbe in die Fresse geboxt habe und mich danach durch den Rest des Kapitels mit meinen 9999er Hits geschmolzenen habe wie Hitler mit Laseraugen bin ich durch Holybeam geflogen UND SOLL NUN ALLES NOCH MAL MACHEN NUR MIT ALLEM VIEL STÄRK!? SPIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIEEEEEL? MACH MICH NICHT KAPUTT. Eigentlich ganz geil und ich bin gespannt was sich verändert außer stärkere Gegner und immerhin kann ich dann mit allen alle Jobs meistern. HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA

Voll gut.

Squale
10.12.2013, 22:29
Ich merke gerade, dass ich keine Freunde mehr registrieren kann - es kommt immer ein Verbindungsfehler. Und außerdem ist mein Charakter, der anderen Spieler zur Verfügung steht auf Lv. 10. Was soll das? Oo

@Gala
So langsam kommst du dahinter, was ich meine. Es wird aber NOCH besser! Noch VIEL besser! VIEL VIEL BESSER!

Gala
10.12.2013, 22:53
@Gala
So langsam kommst du dahinter, was ich meine. Es wird aber NOCH besser! Noch VIEL besser! VIEL VIEL BESSER!

Ich find das eigentlich ziemlich geil, vorallem weils nun schnell geht mit dem Schiff. hab nur wieder Angst vor den 6 Drachen und dem Vampir :D

Akito
10.12.2013, 22:59
Ich merke gerade, dass ich keine Freunde mehr registrieren kann - es kommt immer ein Verbindungsfehler. Und außerdem ist mein Charakter, der anderen Spieler zur Verfügung steht auf Lv. 10. Was soll das? Oo

Hast du auch im Kampf "Attacke senden" gewählt? Soweit ich weiß wird dann die Attacke/Zauber/Aktion deinen Freunden zur Verfügung gestellt und auch der damit verbundene Charakter.

Squale
10.12.2013, 23:46
Ich find das eigentlich ziemlich geil, vorallem weils nun schnell geht mit dem Schiff.
Das ist die gute Idee von der ich gesprochen habe. Der Nonsense kommt noch. ;)


Ich würde dir empfehlen den Vampir auf Lv. 14 zu bringen - da gibt es eine sehr, sehr praktische Fähigkeit, die nur einen Fähigkeitenplatz verbraucht. Falls du wissen willst, was das ist:
Fähigkeit heißt "Wiederauferstehung" oder so. Damit haben gefallene Charaktere nach jeder Runde die Chance wiederbelebt zu werden. Wenn du dann noch einen starken Verteidiger hast, kombiniert mit der Fähigkeit "Default-Schild" vom Templer, dann kannst du eigentlich nicht mehr verlieren. :D



Hast du auch im Kampf "Attacke senden" gewählt? Soweit ich weiß wird dann die Attacke/Zauber/Aktion deinen Freunden zur Verfügung gestellt und auch der damit verbundene Charakter.
Ahhh~. Nein, das habe ich noch nicht ausprobiert. Versuche ich gleich mal, danke für den Hinweis. :)

Gogeta-X
11.12.2013, 09:26
Habe gestern ein Level 70 Erzfeind zugeschickt bekommen... ich selbst bin Level 35. Nun wollte ich wissen, was passiert, wenn ich den nicht am 12.12 kille?

Narcissu
11.12.2013, 10:35
Habe gestern ein Level 70 Erzfeind zugeschickt bekommen... ich selbst bin Level 35. Nun wollte ich wissen, was passiert, wenn ich den nicht am 12.12 kille?

Der verschwindet, soweit ich weiß, aber es wird wieder einen neuen geben, den Square Enix (oder einer deiner Freunde) dir sendet. Du kannst die Gegner aber auch „schützen“, dann verschwinden sie glaube ich nicht.

Gogeta-X
11.12.2013, 10:51
Ah Merci ^^
Ich dachte der würde dann Unruhe in meinem Dorf anstellen. ^_^

Nakant
11.12.2013, 23:55
Hab jetzt knapp 10 Stunden hinter mir und das Spiel gefällt mir wie erwartet ausgesprochen gut, Story ist ziemlich klassisch aber immerhin ist das Skript solide statt zum Davonlaufen und die Charaktere sind mir schon nach kurzer Zeit ans Herz gewachsen, Ringabel und Edea ganz besonders. Gameplay ist immer noch sehr motivierend und auch auf normal kein Selbstläufer, die Endbosse können teilweise schon echt reinhauen.
Hab mal die FCs von allen hier gesammelt und hab euch alle geadded (Gott ich hasse dieses System) und werde auch die neuen hier reineditieren.

Narcissu: 2938-7128-8185
Squale: 3582-9357-7589
Renegade 92: 3866-8013-9073
La Cipolla: 0345-0079-0823
Akito: 3797-6482-5363
redknight: 0490-6034-2619
Gogeta-X: 2938-7419-4228
Sylverthas: 0817-4101-0190
Sei-Men: 0318-8115-0590

MOinsen,

ehm...wo kann ich euch den eigenlich adden? Im 3ds menü oder irgendwo im spielmenü??? und wo sehe ich meine eigene nummer?

ah und hat schon jemand herrausgefunden wie man die blauen truhen öffnet?....ich hoffe die story wird besser nach dem reinigen des ersten kristalls.....

Narcissu
12.12.2013, 00:23
Hey Nakant! :) Willkommen im Forum.

Im 3DS-Menü ganz oben ist so ein Smiley, der führt dich zu deiner Freundesliste wo du alle registrierten Freunde samt Code und auch deinen eigenen siehst.
Nachdem du jemanden geaddet hast, muss er dich auch adden. Anschließend kannst du um Speichermenü von Bravely Default die entsprechende Option wählen, damit die Freunde dann auch im Spiel hinzugefügt werden. (Abgesehen davon sollte man auch täglich die Update-Funktion im Speichermenü benutzen, damit man mehr Dorfbewohner bekommt.)

Ich habe auch gerade den Windkristall gereinigt und beende gerade die Sidequest mit dem Wasser. Wie man die blauen Truhen öffnet, hab ich auch noch nicht rausgefunden, aber mir sicherheitshalber alle Fundorte notiert, damit ich sie nicht vergesse. Ich nehme an, man kriegt dafür später im Spiel eine Ability oder einen Schlüssel.

Spiele nun übrigens doch auf Japanisch. Die englische Vertonung ist zwar nicht schlecht, aber wirkt auf mich irgendwie noch nicht so richtig lebendig, besonders was Tiz und Agnés betrifft. Wobei ich auch die Japanische Syncho nicht perfekt finde, aber immerhin ein bisschen lebendiger.

Nakant
12.12.2013, 01:20
Hey Nakant! :) Willkommen im Forum.

Im 3DS-Menü ganz oben ist so ein Smiley, der führt dich zu deiner Freundesliste wo du alle registrierten Freunde samt Code und auch deinen eigenen siehst.
Nachdem du jemanden geaddet hast, muss er dich auch adden. Anschließend kannst du um Speichermenü von Bravely Default die entsprechende Option wählen, damit die Freunde dann auch im Spiel hinzugefügt werden. (Abgesehen davon sollte man auch täglich die Update-Funktion im Speichermenü benutzen, damit man mehr Dorfbewohner bekommt.)

Ich habe auch gerade den Windkristall gereinigt und beende gerade die Sidequest mit dem Wasser. Wie man die blauen Truhen öffnet, hab ich auch noch nicht rausgefunden, aber mir sicherheitshalber alle Fundorte notiert, damit ich sie nicht vergesse. Ich nehme an, man kriegt dafür später im Spiel eine Ability oder einen Schlüssel.

