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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE] E-MOD 5 - Download, Tipps und Erlebnisse



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Clearsky323
17.02.2010, 23:10
Hatte auch mal ne coole mod ide aber das konnte nicht umgesetzt werden (glaube ich zuminest wollte das niemand machen und ich konnte das nicht machen weil ich nicht wusste wie das geht) . leider :(

Salimbene
17.02.2010, 23:30
Gut, daß du diese Standardwetter noch mal gezeigt hast, EMOD, da klettert mein Respekt für die Arbeit der ganzen Wetter-Modder doch gleich noch ein ganzes Stück weiter nach oben:D

EMOD
18.02.2010, 00:12
Sehr schlaue Leute, die andere Modder inspirieren, das finde ich immer gut :) Ich steig noch nicht ganz durch, wo der Haken ist, stellt sich mir mal wieder die Frage, warum Beteshda nur 1 Wetter zugewiesen hat. Ich finde es ja irgendwie gut, so viel Spielraum für Modder zu lassen.

Ich würde mir jetzt die Arbeit auch nicht machen, wenn die dunklen Nächte gehen würden. Nur mit Extra-MOD gehen die nicht. Man kann nur die Wetter-MOD-Nächte nachjustieren oder E-MOD mit Wetter ausstatten. Und wie immer, wenn ich mich schon einarbeiten muss, da mach ich gleich mal mehr und vermeide ein paar winzige Bugs, die einige Wetter-MODs haben. :D

EMOD
18.02.2010, 02:37
In der letzten ESP war die Tür für den Zusatzraum in Vault City noch deaktiviert. Habe eine neue ESP hochgeladen. Man muss nichts machen, nur die ESP tauschen, die Tür ist dann sofort vorhanden, geht im laufenden Spiel, sogar wenn man im Zusatzraum steht :)


===================================

EDIT:

Der letzte Link bei Fileupload ging mal wieder nicht, hier ein funtionierender Link von Filefactory

http://www.filefactory.com/file/b0286b0/n/espDatei.rar

Salimbene
18.02.2010, 16:00
EMOD, ist die neueste esp mit Wetter oder ohne? Wenn ohne, bleibe ich fürs erste bei der vorherigen Version, an die Vault City-Türe komme ich in nächster Zeit sowieso nicht.:)

EMOD
18.02.2010, 16:11
Die Wetter-E-Mod ist erst mal nur für Tests, die offiziell gefixte Version ist noch ohne Wetter. Falls du nach Vault City kommst, schicke ich dir die gefixte Wetter-E-MOD :)

Salimbene
18.02.2010, 18:54
Dieses Nebelwetter (Nähe Big Town und Raidercamp auf der Brücke, Tag) gefällt mir schon recht gut, das wirkt ziemlich suppig, einige Stellen am Boden sind auch hier etwas pulverschneeweiß. Die Häuser in Big Town verschwinden schön im Nebel, das Raidercamp am Ufer ist nur noch zu erahnen:

http://www.imagebanana.com/img/mmwa6a0b/thumb/FO202.jpg (http://www.imagebanana.com/view/mmwa6a0b/FO202.jpg) http://www.imagebanana.com/img/mglr316f/thumb/FO203.jpg (http://www.imagebanana.com/view/mglr316f/FO203.jpg) http://www.imagebanana.com/img/k8okau9i/thumb/FO204.jpg (http://www.imagebanana.com/view/k8okau9i/FO204.jpg)

Der scheckige Himmel paßt noch nicht ins Bild. Die weißen Stellen leuchten fast ein bißchen, im Spiel noch stärker als auf den Bildern, die Brücke find ich gut in ihrer Schemenhaftigkeit ; auf dem zweiten Bild sieht man auch noch mal die zu helle Bodenstellen:

http://www.imagebanana.com/img/fcsyva2h/thumb/FO205.jpg (http://www.imagebanana.com/view/fcsyva2h/FO205.jpg) http://www.imagebanana.com/img/aqjntran/thumb/FO206.jpg (http://www.imagebanana.com/view/aqjntran/FO206.jpg)

Hier eine - wie ich finde - sehr gelungende Abenddämmerung bei bedecktem Himmel (Nähe Schrottplatz)

http://www.imagebanana.com/img/78yvxc8u/thumb/FO207.jpg (http://www.imagebanana.com/view/78yvxc8u/FO207.jpg) http://www.imagebanana.com/img/vym0g20/thumb/FO208.jpg (http://www.imagebanana.com/view/vym0g20/FO208.jpg) http://www.imagebanana.com/img/otklsw06/thumb/FO209.jpg (http://www.imagebanana.com/view/otklsw06/FO209.jpg) http://www.imagebanana.com/img/jrhslhy/thumb/FO210.jpg (http://www.imagebanana.com/view/jrhslhy/FO210.jpg)
http://www.imagebanana.com/img/fa3viqt9/thumb/FO211.jpg (http://www.imagebanana.com/view/fa3viqt9/FO211.jpg) http://www.imagebanana.com/img/lz6nh3al/thumb/FO212.jpg (http://www.imagebanana.com/view/lz6nh3al/FO212.jpg) http://www.imagebanana.com/img/a40g41q7/thumb/FO213.jpg (http://www.imagebanana.com/view/a40g41q7/FO213.jpg) http://www.imagebanana.com/img/ey9qyo/thumb/FO214.jpg (http://www.imagebanana.com/view/ey9qyo/FO214.jpg)

