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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #50 Auf das wir bis zur 100 mappen!



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diäitsch
14.02.2011, 14:57
Für Informationen zum Screen, einfach mal meine HP (steht in der Sig) besuchen. ;)
http://npshare.de/files/103d6408/DerBaeumigeBaumfried.PNG
Und ja, ich weiß das alles wie Papier und Pappe wirkt, ist so gewollt...

WeTa
14.02.2011, 15:03
Viel zu dunkel, man erkennt nix. Hab am Anfang das Gesicht des Charakters nicht erkannt und angenommen, er wäre grün maskiert.

Nemica
14.02.2011, 15:30
Ich dachte mir auch erst mal "Das ist n Typ mit nem Rotzklumpen als Gesicht." Und hat Photoshop denn keine Papier und Pappe Textur, die du auf dein Chipset klatschen kannst? http://cherrytree.at/misc/smilies/016rolleyes.gif

CircleDrain
14.02.2011, 15:37
Viel viel zu dunkel. Ich dachte erst, dass es an meinem Bildschirm liegen würde, aber wohl doch nicht.
Ich kanns leider nur kritisieren, wenn ich etwas sehe xD

Davy Jones
14.02.2011, 20:37
Auf meinem Tft kann ich alles wunderbar erkennen, nur ist so eine Art Grafikstil überhaupt nicht mein Geschmack. Ich würde sogar glatt sagen dass die Qualität der Grafiken mittlerweile mehr sinkt als dass sie steigt (normalerweise wird man im Laufe der Jahre immer besser oder hält zumindest den eigenen Standard).

Kelven
14.02.2011, 20:55
@diäitsch
Die Proportionen finde ich diesmal in Ordnung und dass der Stil so schlicht ist, hat mich schon bei Pluto nicht wirklich gestört, aber wie Papier oder Pappe sieht es nicht aus.

diäitsch
14.02.2011, 21:55
@Davy Jones:
An sich halte ich die Qualität meiner Grafiken, bzw. steige sie langsam oder auch von mir aus sehr langsam. So sehen die Grafiken eigentlich aus:
http://npshare.de/files/a7bc3962/b.PNG
Ich finde nur das es so wie ich es momentan für dieses 5 Minuten Mini Fungame mache mehr passt.
That's it.

@Kelven, Okay hast recht. Wollte auch erst alles so machen die den Protagonist. Meine Bäume wirken ja laut Meinung der Meisten Leute wie Pappaufsteller also dachte ich mir es wäre mal interessant den Stil so zu vereinfachen das alles so aussieht. Zumindest ist dieser Baumcharakter noch simpler als meine eigentlichen Bäume. Habe bei den Gebäuden aber später die Flächen lediglich angepasst, also nur eine Farbe pro Fläche und nicht auch noch die Perspektive geändert.
Vielleicht tun sich ja auch Leute diesen Stil ingame an, wenn sie darüber informiert werden dass das ganze bloß ca. 5 Minuten lang wird.^^

Nemica
14.02.2011, 22:02
Ironischerweise sieht's ohne diese komischen Filter und Gradient-Schattierungen besser aus.

Rusk
15.02.2011, 18:31
Ein Screen von meinem aktuellen Projekt Himmel auf Erden. Soll als Lebensbeweis dienen, mehr nicht. ;)
(Der Kerl in der Mitte ist nicht der Held ^^)

http://npshare.de/files/58dfe3d3/HeavenOfEarth_Deamonic.png

lordkrinito
15.02.2011, 19:42
@Deamonic: Sehr schön, nix zu meckern. Ist genau der Stil neben RTP der mir gefällt^^
Einziges Manko ist der nahezu weiße Fluss ganz unten im Bild. Kann aber auch sein, dass es an dem Screenshot mitten in der Ani getroffen wurde.

@diätsch: Das zweite Bild sieht wirklich besser aus, wobei auch das obere mit Ausnahme der sehr hervorstechenden Regenrinnen gut aussieht.

Rusk
16.02.2011, 09:47
@Deamonic: Sehr schön, nix zu meckern. Ist genau der Stil neben RTP der mir gefällt^^
Einziges Manko ist der nahezu weiße Fluss ganz unten im Bild. Kann aber auch sein, dass es an dem Screenshot mitten in der Ani getroffen wurde.
Yep, stimmt. Das Weiße sind Wolken, welche auf dem Panoramabild abgebildet sind. Das Wasser ist eigentlich transparent.
Bei Nightwalker wird genau der gleiche Effekt verwendet, hab ihn auch von dort. ;)

CircleDrain
16.02.2011, 10:23
@diäitsch:

Ich muss ehrlich sagen, ich bin generell von deinen Grafiken sehr enttäuscht. Klar, es ist dein Stil, aber von der Qualität her, finde ich es irgendwie mieserabel. Ich glaube aber, dass du zu mehr imstande bist. Ich bin mir sicher, du kannst das besser. Klar fürn Fun-Spiel ist das eh so eine Sache. Mich würde Interessieren was du reißen kannst, wenn du mal länger als nur 2 Minuten an einer Grafik sitzt :)

@Deamonic:

Nett. Aber eben nur nett, an sich alles gut rausgeholt bei dem Chipset, aber leider ist es eben schon etwas abgenutz bzw bei der Musik würde man sagen tot gehört.

Multi-Master1988
16.02.2011, 22:14
http://www.npshare.de/files/e7f1ea16/Schloss%20Vorderseite.PNG


Eine kleine Übung mit einem Chipset edit von Rian dem mein besonderen Dank für die Idee gilt.:A

Lg
Multi-Master1988

Sushi
16.02.2011, 22:36
@Multi-Master1988: Der Baum links oben ist ein bisschen abgeschnitten. Dann finde ich das Dach nicht allzu hübsch. Hast Du kannst da sicherlich auch noch ein weiteres Stockwerk drauf setzen. Außer es soll eine kleine oder so sein, aber die haben auch Dächer. Die Felsen vorne, die den Vorsprung bilden sind zu geradlinig und die Pflanzen an der Steinwand sind eigentlich überflüssig. Auf wenn sie Abwechslung reinbringen, realistisch sind die nicht. Wenn mach unten in die Ecke wo ein paar Ranken hochgewachsen sind ein bisschen Gras hin und einen kleinen Busch. Wirkt besser.

dragonheartman
16.02.2011, 22:42
http://www.youtube.com/watch?v=glgJ9LsqEc4

New gameplay at 0:28!

Davy Jones
16.02.2011, 23:53
@dragonheartman: whoa, this looks awesome <3
Totally reminds me of Donkey Kong Country.

YummyDrumsticks
18.02.2011, 03:13
http://www.youtube.com/watch?v=HjTx8HBQLo0

IN AMERICA*

Wischmop
18.02.2011, 07:17
Amazing YummyDrumsticks! :) One can clearly see that you and your team put so much detail and love into that project. I can't wait to see more (although I only heard of APH years ago)... but that will definitely be a superb game to play! Love it.

@dragonheartman: Wow, what a difference between the old and the new version! Awesome! :A

(Und jetzt soll jemand wieder herkommen und sagen "Mimimimi, die Makerszene stirbt aus!")

Nemica
18.02.2011, 11:53
@YDS: Looks amazing, even tough there are a few typos (can't list them right now, but some are in the lines about war and peace, especially with capitalizing and punctuation). And France is such a douche. xD
Also, where did you get these artworks? Especially the big one.

YummyDrumsticks
18.02.2011, 13:47
Oh, these are all drawn for the project.

Master of Desaster
18.02.2011, 18:33
@MM1988
Ich kann mich da nur Sushis Meinung anschliessen. Ausserdem hast du an den oberen Turmstücken das falsche Upper Layer Teil gewählt und beim Fuß der Türme auch die falschen Tiles ausgewählt.
@dragonheartman
God, this looks amazing !_! but really, why this kind of minigame? Hated those levels allready in Donkey Kong Country games :/
@YummyDrumsticks
Looks awesome. I like the pictures, also the textstuff and son on. Can't wait to try it out =P

______________________________________
Links alt, rechts neu.
http://npshare.de/files/fab3e1ad/Inventar.png
Ich hatte mich aus 2 Gründen für das neue "Design" entschieden.
1. Mehr Gegenstände auf einen schnellen Blick
2. Eine für mich einfachere Methode, neue Gegenstände einzubauen.
Sicherlich, das alte Design hatte seinen ganz eigenen Charme, aber der Code war nicht nur wirrwarr, sondern auch verbuggt.
Will einfach mal wissen ob´s so gefällt.
(und ja, es fehlt noch "Anzahl" neben den Zahlen, die Menüsymbolik ganz oben muss noch geändert werden und ganz oben rechts im breiten Kasten such ich noch eine neue passende Grafik für den Menüpunkt, die alte gefällt mir auch nicht mehr ^^)

MfG MoD

Yukari
19.02.2011, 19:10
@Master of Desaster Das neue sieht besser aus und ist übersichtlicher. Nur die Schriftrolle mit dem Zettel passt nicht ganz rein.
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http://npshare.de/files/d814e74b/wasteland.png

Sushi
20.02.2011, 20:14
@Master of Desaster: Also finde das alte Design irgendwie besser. Aber das neue Design ist auch nicht schlecht. ;)
Beide gut :D
@Yukari: Ein bisschen nichtsaussagend. Darunter finde ich die goldenen Büsche und den linken Baumstumpf nicht allzupassend zum Stil.

Mr.Prinz
20.02.2011, 20:28
http://i56.tinypic.com/nwy175.png

Ligiiihh
21.02.2011, 20:49
@MoD: Ich mag das Alte zwar mehr, aber gegen das Neue habe ich nix einzuwenden. Zumindest hast du mehr Platz für die Itembeschreibung.
@Yukari: Ein wenig... naja, es ist vom Stil her recht gut und die Qualität ist gut, allerdings fällt es einem schwer, sich davon beeindrucken zu lassen. (Btw., sieht unschön aus, dass die goldenen Büsche in einer Reihe stehen.)
@Mr.Prinz: Naja, das Übliche. Gute Durchlaufmap, mittlerweile bin ich deinen Stilmix gewohnt. Aber die erhöhten Ebenen sehen unschön aus, die sollten in sich geschlossen auf der Map stehen. Momentan sieht es so aus, als wäre da ein Hügel gewesen, die die Felswand einfach abgeschnitten hat. Allerdings mag ich den Wasserfall, der hat was. :3
--

Hier ist ein Drittel der Hauptstadt in ClassicRPG. Zwar ist es nicht unbedingt final, aber verdammt nah dran und kann deswegen gepostet werden. (http://npshare.de/files/47c2a18b/Cornelius.png)


http://npshare.de/files/c0fd3388/Cornelius25%25.png (http://npshare.de/files/47c2a18b/Cornelius.png)
Draufklicken zum Vergrößern (100%)~


(Ja verdammt, da ist ein gewisser Stilmix drin. Aber lasst euch bitte nicht zu sehr davon stören. D:)

[KoA-Angel]
21.02.2011, 21:50
@Ligiiihh :
Ich mag RTP, besonders wenn es so abwechslungsreich genutzt wird wie auf deinem Screen.
Das einzige was ein wenig heraussticht, sind diese Wagen im oberen Bereich wegen der Outlines. Ist aber nicht weiter schlimm IMO. Lädt auf jeden Fall zum Erkunden ein.

@Mr. Prinz:
Die Mac+Blue Klippen passen irgendwie nicht da rein und die Tür (?) in der Felswand sieht auch eher aufgepappt aus.
Das solltest du vielleicht ein wenig editieren und anpassen, ansonsten siehts garnichtmal übel aus.

@Yukari:
Gefällt mir gut.
Du hast die Klippen gut an den M+B Stil angepasst.

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Meine aktuelle Baustelle:
Derzeit arbeite ich an der Unterwasserwelt von Aqua Nebulon. Die Umgebung ist fast fertig, fehlen noch die NPCs und ein bischen Getier. Auch das Interface nimmt langsam Gestalt an.
Für ein größeres Bild einfach draufklicken.

http://www.koa-portal.de/bilder/zt/zt04thumb.png (http://www.koa-portal.de/bilder/zt/zt04.png)

Multi-Master1988
22.02.2011, 18:39
@ Master of Desaster
Also das sieht schon viel besser und übersichtlicher aus wie die alte Version was mich aber irgendwie irritiert sind diese Ballons...:\

@ Yukari
Eine sehr gute Gebirgsmap nur etwas sehr trist ohne Getier welches dort herumkriechen könnte.;)

@Mr.Prinz
Ja eine Map die deinen Digimon-Stil entspricht trotzdem sehe ich in der Felswand einen großen logischen Fehler im oberen Teil zieht sich nämlich eine Linie Horizental quer durchs ganze Bild.:\

@[KoA-Angel]
Sieht toll aus.:)
Würde ich sofort spielen.

So und nun werf ich auch nochmal ein Screen in die Runde:

http://www.npshare.de/files/593def2f/Startmap.PNG

Kritik,Anregungen,tipps sind immer gern gesehen.;)

Lg
Multi-Master1988

Ligiiihh
22.02.2011, 19:06
Standardmap, sieht aber ganz okay aus. Ein Problem: Die Farbreduzierung zieht das Ganze extrem runter.
Bei Irfan View und Co. einen bestimmten Haken bei der Reduzierung wegmachen. :)
http://npshare.de/files/e702f7b8/Unbenannt.png

NiGhTkiller
25.02.2011, 10:29
@[KoA-Angel]
Das erinnert mich so wunderbar an N64 und PS1 =D

Mal was von mir,
nichts besonderes, aber nach über einem Jahr mal wieder den Maker angeschmissen.

http://npshare.de/files/fe1a5825/screenie.jpg

Bitte Kommentare, Verbesserungen, etc.


Gruß

Mr.Prinz
26.02.2011, 16:10
@NiGhTkiller: Meiner Meinung nach alles irgendwie zu eckig.
Außerdem ist das Chipset an sich schon so oft benutzt worden, dass es nur noch langweilt, sorry. :<

NiGhTkiller
27.02.2011, 17:13
eckig? naja ein bisschen vielleicht =D
Jaa das war das einzige Chipset (ausser RTP) welches ich noch auf meiner Festplatte hatte =D
Also einfach mal genommen. Muss mir mal wieder neue holen ;)
Aber danke, ich schau, das ich das eckige wegbekomme.

Jenai
27.02.2011, 17:39
http://npshare.de/files/64621834/ololol2.png

Mein erster Versuch den "Temple of Spider" aus Dark Messiah nachzubauen.
Zwar nicht 1:1 gleich aber immerhin angelehnt. Wer das Spiel kennt wirds denk
ich mal erkennen können.
Würde wirklich gerne wissen, was ihr davon so haltet und was ich ändern könnte.

Ligiiihh
27.02.2011, 18:38
@NiGhTkiller: Meh, das ist irgendwie langweilig und nichtsaussagend. Ich denke, du kannst deutlich mehr aus dem Chipset rausholen. Es ist tatsächlich etwas eckig, ich würd's nicht so schnurgerade machen. Ich schlage dir vor, ein paar andere Maps anzuschauen, die dieses Chipset benutzen. Und ansonsten: Unbedingt anschauen, was das gesamte Chipset zu bieten hat.

@Jenai: Das sieht schick aus, aber man erkennt den Höhenunterschied vom Sand nur schwer. Sieht eher so aus, als hätte jemand die Wand weggeschnitten. Und der schwarze Boden beim Eingang sieht nicht so schön aus. Im übrigen fänden wir es toll, wenn du ebenfalls unsere Maps bewerten würdest, das wollen wir mindestens genauso viel wie du. :)

--

Ein weiterer Abschnitt der viiieeel zu großen Stadt, die ich mir in den Kopf gesetzt habe.
http://npshare.de/files/f5ecf7cb/Park.png
Im Übrigen alles Wetakos Schuld.

Sushi
27.02.2011, 18:44
@jenai: Optisch klasse. Leider kenn ich das Original nicht. Habe es gerade gegooglet. Stimmt sehr gut überein. Wenn du nochmal einen DM-Screen hast, wäre das super.
Kann nur den Screen leider nicht vollkommen erkennen. Unten Sand, dann kommt diese helle "Wand?!" mit dem Torbogen. Darüber ein weiteres "Stockwerk?!" Als optisch gut. Aber die Perspektive versteh ich nicht. Ich glaub ich komm irgendwann mal auf dich zurück, arbeite auch zur Zeit an einem Wüstenchipset ;) - vielleicht kann man sich helfen ;)

Rusk
27.02.2011, 18:58
@Jenai:
Sieht gut aus, nur warum sind die Torbögen bzw. Fenster zugemauert? Und wo ist der Paokai? ;)

@Ligiiihh:
Ein Schöner Park, wird in der Mitte der Stadt liegen, oder? Tja, was soll ich noch sagen, aus dem RTP kann man ja nicht so viel raus holen.
Aber von der Anordnung her, finde ich es gut.

Mars
27.02.2011, 19:43
@Jenai
Gefällt mir, besonders diese roten Wände. Es kommt wirklich an den "Temple of Spider" ran. Aber um ehrlich zu sein musste ich zuerst irgendwie an Prince of Persia denken ;)

@Ligiiihh
Sieht ganz gut, mehr aber auch nicht. RTP kann ich eben nicht bewerten ._."


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http://npshare.de/thumbnails/e56d144d/Fleischschuld-Totentanz%20Test1.th.png (http://npshare.de/files/e56d144d/Fleischschuld-Totentanz%20Test1.png)
Mal wieder ein Chipsettest. Wobei es das Chipset so schon seit 3 Jahren gibt und aus dem gecanselten Sjet stammt (Die Gebäude ursprünglich aus The Longest Journey) xD
Aber ich muss mich in meine alten Chipsets erstmal wieder einfinden.

WeTa
27.02.2011, 20:16
@Jenai: Schaut gut aus, macht aber nur Sinn wenn du den Sand da noch irgendwie schattiert bekommst. Ansonsten aber echt gut.
@Ligiiihh: Ah! Superschön! Genauso habe ich mir das vorgestellt! :A :A
@Mars: Jo, Chipset ist cool.

Davy Jones
28.02.2011, 12:56
@Jenai: Was ist das? Ich bin ein Laie was Dark Messiah angeht und sehe nur eine Palastmauer. Darunter scheint nochmal ein Eingang zu liegen, allerdings ohne Mauer links und rechts. Dann noch zwei Arten Sand die ineinander übergehen, grob und fein.

Wenn dieser "feine" Sand zum Gebäude gehört und eine Mauer darstellen soll, sieht er für mich dann doch eher wie ein Zeppelin in der Luft aus anstatt ein Gebäude auf Grund und Boden darzustellen. Der Farbverlauf vom vorderen "Portal" ist auch nicht so der Brenner, der könnte geschmeidiger sein.

Motris
28.02.2011, 17:58
Ein weiterer Abschnitt der viiieeel zu großen Stadt, die ich mir in den Kopf gesetzt habe.
http://npshare.de/files/f5ecf7cb/Park.png
Im Übrigen alles Wetakos Schuld.

