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Cloud8888
05.12.2012, 12:26
@Destiny Zero
Wirklich beeindruckend :D

MrSerji
05.12.2012, 19:50
http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2012/340/b/1/tiles__gems___1_by_souliknight-d5n8995.png

Erster Versuch von Kristallen, ich verbesser die nicht, Kritik was man besser machen kann ist trz ganz nett^^

TwoFace
05.12.2012, 20:13
Sehn ganz gut aus^^

Mnemonik
05.12.2012, 20:41
@Destiny Zero
Das sieht irgendwie so aus, als hätte ihm einer eine Torte an den Kopf geworfen xD

Davy Jones
05.12.2012, 21:20
http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2012/340/b/1/tiles__gems___1_by_souliknight-d5n8995.png

Erster Versuch von Kristallen, ich verbesser die nicht, Kritik was man besser machen kann ist trz ganz nett^^
Für den nächsten Versuch? Zuviele Details auf kleinen Strukturen machen sich bei der Sprite-Erkennung bemerkbar, nimm den untersten Stumpen in der Mitte raus und verteil Glanzpunkte (weiße Schimmer).

So sieht das Ganze aus wie ein farbiges Büschel Gras.

DestinyZero
05.12.2012, 23:50
Da mein Projekt in der Neuzeit spielt habe ich mir gedacht ich gebe meinen Charakteren ein etwas "moderneres" Aussehen deswegen auch die 2 farbige haarfarbe :P habe den kontrast runtergeschraubt und versucht es etwas mehr dem anderen Haar anzupassen :D
http://i50.tinypic.com/33tiavr.gif
So, Animation ist jetzt auch fertig :P bin zwar immer noch nicht so zufrieden mit der Animation der Haare aber nachdem ich es vier mal in Folge komplett abgeändert habe, habe ich keine Geduld mehr mich weiter mit dennen zu befassen xD

DeVeX
05.12.2012, 23:52
ich würde die form der kristale ändern , du hast auf der linken seite 2 fast identisch übereinander und rechst sehn die auch fast gleich aus , vl ein großen und 3 ausenrum nach vorne zeigend ^^ aber sont rech ok ;D
------------
edit : ich finde die hare bellen einen an ^^
eigenlich muss man die haare nicht animieren finde ich ^^ der rest ist da schon wichtiger
füße sind ok ,aber der oberköper und kopf müssen etwas zu der armbewegung tun

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so hab mich heute fast den ganzen tag mit meinem baum beschäftigt ,die ++++++ blätter zu pixeln ist sowas von langweilig ^^ arbeitszeit vl 1h aber mit pausen ca 12 ^^

http://www.rpg-studio.de/forum/index.php?page=Attachment&attachmentID=20286&h=2a8153895ea2ef891abd4906ba5d22b94052b8bd

Kerberos
06.12.2012, 15:51
@Destiny Zero
Mach die Haarschwingungen lieber etwas "unheftiger" oder ganz weg, denn es sieht schon komisch aus.
Ansonsten würde ich seine "blonden Haare" etwas dunkler machen, damit es nicht so vom anderen ablenkt.
Die Arme lieber etwas weiter nach unten bewegen.
Ich finde es vom Shading nicht so schlecht. Nur die Animation würde ich nocheinmal überarbeiten.

DestinyZero
06.12.2012, 23:44
Also hab mal versucht alle Kritiken und Vorschläge die ich bekommen habe zu beachten und habe die Animation bearbeitet
http://i50.tinypic.com/drck9g.gif

Die Haare bewegen sich nur noch um einen Pixel hoch noch weiter runterstufen kann ich da nicht mehr und ganz ohne animierten Haar will ich es nicht lassen :O hab auch die blonde Farbe etwas dunkler gemacht damit das Kontrastverhältnis zwischen Braun und Blond besser zusammen passt. Die Arme bewegen sich jetzt auch etwas weiter nach unten.

Ich finde es im großen und ganzen eigentlich ganz gut und bin zufrieden mit dem was ich jetzt habe :D

Cornix
06.12.2012, 23:47
Also hab mal versucht alle Kritiken und Vorschläge die ich bekommen habe zu beachten und habe die Animation bearbeitet
http://i50.tinypic.com/drck9g.gif

Die Haare bewegen sich nur noch um einen Pixel hoch noch weiter runterstufen kann ich da nicht mehr und ganz ohne animierten Haar will ich es nicht lassen :O hab auch die blonde Farbe etwas dunkler gemacht damit das Kontrastverhältnis zwischen Braun und Blond besser zusammen passt. Die Arme bewegen sich jetzt auch etwas weiter nach unten.

Ich finde es im großen und ganzen eigentlich ganz gut und bin zufrieden mit dem was ich jetzt habe :D

Auf der linken Seite bewegt sich die Spitze der Jacke auf eine sehr heftige Art und Weise abrupt nach oben in einem der Frames.
Meiner Meinung nach solltest du darauf vielleicht verzichten. Es ist sehr schnell und stoßartig und sticht negativ hervor.

Sabaku
06.12.2012, 23:48
also die animation an sich ist klasse. Kein Problem so far.
Aber: Dieses Blond in den Haaren. Es sieht enifach....seltsam aus. Fremdkörperlicher. Gibt es zu dem Char ein Artwork? Hat er da wirklich sonen blonden "Fleck"? kann man da nicht noch mit einer strähne arbeiten, damit es wenigstens von der form her etwas mit dem braun harmoniert?

DestinyZero
07.12.2012, 00:05
Ja, die eine Seite in seinem Haar ist blond, hab auch ein Artwork von ihm gemacht :P
http://warzero.deviantart.com/gallery/#/d4qwptn

Also ich habe die farbe jetzt schon x mal dunkler gemacht kontrast entnommen blasser gemacht, mehr will ich daran nicht machen sonst kommt es grau oder viel zu dunkel raus =/

Sabaku
07.12.2012, 00:08
]

Also ich habe die farbe jetzt schon x mal dunkler gemacht kontrast entnommen blasser gemacht, mehr will ich daran nicht machen sonst kommt es grau oder viel zu dunkel raus =/

Nein,, die Farbe änderst du auf keinen Fall. Aber lass bei dem blond noch eine spitze strähne rausstehen. Dann sieht man "Aha, das ist nicht ein Fleck sondern irgendwas strähniges, sprich haare" Momentan ist es so einfach...merkwürzig.
Aber der rest ist wirklich geniale Arbeit!

DestinyZero
07.12.2012, 00:48
Ich hoffe das jetzt alles in Ordnung ist :D
http://i46.tinypic.com/2w5k460.gif
Habe die Bewegung an der Jacke abgeändert und die Haare noch mal komplett an der bloden Hälfte bearbeitet.

Kerberos
07.12.2012, 19:02
Ich find die Haare bewegen sich zu schnell. Oder der ganze Körper?
Ansonsten finde ich das es schon viel besser ist. :A

Kerberos
12.12.2012, 15:59
Duran aus SD3:
Bild wurde anscheinend gelöscht:\

Nisa
12.12.2012, 17:48
Hast du den komplett selber gepixelt, David? o.o

Kerberos
12.12.2012, 21:17
Na, klar.
Siehts so schlimm aus?

MrSerji
12.12.2012, 21:35
Also ich finde denn ganz gut :)

Innocentia
12.12.2012, 21:38
Na, klar.
Siehts so schlimm aus?
Ich glaube, eher das Gegenteil ist der Fall ;)

Ich persönlich habe auch nichts an der Grafik auszusetzen, sie sieht richtig klasse aus.

- Das Inno -

Davy Jones
12.12.2012, 22:10
Erster Eindruck: Duran aus SD3.

Schaut gut aus =)

Clades
12.12.2012, 23:04
Selbst gemacht? Sieht stark aus! Mach bitte noch mehr davon! =)

chibi
12.12.2012, 23:24
Erster Eindruck: Duran aus SD3.
An Duran musste ich auch denken. XD

Aber sieht echt gut aus! : 3

Kerberos
13.12.2012, 16:07
Ist Duran aus SD3. Hab mal gedacht ich pixle in mal so zum spaß.

Tüp
13.12.2012, 17:20
Ist aber irgendwie die jugendliche Version^^

DeVeX
14.12.2012, 22:54
So ihr dürft jetzt gerne raten aus welchem spiel doeses haus kommt ^^

16214

Die lösung ^^
Hier (http://www.spriters-resource.com/snes/seiken3/sheet/6477)

G-Brothers
14.12.2012, 23:02
Die Türen und das Fenster darüber haben es mir geflüstert. =)
Mir gefallen vor allem die Details, wie die Balkenverzierungen. :D

DeVeX
14.12.2012, 23:05
ja dieses verfluchte fenter gefällt mir immer noch net zu 100% ^^ aber die voherigen sahen schlimmer aus ^^

gut ein bischen ist auch frei umgestzt also kein 1:1 orginal und dadurch dürfte normalerweise auch mit dem copyrigt umganegn sein ^^;D

Wencke
14.12.2012, 23:10
16218

16216

Das Shading der Kommode (Und des Tischleins daneben)gefällt mir noch nicht. Irgendwelche Vorschläge?
Ist der Stil ansonsten okay oder sieht das zu stark nach Knuffiknuff-Pokémon aus? (Ich wollte keine aufwändige Textur pixeln, weil das ganz modernes grünes Ikea-matt-Plastik sein sollte. ._.)

Ich schreib die Sättigung davon eh nochmal runter, wenn's in meine Benutzung geht. So bunt wild passt mir nicht so. :>

MrSerji
14.12.2012, 23:10
Ich finde es auch ziemlich geil gemacht :)
Die Tür und das Fenster... mehr muss man nicht sehen^^

DestinyZero
21.12.2012, 23:54
So, mal etwas weg von meinem Hauptprojekt :D
http://i46.tinypic.com/yo2kn.png

goldenroy
22.12.2012, 00:55
http://i.minus.com/iboCYHf9jPZee5.gif
Bitte. Fragt nicht. I:

Riven
22.12.2012, 11:14
@Destiny
Wirklich genial. Die Haarmitte könnte noch 1-2 Farbkonturen vertragen ansonsten sehr nice.

@Goldenroy
Öhm joar nett :) sieht für mich aus wie ein neues Pokemon oder so^^

TwoFace
22.12.2012, 14:37
@ DestinyZero:

Erinnert mich an Sasuke aus Naruto xD

Jedenfalls sehr geniale Arbeit.

G-Brothers
23.12.2012, 15:22
Ein Remake von einem recht alten Sprite:
http://www10.pic-upload.de/23.12.12/14owil4ldmw.png
Links ist neu, versteht sich. :D

Artwork:
http://www7.pic-upload.de/23.12.12/rofnlwukwgh6.png

Dyprax
23.12.2012, 15:28
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/trockenerbodenkx9ebv2fjh.png (http://www.fotos-hochladen.net)

Ich habe es jetzt auch mal mit dem Pixeln versucht, naja Resultat noch ein bisschen mager, mit mehr Übung wird es bestimmt gehen. Irgendwann ^^

@G-Brothers: Ist das Artwork auch von dir? Wenn ja sieht echt nicht schlecht aus :D Ich würde nur die Proportion der Arme vllt ändern, der vordere Arm hat im gegensatz zum anderen Arm einen viel kleineren Oberarm, aber ansonsten echt gut. Hätte es nicht so hinbekommen ^^

SeinSeinSein
23.12.2012, 16:24
Ich würde nur die Proportion der Arme vllt ändern, der vordere Arm hat im gegensatz zum anderen Arm einen viel kleineren Oberarm, aber ansonsten echt gut. Hätte es nicht so hinbekommen ^^
Ne, das passt schon so:
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/rofnlwukwgh6pk2qsvy83c.png

Innocentia
23.12.2012, 17:43
Ne, das passt schon so:
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/rofnlwukwgh6pk2qsvy83c.png
Äh nee. Da stimmt einiges mit den Armen nicht... (und ja, der kleine Unterschied merkt man schon ;))
Die linke Schulter muss weiter hoch, dementsprechend wird dadurch der Oberarm etwas kürzer. Ich würde diesen Vorschlag machen:
http://i.minus.com/iDrShrrmNH1GG.png

Leider ohne Graphic Tablet skizziert, aber es kommt so hin :)

- Das Inno -

Davy Jones
23.12.2012, 18:14
Der Körper würde mir anatomisch gefallen, wenn nur der Kopf nicht so merkwürdig gedreht wäre. Der scheint zudem nicht mal einen Hals zu haben.

G-Brothers
23.12.2012, 20:33
Eigentlich geht's hier um die Sprites... D:
Naja, ein wenig Kritik am Artwork kann nicht schaden, kriege ich ja sonst leider nie. :3

Der Körper würde mir anatomisch gefallen, wenn nur der Kopf nicht so merkwürdig gedreht wäre.
Das geht aber, und zwar ohne Nackenknackser. :D

Der scheint zudem nicht mal einen Hals zu haben.
Naja, einen sehr kurzen hat er, aber gehört halt zum Design. :D

Im Spiel wird nur eine "Spriteversion" von dem Artwork auftauchen, weil die Verkleinerung zu stark für ein Artwork ist ( ~ 100x64, grob geschätzt), bzw. mein Grafikprogramm-Repertoire verkleinert zu unsauber.
Danke an Inno. Werde mich an dein Beispiel halten bei der Spriteversion. :3

Oktorok3
23.12.2012, 20:36
Wie etwas immer sofort von allen auseinander genommen wird,
lachen kann ich darüber schon, aber der arme Kerl verliert noch seine ganze Motivation.
(Zählt auch mal auf, was daran gut gelungen ist)

Ich finde, da das ganze sowieso mehr im Comic-Stil gehalten ist, ist es gar nicht so schlimm wenn hier und da etwas nicht so ganz stimmt.
Was man sonst alles aufzählen kann - aber ich denk Übung macht den Meister.

Edit: Okay Bruder ;) Du verträgst die Kritik ja ganz gut.

Innocentia
23.12.2012, 20:43
Eigentlich geht's hier um die Sprites... D:
Aw, sorry, aber das fiel mir sofort ins Auge ^^;


Im Spiel wird nur eine "Spriteversion" von dem Artwork auftauchen, weil die Verkleinerung zu stark für ein Artwork ist ( ~ 100x64, grob geschätzt), bzw. mein Grafikprogramm-Repertoire verkleinert zu unsauber.
Danke an Inno. Werde mich an dein Beispiel halten bei der Spriteversion. :3
Hm, eigentlich müsste das gehen, klappt bei mir und meinen Grafiken ja auch :) Wenn du willst, kann ich dir mal ein "Tutorial" schreiben.


Wie etwas immer sofort von allen auseinander genommen wird,
lachen kann ich darüber schon, aber der arme Kerl verliert noch seine ganze Motivation.
(Zählt auch mal auf, was daran gut gelungen ist)
An sich stimmt das schon, aber wenn man was postet, muss man immer mit Kritik rechnen. Wir sind ja alle keine Kinder mehr, die darüber direkt heulen, oder? ;) Außerdem war die Kritik ja von keinem besonders negativ oder runterziehend verfasst. Verstehe also dein Problem nicht so ganz...

- Das Inno -

G-Brothers
23.12.2012, 21:28
Hab's mal abgeändert... auch per Maus. :3
http://www10.pic-upload.de/23.12.12/3jgp9s85zu24.png

Hm, eigentlich müsste das gehen, klappt bei mir und meinen Grafiken ja auch :) Wenn du willst, kann ich dir mal ein "Tutorial" schreiben.
Hab ich ja eigentlich schon mal gemacht, aber wegen den Outlines ist das solch eine Sache. Würde schon gerne deine Methode erfahren. :3
Ich hab das sonst immer auf einem dunkelblauen Hintergrund verkleinert, und den dann weggelöscht. Dunkelblau darum, weil es dem Schwarz am Ähnlichsten ist, und beim Löschen nicht die halben Outlines mitreisst. :D


Edit: Okay Bruder ;) Du verträgst die Kritik ja ganz gut.
Konstruktive Kritik ist doch Gold wert! :D

Innocentia
23.12.2012, 21:53
Hab's mal abgeändert... auch per Maus. :3
http://www10.pic-upload.de/23.12.12/3jgp9s85zu24.png
Sieht schon etwas korrekter aus :) Aber irgendwas will mir noch nicht ganz gefallen... Aber gut, ich denke, das wären Käsekrümmel.