Mit Pitboy-Licht

http://www.imagebanana.com/img/ahzz0ytk/thumb/FO215.jpg (http://www.imagebanana.com/view/ahzz0ytk/FO215.jpg)

Ich bin gerade auf dem Weg nach Canterbury. Der Geldeintreiber ist auch am 15. Tag meiner Verschuldung noch nicht erschienen. Da muß ich jetzt mal nachsehen.

No_Mercy
18.02.2010, 23:19
So ... nachdem der "Wetter-Bericht" in einen eigenen Thread verfrachtet wurde.. nochmal ein Erlebnisbericht.

Nachdem ich auf dem Weg nach Rivet City in dem Metro-Bereichen nicht weiterkam (irgendwie war der Weg immer versperrt)... habe ich mich dazu entschlossen die Karawanen zu nutzen.--8)

Also .. ab nach Megaton gesprungen und Karawanen-Service durchgelesen. Danach auf Doc Hoffs mit seiner Karawane gewartet. Das war schon ein mal einfach--lol.

Nach einiger Zeit und kleineren Gefechten kamen wir bei .. öhm.. Name vergessen (jedenfalls der Typ, welcher Mirulurks verkauft) an. Dort stürmen meine Karawanen-Kumpels im Kampf direkt mal ins Wasser rein. Ich habe die dann mal machen lassen und mich vom Spruch (von wegen Entfernung Karawanen-Anführer) nicht beirren lassen. Sah schon lustig aus.. alle rannten wie Lemminge ins Wasser und konnten nicht mehr schiessen. Naja.. der Roboter der Karawane hat es dann geregelt--hehe.

Danach ging es weiter über die nächste Brücke und Richtung Rivet City. Mittlerweile war es Nacht geworden und ich sah praktisch nichts mehr außerhalb meines Pip-Boy-Lichtes.---:D

Da passierte es... über der Straße ist so ein Übergang, wo 2 Super-Mutanten mit Raketen rumballern... Doc Hoffs wurde getroffen und stand nicht mehr auf. Tjo.. Mission gescheitert (auch wenn es nicht extra da stand). Also .. neu laden und nochmal versuchen.

Ich bin also vorgestürmt und habe das Super-Mutanten-Feuer auf mich gezogen. Die restlichen Karawanen-Mitglieder haben den 2 Mutanten dann den Hintern versohlt--:).

Weiter dann die Straße entlang und da trafen wir kurz vor dem Jefferson Memorial eine weitere Karawane (die von Crow). Hoff machte gerade ein Smalltalk mit ´ner Wache von Crows Karawane, als Feindkontakt verkündet wurde.--:eek:.

Ich stolperte im Pip-Boy-Licht durch die Nacht und ballerte auf alles was nicht Karawane war. Nach kurzem Gefecht war dann Ruhe drin.. aber auch Hoff mal wieder von uns gegangen..

Also neu laden....

Diesmal bin ich direkt nach vorne gesprungen um wieder das Feuer auf mich zu lenken, aber der Gegner schoss diesmal voll mit Raketen um sich. Ich bin dann hin und her gesprungen um den Geschossen auszuweichen. Hat auch gewirkt, aber als ich dann nach erfolgreicher Schlacht die Karawane weiter begleiten wollte...

Hoffs .. tot.... Crow... tot....

Öhm.. Jefferson Memorial scheint ´ne ziemliche Karawanen-Auslöschgegend zu sein.

Jedenfalls hatte ich danach die Faxen dicke und bin alleine nach Rivet City aufgebrochen. Außer leichtem Schußwechsel kam auch nicht mehr viel. Bin glücklich angekommen (war ja auch Sinn der Sache--hehe).

Nun .. glaube ich aber auch... Jefferson Memorial ist ´n Karawanen-Killer (evtl. nicht immer, aber öfters--:D).