Mich stört an dem Screen nur, dass die Treppen genau so hoch sind, wie die Wand. Ein perspektivischer Fehler, der oft gemacht wird.
Die Treppe ist, wenn man die Höhe der Stufen addiert, nämlich 16 Pixel hoch und die Wand 32.



http://npshare.de/thumbnails/e56d144d/Fleischschuld-Totentanz%20Test1.th.png (http://npshare.de/files/e56d144d/Fleischschuld-Totentanz%20Test1.png)


Nett anzusehen. Man fragt sich allerdings woher das Wasser kommt um das Gras so grün zu halten.
Wenn es eine Oase in der Nähe gibt, ist das aber ok.
Allerdings ist es befremdlich in der Wüste Spitzdächer zu sehen.
Bei uns sind die Dächer spitz, damit das Regenwasser ablaufen kann, in der Wüste jedoch wäre das unnötige Verschwendung von Baumaterial und bietet zu viel Angriffsfläche bei Sandstürmen.
Noch dazu wird es durch ein schräges Dach wärmer im Haus, da die Sonnenstrahlen erstens ebenso mehr Angriffsfläche haben und zweitens senkrecht aufs Dach scheinen können.

MagicMaker
01.03.2011, 01:56
Von Perspektive können manche ein Liedchen singen.

Wenns danach geht sind noch viel mehr Sachen falsch, allem voran die Überdachungen an
den Rändern bei Mittelwand und wo der linke Weg wegführt. Ich glaub kaum, dass letzteres
einen freien Weg von 3 Feldern aben soll, sondern wie die Wegkonstruktion sagt, nur 2.
Bei ersterem bin ich mir auch sicher, dass die Wand nicht unterbrochen ist sondern auch in
der Mitte die Seitenwände zu sind, ergo das Wegdach darf dort nicht unterbrochen sein.

Das gleiche könnt ich jetzt über seitliche Türen in Spielen ablassen, die sogut wie jeder
immerwieder falsch platziert, wenn man mal ganz perspektivisch denkt.

Aber wie heisst es doch immer? Maker + Perspektive = Katastrophe

[KoA-Angel]
01.03.2011, 16:34
Die "falsche" Perspektive liegt ja nicht am Maker, sondern an den Chipsets. Allein schon die Tatsache, dass horizontale Flächen genauso groß sind wie vertikale ist rein vom perspektivischen Denken her total absurd.
Aber so sind eben seit jeher die klassischen Top Down View RPGs aufgebaut. Nock krasser ist es bei Zelda. Wenn man sich mal die Perspektive der Dungeon Türen ansieht, die seitlich plaziert sind im Vergleich zum Link Sprite, müsste einem normalerweise auch die Haare zu Berge stehen.
Was ich damit sagen will:
Perspektive und Realität hin oder her, man muß es nicht übertreiben. Es sind Spiele. Und bei den alten SNES Klassikern hat sich auch niemand daran gestört. Und Tatsache ist auch, dass es den wenigsten beim Spielen überhaupt auffällt.
@Ligiiihh:
Was die Treppen in der Wand angeht, so setze ich selbst immer ein Tile unten an die Treppe ran, ist zwar auch nicht 100%tig korrekt, aber dadurch hebt sich die Treppe zumindest von der Wand ab.

MagicMaker
01.03.2011, 17:01
Ich stimm damit soweit überein, wollt ja nur mal ausführen, dass das ansich nicht hinhauen würde,
dein Zeldabeispiel hat dem Fass ja noch nen schönen Deckel aufgesetzt, was mich dran erinnerte,
wie ich in ALttP mich über die Hitbox eines Bosses zu mir beschwerte, weil es keinen Sinn ergab.

Dass es eh kaum jemandem auffallen würde, jedenfalls wenn man spielt und nicht in nem Thread wie
diesen ewig die gleiche Ansicht betrachen kann, ist auch klar.

Ligiiihh
01.03.2011, 18:48
@Mars: Ich finde es ziemlich schick, die Farben sind, falls du welche geändert hast, gut gewählt. Ansonsten kann ich nicht viel dazu sagen, weil's halt typisch Wüste ist. Da gibt es ja nicht viel zu sehen außer Sand und rar verteiltes Grünzeug. ^^ Allerdings beschleicht mich das Gefühl, dass man es fülliger machen kann. Übrigens, wenn ich es richtig verstanden hab, dann verdeckt Sand die Steinwege? Weil ich nicht denke, dass sie die Steinwege so merkwürdig einbauen sondern strukturierter an die Sache rangehen. Falls ich richtig liege, würde ich es erkennbarer machen.

@Treppenperspektive: Ohne jetzt mal irgendwie auf die vorherigen Kommentare einzugehen ist es mir eigentlich ziemlich wurscht, dass die Treppe perspektivisch falsch ist. Das ist von mir aus gesehen alles andere als störend und sollte jetzt kein Flamewar bei der Gemeinde ausbrechen lassen. Gut, ich gebe zu, dass es jetzt nicht dadurch richtig ist, aber wenn man mit der 2D-Grafik des Makers mappt, dann muss man ein paar Kompromisse eingehen.

Kurz und knapp: Man erkennt, was es darstellen soll und es erfüllt seinen Zweck.

Coincidence
02.03.2011, 03:48
@ Ligiiihh: Das mit der Perspektive wäre mir nicht einmal aufgefallen. Ich glaube, man muss schon ganz schön nach sowas suchen, um es unbedingt zu finden.Screen kann sich jedenfalls sehen lassen, sehr idyllisch!

@ Master of Desaster: Das Menü hat sich deutlich verbessert, vor allem die Itemgrafiken. Außerdem gefällt, dass nun mehr Platz besteht, um die Items näher zu beschreiben! Daumen hoch!

http://img854.imageshack.us/img854/7127/23349599.png

Coincidence

Multi-Master1988
03.03.2011, 19:57
@Coincidence

Sehr Schönes Titel(?)-Bild.:A
Gefällt.;)

Ich werf auch nochmal einen Screen aus meinen
aktuellem Projekt Yoshis-Abenteuer in den Pott.

http://www.npshare.de/files/b20858df/Yoshi%20Jump.PNG

Hierbei handelt es sich mehr um einen Screen in einem Minispiel in den man versuchen muss soviele Koopas wie möglich zu zerstampfen das ganze nartürlich auf Zeit.;)

Lg
Multi-Master1988

Sushi
03.03.2011, 22:04
http://npshare.de/thumbnails/e56d144d/Fleischschuld-Totentanz%20Test1.th.png (http://npshare.de/files/e56d144d/Fleischschuld-Totentanz%20Test1.png)
Mal wieder ein Chipsettest. Wobei es das Chipset so schon seit 3 Jahren gibt und aus dem gecanselten Sjet stammt (Die Gebäude ursprünglich aus The Longest Journey) xD
Aber ich muss mich in meine alten Chipsets erstmal wieder einfinden.

Bin beeindruckt. Aber bitte poste endlich mal einen Screen mit NPCs und Details - auch wenn mir der Screen in seiner jetzigen Form schon gut gefällt und ich deine Mappingkünster immer liebend gerne bewundere. :)

Coincidence
04.03.2011, 17:36
@ Multi-Master 1988: Die Mario-Stimmung überzeugt, Jump & Runs aber im Allgemeinen auf dem RPG-Maker nicht. Bin gespannt! :-)

http://img856.imageshack.us/img856/3706/screeno.png

Coincidence

Master of Desaster
06.03.2011, 23:25
@Ligiiihh
Ich mag RTP nicht so gerne. Aber das sieht toll aus <3 Ich würde nur die Treppen links und rechts um je ein Tile erweitern.
@Mars
Schaut ganz nett aus. Nur das, was mit den Dächern, was bereits erwähnt wurde, ist etwas seltsam, aber ok.
@Coincidence
Screen 1: Street Fighter/SSB/Soul Calibur any1? Ich finds toll, der Stil ist genial!
Screen 2: Die Kampfmap, das sieht man. An sich funktionell gemappt, was auch OK ist. Ich würde aber die Augen des linken Spielers/Gegners so drehen, dass diese genau in die Richtung des Feindes gucken.
@Multi-Master1988
An sich ok. Aber irgendwas hast du an der Felswand ziemlich mittig, obere Hälfte kaputt gemacht oO?

_______________________________________
Die Legende vom Schwert im... in der Fee?
http://npshare.de/files/66551faa/Schwert%20in%20Fee%20Legende.png
Einer der hoffentlich vielen schrägen Charaktere, Marie, die Ex-Heldin, in meinem irgendwann erscheinenden Titel. Wer jetzt errät, wen oder was sie parodiert kriegt nicht einen Keks, nein, 2 Kekse <3

MagicMaker
07.03.2011, 01:23
Süße schwule Elfen in grüner Kleidung?

~Screen: Wenn in einem Sumpf einer verpesteten Hölle der Herbst ausgebrochen ist,
ist das Set fantastisch... und sonst auch. Ausser es ist gar nichts davon. Kann sonst
nicht viel sagen.

YummyDrumsticks
07.03.2011, 02:15
http://www.youtube.com/watch?v=SnpEkLkS2Xs

Introduction to the game. Made some errors, will fix it later. >_<
Might look familiar, but this game is the pre-quel to Bit Bonton.

Ligiiihh
07.03.2011, 07:51
http://www.youtube.com/watch?v=SnpEkLkS2Xs
Introduction to the game. Made some errors, will fix it later. >_<
Might look familiar, but this game is the pre-quel to Bit Bonton.Fix'd for YummyDrumsticks. :)

Ringlord
07.03.2011, 14:34
@YummyDrumsticks
Gorgeous. Nothing more to say :A

@Master of Desaster
Im linken Bereich sieht es bei den 2 Bäumen so aus, als wären sie geradezu miteinander verwachsen. Vlt findest du da ja noch einen Alternativbaum oder schraubst am Kontrast.

@Coincidence
Wirkt auf mich etwas merkwürdig, dass der Nebel nicht auch über den unteren Bäumen hängt.
----------------------
http://npshare.de/files/08968bbf/ash-rain-screen31.png
Banana.

Mike
07.03.2011, 15:07
@Ringlord: Gorgeous. Nothing more to say :A

LG Mike

Kestal
08.03.2011, 06:12
@Ringlord
kann mich Mike nur anschließen sieht echt sehr schön aus vor allem mit der abgrenzung rund herrum!

http://img.7pics.info/Unbenannt_12f.png
ich wollte ma etwas abseits der gewöhnlichen rtp wege gehen^^"

Rosa Canina
08.03.2011, 07:30
Wow, da macht man einem das RTP ja richtig schmackhaft :'D

Das sieht eigentlich richtig toll aus. Vor allem das Wasser.

Corti
08.03.2011, 10:44
ich wollte ma etwas abseits der gewöhnlichen rtp wege gehen^^"
Nicht übel. Allerdings imo schon zu eigen um noch mit reinem RTP zusammen zu passen.

Kestal
08.03.2011, 10:52
Nicht übel. Allerdings imo schon zu eigen um noch mit reinem RTP zusammen zu passen.

Ach Käse xD MM hatt die Nacht das selbe gesagt, geht wohl sehr in eine eigene Stilrichtung hin xD aber freut mich dennoch das es anklang findet^^"

Turgon
08.03.2011, 11:01
@Ringlord: Einfach nur göttlich, da wünscht man sich irgendwie den Winter wieder zurück^^
@Kestal: Gefällt mir, erinnert mich irgendwie an das Harvest Moon vom SNES

treeghost
08.03.2011, 13:24
Ach Käse xD MM hatt die Nacht das selbe gesagt, geht wohl sehr in eine eigene Stilrichtung hin xD aber freut mich dennoch das es anklang findet^^"

Würde ich jetzt aber auch so sagen. Sieht genial aus, wieso das ganze mit den RTP Sachen wieder durschnittlich machen?

Arnold
08.03.2011, 15:31
@Ringlord:
Richtig gut! :O

@Kestal:
Kennst ja schon meine Meinung, ;D
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http://npshare.de/files/0259b61a/gl.png

Davy Jones
09.03.2011, 13:40
Textbox ist toll, das Gesicht wirkt mir zu verschrammelt. Der Rest ist halt eine gewöhnliche Durchlaufmap, kann ich ehrlich gesagt nicht viel zu erzählen.

MSG
10.03.2011, 11:13
Mal ein neuer Screen aus einer Stadt
http://chiotillo.bplaced.net/data/screenshots/screen5.png

diäitsch
10.03.2011, 15:21
http://npshare.de/files/35cb5b10/3.PNG

@MSG: Solide Map, mehr jedoch nicht. Was mir negativ auffällt ist, das die Straße von den Bäumen/der Fläche auf der sie stehen stark geschmälert wird. Klar kann man auch über den Bürgersteig gehen, aber trotzdem sieht es ziemlich gequetscht aus an der Stelle.
PS: Hätte btw. die Textbox weggelassen, da sie doch ziemlich belanglos ist...

@Arnold: Schöne Map. Gute Farbwahl und auch die Schatten des Blätterdaches auf dem Boden gefällt mir. Lediglich das Gesicht, wie Davy Jones es bereits angemerkt hat, ist, ich zitiere ihn mal "zu verschrammelt."

Manni12
11.03.2011, 16:32
@YummyDrumsticks
Gorgeous. Nothing more to say :A

@Master of Desaster
Im linken Bereich sieht es bei den 2 Bäumen so aus, als wären sie geradezu miteinander verwachsen. Vlt findest du da ja noch einen Alternativbaum oder schraubst am Kontrast.

@Coincidence
Wirkt auf mich etwas merkwürdig, dass der Nebel nicht auch über den unteren Bäumen hängt.
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http://npshare.de/files/08968bbf/ash-rain-screen31.png
Banana.

Immer das gleiche lieber Ringlord, immer wieder die gleichen Maps die alle leer und kalt wirken.

Wollte ich einfach schon länger sagen, deine Maps finde ich sehr steril und langweilig, Mapping ist zwar ansich okay und die Chipsets sind gut aber dein Zeug wirkt leblos und vorprogrammiert.

Die Map würde ich Athmotechnisch sogar noch zu deinen besten zählen...

Ligiiihh
11.03.2011, 16:38
Immer das gleiche lieber Ringlord, immer wieder die gleichen Maps die alle leer und kalt wirken. Du tust ja so, als wäre das eine regelrechte Mapping-Todessünde. o0
Dude, wenn ich mich nicht irre, würde ich spontan sagen, dass kalt und leblos Ringlords Stil ist. Jedenfalls ist es schwer zu behaupten, dass seine Maps schlecht sind.

Mnemonik
11.03.2011, 17:02
Du tust ja so, als wäre das eine regelrechte Mapping-Todessünde. o0
Dude, wenn ich mich nicht irre, würde ich spontan sagen, dass kalt und leblos Ringlords Stil ist. Jedenfalls ist es schwer zu behaupten, dass seine Maps schlecht sind.
Aber mal ehrlich, der Screen ist doch wirklich nichts besonderes O.o nen Haus und der Rest ist weiss, ich meine das hätte doch jeder hinbekommen. Das tolleste an dem Screen ist immernoch der Schriftzug untenrechts. Klingt zwar nicht nett, aber da habe ich schon schönere von Anfängern gesehen ._.

Don Sella
11.03.2011, 17:06
http://i56.tinypic.com/2v2732e.jpg

Owly
11.03.2011, 17:34
Aber mal ehrlich, der Screen ist doch wirklich nichts besonderes O.o nen Haus und der Rest ist weiss, ich meine das hätte doch jeder hinbekommen. Das tolleste an dem Screen ist immernoch der Schriftzug untenrechts. Klingt zwar nicht nett, aber da habe ich schon schönere von Anfängern gesehen ._. Ringlord komponiert seine Screens sehr vorsichtig und versteht es verdammt gut die richtigen Bildausschnitte zu wählen. Das wuchtigste Mapping taugt nichts, wenn der Entwickler keine Ahnung von Kameraführung hat.
Mir fällt nicht ein, was den Screen besser machen würde, aber ich weiß auch nicht, was er darstellen soll.

Ringlord
11.03.2011, 17:34
@Arnold
Die braune Klippe am oberen Rand könnte noch eine leichte Abwechslung vertragen. Ansonsten sehr schön.

@MSG
Merkwürdiger Verlauf des Bürgersteiges. Da tun mir ja glatt die Fußgänger leid.
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Immer das gleiche lieber Ringlord, immer wieder die gleichen Maps die alle leer und kalt wirken.
Mensch, ein Glück, dass der Winter eine warme Jahreszeit ist!


Wollte ich einfach schon länger sagen, deine Maps finde ich sehr steril und langweilig, Mapping ist zwar ansich okay und die Chipsets sind gut aber dein Zeug wirkt leblos und vorprogrammiert.
Ich war eigentlich imemr der Ansicht, meine Maps recht realistisch, nicht überfüllt und doch mit Persönlichkeit auszustatten. I did it wrong...


Jedenfalls ist es schwer zu behaupten, dass seine Maps schlecht sind.
Danke ;_;


Wenigstens weiß ich jetzt dank der aussagekräftigen Kommentare, wie ich mein Mapping vergessen kann. Knall ich halt wie früher 30 verschiedene Bodentexturen rein >_>

@Owly
Es ist eine Erinnerungsszene im kalten Norden Japans.

Mars
11.03.2011, 18:13
@Ringlord
Gefällt mir, wirkt schön kalt und leer, wie der Winter nunmal ist :A

@Arnold
Gefällt mir gut. Meine Meinung zum Face kennste ja schon ;)

@MSG
Ich würde die Firma verklagen, die die Straße gebaut hat. Der helle Weg ist mit eine Tile teilweise nicht nachvollziehbar viel zu schmal.

@diäitsch
Der teilweise sehr starke Kontrast zwischen Hell und Dunkel schmerzt etwas, aber insgesamt gefällt es mir (ich habe schon immer abstraktes gemocht xD).

@Don Sella
Nett, mehr kann ich dazu aber auch nicht sagen.