Hab ich ja eigentlich schon mal gemacht, aber wegen den Outlines ist das solch eine Sache. Würde schon gerne deine Methode erfahren. :3
Ich hab das sonst immer auf einem dunkelblauen Hintergrund verkleinert, und den dann weggelöscht. Dunkelblau darum, weil es dem Schwarz am Ähnlichsten ist, und beim Löschen nicht die halben Outlines mitreisst. :D
Da kennst du ja schon meine Methode :) Außer dass ich statt dunkelblau eben ein helleres "Schwarz" benutze. Outlines mache ich in der Regel mit R 0, B 0 und G 0, der HG, der später wegkommt, R 30, B 30 und G 30. Wie ich das allerdings lösche, gibt es verschiedene Methoden, je nach Verwendungszweck.
Aber das erkläre ich dir mal besser in einer PN, bevor das hier in OoT ausartet.

- Das Inno -

Wencke
23.12.2012, 21:57
Da kennst du ja schon meine Methode :) Außer dass ich statt dunkelblau eben ein helleres "Schwarz" benutze. Outlines mache ich in der Regel mit R 0, B 0 und G 0, der HG, der später wegkommt, R 30, B 30 und G 30. Wie ich das allerdings lösche, gibt es verschiedene Methoden, je nach Verwendungszweck.
Aber das erkläre ich dir mal besser in einer PN, bevor das hier in OoT ausartet.


Warum, ich finde das interessant. :(

Sabaku
23.12.2012, 22:03
Und für den ein oder anderen Sicher sehr hilfreich:0!

Innocentia
23.12.2012, 22:19
Hm, weil ich dann eher das Thema des eigentlichen Threads verfehle? ^^;

Aber wenn gewollt, schreibe ich mal ein ausführliches Tutorial dazu und mach dazu einen extra Thread auf :)

Ich glaub, das mach ich grad mal, hab nix zu tun *lach*

- Das Inno -

G-Brothers
23.12.2012, 22:20
Aber das erkläre ich dir mal besser in einer PN, bevor das hier in OoT ausartet.
Ein spezieller Thread für Artworks wäre was Feines, aber ich fürchte der würde zu schnell "versinken". :O
Wahrscheinlich gibt's das sogar schon, irgendwo auf Seite X o_o

Da kennst du ja schon meine Methode :) Außer dass ich statt dunkelblau eben ein helleres "Schwarz" benutze. Outlines mache ich in der Regel mit R 0, B 0 und G 0, der HG, der später wegkommt, R 30, B 30 und G 30. Wie ich das allerdings lösche, gibt es verschiedene Methoden, je nach Verwendungszweck.
R 0, B0 und G0 ist zwar etwas gewagt dunkel, aber beim rumprobieren kam letzen Endes trotzdem ein gutes Ergebnis raus. : ]
Danke auch für diesen Tipp. :D :A

Wencke
23.12.2012, 22:30
Hatten wir nicht sogar nen Thread für Tutorials? Schreib uns bitte ein Tutorial, und dann poste es einfach in den Thread, würde ich sagen. ;)
Wäre ein tolles Weihnachtsgeschenk... :D

Innocentia
24.12.2012, 12:36
Euer Wunsch sei mir Befehl :A Und das ist jetzt mein letzter OoT-Post in diesem Thread.

Transparente HGs einstellen (http://www.multimediaxis.de/threads/68025-Tutorial-Sammelthread?p=3035114&viewfull=1#post3035114)
Grafiken Randlos bearbeiten (http://www.multimediaxis.de/threads/68025-Tutorial-Sammelthread?p=3035118&viewfull=1#post3035118)

Mir ist durchaus bwusst, dass es auch andere Methoden gibt, nur sind das eben jene, mit denen ich arbeite und demenstsprechend favorisiere.

Viel Spass damit :)

Und G-Brothers:
Kein Ding ;)

- Das Inno -

Ringlord
24.12.2012, 14:51
Es wäre vlt noch ganz praktisch für Anfänger, wenn du beim Fülleimer-Schritt im Randlos-Tutorial noch den Tolerant-Wert mit angibst, manche Leute ändern den ja angeblich andauernd ;)

Innocentia
24.12.2012, 16:11
Es wäre vlt noch ganz praktisch für Anfänger, wenn du beim Fülleimer-Schritt im Randlos-Tutorial noch den Tolerant-Wert mit angibst, manche Leute ändern den ja angeblich andauernd ;)
Es steht doch da, dass die Einstellungen auf dem Screen übernommen werden soll? ^^; Dabei ist ja auch der Toleranz-Wert eingekreist :)

- Das Inno -

DeVeX
24.12.2012, 16:16
So ich habe ma meine Chartemlate ausprobiert und mal einen charakter erstellt ^^


Das sind meine augen
16308

und hier hab ich nochmal etwas anderes versucht was mir aber gar nicht gefällt ^^
16309

und noch eins mit mehr contrast

Ringlord
24.12.2012, 17:37
Es steht doch da, dass die Einstellungen auf dem Screen übernommen werden soll? ^^; Dabei ist ja auch der Toleranz-Wert eingekreist :)

- Das Inno -
Ich schieb das jetzt darauf, dass mein Safari, warum auch immer, auf den Bildern sämtliche Menübeschriftungen jeweils in Weiß darstellt (wenn ich die Bilder speicher, ist's aber komischerweise in schwarz lesbar). Sachen gibt's...

Kerberos
24.12.2012, 19:33
@DeVex
Die Augen sind ja glubschig xD
Sieht sehr gut aus, nur an den Augen könntest du noch rumprobieren ;)

Cornix
25.12.2012, 10:25
So ich habe ma meine Chartemlate ausprobiert und mal einen charakter erstellt ^^
Das sind meine augen
16308
und hier hab ich nochmal etwas anderes versucht was mir aber gar nicht gefällt ^^
16309
und noch eins mit mehr contrast

Finde den Körper und die Kleidung sehr gut, auch die Haare sind ganz in Ordnung, jedoch kann mir der Rest des Gesichts kein bisschen gefallen.
Im ersten Bild sind es im Grunde nur Augen mit einem Strich Haut, im zweiten sind die Augen jedoch viel zu klein und es sieht einfach unschön aus.
Vielleicht könnte man den gesamten Kopf ein klein wenig größer machen um auch etwas mehr zeigen zu können.

Wencke
25.12.2012, 12:27
Ich finde das Weiß der Augen zu sehr herausragend. Dafür sind die anderen Farben zu dunkel. Und ja, beide varianten sind nicht so der Knüller - ich würds mal ohne weiß probieren und zumindest ne andere helle Farbe benutzen, die besser zu den anderen passt.
Abgesehen davon und von den Armen und Füßen finde ich den Sprite ziemlich gelungen. Die Arme finde ich etwas kurz, oder kommt mir das nur so vor? Die Hände sind doch nicht auf der Gürtellinie... ein oder zwei Pixel länger könnten die Arme vermutlich gerne werden. Was die Füße angeht, sehen diese mir sehr stark nach "angenäht" aus... Also der übergang zu den Beinen fehlt mir irgendwie.
Ich finde dafür das Shading wahnsinnig toll - Ich liebe diese Farben, damit pixel ich auch sehr sehr gerne! :)

Sen-Soht
25.12.2012, 19:48
Was haltet ihr davon?
http://i.imagebanana.com/img/ypli3ojl/TfSTronFuzzi.PNG

TwoFace
25.12.2012, 19:50
@ Sen-Soht:

Öh... xD sehn nett aus ^^
Was sind das für Viecher?

Oktorok3
25.12.2012, 19:52
Ganz ehrlich?
Sieht besch. aus.
Nein im Ernst. Was ist das?
Ein laufendes Klohäusschen, oder wie?

Sabaku
25.12.2012, 19:57
Ganz ehrlich?
Sieht besch. aus.

WOAH. Mit dieser Kritik wird der nächste Versuch garantiert besser.
Ganz ehrlich? Arbeite an deiner Wortwahl. Als hätte dir das Charset irgendwas getan O_o
----------------------

Hat was von einer neuen Sorte Powerranger, aber ist noch zu undeutlich. Vor allem sieht man echt schwer wo vorne und hinten ist, vor allem wegen diesen schwarzen Streifen am Hinterkopf. die würde ich weglassen. Und die Farbe (vor allem bei Gelb und Rot!) stärker kontrastieren (gosh, gibt es das Wort?), sprich stärkere Helligkeitsunterschiede. Erst dann erkennt man die Form besser.

MagicMaker
25.12.2012, 20:02
Kann mir jemand verraten, warum ich bei der Obenguck-Ansicht einen Stuhl erkenne? òo

Sabaku
25.12.2012, 20:06
Kann mir jemand verraten, warum ich bei der Obenguck-Ansicht einen Stuhl erkenne? òo

Mit soner runden Sitzfläche? Ich seh ihn auch =D

Sen-Soht
25.12.2012, 20:08
@ Sen-Soht:

Öh... xD sehn nett aus ^^
Was sind das für Viecher?


Ganz ehrlich?
Sieht besch. aus.
Nein im Ernst. Was ist das?
Ein laufendes Klohäusschen, oder wie?


Kann mir jemand verraten, warum ich bei der Obenguck-Ansicht einen Stuhl erkenne? òo

Ihr seid schneller wie die Polizei erlaubt xD
Also es sollen eigentlich so Tron dinger werden.
Und ja ich habe es mal eben selber auf ein Charset draufgeklatsch.
War eigentlich mit zufrieden, für die wenigen male wo ich das getestet habe.

So schaut es dann Ingame aus ;)
http://i.imagebanana.com/img/nefy6pv5/1122.PNG


Hat was von einer neuen Sorte Powerranger, aber ist noch zu undeutlich. Vor allem sieht man echt schwer wo vorne und hinten ist, vor allem wegen diesen schwarzen Streifen am Hinterkopf. die würde ich weglassen. Und die Farbe (vor allem bei Gelb und Rot!) stärker kontrastieren (gosh, gibt es das Wort?), sprich stärkere Helligkeitsunterschiede. Erst dann erkennt man die Form besser.

Danke werde da echt selber noch drüber nachdenken, ist aber schonmal ein brauchbarer hinweis :D

Oktorok3
25.12.2012, 20:09
@Sabaku
Naja, was soll ich sagen.
Lieber ehrlich und hart, als jemandem den Mund mit Honig beschmieren.

Allgemein
Um konkreter zu werden: So ein Charset haut weder mich noch irgendjemand anderen hier vom Stuhl,
das sieht für mich aus, wie in einem ganz alten Gameboy-Color Spiel, wo nur wenige Details ausgearbeitet wurden und 2,3 Farben benutzt wurden
(und man Stühle erkennt, wo keine hingehören°_°)

TwoFace
25.12.2012, 20:10
Kann mir jemand verraten, warum ich bei der Obenguck-Ansicht einen Stuhl erkenne? òo

Ich bin also nicht der einzige :D

@ Oktorok3:

das sieht für mich aus, wie in einem ganz alten Gameboy-Color Spiel, wo nur wenige Details ausgearbeitet wurden und 2,3 Farben benutzt wurden

Und selbst wenn: Wenn der Stil konsequent durchgezogen wird, wird's geil. Schau dir Roguelikes an. Da gibt's gar keine grafischen Elemente, nur Symbole. Und trotzdem rockt's manche grafisch aufwendigeren Spiele fett in Grund und Boden.

Sabaku
25.12.2012, 20:13
@Sabaku
Naja, was soll ich sagen.
Lieber ehrlich und hart, als jemandem den Mund mit Honig beschmieren.

Hat hier bisher kein einziger getan, wo ist also das Problem? Es ist einfach nur unfreundlich und hilft wie gesagt dem Ersteller keinen Deut weiter. ô_o Man postet hier um Kritik zu erhalten, Verbesserungsschläge zu erhalten und nicht um sich schämen zu müssen, wenn man etwas auf Anhieb nicht hinbekommt. Solche Beleidigungen ärgern einfach nur und werfen auf niemand anderen als auf dich ein schlechtes Licht.

Sen-Soht
25.12.2012, 20:15
Also werde ich mal versuchen den Stuhl Look wegzubekommen ;)
aber dazu muss ich erstmal wieder lust haben -_-

Oktorok3
25.12.2012, 20:19
Ach was, niemand wird sich dadurch wirklich beleidigt fühlen.
Und nein, das ist es auch nicht wert, zu einer Diskussion zu werden, wenn mal ein "hartes" Wort fällt.
Im letzten Beitrag habe ich kritisiert. Wenn man das umdreht, kommt schon heraus, was besser gemacht werden kann.


Solche Beleidigungen ärgern einfach nur und werfen auf niemand anderen als auf dich ein schlechtes Licht.
Wo sind denn diese schlimmen Beleidigungen.
Sei doch mal ein bisschen gediegener.

Innocentia
25.12.2012, 20:23
@Sabaku
Naja, was soll ich sagen.
Lieber ehrlich und hart, als jemandem den Mund mit Honig beschmieren.
Aber komisch, vor zwei Seiten sagtest du noch zu uns, dass wir G-Brothers zu hart rannehmen, was gar nicht der Fall war.

Dein "Bescheiden" war unter aller Kanone. Und ja, man kann ehrlich sein, ohne gleich mit solchen Wörtern um sich zu werfen. Nur nutzt dem User das nicht, wenn du ihm bespielsweise sagst "Es sieht scheiße aus".

Warum nicht gleich gut formulierte Kritik geben, wie du es jetzt eben getan hast? Aber hauptsache, erst mal einen runterziehen mit so einer Wortwahl. Großartig.

- Das Inno -

Keyblader
25.12.2012, 20:26
Ihr seid schneller wie die Polizei erlaubt xD
Also es sollen eigentlich so Tron dinger werden.
Und ja ich habe es mal eben selber auf ein Charset draufgeklatsch.
War eigentlich mit zufrieden, für die wenigen male wo ich das getestet habe.

So schaut es dann Ingame aus ;)
http://i.imagebanana.com/img/nefy6pv5/1122.PNG



Danke werde da echt selber noch drüber nachdenken, ist aber schonmal ein brauchbarer hinweis :D

Ich dachte das ist ein Power Ranger

TwoFace
25.12.2012, 20:27
Hmmmm, mach den Hinterkopf von den Viechern in ihrer jeweiligen Farbe einfarbig, dann dürft's passen.

@ restliche Diskussion:
Wird Zeit, dass ich meinen Usernamen hier jemandem vermache, der ihn mehr verdient hat :hehe:

Oktorok3
25.12.2012, 20:28
Ooioioioioi!
Wie sie sich gleich alle verbünden und den "Bösen Kerl" fertig machen.
Nur mal grade jeder seinen Senf dazugeben und grad noch nebenbei die "fixierte Person" anmachen.
Ich glaube Penetranz ist der Einzige, der das nicht ganz so ernst nimmt.
Aber wie auch immer: Wer will noch mal, wer hat noch nicht?

Sabaku
25.12.2012, 20:29
Ich glaube Penetranz ist der Einzige, der das nicht ganz so ernst nimmt.

Penetranz Ansprüche sind einfach andere, um es vorsichtig auszudrücken. (Nichts für ungut)
Geh einfach nicht mehr zu Fremden und hau ihnen Fäkalwörter unter ihre Arbeiten, dann ist alles okay.

Dyprax
25.12.2012, 20:31
@Oktorok3:

Naja dein Beitrag war schlicht und weg sinnlos ^^ Er enthält null Kritik, zwar ist man nicht beleidigt, aber wirklich was er besser machen kann oder beispiele wie es aussehen soll hast du nicht gebracht. Also eig absolut überflüssig.

@Sen:

Ich würde zum einen mir nochmal das Design angucken von Tron und dann nochmal an die Arbeit gehen.

Ich schick dir einfach Ideen mal per Link:
http://i245.photobucket.com/albums/gg80/supersexytimmy/Tron%20RPG/tron.png
http://aaorin.deviantart.com/art/Tron-199353989
http://esda06.deviantart.com/art/Tron-190470481
http://superkusokao.deviantart.com/art/Tron-Tron-Samurai-2-209133403

Also zum einen musst du schauen, da Charsets relativ klein sind, musst du schauen mit wenig pixel soviel detail wie möglich zu verpacken. Zum anderen was mir stark aufgefallen ist, hast du sehr auffallende Farben, zb ein sehr starkes Gelb was mMn zu stark in den Augen sticht. Dann wäre ein stärkerer Kontrast nicht schlecht, sprich dunkel und hell sollte klarer erkennbar sein. Die unterschiedlichen Farbtöne fallen sonst nicht auf. Ansonsten, kann ich dir da nicht mehr raten, als dir charsets anzusehen. Hier nicht die besten charsets, aber zum orientieren nicht schlecht: http://charas-project.net/resources/Charasets/26366_1179789752.PNG
http://charas-project.net/resources/Charasets/25191_1164020392.png

Mfg Dypii :D

TwoFace
25.12.2012, 20:38
Penetranz Ansprüche sind einfach andere, um es vorsichtig auszudrücken. (Nichts für ungut)

Ich halt einfach nichts von Leuten, die andere Leute im Internet runtermachen. Genauso wenig halt ich was von Leuten, die andere Leute im Internet runtermachen, weil sie andere Leute im Internet runtergemacht haben. Soviel zu "Ansprüchen".