EMOD
18.02.2010, 23:40
Dieses blöde Wilhelms Kai, warum NPCs schwimmen gehen, wenn sie dann nicht kämpfen können, ist mir jedenfalls ein Rätsel. Ich kuck mal, ob ich vielleicht das Schwimmen unterbinden kann, wer weiß, was sie dann machen, Tunnel graben oder übers Wasser gehen :D

Purity ist wirklich eine ecklige Ecke, ich glaube, ich bessere die Karawanen noch etwas auf. Diese Standardkarawanen sind von Beteshda im Normalspiel auf unsterblich gestellt, deshalb überleben sie auch die Todeskrallen später. Ich habe die schon mit Rüstungsschutz +20 und ständiger Heilung ausgestattet, reicht wohl immer noch nicht, wenn ich noch mehr mache, sind sie schon wieder so gut wie unsterblich :(

Jetzt hast du es endlich geschafft, dein Bericht war voll lustig, so ist es mir auch gegangen, ich hab das alles vor mir gesehen. Jetzt hast du wenigstens das Erfolgserlebnis, in Rivet City zu sein. Vergiss 2 Sachen nicht, in Dr. Lis Labor den Recycler und die Wackelpuppe, die hab ich voll verpasst mitzunehmen. Ach und such mal Hammers Geliebte, musst eh mal die ganzen Geschichten der NPCs auf dem Flugdeck lesen.

==============

EDIT:

Ich setze mich dann nachher noch an ein Update:
-die Dauermissionen mach ich zu Notizen
-Nebel Wolken anpassen und helle Flächen weniger Blendeffekt
-gelbes Wetter etwas weniger gelb
-Standard-Karawanen noch etwas mehr Rüstung, schwimmen ckecken

fällt euch noch was ein? Salimbene, was war mit dem Rosa in diesem einen Wetterset, mehr rot, welches war es, kannst du es identifizieren?

No_Mercy
18.02.2010, 23:49
Jetzt hast du wenigstens das Erfolgserlebnis, in Rivet City zu sein. Vergiss 2 Sachen nicht, in Dr. Lis Labor den Recycler und die Wackelpuppe, die hab ich voll verpasst mitzunehmen.

So schnell dampfe ich da nicht mehr ab--hehe (außer es gibt was neues in "Alpha"). Daher werde ich die Feldstudien vor Ort schon genauer nehmen.--;).

*EDIT*

die Dauermissionen mach ich zu Notizen

Perfect Stage... finde ich eine echte Verbesserung.

EMOD
19.02.2010, 06:40
Die Dauermissionen hab ich schon mal umgewandelt, wenn man sich beim 2ten Mal die Belohnung abholt, wird die Aufgabe im Pipboy gelöscht und eine Note abgespeichert, damit man den Auftrag nachschlagen kann. Ich hoffe, ich habe alle erwischt.

Die Standard-Karawanen-Bosse habe ich stärker gerüstet, muss man im Spiel sehen, ob das jetzt gegen die SuperMutis reicht.

Das Schwimmen kann man nicht unterbinden, was für ein Mist :(

Wetter: Nebel hab ich die Wolken aufgehellt und die Sonne reduziert, das sollte jetzt weniger auf hellen Flächen reflektieren.
Das Rosa am Morgen habe ich dunkelrot gemacht.
Beim Gelb fehlt mir irgendwie der Bezugspunkt, ich lege mal ein neues Wetter an, das weniger Gelb ist, dann hat man einen Vergleich im Spiel.

EMOD
19.02.2010, 15:12
Frage an meine Lieblingsspieler, soll ich die Umwandlungschance für die Implantate etwas steigern, ihr habt ja jetzt Erfahrung mit mehr Spielzeit, bei mir kommt Software Level 1 sehr oft, aber Bio und Tech schon mit Level 1 relativ selten.

Vampir2005
19.02.2010, 18:55
Hi

Das wäre schon schön.

Mfg.

Vampi

Ps.

Evtl. könntest du bei der Bank die aktuellen Zinsen mit anzeigen lassen?

EMOD
19.02.2010, 19:05
Das wäre schön, bezieht sich auf die Implatante, nehme ich mal an :)

Der Zinssatz ist fest, wird im Info-Dialog erklärt, wie viel er in Prozent ausmacht.

Malo
19.02.2010, 20:30
Implantate:
Tech und Software hatte ich zu Hauf gefunden so 30 oder 40 Stück bis Level 22 oder so.
Hab ja fleißig gesammelt bis ich überall Stufe 3 anwenden konnte.
Bio dagegen nur 6. Also das sollte schon öfters vorkommen.
Kann natürlich auch Zufall sein

Mir würde es genügen die Fundchancen in Bio zu erhöhen.
Der Rest passt eigentlich.

--------------

Wäre es möglich die älteren Stufen auszuschalten bei der Erstellung?
Wenn ich schon in Tech Stufe 3 bin, erstelle ich ja keine Level 1 oder 2 mehr.

Vampir2005
20.02.2010, 00:06
Implantate:
Tech und Software hatte ich zu Hauf gefunden so 30 oder 40 Stück bis Level 22 oder so.
Hab ja fleißig gesammelt bis ich überall Stufe 3 anwenden konnte.
Bio dagegen nur 6. Also das sollte schon öfters vorkommen.
Kann natürlich auch Zufall sein

Mir würde es genügen die Fundchancen in Bio zu erhöhen.
Der Rest passt eigentlich.

