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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #50 Auf das wir bis zur 100 mappen!



Seiten : [1] 2

Yukari
25.11.2010, 13:02
Yay, endlich die 50 erreicht! ^^
Hier ist mal der neue Thread:


Die Größe der Screenshots liegt bei 320x240 Pixeln (2K und 2K3) bzw. 640x480 Pixeln (XP). Alles was größer ist wird verlinkt. Wählt als Format etwas möglichst sparsames, also kein bmp.
- Pro Tag darf eine Screenvorstellung gepostet werden. Der Übersicht halber mit nicht mehr als 3 Screens. Alle weiteren Screens müssen verlinkt werden.
- Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, aber macht keine Endlosdiskussion daraus. So was gehört in PMs.
- Wenn ihr einen Screen bewertet dann richtig und nicht nur mit einem Satz. Selbst wenn es sich um Lob handelt.
- Die vorgestellten Screens müssen von euch stammen. Es ist aber nicht notwendig, dass sie aus einem existierenden Projekt kommen.
- Signaturen bleiben weiterhin erlaubt.
-Verwechselt diesen Thread bitte nicht mit dem Sprite- und Pixelthread (http://www.multimediaxis.de/threads/125997-Sprite-und-Pixelthread-III).Die letzten Screens:


Multi-Master1988
http://www.npshare.de/files/be291156/123.PNG

Mr.Funkymaus
http://s3.imgimg.de/uploads/Introscreen0dbbf3cfpng.png

Lizzey
http://npshare.de/files/1281421b/Screen.png

netwarrior
25.11.2010, 13:10
http://img534.imageshack.us/img534/4233/test4i.png

netwarrior

G-Brothers
25.11.2010, 13:26
@netwarrior
Da weiss ich nicht was ich dazu sagen soll, ausser: geil o_O

Hier noch eine (halbe) Map von mir:
http://www.npshare.de/files/acb09e7d/Havenstadt.png
Die Einwohner muss ich erst noch pixeln :3

Davy Jones
25.11.2010, 15:16
nice, beide screens sehen ziemlich fresh aus

sorata08
25.11.2010, 16:22
@G-Brothers: Schönes, kompaktes Mapping. Daran gibt es nichts auszusetzen, finde ich. ^^
@netwarrior: Episch o.Ô Selbst gepixelt oder zusammmen editiert?
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http://www.npshare.de/files/9c0af672/zitxmara_xi_lian.png
Charposen werden vermutlich noch angepasst, aber im Moment passen die ja. ^^
Und ja, wieder eine Momentaufnahme aus einer Szene, drum entschuldigt die böse Textbox, die da wieder was verdeckt. =D

MfG Sorata

Multi-Master1988
25.11.2010, 22:28
@ netwarrior
Netter Screen nur was hat das blaue Symbol zu bedeuten?

@ G-Brothers
Gefällt mir schön Hell.^^ Aber hauch der Map leben ein. ;-)

@ sorata08
Der einzig Screen der mit nicht gefallen will liegt wohl viel am Screenton-Effekt.

Lg
Multi-Master1988

Engel der Furcht
26.11.2010, 11:03
meine momentane Weltkarte zu einem RTP Game mit Edits.
Die Map passt leider nicht ganz auf den Bildschirm.

http://npshare.de/thumbnails/ed497f8f/Unbenannt.th.png (http://npshare.de/files/ed497f8f/Unbenannt.png)

Cornix
26.11.2010, 16:15
@Engel der Furcht:
Mir persönlich gefallen die Berge auf deiner Karte nicht sonderlich. Sie schauen nicht natürlich aus wie sie beinahe jede Landmasse im mittleren Bereich wie eine Mauer umgeben.

Engel der Furcht
26.11.2010, 16:44
@Engel der Furcht:
Mir persönlich gefallen die Berge auf deiner Karte nicht sonderlich. Sie schauen nicht natürlich aus wie sie beinahe jede Landmasse im mittleren Bereich wie eine Mauer umgeben.
Da kann ich auch nichts machen.
Realism in RPG Maker Games? Forget it xD

Handschuh
26.11.2010, 16:58
@netwarrior - ich finds einfach geil *thumps up*
@G-Brothers&sorata - sieht solide aus, was soll ich noch zu sagen :)
@Engel der Frucht - die Form sieht auf alle Fälle sehr interessant aus, aber ich find's komisch, dass die Ränder der Kontintente/Inseln meist von Bergen umgeben werden, wenn ich das richtig interpretiert hab Oo

Master of Desaster
26.11.2010, 20:28
@MM1988
Nicht schlecht, wenn man aber bedenkt, was du sonst bisher gemacht hast, stellt dieser Screen deine anderen in den Schatten. Weiter so http://cherrytree.at/misc/smilies/060thumbup.gif
@Mr.Funkymaus
Der BW Stil gefällt mir. Jedoch finde ich die Avatare nicht ganz so passend, fallen aber auch keine passende alternativen dazu ein.
@Lizzey
Schaut nett aus. Soll das etwas bestimmtes darstellen? (Der Text wurde ja nicht kopiert und ich bin gerade zu faul zum gucken http://cherrytree.at/misc/smilies/003D.gif )
@netwarrior
Oh wie geil ist das denn? Das erinnert mich schon fast an Point & Click Adventure Zeiten, die Fantasyperlen wie Floyd - Es gibt noch Helden oder Rent A Hero beinhalten http://cherrytree.at/misc/smilies/037icon_thumbs.gif
@sorata08
Och, ich finde den Screen hübsch (obwohl ich XP eig. nicht mag). Das Faceset find ich übrigens erste Klasse!
@Engel der Furcht
Ich denke als Worldmap wird diese ihren Zweck erfüllen. Ich bin sowieso der Meinung, dass Worldmaps eine ziemlich schwierige Sache sind, auf den Maker gut darzustellen.
_______________________________________________________
Bücherwurm any1?
http://npshare.de/files/572a8ab2/Ruheraum.png

MfG MoD

netwarrior
27.11.2010, 13:52
@G-Brothers
Gefällt mir.
Ist es Absicht dass die Fässer rechts den Weg versperren?
Der Tisch mit den Stühlen unten links, gehören sie zu einem Cafe? Vom Stil her würde es passen. http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif

@sorata08
Der selbstgemachte Faceset gefällt mir.
Aber wie bereits angemerkt ist der Screenton-Effekt zu rot geraten.
Das Mapping ist in Ordnung. Besonders gefallen mir das durchsichtige Wasser und die tummelnde Fische.



Episch o.Ô Selbst gepixelt oder zusammmen editiert?

Teils teils, die Charsets sind selbst gepixelt.

@Multi-Master1988


Netter Screen nur was hat das blaue Symbol zu bedeuten?

Das blaue Symbol ist ein Mauszeiger.
Dieses Bild zeigt es besser: click ( http://www.multimediaxis.de/threads/127570-Screenthread-48-Wir-wollen-mehr-Screens!?p=2617738&viewfull=1#post2617738)

@Engel der Furcht
Sieht riesig aus. Von oben macht es auf jeden Fall einen guten Eindruck.

@Master of Desaster
Ich würde am Fenster oben je eine Wand rechts und links hinzufügen, damit das Gesamtbild nicht so beengt aussieht.
Die drei übergelagerten Teppiche gefallen mir, da wohl auch kaum jemand ein Teppich in dieser Form knüpfen würde.

sorata08
27.11.2010, 13:59
@sorata08
[...]Aber wie bereits angemerkt ist der Screenton-Effekt zu rot geraten.
Hm, das liegt auch daran, dass in der Szene gerade Abenddämmerung ist, die Sonne also langsam untergeht ^^;

MfG Sorata

Multi-Master1988
27.11.2010, 21:27
http://www.npshare.de/files/d27a03d0/Flur.PNG

http://www.npshare.de/files/ffa37231/Esszimmer.PNG


So möchte mal ebend eure Meinungen hören ob ich so weitermappen kann wenn je dann werde ich warschinlich das Grund-Chipset behalten und es ausbauen.^^

Lg
Multi-Master1988

relxi
27.11.2010, 21:55
@Multi-Master:
Sieht alles solide und in Ordnung a...was?? Das gibt's net, schon wieder diese fehlerhaften Übergänge in der Dachecke (2. Bild oben links & rechts), der selbe Fehler wie in deinen letzten Maps http://cherrytree.at/misc/smilies/003D.gif Ich glaube,G-Brothers hat diesen Eckenfehler im letzten Thread angespro angeschrieben, schau einfach mal vorbei.

Handschuh
27.11.2010, 21:59
Kann ich mich nur anschließen!
http://popzara.com/assets/2008/03/25/terranigma00.jpg
@MoD dein Screen gefällt mir - aber ich kann mich netwarrior da nur anschließen, eine kleine "Verbreiterung" würde nicht schaden :)

cilence
29.11.2010, 12:43
Multi-Master1988 (Headpost):
Ganz nette Map. Die Schrägen oben sind falsch, das müsstest du aber inzwischen wissen. Weiterhin hätte ich den Teppich links unter die Möbel gezogen sowie unter die Wand unten. Sieht ziemlich komisch aus. Bewerkstelligen kannst du das mit dem Select Tool.

Mr. Funkymaus:
Die Map hat an sich nichts Besonderes, aber es gefällt mir, wie du die Faces anzeigst. Das sieht super aus :A

Lizzey:
Ausfüllend gemappt. Sieht gut aus, da gibt es nichts zu meckern. Nicht mal die Pflanzen stören mich trotz multipler Anwendung.

netwarrior:
Das Pano wirkt sehr gut, der Typ in der Rüstung passt auch rein. Die Frau wirkt aber wie aufgeklebt, ansonsten gefällt mir das aber ^^

G-Brothers:
Rein mappingtechnisch ganz schick geraten. Die beiden Blumen oben in der Mitte neben der Laterne hättest du aber getrost weglassen können, die sind jetzt nicht so wichtig, als dass du die Stelle noch unbedingt damit auffüllen müsstest.

sorata08:
Von dir weiß ich ja, dass du gut mappen kannst. Da mecker ich auch nicht, außerdem sieht's schick aus, dass das Wasser transparent ist und über den Felsen und dem Kram liegt. Aber zu rot ist der Screen trotzdem ; )

Engel der Furcht:
Gefällt mir, strukturell gesehen, gut. Nur dass an fast jeder Küste Felsen sind, mag ich nicht so.

Master of Desaster:
Die beiden Kerzenständer auf den Tischen links und rechts wirken auf mich so, als ob sie gleich runterfallen. Sonst sieht die Map aber sehr stimmungsvoll aus.

Multi-Master1988 (noch mal \o ) :
Der erste Screenshot hat dasselbe Problem wie der im Headpost. Entweder du mappst den Teppich nur zwischen die Türen, als Läufer eben, oder du ziehst ihn wirklich unter die Wand. Das wirkt so nicht, sorry. Der zweite ist schon viel besser, hat aber, wie bereits erwähnt, noch die Schwäche mit den Schrägen. Aber sonst gefällt der mir wesentlich besser als der andere.

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*auch was hat*
Mein Projekt macht kleine Fortschritte und das Chipset auch ^^ Allerdings finde ich die Map noch nicht wirklich "interessant", ganz ok, aber nicht interessant (auch wenn es nur eine Durchlaufmap ist). Tipps dazu?

http://www.npshare.de/files/33b3b8d6/FN_02.PNG

real Troll
29.11.2010, 12:57
@ cilence
Als Durchlaufgebiet reicht das völlig aus. Schon allein der unverbrauchte Kachelsatz sorgt für den nötigen optischen Reiz. Flackernde Fackeln und schwappendes (?) Wasser gibt es auch noch, damit bietest du genug.
Wie lange wird der Spieler diesen Abschnitt zu Gesicht bekommen? Fünf Sekunden? Drei? Wie lange möchtest du dafür dran sitzen?

@ Master of Desaster
Farblich wieder schön zusammengestellt, aber für meinen Geschmack zu voll. Wie dir schon geraten wurde: Verbreitere die Wände.

@ netwarrior
Wie in einem alten Adventure, sehr schön. Und vermutlich ist das auch die Mindestgröße für Frauen in Makerspielen, damit man ordentliche Brüste hinkriegt. Nur der Ork (?) sieht aus, als leide er an Farbverlust. Die Stiefel, das Lendentuch und der Bauch sähen mit ein paar weiteren Schattierungspixeln besser aus. Ein zusätzlicher Grauton sollte sogar schon reichen.

Kestal
29.11.2010, 21:03
http://img.7pics.info/Screenshot1_06f.png

http://img.7pics.info/Screenshot2_586.png

http://img.7pics.info/Screenshot3_7f4.png

http://img.7pics.info/Screenshot4_a5e.png

Projekt??...mhm Maybe...;)
Aber mehrere monate arbeit von shadow und mir stecken da schonma drinne^^

real Troll
29.11.2010, 21:50
Ich habe alle drei Bilder gefunden.
http://npshare.de/files/2b4c8610/Screenshot4_a5e.png

Für eine Landschaftsformationsstudie ist das sehr eindrücklich, insbesondere, weil fast nur abgeändertes RTP zum Einsatz kommt, das originalbelassen deutlich leistungsschwächer wäre. Ein diesbezügliches Vergleichsbild wäre mal nett. Ansonsten wirken alle drei Bilder noch roh und leblos, wie ungefüllte Grundmasken eben so aussehen.

Shadowsoul
29.11.2010, 22:07
Ich habe alle drei Bilder gefunden.
Für eine Landschaftsformationsstudie ist das sehr eindrücklich, insbesondere, weil fast nur abgeändertes RTP zum Einsatz kommt, das originalbelassen deutlich leistungsschwächer wäre. Ein diesbezügliches Vergleichsbild wäre mal nett. Ansonsten wirken alle drei Bilder noch roh und leblos, wie ungefüllte Grundmasken eben so aussehen.

Ob man da noch ein Vergleichsbild machen kann ist fraglich, das Chipset wurde schon um einige Tiles erweitert, wobei eben noch einiges zu tun ist. Wie du schon gesagt hast wirkt es noch roh und leblos, momentan steht die Insel noch in ihren Grundzügen da, bisher ging es nur um Form und Struktur, die Details kommen noch mit der Zeit, insofern sich Zeit dafür aufbringen lässt.
Im Groben und Ganzen zeigen die Screens nur die neuen Berg und Wassertiles, sowie einen Auszug aus der 8-stufigen Wellenani des Strandes. Der Übergang des Wasserfalls sowie Wand-zu-Wasser Übergang wurden noch erweitert, letzteres hat ne Menge Nerven gekostet weil es mehrere Wassertiefen gibt. Was man auf der verkleinerten Map auch noch schlecht sehen kann, ist der Übergang des Meeres zum Horizon, was dann mit einem vernünftigen Panorama noch nen schönen Effekt bietet.

Kestal
29.11.2010, 22:32
Noch dazu wird das ne ingame Map xD...mit noch so einigesn weiteren netten features ^^

Handschuh
29.11.2010, 22:39
Auch wenn ich kein Freund von RTP bin, wirkt es doch sehr eindrücklich. Jedoch habe ich meine bedenken, dass es auf schwächeren PCs oder meinem Netbook mit vielen Animationen und Soundeffekten ruckelfrei läuft.

Shadowsoul
29.11.2010, 22:48
Da hab ich auch so meine Bedenken, weniger wegen den Animationen als den ganzen Skripten die da noch mit auf der Map ablaufen, aber Kestal ist da ja zuversichtlich was das angeht, wobei die Sache mit der Performance wohl an mir liegen wird xD

MagicMaker
30.11.2010, 03:47
[Kestal]
MEINE FRESSE (man verzeih mir) ist das ein Koloss von Map.
Ich will das spielen. :'D

Mich würd jetzt interessieren wie lange du an solchen Monströsitäten sitzt.

Kestal
30.11.2010, 08:44
@Magicmaker.....
ist nur 1 von 3 und sogar noch die kleinste insel, allein an einem Wasserframe fürs Pano saß ich glaub 4 Tage zum abfotografieren, an der map allgemein bis jetz sind schon einige Monate an arbeit zu bruch gegangen. ^^"
Und naja allgemein an solchen Sachen sitz ich immer so lange bis Shadow kommt und mich bremst weils zu viel wird. xD

MagicMaker
30.11.2010, 17:14
allein an einem Wasserframe fürs Pano saß ich glaub 4 Tage zum abfotografieren
Vielleicht sollte(-n wir / man) mal den RPG2000Debugger bei dir zum Laufen bringen.
Du könntest den Mapviewer von dem Ding gut brauchen, weil er eine Map direkt als
Bild speichern kann, ganz ohne die Fehler die Kirsche's Exportprogramm machen
tuten tut. Damit ist sowas in Sekunden bis Minuten ein gegessener Keks.

Master of Desaster
30.11.2010, 20:06
@cilence
Nun, vielleicht würde es helfen, wenn du transparente Trägerteile an der Decke "montieren" würdest. Jedoch muss man natürlich gucken, wie das ausschaut. Ansonsten find ich das Mapping ganz OK (selbstgemachtes Chip?).
@Kestal
Für reines RTP Mapping mit einigen nicht originalen RTP Sachen ist das bis jetzt ziemlich gut (wenn man bedenkt, dass die "Map" noch im Aufbau ist xD)
____________
http://npshare.de/files/f9e29e47/Men%C3%BCding.png
Edit: So, Seite 1 ist jetzt komplett Anzeigbar, nicht wegen doppelten Items wundern, ich hab die Grafiken einfach noch nicht fertig :'(
Ist noch im Aufbau. Der leere Kasten oben rechts soll entweder die Untermenüinformationen enthalten bzw die Anzahl des jeweiligen Items beinhalten, welches ausgewählt wird.
Was schon fertig ist, ist das Jedes Item nachrücken wird, falls ein Slot leer ist. Das was man sieht habe ich heute in ~2h geschafft. Mal schauen, wie's weiterhin läuft ^^

MfG MoD

YummyDrumsticks
01.12.2010, 06:14
http://i.imgur.com/ydcQZ.png

Yukari
01.12.2010, 11:55
@Master of Desaster Das transparente Menü sieht gut aus, der Charakter mit den blau/rot passt noch nicht ganz zu den restlichen Menüpunkten. Die Map im Hintergrund ist noch ganz schön leer.
@YummyDrumstick I like the cartoonstyle, the bear is cute ^^ The floor is a little bit empty.
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http://npshare.de/files/e04e3640/Pub.png
Eine Bar, da es noch Tag ist, sind wenige Gäste anwesend.

Corti
01.12.2010, 12:27
@Kestal&Shadow:
Was habt ihr denn mit der Map vor? Die sieht nun zwar sehr hübsch aber (noch?) nicht sonderlich begehbar aus.

Sniez
01.12.2010, 12:35
http://images2.wikia.nocookie.net/final-fantasy-ingeniatus/de/images/a/ad/Unbenannt.png

Die Frühlingsoase auf der Impi-Wiese mit der Angungura. Trotz der Schmetterlinge und Vögel erscheint es ziemlich leer, ist jedoch kein In-Game-Screen sondern nach Anfertigung sofort das Bild geschossen.

Davy Jones
01.12.2010, 12:44
http://images2.wikia.nocookie.net/final-fantasy-ingeniatus/de/images/a/ad/Unbenannt.png

Die Frühlingsoase auf der Impi-Wiese mit der Angungura. Trotz der Schmetterlinge und Vögel erscheint es ziemlich leer, ist jedoch kein In-Game-Screen sondern nach Anfertigung sofort das Bild geschossen.
Ich bin kein sonderlicher Fan von diesem Hügel-Autotile, untenrum siehts extrem abgeschnitten aus. Bei den Klippen ists net anders, da fehlt sogar ein Stück bei jeder Kurve die du ziehst. Zwei unterschiedliche Wasserarten würde ich ebenfalls vermeiden.

Mordechaj
01.12.2010, 13:40
sondern nach Anfertigung sofort das Bild geschossen.
Warum?

Shadowsoul
01.12.2010, 14:51
@Kestal&Shadow:
Was habt ihr denn mit der Map vor? Die sieht nun zwar sehr hübsch aber (noch?) nicht sonderlich begehbar aus.

Im oberen Gebirge könnte es ein bischen eng werden, da wird eben mehr geklettert als gelaufen^^*
Aber anfürsich bietet die Map genug Platz, könnte vielleicht durch das etwas kleine Bild getäuscht haben

@YummyDrumsticks: Awsome Style \o/

@ Master of Disaster: Einfaches und übersichtliches Menü, gefällt mir.

Corti
01.12.2010, 15:27
Im oberen Gebirge könnte es ein bischen eng werden, da wird eben mehr geklettert als gelaufen^^*
Das war das Stichwort mit dem es Sinn macht.

Goran
01.12.2010, 17:38
@kestal:
*Kinnlade auf Boden fall*
Das ist ja mal der Hammer
Ich stell mir schon vor, wie es aussieht mit fauna und flora und noch mer style. good job. thumbs up. möp.

@YummyDrumsticks:
Yeah. I love that minimal-looks-like-a-little-child-draw this-style

Sniez
01.12.2010, 17:45
Warum?

Wird bei meinen Projekten ständig gemacht. Zum ersten, damit man Unterschiede bei Verbesserungen deutlicher macht etc.

Kestal
01.12.2010, 22:37
@kestal:
*Kinnlade auf Boden fall*
Das ist ja mal der Hammer
Ich stell mir schon vor, wie es aussieht mit fauna und flora und noch mer style. good job. thumbs up. möp.

@YummyDrumsticks:
Yeah. I love that minimal-looks-like-a-little-child-draw this-style

Für alle, an diesem Projekt sind Shadowsoul,Elvissteinjr und ich beteiligt, ich bin lediglich der Mapper und Pixler, genau wie shadow so einiges an Pixelkünsten Spielen lässt und immer schön die Technik im Auge hatt Elvis kümmert sich wunderbar um Technisches auserhalb der Maker Plattform udn schreibt super Tools und macht auch einiges an Interner Technik.
Und wie mehrmals schonma gesagt und als einzieges von Corti geschnallt an der Map arbeiten Ich UND Shadow. ^^!
Also nich immer nur mich loben ohne Shadow wäre so einiges nich möglich gewehsen.

