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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Konzept [neues Monatsupdate!] Don's Adventures 3 - Die Legende der Schachtelhalme



dasDull
12.01.2010, 15:15
Die alte Vorstellung (ohne Bilder nach nphares Tod) ist hier abzurufen:


http://www.npshare.de/files/5b3284cc/teitel.png

http://www.npshare.de/files/5bff50c7/Vorwort.png

Nach jahrelanger Arbeit wollen wir nun unser weit fortgeschrittenes Projekt vorstellen.
Dieses Spiel hat nichts mit dem Don's Adventures 2 Contest zu tun, sondern spielt nach dem von Dull entwickeltem „Don's Adventures 2: Das große Portal“, welches ein Anfängerprojekt war und deshalb nicht veröffentlicht wird. Man muss jedoch nicht die Geschichte von DA 2 kennen um DA 3 zu verstehen, da es sich größtenteils um abgeschlossene Geschichten handelt. Die Vorgeschichte aus „Don's Adventures 2: Das große Portal“ kann man sich bebildert als Intro anschauen
DA 3 hat jedoch bis auf den Helden und die Sinnlosigkeit eigentlich fast gar nichts mehr mit Don's Adventures 1 zu tun.

http://www.npshare.de/files/5b660652/Story.png

Es war einmal vor langer Zeit, da wachte die Göttin Qwertzuiopü über diese Welt. Doch im Kampf gegen das sich ausbreitende Böse in Form von Monstern war die Göttin unterlegen. Also bannte sie ihre Kräfte in die 5 heiligen elementaren Schachtelhalme, und versteckte sie an weit voneinander entfernten Orten. Angeblich soll der, der die Schachtelhalme wieder zusammenbringt, die Weltherrschaft erringen oder Kalif anstelle des Kalifen werden. Die 5 Schachtelhalme sind alle je einem der Elemente Feuer, Wasser, Erde, Luft und Marmelade geweiht.
Quelle: Hörbuch: Die Legende der Schachtelhalme (http://www.npshare.de/files/005ea148/H%C3%B6rbuch%20Schachtelhalme.wav)

5 Jahre sind vergangen, seit Don mit seinen Freunden Gimli und Elluel die Welt vor dem Bösen gerettet hat. Don wurde zum Bürgermeister von Else Town, der neuen Hauptstadt der Marmeladenwelt gewählt. Doch seinen Freunden Gimli und Elluel missfällt, wie hochnäsig und unverschämt Don in seiner Zeit als Bürgermeister geworden ist.
Sie wollen versuchen, Don wieder ein bisschen unter die Leute zu bringen und hetzen ihm deshalb Gimlis nervtötenden Neffen ilmiG auf den Hals, der Don mit den entsprechenden Druckmitteln dazu überredet, ins Marmeladenmuseum zu gehen.
Doch dieser harmlose Ausflug sollte der Auftakt zu einem weiteren Abenteuer werden, das wieder einmal übermenschliches von Don Miguel erwartet.
Denn der mächtige Dämonenfürst Donkischott und sein Lakai Gilgamesch planen, die Weltherrschaft zu übernehmen!
Kann Don die 5 heiligen Schachtelhalme beschützen?
Kann er die Welt vor der Übernahme durch den finsteren Donkischott retten?
Und wird er je Gimli finden und die Nervensäge ilmiG loswerden?

http://www.npshare.de/files/aafd9620/Charaktere.png

http://www.npshare.de/files/850e5867/don_face.png
Don Miguel: Er ist der Bürgermeister von Else Town und erzählt dies auch gerne jedem, dem er begegnet. Als solcher ist er felsenfest von seiner Allmacht überzeugt. Hat vor einigen Jahren bereits die Welt gerettet und daher eigentlich keine Lust es erneut zu tun. Sein politisches Geschick und seine mangelhafte Allgemeinbildung sind über die Landesgrenzen hinweg verpönt.

http://www.npshare.de/files/962f0916/face_ilm%C3%BCk.png
ilmiG: Dons nervigster Begleiter. Zu Dons Leidwesen ist es gar nicht so einfach ihn wieder loszuwerden. Er ist der Sohn des legendären Kriegers Brunus, der in der Schlacht zu Bad Baden Baden Badenau am Badesee gegen die Orks fiel. ilmiG wurde nach dem Tod seines Vaters von seinem Onkel Gimli aufgezogen.

http://www.npshare.de/files/744cc44a/siggi_face.png http://www.npshare.de/files/cb0d31c8/kuni_face.png
Siglinde & Kunigund: 2 Halmwächter aus der Marmeladenwelt. Ihre Lebensaufgabe ist es, die Schachtelhalme zu beschützen. Die beiden könnten unterschiedlicher nicht sein, denn Kunigund nutzt jede Gelegenheit einen Streit vom Zaun zu brechen, während Siglinde eher als Ruhepol fungiert.

http://www.npshare.de/files/13363350/face_gimli.png http://www.npshare.de/files/49205c98/face_elluel.png
Gimli & Elluel: Die ehemaligen Mitstreiter und Freunde Dons, die den Kontakt mit ihrem alten Freund wieder aufnehmen wollen. Ihr Verhältnis zu Don ist jedoch belastet, da Don im Produkt der miserablen Baukünste von Gimli leben muss.

http://www.npshare.de/files/38edd7a5/face_donki.png http://www.npshare.de/files/72a1d099/face_gilga.png
Donkischott & Gilgamesch: Der Dämonenfürst Donkischott und sein Lakai, das Rotorschwein Gilgamesch, versuchen, mithilfe der Schachtelhalme und der Melonenwildfrucht-Marmelade die Welt zu erobern. Ein Großteil dieser Bürde lastet jedoch auf Gilgameschs Schultern, da sein Meister sich noch weiteren wichtigen Pflichten widmen muss. Außerdem erwarb Donkischott eine Residenz auf der Insel Ryoga, bedachte beim Kauf jedoch nicht, dass er nicht schwimmen kann, und kann daher die Insel nicht verlassen.

http://www.npshare.de/files/6e1cef13/face_ZG1.png http://www.npshare.de/files/91b916eb/face_ZG2.png
Die Zwillingsgötzen: Göttliche Überwesen, über deren Natur wenig bekannt ist. Neueste Mutmaßungen sehen sie entweder als gasförmige, 2-dimensionale Lebensformen oder schlicht und einfach als Hirngespinst an.

http://www.npshare.de/files/797bc17b/Features.png

- 5 riesige Welten mit Städten, Dungeons und vielen optionalen Gebieten: insgesamt schon ca. 700 Maps
- epische Geschichte mit überraschenden Wendungen
- Der Held ist der legendäre Olexander Don Miguel
- komplett selbst erstelltes, rundenbasiertes Sideview-Kampfsystem
- knackende Brezeln Knackige Rätsel
- Questlog und 40 Sidequests
- Monsterfibel
- Geldanlagesystem
- zahlreiche Minispiele, z.B. Weltraumshooter, Entenangeln, Mensch ärgere dich nicht und Stadt Land Fluss
- Bibliothek mit hunderten Büchern
- teilweise selbsterstellter Soundtrack, komponiert mit modernen Techniken (z.B.Ikosaphonie)
- man kann bei Schwertmeistern seine Schwertkunst verbessern
- Haus zerstören, aufbauen und einrichten
- zielgruppenorientiert
- Man kann alte Menschen im Altenheim besuchen
- frei von jeglichen Störfaktoren wie Sinn oder political correctness

http://www.npshare.de/files/2a3d8f3a/Screens.png

http://www.npshare.de/files/73d6afc5/Screen7.PNG
Ein Stadtteil von Else Town, der Heimatstadt Don Miguels.

http://www.npshare.de/files/fb0739d6/Screen8.PNG
Ein Staddteil von Else Town nach dem Genuss von Mohnbrötchen. DA3 ist pädogogisch wertvoll: Finger weg von Drogen!

http://www.npshare.de/files/a8486f54/Screen6.png
Die Polarregion Polaria.

http://www.npshare.de/files/efd7d064/Screen3.png
Der Wasserdungeon in (haltet euch fest!) Aquaria!

http://www.npshare.de/files/e58b4fcc/Elefant.PNG
Ein Elefa... Oh, ein Bus!

http://www.npshare.de/files/3891c68e/Screen2.png
Kommandodeck eines Raumschiffs.

http://www.npshare.de/files/1d021d9c/k%C3%B6k%C3%B6.PNG
Bosskampf gegen das teuflische Schaf Kötz Keorge.

http://www.npshare.de/files/03152fc7/Screen5.PNG
Mensch ärgere dich nicht! (Entwarnung für alle MÄDN-Verachter: ist optional!)

http://www.npshare.de/files/9a1d38be/Screen1.png
Ein weiteres Minispiel: X3000 Redeunion

Bilder zum selber Ausmalen folgen noch.


http://www.npshare.de/files/4e94c77d/Konzepte1.JPG
Ein interessanter Einblick in unsere Arbeit.

http://www.npshare.de/files/627f8ddb/Konzepte1schr%C3%A4g.JPG
Ein schräger Einblick in unsere Arbeit.


http://www.npshare.de/files/33317461/Trailer.png
Wir bedanken uns hier schonmal bei Don Miguel und Decus, die die schönen Buchstaben in den Schriftzügen erstellt haben.


Hier der erste Trailer:


http://www.youtube.com/watch?v=JUJXXAHqHPY

Und hier der neue, zweite Trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=fREppfbSC94

Bald(tm) gibt es hier auch nix neues zu sehen!
Stattdessen gibt's ne neue Vorstellung mit der VV.

Euer DA3-Team:
~dasDull
~theRaven
~Zeitauge

Er Te Pe
12.01.2010, 16:03
Die Maps sind wirklich nicht unbedingte Augenweiden, ist meiner Meinung nach aber zu verkraften. Ich erkenne da nette Verrücktheiten und genau das soll ein Funspiel ausmachen - Es muss witzig sein. Ich denke, dass euer Spiel da doch zeitweise punkten kann.


Solltet ihr wirklich halten, was ihr versprecht, erwartet uns hier ganz großes Kino. Die Grafik möchte ich wohl eher als minimalistisch bezeichnen, aber lassen wir mal das Gemecker über unzusammenpassende Grafik beiseite und sprechen wir über die Features: Grandios. Wenn das alles wirklich gut läuft, schafft ihr etwas, was bisher kaum ein Funspiel geschafft hat - Mich länger zu beschäftigen. Also bleibt dran und gebt bald eine Demo raus. Obwohl ich Spiele nicht so gern an der Anzahl der Maps beurteile, 550 sind für ein Funspiel sehr viel, hoffentlich wird der Humor mit der Zeit nicht zu platt.

PS: @ Konzeptbilder: Wenn ihr wirklich Ferrero Rocher, Billigchips, Haribo-Erdbeeren und extra-mildes Kindercola mischt, dann müssen die wahnsinnigen Ideen ja nur so aus euch heraussprießen.

Cuzco
12.01.2010, 18:28
Wahnsinnig geil! :A

Das strotzt nur so vor Selbstironie - ich glaube das muss man ja echt mal anspielen - unkonventionell, verrückt, unterhaltsam...

Ich hoffe mal, das Spiel hält das, was es verspricht - aber es könnte der Renner werden. Dieser kindliche, naive Ton kombiniert mit ausgesprochen witzigem Worst-case-Humor und zusätzlich dieser schräge Handlungsverlauf wird wohl nichts daran ändern, dass es einerseits ein Riesen Blödsinn ist, andererseits aber trotzdem massiv zum Weiterspielen anregt.

Ganz genial fand ich im Trailer die Kampfszene und Ilmig's "Kuck mal, ich mach das Monster mit dem Felsbrocken platt!" Oder der furchteinflößende Endgegner, was einerseits ja wirklich blöd ist, aber andererseits sagt das Viech ja auch in dem Moment genau das, was man sich in dem Moment denkt mit der passenden Stimme...

Also, ganz großes Lob und noch viele Motivationsschübe, damit ihr das Projekt auch wirklich fertig stellt. Mal so etwas richtig verrücktes und unkonventionelles zu machen erfordert zwar sehr viel Mut, aber ich denke mal, dass es spielenswert sein könnte, wenn das Balancing passt. Ich hoffe allerdings, dass Euer Spiel nicht unter seiner Länge von 550 Maps leidet und nicht zu lange dauert - lieber kürzer treten und nur die besten Gags einbauen, als das Game durch mittelmäßige zu versauen.

Greetz, Cuzco

Ranarion
12.01.2010, 20:57
Ich liebe den Titel des Spiels. Ich weiß nicht warum, aber ich finde ihn sehr toll. =)
Auch die Screens sehen so aus, wie ich mir ein Don's Adventures 3 vorstellen würde. Der Trailer war toll und auch wenn ich einige Witze nicht so übermäßig lustig fand, so sieht es doch tausendmal besser aus als viele andere Fungames die ich gespielt habe. Ausserdem ist es ja scheinbar ein richtiges Spiel. Ich werd's auf jeden Fall mal anspielen sobald es draußen ist. ;)

Zeitauge
13.01.2010, 13:44
Das klingt motivierend in unseren Ohren! Da wir eigentlich schon viel Spielbares haben, werden wir es nicht canceln. Zumal macht bei 3 Leuten immer jemand was.
Eine Demo werden wir aber zu 95% nicht rausbringen, da wir nicht vollständig nach Plan editieren. (Ist das eig. unnormal so? oO) Wir müssten beim Spiel alle unvollendete Stellen abklappern und rumexperimentieren, wie wir dem Spieler viel zeigen können, aber ihm auch alles unfertige vorenthalten können.
Der Umfang wird zwar beachtlich werden, aber leider nicht den Rekord für das längste Adventure des Ateliers knacken. Zu 99,9%. Ich schätze mal für uns 3, dass der vorhandene Teil + geplante Teil + spontane Ideen euch länger als einen Nachmittag beschäftigen werden.
Eine mehrteilige Wanderung zwischen 2 bestimmten Welten hat beim durchrennen über 2 minuten gedauert. Ist aber der einzige längere Weltenwechsel.