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Die schrägen Dächer ergeben sich in dem Fall aus dem Vostellungsvermögen desjenigen, der die Geschichte erzählt, da er selber nicht weiß, wie Dächer in der Wüste aussehen.
Farben habe ich afair keine geändert, es sind noch die "Originalfarben". Und ich wüsste jetzt ehrlich gesagt nicht, wie ich das mit dem Weg noch erkennbarer machen sollte.
Wie gesagt, es ist eine Testmap, um das Chipset zu testen. Die ganzen NPCs und Details sind halt noch nicht fertig :'o
Mal schauen, wann ich wieder einen "richtigen" Screen poste :'D

Ligiiihh
11.03.2011, 18:23
Aber mal ehrlich, der Screen ist doch wirklich nichts besonderes O.o nen Haus und der Rest ist weiss, ich meine das hätte doch jeder hinbekommen. Das tolleste an dem Screen ist immernoch der Schriftzug untenrechts. Klingt zwar nicht nett, aber da habe ich schon schönere von Anfängern gesehen ._.Diese Schlichtheit ist mMn gerade das, was diesen Screen so ausmacht. Es ist einfach gestaltet und passt wunderbar zu der Szene, die dargestellt werden soll. Aber gut, deine Ansprüche sind auch ziemlich hoch, was ja auch berechtigt ist. Das Zeug, was du auslieferst ist klasse. Aber die Map jetzt voller Accessoires zu füllen bringt jetzt irgendwie nicht wirklich was. Und ein Anfänger schafft es mMn nach nicht immer, diesen Weißeffekt drumherum zu erstellen und das schneebedeckte Haus im japanischem Stil sehe ich jetzt auch nicht alle Tage bei Refmap & Co. o0

Mnemonik
11.03.2011, 18:44
Aber gut, deine Ansprüche sind auch ziemlich hoch, was ja auch berechtigt ist. Das Zeug, was du auslieferst ist klasse. Aber die Map jetzt voller Accessoires zu füllen bringt jetzt irgendwie nicht wirklich was. Und ein Anfänger schafft es mMn nach nicht immer, diesen Weißeffekt drumherum zu erstellen und das schneebedeckte Haus im japanischem Stil sehe ich jetzt auch nicht alle Tage bei Refmap & Co. o0
Meine Ansprüche sind gar nicht mal so hoch, aber man kennt wirklich besseres von Ringlord. Ich finde ihn einfach nur etwas zu schlicht für den Screenthread, allerdings weiß ich jetzt auch nicht, ob Ringlord nen Gamethread zum posten hat und wenn ja, ob er ihn mit absicht nicht pushen möchte xD

Master of Desaster
11.03.2011, 20:29
@Arnold
Sehr hübsch, vorallem mal eine andere Farbe für die Bäume. Was mir aber persönlich nicht so gefällt ist das Fenster für das Faceset - bzw das, sorry wenn ich das so sage, verkrüppelte Faceset =/
@MSG
An sich ein hübscher Screen. Jedoch sieht es am Haus links etwas seltsam aus, dass das Fenster im Erdgeschoss gegenüber der Tür so hoch steht. Sähe vielleicht besser aus, wenn man das ein halbes Feld nach unten setzt via Charset.
@diäitsch
Vom Mapping her solide, aber ich kann nicht allzuviel bewerten, weil mir der Stil noch nie so wirklich zusagte =|
@Don Sella
An sich ok, jedoch diese Mauer o.o Okay, vielleicht unglücklich geschossen, weil man nicht sieht, was da drüber/hinter ist. Aber immho nicht zu überfüllt, so gefällts :A

_________________________________
http://npshare.de/files/09e78d95/Nordkap%20Eingang.png
Wenn wir schon bei Schneescreens sind... Nordkap.
Hat wer zufälligerweise für das Eis Tiles (Ränder, Brüche etc) und ggf sogar noch vereiste Wasserfalltiles? PN me =>

Gjaron
11.03.2011, 22:40
@Ringlord: Joar, sieht eigentlich alles soweit ganz schön aus - zwar eher nach purer Kunstdarstellung denn nach einer funktionalen Map, aber egal. Bloß das ganze Japangedöns mag ich nicht so richtig. :P
Aber die Struktur des Daches blick ich gerade nicht so voll und ganz... Oder ist das bloß gerade unglücklich geraten, dass der hintere Teil des oberen, kleineren Daches sich nahtlos in die Struktur des unteren Daches einfügt?

@Kestal: Wow, nicht schlecht. Gefällt mir gut. Eine Mischung aus Harvest Moon, ALTTP und Pokémon. :D Mit dem RTP hätte ich jetzt iwie nur noch die Farben in Verbindung gebracht. Soll das überhaupt noch irgendwas mit dem RTP zu tun haben?

@Arnold: Ebenfalls ein schicker Screen, auch wenn diese zartrosa Baumkronen schon wieder so ein (ungemochtes) Japanosetting in meinem Kopf evozieren. Der Held ist ein bisschen blass und geht leicht in der Umgebung unter - eventuell sollte man den etwas stärker betonen. Und die Textbox ist zwar schön, aber mMn zu futuristisch für so ein Setting. Aber naja, ich hab auch keine Ahnung, um was es in deinem Spiel nun genau geht... :D

@diäitsch: Yeah, sehr schöner Screen. Deine Screens sind bei mir auch nie zu dunkel, da passt eigentlich immer alles. Was mir gerade auf die Schnelle auffällt ist die Decke im Bett. Wenn da jetzt nicht gerade zwei Decken liegen und die unterschiedlich weit zurückgeschlagen sind, dann finde ich, sieht das merkwürdig aus. Ich weiß, dass die Betten z.B. in M&B-Sets auch so dargestellt werden, aber wenn man schon ein eigenes Chipset macht, kann man das wenigstens gleich besser machen. ;)
Dann wundere ich mich noch, was dieses Rechteck auf dem Boden zu suchen hat. Es ist kein Teppich und für den Umriss einer Bodenluke ist es etwas zu offensichtlich und viel zu groß mMn.
Die Holzstruktur von Stuhl und Tisch gefallen mir auch sehr gut, dafür die Speere überhaupt nicht, die bieten aber auch wenig Platz, um da ordentlich Struktur oder sowas reinzubringen.
Als letztes noch der Titel: Erstmal an sich immer ein schönes Wort.^^ Und dass du die Schlange gleich mit eingearbeitet hast, ist auch schick. Nur würde ich eine der vielen anderen Schreibweisen bevorzugen - nämlich eine, die zumindest mit O anfängt. Das lässt sich irgendwie besser lesen und auch sprechen, wie z.B.: Oroboros oder Ouroborous.

@Don Sella: Hmm, wenn's jetzt nur ein Grenzwall ist, dann kann man das mit der Tür so lassen, auch wenn ich noch einen eingebauten Wachturm mit Tordurchlass bevorzugen würde. Wenn es allerdings eine Festungsanglage sein soll, ist das alles ein bisschen unglücklich proportioniert.

diäitsch
12.03.2011, 01:05
Danke für die bisherigen Kritiken.
@Gjaron: Hm, muss mal gucken wie ich die Bettdecken anders machen kann. Könnte ja mal sowas wie Karomuster verwenden oder sowas in der Richtung.
Das weiße Rechteck auf dem Boden ist nur eine Markierung wie bspw. in einer Arena. Man muss wissen das der Kerl der auf dem Screen zu sehen ist Lehrer für Schwertkunst* und Magie ist. So hat er auch ein paar Schüler und lässt diese neue Techniken manchmal im Haus gegeneinander anwenden.
Nun zur Schreibweise: Ich hatte mir auch erst überlegt eine der anderen Schreibweisen zu nehmen. Die "Ouroboros" ist soweit ich das einschätzen kann auch die Häufigste. Jedoch entschied ich mich dazu die Schreibweise "Uroboros" zu nehmen, wie sie auch für das siebte Album meiner Lieblingsband benutzt wurde.
http://en.wikipedia.org/wiki/Uroboros_%28album%29
Hat zwar weder etwas mit der Band, noch mit dem Album zu tun aber jetzt heißt's so.
Sorry. ;p
Ansonsten nochmal danke! :)

*Die Revolver im Schriftzug haben eine besondere Bedeutung im Spiel.
Also er besitzt einen, trotz der Tatsache das er mit Schwert und Magie umgehen kann.

Yukari
12.03.2011, 16:00
http://npshare.de/files/975c8491/NMaDS.png

WeTa
12.03.2011, 16:28
Ich hab ja was Perspektive angeht schon viel gesehen, und kann bei isometrischer Sicht über vieles hinwegschauen (sonst würden Makerspiele wenig Spaß machen) aber: Ernsthaft? :hehe: Die Sets und das Mapping gehen klar, aber dieser Perspektivenmix passt absolut gar nicht :p

NPC Fighter
12.03.2011, 16:35
Die Kabinen an der Wand sind schon mehr als heftig. Ansonsten finde ich es gar nicht mal so übel.

MagicMaker
12.03.2011, 17:57
aber: Ernsthaft?
Die Perspektive erinnert mich ein bisschen an Zelda, könnte an der auffällig 4seitigen
Wanddarstellung liegen. Bei diesen Spielen war das allerdings schon genauso gemixt,
nur dass es da nie sowas wie diese Kabinen gab die so nicht unbedingt da reinpassen.
Kann mich jedenfalls nicht an sowas erinnern.

Yukari
12.03.2011, 18:44
In dem Spiel, aus dem ich das chipset gerippt hab, sieht es aber auch so aus ^^"

Owly
12.03.2011, 18:55
In dem Spiel, aus dem ich das chipset gerippt hab, sieht es aber auch so aus ^^"Blood Covered, woll? Kannst du da mehr als Screenshots ausschlachten? Sind schließlich Handyspiele...zumindest glaube ich das :/.

Yukari
12.03.2011, 19:04
Corpse Party ist ein PC und PSP Spiel.
Alle Ressourcen sind dort ungeschützt, daher muss nur alles ausgeschnitten werden.
Praktischerweise sind die die Tiles auch noch in Makergröße.

Multi-Master1988
12.03.2011, 19:44
@ MoD
Sieht sehr gut aus.:A
Ich für meinen Teil habe immer noch Probleme mit den
Schneechipsets habe aber auch schon lange nicht mehr spontan gemappt naja bei gelegenheit sollte ich es nochmal versuchen.

@ Yukari
Also mir gefällt es vorallem weil die Charaktere und auch einige Gegenstände einen Schatten haben was viele Spiele ja sonst überhaupt nich haben. :)

So und damit das ganze nicht so leer hier steht mal ein in Game Screen von mir:


http://www.npshare.de/files/e5e4f2c1/Neu%20Bitmap%20%282%29.PNG


Lg
Multi-Master1988

goldenroy
12.03.2011, 20:04
@Yukari: Tatsächlich passen die Kabinen und dieser Eimer nicht so gut rein wie die Waschbecken z.B. . Auch dieser "hingekritzelte" Name mag mir nicht gefallen, ob das nun Absicht war oder nicht. Die Kabinen sind ungewöhnlich klein, wenn man sich mal den Kopf der unteren Person ansieht. Die Wände, der Boden und die Lichteffekte gefallen mir aber, nicht zuletzt wegen der Ähnlichkeit zu Zelda :3

@MoD: Der Bogen wirkt irgendwie fehl am Platz... Wenn er unten etwas Schnee etc. hätte, würde er nicht mehr so (negativ) herausstechen. Sonst könnte man vielleicht kritisieren, das eine Baumart vier mal genutzt wurde, aber nun gut, zu pingelig will ich auch nicht sein xD

@Multi-Master: Das Wandtile hat ein böses Wiederholungsmuster und passt irgendwie garnicht zum anderen Mario-Stil. Sonst nehme ich an, das das wohl eher eine Testmap ist, denn so eine Map im "wirklichen" Spiel würde unzweifelhaft seltsam aussehen. Und ist diese blaue Pflanze nicht aus New Super Mario Bros.? Die passt da nicht wirklich rein.

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http://www.npshare.de/files/863b9ad1/screenie.png
Eine Szene aus dem Intro. Man beachte meinen bisher am aufwendigsten gestalteten Lichteffekt ;w;

MagicMaker
12.03.2011, 21:29
@Multi-Master1988:
Da es sich hier um SMW-Stil und noch dazu um Maker handelt, unbedingt anschauen,
könnte für dich ganz nützlich sein:


http://www.youtube.com/watch?v=wk-MfE8HRT0

relxi
12.03.2011, 23:29
@goldenroy: sollten die am Boden liegenden Bücher oben rechts nicht angeleuchtet sein? Da steht doch nichts, was sie von der Illumination abhält.

YummyDrumsticks
13.03.2011, 00:28
http://www.youtube.com/watch?v=nue_R5E4XL4

Dies ist das Tagebuch-System, welches etwas über den Hintergrund des Spiels preisgibt. Man kann die Seiten entweder durch (historisch basierte) Kämpfe oder das Untersuchen von Objekten einsammeln. Wenn später Philadelphia freigespielt ist, kann man diese Seiten bei Benjamin Franklins Druckerei "veröffentlichen". NPCs werden auf diese Werke reagieren, und je erfolgreicher man wird, desto mehr verdient man auch. Man kann auch Trophäen einsammeln, wenn man bestimmte Meilensteine erreicht.

thanks flare :D

diäitsch
14.03.2011, 00:12
Im rechten Bereich des Hauses hat sich relativ viel getan.
http://npshare.de/files/3ca49ee8/3.PNG

Amnesia
14.03.2011, 08:34
@diäitsch: so auf den ersten blick find ich den screen gut, was mir so auffällt ist, dass mir das bett zu kurz vorkommt, das ist schon fast quadratisch und bei der höhe vom char passt der da nicht rein, ohne sich irgendwas zu verrenken... das grün von den pflanzen find ich etwas zu krass, hebt sich sehr vom rest ab, dafür sehe ich beim tisch und den stühlen kaum einen unterschied zum holzboden. die weißen streifen auf dem fass verstehe ich nicht ganz, in meinen augen sehen die seltsam aus ... das rechteck links auf dem boden wird wohl einen zweck haben.
aber im großen und ganzen gefällt mir der screen, vor allem so kleinere details wie die messer und das fenster. die wafffen unten finde ich auch gut gelungen, nur am griff sehen die ein bisschen kantig aus, da vll noch n bisschen anti-aliasing...aso und die bettdecke wirkt noch etwas platt, etwas mehr schatten würde da glaube nicht schaden... aber wie gesagt, mir gefällts an sich, auch der stil ;)

Sushi
14.03.2011, 08:46
http://npshare.de/files/08968bbf/ash-rain-screen31.png
Banana.

Weiß gar nicht was ihr habt. Ein sehr schöner Screen. Was soll da denn mehr hin? Ist doch alles da. Warum mehr Details? Dann sieht es überladen aus. Also ich finde es so wie es ist perfekt.

Don Sella
14.03.2011, 11:56
http://i39.tinypic.com/2hx4nmb.jpg
http://i55.tinypic.com/2qxt4b9.jpg

Mordechaj
14.03.2011, 19:10
Schlagt mich, wenn ich Dinge wiederhole, die schon gesagt wurden. Ich guck heut nur die Bilder an.

@Master of Desaster
Recht hübsch, solide und abwechslungsreich; als M&B-Screen prinzipiell nicht zuverachten. Ich finde es aber immer ein wenig schade, wenn in den Edits bzw. im Zusammenschnitt bestimmte Elemente, die den Stil praktisch ausmachen, nicht beachtet werden. Warum beispielsweise liegt auf dem Bogen oder auf dem Geröll kein Schnee? Sind die beide so frisch entstanden?
Arbeite auch ruhig mehr mit den kahlen Bäumen, im Winter haben die meisten ihre Blätter nämlich abgeworfen. Totes Gras unter Schnee ist überhaupt nicht abwegig, aber wenn ein Haufen Bäume noch ziemlich frisch wirkende Blätter trägt, vor allem wenn es dort offensichtlich (zumindest vermittelt der Name "Nordkap" den Eindruck) den größten Teil der Zeit so eisig ist, dann macht das stutzig. Kann dafür natürlich eine ganz einfache Erklärung geben und sei's nur die Ästhetik. Ich finde allerdings, dass es das Winterflair nicht unbedingt oder per se unterstützt.
Ansonsten aber wirklich sehr solide.

@Yukari
Die Perspektivenverzerrung macht absolut wirr im Kopf. Ich finde den 90°-Einblick ja ganz toll, das gibt der Szenerie ein gewisses Flair, aber dann die Objekte bzw. Personen im Raum in wiederum zwei verschiedenen Winkeln, unterschiedlich zum 90°-Einblick zu drehen, das hat was negativ Kubistisches, das nicht wirklich zu wirken weiß. Der äußerst verquere Schattenfall und die schummrigen Lichteffekte stehlen dem Ganzen dann auch noch das Ambiente. Ich würde dir empfehlen, entweder beides wegzulassen, es in einen realistischen Einklang zu bringen oder eine passende Lightmap zu erstellen. Vielleicht verzichtest du sogar auf die Schatten, die fallen nämlich überhaupt nicht so, wie sie es bei der Lichtsituation könnten.
Zu Dialog übrigens: Weniger ist manchmal mehr. Lass deinen Haruhi beim Anblick der Erhängten einen Schritt zurück machen und vielleicht "Oh Gott" oder sowas sagen. Ellenlange, gestotterte Selbstgespräche sind einfach völlig unglaubwürdig und nicht schön. Vielleicht unterlegst du das alles auch noch mit Musik bzw. Soundeffekt ein wenig ausdrucksstark, dann muss dein Protagonist nicht so viel reden. Prinzipiell lassen sich solche Schockmomente nämlich via Messagebox ziemlich schlecht darstellen, weil sie nunmal normalerweise nicht wirklich mit viel Sprache gefüllt sind. Mit etwas passender Untermalung und weniger Gestotter fährst du für mein Gefühl besser.

@Multi-Master1988
Dass die Höhle offenbar keine Decke hat, da gehe ich noch mit. Dass das Wand-Tile einen Knick verursacht und abgesehen davon nicht auf Wiederholbarkeit abgestimmt ist (will meinen: Es ist ein Kachelmuster; man sieht jedes einzelne Tile für sich selbst, nicht etwa als große Fläche), halte ich für verschmerzbar. Auch dass die Blume sich in den Stil überhaupt nicht einzufügen weiß, kann man verkraften.
Aber du hast entweder genau den schlechten Teil deines Levels ausgewählt, um ihn abzufotographieren, oder das Leveldesign ist miserabel. So oder so lehnt es nicht wirklich an die Mario-Klassiker an, das war nämlich auf (wenn auch minimalen) taktischen Einsatz abgestimmt, hat Fallen weniger offensichtlich und weniger offensichtlich umgehbar gestaltet. Waren in den Blocks Coins drin? Wenn ja, dann funktioniert der Abschnitt zumindest, wenn auch vielleicht nicht sonderlich schön. Wenn nicht, dann ist es kein sonderlich schöner Level.

@goldenroy
Der Lichteffekt ist aber dennoch nicht ganz kosher. Sei so mutig und tauche die Linke der Map ruhig etwas mehr in Dunkelheit; eine so kleine Lampe mit einem so kleinen Bulbus ist ganz bestimmt nicht in der Lage, den Raum derart diffus und vollständig auszuleuchten. Außerdem ist es etwas seltsam, dass das Licht unter das rechte Bücherregal kriecht, dort dann aber abrupt aufhört und nicht wieder rauskommt. Genauso seltsam ist, dass der Schattenfall inmitten des Regals in der Horizontalen verläuft, obwohl die eigentliche Lichtquelle diagonal dazu liegt. Der Schatten im Inneren ist dann auch stärker als der Schatten unter dem linken Ausläufer des rechten Regals, als würde das Licht eine Kurve machen. Ansonsten nicht schlecht, aber irgendwie auch ein bisschen zu symmetrisch. Symmetrisch ist eben ein bisschen langweilig.

@diäitsch
Die Proportionen sind alle etwas komisch (am markantesten ist der Unterschied zwischen Spielfigur und Bett), aber immer noch besser als die verqueren Proportionen in den herkömmlichen Stils. Ich finde es allerdings schade, dass dein eigener Stil immer noch so ein bisschen uneinheitlich ist. Mal sind die Gegenstände plastisch, mal nicht, mal bildlich und vergleichsweise detailreich, mal minimalistisch und etwas plump und mit Kontrast zwischen einzelnen Pixelhaufen...
Die Mapgestaltung erscheint mir diesmal ein klein wenig lieblos. Je ein winziges Fenster pro Wand, in jeder Ecke eine Pflanze - überspitzt gesagt so nach dem Schema. Das regt nicht zum schönfinden an, zumal die Farbgebung und das Ambiente des Sets ja ohnehin schon etwas trostlos sind.