--------------

Wäre es möglich die älteren Stufen auszuschalten bei der Erstellung?
Wenn ich schon in Tech Stufe 3 bin, erstelle ich ja keine Level 1 oder 2 mehr.

Salve

Genau meine Meinung. Nur bei Bio.

Mfg.

Vampi

EMOD
20.02.2010, 11:44
Morgen :)

Das habe ich mir fast gedacht, da sind wir jetzt voll in der Zufallsgeschichte. Ich muss das in Zahlen ausdrücken:

Implantate:
lvl 1 Software 6%
lvl 2 Software 5%
lvl 3 Software 2-3%

lvl 1 Tech 3-4%
lvl 2 Tech 3-4%
lvl 3 Tech 2-3%

lvl 1 Bio 4-5%
lvl 2 Bio 3-4%
lvl 3 Bio 2-3%

Bio hat in lvl 1 eine höhere Chance als Tech, ab lvl 2-3 ist sie mit Tech identisch, die Verknappung kommt von den Organischen Überresten, die man seltener als Robotelektronik findet.

Das mit den Level 1-2 abschalten, wenn man den Perk mit lvl 3 hat, geht in dem Fall nicht mehr, weil es einzelne Perks sind. Wenn die im laufenden Spiel fehlen, crasht das Game. Die kleineren Level sind gedacht, wenn man schneller stuft, als Zubehör bekommt. Dann kann man erst mal Implantate mit lvl 1 oder lvl 2 aufüllen, bevor man die Ersatzeile für eine schlechtere Chance in lvl 3 verbläst. Später macht es auch mehr Sinn, lvl 1 Software zu produzieren, weil lvl 1-3 im Verkauf immer nur 10 Kronkorken bringen, aber lvl 1 eine höhere Chance auf Umwandlung hat.

(Das habe ich zum Ausgleich so gemacht, weil der Perk geteilt wurde. Wäre es anders, würde man vielleicht warten, Tech von lvl 2 auf 3 zu stufen, weil die Umwandlungschance schlechter wird, deshalb habe ich die lvl voneinander abgekoppelt, damit kann man die Perks stufen, aber muss sie nicht gleich benutzen, findet man dann aber genug Ersatzteile, kann man lvl 3 mal probieren. Ich kann ja nicht Vorraussagen, wie vielen Robotern man begegnet und was die liegen lassen. Umgekehrt wartest du Perk lvl 3 zu stufen, dann kann das bei Level 40 auf 41 superlange dauern, währenddessen du das Rohmaterial dann tagelang mit dir rumschleppst. So kann man die wichtigen Perks früh stufen, muss sie aber nicht gleich benutzen, erst wenn man genug Ersatzteile findet, was von der Spielweise abhängt. Das habe ich absichtlich offen gehalten, damit man sich da frei entscheiden kann. Ein Spieler, der direkt stuft und die Umwandlung gleich nutzt, für den sind natürlich die kleineren Level 1-2 dann nutzlos, was sich aber nur auf das Umwandlungs-Menü als Unannehmlichkeit beschränkt, weil Level 1 und 2 dort immer noch angeboten werden :) )

Zum Verbessern der Umwandlungschance, mir ist es nur wichtig, ein Balancing reinzubekommen, das mehrere Spieler als Grundlage hat. Die Umwandlungschance sollte so liegen, das man mit Level 50-80 auch alle Implanate mal herstellen/besitzen kann. Wenn man bis dahin nur 6 zusammen hat, dann steigere ich die Chance für Bio und Tech in alle lvl um 1% und Software lvl 3 um 1%, das sollte dann erst mal helfen. Umgekehrt soll man halt nicht mit Level 20 schon alle Implantate besitzen.


Odlandbank:
Der Kreditrahmen ist von der maximalen Überziehung abgekoppelt.

Kredit:
Feilschen bis 33 = 1000 Kronkorken
Feilschen 34 bis 66 = 2500 Kronkorken
Feilschen ab 67 = 5000 Kronkorken

Überziehung:
Feilschen x100 (z.b. Feilschen 37 = maximales Minus 3700)

Abzüge und Mahnungen gibt es nur, wenn man die maximale Überziehung überschreitet.
Wenn ich mir mit Feilschen 67 dann 5000 Kronkorken ausleihe, können die Zinsen bis -6700 auflaufen, erst ab -6701 würde die Bank reagieren.

Das habe ich deshalb so gemacht, weil man mit Händler-Outfit oder Handelssoftware das Konto dann selbst beeinflussen kann. Man muss Feilschen in diesem Zusammenhang als Ruf/Kreditwürdigkeit verstehen.

Nun zu den Schulden, das sieht am Anfang recht harmlos aus, aber das summiert sich ganz schnell. Wenn ich Feilschen 45 habe und Software +5 benutze, dann kann ich 5000 Kredit nehmen. Wenn ich jetzt die Software ablege, ist mein Feilschen nur noch 45 = maximales Minus 4500 auf dem Konto. Damit wäre ich mit -5000 durch den Kredit schon in der Überziehung. Am ersten Tag bekomme ich dann einen Ruf-Abzug von 1, also wird Feilschen auf 44 gesenkt, am nächsten Tag weitere -2 = Feilschen 42 = -4200. Da mein Konto -5000 und durch Zinsen täglich weiter abrutscht, kann das dann langsam unangenehm und teuer werden.

