Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [3DS] Bravely Default: Flying Fairy / For the Sequel
Gogeta-X
17.12.2013, 15:05
Abilink ist imho für eine Sache gut: Man sieht welche Fähigkeiten man bekommen kann. Imho hätte man das wirklich auf +1 Level des aktuellen Joblevels maxen sollen... so nimmt das wirklich den Reiz des ganzen etwas weg.
In Chapter 4 bekommt man übrigens pro kill zwischen 100-200 JP... so kriegt man alle Jobs erst einmal auf 9 in relativ wenig Zeit. :)
Mit dem Abilink-System hab ich kein Problem, vielleicht weil ich keinen in meiner Liste habe, der viel weiter ist als ich. Ist durchaus ganz nett, wenn man ein bestimmtes Skill für alle 4 Charaktere braucht, man es aber nicht bei allen grinden gehen muss. Ich bin sonst auch zu faul um zu gucken, wie ich optimal verlinken muss. Die Norende-Waffen sind da eher die Gamebreaker, mit dem Elixier-Trick dort braucht man sich über Geld auch keine Sorgen mehr zu machen.
Momentan bin ich im Kapitel 5 und ich muss sagen, dass die Story sich schon seit ner Weile zieht, es wird sehr viel angedeutet aber anstatt Klartext zu reden eiert das Spiel rum um Zeit zu schinden.
Renegade 92
17.12.2013, 15:21
Siehst du, ich finde gerade diese Jobs besonders cool. :D Und fände es schade, wenn man sie rausgelassen hätte.
Bin auch beim Feuerkristall (30+ Stunden).
Wieso ist dein Level eigentlich so niedrig :O
Ich bin vor dem Feuerkristall und habe gerade die Performerin bekommen und bin level 51 Oo
Gogeta-X
17.12.2013, 15:26
Wieso ist dein Level eigentlich so niedrig :O
Ich bin vor dem Feuerkristall und habe gerade die Performerin bekommen und bin level 51 Oo
Hm... grindest du viel?
Ich bin jetzt nach dem Feuerkristall und bin Level 44 oder so... Habe bisher auch keine Schwierigkeiten bekommen. Manchmal grinde ich mit 200% Encounter. :)
La Cipolla
17.12.2013, 16:44
Ich spiele praktisch durchgängig mit 0% Ecounters und grinde dann immer mal zehn Minuten dazwischen. ^^ Erstmal sind die Dungeons auf diese Art und Weise nicht so anstrengend, und zum Anderen grinde ich lieber richtig, wenn es ernsthaft Erfahrung und JP dafür gibt. :D Und es ist durchaus auch ganz spannend, zu gucken, wie weit man ohne Grinden kommt. Der Fettsack mit den Salben etwa war durchaus wieder etas problematisch, nachdem ich Praline noch problemlos weggeputzt hab (lol). Der Piratenkäptn war sogar ein einziger Witz. Bin lvl 37 momentan.
Dann wiederum sind die Abilink-Boni von Akito und Co. eh nicht mehr heilig. ;D
Renegade 92
17.12.2013, 19:09
Ok ja ich hab die encouter rate fast die ganze Zeit auf 200% :D
Ich schraub die nur wieder auf 0% runter, wenn die Gegner nur noch ein bisschen Erfahrungspunkte bringen.
Dank der Helden Boni dauert das aber immer ein bisschen ^^
Meine Daten müssten übrigens jetzt aktualisiert worden sein :)
La Cipolla
17.12.2013, 19:42
o_ô
Masochist.
Narcissu
17.12.2013, 19:50
Ich switche auch meistens zwischen 200% und 0% herum und grinde auch recht viel. Bisher (bin auf dem Feuerkontinent angekommen) muss ich gegen normale Gegner auch immer noch keine einzige Taste drücken. Die Kämpfe laufen meist komplett automatisch und auf vierfacher Geschwindigkeit ab. :D Ich frage mich, ob das noch länger so bleiben wird. Wobei ich schon einen Unterschied merke: Früher haben Tiz (Monk) und Ringabel (Thief) den ganzen Schaden gemacht, während jetzt auch Edea noch mitmachen muss. Irgendwie bleibt Tiz, der bei mir am Anfang der stärkste war, langsam auch hinter den beiden zurück. Liegt wohl daran, dass sie ziemlich starke Waffen haben während Tiz immer noch (bzw. wieder) mit bloßen Fäusten kämpft.
Bin also scheinbar nicht der einzige, der ständig mit 200% Encounter Rate grindet, wie beruhigend. :D Macht bei dem Spiel aber auch erstaunlich viel Spaß (vielleicht weil es so fix geht). Bin jetzt auch auf dem Feuerkontinent angekommen und hab eben den Piratenkapitän weggeputzt und bin jetzt Level 44. Das Spiel ist einfach SO gut bisher. Nur Agnès nervt manchmal ein wenig...
Ich fänd es supergut, wenn ihr mich auch adden könntet. Hab nämlich erst 17 Bewohner und komme da nicht so richtig voran dadurch... Mein Code ist 1719 - 3760 - 3062 :) Werd im Laufe des Abends heut auch alle adden die ich hier noch nicht auf der Liste hab.
Narcissu
18.12.2013, 12:20
Ich bin gerade erst in der Stadt auf dem Feuerkontinent und ca. Level 45.
Wie viele Leute du addest hat leider nichts damit zu tun, wie viele Bewohner man hat. Die kommen nämlich durch die Gast-Kontakte dazu, also Streetpass und Online-Leute, von denen du beim täglichen Updaten 3-5 Stück dazukriegen solltest. Street Pass kann ich vergessen, weil bei mir in der Umgebung mehr Kühe als Menschen leben, aber wenn man einmal am Tag beim Speicher-Menü das Updaten benutzt, ist das Dorf irgendwann ganz gut gefüllt (zumal es eh nicht ewig dauert, alles auf die höchste Stufe zu bringen). Habe momentan glaube ich 31 Bewohner.
Ich hab dich aber trotzdem mal geaddet. :A
La Cipolla
18.12.2013, 12:22
Ich bilde mir ein, man bekäme auch einen Bewohner für jeden Freund (hast mich jetzt aber unsicher gemacht :D).
Narcissu
18.12.2013, 12:50
Dann hätte ich jetzt schon 17 Bewohner mehr, aber das ist leider nicht der Fall. ^^
Bin gestern endlich mal in Florem angekommen und habe da mal auch gleich eine Sidequest gemacht...
Es handelt sich dabei um die an deren Ende man den Beschwörer freischaltet. Und ich muss ja sagen: Alter Schwede!!! Was zur Hölle war den das für ne Nummer?!? Ich bin ja nicht zimperlich was Gewalt angeht (schaue zur Zeit auch die vierte Staffel Breaking Bad) aber das war doch ein bisschen zu viel des guten wie ich finde. Zwei ungefähr 12-14 Jahre alte Mädels die sich gegenseitig umbringen für eine Haarspange die man dadurch gewinnt das mein einer Fee die Flügel ausreißt? Wer hat sich den DIE kranke Scheiße einfallen lassen? Bei BB macht es ja häufig noch in irgendeiner Form einen Sinn wenn da einer kalt gemacht wird. Aber so eine sinnlose Gewalt wie hier geht mir persönlich immer ein bisschen an die Nieren. Gut möglich das ich da was in den falschen Hals gekriegt habe weil ich gestern Abend schon recht müde und meine Konzentration auch nicht mehr die beste war aber muss den so was sein? Vielleicht liegt es daran das ich es nicht habe kommen sehen aber wegen der Szene bin ich doch recht aufgewühlt. Würde mich an dieser Stelle mal interessieren wie Ihr das so empfunden habt.
La Cipolla
18.12.2013, 18:54
Das Spiel ist allgemein nicht sonderlich zimperlich streckenweise. Da kommen so einige Dinger, die man nicht unbedingt von der knuffigen Grafik und dem generellen Feel-good-Design erwarten würde. Die Beschwörerin fand ich auch sehr scary-cool, nur wie bei praktisch allen Gegnern zu schnell abgehandelt.
Ich hab jetzt übrigens die Abilinks wieder rausgeworfen und dafür den Schwierigkeitsgrad runtergedreht. Es macht echt wesentlich mehr Spaß so.
Narcissu
18.12.2013, 18:55
Ich kann auf jeden Fall verstehen was du meinst. Das war schon wirklich, wenn man mal darüber nachdenkt, schon ziemlich heftig. Es fing ja damit an, dass die Stadt voll von narzisstischen, aufmerksamkeitsgeilen, oberflächlichen Mädchen war, die unbedingt durch ihr Aussehen herausstechen wollten. Da hat man ja schon gleich gemerkt, dass da etwas nicht in Ordnung ist. Die Sache mit der Fee kam dann aber doch ziemlich überraschend – dass es so heftig wird, hätte ich auch nicht gedacht. Ich fand aber, dass es durchaus im Kontext der Handlung angemessen war. Das Spiel versprüht durch seine Grafik ja eine gewisse unschuldige Atmosphäre, aber die Geschichte geht da definitiv in eine ganz andere Richtung und scheut auch vor Toden nicht zurück. Im Fall der Florem-Sache fand ich, dass das ziemlich viel zur bedrückenden Atmosphäre beigetragen hat und zugleich war das auch eine Demonstration davon, wie heftig so ein Gruppenzwang doch sein kann. Wobei man natürlich sagen muss, dass es jetzt nicht nur der psychologische Druck der Gesellschaft war, sondern vor Allem gewisse Substanzen, die die Sinne vernebeln.
Ich stimme dir schon zu, dass das ziemlich hart war, aber aus Sicht der Story fand ich es schon sehr atmosphäreprägend und auch nicht stimmungsmäßig deplatziert.
Sylverthas
18.12.2013, 23:02
Ich stimme Narcissu hier zu, ich denke auch nicht, dass das deplaziert war. Und GERADE die Tatsache, dass man das nicht wirklich erwartet hat, war doch das tolle daran. Generell gefallen mir die Sidestories ausgesprochen gut - sie sind einerseits ganz nett mit den Locations verbunden und andererseits sind sie schon teilweise starker Tobak, der aber eventuell ein wenig mehr Behandlung verdient hätte als es hier der Fall ist. Das wäre eventuell ein Punkt, den ich gerade der oben genannten Szene ankreiden würde: Es passiert was ziemlich Schockendes, aber im Spiel geht dann keiner darauf ein.
La Cipolla
18.12.2013, 23:23
Oder darauf, wie viele Leute die Hauptcharaktere am laufenden Band töten ... :D
Sylverthas
18.12.2013, 23:48
Oder darauf, wie viele Leute die Hauptcharaktere am laufenden Band töten ... :D
Sowas habe ich bei den meisten Spielen, aber insbesondere J-RPGs, schon lange aufgegeben anzumerken :D
La Cipolla
19.12.2013, 21:16
Ich fand's hier schon irgendwie krass. ^^
Praline war bisher die einzige, die sie nicht bewusst umgebracht haben. :D Und das wahrscheinlich auch nur, weil sie weggerannt ist. :p
So, dritter Kristall fertig und erstmal schön gegrindet.
Langsam kristallisiert (HAHAHAHAAHA) sich auch ein Team raus, das aber noch nicht endgültig ist. Entscheidend war dabei, dass die Charaktere cool aussehen :D ... und zumindest ein bisschen was reißen können.
Agnes - Beschwörer & Performer (Magic Damage, Buffs, Rufen)
Tiz - Ninja & Freiberufler? Mönch? (Physical Damage) ... vielleicht setz ich hier noch den Dieb zum Klauen mit rein, Ringabel ist schon so ziemlich vollgepackt.
Edea - Kampfmagier & Schwertmeister, oder andersrum (Konter-Tank)
Ringabel - Rotmagier & Zeitmagier / Dieb, je nach Situation (Allround-Magier, Heiler)
Ich werde mit drei Charakteren viel auf Ausweichen gehen - Florga haut da gut rein! - damit Edea nicht zu viel Schaden abfangen muss. Der Kampfmagier ist ja nicht sooo stabil.
Und gaaaaawd, ist das alles motivierender ohne Abilink. :A Ich hoffe inständig, dass sie das im zweiten Teil verbessern.
Ich überlege zwischenzeitlich auch immer mal, ob das Spiel nicht cooler wäre, wenn sie alle oder zumindest die Hälfte der Jobs charakterexklusiv gemacht hätten, und dafür mit langsamerer Aufstiegskurve. Hätte mir glaub ich besser gefallen.
Sylverthas
19.12.2013, 21:47
Ich fand's hier schon irgendwie krass. ^^
Aaach... sicher nicht viel mehr als in den meisten oldschool RPGs :D
Ich bin jetzt, nachdem ich die Szene mit Olivia gesehen habe, auch ganz froh, dass die Sachen, die da in den Sidequests passieren, nie wirklich stärker in den Fokus gerückt werden, da das Skript für sowas einfach viel zu schlecht ist. Ein wenig habe ich das Gefühl, dass die Schreiber zwischen "Es muss oldschool sein, also muss das Writing oldschool-shitty sein" und "die Leute erwarten anscheinend mehr als bei Four Hereos of Light" hin- und hergerissen waren.
La Cipolla
19.12.2013, 21:55
Ich merk's immer bei den Skits, bin mir aber auch nicht ganz sicher, ob das nicht an der deutschen Synchro liegt.
Ich meine, die sind schon in den Tales-Spielen kein Feuerwerk aus Humor und Tiefe, aber Bravely Default gestaltet sie noch nen Tacken gähniger. Aber immer noch besser als ohne. :A
Ich bin beim Feuerkristall (Endboss) und denke mal dass ich einen Zaunpfahlwink (vorher) gesehen habe.
Alternis wird von der kleinen Göre Victoria magisch vermöbelt und dann schwenk zu Ringabel dem alles weh tut? Ich weiß ja nicht, aber gerade bei SE glaube ich nicht an Zufälle sondern vermute dass Alternis eben auch Ringabel ist. Obwohl Edea ihn doch erkennen müsste. Arghs!
Bisher ein recht gutes Spiel. Kein Highlight, aber hier hat SE durchaus gezeigt, dass sie doch nicht alles verlernt haben. Auch wenns bei den ANtagonisten wie im Taubenschlag zugeht :D
Was ist ein "Zaunpfahlwink"? :D
Übrigens ziemlich interessante Beobachtung, die ich jetzt gar nicht so im Gedächtnis hatte - aber lass dich überraschen.
Gogeta-X
20.12.2013, 09:49
Das mit Ringabel denke ich auch @Loxagon.
Es gibt ja noch gleich am Anfang, wenn die Helden das erste Luftschiff / Boot bekommen, die Szenen in der
Ringabel an die frische Luft geht und genau da Alternis auftaucht *_*
Bin momentan etwas demotiviert. Habe gerade die Paladin Klasse erhalten und stehe praktisch vor dem letzten Kristall...da ich aber weiß was mich als nächstes erwartet, habe ich irgendwie etwas die Lust verloren. :(
Bin momentan etwas demotiviert. Habe gerade die Paladin Klasse erhalten und stehe praktisch vor dem letzten Kristall...da ich aber weiß was mich als nächstes erwartet, habe ich irgendwie etwas die Lust verloren. :(
Hab das erste Ending gesehen und muss mir noch das True Ending erspielen aber momentan hab ich mehr Spaß dran meine Job aufzuleveln D:
Ninja_Exit
20.12.2013, 14:26
Das richtige Ende lohnt sich aber. Nur das dort hin Gelangen ist ein wenig unschön gelöst.
Ich habe durch Zufall den geheimen Bossgegner gefunden und er bleibt dem Motto des Spiels wirklich treu. :D
Wer wissen will, wo und vor allem wer es ist kann in den Spoiler gucken. (Die Identität ist mit einem weiteren Spoiler versehen.)
Den geheimen Boss findet man im 10 Stock der Khustra- Höhle. In der großen Halle hinter der blauen Truhe befindet sich an der Östlichen Wand ein Geheimgang. Dort findet man ihn.
Es ist der Speichertyp mit seinem Powerfuchs.
Ich hab absolut kein Land gegen den Kerl gesehen. Gibt es irgendeine Fähigkeitencombo die als Gamebreaker fungieren?
2 Enden?
Muss man für das wahre Ende was besonderes machen? (Bitte nicht "Kingdom Hearts" oder "FF X-2" Ausmaße ...)
Ninja_Exit
20.12.2013, 18:10
Wenn es FF X-2 Ausmaße annehmen würde, hätte ich das richtige Ende nie gesehen. Keine Angst.
Für das richtige Ende muss man einfach den gelben Questmarkern folgen, wie bisher auch. Man muss nichts abseits der Wege erledigen, da solltest du dir keine Sorgen machen (Die letzten Jobquests lohnen sich aber.). Da solltest du dich aber überraschen lassen.
Sylverthas
20.12.2013, 19:18
Ich merk's immer bei den Skits, bin mir aber auch nicht ganz sicher, ob das nicht an der deutschen Synchro liegt.
Ich meine, die sind schon in den Tales-Spielen kein Feuerwerk aus Humor und Tiefe, aber Bravely Default gestaltet sie noch nen Tacken gähniger. Aber immer noch besser als ohne. :A
Bei der deutschen Übersetzung war ich ein wenig überrascht, dass diese doch sehr geschwollen wirkt. Nicht unbedingt schlecht, aber eventuell mit dem Stil nicht so passend. Ich habe auf jeden Fall die englische genommen, die im Endeffekt aber eher neutraler ist.
Btw. wäre es schön für Teil 2 (wird aber nicht passieren), wenn sie die Jobs entschlacken würden. Also, weniger Stufen dafür sinnvollere Skills. Und nicht dieses "woah, jetzt hab ich ne Ability bekommen, die mich vor Eis schützt" - so machen Level Ups nicht unbedingt Spaß, gerade, wenn es dann doch ein wenig länger dauert und man dann nur ne unnütze Fähigkeit bekommt.
Ich fand's hier schon irgendwie krass. ^^
Praline war bisher die einzige, die sie nicht bewusst umgebracht haben. :D Und das wahrscheinlich auch nur, weil sie weggerannt ist. :p
So, dritter Kristall fertig und erstmal schön gegrindet.
Langsam kristallisiert (HAHAHAHAAHA) sich auch ein Team raus, das aber noch nicht endgültig ist. Entscheidend war dabei, dass die Charaktere cool aussehen :D ... und zumindest ein bisschen was reißen können.
Agnes - Beschwörer & Performer (Magic Damage, Buffs, Rufen)
Tiz - Ninja & Freiberufler? Mönch? (Physical Damage) ... vielleicht setz ich hier noch den Dieb zum Klauen mit rein, Ringabel ist schon so ziemlich vollgepackt.
Edea - Kampfmagier & Schwertmeister, oder andersrum (Konter-Tank)
Ringabel - Rotmagier & Zeitmagier / Dieb, je nach Situation (Allround-Magier, Heiler)
Ich werde mit drei Charakteren viel auf Ausweichen gehen - Florga haut da gut rein! - damit Edea nicht zu viel Schaden abfangen muss. Der Kampfmagier ist ja nicht sooo stabil.
Und gaaaaawd, ist das alles motivierender ohne Abilink. :A Ich hoffe inständig, dass sie das im zweiten Teil verbessern.
Ich überlege zwischenzeitlich auch immer mal, ob das Spiel nicht cooler wäre, wenn sie alle oder zumindest die Hälfte der Jobs charakterexklusiv gemacht hätten, und dafür mit langsamerer Aufstiegskurve. Hätte mir glaub ich besser gefallen.
Bin kurz davor den zweiten Kristall fertig zu machen und mein Team sieht momentan so aus:
Tiz - Walküre & Ritter (Speer + Beidhändig = Awesome)
Agnes - Weißmagier & Zeitmagier (Buffs, Support - ab und zu auch magische Angriffe [wenn ich denn endlich mal ordentliche Zauber bekomme])
Ringabel - Dieb und geplant ist Swordmaster (Viele Treffer pro Runde und Counterattacks)
Edea - Kampfmagier und geplant ist ein Ninja. Oder Ninja + Swordmaster (Dual Wield + Multitask + Counter)
Ja, ich gehe sehr auf physischen Schaden, aber es funktioniert wenigstens für mich... :D
Narcissu
21.12.2013, 10:07
So, ich habe nach einer langen Session heute morgen auch den Feuerkristall wiedererweckt und mir die Jobs Performer und Swordmaster gesichert. Der Boss im Feuertempel hat mich beim ersten mal sogar getötet mit seinen plötzlichen 2800er-Angriff auf alle. :D Dabei bin ich mittlerweile Level 58, weil ich gestern im dreistündigen Englisch-Seminar nichts anderes getan hab als zu grinden. Die ersten Jobs sind nun auch gemeistert (Tiz: Monk, Edea: Ranger, Ringabel: Thief). Jetzt sind meine Charaktere mit ihren neuen Jobs erst mal erheblich schwächer.
Ranger hat echt rein – irgendwie ist Edea mit der Lanze für 100.000 Gold echt heftig und macht ~2000 Schadenspunkte pro Schlag. Na ja, nur als Ranger auf hohen Stufen. Die Beidhändig-Fähigkeit ist echt krass, da kann ich Ave nur zustimmen.
Ich kann euch nur empfehlen, mit allen Charakteren den Freelancer bis zur 3500BP-Fähigkeit aufzustufen, dann lernt man nämlich eine Fähigkeit, die für den Charakter die erhaltenen JP nochmal um 20% erhöht. Hab ich jetzt mit allen gemacht. Und lol, die letzte Freelancer-Fähigkeit braucht 9999 JP. Kann's kaum erwarten, mir endlich diesen Ring für 500.000 Gold zu kaufen, der die EXP und JP verdoppelt. ^^ Aber bis dahin dauert's noch etwas, da die Gegner maximal 1000 Gold bringen (mit der Fähigkeit vom Merchant und den maximalen Kampfboni). Na ja, ich spiel dann erst mal die Story weiter und schau, wann ich die Geisterschiff-Quest machen kann.
Derweil ist Edea Swordmaster und Ringabel und Agnès treten in Edeas Fußstapfen, um den Ranger zu meistern.
Von der Story und den Dialogen gefällt's mir nun langsam etwas. Edeas Rolle in der Geschichte ist offenbar die interessanteste. Oh, und ich habe jetzt erst gemerkt, dass man in den Tempeln die jeweiligen Summons von diesem alten Mann (?) bekommt. Ich dachte, die muss man als Superbosse bekämpfen oder so. ^^
Hab das erste Ending gesehen und muss mir noch das True Ending erspielen aber momentan hab ich mehr Spaß dran meine Job aufzuleveln D:
Mich würde deine Meinung interessieren. :)
Mich würde deine Meinung interessieren. :)
Zum "normalen" Ending: absolut nicht zufriedenstellend, nachdem man während der letzten 2 Kapitel reines Backstracking betreiben durfte. Den Twist an sich ist nicht schlecht doch wirklich überraschend ist er bei weitem nicht, gerade nicht nachdem Vampir-Sidequest. Die Ausführung ist allerdings ne Katastrophe.
Mehr dazu, wenn ich das True Ending erreicht hab, in den letzten Tage hab ich die Zeit dazu benutzt alle Jobs zu maxen, war echt ne bequeme und fixe Angelegenheit.
Wie, wann und wo kann man das Geisterschiff betreten? Ich hab jetzt von Zatz/Datz nur eine kurze Einleitung bekommen, aber auf der Karte erscheinen keine Questmarker mehr. :0
Narcissu
21.12.2013, 20:50
Auf der Karte erscheint auch kein Questmarker. Das wusste ich zuerst auch nicht und habe sie deshalb erst nach dem Feuerkristall gemacht – kann sein, dass das schon früher geht.
Im Norden von diesem bewohnten Schiff im Meer ist dichter Nebel (im Südwesten oder so glaube ich auch). Wenn du da reinfährst, kommt eine Szene und du bist auf dem Geisterschiff. Dort muss man aber leider auch nur einen Bosskampf machen und kann kein schauriges Schiffswrack erkunden. (Das liebe ich immer, egal ob in Grandia, The Legend of Dragoon oder The Last Story – Geisterschiffe sind toll!) Ich glaube, die Tageszeit spielt keine Rolle, aber ich habe das nachts gemacht.
Auf der Karte erscheint auch kein Questmarker. Das wusste ich zuerst auch nicht und habe sie deshalb erst nach dem Feuerkristall gemacht – kann sein, dass das schon früher geht.
Im Norden von diesem bewohnten Schiff im Meer ist dichter Nebel (im Südwesten oder so glaube ich auch). Wenn du da reinfährst, kommt eine Szene und du bist auf dem Geisterschiff. Dort muss man aber leider auch nur einen Bosskampf machen und kann kein schauriges Schiffswrack erkunden. (Das liebe ich immer, egal ob in Grandia, The Legend of Dragoon oder The Last Story – Geisterschiffe sind toll!) Ich glaube, die Tageszeit spielt keine Rolle, aber ich habe das nachts gemacht. Und was springt dabei für einen raus? Bisher bekam man ja bei jeder Sidequest einen Job-Asterisken.
Ist aber schon ein bisschen enttäuschend, dass dabei nur ein Bosskampf kommt. :|
Narcissu
21.12.2013, 21:00
Es gibt den Piraten-Job als Belohnung. Und vom Boss kannst du dir noch eine Axt klauen, die besser sein dürfte als alle bisherigen (und auch vom Piraten genutzt werden kann). Wie bei jedem Job dauert's allerdings, bis der Pirat vernünftig Schaden macht – bei mir hat der auf Level 7 oder so angefangen, besser auszuteilen (und ich hatte "Two-Handed" angelegt). Ich glaube, die Job-Level beeinflussen (neben anderen Faktoren wie Waffen-Affinität) ziemlich stark, wie viel Hits man austeilt.
La Cipolla
21.12.2013, 21:08
Ich find das mit den Hits sowieso etwas schwer durchschaubar - dass sie in der deutschen Übersetzung immer mal zwischen "Angriff" und "Treffer" umherwechseln, macht es auch nicht besser. Mein Tiz is ja ein Ninja, die durchaus ein bisschen auf diesem Mechanismus aufbauen, aber ich hab praktisch NULL Durchblick, wie viele Hits er macht (und von was sie abhängen, außer der Geschicklichkeit). Seltsam geregelt.
Es gibt den Piraten-Job als Belohnung. Und vom Boss kannst du dir noch eine Axt klauen, die besser sein dürfte als alle bisherigen (und auch vom Piraten genutzt werden kann). Wie bei jedem Job dauert's allerdings, bis der Pirat vernünftig Schaden macht – bei mir hat der auf Level 7 oder so angefangen, besser auszuteilen (und ich hatte "Two-Handed" angelegt). Ich glaube, die Job-Level beeinflussen (neben anderen Faktoren wie Waffen-Affinität) ziemlich stark, wie viel Hits man austeilt.
Die Jobs müssen vorher immer erst gelevelt werden, weil durch die Jobstufe auch die Statisk steigt. Wird auch von einer Wache im Spiel erwähnt, dass man deshalb auch nicht mit allen Charakteren gleichzeitig die Jobs wechseln soll, da alle Charaktere dadurch erstmal schwächer sind als im vorigen Beruf.
Treffer ist nur abhängig von Geschicklichkeit, Treffsicherheit der Waffe und der Ausweichwert des Gegners.
Man könnte mit der Waldläufer-Fähigkeiten so die Kurve ausrechnen wie viel Geschicklichkeit wie skaliert.
Zum "normalen" Ending: absolut nicht zufriedenstellend, nachdem man während der letzten 2 Kapitel reines Backstracking betreiben durfte. Den Twist an sich ist nicht schlecht doch wirklich überraschend ist er bei weitem nicht, gerade nicht nachdem Vampir-Sidequest. Die Ausführung ist allerdings ne Katastrophe.
Mehr dazu, wenn ich das True Ending erreicht hab, in den letzten Tage hab ich die Zeit dazu benutzt alle Jobs zu maxen, war echt ne bequeme und fixe Angelegenheit.
Kann ich genau so unterschreiben. Idee ist zwar nicht schlecht, aber viel zu voraussehbar und in der Ausführung, samt den heftigen Logikschnitznern, zum Kopf schütteln. Das richtige Ende kann die Fehler nicht kaschieren, ist aber aufgrund des Endkampfs und weiteren Story Details besser - bis dahin gibt es aber sehr viel Leerlauf. Die Motivation ist mir da sehr schnell flöten gegangen - sehr unglücklich gelöst.
Auf der Karte erscheint auch kein Questmarker. Das wusste ich zuerst auch nicht und habe sie deshalb erst nach dem Feuerkristall gemacht – kann sein, dass das schon früher geht.
Bin durch Zufall in den Nebel gefahren als ich die Nebenquest gemacht habe in der man die Spur des Gesangslehrers verfolgt. Bin zur Zeit an der Stelle nach dem Bergfried in dem man das Gespräch zwischen Salbenmacher und Schwertmeister mithört. Geht also auch vor dem Feuerkristall.
Um hier noch einmal kurz auf die Quest in Florem zu kommen die mich ein wenig aus der Kurve getragen hatDie Ereignisse selbst waren es eigentlich nicht die mir da schlecht gefallen haben und ich gebe euch recht das es schon ganz gut gepasst hat. Man merkt ja sofort das in Florem so einiges schief läuft nachdem man dort angekommen ist. Die offen zur Schau gestellte Eitelkeit und die Hochnäsigkeit der Mädchen. Oder auch zum Beispiel das Agnes mit Wasser bespritzt wird - ein Verhalten das man gerüchten nach auf der Reeperbahn in Hamburg erleben kann.
Was mich aber gestört hat ist das "Wie". Warum müssen es Kinder sein? Und warum müssen beide sterben? Meiner Meinung nach hätte es doch gereicht wenn die Beiden etwas älter gewesen wären( was IMO auch glaubhafter gewesen wäre weil Teens da doch noch ein bisschen mehr auf ihr Außeres achten als kleine Mädchen) und sich bei der Prügelei dann ein paar Schrammen, fiese Kratzer und blau Flecke geholt hätten. Bei deren Eitelkeit wäre das doch sicher fast genau so schlimm wie der Tot. Wobei ich bei einer Schlägerei auch noch hätte drüber wegsehen könne das es sich um Kinder handelt.
Aber okay. Ist jetzt Geschichte, und wenn ich die Andeutungen aus den anderen Beiträgen richtig verstehe scheint das Spiel ohnehin einige Probleme damit zu haben bestimmte Dinge richtig rüber zu bringen. War also eventuell nur ein Vorgeschmack auf das was da noch kommt.
@Sei-Men
Ich fand die Szene eigentlich recht passend. Wenn du dir nochmal anhörst was Mephilia die Beschwörerin zu sagen hat dann wirst du merken, dass genau das die Absicht ist das "wahre" Wesen der Menschen aufzuzeigen. Angesichts der Tatsache, dass Florem bereits so korrumpiert ist, ist es garnicht abwegig, dass bereits die Kinder sich an den Kragen gehen um "schön" zu sein. Zumal ja diese Feenflügel bestimmt irgendeine Emotion wie Wut oder Ehrgeiz im Menschen aufkommen lässt und der dann garnicht anders kann, als darum zu kämpfen.
thickstone
22.12.2013, 11:02
Lese ich das richtig heraus, dass die Story total langweilig und 08/15 ist?
Das Spiel hat bei mir einen eher schweren Stand, da mich die Optik nicht umhaut (ich mag die ingame Modelle einfach überhaupt nicht) und wenn dann die Story auch noch meh ist. Mh. Auf so ein Ni no Kuni-Erlebnis hätte ich jetzt weniger Bock ;)
Na ja, muss auch eh noch auf den US-Release warten, da US 3DS. Bis dahin kann ich es mir ja noch überlegen und die Demo zocken.
Sylverthas
22.12.2013, 11:32
Lese ich das richtig heraus, dass die Story total langweilig und 08/15 ist?
Das Spiel hat bei mir einen eher schweren Stand, da mich die Optik nicht umhaut (ich mag die ingame Modelle einfach überhaupt nicht) und wenn dann die Story auch noch meh ist. Mh. Auf so ein Ni no Kuni-Erlebnis hätte ich jetzt weniger Bock ;)
Na ja, muss auch eh noch auf den US-Release warten, da US 3DS. Bis dahin kann ich es mir ja noch überlegen und die Demo zocken.
Hmmm... also, soweit, wie ich bisher bin ist die Story nichts außergewöhnliches. Aus irgendwelchen Gründen sind die Sidequests aber etwas stärkerer Tobak, was zwar in cool ist, aber es an der Ausführung bzw. dem Skript schon ein wenig scheitert, denn manche der Themen hätten eventuell eine bessere Ausarbeitung nötig bzw. mehr Reflektion, als die Schreiber hier machen. Mit Ni no Kuni kann ichs nicht vergleichen, weil ich das Spiel nicht gezockt habe und es wohl nie werde ^_^
Den großen Twist kann man leider (oder zum Glück? xD) aus den Antworten hier schon extrapolieren und da ich momentan nicht davon ausgehe, dass die Ausführung davon besser ist als alles andere in der Story wirds wohl entweder ein "LOL"- oder Rage-Moment für mich werden *g*
Also, definitiv kein Spiel, was man wegen der Geschichte spielt, wobei sie motivierender ist als die von FFIII oder einigen DQ Spielen. Über das Jobsystem findest Du eigentlich genug in den ganzen Beiträgen hier und es ist natürlich ziemlich gut :D
Btw. solltest Du die Demo defintiiv spielen, einerseits weil das Content ist der im Hauptspiel gar nicht vorkommt und andererseits, weil Du dann schauen kannst ob Dich das BD-System und die Jobs genug motivieren könnten.
