Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XIV Online Thread: "Nerds Only!"
Gerade wurde Final Fantasy 14 die PS3 angekündigt.
Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=hj66LI8-lp0
Mehr Infos gibt es zur Zeit nicht.
http://image.com.com/gamespot/images/2009/152/6210509_blog022.jpg
Exklusiv für die PS3.
Vergiss nicht zu erwähnen, dass es wieder ein MMORPG wird. ;)
Es wurde "online" gesagt.
Ob es ein MMORPG ist, weiß ich nicht.
Falls jemand sicher ist, kann er mich gerne korrigieren.
Vergiss nicht zu erwähnen, dass es wieder ein MMORPG wird. ;)
Müsste wohl dan dieses Project Rapture sein aber noch seltsamer fand ich das datum was genannt wurde... release soll schon 2010 sein?
Würde mich aber wundern wenn es nicht wenigstens auch noch fürn PC erscheint.
Ja endlich... jetzt weis was ich mache nächstes jahr... ffxi wird auch nach den jahren etwas eintönig^^
Ja endlich... jetzt weis was ich mache nächstes jahr... ffxi wird auch nach den jahren etwas eintönig^^
Mein Beileid.
OMMMMMMMFG Final Fantasy XIV hahahahah JAAAAAAAAAA ENDLICH!!!!!! Ich zock heute noch FFXI und hab darauf gewartet. Ich werd mir ne PS3 NUR für FFXI-2 holen.!! !BUWHAHAHA
*mega gehypt is*
Meine antwort dazu aus dem E3 thread :D!!!
Holystar
02.06.2009, 20:51
Online... also ein MMO wie FFXI?
Schade, dann kann ich es gleich wieder von meiner Liste streichen.... :(
Spiele nun mal keine MMOs, auch wenn FF draufsteht.
Anders gesagt kann ich mir auch nicht vorstellen, was ein FF14 Online soll, wenn es nicht ein MMO ist... höchstens noch ne Art Phantasy Star Online.
Online... also ein MMO wie FFXI?
Schade, dann kann ich es gleich wieder von meiner Liste streichen.... :(
Spiele nun mal keine MMOs, auch wenn FF draufsteht.
Dito.
Meine antwort dazu aus dem E3 thread :D!!!
:hehe: Tell Square to make a WoW Clone and maybe i drop by.
Gogeta-X
02.06.2009, 21:17
Das gezeigte Material hat am Ende extrem an das Ende der FFXI Intro erinerrt wo Aldo und Co auf dem Felsen vor Tavnazia waren. ^^
Sogar der Ritter mit den grauen/schwarzen haaren sah so aus wie Aldo. *lol*
OMG, OMG :D Ich wusste es, ich wusste es die ganze Zeit!
SunnyLuke
02.06.2009, 21:22
Puh,ich wollte eigentlich von WoW auf Aion umsteigen,aber nu wart ich direkt auf das und dazu noch PS3 Only!(fürs erste wobeis ruhig so bleiben könnte bzw maximal PC noch)
Wobei man wissen müsste,2010 Japan oder Worldwide?
Gloomilicious
02.06.2009, 21:24
Failed. Somit muss ich auf FF15 hoffen.
Das gezeigte Material hat am Ende extrem an das Ende der FFXI Intro erinerrt wo Aldo und Co auf dem Felsen vor Tavnazia waren. ^^
Sogar der Ritter mit den grauen/schwarzen haaren sah so aus wie Aldo. *lol*
Soweit ich gesehen hab, waren Galka's, Mithras und Elvaan's auch wieder dabei ^^.
Bin auf die änderungen gespannt. GOD DAMNIT ENDLICH sind die möglichkeiten größer, EPIC Grafik und dazu kommt nie wieder 10000 mal die selben gegner und ausrüstungsgegenstände in einer anderen Farbe. (.. okay who knows).
Wooohoo.
Dazu sei gesagt das es 2010 PS3 exclusive sein wird. 2011 wird es wohl dann auch für den PC und 360 angekündigt. ^^
:hehe: Tell Square to make a WoW Clone and maybe i drop by.
I know you will try it! I knooooooow it!
Gogeta-X
02.06.2009, 21:29
Wenn es wie FFXI ein MMO wird, dann wird das sicherlich auch für den PC kommen. Kann mir beim besten willen nicht vorstellen dass sich SE da ins eigene Bein schießt.
Vor langer zeit war ja auch noch Vista und PS3 eingeplant. Mal sehen ob da noch was auf Xbox 360 kommt, mittlerweile weiß man es ja einfach nicht. ^^
Gerade gefunden ;)
http://www.youtube.com/watch?v=hj66LI8-lp0
Wenn ich mich nicht total irre kann man auch ein Taru in der mitte des logo's erkennen. Ausserdem hat der "Galka" kein schwanz. Oh man.. bin ich grad hibbelig :D
Scheiß hier - Irgendwie wurd ich gehackt mim alten Account :/
Na egal.
Is der 2010 Release nu für Japan oder Rest Welt auch?
Freu mich tierisch drauf und auf der PS3 zahlt man wenigstens nur das Spiel und nich noch dieses fucking Gold Memberkram Zeug.
Hoff aber auf ne PC Version ein wenig später <3
Freu mich tierisch drauf und auf der PS3 zahlt man wenigstens nur das Spiel und nich noch dieses fucking Gold Memberkram Zeug.
Falsch ^^.
Du brauchst bei der 360 um FFXI online zu spielen kein Gold. Das kann man auch mit Silber spielen. ^^ Also stehen nur die online kosten des Spiels an.
Bzw ist mir aufgefallen das sich doch immer alles beschweren das in ihrer sammlung FFXI fehlt, ich nerd hab natürlich 7 versionen (incl addon) von dem spiel. :D Hoffentlich wird das bei FFXIV nicht so dramatisch D:
Falsch ^^.
Du brauchst bei der 360 um FFXI online zu spielen kein Gold. Das kann man auch mit Silber spielen. ^^ Also stehen nur die online kosten des Spiels an.
Bzw ist mir aufgefallen das sich doch immer alles beschweren das in ihrer sammlung FFXI fehlt, ich nerd hab natürlich 7 versionen (incl addon) von dem spiel. :D Hoffentlich wird das bei FFXIV nicht so dramatisch D:
Wirklich?Ich hab mir das damals zu 360 Release gekauft und konnte nie ins Spiel weil die Sau meinte ich soll auf Gold upgraden -.-
Muss ich direkt die Tage wieder probieren,weil ichs nie übers Herz gebracht hab das Spiel zu verkaufen,auch wenn ichs net zocken kann.Musste ichs mir am PC dann besorgen -.-
Nuja ich hoff das sie FFXIV ausbaun,über lange Zeit.Wobei mehr Content pro Addon,dafür weniger Stück würdens auch tun*g*
Diomedes
02.06.2009, 22:19
Online... also ein MMO wie FFXI?
Schade, dann kann ich es gleich wieder von meiner Liste streichen.... :(
Für mich ist das Spiel damit auch abgehakt. Schade...
Ich habe in einem anderen Thread lange vor dieser Ankündigung im Prinzip schon meine Meinung dazu geschrieben, also bin ich mal so frei und kopier das hier rein:
Ja, ein neues MMORPG ist bei Square Enix nach wie vor in Vorbereitung. Es wird mit der Crystal Tools Engine (ehemals White Engine ^^) entwickelt, genau wie FFXIII und VersusXIII, und ist von dem Entwicklerteam, das auch schon für FFXI verantwortlich war. Ansonsten findest du kaum mehr Infos darüber als diese, weil schlichtweg noch nicht mehr bekannt ist. Gerüchten zufolge soll das Spiel auf der nächsten E3 enthüllt werden, wenn ich das richtig in Erinnerung hab.
Außerdem meinten die Entwickler mal in nem Interview, dass die 360 vielleicht sogar die Basis-Plattform für so ein Spiel werden könnte. Allerdings ist davon auszugehen, dass es früher oder später für 360, PS3 und PC erscheinen wird, so ähnlich wie es mit FFXI gelaufen ist, weil sie bestimmt nicht auf potentielle Kunden verzichten wollen. So ein großes MMORPG-Projekt kann nämlich eine Menge Geld einbringen.
Was die da zusammenbasteln ... keine Ahnung. Ein "Final Fantasy XIV Online" wäre denkbar, aber meiner Ansicht nach nicht sehr wahrscheinlich. Auch weil mal irgendwann von offizieller Seite aus gesagt wurde, dass das Spiel nicht notwendigerweise was mit Final Fantasy im Allgemeinen oder FFXI im Speziellen zu tun haben müsste.
Jedenfalls kann ich es nur begrüßen, wenn Square Enix dort weitermacht, wo sie damals mit FFXI aufgehört haben. Was PlayOnline angeht ist ja nicht alles nach Plan gelaufen. Front Mission Online war wohl nicht so der Hit, sonst wäre es nicht in Japan geblieben und schon nach nur drei Jahren wieder aufgegeben worden (ich hoffe, dass das bei FFXI nie passieren wird, da sollten sie imho bis in alle Ewigkeit mindestens einen Server unterstützen *g*).
Und wer erinnert sich noch an das groß und breit angekündigte "Ambrosia Odyssey" für die PS2? Gab sogar Trailer dazu, und wer mal googelt findet auch ein paar Screenshots. Irgendwann wurde es still darum und seit Jahren schon hat man nie wieder was davon gehört. Nach so langer Zeit höchstwahrscheinlich gecancelt, aber ich hasse es, dass Square Enix einen bei solchen Dingen immer im Unklaren lässt. Sah eigentlich recht vielversprechend aus, ich hätte es auf jeden Fall ausprobieren wollen. Woran es wohl gelegen hat, dass das Spiel nie erschienen ist? Soweit ich weiß, waren auch noch andere Firmen an der Entwicklung beteiligt, vielleicht gab es da einfach einige interne Konflikte bzw. technische oder kreative Differenzen. Oder Square Enix hat einfach die Entwicklung gestoppt, weil sie keine hauseigene Konkurrenz zu FFXI wollten. Wer weiß, vielleicht entpuppt sich ja sogar dieses neue MMORPG als ein generalüberholtes Ambrosia Odyssey ^^ ?
Wie dem auch sei. Ich bin eigentlich kein MMORPGler, weil der Zeitaufwand für mich einfach viel zu groß ist und das Zusammenspielen mit so vielen anderen unter Umständen auch sehr einschränkend sein kann. Trotzdem bin ich offen für alles und auch neugierig. So wie mit Final Fantasy XI würde ich mich auch über so ein Spiel freuen und es ausprobieren, und sei es nur für ein paar Monate.
Besonders aufmerksam bin ich was das angeht, weil ich einerseits gerade an einem FFXI-Review schreibe (was gar nicht so einfach ist) und ich mich dabei andererseits daran erinnert habe, dass FFXI einige Dinge noch nicht so gut hinbekommen hat oder inzwischen einfach von anderen MMORPGs überholt wurde (obwohl es insgesamt ein sehr gutes Spiel ist). Zum Beispiel wurde damals den Solo-Play-Möglichkeiten noch nicht so viel Bedeutung beigemessen wie heute. In FFXI ist man praktisch auf eine Party angewiesen und kann nur sehr wenige Dinge alleine machen. Das fand ich vor allem deshalb schade, weil es gewissermaßen das erste storyintensive MMORPG war. Diese Story wollte ich gerne erleben, was nur extrem schleppend voranging und ich letztenendes abbrechen musste, weil ich nicht die Zeit hatte, so mühsam aufzuleveln und die richtigen Leute für die schweren Missionen zu finden. Wenn sie schon so viel Wert auf die Geschichte legen, dann sollten sie imho die Haupthandlung solo-freundlicher machen und dafür alles andere auf Mehrspielerparties auslegen.
Ähm, natürlich hätte ich noch einige andere Kritikpunkte. Vor allem, dass es so Einsteiger-unfreundlich war. Es fehlte ein gutes Tutorial, etwas, das in den meisten Offline-Vorgängern vorhanden war, wo man es nicht so dringend brauchte. Man wird in Vana'diel hineingeworfen und muss sich alles selbst erarbeiten oder andere Spieler um Hilfe fragen.
Oder dass man sich die Server anfangs nicht aussuchen konnte (wurde afaik inzwischen geändert), oder dass die Charaktererstellung nicht gerade viele Auswahlmöglichkeiten bot ...
Das soll sich jetzt nicht zu negativ anhören, ich mochte FFXI. Nur gab es einige Dinge, die überarbeitungswürdig erschienen. Und was für eine bessere Möglichkeit gäbe es schon, als die Erfahrungen, die mit ihrem ersten MMORPG gesammelt wurden, zu nutzen, um ein neues Spiel dieser Art zu machen? Kann so gesehen eigentlich nur noch besser werden.
Ansonsten glaube und hoffe ich schon, dass es eines Tages wieder ein MMORPG-Final Fantasy geben wird. Irgendwie ist das Konzept bereits ein fester Bestandteil der Serie geworden, allen Ignoranten zum Trotz. Jedoch ist nach XI erst ein einziger weiterer Teil der Serie erschienen und ein zweiter angekündigt. Es gab in letzter Zeit so etwas wie einen Mangel an den großen, guten alten Offline-FF-Abenteuern. Und darum sollten sie sich zuerst kümmern, bevor sie es wieder mit einem MMORPG versuchen. Damit können sie sich Zeit lassen und diesmal alles richtig machen. Und wenn es soweit ist, werden es vielleicht auch mehr Fans sein, die das Spiel zu schätzen wissen.
Btw. fänd ich ja ein MMORPG total cool, welches in Ivalice spielt, mit Hume, Bangaa, Viera, Moogles und Nu Mou (und ggf. Seeks, Gria etc.) als auswählbare Rassen. Wenn man bedenkt, dass das Projekt, aus dem später FFXII geworden ist, zunächst auch als ein Projekt für PlayOnline geplant war, würde das echt gut passen. Naja. Man hat ja auch schon lange nichts mehr von der vierten Division gehört, vielleicht entwickeln die ja zusammen mit Division 3 (das FFXI-Team) genau so ein Spiel, hehe.
Jedenfalls bin ich mal auf das neue MMORPG von Square Enix gespannt und werde es bestimmt mal anzocken, sobald ich die technischen und finanziellen Voraussetzungen besitze und genug Zeit dafür gefunden habe ^^
Ohja, und wenn jenes Spiel erschienen ist, sollten sie unbedingt FFXI etwas günstiger machen (ich mein die monatlichen Kosten, nicht das Spiel selbst).
Ich finds gut, dass sie das machen. Hab mir das schon öfters so vorgestellt, ganz ehrlich, dass FFXIV oder XV wieder ein MMORPG werden könnte. Vielleicht ist XIV noch ein bisschen früh, hätte auch gerne noch weitere "normale" Solo-Ausflüge gesehen. Aber die werden später ja so oder so kommen. Jetzt wo die Katze aus dem Sack ist, passt das auch durchaus alles zusammen. Final Fantasy XI war ein großer Erfolg, an dem Square Enix nach wie vor jede Menge Kohle verdient. Aber das Spiel wird langsam alt und die Anzahl der Spieler sinkt langsam. Und so gut ich XI auch fand, es gibt da schon enorm viel Verbesserungspotential, speziell nach den Entwicklungen der letzten Jahre in dem Genre. Es wurde ganz einfach Zeit für ein neues MMORPG.
Meine Hoffnungen unter anderem:
- Sprachausgabe für alle NPCs!
- schon von Anfang an mehr Cutscenes und intensive Storyeinbindung, gerne auch mit ein paar FMVs ^^
- Die Haupthandlung sollte auch Solo oder zu zweit /zu dritt möglich sein, generell keine so extreme Abhängigkeit von einer Party
- Besser ausbalancierte Jobklassen. Ohne WHM ging in FFXI ja mal gar nichts.
- Mandragoras ;D
Was ich daran so schön finde ist, dass es irgendwie den elften Teil nochmal nachträglich rechtfertigt. Es gibt ja immer noch ein paar Idioten, die sagen, das Spiel gehöre nicht zur Serie und so ein Quatsch. Aber diese Ansichten werden sich ändern, wenn in Zukunft vielleicht immer eines von drei oder vier FFs ein MMORPG ist, eventuell eines in jeder Generation. Jetzt ist es keine Ausnahme mehr. Insofern: Fuck the haters. Wenn Leute damit nichts anfangen können, okay, aber nach XI kann ich nur sagen, dass es sich lohnt, es mal auszuprobieren. Und XIV wird vermutlich zugänglicher und einladender sein, das war ja eines der größten Probleme vom ersten MMORPG in der Serie.
Was ich außerdem sehr positiv finde: Schon 2010? Damit steigt die Wahrscheinlichkeit extrem, dass es wieder mindestens drei Spiele der Reihe in dieser Generation geben wird und ein FFXV sicherlich noch kommt.
Ach ja, und das Spiel wird ganz sicher nicht PS3 exklusiv bleiben. Früher oder später machen sie bestimmt sowohl eine PC- als auch eine 360-Umsetzung.
...
You should really try WoW. It's what every MMO should be. Ich glaube der Playstyle würde dir gefallen... die Artdirection weniger. But it's pretty cheap now.
Wow da rede ich erst noch in ein anderen Thread drüber dass sie endlich ein neues FF Online machen sollen und tada!
Dabei wollte ich doch kein MMO wieder spielen NEIN NEIN :-(
Ich bin denke mal trotzdem dabei, falls:
- Charaktersteuerung nicht mehr so steif. Bin zwar kein WoW Stan aber da kann man sich ruhig mal ne Scheibe von abschneiden.
- Wie oben erwähnt Sprachausgabe in CS und NPCs
- Jobs bitte ausbalancieren. Ich weiß alle heulen bei vielen dingen in FFXI rum die total überflüssig sind aber die Jobs sind teilweise einfach ausbalanciert. Dragoon zb. Cooler job aber es gibt nichts was er kann, was andere Damage Dealer nicht besser könnten (nähmlich, ähm, damage dealen :D)
- Multiple Jobs wieder auf einem Charakter. War gut gemacht in FFXI und passte super zum Gameplay.
- Am allerwichtigsten: Mehr Solo bzw. Duo Tätigkeiten. Nicht alles so Party/Ally lastig machen.
You should really try WoW. It's what every MMO should be. Ich glaube der Playstyle würde dir gefallen... die Artdirection weniger. But it's pretty cheap now.
WoW ist auch nicht mehr das was es war.
Alles dreht sich nur noch um Hardcoreraiden und das nicht für jeder Mann.
Ist Ensidia(Nr1 Gilde) durch,wird alles generft damits jeder Faceroller schaffen kann.
Passt etwas nicht?Wird generft!
Der Typ mit 20 mins am Tag will seine Epics?Hier hat er sie!
Blizz zielt seit Anfang/Mitte BC viel zu stark auf Casual ab.
Sobald die Nr1 Gilde irgendwas clear hat wird es entschärft,siehe aktuellen Raidcontent Ulduar.
Patch wird aufgespielt - Samstag oder Sonntag wars clear.
Mittwoch darauf wurden die ersten 4-5 Bosse entschärft - 1 Woche darauf die nächsten 4 usw.
Ich erwart mir von SquareEnix viel geklautes von Aion(sowie Aion bei FFXI geklaut hat),besonders in der Charakter Erstellung.1080p bei flüssigen 60 fps und die volle Ausnutzung der BluRay!
1 Jahr später dann die PC Fassung mit dem ersten Addon!
Schade, dann kann ich es gleich wieder von meiner Liste streichen....
Dito.
Failed. Somit muss ich auf FF15 hoffen.
Für mich ist das Spiel damit auch abgehakt. Schade...
Och kommt Leute, findet ihr das nicht ein bisschen voreilig ein Spiel abzuschreiben, von dem gerade mal ein Trailer in schlechter Quali gezeigt wurde? Es wird ein MMORPG, aber dass ihr das schade findet liegt an euch, nicht an dem Spiel. Ich würds nicht aus Prinzip verneinensondern lieber offen für neue Erfahrungen sein. Ich bin auch ganz sicher kein MMORPGler und werde es trotzdem auf jeden Fall ausprobieren. Square Enix ist so nett, in ihre Online-Spiele auch so etwas wie eine Handlung und Story einzubauen wie in den anderen Teilen der Reihe. Man kann sich, wenn man nicht gerade massiv suchtgefährdet ist, auch einfach für zwei, drei Monate anmelden, das Hauptspiel durchzocken und es DANN abhaken.
You should really try WoW. It's what every MMO should be. Ich glaube der Playstyle würde dir gefallen... die Artdirection weniger. But it's pretty cheap now.
Ja, das kann wirklich sein, habe darüber vor längerer Zeit mal nachgedacht. Aber im Moment ist in meinem Leben kein Platz für ein Spiel dieser Art. In zwei bis drei Jahren vielleicht schon. Wenn schon, dann halte ich mir den Platz als langjähriger Fan der Serie lieber für ein Final Fantasy frei als für ein Spiel mit furchtbarer Art Direction ;D
Gloomilicious
02.06.2009, 22:50
Och kommt Leute, findet ihr das nicht ein bisschen voreilig ein Spiel abzuschreiben, von dem gerade mal ein Trailer in schlechter Quali gezeigt wurde? Es wird ein MMORPG, aber dass ihr das schade findet liegt an euch, nicht an dem Spiel. Ich würds nicht aus Prinzip verneinensondern lieber offen für neue Erfahrungen sein. Ich bin auch ganz sicher kein MMORPGler und werde es trotzdem auf jeden Fall ausprobieren. Square Enix ist so nett, in ihre Online-Spiele auch so etwas wie eine Handlung und Story einzubauen wie in den anderen Teilen der Reihe. Man kann sich, wenn man nicht gerade massiv suchtgefährdet ist, auch einfach für zwei, drei Monate anmelden, das Hauptspiel durchzocken und es DANN abhaken.
Nein, ich mag MMORPGs einfach generell nicht, weil ich RPGs lieber für mich allein spiele. Zudem sehe ich es nicht ein, kontinuierlich Geld in ein Spiel reinzustopfen.
Ich habe FF11 ausprobiert und für meinen persönlichen Spielegeschmack als schlecht befunden, ist halt meine Meinung und fertig. FF14 scheint die gleichen Rassen zu haben und irgendwo auch die gleiche Atmosphäre (zumindest, wenn ich mir den Teaser so ansehe) und von daher kann ich einfach sagen, dass es definitiv nichts für mich sein wird.
Schön für diejenigen, die sich darüber freuen können, keine Frage. Für mich ist es eine desaströse und enttäuschende Nachricht, leider.
Nein, ich mag MMORPGs einfach generell nicht, weil ich RPGs lieber für mich allein spiele.
Durchaus möglich, dass das auch in FFXIV geht. Man muss sich ja nicht dran stören, dass andere Spieler in der selben Welt rumlaufen.
Zudem sehe ich es nicht ein, kontinuierlich Geld in ein Spiel reinzustopfen.
Gut, das istn Grund. Aber wie gesagt, ein Monat ist kostenlos, leg nochmal 20 Euro für zwei Monate drauf ... ich denke auch bei einem FFXIII würden viele Leute bereit sein, ca. 80 € zu bezahlen, und das bei vermutlich weitaus weniger Spielzeit.
FF14 scheint die gleichen Rassen zu haben und irgendwo auch die gleiche Atmosphäre (zumindest, wenn ich mir den Teaser so ansehe) und von daher kann ich einfach sagen, dass es definitiv nichts für mich sein wird.
Uhm, nö, das ist noch gar nicht gesagt. Also ich erkenne da zahlreiche Unterschiede, aber so oder so kann man die ganze Atmo eines MMORPGs wohl kaum nach einem kurzen Teaser-Video ganz ohne In-Game-Szenen beurteilen.
Zelretch
02.06.2009, 23:05
Ich werds abwarten, ein MMORPG in dem Grafikstandard der Playstation 3 sollte Grund genug sein es ersteinmal abzuwarten. Villeicht schaffen sie auch die klassische Spielmechanik mit einem vollkommen neuen System abzulösen. Also Rundenbasierte kämpfe , online , in einer Party. Oder so :D
Gloomilicious
02.06.2009, 23:06
Durchaus möglich, dass das auch in FFXIV geht. Man muss sich ja nicht dran stören, dass andere Spieler in der selben Welt rumlaufen.
Das kann sein, aber bei FF11 war es nicht so. Dort war man relativ schnell aufgeschmissen, wenn man alleine unterwegs war. Deshalb schreckt mich das einfach erst einmal ab.
Gut, das istn Grund. Aber wie gesagt, ein Monat ist kostenlos, leg nochmal 20 Euro für zwei Monate drauf ... ich denke auch bei einem FFXIII würden viele Leute bereit sein, ca. 80 € zu bezahlen, und das bei vermutlich weitaus weniger Spielzeit.
Nope, ich bin definitiv nicht bereit, mehr als den Kaufpreis für das Spiel selbst zu zahlen.
Uhm, nö, das ist noch gar nicht gesagt. Also ich erkenne da zahlreiche Unterschiede, aber so oder so kann man die ganze Atmo eines MMORPGs wohl kaum nach einem kurzen Teaser-Video ganz ohne In-Game-Szenen beurteilen.
Sicher kann man das nicht - aber mich spricht der Teaser eben allein schon überhaupt nicht an. Ist halt leider eben so ^^
Diomedes
02.06.2009, 23:08
Och kommt Leute, findet ihr das nicht ein bisschen voreilig ein Spiel abzuschreiben, von dem gerade mal ein Trailer in schlechter Quali gezeigt wurde? Es wird ein MMORPG, aber dass ihr das schade findet liegt an euch, nicht an dem Spiel. Ich würds nicht aus Prinzip verneinensondern lieber offen für neue Erfahrungen sein. Ich bin auch ganz sicher kein MMORPGler und werde es trotzdem auf jeden Fall ausprobieren. Square Enix ist so nett, in ihre Online-Spiele auch so etwas wie eine Handlung und Story einzubauen wie in den anderen Teilen der Reihe. Man kann sich, wenn man nicht gerade massiv suchtgefährdet ist, auch einfach für zwei, drei Monate anmelden, das Hauptspiel durchzocken und es DANN abhaken.D
Gegen das Spiel sage ich gar nichts, im Gegenteil. Ich finde sogar, es macht einen richtig guten Eindruck. Die Welt wirkt vielseitig, und das Spiel wird sicher auch eine Menge zu bieten haben. Ähnliches habe ich auch seinerzeit bei FFXI gesagt. Aber für mich persönlich sind Online-Games zu kosten- und zeitintensiv.
Bei FFXI habe ich ja schon so am Rande mitbekommen, dass die Story ganz interessant sein soll, bei FFXIV wird das sicher auch der Fall sein, zumindest wäre das wünschenswert. Aber da es für mich einfach derzeit nicht realisierbar ist, so ein Spiel in vollem Ausmaß (oder überhaupt) zu genießen, kann sich auch keine Vorfreude einstellen. Sieh das nicht als Niedermachen oder Dauernörgelei, es ist einfach nur eine Enttäuschung.
Nicht, weil das Spiel so mies wirkt, oder weil Online-Games per se schlecht sind, sondern weil es für mich gegenwärtig einfach nicht in Frage kommt.
Wenigstens kann man hoffen, dass FFXIV keine solche Lücke in die Serie reist, wie FFXI, da es ja schon recht bald erscheint, und der nächste Offline-Titel möglicherweise schon zur E3 2010 angekündigt wird.
Also ich bin ja mal auf die Jobs gespannt. Gehe davon aus, ass die 6 Basicjobs (White, Red, Black Mage, Thief, Monk, Warrior) wieder vorhanden sein werden, aber ich würd mir gern was neues ausgefallenes wünschen ^^.
Final Fantasy XIV Website (http://na.finalfantasyxiv.com/)
Mit Screenshots, dem Teaser-Trailer in (Full) HD und Ankündigung für PC :A
Platforms: PS3, Windows
Gerne: MMORPG
Release: 2010
Producer : Hiromichi Tanaka
Director: Nobuaki Komoto
Art Director: Akihiko Yoshida
Music: Nobuo Uematsu
weil ich RPGs lieber für mich allein spiele.
Wer nicht ^^ ?
Zudem sehe ich es nicht ein, kontinuierlich Geld in ein Spiel reinzustopfen.
Naja, 6 x 10€ und du bezahlst 60€ für 6 Monate, den Preis eines normalen RPGs. Länger motivieren MMORPGs doch eh nicht wirklich~ http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/Schnipp.gif
Ansonsten mal abwarten, sieht vielversprechend aus und wer mit FF XIV nicht anfangen kann oder will für den gibt es ja auch noch u.a. FF XIII, FF VS XIII, FF Agito XIII und sicher auch bald/irgendwann FF XV oder vielleicht ein RPG vom Ivalice Team ohne FF und Nummer im Namen (was mir auch bei FF XIV Online nicht Unrecht gewesen wäre http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/Schnipp.gif )
Naja, 6 x 10€ und du bezahlst 60€ für 6 Monate, den Preis eines normalen RPGs. Länger motivieren MMORPGs doch eh nicht wirklich~ http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/Schnipp.gif
Kommt auf das MMORPG an und wie Intensiv man spielt.Ich zock WoW seit der Beta und das sind irgendwas um die 5 Jahre.
Und FFXI hab ich davor auch 1 Jahr(gern) auf dem PC gespielt.
Ui FFXIV auch am PC - Nu muss man noch die Hardwareanforderungen abwarten.
Falls ich keine 60fps auf Max Details hinbekomme wirds die PS3 Version die gekauft wird*g*
Finds eigentlich ganz ok - Online Titel,dann 2 Offline Teile+spinoffs,Online Titel usw.Könnt ruhig so weiter gehen.
Also ich bin ja mal auf die Jobs gespannt. Gehe davon aus, ass die 6 Basicjobs (White, Red, Black Mage, Thief, Monk, Warrior) wieder vorhanden sein werden, aber ich würd mir gern was neues ausgefallenes wünschen ^^.
Hmja. Gespannt bin ich auch. Ich persönlich fänds ja total cool, wenn sie diesmal ein ganz anderes System einbauen, das ohne die klassische Jobverteilung auskommt. So wie der Schritt vom ersten zum zweiten FF ... okay, schlechtes Beispiel *g* Aber ich meine auf der einen Seite haben wir FF, FFIII, FFV und die Tactics-Ableger, für die XI so etwas wie eine Art Online-Äquivalent ist. Ich fänds cool, wenn XIV dann eher die Online-Entsprechung für VII, VIII, X oder XII ist, wenn du verstehst, was ich meine.
Letztenendes eignet sich das alte Jobsystem aber so hervorragend für MMORPGs, dass sie es wahrscheinlich wieder irgendwie einbauen werden.
Final Fantasy XIV Website (http://na.finalfantasyxiv.com/)
Mit Screenshots, dem Teaser-Trailer in (Full) HD und Ankündigung für PC
Wow! Also zwei Sachen stimmen mich da sehr zuversichtlich:
Art Director: Akihiko Yoshida
Music: Nobuo Uematsu
Das Uematsu-Urgestein mal wieder den Soundtrack machen zu lassen find ich gut, nachdem er an XII und XIII ja schon praktisch nicht mehr beteiligt war. Und Yoshida ist sowieso immer eine supergute Entscheidung ^^ Ich hoffe er wird sich auch ums Charakterdesign kümmern. Dann wäre es zumindest ein halbes Ivalice Online, hehe.
Diomedes
02.06.2009, 23:48
Final Fantasy XIV Website
Nicht viel, aber schon schick. Wundert mich, dass Uematsu wieder als Hauptkomponist dabei ist.
Naja, 6 x 10€ und du bezahlst 60€ für 6 Monate, den Preis eines normalen RPGs. Länger motivieren MMORPGs doch eh nicht wirklich~
Wenn es das Spiel als Freeware gäbe, und man nur für den Account zahlen würde, ja. Aber da man das Spiel selbst auch noch kauft, kostet das unterm Strich mindestens doppelt so viel. Zumal auch noch nicht gesagt ist, wie viel die Accounts zunächst kosten werden.
Was die Motivation angeht, ist das wohl von Spieler zu Spieler unterschiedlich. ^^
und sicher auch bald/irgendwann FF XV
Nächstes Jahr auf der E3 ist nicht unwahrscheinlich, und der Termin würde ein knappes halbes Jahr nach dem Release von FFXIII auch passen. Fragt sich nur, wieviel bei SE schon an FFXV gearbeitet wurde, und wer im Einzelnen noch an XIV mitgearbeitet hat. Es ist schon kurios, das auf einmal, nachdem in den letzten 5 (?) Jahren (XIII eingeschlossen) gerade mal zwei Titel erschienen sind, und nun plötzlich der nächste Teil schon wieder auf der Matte steht. Auch wenn FFXIV sicher bewusst zurückgehalten wurde, damit die Meldung nun richtig einschlägt. Solche Überraschungen passen irgendwie gar nicht zu SE. ^^
Auch wenn die Serie damit in ein Tempo gerät, das man so gar nicht mehr richtig gewohnt ist, wäre es toll, wenn nächstes Jahr um diese Zeit entweder FFXV angekündigt wird, oder zumindest VersusXIII vor der Fertigstellung steht.
Oder sich die Dinge so entwickeln, dass ich mir FFXIV erlauben könnte. Dagegen hätte ich auch überhaupt nichts. ^^
ohne FF und Nummer im Namen (was mir auch bei FF XIV Online nicht Unrecht gewesen wäre)
Das kann ich auch nicht verstehen. Ob es nun zur Serie gehört oder nicht, sieht wohl jeder anders, Fakt ist aber, dass FFXI eine Sonderstellung in der Serie hatte, und der Titel "Final Fantasy Online" passender gewesen wäre. Wieso SE genau das selbe jetzt wieder macht, ist mir schleierhaft. Aus deren Sicht ist es sicher der nächste Teil der Serie, daher ist das legitim, aber sowas stiftet nur Verwirrung.
Btw. sind ein paar Leute von FFXIV nicht aus dem ehemaligen FFXI-Team? Genau weiß ich das nicht, daher frage ich mal.
Ich fänds cool, wenn XIV dann eher die Online-Entsprechung für VII, VIII, X oder XII ist, wenn du verstehst, was ich meine.
Habe zwar keine Ahnung, wie sich die Online-Systeme da herausheben (wenn überhaupt), oder wie genau das in FFXI lief, aber solche Systeme würden den Spieler vielleicht zu unabhängig machen, was vielleicht nicht ganz so im Sinne eines MMORPGs ist.
Außerdem könnte ich mir denken, dass viele Spieler sich auch so etwas markantes wünschen. Zwar wird es sicher sowieso einen sehr umfangreichen Creator für den eigenen Charakter geben, aber die Wahl der Jobklasse gehört wohl ein wenig dazu.
Aber naja... was weiß ich. ^^
Hmja. Gespannt bin ich auch. Ich persönlich fänds ja total cool, wenn sie diesmal ein ganz anderes System einbauen, das ohne die klassische Jobverteilung auskommt. So wie der Schritt vom ersten zum zweiten FF ... okay, schlechtes Beispiel *g* Aber ich meine auf der einen Seite haben wir FF, FFIII, FFV und die Tactics-Ableger, für die XI so etwas wie eine Art Online-Äquivalent ist. Ich fänds cool, wenn XIV dann eher die Online-Entsprechung für VII, VIII, X oder XII ist, wenn du verstehst, was ich meine.
Letztenendes eignet sich das alte Jobsystem aber so hervorragend für MMORPGs, dass sie es wahrscheinlich wieder irgendwie einbauen werden.
Ja verstehe vollkommen was du meinst :) Aber fraglich ist eben ob man sowas in einem MMORPG umsetzen könnte. Ja ich denke auch dass ein normales Jobsystem eintreten wird. Vielleicht könnte man da aber ganz neue Rollenverteilungen geben. Mir fällt da nicht ein wie und was aber denen sollte schon was einfallen ^^.
Achja ich hoffe, dass ein neues Team an dem Spiel arbeiten, damit das FFXI Team einen neuen Chrono Teil rausbringen kann. Es wurde ja gesagt, dass der Aufwand von FFXI sie daran hinder ein neues C game zu entwickeln. Also unter anderem.
Omg das artwork und die musik sind so EPIC. Ich will das spiel SOFORT.
Taru taru, Hume, Galka und Mithra alle dabei. (Vielleicht wirds ja jetzt auch mal was mit den Males mithras ^^)
Die Jobs die man aufjedenfall auf dem Artwork erkennen kann sind: DRG, WHM, THF, BLM, DRK + COR(?). Die Elvaan Dame am schluss des trailers links, dürfte ein SAM oder NIN sein. achja <3
Es würde mich soviel mehr kosten um das spiel auf dem PC zu geniessen als einfach ne ps3 zu kaufen. Square you have my moooooney.
Edit:
also on the official website it says this is a teaser site, the main site launches on June 6th, so i imagine we will receive alot of new info then.
Diomedes
03.06.2009, 00:36
Omg das artwork und die musik sind so EPIC. Ich will das spiel SOFORT.
Zwar werd ich mir das Spiel (vorraussichtlich) erstmal nicht holen, aber nachdem ich mir die Musik jetzt nen paar Minuten angehört habe, kam mir gerade eben genau der selbe Gedanke... will haben! :(
Also ich bin ja mal auf die Jobs gespannt. Gehe davon aus, ass die 6 Basicjobs (White, Red, Black Mage, Thief, Monk, Warrior) wieder vorhanden sein werden, aber ich würd mir gern was neues ausgefallenes wünschen ^^.
Ich will BLU und COR haben! Ohne die spiele ich das Teil nich! :D
Aber mal ehrlich: es ist klasse. Ich freu mich total auf das Spiel. Die Kampfszene auf dem Schiff erinnerte mich sofort an ein Artwork aus FFXI, das man währen der Installation sehen kann. Es wird ein Kampf gegen ein See-Monster auf der Ferry zwischen Mhaura uns Selbina gezeigt.
Bei LimitBreakRadio und PetFoodAlpha wird grad darüber diskutiert. Die Leute versuchen krampfhaft Verbindungen zwischen XI und IV zu erstellen. Viele wollen eine Charakterübertragung zwischen den beiden Spielen haben. Da würde ich aber auch mitmachen ^^"
Das kann sein, aber bei FF11 war es nicht so. Dort war man relativ schnell aufgeschmissen, wenn man alleine unterwegs war. Deshalb schreckt mich das einfach erst einmal ab.
FFXI war in vielerlei hinsicht ein grinder, absolut veraltet und steif im gameplay.. ich mein was erwartest du auch von einem MMorpg, was für die ps2 konzipiert wurde^
FFXI ist in vielerlei hinsicht veraltet.. das war pre-WoW , welches einige standarts setzte, indem es singleplayer eigenschaften aufs MMorpg übertrug (auch wenn ich nicht gerne wow als beispiel nenne, da es überall genannt wird. aber es kennen halt alle)
Nope, ich bin definitiv nicht bereit, mehr als den Kaufpreis für das Spiel selbst zu zahlen.
11 euro im monat sind nicht viel.. das konnte ich mir damals sogar als schüler leisten.. also bitte.. und MMorpgs spielt man nicht wie singleplayer spiele, sondern immer nur eins aktiv (in der regel)
"ich spiele Rpgs lieber für mich alleine" Wer nicht ^^ ?
Also ich spiele auch gerne hin und wieder mal ein offline rpg, welches mich in seine story zieht.. protagonisten vorkaut..
dennoch spiele ich größtenteils derzeit lieber online (ich warte erstmal auf AION, FFXIV wird eh noch lange dauern) mit anderen leuten zusammen... ich mein es ist -das- ultimative rollenspiel.. das rollenspiel als brettspiel spielte man auch mit -anderen- personen zusammen um geschichten selber zu erfinden.
MMorpgs bringen dies auf den PC, mit dem unterschied, dass es ein visuelles erlebnis darstellt... neben dem, dass man selber seinen "charakter" erschafft und teil der geschichte wird. "echte" menschen bevölkern die städte und wuseln durch die straßen, was in offline rpgs nur die Computer NPCs taten.. man selber ist der held.. und spielt mit menschlichen kollegen zusammen und formt die dialoge selber, die in offlinerpgs nur scripts sind.
Offlinerpgs sind auch toll keine frage, man erlebt wie in einem movie eine story.. jedes spiel hat seine reize.. MMorpgs können für lange zeit fesseln und süchtiger machen als jedes offline rpg. das ist fakt.
MMorpgs haben ihren eigenen reiz. ich finde es für die leute schade, die sich wie alte greise vor neuen erfahrungen streuben.. aber das ist ihr pech ;)
Zur Plattform:
es ist übrigens so gut wie offiziell, dass es auch für den PC erscheint.
Denn unter infos steht auf der offiziellen seite:
Plattforms :
Playstation3 , Windows
ist mir auch lieber so.. mmorpgs spiele ich lieber am PC
Also bei Charakterübertragung bin ich absolut gegen. Wer meint er hat umsonst gelevelt kann ja FFXI weiterspielen. Man hat für FFXI gelevelt wieso soll man es übertragen können. Kann verstehen, dass es reizend klingt aber ich finde es total fehl am Platz.
Wenn es möglich ist werd ichs nicht spielen, nicht weil es vielleicht unfair gegenüber anderen ist sondern weil das dann zeigen würde, dass das Gameplay nicht viel anders sein kann als FFXI. Wenn sie wirklich was neues machen und wollen, dass wir es richtig lernen dann leveln wir auch von 1 - XY (hoffentlich 99 diesmal. Zwar nicht zu beginn, aber irgendwann :))
Wenigstens kann man hoffen, dass FFXIV keine solche Lücke in die Serie reist, wie FFXI, da es ja schon recht bald erscheint, und der nächste Offline-Titel möglicherweise schon zur E3 2010 angekündigt wird.
Ich würde ja eher sagen, dass XII eine Lücke in die Serie gerissen hat, weil es so ewig lange in Entwicklung war und zig mal verschoben wurde.
Wenn es das Spiel als Freeware gäbe, und man nur für den Account zahlen würde, ja. Aber da man das Spiel selbst auch noch kauft, kostet das unterm Strich mindestens doppelt so viel. Zumal auch noch nicht gesagt ist, wie viel die Accounts zunächst kosten werden.
Was die Motivation angeht, ist das wohl von Spieler zu Spieler unterschiedlich. ^^
Naja, die MMORPGs selbst sind meistens etwas günstiger bzw. werden recht schnell günstiger, zumindest wenn sie einmal etabliert sind. FFXI bekommt man heute neu schon für 5 € hinterhergeworfen, also werden die Kosten auch bei XIV nicht so übel sein, wenn man zu den geduldigeren Leuten gehört.
Es ist schon kurios, das auf einmal, nachdem in den letzten 5 (?) Jahren (XIII eingeschlossen) gerade mal zwei Titel erschienen sind, und nun plötzlich der nächste Teil schon wieder auf der Matte steht. Auch wenn FFXIV sicher bewusst zurückgehalten wurde, damit die Meldung nun richtig einschlägt. Solche Überraschungen passen irgendwie gar nicht zu SE. ^^
Auch wenn die Serie damit in ein Tempo gerät, das man so gar nicht mehr richtig gewohnt ist, wäre es toll, wenn nächstes Jahr um diese Zeit entweder FFXV angekündigt wird, oder zumindest VersusXIII vor der Fertigstellung steht.
Es fühlt sich schon seltsam an im Moment, aber neu ist das nicht gerade. Damals wurden ja noch FFIX bis XI fast gleichzeitig angekündigt ^^ Aber es ist vermutlich nicht so krass wie es scheint. XIII steht im Grunde kurz vor der Fertigstellung und wurde schon vor langer, langer Zeit angekündigt. Auch ist die Zielgruppe von XIII und XIV wohl nicht ganz deckungsgleich, da können sie schon sowas bringen.
Haha, aber irgendwie lustig, dass du heute in einem Jahr schon die Enthüllung von XV vermutest. Noch vor ein paar Wochen warst du es doch, der es ganz skeptisch kaum für möglich hielt, dass es in dieser Generation überhaupt noch zu XV kommt. Ist zwar denkbar, dass es dann gezeigt wird, aber ich glaube das wird etwas länger dauern. So ähnlich wie eben XII länger gedauert hat nach dem ersten MMORPG der Serie, nur hoffentlich nicht ganz so heftig. Immerhin haben sie ja noch Versus XIII, das könnte "zur Überbrückung" vielleicht so etwas wie das X-2 dieser Generation werden.
Das kann ich auch nicht verstehen. Ob es nun zur Serie gehört oder nicht, sieht wohl jeder anders, Fakt ist aber, dass FFXI eine Sonderstellung in der Serie hatte, und der Titel "Final Fantasy Online" passender gewesen wäre. Wieso SE genau das selbe jetzt wieder macht, ist mir schleierhaft. Aus deren Sicht ist es sicher der nächste Teil der Serie, daher ist das legitim, aber sowas stiftet nur Verwirrung.
Huh? Damals, wenn sie mit der Hauptserie nur offline geblieben wären, dann hätte ich das auch in Ordnung gefunden. Aber sie haben sich anders entschieden, einerseits weil ein Hauptteil mehr Leute anlockt, aber auch, weil es ganz dem Motto der Serie entspricht, sich ständig selbst neu zu erfinden und andere Sachen auszuprobieren. Und jetzt, wo sie einmal schon damit angefangen haben, find ichs nur konsequent und gut, dass sie so weitermachen und ein ganz neues MMORPG dann eben auch ein neuer Teil der Hauptreihe wird und nicht "Final Fantasy XI-2" oder "Final Fantasy Eorzea Online". So etwas wäre verwirrend. Final Fantasy XIV hingegen trifft den Nagel auf den Kopf. Finds auch sehr positiv, dass sie im Schriftzug des Logos ganz genau wie bei XI das "online" in gleicher Weise druntergeschrieben haben. So habe ich es mir damals gewünscht. Habe das immer eher als eine Art Hinweis begriffen und weniger als Teil des eigentlichen Titels (Square Enix selbst hat offiziell auch meistens nur von "Final Fantasy XI" gesprochen, ohne das online).
Ja, XI hatte eine Sonderstellung, aber jetzt nicht mehr, oder zumindest keine so große mehr. Darauf wurde mit XIV eben Rücksicht genommen, es fügt sich sozusagen nahtlos in den Fortlauf der Serie ein. Wer weiß? Vielleicht geht die Serie tatsächlich so weiter:
Final Fantasy XIV Online
Final Fantasy XV
Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVII Online
Final Fantasy XVIII
Final Fantasy XIX
Final Fantasy XX Online
Natürlich müssen sie sich da an keine Regelmäßigkeit halten, vieleicht lässt das nächste MMORPG nach XIV auch viel länger auf sich warten und es gibt ne Generation mal wieder nur Offline-FFs. Aber das Prinzip wird klar. Was soll daran jetzt verwirrend sein?
Btw. sind ein paar Leute von FFXIV nicht aus dem ehemaligen FFXI-Team? Genau weiß ich das nicht, daher frage ich mal.
Soweit ich weiß wurde das Spiel von der dritten Division entwickelt. Das wurde immer über das neue MMORPG gesagt, und um das handelt es sich hier ja offensichtlich. Dazu passt auch Hiromichi Tanaka als Produzent, denn der leitet das Team und hat den Job auch schon bei XI übernommen. Aber wie ich an anderer Stelle schonmal schrieb, mehrere FFs werden nie von exakt dem gleichen Team entwickelt. Sie haben auch hier wies aussieht wieder manche Schlüsselpositionen ausgetauscht, den Namen des Directors Nobuaki Komoto lese ich hier zum Beispiel zum ersten Mal ^^
Habe zwar keine Ahnung, wie sich die Online-Systeme da herausheben (wenn überhaupt), oder wie genau das in FFXI lief, aber solche Systeme würden den Spieler vielleicht zu unabhängig machen, was vielleicht nicht ganz so im Sinne eines MMORPGs ist.
Ich meinte damit eigentlich nur, dass es eine Alternative zum Jobsystem geben könnte. Wie die aussehen würde wäre ja völlig offen.
Achja ich hoffe, dass ein neues Team an dem Spiel arbeiten, damit das FFXI Team einen neuen Chrono Teil rausbringen kann. Es wurde ja gesagt, dass der Aufwand von FFXI sie daran hinder ein neues C game zu entwickeln. Also unter anderem.
Siehe oben, ist leider wahrscheinlich das gleiche Team, und die werden mit PlayOnline, FFXI und jetzt XIV wohl für längere Zeit ausgelastet sein.
Omg das artwork und die musik sind so EPIC. Ich will das spiel SOFORT.
Dito ^^ Wie gesagt, ich bin ein Fan von Yoshida. Und die Musik weckt auch so manche Träume und Erinnerungen ...
Taru taru, Hume, Galka und Mithra alle dabei. (Vielleicht wirds ja jetzt auch mal was mit den Males mithras ^^)
Ja, es scheint wirklich so zu sein, dass die bekannten Rassen wieder dabei sind. Ein interessanter Schritt, ähnliche Figuren zu verwenden, aber es in einer anderen Welt spielen zu lassen.
Also bei Charakterübertragung bin ich absolut gegen. Wer meint er hat umsonst gelevelt kann ja FFXI weiterspielen. Man hat für FFXI gelevelt wieso soll man es übertragen können. Kann verstehen, dass es reizent klingt aber ich finde es total fehl am Platz.
Dito. Das hier ist kein neues Add-On zu XI, das ist ein neues Spiel, also soll man auch bei Null anfangen müssen. Denkbar wärs aber, dass sie sowas machen, wenn es schon die gleichen Rassen in der Welt gibt. Vielleicht bekommt man ja auch nur einen kleinen Starterbonus durch eine Verbindung oder so ^^
Viel interessanter wird sein, was in Zukunft mit FFXI passieren wird. Ich meine, das Spiel wurde ja auch für die PS3 angekündigt, auch wenn die Meldung etwas untergegangen ist. XIV soll XI nicht ersetzen, das haben sie immer wieder gesagt. Sie würden XI so lange unterstützen, wie es die Leute spielen wollen. Aber ich kann mir vorstellen, dass ein großer Teil der Spielerschaft von XI auf den neueren Teil wechseln wird. Wäre schon toll, wenn die dann XI wenigstens endlich mal günstiger machen. Weniger Spieler = weniger Server = weniger Wartungsarbeiten = weniger laufende Kosten.
Gloomilicious
03.06.2009, 02:15
11 euro im monat sind nicht viel.. das konnte ich mir damals sogar als schüler leisten.. also bitte.. und MMorpgs spielt man nicht wie singleplayer spiele, sondern immer nur eins aktiv (in der regel)
11 Euro mögen nicht viel sein, da stimme ich zu - aber ich bin einfach prinzipiell nicht bereit, in ein Spiel, das mich nur bedingt interessiert, mehr als den normalen Kaufpreis zu investieren (der ja nun auch noch dazukommt). Ist eben einfach so.
ich finde es für die leute schade, die sich wie alte greise vor neuen erfahrungen streuben.. aber das ist ihr pech ;)
Was hat das bitte mit "vor neuen Erfahrungen sträuben" zu tun? Es ist ja nicht so, dass ich MMORPGs nicht ausprobiert hätte. Sagt mir einfach nicht zu, ist das so schwer zu akzeptieren? O_O
Dito. Das hier ist kein neues Add-On zu XI, das ist ein neues Spiel, also soll man auch bei Null anfangen müssen. Denkbar wärs aber, dass sie sowas machen, wenn es schon die gleichen Rassen in der Welt gibt. Vielleicht bekommt man ja auch nur einen kleinen Starterbonus durch eine Verbindung oder so ^^
Warum ich reizend mit t geschrieben habe ist mir ein Rätsel aber egal (so, musste mich dafür rechtfertigen lol).
Ja, bei GameFAQs haben manche vorgeschlagen, dass die Jobs die man freispielt evtl. bleiben könnten (aber Lv. 1) oder die Crafting-Lv. und Geld. Solche Sachen wären vielleicht noch okay (außer vielleicht das mit dem Geld, aber das kommt auf das System des Spiels an), aber ganze Levels, no thanks.
Sifo Dyas
03.06.2009, 02:43
Die Enttäuschung des Abends, mindestens. Warum muss Square aus einem Hauptteil wieder eine olle Online Eskapade machen? Sorry, aber das stört mich gewaltig, wie schon bei Final Fantasy XI. Warum haben sie damals und jetzt bei XIV nicht einfach ein "Final Fantasy Online" Spin-Off draus gemacht, und gut ist? Dadurch fühle ich mich um ein potentiell geiles Offline Final Fantasy betrogen (ich glaube heute noch, dass Square deshalb Final Fantasy X-2 entwickelt hat, um irgendwie noch auf 3 Solo Final Fantasies in einer Gen zu kommen...). Tja, vielleicht ist ja Versus XIII ein halbwegs tröstlicher Ersatz...
In jedem Fall sollte die Main Reihe Offline bleiben, denn wie gesagt, mit den ganzen online intermezzi wirkt die Reihe für mich somit inkonsistent.
Book of Twilight
03.06.2009, 04:08
OH MY FUCKING GOD!!!!
Ich kanns nicht anders ausdrücken!!! Als ich die News der E3 gelesen hab das FFXIV der nächste Online Teil wird UND er schon 2010 in den USA erscheinen soll hab ich wirklich schon leicht hyperventiliert :D
Ich glaub sie haben mit der Meldung des Release auch deswegen so lange gewartet, weil z.B. Vergleichbare Spiele wie Aion schon seit 3 Jahren angekündigt sind, sogar mit Bildmaterial, und klar freuen sich viele Leute immer noch auf den Release(in Europa zumindest), aber trotz allem ist man schon SO lange damit hingehalten worden, das man ehrlich schon gar nicht mehr die gleiche Motivation wie Anfangs hat.
Jetzt das erste mal von FFXIV zu lesen/wissen und dann nächstes Jahr schon starten zu können Hypet das Ganze noch etwas :)
Also bei mir zumindest(*FFIV Homepage Musik im Hintergrund dauernd laufen lass*)
Ich hab FFXI ca 3 Jahre gespielt und das sehr erfolgreich(Bahamut v2, alle Kings plus Odin etc...)...aber auf Dauer hat die Motivation einfach nachgelassen weil das RL zu sehr gelitten hat. Vorrangiger Grund...wer was reissen wollte in FFXI war schon fast dazu gezwungen sein gesamtes FFXI Spiel auf die Nacht zu verlagern(aufgrund der US Timezone). Klar waren die HNM Zeitfenster je nach Situation unterschiedlich, aber z.B. Dynamis, Limbus Sea Farming etc hat bei uns grundsätzlich 3 Uhr nachts Zentral Europäischer Zeit angefangen. Das hab ich ne Weile mitgemacht(knapp über 1 Jahr)...aber irgendwann wars einfach zu viel...da ich in der Hardcore Linkshell des Servers war wurde ich irgendwann auch inaktiv als es mir zu viel wurde und dann wird eben Ersatz für einen besorgt^^
Aus diesem Grund hab ich auch WoW angefangen...es is das gleiche Prinzip, nur eben alles nach Deutscher Zeitzone und vor allem instanzierte Raids, wie Dynamis, wo man dann feste Zeitplanung hatte und nicht wie bei den HNMs immer nach Zeitfenster online sein musste. Aber ganz ehrlich...WoW hat mich zwar auch gut bei Laune gehalten...aber mittlerweile machts einfach Null Spass...WotLK war zwar nochmal ganz gut, aber extrem schnell ausgelutscht.
Und jetzt is Ulduar seit Wochen Clear und ich hab schon wieder gar keinen Bock einzuloggen um die Harmodes zu trien, weil dabei Null Story rumkommt.
Aion hab ich jetzt auch 2 Wochen in der China Open Beta gespielt...insgesamt hats mir echt gut gefallen...aber das Problem bei NC Soft ist eh immer das gleiche...am Ende gibts 50% Bots und Endgame ist lächerlich.
Phantasy Star Online auf Dreamcast und GameCube sowie Phanatsy Star Universe auf PS2 hab ich auch gespielt, ich mag das Hack n Slay "Epic Drops farmen" Prinzip auch ganz gerne, aber eben nur wenns wirklich wie im Stil von PSO is, aber für Jahrelanges Spielen ist das auch nichts für mich.
Als ich jetzt FFXIV gesehn hab bin ich innerlich vor Freude aufgehüpft xD
Ganz ehrlich, ich wünsch mir gar nich das es so viel anders wie FFXI wird. FFXI als Gesamtes fand ich richtig Klasse.
Jedoch gibts ein paar Sachen denen ich zwiespältig gegenüber stehe.
Weltweite Server ok...einerseits wirklich in Ordnung. Anderseits befürchte ich dann wieder eine zu starke Verlagerung des "Interessanten" Endgame Contents auf die Nacht aufgrund der US/JP Linkshells. Andersherum wieder wenn es reine EU Server bzw Deutsche Server gäbe...naja...versteht mich nicht falsch...aber FFXI hat mehr als ausreichend unter Beweis gestellt das die EU Community vom Skill her in FFXI eifnach total abgekackt hat. Jedes mal wenn ich ne "tragende" Rolle in ner XP PT hatte und irgendwann mal kam, von wo kommst denn und ich meinte "Germany"...waren se jedes mal erstaunt wie gut ichz den jeweiligen Job gespielt hab und ich habs ja auch immer wieder am eigenen Leib gespürt...manche, vor allem Deutsche, hatten zwar en gewissen Skill mit ihren Job, aber allgemeines Spielverständnis und Jobverständnis übergreifend nicht nur zur eigenen Klasse hat viele schon maßlos überfordert. Klingt vielleicht ein wenig eingebildet...aber keine Ahnung, egal welchen Job ich angefangen hab und ich glvlt hab, jedes mal kam von Leuten Lob wie gut ich doch spiel <.< Find ich fast schon beschämend sowas ständig zu hören, weil man sich dann denkt was die andern bitte für en Mist zusammenspielen.
Und davor hab ich ein wenig Angst bei reinen EU/DT Servern...bins halt gewohnt "erfolgreich" Endgame zu spielen und mit vielen Deutschen der damaligen FFXI Community ging da einfach mal gar nichts. Man hats auch schon an solchen Sachen wie CoP gesehn...da war einmal wirklich Skill notwendig nich wie bei RotZ...hab ne Static mit Freunden gemacht und wir haben in ner XP PT Static sogar noch mal ne weitere Reihe von Jobs glvlt um ne gewisse Auswahl je nach Mission zu haben und CoP war in 3 Monaten von vorne bis hinten durchgespielt(IMO immer noch das genialste in FFXI) während andere Deutsche Statics sich dumm und dämlich gewipet haben. Ich hab halt immer wieder aufs Neue den Eindruck das vielen die Fähigkeit zu denken in MMORPGs komplett beim einloggen abhanden geht *g*
Sind vielleicht Vorurteile, da man ja auch schliesslich genug nicht EU Spieler kennengelernt hat die Null Skill hatten...aber unter den Deutschen ist es halt sehr aufgefallen, weil man viel mit denen zu tun hatte und im Vergleich zur Menge an DT Spielern echt 80% nichts drauf hatten <.<
Und in FFXIV hab ich ehrlich gesagt nicht den Nerv das wieder auf Dauer mitzumachen mit den US/JP Leuten Endgame zu spielen nur um mal "erfolgreich" alles zu sehn was einem FFXIV bietet :/
Ich hoffe mal trotzdem auf das Beste^^
*Homepage Musik weiterhör*
Die erinnert mich irgendwie sehr stark an San d'Oria oder auch irgendwie an Xenogears xD
Zum Jobsystem...ich BETE das es wieder so sein wird wie in FFXI. War IMO perfekt gelöst. Ein Char mit dem man ALLES lvln konnte^^ Einzig und allein das Inventar bzw das Storage sollten se besser erweitern, gerne wieder mit Gobbiebag und Mog Safe Quests, aber halt einfach mehr Platz...weil ab 4-5 Lvl 75 Jobs wurde allein durch die verschiedenen Gear Sets(MP reg, +Enmity,+HP etc) schon alles an Inventarplatz verstopft >.<
Das Partysystem kann auch wieder so übernommen werden. War zwar oft nervig wenn man miese PTs erwischt hat, aber wenn man mal ne gute Truppe hatte hat man da an einem Tag mal eben 4-5 Lvl+ durchrushen können :)
Auch allgemein fand ich die "Abhängigkeit" von anderen Spielern ab und zu auch nervig, aber alles in allem echt förderlich! So hat jeder seine Klasse beherrschen müssen damits klappt. In WoW kannst fast immer Gimps mitnehmen, das juckt nicht, aber in FFXI hat sich ein mittelprächtiger Spieler schon gleich bemerkbar gemacht in der PT.
Allgemein fand ich FFXI schon immer besser wie WoW weil der Anspruch einfach deutlich höher lag. Klar hat Sunwell in WoW auch ordentlich Anspruch gehabt...aber meistens musste man sich da nur über 5-7min voll konzentrieren. Wenn ich an meinen ersten Tiamat mit 2h denke xD Ach FFXI>WoW :D
Die Charaktere zu übernehmen von FFXI in FFXIV fände ich aber nicht gut. Klar haben da viele Leute gute Vorteile etc, aber schliesslich sollte bei einem neuen MMORPG jedem die Chance gegeben werden von vorneherein Anschluss zu finden um am Ende auch was erreichen zu können. Klar hät ich auch meine Vorteile davon(schliesslich is mein Char trotz 2 jähriger inaktivität nicht grade übel), aber die will ich gar nicht^^
Was ich aber in FFXIV mit Sicherheit nicht wieder falsch machen werde wie noch zu FFXI UND WoW Beginn...meine erster Job wird KEIN DD. Eindeutig Tank! Ich mags einfach mehr Verantwortung in einer Gruppe zu haben und auch wirklich was der Gruppe zu "bringen". Ausserdem werden am Anfang eh Tanks und Heiler wieder die meiste Mangelware sein und je nachdem wie wichtig Support ist, später dann wieder Red Mages und Bards^^
Ich würde ja auch als erstes Heiler spielen, da die im Grunde noch unbeliebter sind wie Tanks, aber wenn ich dann erstmal fertig glvlt hab will ich nich ständig auf den einen Heilerjob reduziert werden^^ Tank is was, was mir auch ganz gut liegt :)
Ach gott ich könnt jetzt noch ewig weiter schreiben...ich freu mich echt tierisch auf FFXIV!!!!!!!!
Einzige Sache die wirklich anders gelöst sein sollte. Das Crafting System sollte nicht von Mondphasen, Himmelrichtungen und sonst irgend nem Esoterik Mist beeinflusst werden xD UND Gil sollte in einer etwas rationaleren Art farmbar sein. Gil soll schon was wert sein, nicht so Inflationär wie Gold in WoW, aber so extrem wie in FFXI bitte auch nicht.
PS: UND ich hoffe das die PS3 Version ne Ganze Weile erst mal Exklusiv bleibt, bevor durch die PC Version wieder Bots, Claim Bots oder sonst irgend en Mist HNMs wieder kaputt gemacht werden.
Aber so oder so...ich glaub ich werd jetzt wieder häufiger hier vorbeischauen, das ja jetzt nun wieder ne Community gibt mit der ich in FFXIV wohl mehr zu tun haben werde also freu ich mich schon drauf. Wenns gut läuft kann man ja evtl auch in FFXIV auch direkt en Endgame Projekt innerhalb der RPG-Reich Community starten, sofern sich genug Leute finden die auch was drauf haben ;)
Bis denne
BoT
Diomedes
03.06.2009, 04:19
Wenn es möglich ist werd ichs nicht spielen, nicht weil es vielleicht unfair gegenüber anderen ist sondern weil das dann zeigen würde, dass das Gameplay nicht viel anders sein kann als FFXI.
Man kann sicher davon ausgehen, dass es sich spielerisch vom "Vorgänger" abhebt. Sonst hätte man einfach weitere Episoden für FFXI erstellt.
Neues Spiel sollte eigentlich auch neues/ausgedehntes System und neue Welt heißen. Insofern finde ich es schon komisch, dass man überhaupt alte Rassen beibehalten hat. Aber ein bisschen sucht man da wohl auch als Spieler einen Wiedererkennungswert.
Jedenfalls wäre es sinnlos, ein solches Großprojekt zu schaffen, das sich nur wenig vom Rest (inklusive Vorgänger) lösen kann. Und wenn es FFXI nicht direkt (wenn auch langfristig sicherlich) ablösen soll, versteht es sich eigentlich schon von selbst, dass die Schnittmenge der beiden Teile nicht zu groß sein darf, denn sonst kann man die Server für XI auch gleich abschalten.
Ich würde ja eher sagen, dass XII eine Lücke in die Serie gerissen hat, weil es so ewig lange in Entwicklung war und zig mal verschoben wurde.
Klar, das kommt noch hinzu. Ist wohl auch eher der Grund, weswegen man XI als "Verweigerer" so extrem als Pause wahrnimmt. Da FFXIV aber so lange im Hintergrund war, und jetzt quasi aus dem Nichts kommt, hoffe ich mal darauf, dass FFXV davon völlig unberührt bleibt und so normal oder nicht-normal erscheint, wie die anderen Teile auch.
Hängt natürlich auch davon ab, ob es wieder solche Zwischenfälle wie bei FFXII oder XIII gibt.
Haha, aber irgendwie lustig, dass du heute in einem Jahr schon die Enthüllung von XV vermutest. Noch vor ein paar Wochen warst du es doch, der es ganz skeptisch kaum für möglich hielt, dass es in dieser Generation überhaupt noch zu XV kommt.
Ich habe nicht weniger daran gezweifelt als du. ;)
Tja, aber damals habe ich noch nicht damit gerechnet (oder rechnen können), dass Teil XIV schon fast in den Startlöchern steht, und parallel entwickelt wird.
Dadurch ist es doch sehr viel wahrscheinlicher geworden, dass FFXV auch in absehbarer Zeit sein Coming Out hat. Auch wenn das natürlich noch völlig in den Sternen steht. Eigentlich ist es auch ziemlicher Käse, von FFXV zu reden, wenn das Fieber auf Teil XIII kontinuierlich steigt, und XIV sich zum ersten Mal zeigt. Wobei ich glaube, dass bei SE intern ähnlich gedacht wird, also von einem Projekt vorausblickend hin zum nächsten.
Immerhin haben sie ja noch Versus XIII, das könnte "zur Überbrückung" vielleicht so etwas wie das X-2 dieser Generation werden.
Muss sich noch zeigen, wie Versus wird, bzw. in welche Richtung es sich hin entwickelt. Ob es so ein Randprojekt mit entsprechender Qualität wird wie etwa FFVII:DoC, oder ob es wirklich mit einem Hauptteil konkurrieren kann, lässt sich noch schwer sagen. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass das Spiel Vorrang vor einem Teil in der Hauptreihe hat, bzw. man wohl nicht die selben Leute dafür heranziehen würde. Zumindest wäre Nomura noch mit Versus beschäftigt. :bogart:
Wer weiß? Vielleicht geht die Serie tatsächlich so weiter: ...
Ich hoffe doch mal nicht. An sich geb ich dir völlig recht, dass es im Grunde zum Geist der Serie gehört, und wie ich schon gesagt habe, besonders stören tut es mich nicht, dass die Serie nun einen weiteren Online-Teil haben wird.
Aber Online-Spiele haben eine deutlich längere Laufzeit, und wenn es sich so verhält, wie du es auflistest, würde das heißen, dass jeder normale FF-Teil auch wieder so ewig lange braucht und aufgeschoben wird wie XII und XIII. Und ich hoffe mal, dass das Ausnahmen bleiben, und zwischen zwei Online-Titel vielleicht auch drei oder gar vier Offline-Titel passen. ;)
EDIT:
@ Book of Twilight
Zu spät, zu viel!
Ich verschieb das Lesen und Antworten auf morgen. Also auf "nach dem Aufstehen". :D
Book of Twilight
03.06.2009, 04:33
Zu viel vllt, zu spät nicht :p Hättest du deinen Post früher geschrieben, hättest mehr Zeit gehabt meinen gleich zu lesen^^
Aber is ja nichts eilig :) Freu ich mich später auf Reaktionen :)
Gloomilicious
03.06.2009, 06:00
Dadurch ist es doch sehr viel wahrscheinlicher geworden, dass FFXV auch in absehbarer Zeit sein Coming Out hat. Auch wenn das natürlich noch völlig in den Sternen steht. Eigentlich ist es auch ziemlicher Käse, von FFXV zu reden, wenn das Fieber auf Teil XIII kontinuierlich steigt, und XIV sich zum ersten Mal zeigt. Wobei ich glaube, dass bei SE intern ähnlich gedacht wird, also von einem Projekt vorausblickend hin zum nächsten.
Eigentlich wäre es nicht das erste Mal, dass gleich mehrere Haupttitel der Reihe auf einmal angekündigt werden. Seinerzeit wurden glaube ich FFIX, X und XI gleichzeitig vorgestellt oder zumindest relativ zeitnah. Wäre also durchaus denkbar, dass FFXV nun auch schon relativ bald enthüllt wird. Da die Arbeiten an FFXIV ja wohl doch schon einige Zeit laufen (wenn es sich wirklich um das "Rapture"-Projekt handelt, immerhin schon seit 2005!), könnten bereits auch schon die Arbeiten an einem FFXV begonnen haben. FFXIII ist ja schließlich praktisch so gut wie fertig.
Die Enttäuschung des Abends, mindestens. Warum muss Square aus einem Hauptteil wieder eine olle Online Eskapade machen? Sorry, aber das stört mich gewaltig, wie schon bei Final Fantasy XI. Warum haben sie damals und jetzt bei XIV nicht einfach ein "Final Fantasy Online" Spin-Off draus gemacht, und gut ist? Dadurch fühle ich mich um ein potentiell geiles Offline Final Fantasy betrogen (ich glaube heute noch, dass Square deshalb Final Fantasy X-2 entwickelt hat, um irgendwie noch auf 3 Solo Final Fantasies in einer Gen zu kommen...). Tja, vielleicht ist ja Versus XIII ein halbwegs tröstlicher Ersatz...
In jedem Fall sollte die Main Reihe Offline bleiben, denn wie gesagt, mit den ganzen online intermezzi wirkt die Reihe für mich somit inkonsistent.
100%ige Zustimmung!
Gogeta-X
03.06.2009, 10:40
Die Enttäuschung des Abends, mindestens. Warum muss Square aus einem Hauptteil wieder eine olle Online Eskapade machen?
Warum eine Eskapade? Final Fantasy XI ist ein genauso eigenständiger Teil wie die Hauptreihe und in Ihrer größe das größte Final Fantasy bsi Dato!
Sorry, aber das stört mich gewaltig, wie schon bei Final Fantasy XI. Warum haben sie damals und jetzt bei XIV nicht einfach ein "Final Fantasy Online" Spin-Off draus gemacht, und gut ist?
Weil es einfach kein Spin Off ist. Zumal es jetzt wirklich blöd wäre wenn Sie es damals nur Final Fantasy Online genannt hätten. Wie würden sie denn jetzt Final Fantasy XIV Online nennen? Final Fantasy Online-2? Ne mal im ernst *lol*
In jedem Fall sollte die Main Reihe Offline bleiben, denn wie gesagt, mit den ganzen online intermezzi wirkt die Reihe für mich somit inkonsistent.
Sehe ich zum Glück ganz anders. Imho hat es ein Final Fantasy XI verdient eine Hauptnumerierung zu bekommen. Klar mag MMORPG nicht jedermans geschmack sein, aber alleine von dem was ein Final Fasntasy ausmacht hat Final Fantasy XI mehr als genug (und teilweise mehr als andere Ableger der Hauptreihe).
Lucian der Graue
03.06.2009, 10:53
Soviel zu dem Satz von Tretton "Exklusiv für Playstation3" http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif
Aber wenn ich mich recht erinnere, meinte er ja das es 2010 exklusiv ist. Gut möglich das die pc Version erst 2011 erscheint.
Naja, wenigstens wurde schon eine Deutsch, Japanisch, Englisch, Französich Sprachfassung bestätigt :)
Es ist wahrscheinlich auch besser das es für PC erscheint. Wäre es nähmlich ps3 exklusiv, und es würden mehrere mil. Leute intensiv auf der ps3 spielen, hätte es das normale Software-Geschäfft zerstören können, like WoW on pc^^
Viddy Classic
03.06.2009, 10:55
Wäre es nähmlich ps3 exklusiv, und es würden mehrere mil. Leute intensiv auf der ps3 spielen, hätte es das normale Software-Geschäfft zerstören können, like WoW on pc^^
Ich würde mal eher drauf tippen, dass es mehrere Millionen Leute eben NICHT spielen würden, eben wenn es nicht für den PC rausgekommen wäre ;)
Gogeta-X
03.06.2009, 10:57
Ich würde mal eher drauf tippen, dass es mehrere Millionen Leute eben NICHT spielen würden, eben wenn es nicht für den PC rausgekommen wäre ;)
Jupp das passt wohl eher besser ^^
Sicher dass eine Spanische und italienische Fassung angekündigt wurden?
Für FFXI gibt es auch nur eine US,Japanische,Deutsche und französische Sprachfassung.
Omg...meine Doktorarbeit wird so den Bach runtergehen...
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif Nobuo Uematsu http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Das macht mich total fertig, ich weiß garnicht was ich schreiben soll...
Die Enttäuschung des Abends, mindestens. Warum muss Square aus einem Hauptteil wieder eine olle Online Eskapade machen? Sorry, aber das stört mich gewaltig, wie schon bei Final Fantasy XI. Warum haben sie damals und jetzt bei XIV nicht einfach ein "Final Fantasy Online" Spin-Off draus gemacht, und gut ist? Dadurch fühle ich mich um ein potentiell geiles Offline Final Fantasy betrogen (ich glaube heute noch, dass Square deshalb Final Fantasy X-2 entwickelt hat, um irgendwie noch auf 3 Solo Final Fantasies in einer Gen zu kommen...). Tja, vielleicht ist ja Versus XIII ein halbwegs tröstlicher Ersatz...
In jedem Fall sollte die Main Reihe Offline bleiben, denn wie gesagt, mit den ganzen online intermezzi wirkt die Reihe für mich somit inkonsistent.
Square just shot themselves in the foot.
I don't know how much the rest of you know about Japanese culture (I'm an expert), but honor and shame are huge parts of it. It's not like it is in America where you can become successful by being an asshole. If you screw someone over in Japan, you bring shame to yourself, and the only way to get rid of that shame is repentance.
What this means is the japanese public, after hearing about this, is not going to want to purchase FFXIV for either system, nor will they purchase any of Square's games. This is HUGE. You can laugh all you want, but Square has alienated an entire market with this move.
Square, publicly apologize and cancel FFXIV as an Online Game or you can kiss your business goodbye.
Lucian der Graue
03.06.2009, 11:01
Ich würde mal eher drauf tippen, dass es mehrere Millionen Leute eben NICHT spielen würden, eben wenn es nicht für den PC rausgekommen wäre ;)
Ps3 Special exclusive Bundle, with limited Action Figure and a little Uematsu to play with!
ich würds kaufen :o
In 2010 FF14 Online will kill WoW...but wait....2010 Diablo3, Starcraft2...is Pc-Gaming back again?
Und ff13 erscheint ja auch noch 2010 + die jrpg die auf der TGS09 vorgestellt werden, wer soll das alles spielen :hehe:nton:
edit
Sicher dass eine Spanische und italienische Fassung angekündigt wurden?
Hat das irgendjemand geschrieben?
Square, publicly apologize and cancel FFXIV as an Online Game or you can kiss your business goodbye.
Who needs the japanese market ?
Se have Kingdom Heart,FF and dq(die japaner werden es trotzdem kaufen).
Worldwide sales WTF!!!
Gogeta-X
03.06.2009, 11:10
Square just shot themselves in the foot.
I don't know how much the rest of you know about Japanese culture (I'm an expert), but honor and shame are huge parts of it. It's not like it is in America where you can become successful by being an asshole. If you screw someone over in Japan, you bring shame to yourself, and the only way to get rid of that shame is repentance.
What this means is the japanese public, after hearing about this, is not going to want to purchase FFXIV for either system, nor will they purchase any of Square's games. This is HUGE. You can laugh all you want, but Square has alienated an entire market with this move.
Square, publicly apologize and cancel FFXIV as an Online Game or you can kiss your business goodbye.
Soviele wie in Japan FFXI zocken, glaube ich das eher weniger. ;) Ausserdem sind es doch die Leute im Westen die sich an sowas dumm und dämlich zocken (ja ja ich weiß, ich China und Korea sterben mehr leute an MMO's weil sie zu lange keinen schlaf haben als an Alterskrankheiten). Also wenn es in japan nicht richtig rund läuft, werdes es sicherlich noch ein paar hunderttausend im Westen zocken. Und bei einem MMO ist es immer nur eine frage der zeit bis es Rentabel ist ;)
Screw your English by the way ;P
Lucian der Graue
03.06.2009, 11:23
Soviele wie in Japan FFXI zocken, glaube ich das eher weniger. ;)
Monster Hunter ist in Japan ja auch eine ganz große Nummer. Und irgendwann auch mal DragonBall,Dragon Quest/ online + Aion und co.
Im übrigen soll FF14 weltweit gleichzeitig erscheinen (japanisch,deutsch,englisch,französisch)!
Sinnvoller wäre ein reiner Offline-Modus und dann ein Online-Modus. Ein reines OnlineGame hat es aber nicht verdient Teil der Hauptserie zu sein. Damit fühle ich mich als Käufer einfach nur betrogen!
Gogeta-X
03.06.2009, 11:43
Sinnvoller wäre ein reiner Offline-Modus und dann ein Online-Modus. Ein reines OnlineGame hat es aber nicht verdient Teil der Hauptserie zu sein. Damit fühle ich mich als Käufer einfach nur betrogen!
Sinnvoller wäre wenn man ein geplantes Online RPG als Offline RPG konzipiert um es danach dann wieder Onlinetauglich zu machen...?
Werde aus dem Posting nicht ganz schlau. >_<
Was ich sehr gut finde würde wäre, wenn in einem Offlien RPG einige Aspekte auch Online bestreitbar wären wie White Knight Chonicles! ^^
Viddy Classic
03.06.2009, 11:56
In 2010 FF14 Online will kill WoW...but wait....2010 Diablo3, Starcraft2...is Pc-Gaming back again?
Sofern Diablo III wirklich nur für den PC rauskommt ,) - die Spekulationen sagen im Moment was anderes, mal schauen was Blizzard auf ihrer eigenen Convention ankündigt - oder war die schon?
Ich für meinen Teil werde FF14 einfach auslassen, wie ich schon FF11 ausließ und keine Sekunde meines Lebens damit verbracht habe. Ich bin kein Online RPG-Spieler, besonders nicht, wenn man mir monatlich dafür Geld abknöpft. Angenommen ich wohne bis dahin nicht mehr zu Hause, dann zahle ich meine monatlichen Internetkosten, meinen Gold-Account (haha!) und das reicht dann auch.
FF14 on PS3 is like more expensive Live Gold for SONY!
Gogeta-X
03.06.2009, 12:07
Viele scheinen echt zu vergessen dass so ein MMORPG monatlich auch Wartungskosten etc... kostet für die betreiber. Ausserdem verändetr sich die Welt über die jahre mit Addons oder kostenlosen Updates, welche das Spielegefühl dann auch nochmal pushen können.
Ich hab auch zuviel Zeit in vana Diel verbracht. Ich glaube insgesamt waren es über 5760 Std...naja gebt mir ein offline Spiel wo ich so lange gefesselt bin, und ich bin Glücklich ;)
The Judge
03.06.2009, 12:24
Hm, schon seltsam, dass damit jetzt auf der E3 gleich zwei MMORPGs angekündigt wurden, die mich tatsächlich interessieren würden.
Teil 11 habe ich im Jahre 2007 mal einen Monat lang angetestet, allerdings hatte ich als Quereinsteiger schon das Gefühl, dass das Spiel zu diesem Zeitpunkt ein wenig "antiquiert" und undynamisch wirkte, was aufgrund des Alters natürlich verständlich ist.
Über WoW kann man ja sagen was man will, aber spielerisch bot es schon einen einigermaßen fairen Kompromiss aus entlohnender Zeitintensivität und den "kleinen Erfolgserlebnissen", die man auch zwischendurch mal alleine haben kann. Dafür fehlte mir hier etwas Storytelling und Inszenierung, sodass auch WoW für mich auf Dauer etwas zu trocken wurde. Außerdem fand ich das Artdesign für meinen Geschmack nicht sonderlich ansprechend.
Ich hoffe FF14 wird sich flott und dynamisch spielen, eine umfangreiche Charaktererstellung bieten (Aion <3) und bombastisch in Szene gesetzt werden. Dann könnte es vielleicht sogar mich mal zum Anschauen bewegen...(Wenn es sich natürlich nicht releasetechnisch mit "The Old Republic" beißt...).
Bzw ist euch aufgefallen das auf den artwork in der mitte ein Male mithra ist? Sieht zumindenst so aus und ganz links neben der Mithra der kleine jünge hat hörner. Neue rasse confirmed? ^^
Bzw ist euch aufgefallen das auf den artwork in der mitte ein Male mithra ist? Sieht zumindenst so aus und ganz links neben der Mithra der kleine jünge hat hörner. Neue rasse confirmed? ^^
Mänliche Mithra gibts schon seit Wotg. Zumindest sieht man in Mission 9 oder 10 den ersten. Das die mal spielbar werden ist schon länger bei FFXI im gespräch... ist aber irgendwann mal fallen gelassen worden.
@gogeta
die spielzeit ist nicht schlecht. ich bin so bei 350tagen ungefär und kein ende in sicht.
Ach und warum es euch stört das wieder ein numerietes FF ein reines Online rpg wird wundert mich sehr.. immerhin geistern seit 2 jahren die gerüchte rum und das es ein FF14 oder FF15 sein wird waren klar.
ich freu mich jedenfals und bin sehrrrr gehypt. Der erste richtige grund ffxi zu quiten.
