Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PS3] Tales of Xillia
Sollten sie nicht lieber auf ein Remake warten? Also sowas wie Graces f halt, mit "mehr alles". Sonst endet das wieder wie mit Vesperia und Symphonia. Hmm... oder es ist so wie Abyss, da kommt nichts nach. Bamco müsste ja eigentlich über die eigenen Pläne Bescheid wissen... aber keine Ahnung in wie weit sie das kümmert und ob das bei Graces nicht nur Zufall war, da die Wii Version zu verbuggt oder so war.
Knuckles
06.07.2012, 21:30
Sollten sie nicht lieber auf ein Remake warten? Also sowas wie Graces f halt, mit "mehr alles". Sonst endet das wieder wie mit Vesperia und Symphonia. Hmm... oder es ist so wie Abyss, da kommt nichts nach. Bamco müsste ja eigentlich über die eigenen Pläne Bescheid wissen... aber keine Ahnung in wie weit sie das kümmert und ob das bei Graces nicht nur Zufall war, da die Wii Version zu verbuggt oder so war.
Sorry, aber dein Beitrag ergibt irgendwie absolut keinen Sinn. Tales of Xillia ist erst wenige Monate alt, wieso sollte man da für eine stinknormale US Umsetzung ein Remake machen? Es handelt sich hier um keine Umsetzung, wie bei den von dir genannten Titel, sondern einfach nur um eine Lokalisation. Eine "komplettere" Fassung könnte man höchstens bringen, wenn der ganze blödsinnige DLC enthalten wäre.
The Judge
06.07.2012, 21:56
Ich weiß nicht. Die erweiterten Fassungen der Tales of-Spiele hatten ja bisher eigentlich fast immer was mit einer Umsetzung auf die PS3 zu tun. Tales of Xilia erscheint ja direkt PS3-only, da würde eine verbesserte Fassung in so kurzer Zeit ehrlich gesagt nicht so viel Sinn machen, wenn nicht eine andere Konsole im Spiel wäre. Und eine Umsetzung auf die Xbox 360 halte ich für sehr unwahrscheinlich.
Nichtsdestotrotz: Ich freue mich sehr, dass das Spiel doch noch in verständlicher Sprache erscheint.
Ich glaube es gab mal Wii U Gerüchte. Mir ist klar, dass Xilia noch nicht so alt ist, darum gehts ja auch gar nicht. Es geht einfach darum, dass wir die meisten Tales of bisher einfach nur anfangs bekommen haben, und dann die verbesserten Ports nicht kamen. Zu den Zeitpunkten gab es die Ports auch nicht (glaub ich). Lediglich bei Graces hat man eben lange genug gewartet. Das kann eben damit zusammenhängen, dass Bamco bereits Pläne für die Ps3 hatte und das dann in den Westen bringen wollte. Oder es war Zufall.
Bei Xilia KÖNNTE es eben auch passieren. Das Problem bei Tales ist mittlerweile leider, dass viel zu viele irgendwann verbesserte Versionen erhalten, wenn auch auf einer anderen Konsole. Und wenn sie Xilia bringen, aber dann z.B. nicht Xilia F oder wie auch immer für Wii U oder so.. haben wir wieder das selbe Problem. Es muss nicht passieren, aber das habe ich ja auch geschrieben. Kann auch wie bei Tales of the Abyss sein. Nur kommt es mir persönlich schon seltener vor, dass ein Tales of keinen verbesserten Port bekommt. :| Wobei es auch schön wäre, wenn sie einfach mal beide Versionen bringen würden, wenn so etwas noch einmal passiert.
Wie ist das eigentlich mit der Ankündigung, sehe ich das richtig, dass die nur für Europa ist? Das wird auch noch interessant. Bisher haben afair immer die in den USA die englische Lokalisation gemacht. Diesmal dann wohl nicht, außer da kommt noch was nach.
Angel|Devil
06.07.2012, 22:23
Wie ist das eigentlich mit der Ankündigung, sehe ich das richtig, dass die nur für Europa ist? Das wird auch noch interessant. Bisher haben afair immer die in den USA die englische Lokalisation gemacht. Diesmal dann wohl nicht, außer da kommt noch was nach.
Das Spiel wurde sowohl für Europa als auch Nordamerika angekündigt und wird 2013 erscheinen. Ich hoffe mal, dass wir dann im Sommer nächsten Jahres zum Spielen kommen werden. Im ersten Quartal 2013 kommen ja ansich schon genug Spiele heraus. :)
Vielleicht haben wir ja sogar Glück und bekommen eine Collector's Edition zum Spiel spendiert. Auf eine erweiterte Version von Xillia würde ich eher nicht warten, ist wohl auch eher unwahrscheinlich und nicht wirklich erforderlich.
"Erforderlich" sind diese Ports eher selten. Ich mein die Gamecube Version von ToS war doch super? Die Ps2 Version ist technisch ja sogar etwas schwächer.. trotzdem gabs den Port. :)
Ich hab persönlich einfach nur ne Allergie gegen solche Ports, wenn sie nicht hierher kommen. Immer dieses Gefühl, nicht die "komplette" Version zu haben. Da ist es sogar egal, wenn ich nicht einmal die Konsole für die "komplette" Version habe.. :|
Bei Xilia könnte das passieren. Ich persönlich tippe auf ein Release frühestens 1 Jahr nach Release von Graces in der jeweiligen Region. Vermutlich wird also Xilia nicht vor ~September 2013 in Europa erscheinen... hm. Das scheint mir auch noch ein Problem zu sein. Was ist mit Xilia 2. Die Lebenszeit der Ps3 nähert sich dem Ende. 2014 wird wohl die Ps4 langsam kommen. Naja was auch immer, einfach erst mal für das beste hoffen. :)
Ist jetzt der EU Release auch fix?
Afair wurde doch auch eine EU-Seite für das Spiel registriert oder?
@Kiru
Es ist doch nicht ungewöhnlich das Spiele für eie veraltete Konsole erscheinen. Klar wissen Entwickler schon im Grunde wann die nächste Konsole ungefähr kommen wird. Sony,MS und Nintendo brauchen schließlich Games für den ersten Tag, aber die ganzen bereits geplanten Sachen werden oft noch für alte Konsolen gemacht, außer Square Enix :D
@Kiru
Es ist doch nicht ungewöhnlich das Spiele für eie veraltete Konsole erscheinen. Klar wissen Entwickler schon im Grunde wann die nächste Konsole ungefähr kommen wird. Sony,MS und Nintendo brauchen schließlich Games für den ersten Tag, aber die ganzen bereits geplanten Sachen werden oft noch für alte Konsolen gemacht, außer Square Enix :D
Naja, es ist Bamco. Bei NISA würde ich mir keine Sorgen machen. Die haben auch noch Mana Khemia 2 veröffentlicht obwohl es die Ps3 schon irgendwie 2 Jahre gab. Allerdings war das auch die Ps2. Die Ps3 läuft nun einmal weitaus schlechter. :/ Gibt ja noch die x360. Auch wenn das für j-Rpgs mittlerweile ja fast egal ist. Die Zielgruppe dürfte langsam schon die Ps3 besitzen.
Knuckles
09.07.2012, 18:35
Ist jetzt der EU Release auch fix?
Ja, wie auch der US Release.
KingMessi
10.07.2012, 11:27
"Erforderlich" sind diese Ports eher selten. Ich mein die Gamecube Version von ToS war doch super? Die Ps2 Version ist technisch ja sogar etwas schwächer.. trotzdem gabs den Port. :)
Ich hab persönlich einfach nur ne Allergie gegen solche Ports, wenn sie nicht hierher kommen. Immer dieses Gefühl, nicht die "komplette" Version zu haben. Da ist es sogar egal, wenn ich nicht einmal die Konsole für die "komplette" Version habe.. :|
Bei Xilia könnte das passieren. Ich persönlich tippe auf ein Release frühestens 1 Jahr nach Release von Graces in der jeweiligen Region. Vermutlich wird also Xilia nicht vor ~September 2013 in Europa erscheinen... hm. Das scheint mir auch noch ein Problem zu sein. Was ist mit Xilia 2. Die Lebenszeit der Ps3 nähert sich dem Ende. 2014 wird wohl die Ps4 langsam kommen. Naja was auch immer, einfach erst mal für das beste hoffen. :)
Dann würde die Version einfach Japan Only bleiben genau wie Vesperia PS3.
In Japan würde ein "Xillia Complete" auch nach dem Release der neuen Konsolen ohne weiteres massig Absätzen.
Die PS2+Spiele hat sich auch noch sehr lange gut gehalten in Japan.
Und die Ports gabs ja meistens nur von "Konsole" auf > Sony Konsole weil Bamco gemerkt hat das ihr Zeug sich doch nachwievor am besten dort verkauft und man irgendwie Zeug hinzufügen musste damit es nen verstärkten Anreiz gibt.
Xillia wird sicher noch eine neue Version bekommen,aber wohl nicht so schnell wie bei Vesperia oder Graces weil man schon auf der richtigen Konsole war und sehr gute Zahlen hatte.
Deswegen kommt im Prinzip auch ein Xillia 2 das sich ja kompletter anfühlen soll.Wahrscheinlich wird Xillia 2 viele Fehler von Xillia vermeiden und unklarheiten beseitigen.Da spart man sich vorläufig auch die "Complete Edition"
Der Westen hat mit Xillia(dem im Prinzip FF13 der Tales of Franchise) den nächsten Test vor die Nase gesetzt bekommen um Xillia 2 zu bekommen.
Dazu gabs jetzt das auf gamefront und wahrscheinlich auch wo anders zu lesen
Bandai Namco plant Remakes alter Tales-Spiele
10.07.12 - Bandai Namco will einige seiner klassischen Tales-Rollenspiele als Remake erneut veröffentlichen. Das bestätigte Serien-Produzent Hideo Baba.
"Wir planen die alten Spiele in Zukunft nochmal auf anderen Plattformen rauszubringen", sagt Baba. "Wir wollen den heutigen Fans die Möglichkeit geben, die alten Titel zu spielen." Die Remakes sollen im Vergleich zu den Originalen überarbeitet werden: Grafik und Zugänglichkeit sollen besser sein.
Ma schaun - Die PS4 oder Vita scheinen auf jeden Fall schon versorgt zu werden wenn auch teils Remakes dabei sein werden.
Narcissu
19.09.2012, 21:10
Englische Screenshots zu Tales of Xillia:
http://www.rpgsquare.de/images/news/1710/medium/tales_of_xillia_english_013.jpg
mehr... (http://www.rpgsquare.de/news/1710.html)
Zelretch
27.09.2012, 19:21
So, hab das Spiel nun durch. Hat so circa 28h gebraucht bis ich die Milla Route durch hatte.
Im Vergleich zu Tales of Vesperia ist ausnahmslos alles besser. Vorne weg das viel dynamischere und schnellere Kampfsystem. Alles bewegt sich schneller und durch die ziemlich kurzen Ladezeiten sind die ganzen Dungeons bei weitem nicht so lästig wie im Vorgänger. Zudem ist das Balancing viel besser, da es diesmal absolut nicht nötig war irgendwie zu Grinden oder sonst irgendwelche "anstrengende" Sachen zu machen. Liegt aber wohl auch vor allem daran dass man nicht mehr alle Zutaten für die Mahlzeiten sammeln muss , sondern sich die fertigen Gerichte alle im Laden kaufen kann. (d.h. dauerhaft 30,60,100% Exp Boni)
Zudem natürlich die deutlich interessantere Story und keine nervigen Charaktere ( wie Karol ) , besseres Art Design , etwas düstere Thematik und vor allem Zwischensequenzen von Ufotable.
Hab jetzt keine lust ein langes Review zu schreiben, aber es ist ohne Zweifel eines der besten JRPGs auf der Playstation 3.
So, hab das Spiel nun durch. Hat so circa 28h gebraucht bis ich die Milla Route durch hatte.
Das scheint mir jetzt aber etwas wenig O_o
Hab ja schon gelesen, dass der Teil weniger Content haben soll, als die Vorgänger, was sicherlich auch dem Konzept der wählbaren Protagonisten geschuldet ist, aber hat man denn hier das Gefühl irgendwas würde zu kurz kommen oder das sich das Spiel gehetzt anfühlt?
Gekiganger
28.09.2012, 19:49
Hat Xillia eigentlich eine frei begehbare Weltkarte oder sind es die gleichen Verbindungsschläuche wie in Graces bzw. ein Flugschiff welches lediglich ein Cursor auf der Karte ist?
Liegt aber wohl auch vor allem daran dass man nicht mehr alle Zutaten für die Mahlzeiten sammeln muss , sondern sich die fertigen Gerichte alle im Laden kaufen kann. (d.h. dauerhaft 30,60,100% Exp Boni)
Ein Tales ohne den "Messie Faktor" kann ich mir garnicht mehr vorstellen, obwohl ich es begrüßen würde. :)
etwas düstere Thematik und vor allem Zwischensequenzen von Ufotable.
Sind sie besser als die aus Graces? Dort fand ich sie nämlich arg lieblos hingeschludert.
Zelretch
28.09.2012, 21:30
Es gibt keine frei begehbare Weltkarte, sondern nur einen Cursor. Was wohl ein Grund für die Spielzeit sein könnte. Abgesehen davon denke ich dass es auch am Schwierigkeitsgrad liegt. Musste nur einen Kampf im ganzen Spiel 2x machen, selbst die letzten Bosse gingen leicht von der Hand. (habe auf normal gezockt, da gab es noch zwei härtere und einen einfacheren Schwierigkeitsgrad)
Wobei ich eben auch noch in Magna Zero (Bonusdungeon) war und bei dem Spezial Boss brauche ich wohl mehrere Versuche.
Und ja die Zwischensequenzen sind deutlich besser, ist halt vor allem ein anderes Studio. Ich glaube den besten EIndruck bekommst du wenn du dir das Milla OP ansiehst:
http://www.youtube.com/watch?v=_ofqL1HwYhc
Die sind für echt gute Animationsqualität bekannt und der Mix aus Partikeleffekten und gezeichnetem ist auch sehr schön und wirkt nicht so als ob man es sich damit leicht machen würde.
Winyett Grayanus
29.09.2012, 23:46
Das scheint mir jetzt aber etwas wenig O_o
Hab ja schon gelesen, dass der Teil weniger Content haben soll, als die Vorgänger, was sicherlich auch dem Konzept der wählbaren Protagonisten geschuldet ist, aber hat man denn hier das Gefühl irgendwas würde zu kurz kommen oder das sich das Spiel gehetzt anfühlt?
Das überrascht mich ebenfalls. Ich stecke nun mit ca. 17 Stunden im zweiten Abschnitt (mittlerweile mehrmals aus Shan Dou raus und wieder rein) und würde eigentlich vermuten, dass es bei mir noch etwas länger dauert als weiter 10 Stunden, obwohl ich die Nebenmissionen nur sporadisch erledigt habe.
Ich glaube aber nicht, dass sich die Spielzeit durch den wählbaren Protagonisten großartig verändert, denn man hat letztendlich dieselbe Geschichte mit nur wenigen Szenen aus der Sicht des jeweiligen Charakters, die sich unterscheiden.
Zelretch
30.09.2012, 00:38
Also wenn du gerade gegen Ende von Shan Dou bist hast du noch einiges vor dir, keine Sorge. Am Ende hatten meine Charaktere alle circa Level 70, falls dir das Hilft.
Hab jetzt auch ein NG+ gestartet mit doppelt Exp , schnellerem AP Gauge und Anrechnung der hälfte der alten Level. Bin nach 38h (inkl. dem alten Spielstand) jetzt auch bald wieder durch. Es lohnt sich aber auf jeden Fall noch die andere Route durch zu spielen, weil es einfach eine Menge Story Elemente gibt die man schlichtweg verpasst , und welche eine menge Licht auf die Absichten der Charactere bringt. Vor allem gegen Ende gibt es da einen sehr langen Abschnitt wo Mila und Jude andere Wege gehen bei dem man sich auf jeden Fall beide Seiten ansehen sollte.
Winyett Grayanus
02.10.2012, 05:01
Also wenn du gerade gegen Ende von Shan Dou bist hast du noch einiges vor dir, keine Sorge. Am Ende hatten meine Charaktere alle circa Level 70, falls dir das Hilft.
Hm, ich glaube, den Level werde ich nicht erreichen. Ich bin jetzt mit 23 Std. auf Level 50 und habe den dritten Akt durchgespielt. Es gibt dann doch nur noch einen weiteren, oder? Ich will nicht unbedingt in eine Komplettlösung o.ä, gucken, wo evtl. Sachen stehen, die ich nicht lesen will - im Moment habe ich jedenfalls gar keine Ahnung, wie die Handlung weitergehen könnte. Vielleicht gibt es ja den Ivar als letzten Endgegner, weil er es als Idiot vom Dienst schafft, das zu erledigen, woran Jiland gescheitert ist. Na gut, ganz ernst nehme ich das hier selbst nicht.
Zelretch
03.10.2012, 00:54
Hm, ich glaube, den Level werde ich nicht erreichen. Ich bin jetzt mit 23 Std. auf Level 50 und habe den dritten Akt durchgespielt. Es gibt dann doch nur noch einen weiteren, oder? Ich will nicht unbedingt in eine Komplettlösung o.ä, gucken, wo evtl. Sachen stehen, die ich nicht lesen will - im Moment habe ich jedenfalls gar keine Ahnung, wie die Handlung weitergehen könnte. Vielleicht gibt es ja den Ivar als letzten Endgegner, weil er es als Idiot vom Dienst schafft, das zu erledigen, woran Jiland gescheitert ist. Na gut, ganz ernst nehme ich das hier selbst nicht.
Ja es gibt noch einen vierten Akt. Der war afair aber nicht sonderlich lang. Wenn du beim Boss Lv 60 hast sollte er locker machbar sein. Immer fleißig das Soda Reis und diese Exp Boni dinger essen, dann ist es eigentlich ziemlich einfach.
Hab es jetzt auch das zweite mal komplett durch. Letztendlich Lv78 oder so, den Bonus Dungeon mache ich jetzt aber nicht mehr. Das Spiel ist aber imo wirklich sehr gut und hat mich auch nach dem Durchspielen noch eine Weile beschäftigt, weil einem die Charactere so richtig ans Herz gewachsen sind. Ich zocke Spiele wirklich nur selten mehr als ein mal durch. Das kam bei mir bisher nur bei Dark Souls, Uncharted 2 und eben Xillia vor und das bedeutet für mich dass es ein Titel von vergleichbarem Kaliber ist. Hab mir auch gleich alle Infos von Xillia 2 rein gezogen und bin gerade so richtig richtig heiß auf die Fortsetzung. Ich würde sogar so weit gehen und behaupten dass es das beste JRPG dieser Konsolengeneration ist. (Wenn man mal Dark/Demons Souls aussen vor nimmt). Final Fantasy oder White Knight Chronicles haben alle Entwicklungs Budgets die nicht vergleichbar sind, aber vernachlässigen es irgendwie den Spieler zu integrieren, und das schafft Xillia imo sehr gut. Es gibt einfach Szenen aus Xillia an die ich mich nach dem Spiel noch erinnere und das kann ich von den anderen JRPGs nicht behaupten.
Winyett Grayanus
05.10.2012, 18:12
Ich habe das Spiel jetzt auch durchgespielt und bin auch ziemlich genau bei 28 Stunden ausgekommen. Den Endgegner fand ich übrigens fast zu einfach - aber irgendwie müssen die ja nicht alle immer noch eine alberne Verwandlung im Dragon-Ball-Stil hinterherschieben.
Als bestes Rollenspiel würde ich es zwar nicht bezeichnen (die Souls-Titel aber auch nicht;)), aber es ist schon ein sehr gutes Spiel, vor allem, was die Charaktere angeht - in dieser Gruppe nervte mich überhaupt niemand und es gab ein paar richtig tolle Szenen zwischen ihnen. Auch die NPCs sind größtenteils wirklich gelungen, wenn man mal von Agiria absieht (die irgendwie nur gestört ist). Im Vergleich mit Final Fantasy finde ich aber, dass die Tales-Reihe FF schon länger überlegen ist. Enttäuschend waren dagegen die Dungeons, bei deren Gestaltung man sich überhaupt keine Mühe gegeben hat und ich finde es etwas schade, dass dieser eine Ort im letzten Kapitel so schnell abgehandelt wird (hoffentlich sieht man davon im Nachfolger mehr).
Die Fortsetzung werde ich mir auch auf jeden Fall kaufen, nur werde ich warten, bis sie etwas billiger geworden ist (habe für Xillia nur ca. 1500 Yen bezahlt). Vorfreude ist auf jeden Fall da.
Narcissu
11.03.2013, 19:00
Beste Sieges...pose(?) ever:
http://www.abload.de/img/aonp7v.gif
Ringlord
21.03.2013, 00:11
Da Deutschland ja total von seiner eigenen Geschichte ins Knie ge****t wurde, zieht sich das nun auch durch Fantasy-JRPG-Übersetzung: aus Jude wird Jyde, exklusiv für Deutschland. (http://www.schnittberichte.com/news.php?ID=5127)
Was wohl Jyde Law dazu sagen würde? :hehe:
Narcissu
21.03.2013, 01:01
Jyde... Jude... doesn't really matter.
Verstehe diese unnötige Übersensibilisierung aber nicht. Klar muss man die Geschichte respektieren, aber es ist doch auch einfach nur ein Name, und der wird ja nicht einmal irgendwie in einem annähernd fragwürdigen Kontext dargestellt. Ganz im Gegenteil: Jude ist sogar der Held der Geschichte. Wie er jetzt wirklich heißt, macht für mich keinen großen Unterschied (auch wenn mir Jude noch etwas besser gefällt, aber das mag Gewöhnungssache sein), aber es ist doch niemandem dadurch geholfen, dass man einen Namen ändert, erst recht nicht, wenn niemand vorher geschädigt wurde. :/
Immerhin ist das nicht halb so generisch wie die Namensänderungen in The Last Story. Quark, okay... Aber alle anderen?
Ist denn schon ein Release-Zeitraum bekannt? Und hat bisher schon jemals irgendein Bamco-Typ ein Wort über Xillia 2 im Westen verloren? Bin da grade nicht so up to date.
Beste Sieges...pose(?) ever:
Fand ich auch sehr cool als ich das gesehen hab :D
Da Deutschland ja total von seiner eigenen Geschichte ins Knie ge****t wurde, zieht sich das nun auch durch Fantasy-JRPG-Übersetzung: aus Jude wird Jyde, exklusiv für Deutschland. (http://www.schnittberichte.com/news.php?ID=5127)
Was wohl Jyde Law dazu sagen würde?
Fand ich auch total bescheuert, als ich das gelesen hab. Dachte zuerst, es handelt sich um einen Schreibfehler. Meine Güte nochmal, das ist ein Name. Bei Wild Arms 4 hat es doch auch geklappt ... obwohl, ach nee. So richtig ist das bei uns ja auch nicht erschienen ^^
Todestrieb
21.03.2013, 08:37
Fand ich auch total bescheuert, als ich das gelesen hab. Dachte zuerst, es handelt sich um einen Schreibfehler. Meine Güte nochmal, das ist ein Name. Bei Wild Arms 4 hat es doch auch geklappt ... obwohl, ach nee. So richtig ist das bei uns ja auch nicht erschienen ^^
Würde der Charakter Jude Friedman heissen wäre die Namensänderung ja noch verständlich, aber so. Wie soll sich der Vorname Jude denn etablieren, wenn man den dauernd abändert.
Gibts eigentlich schon ein Release-Datum für Tales of Xillia?
stardust
21.03.2013, 08:54
Es wird wohl keinen Unterschied machen am Ende, aber ich halte es auch für eine überempfindliche Entscheidung seitens der Übersetzer. Ich glaube nicht, dass sich jemand ernsthaft angegriffen fühlen würde dadurch.
Was ToX2 angeht gehe ich davon aus, dass das größtenteils davon abhängen wird, wie sich ToX verkauft S:
thickstone
21.03.2013, 13:36
Ich finde es echt bemerkenswert, wie lange die Übersetzung schon wieder dauert. Und wie auch bei Graces gab es nach der Ankündigung erst mal ewig gar nichts. Vom einstigen Hype meinersetis macht sich jetzt bei mir diese "Ach ja Xillia kommt ja auch noch"-Stimmung breit. Wird gekauft, aber Namco muss echt mal n bisschen Infos rauslassen - früher.
Das Spiel soll irgendwann im Sommer kommen, habe ich gehört.
Na ja aber versteht das nicht falsch, ich bin immer noch froh, dass es überhaupt kommt! Schade nur, dass so ein Release immer noch etwas stiefmütterlich behandelt wird. Ni No Kuni dauerte auch 1 Jahr und hatte gefühlt noch weniger Sprachausgabe als die Atelier-Spiele.
Wird sich vermutlich besser als Graces f verkaufen, das ja schon alleine durch den Stil abgeschreckt hat. Ich denke aber, dass Namco durch Ni No Kuni gesehen hat, dass sich JRPGs ganz gut verkaufen können, wenn man ein bisschen die Hype-Trommel schwingt (kann aber auch ausschließlich an dem Artstyle liegen, kp). Würde mich jedenfalls stark wundern, wenn Xillia 2 dann nicht 2020 hier erscheint.
Solange wie ToX nicht im Westen released ist, braucht man eh noch lange nicht vom Sequel sprechen. Ich gehe mal stark mit davon aus, dass nun erstmal geschaut wird wieviele Exemplare im europäischen und amerikanischen Raum über die Ladentheke gehen und darauf wird dann wohl die Entscheidung basieren, ob man Teil 2 lokalisieren wird. Ich gehe mal von aus, dass Bamco das spätestens 2-3 Monate nach Release von ToX entscheiden wird, wie es weitergeht.
Winyett Grayanus
22.03.2013, 02:50
Da Deutschland ja total von seiner eigenen Geschichte ins Knie ge****t wurde, zieht sich das nun auch durch Fantasy-JRPG-Übersetzung: aus Jude wird Jyde, exklusiv für Deutschland. (http://www.schnittberichte.com/news.php?ID=5127)
Was wohl Jyde Law dazu sagen würde? :hehe:
Putzig ist daran vor allem, dass der Name Jude gar nichts mit Juden zu tun hat, wenn man mal davon absieht, dass der aus der Bibel kommt. Armes Deutschland.
Narcissu
22.03.2013, 16:25
Das Spiel kommt im Sommer nach Deutschland. Das ist immerhin genauer als „2013“.
Übrigens kommt Graces in fünf Tagen in den PSN-Store – für fünf Euro mehr als die Retail-Version (44,99€). Eine spezielle Version, in der schon sehr viele DLCs enthalten sind, wird's auch geben – für stolze 60€. Ich weiß echt nicht, was für ein Ansporn zum Kauf ein PSN-Release sein soll, wenn man dafür mehr als für ein physisches Exemplar bezahlt. :/
Das werde ich auch nie verstehen - wenn sie mal endlich mit ihren utopischen Preisvorstellungen runterkommen würden und für ihre digitalen Downloads akzeptable Preise setzen würden, dann gäbe es sicherlich genug Kundschaft. Ich kann aber nicht verstehen, wie man dafür bereit sein kann teilweise für Downloadtitel mehr auszugeben als für ein richtigen Datenträger mit Hülle und Anleitung zum Anfassen ( und manches Mal noch mit zusätzlichen Bonusinhalten wie Artbook etc. )
Holystar
22.03.2013, 22:11
Fand ich auch total bescheuert, als ich das gelesen hab. Dachte zuerst, es handelt sich um einen Schreibfehler. Meine Güte nochmal, das ist ein Name. Bei Wild Arms 4 hat es doch auch geklappt ... obwohl, ach nee. So richtig ist das bei uns ja auch nicht erschienen ^^
Naja, da ist der Publisher wohl aus Angst für Negativpresse einfach extrem vorsichtig.... obwohl es IMO dann besser gewesen wäre, gleich nen komplett anderen Namen zu wählen. Jyde... da weiss man ja nichtmal, wie man das genau aussprechen soll. Zum Angleich an die englische Sprachausgabe wäre dann wohl "Tschud" oder so besser gewesen. ^^
Aber ähnliches gabs ja kürzlich z.B. auch bei Xenoblade in der UK/US-Version, wo der schwarze Mechon-Typ nicht mehr "Black Face" hiess, sondern politisch ohne Risiko zu "Metal Face" umgetauft wurde. :)
Hmm, ihr seid z.T. mit weniger als 30h durchgekommen? Wow, nicht schlecht. Ich brauchte etwa 50 h für ToX1 (mit etwa 30% der Sidequests) und 60 h für ToX2 (mit allen Chara Episoden, aber bei weitem nicht allen anderen Standard-Sidequests). Naja, war schon immer ein langsamer RPGler.
Angel|Devil
09.04.2013, 21:40
Eigentlich haben Hideo Baba und Namcos Tales-Studio angekündigt, dass 2013 "angefüllt" sein werde mit Spielen der Tales-Reihe - doch dies gilt wohl vor allem für Japan:
Gegenüber Kotaku erklärte Designer Hideo Baba, dass die Vita-Ableger der in Japan sehr beliebten JRPG-Reihe, Tales of Innocence R und Tales of Hearts R (das R steht für Remake), wahrscheinlich nicht im Westen erscheinen werden. Grund: Die Vita verkauft sich im Westen -vor allem in den USA- zu schlecht.
Immerhin wird im August Tales of Xillia (exklusiv für PS3) in Nordamerika erscheinen (wir berichteten hier); in Japan spielt man bereits den zweiten Teil.
Die Frage, ob man die lokalisierte Fassung von Tales of Xillia wahlweise auch mit den japanischen Originalstimmen und englischen Untertiteln erleben könnte, verneinte Baba: "Natürlich wollen wir auch dem Hardcore-Publikum gerecht werden, aber ich denke, es ist sehr wichtig, auch die Casual-Spieler zu versorgen, die nicht nur Untertitel lesen wollen und das Spiel in ihrer Muttersprache erleben möchten."
Wann die Tales-Reihe den Sprung auf die neue Konsolengeneration schafft, steht noch in den Sternen: Weder für die Wii U noch für die PS4 sei momentan etwas in Planung, erklärte Baba
Quelle: http://www.maniac.de/content/news-tales-innocence-r-tales-hearts-r-vita-umsetzung-im-westen-nicht-geplant
...und wieder ein JRPG was ohne japanische Sprachausgabe in den Westen kommt. Schade, dass einem einfach so die Wahl abgenommen wird...
Was für ein dämlicher Grund, der keiner ist.
Was für ein dämlicher Grund, der keiner ist.
Eh, Japanische Stimmen kosten im Westen genau so viel, wie sie in Japan schon einmal gekostet haben. Das heißt, wenn sie die anbieten, gibts keine dub, weil das Budget nicht reicht. Dämlicher Grund? Ich halte das für simple Prioritäten. (und imo korrekte, half dub, oder keine dub, ist einfach unglücklich)
Er hat das Budget allerdings nicht als Grund genannt sondern irgendwas von Casuals und Hardcores gefaselt. Das meine ich damit, dass das kein echter Grund ist.
Schau dir das noch mal an. "Natürlich wollen wir auch dem Hardcore-Publikum gerecht werden, aber ich denke, es ist sehr wichtig, auch die Casual-Spieler zu versorgen, die nicht nur Untertitel lesen wollen und das Spiel in ihrer Muttersprache erleben möchten."