Tag 1
Ruf -1 (-1)
Tag 2
Ruf -2 (-3)
Tag 3
Ruf -3 (-6)
Tag 4
Ruf -4 (-10)
Tag 5
Ruf -5 (-15)
Tag 6
Ruf -6 (-21)
Tag 7
Ruf -7 (-28)
Tag 8
Ruf -8 (-36)
Tag 9
Ruf -9 (-45)
Tag 10
Ruf -10 (-55)

Wenn man das 11 Tage nicht zurückzahlt, dann kommt der Brecher. Wobei die anderen Auswirkungen schlimmer sind, weil der Ruf-Abzug permanent Feilschen verschlechtert, sind alle Preise beim Händler davon betroffen. Wenn man den Ruf zurückkaufen will, kostet das pro Punkt 100 Kronkorken, bei 10 Tagen sind das schon 5500 Kronkorken + die bis dahin miesen Preise beim Händler :)

Salimbene
20.02.2010, 19:19
Aha, jetzt habe ich auch ein Minus im Feilschen mit der Überschreitung des maximalen Kreditrahmens, das hatte ich vorher nie.

Mein Turm ist fertig (bzw. fast fertig, die Turm-Abwehr fehlt noch) :)

http://www.imagebanana.com/img/mi41ykt4/thumb/FO227.jpg (http://www.imagebanana.com/view/mi41ykt4/FO227.jpg) http://www.imagebanana.com/img/jq1tvy33/thumb/FO228.jpg (http://www.imagebanana.com/view/jq1tvy33/FO228.jpg)

EMOD
20.02.2010, 19:28
Schön schaut er aus, wenn du dir im Recycler einen Jaguar bastelst, kannst du den in ein Bodengeschütz verwandeln, um extra Feuerpower zu bekommen :D Sobald der als Bodengeschütz aufgestellt ist, kriegst du auch die Kommanndopunkte zurück und kannst das beliebig oft wiederholen. Alien Interface hast du noch nicht?, das kann Faltraumgeschütze rufen.

Malo
20.02.2010, 21:29
Tja wenn das so ist bei den niedrigeren Leveln.
Ich dachte das ist nur eine billige IF abfrage, aber das das Hardcoded ist wusste ich nicht.

Kann man halt nix machen.

EMOD
20.02.2010, 21:51
Jetzt komm ich nicht mit, die Wahrscheinlichkeit ist ein if Skript von mir, Bio habe ich jetzt um 1% erhöht, bei Software und Tech verlasse ich mich jetzt voll auf euch, das es momentan genug ist.

Das Ändern der Menü-Anzeige für Level 1 bis 3 ginge schon, aber das sind jeweils einzelne Perks, wenn ich davon zwei lösche und den übrig gelassenen als Level 1-3 mache, dann gibt es auch nur den passenden Menüpunkt dazu. Aber 2 gelöschte Perks müssen dann erst removeperkxxx gemacht werden, weil das Game sonst sofort craht, wenn du einen Speicherstand lädst, in dem das noch einzelne Perks waren. Das würde dann alle Spieler betreffen, die bei irgendeinem Implantat Level 2+ haben.

Malo
20.02.2010, 23:36
Wenn ich Organische Überreste im Inventar habe und zB eine Tür öffne kommt ja eine Messagebox durch das Perk und diese ist ja nicht an ein IF gekoppelt sondern Hardcoded.
Wie Du schon sagt, Du kannst es nicht einfach abschalten wie in einer IF Abfrage. Du musst es entfernen was zu Problemen führen kann.

Und zusammenschließen wie Hellerkopf oder Kleine Waffen geht nicht oder?

EMOD
20.02.2010, 23:39
Hier ein paar Änderungen:

Die Steinplatten am Schrottplatz etwas verrutscht, jetzt sollte man alle aufheben können, ich hoffe das übernimmt ein laufendes Spiel.

Bio-Implantate 1% mehr Wahrscheinlichkeit, sollten jetzt etwas häufiger kommen. Müsst ihr mir Feedback geben, ob es reicht.

Wetter-Änderungen:
Dunkle Sets die Objekte etwas heller gemacht.
Blaue Sets blau reduziert und mehr in grau.
Gelbe Sets nochmal etwas gelb reduziert.
Grünes Set etwas graublauer gemacht.
Bei den Blauset die Berge etwas heller und den Sichtbereich etwas erhöht.