Spiele nun übrigens doch auf Japanisch. Die englische Vertonung ist zwar nicht schlecht, aber wirkt auf mich irgendwie noch nicht so richtig lebendig, besonders was Tiz und Agnés betrifft. Wobei ich auch die Japanische Syncho nicht perfekt finde, aber immerhin ein bisschen lebendiger.

Danke. Dann werde ich mal alle adden wen ich mal von spiel wegkomme^^

Gut das du die Sidequest erwähnst. Jemand fragte mal wieso man nicht in die mühle kommt obwohl es nachst ist. Ich denke das es daran liegt das man erst den windkristall reinigen muss oder sogar bis der Minister einen anlabbert. zumindest ist danach bei mir das blaue ausrufezeichen wieder aufgetacht.

okay....dann mal gut nacht^^

Nachtrag : 2492-4598-2151

Squale
12.12.2013, 01:30
ah und hat schon jemand herrausgefunden wie man die blauen truhen öffnet?....ich hoffe die story wird besser nach dem reinigen des ersten kristalls.....
Oh Freude! Ein neues Gesicht. :)

Die blauen Kisten lassen sich - wie von Narcissu richtig festgestellt - später mit einem Schlüssel öffnen. Das passiert aber wirklich so spät, dass es fast unnötig ist. Die Ausrüstungsgegenstände, die dort zu finden sind, sind zwar gut, aber nicht die besten(ich verwende keine davon). Die beste Ausrüstung gibt es durch das maximale Ausbauen der Läden in Norende - dadurch erhält man Zugang zu einem guten Sortiment(zu einem stolzen Preis muss man fairerweise dazusagen).

Narcissu
12.12.2013, 07:43
Ich hab das Gefühl, dass man es sowieso sehr viel leichter hat, wenn man die Läden schnell ausbaut. (D.h. nicht so viel am Tag spielt. :D)

Ninja_Exit
12.12.2013, 12:08
Dieses Spiel macht mich fertig. Dann erreicht man Kapitel 6 und.... Whoa. Das Spiel ist echt mutig.

Ich habe nur eine Frage:

Wie oft muss man dieses Loopspiel noch mitspielen oder muss man abseits des Weges noch etwas machen was nicht durch die Questmarker signalisiert wird? Wenn jetzt noch ein Kapitel 7 kommt mit "Scheiß drauf, mach'n wa nochmal, jetzt hier!" drehe ich durch. xD

Squale
12.12.2013, 12:17
Ich glaube, dieses Loopspiel geht so lange bis du es gerafft hast, was du wirklich zu tun hast. ;)
Ich habe das Spiel direkt nach Kapitel 5 beendet. Es war für mich leider so vorhersehbar, dass es schon vorher ginge, aber mich interessierte, wie die Story das erklären will.
Falls du wissen willst, was zu tun ist, hier der entscheidende Hinweis SPOILER!!!
WHERE THE FAIRY FLIES

NTE
12.12.2013, 12:18
Bin jetzt an einem komischen Punkt angekommen...und um spoilerfrei zu bleiben erstmal recht allgemein...vorher ein Dungeon durchgemacht und weder bei Boss noch Zufallskämpfe richtig Probleme gehabt und mit richtiger Taktik ging der Boss und war fordernd und die Zufallskämpfe gingen dann gegen Ende immer leichter (ist klar, weil ich ja darin auch Level steige) und konnte OT-Braven.

Gehe von der Story her wieder zurück und kommt direkt wieder in einen Boss-Kampf und der zerpflückt mit innerhalb von 2 Runden trotz Default bei jedem.

Etwas verärgert probier ich die Lv.10 Nemesis im Dorf und anfangs noch etwas holprig sind die langsam zu bewältigen, aber mit Level 20 ist das trotzdem noch eher eine Glücksache. Schaff ich die nicht vor dem zweiten Säureatem, stirbt meine Magierin garantiert und die ist neben meinem Ritter, die mit dem derzeit bestmöglichen Equip.

Spiel auf schwer/hard, aber hab eher etwas forderndes erwartet anstatt gegen eine dicke Wand zu fahren und so mitzubekommen, dass ich unterlevelt bin und grinden muss/soll.

La Cipolla
12.12.2013, 13:02
Ich spiel auch auf Schwer und hab den Level-10-Nemesis das erste Mal auf Lvl 13 geschafft, mit Biegen und Brechen. Ab 16, 17 ging's dann recht zuverlässig. Benutzt du das Dorf, Abilink, Rufen/Senden, individualisierte Specials, Bravely Second, die Fähigkeiten der Items (Vitra-Schild, Engel-Stab) und sowas? Bei dem Säureatem hab ich immer geguckt, dass einer irgendwie überlebt und dann den Rest mit Brave und Second geheilt. So richtig gegrindet habe ich übrigens (noch) kaum in dem Spiel, auch wenn es sich langsam lohnt. Manche Dungeons mach ich aber auf 0% und grinde dann nach dem Endgegner kurz auf 200%, um die jp wieder mit zehn Gegnern oder so aufzuholen.

Ich find die ganzen Online/Street-Pass-Sachen übrigens inzwischen etwas suboptimal und teilweise auch einfach willkürlich. Rufen/Senden ist echt anstrengend und streckenweise entweder unberechenbar oder überpowert. Das Dorf ist viel zu sehr vom restlichen Spiel abgekoppelt (wie hier jemand schon erwähnt hat, je weniger man spielt, desto schneller ist das Dorf ausgebaut ^^) und der Abilink macht die eigenen Joblevel vom Gefühl her ein bisschen redundant. Da hätte man meiner Meinung nach einer bisschen vorsichtiger sein müssen.

Storymäßig hab ich mir gerade Ranger und Beschwörer geholt, bei 20 Stunden.

NTE
12.12.2013, 13:40
Ich spiel auch auf Schwer und hab den Level-10-Nemesis das erste Mal auf Lvl 13 geschafft, mit Biegen und Brechen. Ab 16, 17 ging's dann recht zuverlässig. Benutzt du das Dorf, Abilink, Rufen/Senden, individualisierte Specials, Bravely Second, die Fähigkeiten der Items (Vitra-Schild, Engel-Stab) und sowas? Bei dem Säureatem hab ich immer geguckt, dass einer irgendwie überlebt und dann den Rest mit Brave und Second geheilt. So richtig gegrindet habe ich übrigens (noch) kaum in dem Spiel, auch wenn es sich langsam lohnt. Manche Dungeons mach ich aber auf 0% und grinde dann nach dem Endgegner kurz auf 200%, um die jp wieder mit zehn Gegnern oder so aufzuholen.

Frag mich grad wie du das mit lv.13 schaffst. Muss zugeben, da hatte ich nicht die beste Ausrüstung, aber nach 2 Default-Runden tot, ist für mich eher ein Signal, dass wenn ich es schaffen sollte, es mehr Glück als Verstand war.
EDIT: Jetzt mir 20 fühlt es sich an, dass wenn man eine Taktik hat, es kein Problem ist, auch wenn mir die Heilerin/Magierin nach dem zweiten Säureatem stirbt, überlebt der Rest meist dann doch. Das einzige was wirklich etwas blöd ist, ist wenn der Atem einen kritischen Schaden macht. Das überlebt bei mir derzeit nur der Mönch, wegen dem derzeit irrsinnig hohen HP Pool

Benutzte das Dorf bisher so weit, dass ich beim Speichermännchen ab und zu mal Potion, Hi-Potion oder anderen Items gekauft habe als Händler-Ersatz, aber von der Ausrüstung her, nur das was ich gerade so brauche bzw. was so bezahlbar war. Ich hab beim Händler zu bestimmten Punkte jetzt nicht eine Rüstung gekauft, die mich mein gesamtes Gold kostet, für das ich Stunden gebraucht hab es zu sammeln.

