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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #44 - Onward! Amaze them!



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Decus
23.10.2009, 09:27
Und hier geht's weiter! Die Regeln sind immernoch die gleichen.


- Die Größe der Screenshots liegt bei 320x240 Pixeln (2K und 2K3) bzw. 640x480 Pixeln (XP). Alles was größer ist wird verlinkt. Wählt als Format etwas möglichst sparsames, also kein bmp.

- Pro Tag darf eine Screenvorstellung gepostet werden. Der Übersicht halber mit nicht mehr als 3 Screens. Alle weiteren Screens müssen verlinkt werden.

- Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, aber macht keine Endlosdiskussion daraus. So was gehört in PMs.

- Wenn ihr einen Screen bewertet dann richtig und nicht nur mit einem Satz. Selbst wenn es sich um Lob handelt.

- Die vorgestellten Screens müssen von euch stammen. Es ist aber nicht notwendig, dass sie aus einem existierenden Projekt kommen.

- Signaturen bleiben weiterhin erlaubt.

Strangerli
http://wkhost.webkicks.de/welli/nacht3.jpg

[KoA-Angel]

http://www.koa-portal.de/bilder/nebulus05.png
http://www.koa-portal.de/bilder/nebulus06.png
http://www.koa-portal.de/bilder/nebulus07.png

DerZocker

http://npshare.de/files/9e11daa0/8bitty.png
http://npshare.de/files/00340a3e/8bitty1.png

Cenedy
http://img8.imageshack.us/img8/3117/unbenanntqk.png

AznChipmunk
http://rpgmaker.net/media/content/users/37/locker/StationLonelyMan.png
http://rpgmaker.net/media/content/users/37/locker/StationBraveGirl.png

rowertmylk
23.10.2009, 09:33
Super, dass Du gleich einen neuen aufgemacht hast!
Das ist nämlich mein Lieblingsthread, den schaue ich mir jeden Morgen beim Frühstück an^^

@KoA-Angel:
Die Screenshots sind klasse! Vor allem das Menü gefällt mir - mit welchem Programm hast Du das gemacht?

So, noch ein Screenshots von mir:
Das ist eine Szene aus Aborakon: Fragment Grün.
http://666kb.com/i/bdh7x3cjeysqaicok.gif
(Hoffe, es ist nicht zu dunkel! Naja ist ja auch eine Höhle^^)

Kaeyin
23.10.2009, 12:14
Mhm irgendwie ist mein Screen an allen vorbei gegangen. Spoiler ist also eine schlechte Idee. Also hier nochmal:

@ Cenedy
Da sind mir irgendwie unten rechts zu viele Ecken, der LE gefällt mir aber gut, da habe ich nichts dran auszusetzen :)

http://npshare.de/files/a0b44257/Außenposten.PNG
Außenposten. LE kommt noch..oh mist 2 Mappingfehler :/

Grüße ~F to the Lo~

Spektrum
23.10.2009, 12:43
@rowertmylk: ich mag den Grafikstil nicht also kann ich auch keine Meinung dazu abgeben

@Flo: sieht gut aus zwar ein bisschens schlicht aber gut

Stoep
23.10.2009, 13:35
@[KoA-Angel]:
Mir hat deiner bunter, zusammengewürfelter Graphikstil schon früher immer gut gefallen. Aber jetzt passt das Zeug, das du verwendest, sogar stilistisch richtig gut zusammen. Naja, Eigenarbeit machts wohl mögich^^ Ich find's top!

@DerZocker:
Sieht aus wie frisch gerippt. Erfüllt seinen Zweck als Retro-Look also mit Leichtigkeit. Besonders die Klippen sehen super aus. Gerne mehr davon!

@rowertmylk:
Joa, der Kontrast zwischen der dunklen Höhle und den farbigen Elementen darin ist wirklich etwas stark. Aber der Screen transportiert das Feeling eines Düster-RPGs hervorragend, trotz Comic-Look!

@~F to the Lo~:
Joa, das halbe Spinnennetz und die Ecken am Balkon sehen zwar komisch aus, trüben den Gesamteindruck aber kaum. LE macht hier, dank der Lampe am Eingang, sogar Sinn. Sieht aber auch ohne schon sehr schick aus^_-


Hier mal wieder eine Kleinigkeit von DSM. Gibt es aber auch schon seit einiger Zeit auf der Homepage *schleichwerbung* *duck*

http://www.npshare.de/files/9ccbae1f/dsm-screenshot-13.png

Gruß
Stoep

Eli
23.10.2009, 13:58
rowertmylk:

Genial.

DFYX
23.10.2009, 15:34
~F to the Lo~: die Tür ist etwas arg schmal und der Balkon könnte ein ordentliches Geländer gebrauchen. Ansonsten sehr schön gemacht.

Arnold
23.10.2009, 16:36
Titelbild.

Font wird sehr wahrscheinlich noch verändert;)
_________________________________________________

http://npshare.de/files/168deb21/TITEDEL.PNG

Ascare
23.10.2009, 17:51
So, noch ein Screenshots von mir:
Das ist eine Szene aus Aborakon: Fragment Grün.
http://666kb.com/i/bdh7x3cjeysqaicok.gif
(Hoffe, es ist nicht zu dunkel! Naja ist ja auch eine Höhle^^)
Ich finde das Set toll, so schön detailliert. Nur so ganz strukturlos wirkt das Set so unfertig. Wenn das beabsichtigt ist - ok, wenn nicht, könnte ich es mir doch ausgereifter vorstellen. Ich hab mal was schnell hingeschlampt:
http://www.npshare.de/files/771aa133/bdh7x3cjeysqaicok.png
Mehr Struktur und Schattierung und das Set wäre sehr sahnig. :)

Mnemonik
23.10.2009, 17:56
@Ascare
Aber hallo! Der Unterschied ist extrem, da liegen echt welten zwischen deinem und dem Original. Aber gleiches gilt wohl auch für die Zeit der Fertigung. Jede Map mit Texturen zu versehen zieht das ganze nur noch in die länge, oder nicht?

Mr.Ankluas
23.10.2009, 17:59
Titelbild.

Font wird sehr wahrscheinlich noch verändert;)
_________________________________________________

http://npshare.de/files/168deb21/TITEDEL.PNG

Das Mapping ist dir gut gelungen, aber die Schrift, das ist sehr Augenkrebsanfällig^^

Katii
23.10.2009, 19:00
@ F to the Lo: Ich sehe die mappingfehler :D die füße bei den Säulen, ansonsten gefällt mir der Screen sehr gut. Einzig und allein die Tür kritisier ich, weil die den Boden nicht berührt, sondern oberhalb von diesem liegt

@ Stoep: Super ich mag die Screentone Einstellungen, und die Brücke :O

Hier mal ein Screenie von Keltenrabe, den ich nicht unbedingt extra in die Keltenrabenthread reinpacken wollte, er zeigt eine der Karten, die man durch das neue
Freundschaftssystem erhalten kann...

http://img101.imageshack.us/img101/1224/wissenscreenie.th.png (http://img101.imageshack.us/i/wissenscreenie.png/)

@ Braska: Wooops danke hab ich gleich korrigiert :)

Braska Feuerseele
23.10.2009, 19:09
@Katii:
Im Text hat sich ein Fehler eingeschlichen ^^°
Statt "gemeinsamen" steht dort "gemeinamen".
Ansonsten gibts für mich nichts mehr zu sagen :3
Simpel, aber gut x3

@Arnold:
Map - Jah, Schriftzug - Nain.
Die Maps ist aus meiner Sicht in Ordnung, aber einen Schriftzug mit Paint draufzubringen ist nicht sooooo gut. Meiner Meinung nach ist Zentrierte Schrift auch schöner :3
Wenn du möchtest, kann ich für dich einen neuen Schriftzug machen, aber nur wenn du willst^^

@~F to the Lo~
Schickschick, gefällt mir :3
Aber fliegen Tauben noch im Regen durch die Gegend? ._.

@Stoep:
Das sieht gut aus, besonders der Sepia-Effekt hat es mir angetan :3

diäitsch
23.10.2009, 20:55
http://npshare.de/files/78311920/Tempel.PNG
Hiermit verweise ich auf diesen Thread:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=122898

@Arnold: Solide gemappt. Mach den LE schwächer und ich habe nichts zu kritisieren. :)

@Stoep: Sehr schöne Atmosphäre. Bitte nichts mehr an dem Screen verändern. Das Szenario von Krieg (?) kommt sehr gut rüber.

@~F to the Lo~: Solide, aber nichts besonderes. Jedoch, der Chara gefällt mir wirklich sehr sehr gut. :A

@rowertmylk: Blutig, detailliert, aber etwas unstrukturiert. Der Stil gefällt mir wirklich sehr schön, trotz der monotonen Colorierung. Respekt dafür. 8)

Arnold
23.10.2009, 21:19
Das Mapping ist dir gut gelungen, aber die Schrift, das ist sehr Augenkrebsanfällig^^

Dachte ich mir:D




@Arnold:
Map - Jah, Schriftzug - Nain.
Die Maps ist aus meiner Sicht in Ordnung, aber einen Schriftzug mit Paint draufzubringen ist nicht sooooo gut. Meiner Meinung nach ist Zentrierte Schrift auch schöner :3
Wenn du möchtest, kann ich für dich einen neuen Schriftzug machen, aber nur wenn du willst^^

Das Regeln wir dann per PN:)




@Arnold: Solide gemappt. Mach den LE schwächer und ich habe nichts zu kritisieren. :)


Hmm...ich mach in ein wenig schwächer, da ich sowieso wollte das er so stark wirkt;) @Mapping thx:)

_________________________________________________

Bewertungen:

@~F to the Lo~
Schaut super aus, aber die Vögel bringen die ganze Atmo weg.

@Stoep
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Super, aber wo ist das Blut geblieben?

@Katii
Yay, M&B meine Lieblingschipsets:)
Schön gemappt, obwohl ich nicht so viel von der Map sehe;)

@diäitsch
Der Stil gefällt mir sehr, aber der Baum vorne sieht etwas komisch aus^^
Ansonsten :A

Ringlord
23.10.2009, 23:18
@f to the lo
Selbst nach 3 Jahren verwende Tatenstaude noch als Wildwuchs? Wow.
Ansonsten stören die eckigen Kanten an den schrägen Stellen des Balkons (ich erinnere mich, dass ich die abgerundeten veröffentlicht hatte...)

@Ascare
Do not want.

@rowertmylk
:A
Da kann man einfach nix anderes sagen.

@diäitsch
Die Leute finde ich, im Vergleich mit dem Gebäude, fast schon zu groß. Ansonsten sagt mir der Stil nicht wirklich zu, wohl Geschmacksfrage, insofern erlaube ich mir da jetzt kein Urteil.

@Stoep
Du kannst mich nciht ewig mit deinen Screens auf die Folter spannen, denn irgendwann reißen die Seile und dann kriegt dein PN-Fach was zu spüren, also mach hinne :D

-----------
http://npshare.de/files/d2146f96/ash-rain-gaiden-screen1.png
Unterwegs im Zarenreich...

Davy Jones
23.10.2009, 23:36
@rowertmylk:
Das Stroh (oder auch Käferblut) stört gewaltig, ebenso dieses Blutgekritzel. Mach das ganze übersichtlicher, so erkennt man in dem Pixelchaos fast garnicht was da überhaupt rumliegen soll.

Für das Käferblut würde ich eher grün oder ein starkes braun nehmen (Kontrastfarbe), das Blut sollte in seinen Farbtönen auch nicht in alle Bahnen schlendern, sondern konzentriert in eine Richtung fließen bzw. irgendwo eine Lache bilden.

Arnold
24.10.2009, 10:14
Yay, habe ein geiles Chipset gefunden und wollte sofort damit mappen:)

Hier:

http://npshare.de/files/fc30510e/sssssssssssssssssss.PNG

Davy Jones
24.10.2009, 11:11
Da ist bei der Farbreduzierung einiges daneben gegangen, sieht recht übel aus. Die Treppe geht perspektivisch auch eher von einer Anhöhe runter auf den Boden, bei dir siehts aus als würde das Ding in der Luft hängen. Der Baum ganz links oben ist btw abgeschnitten, ansonsten ganz solide.

Hier btw die richtige Version:
http://img39.imageshack.us/img39/1488/soaussenset8.png

Arnold
24.10.2009, 11:16
Oh, ich danke dir;)

@Baum
Mist, da hab ich wohl was vergessen noch zu mappen:(

@Treppe
So, war die im Chip vorhanden, ich hab sie nur ein wenig verlängert;)

Nochmal's Danke, Davias:)

uninspired
24.10.2009, 11:18
Oh, ich danke dir;)
@Treppe
So, war die im Chip vorhanden, ich hab sie nur ein wenig verlängert;)

Nochmal's Danke, Davias:)

Es sieht dennoch irgendwie... unecht aus. Wenn es die TReppe hoch bzw runter geht, müsste das Wasser nach unten ja auslaufen, auf das Land. ich würde über das Wasser bei der oberen Landhälfte zumindest so eine Art Klippe machen. Da gehts steil runter, dann kommt Wasser und auf der Höhe des Wassers ist dann auch die untere Landhälfte. Ansonsten einfach nen anderen Überweg benutzen ;)

Davy Jones
24.10.2009, 11:52
yup, auf eine ebene Fläche gehört sowas eben nicht hin.

Dann nimm lieber eine Brücke, macht konstruktionstechnisch mehr Sinn als wenn ich eine Treppe über den Fluss bauen würde.

Arnold
24.10.2009, 16:06
ok, komplett editiert 1 Stunde Mapping:(
Ich bin müde....

Hier:
oben:
http://npshare.de/files/1690ba91/Unbenannt.png
Unten:

http://npshare.de/files/b4808ec3/Unbenanntkj.png

Heute mappe ich nicht mehr:D

Rusk
24.10.2009, 16:11
@Arnold:
Kann es sein, der Busch oberhalb des ganz linken Baumes abgeschnitten worden ist?
Auch beim zweiten Screen ist es bei einem Busch der Fall. (links-mitte)

Stoep
24.10.2009, 20:30
@Katii:
Sieht schwer nach "West-RPG-Elementen" aus. Hoffentlich übernimmst du dich da nicht^^ Die Anzeige ist dir jedenfalls gut gelungen. Endlich mal jemand der sich traut alles etwas schlichter, aber dafür eben auch gut lesbar zu machen^_-

@diäitsch:
Die Map sieht sehr gut aus. Besonders die opulente Hauskonstruktion gefällt mir. Nur der Schriftzug ist etwas zu schlicht geraten. Da könntest du ja vielleicht noch einen Schatten hinzufügen, oder so.

@Ringlord:
Ich bin enttäuscht! Von dir hätte ich wiedermal eine exzellente Texturierung erwartet. Aber da ist ja fast alles nur weiß O.o Aber das Wolkenpicture gleicht das eigentlich ganz gut aus und die Charsets sind wie immer super^_-

@Arnold:
Gib Davias einen Keks! Das neue Chipset sieht nämlich wirklich besser aus^-^
Beim Mapping solltest du wirklich darauf achten, dass du "fehlende" Tiles aus dem "Upper Layer" durch Events ersetzt. Bei den Bäumen und Büschen fehlt nämlich eine ganze Menge. Außerdem sehen die Pflanzen in den Felswänden komisch aus und ich würde es auch vermeiden, dass Bäume auf die Wegtextur rutschen. Insgesamt lässt sich aber eine deutliche Besserung zum ersten Screen feststellen, auch beim Mapping^_-



Du kannst mich nicht ewig mit deinen Screens auf die Folter spannen, denn irgendwann reißen die Seile und dann kriegt dein PN-Fach was zu spüren, also mach hinne :D
Das selbe kann ich auch von dir und Wolkenmeer behaupten. Wehe dir, wenn das genauso endet wie TLJ :O



Super, aber wo ist das Blut geblieben?
Blut? Ich vertrete da die selbe Meinung wie George Lucas: Es zerstört die Märchenphilosophie! Außerdem strebe ich eine FSK-Freigabe ab 6 Jahren an. Um die Anzahl an potenziellen Spielern zu erhöhen xD



Sehr schöne Atmosphäre. Bitte nichts mehr an dem Screen verändern. Das Szenario von Krieg (?) kommt sehr gut rüber.
Scheinbar kommt die Atmosphäre doch nicht so gut rüber, wenn du dir nicht sicher bist, ob es wirklich einen Krieg darstellen soll^^



Das sieht gut aus, besonders der Sepia-Effekt hat es mir angetan :3

Super ich mag die Screentone Einstellungen, und die Brücke :O
Danke, auf die Screentone-Einstellung bin ich auch sehr stolz. Hat lange gedauert, bis ich die hatte^^

Gruß
Stoep

Davy Jones
24.10.2009, 20:47
@Arnold:
http://npshare.de/files/1690ba91/Unbenannt.png
Rechts unten haste nen Perspektivfehler, die blaue Pflanze kann nur auf gradem Boden eingesetzt werden, nicht aber auf einer Felswand. Das Baumpaar hat ebenso Probleme, ein vorne stehender Baum kann nicht durch etwas verdeckt werden, das weiter hinten ansteht. Schleierhaft ist mir auch, wie der Mainchar sich durch dieses Gebiet bewegen will, er müsste da schon irgendwie die Klippen hochkraxeln können. Über den erwähnten Busch mit seinem fehlenden Unterteil weißt du wohl Bescheid. Ansonsten sind deine Klippen recht grade, teilweise wie mit dem Lineal gezogen. Sowas wirste in freier Wildbahn wohl eher selten antreffen.

http://npshare.de/files/b4808ec3/Unbenanntkj.png
Rechts unten ein abgehackter Baum & links mitte ein abgehackter Busch. Versuch auch nochmal mehr mit verschiedenen Bodentexturen zu arbeiten, das zweite Gras hätte sich hier gut gemacht.

Im Gegensatz zum vorigen Versuch insgesamt eine deutliche Steigerung, sieht schon viel besser aus.

Arnold
25.10.2009, 07:43
@Arnold:
Kann es sein, der Busch oberhalb des ganz linken Baumes abgeschnitten worden ist?
Auch beim zweiten Screen ist es bei einem Busch der Fall. (links-mitte)
Ja, muss mal schaun.



@Arnold:
Gib Davias einen Keks! Das neue Chipset sieht nämlich wirklich besser aus^-^
Beim Mapping solltest du wirklich darauf achten, dass du "fehlende" Tiles aus dem "Upper Layer" durch Events ersetzt. Bei den Bäumen und Büschen fehlt nämlich eine ganze Menge. Außerdem sehen die Pflanzen in den Felswänden komisch aus und ich würde es auch vermeiden, dass Bäume auf die Wegtextur rutschen. Insgesamt lässt sich aber eine deutliche Besserung zum ersten Screen feststellen, auch beim Mapping^_-

Ich kenn seine Adresse nicht, ach egal ich geb ihm ein Credit:)
@Upper Layer
Oh, Gott im Upper Layer sieht es so chaotisch aus, das ich nicht mehr weiß was ich da gemacht habe.




Blut? Ich vertrete da die selbe Meinung wie George Lucas: Es zerstört die Märchenphilosophie! Außerdem strebe ich eine FSK-Freigabe ab 6 Jahren an. Um die Anzahl an potenziellen Spielern zu erhöhen xD


Die haben auch lieber Blut:D


@Arnold:

Rechts unten haste nen Perspektivfehler, die blaue Pflanze kann nur auf gradem Boden eingesetzt werden, nicht aber auf einer Felswand. Das Baumpaar hat ebenso Probleme, ein vorne stehender Baum kann nicht durch etwas verdeckt werden, das weiter hinten ansteht. Schleierhaft ist mir auch, wie der Mainchar sich durch dieses Gebiet bewegen will, er müsste da schon irgendwie die Klippen hochkraxeln können. Über den erwähnten Busch mit seinem fehlenden Unterteil weißt du wohl Bescheid. Ansonsten sind deine Klippen recht grade, teilweise wie mit dem Lineal gezogen. Sowas wirste in freier Wildbahn wohl eher selten antreffen.

Rechts unten ein abgehackter Baum & links mitte ein abgehackter Busch. Versuch auch nochmal mehr mit verschiedenen Bodentexturen zu arbeiten, das zweite Gras hätte sich hier gut gemacht.

Im Gegensatz zum vorigen Versuch insgesamt eine deutliche Steigerung, sieht schon viel besser aus.

Die Fehler werden alle ausgebessert, danke:)

Next
25.10.2009, 15:00
So, habs nun auch mal ins Atelier geschafft^^

@ Arnold
Deine Screens sehen schon recht gut aus, allerdings würde ich beim unteren ebenfalls eine zweite Gras-Textur so, wie beim oberen Screnn benutzen. Sonst könnten die Klippen auch etwas weniger geradlinig sein.

Und hier mal etwas von mir:
http://i36.tinypic.com/9fmop0.png

Rayden
25.10.2009, 19:07
Ich hab mal ne Test-Szenario für mein Projekt gemacht... ich finde sie ok xP

http://www.npshare.de/files/be4da90b/Test.PNG

_Ares
25.10.2009, 19:32
http://img97.imageshack.us/img97/295/wste.png
Hier auch mal ein Screen von mir.:)

Marian
25.10.2009, 20:07
So, habs nun auch mal ins Atelier geschafft^^

@ Arnold
Deine Screens sehen schon recht gut aus, allerdings würde ich beim unteren ebenfalls eine zweite Gras-Textur so, wie beim oberen Screnn benutzen. Sonst könnten die Klippen auch etwas weniger geradlinig sein.

Und hier mal etwas von mir:
http://i36.tinypic.com/9fmop0.png

whoa alter, das chipset ist saugeil! :O
ist das selfmade oder gibts das so?

J.R.
25.10.2009, 20:19
@Ringlord: Sieht gut aus. Durch die Wolken kommt ne gute Atmosphäre rüber aber ein paar mehr Bodentexturen könnten nicht schaden. ;)

@Next: Der Gesamteindruck gefällt mir schon mal gut, dennoch würden ein paar verschiedene Bäume das ganze natürlich toppen. :)

@Rayden: Ist zwar nichts besonderes aber solide gemappt. Weiter so.

@_Ares: Auch schön mitanzusehen und auf Bodentexturen hast du auch geachtet. :A

Davy Jones
25.10.2009, 21:55
@Next: Schaut gut aus, die Farben gefallen mir.

@_Ares: Auch gut, nur hat dein Sand-Autotile keine Ecken drin, ist dann nicht so schön.

@Rayden: Wer hat eigentlich seinen Schreibtisch direkt neben dem Essbereich? Ansonsten stört mich nur der Teppich, sieht ziemlich platt aus wenn der plötzlich vor der Decke halt macht. Markiere das Teppich-Autotile, benutz das Ausschneide-Tool des Makers und kopiere ggf. die anderen Teile so hin, dass es aussieht als wenn er unter der Decke noch weiterverläuft. Macht sich perspektivisch besser. Aja, und Teppiche sind immer grade und schlängeln sich nicht um Wände herum.

DFYX
25.10.2009, 22:35
@Next: sehr sehr cool. Wenn du die Bäume noch ein bisschen näher zusammen stellst, dürfte es perfekt sein. Besonders Nadelbäume stehen selten so vereinzelt. Btw: was ist das für ein Chipset?
Edit: mir fällt doch was auf. die Stromleitung sieht momentan aus, als wären die Kabel übereinander, was irgendwie einen merkwürdigen Eindruck macht. Vier nebeneinander oder 2x2 würden da wahrscheinlich überzeugender aussehen.

@Rayden: Kommentar folgt, sobald mein Browser sich davon überzeugen lässt, Bilder von npshare.de anzuzeigen. Keine Ahnung, was da los ist.