Bzw ist euch aufgefallen das auf den artwork in der mitte ein Male mithra ist? Sieht zumindenst so aus und ganz links neben der Mithra der kleine jünge hat hörner. Neue rasse confirmed? ^^
Male Mithra is mir aufgefallen, aber der mit den Hörrnern... o_O
Dann ist's wohl aus mit Altana und bla. Viele FFXI-Spieler beißen sich grad derbst in den Arsch und meckern, aber mal ehrlich: die haben sich jetzt nich ernsthaft vorgestellt FFXI für immer und ewig zu spielen? Natürlich schade alles hinter sich zu lassen, mir gehts nicht anders, aber zu motzen, dass alles um sonst war... naja ~
Parallax
03.06.2009, 13:35
Können die nit ne Final Fantasy Online Serie anlegen? Die schönen Zahlen einfach für so Online RPG's zu verschwenden. Pah...
Ach was mir noch gerade einfält. Heist es nicht PS3 exklusiv? Den auf http://na.finalfantasyxiv.com/ steht das es auch für PC kommt (was mir wirklich lieber ist als auf der ps3 zu spielen) Oder zält exklusiv auf dem konseln markt ^^
Also an die, die jetzt eingeschnappt sind, dass ein Online-Spiel die Hauptkette ZERSTÖRT: Kohle leute. Es gibt Spieler die sich rein für die FF Serie interessieren. Ein "Final Fantasy Online 2" würde langweilig aussehen und wenig aufmerksamkeit erregen. Wenn grad soviel tumult um FFXIII gewirbelt wird, in der Vergangenheit die Hauptteile schon immer gut waren und dann FFXIV dann kommt, da ist es ja klar, dass sich viel viel mehr Leute dafür interessieren werden. Und ich meine damit jetzt nicht nur MMORPG Fanatiker. Wenn es als Teil der Hauptserie gilt zeigt es auch aus, dass da viel Arbeit hinter stecken muss. Es zeigt, dass Sie so hart dran arbeiten müssen damit es eine 14 im Namen verdient.
Kann MMORPG-"Ablehener" schon verstehen, doch wenn SE lust hat IHRE Serie in dem Schema fortzuführen dann können sie dies auch belieben machen :-D. Zumal das nichts damit zu tun hat wie schnell die Fabula Crystal blabla Saga oder ein eventuelles FFXV rauskommen.
BTW kids!:
http://www.youtube.com/watch?v=G4Kceq4AbGk
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/68/Rapture.jpg
Das waren doch ma diese Konzeptvideos von SE wie ein MMO auf der PS3 aussehen würde. Also die Stadt sieht mir sehr nach dem Artwork aus, welches auf der Website zu finden ist (also im Gebäude) ^^. Außerdem sehe ich da einen Elvaan! Der ganze Stil passt zu FFXIV.
Gogeta-X
03.06.2009, 14:32
Ach was mir noch gerade einfält. Heist es nicht PS3 exklusiv? Den auf http://na.finalfantasyxiv.com/ steht das es auch für PC kommt (was mir wirklich lieber ist als auf der ps3 zu spielen) Oder zält exklusiv auf dem konseln markt ^^
Ne ich denke mal Exclusiv zählt nicht für den PC Sektor da dort normalerweise sowieso nicht wirklich was zu reißen ist wegen fehlenden Lizenzgeldern (ist ja eine offene Plattform). Könnte also entweder Zeitexclusiv sein für die PS3 und danach erscheint es auch für Xbox 360 (sehr wahrscheinlich), odern dass es in einem Teritorium wirklich Exclusiv erscheint wie in Japan FFXIII nur PS3 only ist.
Nicht viel, aber schon schick. Wundert mich, dass Uematsu wieder als Hauptkomponist dabei ist.
Damit ist meine Begeisterung dann auch wieder verflogen. Uematsu in einem 1000 Stunden Online RPG?
1x10€... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/Schnipp.gif
Wenn es das Spiel als Freeware gäbe, und man nur für den Account zahlen würde, ja. Aber da man das Spiel selbst auch noch kauft, kostet das unterm Strich mindestens doppelt so viel. Zumal auch noch nicht gesagt ist, wie viel die Accounts zunächst kosten werden.
Muss man vermutlich ._. . Wobei man mit einem Handstreich überzeugen könnte wenn man es ins PSN stelle F2P mit starken Einschränkungen macht und einen Offline Modus integriert, denn Story hatte ja auch schon FF XI. Es wäre so einfach FF XIV zu einem großen RPG Online zu machen und nicht zu einem weiteren MMORPG.
ich mein es ist -das- ultimative rollenspiel.. das rollenspiel als brettspiel spielte man auch mit -anderen- personen zusammen um geschichten selber zu erfinden.
Fahrradfahren tut man auch am besten / ultimativsten bei der Tour de France nach eine ordentlichen Packung Blutdoping ( :\ ) . Deswegen macht es aber nicht jeder, im Gegenteil ;)
Aber ich denke über das ultimative "RPG" haben wir eine grundlegend andere Auffassung ^_^
Aber² wie gesagt bei FF XIV bin ich auch offen für neue Denkansätze, siehe oben. Dafür muss SE aber mehr tun als das 10.000.000.000e MMORPGs zu produzieren sondern das tun was sie eigentlich~ gut können, nämlich etwas besonderes, SE-typisches, kredenzen.
Abgesehen davon hätte ich auch in FF X schon gerne gegen andere Blitzball gespielt ^.^'
man erlebt wie in einem movie eine story..
Also für mich ist das Erlebnis nicht "wie in einem Movie". Dort ist man nur passiver Beobachter und weiß was passiert und wann der Film endet.
Mal abgesehen von den seit FF VII populär gewordenen vorgerenderten Videos in RPGs ._.
Final Fantasy XIV hingegen trifft den Nagel auf den Kopf.
Hatte FF XI nicht auch insgesamt 4 Erweiterungen plus das Hauptdings? Dann passt FF XI-V ja wirklich ;)
In jedem Fall sollte die Main Reihe Offline bleiben, denn wie gesagt, mit den ganzen online intermezzi wirkt die Reihe für mich somit inkonsistent.
Tut sie ja auch mit XIII, VS XIII und XV alle auf einer Konsole, also in einer Gen ;)
Die Durchnummerierung mit einem Titel eines anderen Genres ist wirklich suboptimal... so als ob Street Fighter V plötzlich eine Minispielsammlung oder ein Sportspiel ist und erst SFVI wieder ein Beat 'em Up.
Aber dass es an FFs mangelt kann man insgesamt nicht sagen. Dazu kommen ja auch noch Crystal Chronicles (wo man aber wohl noch skeptisch sein darf ^^ ) und Tactics/Ivalice und was weiß ich nicht noch (Dissidia etc.) und natürlich die Remakes (...)
DQ hat es da schlimmer erwischt, DQ IX wird zurückgehalten, verschoben und verheimlicht (wann kommt das jetzt eigentlich :confused: ??? ) , von anderen Serien (Chrono, SD, Front Mission (!) ) mal ganz zu schweigen.
What this means is the japanese public, after hearing about this, is not going to want to purchase FFXIV for either system, nor will they purchase any of Square's games. This is HUGE. You can laugh all you want, but Square has alienated an entire market with this move.
Der japanische Core Markt ist gar nicht so uninteressiert an guten Onlinespielen (Monster Hunter und/oder direkte Verbindung ersetzen dies aber auch zu mindestens 100%). Nur gibt es nicht wirklich eines dass da wirklich viele anspricht. Aber ehrlich gesagt finde ich das besser als wenn man FF XIV nur und ausschliesslich mit PSP Ad-hoc Verbindung ausgestattet hätte oder a la Monster Hunter ein bisschen auf der Stelle tritt.
Liferipper
03.06.2009, 16:38
Viele scheinen echt zu vergessen dass so ein MMORPG monatlich auch Wartungskosten etc... kostet für die betreiber.
Und was interessiert das mich als Kunde?
Ausserdem verändetr sich die Welt über die jahre mit Addons oder kostenlosen Updates, welche das Spielegefühl dann auch nochmal pushen können.
Ebenso bei Offline-Titeln.
Gogeta-X
03.06.2009, 16:55
Und was interessiert das mich als Kunde?
Eventuell interessiert es mich insofern dass ich genau weiß, dass mein Geld in gute Server und/oder neuer Hardware für eben diese investiert werden? Was bringt mir ein Kostenloses MMO wenn es sich zu tode lagt oder alle 3 tage ein Weltrenreset oder Weltenreload sein muss weil die nötige hardware veraltet ist oder schlicht und ergreifend nicht ausreicht?
Ebenso bei Offline-Titeln.
Reden wir vom gleichen Thema? ;D
Klar können sich spiele wie Morrowind durch patchen und Addons auch in diese Schiene bewegen, aber was bringt mir ein Addon was 30€ Kostet und mir fast nur 10Std. Spielzeit mehr bringt? Aber ja, prinzipiell gebe ich dir recht, ist aber eben bei offlinespielen nicht oft der Fall.
Richtig aufregen, dass FFXIV jetzt ein Online Titel wird, tu ich mich nicht.
Die Serie ist doch eh nicht mehr das, was sie einst mal war und Square geht in letzter Zeit einfach die komplett falschen Wege. Mag ja sein, dass XI viel Kohle reinbringt und sie mit XIV an den Erfolg anknüpfen wollen, TROTZDEM fühle ich mich einfach um ein weiteres Final Fantasy ärmer.
Hoffentlich kann XIII meine Meinung bezüglich FF noch umändern. Zurzeit halte ich schließlich noch einiges von dem Spiel..
aber was bringt mir ein Addon was 30€ Kostet und mir fast nur 10Std. Spielzeit mehr bringt?
10Std. mehr Spielzeit
Ich denke aber die Entwickler sind auch gut damit beraten das Thema DLC in RPGs nicht zu wichtig zu machen. Halt weil es eine abgeschlossene Handlung ist und man schon genug Spielzeit haben will/kann/muss. Wobei Fallout z.B. das ganze ganz interessant zu machen scheint, oder http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif ?
Die Serie ist doch eh nicht mehr das, was sie einst mal war
Na, zum Glück ^^
Bin ja auch mal gespannt ob es heute auf der SE PK noch mehr infos geben wird (nach einen solch schnellen release sollte man es erwarten) und auch ob es mehr zu sehen gibt.
Die ingame Bilder sehen ja auch stark nach UT3 engine aus und nach den Technik "debakel" Last Remnant frage ich mich wie die engine als MMO wirklich gut laufen wird.
Aber kann ja sein das sie das ganze auf der PS3 besser hinbekommen haben als noch zu xbox zeiten.
Fürn PC muss man sich da ja weniger sorgen machen da die engine ganz gut laufen tut.
. ...TROTZDEM fühle ich mich einfach um ein weiteres Final Fantasy ärmer.
ich verstehe ja zum teil die leute die sich darüber ärgern. aber man kann es auch von der anderen seite her betrachten. die alten tage in denen jedes jahr ein FF erschien sind aufgrund aufwändigerer entwicklung sowieso schon längst vorbei. wäre FFXIV ein offline FF, würde es einfach frühestens in zwei (oder drei) jahren erschienen. FFXIV erscheint aber im gleichen jahr wie die westlichen versionen von FFXIII. sogesehen "verlieren" wir kein FF, sondern nur die eine zahl, XIV.
bin mir absolut sicher dass am nächsten offline FF (also XV) schon daran gearbeitet wird, auch wenn es nur das sammeln von ideen sein mag. das dann wiederum erscheint in zwei, drei oder vier jahren. you see...?
Gogeta-X
03.06.2009, 18:07
Die ingame Bilder sehen ja auch stark nach UT3 engine aus und nach den Technik "debakel" Last Remnant frage ich mich wie die engine als MMO wirklich gut laufen wird.
Nope, das Spiel läuft auf der Hauseigenen Crystal Tools Engine. Nix UE3 (was auch gut ist >_<).
Book of Twilight
03.06.2009, 18:39
Was habt ihr immer mit eurem "Ihr fühlt euch im einen Offline Teil beraubt" Geschwetz!
Das FFXI Team wird zu 100%iger Sicherheit nicht mal zu 10% aus den Entwicklern der "regulären" Spielreihe bestehn...vor allem nich da sie noch fleissig an FFXIII beschäftigt sind.
Ergo geht für einen weiteren Offline Teil nicht eine Sekunde Entwicklungszeit flöten, so einfach ist das.
Dann das Gerede man kann auch Offline DLC haben...ja...das gibt es wie Fallout, Oblivion etc zu Genüge bewiesen haben...aber fällt dir was auf? Ja, das Zeug KOSTET AUCH GELD! Und im Verhältnis was einem das Spiel mehr bietet sind 10Euro schon überzogen, aber die scheints du ja auch ohne Murren zu zahlen nur weils Offline ist.
Mag ja sein das manche es vllt stört das FFXIV nun Online ist, aber geht einfach mal von der Tatsache aus, das auch wenn es FFXIV heisst, es NULL damit zu tun hat das ein weiterer Teil deswegen evtl später rauskommt.
Wie kann man anhand einer dummen Titelbezeichnung ernsthaft glauben, da ändert sich was am Spiel?
Ich für meinen Teil freue mich tierisch auf FFXIV, FFXI hat mir schon Spass gemacht wie verrückt und FFXIV wird mich zu neuen Suchthöhen bringen :)
An alle Haterboys/girls...wenn euch Online RPGs nicht ansprechen, dann ist das eure Sache, aber tut nicht so, als wäre die reine Bezeichnung von einem weiteren FF Online Teil als ein Teil der Hauptreihe ein Kapitalverbrechen, was ernsthaft an der Qualität der Hauptreihe kratzen würde.
Und an unseren Englischfutzi da^^
Honor and Shame is a big part of Japans culture...but seriously...FFXI has been played by thousands of Japanese people and the only thing they really complained about was that OTHER cultures besides them were able to play it. They would have been happy when no one else besides Japan got FFXI...
FFXIV will be no difference...Japan is heading towards Online play a lot more then a few years ago...their problem is...they usually only like what has been created by "themselves" rather than playing Online games from western publishers...therefore I see no reason why FFXIV shouldn't be successfull in Japan! I for myself am looking forward to those PT Comments "English {No, thanks}"
Ich finds toll wie viele Menschen auf ein Meme (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=11960243&postcoun) anspringen. :hehe:
Thx Gaiz.
Ich finds sehr löblich, dass das Spiel weltweit gleichzeitig erscheinen soll. Mal gucken ob das was wird.
Das waren doch ma diese Konzeptvideos von SE wie ein MMO auf der PS3 aussehen würde. Also die Stadt sieht mir sehr nach dem Artwork aus, welches auf der Website zu finden ist (also im Gebäude) ^^. Außerdem sehe ich da einen Elvaan! Der ganze Stil passt zu FFXIV.
Ja, schon lustig dass wir damals da höchstwahrscheinlich schon die ersten Bilder und das Video zu FFXIV gesehen haben, ohne zu wissen, dass es sich um FFXIV handelt ^^
Ne ich denke mal Exclusiv zählt nicht für den PC Sektor da dort normalerweise sowieso nicht wirklich was zu reißen ist wegen fehlenden Lizenzgeldern (ist ja eine offene Plattform). Könnte also entweder Zeitexclusiv sein für die PS3 und danach erscheint es auch für Xbox 360 (sehr wahrscheinlich), odern dass es in einem Teritorium wirklich Exclusiv erscheint wie in Japan FFXIII nur PS3 only ist.
Ich denke letztenendes wird XIV für PS3, 360 und PC rauskommen, ganz sicher. In einem Interview zum damals noch unbekannten MMORPG haben sie ja auch sowas gesagt, dass die 360 da von Interesse ist oder in Zukunft sogar so etwas wie Square Enix Hauptplattform für Onlinespiele werden könnte. Jetzt sieht es lediglich so aus, als hätte sich Sony eine kurze Zeitexklusivität für 2010 gesichert. Na, dann kommt das Spiel eben Ende des Jahres raus und ein paar Monate später gibts schon die Versionen für PC und 360. Keine große Sache.
Der japanische Core Markt ist gar nicht so uninteressiert an guten Onlinespielen (Monster Hunter und/oder direkte Verbindung ersetzen dies aber auch zu mindestens 100%). Nur gibt es nicht wirklich eines dass da wirklich viele anspricht.
Denk ich auch. Und wie schon gesagt, XI wurde ein Riesenerfolg - mehr wollen die doch gar nicht. Bei FFXI war einer der Kritikpunkte von japanischen Spielern der ersten Stunde, dass es zu westlich wirke, was ich auch ein wenig nachvollziehen konnte. Vielleicht schafft Square Enix es ja, XIV noch ein bisschen japanischer erscheinen zu lassen.
Nichts gegen XI, aber Vana'diel war halt schon irgendwie ein trockenes Fleckchen Erde mit riesigen, aber für meinen Geschmack manchmal etwas zu leeren und trostlosen Ebenen. Vielleicht bringen sie bei XIV etwas mehr Abwechslung und Fantasy ein, aber nicht so sehr klassische Fantasy als viel mehr was Ausgefallenes und mit mehr Farbe. Da stimmt mich der Teaser-Trailer doch schonmal positiv: Diese fliegenden, vertikalen Luftschiffe mit Flügeln dran und die Landschaft mit ihren Wasserfällen sind schonmal schön und hebt XIV von XI und den anderen Teilen etwas ab.
Mag ja sein, dass XI viel Kohle reinbringt und sie mit XIV an den Erfolg anknüpfen wollen, TROTZDEM fühle ich mich einfach um ein weiteres Final Fantasy ärmer.
Naja. Es erscheinen ja immerhin noch XIII, Versus XIII und XV kommt früher oder später auch ganz bestimmt und wird sicher wieder ein normaler Offline-Titel. Ganz zu schweigen von den anderen Ablegern. Insofern ist es doch nach wie vor eher die Ausnahme, dass ein FF ein MMORPG wird. Sich da gleich "betrogen" fühlen wie manch einer hier ... man kann es nunmal nicht allen recht machen. Aber es gibt hunderttausende von Fans, die sich auf ein neues MMO der Reihe freuen werden. Ich denke ich hätte auch lieber erstmal noch ein weiteres Offline-FF gespielt, aber jetzt hat sich Square Enix nunmal so entschieden. Da sollte man es denen gönnen, für die das was ist, und wenn man selbst damit wirklich absolut nix anfangen kann, sich umso mehr auf XIII und die Zukunft freuen. Imho.
Die ingame Bilder sehen ja auch stark nach UT3 engine aus und nach den Technik "debakel" Last Remnant frage ich mich wie die engine als MMO wirklich gut laufen wird.
Aber kann ja sein das sie das ganze auf der PS3 besser hinbekommen haben als noch zu xbox zeiten.
Fürn PC muss man sich da ja weniger sorgen machen da die engine ganz gut laufen tut.
Huh? Welche ingame Bilder? Die von der uralten Präsentation ^^ ? Jedenfalls, es ist schon bekannt, dass das Spiel mit Crystal Tools entwickelt wird, der hauseigenen Engine von Square Enix, übrigens genau wie auch FFXIII.
An alle Haterboys/girls...wenn euch Online RPGs nicht ansprechen, dann ist das eure Sache, aber tut nicht so, als wäre die reine Bezeichnung von einem weiteren FF Online Teil als ein Teil der Hauptreihe ein Kapitalverbrechen, was ernsthaft an der Qualität der Hauptreihe kratzen würde.
Ja. Wie hier anderswo schon geschrieben wurde, damit sagen sie ja auch etwas aus. Nicht nur, dass es mehr Leute anlockt als irgendein random Online-Ableger der Serie, sondern sie zeigen damit auch, wie viel Aufwand, Arbeit und Sorgfalt sie in das Spiel hineinstecken. Square Enix macht bestimmt kein Billigspiel und lässt es ein Teil der Hauptreihe sein. Genau wie XI das getan hat, müssen sie sich den Titel gewissermaßen verdienen. Erst das macht XIV so interessant. MMORPG hin oder her, Projekte dieser Größenordnung verdienen es einfach, auch zur Hauptreihe zu gehören.
Parallax
03.06.2009, 19:03
Blablabla
Mag ja sein das manche es vllt stört das FFXIV nun Online ist, aber geht einfach mal von der Tatsache aus, das auch wenn es FFXIV heisst, es NULL damit zu tun hat das ein weiterer Teil deswegen evtl später rauskommt.
Wie kann man anhand einer dummen Titelbezeichnung ernsthaft glauben, da ändert sich was am Spiel?
Niemand glaubt das. Aber immerhin haben diese beiden Teile nix mit der originalen Serie am Hut, weshalb sie meiner Meinung nach auch nicht den Titel verdienen. Ok jetzt kannst du sagen, dass jeder FF Teil anders war, aber das wär dann Bullshit :rolleyes:
Ich für meinen Teil freue mich tierisch auf FFXIV, FFXI hat mir schon Spass gemacht wie verrückt und FFXIV wird mich zu neuen Suchthöhen bringen :)
Die Freude will dir auch niemand nehmen.
An alle Haterboys/girls...wenn euch Online RPGs nicht ansprechen, dann ist das eure Sache, aber tut nicht so, als wäre die reine Bezeichnung von einem weiteren FF Online Teil als ein Teil der Hauptreihe ein Kapitalverbrechen, was ernsthaft an der Qualität der Hauptreihe kratzen würde.
Alle Haterboys/girls sollens halt nicht kaufen. Aber ein Kapitalverbrechen ist es trotzdem! :D
Und an unseren Englischfutzi da^^
He, diskreditiere nicht unseren Waku :P
@Enkidu
Auf der offiziellen seite sehen die screens in den letzten beiden reihen (ausser die beiden ersten natürlich) sehr stark nach ingame aus was alleine schon an den schatten, Texturen und kanten erkennbar ist.
Aber es hat halt irgendwie diesen typischen UT look wie viele games mit der engine...
Niemand glaubt das. Aber immerhin haben diese beiden Teile nix mit der originalen Serie am Hut, weshalb sie meiner Meinung nach auch nicht den Titel verdienen. Ok jetzt kannst du sagen, dass jeder FF Teil anders war, aber das wär dann Bullshit
Inwiefern?
Finde es immer wieder interessant wenn die Leute meinen, sie seien diejenigen, die entscheiden, was Final Fantasy ist bzw. was zur Hauptserie dazugehört und was nicht. Ich denke die Definitionshoheit hat da immer noch Square Enix. Wenn du sagst, FFXI habe nichts mit dem Rest der Serie am Hut, das ist Bullshit und zeigt, dass du von dem Spiel keine Ahnung hast.
Gogeta-X
03.06.2009, 19:18
Niemand glaubt das. Aber immerhin haben diese beiden Teile nix mit der originalen Serie am Hut, weshalb sie meiner Meinung nach auch nicht den Titel verdienen. Ok jetzt kannst du sagen, dass jeder FF Teil anders war, aber das wär dann Bullshit :rolleyes:
Final Fantasy XI hat nicht mit Final Fantasy zu tun...?
Oh neee,hört doch endlich mit solchen schwachsinnigen Aussagen auf ~.~"
Der G4 FFXIV Live-Blog fängt jetzt an!: http://e3.g4tv.com/thefeed/blog/post/696020/Live-Blog-Square-Enix-E3-2009-Press-Conference.html
Bin gespannt was wir erfahren!
11:56a.m.: He says the game will come to PS3 and PC, and they are also 'considering all options at this time' in terms of other hardware, including Microsoft products. The q and a session begins.
Sag ich doch. Es kommt für 360. Etwas später.
Q: What influence have games like World of WarCraft have on the development of FFXIV?
A: As with WoW, we want to aim a bit for the casual user. However, we don't want to make a copy of WoW. We believe we will have things that are unique and will stand out from that game.
Q: FFXI has evolved a lot over the years, especially in the areas of player accessibility and the ability to solo. Will you carry over features like level sync and other features to FFXIV?
A: Yes. All of the knowledge and experience we gained from FFXI will be used in the development of FFXIV. At the launch, we intend to have content for solo players as well as large-scale battles. We want a wide-variety from the start.
Yay, wichtigste Nachricht. Gute Chancen dass es wirklich zugänglicher wird und es mehr Solo-Kram und weniger Grinding gibt. Und XI hat echt ne lange Entwicklung hinter sich. Dass man jetzt sofort darauf aufbaut find ich sehr positiv.
Gute Chancen dass es wirklich zugänglicher wird und es mehr Solo-Kram und weniger Grinding gibt. Und XI hat echt ne lange Entwicklung hinter sich. Dass man jetzt sofort darauf aufbaut find ich sehr positiv.
Ja, bitte!
Gogeta-X
03.06.2009, 20:17
Wäre ja auch irgendwie schwachsinnig wenn man alles was man in FFXI gelernt hat über die 7 Jahre, total in die Tonne tretten würde. ;)
Edit:
LMAO
12:21 We're asking questions, but they are currently going through the international and Japanese press.
Edit 2:
Jobsystem Confirmed! Aber nicht so wie in FFXI...mal sehen was das heißt ^^
Edit 3:
Q: Will FFXI characters be portable to XIV in any way?
A: The game is completely different. There will not be any XI character transfers to XIV. However, the character design is familiar and XI players will be able to create a similar character.
A: We will NOT be using PlayOnline, but friend lists will transfer over.
Aha kein Playonline...schade das netzwerk hat viel Potential gehabt. :(
Guckt euich lieber den Blog von G4 an der ist X mal besser.
"A: The game is completely different. There will not be any XI character transfers to XIV. However, the character design is familiar and XI players will be able to create a similar character. "
Damit hätten wir das schonmal. Ich finds lustig wie sie das mit der Ähnlichkeit von der Optik als Trost hinterherwerfen haha.
*Aus dem e3 thread reinwerf*
Bis jetzt klingt alles sehr geil:
12:04
A: Yes. All of the knowledge and experience we gained from FFXI will be used in the development of FFXIV. At the launch, we intend to have content for solo players as well as large-scale battles. We want a wide-variety from the start.
12:05
A: Yes. At the launch, this will be a worldwide simultaneous launch on PS3 and Windows PC. English, Japanese, German, and French versions released at launch.
12:07
A: The current plans are to have worldwide servers that are cross-platform and cross-region. We will do a beta test and look at the balance and player experience. We want to look for a good balance between region and cross-region play.
12:07
There's your beta!
Und kein Chara transfer, gott sei dank.
12:18
A: There were parts that were pre-rendered and parts that were running on the in-game engine.
SEXY
Edit:
Das es was kostest war klar. Versteh nicht warum man bei solch einem Projekt denkt es wäre F2P.
Edit2:
hmm thats it :/ aber war trotzdem ganz interessant.
Gogeta-X
03.06.2009, 20:33
Guckt euich lieber den Blog von G4 an der ist X mal besser.
"A: The game is completely different. There will not be any XI character transfers to XIV. However, the character design is familiar and XI players will be able to create a similar character. "
Damit hätten wir das schonmal. Ich finds lustig wie sie das mit der Ähnlichkeit von der Optik als Trost hinterherwerfen haha.
Lies mal was ich über dir gepostet hab... -.-°
@Sasuke und SEXY Naja war klar dass es Ingame war, sieht man eigentlich relativ gut an den ecken und kanten. Trotzdem geil ;)
Traurige PK...hätten sie sich auch sparen können xD
Q: What would you like to emphasize with this game? What is different from FFXI?
A: For FFXIV, the keyword that we've been using is "The Growth and Development of the Character." We will have the same type of storytelling and high-quality graphics. We also want to expand and create new in-game systems. The player can grow & develop in a more natural way without putting too much weight on the player. We will expand the job system to make it fairly different from the one in FFXI.
A: Another very important concept that takes a different direction from FFXI, for FFXIV we want to make it so the player can choose to play solo, in a party, 40 minutes, all-day... there will be content for ALL of those play styles and systems for all of those play styles.
:A
Q: Will FFXI characters be portable to XIV in any way?
A: The game is completely different. There will not be any XI character transfers to XIV. However, the character design is familiar and XI players will be able to create a similar character.
:A
A: We will NOT be using PlayOnline, but friend lists will transfer over.
WTF o_O? Dafür haben sie das Portal doch überhaupt erst aufgebaut. Frage mich, was sie da sonst machen werden. Aber naja, wenn es wirklich ohne PlayOnline geht, ist das vielleicht ne gute Sache. War immerhin schon bei XI nervig, zuerst das alles zu installieren und zu konfigurieren, bevor es mit dem eigentlichen Spiel losgehen kann. Bei XIV wirds eventuell einfacher.
Q: I've been seeing information that the title is free to play, is this true?
A: No pricing has been decided at this time. It is still TBD.
Hmm. Schade, aber nicht hoffnungslos. Wäre schon ne große Sache, wenns free to play werden würde bzw. es ein alternatives Kostenmodell gäbe. Fänds z.B. super, wenn fair nach Spielzeit abgerechnet wird, ohne monatliche Kosten. FFXI hab ich damals auch bezahlt, wenn ich mal länger nicht gezockt habe.
Parallax
03.06.2009, 20:42
Immer diese Goldwaage...ok also:
Final Fantasy XI hat nicht mit Final Fantasy zu tun...?
Hab ich so nicht gesagt. Wenn es so rüberkam dann entschuldige ich mich dafür. Ich unterscheide nur MMORPG's von RPG's.
Inwiefern?
Finde es immer wieder interessant wenn die Leute meinen, sie seien diejenigen, die entscheiden, was Final Fantasy ist bzw. was zur Hauptserie dazugehört und was nicht. Ich denke die Definitionshoheit hat da immer noch Square Enix. Wenn du sagst, FFXI habe nichts mit dem Rest der Serie am Hut, das ist Bullshit und zeigt, dass du von dem Spiel keine Ahnung hast.
Mag sein von FFXI hab ich tatsächlich wenig ahnung, nur für mich sind Online Rollenspiele und Rollenspiele ein Unterschied. Vermutlich sehe ich das falsch, da sich die Serie ja generell nicht so entwickelt hat, wie ich mir das nach Teil 10 vorgestellt habe. Ich fände es einfach nur besser, wenn die Online Teile ihre eigene Serie hätten. Wobei ich natürlich verstehen kann, dass Square da auf den Namen setzt und sich mehr verkaufte Einheiten verspricht.
Und ganz bestimmt wollte ich nicht entscheiden, was Final Fantasy ist und was nicht. Bei den ganzen Spin Offs die es da gibt ist der Name eh nur noch ein Name. Aber anscheinend habe ich da einen wunden Punkt getroffen oder warum wird man gleich so aggressiv?
Naja who cares :rolleyes:
Virginie
03.06.2009, 20:52
WTF o_O? Dafür haben sie das Portal doch überhaupt erst aufgebaut.
Huh?
PlayOnline gab es doch schon lange vor FFXI. Definitiv, weil man dort früher die im Spieleberater zu FFIX nicht abgedruckten Hints per Code abrufen musste :D
(Mag aber gut sein, dass PO irgendwann DIE FFXI Plattform wurde, so genau habe ich mich damit dann nicht beschäftigt.)
Ansonsten schließe ich mich Parallax mehr oder weniger (weniger, weil ich das nicht an den Namen hängen würde. Ich denke, es ist schon mehr als genug am FF Universum dran, um auch den Namen zu tragen) an. Es sind auch in meinen Augen unterschiedliche Genres.
MMORPGs sind nebenbei einfach nicht mein Ding, vielleicht auch, weil ich zu wenig konstant dabei wäre und irgendwie keine Lust hätte, mir jedes Mal eine Party von Leuten zu suchen, die ungefähr auf meinem Level sind, weil ich bei meinem Spieltempo dann wohl nie kontant irgendwo mithalten könnte.
Zumindest ist das so meine Vorstellung und auch meine minimale Ragnarök-Erfahrung, die ich gemacht habe.
Die ingame Bilder sehen ja auch stark nach UT3 engine aus und nach den Technik "debakel" Last Remnant frage ich mich wie die engine als MMO wirklich gut laufen wird.
Technik"debakel" aber ausschliesslich auf der Xbox 360 ;)
Da wollte man einfach Zeit sparen und hatte auch keine fähigen Programmierer im Team ('Engine kaufen + das Spiel programmiert sich von selbst' ist halt etwas falsch gedacht http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/Schnipp.gif )
Nicht vergessen, auch zu Beginn der Xbox 360 gab es Kommentare von renommierten Programmierern dass das Gerät nicht so~ "einsteigerfreundlich" ist trotz PC-näherer Hardware und XNA.
Das XIer Team hat immerhin Erfahrung mit PS2, PC und Xbox 360, das sollte reichen ;) . Noch dazu wenn man tatsächlich die Konsolen-taugliche CT Engine verwendet.
Alle Haterboys/girls sollens halt nicht kaufen. Aber ein Kapitalverbrechen ist es trotzdem! :D
Die kaufen es weil FF drauf steht. Und genau das ist IMO auch der einzige Fehler.
für mich sind Online Rollenspiele und Rollenspiele ein Unterschied.
Nun, es ist ein anderes Genre. Oder präziser gesagt, ein anderes Sub-Genre da beides irgendwo noch zu RPG gehört.
"A: The game is completely different. There will not be any XI character transfers to XIV. However, the character design is familiar and XI players will be able to create a similar character. "
Damit hätten wir das schonmal. Ich finds lustig wie sie das mit der Ähnlichkeit von der Optik als Trost hinterherwerfen haha.
Ist doch ein Pluspunkt. Naja, für mich zumindest :3
Inwiefern?
Finde es immer wieder interessant wenn die Leute meinen, sie seien diejenigen, die entscheiden, was Final Fantasy ist bzw. was zur Hauptserie dazugehört und was nicht. Ich denke die Definitionshoheit hat da immer noch Square Enix. Wenn du sagst, FFXI habe nichts mit dem Rest der Serie am Hut, das ist Bullshit und zeigt, dass du von dem Spiel keine Ahnung hast.
Ich will vorwegschieben, dass es in keinster Weise meine Absicht ist dir vor den Karren zu fahren....
dennoch muss ich hier doch anmerken, dass du einer derjenigen bist, die (überspitzt ausgedrückt) sich aussuchen, was zu FFVII gehört und was nicht.... sprich die Compilation völlig außen vor lassen und sie nicht als Canon anerkennen... auch hier könnte man (selbst wenn ich absolut kein Fan der Compilation bin) wieder mit der "Definitionshoheit" kommen und dass du nicht derjenige bist, der zu entscheiden hat, was nun FFVII ist und was nicht...
Zum Thema kann ich nur sagen, was schon einige verlauten liesen: Verfalle jetzt ned in Begeisterungsstürme, da ich kein Freund von MMORPGS bin und den Trend erfolgreiche Rollenspiele ne Online-Fortsetzung mit Abo-Zwang zu spendieren für absolut beschissen halte. (weiteres Beispiel: StarWars:The Old Republic .... ich will KOTOR3 verdammt ^^). Trotzdem muss man sich damit abfinden... SE wird sicher das machen, womit sie am meisten Geld verdienen können... und das is nunmal den Kunden monatlich zu melken wie ne gute Milchkuh (zusäzlich zum Kaufpreis, der sicher nicht geringer als sonst ausfallen wird) ... und ich kann ihnen dabei auch nichts vorwerfen.. solange es leute gibt, die zahlen solange wird es auch MMORPGs geben.... tjoa
sprich die Compilation völlig außen vor lassen und sie nicht als Canon anerkennen...
Ist sie ja auch nicht. Um das zu erkennen kann man aber auch Fan der Compilation sein ^^'
Aber anscheinend habe ich da einen wunden Punkt getroffen oder warum wird man gleich so aggressiv?
?
Huh?
PlayOnline gab es doch schon lange vor FFXI. Definitiv, weil man dort früher die im Spieleberater zu FFIX nicht abgedruckten Hints per Code abrufen musste
(Mag aber gut sein, dass PO irgendwann DIE FFXI Plattform wurde, so genau habe ich mich damit dann nicht beschäftigt.)
Naja, wie gesagt wurden FFIX, X und XI gleichzeitig angekündigt und wurden teilweise parallel entwickelt. Ursprünglich sollte ja auch bei FFX eine Verbindung zu PlayOnline möglich sein, wo man dann Infos, Tipps und Karten hätte nachschlagen können, aber das wurde später fallen gelassen. Trotzdem gehe ich davon aus, dass man das Netzwerk langfristig gesehen als Plattform für FFXI und andere Online-Spiele (Tetra Master, Front Mission Online, Dirge of Cerberus Modi usw.) aufgebaut hat.
MMORPGs sind nebenbei einfach nicht mein Ding, vielleicht auch, weil ich zu wenig konstant dabei wäre und irgendwie keine Lust hätte, mir jedes Mal eine Party von Leuten zu suchen, die ungefähr auf meinem Level sind, weil ich bei meinem Spieltempo dann wohl nie kontant irgendwo mithalten könnte.
Gerade vor zehn Minuten wurde doch erst gesagt, dass in XIV nicht nur für Party-play, sondern auch für unterschiedliche Stile und Spielgewohnheiten genug geboten werden wird, sodass man auch alleine was erreichen kann :D
Zumindest ist das so meine Vorstellung und auch meine minimale Ragnarök-Erfahrung, die ich gemacht habe.
Wenn man eines kennt kennt man alle? Nee, ich denke nicht. Lieber selbst ausprobieren :)
Gerade vor zehn Minuten wurde doch erst gesagt, dass in XIV nicht nur für Party-play, sondern auch für unterschiedliche Stile und Spielgewohnheiten genug geboten werden wird, sodass man auch alleine was erreichen kann :D
Ich versteh auch gar nicht was da das Problem ist, warum man es bzw. (fast) alle anderen Online RPGs nicht ohne bestehende Netzwerkverbindung starten kann. Sinn .__. ?
Die Ankündigung hat mich gestern schon ordentlich geschockt. Aber interessant das sie den nächsten Teil so schnell bringen wollen.
Generell werde ich XIV wohl genauso wie schon XI mal anspielen. Allerdings wird es mich wohl auf Dauer nicht fesseln können. Dafür haben sich meine Interesse im MMORPG zu sehr verändert. (Davon abgesehen das mir die Zeit und Motivation fehlt mich so stark für den Endcontent eines beliebigen MMORPGs zu engagieren wie das nun mal nötig ist.)
Und ich denke FF XIV wird eine konsequente Weiterentwicklung von FF XI und das Grundprinzip nicht komplett umwerfen. Interessant wird die Frage, wie sehr sie sich den Konzepten von WoW unterwerfen werden.
Wobei ich mit Konzepten eigentlich, die einzige Neuheit (ja steinigt mich ruhig ^^) in Wow nämlich die Solo-Spielbarkeit und den durch Quests ersetzten Grind meine. ;P
Versprechen wie "Spielbar für jeden und sogar für dessen Oma" ob Solo, Party oder Raid gehen meist eh im Endcontent unter weil man es nicht jedem Recht machen kann.
Ich nehme aber an das es bis zum max. lvl Solo spielbar sein wird (im Gegensatz zu FF XI...) und im gleichen Atemzug auch der Grind abgeschafft und durch Questen ersetzt wird, wie das halt momentan so der Stand der Dinge ist. Das heisst aber (leider?) wohl trotzdem nicht das man Solo die Hintergrund Story im erträglichen Masse durchspielen kann. (Wie von Enkidu vorgeschlagen) Dafür sind auch die Solo freundlichsten MMORPGs imho doch noch zu zeitaufwenig.
Endgame Content wird dann wohl auf Instanz raiden hinauslaufen. (Wieso hat sich das Instanz Konzept eigentlich so durchgesetzt. Ich finde es steht im starken Gegensatz dazu eine konsitente Welt zu erschaffen... Klar in Everquest musste man sich mit X Spielern um das eine Monster kloppen... Aber man war zumindest in einer Welt ^^)
PVP wird weitgehend ignoriert werden. (Eventuell Duelle oder Arenen)
Schade das die Rassen übernommen werden... Ich fand die eigentlich recht langweilig. Dafür waren die Jobs nett. Mal sehen wie sie die umsetzen werden.
In diesem Sinne man sieht sich in Vanadiel... ähm Eorzea. (Und wenns nur zum testen ist.)
Gruß Kayano
Liferipper
03.06.2009, 21:28
Eventuell interessiert es mich insofern dass ich genau weiß, dass mein Geld in gute Server und/oder neuer Hardware für eben diese investiert werden? Was bringt mir ein Kostenloses MMO wenn es sich zu tode lagt oder alle 3 tage ein Weltrenreset oder Weltenreload sein muss weil die nötige hardware veraltet ist oder schlicht und ergreifend nicht ausreicht?
Oh bitte, als ob das bei allen kostenlosen Genrevertretern ohne Monatsgebühr der Fall wäre. Guild Wars oder Runes of Magic sollten als Gegenbeispiele eigentlich genügen.
Gogeta-X
03.06.2009, 21:31
Also Final Fantasy XI wurde jetzt über 7 jahre (wir gehen auf Nummer 8 zu) konsequent supportet. Ich weiß gerade nicht mehr den Kentnisstand von Guild Wars aber wird das game überhaupt noch unterstützt und spielen es überhaupt um die 300.000-400.000 menschen?
Ausserdem ist NC Soft selber von diesem Modell weg, bei Aion muss man auch geld bezahlen...
Die Ankündigung hat mich gestern schon ordentlich geschockt. Aber interessant das sie den nächsten Teil so schnell bringen wollen.