Specials ja, immer wenn es geht, Abilink, Freund beschwören und Bravely Second nicht wirklich. Abilink find ich komisch, ehrlich gesagt, und Beschwören ist OP weil ich teilweise Freunde beschwören könnte die mir Bosse mit genau der Beschwörung in einem Schlag vernichten würden (Stichwort x k Schaden anrichten). Hab zur Zeit nur den "Mug"-Dolch, der jetzt noch der einzige Gegenstand ist, den ich einsetzen kann. Sonst hab ich keine andere Ausrüstung, die durch benutzen was auslöst. Bravely Second....Microtransactions bzw. alle paar Tage mal Zeit stoppen und sich OP fühlen...kA...find ich auch nicht grad so gut.

Bis jetzt eigentlich gar nicht gegrindet, wenn ich ehrlich bin bzw. nicht mit Absicht. Also ich bin noch nicht in einem Dungeon ein zweites Mal (nach dem Boss) reingegangen um mir Erfahrungspunkte, Gold, oder Job-Punkte zu holen. Ich habe die Diebeshöhle ein zweites Mal betreten, weil ich beim ersten Mal durch das Erforschen fast gestorben wäre, das Speichermännchen hab ich da noch nicht gefunden gehabt und hätte dadurch den Fortschritt (EXP, JP, PG) verloren. Also bin ich da mit Teleport-Kristall raus und nach Gasthausbesuch wieder rein.

Bin Storymäßig bei Orthros/Reinigung des ersten Kristalls, wo, wie vorhin beschrieben, nach 2 Default-Runden garantiert jeder aus meiner Truppe stirbt.

Bin jetzt langsam etwas ernüchtert vom Spiel. Die ganzen Social-Sachen, das Dorf und die "Features" verfremden mir das Spiel etwas, für was ich es noch vor Release als ein FF angesehen habe und anfangs kam auch nicht irgendwie das Gefühl auf, aber liegt vielleicht daran, dass dort die Features nicht so präsent waren.

Mir gefällt es ja noch sehr, aber wenn ich auf meine Spielweise da nicht so richtig durchkomme, wirds mit etwas zu anstrengend bzw. kann es gegen Ende mir zu mühselig werden.

La Cipolla
12.12.2013, 13:49
Beste Ausrüstung ist auf Schwer sowieso Pflicht, und damit meine ich BESTE. Bin am Anfang auch ein paar mal an den Bossen verreckt, weil ich das nicht gewohnt war. ^^ Ich finde es übrigens völlig okay, die ganzen sozialen Funktionen nicht zu benutzen (wie gesagt, ich finde sie inzwischen auch etwas ... suboptimal), aber dann sollte man vielleicht echt nicht auf Schwer spielen. Der normale Modus scheint ja auch ziemlich anfordernd zu sein, und Schwer rechnet wohl durchaus damit, dass man ALLES mitnimmt - und das ist auch das Coole daran, man MUSS wirklich alle Feinheiten des Systems auskosten. Dann klappt es auch ganz gut. Gerade Abilink, die Ausrüstungsgegenstände aus dem Dorf (das man übrigens über Nacht im stand-by-Modus liegen lassen kann) und die individualisierten Specials machen wahnsinnig viel aus. Will gar nicht wissen, wie oft mir der Engelsstab (Engelsrute?) den Arsch gerettet hat. Rufen/Senden auch, das benutze ich aber tatsächlich auch nicht sooo oft. Microtransactions benutze ich auch nicht, aber schon ein einzelner Punkt Bravely Second aus dem Stand-by (oder vom Anfang des Spiels) kann dir einen Kampf retten. Man kann da glaub ich auch ins Minus gehen.

Und das mit Level 13 war tatsächlich mehr Overkill / Glück > Verstand. ;) Auf Level 20 ist es aber ziemlich leicht, wenn man die Schwer-Herausforderungen gewohnt ist.

NTE
12.12.2013, 14:08
Was ich beim Dorf nicht ganz so verstanden habe: Wenn man aus dem Spiel steig und es so im Stand-by rennen lasse, passiert ja nichts. So viel hab ich ja herausgefunden, aber wenn ich das Spiel laufen lasse und es so in den SB gebe, wird mir da nicht die Stunden zu der Spielzeit dazugerechnet? Ist bisher der einziger Grund wieso ich das nicht gemacht habe und so hab ich mich nie wirklich damit beschäftigt, was der 3DS macht, wenn der bei einem laufenden Spiel im SB-Modus ist...weils es bisher auch nie wirklich nötig war.

Zu den Special, finde ich es je nach Waffe etwas schlecht gewählt. Mit dem Dieb habe ich dadurch bei den Lv10 Nemesis keine einzigen Vorteil. Er ist weder ein Flug-Tier, sodass ich eine Schwäche mit dem Bogen mit dem Character ausnutzen kann, noch benutzt ich derzeit viele Items mit dem Dieb, sodass sich die zwei Dolche auszahlen (Mithril und Diebesdolch). Beim Mönch mit den Faustwaffen muss ich ja erstmal warten bis der kritisch trifft und leider gibt es keine genaue Angabe, ob der mit den normalen Fäusten kritisch treffen kann oder sogar öfters als mit Faustwaffen kritische Treffer austeilt. Dazu kommt das die Bastet-Fäuste gegen Bestien sind. Nemesis ist halt Käfer... (wieso auch immer). Weißmagier/Schwarzmagier und Ritter ist Special kein Problem. Sind ja sehr leichte Anforderungen.

Rufen...wie gesagt. Gibt Freunde, die in der selben Zeit mehr gespielt haben (meine Zeit teilt sich derzeit zwischen drei Spielen auf und ist nicht auf BD konzentriert) und dadurch mir teilweise schon bis zu 5k oder mehr Schaden geben können, was so viel bedeutet, dass sich das Problem mit einem Schlag erledigt, was ich eigentlich habe.

Ich probier jetzt erstmal aus wie viel ich im letzten Dungeon grinden muss um mal an das beste Equip zu kommen. Gibt noch einges vom Mithril-Wolf, was ich abkaufen könnte als auch was vom Speichermännchen der mit die Dorf-Ausrüstung verkauft. Ansonsten stell ich es runter auf Normal...was mir nicht ganz so gefällt...

Danke erstmal.

La Cipolla
12.12.2013, 14:11
Die Vorbereitung für die Specials kannst du afair auch über Kämpfe hinweg ansammeln, oder? Jetzt bin ich mir schon nicht mehr sicher.


So viel hab ich ja herausgefunden, aber wenn ich das Spiel laufen lasse und es so in den SB gebe, wird mir da nicht die Stunden zu der Spielzeit dazugerechnet?
Ich glaube nicht, nein. Ich bin noch auf 22 Stunden oder so, obwohl das Ding mit gestartetem Spiel drei Nächte auf Stand-by war.

NTE
12.12.2013, 14:19
Könnt ich also auch mal meinen 3DS über die Nacht mal stehen lassen.

Nochmals Danke dafür.

Das Ergebnis, dass ich dann enorm starke Waffen kaufen kann, gefällt mir dann nicht mehr so, aber hoffe mal die haben die Kraft und Preis der Ausrüstung halbwegs vernünftig angepasst. Macht das Erforschen der Dungeons etwas unnötig, wenn ich schon selber mit sehr viel stärkerem Equip herumrenne.