@_Ares: Toll gemappt, aber das Chipset sollte dringend überarbeitet werden. Die Autotiles vom dunkleren Sand passen nicht richtig zusammen, das Mauerwerk sollte man farblich etwas anpassen (am besten die gleiche Farbe nehmen, wie für die Klippen, wenn das nach was aussieht, ansonsten in Richtung sandfarben), der untere Rand der Mauer könnte etwas fließender in den Sand übergehen (kleine vom Wind angewehte Sandablagerungen oder so. Hauptsache keine schnurgerade Linie) und das Geländer oben sollte etwas höher gehen, einfach damit man sieht, dass es die Leute auch etwas überdeckt (nicht viel, nur ein bisschen)

Next
26.10.2009, 15:23
@ Rayden
Deine Map geht auf jeden Fall klar, allerdings hebt sich das Blut zu sehr ab...ich würde es mit einem dunkleren Ton und mehr Textur versuchen.

@ _Ares
Deine Map gefällt mir irgendwie nicht so. Die ist ein wenig zu durcheinander geraten und die Tileset-Fehler wurden ja bereits angesprochen. Du könntest den Sand an der Mauer etwas hochragen lassen, damit es nicht so aussieht als würde sie über dem Sand schweben.
Dann hebt sich der dunkelhaarige Chara zu sehr vom Set ab und passt auch nicht zu den anderen Charas, da er zu kontrastreich ist. Zudem sieht es aus, als hätter der Chara mit dem roten Mantel farbverluste an seinen Haaren.

@ Marian
Nunja die Grafiken sind nicht komplett selber gemacht, aber ich habe sie angepasst und editiert, so bis es mir gefiel. Freut mich, dass es dir gefällt.

@ J.R.
Ja man könnte sicherlich noch einiges an dem Set machen, allerdings will ich immer versuchen mit wenig Mühe, trotzdem ein recht gutes Ergebnis zu erzielen.

@ DFYX
Realismus ist mir eig. Schnuppe. Das mit den Stromleitungen verstehe ich nicht so ganz? Die sollen doch übereinander sein.

@ Kedos
Ja, ich bin mehr oder weniger bekannt dafür, dass meine Maps leer sind. Ich bevorzuge einen minimalistischen Stil.

Koshi
26.10.2009, 18:59
Ich habe mir Phnos Kritik zu herzen genommen und den Lichteffekt nochmal
überarbeitet. Und ich liebe es :]

Deshalb hier nochmal : Alte Screens, neue Atmo.

http://img188.imageshack.us/img188/7923/dorf.png (http://img188.imageshack.us/i/dorf.png/)
http://img387.imageshack.us/img387/4724/walda.png (http://img387.imageshack.us/i/walda.png/)
http://img162.imageshack.us/img162/1052/waldb.png (http://img162.imageshack.us/i/waldb.png/)
http://img18.imageshack.us/img18/7005/waldc.png (http://img18.imageshack.us/i/waldc.png/)

Doktor von Stein
26.10.2009, 19:30
Hier mal das Titelbild von meiner momentanen Arbeit
http://img22.imageshack.us/img22/2435/fantasyworldwpbg2.png

Arnold
26.10.2009, 19:39
@Salamie

Was soll das eigentlich?

Du hast es schon im letzten Screenthread gepostet, und außerdem hast du es doch nicht selber gemacht...

J.R.
26.10.2009, 19:43
@Koshi: Das sieht fantastisch aus. Den Lichteffekt hab ich sehr gern und solch hervorragendes Mac&Blue Mapping liebe ich. :A

@Salamie: Das dritte Mal oder? Du schmückst dich mit fremden Federn. Außerdem bewertest du nie die anderen, von daher bewerte ich deinen auch nicht.

Blank
26.10.2009, 22:10
Next Wow, das ist einfach nur genial. Ohne großes Bling Bling und einfach gewusst wie.
Rayden Ich würde dem ganzen eventuell noch 'ne Textbox verpassen, aber ansonsten ganz ok.
_Ares Bis auf die genannten Chipsetfehler gibts eigentlich nichts dran auszusetzen, auch wenn das gewisse Etwas fehlt, in meinen Augen.
Koshi Wow, das sieht wirklich schön stimmig aus. Nur beim letzten Screen ist gleich rechts neben dem Helden ein Mappingfehler und die Tanne auf der Klippe steht da auch ziemlich gefährlich. ;)
Salamie http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Hab nach ewig und 3 Tagen Pause auch mal wieder was versucht. Soll ein ruhiges Plätzchen sein, wo die Dorfbewohner zur Unterhaltung immer mal das ein oder andere Spiel aufgeführt haben, die "Bühne" wird jetzt allerdings nicht mehr genutzt.
http://npshare.de/files/4caca2dd/tfjscreenlichtung.png

Koshi
26.10.2009, 22:28
@Blank: Bei der Tanne muss ich dir recht geben die werde ich noch ein wenig
herumschubsen ;) Aber wo siehst du einen Mappingfehler neben dem Helden ?
Kann ihn leider nicht ausfindig machen :(

Arnold
27.10.2009, 14:09
wieder gemappt.

ich packe es mal in einen Spoiler-:

http://npshare.de/files/6823468e/Unbenannt.png


@Blank:
Schaut gut aus, aber die Rüstung ist irgendwie Fehl am Platz.

Decus
27.10.2009, 14:26
So, nun mal was aus meinem Projekt. Das hier ist einer der 5 Stadtteile und zwar der, der mir am wenigsten gefällt, weil er irgendwie so leer aussieht. Die NPC's kommen zwar noch, aber trotzdem fehlt dem Screen was. Es macht allerdings auch wenig Sinn die Map nun mit diversen Klötzchen vollzustopfen.

http://img10.imageshack.us/img10/14/deltarpng.png

Achja, das Haus unten rechts hat extra keine Fenster und keine Türen.

Strangerli
27.10.2009, 21:17
@Next: Mir gefällt dein Screenshot auch sehr gut. Vielleicht würde sich noch eine dritte Baumart gut darin machen. Das mit der Stromleitung wurde schon erwähnt.

@Blank: Was machen die in dem Dorf mit der Bühne wenn sie gerade kein Theaterstück aufführen? Wäsche auf der Leine aufhängen? ;)
Jetzt aber im Ernst. Die Map solide aus, aber wie groß ist dieses Dorf eigentlich? Viel Platz um sich vor der Bühne zu versammeln und sich etwas vorführen zu lassen ist da nicht. Scheint kein guter Platz für große Veranstaltungen zu sein.

@Arnold: Sieht nach einem gemütlichen Stückchen Strand aus. Was wird von der Textbox oben noch verdeckt? Der Sand könnte noch etwas an "Muster" gebrauchen.

@.mortimer: Ich bin vor dem gleichen Problem gestanden wie du :D
Mal sehen was ich dann noch hinzugefügt habe... Eine große Uhr für den Marktplatz (Ja ein Marktplatz könnte bei dir passen), Vielleicht ein paar Blumentöpfe, Springbrunnen, vielleicht eine Kanalisation oder ähnliches (Je nach Epoche), evtl. Beete für ein bisschen mehr Natur, Ein Board mit Dorfnachrichten, mehr Häuser vielleicht, größere Bäume als diese Palme. Mehr fällt mir jetzt nicht spontan ein.
Wieso ist das Haus eigentlich ohne Fenster und Tür?

Davy Jones
27.10.2009, 21:25
@Arnold: Die gesamte Treppe würde ich ein Kästchen nach oben versetzen. Ansonsten gut gemappt.

@.mortimer: Häuser verkleinern, Wände weiter runter und alles mehr zusammenrücken. Sinnlose Sackgassen wie links unten/rechts unten und bei der Palme würde ich zudem rausnehmen, hat mich schonmal bei einem Makerspiel extrem genervt. Mach die Maps nur so groß wie du sie auch füllen kannst, grade bei mehreren Vierteln läufste Gefahr dass man die Orientierung verliert bzw. zu lange Laufwege hinlegt. Der Spieler sieht btw nur einen Ausschnitt von 20x15 Kästchen (Auflösung 320x240 Pixel, skaliert auf den ganzen Monitor). Was so schön übersichtlich im Maker ausschaut, wirkt im Game dann strukturlos und viel zu riesig.

rowertmylk
27.10.2009, 21:28
Vielen Dank für Euer Feedback (zu meinem Screenshot auf Seite 1)!

Feedback zu den anderen Screenshots:




@rowertmylk:
Joa, der Kontrast zwischen der dunklen Höhle und den farbigen Elementen darin ist wirklich etwas stark. Aber der Screen transportiert das Feeling eines Düster-RPGs hervorragend, trotz Comic-Look!

Hier mal wieder eine Kleinigkeit von DSM. Gibt es aber auch schon seit einiger Zeit auf der Homepage *schleichwerbung* *duck*

http://www.npshare.de/files/9ccbae1f/dsm-screenshot-13.png

Gruß
Stoep
Ja, ich habe meinen Bildschirm jetzt besser eingestellt und werde alle Grafiken überarbeiten! Zu Deinem Screenshot: Hat eine schöne Atmosphäre. Und ich mag kaputte Häuser, sieht gut aus!


Ich finde das Set toll, so schön detailliert. Nur so ganz strukturlos wirkt das Set so unfertig. Wenn das beabsichtigt ist - ok, wenn nicht, könnte ich es mir doch ausgereifter vorstellen. Ich hab mal was schnell hingeschlampt:
http://www.npshare.de/files/771aa133/bdh7x3cjeysqaicok.png
Mehr Struktur und Schattierung und das Set wäre sehr sahnig. :)

Cool, vielen Dank! Leider fehlt mir die Zeit, die Grafiken mit solchen Details zu gestalten... Ich bin einfach zu ungeduldig beim Pixeln^^ (Ursprünglich wollte ich ja auch gar keine Grafiken für mein Spiel machen, aber mir blieb nichts anderes übrig, weil ich mich mit den vorhandenen Sets nicht anfreunden konnte.). Auf jeden Fall vielen Dank für Deinen Einsatz!:)



http://npshare.de/files/78311920/Tempel.PNG

Gefällt mir! Das Muster auf dem Dach finde ich gut, hast Du das auch selbst gemacht? Wie lange arbeitest Du schon an den Grafiken für das Spiel?



http://img97.imageshack.us/img97/295/wste.png
Hier auch mal ein Screen von mir.:)

Die Natur rechts wirkt sehr harmonisch, vor allem die Felsen!



Hab nach ewig und 3 Tagen Pause auch mal wieder was versucht. Soll ein ruhiges Plätzchen sein, wo die Dorfbewohner zur Unterhaltung immer mal das ein oder andere Spiel aufgeführt haben, die "Bühne" wird jetzt allerdings nicht mehr genutzt.
http://npshare.de/files/4caca2dd/tfjscreenlichtung.png

Gefällt mir auch gut, vor allem die Klippen. Ich würde aber vielleicht die Klippen links noch etwas unregelmäßiger gestalten.

Don Sella
27.10.2009, 21:42
@Blank: Gefällt mir gut, aber die Rüstung würde ich da rauslassen. MMn passt die farblich nicht rein.

@Arnold: Sieht sehr stimmig aus! Gut gefüllt, der LE passt und das Gewässer gibt dem Screen noch das gewisse Etwas.

@.mortimer: Hatte das gleiche Problem mit diesem Chipset. Entweder würde ich die Map ganz einfach verkleinern oder noch mehr Häuser einbauen bzw. alles etwas enger gestalten. Ansonsten, wenn diese Marktstände im Set enthalten sind, würde ich die einbauen, wo's einigermaßen passt.

lucien3
27.10.2009, 22:16
Hier ein neu überarbeitetes selbstgemachtes Tileset. Habs jetzt zum ersten Mal "richtig" verwendet. Wollte mir die Kirschblüten erst für Hybris 3 aufheben, aber in Rebirth gibts da auch ne schön passende Szene und man hat nochmals ein bisschen Abwechslung, was die Umgebungen betrifft.
Blüten, die durch die Luft fliegen sieht man leider schlecht, die muss ich auch nochmals überarbeiten (vergrössern).
http://img502.imageshack.us/img502/4822/sakura2.png

DFYX
27.10.2009, 22:17
Die Idee mit den Kirschblüten ist toll, allerdings wirken die Baumkronen zu platt. Vor allem erkennt man nicht, wo ein Baum aufhört und der nächste anfängt.

Davy Jones
27.10.2009, 22:48
@lucien:
Die riesigen Knubbelaugen passen evtl. noch zum weiblichen Char, aber beim männlichen siehts ziemlich nach nem Kopffüßer aus. Kann mich nicht so recht damit anfreunden, Männer sollten immer kantiger sein als Frauen.

Mappingmäßig ist alles im grünen Bereich, chipsetmäßig gibts da mehrere Mängel. Einerseits sind die Bäume ein reiner Pixelbrei, wenn einer vorm anderen steht man kann sie wirklich nicht voneinander abgrenzen. Auch einige Objekte wie jetzt der Busch oder der Baumstamm sehen "schmutzig" aus, da steckt kein glatter Farbverlauf hinter. Den beiden Sand-Autotiles merkt man btw an, dass sie in der Mitte immer nur ein und dasselbe Feld wiederholen. Da würde ich doch glatt die unendliche Tilesetgröße des Makers ausnutzen und ein paar unregelmäßigkeiten mitreinmappen. Der linke Stein scheint mir im Vergleich zum rechten auch einen Perspektivfehler zu haben, steht aufm Kopf.

Hab auch gehört dass du Break erstmal auf die lange Bank geschoben hast, obwohls nach dem Konzept her in kurzen Episoden abhandelbar sein sollte. Grafik frisst viel Zeit, evtl. würd ich bei Gelegenheit auch auf Edits zurückgreifen, vom reinen Stil würde bei dir Suikoden 2 recht gut ins Konzept passen (btw einer der bestaussehendsten Stile die man für einen Maker nur benutzen kann).

Arnold
28.10.2009, 06:52
@Arnold: Sieht nach einem gemütlichen Stückchen Strand aus. Was wird von der Textbox oben noch verdeckt? Der Sand könnte noch etwas an "Muster" gebrauchen.


Das Ende der Klippen, kann man aber auch sehen, da die Textbox ein wenig transparent ist.


@Arnold: Sieht sehr stimmig aus! Gut gefüllt, der LE passt und das Gewässer gibt dem Screen noch das gewisse Etwas.

Genau das was ich hören wollte:)


@Arnold: Die gesamte Treppe würde ich ein Kästchen nach oben versetzen. Ansonsten gut gemappt.

Achso, ja wollte ich eh schon ändern thx für's erinnern.

Langsam wird eure Kritik zu meinen Screens immer besser, wenn man bedenkt wie ich vor einem Monat und 18 Tage noch gemappt habe:D

Ich pack diesen behinderte erste Map von mir in einen Spoiler:D:

http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=5028&d=1252270593

Rinober
28.10.2009, 17:55
@ Arnold:
Das sieht sehr schick aus! Einziger Kritikpunkt der mir einfiele, wäre die zu häufig vorkommende einzige Baumart, aber das ist schon Firlefanz. Ich glaube, von dem Grafikstil gibt's nicht mal sehr viele Bäume, kann das sein? Egal, Mapping ist ansonsten sehr gut und lebendig scheint's auch zu sein :)

@ mortimer:
Wie du schon selbst sagst, ist das eindeutig zu leer. Wenn du die Map nicht mit sinnlosem Kram vollstopfen willst, überlege doch einfach, sie kleiner zu machen und die Häuser näher aneinanderzureihen. Vielleicht wirkt das schon Wunder ^^

@ lucien:
Erstmal Respekt für's Selbstmachen. Kann mir vorstellen, was für eine Arbeit das sein muss xD
Leider gefallen mir die Grafiken nicht soo gut. Es verwäscht sich alles irgendwie miteinander, vielleicht würden etwas mehr Konturen da Abhilfe schaffen. Dann wären die Bäume z.B. optisch etwas leichter zu "trennen".
Beim Kerl würde ich vielleicht die Schultern etwas breiter machen bzw. diesen Schulterpanzer nicht diagonal gestalten, da seine Schultern somit sehr rundlich und eher weiblich wirken.

@ Arnold:
Leider nicht so mein Fall ^^ Die Map wirkt zu langweilig und leer, bietet zu wenig Abwechslung. Allein schon dass in jeder Ecke so ein Pflänzchen ist (wer stellt schon 4x die selbe Pflanze in die Ecken seines Zimmers?) und immer diese Rüstungen, die irgendwo in die Räume oder gleich mitten hinein gestellt werden (nicht nur bei deiner Map, das machen irgendwie viele Leute so xD)...
Vielleicht wäre ne zweite Bodentextur wie ein Teppich schon eine nette Bereicherung für deine Map.


Und hier was aus meinem aktuellen Projekt, was derzeit allerdings auf Eis liegt. Wird bald aber weitergehen.

http://npshare.de/files/7deb17ba/futur09.png

http://npshare.de/files/38f06f65/futur10.png

Arnold
28.10.2009, 18:54
@ Arnold:
Das sieht sehr schick aus! Einziger Kritikpunkt der mir einfiele, wäre die zu häufig vorkommende einzige Baumart, aber das ist schon Firlefanz. Ich glaube, von dem Grafikstil gibt's nicht mal sehr viele Bäume, kann das sein? Egal, Mapping ist ansonsten sehr gut und lebendig scheint's auch zu sein :)



Danke, dir und in diesem Grafikstil finde ich keine Bäume.


@ Arnold:
Leider nicht so mein Fall ^^ Die Map wirkt zu langweilig und leer, bietet zu wenig Abwechslung. Allein schon dass in jeder Ecke so ein Pflänzchen ist (wer stellt schon 4x die selbe Pflanze in die Ecken seines Zimmers?) und immer diese Rüstungen, die irgendwo in die Räume oder gleich mitten hinein gestellt werden (nicht nur bei deiner Map, das machen irgendwie viele Leute so xD)...
Vielleicht wäre ne zweite Bodentextur wie ein Teppich schon eine nette Bereicherung für deine Map.


NEIN! Ich wollte zeigen wie meine Map's mal aussahen so einen Mist lass ich doch nicht in meinem Game rein.
Das ist meine erste Map gewesen die ich schon gelöscht habe!

EDIT:

@mortimer
http://img10.imageshack.us/img10/14/deltarpng.png


Erst ein mal:

Du willst nicht vollstopfen?
Sry, aber bei dem ChipSet geht das doch so gut.
Vlt. kannst du auch die Häuser detailreicher machen, wie wenn du die einfach bearbeitest, oder im Upper-Layer Modus Pflanzen die passen draufsetzt.
Mehr Gegenständer sind auch gut, du kannst sie ja durch einen CharSet-Objekt reinsetzen.
Häuser machst du am besten noch ein par und im engeren Abstand.
Sackgassen wie schon von Davias gesagt solltest du nicht zu viele von machen, den gerade bei Vierteln mit Sackgassen hat der Spieler die Arschkarte gezogen.
Pack einen stimmigen LE rein.
Und NPC's auch wenn du nicht willst machen in gewisser Weise trotzdem Sinn.
Mach halt alles detailreich. Ich setze fast immer in Map's zum Beispiel an Klippen wie du oben schon sehen kannst Pflanzen rein, damit das Muster sich nicht ständig wiederholt.
Ich weiß gerade Städte zu mappen ist frustrierend, aber sie gehören zu Spielen.

Rayden
28.10.2009, 19:03
Ich entschuldige mich jetzt schon für dieses zitat aber es muss sein.

Hier mal das Titelbild von meiner momentanen Arbeit
http://img22.imageshack.us/img22/2435/fantasyworldwpbg2.png

So nun erstmal, was daran soll bitte deine Arbeit sein? Garnix. Das hat jemand andres gemacht wie wir alle es im Pixelthread oder so schon gesehen haben.. Ich persöhnlich rate dir was eigenes zu machen.. So wird das nie was. Und uns wochenlang das gleiche Bild zu zeigen beweist im endeffekt auch nur das du zu faul bist überhaupt irgentwas zu machen.
Ich entschuldige mich auch gleich für dieses "unpassende" Kommentar. Btw für den "unpassenden" Beitrag.

Rinober
28.10.2009, 19:51
NEIN! Ich wollte zeigen wie meine Map's mal aussahen so einen Mist lass ich doch nicht in meinem Game rein.
Das ist meine erste Map gewesen die ich schon gelöscht habe!



Achso, hab mich schon gewundert.
Ignoriert meine Screens ruhig xD

Arnold
28.10.2009, 19:57
Achso, hab mich schon gewundert.

:D


Ignoriert meine Screens ruhig xD

Ich bewerte mal beide gleich in eins, den ich will nur das Mapping bewerten:):


Sieht gut aus, aber du solltest nicht immer auf dem Tisch die gleichen Gegenstände tun. Nimm auch ein par andere rein.
Die Pflanze neben der Treppe ist i-wie fehl am Platz, ansonsten gefällt mir die Map.


PS:
Bin grad am Mappen einer Stadt.
Kommt später bzw. morgen hier rein;))

Xero.
28.10.2009, 20:40
@Jason:
Je mehr Screens ich von deinem Projekt sehe desto mer will ich es spielen.
Diesen Grafikstilmix und den Fantasy-Gegenwarts-Stil finde ich einfach nur gut :A

@Arnold:
Dein Innenscreen ist nicht schlecht, könnte aber etwas Feinschliff vertragen.
Du könntest zum Beispiel mit dem Ausschneiden-Tool im oberen linken Bereich des Makers den Teppich so zurecht schneiden, dass der Teppich z.B. nicht um die Schränke rum liegt.
Ich glaub ich erklär das grad ein bisschen doof >_>

Edit: Oh ich dachte dass ist die erste Map in deinem Spiel^^ Hat mich auch gewundert, denn deine Außenscreens sehen viel besser aus.

@Salamie:
Ich schätz mal du hast weder das Bild selbst gemacht, noch ist dein Titelbild in irgendeiner Weise animiert oder sonstwas.
Und mehr als einen Schriftzug bewerten kann ich dann halt nicht.
Der könnte jedenfalls eine etwas andere fantasyartige Schriftart vertragen, sollte es sich, wie ich glaube, um ein Fantasy-RPG handeln.

Arnold
28.10.2009, 20:42
@Arnold:
Dein Innenscreen ist nicht schlecht, könnte aber etwas Feinschliff vertragen.
Du könntest zum Beispiel mit dem Ausschneiden-Tool im oberen linken Bereich des Makers den Teppich so zurecht schneiden, dass der Teppich z.B. nicht um die Schränke rum liegt.
Ich glaub ich erklär das grad ein bisschen doof >_>


BITTE NICHT BEWERTEN!!!!
DAS WAR MEINE ERSTE MAP JETZT MAP ICH GANZ ANDERS!!!
Ich wollte nur zeigen, das ich mich vebessert habe, deswegen habe ich den Screen gezeigt.;)

Mr.Funkymaus
28.10.2009, 20:58
mortimer.
Ich weiß, wie es ist mit dem Chipset. Irgendwie ist es verdammt doof, richtig zu mappen ^^. Ansonsten: Die Map sieht einfach zu leer aus! kleiner Machen, Häuser mehr zusammen, dann wird das! (Vorallem dieses lange... Dingda >.<)
Bei mir kam sowas raus:

(Kommt aus Diwata.)http://s2.imgimg.de/uploads/Vergleich9a0b2decpng.png
Leider noch unfertig.

Arnold
Deine Screens gefallen mir mehr und mehr. Ich freu mich wirklich auf was Spielbares ;)

JasonWeal
Schon durch den tollen Held hast du nen Pluspunkt bei mir ;).
Und das Poster mit dem Trank ist absolut genial *___*!

lucien3
Genial, einfach nur genial.!

