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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XIV Thread #8 Die Tage werden länger!



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Diomedes
29.09.2010, 02:28
Final Fantasy XIV ist erschienen. Nur noch ein Monat, und die Winterzeit bricht an, was uns allen gefühlt eine Stunde mehr vom Tag verschafft, um Monster zu farmen und Mobs zu jagen.
Für die Nerds dieser Welt bleibt bis dahin also noch genügend Zeit, eventuell störende Lebensformen (Freunde, Freundinnen, Haustiere, Zimmerpflanzen, Goldfische...) beiseite zu schaffen, und sich einen Vorrat an Junkfood im Keller anzulegen. Natürlich nur, wenn sie bis dahin mal dazu kommen, das Haus zu verlassen.

Und weil es sich sogar online alleine nicht immer ganz dufte zockt, darf man hier nun gepflegt über die neuesten Bugs, Unschönheiten im Gameplay oder auch mal über was wirklich spielrelevantes plaudern, und vielleicht finden sich hier sogar künftige Kampfgefährten zusammen.
Auf dass es ein frohes Fest werde!

Prost!


Und hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=128575) der Link zum letzten Thread.

Nocci
29.09.2010, 03:38
Darf ich mich auch drüber beschweren, dass die kack Post mir mein Exemplar noch immer nicht vorbei gebracht hat?

dispatched 19.09.

Nicht dass ich's eilig hätte es zu spielen, trotzdem frech...

Gnosis
29.09.2010, 09:34
Ach, erwartest du auch Post von games.co.uk? :D
Dann viel Spaß dabei. Ich warte auf mein KH BBS seit 3 Wochen und die meinten in der Mail, dass sie bis zum 9ten Oktober auch nich danach suchen werden.

Btw... Leute, wo habt ihr eig so coole FFXIV Sigs her? Ich finds nich T_T

Aldorat
29.09.2010, 09:57
Mir ist gestern aufgefallen, dass Surplus Skill für mein THM nach der Serverwartung ausgesetzt hat und alles wieder zu 100% lief. Dabei dürfte das der wöchentliche Reset noch nicht gewesen sein. Zumal meine Physical EXP noch immer in Surplus verweilen. Klar, das resettet auch langsam sobald man andere Klassen levelt, aber das hätte ich als viel langsamer eingeschätzt. Vor allem da ich gestern nochmal 10k Skill geholt habe etwa und immer noch nicht erneut Surplus erreicht habe.

Die tollen Sigs gibt es btw unter: http://www.enjin.com/tools/ffxiv-signatures

Sepix
29.09.2010, 10:21
Man kommt nach 5 Stunden Arbeit um 11 Uhr Vormittags nach Hause, setzt sich vor den PC und schmeißt die Kopfhörer rein, startet FFXIV und ... EMERGENCY MAINTENANCE.

Das kanns jetzt echt nicht sein nun muss ich mich tatsächlich mit meiner Frau beschäftigen.

Fallout
29.09.2010, 10:57
muss ich mich tatsächlich mit meiner Frau beschäftigen.

Die arme frau ^^

Ich bin die ganze blöde woche noch nicht zum spielen gekommen und das bleibt auch bis freitag abend so <.<
Nur beschäftige ich mit arbeit^^

Loxagon
29.09.2010, 12:51
Ich werde das Gefühl nicht los dass ihr alle dafür bezahlt habt um eine "Beta-Version" zu testen.

Tonkra
29.09.2010, 15:57
ich finds ok, wenns was bringt.. zumindest konnte ich gestern endlich flüssig spielen.. fast ohne lags.

tja tut man iwie schon :D aber ich kann sagen ich war von anfang an dabei^^

der 6te geist
29.09.2010, 17:14
Ich bin auf eorzeapedia auf ne internetseite gefunden... ich denke die ist echt hilfreich (oder kann es sein) beim Farmen nach bestimmten Materialien, NPC-Suche, Mobsuche ^^

http://ffxiv.yg.com/de

Sepix
29.09.2010, 17:22
Ich bin auf eorzeapedia auf ne internetseite gefunden... ich denke die ist echt hilfreich (oder kann es sein) beim Farmen nach bestimmten Materialien, NPC-Suche, Mobsuche ^^

http://ffxiv.yg.com/de

Nun hat also der Rest der Welt auch den Yellow Gremlin gefunden ... zis!
Das war DIE Geheimquelle! :D

der 6te geist
29.09.2010, 18:24
tut mir leid ^^'

Aldorat
29.09.2010, 19:40
Ui auf Lodestone wurden zwei FAQ's gepostet. Das erste beschreibt angebliche Vorteile, wenn man Leves nicht einzeln sondern im Verbund macht, also wenn mehrer PT Member das Leve gleichzeitig aktivieren. Zudem ist in einer Gruppe die Ausbeute aus den Schatzkisten höher.

Zum Lodestone Teil 1 (http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=8e1033ae0706e2ba0a595f7c4377b74b92b245e7)

Das zweite beschreibt die demnächst kommenden Änderung des Market Ward Systems. Es werden wesentlich mehr Wards mit neuen Namen eingeführt, die alle für eine bestimmte Kategorie Items gedacht sind. Anreiz sollen Steuererlasse sein, welche winken, wenn man die Items im richtigen Ward verkauft.

Zum Lodestone Teil 2 (http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=325fda8cd2fcd972a5da4538f0393c09ba2bf02d)

Falls sich das System bei den Spielern durchsetzt, dann wird das Einkaufen bei weitem nicht mehr so schlimm sein, da sich das alles auf eine wesentlich höhere Zahl Wards aufteilt und man schon vorher weiß, wo man am Besten hingeht. Bin mal gespannt ob die Leute das auch so durchziehen.

Sepix
29.09.2010, 22:17
Na das wäre ja was ... Solang die englischen Namen ein wenig normaler klingen passt das ja schon fast. Dann brauch ich auch kein AH mehr... Aber mehr Retainer! Also her damit!

Kayano
29.09.2010, 23:00
Na das wäre ja was ... Solang die englischen Namen ein wenig normaler klingen passt das ja schon fast. Dann brauch ich auch kein AH mehr... Aber mehr Retainer! Also her damit!
Wait wait... Sie ersetzen das hervorragend funktionierende AH Sytsem mit dem kostpflichtigen Retainer System und führen jetzt noch ein System ein das Leute bestraft die nur einen Retainer haben weil sie nicht alle Waren am selben Platz verkaufen können?
Ich meine je nachdem wie viel Steuern sie abdrücken müssen, sind sie nicht mehr konkurrenzfähig mit den anderen Händlern. Also heisst es seine Standzeit aufzuteilen (ein Tag hier ein Tag da) oder sich noch mehr Retainer zukaufen.

Ich ziehe meinen Hut vor SE. ^^

Gruß Kayano

Gnosis
29.09.2010, 23:46
Ich meine je nachdem wie viel Steuern sie abdrücken müssen, sind sie nicht mehr konkurrenzfähig mit den anderen Händlern. Also heisst es seine Standzeit aufzuteilen (ein Tag hier ein Tag da) oder sich noch mehr Retainer zukaufen.

Lol, genau das dacht ich auch.
Eine weitere Alternative wäre, dass die Leute sich was ihre Waren angeht stark spezialisieren müssen, was ich mir persönlich allerdings schwierig vorstelle. Die meisten Leute skillen mehrere Crafts gleichzeit, daher denk ich, dass es in vielen Fällen auf zusätzliche Retainer hinauslaufen wird... /sigh, naja, war irgendwo zu erwarten. Wenigstens machen die das Teil jetzt halbwegs übersichtlicher.

@Aldorat: merci für denk Linkt :O

Aldorat
30.09.2010, 00:11
Ich denke nicht, dass die Steuern einen derart starken Einfluss haben werden. Es werden sicherlich noch viele Items in den falschen Wards angeboten werden aus dem einfachen Grunde, dass man den Retainer dann immer in den Ward stellen wird in dem der Retainer am Besten passt. Wenn ich also 9 Stacks Erz los werden will und ein Schwert, werde ich ihn wahrscheinlich in den Erz Ward stellen. Es sei denn das Schwert ist ultra epic toll genial, dann vielleicht lieber in den Discipline of War Weapon Ward. Auf jeden Fall erhöht sich die Trefferquote auf das gewünschte Item schonmal enorm.

Habe vorhin Rank 20 erreicht und erstmal die entsprechenden Main Story Mission angenommen. Auch wenn nichts großartig bombastisches darin bisher passiert ist, hab ich sowas nicht erwartet. ^^

Ich gehöre nun einer Untergrund Sekte/Gilde an, deren Mitglieder sich dadurch kennzeichnen, dass sie die Gabe des "Echos" bekommen haben. Also die Möglichkeit in die Seele anderer einzudringen und deren Erinnerungen nachzuerleben. Also das wovon SE die ganze Zeit geredet hat. Diese Gilde erstreckt sich über die ganze Welt und arbeitet im Verborgenen seit über zehn Jahren, offensichtlich nach dem Fall des Keepers (Anfangsequenz, Drache vielleicht?), daran das Geheimnis und die Herkunft des Echos zu ergründen. Diejenigen die sich für den Path der Twelve entschieden haben werden Walker genannt und arbeiten in 2er Teams. Was das bedeutet: NPC Companion! Durfte zwischen Gladiator, Lancer, Archer, Conjurer und Thaumaturge auswählen! :D Jetzt muss ich auf dessen Ankunft warten bis es weitergeht.

Außerdem hab ich noch die erste Klassen spezifische Story-Quest für Thaumaturge gemacht. Sowas hat mir bisher echt gefehlt. Fand die riesige Auswahl an Quests und Mini-Stories aus FFXI genial (A timely visit ist da einer meiner Lieblinge gewesen) und hab daher auch jede Menge abgschlossen. Die Guildleves sind dafür ja kein wirklicher Ersatz. Hoffe es kommen auch in XIV etliche davon und zwar auch ungebunden an irgendwelche Klassen oder Main Quests. Der Fight bei dieser THM-Quest war mittelschwer und hatte coole Musik. Gab auch Gil und Guild Mark am Ende. Alles in allem gelungene Belohnung für Rank 20.

Tonkra
30.09.2010, 00:24
passiert dieser klassenspezifische kampf in einer instanz?

ansonsten.. ich finde die sollten das system einfach über den haufen werfen.
Ich frag mich welche vorteile bringt so ein komisches marktsystem? ok es ist eventuell realistischer tausende von npc händlern anzusprechen.. aber durch die einteilung der märkte kommts doch auf das selbe heraus.. in FFXI durchforstete ich das AH auch durch spezifische kategorien..


mir hat "shoppen" in FFXI zumindest WESENTLICh besser gefallen.. ich verfluche dieses bazarsystem..
das macht vorne und hinten keinen spass..

wo sollen die vorteile darin liegen?



Die Gestaltung der Märkte wird auch in Zukunft je nach Bedarf optimiert werden. So könnte der Handel beispielsweise vereinfacht werden, indem Kaufinteressenten vorab Informationen erhalten, welcher Gehilfe einen bestimmten Gegenstand zum Verkauf anbietet – und zwar ohne die Gehilfen ansprechen zu müssen.

so eine art "search funktion durch alle npc gehilfen" ..aha sinnvoll.. wird dem AH immer ähnlicher.
ganz ehrlich.. wozu diese puppenmarionetten dann noch? abschaffen und gut is..
ganz ehrlich, die werden diesem bazaarsystem sowieso iwann abhanden kommen, wenn schon ne search funktion früher oder später kommen wird.

das system erinnert mich an dark age of camelot.. dort hatte man ein wohngebiet mit häusern, der marktsucher konnte die angebote der jeweiligen häuser simpel durchforsten und man ritt dann dorthin.


FFXI AH-> FFXIV Bazaar

Shinjo
30.09.2010, 02:32
Wurde das aktuelle retainer system nicht zum schutz vor RMT eingeführt?
Bin ziiemlich das es mal irgendwo erwähnt wurde das sie dadurch sicherstellen wollen das der Markt völlig von RMT beherrscht wird und die Preise mehr in verschiedenen richtungrn gehen soll.
Was mich auch immer mehr aufregt sind die ganzen subsystem bei der UI führung und vor allen diese bestätige dies, bestätige das, bestätige jenes... alles so umständlich.
Aber solo wird das game so langsam zäh... gibt es eigentlich irgendwelche listen von deutsch (anständigen!!) Linkshells/Gilden?

Aldorat
30.09.2010, 07:31
Der Kampf war in einer Instanz ja.

Zum Bazaar/Retainer-System: Mittlerweile bin ich eigentlich ziemlich angetan von dem System und finde es gar nicht schlimm, dass es kein AH gibt. Da viele Spieler Sachen auch im eigenen Bazaar verkaufen ändert sich einfach die Spielweise insofern, das man in jeder freien Minute in der man zum Beispiel irgendwo an einem Camp auf LS Member wartet, die Bazaare durchguckt. Oder einfach so mal nebenher schaut, was die Leute so anbieten. Mittlerweile kaufen wir in unserer LS auch für den jeweils anderen ein bzw. halten unsere Augen danach offen. Dabei kann man sowohl schöne Schnäppchen abstauben, als auch eigene Sachen vielleicht überteuert loswerden. Ansonsten kann man genauso in den Städten entweder an den Gilden oder aber am Repair NPC, also dort wo sich viele Crafter tummeln in den Bazaaren durchschaun oder einfach schaun wer was herstellt und direkte Anfragen machen. Wenn ich am Repair NPC crafte, sehe ich oft, das sich die Leute viel unterhalten und fragen wer was herstellen kann und viele Crafter direkt sagen: "Klar, wieviel brauchste?". Wenn man in einer LS ist wird die ganze Sache nocheinmal wesentlich einfacher. Ich habe mit 3 Leuten angefangen und wir haben alle einen anderen Crafter gewählt und komplementieren uns super! Ich freue mich auch darauf wenn unser Weber hoch genug ist Baumwolle verlässlich herzustellen und uns allen dann bessere Craft Gear spendiert. Die Lederriemen und Kupferschnallen, die er dazu braucht stell ich ihm zur Verfügung. Bisher haben wir auch einen Großteil selber hergestellt und das was noch nicht geht habe ich zu Hauf in anderen Bazaaren schon gesehen. Es ist also nicht so, dass es verdammt schwer ist an Zeugs zu kommen. Insgesamt habe ich auch nur ein oder zweimal die Market Wards, also die Area mit den Retainern genutzt! Und das auch nur weil ich gerade Lust hatte auf Schnäppchenjagd zu gehen und nicht weil ich was Bestimmtes gesucht habe. Wenn die Wards bald noch geordnet werden freut mich das umso mehr und die Möglichkeiten was Bestimmtes zu finden wird auch nicht mehr so schwierig sein.

Es macht mir im Endeffekt etwas mehr Spaß als das AH, welches mehr oder minder fixe Preise vorgibt und man daran gebunden ist. Anstatt sich gegenseitig ständig zu unterbieten oder Items für 777 Gil weniger als Standardpreis reinzusetzen kann man hier auch so noch seine Items los werden. Das Spielgefühl ist dadurch einfach anders und wenn man sich darauf einlässt und regelmäßig außerhalb der Market Wards Bazaare checkt findet man auch einiges.

Blade_ss
30.09.2010, 08:55
Es macht mir im Endeffekt etwas mehr Spaß als das AH, welches mehr oder minder fixe Preise vorgibt und man daran gebunden ist. Anstatt sich gegenseitig ständig zu unterbieten oder Items für 777 Gil weniger als Standardpreis reinzusetzen kann man hier auch so noch seine Items los werden.

glaubst du nicht, dass es, bei den items über market ward + bazzar zu fixen preisen kommen wird, die durch die Spieler festgelegt werden?
ich spiel (noch) nicht, daher kann diese frage überflüssig sein..^^

Fallout
30.09.2010, 10:01
glaubst du nicht, dass es, bei den items über market ward + bazzar zu fixen preisen kommen wird, die durch die Spieler festgelegt werden?
ich spiel (noch) nicht, daher kann diese frage überflüssig sein..^^

Mit sicherheit kommt es so, nur wird es auch da einen kleinen spielraum geben. Bei FFXI gab es auch genug items die man nicht über das AH verkaufen konnte sondern nur über die bazaare. Angefangen von der KOsode über den Novio Earring bis hin zu diesen BLM schuhen mit Movement (herald gaiters???) hatten diese items obwohl sie nur über den eignen bazaar verkaufbar waren mehr oder weniger einen festen preis hatten der höchsten in einem ramen von 5-10% schwankte und das kommt auch im AH vor...

Blade_ss
30.09.2010, 10:07
Mit sicherheit kommt es so, nur wird es auch da einen kleinen spielraum geben. Bei FFXI gab es auch genug items die man nicht über das AH verkaufen konnte sondern nur über die bazaare. Angefangen von der KOsode über den Novio Earring bis hin zu diesen BLM schuhen mit Movement (herald gaiters???) hatten diese items obwohl sie nur über den eignen bazaar verkaufbar waren mehr oder weniger einen festen preis hatten der höchsten in einem ramen von 5-10% schwankte und das kommt auch im AH vor...

hm. .. bei den items wars doch so, dass die AH Gebühren im 100k+ Bereich waren, wenn man die reingestellt hat. Deswegen bazzar only.

Fallout
30.09.2010, 11:28
hm. .. bei den items wars doch so, dass die AH Gebühren im 100k+ Bereich waren, wenn man die reingestellt hat. Deswegen bazzar only.

Herald Gaiters bin ich mir jetzt gerade nicht sicher, aber Novio Ear und KOsode konnte man nicht ins AH stellen. Ebenso wie deisen einen gürtel von AV oder allgemein alle AV drops ^^

Gab auch sehr viele pop items die man nicht ins AH stellen konnte wie die ganzen Sea organe oder alle pop items aus Sky.

Blade_ss
30.09.2010, 12:13
Herald Gaiters bin ich mir jetzt gerade nicht sicher, aber Novio Ear und KOsode konnte man nicht ins AH stellen. Ebenso wie deisen einen gürtel von AV oder allgemein alle AV drops ^^

Gab auch sehr viele pop items die man nicht ins AH stellen konnte wie die ganzen Sea organe oder alle pop items aus Sky.

jajaja, stimmt. danke - ist schon viel zu lange her (genau 2 Jahre)^^

Kayano
30.09.2010, 13:04
Es macht mir im Endeffekt etwas mehr Spaß als das AH, welches mehr oder minder fixe Preise vorgibt und man daran gebunden ist. Anstatt sich gegenseitig ständig zu unterbieten oder Items für 777 Gil weniger als Standardpreis reinzusetzen kann man hier auch so noch seine Items los werden.
Ich bin mir ziemlich sicher das sich die Preise noch einpendeln werden. Das Spiel ist noch ziemlich neu. Viele Leute haben noch keine Vorstellung was sie für welche Items verlangen können. Mit der Zeit werden sich fixe Preise raus kristallisieren, die dann nur noch geringfügig schwanken. In einem sehr spielergetriebenen Marktsystem wo alles von den Crafter hergestellt wird (so zumindest mein Eindruck von FFXIV) werden sich die Kosten bei Herstellungkosten + Gewinn ansiedeln. Wobei der Gewinn kleiner wird je mehr Konkurrenz es gibt. Daran wird auch der Bazaar nichts ändern. Die Leute werden trotzdem vergleichen, auch wenn es umständlicher ist. Hier kommt dann das Steuersystem zu tragen. Wenn die zusätzlichen Steuern für den falschen Markt irgendwo im <3% betragen werden sie wohl ignoriert, aber bei 10%+ können die Spieler die Sachen im falschen Markt verkaufen aber sicher nicht mehr konkurrieren sobald sich der Markt eingependelt hat.
Bin mal gespannt wie SE das implementiert.

Momentan fehlt mir aber auch die Begründung für das Retainer/Bazaar System. Für SE ist die Motivation natürlich klar, es bringt mehr Geld, aber abgesehen davon halte ich die anderen Argumente die gekommen sind für Nonsens:

Sie wollen den Markt nicht von vorneherein in eine Richtung drängen (oder so ähnlich).
Wie oben gesagt bin ich mir sicher das sich Preisgefüge auch mit diesem System irgendwann einfinden wird. Ob das nun mit dem Bazaar System etwas länger dauert weil das vergleichen umständlicher ist, ist dabei wohl ziemlich irrevevant.
Das System soll gegen Gilseller helfen.
Ich bin mir ziemlich sicher das die am wenigsten davon beeinflusst werden. Die Leute sitzen eh zu 10. in einem Raum. Die haben kein Problem damit ihre Items an den passenden Kollegen weiterzureichen, der den Retainer im passenden Marktviertel stehen hat.


EDIT: Nur no nebenbei mich würde das vom Prinzip her wenig stören, weil ich persönlich keinen Spass am Crafting habe. Mich stört eher die Unübersichtlichkeit des Bazaar die ja immerhin damit verbessert wird. Wobei das für mich immernoch nicht an den Komfort einer einfachen AH-Suche herran reichen würde.

Gruß Kayano

Seldio
30.09.2010, 14:45
Ich lass mich mal überraschen, wie das Marktrevier so wird, wenn die Neuerungen erscheinen - vielleicht wird dann endlich so Manches besser und leichter. Trotzdem bin ich eher an das FFXI AH System gewöhnt - aus dem Grund weil es einfach, schnell und bequem ist.

Bin nicht so der Fan von, minutenlang diverse Shops zu durchleuchten nach Gegenstände, die ich benötigen könnte - verliere da manchmal schnell die Motivation und Lust.

@ Sepix

Danke für die kurze Syntheseeinleitung - aufgrund der Tipps konnte ich mich zumindest schonmal mit der Synthese in Alchemie etwas anfreunden. Im Normalfall habe ich den Aspekt bei MMORPG's immer gehasst. Ich war nie ein Freund der Herstellung - habe mir immer das Kleingeld zusammengespart wenn ich was wollte.


Bergbau klappt bei mir nun auch ganz gut mittlerweile und es macht auch Spass, auf Touren zu gehen um Zeug zu sammeln. Leider wird der Rucksack immer schnell voll. :(
Meine Frau läuft mir schon jetzt den Rang ab in allen Aspekten - höheres phys. Level, mehr Jobs gelevelt etc. - komme mir total schlecht vor. :D

Heute ist der 30te, aber ich habe gross nicht gemerkt bisher, das es voller geworden ist. Ganz im Gegenteil sogar, der Server lief bis jetzt sogar richtig gut - kaum Lag spürbar gewesen, aber eventuell kommt das zu den Abendstunden sicherlich wieder.

Nach wie vor macht das Spiel Spass auch wenn ich arm wie eine Kirchenmaus bin aber ich muss in einer Sache doch mal meinem Ärger Luft machen:

ARRRGH, wieso in Gottes Namen, SE, wart ihr nicht in der Lage einen Itemsortierknopf mit einzubauen?! Es dauert ewig, unter meinem ganzen Krempel die Sachen zu finden, die ich grad brauche ( z.B. Synthese ) - dauert eeeewig dann..
Tut was dagegen in den nächsten Versionsupdates: Das geht voll nicht!

Sepix
30.09.2010, 15:05
Damit es Alle gleich wissen:


At the following time, we will be performing FINAL FANTASY XIV maintenance on all Worlds. During this period, FINAL FANTASY XIV will be unavailable.

Thank you for your understanding and patience.

[Date & Time]
Sep. 30, 2010 from 16:00 to 20:00 (GMT)
* Maintenance completion time may be subject to change.

[Affected Services]
FINAL FANTASY XIV

Heute von 18 - 22 Uhr unserer Zeit Maintenance. Hell yeah!
Gleich am offiziellen Release Tag voll in die Primetime so macht mans richtig!

cejian
30.09.2010, 15:05
Hehe als angemessene Begrüßung für die Spieler der SE gibts heute Abend mal wieder die übliche ermergency maintenance. Und bevor jemand kommt, dass sie nichts verbessern würden... Die maintenance Zeit wurde gesteigert von 3h auf 4h! ;)

EDIT: Schade nur zweiter. Na ja, miracle patch incoming! ;)

Gogeta-X
30.09.2010, 16:15
Genau jetzt implementieren Sie die offizielle Version und 1 Woche war noch Betatest angesagt, auch wenns Kostenlos war. xD
Miracle Patch, <<Yes, please!>> :D

Loxagon
30.09.2010, 17:54
SE dreht der Welt tatsächlich einen Kostenpflichtigen Betatest an. Na wenn das die Runde macht :D

Shinjo
30.09.2010, 19:11
Lieber ne downtime als ne woche lang mit verbugten craft system die synthese immer wieder zu failen wie es momentan der fall ist.
Dennoch erstaunlich das sie so manches problem so schnell lösen können und für andere monate brauchen.

Gogeta-X
30.09.2010, 19:36
SE dreht der Welt tatsächlich einen Kostenpflichtigen Betatest an. Na wenn das die Runde macht :D

Ist bei MMO's doch schon fast normal... und spiele es lieber bevor du urteilst. Hier im Forum wird ja generell lieber mal aufgeschriehen obwohl man nicht wirklich mit der Materia in Berührung kommt ;)

Sepix
30.09.2010, 19:41
Lieber ne downtime als ne woche lang mit verbugten craft system die synthese immer wieder zu failen wie es momentan der fall ist.
Dennoch erstaunlich das sie so manches problem so schnell lösen können und für andere monate brauchen.

Also wenn etwas funktioniert wie es soll dann ist das Crafting ...
Wenn du Synths andauernd failst dann solltest du dir ein Rezept suchen das deinem Level entspricht, Buff vom Repair , Camp oder Guild NPC holen und obendrein einen Guide lesen was die ganzen Farben des Orbs heißen dann klappt das auch problemlos. Zumindest bis 10 da zieht der Schwierigkeitsgrad dann ordentlich an und ab 20 solls angeblich noch viel schlimmer sein.

Shinjo
30.09.2010, 20:13
Also wenn etwas funktioniert wie es soll dann ist das Crafting ...
Wenn du Synths andauernd failst dann solltest du dir ein Rezept suchen das deinem Level entspricht, Buff vom Repair , Camp oder Guild NPC holen und obendrein einen Guide lesen was die ganzen Farben des Orbs heißen dann klappt das auch problemlos. Zumindest bis 10 da zieht der Schwierigkeitsgrad dann ordentlich an und ab 20 solls angeblich noch viel schlimmer sein.

Dieses stammt von der Lodestone seite^^


Mit dem Versions-Update vom 29. Sep. 2010, haben wir ein Problem bestätigt, bei dem viele Synthese-Versuche fehlschlugen, weil die Grundkommandos nicht richtig funktionierten.

Wir untersuchen gegenwärtig dieses Problem und arbeiten daran, es zu beheben.

Vielen Dank für Ihr Verständnis und Ihre Geduld bis dieses Problem behoben ist.


Bin ziemlich sicher das die Wartung deswegen eingesetzt wurde da momentan selbst leute lvl 1 recipes failen obwohl sie über lvl 10 selber sind.

Sepix
30.09.2010, 20:23
selbst leute lvl 1 recipes failen obwohl sie über lvl 10 selber sind.

Das soll ja auch so sein.
Ich hab in FFXI auch Level 1er Rezepte gefailed mit Level 100 Skill wenn ich Pech hatte.

Der Bug ist allerdings interessant ... Ich hatte allerdings nie wirklich Probleme.

Aldorat
30.09.2010, 20:43
Ich finde man hat deutlich gemerkt, dass die Erfolgschancen insgesamt schon schlechter liegen. Bronze Rings und Sheets hab ich vorher locker herstellen können ohne viel bruch dazwischen. Jetzt sah die ganze Geschichte schon ganz anders aus und war zuweilen auch etwas frustrierend. Hoffe, dass es nach der Wartung wieder normal funktioniert.

Sepix
30.09.2010, 21:09
Ich finde man hat deutlich gemerkt, dass die Erfolgschancen insgesamt schon schlechter liegen. Bronze Rings und Sheets hab ich vorher locker herstellen können ohne viel bruch dazwischen. Jetzt sah die ganze Geschichte schon ganz anders aus und war zuweilen auch etwas frustrierend. Hoffe, dass es nach der Wartung wieder normal funktioniert.

Ich hab heute Carpenter von 15 auf 16 gelevelt und selbst Willow Masks und sogar Willow Wands (level 22) rausgehauen ohne Probleme. Ein Typ neben mir hat Plumed WIllow Bows gecraftet ohne Fails. Auch die Ash Grips und das Willow Lumber gingen wie gewohnt.

Ich hab davon absolut nix gemerkt. oO

Fallout
30.09.2010, 22:15
SE dreht der Welt tatsächlich einen Kostenpflichtigen Betatest an. Na wenn das die Runde macht :D

Sorry aber wenn ich das lese denke ich immer das du wohl aus einer anderen zeit stammts oder aus einer anderen demension aber nicht von dieser Welt.

Wenn du ein MMORPG kennste das seit UO auf dem markt gekommen ist das anfangs nicht verbugt war dann schreib das mal hier detaliert auf. Den selbst der uhr vater aller MMO spiele lied unter massivem lag, bugs und performenc einbrüche und ich erinnere mich noch gut an das erste Update das zu 56k zeiten 20stunden dauerte bis es downgeladen war und bei beivielen bei 80% abstürzte wegen einem bug und man musste von vorne anfangen oder ein etwas aktuelles beispiel aus dem Aion start, ab 18uhr war man in einer 4-6stunden langen warteschleife die einem ansagt wieviel tausend leute noch vor einem einlogen dürfen.

Allso wenn man wirklich keine ahnung hat sollte man echt einfach ruhig sein, auch wenn ich das prinzip nicht beführworten will wie so ein mmo startet...

Waku
01.10.2010, 14:08
Sorry aber wenn ich das lese denke ich immer das du wohl aus einer anderen zeit stammts oder aus einer anderen demension aber nicht von dieser Welt.

Wenn du ein MMORPG kennste das seit UO auf dem markt gekommen ist das anfangs nicht verbugt war dann schreib das mal hier detaliert auf. Den selbst der uhr vater aller MMO spiele lied unter massivem lag, bugs und performenc einbrüche und ich erinnere mich noch gut an das erste Update das zu 56k zeiten 20stunden dauerte bis es downgeladen war und bei beivielen bei 80% abstürzte wegen einem bug und man musste von vorne anfangen oder ein etwas aktuelles beispiel aus dem Aion start, ab 18uhr war man in einer 4-6stunden langen warteschleife die einem ansagt wieviel tausend leute noch vor einem einlogen dürfen.


How about you just join the rest of us in the 21st Century instead?

Diese Argumentationslinie war schon immer äusserst irritierend. OMG IT SUCKZ CAUSE EVERYTHING BEFORE IT SUCKED TOOOOO, DEALZ WITH IT!!

Aldorat
01.10.2010, 15:03
Auf der Lodestone Seite ist heute ein neues FAQ aufgetaucht, welches die Grundlagen des Craftings offen legt. Den meisten die sich bisher mit Synthese beschäftigt haben werden dies aber jedoch schon selber festgestellt oder in Guides gelesen haben. Aber schön zu sehen, dass SE von sich aus eine Erklärung bereit stellt.

Zum Lodestone FAQ - Synthese (http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=046b4ce598d12c908bdf2d7d33f219a1ff6e385b)

Ein Problem hab ich bisher nur noch mit der Übersetzung. Wenn man sich nämlich den englischen Text durchliest (zb. auf FFXIVCore) dann findet man schon einige Abweichungen. Während im englischen hinsichtlich der roten Sphäre von schlechte Erfolgschancen und high Quality die Rede ist, sprechen die im deutschen von regenbogenfarben-schillernd. Dasselbe hatte ich auch bereits zu den letzten Patchnotes, die ich auf deutsch nicht so recht verstanden hatte und irritierend klangen. Ich kann daher jedem nur empfehlen die Dinge gegenzulesen und dann zu schauen, wie das letztlich gemeint ist.

Winyett Grayanus
01.10.2010, 15:17
Allso wenn man wirklich keine ahnung hat sollte man echt einfach ruhig sein, auch wenn ich das prinzip nicht beführworten will wie so ein mmo startet...

Nur wenn man keine Lust auf einen kostenpflichtigen Betatest hat oder das Prinzip nicht einsieht, hat man also direkt keine Ahnung. Ha, wieder was gelernt.

Ich weiß nicht, irgendwie packt mich das Spiel nicht, wie schon FFXI. Der Beta-Test hat mir anscheinend gereicht...wenn man sich nicht allzu viele Stunden damit beschäftigt und lieber ein anderes Spiel einlegt, sagt das wohl alles. Gut, ich mag keine MMORPGs - mal wieder.

Aldorat
01.10.2010, 18:35
Meine Güte hat irgendein Entwickler an der Variable des Blendeffektes bei Verlassen von Gebäuden gedreht oder meine ich das nur? Das blendet nicht nur ordentlich sondern brennt sich direkt in mein Hirn rein. Bisher nicht so derb aufgefallen. oO

Tonkra
01.10.2010, 19:33
blendets dich auch mal in der realität? also ;d

man über was spieler alles meckern ;O

Sepix
01.10.2010, 19:57
Meine Güte hat irgendein Entwickler an der Variable des Blendeffektes bei Verlassen von Gebäuden gedreht oder meine ich das nur? Das blendet nicht nur ordentlich sondern brennt sich direkt in mein Hirn rein. Bisher nicht so derb aufgefallen. oO


Das ist das eigentliche Fatigue System. Surplus selbst ist nur Tarnung!
Ob Beta oder nicht das Spiel macht Spaß und es ist das erste MMO bei dem ich selbst auf dem Weg zum Maxlevle Spaß habe. Soviel Zeit wie ich mir hier lasse hab ich mir noch nie gelassen. Bringt auch nix wenn man wie ein Depp levelt und dann nackt rumrennt weil die Crafter nicht hinterherkommen.