Narcissu
22.12.2013, 11:48
Mit Ni no Kuni kann man Bravely Default auch gar nicht vergleichen. Die Spiele fühlen sich einfach ganz unterschied an, abgesehen davon, dass beide recht klassische RPGs sind. Ni no Kuni hat eher so eine magische, zauberhafte Geschichte, während Bravely Default eher einen schon oft beschrittenen, klassischen Weg wählt (und dabei aber imo bisher recht interessant ist). Ich muss Sylverthas aber zustimmen – die Sidequests sind eigentlich viel interessanter als die Hauptgeschichte. Habe mir gerade den Ninja-Job geholt und da gab's eine kleine, aber coole und sehr klassische Mord-/Gruselgeschichte.
Probier einfach mal die Demo aus, dann wirst du sehen, ob's dir gefällt.
La Cipolla
22.12.2013, 11:59
Na ja, von der Story kriegst du in der Demo aber nix mit. Die hat mir da eher noch falsche Erwartungen gemacht (nämlich, dass das Spiel NUR auf seiner Mechanik aufbaut - was so auch nicht ganz fair ist).
Ich finde auch, SO klassisch fühlt sich das Spiel nicht an, inhaltlich. Dazu wird zu viel gelabert, und die Story hat durchaus sowas wie eine Inszenierung, und auch wenn's lange gedauert hat, muss ich durchaus sagen, dass ich die Charaktere inzwischen ganz cool finde (wenn auch immer noch nicht wahnsinnig umwerfend oder tiefgründig). Ich bin ja jetzt auch total gespannt auf das Ende, nach allem, was hier gesagt wurde. :D Hab gerade den Templer gekriegt.
Und ja, die Ninja-Murder-Mystery-Einlage war total cool. :A
Oh wow, selbst innerhalb des 8. Kapitels gibt es noch Padding, obwohl Kapitel 5-8 an sich schon reines Padding waren, großes Kino.
Narcissu
22.12.2013, 13:04
Sind die späteren Kapitel eigentlich kürzer? Ich grinde natürlich sehr viel und habe alle Sidequests gemacht, aber habe am Ende von Kapitel 3 schon ca. 28 Stunden gespielt und hatte ursprünglich damit gerechnet, dass es vielleicht 4+1 Kapitel oder so gibt.
Ninja_Exit
22.12.2013, 13:17
Wenn man es genau nimmt, sind Kapitel 5-8 ein Kapitel. Wenn man will kann man ein Kapitel in einer guten Stunde beenden. (Die Zeit verkürzt sich, wenn man die Sidequests nicht berücksichtigt.)
Die Idee dahinter finde ich ja nicht schlecht, aber die Umsetzung ist nicht so der Bringer gewesen.
Bin ich überlevelt, wenn ich am Ende von Kapitel 4 jetzt mit der Gruppe Level 70 bin? Irgendwie macht das Grinden in dem Spiel so unglaublich viel Spaß, weil es so userfreundlich ist. :D
Bin mir bei meinem Team noch nicht ganz schlüssig und will eh alle Berufe am Ende mit irgendwem gemeistert haben, aber momentan lauf ich so rum:
Tiz: hat Pirat / Kampfmagier gemeistert (für bösen Einzelschaden und damit ich überhaupt mit irgendwem Elementarschaden austeilen kann... Da liegt momentan die Lücke meines Teams)
Ringabel: Ninja / Templer (das ist schon relativ fest. Mithilfe der Templerfähigkeit, die den Kritschaden um 250% verstärkt sind Ringabels Angriffe teilweise so heftig, dass alles im Dreck liegt, eh überhaupt jemand anders zum Zug kommt. :A)
Agnès: Weißmagier / Geisterrufer (/Beschwörer / Zeitmagier) (übernimmt bei mir hauptsächlich die Heilerrolle und supportet je nach Situation noch mit dem Zeitmagier- oder Geisterruferkram)
Edea: Ritter / Walküre (/Performer) (bei ihr bin ich noch am unschlüssigsten, im Moment geht das so in Richtung Beschützer/Supporter, aber so richtig gefallen will mir das noch nicht)
Macht auf jeden Fall immer noch megaviel Spaß, die Story gefällt mir persönlich verdammt gut. Find sie nicht zu belanglos, aber auch nicht unnötig tiefgründig. Passt alles sehr gut zusammen meiner Meinung nach.
Hab allerdings ein paar Fragen im Moment:
1. Ich hab mich eben an 2 der 6 Drachen für die Vampirnebenquest versucht, aber ich find die selbst auf Level 70 sehr heftig... Gibts irgendwie ne Möglichkeit, diese Ringe zu kaufen, die Elementarschaden halbieren, die ich verpasst hab? Oder bekommt man die wirklich nur 1-2 mal maximal im Spielverlauf? Hab gegen die Viecher noch nicht so wirklich die beste Taktik gefunden.
2. Ich hab neulich beim Erkunden auf diesem ringförmigen Eiskontinent im Nordosten einen scheinbar geheimen Beschwörer gefunden, der mir auch direkt eine Beschwörung gegeben hat, wie die anderen auch. Gibts noch mehr solcher versteckter Orte auf der Welt? Bin gefühlt schon überall rumgekommen, aber das war die einzige Stelle wo ich was gefunden hab.
3. Bringt es irgendwas, außer bescheidene Items, die Erzfeinde in Norende zu besiegen? Hab einige nicht so starke bisher besiegt und meistens nur Grütze bekommen. :/
Hab allerdings ein paar Fragen im Moment:
1. Ich hab mich eben an 2 der 6 Drachen für die Vampirnebenquest versucht, aber ich find die selbst auf Level 70 sehr heftig... Gibts irgendwie ne Möglichkeit, diese Ringe zu kaufen, die Elementarschaden halbieren, die ich verpasst hab? Oder bekommt man die wirklich 2 mal maximal im Spielverlauf? Hab gegen die Viecher noch nicht so wirklich die beste Taktik gefunden.
2. Ich hab neulich beim Erkunden auf diesem ringförmigen Eiskontinent im Nordosten einen scheinbar geheimen Beschwörer gefunden, der mir auch direkt eine Beschwörung gegeben hat, wie die anderen auch. Gibts noch mehr solcher versteckter Orte auf der Welt? Bin gefühlt schon überall rumgekommen, aber das war die einzige Stelle wo ich was gefunden hab.
3. Bringt es irgendwas, außer bescheidene Items, die Erzfeinde in Norende zu besiegen? Hab einige nicht so starke bisher besiegt und meistens nur Grütze bekommen. :/
1. Ich hab die auf Level 50 irgendwas besiegt, die richtige Taktik ist da entscheidend. Abhängig vom Element des Drachen rüstet man sich dagegen soweit es geht, nicht vergessen dass einige der Drachen auch noch eine zusätzliche Zustandsveränderung verursachen können, Schutz dagegen ist noch viel wichtiger. Um den Schaden abzufangen/zu minimieren hab ich die Fähigkeit Rampart vom Templer benutzt. Auch wenn es nicht danach aussieht aber die Atemattacken gelten als physischen Angriff. Ich hatte einen Damage Dealer, einen Healer, einen der auch ausschließlich für Rampart zuständig war und einen Supporter, der auch mal austeilte sofern die Situation zuließ.
2. Es gibt noch ein Bonusdungeon, sonst nichts.
3. Einige (alle?) droppen zufällig Items, die permanent Stats erhöhen. Es gibt auch einen bestimmten, von dem man einen speziellen Elixir klauen kann, der 25000 pg das Stück einbringt.
Gogeta-X
23.12.2013, 08:42
Die Drachen sind recht easy, wenn du, wie Akito sagst einen Templer mit nimmst und immer schön Bollwerk machst (Ich habe dafür Edea abgestellt, die nichts anderes gemacht hat).
Als Heilerin habe ich dann immer Medica und Vitra im Tandem gecastet und mit Tiz (Dieb - Beidhändig - Schwert) und Ringabel (Hexer) immer schön drauf.
Sofern Ringabel eine Rute ausgerüstet hat, unbedingt seinen zweiten Limit mit irgendeiner Elementarschwäche versehen. Ich nehme hierzu gerne Blitz (Ich mag es wenn es Donnert xD) und mit Tiz oder anderen DMG Dealern das gleiche Element die Limits packen.
So habe ich gestern mit Bravely Second 33k Schaden ausegteilt (Mit Bravely Second kommt man über das Limit von 9.999). ^^
Die blauen Kisten sind ja wirklich nicht so pralle... habe gestern mal 6 aufgemacht und da war wirklich nur Mist drin...
So habe ich gestern mit Bravely Second 33k Schaden ausegteilt (Mit Bravely Second kommt man über das Limit von 9.999). ^^
Oh krass, das wusst ich noch gar nicht... Das funktioniert aber nicht in Verbindung mit Freund senden, oder? Hab da nämlich noch nie was über 9999 gesehen.
Narcissu
23.12.2013, 22:28
Ich finde es echt schön, dass ich – obwohl ich ziemlich überlevelt bin – bei manchen Bossen trotzdem eins auf die Schnauze bekomme. Es kommt sollten vor, dass man für stumpfe Spielweisen bestraft wird, aber gegen manche Bosse muss man schon mehr machen als nur draufhauen. Das ist umso mehr der Fall, da es (zumindest für mich bisher) keine vernünftige Möglichkeit zum Heilen gibt. Vitra zumindest ist recht schwach bei mir, wobei ich das auch nicht mit einer Magierklasse caste, was sicherlich etwas ausmacht, und X-Potions gehen auch irgendwann aus.
Cool ist übrigens die Mime-Fähigkeit, die der Allrounder auf dem letzten Level (9999 JP) erlernt. Damit kann man kostenlos die vorherige Aktion kopieren, egal was das war. Es werden keine MP, BP oder Items verbraucht. Allerdings weiß ich nicht, ob das auch bei Spezialangriffen klappt. Bei den BP-Fähigkeiten geht es auf jeden Fall problemlos, selbst wenn ich viermal hintereinander Mime einsetze.
La Cipolla
23.12.2013, 22:57
Der Salben-Job hat auf Level .. 8? 9? 10? so eine Hilfsfähigkeit für zwei Punkte, die jede Heilung verdoppelt. Das ist extrem hilfreich - ich kann Agnes endlich richtig defensive Klamotten anziehen, weil ich zwar Vitga habe, aber eigentlich nur Vitra brauche, selbst ohne Weiße Robe. :D
Hab gerade die Drachen fertig gemacht (lvl 57, Tony :bogart:), jetzt geht's zum Vampir und dann endlich weiter in der Story. Bin ja extrem gespannt inzwischen. ^^
Shalom! Eine schnelle Frage an meine klugen Köpfe hier. Lohnt sich der Ninja Beruf bzw. der Dual Wield vom Schaden her? Ich hatte mir überlegt einen Kampfmagierninja zu machen. :D
Narcissu
25.12.2013, 16:25
Ich bin jetzt gegen Ende von Kapitel 4 mit Level 78. Jetzt habe ich auch den Vampir-Job. Die Drachen waren mit Schwertmagie, Hunting (Dragon Slayer) und Spiritmaster (für die Elementarverteidigung) ziemlich einfach, und auch der Vampir war mit zwei Templern auch kein schwerer Kampf. Gesuckt haben allerdings die Gegner im Vampirschloss, und zwar so richtig. Heftige Gegenangriffe + Confuse ist schon fies. Da habe ich die Encounters lieber ausgestellt. Weil ich bisher immer überlevelt war, hatte ich noch keinen so richtig schweren Kampf, aber ich merke trotzdem immer mal wieder, wie viele strategische Möglichkeiten das Job-System bietet. Vielleicht besiege ich die verbleibenden Bosse lieber im Hard-Mode. Abgesehen davon habe ich festgestellt, dass Grinden auf Easy sehr viel angenehmer sein kann. Es ist ja nicht wirklich einfacher, sondern geht einfach schneller, weil die Kämpfe jeweils ein paar Sekunden kürzer sind. Allerdings hatte ich vor den ersten Drachen vergessen, den Schwierigkeitsgrad wieder auf Normal zu stellen, was ich leider erst später gemerkt hatte. Aber ich glaube, das hätte von der Vorgehensweise im Kampf keinen großen Unterschied gemacht.
Die Story wird in Kapitel 4 auf jeden Fall schlagartig wesentlich interessanter. Man sollte auf jeden Fall auch die Vampir-Quest machen, weil man da einfach so viele Hintergrundinfos bekommt, dass es eine Verschwendung wäre, das alles zu verpassen. Bin auf jeden Fall gespannt, wie's weitergeht und vor Allem auf den „Twist“ – auch wenn ich da schon eine leichte Ahnung hab. ^^
Am Anfang von Kapitel 4 habe ich mir übrigens das Growth Egg für 500.000 gekauft. Das verdoppelt netterweise EXP und JP, man bekommt aber kein Gold mehr. Das habe ich eigentlich permanent ausgerüstet. Im besten Fall bekomme ich so nach dem Kampf insgesamt 360% der normalen JP.
JP Up (Fähigkeit vom Freelancer): +20%
Growth Egg: +100%
Unscathed Here (Kampfbonus): +50%
Das ergibt dann einen Multiplikator 1 x 1,2 x 2 x 1,5 = 3,6. Von manchen Gegnerteams kriege ich dann entsprechend nahezu 1000 JP, wobei das nicht der Regelfall ist. Nervig ist's immer, wenn man einen einzelnen Gegenschlag bekommt und dann nochmal zehn Kämpfe machen muss, bis man wieder Unscathed Hero hat. Aber auch damit kann ich leben^^
@Cipo: Aye, die Fähigkeit hab ich jetzt auch. Verdammt nützlich, jetzt bringt die Weißmagie endlich mal wieder was. :A
@Ave: Ja, das lohnt sich auf jeden Fall. Dual Wield ist Dual Hand auf jeden Fall überlegen – die doppelte Anzahl von Angriffen zahlt sich da schon sehr aus. Ninja ist auch der Job, den ich bisher mit allen gemeistert habe. Was den Kampfmagierninja angeht: Der Ninja selbst hat keine besonders guten Magiewerte, von daher würde das nicht wirklich funktionieren. Allerdings könntest du einem anderen Job dann natürlich Dual Wield geben. Ich habe selbst noch nicht so viel rumprobiert, aber mir fällt gerade gar kein Job ein, der sowohl physisch als auch magisch sehr gut ist. Aber ein Kampfmagierninja hätte schon seinen Reiz. :D
Ich habe mir Bravely Default jetzt auch besorgt, inklusive 3DS :)
Ich bin gerade mit der Reinigung des Windkristalls fertig geworden und das Game mir schon richtig Laune.
Besonders der Soundtrack klingt ja wirklich fantastisch. Den könnte ich mir Stundenlang reinziehen.
Ich verstehe allerdings nicht so ganz wie diese AR Videos funktieren. Wenn ich beim Starten des Spiels auf AR klicke, schaltet sich bei mir nur die Kamera ein. Habe ich da was überlesen oder verpasst?
Hab ne Frage wie ich an die Enden komme:
Ich bin jetzt in Kapitel 5 und sehe ich das richtig das ich fürs normale Ending die Kristalle zerstören muss und für das true Ending 20 Kristalle befreien muss? Oder wie genau funktioniert das jetzt? Und wenn ich das Ende mit den zerstörten Kristallen habe, werd ich dann wieder zurückgestellt in der Zeit? Ich bin da ein wenig verwirrt und möchte nichts falsch machen.
Gogeta-X
26.12.2013, 12:04
@Gala
Genau so ist es. Zerstöre die Kristalle irgendwann und du kommst zum normalen Ende. Für das True Ending musst du sie immer wieder reaktivieren.
So bin nun auch durch. Allen vorran:
Sorry Sylverthas, deine Welt wurde zerstört. ;P
Bin bei 60 Std. angekommen, habe irgendwie 10 Jobs gemaxt und der letzte Boss war ja ein Witz...
Das Video drumherum fand ich aber sehr gelungen, wie die anderen Welten miteinbezogen wurde! :D
Das Spiel hat unglaublich viel Potenzial mit der reaktivierung der Kristalle verblasen. Klar, die idee dahinter ist schon gut, aber die Umsetzung ist halt mehr als Mangelhaft... Bin die letzten 12 oder 16 Kristalle auch nur stupide abgelaufen und habe die Bosse weggefegt.
Ich mache mir nochmal Gedanken und poste später ggf. nochmal. Das Ende hat aber imho nicht enttäuscht, auch nicht das Video was danach kam! :D
Renegade 92
26.12.2013, 12:10
Ich habe mir Bravely Default jetzt auch besorgt, inklusive 3DS :)
Ich bin gerade mit der Reinigung des Windkristalls fertig geworden und das Game mir schon richtig Laune.
Besonders der Soundtrack klingt ja wirklich fantastisch. Den könnte ich mir Stundenlang reinziehen.
Ich verstehe allerdings nicht so ganz wie diese AR Videos funktieren. Wenn ich beim Starten des Spiels auf AR klicke, schaltet sich bei mir nur die Kamera ein. Habe ich da was überlesen oder verpasst?
AR Videos funktionieren mit den AR Karten die bei dem Spiel dabei sind (bzw. aus dem Internet kopiert werden können).
Du musst die einfach vor die Kamera setzen und dann passiert der Rest schon von allen :D
Ich hab übrigens gerade Victor und Victoria besiegt und bin auch gerade dabei den Ninja Job ein weni zu trainieren ^^
Macht auf jeden Fall immer noch gut Laune das Spiel :A
@Gala
Genau so ist es. Zerstöre die Kristalle irgendwann und du kommst zum normalen Ende. Für das True Ending musst du sie immer wieder reaktivieren.
Wird mir danach angeboten das Spiel fortzusetzen oder muss ich neu laden?
Ninja_Exit
26.12.2013, 15:08
@Gala: Nachdem man eines der Endkapitel beendet hat, wird das Spiel gespeichert und wird zu dem Punkt zurückgesetzt, bevor du deine "Entscheidung" getroffen hast.
In deinem Fall wirst du wieder zu Kapitel 5 zurückgesetzt, bevor du einen der Kristalle zerstört hast. Wärst du beispielsweise in Kapitel 7, dann in Kapitel 7.
Das wahre Ende setzt einen immer zu Kapitel 8 ab, bevor man den letzten Kristall aktiviert hat.
@Gala: Nachdem man eines der Endkapitel beendet hat, wird das Spiel gespeichert und wird zu dem Punkt zurückgesetzt, bevor du deine "Entscheidung" getroffen hast.
In deinem Fall wirst du wieder zu Kapitel 5 zurückgesetzt, bevor du einen der Kristalle zerstört hast. Wärst du beispielsweise in Kapitel 7, dann in Kapitel 7.
Das wahre Ende setzt einen immer zu Kapitel 8 ab, bevor man den letzten Kristall aktiviert hat.
Also macht es Sinn einfach den letzten Kristall in Kapitel 7 zu zerstören, um das normale Ende zu bekommen?`
Soooo nach 7:35 Stunden, mal mein erster „positiver“ Eindruck von Bravely Default.
Ich habe gerade den zweiten Boss im sub-scenario von Ancheim gemacht. Die Hauptquest wird anschließend fortgeführt. Und als erstes möchte ich sagen, im Bezug zum sub-scenario, dass ich mich schlecht fühle die „summon friends“ zu nutzen. Ganz besonders wenn es sich bei dem Freund um Cipo und seiner Edea handelt. Ganz ehrlich, ein Angriff von ihr und der Boss war besiegt ^^‘. Ich weiß, dass es ein legitimer Zug ist…aber irgendwie XD Auf jedenfall ein Nettes Feature das ich vor allem im späterem Verlauf (wenn die Gegner wirklich richtig schwer werden) gerne nutzen will. Dies hier war lediglich ein Testversuch. Aber dennoch cO 6,5K dmg… irgendwie heftig :p
Bisher gefällt mir das Spiel aber außerordentlich gut. Es macht echt Gebrauch von so gut wie JEDEm Feature des 3DS Was wirklich gut ist und meiner Meinung nach, auch so sein soll.
Ich bin froh, dass ich die Synchronisation auf Japanisch gestellt habe, und selbst wenn es nur für Ringabel wäre. Ganz ehrlich, Ringabel hört sich auf Englisch nicht einmal wie ein halber Ladiesman an :p Die Charaktere gefallen mir aber sehr gut. Besonders in den Party Chat kommt dies richtig zur Geltung. Nicht das es in den normalen Sequenzen nicht so wäre, aber genau wie bei den Tales of… spielen verleiht dieser Party Chat den Chars zusätzlichen Charme. Finde ich jedenfalls.
Zur Geschichte kann ich nicht viel sagen außer, dass ich mich im Prolog leicht verirrt fühlte. Ich wusste irgendwie nicht wirklich was Sache war. Z.B. warum Agnes verfolgt wurde. Zum Glück wurde das kurz nach dem Prolog aufgeklärt ^^ Ich bin aber gespannt, wie es weiter geht.
Die Präsentation gefällt mir auch sehr gut. Ich mag die Gesprächssequenzen und auch, dass wirklich sehr viel synchronisiert ist. Die Grafik ist sehr schön, auch wenn ich mich an den Charakterstil gewöhnen musste, dies ging aber ziemlich schnell. Besonders schön finde ich ja auch die Städte und Dungeons. Ich mag diesen gezeichneten Stil. Der macht das ganze malerisch und sorgt für eine -exzellente Atmosphäre.
Die Jobs bisher sind ziemlich klasse, auch wenn ich noch nicht viele habe. Tiz ist immernoch ein Freelancer bei mir, bis ich eine passende, mir gefallende Rolle, für ihn finde. Agnes ist meine Weißmagier/Schwarzmagierin, Ringabel ist mein Mönch und Edea ist meine Ritterin/Weißmagierin. Ich denke aber, mit Ausnahme von Agnes, werde ich die Rollen später sowieso noch ändern. Ich weiß aber jetzt schon, dass ich sicher noch `ne Menge Spaß haben werde mit dem tüfteln der Rollen, bis ich für mich das wirkliche „ultimative“ Team finde. :D
Abilink habe ich btw. Noch nicht ausprobiert. Ich habe Angst, dass ich mit der Benutzung andere Spieler, auf irgendeine Weise ausnutze. Ich werde mir alles dazu aber noch einmal genauer durchlesen um zu sehen wie ich das sinnvoll für mich und andere nutzen kann :D
Ich weiß auch eigentlich nicht was ich groß sagen soll ^^‘
Mir gefällt das Spiel sehr gut und ich denke ich werde es noch weiterhin sehr genießen.
Der Erste Eindruck ist in jedem Fall positiv und das Spiel wirkt wie ein JRPG wie ich es von damals kenne, nur eben heute ^^‘ Ich werde dann auch gleich mal weiterspielen. :p
Wenn jemand in der Zukunft hilfe von mir will oder wie auch immer, hier mal mein Freundescode:
5257-9793-5521 :p
Soooo nach 7:35 Stunden, mal mein erster „positiver“ Eindruck von Bravely Default.
Ich habe gerade den zweiten Boss im sub-scenario von Ancheim gemacht. Die Hauptquest wird anschließend fortgeführt. Und als erstes möchte ich sagen, im Bezug zum sub-scenario, dass ich mich schlecht fühle die „summon friends“ zu nutzen. Ganz besonders wenn es sich bei dem Freund um Cipo und seiner Edea handelt. Ganz ehrlich, ein Angriff von ihr und der Boss war besiegt ^^‘. Ich weiß, dass es ein legitimer Zug ist…aber irgendwie XD Auf jedenfall ein Nettes Feature das ich vor allem im späterem Verlauf (wenn die Gegner wirklich richtig schwer werden) gerne nutzen will. Dies hier war lediglich ein Testversuch. Aber dennoch cO 6,5K dmg… irgendwie heftig :p
Du wirst früh genug merken, dass das Freunde rufen irgendwann gar nicht mehr so imba ist wie es anfangs scheint. ;)
Du wirst früh genug merken, dass das Freunde rufen irgendwann gar nicht mehr so imba ist wie es anfangs scheint. ;)
Ich hab zur Zeit vom ersten Tempelboss 15k Schaden durch Net-Freunde zur Verfügung gehabt und eine Woche später +80k durch Freunde. Ich hätte Victoria oder Victor damit besiegen können und dabei ist das ein besonderer Kampf. Weiters haben sich die Bosse an der HP-Front noch nicht viel geändert, sodass die 80k weniger relevant/imba wären.
Benutz' es ja nicht, aber das ist ein Feature, was ich sinnlos finde. Denn für mehr Story als Kampf gibt es ja Easy.
Gogeta-X
26.12.2013, 22:53
Ich habe bisher keine 80k durch Freunde bekommen und ich bin bei 60 Std... das höchste der Gefühle waren 108k durch Final Elexier auf meine truppe und 12k oder so von einem Level 99 Dark Knight Tiz. xD
Ah ja, nach Kapitel 5 habe ich auf easy gestellt, imho nerven die Bossfights irgendwann. ^^
Narcissu
27.12.2013, 00:08
Meine momentane Taktik gegen die vielen Bosse: Alle vier Charaktere können "Mime". Einer setzt einen starken BP-Angriff ein, und danach wird der immer wieder kopiert, ohne BP zu verbrauchen. Das ist effektiv und beschleunigt die Kämpfe erheblich. Im Bestfall kann man so sogar bis zu zwölf mal eine Fähigkeit pro Runde einsetzen, die ansonsten zwei oder drei BP pro Einsatz gekostet hätte. :D
Narcissu
27.12.2013, 14:11
So, eben habe ich noch zweieinhalb Stunden gespielt und in dieser Zeit mit allen Charakteren alle Jobs gemeistert. Entsprechend sind natürlich alle auch auf Level 99. Das habe ich auf der Weltkarte des Feuerkontinents gemacht, wo immer drei bis vier Skelettsoldaten angreifen, die zusammen zwischen 800 und 1000 JP bringen, vorausgesetzt man hat den höchsten Multiplikator. Das ging ganz fix mit Weißmagie: Zwei- bis dreimal die stärkste Form von Cure auf die Gegner, und der Kampf ist gewonnen. Noch schneller geht es, was ich aber zu meinem Leidwesen erst ganz am Ende herausgefunden hab, mit der passiven Obliterate-Fähigkeit des Conjurers, die zu Beginn des Kampfes _alle_ Gegner einfach so tötet, wenn sie 20 Stufen oder mehr unter der eigenen sind. Im Durchschnitt hat ein Kampf bei mir ca. 12 Sekunden gedauert.
Ein Job benötigt 30 + 70 + 150 + 200 + 250 + 400 + 600 + 800 + 3500 + 4000 + 4000 + 5000 + 5000 = 24000 JP.
24000 / ~900 = ~27 Kämpfe.
27 * 12 Sekunden = 324 Sekunden = ~5 Minuten.
Im Endeffekt sind es natürlich noch ein bisschen mehr als fünf Minuten gewesen, aber man sieht auf jeden Fall, dass es sehr schnell geht. So kann man auch theoretisch alle 24 Jobs in ca. zwei Stunden meistern. Geht also wesentlich schneller als in zum Beispiel Final Fantasy V. Anfangs war ich am Zweifeln, ob ich wirklich mit jedem alle Jobs meistern sollte, aber spätestens ab Eternia kann man so schnell JP grinden, dass das wirklich nicht allzu viel Zeit kostet.
Ich bin mittlerweile in Kapitel 6. Die meisten blauen Truhen habe ich auch geöffnet, aber in meiner Item- und Gegnerliste klaffen noch einige Lücken. Keine Ahnung, ob ich noch die Motivation habe, die zu schließen. Alle Sidequests sind jetzt auch abgeschlossen. Im Grunde genommen muss ich das Spiel nur noch durchspielen – allerdings will ich erst das normale Ending sehen, bevor ich mich zu True Ending aufmache. Abgesehen davon muss ich noch den Nemesis Level 80 und den Level 99 besiegen. Ersterer dürfte wohl nicht allzu schwer sein, aber dafür recht nervig (wechselnde Elementanfälligkeiten, alles andere wird absorbiert), aber der 99er wird möglicherweise eine richtige Herausforderung.
Mich motiviert das Spiel im Moment auf jeden Fall sehr, und ich bin auch mit der Geschichte ab Kapitel 5 durchaus zufrieden. Allerdings finde ich, dass das Recycling doch ziemlich negativ auffällt. Die mehrmaligen Kämpfe gegen die Bosse bringen weder der Story noch dem Gameplay einen großen Mehrwert, und manchmal hat man in den Szenen das Gefühl, dass die Charaktere zum ersten Mal auf die Gegner treffen, denn manche Dialogteile wurden einfach nur wiederholt. Da hätte man mehr draus machen können, und dass man das Ganze mindestens zweimal machen muss, macht es nicht besser. Wobei es natürlich noch schlimmer hätte kommen können: Die Bosse sind ja optional, abgesehen von den Kristallgegnern, und wenn man will, kann man da auch einfach durchrushen.
Geht also wesentlich schneller als in zum Beispiel Final Fantasy V.
Wobei man da sagen muss, dass nicht jeder Job 14 Stufen hatte und auch nicht jeder Job gleich viel Punkte brauchte. Ich war damals in FFV mit dem Ritter schneller fertig als mit dem Ritter in BD und ich bin seit Anchheim mit +100% Encounter unterwegs.
Das habe ich auf der Weltkarte des Feuerkontinents gemacht, wo immer drei bis vier Skelettsoldaten angreifen, die zusammen zwischen 800 und 1000 JP bringen, vorausgesetzt man hat den höchsten Multiplikator.
Wo genau sind den die Gegner? Muss nämlich mal ein bisschen leveln weil ich gegenSchwertmeister und Salbenmacher schon ziemlich alt ausgesehn habx_x Der Beschwörungs-Typ im Feuertempel hat mich sogar geonehittetX\ Zu meiner Verteidigung muss ich aber sagen das ich auch schlecht/garnicht vorbereitet war.
Was aber wohl daran liegt das ich kurz nach der Ankunft auf dem Feuerkontinent ziemlich überlevelt war und die Encounter jetzt die ganze Zeit auf 0% hatte. Bin jetzt kurz nach dem Feuertempel.
Der Beschwörungs-Typ im Feuertempel hat mich sogar geonehittetX\ Zu meiner Verteidigung muss ich aber sagen das ich auch schlecht/garnicht vorbereitet war.
Irgendwo vorher hab ich noch ein Schild gefunden, dass einen gegen Feuer und Wasser-Magie Immun macht. Sollte das Problem beseitigen.
Narcissu
27.12.2013, 15:38
@Sei-Men: Ich meine die Gegner, die direkt vor Eternia angreifen, vor Allem diese Pflanzen, die in Secherteams angreifen. Allerdings sind die Gegner dort recht nervig, wenn man sie nicht schnell genug besiegt. Diese Alraunen-Viecher greifen mit Gift an, und es gibt andere Gegner (die in Vierteams aufreten), die alle physischen Angriffe mit Konfus kontern. Die meisten Gegner dort sind anfällig gegen Feuer.
Vor Eternia habe ich Folgendes gemacht: Ich habe so lange gekämpft, bis ich 200.000 Gold hatte. Dann habe ich mir dafür das Golden Egg gekauft, und anschließend wieder gegrindet, bis ich 500.000 Gold hatte. Davon kann man sich dann das Growth Egg leisten, das EXP und JP verdoppelt, was eine sehr lohnenswerte Investition ist und jegliches Grinding bis zum Ende des Spiels extrem verkürzt.
Zu den Beschwörungstypen: Wenn du einen Angriff von denen überlebst, ist der Kampf zu Ende und du kriegst du entsprechende Beschwörung. Es ist also nicht ungewöhnlich, beim ersten Versuch zu sterben. ^^
@NTE: Ja, dass die Jobs unterschiedlich umfangreich waren, fand ich schön an FF5 und das hat die ganze Sache auch ein bisschen abwechslungsreicher bzw. interessanter gemacht (z.B. wenn man plötzlich 999 AP bis zum nächsten Level brauchte).
@topic: Wo versteckt sich eigentlich der Beschwörungstyp des Wassertempels? Den hab ich bisher noch nicht auftreiben können. Und sehe ich das richtig, dass man die Gegnereinträge von Kapitel 1 bis 4 verpassen kann, weil ab Kapitel 5 neue Gegner da sind? Zumindest erscheint es mir bisher so.
@topic: Wo versteckt sich eigentlich der Beschwörungstyp des Wassertempels?
In der Höhle östlich von Florem, wo du durchgegangen bist um den Alten wieder zu besuchen. Mount Fragmentum.