EDIT: BTW ich komm mir hier echt alt vor mit den ganzen Dingen, die mir am Spiel nicht so sehr gefallen :hehe:

EDIT2: Zu den Special-Eigenschaften: Wenn man den Feind oder den Boss nicht kennt ist es etwas blöd, wenn man Elemente zuweist, da man nicht vorher weiß gegen was es anfällig ist. Da kann schnell ein Vorteil in ein Nachteil werden. Es sei denn, man speichert vorher ab, untersucht den in der ersten Runde, lässt sich töten und rüstet dann dementsprechend aus...

Ninja_Exit
12.12.2013, 15:16
Okay, das Spiel wird immer besser.

Also, wie es scheint habe ich 2 Möglichkeiten. Ich habe gemerkt, dass man bei der Kristallerweckung nun "weitermachen" kann, ich habe aber inne Gehalten und bin nun in Kapitel 7 gelandet. Da ich aber Autosave anhatte, konnte ich nicht mehr zurückkehren. Dabei ist mir auch das nette "Titelbildschirmdetail" aufgefallen. Solche Sachen finde ich einfach richtig gut. Gibt es jetzt 2 Enden? Eines, indem ich den Countdown auf 0 schmeiße und eines, indem man wohl einen der Kristalle zerstört?

Squale
12.12.2013, 16:01
@Ninja_Exit
Vermutlich kann man den "Countdown" auf 0 laufen lassen, aber ich denke, dass das Ende da nicht sonderlich anders ist. Ich hatte jedenfalls nicht die Motivation, das auszuprobieren. Vielleicht hol ich das noch nach, aber ich vermute, dass läuft auf das gleiche Ende hinaus.

Reding
12.12.2013, 16:35
Ich habe da Spiel leider noch nicht, bekomme aber die Deluxe Edition von meinem Bruder zu Weihnachten.
Ich muss aber sagen, von dem was ich bisher gelesen und gesehen habe (was ehrlich gesagt nicht allzu viel ist) scheint Bravely Default ja von allen Features des 3DS Gebrauch zu machen.
Liege ich mit der Annahme richtig? Ich meine ich habe zum Beispiel ein bisschen was von dem AR Feature gesehen und war baff als ich gesehen habe, wie das umgesetzt wurde cO
Ansonsten scheint ja nur Gutes über das Spiel gesagt zu werden, dass freut mich und steigert gleich die Vorfreude... wenn ich nicht nur bis zum 24ten warten müsste... :)
Ich will hier nur nicht zu viel lesen auch wenn ihr alles spoilernde in diese schönen Spoiler Kästchen packt. Ich wie aber mit Sicherheit das ich die Japanische Synchronisation einschalten werde.
Ich meine ich habe nichts gegen die englische Synchronisation, aber genau wie bei den „Tales Of…“ games, finde ich die auch hier so… Amerikanisch Anime mäßig. Und das passt irgendwie nicht. Es gibt einen großen Unterschied zwischen Videospielsynchronisation und Animesynchronisation. Und die, die in Bravley Default und den Tales Of spielen, verwendet wird klingt zu sehr nach der Amerikanischen Animesynchronisation. Ich weiß nicht wirklich wie ich das beschreiben soll :D (hoffe aber ihr versteht was ich meine)
Ich freue mich aber und hoffe das dieses Spiel auch nach Weihnachten noch von Usern des MMX gespielt wird, damit ich dann auch jemanden habe, mit dem ich mich austauschen kann xD

La Cipolla
12.12.2013, 17:27
Liege ich mit der Annahme richtig? Ich meine ich habe zum Beispiel ein bisschen was von dem AR Feature gesehen und war baff als ich gesehen habe, wie das umgesetzt wurde cO
Ja, total geil! :D Ich hoffe mal, da kommt später im Spiel noch was (gehe aber FAST davon aus).

Squale
12.12.2013, 18:15
Ja, total geil! :D Ich hoffe mal, da kommt später im Spiel noch was (gehe aber FAST davon aus).
Da muss ich dich leider enttäuschen. ;)

Narcissu
12.12.2013, 18:19
Ich fand, dass es ein echt cooles Gimmick war, aber das es im Spiel irgendeine Rolle spielt, habe ich schon zu Beginn bezweifelt. Das finde ich auch letztlich gut, denn es passt nicht wirklich zu der Präsentation der Geschichte, und als Spieler wird man ja (zum Glück) auch sonst nicht in die Geschehnisse eingebunden. RPGs sind wohl nicht die Spielfläche für solche ein Feature, aber beeindruckend war diese lebendige Visualisierung auf jeden Fall.

Ich bin bestimmt auch noch Weihnachten mit dem Spiel beschäftigt, Reding. Ich spiele momentan nicht so schnell und habe auch gerade erst den ersten von vier Kristallen hinter mir. Also können zumindest wir uns zu der Zeit noch gerne austauschen. (:

Reding
12.12.2013, 18:36
Da muss ich dich leider enttäuschen. ;)

Hmnm... schade...ich meine ich bekomme ja in der Deluxe Edition ganze 44 AR-Karten... was mache ich denn mit denen alles? Sind das alles Items oder Kostüme? Also Ingame kram? Quasi DLC Inhalte nur nicht als DLC?

Ich habe übrigens von dieser Aktion gesprochen:


http://www.youtube.com/watch?v=qV0WluYhQa8
(Ich kann es immer noch nicht fassen, dass der seine Hand nicht ausgestreckt hat um sie zu retten. Also ich werde das definitiv machen xD)

Edit:


Ich bin bestimmt auch noch Weihnachten mit dem Spiel beschäftigt, Reding. Ich spiele momentan nicht so schnell und habe auch gerade erst den ersten von vier Kristallen hinter mir. Also können zumindest wir uns zu der Zeit noch gerne austauschen. (:

Yahy.. dann freue ich mich darauf. ^^ Menno, meine Vorfreude wird immer größer. Ich höre mir auf YT schon die ganze Zeit den OST an... der haut mich echt um :D:A

La Cipolla
12.12.2013, 18:51
Ich fand, dass es ein echt cooles Gimmick war, aber das es im Spiel irgendeine Rolle spielt, habe ich schon zu Beginn bezweifelt. Das finde ich auch letztlich gut, denn es passt nicht wirklich zu der Präsentation der Geschichte, und als Spieler wird man ja (zum Glück) auch sonst nicht in die Geschehnisse eingebunden. RPGs sind wohl nicht die Spielfläche für solche ein Feature, aber beeindruckend war diese lebendige Visualisierung auf jeden Fall.
Das ist einerseits beruhigend und andererseits etwas schade. ;( Aber ja, besser als noch mehr Fremdschämen. :D

Und ich spiele definitiv auch noch bis ins nächste Jahr. Wahrscheinlich noch erheblich länger, wie ich mich kenne. ^^

Squale
12.12.2013, 20:13
@Reding
Also ist gibt im Hauptmenü den Auswahlpunkt "AR-Karten/Videos", da kann man denke ich was mit anfangen. Ich habs selbst noch nicht ausprobiert, da ich keine Karten habe, sondern nur einen Ausdruck davon, und ich weiß nicht mehr, wo der ist. xD

Gogeta-X
13.12.2013, 10:29
Kann jemand den Tread von Bravely Second mal in Bravely Default II umbenennen? ;P

Hatte in dem anderen Tread versehentlich folgendes gepostet:


So, bin bei 26 Stunden angekommen und habe eben den Sänger-Asterisk erhalten. =)
Somit wird hoffentlich meine Traumkombo Weißmagier / Sänger als ultimativer Heiler/Supporter war. ^^

Einige Jobs sind aber mal echt für den Popo. Als Dieb mit einem A Ranking im Bogen, mache ich mehr Schaden als ein Waldläufer mit einem S Rank im Bogen... kann es sein, dass man Boni erhält je länger man den Job ausübt?
Ansonsten habe ich gestern mal mit den neuen Spezialattacken hantiert und mir Level 2 freigeschalten und alter verwaltet hauen die Dinger rein.