Nocci
01.10.2010, 22:34
Da mein Päckchen mittlerweile da ist...gibt's irgend 'nen Spezialtrick wie ich dem Downloader Beine machen kann? Oder hat jemand direkt 'ne Quelle mit den Patchfiles? läuft jetzt seit 9h und ist bei 44% der ersten Datei angekommen <.<

Edit:
Ports wie bei der Beta sind offen, haben die sich evtl geändert? Bekomme einfach keine Remote Connections und Local Connections sind auch weniger als es noch bei der Beta waren (atm 7).

Seldio
02.10.2010, 08:48
Neuer Lodestone Artikel feat. NPC Companion (http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=2809320a7585797ea002f258d9f7d149fb446710)

Ich seh's schon kommen - 80 % aller Spieler nehmen die Pornomieze :D
Aber finde ich super, das die alle unterschiedliche Persönlichkeiten haben - einige klingen schon recht interessant - würde ich schon alle am liebsten mal ausprobieren - wobei die weibliche Hyuran würde mir sicherlich nach kurzer Zeit auf die Nerven fallen. :D

Gnosis
02.10.2010, 13:53
Ich seh's schon kommen - 80 % aller Spieler nehmen die Pornomieze :D
Aber finde ich super, das die alle unterschiedliche Persönlichkeiten haben - einige klingen schon recht interessant - würde ich schon alle am liebsten mal ausprobieren - wobei die weibliche Hyuran würde mir sicherlich nach kurzer Zeit auf die Nerven fallen. :D
Ich würd mir nen männlichen Humen nehmen, denk ich. Der hört sich am wenigsten nervig an. Der Shantotto-Verschnitt wär aber mit Sicherheit auch lustig. Mal schauen.

Boa, dieses ständige R0 geht mir langsam auf den Senkel. Heute schon das 3te mal innerhalb von 2h >_>

Tonkra
03.10.2010, 01:04
ich hätte ja nen männlichen Miq'ote gespielt.. tja gibs ja leider nich..
(ps: schönes neues foren-design)

Sepix
03.10.2010, 20:17
Das war heute ein Spaß!
In Coerthas mit ner 5 Mann Gruppe am See Krabben umgehauen wie zu alten FFXI Zeiten und das hat echt super funktioniert! Battle Regimen funktionieren genausowenig wie in der Alpha oder sie werden noch immer falsch gemacht und SE sollte mal ne Erklärung abgeben dazu.
Getrübt wurde die Stimmung durch den tollen EXP Bug der in Gruppen auftritt wo Personen einfach keine EXP gutgeschrieben bekommen obwohl sie diese erhalten was gut die Hälfte der EXP in die Leere schickt. 36.000 EXP hab ich dennoch gemacht und Solo ab 20 is mal echt sinnlos verglichen mit dem Partyplay. So wird das was!

cejian
04.10.2010, 07:40
Ich hab mir am WE mal zwei andere Irre gesucht und mit denen zusammen insgesamt sechs tier2 leves in Ul'dah gemacht. War auf der einen Seite ganz lustig und mal eine "neue" Erfahrung, auf der anderen Seite wäre ich aber was skillpoints angeht besser weg gekommen, wenn ich meine drei leves alleine gemacht hätte. :\

Was die guten alten grind PTs angeht, hätte ich da allerdings ein paar fragen an die etwas "ambitionierteren" Vertreter hier.
Wie baue ich eine ordentliche? Mir fällt es bei der Kombination von physical lvl und skillrank, die ja durchaus sehr unterschiedlich sein können, schwer einzuschätzen wie man eine ausbalancierte PT hinbekommt von der alle etwas haben.
Und wo renn ich dann mit der hin? Ich hab mal die Umgebung von Ul'dah abgelaufen und die MIne mit den Iron Coblyns (sp?) schien mir zum Beispiel recht vielversprechend, für ne ordentliche PT rank12+.
Wie funktioniert das gauge system? Richtet sich das ganze immer noch nur nach dem skillrank, oder liefert es mittlerweile eine halbwegs brauchbare Aussage?

Tonkra
04.10.2010, 10:29
Das war heute ein Spaß!
In Coerthas mit ner 5 Mann Gruppe am See Krabben umgehauen wie zu alten FFXI Zeiten und das hat echt super funktioniert! Battle Regimen funktionieren genausowenig wie in der Alpha oder sie werden noch immer falsch gemacht und SE sollte mal ne Erklärung abgeben dazu.
Getrübt wurde die Stimmung durch den tollen EXP Bug der in Gruppen auftritt wo Personen einfach keine EXP gutgeschrieben bekommen obwohl sie diese erhalten was gut die Hälfte der EXP in die Leere schickt. 36.000 EXP hab ich dennoch gemacht und Solo ab 20 is mal echt sinnlos verglichen mit dem Partyplay. So wird das was!

Komisch, dass du sowas noch nicht zu betazeiten sondern erst jetzt gemacht hast^

finde das macht auch teilweise mehr spass als die guildleves.. sich nur an den guildleves zu klammern finde ich auf dauer langweilig. meinst du die phys exp? wenn ja wäre mir dieser bug noch nicht aufgefallen..

Job exp (Routine) steigt eh nur durch zufall.. entweder man bekommt job exp pro hit, oder nicht. wenn man pech hat, hat man nach 7 schlägen immernoch keine exp in der hauptfertigkeit bekommen.

find das system persönlich bescheuert. in FFXI war das ja auch so, dass dadurch nur die effektivität der skills in der jeweiligen linie gesteigert wurden... hier steigert man dadurch das gesamte joblevel, was extrem bescheiden ist.



denn wenn ich als druide dauernd nur heile, bekomme ich wenig bis gar keine job exp, als wenn ich mit standartautoattack (geistpfeil) auf den gegner spamme und somit die chance traine (erhöhe), in der hauptfertigkeit zu steigen.. und so ein system sucked dann mal echt..



auf der anderen Seite wäre ich aber was skillpoints angeht besser weg gekommen, wenn ich meine drei leves alleine gemacht hätte. :\


Kommt darauf an, man sollte den schwierigkeitsgrad für gruppen besser höher ansetzen als zu niedrig... wenn die mobs zu schnell downgehen hat man weniger hits pro mob und steigt auch so schlechter im joblevel.

ansonsten -wenn- man mal aufsteigt, dann bekommt man auch gute Job-Exp in der hauptfertigkeit.. deshalb sollte man den schwierigkeitsgrad nicht zu tief ansetzen, damit die mobs länger stehen und man länger draufhauen kann.

ich hatte sogar mehr exp bekommen, als wir die lv 20 leves gemacht hatten und kläglich an den skeletten gescheitert sind... aber im rückblick gaben diese mir insgesamt mehr Job-EXP als die leves die wir davor gemacht hatten und wo wir nicht gewiped waren..

das system sucked vorne und hinten^^
und heiler sind die gearschten.

cejian
04.10.2010, 11:40
Mehr als das 5Star rating ging leider net. :D
Aber auch wenn ich das log nicht genau nachgecheckt habe, hatte ich den Eindruck, dass wie bereits oben erwähnt, einige SP durch bugs unter den Teppich gefallen sind. Ausserdem kann ich alleine deutlich besser kontrollieren wie lange der mob lebt für mehr sentinel SP.

Sepix
04.10.2010, 12:00
@Tonkra:

Bei Gruppen ab 3 Spielern fallen EXP unter den Tisch.

Das beginnt mit Skill EXP im Kampf bekommen aber am Ende nicht angezeigt werden. ----> Man bekommt sie aber dennoch
Das geht weiter mit Skill EXP im Kampf bekommen und am Ende angezeigt werden ----> Man bekommt sie aber nicht
Am Ende geht es weiter mit Beidem in regelmäßigen Abständen-. -----> Man bekommt 5 von 10 Kämpfen keine EXP egal ob es angezeigt wird oder nicht

Je größer die Gruppen umso schneller kommt der Bug bei jemanden und am Ende haben ihn sowieso Alle.
Gibts bei FFXIV Core nen Thread (http://www.ffxivcore.com/topic/23463-beware-random-exp-loss/) darüber wo sich die Leute aufregen ich bilde mir das also nicht ein. Ich hab da echt jeden Kampf nachgesehen und hab oft 300 - 500 Skill EXP vom Mob nicht bekommen. (Nach jedem Kampf Menu aufgemacht und Leiste verglichen). Bei Immo der auch mit war war es genau das Selbe.

Ich finds echt zum Kotzen das sofort ne Emergency Maintenance gemacht wird wenn ein NPC in die falsche Richtung furzt aber Bugs die seit Beta Anfang bestehen werden getrost ignoriert.

Zum Thema heilen ... Ich krieg da tonnenweise Skill. Du musst nur ne Menge Schaden wegheilen- Das geht auf deinem Level noch net so gut aber ich krieg für ein Cure II nach einer Saltspray Puk AoE schonmal 200-300 Conjury Skill.

mlistcool
04.10.2010, 18:34
Da wollte man mal bissl die Handwerker Klassen lvln und braucht direkt für den ersten leve einen Feuerkristall. Nach 1 1/2 Stunden habe ich festgestellt, dass es keinen im Bazaar gibt. Nach weiteren 2 Stunden mobs killen bei LL hab ich festgestellt, dass die auch nicht gedroppt werden. Großartig!

Sepix
04.10.2010, 19:39
Du solltest einfach mal okay clicken.
Für Leves werden alle Mats gestellt. Auch Kristalle, selbst wenn da 0 steht!

Tonkra
05.10.2010, 08:13
We are still in beta ;o

Gut das uns das bei FFXI Release erspart geblieben ist... und wir erst viel später und dann gleich in den genuss zweier addons gekommen sind beim europarelease ;d echt sehr schade..

zumindest hätte ich schon gerne die guildleves mit den bossmonstern drinnen, die SE gedenkt einzufügen ;)

Sepix
05.10.2010, 08:44
We are still in beta ;o

Gut das uns das bei FFXI Release erspart geblieben ist... und wir erst viel später und dann gleich in den genuss zweier addons gekommen sind beim europarelease ;d echt sehr schade..

zumindest hätte ich schon gerne die guildleves mit den bossmonstern drinnen, die SE gedenkt einzufügen ;)

Wenn du nen Boss willst mach mal das 20er Leve mit den Wights in Camp Horizon auf 2-3 Sternen und lass dich zerfetzen :D

Tonkra
05.10.2010, 08:57
Haha ne die kenn ich schon, ham wa mal mit der LS gemacht ^ ich meine boss eher im sinne "einzigartig" im aussehen... son morbol oder so wäre was ;) ich weiß die gibts auch so, aber die sind echt noch bisi zu high ;)

aber SE meinte, dass sie genau so etwas einführen wollen. wo die bosse dann noch verschiedene angriffspartien haben (tentakel, horn whatever) und man evtl. teile davon abschlagen kann.. hörte sich zumindest toll an^^

Sepix
06.10.2010, 15:27
Und schon ist der nächste EXP Bug da.

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/character/status?cicuid=1006774

Vollkommen unmöglich mit derzeitigen Surplus Caps. Frag mich wie es diesmal wieder funktioniert.

thickstone
06.10.2010, 17:19
Ich finds echt zum Kotzen das sofort ne Emergency Maintenance gemacht wird wenn ein NPC in die falsche Richtung furzt aber Bugs die seit Beta Anfang bestehen werden getrost ignoriert.


Made my day :D

Gnosis
06.10.2010, 20:50
SE to reviewers: Wait one more month! (http://jin115.com/archives/51714884.html)
Lol? Ich glaube eher, die hätten selbst ein Monat (oder besser n halbes Jahr oder so) mit dem Release warten sollen. Jetzt is dieses Trauerspiel da.

Nocci
06.10.2010, 21:49
Hä? Kapier ich net, was soll sich denn in einem Monat ändern? Den FFXIV Entwicklern/Promotern hat wohl jemand ganz kräftige Halluzinogene in den Kaffe geschmuggelt, wie die manche Sachen für 'ne gute Idee halten können oder sich wundern, dass leute mit dem was hier abgeliefert wurde unzufireden sein können...

Aber das Bild find ich witzig XD
http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/4/8/48c19604.jpg

Waku
07.10.2010, 07:21
SE to reviewers: Wait one more month! (http://jin115.com/archives/51714884.html)

Nobody listens to me /Wada (http://www.gamespot.com/pc/rpg/finalfantasy14/review.html)


The Good:

Impressive visual engine. Flexible class system lets you be what you want, when you want.

The Bad:

Absolutely miserable interface. Does a poor job of communicating important information. Limited questing means you're always looking for something fun to do Everything about the economy stinks. Every aspect of the game is filled with dumb obstacles.


As of 10/06/2010 at 11:10pm EST at a combined total of 235 reviews (take Amazon reviews for what they're worth in the end) spread across the Collector's Edition and the Standard addition the game is averaging 1.5 stars out of 5 on Amazon.co.jp.

On Amazon.com it's averaging 2.5 stars out of 5 with a total of 95 ratings spread across both PC versions.

YOUR PLAYING IT WRONG, YOU FUCKING PEOPLE! http://cherrytree.at/misc/smilies/026cs_funny.gif

Gogeta-X
07.10.2010, 08:48
SE to reviewers: Wait one more month! (http://jin115.com/archives/51714884.html)
Lol? Ich glaube eher, die hätten selbst ein Monat (oder besser n halbes Jahr oder so) mit dem Release warten sollen. Jetzt is dieses Trauerspiel da.

Ich glaube das soll sich eher darauf beziehen dass man sich mal 2-3 Wochen zeit nehmen soll für das Spiel und nicht nach 1-2 Tagen das gleich zerfetzen soll via Review. Bei einem MMORPG machen Reviews meiner Meinung nach eh keinen Sinn da sich das Spiel täglich verändern kann...

Gnosis
07.10.2010, 10:38
Ich glaube das soll sich eher darauf beziehen dass man sich mal 2-3 Wochen zeit nehmen soll für das Spiel und nicht nach 1-2 Tagen das gleich zerfetzen soll via Review.
Das is imo aber schon selbstverständlich für einen Reviewer, der will, dass man ihn ernst nimmt. Die Äußerung klingt für mich aber eher nach: "Wartet noch ein wenig! Miracle Patch incoming! Dann wird das Spiel Spaß machen!... vll"

Kayano
07.10.2010, 10:41
Als Begründung soll wohl in der eMail stehen:

“to give the online game time to mature.”
Was soviel heisst wie:
Bis wir ein paar Patchs nachgeschoben haben.

Aber Artikel ohne Wertung (= kostenlose Werbung) wären wohl Ok....

Die einzige Quelle ist allerdings diese Seite *klick* (http://beefjack.com/news/square-enix-hope-press-will-wait-three-to-four-weeks-before-final-fantasy-xiv-reviews/).

Falls es stimmt ist es absolut lachhaft. Klar sind Reviews zu MMO irgendwo Schwachsinn in Anbetracht der enormen Zeit die man darin investieren muss um das Spiel wirklich gesehen zu haben. Aber diesen fundierten Ersteindruck, wie z.B. grundlegendes Gameplay, Grafik, Stabilität etc. den kann man schon bewerten (Nichts anderes haben wir hier als Beta-Tester auch gemacht.)
Wenn FFXIV noch nicht bereit ist sich dieser Erstbeurteilung zustellen, dann hätten sie das Game noch nicht rausbringen sollen. Gewarnt wurden sich genug in den Foren. Nun ist es ihr Pech wenn die Kritiken harsch sind.

Und auch wenn die Quelle für die News mir unbekannt ist so passt es doch sehr gut ins Bild. Gameone hat ja ebenfalls mal eine Mail von SE bekommen, die besagte sie dürften die Test erst nach vorherigen Einwilligung senden oder so ein Quark.

EDIT:

"Wartet noch ein wenig! Miracle Patch incoming! Dann wird das Spiel Spaß machen!... vll"
Gamespot sagt dazu:

Updates may address a multitude of flaws, but "fun" is not a feature that can be added with a simple patch.

Gruß Kayano

Gnosis
07.10.2010, 11:34
Ja und recht haben sie. Es stinkt mir z.B. ähnlich wie Sepix, dass sie sich nen Dreck um die seit Ewigkeiten bekannte Bugs und Fehler kümmern. Wenn die schon gute Reviews haben wollen, dann sollten die gefälligst ihren fetten Hintern bewegen und wenigstens solche grundlegenden und selbstverständlichen Dinge fixen. Das is teilweise wirklich dieselbe Geschichte wie bei FFXI. Fehler wie der Alexandrite-Bug wurden trotz Meldungen monatelang nicht behoben (und danach kam erst mal eine Banwelle, die sich gewaschen hatte).
Es wäre zwar fair SE die Zeit zu geben, die Preisfrage ist nur, ob sie die wirklich sinnvoll nutzen werden.

Und wo wir schon dabei sind:

Zur folgenden Zeit werden wir eine Wartung an allen Welten vornehmen. Während dieses Zeitraums wird FINAL FANTASY XIV nicht spielbar sein.

Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihr Verständnis.

[Datum & Zeit]
8. Okt. 2010 von 6:00 Uhr bis 10:00 Uhr (GMT)
* Änderung der Wartungszeiten vorbehalten

[Betroffene Dienste]
FINAL FANTASY XIV
Ob sie den EXP-Bug dieses Mal glattbügeln is allerdings wieder ne andere Sache. Seit der Fehler entdeckt wurde gabs auch schon paar Mains, die kamen und gingen ohne irgendwelche Veränderungen in die Richtung.

Knuckles
07.10.2010, 13:25
Da es mir echt zu viel Arbeit ist nachzulesen...
Auf welchem Server spielt ihr und welche Stadt habt ihr gewählt, Da die Standard Edition in UK ziemlich günstig ist (20 Pfund) habe ich trotzd aller Fehler mal zugegriffen. Zwar kommt das Spiel erst in ein paar Tagen, aber Fragen kann man ja schonmal.

devilX
07.10.2010, 13:49
Ich würd einfach ma behaupten server ist das, was in den sigs einiger leute hier ganz am Ende steht.

Waku
07.10.2010, 14:22
Da es mir echt zu viel Arbeit ist nachzulesen...
Auf welchem Server spielt ihr und welche Stadt habt ihr gewählt, Da die Standard Edition in UK ziemlich günstig ist (20 Pfund) habe ich trotzd aller Fehler mal zugegriffen. Zwar kommt das Spiel erst in ein paar Tagen, aber Fragen kann man ja schonmal.

http://cherrytree.at/misc/smilies/026cs_funny.gif Your first MMO?

Gogeta-X
07.10.2010, 14:24
Lindblum ;)
Wollte mir eben die CE für 54€ im Saturn kaufen...aber Castlevania für 40€ hat mich doch mehr angemacht ;P

Enkidu
07.10.2010, 14:33
Zwar peinlich für Square Enix, aber ich reg mich darüber nicht auf - bis zum PS3-Release nächstes Jahr wird das Spiel bestimmt annehmbar sein ;P

Diomedes
07.10.2010, 14:37
YOUR PLAYING IT WRONG, YOU FUCKING PEOPLE! http://cherrytree.at/misc/smilies/026cs_funny.gif
Würde sich jemand die Mühe machen, das zu übersetzen (oder meinetwegen einen Link zu einer Seite einfügen, wo das schon passiert ist)?

Knuckles
07.10.2010, 17:17
http://cherrytree.at/misc/smilies/026cs_funny.gif Your first MMO?

Jein. Ich habe eigentlich nicht vor dieses Game ewig zu spielen, sondern nur ein bisschen.
Mehr nicht. Hab mal vor Jahren FF XI angeschaut, mehr nicht.

Tonkra
07.10.2010, 20:29
Per Click&Buy kann man doch normal mit ELV bezahlen oder?

thickstone
07.10.2010, 20:53
Ist es bei den Gebühren eigentlich bei den 10 Euronen geblieben, die man schon für Teil 11 zahlen musste? Ich steige dann auch mit der PS3 Version ein. Die Noobs können sich ja schon vorher zusammenschließen, also fängt noch wer mit der ps3 Version an? :)

Tonkra
07.10.2010, 21:03
Jup, sollte gehen sogar ohne bestätigung...

Ich hab mich entschieden erstmal net weiterzuspielen, ich schau dann beim nächsten patch nochmal rein. Das spiel ist für mich in der jetzigen form nicht annehmbar und ich werd cataclysm definitiv den vorzug geben. Werd aber weiter news verfolgen und weiter hier reinschreiben.

kann ich ja nachvollziehen ersteres.. aber zweites? WoW find ich schon immer öde, das ändert auch ein cataclysm nichts daran.
das soll kein bash sein aber ich verstehs halt wirklich nich ^^ vielleicht kann mir jemand den spielspass, das besondere an wow näher bringen.. das schreckliche cartoon setting mit pseudo story, die überall zusammengeklaut wurde?

wieder ein völlig uninspiriertes teil dreck.. neue gebiete, neue rassen, neue 500 quests, die ein storywriter in 3 minuten am fließband auf'm klo' zusammenklamüdert hat. (die texte interessieren doch eh keinen) questen artet in maschinelles abrennen der roten kreise aufm rader aus, als ob sich jemand für die tante emma story interessieren würde. und dann dürfen alle zombis von neu instanzen farmen und ihr altes equip zusammenschrotten..Kreativität/innovation meine damen und herren. ich mein n elf, oger ,'n goblin ... schurke, magier (stellen in manchen MMOS die "unterklassen dar")als klassen, never seen this before in fuckin' ten years..ja das war zu release damals schon besonders eh.. "neu". "es ist warcraft das is was anderes! es ist von blizz!" achja das warhammer design und table top auch fast komplett übernommen. für was?
es hat zwar unzählige quests, aber mobkloppen is auch nicht anspruchsvoll, da fast nur die bosse wirkliche spezialattacken haben. drumherum wird ein pseudo gerüst, in form einer standart maschinellen quest, gepresst.
nötig, denn standartmobs sind ultra boring.

in FF brauch man minuten gegen normale mobs, in WoW brauchste zwei bolts und bumm isser futsch

nichma eigene klassen konnte sich blizzard in fast 6 jahren ausdenken (eine(!) neue "advanced" klasse in 5 jahren).. da frag ich mich wie die leute wie blöd in dem game ihre zeit "ver-SUCHTEN" davon ab ist das ganze universum komplett aus warhammer zusammengeklaut.. allen ernstes.. was ist daran interessant? die langweilige optik? Das "packende" actionreiche Kampfgefühl mit "bombastischen" zaubereffekten(<ironie) und peng peng? ;) ich verstehs ehrlicht nicht. und ich bin offen für mmos.. ich spiele seit 10 jahren verschiedenste MMOs und kann den hype um so ein unkreatives, auf die masse zugeschnittenes projekt nicht als spannend empfinden.

und ein "plants versus zombie", welches mit cata eingefügt wird (ursprünglich ein browsergame(?)) brauch in einem RPG noch lange nicht.. das zeigt was für ein fastfood RPG WoW ist und über die community mal gar nicht zu sprechen.. die leuten die durch das SoloORPG (und ebensolche egomanen und itemprotze hervorbringt) WoW angezogen wurden, sind damals keine leute gewesen die irgendwas mit einem R(roleplay) anfangen konnten^ demnächst wird facebook mit wow verknüpft, dann haben wir eine multimediale plattform. ziel: die wow süchtelis sollen kein anderes programm außer wow am pc spielen.


das soll kein wow bash sein, ich mach mich nur drüber lustig ^
aber echt, so langweilige uninspirierte addons hab ich in der mMorpg historie nie erlebt.. in DAOC damals kamen noch aufregende eigens erdachte klassen hinzu wie "Knochentänzer" , "Nekromant" der seinen geist vom körper trennte und seinen körper als pet befahl... ausgefallene dinge.. davon träumt WoW nachts.



Heute kommt jedes MMO mit diesem standart questsystem (wow) keksrezept daher, selbst jedes moderne neue F2P asiagame kopiert den dreck.. und jeder wundert sich zum Start des jeweiligen MMorpgs warum dies so fuckin langweilig ist (auch wenns wie bei Warhammer z.b.) handwerklich gut gemacht ist. wer will diese standarttretmühle noch? quests zu haben machts auch nicht besser, wenn diese zwar en masse existieren aber eh keine sau interessieren was drin steht.



(sorry @ mods für offtopic) ;)

cejian
07.10.2010, 22:02
Na ja, man kann glaube ich niemandem einen Vorwurf machen, dass er lieber bei Blizzard ein wenig, wenn auch vielleciht nichts sonderlich tiefgründigen, Spaß hat, statt bei SE nen zweiten, ziemlich stumpfsinnigen, job anzunehmen.

Oder um im anderen Bild zu bleiben...lieber zu McDonalds, statt zu verhungern während man versucht mit einem Taschenmesser bewaffnet selbst den Acker zu bestellen ;)

Nocci
07.10.2010, 22:04
Nee wa, sollte kein "bash" werden? ;)

Aber hast es dir doch selbst beantwortet:

...auf die masse zugeschnittenes projekt...

Ist halt gut für den schnellen Fix zwischendurch.

Ich musste heute sehr lachen als ich mir den vorletzten Aetheryte Radio Podcast angehört hab, da wurde mal für paar Minuten WoW gebasht, aber es beschrieb sehr gut einen großen teil der Clientel:

1: "...soooo, do you play videogames?"
2: "yeah, I play WoW"
1: "no I mean...like...real games"
2: "yeah man, WoW"
1: "oh forget it..."

Generell mag man davon ja halten was man will, das Art Design z.B. finde ich persönlich auch zum kotzen, aber eins muss man ihnen lassen: auch wenn die oberen Herren bei Blizzard seit der Fusion mit Activision ein Ei am wandern haben, was sie abliefern ist handwerklich grundsolide.

Hätte SE nicht 'nen dicken Stein bei mir im Brett, würde ich nach FFXIII und dem was ich bisher von FFXIV gesehen hab kein Spiel mehr von denen anrühren und sowas wie WoW ganz klar bevorzugen.



Mal ehrlich, FFXIV hängt am Tropf der langjährigen FFXI Fans, ohne die wär's schlicht 'ne Totgeburt.

Sylverthas
07.10.2010, 22:38
@Tonkra
Klar, wenn das eigene Spiel aufs stärkste kritisiert wird, muss man irgendwas finden, auf das mans ablenken kann.
Denn, wenn man zeigen kann, dass ein anderer Haufen Scheiße noch größer ist als der, in dem man selber rumsteht, dann wirds auf einmal viel erträglicher.
Aber man sollte dennoch wissen: Er stinkt immer noch genau so, man hat sich nur an den Geruch gewöhnt.

PS:
Das soll kein Bash sein, ich mache mich nur über Dich lustig.

Waku
07.10.2010, 23:03
wow

http://imgur.com/mhCHk.gif

Diomedes
07.10.2010, 23:07
(sorry @ mods für offtopic) ;)
Ok, das Off-Topic geht in Ordnung.
Aber für den unzumutbaren Schreibstil sollte man dich Vierteilen. -_-



Das soll kein Bash sein, ich mache mich nur über Dich lustig.
Sag doch einfach "Fanboy" oder irgendwas in der Art, und gut is.

Gnosis
08.10.2010, 08:28
Ach, ihr seid doch alles WoW-Fanboys, mit euch kann man echt keine erwachsene Diskussion führen >:/


Mal ehrlich, FFXIV hängt am Tropf der langjährigen FFXI Fans, ohne die wär's schlicht 'ne Totgeburt.
Wobei sogar die langsam die Schnauze voll haben. Die allgemeine Frust is schwer zu übersehen :/
Ich für meinen Teil hoffe noch irgendwo, dass die Entwicklung von XIV ähnlich wie bei XI verläuft. Das Ding war am Anfang ja mehr als grauenhaft. In XI hat mich hauptsächlich die Story gejuckt. Die is in FFXIV (zumindest in Ul'dah) bist jetzt doch sehr interessant und gibt mir genug Motivation meinen Chara weiter zu leveln.

Sepix
08.10.2010, 09:26
Ach, ihr seid doch alles WoW-Fanboys, mit euch kann man echt keine erwachsene Diskussion führen >:/


Wobei sogar die langsam die Schnauze voll haben. Die allgemeine Frust is schwer zu übersehen :/
Ich für meinen Teil hoffe noch irgendwo, dass die Entwicklung von XIV ähnlich wie bei XI verläuft. Das Ding war am Anfang ja mehr als grauenhaft. In XI hat mich hauptsächlich die Story gejuckt. Die is in FFXIV (zumindest in Ul'dah) bist jetzt doch sehr interessant und gibt mir genug Motivation meinen Chara weiter zu leveln.

Mal schaun wie lange die Motivation noch hält
Auf Level 20 gibts ne 10 Minuten Cutscene und danach bis 26 NICHTS mehr.
Ab Level 20 sind Solo ausserdem die EXP generft sodass du egal was du killst nur mit gut 30-50 Skill aussteigst selbst wenn das Vieh orange ist und du Stunden darauf einprügelst kommen so Sachen wie "You gain 7 Conjury Points". Party ist genauso sinnlos aufgrund des EXP Bugs der ja VIELLEICHT heute mal gefixt wird wobei die Patchnotes sicher so aussehen werden.

"Added new Doors in Uldah"
"The Door of the Weaver Guild should now open correctly"
"The Door of the Adventurers Guild in Uldah should now open correctly"
"Adjusted the Flash Effect in Limsa Lominsa while leaving a building"
"Implented preventions against certain issues that could have crashed the server"
"Macros now support +1 items correctly"

Fazit:

Ab 20 kannst du das Spiel in die Tonne treten. Ich mach nur noch meine Guildleves am Main und geh sonst Botany farmen und craften weil sonst dreh ich durch. Coerthas ist noch nichtmal auf Spielermassen vorbereitet und das ganze Bandwith auf den 3 Main Areas sodass es dort schon anfängt zu laggen wenn 3 Leute Does schlachten. Geht auf keine Kuhhaut!

cejian
08.10.2010, 11:42
Und beim botany farmen und craften drehst du nicht durch? ;)
Ich persönlich finde beide minigames nachdem man sie ein paar mal gesehen hat noch deutlich langweiliger als mobs grinden. Aber die patchnotes lassen ja zumindest hoffen das parties jetzt einen Sinn machen.

Trico
08.10.2010, 14:15
in FF brauch man minuten gegen normale mobs, in WoW brauchste zwei bolts und bumm isser futsch



Wen interessiert ein scheiß Mob?
Es geht ums raiden und da hat Cataclysm einen Vorteil gegenüber FF14 - Es GIBT Endcontent direkt zum Start
WoW hat den Vorteil das es komplett an den Start geht - Du musst auf keine Patches oder sonstiges warten und hoffen das der Bug weg ist oder irgend ein im Spiel existierendes System endlich einen SINN findet.

Du bemängelst das Instanzen System und das ständige neu equippen...Was willst du denn sonst in einem MMORPG machen?
Wrath of the LichKing macht es momentan perfekt vor wie es nicht sein sollte - Seit letzten Dezember ist die Eiskronenzitadelle offen und die Leute haben bis zum 7 Dezember nachwievor nichts NEUES
JEDER hat das für seine Möglichkeiten beste Equip,SEIT Monaten....Mit Cataclysm wird dem Spiel,der Community wieder leben eingehaucht sowie es immer war...Bevor der jeweilige Content zum kotzen war kam der neue damit die Spieler weitere Motivation haben.
Wozu spielst du Final Fantasy 14 wenn du keine Möglichkeiten hast besser zu werden und was neues zu erleben?Max Level und dann doof rumstehen?EPISCHES SPIELGEFÜHL!
Ein MMORPG hat sich zu entwickeln....Leveln,Equip sammeln,raiden u. darin ausrüsten für die nächste Herausforderung > neuer Raidcontent usw...Die Leute haben was zu tun...Ihre Sucht wird gestillt.
Das scheint Cataclysm alles wieder besser zu machen....Wird ziemlich sicher für 98% der Raidgilden/Spieler(die anderen 2% sind die Hardcoregilden) keinen Stillstand mitten im Content geben da der Schwierigkeitsgrad wieder erhöht wird.


in DAOC damals
Wayne DAOC...Es geht um einen "Bash" von FF14 gegen WoW...Wenn wir Glück haben ist FF14 zum PS3 Release auf einem annehmbaren Niveau...Das sind 7 Monate in denen man auf irgendwelche Patches hoffen kann die das ganze angenehm machen.
Momentan hast du in FF14 einfach NICHTS zu tun - Uh cool ich kann 20 mins auf 1 Mob einprügeln der mir absolut NICHTS bringt.
In DOAC damals ist trotzdem nicht "In FF14 heute"


es hat zwar unzählige quests, aber mobkloppen is auch nicht anspruchsvoll, da fast nur die bosse wirkliche spezialattacken haben.

Ich weiss zwar das FF11 brutalst Hardcore war,aber WoW war mit ihren Highendinstazen (vor Nerfs) Classic Naxx,Sunwell und momentan Arthas Hardmode mindestens auf der selben Stufe.
Und Cataclysm geht von diesem pussy Kurs den Wrath of the LichKing hatte wieder zurück auf ein anständiges Niveau...
Wenn ich zum Cataclysm Release einlogge kann ich spätestens nach leveln,ausrüsten = 2 Wochen wahrscheinlich anfangen zu raiden und falle ziemlich sicher auf die Fresse.
Bin mir ziemlich sicher bis Weihnachten hat FF14 noch immer keinen Endcontent....Und irgendwas abbauen,Kräuter Pflanzen und was weiss ich is für MICH kein Endcontent.


vielleicht kann mir jemand den spielspass, das besondere an wow näher bringen..