Du hast in den Notizen unter "Mephilias Memo" im Journal immer einen Tipp drin, wo die Beschwörungen ungefähr zu finden sind.
EDIT: Die +10% Mehr JP sollte man vom Freiberufler auch nicht vergessen.
@ Narcissu
In Eternia bin ich noch garnicht;D Scheinbar ein klassisches Mißverständnis. Mein Fehler. Dachte du meinst mit "Feuerkontinent" den wo auch der Feuerkristall ist. Hab mich schon gewundert das es da Gegener geben soll die so viele JP raushauen.
@ NTE
Danke für den Tipp. Denn Schild hab ich schon. Allerdings benutze ich den Beschwörer bisher nicht und da hab ich mir nach dem Onehit gedacht: Neeeee...das hebst du dir für später auf!
Narcissu
27.12.2013, 19:16
@ Narcissu
In Eternia bin ich noch garnicht;D Scheinbar ein klassisches Mißverständnis. Mein Fehler. Dachte du meinst mit "Feuerkontinent" den wo auch der Feuerkristall ist. Hab mich schon gewundert das es da Gegener geben soll die so viele JP raushauen.
Aaaach so, sorry, das Missverständnis kam von meiner Seite. Die Gegner, auf die ich mich im vorletzten Post bezog, tauchen nämlich erst ab Kapitel 5 auf. ^^
@NTE: Danke! :A Ich wisste doch, dass ich ihn schon mal gesehen hatte. ^^
Exkalipoor
27.12.2013, 19:50
Ich raffe das nicht ganz mit den Ende, ich habe verschiedene Erklärungen erhalten und konnte auch nicht zu sehr nachfragen, da ich nicht gespoilert werden will (bin in Kapitel 8 ). Kann mich wer diskret aufklären? Genaueres im Spoiler.
Soweit ich das verstanden habe, kommt man in das letzte Kapitel mit zwei verschiedenden Möglichkeiten: Man aktiviert immer alle Kristalle bis einschließlich Kapitel 8, um das "richtige" letzte Kapitel und Ende zu erhalten. Oder man zerstört einen Kristall, wodurch man sofort ins letzte Kapitel versetzt wird und ein "schlechtes" Ende einen erwartet.
Sollte ich also einen Spielstand vor den letzten (zwanzigsten) Kristall haben, um diesen dann entsprechend zu aktivieren/zu zerstören, um Zugriff auf beide Enden zu haben? Oder kann ich das schlechte Ende nicht mehr erreichen? Ich habe extra Spielstände bei Kapitel 6 und 7 dafür...
Wie kann ich am besten Alternis besiegen? Reicht da Level 53 aus? Gibt's irgendwo was, das seine Dunkelheitsangriffe absorbiert? Oder Lichtwaffen?
@Exkalipoor
Du brauchst keine zwei Spielstände und du kannst auch ohne Probleme beide Enden erleben. Wenn du das Spiel mit dem "schlechten" Ende durchspielst, dann startet das Spiel beim nächsten Mal wieder da, wo du vor dem Zerstören des Kristalls warst und du kannst nochmal alle erwecken. Wenn du das "richtige" Ende erspielst, gilt dasselbe. Du startest dann wieder vor dem Erwecken der Kristalle und kannst diese Zerstören, um das andere Ende zu sehen.
La Cipolla
28.12.2013, 00:02
Bin jetzt in Kapitel 7, mein Titel-Screen hat sich gerade verändert (stumpf, aber trotzdem Gänsehaut :D), und WOW, hat die Story angezogen. *__*;;
Bis jetzt find ich die ganze Umsetzung auch sehr nice, ist für mich persönlich auf einen Schlag von "ganz nett" zu "echt cool" aufgestiegen. Btw. danke an Gala und die Antwortenden hier - ich dachte irgendwie, ich arbeite mit dem Wiederholen auf das schlechte Ending hin, weil ... na ja, Logik; aber dann gehe ich auch erstmal den einfacheren Weg. Bin sehr gespannt, wo der ganze Hass auf das Ende herkommt, aber das werde ich ja dann in euren Spoiler-Kästen sehen ... ^^
Ach ja. Macht unbedingt die ganzen optionalen Quests ab Kapitel .. 5? Die hebeln echt einen der großen Kritikpunkte aus, die ich inhaltlich am Spiel hatte.
Spielerisch ist es etwas unspektakulär geworden. Hab inzwischen meine paar gemaxten Berufe und Passives, seit 25 Spielstunden keine Random Encounters mehr und die Motivation fürs Maxen fehlt, weil es irgendwie keine Probleme mit nix gibt (Level 68, Schwierigkeit zwischendrin auf Normal runtergestellt). Aber das ist auch völlig okay. Inzwischen reizt das Spiel tatsächlich mehr inhaltlich, weil ich das Gefühl habe, vom System alles irgendwie zumindest mal ausprobiert zu haben.
Jetzt war das erste Mal seit Stunden mal wieder ein Kampf, der genervt hat:
Die Schwarzklingen mit dem Doktor, Praline und Schwertmeister+Pirat+Ninja, ey. Also, als die beiden dann tot waren, war alles okay, ich bis dahin hab ich glaub ich vier Anläufe gebraucht.
Aber ich LIEBE es, wie sie einfach noch mal Spaß mit den ganzen tollen Antagonisten haben. ^^ Absolut großartig.
Narcissu
28.12.2013, 11:23
Ich bin gerade in Kapitel 7 und hab das Tagebuch bzw. die Enzyklopädie fast komplett. Ein paar der besten Ausrüstungsgegenstände fehlen mir noch, wovon man einige ja sicher auch erst im Bonusdungeon kriegt, aber vereinzelt sind auch Einträge ausstehend, von denen ich nicht weiß, wo man sie kriegt. Deshalb wär's cool, wenn mir jemand den Namen von
Torso-Rüstung #006
Schwert #011
Stab #007
Dolch #013
Bogen #010
und bei den Monstern
Aquatic #011
verraten könnte. :)
@Cipo: Geht mir mit der Story ebenso, wobei mich die Kämpfe immer noch motivieren. Ich habe gestern erst mal das normale Ende gespielt. Heute kommt dann das True End dran. Bin mittlerweile auch schon 54 Stunden mit dem Spiel zu Gange, was für mich sehr überdurchschnittlich ist.
In Kapitel 7 muss man ja fast nur gegen mehrere Boss gleichzeitig kämpfen. Ist auf jeden Fall härter als die Kämpfe in Kapitel 5 und 6. ^^
La Cipolla
28.12.2013, 11:53
Ja, härter auf jeden Fall. Hab aber auch alle (bis auf besagten Assikampf) beim ersten Versuch hingekriegt. @_o Wobei der letzte in Eternia noch fehlt.
Und lol, ich hab definitiv weniger geschafft (keine Vollständigkeitsansprüche hier :D), gerade mal 10 Jobs gemaxt oder so und bin schon bei 70 Stunden. ^^ Wahrscheinlich einfach mein stundenlanges Im-Menü-hängen und Sachen ausprobieren.
Narcissu
28.12.2013, 11:58
Ja, ein bisschen bereue ich's auch, dass ich mir das ganze Spiel so leicht gemacht hab. Nicht, weil es mir keinen Spaß gemacht hätte, sondern weil ich in Final Fantasy V immer gerne mit den Jobs (und der Ausrüstung) gegen besonders starke Gegner (z.B. Gil Taimai oder die optionalen Bosse) rumgespielt und meine Taktik immer weiter verfeinert habe. Aber immerhin gibt's noch den Nemesis Level 99, der wird mir sicherlich einiges abverlangen. :D
Ich glaub es ist nicht, dass das Ende verhasst ist, sondern einfach nur der Weg bis dahin unglücklich ist.
Was mich zudem gestört hat ist erstens, dass das Ende voraussehbar war und zweitens, dass es so viele Logischnitzer gibt - also wirklich große. Hab ich etwas übersehen, oder warum stört das sonst niemanden?
@Narcissu
Ich hab mal bei mir nachgesehen. Leider kann ich dir nur mit zwei Einträgen behilflich sein.
Torso-Rüstung #006 ist Orichalkumrüstung.
Aquatic #011 ist Einhorn.
Narcissu
28.12.2013, 12:11
Danke. :A
Auf einem Weg hab ich auch den Dolch gefunden, den ich mir noch nicht gekauft hatte. Gab's beide in Hartschild.
Weißt du zufällig noch, wo Einhorn eingreift?
Also ich bin jetzt mitte 2 Kapitel, habe eine Spielzeit von 18 Stunden und 24 Minuten und befinde mich gerade auf einem höhenflug. ^^'
Ich habe eben gerade Mephilla und |Artemia besiegt die beide gerade zu lächerlich einfach waren.
Gut ich bin immerhin auch schon mit zwei Chars lvl 29 und zwei 28 und meine Jobs sind level 7 bzw. 8. Liegt sicher auch daran das ich meist mit +50% Zufallskämpfe spielele.
Meine Gruppe besteht derzeit aus zwei Knights, einen White Mage und einen Monk. Ziemlich einfaches build up.
Normale Gegner fallen meistens in der ersten Runde. Brave sei dank. Wobei es auch erst eine ganze Weile gebraucht hat, bis ich gemerkt habe das ich bei normalen Gegnern gerne Brave einsetzen kann, mit allen 3 DDs, ohne Probleme zu haben. Bei den bossen sieht es da anders aus. Wobei ich das beim zweiten genannten auch gemacht habe. Als ich sah, dass ich ca. 1.000 Schaden mit einem Angriff mache, habe ich einfach 12 mal attackiert, mit den krtitischen treffern waren die 15K HP dann auch schnell unten ^^'
Wenn ich jetzt aber lese wie schwer es noch werden wird etc. weiß ich wenigstens das ich mich nicht auf meiner momentanen Situation ausruhen darf. Ich warte schons ehnsüchtig auf den Moment an denen ich die Bosse wieder soschwer finden werde, wie es mit den Bossen aus der ersten sub-sequence war ^^'
Edit: Die sub-sequences sind aber echt gut gemacht. Also ich meine die Art ihrer "story".Ich fand die vom oben genanntene rsten Boss ganz schön...hui ^^
Hoffe die Qualität der sub-sequences bleibt so, bzw. steigt noch ^^ either way is fine.
Weißt du zufällig noch, wo Einhorn eingreift?
Die müsste es überall im Wasser geben(auf der Weltkarte). Ich glaube, ich bin denen in der Gegend um Großschiff rum begegnet. Ich kann das leider nicht überprüfen, da der Wasserkristall nicht erweckt ist, ergo: Kein Wasser zum Beschiffen da. :D
Torso-Rüstung #006: Orihalcum Mail
Schwert #011: Rune Blade
Stab #007: Demon's Staff
Dolch #013: Gladius
Bogen #010: Elven Bow
Aquatic #011: Monoceros
.
Ich hab in Kapitel 5 einfach mal an einem "gewissen Punkt" einmal zuviel X gedrückt und ... was zum Teufel?!
Ich konnte den Kristall zerstören? Oookay, tun wirs mal. Airy wurde verdammt nervös. Hm. Im Titel "Where the Fairys flies" steckt doch, wenn man Gespenster sehen will "Where Airy lies", aber soooo offensichtlich wird es SE doch nicht machen, oder?
Doch. Machen sie. Airy mutiert zum Monster und pustet mal eben die Heldentruppe tot. Aber irgendwer erweckt sie nun wieder. Hm ... Da frag ich mich doch glatt mal: woher zum Geier wusste Edeas Vater das? Oder hatte er andere Gründe für seinen Hass auf die Kristalle? Na, mal abwarten.
...und ...passiert was anderes, wenn ich den Kristall (ein zweites Mal) erwecke, statt zu zertrümmern? Außer natürlich das Airy dann wohl noch länger die nette Fee spielt ...
Exkalipoor
28.12.2013, 18:51
@Loxagon:
Wenn du die Kristalle immer brav erweckst und nie zerstörst, kommst du zum anderen "richtigen" Ende.
Bin gerade im vorletzen Kapitel. 170 Spielstunden, aber ich lasse den 3DS wegen dem Dorfaufbau seit einer Woche an <.< Muss noch das Finale und ein paar optionale Kämpfe bewältigen. Bestiarium und Monsterfähigkeiten vervollstände ich wohl im New Game.
Aufgrund der vielen positiven und negativen Aspekte dieses einen Eindruck hinterlassenden Spieles werde ich um ein Review nicht drum herum kommen, belasse es jetzt aber mit folgender Anmerkung: Das Faccettenreichtum des Jobsystems kann aufgrund weniger Monster und vor allen weniger Bosse kaum genutzt werden. Verschenktes Potential ist in diesen Spiel das wohl allergrößte Manko.
Ninja_Exit
28.12.2013, 19:56
@Loxagon: Ich verrate nur soviel, was du aus den vorigen Kapitel in Erfahrung bringen konntest. Lies es aber nur wenn du die Vampirquest gelöst hast.
Edeas Vater wusste dies von Yulyana und DeRosso, die auch in seinem Rat der Sechs vertreten sind. Der Templer konnte dies natürlich nie konkret sagen, da Airy sonst vorher schon die Truppe ausgelöscht hätte. Der Normalfall der Geschichte ist der Verlauf aus D's Tagebuch. Kristalle aktiviert, Heldentruppe töten, nächste Welt angehen. Ringabels Überleben und der Umstand, dass in Tiz wie die Beschwörerin in Kapitel 2 erwähnt 2 Seelen schlummern gehören nicht in den normalen Verlauf und ändert alles und wie sich die darauffolgende Welt entwickelt. Dir ist in Kapitel 5 bestimmt aufgefallen, dass viele der alten Bösewichte "netter" sind.
Hm,
was ich gelesen habe, muss ich erstmal Airy besiegen und nach dem Ending starte ich wieder in Kapitel 5 - also dann immer brav die Kristalle erwecken, arghs!
@Ninja: die wollte ich später angehen. Erstmal muss ich wohl leveln, denn Level 56 dürfte für Airy doch nen ticken bis 10 zu wenig sein, schätze ich...
Die Valkyrie und der Red Mage hauen ja ziemlich gut rein ^^
Seitdem ich die beiden ins Team genommen habe, scheine ich noch besser voran zu kommen.
Mein Team sieht momentan wie folgt aus:
Tiz
Lvl: 37
Knight lvl 10
Agnes
Lvl:37
Summoner lvl 5
(White Mage auf 10)
Ringabel
Lvl: 37
Red Mage lvl 8
(Monk auf 9)
Edea
Lvl: 37
Valkyrie lvl 7
(Knight auf 9)
Ich bin gerade ziemlich angetan von meinem Team und wollte das nur mal mit euch teilen xD
Nun muss ich aber die Story weiter spielen, stecke immer noch in Kapitel 2...
Außerdem interessiert mich, wie eure Teams denn so aussehen ^^ Kann ja nicht schaden einen Blick in die Zukunft zu werfen :p
Shalom! Mein Team sieht momentan so aus:
Tiz Lv. 61
Walküre *Gemeistert!*
Templer *Gemeistert!*
Ritter Lv. 10
Agnés Lv. 61
Weißmagier *Gemeistert!*
Geisterrufer *Gemeistert!*
Zeitmagier Lv. 11
Ringabel Lv. 61
Schwertmeister *Gemeistert!*
Dieb *Gemeistert!*
Dunkelritter Lv. 10
Edea Lv. 61
Ninja *Gemeistert!*
Kampfmagier *Gemeistert!*
Schwertmeister Lv. 10
Grün sind momentan ausgerüstete Jobs. Agnés kann dank Geisterrufer + Weißmagier mit Vitra um die 6000 HP heilen und castet ansonsten ab und zu Sanctus oder bufft die Party. Tiz startet den Kampf direkt in der Luft und wechselt zwischen Bollwerk und Hoher Sprung. (Er ist somit immer geschützt, ist allerdings BP-zehrend) Ringabel konzentriert sich auf das Plündern oder benutzt die Dunkelritterskills und macht damit verdammt hohen phyischen Schaden. Edea nutzt die elementaren Schwächen der Gegner aus und greift dreitausend Mal in der Runde an. :hehe:
Ich glaube ich werde ihnen auch keine neuen Jobs mehr beibringen, wozu auch? Mein Setup funktioniert für mich und der Freiberufler und seine Statboosts sind mir dann auch relativ egal. Momentan bin ich in Kapitel 5 und besiege nochmal jeden Bossgegner. Die Geschichte wurde verdammt interessant, aber Kap. 5 ist doch etwas öde. Ich hoffe, dass da wieder etwas Spannung reinkommt. Nebenbei hab ich mir das Tagebuch etwas durchgelesen, was ich sehr interessant fande und was mir nochmal etwas Einsicht in die Story bot. Hab schon so eine gewisse Vorahnung was passieren könnte, aber ich möchte mich überraschen lassen. ^^
Exkalipoor
28.12.2013, 22:45
Meine Strategie bestand in der Zeitmagie-Fähigkeit Welt-Gemach, die jede zweite Runde die BPs reduziert, gekoppelt mit der Fähigkeit Vernichtung des Hexers, welche allen Einheiten Schaden zufügt, die im niedrigen BP Bereich sind. Ich habe also die meiste Zeit verteidigt und geheilt und jede zweite Rund mit Vernichtung zugesetzt.
Tiz: Schnell und hoher Schaden als Mönch, Waldläufer und Pirat.
Agnes: Heilung und Unterstützung als Weißmagie, Zeitmagie und Geisterrufer.
Ringabel: Magischer Massenschaden als Schwarzmagier, Beschwörer und Hexer.
Agnes: Verteidigung als Ritter, Walküre und Templer.
Bis vor einiger Zeit bin ich ziemlich konservativ an die Sache rangegangen, nämlich nur ein reiner DD, ein Healer, die beiden anderen sind primär Supporter und können sekundär auch angreifen. Mit einem völlig nackten Mönch + Natural Talent kann ich mit Giant Slayer vom Templer annährend 9999 pro Schlag machen für lächerliche 16 MP. Nicht die schnellste Strategie aber ich musste selten bis nie was was umstellen und sie hat auch für alle Bosse bis einschließlich Kapitel 8 locker gereicht.
Für den Boss im geheimen Dungeon hat's natürlich nicht gelangt, ich hab dann Tiz, Ringabel und Edea zum Supertank/DD umgewandelt während Agnès bis zur aller Ewigkeit zum Heilen verdammt ist. Knight + Dual Shields + P.Defense 30% Up ist physisch fast unverwüstlich und macht mit Super Charge ~9000 Schaden. Die Attacke verbraucht zwar einen BP aber wofür gibt es Mimik. Bei dem oben genannten Boss war's ne knappe Angelegenheit, über alles andere lach ich mich schlapp.
La Cipolla
29.12.2013, 09:05
Sooo, endlich durch, Level 70-something und 75 Stunden. Im Gesamtbild ein wahnsinnig gutes Spiel und dazu ein astreines Final Fantasy, wahrscheinlich das beste seit Jahren. Ich geh mal etwas punktuell auf einzelne Sachen ein, um die Wall of Text in Zaum zu halten.
Was ich vorrangig geil fand ...
Atmosphäre und Charme. <3 Ich find die Musik im Gegensatz zu den meisten hier ja "nur sehr gut", aber das Gesamtbild passt. :A und BD ist einfach auch verdammt charmant.
Die Story. Fängt geruhsam an (siehe auch Inszenierung unten) und hält sich mit wirklich gelungenen Nebengeschichten am Leben, bis es dann in Kapitel 5 so RICHTIG losgeht. Ich persönlich habe DIESEN Twist bis Kap 5 auch nicht kommen sehen. Wahnsinnig cool. Besonders gelungen finde ich auch den Fakt, dass sogar das "bad" Ending als vollwertiges Ende durchgeht, und zwar obwohl es andeutet, dass da noch "mehr" ist. Hat man nicht allzu oft, meistens ist das "Pflicht", um ein vollständiges Spiel zu kriegen.
Die Welt. Am Anfang wirkt sie sehr standard, aber am Ende hatte das Ganze sogar ein leichtes FFX-Feeling: man versteht zwar erst im Endgame, wohin sie mit der ganzen Kosmologie möchten, aber irgendwie passt auch alles dazu, was man bis dahin erlebt hat - die Summons und ihr Design, die allerersten Szenen des Spiels, Mephilia, Ringabel, Yulyana, Street Pass / Internet, die ganze verdammte Optik des letztens Dungeons und generell die Auflösung. Bin sehr gespannt, in welche Richtung der Nachfolger hier gehen wird. Ach, und bin ich eigentlich der einzige, der die Tagebücher komplett gelesen hat? ^^ Die waren mal so richtig süß geschrieben und haben auch noch eine andere Perspektive eröffnet.
Die Einbindung der 3DS-Features. Zwar war einiges noch etwas unbeholfen (Abilink, I'm looking at you), aber im Großen und Ganzen kenne ich kein Spiel, dass auch nur ansatzweise so innovativ und vor allem organisch mit Street Pass, Internet, 3D-Funktion, Augmented Reality, den Kameras, dem Stand-By-Modus und sogar der Demo umgeht. Ist alles gut eingebunden, und zwar ohne aufdringlich zu werden.
Die Benutzerfreundlichkeit. Autokampf, Kampfgeschwindigkeit, Random Encounters, Schwierigkeitseinstellungen, Sprachen, Tutorials, Videos in verschiedenen Sprachen angucken ... oh myyy. In meinen Augen der Goldstandard, gerade für klassische Rollenspiele.
Die Credits und die After-Credits-Scene. Sehr niedlich, und das Ding am Ende hat mich echt heiß auf Bravely Second gemacht. :D :A
Das Job-System. YES. Endlich mal eine gute Inkarnation der Jobs außerhalb der Strategiespiele (gehöre ja zu den wenigen, die mit FFV in der Hinsicht nicht so viel anfangen konnten). Auch wenn es mir etwas charakterzentrierter und entschlackter noch lieber gewesen wäre.
Der Umfang. Ich kenne kein Spiel, das einen in dermaßen viele optionale Bosskämpfe wirft, und zwar nicht nur am Ende für die Hardcore-Fraktion, sondern auch zwischendrin. Für die Sammlernaturen gibt es auch genug zu tun, Hands down.
Wo Schwächen waren ... (obwohl ich die Einzelpunkte letztendlich wohl auch geil fand)
Die Inszenierung. Das Spiel ist nach dem furiosen Anfang echt erstmal ziemlich langsam, und es hat auch ein, zwei Durststrecken im Verlauf. Außerdem: Ich liebe den Twist, und ich liebe, was sie ab Kapitel 5 gemacht haben, aber ein bis zwei Kapitel weniger hätten auch gereicht, dann hätte man mehr Informationen in die einzelnen Kämpfe stecken können.
Gerade die Zwischenmenschlichkeiten der Antagonisten waren großartig (da wäre auch NOCH mehr gegangen), aber Durchgang drei und vier hätte ich wohl in einem zusammengefasst. Oder einfach beim letzten klarmachen, dass da nicht mehr viel kommt (denn ganz ehrlich, während der dritte Durchgang echt cool war, hat mich der Bonuskram im vierten eher genervt - würde ich nicht mehr machen, wenn ich noch mal spiele, obwohl ich verstehe, dass gerade die Systemjunkies ihren Spaß an weiteren schwierigen Kämpfen hatten). Generell hätten sie für dieses Konzept auch noch mal an der Benutzerfreundlichkeit drehen können - ich meine, 20 mal eine Minute lang auf X hämmern? Und waren haben nur ganz wenige Dungeons irgendwelche Abkürzungen, obwohl man die REs sowieso ausstellen kann? Das nervt dann tendenziell schon etwas.
Ich bleib aber dabei, der Gesamteindruck ist wahnsinnig gut. Da kann ich mich also nicht den Kritikern hier anschließen. ;D
Die Charaktere und Dialoge. Zuerst muss man sagen, dass das Spiel auf Deutsch so ein zweischneidiges Schwert ist. Es ist zwar mit Liebe übersetzt, und das merkt man, aber irgendwie kommt ein ganz anderes Feeling rüber. Davon abgesehen leuchten gerade die Skits aber auch auf Englisch nicht besonders hell. Das wäre besser gegangen, lustiger und auch informativer. Die Charaktere wiederum haben als Klischees angefangen, hatten am Ende aber ALLE ihre Eigenheiten, Stories und Sympathien. Nice.
Das Kampfsystem. War gut, aber streckenweise minimal anstrengend/frustrierend, gerade durch die BP. Aber das ist wohl eine persönliche Sache, ich mag halt Kampfsysteme, die wie von alleine laufen.
Das Dorf. Auch hier wäre mehr drin gewesen. Die Bonus-Gegenstände kommen oft zu früh oder zu spät, und allgemein scheint "zu früh oder zu spät" die Grundidee von Norende zu sein. Ich hatte schon in Kapitel 3 nichts mehr zu tun, und das "Abholen" von Kram hat auch genervt. Bitte nächstes Mal einmal mehr drüber nachdenken. Ich würde auch gern in Norende rumlaufen können.
Eine gewisse Sache ganz am Ende.
Himmelswesen-Tiz und Agnes kriegen sich also nicht? ;__; Oder wird das ein Storypart im nächsten Teil? Wär schon traurig irgendwie, gerade weil sie das zweite Ende von Edea und Ringabel ja noch entsprechend angepasst haben. Außerdem bin ich irgendwie sehr lang davon ausgegangen, dass Yulyana ein alter Ringabel aus irgendeiner Welt ist - die beiden sind sich halt so fucking ähnlich, sogar optisch. ^^
Ach ja, Gala hatte die Arschkarte. :D (Dieser Kommentar macht nur Sinn, wenn man das True Ending gespielt hat.)
Exkalipoor
29.12.2013, 12:00
Der Umfang. Ich kenne kein Spiel, das einen in dermaßen viele optionale Bosskämpfe wirft, und zwar nicht nur am Ende für die Hardcore-Fraktion, sondern auch zwischendrin.
Naja, die Bosskämpfe sind nicht gerade abwechslungsreich, gerade, weil sie mit nur sehr minimalen Änderungen wiederholt werden. Ich fand es nicht spannend, mehrere Male gegen eine Weißmagierin zu kämpfen, die selbst nach einigen Niederlagen immer noch auf Vita, Protes und einen schwachen Stabangriff zurückgreift.
Und die Anzahl an Nicht-Job-Bossen ist sehr niedrig und auch bei den vier Kristallwächtern herrscht das Problem der Wiederholung, bisweilen am allerschlimmsten. Gerade hier hätte ich mir für jede Welt vier neue, andere Gegner gewünscht.
Ich bin im allerletzten Kapitel und finde den Bonus-Dungeon mit den tollen Items nicht, kann mir wer sagen, wo er ist?
Ich bin im allerletzten Kapitel und finde den Bonus-Dungeon mit den tollen Items nicht, kann mir wer sagen, wo er ist?
Im nordöstlichen Teil der Karte, lande dein Schiff auf die runde Insel.
Narcissu
29.12.2013, 13:22
So, danke @Akito, die allermeisten Items gab's wirklich erst im Bonusdungeon, und die paar, die mir noch fehlten, hab ich dann auch schnell gefunden. Das gleiche gilt für den Gegner.
Gestern habe ich dann auch mit größtenteils komplettiertem Spielstand das True End erspielt. Der letzte Kampf war zugegebenermaßen nicht besonders herausfordernd, aber deutlich schwerer als alle Kämpfe davor. Wäre ich nicht Level 99 gewesen, mit guter Ausrüstung und guten Jobs, wäre das sicherlich eine ganz schöne Herausforderung geworden.
Mit dem True End bin ich sehr zufrieden. Deckt sich ja teilweise mit dem Inhalt als dem normalen Ende, aber der Zusatzcontent ist auf jeden Fall ganz nett. Was mich dann aber RICHTIG von den Socken gehauen hat,war das AR-Video am Ende. Das am Anfang war ja ein nettes Gimmick, aber das Video, das man nach dem Durchspielen kriegt, ist ja mal richtig cool und immersiv gemacht. Ich hatte richtig das Gefühl, selbst in diesem Teil drinzustecken. Das alles zu beobachten war schon sehr cool, und die Ankündigung von Bravely Second am Ende kann ich einfach nur als absolut gelungen bezeichnen. Das war richtig gut. :A
In den ersten drei Kapiteln fand ich die Geschichte ja nicht sonderlich interessant, aber ab Kapitel 4 wird das Spiel in dieser Hinsicht schlagartig besser. Die Charaktere stagnieren auch lange Zeit ein bisschen, aber sobald Edeas und Ringabels Rollen in der Geschichte nochmals an Bedeutung gewinnen, werden die beiden auch generell viel interessanter. Den Twist an sich fand ich cool, einige Designentscheidungen danach aber reichlich faul.
Musik war super, grafisch sieht das Spiel auch echt nett aus. 3D habe ich kaum genutzt. Ein bisschen schade fand ich, dass das Gameplay, so spaßig es auch war, wenig Abwechslung geboten hat. Die Dungeons waren alle ziemlich gleich aufgebaut und es gab glaube ich auch nur ca. drei Musikstücke, die sich immer wiederholt haben. Rätsel gab es nicht, abgesehen von sehr primitiven "Finde den Schalter"-Sachen. Trotzdem hat das Spiel durchgehend Spaß gemacht, ich hatte extrem viel Freude am Grinden, die Sidequests waren cool und das Kampfsystem ist richtig gut durchdacht.
Letztlich fand ich Bravely Default also doch noch ein Stück besser als ich anfangs erwartet hatte. Ich werde mich nachher auch nochmal ausführlicher dazu äußern.
Ansonsten dito zu den meisten Sachen, die Cipo gesagt hat. Abgesehen davon, das ich am Kampfsystem gar nichts groß auszusetzen hab, teilen wir nämlich ungefähr die gleiche Meinung.
Den „Superboss“ Level 99, den Square Enix geschickt hat, fand ich übrigens erstaunlich einfach. Sicher, der Kampf war gefährlich, aber schon beim ersten Versuch hab ich's fast geschafft, und beim zweiten Anlauf dann endgültig. An sich war der Kampf jetzt wirklich nicht sonderlich fordernd was die Taktik betrifft.
Mein Ansatz gegen alle späteren Bosse war eigentlich folgender:
Mein Team bestand aus vier Freelancern, von denen zwei noch Weißmagier beherrschten, einer Piracy und ein anderer die Templer-Fähigkeit. (Ab und zu hab ich da noch ein bisschen gewechselt). Gegen Bosse mit weniger als 120.000 HP habe ich einfach den Piracy-Angriff, der die Hälfte der MP kostet, aber mit vierfacher Stärke angreift, eingesetzt und fünfzehnmal kopiert. Am Ende bin ich dann auf weit über 100.000 Punkte Schaden gekommen.
Wenn man sicher gehen will, setzt man vorher ein paar mal Default ein, damit man direkt danach noch agieren kann. Diese Taktik hat sich gegen so ziemlich alle Bosse im Spiel bewährt, außer die, die gegen normalen Schaden immun sind (was effktiv nur der Nemesis Level 80 ist).
Endspielzeit: 58:22h
Für den Boss im geheimen Dungeon hat's natürlich nicht gelangt
Welchen Boss meinst du? Im Bonusdungeon gab's bei mir keinen Boss. D: Oder meinst du den True.End-Boss?
Welchen Boss meinst du? Im Bonusdungeon gab's bei mir keinen Boss. D: Oder meinst du den True.End-Boss?
Auf der letzten Ebene rechts neben der letzten Truhe weiterlaufen.
Renegade 92
29.12.2013, 13:57
Sagt mal kann man den Vampir auch nach dem betreten der Lichtsäule bekämpfen?
Ich bin nämlich momentan direkt vor dem, allerdings wäre es wohl besser wenn ich an einer anderen Stelle noch vorher trainieren gehe ^^
Sagt mal kann man den Vampir auch nach dem betreten der Lichtsäule bekämpfen?
Ich bin nämlich momentan direkt vor dem, allerdings wäre es wohl besser wenn ich an einer anderen Stelle noch vorher trainieren gehe ^^
Theoretisch sehr gut möglich aber er wird danach stärker. Wenn du bis zu ihm geschafft hast, dann ist der Kampf auch zu schaffen, die Fähigkeit Rampart vom Templar ist da der Schlüssel.
Narcissu
29.12.2013, 14:14
Oha, den Boss im Bonusdungeon hab ich tatsächlich verpasst. Der hat ja auch nicht mal einen Eintrag im Bestiary. Werde ich dann noch nachholen.
Theoretisch sehr gut möglich aber er wird danach stärker. Wenn du bis zu ihm geschafft hast, dann ist der Kampf auch zu schaffen, die Fähigkeit Rampart vom Templar ist da der Schlüssel.
Wird er danach so viel stärker? Ich hatte das Gefühl, bei ihm ändert sich da nicht so viel, im Gegensatz zu den anderen Bossen. Muss aber auch sagen, dass mein zweiter (und dritter) Kampf gegen ihn sehr kurz war, deshalb kann ich das nicht genau beurteilen. Zumindest die HP verändern sich nicht maßgeblich.