Marian
13.01.2010, 21:12
geil! aaahahahahahaaaha hhhaaa ha haaaha! uuuuuweeeee! maaaanfreeeeeeed! essen kommen!

dasDull
17.01.2010, 18:43
An dieser Stelle wollen wir ein paar Worte über Minigames in DA3 verlieren, da wir im Spielverlauf zahlreiche davon eingebaut haben um das Ganze aufzulockern. Die meisten davon sind jedoch optional und in speziellen "Ballungsgebieten" wie einer Spielhalle, einem Freizeitpark, oder einem Casino zu finden.
Darunter sind auch einige Klassiker, das obligatorische Speckman darf da natürlich nicht fehlen:
http://www.npshare.de/files/81465e9c/Speckman.PNG
Speckman hat hier grade eine Pizza gegessen und ist daher als Super-Speckman zu sehen.

Leider mussten wir feststellen, dass unser revolutionäres "Mensch ärgere dich nicht" gar nicht das erste je mit dem Maker erstellte war. Aufgrund unseres Ziels das Genre neu zu definieren und von Grund auf zu revolutionieren haben wir nach anderen Spielideen gesucht, die nach niemand wagte umzusetzen. Heraus kamen "Entenangeln", welches aber noch überarbeitet werden muss, und "Stadt Land Fluss", welches zumindest technisch kurz vor der Vollendung steht:
http://www.npshare.de/files/8a67c8e2/SLF.PNG
Selbstverständlich sind auch alle wichtigen Orte des Spiels gültige Lösungen.
Nach der Vollendung dieses Meilensteins wollen wir mit der Umsetzung des beliebten Gesellschaftsspiels "Spitz, pass auf!" beginnen.

Euer DA3-Team

Affenkopp
19.01.2010, 19:52
Klasse!
Ich bewundere Leute, die die Ausdauer haben, sowas auf die Beine zu stellen!

RPG Hacker
27.01.2010, 06:32
Dass das alles ziemlich gut aussieht, hatte ich ja glaube ich schon im Entwicklerthread erwähnt. Da einzige, was noch fehlt, ist irgendetwas, indem sich auch der Name "Don's Adventures" wiederspiegelt. Bis jetzt trägt dieses Spiel ja nur seinen Namen und enthält seine Charaktere. Man könnte aber auch noch andere Refferenzen zum Spiel machen, wie z.B. das schlechte Englisch oder so. Davon abgesehen finde ich die Idee allerdings ganz nett.

Was mich so ein bisschen stört, ist die Tatsache, dass viele der Menüs/Spiele Event-gesteuert sind und deshalb ziemlich block-artig aussehen. Mit Pictures könnte man das ganze wesentlich schöner umsetzen und sehr viel schwerer wäre es wirklich nicht ;) !

Zeitauge
27.01.2010, 21:57
Wir arbeiten noch an einem weiteren Minispiel, welches mit Pictures funktioniert, welches uns (also Dull) ne Menge Technikarbeit bereitet hat. Stadt Land Fluss mit Pictures zu machen ist nicht schwierig, aber es dürfte aufwändig werden alle Wörter noch einmal im Picturesystem einzubauen oO. Ich habe es nur gemutmaßt! Für Speckmän könnten wir die kürzlich erarbeitete Technik teilweise übernehmen, es gäbe aber eventuell das Problem, dass man hauptsächlich damit beschäftigt ist, die Gänge pixelgenau zu treffen.
Bislang haben wir schon 1 fertiges Minispiel mit Pictures und ein zweites wird bald fertig gestellt und ich verwette theRavens Ersparnisse darauf, dass diese uns gelungen sind :p:A In einer Demo werden wir euch einige der Minispiele präsentieren. Wir haben uns doch umentschieden 8)

RPG Hacker
28.01.2010, 06:37
Falls die Wörter beim Picture-gesteuerten Stand-Land-Fluss das Problem sind, dann solltet ihr euch vielleicht mal Cherry's PicPointerPatch angucken.

Normalerweise ist es ja so: Setzen wir mal vorraus, ihr habt 29 Buchstaben (Alphabet + Ä, Ö, Ü). Dann müsstet ihr ja für alle 29 Buchstaben eine separate IF-Abfrage machen. Damit aber nicht genug, denn das gleiche gilt auch für jeden Buchstaben eines Wortes. Wenn ihr nun 10 Buchstaben pro Wort hätte, wären das schon mal 290 Abfragen pro Wort und insgesamt 870 Abfragen. Natürlich wäre dies viel zu aufwändig. Benutzt ihr den PicPointerPatch, braucht ihr allerdings gar keine Abfragen, sondern lediglich drei Schleifen (wahrscheinlich sogar noch weniger, aber drei wäre das naheliegendste, weil man dann für jedes Wort eine Schleife hat).

Mit dem PicPointerPatch kann man sowohl für die Picture ID als auch für den Dateinamen Variablen verwenden. Was heißt das jetzt? Erstmal zur Picture ID. Wenn man zwei Bildern mit den selben Picture IDs anzeigt, wird das erste überschrieben. Deshalb muss man für jeden Buchstaben eines Wortes nochmal 29 zusätzliche Abfragen machen. Kann man die Picture ID aber durch Variable angeben, fällt das weg, da man einfach nur am Ende der Bildanzeige diese Variable um 1 erhöhen muss. Schon hat man eine andere Bild ID. Nun zu den Dateinamen. Der PicPointerPatch kann auch Variablen für Dateinamen verwenden. Gebt ihr im Maker an, dass Bild "Buchstabe_0000.png" angezeigt werden soll und die Variable, die ihr für den Dateinamen verwendet, beträgt den Wert 14, dann würde z.B. stattdessen das Bild "Buchstabe_0014.png" angezeigt werden. So spart ihr schlussendlich sogar die verbleibenden 29 IF-Abfragen, da ihr einfach nur die Buchstaben bei der Eingabe in Variablen speichern müsst und gut ist.

Ihr braucht euch darum natürlich nicht zu kümmern, wenn euch das zu viel Aufwand ist, aber an und für sich ist der PicPointerPatch für so ziemlich alle Arbeiten mit Pictures ganz nützlich, deswegen lohnt sich ein Blick wirklich immer. Ihr könntet das schließlich noch für zukünftige Minispiele gebrauchen ;) !

dasDull
28.01.2010, 13:12
Das einzige, was noch fehlt, ist irgendetwas, indem sich auch der Name "Don's Adventures" wiederspiegelt. Bis jetzt trägt dieses Spiel ja nur seinen Namen und enthält seine Charaktere. Man könnte aber auch noch andere Refferenzen zum Spiel machen, wie z.B. das schlechte Englisch oder so.
Keine Angst, es wird natürlich auch die eine oder andere Anspielung auf das Ur-Don's Adventures geben. In Dons Residenz wird es dazu auch eine ganz spezielle optionale Szene geben, an der jeder DA-Fan sicherlich seine Freude haben wird...
Aber wir wollen ja nicht zuviel verraten.

Das Stadt Land Fluss mit Pictures umzusetzen ist mit dem Patch wohl wirklich recht einfach, das werden wir uns noch überlegen(falls der Patch mit dem 2k3 funktioniert). Falls du mit den blockartigen Menüs auch das KS-Interface(also die LP/MP-Zahlen) meintest, so kann ich dich beruhigen: selbiges wird nämlich auf jeden Fall noch überarbeitet.

Riku11
29.01.2010, 15:20
Ich finde, kein Dons Adventure ist ein Dons Adventure wenn es nicht englisch ist^^
Sieht aber trotzdem gut aus^^

RPG Hacker
29.01.2010, 17:33
...(falls der Patch mit dem 2k3 funktioniert)...

Ja, tut er (mit Version 1.08, also der Version von RPG Advocate). Es lohnt sich auf jeden Fall. Der PicPointerPatch ist eigentlich für echt jedes Projekt eine ziemliche Bereicherung, deswegen würde es sich selbst dann lohnen sich den mal anzugucken, wenn ihr ihn nicht in dieses Projekt einbauen würdet ;) .


...Falls du mit den blockartigen Menüs auch das KS-Interface(also die LP/MP-Zahlen) meintest, so kann ich dich beruhigen: selbiges wird nämlich auf jeden Fall noch überarbeitet.

Joa, die waren auch gemeint. Gut zu wissen, dass daran noch gearbeitet wird.

dasDull
01.02.2010, 15:33
Ich finde, kein Dons Adventure ist ein Dons Adventure wenn es nicht englisch ist^^
Sieht aber trotzdem gut aus^^
Das mit der Sprache war von vorneherein klar, da DA2 auch auf Deutsch war. Die Gewissensbisse hatte ich also schon damals überwunden. Zudem sind wir alle in der englischen Sprache nicht so firm, dass wir alle Namen und Wortspiele gut hätten umsetzen können.
Danke für das Lob!


Ja, tut er (mit Version 1.08, also der Version von RPG Advocate). Es lohnt sich auf jeden Fall. Der PicPointerPatch ist eigentlich für echt jedes Projekt eine ziemliche Bereicherung, deswegen würde es sich selbst dann lohnen sich den mal anzugucken, wenn ihr ihn nicht in dieses Projekt einbauen würdet ;) .

Hätten wir beim Beginn des Projekt schon gewusst, dass es den Patch gäbe, hätten wir ihn sicher verwendet. Besonders im KS hätte er mir einige Batzen Arbeit ersparen können. Das Ganze im nachhinein umzuändern wäre jetzt aber auch nicht unbedingt sinnvoll. Falls wir aber nochmals ähnliches umsetzen müssen, sind wir jetzt gewappnet.
____________________________________

Mit DA3 ging es im Januar endlich auch wieder in der Story voran. Dort sind wir mittlerweile in der 3. Welt angelangt, in der hauptsächlich der Kommunismus auf die Schippe genommen wird. Aber neben diesem Hauptthema gibt es natürlich auch zahlreiche andere abgedrehte Szenen.
Eine davon präsentieren wir euch hier: Da Siglinde gerade verhindert ist, müssen Don, Kunigund und ilmiG selbst kochen. Kann das gut gehen? Seht selbst:

http://www.npshare.de/files/e730d0d7/vorher.PNG
Vorher...

http://www.npshare.de/files/c997fcef/nachher.PNG
...und nachher...
(Zähle die Veränderungen im unterem Bild!)

Blacki
04.02.2010, 13:14
Okay^^. :rolleyes::\:eek:8):o>:(:)

Ein episches Spiel!
Ich freue mich schon drauf :D

dasDull
01.03.2010, 17:05
Wir werden von nun an ungefähr monatlich den Thread ein bisschen updaten, um Euch auf dem Laufenden zu halten. Das ist jedoch nur die Kurzfassung, wer Langeweile und starke Nerven hat, der liest den DA3-Twitter! Der Februar ist schon wieder rum, und tatsächlich hat sich einiges getan:

Story: Unser Ziel, die Story der 3. Welt abzuschließen, haben wir leider knapp verfehlt, im März wird das auf jeden Fall klappen. Grund dafür ist das aufwendige Storyfinale, bei dem man zunächst an verschiedenen strategischen Stellen etwas in die Luft sprengen kann, und sich dann in die Residenz des Kommunistenführers schleichen muss. Welch besonderer Bosskampf einen dort erwartet, und wie die Helden es letzendlich schaffen die Welt trotz der starken Bewachung zu verlassen, soll noch ein Geheimnis bleiben.

Mapping: Wir haben die 600 Maps geknackt. (613 sind es jetzt, um genau zu sein!).
Neu entstanden sind u.a. die meisten Innenmaps einer Stadt aus Aquaris, einige letzte für die Story relevante Maps in Flamaria, und ein neuer Stadtteil in Bad Baden Baden Badenau am Badesee.

Grafik: Einige wichtige Figuren wurden diesen Monat endlich gemalt, z.B. der Zusatzheld der Feuerwelt, der Kommunistenführer, einige Angestellte und Minenarbeiter für Flamaria. Natürlich wurden auch unzählige weitere Figuren und Posen erstelt.
Zudem haben wir angefangen, allerlei Möbelstücke und Dekoobjekte in Chars zu verfrachten und teilweise auch selbst zu malen, da man später im Spiel auch die Möglichkeit bekommt, sein Haus nach Belieben einzurichten.

Technik: Stadt Land Fluss ist endlich fertig geworden! 2 komplett neue Minispiele haben ihren Weg ins Spiel gefunden. Eines davon ein etwas abgewandeltes Kistenschiebespiel, das andere ein Kartrenen mit Pixelmovement, wo es darum geht, in einem Zeitlimit Checkpoints abzufahren. Beide Spiele mit zu 99% selbsterstellter Grafik, versteht sich.
Die Technik für das durch die Residenz schleichen wäre hier auch erwähnenswert.

Und zu guter Letzt noch ein Screen: Hier hat man wie oben erwähnt einen Sprengsatz gezündet, um die Wachen abzulenken. Don kam natürlich auf die glorreiche Idee, das Dach eines Hochhauses wegzusprengen!
http://www.npshare.de/files/60594fda/111.PNG

Derexor
01.03.2010, 18:54
Das Spiel hört sich ziemlich genial an, der Humor trift bei mir zumindest voll ins schwarz^^

dasDull
09.04.2010, 12:24
Mit etwas Verspätung kommt das nächste Update Eures geliebten DA3-Teams. Wir haben im letzten Monat fast so viel über DA3 getwittert wie TheByteRaper über Kaffee!

Story: 3. Welt wie versprochen abgeschlossen, (hauptsächlich fehlte noch der Zoo) wir sitzen gerade an einigen Übergangsszenen, die Don und seine Kumpanen in die Wasserwelt führen. Don muss nebenbei die Zerstörung seiner Residenz verkraften und die Bürgermeisterwahl erneut gewinnen. Wird es ihm gelingen, die Exzentrsiche Vereinigung Else Towns(die stärkste Oppositionspartei) zu sabotieren und der Bürgermeister von Else Town zu bleiben?