@Don Sella
Trau dir ruhig noch mehr Farbe, dermaßen entsättigt wirkt der Stil immer noch blass und ausdrucksarm. Willst du irgendeinen bestimmten Effekt erzeugen wie etwa in einer Rückblende oder ähnliches, würde ich direkt zu einer Sepia-Färbung raten. Der ist dann weniger sättigungs- und kontrastarm, setzt aber einen deutlichen Akzent über das Bild und passt besser zum Stil.

Zelretch
17.03.2011, 20:48
http://npshare.de/files/9224e4e9/shot.png
(Ja, der Bildrechte Arm ist nicht so gut geworden, aber naja)
Läuft auf dem RMVX in 640*400 Auflösung. Alle Grafiken sind entweder selbst erstellt oder laufen unter Creative Commons.

Irgendwie muss ich die Sache mit den Punkten im Text noch klar machen. Ansonsten fehlt nur noch ein Character bis zur Fertigstellung der Resourcen und dann muss eigentlich nur noch der Dialogbaum abgetippt werden.
(nein, ist kein Fake Screen. Das Spiel gibts wirklich)

Ligiiihh
17.03.2011, 21:40
Die Punkte und der Arm sind tatsächlich nahezu die einzigen Dinge, die ich bemängeln würde/nicht verstehe. Die Blickrichtung und Stehposition im Gespräch von der Frau sind ein wenig komisch, aber das kommt öfter in Spielen vor, von daher stört's mich nicht. Stylistisch absolut fantastisch und es strahlt einen gewissen futuristischen, aber eigenen Flair aus. Besonders die Schatten, die im Background zu sehen sind, finde ich nett umgesetzt. Persönlicher VX-Kandidat dieses Genres würde ich sagen.

G-Brothers
18.03.2011, 22:04
Sieht sehr interessant aus, bin mal gespannt, was du da noch
so fabrizierst.
Mir ist das Breitbild sofort aufgefallen, auch wenn es nicht ganz den 16:9 Format hat.

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http://www.npshare.de/files/616487be/Kapitel%201.png
Mein Spiel wird in Kapitel unterteilt, von 1 bis 7, und ich hatte schon immer
mal vor, die Kapitel, bzw. Welten mit Artworks und Animationen ankündigen
zu lassen.
Für Welt 1 hab ich das nun immerhin.

Ave
18.03.2011, 22:21
@G-Brothers
Niedlich, vielleicht noch einen Titel fürs Kapitel und es ist toll :)

MagicMaker
18.03.2011, 22:54
Mir ist das Breitbild sofort aufgefallen, auch wenn es nicht ganz den 16:9 Format hat.
PC-Games werden ja auch nicht auf TV-Formate ausgerichtet.

Die meisten modernen Breitmonitore sind in 16:10 bemessen (640x400 ~> 16x40 : 10x40).

G-Brothers
19.03.2011, 00:11
@G-Brothers
Niedlich, vielleicht noch einen Titel fürs Kapitel und es ist toll :)
Ok, kein Problem.
Eventuell füge ich noch den Bossgegner als Schattenbild rechts oben hinzu,
und verrücke die zwei Hauptdarsteller weiter in die Mitte.


PC-Games werden ja auch nicht auf TV-Formate ausgerichtet.

Die meisten modernen Breitmonitore sind in 16:10 bemessen (640x400 ~> 16x40 : 10x40).
Da wäre meiner eine Ausnahme, mit 1920x1080.

R.D.
19.03.2011, 00:17
Ach so ein Quatsch, Spiele werden sehrwohl auf TV-Formate ausgerichtet. Bzw ist eher so das viele Entwickler einfach mehre Auflösungen anbieten (per Option), das ist ja kein Problem einzubauen (also im Maker schon, in richtigen Sprachen schon).

diäitsch
19.03.2011, 00:22
http://npshare.de/files/95628258/DKK_Screen_RtpProjekt.PNG

@G-Brothers: Nichts zu bemängeln. Das Ei (?) mit Schnurbart sieht lustig aus. xD

@Zelretch: Hm, mich würde mal interessieren wie ingame Grafiken aussähen. Vom Zeichenstil der Figuren mal abgesehen, der mir nicht so ganz zusagt (Chibi), sieht der linke Unterarm der Frau (von uns aus rechts) seltsam aus. Irgendwie zu kurz und zu dick...

Edit: Naja, wirklich erwachsen kommen mir die beiden aber nicht vor... das mit dem Arm habe ich gerade gesehen, vergiss das einfach.

Zelretch
19.03.2011, 00:43
@Zelretch: Hm, mich würde mal interessieren wie ingame Grafiken aussähen. Vom Zeichenstil der Figuren mal abgesehen, der mir nicht so ganz zusagt (Chibi), sieht der linke Unterarm der Frau (von uns aus rechts) seltsam aus. Irgendwie zu kurz und zu dick...

Also Chibi ist das definitiv nicht o__o (http://npshare.de/files/194fb3d8/Clipboard02.png hier das ganze Portrait)

Und das mit dem Arm hab ich glaub dazu geschrieben.


Die Auflösung ist 16:10. Momentan läuft es ohnehin nicht in Fullscreen , daher sollte es sowieso nicht so interessant sein ob es auf den Monitor passt.

Mordechaj
19.03.2011, 01:31
@diäitsch
Darf ich ganz frech fragen, welche Einstellungen du für die Fog-Graphik und Screen Tone ausgewählt hast? Ich tu mich immer so schwer damit, bestimmte Ambiente-Effekte zu erzeugen und deiner hier wirkt echt gut als Wetterstimmung.
Der Schatten am Pourtour der Palme macht übrigens keinen Sinn und konsequenterweise müsste der Item-Shop auch einen Rechts-Schatten werfen. Würde aber sowieso und allgemein nicht immer das gleiche Tile bzw. nicht immer einen exakt ein Tile großen Effekt verwenden, die uniforme Schattenlänge ist nämlich ziemlich entlarvend für den Screen. Im Ernstfall einfach ein Halbtile mit dem gleichen Effekt erstellen, so kannst du den Schattenwurf zumindest ein klein wenig variieren.

@Zelretch
Rein anatomisch sind die Figuren beide nicht so das Wahre, aber man muss ja nicht sooo genau hinschauen. Wenn man das nämlich ausstellt, ist es ein ziemlich stimmiger Screen. Woher genau kommen denn die Punkte im Text? Komma und Punkt (und vermutlich die anderen Satzzeichen) der Type sind leider ziemlich hässlich und doof. Und warum sind die beiden Zeilen so gegeneinander verschoben? Würde den Text auch allgemein etwas weiter nach links einrücken bzw. vielleicht sogar mit dem jeweiligen Sprecher weiter rechts oder weiter links. Dadurch, dass der Texthintergrund keine Abgrenzung nach den Seiten hat, wirkt der Textkörper ziemlich freischwebend. Für's Auge ist das nich so toll.

Rusk
19.03.2011, 10:00
Nanu diäitsch, hast du deinen Stil gewechselt, oder ist das nur mal ein kleines Nebenprojekt? Sieht jedenfalls sehr gut aus. :A

diäitsch
19.03.2011, 13:25
@Mordechaj: Okay, Screen ist jetzt leicht überarbeitet. Z.B. ist der Schatten der Palme weg. Gebäude werfen einen 1 Tile breiten Schatten, manche anderen Gegenstände einen halben Tile.
Da wo's gut aussieht, da ich keine Lust habe einen Schatten für jedes Objekt zu erstellen...
Der Effekt ist so zustande gekommen:
Diesen Fog http://npshare.de/files/a9823c64/001-Fog01.png
Zoom: 100; Oparacity: 90; Blending: normal.
Zudem Screentone: (-51, -51, -51, 17).

@Deamonic: Es ist zusammen mit "Uroboros" (habe letztens mal 'nen Screen gezeigt) mein Hauptprojekt. Da beide Games Kurzspiele mit 'ner Spielzeit von 1-2 Stunden werden denke ich das ich es mir zutrauen kann zwei Hauptprojekte bzw. zwei Projekte zu haben.^^
Genanntes "Uroboros" behält jedoch den typischen "diäitsch Stil". xD

Mordechaj
19.03.2011, 19:37
@Mordechaj: Okay, Screen ist jetzt leicht überarbeitet. Z.B. ist der Schatten der Palme weg. Gebäude werfen einen 1 Tile breiten Schatten, manche anderen Gegenstände einen halben Tile.
Da wo's gut aussieht, da ich keine Lust habe einen Schatten für jedes Objekt zu erstellen...
Das ist denke ich auch sehr legitim; der Spieler schaut in der Regel sowieso nicht so derbstens genau hin und es kommt letztendlich auf das Gesamtbild an. Wirkt mit den Änderungen jetzt definitiv auch besser; nur den Schatten am Palmen-Pourtour würde ich halt ganz weglassen, die Erhebung gegenüber dem Boden ist ja minimal. ;)

Danke dir sehr für deine Antwort, das hilft mir ziemlich gut weiter. =)

G-Brothers
20.03.2011, 13:15
@diäitsch
Sieht sehr schön aus.
Wobei die Palme jetzt als einziges Map-Element keinen
Schatten hat ;D
-----------------------------------------------------------------------------------
up 2 date:
http://www.npshare.de/files/7edde93d/Kapitel%201.png
Eventuell ersetze ich "Probleme" durch ein anderes Wort mit ähnlicher
Bedeutung, aber ansonsten würde ich nichts mehr daran verändern.

Ave
20.03.2011, 13:24
Sehr schön :) Du könntest ''Gefahr im Gummiland'' oder ''Aufruhr im Gummiland'' schreiben ^^

NPC Fighter
20.03.2011, 14:25
Ich finde der neue Knubbel und der Vogel sollten nicht pur schwarz sein. Das wirkt nach meinem Dafürhalten zu stark reinmanipuliert. Den beiden Katzen im Vordergrund würde ein wenig stärkeres Anti-Aliasing an den Kanten auch ganz gut tun.
Ansonsten sieht es ganz nett aus.

diäitsch
20.03.2011, 16:58
@G-Brothers: Ne, die Laternen und die Leute werfen ja auch keine Schatten. :D
Zu deinem Screen, kann ich was die Sache der Farbgebung der beiden neuen Figuren angeht NPC Fighter recht geben. Ich meine, alles weist viele Farben aus und plötlich zwei Objekte die nur eine schwarze Fläche sind? Passt nicht.

Rusk
20.03.2011, 18:44
Nun, die Arbeiten an meinem Spiel neigen sich dem Ende zu (grob 94 %) und ich möchte euch wieder einen Ausschnitt davon zeigen.


http://npshare.de/files/a085aaeb/Screen_byDeamonic.png

lordkrinito
21.03.2011, 06:46
@G-Brothers
Ist der schwarze Vogel oben links nicht die Silhouette eines Pokemons? Ich schließe mich den anderen an, die Schwarzen sehen zu sehr reineditiert aus, aber ansonsten sehr schön.
@Deamonic
Stargate? Was mir nicht gefällt sind die sehr eintönigen Klippen, sowie das Schildicon links. Das Stargate sieht aber nett aus(animiert?), die Säulen zu dessen seiten ebenfalls.

Rusk
21.03.2011, 18:13
@lordkrinito:
Also, Stargate ist es nicht, aber ich möchte auch an dieser Stelle auch nicht verraten, was genau es ist. Trotzdem eine gute Vermutung. ;)
Das Tor bzw. Portal ist nicht animiert, es gehört zum Chipset dazu.
Ja, das Schildicon ... es dient nur als Platzhalter zum Speichern, da ich bis jetzt noch nichts Hübscheres gefunden habe.

Mordechaj
21.03.2011, 19:11
Das Tor bzw. Portal ist nicht animiert, es gehört zum Chipset dazu.
Das ist der schade, muss ich gestehen. Ist denn etwas in der Richtung angedacht, bzw. spielst du zumindest mit dem Gedanken, etwas in der Richtung zu versuchen? Der Szenerie würde das zu unheimlichem Glanz verhelfen und es würde einfach sehr toll und artsy wirken. Wenn du dich also dazu befähigt fühlst, versuch unbedingt, das umzusetzen; es würde aus der sehr soliden Map und der gar nicht so schlecht zum Stil passenden Arbeit wirklich einen sehr beeindruckenden und absolut gewinnenden Touch verleihen.

Rusk
21.03.2011, 19:24
Das ist der schade, muss ich gestehen. Ist denn etwas in der Richtung angedacht, bzw. spielst du zumindest mit dem Gedanken, etwas in der Richtung zu versuchen? Der Szenerie würde das zu unheimlichem Glanz verhelfen und es würde einfach sehr toll und artsy wirken. Wenn du dich also dazu befähigt fühlst, versuch unbedingt, das umzusetzen; es würde aus der sehr soliden Map und der ganz nicht so schlecht zum Stil passenden Arbeit wirklich einen sehr beeindruckenden und absolut gewinnden Touch verleihen.

Also, sehr schön wäre es auf jeden Fall, aber ich bin ein ziemlich großer Neuling in diesem Gebiet.
Ich wüsste nicht einmal wie ich beginnen sollte, aber vlt. finde ich jemanden. Und schließlich gibt es ja noch das Internet. ;)
Danke für diesen "Tipp". :A

Edmond Dantès
21.03.2011, 20:48
Mapping ist weiß Gott nicht meine Steckenpferd, vor allem nicht Stadt-Mapping, aber was zählt, ist der Versuch xD

http://img52.imageshack.us/img52/6087/stadtscreen.png
Yupp, es fehlen (noch) NPCs.

Raizo
22.03.2011, 07:18
@Sain
Heyho der Aufbau und die Struktur siehtwunderbar aus, leider fehlt zurzeit die nötige Atmosphäre sodass man es sich nur grob im Ganzen vorstellen könnte.
Die Bäume und dieser grasige Streifen passen meiner Meinung nach nicht nicht so ins Bild und sticht sehr hervor. Vllt liegt es derzeit auch nur an der fehlenden
Atmosphäre und man es daher einfach intensiver bemerkt :)

lucien3
23.03.2011, 22:14
Ich habe lange überlegt, was ich nach Hybris machen will. Durch all die Lets Plays zu Break (jüngst von Kedos) wurde ich motiviert dann wieder daran zu arbeiten. Story wird nochmals überarbeitet und ebenfalls die ganze Optik. Und insbesondere in Sachen Artworks hab ich nun grosse Unterstützung von meiner Freundin (http://sheevee.deviantart.com/).
Hier erster Screenshot, wie wir uns das Ganze so vorstellen. Sind also so die ersten Gehversuche einer neuen (und sehr aufwändigen) Optik. Im Direktvergleich dazu dieselbe Szene mit der alten Optik:
http://img6.imagebanana.com/img/erjtqn1f/breakorig.png
http://img6.imagebanana.com/img/ftx7i47d/breakneu.png

Davy Jones
24.03.2011, 00:01
Das... ist ziemlich geil <3

Ein Unterschied wie Tag und Nacht.

Mike
24.03.2011, 07:22
Das... ist ziemlich geil <3

Ein Unterschied wie Tag und Nacht.
Die Aussage trifft wie die Faust aufs Auge ;D Sehr gut, der neue Screen. Vor allem kommt jetzt der Zorn von diesem "Ripper" da richtig gut rüber. Vorher sah es irgendwie gelangweilt aus. Nur dass die Müllsäcke und der Container fehlen ist für mich ein winzig kleiner Kritikpunkt. Dadurch war vorher mehr Abwechslung drin, jetzt sieht alles hinten genau gleich aus.

LG Mike

Supermike
24.03.2011, 10:35
Einfach grossartig! :A

Raizo
24.03.2011, 10:47
Sieht sehr gut aus im Gegensatz zum voherigen Ergebnis ... alles selbst gezeichnet??

MFG
Raizo

Papa Justify
24.03.2011, 11:11
Sieht gut aus. Die Titties der Dame sitzen aber anatomisch nicht ganz korrekt. Ist mir gleich aufgefallen :3

Andeimos
24.03.2011, 19:08
@Lucien3
Das sieht wirklich fantastisch aus, nicht nur die Artworks, sondern auch der Rest^^
Hast du die Umgebung selbst gepixelt?
Und was für einen Maker benutzt du?

Moro
24.03.2011, 20:21
Hallo zusammen, ich bin die Zeichnerin der Artworks und habe mich kurz hier angemeldet um mich für die netten Komplimente zu bedanken :D!
Scheint so, als hätten die Männer hier mehr Ahnung von Brüsten als ich ;) Danke für die Kritik, ich sehs mir nochmals an ^^
Oh und danke für die vielen Zugriffe auf mein DeviantArt Profil!
Noch kurz zum Screenshot: Ja, Lucien hat alles selbst gepixelt. Er benutzt den RPG Maker XP. Die ganzen Grafiken sind noch in Arbeit und es fehlen noch zahlreiche Gegenstände. Ein reiner Stilversuch also :)

Cyangmou
25.03.2011, 15:26
@Moro: hast du toll hingekriegt, is wirklich ein gigantischer Unterschied und die Stimmung kommt gleich viel besser rüber.
Wegen den Tittels: Ich glaub, dass es schon ausreichend ist wenn du die ein wenig nach unten rückst

stardust
28.03.2011, 20:06
So, dann poste ich auch wieder einmal einen Screen:
http://s7.directupload.net/images/110328/yewa27af.png
Darauf ist ein Teil eines sonderbaren Dorfes zu sehen. Es befindet sich inmitten eines tiefen, dunklen Sumpfes. Die einzelnen "Behausungen" wurden auf hölzernen Plattformen errichtet.

diäitsch
28.03.2011, 22:18
@stardust:
Wirklich sehr, sehr schöner und atmosphärischer Screen. Tolle Farbwahl und guter LE.
Bei der Verkaufstheke oben links jedoch scheint sich ein kleiner Fehler eingeschlichen zu haben.
Die Platte geht über einen der Holzpfähle, von der Höhe eben dieser und der Höhle der Theke ist das nicht möglich. Zudem fände ich es viel gemütlicher und einladener wenn wenigstens kleine Teile der "Behausungen" überdacht wären (damit sind Dächer gemeint die auch wirklich komplett zu sind).
Aber vielleicht ist so etwas ja vorhanden in einem Abschnitt des Ortes den man nicht sieht?
Aber just like said, alles in allem sehr schöner Screen! :):A

Ringlord
29.03.2011, 00:05
@Sain
Irgendwie gehen deine Dächer nicht ineinander über, und das Haus unten Links muss ein Dach im wirklich schrägen Winkel haben, damit das rechte sich so farunter schieben kann.

@lucien3
Die Augenfarben stimmmen noch nicht, ansonsten :A

@stardust
Zu dunkel für meine Augen/Monitor :/
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http://npshare.de/files/1d7c4257/ash-rain-screen35.png
Sumpfig ists auf der anderen Seite und gar schrecklich trüb!
edit @ Davias: OCh, die Beine des kleinen Hockers stehen ganz günstig ^^

Davy Jones
29.03.2011, 00:19
@stardust: Die geschwärzten Stellen gefallen mir leider überhaupt nicht, man sollte wenigstens was vom Grund erkennen =/

@Ringlord: Ist wirklich recht trüb, wenn nicht sogar n bissel zu farbarm. Links vom Wagen haben meine Augen grad ein bisschen Probleme mit der Perspektive, aber ich schätze mal dass man auf den Planken steht und nicht sitzt während man am Tisch Kaffee trinkt.

stardust
29.03.2011, 10:46
@diäitsch Vielen Dank! Ja, da der Prioritäts-Fehler ist mir wohl entgangen. Ja, es hat durchaus auch Bewohner dieses Dorfes, die in den Genuss eines überdachten Hauses kommen dürfen ^^ auf dem Screen ist wie gesagt nur ein Ausschnit zu sehen.