======

EDIT für Malo :)
Das Menü selbst ist Hardcoded, es kommt sobald die Bedingung erfüllt ist und du etwas aktivierst automatisch. Das dann
Bio Level 1
Bio Level 2
Bio Level 3
angezeigt wird, das war meine Entscheidung, weil ich jeweils Extra-Perks gemacht habe. Du kannst Perks zusammenlegen, nachträglich im laufenden Spiel müssen aber gelöschte Perks erst aus deinem Spielstand entfernt werden, bevor du die neue ESP mit weniger/zusammengelegten Perks übernimmst. Schalte mal zum Spaß E-MOD ab und lade einen aktuellen Spielstand, das crasht sofort, weil die Perks fehlen, das kann die Engine nicht kompensieren.

EMOD
23.02.2010, 11:40
Hier eine aktuelle Version, das Wetter müsste jetzt zu 95% okay sein, ich habe es nach Wilhelms Kai angepasst, diesmal nicht nach Berge und Weitsicht.

Neu integriert ist eine weitere Arena-Kiste, ab jetzt kann man während der Kampfpausen die Arena-Höhle verlassen. Die Kampfausrüstung bleibt in der Höhle, die normale Ausrüstung im Zelt. Wer alle Kampfbereiche abgeschlossen hat, darf ab da ohne Abnahme der Gegenstände in die Höhle und kann als kleinen Bonus dann den Arena-Händler nutzen.

http://www.filefactory.com/file/b04d0g6/n/E-Mod.rar

@Salimbene
Die Konsolenbefehle habe ich fest integriert, die alte Version kannste löschen.

Viel Spaß beim Spielen :)

Gibt es schon Erfahrung zur erhöhten Umwandlungschance von Bio-Implantaten?

Salimbene
23.02.2010, 12:36
Mach ich, obwohl ich noch gar nicht dazu gekommen bin, mit der vorherigen esp Wettergott zu spielen. :) Ich krieche immer noch in den DC-Metro-Tunneln herum. Respawns bei einer einfachen Rückreise im selben Tunnel waren bisher okay, es sind einige wenige erschienen. Für mich hat das so gepaßt. Ich will noch ein bißchen hin- und herkriechen und dann geht es wieder an die frische Luft.

Bioimplantate habe ich noch nicht gelernt, nur die beiden anderen. In der Arena war ich auch noch nicht. Ja, ja, es gibt noch viel zu tun.:D

Edit:
Das war eine gute Idee, die Wettertypen über die Konsole abrufbar zu machen, um einen Überblick zu bekommen. Ich habe sie heute nur kurz durchgeschaltet, von den Nebelwettern z.B. fand ich einige schon sehr ansprechend. Die nächsten Tage dann mehr dazu.
Die zwei gefallen mir:

http://www.imagebanana.com/img/9yh4xnc/thumb/FO243.jpg (http://www.imagebanana.com/view/9yh4xnc/FO243.jpg) http://www.imagebanana.com/img/n28ktk9/thumb/FO244.jpg (http://www.imagebanana.com/view/n28ktk9/FO244.jpg)

Edit: noch mal zu den Spawns in den Metro-Tunneln. Ich kann zwar noch nicht genau sagen, ob das mit den Prozenten planmäßig funktioniert (als 20 % beim 2. Durchlauf, 40 beim dritten), ich weiß ja auch nicht, wieviel Spawnpunkte du verteilt hast, aber was ich gut finde: beim dritten Durchlauf werden teilweise andere Spawnpunkte aktiviert als beim zweiten oder vierten.

Noch eine kleine, lustige Beobachtung am Rande:
Heute habe ich eine Raider beobachtet, wie er über deine Holzbrücke beim SuperMart rannte, zu den beiden Supermutanten, die auf dieser Seite herumstehen, sie mit einem Messer attackierte (ich hab mit dem Scharfschützengewehr ein bißchen mitgeholfen) und wieder über den Holzsteg zurückrannte (bzw. rennen wollte, ich habe ihn auf dem Steg abgeschossen).

Salimbene
26.02.2010, 13:46
Heute war ich an der Zombiebastelmaschine:

http://www.imagebanana.com/img/gnfk7r17/thumb/FO249.jpg (http://www.imagebanana.com/view/gnfk7r17/FO249.jpg)

Eigentlich fände ich es gut, wenn man die Kreaturenbegleiter irgendwo für eine Weile abstellen könnte, die Zombies würde ich z.B. gerne vor die alte Militärbasis stellen. Aber dann wäre die Handhabe wahrscheinlich nicht mehr so einfach, wie du sie haben wolltest.

EMOD
27.02.2010, 07:09
Ich werf mich weg, ich habe ein paar Mal gelesen, wenn sich das Spiel nicht mehr speichern lässt, soll man sich mit dem Raketenwerfer selbst umknallen. Ich hatte keinen dabei, aber habe es mit einem Berg Minen gemacht. Was zum Geier hat sich Beteshda da nur ausgedacht. Ich konnte bei einem Test nicht mehr 1 Stunde rasten, 2x probiert, gleich CTD. Dann in die Luft gesprengt und es geht wirklich, man kann danach wieder Rasten/Speichern. Einfach unglaublich.