Und nun chillt mal wieder, Leute wir haben uns doch alle lieb, nich wahr? :D Lasst mal wenigstens an Weihnachten die Sensen stecken.

Oktorok3
25.12.2012, 20:42
@Sabaku
Klar, ich könnte deinen Beitrag einfach ignorieren...
tue ich auch einfach mal.

@Dyprax
Nunja, das sollen Power Ranger sein, wie ich es verstanden habe und mit Tron hat das wenig zu tun.
Edit numero 2: Und falls mich jemand eines besseren belehren sollte, dann wären ja alle Unklarheiten aus der Welt geschafft.

Joa, meine ich auch, chillen wir mal alle und lassen uns nicht von kleinen Wörtchen auf 180 treiben...

@Beitrag unter meinem
Hey, sunnyboy. Was haben wir gerade gesagt, chill mal und lass deine Sense stecken.

Dyprax
25.12.2012, 20:47
@Oktorok3:
Ich glaube, ich schreibe dazu jetzt einfach nichts, sonst wirst du im Endeffekt dich nur angegriffen fühlen. Ich glaube, ich werde wohl noch öfters sinnlose Beiträge von dir lesen, allein heute 2 ^^


Zum Topic: Die Tilesets beim 2k3 sind 16x16 pixel groß, beim XP 32x32 und beim VX?

Sen-Soht
25.12.2012, 20:51
Nunja, das sollen Power Ranger sein, wie ich es verstanden habe und mit Tron
Es ist Tron -_-

Julez
25.12.2012, 21:00
@Sabaku
Klar, ich könnte deinen Beitrag einfach ignorieren...
tue ich auch einfach mal.

@Dyprax
Nunja, das sollen Power Ranger sein, wie ich es verstanden habe und mit Tron hat das wenig zu tun.
Edit numero 2: Und falls mich jemand eines besseren belehren sollte, dann wären ja alle Unklarheiten aus der Welt geschafft.

Joa, meine ich auch, chillen wir mal alle und lassen uns nicht von kleinen Wörtchen auf 180 treiben...

@Beitrag unter meinem
Hey, sunnyboy. Was haben wir gerade gesagt, chill mal und lass deine Sense stecken.

Was soll man dazu sagen? Ich finde man sollte sich in der Community unterstützen und nicht fertig machen. Sen-Soht hat das mit Sicherheit nicht gemacht, um irgendjemandem zu nahe zu treten, deswegen frage ich mich schon, warum du dich persönlich so angegriffen fühlst. Immerhin hat er sich Mühe gemacht und da finde ich solche Kommentare mehr als unpassend.

TwoFace
26.12.2012, 15:41
Mein erster Versuch etwas von Grund auf selbst zu pixeln:
Heute: ein Herz-Item für CoD in Charsetgröße (links) und vergrößert zur besseren Ansicht (rechts)

http://www10.pic-upload.de/26.12.12/tj3sa2prhgti.png

Sabaku
26.12.2012, 15:43
http://www10.pic-upload.de/26.12.12/tj3sa2prhgti.png

Ulala, das ist doch nett :) Den Leuchtpunkt könntest du vielleicht noch etwas mehr links oben platzieren aber nur wenn du Kleinlich sein willst.

Dyprax
26.12.2012, 18:46
@Penetranz: Sieht doch hübsch aus :)

Ich hab mich auch mal an etwas simplen versucht zu beginn. Naja eure Meinung bzw Kritk etc wäre nicht schlecht.

Ich hab erstmal eine normale Version von der Lampe: http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/lampeversion4l956pv0wft.png
Dann hab ich mal versucht es leuchten zu lassen : http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/lampeversion6m2vf5j07qy.png

Und dann hab ich mal etwas ausprobiert: http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/lampeversion771plkvz6d9.png
Und natürlich die Leuchtversion: http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/lampeversion84sxvmoc3ha.png

Und ich wollte nochmal fragen, wie groß tiles beim VX sind. ( 2k3 16x16, XP 32x32, VX ?x? )

Wencke
26.12.2012, 19:22
@Dyprax: Uhm, mal schauen... Mir gefällt es leider nicht so. Aber eine Lampe finde ich auch nicht gerade simpel. Simpel wäre eine Kiste oder ein Tisch imho. Weil eckige Dinge leichter zu pixeln sind als Runde.. Vielleicht probierst du besser erstmal nen Tisch und nen Stuhl? ^^
Die Stange geht anscheinend nicht in die Mitte vom Fuß sondern nur an den Rand. Das wirkt irgendwie falsch.

Die Perspektive sieht stark inkorrekt aus, bzw oben am Schirm muss entweder der untere oder der obere Rand anders gemacht werden und der Fuß ist nach unten hin zu rund. Es sieht aus als Stünde der Schirm auf einer Halbkugel in Waage, viel zu leicht umschubsbar. Wie gesagt - Runde Dinge sind sehr schwierig perspektivisch zu Meistern.
Das Leuchten gefällt mir auch nicht, aber das ist ja definitiv Geschmackssache und ich kann dir leider auch nicht sagen, wie das für mich richtig wäre. ^^

Mit dem VX kenne ich mich nicht aus. Ich kann den weder benutzen noch VX-Spiele spielen, daher ist mir das auch relativ wurscht. o.o;

@Penetranz: Das Herz gefällt mir gut, nur wie Sabaku schon sagte stimmt der Lichtglanz nicht ganz - ich würde ihn etwas höher setzen bzw leicht an die Form anpassen. Aber der Schatten in der Spitze ist echt fett!

Sen-Soht
26.12.2012, 21:41
Nachdem alle geschrien haben das ich ein Stuhl gemacht habe-_-
(Ich sehe ihn immernoch nicht, oder ich will nicht xD)

Habe ich es mal versucht mit einer neuen Version, ohne Umfärberei das ist ja nacher kein Problem mehr;)
Also vernichtet nun den neuen Char:
http://i.imagebanana.com/img/mwf7jh4r/NeuBitmap3.PNG
Links ist Neu
Rechts ist Stuhl -_-

Naja mal gespannt bin auf eure meinung
mfg
Sen

MagicMaker
27.12.2012, 01:21
Ich wähle "Links ist neu, rechts ist Stuhl." zum Spruch des Jahres!

Ist schick geworden, kann denk ich auch so bleiben. óo

TwoFace
27.12.2012, 03:29
Ich wähle "Links ist neu, rechts ist Stuhl." zum Spruch des Jahres!

Befürworte das !

Und ja, sieht besser aus. Gefällt mir ganz gut.

Kestal
27.12.2012, 16:49
Hab mich nach langem auch mal breitschlagen lassen hier etwas zu posten. x_X"
Was posen in großem Stil betrifft bin ich noch nich so der "Könner". ^^"

https://dl.dropbox.com/u/5655820/ZethPose.bmphttps://dl.dropbox.com/u/5655820/ValnarPose.bmp

Ok nachdem ich mir denn rechten ne gefühlte ewigkeit nun in meinem post angeschaut hab war ich iwie der meinung das es alles iwo noch nicht so das wahre ist daher:

https://dl.dropbox.com/u/5655820/ValnarRevamp.bmp

Wencke
27.12.2012, 18:47
Hab mich nach langem auch mal breitschlagen lassen hier etwas zu posten. x_X"
Endlich wieder was von dir! ^_^
Der linke hat so nen Pflock in der Hand, den ich nicht zuzuordnen vermag. Ist das eine Axt, oder ein Wanderstab, oder ein langes Stück Kreuz?
Ist das zwei mal "derselbe" in verschiedenen looks oder sollen das zwei verschiedene sein?
Die neue Version gefällt mir auch definitiv besser als die alte! Eigentlich hast du da schon alles, was ich bemängeln würde, geändert.
Jetzt ist es nur noch der Schatten, bei dem ich mir nicht sicher bin, ob er so korrekt ist. Andererseits kann ich auch nicht genau sagen, ob er schmaler sein müsste oder einen pixel nach links oder nach unten verschoben...

Ich würd drauf Brennen davon noch mehr zu sehen. Toll wären halt noch weitere Standardcharaktere in dem Stil, aber pixel lieber das, was du wirklich brauchst. ^^

Kestal
27.12.2012, 18:57
...der Schatten, bei dem ich mir nicht sicher bin, ob er so korrekt ist. Andererseits kann ich auch nicht genau sagen, ob er schmaler sein müsste oder einen pixel nach links oder nach unten verschoben...

Ich würd drauf Brennen davon noch mehr zu sehen. Toll wären halt noch weitere Standardcharaktere in dem Stil, aber pixel lieber das, was du wirklich brauchst. ^^

Haha danke für die nette Kritik, in der Tat muss ich mir noch 3 Standart Chars in diesem Stil pixeln,jetz wo du es allerdings sagst find ich denn Schatten vom Schwert auch bissel arg breit, denke da mach ich mich nochmal ran. ^^

Beim Linken sollte es eine Art einfacher Magierstab sein und der in dem rot/grauen Gewand war nur bissel viel Gedankengewirr über VD daher dachte ich mach ich mal nen Valnar in dem Stil wenn ich die Grundstruktur eh schon habe. xD

Beim Animieren gerate ich aber ein wenig an meine grenzen xD
https://dl.dropbox.com/u/5655820/Zeth_Battler.bmp

Davy Jones
27.12.2012, 21:58
Wie wärs mit ein paar Referenzen? Die helfen beim animieren immer gut:
http://spriters-resource.com/ds/rondoofswords/index.html

Motris
27.12.2012, 22:05
Öhm... long time no see...

@Kestal: Der Kampfsprite sieht doch nett aus! Wann gibts das "HD-Remake" von VD1? ;)
Eine Animation würde mich schon interessieren.

Bei dem Sprite mit dem Magierstab würde ich evtl. oben ein Kunstvolleres Ende wählen, so sieht es doch eher nach einem x-beliebigen Ast aus.
Gib mal bei google Bildersuche "Magierstab" ein, zur Inspiration.
Ich muss aber zugeben, dass ichs sofort als Magierstab erkannt hab und das aus dem Spielkontext sicherlich jedem klar wird.

-----------------------------------------------------------------

Nun zu mir:

http://s3.imgimg.de/thumbs/test05cafe9ePNG.png (http://www.imgimg.de/bild_test05cafe9ePNG.png.html)

100% selfmade, mit ein wenig Referenzmaterial O_ô

Kestal
27.12.2012, 22:28
@Davy
Danke sehr gleich mal durchforsten *-*

@Motris
Who knows ;)

Zum Pic:
Mir gefällt die Wand aber das Charset wirkt aufgrund der auf denn ersten Blick "wenigen" Farben recht platt bei Klamotten ist das ja meist nich mal so wild aber die Frisur könnte nen stück mehr konturen verpassen find ich ansonsten sehr toll wie gesagt. ^^

Wencke
28.12.2012, 16:48
Was die Animation angeht, halte ich mich da raus. Davon hab ich nämlich auch nicht so die Ahnung... xD

@Motris: Der Boden ist super. Mag ich sehr. Generell ist es ganz gut, aber das Shading der Haare ist irgendwie zu weich und wirkt sehr matt.

DeVeX
28.12.2012, 19:26
Kestal , ich finde dein Char echt gelungen , ich wünschte ich kann solche machen ^^ naja bin mit den chars etwas aus der übung

Motris , auch sehr gelungene texturen ,der Char kommt mir hingegen eher Comicartig rüber ,was jetzt nichts schlechtes sein soll .


------------------------

Gut und nun zu meinem WiP haus *ja ich wei schon wieder n haus ...
Mit dem wort mein ich nicht den ihnhalt , es gefällt mir überhauptnicht der tank ^^

naja da muss ich noch was dran machen , das wird später ein teil einer kleinen älteren industrie stadt

16376

TwoFace
28.12.2012, 19:37
@ DeVeX:

Erstmal: Hammer Grafikstil. Selten sowas Gutes hier gesehen. Dafür zieh ich mein Hut vor dir. Sehr gute Arbeit :A

Dann: Die rote Oberseite des Dachs würd ich dem restlichen Dach anpassen... mach was mit lila... guter Farbverlauf, dann passt.

Die Perspektive bei dem Hocker sieht falsch aus. Sieht so nich sonderlich stabil aus ^^

Aber sonst echt gut.

DeVeX
28.12.2012, 20:23
Vielen Dank für dein lob ^^

Ich wolte beim dach einfach mehr farben aber die oberseite mit holz verkleidet ^^ ist zwar unlogisch sieht aber nicht schlecht aus ^^
Gut ein hocker soll es ja nicht werden ,es solte etwas altes zusammengenageltetes holzding sein mit fläche für das misslungene fass ^^naja pespektive egal hauptsache es steht noch XD ne spaß bei seite ich schau noch danach

Kestal
28.12.2012, 21:44
@DeVeX
Wollt grade sagen xD machst so monumentale Bauwerke die echt total toll aussehen und willst mir erzählen kannst eine popligen Sprites pixeln ^^" xD

SeinSeinSein
28.12.2012, 22:16
@DeVeX
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/gnr4ks73qluy.png
Was fällt auf?

TwoFace
28.12.2012, 22:20
@DeVeX
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/gnr4ks73qluy.png
Was fällt auf?

Bis auf den schwarzen Hintergrund seh ich keine Veränderung. Was hast du editiert?

G-Brothers
28.12.2012, 22:32
Ich glaube das war eher eine Anspielung darauf, wie blass das Haus auf dunklem Hintergrund wirkt.
Ich hab mal mit PhotoFiltre den Kontrast erhöht, und das sah wirklich umwerfend aus. :eek:

DeVeX
28.12.2012, 22:44
@Sein ,Schön mein bild mit schwarzem hintergrund , Danke sehr hilfreich *ps die dunkelste farbe ist bei mir dunkel lila/grau ;D

@Kestal , ich finde denoch deinen Char sehr gelungen , das haus ist eigentlich nur eine anreihung von texturen und pixel

@G-Bro ,
manchen gefällt es mit mehr kontrast besser anderen mit weniger , aber ich will auch noch dran erinnern das ich dies nicht jedem recht machen kann da es selbst unter tft monitoren große kontrast unterschiede gibt und ich auf basis meiner monitoren versuche einen eher nidrigeren kontrast so zu gestalten das es noch gut assieht , ich ma eher die weniger gesättigten farben ^^

SeinSeinSein
28.12.2012, 23:12
@DeVeX
Es ist schon richtig, das dies zum Teil Geschmackssache ist, aber ohne Kontraste ist es schwerer die Räumlichkeit, die Persektive zu erkennen. Dach und Wand unterscheiden sich fast garnicht, dadurch wirkt es platt. Bringst du mehr Kontraste rein, dunklere Schatten, dann wird das ganze realistischer aussehen und meiner Meinung nach auch deutlich besser.

Ein kurzer Edit:
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gn2l0a85tnv7j.png


So wäre es dann Ingame:

Vorher ->
http://www.bilder-upload.eu/upload/ffb48b-1355172904.png

Nachher->
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/ffb48b135517290mekqjhxvs.png

TwoFace
28.12.2012, 23:58
Hmm, ich muss zugeben Sein's Variante mit dem höheren Kontrast gefällt auch mir besser.

DeVeX
29.12.2012, 00:25
hmm ja ich kann ja n bischen mim kontrast hochgehn ,aber so wie auf dem ersten bild ist das einfach zu krass *der 2 wirkt besser* ,aber ich hoffe immernoch ne möglichkeit zu finden das ingame zu regeln ,so das jeder zufrieden ist ^^

Wencke
29.12.2012, 00:27
Ich mag die Blässe von dem Stil sehr gern. Allerdings steh ich auch mehr so auf niedrige Sättigung. ^^
Der Mistige Kübel sieht ein wenig aus wie eine Handgranate xD

Kestal
29.12.2012, 02:28
Man müsste das im Zsmhang mit den Charsets sehen weil auch der gräuliche Screen macht einiges an Atmo her wenn allerdings dagegen die Charsets aussehen wie "Farbbomben" relativ useless...leider.


ein wenig aus wie eine Handgranate xD
Jetz wo Wencke es sagt X'D

real Troll
29.12.2012, 10:09
@ DeVeX
Du hast dich ohnehin schon festgelegt, daher nur als bestärkender Beitrag: Ich finde die blasseren Farben des Hauses gelungener als eine mit übermäßigen Kontrasten ausgestatte Alternative. Eine richtig gelungene Grafik wie die deine muss sich nicht so ranschmeißerisch dem Auge aufdrängen, sie wirkt auch mit lässigem Selbstbewusstsein aus dem Hintergrund. Zumal es mir als Spieler ohnehin besser gefällt, wenn die Kulisse nicht zu stark akzentuiert wird. Kräftige Farben und deutliche Ränder sehe ich zwar gerne, aber vor allem bei den aktiven Spielelementen (Held, NPCs, Klickkram). Dann sieht die Grafik insgesamt nicht zu kreischend aus und bietet zugleich noch ein ordentliches Stück Orientierung. Ästhetik und Zugänglichkeit in einem.