Mapping: Hier und da ein bisschen(u. a. einiges in Bad Baden Baden Badenau am Badesee und näherer Umgebung), aber keine großen Aktionen. Der Zähler steht bei 627.

Grafik: Viele viele viele kleine Skillicons für Dons und Siglindes Skillmenü sind entstanden. Kunigund kommt auch noch dran. Für den Zoo sind allerlei selbstgepixelte Chars und Objekte entstanden, außerdem für ein spezielles Flugminispiel, welches Don zurück nach Marmeladia bringt. Das bunte Drogenchipset wurde erweitert, nun beinhaltet es auch Dons Residenz. Apropos Residenz, jene musste natürlich im zerstörten Zustand angefertigt werden.

Technik: Das oben erwähnte Minispiel wurde gescriptet und es gab kleine Erweiterungen des KS und des Skillsystems.

Screen:
http://www.npshare.de/files/30f21be6/Dreiapfelsinen.PNG

Im Zoo. Hier sieht man das Hasengehege(Der Hase ist in Flamaria nach Bau des Atomkraftwerks ausgestorben), das Monarchfaltergehege, das Affengehege und das Kapitalistengehege.

Narcissu
10.04.2010, 08:30
Das sieht doch alles schon sehr vielversprechend sein und mir gefällt der Humor ausgezeichnet (besonders die Selbstironie und Idiotie, die einfach zu genial sind). Auch die Dinge wie das Kapitalistengehege, die Idee mit dem Sprengloch im Hochhausdach und viele Szenen aus dem Trailer strotzen nur so vor Potential.

Nice work so far. I'm looking forward to it. :)

dasDull
01.05.2010, 12:20
Moin, da sind wir wieder mit dem nächsten Update. Zuallererst wollten wir uns mal für das ganze bisher ausgesprochene Lob bedanken! :A

Story: Nachdem in Else Town wieder Recht und Ordnung herrschen, begeben sich unsere tapferen Helden auf eine Schiffsreise nach Aquaria. Da Don natürlich nicht bereit ist, den horrenden Preis für eine Kabine zu bezahlen, und sowieso gerade durch die Zerstörung seiner Residenz finanziell in Nöten ist, muss er auf dem Schiff auch die eine oder andere Aufgabe erledigen.

Mapping: Hauptsächlich wurde das ganze Schiff von innen erstellt - was bei einem Schiff in DA3-Größe immerhin 9 maps unterschiedlicher Größe sind. Außerdem sind auch die Möbelläden von Lufenia und Flamaria entstanden.

Grafik: Hier hat sich tatsächlich eine Menge getan. Dons zerstörte Residenz wurde noch einmal komplett überarbeitet(s. Screen). Außerdem entstand die Residenz in der ersten möglichen Ausbaustufe. Ansonsten wurden zig Edits und einige neue Pixeleien für das Schiffsinnere und die dortigen Minispiele angefertigt, z.B. Matrosen beim Sitzen/Essen/Ausrasten/Eimer tragen und ein seekranker Don, der schwankend allerlei Tätigkeiten ausführt. Kunigunds Skillicons sind hier auch erwähnenswert. Auch ein paar Kleinigkeiten fürs KS sind entstanden.
Ganz besonders freut uns, dass Braska Feuerseele eingewilligt hat, uns einige Faces zu pixeln! Allein in deisem Monat sind so schon 5 wichtige Faces entstanden, z.B. vom Kommunistenführer und vom Zusatzheld der Feuerwelt.

Technik: 3 Minispiele auf dem Schiff sind komplett fertiggestellt, ein viertes ist schon angefangen und technisch größtenteils ausgereift.

Screen:
http://www.npshare.de/files/3d03246f/111.PNG

Dons durch eine unglückliche Verkettung von Umständen zerstörte Residenz. Durch die Explosion seines Geldspeichers setzte ein plötzlicher Goldhagel ein (Sieht auf dem Screen doof aus(die gelben Punkte), in Bewegung dagegen sehr episch!). Hier wird Don nach seiner langen Abstinenz von seinem Parteigenossen Manfred begrüßt.

Ligiiihh
02.05.2010, 09:07
http://www.npshare.de/files/3d03246f/111.PNG
Also, wenn er DAS nicht vermasseln wird, dann weiß ich auch nicht mehr. :D

dasDull
02.06.2010, 11:14
Also, wenn er DAS nicht vermasseln wird, dann weiß ich auch nicht mehr. :D
Es darf wohl so viel verraten werden: Es wird nicht alles glatt laufen, aber dank Dons außerordentlichem Charisma der politischen Inkompetenz von Else Towns Bürgern kann er seinen Beruf als Bürgermeister weiterhin ausführen.

Story: Es kam, wie es kommen musste: Die Schiffsreise von Don endete mit einer Katastrophe. Doch Don und seine Kumpanen erreichten letztendlich doch den Hafen von Aquaris, der Hauptstadt der Wasserwelt(und der größten Stadt in DA3).

Mapping: Hierauf wurde im letzten Monat nicht gerade der Fokus gelegt, es entstanden nur 4 Innenmaps in Bad Baden Baden Badenau am Badesee, der Hafen von Aquaris(eine der grö0ten DA3-Maps bisher!) und einige Kleinigkeiten.

Grafik: Für das Kampfsystem malten wir insgesamt über 220 Bilder: hauptsächlich Beschreibungstexte zu Skills und Items. An Charsets entstanden z.B. 5 Leute für eine Szene bei der Abreise aus Aquaris, Don beim Schwimmen, und ein Kartoffelschäler, außerdem wurde der Zusatzheld von Aquaris angefangen. Es wurden aber auch größere Pixeleien angefertigt: Eine wunderschön verzierte Brücke und ein großer, komplett selbstgefertigter Turm, nach dem Vorbild einiger Sehenswürdigkeiten aus Venedig, entstanden für Aquaris. Außerdem 3 bildschirmfüllende Kartoffeln für das Kartoffelschälminispiel. An Facesets kamen in diesem Monat die Visagen einiger Widerständler aus Flamaria hinzu.

Technik: Am Kampfsystem hat sich so einiges getan: Es entstanden das Skillmenü von Siglinde und das Itemmenü aller Charaktere. Zudem wurden allerlei Zustandsveränderungen und ihre Auswirkungen integriert. Außerdem wurde der Standartangriff der Helden und das Fluchtsystem gescriptet, und hier und da wurden Bugs ausgemerzt.

Screen:
http://www.npshare.de/files/f116a982/111.PNG

Eines der Minispiele auf der Schiffsreise nach Aquaris. Don wurde dazu abkommandiert, die Kohleöfen zu beheizen. Alle Minispiele auf der Reise sind zwar optional, es winken aber tolle Belohnungen.

Ligiiihh
02.06.2010, 18:02
Jaaaa, neues! Hm... kann man mit dem Minigame nur Kohle
scheffeln (:D) oder ist das zwingend? Und wie lange
brauchts noch bis zum Beta? ^^ Und wann kommen
endlich wieder LKW-Ladungen von Screens? ^o^

Zeitauge
03.06.2010, 10:59
Falls die Minispiele zu schwer sein sollten, die sind nicht Pflicht ;). Allerdings winken nicht nur ein paar GM oder ein Heilkraut. Da die Minispiele schon recht anspruchsvoll sind (ich hab mir zumindest die Zähne dran ausgebissen) bekommst du schon eine saftige Belohnung, je mehr du geschafft hast. Es sind halt so Abstufungen.

Da wir die letzten Tage uns den Ressourcen für die Hauptstadt der kommenden Welt gewidmet haben, mit der wir unsere künstlerischen Fähigkeiten unter Beweis stellen wollen, dürften in baldiger Zukunft einige Screens gezeigt werden. Wir werden es aber vorrausichtlich erst präsentieren, wenn wir schon einiges Vorzeigbares gescheffelt haben. :)

Ligiiihh
03.06.2010, 11:31
Dann ist gut. Schwere Minispiele, die Pflicht sind, waren noch nie wirklich toll.
Allerdings habe ich da 'ne Frage: Wie linear wird das Spiel denn sein?


[...]in baldiger Zuckumft[...]Sorry, wenn ich jetzt etwas pingelig bin, aber du weißt doch hoffentlich, wie
Zukunft geschrieben wird, oder? Oder soll das jetzt eine Anspielung auf irgendwas sein?

Zeitauge
03.06.2010, 22:01
Wie linear wird das Spiel denn sein?
Ins Ofen-Anheiz-Spiel ist etwas Zufall eingebaut. Ich weiß nicht, ob ich das mit dem linear richtig interpretiere, es gibt aber 5 verschiedene Minispiele auf dem Schiff. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif Teilweise ähneln sie sich vom Spielablauf.


... , aber du weißt doch hoffentlich, wie
Zukunft geschrieben wird, oder?
Ich steinigte mich wenn ich es nicht wüsste; ich hatte da während des Verfassens den Drang danach. :(

Ligiiihh
04.06.2010, 09:31
Ins Ofen-Anheiz-Spiel ist etwas Zufall eingebaut. Ich weiß nicht, ob ich das mit dem linear richtig interpretiere, es gibt aber 5 verschiedene Minispiele auf dem Schiff. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif Teilweise ähneln sie sich vom Spielablauf.Ich bezog mich jetzt eher auf das gesamte Spiel. :D

Ich steinigte mich wenn ich es nicht wüsste; ich hatte da während des Verfassens den Drang danach. :(Na dann kann ich mir ja eine Herzattacke sparen.

Zeitauge
04.06.2010, 11:29
Ich bezog mich jetzt eher auf das gesamte Spiel. :D Holla teh forestfairy oO. Man kann jederzeit irgendwie etwas Unfug außerhalb der Story machen. Die Story ist zwar ziemlich linear gehalten, lediglich kommts vor, dass die Heldenparty sich aufteilt und du als Spieler beide (theoretisch) gleichzeitig ablaufenden Vorgänge nacheinander spielen musst. 8)

Wenn die Story abgeschlossen ist, hat man die Möglichkeit, zahlreiche unterschiedliche Minispiele zu spielen, die größtenteils auf einen Freizeitpark und einer Spielhalle verteilt sind. Außerhalb der 2 Plätze gibt es aber auch noch Spielbares.
Wenn die Minispiele ihren Anreiz verlieren oder man sie schlicht und ergreifend nie mochte, hat man dennoch im Spiel was zu erledigen. Denn (immer noch außerhalb der Story) gibt es noch Quests, Rätsel, sowie Easter Eggs http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif.
Es lohnt sich, filigran die Spielwelt abzuklappern, da es nämlich noch etwas geben wird, was wir recht gut verstecken. Lediglich wird es mehr oder weniger dürftige Hinweise geben. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2197.gif
Zu guter letzt kann noch an dieser Stelle erwähnt werden, dass es einige Schätze zu jagen gibt.


Na dann kann ich mir ja eine Herzattacke sparen.
Was dich nicht umbringt, macht dich härter :o

dasDull
02.07.2010, 15:14
Es ist wieder so weit. Euer DA3-Team hat wie immer jegliche keine Kosten und Mühen gescheut, um ein üppiges Monatsupdate präsentieren zu können. Allerdings ist dessen Umfang verständlicherweise aufgrund des plötzlichen Sommerüberfalls etwas geringer, als der verwöhnte DA3-Fan gewöhnt sein mag. Doch trotzdem hat sich so manches zusammengeläppert:

Story: Eine kleine Zwischenszene der Hauptgeschichte wurde gemakert: Don und seine Freunde übernachten im Hotel von Aquaris, wobei Don das kürzere Streichholz zieht und daher ilmiG mit auf sein Zimmer nehmen muss. Obwohl der desolate Zustand des Zimmers unseren Bürgermeister humiliert, springt er erst einmal unter die Dusche, wobei er seine Gesangskünste unter Beweis stellt (http://www.youtube.com/watch?v=oavMtUWDBTM). Hier übernimmt der Spieler die Kontrolle über ilmiG, der versehentlich Dons Fliegerbrille zertrümmert, und schnell neue Brillengläser herstellen muss. Dabei kommt ihm zu Hilfe, dass der vorherige Bewohner des Hotelzimmers dort seinen Elektroschrott entsorgt hat.

Mapping: Gemappt wurden diesen Monat die Innenmaps des Hotels von Auquaris, sowie ein großer Platz der Stadt, welcher dem Markusplatz von Venedig nachempfunden ist(inklusive Dom, Turm, Bodenmuster, Gebäuden und Cafe Florian).

Grafik: Auf diesem Punkt lag auch in diesem Monat das Hauptaugenmerk. Tatsächlich haben wir es geschafft, unseren Markusplatz komplett fertig zu stellen, wofür verschiedene Fassaden und Verzierungen, der Boden samt Muster, eine kleine Bühne samt Klavierspieler(s. Zeitauges Avatar (http://www.multimediaxis.de/member.php?u=31934)), ein Informationsstand und eine kleine Tafel entstanden. Zusätzlich haben wir eine Makerversion des Markusdoms samt Wand, Dach, Fenstern und Kuppeln komplett selbstgepixelt. Zusammen mit dem schon letzten Monat entstandenen Turm ist es wohl die beeindruckendste Map des Spiels.
Ansonsten erschufen wir, ebenfalls für die Stadt Aquaris, den Zugang zur Unterwasserstadt, und die Dächer eines Chipsets wurden in einen wunderschönen Rotton umgefärbt.
Für die Szene im Hotelzimmer wurde außerdem ein Innenchipset total verhunzt, ein Duschvorhang mit animierter Don-Silhouette erstellt und es wurden allerlei Dreck, Elektroschrott, und unzählige weitere Kleinigkeiten gepixelt.