Das impliziert alles. Sie würden gerne Japanisch für den "hardcore" Spieler anbieten, aber die Priorität liegt woanders. Klar wirds nicht direkt erwähnt, dass es Budget-Gründe hat, aber was denn sonst. Naja ok: Geiz vielleicht. Aber man muss nicht immer das schlimmste annehmen. Immerhin wirds ja ne volle dub. Denke ich. Aber wirklich, gott bin ich froh, dass es noch welche gibt, die so lokalisieren. Und NISA mit ihrem Mist ziemlich alleine ist. Dual Audio ist nett, aber auch nur, wenn beide Sprachspuren tatsächliche auch Alternativen zu einander sind. Wenn eine nur halb, 1/4 oder noch weniger vorhanden ist, ist es nutzlos.
Ringlord
09.04.2013, 23:05
Wir armen Deutschen können es trotzdem nicht in unserer Muttersprache "erleben", da nur US-Dub v_v
Wir armen Deutschen können es trotzdem nicht in unserer Muttersprache "erleben", da nur US-Dub v_v
Korrekt. Für eine deutsche Untertitel-Spur wär Japanisch only vermutlich auch besser. Entweder man kann hier Englisch und braucht keine deutschen Texte, oder aber man kann es nicht und dann ist es logischerweise besser die originale Sprachspur anzubieten. Ich weiß nur nicht, wie das preislich ist. Vermutlich kostet es für Bamco nicht mehr, wenn sie einfach Englisch anbieten. Japanisch muss eben für jedes Release normalerweise lizenziert werden. Wie das mit Englisch ist, weiß ich nicht. Könnte sein, dass hier die dub dann einfach Bamco gehört.
Veröffentlichung ist 6.August in den USA und 9. August in Europa!
Außerdem gibts eine Collectors Edition.
17412
99€ soll sie in Europa kosten und 99$ in den USA und in Europa soll es sie nur im Namco Online Store *klick* (https://store.talesofgame.com/) geben.
Quelle ist Siliconera *klick* (http://www.siliconera.com/2013/04/11/tales-of-xillia-collectors-edition-includes-milla-figurine-and-art-book/)
Siliconera *klick* (http://www.siliconera.com/2013/04/11/tales-of-xillia-gives-us-a-double-demon-fang-dose-of-english-videos/) bietet daneben auch noch 2 Videos der englischen Version an in denen man schonmal die englischen Stimmen hören kann.
EDIT:
Ich sehe gerade die News bei uns (http://www.rpgsquare.de/) war noch einen Tick schneller und es gibt auch eine Day 1 Edition.
Knuckles
11.04.2013, 21:45
Warte derzeit darauf, dass die Day 1 Edition bei Amazon UK gelistet wird.
Die Figur von Milla sieht echt zum kotzen aus, eigentlich eine Schande.
Da bin ich ganz froh, dieses Schmuckstück zu haben:
http://i.imgur.com/JDRSh8q.jpg
habe gerade den Trailer zu ToX US/EU Version gesehen. Bitte sagt mir das es eine optionale Japanische Sprachausgabe gibt. Die englische Synchro geht ja mal garnicht
thickstone
12.04.2013, 19:25
habe gerade den Trailer zu ToX US/EU Version gesehen. Bitte sagt mir das es eine optionale Japanische Sprachausgabe gibt. Die englische Synchro geht ja mal garnicht
Gibt's nicht. Ich mag die Sprachausgabe auch nicht sooo gerne, insbesondere Jude. Ich assoziiere den Sprecher von Jude immer mit irgendwelchen Schleimscheißer-Charakteren.
Leila ist Wendee Lee. Yay?
Edit: Collector's Edition ist vorbestellt. In my veins.
Lol, klingt kacke. Richtige Sammler brauchen also die limitierte Version und die day 1 edition, da letztere ein Artbook mit weniger Seiten hat. (eventuell einfach nur ein Teil des Artbooks der limitierten Version, aber es ist eben anders) Oh, undn Steelbook gibts auch, wenn man bei Gamestop bestellt.
Ich weiß nicht, ich hab grad nicht das verlangen, das zu kaufen. Ich scheiße ehrlich gesagt auf Figuren, besonders, wenns Chars sind, die ich nicht kenne. Vielleicht hasse ich sie, und dann hab ich in etwa 30 Euro in den Wind geschossen. (Wenn man annimmt, dass das "größere" Artbook 10 Euro mehr kostet, als das normale)
Nee, ganz im Ernst, Bamco. Fangt nicht mit so einem Müll an. Wirklich. Das ist der letzte Dreck. So beliebt ist Tales nu auch wieder nicht. Dann könnt ihr auch dual audio anbieten..
Gibt's nicht. Ich mag die Sprachausgabe auch nicht sooo gerne, insbesondere Jude. Ich assoziiere den Sprecher von Jude immer mit irgendwelchen Schleimscheißer-Charakteren.
Leila ist Wendee Lee. Yay?
Edit: Collector's Edition ist vorbestellt. In my veins.
well fuck..................da muss man wohl in den sauren apfel beissen.
Tales hat irgendwie immer eine "Gewöhungs"-Syncro^^
Beim ersten Hören denk ich auch immer "Urgh, grausam...DAS soll ich das ganze Spiel über aushalten? O_o" Das war bei Tales of Vesperia so, das war bei Tales of Graces so...und hier merk ichs auch schon wieder ^^
Naja und spielt mans dann wirklich in der finalen Form gewöhnt man sich doch sehr schnell dran und die Syncro stellt sich sogar als gut heraus! Zumindest Tales of Vesperia war absolut überzeugend, Tales of Graces f immerhin noch größtenteils, ging aber trotzdem voll in Ordnung :)
Tales hat irgendwie immer eine "Gewöhungs"-Syncro^^
Beim ersten Hören denk ich auch immer "Urgh, grausam...DAS soll ich das ganze Spiel über aushalten? O_o" Das war bei Tales of Vesperia so, das war bei Tales of Graces so...und hier merk ichs auch schon wieder ^^
Naja und spielt mans dann wirklich in der finalen Form gewöhnt man sich doch sehr schnell dran und die Syncro stellt sich sogar als gut heraus! Zumindest Tales of Vesperia war absolut überzeugend, Tales of Graces f immerhin noch größtenteils, ging aber trotzdem voll in Ordnung :)
Ja, sobald man die nervige Kindheit hinter sich hat. Asbels Kindstimme geht ja mal gar nicht ;)
Knuckles
13.04.2013, 09:03
Meine Fresse... während Amazon DE das Game schon listet, pennt Amazon UK noch immer. Ist ja nicht so, als hätte ich nicht schon beide Teile, aber die EU Day1 Edition hätte ich dann doch ganz gerne.
Renegade 92
13.04.2013, 10:10
Meine Fresse... während Amazon DE das Game schon listet, pennt Amazon UK noch immer. Ist ja nicht so, als hätte ich nicht schon beide Teile, aber die EU Day1 Edition hätte ich dann doch ganz gerne.
Echt? Kannst du mir vllt. nen Link dazu geben? Ich kann irgendwie nur die Importversion auf Amazon.de finden :/
Mit extragroßem Bild (?) (http://www.amazon.de/Bandai-Tales-of-Xillia/dp/B00C67ZSRU/ref=sr_1_7?ie=UTF8&qid=1365844834&sr=8-7&keywords=xillia)
Renegade 92
13.04.2013, 10:28
Mit extragroßem Bild (?) (http://www.amazon.de/Bandai-Tales-of-Xillia/dp/B00C67ZSRU/ref=sr_1_7?ie=UTF8&qid=1365844834&sr=8-7&keywords=xillia)
Aye Danke :)
Komischerweise zeigt mir Amazon das Spiel an wenn ich nach "Xillia" suche, aber nicht wenn ich nach "Tales of Xillia" suche Oo
Meine Fresse... während Amazon DE das Game schon listet, pennt Amazon UK noch immer. Ist ja nicht so, als hätte ich nicht schon beide Teile, aber die EU Day1 Edition hätte ich dann doch ganz gerne.
Ist ja nicht so als würde das Spiel nicht erst im August erscheinen:D
Gogeta-X
13.04.2013, 11:45
Die Frage, ob man die lokalisierte Fassung von Tales of Xillia wahlweise auch mit den japanischen Originalstimmen und englischen Untertiteln erleben könnte, verneinte Baba: "Natürlich wollen wir auch dem Hardcore-Publikum gerecht werden, aber ich denke, es ist sehr wichtig, auch die Casual-Spieler zu versorgen, die nicht nur Untertitel lesen wollen und das Spiel in ihrer Muttersprache erleben möchten."
Von Wahlfreiheiten hat Baba auch noch nie was gehört oder? o.O
Von Wahlfreiheiten hat Baba auch noch nie was gehört oder? o.O
Wie gesagt, ist nicht so, als wenn japanisch umsonst wäre. Und wer weiß, ob sie nicht sogar noch umprogrammieren müssten. Oftmals haben z.B. Animecutszenen keine Untertitel, was man logischerweise nicht lassen kann, wenn man Japanisch anbietet. (Außer vielleicht man ist NISA..) Das wäre noch halb so wild, aber wer weiß ob da nicht noch mehr ist. Ganz zu schweigen davon, dass die Stimmen selbst auch noch einmal kosten. Klingt eben nach einem "entweder oder" vom budget her, nur ist dann das ganze drumrum mit x verschiedenen Editionen jetzt doch etwas.. komisch? Fühlt sich ja so an, als wenn sie einen AAA Titel verkaufen wollen. Brr.
Knuckles
13.04.2013, 12:03
Ist ja nicht so als würde das Spiel nicht erst im August erscheinen:D
Und da auch noch zum unmöglichsten Termin (für mich)...
Und da auch noch zum unmöglichsten Termin (für mich)...
Vielleicht wird es noch ne US LE geben, die du dann vor Ort abgreifen kannst:D
Knuckles
13.04.2013, 13:07
Vielleicht wird es noch ne US LE geben, die du dann vor Ort abgreifen kannst:D
Ist meines Wissens nach die gleiche LE, wie in der EU. Ich verzichte aber wie gesagt gerne auf die Figur.
Wahrscheinlich werde ich mir die RE aber trotzdem auch nochmal als US Import mitnehmen.
Kenzeisha
13.04.2013, 13:18
Wie gesagt, ist nicht so, als wenn japanisch umsonst wäre. Und wer weiß, ob sie nicht sogar noch umprogrammieren müssten. Oftmals haben z.B. Animecutszenen keine Untertitel, was man logischerweise nicht lassen kann, wenn man Japanisch anbietet. (Außer vielleicht man ist NISA..) Das wäre noch halb so wild, aber wer weiß ob da nicht noch mehr ist. Ganz zu schweigen davon, dass die Stimmen selbst auch noch einmal kosten. Klingt eben nach einem "entweder oder" vom budget her, nur ist dann das ganze drumrum mit x verschiedenen Editionen jetzt doch etwas.. komisch? Fühlt sich ja so an, als wenn sie einen AAA Titel verkaufen wollen. Brr.
Könnte man Umsonst anbieten, aber Bamco macht mit dem jeweiligen Voiceactorfirma komische Verträge (was wohl üblich ist in Japan?).
Anstatt einfach das Eigentum zuerwerben wie z.B. einem Werksvertrag.
Das Programmiertechnisch ist ziemlich Simpel. In den Optionen jeweils ne Auswahl programmieren ist einfach und dann ein Flag im RAM setzen welche Sounddatei abgespielt wird.
Beispielt: 01_event_234_343bh und die zweite heißt einfach 02_event_234_343bh, also in der Regel simpel gemacht.
Je nach Aufwand dauert das vielleicht 1 - 2 Wochen einzufügen.
Achja, Voices = Schrecklich
Da waren allgemein Tales of Vesperia und Tales of Graces deutlich besser.
Jude = gleicher Voiceactor > Cumore (Schmierlappen) Tales of Vesperia ;D
http://24.media.tumblr.com/tumblr_lq981gTX9a1r1w2jio1_1280.jpg
Gogeta-X
13.04.2013, 14:22
Eh, Japanische Stimmen kosten im Westen genau so viel, wie sie in Japan schon einmal gekostet haben. Das heißt, wenn sie die anbieten, gibts keine dub, weil das Budget nicht reicht. Dämlicher Grund? Ich halte das für simple Prioritäten. (und imo korrekte, half dub, oder keine dub, ist einfach unglücklich)
Warum zahlt eine Firma für ihre eigene Dub?
Ist ja nicht so, dass wie Konami früher die Lizenzrechte der Synchro bei den jeweiligen Seyus liegen lassen würde oder?
Ich bezweifle das ja stark...
Narcissu
13.04.2013, 14:25
Die Lizenzrechte werden immer nur für das jeweilige Land erworben. Das heißt, wenn ein japanisches Spiel mit Originalsprachausgabe in einem anderen Land veröffentlicht wird, muss diese Lizenz für die jeweilige Region nochmal erneut erworben werden. Das ist eine merkwürdige Regelung in Japan, aber es trifft dort auf so ziemlich alles zu, soweit ich weiß.
Kenzeisha
13.04.2013, 14:41
@Narcissu
So sehe ich das auch bzw. habe ich mir auch so gedacht.
@topic
Aber sonst sehe ich Aussage von Baba ziemlich fadenscheinig.
Sollen die einfach den Verkaufspreis an den Händler einfach um 2 Dollar erhöhen, das wären dann bei jeweils 50K verkauften EInheiten 100K Dollar.
Wenn man bedenkt das der US/EU Absatzmarkt zu Brot ist.
Letztendlich sind die Entwicklungskosten des Spiels mit dem Verkauf in Japan abgegolten.
Sprich:
Folgende Kosten entstehen mit dem Verkauf in US/EU
- Urhebereintrag / Trademark
- Kosten für s Dubbing ( werden aber geteilt mit den US / EU verkauf )
- Kosten der Übersetzung + Kosten für die Anpassung des Quellcodes
- PR
- Datenträger / Hülle / Transport - Kosten
Das Programmiertechnisch ist ziemlich Simpel.
Nein. Wenn eine Engine keinen Support für Untertitel in einer Szene hat, dann ist es nicht einfach die mal eben einzufügen. Ich mein, es geht. Klar. Aber es ist nicht nur ein Switch.. da eben nichts umgetauscht wird. Um die Stimmen gehts da gar nicht. Du kannst nicht einfach japanische Stimmen anbieten und wichtige Dialoge nicht untertiteln. Bei Kämpfen wird zwar gerne gespart, aber .. das liegt eventuell auch nur an NISA, die einfach am präsentesten sind wenn es um dual audio geht. (Und NISA ist für beschissene Qualität nun einmal bekannt. So langsam zumindest) Besonders Tales of lebt auch von "nach dem Kampf" Gesprächen, die ohne Untertitel dann schon irgendwie doof wären. Die meisten Rpgs haben zwar "end of battle" Sprüche, aber Tales of macht da ja gerne mal etwas mehr draus.
edit: Achja, und in einer richtig perfekten Welt würde zu dual audio auch zwei Übersetzungen angeboten. Schließlich übersetzt man Untertitel ganz anders als eine komplette Lokalisierung. Sollte man zumindest. Außer man heißt NISA.. aber das hatte ich schon.
Kenzeisha
13.04.2013, 15:30
@Kiru
Gewiss hast du Recht. Aber die Engine ist bei den Tales of immer die gleiche, glaub kaum das die Tales of Studios das Geld, Manpower, Zeit hätten jedesmal ne neue Engine zu entwickeln.
Klar ist das blödsinnig, Jap ohne Untertitel.
Das ändert sich schon immer. Erst einmal hat Tales zwei Teams, die sicher nicht die exakt gleiche Engine benutzen, dafür waren die Spiele immer VIEL zu unterschiedlich, sei es 2d vs. 3d oder whatever. Dann kommt noch hinzu, dass Xillia nun zum ersten mal freie Kamerakontrolle erlaubt. Da wird also auch nicht mehr allzu viel gleich sein, wenn mans mit Vesperia vergleicht. Das ist jetzt nicht Gust, wo man schon ziemlich merkt, dass auf existierendem aufgebaut wird. Ich mein, es gibt sicher Ausnahmen, wie Xillia -> Xillia 2. Und sicher kann man sich nie sein. Aber ganz so einfach ist das bei Tales dann doch nicht.
Wär schön, wenn sie von Anfang an eine Lokalisierung einplanen würden und demnach Untertitel mit einbauen, aber so wie es momentan aussieht, tun sie das eben nicht. Vor allem auch, weil Englisch logischerweise reicht, alles andere ist immer noch ein Bonus und mehr eine Art Geschenk als alles andere.. vorausgesetzt natürlich, die dub ist komplett und nicht schlecht. Tales hat aber generell keine schlechten dubs, außer man mag nie dubs. Japanisch mag nicht ganz so starke Schwankungen haben, wie englisch, aber das ist sowohl positiv als auch negativ. Es ist schwerer richtig gutes japanisches voice acting zu finden, als bei englischem, dafür ist es aber auch schwerer richtig schlechtes zu finden. Wenn es auch natürlich existiert. Japan ist da viel organisierter, was aber das ganze auch oftmals immer gleich wirken lässt, obwohl es im Prinzip komplett verschiedene Sprecher sind. (Im Gegensatz zu englisch, wo es eben wirklich nur 10 Sprecher hat :D )
Kenzeisha
13.04.2013, 17:16
Zum 2. Teil deines Post geb ich dir Recht.
Aber zum ersten nur teils.
Beispiel: Unreal 3 Engine
Spiele: Lost Odyessy; Last Remant; Bioshock Infinity; Gears of War
zeigt die Wandlungsfähigkeit einer Engine.
Sprich es ist Modular aufgebaut.
D.h. dein Vergleich zu Vesperia vs Xillia, es wurde was dazu programmiert die Freie Kamera.
Aber gewissen Eigenschaften der Engine bleiben erhalten bzw. ne Engine verliert keine Fähigkeiten die es schon hat.
Aber wie du schon sagtes, ein logischer Schritt wäre schon mal ein Platzhalter einzubauen für solche Situationen.
Für all jene, die noch am Kauf von der Milla Maxwell Collector's Edition gehindert sind weil nur die Zahlung via Kreditkarte möglich ist: Ich habe heute die Info bekommen, dass in Kürze Zahlung per PayPal möglich sein wird. Wann genau das ist, weiß ich zu jetzigem Zeitpunkt noch nicht - aktuell bleibt es halt noch bei Kreditkarte. Wenn ihr euch also vorzeitig noch ein Exemplar sichern wollt, schlage ich vor das ihr jemanden fragt, der im Besitz einer solchen ist oder ihr lasst euch eine Prepaid Kreditkarte anfertigen. ^^
Knuckles
15.04.2013, 18:17
Mich würde eher interessieren, wann Bamco die Veröffentlichungsdaten endlich an Amazon UK und Amazon US weitergibt. Warte noch immer darauf, dass das Game gelistet wird.
komisch! bei amazon.de wird schon das spiel im sortiment gelistet.
Narcissu
16.04.2013, 10:19
Interview mit Hideo Baba über die Veränderungen der Serie in den letzten 15 Jahren (http://www.siliconera.com/2013/04/15/tales-of-producer-talks-about-jrpg-changes-over-15-years-of-tales/)
Ich find den Typen ganz sympathisch. :A
Vielleicht ganz interessant:
„I can’t really comment on that, though I will say that we haven’t started any development on any next generation systems. We’re still focused on the PS3.“
Interview mit Hideo Baba über die Veränderungen der Serie in den letzten 15 Jahren (http://www.siliconera.com/2013/04/15/tales-of-producer-talks-about-jrpg-changes-over-15-years-of-tales/)
Ich find den Typen ganz sympathisch. :A
Vielleicht ganz interessant:
„I can’t really comment on that, though I will say that we haven’t started any development on any next generation systems. We’re still focused on the PS3.“
Baba hat schon erwähnt, dass Sie in nächster Zeit bei der Sony Konsole bleiben werden! Grund ist, dass die PS3 stark in Japan vertreten ist. WiiU wäre noch ein Option aber dazu müsste die mal bessere Zahlen hinlegen.
Ich find den Typen ganz sympathisch. :ADer Typ ist in der Tat sehr cool.
Auf der Interview-Disc von Graces f hat er auch einige wahre und interessante Dinger zählt. Ändert aber leider auch nichts daran, dass am Ende trotzdem ein Tales of dabei rauskommt. X\
Narcissu
16.04.2013, 15:10
Was ja nichts Schlechtes ist. ^_^
Was ja nichts Schlechtes ist. ^_^Darum ging es mir doch gar nicht.
Baba redet immer ausschweifend und auch einleuchtend von seinen Vorstellungen und Idealen, wie er zum Beispiel möchte, dass seine Spiele eine Thematik von Bedeutung erzählen und den Spieler emotional involvieren. Tales of-Spiele sind aber das genaue Gegenteil davon. Nichts am Storytelling-Aspekt ist irgendwie herausragend, stattdessen ist dieser völlig belanglos und generisch, so, wie so viele Erzeugnisse der japanischen Unterhaltungsindustrie.
Das macht sie nicht zu schlechten Spielen. Wenn man wenig Anspruch hat oder einfach über die Grütze von Charakteren und Geschichte hinwegsehen kann, die dem Spieler da zugemutet wird, dann kann man durchaus an Gameplay und dem Gesamtkonzept Spaß haben. Ändert aber auch nichts daran, dass Babas Spiele absolut nicht das verkörpern, was der Mann immer wieder am Philosophieren ist.
Ich finde es interessant, dass einer der für mich sympathischsten Japaner die für mich langweiligsten Spiele macht. Irgendwas passt da nicht. Vielleicht sind das doch alles nur Floskeln von ihm, wie sie die Japaner ja so gerne von sich geben ^^''
La Cipolla
16.04.2013, 17:14
Du solltest auch nicht die Möglichkeit außer Acht lassen, dass er die Spiele tatsächlich gut findet, was Story, Charaktere usw angeht. Leute, die Dinge erschaffen, haben da ja gern mal eine verzerrte Wahrnehmung (man denke an Uwe Boll, der alle seine Filme mit einer wahnsinnigen, konstanten Ehrlichkeit für unglaublich gut hält), und irgendwo ist es auch einfach Ansichtssache.
Ich hab von den neueren Tales-Spielen jetzt nur recht extensiv bei Maeves Tales of Graces zugeguckt und hatte schon das Gefühl, das Spiel hält sich für emotional und deep und sowas. Ich fände die Grundstory eigentlich ziemlich okay ... für zehn Stunden. Wenn man das Ganze über 40 streckt, funktioniert es imho nicht mehr. Aber das ist nun mal Konvention. Die Charaktere waren ebenfalls okay. Klischeehaft halt, aber durch die Masse an Dialog als Gruppe durchaus sympathisch, weil immer mal so nette kleine Kanten zum Vorschein kommen. Trotzdem nichts Besonderes oder Bemerkenswertes.
Das Problem ist wohl, dass Tales of immer viel zu viele Zutaten in seinem RPG Pott hat und das auf die Dauer nicht jeden schmeckt. Da trifft Politik auf Humor, Fantasy auf Klischee und übertriebene Ernsthaftigkeit auf peinliche Berührtheit.
Wie La Cipolla schon sagte: Die Charaktere sind soweit in Ordnung. Natürlich kann mal jemand nerven (Hubert), aber insgesamt betrachtet ist der Cast immer relativ bodenständig.
Die Story ist dabei auch mehr Mittel zum Zweck. Manche Storys sind wirklich gut wie z.B bei Tales of the Abyss, allerdings reicht das Skript NIE um ein komplettes Spiel auszufüllen. Dann muss man überlegen: Wie kann ich die Story auf 40+ Stunden ansteigen lassen? Lösung: Szenen als Storyfiller, großer Cast an meist belanglosen NPCs und Backtracking. Das gibt es in fast jedem RPG, nur in den Tales of Spielen ist das meistens sehr offensichtlich, weil zwischendrin einfach nichts unerwartetes passiert.
Ist aber alles gar nicht schlimm. Die Spiele funktonieren auf ihre Art und Weise immer richtig gut. Motievierendes KS, nette Szenen, nette Gaga und auch zumindest anfangs eine relativ gute Geschichte. Das ist das was man erwarten kann....und auch kriegt. Story spielt dabei nach den ersten Dungeons keine Rolle mehr. Für das, was die Spiele bieten (gutes Gameplay) sind sie gut. Und deswegen mag ich die Reihe auch so gerne und freue mich schon auf Xillia. :D
Evanescence
18.04.2013, 23:29
wieso zur hölle steht auf der seite für die collector's edition (https://store.talesofgame.com/), dass kreditkarte bzw. paypal erst belastet werden, wenn der dreck versandbereit ist, aber man ausschließlich mit kreditkarte bezahlen kann. ist das echt so schwer im jahr 2013 ne paypal-option hinzuzufügen, wenn es nicht mal um ein 18+ spiel geht.
hätt die 40 glocken mehr gerne für den mist ausgegeben, obwohl der ramsch am ende nur in ner ecke verstaubt, um tales-spiele hierzulande zu unterstützen, aber so ganz sicher nicht.
Sylverthas
19.04.2013, 08:48
Du solltest auch nicht die Möglichkeit außer Acht lassen, dass er die Spiele tatsächlich gut findet, was Story, Charaktere usw angeht. Leute, die Dinge erschaffen, haben da ja gern mal eine verzerrte Wahrnehmung (man denke an Uwe Boll, der alle seine Filme mit einer wahnsinnigen, konstanten Ehrlichkeit für unglaublich gut hält), und irgendwo ist es auch einfach Ansichtssache.
Hey, Uwes Filme sind doch super :D
Ich weiß gar nicht, ob er btw. seine Filme für wirklich so gut hält oder das mehr eine Marketing-Sache ist. Denn sich wie ein Arsch zu verhalten (was er ja tut) erzeugt halt auch Publicity.
Was To angeht, so kann es ja sein, dass dies seine Meinung ist, er aber ne andere Interpretation der Umsetzung hat. Dass mit der verzerrten Wahrnehmung ist natürlich auch ein guter Punkt, kenne da auch ein paar, auf die das zutreffen könnte. Und schließlich ists vielleicht so, dass er zwar diese Meinung hat, aber am Ende immer ein wenig rumgeschnippselt werden muss, damit man ein Spiel rauskriegt, was sich im Prinzip "garantiert verkaufen wird" - und wenns eins ist, was die To Reihe macht, ist ja in gewisser Weise sicher zu spielen. Alternativ macht er einfach nen Boll und sorgt so für Publicity in ner geeigneten Szene *g*
Ich hab von den neueren Tales-Spielen jetzt nur recht extensiv bei Maeves Tales of Graces zugeguckt und hatte schon das Gefühl, das Spiel hält sich für emotional und deep und sowas.
Oh ja, das tut es wirklich - und das macht die ganze Story so viel amüsanter als sie es sonst wäre. Fast jede Szene - vor allem die "dramatischen" - ist Comedy Gold. Ohne die und das Gameplay hätte ich das Game vermutlich gar nicht überlebt ^_^
Ich fände die Grundstory eigentlich ziemlich okay ... für zehn Stunden. Wenn man das Ganze über 40 streckt, funktioniert es imho nicht mehr. Aber das ist nun mal Konvention.
Eigentlich sollte man den Leuten mal eins überziehen, die ein RPG runterflamen, wenn es weniger als X Stunden Spielzeit hat, weil das ja die "Norm" ist. Wenn man so ein Game hat, wie es ein typisches To ist, dann sollten da 20h + Side Quests doch vollkommen reichen. Alles andere ist Padding und komplett irrelevant. TotA hat das getan, indem es einen 10 Mal zwischen den Städten hin- und herschickt und teilweise sogar Dungeons recycled - dabei ist die TotA Story sogar eine der besseren aus der Reihe. ToG füllt die Zeit einfach mit vollkommen unwichtigem Crap und Enthüllungen, die schone ein 10 Jähriger am Anfang hat kommen sehen.
Und ToV war so ein Game, bei dem ich nicht mal weiß, ob man für die Story überhaupt 5h gebraucht hätte, weil ich mir nicht mal sicher war, was jetzt die große Story eigentlich ist - so lange eiert man in komplett sinnfreien Gegenden rum.
Generell ist ein Punkt bei RPGs ja der, der erst bei FFXIII so richtig deutlich wurde, wenn Leute verargumentieren, dass das Spiel nach "20h gut wird" - und mein Kopf explodiert bei dem Gedanken, dass das für manche wirklich ein Positivargument ist. Man ist schon konditioniert darauf, dass ein RPG einfach mal eben mindestens 40h Zeit einnehmen wird, so dass es dann gar nicht mal so schlimm ist, wenn die erste Hälfte "nicht so gut" ist, wenn es die zweite denn ist, weil man ja dann immer noch 20h "Spaß" hat.
Im Endeffekt ist auch hier der Punkt: Die To Reihe wäre vermutlich ne ganze Ecke besser, wenn man ihre Spielzeit drastisch trimmen würde. Aber dann würden die Fans der Reihe wahrscheinlich die Entwickler verbrennen ^_O
Btw. ist das bei ToX nicht so, dass man quasi ne kürzere Story hat, die dafür dann mit zwei Charakteren durchmacht?
Och mönsch Sylverthas, schreib doch keine halbe wall of text über Tales Story Qualität und invalidiere das direkt dadurch, dass du TotA als eine der besseren Stories darstellst. Das Ding hat die schlechteste!
Und wenn du schon über recycling redest, TotA recycled den letzten Boss. Tot? Neeee, lasst ihn uns wieder aus der Grube fischen, sind erst 30h um. Und jetzt nochmal den selben Kack von vorne. Und die Begründung, warum der Boss nicht tot ist? "Isch hadde Glück! Die Photonenfelder haben sisch zufällisch genau rischtisch ausgerischtet!" Und dann diese Geschichte dazu.. gnah. Ein Graus. Mieses Spiel. Miese Story. Miese Performance.
Und wenn du schon über recycling redest, TotA recycled den letzten Boss. Tot? Neeee, lasst ihn uns wieder aus der Grube fischen, sind erst 30h um. Und jetzt nochmal den selben Kack von vorne. Und die Begründung, warum der Boss nicht tot ist? "Isch hadde Glück! Die Photonenfelder haben sisch zufällisch genau rischtisch ausgerischtet!" Und dann diese Geschichte dazu.. gnah. Ein Graus. Mieses Spiel. Miese Story. Miese Performance.
Uh, Antagonisten die tot scheinen es aber dann doch nicht sind...dann sind wohl 90% aller RPGs schlecht, hm? ;)
Klar, Tales of hat definitiv Pacing Probleme, aber die haben mich primär nie so sehr gestört, weil die Spiele einfach trotzdem Spaß machen. Würde ich mich hier mit einem lahmen Runden KS der übleren Sorte durch noch einen Dungeon quälen müssen wäre das natürlich viel schlimmer, aber so fand ichs meistens ganz ok.
Und ich mag Tales of the Abyss und finde ebenfalls das es gute Story und gute Antagonisten hatte :)
Uh, Antagonisten die tot scheinen es aber dann doch nicht sind...dann sind wohl 90% aller RPGs schlecht, hm? ;)
Wenn so etwas passiert, dann in der Regel kurz nachem besiegen, dass ne Überraschungs-Bossform kommt, oder aber die Story versucht es zumindest zu vermeiden recht eindeutig zu sein, was den Tod anbelangt. TotA ist da schon ziemlich alleine mit seinem schlecht sein. Vor allem eben auch, weil es so eine billige Erklärung liefert. Glück. Ja toll, nächstes j-Rpg stirbt der Antagonist an einem Herzinfarkt kurz vorm Finale. Würdest das gut finden? Ist das selbe, nur genau andersherum. Gibt imo so ein paar Dinge, die sollte man in Fiktion doch weglassen. Ein 6er im Lotto gleichzusetzendes Glück des Antagonisten etwas zu überleben ist ein Beispiel. (edit: Naja, es kommt auch aufn Kontext an, aber der ist in TotA eben so, dass es billig und schlecht wirkt. Die zusätzlichen Stunden waren echt mies. Wenn sie gut gewesen wären, hätte man vielleicht weniger Probleme mit dem Asspull. Wär es Trash gewesen, dann wärs vermutlich ok gewesen, wär dann ja so geschrieben gewesen, dass es lustig sein soll.)
Narcissu
19.04.2013, 13:18
Ich kann das, was du sagst, nicht wirklich nachvollziehen. Mir hat der dritte Teil, wie auch der Rest des Spiels, sehr gut gefallen und ich fand es schon nach dem ersten Kampf sehr offensichtlich, dass es noch nicht das Ende ist, vor allem weil es danach auch noch starke Andeutungen gibt. Das mit dem „Glück“ ist auch nicht ganz richtig.
Um mal zwei Stellen aus dem Tagebuch zu zitieren:
Asch was under Shurrey Hill, facing off with none other than Legretta, who
was buried in that avalanche. Granted, we survived it, so there's no reason
they couldn't have as well, but... At the least, it's clear that Legretta's
alive, so it's probably best to assume that Arietta and Largo are as well.
Then Asch said Sync was also alive. That can't be! We saw him fall into the
core and die. If he's alive, then even Master Van, who likewise fell into the
core from the Absorption Gate, could have survived.
[...]
Asch said that he hadn't heard Lorelei's voice since the lowering of the
Outer Lands. He also said that Lorelei had wanted to be freed from the core
since the beginning. It seems that the longer Lorelei stays in the core, the
worse its effect on the planet gets. But before Lorelei was able to get free,
events took an unexpected turn--Master Van fell into the core, injured, and
somehow was able to seal Lorelei within his body.
Ich habe das Gefühl, du hast dir das Spiel schlechtgeredet oder einfach ein paar entscheidende Dinge übersehen.
In jedem Fall aber kein Grund, so polemisch zu reden.
Sylverthas
19.04.2013, 21:14
Och mönsch Sylverthas, schreib doch keine halbe wall of text über Tales Story Qualität und invalidiere das direkt dadurch, dass du TotA als eine der besseren Stories darstellst. Das Ding hat die schlechteste!
Da Du meine WoT ja nicht magst muss ich darauf ja eigentlich auch nicht mehr eingehen - haben wir ja an anderer Stelle auch schon zur Genüge ausdiskutiert, denke ich :D
Ja toll, nächstes j-Rpg stirbt der Antagonist an einem Herzinfarkt kurz vorm Finale. Würdest das gut finden?
Eigentlich... ja, das wäre ne durchaus witzige Sache. Ich meine, trollen auf dem Level ist doch einfach nur episch, oder? ;D
Angel|Devil
25.04.2013, 18:11
Da nun im Namco Bandai Store die Bezahlung per PayPal aktiviert wurde, habe ich mir auch glatt mal die Collector's Edition gesichert. Ich hoffe doch mal, dass sich die Investition auszahlen und mich das Spiel einige Zeit unterhalten wird. :)
Knuckles
26.04.2013, 20:49
Das Spiel kann nun bei Amazon UK (http://www.amazon.co.uk/gp/product/B00CIQYZVY) vorbestellt werden.
Der Preis ist mit £33.29 ebenfalls sehr niedrig (kommt mit Versand nach Deutschland derzeit auf £38.99).
thickstone
26.04.2013, 21:57
Das Spiel kann nun bei Amazon UK (http://www.amazon.co.uk/gp/product/B00CIQYZVY) vorbestellt werden.
Der Preis ist mit £33.29 ebenfalls sehr niedrig (kommt mit Versand nach Deutschland derzeit auf £38.99).
Wow, du hast bestimmt seit deinem letzten Posting bis eben die ganze Zeit den Browser refresht ;D
Knuckles
26.04.2013, 22:01
Wow, du hast bestimmt seit deinem letzten Posting bis eben die ganze Zeit den Browser refresht ;D
Muss doch keiner wissen!
Aber ich habe wirklich täglich nachgeschaut. :D
Ironie an der Sache ist eigentlich, dass ich mir die US Version wohl ein paar Tage später vor Ort kaufen werde (und die dann auch gezockt wird, sobald ich wieder in Deutschland bin).
(und die dann auch gezockt wird, sobald ich wieder in Deutschland bin).5 Minuten lang! :D
Knuckles
27.04.2013, 10:50
5 Minuten lang! :D
Das ist schon bei der japanischen Fassung passiert. :D
Nene, das Game wird ausnahmsweise durchgezockt. Das habe ich sogar bei Tales of Graces f gemacht. ;)
Hast du eigentlich deine Bestellung von DE auf UK geändert? Ich glaube da solltest du preislich besser fahren.
Ich habe mir auch im Vorfeld nun 100 € abzocken lassen für die Collector's Edition. ^^ Ich konnte einfach nicht widerstehen.
E3 Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=SQ3lTJ-1qT8&feature=player_embedded
Na, da macht die Synchro doch gleich einen viel besseren Eindruck als bei den Gameplayschnipseln die man bisher so gesehen hat :)
Gogeta-X
06.06.2013, 19:59
Wow... das ich das mal erlebe. Eine Tales of Synchro die wirklich hochkarätig erscheint.
Gefällt mir! :)
Angel|Devil
18.07.2013, 21:32
Hmm...
Lieber Christian,
Deine Tales of Xillia: Milla Maxwell Collector's Edition steht jetzt zum Versand bereit!
Wir werden den Versand in die Wege leiten und den ausstehenden Betrag gemäß den von dir zur Verfügung gestellten Informationen abbuchen.
Bitte beachte, dass Transaktionen für diese Spezialaktion über PEPITA UC Technology SAS abgewickelt werden, dem von Namco Bandai Games Europe SAS autorisierten Händler. Auf deinem Kontoauszug wird die Abbuchung daher unter dem Namen PEPITA UC TECHNOLOGY SAS erscheinen.
[...]
Darüber hinaus wurde das Geld von PayPal abgebucht. Ich bin ja mal gespannt, ob die das wirklich schon abschicken und wann es dann hier ankommen wird. Immerhin ist es bis zum eigentlichen Termin ( 9. August ) ja noch eine Weile hin...
Edit:
"For those who have preordered the Milla Maxwell Collector's Edition on our shop store.talesofgame.com, you may have received an email informing you that you were charged. This was done to start the shipping process. Fear not! You still have until the 25th to cancel or change your order. Just email support over at support_talesofxillia-collector@pepitastore.com . Upon actual shipping, you will receive a new email. If your account doesn't have the funds, you will get an email asking you to re enter your info (you'll have around 3 days to do it). And just to clarify, your Collector will not be shipping earlier than the release date. All of this will be put in an updated FAQ very soon on the website talesofgame.com"
Also wird es wohl doch wie geplant erst am 9. August ankommen. Na dann! :)
Tüpfelblatt
19.07.2013, 14:28
Die gleiche mail habe ich gestern auch bekommen und paypal hat auch schon abgezogen >_<
Das ist ziemlich blöd :( Eigentlich kenne ich es ja nur so dass man das Geld abbucht einen Tag bevor man das Spiel bekommt...Aber der 9 is ja noch etwas hin.
Das richtig dumme ist ja ich hatte genau noch 100,- auf mein konto aber das war für die nebenkosten abrechnung... Ganz ehrlich ich finde es ist schon eine kleine schweinerei :( Wenn ich das Spiel die Tage bekommen würde wäre es ja halb so wild aber so :o
Ich bin auch am drauf und dran mir ToX zu kaufen, nachdem davon vor zwei Jahren soviel gutes berichtet wurde. Ich habe da jetzt auch seit ToV drauf gewartet und hatte durch alle möglichen Berichte im Hinterkopf, dass dieses Tales eines der besseren oder gar besten sein soll, auch in Bezug auf die Story. Nach ersten Reviews scheint es hingegen genau anders zu sein. Kurz, keine Weltkarte, belanglose Story, kein Synthen und ohrwurmlose Musik, aber dafür ein tolles Kampfsystem und ein flüssiger Spielablauf und eben das Tales Flair.
Das drückt ein wenig die hohen Erwartungen, denn es klingt somit fast nach ToGf. Und persönlich habe ich den Titel nur durchgespielt, weil keine Alternative da war. Warum? Das Charakterdesign und dieses lästige "Freundschaft geht über alles" war unerträglich und kitschig. So ganz löst sih Tales davon ja nie, aber man kann es auch übertreiben. Musik und Leveldesign waren auch eher mäßig, aber ok. Spielerisch war es ganz ordentlich, Umfang passte auch, obwohl die Welt alles andere als groß war. Das Ende wurde natürlich unnötig in die Länge gezogen, das letzte Dungeon wirkte nur streckend und hatte aufgrund der teils nervigen Gegner mit ihren Sofortkill-Aktionen für einige Frustmomente gesorgt.
Mit was lässt sich ToX vergleichen? Also mit TotA und ToV kam ich bislang am besten klar (ToS nicht gespielt).
Man spielt doch Tales nicht wegen der Story. Die ist in graces f nun auch nicht schlechter als in anderen Tales of. Wenn dir schon mal andere Tales besser gefallen haben, dann kann das auch bei Xillia möglich sein. Wenn überhaupt spielt mans aber wegen des Gameplay und/oder wegen Chars und den "amüsanten" Szenen.
Graces f hat Schwächen, aber soweit ich es kenne auch positive Aspekte. Es nutzt eigentlich sehr viel nettes forshadowing und die Story ist recht gut konstruiert.. bisher. Das Problem ist nur, dass der gute MC nicht gerade gerne seinen Kopf benutzt und das ganze forshadowing vermutlich nicht mal von so einigen Spielern bemerkt wird. Es ist jedenfalls besser als der Mist den TotA einem versucht hat aufzutischen, wobei ich das komplett kenne und somit der Vergleich vielleicht etwas unfair ist. Graces f kann auch noch gehörig gegen die Wand fahren. Bisher hatte ich nämlich nicht einmal extreme "Freundschaftprobleme", und das halbe Spiel hab ich hinter mir. Klar, es ist Thema, aber nicht in einer implausiblen Art. Es wird größtenteils von Chars benutzt, bei denen es Sinn macht.
Sophie und Richard. Sophie weiß kaum was über die Welt und hat nicht wirklich was anderes als ihre Freunde, weshalb ihr das auch so wichtig ist. Und Richard.. da muss ich wohl gar nicht erst was zu sagen.
Trotz allem, graces f ist großartig wegen dem Gameplay, und Xillia wird da mit ziemlicher Sicherheit nicht ran kommen. Alleine schon, dass sie wieder TP anstatt CC haben sagt schon genug aus. Interessiert hier aber wohl die wenigsten. Die meisten hier sind ja damit zufrieden, wenn das Gameplay nicht die Story "stört". Und da selbst TotA dahingegen akzeptiert wurde, mit den Ladezeiten und lags auf der Weltkarte, sowie den ganzen enormen anderen Schwächen im Gameplay, wird Xillia da sicher absolut kein Problem machen.
edit: Btw, fun fact. Der Titel wird Exillia ausgesprochen. Nicht Xillia oder Zillia. Hätten wirklich das E davorklatschen sollen, dann gäbs keine Probleme mit der Aussprache. :D
Um ganz kurz meine 5ct OT beizusteuern: Ich ziehe die Story von TotA der von Graces aber um Längen vor. Und das nahezu unabhängig vom Cast, der ebenfalls durch die Bank weg weitaus besser konstruiert ist. Sicher, die zweite hälfte von TotA erinnert zu Beginn sehr stark an eine zweitklassige Fanfic, aber selbst damit ist sie um einiges über dem Level von Graces. (Nicht von der Grundidee her wohlgemerkt - da finde ich Graces durchaus gut. Aber was daraus gemacht wurde ist grauenhaft, sowohl was Logik als auch was Glaubhaftigkeit betrifft. Wobei das zugegebenermaßen zu 90% die Charaktere verbocken.)
Ernsthaft, wenn auch nur ein Charakter in Xillia halbwegs nachdenkt und nicht in einer rosaroten Wattewelt aus einem Pixi-Heft lebt muss das Spiel schon besser werden als Graces. TotA hatte da wenigstens noch Jade und hin und wieder Guy und Tear.
Das Freundschaftsproblem liegt da übrigens in keinster Weise bei Sophie - die ist mir gegen Ende sogar wirklich sympathisch gewesen, da sie die Dinge auch mal zuende denkt. Pascal ist auch großartig, auch wenn ich mir wenigstens ein paar Ernste Momente gewünscht hätte, die Gelegenheit wäre ja mehrfach dagewesen und hätte Raum für wunderbare Charakterentwicklung und verzwackte ethische Probleme geboten. Asbel dagegen scheint mit jedem Schritt an IQ zu verlieren, und soviel war da von Anfang an nicht da... Ich hab dem Spiel jedenfalls eine gewisse Szene am Ende sehr, sehr übel genommen.
Btw, liegt das mit dem Exillia nicht eher an dem japanischen Lautsystem? Die dürften einen bloßen ks-laut so ohne Vokal davor doch gar nicht aussprechen können, oder? (Ekusiria oder sowas würde ich jetzt mal als vermuten). Vom Englischen und Deutschen her wüsste ich nicht, warum man da ein e mitsprechen sollte.
Narcissu
07.08.2013, 13:21
Btw, liegt das mit dem Exillia nicht eher an dem japanischen Lautsystem? Die dürften einen bloßen ks-laut so ohne Vokal davor doch gar nicht aussprechen können, oder? (Ekusiria oder sowas würde ich jetzt mal als vermuten). Vom Englischen und Deutschen her wüsste ich nicht, warum man da ein e mitsprechen sollte.
Nope, das hat nichts damit zu tun. Dass es Exillia gesprochen wird, soll wohl einfach cooler klingen. Es wird zwar in Katakana E-KU-SHI-RI-A (エクシリア) geschrieben, aber das E da vorne hätte man ja auch genauso gut weglassen können. Und das U vom KU wird vermutlich eh verschluckt oder ganz kurz ausgesprochen.
Btw, liegt das mit dem Exillia nicht eher an dem japanischen Lautsystem? Die dürften einen bloßen ks-laut so ohne Vokal davor doch gar nicht aussprechen können, oder? (Ekusiria oder sowas würde ich jetzt mal als vermuten). Vom Englischen und Deutschen her wüsste ich nicht, warum man da ein e mitsprechen sollte.
Zu graces sag ich mal nichts, bis ichs durch habe, macht weniger Sinn bislang. Allerdings zum Quote hier, nein. Xenosaga wäre z.B. Zenosaaga. (ゼノサーガ) Deutsch würde mans eher Senosaga schreiben.
Ist ein leichter Fehler den Leute gerne mal machen. Japaner kennen und nutzen unsere Buchstaben nicht. Sie haben ihr eigenes System. Das heißt man geht nicht von Xillia -> Japanische Aussprache. Sondern man nimmt deren Aussprache und kreiert danach irgend etwas, was dort eh keinen Interessiert, weil sie Kana haben um zu wissen wie man das Wort ausspricht.
Ausnahme ist hier wohl nur wenn sie tatsächlich ausländische Wörter adaptieren, dann kommt das eben drauf an. Da versuchen sie so nah wie möglich dran zu sein. Das ist auch nicht immer ganz leicht, da sie so wenige Laute haben. Da gibts dann so amüsante Sachen wie Shichueeshon. Das soll situation (Englisch) sein. :) Japaner haben kein si, nur shi. Japaner haben kein ti, nur chi. (wovon quasi chu kommt) Und die werden dann benutzt, was dann doch recht seltsam klingt, wenn man sowas öfter in einem Wort hat.
Narcissu
07.08.2013, 14:54
Es gibt im Grunde genommen schon eine Katakana-Schreibweise für si und ti, aber zumindest wird statt si wird fast immer shi verwendet. ティ findet man ab und zu vor (Beispiel: tea), aber meist wird auch chi verwendet.
Es gibt im Grunde genommen schon eine Katakana-Schreibweise für si und ti, aber zumindest wird statt si wird fast immer shi verwendet. ティ findet man ab und zu vor (Beispiel: tea), aber meist wird auch chi verwendet.
Hm, ok. Variationen geben dem ganzen dann noch etwas Würzung, damit der doofe Gaijin die Hoffnung zumindest Katakana Wörter zu verstehen schnell wieder begräbt. :D (Mit der Zeit legt sich das natürlich, und man kommt hinter, aber am Anfang.. oh mein Gott)
Narcissu
07.08.2013, 16:20
Ja, alles eine Sache der Gewöhnung. Auch wenn ich mich bei einigen Katakana-Wörtern immer noch Frage, was sie eigentlich bedeuten. Häufig ist es sinnvoll, verschiedene Betonungen auszuprobieren, weil man nur von der Schreibweise manchmal einfach nicht drauf kommt. Einige Wörter haben die Japaner auch ganz komisch übernommen, obwohl es viel direktere Wege gegeben hätte.
hab mir heute die day one edition geholt. da ich nicht weiß ob ich das spiel 2 mal auspielen werde wollte ich mal fragen welcher mc zu bevorzugen wäre. Jude oder Milla?
Viele sagen Jude zuerst. Wenn mans aber nur einmal spielt, ist das logischerweise hinfällig, da es kein danach gibt. Angeblich macht ein Teil der Story weniger Sinn, wenn man Jude's Seite nicht kennt. Wäre arg dämliches Spieldesign, da man dann eigentlich gar nicht erst die Wahl lassen sollte, aber vielleicht übertreiben die Leute auch nur.
Werde selbst wohl das Mädel nehmen, weil, ganz im Ernst, männliche Protagonisten in j-rpgs.. eh.. die einzige Ausnahme dürfte da Nier sein, und das ist eh was eigenes. (Die Version in Japan war genau so bescheuert wie alle anderen jrpgs, würde ich tippen :D ) Und wenn ein Teil der Geschichte deshalb unsinnig wird, hats das Spiel auch verdient, wenn man es dann immer schön als fetten Negativpunkt einbringt, wenn über das Spiel geredet wird. :X Wenn es eine Wahl ist, möchte ich doch bitte auch, dass es eine Wahl ist, und es kein "richtig" und "falsch" gibt.. zumindest bei sowas wie einer Protagonisten-Auswahl.
edit: Achjo, die Protagonistenwahl beeinflusst nicht viel. Nur so am Rande. Man kann immer noch jeden Char spielen, der grad im Team ist. Gibt halt nur kleine Unterschiede hier und da, wo sich die Gruppe vermutlich aufteilt.. weshalb sich imo auch kein zweiter Durchgang lohnt, aber das bleibt auch jedem selbst überlassen.
Viele sagen Jude zuerst. Wenn mans aber nur einmal spielt, ist das logischerweise hinfällig, da es kein danach gibt. Angeblich macht ein Teil der Story weniger Sinn, wenn man Jude's Seite nicht kennt. Wäre arg dämliches Spieldesign, da man dann eigentlich gar nicht erst die Wahl lassen sollte, aber vielleicht übertreiben die Leute auch nur.
Werde selbst wohl das Mädel nehmen, weil, ganz im Ernst, männliche Protagonisten in j-rpgs.. eh.. die einzige Ausnahme dürfte da Nier sein, und das ist eh was eigenes. (Die Version in Japan war genau so bescheuert wie alle anderen jrpgs, würde ich tippen :D ) Und wenn ein Teil der Geschichte deshalb unsinnig wird, hats das Spiel auch verdient, wenn man es dann immer schön als fetten Negativpunkt einbringt, wenn über das Spiel geredet wird. :X Wenn es eine Wahl ist, möchte ich doch bitte auch, dass es eine Wahl ist, und es kein "richtig" und "falsch" gibt.. zumindest bei sowas wie einer Protagonisten-Auswahl.
edit: Achjo, die Protagonistenwahl beeinflusst nicht viel. Nur so am Rande. Man kann immer noch jeden Char spielen, der grad im Team ist. Gibt halt nur kleine Unterschiede hier und da, wo sich die Gruppe vermutlich aufteilt.. weshalb sich imo auch kein zweiter Durchgang lohnt, aber das bleibt auch jedem selbst überlassen.
Die Protagonistenwahl nimmt zumindest Einflussnahme auf die Vermittlung der Handlung. Wenn man mit Milia losstartet wird man öfters von der Gruppe getrennt und es gibt dadurch Plotlöcher die nicht erklärt werden. Wenn man die Story natürlich schon kennt, spielt das keine Rolle, aber als Neueinsteiger sollte man definitiv mit Jude anfangen.
Ich habe mir das ToX bei Amazon vorbestellt und ärgere mich jetzt. Hätte ich es woanders vorbestellt (z.b. Spielegrotte) oder wäre einfach zu unserem Media Markt oder Saturn gegangen, dann hätte ich es schon seit gestern :D
Mein Exemplar wurde jetzt heute abgeschickt und ist auch schon im Verteilerzentrum gelandet. So werde ich es wohl morgen, spätestens Samstag bekommen.
ok danke. werde mit jude anfangen.
Die Protagonistenwahl nimmt zumindest Einflussnahme auf die Vermittlung der Handlung. Wenn man mit Milia losstartet wird man öfters von der Gruppe getrennt und es gibt dadurch Plotlöcher die nicht erklärt werden. Wenn man die Story natürlich schon kennt, spielt das keine Rolle, aber als Neueinsteiger sollte man definitiv mit Jude anfangen.
Tja, wie gesagt, dann hätten sie die Wahl nicht geben sollen, wenn das wirklich wichtig ist. Ich tippe auch einfach mal, dass nicht einfach nur das Mädel immer mal zwischendurch alleine wegrennt, ansonsten ist das Spieldesign wirklich ziemlich übel. Sollte wirklich bei beiden so sein.
Aber ich denke wirklich, dass da ein paar Leute einfach nur übel sensibel sind. Etwas nicht 100% zu wissen ist nicht einmal unbedingt negativ. Und wenn das Spiel es eben korrekt macht, wird man auch auf der Seite von Jude dieses Problem haben. (sonst hätten sie auch die Protagonistenwahl weglassen können, wenn man mit Jude eh alles mitbekommt.. so blöd sind die devs dann doch nicht.)
Tja, wie gesagt, dann hätten sie die Wahl nicht geben sollen, wenn das wirklich wichtig ist. Ich tippe auch einfach mal, dass nicht einfach nur das Mädel immer mal zwischendurch alleine wegrennt, ansonsten ist das Spieldesign wirklich ziemlich übel. Sollte wirklich bei beiden so sein.
Aber ich denke wirklich, dass da ein paar Leute einfach nur übel sensibel sind. Etwas nicht 100% zu wissen ist nicht einmal unbedingt negativ. Und wenn das Spiel es eben korrekt macht, wird man auch auf der Seite von Jude dieses Problem haben. (sonst hätten sie auch die Protagonistenwahl weglassen können, wenn man mit Jude eh alles mitbekommt.. so blöd sind die devs dann doch nicht.)
Ist auch so. Das von der Gruppe getrennt werden ist auch nicht wirklich schlimm. Es passiert mit Milia nur ein paar Mal im Spiel. Viel wichtiger wiegt für mich der Fakt das man mit Jude mehr von der Gruppen zu lesen bekommt, während Millias Seite eher auf das Abenteuer um ihre Person fixiert ist. Für mich definitiv ein Goodie für ein New Game +. Mit welcher Seite man jetzt beginnt ist sowieso Geschmacksache, aber ich kann mir gut vorstellen das die Entwickler schon vorgesehen haben das man mit Jude beginnen soll, damit die Atmosphäre in Xillia richtig funktioniert
Solche Sachen gab es übrigens in BOF 5 früher schon und das in einem viel größerem Rahmen. Hier wurden regelmässig ganze Story Sequenzen mit Charakteren rausgenommen, die man erst bei einem erneuten durchspielen überhaupt gesehen hat. Aber dieses System fand ich in dem Spiel damals ziemlich interessant. Und trotz einiger Plotlöcher ist es Capcom gelungen die Handlung interessant zu halten. Man braucht das jetzt nicht überbewerten, bin sicher das Spiel wird euch Freude bereiten.
Und natürlich hätte ich mir wieder mal eine japanische Tonspur gewünscht - was den Spielspaß für mich um etwa 50 % gesteigert hätte, da ich der Meinung bin gerade in so einer Animelastigen Reihe wie die Tales Of Spiele, kommt die Atmosphäre im Japanischen viel besser rüber. Bei Kingdom Hearts jucken mich die verschiedenen Tonspuren nicht die Bohne. Da finde ich Englisch genauso wenig schlechter wie Japanisch oder Deutsch, aber bei Tales Of kann ichs mir einfach nicht anders vorstellen als im O-Ton :D
Sylverthas
08.08.2013, 19:25
Solche Sachen gab es übrigens in BOF 5 früher schon und das in einem viel größerem Rahmen. Hier wurden regelmässig ganze Story Sequenzen mit Charakteren rausgenommen, die man erst bei einem erneuten durchspielen überhaupt gesehen hat. Aber dieses System fand ich in dem Spiel damals ziemlich interessant. Und trotz einiger Plotlöcher ist es Capcom gelungen die Handlung interessant zu halten. Man braucht das jetzt nicht überbewerten, bin sicher das Spiel wird euch Freude bereiten.
Gut, so richtig vergleichen kann man das mit dem System von Dragon Quarter ja nicht, oder? Ich meine, da war das ganze Spiel darauf ausgelegt, dass man sogar während des Spielens ein NG+ machen kann, wenn es einem zu schwer wird :D
Das System an sich fand ich da sogar sehr interessant in dem Sinne, dass einem bei jedem neuen Spielen weitere Bereiche zugänglich wurden und neue Storysequenzen kamen - andererseits hat das Spiel auch ne Spielzeit von 15-20h beim Ersten Mal und danach vielleicht noch 5-10 *g*
Mein ToX ist bei Amazon UK bestellt und müsste dann Samstag oder Montag kommen. Im Prinzip war das ja ein Muss, weil ich selbst ToGf zum Release gekauft habe und bei letzterem schon wusste, dass mich alles bis auf das Gameplay ankotzen wird *g*
Übrigens sehr schade, dass sie das exzellente Gameplay von Graces nicht hier verwenden, weil das in Kombination mit nem Cast, der nicht in jeder Szene absolut facepalmwürdig ist und ner in irgendeiner Weise brauchbaren Story vermutlich eines der besten Tales werden könnte.
The Judge
08.08.2013, 19:32
Und natürlich hätte ich mir wieder mal eine japanische Tonspur gewünscht - was den Spielspaß für mich um etwa 50 % gesteigert hätte, da ich der Meinung bin gerade in so einer Animelastigen Reihe wie die Tales Of Spiele, kommt die Atmosphäre im Japanischen viel besser rüber. Bei Kingdom Hearts jucken mich die verschiedenen Tonspuren nicht die Bohne. Da finde ich Englisch genauso wenig schlechter wie Japanisch oder Deutsch, aber bei Tales Of kann ichs mir einfach nicht anders vorstellen als im O-Ton :D
Ich muss gestehen, dass mir japanisches Voiceacting viel zu quietschig und hysterisch wäre, ganz besonders bei einigen Charakteren in der Tales of-Serie.
Aber eine etwas bessere englische Vertonung hätte ich mir doch gewünscht. Ganz besonders Jude hätte ein anderer Sprecher wirklich gut zu Gesicht gestanden. Ich kann Sam Riegel einfach nicht mehr hören.
Was ich außerdem immer wieder total störend finde: Dass alte Charaktere von jungen Sprechern vertont werden, die dann ihre Stimme unnatürlich verstellen, um möglichst alt zu klingen, was natürlich nicht authentisch rüberkommt. Das Gleiche im umgekehrten Sinne mit Kindern, vor allem Jungs. Die werden dann meistens von irgendwelchen Frauen gesprochen, die dann versuchen, möglichst "jungenhaft" zu reden. Das ist hier auch wieder der Fall.
Nun, ich weiß schon, eigentlich sollte man froh sein, dass es das Spiel überhaupt noch vollständig lokalisiert in den Westen geschafft hat. Man erinnere sich da nur mal an die PS2-Zeiten, wo die Vertonung der Skits einfach mal ausgelassen wurde. Und dabei ist es schon verständlich, dass vermutlich einfach kein großes Budget für eine Vertonung, die über den etablierten Standard des J-RPGs hinausgeht, eingeplant wurde.
Zum Spiel selbst kann ich eigentlich auch noch nicht viel sagen, da ich gerade mal 3 Stunden hinter mir habe. Bisher macht es mir aber viel Spaß, wie eigentlich fast jedes Tales, wenn man sich mit der Klischeehaftigkeit arrangiert. Das Kampfsystem spielt sich noch mal eine ganze Ecke flotter und komfortabler als noch bei Vesperia und das Fehlen einer klassischen Weltkarte stört mich derweil tatsächlich eher wenig.
Renegade 92
08.08.2013, 19:53
Ich hab es mir heute in der Collectors Edition beim Gamestop abgeholt :*
Bin echt gespannt wie es ist, da es ja so hochgelobt wurde.
Ich bin übrigens froh, dass es eine Englische und keine Japanische Synchro gibt:
Japanische Synchros fand ich bisher allesamt ziemlich Mist und die Männlichen Voice-Acts von Bösewichten klingen auch so, als wenn es immer der gleiche Typ wäre.
Ringlord
08.08.2013, 20:07
Ich bin übrigens froh, dass es eine Englische und keine Japanische Synchro gibt:
Japanische Synchros fand ich bisher allesamt ziemlich Mist und die Männlichen Voice-Acts von Bösewichten klingen auch so, als wenn es immer der gleiche Typ wäre.
Wenn ich nicht an jeder Ecke in US-Dubs einen Nolan North oder Troy Baker hören würde... und hier in diesem Falle dann auch noch auf Miyuki Sawashiro und Sugita verzichten muss... ;_;
Winyett Grayanus
08.08.2013, 21:07
Ist auch so. Das von der Gruppe getrennt werden ist auch nicht wirklich schlimm. Es passiert mit Milia nur ein paar Mal im Spiel. Viel wichtiger wiegt für mich der Fakt das man mit Jude mehr von der Gruppen zu lesen bekommt, während Millias Seite eher auf das Abenteuer um ihre Person fixiert ist. Für mich definitiv ein Goodie für ein New Game +. Mit welcher Seite man jetzt beginnt ist sowieso Geschmacksache, aber ich kann mir gut vorstellen das die Entwickler schon vorgesehen haben das man mit Jude beginnen soll, damit die Atmosphäre in Xillia richtig funktioniert
Das klingt so, als wäre die Handlung dadurch deutlich anders - das ist aber nicht der Fall. Ich habe das Spiel mit beiden Charakteren gespielt und es gibt wirklich nur ein paar Szenen, die anders sind und irgendwann später ein anderes Gebiet. Das ist ziemlich zu verschmerzen.
Theoretisch(!) sollte das Spiel heute noch ankommen. Praktisch wird es von Hermes geliefert, weswegen ich das schlimmste befürchte. oô
Narcissu
09.08.2013, 13:23
Ich hab es hier. ^.^
Sieht schön aus, die Box. Ist noch eingeschweißt. Heute werd ich wohl nicht mehr viel zum spielen kommen, aber hoffentlich dann morgen. ;)
The Judge
09.08.2013, 14:08
Dann erlaubt es mir, euch schon mal einen kurzen Einblick in Tales of Xillia zu geben!
http://www.youtube.com/watch?v=jI4UYzr7oAU
Fantastisches Spiel.
Dann erlaubt es mir, euch schon mal einen kurzen Einblick in Tales of Xillia zu geben!
http://www.youtube.com/watch?v=jI4UYzr7oAU
Fantastisches Spiel.
Ich sollte es vielleicht auspacken ... :\
thickstone
09.08.2013, 17:01
Hehe Judge, nettes Video ;)
Millas Stimme ist wirklich komisch, aber das ist wohl auch gewollt. Meins kommt mit etwas Glück morgen aus UK. (lol, das Spiel ist dort 10 Euro billiger als hier und hat kein USK-Logo auf der Box.)
Ich finds amüsant, wie sich viele drüber aufregen, wie jemand die lispelt eine Rolle bei Syncronsprechen bekommt.. und die Frau eigentlich gar nicht lispelt, sondern das vom voice directing für Milla so entschieden wurde. :) Wieso, keine Ahnung, aber dem ist nun einmal so. Künstliches lispeln quasi. Schon interessant. Bamco macht da ordentlich mehr als einfach nur "klingt ähnlich zum Original, passt". Und in vielen Fällen ist das nicht einmal negativ.
Aber najo, das leidige dub-Thema.
Renegade 92
09.08.2013, 22:39
Dann erlaubt es mir, euch schon mal einen kurzen Einblick in Tales of Xillia zu geben!
http://www.youtube.com/watch?v=jI4UYzr7oAU
Fantastisches Spiel.
Haha den Skit hatte ich bei mir auch gerade :D
Nur bin ich niemlich am Anfang und der Inhalt hat teilweise gar keinen Sinn ergeben, weil Alvin nicht eine Anspielung oder Lüge gemacht hat ^^
Findet eigentlich noch jemand, dass Alvin total an den Colonel aus Graces erinnert?
Bin auch schon für 12 Stunden am Spielen und mache gerade eine kurze Zwangspause. ^^ Bisher kann ich mich nicht beklagen - macht schon Spass, auch wenn es bei mir auf dem Kampfbildschirm teilweise hektisch und unkoordiniert zugeht aber das wird wohl noch.
thickstone
10.08.2013, 16:49
Hab jetzt auch ca 2 Stunden rum. Gefällt mir wirklich sehr gut, sympathische Charaktere. Den Rest kenne ich ja schon durch die japanische Version.
Ich habs zwar auch, allerdings habe ich hier noch viel zu viel Kram rumliegen, weshalb ich es erstmal noch nicht spielen werde. Freue mich aber schon drauf. ^^ Auch wenn es laut Internetresonanz ja nicht soo umfangreich sein soll. Soll ja auch noch Post Game geben, oder nicht? Ich will's auf jeden Fall genießen. :)
The Judge
10.08.2013, 19:53
Oh je, da war der Cast bisher mal mehr als erträglich and then came Teepo~
das game ist toll. Das KS ist wie gewohnt schnell und spassig. Aber die Grafik ist ja mal äusertst altbacken. Die hintergründe haben irgendwie fast noch ps2 niveau. Da sah wenn ich mich recht erinnere Vesparia noch besser aus, was die Umgebungen angeht. Dafür sind die zwischensequenzen um einiges dynamischer.
Narcissu
11.08.2013, 17:06
Mir gefällt es nach acht Stunden bisher auch ziemlich gut. Den Cast mag ich bisher sehr. Jude ist zwar kein besonderer Protagonist, aber als solcher zumindest sympathisch. Den Milla-Fanservice hätte Tales eigentlich nicht nötig gehabt, und das finde ich auch etwas blöd. (Na ja, nicht so schlimm wie bei dieser Antagonisten-Bitch. ^^°) Kann ich aber auch verkraften. Alvin ist toll – kommt zwar locker nicht an die Awesomeness von Jade ran, ist aber trotzdem ein lockerer, lustiger und sympathischer Typ, der auch noch einen recht interessanten Hintergrund zu besitzen scheint. Elize find ich niedlich, solche Charaktere mag ich ganz gern, sind mir viel lieber als diese aufgedrehten Mädchen mit hohem Nerv-Potential. Allerdings nervt Teepo mit seiner penetranten Stimme dafür manchmal.
Habe gerade zum ersten mal Rowen getroffen – schön, mal einen Charakter höheren Alters dabeizuhaben. Nur Leia kam bisher noch nicht vor.
Die Kämpfe sind schnell und spaßig, aber auch extrem leicht bisher. Die Umgebung „erkunde“ ich gerne, auch wenn es da eigentlich nicht viel zu finden gibt. Die Idee mit den Zufallsschätzen neben den normalen Schatztruhen ist auch ganz nett. Insgesamt laufen etwas ZU viele Monster herum, finde ich, aber trotzdem kann man so ziemlich allen Kämpfen recht gut ausweichen, wenn man will. Schnellreise schon so früh verfügbar zu machen, ist auch eine nette Komfortfunktion.
Ein bisschen schade finde ich, dass das Spiel so wie es das Genre in den letzten Jahren gerne macht (ja, sogar Ni no Kuni), das Gameplay, insbesondere die Nebenaufgaben, alle nach dem gleichen Schema aufbaut, sodass man sie quasi in einem Log abarbeiten kann. Bisher jedenfalls. Das finde ich schade, denn das macht auch die NPCs, die bei den Tales-Spielen oft viel zum Charme beigetragen haben, sehr farblos. So nette, kleine Sub-Plots irgendwelcher NPCs würde ich gern mal wieder mitverfolgen, oder irgendwelche Nebenaufgaben haben, die wirklich nicht nur aus Gameplay bestehen.
Aber mein Eindruck ist bisher überwiegend positiv. Bin gespannt, was noch so aus der Story gemacht wird, bisher war da ja noch nicht soo viel. Die aufgebaute Welt wirkt nicht so komplex wie bei Tales of the Abyss, aber trotzdem angemessen für ein Tales, und ich find's schön, dass die Elementargeister mal wieder so eine große Rolle spielen. Grafik mag ich sehr, Musik ist nichts Besonderes. Auf jeden Fall nicht Sakurabas bestes Werk. Wäre schön, wenn ein Tales-Spiel zumindest mal einen anderen Komponisten bekommen würde, so zur Abwechslung.
Winyett Grayanus
11.08.2013, 19:22
Soll ja auch noch Post Game geben, oder nicht? Ich will's auf jeden Fall genießen. :)
Ja, es gibt ein zusätzliches Dungeon mit stärkeren Endgegnern. Ob das gut ist, weiß ich allerdings nicht, weil ich das nicht mehr erledigt habe - die Bonusdungeons in Tales-Spielen sind mir irgendwie nie interessant genug.
The Judge
12.08.2013, 19:22
Ich muss mittlerweile auch sagen, dass das Spiel optisch wirklich nicht viel hergibt. Normalerweise kann man mittelmäßige Grafikqualität ja mit einem guten Design überspielen (siehe z. B. Xenoblade), aber bei Tales of Xillia habe ich oft das Gefühl, dass man nur durch Palette Swaps von kompletten Gebieten läuft. Vor allem die Häfen sehen alle identisch aus und die zahlreichen "Zwischengebiete", die wohl ein wenig die Oberwelt ersetzen sollen, sind auch sehr lieblos gestaltet und ähneln sich zu sehr. Im Prinzip sind es lediglich mit Gegnern überflutete Flächen, die von den immer gleichen Bergmauen eingegrenzt werden. Nach nunmehr 17 Stunden finde ich das leider nicht mehr so prickelnd.
Gekiganger
12.08.2013, 19:23
So, 25 Stunden gespielt, zeit für eine Zwischenbilanz und hui...
... das Spiel bietet definitiv das ödeste Leveldesign aller bisher erschienenen Tales Spielen. Da läuft man eine platte Ebene nach der anderen ab. Wenn eine drehbare Kamera zu solchen Designverbrechen führt, dann sollen sie lieber wieder eine statische einführen.
Die Grafik wurde nach Tales of Graces f nochmal weiter abgespeckt. Mittlerweile sieht sogar Abyss besser aus :D. OK, sie haben diesmal einen netten Wasser-Shader, dafür sind die Bewegungen des Charakters nicht mehr stufenlos und bei jeder Drehung kommt es zu einem Ruckeln.
Die Weltkarte... eine Katastrophe! Nach Tales of Symphonia 2 und Graces f wurde noch mehr wegrationalisiert. Jetzt ist sie nur noch ein einzelner statischer Bildschirm mit runden Blubberblasen als Ortschaften drauf. Traurig sowas, war das Erkunden und Abfliegen der Weltkarte früher doch immer ein Highlight der Serie!
Im Grunde ist sie genauso generisch hingerotzt wie der Cast, die Story, die Grafik, mittlerweile auch das Kampfsystem... ja alles an dem Spiel eigentlich. Wenn ich dann noch lese dass im Nachfolger sogar die Persönlichkeit des Helden wegrationalisiert wurde...
Mittlerweile unterscheidet sich Tales wirklich kaum noch von den restlichen Pädo-Hentai-Loli-Retorten die sonst noch so auf die Playstation 3 geschmissen werden.
Es erscheinen zwar noch weitere Spiele der Serie, aber im Grunde ist sie genauso tot wie Suikoden, Wild Arms oder Breath of Fire.
Ach ja, die Animesequenzen sehen deutlich besser aus als in Graces f... zumindest die fünf Minuten (großzügig aufgerundet) die bisher liefen... -_-'
thickstone
12.08.2013, 20:24
Ja, die Palette-Swaps finde ich auch am schlimmsten, aber die hatte ich schon damals in meinen Import-Eindrücken angesprochen. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass das Budget einfach nicht sehr hoch war.
Mir bringt es noch immer Spaß, aber ich habe im Gegensatz zu den meisten auch erst 4h rum und gerade mal Elise bekommen.
Wo ich euch widersprechen muss ist die Grafik. Die finde ich wirklich sehr schön eigentlich, sehr bunt, schöne Charaktermodelle und abgesehen von den Palette-Swaps machen auch die Umgebungen eine gute Figur. Zumindest, wenn man nicht zuuu genau auf einige Texturen schaut. Das ist für mich eigentlich so das Niveau, mit dem ich gut leben kann. Das Dorf von Elise fand ich beispielsweise farblich und von den eingesetzten Lichteffekten ausgesprochen schön anzusehen.
Gerade den Cast finde ich hier sehr positiv bisher. Milla und Alvin habe ich am liebsten, Jude ist sympathisch (habe ich mir wie ein naives Landei vorgestellt) und den Grundkonflikt (bisher in etwa Achtlosigkeit/Respektlosigkeit vor der 'Natur') ist für mich persönlich interessanter als das doch sehr klischeehafte Friendship-bla aus Graces f.
Tales of-üblich erwarte ich aber einen deutlichen Abfall in allen Belangen. Die gab es bisher in Vesperia, Graces und Abyss und wohl auch hier wird das sicherlich kommen. Bisher jedoch macht es trotz Content-Recyclings aber eine bessere Figur für mich als alle anderen Teile der Serie. Ich muss dazu aber auch sagen, dass ich keine Sidequests mache und mich in den Gebieten nicht sonderlich lange aufhalte.
Narcissu
12.08.2013, 20:32
Ich mag die Grafik auch sehr. Nur leider hätte bisher mehr Abwechslung dabei sein können – davon lebt Tales ja normalerweise auch, aber hier gab es nach ein paar Stunden schon drei gleich aussehende Zwischengebiete. Die Dörfer und Städte hingegen gefallen mir gut, ebenso wie die Charaktermodelle.
Sylverthas
12.08.2013, 21:08
So, zumindest angespielt mal heute. Habe mal mit Milla angefangen, um so richtig anti zu sein. Oder so.
Meine Gedanken in Kurzform (und ohne irgendeine besondere Reihenfolge^^):
- Milla ist also so groß, damit man ihre Hupen möglichst oft in die Bildmitte kriegt, wenn man auf andere Chars fokussiert? Nice ^_O
- Bereits in der ersten Stunde sind die drei Mitglieder des Casts sympathischer als bei ToG. Wobei das unfair ist, in ToG hatte man die zu der Zeit ja auch als
Kinder gespielt. Nebenbei können immer noch welche reinkommen, die alles ruinieren.
- Kampfsystem ist in Ordnung. Vermisse das von Graces dennoch, gerade was die Magie angeht.
- Wie muss ich den Schwierigkeitsgrad einordnen, wenn "Normal" zwischen "Leicht" und "Moderat" ist? ^^°
- Wieso haben die Tales of Spiele eigentlich so oft lahme Openings? Also, sowohl von dem, was passiert als auch von der Melodie?
- Wieso wird Jude mit "Doktor" angesprochen? Dachte, der wäre Medizinstudent?
- Erster Dungeon macht keinen sehr guten Eindruck, weder vom Aussehen noch vom allgemeinen Design.
- Ich hoffe, man darf sich nicht auf zu viele "Haha, Milla ist so weltfremd"-Witze vorbereiten. Naja, immerhin ist sie relativ lässig dabei, das macht das Ganze
erträglicher. Ansonsten mag ich den Grundstein von ihrem Charakter bisher. Auch ihre Synchro ist eigentlich ganz sympathisch.
Narcissu
13.08.2013, 01:12
Ich hoffe, man darf sich nicht auf zu viele "Haha, Milla ist so weltfremd"-Witze vorbereiten.
Doch, leider. Ihr ganzer Charakter baut sehr stark darauf auf, auch nach zehn Stunden noch. Und das ist wirklich ihr prägendstes Attribut (mal abgesehen von den optischen Attributen). Und das finde ich sehr schade, was sie für mich zu einem viel schwächeren Charakter macht als möglich gewesen wäre. Das Problem ist, dass diese Weltfremdheit einfach mit zu wenig Feingefühl umgesetzt wurde und eher als Humorelement herhält statt sich zu bemühen, glaubwürdig zu sein. Das merkt man zum Beispiel daran, dass Milla ab und zu ein normales Verständnis für soziales Verhalten und soziale Gefüge zu haben scheint, in anderen, viel alltäglicheren Situationen dann aber plötzlich absolut planlos ist. Für mich ist sie daher bisher definitiv der schwächste Charakter, einfach weil sie inkonsistent und nicht glaubwürdig ist.
Evanescence
13.08.2013, 04:08
das spiel ist dreck verglichen zu graces f und sogar zu vesperia. hatte mich zwar schon drauf eingestellt enttäuscht zu werden, aber ich hätte es der serie nicht zugetraut von ihrem vermutlich besten teil direkt ne niveauabsenkung in den keller vorzunehmen. die menüs und chardesigns sind hübsch gemacht und dann hörts auch schon fast auf. story ist bis jetzt recht öde, besonders enttäuschend finde ich die skits, die musik lässt die noch jüngeren erinnerungen an ni no kuni hochwallen, was gefühlt auch nur drei musikstücke hatte, umgebungen sind recht öde und copypasta vom feinsten. wie billig das alles zusammengeschustert ist, ist mir heut klargeworden, als ich in den wolkenhimmel gestarrt habe und die selben zweieinhalb wolken sich in ihrer miesen texturauflösung in einem extrem engen radius über die stadt gedreht haben.
das spiel ist ne notdürftig hübsch verpackte hülle ohne seele.
immerhin konnten sie das KS nicht komplett ruinieren. link artes sind recht spaßig, aber viel zu mächtig. ansonsten aber ne regression in sachen geschwindigkeit und fluss verglichen zu graces.
Kurzer Eindruck nach 2-3 Stunden:
Was ist das denn? Also ich habe wohl völlig falsche Vorstellungen gehabt, da Reviews wohl auch die Unterschiede kaum festgemacht haben. Aber das Spiel wirkt derzeit absolut billig.
Die Storysequenzen sind klar kürzer und deutlich weniger dynamisch als in alten Games Teilen. Die Gespräche sind kürzer, aber zumindest erwachsener, was ich begrüße. Animationen sind generell sehr statisch. Personen gehen durch Türen, ohne dass sich diese öffnen (SNES-Style). In den leeren Städten stehen die Bürger herum, geben belanglose Einzeiler von sich. Grafisch ist es schlechter als Graces f und klar schlechter als Vesperia. Wo bei Vesperia noch handgezeichnet wurde, ist jetzt eine detailarme 3D-Grafik zu sehen, wo Texturen verwaschen, Details rar sind und diese wenigen Sachen auch noch mit Popups zu kämpfen haben. Niveau liegt abgesehen von der Auflösung auf anfänglichen PS2 Niveau. Die Figuren sind in Ordnung, wie man es halt kennt.
Neben den detailarmen Städten gibt es Dungeons, welche aus offenen Arealen bestechen, rechteckige Räume bieten etc. und sehr generisch wirken. Diese sind mit Monstern vollgestopft sowie Items. Die Kämpfe sind in Ordnung - wie man es kennt. Das neue geklonte Sphärobrett ist ok, hier gibt es bei anderen Serien aber bessere Umsetzungen.
Die Skits sind bislang noch recht statisch. Aber dazu mag ich nicht viel sagen. Die Welt ist wohl durch die hässlichen Umgebungen getrennt, das auch ziemlich sprunghaft. Die Story ist bislang auch wieder etwas abgeflacht. Aber das kann noch kommen. Gut gefallen mir bislang die Charaktere. Hoffe das bleibt auch so, ansonsten fehlt mir da echt der Antrieb.
Gibt es eigentlich eine Übersichtsweltkarte?
Gab es das Musikstück aus der ersten Stadt zufällig in einem vorherigen Teil? Kommt mir so bekannt vor. Abyss? Graces? Bislang noch keine Ohrwürmer.
Insgesamt wirkt das Spiel bislang lieblos, unabhängig von der Spielidee und dem Gameplay. Es wirkt wie eine Rohfassung, welche noch animiert werden müsste. Ich werde mich da noch etwas durchquälen, aber bereits die erste "Stadt" nach Seehafen ist bereits zum abgewöhnen.
Wenn ich zurück an die Serie denke, so hatte sie doch immer etwas leicht verträumtes. Vielleicht wird ja noch alles gut..
Lord Nobunaga
13.08.2013, 08:37
So wie sich das anhört sollte ich mir dann wohl lieber Graces f holen ^^
Von Vespersia war ich ja enttäuscht deswegen hab ich bis heute kein Teil mehr gekauft.
Zelretch
13.08.2013, 09:50
Ich frage mich was für Erwartungen die Leute hier hatten wenn Sie von der Grafik von Xillia enttäuscht sind, verglichen mit Vesperia sieht es definitiv besser aus. xD
@Sylverthas: Das ist wohl ein Übersetzungsfehler, im Japanischen benutzt man den Begriff "Sensei" für den behandelnden Arzt, selbst wenn es ein Student im Uni Klinikum ist. Das ist kein Titel sondern eine Redewendung, daher ist die Übersetzung "Doktor" eigentlich falsch.
thickstone
13.08.2013, 10:54
Ich frage mich was für Erwartungen die Leute hier hatten wenn Sie von der Grafik von Xillia enttäuscht sind, verglichen mit Vesperia sieht es definitiv besser aus. xD
Wundert mich auch etwas. 'Frühes PS2-Niveau' ist hier ka schon öfter gefallen, das kann ich so absolut nicht verstehen. Graces f war genauso ne einzige Copypasta. Die Dungeons sind oft der immer gleiche aneinandergereihte Gang und Palette-Swap gab es hier auch mehr als genug. Ich finde das in Xillia auch schlecht umgesetzt, keine Frage. Es wundert mich nur, wie auf einmal die Vorgänger scheinbar alles besser gemacht haben sollen, obwohl sie an den gleichen Problemen kränkeln.
@Narcissu: Gutes Argument, das ist mir auch schon aufgefallen. Aber iwie mag ich sie trotzdem. Ich habe wohl eine Schwäche für schön designte jRPG-Protagonistinnen (siehe Lightning)
So wie sich das anhört sollte ich mir dann wohl lieber Graces f holen ^^
Von Vespersia war ich ja enttäuscht deswegen hab ich bis heute kein Teil mehr gekauft.
Also wenn du von Vesperia enttäuscht warst, dann wird es bei Graces f nicht besser. Abgesehen vom tollen KS hat Graces nun wirklich nichts zu bieten.
Ich ziehe den Vergleich aus den ersten Stunden. Vesperia war in sich stimmig, die Umgebungen hatten einen interessanteren Aufbau und waren nichtso platt. Dje Kamera hatte sich dabei mitgedreht, so dass andere Stadtteile sich im Hintergrund erkennen ließen. Details waren definitiv mehr vorhanden. Bei Graces war es schon weniger schön, aber die Umgebungen passten alle zueinander. Es gab deutlich mehr Details. Vergleich mal den Wald und die zweite Stadt. Dann schau dir im Nachgang Seehafen und Hamil an oder auch das erste Dungeon. So leblos habe ich beide nicht in Erinnerung gehabt.
Wie gesagt, vielleicht reißen Story und Charaktere noch was raus, bislang habe ich jedes Tales zu Ende gespielt, egal wie banal die Story teilweise ist. Es macht spielerisch auch weitgehend alles richtig, nur die Atmosphäre passt mir derzeit nicht. Ein paar Ohrwürmer wären da gar nicht verkehrt.
Lord Nobunaga
13.08.2013, 12:19
Also wenn du von Vesperia enttäuscht warst, dann wird es bei Graces f nicht besser. Abgesehen vom tollen KS hat Graces nun wirklich nichts zu bieten.
Gut zu wissen.
Dann bleibt Vesperia vorerst mein letzter Teil.
Evanescence
13.08.2013, 13:26
graces f mag nicht ganz so sehr funkeln, dafür hatte es an allen ecken und enden wesentlich mehr charme. die verbindende oberwelt war auch nicht so lieblos dahingerotzt, sondern noch handgebastelt für jedes areal. die charaktere hatten wesentlich mehr chemie miteinander, was sich in viel interessanteren und witzigeren skits niedergeschlagen hat.
die story war auch wesentlich mehr mein fall mit interstellaren reisen und schöpfungsmythologien. hat sich teilweise wie star ocean angefühlt. ^^
klar waren manche dungeons auch recht billig gemacht, aber die serie hatte schon immer budgetzugeständnisse, jedoch nicht in so gesamtkompromittierender form.
was bei xillia auch viel den anreiz wegnimmt ist das generische loot/shopsystem. das mit dem shopleveln find ich eigentlich sogar recht gut, aber in den umgebungen erhält man zu 90% echt nur schrott oder zeug, was man schon längst im shop freigeschalten hat.
The Judge
13.08.2013, 15:24
Es mag sein, dass mein Eindruck zur Grafik auch dadurch entsteht, dass die Gebiete diesmal nicht von einer vorgegebenen Kamera "ins rechte Licht" gerückt werden und mir Vesperia unter diesem Aspekt doch irgendwie hübscher vorkommt, aber auch sonst hätte beim Leveldesign etwas mehr Fantasie nicht geschadet. Ich muss natürlich gestehen, dass ich vielleicht tatsächlich mit etwas verfälschten Erwartungen an das Spiel herangegangen bin, da ich mir bis zum Release keinerlei Gameplaymaterial angeschaut habe und das Spiel an vielen Stellen sehr stark gelobt wurde.
Der Gesamteindruck zum Spiel ist natürlich bisher noch nicht so desaströs; es macht mir nach wie vor sehr viel Spaß und ich renne immer noch mit einem freudigen Grinsen in fast jeden Kampf.
Derzeit vermöbel ich die Gegner ja hauptsächlich mit Jude und wollte daher mal fragen, wie ihr das Spiel eigentlich angeht: Habt ihr einen festen Kampfcharakter oder wechselt ihr nach Lust und Laune bzw. Situation?
Narcissu
13.08.2013, 15:58
@thickstone: Jup, ich weiß, was du meinst. Lightning kann ich auch ziemlich gut leiden. Milla trifft nur irgendwie nicht meinen Geschmack, aber das wusste ich ja schon vorher. Generell mag ich starke Protagonistinnen eigentlich ziemlich gern, aber eben lieber, wenn sie authentisch wirken. Virginia aus Wild ARMs 3 war toll.
@Judge: In den Tales-Spielen spiele ich eigentlich immer ausschließlich mit dem Hauptcharakter. Der einzige Teil, wo ich das Bedürfnis hatte, zu einem anderen Charakter zu wechseln, war Legendia, weil ein Faustkämpfer nur eine recht geringe Reichweite hat. Hab's dann aber doch nie gemacht.
tales of xillia ist außerdem erster teil das nur für ps3 erschienen ist, und da hatte ich ganz andere vorstellung gehabt.
ich warte auf stellungsnahme von barbatos und kingmessi. :D
spass, trotz alle macken bin ich zufrieden mit dem teil.
The Judge
13.08.2013, 16:16
ich warte auf stellungsnahme von barbatos und kingmessi. :D
Ist doch klar: Tales of Xillia lässt deswegen zu wünschen übrig, da Tales of Vesperia für die Xbox 360 zu viele Team-Ressourcen verschlungen hat und deswegen bei Xillia Abstriche gemacht werden mussten! Hätte MS sich also nie irgendwelche frühen Exklusivrechte für Vesperia gekauft, wäre Xillia heute das BESTE TALES ALLER ZEITEN!
...
Ok, tut mir leid.
Was ich eigentlich schreiben wollte:
In den Tales-Spielen spiele ich eigentlich immer ausschließlich mit dem Hauptcharakter. Der einzige Teil, wo ich das Bedürfnis hatte, zu einem anderen Charakter zu wechseln, war Legendia, weil ein Faustkämpfer nur eine recht geringe Reichweite hat. Hab's dann aber doch nie gemacht.
So ist das bei mir auch immer, nur dass ich es bei Legendia sogar durchgesetzt habe und zu Chloe gewechselt bin. :D Bei den sonstigen Tales-Charakteren hatte ich nämlich auch immer das Gefühl, dass man nur mit dem Hauptcharakter vernünftig spielen konnte. Den anderen hat fast immer das gewisse Etwas an Ausgewogenheit gefehlt.
Winyett Grayanus
13.08.2013, 19:33
Vesperia und Xillia haben doch einen völlig anderen Graphikstil - ich finde es daher etwas schwer, das qualitativ zu vergleichen.
Die Dungeons in Graces gefielen mir übrigens überwiegend sehr gut, wenn man vom dreistündigen Enddungeon absieht.
So ist das bei mir auch immer, nur dass ich es bei Legendia sogar durchgesetzt habe und zu Chloe gewechselt bin. :D Bei den sonstigen Tales-Charakteren hatte ich nämlich auch immer das Gefühl, dass man nur mit dem Hauptcharakter vernünftig spielen konnte. Den anderen hat fast immer das gewisse Etwas an Ausgewogenheit gefehlt.
Ich greife mir meistens einen der Magier heraus, weil ich das interessanter finde, als nur auf dieselben Knöpfe zu hauen. ToA habe ich z.B. komplett mit Jade durchgespielt, ToS vor allem mit Raine und in Vesperia habe ich gerne auch mal Rita gesteuert. Nur in den neueren Spielen geht das nicht mehr so gut, weil Magie darin anders (schneller?) funktioniert. Der Hauptcharakter ist mir dann auch recht, solange es nicht gerade ein Faustkämpfer ist.
Ach, weil hier Millas Brüste angesprochen wurden::p
Ich glaube, die sehen vor allem so groß aus, weil Milla eine Taille wie eine Barbie hat (was in ToX2 noch eine Ecke schlimmer wird) - ich frage mich wirklich, was die Entwickler sich bei diesem realitätsfernen Körperbau gedacht haben...
In den Videos, die ich mir zur Synchronisation angesehen habe, klingt Millas Lispeln für mich eher wie ein merkwürdiger Akzent.
Gametrailer Review (http://www.gametrailers.com/reviews/6jcjtw/tales-of-xillia-review)
Sie mochten es, sehr sogar :eek:
Scheint mir ein Spiel zu sein, das bei Mainstream Game Reviews besser wegkommt als in der Hardcore JRPG Fangemeinde ^^
salamimild
14.08.2013, 11:52
Hab das Spiel nun auch schon ein Weilchen gespielt: Muss jetzt gerade meine Beine wieder "flicken".
Wegen der Auswahl des Charas am anfang: Nun mal ehrlich. Wenn die Entwickler sich vorgestellt haben, dass man mit Jude zuerst spielen sollte, dann sollen sie doch gefällig nicht so grosse Huuupen designen. Ich startete das Spiel und da kam nur: "Booah...die nehm ich" (Was? da gabs noch was anderes zur Auswahl? ;) )
Und jetzt war Milla gerade auf einem Pferd zu sehen. Ich sag nur BB... BOUNCING BOOBS. So, genug davon.
Zum Spiel:
Im grossen und ganzen macht es Spass. Das ist die Hauptsache. Die Story, Graphik und Nebenquests sind eher *meh*, dafür überzeugt für mich das KS, Synchros und die Charakteren (ausser Milla. Da taugen wirklich nur die physischen Werte was).
Wie gesagt , es hat einige Ecken und Kanten (nicht nur die Graphik ;) )aber es unterhaltet.
Renegade 92
14.08.2013, 13:05
Hab das Spiel nun auch schon ein Weilchen gespielt: Muss jetzt gerade meine Beine wieder "flicken".
Das ist übrigens ein sehr guter Moment um deinen Waffenladen upzugraden, weil du dadurch viel Gald sparen kannst.
Denn sobald die fehlenden Mitglieder deiner Gruppe wieder in dein Team kommen, haben die die besten Waffen ausgerüstet, die man aktuell im Waffenladen kaufen kann.
Bei mir war das zumindest so (Ich spiele Jude).
Die Sache mit der Namensänderung ist übrigens mit das dämlichste, was ich je bei einem Spiel erlebt habe.
Wenn ich die Untertitel lese, bin ich teilweise erst mal einen Moment verwirrt, wenn der Name nicht mit der Synchro übereinstimmt.
Trotz seiner Macken, finde ich das Spiel übrigens noch sehr gut und bin sehr zufrieden mit meinem Kauf :)
Die Sache mit der Namensänderung ist übrigens mit das dämlichste, was ich je bei einem Spiel erlebt habe.
Wenn ich die Untertitel lese, bin ich teilweise erst mal einen Moment verwirrt, wenn der Name nicht mit der Synchro übereinstimmt.
Ich hab mein PS3 System auf Englisch umgestellt, weil ich Tales of eh nicht gewohnt bin was deutsche Lokalisationen angeht - da ist dann auch das Namensproblem hinfällig. ^^
Bin schon in den letzten Zügen des Spiels im ersten Durchgang mit Jude - ein paar Überraschungen waren da, vieles natürlich vorhersehbar. Über die Story an sich lässt sich streiten sicherlich, aber ich finde sie nett erzählt und rübergebracht. Die Felder & Dungeons sind ziemlich meh meiner Meinung nach - verdient keine grossartige Erwähnung, haben andere ja schon getan. Charaktere sind toll - ich muss sogar eigentlich sagen, das mich kein Einzelner nervt. BGM bleibt nicht viel hängen bei mir bzw. was als Ohrwurm herhalten würde. Da gab es schon wesentlich bessere Soundtracks.