@Davy Jones Ich wollte das Gebiet auch möglichst dunkel erscheinen lassen, da es ausser den Laternen nicht viele weitere Lichtquellen gibt.

@Ringlord Kann allerdings gut sein, dass es bei anderen Monitoren\Konfigurationen als zu dunkel wahrgenommen wird. Zu deinem Screen: Ich finde die trübe Beleuchtung passt eigentlich gut zur Umgebung. Das Einzige was etwas seltsam aus sieht ist das hellblaue wasseroberflächen-Dings in der linken, oberen Ecke. Ich vermute es soll eine Art Strömung oder so darstellen, aber ich finde es sticht zu sehr vom restlichen Wasser ab.

Mike
29.03.2011, 12:11
@Ringlord: Auf meinem Bildschirm sieht das Bild wieder einmal perfekt aus ^^ Ich denke, da dürften wir ziemlich die gleichen Einstellungen usw. haben. Das Einzige, was etwas seltsam auf mich wirkt, ist der kleine Holzstoß auf dem Steg. Warum liegt der da? Beim Zaun, auch wenn du das nicht mehr ändern wirst, hätte es vielleicht ein paar Alternativen gegeben, die man 1. nicht schon 100 mal gesehen hat und die 2., mMn, etwas besser gepasst hätten.

LG Mike

Ligiiihh
29.03.2011, 12:45
@stardust: Extrem stimmig und alles passt perfekt miteinander zusammen. Die Atmosphäre ist wunderbar, aber das ist nur die Aussage von jemanden mit einem gut erkennbaren Monitor.
@Ringlord: Huh, mal wieder das gewisse Flair, das man von dir gewohnt ist. Aber die Konturen der unteren Holzbrücke (?) sind doch ziemlich extrem.

[KoA-Angel]
30.03.2011, 01:08
@stardust:
Kann an meinen Bildschirmeinstellungen liegen, aber ich finde den Lichteffekt ein wenig zu heftig.
Da verschwinden viel zu viele Details der Map.

@Ringlord:
Sehr schöne Map. Ist für meinen Geschmack zwar bissel ungesättigt (ich mags eher bunt ^^), aber das ist nur meine Meinung. Sieht jedenfalls nach liebevoller Editier / Pixelarbeit aus.

-------------------

Mal wieder 2 Bilder aus Zodiac Towers.

Nebula Castle ist fast fertig. Derzeit arbeite ich an den NPCs, die den Schloßgarten füllen sollen, sprich Animation und Gesprächsscripte. Hach, da weiss man plötzlich zu schätzen, was der RPGMaker einem wie selbtsverständlich zu Verfügung gestellt hat, wenn man es selbst scripten muss ^^

http://www.koa-portal.de/bilder/zt/zt05thumb.png (http://www.koa-portal.de/bilder/zt/zt05.png)

Natürlich gehts auch wieder unter Wasser.
Hier ist sie in voller Pracht, die überarbeitete "Nebulus 1".

http://www.koa-portal.de/bilder/zt/zt07thumb.png (http://www.koa-portal.de/bilder/zt/zt07.png)

Für größere Auflösung der Bilder, einfach draufklicken.

diäitsch
30.03.2011, 12:26
http://npshare.de/files/1a08efce/DKK_Screen8_RtpProjekt.PNG

@[KoA-Angel]:
Sieht gut aus. Erinnert mich an Super Mario 64 DS, was wohl an der bunten Optik liegen dürfte. xD
Lässt sich die Kamera eigentlich auch um 360° drehen?

Sushi
30.03.2011, 12:35
http://npshare.de/files/1d7c4257/ash-rain-screen35.png
Sumpfig ists auf der anderen Seite und gar schrecklich trüb!
edit @ Davias: OCh, die Beine des kleinen Hockers stehen ganz günstig ^^

Schon sehr detailreich und winzig, aber mir gefällts. Echt eine Augenschmaus. Musste aber mal ranzoomen ;) - Bastelst du das als Charset rein oder als Panorama?

Multi-Master1988
30.03.2011, 17:07
@ stardust

Bei dem Sumpfscreen könnte ich mir vorstellen das im Spiel einfach zun Dunkel ist hier wirkt dieser noch Recht hell durch den Weiß/gräulichen Hintergrund.
Ansonsten Tolle Map.:A

@ Ringlord

Niedliches Häuschen oder Hausboot (?) ich würd einziehen.:D
Ahh! Hat sich oben Links ein kleiner Fehler eingeschlichen? O.o

@ [Koa-Angel]

Schick das erinnert wirklich an Marion 64.;)
Freu mich es spielen zu können. :)

@ Diätsch

Gefällt mir.:)
Könnte Höchtens beanstanden das es ein wenig zu voll wirkt.

Lg
Multi-Master1988

Ringlord
30.03.2011, 17:30
@diäitsch
Dieser... Schatten gibt dem Bild eine schreckliche Fülle und zusammen mit der Dunkelheit hätte ich bei jedem Schritt Angst, meinen Char aus den Augen zu verlieren.

@[KoA-Angel]
Das sieht wirklich stark aus. Der untere linke Teil des HUDs könnte auch noch ein paar Glanzpunkte, so wie der rechte Teil, vertragen.
----------------------

Ahh! Hat sich oben Links ein kleiner Fehler eingeschlichen? O.o
Äh... oben links ist gut ^_^
Mir fällt da jetzt nix direktes auf.

@Sushi
In den meisten Fällen packe ich es direkt aufs Chipset um sofort zu sehen, wie die Grafiken miteinander harmonieren. Charset sind ansich hier nur der Tisch und die zwei Figuren.

Biohazard
30.03.2011, 18:13
---------------------
http://npshare.de/files/1d7c4257/ash-rain-screen35.png
Sumpfig ists auf der anderen Seite und gar schrecklich trüb!
edit @ Davias: OCh, die Beine des kleinen Hockers stehen ganz günstig ^^

Gefällt mir recht gut, allgemein deine Bilder aber bei dem hier würd ich das Wasser etwas ändern, man hat es etwas zu oft gesehen find ich.


Eine Baustelle durch welche Lio sich durchkämpfen muss.
http://monochromatic.rpg-atelier.net/img/alone-c-w-baustelle.png

Sushi
30.03.2011, 18:31
Eine Baustelle durch welche Lio sich durchkämpfen muss.
http://monochromatic.rpg-atelier.net/img/alone-c-w-baustelle.png

Na endlich mal was neues :) - Sieht gut aus, errinert mich an Mario vs. Donkey Kong :D

[KoA-Angel]
30.03.2011, 19:20
@diäitsch:
Klar kann man die Kamera drehen. Die Steuerung ist wie in klassischen Ego Shootern mit WASD Bewegung und Umsehen mit der Maus.
Und mach doch deine Screens nicht immer so dunkel ^^, das verschlingt so viele Map Details.
Aber was ich auf meinem Bildschirm erkennen kann, gefällt mir recht gut.

@Ringlord:
Das HUD ist noch in Arbeit. Links auf die Buttons kommen noch die verschiedenen Waffen und rechts verwendbare Items.

@Biohazard:
Sieht toll aus.

Chasu
31.03.2011, 08:37
@[KoA-Angel]
Mal ein großes Lob an dich, das sieht wirklich klasse aus. Bei dir ist da immer so ein sehr proffesioneller Charme dabei. Btw. denkt man dort wirklich sofort an Mario, was auch positiv gemeint ist.
Was mir etwas unangenehm aufstößt sind im ersten Screen die Büsche, die wirken etwas zu gerade, da aber ingame der Fokus sowieso nicht auf die Büsche gelegt ist, kannst du meine Kritik auch getrost überlesen.


http://npshare.de/files/471b9645/blub.png
Schon was älter, wollte es aber einfach mal so gezeigt haben.

Mike
31.03.2011, 10:42
@Chasu: Sieht sehr gut aus obwohl ich sagen muss, dass, meiner Meinung nach, der Lichteffekt etwas zu stark eingestellt ist und daher irgendwie die gute Pixelarbeit verdeckt. Den würde ich also auf jeden Fall ein klein wenig schwächer einstellen. Die Töpfe ganz oben rechts sehen auch irgendwie seltsam aus, da die Öffnungen SO extrem schwarz sind. Da würde ich etwas heller mit einem dunklen grau beginnen und erst weiter unten so tief schwarz arbeiten. Wie beim Eingang vom linken Haus. Da ist ein schöner Verlauf, der bei den Töpfen irgendwie fehlt. Sonst aber wirklich ein sehr guter Screen! Nicht schlecht ;D

LG Mike

Mordechaj
31.03.2011, 14:23
@Chasu: Sieht sehr gut aus obwohl ich sagen muss, dass, meiner Meinung nach, der Lichteffekt etwas zu stark eingestellt ist und daher irgendwie die gute Pixelarbeit verdeckt. Den würde ich also auf jeden Fall ein klein wenig schwächer einstellen.
Definitiv. Die Lichtzeichnung über deinen anderen bisher vorgestellten Screens war um einiges dezenter, hier fräst der Effekt richtige kleine Löcher in die Optik. Der Schattenfall ist auch nicht ganz kosher, Licht fällt nie in einem senkrechten Winkel. ;)

Ansonsten halt: O my gosh, ich liebe deinen Stil!

@diäitsch
Die Map ist nur halb so voll wie sie sein könnte und damit leider völlig überladen. Ich sehe, was für eine Optik du erzeugen wolltest und das ist dir zweifelsohne auch sehr gut gelungen, allerdings ist diese Optik sehr unhandlich und für den Spieler überhaupt nicht praktikabel. Man sollte nicht erst austesten müssen, wo man langlaufen kann, ich persönlich müsste mir aber sehr gründlich überlegen, wie ich von A nach B komme auf diesen paar Tiles².

Sollte es sich hier um ein gar nicht begehbares Gebiet, etwa aus einer Zwischensequenz oder ähnlichem, handeln, solltest du immer noch darüber nachdenken, einiges von den großen Objekten (aka Bäumen) durch Bodennahes wie Blumen, Gräser oder Sträucher zu ersetzen. Ich könnt jetzt nicht direkt den Finger draufhalten, wo das genau sein sollte, du kennst deine Map besser und hast dir sichtlich Gedanken über ihren Aufbau gemacht, vielleicht findest du da ja eine Stelle, wo du nochmal ein bisschen absaugen kannst. ;)

Ansonsten ist der Fog zu kontraststark. Wirklich, das verleiht der Szenerie einen absolut unruhigen und unübersichtlichen Effekt. Entweder die Zwischenräume (also dort, wo Licht durchfällt) etwas dunkler machen oder den Fog allgemein transparenter machen. Ich vermute auch hier zu erkennen, was du machen wolltest, das wiederum ist aber ein bisschen missglückt; wenn du dir den Kontrastverlauf am oberen Bildende und bildmittig anschaust, hast du einen sehr surrealen Mix aus vorgewitterlicher Stimmung und Sonnenschein im Schatten. Zur Orientierung ist das für das Auge ziemlich doof. Vor allem wenn man aufgrund von Farbschwäche eine gesteigerte Kontrastwahrnehmung hat. ^^"

Raizo
31.03.2011, 14:31
@Chasu
ich mag ja diesen Stil ... ich habe mich selbst öfters mal daran versucht aber ohne Erfolg von daher würde ich gerne wissen wo da der Ansatz ist. Pixelst du alles selbst oder hast du Vorlagen nach denen du dich orientierst? Arbeitest du mit der Panorama/- und Picturetechnik??

Davy Jones
31.03.2011, 17:20
@Chasu:
Oben bei den Rudra-Klippen haste kerzengrad abgeschnittene Bereiche, da würd ich vll. nochmal rumediten. Die Tageszeit ist auch n bissel merkwürdig gewählt, mir kommt es nicht so vor als wenn es Abend wäre und deswegen Lampen brennen müssten.

Ansonsten toller Screen =)

diäitsch
03.04.2011, 13:09
Eine ruhige Nacht, sternenklarer Himmel. Alles ist friedlich und schläft. Die Ruhe vor dem Sturm.
http://npshare.de/files/e2ec9355/DKK_Screen10_RtpProjekt.PNG

Tasuva
03.04.2011, 13:45
@Chasu
Schön, ich mag den exotischen Stil. :-)

@diätsch
Etwas sehr felsig, aber sonst schön.
Nur eine Frage: Wenn es eine sternenklare Nacht ist, was soll dann der Nebel/Wolken-Effekt über der Map?
Stattdessen würde ich ein wenig das Mondlicht als Picture andeuten.

ps: Was genau soll das rechts unten neben dem Baumstumpf darstellen?

Mordechaj
03.04.2011, 20:43
@diätsch
Nur eine Frage: Wenn es eine sternenklare Nacht ist, was soll dann der Nebel/Wolken-Effekt über der Map?
Ich vermute mal, das soll Nebel andeuten, was in das Flair der Szenerie sehr gut reinpasste.
Auch die Felsigkeit finde ich durchaus positiv. Klippen sind nunmal in der Regel nicht grade abfallend.

Statt dem Gitter würde ich aber etwas anderes einsetzen, das passt absolut nicht dorthin und wenn du genau hinschaust, erzeugst du damit auch einen sehr unangenehmen Perspektivefehler. Nimm stattdessen lieber irgendeine Blanke oder dergleichen. ;)
A part ça : Sehr hübsch und atmosphärisch!

Rian
04.04.2011, 08:54
@ KoA-Angel: Screen 1 erinnert mich stark an Super Mario 64 bzw. an Schloss Hyrule aus OoT. Sieht fantastisch aus. Und wenn ich mir etwas aus der Nase ziehen müsste, das man vielleicht kritisieren könnte, dann wäre das dieser Marmorweg - Pflastersteine wären... realistischer? ._. Aber das ist nur 'ne Kleinigkeit. Sieht cool aus und hat auch eine gute Menge an Details. Bei Screen 2 fehlt mir nur ein wenig die Farben- und Formenpracht, die man von deinen Spielen sonst so gewöhnt ist, sieht aber auch gut aus. :A

@ diäitsch: Ich mag dieses Standard-XP-RTP nicht, aber durch die Effekte merkt man fast nix mehr von deiner Grundlage - aber ich weiß jetzt auch nicht, ob das unbedingt was gutes ist. Vom rein technischen Standpunkt her aber ordentlich gemappt und auch gut mit Details versehen. Wirkt auf jeden Fall nicht langweilig.

@ Chasu: Sehr toller Stil. Cool, wie du das SD-Wüstentile zu Schnee gemacht hast. (Was mir auch nur auffällt, weil ich's selber verwende... :D)

@ diäitsch 2: Ich mag den Stil wirklich nicht, aber vom Mapping her handwerklich wirklich top. :A

-----------------------------------------------------------------------------
http://npshare.de/files/f0e609c3/RomeosTempelV2.png
Spiel 2/ 3, die ich angefangen, aber nie beendet hab. Zur Zeit läuft's aber eigentlich ganz gut.
Der erste Tempel aus R&V, drei Jahre später.
Der Held trägt gerade die magische Brille, die man in einem anderen Dungeon im Spiel finden kann.
Das Äquivalent zur der magischen Lupe aus Link's Awakening. Das Spiel hat aber noch viel mehr von
dem Spiel. Jop. Die Effekte ändere ich vielleicht nochmal. Die Farbe der Baumkronen gefällt mir nicht. :\

Multi-Master1988
04.04.2011, 15:47
Hab leider nicht viel Zeit deswegen gibt es von Mir nur 2 Pics aus meinem aktuellen Projekt:


http://www.npshare.de/files/9dec5302/Bild%201.PNG

http://www.npshare.de/files/4c2f7c5f/Bild%202.PNG


Kritik Anregungen oder sonstiges wie immer Wünschenswert.;)

Lg
Multi-Master1988

MagicMaker
04.04.2011, 16:11
Naja dann fang ich mal an:
- Regenbogenpixelschriftzüge sind nicht cool
- Die Zahlen in der HUD sind zu gross und stilloses rot mit schwarzem Rand macht sich genausowenig gut
- Die längst angesprochenen Stilunklarheiten in der Levelgestaltung sind nicht verschwunden
- Die Yoshigrafik ist dafür da, dass jemand auf ihm sitzt, ich hab zB in SMW-Hacks schonmal einen custom
erstellten gesehen der sich auch hier besser machen würde
- Die Pausenmenüpunkte sollten bestenfalls die gleiche Textausrichtung haben und ein Boxpicture das die
Lesbarkeit unterstützt ist zu empfehlen

Soviel jetzt dazu~

[EDIT]
Na gut, noch etwas:
- Die Symbole für Leben und Münzen gleichen (zumindest garantiert das zweitere) zu sehr dem Objekt das
sie mit ihrem Counter zählen. Eigentlich sind solche Live-in-Action-Darstellungen die nicht in einem vom
Level getrennten Pausemenü sind, viel kleiner und klar davon zu unterscheiden

Ligiiihh
04.04.2011, 21:58
@Rian: Ich finde die Farben usw. eigentlich recht passend. Wenn man mal ganz pingelig ist, dann fällt das gleichmäßige Sandmuster auf die Schippe. Und das 9x9-Gras oben wirkt ein wenig "gezwungen". Falls letzteres gewollt ist, dann kannst du das getrost ignorieren. Im Gesamtbild ist es aber ganz angenehm, muss ich sagen. :)

@Multimaster: Der Stilmix fällt eigentlich gar nicht mal so auf, zwar passen sie nicht 1:1, aber es ist leicht verschmerzbar imo. Falls die glückliche Feuerblume oben auf dem Hügel kein Item ist, würde ich's austauschen, das würde als Background-Requisite einfach zu sehr auffallen. Den Reiteryoshi uneditiert als Laufanimation zu nehmen finde ich auch etwas lieblos. Die Itemicons sind zwar funktional richtig, aber vom Stil her einfach nur dahingeklatscht. Die bisherigen Jump'n Runs hatten da in schön schlichter Schrift den Namen des agierenden Helden geschrieben und eine Anzahl der verfügbaren Leben. Und die Münzanzeige: Mach' das Icon ein wenig kleiner. Am meisten finde ich aber die Schrift nicht schön. Es fällt zu sehr ins Bild und ist unnötig groß und hässlich. Auch die Farbe will mir nicht so gefallen. Etwas unauffälliger (beispielsweise Weiß mit schwarzen Konturen) wäre toll, vor allem aber kleiner.