MrSerji
29.12.2012, 12:58
@Dev:
Ich finde die mit mehr Kontrast zwar auch nicht schlecht, muss aber sagen mir gefällt die mit weniger Kontrasten besser^^
Also deine erste Version und nicht die veränderte :)

G-Brothers
29.12.2012, 15:08
Ich konnte es letzten Endes nicht lassen, und nun erneuere ich die Battler.
Habs mit den Animationen vielleicht ein bisschen übertrieben. D:
(Bisher ist nur Tapsy neu in diesem Bild)
http://www7.pic-upload.de/29.12.12/vq1dl3vl5sze.gif

DeVeX
29.12.2012, 15:23
Der kater sieht ansich ziemlich gut aus auch die variation in der standpose ist nett geworden ^^
Der junge neben wirkt aber hingegn etwas steif *gut seh ihn nicht komplet und weis nix über die person ,denke aber das er eher schüchtern wirkt ,der kater angriffslustig und die andere katze sehr fröhlich ist XD

Aber find ich nett gemacht

MrSerji
29.12.2012, 15:28
Der kater sieht ansich ziemlich gut aus auch die variation in der standpose ist nett geworden ^^
Der junge neben wirkt aber hingegn etwas steif *gut seh ihn nicht komplet und weis nix über die person ,denke aber das er eher schüchtern wirkt ,der kater angriffslustig und die andere katze sehr fröhlich ist XD

Aber find ich nett gemacht

G hat doch gesagt das nur Tapsy (orangene Katze) neu gemacht bzw. ausgebessert wurde ist. Die anderen sind die alten Grafiken :)

@G:
Sieht nice aus :D

G-Brothers
29.12.2012, 15:29
Die Anderen werden ja auch noch erneuert. Bisher hab ich nur mit dem Kater in der Mitte angefangen.
Davor sah er so aus:
http://www10.pic-upload.de/29.12.12/agghsaeosttr.png
Für den Direktvergleich nochmal:
http://www7.pic-upload.de/29.12.12/vq1dl3vl5sze.gif
Und hatte auch nur 3 verschiedene Posen im Idlestand, anstatt 10 wie jetzt xD

Drue158
30.12.2012, 02:29
Ich persönlich find' die Bewegung nach vorne unpassend, wobei das wohl mehr oder weniger eine Frage des Geschmacks ist.
Ich persönlich empfind' sie eher als unharmonisch im Vergleich zum Rest.

SeinSeinSein
30.12.2012, 12:44
Ich persönlich find' die Bewegung nach vorne unpassend, wobei das wohl mehr oder weniger eine Frage des Geschmacks ist.
Ich persönlich empfind' sie eher als unharmonisch im Vergleich zum Rest.
Das ist keine Frage des Geschmacks. Die Bewegung die er dort macht ist eher unnatürlich und erscheint deshalb merkwürdig. Außerdem erzweckt sie kein wirkliches Ziel, und wirkt beinahe so als ob die Katze Darmkrämpfe hat.

Innocentia
30.12.2012, 13:35
Das ist keine Frage des Geschmacks. Die Bewegung die er dort macht ist eher unnatürlich und erscheint deshalb merkwürdig. Außerdem erzweckt sie kein wirkliches Ziel, und wirkt beinahe so als ob die Katze Darmkrämpfe hat.
Huh? Also für mich wirkt es so, als ob Tapsy den Gegner bedroht, oder sogar anfaucht.

@ G-Brothers
Die Verbesserung ist deutlich zu sehen, nur scheinen die Meinungen der kurzen "nach vorne beug"-Pose auseinander zu gehen. Pixeltechnisch keine Frage, das ist sehr gute Arbeit. Ob du noch etwas ander anderen Pose machst, denke ich, kommt wohl auf dich an. Wie gesagt, ich persönlich finde es nicht negativ.

- Das Inno -

SeinSeinSein
30.12.2012, 17:57
Huh? Also für mich wirkt es so, als ob Tapsy den Gegner bedroht, oder sogar anfaucht.
Die Leute präsentieren hier ihre Bilder um Verbesserungsvorschläge zu bekommen. Würde man so ein Bild einer Person zeigen, die sich mit der Materie auskennt, würde die Liste nach Mängeln deutlich länger sein. Da seine Werke aber keiner professionellen Kritik unterzogen werden müssen, da wir hier alles nur zum Spaß machen, wird er sich auch nicht so schnell verbessern wie in einem Berufsumfeld. Man kann innerhalb von Wochen ein professionelles Vorgehen beim erstellen von Grafiken erlernen, nur benötigt es die richtigen Kritiker und Lehrer. Und natürlich Talent. Wir hier wollen ihm nur ein bisschen weiterhelfen, und so hart es auch klingt, aber solche Beiträge wie "Also ich find es sieht toll aus", haben für einen Künstler/Designer keinen Wert, und können sogar negative Auswirkungen haben. Wenn man sich weiterbilden will, muss man nach Kritik suchen. Man darf nicht vergessen, dass selbst der beste Künstler niemals ausgelernt hat.

Es wäre angebracht ihm hier zu zeigen, wie es richtig geht, was er falsch gemacht hat, aber das würde nunmal eine Menge aufwand kosten, wenn man es hier bei jedem tun würde. Deshalb sage ich nur, das es einen Fehler gibt damit er diesen korrigieren kann. Ob er nun in ein anderes Forum geht und expliziet nach diesem Rat fragt, ist ihm überlassen, ich wollte nur helfen.

Ich würde es schrecklich finden, wenn mir jeder sagen würde meine Bilder sehen einfach toll aus. Davon hätte ich doch garnix.

@G-Brothers
Wenn du dich wirklich verbessern willst, such ein Forum indem Leute sind die sich mit solchen Dingen auskennen. Ich kann dir nur davon abraten dir hier deine Kritik zu Suchen. Es wird dich mehr aufhalten als weiterbilden.
Ich vermute nicht mal 1% (wenn überhaupt) in diesem Forum haben professionelle Kenntnise in diesem Bereich.

Davy Jones
30.12.2012, 19:02
Der neue Battler ist eine gewaltige Steigerung im Vergleich zu Nummer 1. Die Arbeit lohnt sich auf jeden Fall =)

Innocentia
30.12.2012, 19:17
@ Sein
Wow, halt mal den Ball flach O_o
Ich gebe gerne und hilfreiche Kritik, nur wenn ich persönlich finde, dass an der Grafik nichts auszusehen ist, kann ich auch schlecht Kritik geben.

Guck mal nach weiteren Posts von mir, dann siehst du, dass ich auch gerne "austeile", um Leuten zu helfen.
Also echt, Sachen gibt's...

- Das Inno -

SeinSeinSein
30.12.2012, 19:34
@ Sein
Wow, halt mal den Ball flach O_o
Ich gebe gerne und hilfreiche Kritik, nur wenn ich persönlich finde, dass an der Grafik nichts auszusehen ist, kann ich auch schlecht Kritik geben.

Guck mal nach weiteren Posts von mir, dann siehst du, dass ich auch gerne "austeile", um Leuten zu helfen.
Also echt, Sachen gibt's...

- Das Inno -
Der Post war nicht nur an dich gerichtet, sondern eigentlich an alle. Es war auch kein Angriff gegen dich, deshalb verstehe ich deine Reaktion auch absolut nicht.

Ich habe ihm ein Fehler aufgezeigt, du sagst dir fällt es nicht negativ auf. In diesem Fall wird der Ersteller der Grafik sich denken "Na wenns doch gut aussieht kann ichs beim nächsten mal genauso machen." und genau das ist weniger Hilfreich. Kritik, sogar wenn sie positiv ist, kann immer schädlich sein, wenn der Kritiker nicht weiss wovon er redet. Sagst du ihm nun es sieht gut aus, und deiner Meinung nach fällt dir nix negatives auf wird er dir auch vertrauen, da du ein Sympatiepunkt bei ihm hast. Das führt wiederrum dazu das es sich nicht verbessert und vielleicht zu einem Gewohnheitsfehler wird. Die Kritiker müssen sich im klaren sein, dass alles was sie schreiben immer einen Einfluss auf jemanden hat. Du schriebst es wäre ihm überlassen ob er es ändert oder nicht. Hier würde ich persönlich Schlussfolgern dass du meinst es handle sich um Geschmack. Fehler haben aber nix mit Geschmack zu tun, sondern einfach mit dem Betrachter. Wenn du also so eine Aussage triffst muss sie auch begründet sein.

Wie gesagt geht es mir nur um den Schaden den man mit Kritik verursachen kann, vorallem in der Kunst. Und es geht hier nicht expliziert um dein Beitrag, aber dieser ist mir nunmal aufgefallen. Lob ist auch wichtig, aber der ist nur für die Motivation zuständig. Will man sich verbessern sollte man sich Kritiker suchen die sich auskennen, die einem helfen können. Deshalb rate ich jedem ab in diesem Forum nach so einer Kritik zu suchen.

Tingles
31.12.2012, 18:00
hi, hier stimmt was nicht, aber ich habe keine ahnung wie ich das problehm lösen kann:

Das 1. Stimmt schon eher oder? Aber es will nicht ganz gefallen. Ideen?
16388

Davy Jones
31.12.2012, 18:07
1 ist richtig, aber der Perspektive wegen würde ich die Schräge nach oben verbreitern.

MagicMaker
31.12.2012, 18:15
Also die #1 ist relativ richtig, die Schräge hat auch die richtige Tiefe, gemessen an der Form oben jedenfalls.

Eine umgedreht verlaufende Einschrägung auf der Gegenseite könnte allerdings auch nicht schaden.
Die hat dann selbstverfreilich KEINE sichtbare Tiefe.

DeVeX
02.01.2013, 23:19
neue version von meim charaset *überarbeitetes gesicht ,andere augen eher in richtung rtp des xps
Die haare hab ich zwar für jemadnen gespixelt aber die passen auch zum meim char ^^

16412

naja besser als der letzte ^^

Cornix
02.01.2013, 23:55
neue version von meim charaset *überarbeitetes gesicht ,andere augen eher in richtung rtp des xps
Die haare hab ich zwar für jemadnen gespixelt aber die passen auch zum meim char ^^

16412

naja besser als der letzte ^^

Definitiv besser. Das Gesicht brauch sich nicht zu verstecken, ist unbestreitbar sehenswert.

G-Brothers
03.01.2013, 00:04
SEHR viel besser sogar! :A

Linksawakening
03.01.2013, 23:12
hi, hier stimmt was nicht, aber ich habe keine ahnung wie ich das problehm lösen kann:

Das 1. Stimmt schon eher oder? Aber es will nicht ganz gefallen. Ideen?
16388

Wie schon gesagt wurde ist das 1. auf jeden Fall "richtiger" als das 2., ich würde an deiner
Stelle aber nicht nur die Tiefe noch um 1-3 Pixel erweitern, sondern auch versuchen auf der Schräge
die Textur der Vorderseite anzubringen (natürlich perspektivisch korrekt versteht sich ;) )

Würde dir gerne zeigen was ich meine, aber ich bin ein Hundsmiserabler Pixler ^^"
Hoffe das du aber trotzdem verstehst was bzw. wie ich das meine ... :)

DeVeX
06.01.2013, 01:07
So ich denke mit der grundrissen des Charakters bin ich fertig ,verbesserung der füße änderung des contrastes

Erstellung eines meiner Charaktere für das spiel ^^ *und da kommen noch viele nicht nur menschliche ^^
http://s14.directupload.net/images/130106/ua64wcj4.png

Ich muss zwar noch die ganzen animationen und seiten ansichten machen aber egal ^^

Edit: ich glaube ich poste nix mehr wird ja e nicht beachtet ^^

MrSerji
06.01.2013, 19:23
So, hier mal wieder was von mir:
http://www.imagesload.net/img/cvd.png

Ich hätte jetzt folgende Fragen:

1. Kontrast in Ordnung? oO
2. Erkennt man was die an hat?
3. Wie könnte man die Haare besser machen? :/


Btw. die hat noch keine Schatten am Geschicht von den Haaren, das liegt daran, das ich erst wissen will ob das so geht^^

Linksawakening
06.01.2013, 19:56
Das helle Gesicht wäre der einzige Kritikpunkt gewesen :)
Das Kleid ist "Inspired by "Resident Evil: The Movie"" nehm ich an? ^^

Ansonsten finde ich persönlich die Hüfte ein wenig ausladend, kann aber auch täuschen,
müsste man sich dann Ingame mal ansehen ...

Aber alles in allem sehr gut gelungen :)

MrSerji
06.01.2013, 20:01
@Link:
Aber wie gesagt, mach ich die schatten erst wenn ich mit den Haaren zufrieden bin ;)

Und jo, ist aus RE inspiriert :=)

Was meinst du mit "ausladend" ? oO

Sabaku
06.01.2013, 20:13
"Zu breit", obwohl ich das persönlich gar nicht so empfinde. Ich finde die Figur ziemlich gut gelungen ^^

Yenzear
06.01.2013, 20:27
Mal eine Klitzekleinigkeit von mir.

http://www.abload.de/thumb/schattenklingeundnecrrhrqv.png (http://www.abload.de/image.php?img=schattenklingeundnecrrhrqv.png)

MrSerji
06.01.2013, 20:45
"Zu breit", obwohl ich das persönlich gar nicht so empfinde. Ich finde die Figur ziemlich gut gelungen ^^

Find ich, ist eigentlich genau richtig so^^

*verbeugen* danke sehr! :D

Mir gefallen die Haare trz. net xD

@Yenzear:
Nice, hab nichts auszusetzen :)

Cloud8888
07.01.2013, 12:23
Moin Moin,
Ich hab mich mal an einer Diebin probiert.
Nur weiß ich grad net groß weiter.
Die Mütze sieht eher nach nem Helm aus hmmhmm...

http://imageshack.us/a/img706/2464/wiebkegro.png

@Soul Sieht gut aus
@Yenzear Ich frag mich nur warum er auf einmal Elfen Ohren hat :P

Innocentia
07.01.2013, 12:30
Moin Moin,
Ich hab mich mal an einer Diebin probiert.
Nur weiß ich grad net groß weiter.
Die Mütze sieht eher nach nem Helm aus hmmhmm...
Es kommt drauf an, was das für eine Mütze sein soll. Kannst du sie näher beschreiben? :) Vielleicht sogar mit einem Beispielbild.

- Das Inno -

Cloud8888
07.01.2013, 12:35
http://tokala.deviantart.com/art/The-Thief-339646458
So ungefähr sollte das Aussehen.

Yenzear
07.01.2013, 21:16
@Yenzear Ich frag mich nur warum er auf einmal Elfen Ohren hat :P

Weil es ein Elf ist ^^

Innocentia
07.01.2013, 22:08
http://tokala.deviantart.com/art/The-Thief-339646458
So ungefähr sollte das Aussehen.
Ah, sieht mir so aus wie eine Kapuze wie bei Umhängen. Bei denen ist es wichtig, keine zu krassen helle Pixel einzufügen, das gibt nämlich den "Helm-Effekt", wegen starker Lichtreflexion.

Im Grunde gilt: Wenn man selbst etwas nicht gut pixeln kann, hilft es, sich Vorlagen zu suchen, wie andere CharSets damit gemacht wurden.

Wenn du magst, würde ich dir diese Vorlage geben:
http://i.minus.com/i9wh02z6WIUng.PNG

Aber dann auch nur bitte als Vorlage nehmen, nicht so übernehmen :) Ist ein eigener Charakter von mir.

- Das Inno -

Auge des Sterns
08.01.2013, 02:43
16463
Ich habe mal am Sonntag noch etwas gefertigt. Ich bin am überlegen, ob ich da noch etwas mehr braun für das Fell des Wolfsmenschen nehmen kann, aber derzeit geht es mir um die Robe, welche er trägt. Derzeit noch im To-Do-Zustand, da eine Kapuze hinzukommt.