Edit:
@Davias: Nein, da man nämlich entlang laufen kann, da sich dort oben eine Truhe befindet ^^

Davy Jones
28.10.2009, 21:07
@Dias~: Den Bereich rechts (Gras & Felsen) kannst du komplett rausnehmen bzw. 1-2 Tiles hinter der Mauer lassen, der Spieler wird den Großteil davon eh nie zu Gesicht bekommen. Ansonsten sieht das platztechnisch schonmal gut aus, wenn deine Sackgassen aber keinen spielerischen Nutzen besitzen, wäre es gut wenn du wenigstens den Weg versperrst (Stände, etc.).

sorata08
28.10.2009, 21:18
@Dias ~: Sieht schön "eng" aus, so wie es bei einer befestigten Stadt auch sein sollte. ^^
Die Gassen vielleicht noch mit Fässern oder ähnlichen Gerümpel füllen, sowie mehr Stände platzieren, dann wirkt das gleich viel belebter (mit NPC's natürlich noch mehr xD )
Beim Gras pflichte ich Davias bei, man muss ja nicht immer soviele Tiles verschwenden, wenn der Spieler die eh nie sehen wird. ^^;


---------------------------------------------------------------

http://imagesload.net/img/Lazaar_Auftritt_Kap2.png
Oje, Oje... Lazaar kriegt Besuch von Charons neuem Laufburschen (wer wohl die Verbindung zu Charon 1 erkennt? *g* )! Und der Finstere is not amused, wie's scheint... :eek:

Auch hier bitte ich die Textbox in ihren Maßen zu entschuldigen, aber ingame verschwindet sie ja auch mal wieder ;) (Wird halt immer dort angezeigt, wo sie den Sprechenden nicht überdeckt (zumindest bei so wichtigen Sequenzen), da doch auch die mannigfaltigen Posen der Chars wirken sollen)

MfG Sorata

Arnold
28.10.2009, 21:56
Arnold
Deine Screens gefallen mir mehr und mehr. Ich freu mich wirklich auf was Spielbares ;)



Wird wohl nicht mehr so lange dauern^^

@dein Screen
Man kann noch wenig sagen, aber ich finde es ganz nett gemacht.

@sorata
Gefällt mir, hab nicht's daran zu bemängeln.

________________________________________________________
Die Stadt:
http://npshare.de/files/f7f6b9cd/Screen%20001.PNG
http://npshare.de/files/59180cfd/Screen%20002.PNG
http://npshare.de/files/093cd0b0/Screen%20003.PNG
http://npshare.de/files/1b942629/Screen%20004.PNG
http://npshare.de/files/2153dad5/Screen%20005.PNG

Jenai
29.10.2009, 11:02
http://img97.imageshack.us/img97/5909/derren.png

http://img248.imageshack.us/img248/807/derren2.png


@Blank - Klippen könnten auf der linken Seite etwas abwechslung vertragen.
Ansonsten gefällt mir was man sieht. ^^

@Mortimer - Du könntest auf den Dächern Kisten und Fässer platzieren. Die Bodentexturen könntest du viel schöner setzen.

@Arnold - Bei dem Chipset stechen die Chars viel zu sehr hervor... Was macht die Kirchenglocke da?! Du könntest auch noch mehr Bodentexturen verwenden.

The_question
30.10.2009, 11:18
http://people.freenet.de/cidious/Screenshots/Insm/Ins_Wueste01.png

Wenn ich's hinkrieg kommen noch kleine Sand-im-Wind-Animationen dazu

Stoep
30.10.2009, 11:39
@Jenai:
-Den Rauch könntest du dahingehend editieren, dass er wirklich aus dem Kamin kommt.
-Die Pfosten, an den Ecken der Häuserfasaden, sehen unten irgendwie abgeschnitten aus.
-Beim zweiten Screen könnte die Texturierung oben recht etwas üppiger sein.
-Die Hühner sind ziemlich groß. Meinst du nicht, dass RTP-Hühnchen da besser reinpassen würde?
Das ist aber wirklich Nörgeln auf hohem Niveau. Insgesamt sehen die Screens nämlich wieder klasse aus!

@Arnold
Es fehlt wirklich an Texturen auf dem Boden und die Kirchturmglocken sehen deplaziert aus. Ausserdem könntest du mal probieren, der Stadt etwas mehr Struktur zu geben. Versuch mal die Häuser so anzuordnen, dass sich zwischen ihnen richtige Straßen bilden. Wenn du verstehst, wie ich das meine^^

@Dias ~
Wie schon erwähnt, Fässer aufs Dach und etwas mehr Bodentexturen. Die Sackgassen könntest du ja vielleicht vermeiden, indem du die Häuser aneinander rückst. Sieht aber insgesamt schon sehr gut aus.

@JasonWeal
Bombe! Schöner Stil, schöne Textbox, da passt einfach alles. Wirklich sehr schick. Kann mich garnicht dran sattsehen^^

@Blank
Sieht gut aus. Endlich mal jemand, der es schafft, verschiedene Höhenebenen durch geschickte Textureiung klar voneinander zu trennen^_-

Gruß
Stoep

Buno
30.10.2009, 13:00
@ Sorata08
Sehr, sehr atmosphärisch, gefällt mir sehr gut :-)

@Arnold
Aus Theodore kann man deutlich mehr rausholen. Deine screens sehen irgendwie hingefetzt aus. Editier das ChipSet einwenig, dann kannst du damit ein paar schönere Sachen machen.

@Jeani
Gefällt mir gut. Ich mag solche Screens. Keine bis dezente Lichteffekte und Atmosphäre durch maping erzeugen ist für mich spitze!

So, und von Arnold inspiriert habe ich hier auch mal einen kleinen Screen im Theodore-Stil gemacht. :-)
http://img21.imageshack.us/img21/5836/theodorel.png (http://img21.imageshack.us/i/theodorel.png/)

Blank
30.10.2009, 16:11
Dias Ich würde den Screen erst posten, wenn er fertig ist. Bisher sieht er noch ziemlich unspektakulär aus und ist meiner Meinung nach noch nicht zeigenswert, aber schlecht ist er nicht.
sorata Durch die schwarzen Balken und den Screentone hat das ganze eine wirklich tolle Atmosphäre und auch der Screen an sich gefällt mir sehr gut. Allerdings finde ich die Satzstellung vom Text ein wenig verwirrend, würde das in Folgendes ändern: [...], dass ihr euch nach dem erfolgreichen Infiltrieren [...] nicht wieder bei ihm gemeldet habt. So ist nämlich das Komma vor "euch" bei dir jetzt auch falsch, aber das sind Feinheiten, die man nicht unbedingt ändern muss. Nur ein kleiner Ratschlag. ;)
Arnold Da sind doch schon deutliche Besserungen zu sehen, schön! Arbeite noch ein bisschen mehr mit Bodentexturen (Gras ist immer eine gute Sache), dann sieht das Ganze bald schon richtig gut aus.
Jenai Wahnsinn. Deine Screens kommen ohne großes Klickibunti aus und sind auch nicht großartig vollgestopft, aber sie sehen einfach immer so schön aus. Danke dafür, und bitte mach dein Spiel fertig.
TQ Awesome, aber das habe ich dir ja schon auf der NATO oft genug ans Herz gelegt. :D Mit Sandhuschwuiflieg-Animation bestimmt noch um einiges besser!
Buno Großartig, fehlt bloß noch der ein oder andere fiese Seitenstraßen-NPC. ;)

Von mir gibts wieder nur etwas Kleines, Unspektakuläres heute, und zwar der Schlafraum eines Schlosses:
http://npshare.de/files/a16e0d9c/tfjscreenschloss.png

Hab die Rüstung vom alten Screen rausgenommen, hat wirklich nicht so gut gepasst, danke für den Tipp!


@Blank
Sieht gut aus. Endlich mal jemand, der es schafft, verschiedene Höhenebenen durch geschickte Textureiung klar voneinander zu trennen^_-
Was auch immer dieser Verschreiber heißen soll, danke. :D Aber beim Schwarzen Magier sieht das ja auch immer toll aus. ;)

Owly
30.10.2009, 17:06
Gegen die Struktur kann man nichts sagen, aber die Pflanzentopf hat ganz schön an Farbe verloren; da gefällt mir die ursprüngliche silberne Version besser (zumal ich kontrastsensibel bin und so ist's mir schon ein bisschen zu viel). Den Raum ein Tile nach rechts zu versetzen würde von der Kamera meiner Meinung nach auch besser passen.
Ui, je weniger es zu bewerten gibt, desto nicklicher bin ich :/.

Arnold
30.10.2009, 19:02
So, und von Arnold inspiriert habe ich hier auch mal einen kleinen Screen im Theodore-Stil gemacht. :-)
http://img21.imageshack.us/img21/5836/theodorel.png (http://img21.imageshack.us/i/theodorel.png/)

Hm, ich lass es sogar glaube ich mit dem ChipSet, weil die Charas dann viel zu sehr auffallen, bei dir sieht es eh besser aus;)


http://npshare.de/files/a16e0d9c/tfjscreenschloss.png

Mach den Raum ein wenig größer, sonst sieht das so überfüllt aus, wie das Bett ist viel zu groß für diesen kleinen Raum, ansonsten gefällt.

Stoep
30.10.2009, 19:28
@Buno:
Hossa, sieht sehr schick aus. Würden da jetzt noch NPCs rumwuseln, würde ich mir wirklich Sorgen um die Begehbarkeit dieser Map machen. Aber da es ja scheinbar nur "just for fun" war, bin ich einfach mal still^^

@Blank:
Der umgefärbte Blumentopf gefällt mir eigentlich richtig gut. Und die Raumgröße ist mMn sogar perfekt. Da können sich viele ein Beispiel dran nehmen! Allerdings würde ich den Raum insgesamt wirklich ein Tile nach rechts rücken^_-


Was auch immer dieser Verschreiber heißen soll, danke. :DEcht mal, was habe ich mit diesem Verschreiber eigentlich gemeint ? xD

Gruß
Stoep

Davy Jones
31.10.2009, 00:40
@Blank:
Der umgefärbte Blumentopf gefällt mir eigentlich richtig gut. Und die Raumgröße ist mMn sogar perfekt. Da können sich viele ein Beispiel dran nehmen! Allerdings würde ich den Raum insgesamt wirklich ein Tile nach rechts rücken^_-
Schreibfaul wie ich bin, ist hierdran nichts mehr hinzuzufügen.

@Buno:
Problematisch sind hier die 1-Tile-Gassen. Wenn du NPCs einsetzt, nimm am besten fixierte Animationen (grölender Marktsteher, murmel spielende Kinder). So verhinderst du ein rumlaufen der Leute durch diese engen Gassen und somit auch einen Kollaps der Verkehrswege, hältst die Stadt aber gleichzeitig lebendig. Die Animationen würde ich dann auch nur dort einsetzen wo genug Platz wäre, z. B. unten beim Grün oder oben neben den beiden Fässern, bzw. auf dem Dach (->Handwerker).

[KoA-Angel]
31.10.2009, 15:04
@Jenai:
Ein Paradebeseispiel für sinnvolles Mapping.
Der dunkelgrüne Baum passt meiner Meinung nach nicht ganz dazu, aber sonst stimmt alles. Nicht zu vollgestopft, trotzdem mit vielen (editierten?) Details versehen und vor allem schlüssig gemappt. Gefällt mir sehr gut.

Decus
01.11.2009, 08:35
So, ich hab meinen Screen nochmal überarbeitet. Er ist zwar immernoch verbesserungswürdig, aber immerhin sind jetzt schonmal die Sackgassen verschwunden und die NPC's kommen ja auch noch dazu. Marktstände hab ich deshalb nicht eingebaut, weil ich schon 'nen ganzen Marktplatz für die Stadt gemappt habe und die jetzt nur noch überflüssig wären.

http://img59.imageshack.us/img59/8982/screenbla.png

Danke übrigens für die viele Kritik. :)

Stoep
01.11.2009, 09:24
@.mortimer:
Sieht schon viel besser aus^^ Dennoch könnte man noch ein bisschen dran rumschrauben:

Die zwei Häuser mit den roten Dächern in der Mitte überschneiden sich mMn zu sehr. Und der Eingang des Hauses unten links wird komplett versperrt o.O
Die Eingänge ohne Türen sind viel höher als die mit Türen. Ist mir bei dem Chipset vorher noch nie bewusst aufgefallen, war das schon immer so?
Die Texturen sehen aus wie "hingeklekst". Versuch mal ein paar üppigere Formen zu gestallten. Der Einsatz der "Shift-Taste" kann da auch Wunder bewirken^^


Insgesamt aber, wie bereits erwähnt, schon sehr viel schicker als vorher^_-

BTW: Weißt du eigentlich, das du in diesem Thread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=114979&page=23) dran bist?

Gruß
Stoep

syhlpan
01.11.2009, 13:27
Mal en kleiner Test mit nem zusammen geschnippselten Chip....
NPCs fehlen noch!

http://img526.imageshack.us/img526/6537/testsh.png

Shadowsoul
01.11.2009, 18:00
@ sorata: Sehr schön, hab so nichts dran auszusetzen.
@Arnold: Finde die Screens nicht schlecht, nur die fehlenden Bodentexturen stören mich.
@ Jenai: Schöne Screens, sehr gut gemappt, bietet viele Objekte ohne überfüllt zu wirken.

----------------------------------------------------------------------------
Habe lange nichtmehr an meinen Hauptprojekten gearbeitet, dafür aber mal ein sehr kleines Minigame gebastelt:
http://www.npshare.de/files/506c97d8/SR_0.png
Der animierte Titelscreen...die Sterne im Hintergrund bewegen sich.
http://www.npshare.de/files/594fd751/SR_1.png
Ein Ingame Screenshot....viele viele Sachen fallen vom Himmel die der Hase auffangen muss (fragt nicht wieso der Hase rosa ist XD)

Bad_Apple
02.11.2009, 19:39
Hier 4 Screens von Hänsel und Gretel!
Ich hab Schwierigkeiten die Stile zu mischen :(
Ich würd gern in M&B alles mappen... aber ich bin nicht so ganz zufrieden. Screen 3 passt ja absolut gar nicht zum letzten Screen. Ich weiß nicht ob das in Ordnung geht wenn ich diese beiden Stile in einem RPG habe...
Bitte ein paar Verbesserungsvorschläge^^
ich bin heute den ganzen Tag an den Screens gesessen und nicht zufrieden xD
Edit: Tiere, Lichteffekte etc. kommen erst später dazu

die Eltern haben den unteren Teil für sich (den Fehler beim Kamin habe ich grad bemerkt^^
http://img517.imageshack.us/img517/3049/innenmholzhtte.png
kleiner Dachboden auf dem Hänsel und Gretel wohnen müssen ..
http://img266.imageshack.us/img266/7483/dacchbode.png
Haus der Kinder von Außen (Fehler beim Baum habe ich auch schon gefunden)
http://img267.imageshack.us/img267/2154/holzhtte.png
Feldweg ...oder sowas
http://img513.imageshack.us/img513/2225/waldwegshot.png

deluxono
02.11.2009, 19:48
@bad_apple:
hänsel und gretel? geil märchen rocken. solltest aber glaub wirklich bei M&B bleiben. der dritte screen passt da halt wirklich net so zum rest. eventuell könntest du ihn so überarbeiten das die farbpalette zu den anderen screens passt(gras und so). im dritten screen ist übrigens unten rechts nen mappingfehler bei dem baum. hast wohl nen tile vergessen

mfg deluxono

Sushi
02.11.2009, 20:12
@Apple:
Nimm doch einfach ein M&B Chipset.
Hier gibt es genug. Mix die Chips einfach so zusammen wie du es haben willst.
M&B Chipsets (http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=map)

Bad_Apple
02.11.2009, 20:46
danke das beim baum hab ich ja komplett übersehen xD

naja das problem ist eben ich hab um die 30 maps in dem stil wie screen 3 ... also ein fertiger zauberwald + paar quests.
außerdem ist die strohhütte m&b... wie heißt denn eigentlich dieser stil den ich da beim screen 3 habe?
klar wäre m&b viel leichter... allein schon weil ich das recht gut editieren kann

J.R.
02.11.2009, 21:17
@Bad_Apple: Screen1: Da ist ein Mappingfehler rechts neben dem Kamin, dort wo der zerbrichene Topf ist. Ansonsten solide.
Screen 2: Sieht gut aus aber es sieht optisch an der linken Seite der Wand so aus, als ob das Heu im unteren Loch durchfallen müsste.
Screen 3: Das Mapping ist an sich in Ordnung (bis auf den Mappingfehler der ja schon erwähnt wurde), aber ich finde das die beiden Stile nicht richtig zusammenpassen.
Screen 4: Nichts zu bemängeln. Gefällt mir. :)

@Shadowsoul: Schöne Idee und der Titel ist gut gewählt für das Spiel. ;)

@syhlpan: Fürn Test sieht das schon sehr beeindruckend aus. Die Lichteffekte sind dir jedenfalls gelungen. :)

@Blank: Ganz solide. Nichts zu bemängeln ausser vielleicht der Topf in der die Pflanze drin ist. Der ist mir etwas zu eintönig.

@Buno: Ich mag das Chipset sehr und auch der Aufbau von dem Stadtteil sieht klasse aus. :A

Katii
03.11.2009, 12:26
@ Buno: Echt eine wunderschöne Stadt, die du gebaut hast :)

@ Blank: Mh sehr schön allerdings für meinen Geschmack zu viele kleine Teppiche, nimm da lieber einen großen

@ Jenai: Echt wunderschön atmosphärisch und da du ungefähr das gleiche Chipset nutzt wie ich traue ich mich kaum noch meinen Screeni vorzustellen

@ TQ: :D Wüste, Terra, Zerstörung, Scifi? Kurz gesagt seeehr interessantes Teil :)


Und jetzt mal mein neuer Screeni, der ein paar eigengepixelte Sachen zeigt, die ihr (teilweise) in meinen Chipsetthread im Entwicklerforum kriegen könnt....
Der Screeni zeigt einen Teil des Dorfes Madainn in überarbeiteter Form


http://img141.imageshack.us/img141/5849/madainnnew.th.png (http://img141.imageshack.us/i/madainnnew.png/)

Biohazard
05.11.2009, 07:29
Von mir mal was. :)
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/cl/alone-coldwinter-deadworld.png

Davy Jones
05.11.2009, 14:49
Das Pano aus Super Robot Wars J ist mir bei spriters-resource auch schon ins Auge gefallen, gefällt mir =)

@Katii: Thumbnails sind immer ein bisschen nervig, weil sich sofort ein neues Fenster öffnet wenn mans anklickt. Originalgröße wäre hier btw auch besser (320x240), auf dem Screen ist ja schließlich alles klar erkennbar. Screen selber sieht im Großen und ganzen gut aus, ansonsten eher nicht so mein Fall (Strukturierung gefällt mir nicht so sehr, zuviele offene Seiten, hier und da zuviel Platz gelassen, dort zuwenig, etc.). Hätte man an einigen Stellen noch besser ausnutzen können, allerdings weiß ich aber auch nicht wie der Rest der Map aussieht (sofern es einen gibt).

dasDull
05.11.2009, 18:49
Nach langer Zeit mal wieder was aus Da3, das in vielen kleinen Schritten vorankommt.
http://www.npshare.de/files/e52c976c/datsiehtsokrankaus.PNG

Auf einem Raumschiff. Ist das... ein ausserirdischer Don?
Ps: Das Face gehört natürlich nicht zu dem Alien oben links^^

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@Sintho: Gut getippt, genau das ist es. Hm.... bei dem Face stechen ein paar Pixel wirklich sehr hervor, das sollten wir auf jeden Fall noch überarbeiten. Aber ich heiße nicht dasDuell... :p

@Manni12: Ich heiße immer noch nicht dasDuell. :p
Jo, Athmo ist gleich 0, aber der Screen sollte auch mal demonstrieren, was wir an verrückten Ideen und Anspielungen so unterbringen. Der nächste Screen wird vom Mapping/Athmo wohl wieder auf höherem Niveau liegen. Das Beste heben wir uns natürlich noch für die Vorstellung auf!

Sintho
05.11.2009, 19:41
@dasDuell
Hmm... Mir mag der Screen nicht so recht gefallen... Es mag vielleicht an den sehr hervorstechenden Farben liegen und daran, das ich persönlich überhaupt nicht erkennen kann, was es alles genau darstellen soll... Ich würde auf eine Art Verließ mit Lila-Gittern tippen :/ Kläre mich bitte auf^^

@Biohazard
Wundervoll... :D Der Nebeleffeckt hat genau die richtige Tranparenz und Farbe zu der Map. Schöner Mapaufbau, wirkt nicht zu leer, aber auch nicht zu voll :) Sieht aus wie eine Mars-Landschaft^^

@Katii
Vom Grundprinzip eine schöne Map mit dem Haus, und dem Bach oder Fluss nebendran... Doch ist das Ufer vom Fluss mMn noch zu geradlinig und die Pflanzen im Fluss erscheinen mir auch nicht ganz korrekt und wirken unschön für mich, dort im Wasser :/ Eine dunkle Grasstruktur würde noch ganz gut sein und hier und da ein paar Büsche und kleinere Hügelchen, wenn das möglich wäre ;)

Ich hoffe ich konnte etwas behilflich sein ;)

MfG Sintho

Reding
05.11.2009, 20:00
@sylphan:
Cool. Gefällt mir gut dieses Mecha zeugs.
Nur finde ich irgendwie die grünen Lichter nicht sehr passend,genau wie die Lampen selbst.
Ich finde die passen nicht ins Gesammtbild.
Abgesehen davon...oh~ I love it^^

@Shadowsoul:
Yahy /o/ süßer Regen.
Sieht wirklich cool aus. Wirklich.
Warum ist der Hase rosa? xD

@Bad_Apple:
Bis jetzt gefällt mir alles wirklich gut,die Mappingfehler mal außer acht gelassen.
Wenn die Lichteffekte drinne sind und die Tiere hoffe ich, dass wirkliche Märchenatmosphäre auftritt.
Bis jetzt spüre ich ja leider und logischerweise noch nichts davon.
Keep on making it good.

@Katii:
Schönes, solides und volkommen ausreichendes Mapping.
Ein paar Tiere(Schmetterlinge, ein zwei Hasen und Vögel) und die Map wäre perfekt.
Lichteffekte werden sowieso überschätzt. :P
Weiter so und du hast, sehr bald, einen Fanboy^^
------------
Ich möchte jetzt keine Bemerkung über das Chipset hören ^^
Es hat schon alles seine richtigkeit, begrüßt also den neuen Stil von Silence :rolleyes:
Und wenn euch die Map zu dunkel ist, stellt euren Monitor heller oder lasst es :P Ingame gibt es logischerweise aber eine Helligkeits auswahl.
Will hier aber nicht vier verschiedene Scrennshots mit unterschiedlichen Helligkeitsstufen reinstellen, nur weil jemand nen zu dunklen Monitor hat. :P
http://npshare.de/files/dd3c1c31/Silence-Screenshot.PNG
Der Panikraum des hauses in dem Jonathan aufgewacht ist.

Manni12
06.11.2009, 10:34
@dasDuell

Tjo, kann man nicht viel bewerten, die Hälfte wird von der Textbox verdeckt die andere Hälfte kann man nicht wirklich gemappt nennen.

Athmo gleich null.

@Reding

Sieht gut aus, vielleicht den Le ein bisschen transparenter einstellen, kommt mir etwas zu dunkel vor?

http://www.npshare.de/files/d41cbb32/8a.PNG

http://www.npshare.de/files/69e2137f/RPG_RT%202007-04-22%2001-35-21-73.PNG

Rayden
06.11.2009, 17:07
Manni, ganz hübsch die Screens,der erste gefällt mir vorallem :)


Leider habe ich jetzt keinen Screen zur verfügung. Beim nächsten mal vielleicht xp.

mfg Rayden

Zeitauge
06.11.2009, 17:08
@Manni12 der LE sieht zwar bombig aus, der untere ist aber bei meinem Röhrenbildschrim kaum erkennbar
(same goes for Reding oo)

http://www.npshare.de/files/be2e59b6/Wh00t.PNG
Okey, eine weitere Map aus dem mysteriösen Rowmschiff. Das soll ein Koordinierraum sein. Die Bildschirme sind animiert, außer der mit dem Planeten.
Unter größter Sorgfalt wurden ausgesuchte Pixel aus kontrollierten Farbmischern des iDraw3-institutes von Meisterhand zusammengefügt, um schonende und aromatische Qualität zu garantieren. Dafür stehen wir mit unseren Beinen!

treeghost
06.11.2009, 20:42
http://le0ne.files.wordpress.com/2008/07/thelivingnightmare.png
Das Herzdingens ist die Lebensanzeige.
--
@Uncle Spam Alien Apocalypse oder wh00t?
@Manni12 dein mapping ist ziemlich gut =o
@Reding Klein aber Fein. :A

Karl
06.11.2009, 22:26
Ich habe kein Projekt, keinen Skill und keinen Screen. Nur zum Bewundern und Bemängeln poste ich nun.