@Salimbene
Hab deinen 2. Edit ganz übersehen :) In den Metros sind so um die 10 Spawn-Punkte pro Abschnitt, das ist der nette Nebeneffekt, danach wird so richtig durchgemischt.

Die Kreaturen sind keine festen Begleiter, die sind wie Spawns, auswechselbare Klone. Ich könnte nur einen globalen Befehl einbauen, das alle warten. Keine Ahnung wie gut das funktioniert und ob sie danach wieder folgen. Technisch haben sie im Moment nur einen Folge in xxx Abstand-Befehl. Ich müsste dann einen Mach was du willst an dieser Stelle-Befehl einbauen. Aber einzelne Kreaturen als Wache an bestimmten Stellen geht so einfach nicht, alle Begleiter-Kreaturen stehen bleiben oder alle folgen würde unproblematisch gehen.

Wenn du extra Wachen für die Militärbasis willst, kann ich neue einbauen. Also eine Erweiterung vom Wachpersonal. Ich möchte die alte Militärbasis sowieso noch erweitern. Die Wachroboter sollten ein paar Wachprogramme bekommen, die man anwählen kann, z.b. Patrolie, Wachdienst und Ruhestellung.

Im Kopf habe ich ein komplettes Personal für die alte Militärbasis. Wachleute für Turm und Eingang, Barkeeper, Händler. Ich möchte es so machen, das man die Leute irgendwie anwerben, befreien, kaufen oder mit Aufträgen erhält.

Salimbene
27.02.2010, 17:06
Heute mußte ich beobachten, wie ein Panther MKJMG in der Republic of Dave Krawall machte. Keine Ahnung, wo der hergetrudelt kam.:D

http://www.imagebanana.com/img/xinw4w/thumb/FO251.jpg (http://www.imagebanana.com/view/xinw4w/FO251.jpg) http://www.imagebanana.com/img/uwox5b84/thumb/FO252.jpg (http://www.imagebanana.com/view/uwox5b84/FO252.jpg)

EMOD
27.02.2010, 18:06
Ach du schöne Shice. Der räumt ja dort alles auf, nur die Kinder werden überleben. Muss ich wohl alle aufrüsten.

====


EDIT:


Habe die NPCs in Rep Dave und Girdershade jetzt etwas besser ausgestattet.

Salimbene
27.02.2010, 19:44
Ist dieser große, dicke Kerl auch ein Emod-Roboter? Dem geht man ja mal besser aus dem Weg...

http://www.imagebanana.com/img/1w6i2mfc/thumb/FO256.jpg (http://www.imagebanana.com/view/1w6i2mfc/FO256.jpg)

EMOD
27.02.2010, 19:54
Ich habe schon darauf gewartet, wann du einem begegnest, das Teil nennt sich Fortress, eine der härteren Varianten :D

Vampir2005
27.02.2010, 23:15
Jepp

ist einer der 5 Riesen die du im Autrag des Generals mal klein machen darfst.

Mfg.

Vampi

Sinister
28.02.2010, 01:22
gute arbeit

meiner meinung nach ist der emod gut gelungen

ich habe allerdings eine frage und zwar steht in der beschreibung dass das spiel ab lvl 21 bzw 31 abstürzt wenn man ein schlechtes karma hat, trifft das noch zu? und wenn ja besteht die möglichkeit das man das beheben kann?

EMOD
28.02.2010, 01:33
Hallo und danke :)

Kann man soweit ich weiß nicht beheben. Spekulationen lauten, es gibt keine geeigneten Einträge für schlechtes Karma über Level 21, was das Spiel zum abrauchen bringt. Ich habe es auch mit Broken Steel getestet, der Level wird dort auf 30 gesetzt, was auch schlechtes Karma bis dahin erlaubt.

Zwar kann man im Spiel die Maximallevel auf 99 anheben, diese Karmabeschränkung richtet sich aber weiterhin nach Vanilla lvl 20 oder Broken Steel lvl 30. Macht man dann einen Level-Up, fliegt man sofort aus dem Spiel.

Ich habe mich mit der internen Vergabe der Karma-Beschreibungen noch nie beschäftigt, gehe aber mal davon aus, da es selbst nach 15 Monaten keinen MOD dafür gibt, dass es eher nicht zu fixen ist.

Bis Level 20/30 (BS) Böse spielen und danach per Konsole rewardKarma + eine Zahl eingeben, damit man ab da wenigstens als Gut weiterspielen kann.

Sinister
28.02.2010, 13:53
ok das ist schade da ich gerne einen bösen charakter spiele aber ich werde diesbezüglich mal meine augen offen halten vielleicht gibt da eine lösung ansonsten finde ich mich damit ab ^^ da ich deinen mod wie gesagt super finde.

ich hoffe das du alle so umsetzten kannst wie du es dir vorstellst.
ich habe großen respekt vor deiner arbeit da es viel zeit und auch arbeit erfordert so etwas zu erstellen

ich wünsche dir weiterhin viel erfolg

EMOD
02.03.2010, 15:48
Es gibt ein neues Update:

Wichtig! Das Paket Wetter-Update ist ebenfalls noetig.