Wird er danach so viel stärker? Ich hatte das Gefühl, bei ihm ändert sich da nicht so viel, im Gegensatz zu den anderen Bossen. Muss aber auch sagen, dass mein zweiter (und dritter) Kampf gegen ihn sehr kurz war, deshalb kann ich das nicht genau beurteilen. Zumindest die HP verändern sich nicht maßgeblich.
Von viel stärker war auch nie die Rede, ich wollte nur sagen, dass es keinen Grund gibt, den Kampf zu verschieben.
Nach 100 Stunden hab ich alles erledigt, was es momentan zu erledigen gibt im Spiel, sprich alles gemaxt, den Bonusdungeon erledigt, alle verfügbaren Nemeses besiegt, selbst die Enzyklopädie vervollständigt. Ich denke man kann draus schließen, dass ich das Spiel mochte, allerdings lange nicht so sehr wie es lange den Anschein hatte.
Positiv
- Audiovisuell hat eigentlich alles gestimmt, Charakterdesign ist selbstverständlich über jeden Zweifel erhaben und mir gefallen auch die Chibi-Charaktermodelle, die ausdrucksvollen Gesichtsmimiken waren sehr charmant. Das Worlddesign steht dem auch nichts nach, das Zoom in/out Feature war sehr cool, allerdings wäre ne etwas längere Idle-Time besser gewesen. Soundtrack fand ich gut, hatte für meinen Geschmack allerdings zu wenig Tracks, immer wieder nur das selbe Dungeon/Battle/World Map Theme ist auf Dauer einfach zu wenig. Zu der englischen Synchro kann ich wenig sagen, da ich Agnès englische Stimme furchtbar fand und deswegen sofort auf den japanischen Ton umgestellt hab, der hervorragend ist (welch Überraschung), Ringabel und Edea sind da hervorzuheben.
- Das Gameplay mit den unzähligen Komfortfuntionen war das Highlight für mich. Ich werde rehmütig an dieses Spiel denken müssen, jedesmal wenn ich in der Zukunft in einem JRPG grinden gehen muss. Oder wenn mich die REs mal wieder auf den Sack gehen. Oder wenn die Kämpfe zu langsam ablaufen. Ein umrangreiches Enzyklopädie zum nachschlagen gibt es auch, eben sowie einen Eventviewer für alle möglichen Cutscenes, wo man noch zusätzlich die Spache und Untertitel wählen kann.
- Das Jobsystem ist nicht sehr weit entfernt von den vergleichbaren in anderen Spielen, die Auswahl der Job ist groß genug damit jeder was damit anfangen kann. Für meinen Geschmack war sie aber etwas zu groß, anstatt zu experimentieren hab ich die meiste Zeit über einfach die selbe Kombinationen benutzt bis eine nicht mehr funktioniert hat. Und vielleicht lag es auch an mir aber ich hatte das Gefühl, dass Magier in diesem Spiel weniger nützlich sind als die physischen Klassen, allen vorans weil man für eine lange Zeit nicht sehr einfach seine MP wieder auffrischen kann.
- Das Brave/Default-System empfand ich ebenfalls als durchaus gelungen und konnte dem Kampfsystem mehr Tiefe verleihen.
- Die übrigen Social-Features waren Hit&Miss für mich aber lobenswert, dass versucht wurde, nicht nur alle Features des 3DS ins Spiel sondern auch in die Story einzubinden.
- Für eine klassisch angehauchtes Spiel waren die Charaktere und Charakterinteraktion ziemlich gut und das Skript ist nicht schlecht (mittlerweile bin ich dankbar schon für so wenig).
- Sehr gute Sidequests, die mehr Infos zu der Welt und den Nebencharakteren preisgeben, davon waren einige interessante als die eigentliche Story.
- Ordentlicher Umfang und Schwierigkeitsgrad, wobei man in der 2. Hälfte Recycling par excellence betrieben hatte, dazu später mehr.
- Das Bonusvideo war toll, alleine dafür lohnt es sich fast schon, das richtige Ende zu erspielen.
Verbesserungswürdig:
- Dungeondesign war meist sehr simpel und langweilig, da gab es weder Verzweigungen noch irgendwelche Rätsel. Einfach einen geheimen Gang in jedes einbauen reicht da nicht.
- Die Städte waren allesamt sehr hübsch aber zu klein und boten auch null Erkundungsmöglichkeiten.
- Die Inszenierung ließ manchmal zu wünschen übrig, besonders wenn es um Drama ging, versagte das Spiel regelmäßig.
- Die Story fing klassisch an und ich wünschte sie wäre auch klassisch geblieben aber die 2. Hälfte empfand ich als klaren Qualitätsrückgang, sowohl story- als auch gameplaytechnisch.
Ich hab's schon mal geschrieben aber den Twist an sich fand ich nicht schlimm aber die Ausführung hätte besser sein können, deutlich besser. Ich fand es sehr schwach, dass die Charaktere bis kurz vor Ende immer noch glauben, sie würden das richtige tun, obwohl Lester quasi laut ausgesprochen hat, dass man Airy vielleicht nicht blind vertrauen sollte. Ringabel hatte Zweifel aber das hat auch kaum was geändert weil die Anmesia-Karte ebenfalls bis kurz vorm Ende gespielt wurde. Apropo Ringabel, dass er genau so aussieht wie Alternis, wurde so lange totgeschwiegen, dass ich fast geglaubt hätte, dass alle es in der Zwischenzeit schon vergessen hätten. Und so amüsant ich ihn auch finde aber warum er augrund von Amnesia plötzlich ne völlig andere Persönlichkeit bekommen hat, entzieht sich auch völlig meiner Erkenntnis.
Überhaupt war der ganze Konflikt so aufgeblasen, weil niemand mit dem anderen sprechen wollte. Hätte Braev nicht zumindest seiner eigenen Tocher verraten können, was Sache ist, anstatt nur immer nur zweideutig zu sagen "Ihr wisst gar nichts, wir wissen es besser". Irgendwann wollte einem Yulyana weiß machen, man sollte nicht immer blind gehorchen sondern sondern sich auch mal wagen Fragen zu stellen. Alles schön und gut aber dann gibt es fürs Aufmucken "nur" das normale Ende, wollte man das richtige Ende musste man dann doch einfach immer das machen, was einem gesagt wird. Aufs Gameplay übersetzt bedeutet es einfach immer wieder nur das selbe tun, mit vielleicht hier und da ganz leichten Variationen. Anstatt 4 hätte man den Spieler auch einfach nur 2 mal das Spiel noch mal spielen lassen können und es hätte zum selben Ergebnis geführt. Wenn es sein musste, hätte man weitere Durchgänge auch als Cutscene einbauen können, 16 mal das selbe Buttonmashing zu betreiben macht einfach keinen Spaß, egal wie man's dreht und wendet.
Insgesamt dennoch ein gutes Spiel und gehört zum besten, was SE seit langem rausgehauen hatte. Der zweiter Teil kann kommen.
Ninja_Exit
29.12.2013, 20:08
@Mal 'ne Frage an alle die das Spiel durchgespielt haben:
So wie ich das verstanden habe, sieht Ringabel Alternis überhaubt nicht ähnlich, da er laut D's Tagebuch in Magma gefallen ist und somit 1 Monat verarztet werden musste. (Die Tagebuchbeschreibung zu seinem Zustand wirkten mehr als verheerend.) Der 2. Alternis hatte laut Tagebuch Nummer 2 schwere Verätzungen durch Viktorias Toxin erlitten. Es war nur der selber Arzt, der ihm ein neues Gesicht gespendet hatte. Alternis selber hat Ringabel auch immer nur als seltsam aussehenden Typen beschrieben, da er ihn in Achheim in der Menge beobachtet hat.
Liege ich da falsch?
Narcissu
29.12.2013, 20:18
Das sind im Großen und Ganzen auch meine Kritikpunkte am Spiel.
Gerade das, was du zur Story sagst, ist mir auch sehr stark aufgefallen:
Die eigentlichen Ideen sind nicht schlecht, aber es fehlt halt wirklich an Kommunikation und Glaubwürdigkeit. Das ist mir schon früh aufgefallen, doch da dachte ich noch, dass das seine Berechtigung hat. Aber dass die Antagonisten dann bis zu Kapitel 4 evil just because waren (besonders im Florem-Kapitel), macht es im Nachhinein doch reichlich unglaubwürdig, dass Braev nur gute Intentionen hatte und zu seinen Idealen steht.
Später wurde es natürlich noch schlimmer. Ich habe das Gefühl, beim Recycling wurde an den falschen Stellen gespart, denn viele Szenen haben den Anschein erweckt als hätten sich auch die Hauptcharaktere seit Anfang nicht groß verändert, was in den entsprechenden Szenen oft ziemlich out of place gewirkt hat. Generell scheint zwar das Grundgerüst der Geschichte durchdacht worden zu sein, aber nicht ihre Präsentation. Dieses "ach komm, versuchen wir's doch nochmal" statt mal einen Moment zu überlegen hat auch seinen Teil dazu beigetragen.
Das Highlight für mich war wohl als man in Kapitel 6 mit dem Weisen ohne Airy in die Höhle musste, denn da wurde dann Airys wahre Natur offenbart. Das Problem war bloß, dass danach nicht mehr wirklich was kam und so zufrieden ich auch mit dem True End bin: Der Weg dorthin war reichlich schwach umgesetzt. Einfach der gleiche noch ein bisschen länger machen, damit der dunkle Overlord tatsächlich wiederbelebt wird und nicht weiter im Hintergrund bleibt — hm, ich weiß nicht. Hätten Kapitel 7 und 8 wenigstens ein bisschen zusätzlichen interessanten Story-Content gehabt, hätte ich das alles besser akzeptieren können, aber so wie es war, wirkt es einfach unzureichend ausgearbeitet.
Ansonsten:
Das Worlddesign steht dem auch nichts nach, das Zoom in/out Feature war sehr cool, allerdings wäre ne etwas längere Idle-Time besser gewesen. Soundtrack fand ich gut, hatte für meinen Geschmack allerdings zu wenig Tracks, immer wieder nur das selbe Dungeon/Battle/World Map Theme ist auf Dauer einfach zu wenig.
Das Gameplay mit den unzähligen Komfortfuntionen war das Highlight für mich. Ich werde rehmütig an dieses Spiel denken müssen, jedesmal wenn ich in der Zukunft in einem JRPG grinden gehen muss. Oder wenn mich die REs mal wieder auf den Sack gehen. Oder wenn die Kämpfe zu langsam ablaufen.
- Dungeondesign war meist sehr simpel und langweilig, da gab es weder Verzweigungen noch irgendwelche Rätsel. Einfach einen geheimen Gang in jedes einbauen reicht da nicht.
- Die Städte waren allesamt sehr hübsch aber zu klein und boten auch null Erkundungsmöglichkeiten.
Besonders zu diesen Sachen kann ich nur dito sagen.
Was die Syncho angeht: Ich fand ich Japanische ehrlich gesagt auch nicht so herausragend. Ganz gut, aber jetzt nicht in irgendeiner Weise hervorstechend. Vielleicht liegt es auch daran, dass die Dialoge da nicht so viel Gelegenheit zu boten. Die Konversationen zwischen Ringabel und Edea waren schön lebendig, aber Alles in Allem hat die Vertonung jetzt keinen großen Eindruck auf mich hinterlassen – weder die englischen noch die japanischen.
Was die Musik angeht: Ich fänd's schön, wenn Revo auch den Soundtrack zum zweiten Teil komponieren würde. Aber ja, dann bitte ein paar mehr Stücke. Ist das gleiche Problem wie bei Ni no Kuni: Die Musik ist toll, wiederholt sich aber zu oft. Ich habe das Gefühl, dass die Entwickler so froh sind, solche bekannten Größen wie Revo oder Joe Hisaishi dabeizuhaben, dass sie nicht noch irgendwelche zusätzlichen Ansprüche stellen wollen. D:
@Mal 'ne Frage an alle die das Spiel durchgespielt haben:
So wie ich das verstanden habe, sieht Ringabel Alternis überhaubt nicht ähnlich, da er laut D's Tagebuch in Magma gefallen ist und somit 1 Monat verarztet werden musste. (Die Tagebuchbeschreibung zu seinem Zustand wirkten mehr als verheerend.) Der 2. Alternis hatte laut Tagebuch Nummer 2 schwere Verätzungen durch Viktorias Toxin erlitten. Es war nur der selber Arzt, der ihm ein neues Gesicht gespendet hatte. Alternis selber hat Ringabel auch immer nur als seltsam aussehenden Typen beschrieben, da er ihn in Achheim in der Menge beobachtet hat.
Liege ich da falsch?
Dann würde die Szene keinen Sinn ergeben, wo Alternis den Helm verloren hat und alle darüber geschockt waren, dass er das gleiche Gesicht hat wie Ringabel.
Ninja_Exit
30.12.2013, 10:09
Der Überraschungseffekt würde doch dann auch zum Tragen kommen. Man weiß laut den alten Männern in Eternia, dass Alternis und Edea praktisch zusammen aufgewachsen sind und sie soll ihn nie ohne Helm gesehen? Das kann ich mir nicht vorstellen. Edea müsste also Alternis richtiges Gesicht kennen und hätte ihn somit bereits im Intro erkennen müssen, wenn er kein anderes Gesicht durch seinen Magmaunfall spendiert bekommen hätte. Edea wäre somit natürlich auch überrascht plötzlich Ringabels Gesicht zu sehen, nachdem der Helm zerspringt. Edea weiß ja nicht, dass Victoria Alternis Nr.2 schwer zugesetzt hat und die restliche Truppe ebensowenig.
So wieder ein kleines Update.
Ich habe soeben nach einer Spielzeit von 39:29:07 Chapter 4 - Black and White gestartet.
Und ich muss sagen bis hierhin gefällt mir das Spiel eigentlich sehr gut. Die Geschichte war bisher typisch solide und Stabil. Nichts aufregendes aber man konnte die Spielwelt schön aufnehmen und einen guten Einblick in diese gewinnen. Auch die Charaktere sind mir mittlerweile sehr ans herz gewachsen. Obwohl ich zugeben muss, dass mich Agnes und besonders diese kleine nervige Airy in Kapitel 3 recht an genervt haben, mit ihrer Art unbedingt den Kristall zu erwecken und alles andere zu ignorieren. Obwohl ich es auch verstehen kann, aber die beiden hatten mal kein Feingefühl ^^‘ Ringabel (btw. tolle Anspielung auf den Gedächtnisverlust) und Edea bestechen hauptsächlich durch ihre kleine Rivalität aka was sich neckt das liebt sich ^^‘ Da es ja aber langsam auf Eternia zu geht und somit zum Grand Marshall sehe ich da, besonders für Edea großes Potenzial in der Charakterentwicklung. Ich meine, der Titel das Kapitels alleine schon ^^'
Aber genug davon. Nun zu ein paar Fakten die ich an meinem Durchgang unnormal finde xD
Ich bin mit allen Gruppenmitgliedern auf Level 58… habe mir jedem eine Klasse gemeistert und eine weitere entweder auf Stufe 9 oder 10. Ich denke der Grund darin liegt, dass ich seit Anfang an mit einer Encounter Rate von +50% spiele. Was in den Dungeons teilweise echt lästig ist, besonders wenn man die ganze Karte aufdeckt. Ich glaube der bisher nervigste Dungeon war
der Lavaweg zum Feuertempel
Tiz
Level: 58
Swordmaster *10
Knight *gemeistert
Agnes
Level: 58
Summoner *gemeistert
White Mage *10
Ringabel
Level: 58
Red Mage *gemeistert
Monk *9
Edea
Level: 58
Valkyrie *gemeistert
Knight *10
Der jewiels erst genannte Job ist der Ausgerüstete. Für Tiz soll es nach den Swordmaster zum Dark Knight gehen, während Edea Templer werden soll. Ich hoffe ja irgendwie das ich beide im kommenden Durchgang erhalte ^^ Zumindestens Equipmäßig ist meine Gruppe voll dabei. Für Edea und Tiz brauche ich nur noch den Heike Armor dann wären sie komplett Heike ausgestattet. Aber ich habe momentan einfach keine 99.999 pg (wofür steht die abkürzung eig? Steht das irgendwo im Tagebuch?) Liegt aber daran das Tiz das Mutsu-no-Kami trägt (mit 2-Hand hat er einen Wert von 244) und Edea den Night Emperor ausgerüstet hat (mit 2-Hand einen Wert von 234). Ich denke mal nicht, das ich im kommenden Kapitel allzu große Probleme mit diesem Lineup haben werde. ^^‘
Aber ein wenig erschreckt bin ich über die Werte schon:p Und naja… Stolz wie ein Schneekönig xD
(Das Grinden macht aber auch Spaß. Hatte ich zu Letzt bei Tales of Vesperia)
Naja soviel dazu. Ich werde gespannt ins Chapter 4 vordringen. Wie ich gelesen habe soll die Geschichte ja einen ordentlichen Twist bekommen:D Freue mich schon darauf:D:A
Narcissu
30.12.2013, 15:27
:A:A:A
Du bist ja fleißig dabei. Ist es nicht schön, wie überpowert man sein kann? ^_^
Am Anfang von Kapitel 4 hab ich ein bisschen gespart und mir das Doppler-Ei gegönnt (nachdem ich mir vorher das Goldverdopplungsteil gekauft hatte). Hat gar nicht so lange gedauert, aber danach hat das Grinden neue Höhen erreicht und ich habe glaube ich bis Level 80 oder so gelevelt. Macht aber auch viel mehr Spaß, wenn man doppelte EXP (~4000-6000) und JP kriegt. Also: Ich kann nur empfehlen, da so früh wie möglich zuzuschlagen. :D Ebenfalls würde ich mit allen besser früher als später den Freelancer bis auf Stufe 10 bringen, dann gibt's die Fähigkeit JP Up, die die erhaltenen JP nochmal um 20% erhöht.
Naja, ob dus glaubst oder nicht, soooo Overpowered bin ich gar nicht.
Gut, die Bosse können mir nur schwer das wasser reichen, aber so manche Monstergruppe bringt mich doch zum verzweifeln ^^'
Aber ja, alles in allem bin ich die meiste Zeit überpowered und das ist schon ziemlich toll :D
Und das Doppler-Ei klingt interessant ^^' Würde alles um einiges beschleunigen.
Übrigens... soviel grinding habe ich gar nicht betrieben...also kein bewusstest... obwohl gegner rate um 50% erhöhen ist schon irgendwie wie grinden ...
Was mir noch einfällt. Hat jemand noch ne gute Idee für einen dritten Job für Ringabel und Agnes?
Nachdem ich die beiden anderen auf 14 habe, wohlgemerkt ^^'
Narcissu
30.12.2013, 19:19
Warte bis du den Ninja hast. Den kannst du auch ruhig mit mehreren Charakteren meistern.
Ansonsten: Ich mochte den Ranger. Macht viel Schaden und hat nützliche Skills gegen die meisten Gegnertypen. Ein Dieb ist aber sicherlich auch nicht verkehrt, da du früher oder später vermutlich auch von manchen Gegnern (vor Allem Bossen) was klauen willst.
Bald kriegst du auch den Templer, der lohnt sich auch.
Danke für die Tipps.
Und Templer ist bereits für Edea Reserviert ^^'
(mein prob. die Klasse muss auch vernünftig aussehen und zum jew. Char passen. Ich weiß spielerischer schwachsinn aber hey...^^')
Naja dauert ja sowieso noch, es reicht wenn ich mir um die dritte Klasse gedanken mache, wenn ich von den Gegnern mehr als 50 JP bekomme :p
Also irgendwann Kapitel 5 oder 6 oder so :D
Narcissu
30.12.2013, 19:58
Der Ranger sieht leider bei jedem Charakter absolut bescheuert aus. Das nehme ich dem Spiel auch ein bisschen übel: Wenn man will, dass die Charaktere auch in den anderen Jobs normal aussehen, muss man pro Charakter 200.000 pg dafür ausgeben. Das hat auch dazu geführt, das manche Szenen für mich unfreiwillig komisch waren, weil es einfach blöd aussieht, wenn drei Charaktere mit Hundeschnauze rumlaufen.
Warte bis du den Ninja hast. Den kannst du auch ruhig mit mehreren Charakteren meistern.
Ansonsten: Ich mochte den Ranger. Macht viel Schaden und hat nützliche Skills gegen die meisten Gegnertypen. Ein Dieb ist aber sicherlich auch nicht verkehrt, da du früher oder später vermutlich auch von manchen Gegnern (vor Allem Bossen) was klauen willst.
Bald kriegst du auch den Templer, der lohnt sich auch.
Ich find ja, dass der Ranger erst mit Multitask langsam und/oder Spellfencer erst so richtig gut Schaden macht. Seine Job-Fähigkeit passt irgendwie nicht wirklich zum Spielstil des Jobs, dass man Fähigkeiten einsetzt. Sowas brauchen meist nur Jobs, die keine ~100 Treffsicherheit/Treffer zusammenbekommen und dadurch massig an Schaden verlieren. Die Fähigkeiten können dafür andere Klassen gut gebrauchen bzw. die Klassen, die kaum Schwächen ausnutzen können. Also sowas wie Mönch, der eigentlich nur rohen Schaden hat.
Lohnt es sich eigentlich die ganzen Bosse nochmal zu besiegen, oder mach ich mir die Mühe umsonst? ^^ Beim ersten Mal hat man ja immerhin noch alternative Sequenzen gesehen, die vorallem bei Fürst DeRosso interessant waren, aber beim zweiten Mal scheinen die genau die selben zu sein. Und die neuen Waffen, die ich z.B. vom Schwertmeister oder Templer bekommen habe sind nicht unbedingt gut. Immerhin kann ich sie verscherbeln. :A
Mittlerweile hat jeder meiner Charaktere drei Jobs gemeistert und ich belasse es auch bei diesen. Ich kämpfe momentan nur mit dem Goldei, weil ich mit Level 62 eigentlich jedem Bossgegner gut entgegentreten kann. Später kommt natürlich das Doppler Ei. Bei dem hätte ich allerdings noch eine Frage: Verdoppelt es die JP auch?
Der Ranger sieht leider bei jedem Charakter absolut bescheuert aus. Das nehme ich dem Spiel auch ein bisschen übel: Wenn man will, dass die Charaktere auch in den anderen Jobs normal aussehen, muss man pro Charakter 200.000 pg dafür ausgeben. Das hat auch dazu geführt, das manche Szenen für mich unfreiwillig komisch waren, weil es einfach blöd aussieht, wenn drei Charaktere mit Hundeschnauze rumlaufen.
Was für mich genau der Grund ist warum ich ihn nicht trainiert habe. :hehe: Bei mir geht es bei sowas meist um die kosmetischen Aspekte, allerdings hab ich jetzt allen das alternative Kostüm gekauft, wobei auch nur das Zwiebelhemd von Tiz meiner Meinung nach doof aussieht. Ringabels sieht verdammt cool aus, weil es einfach zu ihm passt und die Damen haben sowieso immer gute Designs. ^^
Oh und etwas Ear Candy:
http://www.youtube.com/watch?v=ppr_9ASSx7A
Ich kann mir so richtig schön vorstellen, wie Ringabel und Edea hierzu Flamenco tanzen. :herz:
Narcissu
31.12.2013, 11:07
Es lohnt sich bedingt am Kapitel 7. Dort musst du dann 1) immer gegen mehrere gleichzeitig kämpfen und kannst 2) einige der besten Ausrüstungsgegenstände im Spiel klauen oder erhalten. Allerdings kriegt man die große Mehrheit derer auch ohne diese Kämpfe.
Das Doppler-Ei verdoppelt EXP und JP, du kriegst aber keine pg mehr.
Zu den alternativen Kostümen: Ja, die sehen nicht bei allen gut aus. Das von Ringabel und Agnès mochte ich auf jeden Fall, Tiz fand ich auch eher doof. ^^ Für ebenfalls 200.000 kann man sich aber auch ein Kleidungsstück kaufen, mit dem ein Charakter wie ein Freelancer aussieht.
La Cipolla
31.12.2013, 12:44
Ich finde es lohnt sich in allen Kapiteln außer dem letzten. Dort ist es dann nur noch eine Herausforderung für den unterforderten Spieler. :D Gibt weder tolle Ausrüstung, noch großartig neue Story. (Wobei man sich auch gut Elixiere und sowas für die Endkämpfe zusammenklauen kann).
Renegade 92
31.12.2013, 13:27
Also ich grase die ganzen Endgegner gerade nochmal ab ^^
Was ich bisher allerdings immer noch nicht herausgefunden habe: Was ist der dritte Kampfbonus?
Es gibt ja Runde 1 Sieger und Unverletzt, aber es gibt ja noch nen dritten.
Habt ihr da schon was herausgefunden?
Und zu Kapitel 5 im Allgemeinen bisher:
Die Story hatte am Anfang echt gut an Pfad gewonnen und wurde echt interessant. Allerdings die Szenen nachdem man die Bosse erneut besiegt hat sind echt unglaublich lahm und alle benehmen sich so als hätte ich die in der ersten Welt noch nicht besiegt gehabt.
Narcissu
31.12.2013, 13:31
Den dritten Kampfbonus, der die pg erhöht, kriegst du, wenn du alle Gegner auf einmal besiegst. Zählt nicht, wenn es nur einen Gegner gibt. Am besten eignen sich dafür natürlich starke Zauber gegen schwache Gegner. Du musst übrigens nicht alle Gegner mit dem ersten Angriff besiegen, es ist nur wichtig, dass sie gleichzeitig besiegt werden.
Also ich grase die ganzen Endgegner gerade nochmal ab ^^
Was ich bisher allerdings immer noch nicht herausgefunden habe: Was ist der dritte Kampfbonus?
Es gibt ja Runde 1 Sieger und Unverletzt, aber es gibt ja noch nen dritten.
Habt ihr da schon was herausgefunden?
Und zu Kapitel 5 im Allgemeinen bisher:
Die Story hatte am Anfang echt gut an Pfad gewonnen und wurde echt interessant. Allerdings die Szenen nachdem man die Bosse erneut besiegt hat sind echt unglaublich lahm und alle benehmen sich so als hätte ich die in der ersten Welt noch nicht besiegt gehabt.
Vielleicht ist das von Welt zu Welt anders abgegangen? So habe ich mir das zumindest erklärt.
Renegade 92
31.12.2013, 15:42
Vielleicht ist das von Welt zu Welt anders abgegangen? So habe ich mir das zumindest erklärt.
Was ich meine ist wie sich Agnes, Tiz, Edea und Ringabel benehmen. Die Unterhaltungen sind jedes mal so als hätten die in der anderen Welt die Typen alle noch nie besiegt gehabt (mit ein paar ausnahmen)
Narcissu
31.12.2013, 15:58
Ja, das war auch mein größter Kritikpunkt daran. Da waren die Entwickler einfach faul.
Wo kann man im Finale fürs normale Ende eigentlich gut leveln? Mit Level 56 kommen mir die Charas doch zu schwach vor.
Wo kann man im Finale fürs normale Ende eigentlich gut leveln? Mit Level 56 kommen mir die Charas doch zu schwach vor.
Bei Hartschild (Feuerkontinent) rausgehen und die Skelette plattmachen, am besten mit 'nem Doppler-Ei ausgerüstet. Geht am schnellsten, wenn du entweder direkt den höchsten Heilzauber auf die Viecher zauberst oder mit dem Vernichten-Skill vom Zauberer (keine Ahnung wie das alles im Englischen heißt). Ein Kampf dauert so im Schnitt 2-3 Sekunden und gibt zwischen 500 und 900 JP. Gibt sicherlich noch andere Plätze, aber ich find den am effektivsten. ;) Geht im Nu auf 99 damit und die Jobs levelt man so problemlos mit. Brauche da an die 15 Minuten um mit dem Team einen Beruf von 1 auf 14 zu bringen.
Narcissu
01.01.2014, 13:04
Sehr nützlich ist dafür auch der letzte Job (Conjurer heißt er auf Englisch), weil er eine Fähigkeit hat, die nach jedem Kampf 25% der MP wiederherstellt. Dann muss man nicht ständig Äther benutzen.
Sagt mal...
Bin jetzt im 8. Kapitel und hab alle Subquests gemacht, sodass die ganzen Himmelsritter sich jetzt in Eternia versammeln. Für einen dieser Kämpfe musste ich aber das Spiel zum ersten Mal auf leicht stellen. Der Kampf, wo man gegen Pirat, Performer, Salbenmacher, Ninja und den Schwertmeister kämpfen musste. Ich bin halb verzweifelt an dem Kampf, bis ich dann umgestellt hab. Gibts da irgendeine Taktik, die das leichter gemacht hätte? Hab echt unzählige Male vieles ausprobiert, am Ende sogar Edea als Bollwerktank mit 2 Schilden und Freund schützen da hingestellt. Vampir + Conjurer waren danach zu zweit echt lächerlich, aber dieser Kampf... Gibts da irgendeine Gruppenaufstellung, mit der man das einfacher hinbekommt?
Ansonsten werd ich mich jetzt in Eternia nochmal bis zum Templer hochkämpfen bevor ich den letzten Kristall erwecke und damit in jedem Kapitel jede gottverdammte Subquest gemacht hab. :D
Narcissu
01.01.2014, 18:59
Meine Aufteilung war, wie bei jeden anderen Boss auch, vier mal der Allrounder / Freiberufler mit dem Mime-Kommendo (d.h. man muss den Job gemeistert haben). Dann führt man einfach mit einem Charakter einen extrem starken Angriff aus (z.B. der vom Piraten, der vierfachen Schaden macht, oder irgendeine starke BP-Fähigkeit), der 9999 Schadenspunkte austeilt und mimt diese Aktion danach mit den anderen. Das kostet dann keine zusätzlichen MP/BP, weshalb man auch teure Aktionen immer wieder ausführen kann. Wenn man entsprechend oft Brave verwendet, kann man so auch die gleiche Aktion 16 mal ausführen, und muss nur einmal die MP/BP bezahlen.
Blöd ist nur, wenn man sich zwischendurch mal heilen muss. Deshalb hab ich meistens vorher so oft Default eingesetzt, bis ich zwei oder drei BP mit allen hatte, und dann quasi in einer Runde den gesamten Schaden rausgehauen, was locker einen der Gegner besiegen sollte. Mindestens ein Charakter sollte noch starke Weißmagie beherrschen, und ein anderer Bollwerk vom Templer. Letzteres ist nicht notwendig, aber sehr hilfreich, wie du sicher schon gemerkt hast. Auch Bollwerk kannst du mit den anderen Charakteren per Mime kostenlos kopieren. Es macht natürlich Sinn, zuerst die Gegner auszuschalten, die auch nichtphysische Angriffe draufhaben. Welche das waren, weiß ich jetzt gar nicht. Der Schwertmeister ist erst mal nicht so gefährlich, weil er hauptsächlich kontert. Die Diva nervt natürlich, die sollte evtl. zuerst ausgeschaltet werden, oder halt der Salbenmacher. Wenn du gegen physische Angriffe immun bist (durch Bollwerk), sollten die anderen drei eigentlich keine große Bedrohung mehr darstellen.
Bin jetzt beim Kampf gegen Beschwörer/Zauberer/Schwarzmagier/Salbenmacher und sehe da echt keinen Stich. Versuche es auch gerade die ganze Zeit mit Schwarzer Fluch + Mimen bis zum Umfallen und Enigma (4 Runden Elementarschaden absorbieren), aber der Salbenmacher macht mein Enigma mit seiner Feuerschwächung sofort hinfällig und die Beschwörerin klatscht mich dann mit Prometheus einfach weg. :D Heftig. Keine Ahnung, wie lange ich noch Lust hab, mir daran die Zähne auszubeißen. Aber der Endboss wird ja vermutlich kinderleicht, war der beim Alternate Ending jedenfalls...
Edit: Okay, hab mein Team jetzt doch irgendwie so hingebogen bekommen, dass ich mich da recht gut durchfetze, aber trotzdem... Der Schwierigkeitsgrad ist echt nicht zu knapp. :D
Ich habe es nun auch nach 50 Stunden mit lvl 66 ins Kapitel 5 geschafft.
Und dazu gleich mal einen Spoiler.
Ich muss ja sagen, der Twist am Ende von Kapitel 4 war ziemlich genial. Obwohl ich das mit Anazel D. ( Alternis Dim )bereits geahnt hatte. Wegen dem Dim und dem D aus dem Tagebuch^^
Und timetravel oder ähnliches, daran dachte ich auch bereits. Also keine allzu große Überraschung. Da war dann der Anfang von Kapitel 5 doch eher oho. Habe mittlerweile auch das Gefühl das da noch größeres auf mich zu kommt :D Ansonsten bin ich gespannt was Kapitel 5 für mich bereithält. Habe nur irgendwie Angst, dass sich das Ganze in Kapitel 6 wiederholt. Ich meine wenn das durch das erwecken der Kristalle zu stand gekommen ist, dann machen sie ja den selben „Fehler“ nochmal. Und wenn Kapitel 6 dann wieder ähnlich abläuft…weiß nicht ob mich das so mitreißen wird ^^…
Nun habe ich aber das Problem, dass ich den Vampir in Kapitel 4 noch nicht gemacht habe, wollte mir den aufbewahren. Hätte ich gewusst was mich in Kapitel 5 erwartet hätte ich den noch schnell fertig gemacht. Ich fühlte mich für den einfach noch nicht stark genug, auch wenn ich die Drachen superleicht platt gemacht habe. Nun ist meine Frage: Werde ich die Story um DeRosso noch in Kapitel 5 ganz erleben können, so wie in vier? Oder habe ich mir das irgendwie verscherzt. Ich meine die Gruppe KANN davon ja eig. nichts wissen ^^' Habe angst das ich die Schlüssel hole und danach nur zum Boss rennen muss und BAM!