Ninja_Exit
13.12.2013, 10:38
@Squale:
Also, ich habe "Finale" beendet und kann verstehen, warum dir das Ende nicht gefallen hat. Ringabel hat bei diesem Ende ja wohl den Kürzeren gezogen, der kann einem Leid tun. Danach wird das Spiel ja zurück gesetzt und man kann weiter machen. Das Kapitel in dem man den Counter auf 0 setzt unterscheidet sich aber immens vom eigentlichen Finale. Es ist viel ausgefeilter und beantwortet bisher (Ich hab's noch nicht beendet) auch einige Fragen, die man hat und es ist besser umgesetzt worden. Dinge die in Kapitel 2 von der Beschwörerin kurz erwähnt wurden, kommen dann erst zum Tragen, und um ehrlich zu sein, hatte ich das bereits vergessen. Den letzten Asterisken (Zauberer) kann wohl auch nur ab Kapitel 7 freischalten. Der Schwierigkeitsgrad ist nur die Hölle. Und es ist lustig mit anzusehen, wie penetrant das Spiel versucht dir zu erklären, dass man doch bitte die Kristalle zerstören soll. Gerade bei "1" ist das richtig lustig.

Sylverthas
13.12.2013, 12:06
Einige Jobs sind aber mal echt für den Popo. Als Dieb mit einem A Ranking im Bogen, mache ich mehr Schaden als ein Waldläufer mit einem S Rank im Bogen
Liegt das daran dass ein Dieb schneller ist und daher mehr Angriffe ausführen kann? Ich habe den Waldläufer noch nicht, aber das wäre jetzt meine erste Idee. Klingt aber wirklich eher nach nem suboptimalen Balancing, was echt schade ist. Ich hatte immer gehofft, das die Spiele, deren Catch quasi das Jobsystem ist, dann wenigstens ordentlich gebalanced werden heutzutage. Hat einer eigentlich schon groß was mit dem Merchant gemacht? Also, ich steh nicht so darauf mein Geld wegzuschmeissen, weil das hier ja mal wirklich ein Spiel ist, bei dem Geld nen Sinn hat und man nicht immer viel mehr hat als man für die neueste Ausrüstung braucht. Find die Ability von ihm aber witzig, dass man sich von nem anderen Charakter beschützen lassen kann - quasi das Gegenteil zum Ritter ^_O

Bin ansonsten noch immer zufrieden mit dem Spiel, nachdem ich jetzt den Windkristall geschafft habe. Was mich momentan ein wenig stört ist dass die Charakterinteraktion ein wenig holprig wirkt. So spricht Tiz beispielsweise zu 90% mit Agnes in den Storyszenen. Und Agnes erwähnt praktisch immer nur Tiz wenn es darum geht, wer ihr geholfen hat. Wenn die Entwickler damit zeigen wollten, dass die beiden nur Augen füreinander haben: Fair enough. Aber der Eindruck wird irgendwie nicht erweckt, da Agnes' Gespräche insgesamt sehr hölzern sind. Es wirkt ein wenig so, als ob Edea und Ringabel nur "Sidekicks" sind, aber interessanterweise sind die beiden die interessanten Charaktere. Was mich mal wieder zur Theorie bringt, dass die "Protagonisten" von J-RPGs per Gesetz langweilig sein müssen, damit sich auch möglichst jeder mit der seelenlosen Hülle identifizieren kann. Wenn wir Mutationen wie Tidus mal ausblenden, versteht sich :D

Das Aufbauen vom Dorf geht auch ganz gut voran, nachdem ich anscheinend übers Netz noch nen ganzen Batzen Bewohner bekommen habe - hier in Göttingen scheint ja keiner BD zu zocken *g*

Ninja_Exit
13.12.2013, 12:17
Wenn man einen Jobwechsel vollzieht hat man zu Beginn einen signifikanten Attributsmalus hinzunehmen. Von daher kann es sein, dass der Dieb momentan einen höheren Schaden mit dem Bogen verursacht (Bzw, wenn du jetzt wieder auf den Dieb gewechselt haben solltest, wirst du merken, dass der Bogenschaden Geringer als vorher sein sollte, die Joblevel spielen da auch eine Rolle.). Nach einigen Kämpfen hebt sich der Malus aber wieder auf und der Schaden sollte um Einiges höher sein.

Gogeta-X
13.12.2013, 12:38
Liegt das daran dass ein Dieb schneller ist und daher mehr Angriffe ausführen kann?

Nope, Tempo hat nur was damit zu tun, wann du in einer Runde agieren kannst (und für einige Spezialfertigkeiten).
@Ninja_Exit Ah vielen Dank! Das wusste ich nicht.


Hat einer eigentlich schon groß was mit dem Merchant gemacht?
Noch nicht, nein. Wobei er einige nützliche Fähigkeiten zu haben scheint wie z.B. dass Schaden in PQ umgewandelt wird. Muss ich mal daheim testen. ^^

Akito
13.12.2013, 12:46
Bin ansonsten noch immer zufrieden mit dem Spiel, nachdem ich jetzt den Windkristall geschafft habe. Was mich momentan ein wenig stört ist dass die Charakterinteraktion ein wenig holprig wirkt. So spricht Tiz beispielsweise zu 90% mit Agnes in den Storyszenen. Und Agnes erwähnt praktisch immer nur Tiz wenn es darum geht, wer ihr geholfen hat. Wenn die Entwickler damit zeigen wollten, dass die beiden nur Augen füreinander haben: Fair enough. Aber der Eindruck wird irgendwie nicht erweckt, da Agnes' Gespräche insgesamt sehr hölzern sind. Es wirkt ein wenig so, als ob Edea und Ringabel nur "Sidekicks" sind, aber interessanterweise sind die beiden die interessanten Charaktere. Was mich mal wieder zur Theorie bringt, dass die "Protagonisten" von J-RPGs per Gesetz langweilig sein müssen, damit sich auch möglichst jeder mit der seelenlosen Hülle identifizieren kann. Wenn wir Mutationen wie Tidus mal ausblenden, versteht sich :D

Hey, sie mag die beiden ja nicht sonderlich und sie sind auch nur dabei, weil Tiz sie dabei haben will von daher:D
Aber es wird im Laufe der Zeit besser.


Wenn man einen Jobwechsel vollzieht hat man zu Beginn einen signifikanten Attributsmalus hinzunehmen. Von daher kann es sein, dass der Dieb momentan einen höheren Schaden mit dem Bogen verursacht (Bzw, wenn du jetzt wieder auf den Dieb gewechselt haben solltest, wirst du merken, dass der Bogenschaden Geringer als vorher sein sollte, die Joblevel spielen da auch eine Rolle.). Nach einigen Kämpfen hebt sich der Malus aber wieder auf und der Schaden sollte um Einiges höher sein.
Yup, man macht weniger Hit pro Schlag mit einem neuen Job, es werden immer mehr je höher ein Joblevel ist.

La Cipolla
13.12.2013, 12:50
Merchant ist schon lustig. ^^
Der Waldläufer ist in meinen Augen aber auch einer der wenigen uninteressanten Jobs, bisher. Sieht auch kacke aus, egal bei wem. Wird vielleicht später krass?