Technik: Einige wichtige Ergänzungen zum Grundgerüst des Kampfsystems wurden zu Beginn des Monats noch durchgeführt. Kunigunds Skillmenü ist nun ebenfalls komplett vollendet, darüberhinaus wurde allen 4 Gegnern der Standartangriff beigebracht. Ob diese Funktion es ins Spiel schafft ist noch umstritten, da die Kämpfe jetzt, wo die Gegner auch angreifen viel schwerer sind. ;)

Screens:

http://www.npshare.de/files/56bb7276/Dreiapfelsinen.PNG

Die Lobby des Hotels sieht eigentlich doch sehr einladend aus...

http://www.npshare.de/files/5ec1a719/datsiehtsokrankaus.PNG

Aber der Zustand des Zimmer ist eines Bürgermeisters unwürdig!

Da wir für den Außenteil der Wasserstadt fast alles selbst pixeln, ist diese noch eine ziemliche Baustelle. Es gibt zwar auch schon Einiges zu zeigen, aber...
Lasst Euch überraschen, vielleicht gibt es ja schon nächsten Monat eine kleine Screenwelle. ;)

Ligiiihh
04.07.2010, 15:03
Screens:

http://www.npshare.de/files/56bb7276/Dreiapfelsinen.PNG

Die Lobby des Hotels sieht eigentlich doch sehr einladend aus...
=(

http://www.npshare.de/files/5ec1a719/datsiehtsokrankaus.PNG

Aber der Zustand des Zimmer ist eines Bürgermeisters unwürdig!
=D

Wie gesagt: Diese Screens machen mächtig Lust auf mehr. Und wagt es ja nicht, dieses Projekt abzubrechen, sonst sorge ich dafür, dass Kelven merkt, wieviel Potenzial dieses Spiel wirklich hat. :o

Übrigens: Toll!

Zeitauge
05.07.2010, 17:30
[] wagt es ja nicht, dieses Projekt abzubrechen, sonst sorge ich dafür, dass Kelven merkt, wieviel Potenzial dieses Spiel wirklich hat. :o

Damit erkläre unser Spiel als gecancelt. Wir melden uns dann wieder, sobald du genug Interressenten mit deiner Werbetrommel zusammengescheffelt hast!
http://www.npshare.de/files/1b5bcfc0/karlo.jpg

dasDull
01.08.2010, 15:53
Morgen!
Trotz Urlaub und Sommerloch hat sich auch diesen Monat was getan. Den Storypunkt lassen wir diesmal weg, da gibt es nichts zu berichten.

Mapping: Endlich wieder ein Monat, in dem es auch größere Fortschritte beim Mapping zu bestaunen gibt. Der Südliche Stadtteil(Screen) von Aquaris, sowie ein ebenfalls nicht kleiner südwestlicher Stadtteil wurden komplett fertiggemappt, und die Hauptmap von Aquaris(eine 70 x 80 Karte) ist bereits mehr als halbfertig. Es ist zu erwarten, dass im August Aquaris sowohl von außen als auch von innen fertig gemappt sein wird. Ach, ein paar Maps von Lufenia wurden nebenbei leicht verschönert.

Grafik: Ein ganz besonderer Augenschmaus ist natürlich das fertige Chipset für Aquaris, in dem vieles selbstgepixelt und fast alles andere editiert ist. Dafür entstanden in diesem Monat Böden, Wände in vielen Variationen und abgeflachte Dächer, zudem wurden weitere kleine Modifikationen vorgenommen. Außerdem hat dasDull noch eine Sonderschicht geschoben und einem Palast ein individuelles Äußeres beschert.
Der Zusatzheld der Wasserwelt, ein Frühmensch welcher in eisigen Regionen konserviert wurde aber seinen Kälteschlaf putzmunter überstanden hat, ist endlich auch mal fertiggepixelt.
Ein uraltes Frühwerk von theRaven wurde entstaubt: Ein Charset voll mit Gondeln, Gondolieros, steinernen Löwen und komischen Stangen, allerdings alles recht einfarbig. Pixelprofi Zeitauge nahm sich heraus, die Antiquitäten liebevoll zu restaurieren und zu colorieren. Gondeln sind da noch eine Baustelle, und sie existieren bisher nur von 2 Seiten.

Technik: Viel ist es nicht, aber das Minispiel "Flugzeug" in der Spielhalle von Else Town ist nun komplett fertig. Damit ist die Spielhalle auch fertiggestellt, wenn wir mal von der Gastrolle eines gewissen Barons absehen, um deren Integration wir uns seit Monaten drücken. ;)

Screen:
http://www.npshare.de/files/7c9223b8/Unbenannt.PNG

Eine Weltpremiere: Der erste Screen aus der Stadt Aquaris. Der Stadtteil ist jedoch gerade erst frisch fertig gemappt und wird sich noch mit allerlei Leben füllen: Die engen Gassen sollen nach Möglichkeit vor Touristen überquillen. Gondeln sind zur Zeit noch in Überarbeitung.

Ligiiihh
01.08.2010, 19:19
Irgendwie passen die Türen nicht, gibt es da nicht bessere? Wie z.B. die aus Seiken Densetsu 3?

dasDull
02.08.2010, 11:16
Die Türen stechen wirklich sehr hevor. Ich denke, das liegt vor allem an der schwarzen RTP-Umrandung, welche sich mit dem REFMAP beißt. Entweder wird da was editiert, oder zur Not eben ausgetauscht.

Zeitauge
02.08.2010, 18:35
Wir haben uns heute der Türen angenommen. Der Rand ist nun ein ganzes Stück heller.
Austauschen wär irgendwie ironisch, da die in Messing eingelassene Tür wegen dieser Stadt entstanden ist. Sie stechen immer noch etwas hervor, aber ich denke, bei dieser knatschbunten Architektur wär das vielleicht sogar angebracht. (Naja, Umgekehrtes ist auf jeden Fall ärgerlich.)
http://www.npshare.de/files/ce635b74/solooksitout.PNG

Ligiiihh
02.08.2010, 18:46
Der Rand ist auf jeden Fall sehr viel besser, als der Standard. Aber diese braunen Hauswände... sie sehen aus wie Boden-Tiles. o.o

Zeitauge
02.08.2010, 19:02
Diese Hauswandfarbe haben wir stellvertretend für alle rötlichen Häuser (http://www.flickr.com/photos/tambako/4090204641/) gemixt. Tiles für Erdboden hätten wir mit der gleichen Technik erstellt, wie die der gelben und roten Hauswände. Die sind nunmal quasi unifarben. An Bodentiles hat mich die Wand aber dennoch bislang nicht erinnert.

Drogenai
04.08.2010, 22:00
Mir mag die Stadt nicht zu gefallen, der Rest allerdings ist Hammer.
Bevor ich noch die Begründung vergesse:

Sieht mir trotz der engen Wege zu leer aus, vllt die stadt viel viel größer machen und sie in "Viertel" aufteilen? > Händler Viertel (in der mitte nen marktplatz) > "Penner-Viertel" - "Reichen-Viertel" > "Söldner-Viertel". Und vllt andere extras^^

dasDull
05.08.2010, 11:43
Keine Angst, es ist ja wie gesagt noch eine Rohversion. Zeitauge hat sich schon fleißig an einigen Touristenchars abgemüht, und auch die Kanäle werden noch mit Leben gefüllt. Außerdem ist das nicht die ganze Stadt, sondern nur ein kleiner Teil, und die Stadt ist bereits viel viel größer und besitzt auch individuelle Bereiche wie einen Hafen, einen großen Platz und mehr. Näheres dazu gibt es vielleicht nächsten Monat zu sehen.

Multi-Master1988
14.08.2010, 19:56
Cool!8)

Ich mag solche Spiele einfach mal ein bisschen weg von
der Story und ein wenig abschalten...http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif

Und ab und zu wieder dem Spiel widmen...:D

Ich hoffe dieses Spiel wird nicht voher gecancelt wär schade um die
hunderte Stunden von Arbeit...:\

Macht weiter so...;)

Lg
Multi-Master

Cuzco
15.08.2010, 00:35
Ich frage mich langsam, wie groß dieses Spiel wohl sein wird. So wie es aussieht wird es wohl sehr groß...
Ich zitiere...
5 riesige Welten mit Städten, Dungeons und vielen optionalen Gebieten: insgesamt schon
über 550 Maps Ich tippe mal auf folgendes, da das Spiel zur guten Hälfte fertig ("Dritte Welt abgeschlossen") ist...


• 300 Schauplätze mit weit über 1000 Karten
• Mindestens 70 Stunden Spielspaß (mit Minispielen sogar noch mal so viel)
• 120 Sterne, äh Helden, wie bei Suikoden
• Dialoge im quantitativen Umfang des Telefonbuchs von München (1 und 2!)
• 3 Blu-ray Discs (die Directors Cut Edition, pardon Xtra Large Edition hat 5)
• Vierundvierzigtausenddreihundertundachtundzwanzig Items
• Sechstausendneunundzwanzig Gebäude, so viele, wie in noch keinem RPG...
• 28 Jahre Entwicklungsarbeit mit 2000 Mitarbeitern

Naja, ich bin gespannt, wie komplex das Spiel wirklich wird. ;)

Würde mich schon interessieren, mal wieder ein RPG zu spielen; da ich Euer's ganz erfrischend finde hoffe ich auf baldiges Erscheinen und drücke die Daumen. ich bin ja gespannt, ob man's in einem Leben durchspielen kann.

dasDull
15.08.2010, 10:22
Cool!8)
Ich hoffe dieses Spiel wird nicht voher gecancelt wär schade um die
hunderte Stunden von Arbeit...:\

Macht weiter so...;)

Danke! Wir stecken schon viel zu tief in der Sache drin, um jetzt noch aufzuhören. In irgendeiner Form wird das Spiel schon noch das Licht der Welt erblicken.

Ich frage mich langsam, wie groß dieses Spiel wohl sein wird. So wie es aussieht wird es wohl sehr groß...

Arbeiten wir doch mal die Liste ab:

• 300 Schauplätze mit weit über 1000 Karten
Wir sind bei Map 695, könnte also hinkommen!

• Mindestens 70 Stunden Spielspaß (mit Minispielen sogar noch mal so viel)
Eher nicht, aber wer alles erledigt und erforscht könnte auf 20 Stunden kommen.

• 120 Sterne, äh Helden, wie bei Suikoden
Fast, es gibt 3 Helden und 4 Zusatzhelden, die nur kurz vorkommen.

• Dialoge im quantitativen Umfang des Telefonbuchs von München (1 und 2!)
Ich würde noch den Umfang der Wikipedia in Esperanto draufrechen.

• 3 Blu-ray Discs (die Directors Cut Edition, pardon Xtra Large Edition hat 5)
Ganz so happig wirds nicht. Das Projekt wird definitiv unter 100 MB bleiben!

• Vierundvierzigtausenddreihundertundachtundzwanzig Items
Items sind überbewertet.

• Sechstausendneunundzwanzig Gebäude, so viele, wie in noch keinem RPG...
Wir arbeiten dran.

• 28 Jahre Entwicklungsarbeit mit 2000 Mitarbeitern
2000 Mitarbeiter wären schön, aber die 28 Jahre packen wir! ;) (Im Trailer steht doch schon das spätmöglichste Releasedatum, welches wir auch einhalten wollen.)


Würde mich schon interessieren, mal wieder ein RPG zu spielen; da ich Euer's ganz erfrischend finde hoffe ich auf baldiges Erscheinen und drücke die Daumen. ich bin ja gespannt, ob man's in einem Leben durchspielen kann.
Wir gehen davon aus, dass sich die Lebenserwartung der Menschen weiterhin erhöhen wird, weswegen das kaum zu Problemen führen sollte.

Zeitauge
23.08.2010, 08:46
• Sechstausendneunundzwanzig Gebäude, so viele, wie in noch keinem RPG...

Die erste Pokémonstaffel hat weniger Viecher als mein DA³-Projekt Gebäude. :A

dasDull
02.09.2010, 19:15
Und auf zum nächsten Monatsupdate. Auch diesmal wird der Storypunkt wegfallen, aber im September wird die Story der Wasserwelt fortgeführt!

Mapping: Am Anfang des Monats wurde der Rest vom äußeren Teil der Stadt Aquaris gemappt. Danach entstanden allein im August auch sämtliche Innenmaps der Stadt. Ich habe sie nicht gezählt, aber es waren verdammt viele(s. Zeitauges letzten Post)! Die Stadtbibliothek von Else Town wurde mappingtechnisch überarbeitet.

Grafik: Die gewaltige Rialtobrücke, Highlight der Sehenswürdigkeiten von Aquaris, wurde in tagelanger Arbeit aufwändig verbessert. Ganz final ist sie vielleicht noch nicht, aber schonmal in Version 1.0 eingebaut. Es entstanden insgesamt 5 Touristencharsets von unserem Geburtstagskind! Außerdem noch ein paar Kleinigkeiten für die Verschönerung von Aquaris. Der Game-Over Screen wurde überarbeitet und verbessert, er ist jetzt noch epischer.

Technik: Da gibt es nicht viel zu berichten. Für die Umsetzung der Stadt Aquaris waren einige kleine technische Rafinessen nötig, jedoch nichts gewaltiges. Außerdem wurde das Finale der Feuerwelt überarbeitet, weil es mir nicht mehr gefiel.

Screen: (Diesmal mit 4-mal so viel Da3!)

http://www.npshare.de/files/9f48f79d/1wald%20for%20the%20rofls.PNG

Hier sehen wir einen Teil des gewaltigen, luxuriösen, königlichen Palast von Aquaris, mit einem liebevoll gestalteten Bodenmosaik, weöches die Seufzerbrücke zeigt, und natürlich ein paar der bisher fertiggepixelten Touristen. Weibliche wird es selbstverständlich auch noch geben!

Ligiiihh
02.09.2010, 20:03
Spätestens ab diesem Punkt würde ich ein Backup machen, bevor so eine Katastrophe passiert, wie bei Sam auf Reisen. :( Am besten sich selbst per PN schicken, oder so... Versteht mich nicht falsch, aber ich freue mich sooo riesig auf dieses Spiel, ich könnte so ein Desaster nicht ein zweites Mal verkraften. 3:


Naja, eigentlich schon, aber das wäre verdammt schade! DA3 ahoi!