@Reding: Ein enger, aber feiner Raum. Sehr atmosphärisch, wozu der "Silence"-Schriftzug übrigens noch dazu trägt. Aber die Kisten vor dem Lüftungsschacht sehen etwas komisch aus.
@Uncle Spam: Gefällt mir echt gut, aber vielleicht sehe das ganze mit unterschiedlichen Aliens besser aus. Und die Erde sollte sich drehen. :)
@treeghost: Ich finde den Raum in seinem östlichen und südlichen Teilen zu karg. Auch wenn es wahrscheinlich eine Halle sein soll, das sieht mir nicht harmonisch aus. Ebenso sieht das Herz aus, wie ein Sticker auf einem Foto. Der Chara dagegen gefällt mir sehr. Er passt imo in den theodore-stil und sieht allgemein recht cool aus. :A

DarkRaymond
07.11.2009, 08:51
@Manni12: Mir gefallen beide Screens sehr gut. Sie bringen beide eine gewisse Atmosphäre und das ist, für mich zumindest, das wichtigste.
@Uncle Spam: Sieht interessant aus. Schlicht und doch etwas Besonderes. Eigentlich gefallen mir die Aliens am besten. Vielleicht könntest du noch ein paar technische Geräte in dem Raum stehen lassen. Dann würde es vllt ein wenig mehr nach einem Raumschiff aussehen.
@treeghost: Wie Kalr schon sagte, ein wenig karg. Du könntest die zum Beispiel an eine andere Stelle rücken und zumindest an einer der vielen Wände wäre ein Bild gut anzusehen.

----------
http://www.pictureupload.de/originals/pictures/071109093931_RuineInnen.JPG
Der Raum ist nicht sonderlich spannend. Nun ja, ich möchte gern mal eure Meinung dazu hören und natürlich auch zum Chipset.

Katii
07.11.2009, 09:19
erstmal als Antwort zu Davias zu meinem Screen: Ich habe Thumbnail gemacht weil ich gelesen habe, man darf die Screenies nicht in 640x480 hochladen die Größe die sie bei mir generell haben wenn ich sie schieße.... Und bezüglich dunklere Grasstrukturen verwende ich diese ausschließlich als Schatten, desweiteren wollte ich meine Map auch nicht mit zu vielen Bodenstrukturen überladen, aber du hast schon recht... mir gefiel der Boden auch nicht hunderprozentig, aber ich weiß auch nicht wirklich wie ich das noch besser hinkriegen soll....


nun...

@ Reding: "Nett simpel und klein, nichts was ich daran aussetzen kann..."

@ Uncle Spam: "Zu symmetrische Anordnung der Aliens und wirklich jeder platz ist besetzt der Raum selber aber frei...."

@ treeghost: "Der Raum selbst sieht zu leer aus außerdem sind Räume für geläufig quadratisch und nicht unsymmetrisch..."

@ DarkRaymond: "Ich liebe dieses Chipset und du hast es wirklich gut verwendet..."

Hier mal ein weiterer Keltenraben Screenie, der das Gebiet westlich von dem letzten Screenie zeigt....

http://img30.imageshack.us/img30/4003/madainnwest.th.png (http://img30.imageshack.us/i/madainnwest.png/)

((oh hab gerade einen mappinfehler entdeckt.... xD.... wenn ihr den an der klippe auch findet bitte nicht erwähnen, da kümmer ich mich drum))

Jenai
07.11.2009, 16:39
@Katii - Ich mag deinen Stil. Dezent und keine arg vielen Details, dafür ein sehr schönes Gesamtbild. :)

@Manni12 - Der 1. Screen gefällt mir trotz des Chipsets gut.
Der 2. jedoch nicht so ganz. 3 Holzstapel sind zu viel, genau so wie mit den Speeren. Da reicht eine Kiste aus. Könntest ja eine Pflanze oder derartiges stattdessen platzieren.

Onkelkarlie
07.11.2009, 16:50
So, mein erster Versuch auch nur ansatzweise was mit Lightmaps zu machen. Finde selbst, dass das Ergebniss ganz nett geworden ist, obwohl ich das linke Fenster etwas...versaut habe. Was meint ihr zu dem ganzen?

http://img4.imageshack.us/img4/2743/telllightmaptest.th.jpg (http://img4.imageshack.us/i/telllightmaptest.jpg/)

So, dann sag ich selber mal ein bisschen was zu Anderem:

@Katii: Oh, ich mag einfach Mac&Blue. Zudem gefällts mir, jap. Für meine Verhältnisse etwas zu wenig überladen ;) Aber so an sich find ichs schön.

@DarkRaymond: Das Chipset scheint mir total unbekannt, aber es gefällt mir. Ich finde den Raum zudem gar nicht mal so unspannend, er wirkt mystisch. Mystisch ist toll. Mag ich.

@treeghost: Oh, ein cooler Char. Kürbisse auf dem Kopf sind immer ein Gewinn, aber ich schließe mich leiderst den Vorrednern an. Etwas karg, die Geschichte. Vielleicht lässt sich da noch etwas Gerümpel auf den Boden pfeffern? Zudem stört die Grelligkeit des Herzens ein wenig.

~Jack~
07.11.2009, 17:24
@Uncle Spam
Bizarr :D Ansonsten find ich den Raum aber ganz schön leer (in nem Raumschiff würde es sicher mehr Maschinen und so geben) und falls das Loch oben ein Durchgang sein soll, dann würd ich das auch besser erkenntlich machen, als nur 2 schwarze Felder hinzupacken :D

@treeghost
Die Map ist wirklich sehr leer, auch wenn der LE nett ist. Diese Herz-Anzeige will mir auch nicht wirklich zusagen. Sieht zu billig aus :D

@DarkRaymond
Sieht nett aus, aber mich stört an der langen Wand links die Pflanzen, die erst in der Mitte aus dem nichts herauswächst xD Ansonsten könnte das natürlich noch atmosphärischer sein (mit nem LE z.B., aber muss nicht). Ich benutze z.B. auch so graue rumfliegende Pixel, um Maps noch etwas zu beleben.

@Katii
Is ganz okay, aber 1, 2 Bäume oder sonstige Pflanzen wären sicher nicht falsch. Und natürlich bitte Tiere um die Map zu beleben^^

@Onkelkarlie
Dafür, dass links aus dem Fenster Licht kommt sieht das Fenster an sich aber garnicht beleuchtet aus, als wärs drinnen stockdunkel. Würde also noch verdeutlichen, dass dahinter auch wirklich Licht an ist. Ansonsten schöne Map.

________________________________________________
So und hier mal wieder ein VC3 Lebenszeichen...ja, ich mappe zu wenig xD Ist jetzt auch keine besondere Map.

http://www.npshare.de/files/3b4504c6/vcscreen.png

treeghost
07.11.2009, 17:29
zu meinen Screen :

Ich weiß was ich gemappt habe. Der Raum soll Leer sein den das Spiel hat ein AKS und braucht etwas mehr Platz. Das Herz soll aus Prinzip nicht mit den anderen Grafiken zusammenpassen. Ein tieferen Grund hat es nicht.
Ja den Chara hab ich auch ganz schön lieb. :3

Chasu
07.11.2009, 20:17
@Katii
Ansich ist die Map gut strukturiert, was mir jedoch nicht gefallen will,
ist das Gebirge was als Säule dargestellt wird.
Die Linke Seite des Gebirges, was wie eine Art Treppe aufgebaut ist, sieht gut aus, so solltest du das auch handhaben wo die Säulen stehen.
Ansonsten ist die Map ansich stimmig, man könnte jetzt noch etwas mit Bodentexturen varrieren, das aber auch nur wenn man pingelig sein möchte.


@Onkelkarlie
Mach die Lichtquellen oder die Lichtkegel größer, so kannst du im Endeffekt besser mit Schattierungen für die einzelnen Umgebungen arbeiten.
Wenn ich das jetzt richtig erkenne, hast du den Schatten am Haus per Charset eingefügt, das zerstört tatsächlich etwas Atmosphäre, bei der doch recht netten Map.

Ich hab dir da mal ein kleines Beispiel fertig gemacht, wie ich das ungefähr meine;
http://img12.imageshack.us/img12/4638/screen2kk.png

Ich hoffe du verstehst.
Ich habe den Lichtkegel vollflächig hier gesetzt, ohne groß mit schwarz als abschließende Farbe zu arbeiten.
Hinterher habe ich dann im Lichtkegel noch Schatten gesetzt.
Sicherlich musst du für dich selber entscheiden, ob dir harte Kanten bei Schatten besser gefallen, oder solch weiche wie Ich sie gemacht habe.


@Jack
Nette Mischung an Tiles.
Vielleicht den Raum aber etwas kleiner, auch wenn es ein Thronsaal(?) sein soll. =/




http://img337.imageshack.us/i/screenwn.png/Und zum Schlusss noch ein Screen von mir;

http://img337.imageshack.us/img337/1341/screenwn.png
http://img337.imageshack.us/i/screenwn.png/

R.D.
07.11.2009, 20:50
http://img12.imageshack.us/img12/4638/screen2kk.png

Hier ist immer noch einer gravierender Fehler, der mich als Möchtergernphysiker echt stört^^
Siehe links der Schatten vom Haus. Das KANN nicht funktionieren, da ja ein paar Meter weiter eine Lichtquelle ist (Grandy kann das irgendwie besser ausdrücken, der hats mir zumindest so beigerbacht xD).
Hoffe du weißt was ich meine (D

Chasu
07.11.2009, 21:07
Der Schatten war bereits vorher bei ihm im Screen. Ich habe den Schatten nur da drin gelassen damit er ein Vergleich zwischen harten und weichen Schattenverläufen hat.

Corti
07.11.2009, 22:12
Chasu:
Zu dem hier:
http://img337.imageshack.us/img337/1341/screenwn.png

Unheimlich schöne Farbkomposition. Großartig.

[KoA-Angel]
07.11.2009, 22:52
@Chasu: Kann mich Corti nur anschliessen, sehr stimmig der Screen
@~Jack~: Ebenfalls sehr schöner Screen. Dezente Lichteffekte, die die Athmosphäre des Screens unterstützen und schön detailverliebt ohne überladen zu sein. Fein.
@Onkelkarlie: Eigentlich weiss ich nicht, wieso das immer Lightmaps genannt wird, es sollte eher Darkmaps heissen, hier aber im positiven Sinn. Anders als bei vielen anderen Screens dieser Art sind alle Details noch erkennbar. Gefällt mir gut.
@Katii: Ich hab nen Mappingfehler entdeckt XD
Und die Frau steht immer noch im Nachthemd da 8P
Muh, ned bös sein ^^. Ist ne Robe. Der einzige wirkliche Punkt, der mir auffällt, ist unten am Wasser. Es ist einerseits transparent, da man den unter Wasser liegenden Teil der Pflanze sieht, aber an den Klippen ist es nicht transparent. Ist das Wasser mit Events gemacht? Es wäre schöner, wenn man auch die Klippen durchscheinen sehen könnte. Ich weiss, ist über Mückenschiss gemeckert, soll auch nur ein Verbesserungsvorschlag sein. Ansonsten toll.
@DarkRaymond: Das zusammeneditierte Chipset finde ich gut. Beim Mapping stören mich nur die vielen Ecken im Raum. Ich selbst mag sowas nicht. Hast dus schonmal mit schrägen Wänden probiert? Oder nicht ganz soviele Ecken reinbaun. Ist nur meine Meinung.

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Hab heute nur ein neues Bild von mir.
Dieses Level entstand durch Anregung von GSandSDS. Der hat soviele Ideen, die krieg ich garnimmer alle unter...

http://www.koa-portal.de/bilder/nebulus08.png

GSandSDS
07.11.2009, 22:54
Und dabei gibt das unanimierte Bild gar nicht richtig wieder, wie es in Wirklichkeit aussieht. O_O

Wagshadow
07.11.2009, 23:14
@Chasu: Einfach Top. Sehr schöne Farbeffekte und der Stil gefällt mir auch sehr.

Ein paar einfache Screens mit einfachem LE von einem kleinen armen Dorf :)
http://www.image-upload.net/images/ysv63ly21fwem2wv0wo_thumb.jpg (http://www.image-upload.net/viewer.php?file=ysv63ly21fwem2wv0wo.jpg)



Ich weiß nicht. Das Licht wirkt da irgendwie – unwirklich. Richtiges Sonnenlicht ist normalerweise weiß und füllt die komplette Umgebung aus. Hier wirkt es, als würde es durch irgendetwas stellenweise blockiert und ins Gelbe gefiltert werden.Danke für dein Feedback. Wäre es so besser?
http://www.image-upload.net/images/zhmxvu136ts2uw89ngl5_thumb.jpg (http://www.image-upload.net/viewer.php?file=zhmxvu136ts2uw89ngl5.jpg)

GSandSDS
07.11.2009, 23:29
Ich weiß nicht. Das Licht wirkt da irgendwie – unwirklich. Richtiges Sonnenlicht ist normalerweise weiß und füllt die komplette Umgebung aus. Hier wirkt es, als würde es durch irgendetwas stellenweise blockiert und ins Gelbe gefiltert werden.

Jenai
08.11.2009, 10:24
@[KoA-Angel] - Wow, sieht klasse aus. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/luxlove.gif

@Wagshadow - Naja, Dorf kann man diese eine Hütte ja nicht nennen.
Wie wärs mit ein paar mehr Häusern? Ansonsten noch ein paar Pflanzen und Blumen mehr. :)




http://img689.imageshack.us/img689/7312/derrenoll.png

Rusk
08.11.2009, 10:45
@Jenai:
Schön gemachte Map, haste gut hingekriegt. :A
Besonders die linke Ecke unten beim Lagerfeuer hat es mir angetan.
Da würde ich jetzt auch gerne sitzen ... ;)
Wenn ich solche Maps sehe, dann packt mich immer die Lust ein 2000/2k3 Projekt zu beginnen.

Engel der Furcht
08.11.2009, 12:27
hier mal der Title von meinem :)
http://npshare.de/files/ac1213c3/TLoThS-Title.png
Wie man unschwer erkennen kann,spielt es im Universum von/der Seiken Densetsu / Mana-Reihe.
(AKS mit mehreren Chars und besserer Monster KI) :D

Wagshadow
08.11.2009, 12:52
@Wagshadow - Naja, Dorf kann man diese eine Hütte ja nicht nennen.
Wie wärs mit ein paar mehr Häusern? Ansonsten noch ein paar Pflanzen und Blumen mehr. :)

Hab auch eigentlich mehrere Häuser, hab ich nur wegeditiert weil man nur drei Screens pro post haben darf :) trotzdem danke, schöner screen von dir :)

Vradash
08.11.2009, 15:51
@Engel der Furcht
Der Titel klingt ganz schön cheesy, um ehrlich zu sein.

Ansonsten...der Stil ist nicht so recht mein Ding, erinnert mich an ganz ganz frühe MS-Dos-Zeiten... :D Aber das Motiv an sich ist sehr schön...zeig mal das Original. :D

Rayden
08.11.2009, 17:27
@Engel der Furcht: Sry,aber bei dem Anblick bekomme ich Augenkrebs. Ich weiß nicht ob es nicht meinem Stil-entsprechend ist oder ob mich nur diese.. Doppel-Schrift stört, die sieht nämlich echt mies aus.

@Jenai: recht Solide gemappt, weiter so =)

Kelven
08.11.2009, 17:37
@Engel der Furcht
Die Helligkeit des Schattens liegt zu nahe an der Helligkeit der Schrift. Schatten sollte immer viel dunkler oder in deinem Fall viel heller sein. Bei weißem Hintergrund würde ich einen dezenten, grauen Schatten benutzen.

Marsellus
08.11.2009, 17:56
Ein Screen von meinem kommenden Spiel Bob's Laden (Horror). :D
Kritik ist erwünscht :D
http://stuffbox.bplaced.net/web/RPGMaker/BobsLaden/bobsladen_scr.png

J.R.
08.11.2009, 18:01
@Engel der Furcht: Durch den Schatten erkenne ich den Titel etwas schwer. Ich würde den Schatten von der Schrift schwächer machen, damit sollte es angenehmer zu lesen sein.

@Jenai: Sieht klasse aus. Vielleicht noch einen Baum oben rechts hinein tun und die Map wäre für meinen Geschmack genau richtig. Nicht zu voll und nicht zu leer. Aber detailreich ist sie allemal und das liebe ich. Aber warum werden Baumstämme auf einem Dach gelagert?

@Wagshadow: Ich würde nicht unbedingt Lichteffekte reinbringen. Ich denke, dass die Map auch so gut aussehen würde. In einem tiefen Wald würde ich Lichteffekte reinbringen aber nicht auf einer Wiese. Außerdem könntest du die Bodentexturen besser verteilen und ein paar mehr Pflanzen könnten auch nicht schaden. Was mir aber nicht gefällt, ist der See oben links. Der ist für mich arg leer, da sollte man noch was dran ändern. Aber du machst das schon. ;)

@[KoA-Angel]: Perfekt. Ich denke mal das dies ein Korallenriff darstellen soll. Wie ich finde hast du das treffend hervorgehoben. Ich bin gespannt wie das ganze animiert aussehen muss. :A

@Chasu: Sieht wunderschön aus. Die Farben harmonieren allesamt perfekt miteinander. :A

Mr.Funkymaus
08.11.2009, 19:42
http://s2.imgimg.de/uploads/Screen90807902png.png
Ich weiß, hat sich nicht viel getan seit meinem Letzten Screen.
Ich hab auch eher ne Frage:

Würden Charmännlein besser aussehn?
Ich fände es halt zielich schade... Die Rüstung hab ich auch selbst gepixelt und mir gefällt sie total. Aber ich finde auch, der Herr passt nicht so ganz hinein...
Ich weiß es nicht :/. Deswegen frag ich einfach euch ~

treeghost
08.11.2009, 19:47
Hast du überhaupt eine Farbpalette für dein Spiel? Falls du keine hast ist bringt ja das weiter pixeln nichts. Nimm einfach die von M&B oder des RTPs mit dennen kann man gut arbeiten.

Marsellus
08.11.2009, 20:03
@Dias: Sieht ganz nett aus :D Mir gefällt der simple Stil des Raumes ;)

DSA-Zocker
08.11.2009, 20:14
http://s2.directupload.net/images/091108/rjn3mere.png

So, ich hab mal auf Shadowsouls Tip hin die Pflanze verändert und die Uhr kam neu dazu. Würde mich natürlich über Feedback freuen ;)

@Chaso: genial *_*
@KoA-Angel: sieht auch toll aus :A
@Jenai: und nochmal was tolles ;)
@Engel der Furcht: Ich finds schön, auch wenn der Schatten der Schrift tatsächlich etwas heller sein könnte
@Shiny94: hmm... wirkt irgendwie sehr steril.
@Dias~: Gefällt durchaus. Ich finde auch den Char passend. Nur die hellen Flecken auf dem Boden stören irgendwie und die Ecken des Raumes passen so noch nicht.

GSandSDS
08.11.2009, 20:22
@[KoA-Angel]: Perfekt. Ich denke mal das dies ein Korallenriff darstellen soll. Wie ich finde hast du das treffend hervorgehoben. Ich bin gespannt wie das ganze animiert aussehen muss. :ABei solch einer Fehleinschätzung, fühlt man sich ja regelrecht genötigt, einen Film in einen eigentlich nur für Screens gedachten Thread zu posten (nichts für ungut). ^^

http://www.rpg-atelier.net/temp/Organisch.wmv
(Und ja, eine Millisekunde nach Ende des Films machte mein Schiff „Bumm!”.)

rowertmylk
08.11.2009, 20:46
Bei solch einer Fehleinschätzung, fühlt man sich ja regelrecht genötigt, einen Film in einen eigentlich nur für Screens gedachten Thread zu posten (nichts für ungut). ^^

http://www.rpg-atelier.net/temp/Organisch.wmv
(Und ja, eine Millisekunde nach Ende des Films machte mein Schiff „Bumm!”.)

Wow, habt Ihr diese Map-Grafiken alle selbst gepixelt? O_O

[KoA-Angel]
08.11.2009, 20:59
Wow, habt Ihr diese Map-Grafiken alle selbst gepixelt? O_O

Nein, sind größtenteils stark editierte Metroid Grafiken

Corti
08.11.2009, 23:20
Bei solch einer Fehleinschätzung, fühlt man sich ja regelrecht genötigt, einen Film in einen eigentlich nur für Screens gedachten Thread zu posten (nichts für ungut). ^^

http://www.rpg-atelier.net/temp/Organisch.wmv


Wow, das ist geil. Excellenter Einsatz von Parallax Scrolling.
Doppeltes Daumen hoch!

J.R.
08.11.2009, 23:42
Bei solch einer Fehleinschätzung, fühlt man sich ja regelrecht genötigt, einen Film in einen eigentlich nur für Screens gedachten Thread zu posten (nichts für ungut). ^^

http://www.rpg-atelier.net/temp/Organisch.wmv
(Und ja, eine Millisekunde nach Ende des Films machte mein Schiff „Bumm!”.)

Da hab ich dich ja schön aus der Reserve gelockt, damit du mal einen Filmausschnitt davon zeigst. Nicht wahr, GSandSDS? ;)
Nein, Spaß beiseite, dass war ne erhebliche Fehleinschätzung meinerseits. Jedenfalls sieht das besser aus als ich mir das vorgestellt habe. Hut ab. :A

Mr.Ankluas
09.11.2009, 15:10
@Shiny94

An sich eine sehr gelungende Map, aber für mich ist etwas zu leer, vielleicht noch ein paar Gräser am Weg und vielleicht noch eine Lightmap, wenn du soetwas kannst ;)
Aber ansonsten sieht es annehmbar aus;)

@Dias ~
Klein aber fein, was mich bisschen stört, ist, das die Wand etwas "kahl" aussieht, aber ansonsten ganz annehmbar.

@DSA-Zocker

Mal abgesehen, dass ich diesen Stile nicht mag, hast du es etwas gut hinbekommen:)

diäitsch
09.11.2009, 20:31
Aus meinem aktuellen Projekt "Pluto- the chosen one", der Screen zeigt den Eingangsbereich der Wüstenstadt Vauro.
Was noch bearbeitet wird:
Es wird eine zweite Palme geben, da sie momentan exakt gleich aussehen...
NPCs werden noch hinzugefügt versteht sich... nachdem ich sie gepixelt habe. :D
Hier geht's mir nur um den groben Aufbau.

http://npshare.de/files/d79f50ea/Vauro.PNG

@DSA-Zocker:
Holz. *-* Der Raum ist mMn etwas zu breit, 2 Tiles schmaler und er würde mir bestimmt besser gefallen.^^ Aber vom Aufbau der solide und von der Grafik natürlich sehr gut. :)

@Dias ~: Was dir beim Pixeln besser gelungen ist als DSA-Zocker ist das Bett. ;) Jedoch, Tisch, sowie die beiden Pflanzen wollen mir nicht so recht gefallen. Rein vom Mapping her solide, jedoch fehlen Fenster.

@Jenai: Einer der schönsten Screens des Threads mMn. :A
Sehr atmosphärisch, da wünscht man sich sofort in diesem Dorf zu leben. ;)
Über den Perspektivfehler Der Holzstämme auf dem schrägen Dach sehe ich da gerne hinweg. :)

Marsellus
09.11.2009, 20:56
@DSA-Zocker: Schlichten Stil mag ich irgendwie :D
@diäitsch: Auch das gefällt mir. Selbstgepixelte Sachen gefallen mir irgendwie immer gut :D

Onkelkarlie
09.11.2009, 21:35
So, erstmal bedanke ich mich bei Chasu für seine Tipps, sie haben mir durchaus geholfen. Ehrlich, bist n dufter Typ. ;) Die Schatten als Charsets sind schon rausgeflogen.