Die Charaktere ... na ja. Für sich genommen sind Tiz und Agnes schon krass lahm, Ringabel ist streckenweise wahnsinnig einseitig, aber spätestens in Florem geht die Gruppenchemie dann irgendwie auf. Vielleicht mussten die Schreiber auch erst mal richtig reinkommen. Es sind zwar immer noch keine wirklich guten Charaktere (Edea finde ich tatsächlich mit Abstand am besten), aber die Gruppe als Ganzes passt zu dem generell lockeren Grundton und wird im Zusammenspiel der Klischees sympathisch. Ich mochte auch die Szene mit Agnes' Rede auf dem Wettbewerb, das war verdammt süß. T_T
Und ich mag die Antagonisten, die sind alle klasse bisher. :A Wenn auch eher auf dem unterhaltsamen Level, is klar.

Narcissu
13.12.2013, 12:54
Der Merchant lernt sehr lange nichts Nützliches, habe ich gelesen. Allerdings hat er glaube ich die Fähigkeit, das erhaltene Geld nach dem Kampf zu erhöhen, was nützlich ist, da man das Geld auch wirklich gebrauchen kann. Auf Kosten EXP gibt es übrigens auch später noch eine Accessoire (wenn der Accessoire-Laden auf Stufe 11 ist), das ähnlich wirkt, allerdings nicht mit dem Merchant stackbar ist (allerdings möglicherweise mit sich selbst). Auf Stufe 10 gibt's im Accessoire-Laden übrigens auch ein EXP-Egg, das erwartungsgemäß dafür sorgt, dass man mehr EXP kriegt (aber kein Geld mehr).

Nützliche Sachen, aber noch viel zu teuer für mich. Mein Dorf ist mir im Moment sehr weit voraus, weil ich in den letzten zwei Tagen kaum gespielt habe, aber der DS immer im Standby-Modus war und ich das Dorf mit meinen mittlerweile 21 Einwohnern weiter ausgebaut habe. (Ich komme mir vor, wie jemand, der ein Browsergame spielt. xD) Ich glaube, viele von den Sachen sind da auch ziemlich überpowerten für meine aktuelle Situation, wobei ich es momentan eh sehr einfach finde. Das, und die Sache mit dem "Rufen" im Kampf geben einen anscheinend Möglichkeiten, das Balancing massiv auszuhebeln. Gerade vom Rufen werde ich aber keinen Gebrauch machen, dafür bin ich dann auch zu stolz und will die Sachen lieber selbst erreichen. ^^

Sylverthas
13.12.2013, 13:18
Hey, sie mag die beiden ja nicht sonderlich und sie sind auch nur dabei, weil Tiz sie dabei haben will von daher:D.
Ja, wobei sie sich dann zu schnell an Tiz klammert, IMO. Also, am Anfang will sie ihn ja auch nicht mitnehmen, aber eher, weil sie ihn nicht in die Scheisse ziehen will und nicht, weil sie ihn einfach nicht mag. Aber hey, die Fee hat gesprochen?^^°
Finde den Aufbau da massiv inkonsequent.


Der Merchant lernt sehr lange nichts Nützliches, habe ich gelesen. Allerdings hat er glaube ich die Fähigkeit, das erhaltene Geld nach dem Kampf zu erhöhen, was nützlich ist, da man das Geld auch wirklich gebrauchen kann.
Jau, das stimmt. Wobei der, verglichen mit anderen Jobs, dann wiederum im Kampf nicht so praktisch ist, wenn man nicht gerade mit Geld wirft. Wobei ich selbst das nicht ausprobiert habe, weil... ich nicht mit meinem Geld werfe :D
Also, ich hatte ihn so lange, bis er die erste Ability gelernt hat und fand ihn nicht besonders ansprechend.

Akito
13.12.2013, 13:28
Ja, wobei sie sich dann zu schnell an Tiz klammert, IMO. Also, am Anfang will sie ihn ja auch nicht mitnehmen, aber eher, weil sie ihn nicht in die Scheisse ziehen will und nicht, weil sie ihn einfach nicht mag. Aber hey, die Fee hat gesprochen?^^°
Finde den Aufbau da massiv inkonsequent.
Da stimme ich zu aber fairerweise muss man auch sagen, dass Agnès durchaus einen berechtigten Grund hat, warum sie Edea nicht mag/nicht vertraut und Ringabel ist... eben Ringabel:D Vielleicht ist auch nur, weil die beiden mit ihrer Anwesenheit ihre Zweisamkeit mit Tiz stören :>

Squale
13.12.2013, 18:12
Da muss ich dich leider enttäuschen. ;)
An dieser Stelle muss ich mich selbst korrigieren. Es kommt noch ein AR-Ähnliches-Video. Es gibt mehrere Enden im Spiel, von denen ich nun ein neues erspielt habe. Als Belohnung gab es "Neues Spiel +" und ein "Spezialvideo", das im Hauptmenü auswählbar ist. Und das Video ist schon toll. :D



Der Waldläufer ist in meinen Augen aber auch einer der wenigen uninteressanten Jobs, bisher. Sieht auch kacke aus, egal bei wem. Wird vielleicht später krass?
Also ich finde den Waldläufer super und nutze ihn auch in meinem Team. Dank der hohen Präzision und verstärkten Fähigkeiten, die es später gibt, macht Tiz bei mir mit einem normalen Angriff ca. 4000 Schaden.

@Ninja_Exit
Dank dir habe ich nun auch bis zum richtigen(?) Ende gespielt. Du hast recht - das Kapitel "Finale" und "Ende" unterscheiden sich dann doch und letzteres ist auch besser. Aber bis dahin gibt es zu viel Leerlauf. Vier- oder fünfmal die Kristalle zu erwecken nervt und die Änderungen an der Spielwelt entlohnen diesen Aufwand nicht - wäre dieses Interesse nicht gewesen, hätte ich nicht weiter gemacht.

Aber was ich zuvor zum Ende sagte: Mich regt nicht das Ende per se auf, sondern die Tatsache, dass das Ende das manifestiert, was vorher so verkorkst wurde. Mir wäre es sogar weitaus lieber, es wäre beim "Wir retten die Welt" ohne Twists geblieben. Dir sind doch auch die ganzen Logikfehler aufgefallen? Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber mich stört es ungemein. Hier mal ein paar:

- Ich bin dabei die Welt zu zerstören und alle wissen es - jedenfalls z. B. der Weise. Aber anstatt, dass er mich aufhält oder aufklärt, hilft er mir noch dabei, indem er die Robbe anfertigt. Hallo? Aber nach dem ich auf dem Weg bin, die Kristalle ein zweites Mal zu erwecken, plaudern sie alle aus dem Nähkästchen.

- Was das Spiel für mich verraten hat, sind die Konversationen zwischen den Himmelrittern und der Gruppe. Dadurch, dass es immer nur hieß "Ihr macht das Falsche", "Nein, ihr macht das Falsche", und die Beweggründe des Templers verschwiegen wurden, war für mich schnell klar, dass alles doch anders ist. Und wieso um Himmelswillen sagt der Templer nicht: "Hey, diese Fee ist böse und will die Welt zerstören"? Nein, lieber alles krytisch darstellen, damit der Spieler ja geflasht wird vom Twist.

- Apropos Templer: Die Darstellung Eternias macht letztendlich keinen Sinn. Der Templer gehört zu den Guten und deswegen ist es seltsam, dass seine Leute total die Irren sind und total auf Zerstörung aus sind. Klar, die Darstellung soll den Spieler täuschen, aber letztendlich beißt sich das gewaltig.

- Und zu guter Letzt: Alternis Din sieht aus wie Ringabel. Edea und Alternis Din sind zusammen aufgewachsen und sind Freunde. Aber wie überrascht sie war, als Alternis` Helm zersprungen ist. Ist der Typ etwa mit dem Helm geboren worden, dass Edea in den Jahren zuvor nie sein Gesicht gesehen hat? Das gilt natürlich auch für den Rest der Himmelritter und für den Templer, der das erstmal nicht zum Gespräch macht. Aber ein paar Welten später, verwechselt er auf einmal Ringabel mit Aternis.