Generell werde ich XIV wohl genauso wie schon XI mal anspielen. Allerdings wird es mich wohl auf Dauer nicht fesseln können. Dafür haben sich meine Interesse im MMORPG zu sehr verändert. (Davon abgesehen das mir die Zeit und Motivation fehlt mich so stark für den Endcontent eines beliebigen MMORPGs zu engagieren wie das nun mal nötig ist.)
Und ich denke FF XIV wird eine konsequente Weiterentwicklung von FF XI und das Grundprinzip nicht komplett umwerfen. Interessant wird die Frage, wie sehr sie sich den Konzepten von WoW unterwerfen werden.
Wobei ich mit Konzepten eigentlich, die einzige Neuheit (ja steinigt mich ruhig ^^) in Wow nämlich die Solo-Spielbarkeit und den durch Quests ersetzten Grind meine. ;P
Versprechen wie "Spielbar für jeden und sogar für dessen Oma" ob Solo, Party oder Raid gehen meist eh im Endcontent unter weil man es nicht jedem Recht machen kann.
Ich nehme aber an das es bis zum max. lvl Solo spielbar sein wird (im Gegensatz zu FF XI...) und im gleichen Atemzug auch der Grind abgeschafft und durch Questen ersetzt wird, wie das halt momentan so der Stand der Dinge ist. Das heisst aber (leider?) wohl trotzdem nicht das man Solo die Hintergrund Story im erträglichen Masse durchspielen kann. (Wie von Enkidu vorgeschlagen) Dafür sind auch die Solo freundlichsten MMORPGs imho doch noch zu zeitaufwenig.
Endgame Content wird dann wohl auf Instanz raiden hinauslaufen. (Wieso hat sich das Instanz Konzept eigentlich so durchgesetzt. Ich finde es steht im starken Gegensatz dazu eine konsitente Welt zu erschaffen... Klar in Everquest musste man sich mit X Spielern um das eine Monster kloppen... Aber man war zumindest in einer Welt ^^)
PVP wird weitgehend ignoriert werden. (Eventuell Duelle oder Arenen)
Schade das die Rassen übernommen werden... Ich fand die eigentlich recht langweilig. Dafür waren die Jobs nett. Mal sehen wie sie die umsetzen werden.
In diesem Sinne man sieht sich in Vanadiel... ähm Eorzea. (Und wenns nur zum testen ist.)
Gruß Kayano
Alles was du da grad erzählt hast sind wage Vermutungen. Warte doch erstmal ab. Du stellst es so dar als ob es auf jeden fall scheiße wird. Gehe doch einfach ohne Vorurteile rein und freu dich wenns gut ist :-)
Ich versteh auch gar nicht was da das Problem ist, warum man es bzw. (fast) alle anderen Online RPGs nicht ohne bestehende Netzwerkverbindung starten kann. Sinn .__. ?
Vollkommen unterschiedliche Spielerfahrung. In MMORPGs macht es einen wesentlichen Teil der Atmosphäre aus, dass andere Spieler mit ihren Avataren in der selben Spielwelt sind und mit dieser interagieren bzw. man mit ihnen interagieren kann, wenn man denn möchte. Ich möchte mal jemanden sehen, der Spaß daran hätte, in einem FFXI alleine durch die riesigen Gebiete ohne Charaktere zu laufen, da nützt auch eine noch so gute Story nichts.
Der springende Punkt ist nur, dass XI extrem auf Partyplay ausgelegt war, imho viel zu sehr. Man konnte kaum was schaffen ohne ein gutes Team. Das ist meiner Meinung nach eher etwas hinderlich für den Spielspaß, weil all die Leute untergebuttert werden, die nunmal nicht ständig so wahnsinnig viel Zeit in das Spiel investieren können oder wollen. XI war kein Spiel,das man mal für zwei Stündchen anmacht, weil das nix bringt, und genau das fand ich schade.
In XIV wird das vielleicht/wahrscheinlich anders sein. Man kann auch solo Quests erledigen und höhere Level erreichen, also auch mehr von der Story mitbekommen, und wenn einem das lieber ist ein Einzelgängerdasein im Spiel führen. Trotzdem ist man wie alle anderen Spieler ein Teil dieser virtuellen Welt. Selbst wenn man gerne alleine zockt wird man froh sein, wenn jemand zu Hilfe eilt, während man grade von einer Monsterhorde geplättet wird. Oder wenn man neue Bekanntschaften schließt, die aus abenteuerlichen, unverhofften Situationen entstehen.
Daher der Name Massively Multiplayer Online RPG. Das ganze Konzept ist darauf ausgelegt, es würde überhaupt keinen Sinn machen, ein Spiel dieser Art offline zu zocken. Ich dachte dir wäre das längst klar.
Liferipper
03.06.2009, 21:58
wird das game überhaupt noch unterstützt
Ja.
spielen es überhaupt um die 300.000-400.000 menschen?
Keine Ahnung. Aber zu Spitzenzeiten auf jeden Fall.
Ausserdem ist NC Soft selber von diesem Modell weg, bei Aion muss man auch geld bezahlen...
Bei Guild Wars 2 nicht :o.
Holystar
03.06.2009, 22:00
Können die nit ne Final Fantasy Online Serie anlegen? Die schönen Zahlen einfach für so Online RPG's zu verschwenden. Pah...
Seh ich auch so... nur, die Rechnung ist relativ einfach:
Namen-Variante A: Final Fantasy XIV ==> 300'000 verkaufte Einheiten.
Namen-Variante B: Final Fantasy Online 2 ==> 150'000 verkaufte Einheiten....
.... oder sowas in der Art. Man kann es also SE nicht übel nehmen, die Nummern an die MMO-FFs ranzuhängen... würde jeder von uns wohl auch so machen, wenn wir für die Einnahmen bei SE zuständig wären.
Als Sammler ärgert mich das auch ungemein... werde mir wohl FFXIV einfach kaufen, das Intro anschauen und dann ins Regal stellen... damit dort kein "Loch" bleibt.
Trotzdem, um mich persönlich wieder besser zu fühlen, werde ich halt wieder ne kopfinterne Umbenennung vornehmen: ;)
Final Fantasy XI = Holystar Final Fantasy X-2
Final Fantasy XIV = Holystar Final Fantasy Versus XIII (oder XIII-2, falls es kommt)
Hmm, bleibt ja auch die Frage, wie unsere Enkelkinder an die FF-Reihe gehen, wenn sie die gesamte Serie in 50 Jahren mal nachspielen werden.... FFXI und FFXIV wird es dann mit Sicherheit nicht mehr geben, die Offline-FFs aber schon.... wird dann wohl etwas so wie beim "verlorenen" Mega Man 6 (NES) in Europa sein... hatte mich da seinerzeit auch Jahre gewundert, was los ist. :)
Alles was du da grad erzählt hast sind wage Vermutungen. Warte doch erstmal ab. Du stellst es so dar als ob es auf jeden fall scheiße wird. Gehe doch einfach ohne Vorurteile rein und freu dich wenns gut ist :-) Klar sind das Vermutungen. Ausser den Entwicklern weiss Niemand wie es wird. Aber man darf doch wohl noch orakeln. ^^
Solange nicht mehr Infos da sind kann man auch nur orakeln.
Davon abgesehen meinte ich meinen Kommentar gar nicht abwertend! FF XI hat vielen Menschen sehr gut gefallen. Selbst mit nur minimalen Änderungen wären viele glücklich. World of Warcraft hat noch viel mehr Mensch Spass gemacht (ca. 20x mal mehr ^^), wenn FF XIV ein bisschen mehr wie WoW würde man rein mathematisch erwartet das es sogar noch mehr Menschen Spass macht als FF XI. (Ob das dann aufgeht ist ne andere Frage).
Ob das alten Grisgrams wie mir gefällt, ist ja dabei eigentlich auch egal. ^^
Ausserdem hab ich doch schon im 2. Absatz versprochen es mal zu testen. =) Und wer weis, wenn sie von Spielern eroberbare Landstriche einfügen. In denen dann Gilden/lLinkshells um die Vorherrschaft kämpfen, dann bin ich vielleicht bald der glühenste Verfechter von FF XIV online. Das ist aber wiederrum recht unwahrscheinlich, weil es das alte FF XI System komplett über die Haufen werfen würde. Deshalb meine eher nüchterne Einschätzung, das es mich wohl nicht auf Dauer fesseln kann. ^^
@ Bezahlmodelle:
Guild Wars läuft noch. (und Guild Wars 2 ist imho auch in Planung) Guild Wars hatte aber auch eine etwas andere Struktur als andere MMORPGs. z.B.: Extrem instanziert
Andere F2P (Free to play) Modelle setzen auf Itemshops, wo Spieler mit mehr Geld sich Vorteile erkaufen können. (Nicht das das bei anderen Spielen anders wäre... ^^)
Ich halte das monatliche Bezhalmodell allerdings auch für das beste
System bisher. Die F2P laufen zwar auch alle stabil und ohne rollbacks, aber Support und Weiterentwicklung sind meist nicht in der Form gegeben wie bei bezahlten Spielen. Das ist zumindest mein Eindruck.
Gruß Kayano
Ich möchte mal jemanden sehen, der Spaß daran hätte, in einem FFXI alleine durch die riesigen Gebiete ohne Charaktere zu laufen, da nützt auch eine noch so gute Story nichts.
^w^
Aber ich _laufe_ auch von Bur Omisace nach Archadia ^^' . _Weil_ es das einzige ist was Sinn macht, quasi eine Anti-Pilgerfahrt (von der heiligen Stadt die vom Feind angefriffen wurde, hin zum Feind - mir fällt grad der Begriff nicht ein ^^' ) und es liegen ein paar Mobs auf dem Weg und sogar 1 - 2 optionale Abschnitte.
Trotzdem ist man wie alle anderen Spieler ein Teil dieser virtuellen Welt.
Das ist man dann aber logischerweise auch wenn niemand anders - also kein "Player Character" - da ist ^^
Daher der Name Massively Multiplayer Online RPG. Das ganze Konzept ist darauf ausgelegt, es würde überhaupt keinen Sinn machen, ein Spiel dieser Art offline zu zocken. Ich dachte dir wäre das längst klar.
Ich seh keine Genrebeschreibung auf der japanischen Seite, die sind da meist zu finden ("Multiplay RPG" bei Blood of Bahamut kommt mir da grad in den Sinn :hehe:nton: )
Klar sind das Vermutungen. Ausser den Entwicklern weiss Niemand wie es wird. Aber man darf doch wohl noch orakeln. ^^
Solange nicht mehr Infos da sind kann man auch nur orakeln.
War ja auch kein Vorwurf aber du hast es eben so ausgedrückt als ob es für dich so feststeht und es deswegen auch grad abschreibst.
Endgame Content wird dann wohl auf Instanz raiden hinauslaufen... ...PVP wird weitgehend ignoriert werden. (Eventuell Duelle oder Arenen) ...
Ist ja auch Woscht jetzt :D
Woah, Rina, wie lange hast du Enter gedrückt gehalten? Fünf Minuten? Ich hab den Beitrag mal editiert, über hundert Leerzeilen sind dann doch nicht so schön, hab keinen Bock zu scrollen.
Aber ich _laufe_ auch von Bur Omisace nach Archadia ^^' . _Weil_ es das einzige ist was Sinn macht, quasi eine Anti-Pilgerfahrt (von der heiligen Stadt die vom Feind angefriffen wurde, hin zum Feind - mir fällt grad der Begriff nicht ein ^^' ) und es liegen ein paar Mobs auf dem Weg und sogar 1 - 2 optionale Abschnitte.
Die Gebiete von XI sind nochmal ne Ecke größer. Auch merkt man einfach, dass die Karten in XII auf Singleplayer ausgerichtet sind. Aber ich muss trotzdem sagen, dass gerade diese "Pilgerfahrt" in der späten Spielmitte zumindest für mich der mit Abstand schwächste Abschnitt von XII war, weil storymäßig in dieser Zeit so gut wie gar nix passiert ist.
Wenn man weiß, wie gigantisch die Ausmaße von Vana'diel sind, und man dort wirklich der einzige Spieler ist, würde man vermutlich verrückt werden vor Einsamkeit ^^ Aber ganz abgesehen davon haben MMORPGs auch so etwas wie eine Wirtschaft, das ganze Crafting, die Auktionshäuser, Wettstreit zwischen den Nationen oder Rassen, Geldwesen, das baut alles aufeinander auf. Dahinter steckt ein ganzes System, das erst durch die Masse der Spieler funktioniert und sich nicht simulieren lässt. Ganz alleine könnte man wahrscheinlich höchstens 10% von dem nutzen, was das Gameplay von FFXI eigentlich zu bieten hat, ganz abgesehen davon dass man schon nach kürzester Zeit mit den Monstern nicht mehr klarkäme. Auch in einem MMORPG, das mehr Solo-Spiel zulässt, wie es bei XIV hoffentlich der Fall sein wird, kann man nicht einfach auf all diese Elemente verzichten. Dass man sich alleine auf die Reise macht heißt nicht, dass man nicht trotzdem direkt oder vor allem indirekt mit anderen Spielern interagiert (und sei es nur, dass man ein Item kauft, das jemand anderes zusammengebastelt hat).
Das ist man dann aber logischerweise auch wenn niemand anders - also kein "Player Character" - da ist ^^
Naja, siehe oben. Das Konzept ist ein anderes. Ich denke der Reiz dieser Art von Spiel liegt in erster Linie in der kollektiven Erfahrung. Auch ohne in einer Party zu sein, spielt man automatisch zusammen, weil so viele Spieler Teil der virtuellen Welt sind und diese kontinuierlich beeinflussen, nicht nur man selbst.
Gogeta-X
04.06.2009, 05:04
Ich hoffe dass SE die Preise der NPC's nicht denen von FFXI anpasst. Mal ehrlich, was bringt es einen wenn ein Level 5 schwert um die 12.000gil kostet, man von Gegnern aber im Schnitt (wenn überhaupt) mal 15gil bekommt. Ganz anders davon abgesehen dass das gleiche Schwert im Auktionshaus um die 2.000gil kostet und nun der witzigste Aspekt, dass wenn man besagtes Schwert verkauft, einem der NPC dafür eventuell noch 400gil gibt (oder gar weniger). Ist echt nicht mehr feierlich, dass man ungefähr 90% der Verkauf NPC's in FFXI wegschmeißen kann <.<°
Haben alle Non-Japan Player immernoch so einen Minderwertigkeitskomplex gegenüber den Japaner wie früher?
{Looking for Group}{want to}{suck dick}{for XP}{Thank you}
Nach 5 Stunden sitzen in Juno, Invite in Party
{Japanese, BItch?}
Sorry-des but {i WILL GIVE MY BEST}
*kicked from Group*
Das und das ständige NUHU YOU NEED JOB XX AND SUBJOB XX DONT YOU DARE PLAY THE GAME LIKE YOU LIKE IT TO MAN WTF KINDA GEAR IS THAT YOU CRAZY?? WHY YOU WEAR HELEMT XXX AS RANGER JEZZUZ YOUR A THIEF AND DIDN'T BRING ANYTHING TO PULL? ON THIS LEVEL MAN YOUR SO STUPID YOU SHOUDL WEAR XXX YA I DON'T CARE IF THE DROP RATE IS CRAZY HIGH AND IF IT COSTS GAJILLIONS IN THE AH AND NOW YOU BROKE A CHAIN AFTER 5 HOURS OF GRINDING RABBITS THATS 0,00001 % LESS XP FOR US I CALCULATED IT GOD DAMN AND DON'T USE SOULEATER BEFORE CHAIN 4 SRSLY WTF MAN WTF YOU SUCK KICK HIM FROM THE GROUP getuhe bei einem so Partycentrischem Game waren im Grunde die Haupt Deal Breaker. :hehe: Final Fantasy zieht eine ganz besondere Klientel an Crazy Weeabos gerade zu magisch an.
oh und natürlich die Tatsache das du mit Lvl 30 den selben Hasen bekämpfst wie mit Lvl 5.... BUT THIS TIME HE'S BLUE.
Jean-Paul Satre war warscheinlich FFXI Spieler: "Hell is other People... and Valkurm Dunes."
Gogeta-X
04.06.2009, 09:45
Haben alle Non-Japan Player immernoch so einen Minderwertigkeitskomplex gegenüber den Japaner wie früher?
{Looking for Group}{want to}{suck dick}{for XP}{Thank you}
Nach 5 Stunden sitzen in Juno, Invite in Party
{Japanese, BItch?}
Sorry-des but {i WILL GIVE MY BEST}
*kicked from Group*
Das und das ständige NUHU YOU NEED JOB XX AND SUBJOB XX DONT YOU DARE PLAY THE GAME LIKE YOU LIKE IT TO MAN WTF KINDA GEAR IS THAT YOU CRAZY?? WHY YOU WEAR HELEMT XXX AS RANGER JEZZUZ YOUR A THIEF AND DIDN'T BRING ANYTHING TO PULL? ON THIS LEVEL MAN YOUR SO STUPID YOU SHOUDL WEAR XXX YA I DON'T CARE IF THE DROP RATE IS CRAZY HIGH AND IF IT COSTS GAJILLIONS IN THE AH AND NOW YOU BROKE A CHAIN AFTER 5 HOURS OF GRINDING RABBITS THATS 0,00001 % LESS XP FOR US I CALCULATED IT GOD DAMN AND DON'T USE SOULEATER BEFORE CHAIN 4 SRSLY WTF MAN WTF YOU SUCK KICK HIM FROM THE GROUP getuhe bei einem so Partycentrischem Game waren im Grunde die Haupt Deal Breaker. :hehe: Final Fantasy zieht eine ganz besondere Klientel and Crazy Weeabos gerade zu magisch an.
Kurz gesagt...{No} *lol* Wo hast du Partys gehabt, ist ja schlimm xD
oh und natürlich die Tatsache das du mit Lvl 30 den selben Hasen bekämpfst wie mit Lvl 5.... BUT THIS TIME HE'S BLUE.
Ich wünschte er hätte wenigstens eine andere Farbe! >_<
Kurz gesagt...{No} *lol* Wo hast du Partys gehabt, ist ja schlimm xD
Don't gimme that crap :hehe: ich war auf Odin wie alle anderen auch. I HAVE WITNESSES. SASSSKUEE.
Wobei der zählt nich, der Speichellecker hing ja immer mit dem Japanischen Jet Set rum. :hehe:
Lucian der Graue
04.06.2009, 10:22
Aber ich _laufe_ auch von Bur Omisace nach Archadia ^^' .
und es liegen ein paar Mobs auf dem Weg und sogar
1 - 2 optionale Abschnitte.
1. Laufen----->Schokobo (soll ja auch Transportkristlle geben -_^ )
2. Ein paar? Kettenbildung srsly!
3. Aber nur mit Lösungsbuch
Haben alle Non-Japan Player immernoch so einen Minderwertigkeitskomplex gegenüber den Japaner wie früher?
I'm an expert, sure :D
Das und das ständige NUHU YOU NEED JOB XX AND SUBJOB XX DONT YOU DARE PLAY THE GAME LIKE YOU LIKE IT TO MAN WTF KINDA GEAR IS THAT YOU CRAZY?? WHY YOU WEAR HELEMT XXX AS RANGER JEZZUZ YOUR A THIEF AND DIDN'T BRING ANYTHING TO PULL? ON THIS LEVEL MAN YOUR SO STUPID YOU SHOUDL WEAR XXX YA I DON'T CARE IF THE DROP RATE IS CRAZY HIGH AND IF IT COSTS GAJILLIONS IN THE AH AND NOW YOU BROKE A CHAIN AFTER 5 HOURS OF GRINDING RABBITS THATS 0,00001 % LESS XP FOR US I CALCULATED IT GOD DAMN AND DON'T USE SOULEATER BEFORE CHAIN 4 SRSLY WTF MAN WTF YOU SUCK KICK HIM FROM THE GROUP getuhe
Sounds like every MMO ever :hehe:
oh und natürlich die Tatsache das du mit Lvl 30 den selben Hasen bekämpfst wie mit Lvl 5.... BUT THIS TIME HE'S BLUE.
I like Dragon Quest.....und die Japaner lieben es auch http://npshare.de/files/81241e03/dragon-quest-heroes-rocket-slime-20060428051944113.jpg
Das neue Interview ist genial wie ich finde:
Frage: Wo liegen die Verbindungen zu Final Fantasy XI, falls es welche gibt?
Antwort: Auch wenn man ein paar der selben Rassen im Trailer auftauchen sah, handelt es sich bei der Welt von FFXIV um eine andere als in FFXI. Wir haben die Rassen ähnlich denen in FFXI gestaltet, damit die Spieler sich auch im neuen Spiel eine ähnliche Rasse wählen können. In Filmen spielt ein Darsteller zum Beispiel auch verschiedene Rollen. Sehen Sie es bitte aus dieser Perspektive.
Frage: Was passiert mit FFXI, wo es jetzt mit FFXIV weitergeht? Wollen Sie es auslaufen lassen, oder weiterhin neuen Inhalt für das Spiel veröffentlichen? Wie wird sich das Entwicklerteam aufteilen?
Antwort: Die Entwicklung von Final Fantasy XIV begann vor vier oder fünf Jahren mit den ersten Ideen. Die eigentlich Entwicklung begann dann vor ein paar Jahren, während FFXI weiterhin unterstützt wurde. Es ist noch ein weiteres Jahr für FFXI geplant. Es gibt keine Pläne dazu, die Arbeitenzu FFXI in naher Zukunft einzustellen.
Frage: Welchen Einfluss hatten Spiele wie World of Warcraft auf die Entwicklung von Final Fantasy XIV?
Antwort: Wie auch bei WoW wollen Wir versuchen, auch den Gelegenheitsspieler anzusprechen. Wir wollen aber keine Kopie von WoW schaffen. Wir glauben, dass wir einzigartige Elemente in unserem Spiel haben, die sich von WoW abheben.
Frage: Wird es ein eher actionorientiertes oder rundenbasiertes Kampfsystem geben?
Antwort: Wir können derzeit noch nicht über das Kampfsystem reden.
Frage: Final Fantasy XI hat sich über die Jahre weit entwickelt, besonders im Bereich der Einstiegsmöglichkeiten und des Singleplayings. Werden ähnliche Features wie das Level-Sync-System auch im neuen Teil enthalten sein.
Antwort: Ja, alles was wir soweit durch FFXI erfahren und gelernt haben, verwenden wir auch bei der Entwicklung von FFXIV. Wir haben vor, zum Launch sowohl etwas für Einzelspieler als auch für große Gruppen bieten können. Wir wollen gleich zu Beginn eine enorme Vielfalt.
Frage: Planen Sie einen weltweiten Erscheinungstermin, oder soll das Spiel zuerst in Japan erhältlich sein?
Antwort: Es wird einen weltweiten Launch für PS3 und PC. Zu diesem Termin werden die Versionen in Japnanisch, Englisch, Französisch und Deutsch erscheinen.
Frage: Werden die Server weltweit sein, oder nach Gebieten getrennt?
Antwort: Derzeit sind weltweite Server geplant, die plattform- und regionübergreifend sind. Wir wollen einen Beta-Test starten und dabei auf die Balance und die Spielererfahrungen achten. Wir möchten einen guten Ausgleich zwischen überregionalem und regionalem Spielen erzielen.
Frage: Nehmen sie auch Feedback von den FFXI-Spieler?
Antwort: Ja, wir bekommen immer noch eine Menge Feedback von FFXI-Spielern, und werden auch weiterhin welches aufnehmen, wenn wir den Beta-Test starten. Das Spiel ändert sich stetig.
Frage: Wollen sie die Spieler von FFXI zu XIV locken, oder werden es getrennte Communities sein?
Antwort: Das liegt bei den Communites selbst. Wir wünschen uns User, die hoffentlich gleichermaßen FFXI und XIV spielen. Die Spieler sind da völlig unabhängig, haben aber die Freiheit, beides zu spielen.
Frage: Gibt es Pläne, das Spiel in Spanisch erscheinen zu lassen?
Antwort: Zur Zeit ist keine spanische Version geplant. Wenn die Anfrage der spanischen User groß genug ist, werden wir es jedoch in Erwägung ziehen. Es ist schwer, in Japan gute Übersetzer zu finden, aber wenn das Interesse besteht, werden wir darüber nachdenken.
Frage: Wie können die User dieses Interesse vermitteln?
Antwort: Wir werden Marktforschung betreiben.
Frage: Gibt es ein bestimmtes Element im MMO-Genre, dass sie mit diesem Spiel verbessern werden?
Antwort: Wir wollten von Anfang an das beste Final Fantasy erschaffen, das es gibt. Das war unsere Vision für Final Fantasy XIV. Wir überlegten uns, wie man das beste Final Fantasy erschaffen könnte, und kamen zu dem Schluss dass ein MMORPG die beste Lösung wäre. An erster Stelle stand die Entscheidung, das beste Final Fantasy zu erschaffen, und danach kam die Entscheidung für das MMO-Genre.
Wir möchten jedoch viele neue Systeme damit in das Genre bringen, die andere Spiele nicht haben.
Frage: Warum entschieden sie sich für eine neues Spiel, statt FFXI fortzusetzen?
Antwort: Es fing damit an, dass FFXI zuerst für die PS2 geplant war. Dann erschien es jedoch auf PC und XBOX. Viele Spieler wollten eine Portierung für die PS3. Bei einem MMORPG dieser Größe muss man jedoch viel Content entwickeln. Dies für eine neue Technologie anzupassen wäre ein sehr großer Aufwand. Statt dessen entschieden wir uns dazu, diese Zeit zu nutzen, um etwas neues zu machen.
Frage: Hatte der Trailer gestern Spielgrafik oder vorgerenderte Szenen gezeigt?
Antwort: Teile davon waren vorgerendert, manches war aber auch Spielgrafik.
Frage: Ist die Qualität in der Szene mit dem kämpfenden Galka die, die man anstrebt?
Antwort: Ja, diese Szene war in Spielgrafik.
Frage: In dieser Szene haben wir viele Kämpfer und viele Gegner gesehen. Wird das im Zentrum des Spieles stehen: Viele gegen Viele?
Antwort: Ich kann noch nicht zuviel dazu sagen, aber wir hoffen, dass es Kämpfe geben wird, in denen sowohl viele gegen viele, als auch viele gegen Einen kämpfen werden.
Frage: Was möchten sie mit diesem Spiel ausdrücken? Was ist anders als in FFXI?
Antwort: Bei FFXIV benutzen wir als Stichwort "Das Wachstum und die Entwcklung des Charakters". Wir haben das selbe Storytelling und hochqualitative Grafik. Wir wollen ebenso neue Systeme entwickeln und ausbauen. Der Spieler kann auf eine natürliche Weise wachsen und sich entwickeln, ohne sich zu sehr auf die Figur zu konzentrieren. Wir werden das Job-System so ausbauen, dass es ein ganz anderes wird als noch in FFXI.
Ein anderes wichtiges Konzept ist, das eine andere Richtung einschlägt als FFXI, ist, dass man in FFXIV die Wahl hat, ob man alleine spielt, oder in der Gruppe, 40 Minuten, oder den ganzen Tag. Es soll für alle diese Spieler und Spielvarianten Content und eigene Systeme geben.
Frage:Werden aktuelle FFXI-Spieler in den Beta-Prozess integriert?
Antwort: Bei dem aktuellen Erscheinungsdatum haben wir noch keinen konkreten Plan zur Beta-Version. Es wird eine Beta-Version geben, und wir werden dann auch gerne mehr Information dazu bereitstellen.
Frage: Wird man Charaktere aus FFXI übertragen können?
Antwort: FFXIV ist ein völlig anderes Spiel. Es wird nicht möglich sein, alte Charaktere zu übertragen. Jedoch wurden die Rassen ähnlich gestaltet, daher ist es möglich, sich einen ähnlichen Charakter zu erstellen.
Wir werden PlayOnline nicht nutzen, jedoch werden Freunschaftslisten übertragbar sein.
Frage: Warum sollte ich als Neuling im MMO-Genre FFXIV den Vorzug vor anderen Spielen geben?
Antwort: Wir glauben, dass die Spieler die Welt und die Story lieben werden, die wir geschaffen haben.
Frage: Ich habe gehört, dass man das Spiel gratis spielen können wird. Ist das wahr?
Antwort: Ein Preis ist derzeit noch nicht bestimmt. Das wird man noch festlegen müssen.
Hört sich für mich so an, als ob das Online FF endlich entschlackt wird... sologaming möglich, soll auch neulinge im MMorpg genre anziehen usw. Ich glaube square weiß darum, wie klobig, staubig , hardcore ihr altes system in FFXI war.
Viele antworten zielen darauf ab, dass man jetzt ein FF-Online der next-generation (after WoW) machen möchte.
Zumal wo damals FF entstand immernoch die grobe entwicklungsphase der MMorpgs war..
Ich bin mal auf das KS gespannt.
Es soll einen weltweiten launch geben.. na da bin ich mal gespannt *iek* ;)
Ich habe mal, so glaube ich, die wichtigsten pregnanten stellen markiert.
Sehr ungewöhnlich.. dass das spiel scheinbar schon weit fortgeschrittenen stadiums ist, obwohl man zuvor noch keine bilder gesehen hatte, es befindet sich schon einige Jahre in entwicklung.
Ich bin der festen ansicht nun, dass diese FF technik demo, die damals erschien schon ein Test war wie die grafik für das neue MMO aussehen könnte (von der zeit 2 Jahre ca. könnte es hinhauen).. ich hab leider keinen link mehr dazu. aber auf jedenfall ist es das, was uns technisch bei einem FFXIV erwarten könnte.
Selbst der drache, der bei dieser älteren technik demo rumflug (der wyvern ohne hinterbeine) am ende der demo, fliegt ebenfalls auch in diesem rendervideo zu FFXIV durch die Lüfte.
Liferipper
04.06.2009, 12:01
Frage: Wie können die User dieses Interesse vermitteln?
Antwort: Wir werden Marktforschung betreiben.
:hehe: :hehe: :hehe: :hehe:
Hier übrigens nochmals die tech demo von damals (2005):
FF-Online tech demo (http://www.youtube.com/watch?v=sgtZvn5c4e4)
Ob es sich dabei schon um szenen aus FFXIV handelte? er meinte im interview, dass FFXIV schon seit 4-5 Jahren in entwicklung ist.. dies könnten grafische tests gewesen sein, oder das erste was grafisch bis dato schon fertig war. Denn so sah die FFXI Xbox360 version keineswegs aus, ich denke daher dass es doch schon tech demos zum neuen FF-Online waren... rückblickend.
Die Flugdrachen sieht man ebenfalls in dem rendervideo zu FFXIV, von daher würde es vom setting passen. solche drachen gab es in FFXI nicht und auch keine flugballons.
This was indeed a tech demo of FFXIV.
:hehe: :hehe: :hehe: :hehe:
Du, vor einem halben Jahr hätt ich vll genauso reagiert, aber mittlerweile versucht SE zumindest im Rahmen von FFXI den Spielern entgegen zu kommen. Erst vor kurzem gab es die SE PodCast Tour 08. Da haben sich die Community Team Mitglieder von SE mit den Hosts von LimitBreakRadio, He sayShe says und PetFoodAlpha zusammen gesetzt und überlegt was man zusammen mit Spielern an Events erfinden könnte. Das hatte auch niemand erwartet, weil es Seitens SE schon seit Jahren totale Funkstille bestand.
Ich könnte mir schon gut vorstellen, dass zumindest etwas, das auf irgendeine Weise entfernt mit "Marktforschung" verwandt ist, doch noch kommen könnte.
Kommen könnte ist gut. Marktforschung bestand.. zumindest vor allem im Online-FF sektor schon größtenteils immer..
Als bespiel, dass man sieht, dass square marktforschung fällt darunter, dass die spieler in MMorpgs auch gerne solo spielen können wollen und nicht nur auf gruppen angewiesen sind. Siehe da.. das findet sich in den angepriesenen features im Q&A schonmal wieder..
nur um einen punkt zu nennen. Und so etwas ist marktforschung, sich an aktuelle wünsche und standarts anzupassen.
in sofern ist es quatsch sich darüber lustig zu machen, Square betreibt ganz genau marktforschung.. da brauch man sich als MMorpg hase nurmal den Q&A anzuschauen, was sie alles verbessern wollen in hinblick auf FFXI. "wir wollen gelegenheitsspielern was bieten.. wir wollen solospielern was bieten.. "wir wollen keine wow kopie machen" (was bedeutet man hat sich auch mit wow auseinander gesetzt und weiß darum bescheid) "und einzigartige features bieten"... etc. pp." Wenn das keine Marktforschung ist weiß ich auch nicht.
FFXIII und FFXIII- versus sind für mich im grunde auch nur gestaltungen, die aus wünschen der FF7 fanboys entstanden (zurück zu den düsteren scifi wurzeln, mehr storytelling usw.. und das bekommen sie auch jetzt scheinbar)
Und um im MMorpg genre erfolgreich zu sein, muss man spielerwünsche berücksichtigen, sei es bei patches oder dergleichen. MMorpg spieler haben noch einen größeren draht zum entwickler als es bei offlintetiteln der fall ist (zumal diese nicht stetig weiterentwickelt werden). Das hat man bei jeglichen updates bei FFXI gesehen, dass einige spielerwünsche (nicht alle) als kritik berücksichtigt wurden.
also wenn man keine ahnung hat und so.. flamen is natürlich einfach, das war nichts weiter als ein absolutes pauschalisiertes vorurteil aus den relikten der steinzeit. Dass man es allen 1>millionen spielern nicht rechtmachen kann, dass sollte doch wohl klar sein! dem verlange ich jetzt mal etwas mehr intellligenz ab, als einfache 0815 pauschalisierungen in den Raum zu werfen. Typisch menschlich ;X
just my 2 cents.
Mfg tonkra
Haben alle Non-Japan Player immernoch so einen Minderwertigkeitskomplex gegenüber den Japaner wie früher?
{Looking for Group}{want to}{suck dick}{for XP}{Thank you}
Nach 5 Stunden sitzen in Juno, Invite in Party
{Japanese, BItch?}
Sorry-des but {i WILL GIVE MY BEST}
*kicked from Group*
Rofl!
Es hat sich einiges verändert, man sucht nicht mehr solange für partys, oder für Membern die du in deine party inviten willst. Level Sync hat alles viel einfacher gemacht. So können High lvl einer Low party einfach joinen. Level wird angepasst und losgehts. Die ausrüstung der High lv wird zwar dann ziemlich gegimpt, aber hey. besser als länger für ne party zu warten. Dazu kommt das es EXP rings usw gibt. Bekommste pro fight (je nach ring und chain) 500-800 exp.
Ab lv 70 wird dann fast eh nurnoch TP burn partys gemacht, d.h. z.b. SAM,SAM,SAM,DRG,DRG,BRD. Du musst also nichtmehr wie blöd auf einen bestimmten job warten damit die party was wird. (okay vielleicht brd..)
Das und das ständige NUHU YOU NEED JOB XX AND SUBJOB XX DONT YOU DARE PLAY THE GAME LIKE YOU LIKE IT TO MAN WTF KINDA GEAR IS THAT YOU CRAZY?? WHY YOU WEAR HELEMT XXX AS RANGER JEZZUZ YOUR A THIEF AND DIDN'T BRING ANYTHING TO PULL? ON THIS LEVEL MAN YOUR SO STUPID YOU SHOUDL WEAR XXX YA I DON'T CARE IF THE DROP RATE IS CRAZY HIGH AND IF IT COSTS GAJILLIONS IN THE AH AND NOW YOU BROKE A CHAIN AFTER 5 HOURS OF GRINDING RABBITS THATS 0,00001 % LESS XP FOR US I CALCULATED IT GOD DAMN AND DON'T USE SOULEATER BEFORE CHAIN 4 SRSLY WTF MAN WTF YOU SUCK KICK HIM FROM THE GROUP getuhe bei einem so Partycentrischem Game waren im Grunde die Haupt Deal Breaker. :hehe: Final Fantasy zieht eine ganz besondere Klientel an Crazy Weeabos gerade zu magisch an.
Rofl!²
Ja solche spinner gibts immer noch; "OH NOEZ YOU DONT HAVE HAGUN?? OR NIN SUB?!!" "BUT ITS 3MILLION GILZ AND I DONT HAVE NIN!" ... "kkthxbye"
Aber ist ziemlich selten geworden, aufjedenfall nichtmehr so krass wie damals als du gespielt hast.
oh und natürlich die Tatsache das du mit Lvl 30 den selben Hasen bekämpfst wie mit Lvl 5.... BUT THIS TIME HE'S BLUE.
Yeah, oder die selben ausrüstungsgegestände jedes mal wieder kommen, nur mit anderen farben oder tributen. Aber deswegen sag ich HELL YES zur PS3 version. Damals war die Ps2 für die ganzen einschränkungen schuld. In den nächsten paar Jahren wird dann die PS3 schuld sein. Aber gawd, bis dahin wird hoffentlich alles anders.
Don't gimme that crap ich war auf Odin wie alle anderen auch. I HAVE WITNESSES. SASSSKUEE.
Wobei der zählt nich, der Speichellecker hing ja immer mit dem Japanischen Jet Set rum.
Ja du hast dich dann bei mir auf Ragnarok öfters beschwert :D
Stimmt nicht so ganz, nachdem der ander in Real Life nen Mönch geworden ist (DA SIEHT MAN WAS FFXI ANRICHTET :hehe:) wurde nichts mehr draus.
Bin auch auf dem Zahnfleisch rumgerutscht damit das was wird..Aber aus dem Big money wurde dann auch nichts, hatte einfach keine zeit um 00uhr -06uhr früh HNMs zu campen.
FFXIV wird sex. I feel it in my urin.
Bzw. werd ich mir das FFXIV PS3 bundle holen, kein bock auf die 360 version zu warten D:
Stimmt nicht so ganz, nachdem der ander in Real Life nen Mönch geworden ist (DA SIEHT MAN WAS FFXI ANRICHTET :hehe:) wurde nichts mehr draus.
War das der der zu meiner Zeit einfach verschunden ist? Mönch? :hehe: :hehe:
War das der der zu meiner Zeit einfach verschunden ist? Mönch? :hehe: :hehe:
Erst schickte er mir das Jirado Addon aus Japan ohne das er geld von mir wollte und dann verschwand er einfach und ist mönch geworden :hehe:
Als ich das gestern erfahren, war ich schon baff. Ich habe schon ein komisches Gefühl dabei, wenn ich höre bzw. lese FFXIV online, denn bedeudet das nicht das AUS für FFXI ???? :(
Oder habe ich bei der ganzen Sache etwas falsch verstanden. Die Frage für mich ist nicht WIE ist FF14, sondern WAS passiert mit FF11...
Waku und Sasuke, ihr seit allso auf odin bzw gewesen, last mal ein paar ingame namen fallen würde micht intressieren ob ich von euch mal was gehört habe oder gar gespielt habe. :rolleyes:
Gogeta-X
04.06.2009, 15:34
Als ich das gestern erfahren, war ich schon baff. Ich habe schon ein komisches Gefühl dabei, wenn ich höre bzw. lese FFXIV online, denn bedeudet das nicht das AUS für FFXI ???? :(
Oder habe ich bei der ganzen Sache etwas falsch verstanden. Die Frage für mich ist nicht WIE ist FF14, sondern WAS passiert mit FF11...
Square sagte zwar dass man versuchen werde die Server so lange wie möglich Online zu halten, aber irgendwann werden sie sicherlich ausgestellt oder viele der Server werden einfach zusammen gemerged.
Naja, warum FFXI weiter spielen wenn FFXIV angeblich ein wesentlich verbessertes FFXI ist?! ;P
Aber ganz abgesehen davon haben MMORPGs auch so etwas wie eine Wirtschaft, das ganze Crafting, die Auktionshäuser, Wettstreit zwischen den Nationen oder Rassen, Geldwesen, das baut alles aufeinander auf. Dahinter steckt ein ganzes System, das erst durch die Masse der Spieler funktioniert und sich nicht simulieren lässt.
Das wiederum hat für mich mit einem RPG nichts mehr zu tun ;)
Ich will gar nicht MMORPGs schlecht reden, aber das sind vergleichbare Sachen die hier auch einige in SRPGs stört und wo es dann auch immer heisst, warum kann man nicht durch Städte laufen. Der Punkt ist, das alles macht FF XI (und andere MMORPGs) für mich kein Stück besser.
3. Aber nur mit Lösungsbuch
Lösungsbuch ist alleine dafür schon sinnvoll dass man nicht ständig 2 Sekunden warten muss bis die große Karte erscheint wenn man Start (oder war es Select?) drückt ^^
Aber beim ersten Durchspielen kann es u.U. auch sinnvoll sein mal den einen oder anderen Schritt ohne Hilfen zu machen :3
This was indeed a tech demo of FFXIV.
Nur FF XIV hiess es da offenbar noch nicht ^^'
Es hat sich einiges verändert
Dennoch hoffe ich mal dass es sich durch (durchaus sinnvolle) Veränderungen nicht anbieten wird erst 2015 in die Welt von FF XIV Online einzusteigen :hehe:nton:
Naja weil ich jetzt ENDLICH "groß" genug bin :D , um mal bei den 75ern mitmachen zu können bzw mal im Highlevel-bereich auch mitreden zu können.
Es hat doch eigentlich jetzt keinen Sinn mehr, Zeit in meinen Char. zu stecken, wenn über ihm schon die Guitine hängt. Besonders seltsam finde ich es, da SE ja noch 2 AddOns für FFXI herausbringen möchte, aber im gleichen Zug ein NEUES VERBESSERTES Online-Game veröffentlichen möchte. Wer kauft die dann noch ???
Antwort: Wir wollten von Anfang an das beste Final Fantasy erschaffen, das es gibt. Das war unsere Vision für Final Fantasy XIV. Wir überlegten uns, wie man das beste Final Fantasy erschaffen könnte, und kamen zu dem Schluss dass ein MMORPG die beste Lösung wäre. An erster Stelle stand die Entscheidung, das beste Final Fantasy zu erschaffen, und danach kam die Entscheidung für das MMO-Genre.
Das beste FF kann doch kein Online Titel sein....
Das beste FF kann doch kein Online Titel sein....
Ist doch Ansichtssache :-)
Liferipper
04.06.2009, 20:04
Du, vor einem halben Jahr hätt ich vll genauso reagiert, aber mittlerweile versucht SE zumindest im Rahmen von FFXI den Spielern entgegen zu kommen. Erst vor kurzem gab es die SE PodCast Tour 08. Da haben sich die Community Team Mitglieder von SE mit den Hosts von LimitBreakRadio, He sayShe says und PetFoodAlpha zusammen gesetzt und überlegt was man zusammen mit Spielern an Events erfinden könnte. Das hatte auch niemand erwartet, weil es Seitens SE schon seit Jahren totale Funkstille bestand.
Ich könnte mir schon gut vorstellen, dass zumindest etwas, das auf irgendeine Weise entfernt mit "Marktforschung" verwandt ist, doch noch kommen könnte.
Als ob Marktforschung sich dafür interessieren würde, wie man Spieler glücklich macht. Marktforschung stellt fest, wie man mehr Geld von den Leuten bekommt. Von daher ist Marktforschung als Antwort auf die Frage nach Spielerwünschen absoluter Blödsinn.
Diomedes
04.06.2009, 20:09
Als ob Marktforschung sich dafür interessieren würde, wie man Spieler glücklich macht. Marktforschung stellt fest, wie man mehr Geld von den Leuten bekommt. Von daher ist Marktforschung als Antwort auf die Frage nach Spielerwünschen absoluter Blödsinn.
Wenn man festellt, dass eine spanische Version großen Anklang finden würde, gibt es eine spanische Version -> Problem gelöst.
Liferipper
04.06.2009, 20:27
Wenn man festellt, dass eine spanische Version großen Anklang finden würde, gibt es eine spanische Version -> Problem gelöst.
Eben nicht. Wenn man feststellt, dass durch eine spanische Version, die Menge X spanische Spieler, die das Spiel sonst nicht gekauft hätten, das Spiel kaufen, dann gibt es eine spanische Version. Nicht wenn Y (>= X) zahlende spanische Spieler sagen, sie hätten lieber eine spanische als eine (hier beliebige andere Sprache, höchstwahrscheinlich englisch, einsetzen)-spachige Version.
Als bespiel, dass man sieht, dass square marktforschung fällt darunter, dass die spieler in MMorpgs auch gerne solo spielen können wollen und nicht nur auf gruppen angewiesen sind. Siehe da.. das findet sich in den angepriesenen features im Q&A schonmal wieder..LOL War das dein Ernst? Das hätte ich dir auch verraten können! Und ich wäre auch nur halb so teuer gewesen wie SEs Marketing Abteilung. ^.^
Ist ja nicht so das fast jedes MMORPG nach WoW das integriert hat.
da brauch man sich als MMorpg hase nurmal den Q&A anzuschauen, was sie alles verbessern wollen in hinblick auf FFXI. "wir wollen gelegenheitsspielern was bieten.. wir wollen solospielern was bieten.. "wir wollen keine wow kopie machen" (was bedeutet man hat sich auch mit wow auseinander gesetzt und weiß darum bescheid) "und einzigartige features bieten"... etc. pp." Wenn das keine Marktforschung ist weiß ich auch nicht.Das hat nur wenig mit Marktforschung zutun imho. Klar, das ist das wohl das was vielen Spielern gefallen hat, weshalb Wow auch so erfolgreich ist. Aber das schreiben praktisch alle MMORPG Entwickler. In sofern ist das nur übliche Marketing blabla. Als MMORPG Hase sollte dir auffallen das sich sowas in fast allen FAQs von neuen MMORPGs findet. Leider ist die Umsetzung deutlich schwerer als der Text in den FAQs. Vorallem das "und einzigartige features bieten" ist ne absolute Standardphrase... Jedes neue MMORPG will was neues bieten um sich ab zuheben. Interessant ist was am Ende dabei rauskommt. Macht man das Spiel Solo/Einsteiger - freundlich, wird es vllt. für die Hardcore Gamer (die FF XI bisher angezogen hat) zu einfach.
Und um im MMorpg genre erfolgreich zu sein, muss man spielerwünsche berücksichtigen, sei es bei patches oder dergleichen. MMorpg spieler haben noch einen größeren draht zum entwickler als es bei offlintetiteln der fall ist (zumal diese nicht stetig weiterentwickelt werden). Das hat man bei jeglichen updates bei FFXI gesehen, dass einige spielerwünsche (nicht alle) als kritik berücksichtigt wurden.Und gerade bei MMORPGs ist es essentiell einen gewissen Abstand zur Kritik der Fans zu haben. Natürlich ist es extrem wichtig auf die Kritik zu reagieren, aber wenn man sich MMORPG Foren betrachtet dann sie voll mit Kritik. Ich kenne keine anderen Games die so stark kritisiert werden. "Die Klasse X ist zu nichts nütze, Klasse Y ist viel zu stark" und umgekehrt. Die Foren sind voll davon und das für praktisch jede Klasse. Hier müssen die Entwickler die Kritik wirklich filtern und bewerten, bevor sie zu schnell reagieren und alles aus dem Gleichgewicht bringen.
Nochmal bevor ich wieder kritisiert werde das ich FF XIV schlecht machen will. Das sind hier generelle Aussagen und die Erfahrung zeigt, das sich viele Entwickler mit MMORPGs übernehmen. Vorher wird dann viel versprochen und am Ende die Hälfte gestrichen.
Dabei denke ich ganz klar das Square Enix, das Potential und die Kompetenz hat ein MMORPG ordentlich zu konzipieren und programmieren sowie später sinnvoll zu erweitern. Aber da oben fehlen eindeutig konkrete Aussagen!
Wir wollen neue Features! - Welche?
Das Job System wird anders! - Wie?
Gruß Kayano
Wir wollen neue Features! - Welche?
Das Job System wird anders! - Wie?
Gruß Kayano
Ma die TGS abwarten.
Das Spiel war wohl eher nur angekündigt worden um für nen Schocker in der Sony PK zu sorgen.Da nur noch 1 Jahr hin ist bis zum Release und in der Zeit noch ne Beta Phase geplant ist wird man wohl früh genug massig erfahren und sehen.
Square sagte zwar dass man versuchen werde die Server so lange wie möglich Online zu halten, aber irgendwann werden sie sicherlich ausgestellt oder viele der Server werden einfach zusammen gemerged.
Naja, warum FFXI weiter spielen wenn FFXIV angeblich ein wesentlich verbessertes FFXI ist?! ;P
Ja. Aber ich hoffe ja immer noch, dass XI günstiger wird und so noch einige Jahre vor sich hat. Und hey, Square Enix hat doch versprochen, dass sie es so lange supporten werden, wie es gezockt wird. So lange die Menge an Spielern ausreicht, damit das System funktioniert, können sie ja wenigstens einen Server bzw. eine Welt erhalten. Ich denke ein paar Tausend Spieler weltweit werden langfristig schon noch zusammenkommen, dass sich das lohnt. Glaube aber auch, dass sie den Serverbestand mit der Zeit zusammenkürzen werden. So ist es durchaus denkbar, dass das Spiel überhaupt nicht eingestellt wird, so lange Square Enix nicht den Bach runter geht.
Das wiederum hat für mich mit einem RPG nichts mehr zu tun
Naja, ich weiß nicht wie deine Definition aussieht, aber wenn man nach der Bedeutung des Begriffes geht, hat das schon ziemlich viel damit zu tun. Mehr als die meisten japanischen Offline-RPGs.
Das beste FF kann doch kein Online Titel sein....
Wie schon gesagt wurde, Ansichtssache. Vor allem aber würde ich der Aussage nicht so viel Bedeutung beimessen. Das sagt jedes Team bei der Ankündigung "ihres" neuen Final Fantasys. Für XIV ist das von XI verantwortlich, kein Wunder dass die Leute das machen, womit sie schon Erfahrungen gesammelt haben.
Rofl!²
Ja solche spinner gibts immer noch; "OH NOEZ YOU DONT HAVE HAGUN?? OR NIN SUB?!!" "BUT ITS 3MILLION GILZ AND I DONT HAVE NIN!" ... "kkthxbye"
Ja, genauso wird man behandelt wenn man als ehrlicher Spieler ohne Claimbots und sonstwas versucht Sozu Rogberry zu campen :( "NOTHFKNIFE! BYE".
Also das zur Zeit wo es noch kein Pop-Item gab.
Als ob Marktforschung sich dafür interessieren würde, wie man Spieler glücklich macht. Marktforschung stellt fest, wie man mehr Geld von den Leuten bekommt. Von daher ist Marktforschung als Antwort auf die Frage nach Spielerwünschen absoluter Blödsinn.
Finde ich nicht... marktforschung bedeutet was derzeitige standarts in den genres sind zu erkennen (z.b. dass man auch solo was reißen kann in MMorpgs) Marktforschung bedeutet sich an den Markt und spieler zu orientieren, nicht viel mehr.
Wenn die spieler glücklich sind (das spiel ihnen spass macht) verkauft sich das auch besser... deine schwarzmaler ansicht ist mehr als unrealistisch. Wenn es zu wenig spanier gibt, die eine spanische version kaufen würden, dann ist es klar dass es sich marktwirtschaftlich dann auch nicht "rechnet". Daher gibt es auch in diesem system natürlich negativpunkte, dennoch ist der grundkern der freien marktwirtschaft immernoch der, dass der kunde in der freien marktwirtschaft immernoch könig ist. wenn er es nicht ist.. wandern die spieler zu anderen wirtschaftlichen Konkurrenten (spieleanbietern wie beispielweise WoW) ab. Der Markt und somit die konkurrenz ist groß. Da kann mans sich nicht leisten spielerwünsche zu ignorieren.
so einfach ist das, um dir mal die brille abzunehmen. Freie wirtschaft bedeutet, ein sich selbst regulierender Markt, sei es idass sich dies in den Preisen und in dem quallitativen angebot widerspiegelt. So müssen sich dienstleister immer anstrengen besser zu werden und nicht stehen zu bleiben, andernfalls wandern die kunden zum konkurrenten ab. Beste beispiele seinerzeit hertie und co. die auf alte standarts stehen geblieben sind und sich so überhaupt nicht am markt orientieren, diese unternehmen finden sich schnell im konkurs wieder.
Square wird sich nicht sagen "ach die blöden spieler sind uns egal, wir machen uns ein spiel so wie es uns gefällt" denkst du so?^^ um es als übertriebenes beispiel darzulegen ;) nimms mir nicht übel aber so naiv kindlich kommt deine einstellung rüber.
Natürlich sehen sich einige entwickler immernoch so frei zu sagen, dass man sich nicht -nur- an spielerwünsche richtet.. imho sind es immernoch gamedesigner, die sich mit "künstlerischer Freiheit" sehen.
Das wiederum hat für mich mit einem RPG nichts mehr zu tun ;)
Hat es auf jedenfall sehr viel.. wenn du ein MMorpg betrittst glaubst du eine lebendige , nachempfundene welt zu betreten, die auch wirklich lebt und nicht von NPCs sondern von "richtigen" menschen bevölkert wird... viele spieler laufen durch städte (neben den NPCs), craften gegenstände , verkaufen items am autkionshaus, veranstalten gildentreffen... spieler mit denen man chatten, groupen kann um große monster zu killen... etc. pp
Bei einem Rollenspiel, wo man sich noch an den tisch setzte spielte man ebenfalls mit anderen Menschen zusammen und dachte sich geschichten aus. in MMorpgs interagiert man ebenfalls mit anderen menschen, erschafft sich seinen eigenen charakter und schlüpft in dessen rolle, man selber wird teil der story und nicht einfach nur eine hauptperson.
Spieler in MMorpgs schaffen auch ihre eigenen geschichten, keine vorgefertigten dialoge... es gibt immer neue situationen.. sei es im PvM oder PvP.
MMorpgs bieten schon viel mehr Rollenspiel als jedes offline japano rpg. Offline rpgs können sich manchmal auch eher wie einen interactive movie anfühlen. In modernen MMorpgs gibt es auch sehr viel story, cutscenes , welche man ebenfalls so in offlinern findet.
Versteht mich nicht falsch, ich spiele ab und an immernoch gerne ein offline rpg neben einem aktiven MMorpg spiel ;)
Liferipper
05.06.2009, 11:57
Square wird sich nicht sagen "ach die blöden spieler sind uns egal, wir machen uns ein spiel so wie es uns gefällt" denkst du so?
Nein, ich denke, dass sie sagen "ach die blöden spieler sind uns egal, wir machen uns ein spiel so wie es den maximalen Gewinn einfährt".
"If
Erwarteter_Gewinn_durch_neue_Kunden_durch_spanische Lokalisierung > Kosten_für_spanische Lokalisierung
then
do spanische_Lokalisierung
else
ignore Gejammer_der_spanischen_Spieler_die_gerne_eine_lokalisierte_Version_hätten
endif"
Blade_ss
05.06.2009, 12:06
ich grüße die guten alten ff11 kollegen aus dem forum hier ;) (vor allem fallout, mit dem ich ja auf odin gespielt habe)
ich hab im oktober nach etwas über 3 jahren gequittet. hatte alles gesehen, gefightet und viel gehabt (u.A. ridill). aber es hat mein leben zerstört weil ich nur mehr am zocken war und mich für nichts motivieren konnte. und ich war auch dauernd krank weil ich nur vorm pc saß^^ zum abgewöhnen hab ich dann 3 monate WoW gespielt... und nach den 3 monaten hatte ich alles erreicht (2*80 und voll T7,5). war für mich also nicht wirklich motivierend. hab dann den MMOGs abgeschworen.
aber...ich will ff14 SOFORT!!!! lol. das homepage cover is cooo genial. da kommen wieder die alten erinnerungen hoch^^ und die musik! hammer :D
scheiss sucht. freu mich wirklich schon, hab aber auch angst davor!
OH MY FUCKING GOD!!!!
!!!! hell yeah^^
Ich hab FFXI ca 3 Jahre gespielt und das sehr erfolgreich(Bahamut v2, alle Kings plus Odin etc...)...aber auf Dauer hat die Motivation einfach nachgelassen weil das RL zu sehr gelitten hat. Vorrangiger Grund...wer was reissen wollte in FFXI war schon fast dazu gezwungen sein gesamtes FFXI Spiel auf die Nacht zu verlagern(aufgrund der US Timezone). Klar waren die HNM Zeitfenster je nach Situation unterschiedlich, aber z.B. Dynamis, Limbus Sea Farming etc hat bei uns grundsätzlich 3 Uhr nachts Zentral Europäischer Zeit angefangen.
hab immer gesagt du sollst odin kommen^^
da ging limbus und dyna so um 18-19 uhr los :D
bin dann aber selber nie vor 4 uhr früh schlafen gegangen :o
Aus diesem Grund hab ich auch WoW angefangen...es is das gleiche Prinzip, nur eben alles nach Deutscher Zeitzone und vor allem instanzierte Raids, wie Dynamis, wo man dann feste Zeitplanung hatte und nicht wie bei den HNMs immer nach Zeitfenster online sein musste. Aber ganz ehrlich...WoW hat mich zwar auch gut bei Laune gehalten...aber mittlerweile machts einfach Null Spass...WotLK war zwar nochmal ganz gut, aber extrem schnell ausgelutscht.
Und jetzt is Ulduar seit Wochen Clear und ich hab schon wieder gar keinen Bock einzuloggen um die Harmodes zu trien, weil dabei Null Story rumkommt.
da geb ich dir recht. da hatte ff11 mehr langzeitmotivation. allein dynamis und HNMs. und dann kommt dann halt das (nervige) powerleveling. obwohl das hatte sich ja eh geändert mit lvl-sync.
wow war sehr episch, sehr belohnend. hatte aber nach knapp 3 monaten alles erreicht, was es zu erreichen gab. war sehr ernüchternd.
ffxi war ne hass-liebe. level grinding, nichts hat man sich leisten können, dumme HNM fenster-zeiten, die jeden tag-nacht rythmus zerstört hatten etc etc.
aber...ich erinnere mich gerne daran und an die leute :)
Als ich jetzt FFXIV gesehn hab bin ich innerlich vor Freude aufgehüpft xD
Ganz ehrlich, ich wünsch mir gar nich das es so viel anders wie FFXI wird. FFXI als Gesamtes fand ich richtig Klasse.
ja da geb ich dir recht. schneller muss es sein. nicht so starr. kein level grinding. da war wow schon um einiges besser, weils halt durch quest-grinding gemacht wurde. es kam einem aber weit aus kürzer und abwechslungsreicher vor.
Jedoch gibts ein paar Sachen denen ich zwiespältig gegenüber stehe.
Weltweite Server ok...einerseits wirklich in Ordnung. Anderseits befürchte ich dann wieder eine zu starke Verlagerung des "Interessanten" Endgame Contents auf die Nacht aufgrund der US/JP Linkshells. Andersherum wieder wenn es reine EU Server bzw Deutsche Server gäbe...naja...versteht mich nicht falsch...aber FFXI hat mehr als ausreichend unter Beweis gestellt das die EU Community vom Skill her in FFXI eifnach total abgekackt hat.
auf bahamut vielleicht ;)
von den zeiten her wären reine länder/sprachen/regionen server angenehm.
andererseits fehlt dann die competition ;)
und sowieso: JP ONRY!!
Und davor hab ich ein wenig Angst bei reinen EU/DT Servern...bins halt gewohnt "erfolgreich" Endgame zu spielen und mit vielen Deutschen der damaligen FFXI Community ging da einfach mal gar nichts. Man hats auch schon an solchen Sachen wie CoP gesehn...da war einmal wirklich Skill notwendig nich wie bei RotZ...hab ne Static mit Freunden gemacht und wir haben in ner XP PT Static sogar noch mal ne weitere Reihe von Jobs glvlt um ne gewisse Auswahl je nach Mission zu haben und CoP war in 3 Monaten von vorne bis hinten durchgespielt(IMO immer noch das genialste in FFXI) während andere Deutsche Statics sich dumm und dämlich gewipet haben. Ich hab halt immer wieder aufs Neue den Eindruck das vielen die Fähigkeit zu denken in MMORPGs komplett beim einloggen abhanden geht *g*
statics sind immer besser weil man weiß mit wem man es zu tun hat, TS etc.
da isses glaub ich egal ob Dt oder JP static.
glaub aber schon, dass deutsche, US udn JP andere spielweisen haben. dazu kommt noch, dass die meisten deutschen dann erst mit xbox360 gekommen sind. da fehlten einige jahre an spielerfahrung. denk mal zurück wie du dich angestellt hast als du deinen ersten job gespielt hast. ;)
man hat ja selbst nach 2 jahren immer neues gelernt, weil von seiten SE ja nie genaue Skill/hidden effekt erklärungen/strategien kamen.
war dann meist so, dass dies von der community kam, vor allem von TEAMKanican^^
und ich glaub auch dass die meisten dt spieler eher "casual" und net hardcore waren. deswegen vielleicht das "skill" problem.
Und in FFXIV hab ich ehrlich gesagt nicht den Nerv das wieder auf Dauer mitzumachen mit den US/JP Leuten Endgame zu spielen nur um mal "erfolgreich" alles zu sehn was einem FFXIV bietet :/
kommt drauf an wie die balance is. in wow hat man nicht so viel zeit investieren müssen, konnte aber recht rasch in die endgame-instanzen rein.
und man hat wirklich schnell die sachen bekommen.
eien gute mischung wäre fein. nicht soooo hardcore wie ffxi, aber nicht so lasch wie wow..
Zum Jobsystem...ich BETE das es wieder so sein wird wie in FFXI. War IMO perfekt gelöst. Ein Char mit dem man ALLES lvln konnte^^ Einzig und allein das Inventar bzw das Storage sollten se besser erweitern, gerne wieder mit Gobbiebag und Mog Safe Quests, aber halt einfach mehr Platz...weil ab 4-5 Lvl 75 Jobs wurde allein durch die verschiedenen Gear Sets(MP reg, +Enmity,+HP etc) schon alles an Inventarplatz verstopft >.<
ich hoff sie machens anders. weil ein ff11 mit aufgeborter grafik will ich nicht. wie es schon gesagt wurde. ffxi-2: No thanks
Das Partysystem kann auch wieder so übernommen werden. War zwar oft nervig wenn man miese PTs erwischt hat, aber wenn man mal ne gute Truppe hatte hat man da an einem Tag mal eben 4-5 Lvl+ durchrushen können :)
Auch allgemein fand ich die "Abhängigkeit" von anderen Spielern ab und zu auch nervig, aber alles in allem echt förderlich! So hat jeder seine Klasse beherrschen müssen damits klappt. In WoW kannst fast immer Gimps mitnehmen, das juckt nicht, aber in FFXI hat sich ein mittelprächtiger Spieler schon gleich bemerkbar gemacht in der PT.
ich will keine tagelangen PT such-orgien mehr. hatte ich damals als DRK leider schon (als DRK noch lolDRK war und nicht wie jetzt über-DRK den jeder spielt)
Die Charaktere zu übernehmen von FFXI in FFXIV fände ich aber nicht gut. Klar haben da viele Leute gute Vorteile etc, aber schliesslich sollte bei einem neuen MMORPG jedem die Chance gegeben werden von vorneherein Anschluss zu finden um am Ende auch was erreichen zu können. Klar hät ich auch meine Vorteile davon(schliesslich is mein Char trotz 2 jähriger inaktivität nicht grade übel), aber die will ich gar nicht^^
dito
eventuell ein paar sonder items (a la möbel, mog-stab, moogle-hut) aber sonst wäre das nicht gut. klar hängt man an seinem charakter, vor allem wenn man monate/jahrelang auf seine apocalypse gespart hat, nen armadaberk hat oder so. aber irgendwann is schluß und das wissen die leute auch.
Was ich aber in FFXIV mit Sicherheit nicht wieder falsch machen werde wie noch zu FFXI UND WoW Beginn...meine erster Job wird KEIN DD. Eindeutig Tank! Ich mags einfach mehr Verantwortung in einer Gruppe zu haben und auch wirklich was der Gruppe zu "bringen". Ausserdem werden am Anfang eh Tanks und Heiler wieder die meiste Mangelware sein und je nachdem wie wichtig Support ist, später dann wieder Red Mages und Bards^^
Ich würde ja auch als erstes Heiler spielen, da die im Grunde noch unbeliebter sind wie Tanks, aber wenn ich dann erstmal fertig glvlt hab will ich nich ständig auf den einen Heilerjob reduziert werden^^ Tank is was, was mir auch ganz gut liegt :)
denke da ähnlich. heiler und supporter sind sicherlich am besten.
aber aus ffxi erfahrung wirds dann so sein, dass die leute dann ff11 mit ff14 gleichsetzen werden. da das aber sicherlich ein ganz anderes balancing hat werden 2*brd butn pts sicherlich nicht so effektiv sein^^ oder manaburns :D
werd aber nen blm spielen. hatte am meisten fun gemacht (war drk, war, sam, und blm)
Einzige Sache die wirklich anders gelöst sein sollte. Das Crafting System sollte nicht von Mondphasen, Himmelrichtungen und sonst irgend nem Esoterik Mist beeinflusst werden xD UND Gil sollte in einer etwas rationaleren Art farmbar sein. Gil soll schon was wert sein, nicht so Inflationär wie Gold in WoW, aber so extrem wie in FFXI bitte auch nicht.
ich fang ff11 hatte das beste crafing system ever in einem spiel! mit den Tiers etc.
ad farmen: 100% zustimmung :p
Aber so oder so...ich glaub ich werd jetzt wieder häufiger hier vorbeischauen, das ja jetzt nun wieder ne Community gibt mit der ich in FFXIV wohl mehr zu tun haben werde also freu ich mich schon drauf. Wenns gut läuft kann man ja evtl auch in FFXIV auch direkt en Endgame Projekt innerhalb der RPG-Reich Community starten, sofern sich genug Leute finden die auch was drauf haben ;)
BoT
auch ich werd wieder öfter hier vorbeischaun :D kanns kaum erwarten :)
ich bin dabei ;)
jetz fällt mir erst deine abkürzung auf... lolBot^^
Zitat von Fallout:
Waku und Sasuke, ihr seit allso auf odin bzw gewesen, last mal ein paar ingame namen fallen würde micht intressieren ob ich von euch mal was gehört habe oder gar gespielt habe.
das war weit vor deiner zeit. da war Sphero noch aktiv und GERMANIA wurde erstmals gegründet. dürfte so Herbst 2003 gewesen sein ;)
Nein, ich denke, dass sie sagen "ach die blöden spieler sind uns egal, wir machen uns ein spiel so wie es den maximalen Gewinn einfährt".
Ich habe dazu geschrieben:
Wenn es zu wenig spanier gibt, die eine spanische version kaufen würden, dann ist es klar dass es sich marktwirtschaftlich dann auch nicht "rechnet". Daher gibt es auch in diesem system natürlich negativpunkte, dennoch ist der grundkern der freien marktwirtschaft immernoch der, dass der kunde in der freien marktwirtschaft immernoch könig ist
Ja und jetzt denke mal bitte sachlich nach aus welchen Komponenten man GEWINN einfährt... die freie Marktwirtschaft heißt nicht umsonst, ein sich selbstregulierender Markt..
Das manche punkte Marktwirtschaftlich sich nicht rechnen (es sei denn es ist ein Wohltätigkeitsunternehmen welches sich durch spenden finanziert), um für 10 spanische peops eine übersetzung in hohen summen anzufertigen..
dass du nicht 1000.000 euro (um es überspitzt zu sagen) reinpumpen kannst und hinten dann nur 1000 euro bei rauskommen (wegen den 10 spanischen leuten). Da wird der Käse auch nicht fett. Ist doch wohl klar, kein unternehmen kann einfach etwas verschenken.
dafür gibt es finanzielle Berater, die auch die marktwirtschaftliche Lage auch im finanziellen Punkt einschätzen, klar.
Aber zu sagen Square kümmert sich nicht um Marktforschung betreffend "was interessiert den Kunden", ist absoluter quatsch..
viele punkte alleine sehe ich schon in der Q&A wieder... auch wenn man nur sagen kann, dass es erstmal nur eine "feature" liste ist.
Liferipper
05.06.2009, 12:21
Die Frage, um die es ging ("Frage: Wie können die User dieses Interesse vermitteln?"), war aber, wie Spieler/user/Kunden dem Unternehmen ihre Wünsche klarmachen können. Die Marktforschung interessiert sich nicht für die Wünsche der Kunden, denn die zahlen sowieso, sondern für die Wünsche der Nicht-Kunden.
Waku und Sasuke, ihr seit allso auf odin bzw gewesen, last mal ein paar ingame namen fallen würde micht intressieren ob ich von euch mal was gehört habe oder gar gespielt habe.
das war weit vor deiner zeit. da war Sphero noch aktiv und GERMANIA wurde erstmals gegründet. dürfte so Herbst 2003 gewesen sein ;)
+ ich bin seit der JP ver auf Ragnarok. Ich war noch nie auf Odin ;)
+ ich bin seit der JP ver auf Ragnarok. Ich war noch nie auf Odin ;)
Wie heißt du auf Rag? Hatte damals auf auf Rag gespielt.
Wie heißt du auf Rag? Hatte damals auf auf Rag gespielt.
Ach Kageo.. das fragste mich irgendwie jedes Jahr. Mein name da ist Rahxephon. Hatte dir doch auch mal die geschichte geschrieben als Vrtra das erste mal in FFXI war und wir Zenmetsu + other one (Name fällt mir nich mehr ein.. is heut glaub ich EternalCalm?) fusioniert haben und trotzdem alle in 5 minuten gestorben sind :D. Du kennst wahrscheinlich Heraisto, mit dem hab ich im selben Zeitraum angefangen.
@Topic
Yatta yatta ich freu mich drauf :D
Ach Kageo.. das fragste mich irgendwie jedes Jahr. Mein name da ist Rahxephon. Hatte dir doch auch mal die geschichte geschrieben als Vrtra das erste mal in FFXI war und wir Zenmetsu + other one (Name fällt mir nich mehr ein.. is heut glaub ich EternalCalm?) fusioniert haben und trotzdem alle in 5 minuten gestorben sind :D. Du kennst wahrscheinlich Heraisto, mit dem hab ich im selben Zeitraum angefangen.
@Topic
Yatta yatta ich freu mich drauf :D
Muhaha, oh mann. Ja, ich kann mich etwas entsinnen. . Haha, muss grad mal drüber lachen. Stell dich schonmal auf die nächsten Jahre drauf ein!
Muhaha, oh mann. Ja, ich kann mich etwas entsinnen. . Haha, muss grad mal drüber lachen. Stell dich schonmal auf die nächsten Jahre drauf ein!
Haha, naja lass ma gut sein, man sieht sich dann in FFXIV ;)
Bzw neue Infos:
- FF14 project (coded name : rapture) was started 4 years old. At that time, it might be called FF15.. if SE is working on FF13, and FF14 for the offline version of FF series.
- Eorzea. is a continent / place name. The world will be called ハイデリン (HADELN) .
- They will add in some Science Fiction element like those in FF10 and FF13 on this game. It will be a total different type of fantasy compare to FF11.
- It will use Square Enix ID Account system as to replace the pol system. 30 days unit payment system.
- No selling in-game item planned.
- All races from FF11 will be included in FF14. We cant tell you got other new races or not. at this moment.
- Regarding job system., the keyword is [ Weapon ] . To enrich our new job system, we will put in weapon elements into it.
- There will be High Level job system. <my mistake: after browsing through 3 websites, it is confirmed that wont have high level job system.>
- There wont be experience point level system on FF14. (updated, my mistake) <my thought: I still cannot understand this. some people said it might be Skill Point system?? >
- We are thinking to have character names (from FF11) transfer service.
- Battle system will be focusing more on real time. Timing will be a very important factor.
- The selling point for FF14 is [ Growth] ..
- All song will be composed by Nobuo Uematsu. 5.1ch sound.
- The leviathan like monster will have a important role.
- The field that cast by blm ? we saw on the trailer, will be as a part of the battle system too.
- Many Vs Many.. = Mob will be party to fight the player too.
- PC spec requirement will be quite high.
- Server max population will be 5- 6000 players.
- Service will be available on 2010. Beta test wont be as long as WOW where they have their beta test like 9 months.
- It might have Full voice.
- There will be a better system then field of valor. For example, i login today, i can do this. i login tomorrow, i can do that.. etc..
- No PVP system.
- Got Time element, such as four season.
- They want to make a benchmark for FF14.
- They are still discussing with MS , on working for a 360 Release.
1. Die welt heisst Hadeln? aaalright.
2. Love it! Sieht man ja im trailer mit diesen fliegenden klein dingern.
3. hmm nich sicher wie ich drüber denken soll.
4. character names transfer service?? wtf? hell no
5. Deswegen kommt die PS3 version her, werd wohl nich solange auf die 360 ver. warten wollen.
6. Kein PVP? Am anfang würd ich sagen.. das wird dann schon nachgereicht.
EDIT:
FFXIV IGN E3 Interview. (http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/823994/square-enix-ps3-mmorpg-untitled/videos/ff14_vdi_060309.html;jsessionid=52dtpj8ntptx)
Ab 1:20 find ich es ganz interessant.
EDIT²:
D.h. also es kommt auf die Waffen skills an, nehm ich mir ne Sense, werde ich mehr zu einem DRK trainiert. Benutze ich ein Schild und Schwert wird aus mir ein PLD? Hmm
Haha, naja lass ma gut sein, man sieht sich dann in FFXIV ;)
Haha, ja hoffentlich.
Wenn nich speicher dir schonmal ein template was du mir immer hier rein kopieren kannst! Spart das ständige Tippen![/quote]
1. Die welt heisst Hadeln? aaalright.
6. Kein PVP? Am anfang würd ich sagen.. das wird dann schon nachgereicht.
1. Auf einer anderen Seite wurde es mit HAI-DE-RIN (Haiderin, duh) übersetzt. Mag nicht jeden gefallen, but I like it somehow.
6. Jo aber sowas wie in WoW will ich nicht sehen. So wie's in FFXI war, wars genau richtig. Simple und unbedeutende Duelle zu erlauben wär aber noch cool gewesen. (Bin allgemein nicht so für PvP).
Hört sich total super an. Alles was ich an XI mochte bleibt, aber alles was ich daran nicht mochte, und das war gar nicht mal so wenig, überarbeiten sie stark. Ich bin einer von diesen Spielern, die nicht so viel Zeit haben und auch nicht ständig lange am Stück sowas zocken können. Da ists schon ein Traum, wenn man die Möglichkeit hat, die in XIV bestimmt erneut sehr gute Story auch als Nicht-Hardcore-Zocker zu erleben bzw. auch solo questmäßig was zu erreichen. Das ist genau der Punkt, der mich in XI gestört hat. Was habe ich von einer noch so guten Geschichte, wenn man tausende von Stunden grinden bzw. erstmal auf eine Party warten muss, um etwas davon häppchenweise mitzubekommen?
Im IGN-Interview hatten sie mich überzeugt, als es hieß, man würde die Charakterentwicklung weniger durch stupides Kämpfen und mehr durch den Storyverlauf vorantreiben. Das mit der Abhängigkeit von Waffen klingt sehr interessant. Sie scheinen mit dem Spiel wirklich einige neue Dinge im MMORPG-Genre ausprobieren zu wollen. Und dass Haidelin auch ein paar Sci-Fi-Elemente bekommen könnte und nicht mehr so stark auf klassische Fantasy setzt gefällt mir auch. Hilft dabei, sich von XI weiter abzuheben.
Ich werde bestimmt wieder ein Taru ^^
Gogeta-X
05.06.2009, 15:55
Solange es nicht in die Phatnasy Star Online richtung geht, finde ich es gut. ;) Das was man im Trailer begutachten konnte war ja trotzdem, designtechnisch, sehr nahe an der FFXI Epoche mit leichtem Steampunk wie dieses fliegende Luftschiff mit rauch oder flügeln ^^
Naja, ich weiß nicht wie deine Definition aussieht, aber wenn man nach der Bedeutung des Begriffes geht, hat das schon ziemlich viel damit zu tun. Mehr als die meisten japanischen Offline-RPGs.
Ich brauch keine vorgefertigten Definitionen aber
Wirtschaft, Crafting, Auktionshäuser, Wettstreit zwischen den Nationen, Rassen, Geldwesen
gehören nicht zwingend dazu.
Online zu wirtschaten, craften, mit andere Nationen streiten und "Geldwesen" passt eher zu Simulationen. Und nur die echte Welt zu simulieren ist demnach kein RPG sondern eine Simulation. In dem Fall nimmt man halt den Begriff MMORPG. Deswegen auch der Vergleich mit SRPG, die auch nicht mehr wirklich Simulation RPG bedeutet (meist heisst das hier bekanntlich nur das mehr oder weniger epische Schlachten Schach-mässig simuliert werden) und sich demnach als Begriff im Westen auch nicht so~ etabliert hat.
Aber jetzt zurück nach Heidelynn ^^:A
5. Deswegen kommt die PS3 version her, werd wohl nich solange auf die 360 ver. warten wollen.
Die Crystal Tools brauchen zwingend eine DualCore CPU (Konsolen meist 2 Kerne (oder mehr) á 3,2 GHz) und eine halbwegs aktuelle Grafikkarte. Sollten also nicht höher sein als andere PC Releases nächstes Jahr, ob und wie SE die PC Version optimiert bleibt natürlich abzuwarten :3
Woah, Rina, wie lange hast du Enter gedrückt gehalten? Fünf Minuten? Ich hab den Beitrag mal editiert, über hundert Leerzeilen sind dann doch nicht so schön, hab keinen Bock zu scrollen.
Sorry sollte eigentlich nur so groß wie ein Screen sein um den Beitrag anschaulich zu gestalten und nicht das Forendesign durcheinanderwürfeln ^^'
Gogeta-X
05.06.2009, 17:21
Die Crystal Tools brauchen zwingend eine DualCore CPU (Konsolen meist 2 Kerne (oder mehr) á 3,2 GHz) und eine halbwegs aktuelle Grafikkarte. Sollten also nicht höher sein als andere PC Releases nächstes Jahr, ob und wie SE die PC Version optimiert bleibt natürlich abzuwarten :3
Stand das mal irgendwo was die Crystal Tools benötigen? Man kann ja auch ein simples Spiel mit der Engine machen was nicht Polygonlastig und texturlastig ist. Deswegen find ich das etwas setlsam ;)
Zumal man die PC version nicht optimieren muss da das SDK ja eine PC Umgebung ist. Von daher müssen die konsolen optimiert werden und da erst da an die Stärken der jeweiligen Konsolen angepasst werden.
http://www.eorzeapedia.com/
iLol'd.
Liferipper
06.06.2009, 08:48
Deswegen auch der Vergleich mit SRPG, die auch nicht mehr wirklich Simulation RPG bedeutet (meist heisst das hier bekanntlich nur das mehr oder weniger epische Schlachten Schach-mässig simuliert werden) und sich demnach als Begriff im Westen auch nicht so~ etabliert hat.
Ich dachte eigentlich, SRPG stünde für Strategie-RPG...
Solange es nicht in die Phatnasy Star Online richtung geht, finde ich es gut. ;) Das was man im Trailer begutachten konnte war ja trotzdem, designtechnisch, sehr nahe an der FFXI Epoche mit leichtem Steampunk wie dieses fliegende Luftschiff mit rauch oder flügeln ^^
Ich hätte die Epoche von XII für ein MMORPG ja besser gefunden. Jetzt, wo ich es mir auch so überlege, wäre es vermutlich sogar auch besser gewesen XII online zu machen für die PS2. Naja...Man kann aber schließlich nur eines machen, entweder eine geniale Story mit packenden Wendungen oder eine riesengroße Welt wo es viel zu entdecken gibt. Macht man eine riesengroße Welt wie in XII und vernachlässigt somit die Story, regen sich die Storyliebhaber auf. Macht man aber eine geniale Story mit packenden Wendungen, regen sich die "Entdecker" wieder auf. Ergo ein kleiner Teufelskreis..
Ich dachte eigentlich, SRPG stünde für Strategie-RPG...
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif
Gogeta-X
06.06.2009, 14:31
ich dachte immer SRPG steht für "Sim RPG" und sim nicht als simulation, sondern weil man weitgehenst seine einheiten auf kleinen Quadraten (Sim) rumschiebt. xD
Ich hätte die Epoche von XII für ein MMORPG ja besser gefunden.
Die Epoche war aber vom übermächtigen Imperium geprägt, das widerspricht ja wieder dem angeblichen Wesen eines MMORPG von Wirtschaft, Handel und kämpfenden Nationen (da Nabunis, Dalmasca etc. alle relativ hoffnungslos unterlegen waren... ) . In Folge dessen passt das schon, da man halt die FF-typischen Kristallkrieger (oder Zwiebelritter ^.^) steuert die 'die Welt retten' müssen.
Ivalice generell hätte da natürlich Potential für sowohl neue Offline als auch Online RPGs.
ich dachte immer SRPG steht für "Sim RPG" und sim nicht als simulation, sondern weil man weitgehenst seine einheiten auf kleinen Quadraten (Sim) rumschiebt. xD
Macht auch Sinn :D . Aber was ist denn der größte Unterschied zwischen z.B. einem Dragon Quest und einem Fire Emblem? Taktische Gefechte die halt simuliert werden... in FE, nicht DQ ^^'
Blade_ss
06.06.2009, 17:37
+ ich bin seit der JP ver auf Ragnarok. Ich war noch nie auf Odin ;)
jaaa... ich greif mir auch grad aufn kopp weil ich jedes jahr dasselbe frage xD
btw. was ich noch nicht sagte und gelesen hab bzgl. dieses "wichtigen leaviathan monsters". sieht mir ja 100% gleich wiedie schifffahrt von Selbina nach Mhaura aus^^ nur diesmal dieser leviathan attack statt piraten :D
/joy
btw. was ich noch nicht sagte und gelesen hab bzgl. dieses "wichtigen leaviathan monsters". sieht mir ja 100% gleich wiedie schifffahrt von Selbina nach Mhaura aus^^ nur diesmal dieser leviathan attack sattt piraten :D
/joy
Sea Horror 2.0
Vielleicht is es ja ein moderner Ultros der einem während der Überfahrt Witze erzählt :D
Btw musste 'ne Weile Überlegen... Blade_ss = Rautha? Hab dich jedenfalls als DRK in Erinnerung.
Hier ist übrigens nochmal alles an bisher bekannten Informationen schön zusammengetragen:
Klick (http://www.eorzeapedia.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=19)
Ganz übersehen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/coffee.gif
Stand das mal irgendwo was die Crystal Tools benötigen? Man kann ja auch ein simples Spiel mit der Engine machen was nicht Polygonlastig und texturlastig ist. Deswegen find ich das etwas setlsam ;)
Zumal man die PC version nicht optimieren muss da das SDK ja eine PC Umgebung ist. Von daher müssen die konsolen optimiert werden und da erst da an die Stärken der jeweiligen Konsolen angepasst werden.
Kann mich nicht erinnern, genausowenig wie meine Frage im XIII Thread, sorry ._.'
FF XIV sieht schon recht aufwändig aus und auch FF XI hatte trotz "PS2" Optik nicht die niedrigsten Systemanforderungen zur damaligen Zeit ;)
Was findest du seltsam, meine Ausführungen oder SEs Aussage zu "hohen" Systemanforderungen? (die halt auf PCs logischerweise eher noch höher ausfallen dürften als bei TLR auf dem PC)
Da hast du natürlich recht, das fällt bei den Konsolen am aufwändigsten aus, aber man kann PC Spiele ja auch so optimieren dass sie auf kleineren PCs oder z.B. Laptops noch ordentlich laufen :)
Uh, auch ganz übersehen.
Ich will vorwegschieben, dass es in keinster Weise meine Absicht ist dir vor den Karren zu fahren....
dennoch muss ich hier doch anmerken, dass du einer derjenigen bist, die (überspitzt ausgedrückt) sich aussuchen, was zu FFVII gehört und was nicht.... sprich die Compilation völlig außen vor lassen und sie nicht als Canon anerkennen... auch hier könnte man (selbst wenn ich absolut kein Fan der Compilation bin) wieder mit der "Definitionshoheit" kommen und dass du nicht derjenige bist, der zu entscheiden hat, was nun FFVII ist und was nicht...
Ich sehe da aber durchaus einen Unterschied. Zunächst einmal entscheide ich das nur für mich allein. FFVII war für mich eine persönliche Erfahrung an die ich gute Erinnerungen habe, aber wie man mit dem Spiel und der Compilation umgeht muss jeder für sich alleine wissen. Ich sage auch nichts gegen das, wie Holystar seine Bedenken zu XI und XIV formuliert hat. Darüber hinaus würde ich aber niemals auf die Idee kommen zu sagen, die Compilation hätte mit FFVII nichts zu tun. Ganz im Gegenteil, ich habe an entsprechender Stelle schon geschrieben, dass mir vollkommen bewusst ist, dass es die "offizielle Version" einer Storyfortsetzung von Square Enix ist. Für mich ist diese Geschichte allerdings längst abgeschlossen.
Wenn nun jemand daherkommt und sagt, FFXI und XIV hätten mit dem Rest der Serie nichts am Hut, wie hier geschehen, dann ist das ganz einfach Unsinn und zeigt, dass man zumindest von XI keine Ahnung hat. Und über Spiele, mit denen man sich nicht auskennt, sollte man imho nicht oberflächlich urteilen. Es ist eine Sache wenn du aus welchen Gründen auch immer sagst "FFXI und XIV interessieren mich nicht, weil ich mit MMORPGs nichts anfangen kann.", aber eine ganz andere wenn es heißt "Diese Spiele können mit der Serie grundsätzlich überhaupt nix zu tun haben, weil es MMORPGs sind.", ohne auch nur die Erfahrung selbst gemacht zu haben.
Außerdem spielt es für mich eine Rolle, dass mir bei der Compilation viele Jahre später andere Leute als die, die für das Original verantwortlich waren, die Fortsetzungen bzw. Prequels einer bestimmten Geschichte in Form von völlig inkonsistenten Häppchen verkaufen wollen, die teilweise gar nicht richtig zusammenpassen, obwohl diese Geschichte bereits früher einmal mit Anfang, Ende und allem was dazu gehört erzählt worden ist.
Aber neuer Final Fantasy Hauptteil, neues Glück. FFXIV knüpft an keinen Vorgänger an, es ist ein völlig neues Spiel, das keine frühere, bereits erzählte Story fortzusetzen versucht und sich deshalb auch nicht in dämlichen Fehlern verfangen oder darin versagen kann, die Atmosphäre des Originals zu reproduzieren. Man kann das neue MMORPG ignorieren oder interessiert verfolgen, aber es ist eine Sache die für sich alleine steht.
SE wird sicher das machen, womit sie am meisten Geld verdienen können... und das is nunmal den Kunden monatlich zu melken wie ne gute Milchkuh (zusäzlich zum Kaufpreis, der sicher nicht geringer als sonst ausfallen wird) ...
Wie hier irgendwo schon geschrieben wurde, bei einem Service-Angebot wie diesem gibt es immer laufende Kosten. Guter Support und die Server können schlecht aus dem Nichts heraus aufrechterhalten werden. Vermutlich macht Square Enix nur mit einem Bruchteil der Gebühr, die FFXI monatlich kostet und die wohl auch bei XIV vonnöten sein wird, tatsächlich Gewinn. Da klingt es sehr abwertend, zu sagen dass der Kunde als Milchkuh gemolken wird. Es stimmt, es ist ein Abo, woran Square Enix auf die Dauer verdient, aber man bekommt eben auch was fürs Geld. Bei den großen MMORPGs ist das ganz normal. Und der Kaufpreis des Basisspiels wird schneller sinken als sonst oder sogar von Anfang an etwas günstiger sein. Wie ich hier schon zuvor gepostet habe, FFXI kostet inzwischen nur noch 5 €. Für ein FFXII bezahlt man da doch deutlich mehr.
Ich brauch keine vorgefertigten Definitionen aber
Wirtschaft, Crafting, Auktionshäuser, Wettstreit zwischen den Nationen, Rassen, Geldwesen
gehören nicht zwingend dazu.
Online zu wirtschaten, craften, mit andere Nationen streiten und "Geldwesen" passt eher zu Simulationen. Und nur die echte Welt zu simulieren ist demnach kein RPG sondern eine Simulation. In dem Fall nimmt man halt den Begriff MMORPG. Deswegen auch der Vergleich mit SRPG, die auch nicht mehr wirklich Simulation RPG bedeutet (meist heisst das hier bekanntlich nur das mehr oder weniger epische Schlachten Schach-mässig simuliert werden) und sich demnach als Begriff im Westen auch nicht so~ etabliert hat.
Sieh es mal so: Online zu wirtschaften, Auktionshäuser, Crafting, Wettstreit zwischen Nationen usw. sind alles Ausdrucks- bzw. Verhaltensmöglichkeiten. Natürlich findet man so etwas teilweise auch in einem Strategiespiel, aber es gehört mit Sicherheit nicht nur dorthin. Hier macht es das Erlebnis wesentlich echter, in eine andere Rolle zu schlüpfen, indem es dem Spieler viel mehr Freiheiten und Optionen gibt, die es eben auch geben würde, wenn die virtuelle Welt echt wäre. Rollenspiel eben.
Du hast weiter oben geschrieben, dass es das gleiche wäre wie bei SRPGs, wenn sich einige Spieler beschweren, dass man die Städte nicht frei betreten kann. Ist es nicht. In SRPGs wird es der Einfachheit halber wegrationalisiert, es wird etwas vom Spielerlebnis subtrahiert, weil sich das Gameplay da auf ganz bestimmte Aspekte konzentrieren soll. Nun, durch die oben genannten Aspekte von MMORPGs wird aber nichts weggenommen, im Gegenteil, es werden Möglichkeiten hinzugefügt, die sich teilweise geradezu naturgemäß aus dem Zusammenwirken so vieler Spieler ergibt. Das ist ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung. Die Interaktion. Ansatzweise wird so etwas ja auch in manchen Offline-RPGs versucht. Das Craften in Star Ocean oder die kämpfenden Nationen in Suikoden beispielsweise. Aber es macht einen gewaltigen Unterschied, ob diese Dinge nur einseitig simuliert werden, in vielerlei Hinsicht schon vorgegeben und nur von den Entscheidungen eines einzigen Spielers abhängig sind, oder ob das System durch die Masse der Spieler tatsächlich funktioniert. Die Wirtschaft in MMORPGs ist echt, und man selbst hat als Teil der Gemeinschaft einen Einfluss darauf. Wenn man sich darauf einlässt, dann fügt das eine viel tiefere Dimension zum "Rollenspiel" hinzu, als es die traditionellen japanischen RPGs je könnten.
Ich dachte eigentlich, SRPG stünde für Strategie-RPG...
Da hast du dich geirrt. Im Westen hat es sich später mehr oder weniger so eingebürgert, ja, aber in Japan bedeutet die Abkürzung immer noch in erster Linie Simulation RPG.
Man kann aber schließlich nur eines machen, entweder eine geniale Story mit packenden Wendungen oder eine riesengroße Welt wo es viel zu entdecken gibt. Macht man eine riesengroße Welt wie in XII und vernachlässigt somit die Story, regen sich die Storyliebhaber auf. Macht man aber eine geniale Story mit packenden Wendungen, regen sich die "Entdecker" wieder auf. Ergo ein kleiner Teufelskreis..
Quatsch. Es ist definitiv möglich, beides perfekt miteinander zu kombinieren, auch wenn solche Spiele sehr selten sind. Wenn es eine große Welt gibt, in der man viel entdecken kann, dann sagt das noch gar nichts über die Story aus und andersherum. Dass es in XII nicht das totale Highlight geworden ist hatte nichts mit Vernachlässigung, sondern eher mit den internen kreativen Differenzen während der Entwicklung zu tun.
So gesehen war auch Vana'diel, die Welt von FFXI, gigantisch, und trotzdem hatte die Geschichte des Spiels packende Wendungen und eine mitreißende Story.
Ivalice generell hätte da natürlich Potential für sowohl neue Offline als auch Online RPGs.
Tja, wer weiß wie Final Fantasy XVII aussehen wird ;D
Ein Ende der Serie ist jedenfalls nicht in Sicht, ich glaube früher oder später werden wir nach (einer neuen Variante von) Ivalice zurückkehren.
Blade_ss
08.06.2009, 08:08
Sea Horror 2.0
Vielleicht is es ja ein moderner Ultros der einem während der Überfahrt Witze erzählt :D
Btw musste 'ne Weile Überlegen... Blade_ss = Rautha? Hab dich jedenfalls als DRK in Erinnerung.
Hier ist übrigens nochmal alles an bisher bekannten Informationen schön zusammengetragen:
Klick (http://www.eorzeapedia.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=19)
nocci /nokki (?), sarrus!!!! :D
ja ich bins, raute^^. alteingesessener drk mit abgeschlossener ausbildung zum sam, war und blm^^
kann mich erinnern, dass wir noch paar Assaults gemacht haben bevor du dann verschwunden bist ;)
der name der welt gefällt mir Eorzea... Orz... rotfl^^
jetzt fällt mir auch wieder ein, dass ich vor einigen jahren (2000-2001?) schon mal den Hume main char des trailers in nem uralt video von SE gesehen hatte, als noch ffx weit vor der veröffentlichung stand. glaub es war damals als FF13 angekündigt. muss mal meine alten festplatten durchwühlen. vl hab ich sie ja noch gespeichert.
gibts irgendwo vielleicht ein hires logo,...damit mans "analysieren" kann. möcht mehr über das kampf-waffen-wheel erfahren :)
ich hoff mal echt, dass es nicht so starr wird, sprich, dass man nicht überall hingehen kann. das hat schon genervt in ff11. also, dass die wege und areale einafch durch erhöhungen/mini-hügel/ebenen und terassen abgerenzt waren.
mir kommt das nämlich in den sinn, wenn man sieht, wie die leute auf der terasse stehen und zu diesen wasserfällen runtergucken. das bild hat auch denselben charakter wie in tavnazia (savehold?), wenn man an den blueberry fields (?) steht und runter guckt :p
(...is wirklich schon zu lange her, um sich namen zu merken^^)
Hmm Rautha sagt mir auch noch irgendwie was...
Über ein Sea Horror revival würde ich mich persönlich ja auch sehr freuen. Ich fand es immer sehr amüsant da auf der Treppe zu stehen und zu fischen während der irgendwelche übermütigen Leute gefrühstückt hat.
Damals war der dicke Galka noch ein kleiner nerviger Taru und ich hatte meine pimp-hat noch nicht gegen den langen Hals getauscht...verdammt jetzt hab ich wieder die scheiss Musik von der Fähre und den Überfällen im Kopf und das nach der Zeit... >.<
Gogeta-X
08.06.2009, 13:42
Hmm Rautha sagt mir auch noch irgendwie was...
Über ein Sea Horror revival würde ich mich persönlich ja auch sehr freuen. Ich fand es immer sehr amüsant da auf der Treppe zu stehen und zu fischen während der irgendwelche übermütigen Leute gefrühstückt hat.
Damals war der dicke Galka noch ein kleiner nerviger Taru und ich hatte meine pimp-hat noch nicht gegen den langen Hals getauscht...verdammt jetzt hab ich wieder die scheiss Musik von der Fähre und den Überfällen im Kopf und das nach der Zeit... >.<
Oh mein Gott! Du hast allen ernstes nach mehr als 1 Jahr Final Fantasy Musik, diese nicht auf Stumm geschalten? xD
Es gab lediglich eine Musik, die mich dazu bewegen konnte extra die musik nochmals aufzudrehen und das war die BGM vom Sanctury of Zitah. ^_^
Ich bin ja mal gespannt wie gut der OST von Uematsu wird. Ist ja immerhin sein erster Kompletter Final Fantasy Soundtrack nach IX! O_o
Ich schalte nie bei Spielen die Musik aus das gehört für mich praktisch zum "Gesamtkunstwerk", zumal ich den FFXI soundtrack teilweise gut und insgesamt zumindest prägnant fand. Jetzt wo ich drüber nachdenke könnte ich mich bei vielen Gebieten vermutlich eher an das Thema erinnern als daran wie man denn den Namen genau schreibt. Bei den ganzen anderen MMORPGs die ich mitlerweile angetestet habe könnte ich mich jetzt grade nicht an ein Stück erinnern.
Aber neuer Final Fantasy Hauptteil, neues Glück. FFXIV knüpft an keinen Vorgänger an, es ist ein völlig neues Spiel, das keine frühere, bereits erzählte Story fortzusetzen versucht und sich deshalb auch nicht in dämlichen Fehlern verfangen oder darin versagen kann, die Atmosphäre des Originals zu reproduzieren. Man kann das neue MMORPG ignorieren oder interessiert verfolgen, aber es ist eine Sache die für sich alleine steht.
Das seh ich auch als eine Chance. Von SE erwarte ich mir auch kein FF XI-2 (bzw. gab es die mit den Add-Ons ja) oder WoW, vor allem wenn man bedenkt dass FF XI als japanisches MMORPG schon ein bisschen für sich stand und auch versuchte die Stärken einzubringen die z.B. die FF Serie ausmachen.
Sieh es mal so: Online zu wirtschaften, Auktionshäuser, Crafting, Wettstreit zwischen Nationen usw. sind alles Ausdrucks- bzw. Verhaltensmöglichkeiten. Natürlich findet man so etwas teilweise auch in einem Strategiespiel, aber es gehört mit Sicherheit nicht nur dorthin. Hier macht es das Erlebnis wesentlich echter, in eine andere Rolle zu schlüpfen, indem es dem Spieler viel mehr Freiheiten und Optionen gibt, die es eben auch geben würde, wenn die virtuelle Welt echt wäre. Rollenspiel eben.
Du hast weiter oben geschrieben, dass es das gleiche wäre wie bei SRPGs, wenn sich einige Spieler beschweren, dass man die Städte nicht frei betreten kann. Ist es nicht. In SRPGs wird es der Einfachheit halber wegrationalisiert, es wird etwas vom Spielerlebnis subtrahiert, weil sich das Gameplay da auf ganz bestimmte Aspekte konzentrieren soll. Nun, durch die oben genannten Aspekte von MMORPGs wird aber nichts weggenommen, im Gegenteil, es werden Möglichkeiten hinzugefügt, die sich teilweise geradezu naturgemäß aus dem Zusammenwirken so vieler Spieler ergibt. Das ist ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung.
Nur brauch ich keinen langweiligen Alltag in einem RPG :hehe:nton:
Und wer es braucht, bitte, ich hab nichts dagegen gegen optionale Elemente für eine tiefere Dimension des Rollenspiels... Dann will ich aber auch ein Haustier http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/bigeyecry.gif
Oh mein Gott! Du hast allen ernstes nach mehr als 1 Jahr Final Fantasy Musik, diese nicht auf Stumm geschalten? xD
Es gab lediglich eine Musik, die mich dazu bewegen konnte extra die musik nochmals aufzudrehen und das war die BGM vom Sanctury of Zitah. ^_^
Ich bin ja mal gespannt wie gut der OST von Uematsu wird. Ist ja immerhin sein erster Kompletter Final Fantasy Soundtrack nach IX! O_o
Never!
Spiel zwar seit 2,5 Jahren nichtmehr, aber den OST hör ich immernoch regelmäßig und krieg dabei Pippi inne Augen :'(
Wobei never stimmt nicht ganz, wenn ich nebenher den TV laufen hatte oder zeitweise mal andere Musik im Hintergrund lief war die BGM natürlich aus, aber die meiste Zeit lief schon der (imho sehr gute) OST. Vor allem bei manchen Quests oder storyrelevanten Abschnitten hat die Musik sehr viel zur Atmosphäre beigetragen.
Bin auch sehr gespannt auf den Soundtrack von Uematsu, das Theme auf der FFXIV Seite find ich schonmal genial, klingt für mich ein bischen wie eine Mischung aus FFXI (Vana'Diel March, das vom Startbildschirm) und gegen später im Lied FFVII im Nordkrater.
Ich schalte nie bei Spielen die Musik aus das gehört für mich praktisch zum "Gesamtkunstwerk"
So schauts aus :D Wird leider viel zu unterschätzt. Grad bei FFXI ist die Musik so gut untermalt, dass sie einem super der Stimmung anpässt. Würde auch nie auf die Idee kommen es auszuschalten, außer ich bin in einer EXP Party schon für 3 Stunden und will ein bisschen Abwechslung :-D
The Judge
08.06.2009, 20:10
Extrem genial finde ich ja bei FF11 das Ending-Theme von Chains of Promathia, Distant Worlds (http://www.youtube.com/watch?v=Uy5NH3FNTjU) (fängt hier bei ca. 3:05 an). Das steckt alle gesungenen Titeltracks der gesamten Serie zusammengenommen locker in die Tasche und schlägt mit einem Baseballschläger darauf rum!
Bin echt mal gespannta auf Nobuos Soundtrack zu Teil 14. Bin mir relativ sicher, dass ich mit dem Teil diesmal von Anfang an dabei sein werde.
Auch wenn ich FF11 nach einem Monat aufgegeben habe. *hust*
Ja ist superschön.
Lieder die ich sehr stark empfehlen kann für die Leute die FFXI noch nie gespielt haben und an daran zweifeln, dass es kein richtiges FF ist, mit richtiger Story, mit richtiger Musik hier :D :
Meine persönlichen Favorites:
The Sanctuary of Zi'tah (Einfach nur grandios. Passt auch perfekt zur Location) (http://www.youtube.com/watch?v=TuvxcpQ-veg)
The Sanctuary of Zi'Tah (Piano Collection) (http://www.youtube.com/watch?v=OsqFijiBUYw)
Recollection (http://www.youtube.com/watch?v=gvSoMqccyyM)
Hier noch weitere richtig geile:
Ragnarok (Alexander Battle Theme) (http://www.youtube.com/watch?v=hpGnE-HPtkQ)
Third Ode: Memoria de la Ŝtona (Hat total was von FFVIII) (http://www.youtube.com/watch?v=HRLrqFCki68)
Castle Zvahl (Einfach durchhören zieht sich sehr lange hin aber das Lied arbeitet sich zu nem sehr sehr genialem Höhepunkt hoch.) (http://www.youtube.com/watch?v=iNkOqwa0R_I)
Gogeta-X
08.06.2009, 21:10
The Sanctuary of Zi'tah (Einfach nur grandios. Passt auch perfekt zur Location) (http://www.youtube.com/watch?v=TuvxcpQ-veg)
DAS hättest du nicht machen dürfen! *lol*
Das Endlied von Chains of promathia ist wirklich genial und ich hätte selber nie gedacht dass Final Fantasy XI noch ein gesungenes Endlied bekommt!
Ich hoffe dass FFXIV was Storyline angeht so abgeht wie bei CoP. Nur hoffe ich, dass die Storykampagne etwas einfacher sein wird. CoP hatte schon nervige momente...naja wie ganz FFXI. xD
DAS hättest du nicht machen dürfen! *lol*
Das Endlied von Chains of promathia ist wirklich genial und ich hätte selber nie gedacht dass Final Fantasy XI noch ein gesungenes Endlied bekommt!
Ich hoffe dass FFXIV was Storyline angeht so abgeht wie bei CoP. Nur hoffe ich, dass die Storykampagne etwas einfacher sein wird. CoP hatte schon nervige momente...naja wie ganz FFXI. xD
Wieso nicht?! :D
Ne also ich finde den Schwierigkeitsgrad von CoP war genau richtig. Im nachhinein, das einzige was schwer war, war ordentliche Spieler zusammen zu bekommen. Das Ding ist die Kämpfe erfordern haargenaues Timing und volle Konzentration, da kann man net einfach ma sagen "brb WC".
Wenn man CoP dann durch hat tut es soooo gut. Das Gefühl war einfach genial als ich meinen Raja Ring bekommen habe.
Die werden sich schon was geiles einfallen lassen.
Gogeta-X
08.06.2009, 21:33
Wieso nicht?! :D
Erwähnte ich in einem vorrigen Post was genau DIESES Lied betrifft. ;D
Ne also ich finde den Schwierigkeitsgrad von CoP war genau richtig. Im nachhinein, das einzige was schwer war, war ordentliche Spieler zusammen zu bekommen. Das Ding ist die Kämpfe erfordern haargenaues Timing und volle Konzentration, da kann man net einfach ma sagen "brb WC".
Wenn man CoP dann durch hat tut es soooo gut. Das Gefühl war einfach genial als ich meinen Raja Ring bekommen habe.
Die werden sich schon was geiles einfallen lassen.
Ich fand zuviel war einfach nur darauf ausgelegt dass man in kurzer Zeit sehr viel DMG raushaut. Der Snoll fight war z.b. so was oder die Mamehls.
das einzig angenehme fand ich dagegen wirklich noch Diablos und sogar Ultima und Omega (der Airship Fight war eh sehr genial gemacht).
Lächerlich find ich z.b. auch dass die Kämpfe in ToAU eigentlich ziemlich gut zu machen sind ohne das "Standart setup" wie SAM/SAM/SAM/WHM/PLD/RDM... aber was ist in SE gefahren am Ende beim Stahlkoloss? Also das ist echt nicht mehr schön und da sind sauviele jobs ziemlich Nutzlos -.-°
Noch was, was man in FFXIV ändern MUSS: Die Sinnlosigkeit mancher jobs. Oder man sollte die jobs einfach nur sehr Versatile aufbauen. Ich bin mal gespannt. Das Spiel soll bereits nächstes Jahr erscheinen und wir haben eigentlich kaum Infos über das gameplay *cry*
Book of Twilight
08.06.2009, 22:28
Ich fand zuviel war einfach nur darauf ausgelegt dass man in kurzer Zeit sehr viel DMG raushaut. Der Snoll fight war z.b. so was oder die Mamehls.
das einzig angenehme fand ich dagegen wirklich noch Diablos und sogar Ultima und Omega (der Airship Fight war eh sehr genial gemacht).
Lächerlich find ich z.b. auch dass die Kämpfe in ToAU eigentlich ziemlich gut zu machen sind ohne das "Standart setup" wie SAM/SAM/SAM/WHM/PLD/RDM... aber was ist in SE gefahren am Ende beim Stahlkoloss? Also das ist echt nicht mehr schön und da sind sauviele jobs ziemlich Nutzlos -.-°
Noch was, was man in FFXIV ändern MUSS: Die Sinnlosigkeit mancher jobs. Oder man sollte die jobs einfach nur sehr Versatile aufbauen. Ich bin mal gespannt. Das Spiel soll bereits nächstes Jahr erscheinen und wir haben eigentlich kaum Infos über das gameplay *cry*
Eigentlich fande ich das die CoP Mission Fights immer sehr ausgewogen und abwechslungsreich waren. Die Fights wo man viel DMG in kurzer Zeit machen MUSSTE beschränkten sich eigentlich auf Snoll und Tenzen. Viele anderen waren mit viel DMG "Burn"bar, aber keineswegs notwendig^^
Wir haben z.B. den 2-5 Mahmmet Fight mit 2 SMN gemacht die mit Carbuncle 2 gekitet haben, während wir als NIN+BLM+2RNG mit Skillchains+MB versucht haben ohne Heilung für den NIN runterzukriegen. Die Strategie hat so viel Feinschliff erfordert das wir locker 4 Stunden gewipet sind bis es endlich reibungslos geklappt hat. Und was mir vor allem immer gefallen hat in FFXI, wenn der Tank down is, heissts nich immer sofort alles is verloren wie in anderen MMORPGs, sondern wenn man Leute mit Skill hatte(und den passenden Skills) konnte man den Tank wiederbeleben und en Haufen Zeit schinden bis der Kampf wieder regulär aufgenommen wurde^^(Bei uns so geschehn bei Ultima...Tank stirbt bei 40% wir 2x RNG haben dann mit Shadowbind und Red Mage Gravity so lang gearbeitet bis der Tank wieder "unweaken" war^^
So was macht einfach richtig Laune :)
Zum Soundtrack...also ich fand den FFXI Soundtrack auch sehr gut gelungen...IMO der beste MMORPG Soundtrack den ich bisher gehört hab(wobei Aion gut dabei is)
Zum Storytelling...ich bin GOTT froh das sie schon jetzt sagen dass das Storytelling wie in FFXI ablaufen soll...denn IMO kann man es kaum viel besser machen wie es in FFXI der Fall war. Am besten immer so schön umfangreich wie in CoP und wirklich fordernden Mission Fights :D
@Blade ss: Ich war auf Fairy(später dann Hades in der LS "Excellence"...war recht bekannt mehr oder minder)^^ Da war die DT Community "Lowskill³" ...leider :/
Mein erster Job war übrigens auch DRK(als er auch noch loldrk war ;)) xD
Danach folgten BLM, RNG, NIN, RDM und BRD^^
Ok...ich bin dann zwar schon früher als andere abgegangen mit meinem DRK(KC ftw *g*) aber für HNM Fights einmal alle 2h reinzukommen war assi(bis COR kam) xD Daher hab ich BLM danach glvlt, da immer Bedarf an BLMs war bei HNMs^^ Und ab da eigentlich nur noch Jobs die mir persönlich am meisten Spass zu dem Zeitpunkt gemacht haben^^
Ich erhoff mir halt schon ein ähnliches System in Sachen lvln wie bei FFXI, hat mir einfach Spass gemacht^^
Ach im Endeffekt is mir scheiss egal was "neu/alt" is, es wird für mich mein Suchtspiel No.1 werden...davon bin ich jetzt schon wieder überzeugt...denn so versauen können ses gar nicht als das ichs nicht spielen würde xD
"Will FFXIV HABEN"
*wart*
*wart*
*immer noch nich da?*
"Kälteschlaf bis Release"
Bis denne^^
Also ich hab die Musik auch immer angelassen. Fand den Soundtrack sehr gut.
Das seh ich auch als eine Chance. Von SE erwarte ich mir auch kein FF XI-2 (bzw. gab es die mit den Add-Ons ja) oder WoW, vor allem wenn man bedenkt dass FF XI als japanisches MMORPG schon ein bisschen für sich stand und auch versuchte die Stärken einzubringen die z.B. die FF Serie ausmachen.
Ja, sie haben die Chance, hier ein durch und durch japanisches MMORPG zu machen. Das war in Ansätzen ja schon in FFXI zu sehen, ich hoffe sie werden das ausbauen.
Nur brauch ich keinen langweiligen Alltag in einem RPG
Und wer es braucht, bitte, ich hab nichts dagegen gegen optionale Elemente für eine tiefere Dimension des Rollenspiels... Dann will ich aber auch ein Haustier
Langweiliger Alltag? Also ich wüsste icht, wo ich sonst die Möglichkeit hätte, beispielsweise magische Tränke zu mixen, Rüstungen zu schmieden oder an einem Wettstreit mit anderen Nationen um Gebiete teilzunehmen.
Wie schon gesagt, das ist kein nettes Beiwerk, sondern ein wesentlicher und wichtiger Bestandteil von MMORPGs.
Zum Storytelling...ich bin GOTT froh das sie schon jetzt sagen dass das Storytelling wie in FFXI ablaufen soll...denn IMO kann man es kaum viel besser machen wie es in FFXI der Fall war. Am besten immer so schön umfangreich wie in CoP und wirklich fordernden Mission Fights
Bitte nicht! Die Story, wenn sie sich damit schon so viel Mühe geben, sollte nicht wie in XI nur den Hardcore-Zockern vorbehalten sein. Ich fände es viel besser, wenn man auch solo oder gelegentlich in kleineren Gruppen was erreichen und die Hauptgeschichte mitbekommen kann. FFXI war da teilweise schon extrem, vor allem wenn man noch so etwas wie ein Privatleben hat. Da beginnt gerade wieder etwas an der Geschichte interessant zu werden, aber um die nächste Mission zu machen, muss man erstmal mühselig bis zu einer bestimmten Stufe aufleveln und dann auch noch die richtige Party finden. Alles viel zu umständlich imho.
Der Ansatz aus XI war schon gut. Es war gewissermaßen das erste storyintensive MMORPG. Davon können sie gerne viel übernehmen, von Anfang an mit vielen Cutscenes und Enthüllungen. Aber hoffentlich haben auch alle Spieler was davon und nicht nur der perfekt organisierte High-Level-Linkshell.
Ich hab XI eigentlich ne ganze Weile gezockt, aber es nie wirklich zu was gebracht, weil man sich dafür echt hätte reinknien müssen. Das müssen sie in XIV echt entschärfen, und glücklicherweise sieht es im Moment auch ganz danach aus. Man kann ja auch anderweitig noch genug Stoff für Intensivspieler einbauen, es soll für alle was geboten werden.
Ja ich kanns auch kaum abwarten ehrlich gesagt. Ich fänds ja nicht einmal schlimm zu warten, eine PS3 oder ein PC auf dem es laufen könnte sind noch ein Stückchen weit weg :D Aber wenigstens etwas Gameplay Footage wär doch drin. TGS is erst in 3 Monaten. Ich hoffe es kommt vorher schon was, ugh....
Bei den Missionen kann es wirklich so bleiben wie es ist, oder zumindest so wie es in CoP war. Den RoZ, ToAU und das neue wotg, sind eher anspruchslos. Ich kann mich noch sehr deutlich an die jubelschreie im TS erinnern als Ultima endlich down ging 1 min vor dem time out. Am ende endlich Rajas ring OMMMMMG.
Sowas will ich schon wieder haben. Es soll ja auch ein ziel geben das nicht immer so einfach ist, alle anderen koennen ja mmorpgs spielen die etwas leichter sind.
Blade_ss
09.06.2009, 07:45
dieses system a la "alle das gleiche mittels CutScenes erleben" ist imo schon ziemlich veraltet. klar, einige solche story-CS sollten schon noch drin bleiben, aber ich bin der Meinung, dass es nen schritt weitergehen soll. nämlich, dass sich die welt verändert. und man als charakter quasi nur teil des ganzen is, und nicht der mittelpunkt. etwa wie es star wars galaxy schon gezeigt hat. aber besser^^ world-events.
weil: ursachen sollten immer (aus)wirkungen haben.
klar...spät-einsteiger haben dann gewisse sachen nicht mitbekommen, aber so ists auch im leben. wer später geboren wird hat einige sachen verpasst bzw. andere anders wahrgeommen^^
mein absolutes Lieblingsstücke am FFXI OST ist immer noch Ronfaure
Orchestra (http://www.youtube.com/watch?v=ZA79eJ8wlhY&feature=related)
Vocal (http://www.youtube.com/watch?v=2r-YOPL9mF4&feature=related)
Piano (http://www.youtube.com/watch?v=7zzuaF2IfAY&feature=related)
^_^
da werden erinnerungen wach. *schamcht* der erste Forrest Rabbit nach ca 30 Minuten Gerenne durch Sandy, weil ich den Ausgang nicht fand^^;
argggs. ich willwillwill HABENHABENHABEN^^
Bitte nicht! Die Story, wenn sie sich damit schon so viel Mühe geben, sollte nicht wie in XI nur den Hardcore-Zockern vorbehalten sein. Ich fände es viel besser, wenn man auch solo oder gelegentlich in kleineren Gruppen was erreichen und die Hauptgeschichte mitbekommen kann. FFXI war da teilweise schon extrem, vor allem wenn man noch so etwas wie ein Privatleben hat. Da beginnt gerade wieder etwas an der Geschichte interessant zu werden, aber um die nächste Mission zu machen, muss man erstmal mühselig bis zu einer bestimmten Stufe aufleveln und dann auch noch die richtige Party finden. Alles viel zu umständlich imho.
Diese Einstellung das man unnatürlich schweren Müll machen muss um eigentlich das wichtigste an MMO Content sehen zu "DÜRFEN" ist immernoch ein Überbleibsel aus Everquest zeiten das zum Glück nach und nach verschwindet. Hauptsächlich hängt das auch damit zusammen das die meisten Leute denken wenn sie ein MMO Spielen sie sich da wirklich Jahrelang reinsteigern müssen, was natürlich dazu führt das sie Aufgaben wollen die sie für 3 MOnate am Stück wiederholen dürfen bis sies mal hinkriegen. Vollkommen Absurd.
Der Trend in WoW zum Single Player RPG mit ausgereifter Co-Op funktion in einer persistenten Welt ist nur zu begrüßen, man kaufts Spielt für 2-3 Monate sieht allen Story-relevanten Content und die meisten Dungeons und gut is. Abo canclen. In einem Jahr wenn das nächste Addon rauskommt, Rinse and Repeat. So erlebt man nach längerer Auszeit wieder frisches und verhindert Burnout. Für die, noch dazu erschreckend winzige, Fraktion an Spielern die dem Spiel wohnen und den gesamten Content nach 1 Woche durchgeraucht haben gibts Hard Modus für Dungeons und absurd teurer/aufwendige Crafting Dingense.
Generell gilt für mich, so ziemlich der gesamte Content, inkl. aller Dungeons sollte Soloable/2-5 Player max. erfordern. Man muss sich nur mal die Steam Global Stats (http://steamcommunity.com/stats/) anschauen. Wie absolut wenig Leute ihre Single Player Spiele durchspielen, selbst ein Spiel wie Portal das gerade mal 4 Stunden lang und einen mehr als moderaten Schwierigkeitsgrad hat wurde von gerade mal der Hälft aller Spieler durchgespielt. Wie verschwindent gering der Anteil an MMO Spielen dann ist die dann den Content sehen der per Patches als End Game Content rausgehauen wird ist absolut lächerlich. Irgendwo gabs mal nen Graph zu Burning Crusade Zeiten an dem man ablesen konnte das von den 10 Millionen WoW Spielern gerade mal 0,5-1% das damalige Ende im Black Tempel gesehen haben und somit das Ende dieser Story Line.
1%
Das muss man sich mal geben, da wird mit Arthas einer der Major Player im Warcraft Universum verbratten und keiner erlebt es (ausser auf Youtube). Erst jetzt nach ner knappen Dekade schwenkt das MMO Genre in eine erträgliche Laufbahn ein.
Those fuckers better well make FFXIV Easy Mode.
dieses system a la "alle das gleiche mittels CutScenes erleben" ist imo schon ziemlich veraltet. klar, einige solche story-CS sollten schon noch drin bleiben, aber ich bin der Meinung, dass es nen schritt weitergehen soll. nämlich, dass sich die welt verändert. und man als charakter quasi nur teil des ganzen is, und nicht der mittelpunkt. etwa wie es star wars galaxy schon gezeigt hat. aber besser^^ world-events.
weil: ursachen sollten immer (aus)wirkungen haben.
klar...spät-einsteiger haben dann gewisse sachen nicht mitbekommen, aber so ists auch im leben. wer später geboren wird hat einige sachen verpasst bzw. andere anders wahrgeommen^^
Keiner muss mittlerweile mehr irgendwas Verpassen. Mit Lich King wurden bei WoW Phased Zones eingeführt, das heisst Zonen die sich für jeden Spieler individuell ändern und er so eine sichtbaren Storyverlauf hat. Die Death Knight Starter Zone ist ein kleines Dorf mit Aussenposten das am Anfang noch idylisch erscheint. Wenn man alle Quests in der Zone erledigt hat und mit ihr fertig ist, ist das gesamte Dorf zerstört, düster und voller Untoter.
Die Technik ist mittlerweile locker vorhanden für sowas.
Das muss man sich mal geben, da wird mit Arthas einer der Major Player im Warcraft Universum verbratten und keiner erlebt es (ausser auf Youtube). Erst jetzt nach ner knappen Dekade schwenkt das MMO Genre in eine erträgliche Laufbahn ein.
Das hat sich total geändert.
In Burning Crusade kam danach noch Sunwell,das war der schwerste Content dens bis heute gab,dafür wurde Black Temple in Grund und Boden generft das dort jeder Faceroller durchkam.
Heutzutage mit LichKing haben sie in der ersten Raidinstanz direkt mit Faceroller Difficulty angefangen.
Das Remake von Naxxramas,dem schwersten Content aus Classic WoW an dem früher Hardcore Gilden Monate rumgewiped sind,wurde innerhalb weniger Tage von Randomgruppen geleert.
Danach kam nun Ulduar und das wurde Woche für Woche generft.
Blizzard ist auf Kuschelkurs - Sobald die Nr1 Gilde durch den Content ist wird es für die restlichen Leute auf 0815 generft auch wenn andre Leute die genau auf das geil waren,aber nicht soo viel Zeit hatten auch den Content so erleben wollten.
Bestes Beispiel Algalon der Raidzerstörer in Ulduar - Er wurde von Blizzard als der schwerste Encounter ever betitelt und bekam ein Limit indem man ihn nur 1 Stunde pro Woche probieren konnte.Dazu war dieser noch brutalst verbuggt,dennoch legte ihn die Nr1 Gilde in 3 Wochen aka 3 Stunden.
In den nächsten Tagen kam von Blizzard die Meldung das die Buggs behoben wurden und die Fähigkeiten vom Boss angepasst werden - GZ für diese Idiotenpolitik die immer Casualfreundlicher wird.
Wenn ich bedenke,ich mit meiner Gilde hätte nur noch 1 Hardmode Boss für den Zugang zu Algalon gebraucht und danach vielleicht noch nen Monat an dem rumwipen,aber neeeeeein - Nu wird das beschleunigt und das Gefühl es geschafft zu haben ist nicht das gleiche wie wenn man es in der 1.0 Version geschafft hätte.Man weiss einfach das es schon abgeschwächt wurde :/
Ich hoff ja das die Japaner nicht diesen Kuschelkurs verfolgen - Kein Mensch will das.Wer was für Casuals will soll Wii Fit oder sowas zocken.
Ich hoff ja das die Japaner nicht diesen Kuschelkurs verfolgen - Kein Mensch will das.
1%
Vocal Retard Minority.
Blade_ss
09.06.2009, 10:35
Keiner muss mittlerweile mehr irgendwas Verpassen. Mit Lich King wurden bei WoW Phased Zones eingeführt, das heisst Zonen die sich für jeden Spieler individuell ändern und er so eine sichtbaren Storyverlauf hat. Die Death Knight Starter Zone ist ein kleines Dorf mit Aussenposten das am Anfang noch idylisch erscheint. Wenn man alle Quests in der Zone erledigt hat und mit ihr fertig ist, ist das gesamte Dorf zerstört, düster und voller Untoter.
Die Technik ist mittlerweile locker vorhanden für sowas.
richtig. war ein guter ansatz.
trotzdem hat es mich tierisch genervt oben in eiskrone rumzufliegen, meine quests für argentum zu machen (wo dann diese neue basis entsteht), aber nur 50% der leute zu sehen, da die anderen schon in der "erweiterten" zone waren. das ist keine zusammenhängende welt.
ereignisse, die die ganze welt betreffen müssen her und mehr einfluss haben.
und wenn zB ein meteorit einschlägt und kurzfristig neuartige, fremde monster bringt...dann ist nach der Auslöschung dieser der Meteor-Krater übrig und der mythos des epischen kampfes gegen diese neuartigen mobs lebt in den spielern weiter durch erzählungen/(urban)legends
wenn nicht ständig was passiert udn wirklich einfluss hat auf die welt, dann bleibt eh wieder nichts anderes übrig als level/item grinding.
Der Trend in WoW zum Single Player RPG mit ausgereifter Co-Op funktion in einer persistenten Welt ist nur zu begrüßen, man kaufts Spielt für 2-3 Monate sieht allen Story-relevanten Content und die meisten Dungeons und gut is.
Ich gebe dir größtenteils Recht Waku, dennoch finde ich es ebenfalls nicht gut, wenn der Solograd ZU stark ins gewicht fällt und man von lv 1 an bis max level alles solo macht (in WoW hastet man durch die quests) ein bisschen aus oldschool spielen würde ich mir da wünschen... das auch viel in gruppen gemacht wird, man aber auch klarerweise solo was machen kann (in FFXI war das ja so überhaupt nicht möglich).
der bonus sollte aber immernoch auf gruppen liegen, denn für mich ist dies der grundgedanke eines MMorpgs. Ich finde WoW hat somit auch einiges schlechtes ins MMorpg genre gebracht.
Gutes hat WoW bewirkt, indem das MMorpg casual freundlicher/solofreundlicher wurde.. was im grunde gut ist.
Aber ich finde es sollte eine gute balance zwischen "solo auch mal was machen können" und "in gruppen was machen" gefunden werden.
So ein sologegrinde wie in WoW und Warhammer online finde ich auch doof.. das ist mir wieder zu sehr das extreme in die andere richtung. Sololeveln sollte langsamer als in einer gruppe gehen, es sollte aber zu mindest funktionieren auch solo zu leveln oder zu questen. FFXI ist im grunde ein sehr altes urgestein des MMorpgs. MMorpgs befanden sich damals für mich noch in den anfängen, alles was nach WoW kam sind für mich "NextGen MMorpgs" . MMorpgs sind ein relativ neues pflaster, was viele entwickler erst noch für sich erforschen müssen. denn sie wissen teilweise immernoch nicht richtig, in welche richtung es gehen soll.
WoW hat zumindest (obwohl mir dieses MMO nicht gefällt^) einen kleinen fingerzeig in die richtung gegeben.
wobei ich mit der richtung nicht 100% übereinstimme (was instancing und die große gewichtung am sologaming angeht), denn für mich ist ein MMorpg immernoch ein gruppenspiel.. anstatt dort anzusetzen und viel mehr gruppenquests zu bieten, ging es zu sehr auf die sologewichtung. Ich bin gespannt, ob Square sich etwas neues einfallen lässt... ich vertraue da auf square, ich glaube sie haben nun begriffen worum es geht, und werden es in ihrem neuen MMorpg (mit den erfahrungen und negativ punkten aus FFXI) gut umzusetzen wissen.
Ich bin mir sicher, dass FFXIV jedem MMorpg einsteiger sicher besser gefallen wird als FFXI.. das war einfach zu altbackend und hardcore. Was man ihnen lassen muss ist, dass sie für ein MMorpg -extremst- viel aus der PS2 technik rausgekitzelt haben.. wir reden hier von einem 350Mhz prozessor.. FFXI sieht unter allen PS2 MMorpgs einfach am besten aus! ich bin gespannt was die PS3 technik den entwicklern erlaubt (eventuell eine welt ohne ladesequenzen? Fliegenden Drachen, die die Luft bevölkern wie man es in der techdemo damals sah?), der techniksprung von ps2 auf ps3 ist auf jedenfall ein quantensprung!
mfg tonk
Ich gebe dir größtenteils Recht Waku, dennoch finde ich es ebenfalls nicht gut, wenn der Solograd ZU stark ins gewicht fällt und man von lv 1 an bis max level alles solo macht (in WoW hastet man durch die quests) ein bisschen aus oldschool spielen würde ich mir da wünschen... das auch viel in gruppen gemacht wird, man aber auch klarerweise solo was machen kann (in FFXI war das ja so überhaupt nicht möglich).
Hmmm so ganz stimmt das nicht.
Lvln geht in FFxi solo auch recht gut. Ein beastmaster und Puppetmaster sieht man eigentlich nie in Party. Blm's auch ab 54 immer weniger den diesen job kann man wunderbar solo lvln in dem selben tempo wie eine normale pt. Cor, Rng und sam gehen auch sehr gut solo wenn auch etwas langsam da man dort viel mit Ranget attack macht und würmer killt. Dann gibts noch NIN und thief die gehen auch gut, obwohl diese jobs auch gut pt bekommen sieht man viele am solo spielen.
Ich kenne auch leute die ihren DRK und WHM gesolot haben. Daher vom lvl faktor ist da sehr viel moeglich solo. Auch endgame kann man was reissen. JoF als COR oder BLU, Despot ebenso oder gar Genbu und Susi sind moeglich und sicher noch so viel mehr das es nicht hier reinpast...
richtig. war ein guter ansatz.
trotzdem hat es mich tierisch genervt oben in eiskrone rumzufliegen, meine quests für argentum zu machen (wo dann diese neue basis entsteht), aber nur 50% der leute zu sehen, da die anderen schon in der "erweiterten" zone waren. das ist keine zusammenhängende welt.
ereignisse, die die ganze welt betreffen müssen her und mehr einfluss haben.
und wenn zB ein meteorit einschlägt und kurzfristig neuartige, fremde monster bringt...dann ist nach der Auslöschung dieser der Meteor-Krater übrig und der mythos des epischen kampfes gegen diese neuartigen mobs lebt in den spielern weiter durch erzählungen/(urban)legends
wenn nicht ständig was passiert udn wirklich einfluss hat auf die welt, dann bleibt eh wieder nichts anderes übrig als level/item grinding.
Sowas ist bei der Größe Moderner MMO's aber alleine vom Aufwand her kaum noch machbar. Die Untoten Invasion vor Lichking war auch nur:
Schalter An: Zombies spawn in allen gegenden
Schalter aus: War was?
Einzig größere Veränderungen wie der Umzug von Dalaran gehen wobei das auch nur weil es Vorher keine bedeutung hatte und kein Hub war, nur ne lila Kugel.
World Events sind aufwendig von technischer und Logistischer Seite, wenn du dann 300k Aufwärts Spieler hast die auf zig Server verteilt sind brauchts du für jeden Server ein Team. Kosten Kosten, und sobald was auf 2-3 Server schief geht sind die Foren voller QQ das so Präsent erscheint als ob der Gesamte Event ein einziges Desaster war. Und dann war deine schöne Investition umsonst. Auch ein Grund warum Wold Events mehr und mehr gemieden werden.
Aber ich finde es sollte eine gute balance zwischen "solo auch mal was machen können" und "in gruppen was machen" gefunden werden.
So ein sologegrinde wie in WoW und Warhammer online finde ich auch doof.. das ist mir wieder zu sehr das extreme in die andere richtung. Sololeveln sollte langsamer als in einer gruppe gehen, es sollte aber zu mindest funktionieren auch solo zu leveln oder zu questen.
Die Public Quests von Warhamm, er sind ein guter Anfang. Gruppen Quests ohne 3 Stunden ne Party zusammen zustellen. Ist aber immernoch verbesserungswürdig, gutes Konzept aber.
Solo Level Speed sollte der Standart sein, die Geschwindigkeit von Wow ist da ein guter Median. Partys sollten der wie gesagt der Bonus sein, schneller, mehr Action durch Multiple Monster Kämpfe oder sowas ähnliches. Solo sollte aber der Ausgangspunkt sein, einfach um Spieler in Downtimes nicht durch mangelnde Spieleroptionen, sei es durch nicht genügend Spieler Online zu meiner Spielzeit oder geringe Auswahl an Jobs, das Leben unnötig schwer zu machen.
Solo = Standart
2 PLayer Co-op = Faster Standart
3 and Up = Durchheitzen
Zumindest in der Open World, für Dungeons währes es perfekt wenn die sich der Anzahl anpassen, dementsprechend auch mehr/besseres Loot werfen je mehr Spieler drin sind und der Schwierigkeitsgrad mit ansteiged.
UND BITTE KEINE ZONES MEHR (ausser Dungeons, Special Zones) SEAMLESS WORLD MOTHERFUCKERS.
Ja ist superschön.
Lieder die ich sehr stark empfehlen kann für die Leute die FFXI noch nie gespielt haben und an daran zweifeln, dass es kein richtiges FF ist, mit richtiger Story, mit richtiger Musik hier :D :
Meine persönlichen Favorites:
The Sanctuary of Zi'tah (Einfach nur grandios. Passt auch perfekt zur Location) (http://www.youtube.com/watch?v=TuvxcpQ-veg)
The Sanctuary of Zi'Tah (Piano Collection) (http://www.youtube.com/watch?v=OsqFijiBUYw)
Recollection (http://www.youtube.com/watch?v=gvSoMqccyyM)
Hier noch weitere richtig geile:
Ragnarok (Alexander Battle Theme) (http://www.youtube.com/watch?v=hpGnE-HPtkQ)
Third Ode: Memoria de la Ŝtona (Hat total was von FFVIII) (http://www.youtube.com/watch?v=HRLrqFCki68)
Castle Zvahl (Einfach durchhören zieht sich sehr lange hin aber das Lied arbeitet sich zu nem sehr sehr genialem Höhepunkt hoch.) (http://www.youtube.com/watch?v=iNkOqwa0R_I)
Ach Gott liebe ich die Soundtracks <33333333!
Ich bin gespannt wie Square bei XIV das Solo Gameplay gestalten will, evtl. war ja Fields of Valor eine Idee die sie anstatt bei FFXIV einfach gleich mal bei FFXI getestet haben, wie es ankommt. Aber es kann ja alles nur besser werden.
Also machen wir hier gleich ne Set Party für FFXIV oder wie schaut das aus? :D
Die PQ's aus WAR gehören zu den Dingen die sich auf dem Papier sehr gut anhören in der Praxis allerdings soweit ich mich erinnere auf ganzer Linie versagt haben.
Im Wesentlichen handelt es sich dabei um einen Gruppengrind (Töte A mal X -> Töte B mal Y -> Töte C mal Z) den man in den interessanten (= potentiell interessante Items) Fällen zwar solo anfangen kann aber für den man vor dem Ende (= Bevor man die Interessanten Items denn dann eventuell auch erhält) eh eine komplette Gruppe mit Tank und Heiler braucht. Am Ende steht dann das wahrscheinlich dämlichste System zur lootverteilung das sich je ein Mensch ausgedacht hat.
Book of Twilight
09.06.2009, 16:30
Ich hab absolut nichts gegen en bisschen Casualfreundlichkeit.
Ich hab auch schon oft genug in FFXI 2 Stunden rumgestanden oder noch mehr und hab keine PT gefunden und mir gedacht, wie schön wärs jetzt, wenn es IRGENDWAS gäbe das ich alleine machen kann!
@Waku: ABER BITTE NICHT SO WIE IN WOW!!!!!!!!!!!!!!!!!
Omg bitte nich mal ansatzweise xD WoW is wohl mit Abstand das beste Beispiel für übers Ziel hinaus geschossen was Casualfreundlichkeit angeht ...
Die 1% in BT kann durchaus hinkommen...wenn ich bedenke das vor dem Nerf grade mal 4 Gilden auf meinem Server BT Clear hatten und wir als einzigste bei Kil Jaeden angekommen sind. ABER und hier kommt der große Kritikpunkt...in den Foren haben sich die Leute nicht drüber aufgeregt...sie haben zum Großteil alle gesagt das sie sowas gut finden, da man ja auch was haben soll worauf man hinarbeitet. Als Ulduar rauskam waren alle recht zufrieden, und TROTZDEM wurde alles reihenweise generft und dann haben sich die "Casuals" beschwert das es wieder zu einfach wird und so ist es jetzt auch. Auch Casuals wollen Anspruch, nur eben in einem Maß das es nicht notwendig ist 10 Stunden dafür was zu machen, sondern das es "einen moderaten" Schwierigkeitsgrad hat und man nicht nur Elite Leute brauch um es zu erledigen.
Und WoW hats in der Hinsicht komplett übertrieben...Hard Modes hin oder her...sowas bringt nichts...Algalon wurde wie schon gesagt auch shcon gelegt und soll der "schwerste" Kampf den Blizz jemals gemacht hat sein...lol sry Muru und Kil Jaeden waren deutlich anspruchsvoller!!
Ich hoff einfach nur das SE en guten Mittelweg findet. Denn das "Gruppenprinzip" das in FFXI mit am wichtigsten war, ist im Grunde das was mir die besten Spielerfahrungen gegeben hat. Was sie sich von WoW abgucken können sind die Instanzserver(die dann aber bitte besser laufen^^)
Denn das 21-24h HNM Zeitfenster war auf Dauer einfach zu nervig. Oder wenn dann wieder mit Pop Items.
Und was man auch nicht vergessen darf...auch wenn z.B. nur 1% in WoW BT Clear hatten...haben 70% nicht mal BT angeschaut...und wieso...weil sie entweder kein Interesse daran hatten, oder einfach nicht in der Lage waren den erforderlichen Skill zu bringen. In FFXI war das nichts anderes. Viele wollten Fafhog, Behe etc mal sehn und das haben sie auch, aber den Skill sie zu legen hatten dann doch nich so viele, wenn sie ihn geclaimt bekommen haben(obwohl es eigentlich nich mal viel Skill brauchte)
Sieht man an sowas wie Einherjar...JEDER hat nun die Möglichkeit an die Abj Bodies etc ranzukommen in dem man gegen Odin kämpft und der Aufwand für Odin war nich größer wie für Dynamis(und auch nicht schwerer). Dynamis haben dutzend Linkshells gemacht und auch viele erfolgreich...Einherjar machen aber viele gar nich erst...
Nur weil der Großteil den Endgame Content nicht sieht, heisst das nicht das sie ihn sich anschauen, wenn jeder reinkann. Aber so oder so...in FFXI war ja nie das Problem das Randomgruppen sich formiert haben um irgendwas zu machen...in FFXI lief alles nur über Linkshells...und das wird in FFXIV auch so sein, davon bin ich überzeugt!
So oder so^^ SE wird sicher auch genug "Hardcore" Content einbauen :D Denn das is dass was ich bevorzuge/will :)
Und wenns sowas wie Relic Waffen wieder geben wird, werd ich diesmal auch von Anfang an dran arbeiten, das ich se auch fertig bekomm^^
Liferipper
09.06.2009, 16:32
Zumindest in der Open World, für Dungeons währes es perfekt wenn die sich der Anzahl anpassen, dementsprechend auch mehr/besseres Loot werfen je mehr Spieler drin sind und der Schwierigkeitsgrad mit ansteiged.
Habe ich da "Diablo 2" gehört?
Also ich hab WoW nie wirklich gespielt, mal kurz angezockt aber viel war da nich...aber von dem was man hört klingt ein Vergleich zwischen FFXI und WoW wie:
Beziehung vs Internetpornographie
Auf der einen Seite extreme Höhen und und gefühlt noch mehr Tiefen, aber irgendwie kann man viel zu lange nicht loslassen auch wenn man eigentlich weiß, dass es besser für einen selbst wär. Auf der anderen Seite kann man sich immer einen von der Palme wedeln wenn man grad lustig ist, so wirklich befriedigen tut's aber nicht.
Wenn FFXIV nun nicht gerade 'ne Prostituierte ist, sondern 'ne Schönheit die sich aber auch nicht ständig ziert und mit der einen nicht nur 'ne Hass-Liebe verbindet...I'm gonna marry that one - till death do us apart 8)
Ok I gotta stop waching House, damn those metaphors... ;)
Book of Twilight
09.06.2009, 18:39
Eigentlich für meinen Anspruch ein perfekter Vergleich Nocci xD
Denn genau so ergeht es mir mit FFXI und WoW^^
FFXI hat mir richtig geile Erfolgserlebnisse gegeben wenn was geschafft wurde, aber andererseits auch verdammt viele Frustmomente(40h Cerberus campen und dann den Claim verlieren weil urplötzlich 100 Leute im Laufe der 40h aufgetaucht sind-_-...naja hab ja trotzdem noch mein Algol gekriegt xD)
WoW hatte auch ein paar Erfolgserlebnisse, diese beschränkten sich aber auschliesslich auf Raid Boss Kills(wo es noch harte Bosse gab)
Den besten TS Jubelschrei den ich gehört hab gabs damals bei Muru bei uns^^
Alles andere is "renn einfach los und mach was du machen willst", is eh nie großer Aufwand.
In FFXI hab ich schon immer Tage im Vorraus geplant wann ich was erledigen will und wie lang ich wohl dafür brauchen werd und wen ich mobilisieren kann, dass mir mit zu machen.
CoP war eigentlich nicht nur für Hardcore Zocker...wichtig war einzig und allein ne bestehende Gruppe zu haben, die auch was taugt und nicht gerade schlechtes Equip haben sollte und man konnte CoP Stück für Stück durcharbeiten. Hardcore Zocker hattens halt schneller fertig wie "Casuals", aber Casuals konntens genau so fertig machen, nur eben in nem längeren Zeitraum.
Was ich halt nicht gerne mag ist das Levelprinzip in WoW...keine Ahnung, vllt bild ich mir das auch nur ein, aber in FFXI hab ich bei jedem Lvl echt das Gefühl gehabt mein Charakter entwickelt sich weiter. In WoW is Lvln mittel zum Zweck. Ich fühlte mich auf Lvl 40 genau so wie auf 70...einziger Unterschied war das ich nicht mehr lvln musste, sondern nun das Raid grinden losging um Equip zu besorgen.
In FFXI hab ich mit jedem Stück das ich hinter mich gebracht hab das Gefühl von Weiterentwicklung gehabt(Subjob Quest, Chocobo Quest, Airship Pass, Adv. Job Quests, Genkai 1-5, Weapon Skills, vor allem die der Trial Weaps etc pp) Ich könnte ewig weitermachen. In WoW lässt sich meine Weiterentwicklung in genau 2 Schritten festhalten. Leveln von 1-Ende. Raiden von Dreck Gear - Best in Slot Gear...das wars <.<
Keine Ahnung...sowas will ich in FFXIV nicht. Auch wenn die Welt in FFXI z.B. kleiner is wie die Welt von WoW...so kam sie mir von der persönlichen Erfahrung her viel größer vor! In WoW muss man 70% aller Orte nicht mal besuchen weil sie eh nur zum Lvl grinden da sind...in FFXI hatte jeder Ort für mich ne Daseinsberechtigung und Erfahrungen die man dort gesammelt hat sind auch hängen geblieben!
I can see FFXI Players are still screwy in the Head. :hehe:
Die Public Quests von Warhamm, er sind ein guter Anfang. Gruppen Quests ohne 3 Stunden ne Party zusammen zustellen. Ist aber immernoch verbesserungswürdig, gutes Konzept aber.
Nee danke ich fand das in Warhammer einfach nur grausig.. zu anfang nette idee.. aber irgendwie... es "schmeißen" sich einfach irgendwelche leute in eine anonyme gruppe.. ist die PQ abgeschlossen disbanden alle wortlos wieder und das wars.
zumal PQs nicht fürs exp'n gedacht waren, sondern nur um items und einfluss zu farmen.. gruppen sind in WoW und Warhammer nur das, was gegründet wird um einen bestimmten nutzen daraus zu ziehen.. ist es fertig wird schnell wieder solo gelevelt.. schrecklich.
Ich weiß nicht ob du spiele wie DAOC gespielt hast... gruppenplay war einfach geil.. in FFXI eigdl. auch. und das ist was MMorpgs von offlinerpgs abgrenzt... groupplay.
WoW hat dieses MMOG konzept in dem punkt zunichte gemacht (siehe warhammer)
CoP war eigentlich nicht nur für Hardcore Zocker..
Chains Of Promathia war nicht nur alleine hardcore... ganz FinalFantasyXI IST hardcore und hardcore grind.. und da sagst du AION sei ein grinder... FFXI ist dreifach schlimmer. versteh mich nicht falsch, ich habe FF aktiv bis lv 45 (sehr gerne) mit meinem elvan summoner gespielt.. aber FF ist von vorne bis hinten hardcore (sei es im Timesink (zeitaufwand))
Es bietet im gegensatz zu beispielweise AION mehr storyquests.. ABER der exp anstieg ist HARTER grind ;) die man nicht durch quests verdienen kann, sondern durch schlichtes monsterkloppen. das definiert grind.
Keine Ahnung...sowas will ich in FFXIV nicht.
Nein FF wird auch immer FF bleiben... und gott sei dank! wirds nie ein WoW clon werden... ich hoffe allerdings, dass es der exp anstieg nicht nur für hardcore gamer offenliegt... denn mal ehrlich ohne 5 H am tag lief bei FF im high end nichts mehr.. es sei denn man will mehr als nen jahr für max level brauchen.
und da kann FFXIV als MMorpg der next generation einfach abhilfe schaffen.. wenn ich das interview von square lese ahne ich nur gutes (erstmal). Das problem von FFXI als oldschool MMO war nicht, dass es zu wenig story gab (die gab es massenweise), sondern dass diese quests nicht mit dem expen verknüpft wurden. Man konnte NUR an monstergekloppe hochleveln (und auch NUR in gruppen), die beste mischung macht es.. beide möglichkeiten sollten offengelegt werden.
Und das bietet AION bald.. eine gute mischung (my opinion). FFXIV wird hoffendlich auch ganz neue revolutionäre dinge ins MMorpg bringen (ich geh nach diesem interview davon aus=)
Ich glaub dir ist die bedeutung von GRIND nicht bewusst... WoW ist alles.. aber kein grinder ;O man könnte höchstens "quest grind" dazu sagen... andernfalls geht es viel zu fix bis max lv. also ist FFXI in der definition wohl viel eher ein grinder.
I can see FFXI Players are still screwy in the Head. :hehe:
STFU and join my EPIC set party :D
Ich versteh nich wie man sich als WOW spieler und als FFXI spieler der WOW gezockt hat drüber streiten kann. Man wird versuchen die guten aspekte von WOW (was auch immer das sein wird) auf FFXIV zu übertragen. Also seit doch happy. Wir werden bei der TGS sehn wie das gameplay aussieht. Falls es schlecht aussieht zock ich es trotzdem (Vash aber nicht), falls es gut aussieht zock ich es aufjedenfall (vash vielleicht). Also wartet doch einfach ab bevor hier das gehate losgeht.
FFXI hatte so ein geniales story telling, klar man musste ein bestimmtes lvl sein um die CS oder den bossfight mitzuerleben, aber nachdem man es geschaft hat, war es einfach unglaublich. Allein wenn ich mich dran erinner wie es war als ich Sky nach Jirado bekommen hab. Woah.
Ich sags ganz ehrlich, manchmal hasse ich FFXI. aber ich habe es immernoch, seit 2003 und ich bezahl dafür. Warum? Ganz einfach, ich hab soviel leute dafür gefunden, soviel leute mit den ich was erlebt habe. Das macht ein MMORPG aus und nichts anderes. Man wird sehn wie FFXIV sein wird, aber es kann und wird einfach nur bessern sein.
Jap, eins muss man FFXI lassen, die Community is echt das beste.
STFU and join my EPIC set party :D
Well this Thread got derailed fast, AND GET YOURSELF A LIVE1!!
2 PLAYER RPG OR BUST!
Blade_ss
10.06.2009, 09:35
Jap, eins muss man FFXI lassen, die Community is echt das beste.
jo, Feiwong FTW^^
Ich finds toll, dass sie erst so spät die Ankündigung des Spiels rausgerückt haben, obwohl es schon seit vier oder fünf Jahren in Entwicklung ist. Bei XI war das damals wirklich nicht so schön. Viel zu früh haben sie Material gezeigt, was in den ersten Videos dann total unfertig und irgendwie sogar ein wenig hässlich aussah, vor allem wenn man es mit der damaligen Grafikpracht von FFX verglich.
Erinnert sich noch jemand daran (http://www.youtube.com/watch?v=tRFHVtViNKQ)?
Die späteren Trailer zu XI waren viel schicker und aussagekräftiger, aber ich glaube immer noch, dass damals einige Spieler durch die ersten Bilder und Infos einen falschen Eindruck von FFXI bekommen haben. Jetzt bei XIV scheint Square Enix daraus gelernt zu haben. Das erste Video zum zweiten MMORPG der Serie kann sich da nämlich schon sehen lassen.
Übrigens habe ich da so eine Vermutung, dass die vierte Division seit einer Weile schon an Final Fantasy XV arbeitet. Wenn in den nächsten sechs Monaten oder so nicht zufällig ein Vagrant Story 2 oder ein neues FFTactics für die großen Konsolen angekündigt wird, ist davon wahrscheinlich auszugehen. Würde Sinn machen, weil es die Konstellation aus der vergangenen Generation fortführt, also Team 1 mit FFX => XIII, Team 3 mit FFXI => XIV und Team 4 mit FFXII => XV. Vom vierten Entwicklerteam haben wir schon lange nichts mehr gehört, während bei den anderen bekannt ist, woran sie arbeiten. Afair hat Sakaguchi in einem Interview zu XII auch mal irgendwie sowas verlauten lassen, dass er davon ausgehe, dass sich in Zukunft unter anderem diese Leute um die Fortführung der Serie kümmern werden. Sollte sich meine Annahme tatsächlich bewahrheiten, so hoffe ich aber doch sehr, dass es nicht wieder so furchtbar lange dauern wird wie bei XII. Die lange Entwicklungszeit des Spiels hat wirklich eine gewisse Lücke in die Geschichte der Reihe gerissen, während die Fans vier Jahre lang warten mussten.
@Waku: Ja.
Book of Twilight
10.06.2009, 21:45
Chains Of Promathia war nicht nur alleine hardcore... ganz FinalFantasyXI IST hardcore und hardcore grind.. und da sagst du AION sei ein grinder... FFXI ist dreifach schlimmer. versteh mich nicht falsch, ich habe FF aktiv bis lv 45 (sehr gerne) mit meinem elvan summoner gespielt.. aber FF ist von vorne bis hinten hardcore (sei es im Timesink (zeitaufwand))
Es bietet im gegensatz zu beispielweise AION mehr storyquests.. ABER der exp anstieg ist HARTER grind ;) die man nicht durch quests verdienen kann, sondern durch schlichtes monsterkloppen. das definiert grind.
Nein FF wird auch immer FF bleiben... und gott sei dank! wirds nie ein WoW clon werden... ich hoffe allerdings, dass es der exp anstieg nicht nur für hardcore gamer offenliegt... denn mal ehrlich ohne 5 H am tag lief bei FF im high end nichts mehr.. es sei denn man will mehr als nen jahr für max level brauchen.
und da kann FFXIV als MMorpg der next generation einfach abhilfe schaffen.. wenn ich das interview von square lese ahne ich nur gutes (erstmal). Das problem von FFXI als oldschool MMO war nicht, dass es zu wenig story gab (die gab es massenweise), sondern dass diese quests nicht mit dem expen verknüpft wurden. Man konnte NUR an monstergekloppe hochleveln (und auch NUR in gruppen), die beste mischung macht es.. beide möglichkeiten sollten offengelegt werden.
Und das bietet AION bald.. eine gute mischung (my opinion). FFXIV wird hoffendlich auch ganz neue revolutionäre dinge ins MMorpg bringen (ich geh nach diesem interview davon aus=)
Ich glaub dir ist die bedeutung von GRIND nicht bewusst... WoW ist alles.. aber kein grinder ;O man könnte höchstens "quest grind" dazu sagen... andernfalls geht es viel zu fix bis max lv. also ist FFXI in der definition wohl viel eher ein grinder.
Um...ich weiss jetzt nicht ob du meine Posts falsch verstanden hast, oder ich sie falsch geschrieben habe xD
Beim "Grinden" gings mir nur darum, das man in WoW NICHTS macht, ausser zu lvln bis du am Ende angekommen bist. Grinden an sich ist eigentlich nur die Bezeichnung fürs reine durchlvln und dem ignorieren von allem anderen. Problem ist in WoW ignoriert man im Grunde nichts während dem lvln, weil die Welt nur fürs lvln existiert.
In FFXI "grindet" man nicht wirklich, einfach und allein dadurch, weil man zwischen dem Lvln dazu gezwungen ist, auch mal was anderes zu machen.(Subjob Quest, Chocobo Quest, Airship Quest, Genkai 1-5, Weapon Skill Quests etc pp)
Grinden würde bedeuten von Lvl 1-75 durchzurushen was in FFXI einfach nicht machbar ist.
Zu sagen FFXI ist "nur" Hardcore ist aber auch übertrieben. Nur weil man lange braucht um was zu erreichen ist es nicht Hardcore, es ist nur Zeitintensiv. Wer die Zeit hat erreichts halt schneller, wie derjenige der nicht viel Zeit hat, aber derjenige mit "weniger" Zeit KANN es erreichen wenn er lange genug spielt. Wenn du bis Lvl 45 gespielt hast...naja dann kannst du nicht wirklich viel zu FFXI sagen ohne dich jetzt beleidigen zu wollen^^ Du hast von FFXI nur einfach kaum was gesehn :) Endgame war eben eine Sache von was "will" ich. Es gab Endgame mit Dynamis/Limbus/Einherjar. Konnte man fest planen und ging in der Regel nicht länger wie 2-3h. Wenn man aber Kings machen wollte, naja dann musste man sein Leben nach FFXI ausrichten xD
Aion ist in der Hinsicht auch ein Grinder, du machst NICHTS ausser Monster kloppen und Quests erledigen bis du Max Lvl erreichst. Alles andere ist Beiwerk das man nutzen kann, aber nicht muss, aber deutlich besser wie in WoW zumindest, aber noch nicht so gut wie in FFXI IMO.
Aion finde ich auch recht gut gelungen...Problem ist aber am Ende basiert Aion zu 80% auf PvP wie alle NC Soft MMORPGs...und das is einfach nich mein Ding...in WoW das gleiche...PvP wurde ab Arena zum BS Nr.1. Alle Klassen mussten reihenweise gepatcht werden, weil Skill A in PvP zu stark, aber in PvE genau richtig war, weil der Skill dann geschwächt wurde, musste ein anderer PvE only Skill gepusht werden, damit der Verlust für PvE ausgeglichen wird, dadurch wurde die Klasse aber in PvE zu stark und andere Klassen hängen hinterher usw usf. Der Rattenschwanz zieht sich in WoW seit Burning Crusade bis jetzt...Klassenbalancing ist mittlerweile ein Ding der Unmöglichkeit...FFXIV wird kein PvP haben bzw dann vllt so "unnötig" wie Ballista...da muss man Klassen nich wegen irgendwelchen PvP Nerds ständig ändern.
Alles in allem wie gesagt...ich finds auch gut wenn sie en bisschen Einsteigerfreundlich werden mit FFXIV, also auch Solo Content einbauen etc.
Aber mir ist wichtig das eben das "geniale" Feeling für mich mit Gruppenorientiertem Spielen zu tun hat und wirklich umfangreich und fordernd sein soll, nicht zwangsläufig zeitintensiv, aber anspruchsvoll eben. 2h Tiamat Kämpfe müssen nicht sein, aber wenns sie gibt mach ich sie auch gerne mit :D
Um...ich weiss jetzt nicht ob du meine Posts falsch verstanden hast, oder ich sie falsch geschrieben habe xD
Beim "Grinden" gings mir nur darum, das man in WoW NICHTS macht, ausser zu lvln bis du am Ende angekommen bist. Grinden an sich ist eigentlich nur die Bezeichnung fürs reine durchlvln und dem ignorieren von allem anderen. Problem ist in WoW ignoriert man im Grunde nichts während dem lvln, weil die Welt nur fürs lvln existiert.
In FFXI "grindet" man nicht wirklich, einfach und allein dadurch, weil man zwischen dem Lvln dazu gezwungen ist, auch mal was anderes zu machen.(Subjob Quest, Chocobo Quest, Airship Quest, Genkai 1-5, Weapon Skill Quests etc pp)
Grinden würde bedeuten von Lvl 1-75 durchzurushen was in FFXI einfach nicht machbar ist.
Well i'm out. Jetzt sind wir bei Kleinlichstsemantik angelangt.
Thread had a good run.
Gogeta-X
10.06.2009, 22:44
Well i'm out. Jetzt sind wir bei Kleinlichstsemantik angelangt.
Thread had a good run.
mach was draus and work it {bio}tch ;)
Book of Twilight
11.06.2009, 02:59
Well i'm out. Jetzt sind wir bei Kleinlichstsemantik angelangt.
Thread had a good run.
Nachdem ich dich kaum kenne(aus dem Forum) nehme ich an das es nachvollziehbar ist das ich dich seltsam finde?
Oder gehts nur mir so? xD
Grinden würde bedeuten von Lvl 1-75 durchzurushen was in FFXI einfach nicht machbar ist.
Du hast leider die Definition von "grinding" nicht verstanden.. "grinden" bedeutet (wikipedia) :
Grinden
(dt. „Schleifen“) Bezeichnet regelmäßige, sich ständig wiederholende Spielabläufe, um einen seltenen Gegenstand oder genug EXP für das nächste Level zu sammeln.
Und das tut man in FFXI, in Final Fantasy 11 kann man nur exp'n indem man stundenlang an einem spot steht... stundenlang die selben mobs pullt, die zudem ewigkeitn brauchen (keine frage hat mir damals auch iwie spass gemacht)..
Das ist der Unterschied zwischen ein Quest Exp system.. quests beinhalten, dass man immer neue aufgaben erledigen muss.. dabei Storyelemente erfährt und dadurch im level vorankommt. Also ist dies keine schleife von abhandlungen, da man immer woanders hinlaufen muss.. andere aufgaben erledigen muss. (auch wenn ich sagen würde, dass das exp'n in WoW ein quest-grinden ist^) in FFXI tut man dies, indem man 1 millionen mobs plättet und sinnlos monster farmt auf einem statischen fleck.
Das ist pures grinding par excellence. Und dadurch ist es auch hardcore.. weil man bis max level sicher mal ein jahr oder mehr benötigt. Stundenlanges aufleveln an einem spot an immer wieder den gleichen mobs und abhandlungen. Das bedeutet grind. Somit ist FFXI = Grindgame.
Wenn auch FFXI viel schöne storyelemente beinhaltet, besteht das PvM nur aus Mob Kloppen.
Spiele wie AION bieten beide möglichkeiten... Quest-leveling solo- als auch gruppenquests.. oder einfach monster solo oder in gruppen plätten.
(Subjob Quest, Chocobo Quest, Airship Quest, Genkai 1-5, Weapon Skill Quests etc pp)
in AION kann man sicherlich auch andere Sachen machen.. Crafting , Hauptmissionen von lv 1-50 abschließen (storyline) , quests/gruppenquests, Rift PvP (mit portalen, die ab und an in PvM gebieten auftauchen, in feindliche PvM gebiete einfallen) und und.. jedenfalls die dinge die mir jetzt -bis- zum high level einfallen.. ab da an gibt es auch viele Raidbosse wie in FFXI, die man solo plätten kann, neben den RvRvE aspekt und vielen anderen dingen. naja.
Um aber zurück zum topic zu kommen, FFXIV wird diese dinge, so bin ich mir sicher hoffendlich ausräumen und sich modern präsentieren, wenn auch ich hoffe, dass die guten aspekte (tolles gruppenspiel, nicht zu viel solocontent, und viel FF) drin bleiben werden. aber da mache ich mir bei Square pers. keine Sorgen.
Mal wieder kurz was zum Thema FFXIV...mir war grad langweilig und da ich mich eh mal ein bischen mit Gimp auseinandersetzen wollte, hab ich fix ein Wallpaper gebastelt:
Book of Twilight
12.06.2009, 11:56
in AION kann man sicherlich auch andere Sachen machen.. Crafting , Hauptmissionen von lv 1-50 abschließen (storyline) , quests/gruppenquests, Rift PvP (mit portalen, die ab und an in PvM gebieten auftauchen, in feindliche PvM gebiete einfallen) und und.. jedenfalls die dinge die mir jetzt -bis- zum high level einfallen.. ab da an gibt es auch viele Raidbosse wie in FFXI, die man solo plätten kann, neben den RvRvE aspekt und vielen anderen dingen. naja.
Naja, ich denke mal spätestens ab hier kann man sagen ich hab ne etwas eigene Defintion von Grinden^^
Von der "offiziellen" Defintion her stimme ich druchaus zu, jedoch mit dem Unterschied "ständig sich wiederholende Spielabläufe". Dabei seh ich keinen Unterschied ob ich für Quest A nun zu Ort B gehn muss, oder für Quest B nach Ort A. In WoW besteht das Gesamte spielen nur aus lvln bis man am Ende ist(man siehe "ständig sich wiederholende Spielabläufe")^^
Für mich war das in FFXI nicht so...klar kann zum Lvln nichts anderes machen als stundenlang an einem Fleck stehn und Mobs pullen/töten. Nichts desto trotz ist man aber zwischendrin zu anderen Dingen gezwungen^^ Das wird man in WoW nicht, da kannst von Lvl 1 bis 80 einfach durchgehn :)
Aber is ja jetzt wurscht xD
Zu Aion...Endgame in Aion ist derzeit lächerlich...leider...es gibt genau 2 Raidbosse(die man in 5er Gruppen besiegt...also Raid...lol...) Diese gibt es bisher auch nur in der Korea Version...in China etc müssen die erst noch mit dem nächsten Patch eingebaut werden.
Aion wird zwar anders wie Lineage, Guild Wars etc Raidbosse haben, aber nicht ansatzweise in dem Ausmaß wie es sein sollte für meinen Geschmack^^
Zu FFXIV...kann ich dir nur voll und ganz zustimmen...ich bin mir auch sicher das SE genug Erfahrung gesammelt hat mit FFXI und der Konkurrenz um genau das richtige und gesunde Mittelmaß zu finden^^
PS: Ich hab für mein ersten Job 1 Jahr gebraucht bis Lvl 75 ;) Für den 2ten schon nur noch 3 Monate(weil eben alles dazwischen nicht mehr notwendig war wie Airship Genkai etc^^ und einfach aufgrund der eigenenen Erfahrung)
Ich freu mich immer noch wie blöd auf FFXIV :D
Liferipper
12.06.2009, 16:31
Naja, ich denke mal spätestens ab hier kann man sagen ich hab ne etwas eigene Defintion von Grinden^^
Von der "offiziellen" Defintion her stimme ich druchaus zu, jedoch mit dem Unterschied "ständig sich wiederholende Spielabläufe". Dabei seh ich keinen Unterschied ob ich für Quest A nun zu Ort B gehn muss, oder für Quest B nach Ort A. In WoW besteht das Gesamte spielen nur aus lvln bis man am Ende ist(man siehe "ständig sich wiederholende Spielabläufe")^^
Für mich war das in FFXI nicht so...klar kann zum Lvln nichts anderes machen als stundenlang an einem Fleck stehn und Mobs pullen/töten. Nichts desto trotz ist man aber zwischendrin zu anderen Dingen gezwungen^^ Das wird man in WoW nicht, da kannst von Lvl 1 bis 80 einfach durchgehn
Aber is ja jetzt wurscht xD
Ja, einfach schrecklich diese Ost-RPGs... äh, ich meine natürlich WoW, wie konnte mir das nur passieren? http://img207.imageshack.us/img207/8250/augenrollfn2.gif
I was bored again, so...
Hab den FFXIV Trailer mit anderer Musik unterlegt...immer schön den Hype aufrecht erhalten 8)
http://www.myvideo.de/watch/6554421/FFXIV
Btw, begründete Spekulationen zum Starttermin der Beta(~September/Oktober 09):
http://www.eorzeapedia.com/2009/06/11/speculation-beta-as-early-as-september/
Book of Twilight
12.06.2009, 21:45
Ja, einfach schrecklich diese Ost-RPGs... äh, ich meine natürlich WoW, wie konnte mir das nur passieren? http://img207.imageshack.us/img207/8250/augenrollfn2.gif
Soll heissen?
Nur so nebenbei...ich spiel auch Oblivion und Fallout(von der jetzigen Generation mal nur gesprochen)
Hab D&D Pen and Paper gespielt und auch sonst genug West RPGs...bin sicher kein Ost RPG Fanboy...
Ein paar mehr oder weniger neue Infos aus der Dengeki:
Das Final Fantasy XI Team von Dengeki Magazin hat kürzlich ein Interview mit Hirochimi Tanaka (Final Fantasy XI) und Nobuaki Tomoko (Final Fantasy XI), die beide an der Entwicklung von Final Fantsay XIV mitarbeiten.
Hier eine Uebersetzung:
DM: Wird die neue Welt "Eorzea" Ähnlichkeiten oder Verbindungen zu "Vana'diel" aus Final Fantasy XI haben?
Tanaka meinte wieder dass Vana'diel eine eigene ausgewachsene Welt ist, während Eorzea nur eine Region innerhalb einer noch grösseren Welt ist. In dieser Region wird sich auch der grösste Teil des MMOs abspielen. Die Welt heisst ハイデリン (ha-i-de-ri-n), wobei es noch keine genaue Englische Uebersetzung gibt. Final Fantasy XIV wird ausserdem zukunftsorientierter sein, genauso wie Final Fantasy XIII, wobei die Wurzeln es Spiels aber auf den alten Fantasy Traditionen aufgebaut werden.