Und BTW Goran, was willsten erwarten huh, das ding is ja im SaR universum angesiedelt da will man wohl nen gewissen Standart an Quali erwarten oder. ^^

MagicMaker
03.12.2010, 00:44
http://npshare.de/files/17c2478b/LaborDiverCreutz.png

Test

Kestal
03.12.2010, 05:33
Uff Geil, mir gefällts wirkt total stimmig^^

~Cloud~
06.12.2010, 17:25
Ich hab gerade voll den coolen Battlescreen gefunden.
http://i213.photobucket.com/albums/cc265/LusiferNazi/SC-Battle5.jpg

.Kerby
08.12.2010, 01:01
Hier mal der Titelscreen von meinem neuen Projekt :)

http://npshare.de/files/5c539df2/xapheon_titel.png

Ben
08.12.2010, 01:13
@kerby: Sehr minimalistischer Hintergrund, der aber wie ich finde super mit der ungewöhnlichen Schrift(farbe) harmoniert. Gibts bald ne Vorstellung?

.Kerby
08.12.2010, 01:33
@Ben: Bin nicht so der Fan von Vorstellungen wenn ich nichts Spielbares vorweisen kann :D vllt. mach ich ne Vorstellung in Form eines Tagebuches oder bastel mir ggf. nen Blog wo man
die Entwicklung verfolgen kann :)

Als anmerkung zum Screen, der Titelbildschirm ist natürlich animiert :D

MagicMaker
08.12.2010, 23:56
Keine Regel gegen Reposting? Dann bittesehr, mir reicht die kurze Zurkenntnisname
des Bildes durch Kestal nicht aus (dass sie nichtmal den Regeln entsprach will ich nichtmal
kreiden, ich bedanke mich herzlich), dazu hab ich meine Map nicht gepostet. Kurzlöbe
und sogar bessere Kritik als in diesem Thread kann ich mir auch in Messengern holen,
wenn sich dazu niemand besonnen sieht:

http://npshare.de/files/17c2478b/LaborDiverCreutz.png

Hey ich will ja niemanden zwingen aber das ist ja nicht der erste Fall von kollektiver Ignoranz
die auf mich gerichtet, ob beabsichtigt oder nicht, durchkracht.

.Kerby
09.12.2010, 00:06
MagicMaker: Nette Map wirkt aber bischen leer lebloß :) Ich finde die Le's hingegen sehr schön ;)

Ben
09.12.2010, 00:09
Puh...also mich stört ehrlich gesagt dieser seltsame Teppich der nur um den Eingang rumliegt bzw das veränderte Bodentile: sagt mir was ihr wollt, aber so sieht das in keinem Innenraum im reellen Leben aus..und was hat das Gitter in der Mitte unten zu bedeuten? Der Screen ist für mich mehr eine versuchte Komposition von eigenwilliger Symetrie (man beachte hier den Verlauf der Wände) und gelungenen Licheffekten, der auf der einen Seite klar strukturiert ist, auf der anderen überall random die zwei gleichen Sorten Müll rumliegen hat. Dafür gibts Mülleimer und warum ist es in so einem High tech Gebäude überhaupt so dreckig? Ich mein Putz von der Decke kann es nicht sein wenn diese aus Metall ist...desweiteren würde ich im unteren Screen mehr mit Trennwänden arbeiten und den Raum so besser aufteilen, das wirkt so riesig da ich im zweiten Raum fast Platzangst bekomme.

Ich hoffe das war dir hilfreicher als das bisherige Schweigen, es ist im Grunde auch nur Meckern auf höherem Niveau (und hätte der "Held aus der Bibel" das nicht schon zerfetzt, würde mein Post hier sicher nicht auch noch stehen).

Cyangmou
09.12.2010, 00:11
Vielleicht liegt die kollektive Ignoranz an deinem Avatar gepaart mit deinem beißenden Sarkasmus :P

Ich weiß nicht genau was ich darauf sagen soll, es ist solide gemacht und die Tiles wurden gut verwendet, die Raumform ist sehr an die Sterilität des Sci-Fi angelegt aber bietet dennoch interessante Stellen (Ecken und "Säulen") und die leuchtenden Glastanks sind der Atmosphäre her zuträglich. Kritik ist der ganze Dreck der rumliegt und dass Strom läuft, aber ich weiß nicht wo der Raum sein soll (Raumstation oder doch auf nem Planeten, vllt ein geheimes Forschungslabor auf der Erde) also keine Ahnung, denke mal der ist gewollt. Und welchen Zweck das Gitter bringt erschließt sich mir auch nicht, außer dass der Raum nicht so leer aussieht.

Mars
09.12.2010, 00:12
@MagicMaker
Mir persönlich ist es zu leer und der LE wirkt auf mich wie farbige Dunstwolken. Aber der Raumaufbau gefällt mir.

btw:

Hey ich will ja niemanden zwingen aber das ist ja nicht der erste Fall von kollektiver Ignoranz
die auf mich gerichtet, ob beabsichtigt oder nicht, durchkracht.
Du bist nicht der einzige dem sowas widerfährt, also brauchst du dir nichts drauf ein zu reden.

Handschuh
09.12.2010, 00:17
Mich haste ned im Messenger :>
Auch wenn ich diesen Stil eigentlich überhaupt nicht mag, weil er so unrealistisch "futuristisch"(?) aussieht, und er vorallem immer eine gewisse Leere aufzeigt muss ich sagen, dass er mir irgendwie gefällt und interesse weckt. Die Lichteffekte finde ich daher doch recht passend zur Atmo..

Btw. es wäre nett, wenn du die Screens irgendwie vergrößern könntest, um lästiges zoomen zu vermeiden. Es reicht ja, wenn du die Screens im Vollbild (oder Fenstermodus - bin mir grad ned sicher) machst, dann werden sie vergrößert aufgenommen.

Edit: Jetzt haste ja ganz viele Kommentare xD

Edit2: Da muss ich zustimmen, der Avatar macht wohl einiges weg :/

Ben
09.12.2010, 00:27
JEDER der hier mehr als ein ausführliches Feedback kriegt, kann sich in diesem Thread schon glücklich schätzen. Manche werden komplett kommentarlos übergangen, was auch nicht Sinn der Sache ist.
Ich habe schon so oft zwei drei einzeiler zu meinen Screens gelesen. Motivierend, da Lob? Unter Umständen ja. Aber wenn ich öfters zerpflückt worden wäre hätte mir das mehr geholfen. Also auf Deutsch:
JEDEM kann es hier so gehen, wenn er nicht Bilder an der Grenze der Gürtellinie oder Augenzucker in Reinstform zeigt.

Lizzey
09.12.2010, 00:32
Die Seite der Science Fiction Screens. Davon gibt´s leider zu wenige von.

@.Kerby: Das Titelbild sieht ganz gut aus, vorallen dieser leicht zerfranzte Schriftzug des Titels. Erweckt irgendwie den eines relativ düsteren Spiels. Wenn das ganze noch animiert ist, ist das bestimmt noch um einiges interessanter. Auf jeden Fall sehr gut gemacht.

@MagicMaker: Das ist aus dem Future-Chipset erstellt worden, nicht wahr? Ich bin früher immer daran verzweifelt (eigentlich immer noch) daraus etwas brauchbares herauszukitzeln.
Aber das gezeigte ist sehr schön geworden. Vorallen der Neon-LE der Alien Behällter haben es mir angetan. Die Leere des Hauptraumes finde ich persönlich nicht schlimm, da dieser Ort recht verlassen aussieht. Im wiederspruch steht in diesem Falle zwar die starke Beleuchtung aber das könnte auch ein Notschaltgenerator bewerkstelligt haben. Die Aliens dürfen ja nicht einfach von der Versorgung abgeschnitten werden. Gefällt mir.
(Irgendwie muss ich jetzt an George Clooney denken. An diesen Film im Weltraum...)
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http://npshare.de/files/3d57b352/Screen.png
Das Spiel wird wohl die erste VV sein, die ich raushauen werde. Ist ´ne Szene nach dem 2. Dungeon.

LazyLucien
09.12.2010, 00:36
@Kerby
einfach aber effektiv...
Ich würde spontan nach lichtern verlangen...aber das könnte auch die Wirkung des Bildes zerstören. Eventuell könntest du versuchen, die Skyline etwas tiefer zu legen und in der ferne weitere Häuserlichter anzudeuten, sodass die im vordergrund immer noch den mir schlichteweg gefallenden Kontrast bietet.
Der Untertitel ist außerdem schlecht zu erkennen, weiß nicht, ob es einfach eine dickere Schrift tun würde.

@MM
Mein Kopf sagt "Meh". Mein Mund führt das mal noch etwas weiter aus.
Die Schwarzen Raumkanten wirken im Gegensatz zum Rest des raumes sehr scharf. Dieser Effekt wird abgemildert, wenn man sich das Bild gegen einen Schwarzen Hintergrund anschaut, was ich von da an auch getan habe.

Wenn ich es mit dem verwendeten Chipset vergleiche, bist du ordentlich mit dem Verwischmopp drubergefegt, was mir bei den Bodentiles überhaupt nicht gefallen will, da mir meine Augen dem Kopf bei dem Anblick einfach eine Schlammpfütze suggerieren. Die Unschärfe müsste bei den nicht mit großen LE bestückten Teilen des Raumes reduziert werden.
Und wie du ja sicher selbst weißt, bin ich keine Makerleuchte, frage mich also niemals nach dem Wie. Ich kann nur meine Meinung kundtun.
Die Objektaufteilung im oberen Raum ist in Ordnung, allerdings hast du gelegentliche leere Flecken mit diesen Schrottstückchen ausgefüllt, die mir wie Dornen ins Auge stechen. Unschön. Da macht scheinbar nie jemand sauber.

Der untere Raum ist einfach zu groß. Das Set bietet nicht genug Material um so einen großen Raum sinnvoll zu füllen, ohne Computer an Computer zu reihen. Und wahllos im Raum stehende Truhen machen das auf keinen Fall besser. Ich sehe das bei Vorzeigemaps öfters: Stellt bitte keine Gegenstände einfach so in den Raum...welcher normale Mensch macht denn sowas? Da könnte man ja stolpern und durch ein mittig im Raum angebrachtes Gitter, welches ebenfalls außer symmetrischer Platzfüllerei keinem Zweck zu dienen scheint, hindurchfallen.

Die Lichteffekte gefallen mir. Ich weiß nicht warum, aber die grüne Leiste da oben rechts hat es mir angetan...
Die Lichter sind unregelmäßig, soll heißen, nicht bei jedem Gegenstand gleich. Da der Raum aber sicherlich nicht voller statischer Lichter ist und da auch was pulsiert oder flackert, wirkt das für dieses Setting sehr stimmig.

Fazit: "meh" (mein Kopf mal wieder). Mir gefällt auch einfach das Tileset nicht, aber da habe ich versucht, drüber hinwegzusehen, da es ja um dein Mapping ging.

Handschuh
09.12.2010, 00:56
@Lizzey, beim betrachten des Screens sind mir zwei Sachen ins Auge gesprungen, welche aussehen als wären sie beim Zusammenstellen des Chipsets etwas missglückt. -> Kann auch sein, dass ich beim zu vielen Screenbegutachten allergisch auf gerade/"abgehackte" Linien reagiere, jedoch wenn man am Baum die anderen Ränder vergleicht, dann sieht es dort sehr "detailiert gepixelt" aus, und dann so eine scharfe Kannte... untenrechts der Strich sieht auch etwas surreal aus... - aber kann sein das ich zu pingelig bin - mir gefällt der Screen ansonsten sehr für eine "durchlaufmap".


http://www.npshare.de/files/1335fb1d/Screen.png

MagicMaker
09.12.2010, 01:13
SUCCESS!? Ihr schreibt hier plötzlich wie die Weltmeister, respektabulös.

Stellungnahmen:
[#1 .Kerby]
Die Leere, ist mir auch aufgefallen, ist eine kleine Schwäche dieses Stils, mir fällt nicht
wirklich etwas noch zum Füllen ein, um es besser aussehen zu lassen.

[#2 Ben]
Ich habe da in der Tat mal einen Teppich setzen wollen, das war aber bevor ich mich
letztendlich für den AbyssDiver-Remakestil von Ryan entschieden habe. Das jetzige soll
zwar einen solchen nicht darstellen aber nunja. Das zurecht erwähnte Gitter an sich hat
bisher keine wirkliche Bedeutung, sollte wirklich nur zur Fülle und Zentrierung dienen.
Wenn mir dazu nichts einfällt, wird es gegen was anderes nach Möglichkeit ausgewechselt
sonst sieht es noch leerer aus als sowieso schon. Die Symmetrie hab ich genommen, weil
ich es bei dem Raum für am besten hielt, da mein grober Entwurf der aus Feldraster und
Pixellinien bestand, keine besonders individuelle Form mit vielen Umbiegungen und solchen
Krams vorgesehen hat, er ist halt sehr linear und ich fänd es etwas gefährlich, ihn so nicht
links und rechts in der Wandform anzugleichen. Der LE scheint es euch ja nun besonders
anzutun, zu deinem Argument kann ich aber nicht viel äussern. Müll ja öh... Verzweiflungstat,
denk dir den mal weg und schau dir die Leere nochmal an, ich finds ja selbst noch nicht so
gut, deswegen vorallem brauch ich Meinungen anderer hier besonders. Einen Mülleimer
denk ich werd ich noch platzieren, den gab das Chipset nicht her und "nicht in den Augen"
bedeutete bei mir wohl zu dem Zeitpunkt auch "nicht im Sinn". Trennwände bin ich am
Überlegen, die Struktur ist dafür nur wahrscheinlich noch nicht besonders optimal gehalten.
Und wenn das "Meckern auf höherem Niveau" ist, ist mir grade nur zu recht.

[#3 Cyangmou]
Ich habe überhaupt nicht die Absicht, Sarkasmus zu praktizieren, ich bin ein noch schlimmeres
Opfer dieser Interpretation als Corti und Konsorten. Die Säulen, so dacht ich mir, könnten
ein gutes Wägnis sein in meinem Experimentalwahn, zwischendurch war der Raum auch
mal ziemlich eckig gehalten, gefiel mir aber noch weniger. Das Labor befindet sich übrigens
weit oben am Rande der Athmosphäre, das hängt auch mit dem Namen zusammen wie ich
die Station benennen werde, aber wäre mir jetzt zu spoilermäßig.

[#4 Mars]
Die "Dunstwolken" waren erst eine unbesonnene Aktion von mir, aber ich finde so langsam
Verwendung dafür, die Gläser im Hinterraum werden ausserdem diese Farbe auch zugesteckt
bekommen, das Ganze natürlich nicht einfach so, da denk ich mir schon was dabei. Die andere
Sache, ich will mir drauf auch nichts einreden, aber irgendjemand muss ja mal Steine schubsen,
dass aber jetzt ein Felsen auf mich deswegen zufliegt hätte ich nicht erwartet, das Szenario in
meinem Kopf sah um ein paar Details anders aus. :'D

[#5 Handschuh]
Ich weiss, das tut aber wenig zur Sache. Licht betreffend hab ich es einfach mal auf eine für mich
persönlich neue Art probiert, nämlich einen weit aufgehellten grauen Hintergrund zu benutzen statt
Schwarz und ein bisschen sehr weich wirken zu lassen, besonders mit der Absicht, dass das
leuchtende Zeug wirklich eine "reale" Stärke hat. Wenn ich mir schon ansehe wie so manche
Receiverbetriebslampen und Wiimotes funkeln, als könne man damit ein dunkles Zimmer komplett
ausleuchten, denke ich die Blendheit getroffen zu haben. Vergrössern könnte ich, ich wollte mich
allerdings dran halten, das Bild nicht zu riesig zu machen und so unbedingt Fan vom Verlinken bin
ich auch nicht, obwohl ich das auch auf einen Link mit Bild in normaler Grösse tun kann, gute Idee...
Viele Kommentare? Ich hätts auch nach meinem Aufruf nicht erwartet, weshalb ich mich eigentlich
schon ausgeloggt hatte und beim ewigen Schreiben dieser Textwand sicher mehrmals gekickt werd.

[#6 Ben]
Ist wirklich nicht Sinn, aber anscheinend muss man hartnäckig bleiben. Ich hätte diese Posterei
hier als Studie machen können und hätte ein erstaunliches Ergebnis erhalten. Betonung HÄTTE.

[#7 Lizzey
Zur Hälfte richtig, wie jetzt eben schon irgendwo in diesem Post gesagt habe, ist es das Remake
von Ryan besagter Chipsets. Die findest du im C|O-RTP-Forum, ich erkenne "Future" / AbyssDiver
aber nicht als RTP an. Verlassen sieht die ganze Sache aus da ich natürlich solange hier noch
nichts fertig steht, keinen einzigen NPC auch nur annährend auf das Bild gepflanzt habe. Erwähnter
Film ist mir leider nicht bekannt. :'D

[#8 LazyLucien]
Bitte sei du der letzte, bevor ich noch 3 Stunden weiterschreiben muss. xDDD
Einen Verwischmopp habe ich nicht angewendet, alle Tiles sind scharf wie Papierkanten, okay das
ist vielleicht etwas übertrieben gesagt. Ausfüllen der leeren Stellen weiss ich mittlerweile, dass ich
das so nicht machen kann. Neuer Plan muss her. Das Gitter wird ersetzt, sollte mir dazu nicht noch
irgendwas einfallen, wie grad erwähnt. Zu gross noch? Hmmm, dabei hab ich ihn schon verkleinert.
Mir fiel beim Anfertigen recht schnell auf, dass es ein grosses Monstrum ist. Der war mal genauso
breit wie der obere, was totaler Mist war. Objektaufteilung, wenn ich nur dran denke, das Set sollte
ich mal bei Gelegenheit um irgendwas Sinnvolles erweitern, wenn das überhaupt geht.


Soweit danke Leute, das ist wirklich hilfreicher als alles bisherige, aber ihr müsst es auch in grosser
Vielzahl nicht übertreiben. :'D

Und die anderen Bildchen so:

[@.Kerby]
Der schwarzschattige "Hintergrund" vor den Wolken kommt irgendwie immerwieder gut, die Figur
auf dem Dach macht das ganze gleich noch mysteriöser. Wenn ich etwas zum Logo sagen dürfte,
bin ich mir nicht ganz so sicher ob gelbes (Photoshop-Standard-)-Leuchten bei der gegebenen
Gestaltung auch dazupasst. Auf jeden Fall sollte es beim winzigen "Die neue Welt" darunter
verkleinert werden, der Grossschein macht es teils schon unleserlich, hier auch mal schauen,
ob es nicht vielleicht mit schwarzem Rand wie beim Hauptteil doch besser aussieht. Zu gefallen
weiss mir die fetzige Font des Hauptschriftzuges.

[@Lizzey]
Eigentlich kann ich hier zum allgemeinen Aussehen nicht mehr sagen als beim letzten Mal, das war
irgendwo in diesem Thread (oder im vorherigen?), war ja genauso ein Eisbild. Und jetzt mal von den
Dingen abgesehen die Handschuh markiert und erklärt hat, hab ich erstmal nichts zu beanstanden.

[@~Cloud~]
Na so nett das auch ist und es mir magische Kreise immerwieder antun, du hast ihn gefunden?
Dann kann ich leider auch nicht wirklich was sagen.

Lizzey
09.12.2010, 01:19
@Handschuh: Die unteren Baumstellen sind leider im Chipset so dämlich vorgeneriert. Aber durch das Cut-Tool habe ich zumindest gerade ein wenig was von dem "Kanten" wegkaschieren können. Der Strich unten rechts, entstand durch den sich bewegenden Nebel im Screen. Das war einfach ein unglücklicher Shot. So, würde es dann leicht überarbeitet aussehen:
http://npshare.de/files/b97d04d7/%C3%9Cberarbeiteter.png

Da dieser Fehler aber ständig zu finden sein wird, werde ich mir wohl das Chipset mal ansehen müssen. Aber danke, für´s drauf aufmerksam machen.:D

real Troll
09.12.2010, 18:35
@ Cloud
Gefunden gilt nicht, das muss selbst ... Ach, egal, es sieht wirklich gut aus. Mehr noch als die Effekte gefällt mir die Menüaufmachung. So sieht Science Fiction aus, die kracht und wummst.

@ Kerby
Einsamer Held, Dunkelheit, strenge Silhouette, wenn es um den einsamen Wolf geht, der mit der modernen Welt hadert, ist das eine gelungene Einstimmung.

@ MagicMaker
Grau und grell passt für meinen Geschmack nicht zusammen. Ohne den übermäßigen Lichteffekt gefiele mir das vermutlich deutlich besser, denn mit dem aufwändigen Wandverlauf holst du einiges aus dem an sich ältichen Kachelsatz heraus.

@ Lizzey
Für eine kurze Zwischensequenzmap (die Beiden werden sich wohl ein paar Textboxen lang unterhalten) ist das mit genug Liebe und Abwechslung zusammengestellt und gibt dem Auge in den 2-3 Minuten Futter, bis man die Map wieder verlassen hat. Nur die Blaustichigkeit müsste nicht so stark aufgedreht sein.

-----------------------------------------

http://npshare.de/files/9b4b29d2/Bild.png

G-Brothers
09.12.2010, 20:13
@MagicMaker
Bin ich der einzige, dem auffällt, dass das Chipset ziemlich kontrastarm ist? õ.o
So viel zu meiner Meinung,

@Lizzey & real Troll
Hab nichts auszusetzen, sehr schöne Screens :A
--------------------------------------------------------------------------------------------

Ein Screen von einem Minispiel aus meinem Spiel:
http://www.npshare.de/files/df2e5ff0/Lorenfahrt3.png
Schienen und Holzgerüst hab ich selbst gepixelt, mit
Donkey Kong Country als Vorbild :)

schmoggi
09.12.2010, 21:36
@ Kerby

Weniger ist manchmal mehr, in deinem Fall trifft das zu :)! Sieht gut aus, nur der Untertitel ist nicht so gut lesbar.

@ Troll

Tschernobyl lässt grüßen :D!? Sieht echt fein aus! Eventuell paar karge Bäume an den Rändern?

@ G Brothers

Sieht spaßig aus! Jedoch, finde ich, sieht der linke Part der Schienen etwas "falsch" aus was die perspektive angeht, weiß nicht :/!

---

Joa... nach mehreren und langen schweißtreibenden Aktionen habe ich nun endlich und wirklich endgültig den passenden Stil zu meinem Projekt gefunden. Nun kann es wirklich produktiv voran gehen!

Minimalistisch und trotzdem schön :D!

http://imagesload.net/img/Juhu.png

greetz

NPC Fighter
10.12.2010, 21:15
Keine Regel gegen Reposting?

Ich spreche mich hiermit dafür aus, eine solche Regel einzuführen.

Schmoggi: Das sieht ziemlich gut aus. Was mich ein bisschen stört, ist die Tiefe dieser Pfütze mitten im Weg. Die hätte ich als Anwohner schon lange zugeschüttet. Vielleicht könntest du auch die Treppe ein bisschen mehr in die Felswand einarbeiten, dass die nicht gar so nach vorne rausschaut.

G-Brothers: Ebenfalls saubere Arbeit. Etwas unschön ist das fehlende Anti-Aliasing im Hintergrund, aber ich nehme mal an, dass die sich unterschiedlich schnell bewegen.

Handschuh
11.12.2010, 12:27
Also ich mag die letzten 3 Screens - das einzige was ich etwas komisch finde ist bei schmoggies Screen der kleine Baum/Strauch... mit einem so dünnem Stamm und soviel Gewächs obendrauf müsste der doch glatt beim ersten Lüftchen umknicken, oder liege ich da falsch?

Yukari
12.12.2010, 11:55
@G-Brothers Ich bin auf die Umsetzung gespannt, sieht jedenfalls gut aus.
@schmoggi Der Screen gefällt mir, kein XP RTP und der leichte Lichteffekte ist sehr atmosphärisch.
Es könnten noch ein paar Tiere und Insekten reingesetzt werden.
------------------------
http://npshare.de/files/f1e2089a/burg.png
Hier gehts nicht ums Mapping, da es noch nicht fertig ist, sondern der Turm in der oberen linken Ecke sieht irgendwie noch komisch aus, ich weiss nicht genau wie ich mappen soll, damit es richtiger aussieht

Supermike
12.12.2010, 12:10
@Yukari
Erstens sieht diese gerade Kante beim Eingang in den runden Turm unpassend aus. Ich empfehle dir da ein edit zu setzen.
Zweitens stehen die Türme oft in den Ecken. Ecktürme, ya know? Was du präsentierst ist nicht falsch, kann aber irritierend wirken. Besonders aus der Perspektive.

Kannst ja mal sehen wie diese veränderungen auf dich wirken und sagen ob das jenes war, was dich gestört hat.

cilence
12.12.2010, 12:32
Yukari:
So in etwa müsste das aussehen. Dass es mal kein Eckturm ist, stört mich mal nicht weiter~

http://www.npshare.de/files/f355b1c5/burg.png

schmoggi
12.12.2010, 15:52
Schmoggi: Das sieht ziemlich gut aus. Was mich ein bisschen stört, ist die Tiefe dieser Pfütze mitten im Weg. Die hätte ich als Anwohner schon lange zugeschüttet. Vielleicht könntest du auch die Treppe ein bisschen mehr in die Felswand einarbeiten, dass die nicht gar so nach vorne rausschaut.
Naja du schüttest doch auch nicht spontant ne Pfütze zu wenn du durch den Wald läufst und eine erblickst oder? Die Treppe ist so gewollt, damit es perspektivisch richtig ausschaut.


Also ich mag die letzten 3 Screens - das einzige was ich etwas komisch finde ist bei schmoggies Screen der kleine Baum/Strauch... mit einem so dünnem Stamm und soviel Gewächs obendrauf müsste der doch glatt beim ersten Lüftchen umknicken, oder liege ich da falsch?

Der Strauch ist ja nicht nur so groß was das Auge sehen kann. Die Blätter und verdecken ja die ganzen Äste dahinter.


@schmoggi Der Screen gefällt mir, kein XP RTP und der leichte Lichteffekte ist sehr atmosphärisch.
Es könnten noch ein paar Tiere und Insekten reingesetzt werden.


Ach ja, das ist immer wieder herrlich :D! Du wirst dich wundern, der großteil ist RTP nur eben editiert. Selfmade ist das hohe Gras, die Grasboden Textur und das Wasser.

Danke für die Comments!

greetz

Handschuh
12.12.2010, 15:56
Da können da noch soviele Äste dranhängen, wenn der Stamm so Dünn ist, wird er trotzdem beim nächsten kleinem Stürmchen umknicken :>

Cyangmou
12.12.2010, 16:41
@Realtroll: Arbeitest du an etwas mit Russen, Deutschen und Japanern? Bei den letzten Screens könnt man auf ein 2. Weltkriegsszenario schätzen. Man freut sich auf mehr.

@G-brothers: Sieht ordentlich aus und kann man durchaus so lassen. Als kleine Anregung könntest die mal die DK-Country Teile anschauen, da gabs auch wilde Jagden in den Loren. Der Hintergrund gefällt mir besonders gut.

@Schmoggi: Sieht wunderbar aus,, würd sicher auch super mit den französischen RTP-Edits zusamenarbeiten. Beim kleinen Strauch schließ ich mich Handschuh an, der Stamm sollt tatsächlich 2-3 Pixel breiter sein. Ist aber wirklich toll was du da alles aus dem RTP gemsicht mit eigenen Sachen rausholst.

G-Brothers
12.12.2010, 19:15
Sieht spaßig aus! Jedoch, finde ich, sieht der linke Part der Schienen etwas "falsch" aus was die perspektive angeht, weiß nicht :/!
Dieser Perspektivfehler ist bei Jump n' Runs, bei denen man die Bodenfläche sehen kann, auf dem man läuft eigentlich fast Standard, Wie man hier sehen kann. (http://www.vgmaps.com/Atlas/SuperNES/DonkeyKongCountry3-DixieKong'sDoubleTrouble-LakeOrangatanga-LakesideLimbo.png)


G-Brothers: Ebenfalls saubere Arbeit. Etwas unschön ist das fehlende Anti-Aliasing im Hintergrund, aber ich nehme mal an, dass die sich unterschiedlich schnell bewegen.
Sollte eigentlich so sein (glaube ich) aber das ist nur ein Panorama, und die Gleise mit Gerüst sind
im Chipsetlayer, also wäre ein unterschiedliches Bewegen auch nicht möglich, noch nicht jedenfalls. Klar, das Anit-Aliasing könnte ich noch dazu machen, aber das wäre ziemlich unnötig, weil der Hintergrund wahrscheinlich das wenigste wäre, was man beachten würde bei dem Minispiel.


Als kleine Anregung könntest die mal die DK-Country Teile anschauen, da gabs auch wilde Jagden in den Loren. Der Hintergrund gefällt mir besonders gut.
Wirf mal einen Blick auf das, was ich unter dem Screen geschrieben hab ;)

netwarrior
13.12.2010, 00:10
@Kestal
Die editierten RTPs gefallen mir.
Man müsste z.B. auf Screen 1 die Gegend mit mehr Planzen und Tieren wie Vögel füllen, damit es nicht so leer aussieht.
Ansonsten bin ich gespannt wie es im Spiel aussehen wird.

@Master of Desaster
Ich mag transparente Menüs und allein deshalb ist das ein großes Plus. http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif

@YummyDrumsticks
Pretty cartoonish (is cartoonish even a word? http://cherrytree.at/misc/smilies/003D.gif )
However, I like this cartoon-style.
Well done!
Although the dog looks a bit too flat 2D.

@Yukari
Der Totenkopf-Barkeeper gefällt mir. ^^
Die Treppe nach unten sieht ein bischen komisch aus. Die könntest du um eins nach verschieben.
Ansonsten gefällts mir.

@Xatutz
Die zwei verschiedenen Wasserarten sehen merkwürdig aus.
Um den Ecken sieht es etwas leer aus.
Ein paar mehr Bäume könnten nicht schaden.

@MagicMaker
Die Lichteffekte sind gut, die Gesamtmap würde ich um einen Tick dunkler gestalten.

@.Kerby
Schöner Titelscreen. Würde aber an den Hochhäusern ein paar Fenster mit einbauen.
Denk nicht, dass in der Nacht alle Lichter aus sind.

@Lizzey
Eine Schneelandschaft.
Sieht stimmungsvoll aus.
Kann nicht meckern. http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif

@real Troll
Ein Mann in einem Schutzanzug.
Zumindest erkenne ich es so.
Die Szene hat was postapokalyptisches. Auf jeden Fall ist die Gegen schön verbombt. http://cherrytree.at/misc/smilies/003D.gif

@G-Brothers
Schienen und Indy .. warte nein. Schienen und Kühe.
Sieht wie in Minispiel aus, dass ich spielen muss.
Top! http://cherrytree.at/misc/smilies/060thumbup.gif

@schmoggi
Der kleine Tümpel in der Mitte will mir nicht so gefallen.
Es ist nicht leer, aber irgendetwas vermisse ich.
Ach was, eigentlich sieht es ganz nett aus, wird bestimmt nur ein kleiner Teil von der Gesamtmap sein. http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif

@Yukari
Zum Turm links oben:
Zwischen Fenster und Tor mindestens 1 Tile abstand.
Die Unterschied zwischen Turmwehr und Turmspitze könnte auch ein paar Tile größer sein.

G-Brothers
13.12.2010, 00:32
@G-Brothers
Schienen und Indy .. warte nein. Schienen und Kühe.
Sieht wie in Minispiel aus, dass ich spielen muss.
Top! http://cherrytree.at/misc/smilies/060thumbup.gif

Wo siehst du da Kühe? O_o

stardust
13.12.2010, 09:49
Und hier ist mein erster Beitrag zum Screenthread ^^
http://s7.directupload.net/images/101213/xo3edxdf.png

Der Screen stammt aus meinem aktuellen Projekt: "Die Legenden von Numina". Der Screen zeigt eine heruntergergekommene Kirche (oder Ecclesia, wie sie im Spiel genannt wird). Die Schriften, die überall zu sehen sind, sind Botschaften\Aufzeichnungen des ehemaligen Bewohners dieser vergessenen Stätte. Der Screenton ist bewusst so gewählt.

Ligiiihh
13.12.2010, 13:43
Na, dass muss ja eine witzige Kirche gewesen sein, ohne Bänke in der Mitte und der Priester sprach wohl bei Predigten mit der fette Säule vor dem Pult.
Ich muss allerdings zugeben, dass der Screen ziemlich stimmig und hübsch ist, sowohl Mapping als auch Grafiken sprechen mich hier an. ;D

sorata08
14.12.2010, 00:09
@Ligiiihh: Ich denke, wenn man von einer Kapelle ausgeht, haut die Darstellung schon hin. Die sind nun wirklich nur als kleine Lokalitäten, wo du mal rasch beten kannst, gedacht. Und so ungewöhnlich ist das Fehlen von Sitzgelegenheiten auch nicht. Ich glaub selbst hier in Europa war es im Mittelalter eher Gang und Gebe, dass der Gläubige gefälligst gestanden hat. Sitzen ist halt nichts für den wahren Gläubigen! Stehen ftw! ;)

@stardust:Schick, schick. ^^
Detailtechnisch ist das alles sehr, sehr fein, du könntest optional aber noch etwas Dreck- und Staubtiles auf die Fliesen legen. die sieht man kaum, aber sie sorgen für schöne unsaubere Struktur ^^
Ich weiß ja, dass es außerhalb schon reichlich dunkel ist, aber vielleicht würde der Atmosphäre ein bisschen dunklerer Screentone besser tun? Sofern man dann noch genügend erkennt, natürlich. :x

MfG Sorata

Handschuh
14.12.2010, 00:44
Gerade in östlichen (russischeren) Gebieten Europas sind solche Dinger gang und gebe... wenn nicht sogar kleiner, weil viele dort "mal ebend kurz" ihre (verschiedenen) Glaubensriten nachgehen. Verwunderlicher empfinde ich vom Mapping eher, dass der "Altar" bzw. der Tisch da hinten etwas mikrig ist und auch, dass er so ein halbes Event - wenn es das im XP gibt - groß ist, statt dass er bis zur Wand reicht.
Diese Altäre/Tische sind da eigentlich besonders hervorgehoben mit zahlreichen unnützen Bildern, Symbolen, Reliquien und was es noch alles für sinnlosen krimskrams gibt ^^

diäitsch
14.12.2010, 15:46
http://npshare.de/files/55f75d93/Schlachtscreen.PNG

@schmoggi: Sehr schöner Screen, nur würde ich für Gewässer eine Farbe benutzen, würde das Eine dem Anderen also farblich noch anpassen.

@stardust: Solider Screen, was mir jedoch aufgefallen ist, dieses dunkle Autotile liegt anscheinend auf dem Standard Boden Tile, oder? Würde das alleine nehmen, also mit 'ner Transparenz.
Guck mal oben rechts z.B. da ist ein Mappingfehler.
Hoffe du verstehst was ich meine.^^

Lizzey
14.12.2010, 17:25
@stardust: Die Kapelle sieht an sich ganz schön aus. Die Schäden sind so stark, dass selbst der Boden Brüchig ist und Verletzte Schutz suchen. Da fragt man sich glatt, wie es wohl ausserhalb aussehen mag. Den Nebeleffekt der Map finde ich auch sehr stimmig, ich mag die Map.

@diäitsch: Zumindest für meinen Bildschirm steht der Screen haarscharf an der Grenze zwischen. "Kann ich fast gar nicht erkennen" und "Wenn ich meine Augen anstrenge, dann sieht man was". Gerade weil es in der Szene brennt, könnte der Screentone ein klen wenig heller sein. Die Szene, die dieses Bild darstellt finde ich aber recht schön gemacht, vorallen die selbsterstellten Charsets gefallen mir sehr gut.

----
http://npshare.de/files/42e09482/Screen.png

stardust
14.12.2010, 19:18
@Ligiiihh: Ja, es ist wohl eher eine Kappelle, schon wegen der Grösse ;)

@sorata08: Danke :D Ich werde mal etwas mit verschiedenen Bodentexturen experimentieren, mal sehen wie viel die Kappelle noch aushält ;) Auf dieser Map verwende ich einen Fog mit negativen Blend-Mode. So sieht man, sobald es etwas dunkler wird fast gar nichts mehr.

Handschuh:Darauf habe ich noch gar nicht geachtet,der Schrein wirkt wirklich etwas mikrig.

diäitsch:Den Mappingfehler habe ich gesehen. Du meinst, dass ich im Autotile des braunen Bodens "darunter" den "Kappellenboden" entferne und dann das Autotile einfach ein Layer darüber lege, oder? Wenn ich dich richtig verstanden habe, halte ich das für eine gute Idee ^^
Zu deinem Screen: Ich denke auch, dass es etwas zu dunkel ist. Hier würde ich vielleicht eine Lightmap für die brennenden Bäume einsetzen.

Lizzey:Draussen sieht es noch weitaus schlimmer und trostloser aus xP Aber danke für das Lob!
Zu deinem Screen: Das ist eines meiner Lieblings-Chipsets, aah ^^ Aber irgendwie ist es ein bisschen zu einfarbig. So ist mir die Person, die zusammengekauert in der Ecke sitzt zuerst auch gar nicht aufgefallen. Auch hier würde ich zum Einsatz von Lightmaps raten, es schafft einfach eine viel tiefere Atmosphäre, gerade in meist dunklen Gefängnissen und Kerkern. Aber auch so gefällt mir die bedrückende Atmosphäre schon sehr gut.

lg

Biohazard
15.12.2010, 17:55
http://monochromatic.rpg-atelier.net/img/Schrotthaufenm%C3%BCllplatz.png

Sushi
16.12.2010, 14:00
@Bio: Da ist er endlich zurück. Das war eine lange Sommerpause mein Freund :D - Sieht super aus. Aber kein Schnee?
Woher hast du diese tollen Autos oO
@Lizzey: Sieht ganz gut aus. Die Risse im Boden find ich nicht so schön. Ansonsten ein solider Screen, wo man nicht viel falsch machen kann.
@diäitsch: Wie dunkel ist es denn bitte in deinem Keller Oo- sehr dunkler Screen. Kann es gerade so noch erkennen, aber ganz schwach.

Biohazard
16.12.2010, 14:26
@Bio: Da ist er endlich zurück. Das war eine lange Sommerpause mein Freund :D - Sieht super aus. Aber kein Schnee?
Woher hast du diese tollen Autos oO

Nja, neuer Ort eben. :)
Die Auto's sind von mir gepixelt, cololiert und verändert eben. :)

diäitsch
16.12.2010, 14:34
@diäitsch: Wie dunkel ist es denn bitte in deinem Keller Oo- sehr dunkler Screen. Kann es gerade so noch erkennen, aber ganz schwach.
Und da haben wir auch schon wieder das Problem das, während Bilder auf dem Einen Bildschirm heller dargestellt werden, sie auf dem Anderen viel dunkler erscheinen...
Ingame wird das jedoch auf jedem Bildschirm viel besser zu erkennen sein (im Vollbild) da diese Szene dann nicht auf so hellem Untergrund liegt. ;)

Kelven
16.12.2010, 22:36
@stardust
An sich ist der Screen in Ordnung, aber diese dunkle Bodentextur gefällt mir nicht so. Da muss jemand ja den halben Boden weggesprengt haben. Außerdem ragen Teile der Textur auch in diese Karomuster rein, was nicht so gut aussieht.

@diäitsch
So viel erkenne ich bei mir auch nicht, aber was ich etwas seltsam finde, sind die Lichter bei den Bäumen. Sollen das Flammen sein? Dann wären sie viel zu schwach.

@Lizzey
Ein recht normaler Refmap-Screen, aber zumindest die Farbgebung ist interessant. Bau bloß keinen Lichteffekt ein.

@Bio
Sieht wie immer gut aus, wobei ich die Autos für ein Horrorspiel ein wenig zu farbenfroh finde, obwohl sie natürlich in echt auch so aussehen. Von den Proportionen sind sie außerdem fast schon zu groß im Vergleich zur Figur.

---

Ich probiere mal wieder was Neues, mal sehen ob etwas daraus wird. ;-)

http://npshare.de/files/93a586af/Beispielscreen.png

Davy Jones
16.12.2010, 22:46
mh, steht das Haus in der Mauer? Ansonsten find ich den Schuppen perspektivisch noch etwas merkwürdig.Sieht ansonsten schick und schlicht aus.

Kelven
16.12.2010, 22:53
Klar, das Haus geht noch weiter nach hinten, aber die Perspektive hört direkt hinter der Mauer auf so wie sonst beim Maker zu sein, damit man den Hintergrund sieht. xD Der Schuppen wird vielleicht perspektivisch auch nicht richtig sein, aber als ich die obere Kante anders gezeichnet hab, sah das irgendwie doof aus. Zur Not kannst du dir den Schuppen ja nicht als Quader, sondern als Parallelepiped vorstellen.

Mars
17.12.2010, 14:33
@Biohazard
Sehr geil, was andere kann ich garnicht sagen. Die Autos hast du toll hin bekommen :A

@Kelven
Dein verspielter Stil gefällt mir immer wieder. Aber stößt der Schuppen auch etwas seltsam auf.




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http://npshare.de/files/32b65449/Gothic%20-%20K3%20-%20Wald.png
Das ist aus einer vollanimierten selbstablaufenden Sequenz (es gibt ja zu wenige in dem Spiel).
Ich will mehr Wälder mappen, ich finde das so idyllisch (das bringt mich auf eine Idee) ;_;

Koshi
19.12.2010, 00:54
http://img529.imageshack.us/img529/4488/blarghj.png (http://img529.imageshack.us/i/blarghj.png/)

Kein grafisches Highlight.
Eher ein "Ich maker übrigens auch noch" Screen.

Rosa Canina
19.12.2010, 09:17
@Koshi:
Mir gefällt er. Sieht aus, wie ein Screen aus einem Spiel, das wirklich irgendwann mal SO aussehen wird.
Grafikklimblim-Screen mögen zwar schön sein, aber wenn dann kein Spiel dazu kommt, ist ja auch doof.
Lediglich der gelbliche Sack da rechts sticht mir unangenehm ins Auge - seine Farbe passt irgendwie nicht
so ganz zum Rest (so grell).

@Mars:
Der Boden ist etwas langweilig, da er ziemlich leer ist. Ansonsten kann ich daran nichts bemängeln.

Gjaron
19.12.2010, 10:38
@Lizzey: Joar, weiß jetzt nicht, was ich zu deinem Screen groß sagen soll. Ist eben eine kleine Arrestzelle: dunkel, schmutzig und leer, so wie es sich gehört. Gibt es nichts zu meckern.

@Bio: Sehr schöner Screen und eine reife Leistung das mit den selbstgepixelten Autos. Man könnte noch verlangen, dass es auch unterschiedliche Autochassis sein könnten, um das ganze noch etwas aufzulockern, aber das wäre wie immer bei deinen Screens Meckern auf hohem Niveau. ; )

@Kelven: Oh, das ist wirklich sehr hübsch. Sieht alles wie jetzt öfters bei dir sehr skurril und phantastisch aus - mir gefällt's. Über den Holzschuppen oder seine Perspektive kann ich jetzt eigentlich auch nicht meckern. Die Baumkronenformen sind sehr cool!