--
Ein Chipset-Test des Winterwaldes, welches ich im RTP-Thread veröffentlicht habe. Zwar habe ich einfach nur Vorhandenes mit diesem Set ausgetauscht, aber da bisher niemand ClassicRPG gespielt hat (zumindest fast niemand), wird das sowieso nicht auffallen.


http://npshare.de/files/89c5ef35/Wintertest.png

Ave
05.04.2011, 13:32
Wie immer solide Lig aber das Original ist von der Farbgebung doch besser :3

lordkrinito
05.04.2011, 13:34
@Ligiiihh
So viele Blumen im Winter?
Ein Baumstamm im Wasser?
Aber ansonsten schick^^

@Multi-Master:
Zu dem Genannten noch:
Im Pausen Menu würde ich "Weiter" und "Spiel beenden" als Pictures anzeigen lassen.
Das würde besser aussehen als die lieblose Textbox, in welcher die Wörter nicht mal zentriert sind -.-
So vom Stil her ist es eigentlich ganz schön^^ Weiß gar nicht was ihr alle mit den Blumen habt :o

MagicMaker
05.04.2011, 14:18
Weiß gar nicht was ihr alle mit den Blumen habt
Ganz zweifelsohne sind die Blumen schick, NewSMB hat ja auch einen schnieken Stil,
aber da kommt auch das Problem auf, dass sie nicht zur SMW-Umgebung dazupassen.
Die Feuerblume passt noch weniger, ein tolles Shading hat sie auch nicht vorzuweisen.

~Ligiiihh: Bisschen anstrengend für meine Augen, hätte nicht erwartet, dass der Schnee
so wehtun kann, das verstärkt sich leider noch durch das Blätterdachpicture. Ansich nett
gemappt, zwar etwas eng aber denke es geht.

Raizo
05.04.2011, 15:48
@Ligiiihh
Das aber ne reine Anschaumap oder? Weil so würde ich sagen schick aber wiederum auch zu voll gestellt

Handschuh
05.04.2011, 20:03
@Ligiiihh
Das aber ne reine Anschaumap oder? Weil so würde ich sagen schick aber wiederum auch zu voll gestellt
Dito... und dieser Busch im linken Baum mag meinem Auge nicht entfallen. Für den Fall, dass dies Absicht ist, muss ich gestehen, dass det argh blöd aussieht (also auch, wenn er einzeln rumsteht.. passt von der Schattierung ned so sehr :o), wenn der selbe "Busch" unten drunter auf der Wiese wächst :>

WeTa
06.04.2011, 15:24
@Ligiiihh
http://www.npshare.de/files/839f99eb/litschi.png
Zu voll find ichs jetzt wirklich nicht. Hab mal markiert, wo ich denke, wo man langlaufen kann (grün), und welche Felder ich eventuell noch freiräumen würde (rot und gelb). Der Kahle Baum steht tatsächlich im Weg, wenn man den entfernt, ist die Map ohne großartige Ausweichaktionen doch perfekt benutzbar.

Ligiiihh
06.04.2011, 16:39
Abgesehen vom roten Baum macht's irgendwie auch nicht viel Sinn, da gibt's nur einen Weg und da soll der Spieler auch gefälligst hin. ô.0

Byder
06.04.2011, 16:41
Der Screen ist awesome, Tony.
Ernsthaft, da wird man ja glatt neidisch. :D

Rusk
06.04.2011, 17:12
@ Ligiiihh:
Ich muss schon sagen, du scheinst ein Profi mit dem RTP zu sein. Obwohl viele ihn nicht mögen, zeigst du immer, dass man auch damit
viel herausholen kann und recht schöne Maps erzeugen kann. Respekt! :A
Der Screen selbst sieht schick aus, mir gefallen kleine Maps mit sehr vielen Details. Und das mit dem Blumen im Winter mach ich selber auch. ;)

Wieder ein Screen von mir, wird wahrscheinlich der letzte vor dem Release sein.

http://npshare.de/files/f6edfdb6/ScreenDeamonic.png

Ligiiihh
06.04.2011, 18:05
http://npshare.de/files/4827e525/ScreenDeamonic.png
Rote Stellen: Sowas mag ich. Wieso solche Variatonen also auch nicht beim Rest des schnurgeraden Weges?
Gelbe Stelle: Mach' 'n Stein hin, wirkt weniger gezwungen.

Ansonsten recht schön, hat eine beruhigende Atmosphäre, finde ich.

--

Hier nochmal die originale Szene, die auch benutzt wird. Nur um zu sehen, wie's in Wirklichkeit ist. Zwar nicht viel anders, aber dennoch ein wenig.


http://npshare.de/files/ea0c46bc/ClassicRPG_Intro.png

Rusk
06.04.2011, 18:32
@ Ligiiihh: Oh, Anfangs wollte ich auch einen Stein machen, doch die Faulheit siegte und so paltzierte ich einfach eine grüne Stelle.
Und ja, mir gefällt auch die Atmosphäre, so in Etwa wie bei deinem Screen. ;)

Handschuh
07.04.2011, 07:10
@Deamonic:
Der Screen gefällt mir wirklich sehr.. wirkt atmosphärisch schön und wirkt gleichzeitig nicht überladen.
Was mir persönlich etwas kurios vorkommt ist diese stelle:
http://www.npshare.de/files/eda6fd89/1.PNG
An der Stelle sieht es auf den ersten Blick so aus, als ob die Äste da ans Haus heranragen, was ich ne gute Idee finde, jedoch beim zweiten Blick sieht es so aus, als hättest du mit deinem Radiergummi paar Pixel von den Ästen "wegradiert" wodurch man die Wiese so stark sehen kann... ^^ (so wirkt wenigstens der oberste Ast :> als ob er in der Luft dort schwebt^^)

lordkrinito
07.04.2011, 18:41
@Handschuh:
Ich hab erstmal ne halbe Minute gebraucht um die rot markierte Stelle zu finden -.-
Und den sog. Fehler würde mich auch nicht ernsthaft stören, da eben viel zu klein...

Deshalb:
@Deamonic:
Geiler Screen, wirkt richtig märchenhaft.^^

Rusk
07.04.2011, 18:56
@ Handschuh:
Unfassbar, was für Augen du hast.http://cherrytree.at/misc/smilies/008eek.gif Ich habe den Grafikfehler behoben, danke dir, aber dein Sehvermögen erstaunt mich immer wieder.
Vielleicht arrangiere ich dich als Sehtester für mein Spiel, wenn es fertig ist.

@ lordkrinito:
Freut mich das er dir gefällt. Ich lege viel Wert auf meine Maps, ich hoffe dass all meine Maps so positiv bewertet werden.
Und ja, auch wenn es ein kleiner Bug ist, ein Bug ist ein Bug, wenn auch viele ihn nicht bemerken werden. Und außerdem hat sich Handschuh ja die Mühe gemacht
ihn zu suchen, wäre respektlos, wenn ich ihn lassen würde. ;)

Handschuh
08.04.2011, 08:44
Tja, Bugsuchen ist meine Affinität und ich machs gerne.. wobei ich nicht wirklich sagen muss, dass ich sowas suche... wenn ich mir den Screen im großen Anschaue fällt das mir ins Auge.. (und CTRL gedrückt halten und das Mausrad hochscrollen ist keine Kunst um ihn zu vergrößern)
Also klar, auf deinem Screen ist das ultimativ klein - allein deswegen würde ich dir bzw. allen empfehlen, die Screens zu vergrößern, damit man die Details besser erkennen und genießen kann, ohne das man erst zoomen muss, wie beispielsweise mit MMs Screens.. denn ich hab ehrlichgesagt auf meinem großen Bildschirm nicht den Ansatz einer Chance irgendwelche Details gut zu erkennen, wenn es nur 320x240 Pixel groß is-
Ich glaub die Screens werden automatisch fast doppeltsogroß, wenn du im Fenstermodus spielst und die von dort aus machst
Wenn ich auf meinem Netbook beispielsweise dein Spiel im Vollbild spielen würde, könnten solche Fehler in der Masse das Spielbild trüben. Ich hab zwar keine Ahnung von guten Design, aber sowas fällt mir auf :>

@lordkrinito - klingt mir nach ner Rotschwäche :<

diäitsch
09.04.2011, 02:55
Der Hafen, die Unterstadt Arboria und das Schloss (jeweils Ausschnitte davon!) können angeschaut werden. Doch da war noch etwas... abgesehen von Wäldereien und 'nem großen Strand. Achja, genau. Die Oberstadt.
Dieser Screen zeigt einen Bereich der Oberstadt, welcher direkt unter den Mauern des Schlosses liegt. Soldaten kann man durch die Fenster im Gemäuer beobachten, wenn sie durch die Gänge patroullieren.^^
http://npshare.de/files/3dda5291/DKK_Screen11_RtpProjekt.PNG

Edit: Leicht verändert

Handschuh
09.04.2011, 07:48
Guten Morgen,
also ich muss sagen der Screen wirkt auf mich atmosphärisch schön, auch wenn ich gern ein paar Dinge hinterfragen würde


Tut mir leid, wenn der Part immer vergleichsweise riesig is xD
- Wie machen die das eigentlich bei diesem Brunnen und den Pflanzen auf der "Insel" fahren die da immer mit dem Schiff hin zum gießen xD

-> Warum steigt der Rauch ein Tile über dem Schornstein auf?(Gut könnte hier ausnahmsweise nur ein halber sein, aber dennoch...) Also ich hab jetzt bei mir mal Schornsteine betrachtet, da kommt der Rauch wirklich direkt aus dem Schornstein und taucht nicht mitten in der Luft "plötzlich" auf... das machen irgendwie sehr viele Leute.. auch wenn es hier mehr nach einem halben Tile aussieht.

-> Dann der zweite rote Kreis rechts passt Proportional nicht, weil dort dürfte kein Wasser sein, außer das Wasser fliest die Wand entlang nach oben (und die Wand is nach meinem Augenmaß auch ein bis zwei Tiles zu niedrig(!)... - wenn nicht, dann müsste es auf der zweiten Ebene ganz schön bergab gehen)

- je mehr ich den Screen betrachte, frag ich mich was in dem Haus drin sein soll, denn diese Fenster/Tür/LochinderWand/höheder2tenEtagen-Kombination wirkt ... anders, aber who knows :D das weiß ich erst wenn ichs mal spiel^^



http://www.npshare.de/files/c5a602af/1.PNG

Mordechaj
09.04.2011, 10:59
-> Warum steigt der Rauch ein Tile über dem Schornstein auf?(Gut könnte hier ausnahmsweise nur ein halber sein, aber dennoch...) Also ich hab jetzt bei mir mal Schornsteine betrachtet, da kommt der Rauch wirklich direkt aus dem Schornstein und taucht nicht mitten in der Luft "plötzlich" auf... das machen irgendwie sehr viele Leute.. auch wenn es hier mehr nach einem halben Tile aussieht.
Die Character-Graphik ist einfach so angelegt. Rauch aus Schornsteinen macht manchmal den Eindruck, einige Zentimeter über dem Schlund erst sichtbar zu werden (muss ja auch erst abkühlen und so). Ist mit eigentlich allen Rauch-Animationen des XP-RTP so.

Tasuva
09.04.2011, 13:29
Ich scheine auch der Einzige zu sein, der glaubt, dass das Häuserdach oben bei den Zinnen abgeschnitten aussieht, oder?
Fehlt da nicht ein Stück oder ist das gewollt so?
___________________________

Hier mal etwas Unspektakuläres, ich freu' mich nur, dass ich den LE endlich so hinbekommen habe, wie ich es gerne hätte.
(Und um mal wieder ein Lebenszeichen von mir zu geben... )

http://oi55.tinypic.com/35l9p9h.jpg

Ave
09.04.2011, 15:36
@Tasuva
Gefällt mir nur die markierte Stelle hat für mich den Anschein als ob du den Raum zwanghaft abgrenzen wolltest. Ist nicht tragisch fiel mir aber ins Auge.

http://npshare.de/files/2deefbf7/35l9p9h.png

Mordechaj
09.04.2011, 15:42
Ich find das sehr legitim, das gibt dem Raum ordentlich Tiefe.

Der Lichteffekt ist definitiv extrem gut. Allein, weil er realistisch und korrekt ist. Der Raum ist nicht zu voll, sehr durchdacht gestaltet - was will man eigentlich mehr?

Handschuh
09.04.2011, 16:13
Öhm, eigentlich wollte ich dasselbe wie Mordechaj sagen, jedoch finde ich die Lampenposition hinter der Ecke etwas verwunderlich ^^ was den Lichtschein doch etwas sinnfrei macht, wenn die Lampe hinter der ecke ist :>

@Mordechaj wegen dem Schornstein: Man könnte es ja annähern.. in RM2k Spielen ist es oftmals wirklich mindestens 1 Tile über dem Schornstein, was wenn man es im Maßstab setzt noch weiter weg ist :> Ich finde es einfach unschön, weil der Rauch in der Realtität in Dresden zumindest immer direkt aus den Schornsteinen kommt, wenn ich von oben draufgugg :o)

Finalstand
09.04.2011, 22:49
Meine erste Map mit Sicfition... Was kann man verbessern?
http://www.npshare.de/files/383e26be/1.png

Ligiiihh
10.04.2011, 01:08
Eigentlich recht solide, aber der seltsam geformte Teppich stört mich gerade etwas. Und die Lichtreflexionen beim Glas sind ziemlich intensiv.

Tasuva
10.04.2011, 09:18
@Finalstand
Der Screen ist etwas verwirrend... du kombinierst verschiedene Stile, zum Einen, den (ich glaube er hieß Theodore-Stil)
neuzeit und realitätsnahen Stil, den man hier am Boden, dem Teppich und den Gegenständen wie Pflanzen, Stuhl usw. sieht und
auf der anderen Seite einen comic-artigen Stil, den du für Fenster, Lampen und Wände benutzt hast.

Das beißt sich ein wenig miteinander, also finde ich zumindest... :/

Ansonsten ist der Screen ganz okay, ein bisschen leer vielleicht noch.
Mein Tipp: Mach kleinere Maps, dann ist es auch leichter, sie auszufüllen und es gibt nicht
so viele leere Stellen.

YummyDrumsticks
10.04.2011, 15:30
http://i.imgur.com/nS4C1.png

World map work in progress. You travel on dotted lines and when you touch landmarks, that window pops up giving you information on the place and also asks you if you want to enter or not.

There are landmarks like forests, etc. with enemies. You have to clear them all in order to skip the landmark on the world map. A scout tells you how many enemies are left in an area. However, you can just pass through the forest or wherever and continue with the game, but the problem is on the world map, you won't be able to pass it.

Tonya
12.04.2011, 18:17
So hallo ich bin ein totaler RPG-Maker Neuling (beschäftige mich erst seit ca 1 Monat damit) und bin natürlich erst in der Kennenlern-Phase des Makers und meiner "kreativen" Fähigkeiten, des Mapping vorallem geht mir nicht besonders leicht von der Hand deswegen erhoffe ich mir jetzt einfach ganz viele Tipps von euch.

http://npshare.de/files/244ebd07/screenshot01.png

Das ist eine meiner ersten erstellten Maps, nichts besonderes ^^ und eben mit dem RTP und den Community Ressourcen gemacht
Mich interessiert vorallem ob der Aufbau so okay ist

Mordechaj
12.04.2011, 18:45
Willkommen im Forum, Tonya. =)

Mapping braucht vor allem Übung und Zeit, denn wie das für die meisten anderen Werkzeuge auch ist, muss man sich an die Möglichkeiten im Maker erst gewöhnen. Und dafür ist dir der Start gar nich schlecht gelungen; man merkt deutlich, dass du dir Gedanken gemacht hast.

Versuche aber ruhig, Räume etwas enger zu gestalten, wenn dir auffällt, dass du sie nich so recht ausfüllen kannst. In dem Fall hier gilt das vor allem, du hast versucht die Map voll auszunutzen (das machen die meisten so ;) ), was aber nicht immer der beste Weg ist. Definitiv schön finde ich, dass du zwei Räume abtrennst, das gibt dem Ganzen ja Struktur; aber warum nicht sogar ein dritter Raum oder warum nicht zwei etwas kleinere Räume?

Was die Tilesets an Inneneinrichtung bieten, ist in den meisten Fällen Zeug, das sich am besten an einer Wand platziert. Das siehst du ja auch sehr schön an deiner Map, wo eigentlich erstmal das meiste aus dem Mittelfeld verbannt ist. Dadurch wirkt die Szenerie aber leer und etwas unliebsam. Kleine Räume helfen da aus, weil sie sich viel leichter befüllen lassen.

Pass auch auf, dass die Einrichtung logisch aufgebaut ist - Menschen neigen nunmal dazu, sich ihre Wohnräume so einzurichten, dass sie funktionabel sind, meistens heißt das, dass jeder Raum ein bestimmtes "Thema" hat (deswegen auch "Wohnzimmer", "Schlafzimmer", "Badezimmer"). Und das ist wirklich in jeder Gesellschaft so, die nicht in Ein-Raum-Hütten oder Scheunen lebt. ;) Wenn ich mir nun deine Map anschaue, ist das ein bisschen bunt zusammengewürfelt und einige Dinge des alltäglichen Lebens vermisse ich völlig. Der Esstisch beispielsweise lässt mich nach Küchenutensilien oder zumindest einem Regal mit Tellern und dergleichen suchen. Ich weiß nicht, wie das Haus, in dem sich diese Zimmer befinden, aufbaut, aber in jedem Fall wird man doch die Essgeräte in der Nähe des Essplatzes halten wollen. (Ich weiß natürlich nicht, inwieweit dein Tileset das in diesem Fall hergibt. ;) )

Schattenfall ist im Maker immer eine sehr sonderbare Sache, mit der man schnell reinfallen kann. Das machen unheimlich viele falsch und letztendlich gibt es da auch so viel falsch zu machen, dass man meistens getrost über einige Fehler hinwegschauen kann. Bei dir sind leider zwei essentielle Dinge grundlegend falsch:
1. Hast du Schatten, wo keiner sein sollte und Schatten ohne Lichtquelle. Welches Licht sorgt denn dafür, dass die Zwischenwand einen Schatten wirft? Und welche Lichtquelle sorgt für den Schatten ganz rechts? Ist so ein Schattenfall überhaupt möglich? Normalerweise nicht. ;)
2. Fällt der Schatten unrealistisch bzw. falsch konturiert. Wenn du genau hinschaust, müsste der Rand des Schattens an der Zwischenwand eher in den kleineren Raum hineinragen als so nach unten "ausfächern" - Licht breitet sich strahenförmig und geradlinig aus, kann also keinen "Knick" um die Wandkante machen und dann wieder diagonal dazu fallen.

Meine Empfehlung wäre, auf solche Sachen vorerst zu verzichten und deine Maps anders aufzuwerten. Mit Schatten kann man wirklich viel mehr falsch als richtig machen.


Wie gesagt, vieles kommt mit der Zeit und durch Übung bzw. indem du auch ein bisschen schaust, wie andere in ihren Projekten da so arbeiten, denn davon kann man ja grundsätzlich lernen. Für einen deiner ersten Versuche ist das hier aber definitiv ein guter Start, der sicher noch Potenzial bietet. Ich hoffe meine Hinweise konnten dir ein klein wenig weiterhelfen. Wichtig ist eben vor allem, immer wieder zu hinterfragen, was man wie gestaltet und was warum wo hingehören könnte, wie das alles im Einzelnen und ingesamt wirkt. Solltest du dich schon an Außenmaps, also Natur, Städte, etc. herangewagt haben, ist das ebenso wichtig, weil es da einiges zu beachten gibt, um sowohl ausreichend realistisch und ausreichend hübsch zu mappen.

In diesem Sinne noch viel Spaß und auf hoffentlich mehr!