DM: Gibt es weitere Aehnlichkeiten ausser den Rassen?
Tanaka bestätigt dass es in Final Fantasy XIV keinerlei Verbindungen zu Final Fantasy XI geben wird. Um den Umstieg für alte FFXI Spieler zu erleichtern, arbeiten sie zurzeit an einem System mit dem man den Namen seines FFXI Charakters nach Final Fantasy XIV übertragen kann und andere Möglichkeiten um Linkshells zusammen in FFXIV weiterspielen zulassen. Der Uebergang zu FFXIV soll so angenehm wie möglich gemacht werden. Ursprünglich war geplant eine kleine Hintertür in die Mog Häuser der FFXI Spieler einzubauen, damit sie frei zwischen den beiden Spielen hin und her wechseln können, jedoch scheiterte diese Idee an den technischen Möglichkeiten.
DM: Wie werden die Charaktere sich entwickeln, wenn es doch keine Stufen gibt?
Auch wenn Final Fantasy XIV das bisher gewohnte "auflevel System" gegen ein komplett neues eintauschen wird, so werden einige Teile des beliebten Job Systems aus Final Fantasy XI beibehalten werden. Ganz wichtig finden sie es dass man frei zwischen den verschiedenen Klassen hin und her wechseln kann. Weitere, genauere Details konnten bisher noch nicht genannt werden.
DM: Wie werden die monatlichen Kosten gehandhabt?
Während Final Fantasy XI eine monatliche Abrechnung über ihr Portal "Playonline" benutzt, so wird Final Fantasy XIV die kürzlich erschienen Square Enix Sicherheitsschlüssel und IDs nutzen. Ausserdem wollen sie für Final Fantasy XIV eine 30-Tägige Abrechnungsmethode einführen. Viele Leute wussten bisher nicht, was damit gemeint war. Wenn man die Spielzeit in Tagen berechnet, so fällt es dem Spieler leichter mit dem MMO aufzuhören oder wieder anzufangen.
DM: Wie hat sich die Ankündigung von FFXIV auf die Spieler von FFXI ausgewirkt?
Tanaka ist sich bewusst, dass FFXI und FFXIV gleichzeitig, viel zu viel Zeit der Spieler in Anspruch nehmen würde. Mit diesem Wissen im Hintergrund, wurde FFXIV leichter und einfacher für die Spieler gemacht. Es wird jede Menge an verschiedenen Events im Spiel geben, sodass man seine Spielzeit frei einteilen kann. Ein Luxus den man bisher in FFXI nicht wirklich hatte.
DM: Bedeutet dies jetzt das Ende von FFXI?
Die Updates bis Ende nächsten Jahres sind bereits geplant und ein Ende danach ist bislang noch nicht geplant. Das FFXI Entwickler Team hat noch eine Menge an Inhalten geplant, welche auch mit dem nächsten Update aufgespielt werden. Ausserdem gibt es noch zwei Erweiterungen die Veröffentlicht werden. "A Moogle Kupo d'Etat" ist das nächste.
DM: Wann wird die Betaphase beginnen?
Final Fantasy XIV wird voraussichtlich irgendwann 2010 veröffentlich werden. Eine Betaphase wird es dann wohl im Laufe vom nächsten Jahr, welche dann auch in die finale Version des Spiels führt.
DM: Ein Wort an die Final Fantasy XI Spieler....
Tanaka bedankt sich herzlich bei den Spielern dass Final Fantasy XI sich im Laufe der letzten sieben Jahre zu einer so wundervollen Erfahrung gebildet hat. Er hofft dass, auch wenn Final Fantasy XIV, eine andere, neue Richtung einschlagen wird, die Spieler gefallen daran finden werden und das Spiel genauso geniessen werden.
Komoto fügte noch hinzu dass er die Welt die die Spieler in Final Fantasy XI erschaffen haben wunderbar findet, und er hofft dass er das Gleiche mit Final Fantasy XIV erreichen kann. Eine Welt inder man langanhaltende Freundschaften bildet und das Spiel so geniessen kann wie man gerne möchte.
Wow, hervorragend. Habe ich das richtig verstanden? Werden sie fair nach Spielzeit abrechnen und nicht mehr monatlich? Das wäre ja der Hammer. Damals bei XI gab es durchaus Monate, in denen ich kaum gezockt hab, aber weil ich meinen Chara nicht verlieren wollte hab ich natürlich trotzdem gezahlt. Wenn Square Enix wirklich diese Kostenpolitik ändert, sodass man gewissermaßen nur noch das zahlt, was man tatsächlich verbraucht, dann führen sie damit eine deutlich dynamischere Preisgestaltung ein, mit der Leute wie ich viel Geld sparen könnten. Bin mal gespannt ...
Und cool, dass sie eines der wichtigsten Elemente aus dem XIer Gameplay übernehmen werden. Was das erste MMORPG der Reihe von anderen Vertretern des Genres abhob, war die Möglichkeit, völlig frei die Jobs zu wechseln und einzelnd hochzuleveln, ohne dabei irgendwas zu verlieren. In XI ist es praktisch nicht möglich, sich zu "verskillen", man hat jederzeit die freie Auswahl.
XIV wird jetzt ohne die klassischen Level auskommen, ein Quest-System wäre hier denkbar. Aber toll, dass der Aspekt mit den Jobklassen auch hier vorhanden sein wird und man wahrscheinlich nicht gezwungen ist, irgendwelche folgenschweren Entscheidungen zu treffen, die den eigenen Chara permanent in eine bestimmte Richtung entwickeln.
Mal wieder kurz was zum Thema FFXIV...mir war grad langweilig und da ich mich eh mal ein bischen mit Gimp auseinandersetzen wollte, hab ich fix ein Wallpaper gebastelt:
Cool, danke! Ohne das Logo fänd ichs glaube ich noch besser ^^
I was bored again, so...
Hab den FFXIV Trailer mit anderer Musik unterlegt...immer schön den Hype aufrecht erhalten
Macht interessanterweise einen ganz anderen Eindruck als das Original *g* Der echte Trailer ist imho trotzdem irgendwie edler.
Liferipper
13.06.2009, 08:55
Soll heissen?
Wenn du es als "Grinding" bezeichnest, wenn man von einem Quest zum nächsten hetzt, und dabei nebenher auflevelt, dass sind etwa 90% der Ost-RPGs "Grinder".
Naja, wenn man einmal pro 30 SPIELTAGEN zahlt ists schon besser, aber FF11 für 12,95 €/Monat ... Ist einfach überteuert. Ich bin doch nicht bescheuert und zahl erst - Wenns neu raus ist - 50 - 60 € fürs Spiel und dann obendrauf Monat für Monat ...
...Was wäre so falsch daran allen die FF11/14 innerhalb der ersten 6 Monate nach Release kaufen 6 Monate GRATIS zu geben? Und pro AddOn innerhalb der ersten 2 Monate dann eben 3 Monate. Allerdings kommen andere Spiele auch ohne Monatsgebühr aus - Und grade Square soll das nicht können?
Mein Rat: Cash-Shop. Man sollte alles auch ohne CS schaffen können, aber mit CS eben einfacher ... Beispiel "Laghaim Thailand". Man packt alles ohne CS, aber mit ist es viel leichter weil man dann sofort in Gebiete kann die einem sonst erst sehr spät zugänglich wären. Sollte man natürlich nur machen wenn man Hilfe zum Kämpfen hat. Hat mans kann man dadurch nun im Nu bis Level 250 kommen (1 MRD EXP). Ist in Dimitron (Normalerweise ab 275 zugänglich) an einem Tag zu schaffen - In Gruppe. Solo brauchts halt einige Wochen. Und dann gehts EXP Mäßig steil weiter - Von 250 bis 275 sinds sogar4 Millarden. Auch das ist alleine zu schaffen, aber wie gesagt, mit dem Warp aus dem CS der einen ab Level 1 in das Gebiet lässt ...
Und genau sowas sollte es bei FF11/14 auch geben. Gerade wenn man schon einen hohen Char hat und einen neuen Anfängt will man ja nicht unbedingt nochmal Wochenlang klein bleiben...
Gogeta-X
13.06.2009, 11:46
Naja, wenn man einmal pro 30 SPIELTAGEN zahlt ists schon besser, aber FF11 für 12,95 €/Monat ... Ist einfach überteuert. Ich bin doch nicht bescheuert und zahl erst - Wenns neu raus ist - 50 - 60 € fürs Spiel und dann obendrauf Monat für Monat ...
...Was wäre so falsch daran allen die FF11/14 innerhalb der ersten 6 Monate nach Release kaufen 6 Monate GRATIS zu geben? Und pro AddOn innerhalb der ersten 2 Monate dann eben 3 Monate. Allerdings kommen andere Spiele auch ohne Monatsgebühr aus - Und grade Square soll das nicht können?
Mein Rat: Cash-Shop. Man sollte alles auch ohne CS schaffen können, aber mit CS eben einfacher ... Beispiel "Laghaim Thailand". Man packt alles ohne CS, aber mit ist es viel leichter weil man dann sofort in Gebiete kann die einem sonst erst sehr spät zugänglich wären. Sollte man natürlich nur machen wenn man Hilfe zum Kämpfen hat. Hat mans kann man dadurch nun im Nu bis Level 250 kommen (1 MRD EXP). Ist in Dimitron (Normalerweise ab 275 zugänglich) an einem Tag zu schaffen - In Gruppe. Solo brauchts halt einige Wochen. Und dann gehts EXP Mäßig steil weiter - Von 250 bis 275 sinds sogar4 Millarden. Auch das ist alleine zu schaffen, aber wie gesagt, mit dem Warp aus dem CS der einen ab Level 1 in das Gebiet lässt ...
Und genau sowas sollte es bei FF11/14 auch geben. Gerade wenn man schon einen hohen Char hat und einen neuen Anfängt will man ja nicht unbedingt nochmal Wochenlang klein bleiben...
Klaro und als nächstes wird dann im CS die ultimative Waffe gekauft die den Über dmg hat... nein danke, CS soll lieber da bleiben wo es erfunden wurde, bei Sony. ;P
Ne mal ganz im ernst, wer MMORPG's kennt weiß dass er für das Geld, das er ausgibt wirklich massig inhalt bekommt. Wenn man keine monatlichen Kosten haben will für sehr viel mehr Std. in einem spiel, der soll es halt bleiben lassen.
Aber wenn SE es wirklich so macht, dass man für einen ganzen Monat die Zeit berechnet bekommt, wäre das einfach super!
Diomedes
13.06.2009, 16:09
Wow, hervorragend. Habe ich das richtig verstanden? Werden sie fair nach Spielzeit abrechnen und nicht mehr monatlich? Das wäre ja der Hammer. Damals bei XI gab es durchaus Monate, in denen ich kaum gezockt hab, aber weil ich meinen Chara nicht verlieren wollte hab ich natürlich trotzdem gezahlt. Wenn Square Enix wirklich diese Kostenpolitik ändert, sodass man gewissermaßen nur noch das zahlt, was man tatsächlich verbraucht, dann führen sie damit eine deutlich dynamischere Preisgestaltung ein, mit der Leute wie ich viel Geld sparen könnten. Bin mal gespannt ...
So wird es bisher gesagt, das hast du schon richtig verstanden. ;)
Besser als eine monatlich fixe Rechnung ist das auf jeden Fall, aber nach Stunden wäre es noch ein bisschen besser. Ob man an einem Tag jetzt eine Stunde spielt, weil man nicht so viel Zeit hat, oder zehn Stunden, weil man sonst nichts zu tun hat, macht doch einen Unterschied. So wirklich kann man auch hierbei nicht davon sprechen, dass man nur das zahlt, was man "verbraucht". Aber besser als das andere ist es schon.
Allerdings kommt es mir ein bisschen komisch vor, dass man wirklich nur für 30 Tage zahlen muss, wenn diese sich über drei Monate oder länger hinstrecken. Irgendwo ist da sicher auch eine Grenze.
Book of Twilight
13.06.2009, 20:38
Wenn du es als "Grinding" bezeichnest, wenn man von einem Quest zum nächsten hetzt, und dabei nebenher auflevelt, dass sind etwa 90% der Ost-RPGs "Grinder".
Irgendwie willst du nich verstehn worauf ich hinaus will, kann das sein?
Bei "Ost RPGs"(genau so wie West) handelt es sich um RPGs...da steht die Story im Vordergrund...man spielt nich für irgend en Endgame Quatsch, oder sonstwas...MMORPGs und normale RPGs lassen sich da wohl schlecht mit nem Begriff wie "grinden" vergleichen...
Belassen wirs einfach dabei.
Wgen dem Preismodell...sollte alternativ aber auch sowas wie ein "Max-Preis" pro Monat geben, egal wie viel man speilt, der nicht überschritten werden kann und Leute die eben weniger spielen, auch weniger zahlen müssen. Weil sonst werden die "Hardcore" Spieler ordentlich übern Tisch gezogen.
Und das CS System...lol...im Leben nicht...bei so nem Mist kriegst du Updates und Content hinterhergeschmissen der dann auch nur kaufbar ist...son Rotz will ich nicht und sowas hält sich auch net lang. Wenn du für sauber entwickelten und vernünftigen Content nicht extra zahlen willst, dann spiels nicht, fertig! Bei WoW wurde schon viel zu sehr auf irgendwelche "whiner" gehört nur weil sie den Großteil der Masse ausmachen...sowas will ich net nochmal erleben >.< Die "Masse" in WoW ist nämlich auch die Masse die nach 4 Monaten aufhört und der Rest der es "nicht wollte" ist der längerfristige Kundenstamm. Sowas hoff ich nicht in FFXIV auch zu erleben.
Aber wie schon zig mal gesagt wurde...ich vertrau darauf das SE genug Erfahrung gesammelt hat um solche Fehler nicht zu begehn^^
Liferipper
14.06.2009, 08:52
Bei "Ost RPGs"(genau so wie West) handelt es sich um RPGs...da steht die Story im Vordergrund...man spielt nich für irgend en Endgame Quatsch, oder sonstwas...MMORPGs und normale RPGs lassen sich da wohl schlecht mit nem Begriff wie "grinden" vergleichen...
Entweder handelt es sich um Grinding, wenn man auf einer Stelle steht, und ständig Gegner abschlachtet (FFXI, viele alte RPGs, sowohl Ost als auch West), oder es handelt sich um Grinding, wenn man ein Quest nach dem anderen löst (WoW, die meisten neueren Ost-RPGs). Ich sehe nicht, wo da das Genre eine Rolle spielen soll.
Book of Twilight
14.06.2009, 12:24
Entweder handelt es sich um Grinding, wenn man auf einer Stelle steht, und ständig Gegner abschlachtet (FFXI, viele alte RPGs, sowohl Ost als auch West), oder es handelt sich um Grinding, wenn man ein Quest nach dem anderen löst (WoW, die meisten neueren Ost-RPGs). Ich sehe nicht, wo da das Genre eine Rolle spielen soll.
Das Genre spielt da ne ganz einfache Rolle. In MMORPGs ist es NOTWENDIG, in normalen RPGs muss es nich sein. Ich hab noch kein RPG gespielt das ich nicht auch "ohne striktes stehn bleiben und lvln" geschafft hätte, da kannst auch einfach von Cutscene zu Cutscene rennen.
Aber ich hab jetzt wirklich den Faden verloren und weiss gar nicht worauf du mich jetzt eigentlich hinweisen willst xD
Ich hatte lediglich gesagt das ich das System in WoW bezüglich "grinden" viel ätzender find, weil man eben nichts anderes macht bis man fertig ist und ich das in FFXI nicht als so störend empfunden habe, weil ich immer wieder was anderes in bestimmten Abschnitten erledigen musste, bevors weitergeht.
Is jetzt aber auch glaub wirklich genug drüber diskutiert worden xD
Zurück zum Thema!!!^^
Finds auf jeden Fall wieder gut das man zwischen den Jobs wechseln können wird. Ansonsten bin ich jetzt echt mal gespannt wie das "LvL System" wirklich ablaufen wird.
Und auf kurz oder lang werden eh alle von FFXI auf FFXIV umsteigen, daher sollten sie nicht zu viel "Easy Content" einbauen, denn schliesslich ist gerade dass etwas was viele FFXI Spieler an FFXI hält^^
Ne gute Mitte und ich bin zufrieden, aber sollte halt schon für alle was da sein :)
SE wird aber hoffentlich vor der TGS noch en paar Infos rauslassen!!
Liferipper
14.06.2009, 16:32
Aber ich hab jetzt wirklich den Faden verloren und weiss gar nicht worauf du mich jetzt eigentlich hinweisen willst xD
Ganz einfach:
Ich hab noch kein RPG gespielt das ich nicht auch "ohne striktes stehn bleiben und lvln" geschafft hätte, da kannst auch einfach von Cutscene zu Cutscene rennen.
Was nach deiner Defintion Grinden ist, was jedes RPG im Grunde zu einem Grinder macht, weswegen ich doch sehr an deiner Defintion des Grindens zweifle.
Is jetzt aber auch glaub wirklich genug drüber diskutiert worden xD
Amen.
Gogeta-X
14.06.2009, 20:22
Der wesentliche unterschied ist ja eigentlich nur dass das "Level grinding" nervtätend ist, während man z.b. striktes Cutscene an Cutscene ja laune macht, weil man eben die Story damit vorantreibt. ;)
Blade_ss
15.06.2009, 08:15
sorry, aber eines geht mir langsam auf die Nüsse^^
Um den Umstieg für alte FFXI Spieler zu erleichtern, arbeiten sie zurzeit an einem System mit dem man den Namen seines FFXI Charakters nach Final Fantasy XIV übertragen kann und andere Möglichkeiten um Linkshells zusammen in FFXIV weiterspielen zulassen. Der Uebergang zu FFXIV soll so angenehm wie möglich gemacht werden
das ständige gerede hiervon.
wen interessiert denn das? das hat doch keine relevanz.
sind die gamer etwa so saublöd, dass sie ihre namen nicht neu eintragen können? und für die, die angst haben, dass ihre namen "gestohlen" werden (lol).... GET A LIFE!
Gogeta-X
15.06.2009, 08:56
Ja das habe ich mir auch schon gedacht.
Die sollen lieber an dem eigentlichen game arbeiten, anstatts so einen stuss sich auszudenken. ;) Aber es wäre nicht dass FFXI Devteam, wenn man so einen kack nicht auch entwickelt. xD
Cool, danke! Ohne das Logo fänd ichs glaube ich noch besser ^^
Hab's nochmal ohne Logo angehängt, kann's auch gerne nochmal in 'ner anderen Auflösung hochladen, der Aufwand is praktisch Null :)
Hab's nochmal ohne Logo angehängt, kann's auch gerne nochmal in 'ner anderen Auflösung hochladen, der Aufwand is praktisch Null
Wenn dus mir so anbietest ... kriegst du das auch mit 1440 x 900 Pixel hin :D ?
Wenn dus mir so anbietest ... kriegst du das auch mit 1440 x 900 Pixel hin :D ?
Auflösungen gibt's 8)
Mein Desktop-Hintergrund hat sich auf einmal verändert :eek:
Danke nochmal ;D
Auflösungen gibt's 8)
Die ersten Widescreens ;)
Nette Artworks, schönes Wallpaper, witzige Ankündigung. Ich mach mich jetzt auf die Suche nach VLOGs bei Youtube, die "FFXIII goes Xbox360" Ankündigung voriges Jahr war ja schon göttlich kommentiert, die ganzen Tränen :)
Final Fantasy XIV: Gerüchte um Beta-Beginn
Start bereits im September?
Final Fantasy XIV wurde zwar erst Anfang Juni angekündigt, doch bereits jetzt gibt es Gerüchte über einen voraussichtlichen Beta-Start. Square Enix gab bekannt, dass ihr für 2010 datiertes MMO eine längere Beta-Phase als Final Fantasy XI haben soll. Beim ersten Online-Rollenspiel der Entwickler war diese rund vier Monate lang.
Gerüchten zufolge soll die Beta für den neusten Final-Fantasy-Ableger schon im September starten. Square Enix Europe hat diverse Stellenangebote ausgeschrieben: Der Publisher sucht nach Spiele-Testern und Game Mastern – letztere sollen bereits Anfang September ihre Arbeit aufnehmen.
Das klingt zu schön um wahr zu sein.
Wäre aber nett - Von der Aion Beta direkt in die FFXIV Beta wechseln <3
Das klingt zu schön um wahr zu sein.
Wäre aber nett - Von der Aion Beta direkt in die FFXIV Beta wechseln <3
Ich hoffe nicht ;O
Ich will erstmal AION spielen. AION ist auch ein geilet spiel ;)
wobei man beide spielen könnte.. aber so viel geld hat man dann doch net unbedingt.
Shiravuel
25.06.2009, 08:07
Sollten sie diesmal so vernünftig sein und wie bei WoW Prepaid-Karten anbieten, denke ich ernsthaft drüber nach. :D (Sofern es auch für PC erscheint). Aber eine Kreditkarte werde ich mir definitiv nicht anschaffen. Dass es schließlich auch anders geht, zeigt Blizz ja . Und ja, ich bin auch bekennender WoW-Spieler. Solltest Du, Enkidu, jemals die Zeit finden: Du findest mich auf Gilneas bei der Horde. Blutelf-Mage Alandriel. ^^ Und auf Die Aldor bei der Allianz: Warlock Rynaria.
Edit: lass mich raten: Waku hat nen Schurken oder Deathknight http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif
Meinst du jetzt mit prepaid AION oder FFXIV?
Denke für beide spiele wird es diese option geben... selbst FFXI hat ja das Lastschriftenverfahren iwann bei sich eingeführt... jeder mit nem normalen konto hat ja die möglichkeit damit zu bezahlen.
ihh wow , ihh^ Ich find WoW vom kampfgefühl iwie langweilig. Ansonsten bestreite ich dessen quallität nicht ;)
FFXIV wird auch für PC erscheinen, das steht schon fest.
Shiravuel
25.06.2009, 08:44
FF XIV meinte ich. PC und Prepaid? Okay, dann werde ich mich damit näher auseinandersetzen und es mir wahrscheinlich holen. ^__^ Danke Dir. :)
Edit: @Waku
ich schließe daraus: Du auch :D Zur Gilde Principum Novum gehöre ich ^^ Level 54 und Hunterin Tiria, Level 31
Solltest Du, Enkidu, jemals die Zeit finden: Du findest mich auf Gilneas bei der Horde. Blutelf-Mage Alandriel. ^^ Und auf Die Aldor bei der Allianz: Warlock Rynaria.
Edit: lass mich raten: Waku hat nen Schurken oder Deathknight http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif
Oh jezzuz noch jemand auf Gilneas. :hehe:
Lucian der Graue
25.06.2009, 12:13
Square Enix Sued For $5 Million (http://kotaku.com/5302333/square-enix-sued-for-5-million)
The deceptive advertising, unfair and undisclosed business practices, and concealment concern, among others:
i. Licensing of the online games software disguised as a sale;
ii. Monthly fees ("fees") to play the online games;
iii. Penalties for late payment of the fees;
iv. Interest charges for late payment of the fees;
v. Charges while the online game account is suspended;
vi. Termination of the right to use the online games for late payment of the fees;
vii. User restrictions and conditions related to the online games;
viii. Termination of game data for payment of the fees.
SE findet wahrscheinlich wieder jemand anderes, denn man dafür verklagen kann :D
Das klingt zu schön um wahr zu sein.
Wäre aber nett - Von der Aion Beta direkt in die FFXIV Beta wechseln <3
Required
- Native-level German
Rate of pay: Competitive + Excellent benefits
Starting and Ending Date: Full-time position, starting July 2009
Position based in: London, UK
http://www.square-enix.com/eu/en/jobs/
8)
Gott ich bete dafür das wir auf der Gamescom (http://eu.square-enix.com/gamescom/game.php?id=FFXIV&lang=de) etwas neues über FFXIV sehen werden *_*.
Hoffentlich zeigen sie nich nur den alten trailer D:
Jop. Wäre allerdings eine Premiere, auf einer deutschen Messe was Neues über das nächste Final Fantasy zu erfahren ^^
Gogeta-X
30.07.2009, 19:23
Jop. Wäre allerdings eine Premiere, auf einer deutschen Messe was Neues über das nächste Final Fantasy zu erfahren ^^
Ja das stimmt,aber so langsam wird auch SE erkennen, dass die Deutsche GC sogar fast so populär wird wie die E3!
Immerhin zeigt ja SE angeblich sogar Nier und das wäre ja dann auch mal eine Weltpremiere (zumindest für SE). ;D
Lucian der Graue
01.08.2009, 15:18
Jop. Wäre allerdings eine Premiere, auf einer deutschen Messe was Neues über das nächste Final Fantasy zu erfahren ^^
Der dt. MMO Markt ist immerhin der größte Europas. Und ich könnte mir gut vorstellen, das SE was neues zu FF14 zeigen wird. Auf der TGS wird wohl eher FF13 im Fokus stehen.
Und solche Seiten von SE machen mir da doch schon Hoffnungen auf was neues zu FF14 ^^
http://uman.square-enix-europe.com/tracker.php?doc=GAMESCOM_DFF&code=fbe0c64d58c15648af748d5e630357da&lang=de&id=EMAIL (FF13 taucht in der Liste leider auch nicht auf, aber da steht ja auch live = spielbar ?^^ )
edit
einige neue Infos, bzw. auch altes Zusammengefasst + Video^^ (http://scrawlfx.com/2009/08/final-fantasy-xiv-famitsu-wave-interview-pours-information)
Könnte also wohl doch was mit der GamesCom werden :)
Ich bin mir ziemlich sicher das neues Zeug von FFXIV gezeigt wird. Ist zwar paar tage alt aber :
“This year’s show promises to be unforgettable with world premieres and our most diverse range of titles to date,” said Larry Sparks, Vice President of Brand, Square Enix products. “GamesCom 2009 gives us a great opportunity to share our most exciting upcoming games directly with consumers.”
FINAL FANTASY XIV
Developer: Square Enix Co., Ltd.
Brand: Square Enix
Platform: PLAYSTATION 3 computer entertainment system / Windows PC
Genre: MMORPG
Release Date: 2010
www.finalfantasyxiv.com
The surprise announcement of E3 2009 is set to be one of the main attractions at GamesCom 2009. An all new massively-multiplayer online role-playing game (MMORPG), planned for a simultaneous global release with language support in German, French, English and Japanese.
Wenn FFXIV also einer der Hauptaktraktion (wenn nich die Hauptaktraktion) sein soll und sie schon so gross versprechen das es unvergessliche Welt premieren geben soll, dann kann ich mir gut vorstellen das es Gameplay zu sehen geben wird. :)
Selective Quoting.
In dem Press Release sind genug sachen drine die noch nicht richtig vorgestellt wurden und unter PR Speak auch als World Premier durchgehen können wie Front Mission, Nier, Order of War und Pony Friends 2.
Book of Twilight
03.08.2009, 22:45
Ich will ja auch nich zu pessimistisch klingen...aber seien wir ehrlich...wir reden von Deutschland...einer Deutschen Messe...ich erhoffe mir nichts anderes als den E3 Trailer auf einem Monitor...das wars.
Es werden keine Verantwortlichen zu Besuch sein, daher schon mal gar keine interessanten Interviews mit handfesten Infos und mit Sicherheit nicht irgendwelche "authorisierten" Vertreter die mal eben mit interessanten Details um sich schlagen!
Ich sag E3 Trailer und fertig. TGS wird als erstes bzw. September Ausgaben namhafter JP Magazine werden als erstes wirkliche Infos rausgeben...
Auch wenn se jetzt in Köln stattfindet und GamesCom heisst, ändert es nichts am lausigen LineUp das die G(ames)C(om) bisher immer hatte...jeder der sich en bissle im Internet informiert erfährt auf der GamesCom zu 80% nichts neues.
Schade, aber leider wahr :/
Lucian der Graue
04.08.2009, 13:15
Ich will ja auch nich zu pessimistisch klingen...aber seien wir ehrlich...wir reden von Deutschland...einer Deutschen Messe
Oder auch anders ausgedrückt, der größten Messe für interaktive Spiele und Unterhaltung in Europa. Wenn die GamesCom nur annähernd so erfolgreich wird, wie die Gamesconvention es die letzten Jahre war (ok jetzt kann man sie ja schon fast vergessen) wird das alles schon ziemlich geil.
Und wir reden hier von einem MMO, damit kann man sicherlich mehr Menschen auf der GamesCom anziehen, als auf der TGS. Die Marke Final Fantasy ist eine Weltmarke und würde eigentlich auf jeder Messe funktionieren. Also FF14 GamesCom>TGS, zumal es hier wohl auch mehr Aufmerksamkeit bekommen würde.
...ich erhoffe mir nichts anderes als den E3 Trailer auf einem Monitor...das wars.
WTF Closed Theater. Bin sicher SE könnte schon Spielszenen zeigen und auf ihrere Website steht ja auch "ERLEBE DIE SPIELE LIVE!!!".
Selective Quoting.
In dem Press Release sind genug sachen drine die noch nicht richtig vorgestellt wurden und unter PR Speak auch als World Premier durchgehen können wie Front Mission, Nier, Order of War und Pony Friends 2.
Ja aber HIER (http://uman.square-enix-europe.com/tracker.php?doc=GAMESCOM_DFF&code=fbe0c64d58c15648af748d5e630357da&lang=de&id=EMAIL) steht doch eindeutig, dass FF14 zu sehen sein wird :rolleyes:
Auch wenn se jetzt in Köln stattfindet und GamesCom heisst, ändert es nichts am lausigen LineUp das die G(ames)C(om) bisher immer hatte...jeder der sich en bissle im Internet informiert erfährt auf der GamesCom zu 80% nichts neues.
Schade, aber leider wahr :/
Aber nur wenn vorher wieder alles geleaked wird, ala E3. Und wie kommst du bitte darauf, dass das Line-UP lausig ist?
Und wieso "immer hatte", die GamesCom findet dieses Jahr zum 1 mal statt.
Also erwarten tu ich von SE auch nicht sonderlich viel, das hält mich allerdings nicht davon ab optimistisch zu sein und das Beste zu hoffen!
Ich bin die ganze Zeit am überlegen ob ich nicht zur GamesCom fahren soll, gibt ja schließlich noch einiges mehr...neue Infos zu GT5... *träum*
Ich will ja auch nich zu pessimistisch klingen...aber seien wir ehrlich...wir reden von Deutschland...einer Deutschen Messe...ich erhoffe mir nichts anderes als den E3 Trailer auf einem Monitor...das wars.
Es werden keine Verantwortlichen zu Besuch sein, daher schon mal gar keine interessanten Interviews mit handfesten Infos und mit Sicherheit nicht irgendwelche "authorisierten" Vertreter die mal eben mit interessanten Details um sich schlagen!
Eben. Und welches RPG ruft in Deutschland Begeisterungsstürme im Casual Markt hervor? Genau, WoW, ein MMORPG :A
Mehr als eine Inforunde und einen neuen Trailer erwarte ich aber auch nicht, auch wenn handfeste Infos über Gameplay, Online oder Heidelynn an sich toll wären :A
Ob die "Verantwortlichen" dann aus London oder Tokyo abreisen bzw. ob ich das gut finde hängt vor allem davon ab was sie im Gepäck haben '^^ . Den Präsident von Square Enix Taito und Eidos (und Shinra!) erwarte ich jedenfalls nicht, vielleicht zum Oktoberfest :A
Selbst wenn es Infos geben sollte, wie üblich wird es nichts neues auf nem Deutschen Event geben......
weil jetzt schon alles bekannt wird.
Famanamamitsu
Races:
- Hyuran (formerly known as Human)
- Lalafell (formerly known as Tarutaru)
- Roegadyn (formerly known as Galkga)
- Miqo'te (?)
Job Categories:
- Fighter: swordmaster, archer
Magician: enchanter, warlock
Crafter: blacksmith, cook
Gatherer: gardener, fisherman
- You can also customise the appearance (Head, skin color, hair type etc) besides the races , and they are even worrying that it seems like it will become a worry to many players
- battle is in real time
- weapon growth
- the ability difference for the genders is a secret
Races:
Hyuran: 2 clans - midlanders and highlanders
Elezen: the original race of Eorzea, oppose the Hyurans, developed hearing
Roegadyn: more human looking than Galkans, their base is in the north and there are a lot of fishermen
Lalafell: based in the south, agricultural, high intelligence, not many females
Miqo'te: 2 clans - the Sun Seekers who live regular daytime lives and the Moon Keepers who are nocturnal, not a lot of males, not clear if they will speak like cats
More races to come later
Stages:
Desert City - Uldaha
Forest City - Gridania
Ocean City - Rimsa Rominsa
(the spelling could be way off, just going from the 2ch stuff Munba posted)
Armory System:
- you can change jobs and lifestyles freely
- by changing your weapon, you are essneitally changing jobs, and can do so anywhere
- so if you are invited to a PT and there are a lot of fighters, you can switch to a caster, then when your adventures are over, go fishing or synth some stuff
- weapons and def gear all have their own merit. if you want to hone a particular skill, you can coordinate your equipment in that direction
- rather than character levels and skills, the main thing is the skill of the item you are holding
- you can play on your own and switch between fighter and caster to heal yourself, so soloing is easy
- changing is as simple as changing your weapon, so there's no stress
- typical jobs of the FF series, e.g. warrior and black mage, are being avoided
- you can basically enjoy this world in any way you want. (me: freedom seems to be the main point here)
Guild Leave:
- these are passes of trust you obtain from guilds
- a Leave is not a quest. it's a card.
- you can mix your Leaves with other players' Leaves
- at the Adventurers' Guild, you can get Guild Leaves
- there are Leaves that you can't get when your skill is low
- typically a Leave will take 30 mins to complete, there are some shorter too
- you can set the number of people needed to clear the Leave by yourself (seems to be like a difficulty level)
- if one person is carrying a Leave, other players may join whether they have the same Leave or not
- the contents of the Leave change after a week passes
- you can carry multiple Leaves (they are card form, like invitations)
- Guild Leaves are designed like Tarot cards and are really beautiful
Ethelite (sp?)
- installations that can warp you to your adventuring spot instantly
Interview
- in Eorzea, the cities are not all on one connecting landmass, like they were in FFXI
- the difference between races is not as big as FFXI
- but their is a difference between male and females, which they are keeping secret
- character creation: face, hair colour, eye colour, skin, etc. etc.
- battles are realtime, but not action based
- targeting an enemy and fighting (like FFXI) is not the main system, there will be a lot that you have to think about besides the target itself.
- because of the armory system, they are going to make it possible to carry lots of stuff
- there will also be stuff included that makes it easy to change gear
- they're considering whether to let you master everything or not - there may be a see-saw like approach (like FFXI)
- the base of the character growth is the weapon. use a weapon and raise your skills.
- they are considering the option to let you arrange your windows how you want
- weapons will degrade with use
- Guild Leaves include monster hunting, expulsion, skilling up, etc etc
- when you go on a Leave run, you can use Ethelite to take you where you need to go instantly
- there are pirates in Rimsa
- Miqo'te are more catlike
- some trumpeting about how it's going to be an awesome game
- right from the start, it'll be exciting and you'll be thinking "orly!?"
- weather changes, day/night too
- 1 game day = 1 earth hour
- people who can only play an hour a day will still be able to enjoy the game
- the monetary system is Gil
- the people living in the cities all have their own backstory
- you'll start the game from your home city (I guess it's based on race, but doesn't say implicitly).
http://i49.photobucket.com/albums/f279/WakuBaku/ffxiv/01.jpg
http://i49.photobucket.com/albums/f279/WakuBaku/ffxiv/02.jpghttp://i49.photobucket.com/albums/f279/WakuBaku/ffxiv/03.jpghttp://i49.photobucket.com/albums/f279/WakuBaku/ffxiv/04.jpg
http://i49.photobucket.com/albums/f279/WakuBaku/ffxiv/05.jpghttp://i49.photobucket.com/albums/f279/WakuBaku/ffxiv/06.jpghttp://i49.photobucket.com/albums/f279/WakuBaku/ffxiv/07.jpghttp://i49.photobucket.com/albums/f279/WakuBaku/ffxiv/08.jpg
Eurogamer
"This time, there will be no experience points or level system," said producer Hiromichi Tanaka in the interview, which you can watch on YouTube or read about on Scrawl. "It will be a different system altogether."
In a video interview published by Famitsu, Square Enix has revealed a few more details on its next MMO, Final Fantasy XIV - including the surprising revelation that it will not feature experience points or a levelling system.
"This time, there will be no experience points or level system," said producer Hiromichi Tanaka in the interview, which you can watch on YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=Rmip7Iv5bfM) or read about on Scrawl. "It will be a different system altogether."
FFXIV's director Nobuaki Komoto told Famitsu that Square Enix wants "people who may never have tried an online game before have the freedom to try many different things and tackle any number of quests and grow naturally from their experiences... That's our priority: players enjoying the process of character growth."
Komoto hinted at the way character advancement might work when he discussed the game's job system. Considered a strength of Square Enix's last MMO, FFXI - which allows players to combine character classes, and expand them with sub-jobs - it will return, but in a new form based around the weapons and equipment players choose to use.
"We believe the main factor behind Final Fantasy XI's lasting appeal is the job system," said Komoto. "However, the system will become something completely different. The focus here will be on weapons. Your weapon will determine how you play. Your weapon will determine how you fight.
"We want to afford players enough variety to choose a different way to play on any given day. If they could practice one skill one day, they could work on another one the next," he added. This seems to suggest a skill-based advancement system, similar to Ultima Online's.
The interview touched on several other topics: according to Komoto, FFXIV will offer good possibilities for both solo and group play; the music will be composed in its entirety by FF stalwart Nobuo Uematsu; the setting will be "high fantasy" but more modern than FFXI's, with more advanced technology; the races will be familiar to FFXI players, but carry new names and other changes.
"You can trust that we plan to create a world of new possibilities that redefine the MMO. I hope you're looking forward to everything we have in store," Komoto concluded.
Easy Soloing, looks like i'm back in. >_>
GET YOURSELF A NEW PC SASUKE.
- right from the start, it'll be exciting and you'll be thinking "orly!?"
:hehe: Sold!
Muss mir das jetzt noch 100 weitere male durchlesen...
Ich trau Asian Developer "Solo SOLO SOLO SO MUCH SOLO" Versprechen nicht.
As a Huntard Veteran: GIMME A PET JOB SQENIX OR GTFO.
Gogeta-X
05.08.2009, 12:36
Hört sich ja schon einmal sehr genial an.
Wird wohl nur etwas seltsam aussehen wenn man immer zwischen "Warrior / Whitemage" wechselt um dmg und healen gleichzeitig zu bewerkstelligen. *g*
aber sehr gute ideen dabei,die sich auf dem papier schon einmal supi anhören. ;D
Sasuuuuuuuuuuuuuuuuuuke-kun Holst du dir die PC oder PS3 Fassung?
Bin noch etwas am hadern da ich eigentlich keinen Bock habe mir einen neuen zu kaufen~ >.<
Wooooah Wooooah Woooooooooah! <333333333
Neue Infos/Bilder HELL YES!
Hört sich klasse an, auch wenn ich mir das alles so richtig noch nicht vorstellen kann.
Elvaans schauen immer noch aus wie Affen, hoffentlich werden paar Animationen (wie das Laufen) geändert. Warum sind die eigentlich die original rasse von Eorzea? orz
Tarus/Lalafells schauen gut aus ^^. Mir gefallen die neuen Proportionen.
Bei den Mithras/Humes/Galkas hat sich nich viel verändert.
More races to come later
Ahhh da fällt mir die neue Rasse mit den Hörnern ein. Laut bluegartr (http://www.bluegartrls.com/forum/79514-ffxi-races-ffxiv-pictures-new.html) werden sie wohl Gria heissen. Auf dem letzten Bild das Waku gepostet hat sieht man wohl die neue Rasse mit den hörnern.
Zu den Chara Creations hoffe ich das es so große auswahl möglichkeiten wie bei AION geben wird. Aber hört sich doch schon einmal sehr gut an. :)
Easy Soloing, looks like i'm back in. >_>
GET YOURSELF A NEW PC SASUKE.
Nyhaha!
As a Huntard Veteran: GIMME A PET JOB SQENIX OR GTFO. Darfst mir auch tiernamen geben wenns dich befriedigt. :D
Sasuuuuuuuuuuuuuuuuuuke-kun Holst du dir die PC oder PS3 Fassung?
Bin noch etwas am hadern da ich eigentlich keinen Bock habe mir einen neuen zu kaufen~ >.<
Am liebsten die 360 fassung :D Da ich da aber zulange warten müsste und ich das nicht will, werde ich wohl auf bei der PS3 fassung zugreifen. Wäre um einiges günstiger und ich könnte auf meinen schön grossen LCD spielen. Neuer PC + Größeren Monitor = 2-3x der Preis einer Ps3? ^^
Bzw ich warte auf die Ankündigung des PS3 FFXIV Bundles die es zu 100% geben wird. DA werde ich dann zuschlagen ^^.
Aber so gesehen ist es eh wurscht, da wir dann alle auf den selben Servern spielen können. <3
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