@Mars: Schon recht schöner Waldausschnitt, aber man könnte noch ein bisschen verbessern. Ich finde den Boden zwar nun nicht langweilig, denn so gute Bodentiles gibt es mMn selten, aber leer ist es dennoch. Es fehlen einfach viele kleine krautige Pflanzen, die sich vom Wegesrand bis hin zum Waldrand erstrecken würden. Das erzeugt ein reales, stimmungsvolles Bild und füllt die Map ohne zu nerven. Zudem würde ich noch die Baumkronen etwas verschnörkelter verteilen, auch wenn da nicht jeder ein Freund von ist, aber einiges sieht noch zu kastenförmig aus.

@Koshi: Wie bei Lizzey ein schöner, kleiner Screen - nichts Aufregendes, aber durchaus nett anzusehen. Die Beutekammer eines Diebesverstecks vielleicht?

Dragol
19.12.2010, 18:20
Hello, sorry, I don't now german at all )
But... FPQv2 screenshots (Fox Pac Quest 2)

http://img251.imageshack.us/img251/8471/fpqv2sc7.png

http://img222.imageshack.us/img222/3486/fpqv2sc8.png

http://img225.imageshack.us/img225/4312/fpqv2sc18.png

http://i9.photobucket.com/albums/a65/Dragols/fpqv2_screen05.png

http://s005.radikal.ru/i212/1012/36/48d96dab1bd3.png

Raizo
20.12.2010, 17:54
@Mars
Die Struktur des Waldes gefällt mir allerdings wirkt die Map abgesehen von den beiden NPCs etwas ausgestorben

@Koshi
So sollten Screens aussehen ... ohne großartige Specialeffects, nicht zu voll und nicht zu leer. Jedoch finde ich könnte
man die Gegenstände ein wenig farblich des Gesamtbildes anpassen :)

Doktor von Stein
20.12.2010, 23:23
Dragol:
Looks very ... interesting. This moment I can't imagine what kind of game it is, but I think this could be ... awesome.

Koshi:
Kein grafisches Highlight, aber solide gemappt. Schöne Details.

Mars:
Ich schließe mich Koshi an.
---
http://npshare.de/files/3b2feda8/men%C3%BC.png
Ja, ich finde mein Mapping auch ... Atemberaubend.

cilence
21.12.2010, 13:02
Salamie:
Ist das jetzt eine Menüvorstellung? Wenn ja, sieht die Box in der Umrandung ganz cool aus. Der Hintergrund ist aber langweilig.

Dragol:
Looks partially pretty colourful. Only the green in the last but one looks too glary. Apart from that I like your comic style.

Koshi:
Sieht gut aus, aber ich finde es definitv zu voll. Sonst gibt es da nicht viel zu sagen.

Mars:
Da es ein Wald ist, würde der Screen wohl ein paar Kräuter mehr vertragen. Die Baumkronen sind aber sehr gut und nicht langweilig gemappt.

Kelven:
Ziemlich verspielt, ist wohl auch der Sinn dahinter. Sieht wirklich verrückt und total gut aus, du hast das richtige Maß zwischen zu voll und zu leer gefunden, finde ich.

Lizzey:
Eine Zelle! Sorry, aber mir fällt dazu nichts ein.

diäitsch:
Verdammt dunkel, man kann kaum was erkennen. Die Flammen in den Bäumen solltest du auf jeden Fall wesentlich heller gestalten und die Posen lebhafter. Aktuell sieht das ziemlich steif aus, wenn du verstehst ; )

Ligiiihh
21.12.2010, 13:42
@Kelven: Robo-Vivi!! \o Ja, sieht wirklich schön aus, nur will mir der linke Schlauch an der Maschine unten nicht so recht ins Bild passen.
@Mars: Tolle Bodentexturen und schön herrlich gemappt. Aber der Boden könnte wirklich mehr Deko vertragen.
@Koshi: Da gibt's nicht viel zu sagen, der Screen erfüllt seinen Zweck und es gibt rein gar nix zu meckern.
@Dragol: Brilliant graphics. http://cherrytree.at/misc/smilies/060thumbup.gif
@Salamie: Gehört sowas nicht eher in den Sprite- und Pixelthread? Ich meine- zum Mapdesign kann ich ja nicht viel sagen.
--
KS-Vorschau für ein neues Spiel. Vielleicht in... zwei oder drei... vielleicht auch vier... Jahren.
http://npshare.de/files/975605e7/Complitation_KS-Vorschau1.pnghttp://npshare.de/files/b97e16c4/Complitation_KS-Vorschau2.png

@Daru: Weißt du, wenn deine sarkastischen Kommentare mich zumindest zum Lachen bringen würden, würde ich nicht jedes Mal seufzen müssen.
@Edit²: Na, das ist doch ein mal ein richtiger Kommentar. Ihr werdet schon bald genug darüber erfahren, was es damit auf sich hat. Hier geht's erstmal um's Design. ;D
@Edit³: Eigentlich ging's doch eher um den Hintergrund. xD Hab' jetzt mal ein paar Dinge in der Map bearbeitet. Ob's hierbei jetzt um die Innovation geht, weiß ich nicht. Ich erstelle meine Spiele in der Regel nicht für Leute mit hohen Ansprüchen sondern versuche erstmal das, was ich kann. Aber naja, ich werd' immer sehen, was ich tun kann.

Daru
21.12.2010, 13:51
Ein KS, das wie Standard aussieht und ein M&B Hintergrund ... INNOVATION *mit Schaum vorm Mund umkipp*

Edit: Es soll ja auch nich lustig sein... Wenn du schon nen zweiten Shot zufügst um iwas "Neuartiges" an dem Ganzen zu zeigen, wäre vielleicht ne Erklärung praktisch =)
Man kann zum Design nich wirklich viel sagen, weswegen mein uneditierter Post auch so war wie er war o.0 Das Design ist meiner Meinung nach langweilig und bietet in keinster Weise irgendeine Innovation. Wie wärs wenn du etwas weg vom Standard gingst? (was auch mit dem ersten Satz gemeint war) Faces, kleine Symbölchen... ne etwas andere Anordnung der Elemente... Designmäßig ist hier nämlich nichts schön. Ist das jetzt eigentlich das Standard-KS oder hast du einfach ein eigenes gebaut, was (warum auch immer) genauso aussieht wie der Standard?

Das Mapping is auch ein wenig verbesserungswürdig xD Die Baumkronen sind mir persönlich zu eckig und es schaut immer komsich aus, wenn im BG HIndernisse den Helden im WEg stehen. Sofern diese nicht irgendeinen taktischen Nutzen haben, wäre es besser, sie wegzulassen damit der Held zumindest theoretisch nen freien Weg zum Feind hätte. Aber um den Hintergrund geht es ja nich wirklich, aye?

Edit2: Naja... du solltest Spiele erstellen, die deinen persönlichen Ansprüchen gerecht werden. Wenn du mit etwas zufrieden bist, genügt es vollkommen. Zu dem Hintergrund kann ich eigentlich nur sagen, dass ich ihn an sich recht solide finde. Mich stört zwar immer noch der Baumstumpf da, weil ich mir ständig vorstelle, wie die Dame losläuft und und an ihm hängen bleibt aber sonst is das gar nich verkehrt ^^.

Doktor von Stein
21.12.2010, 17:18
Cilence:
Ich weiß das ist nicht erkennbar, aber das Menü ist so geskriptet ... naja, das man halt die aktuelle Map drauf sehen kann (Was btw mit RGSS nicht so ganz leicht ist)
Ligiiihh:
Also ich bin nicht der einzige der hier Menüs postet. Aber wenn du meine Map bewerten willst, nur zu.

Ligiiihh
21.12.2010, 18:03
Ligiiihh:
Also ich bin nicht der einzige der hier Menüs postet. Aber wenn du meine Map bewerten willst, nur zu.Ob der einzige oder nicht, aber bei Grafiken, Desgins usw. wärst du im Sprite- und Pixelthread besser beraten.
Zumindest hättest du eine nette Map im Hintergrund machen können, damit es nicht allzu sehr fehl am Platze ist.

goldenroy
25.12.2010, 14:20
Ligiiihh: Ja, die Screens kenn ich ja, bis auf die Schleime find ich die toll :A
Salamie: Uhm..ja...tolle Map...xD
Dragol: I like the graphic-style a lot :D
Koshi: Keine großen Grafikspielerein, gehört sich aber auch so, denn weniger ist oft mehr, ne? Ich mag den Screen :3

http://npshare.de/files/369f0741/Screen.png

Ein kleiner Vorabscreen eines Projektes von Rian und mir, dass hoffentlich noch dieses Jahr kommt :A

Wer die Parodie erkennt, kriegt nen Keks :3

relxi
25.12.2010, 14:24
@goldenroy: die kleinen Steinchen rechts von der Ranke moppen die Persektive und die Augen des Betrachters. Die könnte man etwas tiefer setzen.

relxi
29.12.2010, 01:10
Ach, so spät ist es schon? :O

@Kedos: nichts zu bemängeln. Soll die rote Flüssigkeit in der Spritze leuchten? Das weckt im Dunkeln guten Eindruck (besonders in verfluchten leblosen Sanatorien mitten in der Nacht ;))

YummyDrumsticks
30.12.2010, 08:00
For a side project set during the colonization of America until the end of the Revolution:

http://i.imgur.com/x8A8N.png
Still working on BG and sprites. They will be isometric.

http://i.imgur.com/B8yjs.png
Battlers are place holders.

http://i.imgur.com/XWbyq.png
Testing custom font and messagebox.

http://rpgmaker.net/media/content/games/1332/screenshots/dd.png

A diary system that expands on history that the game does not cover. Functional.

http://rpgmaker.net/media/content/games/1332/screenshots/Captain_Kirkland.png

:D

Roady_090
30.12.2010, 10:57
That looks really good! I like the style you design things :A

Centipede
30.12.2010, 11:29
Hier mal ein Paar von mir:

Dorfbesuch:
http://img251.imageshack.us/img251/2456/krhenheimmenue.th.png (http://img251.imageshack.us/i/krhenheimmenue.png/)

Kleiner Sprint durchs Holzfällerlager :D :
http://img545.imageshack.us/img545/4088/holzfllersprint.th.png (http://img545.imageshack.us/i/holzfllersprint.png/)

Das sieht nach Hinterhalt aus:
http://img638.imageshack.us/img638/7704/szeneimwald.th.png (http://img638.imageshack.us/i/szeneimwald.png/)

Kleine Sequenz, bei Tag/Nacht - Wechsel:
http://img338.imageshack.us/img338/5540/tagnacht.th.png (http://img338.imageshack.us/i/tagnacht.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Mr.Funkymaus
30.12.2010, 16:39
Ein Nebenprojekt, wenn ich bei meiner Freundin bin und die schaffen muss... :) Nichts besonders.
http://s3.imgimg.de/uploads/Screenchen354fc301PNG.png

Centipede
Nette Screens dabei, doch das letzte Bild... joa (: Müsste man wenn dann animiert sehen.

YummyDrumsticks
I Love the way you design your maps. The Diary is... wow, amazing, the colours are wonderful. The messagebox is simple - but great!

Kedos
Schön, dass du wieder da bist, ich mochte deine damaligen Projekte. :)
Sieht recht simpel aus, hat was geheimnisvolles mit der leuchtenden Spritze. Bin gespannt.

Edit:
Ohh Danke, Davias, hab ich garnicht gemerkt. Wird ausgebessert :)

Davy Jones
30.12.2010, 17:08
@Mr. Funkymaus:
Dem Crystal Knight fehlt noch der Unterbau:
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/lunar2ebc/sheet/29007
So wie bei den Lunar 2-Monstern müsste das aussehen.

stardust
31.12.2010, 11:19
@Centipede Das Menü und die zugehörigen Icons erinnern etwas an das VD2-Menü, sieht aber gut aus. Beim zweiten Screen sieht das Strohdach auf dem Haus etwas seltsam aus. Ich denke du solltest die querliegenden Bretter darunter wegnehmen und stattdessen den Rand des Strohdaches dahin platzieren.
Der dritte Screen gefällt mir gut, besonders der Baum in der Mitte sieht sehr schick aus :) Das Einzige, was mir noch auffällt ist der Sonnenstrahlen-Overlay. Das Zentrum davon (also die Lichtkugel, Sonne oder was auch immer ;D) liegt direkt auf dem Baum in der linken, oberen Ecke. Ich würde die Strahlen so anpassen, dass deren Ursprung ausserhalb des sichtbaren Screens liegt. Ich hoffe du versteht, wie ich das meine ^^

@Mr.Funkymaus Netter KS-Screen. Besonders die Porträt-Grafik des ersten Chars sieht super aus :O

Centipede
31.12.2010, 12:13
@Centipede Das Menü und die zugehörigen Icons erinnern etwas an das VD2-Menü, sieht aber gut aus. Beim zweiten Screen sieht das Strohdach auf dem Haus etwas seltsam aus. Ich denke du solltest die querliegenden Bretter darunter wegnehmen und stattdessen den Rand des Strohdaches dahin platzieren.
Der dritte Screen gefällt mir gut, besonders der Baum in der Mitte sieht sehr schick aus :) Das Einzige, was mir noch auffällt ist der Sonnenstrahlen-Overlay. Das Zentrum davon (also die Lichtkugel, Sonne oder was auch immer ;D) liegt direkt auf dem Baum in der linken, oberen Ecke. Ich würde die Strahlen so anpassen, dass deren Ursprung ausserhalb des sichtbaren Screens liegt. Ich hoffe du versteht, wie ich das meine ^^

War das VD2 Menü nicht ein gänzlich anderes? was genau erinnert dich denn daran? :D
Mit dem Dach hast du Recht, irgendwie gibt das Chipset nicht mehr her :\

und ja, ich versteh was du meinst mit dem Sonnenstrahl :D
Danke fürs Feedback ;)



Centipede
Nette Screens dabei, doch das letzte Bild... joa (: Müsste man wenn dann animiert sehen.


Joa der Mond geht halt langsam so hinterm Berg auf und dann gehts wieder zurück ins Spielgeschehen :)

Ligiiihh
31.12.2010, 12:26
War das VD2 Menü nicht ein gänzlich anderes? was genau erinnert dich denn daran? :DDie Icons höchstwahrscheinlich.

Joa der Mond geht halt langsam so hinterm Berg auf und dann gehts wieder zurück ins Spielgeschehen :)Die einzelnen Pictures sehen aber ziemlich draufgepappt aus und sind ein wenig unschön abgeschnitten. Was ich im Bild zwei nicht verstehe ist, dass sie Minibäume abholzen. Würde man nicht eher zu größeren und vor allem älteren Bäumen greifen?

Centipede
31.12.2010, 13:30
Die Icons höchstwahrscheinlich.
Die einzelnen Pictures sehen aber ziemlich draufgepappt aus und sind ein wenig unschön abgeschnitten. Was ich im Bild zwei nicht verstehe ist, dass sie Minibäume abholzen. Würde man nicht eher zu größeren und vor allem älteren Bäumen greifen?


Ich hab mir das VD2 menü gerade nochmal angesehen und finde keinerlei Icons da...
http://img813.imageshack.us/img813/8076/unbenannt1f.th.png (http://img813.imageshack.us/i/unbenannt1f.png/)

Jap, draufgepappt stimmt, werd das noch korrigieren, danke.

Die holzen Kelven´s Minibäume ab, weil ich noch keine anderen gefunden habe und nicht in der Lage bin mir selbst welche zu machen :p

@Mr.Funkymaus:
Schöner Inselfight, gefällt mir sehr gut. Wenn du Davias´ Tipp noch umsetzt und dem Monster noch den Unterkörper verpasst, dann ists top ;)

G-Brothers
31.12.2010, 13:35
Gemeint waren die Icons, die erscheinen, wenn man eine Person anspricht.
Die Figur bei der Tür, und die mit dem Schwert (die normalerweise keins hat),
sind dort auch vorgekommen.

Kelven
31.12.2010, 13:57
Meine Mini-Bäume sind das aber nicht. ;-) Die kommen soweit ich weiß aus irgendeinem kommerziellen Spiel.

Centipede
31.12.2010, 14:18
Ahh jetzt weiß ich welche Icons, jap stimmt :D

@Kelven:
Naja und ich hab das Charset aus einem deiner Spiele geklaut hehe o_o

Wehe es sagt jetzt einer "he, der gaul is doch auch aus VD2!" :D
http://img124.imageshack.us/img124/1125/rpgrt2007042809195246qm6.png

G-Brothers
31.12.2010, 14:41
@Centipede
Mal einen Tipp zu den Gebirgstiles:
Daraus kann man viel mehr rausholen, weil sich das
so gut zusammensetzen lässt, probiers mal aus.

Hier ein Beispiel von mir, das im Grunde die selben
Gebirgstiles enthält:
http://www.npshare.de/files/c3de35c8/Screen.png

Ringlord
01.01.2011, 20:08
@Centipede
Wie G-Brothers schon angemerkt hat, sind die Gebirgstiles geradezu langweilig angeordnet, da geht noch mehr.
-----------
http://npshare.de/files/28056fde/ash-rain-screen30.png
Jedes gute Spiel braucht eine in einen Berg gehauene Festung.

Centipede
01.01.2011, 22:41
hui mit den gebirgstiles habt ihr recht!
vielen dank für den tipp!

@Ringlord:
Was hälst davon wenn du Panorama verwendest, da wo es schwarz ist in der Mitte?
So könnte man den Eindruck einer in den Berg gebauten Festung noch mehr verdeutlichen!
Ansonsten siehts schon cool aus ;)

noch ein neuer von mir:

http://img27.imageshack.us/img27/8510/screenief.th.png (http://img27.imageshack.us/i/screenief.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

CircleDrain
01.01.2011, 23:34
@Centipede:

Der Screen ist an sich nicht schlecht, nur finde ich das Wasser von dem Brunnen nicht sehr gelungen und vorallem wo fließt das Wasserhin?
Müsste eigentlich den Platz überschwemmen :D

Und der Wagen rechts wirkt irgendwie zu groß :P

Centipede
01.01.2011, 23:50
scharfe Augen ;)
Ja, der Brunnen ist Platzhalter noch...ich habe leider noch keinen besseren finden können!
Beim Wagen muss ich mal gucken was sich da noch machen lässt.

Danke für die Hinweise :A

Sushi
02.01.2011, 11:25
http://npshare.de/files/28056fde/ash-rain-screen30.png
Jedes gute Spiel braucht eine in einen Berg gehauene Festung.

Endlich mal wieder was von meinem Refmap-Vorbild. Sieht klasse aus. Musste ab und an mal genauer hinschauen, ob die Übergänge Felswand-Metallwand auch korrekt sind.
Aber scheint alles zu stimmen.;) Ich stehe ja auf viele Details, aber diese Map braucht sowas überhaupt nicht. Sieht klasse aus.
Links oben die Tür ist nicht ganz hübsch platziert, so am Rand. Aber ehrlich gesagt.. Als ob das jemanden bei so einer Map noch stören würde!

@Centipede: Ein paar Kleinigkeiten: Der Brunnen sieht aus,als würde das Wasser auf den Boden laufen. Der Weg ist mir ein wenig zu gerade. Man könnte da wunderbar einzelne Steine rausnehmen und einen halben Weg drauß machen. Als Charset bspweise.
Punkt 3 ist die Laterne, die steht auf Gras. Das sieht nicht sehr schön aus. Lass das Gras dran vorbeiführen.
Ansonsten schafft das eine gute Atmosphäre

diäitsch
02.01.2011, 17:21
Sehen wir mal hinweg über die Tatsachen, dass das Blut mehr schwarz als rot sein müsste und dass das Spinnennetz nicht so nah am Feuer sein kann... ;)
http://npshare.de/files/b1b625c0/Soae_Screen.PNG

@Centipede (1. Screen):
An sich garnicht mal so schlecht, zwar etwas leer aber Maps müssen nicht immer überfüllt sein. MMn könnte der Screen etwas dunkler sein, der Blitz will mir irgendwie nicht gefallen.

@Centipede (2. Screen):
Hm, dazu haben CircleDrain und Sushi schon alles gesagt, nichts mehr was ich hinzufügen könnte.

lordkrinito
02.01.2011, 18:33
Schick, schick nur die weißen Streben der Fässer stechen meiner Meinung nach zu sehr hervor.

YummyDrumsticks
03.01.2011, 07:47
http://i.imgur.com/vx7tl.png

This is a "war map" work in progress. This is how all battles of the game are set up. You have units that you position to fight the enemy in columns, which results in "skirmishes" (which will look like this once I finish all the sprites: http://i.imgur.com/QMnHz.png

To win a "conflict" (which is the name of the war maps), you have to full fill the goal.

Almost all the battles are based off of real battles (terrain, historic outcoming). The wars in this game is the 7 Years War/French-Indian War and The American Revolution.

goldenroy
03.01.2011, 19:34
@YummyDrumsticks: This looks very nice, can't wait to play it one day :A
@diäitsch: Ich mag diesen Stil nicht wirklich, aber abgesehen davon stört mich nur die Lüftungsklappe, die wirkt irgendwie fehl am Platz xD
@Centipede: Der gekippte Wagen sieht gut aus und generell solider Screen, bis auf den Brunnen und die anderen, schon erwähnten Punkte.
@Ringlord: Mir gefällt diese Abwechslung von Berg und Mauer in den Wänden und auch dieses Bergfeeling allgemein. Sehr schön gemappt :D

http://www.npshare.de/files/4269cd3e/Screen_Hoehle.png
Schleim, überall!

real Troll
03.01.2011, 22:18
@ Ringlord
Wehe, die Mapgröße ist so gewählt, dass man später als Spieler nicht alles von diesem Prachtareal sehen kann. Ich hadere noch mit mir, ob ich mich jetzt schon an den Details ergötzen soll oder mir lieber meine Überraschung für das Eigentliche aufheben soll. Und daraus folgt ein Wehe-2. Hier ist es: Wehe, Ascheregen wird kein Spiel und endet als bloße Screenthreadvorführserie.
Ich bin wirklich angetan von deiner Kunst, Refmap zu arrangieren. Centipedes Panoramatipp würde ich dir auch empfehlen. Irgendwas felsiges Dunkelsattes in die Mitte und alle Kiefer klappen noch eine Etage tiefer.