Kestal
08.01.2013, 07:08
@Auge des Sterns
Ich bin mir mit dem Körper im Allgemeinem nicht so im Reinen im Grunde wäre es ja von der vorherrschenden Anatomie klischeebehafteter Werwolfkörper so ja eign richtig sieht nur allerdings total unschön aus vlt könntest du ja einen kleinen Kompromiss eingehen zwischen Optik und Realismus, was die Robe betrifft fällt die hierbei leider iwie voll aus dem Raster es wirkt als würde ein normaler RTP Charakter diese tragen was optisch zur Folge hatt das da wieder der Körperbau des Wolfes total verfälscht wird. x_X"


Ist zwar nichts großartiges und im Grunde nur ein Konzept aber ich wollt ma wissen was ihr davon haltet?
Ziel war es hierbei alle wichtigen Elemente möglichst klein und dennoch hübsch zu verpacken um möglichst platzsparend vorzugehen.
https://dl.dropbox.com/u/5655820/OPRTPMENUE.bmp
Kleine erklärung
Alle Ziffernwerte sind bei denn Stats auf 2 stellige Werte begrenzt und alle andern auf 3 stellige da es fürs Projekt vollkommen ausreichend wäre und ich kein Fan von utopisch großen Zahlen in RPGs bin.

Die 4 Icons auf der linken unteren Seite sind die Inventar punkte für die verschiedenen Itemkategorien.

Das große freie Feld links oben ist für das Charakterportrait.

Kerberos
08.01.2013, 16:31
@Kestal
Richtig geil ;)
Ich glaub da gibt's nichts zu verbessern :D

TwoFace
08.01.2013, 16:39
vllt die Schrift und Zahlen allg. nich so fettgedruckt, sondern ne Idee dünner. Sonst cool gemacht.

Cloud8888
08.01.2013, 18:59
So, mit Hilfe von Inno ist dann doch noch was brauchbares entstanden :D

http://img571.imageshack.us/img571/4112/wiebkeversion4.png (http://imageshack.us/photo/my-images/571/wiebkeversion4.png/)

@Kestal Wie sagt man noch..Quadratisch ,Praktisch gut :D

J.R.
08.01.2013, 19:24
@Kestal: Gefällt mir sehr gut. :A
Optisch ist es solide und was mir wichtig ist, sehr übersichtlich.
Ich würde es so lassen.

@Cloud8888: Viel besser geworden.
Vorher dachte ich, dass es sich um eine Art Space-Soldat handelte aber jetzt erkennt man ganz genau das es eine Diebin/Assassine ist.
Sehr gut :)

MrSerji
09.01.2013, 22:06
@Kestal:
Sieht ganz nett aus, mir gefällts :)

@Cloud:
Sieht viel besser aus als vorher, das muss man schon sagen^^
Nice nice^^

@Topic:
http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2013/009/7/1/sprite__ac___desmond__miles_by_souliknight-d5qysl3.png
So ich habe mal Desmond fertig gepixelt :)

Kritik und Anmerkungen wären nett, benutzt kann er auch werden. Außerdem verlange ich keinen Crediteintrag, da das Design nicht von mir stammt und ich ihn nur "nach gepixelt" habe ^^

Als Referenz diente eine 3D-Animation von Desmond ^^

MfG Soul

Sen-Soht
10.01.2013, 07:59
Cloud8888:
Ich finde der Umhang ist dir gelungen keine frage,
das einzige was ich nicht verstehe wieso deine Schurking rot im gesicht ist?

Schurken sind nicht umsonst schwarz das sie besser klauen können;)

Soul96:
Solange dein Desmond nicht Nach links oder rechts laufen muss ist er Ok ;)
Aber schaue es dir mal genau an wie er aufeinmal schlagartich zunimmt.

Ich würde mich über kritik zu diesem Tall Char freuen ;)
Hab ihn mal leicht rangezoomt.


http://i.imagebanana.com/img/cxcgc0oq/Kritik2x0.png

Hat jemand ne Idee wie ich auf denn Rücken die Zahl 101 bekomme?
Das bekomme ich irgendwie nicht draufgepixelt, leider.

Innocentia
10.01.2013, 09:16
Cloud8888:
Ich finde der Umhang ist dir gelungen keine frage,
das einzige was ich nicht verstehe wieso deine Schurking rot im gesicht ist?
Es sind wahrscheinlich die Haare ;)


Ich würde mich über kritik zu diesem Tall Char freuen ;)
Hab ihn mal leicht rangezoomt.


http://i.imagebanana.com/img/cxcgc0oq/Kritik2x0.png

Hat jemand ne Idee wie ich auf denn Rücken die Zahl 101 bekomme?
Das bekomme ich irgendwie nicht draufgepixelt, leider.
Wird eher schwer. Du kannst versuchen die 1 als | darzustellen (also ohne Haken am Anfang), wenn das nicht klappt, würde ich die Zahl nur ganz leicht andeuten mit hellen Pixel. Man wird zwar die Zahl an sich nicht lesen können, aber man kann erahnen, dass sich eine Schrift darauf befindet.

- Das Inno -

MrSerji
10.01.2013, 11:36
Soul96:
Solange dein Desmond nicht Nach links oder rechts laufen muss ist er Ok ;)
Aber schaue es dir mal genau an wie er aufeinmal schlagartich zunimmt.

Ich lasse den Char so, da ich mich ansich etwas schwer damit tue :/
KA warum... naja, aber ich merk schon was du meinst...
Naja, ich mach denn vllt irgendwann verbessern, wenn ich etwas besser bin. Hab da schon rumprobiert und naja xD

Hab ihn ja eigentlich nur fertig gemacht, weil die Bearbeitung-Datie von ihm immer noch auf meinem Rechner war^^



Ich würde mich über kritik zu diesem Tall Char freuen ;)
Hab ihn mal leicht rangezoomt.


http://i.imagebanana.com/img/cxcgc0oq/Kritik2x0.png

Hat jemand ne Idee wie ich auf denn Rücken die Zahl 101 bekomme?
Das bekomme ich irgendwie nicht draufgepixelt, leider.


Ich würds auch so machen wie Inno es sagt. Andeuten, die Zahl ist zu groß als das man sie auf so einen kleinen Körper bekommt :/
Sieht aber nice aus^^ Ist das ein Overload aus der Vault 101? Also aus Fallout? ^^

MfG Soul

Sen-Soht
10.01.2013, 12:06
Wird eher schwer. Du kannst versuchen die 1 als | darzustellen (also ohne Haken am Anfang), wenn das nicht klappt, würde ich die Zahl nur ganz leicht andeuten mit hellen Pixel. Man wird zwar die Zahl an sich nicht lesen können, aber man kann erahnen, dass sich eine Schrift darauf befindet.

Danke ist aufjeden ein guter Tipp, nur da ich weis das ich nicht gut im Pixeln bin werde ich es bei gelegenheit versuchen, aber das ergebniss wird mir mit sicherheit nicht geflallen :D
Desswegen werde ich es sicherlich mal so lassen^^

@Und so ohne Zahl kann man ihn lassen? Scheint fast so ;)
hab auch lange drann gepixelt bin schon recht stolz


Ich lasse den Char so, da ich mich ansich etwas schwer damit tue :/
KA warum... naja, aber ich merk schon was du meinst...
Naja, ich mach denn vllt irgendwann verbessern,

Soul lass denn kopf nicht hängen, man erkennt deutlich das du besser wirst,
dann ist mir selber aufgefallen das Pixeln auch Tagesform abhänig ist^^

Und wen du ihn nur mal fertich machen wolltest ist es ja auch egal wie er auschaut;)


Ist das ein Overload aus der Vault 101? Also aus Fallout? ^^
Ja das soll ein Overroul sein;) Aus welcher Vault ist eigentlich egal ^^ Wen Fallout kennst weist ja das nur die Nummern sich Ändern :D

Nur hab ich das Vault TOR von 101 schon gemappt^^ Und wäre eben passend wen auf dem Anzug auch dann die 101 kommt:D
Und wen ich mal weis wie man die nummern macht kann man x beliebige Anzüge und Vaults bauen :D

Wen ich mal Lust habe werde ich noch,
Ein Artztkittel machen
Verstärke Vault anzug
Uns So ein Sicherheitsbeamten^^

Dann hab ich alle NPC für ne Vault, muss nur noch gemappt werden;)

Mal schauen schritt für schritt

Innocentia
10.01.2013, 12:12
@Und so ohne Zahl kann man ihn lassen? Scheint fast so ;)
hab auch lange drann gepixelt bin schon recht stolz
Jop, also das einzige, was du noch machen könntest, wären die Beine keine so krassen Konturen zu geben. Der Kopf und der Körper haben keine schwarzen Konturen, versuch mal, es bei den Beinen auch so anzupassen :)
Ansonsten seh ich nichts, was unbedingt verbesserungswürdig sei.

- Das Inno -

Sen-Soht
10.01.2013, 12:24
Jop, also das einzige, was du noch machen könntest, wären die Beine keine so krassen Konturen zu geben.
Du meinst die allgemeine schwarze Umrandung mit Konturen oder?
Sorry kann ansonsten nix mit dem wort anfangen :D <-- I am Noob^^

Innocentia
10.01.2013, 12:27
Du meinst die allgemeine schwarze Umrandung mit Konturen oder?
Sorry kann ansonsten nix mit dem wort anfangen :D <-- I am Noob^^
Konturen = Outlines = Umrandung, ja :)

- Das Inno -

Sen-Soht
10.01.2013, 12:29
Danke dir^^
Mir wurde eben beigebracht es gibt keine dummen fragen:D

Gut dann werde ich mal drann denken wen ich mich wieder ransetzte und Pixel/verbessere.
Wen der dann "besser" ist zeige ich ihn euch. Und danke schonmal.

Davy Jones
10.01.2013, 13:25
http://i.minus.com/j6dj3FjgFiYrX.png

Sen-Soht
10.01.2013, 15:23
Davy Jones:
Fettes DANKE!!!

So schaut er echt cool aus ;)

Innocentia
10.01.2013, 18:40
Danke dir^^
Mir wurde eben beigebracht es gibt keine dummen fragen:D
Nein, ist auch völlig Okay zu fragen sonst lernt man es nie ^.^

Hast ja nun doch eine 101-Variante. Gute Arbeit an Davy :) Sieht es aber nicht seltsam aus, wenn die 1er bei der Gehanimationen einfach so mal "verschwindet"?

- Das Inno -

Sen-Soht
10.01.2013, 20:03
Sieht es aber nicht seltsam aus, wenn die 1er bei der Gehanimationen einfach so mal "verschwindet"?
Zum glück wird man das ja nicht direkt sehen wen man so als Held am laufe ist;) Wen der Held stehen bleibt, ist es ja immer die Mitte;)

Aber ich hatte mich das auch schon gefragt^^
Und aus Fragen lernt man ja.

Also Pixelprofies, ist es störend? :)
zur not wird ne Disku aufgemacht xD

Wencke
10.01.2013, 20:11
Also Pixelprofies, ist es störend? :)
zur not wird ne Disku aufgemacht xDProbier's im Spiel aus und guck nach, ob es beim Laufen dann stark auffällt oder nicht. Ne bessere Möglichkeit, das rauszufinden, gibts eigentlich nicht. ;)

Alternativ bastel uns ne Walkanimation als .gif. - Dann können wir alle gaffen.

Dabei beachte die Schritt/Laufweise des Chars - Links, Mitte, Rechts, Mitte, Links, Mitte, Rechts, Mitte, ... [usw]

Ich selber gehe mal davon aus, das es NOCH stört, aber man könnte es eventuell dem Shading anpassen oder so. Weiß ich jetzt nicht, mit so feinen Details hab ich noch nicht gearbeitet (animiert - bzw Charsets hab ich ja eh immer ungern und daher selten gemacht). ^^

J.R.
11.01.2013, 04:24
@Sen-Soht: Falls es dich zu sehr stört, dass die "Einsen" deines Chars beim Gehen verschwindet, hab ich mal eine Version versucht.

http://share.cherrytree.at/showfile-8622/101.png

Ich habe die Null um einen Pixel schmaler gemacht, da es bei dem Platzmangel um jeden Pixel ankommt.
Hab mich mal an den Ratschlag von Inno gehalten und man könnte es als eine Null interpretieren. Muss man aber nicht ;)

Sen-Soht
11.01.2013, 07:43
Vielen Dank J.R^^
Ich fand es eigentlich nicht Störend ich meine, bei der normalen schrittgeschwindichkeit. Merkt man des sowiso nicht.

Aber ich werde nun noch deine Version mir MOPSEN und Version Davy mit dir Vergleichen :D
Im grunde ist es mir egal, da es nur ein I tüpfelchen ist.

Hab nun auch bei meinem auf der Platte schon die Konturen umgeändert. Und Er wird immer besser:D

Das mit der Diskusion zweck störend war eigentlich von mir mehr im Scherz gemeint^^ Da hier ja gerne Diskutiert wird.
(Der nächste Akt wird bei mir sowiso mal die INNENMAPS einer Valt^^)

Und J.R umso genauer ich drauf schaue erkenne ich anstatt 0 eine 3 ;) *g*
Also wäre das für Vault Bunker 131 perfekt.

Innocentia
11.01.2013, 11:26
http://share.cherrytree.at/showfile-8622/101.png

Ich habe die Null um einen Pixel schmaler gemacht, da es bei dem Platzmangel um jeden Pixel ankommt.
Hab mich mal an den Ratschlag von Inno gehalten und man könnte es als eine Null interpretieren. Muss man aber nicht ;)
Ich hab auch gerade mal geguckt, ob man es besser machen kann, allerdings ist diese Version wirklich am besten, meiner Meinung nach.
Ja, man kann es nun als 3 interpretieren, aber bei der schmalen Figuer geht es eben nicht anders... :\
Ich hab noch versucht, einen weißen Pixel in die 0 reinzumachen, aber dann sieht es eher nach Strichcode aus, als ne Zahl.

Ich würde es nun definitiv so lassen.

Eine andere Möglichkeit wäre noch, die Figur an sich 2 Pixel breiter zu machen, sollte die Zahl wirklich sehr nötig sein. Da es das aber anscheinend nicht ist, würde ich einfach raten, es so zu lassen :)

- Das Inno -

Itaju
11.01.2013, 12:54
https://dl.dropbox.com/u/4502934/toader2.gif

Neuer Gegner aus Assembling the Void. :D

G-Brothers
11.01.2013, 13:34
Gefällt mir, wie der so herrlich dümmlich aussieht. :D

Davy Jones
11.01.2013, 13:55
Erinnert mich ganz stark an den Basilisk aus SoM =)

TwoFace
11.01.2013, 14:02
Krasses Viech :D

Itaju
11.01.2013, 16:31
https://dl.dropbox.com/u/4502934/toader2.gif

Neuer Gegner aus Assembling the Void. :D

Und noch meine Lieblingsanimation einer neuen Technik:

https://dl.dropbox.com/u/4502934/laurabow.gif

TwoFace
11.01.2013, 16:33
Die Bewegung wie sie den Bogen spannt könnte noch'n paar mehr Animationen vertragen, sonst cool.

Auge des Sterns
11.01.2013, 23:56
Derzeit habe ich noch die Robe verbessert und ein wenig auch den Körperbau (die Arme sind etwas, was der Urheber nicht ganz so schön gemacht hat). Weitere Vorschläge, bevor die verbergende Kapuze kommt nehme ich gerne an.
16493

Edit:

@Kestal: Das Rundumdesign ist gut und klar RTP-Stil. Sieht durchweg gut aus.

@Itaju: Sehr gut. Mir gefällt vorallem wie der Bogen noch leicht wackelt nachdem der Pfeil geschossen wurde.

Dyprax
12.01.2013, 14:13
@Itaju: Also Ich muss sagen, da ich mich momentan an meinen ersten Animationen versuche, echt toll :)

@Auge des Sterns: Es will mir nicht ganz gefallen, vllt versuchen ein paar Falten bei der Robe sichtbarer zu machen :O Sonst wirkt das so komisch glatt, ansonsten kann ich dir leider auch nicht so helfen, aber Falten wären auf alle fälle nötig.