Yay, Double Post. Bin fertig mit Jude's Story - der Bonus Dungeon wartet schon auf mich. Danach werde ich wohl den zweiten Durchgang mit Milla starten, aber natürlich etwas entspannter und mit ordentlich Rückenwind durch den Grade Shop, damit es etwas schneller geht. Macht das Spiel dann zwar im Gesamten zu einem leichten Spaziergang, aber was solls - abgesehen davon war es jetzt nicht so herausfordernd aber ich habe ja auch nur auf Normal gespielt und zeitweise auf Hard.
The Judge
16.08.2013, 21:13
http://www.youtube.com/watch?v=xmKR_DziomM
Was habe ich da gerade gesehen? :0
thickstone
18.08.2013, 20:40
http://www.youtube.com/watch?v=xmKR_DziomM
Was habe ich da gerade gesehen? :0
Hehehe, ich fand den lustig :)
Schön, wie im Hintergrund das 1000. Mal das gleiche Field-Theme läuft xD
The Judge
18.08.2013, 20:55
Die Anzüglichkeit einiger Skits steigt wirklich von Akt zu Akt. :D
He filled me with loads of mana.
Schön, wie im Hintergrund das 1000. Mal das gleiche Field-Theme läuft xD
Das habe ich mir während des Spielens auch gedacht. Ich bin bei nunmehr 30 Stunden und es gab tatsächlich nur ein Zwischengebiet, wo dann auch mal EIN anderes Theme gespielt wurde. Ganz davon zu schweigen, dass es auch bei den Monstern offenbar nur zehn verschiedene Typen gibt, die dann hundertfach durchgeswapped werden.
Auf der anderen Seite muss ich aber sagen, dass mir das Spiel immer besser gefällt, je weiter ich komme. Die Schwächen in Punkto Abwechslung kann ich mittlerweile durchaus verschmerzen und das Spiel nimmt ab der Hälfte(?) auch noch mal richtig an Fahrt auf. Die vielen übertriebenen Plottwists und Gesinnungswandel halten (mit wie üblich vorausgesetzter Japano-RPG-Toleranz) durchaus bei Laune und - ich kann mir nicht helfen -, ich habe einfach richtig Spaß dabei, diesen Cast zu verfolgen.
Narcissu
18.08.2013, 21:11
Ich fand Kapitel 3 bisher am besten. Mitte bis Ende des Kapitels haben mir bisher storymäßig am besten gefallen. Milla bleibt leider schwächster Charakter, was mich in einigen Szenen stark daran hindert, mitzufiebern, aber ab Fennmont in Kapitel 3 bis nach der Schlacht war das ganze schon ziemlich episch. Leider war der Anfang von Kapitel 4 umso schlechter. Die Geschichte wird konfuser, und Jude hatte ja mal so dermaßen ein Character Derailment, das war furchtbar. So richtig, richtig schlecht. Und Alvin hat da auch nicht geholfen.
Ich meine den Anfang von Kapitel 4, nachdem Milla verschwinden („tot“) ist, und Jude seine Emophase hat. Ist ja schön und gut, so kann er gern sein. Aber der absolut passive Jude, der nur in die Gegend starrt und nur lethargisch ist, aber niemals wütend, hat genug Kraft, jedes Mal das von Leia zubereitete Essen vom Tisch zu werfen. Das ergibt wirklich GAR KEINEN Sinn, passt nicht zu seiner Stimmung und ist eine massive Entgleisung seines Charakters. Das ganze Alvin-Drama danach war auch nicht gerade toll. Ich mochte Alvin wirklich gern und fand, er und Rowen waren die besten Charaktere (insbesondere nach der Backstory mit seiner Mutter), aber das viele Hin und Her hat dann doch ganz schön gestört, besonders weil die Gruppe ihn EVERY FUCKING TIME wieder mitgenommen hat und es wieder tun wird (er hat ja nur versucht, Jude und Leia zu töten).
Milla kann ich nach wie vor nicht zu viel abgewinnen, und Elize ist zwar ganz niedlich, aber zu sehr auf dem Freundschaftstrip. Nicht, dass das was Schlimmes wäre, aber jedes Mal die gleichen Phrasen rauszubrabbeln, die man schon tausend mal gehört hat, ist dann doch nicht so toll, besonders wenn es von Teepo kommt. Die einzigen ausgeglichenen Charaktere sind Leia und Rowen.
Die Antagonisten find ich okay bis meh. Nachtigal war supermeh, Gilland war supermeh. Muzét scheint mir auch meh zu sein, zu Maxwell kann ich noch nichts sagen. König Gaius ist okay, Wingul auch. Wirken beide nicht besonders glaubwürdig, aber sie sind okay. Jiao mochte ich gern. Prese kann ich wegen ihres Outfits nicht ernst nehmen und Agria gehört zu den nervigsten Charakteren, die ich jemals kennenlernen durfte. Jedes mal, wenn sie den Mund auf macht, macht sie mich aggressiv.
Damit ist das Spiel von "gefällt mir doch ziemlich gut" zu "enttäuschend" abgerutscht. Mal sehen, was das Ende noch reißen kann. An vielen Stellen hab ich den Eindruck gehabt, dass eine inspiriertere musikalische Untermalung ganz schön was hätte reißen können. Der Kampf um Sumpf hat ja gezeigt, dass es auch gut sein kann. Mal sehen, ob ich mich noch mit etwas optionalem Content beschäftige.
Sehr nett finde ich übrigens die optionalen Szenen, von denen es ja insgesamt über 100 zu geben scheint. Die sind teilweise richtig toll.
Man sollte unbedingt zumindest soviele Subquests wie möglich machen - viele von denen sind zwar nicht profitreich in Bezug auf Belohnungen aber es gibt Unmengen an Backgroundstory und einige ungeklärte Dinge werden dort klargestellt,
@ Narcissu
In Bezug zu Jude - ich glaube, das du den Eindruck hattest das es für ihn als Charakter nicht gepasst hat weil man seinen Charakter generell abgemildert hat für die westliche Version. Angeblich soll er in der JP Version und sich eher dort mehr rücksichtslos verhalten, speziell auch gegen Leia.
5 Trophies noch bis zur Platin - eigentlich wollte ich schon längst mit Milla's Plot beginnen, aber ich halte mich momentan noch an unmögliche Titelvorraussetzungen auf, um noch etwas zusätzlich Grade anzuhäufen - nicht, dass das nötig wäre wenn man overpowered Weapons ausgerüstet hat, mit denen man mühelos Schaden in fünfstelliger Höhe austeilen kann. Aktuelle Spielzeit @ 92 Stunden
Winyett Grayanus
19.08.2013, 00:53
@ Narcissu
In Bezug zu Jude - ich glaube, das du den Eindruck hattest das es für ihn als Charakter nicht gepasst hat weil man seinen Charakter generell abgemildert hat für die westliche Version. Angeblich soll er in der JP Version und sich eher dort mehr rücksichtslos verhalten, speziell auch gegen Leia.
Nö, der ist auch in der japanischen Version ziemlich zahm. Ich finde das aber gar nicht schlecht, denn diese ständigen heldenhaften Protagonisten gehen mir ziemlich auf den Geist. Ich glaube, deswegen hat mir auch Ludger aus ToX2 trotz erster Zweifel gefallen.
Mein Freund spielt seit gestern die englische Version und ... na, ja. Ich habe diesmal wirklich den Eindruck, dass man bei der Lokalisierung mehr als nur frei vorgegangen ist und es dann nicht einmal einigermaßen hinbekommen hat. Jetzt fände ich es noch interessant zu wissen, ob auch das ganze Pseudo-Chinesisch rausgeschmissen wurde (das im Original immerhin recht durchdacht und konsequent wirkte). Na ja, nicht, dass ich vorhätte, das weiterzuverfolgen. Wenn ich nach ToX2 jetzt noch einmal dieselben Dungeons sehen muss, wird mir schlecht.
Ansonsten fand ich, dass das Spiel mit der Zeit verhältnismäßig dazugewinnt ... meinen einen richtigen Durchhänger hatte ich irgendwo rund um Gandara.
Narcissu
19.08.2013, 01:01
^
Eh, aber Jude wird doch gerade danach mehr zu einem heldenhaften Protagonisten als jemals zuvor. Hat mich stark an Luke in Abyss erinnert, mit dem Unterschied, das der vorher gewollt unsympathisch war, während Jude ein ganz normaler Hauptcharakter war. Schlimm fand ich nicht die Szenen selbst, sondern wie sehr sie nicht in seinen Charakter gepasst hat. Das ergibt für mich keinen Sinn. Die ganze Zeit über hatte er nicht mal die Motivation etwas zu sagen oder sich zu bewegen, aber wenn es darum geht, das Essen vom grundlos Tisch zu schmeißen, wird er plötzlich aktiv? Egal wie ich es versuche zu drehen – das erscheint mir für ihn einfach inplausibel. Seine Depression war gerechtfertigt, aber nicht diese eine Sache.
Nö, der ist auch in der japanischen Version ziemlich zahm.
Meine Aussage basierte nicht auf eigener Erfahrung - ich habe es selber nur durch div. Themenbeiträge von ausserhalb mitbekommen und irgendwo soll angeblich auch ein Statement sein von offizieller Seite das man angeblich Jude's Art etwas massentauglicher / freundlicher gemacht hat.
Meinst du mit Pseudo-Chinesisch das Long Dau? Das ist nach wie vor im Spiel vorhanden. :)
@Narcissu
Mal auf in einem Spoiler:
Ziemlich unsensibel imho. Eigentlich wird da Jude ziemlich gut dargetsellt. Nur weil du deinen Willen zum Leben verloren hast, heißt das nicht du hast keine Kraft mehr hast. Wenn ein von dir geliebter Mensch stirbt wirst du das sicher auch schnell bemerken :) Du bist wütend/traruig/kraftlos zugleich. Das Einzige, was du ihm vorwerfen kannst, ist das er ganz schön schnell aus seiner Trauer raus war. Aber gut. das Pacing des Spiels ist auch total random finde ich.
Narcissu
19.08.2013, 14:23
@Narcissu
Mal auf in einem Spoiler:
Ziemlich unsensibel imho. Eigentlich wird da Jude ziemlich gut dargetsellt. Nur weil du deinen Willen zum Leben verloren hast, heißt das nicht du hast keine Kraft mehr hast. Wenn ein von dir geliebter Mensch stirbt wirst du das sicher auch schnell bemerken :) Du bist wütend/traruig/kraftlos zugleich. Das Einzige, was du ihm vorwerfen kannst, ist das er ganz schön schnell aus seiner Trauer raus war. Aber gut. das Pacing des Spiels ist auch total random finde ich.
Er darf ja ruhig wütend sein, aber dann bitte nicht nur in dieser einen Szene. Das einzige, was man zu dem Zeitpunkt von Jude mitbekommen hat, waren Apathie und innere Monologe, die alles andere als realistisch gewirkt haben. In nur dieser einen Szene war er wütend, sonst immer einfach nur kraftlos. Hätte man sich für die ganze Situation mehr Zeit genommen und seine inneren Dialoge etwas weniger einseitig dargestellt, wäre so eine Reaktion ja nicht fehl am Platz gewesen. Aber in dem Kontext fand ich es einfach nicht glaubwürdig. Ebenso wenig wie die Tatsache, dass er ganz plötzlich wieder auf die Beine kam und danach keine Sekunde mehr traurig war.
So etwas kommt mir immer vor wie ein Mangel an Feingefühl aus Entwicklersicht. Gerade in einer so traurigen Situation. Die kann man nicht mal eben in ein paar Minuten abarbeiten und dann links liegen lassen als wäre es nie geschehen. Denn wenn man sich nur so wenig Zeit dafür nimmt, dann sollte man das Drama vermeiden, das mehr Zeit gebraucht hätte, um sich vernünftig zu entfalten.
Ich habe ich einigen Geschichten schon solche Situationen gelesen oder gesehen, aber in Xillia hat mir die Darstellung mit am wenigsten gefallen, vielleicht auch, weil das Potential da war.
Renegade 92
19.08.2013, 16:23
Er darf ja ruhig wütend sein, aber dann bitte nicht nur in dieser einen Szene. Das einzige, was man zu dem Zeitpunkt von Jude mitbekommen hat, waren Apathie und innere Monologe, die alles andere als realistisch gewirkt haben. In nur dieser einen Szene war er wütend, sonst immer einfach nur kraftlos. Hätte man sich für die ganze Situation mehr Zeit genommen und seine inneren Dialoge etwas weniger einseitig dargestellt, wäre so eine Reaktion ja nicht fehl am Platz gewesen. Aber in dem Kontext fand ich es einfach nicht glaubwürdig. Ebenso wenig wie die Tatsache, dass er ganz plötzlich wieder auf die Beine kam und danach keine Sekunde mehr traurig war.
So etwas kommt mir immer vor wie ein Mangel an Feingefühl aus Entwicklersicht. Gerade in einer so traurigen Situation. Die kann man nicht mal eben in ein paar Minuten abarbeiten und dann links liegen lassen als wäre es nie geschehen. Denn wenn man sich nur so wenig Zeit dafür nimmt, dann sollte man das Drama vermeiden, das mehr Zeit gebraucht hätte, um sich vernünftig zu entfalten.
Ich habe ich einigen Geschichten schon solche Situationen gelesen oder gesehen, aber in Xillia hat mir die Darstellung mit am wenigsten gefallen, vielleicht auch, weil das Potential da war.
So blöd ich das auch fand wie Jude in dieser Szene dargestellt wurde, ich finde Alvin war einfach noch viel unpassender.
Wie er da wie ein verrückter rumgelaufen war und um sich geschossen hat und dann "überrascht" war, als er dann Leia getroffen hat.
An sich fand ich die Szene vom Gedanken ganz ok, allerdings war die Umsetzung imo viel zu überzogen.
Was ich übrigens echt nervig finde ist, dass man ab Level 60 nur noch 2 Punkte für die Liliumkugel bekommt. Wird das später nochmal wieder mehr oder sinkt das sogar noch einmal?
Mein Team hat jetzt so in etwa ein durchschnittslevel von 60 und das Ende scheint doch noch etwas in der Weite zu liegen.
Finde das Spiel davon abgesehen aber immer noch sehr gut :)
Ich glaube, man hätte einfach das, was in den Flashbacks gezeigt wird, auch tatsächlich spielbar machen sollen. Ein verzweifelter, trauernder Jude, der nach Nia-Khera kommt, da vermutlich den Leuten auch noch beibringen darf, dass ihre Göttin tot ist, nur um dann anzusehen wie Muzet das Dorf angreift und ihm zuckersüß erklärt, dass Millas kompletter Lebensinhalt eigentlich eine einzige Farce war ist doch eine ganze Menge für einen Jungen, der bis dato eher naiv durchs Leben gestiefelt ist. Bloß das in ein, zwei angedeuteten Rückblenden zu verpacken ist einfach etwas dünn von der Darstellung her.
Wenn man drüber nachdenkt hat das eigentlich schon gut zu Jude gepasst und war durchaus in Character - allerdings war es eben alles andere als gut in Szene gesetzt.
Ich fand das Spiel übrigens bis zum letzten Drittel spielerisch hervorragend. Ich habe (weitestgehend) denkende Charaktere (was ein ganz großer Fortschritt ist verglichen mit einem gewissen anderen To-Teil) und relativ erwachsene Skits (von den Bazongas mal abgesehen, die ich relativ fehl am Platze fand. Als auflockernde Plaudereien okay, aber das wirkte sehr gezwungen - vor allem, da Jude Alvins Zweideutigkeiten ja zu verstehen scheint und sich zu einer Menge von Millas Bücherwissen auch seinen Teil denkt).
Was ich schade fand war, dass Milla etwas schwach rüberkam (s. Spoiler unten) sowie die Gebiete. Die sahen doch sehr gleich irgendwann aus, waren gleich unterteilt und hatten die gleiche Musik. Meh. Und mal eben noch völlig andere Areale plötzlich dranzupappen (Lavadungeon anyone?) ließ auch nicht gerade das Feeling einer Zusammenhängenden Welt aufkommen. ToS oder TotA haben das wesentlich besser gemacht.
Die Story ist für mich allerdings ab der Hälfte leider ziemlich abgerauscht. :/
Milla hat immer den Durchblick und ist Weise. Gleichzeitig denkt sie nicht von Zwölf bis Mittag. Sie will die Lanze kaputt machen, kriecht also drauf los, um keine Zeit zu verlieren - wie sie ihr Ziel erreichen will, wenn sie nicht einmal kämpfen oder sich anständig bewegen kann, ist ja egal. Ich konnte ihr die weise, personifizierte Herrin der Elemente nicht abnehmen, wenn sie dann so klaffende Lücken in ihrem Plan lässt. Auch ihre Ansage im Mittelteil, sie sei jetzt stark genug um Kresniks Lanze zu zerstören - wie denn? Fünf Minuten später kommt sie nicht einmal durch die Tür, und da will sie dieses Monstrum aus Stahl kaputt bekommen?
Ab da geht auch die Story etwas den Bach runter. Ganz ehrlich, ich fand Gaius Seite weitaus durchdachter. Klar gibt das Probleme den Leuten ihre Spyrixe abzunehmen, aber einfach das Schisma zu zerstören und hoffen, dass die Karenzzeit reicht, eine ganze Welt umzuerziehen? Spyrites waren ja scheinbar nicht gerade weit erforscht, wenn zehn Jahre später rauskommt, dass die eine andere, fatale Nebenwirkung haben, hat unser Trupp ganz böse Mist gebaut. Jude mit scheinbar wissenschaftlichem Hintergrund sollte eigentlich so weit denken können ("Science takes time", sagt er selbst), von Rowen ganz zu schweigen.
Alvis hat bei mir ab dem zweiten Verrat schon verloren und ich könnte Jude und Milla dafür erwürgen, ihn dann immer noch mitgenommen zu haben. Dass Alvis glaubt mit einem simplen "Sorry about shooting you" dann davonzukommen macht es nicht besser.
Trotzdem hatte ich sehr viel Spaß mit dem Spiel, weil ich das Gameplay sehr gut finde und die Story, Schwächen hin oder her, so zügig erzählt wird, dass man sich nicht lange an geistigen Aussetzern der Truppe aufhängen muss. Besonders positiv erwähnt sei der Kampf im Moor! Das Kampfsystem fand ich eines der besten bisher, auch wenn es einen Tick zu leicht ist. Insbesondere wenn man die Gebiete schön abgrast kann man die Shops böse überleveln, was vor allem bei Waffen- und Lebensmittelläden ziemlich fies werden kann. Den Objekt- und Zubehörladen hab ich dagegen immer noch auf Level 1 und nicht einmal gebraucht.
Ich werde wohl noch ein paar Nebensachen erledigen und dann Millas Seite anfangen. Mal schauen, ich hab jetzt nur als Jude gespielt, ich werde wohl dann auch mal den Char wechseln.
EDIT:
Bin jetzt Level 80 und nein, das bleibt bei zwei Punkten. Dafür schießen die benötigten Exp abartig in die Höhe, sodass selbst Bosse keine Levelups mehr geben, auch nicht mit +100% Exp-Essen. Macht das Leveln leider extrem zäh, Bonusdungeon hin oder her. :/
Joa, ab der Marke rum wird das Leveln etwas zäh aber wenn man sich durchgängig durch Tatalian Abyss und Rusalle Road schlägt, dann kommt ziemlich fix eine ordentliche Summe XP bei rum - wenn man auch immer schön brav zusätzlich etwas isst für 30 bis 100 % XP Boost. Zusätzlich kann man noch Dark Talisman anlegen für 1,5 x zusätzliche XP und ein paar Skills, die auch noch Bonis geben z.B. für inaktive Charaktere.
Ab LV 90 gibt es nur noch ein GP pro Levelup - erst auf LV 99 ist man mit dem Liliumorb fertig.
Gekiganger
20.08.2013, 01:07
Nun bin ich mit Jude durch und bleibe dabei. Die ersten 25 Stunden des Spiels sind einfach grauenhaft!
Dann tut sich aber plötzlich was. Die Geschichte steigert sich langsam bis sie plötzlich ein Feuerwerk von Storywendungen und Offenbarungen abfeuert dass einem schwindlig wird. Eine Anime Cutscene folgt der nächsten und reißt bis zum Ende hin mit. Nachdem weder Graces noch Vesperia hier großartig Punkten konnte und auch Abyss sich nicht gerade mit Ruhm bekleckert hat wurde hier definitiv die beste Geschichte in einem Tales Spiel seit langem geboten und macht den mehr als schwachen und generischen Anfang wieder wett. Auch die Charaktere bekommen endlich mehr Profil, vor allem auch durch die Nebenmissionen die weitere Hintergründe erläutern.
Schade dass sie in einem Korsett aus Rationalisierungsmaßnahmen gefangen ist, denn aus technischer und ästhetischer Sicht wird das Spiel leider nicht besser. Was mich auch immer wieder gestört hat waren die hanebüchenen Facepalm-Ausreden um Alvin doch immer wieder mitzunehmen.
Jetzt bin ich gespannt darauf was für Änderungen es in Millas Storystrang geben wird, denn bei Jude wirkte das Spiel eher wie ein "Judes Geschichte... und Milla" und ich wüsste nicht wie man Milla mehr integrieren könnte ohne die Geschichte teilweise komplett umzuschreiben.
Die Unterschiede die ich erwarte sind:
Anderer Anfang
Anderer Spielbereich in Fort Gandala
Anderer Spielbereich nach der Fezebel Schlacht
Millas Tod (da bin ich mal gespannt wie sie das umsetzen wollen ohne dass es zu billig wirkt)
Anderes Ende
Summa summarum hat mich das Spiel doch noch trotz der zahlreichen Schwächen positiv überrascht und ich bin damit zufrieden.
salamimild
20.08.2013, 10:37
Ich habe gestern Abend gerade gegen "Sephiroth's Bruder" gekämpft ;) So langsam nimmt die Story an fahrt auf.
Bin gespannt wie es weiter geht.
Irgendwie fangen immer alle mit Jude als ersten Hauptcharakter an? Bin ich denn der einzige der von Bazongas verführt wurde o_O? :)
Die Anspielungen sind im Spiel übrigens schon recht heftig. Da läuft man durch die Strassen und plötzlich sagt Teepo zu Elize, dass sie ordentlich was Essen (weiss nicht mehr was genau) muss damit man grosse Bazongas bekommt. Da stand ich dann mit etwas offenem Mund, aber mit einem Schmunzeln, vor der Glotze :D :D :D
Knuckles
20.08.2013, 16:00
Ich könnte mich über den US-Release echt ärgern. Dieser musste ausgerechnet kurz vor meinem Urlaub erfolgen... Zwar habe ich das Game hier liegen, nur fehlt mir die dazugehörige PS3...
Gekiganger
20.08.2013, 17:52
Hab nun ein neues Spiel mit Milla begonnen und das fängt ja schonmal gut an. Während Jude einen Miniprolog bekam fängt ihre Geschichte gleich mit der Begegnung der beiden an. Auch die Fluchtszene im Hafen ist total auf Jude fixiert. Ich hatte mit meiner "Judes Geschichte... und Milla" Behauptung also wohl recht.
Gut, da ich eh nur schnell durch will um die neuen Storystränge zu erleben kommt mir das gerade recht, wenn ich das Spiel aber mit ihr angefangen hätte käme ich mir jetzt ein bisschen verarscht vor.
Cool finde ich hingegen, dass das Anime Intro jetzt neue Szenen enthält und auch der Startbildschirm verändert wurde.
Sylverthas
20.08.2013, 19:45
Wieder ne kleine Runde an Kommentaren (hab gerade das 4. Partymitglied bekommen und bin in der nächsten Hafenstadt angekommen):
- Nebenaufgaben? Schöne Sache. Könnten nur ein wenig innovativer sein, aber man kann nicht alles haben.
- Wann ist das Kochen in Tales eigentlich aus der Mode gekommen und so simplifiziert worden? Mochte das keiner?
- Schön, dass NPCs, die nichts neues zu sagen haben, ne besondere Box über ihrem Kopf haben. Ja, ich kann nicht nur über Details meckern :D
- Das Spheregrid ist ganz cool und relativ frei.
- Kleines Mädchen? Och nö, die kommt doch sicher in die Gruppe.
- Wow, das kleine Mädchen ist gar nicht so nervig...
- Teepo? NOOOOOOOOOOOoooooooooooooooooooooooOOOOOOoooOOooOO >_<
- Skits waren bisher nicht ganz so unterhaltsam wie in ToG... ja, ich habs gesagt - aber neben den peinlichen Cutscenes waren die sogar richtig gut - vermutlich, weil sie sich selbst nicht ernst nehmen.
- OK, irgendwie sind diese Zwischengebiete relativ uninteressant, die man durchqueren muss.
- Eine Böse mit nem skimpy Outfit? Wow, wasn Schocker.
- Jiggling? Ah, durfte nicht fehlen, ja?
- Gut, dass Jude nicht dermaßen auf den Kopf gefallen ist wie die meisten Tales Mainchars...
- ... aber er hat praktisch keine Motivation (außer: OK, alles ist am Arsch, kann ich auch mit der da mitgehen^^°)
- Alvin ist ganz cool, aber wieso hinterfragt keiner seine Brieftaube? OK, vielleicht, weil er so cool und lässig ist.
- Ah, schön, jetzt darf ich ganz viel backtra... warte, ein Schnellreisesystem? Errr... euch gehts aber gut, Tales Team? Ich frage ja nur^^
Ach, weil hier Millas Brüste angesprochen wurden::p
Ich glaube, die sehen vor allem so groß aus, weil Milla eine Taille wie eine Barbie hat (was in ToX2 noch eine Ecke schlimmer wird) - ich frage mich wirklich, was die Entwickler sich bei diesem realitätsfernen Körperbau gedacht haben...
Wenn man sie frontal sieht ist ihr Körper tatsächlich ein wenig... stilisiert?^^
Immerhin haben die Entwickler ihr ein Minimum an Würde bewahrt indem sie sie nicht jiggeln lassen, wie von einer anderen Frau im Spiel... ^_O
Nun bin ich mit Jude durch und bleibe dabei. Die ersten 25 Stunden des Spiels sind einfach grauenhaft!
Du motivierst mich nicht gerade, das Spiel intensiver in Angriff zu nehmen^^°
salamimild
21.08.2013, 09:33
So, heute war ich gerade in der Kirche kurz bevor ich eine Flugmaschine kapern muss. Und ich bin echt geschockt über die Skits. Da geht es jetzt um "loads of Mana" (wurde zwar hier schon mal erwähnt) aber das die Andeutung gleich so konkret ist o_O!!? Und die konkrete Thematisierung zwischen Alvin, Jude und Rowen bezüglich den Bazongas. Hallo?? Echt. Das war fast ein wenig zuviel.
Was ich auch sehr seltsam finde ist, dass wenn Milla der Gruppe das mit ihrer und der anderen Welt erzählt, Alvin von hinten aus der Ecke sagt, dass er eigentlich von der andere Welt ist, keine Sau erstaunt darüber ist. Keine Reaktion, kein Zucken, nichts? Hab ich da was verpasst?
Bei mir sind es nun 109 Stunden und ich habe gestern abend nun endlich auch mal mit dem Milla Path begonnen und bereits nach kurzer Zeit war ich wieder in Sharilton mit ca. LV 50. Änderungen gab es nun nicht allzuviele, aber zumindest kamen ein paar Abweichungen. Ich werde das Spiel nun dort auch nochmal beenden und die letzten Titles holen, um auf den maximalen Gradebetrag von 10,000 zu kommen und dann lege ich das Spiel zu den Akten. :D
Renegade 92
21.08.2013, 16:58
So hab das Spiel jetzt auch mit Jude durchgespielt.
Fands auch am Ende hin noch gut und hab auch schon mit dem Bonusdungeon angefangen. Im Gegensatz zu denen aus anderen Tales of Spielen finde ich den sogar ganz ok, aber auch nicht wirklich spannend.
Allerdings ist auch bei diesem Tales of wieder etwas, was irgendwie bei jedem Tales of gemacht wird und imo langsam ein wenig langweilig/nervig wird.
Und zwar der Endgegner. Bisher war es bei jedem Tales of so gemacht, dass versucht wird, das man auch dem seine Beweggründe versteht und das die Gruppe auch noch am Ende mit diesem "befreundet" ist.
An sich ist das ja eine nette Idee, aber da das bisher bei jedem Tales of war, finde ich das eigentlich nur noch öde.
Ich brauche einfach mal wieder einen Endgegner à la Sephiroth, der einfach nur Böse ist und von der Gruppe gehasst wird :/
Gerade ganz üble Rache am optionalen Endboss genommen, haha. Jetzt hab ich die Fertigkeit, die ich das ganze Spiel über so vermisst habe :'D
Das einzige, was mich jetzt noch reizen würde, ehe ich ein NG+ anfange, sind diese komischen Perlen für den Schneetempel. Aber ohne Guide wird mir das zu anstrengend und da ich nicht mehr weiß, welche ich schon habe, vertage ich das glaube ich mit in den zweiten Durchgang. Also hol ich mir jetzt noch die Titel, bei denen mir nicht mehr viel fehlt, und dann kommt Millas Seite dran. :)
Bin ich übrigens der einzige, der das Ende schlechter als den Anfang fand? oô
@Renegade:
Naja, eigentlich ist das eher ne neue Tradition... Also zumindest das mit dem Freundschaft schließen. An und für sich finde ich es auch gut, dass die Handlungen der Bosse irgendwie Sinn machen, allerdings finde ich es auch etwas befremdlich, dass wir uns inzwischen erst prügeln und danach beste Freunde sind.
Sehr positiv fand ich da Mithos in ToS. Gut, nachvollziehbar war das jetzt nicht gerade, aber es war klar, weswegen man sich am Ende bekämpft hat und weswegen man da auch nicht mehr sauber rauskommt. Ähnlich Van in TotA.
@salamimild:
Ja, das ging mir ähnlich. Ich habe mich auch zuerst gefragt, ob ich irgendwie kurz weggenickt war und eine Storysequenz in der Richtung verpasst habe.
salamimild
22.08.2013, 09:36
@BDraw
Gut, dann bin ich wenigstens nicht der einzige ;)
Gestern abend dachte ich, es kommt langsam zum Ende, beim Kampf gegen Maxwell. Aber geht wohl noch weiter :) Also bisher hat die Story immer mehr Dampf erhalten. So schlecht fand ich das gar nicht. Hoffe es bleibt so und flacht nicht all zu sehr ab.
Ich hab ja (als wohl einer der einzigen) mit Milla begonnen und hab die Stelle als sie Starb aus ihrer Sicht gespielt. Das war irgendwie etwas komisch. Vor allem als sich plötzlich ein Portal auftut und ich sehe wie die anderen gegen Maxwell kämpfen und ich dann kurz dazu stosse. Irgendwie waren zuviele Fragen offen. So konnte ich nicht weiterspielen. Also hab ich mir auf youtube den part von Jude's Seite aus angesehen. Es ist wirklich so. Es macht mehr Sinn zuerst mit ihm zu spielen. Ich kann mir gut vorstellen, dass den Part den ich gestern als Milla gespielt habe sehr viel besser rüberkommt, wenn man im Hinterkopf weiss, was bei den anderen geschieht.
Also, für alle diejenigen die es noch vor sich haben (vor allem die männliche Spezis ;-). Lasst euch von Bazongas und knappen Hösschen nicht verleiten und wählt zuerst Jude aus :-)
Sylverthas
22.08.2013, 10:16
Es macht mehr Sinn zuerst mit ihm zu spielen.
Hmmm... zwar nicht auf den Spoiler geklickt weil ich sicher noch nicht so weit bin, aber ein wenig davon bekommt man ja auch in früheren Szenen mit, beispielsweise
als Milla und co gefangen genommen und Cline umgebracht wurde. Gerade letzteres hatte ich zwar angenommen, weil er einfach volle Kanne in der Brust getroffen wurde und wir ja wissen, dass sowas in Cutscenes tödlich enden wird, aber das wird dann später nur mal in nem Nebensatz noch erwähnt, wenn man mit Milla spielt.
Mal ganz nebenbei... hat Milla diese Scheibe eigentlich in ihrem Top versteckt oder zieht sie das Teil aus ihrem Körper? Ich frage, weil ich es mir nur sehr schwer vorstellen kann, dass die Soldaten dies bei der Festnahme und nachfolgenden Durchsuchung von ihr nicht gefunden haben. Aber andererseits haben sie ihr auch die Waffen nicht weggenommen, also.. was weiß ich schon^^°
An sich fand ich ja das, was mit Milla passiert (also Querschnittslähmung) ganz gut, weil das in Spielen nie vorkommt. Aber gleichzeitig war es auch wieder höchst miserabel umgesetzt. Wenn ich an die Szene denke, in welcher sie dann wieder gehen kann und dann locker mal nen Endboss plattmacht, nur, damit man danach so tut, als wenn sie das Gehen erst wieder lernen müsste - ne, das passt überhaupt nicht. Mal wieder der typische Disconnect zwischen Gameplay und Story, der in J-RPGs vorherrscht.
Ach ja, ich vermute jetzt mal, dass es im Spiel vermutlich keine Stelle gibt, an der man gezwungen wird als Jude Spieler mit Milla zu spielen?
Habe jetzt gerade die Jagdgründe abgeschlossen und - zumindest im Verhältnis zu anderen Tales Teilen - ist dieser hier doch definitiv besser strukturiert (zumindest bisher). Vesperia war streckenweise einfach nur enorm langweilig und ereignislos, bei Abyss hat sich alles wiederholt und über Graces will ich nicht sprechen.
Naja, eigentlich ist das eher ne neue Tradition... Also zumindest das mit dem Freundschaft schließen. An und für sich finde ich es auch gut, dass die Handlungen der Bosse irgendwie Sinn machen, allerdings finde ich es auch etwas befremdlich, dass wir uns inzwischen erst prügeln und danach beste Freunde sind.
Sehr positiv fand ich da Mithos in ToS. Gut, nachvollziehbar war das jetzt nicht gerade, aber es war klar, weswegen man sich am Ende bekämpft hat und weswegen man da auch nicht mehr sauber rauskommt. Ähnlich Van in TotA.
Oder das Vieh in ToGf... oh, wait^^°
Wo ich gerade dabei bin - seit Teepo in der Party ist kommt mir das Wort "Freundschaft" definitiv viel zu häufig vor. Das löst fiese Graces Flashbacks aus und ich möchte gerne, dass das Spiel schnell damit aufhört.
Man war ich froh, dass er nach dem Dungeon endlich die Fresse hält, weil man ihm seine Speicherdiskette oder whatever geklaut hat und nicht mehr so viel Scheiße redet.
Ich glaube zur Grafik habe ich bisher wenig Worte verloren, aber irgendwie sind die Vergleiche mit ToG oder ToV ja hart überzogen. Die Charaktermodelle gehen doch vollkommen in Ordnung (ok, Milla ist ne eigene Sache^^°), die Kämpfe sehen gut aus und zumindest manche Städte sind gut designed (die Seahaven könnte man jetzt als mutwillige Designentscheidung sehen und nicht um Geld zu sparen - wenn man so nett sein möchte *g*), In ToG ist man auch durch vollkommen uninspirierte Dungeons gelaufen, die vom Design her lahm waren - aber gut, das war wohl metaphorisch für das gesamte Game.
Sicherlich - grafisch kein Meisterwerk. Die Pallette Swaps (welche AFAIR aber Graces auch viel hatte), die Schnitte in Actionszenen, um vermutlich Budget zu sparen und die Zwischengebiete, welche im Wesentlichen alle gleich aussehen, sind keine Meisterleistung und vermutlich hätte man mehr rausholen können, wenn man bei fixen Kameras geblieben wäre.
Was mich wirklich stört ist das Aufploppen der NPCs in den Städten. Extrem unschön und sowas sollte heutzutage nicht mehr in den Ausmaßen sein.
thickstone
22.08.2013, 16:53
Bin jetzt auch bei der Stelle nach den Hunting Grounds in Xian-irgendwas...
Dass Teepo scheinbar nur eine Art 'Sprechpuppe' für Elize war, empfand ich als recht cooles Detail. Sie hat sich quasi aus Einsamkeit eine eigene Freundschafts-Figur aufgebaut, die im Endeffekt nur ein Spiegel ihrer eigenen Trauer war. Fand ich echt interessant, obwohl ich Teepo kackennervig finde.
Na ja, davon abgesehen habe ich wieder Tales of-Fatigue. Irgendwie langweilt mich das Spiel schon wieder, weil nix passiert. Oh halt, es ist sogar mal 'ne Wendung eingetreten, aber die wurde Pacing-technisch gleich wieder mit 3 Kackgebieten + Dungeon zunichte gemacht.
Davon abgesehen ist es dennoch das 1. Tales, das ich bisher für 'gut' befinde. Hier gefällt mir einfach das Gesamtbild am besten. Die anderen Spiele hatten immer irgendwelche Aspekte, die mich hammer gestört haben:
Graces f: Langweile + durchwachsener Cast + schlechte Story
Vesperia: lahmes KS + unfokussierte Story + Langweile
Abyss: grottiger Cast + teils komische Story + billige Spielzeitstreckung
'Langweile' kann man ja fast schon als Tradition der Serie sehen, zumindest geht's mir so. Die bekommen das Pacing einfach so gar nicht hin...
Ich mochte den Abyss-Cast ;_;
Bin jetzt beim Milla-Durchgang. So auf Unknown mit Teufelswaffen und dank der Stromtalwiese heillos überlevelt. :hehe: Aber jesses, man sollte definitiv zuerst mit Jude spielen. Mit Milla ergibt nicht nur vieles keinen Sinn, einiges wirkt auch extrem happig inszeniert. Die Szene bei den Khijara-Fällen* etwa, das wirkt zum Einen noch viel mehr random als es ohnehin schon bei Jude war, zum anderen war das selbst für Tales-of ein neues Tief für schlecht gemachten Fanservice.
Ich fand Teepo weitaus erträglicher, nachdem rauskam, dass er eigentlich nur Elizes Gedanken nachplappert. Wenn man sich das weiter vor Augen führt bekommt sie (für das obligatorische kleine Kind jedenfalls) erstaunlich viel Tiefe. Warum genau sie aber zwischenzeitlich so auf Leia abgegangen ist verstehe ich nicht. Leia ist doch so ziemlich der einzige Char in der Reihe, der mal keinem auf die Füße getreten ist?
Und Himmel, sind die Magier in diesem Spiel allesamt kaputt. Elize, Milla und Rowen haben das Kolosseum gerockt wie nichts. Wobei man mit Milla ziemlich unfair cheaten kann, indem man sich hoch oben verschanzt und mit Meteoriten um sich schmeißt. <_< (Gut, eigentlich kann man mit allen dreien extrem cheaten...)
*Seit wann müssen alle Orte in Tales-of eigentlich so völlig wahllose Schreibweisen haben? Ein paar Dutzend Hs und Akzente weniger täten's auch. <_<
Ich muss sagen, ich fand die Erkenntnis das Teepo quasi das sagt, was Elize denkt, ziemlich verstörend. Das würde heißen, dass Elize unterbewusst sehr auf Bazongas und vor allem auf die von Milla fixiert ist. Das war im ersten Moment schon sehr ... fragwürdig. :D Vielleicht liegt es auch daran, dass sie 12 ist und dementsprechend schon in der Pubertät, aber es war trotzdem ein kleines bisschen falsch. Jedesmal wenn sich Teepo jetzt an Milla's Brüste kuschelt, muss ich immer loslachen.
Sylverthas
22.08.2013, 22:42
Mit Milla ergibt nicht nur vieles keinen Sinn, einiges wirkt auch extrem happig inszeniert.
Hmmm... war das eigentlich eine Idee, die den Entwicklern erst später kam? Also, ich finde es schon komisch, dass Millas Story anscheinend schwächer ausgebaut ist als die von Jude, wenn das Spiel eigentlich um sie geht. Im Ernst - ich finde Jude als Charakter in Ordnung, aber der Typ hat da eigentlich nichts verloren und auch keine Motivation. Von dem Gesichtspunkt eventuell sogar einer der schwächeren Tales Hauptcharaktere.
Ich fand Teepo weitaus erträglicher, nachdem rauskam, dass er eigentlich nur Elizes Gedanken nachplappert. Wenn man sich das weiter vor Augen führt bekommt sie (für das obligatorische kleine Kind jedenfalls) erstaunlich viel Tiefe. Warum genau sie aber zwischenzeitlich so auf Leia abgegangen ist verstehe ich nicht. Leia ist doch so ziemlich der einzige Char in der Reihe, der mal keinem auf die Füße getreten ist?
Ich finde es da verstörender, was für Gedanken dieses Mädchen teilweise hat - gerade, wenn es um die sagenumwobenen Bazongas geht ^_O
Ach ja, das mit Leia hatte ich auch nicht ganz durchblickt, aber vermutlich war es einfach das Bocken, was sie als kleines Mädchen machen muss, als sie die Wahrheit erfährt, weil Kinder immer so mit ihren Problemen umgehen... zumindest in den Köpfern der Entwickler^^
edit: Yeah, Maeve war schneller^^
Sylverthas
23.08.2013, 23:14
OK, nach dem heutigen Zocken bin ich ein wenig verwundert, dass die Leute einem empfehlen, Jude vorher zu spielen, weil man sonst an einigen Stellen nicht so viel versteht, statt zu sagen, man solle ihn lieber spielen, weil Millas Story beschissen ist. Es sei denn alles, was ich gleich sage, trifft auch auf Judes Seite zu, was mich doch stark wundern würde.
Habe jetzt gerade den Anfang von Chapter 4 hinter mir, und Narcissu, wenn Dir da Judes Teil schon nicht so sehr gefällt, keine Sorge, Millas ist zusätzlich noch vom Gameplay her die reinste Frechheit.
Z.B. mit dem schönen Missionsziel "Do what you want!" durch die Gegend zu laufen - was man in dem gesamten Part vorgesetzt bekommt. Geht aber noch weiter - weil die Zwischengebiete ja alle so dermaßen innovativ sind backtracked man durch diese nicht nur, nein, man muss sogar noch mal back-backtracken. Das war das erste Mal in einem Tales Spiel, dass ich über die Holy Bottles wirklich froh war, und übrigens die erste Stelle im Spiel, bei der ich vor den Gegnern weggelaufen bin. Die ganze 1-2h Szene war einfach nur extrem dreist.
Ich vermute jetzt mal, dass man die wesentlichen Infos von Millas Story auch bei Jude mitkriegt, während ich mir ebenfalls sicher bin, dass das Gameplay nicht ansatzweise so eine Tortur sein wird. Insgesamt - diese Stelle hat meinen Eindruck vom Spiel wesentlich runtergezogen und ist quasi ein Fullstop an einer Stelle, wo die Story sogar einigermaßen interessant war.
Narcissu
25.08.2013, 00:56
So, fertig mit Xillia. Vorm Ende habe ich noch ein paar der Nebenaufgeben erledigt, hauptsächlich die Story-Events. Das sollte man auch, finde ich, weil es zu den Charakteren da noch einige wichtige Informationen gibt, v.A. zu Judes Familie, Alvin und Elizes Backstory. Nimmt auch alles nicht zu viel Zeit in Anspruch.
Der letzte Kampf war tatsächlich der schweste im Team. Dank exzessiver Heilitem-Verwendung habe ich es beim ersten Anlauf geschafft, aber an vielen Stellen war es ziemlich knapp. (Im Kampf unmittelbar davor, wo man nur zwei Charaktere dabei hat, habe ich allerdings einmal verloren.)
Die Endsequenz war ganz nett, die Briefe der Charaktere vorgelesen zu bekommen war schön. Nur Judes Teil am Ende war das typische Anime-Hauptcharakter-Gerede mit „I know we can change“ und so weiter — ein bisschen substanzlos und schwach.
Ein bisschen ungeordnetes Gefasel von mir zu den einzelnen Aspekten des Spiels:
Story:
- Tales-typisch wird hier wieder eine komplexe Welt aufgebaut, die auch ausführlich und mit viel spieleigener Termonologie erklärt wird
- bis die Geschichte in Fahrt kommt, dauert es eine ganze Weile, aber dafür ist die Storydichte im letzten Drittel des Spiels sehr hoch
- beim Übergang von Kapitel 3 zu Kapitel 4 wird zu wenig erklärt
- es gibt ein paar nette Stellen, allerdings besteht die Geschichte auch viel aus vorhersehbaren Momenten
Charaktere:
- grundlegend war mir der Cast ziemlich sympathisch
- Millas Persönlichkeit hat wenig glaubwürdig gewirkt
- bis auf Rowen und Leia hatten alle Charaktere irgendwelche Momente, die sie für mich teils extrem heruntergezogen haben. Elize eigentlich nicht, aber ihr permanentes Gerede über Freundschaft, oft auch durch Teepo, hat sich immer und immer wiederholt und am Ende nur noch genervt.
- die Konversationen zwischen den Charakteren waren sehr lebendig
- dazu haben auch die vielen Skits beigetragen
- Teepo fand ich äußerst nervig, besonders mit seiner Stimme
- die Hintergrundgeschichten der Charaktere waren teils ganz interessant (Judes Familie, Alvins Mutter, Rowens Vergangenheit etc.)
- die Antagonisten waren generell sehr schwach
Welt:
- die Dörfer und Städte fand ich größtenteils schön und abwechslungsreich designt. Ob Fennmont, Hamil, Sharilton, Xian Du oder die anderen – an sich haben mir alle gefallen.
- die Zwischengebiete waren äußerst einfallslose Color-Swaps. Ein oder zwei Gebiete dieser Art wären okay gewesen, aber gleich über ein Dutzend sehr ähnlicher Wiesen geschickt zu werden ist zu viel des guten
- die einzelnen Dungeons boten gameplaytechnisch zu wenig Abwechslungsreichtum. Rätsel gab es kaum. Ab und zu war Interaktion mit der Umgebung möglich, was es aber nicht gerettet hat.
- schade, dass man nur mit so wenigen Menschen reden konnte, von denen viele auch nur belangloses Zeugs erzählt haben
- ich hatte irgendwie nie das Gefühl, dass die Welt sich wirklich „lebendig“ anfühlt, was eigentlich untypisch für die Serie ist
Gameplay:
- die Kämpfe waren schnell, aber ziemlich anspruchslos — von Anfang bis Ende habe ich eigentlich das gleiche gemacht und bin damit gut gefahren
- auf „Normal“ ist das Spiel bis auf wenige Ausnahmen definitiv zu einfach
- die Liliumsphäre ist vom Grundgedanken nett, aber letztlich doch sehr langweilig, weil das Netzsystem so viel Freiheit bietet, dass es keine richtigen „Wege“ gibt und man früher oder später eh alles abgearbeitet hat.
- Titel als Mini-Achievements sind eine nette Idee
- die vielen Nebenereignisse spornen dazu an, öfters an alte Orte zurückzukehren
- die Standard-Nebenaufgaben sind meist sehr reizlos; die, die ein bisschen Story haben, sind aber ein bisschen interessanter (aber auch nicht spielerisch)
- es gibt ein paar größere Nebenaufgeben sowie optionale Orte und Bosse Dungeons im Spiel – so etwas ist immer gut
- Laden-Upgrades und Zufallsschätze sind eine nette Idee gewesen
- es gibt viele Komfortfunktionen, vor Allem: sehr viele Speicherpunkte, kein Game Over, Schnellreise-Funktion von Beginn an
Grafik & Sound:
- die Umgebungsgrafik und Charaktermodelle fand ich generell recht schön, auch wenn man aus der PS3 definitiv mehr rausholen kann
- die Gestaltung der Gebiete und Dungeons erschien mir meist nicht besonders einfalls- und detailreich
- die Anime-Sequenzen fand ich gar nicht so toll; die Ingame-Cutscenes haben mir eigentlich gereicht
- der Soundtrack gehört zu Sakurabas schwächeren Leistungen; abgesehen von ein paar guten Stücken sind hauptsächlich mäßige bis schwache und generische Lieder dabei, was sehr schade ist und dem Spiel viel Potential nimmt
- auch die Battles Themes, meiner Meinung nach eigentlich Sakurabas Stärke, klingen langweilig
- Opening und Titellied konnten mich überhaupt nicht vom Hocker reißen
- selten habe ich in neueren Spielen so langweilig präsentierte Credits gesehen – normalerweise freue ich mich zumindest auf eine schöne musikalische Untermalung dabei, aber die gab's hier auch nicht
- Voice Acting war mittelmäßig: Alvin und Rowen waren gut, der Rest der Hauptcharaktere eher okay bis durchwachsen
Fazit: Im Verlauf des Spiels hat meine Meinung mehrmals geschwankt, aber letztlich bin ich doch recht enttäuscht von Tales of Xillia. Es spielt sich kurzweilig und hat einen lebendigen Cast, das sind die größten Stärken. Geschichte und Charaktere werden aber an bestimmten Punkten durch extrem schwache präsentiertes Klischee-Anime-Drama runtergezogen. Auch schafft es das Spiel fast nie, eine besonders dichte oder memorable Atmosphäre aufzubauen, weshalb mir manche Spielabschnitte wirklich belanglos vorkamen.
Insgesamt ein durchwachsenes Spielerlebnis, aber einem ernüchternden Abschlusseindruck.
Spielzeit: 36:44h
Wertung: 6,5/10
Story: 6,5/10
Charaktere: 6,5/10
Gameplay: 7,5/10
Kämpfe: 7/10
Musik: 5/10
Atmosphäre: 6/10
Gesamt: 6,5/10
thickstone
25.08.2013, 18:24
@Narcissu: Hätte gar nicht gedacht, dass es dich so enttäuscht.
Im Übrigen kann ich dir nur empfehlen mal die Milla-Battle Themes auf Youtube zu suchen, da die um einiges besser als die von Jude sind. Besonders ihr 1. Theme...
Bin momentan nicht zu Hause und kann's daher nicht weiterspielen, aber die Eindrücke hier machen mir auch nicht gerade Mut. Es ist wirklich krass, wie sehr jRPGs in ihrer Immersion schwanken. Für Shin Megami Tensei IV hab ich gut und gerne alles stehen und liegen lassen und ToX kann ich maximal ne Stunde spielen. Aber ja, es stimmt...das Spiel hat atmosphärisch einfach nichts zu bieten. Da fallen mir nur die Towns ein, die immerhin ganz nette Musik und schönes Design bieten, aber so wahnsinnig viele sind das ja nicht.
Sakuraba finde ich generell sehr sehr schwach und ich weiß auch nicht, warum so viele jRPGs immer wieder Sakuraba-Osts haben. Es gibt gute Beispiele wie Valkyrie Profile 2 und Resonance of Fate und dann gibt es überwiegend generischen Mist wie eigentlich alle Tales-Spiele und Star Ocean. (Wobei ich Star Ocean 4 für seine Verhältnisse sehr positiv fand.) Vom schlechten Graces f-Ost ist Xillia aber imo weit entfernt:
http://www.youtube.com/watch?v=DLo_-5MyI84
Drei. Töne.
Muss sehr anstrengend gewesen sein, dass zu komponieren. Mir hat Xillia eigentlich schon gefallen, auch wenn ich ähnliche Kritikpunkte zum Spiel habe aber auf der Gegenseite sprechen 116 Spielstunden anscheinend eine eindeutige Sprache und zeugen wohl nicht davon, dass ich das Spiel scheisse fand ( und ich bin mit Milla noch Anfang Chapter 4 ). *g*
Auch wenn ich jetzt schon weiss, dass ich in Xillia 2 teilweise die gleichen Sachen machen muss und wieder die gleichen, tristen Karten durchwandern muss freue ich mich auf die Fortsetzung.
thickstone
25.08.2013, 18:39
... aber auf der Gegenseite sprechen 116 Spielstunden anscheinend eine eindeutige Sprache und zeugen wohl nicht davon, dass ich das Spiel scheisse fand ( und ich bin mit Milla noch Anfang Chapter 4 ). *g*
Du stehst ja auch auf Beschäftigungstherapien und sprichst jeden NPC an ;D
Ne sorry, bin froh, wenn ich es mit Milla durch habe und Jude spiele ich maximal in Vorbereitung auf Teil 2 durch...
Narcissu
26.08.2013, 15:13
@thickstone:
Wusste gar nicht, dass Milla andere Battle Themes hat.
Was die Motivation angeht, kann ich dir nur zustimmen – ich hatte auch oft nach einer halben Stunde schon wieder Lust, das Spiel auszumachen. Viel gespielt hab ich nur ganz am Anfang, ganz am Ende und dann die zwölf Stunden, als ich mit 'nem Freund 'nen Zockertag gemacht hab, wo wir effektiv nix anders getan haben. Sonst wär ich das Spiel wohl noch immer nicht durch.
Aye, die Mille Battle Themes sind in der Tat besser. Aber um einiges besser als die inspirationslosen von Jude. Wobei ich das erste von Jude jetzt beim nochmaligen Hören gar nicht so schlecht finde. Ein Problem, dass das Spiel hatte, war aber auch, dass die Kämpfe ein einziges Gewitter von Stimmen, Schreien und Soundeffekten waren und die Musik oft übertönt wurde.
Ein paar Soundtracks von Sakuraba mag ich sehr gern. Golden Sun ist da mein Favorit, auch wenn's davon nicht mal einen offiziellen Soundtrack gibt. Valkyrie Profile 2 ist auch ziemlich atmosphärisch, Baten Kaitos war nicht schlecht (und hat wohl das beste Main Theme, das Sakuraba je komponiert hat). Tales of Phantasia hatte eine wirklich nette Atmosphäre, Eternia hingegen ist vermutlich der schwächste Soundtrack, den ich kenne. Abyss hatte eine Menge richtig starker Stücke, aber auch viele schwache.
Tales braucht echt mal einen anderen Komponisten. Die können gerne Go Shiina von Legendia wieder ran lassen, der macht tolle Musik, auch wenn sein Stil vielleicht sogar besser zu Filmen passt als zu Spielen.
Oho, bei Lying in the Darkness war Sakuraba aber sehr faul. Solche Stücke findet man in Spielen aber gar nicht sooo selten. Das sind dann meist irgendwelche dunklen/bedrückenden Stücke, die sind oft sehr inspiratonslos und generisch.
The Judge
26.08.2013, 15:51
Ich habe sowieso das Gefühl, dass Sakuraba einfach gar keinen Bock auf weitere Soundtracks zu den Tales-Spielen hat. Das klingt echt alles dermaßen uninspiriert und - ich behaupte das jetzt einfach mal - das könnte vielleicht auch einfach an den Tales of-Spielen selbst liegen. Besonders viel Inspiration geben die ja eigentlich auch nicht her, so dass Sakuraba für ein neues Tales of-Spiel vermutlich einfach seine Generic-Theme-Schablone auspackt.
Eigentlich ist er nämlich beileibe kein schlechter Komponist. Als Paradebeispiel möchte ich nochmals Dark Souls erwähnen. Dieser Soundtrack weist einen weitaus größeren Variantenreichtum auf, als man es vielleicht von ihm gewohnt ist und ist stellenweise einfach herrlich melancholisch.
salamimild
26.08.2013, 18:59
Also also.
Egal was der Sakuraba fabriziert. Er ist der Vater des absoluten (für mich) geilsten und unübertreffbarem Battle Theme das es bisher je gab. Ich rede hier von "The Divine Spirit of Language" aus Star Ocean 3.
http://www.youtube.com/watch?v=IlV1hsOd_WA
Da kann er noch so viel Bockmist fabrizieren.
Und ja, es ist durchaus nicht alles top bei Xillia, aber es hat ein paar die gut sind (Battle Themes von Milla, vor allem, das 2.-letzte), Boss Battle Themes, das beim Ghandra Fortress und 2,3 Town Themes und einige andere.
http://www.youtube.com/watch?v=bUDeUfR1pV4
http://www.youtube.com/watch?v=Ejga2ni4wzY
u.s.w.
Ich meine, komponieren ist eine schweine Arbeit (auch wenn man Profi ist) und man muss zusätzlich die Ideen und Inspiration haben. Nur alleine als Beispiel das Thema in Shirlton, der eine Piccolo Part. Ich finds gut, auf das muss man auch kommen. Dann den ganzen ramsch aufschreiben. Dann für jede einzelne Stimme/Instrumenten Gattung aufschrieben, proben u.s.w. Für das, dass er schon für so viele Tales of komponiert hat, ist es immer noch gut. Zudem kann selten in einem Spiel alles Top und variantenreich u.s.w. sein. Vor allem wenn man schon so lange im Business ist. Da "verstumpft" man auch automatisch ein bisschen. Da darf er ruhig auch für trostlose Umgebungen etwas einfaches mehrmals nehmen und leicht ändern.
Was ich sagen will: Sakuraba still rules :D
Narcissu
26.08.2013, 19:20
Bei den Town Themes waren ein paar gute bei, das stimmt. Unterm Strich auch der stärkste Teil des Soundtracks. Abgesehen von Sharilton („A Beloved Hometown“), das mir aber auch ziemlich bekannt vorkommt, hat mit auch Hamil („A Mountain Village in the Dawn“) sehr gut gefallen.
Das größte Problem, dass ich mit dem Xillia-Soundtrack hatte, war die Untermalung der Cutscenes, die ich extrem schwach fand. Ein paar Stücke sind immer wieder aufgetaucht, und dafür waren die einfach zu schlecht und bisweilen auch unpassend eingesetzt. Das eine ist „Life or Death“, ein typisches Danger-Theme. Das andere ist „Milla's Theme ~Mission~“. Das hat die entsprechenden Cutscenes für mich immer stark runtergezogen. Klingt für mich so, als hätte Sakuraba versucht, Rühseligkeit mit Entschlossenheit zu vermischen, und raus kam etwas, das sich erstens nicht besonders gut anhört und zweitens auch die Situationen nicht besonders gut untermalt. (Besser war da zum Beispiel „Illuminated by the Sunlight“.)
Ganz nett fand ich übrigens die jazzige Atmosphäre an einigen Orten.
Xillia hat Sakuraba ja auch wieder allein gemacht. Sonst war ja oft Shinji Tamura dabei, den ich aber noch unter Sakuraba einordnen würde, der allerdings aber auch öfters ein paar gute Stücke beigetragen hat.
Natürlich ist es nicht leicht, einen Soundtrack zu komponieren, aber man muss ja auch nicht für zehn Spiele im Jahr komponieren. Es gibt sehr viele gute Komponisten und ich finde, die Mehrheit der JRPGs haben gute Soundtracks. Sakuraba sollte sich mal lieber auf ein paar Spiele konzentrieren, dann wäre der Output womöglich wesentlich besser. Denn manchmal zeigt er doch, dass er es drauf haben kann. Andere Komponisten komponieren nach so vielen Jahren doch immer noch gut. Uematsu probiert immer mal neue Sachen aus und fast jedes seiner Main Themes ist großartig, egal ob das Final Fantasy IX, The Last Story oder Final Fantasy XIV ist. Und Leute wie Shimomura und Mitsuda haben auch ein konstant recht hohes Niveau. Auch Stücke mit nur einer Handvoll Noten (http://www.youtube.com/watch?v=GuJ6Sx1an7Q), die sich über fünf Minuten immer wiederholen, können großartig sein. Es ist halt nur Frage, wie man das anstellt.
Ich werd mir den Soundtrack aber nochmal genauer anhören und dann nochmal ein paar Sätze dazu schrieben. Xillia hatte nämlich glaube ich auch das Problem, dass es von den schwachen Stücken dominiert wurde und die gute weniger zur Geltung kamen.
Shimomura und Mitsuda haben auch ein konstant recht hohes Niveau.
Also OSTs haben eigentlich fast immer das Problem zu 90% Rotz zu sein. Das ist auch ganz besonders bei Mitsuda der Fall. Sei es ein Chrono oder whatever. Ja, super Stücke bei, aber prozentual sieht es nicht gut aus. Ganz normal. Die einzigen Ausnahmen sind da tatsächlich ein paar wenige Kajiura OSTs, und der OST von Atelier Iris2. Da sieht es prozentual etwas besser aus. Liegt aber eben auch daran, dass die Varianz und Masse an Stücken halt irgendwann daneben gehen muss.
Das Problem bei Sakuraba ist somit auch nicht, dass vieles nichts besonderes ist, sondern eher, dass selbst die netten Stücke nicht über "nett" hinweg kommen. Wohingegen Mitsuda z.B. immer mal so richtige Kracher dabei hat. An den letzten von Sakuraba kann ich mich kaum erinnern. Ist das immer noch Fighting of the Spirit von Tales of Phantasia? Ouch! Ich mein nette oder sogar gute Dinge sind etwas öfter, aber so richtig tolles.. nope. Aber immerhin hatte ich in Graces f zumindest ein paar Stadtthemen die zuerst richtig nett klangen. (z.B. Barona oder ein Hafen in Windor) Das legt sich dann zwar dementsprechend ziemlich schnell, weil es nur "nett" ist, aber besser so, als immer nur langeweile. Die Kampfthemen waren leider ziemlich Rotz. Aber da hat er eh viel Hit und Miss. Zeigen mir die Kostüme die mit anderen Themes kommen. Da muss man schon etwas suchen. Tolle Kampfthemes sind aber generell arg selten in Rollenspielen. Immerhin sind es Kampfthemen und nicht ein einschläferndes Gedudel, das einem Ni no Kuni als Kampftheme verkaufen wollte. :D
Aber der OST war ja auch derbst enttäuschend, besonders da Ghibli draufstand. Hätte ich mir schon mehr gewünscht als 15 Tolle Sekunden vom Maintheme, was aber den Rest über langweilig war, oder die 20 Sekunden die das Worldmap Theme mal etwas netter wurde was man nach 2 Stunden Spielzeit aber schon ignoriert. Man sieht, game OSTs sind gar nicht so einfach. Anscheinend.
Narcissu
27.08.2013, 11:23
Ich weiß nicht, welche OSTs du meinst, aber "90% Rotz" sehe ich bei fast keinem Komponisten. Klar sind gerade bei RPG-Soundtracks oft viele schwache oder vergessenswerte Stücke dabei. aber es gibt auch viele Soundtracks, die konstant ziemlich gut sind. Yoko Shimomura hat beispielsweise immer sehr viel Brachbares dabei (z.B. Legend of Mana oder Kingdom Hearts). Xenogears hat meiner Meinung auch sehr viel weniger Abfall als der durchschnittliche Soundtrack. Und Uematsus Soundtracks haben teilweise auch eine extrem hohe Dichte richtig guter Stücke, wenn man sich mal Final Fantasy VI bis IX ansieht.
Der Soundtrack zu Ni no Kuni ist auch ziemlich gut, finde ich. Nicht Hisaishis bestes Werk und beim ersten Hören fand ich das nicht so begeisternd, aber als ich nochmal einen gründlichen Blick draufgeworfen hab, Von 33 Stücken fand ich letztlich 14 richtig gut, und wirklich langweilige, generische Stücke sind auch kaum dabei.
Und hör dir das Main Theme bitte nochmal an und sag mir, was daran langweilig ist. oO
http://www.youtube.com/watch?v=j9L-QzakeiM
Was Yuki Kajiura betrifft: Ich kenne nicht so viel von ihr, aber ich finde sie etwas überbewertet. Das, was ich von ihr kenne, hat nicht besonders viel Variation und ist teilweise auch recht austauschbar. Ich hab Sword Art Online und Fate/Zero in recht kurzen Zeitabständen gesehen, und da gab's ein paar von diesen epischen Stücken, die man 1 zu 1 hätte austauschen können. Ich finde sie gut und mag ihre Sachen, aber sie sind halt nicht so individuell. Ich will mich aber auch nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, da ich von ihr wirklich nicht so viel kenne. Mir scheint es aber, sie hat wegen ihres epischen Stils sehr viel Mainstream-Appeal, erreicht aber bei Weitem nicht die Klangvielfalt von etwa Yoko Kanno, die in dieser Hinsicht aber ohnehin ungeschlagen ist.
Eventuell sind 90% leicht übertrieben, aber 80% triffts sicher. Xenogears ist eigentlich ein grandioses Beispiel dafür. Einer der OSTs den ich mal ganz hatte und im Prinzip nur 4 Lieder gehört habe. Von 30-40 oder was es hatte? Das meiste mag irgendwie zur Situation passen, ist aber nichts, was ich mir einfach so anhören könnte.
Und Ni no Kuni.. es ist ok als OST, aber wieder mal nichts wirklich tolles. Das Theme ist auch nicht sonderlich toll. Ja, ein paar kurze Stellen haben was, aber größtenteils klingt es generisch. Trotzdem besser als das meiste andere was ich in dem Spiel gehört habe. Wie gesagt, nur das Haupt-Theme und die Weltkarte haben zumindest gute Elemente, wobei letzteres noch weitaus weniger zu bieten hat als das Theme. Trotzdem, an das Laputa Theme kommt Ni no Kuni überhaupt nicht ran. (Andererseits gibts dann auch so Ghibli Themes wie das von Mononoke Hime, an das ich mich 0 erinnere und somit vermutlich noch schlechter ist. :D Ghibli kann toll sein, muss aber nicht.)
Bei Kajiura ist das Problem größtenteils auch, dass sie doch viel "uninteressantes" produziert, in OSTs zumindest. Dazu hat sie auch eine ziemliche Vielfalt wodurch es unmöglich ist, alles zu mögen. (man nehme ihre "solo" Alben Fiction 1 und 2 als Beispiele) Der beste OST von ihr, den ich kenne, dürfte der von Noir sein. Sowas wie Mai Hime hat lediglich "Mezame" was toll ist, Mai Otome? Nichts. Kann also ziemlich schwanken. Die von dir genannten Titel kenne ich beide nicht. Mainstream ist sie aber sicher nicht. Dazu experimentiert sie doch etwas zu sehr mit manchen Stücken.
Kenne da wirklich nur wenige Werke wo ich sagen würde, dass der OST wirklich überragend viel tolle Musik hat. Dafür ist Musik vermutlich auch zu sehr Geschmackssache.
Eventuell sind 90% leicht übertrieben, aber 80% triffts sicher. Xenogears ist eigentlich ein grandioses Beispiel dafür. Einer der OSTs den ich mal ganz hatte und im Prinzip nur 4 Lieder gehört habe. Von 30-40 oder was es hatte? Das meiste mag irgendwie zur Situation passen, ist aber nichts, was ich mir einfach so anhören könnte.
Ich finde ein OST muss auch garnicht den Anspruch haben, nur aus Stücken zu bestehen "die ich mir einfach so anhören könnte" um als guter OST durchzugehen. Ich würde einen OST auch nie einfach so bewerten, ohne das entsprechende Spiel/Anime/Movie zu kennen, denn letztendlich kommt es auch immer sehr darauf an, wie die Musik dort eingesetzt wird, wie sehr sie zur Atmosphäre beiträgt und ob es einfach ein stimmiges Gesamtbild abgibt.
Narcissu
27.08.2013, 13:45
Ich bewerte die einzelnen Stücke ja immer, und "5 Sterne" heißt für mich immer: "Würde ich mir nochmal/öfter anhören".
Insgesamt bin ich da bei Xenogears auf 13 Stücke gekommen. Die, die fett markiert sind, finde ich richtig gut und habe ich auch sehr oft gehört. (Bei Motoi gibt's von solchen Stücken z.B. maximal ein paar pro Soundtrack.)
1-02: Bonds of Sea and Fire
1-03: Stars of Tears
1-04: My Village Number 1!
1-06: Faraway Promise
1-12: Emotions
1-21: Singing of the Gentle Wind
2-01: Ship of Regret and Sleep
2-05: Shevat, The Wind is Calling
2-07: Gathering Stars in the Night Sky
2-09: Flight
2-17: One Who Bares Fangs at God
2-18: The Beginning and the End
2-19: Small Two of Pieces - Restored Pieces
Ist natürlich alles eine Frage des Geschmacks, aber Mitsuda finde ich in dieser Hinsicht schon ziemlich stark. Ebenso wie Uematsu, Shimomura und Michiko Naruke.
Bzgl. Ni No Kuni: Mir gefällt beim Main Theme vor Allem der Flöten-Teil. Ich mag Flöten generell sehr gern, vielleicht liegt's daran.
Das Laputa-Theme ist großartig, das stimmt, und auch besser als das von Ni No Kuni. Aber du kannst dich nicht an das von Mononoke erinnern? Seriously? Das liegt aber sicherlich nicht an dem Stück, denn das gehört zu den besten Sachen von Hisaishi imo. Egal ob das jetzt die vokale oder die Orchester-Version ist. Sicherlich alles Geschmackssache, aber das Stück sollte man eigentlich bemerkt haben, spätestens bei den Credits. Abgesehen davon hatte Mononoke auch einige andere starke Stücke („Journey to the West“, „Legend of Ashitaka“). Ich muss aber zugeben, dass mir bei den meisten Ghibli-Filmen die Musik nicht allzu stark aufgefallen ist. Ein paar einzelne Stücke schon. Aber oft lernt man die Qualität der Musik auch erst zu schätzen, wenn man sie ein paarmal hört. Das ist umso mehr wahr, je weniger komplexer die Melodie ist (oder je weniger melodielastig ein Stück ist). Nimmt man einen epischen Chor dazu, klingt natürlich alles schon beim ersten Mal gut (Beispiel: Two Steps From Hell), wirkt aber halt oft auch generisch.
Zu Kajiura sag ich jetzt nichts mehr, einfach, weil es ihr gegenüber unfair wäre, das ich nur wenig von ihr kenne. Hatte bisher das Gefühl, sie setzt stark auf Klavier, Violinen und epische Chöre oder Frauenstimmen und -chöre. Ich werde mir auch sicherlich noch mehr von ihr anhören, womöglich ändert sich dann mein Bild von ihr.
Aber ja, letztlich ist Musik sehr stark geschmacksabhängig und auch stark abhängig davon, wie stark ich mich damit beschäftige. Wenn ich einen Film dreimal gucke oder ein RPG dreimal durchspiele (wobei Spiele generell den Vorteil, oder manchmal auch Nachteil, haben, dass man die Stücke öfter hört), dann setze ich mich dadurch zwangsläufig mehr mit der Musik auseinander. Oft fällt mir dann auch erst später auf, wie sehr ich die Musik mag. Und wenn ich einen Film oder ein Spiel nicht mag, dann ist die Wahrscheinlichkeit auch gering, dass ich mir Musik dazu anhöre.
Wo wir hier gerade noch über Musik reden. Ich habe gestern Muramasa für Vita und heute Wildarms Crossfire (Psp) angetestet, und beides klang ziemlich toll. Besonders Wild Arms. Diese Atmo. Gut, es ist Wild Arms, aber normalerweise war der Ersteindruck nie so gut. Stimmt mich wehmütig, mein letztes Wild Arms.. außer ich geb mir Teil 2 irgendwann noch mal. :D (Oder das Remake von Teil 1, was ich mal aus seltsamen Gründen, vermutlich "habe ein neues Spiel bekommen", nicht mehr weitergespielt habe..) Ok, vllt etwas unfair gegenüber Muramasa, der OST war wirklich bisher auch echt toll, und der Artstyle auch. Nur hab ich nicht schon diverse Vorgänger gespielt.
@Rush: Richtig, aber es kommt eben auf die Szene an. Nicht jedes Stück muss super toll als Alleingänger durchgehen. Aber besonders Hauptthemen oder auch Dungeon Musik, sowie Kampfmusik, da kann man durchaus mal was erwarten. Und da wird im Schnitt auch reichlich geschlampt und man bekommt irgend ein Gedudel. Das merkt man natürlich erst so richtig, wenn man mal etwas erwischt was da etwas besser herangeht. Aber ich würd nie was gegen "Musik" sagen, die einfach ein gewisses Gefühl erzeugen soll, was halt nicht "boah ist das ein tolles Lied" ist. Ein OST für ein Horror-Film muss ja schon etwas anders sein, als Beispiel.
Und um nun mal wieder etwas auf Xillia zurück zukommen. Hat Xillia eigentlich auch die besten Szenen in Skits und optionalen Sidequests "versteckt", wie Graces f das macht? Stimmt mich schon etwas unglücklich. Ist toll, dass sie existieren, aber ich kann mir gut vorstellen, dass es genug gibt, die nur die Hauptstory abgeklappert haben und sich gedacht haben, dass das sicher alles relevante hat und der Rest nur Bonus ist. Naja. Die Hintergründe sind schon teils ziemlich nett. Da waren einige bei, die wirklich tolle Szenen hatten.
Und zum Glück ist Xillia weniger extrem als Graces f. Ich glaub ich bin schon bei 170 Stunden. Das wird noch was geben. Bin noch nicht mal in diesem Epilog. So much to do.
thickstone
27.08.2013, 22:49
Kommt es bei OSTs nicht auch sehr darauf an, was man mit den Stücken verbindet? Also: Je mehr man ein Spiel mag und je mehr erinnerungswürdige Szenen es hat (die eben mit der jeweiligen Musik untermalt sind), desto mehr Stücke gefallen mir dann bestimmt. So findet man sicherlich auch Stücke besser, die man sonst nicht hören würde...aber sie rufen halt bestimmte Emotionen vor, die man bei ner bestimmten Szene hatte.
Ich könnte daher nie OSTs von Games hören, die ich gar nicht kenne.
(Psst FF XIII-2 geiler OST psssssst)
Ich denke auch, dass Musik generell viel mit Verknüpfungen zusammen hängt. Das trifft auch auf den OST von Videospielen zu. Viele Stücke verlieren imo auch drastisch an Bedeutung, wenn man deren "Backgroundstory" nicht kennt. Deshalb bin ich auch der Meinung, dass Musik als solche nur funktioniert, wenn das Stück entweder total awesome ist oder aber Errinerungen in unserem Gedächtnis wachruft. Das kann auch im indirekten Sinne der Fall sein.
Höre ich ein 0815 Rock Lied, gewähre ich dem keine große Beachtung. Wird das aber in einem epischen Kampf zwischen Held und Rivalen eingesetzt, werde ich darauf aufmerksam und das Lied selber bekommt nebenbei auch noch einen "Sinn" zugeordnet. Und solange ich diesen Sinn erkenne, schätze und akkustisch auch für gut befinde, so hat dieses Musikstück bei mir gewonnen und wird angehört. Auf Youtube!
Achja Kiru: 170 Stunden in ToGf? Man, WAS machst du da denn die ganze Zeit über? :D Das wäre ja schon für mich zu viel Friendship gewesen...
Und thickstone hintergeht seine Prinzipien! :D
Ich glaube da hängt mein Problem mit der Musik aus Xillia: Mir fällt fast kein Track ein, den ich jetzt mit einer Szene verbinden würde. Die Hand voll Tracks die tatsächlich für spezifische Szenen verwendet werden stechen dann dazu nicht genug raus, um im Gedächtnis zu bleiben. Gerade die Kampfmusik ist irgendwie furchtbar generisch geworden, finde ich. Bei Vesperia kenne ich nur ein oder zwei Themes die Wiedererkennungswert haben, bei Abyss waren das noch deutlich mehr - und von ToS ganz zu schweigen, wobei da glaube ich auch recht viel geremixt wurde aus alten Teilen.
Ich bin jetzt beim zweiten Run durch den Wald (kA wie der jetzt genau hieß). Nett, wie Elize im Milla-Arc einfach dazuploppt. Das einzige was mir dazu verteidigend einfällt, ist, dass sie vielleicht damit Millas Charakter (bzw. eher ihren Fokus) zeigen wollten. Aber das zöge sie arg runter, da ich nicht gedacht hätte, dass ihr wirklich ALLES außer ihrer Mission so am Allerwertesten vorbei geht. Ich mag Milla ja, aber irgendwie erscheint sie immer mehr als der schwächste und flachste Char des Casts, und das trotz Titelrolle. :/
Mhmh. Je mehr ich von ihrem Arc spiele, umso mehr glaube ich, dass nach dem ToS-Remake für mich Schluss ist mit Tales. Der Spaß wird mir allmählich zu teuer dafür, dass ich am Ende immer so viel zu nörgeln habe.
Achja Kiru: 170 Stunden in ToGf? Man, WAS machst du da denn die ganze Zeit über? :D Das wäre ja schon für mich zu viel Friendship gewesen...
Das Spiel hat derbe viel optionalen Kram. Und ne ganze Menge der Stunden sind aber auch training, wo Titel-Training angestanden hat. Mal mehr, mal weniger automatisiert. Ist schön, dass man alle Chars auf AI stellen kann, so in gewissen Situationen. :D Aber das meiste ist wirklich einfach nur optionaler Kram. Wenn man z.B. in der Mitte des letzten Dungeons noch einmal zurück warpt, gibts einen Skit mehr oder weniger überall, außer auf der Oberwelt. Also alle Städte, die meisten Dungeons und natürlich auch sowas wie das Schloss. Man muss nur den "richtigen" Speicherpunkt erwischen. War ne schöne Überraschung. Zufällig in einem Dungeon wegen nem Request bemerkt. (Das in den Städten merkt man ja schnell..)
Dann haufenweise Inn-Requests, die Inn-Sidequests, die normalen Sidequests. Das dauert alles länger als man glaubt. Ist schwer zu schätzen wie viel jetzt kein "Titel-Grind" war. Würde mal 120 Stunden als minimum aufstellen. Ich kann mir nicht vorstellen mehr als 50 Stunden trainiert zu haben. Klingt zu viel, auch wenn ich das schlecht sagen kann. Das zeitintensivste brauchte kaum Interaktion. Auch wenn es massiv Spielzeit war. Ich spiel halt nur relativ wenig mit FAQ, womit ich gewiss länger brauche um alles zu entdecken. Hab mir allerdings nicht nehmen lassen Faqs zu benutzten, die mir helfen nichts zu verpassen. Also eine Liste mit Skits in Reihenfolge wie man sie sehen sollte, gut für die nicht optionalen Sachen während der Story, und eine Liste mit Sidequests in Reihenfolge wie man auf sie stößt, inklusive "missable" Notiz bei den paar, auf die es zutrifft. Letztere ist schon eine Weile ausrangiert, weil nichts mehr missable ist.
Momentan, im optionalen Teil, nutze ich nichts. Nur später ein Check ob ich alles erwischt habe. Gibt schönere Überraschungen. Mecha Sophie! Yep, looks just like Sophie. Und, sehr passend, gibts die Attacke "Fangirl Dream" obendrauf.
edit: Achja, Friendship gibts doch kaum in dem ganzen optionalen Sachen. Das meiste was breitgetreten wird ist eigentlich Cheria x Asbel. Sogar etwas zu viel muss ich sagen. Gibt zum Glück aber noch genug anderes. Mecha Sophie! Der Hintergrund ist aber eigentlich relativ traurig. Auch wenn man das schnell vergessen kann, nachdem das Sidequest doch auf recht Pascalische Weise gelöst wurde. Das Spiel ist teilweise schon etwas trashig. :D Nur nie inner Hauptstory. :(
Narcissu
28.08.2013, 12:04
Kommt es bei OSTs nicht auch sehr darauf an, was man mit den Stücken verbindet? Also: Je mehr man ein Spiel mag und je mehr erinnerungswürdige Szenen es hat (die eben mit der jeweiligen Musik untermalt sind), desto mehr Stücke gefallen mir dann bestimmt. So findet man sicherlich auch Stücke besser, die man sonst nicht hören würde...aber sie rufen halt bestimmte Emotionen vor, die man bei ner bestimmten Szene hatte.
Ich könnte daher nie OSTs von Games hören, die ich gar nicht kenne.
(Psst FF XIII-2 geiler OST psssssst)
Aye, das ist auf jeden Wahl war und auch ein Grund, warum ich abgesehen von Soundtracks kaum etwas anderes höre. Gibt zwar auch ein paar Soundtracks, die ich intensiv gehört habe, ohne das Spiel zu kennen (Atelier Rorona, Totori, Meruru, Ayesha, Chrono Cross), aber normalerweise kommt das nicht vor. Meistens bereue ich es danach auch, weil ich mir damit so die Chance nehme, die Stücke im Spiel kennenzulernen und darüber eine Bindung zum Spiel aufzubauen. Bei Chrono Trigger hab ich das ganz stark bemerkt – das Spiel hatte tolle Musik und normalerweise hätte ich mich richtig drüber gefreut, aber da ich sie schon kannte, war es nur so ein „Ah, nett – das Stück kenn ich dich!“, was schade war.
Aber gerade zu den Spielen und Filmen, die ich richtig toll finde, mag ich auch die Musik sehr gerne. Das ist auch so eine wechselseitige Beziehung: Durch gute Musik gefällt mir das Spiel besser, aber dadurch, dass das Spiel gut ist, mag ich auch die Musik mehr und beschäftigt mich ggf. stärker mit ihr.
Wo wir dabei sind: Diese Musikbindung klappt meiner Meinung bei Sakuraba oft nicht so gut, weil viele seiner Stücke zu ähnlich klingen.
Ich glaub, ich spiel FFXIII-2 demnächst auch mal. ;)
Und @Kiru: Sieht so aus, als müsste ich mir auch mal Wild ARMs XF antun. Wird dann auch mein letztes Spiel der Reihe sein, außer ich Spiel irgendwann noch Alter Code F, was ich auch nicht ausschließen will.
Narcissu
30.08.2013, 20:20
Ich hab mir den Soundtrack die letzten Tage über übrigens nochmal in Ruhe angehört. Oft entdecke ich später noch Sachen, die ich toll finde und die mir beim Spielen nicht so stark aufgefallen ist.
Bei Xillia war es eher umgekehrt. Ich kann nun fundiert sagen, dass der Soundtrack eine gewaltige Menge inspirationsloser und schwache Stücke besitzt. Allein von irgendwelchen dunklen/unheilvollen Stücken oder den typischen Danger-Themes gab es bestimmt 20 Stück, und fast alle davon fand ich ziemlich schlecht.
Auch hatte der Soundtrack keine wirklichen Highlights für mich. Tatsächlich waren die Battle Themes das beste, vor Allem Millas, aber auch die spielen meiner Meinung nach nicht weit oben mit bei Sakurabas Battle Themes.
Ich hatte ja gesagt, beim Spiele hatte ich die Musik in den Dörfern und Städten als das beste empfunden. Aber auch die habe ich beim Hören ohne Spiel als nicht besonders gut empfunden, von ein paar Ausnahmen abgesehen (Sharilton ist z.B. in der Tat nett).
Sakurabas Standard ist nicht besonders hoch, aber bei den meisten seiner Spiele, die ich gespielt hab, gab es zumindest ein paar Höhepunkte. Xillia gehört neben Eternia zu seinen schwächsten Werken und auch generell zu den langweiligsten Soundtracks die ich kenne.
Ich halte ihn als Tales-Komponist nicht mehr wirklich für geeignet. Was er gut beherrscht, sind Stücke für atmosphärische Spiele, gerne auch mal musikalisch dezent, wie Valkyrie Profile, Beyond The Labyrinth und die Souls-Spiele. Ein seine epischen Stücke und Battle Themes brauchen sich oft auch nicht zu verstecken. Aber abgesehen davon produziert er einfach unheimlich viel langweiliges Gedudel und seine Untermalung von emotionalen Szenen ist auch ziemlich schwach. Gibt sicher Ausnahmen, aber dass andere Komponisten da viel mehr zu bieten haben, ist wohl schwer zu bestreiten.
Ich hab mir den Soundtrack die letzten Tage über übrigens nochmal in Ruhe angehört. Oft entdecke ich später noch Sachen, die ich toll finde und die mir beim Spielen nicht so stark aufgefallen ist.
Bei Xillia war es eher umgekehrt. Ich kann nun fundiert sagen, dass der Soundtrack eine gewaltige Menge inspirationsloser und schwache Stücke besitzt. Allein von irgendwelchen dunklen/unheilvollen Stücken oder den typischen Danger-Themes gab es bestimmt 20 Stück, und fast alle davon fand ich ziemlich schlecht.
Na, wenn es so fundiert ist, was kann man schon dagegen sagen.
Hätte es nicht gedacht, aber der OST von ToX ist tatsächlich auf Platz 1 meiner ewigen Tales-Soundtrack-Liste gesprungen. Die für mich mit Abstand beste Arbeit von Sakuraba in dieser Konsolen-Generation. Da kommt nur Eternal Sonata/Trusty Bell noch in die Nähe. So darf er gerne weitermachen.
Narcissu
31.08.2013, 11:24
Natürlich ist das alles Meinungs- und Geschmackssache. Das ist bei Musik viel stärker der Fall als bei den meisten anderen Sachen.
Ich würde auch niemals anderen meine Meinung aufzwingen wollen, oder andere Meinungen als falsch darstellen. Mit „fundiert“ meine ich, dass ich mir jedes einzelne der 81 Stücke auf dem Soundtrack bei voller Konzentration angehört und dabei oben genannte Feststellungen gemacht habe, und mich nicht allein auf meine Eindrücke aus dem Spiel gestützt hab. Am Ende ist es natürlich trotzdem nur meine persönliche Meinungen.
Was waren denn deiner Meinung nach wirklich gute Stücke oder Highlights auf dem Soundtrack von Tales of Xillia? Ich persönlich fand Judes erstes Battle Theme, alle drei von Milla, „Melee Battle“ sowie von den anderen Stücken „Illuminated by the Sunlight“ und „A Beloved Hometown“ (Sharilton-Musik) ziemlich gut, wenn auch keines dieser Stücke mich so richtig begeistert hat. Das sind 7 von 81 Stücken. Die Musik vom letzten Kampf war auch ganz gut, und es gab einige Stücke, die ganz nett waren, aber für mich eben leider nichts dabei, was ich so richtig toll fand.
Zum Vergleich mit anderen Tales-Spielen: Tales of Eternia hatte ebenfalls 7 solcher Stücke, bei Tales of Phantasia gab es 14 (wobei ich nicht weiß, inwiefern Shinji Tamura da noch mit reingespielt hat) und in Abyss 23 (3 von Shinji Tamura, 5 von Motoo Fujiwara, darunter das Main Theme, und 15 von Sakuraba), von denen ich viele so richtig gut fand. Den Abyss-Soundtrack mag ich auch insgesamt mit Abstand am liebsten. Legendia war auch toll, von Go Shiina würde ich sehr gerne mal wieder etwas hören. Der Soundtrack hatte meiner Meinung nach nämlich kein einziges schlechtes Stück.
Ich muss übrigens sagen, dass ich in dieser Generation sonst nichts von Sakuraba kenne, außer Beyond The Labyrinth, was meiner Meinung nach ziemlich schöne und einzigartige Musik hatte (und auch fast keine schlechten Stücke).
von Go Shiina würde ich sehr gerne mal wieder etwas hören.
Gods Eater Spiel (Psp) und ein Herbst anime namens Kyousou Giga. Auch wenn ich den jetzt nicht sooo toll finde wie du. Aber ein paar tolle Sachen sind schon dabei.
Das Thema hier ist aber wirklich leicht abgedriftet. :D Tolle OSTs findet man eh an den unerwartesten Stellen.
http://www.youtube.com/watch?v=4sOULmKUhFM
Narcissu
31.08.2013, 14:55
An sich bin ich auch kein riesiger Shiina-Fan. Aber ich fand seinen Stil äußerst interessant und sehr ungewöhnlich für Videospiele. Mir ist aufgefallen, dass er die Stücke für den Soundtrack, zumindest bei Legendia, nochmal leicht verändert und anpasst (z.B. so, dass bei vielen Stücken keine Loops mehr vorhanden sind; Noriyuki Iwadare macht das auch manchmal), weshalb mir die Soundtrack-Versionen nochmal um einiges besser erschienen als die im Spiel. Schade nur, dass ein paar Stücke auf dem OST nicht zu finden sind.
Danke, dass du das mit Kyousogiga ansprichst. Jetzt weiß ich auch wieder, warum ich mir die OVAs runtergeladen hatte. :D
Und das Lied aus Precure rockt! Haha, unerwartet. Solche Sachen findet man ab und an, hab ich auch schon gemerkt. ^^
Was waren denn deiner Meinung nach wirklich gute Stücke oder Highlights auf dem Soundtrack von Tales of Xillia? Ich persönlich fand Judes erstes Battle Theme, alle drei von Milla, „Melee Battle“ sowie von den anderen Stücken „Illuminated by the Sunlight“ und „A Beloved Hometown“ (Sharilton-Musik) ziemlich gut, wenn auch keines dieser Stücke mich so richtig begeistert hat. Das sind 7 von 81 Stücken. Die Musik vom letzten Kampf war auch ganz gut, und es gab einige Stücke, die ganz nett waren, aber für mich eben leider nichts dabei, was ich so richtig toll fand.
Also meine persönlichen Highlights waren ganz klar das dritte Battle-Theme von Milla und die eine Bosskampfmusik, die glaub ich "Believe in me" hieß. Die werden mir wohl nie mehr aus dem Kopf gehen. Auch war ich froh, als ich das erste der beiden in ToX2 endlich wieder freigespielt hatte. :)
Zum Vergleich mit anderen Tales-Spielen: Tales of Eternia hatte ebenfalls 7 solcher Stücke, bei Tales of Phantasia gab es 14 (wobei ich nicht weiß, inwiefern Shinji Tamura da noch mit reingespielt hat) und in Abyss 23 (3 von Shinji Tamura, 5 von Motoo Fujiwara, darunter das Main Theme, und 15 von Sakuraba), von denen ich viele so richtig gut fand. Den Abyss-Soundtrack mag ich auch insgesamt mit Abstand am liebsten. Legendia war auch toll, von Go Shiina würde ich sehr gerne mal wieder etwas hören. Der Soundtrack hatte meiner Meinung nach nämlich kein einziges schlechtes Stück.
Vor ToX war der Abyss-OST mein bevorzugter aus der Tales-Reihe. Go Shiina trifft nicht wirklich meinen Geschmack.
thickstone
03.09.2013, 19:22
Ich werde mit dem Spiel momentan etwas ungeduldig. Bin bei 17 Stunden und habe gerade gegen Gaius gekämpft und verloren wie vorgesehen.
Mir geht's so am Allerwertesten vorbei. Story hat mich längst verloren. Lance of Kesnik blablabla, kann's nicht mehr hören. Jude geht mir auf den Sack, totaler Waschlappen, Alvin nervt mich auf's Übelste und wenn nicht bald was passiert, dann steck ich das Spiel in's Regal und lass es da neben Graces vergammeln. Habe noch Hoffnung auf die angekündigte Wendung.
Ich bin momentan auch an dem Punkt, an dem mich diese Verbindungsgebiete total nerven. Laufe da jetzt meist wie von der Tarantel gestochen durch. Skits und Storyszenen skippe ich meist, weil da eh nur Mist geredet wird, der die Story nicht weiterbringt und das wäre nach 17 Stunden echt mal Zeit.
Kampfsystem wird auch langweilig. Hab's auf Hard gestellt, gemerkt, dass es nur mehr HP zur Folge hat und die Kämpfe dadurch nur länger dauern....nö, zurückgestellt.
/rant
Was ne Enttäuschung. Es langweilt mich genau so wie Vesperia, in anderen Worten: enorm.
thickstone
07.09.2013, 22:34
Was denn, hat mein Rant die Stimmung hier so getrübt ;)
Es hat angezogen, sodass ich beim Spielen jetzt wieder so etwas wie Spaß habe. Ich meine mich durch die jap. Version zu erinnern, dass ich nun fast durch bin. Es wird immer deutlicher, dass Millas Story eher was für den 2. Spieldurchgang ist. Es fehlen sehr viele auffällige Zusammenhänge, bei denen ich mich wirklich frage, warum das so umgesetzt werden musste. Muzet war z.B. einfach da und wichtige Sachen, die nach Millas Tod passieren, kommen hier nur sehr hastig in einem Skit vor. Noch dazu war Millas Abschnitt nach ihrem Tod in allen Belangen extrem gehaltlos.
Wichtigste Frage: Was soll die Jazz-Musik da gegen Ende? xD
Das Kampfsystem bringt durch die ganzen Skills wieder mehr Spaß, da auf dem Screen jetzt ganz schön die Post abgeht. Will momentan irgendwie Level 99 erreichen, evtl. mache ich den Zusatzdungeon noch. Judes Story werde ich mir aber immer noch schenken
Bin auch gerade beim Milla Durchgang und schieb den so ein bisschen vor mir her. Muss aber sagen, dass ich extrem froh bin, Jude's Geschichte im ersten Durchlauf gespielt zu haben. Das Spiel hat für mich nach Milla's Tod und dem deutlichen Aufschwung von "Friendship hooo!" eh ziemlich gelitten, insofern hielt sich meine Enttäuschung über Milla's "Geschichte" vergleichsweise in Grenzen. Ich bin, wenn ich mich recht erinnere, gerade auf dem Weg nach Xian Du und habe bis dato tatsächlich mehr Sachen über Jude gelernt (!), als über Milla. Im Großen und Ganzen hat man das Gefühl, sie hätten das Spiel unnötigerweise in zwei Teile geteilt und versucht das als Feature zu vermarkten. Ich glaube, mich würde es sogar weniger stören, wenn sie Milla's Durchgang einfach freigeschaltet hätten, nachdem man Jude's Teil fertig gespielt hat. Quasi als ein nettes Tidbit für die Fans, die gerne noch einen zweiten Durchlauf machen wollen und dafür mit minimaler Varianz belohnt werden. Im Endeffekt ist es nämlich auch nichts anderes.
Und ja, ich fand auch, dass die Musik eine etwas seltsame Entscheidung war. *shrug* Vielleicht sollte es melancholisch und dissonant klingen, weil Elympios ja so traurig und tot ist. Falls ja, hat's bei mir nicht wirklich gewirkt, aber ich bin auch kein sonderlich großer Fan dieser Musikrichtung und attestiere meine "meh"-Meinung eher diesem Umstand, als alles andere.
thickstone
08.09.2013, 11:28
Ja, da muss ich dir zustimmen. Die Milla-Story ist immer noch sehr Jude-orientiert...irgendwie wussten sie dieses Feature nicht so recht umzusetzen.
Bin jetzt auch durch und fands insgesamt na ja. Ok. Wie alle Tales-Spiele (außer Graces, das hasse ich.) Wieder mal ein gutes KS und sehr schönes Artdesign für so ein faules und mittelmäßiges Spiel. Im Übrigen fällt mir immer auf, dass ich diese politischen Dimensionen in den Stories gar nicht mag. Abyss hatte das, ebenso wie Graces und jetzt eben auch in Xillia - imo völlig uninteressant.
Es ist merkwürdig, dass 90% der Wendungen in den letzten 7 Stunden geschehen und dadurch alles sehr hastig erklärt wird. Da war nur Nier schlimmer. Und davor passiert ja mal genau gar nichts, außer 'My mission my mission lance of kresnik bla humans are so strange bla' Einige Sachen blieben für mich etwas unklar, aber das ist mir jetzt auch offen gestanden egal.
Mein abschließendes Fazit...uff. Ich glaube, dass ich es im Rückblick doch als besten Teil der Serie einstufen würde. (Unter den Blinden....jaja)
1. Xillia
2. Abyss
3. Vesperia
.....
100000. Graces
Symphonia, Legendia und Eternia habe ich nie ganz durchgezockt, aber vom Hocker haben die mich auch nicht gehauen.
Tja, Moral der Geschichte ist, dass ich mir Xillia 2 eh Day 1 hole und dieses ganze Genörgel hier eh irrelevant ist. But WHY?
RPG-Geek
08.09.2013, 18:30
Ganz blöde Frage, aber ich wüsste mal gern, wie ich den Text in englisch ändern kann. Auf der Verpackung steht ja, es wären fünf Sprachen enthalten. Oder stimmt das gar nicht?
thickstone
08.09.2013, 18:38
Ganz blöde Frage, aber ich wüsste mal gern, wie ich den Text in englisch ändern kann. Auf der Verpackung steht ja, es wären fünf Sprachen enthalten. Oder stimmt das gar nicht?
Meist hängt die Textsprache davon ab, auf was deine Konsole eingestellt ist.
Narcissu
08.09.2013, 18:53
Jap, stell die PS3 auf Englisch um, dann ist auch das Spiel auf Englisch.
RPG-Geek
08.09.2013, 20:38
Prima, hat geklappt. Danke :)
So, habe jetzt auch ein paar Stunden gespielt und mir gefällt es bisher ganz gut.
Die Story ist bisher nicht besonders innoativ. Ok, bin jetzt auch noch nicht soo weit, aber so langsam kann sie dann doch mal in Fahrt kommen. Schließlich bin schon in Sharilton und bis dahin braucht man ja auch schon einige Stunden.
Interessante Ansätze gibt es aber schon. So sind die Bad Guys imo ganz cool in Szene gesetzt, was mich natürlich noch auf mehr hoffen lässt. Ich lasse mich da aber mal überaschen. :)
Das Gameplay ist nach wie vor klasse. Vorallem das KS ist spaßig, aber auch das Erkunden der Maps ist sehr motivierend und ich habe noch nie so intensiv in einem Spiel nach leuchtenden Sphären Ausschau gehalten wie bei Tales of Xillia. :D
Das Shop Upgrade System ist außerdem eine echt gelungene Neuerung. Endlich haben scheinbar nutzlose Items auch mal einem Sinn. Wenn man nämlich 60 Federn im Gepäck hat, denkt man sich nämlich nicht, dass man nur Plunder im Beutel hat, sondern das es sich dabei um wertvolle Utensilien für die Shops handelt, die man damit schön hochleveln kann! :A
In den Kämpfen steuere ich bisher auch nur Alvin anstatt Jude: Schwertkämpfer sind einfach cooler (und er ist auch so cool... er hat ja auch noch ne Pistole als Ergänzung!). ;D
Ah, und das Opening gefällt mir. ^^
Mir fällt an diesem Thread auf, dass ich an dem Game bestimmt schon seit 3 Wochen nicht mehr weiter gespielt habe. °~°
Es fesselt mich einfach nicht. Aber ich muss es zu Ende bringen... *zu Suikoden rüberschiel* ... Naja, erstmal Neclord besiegen xD Dann gehts weiter mit ToX.
Charadesign ist da ja auch nicht sonderlich revolutionär, was? ^^ Die Charas sehen schon von den Frisuren her SO sehr denen aus ToGf ähnlich, dass es schon faul wirkt. Jude sieht aus wie Asbel, Alvin wie Malik...tztz. Und die Story ist einfach mal für 10 Jährige gemacht. Hat so ein bisschen Sailor Moon Flai, mit dem eitel Sonnenschein, all der Liebe und Zuversicht... und die Moral von der Geschicht'. Hey, das reimt sich ^^
Irgendwie hab ich bei mir wohl was verstellt - normalerweise sollte Jude doch immer von alleine zum Gegner gehen, aber irgendwie passiert das nicht mehr, sondern der schlägt quasi die Luft, wenn ich ihn nicht zum Gegner lenke. Ich bin mir aber sicher, dass er Anfangs immer selbst zum Gegner hin ist. Also so, wie es in jedem Teil der Serie war.
Aber ich seh da leider keine Option, woran das liegen könnte.
Renegade 92
24.10.2013, 21:06
Irgendwie hab ich bei mir wohl was verstellt - normalerweise sollte Jude doch immer von alleine zum Gegner gehen, aber irgendwie passiert das nicht mehr, sondern der schlägt quasi die Luft, wenn ich ihn nicht zum Gegner lenke. Ich bin mir aber sicher, dass er Anfangs immer selbst zum Gegner hin ist. Also so, wie es in jedem Teil der Serie war.
Aber ich seh da leider keine Option, woran das liegen könnte.
Wenn er beim schlagen zum Gegner hinläuft, ist er auf halbautomatisch gestellt, tut er das nicht, dann ist er auf Manuell eingestellt.
Du kannst das afaik ändern, indem du im Menü Select drückst :)
Ist es tatsächlich so, wie in anderen Foren besprochen, dass man die Teufelsbetsien erst nach der Story angehen sollte? Wie fade... Ich dachte ich hol mir schonmal stärkere Waffen beim Fight gegen die, aber es wurde geschrieben, dass die Level der Bestien sich dem eigenen anpassen und man sie technisch und von der Waffenstärke eh erst besiegen könne, wenn man die Story soweit durch macht.
Eure Erfahrungen?
Renegade 92
28.10.2013, 14:25
Ist es tatsächlich so, wie in anderen Foren besprochen, dass man die Teufelsbetsien erst nach der Story angehen sollte? Wie fade... Ich dachte ich hol mir schonmal stärkere Waffen beim Fight gegen die, aber es wurde geschrieben, dass die Level der Bestien sich dem eigenen anpassen und man sie technisch und von der Waffenstärke eh erst besiegen könne, wenn man die Story soweit durch macht.
Eure Erfahrungen?
Das ist absoluter Quatsch.
Ich hab die auch alle vor dem Endboss besiegt und hatte auch nicht sonderlich viele Probleme.
Die Waffen bringen aber nicht so viel, da die doch recht schwach sind. Die werden zwar nach dem Bonus Dungeon besser, den kann man aber erst angehen, nachdem das Spiel durch ist.
Ich würde die Viecher aber dennoch mal versuchen, da die doch ganz gute EXP geben.
Gibt es da ein bestimmtes Mindestlevel?
Und: Sind die unterschiedlich stark, macht es also Sinn sie nach einer bestimmten Reihenfolge anzugehen?
Und wieviel Bacuras muss ich besiegen, damit ich mal endlich auf nen silbernen treffe? Die bronzenen sind mir schon zu einfach.
Edit: Die Waffen der Teufelsbestien, werden wohl nach jedem Zufalls kampf pro besiegtem Gegner aufgelevelt. Also +1 nach jedem besiegten Gegner. D.h. am Anfang sind andere Waffen wohl noch besser als die der Teufelsbestien (z.B. von der Rosa-Quest), allerdings können die nochmal richtig stark gepusht werden, sodass es schlussendlich doch die stärksten Waffen sind.
Renegade 92
29.10.2013, 14:55
Gibt es da ein bestimmtes Mindestlevel?
Und: Sind die unterschiedlich stark, macht es also Sinn sie nach einer bestimmten Reihenfolge anzugehen?
Und wieviel Bacuras muss ich besiegen, damit ich mal endlich auf nen silbernen treffe? Die bronzenen sind mir schon zu einfach.
Edit: Die Waffen der Teufelsbestien, werden wohl nach jedem Zufalls kampf pro besiegtem Gegner aufgelevelt. Also +1 nach jedem besiegten Gegner. D.h. am Anfang sind andere Waffen wohl noch besser als die der Teufelsbestien (z.B. von der Rosa-Quest), allerdings können die nochmal richtig stark gepusht werden, sodass es schlussendlich doch die stärksten Waffen sind.
Also ich fand die eigentlich balle ziemlich gleich stark. Am besten versuchst du die einfach mal. Ich meine wenn die zu stark sind, kannst du dem Kampf immer noch entfliehen, dass geht bei denen nämlich ganz normal.
Und für silberne Bacuras muss man eigentlich gar keine normalen killen. Ich hatte in meinem Spieldurchgang überhaupt keine von denen gekillt, sondern direkt die silbernen getroffen (wo immer das auch war).
Gibt es denn nicht auch goldene Bacuras? Ich meine auch gegen die gekämpft zu haben. Die waren, glaube ich, in dem Schloss wo man gegen Nachtigal kämpfen musste. Kann aber auch sein, dass ich die mit einem anderen Bacura verwechsle :)
Ich bin jetzt in der anderen Welt - kann man von dort sppäter wieder nach Rieze-Maxia zurück?
Ich gebe zu, dass Spiel hat mich ein wenig getrollt, da ich dachte dass es vorbei wäre nachdem der echte Maxwell besiegt war .
Graces F fand ich ja schon großartig, aber Xillia (was zum Geier bedeutet "Xillia" eigentlch?) viel besser.
Narcissu
29.10.2013, 18:07
Zu Spoiler 1: Ja, kannst du – vorm letzten Dungeon.
Zu Spoiler 2: Das ist doch schon fast Serientradition. ;D
Also bei Phantasia, Eternia, Symphonia 1 / 2. Graces F war das nicht der Fall.
Vesperia, Legendia, Abyss kA, die Spiel ich demnächst das erste Mal.
Bääh, bei allen ist Millia schon "gestorben" nur bei mir noch nicht xD Ich muss mich ranhalten und mich heute mal wieder dransetzen, sonst werd ich nie fertig.
Ach, das schaffst du schon. :p Xillia ist ja jetzt kein übermäßig langes Spiel, das kann man schon gut an einem Stück durchspielen.
Vor allem ohne Nebenaufgaben (die ich btw fast gar nicht nicht gemacht habe)
Aber ich habe natürlich gut reden. Bin ebenfalls noch nicht durch, aber schon kurz vor dem Endboss. Mal schauen wann ich das mal weiterspiele.
Knuckles
09.11.2013, 16:31
Gestern nach insgesamt 43 h Spielzeit endlich durchgespielt. Hatte mich zu Beginn für Judes Story entschieden, da ich mehrfach gelesen hatte, das man ansonsten viel verpasst (was auch tatsächlich der Fall ist, denn man spielt einiges mehr mit ihm und hat auch storymäßig mehr Infos). Ich war insgesamt wirklich sehr begeistert davon, auch wenn ich mit den ganzen Artes nicht wirklich zurecht kam (von den Mystic Artes will ich gar nicht erst anfangen, keine Ahnung wie ich die aktiviere :D ). Einzig eine Sache hatte mich zum Schluss gestört:
Das Spiel hat einfach keinen richtigen Bösewicht. O_o Kaum besiegt, textet man ihn zu, dass er sich den guten Leuten anschließt... was er auch macht. WTF?!?
Eine positive Überraschung war dagegen Elize, die ich mir wesentlich nerviger vorgestellt hatte. Insgesamt war sie aber zusammen mit Teepo ein echt cooler Charakter gewesen.^^ Weiterhin waren die vielen Skits einfach genial, gerade wenn es mal wieder um Bazongas ging... oder um die merkwürdigen Bücher, die Milla gelesen hat...
Narcissu
15.11.2013, 19:31
Ein Thread dafür lohnt sich noch nicht, weil es sicherlich noch eine Weile dauert, bevor es konkreter wird, aber Hideo Baba hat bestätigt, dass sich tatsächlich ein Tales für PlayStation 4 in Entwicklung befindet. Eine X1-Version ist übrigens nicht geplant, meint er. Hatte eigentlich nicht damit gerechnet, dass er da jetzt schon was von verrät, weil er vor Kurzem ja noch meinte, dass kein Spiel für die nächste Generation in Entwicklung ist.
Das Spiel befindet sich allerdings noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Ich rechne also mal mit einem Release 2015. Die Frage ist, ob wir in der Zwischenzeit ein anderes Tales bekommen werden.
Es wäre toll, wenn wir endlich mal die beiden Destinys bekämen und natürlich die DS Teile. Da müsste man ja nur die Übersetzung machen, die PS1er/2er stellt man in den PSN. Eine PS3 Disk wäre natürlich schöner, aber lieber nur PSN als nix.
Sylverthas
16.11.2013, 10:38
Ich weiß nicht, ob es sich für die noch lohnt, zu so alten Spielen eine Übersetzung anzufertigen. Aber zumindest für Tales of Innocence gibt es einen Fanpatch, das Spiel kann man also ziemlich problemlos in einer übersetzten Version spielen - ob man das will, ist ne andere Frage, weil das Game IMO einfach schlecht ist. Was die Japaner anscheinend anders sehen, sonst wär wohl keine Enhanced Edition für die Vita rausgekommen^^
Zu den anderen Teilen weiß ich gerade nicht, obs dafür schon fertige Übersetzungen gibt. Wenn ja, dann würden die wohl auch funktionieren. Manchmal bin ich ohnehin erstaunt, wieviel Mühe sich Fans geben, teilweise Games mit massivem Text zu übersetzen O_O
Was die Japaner anscheinend anders sehen, sonst wär wohl keine Enhanced Edition für die Vita rausgekommen^^
Wie wärs mit "das Spiel war schlecht, deshalb gabs ein Remake, was es nun nicht mehr schlecht macht"? Denn das ist im Prinzip passiert. Innocence wurde "gefixt". Weshalb man sich die DS Version auch schenken kann. Klar, einzige in Englisch verfügbare Version, aber das ist mir persönlich nicht genug um durch eine klar miesere Version eines Spiels zu spielen.
Narcissu
16.11.2013, 11:31
Sehe ich das richtig und zu Innocence und Tempest gibt es komplette Fanübersetzungen, aber nicht zu Hearts? Dabei ist der Titel der interessanteste der drei. ;__;
Und zu Tales of Destiny 2 gibt's auch nichts?
Sehe ich das richtig und zu Innocence und Tempest gibt es komplette Fanübersetzungen, aber nicht zu Hearts? Dabei ist der Titel der interessanteste der drei. ;__;
Und zu Tales of Destiny 2 gibt's auch nichts?
Nein, und wirds wahrscheinlich auch nie geben. Dabei würde ich TOD 2 so gerne in verständlicher Form spielen...^^ Allein schon wegen Leon.
Und außerdem besitzt das Game das schönste 2D das ich je in einem RPG gesehen habe.
So für nen 10er die Day One Edition abgegriffen. Mal gucken ob das Spiel was taugt.
Will das Spiel ziemlich bald anfangen, kann ich ohne zu große Bedenken gleich die Milla Story spielen? Bin noch nicht sicher, ob ich einen zweiten Durchgang mache, verpasst man so storytechnisch sehr viel? Weiß auch bisher sogut wie nicht über das Spiel und möchte eigentlich nur Millas Seite zocken, weil mir ihre Battle Themes deutlich besser gefallen.
Zelretch
14.12.2013, 21:55
Wenn du es nur ein mal durchspielen willst dann Jude, wenn du eh vor hast es 2x durch zu spielen dann fang mit Milla an. Storytechnisch verpasst du mehr wenn du Milla spielst, aber wenn man sich zuerst Jude gibt wird man etwas von Milla enttäuscht. Der unterschied liegt in einigen Cutscenes und einem längeren Spielabschnitt gegen 80% des Spiels.
Okay, sehe ich das richtig, dass man am Ende den Grade Shop auch für den anderen Charakter verwenden kann? Dann würde ich es vermutlich zweimal durchspielen und erstmal mit Milla anfangen.
thickstone
14.12.2013, 22:50
Okay, sehe ich das richtig, dass man am Ende den Grade Shop auch für den anderen Charakter verwenden kann? Dann würde ich es vermutlich zweimal durchspielen und erstmal mit Milla anfangen.
Dann beginne wirklich lieber mit Jude. Ich habe mit Milla angefangen und gegen Ende nichts mehr verstanden.
Du wirst im Mittelteil nach jedem interessanten Storybrocken lechtzen, die alle jedoch gegen Ende kommen. Dass die bei Milla dann so WTF und zusammenhangslos kommen, macht die Story nochmals enttäuschender.
Ging mir auch so. Hatte bisher mit Milla durchgespielt.
Aber da ich recht angetan bin von dem Spiel, macht mir ein zweiter Durchgang nichts aus, vor allem mit den
Vorteilen aus dem Grade Shop. Erstmal noch hurtig Ni No Kuni durchgehen und ab gehts wieder nach Rieze Maxia.
Milla: Ab da, wo gegen Maxwell gekämpt wird, versteht man kaum noch was. Besonders, warum man gegen ihn kämpft, der Vorfall mit Alvin und was eigentlich aus der Leibgarda von Gaius wurde. Die anderen sprechen zwar immer darüber, aber man selber sitzt nur da mit einem "what?!"
Yo.
Mal eine Frage:
Ich bin gerade aus Xian Du raus, auf dem Weg zur Hauptstadt. Milla-Side. Und ich habe ja die Deluxe Edition des Spiels geholt d.h. mit downloadbaren Cheats wie mehrfachen Levelerhöhungen (Insgesamt so um die 50) Geldmengen (Viele hunderttausend) und Extra-Kostümen. Und ich überlege von Anfang an, wann ich den Kram am effektivsten einsetze. Denn einerseits will ich nicht stumpf cheaten weil mir das den Spaß kaputtmachen würde und ich die Items später vielleicht viel dringender brauche. (Bei einem zu schweren Boss oder beim erneuten durchspielen). Also habe ich bisher nur einmal +5 Level genommen und den Rest eingelagert. Das Problem ist, ich renne zwar wegen der Sicherheit dieser Cheats an 90 % der Gegner vorbei weil ich nicht grinden muss(Und bin trotzdem OVP, glaube ich) aber ich habe Angst, dass ich mich jetzt regulär auf 99 hochlevle und diese Cheats, die ich immerhin bezahlt habe, dann völlig ungenutzt verschimmeln, weil es sicher ein New Game+ gibt.
Also: wann setze ich Level-Upgrades und große Geldmengen am effektivsten ein? Danke schonmal. Das Spiel unterhält mich bis jetzt sehr souverän.
Im späteren Spielverlauf wird das Leveln, wenn ich mich recht erinnere, deutlich zäher. Ich würde dir also raten, den Kram aufzuheben, im NG+ hast du, je nach dem wieviel du im Endgame mitnimmst, dann eh den GRADE Shop und kannst mit den Exp-Boni dort absurd schnell leveln. Kostüme sind immer nett, das mit dem Geld fand ich eigentlich durch das neue Shop-Level-System auch sehr entspannt, da würde ich aber wohl auch warten, bis die Shops auch Sachen anbieten, die sich lohnen und für die es ne Weile dauern würde, das Geld manuell zu farmen.
Was ich gerade nicht weiß, ist, ob Xillia nur 99 Level hat oder wie die alten Tales of-Teile bis 200 geht.
Danke, BDraw. Hat geholfen. Auch wenn ich momentan auf Level 78 bin und die Items lieber jetzt hätte einsetzen sollen. T___T Habe sie aber für den Sprung von 60 bis hierhin genutzt.
Ich habe es vor kurzem durchgespielt, wie gesagt Millas Seite. Mittlerweile weiß ich, dass das wohl eine blöde Entscheidung war, aber anyway, mein New Game+ kommt sowieso bald, wenn ich endlich genug Titelpunkte zusammenhabe, um das Wichtigste mitzunehmen. (Bin bei knapp 4000)
Ich war ehrlich gesagt doch sehr positiv überrascht, im Gegensatz zur allgemeinen Stimmung dem Spiel gegenüber. Liegt vielleicht daran, dass Xillia mit Graces f mein erstes Tales of ist, aber nachdem ich hier und da Stichworte wie unterirdische Präsentation, austauschbare Kloncharaktere, BlahFriendShipStories, etc. gelesen habe, wurde ich ab dem letzten Drittel doch überrascht, dass noch eine nicht besonders kreative, aber zumindest gut inszenierte Story aus dem "Wir reisen rum und machen Die Lanze kaputt" wurde. Ich fand z.b., dass Millas
'Wiederbelebung' in der Geisterwelt eine faszinierende und bedrückende Atmosphäre hatte, die mich wirklich beeinflusst hat, da mir die Charaktere zu dem Zeitpunkt auch ans Herz gewachsen waren. Mit der Musik, einer stummen Milla und dergleichen war das doch nochmal eine ganz andere Stimmung als zu Spielanfang.
Gaanz am Ende fand ich die Geschichte wieder relativ schwach, aber was solls? Ich wurde souverän unterhalten und es gab vorallem überaus amüsante, sympathische Charaktere. Ich mag Milla am meisten, weiß gar nicht, warum sie so gehatet wird. Ihre weltfremde Art ist im Gegensatz zu ALLEN anderen Stereotypen dieser Eigenschaft nicht plakativ und strunzdumm präsentiert wurden, sondern sie hat sie auch mit dieser natürlichen Lässigkeit hingenommen, mit der sie auch ihrer Verfressenheit, ihren menschlichen Gefühle gegenüber Jyde, Neckereien von den Anderen usw. entgegentritt. Ich hatte eine blasse Dümpelprotagonistin erwartet und bekam eine lässig-unterhaltsame, nicht abgehobene Göttin. Keine Probleme hier. Jyde ist ein sympathischer Held. Nichts Besonderes, aber im Gegensatz zu den anderen 4000 Baukasten-Helden nicht nervig, suizidgefährdet, pseudomutig, depressiv, aufgedreht, sondern einfach... sympathisch, ja. Außerdem hat er ein cooles Outfit und Emoaugen. :A Leia ist nicht nervig, nicht einmal unangenehm gewesen. Ich wiederhole mich nochmal, ein verliebter Tomboy-Kindheitsfreund-Stereotype-Charakter war nicht nervig. Das ist ein Japanwunder in sich. Das Selbe gilt für Elize. Auch wenn die plakative SUPERKUMPELS/FREUNDSCHAFTHURRDURR-Ader ihres Plüschtieres etwas repititiv war. Rowen war überaus angenehm, allein schon weil man einen älteren Charakter hatte, der ein Kontrasprogramm lieferte. Alvin fand ich da noch am unangenehmsten, weil er ständig jeden abzieht, wieder mitgenommen wird und man genau weiß, dass er es wieder tun wird. Und na ja, ich mag keine lässigen Söldner. Gaius war ein recht schneidiger Protagonist. Von Muzét und den Vier hätte ich gerne mehr gesehen.
Alles in allem also eine schöne Konstellation, und gar nicht mal so austauschbar-unerträgliche Pixelhaufen.
Das Dialog-System hat viel zu beigetragen, war mit eine der größten Stärken des Spiels und eigentlich immer unterhaltsam, auch weil man die Charaktere so deutlich facettenreicher gestalten kann. Highlight war fraglos He pumped me full with Loads of Mana. Muzét bester Charakter. :D Schade, dass man die Vier nicht in mehr Dialogen dabei hatte. Wäre mit der Gruppe sicherlich witzig geworden. Na ja, und Muzét als Arte für Milla wäre auch netter Fanservice für ein NG+ gewesen. Benutze eh nur noch die Vier, auch wenn es Stärkeres gibt. Speaking of that, wie zur Hölle aktiviert man Arkane? Ah ja, Kampfsystem ist geil. Kämpfe von Anfang bis Ende ein Kinderspiel, aber das ist okay. Ich bin nicht so ein Forder-Masochist. War nur blöd, dass während wichtiger Kampfanfänge Dialoge ohne Untertitel stattfanden, die man kaum verstand.
Die 'Dungeons' und Durchlaufgebiete waren ein feuchter Furz von einem schlechten Witz. Immer das Selbe, billige Theme, immer der selbe, langweilige Baukasten, aber Hauptsache, massenweise Gegner draufhauen. Aber die Zufalls-Schätze sind eine gute Idee. Der gesamte OST des Spiels ist btw. Schund, wie auch das Opening. Die Anime-Sequenzen waren mir viel zu selten, dürften zusammengerechnet keine fünf Minuten sein. Die Optik scheint mir aus technischer Sicht seeeeeehr rückständig und seeeehr hölzern. Kein einziger NPC im Spiel war die Palette wert, mit der er gezeichnet wurde. Das Titelsystem ist hier gut gelöst und motivierend. Ich bin in Graces f noch nicht weit, aber da wird es wohl eher anstrengend sein... die Kostümierungen sind auch ein dickes Plus. Milla und Elize haben von mir gleich zu Anfang Elfenohren bekommen und bis zum Schluss behalten. :A Aber auch, dass man mit ihren Frisuren herumspielen kann oder ihnen Sonnen/Pilotenbrillen für Zwischensequenzen aufsetzen kann, war cool. Ich habe z.b. Elize' Hutfrisur mit dem Stachelpony verbunden, was ihr ein komplett anderes Äußeres gibt und in Zusammenhang mit Hörnern und Elfenohren eine Art Drachenmädchen aus ihr macht. XD
Was mein mit Lichtjahren größter Kritikpunkt an Tales of Xillia ist, sind die verpassbaren Nebenquests. Mehr als die Hälfte sind verpassbar, viele ganz leicht, einige Nebenquests negieren Andere sogar, wenn man sie in der falschen Reihenfolge angeht. WHAT THE FUCK?! Ich hatte im Endgame, nach der Öffnung beider Welten erst in die Trophyguide gesehen und das bemerkt. Letztendlich habe ich etwa 45 Quests gelöst, der Rest war verpassbar. Man hätte, um die alle OHNE LÖSUNG!!!! zu erwischen, oder auch nur im Ansatz, ständig zwischen der Handlung in JEDE VERDAMMTE STADT reisen und nach neuen Events suchen müssen, und das akribisch. Wahrscheinlich hätte man trotzdem welche verpasst, weil man eine falsche Reihenfolge hatte.
WER ZUR HÖLLE DENKT SICH SOWAS AUS?
WELCHER SPIELER AUF DER WELT BETRITT DIE ORTE EINER WELTKARTE STÄNDIG ERNEUT, UM NACH QUESTS ZU SUCHEN?
Das hat mir den Spielspaß gegen Ende doch massiv verhagelt. Ich werde im zweiten Durchlauf zwar streng nach Anleitung vorgehen, aber das ist sehr frustrierend. Und hirnverbrannt. Japaner sind in manchen Belangen so entsetzlich dumm.
Ich würde mal so 7/10 Punkte vergeben und Xillia als souveränes bis stellenweise gutes Rollenspiel einstufen, in Hinsicht auf meine bisher noch sehr begrenzte Erfahrung mit Rollenspielen auf der PS3 und als mein erster Tales of-Teil. Das Spiel hat mir in seiner Einfachheit Spaß gemacht und die Charaktere waren allesamt liebenswürdig, mehr oder weniger.
Jyde-Side folgt dann bald, also werde ich das Spiel auch nicht so schnell zu den Akten legen. ^w^:A
Edit: Uuuunnnd Goldmagierritter besiegt. :D Auf Level 80, beim ersten Anlauf. War der erste und einzige scheißenschwere Kampf im Spiel, bei dem ich sowohl von Artes, Charakteren als auch von Gegenständen und Dauerheilung alle Register ziehen musste. Ziemlich cool eigentlich. Bin ein bisschen stolz auf mich. Hm, und viele Titel brauche ich auch nicht mehr... einiges von den Preisen ist komplett unnötig.
Gekiganger
14.10.2014, 14:44
WELCHER SPIELER AUF DER WELT BETRITT DIE ORTE EINER WELTKARTE STÄNDIG ERNEUT, UM NACH QUESTS ZU SUCHEN?
Ich, ist doch ganz normal. o.O
Gut, hauptsächlich um mir neue Dialoge der NPCs abzuholen, das trägt für mich massiv zur Immersion der Welt bei (die Ys Spiele sind da vorbildlich), aber wenn dabei noch die ein oder andere Quest rausspringt, umso besser.
ALLE Orte, und du quatscht dann JEDEN NPC an? o_O
Da würden mir auch die Nerven für fehlen, die sagen ja schon wenn's was Neues gibt meist nur uninteressanten Kram... Wenn die Story gerade packend ist, stürze ich mich lieber ins nächste Gebiet, als dass ich mich mit Rundreis #243 aufhalte und den Spannungsbogen kille.
Als ob auch nur ein einziger NPC-Dialog in Xillia irgendeine Aussage hatte.
Ich muss dem Spiel fairerweise zugestehen, dass die Diskussion über den Unterschied zwischen Schweininchen und Kaschweinchen in Nia Khera sehr aufschlussreich war. :D
SheepyOo
15.10.2014, 21:00
Wollte nur mal anmerken das ich das Spiel gerade im Marktplatz anbiete, falls sich hier bisher noch jemand geweigert hat das Spiel zum Vollpreis zu holen :D
Gekiganger
21.10.2014, 13:36
ALLE Orte, und du quatscht dann JEDEN NPC an? o_O
Da würden mir auch die Nerven für fehlen, die sagen ja schon wenn's was Neues gibt meist nur uninteressanten Kram... Wenn die Story gerade packend ist, stürze ich mich lieber ins nächste Gebiet, als dass ich mich mit Rundreis #243 aufhalte und den Spannungsbogen kille.
In Xillia: Da spreche ich natürlich nur die NPCs an bei denen die Sprechblase neu verfügbare Dialoge suggeriert. Zwischen den Orten springt man aufgrund der Karte relativ schnell umher.
In anderen RPGs: Ja, mache ich.
Nicht umsonst bin ich offenbar einer der wenigen Spieler die bei Dark Souls 2 nie stecken geblieben sind und im Internet nachschauen mussten wo es weiter geht, eben weil ich immer mit allen NPCs rede und von diesen die nötigen Infos bekommen habe.
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