@ Centipede
Erst dachte ich, naja, gehe so, dann erst sah ich den Baum, der von innen heraus mit seinen Zweigen die Außenmauer überhängt, nun finde ich den Bildausschnitt prompt gut (und trachte nach Wegen, so ein schönes Detail auch meinen Projekten einzugeben). Wenn man es sieht, erscheint es ganz augenfällig und selbstverständlich, aber dazu muss erst mal einer kommen, der es auch macht. Danke für den Lerneffekt. :)

@ diäitsch
Für mich sieht dein Stil immer wie Scherenschnitttheater mit einen Tick zu greller Bemalung aus. Die Konturen selbst sind für einen realistischen Stil zu ungelenk, für einen Cartoon-Stil zu reserviert und vor allem die kontrastreiche Farbfüllung, die kaum sichtbar oder eher gar nicht mit Schatten und Lichteinfall spielt, lässt alles flächig erscheinen, als lägen Schablonen auf dem Boden. Aber das sagt man dir in ähnlicher Weise ständig, ich glaube, dir ist das inzwischen gleich und solange du deinen Stil magst, kann er sogar ein mächtiges Werkzeug sein, denn immerhin erstellst du deine komplette Grafik selbst.

@ YummyDrumsticks
Hä? (Translation: I don't get it. Where is the battle field? I can't imagine what kind of fight you plan.) Anyway - the second half of the 18th century is a inspiring setting an I hope you will not forget von Steuben.

@ goldenroy
Falls du die formenstarke Brücke noch farblich angleichtest, hättest du eine ausdrucksstarke Laufmap geschaffen, die noch eine Weile im Gedächtnis nachklänge.

YummyDrumsticks
04.01.2011, 05:38
You line up units in a column (I haven't finished those yet) :< and confront the enemy. Each map has a different goal. Sometimes you have to survive a certain amount of fights and other times you have to run away or destroy all enemy units.

http://i.imgur.com/YRs0K.png

Centipede
04.01.2011, 16:53
@ Centipede
Erst dachte ich, naja, gehe so, dann erst sah ich den Baum, der von innen heraus mit seinen Zweigen die Außenmauer überhängt, nun finde ich den Bildausschnitt prompt gut (und trachte nach Wegen, so ein schönes Detail auch meinen Projekten einzugeben).


Untersteh dich, du Troll :D
Nee quatsch, tu es :D
Mein einziges Problem ist immernoch der Brunnen leider...


@Centipede: Der gekippte Wagen sieht gut aus und generell solider Screen, bis auf den Brunnen und die anderen, schon erwähnten Punkte.

Danke, ich arbeite dran 8)

@goldenroy:
Toller Screen, nur die Brücke (wie schon gesagt wurde) müsstest du noch angleichen!

G-Brothers
04.01.2011, 16:59
@ goldenroy
Falls du die formenstarke Brücke noch farblich angleichtest, ...

@goldenroy:
Toller Screen, nur die Brücke (wie schon gesagt wurde) müsstest du noch angleichen!
Was habt ihr denn? Der Farbton stimmt doch. Aber vielleicht habt ihr nur übersehen, dass
die Brücke komplett zugeschleimt ist.

YummyDrumsticks
06.01.2011, 19:09
http://i.imgur.com/JnRAO.png

work in progress of world map

Papa Justify
06.01.2011, 20:36
Incredible work YDS! Keep it up! :A

NPC Fighter
06.01.2011, 22:48
Looks great, but the contour of the territory is quite to hard after my fancy.

Mordechaj
06.01.2011, 23:41
Looks quite professional, indeed. I agree with NPC Fighter, though, the contour doesn't fit the style at all. I would just drop it, the chromatic and temperature contrast should do just as well.

By the way (you probably already noticed and fixed it, but I'll mention it anyway), this "he" after "His Pennsylvania Carter of Privileges ..." shouldn't be there, should it? =)

YummyDrumsticks
06.01.2011, 23:44
I fixed all of the blurbs. >_< Here are some edits

http://i.imgur.com/E8Jt2.png
and
http://i.imgur.com/0jb64.png

Papa Justify
07.01.2011, 08:17
I am really intrigued, how you made this really accurate texture for the map?

stardust
07.01.2011, 14:25
Great job! The texture of the worldmap and the ornaments around the description go quite well together. But I think it would look even better, if the colonies weren't represented by a single house, but by several, maybe smaller houses.

Biohazard
07.01.2011, 14:38
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/hs041.snc6/167137_1737837095473_1524991283_1735710_407182_n.jpg
Der Linerator - verschießt: Stickstof, Strom und Feuer.
Man kann aber jeweils einen Tank voll machen beim Container. :)

Sushi
07.01.2011, 14:45
@Bio: Hättest mal lieber als PNG abspeichern sollen, sieht bisschen schwammig aus. Ansonsten "burn in hell motherf***" - Geile Waffe! Kommst du gut voran?
@YummyDrumsticks: Really nice. I'm looking for a artworker who can draw worldmaps. Maybe I will ask you :D

YummyDrumsticks
07.01.2011, 20:37
I used Googlemaps then edited the heck out of it in Photoshop. XD

http://www.youtube.com/watch?v=TgQsQ71nvEU

domemai
07.01.2011, 21:56
Ich hätte hier mal nen etwas moderneren Screen
http://npshare.de/files/4588cf82/Screenshot%20OWT%20Nr.01.png
Das Mapping ist von mir und Ben hat noch ein bisschen für Stimmung gesorgt mit den Chars (und der Rechtschreibung:D) es ist aus unserem neuen Projekt um schonmal einen kleinen Voreindruck zu liefern. Wie findet ihrs für meinen 2. Screen?

@Bio: den Screen find ich an sich ziemlich gut bin auch schon aufs spiel gespannt^^ das feuer find ich nur etwas komisch irgend wie zu dunkel ich denk halt das feuer an sich schonmal sehr leuchtend sein sollte...oder gehts nur mir so?!?!?

TrustyBell
07.01.2011, 23:01
Ein Screen aus einem (Boss-)Kampf:
7669
Der Wald, in dem man zu Beginn des Spiels noch unterwegs ist:
7670
Ein ganz normales Gebirge:
7671
Und schließlich: Das Hauptmenü (gerade beim Ausrüsten):
7672

Kritik erwünscht!!!

Arnold
08.01.2011, 02:50
@YummyDrumsticks:
Very nice.

@domemai:
Ist recht gut, das Einzige was mich stört ist die langweilige obere Bodentextur, könnte Abwechslung in Form von dunkleren bzw. helleren Tönen vertragen. Ansonsten gefällt's.

@TrustyBell:
Menü und KS gefallen mir vom Design her recht gut.
Die Wald-Map ist recht solide, aber das Gebirge fehlt etwas, wüsste jetzt aber nicht so auf die Schnelle was...

---------------------------------------------------------------------------------------
]http://npshare.de/files/09851b3d/GS-Waldlichtung.PNG

EDIT:
http://npshare.de/files/ea993524/GS-Waldlichtung.PNG

Raizo
09.01.2011, 15:20
@Arnold
Ein sehr schönes Mapping. Besonders die Detailübergänge ...
jedoch stört mich ein wenig der farbliche Kontrast der Klippen.

http://img191.imageshack.us/img191/6691/karte3.png
Ein Ausschnitt aus der Weltkarte von meinem Game.

Supermike
09.01.2011, 15:22
@Arnold
Allgemein scheint die qualität des chipsets flöten gegangen zu sein... kann das sein?

Roady_090
09.01.2011, 15:46
@ YummyDrumsticks
The Video looks great! I think i would like it even more when the charsets would not look like those from RmXP/VX...but thats not too bad ;)
You said that this is kinda side-project for you, but you didnt say anything about how big it is or when its probably going to be finished...do you have any dates?

Davy Jones
09.01.2011, 15:49
@Raizo: Gibts nix was man bemängeln könnte, schaut wunderbar aus =)

Ligiiihh
09.01.2011, 15:57
@Arnold
Ein sehr schönes Mapping. Besonders die Detailübergänge ...
jedoch stört mich ein wenig der farbliche Kontrast der Klippen.

http://img191.imageshack.us/img191/6691/karte3.png
Ein Ausschnitt aus der Weltkarte von meinem Game.Awsome. o.o Sei mein Kartograph! xD
Warum ist der Name des Waldes in der Mitte eigentlich auf englisch? =o

Sushi
09.01.2011, 20:50
http://img191.imageshack.us/img191/6691/karte3.png
Ein Ausschnitt aus der Weltkarte von meinem Game.

Ist das ein Chipset? Oder hast du das gezeichnet? Sieht nämlich wirklich super aus und gefällt mir, bis auf das RTP Schiff unten sehr sehr gut.
Ach und die Herr der Ringe Stadt und die Gothic 3 Stadt stechen auch vom Namen her sehr heraus ;)

Raizo
09.01.2011, 21:04
Ist das ein Chipset? Oder hast du das gezeichnet?

Beides :)



Sieht nämlich wirklich super aus und gefällt mir, bis auf das RTP Schiff unten sehr sehr gut.
Ach und die Herr der Ringe Stadt und die Gothic 3 Stadt stechen auch vom Namen her sehr heraus ;)

Ja die Namen sind auch nur testweise trotzdem danke :)

Ave
10.01.2011, 19:45
@Raizo
Gute Arbeit! Ich persönlich finde auch das Schiff passt gut hinein nur der englische Name muss nicht sein ^^

Rusk
10.01.2011, 20:08
@YummyDrumsticks:
Ah, now almost everybody has a wooden palisade for his village. Slowly I should also get thus one.
I like your village, and your Mapping is also not bad. Maybe a lighting effect would give the last finishing...
PS: I like your music! ;)

@domemai:
Schöner Screen, auch wenn ich mit Sci-Fi nicht viel anfangen kann. (Fantasy hat mich schon so richtig durch gefressen. )
Details sind vorhanden, Screen bietet genug Abwechslung, mir fällt jetzt nichts auf.

@TrustyBell:
Die versteckte Kiste auf der Gebirgsmap hat mich kurz irritiert, bis ich gemerkt habe, wie du Steilwände gemappt hast.
Die obere Steilwand ist ja nicht direkt mit der unteren verbunden, sie steht ein bisschen hervor. Hab ich recht?
Die Waldmap könnte ein wenig mehr Details in Form von Schmetterlingen oder Wassereffekten vertragen. Einfach Dinge, welche man in RL oft sieht.

@Arnold:
Qualität ist meiner Meinung nicht sehr passend. Ich glaube nicht, dass das unabsichtlich ist.
Kein aber auch sein,dass gerade die Situation es so verlangt. (zb. eine Erinnerung)
Deine grafischen Fähigkeiten sind mir durchaus bewusst, also was steckt dahinter? ;)

@Raizo:
Gut gelungene Weltkarte, aber sieht das nicht unschön aus, wenn da ein Char herum rennt? Der sieht ja wie drauf geklebt aus ... :p
Ich stell mir nur das so vor, wobei mir aber das Schiff das Gegenteil beweist. :|

Biohazard
12.01.2011, 18:23
http://img191.imageshack.us/img191/6691/karte3.png
Ein Ausschnitt aus der Weltkarte von meinem Game.[/QUOTE]

genial!

real Troll
12.01.2011, 20:59
@ Raizo
Meine Kinnlade schließt sich der allgemeinen Begeisterung auch an und fährt ebenfalls nach unten. Eine sehr schöne Mischung aus Oberweltdetails und kartographischen Anklängen und alles noch in einem aufeinander abgestimmten Stil inklusive gekonnten Handwerks. Wenn nun noch die englischen Namen verschwänden, wüsste ich gar nicht mehr, was es bei so einer Weltkarte noch zu nörgeln gäbe. Aber so: Bäh, englische Namen. :P

Master of Desaster
12.01.2011, 22:36
@Raizo
Ich finde die Weltkarte super. Das sind doch die Gebäude aus Chrono Trigger? Haste super umgefärbt, editiert :A
@Arnold
An sich gut, aber ist irgend ein seltsamer Effekt über den Screen gelegt wurden? Irgendwas sieht komisch an dem Bild aus.
@domemai
Sci Fic! Der Screen ist an sich super, jedoch die aneinander gepappten Spinte will mir nicht so wirklich gefallen. Sie wirken nicht nur farblich etwas anders sondern auch noch doppelt so gross wie jedes lebende Wesen im Raum xD
@YummyDrumsticks
I like it. I normally don't like these REFMAP charsets, but you use'd them in a good way ;p
_____________________________________--

Die jenigen, die auf der Nato waren und gefragt hatten, konnten schon ein Blick auf mein Projekt werfen und das hier sehen:
http://npshare.de/files/32a3aaa8/HoD%20-%20Sumpf.png
Ich versuche hier einen Sumpf darzustellen. Bzw kann man eher sagen, dass das ehemalige Tal mit seinen vielen kleinen erhebungen durch die ständigen Regenfälle geflutet wurde. Die Protagonistin kommt gerade erst aus dem Portal über ihr und wusste nicht, was sie erwarten sollte.

http://npshare.de/files/ed0f4282/HoD%20-%20Sumpf%202.png
Selbe Map, etwas tiefer.
Derzeit kann man durch den Sumpf latschen, man versinkt jedoch nicht - er ist giftig. Bleibt die Protagonistin zu lange in der Brühe, wird sie vergiftet - wie schnell das passiert, wird von ihrer Giftresistenz abhängen. Bis zu einem bestimmten Punkt kann der Körper natürlich das Gift abbauen, für den rest wird jedoch ein einfaches Gegengift oder die Rückkehr nach Tairun nötig. Selbiges gillt auch für die Krankheit "Pest", jedoch wird hier statt einem einfachen Gegengift ein sogenannter "Witwenschnaps" benötigt.
Bei den glitzernden Stellen kann man übrigens nicht laufen - die sind zu tief. Ich werde auf jeden Fall noch ändern, das statt der Charsettransparenz ein Wasserfilm um die Protagonistin läuft. Selbiges muss ich auch noch für die Bergstücke machen, denn sowas gibt es leider standartmässig nicht =(

Hab leider am Projekt die letzten Tage nicht viel gemacht - imho hab ich derzeit zu viel anderes um die Ohren -.- Dafür ging es vor der Nato noch mal gut vorran :A

MfG MoD

YummyDrumsticks
13.01.2011, 03:25
Thanks! I think this game can be finished within a few months.

... In America.*

Rian
19.01.2011, 06:25
@ domenai: Sehr tolles, sehr detailliertes, erfrischendes Sci-Fi-Mapping. Auch die Chars passen formidable in die hochtechnologisierte Umgebung.

@ TrustyBell: Da ginge, glaub ich, noch mehr. Das liegt aber größtenteils am stark abgenutzten XP-RTP - Die Struktur dagegen ist gar nicht mal so schlecht. Vielleicht noch ein wenig mehr Details?

@ Arnold: Da stimmt irgendwas mit dem Kontrast nicht - beim Gras konkurrieren die hellen stark mit den dunklen Grüntönen - beim Baum dagegen geht der Kontrast fast auf 0. Von der Farbgebung durchaus interessant - aber da fehlt noch die Justierung.

@ Raizo: Sieht ziemlich gut aus - ist auch recht schöner, sehr kontrastreicher Stil.

--------------------------------------------------------------------------------
http://npshare.de/files/1d87ba43/EB2-3.png
Ebenbürtig 2 - Das Spiel steckt aber noch in den Kinderschuhen - aber erkennt man, dass es in einem leicht futuristischen Setting angelegt ist?
Die Helden des Spiels sind Cyborgs - daher der seltsame Hautton.
Edit: Und jetzt auch mit Intro.
Edit2: Und jetzt auch mit gescheitem Face.

Suraki
19.01.2011, 15:57
@Raizo: Wirklich sehr schön gemacht. Allerdings schliesse ich mich auch real Troll an: Weg mit den englischen Namen!
@Master of Desaster: Handwerklich ordentlich gemacht, zumindest das, was man auf den beiden Ausschnitten sieht. Allerdings fehlt ein bisschen das besondere und einmalige.
@Rian: Die Map selber gefällt mir sehr gut, einzig der grüne Baum sticht etwas heraus und will nicht ganz passen. Was mir aber überhaupt nicht schmeckt sind die Chars: das veränderte RTP passt imo überhaupt nicht zu dem realistischeren Stil der Map. Ansonsten käme schon fast Fallout feeling auf.

Rayo
19.01.2011, 20:30
http://img222.imageshack.us/img222/6573/timewalkerscreen3.png
Mein Screen. :D
Von wo der ist sollte wohl klar sein.^^

Stray
21.01.2011, 23:57
@Master of Desaster:
Die Sprüche klingen sehr... Grandy-Inspiriert, der beschwert sich auch über alles, was er durchmachen muss. :D
Irgendwas wirkt komisch an den Ebenen aus dem zweiten Bild... ich weiss nicht was mich direkt stört, aber irgendetwas kommt mir merkwürdig vor. :S

@Raizo:
Als wär es nicht genug Lob, was? ^-^
Wirklich schön gemacht. Das einzige was irgendwie nicht zum ganzen Stil passt wäre jetzt das RTP-Schiff.
Da ich aber im Spiel selbst nie wirklich darauf geachtet hätte ist es eigentlich auch egal. Deliziös! :'D

__

Ich habe nach langem (1 Jahr oder so...) mal wieder versucht mich an ein Konzept für ein Spiel ranzumachen.
Diesmal hab' ich Photoshop dazu missbraucht, eine kleine Geistervilla zu gestalten.

Herbstvilla Ingame
http://npshare.de/files/25b3f498/HerbstvillaKlein.PNG
Bäume werden vllt. noch etwas "herbstiger".

Herbstvilla Complete (http://npshare.de/files/e0737b82/Herbstvilla.png)
(Schatten gehen über die Bäume, war mir zu dem Zeitpunkt aber egal, da die Bäume ingame eh nur Charsets sind die über dem Pano liegen)

Von einer Skala von 1-10: Wie ist's? o:

G-Brothers
22.01.2011, 23:11
@Rayo
Wenn ichs nicht besser wüsste, würde ich denken, das wäre ein
Screen aus "the Minish Cap", abgesehen von den Icons :)

@StrayerFox
Rabeberababerrababer... o.o
wirklich geil was du für einen grafisch erfrischende Map aus dem
ollen M&B rausgeholt hast.
die Schatteneffekte tragen viel zur Atmo bei, fällt mir grad auf,
aber es wäre geil, wenn du das auch ingame kriegen würdest,
was wiederum mit dem XP und dem VX Maker kein Problem wäre.
Oder ist es das schon? :o

10/10 ^_^

Handschuh
22.01.2011, 23:29
@Strayfox - es sieht wirklich schön aus, aber ich finde die "schiefen" Ziegel zuviel des guten O_o so kann man nicht ziegeln, geschweigedenn ein Loch 'flicken' behaupte ich mal... Es ist zwar schön Abwechslung zu schaffen, aber doch nicht so :/

Auf dem zweiten Screen (ich ignorier mal die Schatten) sind mir ganz unten auf dem Streifen die Abgedunkelten Bäume auf dem untersten Tile recht suspekt bzw. diese "Linie" die man da so erkennen kann. Weiterhin finde ich diese schwammige Verwischung links auf dem Dach und bei dem Weg am oberen Rand unschön. Und wenn ich schon beim Kommentieren bin - ich sehe irgendwie nur in Makergames so Dicht an der Tür ein Fenster... entweder etwas mehr mittig zwischen Wandecke und Tür oder "um die Ecke"...(d.h. man würde die Fenster auf dem Screen nicht sehen)
Öhm ich find 3 Schornsteine etwas deplaziert, da die doch miteinander auf den Etagen verbunden sind, oder? Oder es wurde nachgebaut und der Architekt hat mistgebaut - auf der anderen Seite des Hauses wäre es sinnvoller..

Bis auf die genannten Punkte finde ich die Screens dennoch gut gelungen.

Papa Justify
23.01.2011, 10:33
@StrayerFox: Wenn der Effekt auch ganz spannend aussieht, muss ich dennoch sagen, dass der Lichteffekt gänzlich unrealistisch ist. Während ich mit den Schatten an den Bäumen noch ganz gut anfreunden kann, sieht man besonders am Gebäude, dass dort scheinbar unsichtbare Spotlights auf das Haus scheinen, die die Mitte der Wände erleuchten und zum Rand hin abnehmen. Es wirkt dadurch eher als würden die Wände "glühen". Wenn man den Effekt ein bisschen anpasst, dann sieht er bestimmt richtig gut aus. Ansonsten ist das Mapping eigentlich ganz spannend und detailiert.

Zurzeit würde ich dem Screen eine 7/10 geben.

lordkrinito
23.01.2011, 13:03
@StrayerFox:
Der Screen ist genial, des einzige was mich jetzt stört ist der Gartenzaun(/Mauer?) die etwas fade wirkt...
Desweitern ist vor der Mauer ein gepflasterter Weg, sodass mir darauf einfach zu viele Bäume wachsen^^.

Stray
24.01.2011, 01:36
@lordkrinito:

http://npshare.de/files/ffb2f188/BG.PNG


http://npshare.de/files/e0857a60/BG.PNG


- Regenschirm
- Die Mauer und das Haus sind jetzt von mir etwas mehr degradiert worden ^-^
- Figur blinzelt
- Es regnet
- Pfützen
- Später tropft auch Wasser vom Regenschirm
- Tor
- Herbstlaub (fliegt teilweise auch durch die Luft)
- Veränderung des Farbtons
- Bäume sind jetzt "herbstlicher"


Bäume und andere Objekte bei denen der Schatten übergeht sind irrelevant, da sie - wie man auf dem Bild oben sieht - Charsets überdeckt werden.
http://npshare.de/files/30b8d265/A_Herbstvilla.png

YummyDrumsticks
24.01.2011, 07:38
http://rpgmaker.net/media/content/games/1332/screenshots/ggg.png


http://rpgmaker.net/media/content/games/1332/screenshots/Arthur.png

... in America. *

Strangerli
24.01.2011, 14:35
@StrayerFox: Die überarbeitete Version sieht schon mal mehr nach Herbst aus, aber ist das Laubwerk nicht etwas bunter in dieser Jahreszeit? Ich gehe mal davon aus das zu bunt wohl der Szene schaden würde, in der sich der Charackter befindet. Das Tor zum anwesen finde ich etwas dünn und passt nicht zu den einfach gehaltenen Mauern. Vielleicht passt zur Mauer ein Torbogen.