Lizzey
02.09.2010, 21:09
Wirklich toll, dass ihr jeden Monat die motivation habt, soviel an eurem Projekt rumzuwerkeln. Die neue Karte sieht sehr gut aus, und die anderen Updates zeigen auch, dass es gut vorran geht.

dasDull
03.10.2010, 10:38
Da wären wir wieder. Der September war durchschnittlich produktiv, aber immerhin konnten wir das uns gestellte Hauptziel erreichen.

Story: Wie versprochen wurde hier diesmal wieder ordentlich gewerkelt. Tatsächlich entstanden sämtliche Storyszenen von der Ankunft in der Stadt Aquaris bis zum Showdown am legendären Wasserhalm. Freut euch auf Glasproduktion, Killerspiele, Musikverwechslungen, Urmenschen, Brettspiele und Monsterflatrates. Es fehlt noch eine kleine Endszene und die Abreise aus Aquaris, dann könnt Ihr vielleicht schon bald "4. Welt abgeschlossen" in unseren Signaturen lesen. Der Storystatus ist somit bei über 70 % angelangt.

Grafik: Bei der Arbeit an der Story kamen wir natürlich nicht umhin, auch ordentlich zu pixeln. Die Rialtobrücke wurde noch ein bisschen verbessert. Wichtig für die Story waren ein Reiseführer und ein König bei seiner Lieblingsbeschäftigung. Don bekam einen Flammenwerfer in die Hand gedrückt und durfte sogar abdrücken. Unsere Eischipsets für Polaria wurden großzügig amplifiziert, außerdem erstellten wir ein Chipset für das Innere von Iglus. Einem Schneemann wurde ein Alex-Look verpasst. Erwähnenswert wären noch neue Umkleidekabinen, die jetzt am Marmsee herumstehen. Zu guter Letzt hat ein verwandelter Gilgamesch von uns einen neuen Look spendiert bekommen: Als kerniger Muskelprotz macht er der Truppe nun das Leben in Aquaria noch schwerer.

Mapping: Polaria, die eisige Eiswüste im Norden Aquarias, wurde großzügig erweitert. Es entstanden 2 Bonusmaps abseits des Weges, sowie ein putziges Igludorf mitsamt betretbaren Iglus. Außerdem entstand in Marmeladia eine neue Map am Marmeladensee.

Screens:

http://www.npshare.de/files/e1b7de42/1wald%20for%20the%20rofls.PNG

Ein kleines Igludorf in Polaria.

http://www.npshare.de/files/b758ca8a/111.PNG

Treuen Fans wahrscheinlich schon bekannt, da vor Äonen auch schonmal im Screenthread aufgetaucht: Ein Unterwasserhotel.

Sämtliche Screens, die hier im Thread auftauchen, kann man auch gesammelt im Fotoalbum auf meinem Profil bestaunen.


Spätestens ab diesem Punkt würde ich ein Backup machen, bevor so eine Katastrophe passiert, wie bei Sam auf Reisen.
Ligiih ahoi! Vorteil eines Teamprojekts: Da kann ruhig mal der eine oder andere PC den Geist aufgeben! Daher droht hoffentlich keine Gefahr.


Wirklich toll, dass ihr jeden Monat die motivation habt, soviel an eurem Projekt rumzuwerkeln. Die neue Karte sieht sehr gut aus, und die anderen Updates zeigen auch, dass es gut vorran geht.
Wir fühlen uns geschmeichelt und werden versuchen, so weiter zu machen.

dasDull
02.11.2010, 18:44
Moin! Diesmal gibt es nur eine abgespeckte Version des Updates, da diesen Monat 2 Wochen Urlaub war, und durch die Verwicklungen in den 48h-Contest natürlich auch Makerzeit für andere Belange genutzt wurde. Ein bisschen ist trotzdem passiert: Storymäßig entstanden die Outro-Szenen des Wasserdungeons, und es beginnt nun der Abschnitt "Reise zur Erdwelt", weswegen auch "4. Welt abgeschlossen" nun unsere Signaturen schmückt. Erste Etappe dieser langen Reise ist die Rückkehr nach Marmeladia, welche unsere Helden getrennt vornehmen werden - Don waren die Tickets für eine Schiffsreise zu teuer, und er schippert alleine nach Aquaris. Unterwegs macht er dabei die Bekanntschaft mit netten Matrosen und erlebt eine lustige Seefahrt... oder so ähnlich zumindest. Dafür wurde bereits ein Piratenschiff größtenteils fertig gemappt, und Piraten hat theRaven schon allerhand gemalt. Wie die Geschichte ausgeht...
lasst euch überraschen!

dasDull
03.12.2010, 18:21
Huch, der November ist ja schon wieder rum, und das DA3-Team meldet sich zurück aus der Winterpause.

Story: Dons Abenteuer auf dem Piratenschiff wurden teilweise umgesetzt. Nun steht die Plünderung eines großen anderen Schiffes an. Hierbei durfte auch die Komposition einer piratigen MIDI nicht fehlen!

Grafik: Es entstanden hier hauptsächlich Accessoires und Posen fürs Piratenschiff. Die Piraten wurden im Sitzen gepixelt und vergnügen sich in der Kneipe. An Dekoration wurden zum Beispiel Kanonenkugeln, zerbrochene Flaschen, Holzbeine, Rumlachen und noch einiges mehr gepixelt. Und auch Don hat ein schickes Piratenoutfit spendiert bekommen. Eine ordenltiche Piratenflagge durfte da natürlich auch nicht fehlen.

Technik: Auf dem Schiff wurde auch ein kleines Minispiel eingesetzt, in dem Don die Kanonen mit Munition versorgt, um ein feindliches Schiff lahmzulegen.

Mapping: Das Piratenschiff wurde fertiggemappt, und es wurde bereits eine Map erstellt, auf der ein Entermanöver stattfinden wird.

Screen:
http://www.npshare.de/files/5d89fcbf/Teh.JPG
Die schiffseigene Kneipe - der wichtigeste Ort auf einem ordentlichen Piratenschiff.

Leana
04.12.2010, 20:07
Schön, dass das Spiel so stetig Fortschritte macht. Der Screen ist wieder mal ein Beweis dafür, dass ihr euch sehr viel Mühe gebt. Weiter so!

Valatmir
04.12.2010, 20:23
Das ist schon jetzt eins meiner Lieblingsspiele.

dasDull
02.01.2011, 13:32
Das DA3-Team wünscht ein frohes neues Jahr 2011!
Auch im Dezember gab es einige Fortschritte am Projekt zu verzeichnen:

Story: Dons aufregende Reise mit den Piraten findet schliesslich ein würdiges Ende, und wieder einmal freut sich der Bürgermeister, in seiner wunderschönen Heimat Else Town anzukommen - doch auch hier kommt es zu unerwarteten Verwicklungen, und Don muss zunächst einiges tun, um die politische Lage wieder zu stabilisieren.

Mapping: Mit den Piraten wird ein Schiff geentert, welches zuvor erstmal gemappt werden musste. Außerdem entstanden für die in Else Town folgenden Szenen 2 neue Maps, und im ganzen Spiel wurden einige Maps erneuert, d.h. in REFMAP neu erstellt, damit Stilbrüche möglichst ausgemerzt werden.

Grafik: Neben 3 neuen Piraten und einigen Posen wurden ein paar kleinere Sachen für die Plünderungen angefertigt. Für eine neue Storyszene in Else Town wurden zudem eine große Ansammlung an Posen und Ähnlichem erstellt, wie auch dem Screen zu entnehmen ist.
Zu Weihnachten gab es neben einer neuen Garderobe auch eine zauberhafte Stehlampe für den Möbelladen von Aquaria.

Technik: Das Möbelsystem, mit dem man Dons Residenz einrichten kann, wurde ein wenig überarbeitet. Infolgedessen wurde den Möbelläden wieder einmal größere Aufmerksamkeit geschenkt. Die Läden von Lufenia und Flamaria führen nun ein erweitertes Angebot, und auch in Marmeladia und Aquaria hat jetzt jeweils ein Möbelladen neu geöffnet - mit beachtenswerter Auswahl. Für die Piratenabschnitte entstand ein kleines Plündersystem, welches gleich zweimal zur Anwendung kommt...

Screen:
http://www.npshare.de/files/6c52650a/111.PNG
Der gescheiterte Versuch, mit den Piraten zu verhandeln, wobei Stadtwache und politische Elite Else Towns in Mitleidenschaft gezogen wurden.

dasDull
03.02.2011, 20:55
Der Januar ist rum und das neue, wenn auch eher schlanke Update ist längst überfällig!

Story: Zunächst musste Don sich noch weiterhin mit politischen Verhnadlungen in Else Town herumschlagen, doch es gelingt ihm, dieses Problem nun für immer zu lösen. Anschließend folgt ein kurzer Abstecher in die Kleinstadt Bad Baden Baden Badenau am Badesee, wo es zu einem packenden Duell mit Gilgamesch kommt. (s. Screen). Diese Storyabschnitte sind nun beinahe abgeschlossen, und bald schon werden sich Don und Kumpanen auf die Reise in die 5. Welt begeben.

Mapping: In Else Town entstand ein neuer Rollerladen, Badenau wurde ein Rathaus spendiert, und außerdem wurden auch diesmal manche Maps erneuert, die nicht mehr unseren Ansprüchen entsprachen.

Grafik: Es entstanden hauptsächlich kleinere Pixeleien, die für die ganzen Storyabschnitte benötigt wurden und hier nicht gespoilert werden sollten. Endlich wurde auch die neue, furchteinflößende Variante von Gilgamesch komplettiert. Don musste auf einige Roller gesetzt werden und auch manchen kleinen edit über sich ergehen lassen.

Technik: Neben dem neuen Rollerfahrsystem wurde außerdem ein kleines Malminispiel integriert, welches in der Story Verwendung findet.

Screen:
http://www.npshare.de/files/097e3b6e/datsiehtsokrankaus.PNG
Das mitreißende Fernduell zwischen Dons Truppe und dem mutierten Gilgamesch: Hier wird sich zeigen, was mächtiger ist: Die Feder oder das Schwert!

dasDull
03.03.2011, 18:45
Februarreport des DA3-Teams:

Story: Storymäßig entstanden alle Szenen, die mit der Wanderung zur Erdwelt zusammenhängen. Unsere Helden sind also mittlerweile wohlbehalten angekommen, und vermutlich gibt es dann im März wieder größere Mappereien: Die Erdstadt muss schliesslich angefertigt werden.

Grafik: Längst überfällig war eine Darstellung der Stadt Aquaris auf der Weltkarte, welche endlich angefertigt wurde und sehr gelungen ist. Ansonsten war der Schwerpunkt in diesem Monat die grafische Gestaltung eines Lorenfahrminispiels, wofür Charaktere, Tunnel, Schienen und allerlei Hindernisse angefertigt wurden. Es entstand auch ein neues Buch für die Bibliothek Else Towns.

Technik: Für die Wanderung zur Erdwelt, die man mit 2 Heldentruppen getrennt zurücklegt, wurde ein Gruppenwechselsystem eingebaut - inklusive kompletten Inventaraustausch. Der größte technische Aufwand war jedoch die technische Umsetzung des Minispiels, welche jetzt aber abgeschlossen ist, und der erste Einführungslevel ist auch schon fertig und funktioniert prächtig. Weitere werden folgen.

Screen:
http://www.npshare.de/files/f5a4485c/bio2.png
Vor der Ankunft in Gaia kommt es zur DA3-Reunion der Heldentruppen.

Multi-Master1988
03.03.2011, 18:59
@ dasDull

Wie nur ein Screen.:(
Naja auch nicht schlimm hauptsache ihr
haltet das Projekt am Leben.;)

Zudem hab ich einen richtigen Narren seit meinen letzten Post
an eurem Projekt gefressen. o_o
Freu mich jetzt schon auf was spielbares...:D

Weiter so!:A

Lg
Multi-Master1988

dasDull
03.04.2011, 17:40
Sehr gut! Neue Da3-Fans sind immer willkommen.
Erste Fortschritte mit der 5. Welt sind diesen Monat auch endlich zu verbuchen.

Mapping: Mit dem Mapping der Erdstadt wurde begonnen, und von außen ist schon mehr als die Hälfte fertig gemappt. Unter anderem handelt es sich um eine Fußgängerzone, einen beschaulichen Vorort, eine Eingangsmap und einige Bahnstationen. Begonnen wurde außerdem mit der Universität, welche in der Story noch eine Rolle spielen wird.

Grafik: Anfang des Monats wurden zunächst in einer kleinen Ressourcensuche Chipsets für die Erdstadts aufgetrieben. Aus diesem Rohmaterial haben wir dann, garniert mit eigenen Pixeleien, die endgültigen Chipsets zusammengesetzt. Neu gemalt wurden z.B. Laternen, Uhren und Fahrplantafeln für die Bahnstationen. Außerdem haben wir in diesem Monat auch eine ganze Menge moderner Autos gepixelt, welche in der Stadt rumstehen und teilweise auch rumfahren werden.

Technik: Für das Lorenminispiel wurde ein zweiter, schon wesentlich längerer Level erstellt. 2-3 werden es wohl noch werden.

Screen:

http://dl.dropbox.com/u/15074582/Anzeigen%20Schl%C3%BCsselr%C3%A4tsel.png

Und so sieht es zum Beispiel an einer Bahnstation in der (noch) unbevölkerten Erdstadt aus.

Iden
03.04.2011, 17:53
wo kann ich teil 2 herunterladen?

goldenroy
03.04.2011, 18:00
@Iden:
Hier (http://www.multimediaxis.de/threads/125604-Community-Spieledatenbank-Listen-auf-Seite-1) --> Contest-Datenbank --> Don's Adventure 2 Contest

Stopp, doch nicht.