Wenigstens ist Tiz jetzt Dark Knight und mit dem coolen Mutsu-no-Kami das er trägt.. whuuu ^^
Obwohl rpg. Technisch natürlich Ringabel besser passen würde, aber wayne :D Der wird dann Red Mage/Vampir :p
Und irgendwie, sinkt die Motivation bei den ganzen blauen Zeichen auf meiner Karte ^^' Wobei ich schon auf die einzelnen Zusammentreffen gespannt bin... nur nicht auf die Bosskämpfe XD
Ansonsten bin ich immer noch voll dabei. Werde jetzt aber erst einmal ein wenig Farmen gehen ;)... denke ich. Gegner sind ja jetzt ein wenig stärker :D
Ich habe es nun auch nach 50 Stunden mit lvl 66 ins Kapitel 5 geschafft.
Und dazu gleich mal einen Spoiler.
Ich muss ja sagen, der Twist am Ende von Kapitel 4 war ziemlich genial. Obwohl ich das mit Anazel D. ( Alternis Dim )bereits geahnt hatte. Wegen dem Dim und dem D aus dem Tagebuch^^
Und timetravel oder ähnliches, daran dachte ich auch bereits. Also keine allzu große Überraschung. Da war dann der Anfang von Kapitel 5 doch eher oho. Habe mittlerweile auch das Gefühl das da noch größeres auf mich zu kommt :D Ansonsten bin ich gespannt was Kapitel 5 für mich bereithält. Habe nur irgendwie Angst, dass sich das Ganze in Kapitel 6 wiederholt. Ich meine wenn das durch das erwecken der Kristalle zu stand gekommen ist, dann machen sie ja den selben „Fehler“ nochmal. Und wenn Kapitel 6 dann wieder ähnlich abläuft…weiß nicht ob mich das so mitreißen wird ^^…
Nun habe ich aber das Problem, dass ich den Vampir in Kapitel 4 noch nicht gemacht habe, wollte mir den aufbewahren. Hätte ich gewusst was mich in Kapitel 5 erwartet hätte ich den noch schnell fertig gemacht. Ich fühlte mich für den einfach noch nicht stark genug, auch wenn ich die Drachen superleicht platt gemacht habe. Nun ist meine Frage: Werde ich die Story um DeRosso noch in Kapitel 5 ganz erleben können, so wie in vier? Oder habe ich mir das irgendwie verscherzt. Ich meine die Gruppe KANN davon ja eig. nichts wissen ^^' Habe angst das ich die Schlüssel hole und danach nur zum Boss rennen muss und BAM!
Wenigstens ist Tiz jetzt Dark Knight und mit dem coolen Mutsu-no-Kami das er trägt.. whuuu ^^
Obwohl rpg. Technisch natürlich Ringabel besser passen würde, aber wayne :D Der wird dann Red Mage/Vampir :p
Und irgendwie, sinkt die Motivation bei den ganzen blauen Zeichen auf meiner Karte ^^' Wobei ich schon auf die einzelnen Zusammentreffen gespannt bin... nur nicht auf die Bosskämpfe XD
Ansonsten bin ich immer noch voll dabei. Werde jetzt aber erst einmal ein wenig Farmen gehen ;)... denke ich. Gegner sind ja jetzt ein wenig stärker :D
Du kannst den Vampir auch noch in Kapitel 5 bekommen. Die Story solltest du auch noch mitbekommen, einfach fleißig in jedem Stockwerk die Gemälde anquatschen. Und was den Schwierigkeitsgrad angeht... Wenn dir die Drachen leicht gefallen sind, wird dir der Vampir keine Schramme verpassen, im Prinzip kann der nichts Böses. Und was die blauen Ausrufezeichen angeht: Tu es, falls dich die Story interessiert. Man bekommt da soviel an Nebenstory und lustigen Dialogen mit, dass es einfach eine Verschwendung wäre, die liegen zu lassen. Das ist nämlich (Kapitel 8 mal ausgenommen) DER Pluspunkt ds Spiels.
Da fällt mir auch noch was ein:
Hat jemand versucht, den Boss im Bonusdungeon durch den Bestechungsskill vom Händler zu besiegen? Bzw. weiß jemand, wieviele PG da fällig wären? Bin jetzt bei knapp 1,5 mio. PG und hab keine Ahnung, wie weit es geht, bzw. ob es ein money cap gibt.
Nach ca. 42 Stunden hab ich das Spiel auch durchgespielt und bin sehr zufrieden. :) Das Ende war zwar etwas "naja~" aber die Szene wo...
...die verschiedenen Welten gezeigt werden und mich zu unterstützen versuchen fand ich schon sehr cool. Der Endkampf war für mich recht leicht. Lustigerweise ist Ringabel fast jede Runde gestorben und hat mit Fahrt zur Hölle ordentlich Schaden gemacht... :D
Das Spezialvideo ist großartig gewesen, ich freu mich schon richtig auf Bravely Second. Und oh Gott, wie sich der Titelbildschirm verändert hat... :D
@Tony:
Danke, dass mit dem Vampir ist gut zu wissen.
Und die Bosskämpfe mache ich sowieso alle, dass steht außer frage. So schwierig sind die dann auch nicht ;)
Blöd nur, dass man vond enen ausschließlich 999 JP bekommt und nichts anderes :D
Hat jemand versucht, den Boss im Bonusdungeon durch den Bestechungsskill vom Händler zu besiegen? Bzw. weiß jemand, wieviele PG da fällig wären? Bin jetzt bei knapp 1,5 mio. PG und hab keine Ahnung, wie weit es geht, bzw. ob es ein money cap gibt.
Ich habe gelesen, dass du fast am Limit der zu tragenden pg sein musst. So wie damals bei FFX mit Yojinbo und dem Richter
Ich habe gelesen, dass du fast am Limit der zu tragenden pg sein musst. So wie damals bei FFX mit Yojinbo und dem Richter
Hab ich mittlerweile auch gelesen. Dann ist es ja ein Unding, soviel zu sparen. Apropos die Bosse: Die geben nur JP und Erfahrung, ja, aber - Es lässt sich von einigen relativ nützliches Zeug klauen. Kommt natürlich auch drauf an, wie du bereits ausgerüstet bist. ;)
Das Spiel beschäftigt mich übrigens nach wie vor. Hab heut endlich mit allen Charakteren alle Berufe gemaxt und arbeite jetzt immer wenn ich Langeweile hab daran, soviel Schaden wie möglich per "Freund senden" festzuhalten. Der letzte Versuch ging etwas in die Hose, sind aber immerhin knapp 550.000 Schaden geworden. :D
Außerdem versuche ich weiterhin eine komfortable Taktik für den Adventurer zu finden, der mich im Moment noch ziemlich wegfegt. Werd ihn nächstes Mal mit der High Jump Variante versuchen. Bei den Nemesisviechern grenzt das jedenfalls (bis auf Belphegor) fast an Cheaten. Das 99er Nemesisvieh kam nicht einmal zum Zug und hat zum Glück auch ein Zauberbrötchen fallen gelassen. Ich weiß nichtmal wieso ich so heiß drauf bin, den Adventurer zu legen. Ich weiß schließlich nichtmal, was das Adventurer's Emblem bringt. :D
Ich hab erst kürzlich mit dem Spiel angefangen, aber ich hab grad irgendwie einen völligen FF9 flash bekommen.....
Das spiel ist derb geil!
Auge des Sterns
05.01.2014, 07:20
Ich denke mal, dass ich auch mal was dazu schreiben kann, nachdem ich das Spiel jetzt habe. Vorsicht, Spoiler.
Charaktere:
Es scheint mir, als hätte es endlich mal ein JRPG geschafft mir eine vollständig interresante Gruppe zu geben. Tiz ist weder zu ernst noch zu bescheuert. Er ist eher ausgewogen. Agnès ist eine gläubige Priesterin, welche anfangs noch gewissen Leitsätzen vertraut, aber nach und nach mit der Wahrheit konfrontiert wird. Ringabel, der Lustmolch, hat einen gewissen Charme, auch wenn seine Frisur komisch ist. Er ist intelligent, aber doch redet er zu viel von den falschen Dingen. Und zum Schluss Edea. Eine junge Frau mit ausgeprägtem Gerechtigkeitssinn, welche klare Ansichten über richtig und falsch vertritt, aber feststellen muss, dass auch Graustufen existieren.
Auch die Nebencharaktere gefallen mir sehr. Vorallem Victor und Victoria, welche eine tragische Geschichte miteinander haben und zugegeben habe ich Mitleid mit ihnen bekommen, nachdem ich sie besiegt hatte. Aber auch Alternis, Braev, DeRosso und Yulana waren ziemlich interessante Charaktere. Allgemeine waren die Charaktere, die ich nicht mag auch diejenigen, welche man hassen sollte. TickTack-Opa, Profiteur, Qada und Fiore de Rosa, wenn man es genau nimmt.
Aber der Charakter, der mich am meisten überrschaft ist eben diejenige, welche im Titel angesprochen wird. Die Fee Airy. Spielt bis Kapitel 6 oder mal das Spiel durch und ihr versteht, wenn ich euch dann mal den Titel ansieht.
Lediglich die Dialoge, welche nicht darauf hindeuten, dass die Gruppe bereits selbiges erlebt haben, sind etwas nervig. Wobei ich darüber hinwegsehen kann.
Gameplay:
Ich bin froh, dass Square Enix ein Kampfsystem verwendet, welches wie das der ersten drei Final Fantasy Spiele oder wie bei Dragon Quest auf Menü basiert. Keine Hektik, genug Planung und völlige Kontrolle. Dazu kommt, dass das Job-System, welches aus Final Fantasy 3, 5 und Dimensions bekannt ist, hier wieder Einzug erhält und zwar den bis jetzt besten. Man kann wie gehabt einen Job wählen, aber die Trennung zwischen passiven und Aktiven Fähigkeiten ist ein ziemlicher Fortschritt. Mich hat immer gestört, dass man zwischen beiden aussuchen musste, sofern es möglich war.
Eine interessante Neuerung ist es, dass man Aktionen verschicken und erhalten kann. Es kann vorallem im frühen Spiel Bosse sofort erledigen, aber gerade gegen Ende des Spiels kann dieses Feature durchaus nützlich werden. Vorallem gegen Qada und Praline.
Das Bravely Second ist von sich aus recht interessant, weil es eine autonome Aktion ermöglicht. Zwar hat es diesen leichten Hauch von "Pay to Win" an sich, aber ich bin geduldig und brauche keine Tränke. Und als Schadensmaximum fast eine Millionen zu haben ist recht angenehm.
Das beste aber ist, dass man Random Encounter völlig ausschalten kann. Mein Lieblinsfeature.
Musik:
Vielleicht keineswegs überraschend, aber die Musik des Spiels ist ziemlich gut. Kämpfe werden mit schneller, energetischer Musik untermalt, Städte und Dungeons mit atmosphärischer. Da es kein Final Fantasy ist, werden zudem auch ganz andere Stücke genutzt, was das Spieleerlebnis durchaus verbessert.
Design:
Von den Orten bis zu den Gegnern sind die Designs erstklassig. Imposante Tempelhallen für die Kristalle, sehr interessante Städte wie zum Beispiel Ancheim, gute Kleidung für die Berufe und sogar besondere Kleider für einzelne Charaktere, der Titel selbst, welcher quasi meint "to bravely default", welches zwei Bedeutungen hat. Einmal eine Verpflichtung nicht erfüllen und zum anderen zu den Ursprüngen zurückzukehren. Beides macht Sinn. Ersteres, weil man der Gruppe ständig rät nicht andere für sich entscheiden zu lassen (also eine Verpflichtung nicht erfüllen) und zweites, weil die Kristalladventisten eine bessere Religion waren als die Kristallorthodxoie, was man von Fürst DeRosso ziemlich gut erklärt bekommt.
Der Ranger ist auch irgendwie nett, wenn man Tiz oder Ringabel nimmt. Der Schweif-Köcher ist durchaus eine interessante Design-Idee. Nur die Frisur des Kostüms ist etwas überstilt. Aber allgemein, es passt zu einem Jägerberuf, wenn man mich fragt. Bestes Job-Design geht natürlich an den Vampir.
Achja, holt euch Doppler-Eier (wobei nur eins nötig ist). Ab Kapitel 5 sind bei Florem auch manchmal sechs Pflanzengegner zu finden, die mit Feuga gebraten werden können und mit Doppler-Ei ca. 12.000 EXp geben. Wenn man Glück hat und nicht gerade auf nur zwei Gegner stößt, kann man auch so gut grinden. Es empfiehlt sich eine Fähigkeit zu haben, die MP stiehlt, damit man nicht ständig in die Herberge muss.
Ich denke mal, dass ich auch mal was dazu schreiben kann, nachdem ich das Spiel jetzt habe. Vorsicht, Spoiler.
Achja, holt euch Doppler-Eier (wobei nur eins nötig ist). Ab Kapitel 5 sind bei Florem auch manchmal sechs Pflanzengegner zu finden, die mit Feuga gebraten werden können und mit Doppler-Ei ca. 12.000 EXp geben. Wenn man Glück hat und nicht gerade auf nur zwei Gegner stößt, kann man auch so gut grinden. Es empfiehlt sich eine Fähigkeit zu haben, die MP stiehlt, damit man nicht ständig in die Herberge muss.
Oder man benutzt vor Feuga einfach Aspir und holt sich das Mana zurück. :) Mit "Prometheus" wäre es glaub ich sogar noch ein Stück effizienter.
Ich bin nach wie vor in Kapitel 5 mit 59:16 Stunden reiner Spielzeit ^^'
Ich habe mir bereits das Growth-Egg besorgt und ein kleines bisschen vor Hartschild trainiert. Meine Gruppe ist nun lvl 75 und schlägt sich bisher ohne Probleme durch das Kapitel
Und ich habe auch endlich die, für mich, beste Teambesetzung gefunden ;D Und ich kann nun einmal nicht anders, als diese mit euch zu teilen :D
(der zu erst gannte Job ist Primär, der andere Sekundär)
Tiz
Level 75
Ninja *gemeistert
Swordmaster *gemeistert
Support Abilities: Katana Lore, Multitask, Frenetic Fighting
Mit meinen beiden Katana 2x Mutsu-no-Kami (dank Dual Wield halbiert sich der Schaden meiner Schwerter nicht und sie machen somit, pro Hand, vollen Schaden) und der Fähigkeit Ikkikasei komme ich sehr leicht an die 32 hits pro Schwert. Das sind je nach Gegner bis zu 6k dmg bei einem kritischen Treffer. Da ich mit Brave und Ikkikasei zweimal angreifen kann (ohne BPs im plus) kann ich bis zu viermal 6k dmg machen. Das sind dann 24k. Dank Multitask habe ich dann die Chance 2x so viel anzugreifen und somit doppelt so viel Schaden auszuteilen (wenn ich kritisch treffe ^^'). Habe ich sogar einige Runden vorher BP gesammelt kann ich einen Angriff mehr ausführen. Insgesamt wenn alles so läuft wie es soll, kann ich bis zu 72k dmg in einem Zug machen. Obwohl die Wahrscheinlichkeit das dies passiert doch relativ gering ist ^^ Bzw. ist das jetzt nur Theorie, das einzige was Tatsache ist, sind die 32 hits und der kritische Schaden von 6k :D
Ich weiß es ist bisher nicht besonders viel, aber ich erwarte das sich dies noch steigt, je weiter ich auflevel. Wie gesagt, bin ja erst lvl 75 :p
Agnes
Level 75
Spiritmaster *gemeistert
White Mage* gemeistert
Support Abilities: Holy One, Epic Group-Cast
Gut hier brauche ich nicht viel sagen. Agnes ist der perfekte Support Charakter. Holy One steigert die Effektivität meiner Heilungsmagie und Epic Group-Casting sorgt dafür das die Heilung bei Gruppenzauber keinen defizit hat und voll effizient ist. Ich meine ein Cura heilt meine Chars schon wieder voll auf ^^‘ UND dank der Support Ability vom Spiritmaster, Save WM MP, kosten mich meine Zauber nur 75% der ursprünglichen Manakosten . Wie gesagt, der Perfekte Supporter :D
Ringabel
Level 74
Dark Knight *gemeistert
Freelancer *10
Support Abilities: Two-Handed, An Eyey for an Eye, BP Recovery, Gloom, See You in Hell
Nun Ringabel ist der zweite Schadensverteiler der Gruppe. Da mir bisher noch keine Klasse eingefallen ist, die ich gut mit dem Dark Knight koppeln kann, nutze ich ihn um meine Gegner zu analysieren.
Ansonsten halte ich Ringabel immer im kritischen Bereich mit seinen Lebenspunkten. Am einfachsten ist es, wenn ich Rage einsetze und er somit bis er nur noch 1 HP hat Dark Bane verwendet. Und dann mit Minusstrike, derzeit, ca. 5.121 dmg macht. Ich habe es zwar noch nicht ausprobiert aber ich will mal versuchen ein Brave auf 4 zu verwenden, dann Rage auswählen und hinterher gleich 3 mal den Minusstrike zu verwenden. Wenn das klappt, dann kann er in der ersten Angriffsphase eines Kampfes ordentlich schaden rausholen ;) Sollte er doch mal fallen, haut er mit See You in Hell ordentlich schaden raus. Hinzu kommt, dass seine Fähigkeit durch Gloom noch verstärkt wird :D Ausgerüstet ist er btw. mit dem Night Emperor Schwert.
Edea
Level 75
Templar *gemeistert
Knight *gemeistert
Support Abilities: Shield Lore, Protect Ally, Chivalrous Spirit, P- Defense 10% Up, Default Guard
Edea ist der Schild der Gruppe. Ich nutze sie niemals zum Angreifen. Lieber lass ich sie immer Rampart verwenden um die Gruppe vor physischen Angriffen zu schützen.
Dank Chivalrous Spirit schützt sie auch Ringabel vor jedem Angriff, weshalb ich diesen auch ohne Bedenken mit einem kritischen HP-Wert kämpfen lassen kann :D
Edea trägt momentan noch ein Schild das Dark dmg. verhindert, ich habe aber vor ihr ein zweites Schild auszurüsten. Ich weiß nur nicht ob sie damit nicht Super Charge einsetzen kann. Die Fähigkeit sorgt nämlich dafür, dass die P.Vert. für den Angriff genutzt wird bzw. das der Schaden steigt, je höher die P.Vert. ist. Da sie mit zwei schilden auf eine P.Vert. von ~500 kommt kann das schon einiges ausrichten ;) Aber wie gesagt, ich muss erst noch testen ob sie Super Charge überhaupt verwenden kann wenn sie zwei schilde ausgerüstet hat. Glaube ich aber eher nicht ^^‘
Also, das ist mein Team bisher. Ich bin richtig stolz auf dieses Team und spiele gerne so. Es ist einfach, aber wenn man mal nicht aufpasst, kann es auch in die Hose gehen. Aber gerade das gefällt mir so :D Ich wüsste aber ehrlich auch nicht, was ich noch verbessern könnte ;) Wenn ihr Tipps habt, immer her damit. Besonders was eine Sekundärklasse für Ringabel angeht :D Ansonsten kann ich nur abwarten wie sich die Chars in höheren Leveln verhalten.
Achso und Norende ist auch fast fertig. Die letzten beiden Shops werden gerade auf 10 gebracht. Und dann mal sehen, hole ich mir vllt. die alternativen Kostüme (wobei ich nicht einmal weiß, ob es für jeden eines in Norende gibt).
Sind ja sowieso nicht so freizügig, wie in Japan:
19384
Westen vs. Osten
(abgesehen davon gefällt mir unsere Version sowieso besser)
So bin dann auch mal weiter spielen. Ich war gerade:
in der Höhle mit dem Sage. Ich wette das unsere Agnes später irgendwie in de Vergeangenheit reisen wird und dem Sage und DeRosso das erzählt was passiert ist. Die Story wirkt gerade zumindestens so vorhersebar. Vllt. gibt es ja noch einen Twist :D Aber ersteinmal möchte ich wissen was noch in Kapitel 5 auf mich zu kommt :D
Gogeta-X
05.01.2014, 12:59
Dazu sollte gesagt werden, dass die Charaktere in Japan 15 Jahre alt sind... und dann dieses Kostüm.
Also irgendwas stimmt bei denen nicht. xD
Narcissu
05.01.2014, 13:02
Na ja, ob Nintendo jetzt in die westlichen Anleitungen "Alter 18" reinschreibt, macht ja keinen Unterschied. Absolut keinen. Das körperliche und geistige Erscheinungsbild der Charaktere bleibt ja das gleiche. Und so dramatisch finde ich beides nicht, ob 15 oder 18 Jahre. Ist ja nicht so als würde man in der realen Welt am Strand oder im Schwimmbad keine leicht bekleideten Minderjährigen sehen.
Ich muss sagen, dass ich die westliche Version an sich lieber mag. Wobei ich auf beide hätte verzichten können, ist halt nur ein bisschen zum Glück optionaler Fanservice.
Edea
Level 75
Templar *gemeistert
Knight *gemeistert
Support Abilities: Shield Lore, Protect Ally, Chivalrous Spirit, P- Defense 10% Up, Default Guard
Edea ist der Schild der Gruppe. Ich nutze sie niemals zum Angreifen. Lieber lass ich sie immer Rampart verwenden um die Gruppe vor physischen Angriffen zu schützen.
Dank Chivalrous Spirit schützt sie auch Ringabel vor jedem Angriff, weshalb ich diesen auch ohne Bedenken mit einem kritischen HP-Wert kämpfen lassen kann :D
Edea trägt momentan noch ein Schild das Dark dmg. verhindert, ich habe aber vor ihr ein zweites Schild auszurüsten. Ich weiß nur nicht ob sie damit nicht Super Charge einsetzen kann. Die Fähigkeit sorgt nämlich dafür, dass die P.Vert. für den Angriff genutzt wird bzw. das der Schaden steigt, je höher die P.Vert. ist. Da sie mit zwei schilden auf eine P.Vert. von ~500 kommt kann das schon einiges ausrichten ;) Aber wie gesagt, ich muss erst noch testen ob sie Super Charge überhaupt verwenden kann wenn sie zwei schilde ausgerüstet hat. Glaube ich aber eher nicht ^^‘
Ja, kann man. Ist auch der Zweck der Fähigkeit. Ich benutz dazu noch Ironclad oder 2x Performer-Zauber vorher um nochmal 150% Ph.D zu bekommen für Maximalen Schaden. Macht dann ~6000 Schaden bzw. 3000 Pro Runde (Nimmt ja 1BP weg).
Mein Ninja macht jetzt schon mit ~16Treffer teilweise 2000 Schaden mit Mutsu. Multitask find' ich zu sehr Zufall und bin bei HAwkeye, Precision, P:attack 10%, Katana Lore.
Ikkikasei mach ich nur bei 1BP ansonsten greif ich nur normal an. Die Fähigkeit ist gut, aber nicht so gut, dass es zwei Runden ersetzt.
Wer normal angreift brauch fast unbedingt Hawkeye sonst verliert man Treffer und damit auch Schaden. Mit den normalen 109 Aim verlier' ich sicher an die zwei bis drei Angriffe die ~160 bis 190 Angriff wert sind. (Kurzum: Je höher der Angriff umso wichtiger ist Aim, wenn man nur angreift.)
Des weiteren weiß ich noch nicht genau ob die 20 Agilität der Falcon Knife nicht doch besser sind als der reine Schaden von Mutsu, weil Agilität -> Mehr Treffer. Ich hab mit Falcon Knife schon mehr Schaden erhalten als mit Masamune, die 7 mehr Schaden hat, aber dort eben auch die 20 Agility fehlt.
Ja, kann man. Ist auch der Zweck der Fähigkeit. Ich benutz dazu noch Ironclad oder 2x Performer-Zauber vorher um nochmal 150% Ph.D zu bekommen für Maximalen Schaden. Macht dann ~6000 Schaden bzw. 3000 Pro Runde (Nimmt ja 1BP weg).
Mein Ninja macht jetzt schon mit ~16Treffer teilweise 2000 Schaden mit Mutsu. Multitask find' ich zu sehr Zufall und bin bei HAwkeye, Precision, P:attack 10%, Katana Lore.
Ikkikasei mach ich nur bei 1BP ansonsten greif ich nur normal an. Die Fähigkeit ist gut, aber nicht so gut, dass es zwei Runden ersetzt.
Wer normal angreift brauch fast unbedingt Hawkeye sonst verliert man Treffer und damit auch Schaden. Mit den normalen 109 Aim verlier' ich sicher an die zwei bis drei Angriffe die ~160 bis 190 Angriff wert sind. (Kurzum: Je höher der Angriff umso wichtiger ist Aim, wenn man nur angreift.)
Des Weiteren weiß ich noch nicht genau ob die 20 Agilität der Falcon Knife nicht doch besser sind als der reine Schaden von Mutsu, weil Agilität -> Mehr Treffer. Ich hab mit Falcon Knife schon mehr Schaden erhalten als mit Masamune, die 7 mehr Schaden hat, aber dort eben auch die 20 Agility fehlt.
Ah gut zu wissen, dass mit Edea ^^
Und zum Ninja.
Ich meine mal gelesen zu haben, dass ein Dolch in der offhand ziemlich nützlich sein soll. Ich habe aber gerne die 25% krit. Chance bei meinen Katana von daher.
Ich mache halt mit normalen angriffen auch schon ordentlich schaden, aber ich will gerne über die 14hit Grenze hinaus. Und wenn ich im Schnitt 28 hits habe ist das schon nicht schlecht.
Außerdem bunkere ich zu Anfang immer 2 bis 3 BP indem ich Agnes Stillness einsetzen lasse. So brauche ich mich zwei Runden nicht um Schaden sorgen und muss nur eine Runde aussetzen. Und danach bekomme ich auch drei angriffe mit Ikkikasei hin. Wenn ich dann noch vorher eine Special einsetze um so die kritische Treffer hoch zu schalten...hui ^^ Kommt gut :D Kommt aber auch immer drauf an, gegen wen ich kämpfe. Gegen einen Magier würde ich z.B. eher die Swordmaster Fähigkeit Before Swine einsetzen. Denn mit so einem Konter mache ich mal eben ganz easy 9999 dmg.
Aber interessant wie unterschiedlich die Strategien sein können.
Ich wusste dass ich bei Bravely Default meinen Spaß daran haben würde, mit verschiedenen Techniken zu spielen. Ich werde deine mal probieren. Ich nehme an Hawkeye und Precision bekomme ich vom Ranger?
Ich nehme an Hawkeye und Precision bekomme ich vom Ranger?
Ja, aber leider erst Level 12 (Hawkeye) u. 13 (Precision).
Ich denke, ich hab' so ungefähr die Berechnung für den normalen Angriffsschaden raus, aber bin mir weiterhin noch nicht sicher genug. Du schreibst du hast 32hits und es ist meist um die 6k Schaden. Da würde dann mit dem Spielstil ja ungefähr hinkommen. Ich rate mal ins blaue, dass dein Schaden mit einer der Katanas so um die +220 vielleicht sogar 250 ist?
(Ich kenne Frenetic Fighting noch nicht.)
Die Sache mit normalen Angriffen ist folgendes: Pro Treffer machst du den Basisschaden der Waffe, wenn dir auch nur ein Treffer fehlt, dann denke ich, fehlen dir gleich mal ~250 Schaden d.h. sobald dir auch nur 4 Treffer fehlen müssten dir theoretisch 1000 Schaden fehlen.
So grob wird ja im Spiel schon erwähnt bzw. gesagt, dass die Anzahl der Treffer mit dem Ausweich-Wert des Gegners und der Trefferrate vom Mitglied zusammenhängt. Da bei mir die meisten Gegner ja schon +40 EVD (Evade, Ausweichen) besitzen gehen ich davon aus, dass ich mindestens 140 Aim brauche um 100% Treffer zu bekommen. Sonst gehen mir ja, wie oben beschrieben, einige Treffer daneben.
Sobald man eher mehr auf Schaden aus ist, sollte man immer irgendeine Technik benutzen wie Stomp (Ritter LV1) oder Shippûjinrai. Bei solchen Techniken ist die Trefferate sowie die Anzahl der Treffer egal, da, so glaub ich, nur der Schaden der Waffe zählt. Leider gibt es da ein Problem: Es scheint als würde bei solchen Techniken sowas wie Dual Wield außer Acht lassen und nimmt andere Schadenswerte.
Kannst ja mal probieren ob der Schaden von Shippûjinrai höher oder niedriger ist als zwei normale (nicht kritische) Angriffe ohne Ikkikasei von deinem Ninja. Ist der Schaden deutlich höher geht dir genau der Schaden "daneben", weil dir Aim fehlt. Ist kaum ein Unterschied, kann es sein, dass der Aim-Wert in % ist und EVD/Ausweichwert ein normalen Betrag ist.
Viel nerdiger Kram, aber ich liebe das Spiel und werd' noch mit sehr vielen Klassen was ausdenken müssen.
Lustig ist sicher auch Pirate oder Perfomer mit Swordmaster, der dann alle Angriffe auf sich lenkt bzw. wenn der Ninja es umlenkt in ein 4BP-"Redoubled Effort"-"Counter Amp"-"Nothing Ventured".
Swordmaster mit Slow and Steady und Godspeed Strike ist sicher auch eine tolle Kombo.
Oh man so viele Ideen...:herz::hehe:
Ja, aber leider erst Level 12 (Hawkeye) u. 13 (Precision).
Ich denke, ich hab' so ungefähr die Berechnung für den normalen Angriffsschaden raus, aber bin mir weiterhin noch nicht sicher genug. Du schreibst du hast 32hits und es ist meist um die 6k Schaden. Da würde dann mit dem Spielstil ja ungefähr hinkommen. Ich rate mal ins blaue, dass dein Schaden mit einer der Katanas so um die +220 vielleicht sogar 250 ist?
(Ich kenne Frenetic Fighting noch nicht.)
Also 6k Schaden mache ich tatsächlich nur, wenn ich einen kritischen Treffer lande. Ansonsten habe ich durchgehen pro Angriff mit 32 hits um die 2,5 bis 3k Schaden pro Hand. Das bedeutet einen Schaden von insgesamt 5-6k schaden pro Angriff. Meine Katana geben mir pro Hand einen Wert von 164 und ich habe einen Aim-Wert von 104.
Frenetic Fighting übersteigt das Limit von Schlägen die du ausführst. 16 hits sind das Limit, mehr gehen dann einfach nicht. Mit Frenetic Fighting übersteigst du dieses Limit und darfst bist zu 32 hits ausführen dies ist dann das neue Limit. Ikkikasei erhöt quasi trefferrate und erhöht somit die Chance das Limit von 32 hits auch zu erreichen. Ich liege meist im Bereich zwischen 28 und 32 hits. Ungeachtet der Gegner. Und wie gesagt Multitask gibt mir nochmal eine 25% Chance einen weiteren Angriff auszuführen.
Ohne Ikkikasei komme ich trotz Frenetic Fighting nicht höher als 16 hits. Das sind ca. 1,5k schaden pro Hand. Selbst wenn ich auf Frenetic Fighting verzichten würde, würde ich nicht auf über 16 hits kommen. Wie gesagt, das ist ja das Limit. Ikkikasei setzt lediglich den hit count auf + 200%. Ich muss wirklich mal sehen wie sich das mit Hawkeye und Precision verhält. Aber du hast recht, das Aim für den hit count verantwortlich ist und im Endeffekt dasselbe tut, was Ikkikasei tut. Ein überhoher Wert von Aim bringt dir für den hit count nur nichts, wenn das limit bei 16 ist, das erreiche ich schon bei einem Wert von 104. Der einzige Unterschied zwischen Ikkikasei und einem hohen Aim Wert liegt darin, dass du bei letzterem keinen BP opferst ;)
Was Techniken wie Shippûjinrai angeht, da hast du recht wenn der Schaden geringer ist. Shippûjinrai macht bei mir genau den Schaden, den eine Waffe mit 16 hits macht. nämlich ca. 1,5k.
Dasselbe müsste auch für Stomp gelten. Ich glaube nämlich wie du, dass die bei solchen Fähigkeiten lediglich eine Hand berücksichtigen. Ich glaube übrigens auch, dass dies der Fall bei den Special Angriffen ist. Obwohl mein Tiz mit beiden Händen einen höheren Schaden hat, als Ringabel, macht zweiterer mit einem Two-Handed Sword mehr schaden bei den Special Attacken als ich. Im normalen angriff aber nicht, da er nur einmal das Limit der Hits erreichen kann, während Tiz die doppelte Anzahl an hits machen kann (aufgrund von zwei Schwertern).
Hoffe, das ganze klingt nicht zu verwirrend :D
So richtig steige ich durch das System auch nicht durch, aber bisher hat alles funktioniert. Ich bin gespannt auf die nächsten Kapitel und wie ich mich da schlagen werde.
Aber du hast Recht, es gibt noch sooo vieles was ich ausprobieren will. An deine Kombi von Performer und Swordmaster habe ich noch gar nicht gedacht. Das klingt ziemlich interessant.
Ach, Bravely Default ist doch einfach nur toll :herz::A
Ah ok. Ich dachte die 32 Treffer sind schon normal so hohe Schadenswerte, weil meine Katana mit 190 normal ~2000 macht und das mit dem Treffer-Limit habe ich ja noch gar nicht bemerkt. :eek:
Jetzt ist wirklich noch die Frage wie man normal ohne Ikkikasei auf 32 Treffer kommt.
Precision gibt schon sehr viel Schaden her. Deutlich mehr als die 10% P.Attack vom Mönch. Wie genau es funktioniert, weiß ich selber nicht, denn die Erklärung finde ich merkwürdig.
Meine jetziges Setup mit Ringabel auf Lv.71 in Anfang Kapitel 5 ist:
Ninja Lv.11
Haupthand: Falcon Knife (20Agi) Schaden: 163
Nebenhand: Mutsu Schaden: 190
Kopf: Headband (10Str)
Rüstung: Adamant
Acc.: Power Bracers (10Str)
Fähigkeiten:
Precision (2)
P.Attack 10% (1)
Katana Lore (1)
Hawkeye (1)
Mach gegen die Kobolde neben Caldisla (in Kapitel 5!) 3000 normal mit dem Dolch und 3400 mit Mutsu (jeweils 16 Treffer).
Wenn sich Hawkeye nicht so viel bringt, würd' ich es vielleicht gegen Burgle and Buff (Dieb/Thief Lv14, 1 Slot) tauschen, das mir nach 2x Mug (Dieb Lv.6) oder Mug und Life Thief (Dieb Lv. 4) 150% P.Atk Buff gibt, aber keine Runde an Schaden verliere. Hier ist das Problem, dass ich Power Bracers dann gegen Thief Gloves tausche um 100% bei Life Thief oder höhere Chance bei Mug zu haben. Würd bei mir dann heißen, dass der Schaden etwas weniger stabil ist. Ich habe bis jetzt "nur" 3 Jobs gemeistert und ziehe es vor Abilink nicht zu benutzen. Habe deshalb auch noch nicht alles an Möglichkeiten zur Hand. Schwertmeister/Swordmaster habe ich schnell auf Lv.3 gebracht um Katana Lore zu bekommen.
Nein, war nicht verwirrend. Versteh 's schon.
Mich würd jetzt aber auch interessieren ob Prayer (Lv. 6 Freiberufler/Freelancer) die Chance von Multitask erhöht. Dann könntest du Prayer, Ikkikasei, Attack Attack ausführen und wenn es klappt, hast du dann noch immer 4 Angriffe, weil Multitask garantiert oder "nur" mit höherer Chance eintrifft.
Hawkeye durfte dann ja Ikkikasei ersetzen und mit Prayer vielleicht 6 Angriffe ermöglichen. Leider geht sich das nicht aus. Fehlt 1 weiterer Slot dazu. Kann mir nur vorstellen, dass Multitask gegen Precision ersetzbar ist, weil es Schaden garantiert hinzufügt, anstatt chance-basierend. -_-
Hmnm ich verstehe was du da vorschlägst.
Ich werde mal ein bisschen basteln und sehen was ich so machen kann.
Ich weiß nun wenigstens wieso du mehr dmg machst, dein physischer Schaden ist höher als meiner.
Denn ohne Ikkikasei komme ich auch leicht auf das limit von 16 hits. Mache aber weniger Schaden als du.
Währned du Power Bracers und Headband ausgerüstet hast, habe ich Hermes Shoes und Red Cap ausgerüstet, da beides 10 punkte zu Agilität hinzu gibt. Und Agilität erhöht ja auch den hit count.
Ich habe vor auch mal anderes Equip auszuprobieren. z.B. habe ich gerade eben die Hyper Bracers gefunden, die geben sogar 20 str. und sind somit doppekt so stark wie Power Bracers. Habe ich übrigens in der Burg von DeRosso gefunden. ;) Das hebt meinen Schaden natürlich an. Ich will einfach mal sehen in wie weit anderes Equipment meine effizienz steigern kann. Ich denke ich werde auch mal Multitask mit Precision austauschen. Ich denke den rest lasse ich dann so. Muss am besten nurnoch eine bessere Rüstung finden als das Star Corslet. Irgendetwas das mir vllt. AGI gibt um meinen hit count zu erhöhen.
Mich würde aber mal interessieren auf wieviele hits du ohne Ikkikasei kommst, wenn du mit Frenetic Fighting das hitlimit auf 32 erhöhst. :D
Mich würde aber mal interessieren auf wieviele hits du ohne Ikkikasei kommst, wenn du mit Frenetic Fighting das hitlimit auf 32 erhöhst. :D
Komme mit "Soviel Agilität wie möglich" auf 21 Treffer (bei 133 Agilität). Ein zweites Falcon Knife brachte mir nur noch 1 Treffer. Wenn ich Hawkeye wegnehme schwanken die Treffer viel zu sehr. Wie ich vorher ohne dem zweiten Falcon Knife probierte, gab es irgendwo zwischen 15 und 18 Treffer. Hawkeye ist halt gut, weil es die Trefferrate stabilisiert. Es reicht schon wenn der Schaden im selben Trefferbereich stark schwankt, da mag ich es nicht, wenn die Treffer auch noch so "rumzicken".
Mit Headband, Adamant Vest (kein Statuswert), Power Bracers, 2x Falcon Knife (152 Schaden) mache ich 19 Treffer und schwanke zwischen 2600 und 3000 Schaden unkritisch. Fähigkeiten sind: Frenetic Fighting, Hawkeye und Precision.
Würd sagen das beste wäre, wenn man ohne Falcon Knives auf 16 stabile Treffer kommt (mit Hawkeye) man nimmt dann Frenetic Fighting und 10%P.Atk und Katana Lore und benutzt dann Ikkikasei, sodass man dann die 32 Treffer hat. Frenetic Fighting alleine bringt nicht viel ein.
Mein Schaden ohne FF (aber dafür mit 10%P.Attack und Katana Lore; letzteres Füller) mit 16 Treffer und 2 Falcon Knives (beide 167) sind 2400 bis 2800 d.h. FF bringt nur was wenn man auch Ikkikasei nutzen will.
Wenn ich die Falcon Knives gegen Katanas tausche bin ich bei 15 Treffer und ungefähr den Schaden wie bei "Volle Agilität" also 2500 bis 3000. Wenn ich jetzt noch Headband gegen Red Cap tausche bin ich genau bei 16 Treffer und mache mit Masamune und Mutsu 2500 und 3200 Schaden (Schätze mit zwei Mutsus sind beide Werte dann über 3000 bzw. ganz knapp darunter). Somit glaube ich das mit 80 Agilität die 16 Treffer erreicht sind und 50 weitere Agilität geben nur 5 Treffer dazu. Also wenn man Frenetic Fighting nutzt sollte man nur mit Ikkikasei kämpfen.
Das nächste was ich probiert habe war: Precision rausnehmen, gegen Frenetic Fighting getauscht und mal nachsehen was so möglich ist. Komme dann mit Ikkikasei auf ungefähr 4000 Schaden. Vielleicht knapp darüber. Finde nicht, dass es sich lohnt. Ohne FF und Ikki würd ich 4 Runden ~3200 machen und mit 3 Runden ~4000. Vielleicht gibt es Änderungen wenn man den Physischen Angriff um 150% (Perfomer oder sonst wie) erhöht, aber glaub nicht, dass der Unterschied so viel ausmachen wird.
Natürlich spielt jeder wie er will. ;) Man schafft auch so sehr viel ohne effizient zu sein.
Da mein Ninja heute aber gemeistert wurde, bin ich mit Ringabel auf Dark Knight gewechselt und hab auch was nettes gefunden. "Voll auf HP" d.h. Adamant Bangle (500HP), Star Corslet (100HP), Mönch 30% und 20%HP. Komm so dann auf 7831 Leben. Level 6 Technik vom DK macht Schaden basierend auf wie viel HP ihm fehlen für 16MP. Zweiter Job Mönch. Phoenix Flight (lv13): leert die Leben bis auf ein HP und macht Schaden basierend auf wie viel HP dadurch weggenommen wurden. Das beste dran ist das beide Techniken jede Abwehr und auch Default durchbrechen weil beide Schadenswerte durch nichts reduziert werden. Des weiteren kann ich Schild und egal welche Waffe anziehen, weil der Schaden nicht auf den Schaden der Waffe angewiesen ist. (beste Möglichkeit: Eisflammen-Schild und Raikiri, so ist man Immun gegen 3 Arten von Elementen)
Nachteil: hoher MP Verbrauch und man ist dauernd auf 1HP.
Am besten man dreht die Klassen um (also Mönch Haupt- und DK Nebenklasse). So hat man mehr HP.
Hab auch eine andere Spielweise gefunden: Ist dann wieder auf den Schaden der Waffe angewiesen, aber man ist immer auf 70% der HP. Man benutzt Black Bane (30%HP entzogen dafür 1,5facher Dunkelschaden auf alle Feinde) und Life Thief (Dieb lv4, 8MP, Klaut dem Gegner leben). Mit Burgle & Buff (Dieb Lv14; wenn man dem Gegner erfolgreich etwas klaut, bekommt man 25% P.Attack Buff)) ist man nach einer Runde automatisch voll geheilt und 150% gebufft, was Schaden angeht. Würde da die Thief Gloves empfehlen um Life Thief Chance auf 100% zu haben.
Der MP Vebrauch hält sich so in Grenzen und man heilt sich größtenteils immer selbst. Durch Black Bane erhält man auch den Klassenbuff nach jedem Einsatz und ist nach dem fünften Einsatz der Technik auch mit M.Attack, M.Def., und P.Def. auf Maximum.
Mir gefallen beide Spielweisen, aber die letzte ist mir lieber, weil die doch etwas flexibler ist.
Bin mit Dunkelritter nur auf Level 10 und bin gespannt was der noch alles bekommt.
Naja wie gesagt Frenetic Fighting erhöt ja nur das Limit der hits. Wenn man darauf verzichtet, macht man eben maximal nurnoch 16 hits.
Wenn man dann den schaden noch anders hoch bekommt, warum nicht ;)
Habe mittlerweile auch das entsprechend passende Equipment und bin mit meinem Team vollkommen zufrieden ;)
Zum Dark Knight bzw. Phoenix Flight:
Als Dark Knight, bekommst du Rage. Die Fähigkeit kostet 1 BP. Wenn du die einsetzt setzt der Dark Knight so lange Dark Bane ein, bis seine HP auf 1 sind meiner Meinung nach effektiver als Phoenix Flight. Ist natürlich schweirig wenn du gegen gegner mit dem Element Dark spielst. Da wäre Phoenix Flight dann doch sinnvoller außerdem hast du ja recht, der geht ja noch durch den Block. Würde in deinem Fall dann ja aber auch maximal 7830 dmg machen. Aber so hat man die Möglichkeit flexibel zu sein ;) Dannach hast du noch 3 mal die Möglichkeit Strike einzusetzen. In deinem Fall wäre das dann 7830 dmg. Die Attacke geht sogar durch den Block des Gegners. Ich denke mein Dark Knight haut mehr rein als alle anderen klassen. Und ich mache mit Minus Strike nur ca. 5300 k dmg. Also ja, der Dark Knight ist ziemlich überpowered :D Also in meinem Fall. Die Gegner die bereits über 100k hp haben gehen extrem schnell runter ^^ Hehe wenn ich da an meine Anfangszeit denke und von 5000 hp beim boss schon überwältigt war xD
Bin an Rage mal Interessiert.
Setzt der dann wirklich so lange Dark Bane ein bis der 1 HP hat, oder einfach nur 4 mal, weil 5 mal theoretisch 100%HP sind und demnach tot. (DB finde ich btw nicht sehr stark, weil Black Bane besser ist, selbst gegen ein Ziel). Ich habe zuerst gar nicht daran gedach, dass Dark Knight, mit den Techniken auch wirklich Dunkel-Element-Schaden macht, aber ergab im nachhinein doch Sinn.
Ich mach mit der Life Thief/Black Bane Combo 2400/2600 mit Life Thief und dann 3500 bzw das zweite Mal dann 5000 Schaden. Also 8500 auf alle Gegner und 10900/11100 auf zwei andere bzw. auf einzelne Ziele, wenn sie nicht gerade resistent oder immun gegen das dunkle Element sind (wie z.B.: die Cait-Katzen in Kapitel 5 um Anchheim herum).
Find DK nicht unbedingt zu stark, weil seine Attacken seinen Preis haben. Ich find Bravely Default ist generell recht gut ausbalanciert, gibt kaum eine Technik mit der man 4x 9999 Schaden machen kann ohne dabei fast drauf zu gehen wie der DK. Ansonsten braucht alles andere dafür 1 BP was so viel heißt wie, das man rein theoretisch 4999 Schaden pro Angriff macht. Ich glaub die Valkyrie könnte den meisten Schaden mit einem Angriff machen, aber leider gibt es im normalen "Modus" ein 9999 Limit. (Nur wenn man Bravely Second benutzt geht es höher). Könnte mich auch irren, aber ich habe noch nicht alle Klassen auf Stufe 14.
Weil ich mit meiner Ninja Klasse den Freiberufler noch nicht habe, müsste ich noch Multitask mit Prayer ausprobieren. Wenn es so funktioniert wie ich mir das vorstelle, dürfte es mehr Schaden machen wie Ikkikasei und dabei bleibt der "Buff" dann auch 10 Runden anstatt nur eine.
Mönch/Schurke mit Phoenix Flight und 3x Life Thief dürfte auch lustig sind. 9998 Schaden machen und dann am Ende trotzdem hochgeheilt zu sein. :hehe:
EDIT: Ich musste schmunzel als die Gruppe meinte der Boss Orthos wäre beim zweiten Mal schwerer gewesen, aber in Wirklichkeit habe ich mich beim ersten Mal schwer getan und vorhin ging er sehr leicht :D
Bin an Rage mal Interessiert.
Ich denke es sind 5 mal, aber er lässt halt einen HP übrig am Ende. Wäre es nur vier mal, würde er ja mehr als 20% abziehen.
Habe ehrlich gesagt nie mitgezählt ^^ Aber Victor und Braev hat das alle male 9999 HP abgezogen und dann gleich 3 mal 5300 hinterher.
Das ging echt fix. Habe mich aber vertan, Rage kostet 2 BP ...sry ^^'
Find DK nicht unbedingt zu stark, weil seine Attacken seinen Preis haben.
Joa klar, aber mein DK liegt fast so gut wie nie. ^^'
Ich kann sogar mit ihm in den Kampf gehen, wenn er nur 1HP hat.
Wenn deine Gruppe entsprechend ist, dann kannst du ihn ganz super beschützen.
Mein Kampf beginnt meist mit Default bei allen außer Agnes. Die verschafft mir ersteinmal 3 Runden Schutz durch Stillness. Dies sorgt dafür das keine Attacke schaden zufügt, weder meine noch die der Gegner. Nach zwei Runden hat Agnes aber noch ein -1BP also setze ich mit Edea Rampart ein und gebe meiner Gruppe weiteren Schutz vor Angriffen. Dannach greifen Tiz und Ringabell an und teilen Schaden aus. Jedes mal wenn Ringabell angegriffen wird, schützt Edea ihn und die bekommt da sie zwei Schilder (habe übrigens einmal das Dark Schild und einmal das aus der blauen Truhe. Somit hat sie kompletten Schutz vor dunkel und licht^^') trägt nur minimalen schaden. Haben Tiz und Ringabell angegriffen können sie es noch einmall tun, auch wenn sie vier Runden aussetzen müssen, dafür sorgen dann Edea oder Agnes wieder mit Schutz. Oder ich beginne das ganze wieder von vorne.
So geht das ziemlich easy und Ringabel ist seit Kapitel 5 nicht einmal im Bosskampf gestorben. Und ich habe wieder jeden optionalen Boss besiegt. :D
EDIT: Ich musste schmunzel als die Gruppe meinte der Boss Orthos wäre beim zweiten Mal schwerer gewesen, aber in Wirklichkeit habe ich mich beim ersten Mal schwer getan und vorhin ging er sehr leicht :D
Hehe GENAU so ging es mir auch :D
Für mich heißt es ersteinmal 800000 pg farmen, für die Kostüme.
Wobei ich Tiz garantiert nicht das Onion Shirt geben werde. Da lasse ich ihn lieber das Freelanceroutfit tragen... vielleicht tragen das sogar alle vier Chars ^^
Was anderes.
Gibt es eig. ein NG+? ^^'
Ich denke es sind 5 mal, aber er lässt halt einen HP übrig am Ende. Wäre es nur vier mal, würde er ja mehr als 20% abziehen.
Würde ja passen mit vier mal, weil das fünfte mal ist rein theoretisch <20%, weil es sonst 100% wären und dadurch tot.
Mein Kampf beginnt meist mit Default bei allen außer Agnes. Die verschafft mir ersteinmal 3 Runden Schutz durch Stillness. Dies sorgt dafür das keine Attacke schaden zufügt, weder meine noch die der Gegner. Nach zwei Runden hat Agnes aber noch ein -1BP also setze ich mit Edea Rampart ein und gebe meiner Gruppe weiteren Schutz vor Angriffen. Dannach greifen Tiz und Ringabell an und teilen Schaden aus. Jedes mal wenn Ringabell angegriffen wird, schützt Edea ihn und die bekommt da sie zwei Schilder (habe übrigens einmal das Dark Schild und einmal das aus der blauen Truhe. Somit hat sie kompletten Schutz vor dunkel und licht^^') trägt nur minimalen schaden. Haben Tiz und Ringabell angegriffen können sie es noch einmall tun, auch wenn sie vier Runden aussetzen müssen, dafür sorgen dann Edea oder Agnes wieder mit Schutz. Oder ich beginne das ganze wieder von vorne.
Der Absatz bestätigt doch nur wie ausbalanciert BD ist. Du musst so viel unternehmen, nur um Ringabel nicht sterben zu lassen. Die Taktik, dass die Gruppe da kein Schaden nimmt, ist hauptsächlich nur wegen Dark Knight da. EDIT: Tank nimmt sowieso kaum Schaden, Heiler ist bei mir meist mit Schild und daher meist mittelmäßig gut ausgerüstet. Das gleiche gilt für meinen Zauberer. Die Taktik würde man ja bei Swordmaster oder anderer Klasse nicht machen.
Ich glaub aber, es wäre einfacher, wenn man einfach nur die Angriff auf den Tank fokussiert mit sowas wie Kairai (Ninja Lv 10) oder den Fokus nimmt mit Kakuremi (Ninja Lv.12) oder andere ähnliche Techniken.
Würd' selber nie ganze zwei Charaktere besetzen nur um einen zu schützen.
Es wäre schon gut genug, wenn man den DK einfach mit Auto-Phoenix vom Tank am Ende der Runde hochheben lässt und dabei "See you in Hell" reingibt. Weiterhin etwas riskant, aber wenn der Tank sowieso recht langsam ist, wird das die letzte Aktion der Runde sein.
Würde ja passen mit vier mal, weil das fünfte mal ist rein theoretisch <20%, weil es sonst 100% wären und dadurch tot.
Habe es gerade gestestet. Sind 5 mal. Also ja, der fünfte ist <20% ^^
Würd' selber nie ganze zwei Charaktere besetzen nur um einen zu schützen.
Naja wirklich besetzt ist Edea ja nicht, viel anderes kann sie sowieso nicht machen außer Rampart...dafür ist sie da xD
Außerdem mache ich das ja nicht NUR für Ringabel und um ihn zu schützen.
Immerhin baue ich so mit Ringabel, Edea un Tiz BP auf ;)
Aber ich verstehe was du meinst.
Es wäre schon gut genug, wenn man den DK einfach mit Auto-Phoenix vom Tank am Ende der Runde hochheben lässt und dabei "See you in Hell" reingibt. Weiterhin etwas riskant, aber wenn der Tank sowieso recht langsam ist, wird das die letzte Aktion der Runde sein.
Ist auch eine möglichkeit. Und gar keine all zu verkehrte ^^
Hachja... die unzähligen Möglichkeiten :D
Was anderes.
Gibt es eig. ein NG+? ^^'
Gibt es. Du kannst all deinen Kram übertragen (Jobs, Geld, Level, Spielzeit, etc.) bzw. selbst entscheiden, was du davon übertragen willst. Allerdings gibt es ansonsten nichts, was das New Game + vom normalen Spielstand unterschiedet, so wie ich das mitbekommen hab. Find ich sehr schade.
Wo kann man eigentlich das Donneramulett (oder wie das heißt - das, was Blitzattacken stark abschwächt) kaufen und das für Feuer?
Wo kann man eigentlich das Donneramulett (oder wie das heißt - das, was Blitzattacken stark abschwächt) kaufen und das für Feuer?
Wenn es nicht schon zu spät ist:
Die ganzen Element-schwächenden Zubehörringe sind im Vulkandorf.
Und wenn es ebenfalls nicht zu spät ist:
Solltest du so versuchen gegen die Drachen vorzugehen:
Nutzlos. Find es schade, dass die Ringe nur einen Buff geben, die durch den Drachenblick dann trotzdem gleich bei Runde 4 oder 3 gleich wieder negiert werden.
Hab selbst mal die Schilde versucht, die gegen Wasser und Feuer negieren, aber selbst das ist nur ein mieser Buff und für die Drachen recht nutzlos.
Meiner Meinung nach sind die Ringe unnötig verbrauchte Slots.
Gogeta-X
21.01.2014, 14:44
Das kommt von daher, dass die Drachenspells wohl nicht ganz so magisch sind wie sie tun.
Ringe und Schilde helfen nämlich gar nicht.
Einfach ein oder zwei Templar mit dem Skill der Schwertmagie drin haben und andauernd Steinwall zaubern oder wie das heißt. Was aber wichtiger ist, ist Accessoire gegen die Statusveränderungen mitzubringen wie Blind, Konfus etc... Hatte auch Ringabel als Schwarzmagier dabei und sein Level 3 Limit mit einer Rute hatte ich mit einem Buf belegt, der weak gegen Blitz macht (ich liebe Blitz) xD Nach dem einsetzen einfach immer den stärksten Blitzzauber drauf. Mit den Templern dann auch Blitz auf die Schwerter zaubern und gut ist. ;)
http://art.penny-arcade.com/photos/i-M5mc6ZS/0/950x10000/i-M5mc6ZS-950x10000.jpg
Kommt mir bekannt vor ^^
La Cipolla
23.01.2014, 07:38
Boah, das gehört aber inzwischen echt schon irgendwo zu den ältesten Witzen der Welt. ^^ Penny Arcade scheint nachzulassen.
Gogeta-X
23.01.2014, 14:29
In der Tat.
Zumal K.O. ja nicht Tod heißt. xD
Ligiiihh
24.01.2014, 02:32
Weiß nicht, also für mich hat das nie Sinn ergeben. :p Klar gibt's 'nen Unterschied zwischen Totsein und K.O., aber beides wird durch gleiche Bedingungen herbeigerufen -> huh? Die logischste Erklärung, die ich mir selber ausgedacht habe, war immer, dass man mit dem Einzug von storylastigen RPGs den Komparativ und Superlativ (und meinetwegen auch Elativ) des Adjektivs "tot" eingeführt hat, wobei das halt dann nur den richtig Bösen vorbehalten war. Duh. :D
Im Übrigens habe ich einen großen Fehler gemacht und wollte das Spiel erst dieses Jahr kaufen, damit ich mich nicht zu sehr von anderen Spielen in meinem Backlog ablenken lasse (z.B. Professor Layton). Doof nur, dass die Auflage hier so niedrig ausfiel und die Preise in die Höhe schießen. .-. Aber amazon senkt den Preis immer weiter und weiter, sodass ich das Spiel tatsächlich irgendwann zum Ladenpreis erwerben kann! \o
Gogeta-X
24.01.2014, 08:41
Ah ich wundere mich da schon lange nicht mehr und nehme es lieber so hin.
Im Endeffekt ist es ja auch so, dass die Bösen meisten gar nicht soviele Leute in RPG's töten, während die Heldentruppe feuchtfröhlich durch die Welt reist, alles tötet was nicht bei drei auf den Bäumen ist, sich an den Habseligkeiten der Menschen in den Städten erfreut und warum auch immer, die (oftmals) stärksten (Non Bonus Dungeon) Waffen im letzten Dungeon beim Endboss findet. ^_^b
Boah, das gehört aber inzwischen echt schon irgendwo zu den ältesten Witzen der Welt. ^^ Penny Arcade scheint nachzulassen.
Ja schon, aber ich freu mich trotzdem irgendwie immer, wenn Penny Arcade mal wieder für mich relevante Spiele behandelt ^^
Im Übrigens habe ich einen großen Fehler gemacht und wollte das Spiel erst dieses Jahr kaufen, damit ich mich nicht zu sehr von anderen Spielen in meinem Backlog ablenken lasse (z.B. Professor Layton). Doof nur, dass die Auflage hier so niedrig ausfiel und die Preise in die Höhe schießen. .-. Aber amazon senkt den Preis immer weiter und weiter, sodass ich das Spiel tatsächlich irgendwann zum Ladenpreis erwerben kann! \o
Geht mir genauso! Hätte nicht gedacht, dass die Auflage so minimal ausfällt. Habe nur einmal ca. fünf Exemplare bei MediaMarkt gesehen, als ich ne Woche später schaute waren sie weg. Hoffe sehr, dass es überall noch ne Nachlieferung geben wird. Ich hab nichtmal nen 3DS, aber wollte mir das Spiel trotzdem schonmal kaufen. Aber die wenigen Wochen seit Release waren wohl schon zu lange gewartet. Habe jedenfalls nicht vor, 60€ für das Spiel auszugeben. Echt heftig. Auf Amazon will ein Anbieter für das Spiel 100€ haben. Klar muss man immer kalkulieren, aber ist doch dumm von Square Enix, so scheinbar weit unter Nachfrage zu produzieren.
Narcissu
25.01.2014, 18:54
Geht mir genauso! Hätte nicht gedacht, dass die Auflage so minimal ausfällt. Habe nur einmal ca. fünf Exemplare bei MediaMarkt gesehen, als ich ne Woche später schaute waren sie weg. Hoffe sehr, dass es überall noch ne Nachlieferung geben wird. Ich hab nichtmal nen 3DS, aber wollte mir das Spiel trotzdem schonmal kaufen. Aber die wenigen Wochen seit Release waren wohl schon zu lange gewartet. Habe jedenfalls nicht vor, 60€ für das Spiel auszugeben. Echt heftig. Auf Amazon will ein Anbieter für das Spiel 100€ haben. Klar muss man immer kalkulieren, aber ist doch dumm von Square Enix, so scheinbar weit unter Nachfrage zu produzieren.
Das zeigt mal wieder, dass die Japaner immer noch Probleme haben, den Westen einzuschätzen. Es hat ja überhaupt lange gedauert, bis sie gemerkt haben, dass viele Leute hier Interesse an dem Spiel haben. Zum Glück hat sich Nintendo ja gnädig gezeigt. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass eine Lokalisierung von Type-0 nicht in Verlusten geendet hätte.
Habe jedenfalls nicht vor, 60€ für das Spiel auszugeben. Echt heftig. Auf Amazon will ein Anbieter für das Spiel 100€ haben. Klar muss man immer kalkulieren, aber ist doch dumm von Square Enix, so scheinbar weit unter Nachfrage zu produzieren.Dafür gibt's ja den Eshop.
Narcissu
26.01.2014, 11:17
Dafür gibt's ja den Eshop.
Nur den kann man sich nicht ins Regal stellen. :P
Nur den kann man sich nicht ins Regal stellen. :PDie Diskussion hatten wir glaub ich schonmal. Nachdem Ende des Jahres ein Umzug bevorsteht, bin ich heilfroh über jedes Digital-Only Spiel.
Die Diskussion hatten wir glaub ich schonmal. Nachdem Ende des Jahres ein Umzug bevorsteht, bin ich heilfroh über jedes Digital-Only Spiel.
Ich persönlich weigere mich Retailspiele zu kaufen ohne ein gescheites Accountsystem.
endlich habe ich das spiel auch. nun die frage, ist ratsam, online freunde zu haben? ich habe jetzt die möglichkeit, dorf wieder aufzubauen ... brauche ich da auch freunde?
Narcissu
27.01.2014, 17:20
Du brauchst keine Online-Freunde dafür. Oder besser gesagt: Die bringen dir dafür nichts. Zumindest nicht die, die du per Freundescode registrierst, die nützen dir nur im Kampf.
Du kannst im Speichermenü einmal täglich deine Daten aktualisieren, und jedes Mal kriegst du dann 3-5 neue Leute in dein Dorf. Ansonsten ist es glaube ich noch per Street Pass möglich, neue Leute ins Dorf zu kriegen, wobei ich mir da nicht so sicher bin.
Für das Dorf brauchst du eigentlich keine Freunde. Neue Bewohner bekommst über Street-Pass oder wenn du im Speichern-Menü auf Daten akt. klickst. Der DS verbindet sich dann mit dem Internet und du lernst zufällig "Freunde" oder besser gesagt "Gäste" kennen und erhälst 3-4 neue Bewohner für dein Dorf dazu. Außerdem gibts von diesen "Freunden/Gästen" auch noch Angriffe die du im Kampf einsetzen kannst.
Freunde die du per FC geaddet hast können dir aber mit dem sogenannten Abilink helfen und dir auch Angriffe senden die du dann im Kampf benutzen kannst. Infos darüber findest du im Taktik-Menü.
Auf seite 10 dieses Threads hatte Akito freundlicherweise schon mal eine Liste mit FCs zusammengestellt die ich hier noch mal einfach ganz frech hinkopiere.
Narcissu: 2938-7128-8185
Squale: 3582-9357-7589
Renegade 92: 3866-8013-9073
La Cipolla: 0345-0079-0823
Akito: 3797-6482-5363
redknight: 0490-6034-2619
Gogeta-X: 2938-7419-4228
Sylverthas: 0817-4101-0190
Sei-Men: 0318-8115-0590
edit: da war der Narcissu etwas schneller!
Narcissu
27.01.2014, 17:28
Dafür warst du ausführlicher. :D
Hab auch mal ne kurze Frage. Wo kann man gut Geld Farmen. Die Items in den Norrende Shops sind ja extremst Teuer! (zb.:Diese Doppler Dinger) :/
Bin gerade in Florem angekommen. Achja und wo sollte man sich die Zeit nehmen und Jobs leveln? Gibts da ein Gebiet wo sich lohnen würde ein paar Std. zu grinden?
Narcissu
27.01.2014, 19:15
Hab auch mal ne kurze Frage. Wo kann man gut Geld Farmen. Die Items in den Norrende Shops sind ja extremst Teuer! (zb.:Diese Doppler Dinger) :/
Bin gerade in Florem angekommen. Achja und wo sollte man sich die Zeit nehmen und Jobs leveln? Gibts da ein Gebiet wo sich lohnen würde ein paar Std. zu grinden?
Jobs leveln lohnt sich besonders ab Kapitel 4, weil die Gegner auf Eternia (besonders diese Mandragora-Pflanzen-Viecher) ziemlich viele JP bringen. Was Geld betrifft: Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, ob es Gegner gibt, die unverhältnismäßig viel Geld bringen. In meinem Fall habe ich das Geldfarmen in einem Atemzug mit dem Leveln der Jobs erledigt, am Anfang von Kapitel 4.
Sobald du dir erst mal dieses Gold-Doppler-Dingens gekauft hast, ist es kein großer Schritt mehr zum Doppler-Ei, weil du dann nach jedem Kampf locker ein paar tausend Gil kriegst, wenn ich mich recht erinnere sogar bis zu oder mehr als 10.000 von den Mandragoras. (Für die empfiehlt sich übrigens ein Schwarzmagier mit Feuga, sonst können die am Anfang recht fies sein.) Bevor du richtig mit dem Grinden anfängst, warte zumindest noch bis zum Feuerkontinent. Und wenn du in Florem ein bisschen grinden willst, tu das nachts auf der Weltkarte, das ist am effizientesten.