Inhalt:
-100 Wetter-Sets, Farben und Wetter sind Geschmackssache, Modifikationen kann ich immer noch vornehmen. Die Wetter-Sets sind alle angetestet, aber nicht im Dauertest gewesen. Megaton und direkte Umgebung sind nicht modifiziert, dort herrscht Standardwetter.
-Arena: Es gibt eine neue Aufbewahrungskiste im Innenbereich. Man kann die Arena jetzt in den Kampfpausen verlassen, die Waffen werden solange in der Kiste gelagert. Sind alle Kampfzonen abgeschlossen, kann man die Arena frei betreten und den Haendler benutzen.
-Automatische Tuer in der alten Militaerbasis: Sie kann mit dem Konsolenbefehl
set AMDoor to 0
deaktiviert werden.
-Karawanen-Begleitservice: Die Erfahrungspunkte wurden x5 angehoben, die Belohnungen bleiben, am Ende jeder Handelsroute gibt es Feilschen +5.
-Beopachtungsposten: Die Wissenschaftler nehmen nun auch gekuehlte Brahmin-Milch zum Tausch an.
-Licht-Update-Brahmins: Achtung! Die Funktion ist auf eigenen Gefahr, das Spiel stuerzt dann oefter ab, wenn die Karawanen beim Player-Standort anreisen. Wer es dennoch austesten will, mit dem Konsolenbefehl
set Licht to 1
wird das Licht bei den Karawanen-Brahmins aktiviert.
Mit
set Licht to 0
wieder deaktiviert.

Salimbene
02.03.2010, 20:15
Daß du das Karawanen-Brahmin-Licht als Auswahlmöglichkeit über Konsole dazugenommen hast, finde ich gut. Den kleinen Absturz-Hacken dabei kenne ich ja schon, aber ich mag eben schummrige Beleuchtung....
Hast du für das Wetter auch wieder, wie in der Testvariante, die Auswahlmöglichkeit über Konsole eingebaut. Das finde ich sehr praktisch zum Herumprobieren, allerdings habe ich keine Ahnung wieviel zusätzliche Arbeit das beim Einbauen in die esp macht.
Am besten nicht lange reden, sondern downloaden.

Weiß eh' nicht, ob Schreiben hier noch Sinn macht, wenn morgen dichtgemacht wird. Wie findet denn ihr anderen den Vorschlag, in den Emod-Thread beim Fallout-hq-forum umzuziehen?
Hier noch mal der Link: http://fallout-hq.de/forum/mods/(diskussion)-e-mod-5/105/

No_Mercy
02.03.2010, 20:37
Habe mich mal da angemeldet--:D

EMOD
03.03.2010, 01:13
Ja, die Konsolen-Befehle gibt es noch,
Wetter 1-96 sind die neuen Sets
97 ist Wasteland Standardwetter
98 Wasteland North Standardwetter
99 ist freigeben auf Spielkontrolle

EMOD
25.03.2010, 05:46
Hab noch ein kleines Update gebastelt, bevor man die ESP wechselt, sollte man das Betaeubungsgewehr ablegen, speichern und dann mit neuer ESP starten.

Was ist neu:
Das Betaeubungsgewehr hat nun verschiedene Munitionstypen, die per Menue aufgerufen werden.

-Betaeubungsgift (8 h Schlaf)
-Laehmgift (verlangsamt den Gegner fuer kurze Zeit um 50 Prozent)
-Kampfrauschdroge (versetzt den Gegner fuer kurze Zeit in einen Kampfrausch)
-Heilfluessigkeit (heilt den Getroffenen, wird als Angriff gewertet, Begleiter vertragen normalerweise ein paar Treffer, bevor sie als Feind reagieren)

Der Modus und die Herstellung der Munition wird ueber ein Menue gesteuert. Fuer die Herstellung der Munition werden Zutaten gebraucht, Info im Gewehr-Menue. Man muss das Gewehr einfach nur anlegen/feuerbereit machen und aus dem Pipboy-Modus gehen, dann wird das Auswahl-Menue aktiviert.

Das Betaeubungsgewehr nennt sich nun Druckluftgewehr + Name des Feuermodus.

Das Zugang zum Waffenhaus Wheaton, in dem ein Recycler steht, wurde von sehr schwer auf schwer gesenkt, damit sollte man mit Faehigkeit 75 statt 100 reinkommen.

Wenn man Wasser oder ein Getraenk zu sich nimmt, gibt es zu 50 Prozent Wahrscheinlichkeit eine leere Flasche.

Wenn man ein Stimpak oder ein anderes Medikament spritzt, gibt es zu 25-50 Prozent eine leere Spritze.