@Rayo: Ich hatte schon lange kein Zeldaspiel mehr in der Hand. Hatte es immer schon so kräftige Farben oder wurde die Sättigung erhöht?

Ich habe schon lange keinen Screenshot mehr gezeigt und wollte einmal von der aktuellen Landschaft, an der ich arbeite, einen zeigen. Es handelt sich um ein großes Gebiet mit vielen Wasserfällen bei dem sich im Moment die Protagonisten von oben nach unten "durcharbeiten" müssen. Einige Wasserfälle wird man herunterrutschen können und kleine Wasserfontainen katapultieren nach oben. Dadurch ist der Hinweg und der Rückweg nicht der gleiche. Außerdem bieten diese Art von Umweg kleine Abstecher zu nützlichen Items. Aus dem Wasser können plötzlich schon mal Gegner auftauchen (noch nicht in Bearbeitung). Es ist nicht nur das seichte Wasser begehbar sondern auch dichte Ansammlungen von Wasserrosenblättern. Ein paar Wasserfälle müssen mit Felsen verschlossen werden, damit der Weg begehbar ist.
Das seichte Wasser muß ich noch nachbearbeiten.

http://www.z-files.de/welle/wasserfall.jpg

Supermike
24.01.2011, 14:42
@yummy drumsticks:
Could it be... HETALIA?! OMFG!!11

Mordechaj
24.01.2011, 15:23
@Strangerli:
Kompositorisch einfach super. Du hast ein Motiv, du hast es stimmig umgesetzt, und es wirkt. Vielleicht fehlt noch etwas leben im Wasser (mehr Algen, ein bisschen kleines Treibgut), aber das ist deinem Geschmack überlassen. Das seichte Wasser hat ja auch nur noch sehr geringe Schwächen, freue mich auf die Überarbeitung, denn so wie es jetzt aussieht, macht es schon unheimlich viel her. Wirst du die finale Version frei zur Verfügung stellen? Ich bin mir sicher, dass viele (unter anderem ich) an solch respektablen Werken Nutzen finden können.

Einziges Manko ist die obere Wasserschwelle. Es ist unlogisch, dass ein paar kleine Randsteinchen so viel Wasser vom Runterplätschern abhalten. Ich würde dir grade da empfehlen, mehr mit Bewuchs und Ufer zu arbeiten. Vielleicht findest du ja sogar eine Möglichkeit, einen seitlichen Wasserfall darzustellen; das würde dann nicht nur das Ambiente deiner Szenerie stark perfektionieren, es wäre sogar noch ein Stück beeindruckender. ;)

So oder so ist das aber eine tolle Leistung. Bitte zeige uns unbedingt die finale Version bzw. noch andere Abschnitte dieses Gebietes, wenn du soweit bist. =)

@YummyDrumsticks:
Awesome screens as usual. I really like the horse scene; epic feeling, brilliant graphical work.
What I don't like is the font type. You have graphics of very good quality and artworks with an even higher quality, but the low quality type blows it. It just doesn't fit the environment. Could be just me, but it sorta reminds me of those gameboy-like graphics, which are nothing like what you show in terms of artwork and Chipset graphic. I find this part improvable.
As for everything else: Great job!

@StrayerFox:
Die selbstgepixelten Parts und was du sonst noch so an Änderungen vorgenommen hast, sind definitiv eine extreme graphische Aufwertung. Durch die Schatten erhält die Szenerie einen unwirklichen Aspekt, bekommt Tiefe.

Allerdings sind die Schatten nicht wirklich surreal, wie man sie sich wünschen würde, sondern wirken sogar fast ein bisschen lieblos umgesetzt. Du hast Schatten an Stellen, wo keiner hingehört, du hast Proportionen zwischen den Schatten, die sich so nicht ergeben können und du hast dieses verwischte Ausfächern der Konturen viel zu krass durchgezogen. Sie liegen wie Wolken über der Map, nicht wie Schatten auf den Texturen. Ich denke, da solltest du unbedingt noch einmal mit etwas mehr Bedacht drüber. Die allgemeine Wirkung ist unbestritten sehr atmosphärisch. Aber sobald man genauer hinschaut, ist es leider nicht mehr ganz so schön.

YummyDrumsticks
24.01.2011, 15:56
Yes! It is a Hetalia strategy game covering the 7 Years War and the American Revolution.



... in America! * (Corti's fault)

Corti
24.01.2011, 16:53
@Strangerli:
Ist das ein fetter Papagei da im Wasser?
Anordnung der einzelnen Elemente ist super, Kontrast und Sättigung einiger Sachen passt nicht so Bombe, wenn man über den Screen meckern wollte.

@AmericanDrumsticks:
*looks at artwork* ...it's RmXP/VX isn't it?
Have you ever tried using a pixel scaling algorithm instead of just doubling the pixel size of your graphics?
http://en.wikipedia.org/wiki/Hqx
It doesnt produce blurry edges and a lot of people see it as a good way to increase a sprites resolution without sacrificing the retro-pixel look. You seem to like the retro-look, otherwise you wouldnt stick to it while use technology that could do more.

YummyDrumsticks
24.01.2011, 18:09
Hm. No I didn't - its a bit late though because I have so much of the game done.

Handschuh
24.01.2011, 18:33
@StrayerFox - ich weiß, dass meine kritischen Posts - man bei besonders gutaussehenden Screens - gern überliest.

@YummyDrumsticks
Well, I really love your style... :A I don't know how to express it - but it's amazing! :)
The only thing you should consider is that the two pillars doesn't make any sense if they're so close to the wall ;)
(And the highquality Facesets in a lowquality-game are.. confusing ^^)

@Strangerli
Schonwieder ein Screen, welcher mir richtig gut gefällt :-) - mal etwas ganz anderes :A
Was ich mich beim genaueren betrachten gerade frage ist, was diese sechs (gerade gezählt :) ) komischen horizontalen dunkelblauen Linien bedeuten im Hellblauen Wasser (am Rand des dunkelblauen Wassers)

Raizo
24.01.2011, 18:57
@Strangerli
Ich kann mich nicht so ganz mit dem Baum im Wasser anfreuden und irgendwie sieht alles noch ein wenig leblos aus. Ansonsten gefällt mit der Screen recht gut.

Viviane
24.01.2011, 21:52
@Strangerli:

Es ist ein Wellensittich, kein Papagei, das sieht man ja. Aaaber - auch wenn bei Makerspielen oft Größenverhältnisse gerne umgerissen werden - aber ich hab das Gefühl du hast mehrere Stile miteinander gemixt - grade was die Rohrkolben/Seerosen und dagegen die Bäume (viiiel zu klein auf dem Screen!) oder die Pflanzen im Teich angeht, die unter den Rohrkolben stehen. Wenn das ganze ein Fungame ist, oder nur auf Rätseln basiert - okay. Wenn damit eine tragische Geschichte erzählt werden soll - no chance.

Vor allem die Bäume sind ja nur einen Tick größer als der Wellensittich - sollten Vögel nicht auf Bäumen sitzen können?! ;)

Jenai
25.01.2011, 15:35
@Master of Desaster - Schmutzige Maps hast du da gebastelt. :) Würde, wie du schon angesprochen hast ein paar Edits vornehmen. Auch wenn sie nich zwingend notwendig wären, da die Maps auch so cool aussehen.

@Rian - Sehr schöne offene Map. Gefällt mir, ich mag deinen Stil.

@Strangerli - Der Wellensittich sieht lustig aus. Schätze mal dein Avatar ist der selbe Vogel bloß in blau. Hat jedenfalls Style. ^^


http://img43.imageshack.us/img43/4584/screenpty.png

Oh shit, mir fallen gerade zwei Makel auf... Einmal der farbliche übergang der Dächer und dann diese verblödete Dreckstür. Ahhh und dieses beschissene Gras auf dem Weg!! -.- Also sinds doch drei Fehler.. Werden natürlich beseitigt.

Ben
25.01.2011, 15:54
@Jenai: Von der Struktur her gefällt es mir schon einmal gut. Aber mMn passen die Bäume nicht zum refmapstil, auch wenn Davias sie im Fred postete... gibt es immer noch bessere Alternativen. Der eien Ast liegt irgendwie seltsam da und das Dachfenster sieht sehr seltsam aus....n bisschen mehr Leben noch rein, die Fehler und es ist ne sehr schöne, solide Map.

Rusk
25.01.2011, 15:58
@Jenai:
Bei dein Fenstern ist der linke "Balken" abgeschnitten. Ein kleines Stück der Mauer überdeckt es. Sieht zumindest so aus.
Mir gefallen die Bäume auch nicht besonders, auch wenn es mal eine Abwechslung wäre. Da würden die Ref-Nadelbäume besser passen. Deine drei Fehler sind in meinem Augen nicht schwerwiegend, außer der Dachfehler, der sieht unschön aus.

Davy Jones
25.01.2011, 16:19
@Strangerli: Du hast da noch ein paar merkwürdige Striche (Grafikfehler) bei den beiden Wasserübergängen.

@Jenai: Sieht geil aus, mal was anderes als diese Standard-Bäume mit denen hier jeder rumrennt. Wirken auch einen Tacken "wilder" und net so ordentlich wie die proppen Refmap-Tannen. Der Fehler an der Tür ist mir erst beim zweiten Mal aufgefallen, die anderen beiden Sachen wären mir garnicht erst ins Auge gesprungen. Die Fenster sehen schon merkwürdiger aus, bei den Viereck-Fenstern haste auf der linken Seite eine abgeschnittene Linie (oder die Farbe der Linie ist der von den Steinen zu ähnlich). Beim Obergeschoss-Fenster würd ich noch eine Umrandung hinzufügen, "verschwindet" sonst farblich ein bissel zwischen den Steinen.

Jenai
25.01.2011, 16:48
@Ben - Ich wählte diese Nadelbäume nicht deswegen weil sie gerade von Davias im Refmap-Thread freigestellt wurden, sondern weil sie, wie er schrieb, "wilder" und meiner Meinung nach auch rauer und aussehen. Und weil sie wirklich mal was andres sind UND weil sie wirklich geil sind. ; )

@Deamonic & Davias - Die viereckigen Fenster sind gar nicht abgeschnitten. (Sofern ich mich recht erinnere) - habe ich die so aus einem Standard-Set entnommen. Scheinbar wirken sie auf dem Grau
bloß abgeschnitten. Aber wo ihr Recht habt, ich werde einfach noch ne linie ziehen und fertig. ^^
Davias, auch mit dem oberen kleineren Fenster hast du eigentlich recht. Zu Beginn waren alle Fenster gelblich gefärbt da ich diese Map Nachts zum einsatz bringen wollte, da fiel das noch nich so auf.
Werds aber ändern. ^^

Danke fürs Feeback Leute.

Strangerli
25.01.2011, 20:10
Danke an das zahlreiche Feedback.

@Mordechaj:
Also mit solchem Lob habe ich jetzt nicht gerechnet, da ich in meine Maps nicht so sehr in den Mittelpunkt des Spiels stelle, aber trotzdem mal zeigen wollte. Da es kein See ist, wird es weniger grasbehangene Stellen geben die als Ufer dienen, aber vielleicht ist es wirklich gut den Wasserstand niedriger aussehen zu lassen. Ein seitlicher Wasserfall (meintest du die Ecken?) behalte ich mir mal im Hinterkopf. So etwas müßte ich dann mit Charsets machen.

@Corti:
fett ja, aber die Spezies ist nur fast richtig. ;) Doch der Zweig der Rasse ist richtig: Ein Krummschnabel.
Neben bekannten Gegenden wie Wald und Höhle versuche ich auch etwas andere Fleckchen Erde ins Spiel zu bringen. Diese werde ich zeigen wenn es soweit ist.

@Handschuh:
Wie jetzt? Du erinnerst dich an meine anderen Screens?
Diese horizontalen Linien sind die erwähnten notwendigen Änderungen, die ich dem seichten Wasser geben muß. Das animierte Autotile stimmt noch nicht ganz.

@Raizo:
Hm, ja. Ein grauer Stamm bei so viel Wasser lässt den Baum aussehen als wäre er kurz vor dem Eingehen. Ist notiert.

@Viviane:
Das mit den Größenverhältnissen ist richtig, wenn man davon ausgeht das es sich um unsere irdische Welt handelt. Es ist eine Welt in der Menschen niemand kennt und auch humanoide Vampire und Dämonen nicht vorkommen. Die Welt selbst wurde laut Entstehungsgeschichte an diese Vögel gegeben, was auf deutsch heißt ich habe in Teil 1 die Standardtilesets verwendet und mir etwas ausgedacht damit die Größen dadurch erklärt sind ;).
Das Spiel ist ein Sequel und die Dramatik hatte vorher schon funktioniert, aber ohne Humor geht es bei dieser Art von Helden natürlich nicht. Es wird auch erwartet das es stellenweise lustig wird. Wenn der Spieler seinen Spaß an der Geschichte hat und ihn vom Alltag ablenkt, dann bin ich zufrieden. Ich werde sicherlich keinen Blumentopf dafür gewinnen, aber es macht einfach Spaß und die einzelnen Fragen nach einem Teil 2 werden erfüllt. :)

@Jenai:
Ja, die meisten Charsets unterscheiden sich mehr an den Farben. Um so lustiger sehen die Vögel aus, die Accesoirs anhaben wie z.B. Hüte. Ich habe zwar früher nicht verstanden was so lustig dabei ist wenn ein Vogel einen Hut an hat, aber es blieb wohl bei manchen Spielern im Gedächnis.
Was meinst du eigentlich mit dem Gras auf dem Weg? Die einzelnen Pixel? Ich kann nicht sehen was an deinem Screen jetzt mit dem Gras sein soll. Sind die grünen Pixel am Zaun mit Absicht?

@Davias:
Das gehört zu den Gründen meiner erwähnten Nachbearbeitung. Aber ich möchte auch mehr vom Grund durch das Wasser durchscheinen lassen.

YummyDrumsticks
26.01.2011, 20:31
http://www.youtube.com/watch?v=re9Oy1NfV3c

... IN AMERICA.*

Papa Justify
27.01.2011, 15:05
Awesome trailer. This is a very ambitious project. I'd really love to play it.

stardust
28.01.2011, 09:47
@YummyDrumsticks very nice, indeed. I like the way you integrated dialog in the trailer - not to mention the awesome portraits your using ^^

Corti
28.01.2011, 14:28
@YummyDrumsticks very nice, indeed. I like the way you integrated dialog in the trailer - not to mention the awesome portraits your using ^^
Mr. Stardust is right. Usually trailers showing dialoges are very boring and slow. Yours is fast-paced and fun to watch. It may seem a bit hectically at first but its a lot better than the usual veeeeeery slow dialoges.

Yeah i know, dialoges have to be veeeery slooow if one wants to give even slow reading persons enough time to understand complicated sentences, but should that kind of stuff be shown in a trailer? I don't think so. I think yummi's trailer is fine and a good alternative to hollywood-style trailers (which means: black screen 50% of the time, big fade in fade out A GAME MADE BY ROFLBEAR88..and lightings and half seconds of explosions , angry looking people black-in~black~out ...moment of silence...FLASH! CHOIR MUSIC !?!?! Screen is BLACK AGAIN...coming in 2011...).


Mr. Stardust ist richtig. Gewöhnlich Anhänger zeigt Dialoge sind sehr langweilig und langsam. Dein ist rasant und macht Spaß zu beobachten. Es kann ein wenig hektisch auf den ersten Blick, aber seine viel besser als die üblichen veeeeeery langsam Dialoge.

Ja ich weiß, haben Dialoge zu seeeehr slooow werden, wenn man zu geben, auch langsamen Lesens Personen genügend Zeit, komplizierte Sätze zu verstehen will, sollte aber solche Sachen in einem Trailer gezeigt werden? Ich weiß nicht so denken. Ich denke, leckerli Wohnwagen ist in Ordnung und eine gute Alternative zum Hollywood-Stil Anhänger (was bedeutet: [I] schwarzer Bildschirm 50% der Zeit, groß und Ausblenden von EIN SPIEL MADE BY ROFLBEAR88 .. und Beleuchtungen und eineinhalb Sekunden von Explosionen, böse aussehende Menschen in schwarz-schwarz ~ ~ aus ... Moment der Stille ... FLASH! CHORMUSIK !?!?! Bildschirm ist wieder schwarz ... das im Jahr 2011 ...Beweg dein Arsch, Günther!

Mars
29.01.2011, 00:08
@StrayerFox
Die Pfützen sind hässlich, da unauffällig 3-farbig und sehen eher wie Farbkleckse aus, als wie Pfützen. Das Tor ist so dünn, dass man es it einem Seitenschneider auseinander nehmen könnte. Zur Map insgesamt weiß ich nicht recht, was ich sagen soll, sie wirkt irgendwie toll, aber dennoch bereitet mir das grafische Bauchschmerzen, weil vieles auf mich einfach "falsch" wirkt, aber ich kann nicht beschreiben warum ._."

@Jenai
Mich pesönlich stören die Bäume auch etwas, aber ich finde, zu den Häusern auf deinem Screen passen die besser, als die normalen helleren Nadelbäume. Bei der Fehleraufzählung hast du aber die Außenkante vom rechten Dach vergessen xD

@YummyDrumsticks
I don't know what to say but it looks really good.And apparently it's as amusing as the Anime.
Sorry for my bad english and just this two lines, I can understand english but i can't speak or write this language xD




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://npshare.de/thumbnails/3d6515d5/Fleischschuld-Totentanz%20Test.th.png (http://npshare.de/files/3d6515d5/Fleischschuld-Totentanz%20Test.png)
Mal ein Chipset-Test. Es gibt ja leider zu wenige brauchbare Schnee-Chipsets.

Arnold
29.01.2011, 02:47
@Mars:
Sieht bisher gut aus. :A
--------------------------------------

Hab auch ne Testmap:
http://npshare.de/files/0049b522/Unbenannt.png

Luzzi
29.01.2011, 08:24
@Arnold:

Also das Blau in den Klippen gefällt mir iwie echt gut =) Trägt gut zur äh, 'Farbkomposition' bei.
Nur der Char (wenn der jetzt überhaupt berücksichtigt werden soll) geht mit seinen grauen Lines total im Grau unter..

Sushi
29.01.2011, 10:41
@Mars: Sieht schonmal nicht schlecht aus. Hab mich gewundert, warum die Wand links auf einmal so klein ist. Aber dann hab ich die Treppe gesehen und sah das es da auf ein Plateau geht. Ich würde trotzdem noch ein paar mehr Details reinbauen, wie vielleicht Kisten, Fässer, oder doch vielleicht noch ein paar verschneite Pflanzen.
Ansonsten finde ich das Chip doch super. Der Turm mit der großen Tür gefällt mir gut.

Davy Jones
29.01.2011, 12:16
@Arnold:
Links sind zwei Stellen untenrum beim Gebirge abgeschnitten. Bei der Tile-Wiederholung würd ich mich auch nochmal dransetzen, die ist noch n bissel zu dünn.

Außerdem scheint es mir dass irgendwas mit den Farben nicht stimmt:
http://npshare.de/files/0049b522/Unbenannt.pnghttp://img710.imageshack.us/img710/3280/snag0611.png
Liegt das an deinem Lichteffekt oder warum wirkts bei dir ungemein zerkröselter? Sofern du bessere SD3-Tiles brauchst, kannste dich ruhig aus meinem Projektordner bedienen, btw.

Rettan
29.01.2011, 16:28
So, da ich nicht mehr weiß, was da noch auf die Karte drauf sollte frage ich einfach mal nach...

http://img211.imageshack.us/img211/2577/bildschirmfotoq.png

Zur Info: Auf der Karte kommt der Charakter zur Welt (man wird einfach so da hin gesetzt... einfach so... fragt bitte nicht, es ist vorerst mal so.) und bekommt ein bischen was zu Truhen, Items etc. erklärt. (Optional.)
Oben-links erscheint ab und zu mal zufällig ein Fuchs, läuft ein Stück und verduftet dann wieder...

Ansonsten fehlt mir dort noch ein wenig Leben auf der Karte, aber ich weiß gerade nicht, was ich dort noch hinsetzen könnte.

Achso, die Karte stellt den Eingang zu einem Wald dar. Nach Norden kommt man zu Weltkarte, nach Süden geht es tiefer in den Wald hinein.

Mani
29.01.2011, 16:46
http://www.bildercache.de/thumbnail/20110129-164459-184.png (http://www.bildercache.de/anzeige.html?dateiname=20110129-164459-184.png)


Gerade wieder entdeckt, hab gedacht ich post ihn nochmal^^ Ist halt RTP aber egal. War so im Jahr 2007 glaub ich.

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@Mars:
Ganz gut gemappt. Das einzige was mir nicht so gefällt sind die geradlinigen Dächer. Die sehn ein wenig langweilig aus und meiner Meinung nach auch noch etwas ZU dunkell


@Arnold:
Kann mich Luzzi nur anschließen, das dezente Blau gefällt mir auch sehr gut. Hab eigentlich nix zu beanstanden, sieht sehr gut aus!