Super Danke für die schnelle Antwort :) Das Game ist einfach spitze. Das beste Final Fantasy das ich in den in letzter Zeit spielen durfte ;)
Wenn du zufällig den Level 25 Nemesis per Spotpass bekommen hast, nicht töten. Von ihm kann man spezielle Elixiere klauen, die man für 25000 das Stück verkaufen kann, mit der Rob Blind-Ability vom Dieb kriegt man sogar 2 Stück pro Kampf. Nach dem Klauen einfach abhauen, rinse and repeat. Wenn man 99 Stück beisamen hat, entweder im Laden verkaufen oder man verkauft sie an einen x-beliebigen Gegner via die Salesman-Ability vom Merchant-Job. In etwa 15-20 Minuten kriegt man so 5940000 pg zusammen, über Geld muss man sich dann nie wieder Sorgen machen.
Habe in Kapitel 5 in dem Dungeon gegrindet in dem man die Beschwörerin bekämpft. Da der sehr nah bei Florem liegt könnte das auch was für dich sein. Ist aber gut möglich das die Gegner zu einem früheren Zeitpunkt nicht so viel Geld/EXP rausrücken. Zur Taktik: Habe für einen Charakter einen Job mit hohem angriff gewählt z.B. Ritter, Dieb oder Walküre und mit einem Speer ausgerüstet. Als Fähigkeit Speerwissen und Beidhändig und als Job-Fähigkeit Akrobatik der Walküre. Wenn noch die möglichkeit besteht rüstet man etwas aus das diesen Charakter etwas beschleunigt z.B. Tempo+10%.
Die Anderen Charakter sollten außerdem mit einem Alarm-Ohring (weniger Ersttreffer von Feinden) und einer Hast-Haarnadel (höhere Ersttreffer von Verbündeten) augerüstet sein.
Im Kampf setzt der Charakter mit der Akrobatik zweimal Brave und dann zwei mal Sichelmond ein. Das haut auch größere Gruppen sehr schnell aus den Latschen:)
Und Schwierigkeit auf einfach hilft natürlich auch. Aber das muss man eigentlich keinem sagen.
Wenn du zufällig den Level 25 Nemesis per Spotpass bekommen hast, nicht töten. Von ihm kann man spezielle Elixiere klauen, die man für 25000 das Stück verkaufen kann, mit der Rob Blind-Ability vom Dieb kriegt man sogar 2 Stück pro Kampf. Nach dem Klauen einfach abhauen, rinse and repeat. Wenn man 99 Stück beisamen hat, entweder im Laden verkaufen oder man verkauft sie an einen x-beliebigen Gegner via die Salesman-Ability vom Merchant-Job. In etwa 15-20 Minuten kriegt man so 5940000 pg zusammen, über Geld muss man sich dann nie wieder Sorgen machen.
Das hättest du vorher sagen können :)
Nu isser platt. Oder kannst du ihn mir zusenden, ohne dass er dir abhanden kommt?
Als jemand, der Interesse an diesem Spiel hat, darf man fragen, wie penetrant die Geld-aus-der-Tasche-zieherei in Form von Microtransactions eingebaut wurde (und welchen DLC es gibt)?
Narcissu
01.02.2014, 00:25
Als jemand, der Interesse an diesem Spiel hat, darf man fragen, wie penetrant die Geld-aus-der-Tasche-zieherei in Form von Microtransactions eingebaut wurde (und welchen DLC es gibt)?
Es wurde nur sehr nebensächlich eingebaut. Quasi im Sinne von: Wenn du zu schlecht bist, kannst du dir das Spiel entweder erleichtern, indem du deinen 3DS ein paar Stunden im Standby-Modus lässt ODER du bezahlst etwas. Es gibt so Punkte, von denen man maximal drei kriegen kann, und jeweils 8 Stunden im Standby-Modus stellen einen Punkt wiederher. Die kannst du im Kampf für jeweils einen Extrazug nutzen. Ist fürs Spiel absolut nicht notwendig, außer man startet irgendeinen Hardcore-Run. In dem Sinne: Mikrotransaktionen sind quasi nicht vorhanden (und wurden allem Anschein nach auch sehr wenig genutzt).
DLC ist mir keiner bekannt. Aber ab und an schickt Square Enix immer mal wieder ein paar besondere Monster her, die man bekämpfen kann.
Es wurde nur sehr nebensächlich eingebaut. Quasi im Sinne von: Wenn du zu schlecht bist, kannst du dir das Spiel entweder erleichtern, indem du deinen 3DS ein paar Stunden im Standby-Modus lässt ODER du bezahlst etwas. Es gibt so Punkte, von denen man maximal drei kriegen kann, und jeweils 8 Stunden im Standby-Modus stellen einen Punkt wiederher. Die kannst du im Kampf für jeweils einen Extrazug nutzen. Ist fürs Spiel absolut nicht notwendig, außer man startet irgendeinen Hardcore-Run. In dem Sinne: Mikrotransaktionen sind quasi nicht vorhanden (und wurden allem Anschein nach auch sehr wenig genutzt).
Das wusste ich bereits. Ich wollte wissen, wie penetrant/sichtbar es eingebaut wurde. Sprich, wenn man im Kampf schlecht ist, poppt dann ein Fenster auf mit dem Hinweis: "Zu scheiße zum Spielen? Kaufe jetzt 20000 Extraleben"? An welcher Stelle befinden sich die Micro Transactions, wie prominent sind sind die entsprechenden Menüpunkte, etc.
Das wusste ich bereits. Ich wollte wissen, wie penetrant/sichtbar es eingebaut wurde. Sprich, wenn man im Kampf schlecht ist, poppt dann ein Fenster auf mit dem Hinweis: "Zu scheiße zum Spielen? Kaufe jetzt 20000 Extraleben"? An welcher Stelle befinden sich die Micro Transactions, wie prominent sind sind die entsprechenden Menüpunkte, etc.
Im Spiel heißt dieses System SP (Sleep Points) und ist auf dem Bildschirm eher unaufällig plaziert worden. Es handelt sich dabei um das umrundete gelbe S das du am unteren Rand des zweiten Bildschirms siehst. Klickst du auf dieses Symbol öffnet sich ein weiteres Fenster wo du den SP Modus entweder aktivieren kannst, oder dein Guthaben aufladen kannst. Es ploppt zu keiner Zeit (nach dem Tutorial) eine Meldung auf, das du dieses Feature gefälligst benutzen sollst. Für mich ist das relativ unaufällig gewesen. Habe es auch nur einmal zum Test benutzt, weil man am Anfang des Spiels 1 SP geschenkt bekommt.
http://cdn1-www.craveonline.com/assets/uploads/2014/01/Bravely-Default-Combat.jpg
Im Spiel heißt dieses System SP (Sleep Points) und ist auf dem Bildschirm eher unaufällig plaziert worden. Es handelt sich dabei um das umrundete gelbe S das du am unteren Rand des zweiten Bildschirms siehst. Klickst du auf dieses Symbol öffnet sich ein weiteres Fenster wo du den SP Modus entweder aktivieren kannst, oder dein Guthaben aufladen kannst. Es ploppt zu keiner Zeit (nach dem Tutorial) eine Meldung auf, das du dieses Feature gefälligst benutzen sollst. Für mich ist das relativ unaufällig gewesen. Habe es auch nur einmal zum Test benutzt, weil man am Anfang des Spiels 1 SP geschenkt bekommt.
http://cdn1-www.craveonline.com/assets/uploads/2014/01/Bravely-Default-Combat.jpg
Okay, danke, Jens. :)
La Cipolla
01.02.2014, 07:55
Eigentlich haben sie an der Stelle echt alles richtig gemacht. Der einzige Punkt, der mich etwas gestört hat, sind die Kommentare des Teams, wenn man diese SP einsetzt (sie erinnern einen dann gelegentlich mit einem Satz daran, dass man neue kaufen kann). Und das ist nett ausgedrückt eine Erste-Welt-Beschwerde. :D
Eigentlich haben sie an der Stelle echt alles richtig gemacht. Der einzige Punkt, der mich etwas gestört hat, sind die Kommentare des Teams, wenn man diese SP einsetzt (sie erinnern einen dann gelegentlich mit einem Satz daran, dass man neue kaufen kann). Und das ist nett ausgedrückt eine Erste-Welt-Beschwerde. :D
Weißt du, vor ca. 25 Jahren haben meine Eltern immer das "In Afrika hungern Kinder"-Argument gebracht, wenn ich nicht aufgegessen habe, und das hatte wenigstens noch Bezug zur Sache. "FWP" ist kein Argument, dass man sich nicht beschweren sollte. Solche Shops haben In-Game nichts zu suchen, aber ich kann mich noch damit anfreunden, wenn es nicht all zu penetrant gemacht ist. Ich werd mir das nächste Woche mal bei Laguna selbst ankucken, momentan kaufe ich das Spiel sowieso noch nicht, da es zu teuer ist.
La Cipolla
01.02.2014, 08:48
Kommt denk ich auf den Kontext an. Ich will damit sagen, dass das Spiel erheblich größere Probleme hat, und dass mich das kein Bisschen gestört hat. Die dritte Welt sind also meine ernsthaften Probleme mit Spiel und Branche, nicht die der dritten Welt.
Aber ja, wenn das für dich idealistisch ist, könnte es natürlich problematischer sein.
War heute im Saturn, GameNatix und MediaMarkt, überall die selbe Geschichte: Es gab wohl eine winzige Nachlieferung von einer Handvoll Bravely Default Kopien (im Saturn 9, im örtlichen GameNatix 3), die aber bereits alle wieder wech sind. Im GameNatix habe ich das letzte Exemplar sogar um nur wenige Stunden verpasst! Ist aber schon überall nachbestellt und soll wohl auch nochmal was nachkommen, nur niemand weiß wann genau. Im Saturn war ich wohl bei Weitem nicht der erste der nachfragt ^^ Dabei kannte der Typ das Spiel gar nicht wirklich und war überrascht, dass alle danach suchen.
Nintendo ist wie gesagt echt dumm, bei einer Neuerscheinung so weit unter Nachfrage zu produzieren! Bestimmt nur weil es von Square Enix entwickelt wurde und die kein Vertrauen in ihre Partner haben oder so. Tja, gibt jedenfalls wohl doch noch ein paar JRPG-Fans da draußen auch in Tschland, und die sind hartnäckig :D Hoffentlich merkt Nintendo etwas.
La Cipolla
01.02.2014, 20:43
Solange sie nachdrucken, ist doch alles cool. Lieber so (inkls. positiver Überraschung) als irgendein ökonomischer Klogriff, der dann dafür sorgt, dass das nächste Spiel gar nicht rauskommt.
Solange sie nachdrucken, ist doch alles cool. Lieber so (inkls. positiver Überraschung) als irgendein ökonomischer Klogriff, der dann dafür sorgt, dass das nächste Spiel gar nicht rauskommt.
Naja im Prinzip schon. Aber zwischen totalem ökonomischen Fehlgriff und dermaßen winziger Auflage ist noch so viel Spielraum, dass es verwundert und, für jemanden, der das Spiel gerne jetzt kaufen würde, auch nervt. Sie hätten locker fünf mal so viel raushauen können und wären auf den Spielen nicht sitzen geblieben! Bei einem neuen und latent gehypten Titel (siehe USA) wie Bravely Default halte ich das schon für eine massive Fehlkalkulation. Wenn es wenigstens absolute Klarheit bezüglich einer Neuauflage gäbe, könnt ich mich bequem zurücklehnen. Aber der Release ist nun schon wieder ein Vierteljahr her und die Regale in den Läden bleiben leer. Nichtmal Nintendo Deutschland scheint Informationen darüber zu haben, wann das Spiel wieder verfügbar sein wird.
Falls es jemanden interessiert, hier die freundliche aber standardmäßige Antwort auf meine Anfrage:
(...) Danke, dass Sie uns geschrieben haben.
vielen Dank für Ihre eMail und Ihr Interesse an dem Nintendo 3DS-Spiel "Bravely Default".
Die Collectors Edition des Titels ist inzwischen vergriffen und nicht mehr lieferbar. Die normale Version des Spiels wird nach wie vor produziert.
Es tut uns leid, dass "Bravely Default" bei den von Ihnen aufgesuchten Händlern vorübergehend vergriffen ist.
Nintendo setzt selbstverständlich alles daran, so viele Geräte und Software wie möglich bereit zu stellen.
Uns liegen keine Informationen darüber vor, wann und in welchem Umfang die einzelnen Händler ihre Ware geliefert bekommen. Sollte seitens Ihres Händlers bezüglich ausstehender Bestellungen Klärungsbedarf bestehen, kann sich dieser gerne mit seinem Ansprechpartner in unserem Haus in Verbindung setzen.
Wir entschuldigen uns für die Ihnen entstandenen Unannehmlichkeiten und sind sicher, dass Sie den von Ihnen gesuchten Titel schon bald in den Händen halten.
Sie haben weitere Fragen? Ihr Nintendo-Team ist gerne für Sie da.
Herzliche Grüße aus Großostheim
Hohoho...
Bravely Default-Erfolg lässt Square Enix JRPG-Strategie überdenken
31.03.14 - Der Erfolg des Rollenspiels Bravely Default (3DS) lässt Square Enix seine Strategie mit JRPGs und der Entwicklung von Rollenspielen für ein weltweites Publikum überdenken. Dahingehend äußerte sich Präsident and Representative Director Yosuke Matsuda gegenüber NikkeTrendy.
Bravely Default ist ein JRPG, das in der ganzen Welt beachtliche Verkaufszahlen erreichen konnte. Andere Spiele von Square Enix, die von Anfang an ein weltweites Publikum ansprechen sollten, waren hingegen nicht so erfolgreich.
Deshalb will sich Square Enix bei der Entwicklung seiner Rollenspiele künftig wieder mehr auf JRPGs konzentrieren. "In der Vergangenheit haben wir uns in der Entwicklung von Konsolenspielen beispielsweise darauf konzentiert, sie für ein weltweites Publikum zu machen", sagt Matsuda.
"Wir verloren unseren Fokus, so dass die Spiele am Ende weder ein japanisches noch ein weltweites Publikum ansprachen. Auf der anderen Seite gibt es Spiele wie JRPGs. Sie werden für ein japanisches Publikum entwickelt, wie z.B. Bravely Default, das sich aber in der ganzen Welt sehr gut verkauft hat."
Matsuda stellt fest, dass es JRPG-Fans in der ganzen Welt gibt und es sich hier nicht mehr um einen Nischenmarkt handelt. Deshalb erwägt Square Enix seine neuen Spiele, die ab sofort entwickelt werden, schwerpunktmäßig als JRPG zu entwerfen. Matsuda verspricht sich von dieser Vorgehensweise mehr Erfolg und bessere Ergebnisse.
Ich glaub zwar nicht dran, aber trotzdem eine schöne Meldung, die leise Hoffnungen weckt. Nur zu gerne hätte ich wieder mehr traditionelle RPGs von Square Enix - abseits von Final Fantasy und Dragon Quest. Ein richtiges neues Mana oder SaGa, das wäre so toll :herz:
Umso trauriger, dass es erst so ein kleines Bravely Default braucht, damit die mal was merken >_>'
Winyett Grayanus
28.07.2014, 01:28
Ich habe mir vor kurzem einen 3DS gekauft und da musste natürlich auch Bravely Default her. Die Musik hatte mich jedenfalls sehr neugierig auf das Spiel gemacht (danke, Narcissu;)) und das, obwohl ich doch sehr vorsichig bin, wenn heutzutage die Wiedergeburt des klassischen RPG beschworen wird.
Ich mach's mal in kurzen Stichpunkten.
Was mir gefällt:
- Die Charaktere sind recht sympathisch. Agnes wirkt zwar andauernd leidend und Tiz ist einfach nur da, aber Edea und Ringabel mag ich sehr gern. Die Szenen mit ihnen sind irgendwie nett anzusehen. Wenn ich nun auf das Thema Chrakterentwicklung zu sprechen kommen wollte, müsste ich definitiv zu den Kritikpunkten runter, denn die existiert wirklich überhaupt nicht. Airy traue ich irgendwie nicht bis zur nächsten Ecke.
- Keinerlei Einsprüche zur Musik. Sie ist zwar nicht sehr vielfältig, aber durchweg sehr gut.
- Als Kampfsystem, das einerseits klassisch sein will, aber auch neue Elemente einführt funktioniert das KS sehr gut, auch wenn mir die Balance bei den Jobs nicht immer gefällt (Ritter sind z.B. überstark und Magier werden in längeren Kämpfen nutzlos, weil bessere Zauber direkt alle MP schlucken usw).
- Der Graphik-Stil ist sehr hübsch und der 3D-Effekt wertet die ganze Sache noch einmal ordentlich auf.
- Die diversen Komfort-Funktionen sollte es in jedem Spiel geben.
Nicht gefällt mir:
- An der Präsentation des Spiels hapert es an vielen Stellen: An vielen Stellen wollte ich am liebsten mal laut "LANGSAM!" rufen, weil alles so schnell und lieblos erzählt wird. Zudem werden Szenen gerne abgebrochen oder wirken einfach nicht spannend ... rund um Hartschild hatte ich z.B. nicht das Gefühl, mich in einem Bürgerkrieg zu befinden.
- Dasselbe merkt man an den optionalen Endgegnern, die wie lieblos hingesetzt wirken ... und daran, dass die Nebenaufgaben sowieso nur aus Endgegnern bestehen.
- Gut, die Handlung ist sowieso nicht gerade interessant und ist eine seichte Kopie von FFV. Ich meine: Kristalle, die auf einmal nicht mehr funktionieren und reaktiviert werden sollen? Windkristall? Vier Typen, die losziehen, um das zu erledigen? Ich sehe schon Exdeath um die Ecke kommen...
- Die Städte sind zu klein und man kann nichts erkunden.
- Die Dungeons sind langweilig, anspruchslos und sehen überwiegend gleich aus.
- Ich möchte nicht diese olle Stadt wiederaufbauen, um neue Spezialangriffe lernen zu können und ebenso wenig will ich irgendeine dieser Internetfunktionen nutzen. Nein, danke. Und ich hoffe wirklich, dass niemand sich allen ernstes diese Tränke gegen Geld kauft. *hust*
Hm. Wie man also sieht, ist Bravely Default definitiv nicht die Wiedergeburt des klassischen Rollenspiels für mich und Vergleichen mit Spielen wie FFIX muss ich wirklich widersprechen. Allerdings hat es mir für die ersten 20 Stunden durchaus Spaß gemacht und wenn es so weitergegangen wäre, hätte meine letztendliche Einschätzung wohl trotz der Mängel "gutes Spiel" gelautet, seicht, aber irgendwie nett. Jetzt bin ich nur leider in Kapitel 6.
Jetzt kann ich nur sagen: Wow. Ist. Das. Schlecht.
Ich war schon etwas irritiert, dass das komplette 5. Kapitel nur aus Wiederholungen bestand, aber dass ich in Kapitel 6 noch einmal dasselbe vorgesetzt bekomme, hat mich ein wenig sprachlos gemacht und meine Motivation auf den Nullpunkt gesenkt. Mittlerweile habe ich angefangen, mich nebenbei mit anderen Sachen zu beschäftigen und sollten die Wiederholungen so weitergehen (was ich befürchte), kann ich mir gut vorstellen, dass ich das Spiel abbrechen werde. Es wirkt so, als hätten die Entwickler versucht, das Spiel krampfhaft zu verlängern, aber keine Lust mehr gehabt, neue Inhalte zu entwickeln.
Nach den immerhin netten 20 Stunden hätte ich eigentlich nicht erwartet, dass alles ab Kapitel 5 so wenig Niveau hat.x_x
Backtracking ist grundsätzlich selten toll, aber in Bravely Default finde ich die Idee persönlich ziemlich gut und mutig. Wenn du dahinter gekommen bist, wirst du vielleicht auch nicht mehr meinen, die Entwickler wollten die Spielzeit strecken - auch wenn es den Perfektionisten in dir wenig interessieren wird. ;)
La Cipolla
28.07.2014, 05:37
Und bitte in einen Spoiler packen ... ;)
rund um Hartschild hatte ich z.B. nicht das Gefühl, mich in einem Bürgerkrieg zu befinden.
Stimmt, das ist mir auch aufgefallen.
Aber ich mag das Spiel. <3 (Übrigens auch nicht, weil es sich beizeiten wie ein "klassisches Rollenspiel" anfühlt.)
Es hat sehr gute Gründe, wieso sich alles wiederholt. Allerdings ändern sich viele der Dialoge ja auch immer wieder - und liefern auch Hinweise auf den Grund der Wiederholung.
Allerdings bist du eh fast durch: Kapitel 8 ist das große Finale, wo man merkt: ohne die mehrfachen Wiederholungen würde die Story niemals funktionieren.
BlueGesyr
28.07.2014, 09:19
Jetzt kann ich nur sagen: Wow. Ist. Das. Schlecht.
Ich war schon etwas irritiert, dass das komplette 5. Kapitel nur aus Wiederholungen bestand, aber dass ich in Kapitel 6 noch einmal dasselbe vorgesetzt bekomme, hat mich ein wenig sprachlos gemacht und meine Motivation auf den Nullpunkt gesenkt. Mittlerweile habe ich angefangen, mich nebenbei mit anderen Sachen zu beschäftigen und sollten die Wiederholungen so weitergehen (was ich befürchte), kann ich mir gut vorstellen, dass ich das Spiel abbrechen werde. Es wirkt so, als hätten die Entwickler versucht, das Spiel krampfhaft zu verlängern, aber keine Lust mehr gehabt, neue Inhalte zu entwickeln.
Nach den immerhin netten 20 Stunden hätte ich eigentlich nicht erwartet, dass alles ab Kapitel 5 so wenig Niveau hat.x_x
Eben das hat mich auch demotiviert, so dass ich das Spiel nur noch vereinzelt zur Hand nehme. Bis zu diesem Punkt war Bravely Default für mich ein nettes, klassisches Rollenspiel.
Ich bin auch tatsächlich nach knappen 60 Stunden Spielzeit in Kapitel 8 angekommen. In den letzten drei Kapiteln spielt sich Bravely Default wirklich zäh. Der Fokus liegt wohl nur noch auf zwei Punkten:
1. (v.a.) Per Nebenquests weitere Storyelemente einbringen
Für meinen Geschmack stellt dies eine überflüssige Komponente im Spiel dar. Das Spiel schafft es von Beginn an nicht, mit seiner Story zu punkten. Bis zum Ende von Kapitel 5 beschreibt das Wort "seicht" wohl am besten den Storyverlauf. Wer den ewig wirkenden Spüielekreislauf schon vor Kapitel 8 durchbricht wird frühzeitig Zeuge einer netten, geschichtlichen Wendung. Die Story ist bis zu diesem aber derart einfach gestrickt, dass die danach offenbarten Zusammenhänge sehr aufgesetzt und konstruiert komplex wirken. Nichtsdestotrotz habe ich es mir zum Ziel gemacht, auch das endgültige Ende zu Augen zu bekommen.
2. Den Schwierigkeitsgrad anziehen
Mehr als die neuen Storyelemente, wusste mich der steigende Schwierigkeitsgrad zu motivieren. Zumindest bisher. Das Spiel zieht sehr stark an, ewas das Hochleveln unentbehrlich macht. Zumindest bis zum Charakterlevel 99 kann das auch eine vergnügliche Sache sein - die Joblevels habe ich (noch) nicht alle maximiert. Unganehem finde ich jedoch, dass man auch mit Maximallevel sehr große Probleme bei den späteren Nebenquest-Kämpfen bekommen kann. Bei mir steht der (m.E.) letzte Kampf gegen Qada, Ominas, Yulyana und Mephilia aus, welchen ich einfach nicht gebacken kriege. Schade, dass man auch voll hochgelevelt in solche Situationen kommt. :/
Narcissu
28.07.2014, 17:01
Immerhin sind die letzten vier Kapitel sehr kurz, jedes ist gut in unter einer Stunde, teilweise sogar in 20 Minuten zu bewältigen. Das normale Ende kann man schon im Kapitel 5 erreichen, und für das wahre Ende sollte man ohnehin so gut vorbereitet sein, dass man stark genug ist, die übrigen drei Kapitel in sehr kurzer Zeit hinter sich zu bringen. Die Story ab Kapitel 4 fand ich deutlich besser als davor, die Wiederholungen und bestenfalls marginalen Änderungen in den Dialogen aber auch arg schwach. Trotzdem haben die späteren Kapitel auch noch einige gute Story-Elemente. Hoffe trotzdem, dass sie bei Bravely Second so etwas nicht nochmal machen.
Gogeta-X
28.07.2014, 19:00
Verkaufszahlen sind nun veröffentlicht worden.
400k Japan
600k Westen
Imho schon sehr stattlich! :D
Narcissu
28.07.2014, 23:21
Auf jeden Fall. Hoffen wir auf eine langlebige Serie mit kontinuierlich guter Qualität und schönen, neuen (und alten) Ideen. :)
Winyett Grayanus
30.07.2014, 05:24
So, ich bin durch. Yay.
Habe mir beide Enden angesehen und bin bei etwa 35,5 Std. ausgekommen; die Nebenaufgaben habe ich zum Ende hin aber nicht mehr erledigt, da sie ja sowieso nur aus Kämpfen bestanden.
Zu den Enden:
Ich habe mich wahrscheinlich durch den Titel des Endgegner-Musikstückes spoilern lassen, denn als diese komische Zeitschleife (oder wie man es nennen will) anfing, war für mich direkt klar, wen oder was man als Endgegner haben wird. Als Airy während des normalen Endes dann auch noch seinen Namen genannt hat, hat es mich nicht überrascht, wenn man davon absieht, dass er nicht so~ sehr nach Schlange aussah.
Das normale Ende fand ich so ganz nett, weil man sich die Wiederholungen sparen konnte und es dennoch zufriedenstellend war. Es unterschied sich mir aber zu wenig vom anderen Ende. Und dass ...
... man von Airy ordentlich beschissen wird, wurde mir hinterher zu offensichtlich. Die Überraschung wäre großer gewesen, wenn es etwas subtiler eingestreut worden wäre, definitiv. Die Erklärung zu Ouroboros fand ich auch nicht gerade originell, denn das ein Endgegner die Welt zerstören will, kennen wir ja noch nicht.;) Überhaupt stellten sich mir ein paar Fragen, die nicht ordentlich beantwortet wurden, wie z.B. warum nur Ringabel zweimal in einer Welt existiere und wie er überhaupt dorthin gereist ist. Na, ja.
Noch offen: Was wohl mit Tiz passiert ist? Tot scheint er ja nicht zu sein, aber wieso steckte dieses Teil, das ihn hinterher verlassen hat, in ihm drin? War es nun sein toter Bruder oder war es die Fee vom Ende? Eine Bedeutung soll es ja anscheinend haben, da ein paarmal darauf hingewiesen wurde, dass noch jemand in Tiz' Körper steckte.
Ansonsten fand ich beide Enden in Ordnung und vor allem das längere ganz gut inszeniert. Schön wurde auch das mit dem Abspann geregelt, der nicht einfach nur durchläuft, sondern wirkliuch noch verrät, was aus den Charakteren geworden ist (und die Musik ist schön).
Die Kapitel 4-8 fand ich aber trotzdem ziemlich mies und habe mich gelangweilt. Wenn man diese Wiederholungen unbeding haben musste, hätte man es ganz anders gestalten können ... es wäre doch nett gewesen, wenn einige Ereignisse dort ganz anders passiert wären und es noch pro Kapitel einen weiteren, richtigen Handlungsstrang gegeben hätte, in dessen Verlauf man andere Personen kennengelernt und andere Dungeons durchquert hätte. So wirkt es dagegen einfach nur schlecht gemacht und faul.
Da fällt mir noch ein: Ein Freund von mir meinte, man müsse taktisch vorgehen, um einige Endgegner zu besiegen, sonst könne das nichts werden. Ob er damit auch mein 4-Ritter-Brutaloteam meinte? Ich habe nämlich vorher mit diversen Jobs experimentiert und fand einige davon nutzlos, weshalb ich einfach allen Gruppenmitgliedern denselben verpasst habe. Einer konnte dazu noch weiße Magie auf höchster Stufe und fungierte i.d.R. als Heiler, während alle anderen mit diesem netten Angriff, der keine MP kostet, Schaden ausgeteilt haben. Dazu kamen dann noch einige der guten Äther und fertig. Ziemlich brutal, wenig subtil, aber effektiv. Ha!
Da fällt mir noch ein: Ein Freund von mir meinte, man müsse taktisch vorgehen, um einige Endgegner zu besiegen, sonst könne das nichts werden. Ob er damit auch mein 4-Ritter-Brutaloteam meinte? Ich habe nämlich vorher mit diversen Jobs experimentiert und fand einige davon nutzlos, weshalb ich einfach allen Gruppenmitgliedern denselben verpasst habe. Einer konnte dazu noch weiße Magie auf höchster Stufe und fungierte i.d.R. als Heiler, während alle anderen mit diesem netten Angriff, der keine MP kostet, Schaden ausgeteilt haben. Dazu kamen dann noch einige der guten Äther und fertig. Ziemlich brutal, wenig subtil, aber effektiv. Ha!
Evtl muss man dafür den Schwierigkeitsgrad höher stellen, bin nämlich bei exakt der selben Spielzeit und erst im 3. Kapitel bei Hartschild, das Spiel ist auf Experte wirklich einfach nur anstrengend, aber gleichzeitig kann ich den Schwierigkeitsgrad nicht mehr runter regeln, nunja könnte ich schon, aber der harte Bruch den es in der Schwierigkeitskurve geben würde, würde mir wohl jeglichen Spaß am Kampfsystem verderben. Obwohl es ohne die Storys in Haupt und Sidequests mich nicht so wirklich zum weiterspielen motivieren würde und die sind ja teilweise wirklich morbide.
Das mit den Rittern müsste ich mal ausprobieren, obwohl ich ja meine Jobs so wie sie momentan sind keineswegs nutzlos finde und immer wenn ein Job sich nur noch schwerlich aufleveln lässt ich zu nem Anderen wechsle. Der Einzige Gimmick Job bislang war eigentlich nur der Händler wie ich finde und den setzt man eben ein wenn man gerade knapp bei Kasse ist. Bzw ist die Eigenschaft Weißer Ritter (oder wie sie heißt) auch ganz nützlich für köperlich betagtere Charaktere.
Aber kann sich ja noch gut ändern, einige Jobs stehen nämlich noch aus.
La Cipolla
30.07.2014, 12:21
Die Kapitel 4-8 fand ich aber trotzdem ziemlich mies und habe mich gelangweilt. Wenn man diese Wiederholungen unbeding haben musste, hätte man es ganz anders gestalten können ... es wäre doch nett gewesen, wenn einige Ereignisse dort ganz anders passiert wären und es noch pro Kapitel einen weiteren, richtigen Handlungsstrang gegeben hätte, in dessen Verlauf man andere Personen kennengelernt und andere Dungeons durchquert hätte. So wirkt es dagegen einfach nur schlecht gemacht und faul.
Stimmt schon. Ein bisschen mehr Straffung bspw. hätte schon viel geholfen, oder ein Durchgang weniger.
Da fällt mir noch ein: Ein Freund von mir meinte, man müsse taktisch vorgehen, um einige Endgegner zu besiegen, sonst könne das nichts werden. Ob er damit auch mein 4-Ritter-Brutaloteam meinte? Ich habe nämlich vorher mit diversen Jobs experimentiert und fand einige davon nutzlos, weshalb ich einfach allen Gruppenmitgliedern denselben verpasst habe. Einer konnte dazu noch weiße Magie auf höchster Stufe und fungierte i.d.R. als Heiler, während alle anderen mit diesem netten Angriff, der keine MP kostet, Schaden ausgeteilt haben. Dazu kamen dann noch einige der guten Äther und fertig. Ziemlich brutal, wenig subtil, aber effektiv. Ha!
Ich hab mit den optionalen Endbossen auf aufgehört, als Yulyana im letzten Durchgang drei mal hintereinander (selbst mit Vorbereitung) meine gesamte Gruppe mit einem einzigen Zauber ausgelöscht hat. :D Die Strategien, die man dazu im Internet findet, sind imho auch mehr so "ha ha, ja, nein".
Also mit dem richtigen Rumms sind die optionalen Bosse alle ein Witz - nur der Superboss, najo ...da muss das Timing stimmen.
BlueGesyr
30.07.2014, 22:29
Ich habe das Spiel gestern auch noch einmal zur Hand genommen und das tatsächliche Ende erreicht. Mit der richtigen Taktik war weder die letzte Nebenquest, noch einer der Endbosse ein großes Problem. Trotzdem habe ich knappe 63 Stunden mit dem Spiel zugebracht. Jetzt nur noch der Zusatzdungeon und dann kann ich mich endlich wieder The Last of Us auf Erbarmungslos widmen. :D :D
Achja, trotz des "richtigen" Endes fand ich die Story insgesamt recht Mau. Hoffentlich wird hier bei Bravely Second nachgebessert! Das Bonus-Video macht zumindest Lust auf mehr!
Gogeta-X
30.07.2014, 22:59
Revo wird nicht am Soundtrack des Nachfolgers arbeiten. :(
Sehr schade, imho hat sein Soundtrack extrem viel zur Atmosphäre beigetragen.