So, mal ein neuer Versuch jetzt von mir. Meine erste Lightmap in einem hellen Raum, flockige Stunden voller Arbeit wo ich sogar vergessen habe, aufs Örtchen zu gehen. Wird gleich nachgeholt.

http://img17.imageshack.us/img17/1176/aufgabenraum02.png

Obligatorische Meinungen zu anderen Kunstwerken:

@diätsch: Selbstgepixelte Sachen imponieren mir schon mal rein vom Prinzip her. Wirklich, solch Fleiß sollte belohnt werden. Was mir bei dem Screen auffällt ist nur, dass sich der Sand nicht ganz homogen mit z.B den Wänden verhält. Der Sand wirkt wahrlich feinkörnig und sandig eben, während die Wände etwas feinporigkeit vermissen lassen.

@DSA-Zocker: Awww, du weißt doch was ich von deiner Arbeit halte. Ebenfalls sehr imponierend und stimmig im Gesamtbild. :)

@Dias: Ja, hm. In sich gesehen, ein charmanter kleiner Raum. Aber ich muss einem meiner Vorredner zustimmen, die Wand braucht vielleicht noch irgendwas um etwas Abwechslung in die Geschichte zubekommen. Den Herr Selbstgepixelt lasste mal lieber drin, weil ich find der passt da schon rein :)

@Shiny94: Etwas kahl und karg, vielleicht. Das doch etwas monotone Dach nimmt viel von der Fläche ein, möglicherweise liegt es daran. Aber da ist doch noch ordentlich Potential , lässt sich was drauß machen. :A

Mivey
09.11.2009, 22:01
@diätisch
Sehr eigener Stil der sehr wohl zu gefallen mag. Etwas mehr Textur würde hier und da nicht schaden, aber es ist auch so gut anzu sehen. Ein kleiner Verbesserungsvorschlag wäre vielleicht die "Treppe" von der einen Ebene zur unteren zu schattieren, irgendwie stelle ich mir vor das man sehen müsste das die runter führt, hoffe du verstehst was ich damit meine.

@[Koa-ANgel]
Sieht wirklich toll aus und gerade an der animierten Version erkennt man die tollen Effekte.^^

@OnkelKarlie
Sehr helles Zimmer, obwohl es helligter Tag ist der Kamin und ein paar Kerzen angezündet, wenn das gewollt ist sieht es wirklich toll aus


flockige Stunden voller Arbeit wo ich sogar vergessen habe, aufs Örtchen zu gehen
Das aus dem Stuhl/Hocker wieder rauszubekommen dürfte schwierig sein

~Jack~
09.11.2009, 23:11
@diäitsch
Netter Stil, wenngleich das mit Schatten sicherlich wesentlich besser aussehen würde.

@Onkelkarlie
Bisschen heftig der Lichtschein, aber ansonsten richtig nett. Aber wieso mappen soviele die Couch falsch? Ist doch offensichtlich, dass es nicht so gemeint ist.

_______________________________________________________
http://www.npshare.de/files/dbd3a178/screen.png
Die 4 Felder unten sind übrigens die Textbox, welche fest in jeder Map integriert sein wird.
Ansonsten kein Kommentar :D

Gray Fox
10.11.2009, 13:29
Sieht sehr gut aus ~Jack~ richtig schön atmosphärisch und schön gefüllt, Onkelkarlie deine gefällt mir auch sehr gut ist mir zwar etwas leer aber auch schöne Lichtspielerein, ich weis ich bin zwar noch sehr neu aber ich wollte nur mal schnell meine Meinung sagen

Mfg GF

Davy Jones
10.11.2009, 13:41
Bei solch einer Fehleinschätzung, fühlt man sich ja regelrecht genötigt, einen Film in einen eigentlich nur für Screens gedachten Thread zu posten (nichts für ungut). ^^

http://www.rpg-atelier.net/temp/Organisch.wmv
(Und ja, eine Millisekunde nach Ende des Films machte mein Schiff „Bumm!”.)
Holy shit, genial =D
Da bin ich jetzt wirklich mal auf spielbares gespannt, CPS hat mich ja damals schon schwer begeistert.

@Jack:
http://www.npshare.de/files/dbd3a178/screen.png
Schaut gut aus, einziges Manko: Die Teppichsymbole heben sich zu stark ab und wirken wie Pflanzen, wirkt nicht so als wenn sie auf dem Boden zu liegen scheinen.

@Onkelkarlie:
http://img17.imageshack.us/img17/1176/aufgabenraum02.png
LE hat einen kleinen Fehler: Er überdeckt links ein Bein vom Tisch (ein bisschen). Ansonsten ganz nett gemacht, bin aber normalerweise nicht so ein Fan von überblendenden Lightmaps. Außerdem ist die Raumstruktur zu schlecht, ein Quadrat mit viel zu viel Platzverschwendung und unbeholfen verteilten Objekten. Der Mappingfehler an der Couch wurde ja schon erwähnt.

@diäitsch:
http://npshare.de/files/d79f50ea/Vauro.PNG
Könnte lustig werden mit so einem Style durch die Weltgeschichte zu laufen, auch wenns eben ein dilettantischer Zeichenstil ist. Ich finde, er hat irgendwie Charme. Umso mehr, je mehr Screens man auch davon sieht.

Marsellus
10.11.2009, 13:42
@Onkelkarlie: Der Raum sieht irgendwie leer aus. Dafür sind die Lightmaps perfekt. Perfekt!!
@Jack: Auch gute Lightmaps, allerdings kein Schatten. Sonst sieht's richtig gut aus :D

Chasu
10.11.2009, 16:43
@Onkelkarlie
Wenn du jetzt die Transparenz noch etwas erhöhst, und den Gelbton etwas mehr ins orange gehen lässt (wobei da angemerkt sein sollte, das mir persönlich Orange als LE besser gefällt als Gelb) ist der Lichteffekt perfekt.

Wirklich, nur die Transparenz ist hier noch störend.
Manchmal ist weniger mehr!

Handschuh
10.11.2009, 17:15
Vorerst möcht ich sagen, mir gefallen alle - jeder auf seine weiße^^

Einiges wurde schon gesagt und...:

@diäitsch also erstmal Respekt für die Zeichnungen
Nur die Wände brauchen vielleicht das gewisse etwas *g* wenn du verstehst was ich meine, Risse etc. klar und gut, aber der Rest sieht sicher nicht so... "Makellos" aus auser die wurden frisch gebaut oO

Dann ein Mappingfehler zumindest bei dem Linken Stand.. Die "plane"/Überdeckung ist etwas zu kurz, da der Abstand von vorderer Ecke zur hinteren beim Dach länger ist. Wenn man das mit den Abständen der rechten Überdeckung am Türeingang vergleicht, dann wird einem ganz deutlich, dass da was fehlt ;)


@Onkelkarlie gibts wenig zu sagen, scheinen ja neureiche zu sein...mit riesigen Zimmern :rolleyes: weiß ned was das fürn Zimmer darstellen soll, aber ich find es doch ungewöhnlich, dass man bei einem so großen Raum beim reingehen gleich über den Tisch "stolpert" ;)

@Jack hängst du deine Uhren auch in die "ecken" des Zimmers? auch wenn das bedeutet die Uhr paar pixel nach unten zu editieren wegen dem Licht.


Handschuh

Onkelkarlie
10.11.2009, 17:40
Hui, danke für das viele Feedback (sowohl das Positive, als auch das Negative), muss jetzt fast mal näher drauf eingehen.


@Onkelkarlie
Bisschen heftig der Lichtschein, aber ansonsten richtig nett. Aber wieso mappen soviele die Couch falsch? Ist doch offensichtlich, dass es nicht so gemeint ist.

Der Mappingfehler passierte, wegen meines geringen Intelligenzquotienten. ;) Mh, vielleicht, aber ich denk mal, dass vielen (also auch mir) wohl manchmal etwas das Auge fürs Detail fehlt. Sooo offensichtlich war mir der jetzt nicht. Klar, wo du es erwähnt hattest, musste ich mich erstmal etwas "facepalmen"

@Riesen Raum + Derbster Lichtschein

Der Screen ist aus meinem Projekt Tells Thanatos. Dort hat der Hauptcharakter seinen eigenen Gedächtnispalast, also eine Art Gedankenkonstrukt in seinem Verstand. Ich dachte mir, dass ich dem vielleicht etwas bei dem Lichtschein irgendwie Rechnung trage. Die Raumaufteilung (also die Leere) liegt vor allem daran, dass dieser Raum noch mit sehr vielen Leuten im Laufe des Spiels gefülllt werden kann.

@Stolpertisch

Ja, wenn man in den Raum mit Riesensatz hineinspringt, dann landet man schon vielleicht mit dem Fressbrett auf der Tischkante. Aber so nah an der Tür ist der wirklich nicht, meiner Meinung nach ;) Herrliche Subjektivität!

@Jack:

Atmosphärischt! Gefallen tuts mir sehr. Auf ersten und zweiten Blick keinerlei Kritik zu beanstanden. Eher Lob. Wenn ichs recht bedenke, ändert sich bei noch weiteren Blicken nichts daran. :)

Coincidence
10.11.2009, 18:49
@ Onkelkarlie: Sehr schön, aber via Lichteffekt eindeutig zu hell geraten. Wenn man so wenig Mobiliar im Raum hat, muss man sich auch überlegen, ob er wirklich so groß sein muss, wie er ist. An sich sehr stilecht. :)

http://img.photobucket.com/albums/v516/coincidence/screenshot4.png

Coincidence

rowertmylk
10.11.2009, 22:31
_
Feedback:



Ein Screen von meinem kommenden Spiel Bob's Laden (Horror). :D
Kritik ist erwünscht :D
http://stuffbox.bplaced.net/web/RPGMaker/BobsLaden/bobsladen_scr.png
Der Aufbau erinnert mich total an einen Sektor aus Jagged Alliance 2, an die Stadt Alma!^^ Fehlen nur noch die Scharfschützen. Ich finde die Backsteinmauer sehr schön. Bloß das Gebäude sollte etwas niedriger sein, die Wände wirken zu hoch, aber ich glaube das wurde schon angemerkt.


http://s2.imgimg.de/uploads/Screen90807902png.png
Ich weiß, hat sich nicht viel getan seit meinem Letzten Screen.
Ich hab auch eher ne Frage:

Würden Charmännlein besser aussehn?
Ich fände es halt zielich schade... Die Rüstung hab ich auch selbst gepixelt und mir gefällt sie total. Aber ich finde auch, der Herr passt nicht so ganz hinein...
Ich weiß es nicht :/. Deswegen frag ich einfach euch ~
Erstmal super, dass Du selber pixelst! Ich würde den Kontrast von den Bodendielen überarbeiten, schau mal beim Bild von DSA-Zocker, da ist es passender, finde ich. Eventuell sollten die Proportionen überdacht werden, der Krieger wirkt etwas klein im Vergleich zu Schrank und Bett. (Hat natürlich den Vorteil, dass er sich in einer Schublade bequem verstecken kann^^)


http://s2.directupload.net/images/091108/rjn3mere.png

Wirkt gemütlich^^ Ich würde den Herd niedriger machen und näher an die Rückwand rücken, er steht recht weit vorne.


Aus meinem aktuellen Projekt "Pluto- the chosen one", der Screen zeigt den Eingangsbereich der Wüstenstadt Vauro.
Was noch bearbeitet wird:
Es wird eine zweite Palme geben, da sie momentan exakt gleich aussehen...
NPCs werden noch hinzugefügt versteht sich... nachdem ich sie gepixelt habe. :D
Hier geht's mir nur um den groben Aufbau.

http://npshare.de/files/d79f50ea/Vauro.PNG


Wie viele Tilesets hast Du eigentlich schon gemacht, das sind ja schon jede Menge soweit ich mich an die Screenshots erinnern kann! Ich finde den Bodenbelag gut gelungen. Stilistisch passt meiner Meinung nach aber die wolkenähnliche Mauerfärbung nicht, das sind zu viele Farbtonstufen. Die Mauer würde noch besser wirken, wenn das Eingangstor über das Niveau der Mauer geht, zum Beispiel mit einem Überbau. Zusätzlich würde ich die "Risse" in der Mauer größer und zahlreicher machen, denn momentan finde ich das Verhältnis aus Detailgrad der "Risse" und Größe der Mauer unpassend.





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http://www.npshare.de/files/dbd3a178/screen.png
Die 4 Felder unten sind übrigens die Textbox, welche fest in jeder Map integriert sein wird.
Ansonsten kein Kommentar :D

Gefällt mir! Weckt eine "kompakte" Atmosphäre, wenn ich das mal so umständlich formulieren darf^^ Die Gitter an der Decke finde ich gut. Im Vergleich zum Bett wirkt das Sofa etwas seltsam belichtet bzw. zu kontrastarm, das würde ich eventuell anpassen.



Ein kleiner Ausschnitt aus dem Dungeon aus der nächsten Episode von Aborakon:

http://666kb.com/i/be01r4v8sa9ioj3c5.png

Ich verbitte mir in diesem Zusammenhang jegliche Anspielungen auf Stroh.

diäitsch
11.11.2009, 16:20
@rowertmylk
Momentan sind's 8.
Was die wolkenähnliche Mauerfärbung ist nicht Tileset- sondern Fog bedingt. Momentan verwende ich einen sandigen, sich bewegenden Fog des RTPs, daher kommt das. Im Set selbst passt die Mauer zum Rest. ;)
Das mit dem Tor ist eine sehr gute Idee, habe ich gar nicht drüber nachgedacht, danke. :) Die Risse sind btw. eigentlich nur für die Hauswände gedacht, muss für die Mauer noch welche machen.^^

Dein Screen:
Du weist ich stehe auf diesen Stil. :D
Toll auch, dass die Bodenpallten nicht alle gleich aussehen. Stammt der Screen aus 'ner Zwischensequenz?

Bad_Apple
11.11.2009, 16:45
@Onkel..: der screen gefällt mir wirklich gut... er ist zwar zu hell, aber die schatten bei den stühlen, kästen etc. sind echt toll gemacht o_o
Das Feuer im Kamin wirkt ein wenig unnötig :)


Rotkäppchen-Quest ist fertig:
(Der Wolf ist noch zweigeteilt... ich habs net umrissen wie ich das charset verschieben muss dass der wolf eins wird xD hm sonst sind mir bisher eig keine fehler aufgefallen)
http://img130.imageshack.us/img130/6507/rotkppchenscreenshot.png

Marian
11.11.2009, 17:20
Rotkäppchen-Quest ist fertig:
(Der Wolf ist noch zweigeteilt... ich habs net umrissen wie ich das charset verschieben muss dass der wolf eins wird xD hm sonst sind mir bisher eig keine fehler aufgefallen)
http://img4.imageshack.us/img4/6507/rotkppchenscreenshot.png
ein charset-frame ist 24x32 pixel groß. wenn du auf jeder seite acht pixel kappst, hast du 16x32 pixel, also zweimal 16x16 pixel. die rechte seite des wolfs muss also 4 pixel vom linken rand des entsprechenden frames weg sein und die linke seite des wolfs 4 pixel vom rechten rand des entsprechenden frames. such dir am besten eins von diesen charset-templates (im ebook sind welche) und machs damit. :) ansonsten: nice nice nice! angenehme atmosphäre, auch wenn ich dieses refmap-wald-chipset für diesen doch relativ bunten lichteffekt zu dunkel finde...

Bad_Apple
11.11.2009, 17:31
aaah supi danke :D
habs jetzt ausgebessert... gott und ich hab mich damit ne stunde geplagt und bin nicht draufgekommen xD

rowertmylk
11.11.2009, 22:57
@diäitsch: Ne, ist nur eine Map, an der ich gerade herumprobiere, sieht jetzt schon wieder ganz anders aus^^




Rotkäppchen-Quest ist fertig:
(Der Wolf ist noch zweigeteilt... ich habs net umrissen wie ich das charset verschieben muss dass der wolf eins wird xD hm sonst sind mir bisher eig keine fehler aufgefallen)
http://img130.imageshack.us/img130/6507/rotkppchenscreenshot.png

Ui, das ist aber schön! Da wüsste ich jetzt gar nicht, was man noch verändern könnte^^
Ist das der Hund aus Secret of Evermore? Passt perfekt dazu. Wann kann man das mal spielen?

Bad_Apple
11.11.2009, 23:25
Secret of Evermore kenn ich nicht... hab das Charset in irgendeinem Forum gefunden! Das ist ein Hund? ich dachte das ist ein Wolf xD
Ich brauch nämlich nen schönen großen Wolf für mein Rotkäppchen-Quest!
Danke für das Lob!

wann es was spielbares gibt weiß ich noch nicht... das Projekt läuft schon seit letzem jahr. wenns mal Demostatus erreicht hat hol ich die Spielvorstellung einfach nochmal hoch :)

GSandSDS
12.11.2009, 07:56
Secret of Evermore ist ein SNES-Spiel (erschien damals anstelle von Seiken Densetsu 3 [Secret of Mana 2] außerhalb Japans), in dem auch ein Hund als Begleiter des Helden vorkam. Allerdings sah der meiner Erinnerung nach doch ein wenig anders aus. o_O

Ich finde den Lichteffekt prinzipiell etwas unnatürlich, allerdings verstärkt das in diesem Fall irgendwie auch den Märchencharakter des im Bild Dargestellten.

chibi
12.11.2009, 09:32
Secret of Evermore ist ein SNES-Spiel (erschien damals anstelle von Seiken Densetsu 3 [Secret of Mana 2] außerhalb Japans), in dem auch ein Hund als Begleiter des Helden vorkam. Allerdings sah der meiner Erinnerung nach doch ein wenig anders aus. o_O
Der Hund hatte im Spiel verschiedene Verwandlungen durchgemacht. ^^
Hast du es denn nicht durchgespielt? o.O
Er war am Anfang ein kleiner normaler Hund, später so Wolfform, mal so im Ägyptischen Hundes-aussehen (wie diese Ägyptischen Hundestatuen) und auch so als Cyberhund/Roboter,usw.... . XD
Halt viele verschiedene Formen. Deswegen kennste diese hier wahrscheinlich nicht. ^^

Davy Jones
12.11.2009, 09:54
Secret of Evermore kenn ich nicht... hab das Charset in irgendeinem Forum gefunden! Das ist ein Hund? ich dachte das ist ein Wolf xD
Ich brauch nämlich nen schönen großen Wolf für mein Rotkäppchen-Quest!
Danke für das Lob!

wann es was spielbares gibt weiß ich noch nicht... das Projekt läuft schon seit letzem jahr. wenns mal Demostatus erreicht hat hol ich die Spielvorstellung einfach nochmal hoch :)
http://www.spriters-resource.com/snes/secretevermore/sheet/15193
Hatte den Wolfshund damals wegen einer Anfrage von TheBroker gerippt (Naruto-RPG wars afaik), da die bestehenden Sets schlicht fehlerhaft waren (das von Kroan hatte bspw. Probleme mit einigen Outlines).

Ansonsten toller Screen, da stimmt wirklich alles =)

Professor Layton
13.11.2009, 11:10
Mein ehrenwerter Beitrag dazu:

http://freenet-homepage.de/Coati-Design/Zimmer.jpg

Wie findet Ihr es?

DFYX
13.11.2009, 11:16
Sieht ziemlich gut aus, nur der Schatten links unten stimmt nicht ganz und das Fell auf dem Boden passt vom Stil her nicht zu 100% rein.

Professor Layton
13.11.2009, 11:24
@DFYX
Oh stimmt hast recht, werde ich noch ändern. Das mit dem Fell ist absicht, ich will mich damit von den anderen abheben. Mal was neues mit rein bringen. Ich weiß es müsste vielleicht etwas comichafter aussehen, dann würde es noch besser passen.

Ben
13.11.2009, 20:59
@Professor Layton: Schick, würde allerdings den Holzstapel auf den Steinboden stellen. Das Fell rockt^^

@bad apple: Seh atmosphärischer Screen. Allerdings wirkt er ein wenig überladen (meiner Meinung nach) und der umgefallene Baumstamm passt nicht so recht auf das Plateau.

Sooo...dann kommt auch mal was von mir. Kein Mastermapping oder Lichteffekte...bin aber für jede konstruktive Kritik dankbar (was ich besser machen kann)

http://img5.imageshack.us/img5/690/picturevs.th.jpg (http://img5.imageshack.us/i/picturevs.jpg/)

Mit freundlichen Grüßen

#ben#

Sun
14.11.2009, 11:31
Ein Screenshot eines kleinen Dorfes bisher ohne Effekte und Chars:

5224

Rayden
14.11.2009, 14:05
Ein Screenshot eines kleinen Dorfes bisher ohne Effekte und Chars:

Anscheinend auch ohne Straße/Weg ;)


@Ben, hab ich garnix dran auszusetzen. Gefällt mir :)

Arnold
14.11.2009, 15:38
@Ben

Hm, als was man sieht ist gut, aber man sieht ja nicht so viel.

@Sun

Fürn Anfang ganz gut, aber pack auf jeden Fall noch die NPC's rein..


___________________________________________________

So jetzt ein Screen den ich eben schon im Vorstellungsthread reingestellt habe.

Ich packe ihn mal in einen Spoiler da er groß ist.

http://npshare.de/files/2c9dca0e/Unbenannt.PNG

Owly
14.11.2009, 15:49
Ich frage mich wie viel des Areals tatsächlich begehbar ist. Gerade unten links scheint einiges gemappt worden zu sein, was der Spieler ohne strg niemals zu Gesicht bekommen wird. So was kostet natürlich nur unnötig Zeit beim Mappen und muss nicht sein.
Was ansonsten ziemlich auffällt, ist, dass es keine Fixpunkte gibt, an denen man sich orientieren könnte. Bei so großen Durchlaufmaps wird man ohne Brotkrumen, die Hänsel und Gretel nachhause helfen, ganz kirre ;).

Arnold
14.11.2009, 15:54
Ich frage mich wie viel des Areals tatsächlich begehbar ist. Gerade unten links scheint einiges gemappt worden zu sein, was der Spieler ohne strg niemals zu Gesicht bekommen wird. So was kostet natürlich nur unnötig Zeit beim Mappen und muss nicht sein.
Was ansonsten ziemlich auffällt, ist, dass es keine Fixpunkte gibt, an denen man sich orientieren könnte. Bei so großen Durchlaufmaps wird man ohne Brotkrumen, die Hänsel und Gretel nachhause helfen, ganz kirre ;).

:D

Es wird für Spieler alles zu sehen sein, den in meinem Game gibt es einen Bandit, der alle Geheimgänge kennt.
Auf jeden Fall wollte ich mal sehn warum die Leute jammern wenn es um große Map's geht, und mir hat es ehrlich gesagt Spaß gemacht, und ich werde es wieder tun.:)

Davy Jones
14.11.2009, 16:23
@Arnold:

Erstmal kriegste u. U. Performance-Probleme mit diesem Klotz, zweitens wird der Spieler niemals das gesamte Territorium sehen können, da du das ganze mit Klippen abgegrenzt hast.

Und selbst wenns irgendwelche ominösen Geheimgänge gibt und der Spieler dadurch in jeden Bereich kommt, er wird sich in jedem Falle durch fehlende Wegmarken und die schiere Größe der Map verlaufen. Durch die ganze Objektschmeißerei wird er zusätzlich an diversen Ecken und Kanten hängenbleiben, ein Hindernislauf eben. Dadurch dass keiner der Bäume den anderen überlappt, sieht das Ganze auch ziemlich platt aus, dazu kommt die Monotonie, weil de eben eine Riesenfläche "nur" mit einem einzigen Chipset mappst.

Auf jeden Fall wollte ich mal sehn warum die Leute jammern wenn es um große Map's geht, und mir hat es ehrlich gesagt Spaß gemacht, und ich werde es wieder tun.
Bei VD1&2 sowie Eternal Legends, Mondschein etc. wars akzeptabel weil Gameplay/Story/Chars/Atmo alles rausgerissen hatten. Wenn du hier nur Standard auftischst (wovon ich ausgehe, du bist noch recht jung) und deine Dungeons so aufbaust wie auf deiner Map zu sehen ist, dann wird das Ganze wohl in die Hose gehen.