Nach jahrelanger Arbeit wollen wir nun unser weit fortgeschrittenes Projekt vorstellen.
Dieses Spiel hat nichts mit dem Don's Adventures 2 Contest zu tun, sondern spielt nach dem von Dull entwickeltem „Don's Adventures 2: Das große Portal“, welches ein Anfängerprojekt war und deshalb nicht veröffentlicht wird.

dasDull
03.04.2011, 18:05
Beim Don's Adventures 2 - Contest sind jedoch gleich mehrere tolle Fortsetzungen für Don-Fans zusammengekommen:

Dons Adventures 2-Contest (2009):
Don's Nightmare (engl.) DOWNLOAD (http://npshare.de/files/ac495628/Don%27s%20Nightmare-XARGOTH.rar)
Don's Adventures 2 - Repercussions of Evil (engl.) DOWNLOAD (http://npshare.de/files/e42eec78/Don.zip)
Don's Adventures 2 (Phno-Version, engl.) DOWNLOAD (http://npshare.de/files/67cc5247/Don%27s%20Adventure%202.rar)
Mein Favorit ist ja Repercussions of Evil, weil es den DA-Sinnlosstil schön einfängt.

dasDull
03.05.2011, 17:44
Für den vergangenen April gibt es ein fast ausschliessliches Mappingupdate, welches es dafür in sich hatte:

Mapping: Von außen wurden ein Bahnhof, weitere Bahnstationen und das "Rainer und Sinn-Gebäude" erstellt, sowie die Universität vollendet. Zudem entstanden sämtliche Innenmaps bis auf die des besagten Firmengebäudes und der Universität, welche aber schon begonnen wurde.

Grafik: Um das Lorenminispiel zu einem noch größeren grafischen Leckerbissen zu machen, wurde damit begonnen, für weitere Levels die Fahrt nicht mehr durch einen Felstunnel, sondern in einer freien Höhle auf einem Metallgestänge laufen zu lassen. Ungefähr ein Drittel der Pictures dafür sind fertig. Zudem sorgte die eine oder andere Pixelei hier und da für Verschönerungen in der Erdstadt.

Screen:
http://www.npshare.de/files/78a81141/Anzeigen%20Schl%C3%BCsselr%C3%A4tsel.png
Eine Bahnstation mit Unterführungen in der Erdstadt.

Tüp
08.05.2011, 22:08
Immer wieder schön neue Fortschritte begutachten zu können :)
Weiter so, freu mich drauf

Ligiiihh
10.05.2011, 15:16
Boah, ich hasse euch so sehr. Ich will auch so schnell vorankommen können. ;_;

Zeitauge
03.06.2011, 17:08
Da die Erdwelt von allen Spielabschnitten bisher äußerst stiefmütterlich behandelt wurde, gibt es diesen Monat nochmal ein Mapping- und Grafikupdate.

Mapping: Neben der schon angekündigten Universität von innen gibt es nun einen stattlichen Waldabschnitt, welchen Don auf seiner Suche nach dem Schachtelhalm durchqueren wird. Außerdem wurde mit dem Mapping eines Spielabschnitts im Inneren eines großen, hässlichen und ekelhaften Wesens begonnen.

Grafik: Zu nennen ist hier medizinisches Fachpersonal, welches eine wichtige Rolle in der Erdstory tragen wird. Ein Fahrplan für die Gaiabahn wurde noch hinzugefügt, und Dons Residenz wurde noch einmal leicht überarbeitet. Die Schienenpictures gibt es jetzt für weitere Lorenlevel komplett in der Ausfertigung für die offene Höhle. Mit der grafischen Gestaltung des Körperinnerens wurde angefangen.

Screen:
http://www.npshare.de/files/5404b20a/Baum_schw%C3%B6r_alder_nich_igibten_au%C3%9Fen.PNG

Übrigens, bittere Erkenntnis:
http://www.npshare.de/files/fcd9b737/BDGG.PNG
http://cherrytree.at/misc/smilies/ugly25.gif

Mnemonik
03.06.2011, 17:27
Übrigens, bittere Erkenntnis:
http://www.npshare.de/files/fcd9b737/BDGG.PNG

Ich hab Angst xD

Der Waldscreen ist übrigens sehr schick, der große Baum ist echt schön ans Refmap angepasst! Ich hätte nicht gedacht, den mal in so einer Kombination zu sehen.
Weiter so :)

dasDull
04.07.2011, 16:08
Im dieses Mal recht schlanken Update geht es weiter mit der Entwicklung der Erdwelt.

Mapping: Das Mapping des Körperinneren wurde fortgesetzt: Der Magen und der Darm samt kleiner Ansiedlung sind nun bereits fertig. Ansonsten wurde mit dem Mapping der Baumstadt begonnen. Deren Außenmaps sind schon zu zwei Dritteln vollendet. Außerdem wurden ein paar alte Maps überarbeitet. Übrigens haben wir die 800 Maps geknackt!

Grafik: Besonders viel hat sich für die Gestaltung des Körperinneren getan: Neben einer überdimensionierten Schatztruhe und darin lagernden großen Münzen wurde auch noch ein komplettes Innenchipset umgefärbt und editiert, damit es organischer aussieht. Weitere grafische Details, wie tropfende Stalagtiten oder ein Ortseingangsschild im Darm durften natürlich nicht fehlen. Mit der Erstellung eines Wurms als Darmbewohner wurde angefangen.

Screen:
http://i.min.us/jbzZN2.PNG (http://min.us/lbzZN2)

Was sich im Magen des Ungetüms so alles findet...
Alle Da3-Bilder finden sich auch nach dem NPShare-Hack im Fotoalbum meines Profils, über den Signaturlink erreichbar.

Kurzer Ausblick: An Mapping und grafischer Arbeit fehlt für die storyrelevanten Gebiete der Erdwelt nicht mehr viel: Der Rest der Baumstadt, des Körpers, und eine Map in einer Steppe. In den nächsten 1-2 Monaten sollte dies abzuschließen sein. Danach fehlen noch jede Menge Storyevents, und ein paar technische Sachen: Eine rassante Verfolgungsjagd auf Mofas, und die Strassenbahn in Gaia sollte auch endlich mal fahren. Wenn nichts dazwischenkommt arbeiten wir aber schon gegen Ende des Jahres am großen Finale.

Leana
05.07.2011, 16:05
Wenn nichts dazwischenkommt arbeiten wir aber schon gegen Ende des Jahres am großen Finale.

Nun, dann wünsch ich euch viel Glück und fang schon mal an, mich gaaanz laaangsaaam auf die Vollversion zu freuen :)

Ligiiihh
05.07.2011, 16:06
Spieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahresspieldesjahres, OH YES!

Ben
06.07.2011, 18:17
Na, da hat aber jemand mächtig am XP RTP gezerrt, was? Egal sieht gut aus und warum alles selber machen, wenn die besten Grafiken nur ein "Resize" entfernt sind. Allerdings stört mich diese grobschlächtige Riesentruhe etwas die könnte für die Größe noch etwas detaillierter strukuriert werden...oder auch nicht...achja gratz zu den 800 Maps...ich war schon stolz auf mein Projekt vor Jahren das die 200er Marke knackte..bleibt zu hoffen das am Ende nicht Masse über Klasse steht.

Nicetwink
06.07.2011, 21:09
Das Projekt sieht sehr interessant aus. Wird es dieses Jahr noch was zum Spielen geben?

dasDull
07.07.2011, 13:14
Nein, dieses Jahr wohl definitiv noch nicht. Selbst wenn wir die Story noch dieses Jahr abschliessen sollten, wird es wohl noch mindestens ein halbes Jahr dauern um die Welt zu beleben, Kämpfe einzubauen und Zusatzgebiete/Quests fertigzustellen. Und das Ks ist zwar technisch fertig, es fehlen jedoch noch fast alle Kampfgrafiken.

Ben
08.07.2011, 19:01
nur ein halbes Jahr für sämtliche Events? Wenn ihr 800(!) Maps logisch füllen wollt und auch an die NPCs gewisse Ansprüche stellt (die über Sätze ala "Schönes Wetter" "Wie gehts" hinausgehen) könnt ihr euch auf jede Menge Arbeit einstellen. Also hetzt nicht, die Comm läuft nicht davon;)

dasDull
08.07.2011, 19:39
Nein, natürlich nicht sämtliche Events, die ersten beiden Welten sind in der Hinsicht fast fertig, die dritte so halb. Aber Wasser- und Erdwelt sind noch fast gar nicht gefüllt.
Ich will mich auch gar nicht auf einen Releasetermin festlegen, letztendlich gilt it's done when it's done. :)

Sölf
09.07.2011, 12:30
Ich möchte nur mal anmerken, dass ich dieses Spiel im stillen ebenfalls gebannt verfolge. Ich find's Klasse was ihr da alles macht und freu mich schon tierisch drauf - selbst wenn ich nichts poste verfolg ich zumindest eure Monatsupadtes regelmäßig.

Macht weiter, könnte eines der besten Deutschen Spiele werden die wir hier bisher haben. ^^

Ich freu mich drauf und viel Erfolg und Spaß beim weiteren Makern. :A

dasDull
03.08.2011, 11:26
Endlich mal wieder ein Monatsupdate, welches mit den Punkten Story und Technik geliefert wird! Und natürlich wurde der Zeitplan vom letzen Monat jetzt schon umgestaltet.

Mapping: Die Baumstadt wurde von innen und außen komplett vollendet. Und direkt die nächste und letzte storyrelevante Ortschaft wurde größtenteils fertiggestellt: Die Monsterstadt auf Donkischotts Heimatinsel ist von außen komplettiert und von innen etwa zur Hälfte fertig. Im Inneren des Ungetüms wurde eine Map für das Gehirn angefertigt. Dann könnte ich hier noch eine Steppe in der Erdwelt und zwei Zelte von innen anführen.

Story: Die Monster bereiten Don in ihrer Stadt einen Empfang, der sich gewaschen hat.

Grafik: Neben vielerlei Chipsetedits/Umfärbungen für die neue Stadt und die Zelte wurden Bakterien und Blutegel sowie eine Hirngrütze für das Körperinnere gepixelt.

Technik: Fans der Trashkultur werden sich freuen: Als kleine Hommage wurde ein Tischlerduell in DA3 eingebaut.

Screen:

http://i.min.us/jj1M6Q.png (http://min.us/lj1M6Q)
Hier sieht man einen Ausschnitt der Darmstadt.

Sölf
03.08.2011, 16:20
Technik: Fans der Trashkultur werden sich freuen: Als kleine Hommage wurde ein Tischlerduell in DA3 eingebaut.
Das ist kein Trash, dass ist männlicher Männersport!

Davy Jones
03.08.2011, 17:49
xD, Darmstadt.

Cuzco
05.08.2011, 10:12
Darmstadt. Hier findet der Verkehr im Darm statt. :hehe:

Freu mich ja doch schon sehr auf ein fertiges Spiel, wie ich damals schon gesagt habe. Allerdings sollte man wohl den Warnhinweis in das Spiel integrieren: Vorsicht! Nicht beim Essen spielen! ;)

Grüße, Cuzco

dasDull
31.08.2011, 18:36
Skandal. Dieses Monatsupdate erscheint einen Tag zu früh. Beschwedebriefe bitte per PN.

Mapping: Zunächst einmal der Rest der Monsterstadthäuser. Im Inneren des Ungetüms gibt es 2 neue Gebiete: das Herz und den Fuß. Parallel wurde auch schon ein bisschen am finalen Dungeon gemappt, dessen erstes Stockwerk fast vollendet ist.

Grafik: Neben 2 unglaublich fiesen Bösewichten aus Tabaluga-Tivi und anderem dazugehörigen Nippes entstanden:
Ein halb vollendeter Brunnen, eine Pose für den Wissenschaftler, ein Herz, ein Dorn, Rätselblöcke und ein paar Pictures für die Navigation im Körper. Das Chip für den Finaldungeon wurde aus verschiedenen Sets zusammengeklaut.

Story: Eine längere und wichtige Storyszene, die dazu führt, dass unsere Helden sich in das Körperinnere eines riesigen Monsters begeben. Dann noch ein paar kleinere Szenen im Finaldungeon. Und eine optionale Szene in Else Town für findige Spieler.

Technik: Der Möbelladen der Erdwelt hat eröffnet und schon 18 Einrichtungsstücke im Angebot. Auch die anderen Möbelläden wurden etwas weiter befüllt, um Dons Residenz noch abwechlungsreicher gestalten zu können. Im Finaldungeon wurden 2 Rätsel implementiert.

Screen:
http://i.min.us/jEpgimN9AHlIl.png (http://min.us/lEpgimN9AHlIl)

Aus den letzten Storygebieten soll doch nicht gespoliert werden...
Deshalb gibt es diesmal nichts spektakuläres zu sehen. Es handelt sich hier um den Möbelladen von Gaia.

dasDull
03.10.2011, 22:01
Das Septemberupdate ist zwar nicht so üppig ausgefallen, aber dafür ging es wieder mal ein größeres Stück mit der Story weiter.

Mapping: Im Körperinneren gibt es ein neues Gebiet (den Arm) und eine neue Map im Magen. Am Finaldungeon wurde auch etwas gearbeitet, das erste Stockwerk ist fertig und das 2. fast abgeschlossen.

Grafik: Der Donkischott-Brunnen ist vollendet und wird vielleicht bald auch gezeigt. Wer weiß? Für den Körper wurden neue Bakterien gemalt (in verschiedenen Farben und auch Spezialversionen, von denen einige im Screen zu sehen sind) sowie das Gehirn. Außerdem entstandener Nippes: Ein Fahrautomat für Kinder, ein mitgenommenes Herz, zahlreiche kleine Halme, Säulen für den Finaldungeon, ein Einzeller namens Monofred und eine Badewanne.

Story: Die gesamte Storyline im Körper ist von vorne bis hinten fertig. Jetzt kann es mit der eigentlichen Erdweltstory weitergehen.

Screen:
http://i.minus.com/ibuzh8lnu87E0.png

Ein Streik für höhere Bezahlung scheint hier im Gange zu sein.