Eine Kleinigkeit von mir:

http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/zumzeigen3j7e0d4bso.png

MrSerji
12.01.2013, 19:19
@Dyprax:
Wie im Quartier schon gesagt: Gefällt mir! ^^

@Auge des Sterns:
Netter (Wer)Wolf :)
Aber ich muss Dyprax zustimmen, da können mehr falten rein.
ABer ansich, nett^^

@Itaju:
Richtig geil! Das muss man schon sagen :)
Deas Monster sieht cool aus und die Animation vom Bogen schießen sieht auch nicht schlecht aus :)
Respekt! ^^

@Topic:
So, its Vampire Days Time! ^^
2 neu gepixelte Sachen:
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt265.png
Bräuchte mal Kritik :)

Das erste soll eine Statue eines Gottes sein, der im Spiel vorkommt.

Das 2. ist ein Suchender der im Spiel ebenfalls vorkommt^^

Was kann man besser machen, was ich gut und was schlecht?
Ich höre^^

MfG Soul

Auge des Sterns
12.01.2013, 19:45
@Auge des Sterns:
Netter (Wer)Wolf :)
Aber ich muss Dyprax zustimmen, da können mehr falten rein.
ABer ansich, nett^^

Der Werwolfkörperbau wurde von mir eigentlich nur leicht verändert (Arme und Schweifansatz um es kurz zu machen, damit diese besser (und eigentlich auch realistischer) aussehen). Der Urheber ist auf Charas-Project als The Werewolf (sehr treffend) zu finden. Meine Arbeit ist lediglich die Robe, nicht der Wolf.
Mir sagen Statue und Suchender bei dir allerdings zu.

@Dyprax
Wenn es nur die Falten sind, dann ist es eigentlich ein gutes Zeichen, denke ich. Dürfte sich übers Wochenende sicherlich machen lassen.

MrSerji
12.01.2013, 19:54
Mir sagen Statue und Suchender bei dir allerdings zu.

Okay, danke :)

DeVeX
13.01.2013, 16:05
Ein wenig allerlei , Charakter die ich teilweise schon gepostet habe ,ein stein monster und einer statue*naja net so besonders aber egal^^

16521

Die themplate hab ich auch weitergemacht ,und irgendwann kommen noch animationen ^^

Squale
13.01.2013, 17:06
Dein Stil gefällt mir ausgesprochen gut und über die Qualität deiner Arbeit müssen wir gar nicht erst sprechen. Die Steinspinnenschildkröte(? xD) finde mir besonders gut. :)

Cornix
13.01.2013, 17:13
Bei der Statue gefallen mir die Beine nicht sonderlich. Man könnte die vielleicht ein winziges Stück dicker machen, besonders das (von uns aus) rechte Bein sieht sehr "platt" aus.
Außerdem bin ich kein sonderlicher Freund des Ditherings bei der Statue, aber das ist denke ich Geschmackssache.

DeVeX
13.01.2013, 17:36
Danke , die statue ist extrau etwas rauer gepixelt ^^ und die nach dem torso muss sowiso noch dran gearbeitet werden ,wird sicher noch sauerbere geben ^^

Cloud8888
14.01.2013, 14:53
http://img846.imageshack.us/img846/7299/wiebkecharset2.png (http://imageshack.us/photo/my-images/846/wiebkecharset2.png/)

Ein kleines Update meiner Figur :D
Nun auch ohne ihre Kaputze.

J.R.
14.01.2013, 20:40
Wirklich schick. Die Diebin ist dir mMn gut gelungen. :A
Was mich ein wenig stört, ist die Animation bei der sie sich die Kapuze runterzieht.
Dort könnte noch eine weitere Animation kurz bevor sie sich ihre Haare entblößt dazwischen.
Ich finde dann würde das "flüssiger" Aussehen und nicht so abgehackt.
Eine Kleinigkeit wäre da noch: Müsste die Hand nicht hinter den Haaren verschwinden, wenn sie die Kapuze hinunterzieht?
Ansonsten siehts echt gut aus.

Wencke
14.01.2013, 21:17
Mich stört die Haarfarbe. Ich find sie zu grell - und den Arm knickt sie ja schon sehr arg... Naja, das fällt vielleicht auch gar nicht so auf in der Bewegung. (<< RTP verwöhnt)

Vorschlag für die Animation der Kaputze - Wenn sie den Arm hochmacht vielleicht einfach gleich die Einstellung rauslassen, wo die Kaputze noch normal ist und sie die Hand hochhält, und stattdessen noch einen part an den Schluss setzen, wo die Kaputze nahezu weg ist.
Ich kann das mal grob aufpixeln, aber das geht natürlich nich so schön in der Größe :')

Ich skizzier das mal grob, was ich meine und editier das Gegebenfalls hier rein. :>

Ansonsten fällt mir nichts weiter auf, was ich verändern würde. Ihre Augenfarbe ist übrigens ziemlich cool. ;)

Cloud8888
14.01.2013, 22:26
Ja, das mit der Animation fand ich auch noch nicht so schön. Mit der Hand hast du auf jeden Fall recht.
Eine weitere Animation wäre dann doch schon ganz gut ^^

Grüne Augen und Rote Haare find ich toll :D
Werd ich mich morgen nochmal dran setzen.. ^^
Sonst

http://img715.imageshack.us/img715/552/wiebkecharsetmaker2.png (http://imageshack.us/photo/my-images/715/wiebkecharsetmaker2.png/)



Hier ist nochmal die Originalgröße.

~Edit~
Hab mal noch eine zwischenstufe für die Figur gemacht.
Ganz zufrieden bin ich aber auch noch nicht..

~Edit 2 ~
Nun noch mit einer niedlichen Schlafpose :D

Kestal
15.01.2013, 16:21
Aufgrund der perspektive müsste der körper bei der schlafpose gestauchter sein..deine allerdings wird hierbei sogar noch länger als im charset selber was relativ unschön aussieht...

MrSerji
15.01.2013, 22:46
Brauche nochmal Hilfe! D:

http://www.imagesload.net/img/Unbenannt267.png
Hab hier einen Char gepixelt mit einem "Gewand" oder etwas ähnlichem, kA obs sowas gibt xD
Auf jeden fall, sieht die Animation zum gehen, also wo man den Rücken sieht, ziemllich feminim mMn aus.
Wie findet ihr es? oO

Tipps zur besserung wären nett :D

MfG Soul

Leana
16.01.2013, 16:10
Sieht für mich nach einem Mantel aus :)

Da der Mantel vorne im Beinbereich offen ist, müsste normalerweise das Bein, das nach vorne geht, beim Gehen stärker sichtbar sein und der Mantelteil beim vorderen Bein schmaler werden. Du hast die Bewegung aber so gepixelt, als wenn der Char ein Kleid anhätte, weil bei deiner Animation der Mantel am Bein "klebt". Das Gleiche gilt für die Rückansicht.

Ich hoffe, ich hab mich verständlich ausgedrückt...

MrSerji
16.01.2013, 16:37
Okay, vorderansicht kann ich verbessern, aber bei der Rückansicht fällt mir keine bessere Möglichkeit an :/

Innocentia
16.01.2013, 19:52
Okay, vorderansicht kann ich verbessern, aber bei der Rückansicht fällt mir keine bessere Möglichkeit an :/
Spontaner Einfall: Mach bei der Rückenansicht den Mantel einen (oder vielleicht auch zwei, tendiere aber eher zu einem) Pixel kürzer und lass unten noch die Füße rausgucken. Dann wirkt es bestimmt nicht mehr wie ein Kleid :)

Edit an Leana:
Genau das meine ich *lach*

- Das Inno -

Leana
16.01.2013, 20:27
Versuch mal das hintere Bein noch etwas hervorzuheben, indem z.B. ein Teil des Schuhs sichtbar ist. Hier mal ein Beispiel, an dem du dich orientieren kannst:

16552

Falls du nicht klarkommst, einfach wieder melden :)

MrSerji
16.01.2013, 20:52
@Both:
Okay, danke :)
Ich meld mcih wenn ich es geschaffft habe oder am verzweifeln bin xD

MrSerji
21.01.2013, 11:16
So, hab 2 Anliegen^^

1:
Ich hab denn Typen jetzt wie er sein soll ^^
Nur ihr seht ihn erst später :P

2:
Ich habe hier 2 Monster in der Frontansicht mit Animation [Gang] und bräuchte mal Kritik, da das meine ersten Monster sind.

http://www.imagesload.net/img/Hilfe%C3%9C%20xD.png

1/Oben:
Eine art Mutation aus einer Ratte und einer Schlage.

2/Unten:
Ist ein Wurm denn ich für ne Höhle brauch.

Ansich bin ich nicht so gut in Sachen "Form" von irgendetwas :/
Da muss ich immer lang rumprobieren^^

Habe auch wieder mehrere Fargen! :D

1: Was kann man besser machen [Animation und Coloration] ?
2: Erkennt man die Monster überhaupt? oO
3: Ist die Form gut, also die Outlines? oO

Naja, hoffe auf Kritik! :D

BlueGesyr
21.01.2013, 12:27
EDIT: Faszinierend... Welche Seite des Threads habe ich eigentlich gerade kommentiert? Sowas passiert, wenn man auf die Links in den E-Mails klickt! :D

Sen-Soht
Der Charakter ist okay. Weder außergewöhnlich gut, noch schlecht - liegt wohl daran, er einfach unspektakulär ist. Ich persönlich bin ja eher ein Fan der etwas härteren Outlines. Die Beine gehen für mich also vollkommen in Ordnung, meines Erachte der Oberkörper mehr Kontrast bekommen, sonst sieht's verwaschen aus.
Der größte Kritikpunkt ist allerdings die Frisur. Die Farbe kann ich mir nämlich nur damit erklären, dass der Charakter schon brutal radioaktiv verseucht wurde. Sollte das nicht der Fall sein, dann möchte ich dir sehr ans Herzen legen, die Farbe zu überarbeiten. Dieses eklige Matschgelb macht sich nicht sehr gut.
Vorstellen würde ich mir sowas in die Art:
16614

Itaju
Ein sehr schöner Kerl! Mir fällt rein gar nichts negativ auf. Top! :)

EDIT: Dann will ich jetzt auch noch etwas zu den neueren Sachen sagen. ;)

Soul
Monster:
Das obere Monster könnte eventuell ein paar hellere Akzente gebrauchen. Sonst sehen die Beiden gut aus. Jedoch kann ich weder die Ratte-Schlange-Mutation, noch den Wurm erkennen. Der obere Kerl sieht für mich eher wie ein mutierter (Schweine-)Ork mit entstelltem Gesicht und der untere wie etwas Kleines in einer Rüstung aus.
Kerl im Gewand:
Für meinen Geschmack viiiel zu verwaschen. Mehr Kontrast, vor allem härtere Outlines wären sehr nötig!

MrSerji
21.01.2013, 14:57
@Blue:
Ratten-Schlangen-Mutation:
Jo... Soll halt ne halb Ratte, halb Schlange darstellen. So nach dem Motto: Frankenspriting bei Pokemons xD
ALso, der hat ein Ohr halb ab, das andere ganz. Sein rechtes Auge ist verdeckt von Haaren und hat halt vorne so Zähne die rauskommen. Der Schlangenschwanz hängt halt hinten :/
Vllt könnte man das auch ne Medusa-Ratte nennen xD

Wurm:
Der Wurm ist ein etwas dickerer (mach denn auch noch mal dicker um 1,2 px) Wurm mit Stacheln an den Seiten. Außerdem hängen dem 2 Stacheln aus dem Mund raus und dann sind noch zähne drin.

Muss mal gucken, wie ich das besser darstelle :/

@Topic:
Hier nochmal wat:

http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2013/021/b/e/vd_u__demongate__wip___not_to_free_use___by_souliknight-d5s7oez.png

Ein Dämonentor welche [vorsicht mehrzahl ;)] am Gipfel der Verdammten stehen.

Kritik wäre nett! :D

Sabaku
21.01.2013, 15:05
@Soul eigentlich schon sehr gut, nur an dem Gesicht würde ich noch feilen: Die Augen sollten noch ein wenig weiter auseinander stehen (Faustregel: Ein drittes Auge sollte zwischen die beiden passen) und die Nase sollte vielleicht nicht ganz so Pinochiomäßig ausfallen.
Ansonsten wirklich gelungen, mir gefällt die "Textur" und das Relief =)

MrSerji
21.01.2013, 17:06
@Sabaku:
Okay, jo ist nur WIP, bin da selbst noch nicht wirklich zufrieden :/
Muss mal Gucken wie ich die Nase mache, hab da ne Idee^^

Und bei den Monstern?
Auch der Meinung wie Blue? oO


Btw. wer weiß, wo das Tor angelehnt ist? Also an was für´n Game?^^

Soul-sama
21.01.2013, 20:58
@Sabaku:



Btw. wer weiß, wo das Tor angelehnt ist? Also an was für´n Game?^^
nö.
-----------------------------------
Zum Tor selber:
Für den Ort für den das Tor gemacht worden ist,
sieht es noch ziemlich "menschlisch" aus und
würde wahrscheinlich die Atmo im Gebiet stören.


MfG~

Sen-Soht
21.01.2013, 21:50
@BlueGesyr
Ja so in der art ;)
Also daran werde ich denken.

Ich meine ich fand die Frisur eigentlich ok weil sie im Kontrast zu dem rest steht und so einen Comic look austrahlt.
Und das mag ich eigentlich.
Deine vorlage habe ich gerade geschaut sie ist mir dann doch zu weis^^ Ich meine es schaut so aus als hätte er dringend wieder ein Schub radioaktivität nötichxD

Aber ich muss leider erstmal die Innenmaps pixeln desswegen ist der char erstmal egal^^

Denoch danke ich dir für deine zeit ;)

MrSerji
22.01.2013, 15:42
nö.
-----------------------------------
Zum Tor selber:
Für den Ort für den das Tor gemacht worden ist,
sieht es noch ziemlich "menschlisch" aus und
würde wahrscheinlich die Atmo im Gebiet stören.


MfG~

Depp, hab ich dir erst vorgestern gesagt -.-

Ist ja noch WIP also noch net fertig. Ist nur ne grobe Idee und wollte mal wissen wie man die Idee findet :)

Wencke
22.01.2013, 18:22
Das Tor find ich an sich gut, nur eben das mit der Nase ist komisch.
Ich würde auch den übergang zwischen Kopf und Mauer anders machen... So sieht es irgendwie aufgesetzt und nicht dazugehörig aus.

Die Augen fand ich eigentlich okay... ^^


Zu deinen Monstern: Ich hab erst gedacht, das obere is'n Bär, dem der Unterkörper fehlt. Im Spiel fällt das sicher besser auf. Ansonsten find ich die Viecher echt gut gemacht! ^^

Cornix
22.01.2013, 18:31
Hier ist eine Höhlenmauer aus Fels, mein erster Versuch bei soetwas.
Ich wollte einmal versuchen eine andere Form zu wählen als für den RPG-Maker typisch.
Kritik erwünscht.
16655

Innocentia
22.01.2013, 19:45
Huhu Leute,

hab mich die letzten Tage an einer animierten BA versucht und daran erkannt, dass ich darin ne absolute Null bin (meiner Ansicht nach).

Es geht um diese hier:

http://i.minus.com/iblvo10ijoRpXt.gif

Irgendwie bewegt sich der Kerl noch zu seltsam und nach seiner Vorlage (http://i.minus.com/iveRjzbkdYJ3g.png) kommt er leider gar nicht. Seine Waffen, zwei Schwerter, habe ich vorerst noch weggelassen, damit ich mich auf die Figur an sich konzentrieren kann.

Daher suche ich nun Rat... Kritik, Verbesserungen und Tipps sind somit gerne gesehen! :(

Wenn einer die PSD-Datei hierzu braucht, um mir vielleicht etwas einzuzeichnen, die kann ich auch gerne zur Verfügung stellen: Klick! (http://i.minus.com/ibqAFal2liIzJq.psd)

- Das Inno -

Leana
22.01.2013, 20:17
Irgendwie hab ich ein Problem, die Bewegung einzuordnen. Wieso zieht denn der Typ die Schultern immer rauf und runter?

Innocentia
22.01.2013, 20:37
Irgendwie hab ich ein Problem, die Bewegung einzuordnen. Wieso zieht denn der Typ die Schultern immer rauf und runter?
Ein kläglicher Versuch, ihm etwas mehr... Leben einzuhauchen ^^;

- Das Inno -

Wencke
22.01.2013, 20:45
@Cornix: Joa, gefällt mir eigentlich ganz gut, aber ich kann mir grad nicht vorstellen wie du die Klippen Ordentlich einfügen willst wenn du sie in den Untergrundlayer machst. ^^ Es sei denn du machst da dein Bodentile drunter(hinter), damit da keine "panorama"pixel zu sehen sind.

@Inno: Die Beine.... ich bin überzeugt, er müsste mit den Beinen auch wippen, wenn er schon die Arme so bewegt. ^^;
Ich finde es ziemlich kontrastarm. Vermisse deutlich ausgearbeitete Details im Gesicht.... So sieht's irgendwie Matschig aus.

Davy Jones
22.01.2013, 20:55
@Cornix: Zu viele Zwischenräume zwischen den Steinchen, würde ich so sagen.

@Inno: Versuch mal mit mehr Kontrast zu arbeiten und such dir Battlechar-Referenzen aus diversen Spielen heraus, meistens hilft das. Eine große Erleichterung ist zudem das Anfertigen von Einzelteilen, sowas lässt sich leichter bearbeiten als ein ganzer Char.

Rinober
22.01.2013, 21:00
@ Inno: Finde ich gar nicht schlecht, aber die Beine wirken im Gegensatz zum Oberkörper ziemlich starr. Ich könnte mir hier eine Bewegung gut vorstellen, bei der er ein wenig in die Knie geht. Ähnlich wie bei den 2k3 Standard Battlern, wenn du die gerade vor Augen hast. Die gehen meine ich auch kurz in die Knie und dadurch wirkt der Oberkörper dann automatisch dynamisch, weil er ja mitgeht. So lässt sich vielleicht das "Schultern zucken" vermeiden. Aber ich bin selbst nicht gut darin und habe es nicht ausprobiert, daher könnte der Vorschlag auch Mist sein ;)

Ich hab mal zwei Charaktere für den XP gemacht... An den Laufanimationen tu ich mich noch schwer, deshalb gibt's erstmal nur das..
16657

ElCaPixlo
22.01.2013, 22:24
Ich habe für mein Spiel meinen Char fertig gepixelt. Ich hoffe er gefällt euch, mir wäre es lieb wenn ihr ihn nicht vor Release der ersten Demo verwendet. Ich hätte es gern wenn man ihn mit nichts verbindet. Danke:

http://img823.imageshack.us/img823/8056/maui.png (http://imageshack.us/photo/my-images/823/maui.png/)

Cornix
22.01.2013, 22:40
Ich hab mal zwei Charaktere für den XP gemacht... An den Laufanimationen tu ich mich noch schwer, deshalb gibt's erstmal nur das..
16657
Der rechte gefällt mir sehr gut, bei dem linken gefallen mir die Haare nicht wirklich. Die Haare an der Seite des Kopfes und die am Schopf passen meiner Meinung nach farblich nicht wirklich zu sammen. Ansonsten sieht er sehr fein aus.


@Cornix: Zu viele Zwischenräume zwischen den Steinchen, würde ich so sagen.
Ich hatte darüber nachgedacht, allerdings will ich sie nicht mit winzigen Steinen füllen da es nicht ganz so schön aussieht, die anderen Steine aber größer zu machen sorgt für Schwierigkeiten beim Tiling.
Vielleicht kann ich ein paar näher zusammen rücken und noch welche hinzufügen, ich werde einmal darüber nachdenken, danke.


@Cornix: Joa, gefällt mir eigentlich ganz gut, aber ich kann mir grad nicht vorstellen wie du die Klippen Ordentlich einfügen willst wenn du sie in den Untergrundlayer machst. ^^ Es sei denn du machst da dein Bodentile drunter(hinter), damit da keine "panorama"pixel zu sehen sind.

Ich benutze nicht den RPG-Maker.
Aber danke für die Meinung.

Wencke
22.01.2013, 22:52
Ich benutze nicht den RPG-Maker.
Aber danke für die Meinung.
Ach so, das hab ich jetzt wegen dem drunterliegenden Raster und der Größe irgendwie angenommen.

Innocentia
22.01.2013, 23:19
Ich danke euch für die vielen Meinungen! :)

Hab bis eben noch ein paar Pixel herumgeschubbst:

http://i.minus.com/iAsRtvQP0Rd9k.gif

Veränderungen:
- Beine "knicken" ein
- Haare wippen etwas mit

Was ich jetzt noch nicht geändert habe, war der Kontrast. Werde ich wohl auch nicht ändern, mal sehen. Bin erst mal froh, wenn der Kerl sich anständig bewegt (auch wenn ich es mir mit der Reihenfolge nicht leicht mache, I know :p)

Gefällt mir wesentlich besser als die erste Animation, Verbesserungen sind aber natürlich weiterhin gesehen!

- Das Inno -

Rinober
23.01.2013, 11:41
Viel besser :A So gefällt der mir ziemlich gut! Er sieht aus wie ein echter Luftpirat, von daher ist deine Mission wohl geglückt ;P

Kerberos
23.01.2013, 16:50
@Innocentia
Ich würd den Mund ein bisschen nach links verschieben oder verlängern.
Der linke(von ihm aus gesehen) Arm wirkt sehr gummelig und etwas fett.
Sonst gefällt mir der Sprite sehr gut. ;)

MrSerji
24.01.2013, 01:06
@JasonWeal:
Eigentlich ganz nice :)
Nur die Haare wie gesagt passen net so ganz^^

@Inno:
Jo, sieht jetzt besser aus :)
Allerdings sollten die Haare auch nach unten wippen und nicht nur nach oben.
Dann nich Kontrast und ich habe nichts zu bemängeln^^

@Topic:
Hab mich mal an ner Klippe versucht und lasse die mal so.
Werde wie gesagt versuchen möglichst alles selbst zu pixeln und da ist mir jede Kritik recht xD

http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2013/023/9/4/tile___cliff___1_by_souliknight-d5shgtt.png

Außerdem hier mal das überarbeitete Dämonentor:

http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2013/023/d/1/vd_u___demongate_ver_2__not_free_to_use___by_souliknight-d5shfkq.png

G-Brothers
24.01.2013, 02:35
Du hast dich echt gesteigert, Soul, wenn man das mit deinem Chipset auf Seite 1 vergleicht. :D
Das Dämonentor gefällt mir gänzlich, die Klippen sind jedoch so dunkel, dass die Details ziemlich verschwimmen. :O

MrSerji
24.01.2013, 13:26
Das habe ich total vergessen xD
Sieht ziemlich... schön *lach* aus xD

Mal schauen was ich noch lernen werde :)
Pixel ist aber wenn man denn Bogen raushat nicht mehr so schwer^^
Man muss halt einiges noch beachten, aber ansich gehts :)

Danke, das Dämonentor gefällt mir jetzt auch besser, sieht auch eher nach nem Gesicht aus, welches auch proportional ist xD

Hm... wie gesagt meine ersten Klippen. Ich lasse die so, versuch aber nächstes mal mehr auf die Helligkeit zu achten :)

MfG Soul

Rusk
24.01.2013, 19:17
Also mir gefällt das Chipset auf Seite 1, besonders die Bäume. ;)

Sind die Augen des Dämonentor zufällig animiert? Ansonsten gut gemacht. :A

goldenroy
24.01.2013, 20:34
Die Schleime müssen ja auch irgendwen an"beten", hm?
http://i3.minus.com/ixzdrPGbDoIVH.png
Und ja, ich muss voll an meinen Paletten arbeiten.
Achja, hier noch die Animation wenns sich öffnet. c:

http://i.minus.com/ibrO12fHzXvBuF.gif

Innocentia
25.01.2013, 02:43
Uhw, im Eifer des Gefechts habe ich vergessen, die anderen Arbeiten zu bewerten. Jetzt aber schnell!

@ JasonWeal
An sich gefallen mir die Figuren, auch wenn ich ebenso die Frisur des Knaben links nicht ganz erkennen kann... Hat er so eine "Ohrenmütze" auf, die Haare gucken oben raus, ja?
Der Kontrast der beiden ist bisschen zu krass. Ich meine, blaue Jacke, rote Hose? Wer auffallen will, sollte so etwas gerne tragen. Aber an sich passen die Farben nicht gut zusammen.
Wenn du das so beibehalten magst und es spielrevelant ist, ist es okay. Allerdings würde ich dann vielleicht noch den Tipp geben, die Intensität herunter zu schrauben. Vielleicht gefällt es dir ja dann auch :)

@ ElCaPixlo
Sieht an sich ganz solide aus :) Ich glaube nur bei der linken "Unten" Animation ist ein Fehler: Das Auge ist über dem Haar, das sollte nicht so bleiben ;)

@ Soul
Die Mauer gefällt mir richtig gut :) Daran habe ich nichts auszusetzen.
Das Tor sieht auf jeden Fall besser aus als das davor. Die Struktur lässt es nach Stein aussehen, sehr gut gemacht. Viele denken nicht daran. Mich würde auch mal interessieren, ob es animiert ist :)
Erinnert mich ein bisschen an die eine Szene an FF9, als Zidane in Oeil Vert ist, da reden auch so Gesichter mit ihm, lol.

@ goldenroy
Okay, das Vieh ist definitiv gruselig *lach*
Bei der Kronenstellung müsste sie eigentlich herunterfallen, aber wenn wir die Logik mal vergessen, fällt das nicht auf :p
Vielleicht könntest du unten bei den "Füßen" noch einen dunkleren Schatten hinzufügen? Ich denke, das würde noch ein Ticken besser aussehen.

---

Und hier habe ich schon meinen nächsten Battler:

http://i.minus.com/ibj2sdiH3g3FjC.gif

Dass mein Programm mittendrin und ohne Vorwarnung "abhaute", war sehr ärgerlich, musste von vorne anfangen. Kommt davon, wenn man nicht oft genug speichert...

Nun, was gib't hier zu sagen...?
Der Kerl hat ne Pistole als Waffe. Ist auch leicht angedeutet.
Ich wusste ehrlich gesagt nicht, wie man so einen Kämpfer am besten animiert, aber ich denke, so kommt's irgendwie hin. Hat einer noch eine Idee, was ich mit seinen Armen machen könnte? Oder sollte es so bleiben?

- Das Inno -

Rinober
25.01.2013, 12:43
@ Soul: Also die Klippe ist mir zu dunkel... ich seh da nix xD Das Tor gefällt mir aber ziemlich gut, sieht muy bien aus!

@ goldenroy: Knorke :A Gefällt mir ziemlich gut, die Animation ist klasse ^^

@ Inno: Irgendwie sieht das nach Kniebeuge aus :D Liegt vielleicht daran, dass die Bewegung nun nur in den Beinen stattfindet und der Kerl nicht so dynamisch ist wie der Erste. Vielleicht kann man ein klein wenig von der Kniebeuge wieder rausnehmen? Die Arme würde ich so lassen. Wenn er die auch noch bewegt, wirkt es glaube ich zu hektisch. Und der Kerl ist ja Schütze, also braucht er ruhige Arme. Das kommt so eigentlich gut rüber, wie es ist.

MrSerji
25.01.2013, 14:33
@ Soul
Die Mauer gefällt mir richtig gut :) Daran habe ich nichts auszusetzen.
Das Tor sieht auf jeden Fall besser aus als das davor. Die Struktur lässt es nach Stein aussehen, sehr gut gemacht. Viele denken nicht daran. Mich würde auch mal interessieren, ob es animiert ist :)
Erinnert mich ein bisschen an die eine Szene an FF9, als Zidane in Oeil Vert ist, da reden auch so Gesichter mit ihm, lol.

Mauer? oO
Meinst du die Klippe? xD
Das freut zu hören! :D

Ich habe FF9 nie gespielt xD
Jo, hab mir etwas Rat bei Räb und Avery geholt :)
Sieht jetzt auch besser aus mMn^^



Und hier habe ich schon meinen nächsten Battler:

http://i.minus.com/ibj2sdiH3g3FjC.gif

Dass mein Programm mittendrin und ohne Vorwarnung "abhaute", war sehr ärgerlich, musste von vorne anfangen. Kommt davon, wenn man nicht oft genug speichert...

Nun, was gib't hier zu sagen...?
Der Kerl hat ne Pistole als Waffe. Ist auch leicht angedeutet.
Ich wusste ehrlich gesagt nicht, wie man so einen Kämpfer am besten animiert, aber ich denke, so kommt's irgendwie hin. Hat einer noch eine Idee, was ich mit seinen Armen machen könnte? Oder sollte es so bleiben?


Mir gefällts sieht aber echt aus wie ein Knicks xD


Also mir gefällt das Chipset auf Seite 1, besonders die Bäume. ;)

Sind die Augen des Dämonentor zufällig animiert? Ansonsten gut gemacht. :A

*Verbeugen*
Danke! :D

Hm... hab vllt vor die Augen noch blinzeln zu lassen^^
Der Mund ist Animiert wenn das Tor mit einem redet. Normal hat das Tor ja erst Augen aus Stein die dannRot aufleuchten^^



@ Soul: Also die Klippe ist mir zu dunkel... ich seh da nix xD Das Tor gefällt mir aber ziemlich gut, sieht muy bien aus!


Echt? oO xD
Naja, werde die vllt etwas aufhellern^^

Danke :D

Innocentia
25.01.2013, 21:03
@ Inno: Irgendwie sieht das nach Kniebeuge aus :D Liegt vielleicht daran, dass die Bewegung nun nur in den Beinen stattfindet und der Kerl nicht so dynamisch ist wie der Erste. Vielleicht kann man ein klein wenig von der Kniebeuge wieder rausnehmen? Die Arme würde ich so lassen. Wenn er die auch noch bewegt, wirkt es glaube ich zu hektisch. Und der Kerl ist ja Schütze, also braucht er ruhige Arme. Das kommt so eigentlich gut rüber, wie es ist.
Hm, also es sind ja nur 3 Frames, in jedem Frame bewegt er seine Beine nur einen Pixel. Hätte nicht gedacht, dass es anscheinend nach Kniebeugen aussieht o,o Öhm... Mal sehen, was sich machen lässt.


Mauer? oO
Meinst du die Klippe? xD
Jop, Klippe/Wand... Tut mir Leid, es war so spät ;D


Ich habe FF9 nie gespielt xD
Dann klick das! (http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080915000337/finalfantasy/images/5/5b/Oeilvert_Face_Room.JPG) Vielleicht dient es ja noch als Inspiritation :) (und hier noch mal auf einem Fanart (http://fc04.deviantart.net/fs50/f/2009/319/a/5/a54a852af16f5f6f3881e5339095b22f.jpg) zu sehen)


Mir gefällts sieht aber echt aus wie ein Knicks xD
Wie bei Jason schon gesagt, ich gucke, was sich machen lässt :)

- Das Inno -

MrSerji
26.01.2013, 09:54
Jo, danke :D
Das hat mich auf eine Idee gebracht^^

MrSerji
27.01.2013, 14:28
Sry für Doppelpost, hab aber mal wieder was, wo ich mir unsicher bin ob das so geht :/

http://www.imagesload.net/img/First%20House.png

Ist ein Haus welches ich aus TExturen die ich selbst gepixlt habe, zusammen gepixelt habe. Man kann mehrere Variationen machen, aber ich zeige erst mal eine, da ich wissen will, obs so geht und was man verbessern kann :)

Also, her mit der Kritik^^

Besonders interessiert mich, ob die Schattierungen vom Dach auf die Wand und auf das Holz gut ist :)

MfG Soul

TwoFace
27.01.2013, 14:29
Hmm, das Fenster sollt kleiner.