Das reicht fürs Erste. ;)
Auch wenn das jetzt total negativ klingt - ich mochte das Spiel. Es ist in vielen Belangen top und ich habe eine 8/10(jetzt würde ich vielleicht doch etwas abziehen) vergeben. Aber die Story mit diesen Logikfehlern ist für mich nicht tragbar.

Ninja_Exit
16.12.2013, 07:10
So, endlich hab' ich es auch durchgespielt. Mit der letzten Szene hätte ich so jetzt nicht gerechnet, aber dafür hat das Spezialvideo (Was wirklich gut gemacht ist) ein wenig Abhilfe verschafft. Ich fand das Spiel richtig gut, auch wenn der Schwierigkeitsgrad am Ende einfach lächerlich schwer ist. (Oder es liegt einfach daran, dass ich Norrende extremst vernachlässigt habe.)

Nicht reinsehen, bevor man das Spiel durchgespielt hat. Enthält massive Spoiler.
Ich denke, Edea konnte Alternis nicht als Ringabel erkennen. Alternis scheint nämlich ein verdammt großer Pechvogel zu sein. Im ersten Tagebuch steht, dass Alternis nach Erweckung des 2. Kristalls zu den Schwertträgern versetzt wurde. Dort traf er auf Egil, den er vor Qada und seiner Giftfolter gerettet hatte. Danach macht das Tagebuch einen Sprung und es geht zur Lavaszene, die mit "Gib den Jungen frei, Alternis." eingeleitet wird. Während des Kampfes kommt es zur der Rettungsszene, bei der sich auch Alternis beteiligt. Doch dann wird es interessant. In der Passage steht "Der Boden gab unter mir nach und ich stürzte in das Magma. Ich sah nur noch rot...." Danach kommt die nächste Passage zum 24/10. "Ich habe überlebt" [...] "Konnte meine Augen nicht bewegen" usw. Alternis muss wohl extremste Verbrennungen erlitten haben, denn er befand sich 1. Monat in dieser Heilungskapsel, indem sich auch mal Viktoria und am Ende auch Tiz aufgehalten haben. Es wird zwar nie erwähnt, aber es wird wohl um sein Gesicht so schlecht gestanden haben, dass es während der Wiederherstellung stark von seinem ursprünglichen Gesicht abweicht.

In der Welt mit dem Airy Counter "5" wird Alternis zwar nicht zu den Schwertträgern versetzt, dennoch wird sein Körper inklusive Gesicht von Victoria stark zugesetzt. Im 2. Tagebuch steht, dass seine Verletzungen schlimmer sind als erwartet und er selber setzte während des Zeitraums des Feuerkristalls komplett aus, da er wieder Ärztlich behandelt wurde.
Im zweiten Tagebuch wird auch erwähnt, dass er Ringabel begegnet ist. Seine Reaktion war nur: "Ringabel? wer zum Teufel ist Ringabel?".

Das wird im eigentlich Spiel zwar nie erwähnt, es wird nur in den Tagebüchern angekratzt aber somit wäre zumindest diese Sache zumindest plausibel zu erklären.

Zum Rest gebe ich dir vollkommen recht. Der Templer an sich gehört zu den Guten, wird aber von einer schar geisteskranker Irrer unterstützt. DeRosso bringt es in Kapitel 8 auf den Punkt. Er sagt, dass er sich selber immer als seltsame Persönlichkeit einstuft, aber diese Leute treiben es auf die Spitze.

Warum der Templer nicht sagt, dass Airy die Welt zerstören (Naja, eigentlich nur verbinden. Den Rest macht Ouroboros.) will ist, so vermute ich es und da steckt 'ne Menge Interpretation hinter, dass er wohl weiß was für Kräfte Airy besitzt. Der Normalfall ist es vermutlich, dass Tiz, Agnes und Edea in den vorigen Welten von Airy nach der Kristallerweckung umgebracht werden. So wie es in Ringabels Ursprungswelt geschehen ist. Sagt der Templer nun "Ey, die Fee verarscht euch!", läuft Airy Amok und das Abenteuer ist vorbei. Die darauffolgende Welt ist ja in dem Sinne einzigartig, da Tiz von einem Typen aus dem Himmelsreich übernommen wurde. Das weiß der Templer nicht, nur die Beschwörerin und Ouroborus.

Gewagte These, ich weiß. xD

Zum Ende noch was:
Von Anfang an, war Tiz nicht Tiz, sondern ein Himmelstyp, der seinen Körper übernommen hat? Nicht nur Airy führt einen die ganze Zeit an der Nase herum.^^ Das würde aber Tiz seltsame Formulierungen im Intro erklären wie "Ich habe mit meinen Freunden ein normales, banales Leben geführt." erklären. Das wirkte alles distanziert und recht kalt.

Ich frage mich wie viele Jahre Tiz in dieser Regenerationskapsel verbracht hat und ob die anderen 3 noch leben. Denn er scheint in Teil 2 wieder die Hauptperson zu sein. Da sein Himmelshelfer nicht mehr bei ihm ist, kann man ihn auch wieder problemlos auf Level 1 befördern. Magnolia wird wohl ein festes Partymitglied sein. Und ich hoffe, dass Airys Schwester im 2. Teil vorkommt. Es fehlt was, wenn Das Menü unten leer ist. xD

Gogeta-X
16.12.2013, 08:41
Habe gestern den Feuerkristall bereinigt und bin vom Spiel immer noch schwer angetan.
Leider hätte man sich doch wesentlich mehr auf eine geringere Anzahl an Jobs festlegen sollen, die aber dann alle in sich stimmig sind.
Habe mir gestern den Schwertmeister und den Ninja geholt, die beide wirklich gut sind.
Dafür sind aber solche Jobs wie der Magische Schwertkrieger (oder wie der heißt), der Salbenmacher und der Händler mal so gar nichts für mich... auch der Pirat ist jetzt nicht der Damage Dealer, den ich mir gedacht hatte... schade. :(

La Cipolla
16.12.2013, 09:22
Siehst du, ich finde gerade diese Jobs besonders cool. :D Und fände es schade, wenn man sie rausgelassen hätte.
Bin auch beim Feuerkristall (30+ Stunden).

Gogeta-X
16.12.2013, 11:03
Ich bin dennoch der Meinung, dass man gut die Hälfte hätte weglassen können und/oder bestimmte Jobs miteinander kombinierbar wären. ^^
Auch übertrieben wie Stark manche Ausrüstungen und Waffen von Norende sind. Mein Engelsbogen, den ich bereits hatte bevor ich den Windkristall gereinigt hatte, wurde erst jetzt von einem Bogen mit 5 mehr AG übertrumpft...
Aber das ist Meckern auf einem hohen Niveau. schlussendlich reicht es ja, wenn man sich auf seine Lieblingsjobs konzentriert. :)

Ah ja, synchronisiert ihr auch täglich eure Charakterkarte beim Speichermenü? Irgendwie macht bei mir lediglich Akito Fortschritte, alle anderen haben die meistens Jobs auf 5-7. xD

Narcissu
16.12.2013, 11:10
Also ich mache das eigentlich täglich. Die Jobs, die ich benutze, müssten auch teilweise schon auf Level 10/11 sein.
Ich muss übrigens anmerken, dass ich den plötzlichen JP-Sprung bei den Jobs von 800 auf 3500 nicht unbedingt gut finde. Generell finde ich es ein bisschen schade, dass das anders als bei Final Fantasy V immer sehr einheitlich ist. Bei FF5 gab's halt auch solche heftigen Skills wie Schnellfeuer / Rapid Fire, die dann 999 AP brauchten. Da war man natürlich vorher gespannt. Bei Bravely Default ist das weniger der Fall, denn da habe ich das Gefühl, dass die Nützlichkeit einer Fähigkeit wenig mit den benötigten JP zu tun hat.