Vor allem solche Titel wie World of Scattering Flowers haben begeistern können!
https://www.youtube.com/watch?v=Gy9cjtnLcEw&list=PLoAc5hlnzY88S2bD7CHTZIDqlQ_wI2oIN&index=18
La Cipolla
31.07.2014, 08:38
Boah, ist der Nachfolger denn noch so weit weg? O_ô Ich dachte, der sollte demnächst kommen. Oder reden die schon von Teil 3?
Narcissu
31.07.2014, 09:12
Nope, es geht um Teil 2. Ich find's auch sehr bedauerlich, dass Revo nicht mehr dabei ist. :/
Habe es endlich mal wieder weiter gezockt nach einer 1 1/2 jährigen Pause auf dem 3. Kontinent. Ich fand das Leveln bis zu einem gewissen Punkt immer sehr anstrengend auf Expert aber ich beharre ja immer drauf den Schwierigkeitsgrad so zu lassen wie der ist. Später geht das aber alles dank besseren Alternativen viel flotter vonstatten.
Bin jetzt in Kapitel 5 und
Bringt es irgendwas gegen die optionalen Bosse wie Barras und Holly noch Mal zu kämpfen? Die wurden nämlich extra stärker gemacht, aber gleichzeitig finde ich solche Kämpfe auch lang und ermüdend
Ich habe übrigens die Vermutung dass Airy einen verarscht und einem in einen loop gefangen hält um das Licht de rKirstalle immer wieder zu absorbieren. Sie leuchtet ja inzwischen permanent.
Narcissu
05.05.2015, 13:43
Bringt dir nichts, außer eventuell Items. Wenn du die Story voranbringen willst, geh zu den Kristallen. :)
Leider scheine ich momentan underlevel'd zu sein (56) Die HP der Endgegner scheint noch relativ ausgeglichen, also überschreitet keine 150k , jedoch ist der Speed von denen permanent höher sogar mit Buffs und Debuffs und meine Charaktere treffen die kaum. Einzelangriffe onehitten natürlich auch alles, außer Templer. (Wobei das natürlich noch das geringste Problem ist)
Kennst du da einen guten Grinding Ort?
Ich finds übrigens extrem dreist wie Airy sich die ganze Zeit freut dass ich alles noch Mal machen darf und auch der Enthusiasmus der Charaktere konvergiert gegen meinen. "Na, du möchtest also den Feuerkristall zuerst machen!?!?!?!? =)"
ich würde diese Fee am liebsten erwürgen.
Am liebsten würde ich diese doofen Kristalle einfach überladen und zerstören. Aber dann muss ich wahrscheinlich den geschafften Bosskampf noch Mal machen.
Airy erwürgen?
Dabei ist sie doch nur eine süße, kleine, völlig harmlose Fee!
Sie tut keiner Fliege was zuleide, ist immer lieb. Also wirklich ... böööööser Junge!
Ninja_Exit
05.05.2015, 16:10
Ich mag Kapitel 5.
Die Monster auf der Weltkarte sollten einen XP Buff bekommen haben und generell etwas stärker sein. Die neuen Monster von Kontinent 3 und 4 sollten genügend erfahrung zum aufleveln geben. Beim Grinden sollte man die Kampfgeschwindigkeit maximieren und das Automakro anstellen. So sollte man in kurzer Zeit mehrere Level steigern können.
Airy erwürgen?
Dabei ist sie doch nur eine süße, kleine, völlig harmlose Fee!
Sie tut keiner Fliege was zuleide, ist immer lieb. Also wirklich ... böööööser Junge!
Sie mag keine Kinder! Das ist ins unserer heutigen Gesellschaftsform ein absolutes No-Go!!
Ich mag Kapitel 5.
Ich finde die Idee schon Mal sehr interessant, es ist jedoch trotzdem ganz schön ernüchternd was für ne Arbeit auf mich wartet, da ich mich auf ANtworten gefreut habe, aber stattdessen nur viel mehr Fragen bekommen habe.
Was ich auch merkwürdig finde dass die eternia Armee nicht einmal ihre Beweggründe erklärt haben, die Truppe schien mir jetzt nicht komplett taub auf Argumente zu reagieren, wo sie doch sogar einmal kurz an den Kristallen gezweifelt haben.
Die Monster auf der Weltkarte sollten einen XP Buff bekommen haben und generell etwas stärker sein. Die neuen Monster von Kontinent 3 und 4 sollten genügend erfahrung zum aufleveln geben. Beim Grinden sollte man die Kampfgeschwindigkeit maximieren und das Automakro anstellen. So sollte man in kurzer Zeit mehrere Level steigern können.
Leider hauen sie michdie meiste Zeit um und die Kämpfe brauchen ein ganz schönes Stück. D:
Wenn du nen Kristall killst, kriegt logischerweise Airy eine dicke Krise. Und dann ... naja, dann passiert etwas.
Machst du aber brav weiter, bekommt Airy KEINE Krise. Aber...ob so, oder so: Airy will dich eh abmurksen.
Ninja_Exit
05.05.2015, 17:58
Da hat Narcissu aber noch den Tag gerettet. ^^
In den Dungeons sollte der Level der Monster unverändert sein. Such dir ein Dungeon der dir liegt. Untersuche auch alle blauen Sidequests da oft gute Ausrüstung winkt die das spätere Spiel imens erleichtern.
Darf ich fragen welche Jobs du nutzt? Manche Jobs ergeben erst mit einer anderen Partycombo eine gute Synergie.
Narcissu
05.05.2015, 18:03
Nee, das hat Loxagon schon richtig gemacht. Ich wollte noch mehr in den Spoiler packen, hab dann aber gemerkt, dass der Rest kein Spoiler ist. ^^
Na, das Airy ne Krise kriegt, wenn du einen Kristall putt machst, ist ja logisch.
Da will eine arme, süße, hilflose Fee die Welt retten und was machen die blöden Helden?
Die hauen einfach nen Kristall entzwei. Na so was ...
Schämt euch, Helden, einfach eine wehrlose Fee zu ärgern, ts ts ts!
Da hat Narcissu aber noch den Tag gerettet. ^^
In den Dungeons sollte der Level der Monster unverändert sein. Such dir ein Dungeon der dir liegt. Untersuche auch alle blauen Sidequests da oft gute Ausrüstung winkt die das spätere Spiel imens erleichtern.
Darf ich fragen welche Jobs du nutzt? Manche Jobs ergeben erst mit einer anderen Partycombo eine gute Synergie.
Mal so, mal so ich switch die Jobs immer rum bis Stufe 10/11. Meistens habe ich dann wieder was neues zum Leveln gefunden. Es gibt wenige Jobs die 2 Charaktere gleichzeitig bei mir haben und dann auch nicht auf dem selben Level.
Zur Zeit sieht es bei mir so aus:
Tiz: Freiberufler Level 6, Dieb Level 9, Waldläufer Level 10, Pirat Level 11, Ninja Level 11
Agnes: Weißmagier Level 10, Schwarzmagier Level 9, Händler Level 6, Rotmagier Level 11, Performer Level 10, Hexer Level 9
Ringabel: Mönch Level 10, Zeitmagier Level 10, Beschwörer Level 9, Salbenmacher Level 11, Geisterheiler Level 9
Edea: Ritter Level 10, Schwartmagier Level 10, Walküre Level 11, Schwertmeister Level 10, Templer Level, 9
Dunkelritter habe ich noch nicht gelevelt, kriegt aber wahrscheinlich RIngabel, weil's zum ihm passt.
Ok ich habe eine scheinbar narrensichere Methode gefunden um auf Auto zu leveln.
Einfach den Hexer so lange leveln, bis er Zwielicht beherrscht und den Schwarzmagier auf die maximale Stufe, wo er eine Hilfsfähigkeit bekommt mit dem man Einzelzauber auf die gesamte Gruppe anwendet. Mit einer Hexer, Schwarzmagier/Rotmagier Kombo und der Hilfsfähigkeit dann einfach abwechselnd Schlaf und Zwielicht im vierfach Brave casten. Zusätzlich habe ich noch die Hilfsfähigkeit dazu gepackt, welche die Chance erhöht dass Zustandsveränderungen treffen. So ist es eigentlich fast unmöglich dass jemand dem "ewigen Schlaf" entkommt. Und obendrein ist der MP Vebrauch auch noch mikrig gering, eigentlich nur 1x Schlaf und 1x Zwielicht, die beide einstellige MP Zahlen kosten.
Der einzige Dämpfer den ich habe ist dass ich nicht immer als erstes an die Reihe komme, manchmal mischen sich dann doch noch Gegner dazwischen die den Prozess verlangsamen können, aber das passiert zum Glück immer seltener.
Das ist unglaublich wie schnell man damit levelt, bin im nordwesten vom Florem Kontinent wo manchmal auch 6 Gegner gleichzeitig kommen und das geht Ruckzuck, hatte super schnell mein Doppler Ei zusammen, womit es dann sogar noch schneller ging. Jetzt bin ich schon Level 76. Wenn ich mal daran zurückdenke wie erbärmlich langsam ich in der Wüste des Feuerkontinents gelevelt habe und dachte dass das schnell wäre...
Theroretisch könnte ich jetzt in kürzester Zeit alle Jobs auf Max bekommen und Level 99 sein. Aber das wäre dann gegen Ende vielleicht doch zu langweilig.
Ich glaube nicht dass es einen noch effizienteren Weg gibt.^^"
Aber mal ne Frage: sind 5 Fähigkeitenplätze für Hilsfähigkeiten das Maximum oder wird das noch größer? Da gibts noch einige Sachen die ich gerne zusammen tun würde.
Gogeta-X
06.05.2015, 20:47
Es geht auch einfacher:
Level den Zauberer bis Level 9 um Vernichten zu erhalten.
Vernichten macht folgendes: Ziele die 20 oder mehr Stufen unter einem sind werden sofort besiegt
Danach einfach einfach in einen beliebigen Dungeon, in denen die Mobs nicht zu hoch sind, den Encounter auf volle Kanne aufdrehen und einfach in Fights gehen.
Sofern die Mobs nicht den ersten turn machen (dagegen gibts glaube ich Ohrringe), macht sie der Zauberer automatisch kaputt. Du bekommst kein Malus für EXP etc... ;)
Es geht auch einfacher:
Level den Zauberer bis Level 9 um Vernichten zu erhalten.
Vernichten macht folgendes: Ziele die 20 oder mehr Stufen unter einem sind werden sofort besiegt
Danach einfach einfach in einen beliebigen Dungeon, in denen die Mobs nicht zu hoch sind, den Encounter auf volle Kanne aufdrehen und einfach in Fights gehen.
Sofern die Mobs nicht den ersten turn machen (dagegen gibts glaube ich Ohrringe), macht sie der Zauberer automatisch kaputt. Du bekommst kein Malus für EXP etc... ;)
Zauberer? Was ist das denn für ne Klasse? Wusste gar nicht dass es die gibt. Mir fehlen nur noch 2 Jobs und ich nehme an eines ist der Vampir und das andere der Onion Knight.
Gogeta-X
07.05.2015, 01:15
Den Onion Knight gibt's glaube ich nicht als Job.
Man kann lediglich ein Outfit kaufen. :)
Ich dachte der heißt im Dt. Zauberer -> http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Conjurer_%28Bravely_Default%29
Den Onion Knight gibt's glaube ich nicht als Job.
Man kann lediglich ein Outfit kaufen. :)
Ich dachte der heißt im Dt. Zauberer -> http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Conjurer_%28Bravely_Default%29
Nicht? hatte mal nen Screenshot davon gesehen und automatisch angenommen dass das der letzte Job sein muss. D:
Aber diesen Zauberer Job kenne ich wirklich nicht, konnte man den im Spiel verpassen? (ich schau nicht nach um mich nicht evtl zu spoilern)
Habe jetzt den Vampir besiegt. Die viele Backstory war schon sehr cool und wieder einmal merkt man dass die Nebenquests scheinbar viel mehr Gewicht haben als die Hauptstory, wo man die Kristalle einfach nur erweckt. Sollte man nur der Mainquest folgen, würde man wohl wenig von der eigentlichen Handlung mitbekommen. Habe auch noch Mal alle Nebenbosse gemacht, die veränderten Dialoge waren dann doch interessant genug und enthüllen unter anderem neue Einträge im Tagebuch und liefern gar nicht mal so unwichtige Erkenntnisse.
Inzwischen ist es auch nur allzu offensichtlich dass Airy böse sein muss. Ich hatte schon lange vorher den Verdacht aber DeRosso hat es ja unmissverständlich ausgedrückt, mit einem Feind als Freund getarnt der einem in die Irre führt und dazu bringt die Kristalle zu erwecken. Habe jetzt 3 von 4 Kristallen erweckt. Ich denke mal ich weiß jetzt was ich definitiv als Nächstes tun werde und wird Airy nicht gefallen.
Ich habe übrigens eine richtige "Übershit" Combo gebaut, mit der ich wahrscheinlich mit Leichtigkeit jeden Gegner im Spiel besiegen kann. (was sehr schade ist)
Ich habe den Ninja mit seiner Level 14 Hilfsfähigkeit ausgerüstet, welche die maximale Trefferanzahl von 16 auf 32 verdoppelt. Dann die Hilfsfähigkeit vom Waldläufer bei dem der nächste Treffer immer 3% stärker als der vorangegangene wird und Präzision vom Waldläufer damit die Treffer auch 100%ig sitzen.
Jetzt muss man mit dem Zeitmagier nur noch 2x Fix zaubern, was die Anzahl an Treffern beim Ninja erhöht. Und man haut garantiert mit 2 Dolchen 9999 Schaden rein, sofern der Gegner vorher noch Mal eine geschwächte Abwehr hat. Das heißt mit nem 4er Brave fast 80k Schaden. Wenn man jetzt mit der Diva im selben Zug 3x Nachschlag zaubert kann man in der nächsten Runde direkt wieder 80k Schaden reinhauen. Damit haut man selbst große Bosse in maximal 2 Zügen K.O.
Ne andere sehr gute Kombo ist, Mönch und Dunkelritter. Mit dem Mönch diese Phönix-Technik einsetzen welche die HP auf 1 setzt (und Schaden in Höher der verlorenen HP macht) und dann mit dem Dunkelritter Kraftklinge, welches die Differenz zwischen der momentanen und Max HP als Schaden raushaut.
Zusätzlich habe ich Edea als Templer noch zum Uber Tank gemacht. Mit 2 Schilden, allen möglichen Abwehrsteigernden Möglichkeiten und natürlich der Hilfsfähigkeit wo sie jeden Charakter bei Einzelattacken beschützt. Die letzte Fähigkeit des Ritters nimmt ja den Abwehrwert als Angriffswert und wird stärker je mehr mehr Default Punkte man hat. Also mit nem Basis Abwehrwert von 450 (der ja auch noch mit Gesang verstärkt werden kann) und im 4er Default macht man sogar über 9999 Schaden. (perfekt für Bravely Second)
Echt schon sehr cool wie viel man in dem Spiel mit den Klassen herumexperimentieren kann und sich so eine einzigartige Gruppe erstellt, gewisse Herangehensweisen optimiert usw.
Dass man die Vampir Klasse, die sowas ähnliches wie ein Final Fantasy Blaumagier ist, erst so spät im Spiel bekommt finde ich ein bisschen verwunderlich. Ich weiß nicht ob ich jetzt noch extra zu zig Orten hinfliegen möchte um ein paar Fähigkeiten zu krallen. Interessant ist es, aber inzwischen sehe ich kaum noch Notwendigkeit dafür. Hätte man das früher bekommen wäre es deutlich motivierender gewesen.
Gogeta-X
09.05.2015, 05:35
Vom 4P Guide gemoppst. :)
Zauberer Job
Wenn ihr in Kapitel 6 bei Yulyana gewesen seid kehrt nochmal zu seinem Haus zurück wo er nur einen Zettel hinterlassen hat. Nun müsst ihr zu Yulyana im Zentralkommando wo der Templer besiegt wurde. Jetzt wird es wichtig, ihr müsst nun Kommandanten in einer bestimmten Reihenfolge besiegen:
1. Alternis, Edeas Zimmer im Zentralkommando
2. Braev, Eternia wo Edeas Mutter untersucht wurde
3. Venus Schwestern, Zwielicht Ruinen
4. Koboldgruppe, Norende Aussichtspunkt auf den Abgrund
Zum Schluss müsst ihr nach Yulyana zurück und gegen den Weisen kämpfen:
Yulyana
TP: 150000
Drop: Elixir, Goldene Sanduhr
Der Kampf sollte zu diesem Zeitpunkt nicht zu schwer sein. Ähnlich wie Alternis kann er allerdings sofort ein Partymitglied mit der Attacke "Quadroschaden" besiegen. Passt auf, dass ihr genug Phönixfedern dabei habt und immer ein Mitglied frei habt was wiederbeleben kann. Eine weitere ausgezeichnete Möglichkeit ist ein Ninja der mit seinen Fähigkeiten die Attacke auf sich lenken und ihr dann ausweichen kann, dazu aktiviert das Ausweichen seinen Konter. Am Schluss erhaltet ihr den Zauberer Job.
Ok ich habe jetzt das Spiel durchgespielt(?)
Where the Fairy flies
Final Fuck! Das wäre mir vermutlich niemals aufgefallen, das ist genial! Die ersten beiden Buchstaben sind das Akronym für Final Fantasy der Rest dahinter spoilert einem die Story.
Ich fand es sehr schön, dass das Spiel es der Denkkapazität des Spielers überlässt was nun wirklich zu tun ist, ein kleiner Seitenhieb auf die alten Final Fantasy Geschichten, bzw RPG's im Allgemeinen, wo man immer exakt das tut, was von einem verlangt wird. Hier wird wieder clever mit Klischee's gespielt, so dass es sich einerseits wie ein traditioneller Nostalgietrip anfühlt, aber andererseits auch völlig neue Facetten dazu gewinnt. (sowas hat mir schon bei DQ8 gefallen)
das Spiel will eben mehr sein, als nur ein traditionelles JRPG, welches an Final Fantasy erinnert. Das gewährt mir eine völlig neue Sichtweise auf den Namen "Bravely Default", inzwischen muss ich sagen dass es ein wirklich sehr schöner und zweideutiger Name.
Was den Storyschreiber betrifft: Alles richtig gemacht!
So aber vorab möchte ich noch nicht so ganz mit dem Spiel abschließen, es ist wohl doch ersichtlich dass sich da noch ein bisschen mehr hinter dem Spiel versteckt. Sonst würde mich das Spiel nicht an dem Punkt vor der Zerstörung des Kristalls in Kapitel 5 wieder abwerfen. Außerdem fehlen noch Bosseinträge, was die Vermutung zulässt dass es vielleicht noch ein 2. Ende gibt. Ich bin mir nur nicht sicher ob es wirklich das bedeutet oder noch einen Post-Game Dungeon gibt von dem ich nichts weiß.
Gibt es eigentlich ein Bad Ending, wenn man immer wieder das tut was Airy sagt und wird dann irgendwann umgebracht? Ich habe da nicht so Recht Lust drauf das erst Mal auszuprobieren indem ich Dutzende Male die Bosse kille. Ich frage mich übrigens auch was passiert wäre, wenn man einen Kristall schon zu Beginn des Spiels gesprengt hätte.
Und was war das für eine Stelle mit Ringabell am Ende wo er die Blume in der Hand hielt auf dem Schiff mit dem Flashback. Habe ich gar nicht verstanden. Jeder scheint ja eine Paralleldimension genommen zu haben, die er am besten hielt. Zumindest sieht es danach auch weil man die Charaktere nicht zusammen sieht. Schwer vorzustellen dass Ringabell eine wählen würde wo Edea gestorben ist.
Naja ich bin vermutlich inzwischen der letzte Mensch auf Erden, der jetzt noch über das Spiel diskutiert. xd
Ninja_Exit
11.05.2015, 12:39
Klunky: Du hast das im Grunde das Bad Ending erreicht. Eigentlich paradox, dass man fürs Aufbegehren die rote Karte kassiert.
Nur blinder Gehorsam zeigt das wahre Ende und der Aufwand ist es mehr als wert da noch einige Storyabschnitte, Dungeons und viele Fragen beantwortet werden
.^^
Gerade die Sache mit Tiz vom Anfang wird beantwortet. Man vergisst es nur nach 5 Kapiteln. Da gab es nämlich eine Person in Kapitel 1 die sich seltsam über Tiz geäussert hat.
Das Spiel versucht nicht umsonst dich gewaltsam zum Kristallzerstören zu bewegen. Gegen Ende wirds echt penetrant.
Klunky: Du hast das im Grunde das Bad Ending erreicht. Eigentlich paradox, dass man fürs Aufbegehren die rote Karte kassiert.
Nur blinder Gehorsam zeigt das wahre Ende und der Aufwand ist es mehr als wert da noch einige Storyabschnitte, Dungeons und viele Fragen beantwortet werden
.^^
Gerade die Sache mit Tiz vom Anfang wird beantwortet. Man vergisst es nur nach 5 Kapiteln. Da gab es nämlich eine Person in Kapitel 1 die sich seltsam über Tiz geäussert hat.
Das Spiel versucht nicht umsonst dich gewaltsam zum Kristallzerstören zu bewegen. Gegen Ende wirds echt penetrant.
Also als "Bad" würde ich das Ende wohl nicht bezeichnen, aber vermutlich wird das andere dann wohl besser sein.
Mit der Penetranz hast du wirklich Recht, bin nun in Kapitel 7
Und nachdem nun inzwischen sowohl in Kapitel 5 als auch 6 so viele Bedenken geäußert und schlechte Zeichen gesetzt wurden, tut die Gruppe nach anfänglichem Hinterfragen immer noch weiter wie gehabt machen. Es zum 2. Mal zu versuchen kann ich vielleicht noch verstehen, beim 3. Mal wird es schon grenzwertig, aber jetzt wo es 3x fehlgeschlagen hat jetzt einfach so mir nichts dir nichts es ein 4. Mal zu versuchen!?!?
Es tut schon echt weh, der Dummheit der Gruppe zuzusehen. Und da ich ja auch jedes Mal, jede Nebenquest noch Mal mache, wird es nun wirklich langsam ermüdend. Die Idee ist wirklich gut aber hätte man irgendwie auch kürzen können. Evtl mehrere Nebenquests zusammenfassen damit es nicht gleich so lange dauert. Aber eben auch das gezwungen werden sich blöd anzustellen ist da irgendwo me'h. :/
apropos blöd, bin ich der Einzige der die Entscheidung bei der Yulana Nebenquest, wo er ihnen eine alternative Zukunft gewährt hat nicht nachvollziehen kann? Praktisch hätte niemand etwas dadurch verloren, im Gegenteil alle wären glücklich und die Emotionen sind auch nicht unecht, sondern es sind immer noch die selben Personen, die sie lieben.
Und einander könnte die Truppe auch zusammen bleiben, wenn auch die Entfernung recht groß ist, allerdings bereist man mal eben in einer Minute die Oberwelt, da verliere ich so ein bisschen das Gefühl für die Glaubwürdigkeit, der Größe, der Spielwelt. Jedenfalls gibt es nichts schlimmeres als eine Fata Morgana die kurz die Hoffnung aufflammen lässt um sie einem gleich wieder zu entreißen, da hätte sich die Gruppe wenigsten entschließen können das Gedächtnis der Leute zu löschen... aber fuck nein sie haben auch DAS nicht zugelassen. Mir tun Til, Edeas Familie und Olivia jetzt schon leid.
Und wie sah es in ihrer eigenen Welt aus? Naja Egil kommt ja ganz gut alleine klar und hat sogesehen inzwischen eine Familie, Edeas Vater ist ein Krüppel der nie wieder kämpfen kann, Ringabel gehört da sowieso nicht hin und ist offiziell tot, ohnehin sind die meisten Charaktere gestorben. Alle Vestalinen außer Agnes haben eben so den Löffel abgegeben.
Bravo, ihr Volltrottel!!
Ok Kapitel 7 hat das was ich an Kapitel 6 bemängelt habe, tatsächlich duchgezogen, Bosskämpfe zusammengefasst und somit mir gleichzeitig Zeit erspart als auch herausfordernde Kämpfe geboten. Der Anlauf gefiel mir auf jeden Fall um einiges besser als die letzten beiden, vor allem weil man fast ausschließlich nur neue Szenen zu Gesicht bekam und einige haben sich wirklich gelohnt. Es kommt wirklich der Charakterisierung, der eigentlich sehr kurzen Nebencharakter-Auftritte, zu Gute. Es ist doch schon ganz interessant wie man Stück für Stück immer mal ein bisschen mehr erfährt. Am liebsten hat mir die Stelle mit Victoria, Artemia, Kikiyo und ihre Girl-Power gefallen, über die 3 könnte man einen Cartoon drehen vor allem Artemia gefällt mir inzwischen richtig gut.
Auch sehr schön das man nun endlich mal vernünftig belohnt wurde, man also auch ein bisschen mehr als Story im Gegenzug bekam. Hoffentlich wird das beim nächsten Mal eine noch größere Belohnung.
Nichtsdestotrotz ermüdet mich die Spirale und die Charaktere kommen dem nicht zu Gute in dem sie ihre Sätze ständig wiederholen, da gibt es leider zu viele Copy-Paste Sätze.
Aber immerhin kann ich mir sicher sein dass es dieses Mal nun wirklich das letzte Mal ist. Airy wird auch schon ganz ungeduldig. Eigentlich hätte ich extreme Schadenfreude daran nur deswegen den allerletzten Kristall zu zerstören. So kurz vorm Ziel und dann doch Noch Mal 5000 Jahre warten! >:D
Ninja_Exit
12.05.2015, 19:37
Ist dir im Menü eigentlich die Veränderung aufgefallen? Da kannst du sehen wie oft du es noch machen musst. Ich finde das Detail aus dem Tagebuch und Menüvergleich eigentlich sehr genial.
Beim letzten Mal musst du mal auf Tiz und Ringabells Wortwahl achten. Die beiden sind sowieso die totalen Soziopathen aber meiner Meinung nach sehr sympathisch.
Spiels auf jeden Fall durch. Ich will nochmal über das Ende reden.
Ist dir im Menü eigentlich die Veränderung aufgefallen? Da kannst du sehen wie oft du es noch machen musst. Ich finde das Detail aus dem Tagebuch und Menüvergleich eigentlich sehr genial.
Beim letzten Mal musst du mal auf Tiz und Ringabells Wortwahl achten. Die beiden sind sowieso die totalen Soziopathen aber meiner Meinung nach sehr sympathisch.
Spiels auf jeden Fall durch. Ich will nochmal über das Ende reden.
Sofern du Airys Flügelmuster ansprichst, dann ja.
Diesen Aha Effekt beim Tagebuch mochte ich auch, als man erstmalig die schwarze Gestalt deuten konnte und man aufeinmal das Gekritzel danach erkennen konnte. Man muss sich aber auch schon ziemlich anstrengen um Zahlen auf den Flügen zu erkennen, wenn man die Information nicht hat fällt einem die Veränderung wohl nicht wirklich auf.
Aww man...!
Hat jemand eine Strategie gegen die Last Sentinels (auf Hard), jetzt habe ich mich schon so weit durch den Marathon aus Bossgegern geschlagen und will nicht jetzt noch scheitern. Hätte kaum gelaubt dass man mit dem Level Cap noch großartig Probleme bekommt außerhalb von Secret Bossgegnern, vermutlich kann man es deswegen so leicht errichen. Ist wohl nicht so wie andere Rollenspiele wo es nach oben hin offen ist.
Ich fand ja schon Team Mega Magic übelst abgefucked mit Mephilia und ihrem Prometheus Feuer, aber dieser Meteo spammende Zeitmagier und vollheilende Victor setzen dem noch Mal die Krone auf.
Und ja ich weiß dass man praktisch mit Stillness jeden Kampf ohne Probleme beenden kann, ich hatte es auch tatsächlich mal bei den Schwarzklingen benutzt, dann aber wieder gelassen weil mir das wie ne ziemliche Cheater Taktik vorkommt.
Edit: Ok hat sich erledigt, habe Nullsumme für mich entdeckt. xd
Aber um Himmels WIllen... die Belohnung ist einfach mal NICHTS!?
111 Stunden... und ich bin gerade
DURCH! Sehr sehr großartiges Spezial Video und viel foreshadowing auf End Layer, Jetzt wurmt es mich doch schon dass wir immer noch keinen konkreten Release Termin zum Sequel haben, aber ich bin zuversichtlich dass es hier erscheinen wird, auch wenn es etwas dauern könnte.
Die haben sich wirklich eine passende Gestalt für den finalen Oberbösewicht ausgesucht, die Symbolik ist sehr stark in dem Spiel. Das wurde mir auch in dem Lied klar.
https://www.youtube.com/watch?v=vHeuR_bC9GM
Ich mag die sich ständig wiederholenden Gitarren/Piano Parts die gleichzeitig etwas elegantes, aber auch absolut boshaftes in sich vereinen, wie es zu einer so boshaften Fee wie Airy passt. Die ständigen Wiederholungen im Lied erinnern mich an das fruchlose Bestreben den Abgrund zu schließen, in dem man Airys perfides Spiel bis zu Ende spielt und die Kristalle immer und immer wieder von Neuen erweckt.
Der Kampf gegen Ouruborus hat mir sehr gefallen, selbst auf Level 99 eine Herausforderung und man kann nicht einmal mehr zu der Stillness-Cheater Taktik greifen, wenn die Divergenz ins Spiel kommt. Überhaupt mochte ich den Aufbau des Kampfes: wieder und wieder wurde einem die Hoffnungslosigkeit der Lage vor Augen geführt, ich wusste zunächst selbst nicht ob ich das Richtige mache und ob man verlieren kann je mehr Welten Ouruborus sprengt. Das Freunde Feature haben sie dann ebenfalls sehr clever im Spiel verbaut dass es passt, zu dumm dass ich nur ein paar Bots hatte. Aber dann in der letzten Phase, habe ich Gäste gespamt was das Zeug hält, irgendwann muss das ja mal raus.
Ouroborus Motivation und stets gelangweilter Tonfall haben mir auch sehr Gefallen, hebt sich ein wenig ab von dem "Gott der Zerstörung" Hintergrund, der Dinge nur der Zerstörung Willen tut.
Das Ende kam dem normal Ending schon ziemlich nahe, wenn ich das richtig sehe ist jeder Charakter in die Welt zurückgekehrt wo er hingehört. So auch Ringabel (ich weiß immer noch nicht woher er den Namen hat und was der Name bedeuten soll)
dieser scheint aber zu einem Zeitpunkt zurückgekehrt sein, wo er noch die Gruppe vor Airy beschützen kann, wusste gar nicht dass das geht und man das darf. Hat mir dann doch ein bisschen missfallen, weil das ja dann wiederum zeigt dass es auch unendlich Airys geben muss und man somit eigentlich nichts gewonnen hat. Hängt davon ab ob Ourouborus über alle dem steht und nur einmal existiert oder ob es von Göttern wie auch von Menschen parallele Pendants gibt. Nichtsdestotrotz finde ich es eine bessere Behandlung einer Parallel Welten Themmatik als es beispielsweise ein Bioshock Infinite tut, um mich mal weit aus dem Fenster zu lehnen. Es war ja auch der Storyschreiber von Steins;Gate am Werk, man merkt da durchaus schon einige Parallelen auf jeden Fall eine ähnliche Thematik.
Es stehen echt so viele Fragen offen, wer ist nun diese Seele die Tiz in sich aufgenommen hat? (weil er scheinbar selbst keine mehr besitzt) Irgendein Wesen aus dem göttlichen Reich angeblich, ich erinnere mich noch wie Mephilia das angesprochen hat, ich glaube auch Yualana hatte es mal kurz erwähnt, haben Beschwörer eine besondere Gabe und können in die Seelen der Menschen blicken?
Ich frage mich auch immer noch warum die Beschwörungen eigentlich so aussehen, wie sie aussehen.
Dann die Sache mit DeRosso, wer hat ihm nun Unsterblichkeit angeboten? Ouroborus, er selbst aus einer anderen Welt? Er hat es vor Ourouborus noch Mal zitiert, das muss ja was zu bedeuten haben.
Nyo die Fee zu Beginn war Airys Schwester, ich dachte mir zumindest dass es nicht Airy war. Zeigt wohl immerhin dass die Feengestalt ihre ursprüngliche Gestalt war und nicht die hässliche, fette Larve, die ja eigentlich nur eine Evolutionsphase war um sich in eine größere, stärkere Fee zu verwandeln.
Und Ninja_Exit, (ich weiß du bist der Einzige der das hier möglicherweise ließt. xd) welche Person meinst du, die sich über Tiz seltsam geäußert hat? Ich hatte mir noch Mal die Szenen vom Intro angeschaut, konnte aber nichts Ungewöhnliches bemerken.
Ich freue mich auf jeden Fall vauf End Layer, habe mir mal das neue Asterisk Battle Theme angehört und bin extrem gehyped, es scheint auf jeden Fall in eine noch düstere und modernere Richtung zu gehen storymäßig. Magnolia hat sich ja selbst Ba'al Buster genannt, da gab's ja diese Fragezeichen Nemesis Erzfeinde, eine kleiner Ausblick auf Bravely Second?
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