MrSerji
27.01.2013, 14:42
Man und ich habe mir solche Mphe mit dem Fenster gegeben xD
Hm... mal schauen wie ich es dann anders mache :/

Kerberos
27.01.2013, 14:49
@Soul96
Du hast dich in Sachen Tilesets echt mega verbessert :eek:

MrSerji
27.01.2013, 14:51
Danke^^

DeVeX
27.01.2013, 15:49
@ soul96
Eigentlich recht soliede aber ^^ hier ein paar vorschläge
Ich würde den mitleren dachteil nochmals überarbeiten , auch bei den farben must du aufpassen das holz ist im gegensatz zu stein viel zu dunkel
Und deine abstufung ganz unten sieht aus als ob es unten rund nach innen geht

Hab schnell mal ein beispiel gemacht anhand deiner grafik wie man die oberfläche gestalten kann ,das sie nicht gleich aussieht was teilweise bei texturen benutzung der fall ist und eine besserun der nach unten gehenden schatierung ,die farben hab ich leicht angepasst
Soll aber jetzt nur als beispiel dienen und hab nicht viel großartig verändert ^^

wie gesagt ist nur ein beispiel auf die schnelle erstellt , du kanst mit dunkleren stellen diese texurwiederholungen unterbrechen ohne viel zu pixeln
16682
Diese Grafik ist von Soul96 falls jemand den text nicht gelesen hat

MrSerji
27.01.2013, 18:39
Hm... sieht viel besser aus :)
Und du hast mich auf eine Idee gebracht wie ich die Schattierung machen kann xD
Ich muss aufpassen, da ich keine Transparenten Farben benutzen kann :/
8-Bit halt und Farben gibts ja auch nur bis 256 pro Set xD

Naja, danke fürs Beispiel :)

goldenroy
27.01.2013, 18:43
Lustige Pixelabenteuer! Heute: Paletten

Objekt X
http://i4.minus.com/ibmPo5JHdJQpv6.png

Objekt X nach Bearbeitung der Paletten
http://i3.minus.com/i4x4OTvOPC0Qw.png bzw. http://i4.minus.com/ibqrB5ItUc4O2W.png

Ich bin nicht sicher, was ich davon halten soll. Q_Q

MrSerji
27.01.2013, 18:49
Meinst du deine Wand oder meine? oO

Ich find das sieht ziemlcih "kaputt" aus :/
kA wie mans sagen soll xD

goldenroy
27.01.2013, 19:02
Ich mein meine, deine ist knorke! :A

MrSerji
27.01.2013, 19:19
Danke^^
Sieht dank DeVex aber besser aus :)

Wenn du RTP machen willst, dann schau dir mal ne RTP-Stein wand an. Du wirst wissen wie es geht, da im RTP meist nur sehr wenig Farben benutzt werden :)


Wenn es kein RTP sein soll, dann kann ich dir vllt helfen^^

Im Grunde ganz einfach, erst ne Grundfarbe wählen. Dann eine hellere und dunklere. Dann noch 2 weitere die eine für Outlines und die andere für diesen Effekt damit die Steine "drauf sitzen".

Jetzt erst mal die Outlines für die Steine einpixeln. Danach die Grundfarbe in die "löcher" einfüllen. Jetzt unten mit der etwas dunkleren farbe und oben mit der hellen farbe KLicht und Schatten einpixeln. Dann die dunkelste Farbe nehmen und damit Schwarze Punkte in die bzw. zwsichen die Steine setzen. Und fertig xD

kA ob du es verstanden hast. Steinwände hab ich von PandaMaru gelernt zu pixeln, allerdings für denn XP xD
Da gab es mal ein Tut, ka ob ich es noch finde, aber ich suche mal danach ^^ :)

DeVeX
27.01.2013, 19:21
@Soul

es sind ja keine transparenten farben sondern alle ausden schon vorgegebenen palete nur einen ton dunkler den du verwendet hast ^^ war ja nur n denk anstos wie mans machen kann ^^

@Goldenroy

Je nachdem was du damit machen willst ^^
1 ist halt grau und finde das 2ten hat eine etwas eigenartige Hauptfarbe *kann dies keiner steinfarbe zuordnen ^^* und würde da auch eher das mit weniger kontrast nehmen ,vl ein tick mehr ins braune rein
Struktur ist ok , bei der größe kann man aber auch ein par variationen in die mauer einbauen , kleiner und größere

MrSerji
27.01.2013, 19:37
@Roy:
Für mich sieht das irgendwie Lila oder eher Rosa aus.

Wolltest du sowas haben:
http://www.imagesload.net/img/1105.png

Btw. du hast alles außer diesen dunklen Punkt zwischen denn Steinen drin gehabt. Hab denn hinzugefügt. Sieht nach mehr tiefe aus mMn xD

DeVeX
27.01.2013, 20:05
@ soul96 dieser punkt bringt nix weil man ihn nicht wirklich erkennen kann ^^ und wenn dann wird er eins weiter unten gesetzt :D

Die farbe ist noch schlimmer als was Goldenroy gemacht hat jetzt isses lila ,ich finde das sieht eher nach ner alten sandstein wand aus was er im 2ten versuch mit den farben machen wolte ,was sogar von der farbe garnicht schlecht ist beim 2ten hinschauen ^^
Sorry das ich mich hier nochmal korigieren muss aber die farbe ist eigentlich ganz gut ^^

MrSerji
28.01.2013, 01:34
kA, was er für ne Farbe haben will xD
Sieht für mich nach Lila/Rosa aus xD
Und dieser Punkt, manchmal soll man 2 setzen, aber ist zu klein xD
Trz. erkennt man einen unterschied und ich habs so gelernt, ka :)

Edit:
Okay, hier mal nochmal meine Überarbeitet Version und noch einige extra Varianten ;D
http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2013/027/7/4/houses_of_grigories_hometown__not_to_free_use___by_souliknight-d5syuwp.png

DeVeX
28.01.2013, 01:44
Wo kommt den bei dir das licht her ?

Bei der tür würde es von rechts kommen , beim fenster von links , beim offenen fenster gar nicht , beim dach von links aber der schatten vom dach kommt das licht von rechts ^^ nur mal n tipp bei so kleinen gebäden fällt das sehr schnell auf

MrSerji
28.01.2013, 02:10
Jo, hab da die falsche Tür eingesetzt xD
Die Tür sollte andersrum aufgehen :)
Hab die nähmlich Animiert und falsch rum gedreht xD

Aber bei dem Dach und beim öffenen Fenster verstehe ich nicht was du meinst, wenn ich ehrlich bin xD
Beim Dach kommt das Licht von links nach rechts, so wie beim Fenster. Nur die Tür ist nciht richtig, der Rest stimmt oO

Zu deiner Frage:
Von Links nach Rechts :)

Btw. ich benutze denn 2k3 da gibt es ne Begrenzung was Größe und anzhl von TIles angeht^^

DeVeX
28.01.2013, 02:20
unterm dach ist auf der rechten seite dunkler ein paar steine dadurch wirkt der schatten so das die sonne rechts stehn müsste ^^

bei dem offenenfenste meinte ich nur das wenn du aufgeschlagene fenster hat die auch einen schatten werfen ;D

Ja ich weis das der 2k begrenzt ist aber dennoch kann ichs dir ja sagen :D

G-Brothers
28.01.2013, 02:27
Soul, ich bin beeindruckt.

DeVeX, du hast ja die Hauswand editiert, und dabei die Ziegelsteine abgerundet. Was mir aber spontan ins Auge fällt, ist der helle Pixel jeweils zwischen drei Ziegelsteinen. Genaugenommen müsste der Pixel viel dunkler sein, sonst kommt noch der Eindruck auf, die Ziegel seien so komisch geformt, anstatt oben und unten gerade.

Ist zwar reines Erbsenzählen, aber... ;D

MrSerji
28.01.2013, 02:33
@DeVeX:
Aso, da hab ich einfach mal schnell was drübergepixelt und ins Set gesteckt xD
Verbessere ich morgen mal. Gehe gleich erstmal in die Heier :)

Jo, jetzt kommt nur die Frage ob ich es machen soll, da der 2k3 begrenzt ist und ich noch Platz für weitere Zeug bruache :/

@G:
Was, jetzt erst? oO
Was ich mit meinem Dämonentor? xD
Ich mag das Ding irgendwie *_*

Nene, die waren rund... okay, vllt war das Endergebnis nicht mehr so rund xD

MfG Soul :)

PS: Morgen wird es vllt wieder wat geben, hab mir vorgenommen jeden Tag etwas zu pixeln, sonst werde ich nie mit dem Projekt fertig xD
Und einer meiner Pixler hat denn PC kaputt -_-
Najo :D

G-Brothers
28.01.2013, 02:53
Dann sag ichs halt so: Bin erneut beeindruckt. ;P

Hast du diese Häuser etwa nicht zum Zerstückeln und Zusammensetzen angepasst? Die sollten in einem Chipset doch locker Platz haben, und auch genug übrig lassen.

Übrigens, versuch dich als Nächstes an Bäumen. Die sind meiner Meinung nach, neben Klippen, am schwersten zu pixeln.

MrSerji
28.01.2013, 06:55
Schon besser ;)

Doch doch, habe ich^^
Ist ja im Maker zusammengebaut und dann ausgeschnitten und der BG wurde auch noch entfernt :)

Hab ich schonmal. Eine Tanne um genau zu sein, sieht aber komisch aus xD
Mom... hier:

http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/351/c/2/tree___1_by_souliknight-d5occv1.png

Davy Jones
28.01.2013, 11:02
War die hier deine Referenz?
http://spriters-resource.com/psx_ps2/rpgtsukuru4/sheet/35903

MrSerji
28.01.2013, 17:17
Referenz war ein Bild aus dem Netz^^
Die Farbpalette ist aus deinem Beispiel :)

G-Brothers
31.01.2013, 14:49
@Soul
Also naja, bei dem Baum wirken die Pixel sehr "unsicher" gesetzt. Gefällt mir daher nicht so wie deine anderen Pixelwerke.

Ein Antagonist hat's nicht leicht...
http://www10.pic-upload.de/31.01.13/hlp1gtrnn37n.png

Die Pose ist mir nicht ganz so gelungen, wie ich's mir vorgestellt hab. D:

MrSerji
31.01.2013, 15:58
@G:
Ich finds nice! :D

Mein Baum:
Der Baum ist auch mist xD
Ich werde denn irgendwann mal, wenn ich einen Tannenbaumwald machen werde, neu aufsetzen^^

ABER erstmal wieder zu denn Häusern! :D

@Topic:
http://www.imagesload.net/img/246.png
Und die Fackeln in Aktion:
http://www.imagesload.net/img/1106.png

Hoffe mal das es jetzt geht :D
Alles aus dem kleinen Ausschnitt ist selbstgepixelt :)

Das Gras habe ich eben schnell mal gemacht, so wie auch die kleine "Erweiterung" an der Wand. Gras wächst hoch. Dieses Gras ist an refmap orentiert, von der Pixelart :) Hoffe mal ich habs nicht vermasselt xD
3 farbige Grassflächen sind was anderes als 4 oder 5 Farbige xD
Btw. es kommen ja noch einige Bodentexturen dazu und da mach ich einmal normal und einmal ohne die Wanderweiterungen später mappen. Sieht besser aus mMn, als immer nur dias selbe :)^^

Bisher füllt sich das Chipset ganz gut :)

Kritik ist dringend erwünscht! xD

-Soul

Wencke
31.01.2013, 16:20
@G-brothers: Ahahaha wie cool, eine Facepalmpose? Very hilarious! xD
Die Details sind schick, gefällt mir fast schon wie es ist. Ich hab lediglich das Gefühl, dass der Schatten sehr weich verläuft. Also ZU weich für Metall zumindest. Ich kann mir das Ding aber gar nicht angucken ohne das Grinsen zu kriegen (wegen der Pose! :D). Find ich toll!:)

@Soul, zunächst einmal: ich mag deinen Stil, hat irgendwie was modernes. :)

Zu den Häusern wurde ja schon genügend gesagt, dem hab ich dann aber auch nix mehr hinzuzufügen.
Das Gras ist ganz gut. Man sieht halt leider die Wiederholungen, aber das ist bei den meisten Grastiles so und daher finde ich das nicht allzu tragisch. Zumal es mir bei dir diesmal erst beim zweiten Blick aufgefallen ist. ;)
Die Treppe auf dem Flachdach fällt irgendwie kaum auf. Generell finde ich das Flachdach irgendwie eigenartig. Wenns mal regnet, fließt alles die Treppe runter. ... Viel Freude an die, die da wohnen. :-)
Wat. Und das Feuer ist auch von dir? Zeig die Animation davon mal als gif. :3


Und die Fackeln in Aktion:
http://www.imagesload.net/img/1106.png

Das Bild erinnert mich daran,dass ich immer noch ein Tutorial oder noch besser nen Mentor suche für Lightmaps... Ich hab einfach noch keine Guten hinbekommen. Hast du da irgendwelche Tipps oder Beispiele, sowas darzustellen?
Desweiteren: Die Fackeln brennen, aber warum zündet man die draußen an, wenn drinnen scheinbar schon jeder pennt? :D

MrSerji
31.01.2013, 16:46
@Wencke:
Erstmal: Danke^^
In wie fern meinst du "modern"? oO
Wirken die Häuser modern? oder der Stil? Soll nähmlich eher mittelalterlich sein xD

Also bei denn Häusern kann ich auch nichts mehr editieren was mich noch stört^^
Mir gefallen die nun :D
Mache vllt noch so "wurzeln" (oder nennt man das Ranken? oO) die hoch auf der Wand wachsen^^

Na, dass muss doch wat heißen xD
Okay :=)
Also für das erste mal das ich mich an Refmapgras versucht habe bin ich auch zufrieden^^

Kann ich grad nicht. Höchstens die Fackeln selber xD
Sind nähmlich auf dA frei zu verwenden :)
Ich stelle die mal rein:
http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2013/020/f/8/tile___torch___1_by_souliknight-d5s59qd.png

Dann werde ich die Fackeln nochmal pixeln wo die Aussind :)
Btw. die Fenster haben auch ne Variation wo Licht brennt im Haus^^
War nur zu faul um die LE nochmal zu machen mit denn Lichtern xD

Ich habe mal nen Tut gemacht das machen hier findet:
http://www.multimediaxis.de/threads/137357-Soul%C2%B4s-Tutorial-Sektion!-D
Allgemein kann man dort alle Meine Tuts auffinden :)
Hier mal der Direktlink:
http://www.multimediaxis.de/threads/137357-Soul%C2%B4s-Tutorial-Sektion!-D
Ist jetzt ein Anfängertut welches ohne Schatten ist :)
Eine LE mit Schatten ist etwas komplizierter, werde ich aber wahrscheinlich auch mal ein Tut zu machen ;D

Aber das hat Zeit. Erst kommen die anderen Tuts wie ein Blätterdachschatten-Tut, ein Vergolderungs-Tut und wie man Texturen richtig nutzt für Pixelarbeiten ;)

Ansonsten wenn noch Probleme sind einfach per PN melden oder mich in Skype adden ;)

@Topic:
kA ob ich es schon mal hier hochgestellt habe, ka xD
Naja, hier mal Gras und co. welches man verwenden darf. War meine erste Sammlung an Bodentexturen :)
http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2012/353/c/7/autotiles__collection___1_by_souliknight-d5oia1g.png

Wencke
01.02.2013, 00:33
Wirken die Häuser modern? oder der Stil? Soll nähmlich eher mittelalterlich sein xD Der Stil.. ^^
Zeitgenössisch-Moderne Häuser sind für mich eher verklinkerte Häuser oder welche mit Anstrich. :)


Mache vllt noch so "wurzeln" (oder nennt man das Ranken? oO) die hoch auf der Wand wachsen^^
Efeu zum Beispiel, Kletterrosen... Es gibt da ja allerlei Zeugs an Kletterpflanzen, die man da nutzen könnte. :)

Hm, ich muss das Feuer echt in Animation sehen ^^;
Feuer ist ja generell sehr schwer zu pixeln, finde ich. Also es kommt auf das Feuer an, aber soweit ich das im Stillstand sehe, ist es wohl ganz gut gelungen.

Danke für den Tutorial-link, damit kann ich was anfangen. Ich werd mich aber nicht 100% daran halten, sondern rumprobieren und versuchen, es ein wenig abzuändern... Vielleicht finde ich ja auch nen eigenen, trotzdem schicken Stil was Lighteffects angeht. =)
Ich hab auch ne Map, auf der ich das Ganze dann erstmal austesten will.

Über ein Tutorial mit Schatten würde ich mich auch freuen, aber ich kann mir kaum Vorstellen, dass das so viel schwerer sein wird. Wenn ich in einer Sache mal den Anfangskniff raushabe, ergibt sich der Rest häufig von allein. :D

Sow...
Offensichtlich war mir langweilig. Da sind zwar noch n paar Stellen, die ich ändern könnte, aber eigentlich habe ich zurzeit keinen Bedarf an dieser Grafik, also werd ich nicht garantiert was dran ändern. Oder mein Bruder will es für sein Spiel, dann mach ich's auch weiter. :')
Ich habe ohne Vorzeichnung einfach IRGENDWAS angefangen... Und das kam dann bei raus, in vielleicht 20 Minuten...
16732

Drue158
01.02.2013, 12:03
@Soul96:
Weder an den Häusern noch am Stil hab' ich was zu meckern.
Das Gras selbst sollte meiner Meinung nach jedoch an gewissen Stellen ausgebessert werden:
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Die Stellen, die ich rot markiert hab, sind jetzt einfach nur paar Beispiele.
Das Ende der Tiles ist dort zu deutlich zu erkennen.
-> Es fehlt also der Übergang.
Bei größeren Flächen (und vorallem im Vollbild-Modus) kann das Ganze öfters negativ ins Auge stechen.

@Wencke:
Haha :D Mir gefällts.
Ich find die "Textur" am Kopf noch teilweise zu grob, ansonsten jedoch super gemacht :)