Gogeta-X
16.12.2013, 11:14
Ja das sehe ich auch so.
Generell fand ich das Jobsystem aus FFV besser, aber gut, das ist auch imho schwer zu toppen (kurz danach kommt das Jobsystem aus FFT ^^).
Der Sprung von 800 auf 3.500 ist zwar heftig, aber dafür bekommt man ja nach dem Feuerkristall Gegner die zwischen 50-80JP hinterlassen.

Narcissu
16.12.2013, 11:16
Okay, 50-80 ist schon ein kleiner Unterschied. Ich habe gerade erst den Wasserkristall hinter mir, und bisher bringen die Gegner meist zwischen 15 und 40 JP.
Und ja, Tactics hatte ein sehr cooles Jobsystem. Besonders motivierend fand ich daran, dass man manche Jobs erst komplettieren oder bis einem bestimmten Level bringen musste, bevor man andere freigeschaltet hat.

La Cipolla
16.12.2013, 11:19
Ich find das eigentlich gerade gut. Heißt nämlich, bis lvl 9 kann man wild rumprobieren, ohne sich groß zu ärgern, aber danach muss man sich spezialisieren, wenn man nicht abartig viel grinden will. Das macht die Charaktere erheblich individueller (was tatsächlich auch einer meiner Kritikpunkte am Jobsystems ist).

Ich aktualisiere auch regelmäßig, hab aber noch keinen Job über 9, auch wenn der Freiberufler sich langsam Richtung 10 bewegt. :D

Dann wiederum ist Abilink sowieso seltsam. Ich dachte erst, das geht nur bis Level 9, aber irgendjemand hatte jetzt auch 10. Das demotiviert schon ein bisschen vom Jobs trainieren, weil ich ja eh alles von anderen kriege. Und dann ist es nicht mal berechenbar, weil sich die Werte auch ändern. Schwaches Design. Ich hätte glaub ich einfach einen +1 Level Bonus in den beiden höchstens Jobs gegeben, das wär auch schon total nützlich gewesen und hätte die eigenen jp nicht entwertet.

NTE
16.12.2013, 11:50
Also ich mache das eigentlich täglich. Die Jobs, die ich benutze, müssten auch teilweise schon auf Level 10/11 sein.
Ich muss übrigens anmerken, dass ich den plötzlichen JP-Sprung bei den Jobs von 800 auf 3500 nicht unbedingt gut finde. Generell finde ich es ein bisschen schade, dass das anders als bei Final Fantasy V immer sehr einheitlich ist. Bei FF5 gab's halt auch solche heftigen Skills wie Schnellfeuer / Rapid Fire, die dann 999 AP brauchten. Da war man natürlich vorher gespannt. Bei Bravely Default ist das weniger der Fall, denn da habe ich das Gefühl, dass die Nützlichkeit einer Fähigkeit wenig mit den benötigten JP zu tun hat.

Bei V hatten die Jobs auch unterschiedliche Stufenanzahl, wie oft man den Job raufleveln kann, sodass gewisse Jobs gegen den fast "fertig" kamen d.h. nur insgesamt drei Stufen hatten und dafür mehr JP brauchten. Diese waren dann aber auch mit sowas wie einen fertiggelevelten Ritter dann fast ebenbürftig. Sowas wie Weiß/Schwarzmagier hatten 9 Stufen und sowas wie Berserker nur zwei oder drei. Kann wohl davon ausgehen, wenn ich hier am Ende noch ein Job bekomme, den auch erstmal 20 level steigen lassen muss.

Vor allem finde ich es etwas blöd, dass die gelevelten Jobs gefühlt (vielleicht auch wirklich so) bessere Werte haben. Frag mich daher manchmal wieso ich auf einen komplett neuen Job wechseln sollte.

EDIT: Bei Abilink hätte es gereicht, wenn die Jobs nur um ein oder maximal zwei Stufen höher sind, egal wie hoch es andere haben. So kann man etwas vorausschauender Jobs leveln, bevor man so viel JP (und Zeit) in etwas reinsteckt.

Squale
16.12.2013, 12:59
Vor allem finde ich es etwas blöd, dass die gelevelten Jobs gefühlt (vielleicht auch wirklich so) bessere Werte haben. Frag mich daher manchmal wieso ich auf einen komplett neuen Job wechseln sollte.
Ich meine, ich habe das überprüft, und glaube, dass die Werte bei Joblevelaufstieg steigen - aber 100%ig sicher bin ich mir da jetzt nicht.


Ich find das eigentlich gerade gut. Heißt nämlich, bis lvl 9 kann man wild rumprobieren, ohne sich groß zu ärgern, aber danach muss man sich spezialisieren, wenn man nicht abartig viel grinden will. Das macht die Charaktere erheblich individueller (was tatsächlich auch einer meiner Kritikpunkte am Jobsystems ist).
Das finde ich auch gut. Und später bringen die Kämpfe auch massig JP ein. Wer will, kann dann alles auf Maximum bringen.

Ich habe versucht zu aktualsieren, aber es funktioniert bei mir nicht mehr. Hab ein neues Spiel begonnen und dort tratt auch der Fehler ein. >:(

@Ninja_Exit
Also bei Alternis kann ich dir nicht ganz zustimmen. Du hast zwar recht mit seinem Gesicht, aber während der Story hat er ja eh immer seinen Helm auf, wenn er auf die Gruppe trifft. Was ich meine, ist die Zeit vor dem Spiel. Edea und Aternis sind zusammen aufgewachsen, also wird sie wohl wissen, wie er aussieht. Der Templer wusste es ja auch und hat dementsprechend Alternis mit Ringabel verwechselt(in einer späteren Welt).

Zum Ende:
Das mit Tiz fand ich auch gut. Ich bezweifle, ob das so beabsichtigt war, aber das macht den Charakter authentischer, denn er war sowas von der schwächste und unscheinbarste Charakter.

Gogeta-X
16.12.2013, 14:44
Ich habe versucht zu aktualsieren, aber es funktioniert bei mir nicht mehr. Hab ein neues Spiel begonnen und dort tratt auch der Fehler ein. >:(

Das Problem hatte ich auch.
Musste meine Verbindung in den Systemeinstellungen löschen und dann nochmal konfigurieren. Der Test danach ging zwar nicht, aber ich konnte mittels Browser surfen und dann auch wieder im Spiel aktualisieren. :)

Ah ja, in Ds Tagebuch steht, dass ich Kommentare für meinen Chara schreiben kann und diese dann ebenfalls hochladen kann. Wo kann ich das genau machen?
Ist mitunter auch eine Pseudo Quest in dem Tagebuch und ich hätte das gerne komplettiert.

La Cipolla
17.12.2013, 14:54
Hm, ich glaub beim Wanderer. Bin mir aber gerade nicht ganz sicher.

Norende ist fertig. :| Wird Zeit, den Game Boy nach ... 5 Tagen oder so mal wieder auszumachen. :p

Und für die, die noch nicht angefangen haben: Ich würde inzwischen übrigens empfehlen, das Spiel ohne Abilink zu spielen. Das zerfetzt echt irgendwie den Reiz des Job-Systems, zumindest für mich. Ich denke, ich werde jetzt auch ohne weiterspielen (auch wenn Schwer dadurch noch mal etwas heftiger wird @_o).