Vorschläge & Tipps:
- Mach deine Maps nur so groß wie du sie auch mit Leben füllen kannst
- Denk an den 320x240-Pixel-Auflösung, ein Spieler kann nie mehr als 20x15 Kästchen gleichzeitig auf dem Monitor sehen.
- Keine öden 08/15-Durchlaufdungeons, lass dir was kreatives einfallen. Gibt jedem Gebiet ein bestimmtes Thema mit diversen Gameplay-Einlagen und ggf. Rätseln (Söldnergebiet ->abmurksen, anschließen, handeln, Mob-Aufträge, etc.).
- Grenz deine Maps ab (Orientierung) -> Felswände, Seen, Flüsse, Zäune, Blätterdächer, etc., niemand mag "offene" Seiten wo man nicht weiß was dahinter sein könnte.
- Wenn etwas begehbar sein soll, knall Hauptwege rein.
- Objekte (Bäume, Büsche, Hügelklippen, etc.) durch andere Objekte oder Formationen überlappen lassen, gibt räumliche Tiefe.

Corti
14.11.2009, 17:01
Erstmal kriegste u. U. Performance-Probleme mit diesem Klotz
Denke nicht. Ich beziehe mich auf eine Testmap meiner Wenigkeit, die grafisch viel fressender war und wunderbar lief, und ich hab nen Krücken-PC.

Sun
14.11.2009, 17:06
@Sun

Fürn Anfang ganz gut, aber pack auf jeden Fall noch die NPC's rein..


Ne, erstmal noch nicht. Ich hab jetzt ca. 53 Maps fertig, aber immer noch keinen Plan was das überhaupt werden soll und deswegen mach ich erstmal so weiter und schaue was sich daraus ergibt. ^^ Die Map des Screens ist btw. 3 Jahre alt und ich hatte es wieder entdeckt und wieder Lust auf den Maker bekommen.

Btw. ich mag große Maps.

Hier nochmal Screens von älteren Maps. Demnächst gibt es dann auch mal neue.

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Davy Jones
14.11.2009, 17:50
Denke nicht. Ich beziehe mich auf eine Testmap meiner Wenigkeit, die grafisch viel fressender war und wunderbar lief, und ich hab nen Krücken-PC.
Die Map von Arnold ist noch "blank", da ist nix zusätzliches drauf. Wenn er aber jetzt noch eine bestimmte Anzahl Charsets raufbabbt (Objekte, Gegner, etc.), nen Lichteffekt mit PP gesteuert und noch ein paar andere Sachen, dann wirds langsam kritisch.

Der Perfomance-Abgang braucht auch nur minimal zu sein, es fängt schlichtweg an zu nerven.

diäitsch
14.11.2009, 18:33
Hochbetten sparen viel Platz.^^
http://npshare.de/files/f977b16d/P-tco_Innenraum.PNG

@#Ben#: Der Screentone gefällt mir gut, sehr atmosphärisch. Nichts dran auszusetzen.

@Professor Layton: Irgendwie wirkt alles leicht verschwommen. Das Fell, auch wenn es sich abheben soll, passt absolut nicht rein. Zudem ist es perspektivisch falsch. :/ Ansonsten ist er Screen akzeptabel.

Bad_Apple: Sehr schön. Die Lichtstrahlen, welche einzeln durch das dichte Blätterdach des Waldes hindurch scheinen und die Pflanzen zum leuchten bringen... wow. :)
Zudem... es regt meine poetische Seite an. :D
DAS ist wirklich märchenhaft.

sorata08
14.11.2009, 21:26
@diäitsch: Interessanter Stil.
Ich finde nur, in Punkto Perspektive sehen einige Gegenstände falsch aus, besonders was bei den würfelartigen Objekten bei den Flächen die nach oben zeigen, keinen räumlichen Eindruck bewirken. Allgemein wirkt bei dir vieles zu flach, wie bei Pappaufstellern.
z.B. solltest du bei den Hockern nen farblichen Unterschied zwischen den Flächen machen, um sie unterscheidbar zu machen.
Abgesehen davon sieht das schon mal nicht verkehrt aus. Ist eben ein einheitlicher Stil ^^

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http://imagesload.net/img/gegen_ataros02.png

In Kapitel 2 geht es in eine Arena, wo Sai gezwungen ist, gegen illustre Gegner anzutreten. :3

MfG Sorata

DeVeX
14.11.2009, 21:56
was mich persönlich am ks stört sind die unterschiede zwischen battler und gegner ;D

der ist doppelt so groß :D ,zeichne doch deine helden auch und das puplikum ;D

dann noch ein bischen die map füllen mit verschiedenen wand bzw bodentexturen und ist ist ok

Spongie *W*
14.11.2009, 22:25
Ich stimme DeVeX zu. Das Konzept ist cool, aber der Stilmix irritiert.

sorata08
14.11.2009, 22:34
Ich stimme DeVeX zu. Das Konzept ist cool, aber der Stilmix irritiert.
Der Stilmix, der ebenso in der Demo (die spielbar ist) vorkommt. o_ô
Und bei FF hat sich auch keine Sau drüber aufgeregt...
Aber ich vergaß, ich bau morgen noch ne Realismus-Engine ein, damit das Spiel vielleicht 2120 mal fertig wird. ;)
Was heißen soll: Da ich damit auch mal fertig werden will, nehme ich einen solchen "Stilmix" gerne in Kauf. Dem Großteil der Leute gefällt er ja (und mir auch).

@Karl: Wenn du keine brauchbaren Kommentare hast, behalte sie bitte für dich, okay? Danke.

MfG Sorata

Reding
14.11.2009, 22:55
@Sorata: Gefällt mir super, nur scheint das Speer durch den Umhang zu gehen. Er geht unten, hinter dem Char längs und hinter dem Char beim Umhang wieder raus. Das müsstest du ggf. was ändern, auch wenn es nicht all zu schlimm ist. Aber wollte es nur erwähnen, vllt. hast du es nicht bemerkt und möchtest es richtig haben. Ansonsten super Screen.

Ben
14.11.2009, 22:58
Vielleicht ist es ja ein Halbriese, wie in One Piece.




@Karl: Wenn du keine brauchbaren Kommentare hast, behalte sie bitte für dich, okay? Danke.

MfG Sorata

Hmh? Warum so eingeschnappt? Ich sehe in Karls Posting nix Schlimmes. Find den Screen gut. Ist der Rie... entschuldigung, große Gegner komplett selbst gepixelt? Sollte mir doch mal die neue Demo ansehen.

Mit freundlichen Grüßen

#ben#

sorata08
14.11.2009, 22:58
@Sorata: Gefällt mir super, nur scheint das Speer durch den Umhang zu gehen. Er geht unten, hinter dem Char längs und hinter dem Char beim Umhang wieder raus. Das müsstest du ggf. was ändern, auch wenn es nicht all zu schlimm ist. Aber wollte es nur erwähnen, vllt. hast du es nicht bemerkt und möchtest es richtig haben. Ansonsten super Screen.
An sich richtig, deine Bemerkung aber wir nehmen für diesen Fall mal an, der Mantel hat da eine größere Lücke (Ataros trägt halt einen großen Schal xD). Mich stört es jetzt nicht so massiv, ich hoffe die Spieler dann auch nicht ^^;

MfG Sorata

Edit:
@#Ben#: Die Gegner zeichne ich alle selbst. Wobei dieser erst im zweiten Kapitel auftritt (ergo dann der zweiten Demo, die aber noch nicht verfügbar ist).

Strangerli
14.11.2009, 23:02
@Sorata: Es ist ein Stilmix und ja: FF kann man da als besten Vergleich nehmen. Die gute alte 8/16 bit Zeiten. ;)

Ich verstehe jetzt nicht warum Karls Kommentar dich so aufregt. Vielleicht hat er das Spiel noch nicht gespielt gehabt. Ich bin zumindest schon sehr auf den weiteren Verlauf der Story gespannt.

Zum Screen: Die Mauer im Hintergrund sieht mir zu gleichmäßig aus. Vielleicht könnte man da noch ein paar Risse hineinbauen oder bei den herausgefallenen Steinern links unten ein Loch in die Mauer tun.
Ich bin auch gerade am überlegen was man bei einer Arena sonst reinbauen kann. Ist ja für gewöhnlich nur Mauerwerk und Sand. Vielleicht ein paar Überreste von vorherigen Kämpfen in den Sand plazieren. Oder Spuren im Sand von älteren Kämpfen.


@diäitsch: Was ist das für ein Fußboden? Ein bestimmtes Material?


Leider habe ich noch nichts neues von meiner Seite, aber das kommt noch mit der Zeit.

~Jack~
14.11.2009, 23:09
Also ich finde den Stilmix an sich auch nicht so schlimm, jedoch wirkt es durchaus etwas irritierend, dass da erstmal der große Gegner ist, dann der kleinere Helden-Battler und dann nochmal kleinere Charaktere auf der Mauer. Letztere würd ich eher entfernen, allerdings würde es dann natürlich wieder etwas leer wirken, außer du zeichnest doch noch extra ne Menschenmenge dafür.

sorata08
14.11.2009, 23:09
@Sorata: Es ist ein Stilmix und ja: FF kann man da als besten Vergleich nehmen. Die gute alte 8/16 bit Zeiten. ;)

Ich verstehe jetzt nicht warum Karls Kommentar dich so aufregt. Vielleicht hat er das Spiel noch nicht gespielt gehabt. Ich bin zumindest schon sehr auf den weiteren Verlauf der Story gespannt.

Zum Screen: Die Mauer im Hintergrund sieht mir zu gleichmäßig aus. Vielleicht könnte man da noch ein paar Risse hineinbauen oder bei den herausgefallenen Steinern links unten ein Loch in die Mauer tun.
Ich bin auch gerade am überlegen was man bei einer Arena sonst reinbauen kann. Ist ja für gewöhnlich nur Mauerwerk und Sand. Vielleicht ein paar Überreste von vorherigen Kämpfen in den Sand plazieren. Oder Spuren im Sand von älteren Kämpfen.
Vielleicht auch etwas überreagiert, aber ich fand es schlicht unangebracht. (Entschuldige, Karl, wenn du dich angegriffen fühlst... ^^;)
Deine Vorschläge sind nicht verkehrt, vielleicht mache ich doch noch ein paar Blessuren ins Mauerwerk. Bei den Resten von Kämpfern und Kämpfen, würde ich aber Abstand nehmen, da das ja ne gut besuchte Arena ist, da wird man sich in der Regel schon mal nen Reinigungsdienst leisten können ^^
Ich wollte es auch etwas spartanisch halten, weil da nunmal außer Sandboden und Mauerwerk nicht viel ist, was als Detail herhalten könnte. :3

MfG Sorata

Edit:
@~Jack~: Wäre eine Idee, aber bisher habe ich es (trotz der Unterschiede) bei den Battlebacks mit den Chars als Publikum so gehandhabt. Es wäre also eine gewisse Kontinuität im KS-Design enthalten.

Spongie *W*
14.11.2009, 23:52
Also ich finde den Stilmix an sich auch nicht so schlimm, jedoch wirkt es durchaus etwas irritierend, dass da erstmal der große Gegner ist, dann der kleinere Helden-Battler und dann nochmal kleinere Charaktere auf der Mauer. Letztere würd ich eher entfernen, allerdings würde es dann natürlich wieder etwas leer wirken, außer du zeichnest doch noch extra ne Menschenmenge dafür.

So meinte ich das, Sorata. Habe mich missverständlich ausgedrückt - Es ging um die konkrete Wirkung im Bezug auf die umstehenden Leute.

real Troll
15.11.2009, 09:11
@ diäitsch
Dein eigener Zeichenstil ist aus einem Guss. Wann immer dein Spiel erscheint, wirst du zumindest nicht den Vorwurf Stilmix hören. Die Texturen finde ich aber recht fad; es wirkt, als seien die Grafiken noch Rohbauten, denen die letzten Entwicklungsschritte fehlen. Mit deiner Farbwahl kann ich mich am wenigsten anfreunden. Du hast eine auffällige Vorliebe für Grün- und Blautöne, die harsch nebeneinander gestellt werden. In Verbindung mit einem allgegenwärtigen Grau sieht das wenig vorteilhaft aus.

@ sorata08
Die Aufteilung gefällt mir gut. Der Kampf steht zu Recht als Blickfänger im Zentrum, im Rest des Bildes ist wenig Ablenkendes. Für einen Kampfhintergrund reicht der Detailgrad der Mauer auch aus.
Der Speer des Gegners fiel mir auch schon auf, stört aber nicht wirklich. Nur eine Sache: Der Kontrahent würde noch weniger flächig wirken, wenn du seine Fußstellung nicht nur auf einer horizontalen Linie ausrichtetest, sondern beispielsweise seinen rechten Fuß etwas vorstelltest und mehr in Richtung Publikum zeigen ließest. Das geht auch ohne aufwändiges Umpixeln. Und wie ich schon mal irgendwann schrieb, wärst du bei deinem Zeichnertalent gut beraten, den Haupthelden auch selbst zu gestalten, statt auf halbfertige Grafiken mit starken Eigenanteilen zurückzugreifen. Vielleicht ist es dafür ja noch nicht zu spät.

Kestal
15.11.2009, 09:21
ich frag mich immernoch wann ma einer merkt das diäitschs grafikstil nichts weiteres alsn abgewandeltes xp chipset mit weniger farben und ne paar edits ist -.-"

darf man bei sowas überhaubt schon von einem eigenen grafikstil sprechen klar ist ne menge daran eigenarbeit aber naja wie gesagt das meiste kenn ich.....mit mehr farben;)

btw. alles was über den screen gesagt werden musste wurde gesagt daher kann ich hier nicht großartig was beifügen auser halt die bitte mir ma eine frage zu beantworten da mir das schon länger im kopf rumschwirrt:(

und btw. der schrank.......das sieht nich nach bretter aus was soll das darstellen????

nein der post is auch in keiner art und weise negativ aufzufassen und soll keine beleidigung sein das vorweg;)

sorata08
15.11.2009, 09:25
@ sorata08
Die Aufteilung gefällt mir gut. Der Kampf steht zu Recht als Blickfänger im Zentrum, im Rest des Bildes ist wenig Ablenkendes. Für einen Kampfhintergrund reicht der Detailgrad der Mauer auch aus.
Der Speer des Gegners fiel mir auch schon auf, stört aber nicht wirklich. Nur eine Sache: Der Kontrahent würde noch weniger flächig wirken, wenn du seine Fußstellung nicht nur auf einer horizontalen Linie ausrichtetest, sondern beispielsweise seinen rechten Fuß etwas vorstelltest und mehr in Richtung Publikum zeigen ließest. Das geht auch ohne aufwändiges Umpixeln. Und wie ich schon mal irgendwann schrieb, wärst du bei deinem Zeichnertalent gut beraten, den Haupthelden auch selbst zu gestalten, statt auf halbfertige Grafiken mit starken Eigenanteilen zurückzugreifen. Vielleicht ist es dafür ja noch nicht zu spät.
Glaub mir, das hatte ich schon versucht, indem ich die Heldenbattler zeichne und tatsächlich war der Hauptheld schon fertig mit Posen versehen. Es war jedoch ein massiver Aufwand, der sich im Ergebnis nicht rentiert hat. Es sah einfach doof aus, und ich kann die Größe der einzelnen Frames nicht wirklich wirklich abschätzen (ich zeichne eben alles von Hand und scanne es ein). Diesen Grad an Ungenauigkeit habe ich bei gepixelten Battlern jedoch nicht.
Zwar könnte ich ihnen noch schwarze Outlines verpassen, dafür müsste ich sie aber wieder größer gestalten, was ihnen aber wieder Raum zum Bewegen und Angreifen raubt (Sais Schwert ist ja nun auch nicht so klein, da brauch ich einige Pixel an Freiraum).
Für mich ist es, wie es jetzt ist, die beste Möglichkeit, um ein Motivationsfiasko zu verhindern, zumal die Helden auch nicht so schlecht gemacht sind ;)

MfG Sorata

Jenai
15.11.2009, 10:41
http://img5.imageshack.us/img5/5364/bruecke.png

Zweiter Versuch einer eigenen Brücke. Diesmal eine Nummer kleiner. ^^


@diäitsch - Ich weiss nicht so recht was ich davon halten soll...
Ich sehe das teilweise so wie Kestal. Ziemlich monotone abänderung
der XP-Grafiken. Trotzdem ist es recht interessant und vermittelt etwas
eigenes.
Btw, was ist das da im Regal? o_o

Karl
15.11.2009, 10:44
@Jenai: Es sieht irgendwie falsch aus, da das hintere Ende der Pfeiler so nah am Abgrund steht. Außerdem wirkt die Brücke bei den Pfeilern etwas flach auf mich.

DarkRaymond
15.11.2009, 10:52
@Jenai: An sich nicht schlecht. Gefällt mir ganz gut, jedoch wirkt die Brücke so, als ob sie nur von den vorderen Stützpfeilern getragen wird. Ich nehme an, dass es durchgehende Pfeiler darstellen sollen, ist aber meiner Meinung nach nicht ersichtlich. Sagt mir wenn ich mich irre, aber ich habe noch nie eine Brücke gesehen, wobei das Gerüst aus Stein und der eigentliche Brückenweg aus Holz ist. Ich finde es passt nicht so gut zusammen.
Ich denke, wenn du die Brücke weiter vom Abgrund wegrückst und Steinplatten als Weg machst, wirkt die Brücke besser^^

Rian
15.11.2009, 13:19
@ Jenai: Der Übergang Holz-Boden gefällt mir recht gut - da fehlt aber eventuell ein bisschen Dreck auf den Dielen. Das Ende des Steinwalls oben und unten an der Brücke ist rechts jeweils um 1px abgeschnitten. Zumindest sieht es so aus. Und die Brücke an sich sieht leider noch ziemlich flach aus

@ sorata08: Ich find's toll. :A

@ diäitsch: Sehr genialer, eigener Stil - aber die Bodenkacheln sehen doch irgendwie verkehrt aus. Hoffentlich wird das Spiel nicht so schwer, wie die anderen, die ich von dir gespielt hab ;D

@ Sun: Der Indoor-Screen geht prinzipiell in Ordnung, aber beim Outdoor-Screen ist der Übergang Treppe-Klippe viel zu scharf.

---------------------------------------------------
http://npshare.de/files/db20b584/HunterzHeartwood.png

Aus "Hunterz - Episode 1" - das Heartwood-Gebirge, eins von vier "Hauptgebieten." Von hier aus geht's zur See. Die Maps sind für das Gebiet zu 80% fertig, aber NPCs, Skillpoints und Endgegnerbattle müssen noch erstellt und verteilt werden.

Reding
15.11.2009, 13:43
@Sun:
Gefallen mir wirklich gut deine Maps, du weißt mit den Chipsets umzugehen, dass sieht man sehr gut.
Schöne maps. Selbst wenn sie, wie du ja auch sagtest NPC/Tier-arm sind.

@diäitsch:
Vom Aufbau her, ist es sicher nicht schlecht. Den Schrank finde ich im vergleich zu dem anderem jedoch ziemlich groß.
Und das Hochbett mag mir auch i-wie nicht gefallen. Desweiteren finde ich den Lichtschein der durch die fenster kommt zu stark.
Die solltest du vllt etwas abschwächen. Der grafische Stil ist geschmackssache, mir gefällt er persönlich nicht.
Aber ich mag es, wie du auf die details achtest(Wasserhan, Pfanne, Messer etc.)
Das gefällt mir wiederum sehr gut ;) Weiter so.

@Jenai:
Wie bereits gesagt wurde, scheint die Brücke sehr nahe am Rand zu stehen.
Das Holz sieht gut aus und kann auch so bleiben, sollte nur nicht unbedingt so arg über den Stein hinaus schauen.
Aber ansonsten sieht sie ziemlich gut aus.

@Rian:
Sieht cool aus, gefällt mir gut.
Ein wenig detailarm vielleicht, aber das kriegste schon noch hin.
Ein paar Tiere vllt. nen kleinen LE(muss nicht sein) und das wäre ein sehr schöner screen.
Aber so ist er trotzdem gut.

---------------------------------------------
Ein weiterer Screenshot aus meinem Crossover Projekt Silence.
Zu sehen ist der Eingangsflur des Hauses.
http://npshare.de/files/4ce83571/Silence-Screenshot%233.PNG

diäitsch
15.11.2009, 16:12
ich frag mich immernoch wann ma einer merkt das diäitschs grafikstil nichts weiteres alsn abgewandeltes xp chipset mit weniger farben und ne paar edits ist -.-"

darf man bei sowas überhaubt schon von einem eigenen grafikstil sprechen klar ist ne menge daran eigenarbeit aber naja wie gesagt das meiste kenn ich.....mit mehr farben;)

Neid?
Also wenn du jetzt meinst, das es im XP RTP Tische gibt und in meinen Sets auch, dann überdenke deine Aussage nochmal.
Natürlich pixle ich Sachen die es auch im RTP gibt, klar. Soll ich diese Gegenstände (ohne die man nicht vernünftig mappen kann) meiden oder was? :rolleyes:
Btw. ist daran ALLES Eigenarbeit, ich pixle die Sets aus dem Nichts heraus.

Kestal
15.11.2009, 16:39
Neid?
Also wenn du jetzt meinst, das es im XP RTP Tische gibt und in meinen Sets auch, dann überdenke deine Aussage nochmal.
Natürlich pixle ich Sachen die es auch im RTP gibt, klar. Soll ich diese Gegenstände (ohne die man nicht vernünftig mappen kann) meiden oder was? :rolleyes:
Btw. ist daran ALLES Eigenarbeit, ich pixle die Sets aus dem Nichts heraus.

wie gesagt........das sollte kein angriff sein, es ging lediglich darum warum alle immer sagen es wäre ein völlig eigener grafikstil mehr nich;)

mir persönlich ist es egal was du aus dem xp rtp rausnimmst und umfärbst neupixelst whatever es ging hier lediglich um meine frage....

eigenarbeit ist eine seltene aber dennoch gern gesehene sache^^


neid?
das is zu süß, aber drauf eingehen werd ich hier nich weil wir doch alle schon irgentwo ein gewisses niveau halten sollten nicht war ;)

Karl
15.11.2009, 16:44
Kestal, hast diäitsch's Beitrag überhaupt gelesen?
Er editiert das nicht einfach um, er pixelt aus quasi nichts. Er meinte nur, dass er wohl kaum vermeiden kann, Tische zu pixeln, bloß weil es auch im RTP Tische gibt. Und selbst wenn es nur editiert wäre, es sieht auf jeden Fall frisch und Unbekannt, als neu aus. Es ist de facto ein eigener Grafikstil, keiner der mir persönlich gefällt, aber er ist durch diäitsch's Kunst entstanden und wenn einer Neidisch wirkt, dann du.

Und damit das nicht komplett Off-Topic ist...
@Reding: Gefällt mir gut, du hast da viel aus dem RTP rausgeholt. Gefällt mir sehr :) Mich wundert bloß, wie es wohl aussieht, wenn man aus Ich-Perspektive die Treppe runterlaufen würde. Da wäre die Hälfte des Bodens Holz und die andere Hälfte Stein.

edit:
@2364.: Er ignoriert aber den Inhalt von diäitsch's Post. Und ich finds nicht gut, dass Kestal seine Leistung so heruntersetzt.

edit2:
@2364.:

mir persönlich ist es egal was du aus dem xp rtp rausnimmst und umfärbst neupixelst whatever es ging hier lediglich um meine frage....
diäitsch hat genau das in seinem Beitrag verneint.