Leana
05.10.2011, 20:33
Mir gefällt das Projekt immer noch ;)

dasDull
04.11.2011, 18:04
Den aufmerksamen Beobachtern unter Euch ist vermutlich bereits aufgefallen, dass November ist, aber noch kein neues Monatsupdate vorliegt. Dieser Missstand wird mit einem kleinen Update behoben.

Mapping: Ein paar einzelne Maps haben sich zum Finaldungeon hinzugesellt: Der 2. Stock ist mittlerweile fertig und der 3. angefangen.

Story: Wie angekündigt ging es mit der Story der Erdwelt weiter. Es folgten der Körperstory einige kleinere Szenen und ein etwas längerer Abschnitt in einem Zauberwald, in dem die Zusatzheldin aufgenommen wird.

Grafik: Zu nennen sind hier verrückte Maschinen und Leute für die Firma "Rainer & Sinn", die grazile Zusatzheldin der Erdwelt mit Posen, ein paar Nomaden, sowie ein Krieger von Gilgameschs Armee.

Technik: Ein kleines Zufallssystem im Zauberwald, welches ihm die gewisse Magie verleiht.

Screen: Diesmal in einem Spoiler, da er etwas aus dem Endgame zeigt. Wer es sehen will klickt auf den Spoiler, und wer sich nicht die Spannung verderben will klickt sowieso trotzdem auf den Spoiler:
http://i.minus.com/iboo3aQjuBBtnX.pngDie Eingangshalle von Donkischotts Palast.

Davy Jones
05.11.2011, 12:30
Ich würd die Outlines der Brunnenfiguren nochmal anpassen, sofern sie dann nicht mit dem Boden verschwimmen. Unten beim Wasser fehlt glaube ich eine Ecke der Pfütze und die Säulen vermissen obenrum ebenfalls ein Tile. Und was macht die einzelne Steinplattform da links auf dem Screen?

Vll. um der Symmetrie willen nochmal ein Wasserbecken rechts hin, ansonsten kann ich nicht viel dazu sagen.

dasDull
05.11.2011, 12:44
Arrgh, diese doofen Säulen. >:( Die habe ich jetzt schon mindestens 2 mal behoben, aber anscheinend nicht richtig in der Dropbox aktualisiert. Das Bild habe ich mal ersetzt und die Mappingfehler korrigiert.

dasDull
04.12.2011, 20:43
So, hier kommt trotz ausgedehnter Streifzüge durch Himmelsrand das nächste Update! :)

Story: Hier wurde an 2 Schauplätzen gearbeitet: Einerseits der Anfang der Story in der Baumstadt, und andererseits der Rest der Story im Finaldungeon. Außerdem gibt's ein neues Buch für die große Bibliothek Else Towns. Wenn alles glatt läuft wird diesen Monat die Erdweltstory dann auch abgeschlossen.

Mapping: Das 3. und 4. Stockwerk des Finaldungeons wurden gemappt, er ist nun ebenfalls komplett vervollständigt.

Grafik: Es entstanden ein paar Pixeleien für den Wettstreit gegen einen Special Guest im Finaldungeon, außerdem wurden für die Baumstadt einige Leute rausgesucht und kleinere Edits angefertigt.

Technik: Insgesamt 3 Rätsel für den letzten Dungeon, welche fordernder nur im Rätseltempel anzutreffen sind.

Screen:

http://i.minus.com/iXRkba36bH9yX.png

So sieht es in der Baumstadt aus.

Davy Jones
05.12.2011, 00:10
Keine Stelzen? xD

Beim Panorama hätte ich dann doch eher was von Refmap zusammeneditiert anstatt so einen verwaschenen BG zu nehmen. Aja, links vom Haus sieht man ein fehlerhaftes (sehr quadratisches) Tile vom Pano.

Stoep
05.12.2011, 14:36
Schön zu sehen, dass es mit dem Projekt immer wieder gut voran geht. Und all eure Screens können sich dank dem enormen Detailgrad wirklich sehen lassen. Nur beim jüngsten Werk muss ich Davias zustimmen. Ohne Stelzen sieht das recht schwebig aus (ja ich erfinde gerne meine eigenen Adjektive, na und >_>). Das Panorama finde ich hingegen aber voll okay.

Macht weiter so ^__^

Gruß
Stoep

dasDull
03.01.2012, 19:15
Direkt mit einer Erfolgsmeldung ins neue Jahr:

Story: Die Story der Erdwelt ist nun ebenfalls komplett fertig. Dafür entstanden wieder viele Szenen in der Baumstadt, eine im Erddungeon, und auch die Rückkehr nach Marmeladia in Dons geliebtes Else Town. Storymäßig geht die Arbeit an DA3 somit auch langsam zuende: Es fehlen nur noch der finale Konflikt und das Ending.

Mapping: Hier entstanden einige Maps für das neue Minispiel und zugehörige Szenen.

Technik: Die Rückkehr von Gaia nach Marmeladia erfolgt auf einem motorisiertem Zweirad - im Form einer atemberaubenden Verfolgungsjagd. Die Technik für dieses Minispiel ist jetzt auch fertiggestellt.

Grafik: Hauptsächlich kleiniere Pixeleien und Edits, welche für die Storyszenen und das Minispiel benötigt wurden. Ein bisschen davon sieht man auch im heutigen Screen, welcher zudem zeigt, dass die Baumstadt nun Stelzen hat :). Der Endgegner des Erddungeons wurde ebenfalls gemalt und hat einen dramatischen Auftritt.

Screen:
http://i.minus.com/igKfbqXxJd7XC.PNG

Die Baumstadt wird im Verlaufe der Story von einer Armee angegriffen.

Davy Jones
03.01.2012, 19:40
Ich denke es hätte einen viel besseren Tiefeneffekt, wenn die hinteren Stelzen dunkler wären als die vorderen.

stardust
04.01.2012, 14:30
Die Idee einer Baumstadt finde ich nett! Die Stelzen\Träger sollten etwas dicker aussehen. Und von der perspektive her dürfte der Himmel auf dem Panorama erst weiter oben zu sehen sein.

Und Marmeladia klingt toll xD

diäitsch
05.01.2012, 14:17
Schließe mich Davy Jones und stardust bzgl. genannter Punkte an. Zudem finde ich dass das Fenster direkt neben der rechten Tür...
viel zu nah dran ist, vielleicht die Position Ranken die von oben herunterwachsen mit der des Fensters tauschen?
Der Leichenberg gefällt mir übrigens. :A Bin mal auf das Minispiel gespannt.

dasDull
04.02.2012, 16:40
Diesen Monat wurden einige kleine Lücken gefüllt, welche im Storyverlauf störten und ein lückenloses Durchspielen verhinderten.

Story: Einige neue Szenen wurden hinzugefügt: Ein kurzes Intermezzo am Hafen, ein längeres Gespräch in Else Town, außerdem wurden die Busfahrt und das Lorenspiel verstoryisiert.

Mapping: Zwei neue Maps sind entstanden - jeweils als Anfangs- und Endpunkt der Lorenfahrt.

Grafik: Einiges wurde für den Einbau der neuen Szenen hinzugefügt oder ein wenig umeditiert; z.B. Bilder von Gilgamesch in der Lore oder eine Türanimation der Strassenbahn. Don verfügt nun über ein eigenes kleines Schlachtschiff. Außerdem bekommen die Helden Fanpost: Insgesamt 5 Briefe wurden dafür gemalt.

Technik: Die technische Implementierung der Bahnen erwies sich als aufwändiger als gedacht, ist jetzt aber endlich fertig. Auch für die Lorenszene wurde wieder ordnetlich mit Picture-Koordinaten jongliert.

Screen:

http://i.minus.com/ibdmeccGp8WasV.PNG

Hier ist die fahrende Straßenbahn Gaias zu sehen.

Davy Jones
08.02.2012, 14:53
Nehmt lieber eine andere Uhr, die hier hat im Gegensatz zu den übrigen Objekten eine völlig verdrehte Perspektive.

dasDull
04.03.2012, 21:00
Der Februar war trotz extra Tag wirklich viel zu kurz. Aber immerhin machte die Story wieder einige Fortschritte.

Story: Hauptsächlich wurde da am großen Finale gewerkelt - der finalen Konfrontation mit Donkischott und den Zwillingsgötzen. Zusätzlich entstanden schon 2 kurze Teile des Epilogs und eine weitere Storyszene, welche nach der Wasserwelt noch eingefügt wurde.

Mapping: Entsprechend an neuen Maps fügten sich Donkischotts Thronsaal und 2 Maps ein, die im Epilog vorkommen. Nicht viel, aber dadurch wurde letztendlich die 900er Marke geknackt. Ob die 1000 noch fallen wird? Man weiß es nicht. :)

Grafik: Auch hier ging es hauptsächlich um Pixeleien für die Szenen: Donkischott in einigen Posen und die Zwillingsgötzen haben auch endlich eine Charset-Manifestation und treten in zahlreichen Formen auf. Ansonsten noch ein paar Kleinigkeiten als Deko hier und da.

Screen:
http://i.minus.com/iQNmpMSEQpsR8.PNG

Aus der Arbeit des heutigen Monats lässt sich schlecht was präsentieren... deswegen hier ein Einblick in eine Umgebung des Lorenfahrtminispiels.

dasDull
05.05.2012, 18:46
So, hier mal ein Lebenszeichen meinerseits :)
Die Abiturklausuren sind überstanden, und in den letzten 2 Monaten hat sich trotzdem ein bisschen Zeit für DA 3 gefunden.

Story: Sie ist fertig. Ja, richtig gelesen. Mit der Erstellung der umfangreichen Endszene(mit einigen Überraschungen) ist die Story DA3s jetzt komplett implementiert, wenn man von den Credits absieht.

Mapping: Hier wurde ein bisschen an den noch ausstehenden optionalen Gebieten gearbeitet. In jeder Welt gibt es in der Regel zwei optionale Gebiete, und in einem von diesen haust jeweils ein Schwertmeister, welcher Dons Schwertkünste aufbesern kann. Das Gebiet der Luftwelt war noch reichlich leer und wurde daher aufgehübscht und durch 2 Innenmaps erweitert. In Flamaria entstand ein komplett neues Gebiet: ein Wald in der Nähe eines Atomkraftwerks, in dem z.B. mutierte Tiere ihr Unwesen treiben werden(s. Screen). In Gaia ist es ein Slum geworden, in welchem auch Kartwettkämpfe ausgetragen werden. Ein paar neue NPCs, inklusive dreier Schwertmeister, wurden auch hier und da eingebaut.

Grafik: Neben dem Erstellen/Editieren der Slum- und Waldchipsets entstand eine Kleinigkeit für eine Szene und ein kleiner Charsetedit.

Screen:
http://i.minus.com/il290zl1GY8fI.PNG
Oben erwähnter ungesunder Wald. Schleimige Sachen wurden großzügig aus Rians tollem Schleimhöhlenchipset entwendet. :)

dasDull
04.06.2012, 21:05
Moin moin, der nächste Meilenstein ist erreicht:

Mapping: Mit den letzten neuen Nebengebieten (Rest vom Slum, Freibad, Ballermann, Urwald samt Zeltdorf) ist das Mapping von DA3 auch komplett abgeschlossen. Die ganze Spielwelt der VV wird sich also über etwa 930-940 Maps erstrecken - knapp an der 1000 vorbeigeschrappt. Ein paar NPCs wurden auch eingebaut.

Grafik: Hauptsächlich wurde hier an Grafiken für das Freibad und den Strand von Aquaris gewerkelt, da sich die beiden Gebiete ja thematisch ergänzen. So entstanden z.B. Handtücher, Umkleidekabinen und einige Chars in Badekleidung. Der Markt Else Towns wurde zudem noch etwas verschönert.

Screen:
http://i.minus.com/ibjozvLOkcNoW2.png
Hier gibt es den letzten Monat erwähnten Slum zu sehen.
Mit neuen Gebieten ist es also vorbei, jetzt geht es an die Füllung. :) Aber erst mal in den wohlverdienten Urlaub.

dasDull
03.08.2012, 21:20
Hier kam schon lange nichts mehr, daher melde ich mich mal zu Wort:
Das Projekt ist alles andere als tot, im Gegenteil: Im letzten Monat hat sich so viel getan wie lange nicht mehr!
Das Kampfsystem stand dabei im Fokus: Grafisch entstanden die wichtigsten Animationen(Angriff, Flucht, Casten, Tod, Items...) für die 3 Haupthelden und die drei ersten Gegner des Spiels. Technisch wurde das KS stark erweitert, z.B. um Zustände, kritische Treffer, KI, ilmiGs Aktionen und über die Hälfte aller Skills sind schon eingebaut.
Allerdings dauert es noch etwas bis zum Release; "coming in front of the worldundergo 2012" wie im Trailer angekündigt wird wohl knapp verfehlt. Screens werden erstmal ausbleiben, man will ja nicht das ganze schon verfeuern, was man noch zum Anheizen vor dem Release braucht. :) Es wird auch einen zweiten Trailer inklusive Kampfszenen vor dem Release geben.
Das wars erstmal und hier wenigstens noch ein kleiner grafischer Schnipsel: Die Gegner des ersten Bereiches:
14724
Der klassische Grünschleim durfte natürlich nicht fehlen.

Tüp
04.08.2012, 18:41
Das Spiel wird auf jeden Fall auch zum Spiel des Jahres nominiert ^^
Mach weiter so. Ich lese hier immer interessiert an dem Fortschritt des Projektes :)

RPG Hacker
04.08.2012, 21:00
Dem kann ich mich nur anschließen! Es ist schon eine Leistung, über so einen langen Zeitraum hinweg regelmäßig Updates zu posten. Ich persönlich hätte zwischendurch sicherlich mindestens zweimal eine Pause aus Motivationsmangel eingelegt. Es ist zur Zeit auch eines der wenigen RPG Maker-Projekte, die mich noch brennend interessieren und wegen derer ich mich freue, doch noch recht häufig im Atelier vorbeizuschauen. Ich freue mich auf jeden Fall schon jetzt brennend auf das Spiel! ;)

dasDull
01.01.2013, 21:07
Frohes neues Jahr zusammen!
Hier stand schon längere Zeit nichts mehr. So ein Studium frisst doch mehr Zeit, als man so glaubt. :)
In den letzten Monaten wurden jedoch in den ersten 3 Welten sämtliche Gegner eingebaut und in der 4. Welt fehlt nur noch etwas Arbeit in den optionalen Gebieten.
Es dauert wohl trotzdem noch ein bisschen, da die 5. Welt inklusive Finale noch mal ein ordentlicher Brocken ist.