@Rettan:
Der Stil ist jetzt nicht ganz so mein Fall, vielleicht liegts auch daran, dass ich Spiele mit solch einem Spiel eig fast nie spiele ; )
Das Gras könnte vielleicht noch mehr Texturen haben, ansonsten passts schon. Was ist das eigentlich für ein Vieh ganz oben, ein Eichhörnchen?^^

Lg

MagicMaker
29.01.2011, 17:15
Gerade wieder entdeckt, hab gedacht ich post ihn nochmal^^ Ist halt RTP aber egal. War so im Jahr 2007 glaub ich.
Find ich ganz schick. Aber so viele Events für Bäume? Dafür hätt man auch das Chipset
anpassen können. :'D

[@Rettan]
Grundgütiger, verzeih aber selbstgemacht heisst nicht immer dass was Gutes bei rauskommt.
Ich gehe hier nicht nach meinem Geschmack, da wär mein Urteil sogar noch ne Ecke heftiger
und würd keinem was bringen. Gegen die Verwendung weniger Farben hab ich auch nichts,
es scheitert bei dir nur an deren Verwendung, wie du kläglich versuchst, Textur auf Pflanzen
und Steine zu bringen und überhaupt, obwohl man sie besser nutzen könnte, zB um überhaupt
erstmal durch Schattierung klarzumachen, dass das keine plattaufgeklebten Papierblätter sind.
Was mir gefällt ist, dass du Bäume gut aufstellen kannst, ein Waldgefühl würde es mit besserem
Aussehen sicher rüberbringen.

Jenai
29.01.2011, 18:07
@Mars - Wow, damit zeigst du mal wieder wer hier der Boss ist. ^^
Ja ich finds spitze, aber die Klippe an der Mauer sieht nicht so schön aus.

treeghost
29.01.2011, 19:08
http://img211.imageshack.us/img211/2577/bildschirmfotoq.png
Gefällt mir. Nur die braunen Flecken auf dem Boden sind etwas irritierend.

Handschuh
29.01.2011, 20:38
@Mani, eine Map mit sovielen Events verursacht nur unnötig hohe Prozessorlast ... x.x .. damit bekommst du nicht nur den Akku meines Netbooks leer, sondern auch den Frust, dass man keine anderen Programme parallel laufen lassen kann.. deswegen bin ich kein Freund von solchen riesen Maps.

Cyangmou
30.01.2011, 03:11
Kleines Samstagsexperiment... So alá was wäre wenn eine 16x16 Auflösung 32x32 wäre.
Ich bin mir sicher dass hier jeder die Vorlage kennt, was ich auch garnicht vertuschen will, dass es von Seiken Denetsu 3 herhalten musste, das wie ich finde doch eine der schönsten 2D Oldschool Grafiken hat.

Trotzdem kein simples Copy&Paste, sondern schon ein wenig Arbeit. 5 Stunden um genau zu sein.
Habe es erstmal gelassen kleine detailverbesserungen einzufügen wie z.b. einen komplett herumlaufenden Türrahmen oder Details in den Zellen und andere Fußbodenvariationen. Das Mapdesign ist einfach 1:1 übernommen.
Einzig und allein die Feuerpalette hab ich ausgewechselt, die Flamme scheint im Original nämlich von einem anderen Grafiker gemacht worden zu sein, als der Rest.

Zum direkten Vergleich hier noch einmal das Original:
7840

und hier dann meine Version:
7841

Kelven
30.01.2011, 12:29
Mir gefällt das Original besser. Steinwand und Boden sind dort rauer, was zu einem Kerker ja passt. Deine Version kommt mir zu weichgezeichnet vor. Die Farbgebung der Originalflammen finde ich auch interessanter, obwohl Flammen natürlich in Wirklichkeit heller sein müssten, aber ich sehe das so, dass beim Pixeln Realitätsnähe manchmal nicht so wichtig ist wie Wirkung.

Rusk
30.01.2011, 13:08
@Rettan:
Selbst gemachte Chipsets haben so ihre Art, ich mag sie jedenfalls nichts.

@Mani:
Eine ... riesige Map, aber du könntest sie noch ein wenig skalieren, denn ich glaube, dass der Held nie an den
Rand kommen wird, aufgrund der vielen Bäume. Ein bisschen kleiner und der Spieler wird gar nichts merken. Ansonsten eine gut gelungene RTP Map.

@Cyangmou:
Das zweite Screen sieht mir extrem nach VX-Stil aus.Ich würde den ersteren nehmen, der zweite passt nicht zu einem 2000/2003 Projekt (falls es eines ist).

Cyangmou
30.01.2011, 13:24
@Daemonic: wo du da ne Verbindung zum VX-Stil siehst musst mir doch bitte genauer erklären.

@Kelven: Ja die Wirkung ist so ne Sache. Ich werde halt wie immer auf Licht und Schatten setzen, das passt ja dann den Kontrast je nach Itensität an und stärkt dann auch die Rauigkeit.

Handschuh
30.01.2011, 13:37
Mein erster Gedanke war genauso, dass es nun aussieht wie ein VX/XP Screen...

Rusk
30.01.2011, 13:51
@Cyangmou:
Nun, man braucht sich nur die Grafikelemente deines Screens anschauen. Beispielweise besitzt das Feuer eine hohe Auflösung und die Wände sind - wie Kelven bereits gesagt hat- auch viel weicher.
Für mich ist das typisch VX, beim 2000/2003 sieht man ja gewöhnlich die Pixel.
Aber das soll kein Grund sein, dein Screen negativ zu kritisieren. Mir gefällt es sogar, aber für 2000/2003? Ich weiß nicht ... ;)

Cyangmou
30.01.2011, 13:57
klar ist es eine 32x32 Auflösung, hab noch nie was fürn 2k/2k3er gemacht aber dennoch gepixelt - der gesamte screen hat 23 Farben. Eine Ähnlichkeit zum XP würde mir eher einleuchten. Einzig und allein wie die Tiles sind halt wie beim Original angeordnet. Man hätte keine Probleme die Map mit dem XP oder dem VX nachzubauen.
Der Sinn von einer höheren Auflösung ist ja das alles weicher und detaillierter aussehen soll, insofern hab ich damit das erreicht was ich wollte. Die letzten Jahre sind im 3D-Bereich auch sämtliche Texturen hochauflösender geworden

Mars
30.01.2011, 14:14
@Arnold
Der Screen weiß zu gefallen :A

@Rettan
Den Stil finde ich interessant und nicht unbedingt schlecht. Für ein lustiges Spiell könnte ich mir vorstellen, würde es sehr gu passen, da es so leicht comichaft wirkt.

@Mani
Normales RTP-Mapping.

@Cyangmou
Da Original finde ich persönlich besser. Deine Version finde ich jetzt nicht unbedingt detaillierter, zumindest fällt es nicht auf und es wirkt mir zu~ weich, irgendwie steril und die Flammen finde ich hässlich, passen nicht so wirklich, finde ich.

Edit zu unter mir: Ich erkenne keinen Unterschied in den Screens, es sieht immer noch genau so weich aus.


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Die Details kommen ja noch, die haben nur nicht mehr aufs Chipset gepasst xD
Ich verstehe nicht wirklich, was du mit "geradlinigen Dächer" meinst. Ich finde, die sehen relativ normal und logisch aus. Und zu dunkel können die eigentlich auch nicht sein, da die ich die Dächer farbig unverändert übernommen habe und ich das nicht wirklich dunkel finde.
Meinst die Klippe oben, unten oder rechts von der Mauer her? Aber schön, dass es gefällt :'D

Cyangmou
30.01.2011, 15:00
Mittlerweile weiß ich auch warum es so weich wirkt. Die Bildanzeigefunktion ist auf irgendein Fixmaß zugeschnitten und skaliert automatisch, hab gerade mal nachgesehen, weils eigentlich schön hart sein sollte und bin selber erschrocken als ich es aufgemacht habe und gesehen habe wie armselig es aussieht. Insofern kann ich nur sagen, dass die Technik Schuld ist.
Hier der Link zur richtigen 100% Version (je nach Browser unter Umständen einmal ranzoomen oder reinklicken
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2011/029/5/e/hd_remake_sd3_by_cyangmou-d38ch2v.png
(http://fc05.deviantart.net/fs70/i/2011/029/f/7/hd_remake_sd3_by_cyangmou-d38ch2v.png)

Kelven
30.01.2011, 16:56
Ja, so sieht es auf jeden Fall besser aus, obwohl die Vorlage von SD3 immer noch eine andere Wirkung erzielt. Ich finde es immer wieder beeindruckend wie die professionellen Grafiker es schaffen, genau die richtigen Farben und Formen zu finden. Wahrscheinlich hat der Unterschied zwischen deinem Bild und der Vorlage etwas mit der Farbzahl zu tun, bei dir ist ja alles komplexer wodurch die starken Kontraste fehlen. Du hast die Tiles vermutlich auch gar nicht gepixelt - also im Sinne von "jeden Pixel einzeln gesetzt - sondern mit unterschiedlicher Pinselstärke retuschiert, oder?

Cyangmou
30.01.2011, 18:38
sofern es auf 1:1 angesehen wird ist es gepixelt. Wenn ich sag man muss halt reinzoomen oder einmal drauf klicken je nach browser den man verwendet, dann mein ich das auch so, falls alles nichts hilft dann auf Deviantart und da in Fullview - da gehts auf alle Fälle.
Und ja es ist Pixel für Pixel gesetzt, kein Skaliertool, keine Interpolation rein garnichts. Die Farben wurden genau übernommen, der Tileaufbau auch. Strukturen usw. sind alle aufs HD selbstgepixelt. Wie man mit nen Pinsel 23 Farben herkriegt möcht ich wissen, weil ein Strich je nach Einstellungen schon ziemlich viele haben kann. Außerdem würde es mir im Traum nicht einfallen ohne professionelles Grafiktablett irgendeine Grafik zu malen, da man meiner Meinung nach ohne solches am Computer einfach keine Chance hat was qualitativ gutes zu machen, also bleibt der Pinsel erstmal Traditionell für die Leinwand liegen.

Ich kann auch nichts machen wenn es nahezu unmöglich ist eine große Map in diesem Forum gescheit herzuzeigen (in allen anderen hats bisher mit 1:1 ohne Thumbnail funktioniert)
Es ist Hardpixel-Retro-Style ist und ich kann für meinen Teil zumindest auf meinen Bildschirm Pixel für Pixel zählen, wenn ich nah genug zum Bildschirm hingeh (sofern 100% Größe)
Bei wem das nicht funktioniert, der hat das Bild nicht auf 100%. Dass bei jeder Pixelei arge Qualitätsverluste auftreten, wenn man sie drückt und/oder quetscht sollte klar sein.

(hab den Link nochmal überprüft, ist aber der gleiche wie vorher, also insofern keine Ahnung, bei mir funktioniert es)

Kelven
30.01.2011, 19:03
Klar, ich hab die Grafik sogar rauskopiert und mir die genau angeschaut. Ich meinte gar nicht mal, dass sie verwaschen aussieht, es hat mich nur gewundert, dass du solche feinen Farbunterschiede manuell gepixelt hast. So was kenne ich von Kaltblut und der hat die Schattierung mit einem extrem transparenten schwarzen Zeichenstift gemacht (und dessen Wirkung ist ja kumulativ). Den hab ich übrigens gemeint, nicht den Pinsel als Werkzeug. Sicherlich wird man das wohl auch Pixeln nennen, aber ich unterscheide das gerne, weil es anders aussieht als bei den Retrospielen.

Der größte Unterschied zwischen den Bildern ist mMn, dass das Original etwas plastischer und unregelmäßiger aussieht.

Edit: Ok, ich sehe gerade, irgendwie hab ich das Bild anscheinend doch falsch rauskopiert, jetzt ist auch die Farbanzahl in einem zumutbaren Bereich.

Manni12
30.01.2011, 21:46
http://www.youtube.com/watch?v=Skl5T2iMIcU <<< Mein verlorenes Projekt-_-.

Wie man sieht hab ich mir grafisch durchaus Mühe gegeben auch wenn ich viele verschiedene Chip Set Styles durcheinander gewürfelt habe;).

Multi-Master1988
31.01.2011, 16:06
http://www.npshare.de/files/1c932593/Versuchsprojekt.PNG


So ein Pilotprojekt welches ich mit meinen kleinen Bruder (12) versuche Umzusetzen.
Ich hoffe ihr kritisiert nicht zu hart den die meisten Ideen stammen aus seiner Feder...;)

Lg
Multi-Master1988

MagicMaker
31.01.2011, 18:04
Oberkritikpunkt Eins: "Spiel" in den Menüpunkten besser entfernen, das ist übermäßig
starke Redundanz, die keiner braucht. Abgesehen davon, dass es bei Statistik und
Optionen zu einem RS/G-Fehler geführt hat.

Kelven
31.01.2011, 18:48
@Manni12
Die Maps sind soweit in Ordnung. Ich finde sie zwar nicht überragend, aber sie sind auch nicht schlecht. Den Stilwechsel finde ich manchmal schon störend, z. B. als am Ende der Innenraum Refmap ist und das Äußere nicht mal im Entferntesten so aussieht.

@Multi-Master1988
Ich finde auch, dass das "Spiel" vor den Optionen unnötig ist. Außerdem sollte sich die Schrift besser vom Hintergrund abheben. Vielleicht würde sie mit einem weißen Rand besser aussehen. Schwarz würde vielleicht auch gehen.

YummyDrumsticks
02.02.2011, 23:40
not a trailer - just a random video showing how things work


http://www.youtube.com/watch?v=NV794tc5kKg

Raizo
03.02.2011, 21:01
http://img716.imageshack.us/img716/6082/ktb4.png
Hier mal ein Einblick des Titels von meinem Spiel. Ich hoffe er gefällt euch
Natürlich würde ich mich über Vorschläge freuen was man noch verbessern
könnte ...

Davy Jones
03.02.2011, 22:23
Die kleine Beule oben am Kopf sieht ein bisschen merkwürdig aus, ansonsten kann man das so lassen. Das Logo unten links würd ich ohne Transparenz in die Mitte setzen.

@YummyDrumsticks: Nice, but where are Arthur's pupils?

cilence
05.02.2011, 13:39
Manni12:
Ziemlich miese Qualität des Videos. Was ich erkennen konnte, sah aber nicht schlecht aus. Dass du verschiedene Stile benutzt hast, stört mich persönlich relativ wenig. So richtig Kritik dazu habe ich aktuell nicht.

Multi-Master1988:
Also der Hintergrund ist oben viel zu leer. Eventuell könnte man ja weiter Wolken hinzufügen oder im Hintergrund den Ozean darstellen, würde zumindest reinpassen. Die Schrift ist viel zu groß, Spiel muss nicht vor jedem Punkt stehen, wie schon gesagt wurde. Und ich hätte sie wahrlich nicht so aufgeteilt, dass sie fast schon bildschirmfüllend ist. Des Weiteren würde ich die wählbaren Optionen irgendwie so positionieren, dass die Sprites im Hintergrund auch zu sehen sind, käme bestimmt besser rüber. Etwas mehr vom Hintergrund abheben, könnte sie sich auch.

YummyDrumsticks:
Those detailed characters in your textbox look absolutely fantastic! The scripts you made/ you use seem to be interesting so far, we'll see :)

Raizo:
Mir gefällt das Titelbild ziemlich gut. Ändern würde ich nur die schnörklige Schrift im Menü, gefällt mir nicht ganz so. Sonst ist's aber super.

--------------------------------------------

Schätze mal, dass man langsam erkennt, in welche Richtung das Setting meines Spiels geht~

http://www.npshare.de/files/e6d985a9/FN_11.png

Davy Jones
05.02.2011, 14:29
Die Wände sehen tadellos aus, nur der Rest will mir nicht so gefallen. Der Boden außerhalb der Platten wirkt extrem kröselig, ganz besonders dieses Moos und das Gras unter den Fässern. Was unter den Fässern selber liegt (dieses orangene Objekt) kann ich auch nicht sagen, ich tippe mal auf eine Flasche Branntwein die aus einer ummantelten Verpackung gerissen wurde. Insgesamt könntest du mehr Kontraste setzen (Fackel vs. Boden, obere Vase vs. Grund) und an der Lesbarkeit der Sprites arbeiten (Fässer, Branntwein, Gras(?), Moos(?).

Aja, falls die Bank da oben einen Lichtschein haben sollte, so liegt dieser anscheinend in der falschen Richtung. Der Char selber schaut für mich noch wie eine Art Röhre aus, man sieht garnet mal so stark dass er einen Sari trägt. Die Beine sind im Vergleich zu den Armen sogar richtig dick, allgemein sieht der Char aber doch ziemlich hungrig aus xD

Spritest du nach Vorbildern oder machst du alles freihändig? Sofern freihändig, würd ich auf jeden Fall ein paar Referenzen an Land ziehen und mich nach denen richten.

netwarrior
05.02.2011, 14:54
@cilence
Ich weiß nicht warum aber irgenwie erinnert mich der Stil an Phantasy Star.
Gefällt mir. http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif
Das Mapping sieht zwar simpel aus, macht aber Lust es mal zu spielen.

@Raizo
Schließe mich Davias Meinung an.
Die Menüoptionen würde ich etwas weiter oben platzieren.
Ansonsten gefällts mir.

@YummyDrumsticks
Awesome trailer.
I see that you put a lot of efforts in your project.
Maybe its just me but this text-running sound effect is somehow annoying for me.
It doesn't seem to fit to the gameplay.

@Multi-Master1988
Finde auch, dass die Worte "Spiel" davorne nicht hingehört.http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif

@Manni12
0:31min kann ich diese blaue Schrift nicht lesen. Liegt vielleicht auch am Video.
Ansonsten sieht das Mapping sehr stimmungsvoll aus.

cilence
05.02.2011, 16:46
Davias:

Der Boden außerhalb der Platten wirkt extrem kröselig, ganz besonders dieses Moos und das Gras unter den Fässern. Was unter den Fässern selber liegt (dieses orangene Objekt) kann ich auch nicht sagen, ich tippe mal auf eine Flasche Branntwein die aus einer ummantelten Verpackung gerissen wurde. Insgesamt könntest du mehr Kontraste setzen (Fackel vs. Boden, obere Vase vs. Grund) und an der Lesbarkeit der Sprites arbeiten (Fässer, Branntwein, Gras(?), Moos(?).

Was du als kröselig siehst, ist dass ich beim Spriten dieser Tiles auf klar definierte Linien verzichtet habe, sondern zwischendurch noch andere Farben in die Linien gemixt habe. Beim Gras kann ich dich an der Stelle wirklich nicht nachvollziehen, das benutzen viele andere auf ähnliche Art und Weise, beim "Moos" aber schon. Wirkliches Moos ist das aber nicht, sondern das war eigentlich mal eine Art Wasserpflanze für ein früheres Projekt. Allerdings fand ich, dass das ganz gut reinpasst.

Ach ja, die Flasche ist eigentlich ne Fahne xD Für mich ist die momentan nur eine Markierung, weil da noch ein Stück Wand hinkommt (wo die Fahne dann drangepappt wird). Ich schätze mal, die schlechte Erkennbarkeit liegt an der Fahnenstange, die ich mal holzfarben gespritet habe.


Aja, falls die Bank da oben einen Lichtschein haben sollte, so liegt dieser anscheinend in der falschen Richtung. Der Char selber schaut für mich noch wie eine Art Röhre aus, man sieht garnet mal so stark dass er einen Sari trägt. Die Beine sind im Vergleich zu den Armen sogar richtig dick, allgemein sieht der Char aber doch ziemlich hungrig aus xD

Die Bank hat keinen Lichtschein, sondern ist normal schattiert. Die Fackel hängt nur so als Raumfüller drüber ;) Bei dem Char muss ich aber sagen, dass dünnere Beine absolut doof aussehen würde, ebenso dickere Arme. Deshalb musste ich diesen Kompromis eingehen. Allgemein sind meine Charaktere aber etwa einen Pixel schlanker als in fast jedem anderen Tallcharstil. Zum einen ist dafür ein Grund, dass mir andere dickere Chars nicht gefallen und zum anderen war mir hier ein eigener Stil wichtiger.


Spritest du nach Vorbildern oder machst du alles freihändig? Sofern freihändig, würd ich auf jeden Fall ein paar Referenzen an Land ziehen und mich nach denen richten.

Kommt immer darauf an. Allgemein muss ich aber sagen, dass etwa 70% der Ressourcen auf dem Screen noch aus früheren Spielen von mir stammen, soll heißen, ich hatte mal weniger Ahnung vom Spriten als jetzt. Entsprechend weisen diese dann mal mehr oder weniger Qualität auf, deshalb ist das, was ich so zeige, fast immer noch Work in Progress. Insbesondere die "Hinstellressourcen" sind noch von anderen Projekten, die auch mal ganz andere Chipsetstile hatten. Ich muss da noch eine Menge aufarbeiten.

Vielen Dank übrigens für die ausführliche Kritik, eine paar kleinere Sachen habe ich schon mal geändert, vielleicht findest du den Boden jetzt nicht mehr ganz so kröselig. Und die ehemalige Wasserpflanze habe ich leicht verändert, mal sehen, was ich noch so rausholen kann. Den Schein auf der Bank habe ich mal im Kontrast verringert, gefällt mir selber zwar nicht ganz so, aber scheinbar ist das für viele zu irreleitend (zumal ich noch ein paar Spritingfehler von mir und Mappingfehler gefunden habe, die aber noch irgendwann rauskommen; notiert sind die erst mal).

http://www.npshare.de/files/f3e257fb/Unbenannt.PNG

Netwarrior:
Danke. Beim Mapping kommt noch was dazu, sonst wäre es insgesamt, glaube ich, zu langweilig. Immerhin sieht man diesen Chipset ja doch eine Weile. Dahingehend muss ich aber erst mal noch eine Liste von Ideen abarbeiten, die noch auf meinem Rechner rumlungert, und da ich nur alle zwei Wochen mal dran arbeite, zieht sich das natürlich.

Multi-Master1988
05.02.2011, 20:59
http://www.npshare.de/files/76acf9b7/Men%C3%BC%20II.PNG



So ich habe mir mal die freiheit genommen und eure Vorschläge wie ich es besser machen kann versucht umzusetzen ich hoffe es ist mir gelungen, allerdings seht ihr bestimmt auch das die rechte obere Ecke leer ist nun mir ist absoulut nichts Passendes zum füllen eingefallen.:\

Zweiteres nein der erste Menüpunkt ist kein Transparenz fehler sondern ich habe das Bild währen einer Animation erstellt d.h. wenn man einen Menüpunkt ausgewählt hat so fängt dieser an zu blinken.;)

Panorama,Wolken sowie auch der Yoshi bewegen sich.:)

Ich freue mich wie immer auf andere Ratschlägen.

Lg
Multi-Master1988

Ave
05.02.2011, 21:00
Sieht schon viel viel besser aus und dass die obere rechte Ecke leer ist stört mich garnicht. Was hat's eigentlich mit den Wolkenkratzern auf sich? ^^

Genocide
05.02.2011, 21:52
@Multi-Master1988 ich soll dich, ( weil ers überhaupt nicht verstanden hat, ) von kiwinu(ub)pto fragen, wie du es geschafft hast das fast alle wörter gleich lang aussehen.

jz zum thema:
du könntest den hexer oben rechts wieder hinmachen, dann ist das auch nicht so leer :3

mfg. <3

MagicMaker
05.02.2011, 22:19
den hexer oben rechts wieder hinmachen, dann ist das auch nicht so leer
Wäre es nicht sinnvoller, den Spielnamen in dem freien Bereich zu erblicken?~

Mordechaj
05.02.2011, 22:25
Viel wichtiger finde ich die Frage, warum man noch vor Spielstart speichern kann.

Multi-Master1988
05.02.2011, 23:05
So ich werd mal eure Fragen beantworten obwohl es nicht hier hingehört.;)


Sieht schon viel viel besser aus und dass die obere rechte Ecke leer ist stört mich garnicht. Was hat's eigentlich mit den Wolkenkratzern auf sich? ^^Der Hintergrund gehört zum Teil des Spiels zudem passte er ganz gut:)



@Multi-Master1988 ich soll dich, ( weil ers überhaupt nicht verstanden hat, ) von kiwinu(ub)pto fragen, wie du es geschafft hast das fast alle wörter gleich lang aussehen.jz zum thema:du könntest den hexer oben rechts wieder hinmachen, dann ist das auch nicht so leer.1. Wer fragen hat soll wenn möglich persönlich fragen.;)

2. Die Technik machts möglich schau doch mal wie du mit Photofiltre Texte erstellst der Rest ist ein wenig schieberei.8) (nachzählen der Buchstaben bzw. andere Wörter als alternative suchen ist auch von Vorteil).

Zum Thema der Hexer ist einfach zu klein ich denke ich werde MagicMakers vorschlag schon eher umsetzen.



Viel wichtiger finde ich die Frage, warum man noch vor Spielstart speichern kann.

Es hat einen Hintergedanken warum man schon am Anfang des Spiels speichern kann wenn alles klappt dann bleibt der Menüpunkt auch fest dort sitzen.;)

Lg
Multi-Master1988

NPC Fighter
06.02.2011, 10:34
2. Die Technik machts möglich

Das oder die Tatsache, dass alle Wörter eine ähnliche Länge aufweisen.

[KoA-Angel]
07.02.2011, 00:56
Hab schon lang nicht mehr hier reingepostet ^^

Ist zwar kein Maker Game (mehr), aber der Titel dürfte dem ein oder anderen vielleicht noch ein Begriff sein.
Hier 2 Shots aus "The Zodiac Towers". Für volle Größe einfach aufs Bild klicken.
Die komische Auflösung kommt daher, dass die Screens direkt aus dem Editor stammen und nicht im Vollbild liefen.

Es handelt sich dabei um das erste Areal, das ich jetzt fast fertig habe, den Erdtempel auf dem Planeten Fenris. Arbeite gerade an den Gegnern, um den Level etwas zu bevölkern.

http://www.koa-portal.de/bilder/zt/zt03thumb.png (http://www.koa-portal.de/bilder/zt/zt03.png)

http://www.koa-portal.de/bilder/zt/zt02thumb.png (http://www.koa-portal.de/bilder/zt/zt02.png)

YummyDrumsticks
07.02.2011, 07:11
http://www.youtube.com/watch?v=TG24-2WJ3YU

my worldmap

- You can turn off the bleeping sound in the menu!

IN AMERICA!*

NPC Fighter
07.02.2011, 17:42
Bambi! Sensationell, wie programmiert?

[KoA-Angel]
07.02.2011, 18:07
Bambi! Sensationell, wie programmiert?

Nicht programmiert. Ist mit Unity 3D erstellt, das ist sozusagen der "Maker" unter den 3D Game engines.
Wenn man sich mal eingearbeitet hat, funktionierts im Prinzip fast wie beim RPG Maker - Ressourcen importieren, Level bauen, Scripten, direkt Level ausprobiern.
Aber ganz dem RPG Maker abwenden werde ich mich nicht, denn es macht zwar Spass, 3D welten zu entwerfen, aber die klassische 2D Grafik im SNES Stil hat für mich nach wie vor ihren ganz eigenen Reiz.

@YummyDrummsticks:
Looks great. Your seem to focus on well designed characters and dialogues.

goldenroy
08.02.2011, 18:19
KoA-Angel:
Wow, das sieht toll aus! Nur stört mir irgendwie der Chara..könnte an seinen Outlines liegen, irgendwie passt der mmn. nicht so rein.

YummyDrumsticks:
Wow, thats what I call a good game! I'd like to know how you made this message-font-thingy. I mean, it can't be the well known normal Message-system, is it complete selfmade or something like that? I mean...sound while the text appears, "bold" letters, two fonts at a time...it's like everything I ever wanted xD
The drawing is also really nice, I wish I could draw like that ,_,
The dialogues are also well written...
I really can't find something that I don't like in that game! I really can't wait to play it :o
(Pwef, enough praise xD)

--------------------------------------------------------------------------------

http://www.npshare.de/files/acf3e628/Screen_1.png
Generalüberholter Titelbildschirm :D Mehr auch nicht. Aber hey, er ist animiert!

Cornix
09.02.2011, 10:48
@Goldenroy:
Ist es Absicht, dass die Aufschrift "RIP" nur zwei Punkte statt drei besitzt?

sorata08
09.02.2011, 12:50
@Goldenroy: Ich hoffe, du überarbeitest den Hintergrund noch. dieses reine Rot sieht verdammt leer und langweilig aus (vorallem, da die Charsets ja recht klein sind), ansonsten recht gut.
Allerdings frage ich mich, mit welchen Werkzeug du füllergleiche Abdrücke im Stein hinterlassen kannst. ^^;

MfG Sorata

Arnold
09.02.2011, 14:28
http://www.npshare.de/files/f3e257fb/Unbenannt.PNG


Perfekt :A (bis auf die langweiligen grauen platten vlt.^^)

Davy Jones
10.02.2011, 14:03
Hernando hätte seine Freude dran gehabt:
http://img718.imageshack.us/img718/7298/goldmap.png

Zurzeit macht EK Riesenschritte, nach der nächsten Map werde ich wohl anfangen die NPCs einzubauen.

KiwieCake
10.02.2011, 14:50
Lange ist es her dass ich ein Bild von dieser Map gepostet habe. Nun bin ich an einem Punkt angekommen wo ich sage ,ich finde nichts mehr was sich noch ergänzen oder verbessern kann. Was meint ihr?

Edit : Erledigt!

real Troll
10.02.2011, 18:15
@ Davy Jones
Gooold! Es blitzt, blinkt, funkelt. Jetzt fehlen nur noch Dagobert Duck und Hernando, die sich gleichzeitig durch die Tür drängeln wollen. Und in einer Schatzkammer stört es auch nicht, wenn die Stile wechseln - so sieht es noch zusammengeraffter aus.
Nur die Perspektive würde ich vereinheitlichen. Sphinx und Korkenzieherturm fallen doch sehr aus der Reihe.

@ KiwieCake
Nimm lieber ein lediglich bildschirmgroßes Bild. Die Ansicht auf deinem Anhang bekommt in der Form eh kein Spieler zu Gesicht. Entsprechend wenig sagen etwaige Kommentare über die tatsächliche Wirkung aus.

KiwieCake
10.02.2011, 19:07
Schade. Nur ein kleines Bild zu posten hätte weniger gebracht, es ging mir eher um den Gesamteindruck. Eine Stelle die sich dazu eignet fand ich nicht. Trozdem Danke. :)

Davy Jones
10.02.2011, 20:25
@real troll:
Ja, da muss wohl noch dran gefeilt werden. Die Türme werde ich bei Gelegenheit ersetzen, bei der Sphinx muss ich nochmal schauen ob ich nicht doch noch eine Edit hinbekomme.

Und ah, schande über mich, er hieß Hernando und nicht Fernando xD

Eiskender
11.02.2011, 02:34
Hey! Lange, her dass ich hier mal gepostet habe... jedenfalls bastel ich nach vielen Jahren mal wieder tatsächlich an einem Spiel. Die Screens sind noch "Konzeptgrafiken", bisher nur in Photoshop erstellt. Das Spielkonzept steht allerdings zumindest auf dem Papier und in den nächsten Tagen werde ich mit dem Coden beginnen... die "Map" die auf dem ersten Screen zu sehen ist, ist nur so dahingeklatscht mit RTP damit da überhaupt was ist.

http://img135.imageshack.us/img135/453/tls01.png

http://img691.imageshack.us/img691/5199/tls02.png


@KoA-Angel: Sieht nicht übel aus aber wäre es nicht vielleicht möglich die Umgebungsgrafik etwas "comic"-hafter zu machen, also etwas mehr an die Charaktergrafik anzupassen? Die finde ich toll!

@DavyJones: Abgesehen von den teilweise extremen Perspektivenunterschieden sieht das einfach nur spitze aus, da möchte mal gleich so richtig losplündern! :A

Grüße, Eiskender

[KoA-Angel]
11.02.2011, 15:27
@Davy Jones:
Sieht toll aus, eben bis wie Troll schon gepostet hat auf die 2 Objecte, die perspetivisch nicht passen.
Wobei das allerdings meiner Meinung auch nicht soooo schlimm ist, jedenfalls strahlt der Raum schon eine intensive Stimmung ansich aus, auch ohne die vielgepriesenen Schmetterlinge und Lightmaps.

€Eiskender:
Was für ein Spiel wird das? Sowas wie ne Landwirtschaftssimulation?
Grafisch passts jedenfalls schonmal. Das Menu wirkt übersichtlich und nicht überladen.

Zu deiner Frage:
Im Moment tendiere ich eher zum umgekehrten, die Grafik des Characters an die Level anzupassen.
Die Charactere verwenden im Gegensatz zur Umgebungsgrafik ein Cartoon Shading. Da auch die Level selbst viel mit gesättigten Farben arbeiten, wollte ich dies ursprünglich beibehalten. Aber wie man auf den Screens sieht, sticht der Character doch sehr stark hervor, sobald sich die Lichtverhältnisse ins dunkle ändern.
Ich bin immer noch am austesten, wie ich ein grafisches Ergebis erziele, das dem Makervorbild am nächsten kommt.

Multi-Master1988
11.02.2011, 15:38
@Eiskender

Sieht gut aus erinnert mich an das klassische Sim City und ich denke mal es wird auch wohl in diese Richtung gehen.Allerdings würde ich dan doch wohl zu anderen Grafiken für Häuser etc. greifen.

Lg
Multi-Master1988

Eiskender
11.02.2011, 16:34
Danke für eure Antworten!

Nein, da ist diese Lückenfüller-Map wohl sehr irreführend gewesen. Es wird mehr so etwas wie eine RPG-Sim. Man selbst spielt einen General, der aufgrund einer schweren Verletzung von der Front abgezogen wird und in ein weit von der Front entfernten Dorf versetzt wird. Dieses soll er auf Vordermann bringen und auf den Angriff des Aggressor(Monster, Untote, Höllenwesen, Whatever) vorbereiten. Dazu rekrutiert der Spieler in der Taverne normale Bürger wie Herbert oder Fritz. Indem er ihnen Waffen wie Einhandschwert & Schild oder Zweihandhammer zuweist macht er aus ihnen Herbert den Defender und Fritz den Crusader. Das wären 2 von den 12 geplanten Klassen.
Die Heroparty schickt man bei Explore hinaus in die Welt, wo sie dann auf Wälder, Dungeons, Questgeber, Goldvorkommen ect. stoßen. Einleitend sieht das dann wie auf dem zweiten Screen aus. Entscheidet sich der Spieler an dieser Stelle für Go ahead werden die Helden vielleicht gegen 1,2 Monstergruppen nacheinander kämpfen(2 "Waves") und dann käme eventuell ein Bosskampf. Dabei gibt es Exp, Gold und Items und der Holzvorrat wird erhöht.
Die Kämpfe laufen jedoch komplett selbstständig ab, also die Helden agieren alleine, nutzen die ihnen zu Verfügung stehenden Skills. Werde da eine kleine "KI" coden. Beispielhaft: Wenn es mehr als 1 Gegner sind wird der Wizard erst den AOE Feuersturm mit Cooldown benutzen und dann auf den Singletarget Feuerball zurückgreifen. Ist es nur ein Gegner wird direkt mit Feuerbällen draufgeholzt.
Lange dauert es jedoch nicht bis die Monster, Untoten, Gedöns auch dieses kleine, friedliche Dorf erreichen. Ab diesem Zeitpunkt kommt der Defend-Part ins Spiel. Jede Nacht, nachdem also der Spieler alle APs (Actionpoints) aufgebraucht hat oder manuell auf End Turn drückt, greifen die Gegner in Wellen an. Hoffentlich haben die Helden dann ein bisschen trainiert, denn sie kämpfen dann zusammen mit der Bevölkerung. Holz/Stein sind z.B. Ressourcen, die für den Ausbau der Verteidigung benötigt werden.

Also eher nix mit Landschaftssimulator :D


PS: Na, erkennt einer der alten Hasen woher ich den Rahmen für das Hauptfenster habe? :D

PS2: Vielleicht kommt irgendwann auch mal Besuch von einem Wüstenbewohner, den man dann in der Taverne rekrutieren kann. Der hat sehr gute Ausgangsstats... für die Dune-Fans unter euch, hehe.

Daos-Mandrak
11.02.2011, 19:43
@Eiskender
Mir gefallen solche RPGs, die ein anderes Gameplay als den Standard aufweisen. Eine andere Perspektive, aber man zieht trotzdem als "Heldengruppe" los, sammelt Schätze und basht Monster. Nur nicht auf der üblichen Art. Auf jeden Fall ganz großes Lob. Das HUD ist dir vom Grundgerüst auch schon sehr gut gelungen, allerdings für das Fantasy-Genre zu futuristisch. Diese glänzenden Menüs verbinde ich eher mit Sci-Fi oder Mischformen wie Final-Fantasy.

Multi-Master1988
11.02.2011, 23:19
Ich arbeite weiter an meinen Menü hier der aktuelle Stand:

http://www.npshare.de/files/24138f0f/Yoshi%20Men%C3%BC%201.PNG


http://www.npshare.de/files/80a7b428/Yoshi%20Men%C3%BC%202.PNG



Das kleine Kästchen neben den Menüpunkten zeigt an wo ihr euch momentan im Menü befindet, allerdings habe ich im moment noch nichts womit ich dieses füllen könnte deshalb sind diese noch leer.

Vorschläge,Kritik,Fragen immer her damit bin für alles offen.;)

Lg
Multi-Master1988

Davy Jones
11.02.2011, 23:40
@Multi-Master1988: Sieht schon besser aus, nur das "r" beim "oder" ist extrem schwach.

http://img543.imageshack.us/img543/2373/schmordrachenkastellbei.png

netwarrior
12.02.2011, 00:13
@Davias
Das Schlossgemach sieht einfach traumhaft aus.
Besonders gefallen mir die Kisten.
Einziger Kritikpunkt ist die weiße Mauer bevor sie die Decke trifft.
Der plötzliche schwarz-weiß Wechsel ist einfach zu krass, da fehlt der Übergang.


Hernando hätte seine Freude dran gehabt:
Ja, das nenn ich mal eine richtige Schatzkammer . http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif


@Multi-Master1988
Sieht schon viel besser aus.
Nur der Teil mit oder ohne Intro sieht für mich etwas merkwürdig aus.
Könntest du die Texte nicht mit: "Intro ansehen" und "Intro überspringen" ersetzen.
Würde IMO viel besser aussehen.

@Eiskender
Ich weiß nicht um was für einen Spiel dein Projekt handelt, aber es sieht ganz nach einem rundenbasiereten Simulator aus.
Gefällt mir. Bin dann gespannt was dabei rauskommt.

@goldenroy
Der Grabstein gefällt mir.
Aber an den Hintergrund müsstest du noch arbeiten, er sieht so monoton aus.

Ligiiihh
12.02.2011, 09:40
@Multimaster:
Ich würde den Titel keinen Rahmen geben und 'ne eigene Schrift geben, damit es sich vom Rest abhebt.

@Davias:
Jo, gibt's eigentlich nichts zu meckern, is' angenehm. Nur würde ich den Ausgang unten deutlicher machen.

Jenai
12.02.2011, 13:25
@Davias - Wow, richtig geil. Hast du lust noch 1-2 Screens deiner Burg oder deines Schloßes zu posten?

Davy Jones
12.02.2011, 14:58
@netwarrior: Schön dass es dir gefällt, das mit dem Übergang ist übrigens auch im Original so.

@Ligiiihh: Ich werd mal schauen was die Betatester dazu sagen werden, im Grunde hat nämlich jeder meiner Ein-/Ausgänge eine Markierung von einem Tile in die Wand rein.

@Jenai: Es ist ein recht kleines Kastell, hat also nicht soviele Maps wie du vielleicht vermuten würdest. Die anderen Maps möchte ich zudem noch mit NPCs füllen, damit es mal etwas voller ausschaut.

Da es dieses Jahr definitiv wieder etwas spielbares von EK geben wird, wirst du auf den Rest wohl nicht lange warten müssen (Ingame versteht sich xD).

Devoli
12.02.2011, 15:04
http://npshare.de/files/03ba5e81/screen2.png

hatte mal wieder lust zum mappen ^^
nach langer zeit
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@Multi-Master1988

Das kleine Kästchen neben den Menüpunkten zeigt an wo ihr euch momentan im Menü befindet, allerdings habe ich im moment noch nichts womit ich dieses füllen könnte deshalb sind diese noch leer.
wie wärs mit einem Yoshi-Ei? :)
ansonsten würden ein paar mehr wolken im hintergrund gut kommen

@Eiskender
sieht interessant aus, bin gespannt was kommen wird ^^

Multi-Master1988
14.02.2011, 00:21
So ich danke euch zunächst einmal für die Idden und Kritiken die ihr mir geben konntet.;)
ich habe bereits auch schon angefangen einige davon umzusetzen.

Sehr vielen Dank geht hier besonders an Devoli und Netwarrior die ein paar sehr schöne Idden hervorbrachten.:A

Trotzallem bin ich für jede weitere Idee offen.:)

So zu schluss bewerte ich noch die letzten Screens:


http://www.npshare.de/files/1b6697a5/schmordrachenkastellbei.png


Vom gesamteindruck her eine sehr schöne gemachte Map nur beim genauerem hinschauen sind mir ein paar dinge aufgefallen zunächst einmal die Säule ich hätte diese Warscheinlich mehr in die Mitte gesetzt denn im moment schaut es eher so aus als wenn die Säule dort als Platzhalter dient.Dann oben Links dass Fass sieht merkwürdig aus als wenn es sich sehr stark aufgebläht hätte kann aber auch sein das dies täuscht.Zum Schluss die Fackel-Animation sollten das unterschiedliche sein?


http://www.npshare.de/files/80bf7757/screen2.png


Zunächst würde ich das Klavier mehr in die Mitte setzen da es den Raum dann besser füllt.Dann haben wir oben Links beim Schreibtisch einen Chipsetfehler? O.o Kann ich gar nicht so genau beurteilen.Den grünen Schrank sowie den Tisch würde ich dann auch entfernen und evtl. einen anderen Schrank noch an die Mauern bringen.





In diesem Sinne wünsche allen noch viel Spaß weiterhin beim Mappen und freue mich schon auf die nächsten Ergebnisse.


Lg
Multi-Master1988

G-Brothers
14.02.2011, 00:59
@Multi-Master1988
Abgesehen von der Säule bei Davias' Screen kann ich
dir bei den "Mappingfehlern" überhaupt nicht zustimmen ô.o
Erst recht nicht bei dem grünen Schrank und das Tischchen in
Devolis Screen, kann ich keine Markel vernehmen.

Und das oben rechts ist kein Chipsetfehler, sondern das sind
grüne Bücher auf dem Schreibtisch, mit der fast selben Farbe
wie der Fenstervorhang ;P

stardust
14.02.2011, 09:40
@Davy Jones Möchte auch noch was zu deinem Screen schreiben ^^ : Sehr schöner Screen! Mir gefällt der Grafikstil des verwendeten Chipsets sehr gut! Das Einzige was mir aufgefallen ist, ist die Truhe rechts oben, neben der Türe. Sie wirkt im Vergleich zu den anderen Möbeln etwas übergross. Das ist auch schon alles ;)

@Devoli Also was den Schrank und den kleinen Tisch anbelangt schliesse ich mich G-Brothers an. Ähnlich ist es beim Klavier, ist einfach Geschmackssache. Bei den Büchern bin ich mir allerdings nicht ganz sicher. Jedenfalls sieht es auf den ersten Blick schon etwas seltsam aus, so als ob die Oberseite der Bücher unter dem Vorhang verschwinden. Ich würde die Oberseite der Bücher um ein paar Pixel verlängern und dabei einen Grünton verwenden, der sich etwas vom Grün des Vorhanges abhebt. Dann ist es gleich deutlicher zu erkennen.