Biohazard
15.11.2009, 16:53
Ein weiterer Screenshot aus meinem Crossover Projekt Silence.
Zu sehen ist der Eingangsflur des Hauses.
http://npshare.de/files/4ce83571/Silence-Screenshot%233.PNG

Schaut gut aus, aber der Still erinnert an DL1/2. Aber ich würde die anderen Dinge auch so cololieren wie den Schrank. :)

Mars
15.11.2009, 16:56
@Jenai
Die angefangenen Brückenbögen, die an die Felswand ran gehen, würde ich weg lassen und stattdessen von den abgeschlossenen Brückenbögen einfach die Steine bis an die Felswand ran gehen lassen. Wenn unter den Bögen auch noch Schatten wäre, würde es nicht so flach rüberkommen. Eventuell auch noch bei der Brüstung auf der rechten Seite besser mit einer dunkleren Farbe abschließen, so wie es auf der linken Seite ist.
Ansonsten sieht es aber gut aus ;)

@Rian
Gefällt mir gut, nur stechen mMn die RTP-Felsbrocken etwas stark raus.

@Reding
Nice, sieht beängstigend aus :A

erzengel_222
15.11.2009, 18:25
Huhu :) !

Die Screenshots von folgendem Spiel habe ich angefertigt; das Game "Lufia - Birth of a Legend" ist jedoch von Xaiko (habs letztens mal kurz erwähnt hier im Forum). Da er hier nicht regestriert ist hab ich ihn gefragt ob ich paar Screens seines Games (Demo ist erhältlich) nicht hier mal vorstellen soll und er ist einverstanden damit :) ! Sollen ja auch niemandem vorenthalten werden (zum vergrößern anklicken):

http://www.npshare.de/thumbnails/bad8f0ba/nf/320x240/Screen-Training1.th.png (http://www.npshare.de/files/bad8f0ba/Screen-Training1.png) http://www.npshare.de/thumbnails/56af8ecb/nf/320x240/Screen-Hafen.th.png (http://npshare.de/files/56af8ecb/Screen-Hafen.png)
http://www.npshare.de/thumbnails/2a413c8b/nf/320x240/Screen-echsenschlo%C3%9F.th.png (http://www.npshare.de/files/2a413c8b/Screen-echsenschlo%C3%9F.png)

Schade das man nicht mehr Screens posten darf :D !
Aber noch paar Bewertungen von mir:

@ Jenai:
Sehr schöne Brücke, gefällt mir :) ! Mir kommts nur so vor als ob die Brücke zu nah am Abgrund gebaut ist ô.o. Ansonsten fehlen hier nur ein paar Pflanzen, eventuell auch paar Büsche. An der Brücke könnte auch Efeu hängen.

@ Rian:
Sehr schöner Screen, die Farbgebung gefällt mir besonders.
Hier fehlen auch nur so kleine Pflänzchen dann ists perfekt ;) !
Und noch irgendwelche Schmetterlinge und so.

@ Reding:
Wirklich sehr schön was du aus dem RTP herausgeholt hast, spitze :D !
Besonders gefallen mir die Lampen und das große Bücherregal.
Nur die kerze auf dem einem Tisch ... wenn da mal nichts anbrennt xD ...

Gruß: Erzengel

Mnemonik
15.11.2009, 18:54
@erzengel_222

großes lob an Xaiko ^^

Wenn ich mir die Screens so ansehe, dann bekomme ich das Gefühl, dass der VX für Lufiagames entwickelt wurde! Vorallem Lufiastyle mit Lichteffekten, sehr schöne idee. Da bekomme ich glatt lust, das mal anzutesten.

Kestal
15.11.2009, 20:18
Jetzt kommt mal runter, ich denke Kestal wollte nur eine neutral gemeinte Frage stellen...:rolleyes:

Diäitschs Stil gefällt mir btw immer besser. Viel besser als deine selbstgezeichneten Charas. Deine Mühe in Ehren, aber bis jetzt fand ich die eher zum lachen als sonst irgendwas. =/
Aber der Chipsetstil hat was, deinen letzten Screen find ich sogar richtig geil.

@ Reding
Geil! Ein bisschen düster, aber ich nehm an, ingame sieht man mehr. Sind das Canas-Ressourcen? :O

EDIT @Karl
Hm, ich verstand seinen zweiten Beitrag so, dass er diäitschs Beitrag im Nachhinein verstanden hat...? Aber vielleicht interpretier ich ihn auch falsch, hab grad nen sturmen Kopf. o.o
WTF, der hat ja gar keine Frage gestellt! Ich sollte definitiv mehr pennen. Vergesst das durchgestrichene...

Keine sorge ich hab den beitrag von ihm durchaus verstanden und zu einigen sachen habe ich mir mein teil auch einfach gedacht xD
Weil jede Münze nunmal 2 Seiten hatt und so ist es auch in diesem fall, btw is mir karl nu schon mehrmals mit unintelligenten kommentaren aufgefallen, weil lesen sollte doch wohl gelernt sein aber ich hab ihm ne pm geschrieben denn sowas muss hier nich sein.

so und nu ente wenn was is dann pm an mich, hab keine lust wegen den zwei streitböcken stress mit den mods zu kriegen -.-"

@erzengel_222
vom vx rtp halt ich nich viel zu kantig unso:(
daher kann ich dazu auch nichts sagen weil ich nich weiß obs besser geht oder nicht

aber zu der lufia map...an sich passen die vx chars super rein und noch so einiges was der vxer bietet.
allerdings sind die chars ein wenig zu hell ansonsten schöner stilmix

@diäitsch...nur nebenbei...zu einem gefallenen kommentar sag ich nichts auser, deine charsets sind immernoch das geilste an deinen pixelarbeiten.

MagicMaker
15.11.2009, 20:55
http://npshare.de/files/4ce83571/Silence-Screenshot%233.PNG
Schaut wirklich gut aus, das Feeling von Daylight kommt wieder auf, das ist keinesfalls eine negative Meinung. Ich freue mich auf das Spiel.

Wer auf dem Screen ein Skelett und 2 riesige Buchstaben erkennt, kriegt nen Keks, ich hab mich weggelacht als ich erwähnte Sachen sah. :'D ~ Am besten tut ihr so, als würdet ihr "Formen in Wolken erkennen" spielen. (Reding, wenn du es selber nicht rausbekommst und wissen willst wo ich die gesehen habe, schreib mich an)

Schaut gut aus, aber der Still erinnert an DL1/2.
Da er eh die Erlaubnis von Canas hat und Silence ein Crossover-Projekt ist (und soweit ich hörte von Daylight) dürfte darin kein Problem zu sehen sein.

@diäitsch: Mühe in allen Ehren, kann ich deinem Stil nicht sonderlich viel abgewinnen, ein bisschen wird das erstens sicher an ausschliesslich schwarzen Pixelrändern auf den oft schwachen oder nicht dazu passenden Farben liegen, aber auf der anderen Seite auch daran, dass oft Schatten zu schwach ist um annehmbar zu wirken und auch die ganze Art von Shading selber ziemlich nach Mist aussieht.

@erzengel_222: Der zweite Screen tanzt verdammt stark aus der Reihe, die Dungeonscreens sehen wenigstens noch nach Lufia aus, wäre besser, das auch bei Aussenmaps zu machen.

Sun
15.11.2009, 22:01
@Reding: das gefällt mir wirklich gut, langsam gefällt mir aufgrund der tollen Screens die man hier findet das RTP immer besser.

Die Dungeonscreens die erzengel_222 gepostet hat, gefallen mir echt gut, allerdings gefällt mir der Stadtscreen nicht, da die Bodentiles gar nicht ineinander übergehen. Das ist alles total eckig.

Jetzt gibt es noch 2 Screens einer Höhle:
52335234

Katii
16.11.2009, 00:19
@Erzengel: Ui voll niedlich, und ich liebe Lufia, also mir gefallen die Screenies alles sehr gut

@Reding: *blinzelt* ist das RTP? Echt ich bin beeindruckt was man da so rausholen kann

@ Sun: Zwei sehr schöne Höhlenscreenies, wenngleich irgendetwas fehlt da noch...

so und hier mal ein neuer Screenie von Keltenrabe, er zeigt die Höhlen von Madainn, bzw. eine Wohnung die in selbigen liegt... (Anklicken zum in Große anschauen)

http://secondlifestyle.se.funpic.de/Bilder/RPGMaker/Keltenrabe/Hoehlescreenie2.png (http://secondlifestyle.se.funpic.de/Bilder/RPGMaker/Keltenrabe/Hoehlescreenie.png)

Kestal
16.11.2009, 03:36
@katii

ich kenn ja noch das alte keltenrabe....glaube ich zumindest, könnte schwören so ein game mit dem titel bereits vor ewigkeiten gespielt zu haben^^

aber dein screen ist echt schön es passt irgentwie alles volls simmig zusammen und die idee mi dem ofen und den bodentexturen ist super klasse^^1

Handschuh
16.11.2009, 05:59
@katii gefällt mir gut - vielleicht noch etwas Licht durchs Fenster hineinlassen und man hat ne schöne Atmosphäre :)

@Reding sieht gut aus, bis auf das vielleicht die kleinen RTP Schränke irgendwie komisch im vergleich zu dem großen Schrank aussehen..

@ Rian
Ein pflänzchen oder'n Fisch oder'n Vögelchen und es ist ein Genuß für's Auge :)

@ Jenai - irgendwas fehlt noch - vermutlich Schatten den so ne Brücke wirft, bzw. Frag ich mich beim genaueren Hinsehen ob der zweite hintere Brückenpfeiler die Brücke überhaupt trägt, weil der ja direkt an der "klippe" sein müsste^^

rowertmylk
16.11.2009, 07:07
http://secondlifestyle.se.funpic.de/Bilder/RPGMaker/Keltenrabe/Hoehlescreenie2.png (http://secondlifestyle.se.funpic.de/Bilder/RPGMaker/Keltenrabe/Hoehlescreenie.png)

Das sieht ja mal gemütlich aus! *_*
Aber was haben die beiden Kreise am Boden rechts für eine Bedeutung? Der eine ist mit Wasser gefüllt?

Spongie *W*
16.11.2009, 07:32
Sollen denke ich mal Schalen sein, die herumstehen. Meine Vermutung.
Ich mag den Screen jedenfalls, und das Chipset sowieso. Ich hoffe, ich darf das verwenden!

Sushi
16.11.2009, 08:26
@Kati: Gefällt mir ganz gut. Obwohl das Besteck beim Ofen etwas zu hoch hängt. Klebt so an der Wand. Und links oben am Tisch, kann es nicht genau erkennen, ist der Tisch ein bisschen kaputt? Oder ist der Felsen dadrüber?
Zwar ist der Screen in keinsterweise realistisch, dafür schön anzusehen...

Engel der Furcht
16.11.2009, 09:15
@Sun:
Die Map sieht sehr gut aus,jedoch fehlen mMn Mapeffekte wie Nebel o.ä.
(SoM-Klon?)

Sun
16.11.2009, 09:40
Ja, sind bisher nur Maps ohne alles, da ich wie schon geschrieben keinen Plan habe, was das überhaupt wird. Es wird kein SoM Klon, allerdings nutze ich nur SoM Chipsets mit Edits, da ich einen einheitlichen Stil mag und M&B imo zu häufig verwendet wird und SoM bisher kaum genutzt wurde.

@Katii: Schöner M&B Screen, wo man nicht denkt, dass man ihn schon häufig gesehen hat. Sehr schick.

Wischmop
16.11.2009, 09:46
Zwar ist der Screen in keinsterweise realistisch, dafür schön anzusehen...
Who cares? :eek: Sieht geil aus, Punkt. :> Schön gemacht, Katii.

Katii
16.11.2009, 12:32
Wow freut mich, dass euch der Screen gefällt... motiviert immer wenn man sowas liest


Das sieht ja mal gemütlich aus! *_*
Aber was haben die beiden Kreise am Boden rechts für eine Bedeutung? Der eine ist mit Wasser gefüllt?

zu den Löchern im Boden, dass sind in der Tat Löcher im boden, der einer mit Wasser gefüllte wurde einst (vor dem Ofen) als Kochstelle genutz nun... tiefer gegraben soll er als Wasserquelle dienen x.x.... ja vielleicht nicht ganz so realistisch, aber war eine Idee.... zumindest weiß ich, dass sie ganz früher in solchen "Schalen" im Boden mit der zuhilfe Nahme von sogenannte Kochsteinen (Steine die vorher im Feuer erhitzt wurden) gekocht haben....

Das andere Loch ist verschlossen, darunter befindet sich eine Art Lagernische für Lebensmittel als Alternative zu einem Kühlschrank :)


@Kati: Gefällt mir ganz gut. Obwohl das Besteck beim Ofen etwas zu hoch hängt. Klebt so an der Wand. Und links oben am Tisch, kann es nicht genau erkennen, ist der Tisch ein bisschen kaputt? Oder ist der Felsen dadrüber?
Zwar ist der Screen in keinsterweise realistisch, dafür schön anzusehen...

Ja der Tisch ist kaputt, das ist mir auch schon aufgefallen, dass es ein bisschen undeutlich war, hab mich dann aber doch entschiedenen ihn so zu lassen... wegen dem Besteck o.o ja.... aber mein Geschirr ist auch immer so hoch, dass ich Zwerg da nicht rankomme... zumindest teilweise ^^

Asmariel
16.11.2009, 14:04
http://img405.imageshack.us/img405/8697/58706190.png

Mal was von mir ... Das ganze ist noch nicht fertig deshalb könnte ich ein paar Verbesserungsvorschläge gebrauchen

rowertmylk
16.11.2009, 15:14
wegen dem Besteck o.o ja.... aber mein Geschirr ist auch immer so hoch, dass ich Zwerg da nicht rankomme... zumindest teilweise ^^

Hehehe, Rache in der eigenen virtuellen Welt!^^



http://img405.imageshack.us/img405/8697/58706190.png

Mal was von mir ... Das ganze ist noch nicht fertig deshalb könnte ich ein paar Verbesserungsvorschläge gebrauchen

Das sieht toll aus! Besonders gefällt mir das Holzwerk, hast Du das selbst gepixelt?
Verbesserungen? Ich würde insgesamt die Helligkeit erhöhen, auf meinem Bildschirm ist außerhalb der Laternen praktisch nichts zu erkennen. Ist der Mann aus dem Boot ausgestiegen? Vom Steg zum Boot geht es ganz schön tief runter, das schafft der mit seiner Körpergröße nie! (Im Text zwischen "geworden sein" und "mich" kommt ein Komma, glaube ich^^)

Eli
16.11.2009, 18:15
@Aeron: Sieht super aus!
Der Nebel ist 1A, die Textur unter dem Wasser wirkt erstaunlicherweise sehr komplex,
der Steg ist auch ein echter Hingucker. Die Lichteffekte sind zwar zweckmäßig, finde aber, sie passen.

Die Textbox ist ebenfalls sehr gut gewählt und die Schrift und das Face sind perfekt.
Ich bin wirklich begeistert von diesem Screen(Gott, ich weiß gar nicht was in mich gefahren ist oO)

Nochmal: der Nebel + das Wasser = geil. =D

Verbesserungen meinerseits keine, würde das Ganze nur gerne mal in Aktion begutachten!

Biohazard
16.11.2009, 20:31
http://img405.imageshack.us/img405/8697/58706190.png

Mal was von mir ... Das ganze ist noch nicht fertig deshalb könnte ich ein paar Verbesserungsvorschläge gebrauchen

Boa geil... ich bin verliebt! :)

Koshi
16.11.2009, 21:06
@Areon


:eek:

Mehr ... kann ich dazu einfach nicht sagen ... wunderschön.


Achso doch : Rück deinen Font raus den du benutzt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_062.gif

Sun
16.11.2009, 21:51
Diesmal gibt es eine Wüste und ein Wüstendorf. Der Ausschnit der Wüste ist eine alte Map. Der Ausschnitt vom Wüstendorf ist teils alt und teils neu und erweitert. Natürlich wieder alles ohne Effekte und Chars.

52395240

YummyDrumsticks
16.11.2009, 22:04
http://rpgmaker.net/media/content/users/57/locker/HelloWorld.png
http://rpgmaker.net/media/content/users/57/locker/k00t.png

for a Christmas community game

Davy Jones
16.11.2009, 23:28
@Areon:
Da passt einfach alles, wunderschöner Screen. Der Farbton gefällt mir sogar mehr als der originale aus Lunar SSSC, wirkt frischer.
Btw, der Font würde mich ebenfalls interessieren, sieht mir sogar mehr nach Buchstaben-Sprites aus.

@Yummy Drumsticks:
Looks good to me, very comfortable =)
But... the stairs on the 2nd screen are in the wall? Looks a little bit weird.

@Sun:
http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=5239
Ne riesige offene Seite nach oben hin, würde ich n bissel mehr eingrenzen wenn du nicht grade ein AKS verwendest. Außerdem haste noch nen Mappingfehler bei der Wasserkante, ein abgehacktes Grastile. Die Wasserkanten selber sind im Grunde nur einmal schief mit dem Lineal gezogen, mehr Verästelungen würden passen.

http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=5240
Ganz links siehste es wohl schon, dein Autotile hat Probleme mit seinen Kanten. Passiert eben bei Edits, dürften wohl auch nicht die Originale sein. Deinen zweiten Sand (das andere Autotile) würde ich auch nicht einmal nur so grade runterziehen, sondern auch hier und da n bissel das ganze mehr verteilen. "Der Schwarze Magier" hats im Grunde perfekt getroffen, nicht zu starr aber auch nicht zu chaosmäßig.
Ansonsten ist der Screen ok.

Sintho
17.11.2009, 13:46
@YummyDrumsticks
Looks very good in my eyes. But the stairs that are on the wall, like Davias said, are a little bit weird =/

@Areon
WTF...OMG... *.*
Das sieht einfach wunderbar aus, der Nebeleffekt, das Wasser, der Holzsteg... Einfach alles passt wundervoll zusammen. Eni Däumchen nach Oben dafür ;)

@Katii
Gefällt mir sehr gut. Gute Strukturierung der ganzen Höhle und allem weiterem :) Gibt auch ein Däumchen nach Oben dafür :D

So hier aus meinem Spiel etwas, nämlich die Weltkarte :D Ich will wissen was ihr von dem reinen Aufbau denkt und was ich evtl. ändern sollte :) Hab es in einen Spoiler gepackt, da es etwas größer ist :)

MfG Sintho

http://file1.npage.de/000287/47/bilder/verflucht-weltkarte.png

Onkelkarlie
17.11.2009, 18:26
So, ich versuche es mal erneut, was haltet ihn nun von dem hier? Die arge Dunkelheit ist beabsichtigt. Auch wenn es schon...verflucht Dunkel geworden ist. Vielleicht der ein oder anderer Tipp für die Schatten beim oberen Geländer, ich weiß nicht warum, aber egal wie ich es mache - es wirkt nicht ganz rund:

http://img682.imageshack.us/img682/9382/dsterefabrik.png

Oookay, lass knacken:

@Sintho: Nur wenn man es als Gesamtheit betrachtet, fällt einem auf, dass das Land rechteckigst zwischen die immer gleichen Berge eingeschlossen ist. Aber wenn man es im Spiel betrachtet, glaube ich ist das eine sehr stimmige Weltkarte. Vorallem mag ich die Tatsache, dass es soviel Wald gibt. Ehrlich, ich mag das. So sollte es bei einem mittelalterlichem Setting eigentlich sein. Ich mags!

@Yummy Drumsticks: Nice and warm. Davias and Sintho already said it: Stairs in the wall? Crazy! But: Damn, i like this one. Didnt know that chipset either...want it....so much...

@Areon: Omfg! Hier stimmt einfach alles, obwohl man kaum etwas sieht. Ehrlich...was soll ich sagen, außer dass ich es unfassbar gut finde. Unfassbar!

Rayden
17.11.2009, 19:38
@Sintho: Hammer o.o

@Onkelkarlie: Was ist das o.o

Kelven
17.11.2009, 19:43
@Onkelkarlie
Es dürfte eigentlich gar kein Schatten zu sehen sein. Das Licht kommt ja von unten.

Rayden
18.11.2009, 10:16
Wie man bereits in meiner Sig lesen kann arbeite ich an einem Online Spiel, leider nicht mit einem eigenen EDITOR.. (hab ich öfters versucht aber noch nie geklappt xd) Da das mappen schwer ist macht es mir eigentlich nur noch mehr Spass daran zu arbeiten. o.o Ein Mappingversuch.
http://www.npshare.de/files/f9f8b092/UNITED.PNG

Es soll ein Schlachtfeld darstellen.. es sieht noch nicht so richtig wie eines aus. Wird es aber im verlauf der alpha version. Denn für das Spiel gibt es eine Hintergrundstory in dem zurzeit Krieg herrscht. Was auch einer der Gründe ist wieso man auf einem Zeltlager startet. (oder in einem.. je nachdem) Richtig gesehen sie die Spieler die bösen. Und nein das ist nicht alles einfach so hingeklatscht. Das ist Absicht. Und ja, er soll leer sein.

Engel der Furcht
18.11.2009, 11:49
Wieder ein Chipsettest
http://img196.imageshack.us/img196/3967/chipsettest.png
Jetzt bin ich einigermaßen zufrieden^.^

Bad_Apple
18.11.2009, 14:07
Hänsel auf der Suche nach dem gemopsten magische Pilz
http://img24.imageshack.us/img24/7213/feenpilzhhlescreenshot.png

~Jack~
18.11.2009, 14:18
Eigentlich ein wirklich schöner Screen, aber die Perspektive des Pilzes passt einfach nicht. Müsste eher so sein, wie bei dem kleineren Pilz daneben.

@Engel der Furcht
Joar, sieht doch ganz okay aus.

@Rayden
Ja, bisher ist das wirklich nur ein Schlachtfeld und mal von den parallel stehenden Bäumen oben abgesehen stört mich die Tatsache, dass du gradmal 2 Bodentexturen verwendest. Wie wäre es mit Erde/Wasser/Blumen etc...?

@Onkelkarlie
Absichtliche Dunkelheit schön und gut...aber sollte man nicht wenigstens irgendwie erkennen wo man hinläuft? Selbst wenn das nur für ne Sequenz sein sollte, dann wäre etwas mehr Licht wirklich nicht schlecht.
Ansonsten isses ganz atmosphärisch.

Sushi
18.11.2009, 14:24
@Bad Apple: Gute Lichteffekte. Die Felswände unten sind zu gerade. Liegt daran, dass in den Ecken noch ein bisschen Schwarz ist, glaub ich.
Ansonsten finde ich den Pilz nicht so schlimm, sieht eher aus, als würde er nach hinten kippen. Aber wenn du einen anderen hast, ähnlich der Kleineren, dann nimm so einen.

Davy Jones
18.11.2009, 14:27
@Engel der Furcht:
Ich sehe im Grunde nur das Problem mit dem eckigen Autotile und den abgeschnittenen Ecken, würde ich nochmal editieren und auch "runder" machen, bzw. gibts da in diversen Chips schon ne fertige SD3-Vorlage. Der Bereich links sieht mir btw überhaupt nicht passierbar aus, generell würde ich potentielle Sackgassen sofort eliminieren und den Platz besser ausnutzen.

@Bad_Apple/GBM:
Top Screen, evtl. noch beim doppelten Kraut ne andere (gleichgroße) Pflanze benutzen, gibt ja mehrere fertige Objektcharsets im gleichen Stil.

Perspektive fällt mir beim Maplestory-Pilz eigentlich nicht so ins Auge, eher die zu harten Outlines, die anderen Pilze erscheinen wesentlich "weicher". Ist aber nichts was ich jetzt unbedingt ändern würde, beim zocken würde ich es wahrscheinlich garnicht bemerken.

Biohazard
18.11.2009, 14:45
Alone - Cold Winter
http://biohazard.rpg-atelier.net/screens/a-c-w/new-alone-coldwinter-berganlage.png

J.R.
18.11.2009, 16:12
@Bad_Apple: Also der Pilz gefällt mir, Passt auch recht gut ins Gesamtbild. Die Lichteffekte find ich klasse, daran hab ich nichts auszusetzten. Aber wie schon gesagt sind die Höhlenwände zu gerade. Für meinen Geschmack zwar zu überfüllt aber ansonsten schick.

@Engel der Furcht: Ja sieht doch recht gut aus. Wüsste gar nicht was man daran noch verbessern könnte.