RPG Hacker
02.01.2013, 23:11
So ein Studium frisst doch mehr Zeit, als man so glaubt. :)

Amen, Bruder! Es ist schon sehr ironisch, dass ich ausgerechnet jetzt auf der Games Academy nur äußerst selten dazu komme, mal Spiele zu zocken. Da freut es mich umso mehr zu lesen, dass an diesem noch immer (wenn auch in kleinen Schritten) weitergearbeitet wird. Schön durchhalten, ihr nähert euch der Zielgeraden! ;)

goldenroy
02.01.2013, 23:20
Ohmagawd, Neuigkeiten! Toll zu hören das noch dran gearbeitet wird. \o\

dasDull
24.03.2013, 18:50
Hey, der nächste Meilenstein ist erreicht. :)
In den letzten Wochen wurden alle noch fehlenden Kämpfe eingebaut (bis auf 1-2 Questegner die vieleicht noch dazukommen).
Außerdem haben wir einen Großteil des Spiels nochmal ausgiebig getestet und eine lange Bugliste ist jetzt erstmal abzuarbeiten.

Was sonst noch fehlt:
- leere/karge Gebiete mit Leben füllen
- einiges an Quests
- ein paar optionale Szenen
- (vielleicht) noch weitere Features wie Monsterfibel, Achievements und kleinere Spielereien

Klingt jetzt nicht soviel ist aber tatsächlich noch ein ordentlicher Batzen.
Prinzipiell wird jetzt einfach so lange weiter rumgebastelt bis ich keine Lust mehr hab das Spiel perfekt ist.
Ein Release dieses Jahr ist allerdings angepeilt, hoffentlich klappt es. :)

Und hier endlich mal wieder ein Screen:

http://i.minus.com/ieXQqIoX8Eqj3.png

In den Wäldern Flamarias, nahe dem Atomkraftwerk, wird die Kraft der Marmelade an den Mutanten erprobt.
(Dons Schwerthaltung ist etwas unorthodox - um dies zu verbessern sollte man bei Schwertmeistern in die Lehre gehen)

Itaju
24.03.2013, 19:08
(Dons Schwerthaltung ist etwas unorthodox - um dies zu verbessern sollte man bei Schwertmeistern in die Lehre gehen)

Das ist mein Humor. :D

Leana
24.03.2013, 19:43
Schön, dass es mal wieder was zu sehen gibt :) Der Screen gefällt mir eigentlich sehr gut, aber dieses Pink der Magieanzeige (?) find ich einfach grauenhaft. Auch das Grün ist etwas arg grell. Bei diesen knalligen Farben fällt es ziemlich schwer, sich auf das Kampfgeschehen zu konzentrieren. Außerdem passen die Farben nicht zum Rest des HUDs.

Davy Jones
24.03.2013, 20:03
Seppls Hut und Dons Schwert/Schild sind sind nicht gut zu lesen, ersterer bräuchte Außenlinien und zweitere... naja. Edits wären wohl besser gewesen als dieses Schwert/Schild hier. Da gibts wenigstens sowas wie Licht und Schatten, wodurch sich das ganze mehr von der Umgebung abhebt. Bogen und Stab haben ebenfalls arge Probleme mit der Erkennbarkeit und sehen nicht gut aus.

Umgebung bzw. Chipset sind auch eher meh, sowohl vom Mapping als auch vom Aussehen der Tiles (der Sand sieht aus wie Papierfetzen). Leisten gefallen mir ebenfalls nicht.

dasDull
25.03.2013, 14:43
@Leana: Ja, die Leisten gefallen mir auch nicht mehr so, besonders weil sie unterschiedlich breite Farbblöcke haben... keine Ahnung warum ich das damals so gemacht habe. Ich werd mich irgendwann nochmal dran setzen und dann etwas weniger knallige Farben nehmen.

@Davy Jones: Naja das Mapping ist im Mittelteil etwas karg, weil man ja noch Platz zum Kämpfen braucht.
Dem Hut eine Umrandung zu verpassen ist eine gute Idee. Auch Dons Schild gefällt mir nicht mehr so, wird wohlmöglich nochmal ausgetauscht. Den Rest finde ich jedoch verträglich. :)

dasDull
13.09.2013, 16:16
Updates gab es hier schon lange nicht mehr.
"OMFFFG, ist DA3 tot????ßß11" schallte es schon durch die Straßen.
Die Antwort ist natürlich nein. Auch wenn sich in der Vorlesungszeit so gut wie nichts tat - in den letzten Wochen dafür dann umso mehr.

Also, das ist neu:
- über 20 neue Quests (viele kleine, eine Handvoll größere)
- alle Häuser endlich gefüllt und auch sonst vielerorts NPCs platziert (ein paar hier und da täten aber noch gut)
- ein paar optionale Szenen zumindest sind auch neu
- oben erwähnte Spielereien: eine Monsterfibel, Achievements, eine Menge neue Bücher für die Bibliothek und Bücherregale in DA3, und ein Questfinder für Absolventen der Hauptstory, die nach 100 % streben

Also, ich nenne die aktuelle Version einfach mal Alpha, da "DA3 *insert griechischer Buchstabe*" definitiv seriöser klingt als der bisherige Arbeitstitel "DA3 Voll Malle HR Lan".
Ich denke mit dem Release dieses Jahr sieht es immer noch gut aus.

So, jetzt noch ein Hilferuf unseres allseits geliebten Neandertalers Uguck: er hat ja immer noch kein Faceset! Aber vielleicht möchte sich ja jemand aus der Community erbarmen, und dem letzten gesichtslosen Zusatzheld ein Gesicht pixeln? (RPG2000-Stil) Hier isser:
18747

Dafür gibt's natürlich einen Eintrag in den Credits - auf Wunsch setzen wir dich auch irgendwo in die Welt und lassen dich einen Satz sagen, wie sich das gehört. :)

Stoep
14.09.2013, 17:34
Ich denke mit dem Release dieses Jahr sieht es immer noch gut aus.

Das sind wunderbare Nachrichten ^__^ Bin wirklich sehr gespannt auf das Projekt!

Gruß
Stoep

Ben
14.09.2013, 20:32
Ja ich verfolge das Projekt seit Beginn (wenn ich mich nicht irre ;) ). Macht das epische Ding fertig!

Yenzear
14.09.2013, 22:16
Gibt es eigentlich auch ein "Dons Adventure 1 und 2" ? :)
Das Projekt sieht jedenfalls sehr interessant aus.

dasDull
14.09.2013, 22:37
@Alle: Danke für die motivierenden Worte!

Gibt es eigentlich auch ein "Dons Adventure 1 und 2" ?
Teil eins gibt es natürlich von Don Miguel persönlich, als Beispielspiel des RPG-Maker 2000.
Irgendwann gab es dann hier im Forum mal einen Contest, einen zweiten Teil zu erstellen - 3 oder 4 Versionen kamen dabei raus. Ich mag ja die von Kelven sehr (Repercussions of Evil heißt sie glaube ich).
Unser DA3 hat damit aber auch nichts zu tun. :)
Es ist nämlich die Fortsetzung eines zweiten Teils, welcher ein Anfängerprojekt von mir war. Ich glaube damit ist die Chronologie der Don's Adventures komplett.
Man braucht aber definitiv keine Vorkenntnisse, um DA3 zu spielen - eigentlich hat es nur sehr wenig mit dem Ur-Don's Adventures zu tun und heißt mehr aus Tradition so.
Naja, im Ur-DA lief auf dem Luftschiff ein "Gimli" rum, der hier noch eine Nebenrolle spielt. Und ein paar Anspielungen auf Marcus und Flaid oder sogar B(h)utan finden sich vielleicht auch :).

Zeitauge
06.01.2014, 18:52
Ein frohes Neues liebe Gemeinde!
Don's Adventures 3 nähert sich trotz Uni und festlichen Ereignissen immer weiter dem Ende. :) Eigentlich sollten am 31.12.2013 hier ein paar optische Leckerbissen aus dem Spiel gezeigt werden, da das Thema leider sehr nackt und tot aussieht. Das darf jedoch keinesfalls das Spiel als abgebrochen aussehen lassen, denn eins steht fest: Wir ziehen das Ding an Land! ;) Don's Adventures 3 wäre theoretisch innerhalb eines Monates fertigzustellen. Vielleicht machen wir in den kommenden Semesterferien so starke Fortschritte, dass der Release noch im zweiten bis dritten Quartal 2014 stattfinden wird. Wie dem auch sei, freuen wir uns fürs erste, dass das Projekt in diesem Jahr seinen 6. Geburtstag feiert. Hip hip! \o/

(Auf die Bilder klicken für HahDeh.)
Die vollständige Heimatstadt von Don Miguel (und Hauptstadt der Marmeladenwelt): "Else Town".
http://www0.xup.in/tn/2014_01/11889665.png (http://www.xup.in/dl,11889665/DA_1-ET_Full_HD_Over9000Px.PNG/)

Und unser Meisterstück aller Städte: Die Hauptstadt von der Wasserwelt, "Aquaris". Die beinahe originalgetreuen Sehenswürdigkeiten wurden in Aquaris genauso verteilt, wie sie in Venedig zu finden sind!
http://www0.xup.in/tn/2014_01/20406923.png (http://www.xup.in/dl,20406923/DA_4-AQ_Full_HD_Over9000Px.PNG/)

Beim nächsten mal wird es ein Update geben, wenn dasDull ordentlich in die Tasten haut und mit Screenshots durch den Club schmeißt. Also haut rein!

Angelsalih
06.01.2014, 20:44
(Dons Schwerthaltung ist etwas unorthodox - um dies zu verbessern sollte man bei Schwertmeistern in die Lehre gehen).

Also ich finde sie sehr Orthodox^^, würde ich genauso halten. Ein Schwertmeister würde dir wahrscheinlich dasselbe Raten!

Yenzear
06.01.2014, 21:17
Hoi,
@Elsetown:
also ich finde ja, dass die Map hier und da ein wenig mehr Details vertragen könnte.
z.B. könnt auf dem Sand hier und da das ein oder andere Grünzeug sprießen und auch die Grasflächen könnten ein wenig mehr struktur und "Unkraut" vertragen, sieht aber sonst ganz solide aus :)

@Aquaris:
Ein paar Algen oder sonstiges Grünzeug an den Wänden der Wasserstraße (oder wie man sowas nennt xD) sowie Fische, die im Wasser schwimmen (ich nehm mal an, dass die Wasserstraße im Meer mündet) und Kleinkram wie Steine am Grund würden mir hier gut gefallen :)

Ich habe einige Grafiken aus Chipsets extrahiert und in Charsets gepackt, damit kann man eigentlich recht gediegen sein Mapping ausbessern, wenn da interesse besteht

https://scrot.de/img/g/q/TDah6ouXTjrmUuMUi5tj09vr_.png https://scrot.de/img/A/x/-BY47Ntk777aLsUw5oTuYCtI-.png

kann gerne verwendet werden (nicht zur kommerziellen Nutzung, wills nur erwähnen ^^), Credits sind gern gesehen werden aber nicht unbedingt verlangt :)

Leana
06.01.2014, 21:51
Sehr schöne Maps. Ich hoffe doch, dass da noch etwas mehr Leben reinkommt. Wirken ja fast wie Totenstädte ;) Die Sehenswürdigkeiten von Aquaris sind euch wirklich gelungen. Tolle Arbeit :A

dasDull
27.03.2014, 19:38
Wie einige vielleicht schon im Entwickler-Forum gesehen haben hat DA3 Beta-Status erreicht. Klick mich! (http://www.multimediaxis.de/threads/140392-Don-s-Adventures-Beta-Tester-gesucht%21)
Wir könnten noch 1-2 Betatester gebrauchen. :)

Itaju
28.03.2014, 09:42
Die Variante des Markusplatz ist nicht so gut geworden. Proportionen hin oder her, wenn man auf dem Platz herumgeht, ist er sehr leer und man kann die Orientierung verlieren, weil man die Ränder nicht sieht... Ich hätt mir alles etwas kleiner, aber detaillierter gewünscht. Dennoch ein Traum von einer Map. :)

dasDull
31.08.2014, 23:15
Es gibt den lange angekündigten zweiten Trailer - diesmal mit Fokus auf Gameplay und Features:


https://www.youtube.com/watch?v=fREppfbSC94

Release ist für diesen Monat geplant!

Sölf
01.09.2014, 10:32
Oh Gott. Release? Wie jetzt, so in echt? Das ist so ein Spiel, das seit Jahren hier rumschwirrt und wo ich mir zwischendurch echt immer gedacht hab, das will ich mal spielen. Aber irgendwie glaub ich noch nicht daran, dass der Release kommt! xD

Stoep
01.09.2014, 10:44
Release ist für diesen Monat geplant!

Mein erster Gedanke dazu war nur: "Kewl"! Dann ist mir aufgefallen, dass du das am ersten Tag des Monats um 00:15 Uhr gepostet hast, was die Wartezeit dann theoretisch doch wieder größtmöglich maximiert xD Aber sei's drum! Ich freu mich drauf ^^

Gruß
Stoep

Zeitauge
09.09.2014, 15:27
Verehrte Interessierte, Hänger und unsere 1-2 Fans: Wer diesen Fred (http://www.multimediaxis.de/threads/141589-VV-Don-s-Adventures-die-Legende-der-Schachtelhalme) noch nicht entdeckt haben sollte sei eingeladen hereinzuschnuppern. Denn das lange Warten hat ein Ende gefunden, die Follwersion ist da!