Rusk
12.04.2011, 18:50
@Tonya:
Mir gefällt deine erste Map, ein typisches Mädchenzimmer. Du hast das Zimmer mit Details ausgeschmückt und es sieht sehr gemütlich aus.
Jedoch stört mich ein wenig der Eingang, der ist meiner Meinung ein wenig zu groß geraten und auch nicht in der Mitte (spielt aber keine wichtige Rolle, aber mich stört es ^^).
Solche Eingänge haben gewöhnlicherweise Hallen und ähnliches, aber ich weiß ja nicht, was bei dir der Fall ist.
Trotzdem, für deine erste Map hast du einen guten Start hingelegt.. :A

Ligiiihh
12.04.2011, 18:54
So hallo ich bin ein totaler RPG-Maker Neuling (beschäftige mich erst seit ca 1 Monat damit) und bin natürlich erst in der Kennenlern-Phase des Makers und meiner "kreativen" Fähigkeiten, des Mapping vorallem geht mir nicht besonders leicht von der Hand deswegen erhoffe ich mir jetzt einfach ganz viele Tipps von euch.

http://npshare.de/files/244ebd07/screenshot01.png

Das ist eine meiner ersten erstellten Maps, nichts besonderes ^^ und eben mit dem RTP und den Community Ressourcen gemacht
Mich interessiert vorallem ob der Aufbau so okay istIch finde, du gibst dir schonmal Mühe drin, Räume mit Gegenständen zu bestücken und schön auszufüllen. (Man hätte mal meine ersten Maps sehen sollen *hust*). Jedenfalls sehe ich schon einmal gutes Anfängerpotenzial. Von mir gibt's zwar nur einfache Tipps, aber sie sind ziemlich wichtig: Räume müssen nicht groß sein. Wichtig ist, dass du zwar Platz zum laufen hast, aber nicht unnötig große (und vor allem längere) Laufwege machst. Außerdem ist es leichter, diese kleine Räume zu füllen. Hinzu kommt, dass man mehrere Räume dadurch erstellen kann, anstatt einen einzigen großen Raum. Mein zweiter Tipp ist, dass du die Schatten weglässt, die durch Lichteinwurf entstehen. Das ist viel schwieriger, als du denkst. Es sieht zwar gut aus, aber den Spieler würde es nur unnötig viel verwirren, wenn er sowas sieht. Das war's auch schon. Kleinere Räume sind der erste Schritt zum Erfolg. Wenn's noch zu wenig ist, kannst du es jederzeit erweitern.

Multi-Master1988
12.04.2011, 19:02
@ Tonya

Was mir sehr schön gefallen hat ist das du versuchst mit Kleinigkeiten deine Map zu füllen trau dich ruhig mehr zu nehmen.;)

Bei den Teppich bzw. Bodentiles wurde ich dann auch mal schauen ob ich nicht den ein odere anderen Teppich habe nochmals zur Abwechslung.

Ansonsten viel Glück und Erfolg weiterhin. :)

Lg
Multi-Master1988

Tonya
12.04.2011, 19:19
Also erstmal vielen lieben Dank für eure tollen Kommentare :D
Die Tipps sind klasse, vorallem die Schatten betreffend.
Und das mit der Größe hab ich schon sehr oft im Community-Forum gelesen und es auch versucht umzusetzen, d.h. eigentlich war dieses Zimmer am Anfang eigentlich noch größer und das ist schon die verkleinerte Form davon, aber ich merke ja dank euch dass es noch immer zu groß ist.

Achja und vielleicht noch eine kurze Erklärung was das überhuapt für ein Raum ist da ja Morderchaj das mit der Funktionalität angesprochen hat.
Das Zimmer gehört dem Mädel mit den rosa Haaren und es befindet sich in einem Schloß. Dieses Schloß wird für ein Elite-Internat benutzt (also ähnlich wie bei Harry Potter). Deswegen die etwas prunkvollere Ausstatung und deswegen ist keine Küche/Bad etc. vorhanden, da das wirklich nur ein Zimmer ist und es sonst einen Speisesall usw. gibt.

Und da Mordechai ja auch vorgeschlagen hat den Raum vielleicht noch mehr aufzuteilen greif ich wohl doch wieder die Idee auf, dass das Zimmer 2 Schüler beherbergen soll. (Der junge am Tisch ist gerade nur zu Besuch).

@ Multi-Master1988 das mit den Bodentiles und dem Teppich wäre einfach wirklich klasse ^^ weil das auch wirklich etwas ist wo ich wenige Variationen bei den Ressourcen gefunden habe und es mich auch bei meinen anderen Maps stört das ich zb immer den gleichen Teppich nur in einer anderen Farbe benutze.

Multi-Master1988
13.04.2011, 21:13
@ Tonya

Falls es wirklich an Teppichmangel scheitern sollte so kannst du noch auf die einfachste alternative zurückgreifen nämlich die Teppichböde/Bodentiles mischen so wie hier z.Bsp.

http://www.npshare.de/files/8cb130b1/Neu%20Bitmap%20%2814%29.PNG

Gut die Map die ich dort erstellt hab ist nicht sonderlich voll aber auch nicht zu leer ich nutze viel mehr dann den leeren Raum aus um zum Beispiel die Lieferung von neuen Waren (nach einem gewissem Zeitpunkt) kenntlich zu machen d.h. dort ein Schwert mehr dort eine Neue Waffe/Item hin.

Lg
Multi-Master1988

Ben
16.04.2011, 00:36
@Tonya: Wurde eigentlich schon alles gesagt. Der Raum ist sehr groß, lieber kleiner oder aufteilen und dann die räume enger befüllen ohne das jemand Platzangst haben muss. Ansonsten erkennt man bereits eine Grundstruktur und ich denke das du auf einem guten Weg bist wenn du weiterhin übst und die bereits genannten Hinweise beherzigst.

@Multimaster1988: hab ich nichts dran auszusetzten, wenngleich der Ahaeffekt irgendwie auch ausbleibt, irgendwas besonderes fehlt noch.

@Yummy drumsticks: A really interesting kind of world map. The house seems to look like it s from the worldmap xxl tileset for the xpmaker from an english graphicer. The Windows are nicely made. I still wonder how you get your artworks in such a good qulality in the maker.
_____________________________________________________________

http://www.npshare.de/files/dd1985c6/Strand.png

Screen aus der "Intermezzo"- Extended Version 2.0, an welcher ich momentan arbeite. So ziemlich alle Kritikpunkte werden überarbeitet und neue Gebiete in und um Meeresfeste erschlossen. Diese kleine Insel ist eines davon. Selbstverständlich werde ich auf meinem Blog *siehe Sig* nachwievor aktuell berichten und dort finden sich auch nähere Beschreibungen, falls es jemanden Interessiert:)
Verbesserungsvorschläge und Kritik an der Map sind gerne gesehen.

Chasu
16.04.2011, 10:38
@Ben
Das einzige was mich jetzt etwas stört, ist der Übergang vom Wasser zum Strand. Ich glaube aber dass das 'ne allgemeine Krankheit bei M&B Chipsets ist. Solltest vielleicht mal schauen, ob du das nicht noch etwas abändern kannst.
Ansonsten ist die Struktur der Map aber so vollkommen okay, wirkt btw. sogar etwas weitläufig was auch einen gewissen Charme aus macht. Ach ja, was man auch noch verändern könnte wäre das Boot, das wirkt in der Luft schwebend.

_____________

http://npshare.de/files/3aa5ed31/bla2.png
Aus purer Langeweile enstanden.

Rosa Canina
16.04.2011, 12:03
@Chasu:
Kannst du nicht einmal vorbeikommen, dich vor mein Spiel setzen und gaaaaaaanz
viel Langeweile haben?

Sehr schön, wirklich. Hat eine tolle Athmosphäre.


@YummyDrumsticks
Very nice. I really want to play this :D


@Ben
Bis auf den angesprochenen Strand find ich das auch grundsolide. Wasser und Ecken
gehen einfach nicht, das regt mich auch oft an den Tiles von Mack auf ^^

Selina
17.04.2011, 13:45
Hallo =)

Meine erste Waldkarte =)

http://www.npshare.de/files/cbbd710d/1.PNG

YummyDrumsticks
17.04.2011, 16:21
Thanks. :D I actually used a mix of Theodore and some custom stuff to get the rivers and everything.

Roady_090
17.04.2011, 18:28
@Selina:
Sieht an sich schonmal ganz schön aus, aber ich finde es fehlen noch ein paar "Besonderheiten", beispielsweise ein paar Details an der Felswand (ein herausragender Stein würde schon sehr viel ausmachen!) oder Tiere (Eichhörnchen, Schmetterling?).
Außerdem finde ich die Baumkronen etwas zu geordnet, vor allem am Rand links unten...
Trotzdem erstmal eine grundsolide Map ;-)

Selina
17.04.2011, 18:43
Hallo =)

Hab meine Waldkarte mal verbessert. Durch Tutorials und habe sie nun etwas lebendiger gemacht =)

Alt:
http://www.npshare.de/files/cbbd710d/1.PNG

Neu:
http://www.npshare.de/files/8be0b870/2.PNG

Ligiiihh
17.04.2011, 21:10
@Chasu:
Also wenn mir langweilig ist, passiert nicht sowas. .___. Find ich super, hat eine extrem gelungene Atmosphäre. :A

@Selina:
Eine recht stimmige Map, ich finde, du machst das schon gut. Du könntest die Map ein wenig verbessern, wenn du das schnurgerade Blätterdach ein wenig abwechslungsreicher machst, dasselbe gilt für die Klippen. Ansonsten kann man eigentlich nicht viel meckern, für einen Anfänger ziemlich toll. Man merkt auch eine deutliche Verbesserung zwischen beiden Screens.

--
Ein Aufstieg zu einem sagenhaften Schloss. Sagte ich sagen "sagenhaft"? Vergesst das Wort. Mir ist langweilig. :\
Achja: Vergesst Perspektive und Realität! Es ist nur ein Spiel!! o.o D:
http://npshare.de/files/14f77804/Aufstieg.png

Jenai
17.04.2011, 21:49
Für meinen Geschmack zu viel Treppe, welche farblich zu sehr heraussticht. :\
Ich glaube wenn das Grau etwas dezenter wäre würde es besser aussehen.

Arnold
17.04.2011, 22:01
@Chasu:
Perfekt.

@Selina:
Für den Anfang schon recht gut, ansonsten solltest du dir die Ratschläge von Ligiiihh zu Herzen nehmen, dann wird es noch besser.^^

@Ligiiih:
Hm, also bis auf die Treppe gefällt es mir recht gut, ich finde du solltest die große Treppe "abreißen" bzw. verkürzen und verschiedene Treppen an verschiedene Stellen setzen, wirkt etwas abwechslungsreicher, aber ansonsten gefällt es mir.

-------------------------------------
Ein kleiner Test.^^
http://npshare.de/files/29702561/test.png

Tokio
17.04.2011, 22:54
@Arnold
http://npshare.de/files/29702561/test.png
Ui ich hab mich irgendwie in die linke Hütte verliebt!
Ansonsten ist der Screen ganz okay, aber ein paar Dinge stören mich noch:

-Immer dieselbe Baumart :P
-Meiner Meinung nach passt die recht Hütte nicht zur linke :>
-Der Screenton find ich zu stark, aber vielleicht liegt es auch nur an meinem Monitor :P
-Da fließt ein Fluss/Teich/Bach müsste da nicht ein bisschen mehr Grünzeug (Grass) sein, vor allem am Fluss entlang xD!


@Ligiiih
http://npshare.de/files/14f77804/Aufstieg.png
Wenn ich die ewig langeTreppe anschaue, erinnere ich mich immer an Sailor Moon XD.
Der Rest ist eigentlich schön anzusehen^^.

@Selina
http://www.npshare.de/files/8be0b870/2.PNG
Eine netter solider Screen :D
Ich zitier mal Ligiiih :P
-
wenn du das schnurgerade Blätterdach ein wenig abwechslungsreicher machst
-
dasselbe gilt für die Klippen
-verschiedene Pflanze benutzen
-später vielleicht noch Lebewesen hinzufügen
-Und der Pilz an der Klippe sitzt glaub ich nicht richtig, der fliegt gleich runter^^

@Chasu
http://npshare.de/files/3aa5ed31/bla2.png
Ein schöner Screen, bringt sehr viel Atmosphäre rüber.
-Schwer zu erklären o.O Also irgendwie wirkts auf mich so, als würde die Klippe schweben.
-LQ sehen auch sehr kräftig aus, vielleicht schwächer, oder was du noch versuchen kannst, ist vielleicht erst ein roter Kreis und dann eines kleineren gelben Kreis „malen“.


@Ben
http://www.npshare.de/files/dd1985c6/Strand.png
-Das tiefere Wasser vielleicht dunkler machen
-Die Felsen sind unter Wasser? Ich würd vielleicht ein Teil der Felsen aus dem Wasser ragen lassen.
-Der "Steg" würde so einfach wegschwimmen:P Da fehlen Pfosten oder so.

Daru
18.04.2011, 09:32
@Chasu
http://npshare.de/files/3aa5ed31/bla2.png
-Schwer zu erklären o.O Also irgendwie wirkts auf mich so, als würde die Klippe schweben.


Kranker Scheiß weil genau das solls auch darstellen xO

@Selina: Wo geht man denn da in die Map rein und wieder raus? o.o;

Arnold
19.04.2011, 02:00
http://npshare.de/files/475aed3e/rrr.PNG

Davy Jones
19.04.2011, 08:54
Das Wasser schaut toll aus, aber die Bäume nicht. Man merkt irgendwie dass der Farbverlauf nicht so ist wie er sein sollte, farblich könnten sie sich ebenfalls vom Gras abheben. Einheitlichkeit bedeutet übrigens nicht zwingend, dass Dinge dasselbe Farbschema teilen. Die Tür könnte übrigens ein Tile nach rechts, dann ists genau mittig. Ein zweites Fenster, die Pflanze aus der Wand entfernen und... mh, irgendwas bei den Klippen links stimmt nicht. Es erscheint mir als wenn einige Tiles nicht aufeinanderpassen und dadurch abgehackt wirken. Die Klippe ganz unten hat btw noch nen Perspektivfehler, die Bodenpflanzen scheinen genau auf derselben Höhe und überragen das ganze Klippengebilde sogar noch.

Edit: Dein anderer Screen:
Gefällt mir leider überhaupt nicht, dieser Screentone der alles in violett tunkt sieht unschön aus.

YummyDrumsticks
20.04.2011, 03:39
http://rpgmaker.net/media/content/games/1332/screenshots/Philadelphia.png

http://rpgmaker.net/media/content/games/1332/screenshots/philadelphia_again.png

http://rpgmaker.net/media/content/games/1332/screenshots/philadelphia.png

http://rpgmaker.net/media/content/games/1332/screenshots/Boston_Tea_Party.png

edutainment \o/

Selina
20.04.2011, 12:15
Hallo =)
Ich habe gerade eben meine Vierte Karte fertig bekommen und wollte mal nachfragen ob man was verbessern kann laut eines "mapping tutorial"
ist sie ja okay.

Liebe grüße.

http://www.npshare.de/files/32f93040/s.png

Tasuva
20.04.2011, 12:59
@YummyDrumsticks

Nice screens. :-)
I don't like chibis in rpg-maker games, but this time, I would say, it's okay.
In picture 3, the wooden gate looks a bit strange, maybe you could make a door or something
similar. But it looks very good!

@Selina
Sieht soweit ganz gut aus.
Wenn du noch etwas verbessern willst, schau mal, ob das Chipset eventuell noch andere Bäume bietet, um etwas Abwechslung
hineinzubringen.
Ansonsten würde ich ein paar weniger Steine hineinwerfen, das ist doch etwas viel.
Und die Pflanzen auf dem Wasser würde ich durch ein paar Steine unter Wasser oder
ein paar Effekte ersetzen, denn die gehören dort eigentlich nicht hin und das sieht man ihnen auch an.
(Sind eben Pflanzen für Bodentiles, nicht fürs Wasser.)

Tasu

Multi-Master1988
20.04.2011, 22:09
@Ligiiih

Mit der Treppe könnt ich mich nicht anfreunden es is einfach zu grade selbst das "Bergeklettern" bei VD fand ich schon eintönig und mit dieser Riesentreppe wirds glaub ich nicht schöner alles andere an der Map ist toll. ;)

@ Arnold

Definitiv zuviel Lila >.<
Allerdings vom Mapaufbau sehr schick.

@ Selina

Üb weiter allerdings solltest du vermeiden eine Pflanze 20 mal auf die sellbe Map zu setzen besonders bei kleinen Map fällt das schnell auf.Tipp: Schau dich mal in diversen Ressurcen-Thread um oder größeren Spielen ob du dort nicht noch andere Pflanzen finden kannst.;)

-----------------------------------------------------------------------------------

Zum Schluss noch ein aktueller Screen meines Projekts:


http://www.npshare.de/files/1cf07a58/Neu%20Bitmap%20%282%29.PNG


Lg
Multi-Master1988

Ligiiihh
20.04.2011, 22:53
@Ligiiih

Mit der Treppe könnt ich mich nicht anfreunden es is einfach zu grade selbst das "Bergeklettern" bei VD fand ich schon eintönig und mit dieser Riesentreppe wirds glaub ich nicht schöner alles andere an der Map ist toll. ;)Ich weiß ja nicht, was ihr habt, aber die Treppe hat keinen spielerischen Nutzen, sondern einen winzigen Story-technischen. -o-

Mordechaj
20.04.2011, 23:50
Ich weiß ja nicht, was ihr habt, aber die Treppe hat keinen spielerischen Nutzen, sondern einen winzigen Story-technischen. -o-
Gelinde gesagt: Hässlich ist sie trotzdem. =P

YummyDrumsticks
21.04.2011, 00:31
@ Tasuva: Thanks. :D

Ben
21.04.2011, 14:16
Das Problem was ich sehe, Ligiih ist: bis auf bei Kamerafahrten wird man doch 70% der Mappingmühe nicht zu Gesicht bekommen, oder? Hat ja in der Breite Übergröße...

@Yummyfunsticks: I really like your maps you created to show Philadelphia. They are filled in a normal manner, not like many mappers are doing it. To critize something: The roofwindows are two times not centred under the the other windows what makes the architecture look a little weird. And yes I like history lessons like this =D

R.D.
21.04.2011, 15:21
Mal wieder ein Screen, als Beweiß das es noch lebt:
http://npshare.de/files/bfd2ceff/MrhatJava.png

:D

Owly
21.04.2011, 15:34
Hast du die Engine gewechselt?

goldenroy
21.04.2011, 16:15
Hast du die Engine gewechselt?

Jop, soweit ich weiß macht er Mr. Hat II jetzt mit Java OpenGL.

@R.D.: Wenn es das ist was ich glaube was ist es, nämlich so ein Gravitationswechselding, dann wird das verdammt awesome!
Nur wirkt das dann mit dem Wasserfall etwas unlogisch, die fallen dann halt..nicht grade runter xD
Und Mr. Hat steht einfach voll kuhl da, wie wir es von ihm kennen! Selbst Schwerkraft hält ihn nicht auf /o/

R.D.
21.04.2011, 16:50
Hast du die Engine gewechselt?

Ja irgendwann muss es ja raus. Mr. Hat II ist auf dem Maker sozusagen gecanelt. Ich mach das Ganze jetzt wie goldenroy sagt in Java + OpenGl + OpenAL + JInput. Einfach weil ich da mehr machen kann. Zwar muss ich meine eigene Engine zusammen basteln, aber dafür kann ich shaken, scalen rotieren usw. alles zusammen und viel viel dynamischer.



@R.D.: Wenn es das ist was ich glaube was ist es, nämlich so ein Gravitationswechselding, dann wird das verdammt awesome!
Nur wirkt das dann mit dem Wasserfall etwas unlogisch, die fallen dann halt..nicht grade runter xD
Und Mr. Hat steht einfach voll kuhl da, wie wir es von ihm kennen! Selbst Schwerkraft hält ihn nicht auf /o/

Ach ich hab einfach nur die Welt mal um ein paar Grad gedreht 8D Für irgendwelche Dungeons eben so sich alles dreht die Steuerung aber gleich bleibt. Ich nutzt das aber auch um zb Mr. Hat rutschen zu lassen, oder sowas. Script Engine für solche Dinge ist schon in Arbeit.

WeTa
21.04.2011, 16:51
Sehr zu begrüßen!

Selina
23.04.2011, 14:44
Hallo =)

Wollte mir mal für diese map Tipps holen, weil ich bin nicht so ganz zufrieden damit.
http://www.npshare.de/files/d8d18574/Unbenannt.png

Tasuva
23.04.2011, 16:30
@Selina
Ein paar Tipps? Hmh...
Du könntest:

-Die Pflanze rechts unten statt mitten in den Gang auf einen der Tische stellen, kein Mensch stellt so eine kleine Pflanze auf den Boden...
-Die Stühle um den kleinen Tisch entweder löschen oder den Tisch größer machen. Oder mach den Tisch weg.
Aber ein 4 mal 4 Pixel Tisch braucht niemals vier Stühle.
Der längliche Tisch mit den Tellern sieht ebenfalls etwas suspekt aus.
-Wenn du den Korb neben dem Herd an eine andere Stelle im Raum stellst, fällt nicht mehr so auf, dass der Herd so klein/"Dünn" ist.

So viel von mir. ;)

Tasu

Cloud8888
23.04.2011, 17:48
8196819781988199

So mal ein bisschen was von mir.
1,3 Bild spielen in dem Schloss in Greifenwald welches gerade angegriffen wird.
2 Heimatdorf des Helden, wo gerade ein Fest stattfindet.
4 Ein Bild von der Schlacht um Greifenwalde außerhalb der Burgmauern

Kynero
24.04.2011, 19:00
Nach langer Zeit poste ich auch mal wieder hier rein. :)

http://img6.imagebanana.com/img/3kpk8q7k/19.png (http://www.imagebanana.com/)

http://img6.imagebanana.com/img/wljntvey/23.png (http://www.imagebanana.com/)

Chipsettest.

http://img6.imagebanana.com/img/izantly3/fd.png (http://www.imagebanana.com/)

http://img6.imagebanana.com/img/4iw7xgn9/grtr.png (http://www.imagebanana.com/)

treeghost
24.04.2011, 19:27
http://img6.imagebanana.com/img/izantly3/fd.png
Sehr schön, aber das Chara-Set ist kacke. Sieht sogar so aus als ob der Screen tiefe hätte. :)

Davy Jones
24.04.2011, 20:27
http://img6.imagebanana.com/img/izantly3/fd.png
Ich find das Charset ok, hauptsache die Bewegung sieht nachher flüssig aus.
Ansonsten sehr geiler Screen =)

http://img6.imagebanana.com/img/4iw7xgn9/grtr.png
Die Schwarzen mit ihren modernen Outfits passen nicht in die Szenerie und sehen im Vergleich zum Rest farblich recht abenteuerlich aus. Versuch mal ein bisschen mit dem Boden rumzuspielen, imo sind die Platten nen Tacken zu hell. Tigerfell gehört übrigens nicht unter Steinplatten mit Thron obendrauf. Bei den Blumen würd ich noch die Outlines nachpixeln, die sehen ein bisschen abgewrackt aus.

http://img6.imagebanana.com/img/wljntvey/23.png
Die Bäume lieber ohne Anti-Alias hochskalieren, neben klaren Pixelhäusern wirkt das recht bizarr. Bei dem Weg könntest du noch die Ecken bei den Kurven nachbessern, die sind nämlich nicht vorhanden.

Zu deinen früheren Screens sind das aber schonmal echte Steigerungen, besonders eben der Wald-Screen =)

MagicMaker
24.04.2011, 20:32
http://img6.imagebanana.com/img/3kpk8q7k/19.png
Mir kommt es vor, als würden bei den Wasserklippen Grafikteile fehlen, denn um die Ecken
ist das recht komisch geschnitten.


http://img6.imagebanana.com/img/wljntvey/23.png
Das Weg-Tile scheint nicht so ganz an die Wiese zu passen, ich vernehme einen anderen
eher blaugrünen Graston am Rand.

Ansonsten gilt was vor mir schon geschrieben wurde.

stardust
25.04.2011, 10:51
Zu den Pokémon-Screens von Kynero: Bei dem zweiten Screen fehlen die Innenecken des Weg-Tiles und wie MagicMaker schon beschrieben hat ist der farbliche Übergang zur Wiese nicht ganz stimmig. Links neben dem grünen Dach des Lab-Gebäudes ist schwach ein grüner Strich im Weg zu sehen. Dann fallen mir beim näheren Hinsehen noch einige weisse Kanten und Linien aus, so als ob das Tileset nicht ganz ordentlich zusammengesetzt wurde (besonders an den Türen der oberen beiden Häuser).

Der obere Screen im Suikoden-Stil gefällt mir sehr gut. Das Charset sticht wohl etwas hervor, wegen der roten Kleidung aber ich finde das völlig in Ordnung. Das Einzige was ich hier anmerken will ist, dass die Bäume einen leicht grünen Rand bei den mittleren Blättern haben. Man sieht es bei dem Baum in linken, unteren Ecke, der so leicht übers Wasser ragt. Ansonsten ein sehr gelungener Screen!

Eli
25.04.2011, 11:39
http://npshare.de/files/23bf60da/0.jpg
Bis auf das ist der Screen spitze.

Ligiiihh
25.04.2011, 11:42
Ich erkenne da keinen Fehler. Da wird ein Stück Wiese eben nicht von 'nem Baum bedeckt, ist da etwa was dran falsch? =°

MagicMaker
25.04.2011, 12:02
Ich erkenne da keinen Fehler. Da wird ein Stück Wiese eben nicht von 'nem Baum bedeckt, ist da etwa was dran falsch? =°
Wenns nur so einfach wäre, das Problem ist allerdings, dass der Baum da plötzlich aufhört.
Lässt sich gut mit dem Baum 2 Plätze weiter links vergleichen.

Eli
25.04.2011, 12:06
Das ist nicht wirklich das Problem... ich habs eben mal nachgemappt:
http://npshare.de/files/fc8d23cc/1231.png
Durch das Chipset sieht es so aus, als ob der Baum einfach aufhört (weil der Baumstamm so kurz ist).
Bei Kyneros Screen wirkt es durch die Farben und die Tatsache, dass zwei Pixel fehlen einfach so abgeschniten.^^
(Ich hoffe ihr seht die Pixel)

diäitsch
26.04.2011, 11:13
http://npshare.de/files/a5c67423/DKK_Screen12_RtpProjekt.PNG

Corti
26.04.2011, 16:10
Exklusiv im Atelier, der erste Screenshot aus meinem Hamtaro-RPG.

http://s3.imgimg.de/uploads/Bild10d557330jpg.jpg

Make >_< for me

Ave
26.04.2011, 16:16
Exklusiv im Atelier, der erste Screenshot aus meinem Hamtaro-RPG.

http://s3.imgimg.de/uploads/Bild10d557330jpg.jpg

Make >_< for me

Du hast...oder?...ich...liebe dich. :A

Owly
26.04.2011, 16:17
Du Bitch hast mir die Scanlines geklaut Ò_ó.http://i969.photobucket.com/albums/ae175/teh_pwnerer23/THISGONBGUD.gif

Chasu
26.04.2011, 16:30
@Corti
-.- <- That's right?
Wenn ich dich irgendwann nochmal RL treffe, wirste 20 cm gekürzt.
Mir so in den Rücken zu fallen. =(

@diäitsch
Schöner Screen. Macht was her.

Corti
26.04.2011, 16:34
@Corti
Wenn ich dich irgendwann nochmal RL treffe, wirste 20 cm gekürzt.
Was ergibt das? Augenhöhe ^_^ hahaha

Klex
26.04.2011, 21:37
@ Corti:
Hamtaro.... ich weiß nicht, ob ich nun geschockt sein soll, oder deinen Mut bewundere, dich an so etwas zu wagen. Sieht irgendwie... faszinierend aus, vor allem das Bild gefällt mir. Aus den Hamstats werde ich jedoch nicht schlau :D

@diätsche
Schönes Bild, mir ist das jedoch etwas zu dunkel, bzw mir fehlen Lichtquellen. Oder beliebt es der König im Dunkeln zu speisen?

So und nun was von mir. Ein kleiner Screen aus der ersten "Abenteuermission" (eine von drei Missionsarten) von Elemental Souls Start UP. Die NPC´s sind erst mal nur Füllgrafiken, damit die Map nicht ganz so leer aussieht. (Übrigens ist das [abgesehen vom Randeffekt] der Ingame Screen. Man bewegt sich auf einer 50% Map um einen besseren Überblick zu haben.)

Kurze Erläuterung:
Bei einer Abenteuermission bewegt sich der Spieler und seine Gruppe (der grüne Pfeil) ähnlich wie bei einer Mario Worldmap den gezeichneten Wegen entsprechend. Die braunen, am Boden liegenden "Schilder" bedeuten, dass dort ein größeres Event möglich ist (Dialog, Rätsel, Kampf).

Bei einer Abenteuermission sollte man zusätzlich schnelle Finger haben, so ein Tempel kann gefährlich sein und die Wege sind nicht immer 100% sicher. Konzentration für die Quicktimeevents ist hier von nöten.

http://dohklex.files.wordpress.com/2011/04/essutempel.png

Koshi
28.04.2011, 19:08
http://img819.imageshack.us/img819/9264/dermond.png (http://img819.imageshack.us/i/dermond.png/)

Jaaaa ~ die Map ist nicht bombastisch.
Sie soll aber auch nur ein kleines Lebenszeichen
von mir & meinem Projekt sein. :O

Selina
29.04.2011, 11:17
Hallo Koshi =)
Deine Map gefällt mir sehr gut die sieht wunderschön aus. Was für mich etwas verwirrend aussieht ist die Planze unten Rechts am Bild ebenso wie die Kiste. Ansonsten gefällt die mir =)

Mein erster Versuch ein Gebirge zu machen ist verdammt schwer=)
http://www.npshare.de/files/5df9431c/gebirge1.png

Raizo
29.04.2011, 11:27
@Selina
Für den Ersten Versuch ganz gut ... ich würde noch einige Erhebungen miteinbeziehen. So sieht es mit den glatten Felswänden zu linear aus, auch wenn man es im Spiel selbst warscheinlich nicht so mitbekommen wird.

Corti
29.04.2011, 13:35
@Selina:
Solide, zweckmässig, kein Screenshotscreen aber eine ordentliche Spielemap, gelegentliche Mapfehler, meist an dern Unterkanten der Felsen, da sitzen die Eckstücke gelegentlich auf der falschen Höhe.

Ave
29.04.2011, 19:07
@Koshi
Gefällt mir, nur muss der arme Verkäufer sein Dasein für immer in diesem Haus fristen? :( Ich sehen irgendwie keinen Ausgang für ihn (Über den Tisch hopsen wird er wohl nicht und die Treppe führt ja nach oben. Ansonsten solide. :'D

Fenrir
01.05.2011, 13:59
~Koshi,
sehr schöner Screen. Ich frage mich nur, ob es nicht vll zuviele Pflanzen sind. Gibt es einen Hintereingang für den Verkäufer, um mal auf Aventors Aussage einzugehen?^^

~Selina,
Gut gemappt und inprinzip gut verteilte Tiles. Nur würde ich mehr Abwechslung reinbringen, damit es nicht ganz so monoton aussieht.

http://npshare.de/files/0396a2f5/sc.png
Ein kleines Lebenszeichen meinerseits. Handelt sich um einen Screen aus Nebelwanderer.
Es soll etwas düster wirken, da es sich auch um ein Dark Fantasy Spiel handelt.

Davy Jones
01.05.2011, 18:40
Ist das Set selbst zusammengestellt? Pass auf deine Filter auf die du zur Farbreduzierung benutzt, die zerhauen nämlich gerne mal die Quali. Sieht man übrigens gut an den Pflanzen und deren grell-orangenen/-grünen Pixeln sowie Decke, Schrank und Wänden, letztere sind übrigens unschön abgeschnitten.

Fenrir
01.05.2011, 19:52
Habe ich gar nicht so wahrgenommen. Ich werds bei Gelegenheit ausbessern. :%

Cazic
02.05.2011, 01:53
Ein kleines Lebenszeichen meinerseits. Handelt sich um einen Screen aus Nebelwanderer.
Es soll etwas düster wirken, da es sich auch um ein Dark Fantasy Spiel handelt.

Ich würde den Lichteffekt ein bisschen runterschrauben, der ist meiner Meinung nach viel zu stark.

diäitsch
02.05.2011, 02:54
Mein Gewinnerscreen des Badass Mapping Contest des rpgmaker.net.
http://npshare.de/files/de77b4b7/BadAssScreenContest_diaeitsch.PNG
http://rpgmaker.net/media/content/users/7125/locker/badasswinner.jpg

@Fenrir:
Ein paar Kleinigkeiten verbessern und es gibt nichts mehr zu nörgeln.
Vor allem der LE ist zu aufdringlich mMn.
Ansonsten aber gut aufgebauter Screen.

PS: Cooler Protagonist. :)

Corti
02.05.2011, 11:30
@Fenrir:

[...] es sich auch um ein Dark Fantasy Spiel handelt.
d.h. die Frau in der Mitte ist ne Nutte? XD

Je nach Grundstimmung des Spiels kann der düstere Lichteffekt entweder passend sein, oder etwas zu heftig. Die Art wie du die Kanten an den Wänden belichtest ist irgendwie "unrealistisch", sollte es aber Sinn und zweck sein die Welt als "bedrohlich ins dunkle getaucht" darzustellen erfüllt das seinen Zweck sehr gut.

@diäitsch:
Aus der Sicht "Map für den Mapcontest" hast du ein gutes Werk abgeliefert, man weiss ja wie Mapbewertung momentan funktioniert.
Als Szene in einem Spiel, wo es mehr auf die Situation als auf die Map ankäme würde ich die Map als zu gestopft empfinden. Das "Duell" der beiden würde als zentrales Element besser wirken imo wenn es

richtig mittig im Bild wäre
um die beiden Handelnden etwas Platz/Freiraum wäre

dadurch würden aber die Häuser vor allem oben abgeschnitten sein und das hätte dich beim Contest wohl Punkte gekostet.

Tonya
02.05.2011, 15:33
@ Klex: Was soll man den dazu sagen außer WOW O.o Sieht einfach unglaublich aus.
@ Koshi: Sehr süße Map :) Vorallem die Katze auf der Treppe gefällt mir sehr.
@ Selina: Respekt ich find das sieht für deine erste Gebirgsmap echt schon gut aus (vor meiner ersten hab ich ja ne Heidenangst haha). Nur siehts igwie echt bisschen zu Gerade aus, mehr Relief sähe bestimmt besser aus.
@ Fenrir: Ich kann mich nur meinen Vorrendern anschließen. Schön nur der Lichteffekt ist zu stark im Kontrast zur Dunkleheit.
@ Diätisch: Bombastiche Map. Du hast wirklich zu recht gewonnen. So viele tolle Details, wie die Fußspuren und der wirklich schöne Rauch beim Schornstein. Aber igwie kommts mir auch so in der Mitte des Platzes wo die beiden Protagonisten sind etwas zu viel mit Kaktusen und Stein zu überfüllt vor. (Vielleicht hat der Kerl Links nur das Duell verloren weil er sich im Strauch vor ihm verhederrt hat :P)

So meine erste etwas größere Map. Zwar noch immer in einem Gebäude, ich wag mich eben noch nicht an Außenmaps ran.
Achja es ist eine Bibliothek falls mans nicht erkennt ;)

http://npshare.de/files/0c4b3dfc/bibscreen.png

Edit: Danke Corti und Aventor worauf ihr mich beide aufmerksam gemacht habt, sind genau die Sachen die mich selber die ganze Zeit bei der Map gestört haben, doch war ich mir selbst nicht ganz sicher. Habs jetzt sofort verbessert.

(@ Corti: zu meiner Verteidigung kann ich wohl sagen das deutsch nicht meine Muttersprache ist, deswegen ist mir der Kakteen-Fehler auch nicht so peinlich :P)

Corti
02.05.2011, 15:49
Kaktusen

Mann und Frau sitzen auf ner Parkbank.
Er:"Kaktusse."
Sie:"Das heisst Kakteen."
Er:"Ne, ich mein dich!"

@Tonya's Map:
*g sweet, putzige Anfängerfehler ^.^
Ist nicht böse gemeint, lass mich erklären.
Schau dir mal deine Teppichkanten an, die von oben an die Wände/Decken grenzen. Da gibts einen ungewünschten perspektivischen Effekt, in 3D würde das so aussehn...
http://s3.imgimg.de/uploads/Bild28d437008png.png
Quasi als würde der Teppich erst ein,zwei Meter hinter der Wand wieder anfangen und damit durch die perspektive greade mit der Wandoberkante abschliessen.

Ave
02.05.2011, 15:54
@Tonya

Ganz nett nur irgendwie stört mich das hier:

http://npshare.de/files/dc9da703/bibscreen.png

Die Randmuster stehen zu nah aneinander. Das wirkt auf mich irgendwie komisch. Wenn du die Regale um jeweils eins verschieben würdest wäre es besser. Theoretisch könnte man auch die Wand (Das was ich weiß markiert hab) etwas anders positionieren. Ich hoff du verstehst was ich meine xD

Selina
02.05.2011, 15:56
Hallo =)
Danke an alle, die immer meine Bilder kommentieren =)

Ich habe ein weiteres Gebirge gemacht und wollte mal fragen ob man da auch noch etwas verbessern kann=)
http://www.npshare.de/files/60222249/Unbenannt.png

Ben
03.05.2011, 08:03
@selina: sieht doch schon gut aus, vielleicht noch den ein oder anderen Wandvorsprung in Braun und ein zwei umgeknickte Bäume? Vögel könnten noch über den Abgrund fliegen.

_________________________________________________________________
http://www.npshare.de/files/50621473/SchulduS%C3%BChneScreenshot.png

Jepp, Schuld und Sühne geht voran. Mein erster Lichteffekt by the way.:) Kritik erwünscht!

Kelven
03.05.2011, 08:22
Ich denke, es wird mal Zeit für einen neuen Thread. Jeder kann ihn aufmachen, aber er sollte dann die Regeln kopieren und die letzten paar Screens posten.