Wenn ich in Cataclysm einlogge hab ich für den Moment ein fertiges Spiel.
Ich kann level,Instanzen mit anderen Leuten gehen,neue Gebiete erkunden,mich ausrüsten,raiden und massig Zeug NEBEN dem "alltäglichen" machen...Plants vs Zombies,Archäologie,natürlich Berufe skillen,PvP(BGs,Arena,Städte raiden) und sonstigen Mist machen.
Das ist ansich der Spass an WoW...Es ist für jeden was da und das für den Moment fertige Spiel wird zu 100% brauchbar erweitert mit der Zeit.
Bei FF14 funktioniert im Moment leider gar nichts - Man kann sich vieles schön reden,aber dieses Spiel ist weit davon entfernt auch nur nen Ansatz davon zu bieten.
Nach meinen guten Beta Eindrücken hab ich dann doch ziemlich schnell das kotzen bekommen - Ich zock ungern unfertige Spiele und warte auf mögliche Besserung - Sogar Aion war seiner Zeit viel weiter
Vielleicht zum PS3 Release wieder,aber sich diesen Mist der jetzt läuft schön reden zu wollen ist einfach fail

Kazaana
08.10.2010, 14:53
Cataclysm interessiert hier doch niemanden... -.-

Ich für meinen Teil finde es schade eine Gelegenheit verpasst zu haben eine Welt zu entdecken, die noch so unberührt ist. In einem halben Jahr sieht die Sache schon anders aus. Der Markt wird sich etabliert haben und es wird keine Geheimnisse mehr geben, weil es erforscht sein wird. Schade, dafür hätte ich auch die Fehler in Kauf genommen...

Gnosis
08.10.2010, 14:55
Mal schaun wie lange die Motivation noch hält
Auf Level 20 gibts ne 10 Minuten Cutscene und danach bis 26 NICHTS mehr.
Yo, das hab ich schon mitbekommen, aber das bin ich schon von FFXI gewohnt. Bin damals mit meiner Static ein halbes Jahr lang an CoP hängen geblieben und konnte mit meinem zu dem Zeitpunkt noch lvl 40 BLU nix anderes tun als Leveln (und PT-Invites als Blu haben damals nich mit ihrer Häufigkeit geglänzt). Im Grunde also eine ähnliche Situation.

Knuckles
08.10.2010, 15:46
Wen interessiert ein scheiß Mob?
Es geht ums raiden und da hat Cataclysm einen Vorteil gegenüber FF14 - Es GIBT Endcontent direkt zum Start
WoW hat den Vorteil das es komplett an den Start geht - Du musst auf keine Patches oder sonstiges warten und hoffen das der Bug weg ist oder irgend ein im Spiel existierendes System endlich einen SINN findet.

Du bemängelst das Instanzen System und das ständige neu equippen...Was willst du denn sonst in einem MMORPG machen?
Wrath of the LichKing macht es momentan perfekt vor wie es nicht sein sollte - Seit letzten Dezember ist die Eiskronenzitadelle offen und die Leute haben bis zum 7 Dezember nachwievor nichts NEUES
JEDER hat das für seine Möglichkeiten beste Equip,SEIT Monaten....Mit Cataclysm wird dem Spiel,der Community wieder leben eingehaucht sowie es immer war...Bevor der jeweilige Content zum kotzen war kam der neue damit die Spieler weitere Motivation haben.
Wozu spielst du Final Fantasy 14 wenn du keine Möglichkeiten hast besser zu werden und was neues zu erleben?Max Level und dann doof rumstehen?EPISCHES SPIELGEFÜHL!
Ein MMORPG hat sich zu entwickeln....Leveln,Equip sammeln,raiden u. darin ausrüsten für die nächste Herausforderung > neuer Raidcontent usw...Die Leute haben was zu tun...Ihre Sucht wird gestillt.
Das scheint Cataclysm alles wieder besser zu machen....Wird ziemlich sicher für 98% der Raidgilden/Spieler(die anderen 2% sind die Hardcoregilden) keinen Stillstand mitten im Content geben da der Schwierigkeitsgrad wieder erhöht wird.


Wayne DAOC...Es geht um einen "Bash" von FF14 gegen WoW...Wenn wir Glück haben ist FF14 zum PS3 Release auf einem annehmbaren Niveau...Das sind 7 Monate in denen man auf irgendwelche Patches hoffen kann die das ganze angenehm machen.
Momentan hast du in FF14 einfach NICHTS zu tun - Uh cool ich kann 20 mins auf 1 Mob einprügeln der mir absolut NICHTS bringt.
In DOAC damals ist trotzdem nicht "In FF14 heute"



Ich weiss zwar das FF11 brutalst Hardcore war,aber WoW war mit ihren Highendinstazen (vor Nerfs) Classic Naxx,Sunwell und momentan Arthas Hardmode mindestens auf der selben Stufe.
Und Cataclysm geht von diesem pussy Kurs den Wrath of the LichKing hatte wieder zurück auf ein anständiges Niveau...
Wenn ich zum Cataclysm Release einlogge kann ich spätestens nach leveln,ausrüsten = 2 Wochen wahrscheinlich anfangen zu raiden und falle ziemlich sicher auf die Fresse.
Bin mir ziemlich sicher bis Weihnachten hat FF14 noch immer keinen Endcontent....Und irgendwas abbauen,Kräuter Pflanzen und was weiss ich is für MICH kein Endcontent.



Wenn ich in Cataclysm einlogge hab ich für den Moment ein fertiges Spiel.
Ich kann level,Instanzen mit anderen Leuten gehen,neue Gebiete erkunden,mich ausrüsten,raiden und massig Zeug NEBEN dem "alltäglichen" machen...Plants vs Zombies,Archäologie,natürlich Berufe skillen,PvP(BGs,Arena,Städte raiden) und sonstigen Mist machen.
Das ist ansich der Spass an WoW...Es ist für jeden was da und das für den Moment fertige Spiel wird zu 100% brauchbar erweitert mit der Zeit.
Bei FF14 funktioniert im Moment leider gar nichts - Man kann sich vieles schön reden,aber dieses Spiel ist weit davon entfernt auch nur nen Ansatz davon zu bieten.
Nach meinen guten Beta Eindrücken hab ich dann doch ziemlich schnell das kotzen bekommen - Ich zock ungern unfertige Spiele und warte auf mögliche Besserung - Sogar Aion war seiner Zeit viel weiter
Vielleicht zum PS3 Release wieder,aber sich diesen Mist der jetzt läuft schön reden zu wollen ist einfach fail

@Waku

Ich glaube dieser Beitrag ist ein Grund überhaupt keine MMOs zu zocken. Da sind solche Leute wie dieser anzutreffen = no go!

Diomedes
08.10.2010, 15:52
@Waku

Ich glaube dieser Beitrag ist ein Grund überhaupt keine MMOs zu zocken. Da sind solche Leute wie dieser anzutreffen = no go!

Du wirst doch nicht etwa aus selbem Grund das Forum verlassen, oder? :(

Knuckles
08.10.2010, 16:17
Du wirst doch nicht etwa aus selbem Grund das Forum verlassen, oder? :(

Ne, den Gefallen tue ich euch nicht.

Tonkra
08.10.2010, 16:29
Wen interessiert ein scheiß Mob?

für mich definiert sich daraus spielspass, ob kämpfe auch bei normalen mobs spass machen.. wozu packen mir die entwickler monster ins spiel, wenn diese keine ansprüche stellen? das hat alles nichts mehr mit entertainment zu tun.


Du bemängelst das Instanzen System und das ständige neu equippen...Was willst du denn sonst in einem MMORPG machen?

HAHA... tja da sieht man woraus WoW besteht.. items grinden, nachm addon wieder die gleiche tretmühle. alles wegschmeißen und neu anfangen^ was entertained daran, außer suchtis zu binden? genau gar nichts.



JEDER hat das für seine Möglichkeiten beste Equip,SEIT Monaten....Mit Cataclysm wird dem Spiel,der Community wieder leben eingehaucht sowie es immer war...Bevor der jeweilige Content zum kotzen war kam der neue damit die Spieler weitere Motivation haben.

daran ist nichts innovatives.. neue levelcaps drufklatschen, neue (sau dämliche "story")-quests.

DAOC gab es 8 jahre lang mit an die 6+ addons.. ohne überhaupt einen finger am levelcap zu rühren, für dich unbegreiflich.. weil du nicht weißt wie man anders "content" schaffen kann.. denn du kennst ja nur wow.



Wozu spielst du Final Fantasy 14 wenn du keine Möglichkeiten hast besser zu werden und was neues zu erleben?Max Level und dann doof rumstehen?EPISCHES SPIELGEFÜHL!

Aha und du weißt schon was alles im endgame in FFXIV existiert? interessant.. und noch so einer, der ne beta mit ner testversion verwechselt. FF14 spielt sich schon alleine wegen der neuen maussteuerung ganz anders.

Square wird leves mit bossmonstern reinpatchen.. bosse, die verschiedene angriffspunkte haben werden und man körperteile, wie z.b. tentakeln eines morbolen abhacken können soll. so die planung.

und du hast sicher schon alle storymissionen in ffxiv gesehen? is kla ^
die story wird sicherlich im endgame ihren vorerstigen höhepunkt erfahren. also woher weißt du, was im endgame existiert? its very interesting.

ich hatte vorher auch noch nicht gehört, dass man ab lv 20 bei den storymissionen einen NPC kompanen auserwählt, der einem bei den story missionen zur seite stehen wird. du? ich frag mich woher die leute wissen was es für lv 40+ content gibt. so weit ist meines wissens niemand?



Ein MMORPG hat sich zu entwickeln....Leveln,Equip sammeln,raiden u. darin ausrüsten für die nächste Herausforderung > neuer Raidcontent usw

wenn das für dich die vorstellung eines MMorpgs ist anhand von wow, dann tust du mir leid.. für mich liest sich das so "stunden/tage in unsinniges farmen stecken (was keinen spass macht)" frag dich mal wo du da die zeit investierst... in iwelche pixel, die dir dein avatar anziehen kann.

das wäre ja in ordnung wenn farming "entertainend" wäre.. ist es aber nicht, denn die standartmobs sind in wow nicht anspruchsvoll. du solltest mal erkennen für wie dumm die kunden bei WoW jedes mal mit so einen uninspierenden müll versorgt werden, der ledeglich das fortführt was die 3 addons davor fortgeführt haben.

level und farmtretmühle.. aye. wie spannend.


Ihre Sucht wird gestillt.

so sieht es aus, und sucht hat nichts mehr mit spielspass zu tun.. frag ma die leute ob sie spass am langweiligen farmen haben^




Ab Level 20 sind Solo ausserdem die EXP generft sodass du egal was du killst nur mit gut 30-50 Skill aussteigst selbst wenn das Vieh orange ist und du Stunden darauf einprügelst kommen so Sachen wie "You gain 7 Conjury Points". Party ist genauso sinnlos aufgrund des EXP Bugs der ja VIELLEICHT heute mal gefixt wird wobei die Patchnotes sicher so aussehen werden.


wird das nicht eher eine sache des fatigues system sein?





@Tonkra
Klar, wenn das eigene Spiel aufs stärkste kritisiert wird, muss man irgendwas finden, auf das mans ablenken kann.
Denn, wenn man zeigen kann, dass ein anderer Haufen Scheiße noch größer ist als der, in dem man selber rumsteht, dann wirds auf einmal viel erträglicher.
Aber man sollte dennoch wissen: Er stinkt immer noch genau so, man hat sich nur an den Geruch gewöhnt.

PS:
Das soll kein Bash sein, ich mache mich nur über Dich lustig.


Sylv, du rallst doch wie immer nix... das war völlig losgelöst von FFXIV betrachtet..
ich spiele seit 10 jahren dieses genre (solange is FFXIV glaub ich nicht draußen) und frag mich seitdem was daran so -DAS Game- in dem markt sein soll. es geht mir um den hype.. das is früher nich anders gewesen vor wow, viele haben -ihr- erstes mmo, dass sie besonders hypen und hochloben, weil es die erste erfahrung dies bezüglich war. Das ist im grunde wie mit FF7... alle teile danach waren ebend anders, und werden nie zu 100% so aktzeptiert werden, wie der erste final fantasy titel, den man damals gespielt hat. Denn dieser muss den völlig unrealistischen vorstellungen entsprechen, die aus teil FF7 entspringen.

wenn man sich von diesen vorstellungen loslöst und offen für andere wege ist, geht es auch gut.

ich finds halt unverschämt, dass es überall, als das beste auf dem markt angepriesen wird. obwohl das setting so uneigen (warhammer klau) , nicht neu , und die addons nicht gerade die revolution mit sich bringen. ich kann mir halt nur vorstellen, dass dort die typen am tropf hängen, dessen erstes MMorpg WoW war ..
mein erstes mmo hab ich auch sehr lange und exzessiv gespielt, aber meiner ansicht nach hatte jedes addon auch was neues... sei es neue sehr komplexe neu erdachte klassen.. das ging bishin zu items (artefakten, die man leveln konnte) oder meisterquests. oder unterwasserwelten, housing, RVR dungeons..
aber bei wow seh ich immer nur (neue farm instanz, höheres level, ein neuer rassenskin) wew.. die ham ja nichma zustande gebracht nach 6 jahren housing zu integrieren neue klassen zu erdenken, als diese standartklassen wie "schurke, magier"

also mal allen ernstes, in vielen spielen sind solche klassen gerade mal die "Unterklasse" die man zu beginn wählt. und ich finde das spiel deshalb auch schon extremst öde.

Aber es ist ok, wenn jemand das spiel mag... mcdonalds oder ein RitzCarlton.. aber ganz ehrlich, da spiel ich lieber ein oldschool mensch ärger dich nicht und fühl mich nicht so verarscht , dass mir durch iwelchen mülligen zusätzen wie questgrind an langweiligen mobs und item-farming mir spielspass vorgegaukelt werden soll. nach einem 4. addon immer wieder das gleiche prinzip dargelegt wird ohne völlig andere wege zu beschreiten...


ich verstehe den wow hype genauso wenig wie den FF7 hype und warum sephiroth angeblich der beste bösewicht ever sein soll... für mich war es zwar ein gutes FF.. aber viele andere FFs haben auch sehr viel spass gemacht, und bösewichte wie Edea fand ich auch toll. das ist nichts anderes. aber immer wieder "wow" zu hören.. so toll ist es wirklich nicht.. und mich lässt es sogar gänzlichst kalt aus oben genannten gründen.

punkt.

Sepix
08.10.2010, 16:44
Nein das ist keine Sache des Fatigue Systems. Ich spiele das Spiel mittlerweile lang genug um zu wissen wann und wie Fatigue einsetzt (zum Beispiel das die EXP Zahl im Menu Gelb bzw Rot ist) um das unterscheiden zu können.


Zu der WoW Diskussion:

Jeder bevorzugt etwas Anderes. Kann mal bitte einer aufhören sich immer gleich angegriffen zu fühlen nur weil jemand Anderes eine andere Meinung hat. Darüber reden kann man wenn man es schafft die Meinung des Anderen zu akzeptieren. Man muss nicht mit Biegen und Brechen versuchen seine Meinung allen Leuten aufzuzuzwingen man kann auch einfach seinen Standpunkt verteidigen.

Waku
08.10.2010, 17:45
@Waku

Ich glaube dieser Beitrag ist ein Grund überhaupt keine MMOs zu zocken. Da sind solche Leute wie dieser anzutreffen = no go!

:D

Ne ne der Thread is ja mal wieder schön abgedriftet.

Tell you what Knuckles, cancel die FFXIV bestellung und wart bis nach Weihnachten, dann spielste New-Wow so wie ich, so wie es sich gehört, als Single Player RPG das zufällig in ner riesigen server-basierten Persistenten Welt mit Online Authentifizierung und ausgereiftem Co-Op System spielt. Und wenn du den Level Content durch hast, nach 2-3 Monaten, einfach unsubscriben bis zum nächsten Add-ON oder nehm Content Patch der einem gefällt.

Only way to play these Monsters.

Kayano
08.10.2010, 20:16
Du bemängelst das Instanzen System und das ständige neu equippen...Was willst du denn sonst in einem MMORPG machen?
Instanzen und Raiden streichen (oder auf ein Minimum reduzieren) und dafür Open World PvP einführen. Freie Gebiete einführen die von Gilden eingenommen werden können und mit gildeneignen Stützpunkten versehen werden können. Dazu noch ein komplett Spielergetriebenes Handelssystem, deren Rohstoffe über die Spielergebiete verteilt sind damit die Gilden auch einen Grund haben um ihren Nachbarn anzugreifen. Jetzt können die Gilden untereinander Allianzen schmieden oder sich verraten und ihre eigene Politik schreiben.

Und Tada du musst nie mehr riesiege neue Gebiete bauen, dir Raids und Bosse ausdenken, sondern du gibst den Spielern ab und an mal eien neue Belagerunsgwaffe und sie sind glücklich über eine einfache neue Spielmechanik mit der sie ihre Sandbox selber umgestalten können. Sie gestalten ihren eignen Content.

Gibt es allerdings schon und nennt sich Eve Online. Nur mal so als Beispiel das man auch was anderes in einem MMORPG machen kann. Gefällt natürlich nicht Jedem, manche brauchen halt ihre Raids und ihre Itemspirale. ^^

Dennoch frage ich mich wieso nie ein andere Entwickler sich an das Konzept getraut hat, und zum Beispiel das Konzept in eine Fantasy Welt übertragen hat ohne die ganzen Anderen radiaklen Elemente zuübernehmen.

Nur mal so meine Offtopic Antwort dazu. ^^

Gruß Kayano

Nocci
08.10.2010, 22:48
"so I'm seeing this girl..."
"oh? anything serious?"
"nah man, she's dumb as fuck and sooo naive...probably a lil too young *cough*"
"then...why are you seeing her again?"
"well funy story...she's the little sister of my ex - turned into such a hottie..."
"what? oh man you're such a weirdo!"
"hey I didn't say I'm gonna mary her, just wanna dip in a lil if you know what I mean ;)"
"whaaa....? how can you...? oh man that's just wrong..."



Hab heute endlich nach Ishgard gefunden...hatte natürlich "grad" zu :\

(lowest(!) possible graphic settings)
http://img63.imageshack.us/img63/2981/ffxivgame20101008143504.jpg


http://img823.imageshack.us/img823/8057/ffxivgame20101008151535.jpg

http://img547.imageshack.us/img547/481/ffxivgame20101008152842.jpg

Sylverthas
09.10.2010, 00:43
Sylv, du rallst doch wie immer nix... das war völlig losgelöst von FFXIV betrachtet..
Nein, war es nicht. Grund? Jemand will XIV verlassen zu Gunsten von WoW - Du machst einen riesigen Rant gegen WoW. Nachdem Du vorher auch bereits die ganze Zeit Rants gegen WoW gemacht hast, immer, wenn mal irgendwo starke Kritik an XIV geäussert wurde. Hast Recht, ich kann das von mir unterstellte Verhalten nicht mehr erkennen, tut mir leid.



ich spiele seit 10 jahren dieses genre (solange is FFXIV glaub ich nicht draußen)
Du, Du kannst so oft Du möchtest erwähnen, wie lang Du schon MMORPGs spielst (glaube, das war jetzt 3. oder 4. Erwähnung in einem Versuch, die Relevanz Deiner Aussagen zu erhöhen), aber das ändert nichts daran, dass Du von WoW vermutlich auch nicht so viel Ahnung hast. Die Kritikpunkte, die Du nennst sind ungefähr so, als würde ich über XIV folgendes sagen:

- es ist wie XI (sieht ja auch schon so aus)
- hat keine innovativen Rassen (das ja auch nur die Standardvölker sind mit anderem Namen - falls sowas für DICH allerdings unter Innovation fällt^^°)
edit: OK, hab Catgirls übersehen, bevor da jemand mit kommt. Uuund... naja, als "innovativ" möchte ich die jetzt mal nicht werten *g*
- Klassen sind standard (im Ernst: ich sehe da auf den ersten Blick auch keine sonderlich interessanten Dinge, was nicht heißt, dass keine da sind - aber für Dich heißt es das anscheinend schon)
- grindlastig (was ich in der Beta gesehen habe: Es gab nicht viele Aufgaben und man musste fürs Aufstufen Gegner grinden - gute Frage, was daran so viel besser ist als das WoW System, ehrlich gesagt
von den Comments hier in dem Thread scheint das auch in gewisser Weise gestützt zu werden)

So, das sollte keine große Kritik an XIV werden, sondern eher eben der Ersteindruck und die Informationen, die man eben (unter anderem hier) so aufnimmt. Habe bewusst einige Sachen rausgelassen, soll ja nicht zu viel werden. Aber auf diese Art liest sich Deine Kritik an WoW - eben komplett oberflächlich. Dabei warst Dus doch damals, der gemeint hat, man solle XIV nicht aufgrund von Oberflächlichkeiten kritisieren, wenn ich nicht irre, oder?



und frag mich seitdem was daran so -DAS Game- in dem markt sein soll. es geht mir um den hype.. das is früher nich anders gewesen vor wow, viele haben -ihr- erstes mmo, dass sie besonders hypen und hochloben, weil es die erste erfahrung dies bezüglich war. Das ist im grunde wie mit FF7 Mein erstes MMORPG war UO. Dennoch habe ich an WoW mehr Spaß, unter Anderem, weil es eben eine ganze Fülle von Komfortsachen ins Genre gebracht hat, die ich nicht missen möchte. Es hat natürlich genau so große Kanten, wie z.B. das gesamte Craftingsystem, was Schrott ist.



ich finds halt unverschämt, dass es überall, als das beste auf dem markt angepriesen wird. obwohl das setting so uneigen (warhammer klau) , nicht neu , und die addons nicht gerade die revolution mit sich bringen. ich kann mir halt nur vorstellen, dass dort die typen am tropf hängen, dessen erstes MMorpg WoW war ..Was ist daran unverschämt? Es muss für Dich nicht das Beste sein, aber wenn es für eine Vielzahl an Spielern eben genau das ist. Dass Du Deine Argumentation allerdings so sehr auf das Setting versteifst gibt mir schon irgendwie zu denken, ob Du überhaupt genug Zündfeuer hast. Natürlich ist das Setting von Warhammer kopiert und darauf modifiziert. Nichtsdetotrotz haben sie daraus ihre eigene Welt gebaut. Und das nicht erst mit WoW, sondern schon vorher, gerade mit WC3.



neue klassen zu erdenken, als diese standartklassen wie "schurke, magier"

also mal allen ernstes, in vielen spielen sind solche klassen gerade mal die "Unterklasse" die man zu beginn wählt. und ich finde das spiel deshalb auch schon extremst öde.
Also... hättest Du es lieber, wenn man den Klassen "fancy" Namen gibt, damit sie nicht mehr so "standard" wirken? Man kann die Klassen in WoW nämlich auch skillen und erhält so aus einer Klasse quasi verschiedene Subjobs. Nur, weil eben auf keiner Box steht "Wir haben 100 Klassen, davon sind 20 Grund-, die restlichen Unterklassen" ist das natürlich nicht vergleichbar. Andererseits zeigt das wiederum, dass Du keine Ahnung hast, wovon Du redest, danke.
Und das, obwohl Du seit 10 Jahren MMORPGs spielst... man, das ist seltsam, nicht? Aber ich ralle ja nichts, stimmt.

edit:

Aber es ist ok, wenn jemand das spiel mag... mcdonalds oder ein RitzCarlton.. aber ganz ehrlich, da spiel ich lieber ein oldschool mensch ärger dich nicht und fühl mich nicht so verarscht , dass mir durch iwelchen mülligen zusätzen wie questgrind an langweiligen mobs und item-farming mir spielspass vorgegaukelt werden soll. nach einem 4. addon immer wieder das gleiche prinzip dargelegt wird ohne völlig andere wege zu beschreiten...Stimmt, Du lässt Dir lieber Geld für eine Betaversion eines Spiels aus der Tasche ziehen, um dann behaupte zu können "Ich war von Anfang an dabei!". Aber hey, wenigstens wird Dir vom Spiel kein Spielspaß vorgegaukelt, ne? ;D






Andererseits... hätte ich schon gerne eine Antwort darauf, was man in FFXI / XIV denn nun ganz stark anders macht, statt zu grinden? Denn das scheint ja eines Deiner "starken" Gegenargumente gegen WoW zu sein.

Waku
09.10.2010, 15:22
Beste Review bis jetzt. (http://www.gametrailers.com/video/review-hd-final-fantasy/705893)

What a Disaster, es gibt noch kein MAIL SYSTEM? Really?

Kayano
09.10.2010, 16:13
Beste Review bis jetzt. (http://www.gametrailers.com/video/review-hd-final-fantasy/705893)

What a Disaster, es gibt noch kein MAIL SYSTEM? Really?
Auch wenn das Review etwas hart erscheint, so muss ich doch sagen das sich jeder angesprochene Kritikpunkt im Spiel wiederfindet. (Abgesehen vom Crafting das ich nicht selber beurteilen kann.) Manche werden die Kiritpunkte zwar subjektiv für nicht so schwerwiegend halten, aber das ist ja ein generelles Problem wenn es um Reviews geht.


Rather than learn from past mistakes and incorporate what is inarguably advancements in the genre, Square Enix seemed to have designed FF14 in a vacuum...
...and released ist half way before its done.
Ich muss sagen das ist eine ziemlich passende Aussage.

Gruß Kayano

Tonkra
09.10.2010, 22:38
/EDIT
seufz* einfach ma gelöscht... dieses "du bist ein fanboy. nein du, nein du.." also ganz ehrlich, dieser kinderkram ...... ANYWAY

aber siehe siege.. sehet ein vielspielender fanboy mit zwei jobklassen a lv 7 und lv 14 ^^
dumpasses -_-

cant listen to that anymore... fanboy here, fanboy there, "WoW" here, WoW there.. go and f** yourself and getting some life. sick of humans and stupidy, really..
off here bb^^

Sepix
10.10.2010, 00:07
Mich würde echt interessieren was an diesem Spiel eigentlich Casual ist ausser der Trink Becher in den man nichts reinleeren darf.
Ich hab FFXI echt 6 Jahre gespielt und dort auch wie ein Idiot gelevelt aber die EXP Kurve in FFXIV ist das absolut Brutalste was ich jemals erleben durfte und ich hab echt ne Menge gespielt. Wir haben heute mal in den Dungeons nahe Gridania gegrindet im Duo für einige Stunden und für Level 21-22 geht da echt mal gar nix weiter. Man bekommt durchschnittlich 100 - 150 pro Mob und braucht gut 1 Minute pro Vieh. Wenn man keine Pausen macht und wirklich nonstop die Viecher umhaut ohne Chatten oder Regen (vom Klogehen oder der Frau zeigen das sie noch existiert rede ich mal garnicht), schafft man also rein rechnerisch 8.000 pro Stunde.
Nun nehmen wir die EXP Tabelle her soweit sie bekannt ist:

Rank Skill pts

12~13 8,500
13~14 9,600
14~15 11,000
15~16 12,000
16~17 14,000
17~18 15,000
18~19 17,000
19~20 18,000
20~21 20,000
21~22 22,000
22~23 24,000
23~24 26,000
24~25 28,000
25~26 30,000
26~27 32,000
27~28 35,000
28~29 38,000
29~30 41,000
30~31 44,000
31~32 45,000

Es hat doch geheißen das Fatigue System ist dazu da um Casual sowie Hardcore Spieler anzugleichen und wird verwendet damit man die Levelkurve viel flacher gestalten könne. Flach sieht für mich eindeutig anders aus. Vielleicht können die "nicht so viel Speiler" hier im Forum mal sagen wie ihnen das Leveln bisher so gelingt. Das würde mich interessieren weil bei mir beginnt es sich mittlerweile EXTREM zu ziehen- Dabei gehts ja jetzt erst los ...

Waku
10.10.2010, 11:33
/EDIT
seufz* einfach ma gelöscht... dieses "du bist ein fanboy. nein du, nein du.." also ganz ehrlich, dieser kinderkram ...... ANYWAY

aber siehe siege.. sehet ein vielspielender fanboy mit zwei jobklassen a lv 7 und lv 14 ^^
dumpasses -_-

cant listen to that anymore... fanboy here, fanboy there, "WoW" here, WoW there.. go and f** yourself and getting some life. sick of humans and stupidy, really..
off here bb^^

Tell us how you really feel about WoW.

Kazaana
10.10.2010, 13:26
Hab mir mal das Review angesehen und gepaart mit einigen Aussagen von Euch, muss ich gestehen, dass ich echt erschrocken bin. Dass ein Spiel hier und da noch nicht fertig ist mag ja sein, aber dass SE mit so viel Erfahrung sich scheinbar selbst nicht zu schade ist, so ein Bananenprodukt auf den Markt zu werfen und seinen guten Ruf aufs Spiel zu setzen, ist das wirklich Schlimme am ganzen und lässt für die Zukunft nicht viel positives hoffen.
Zuerst 13 und jetzt 14... Hoffentlich wachen die mal langsam auf... -.-

Nocci
10.10.2010, 16:16
Vielleicht können die "nicht so viel Speiler" hier im Forum mal sagen wie ihnen das Leveln bisher so gelingt. Das würde mich interessieren weil bei mir beginnt es sich mittlerweile EXTREM zu ziehen- Dabei gehts ja jetzt erst los ...

...die nicht so viel Spieler sind noch nicht im kritischen Bereich ;)

Ich hab noch keinen Job über 9, p.lvl 15 und bisher find ich's noch angemessen. Sofern die Skillups nich ordentlich ansteigen, brauch ich's nicht erst selbst probieren um an der exp Tabelle zu sehen, dass es total bekloppt is^^;

Alles außer verfügbare Leves + Storyline abarbeiten scheint mir im Moment sehr sinnbefreit. Evtl. geht was bei Mining/Logging/Fishing und das gesammelte Zeug entsprechend vercraften...aber beim Kampfsystem will z.Zt. 0 Freude aufkommen, das Lag ist einfach nur wiederwärtig.

Fallout
10.10.2010, 17:34
Siehe electronic arts und andere große publisher, die sind auch mehr oder weniger aufgewacht :)

Ich erfülle übrigens die empfohlenen anforderungen und das spiel läuft wirklich unter aller sau. Selbst auf dem 2000 euro pc vom kumpel lief es nicht viel besser. Ständige nachladeruckler (keine ahnung woher das kam, vllt Hyper threading) und andere performance probs :/. Mir ises auch schon öfter passiert das ich trocken in den a... gefistet wurde als ich bei nem kampf D/Cd bin und anschliessend wieder online ging. Das laden kann schonmal ne minute dauern :D
Keine ahnung was ihr für probleme damit habt, bei mir leufts auf max mit vollen details absolut flüssig...

Zu den job gelvl. Mir kommt das ganze so vor wie damals bei FFXI beim skillen von waffen. Es scheint von der grundfunktion wirklich das selbe zu sein nur das man jetzt stadt WS auch andere fähigkeiten lernt. Aus der erfahrung hin wie man bei FFXI gehskillt hat habe ich das ganze mal umgesetzt zu FFXIV.

Ein freund von mir Gladitor 22 hauptstuffe igrendwas mit 30. Ich Marodeur lvl 1 und hauptstufe 30. Normaler weise habe ich keine chancen gegen mobs um die lvl20 auch mit der hohen haupstuffe nicht. Brauchte ich aber auch garnicht. Der Gladiator hat nur versucht den mob zu halten ohne dmg zu machen soweit es möglich ist und ich habe nur eingedrochen mit mässigem erfolg, die meisten attacken gingen ja ins leere, aber wenn ich mal draf dann immer gleich mit 500-800 routine dafür. ich habe 8 mobs gebraucht bis lvl 14 in ungefär 3-4 stunden. Ich schätze das kann man auch später sehr gut umsetzten...


Zusätzlich kann man mit einem lvl eins job und hoher hauptstuffe sich ruhig an mobs randrauen die für einen als rot dargestellt werden. Ich habe da die erfahrung gemacht das man sich immer einen mob nehmen kann der halb so hoch ist wie die eignen stuffe. Soll heissen auf stuffe 20 kann ich mir mit meinem lvl 1 job mobs nehmen die lvl 10 sind und mach damit wirklich nen arsch voll an routine in sehr kurzer zeit. Auch das lässt sich später verdammt gut umsetzen wenn die eigene stuffe durch das viele craften erstmal lvl 50 ist...

Fallout
10.10.2010, 18:08
Ja, ich hab auch keine ahnung was ich für probleme hab, sie sind auf jedenfall da...

Gib bitte nicht uns die schuld das die programierer zu doof zum programieren sind. Jedes andere spiel funktioniert nämlich ..................


Und ja, das system is so aufgebaut wie das skillen damals, und es gefällt mir in der form nicht :(

Man hat nur probleme wenn du ernsthaft versuchst dich alleine durchzuboxen, das geht zwar anfangs gut ist nacher aber unmöglich sorry. Es gibt genug lvl spots von 12-?? um mit einer PT zu lvln. Die Punkte springen einem regelrecht ins auge wie z.b. die ameisen in Uldah auf dem weh zu camp knochenbleich. Eine PT von 25-30 rum kann dort sicher göttlich lvln wenn die mobs angehnem im handling sind was ja immer ein problem darstellt. Solche punkte gibt es zu hauf in jedem lvl berreich man muss sie nur finden aber lange wird das nichtmehr dauern dann stehen die camp für jedes lvl online und man muss sie nur abklappern ob sie auch frei sind ^^

Stellt euch mal in eure stadt und shoutet einfach nach leuten für eine EXP party, sucht euch ein camp und legt loss, das ist defenitiv neben freibriefen das beste zum lvln und man sieht nacht einer guten pt von 3-4stunden auch am ende mal ergebnis in vorm von lvl ups im job und in der haupstuffe.

Solo ging in FFXI anfangs nur mit der brechstange und skill und das ist in FFXIV genau das selbe.. Es ist ja auch ein MMO und nicht wie andere MMORPGS ein RPG mit gelegentlichem coop modus.

cejian
10.10.2010, 22:10
Also ich hab jetzt garantiert schon mehr party-play ausprobiert, als der heutige MMORPG Durchschnittskunde. Den einzige wirklichen Kampf führe ich gegen das UI, andere "Herausforderungen" sind mir bisher nicht begegnet. Insbesondere die leves sind sehr "digital". Entweder man hat keine Chance, oder das ganze ist trivial. Und das ganze monsterzeug ist noch der bessere Teil des Spiels. Mein GLA ist übrigens grade erst 16. Aktuell geht's noch aber so langsam wird's schon etwas zäh. Insbesondere da man, wie bereits angedeutet interessante fights mit der Lupe suchen muss. Was ich aber absolut grauenvoll finde ist der crafting/gathering grind. Das ganze ist ja noch viel anspruchsloser und fängt schon in den frühen Zehnern an sich zu ziehen wie Kaugummi.

dread
11.10.2010, 06:53
Beste Review bis jetzt. (http://www.gametrailers.com/video/review-hd-final-fantasy/705893)Grenzt ja schon fast an GT Rekord.

Sepix
11.10.2010, 08:55
Man hat nur probleme wenn du ernsthaft versuchst dich alleine durchzuboxen, das geht zwar anfangs gut ist nacher aber unmöglich sorry. Es gibt genug lvl spots von 12-?? um mit einer PT zu lvln. Die Punkte springen einem regelrecht ins auge wie z.b. die ameisen in Uldah auf dem weh zu camp knochenbleich. Eine PT von 25-30 rum kann dort sicher göttlich lvln wenn die mobs angehnem im handling sind was ja immer ein problem darstellt. Solche punkte gibt es zu hauf in jedem lvl berreich man muss sie nur finden aber lange wird das nichtmehr dauern dann stehen die camp für jedes lvl online und man muss sie nur abklappern ob sie auch frei sind ^^

Stellt euch mal in eure stadt und shoutet einfach nach leuten für eine EXP party, sucht euch ein camp und legt loss, das ist defenitiv neben freibriefen das beste zum lvln und man sieht nacht einer guten pt von 3-4stunden auch am ende mal ergebnis in vorm von lvl ups im job und in der haupstuffe.

Solo ging in FFXI anfangs nur mit der brechstange und skill und das ist in FFXIV genau das selbe.. Es ist ja auch ein MMO und nicht wie andere MMORPGS ein RPG mit gelegentlichem coop modus.

Schon ausprobiert?
Das Problem ist das die Skills in PTs genauso random sind wie Solo. Den besten Erfolg kann ich derzeit im Duo verzeichnen wo ich durchschnittlich 100-150 Punkte aus nem Mob raushole. Alles was drüber ist geht auch nicht schneller sondern ist nur gefährlicher wenn sich der Mob mal umdrehtund und gleich nen Bocktritt reinhaut der den Stoffie im hohen Bogen gegen die Felswand drescht. Passiert nicht sehr oft bei nem guten Tank aber hin und wieder hat die Aggro nen leichten Sprung in der Schüssel. Das sieht man auch schön bei Leves mit größeren Monstergruppen wenn der Tank reinrennt und Provoke auf ein Monster ansetzt und die anderen 3 schnurgerade auf die anderen Spieler laufen obwohl die sich nichtmal bewegt haben.

Die Ameisen sind übrigens mit nem Level 20 Tank und Level 20 Healer locker zu halten und recht zahm. Ein Hit mach bei gutem Equip am Tank so um die 250 Schaden und das heilt Cure II locker weg. MP sparend wirds wenn man noch nen Thaumaturge mitnimmt und Sacrifice II am Tank hält. Viel Skill geben sie trotzdem nicht. Zumindest nicht genug um den Aufwand zu rechtfertigen.

EXP in Leves sind ein absoluter Witz. Grinden geht fast doppelt so schnell ist dafür aber monotoner. Hier nervt extrem das du nur durch Erfahrung weißt wie schwer ein Leve eigentlich ist. Wärend du die Eichhörnchen in Camp Tranquil auf 4 oder gar 5 Sterne locker Solo umhaust so sind die Böcke auf 4 Sterne ohne 2 Tanks, nem guten Heiler und extrem viel Koordination fast unmöglich zu schaffen. (Okay ... Sie sind echt witzig mit ner LS Party und so richtig knackig aber mit Random Gruppen kannst du das knicken).. Beide Leves sind übrigens mit goldener Umrandung also gibt es keinerlei Indikator das das eine schwerer ist als das Andere. Nächster Kritikpunkt hier ist ... "FINDE DEN IMP" ... Ganz ehrlich diese Leves nerven mich seit Level 1 und ich hab jeden Levereset mindestens Eines davon in jeder Stadt und kann diese blöden Viecher nichtmehr sehen. Balanced sind die Viecher ja auch kaum was es nicht besser macht. Nen 5 Sterne Imp hau ich locker Solo um es sei denn er benutzt diesen komischen namenlosen Skill der alles 1 hitted was im Umkreis von 3km steht und da hilft dir auch eine Party nicht weil die gehen auch alle drauf.

Pluspunkt sind allerdings die Faction Leves die sind echt spaßig mit den NMs drin. Wir haben gestern "Rorogrun the Tailtamer" und "Operation: Sylphid Stalklings" gemacht auf 4 Sterne und das war recht knackig. Vorallem das Boss Theme ist toll und lässt endlich mal Stimmung aufkommen. Man sieht auch endlich mal mehr Fähigkeiten wie Lullabies die die ganze Party pennen schicken und viele weitere Dinge. EInziges Problem ist das ich für diese Faction Leves erstmal mindestens 15x "FINDE DEN IMP" spielen muss bis ich sie annehmen kann.

Fallout
11.10.2010, 13:27
Schon ausprobiert?
Das Problem ist das die Skills in PTs genauso random sind wie Solo. Den besten Erfolg kann ich derzeit im Duo verzeichnen wo ich durchschnittlich 100-150 Punkte aus nem Mob raushole. Alles was drüber ist geht auch nicht schneller sondern ist nur gefährlicher wenn sich der Mob mal umdrehtund und gleich nen Bocktritt reinhaut der den Stoffie im hohen Bogen gegen die Felswand drescht. Passiert nicht sehr oft bei nem guten Tank aber hin und wieder hat die Aggro nen leichten Sprung in der Schüssel. Das sieht man auch schön bei Leves mit größeren Monstergruppen wenn der Tank reinrennt und Provoke auf ein Monster ansetzt und die anderen 3 schnurgerade auf die anderen Spieler laufen obwohl die sich nichtmal bewegt haben..

Natürlich habe ich das ausprobiert, ich habe glaube ich noch nie solo was geamcht in FFXIV weil meine frau das ja auch spielt und ich bin glaube ich der einzigste depp in uldah der fast täglich versucht eine pt aus fremden zu bauen nach alter manier. Die armeisen habe ich noch garnicht getest ich dachte die wären viel höher^^

Mit dem punkte vergabe system stimmt es schon das könnte etwas durchgehender und brechenbarer sein naja mal abwarten bisher habe ich kein problem damit nur ist der weg bis 50 noch sicher 5 monate entfernt ^^

Gnosis
12.10.2010, 12:49
* Die bereits angekündigten Verbesserungen am Markt-System befinden sich momentan in der finalen Vorbereitsungsphase und werden zusammen mit dem Versions-Update nächste Woche bereitstehen. Bitte achten Sie auch auf weitere Ankündigungen hierzu.
*auf das Update wart und während dessen KH BBS zock* :/

Waku
12.10.2010, 14:41
Miracle Patch, i can fell it. MIRACLE PATCH!

Blade_ss
12.10.2010, 15:35
Miracle Zensur, i can see it. MIRACLE ZENSUR!

:cthulhu:

Tonkra
13.10.2010, 10:30
mich nervt es grad extremst, dass ich nicht die nation switchen kann..
mich nerven diese seltsamen charaktere und die story in ul'dah iwie schon ein wenig.. einfach nicht mein setting.

hätte gridania wählen sollen, hatte mich nur gegen grid wegen der schlauchgebiete entschieden.. was ja dämlich ist, da man eh die levelgebiete wechselt wie sonstwas..


aber nochmal neu anfangen......

Gnosis
13.10.2010, 10:44
Aaaaaaaaand here we go ~


Zur folgenden Zeit werden wir eine Wartung an allen Welten vornehmen. Während dieses Zeitraums wird FINAL FANTASY XIV nicht spielbar sein.

Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihr Verständnis.

[Datum & Zeit]
15. Okt. 2010 von 7:00 Uhr bis 10:00 Uhr (GMT)
* Änderung der Wartungszeiten vorbehalten

[Betroffene Dienste]
FINAL FANTASY XIV

Leider noch ohne Beschreibung.
*weiter BBS zocken is*

cejian
13.10.2010, 13:33
Also ich habe momentan absolut kein Bedürfnis mich einzuloggen. Das kommende Update wird da mit einer minimalen Verbesserung des immer noch dämlichen retainer/market ward Systems garantiert auch nichts dran ändern. Wenn ich mir überlege wie viel da im argen liegt glaube ich eh nicht mehr das sie das Spiel bis zum Ende des Freimonats in einen akzeptablen Zustand patchen. Ich bin einfach nicht mehr masochistisch veranlagt genug um mir sowas anzutun...

Sepix
15.10.2010, 14:54
Ein weiteres frei Monat bis zum nächsten Pacth für Alle aufgrund der Probleme


First of all, we would like to thank you for joining us in the realm of Eorzea, and hope you are enjoying your adventures.

Since the official launch of service on September 30, 2010, we have received a wealth of constructive feedback from the FINAL FANTASY XIV community, and the development and management teams would like to take this opportunity to express their sincerest gratitude. For those who purchased the collector’s edition and began to play one week before official service began, the month-long free play period is drawing to a close. Considering the nature of much of the feedback we received, however, and the current state of the game, we have decided to extend the free trial period for all users. Please continue reading for further details.

We would like to assure players that the world of FINAL FANTASY XIV is constantly growing and evolving, and the voices of the community are essential to that process. The development and management teams are carefully considering all player feedback, and working diligently to implement whatever changes and additions will serve to make Eorzea a better home for adventurers. We humbly ask for your continued support to this end.

Today, we have released information regarding forthcoming version updates. For further details, please view the following Lodestone Topics:
・Version Updates Coming Soon! (15/10/2010)
( http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/index.html )
・Ask the Devs! (15/10/2010)
( http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=33be5935a0fc4018e52c4837d0d19898de3263f8 )
・Message from the Director (15/10/2010)
( http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=246d20e1a81fe6b6854f61d7bf0187bd24c462ad )

Free Trial Extension Details

- Eligibility
Only customers who have registered FINAL FANTASY XIV service account and purchased a character by Oct. 25, 2010 will be eligible for the extension of the free trial period. Customers purchasing their first character after that date will be entitled to the standard 30 day free trial period only.

* Character purchase must be done by 23:59 (GMT) on Oct. 25, 2010 / 00:59 BST on Oct.26, 2010.
* Accounts that have been terminated due to violation of the User Agreement are not eligible.
* If multiple service accounts are registered, all service accounts will be eligible.

- Extended Period
The free trial period will be extended by 30 Days (By combining with the initial free trial period, the total will be 60 days.)

* Both the end date of free trial period and billing start date will be extended automatically. There is no change or update that needs to be done manually. A Reminder Notice will be issued before the billing start date.
* Despite the length of the contract period that was selected, whether it be 30 days, 60 days, or 180 days, the extended period will remain 30 days for all eligible players.
After the extended free trial period has come to an end, billing will be processed based on the selected contract period.
* Even in cases where auto-renewable options have been disabled, the free trial period will be extended and players will be allowed to play FINAL FANTASY XIV until the new end date of free trial period.
* Even if you have already received the notification mail on the end of free trial period and the schedule on monthly fee billing, the extension of free trial period will apply.
* The process of extension of the free trial period within the Square Enix Account Management System is scheduled to take place on Oct. 19, 2010. An announcement will be made once the process is complete.
* After the free trial period is extended, the new billing start date will become available on the Square Enix Account Management System.

Future Version Updates


As always, we would like to thank you for choosing to play FINAL FANTASY XIV.

In this Topics, I will speak at length about the forthcoming version update.

Allow me to begin by stating that the development team plans to release a version update at a rate of once every three months, of which the large-scale version update currently planned for December will be the first. Nothing is more important to us than seeing to the prompt implementation of the various changes and features players desire to improve playing conditions. In that vein, there are several adjustments and additions which we will be introducing before December's version update.

A good deal of the constructive feedback we received was in regards to the market and retainer systems. As previously addressed in an installment of Ask the Devs, several improvements will be brought to both of these features. Among these are a simplification of retainer access which no longer requires use of the interactions menu, and specific reduced taxes in market wards which will serve to reorganize them by item types.

Further changes we have planned for the near future, which will be coming sometime after the first version update, include the following:

Search feature to allow item searches by individual wards
Icon display to identify retainers selling sought-after items
Increase in the number of retainers that may be employed

A version update scheduled for late November will contain a number of other changes and additions as well. Below is a list of the primary points of focus.

User Interface Adjustments
In response to the generous amount of player feedback we received, a number of changes and new features will be implemented in this area. Many players have voiced dissatisfaction with several facets of the user interface, such as the chat feature and targeting mechanism, and we will be working to remedy these issues as soon as possible.

For more details, please read Ask the Devs.

Party-Based Battle Balancing
Party-based battle will be undergoing a number of adjustments and tweaks, but players may rest assured that we have every intention of staying true to our policy of making a game that is enjoyable for solo players as well.

At present, players have voiced concern over a lack of necessity for forming parties, as well as a shortage of situations that demand the execution of multiplayer battle strategies. To address such issues, we will be making modifications to the way in which the enmity mechanism works, in addition to reexamining the Battle Regimen system.

Server Lag
Notable lag has been observed in certain areas of the game, particularly when a large number of players are gathered together. To combat this, such areas will be divided into multiple "sections" for the purposes of server-side processing, thereby reducing concentrated loads and subsequent lag on individual World servers.

Distribution of Enemies
In an attempt to further reduce occurrences of lag, we initially avoided placing a large number of enemies in close proximity to one another. With, however, the implementation of the measures mentioned above to reduce server lag, and as player concentrations are beginning to disperse from the starting areas, we will be looking into a redistribution of enemies that is more conducive to enjoyable adventuring.

Another significant addition planned for the December version update is the introduction of notorious monsters (NMs), which will appear in open areas and on guildleves (faction leves). Coming together with the notorious monsters will be a wide variety of new items and rewards, and future version updates will usher in all-new content centered around these formidable new enemies.

Further details regarding notorious monsters and associated new loot will be released in Topics posts as they become available, so be sure to check in regularly!

We also have several seasonal events scheduled to take place beginning in December, and hope that you will all look forward to those as well!

There are still more changes and additions slated for year's end and early next year as well. We will make sure to release information regarding them as soon as we are able in the ongoing Ask the Devs FAQ.

Thank you again for your time, and we hope that you will continue to enjoy your time in ever-evolving Eorzea!

FINAL FANTASY XIV Director
Nobuaki Komoto

Ui nun gehts aber rund ... Da is wohl wer aufgewacht hm?

Kazaana
15.10.2010, 15:08
ohayô komoto-san -_-'

devilX
15.10.2010, 15:52
Ein weiteres frei Monat bis zum nächsten Pacth für Alle aufgrund der Probleme ...


Von dem Satz krieg ich Kopfweh...
;)

Waku
15.10.2010, 17:40
Ui nun gehts aber rund ... Da is wohl wer aufgewacht hm?

und sich gleich wieder bis Ende November schlafen gelegt.

"End of November" is the New "Wait for Retail".

Fallout
15.10.2010, 17:52
10. Zur Revision der Benutzeroberfläche und Verbesserung der Spielerfreundlichkeit
10. 1 Wie sehen derzeit Pläne zur Verbesserung der Menüführung im Spiel aus?
- Wir haben uns die harsche Kritik zu Herzen genommen und arbeiten an einer Generalüberholung, die die Verbesserung und Erweiterung vieler Funktionen vorsieht. Natürlich kümmern wir uns zuerst um die Punkte, die am lautesten beanstandet wurden.

10. 2 Wird es in absehbarer Zukunft eine Sortierfunktion für Gegenstände geben?
- Mit dem kommenden Versions-Update wird eine Sortierfunktion für alle Gegenstände im Inventar hinzugefügt.

10. 3 Inwiefern wird die Menüführung verbessert?
- Wir überarbeiten derzeit sämtliche Menüs, um die Steuerung einfacher und effizienter zu gestalten. So wird beispielsweise die Auswahl von Primär- oder Sekundärausrüstung beim Anlegen von Kommandos revidiert.

Bei dieser Gelegenheit wollen wir einige der für das Versions-Update geplanten Verbesserungen und Erweiterungen bekanntgeben.

Zur Karte
Die Karte wird man bei gedrückter Maustaste ziehen können.
Die Koordinaten des Spielers werden angezeigt.
Durch die Eingabe von „<posɚ“ im Chatfenster, kann man sich die Koordinaten seiner aktuellen Position anzeigen lassen.
Die eigene Position wird auch auf der Karte des Archivs angezeigt, wenn man sich im selben Areal befindet.
Der Name des Areals wird auf der Archiv-Karte angezeigt.
Der normalen Karte werden Funktionen der Archiv-Karte hinzugefügt.
Bei geöffneter Karte wird das Chatfenster im Vordergrund angezeigt.

Des Weiteren ist geplant, spätestens nach dem kommenden Versions-Update die Anzeige der Positionen aller Mitglieder der eigenen Gruppe auf der Karte zu implementieren!

Zum Chatfenster
Dem Chatfenster werden mehrere Reiter hinzugefügt und es werden sich gleichzeitig mehrere davon öffnen lassen.
Das Chatfenster wird sich mit dem Gamepad steuern lassen.
Geflüsterte Nachrichten werden sich mit „Strg+R“ direkt beantworten lassen.
Der Chatmode wird sich über das Menü ändern lassen.
Der Cursor kann beim Chatten mit den Tasten „Pos1“ und „Ende“ bewegt werden.
Die Farbe des Chats wird sich je nach Chatmodus anpassen lassen.
Das Chatfenster wird durchsichtiger, wenn es nicht angewählt ist.

Zu den Menüs
Das Beutegut wird sich direkt über „Interaktionen“ aufrufen lassen.
Die Eingabezeile für Namen von Kontaktperlen und Freunden kann über die Tabulatortaste angewählt werden.
Das Layout mehrerer Widgets wird angepasst.
Bereits abgeschlossene Aufträge können im Archiv eingesehen werden.

Zum Zielen
Mithilfe der Tabulatortaste wird sich die Reihenfolge der Ziele festlegen lassen.
Wenn du ein Gruppenmitglied als Ziel auswählst, wird der entsprechende Charakter auch in der Liste der Gruppenmitglieder mit einem Symbol markiert.
Gruppenmitglieder können direkt über die Liste am Bildschirmrand als Ziel ausgewählt werden.

Zur Tastaturbelegung
Mehrere Tasten werden mit neuen Funktionen belegt.
Bis auf die Escape-Taste werden sich alle Tasten frei vom Spieler belegen lassen.

Des Weiteren ist geplant, nach dem kommenden Versions-Update eine Funktion hinzuzufügen, mit der sich Ausrüstung mittels Drag&Drop der entsprechenden Icons anlegen lässt.


11. Zum Markt und zu Gehilfen
11. 1 Die Marktbezirke wurden überarbeitet, aber was wird sich in Zukunft tun?
- Genau, eine Steuersenkung und gleichzeitige Umbenennung bei den Marktbezirken haben wir bereits vorgenommen, um eine bessere Orientierung für die Käufer zu ermöglichen.
Zusätzlich planen wir, nach dem kommenden Versions-Update eine Suchfunktion für die verschiedenen Marktreviere zu implementieren. Weiterhin wollen wir ein Icon neben allen Gehilfen einblenden, die einen gesuchten Gegenstand anbieten und noch weitere Anpassungen vornehmen, um den Einkaufsbummel so angenehm wie möglich zu gestalten.


12. Zum Anima-Verbrauch
12. 1 Beim Teleportieren und bei Rückführungen wird so viel Anima verbraucht. Kann man denn da nichts machen?
- Mit dem letzten Patch wurde die Regeneration von Anima bereits erhöht, aber mit dem für Ende November geplanten Versions-Update wollen wir auch den Verbrauch anpassen. Genauer gesagt planen wir, die Kosten für Rückführung von 2 auf 1 zu senken, und die Kosten für den Teleport zu maximal drei ausgewählten Ätheryten zu halbieren.


13. Zum Balancing und zum Kampfsystem
13. 1 Welche Veränderungen wird es bezüglich des Kampfsystems geben? Gibt es Pläne, das Balancing zu verbessern?
- Wir wollen den Spielern weiterhin ermöglichen, Kämpfe alleine bestreiten zu können, aber wir planen auch, das Spiel in der Gruppe zu belohnen. Leider mangelt es momentan an der Notwendigkeit, Gruppenstrategien und taktisches Vorgehen einzusetzen, um bestimmte Kämpfe siegreich bestreiten zu können. Wir arbeiten momentan mit Hochdruck daran, dieses Problem aus Eorzea zu schaffen. Des Weiteren planen wir Anpassungen bei der Feindseligkeit der Monster und eine Überarbeitung der „Schlachtordnungen“.


14. Zur Verteilung der Monster
14. 1 Es gibt zu wenig Monster? Wird ihre Anzahl in absehbarer Zukunft erhöht?
- In den Camps nahe den großen Städten halten sich sehr viele Spieler auf, wodurch es zu einer starken Server-Auslastung kommt. Aufgrund dieses Problems konnten wir die Anzahl der dort auftretenden Monster bisher nicht erhöhen. Allerdings verteilt sich die Spielerpopulation immer weiter in den verschiedenen Arealen und wir erhöhen die Anzahl der Server immer weiter, wodurch wir schon bald in der Lage sein werden, genug Monster zu verteilen.


15. Zu den Freibriefen
15. 1 Welche Pläne gibt es bezüglich der Aufstockung von Gildenfreibriefen?
- Mit dem für Ende November geplanten Versions-Update wollen wir die Möglichkeit einführen, den Schwierigkeitsgrad von bereits laufenden Regionalerlassen ändern zu können, falls man diese mittendrin als zu schwierig empfindet. Außerdem wird es möglich sein, laufende Standorterlasse mittendrin abzubrechen.
Mit dem Mitte Dezember kommenden Versions-Update werden wir zahlreiche neue Freibriefe hinzufügen. Besonders reizvoll werden dabei neue Fraktionserlasse sein, bei denen die Spieler sich Notorischen Monstern gegenübergestellt sehen werden!


16. Zur Synthese
16. 1 Auf welche Weise gedenkt das Team, die Synthese zu erweitern?
- Mit dem für Ende November geplanten Versions-Update werden wir den Schwierigkeitsgrad sowie die Voraussetzungen für mehrere hundert Rezepte anpassen, um sie angemessener zu gestalten.
Außerdem wird es mit dem Versions-Update Mitte Dezember viele neue Ausrüstungsgegenstände und damit auch viele neue Syntheserezepte geben. Es wird Notizen zu Rezepten als Belohnung für Freibriefe geben, einen einsehbaren Verlauf für bereits verwendete Rezepte und die Materialien für Rezepte werden sich zukünftig mit einem Klick auswählen lassen.


17. Zu den Lags
17. 1 In bestimmten Arealen reagiert das Spiel sehr träge. Warum ist das so?
- Selbst wenn der Welten-Server durch die Anzahl der Bevölkerung nicht vollkommen ausgelastet ist, kann ein Server sehr stark dadurch belastet werden, dass sich viele Spieler auf ein bestimmtes Areal konzentrieren.
Mit dem kommenden Versions-Update werden wir als Gegenmaßnahme die Auslastung von besonders belebten Arealen auf mehrere Server aufteilen. Wir hoffen, dadurch auf bestimmten Servern auftretende Lags beseitigen zu können.

Klingt alles toll vorallemd as rezept buch yuhu... aber ansonsten sind das alles änderungen die irgendwie selbstverständlich sind.

Sepix
15.10.2010, 23:26
So!
Gerade von einer 30.000 EXP Party zurück gekommen und die war echt spaßig.

2x Marauder
2x Pugilist
1x Conjurer (me)
1x Thaumaturge
1x Archer

Alle im Bereich von 20-25.
Camp waren die Krabben nördlich von Camp Bal Knoll in La Noscea.
Ich hab pro Kill zwischen 250 und 500 bekommen und die sind eigentlich fast zu schnell gestorben. Nächstes mal nehm ich nen DD weniger mit oder so :D
Kann ich nur empfehlen!

Tonkra
16.10.2010, 12:36
ich frag mich echt, ob die betatester richtig getestet haben, oder ob die kritik derer einfach nicht angenommen und umgesetzt wurde..

das sind echt so sachen, die bis spätestens zum release hätten weggepatched werden sollen. (karte mit der maus bewegen, drag and drop)
alles so sachen die beinahe als bugfix oder standart betrachtet werden sollten.
ich frag mich was in der beta überhaupt getan wurde

Liferipper
16.10.2010, 16:46
ich frag mich was in der beta überhaupt getan wurde

Wenn ich dieses Forum als repräsentativ betrachte, würde ich sagen, die Spieler haben sich über die früh erschienene Demo gefreut.

Tonkra
17.10.2010, 10:28
ja die PS3 spieler, die erst mit dem PS3 release einsteigen machens genau richtig in dem punkte ;)

bin grad am überlegen ob ich meinen char wieder lösche und in gridania anfange.... hm..

Sepix
17.10.2010, 10:32
Nur weil dir die NPCs in Uldah nicht gefallen? Die Hauptbasis ab Rank 20 is sowesio in Uldah und zwar FÜR ALLE. Die Story Missions führen ab Rank 20 zusammen und sind überall die selben. Viel interessanter werden sie auch nicht. Selbst die Rank 26 Mission war Gameplay technisch einfach nur absoluter Käse ...

Tonkra
17.10.2010, 10:49
okay.. wenns ab lv 20 eh die selben sind.. haste mich etwas beruhigt ;)
war auch nur so ein gedanke aber naja ;)


ich finds wirklich schade, dass man die storymissionen wirklich nur solo durchspielen kann..
ich hätte es toll gefunden, man hätte irgendwelche instanzen, die man mit einer gruppe in FFXI/FFXII manier durchstreifen müsste zu einem gewissen endboss.

aber kommt warscheinlich im endgame? zumindest erhoffe ich so etwas ;)

Sepix
19.10.2010, 08:51
Da ein Freund von mir mal das Spiel im Partyplay sehen wollte hab ich gestern beim Leveln mal ein Video gemacht. Ich poste es auch mal hier damit alle mal sehen wie das Spiel später funktioniert. Viel Partyplay sieht man ja sonst nicht in den unteren Bereichen.

Wer sichs ansehen will:

Video Download(1.23GB) (www.sepix.at/leveling.avi)

Gogeta-X
19.10.2010, 10:24
1,23GB!? o.O Komprimierst du die Dinger überhaupt oder ist das 2 Std. partyplay? xD

Sepix
19.10.2010, 10:28
1,23GB ist nun wirklich keine Größe im Jahre 2010 oder? Mittlerweile sollten alle Breitband besitzen...
DIe Rohdatei ist übrigens 30GB groß. Wurde halt auf 50 FPS aufgenommen!

Liferipper
19.10.2010, 11:06
1,23GB ist nun wirklich keine Größe im Jahre 2010 oder?

Doch.

Knuckles
19.10.2010, 11:36
Doch.

Dauert doch nur ca. 10 Minuten, wenn überhaupt, den Kram runterzuladen.

Liferipper
19.10.2010, 12:00
Dauert doch nur ca. 10 Minuten, wenn überhaupt, den Kram runterzuladen.

Ok, bei dem E-Penis-Vergleich zieh ich den Kürzeren...

Gogeta-X
19.10.2010, 13:03
1,23GB ist nun wirklich keine Größe im Jahre 2010 oder? Mittlerweile sollten alle Breitband besitzen...
DIe Rohdatei ist übrigens 30GB groß. Wurde halt auf 50 FPS aufgenommen!

Es geht mir eher darum dass man in der heutigen zeit so geniale Codecs zur verfügung hat dass sowas doch nicht mehr notwendig ist. X_x
Ich bin halt ne Komprimierungs•••• ;P

Tonkra
19.10.2010, 13:41
Hab gestern auch meine erste grind gruppe gehabt bei den krabben in cassiopaia hollow..
mensch als einzigster heiler ist es extrem nervenaufreibend... und gegenheilen ist nicht grad das einfachste.

was mich beim heilen nervt ist der doofe cooldown.. man wartet sicherlich 3-4 sekunden ehe man wieder Cure anwenden kann.. ich schmeiß nachm cure meist regena hinterher, weil es auch einen kleinen teil heilt.. aber soo viel bringen tuts nicht unbedingt.


was mich nervt, dass die skills nachm jobswitch wieder verschwinden und man immer wieder die leiste neu belegen muss. ich switch manchmal zum thaumaturgen, damit ich nen zweiten MP regg habe. (der MP reg des druiden und des thaumas haben ja keinen gemeinsamen CD)
ich finde ne anständige grind gruppe sollte -mindestens- zwei mages haben.


der eine kann sub healen und damage machen.. die kiste ist dadurch einfach wesentlich sicherer dann.

Gogeta-X
19.10.2010, 14:44
Konnte man in der Beta für den Jobchange inklusiver Skills nicht einfach ein macro schreiben? ô_O
In FFXI kams mir auch immer so vor dass man per Makro Cures schneller raushauen konnte als wenn man das Manuell aus der Liste gewählt hat.

Sepix
19.10.2010, 22:35
Konnte man in der Beta für den Jobchange inklusiver Skills nicht einfach ein macro schreiben? ô_O
In FFXI kams mir auch immer so vor dass man per Makro Cures schneller raushauen konnte als wenn man das Manuell aus der Liste gewählt hat.

Kann man auch jetzt noch mit: /eaction "Name" <slot>

Ich hab ehrlich gesagt noch nie Job switchen müssen um meinen MP Pool unter Kontrolle zu halten. Eine Krabben Party von einem Level 16 Conjurer alleine heilen lassen ist halt nicht unbedingt eine sinnvolle Lösung. Da muss entweder Cure II oder ein zweiter Heiler her. Ganz wichtig ist obendrein das man nie einen Gladiator tanken lässt. Die sind zwar von SE als Main Tank bezeichnet worden sind es aber nicht. Sie weichen weniger aus als ein Pugilist, haben weniger HP als ein Pugilist, kriegen mehr Schaden als ein Pugilist und machen auch noch weniger Schaden als ein Pugilist. Lieber nen PUG hinstellen und gut ist. Dann hat man zwischen den Hits auch oft 2-3 Hits Zeit zum hochheilen weil einfach kein Treffer durchgeht.

Gogeta-X
20.10.2010, 09:30
Ninja Tank Mechanics incoming!!!!!!!!!!!1111111111einsdröflundzwanzig!

Fallout
20.10.2010, 13:08
Ninja Tank Mechanics incoming!!!!!!!!!!!1111111111einsdröflundzwanzig!

Das ändert sich spätestens wenn ein tank spieler gladiator und pugilist auf 50 hat. In pt lvln und späteres endgame sind immer noch stark unterschiedlich. Bei FFXI hat man den NIN auch nur tanken lassen wenn es um burn pts ging oder man zwingen einen blink tank brauchte aber das meiste endgame hat der PLD gemacht.

Kayano
20.10.2010, 14:31
Das ändert sich spätestens wenn ein tank spieler gladiator und pugilist auf 50 hat. In pt lvln und späteres endgame sind immer noch stark unterschiedlich. Bei FFXI hat man den NIN auch nur tanken lassen wenn es um burn pts ging oder man zwingen einen blink tank brauchte aber das meiste endgame hat der PLD gemacht.
Und welche Aufgabe hatte der NIN dann im Endgame? Ich meine mich zuerinnern das er als DD nur mit den Shuriken getaugt hat und die exorbitant teuer waren.

Gruß Kayano

Fallout
20.10.2010, 15:07
Und welche Aufgabe hatte der NIN dann im Endgame? Ich meine mich zuerinnern das er als DD nur mit den Shuriken getaugt hat und die exorbitant teuer waren.

Gruß Kayano
Dazu nehme ich mal eine freundin auf odin als beispielt. Sie hat NIN als absuluten main Job aber auch noch andere jobs gelvlt wie BLM RDM MNK SAM und noch ein paar andere.

Jetzt darfst du mal vorneweg raten als welchen job sie zu 95% im endgame erscheint?? Wenn du jetzt an BLM und RDM denkst (wo sie übrigens in beidem sehr gut ist) liegst du richtig ^^
NIN wird auch gebraucht als TANK und macht nebenbei auch guten dot DMG gerade an piercing empfindlichen mobs. Aber soweit ich das jetzt weis wird nin eigentlich nur bei Byakko genutzt zum Blink tanken und bei Kirin zum anfänglichem kitten bis die minis tot sind. Ich kann mich nicht erinnern das jemals Kirin staright (allso stehend) mit einem NIN main tank gefihgtet wurde oder gar JOL (jailer of love). Genauso wenig hat man einen NIN main Tank in Dynamis, Nyzul (wo man garkeinen braucht), Salvage (da machts jetzt der MNK) oder Einherjar (dort machen den first voke die WAR und odin wird vom PLD getankt).

In Sea, Sky oder anderem endgame kontent gibt es immer wieder mal mobs die sich mit NIN besser fihgten lassen aber es sind einzelfälle. PLD ist überall der absolute main TANK.

Abschliessend muss ich sagen das ich finde das der NIN sein bestes potenzial immer rausbekommt wenn er dmg über zeit machen kann mit hilfe seiner waffen und seiner BLM rollen. Dazu eignet sich der job mit /dnc sub auch super zum solo lvln, aber im endgame finde ich den bis zu lvl80 zeiten nicht wirklich zu gebrauchen und in Colibrie burns auch absolut überbewärtet denn so ein Bird darf garnicht solange leben um einem DD mit /NIN sub die schatten wegzu klopfen.

EDIT: Habe Limbus vergessen da geht beides wobei ich meien das Ultima besser mit NIN ging, dann noch KS99 wyrm dort war glaube ich der NIN auch überlegen. Aber bleibt damit dennoch einzefälle^^

Gogeta-X
20.10.2010, 15:27
Abschliessend muss ich sagen das ich finde das der NIN sein bestes potenzial immer rausbekommt wenn er dmg über zeit machen kann mit hilfe seiner waffen und seiner BLM rollen. Dazu eignet sich der job mit /dnc sub auch super zum solo lvln, aber im endgame finde ich den bis zu lvl80 zeiten nicht wirklich zu gebrauchen und in Colibrie burns auch absolut überbewärtet denn so ein Bird darf garnicht solange leben um einem DD mit /NIN sub die schatten wegzu klopfen.

EDIT: Habe Limbus vergessen da geht beides wobei ich meien das Ultima besser mit NIN ging, dann noch KS99 wyrm dort war glaube ich der NIN auch überlegen. Aber bleibt damit dennoch einzefälle^^

Wegen Leuten wie dir sterben Jobs wie DRG und NIN aus. -.-°
Der NIN ist ein super Tank von praktisch Level 12 bis 75. Endgame ist mir immer egal gewesen, ich sprach auch eigentlich eher das gegrinde an in richtigen EXP Partys anstatts den Endgame Müll der mich zu 99% GOTT SEI DANK nicht interessiert hat. X_x

Kayano
20.10.2010, 15:34
Dazu nehme ich mal eine freundin auf odin als beispielt. Sie hat NIN als absuluten main Job aber auch noch andere jobs gelvlt wie BLM RDM MNK SAM und noch ein paar andere.

Jetzt darfst du mal vorneweg raten als welchen job sie zu 95% im endgame erscheint?? Wenn du jetzt an BLM und RDM denkst (wo sie übrigens in beidem sehr gut ist) liegst du richtig ^^Das finde ich halt schon schade das ein Job dann im Endgame so seine Bedeutung verliert. Bei FFXI ist es zwar nicht so krass wie in anderen Games, weil man einfach einen anderen Job hochziehen kann. Aber wenn man einen Job mag und der dann nutzlos wird finde ich das dort optimiert werden müsste. Klar bei FFXI gibt es relativ viele Jobs und da es in einer Party ja nur eine begrenzte Anzahl an Rollen gibt, ergibt sich zwangsläufig ein Job in der in dem einem oder anderen Rolle besser ist aber dennoch sollte das Zeil ja sein das alle Jobs eine Aufgabe erfüllen können, auch im Endgame.

Hoffe mal das FFXIV das besser macht, wobei es da (noch) nicht soviele Jobs gibt.
Dafür gibt es dort aber schon Spekulationen:
http://img215.imageshack.us/img215/1064/classesmaybe.th.png (http://img215.imageshack.us/i/classesmaybe.png/)

Ansonsten Danke für die Ausführungen. Ich hab ja selber nicht sehr lang FFXI gespielt, deshalb kenn ich vieles nur vom hören sagen und frage lieber mal nach bevor ich irgendwas behaupte.

Gruß Kayano

Gogeta-X
20.10.2010, 16:30
Naja die absoluten Obercracks in FFXI schreien sofort weil der DRG z.b. etwas weniger schaden macht als andere Klassen. Die sind irgendwie auf den trichter gekommen dass es für alles eben ein optimales Setup gibt, alles was dieser Norm ausweicht ist wie ein Klotz am Bein. Bestes Beispiel ist z.b. das exp / ausruh System in FFXI:
Mathematisch gesehen ist es wesentlich effizienter an Tough Mobs sich zu blöde zu chainen für 100-120exp pro mob und dafür fast keine bis ganz wenig Downtime zu haben als 2-3 IT Mobs zu chainen... aber es ploppt halt unten keine exp360+ auf, also kanns nicht gut sein.
Wenn die Masse einigermaßen schlau wäre und auch mal out of the box enken würde, hätten wir zwar das Gleiche Spiel, in dem aber nicht soviel gemosert wird. aber gut, das ist irgendwie eine Domäne der Endgame User die Kirin mit einer WAR Burn Party zuspammt und ihn innerhalb von 30 sekunden kill0rxt. *gg*

Gnosis
20.10.2010, 16:34
Der NIN ist ein super Tank von praktisch Level 12
Nin Tank auf niedrigen Leveln is doch der Horror O_o
Richtiges Tanken geht beim Nin mit Level 37 los, wo er Utsusemi Ni bekommt. Die Recast von Utsu Ichi ist viel zu lang, um damit jonglieren zu können und so viel Eva Skill hat er auch wieder nicht, um während des Cooldowns allen Angriffen ausweichen zu können. Er ist in der Zeit ein MP-Schwamm. Hate halten kann er nur durch Provoke vom War Sub, weil man auf niedrigen Leveln noch keine ordentlichen Tools hat und sein DpS mit anderen Jobs nicht mithalten kann. Die meisten Leute, die Nin als Subjob für was auch immer brauchten, haben sich durch die niedrigen Level gequählt. Das war echt nicht feierlich.

Zwei Nins können durch Hate Bounce problemlos tanken, einer nicht.


Dazu nehme ich mal eine freundin auf odin als beispielt. Sie hat NIN als absuluten main Job aber auch noch andere jobs gelvlt wie BLM RDM MNK SAM und noch ein paar andere.
Klingt nach Muaitai.

Fallout
20.10.2010, 16:40
Nin Tank auf niedrigen Leveln is doch der Horror O_o
Richtiges Tanken geht beim Nin mit Level 37 los, wo er Utsusemi Ni bekommt. Die Recast von Utsu Ichi ist viel zu lang, um damit jonglieren zu können und so viel Eva Skill hat er auch wieder nicht, um während des Cooldowns allen Angriffen ausweichen zu können. Er ist in der Zeit ein MP-Schwamm. Hate halten kann er nur durch Provoke vom War Sub, weil man auf niedrigen Leveln noch keine ordentlichen Tools hat und sein DpS mit anderen Jobs nicht mithalten kann. Die meisten Leute, die Nin als Subjob für was auch immer brauchten, haben sich durch die niedrigen Level gequählt. Das war echt nicht feierlich.

Zwei Nins können durch Hate Bounce problemlos tanken, einer nicht.
Aber sowas von... Wenn dann bitte /NIN sub ab 22? oder war es es 24? Ansonsten WAR, PLD, MNK in der reihen folge bis 37 ^^
Dann kann man den NIN nehmen zum brunen bis eigentlich 75++, ab 80 wieder PLD weil eh alles über Abyssea gemacht wird jetzt.

Gogeta-X
20.10.2010, 16:48
Da kann ich aber etwas anderes dazu sagen. hab ja auch NIN von 1-75 gemacht. Klar Level 1-11 war grausam aber ab Utsusemi: Ichi gings recht gut. Sind wir mal ehrlich, soviele tanks die da effizienter als ein PLD sind gibts nicht. MNK hat hauchdünne klamotten und durch Dodge rettet er auch nicht viel. War ist auch nur mittels Provoke am Start und das war es dann eigentlich auch... wenn man es geschickt anstellt kann man zumindest schonmal 6 Schläge per Utsusemi abwehren wenn man gut ist und mittels einen backup Provokes dann nochmal 3... think out of the Box ;)

Gnosis
20.10.2010, 17:23
MNK hat hauchdünne klamotten und durch Dodge rettet er auch nicht viel. War ist auch nur mittels Provoke am Start
War konnte aber noch ordentlich Schaden austeilen und dank schwerer Rüstung weniger einstecken. Monk hatte im Gegensatz zum Nin bereits auf dem Level nen Arsch voll HP, bei ihm war wenigstens die Wahrscheinlichkeit nicht so hoch, dass er von einem Goblin Rush oder Bomb Toss gleich ins Jenseits befördert wird.


wenn man es geschickt anstellt kann man zumindest schonmal 6 Schläge per Utsusemi abwehren wenn man gut ist
Ja, und wenn man Pech hatte, dann wurden gleich nach dem Casten alle 3 Shadows von Ichi durch ein Multiple Hit Angriff weggeballtert worden und der arme Nin hat aufs Maul bekommen. Und gerade diese Multiple Hit Agriffe wie Goblin Rush, Hysteric Barrage, Pecking Flurry, und, und, und, habens dem Nin nicht leicht gemacht. Auch nicht in Grinding Pts. Alle Shadows weg, Timer down, Weg frei zum Draufdreschen.

Fallout
20.10.2010, 19:48
Klingt nach Muaitai.

Muaythai ja ^^

Gogeta-X
20.10.2010, 20:31
War konnte aber noch ordentlich Schaden austeilen und dank schwerer Rüstung weniger einstecken. Monk hatte im Gegensatz zum Nin bereits auf dem Level nen Arsch voll HP, bei ihm war wenigstens die Wahrscheinlichkeit nicht so hoch, dass er von einem Goblin Rush oder Bomb Toss gleich ins Jenseits befördert wird. Ja, und wenn man Pech hatte, dann wurden gleich nach dem Casten alle 3 Shadows von Ichi durch ein Multiple Hit Angriff weggeballtert worden und der arme Nin hat aufs Maul bekommen. Und gerade diese Multiple Hit Agriffe wie Goblin Rush, Hysteric Barrage, Pecking Flurry, und, und, und, habens dem Nin nicht leicht gemacht. Auch nicht in Grinding Pts. Alle Shadows weg, Timer down, Weg frei zum Draufdreschen.

Was bezeichnest du als "Arschvoll HP?"
Ein MNK12/WAR6 hat 230 HP, ein NIN/WAR auf dem gleichen Level 192...arschvoll nenne ich das nicht, sorry. Da sind 6 Schatten doch UM EINIGES mehr. Zumal man auf dem Level eh so gut wie fast nichts bekämpft hat was AoE benutzt, also bleibt mal bei Fakten anstatts total verblendet was zu sagen. Ja es nervt dass AoE Alle Shadows wiped und man dann auf die fresse bekommt aber auf Low Level macht das nicht viel Unterschied. Jesus ich habe als 30DRK sogar getankt. Mit Bio, Blind und Drain sowie teilweise Aspir hat man eine sehr hohe Überlebenschance und nen HP Schwamm ist man auch nicht...

Gnosis
20.10.2010, 20:45
Da sind 6 Schatten doch UM EINIGES mehr.
Welche 6 Schatten? 6 Schatten wären es erst ab Level 37, wovon hier schon die ganze Zeit gesprochen wird und WENN überhaupt, dann sind es 7 Schatten, weil Nin von Utsu Ni im Gegensatz zu anderen Jobs 4 Schatten bekommt. Und ich hab kein einziges Mal AoE erwähnt, falls es dir noch nicht aufgefallen ist, sondern Multiple Hit Attacks und von denen gibts auf dem Level leider schon genug.

Bleib erst mal selbst bei Fakten.

Sepix
20.10.2010, 23:45
Zu den Zeiten wo NIN Tank war waren die ganzen Nerfs noch nicht drinnen und dazu gehörte folgendes:

Goblin Rush und co haben nur 1 Shadow gekostet
AoE hat auch nur einen Shadow gekostet
PLD Sentinel war noch auf altem Stand und unbrauchbar
PLD hat im Endgame genau NICHTS getankt (ausser Faust) einfach weil er gar nicht konnte damals.

Wenn ihr alle mit der PAL Version angefangen habt habt ihr von NIN Tanks eh keine Ahnung mehr weil da war schon alles rausgepatcht. Ich hab beim US Release fast nur mit NIN Tanks gelevelt weil ein PLD zum sch**** war.

Gogeta-X
21.10.2010, 08:50
Welche 6 Schatten? 6 Schatten wären es erst ab Level 37, wovon hier schon die ganze Zeit gesprochen wird und WENN überhaupt, dann sind es 7 Schatten, weil Nin von Utsu Ni im Gegensatz zu anderen Jobs 4 Schatten bekommt. Und ich hab kein einziges Mal AoE erwähnt, falls es dir noch nicht aufgefallen ist, sondern Multiple Hit Attacks und von denen gibts auf dem Level leider schon genug.

Schalt mal deinen Klugscheisser Modus ab und spiele vielleicht erst einmal den Job, bevor du sowas raushaust. Ich habe NIN fast 2 Jahre gelevelt (Ja ich bin eher Casual Player na und ;P) von Anfang an und ich kenne sogar noch pre AoE Patch, da waren NIN Tanks ja nicht nur Godly sondern sau einfach zu spielen.
Es geht darum dass man als NIN am Anfang eines jeden kampfes Ichi casten sollte. Wenn der Mob dann gepullt wurde und die ersten 2 Schatten weg sind einfach nochmal Ichi casten. Wenn du nen guter NIN bist und etwas von dem Job verstehst kannst du es sogar so timen dass der letzte schlag vom Mob (egal obs nen treffer wird und der letzte Schatten absorbiert wird, oder ein miss)sich genau mit dem Ichi überschneidet und du nach dem letzten schlag wieder 3 neue Schatten hast... so nun machen wir mal mathe für Kindergartenkinder 3+3 sind... ich glaube du hast es nun verstanden.


Bleib erst mal selbst bei Fakten.

Lass doch sowas wenn du nicht weißt wovon ich rede.

Diomedes
21.10.2010, 12:21
Bleibt friedlich.

Gogeta-X
21.10.2010, 13:34
Sind wir doch ;P
Es klingtggf. aufbrausend, aber ich meine es ja nicht böse. ^^

Gnosis
21.10.2010, 15:48
Wenn ihr alle mit der PAL Version angefangen habt habt ihr von NIN Tanks eh keine Ahnung mehr weil da war schon alles rausgepatcht.

und ich kenne sogar noch pre AoE Patch, da waren NIN Tanks ja nicht nur Godly sondern sau einfach zu spielen.
Hätts mir doch glatt denken können, dass der NIN 5 Jahre vor meiner FFXI-Zeit godly und sau einfach zu spielen war :A
Als ich den Job gelevelt habe, wurden alle Shadows vom Goblin Rush, Bomb Toss, Dream Flower, Sandspin und allen möglichen anderen Tp Moves, denen man so auf dem Weg zu Lvl 40 begegnet weggehauen. Sogar einige Single Hit Moves wie Screwdriver haben problemlos zwei Schatten auf ein Mal mitgenommen. Da hat auch das Casten vor dem Anfang des Kampfes nicht viel gebracht (auch wenn man gut war), weil die Schatten viel zu schnell weg waren.
Ja, ich hab ka wie der Nin so zu US-Zeiten war, aber das interessierte ingame auch niemanden. Die Nervs waren da und sie waren scheiße.

Gogeta-X
21.10.2010, 16:09
Ja aber auch nach den Patches war er noch ein sehr guter Tank. Ich beziehe mich aber natürlich immer auf Skill und gear. ^^
Aber war schon geil damals in der garlaige Citadel Utsusemi: Ni das erste mal zu haben und dann die ersten Schritte in Richtung Blink Tank zu unternehmen. ^_^

Aldorat
22.10.2010, 10:21
Nachdem wir jetzt einige Abende in einer mehr oder minder Static Party grinden waren fasse ich mal meine Eindrücke zusammen.

Erstens: Geil!

Wir sind jeweils für 3-4h pro Abend losgezogen und ich habe anfangs etwa 20k pro Abend gemacht, was sich aber nach ein wenig Mobs ausprobieren und ein paar Rank Ups sowie mehr PT Membern mittlerweile auf 35k pro Abend eingestellt hat. Die SP pro Stunde bei einer vernünftigen Party würde ich daher so bei etwa 10k/h ansetzen. (So wie damals in FFXI 3k/h vernünftig war [Oder waren es 4 oder 5k/h? Lang ists her.])

Wenn wir uns nun das Surplus Systems anschauen, gibt es 16 Schranken, von denen die ersten 8 ohne Nachteil sind. Da ich in der ersten Woche mit meinem THM auf Rank 16/17 etwa Surplus erreicht hatte, bedeutet es, dass die ersten 8 Schranken nach etwa 80k SP durchbrochen sind. Im ersten SE-Kommentar zum Surplus Systems hieß es etwas verwirrend ausgedrückt, dass Surplus nach 8h auf einer bestimmten Klasse einsetzt, was aus gutem Grunde viele Spieler aufgeregt hat. Gemeint war aber, dass man 8h bei einem durchschnittlichen SP Gain, den SE nicht genannt hat, grinden muss um Surplus zu erreichen. Kombinieren wir beide Sachen so scheint sich SE einen durchschnittlichen SP Gain von etwa 10k/h gedacht zu haben, was mich zu folgender Beobachtung treibt:

We're playing it right!! :D

Dazu muss ich noch gestehen, dass ich der "random" SP Vergabe nicht mehr so abgeneigt gegenüber stehe. Solang meine SP/h stimmt kann es mir wumpe sein ob ich die SP nach oder während des Kampfes bekomme. Irgendwie macht es mir momentan in der Partyt sogar mehr Spaß direkt nach einer Aktion zu sehen, dass ich Skill bekommen habe. Es fühlt sich mehr so an als wär ich die ganze Zeit auf einer SP Jagd, vor allem weil man als Heiler in einer Party mit drei Mages schnell sein muss um noch was an HP zum heilen übrig zu haben. :D Letztlich haben wir alle drei auch auf Lv1 Cure/Sacrifice gewechselt um den jeweils anderen nochwas übrig zu lassen und es funktioniert prima. Ich hab sogar das Gefühl, dass die Lv1 Heals mehr SP geben, weil man potentiell den Spell eher komplett ausnutzt als bei einem höheren Heal wo 60% des Potentials verpufft weil die Member auf 100% HP sind. Genauso freut es mich auch jedes Mal wenn der Mob AoE benutzt und viel zu heilen da ist. Die komplette klassische Denkweise ist irgendwie umgestülpt und das macht es interessant. Genauso das Leechen. Es ist praktisch unmöglich SP zu leechen wenn man zu low ist oder einfach nur dabei steht. Ganz im Gegenteil, wenn jemand nur doof dabei steht ist es für alle anderen nur von Vorteil, weil der SP Multiplier erhöht wird. Auch hier wieder vollkommen invers zu dem was man gewohnt ist. Die 10k/h sind übrigens nicht nur mit Mage drin, falls man jetzt meint es gibt nur soviel SP durch die Heals. Ein Freund von ist ebenfalls dabei als PGL und bekommt ebenfalls seine 30-35k am Abend. Selbst wenn ich nur mit Standard Attacke angreife kann ich schon etwa 300 SP pro Mob erhalten.

Die SP Kurve wird durch die 10k/h auch bei weitem nicht mehr so brutal wie es anfangs ausgesehen hat, zumindest auf den Combat Klassen. An einem Abend (3-4h) ist mittlerweile fast ein ganzer Rank drin und das bei fast 40k die erreicht werden wollen. Auf R43 benötigt man 81k SP für einen Rank Up. Das sind je nachdem 2-3 entspannte Abende für ein Rank up oder etwa 8h grinden. In FFXI war das nicht viel anders später. Sollten wir diese Abende weiterhin jeden Tag durchziehen hat man nach 2 Abende beinahe Surplus erreicht und nach 2 weiteren sind die Einbußen wahrscheinlich bereits so groß, dass es sich nicht mehr lohnt weiterzugrinden. Sprich, es bleiben noch 3 Tage in der Woche übrig oder anders ausgedrückt, man muss noch nichtmal jeden Tag los ziehen um sein Cap zu erreichen.

Alles in allem bin ich momentan super zufrieden mit dem SP System. Einzige Ungewissheit ist noch, was passiert wenn unser Camp nichts mehr hergibt, weil wir zu hoch sind und finden wir so ein 10k/h Camp nochmal mit anderen Mobs? Ich bin allerdings zuversichtlich, dass es noch etliche solcher Camps in Eorzea gibt, die darauf warten gefunden zu werden.

cejian
22.10.2010, 12:56
Schön zu hören, dass das DoW/M SP system brauchbar ist, wenn man genau weiss was man machen muss... ;)
Abgesehen von den zig Unzulänglichkeiten würde mich aber mal interessieren, wie das beim crafting aussieht? Da empfand ich den grind als deutlich schlimmer, bereits in den mittleren Zehnern und Gruppencontent gibt's da ja auch nicht.

Kazaana
22.10.2010, 13:27
Danke Sepix für das Video. Darauf habe ich gewartet und mich erinnert der Ablauf natürlich sehr stark an FFXI, auch wenn es ein bisschen leichter zu handhaben aussieht. Das fängt schon damit an, dass man sieht, was für Buffs die Party-Member drauf haben und wie wenig Schaden man scheinbar bekommt. Die Grafik sieht auch sehr schön aus. Ich würde es auch gerne spielen...

Sepix
22.10.2010, 14:19
Schön zu hören, dass das DoW/M SP system brauchbar ist, wenn man genau weiss was man machen muss... ;)
Abgesehen von den zig Unzulänglichkeiten würde mich aber mal interessieren, wie das beim crafting aussieht? Da empfand ich den grind als deutlich schlimmer, bereits in den mittleren Zehnern und Gruppencontent gibt's da ja auch nicht.

Crafting ist meiner Meinung nach recht extrem ... Ich wechsel mich da schon oft mit meiner Frau ab die auf Standard Synthesis hämmert weil es mir nach 100 Masken in Folge schon zu blöd wird. Von der Zeitspanne pro Level ist es aber ca. das selbe wie mit nem DoW/DoM Job leveln zu gehen. In den höheren Crafting Level (zumindest beim Carpenter) kommt halt wieder die FFXI Krankehit raus ... Suche eine Synth die billig ist, wenig Shards verbraucht und auf deinem Level ist und hau soviel davon raus bis du kotzen musst. Wenn das Inventory voll ist einfach beim NPC verkaufen und von vorne.

In meinem Linkshell kam zum Crafting folgendes Kommentar:

Member 1: "Does crafting decrease my armor durability too?"
Member 2: "Yes and it will also decrease your sanity if you arent Asian!"

Soviel dazu :D

Tonkra
22.10.2010, 14:28
Es fühlt sich mehr so an als wär ich die ganze Zeit auf einer SP Jagd, vor allem weil man als Heiler in einer Party mit drei Mages schnell sein muss um noch was an HP zum heilen übrig zu haben. :D Letztlich haben wir alle drei auch auf Lv1 Cure/Sacrifice gewechselt um den jeweils anderen nochwas übrig zu lassen

ich hätts ja eher so geregelt, dass ein mage dann die damage rolle übernimmt.. ich weiß ja nicht wie druiden in dem level bereich im damage aussehen, aber im low level können sie sich doch gut als damage dealer ala Blackmage behaupten.
einer heilt ausschließlich, der andere debuffed/macht damage und heilt mit.

bringt alles SP und der mob geht schneller down ;O
erachte ich als sinnvoller als auf Cure I miniheals zu gehen, damit jeder sp abbekommt ;)

Sepix
22.10.2010, 14:32
Warum macht ein mage nicht nur damage (blm rolle) und jeweils einer ist hauptsächlich zum heilen da und der andere als sub heal ersatz?

wäre imho logischer oder?^^

Weils nicht um Damage geht.
Uns interessiert es nicht schneller zu killn da der Raum 3 Spawns hat. Diese 3 Spawns haben die selbe Spawnzeit und selbst wenn ich schneller kille muss ich dann darauf warten was sinnfrei ist. Dann heilen lieber alle mit Tier 1 Spells, alle kriegen mehr SP pro Kampf und ich kämpfe ununterbrochen was viel sinnvoller ist. Schaden ist in diesem Spiel vollkommen uninteressant. Wir haben gestern zum Spaß sogar Battle Regimens aus "Stone Throw" vom Carpenter und "Light Slash" vom Gladiator geformt die zu unserem Erstaunen sogar funktioniert haben. :D

Ich mach heute Abend eh ein Video davon wie das Ganze in ner großen Party aussieht.

Gnosis
22.10.2010, 20:36
Also irgendwie is Palamecia grad noch mehr fürn Arsch als sonst. Ich kriege alle 5 Sekunden R0. Es ist praktisch unmöglich zu kämpfen, wen man keine einzige Bewegung durchkriegt, während die Mobs weiterhin fröhlich auf einen eindreschen. Kotzt mich grad so richtig an.

Tonkra
23.10.2010, 13:14
Weils nicht um Damage geht.
Uns interessiert es nicht schneller zu killn da der Raum 3 Spawns hat. Diese 3 Spawns haben die selbe Spawnzeit und selbst wenn ich schneller kille muss ich dann darauf warten was sinnfrei ist. Dann heilen lieber alle mit Tier 1 Spells, alle kriegen mehr SP pro Kampf und ich kämpfe ununterbrochen was viel sinnvoller ist. . Wir haben gestern zum Spaß sogar Battle Regimens aus "Stone Throw" vom Carpenter und "Light Slash" vom Gladiator geformt die zu unserem Erstaunen sogar funktioniert haben. :D

Ich mach heute Abend eh ein Video davon wie das Ganze in ner großen Party aussieht.

Kommt ja auch darauf an.. wo man levelt. iwann ist das exp cap eh erreicht




Schaden ist in diesem Spiel vollkommen uninteressant

Ja von vorne bis hinten eigendlich bescheuert dieses system.. anstatt effektiv spielen zu müssen, zieht man am besten den kampf noch künstlich in die länge hinaus...am besten alle harten damage skills rauslassen und nur mitm standartskill wenn überhaupt drufkloppen..

ziemlich sinnfrei so ein system, dass vom spieler nicht fordert effektiv zu spielen, sondern den kampf möglichst lang anhaltend zu machen....
spass empfinde ich anders, als als drui lv 1 cure zu spammen..


durchschaut habe ich das system schon recht schnell, wie man viel exp bekommt.. doch bescheuert ist es dennoch.
SE war sich dessen einfach wiedermal nicht bewusst, wie sich die perfektionsorientierten spieler dieses zu nutze machen werden.. spieler versuchen immer irgendwelche system auszuhebeln oder zu ihren gunsten zu nutzen.
so ziehen die spieler den kampf unnütz künstlich in die läääääänge.


das ist in etwa so, als ob ich den mob an den tropf hänge und sage "komm leb nochn bisschen länger, ich will nochn bisschen mehr exp aus dir raussaugen"... -> bescheuert?


ganz ehrlich, da wären mir feste exp raten für den job wesentlich lieber. schon alleine bei den guildleves.. jeder rennt immer wie nen ebschränkter vor, damit dieser auch ja viele hits landen kann, um die chance auf job exp zu erhöhen. total unentspannt dieser kack. da fängt wieder jeder an, die meiste exp für sich alleine rauszuholen. ich kann sone art einfach nicht ab. und ich selbst hau dann auch recht schnell nen auto attack vor, damit ich auch nicht zu kurz komme..


dieses exp system ist wie das fatigue system zwar neu... aber ebend genauso unerprobt und nicht zuende gedacht. es steuert die kämpfe eher in eine banalität herein. (hau den mob bloß nich zu doll, den muss man lieb haben"

Gogeta-X
23.10.2010, 22:35
In FFXI wars doch genau so bescheuert. Da hat man halt alles auf nen Mob gehauen was ging und der Tank musste halt hate halten... find beide systeme suboptimal, aber das von XIV klingt nicht so toll...

Tonkra
24.10.2010, 13:18
Naja aber ersteres ist doch mal sinnvoller? haut man nich normal auf monster rauf was geht?

also von daher.. besser als "komm leb nochn bisi länger, damit du mehr exp bringst" is doch hirnrissig

Sepix
24.10.2010, 16:08
Du hast oben glaub ich nicht ganz verstanden warum ich den Kampf in die Länge ziehe.
Ich mach das nicht vorrangig damit ich mehr Skill vom Monster bekomme sondern weil der Raum 3 Spawns hat und ich zwischen dem Respawn nicht dumm rumstehen will.
In FFXI hat man das damit behoben indem man einen Puller hatte der vorm Kampfende den nächsten geholt hat, oder immer einen Mob neben sich gesleept parat hatte. Da das in FFXIV nicht funktioniert muss ich mir eine Stelle aussuchen wo der Respawn meiner Killgeschwindigkeit entspricht. Wenn sie schneller spawnen als ich kille hab ich Links und sterbe. Wenn sie zu langsam spawnen steh ich dumm in der Gegend rum und verschwende Zeit. Was genau ist nun falsch daran nen Mob ein wenig langsamer zu töten und ein wenig mehr SP rauszuholen. Soll ich stattdessen lieber rumstehen und auf den Respawn warten? Das ist genau das Gegenteil von effektiv spielen.
Zieh nicht immer über ein System her das du noch nichtmal ansatzweise gesehen hast.

civer
24.10.2010, 20:03
Du hast oben glaub ich nicht ganz verstanden warum ich den Kampf in die Länge ziehe.
Ich mach das nicht vorrangig damit ich mehr Skill vom Monster bekomme sondern weil der Raum 3 Spawns hat und ich zwischen dem Respawn nicht dumm rumstehen will.
In FFXI hat man das damit behoben indem man einen Puller hatte der vorm Kampfende den nächsten geholt hat, oder immer einen Mob neben sich gesleept parat hatte. Da das in FFXIV nicht funktioniert muss ich mir eine Stelle aussuchen wo der Respawn meiner Killgeschwindigkeit entspricht. Wenn sie schneller spawnen als ich kille hab ich Links und sterbe. Wenn sie zu langsam spawnen steh ich dumm in der Gegend rum und verschwende Zeit. Was genau ist nun falsch daran nen Mob ein wenig langsamer zu töten und ein wenig mehr SP rauszuholen. Soll ich stattdessen lieber rumstehen und auf den Respawn warten? Das ist genau das Gegenteil von effektiv spielen.
Zieh nicht immer über ein System her das du noch nichtmal ansatzweise gesehen hast.

Effizienter? Also, wenn man berücksichtig das die viecher "schneller" respawnen wenn man sie schneller platt macht, sollte man sie solange halten bis man die max Punkte (500?) erreicht hat platt machen, damit sie möglichst schnell respawnen. Das es lustiger ist sie zu halten, ist natürlich was anderes (allerdings machst du damit auch dein equip kaputt) ^^. Aber. wenn man nicht genug mobs hat sollte mans ie zumindrst solange halten bis mand ie 500 Pkt erreicht hat, was FF XIV als negativ (hier im sinne von "reverse") zu allen anderen MMOs stellt, wo es hies "je schneller desto effizienter", vorallem FF XI, wo alles auf den bestehnden Kill-Chain-boni basierte.

Tonkra
24.10.2010, 22:29
Zieh nicht immer über ein System her das du noch nichtmal ansatzweise gesehen hast.

Was soll das denn bitte heißen? ich hab auch schon in grind parties bei den crabs gelevelt.. nur weil ich nicht wie mr. lv 28 bin..

das mit den zu wenigen mobs ist ein bekanntes problem wo SE ja gedenkt dies zu beheben. ich bezweifle dass es dadurch besser wird.
und ich habe nicht von DIR gesprochen (nicht alles ist immer auf dich bezogen) sondern im allgemeinen. man versucht sparsam damage auszuteilen, weil dann jeder mehr sp bekommt.


du redest von deinen angeblichen 3 spawns in deinem jetzigen ka** spott (WHO CARES... seriously). aldorat hatte von was anderem geredet... und mein text bezog sich nicht auf das spawnsystem..sondern rundum das job exp system und was es (meiner meinung nach) mit sich zieht. und das ist meine meinung, ich finde das job (luck)exp system bescheuert. immer dieses klug gescheisse..

Seldio
25.10.2010, 08:22
Wow, alle schon recht hoch hier - da kann ich nicht mit meinem Charakter anstinken. Allerdings hatte ich auch nicht vor grossartig mich in höchste Höhen zu katapultieren levelmässig. Ich spiele derzeit meist nur alle 2-3 Tage mal kurz für 2 Stunden alleine und schaffe vielleicht mal ein halben Level für Stufe und Job. :D

Nebenher vergeude ich auch massenweise Freibriefe, weil ich es meist nicht schaffe rechtzeitig neu anzunehmen oder überhaupt alle abzuarbeiten.

Im Augenblick freue ich mich erstmal am meisten auf die ersten beiden richtigen Updates bis Jahresende, danach lässt es sich hoffentlich angenehmer in Eorzea leben.

Sepix
25.10.2010, 09:20
Was soll das denn bitte heißen? ich hab auch schon in grind parties bei den crabs gelevelt.. nur weil ich nicht wie mr. lv 28 bin..

das mit den zu wenigen mobs ist ein bekanntes problem wo SE ja gedenkt dies zu beheben. ich bezweifle dass es dadurch besser wird.
und ich habe nicht von DIR gesprochen (nicht alles ist immer auf dich bezogen) sondern im allgemeinen. man versucht sparsam damage auszuteilen, weil dann jeder mehr sp bekommt.


du redest von deinen angeblichen 3 spawns in deinem jetzigen ka** spott (WHO CARES... seriously). aldorat hatte von was anderem geredet... und mein text bezog sich nicht auf das spawnsystem..sondern rundum das job exp system und was es (meiner meinung nach) mit sich zieht. und das ist meine meinung, ich finde das job (luck)exp system bescheuert. immer dieses klug gescheisse..

Nein Aldorat hat von nix Anderem geredet einfach weil er genau da levelt wo ich auch bin in ... in der selben Party.
Du hast mit deinem jetzigen Level vielleicht 2 Stunden bei den Crabs in Cassiopeia gelevelt denn ansonsten wärst du schon höher. Darüber hinaus sind in Cassiopeia weit mehr als nur 3 Krabben. Du hast also von dem Spot von dem Aldo und ich reden keine Ahnung schreibst aber sofort nach Aldos post was effizienter wäre obwohl du noch nichtmal in der Nähe dieser Höhle warst. Das hat nix mit "Höheres Level ist Besser" zu tun sondern einfach nur mit der Party Erfahrung. Ich denke das ich mehr von diesem System gesehen habe und daher mehr Erfahrung darin habe es zu beurteilen

Das Jobsystem ist gar nicht so böse wie alle sagen. Ihr müsst nur lernen nicht immer nach jedem Kampf auf die EXP zu glotzen und sagen "BOAH! Nur 80 SP was für ein Scheiß!" sondern einfach nach Stunden abrechnen. Die EXP nach einem Kampf sind viel zu variabel um auch nur den kleinsten Anhaltspunkt über gut oder schlecht zu geben.

Gestern hatten wir so ein ähnliches Szenario:

Unser Spot war besetzt, die Party war zu groß. Wir haben sie im Endeffekt dann geteilt und in 2 verschiedene Camps geschickt. Ich bin mit den niedrigeren Leveln bei den Spinnen die man im Video sieht geblieben und die 30+ sind woanders hin gezogen. Nach den ersten 2 Spinnen gings schon los mit "Ich krieg schlecht EXP" , "Ich hab keine EXP bekommen" und "Lets try ..........". Wir haben das einfach ignoriert und weiter gemacht. Am Ende hat trotzdem jeder seine 20.000 EXP gemacht in 2 Stunden.

Gogeta-X
25.10.2010, 09:48
Ja das geheule der "kleinen" Zahlen kenne ich noch sehr gut... lieber an einem IT Mob leveln der fast die ganze PT wiped anstatts an einen T oder VT zu leveln wo man weniger Probleme hat und daraus weniger Downtime = Mehr EXP/h obwohl weniger Zahlen unten Rollen...

Kazaana
25.10.2010, 11:25
Übrigens bin ich für weitere Ingame Videos dankbar, Sepix ;)

Tonkra
25.10.2010, 14:51
Du hast also von dem Spot von dem Aldo und ich reden keine Ahnung schreibst aber sofort nach Aldos post was effizienter wäre obwohl du noch nichtmal in der Nähe dieser Höhle warst. Das hat nix mit "Höheres Level ist Besser" zu tun sondern einfach nur mit der Party Erfahrung. Ich denke das ich mehr von diesem System gesehen habe und daher mehr Erfahrung darin habe es zu beurteilen

Was hat ein levelspott mit einem levelsystem zu tun?

genau nichts...dann musst du dich über das spawn system bzw. über die mob dichte an deinem spot beschweren.
ich bezog mich auf das exp system an sich und was für eine banalität es mit sich zieht.

ich kann einen kampf künstlich strecken und bekomme dadurch mehr exp. sinn sieht für mich anders aus.

Waku
26.10.2010, 16:55
Ich frag mich langsam ernsthaft wie profitabel FFXIV und MMO's generell in der aktuellen Online Marktlage sind wenn selbst ausgereiftere Produkte immer mehr zum Free-2-Play Prinzip umschwenken und dort erfolgreich sind ohne monatliche Gebühr.

Champions Online (http://www.champions-online.com/f2p) ist der nächste Kandidat.

Sei-Men
26.10.2010, 18:35
Ich frag mich langsam ernsthaft wie profitabel FFXIV und MMO's generell in der aktuellen Online Marktlage sind.

Die Leute bei SE, Blizzard und wie die sonst alle heißen, kommen doch mit Sicherheit vor Lachen nicht in den Schlaf. Es sei denn sie wären vom vielen Geld zählen übermüdet-_-

Tonkra
26.10.2010, 21:56
Ich frag mich langsam ernsthaft wie profitabel FFXIV und MMO's generell in der aktuellen Online Marktlage sind wenn selbst ausgereiftere Produkte immer mehr zum Free-2-Play Prinzip umschwenken und dort erfolgreich sind ohne monatliche Gebühr.

Champions Online (http://www.champions-online.com/f2p) ist der nächste Kandidat.

CO ist auch nich so der burner gewesen (ich hoffe auf DC Universe als comic MMorpg mit lizenzen und besserer grafik/story).. vielleicht ist das ja ein aktueller trend und vielleicht gar nicht so schlecht. alle MMorpgs werden f2p ;)

Allerdings ist cash shop usw. auch nicht grad das goldene vom ei...
GW2 wird glaub ich erst das nächste MMO werden welches wirklich erfolgreich werden könnte, da es als F2P schon von vornherein konzipiert ist , eine hohe quallität hat und sich nicht durch cash shops finanziert.

es spricht die an, die kein geld für MMOs ausgeben wollen. es wird sicher das WoW unter den F2Ps werden

Sepix
26.10.2010, 23:52
Heute die Rank 30 Mission gemacht und ich muss sagen das es endlich gut wird.
Die ganzen Missionen davor waren ja recht öde aber diesmal gab es einen PARTY KAMPF den man mit 3 Leuten machen konnte. Das wurde auch endlich mal Zeit! Die Cutscenes danach haben auch gleich viel mehr erhoffen lassen und ich bin schon auf die Level 34 Mission gespannt. Leider war es mal wieder zu kurz für all die Arbeit die man aufbringen muss um überhaut in der Lage zu sein die Mission anzunehmen. :(
Besonders erstaunlich war aber das man in den Cutscenes alle Partymember sieht und nicht nur sich selbst. Das hat mich echt gewundert!

Kayano
27.10.2010, 01:32
Ich frag mich langsam ernsthaft wie profitabel FFXIV und MMO's generell in der aktuellen Online Marktlage sind wenn selbst ausgereiftere Produkte immer mehr zum Free-2-Play Prinzip umschwenken und dort erfolgreich sind ohne monatliche Gebühr.

Champions Online (http://www.champions-online.com/f2p) ist der nächste Kandidat.Meine persönliche Theorie ist ja das viele MMO nicht unprofitbale waren, bevor sie zu F2P Titeln umgewandelt wurden, sondern das sie mit F2P einfach mehr verdienen. Ich hab mal gelesen das MMO mit 50k Abonenten bereits profitabel sind, zumindest was die Aufrechterhaltung des Onlineservice angeht. (keine Ahnung ob das jetzt noch gilt...) Die Leute sind nur bereit in den Cashshops mehr Geld zulassen als die normalen Abonenten. Deshalb bietet ja inzwischen auch jedes MMO irgendwelche Micropayments an einfach weil sie wissen das viel Leute bereit sind auch mehr als 12-15€ pro Monat auszugeben. Ich persönlich stehe dem F2P Trend ja wirklich sekptisch gegenüber aber da die Micropayments ja inzwischen die hl Kuh des Genres sind werden wir sie wohl nicht mehr los.

Gruß Kayano

Gogeta-X
27.10.2010, 08:34
Besonders erstaunlich war aber das man in den Cutscenes alle Partymember sieht und nicht nur sich selbst. Das hat mich echt gewundert!

Wie kann man sich das denn vorstellen? Steht jedes Partymitglied dann einfach nur doof in der Gegend rum und DEIN Hauptchara spricht dann und interagiert mit den Quest NPC's? Sieht dann jeder von seinem Clienten aus dann sich selbst in dieser Cutscene als "Helden"?
Aber hey, ein guter schritt in die richtige Richtung. ^^

Sepix
27.10.2010, 09:51
Nein die interagieren auch.
Wir mussten in eine Höhle reinlatschen und am Eingang kam eine Cutscene wo wir eben in der Gruppe zusammen mit den NPCs durch die Gänge spatzieren zum Beispiel. Sehen tut jeder die selbe Cutscene. Held ist der der die Cutscene startet.

Tonkra
28.10.2010, 19:16
man man Square.. für viele neueinsteiger kommt sone party mission mit rank 30 einfach mal sicher viel zu spät^ naja vielleicht wirds für die ps3 einsteiger dann viel weiter ausgereift sein als jetzt und mit mehr content.

aber, dass square daraus nicht lernt...
sie solltens wie blizzard machen (obwohl ich kein blizz fan bin^) . Bei Diablo III als jüngstes beispiel, sieht schon total release fertig aus.. dennoch entwickeln sie noch ein jahr weiter daran.

da könnte sich SE ne scheibe abschneiden.. klar hätte es mehr geld gekostet an entwicklung, aber dann hätte es auch ein größerer erfolg werden können. zudem nicht so einen image verlust wie sie jetzt meiner meinung nach davon getragen haben.

Gogeta-X
28.10.2010, 21:14
Ich will echt nicht meckern aber ich denke vielen Fans gehts auch bei Bliozzard auf den Sack dass sie an ihren Games 7hre entwickeln... zumal DIablo III wieder aussieht als wenns veraltete technik benutzt. Klar sind die Dinger super balanced, aber technik zu release wie vor 5 Jahren. -.-°
Ja ich bin ne Grafik•••• schuldig ^^;

Sepix
28.10.2010, 22:27
Je weiter man spielt umso fertiger wird das Spiel.
Hört sich blöd an ist aber so. Langsam macht es richtig Laune wenn die ersten Beastmen statt den Levelmobs spawnen und versuchen dich umzunieten.

Hab heute auch wieder Videos gemacht:

Eft Leveling (1,15 GB) (www.sepix.at/Eft.avi)
Ixali Fight (433 MB) (www.sepix.at/Ixalifight.avi)

Ixali sind die Yagudos in FFXIV. Videos add ich sobald sie hochgeladen sind usw.

Nocci
28.10.2010, 23:14
Je weiter man spielt umso fertiger wird das Spiel.
Hört sich blöd an ist aber so. Langsam macht es richtig Laune wenn die ersten Beastmen statt den Levelmobs spawnen und versuchen dich umzunieten.


Du spielst nur schon zu lang und bist mittlerweile abgehärtet ;)

@Gogeta
Die unterdurchschnittliche Grafik bei Blizzard Games ist noch nichtmal den ewigen Entwicklungszeiten sondern eher der Gewinnmaximierung zuzuschreiben - behaupte ich. Wenn deren Games auf jeder noch so alten Möhre laufen, bzw man auch die Casual Gamer Zielgruppe, die vielleicht 'n Notebook für die Uni (oder 'nen Mac, da drauf läuft ja SC2 beispielsweise auch) aber sicher keinen Spielerechner haben, ansprechen kann, dann ist da potentiell sicherlich mehr Kohle zu holen als wenn die Minderheit Oldschool-Grafik•••• befriedigt wird. Die freut sich eh vielmehr, dass es mit den neuesten Crysis Textur Mods immernoch möglich ist auch die potenteste Grafikkarte in unspielbare FPS Regionen zu treiben :p

Gogeta-X
29.10.2010, 08:07
Ja stimmt, hatte vergessen dass PC Entwickler ihre Grafik ganz unten ansetzen und von da aus nur leichte justierung nach oben machen. ;)
Ne Spaß bei Seite: Die qualität der Spiele sind ja wirklich genial, aber technisch ist einfach mehr drin. Man hätte ja auch von der Customizing Seite her das ganze soweit zurückschrauben können, dass es eben so aussieht wie die Spiele jetzt ;)

Gogeta-X
03.11.2010, 15:38
http://www.eorzeapedia.com/wiki/en/images/thumb/e/e4/SabotenderDelSol.jpg/250px-SabotenderDelSol.jpg

Sind das die Kaktoren (im JP ja Sabotender genannt) aus FFXIV? ^^

Warum ist gerade so still hier!? O_O

Sepix
03.11.2010, 15:44
Jo das sind die Kaktoren aus FFXIV
Tonberries hab ich noch keine gefunden!

Seldio
03.11.2010, 16:27
Irgendwo müssen sie sein - sucht jeden Stein und Felsen ab. :D Na ja, ansonsten kommen die bestimmt in einer späteren Erweiterung vielleicht mit dazu.
Und ja, ist recht still hier geworden nach den ersten Wochen - muss wohl daran liegen, das ein Grossteil der Spieler nach der Anfangspleite nun auf der Lauer liegen und warten was die grossen beiden geplanten Versionsupdates bringen und ob sie wirklich alles weitestgehend ausbessern, was das Spielen momentan noch etwas frustrierend macht.

Sepix
04.11.2010, 08:58
Weils ja hier so still geworden ist erzähl ich halt mal was! :D

Gestern Abend hab ich versucht Thaumaturge zu Leveln weil ich den unbedingt auf Level 20 brauche. Ich bin also ab nach Cassiopeia Hollow in eine Party und hab mein Heiler Standardprogramm durchgezogen wie auch in den Level 30+ Parties. Keine 5 Minuten im Spiel bekomm ich vom zweiten Heiler den ersten Whisper ich soll doch bitte nicht buffen weil dann bekommen die Leute weniger Damage und wir bekommen weniger Heal EXP. Da die Party ausser mir aus einem Linkshell bestand und wir Sea Hares gekillt haben hab ich einfach gesagt "Are you sure?"! Er meinte dann "Ja klar ich hab nen Level 23! Ich kenn mich aus! Das werden super EXP wirst sehen!". Also AoE off gestellt und nur Shell auf mich selbst gecastet da ich genau weiß das die Schnecken AoE ohne Shell extrem reinhaut. Dann kam der Whisper "Lol das wirst du nicht brauchen aber okay!". Nächster Kampf beginnt. Bei 50% benutzt die Schnecke ihre AoE Attacke und tötet jeden Spieler auf einen Schlag der kein Shell hatte woraufhin nur noch ich da stand und dann zurück gewhispert hab "Awesome EXP!". Dann bin ich leider aus der Party geflogen. :D

Bin gestern vor Lachen fast vom Stuhl gekippt als die Alle umgefallen sind! Ich hätte das echt auf Video aufnehmen sollen.
Cassiopeia Hollow ist für mich nun das neue Valkurm Dunes. Kanns kaum erwarten da heute Abend wieder runter zu schaun ^^

Gogeta-X
04.11.2010, 09:18
Man kann die Spells nun AoE tauglich machen und bei Verwendung auch ausschalten? ^^

Kazaana
04.11.2010, 09:40
Köstliche Geschichte :D

Ich habe zwar viele schlechte Reviews gelesen, aber was ich bisher so gehört und in Sepix' Videos so gesehen habe, spricht mich absolut an.

Sepix
04.11.2010, 10:35
Man kann die Spells nun AoE tauglich machen und bei Verwendung auch ausschalten? ^^

Jop.
Man wählt den Spell aus und wenn man das Target wählt kann man wenn mal will den Mode AoE On/Off schalten mit der Emote Taste. Das Spiel merkt sich eben den Mode den man eingestellt hat. Also wenn du AoE einstellst is es für die nächsten Spells auch AoE. Wenn du auf Single stellst dann für die nächsten Spells auch Single.

AoE hat übrigens keine Nachteile. Selber MP Verbrauch, selber Schaden, selber Heilwert. Nur eben auf mehreren Targets gleichzeitig (Nicht aufgeteilt sondern individuel)

Nocci
04.11.2010, 10:46
Jop.
Man wählt den Spell aus und wenn man das Target wählt kann man wenn mal will den Mode AoE On/Off schalten mit der Emote Taste. Das Spiel merkt sich eben den Mode den man eingestellt hat. Also wenn du AoE einstellst is es für die nächsten Spells auch AoE. Wenn du auf Single stellst dann für die nächsten Spells auch Single.

AoE hat übrigens keine Nachteile. Selber MP Verbrauch, selber Schaden, selber Heilwert. Nur eben auf mehreren Targets gleichzeitig (Nicht aufgeteilt sondern individuel)

Aha mit der Emote Taste...bin immernoch begeistert wie einem die Funktionen des Spiels nähergebracht werden...(fast)ausschließlich durch ausprobieren & Fansites lesen...

Aber wenn ich deine Sig so sehe frage ich mich grade: wo ist denn das derzeitige Lvl Cap?

cejian
04.11.2010, 11:40
Weils ja hier so still geworden ist erzähl ich halt mal was! :D

Gestern Abend hab ich versucht Thaumaturge zu Leveln weil ich den unbedingt auf Level 20 brauche. Ich bin also ab nach Cassiopeia Hollow in eine Party und hab mein Heiler Standardprogramm durchgezogen wie auch in den Level 30+ Parties. Keine 5 Minuten im Spiel bekomm ich vom zweiten Heiler den ersten Whisper ich soll doch bitte nicht buffen weil dann bekommen die Leute weniger Damage und wir bekommen weniger Heal EXP. Da die Party ausser mir aus einem Linkshell bestand und wir Sea Hares gekillt haben hab ich einfach gesagt "Are you sure?"! Er meinte dann "Ja klar ich hab nen Level 23! Ich kenn mich aus! Das werden super EXP wirst sehen!". Also AoE off gestellt und nur Shell auf mich selbst gecastet da ich genau weiß das die Schnecken AoE ohne Shell extrem reinhaut. Dann kam der Whisper "Lol das wirst du nicht brauchen aber okay!". Nächster Kampf beginnt. Bei 50% benutzt die Schnecke ihre AoE Attacke und tötet jeden Spieler auf einen Schlag der kein Shell hatte woraufhin nur noch ich da stand und dann zurück gewhispert hab "Awesome EXP!". Dann bin ich leider aus der Party geflogen. :D

Bin gestern vor Lachen fast vom Stuhl gekippt als die Alle umgefallen sind! Ich hätte das echt auf Video aufnehmen sollen.
Cassiopeia Hollow ist für mich nun das neue Valkurm Dunes. Kanns kaum erwarten da heute Abend wieder runter zu schaun ^^

Das SP System begeistert mich immer weiter. ;)
Auch wenn der Kollege da offensichtlich übers Ziel hinaus geschossen ist illustriert die Geschichte in welche Richtung pickup-groups gehen werden. Es geht nicht mehr um effektives Zusammenspiel, sondern nur noch darum knapp am Leben zu bleiben und den eigenen SP Ertrag zu maximieren. Klasse System...

Sepix
04.11.2010, 11:49
Aber wenn ich deine Sig so sehe frage ich mich grade: wo ist denn das derzeitige Lvl Cap?

50

Seldio
04.11.2010, 13:04
Gestern Abend hab ich versucht Thaumaturge zu Leveln weil ich den unbedingt auf Level 20 brauche. Ich bin also ab nach Cassiopeia Hollow in eine Party und hab mein Heiler Standardprogramm durchgezogen wie auch in den Level 30+ Parties. Keine 5 Minuten im Spiel bekomm ich vom zweiten Heiler den ersten Whisper ich soll doch bitte nicht buffen weil dann bekommen die Leute weniger Damage und wir bekommen weniger Heal EXP. Da die Party ausser mir aus einem Linkshell bestand und wir Sea Hares gekillt haben hab ich einfach gesagt "Are you sure?"! Er meinte dann "Ja klar ich hab nen Level 23! Ich kenn mich aus! Das werden super EXP wirst sehen!". Also AoE off gestellt und nur Shell auf mich selbst gecastet da ich genau weiß das die Schnecken AoE ohne Shell extrem reinhaut. Dann kam der Whisper "Lol das wirst du nicht brauchen aber okay!". Nächster Kampf beginnt. Bei 50% benutzt die Schnecke ihre AoE Attacke und tötet jeden Spieler auf einen Schlag der kein Shell hatte woraufhin nur noch ich da stand und dann zurück gewhispert hab "Awesome EXP!". Dann bin ich leider aus der Party geflogen.

Das ist mal wieder ein gutes Beispiel dafür, was passiert wenn man auf die Meinungen anderer scheisst. ^_^

Das Motto "Leben am Limit" bekommt in Bezug zu FFXIV eine völlig neue Bedeutung. :D

Gogeta-X
04.11.2010, 13:23
Das kann man aber so nicht pauschalisieren.
Es gibt genug Sachen in FFXI, in der mich eine Party auch mal belehrt hat und es wirklich gut war, dass Sie es getan haben. ;)
Es ist natürlich nur witzig wenn einer so klugscheißt, um nach einer kurzen zeit zu merken, dass er total der Vollspacken ist. ;D

Gogeta-X
05.11.2010, 09:06
Nette Neuigkeit

Final Fantasy XIV: 630.000 Einheiten weltweit verkauft - Verbesserung versprochen

Mal sehen wieviele die Gratismonate danach überstehen und das Bezahlen. Wenn es 50% sind, was wohl optimistisch geschätzt ist, sind es immernoch mehr als 3mio Umsatz pro Monat. Wohl keine schlechte Revenue wenn man bedenkt, dass die "grobe" Entwicklung nun rum ist und on Top aufgebaut wird.

Warten wir es mal ab ^^

cejian
05.11.2010, 09:32
630k ist eher bescheiden. Sowohl AoC, WAR, als auch Aion lagen iirc im Westen über einer MIllion verkauften Boxen. Und auch wenn es da diverse grobe Schnitzer gab, boten die für casual gamer deutlich mehr Spaß als FFXIV aktuell. Ich bin ja mal gespannt inwiefern der zusätzliche Freimonat und die diehard fanbase den massiven Spielerschwund im vergleich zu den obigen Titeln abfangen können.

Gnosis
05.11.2010, 09:40
Am 15.11 wirds in Hamburg ein Interview Treffen mit Tanaka geben. Die Einladungen an die Communities wurden bereits verschickt. Mal schauen was dabei rauskommt.

Sepix
05.11.2010, 12:05
Server Population derzeit im Durchschnitt:

http://img4.sankakustatic.com/wp-content/gallery/safe-misc-viii/server-populations.png

Trico
05.11.2010, 12:09
Nette Neuigkeit


Mal sehen wieviele die Gratismonate danach überstehen und das Bezahlen. Wenn es 50% sind, was wohl optimistisch geschätzt ist, sind es immernoch mehr als 3mio Umsatz pro Monat. Wohl keine schlechte Revenue wenn man bedenkt, dass die "grobe" Entwicklung nun rum ist und on Top aufgebaut wird.

Warten wir es mal ab ^^

Hmm davon sogar das meiste in EU abgesetzt.

Quoth CEO Yoichi Wada addressing investors:

“The FF14 service is currently unsatisfactory, we’re trying to improve it as rapidly as possible. We’re trying as hard as we can to regain lost trust.”

He also admitted that FF11 player numbers have remained stable and that they seem not to be migrating to FF14 in significant numbers.

According to Square Enix, the game has sold a healthy 630,000 copies since launch (190,000 in Japan, 210,000 in the US and 230,000 in the EU). The PS3 version is still scheduled for March.

Server populations have been in freefall since launch however, now standing in the region of 30,000 at peak, despite Square Enix extending the free trial by a month, and the reaction of players to the game has generally been negative.

Wada acknowledges the release sorely disappointed the expectations of fans, but clings to the hope that the game can be patched into a state where it can be salvaged:

“If we satisfy the users who left us, they’ll come back. On the other hand, if they think it’s irredeemable, there’s no future for it. We’ll do everything we can to recover that trust.”


Is ja schön das sie sich noch bemühen wollen,aber in rund nem Monat erscheint ein fertiges MMORPG.Sie habens versaut und bleiben ihrer Linie in dieser Gen treu.
"Healthy" 630k....Selbst Aion hat im Millionen Bereich zum Release gestanden und da war kein Final Fantasy Titel dabei.

Kayano
05.11.2010, 12:10
Nette Neuigkeit


Mal sehen wieviele die Gratismonate danach überstehen und das Bezahlen. Wenn es 50% sind, was wohl optimistisch geschätzt ist, sind es immernoch mehr als 3mio Umsatz pro Monat. Wohl keine schlechte Revenue wenn man bedenkt, dass die "grobe" Entwicklung nun rum ist und on Top aufgebaut wird.

Warten wir es mal ab ^^
Das Problem ist nur das die allermeisten Entwickler keine Abozahlen mehr für ihre MMOs rausgeben. Selbst Blizzard sagt nur Bescheid wenn sie ihrgendeinen neuen Rekord aufgestellt haben. Bei FF XI war SE sogar so vorbildlich zeitweise Abozahlen zuveröffentlichen wenn ich mich Recht erinnere. Würde mich sehr schwer wundern wenn sie es bei FF XIV wieder machen. Denn sinkende Abozahlen sind negative Schlagzeile für ihr Produkt.

Da müssen dann andere Kriterien her um den Erfolg zu beurteilen. Server Population (falls man sich die anzeigen lassen kann...) in erster Linie und natürlich so Warnsignale wie Servermerges.

Kann mir auch nicht vorstellen das bei dem Interview über Abozahlen gesprochen wird, es sei den sie sind richtig gut. Daran möchte ich aber nicht so recht glauben. ^^

Gruß Kayano

EDIT: Ui da war ich wohl etwas lahm. ;P

Gogeta-X
05.11.2010, 13:39
630k ist eher bescheiden. Sowohl AoC, WAR, als auch Aion lagen iirc im Westen über einer MIllion verkauften Boxen. Und auch wenn es da diverse grobe Schnitzer gab, boten die für casual gamer deutlich mehr Spaß als FFXIV aktuell. Ich bin ja mal gespannt inwiefern der zusätzliche Freimonat und die diehard fanbase den massiven Spielerschwund im vergleich zu den obigen Titeln abfangen können.

Du sagst es ja. AoC, WAR etc... hatten mehr verkaufte Boxen, hatten aber auch nicht mit so massiven problemen zu kämpfen wie FFXIV. Dafür hat es aber eine erstaunliche hohe Anzahl verkauft. Ich will hier auch gar keine vergleiche ziehen, wir sind doch nicht im Kindergarten ;)

Sepix
05.11.2010, 14:11
Ich kann jetzt nur mal von dem sprechen was ich Ingame so sehe wenn ich mit dem Party Suchtool nachprüfe wieviele Spieler grade Online sind.
Vormittags - Mittags unserer Zeit wo die japanische Primetime anfängt sind auf Lindblum gute 1800 Spieler Online. Danach gehts runter auf 1400 Spieler bis zum Abend wenn die europäische Primetime beginnt. Da steigt sie Zahl auf gute 2400 - 2600 und beginnt dann ab Mitternacht abzufallen. Um 3-4 Uhr Morgens wenn die US Primetime beginnt und weder viele Japaner noch viele Europäer spielen fällt die Zahl bis auf 800 Spieler runter.

Auf den ersten Blick könnte man nun sagen das die Amerikaner am meißten in der Hand der westlichen Spielehersteller sind und am schnellsten die Geduld verloren haben. Vorallem steht ja auch das WoW Addon an und ich denke das Blizzard in Amerika am stärksten die Hand drauf hat. Es kann aber auch daran liegen das auf Lindblum einfach von Haus aus weniger Amerikaner sind weil es ja als inoffizieller deutscher / europäischer Server gegolten hat und der größte Teil der amerikanischen Community auf FFXIVCore beheimatet ist welche sich beim Release für Cornelia entschieden haben. Die Japaner dürften auf allen Servern sehr stark vertreten sein mit durchschnittlich 2000 eingeloggten Usern zu ihrer Primetime.

Das es nach dem Freimonat noch einmal bergab geht wissen wir eh Alle aber das 50% der jetzigen Spieler weiterspielen ist keine positive sondern sehr sehr negative Schätzung. Das Spiel ist in vieler Hinsicht so diabolisch designt und umständlich das Alle die es bis jetzt durchgehalten haben und noch immer bereit sind aktiv zu spielen fast sicher dafür bezahlen werden.

Das in den Fanforen immer alles negativ ist ist sowieso normal. Leuten die das Spiel gerne spielen schauen auf die Fanseiten gar nichtmehr hin weil sie das Geheule gar nichtmehr sehen können und posten erst recht nichts Positives darüber. Das Geheulte kommt ausserdem meißtens von den Leuten die über Level 20 nicht hinaus gekommen sind und von dem Spiel praktisch Nichts gesehen haben. Wenn damals zu euren FFXI Zeiten ein Valkurm Newbie einen Heulthread im Forum verfasst hätte dann hättet ihr ihn auch ausgelacht oder? Warum glaubt jetzt jeder dran? Ich hab die Schwachstellen im Spiel auch liebend gerne runtergezogen aber ich spiele es trotzdem und das hab ich auch von vornherein gesagt. Wenn man mal aus der Anfangssuppe raus ist, die ersten Gruppenmissionen macht, Faction Level Bosse umhaut, mit Freunden zusammen Leveln geht und sich über alles mögliche unterhält wärend man sich durch Efts oder sonstwas schnetzelt dann wird man sehr schnell an die guten alten FFXI Anfangszeiten erinnert.

Genau das ist das tolle an dem Spiel für mich :D

Gnosis
05.11.2010, 14:32
Oh, btw was ich grad lese:

Around 630,000 units have been shipped in the first month
Quelle is Escapist (http://www.escapistmagazine.com/news/view/105029-Square-Enix-Working-to-Regain-Gamers-Trust-Over-Final-Fantasy-XIV). Und Shipped =/= Sold.

@Sepix: nja, dann haben die Leute, die weiterhin spielen werden zumindest lagfreie Server ~

Tonkra
05.11.2010, 16:48
ich spiels schon gar nich mehr zumindest vorerst ... is mir zu langweilig geworden.. und da reizt mich auch nicht mehr in der story ab lv 20 weiter voran zukommen.

Der "taru can do all" song ^ love it ;)

http://www.youtube.com/watch?v=WTTPwvGC0rY



http://www.eorzeapedia.com/wiki/en/images/thumb/e/e4/SabotenderDelSol.jpg/250px-SabotenderDelSol.jpg

Sind das die Kaktoren (im JP ja Sabotender genannt) aus FFXIV? ^^

Warum ist gerade so still hier!? O_O


Jops und im wüstenland werden die gleich zich tausend mal in verschiedenen levelgebieten recycled, insofern recyled, dass nen anderer name drüber steht und paar level höher sind ;xxd (wie so viele, von den wenigen monsterskins)... dodos findet man auch gefühlt von lv 10- lv 30 (hab mir ja mal die oberen lv gebiete angeschaut) ich fand ihn FFXI gab es wesentlich unterschiedlichere mobskins als hier, kann mich auch irren.

ok in den guildleves kommen teils einzigartigere vor. dennoch finde ich es extrem schade, wieso es im bezug auf ein normales Final fantasy so extrem wenige monsterarten gibt... wieso kann ein FFX gleich 3mal so viele monsterskins haben und ein FFOnline nicht? made in china....


ein FFXII vom kampfsystem her.. von den dungeons und den verschiedenen monstern her... das wäre doch ein geiles FFOnline geworden... aber FFXIV...
wieso gibt es in FFXIV keine geilen dungeons, die man mit ner gruppe erledigen kann und bei nem fetten endboss landet, gespickt mit cutscenes?
stattdessen wiederholt man guildleves over and over again oder grindet um als nächstes ziel in 5 leveln eine storymission machen zu dürfen..(die größtenteils solo sind).. (ich weiß sepix... später kommt im storystrang mal etwas vergleichbares vor... aber nicht auf dem niveau eines offline ffs... meiner meinung nach wäre so etwas definitiv drinne für einen onliner!)

hätte SE sowas wie ein FFXII online gemacht... dungeon instanzen... storybosse... das hätte die leute mehr gepackt als das hier. und ich wette die meisten FFs haben ein doppelt so großes oder dreimal so großes bestiarium als FFXIV (wenn man von den grafikskins ausgeht).... ich frag mich nur.. warum muss das so sein?.

Seldio
05.11.2010, 17:22
Ich werde dem Spiel weiterhin die Treue halten - es hat Ecken und Kanten und an einigen Stellen muss noch hinreichend gefeilt werden, aber es ist nichts Schwerwiegendes für das ich das Spiel in den Schrank stellen würde - ich habe Vertrauen das SE ein paar gravierende Sachen zu den entsprechenden Zeiten beheben wird.

Tonkra
06.11.2010, 14:27
Das SP System begeistert mich immer weiter. ;)
Auch wenn der Kollege da offensichtlich übers Ziel hinaus geschossen ist illustriert die Geschichte in welche Richtung pickup-groups gehen werden. Es geht nicht mehr um effektives Zusammenspiel, sondern nur noch darum knapp am Leben zu bleiben und den eigenen SP Ertrag zu maximieren. Klasse System...

ja das is echt das bescheuertste daran... ein Sado maso held getreu dem motto "hau mich härter.. und tiefer"... sinnlos und undurchdacht von vorne bis hinten.
wieso sollte mein held dadurch mehr erfahrung bekommen?^

schrott..

Seldio
06.11.2010, 16:50
ja das is echt das bescheuertste daran... ein Sado maso held getreu dem motto "hau mich härter.. und tiefer"...

Jetzt weiss wenigstens jede/r, warum man den Hinweiszeichen für Sex auf der Box hinten gedruckt hat. :D

Gogeta-X
10.11.2010, 07:57
Ich weiß, das gehört hier nicht hin, dennoch erwähne ich es mal:

Habe mir gestern Two Worlds II gekauft und bin richtig geflasht von dem Spiel! Leider merkt man an so einem Spiel wie gut Final Fantasy XIV hätte werden können. Klar, TWII ist kein MMORPG, aber es fühlt sich wie eins an mit seiner riesigen Welt, die im gegensatz zu FFXIV sich sehr lebendig anfühlt! :) Was mir aber äusserst zusagt ist die Tatsache, dass das Game NACH FFXIV erschienen ist und deutlich besser aussieht (auf teilweise schwächeren Rechnern!).

Just my 50 cents ;P

Sepix
10.11.2010, 10:11
So! Es ist soweit!

Ich hab echt lange durchgehalten aber es geht einfach nichtmehr. Nun kehre auch ich FFXIV den Rücken. Der Grund liegt weniger an der ganzen ***** die ich bis jetzt ertragen habe sondern eher daran das im Endeffekt einfach niemand mehr da ist mit dem ich einst angefangen habe zu spielen. Selbst die aktivsten Spieler meines Linkshells sind mittlerweile weg. Einer davon der sich nach einiger Offline-Zeit letztens Verabschieded hat, hat Folgendes gesagt "If you play every day you keep playing. If you stop for one day you just dont want to login because you dont care anymore". Ich muss ihm hier leider recht geben. Ich hab gestern einfach mal nicht gespielt und es juckt mich nicht die Bohne und ich will auch gar nichtmehr einloggen.

Man merkt in den letzten Tagen auch einen sehr starken Unterschied auf den Servern. DIe Einzige Zeit zu der wirklich viele Spieler Online sind ist zur JP Prime Time. Das hat einfach nur den Grund das alle guten MMORPGs für Japan nicht lokalisiert sind und sie da Narrenfreiheit haben.

Ich hab nun meinen alten WoW Account auf Cataclysm geupgraded (tolles featuere mit dem digitalen Vorabverkauf übrigens) und werd in ein paar Monaten wieder reinschauen sofern das Spiel dann noch lebt. Was bringt mir die gut aussehende Asiatin wenn ich mit ihr keinen Spaß haben kann? Da nehm ich lieber die etwas billigere Amerikanerin und lass es mir gut gehen.

Hier ist übrigens noch ein Post vom Lodestone von mir, den ich vor einigen Tagen erstellt hatte:


Hello everyone!

1.5 months are over and i havent wrote a single Blog Entry so i guess it is time to do so. At the current moment i am very frustrated with the game and i hope this post helps to lighten the load a bit before i ragequit soon.

When i started FFXIV i wanted to play a class that is in high demand and because of my experience with other MMOs i picked Conjurer as my main class because heal is always needed. (Or so you would think). I managed to get to Rank 33 with my static party that broke at this point because alot of people lost interrest in the game, found other parties or just went out of range. Since then my life as a healer is absolutly horrible.

While a meele runs to a leveling spot to get an instant invite, no one wants me because all i would do is steal the other healers SP and if i nuke i dont do any significant damage and pretty much end up with very bad SP. Because of that fact i am stuck at Level 33 since over 1 week without any hope to level up again in the near future.

I still do not understand why SE reversed the partyplay. Usually its about working together strategic as a party to kill monsters as effective as possible for maximum EXP. In SEs "system" i WANT the tank to get damage, i WANT everyone to stand in the AoE. I dont want to debuff the monster because i do not want to hinder it to deal damage and i do not want to buff my party members to maximize the damage they recieve. The closer they are to dead without actually dying the better for me. Where is the logic here?

We have Battle Regimens that are half broken and if they would work we still wouldnt use them just to maximize SP. We have all those AoE Spells but do not get EXP for anything beside the engaged monster so why should i even bother using them? For Levelquests maybe? The higher you get the more insignificant a Levequest gets. Most people just do them as fast as possible to get the rewards and faction points just to get it over with.

I really hope there are some planned changes to this SP system because otherwhise even i feel like it is not worth paying for this game anymore. I am very dissapointed at this point. I put so much trust in you SQUARE ENIX and even after all this **** you did ... I AM STILL HERE!

Dont make me quit too ... JUST DONT!

Gogeta-X
10.11.2010, 11:33
If you stop for one day you just dont want to login because you dont care anymore

Hm...das verstehe ich nun nicht wirklich. Da muss es ja was geben, dass das erst auslöst. Kann ja nicht sein, dass man 1 Tag mal nicht spielt und man dann volle Kanne gegen ne Mauer rennt und sich dann denkt "Hey das macht keinen Sinn". Zumindest für mich nicht. ^^

Nocci
10.11.2010, 11:54
Och ich kann das schon grob nachvollziehen. Wenn man im täglichen Trott einfach immer wieder einloggt, kommt man halt langsam vorwärts und denkt sich nich viel bei. Wenn man mal kurz Abstand gewinnt merkt man wie einen das ganze anödet, weil man ja grade "frei" hatte. Oder anders gesagt, Donenrstags fällt es einem leichter zur Arbeit zu gehen als Montags ;)

Rush
10.11.2010, 12:01
So! Es ist soweit!

Ich hab echt lange durchgehalten aber es geht einfach nichtmehr. Nun kehre auch ich FFXIV den Rücken.

Mal ne blöde Frage, so ganz als nicht MMO Zocker: Hast du die Story wenigstens soweit komplett gesehen?(falls sie denn überhaupt schon komplett im Spiel vorhanden ist^^) Davon abgesehen, das man wohl die meiste Zeit mit grinden verbringt und die Hauptstory häufig in den Hintergrund tritt, findet man irgendwie sogut wie keinen der mal ausführlicher auf die Geschichte des Spiels eingeht :(
Als jemand der eigentlich nur Single Player RPGs zockt interessiert mich das natürlich schon...immerhin haben wirs ja trotz allem noch mit nem Main FF Teil zu tun...

Sepix
10.11.2010, 12:22
Die Story beginnt recht gut beginnt aber sehr abzuflachen sobald sich die Fäden der 3 Städte vereinen. Vorhanden ist die Story NICHT komplett. Es gibt eigentlich nichtmal einen einzigen wirklichen Endgegner bis Rang 50 wobei die letzte Mission die derzeit verfügbar ist auf Rang 46 freigeschalten wird.

Ich schreib hier mal eine grobe Zusammenfassung wer ein paar Spoiler will der solls lesen. Wer nicht der liest es NICHT.:

Uldah lebt in Angst vorm Imperium das jederzeit einmaschieren könnte. Das Syndikat in Uldah will diesen Krieg eigentlich um Waffen und sonstiges zu verkaufen und reich zu werden. Dadurch inszenieren sie einen Zwischenfall bei der Parade die man in der Uldah Anfagssequenz sieht wo ein Gobbue amok läuft. Die Blumen die verteilt werden sollten die Besucher schützen damit niemand zu Schaden kommt jedoch stirbt ein Mann dabei. Genau dieser Mann hatte Informationen aus Ala Mihgo, der Stadt die vom Imperium eingenommen wurde. Der Thaumaturge der beschuldigt wird den Gobbue nicht unter Kontrolle halten zu können findet das Geheimnis des Toten heraus und flüchtet kurz nachdem der höchste Syndikatmember von hinten getötet wird.

Hier führen die Stränge nun zusammen:

Nun wird man ganz zufällig von einer geheimen Organisation eingeladen auf Grund einer Gabe names "Echo". Es ermöglicht die Vergangenheit mit eigenen Augen zu sehen als wäre man dabei gewesen. Man bekommt einen Companion und wird von nun an "Pathbound" genannt. Die nächste Mission beschäftigt sich damit die Eier der Sylphs zu retten ... warum auch immer. Kurz darauf wird man von der nächsten geheimen Organisation eingeladen die sich damit beschäftigt den Kristallhandel in ganz Eorzea zu betreiben. Sie kaufen diese von den Beastmen und verteilen sie. Die brauchen uns deshalb weil die Beastmen nichtmehr ihre Kristalle verkaufen wollen. Der Grund ist das sie Angst vor dem Imperium haben und die Kristalle dazu benutzen wollen die "Primals" (Summons) wieder zu erwecken wovor die Völker Angst haben.

Wie man sieht hat der Anfang mit dem eigentlich Strang nicht sehr viel zu tun ... oder zumindest vorerst. Ich hab aber die restlichen 4 Missionen die derzeit Ingame sind nicht gesehen.

Gogeta-X
10.11.2010, 13:49
Och ich kann das schon grob nachvollziehen. Wenn man im täglichen Trott einfach immer wieder einloggt, kommt man halt langsam vorwärts und denkt sich nich viel bei. Wenn man mal kurz Abstand gewinnt merkt man wie einen das ganze anödet, weil man ja grade "frei" hatte. Oder anders gesagt, Donenrstags fällt es einem leichter zur Arbeit zu gehen als Montags ;)

Ja aber von einem auf den anderen Tag sicherlich nicht... ;)

Seldio
10.11.2010, 14:42
Kann schon nachvollziehen, das viele derzeit frustriert sind mit dem Zustand des Spieles und das an vielen Ecken und Kanten noch viel geschliffen werden muss.
Was den Teil "If you play every day you keep playing. If you stop for one day you just dont want to login because you dont care anymore" - angeht, da kann ich mich selber nun nicht reinversetzen, aber ich denke es liegt einfach daran das ich in einem wesentlich langsamerem Tempo auch spiele. Wenn ich Zeit habe, gönne ich mir ein paar Abenteuer in Eorzea und wenn ich in dem Zeitraum vielleicht ein halben oder gar ganzen Rank Up schaffe, dann freue ich mich.

Ich kann eventuell dem grossen Kreis an Spielern eh nur raten, lieber erstmal zu pausieren und abzuwarten was die nächsten Updates bringen und Spielermeinungen zu recherchieren ob die Situation sich deutlich verbessert hat.
Es bringt nichts, sich noch mehr Frust aufzuladen wenn man an sovielen negativen Punkten, die das Spiel derzeit hat richtig unzufrieden ist.

Sepix, ich hoffe die kommenden Updates ( und hoffentlich kommen vielleicht noch Sachen hinzu, die nicht offiziell angekündigt sind ) können das Schlimmste aus dem Weg räumen und vielleicht können wir dann mal wieder auf Streifzug zusammen gehen. Für den Tag werde ich schonmal vorab fleissig trainieren. :)

Waku
10.11.2010, 15:16
Ich hab nun meinen alten WoW Account auf Cataclysm geupgraded (tolles featuere mit dem digitalen Vorabverkauf übrigens) und werd in ein paar Monaten wieder reinschauen sofern das Spiel dann noch lebt. Was bringt mir die gut aussehende Asiatin wenn ich mit ihr keinen Spaß haben kann? Da nehm ich lieber die etwas billigere Amerikanerin und lass es mir gut gehen.


Good man. Join the rest in the Chillout Lounge (http://www.lotro-europe.com/) till the party starts.

Sepix
10.11.2010, 18:06
Kann schon nachvollziehen, das viele derzeit frustriert sind mit dem Zustand des Spieles und das an vielen Ecken und Kanten noch viel geschliffen werden muss.
Was den Teil "If you play every day you keep playing. If you stop for one day you just dont want to login because you dont care anymore" - angeht, da kann ich mich selber nun nicht reinversetzen, aber ich denke es liegt einfach daran das ich in einem wesentlich langsamerem Tempo auch spiele. Wenn ich Zeit habe, gönne ich mir ein paar Abenteuer in Eorzea und wenn ich in dem Zeitraum vielleicht ein halben oder gar ganzen Rank Up schaffe, dann freue ich mich.

Genau hier liegt der Punkt.

Du logst ein und machst ein paar Leves. Du startest mit sagen wir 2000 / 16000 im Level und wenn ein Freund oder so mitgeht dann stehst du am Ende, je nach Glück und Leve Schwierigkeit auf 10.000 / 16.000. Du erkennst also sehr gut das etwas weiter geht.

Ich logge ein und starte bei 2.000 / 50.000 und mach Level 30 oder 40 Leves. Was ich in den 40ern mehr an EXP bekomme verlier ich durch die 321312 Tode an Zeit wieder. Die 30er geben also die selben EXP in der gleichen Zeit sind aber extrem langweilig. So wenn ich fertig bin, selbst wenn ein Freund mitgeht, bin ich bei 6.000 / 50.000 und hab mindestens eine Spielfilmlänge verplämpert. Ist da jetzt rein gefühlsmäßig wirklich etwas weiter gegangen? Eher nicht.

Ich hab einfach keinen Antrieb mehr mich durch die brutale Levelkurve zu quälen weil die Story einfach viel zu kurz gehalten ist und nebenbei alle Leute weg sind. Was diese Kurve ausserdem so brutal macht ist das du nicht nur jedes Level mehr EXP brauchst sondern auch noch jedes Level weniger bekommst.

Tonkra
10.11.2010, 18:20
Ja so viel zum ganzen "fatigue system" , dass es ach angeblich so "casualmäßig" machen wollte -_-
man angeblich weniger exp grinden muss, dafür diese "exp stops" vorhanden sind.

völliger bullshit.


und das mit den guildleves, man logged wirklich nur ein jeden tag und macht dann die gleichen 3-9 (irgendwann) langweiligen guildleves... nur um alle 5 level mal etwas story zu sehen halte ich für wenig ansporn.


WARUM macht square kein richtiges final fantasy wie z.b. ein FF12 in ein Onlinespiel zu verwursten... geiles dungeonfeeling für die gruppen als auch openworld. killtasks wie die quidlleves und dann noch kleinere quests und dann storystrang? Wenn Guildleves ein schmückendes beiwerk zu normalen quests und story gewesen wären würde sich Final Fantasy XIV auch viel contentreicher anfühlen..und das wäre dann auch toll, aber so?
große bossmonster wollen sie in guildleves einführen, viel zu spät.


das KS aus FF12 fand ich auch wesentlich flotter und besser, wäre sicher auch so in einem onliner verwirklichbar.

nein.... copy paste gegenden, die grafik sieht zwar toll aus... aber sie haben sich keinen sprung von FF11 zu etwas neuem getraut.. das ist einfach scheiße. und soo sau wenig monsterskins , dass es iwann langweilt.. das tausendste squirell (eichhörnchen) , dodo oder sonstwas gekillt zu haben.. scheiß recycling , das selbst bei FF11 nicht so ausgeprägt war.

made in china = fail. square enix, das war wohl nix. reimt sich sogar.

Sowas wie das hier.... nen instanced dungeon... zwischendrin nen boss und nice... das setting sieht auch viel geiler aus obwohls ein PS2 spiel is..
warum so etwas nicht für ein mmorpg drin gewesen ist bei square?... vielleicht aufwand zu groß oder das FF11/FFXIV team ist zu unfähig.

http://www.youtube.com/watch?v=_E9OvGtGtYU

dazu guildleves als _schmückendes beiwerk_ und fein wäre es.. nee aber 3-9 guildleves pro 10 level, das ist der hauptbestandteil dessen was man außer grind machen kann. nich gut. und immer wieder die selben.

Liferipper
10.11.2010, 21:16
Ach kommt, wenn im März die Open-Beta (auch bekannt als "Haha, lol, PC-Spieler")-Phase vorbei ist, geht's mit dem Spiel bestimmt aufwärts...

Sasuke
10.11.2010, 21:30
Ach kommt, wenn im März die Open-Beta (auch bekannt als "Haha, lol, PC-Spieler")-Phase vorbei ist, geht's mit dem Spiel bestimmt aufwärts...

Ich hab das gefühl das nicht einmal im März alles bereit sein wird.. schade, ich wollte mir das PS3 FFXIV bundle holen. Ansonsten scheint FFXI seit einiger zeit ziemlich awesome zu sein. Evtl fang ich ja da wieder an. :hehe:

Fallout
10.11.2010, 21:44
Allso ich spiele weiter, bin jetzt endlich auf lvl 40 die 50 baller ich noch raus. Aber hier noch was kleines ^^


Schwappt die Free2Play-Welle auch auf FFXIV über?
Vom Online-Rollenspiel Final Fantasy XIV (FFXIV) gingen zwar laut Angaben von Square Enix weltweit bisher rund 630.000 Exemplare über den Ladentisch (wir berichteten), aber generell betrachtet legte das Online-Rollenspiel einen mäßigen Start hin. Zwar besticht das MMORPG durch die bezaubernde Welt Eorzea samt hervorragenden Zwischensequenzen, aber Lags, fehlende Inhalte und Features sowie ein repetitives Gameplay trüben die Stimmung. Während einige hartgesottene Fans noch wacker an ihrem neuen Final-Fantasy-Titel festhalten, nehmen die kritischen Stimmen etlicher Spieler und Medien zu. Und scheinbar kommt auch Druck seitens der Investoren.

Wie die Webseite mmosite.com berichtet, hat sich Yoichi Wada, der CEO von Square Enix, angeblich auf einer Investoren-Konferenz für eine mögliche Umstellung auf ein Free2Play-Modell ausgesprochen. Eine Quellenangabe oder eine offizielle Bestätigung haben wir dazu allerdings (noch) nicht. Aber dennoch interessiert uns: Welchen Eindruck hat der FFXIV-Start bei euch hinterlassen? Würdet ihr eine Free2Play-Version des Fantasy-Online-Rollenspiels begrüßen und dann auch FFXIV spielen?

Quelle:OnlineWelten (http://www.onlinewelten.com/games/final-fantasy-xiv/news/schwappt-free2play-welle-ffxiv-92701/)

Tonkra
10.11.2010, 22:01
Selbst für f2p ist es noch zu schlecht und bietet zu wenig content... obwohl ich auch vielerseits MMOrpgs gespielt habe, die jenseits des mainstreams waren
(FFXI, CityOfHeros, AION, DAOC, plipla)

Ich habe jetzt den 2. freimonat und einfach keinen anreiz mehr das spiel intensiv zu spielen... uninspirierte guildleves locken mich nicht mehr vor...das was sepix beschrieb trifft es auf den punkt.. ich log mal alle 4-5 tage jetz noch ein, um "abzuspannen" mehr isses aber auch nicht. und auf lv 50 grinden nur um max lv zu sein? wo bleibt da der spass..



für f2p ist es meiner meinung nach zu früh, da sollten sie erst einmal genug content reinpatchen, sonst geht selbst free 2 play ganz gewaltig in die hose...
die, die es sich vorher nicht angeschaut haben schauen dann mal rein und werden auch vergrault.




chocobos immernoch net drin, keine luftschiffe.... und so ganz grobe schnitzer wie ein beschissenes (sorry) party invite system (sofern der spieler nicht direkt vor der nase steht)... wird dicht gefolgt von einem problem, dass man spieler nicht immer sieht bzw. GAR NICHT angezeigt werden, OBWOHL sie vor der eigenen nase stehen! krampfhaft macht man irgendwelche treffpunkte aus, wo der spieler dann endlich mal 30 sekunden später angezeigt wird...

Gruppeneinladungen verliefen in etwa so : "Hey lad mich mal bitte ein" , "Ja wo bist'sn denn?" "na hier neben dem crystal" "Seltsam.. ich auch, kann dich aber nicht sehen.. " "Lad mich trotzdem mal bitte ein" "Tja, wenn ich dich nicht sehen kann, kann ich dich auch nicht einladen" "hmm dann lass mal 30 meter weiter hinter dem großen baum dort treffen" "ok".. *am baum angekommen* "hmm seh dich immernoch nicht" "musst ein bisschen warten" ... *30 sek. später poppt der char auf* *invite in gruppe* "soo... hab dich eingeladen... musst noch aktzeptieren.." "hmm seltsam. hab noch keine einladung erhalten" *30-60sek später einladung wurde verschickt und angenommen*

so sah das vor allen in der anfangszeit aus.. keine ahnung was gegen ein befehl wie /invite <name> sprechen würde oder so einem system wie in FF11.. es ist einfach unverständlich an allen ecken und kanten.


keine ahnung ob es die verbindung nach japan ist oder die auslastung der gebiete.. auch in nicht ausgelasteten gebieten ploppen die spieler mit verzögerung auf, das darf nicht sein sowas! ich finde das grausig. das ist kein standart im mmorpg und kenne ich von keinem anderen mmorpg.

ich bezweifle, dass dies SE jemals wegpatchen können wird, scheint es ein grundliegendes problem in dem ganzen programmierten müll (made in china halt) zu sein. ihr ansatz: die auslastung einzelnder zonen auf verschiedene server verteilen.. aha, sehr interessant und seltsam zu gleich. nie ein derart verkorkstes system erlebt.
Dass man spieler in 1 meter entfernung erst nach 1-2 minuten aufploppen sieht, habe ich bis dato IN KEINEM Mmorpg erlebt, nicht mal f2p! auch zu release wo die server 3500 spieler fassten und die anfängergebiete propper voll waren.

ich frag mich was die da für scheiße zusammenprogrammiert haben teils.
man merkt, mich ärgert das tierisch, obwohl ich dem spiel teils froh gesonnen war.

Kazaana
11.11.2010, 10:25
Wenn es wirklich f2p gehen sollte, überlege ich mir das noch mal. Aber was mich skeptisch macht: Welche Investoren machen denn Druck? Die Firmenstruktur habe ich bisher nicht so verstanden, dass Investoren Spiele vorantreiben. Die Investoren müssten dann ja auch namentlich irgendwo genannt werden, oder meinen sie damit einfach nur die Aktionäre?

Seldio
11.11.2010, 10:44
Soweit ich gelesen habe, ist F2P in Verbindung zu FFXIV vollkommen an den Haaren herbeigezogen. Offenbar wurde einfach Teile des Konferenzgesprächs falsch interpretiert und hat zu dieser Spekulation geführt. Dabei soll es im Sinne von F2P um andere MMORPG-Projekte von SE gegangen sein, schliesslich haben die nicht nur XI und XIV.

Und seit der heutigen Ankündigung dürften diese Gedanken eh aus dem Kopf aller Spieler verschwunden sein:

Ankündigung zum kommenden Versionsupdate & Vorschau 2011 (http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=ecf31917f0c671f5182fb5036f8ad677ab566594)

Ich schätze mal, das dürfte so ziemlich die meisten Gemüter der Spieler wieder beruhigen und das Spiel letztendlich zu dem machen, was es ursprünglich sein sollte. Es liegt aber nun auch an den Spielern, SE eine Chance zu geben sich zu bewähren.

Mit dem Start hat SE es buchstäblich in den Sand gesetzt, aber jeder hat eine zweite Chance verdient und ich bin sicher, sie werden sie umfangreich nutzen.

Tonkra
11.11.2010, 11:18
ganz ehrlich das update klingt danach das spiel runder zu machen, viel content wird da nicht hinzugefügt.. sondern kommende updates danach...


man liest für das dezember update fast nur "anpassung, anpassung.." viel mehr ist das update nicht, eine anpassung, bugfixes.. nix grundlegendes neues. so wayne..
die steuerung angemessen zu machen und das grottige handelsystem ein wenig attraktiver zu gestalten ist wohl das grundlegenste. ändert aber nichts am spielspass oder dauermotivation.


vielleicht geht es langsam von der alpha in die betaphase über...
ich lass das spiel erstmal sicher nen halbes jahr auf eis (vielleicht bis ps3 release), das bringt so nix.

Sepix
11.11.2010, 11:51
- Kein Mailsystem
- Kein Auction House oder was man mit der komfortablität vergleichen könnte
- Mehr Guildleves die eh keiner braucht
- Notorious Monster und mehr Notorious Monster die erstmal 1 Woche Levegrinding voraussetzen
- Keine neuen Story Missions im Dezember
- Keine Chocobos oder bessere Transportmöglichkeiten ausser "weniger Anima Verbrauch" (Zahlen im Code ändern hätten sie schon vor nem Monat machen können)
- Keine Anzeichen vom Menu Lag Fix
- SP System Balance hört sich gut an bis man folgendes darunter liest: "Um allen Spielern schnelleren Zugang zum Großteil der Spielinhalte zu gewähren, wird die Routine, die man benötigt, um in einer Charakterklasse bis Stufe 20 aufzusteigen, mit dem Novermber-Update reduziert." Toll genau das was ich NICHT brauche.

Alles was da so drin steht macht das Spiel bis März genausowenig attraktiv bis jetzt. Schade. Das war ihre Chance mich tatsächlich zurückzuholen. Aber die Hälfte der Dinge die sie anpassen braucht einfach kein Schwein und das was sie tun sollten planen sie nichtmal bis März. Wenn das alles ist was da bis zum PS3 Release geplant ist dann wünsch ich ihnen viel Spaß beim sterben.

Gogeta-X
11.11.2010, 12:23
Juhu das UI wird endlich auf Maus und tastatur angepasst... Achtung, ironie ;P

Sepix
11.11.2010, 12:33
Es ist übrigens schlimm wie man die Nachwirkungen dieses Spiels spürt.
Ich hab mich gestern in WoW eingelogt um die RL Freunde zu adden und mal ein wenig rumzurennen. Ich hab das Inventory aufgemacht und es war sofort da! Ich war richtig überrascht das das so schnell geht. Ich bin beim NPC verkaufen gegangen und konnte plötzlihc mit rechtsklick in 10 Sekunden mein komplettes Inventory leeren!
Ich hab dann nen Whisper bekommen von nem RL Freund und war schon am /w Name schreiben und dachte mir ... "Ich wünschte ich könnte einfach auf den Namen klicken wie in .... " MOMENT! Ich kann ja! So gings dann immer weiter. Alles wo ich mir dachte "Es wäre toll wenn es das und das gäbe" gabs auch. Da hätte SE wirklich was lernen können.

Edit:

Rank 46 Story Mission Video aufgetaucht falls es wer sehen will:

http://www.youtube.com/watch?v=saM8Toddne0

Kayano
11.11.2010, 14:59
Hmmm ich kauf mir FF XIV sobald ich einen Charakter mit der Rüstung und den Waffen vom Antagonisten spielen kann. Deal?

Wieso müssen die eigenen Charaktere im Vergleich zu den Antagonisten eigentlich immer so unfassbar boring sein... Gilt aber für die meisten JRPGs. =//
Wobei ich den Vergleich von MMOs zu normalen RPGs im Allgemeinen vermeide. Aber wenn ich das Video sehe dann denke meine Fresse wenn ich doch den Anatagonisten spielen könnte und nicht den langweilgen Lancer mit dem albernen Helm. ;_;


Von dem coolen Video abgesehen hat FFXIV aber einfach zuviele Probleme. Ich hab letztens einem Freund der auch MMOs spielt von FFXIV erzählt und am Ende haben wir herzlich darüber gelacht. Es ist wirklich unfassbar was SE da abgeliefert hat. Und es ist unheimlich traurig das sie jetzt erst mit den ganzen Verbesserungen anrücken. Die ganzen Sachen wurde doch die ganze Beta über bemängelt und interessiert hat es SE einen feuchten Kehricht. Erst jetzt als ihnen die Reviews links und rechts um die Ohren gehauen werden und die Spielerzahlen einbrechen bemühen sie sich darum was zu ändern. Diese furchtbare Ignoranz muss einfach bestraft werden.

Und selbst mit den November + Dezember Patches gibt es noch genügend Baustellen. SE hätte bewusst sein müssen das MMOs mit ihrem Ersteindruck überzeugen müssen. Danach sind sie ein gebranntmarktes Kind. Spiele wie Age of Conan haben ihre ursprünglichen Probleme schon lange verloren, müssen aber dennoch damit leben sie vorgehalten zubekommen. Der größte Vorteil von FFXIV ist das sie mit der PS3 version nochmal eine neue Bewertung bekommen werden. Fraglich ist nur ob sie März soviel ändern können. Ehrlich gesagt wäre es vielelicht nicht das dümmste den PS3 Release nochmal was nach hinten zu schieben.

Gruß Kayano

Book of Twilight
11.11.2010, 19:55
- Kein Mailsystem
- Kein Auction House oder was man mit der komfortablität vergleichen könnte
- Mehr Guildleves die eh keiner braucht
- Notorious Monster und mehr Notorious Monster die erstmal 1 Woche Levegrinding voraussetzen
- Keine neuen Story Missions im Dezember
- Keine Chocobos oder bessere Transportmöglichkeiten ausser "weniger Anima Verbrauch" (Zahlen im Code ändern hätten sie schon vor nem Monat machen können)
- Keine Anzeichen vom Menu Lag Fix
- SP System Balance hört sich gut an bis man folgendes darunter liest: "Um allen Spielern schnelleren Zugang zum Großteil der Spielinhalte zu gewähren, wird die Routine, die man benötigt, um in einer Charakterklasse bis Stufe 20 aufzusteigen, mit dem Novermber-Update reduziert." Toll genau das was ich NICHT brauche.

Alles was da so drin steht macht das Spiel bis März genausowenig attraktiv bis jetzt. Schade. Das war ihre Chance mich tatsächlich zurückzuholen. Aber die Hälfte der Dinge die sie anpassen braucht einfach kein Schwein und das was sie tun sollten planen sie nichtmal bis März. Wenn das alles ist was da bis zum PS3 Release geplant ist dann wünsch ich ihnen viel Spaß beim sterben.

Ist ja schön und gut dass du dich über Dinge aufregst, aber wenn du dann bemängelst, dass Dinge nicht gepatcht werden, obwohl sie in der Liste der Patch Notes auftauchen, solltest du dass ganze vielleicht mal nicht unter "Nerd-Rage" lesen, damit du auch alles siehst...


The addition of a delivery service
Ist für erstes Update 2011 geplant.


As part of the version update scheduled for November[...]a general restructuring of user interface (UI) operations will lessen lag and sluggish response times.

Ich kann das gewhine aller Leute verstehn und kanns auch voll und ganz nachvollziehn, aber vielleicht auch mal richtig lesen was da steht, dann übersieht man sowas vielleicht auch nicht...

Ausserdem frage ich mich wer bei dem Zustand von FFXIV tatsächlich nach Content schreien kann...dass Spiel hat viel wichtigere und viel entscheidendere Baustellen die erst mal beendet werden müssen und dazu gehört so ziemlich alles was mit Gameplay, UI und ähnlichem zu tun hat...und daran wird gearbeitet. Mehr will ich gar nicht...der Content kommt doch eh von ganz alleine...wem dass nicht reicht was derzeit drinne ist, oder mit dem nicht zufrieden ist, der solls einfach bei Seite legen und ein ander mal nochmal reinschauen...und wenn man gar nicht mehr reinschaut und sich dann in 2 Jahren in den Arsch beißt, weil dass Spiel dann endlich mal den Stand erreicht hat, den man zum Release gerne gehabt hätte, dann darf man im Nachhinein aber auch nicht rumheulen...

Die einzigen Leute die sich wirklich maßlos beschweren sind die, die entweder keine Leute haben, mit denen sie zusammen spielen(aus was für Gründen auch immer), oder DIE...und dazu zählen ein sehr großer Teil, die nichts besseres zu tun haben als 10 Stunden am Tag FFXIV zu spielen, obwohl NICHTS an FFXIV einem irgendwie den Anreiz gibt so lange in diesem Spiel zu verbringen und sich DANN beschweren dass FFXIV so schnell ausgebrannt ist...ganz ehrlich...macht den Tag halt mal was anderes, oder lasst FXIV ganz ruhen und kommt in ein paar Monaten wieder...

Ich persönlich lass es ruhig angehn, ich hab noch nie mehr wie ein Tag in der Woche mal richtig gegrindet...das sieht man auch an meinem Skill Rank...aber ich habs ja auch nicht eilig...der Weg ist das Ziel, nicht das Ziel selbst...Wenn das Skill Pts System jetzt überarbeitet wird und dann vermutlich feste Skill Pts Werte pro Gegner und nicht per Zufalls Proc generiert werden, machen die Leves auch wieder viel mehr Sinn...ab Rank 20 sind Leves ja eigentlich nur noch Gilbeschaffungs Mist...mit Lvln hat das nichts mehr zu tun. Allgemein wird grade an jeder Ecke und an jedem Ende rumhantiert...und wenn das ganze Sach erst mal fertig ist, dann ist FFXIV auch wieder auf nem guten Weg...

SE hätte FFXIV einfach allgemein erst im März 2011 rausbringen solen, nicht nur für PS3, sondern auch für PC...jetzt haben se halt den Salat, wichtig ist aber nur, dass sie daran arbeiten es wieder gutzumachen...

PS: FFXI war bei JP Release genau so mies wie FFXIV jetzt...das sollten sich auch mal einige vor Augen halten...damals mussten halt nur die Japaner und ein paar Importler dieses Machwerk ertragen, die halt deutlich robuster sind, was sowas angeht...und man sieht es ja auch im Moment...während JP Prime Time sind die Server immer noch gut besucht, während EU nich mehr so und während US sind sie im Keller...FFXI bekam der Rest der Welt damals als das erste Add On schon raus war...wie groß glaubt ihr war die Welt von FFXI als es noch keine Beastmen Areas gab wie Davoi etc, kein Kazham, nur die 3 Main Cities und die Regionen die nach Jeuno führen...

Alles was ich sagen will ist...entweder ihr haltet die Scheisse aus bis sie verschwunden ist und freut euch dann, wenn am Ende doch alles wieder gut ist, oder ihr wartet bis alles wieder Gut ist und kommt dann wieder, oder lassts ganz bleiben.

PPS: Für mich ist derzeit noch der größte Spassfaktor das Spielen mit anderen...nur hab ich auch jetzt immer noch Leute mit denen ich zusammen spielen kann...wer das nicht hat, der hat wohl nicht sonderlich viel Spass an FFXIV...

Nocci
11.11.2010, 20:51
Es ist ja lobenswert, dass allmählich die ersten "no-brainer" gepatcht bzw Ankündigungen dafür gemacht werden... aber wie japa...äh verblendet kann man denn sein, das "Spiel" in so einem Zustand auf den Markt loszulassen? Was man sich davon erhofft ist mir schon klar, den Releases von Cataclysm, swtor oder GW2 zuvorkommen. Scheinbar hat man aber vergessen sich die Möglichkeit eines Image Schadens durch den Kopf gehen zu lassen - ein weiteres Jahr Entwicklungszeit hätte diesem FF sicher gut getan, in spielerischer sowieso aber auch in finanzieller Hinsicht. Zum einen garantiert höhere Subscriber Zahlen, zum anderen wie gesagt die Sache mit dem Image.

Zumindest ich bin schwer enttäuscht und FFXV wird als erstes FF für mich kein Blindkauf mehr sein nachdem mir schon FFXIII nicht besonders geschmeckt und FFXIV meine in die Jahre gekommene SE Fanboy Brille zertreten hat ;)
Ich will nicht, dass man sich dafür Zeit nimmt wie für ein Duke Nukem Forever oder mit einem Perfektionismus an die Sache geht wie Yamauchi an GT5, aber wir haben nichtmehr 2002 und FFXIV ist nichtmehr SEs erstes MMORPG. Wie kann man denn bitte so sehr am Markt vorbeientwickeln?

Ich war noch begeistert von der Alpha weil mir die ganze Atmosphäre und viele Ansätze sehr gut gefielen und ich davon ausging, dass die Sache mit dem Lag behoben und diverse Komfortfunktionen hinzugefügt würden. Oh boy were they mean to trick me like that :(

Aber vielleicht zähle ich auch einfach nichtmehr zur angepeilten masochistischen Zielgruppe -_-

Sepix
11.11.2010, 21:06
@BoT:

Der Delivery Service steht unter Market Wards ... ist also keine Ingame Mail.
Der SP Fix bezieht sich rein auf die EXP Kurven Anpassung bis 20.
Mail System is nur als Nachrichten senden geplant die man auch auf Lodestone lesen kann. Von Items ist keine Rede.
Der Menu Lag wurde schon seit der Beta "verbessert" und man merkt absolut keinen Unterschied. Wird sich auch diesmal nichts ändern.

Ich hab es in der Alpha und Beta schonmal gesagt. Ihr müsst lernen WIE man SE Patchnotes liest. Da steht sehr viel zwischen den Zeilen.

PS: Der Patch wird ausserdem zu spät kommen für Viele. Mein CE Account läuft bereits am 19. ab und der Patch muss wenn dann schon VOR diesem Datum erscheinen um die Leute zum Zahlen zu bewegen. SE plant es aber mit Sicherheit genau so das sich die Leute doppelt verarscht vorkommen. "Ihr wollt die Fixes sehen? Dann bezahlt mal fleißig"

PPS: Hört endlich mit dem absolut beschissenen Argument auf das FFXI auch so war am Anfang. Nur weil ich es einmal versemmelt habe gibt es mir noch lange nicht das Recht es beim nächsten Mal wieder zu machen.

Book of Twilight
11.11.2010, 23:01
Adjustments to how skill points are awarded

Steht unter Combat und hat nichts mit der XP Kurve bis Rank 20 zu tun.
Und wie soll ein Delivery Service denn bitte aussehn, wenn nicht als Ingame Mail? Kommt ein SE GameMaster zu mir und bringt das Item höchstpersönlich? Sorry...aber was soll es denn bitte anderes sein als ein Mail System? Anders sind "Deliveries", also Lieferungen ja gar nicht umsetzbar...mein Retainer wird sicherlich nicht von alleine irgendwo was hinschicken und vor allem zu was/wem? Ich stell mir das ganze eher so vor, dass man über seinen Retainer eben Items verschicken kann und der sie einem anderen Retainer überbringt, oder was auch immer...aber es ist ein Delivery System...was soll man denn anderes "delivern" als Items...

Ich will FFXIV nich verteidigen...wie gesagt es is ein einziges Schlachtfeld, aber trotzdem arbeitet SE an den Dingen. Und das UI wurde seit der Closed/Open Beta nich ein einziges mal verbessert geschweige denn angekündigt, das es verbessert wird. Das waren die Spieler die alle nur sagten "wird sicher noch verbessert bis zum Release"...ist aber nich passiert und SE hats auch nie gesagt.
FFXIV is nu Schrott...sie habens in den Sand gesetzt mit dem Release...trotz allem wird das Spiel bis zu einem bestimmten Zeitpunkt mit Sicherheit wieder das gleiche Suchtpotential und vor allem den gleichen spassbringenden Umfang haben wie einst FFXI...die Frage ist nur wer sich die Qualen bis dahin gibt, oder erst nach dem ganzen wieder einsteigt, oder ganz wegbleibt, dass muss jeder für sich selbst entscheiden.

Seldio
11.11.2010, 23:26
Hehe, ich würde nicht sagen das es für mich eine Qual ist mich da durchzuwuseln aber in jedem Fall mache ich weiter - solang wie man auch noch Leute hat, mit denen man zusammenspielen kann und genauso masochistisch im Bezug zum Spiel veranlagt sind, dann ist es ein wenig leichter.

Ich schaue mal der Zukunft entgegen live und in Farbe und werde sehen, ob SE überzeugen konnte.

Tonkra
11.11.2010, 23:27
Die einzigen Leute die sich wirklich maßlos beschweren sind die, die entweder keine Leute haben, mit denen sie zusammen spielen(aus was für Gründen auch immer), oder DIE...und dazu zählen ein sehr großer Teil, die nichts besseres zu tun haben als 10 Stunden am Tag FFXIV zu spielen, obwohl NICHTS an FFXIV einem irgendwie den Anreiz gibt so lange in diesem Spiel zu verbringen und sich DANN beschweren dass FFXIV so schnell ausgebrannt ist...ganz ehrlich...macht den Tag halt mal was anderes, oder lasst FXIV ganz ruhen und kommt in ein paar Monaten wieder...



oh bitte red nich um den brei herum oder rede es noch schön... ich spiele weder viel (siehe level) zweitens hab ich ne große LS...

dennoch, was bringt es mir wenn es in 2 jahren vielleicht mehr als ein paar guildleves hier und guildleves da hat... und dann auf max level gegrindet habe (angenommen) klar twinken...
aber iwie finde ich es derzeit unsinnig hochzuleveln, da das leveln einfach keinen spass macht.
10 level lang immer und immer die gleichen leves..



Hehe, ich würde nicht sagen das es für mich eine Qual ist mich da durchzuwuseln aber in jedem Fall mache ich weiter - solang wie man auch noch Leute hat, mit denen man zusammenspielen kann und genauso masochistisch im Bezug zum Spiel veranlagt sind, dann ist es ein wenig leichter.

Ich schaue mal der Zukunft entgegen live und in Farbe und werde sehen, ob SE überzeugen konnte.

wäre es aber nicht toll, wenn der levelweg spass machen würde, anstatt hochzuleveln, des levelns willen?

ich frag mich einfach nur, warum steckt da nicht viel mehr Final Fantasy drin? ein Final Fantasy ala FF12... dungeon instanzen, nettgemachte bosse das ganze verknüpft mit story... sidestories , quests... und guildleves als simple killtasks einlagen.. das wäre es doch. stattdessen sind guildleves hier das hauptsächliche was man immer und immer wieder wiederholen kann.

und in der heutigen zeit, sollte so ein MMorpg möglich sein. sowas wäre eingeschlagen wie ne bombe... aber stattdessen? ich finds soo schade, dass SE diese mmo generation wieder in den sand gesetzt hat... das war ihre chance, die sie verpatzt haben.
mir scheint es so, als wäre für SE so ein MMO immernoch sone langweilige randsparte, die für sie einfach stiefmütterlich behandelt wird..
man könnte so dermaßen kreativ sein und werden... und locker die MMO krone erklimmen..
denn es gibt derzeit kein aktuelles gutes next gen mmo...

viele würden von wow abspringen, wenn es nur die bombe schlechthin gäbe. wow zu klonen wirds auch nicht bringen.
harte arbeit, innovation... das hätte locker einschlagen können. FF12 transportiert auf das MMO system.. wäre sicher gut angekommen.
FF hat einen starken namen, den sie nicht genutzt haben...


wieder ein lauer aufguss von FF11 mehr ist das nicht.. gleiches setting, ähnliche rassen... vielerlei verschlechterungen (kein AH, aufploppende chars etc. pp).. was soll das SE?


wer das einzigste lob verdient hat, sind die grafikdesigner (nicht unbedingt die, die für die copy paste gegenden verantwortlich sind) und die, die für die cutscenes verantwortlich waren, die einfach nur imposant gestaltet wurden.


hätte es SE nur wie blizzard gemacht... ein weiteres jahr verschoben, dann hätte was richtig tolles draus werden können, und die hardwareanforderungen wären für mehr leute in ordnung gewesen.

Gogeta-X
12.11.2010, 09:46
Es ist echt schade zu sehen welche Emotionen Final Fantasy XIV in mir auslößt. Ich denke mal ich spreche hier auch für Kazasna, mit dem ich ja auch Ingame in FFXI sehr oft unterwegs war: FFXIV löst in mir eher traurigkeit aus. Was FFXI damals geschafft hat war so ungemein groß! Klar, ich war damals noch sehr neu was MMORPG's angeht, immerhin hatte ich nur Ragnarök Online gespielt und das kann man ja nicht gerade als genreking bezeichnen. *lol* Umso mehr schade finde ich, dass FFXIV mich sowas von Kalt lässt. Die Beta war schon grauenhaft und das sie es nach diesem Stadium zwar verbessert haben, aber noch zu keinem grad, wo man das Spiel der breiten Masse zugänglich machen kann, das verstehe ich nicht.
Mit solchen problemen hatte FFXI eventuell am Anfang zu release gekämpft, aber als ich mit der JP Retailfassung (ohne Addons damals noch) gezockt hatte, gab es sowas wie Lags nicht. Da ist man mal ab und an vom Server geflogen, aber das war es dann auch schon.
Die grafik hat mich damals umgehauen. Die schiere größe von Vana Diel ist bis heute noch Atemberaubend! Dieser ganze Mythos um die Welt und wie sie entstanden ist.
Ah war das herrlich damals. Was würde ich dafür geben genau dieses Gefühl wieder zu bekommen, aber SE hats mit FFXIV bei mir echt vergeigt.

Mal schauen wie das Spiel in 1-2 Jahren aussieht, eventuell ist es bis dahin zugänglicher ;)

Book of Twilight
12.11.2010, 14:09
@Tonkra: Ne große LS zu haben, ist nicht das gleiche wie mit Leuten mit denen man sich gut versteht zusammen zu spielen. Ich bin auch in ner großen LS, trotz allem verbring ich meine Zeit in PTs und dergleichen hauptsächlich mit ner kleinen Gruppe aus den gleichen Leuten...ohne die würde mir FFXIV deutlich weniger Spass machen im Moment.

Und ich kann wie gesagt alle Argumente die gegen FFXIV sprechen verstehn...eine Sache nervt mich aber...was hast du mit deinen "aufploppenden" Leuten...es is ein MMO mit der wohl derzeit höchsten Anforderung an die Hardware die existiert...die Rechenlast die beim ständigen laden von Charakteren die deinen Bereich betreten und verlassen benötigt wird, lässt sich halt nich einfach so ignorieren und alle Leute kommen vom Horizont her bis zu dir gelaufen...aufploppende Chars gibts selbst bei WoW, Aion, AoC, das gibts in jedem scheiss MMORPG...das einzige dass WoW oder Aion z.B. vorraus haben ist die Anforderung an den PC ist so dermaßen im Keller, dass ne hervorragende Maschine dass "aufploppen" aufs minimalste reduzieren bzw ganz verhindern kann...klar könnte FFXIV von Serverseite aus einiges verbessern...aber verhindern lässt sich das aufploppen gänzlich nie und bei so nem hardware lastigen MMO wie FFXIV erst recht nicht.

PS: UI Lag lässt sich derzeit auch sehr gut reduzieren wenn man einfach mal die Einstellungen runterschraubt...ich hab einiges auf mittlere teilweise sogar niedrige Einstellung runtergeschraubt und das UI und allgemein alles ist um EINIGES schneller seit dem...wer nicht mit ner Crossfire GraKa, Pentium i7 und 8MB+ RAM am zocken ist, der sollte eh ganz schnell vergessen FFXIV auf maximalsten Einstellungen zu spielen und zu erwarten das alles in jeder Situation flüssig läuft...ich spiel derzeit mit nem i3, 4MB RAM und 1GB GraKa und hab bei ner Auflösung von 1680 x 1xxx, 4x AA und Texture Resolution auf Half, das Spiel so flüssig am laufen, dass mich gelegentliche Ruckler nich stören. Hab dafür aber Ambient Occlusion, Shadows, Depth of Field und ähnliches komplett deaktiviert...allein wenn ich Shadows aktivier, muss ich die Auflösung auf 1280 x 1024 rrunterschrauben, damit es so flüssig läuft wie jetzt.

Sepix
12.11.2010, 20:19
DIe aufpoppenden Chars sind mit anderen MMOs nicht vergleichbar.
WoW, Aion und Co. machen es zwar genauso aber mit dem Unterschied das die es im RAM ablagern und man so die Chars schneller lädt und sie auch auf dem Bildschirm bleiben wenn man weiter läuft. Das Problem bei FFXIV liegt im RAM: Das Spiel is total auf RAM sparen ausgelegt aufgrund des minimalen Arbeitsspeichers der ihnen bei der PS3 zu Verfügung steht. Würden sie mit der Serversoftware derart viele Daten runterstreamen würde die PS3 wahrscheinlcih explodieren wärend die PC Spieler glücklich sind. Das war auch zu FFXI Zeiten bei der PS2 das Problem und der Grund für die aufpoppenden Chars.

Tonkra
12.11.2010, 23:59
das hat nix mit dem ram zu tun, dann hättest das ja bei jedem offline PS3 game, welches massen an monstern gleichzeitig anzeigt.
das is einfach die server- und clientstruktur, was alles und wie alles abgerufen wird.


@Tonkra: Ne große LS zu haben, ist nicht das gleiche wie mit Leuten mit denen man sich gut versteht zusammen zu spielen.

Ok... eine LS mit denen ich regelmäßig zusammengespielt und mich gut verstanden habe.. ok?


was hast du mit deinen "aufploppenden" Leuten...es is ein MMO mit der wohl derzeit höchsten Anforderung an die Hardware die existiert...die Rechenlast die beim ständigen laden von Charakteren die deinen Bereich betreten und verlassen benötigt wird, lässt sich halt nich einfach so ignorieren und alle Leute kommen vom Horizont her bis zu dir gelaufen...aufploppende Chars gibts selbst bei WoW, Aion, AoC, das gibts in jedem scheiss MMORPG...das einzige dass WoW oder Aion z.B. vorraus haben ist die Anforderung an den PC ist so dermaßen im Keller, dass ne hervorragende Maschine dass "aufploppen" aufs minimalste reduzieren bzw ganz verhindern kann...klar könnte FFXIV von Serverseite aus einiges verbessern...aber verhindern lässt sich das aufploppen gänzlich nie und bei so nem hardware lastigen MMO wie FFXIV erst recht nicht.

stimmt so überhaupt ganz und gar nicht... bei FFXIV ist es ebend so, wenn viele charas auf einen fleck stehen siehst du den ein oder anderen char entweder gar nicht oder erst so nach 1-2 minuten oder viel viel länger.. weil irgendwie gefühlt nur eine maximal anzahl von spielern auf einen fleck dargestellt werden.
Dass sie das problem lösen möchten und die auslastung auf mehrere server verteilen wollen zeigt, dass es kein hardwareproblem des spielers ist, sondern server- und clientenstrukturmäßig (ebend wie optimiert das spiel auf viele spieler programmiert wurde und die kommunikation zwischen spieler (client) und server)

Das ist in FFXIV ein arges problem und KEINESFALLS! mit anderen MMOrpgs vergleichbar.


popp ups sind eine sache (das hat dann was mit der grafik an sich zu tun, das hier in FFXIV ist eine krasse serverseitige(!) verzögerung und hat nichts mit rechenpower zu tun! von minuten! nicht sekunden, nicht milisekunden.. minuten! das spiel ist scheiße programmiert und punktaus..
SE will ballungsgebiete auf verschiedene server verteilen um diesen problem entgegenzuwirken.. irgendwo mal so eine scheiße gehört in einem mmo? ich nicht..



in DAOC (dark age of camelot) hattest du so etwas gar nicht! zumindest nicht spürbar.. es basierte auf pvp, PVP das in millisekunden exakt sein musste! nix da mit anzeigeverzögerungen! , riesige rvr massenschlachten... mit der engine von FFXIV niemals(!) möglich. das ist von vorne bis hinten scheiß programmiert.

Kein wunder... wenn ich von jedem spieler beim UI irgendwelche daten durch den server hin und herjage, damit ich 10 sekunden später meine skills im skillauswahlfenster sehen kann. es muss zu viel scheiß vom server abgefragt werden, dass es kein wunder ist, dass chars erst 2-5 minuten später (wenn überhaupt) angezeigt werden und den server somit überlastet. in ballungsgebieten kam es zu release vor, dass man den ein oder anderen nie gesehen hatte, wenn zu viele auf einen haufen standen...

also bitte vergleich das nicht mit anderen spielen, schon gar nicht, wenn du wenig erfahrung mit mmorpgs hast.

hier... zwar nen doofes video... aber in FFXIV undenkbar... JEDER.. der in sichtweite kommt, wird auch SOFORT angezeigt.. keine 2> minuten verzögerung.. und erst recht nicht wenn der char NEBEN einen steht... also hallo.

http://www.youtube.com/watch?v=4ifMn6-WF9Q


http://www.youtube.com/watch?v=axyb1JTz-v0&feature=related

Repräsentieren DAOC jetzt nicht sonderlich gut, aber es geht ja nur darum zu repräsentieren, dass es dort nicht solch "char aufploppen" bei massenansammlungen gibt oder bei normalen durch die gagend laufen.

SE schießt auf jedenfall an der technik eines Massive multiplayer Online roleyplaying game auf jedenfall dran vorbei... sowas darf nicht sein.
und solche sachen wie UI erstmal vom server abfragen usw. kein wunder, dass ein zu großer traffic für den server entsteht.. so programmiert man einfach kein MMO.

das spiel dort oben ist übrigens von Mythic, die dann später (leider) Warhammer Online unter EAs fahne den WoW clon programmiert haben anstatt ein gutes DAOC 2




aber anderes thema... was sagt uns das? SE hat keinerlei ahnung davon, wie man MMorpgs programmiert... ist leider so.

Book of Twilight
13.11.2010, 02:36
Hmm Ballungsgebiete auf verschiedene Server verteilt schon mal irgendwo anders gehört, als in FFXIV?
Ja...z.B. im Genre Vertreter WoW...sämtliche Blackrock Instanzen plus Raids liefen damals über die gleichen Instanzserver, der Lag is dadurch so unerträglich in MC und BWL geworden, dass Blizzard die Raids und Instanzen auf verschiedene Instanzserver verschoben hat...so viel zu "gibts bei keinem andern MMORPG"...das gleiche ist während Burning Crusade übrigens nochmal gemacht worden von Blizzard...

Ausserdem spar dir endlich diese Kommentare von wegen "keine Erfahrung mit MMORPGs"...nur weil du, wie du immer so schön behauptest, schon zig verschiedene MMORPGs gespielt hast, macht dass dich noch lange nicht zu einem erfahrenen MMORPG Spieler...entscheidender ist eher was man alles in diesen MMORPGs zu Gesicht bekommen hat und getan hat um von "Erfahrung" zu sprechen...ich hab nur ne Hand voll MMORPGs gespielt...jedes davon aber zu 100% ausgereizt...du redest von Content Dingen, von Endgame, von verschiedenen Systemen die in einem MMORPG eingebaut werden könnten und hast oft in den von dir genannten MMORPGs nicht mal den kompletten Content bzw Endgame, noch alle Systeme die die Spiele zur Verfügung stellen gesehn...willst aber immer eine Meinung dazu haben und Vergleiche ziehn, die du gar nicht anstellen kannst, da nicht gesehn/erlebt w/e...
Genau so gut könnte ich behaupten ich bin ein Gott der Filme, weil ich schon mindestens 5000 Filme gesehn habe...zwar immer nur die ersten 40 Minuten, aber mehr muss ich ja nicht gesehn haben um mich für sowas zu halten...

Wir haben mittlerweile alle gemerkt dass du in Sachen MMORPGs allen hier eine Nasenlänge vorraus bist...spielst ja schliesslich schon seit 10 Jahren MMORPGs...:A
Hör einfach mal auf dir etwas darauf einzubilden, denn da ist nichts worauf man sich was einbilden könnte...ganz zu schweigen von den zig Leuten hier im Forum die alle mehr Ahnung von MMORPGs und vor allem mehr Ahnung von Programmiertechnik und PCs haben als du...*dazu zähl ich mich nicht, da ich von PCs keinen blassen Schimmer hab*

Du freust dich doch eh schon seit langem auf Guild Wars 2, also kannst da ja den nächsten 1 Monats Abstecher in die MMORPG Gefilde machen nur um festzustellen dass NCSoft immer noch 80% PvP in ihre "PvE" MMORPGs einbaut...

PS: Ich hatte gleich gesagt dass SE von Serverseite da auch Abhilfe schaffen könnte, sich das aufploppen aber nicht ganz verhindern lassen wird...davon abgesehn frag ich mich wie maßlos du scheinst übertrieben zu müssen...bei mir "ploppen" die Leute spätestens nach 4-5sekunden auf wenn ich mich weiterbeweg...mehr als 10sekunden geschweige denn Minuten hab ich noch nicht einmal erlebt...

Tonkra
13.11.2010, 10:17
lag ist ja mal was anderes als das nicht anzeigen von spielercharakteren..



und hast oft in den von dir genannten MMORPGs nicht mal den kompletten Content bzw Endgame gesehn...

Aha und wieso stellst du so eine these auf? sehr interessant...
DAOC habe ich 6 jahre (mit unterbrechungen) gespielt und sicher viel viel endcontent gesehen... ffxi 1 jahr , Lineage 2 1 jahr , AION 7 monate etc.


ganz zu schweigen von den zig Leuten hier im Forum die alle mehr Ahnung von MMORPGs und vor allem mehr Ahnung von Programmiertechnik

aha genau... in anderen MMorpgs gibt es diese probleme also auch sehr interessant..
wieso beschweren sich die leute dort nicht dann darüber? genau, weil es dort diese probleme nicht gibt..



Du freust dich doch eh schon seit langem auf Guild Wars 2, also kannst da ja den nächsten 1 Monats Abstecher in die MMORPG Gefilde machen nur um festzustellen dass NCSoft immer noch 80% PvP in ihre "PvE" MMORPGs einbaut...

erstens ist nicht NCSoft entwickler sondern arenanet, wenn de klugscheißern willst.. und keiner behauptet GW sei ein reines PvM MMO ^
und wieso kommst du jetzt bitte mit guildwars? aha..



davon abgesehn frag ich mich wie maßlos du scheinst übertrieben zu müssen...bei mir "ploppen" die Leute spätestens nach 4-5sekunden auf wenn ich mich weiterbeweg...mehr als 10sekunden geschweige denn Minuten hab ich noch nicht einmal erlebt...

Ok dann lauf mal in die städte und stell dich z.b. in ul'dah neben den schmied npc... und warte bis ALLE chars angezeigt werden... wir in der linkshell (also nicht nur ich!) hatten das problem mit den charas haben uns dann iwelche "meetingpunkte" außerhalb der camps gesucht, nur damit wir uns finden konnten um uns einladen zu können. besonders zu release war dies extrem und einfach unmöglich.

ich stand am crystal und hatte nach leuten gefragt, die der gruppe joinen wollten... kam dann ein "ja pls invite me" zurück.. tja nur doof, dass diese nicht angezeigt wurden und nicht anwählbar waren. und JEDER hatte diese probleme. und sowas gibt es in MMorpgs einfach nicht. lags ok schön und gut, aber charas werden immer in der regel angezeigt.

das kannst du vielerseits lesen in kundenrezessionen und unzähligen FFXIV tests.. wo FF meist über keine wertung (aus diesen besagten gründen) von 49%>59% oder sogar weniger gekommen ist... und das spricht für sich! UI lag, unzählige bugs.
das mit den lags hat sich verbessert, weil die server einfach mal viel leerer geworden sind. somit hat sich das problem auch gelöst.


sorry da muss man nich mit dir drüber reden, das is einfach nur fanboy geblubber sonst nix.
und du hast dir obrigen videos wohl nicht angeschaut, wo mal 200 chars auch aus der ferne(!) direkt angezeigt werden und nicht erst wenn sich diese 2 meter vor einem befinden! kein aufploppen, nix. so funktioniert ein sauber programmiertes MMORPG spiel

ich weiß ja nicht, wann du angefangen hast mit FFXIV... aber besonders zu release war es in FFXIV ein arges problem und jeder hat sich drüber aufgeregt auf den servern direkt.. und deswegen stehts auch in den patchnotes im dezember update drin...
ich mein du brauchst nurmal in die stadt zu rennen und siehst was das problem ist.. man rennt durch ul'dah und denkt die stadt ist leer...falsch gedacht bleibt man 1min> stehen werden nach und nach die charakterdaten der anderen spieler vom server geladen. diese verzögerung ist nervig.

wenn ich in AION oder jeden x beliebigen mmo durch die städte renne, sehe ich wenigstens auch sofort, dass diese mit spielern gefüllt ist. hier ist das ja ne verzögerung, wo man von minuten sprechen kann, sekunden würde ich ja noch verkraften hierbei.

Book of Twilight
13.11.2010, 11:56
Lag entsteht durch Datenaustausch zwischen Client und Server, den der Client nicht schnell genug verarbeiten kann, bzw der Server nicht schnell genug bearbeiten/anzeigen kann...also hat es in dieser Hinsicht sehr wohl was mit dem aufploppen der Charaktere in FFXIV etwas zu tun.

Das auflpoppen gab es in genau der gleichen Form auch schon in FFXI...und Sepix hat es auch schon einmal erwähnt...das Ganze wird eher mit der Hnisicht auf die Konsolen Version gemacht, als deswegen weil SE zu blöd ist sowas zu programmieren. Die Konsolenversion greift nun mal dummerweise auf die gleichen Server zu, benutzt den gleichen Programmiercode etc...daher kann man den nicht einfach so getrennt halten, von der PC Version.

Du willst FFXIV ständig mit allen MMORPGs vergleichen, dann vergleiche FFXIV mit Konsolen MMORPGs, denn mit etwas anderem kannst du es im Grunde nicht vergleichen.

Zu den anderen Punkten...zu der These dass du in den MMORPGs die du gespielt hast oft nicht alles gesehn hast komm ich, weil du dass selber schon oft genug erwähnt hast...neben DAoC scheint dass bei so ziemlich jedem Spiel der Fall gewesen zu sein, ausser in Lineage 2 reicht 1 Jahr um alles gesehn zu haben...Aion brauch man gar nicht zählen...dass isn PvP Spiel...der PvE Kram wurde doch nur eingebaut um en paar Spieler anzulocken die glauben sollten es ist en 50/50 PvPvE Spiel, was es aber nun mal nich ist. Wenn nach DAoC die am meist gespieltesten Spiele von dir 1 Jahr gehalten haben, würde ich nich mal ansatzweise behaupten du hast viel MMORPG Erfahrung...du hast vielleicht viele gespielt, aber von viel Erfahrung kann da nich die Rede sein...meine Güte ich hab selbst Ultima Online länger als 1 Jahr gespielt, FFXI 5 Jahre, WoW 2 Jahre, nicht dazugezählt gewisse Hack n Slay MMORPGs die ich auch mehr als 1 Jahr gespielt hab...und ich behaupte nicht dass ich viel Ahnung von MMORPGs hab, ich hab einfach nur schon viele Dinge in MMORPGs gesehn um mir ne Meinung über etwas bilden zu können, dass wars aber auch.

PS: Und grundsätzlich beschweren sich viele Leute bei jedem MMORPG...seis wegen der Technik, dem Gameplay, dem Content was auch immer...nimm doch allein die Foren von WoW, dem Genre Gott und Vertreter allen Perfektionismus in MMORPGs, da wird alle paar sekunden ein neuer Heulthread aufgemacht weil irgendwas am Gameplay scheisse ist, oder am Content, aber genau das alles wird irgendwann verbessert und dann ist das Geheule irgendwann wieder vorbei...ich habs jetzt schon oft genug gesagt...ich kann verstehn warum alle/viele von FFXIV so enttäuscht sind und viele gar nicht mehr spielen wollen...aber in einem Jahr ist die Sache dann eh wieder gegessen und dass Spiel ist endlich Marktreif...wems nicht passt, der soll halt in nem Jahr wiederkommen, wems nie passen wird, der soll halt andere MMORPGs spielen...Cataclysm steht vor der Tür, sollen die Leute halt wieder zu WoW wechseln, für mich wärs keine Option, WoW wird für mich nie wieder den Standard erreichen, den es während Burning Crusade hatte, deswegen hab ich auch irgendwann FFXI aufgehört...FFXI hatte irgendwann einfach nie mehr das Potential erreicht, dass einmal mit CoP erreicht wurde, schade drum, aber die Welt dreht sich weiter.

Tonkra
13.11.2010, 12:49
(mir egal ich schreibs einfach...)
du bist so ein dummer spast, was willste hier anzetteln.. nen schwanzvergleich? ich habe noch weitere gespielt, die nicht aufgelistet sind.. und ob ich eins 7 monate spiele oder 3 jahre ein und das selbe macht keinen schnitt, warum soll ich mich für dich da rechtfertigen, nerd?..... sorry aber da krieg ich so einen hals bei so viel scheiße in einem text. willst du jetzt über mich reden, obwohl du mich gar nicht kennst oder über das spiel? da fühlt sich nen fanboy wohl angekratzt...


warum kann man AION mit FFXIV auf technischer seite nicht vergleichen, das hat weder was mit pvm noch pvp zu tun.. was für eine dumme argumentation ist das bitte?

und sepix ist kein techniker, die ps3 hat mit der festplatte etc. genug ressourcen... dass ps3 OFFLINE spiele zig hunderte monster ohne popp ups gleichzeitig darstellen kann weiß man mindestens seit diversen spielen... also hat das nichts mit HARDWARE ... sondern servermäßig etc. zu tun. FFXI hatte auch ähnliche probleme, aber nicht so drastisch.

wie das SE händeln kann ist ihr problem... dass das UI usw. lagged, meine waffe erst 5 sekunden später gezogen wird, ich tausend mal bei jeglicher handlung gefragt werde ob ich das machen möchte, spielernamen über den köpfen verschwinden, die HP leiste im gruppenfenster plötzlich buggy ist... charaktere gar nicht bis langsam geladen werden. hat sicher nichts mit der PS3 an sich zu tun.... was würde ein god of war machen, wenn alle der 100 monster auf dem bildschirm erst nach und nach geladen werden?!! also was hats mit der hardware zu tun?! und das ist meine begründung, auch wenn ich kein techniker , ebenso wie sepix, bin.
warte einfach mal ab bis Blade&Soul (von NCSoft) für die PS3 rauskommt und mach dann nochmal dumme kommentare ok?


dein scheiß dummes subjektives fanboy geschreibsel kannste sonst wo behalten.. und sehr wohl kann man ein MMorpg in einem jahr sicherlich bis zum endcontent spielen... du napsel.
schwanzvergleich hoch drei oder was? weil deine selten dämlichen entschuldigungen dafür, warum es lags, char popping , verzögerungen, bugs und alles samt gibt.. warum verschwinden die namen meiner gruppen member plötzlich über ihren köpfen.. warum ist die HP anzeige plötzlich buggy (für mich als heiler nervend gewesen)....

aber nein mit 49% als durchschnittswertung (du solltest dir rezensionen durchlesen warum dies so ist) ist FFXIV perfekt....die haben alle keine ahnung! das ist ein PS3 MMorpg, das muss so sein! nein es liegt an der PS3... is kla... scheiß fanboy kram.. unsinnig mit dir darüber zu reden.


bb


Wenn nach DAoC die am meist gespieltesten Spiele von dir 1 Jahr gehalten haben, würde ich nich mal ansatzweise behaupten du hast viel MMORPG Erfahrung

is klaaa... oh man..

Waku
13.11.2010, 12:57
Oh Tonkra.

http://i46.tinypic.com/9umerk.jpg

Tonkra
13.11.2010, 13:05
naja sorry was soll der scheiß wie sowas


.Aion brauch man gar nicht zählen...dass isn PvP Spiel...der PvE Kram wurde doch nur eingebaut um en paar Spieler anzulocken die glauben sollten es ist en 50/50 PvPvE Spiel, was es aber nun mal nich ist

mit der technischen seite der spiele zu tun? und sein scheiß blablubb "er hat aber mehr ahnung" weil er wow 3 jahre gespielt hat... man bist du toll...
kann so einen dummen scheiß nich mehr lesen, egal was hier jemand darüber denkt.

weil er sich wegen FFXIV ans bein gepinkelt fühlt