@Rayden: Vom Mapping ist es ziemlich leer aber das soll ja Absicht sein. Aber man könnte wenigstens an den Bodentexturen noch arbeiten.

Spark Amandil
18.11.2009, 16:50
Sintho
Find ich ne gute Idee mal eine "regionale" Weltkarte zu basteln statt immer gleich ganze Welten. Nur die 1-Tile großen Flächen im Wald sehen für mich störend aus. Wirken bei dem Chipset einfach zu eckig. Ansonsten kann man daran nichts aussetzen.

Onkelkarlie
Mach die Schatten vom Geländer weg (dass sie nicht richtig sind wurde ja schon gesagt) und passt. Von der Lichtstimmung her ein sehr überzeugender Screen der auch ohne Fülle aus kommt.

Chasu
18.11.2009, 17:24
@Biohazard
Sehr stimmiger Screen, gefällt mir ausgesprochen gut.
Da ich jetzt nicht weiß, wie es ingame wirkt, würd ich als einzigstes bemängeln, das sich Bäume und andere Sachen sehr schwach vom Boden abheben.
Aber das ist nicht weiter tragisch, wie gesagt, tolle Arbeit!

Ich kopiers einfach mal aus meinen Thread.
http://img5.imageshack.us/img5/7254/screenbdz.png

Handschuh
18.11.2009, 17:33
Bei uns hebt sich im Winter weder die Straße von der Wiese ab oder das Auto vom Baum xD Alles ist Weiß !

Alles eine Frage der Schneemenge *g* - also ich find den Screen super, jedoch
@Bio mir fällt da vielmehr auf, dass irgendwie die Stromleitung doch auf der linken Seite "abgehackt" ist - im Baum - dann plötzlich tauchts wieder auf oO

@Chasu,
schönes Bild - geniale Atmosphäre (!), vorallem die Schatten gefallen mir, aber irgendwie ist der von der linken Straßenlampe (die nicht leuchtet) etwas heftig. Was ist da denn die Lichtquelle - das Licht aus dem Fenster? Und die zwei Äste von dem großen Baum passen glaub ich nicht, oder? Und was ich mich auch Frage, bin zwar kein Bioexperte, aber ich find Bäume deren Stämme in der höhe dicker werden seltsam, das kenn ich nur aus Trickfilmen wo die Biber an der Arbeit waren xD ... aber nichtsdestotrotz, geiler screen ;)

Sun
18.11.2009, 21:40
Mit den letzten beiden Screens kann ich natürlich nicht mithalten, aber ich poste trotzdem nochmal 2 Screens, denn ich bin für jede hilfreiche Kritik dankbar.

Der erste Screen zeigt eine neuere Innenmap und der zweite wie unschwer zu erkennen eine kleine Hütte in der Wüste, auch dieser Screen stammt von einer etwas neueren Map.
52475248


@Davias: Erstmal danke für die hilfreiche Kritik.


http://www.multimediaxis.de/attachme...achmentid=5239
Ne riesige offene Seite nach oben hin, würde ich n bissel mehr eingrenzen wenn du nicht grade ein AKS verwendest. Außerdem haste noch nen Mappingfehler bei der Wasserkante, ein abgehacktes Grastile. Die Wasserkanten selber sind im Grunde nur einmal schief mit dem Lineal gezogen, mehr Verästelungen würden passen.

Die offene Fläche nach oben wird da erstmal so bleiben, denn es ist eine größere Wüstenmaps und Wüsten sind ja meist relativ karg. Mein Chipset werde ich nochmal anpassen, damit auch die Wasserkante passt. Die gerade Wasserkante werde ich dann bei Gelegenheit auch nochmal ändern.



http://www.multimediaxis.de/attachme...achmentid=5240
Ganz links siehste es wohl schon, dein Autotile hat Probleme mit seinen Kanten. Passiert eben bei Edits, dürften wohl auch nicht die Originale sein. Deinen zweiten Sand (das andere Autotile) würde ich auch nicht einmal nur so grade runterziehen, sondern auch hier und da n bissel das ganze mehr verteilen. "Der Schwarze Magier" hats im Grunde perfekt getroffen, nicht zu starr aber auch nicht zu chaosmäßig.
Ansonsten ist der Screen ok.

Das Autotile werde ich demnächst noch anpassen. Ja sind nicht die Originale, denn das Wüstenchipset von SoM gibt nicht so viel her. Mit dem Sand werde ich dann auch noch etwas rumspielen. Wen oder was meinst du mit "Der Schwarze Magier"?

Davy Jones
18.11.2009, 22:11
Generell: Secret of Mana gibt eine Menge her. Wenn man allerdings keinen Nutzen daraus zieht, ist es auch kein Wunder dass die Maps öde und leer sind.
http://img34.imageshack.us/img34/7408/desert1l.gif
http://img69.imageshack.us/img69/3949/somkaron4.gif
http://img38.imageshack.us/img38/2420/somkaron1.gif
http://img69.imageshack.us/img69/8671/desert2.gif
Die Sandstrudel-Animation, die funkelnden Sterne, die zweite Hügelkette, das Luftschiff, etc.
Du benutzt nicht mal diese Mini-Sanddünen und setzt auf ein Autotile, das nur suboptimal zum Chipset passt (es erinnert mich an halbflüssigen Pfannkuchen xD). Schade eigentlich, SoM lebt von seinem Minimalismus und lässt sich ziemlich gut mit sich selbst mischen.

http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=5248&thumb=1&d=1258579630
Auch hier wieder abgeschnittene Ecken beim Wasser und der Hügelformation.

http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=5247
Zwei gleiche Bilder nebeneinander? Sieht ansonsten gut aus, kann ich nichts weiter bemängeln.

Btw: Der Schwarze Magier ist ein Spiel von Stoep, findest du weiter unten in den Spielvorstellungen.

Sun
18.11.2009, 23:17
Die Links gehen nicht. :(

Welches Autotile meinst du mit dem Pfannkuchen? Und ich mische die Chipsets nur mit sich selbst. Also das stammt alles aus Secret of Mana und Sterne und ein Luftschiff wollte ich eigentlich nicht in meiner Wüste.

Dee Liteyears
18.11.2009, 23:34
@Chasu: Wow, wundervolle Atmosphäre^.^

Auch ma nen Chipsettest gemacht. Alles selbstgepixelt bis auf die Bodentiles (ausgenommen das dunkle Gras) und die Blumen
http://npshare.de/files/6dd16bee/little_boxes_on_the_hillside.png

Davy Jones
18.11.2009, 23:37
@Sun:
Hab die obigen Links jetzt mal auf Imageshack geuppt, anscheinend mag flyingomelette Hotlinking net so gern.

Das Luftschiff war nur ein Beispiel, du benutzt generell zu wenig vom Wüsten-Tileset. Guck dir die SoM-Screens und deine an und sag mir, wer den Platz besser ausgenutzt hat (und hey, Secret of Mana hat ein AKS und schafft es trotz des Platzbedarfs, keine Ödnis zu erzeugen xD)
Mit dem Pfannkuchen meine ich btw dein Autotile, welches du als zweiten Sand benutzt.

Selbst wenns zu SoM gehört, editieren würde ich halt nur so dass es auch wirklich wie die Faust aufs Auge passt und nicht wie eine Art Fremdkörper wirkt.

Edit:
@DerZocker:
Ziemlich geil, besonders der Baumstamm sieht toll aus =)
Erinnert mich teilweise an Rudra, sehr schön gemacht.

Sun
19.11.2009, 08:01
@Sun:
Hab die obigen Links jetzt mal auf Imageshack geuppt, anscheinend mag flyingomelette Hotlinking net so gern.

Das Luftschiff war nur ein Beispiel, du benutzt generell zu wenig vom Wüsten-Tileset. Guck dir die SoM-Screens und deine an und sag mir, wer den Platz besser ausgenutzt hat (und hey, Secret of Mana hat ein AKS und schafft es trotz des Platzbedarfs, keine Ödnis zu erzeugen xD)


Ich benutze doch nur die Sterne und die eine Erhöhung nicht, aber dafür habe ich ja die anderen SoM Hügel ein gebaut, weil der von der Wüste mir nicht gefallen hat.
Wenn ich ehrlich bin, dann finde ich, dass die SoM Wüstenscreens ziemlich viele freie Flächen aufweisen und weniger abwechslungsreich sind als meine Screens.



Mit dem Pfannkuchen meine ich btw dein Autotile, welches du als zweiten Sand benutzt.

Selbst wenns zu SoM gehört, editieren würde ich halt nur so dass es auch wirklich wie die Faust aufs Auge passt und nicht wie eine Art Fremdkörper wirkt.

Irgendeinen Vorschlag wie man das verbessern könnte? Farbe ändern, Übergang verbessern oder passt es einfach gar nicht? Ok, den Übergang könnte man wirklich verbessern, der war mir selbst die ganze Zeit schon zu rund. ^^

@DerZocker: Sehr schick, nur sind die Häuser für meinen Geschmack etwas grell, besonders die Dächer.

Davy Jones
19.11.2009, 10:29
Für den Pfannkuchen sehe ich eigentlich wenig Hoffnung, nimms raus und hau die Sandwellen rein. Wenn du dann unbedingt noch eine dritte Bodentextur brauchst, nimm die in den Sand eingelassenen Steinplatten rein (El Oasis).

Der SoM-Stil lebt von seinem Minimalismus, du hingegen hast den Vorteil dass der Maker einen größeren Bildschirmausschnitt darstellen kann. Nutz das aus und gestalte deine Maps nur so groß, wie du sie passend füllen kannst. In einigen Videos sind mir auch noch die Schneckenschalen, Steine und Ruinenteile aufgefallen, die ich bei dir noch nicht gesehen habe.


dafür habe ich ja die anderen SoM Hügel ein gebaut, weil der von der Wüste mir nicht gefallen hat.
ne, der ist auch aus der Wüste, bzw. gibts die beim Feuertempel.

Ganz heißer Tipp:
http://dhan.de/rpg/som/
Dhans SoM-Rips, hier findest du die Originale und auch jede Menge Stuff, den du für deine Wüste verwenden kannst. Vor allem die Korallen machen was her.

Dein 2.-Sand-Autotile findest du hier btw in einer dunklen grauen Version, es wird auch nur einmal als kleiner Fleck in El Oasis benutzt, sonst nirgendwo.

Sun
19.11.2009, 11:54
Für den Pfannkuchen sehe ich eigentlich wenig Hoffnung, nimms raus und hau die Sandwellen rein. Wenn du dann unbedingt noch eine dritte Bodentextur brauchst, nimm die in den Sand eingelassenen Steinplatten rein (El Oasis).

Hab ich ja, aber passen imo nicht in die Wüste. In meinem Wüstendorf verwende ich die ja stellenweise.
Ich werde mal ein wenig rumprobieren, evtl. finde ich noch irgendwo einen 2.Sand der sich passend machen lässt. ^^



Der SoM-Stil lebt von seinem Minimalismus, du hingegen hast den Vorteil dass der Maker einen größeren Bildschirmausschnitt darstellen kann. Nutz das aus und gestalte deine Maps nur so groß, wie du sie passend füllen kannst. In einigen Videos sind mir auch noch die Schneckenschalen, Steine und Ruinenteile aufgefallen, die ich bei dir noch nicht gesehen habe.

Keine Ahnung was du mit größerer Bildausschnitt meinst. Der müsste ungefähr Originalgröße haben, nur habe ich die Chipsets vergrößert weil ich mit dem XP arbeite.
Die Schneckenschalen und Steine finden durchaus Verwendung in meiner Wüste, nur kamen sie bisher scheinbar nicht in den Screens vor. ^^



ne, der ist auch aus der Wüste, bzw. gibts die beim Feuertempel.

Ganz heißer Tipp:
http://dhan.de/rpg/som/
Dhans SoM-Rips, hier findest du die Originale und auch jede Menge Stuff, den du für deine Wüste verwenden kannst. Vor allem die Korallen machen was her.

Dein 2.-Sand-Autotile findest du hier btw in einer dunklen grauen Version, es wird auch nur einmal als kleiner Fleck in El Oasis benutzt, sonst nirgendwo.

Und ich hatte es mir extra zusammeneditiert >_<

Ich hatte mir die Originale ja selber mal vor Jahren gerippt, allerdings war ich nicht durch, deswegen fehlt mir z.B. das komplette Chipset mit den Korallen. Dann werde ich mich da mal bedienen und meins etwas erweitern. Danke für den Hinweis.

Wenn du das dunkelbraune Autoteil meinst, dann sieht das für mich eher nach fruchtbarer Erde aus und die hat imo in einer Wüste nichts zu suchen.

Davy Jones
19.11.2009, 12:32
Ja, darum ist der Sand auch nur ein einzelner kleiner Fleck beim Schmied. Evtl. ein bisschen Asche untergebuddelt oder ein bisschen Gesteinspuder, auf jeden Fall wird er nicht großflächig verwendet und stört somit auch nicht.


Keine Ahnung was du mit größerer Bildausschnitt meinst. Der müsste ungefähr Originalgröße haben, nur habe ich die Chipsets vergrößert weil ich mit dem XP arbeite.
Der SNES hat eine Originalauflösung von von 226x224 Pixeln (afaik), der RPG Maker hat 320x240.

Minimalismus = Wenige Tiles so verteilt dass trotzdem das Gefühl von einer "runden" Spielwelt entsteht, alles hat seinen Platz und über-/unterfordert die Augen nicht mit Detailstrotzerei/leerer Ödnis.

so, jetzt muss ich aber essen =0

Rayden
19.11.2009, 15:13
Ein Lager am Beginn eines "düster" werdenden Waldes.
http://www.npshare.de/files/4805f0af/LAGER.PNG

Sun
19.11.2009, 16:36
So, jetzt noch mal mit neuem Sand. Ist der Standardwüstensand nur farblich etwas verändert. Dann sind bei den Hügeln noch meine selbst editierten Schrägen, damit man nicht immer Treppen einbauen muss und meine kleinen Steinchen, die aber imo noch nicht so wirklich zum SoM Stil passen.

5249

R.D.
20.11.2009, 14:51
@Sun
Nun, etwas leer oder? die kleinen Steine stören aber nicht sooo sehr, aber irgendwie wirken einige Objekte weichgezeichnet.

@Rayden
Bin echt kein Fan von Maker-ORPG's. Wenn du es durchziehst, respekt aber anonsten ist es eher der Fall, das man es aufgibt. Ich bin aber auch so kein großer Fan ORPG's, bin also wahrscheinlich ein schlechte Ansprechpartner dafür^^


Endlich hab ich mich dazu durchgerungen, ein paar Aufnahmen von Mr. Hat II zu machen. Allerdings nur Footage Material. Zu mehr bin ich nicht im Stande (wie ihr gleich sehen werdet). Vllt findet sich auf der NATO mal einer, der mir einen ordentlichen Trailer basteln kann xD
Es laggt und flackert, sry dafür 8D (habs halt an meinenm EEE PC gemacht :/)
(Ist alles noch serh Roh da, ich wollte nur mal zeigen, dass das durchaus alles schon funkioniert und der Status nicht komplett aus der Luft gegriffen ist ._. Ich hab nur die Map-skills nicht mit reingenommen, da lasst euch überraschen [Bis auf die NATO-Leute])

Turh5IigqzE

Die Musik ist von Blank:
Vandal Vulture - Vulturalism (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=121342&highlight=Vandal)

MfG R.D.
P.S. Für mehr, einfach auf die Animation in meiner Signatur drücken *hint*

Edit:
Csg hat mich gerade gefragt ob es denn einen ersten Teil gibt... Natürlich! hier: [GB-Contest] Mr.Hat [VV] (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=118790)

Engel der Furcht
20.11.2009, 15:24
@R.D.
Sieht gut aus.
Jedoch finde ich am Anfang den leicht rosanen Ton komisch,da der Rest in Grautönen ist.
Ich hätte aber gerne mehr gesehen,also nur das Menü und die Laufanim.
Und ne Frage:
Wozu ist die Leiste unten-rechts?

Rayden:
Also irgenwie erscheint mir das immer so:
"Ich habe zwar schlechtes Mapping,dafür ist es ein ORPG".
Denn ich finde es besch*ssen,wenn man sich nur Mühe für die Onlinefähigkeit gibt,es aber nichts anzusehendes im Spiel selber gibt.
Also verbessere die Grafiken und mach ein eigenes Menü etc.

R.D.
20.11.2009, 15:39
@EoF
Das ist die HP- und Actlineanzeige für den Gegner (wird man erst freispielen müssen).
Ähm und da ist kein Rosa xD Vllt ist das dein Monitor oder die megaschlechte Quali des Vids o.o

Btw. ~Jack~ ist das schon aufgefallen, die Geschwindigkeit entspricht dem Anfang auf Normal, man kann das noch schneller machen und es wird auch noch schneller und Actionreicher, stellt euch das wie bei KH II vor. Dort wird man auch zunehmend imbar-rer 8D

Dee Liteyears
20.11.2009, 18:45
@R.D. is doch schonma schick animiert.

Selbes Chipset, nur nen Nachtedit. Vorschläge wie ich die Farben noch was tweaken könnt?
http://npshare.de/files/8b733232/ohstarrynight.png
(Der untere Baum is übrigens auch net von mir gepixelt, stammt wie die Böden von Celen)

Engel der Furcht
21.11.2009, 19:24
http://npshare.de/thumbnails/43f7bafc/320x240/Map%201.th.png (http://npshare.de/files/43f7bafc/Map%201.png)(exportiert mit dem Hyper Patcher 2 von Cherry!)

Die Worldmap ist natürlich nicht fertig,
ich will nur Meinungen über den Grundriss hören :)
Die Map wird man nur durchs Fliegen oder durchs Schiffe-segeln betreten können (Secret of Mana-like)

Sintho
21.11.2009, 19:40
@Engel der Furcht
Ich kann das Bild nicht vergrößern, aber bei dem was ich so erkennen kann, sieht es ganz in Ordnung aus und seeeeeehr groß, das Terrain :)

@Kedos
Eine recht schöne Höhle, doch sind mir persönlich die Wände zu kantig abgeschnitten, wenn es zum schwarz hinübergeht, wenn du weißt was ich meine =/

So und hier etwas von mir aus einer Schneeregion von Verflucht =D
http://file1.npage.de/000287/47/bilder/verflucht-schnee.png

Parathion
21.11.2009, 20:06
http://img20.imageshack.us/img20/32/screenqc.png
@Der Zocker: Oha. Wirklich grandiose Arbeit.

@Sintho: Ganz nett, wobei mir der Stilmix überhaupt nicht gefallen mag..

Wencke
21.11.2009, 20:17
@Sintho: Solche Schluchten hasse ich wie die pest. Man muss einfach in zu kurzen Abständen wieder ne andere Richtungstaste drücken... neeerv @_@ Ansonsten eben Trostlos, wie der Winter so ist (botanisch gesehen).

@wodkah: Die Map kommt mir irgendwie bekannt vor oO Aber das kann am ausgeschlachteten M&B liegen.

diäitsch
21.11.2009, 20:40
Hier mal die Map die ich schon mal hier gezeigt habe, nun jedoch mit der ein oder anderen (kleinen) Verbesserung/Ergänzung.
http://npshare.de/files/3e7f1d95/Vauro.PNG

@wodkah: Was ist denn mit dem armen, alten Mann passiert? ;_;
Die Map an sich ist solide, auch wenn ich persönlich mehrere Schichten an Baumkronen benutzen würde. ;)

@Sintho: Also der Grafikstil gefällt mir immer noch. Weis zufällig jemand wie der Stil heißt? Naja, back to rating. Der Aufbau der Map gefällt mir gut. Wobei leider einige Sachen abgeschnitten sind wie z.B. das Gras. Hinzu kommen die Felswände die nicht wirklich aufeinander zugeschnitten sind. Wenn du das (wenn nötig im Set selbst) ändern könntest, wäre es perfekt. :)

Thure93
21.11.2009, 21:33
Ich wollte mal Fragen ob mein Bergmappin gefällt? ^^

http://i586.photobucket.com/albums/ss301/T••••93/Anderes/Unbenannt-26.jpg

Hier die Linke Seite, die Rechte ist noch nicht fertig. Einige Teile der Berge kommen erst per Event dazu, also nicht wundern.

Und als Screen im Spiel:

http://i586.photobucket.com/albums/ss301/T••••93/Anderes/Unbenannt-27.jpg

Kritik und Verbesserungsvorschläge höre ich gern. Muss mich ja auch verbessern ;) Flora und Faune fehlen aber noch, nurmal vorweg *gg*

Blank
22.11.2009, 02:16
DerZocker Wow, dein Zeug sieht echt geil aus. Bin gespannt, was da mal draus wird!
Kedos Ein bisschen eckig für eine Höhle, aber an sich ganz hübsch.
EdF Massig Mappingfehler in den Bodentexturen, kann das sein? Vom Aufbau her ist es ganz nett, auch wenn ich mich persönlich für 1-2 bestimmte Gebiete entscheiden würde, die bergig bzw. Wüste sind. So hat jeder Kontinent quasi eine Ebene, eine Wüste und ein Gebirge, da sind dann mindestens die Hälfte der Kontinente leicht überflüssig.
Sintho Hab ich nichts dran auszusetzen.
diäitsch Ich mag deine selbstgepixelten Chars nicht, aber alles andere finde ich sehr schön anzusehen. Hat seinen ganz eigenen Stil, Respekt, dass du das durchziehst. ;)
T••••93 Ich würds erstmal fertig machen, so gibts noch nicht viel zu bewerten. Das Bergmapping ist ganz nett, aber denk auch an die Begehbarkeit, falls der Spieler da oben mal langlaufen können soll.

Ich hab mir gedacht, ich baue 'ne kleine Spielerei bei mir ein. Orte, die man zum ersten Mal besucht, bekommen so eine kleine Einblendung des Namens wie in vielen anderen Spielen auch. Nichts Neues und nicht auf meinem Mist gewachsen, aber ich wollte mal wissen, wie die Meinungen dazu so sind.
http://npshare.de/files/7a73f013/yorascreen1.png
Die schwarzen Balken kommen dann von unten/oben so in den Screen "hereingefahren". :D

Engel der Furcht
22.11.2009, 07:55
@Blank:
Die "Mappingfehler"(in Anführungszeichen,weil es nunmal keine Mappingfehler sind) werden vom Hyper Patcher 2 verursacht,ist auch bei diversen anderen Map-Exporter so.
Nur so eine Bemerkung am Rande...

Riku11
22.11.2009, 07:58
T••••93:
Ich finde alles noch ein bisschen zu leer^^
Und der Schnee ist zu eben...

Thure93
22.11.2009, 08:59
T••••93:
Ich finde alles noch ein bisschen zu leer^^
Und der Schnee ist zu eben...

Ja... Das der Schnee nur weiß ist hab ich auch bemerkt. Etwas mehr Weißtöne vielleicht ^^ Bevor ich mich daran wage, aber erstmal mehr fertig bekommen. Fehlt ja noch ein wenig.

Sushi
22.11.2009, 10:00
@Blank: Das Feld hat links eine zu gerade Kante und der Weg rechts daneben ist zu stufig. Der Baum links oben steht auf Gras, sieht komisch aus, mach es drum herum.
@T••••93: Die Felsen finde ich gut. Die Häuser/Kirchen sehen leider bisschen langweilig aus, aber gut. Liegt ja auch Schnee. Bau einfach ein paar Details ein.
Vielleicht ein paar leere Bäume etc.
@diäitsch: Auch wenn ich den Grafikstil nicht mag, sieht es gut aus. Die Bodentexturen gefallen mir.
@Kedos: Die Felsen sehen einfach zu gerade aus. Du und Bad_Apple habt glaub ich einfach nur ein die Transparenz in dem Chipset falsch.
___________________________________________________________________________________________________
http://www.npshare.de/files/e3dc4853/Hanse-13.png
Aus meinen nicht rechtzeitig fertig gewordenen "Hohe See - Contest" Spiel.

Jenai
22.11.2009, 10:16
@ Sushi - Einfach nur ... :eek: