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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XIII Thread #8



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Enkidu
19.01.2009, 16:15
Neuer Thread und so. Nummer 7 könnt ihr hier finden.

Also imho sollten wir erstmal noch eine Weile so weitermachen wie bisher, ohne einen Extra-Thread für Versus und Agito. Wir müssen uns bewusst machen, dass Versus XIII wahrscheinlich eine ganze Weile später erscheinen wird als FFXIII, vielleicht erst 2011. Andererseits hat Square Enix angekündigt, dass 2009 das Jahr der vielen FFXIII-Enthüllungen werden wird, immerhin wird ja bald auch endlich die Demo veröffentlicht. Also wenn zwischendrin mal die ein oder andere Kleinigkeit zu Versus oder Agito gesagt wird, können wir das auch hier besprechen. Sollten aber wider erwarten Gameplayvideos, viele neue In-Game-Bilder und Infos zu diesen anderen Spielen der Fabula Nova Crystallis veröffentlicht werden, sodass sich ein eigenes Thema dafür wirklich lohnt, dann werden wir ein solches auch eröffnen.
Ansonsten kommen wir hiermit vielleicht noch bis Thread #10 oder so, hehe.

Im Englischen noch leichter, da isser der

Choco-Bro :hehe:
Mwahaharr. Unser Niveau, sofern es je vorhanden war, hat sich soeben endgültig ins Datennirvana verabschiedet ^^

Apropos Chocobo:
Ich frage mich zurzeit wie das Tier im neuen Teil untergebracht werden soll. o.o
Das wirkt ja alles realistischer und futuristischer als jemals zuvor in der FF Reihe.
Werden sie die Chocobo's etwa....vernachlässigen?
Zumal man schon in FF8 keinen wirklich brauchte...hm..
Wäre ein Skandal!
Hab ich mich auch schon gefragt. Aber der neue Chara hat meine Sorgen da ziemlich beruhigt. Dass es Chocobos geben wird, war ja schon lange bekannt. Und wenn sie jetzt sozusagen indirekt sogar ein (kleiner ^^) Teil der Party sind, den man im Kampf benutzen kann, werden sie schon keine unbedeutende Rolle spielen. Und Pulse scheint ziemlich groß zu sein, ohne die futuristische Umgebung und mit mehr Natur. Ideal also, um Chocobos in freier Wildbahn in Erscheinung treten zu lassen wie z.B. in XII, oder aber sie als Transportmittel zu benutzen usw.

Schlimm wäre es aber nicht gewesen, wenn sie ein bisschen vernachlässigt werden. Das ist doch mit Chocobos und Moogles immer so: Mal gibt es ein paar mehr davon, mal tauchen sie nur als Anspielung auf. In IV gab es überhaupt keine Moogles, in VII, VIII und X nur sehr indirekt oder gar versteckt. Und die Chocobos haben in VIII keine große Rolle gespielt, ja. Hätte eigentlich nix dagegen, wenn man sie ein wenig zugunsten der viel häufiger benachteiligten Moogles etwas unterbuttern würde *g*

Shieru
19.01.2009, 16:50
Frage: Wer von euch verrückten (und da schließe ich mich ein) holt sich die japanische Version zum Launch?

The Judge
19.01.2009, 17:57
Ich spiele tatsächlich mit dem Gedanken. ^^
Ich kann zwar natürlich immernoch kein Wort japanisch, aber zumindest um die Wartezeit bis zu einer verständlichen Version zu überbrücken, würde ich es doch ganz gern schonmal ein wenig anzocken. :) (Vielleicht wirds ja auch wieder ein "Durchzocken" wie bei FF8 damals *lach*)

Zen
19.01.2009, 18:25
Frage hat jetzt indirekt mit FFXIII zu tun aber:

wird es möglich sein AC Complete auch auf meiner deutschen PS3 abzuspielen?
Meine irgendwann gehört zu haben dass Blu-Ray DVDs nicht Region free sien sollen.
Hab nämlich mit dme Gedanken gespielt vllt. AC. Complete zu importieren (natürlich auch wegen der FFXIII-Demo). Würde mir aber nciht viel bringen wenn ich nicht den film hier gucken könnte sondern dann nur die Demo hätte. Dafür will cihd ann doch kein Geld ausgeben.

Nocci
19.01.2009, 18:29
Ich spiele tatsächlich mit dem Gedanken. ^^
Ich kann zwar natürlich immernoch kein Wort japanisch, aber zumindest um die Wartezeit bis zu einer verständlichen Version zu überbrücken, würde ich es doch ganz gern schonmal ein wenig anzocken. :)

Genau so sieht's bei mir auch aus 8)
Früher wäre mir sowas nicht in die Tüte gekommen, aber mittlerweile hab ich auch einfach so eine Freude am sammeln, wäre also halb so wild wenn ich fast nix verstünde. Wäre außerdem mal wieder ein Grund doch endlich mit dem Japanisch lernen anzufangen :p

Werde aber auf jeden Fall versuchen an die FFVII ACC auf BD ranzukommen, allein schon die Hülle sieht toll aus :)

Edit:

Meine irgendwann gehört zu haben dass Blu-Ray DVDs nicht Region free sien sollen.
Den Publishern bleibt es offen ob sie die BD mit oder ohne Region Code rausbringen wollen, 100% sicher sein kann man sich erst wenn die Scheibe draußen ist. Selbst die Angaben bei diversen Online Händlern (z.B. amazon.com) sind da nicht immer richtig, eine zuverlässige Seite ist diese hier: Blu Ray Region Code Info (http://bluray.liesinc.net/)
Fragt sich nur ob FFVII AC:C dort auftauchen wird...

Zen
19.01.2009, 19:08
Den Publishern bleibt es offen ob sie die BD mit oder ohne Region Code rausbringen wollen, 100% sicher sein kann man sich erst wenn die Scheibe draußen ist. Selbst die Angaben bei diversen Online Händlern (z.B. amazon.com) sind da nicht immer richtig, eine zuverlässige Seite ist diese hier: Blu Ray Region Code Info
Fragt sich nur ob FFVII AC:C dort auftauchen wird...

Wahrscheinlich nicht. ACC ist doch im prinzip die international Version von AC.
Und die bleiben für gewöhnlich auhc nur in Japan und sind wahrscheinlich auhc nur da dann abspielbar

devilX
19.01.2009, 20:16
Hab auch vor mir die FFVII AC:C zu holen auch wenn der film nicht laufen würde, dann muss halt irgendwann ne japanische PS3 her, basta:D
Ich überleg nur wo ichs bestell, habt ihr schon ne idee?
Wenn die Demo auf ner Extra- Disk ist, ist es dann nicht auch wahrscheinlich das sie region-free sein wird ?(sind doch eig. alle PS3-games oder?)

cejian
19.01.2009, 20:41
Genau so sieht's bei mir auch aus 8)
Früher wäre mir sowas nicht in die Tüte gekommen, aber mittlerweile hab ich auch einfach so eine Freude am sammeln, wäre also halb so wild wenn ich fast nix verstünde. Wäre außerdem mal wieder ein Grund doch endlich mit dem Japanisch lernen anzufangen :p

Werde aber auf jeden Fall versuchen an die FFVII ACC auf BD ranzukommen, allein schon die Hülle sieht toll aus :)


Tja mit dem Alter werden die Leute halt immer verrückter... ;)

Ich hab schon bei der letzten Inkarnation darüber nachgedacht mir auch die JP-version zu holen, aber letzendlich hat dann doch die Vernunft gesiegt. Dieses Mal wird es wohl wieder hart, insbesondere nach den Neuigkeiten der vergangenen Tage, aber irgendwie will ich mir nicht das Spielerlebnis der Version ruinieren, die ich dann auch wirklich verstehe.

Der Gedanke, mir die SE eines mittelmäßigen Films für über 65$ zu importieren, den ich dann vermutlich nichtmal sehen kann, nur um eine 2h demo zu Spielen die ich wahrscheinlich nicht verstehe, ist mir allerdings bisher nicht gekommen. Vielleicht muss ich da noch ein Jährchen reifen... :D

Diomedes
19.01.2009, 20:44
Also imho sollten wir erstmal noch eine Weile so weitermachen wie bisher, ohne einen Extra-Thread für Versus und Agito.
Sehe ich ähnlich. Die offiziellen Seiten zu Versus und Agito machen die Gründe eigentlich auch deutlich. ^^


Unser Niveau, sofern es je vorhanden war, hat sich soeben endgültig ins Datennirvana verabschiedet ^^
Ich hab schon schlimmeres gesehen, bis zur Schmlosigkeit ist es noch ein bisschen hin. Das Niveau von "Choco-Bro" und der "Pückler Schnitte" darf ruhig bleiben. :D


ohne die futuristische Umgebung und mit mehr Natur
Allerdings denke ich, dass die in Artworks gezeigten Städte zumindest zum Teil auf Pulse zu finden sind. Gerade diese Hafenstadt mit der Straße, die in den Himmel führt, wird wohl kaum zu Cocoon gehören. Also der Spira-ähnliche Naturschutzpark wirds wohl dann doch nicht. Hoffe ich auch nicht, denn wenn FFXIII schon der futuristischste Teil der Serie sein soll, will ich neben schönen Landschaften natürlich auch was technisches sehen. Und das alles auch für mehr als zehn Minuten, die dann tausend Jahre zurückliegen. ;)

Zur Demo:
Hoffentlich wirds ein paar Impressionen dazu im Netz geben. Ich bin zwar verrückt, aber bei 0 Japanischkenntnissen und nicht vorhandener PS3 verzichte ich auf den Import. ^^

Nocci
19.01.2009, 21:08
Tja mit dem Alter werden die Leute halt immer verrückter... ;)


O.o

Wo kommst DU denn plötzlich her?
Wollte Dir letzte Woche schon schreiben als ich zufällig das hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=27912) gefunden hatte...eh gleich mal deine Adresse rauskramen bevor ich hier alles zumüll 8)



Ich finde ja, dass "Schokobo" und "Choco-bro" ganz großes Kino sind, bei solchen Wortspielgranaten könnt ich mich dann auch wieder mit 'ner lokalisierten Version anfreunden ;)

Master
19.01.2009, 22:52
'Cloud Black 160 GB Special Spec + Final Fantasy XIII Trial Version Set'
pic1 (http://www.gamekyo.com/images0_4_29715.html)/pic2 (http://www.gamekyo.com/images1_4_29715.html)
All the fans can right now quote the 16th of April case on their calendar.
Quelle (http://www.gamekyo.com/newsen29715_ff7-advent-children-complete-in-a-bundle-and-ffxiii-trial.html)

Jetzt bekommen schon Blu-ray Filme ihre eigene PS3 (obwohl ich zugeben muss das der matte Stil verdammt gut aussieht). Sowas kann auch nur von Square Enix kommen. :hehe: Ein GAFfer hat da was passendes zusammengebastelt:

http://i40.tinypic.com/2vrv80i.jpg

:hehe:

Enkidu
20.01.2009, 02:48
Frage: Wer von euch verrückten (und da schließe ich mich ein) holt sich die japanische Version zum Launch?
Ich werd das diesmal nicht wieder tun, FFXII hat mir gereicht. War zwar ne schöne Erfahrung, es vor einem Großteil der anderen Fans im Westen so früh spielen zu können und später nicht so sehr auf Spoiler achten zu müssen, aber ich habe inhaltlich eben auch nicht jedes Detail verstanden (und vor drei Jahren oder wann es noch gleich war konnte ich noch weniger Japanisch als ich heute kann), und das ist mir in einem Final Fantasy schon wichtig. Also hab ich mir von Anfang an vorgenommen, die US-Fassung oder die europäische Version später noch zusätzlich durchzuzocken, bin bis heute jedoch nicht dazu gekommen. Das ist echt blöd, ich hab unterschätzt wie wenig Zeit ich wirklich hab und es gibt so viele gute Konsolen-RPGs da draußen die mich interessieren. Von daher würde es mir eigentlich reichen, so ein FFXIII (vorerst) nur einmal durchzuspielen. Nicht zu vergessen, dass so eine PS3 verdammt teuer ist und Anfang nächsten Jahres wohl immer noch teuer sein wird. Und ich würde es schon nicht ungern auf dieser Plattform spielen, da es vermutlich wesentlich eher darauf erscheinen und im Vergleich zur 360-Version außerdem etwas besser aussehen wird. Naja.

Ein GAFfer hat da was passendes zusammengebastelt:
Haha, ich hab ja immer gewusst, wer der "echte" One Winged Angel ist ^^

Holystar
20.01.2009, 20:52
Frage: Wer von euch verrückten (und da schließe ich mich ein) holt sich die japanische Version zum Launch?

Die Frage stellt sich bei mir gar nicht.... natürlich! Bin ja im Real Life ein sehr geduldiger Mensch, aber bei RPGs hört das auf... dafür hab ich ja schliesslich Japanisch gelernt. ;)



BTW, hab mir mal die FFXIII Demo bei PA vorbestellt... hmm, ja, 70.- Dollar sind schon irgendwie viel für ne Demo (DAMN YOU, SE!)... aber ist ja FFXIII.... :)

WAS?? Da ist noch ein Film dabei? Who cares..... ;)


Hoffe jetzt mal, die Demo ist Code-free und läuft auf meiner US-PS3... sonst werde ich bööööööööööööse... und muss mir ne JP-PS3 dazukaufen... dänn hätte ich ja gleich die in Cloud Black nehmen können. LOL....


Aber bei normalen Blu-rays zählen AFAIK ja Japan und die USA zum selben Raum, also sollte es schon gehen.

Shieru
21.01.2009, 00:56
ALLE PS3-Games sind Codefree.

Holystar
21.01.2009, 05:13
ALLE PS3-Games sind Codefree.

Bis jetzt... würde SE aber schon zutrauen, dass das mit der FFXIII Demo vielleicht geändert wird. Aber hoffentlich nicht.... :)

Und falls die Demo AUF der Blu-ray mit dem Film ist, wird es gezwungenermassen Code A, da Filme nicht code-free sind.

Nocci
21.01.2009, 07:02
Und falls die Demo AUF der Blu-ray mit dem Film ist, wird es gezwungenermassen Code A, da Filme nicht code-free sind.

Auch nicht notwendigerweise, wie weiter oben schon beschrieben. Ca. 1/4 meiner Blu Rays sind aus den USA und laufen problemlos auf meiner Region B PS3.

ACC mit Demo soll doch eh nur in Japan erscheinen, oder? Da wäre es doch nur sinnvoll das Ding Codefree zu machen damit man durch die ganzen bekloppten Importfreaks mehr Scheiben absetzen kann. Aber vielleicht möchte SE auch mal einfach wieder die Gelegenheit nutzen um zu zeigen wie gern sie Europa haben :rolleyes:

Shieru
21.01.2009, 13:16
Und falls die Demo AUF der Blu-ray mit dem Film ist, wird es gezwungenermassen Code A, da Filme nicht code-free sind.

Ich bezweifle mal, dass es technisch möglich ist, ein PS3-Spiel und einen BluRay Film auf einer Scheibe unterzubringen. Lasse mich aber gerne durch Gegenbeispiele korigieren.

SunnyLuke
21.01.2009, 13:57
Wieso sollte es?
Das konnte man schon damals auf der Playstation 1/2 mit Raupkopien machen.
Man kommt in ein Menü und wählt schlicht und einfach aus was man starten möchte.
Vom Platz her dürfte die BluRay mehr als genug haben - Is ja nurn Film und ne Demo die vielleicht 3-4(maximalst) GB groß sein wird.

Shieru
21.01.2009, 14:11
Wieso sollte es?
Das konnte man schon damals auf der Playstation 1/2 mit Raupkopien machen.
Man kommt in ein Menü und wählt schlicht und einfach aus was man starten möchte.
Vom Platz her dürfte die BluRay mehr als genug haben - Is ja nurn Film und ne Demo die vielleicht 3-4(maximalst) GB groß sein wird.

Wenn das möglich wäre, dann hätte theoretisch jeder BluRay-Player das Handwerkszeug dazu, PS3-Spiele abzuspielen, was ich persönlich für extrem unwahrscheinlich halte.

cejian
21.01.2009, 16:14
Technisch sollte das möglich sein. Es war auch zu DVD zeiten möglich dvds mit daten und videos so zu beschreiben das man am PC beide Teile nutzen konnten und normale DVD-Player in der lage waren den Videoanteil anstandslos zu verwerten. Und da die ps3 einem normalem Rechner technisch im wesentlichen in nichts mehr nachsteht und eine ziemlich flexible firmware mitbringt sehe ich da keine weseentlichen Probleme.

Der Umkehschluss das eine BluRay-Player dann ja in der Lage sein müste ps3-Formate abzuspielen ist natürlich so nicht richtig. Der entsprechende Teil wird vom Player einfach ignoriert.

Shieru
21.01.2009, 16:45
Technisch sollte das möglich sein. Es war auch zu DVD zeiten möglich dvds mit daten und videos so zu beschreiben das man am PC beide Teile nutzen konnten und normale DVD-Player in der lage waren den Videoanteil anstandslos zu verwerten. Und da die ps3 einem normalem Rechner technisch im wesentlichen in nichts mehr nachsteht und eine ziemlich flexible firmware mitbringt sehe ich da keine weseentlichen Probleme.

Der Umkehschluss das eine BluRay-Player dann ja in der Lage sein müste ps3-Formate abzuspielen ist natürlich so nicht richtig. Der entsprechende Teil wird vom Player einfach ignoriert.

Rein von der Datenträgerebene gesehen: Ja. Aber es gibt bei BluRay Filmen noch andere, technische Aspekte, die als Kopierschutz dienen, und ich bin mir nicht so sicher, dass PS3-Spiele den selben technischen Kopierschutz nutzen wie BluRay-Filme.

Enkidu
22.01.2009, 10:57
Ich vermute oder besser gesagt befürchte, dass wir mit den bisherigen Informationen schon die gesamte Party von FFXIII zusammen haben:

- Lightning
- Snow
- Vanilla
- Sazh
- asiatisch aussehendes Mädchen
- der orange-haarige Typ mit der seltsamen Frisur
- der junge Junge mit der Schutzbrille (oder was das noch gleich war)

Sieben Leute wären total typisch für die letzte Zeit, irgendwie scheint sich Square Enix inzwischen auf sechs bis acht Charas für FF eingependelt zu haben. Und auch die FF-typische Regel der drei weiblichen Charas bleibt bestehen. Eigentlich war es mir gar nicht so bewusst, aber tatsächlich gibt es in jedem Teil der Reihe seit einschließlich Final Fantasy IV immer nur drei Mädels in der Party (natürlich mit Ausnahme von FFXI). Darauf scheint es hier auch wieder hinauszulaufen.
Natürlich lasse ich mir gerne das Gegenteil beweisen, wenn noch eine achte oder neunte Figur veröffentlicht wird. Das wäre schon geil. Aber ich halte es für überaus wahrscheinlich, dass das dort oben die finale Party darstellt. An sich gefallen mir die bisher gezeigten Figuren auch recht gut. Enttäuscht bin ich abgesehen von der Anzahl nur davon, dass es alles Menschen sind (oder zumindest kaum von normalen Menschen zu unterscheiden). Ich habe die Abwechslung in manchen älteren Spielen der Serie immer geliebt. In FFVI gab es z.B. Gogo, Umaro und Mog, in FFVII gab es Cait Sith und Red XIII, in FFIX waren es Freya, Vivi und Quina und in XI die Rassen der Tarutaru, Mithra und Galka. Alle diese Leute haben ihre jeweiligen Teams erst richtig bunt gemacht. Natürlich wird FFXIII etwas realistischer und futuristischer, aber ich bin mir sicher, dass Square Enix trotzdem hätte etwas ausgefallener und kreativer sein können. Zumal ich in der Beziehung bereits von FFXII ein wenig enttäuscht war, da man in einer von so vielfältigen Kreaturen bewohnten Welt mit Fran lediglich eine Viera in die Party bekam, obwohl sich Bangaas oder sogar Nu Mou, Seeks und weitere zusätzlich angeboten hätten.

Naja, immerhin gibt es höchstwahrscheinlich wieder insgesamt einen Chara mehr als in XII, also sind wir wieder bei der Anzahl von FFX angelangt (was für eine Überraschung bei dem Entwicklerteam -.-). Gehofft hatte ich aber eigentlich eher mal wieder auf sowas wie neun oder zehn Figuren. Dass die Spieler so viel Auswahl in einem FF hatten ist nun immerhin schon über zehn Jahre her.

devilX
22.01.2009, 15:33
Enttäuscht bin ich abgesehen von der Anzahl nur davon, dass es alles Menschen sind (oder zumindest kaum von normalen Menschen zu unterscheiden). Ich habe die Abwechslung in manchen älteren Spielen der Serie immer geliebt. In FFVI gab es z.B. Gogo, Umaro und Mog, in FFVII gab es Cait Sith und Red XIII, in FFIX waren es Freya, Vivi und Quina und in XI die Rassen der Tarutaru, Mithra und Galka. Alle diese Leute haben ihre jeweiligen Teams erst richtig bunt gemacht. Natürlich wird FFXIII etwas realistischer und futuristischer, aber ich bin mir sicher, dass Square Enix trotzdem hätte etwas ausgefallener und kreativer sein können. Zumal ich in der Beziehung bereits von FFXII ein wenig enttäuscht war, da man in einer von so vielfältigen Kreaturen bewohnten Welt mit Fran lediglich eine Viera in die Party bekam, obwohl sich Bangaas oder sogar Nu Mou, Seeks und weitere zusätzlich angeboten hätten.


geht mir ganz genau so. Ich spiel grad FF IX und finde ohne die "nichmenschlichen" Charas wär es echt langweilig, besonders Freia und Vivi find ich richtig gut, anders als Quina die etwas seltsam ist. Fänd es sehr schade wenn sie wieder den Fehler wie in XII machen würden und nur so eine kleine Party (min. 9 wären eher angemessen) bereitstellen. Ausnahme wäre natürlich das die Charaktere wieder besser ausgearbeitet werden, dann reichen auch 7.
Das war für mich beim XII nämlich das Hauptproblem, das es nur so wenig charas gab und dann auch noch ohne Tiefgang.
Ich drück fest die Daumen das noch jemand echt abgefahrenes dazu kommt.:)
Vielleicht wissen wir in 6 Tagen und 28 min mehr:D

cejian
22.01.2009, 18:16
Rein von der Datenträgerebene gesehen: Ja. Aber es gibt bei BluRay Filmen noch andere, technische Aspekte, die als Kopierschutz dienen, und ich bin mir nicht so sicher, dass PS3-Spiele den selben technischen Kopierschutz nutzen wie BluRay-Filme.

Der Kopierschutz ist wirklich der einzige potentielle Knackpunkt den ich sehe. Dazu müsste sony allerdings zum schutz der ps3 spiele einen propietären Kopierschutzmechanismus alternativ zu den, für normale blu-rays bereits auf mehreren Ebenen vorhandene, Kopierschutz (BD-ROM Mark,etc.) der die anderen auch noch ausschließt. Ich bin mir nicht sicher inwiefern man diesen zusätzlichen Aufwand betreibt zumal der zusätzliche Sicherheitsgewinn sehr zweifelhaft wäre, eine kuze Recherche meinerseits hat zumindest nichts in die Richtung ergeben. Falls da allerdings jemand mehr drüber weiss würde mich das sehr interessieren.

Was den Cast angeht...Ich sehe da nicht direkt inwiefern eine große Zahl an Charakteren im Allgemeinen und nichtmenschlichen im Besonderen die Qualität automatisch steigert. Ich wäre super happy wenn Sie es mal wieder auf die Reihe bekämen einen Cast aus alleine fünf wirklich interssanten Charakteren auf die Beine zu stellen. Ob es sich dabei ausschließlich um Menschen handelt ist mir ziemlich gleich. Die nichtmenschliche Charaktere bereichern die Story leider eh in den wenigsten Fällen um Facetten die mit menschlichen Charakteren nicht möglich gewesen wären.

Enkidu
22.01.2009, 19:24
Was den Cast angeht...Ich sehe da nicht direkt inwiefern eine große Zahl an Charakteren im Allgemeinen und nichtmenschlichen im Besonderen die Qualität automatisch steigert. Ich wäre super happy wenn Sie es mal wieder auf die Reihe bekämen einen Cast aus alleine fünf wirklich interssanten Charakteren auf die Beine zu stellen. Ob es sich dabei ausschließlich um Menschen handelt ist mir ziemlich gleich. Die nichtmenschliche Charaktere bereichern die Story leider eh in den wenigsten Fällen um Facetten die mit menschlichen Charakteren nicht möglich gewesen wären.
Well, wie ich oben schon mehr oder weniger geschrieben hab zwei Dinge: Abwechslung und mehr Optionen für die Spieler.

Ein nichtmenschlicher Chara ist einfach ein verspielterer Auswuchs der Kreativität der Entwickler, zumal so eine Figur in den meisten Fällen nicht einfach nur da ist. Das bietet nämlich auch Stoff für die Story, die Hintergründe ihrer/seiner Art werden erklärt oder zumindest gibt es ein paar Szenen in denen noch mehr von der Sorte auftauchen. Zum Beispiel Reds traurige Hintergrundgeschichte im Cosmo Canyon mit seinem Vater in VII, das Schicksal der Rattenleute in FFIX oder die Viera und ihre versteckte und isolierte Stadt im Golmore Dschungel in XII. Natürlich könnte man diese Dinge alle rein theoretisch auch mit normalen Menschen machen, aber wenn man sich das mal vorstellt, würden diese Spiele damit alle ein bisschen langweiliger werden. Denn es macht gerade so eine Faszination aus, weil es besondere Wesen und keine Menschen sind. Indem es nur noch so wenige von Reds Art in VII gab, hat der Tod des Vaters bei der Verteidigung des Canyons einen viel größeren dramatischen Effekt. In IX und XII macht es diese Zufluchtsorte gleich viel mysteriöser und spannender, weil es nicht ganz normale Menschen sind, die sich da irgendwo im Wald bzw. auf einem Riesenbaum eine von der Außenwelt abgeschnittene Stadt gebaut haben. Man hat ständig das Gefühl, dass da noch mehr dahinterstecken könnte.
Oder man denke nur mal an Umaro, Gogo und Mog aus VI: Als normale Mensch würden diese Charaktere doch gar nicht funktionieren! Alleine die Umstände, wie man sie in die Truppe bekommt ... das alles trägt sozusagen zu einem großen Mysterium bei ^^
Insofern machen nichtmenschliche Charas die Spielwelt imho bunter und haben auch das Potential dazu, die Story viel tiefgreifender und interessanter zu gestalten.

Der andere Punkt ist ganz simpel - durch mehr Charaktere gibt es mehr Alternativen für die Spieler. Wie wir alle wissen, ist es nun wirklich Geschmackssache, ob ein Charakter gut gelungen ist oder nicht. Da können die fünf gut ausgearbeiteten, die du vorschlägst, noch so toll in die Story integriert sein; es wird bestimmt Leute geben, denen davon keiner wirklich zusagt. Und was macht der dann? Entweder das Spiel weglegen oder genervt durchspielen. Natürlich sind es nicht immer solche Extreme, aber so etwas ähnliches hatte ich zum Beispiel in FFV: nach dem vierten Teil war ich von jener Party echt enttäuscht. Es war nicht bloß die geringe Anzahl, ich fand nur diese vier bzw. fünf Leute ein bisschen zu albern und comichaft, um nach so abwechslungsreichen Figuren wie Cecil, Kain oder Rydia ernstgenommen zu werden.
Mehr Leute in der Party erhöhen die Chancen enorm, dass für jeden was dabei ist. Die Entwickler müssen nur darauf achten, es nicht zu übertreiben. Suikoden etwa wäre da das falsche Vorbild, denn dort haben die übertrieben vielen Charas eine überaus inflationäre Wirkung. Aber Square hat damals schon bewiesen, dass sie verdammt gute Geschichten sogar mit zwölf (FFIV) bis vierzehn (FFVI) Figuren in der Party aufbauen können. Selbst VII hatte immerhin neun Charaktere in der Party, und gilt bei vielen als der Teil mit der besten Story der Serie.
Ich sehe da jedenfalls für mich einen Zusammenhang: Die Parties, die größer waren, haben mir bis jetzt immerzu besser gefallen als die, in denen der Spieler sich kaum seine Lieblinge heraussuchen konnte. Die Truppen aus FFIV, VI, VII und IX würde ich niemals gegen jene aus V, VIII, X und XII eintauschen wollen.

Diomedes
22.01.2009, 23:27
Ein nichtmenschlicher Chara ist einfach ein verspielterer Auswuchs der Kreativität der Entwickler, zumal so eine Figur in den meisten Fällen nicht einfach nur da ist. Das bietet nämlich auch Stoff für die Story, die Hintergründe ihrer/seiner Art werden erklärt oder zumindest gibt es ein paar Szenen in denen noch mehr von der Sorte auftauchen. Zum Beispiel Reds traurige Hintergrundgeschichte im Cosmo Canyon mit seinem Vater in VII, das Schicksal der Rattenleute in FFIX oder die Viera und ihre versteckte und isolierte Stadt im Golmore Dschungel in XII. Natürlich könnte man diese Dinge alle rein theoretisch auch mit normalen Menschen machen, aber wenn man sich das mal vorstellt, würden diese Spiele damit alle ein bisschen langweiliger werden.

[...]

Insofern machen nichtmenschliche Charas die Spielwelt imho bunter und haben auch das Potential dazu, die Story viel tiefgreifender und interessanter zu gestalten.
An sich hast du schon Recht, dass andere Rassen viel Potential bieten, aber dieses Potential wurde innerhalb der Serie, wie ich finde, nie so recht genutzt. Eine andere Rasse macht eigentlich erst dann Sinn, wenn es neben äußerlichen Merkmalen und diversen Eigenschaften auch kulturelle und soziale Abhebungen im Vergleich zur menschlichen Rasse gibt, und diese Unterschiede müssen auch spürbar sein, und nicht blos eine Floskel des Kreativteams.
FFIX war einer der ganz wenigen halbwegs gelungenen Versuche.
Freyas Loyalität und kriegerisches Wesen waren selbst im Vergleich zu Steiner oder Beatrix außergewöhnlich. Darüber hinaus hatten Musik und Gestaltung der jeweiligen Ortschaften (Gizarmalukes Grotte, Burmecia, Cleyra), einen Charakter, der sich nicht mit dem von Lindblum oder Alexandria vergleichen ließ. Die Glocken wären ein markantes Beispiel. Hier hatte man erstmals einen Eindruck von einer Fremdartigkeit spüren können, der einer nicht-menschlichen Rasse angemessen war.
Andere Beispiele in FFIX wie die Orklinge, Qs, Esper oder die Überreste der Terra-Kultur waren zwar gut umgesetzt worden, im Spiel insgesamt (wenn man von Quinas Fresstouren absieht) aber eher schmückendes Beiwerk.

FFXII liegt da sogar noch ein wenig drunter. Bangaa, Seeq, Viera, Garif, oder die unterschiedlichen Kulturen in Archadis und Rabanstre... alles gute Ansätze, aber dieser Hauch von Fremdartigkeit kann hier nur schwerlich wahrgenommen werden, denn dafür wird alles zu oberflächlich behandelt. Viera sind strenge, fromme Wesen, die sich im Wald verstecken, und fertig. Sie kommen scheinbar weder mit der Zeit noch ihrer Umwelt in irgendeiner Weise in Berührung, als ob es sie immer gab und immer geben wird. Da fehlen einfach Konturen.

Bei FFVII, um mal das Beispiel mit Red aufzugreifen, vermittelt sich der Eindruck auch eher mäßig. Ob Red nun ein löwenähnliches Wesen ist, oder ein Junge einer traditionsreichen Wächterfamilie, hätte kaum einen Unterschied gemacht, wenn man es dann wieder im Plot entsprechend angepasst hätte. Kurz: Er ist zu menschlich.
Ich will damit nicht sagen, dass die Scene am Ende der Gi-Höhle nicht beeindruckend war, aber eine echte Distanz zur menschlichen Welt lässt sich da nicht erkennen.

Um noch ein anderes positives Beispiel zu nennen, die Guado aus FFX. Hätte man zwar noch ausführlicher behandeln können (ein bisschen in X-2), aber die Ansätze, die hier gemacht wurden, schätze ich qualitativ insgesamt höher als die in FFXII.
Bei den Guado hatte man, wie ich finde, eine richtige Grenze zum Rest Spiras gezogen. Von ihrem Aussehen, ihrem Wesen, ihrer Kleidung und ihren Lebensverhältnissen scheinen sie wie ein Relikt einer mystischen Welt, die nicht verwoben ist in die Geschichte um Sin, Yevon und Machina, aber auch nicht jenseits des Weltgeschehens existiert. Denn wenn man mit den Leuten in Guadosalam redet, gibt es die Alten, die an ihrer einstigen Überlegenheit und Größe festhalten, und die Jugend, die sich versucht zu integrieren. Dass die Guado auch noch das Volk sind, das über die Toten wacht, macht den Eindruck einer völlig fremden Welt, die sich im Wandel befindet, komplett.

Bei den Ronso waren auch Ansätze vorhanden, aber längst nicht so weit ausgearbeitet.


Aber Square hat damals schon bewiesen, dass sie verdammt gute Geschichten sogar mit zwölf (FFIV) bis vierzehn (FFVI) Figuren in der Party aufbauen können.
Dazu muss man aber auch sagen, dass man heutige Maßstäbe nicht mehr auf FFIV oder FFVI, teilweise auch auf VII anwenden kann, da zum Teil auch Charaktere dabei waren, deren Bedeutung in der Geschichte vernachlässigbar war, oder die auch problemlos als NPCs hätten agieren können. Wenn man die Truppe auf die Mitglieder reduziert, die als Charaktere unverzichtbar gewesen wären, kommt man eigentlich schon wieder auf die jüngsten Zahlen.

Bei FFIV fängt es schonmal damit an, dass die Charaktere sich in ihren Qualitäten nicht nur überschneiden, sondern bei manchen noch nichtmal welche vorhanden sind. Man denke nur an Edward oder Cid, mit denen man im Kampf nicht viel anfangen konnte. Wären es NPCs gewesen, hätten sie eigentlich in gleichem Maße zur Story beitragen können. Bei FuSoYa könnte man das auch meinen. Sowas würde in einem modernen Spiel wahrscheinlich die meisten stören. Die meisten Charaktere in FFIV treten eigentlich sowieso nur als Gäste in Erscheinung, von denen am Ende nur fünf übrig sind. So gesehen hätte FFXII auch neun Charaktere.

In FFVI hatte natürlich jeder Charakter irgendwo noch seinen Charme, auch dank eines eigenen Themas, aber viele davon waren in der Story eher Randerscheinungen, wenn nicht gar völlig optional: Mog, Umaro, Gogo, Relm, Gau, Shadow...
Fairerweise muss man dazu sagen, dass Banon oder Leo als Charaktere in die Party gepasst hätten, aber viele Charaktere in FFVI sind nur ein Bonus, ohne dass die Story dadurch um wesentliche Aspekte bereichert wird.
Und in FFVII sind Yuffie und Vincent optional, zwar mit eigenem Hintergrund und Sidequest, aber ohne storyrelevante Auftritte. 9-2=7
Bei FFIX sieht das anders aus, hier würde ich wirklich keinen Charakter als zuviel bezeichnen, wegen Beatrix sind es eher noch zu wenige.

Jedenfalls sind sieben Charaktere theoretisch völlig ausreichend. Was die Auswahlmöglichkeiten angeht, denke ich, dass viele Charaktere da nicht zwangsläufig das beste Mittel sind. Auch bei fünfzehn oder zwanzig kann man jeden einzelnen nicht mögen. Wenn eine überschaubare Truppe nicht völlig homogen ist, und die Figuren sich voneinander abgrenzen, sollte eigentlich jeder zufrieden sein.

Enkidu
23.01.2009, 02:55
Eine andere Rasse macht eigentlich erst dann Sinn, wenn es neben äußerlichen Merkmalen und diversen Eigenschaften auch kulturelle und soziale Abhebungen im Vergleich zur menschlichen Rasse gibt, und diese Unterschiede müssen auch spürbar sein, und nicht blos eine Floskel des Kreativteams.

(...)

FFXII liegt da sogar noch ein wenig drunter. Bangaa, Seeq, Viera, Garif, oder die unterschiedlichen Kulturen in Archadis und Rabanstre... alles gute Ansätze, aber dieser Hauch von Fremdartigkeit kann hier nur schwerlich wahrgenommen werden, denn dafür wird alles zu oberflächlich behandelt. Viera sind strenge, fromme Wesen, die sich im Wald verstecken, und fertig. Sie kommen scheinbar weder mit der Zeit noch ihrer Umwelt in irgendeiner Weise in Berührung, als ob es sie immer gab und immer geben wird. Da fehlen einfach Konturen.
Hätte man vielleicht jeweils mehr draus machen können, trotzdem denke ich nicht, dass es immer unbedingt nötig ist, andere Rassen allzusehr von den menschlichen abzugrenzen. Ganz im Gegenteil. Ich denke gerade in XII war es Absicht, nicht so sehr auf die Unterschiede, sondern eher auf die Gemeinsamkeiten zu achten. Da ist Ivalice ein riesiger Schmelztiegel, in dem alles zusammenkommt, ein bisschen wie Star Wars. Zwar gibt es die Viera in ihrer eigenen Stadt im Wald, aber man kann ihnen auch anderswo begegnen.

Wie ich vorher schon gesagt habe, auch ohne stark ausgearbeitete Hintergründe machen nichtmenschliche Rassen in einem Fantasy-betonten Konsolen-RPG meistens Sinn. Ivalice aus XII wäre ohne Bangaa, Viera, Nu Mou, Garif und wie sie alle heißen schlicht und einfach eine ganze Ecke langweiliger gewesen.
Selbst in einem sonst so realistischen FFVIII war ich doch ziemlich froh um die Moombas und Shumis, auch wenn sie keine große Rolle in der Story gespielt haben.

Bei FFVII, um mal das Beispiel mit Red aufzugreifen, vermittelt sich der Eindruck auch eher mäßig. Ob Red nun ein löwenähnliches Wesen ist, oder ein Junge einer traditionsreichen Wächterfamilie, hätte kaum einen Unterschied gemacht, wenn man es dann wieder im Plot entsprechend angepasst hätte. Kurz: Er ist zu menschlich.
Ich will damit nicht sagen, dass die Scene am Ende der Gi-Höhle nicht beeindruckend war, aber eine echte Distanz zur menschlichen Welt lässt sich da nicht erkennen.
Einerseits habe ich schon eine Distanz gemerkt, die für mich vom Cosmo Canyon insgesamt ausging. Durch Red und seine Heimat hat man irgendwie diesen Hauch von etwas indianischem spüren können. Der Abschnitt war anders als der Rest des Spiels und ich kam immer wieder gerne dorthin zurück. Das ist aber grundsätzlich so eine Sache bei den charakterspezifischen Storyabschnitten, die es in den alten Spielen viel häufiger gab und welche heute praktisch ausgestorben zu sein scheinen (dreht sich alles nur noch um die vordergründige Handlung).
Bei Red kommt eben noch hinzu, dass er der scheinbar letzte seiner Art war. Das hat seine Hintergrundgeschichte so traurig gemacht und das wäre mit einer normalen menschlichen Figur gar nicht möglich gewesen, denn wäre er der letzte Mensch auf Erden, man kann sich ja ausmalen wie viel Sinn so eine FFVII-Story dann noch gemacht hätte -_^
Wobei ich ein RPG sehr schön und interessant fänd, in dem es nur noch eine Handvoll Menschen gibt und die Welt im Grunde von anderen Kreaturen dominiert wird. Aber das ist ein anderes Thema *g*

Um noch ein anderes positives Beispiel zu nennen, die Guado aus FFX. Hätte man zwar noch ausführlicher behandeln können (ein bisschen in X-2), aber die Ansätze, die hier gemacht wurden, schätze ich qualitativ insgesamt höher als die in FFXII.
Ich empfand die Guado jetzt auch nicht viel besser ausgearbeitet als die Viera in XII :-/

Bei den Ronso waren auch Ansätze vorhanden, aber längst nicht so weit ausgearbeitet.
Haha, die Ronso könnte ich hier nur als extrem negatives Beispiel anführen, so, wie man es definitiv nicht machen sollte. Da bekommt man einen von ihnen in die Party, der gibt kaum einen Mucks von sich. In der eigentlichen Story spielen sie keine Rolle, und der Rest seines Volkes friert sich irgendwo in den kalten Bergen im Norden einen ab. Da wandert man auch einmal durch, weil es zufällig auf dem Weg liegt. Nichtmal so etwas wie eine Siedlung ist dort, obwohl sich das angeboten und FFX für mich definitiv interessanter gemacht und aufgewertet hätte.
So wie es ist kann ich mir Spira sehr wohl ganz ohne Ronso vorstellen, ohne dass es ein großer Verlust für das Spiel und seine Handlung oder Spielwelt wäre. Selbiges könnte ich nie von den Bangaa & Viera in Ivalice behaupten, da sie das Spielgefühl viel deutlicher mitgeprägt haben.

Dazu muss man aber auch sagen, dass man heutige Maßstäbe nicht mehr auf FFIV oder FFVI, teilweise auch auf VII anwenden kann, da zum Teil auch Charaktere dabei waren, deren Bedeutung in der Geschichte vernachlässigbar war, oder die auch problemlos als NPCs hätten agieren können. Wenn man die Truppe auf die Mitglieder reduziert, die als Charaktere unverzichtbar gewesen wären, kommt man eigentlich schon wieder auf die jüngsten Zahlen.
Genau darum geht es mir doch. Sie müssen nicht jeden Chara absolut perfekt ausarbeiten. Aber wenn zu den bisherigen sieben in FFXIII noch zwei optionale dazu kämen, die nicht völlig ohne Grund in dem Spiel sind und in die Story hineinpassen, könnte das diesen Teil der Reihe massiv bereichern.
Natürlich haben manche Helden in FFIV und VI eine kleinere Rolle gespielt als andere, aber trotzdem waren sie wichtig für die Geschichte und hatten fast alle ihre ganz persönlichen "Charakter-Momente". Und sei es nur, dass man Gogo im Magen eines riesigen Monsters findet - das war so ausgefallen, dass es zumindest mir im Gedächtnis geblieben ist. Und traurigerweise finde ich, dass solche Momente heute oft für die festen und wichtigen Partycharas mehr oder weniger fehlen, insbesondere in FFX und XII.

Man denke nur an Edward
Diese offensichtliche Nutzlosigkeit ist das, was Figuren dieser Art so speziell macht. So wie dort wäre es heute wohl nicht mehr angebracht, aber wer bitteschön kann sich heute ein FFIV ohne die berühmte "You spoony bard!"-Line vorstellen? Wenn es nur irgendein unwichtiger NPC wäre, hätte das niemals genauso funktioniert (zumal besagte unvergessliche Zeile afair im Kampf gesagt wurde).

Wären es NPCs gewesen, hätten sie eigentlich in gleichem Maße zur Story beitragen können.
Das sehe ich völlig anders. Eine Story spielt sich nicht nur auf dem Bildschirm ab, sondern wird auch gleichzeitig immer vom Spieler interpretiert und verarbeitet. Wenn damals jemand zum ersten Mal FFIV gespielt hat, dann wird er wahrscheinlich noch nicht gewusst haben, welche Charaktere es bis zum Ende schaffen, wer alles unbeschadet überlebt und wer nicht. Dass sich Yang, Cid, Edward, Palom & Porom, Tellah und FuSoYa aus der Party verabschieden würden, wird für einige Spieler (auch für mich) teilweise ein aufrüttelnder, unerwarteter Schock gewesen sein, speziell wenn man sich an einige dieser Figuren bereits gewöhnt hatte. So etwas ähnliches wie Aeris Tod in der Miniaturausgabe. Man konnte sie immerhin steuern und hatte sie in der Party direkt dabei. Wären es nur irgendwelche NPCs, egal wie bedeutsam, könnte das niemals den gleichen dramatischen Effekt erzielen. Das macht so eine Geschichte doch überhaupt erst gut. Dass man als Spieler durch die eigene Party direkt in die Handlung integriert wird und nicht nur ein danebenstehender Beobachter ist.

Bei FuSoYa könnte man das auch meinen. Sowas würde in einem modernen Spiel wahrscheinlich die meisten stören.
FuSoYa ist aus der Story aber nicht wegzudenken. Der Onkel von Cecil ist die einzige Verbindung, die der Protagonist noch zu seinem Volk hat, immerhin ist er ein halber Lunarianer. FuSoYa ist sozusagen die wandelnde Hintergrundstory des Spiels ^^

Die meisten Charaktere in FFIV treten eigentlich sowieso nur als Gäste in Erscheinung, von denen am Ende nur fünf übrig sind. So gesehen hätte FFXII auch neun Charaktere.
Gäste, die man selbst steuern konnte. Das ist ein wichtiger Unterschied, der in der normalen Version von XII nicht gegeben ist. Abgesehen davon finde ich schon, dass die sieben temporären Mitglieder in IV weitaus mehr zur Geschichte und dem Spielgefühl beigetragen haben, als die drei aus XII oder auch Beatrix und Blank aus IX. Immerhin haben sie in IV insgesamt einen überwiegenden Großteil der Party ausgemacht und man behielt sie über einen vergleichsweise langen Zeitraum. Das unterscheidet sie als Gäste irgendwie von NPCs, die in ein paar Situationen der Story kurzfristig der Party beitreten, und stellt sie eher mit den "Haupt"charakteren zusammen in eine Reihe.

Fairerweise muss man dazu sagen, dass Banon oder Leo als Charaktere in die Party gepasst hätten, aber viele Charaktere in FFVI sind nur ein Bonus, ohne dass die Story dadurch um wesentliche Aspekte bereichert wird.
Gegen Bonuscharaktere habe ich nichts einzuwenden. Und ich habe nichts dagegen, wenn sie die Story nicht wesentlich weiterbringen können, solange sie der Spielwelt mehr Profil geben. Dass man da oben im hohen Norden in Narshe, wo einst das Abenteuer begann und nachdem so vieles passiert ist, bei der Rückkehr noch ganz neue Partycharaktere einsammeln kann, die tief in den Höhlen verborgen waren, trägt immens zu dem Zauber bei, der von diesen Orten ausgeht.

Und in FFVII sind Yuffie und Vincent optional, zwar mit eigenem Hintergrund und Sidequest, aber ohne storyrelevante Auftritte. 9-2=7
Nur weil Charaktere optional sind, heißt das nicht, dass sie irgendwie weniger wert sein müssen als die anderen. Yuffie hat viele tolle Szenen und Dialoge, in denen sie die anderen nervt, wenn man sie denn dabei haben sollte. Ihr eigenes Sidequest ist auch dabei, und Wutai wäre ohne sie nur halb so schön. Aber wenn du davon sprichst, dass Vincent keine storyrelevanten Auftritte hatte, muss ich mich doch fragen, ob du FFVII tatsächlich gespielt hast. Vincent ist tief in der Hintergrundgeschichte des Spiels verwurzelt und hat mindestens genausoviel Bedeutung wie z.B. Tifa oder Barret, und ist eigentlich wichtiger als Cid oder Cait. Sie mögen optional sein, aber das bedeutet im Grunde nur, dass unaufmerksame Spieler ziemlich viel verpassen können, und nicht, dass das, was sie verpassen, nicht von Bedeutung ist.

Bei FFIX sieht das anders aus, hier würde ich wirklich keinen Charakter als zuviel bezeichnen, wegen Beatrix sind es eher noch zu wenige.
Amarant Coral. Total überflüssig. Den winzigen Ansatz von einer Hintergrundgeschichte, den er besaß, erfährt man in einem ATE - das sollte zeigen, wie viel Wert Square auf diesen Charakter gelegt hat. Zumindest im Vergleich zu den anderen, die alle ziemlich gut ausgearbeitet waren, ist das echt arm, da hätte ich auch lieber Beatrix dauerhaft in die Party bekommen.
Das wäre so ein Beispiel: Amarant ist nicht optional, ohne ihn würde FFIX aber ebensogut funktionieren ohne dass man etwas wichtiges verpassen würde. Vincent in VII ist zwar optional, trägt aber maßgeblich zum Verständnis der Hintergrundstory bei.

Jedenfalls sind sieben Charaktere theoretisch völlig ausreichend.
Ich hätte gerne mehr. Sieben ginge schon in Ordnung, wenn es so wäre wie in der guten alten Zeit, sodass jeder von denen in der Geschichte einen Abschnitt hat, in dem er das Rampenlicht bekommt, in dem sein Hintergrund beleuchtet wird und worin sich diese Figur weiterentwickeln kann. Das ginge nur leider komplett gegen den Trend der letzten Jahre, und dann ist XIII auch noch von dem Xer Team. FFX hat auf diese Art des Storytellings ja praktisch komplett verzichtet. Auf der Pilgerreise ging es immer nur vorwärts, da hat sich niemand die Zeit genommen, mal am Rande des Weges innezuhalten und sich um eine ausgedehnte Nebenhandlung zu kümmern, in der z.B. ein Charakter mit seiner traurigen Vergangenheit konfrontiert wird, aber mit dieser abschließt und nach vorne blicken kann oder sowas. In FFVI und VII, meinen beiden Lieblingsteilen, gab es so etwas in Massen. Das würde ich mir auch für XIII wünschen. Eine Handlung, die sich Zeit für die Charaktere nimmt und ihnen Aufmerksamkeit und eine eigene kleine Geschichte schenkt, ohne dass es zwingend den Rest der Geschichte voranbringen muss.

Was die Auswahlmöglichkeiten angeht, denke ich, dass viele Charaktere da nicht zwangsläufig das beste Mittel sind. Auch bei fünfzehn oder zwanzig kann man jeden einzelnen nicht mögen.
Ist aber sehr unwahrscheinlich, dass einem kein einziger von so vielen zusagt, wenn Square Enix die nicht gerade lieblos dahinklatschen. Und es müssen ja nicht gleich fünfzehn oder mehr sein.

Wenn eine überschaubare Truppe nicht völlig homogen ist, und die Figuren sich voneinander abgrenzen, sollte eigentlich jeder zufrieden sein.
Damit alleine bin ich sicher nicht zufrieden. Charaktere voneinander abzugrenzen ist jetzt auch nicht so schwer, da kann man schon viel alleine mit dem Aussehen der Figuren machen. Eine Party braucht imho aber eine eigene Dynamik um gut zu sein, etwas, das beispielsweise FFIX durch die zahlreichen ATEs hervorragend herübergebracht hat. Da durfte es dann auch mal um alltägliche Dinge gehen.

Shiravuel
23.01.2009, 08:53
Hmm, kann es sein, dass zu Final Fantasy den Entwicklern nicht mehr wirklich was Neues einfällt? Es wird jetzt der 13. Teil, einerseits kam in jedem Teil etwas Neues, andererseits sollte und war auch immer FF darin zu erkennen. Ich kann mir vorstellen, dass selbst das phantasievollste Entwicklerteam irgendwann keine entsprechenden Einfälle mehr hat, die in den Gesamtrahmen passen.

Mit Last Remnant hat SE wieder einige der alten Tugenden wiederbelebt: sehr viele Charaktere (viel zu viele und man kann nur sechs aktive haben *sniff*), viele nichtmenschliche Charas (Sovani z.B. werden viele hundert Jahre alt und schauen zum großen Teil auch ziemlich auf die Mitra (=Menschen) herab; Yamas, die einfache, aber ehrliche Kriegerrasse und die kleinen Qsitis, die offenbar Magie im Blut haben). 18 Leader kann man nur anwerben, noch viel mehr könnte man, wenn man denn könnte, aber einsetzen kann man nur sechs. Natürlich kann man wechseln, was aber irgendwann nicht mehr wirklich Sinn macht, da im Hintergrund zwar Skills und Magie gelernt wird, aber die HP sind nicht wirklich angepasst. Und es gibt eine Menge Frauen, auch starke Frauen, die alles andere als schwach und sanft rüberkommen.

Ausgearbeitet sind die einzelnen Chars (wie früher Vincent (ja, der war nicht nebensächlich, der hatte WICHTIGE Auftritte *entsetzt schau, wie man Vincent so verkennen konnte*) oder auch andere frühere Chars nicht). Sicher erfährt man etliches über die einzelnen und noch mehr, wenn man deren persönliche Quests erledigt, dennoch nicht in der Menge wie man früher über die Chars erfahren hat.

Allerdings wurden meiner persönlichen Meinung nach hier von einigen auch immer etliche Chars "verkannt". Mich hat schon früher geärgert, wenn Yuna z.B. als schwaches hilfloses Weibchen dargestellt wurde. Bitte schön, wer von Euch würde bereit und fähig sein, wissentlich und willentlich in den Tod zu gehen, um die Welt für zehn Jahre angstfrei zurückzulassen? Na? Finger hoch und bitte melden! Solche Menschen sind für mich nicht schwach, sondern haben eine innere Stärke, die wohl den meisten von uns hier abgeht.

Ich denke ebenfalls nicht, dass es Sinn machen würde, die nichtmenschlichen Rassen von den menschlichen abzugrenzen. Worum geht es in einem RPG? Doch fast immer darum die bedrohte Welt zu retten. Auf dieser Welt aber leben alle. Und im Allgemeinen vermischen sich Völker, die einen Planeten teilen, immer irgendwie. Und wenn sie auch nicht menschlich sind, so fallen sie doch unter den Begriff "humanoid". Haben Sprache, Gedanken, ihre Kultur usw. Doch eine gewisse Ethik ist allen "guten" Rassen ja gemein.


Cosmo Canyon war IMO nicht der einzige Ort, der etwas anders war. Ich empfand Cleyra und das Schwarzmagierdorf auch als "anders".

Red hätte auch meiner Meinung nach kein menschlicher Junge oder Mann sein können; nie wäre seine Geschichte sonst so rübergekommen und er hätte trotz allem nicht so die Sympathien wecken können. ^^

Ich denke aber auch, dass - je mehr Charaktere vorhanden sind - umso schwächer sind die einzelnen Geschichten ausgearbeitet. Wie soll man auch bei derart vielen jedem eine tiefgreifende Story verpassen? Wieviele CDs würde das verbrachen und wie teuer das Spiel dann werden? Insofern ist es mir eigentlich recht, wenn zwar viele zur Auswahl stehen, aber nur die wichtigsten eine richtige Story haben. Ich weiß ja nicht, wie es anderen geht, aber ich schließe immer bestimmte Charaktere besonders ins Herz und die habe ich dann auch permanent in der Party.

Wie FF XIII wird, werden wir eh alle erst wissen, wenn wir es in den Händen halten. :p Ich hoffe nur, es wird besser als XII (ja, ich höre schon wieder hier welche "Ketzer! Ketzer" schreien, stört mich aber weniger ^^). An XII haben mich die sog. Hauptcharaktere Vaan und Penelo total gestört, denn irgendwie waren die sowas von über und nichtssagend. o_O Da hatten Balthier und Fran mehr Bezug zur Story als die beiden. Und waren ausgearbeiteter. Und ich will meine lieben alten Summons zurück. Ich will meinen Ifrit und meine Shiva und meinen Bahamut und und und. Die gehören für mich einfach dazu.

Die Welt und die Städte von FF XII fand ich allerdings klasse. ^___^ Die vermittelten das alte FF -Feeling, was die Charaktere nicht geschafft haben.
Aber ich bin gern bereit mich überraschen zu lassen und hoffe einfach, dass FF XIII wieder das alte Gefühl früherer FFs in mir wecken kann. ^^

Diomedes
23.01.2009, 12:44
trotzdem denke ich nicht, dass es immer unbedingt nötig ist, andere Rassen allzusehr von den menschlichen abzugrenzen. [...]
Ivalice aus XII wäre ohne Bangaa, Viera, Nu Mou, Garif und wie sie alle heißen schlicht und einfach eine ganze Ecke langweiliger gewesen.

Vielleicht nicht unbedingt, vielleicht auch nicht festgemacht an spezifischen Rassen, aber eine ganze Welt kann nicht wie aus einem Gus wirken, da geht einfach der Reiz verloren.
Wegbleiben hätten sie nicht sollen, da geb ich dir recht. Jedoch finde ich, gerade weil Städte wie Rabanstre so von dieser multi-kulturellen Atmosphäre geprägt sind, hätte man die Eigenheiten der einzelnen Rassen an anderer Stelle stärker betonen müssen, damit man auch wirklich den Eindruck einer multikulturellen Gesellschaft gewinnt, und es nicht so aussieht, als ob Bangaas haargenau wie Menschen wären, abgesehen vom Äußeren.


Einerseits habe ich schon eine Distanz gemerkt, die für mich vom Cosmo Canyon insgesamt ausging. [...] Bei Red kommt eben noch hinzu, dass er der scheinbar letzte seiner Art war.
Bei FFVII merkt die Distanz zwischen den Orten an sich sowieso sehr deutlich aufgrund der Umgebungen und auch der Leute. Ich denke, auch die Weltkarte trägt dazu bei.
Was dieses "letzter seiner Art" angeht, ist das so ein Aspekt von Red, der sich mir nie so aufgedrängt hat, weil abgesehen von einer oder zwei Zeilen da nicht näher drauf eingegangen wird, daher messe ich dem auch keine so große Bedeutung bei.


Ich empfand die Guado jetzt auch nicht viel besser ausgearbeitet als die Viera in XII :-/
Mag vielleicht persönliche Vorliebe sein, aber mir kamen die Guado wesentlich glaubhafter vor als die Viera. Denn die Guado leben, trotz aller Tradition die sie wohl zu hegen pflegen, nicht irgendwo im Wald ohne erkennbare Motive und Ziele, sondern präsentieren sich als eine Rasse, die auf ihrem ganz eigenen Wege versucht, sich der Welt anzupassen, und dabei in mancher Hinsicht noch auf Schwierigkeiten stößt, intern sogar ein Generationskonflikt besteht.
Wie gesagt, ein bisschen mehr hätte man noch draus machen können, aber ich finde, dass dort schon wesentlich deutlichere Linien gezeichnet wurden, als bei den Viera, wo nur jede das selbe sagt. Fran als Freidenkerin erscheint vor dem Hintergrund ihrer Gesellschaft dem Spieler nochmal etwas anders, insofern hat man auch hier ein paar gute Aspekte geliefert. Aber insgesamt wirkt es auf mich ein bisschen zu klischeehaft.
Ehe FFXII erschienen ist, hatte man bei den Präsentationen gesagt, dass es unter den Viera nochmal verschiedene Kulturen gibt. Ja, es gibt solche, die noch im Wald leben, und solche die in der Stadt wohnen, aber wenn da schon so viel Potential gegeben ist, um es in die Story zu integrieren, wieso macht man es dann nicht?!


Haha, die Ronso könnte ich hier nur als extrem negatives Beispiel anführen, so, wie man es definitiv nicht machen sollte.
Bei den Ronso erkennt man schon kulturelle Hintergründe, aber die gesamte Ausarbeitung ist, wie du es schon sagtest, mangelhaft, und Khimari ein schwacher Vertreter. Kein Widerspruch.
Was Bangaa und Viera angeht: Klar, hatten ihren Auftritt in der Story, ein paar interessante Vertreter (Ba'Gamnan), aber das spreche ich den Rassen so auch nicht ab. Nur eben, dass man da noch weit mehr hätte machen können und sollen.


Wären es nur irgendwelche NPCs, egal wie bedeutsam, könnte das niemals den gleichen dramatischen Effekt erzielen.
Vielleicht nicht den gleichen, das stimmt. Sicherlich baut der Spieler zu spielbaren Charakteren eine engere Bindung auf, merk ich ja auch an mir selbst.
Aber sollte man jeden als vollwertigen Charakter bezeichnen, nur weil er streckenweise in der Truppe war, und im Rahmen seiner Rolle zur Story beitrug, und damit jeden NPC als solchen ausgrenzen? Ich denke, gerade wer als Spieler sich auf die Story einlässt, sollte in dieser Hinsicht mehr Sensibilität zeigen.


Immerhin haben sie in IV insgesamt einen überwiegenden Großteil der Party ausgemacht und man behielt sie über einen vergleichsweise langen Zeitraum. Das unterscheidet sie als Gäste irgendwie von NPCs, die in ein paar Situationen der Story kurzfristig der Party beitreten, und stellt sie eher mit den "Haupt"charakteren zusammen in eine Reihe.
Ich tendiere auch dazu, sie als Hauptcharaktere anzusehen, aber ich denke, im Hinblick auf den Ausgangspunkt der Diskussion, dass diese Herangehensweise nicht wirklich eine gute Lösung darstellt, und sich daraus auch nicht ergibt, dass sechs oder sieben Charaktere zu wenig wären. Denn Hauptcharaktere in FFIV mussten nicht die Qualitäten mitbringen, die man heute erwarten würde, wenn ein neuer Charakter vorgestellt wird. Ich denke, bei FFIV konnte dies so zumindest zum Teil nur deswegen funktionieren, weil das Spiel nicht in einem solchen Rahmen angelegt ist wie ein moderner Teil.



Sie mögen optional sein, aber das bedeutet im Grunde nur, dass unaufmerksame Spieler ziemlich viel verpassen können, und nicht, dass das, was sie verpassen, nicht von Bedeutung ist.
Vincent hat zwei Szenen, in denen er etwas interessantes sagt, und steht den Rest des Spieles stumm da. Ich will ihn nicht herunterspielen, aber übertreiben muss man es auch nicht.
Durch ihn erfährt man was, aber das allein macht ihn nicht gleich zu einer Schlüsselfigur, die in gleichem Maße in die Truppe integriert ist wie Tifa oder Barret, die von Beginn bis Ende immer in der Truppe vertreten sind, und an wesentlich mehr Szenen Anteil nehmen.


Das ginge nur leider komplett gegen den Trend der letzten Jahre, und dann ist XIII auch noch von dem Xer Team.
Nach deiner Logik MUSS FFXIII genau so werden wie FFX, wenn nicht gar noch viel, viel schlechter...
Mag sein, dass in dem Team nicht die allerbesten Köpfe vertreten sind, aber den Rückschluss halte ich für etwas überzogen. Zumal Kitase auch an FFVI und VII mitgearbeitet hat, wenn auch nicht als Produzent.
Darüber hinaus lassen sich die "letzten Jahre" auch nicht so pauschal zusammenfassen, wie man es gerade möchte, denn dafür bricht XII in allen Aspekten, bei den Mitwirkenden angefangen, zu sehr aus der Tradition raus, und wir wissen alle gut genug, wie viel bei dem Teil zusammenkam, und daher schief ging.
Weil X und X-2 dem vorausgehend nicht alle Erwartungen erfüllen konnten, darf man sich schon Sorgen machen, weil die Ausbeute der PS2 Generation etwas mager war, aber ist es nicht doch vielleicht ein bisschen übertrieben, sie als, mit dem "FFX-Syndrom" verurteilte, Horrorvisionen für alle kommenden Titel Pate stehen zu lassen?
Alle Skepsis mag sich am Ende bewahrheiten, aber so eine Haltung ist doch echt kein vertretbarer Standpunkt!


da hat sich niemand die Zeit genommen, mal am Rande des Weges innezuhalten und sich um eine ausgedehnte Nebenhandlung zu kümmern, in der z.B. ein Charakter mit seiner traurigen Vergangenheit konfrontiert wird
Das Problem an FFX ist, dass das Konzept vorne und hinten nicht gepasst hat. Spira war in jedem Winkel in religiös verbrämtem Fatalismus getränkt, da war kein Platz für abnorme Lebensweisen und Erfahrungen. Die Truppe bestand überwiegend aus jungen Leuten, die ein unspektakuläres Leben führten, die nur wenige Erfahrungen gemacht haben. Was das ganze besonders schwach erscheinen lässt, ist, dass das gesamte Spiel in die Vergangenheit blickt, die leider sehr wenig zu bieten hat, die der Charaktere am wenigsten. Mal ernsthaft, wovon hätte Wakka denn berichten sollen, der fast sein ganzes Leben in Besaid mit Blitzball verbracht hat, und dessen Tragödie mit seinem verstorbenen Bruder schon erzählt ist?
Rikkus tragischer Hintergrund wird übrigens sogar beleuchtet, natürlich ist sie selbst davon persönlich kaum betroffen. Bei nem Alter von 16 Jahren auch irgendwo verständlich, ähnlich wie bei Yuffie, die auch nur eine ungefähre Ahnung von dem einst so stolzen Wutai hat.
Die Mischung aus einer einspurigen Welt, zu jungen Charakteren, und einer Story die sich in der Vergangenheit abspielt, bietet leider nicht viel Spielräume.


Damit alleine bin ich sicher nicht zufrieden. Charaktere voneinander abzugrenzen ist jetzt auch nicht so schwer, da kann man schon viel alleine mit dem Aussehen der Figuren machen. Eine Party braucht imho aber eine eigene Dynamik um gut zu sein
Charaktere voneinander abzugrenzen ist aber die einzige Methode die bleibt, um möglichst viele zufrieden zu stellen (und ich rede sicher nicht vom Aussehen). Die Differenzen unter den Charakteren sind schon eine Vorraussetzung dafür, dass überhaupt eine Dynamik entstehen kann. Die ist aber in der Tat notwendig, da geb ich dir recht.


Hmm, kann es sein, dass zu Final Fantasy den Entwicklern nicht mehr wirklich was Neues einfällt?
Kann sein... worauf willst du hinaus? ^^


Ich denke ebenfalls nicht, dass es Sinn machen würde, die nichtmenschlichen Rassen von den menschlichen abzugrenzen.
Wo liegt der Sinn darin, nicht-menschliche Rassen einzubauen, wenn sie so überhaupt nichts nicht-menschliches an sich haben?
Lebendige Vielfalt ist schön und gut, aber die wirkt erst lebendig, wenn sie aus mehr besteht als einem markanten Äußeren. Oder wird dadurch zumindest erst interessant.

Shieru
24.01.2009, 13:57
Ich würde mal zu einer einfachen Erklärung tendieren, warum die Protagonisten in erster Linie Menschen sind: Nicht-menschliche Rassen sind halt eher eine "westliche" Vorliebe als eine japanische, dh. alles, was nicht menschlich oder menschenänlich ist (ie. Catgirls und anderes Kemonomimiviechzeugs) fällt schnurstracks ins Uncanny Valley für die Japaner.

Prevailer
25.01.2009, 14:31
Es gibt mal wieder was neues vom Jump Festa 2009 Trailer, den wir ja bisher noch nicht zu Gesicht bekommen haben, der aber neben Sazh auch noch die drei weiteren bisher unbekannten neuen Charaktere zeigt (Asian Girl, Goggles Boy und Black Dude). Ein Japaner hat ein nettes Video (http://www.youtube.com/watch?v=-Ft8IQmrLs4) aus Screenshots, Scan-Schnipseln und eig. Zeichnungen gebastelt. Interessanter als das Video ist fast noch das Skript, dass er zum JF Trailer geschrieben hat (http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/final-fantasy-xiii-umfangreiches-skript-und-analyse-des-jump-festa-2009-trailers.html).

Unsere drei unbekannten Charaktere haben darin Dialoge. Die Persönlichkeit lässt sich schon ein wenig abschätzen. So scheint der Junge mit der Schutzbrille ziemlich ängstlich und alles andere als kampflustig zu sein, ganz im Gegensatz zu Snow, der viel Spaß am Fighten hat und darin vor allem die Chance sieht, ein Held zu werden...

Das Skript bringt außerdem einige Ereignisse in die korrekte chronologische Reihenfolge. Die große Frage ist immernoch, wer Sera ist. Ich glaube, sie ist etwas nicht-menschliches. Vielleicht eine fal'cie, vielleicht sogar ein Gegenstand, z. B. ein Kristall. Auf jeden Fall haben sowohl Lightning als auch Snow eine starke emotionalle Bindung zu Sera.

Enkidu
25.01.2009, 14:34
Hier (http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/final-fantasy-xiii-umfangreiches-skript-und-analyse-des-jump-festa-2009-trailers.html) gibt es eine neue Beschreibung des Jump Festa Trailers, hört sich recht interessant an.

Ich kann mir vorstellen, dass selbst das phantasievollste Entwicklerteam irgendwann keine entsprechenden Einfälle mehr hat, die in den Gesamtrahmen passen.
Deshalb werden die Teams, die Final Fantasy entwickeln, ja auch seit geraumer Zeit ausgetauscht: FFVIII war von Product Development Division Nummer 1, FFIX afair (zumindest zum Teil) von Division 2, FFX (und X-2) wieder von Division 1, FFXI von Division 3, FFXII von Division 4 und XIII demnächst erneut vom ersten Produktionsteam. Die Teams, die so lange nicht an einem Final Fantasy arbeiten, haben ja dann ggf. genug Zeit, um ein paar neue gute Ideen zu sammeln ^^
Also ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendwann aufgrund von kreativer Ermüdung Schluss wäre. Zumal besagte Teams auch für sich genommen einem ständigen Wandel unterliegen. Bis auf die ersten paar Teile fürs NES gibt es kein Final Fantasy, an dem in allen Bereichen genau die gleichen Leute mitgearbeitet hätten. Damals haben sie noch versucht, zumindest die wichtigsten Schlüsselpositionen gleich bleiben zu lassen, inzwischen werden die aber wohl ganz bewusst geändert, wenn ein Team erneut an einem FF arbeitet, und auch immer wieder neue Mitarbeiter eingestellt, um für genug Abwechslung zu sorgen und frischen Talenten eine Chance zu geben.

Allerdings wurden meiner persönlichen Meinung nach hier von einigen auch immer etliche Chars "verkannt". Mich hat schon früher geärgert, wenn Yuna z.B. als schwaches hilfloses Weibchen dargestellt wurde. Bitte schön, wer von Euch würde bereit und fähig sein, wissentlich und willentlich in den Tod zu gehen, um die Welt für zehn Jahre angstfrei zurückzulassen? Na? Finger hoch und bitte melden! Solche Menschen sind für mich nicht schwach, sondern haben eine innere Stärke, die wohl den meisten von uns hier abgeht.
Innere Stärke schön und gut, mich hat aber genervt, wie sie sich nach Außen hin verhalten hat. Und da war sie schon sehr naiv und einfach gestrickt, viel mehr noch als beispielsweise Garnet aus IX. Und wenn Yuna nicht hilfsbedürftig wäre, dann hätte sie wohl kaum ständig so viele Leibwächter in Form von der Party um sich herum, hm ;D ?

Ich denke aber auch, dass - je mehr Charaktere vorhanden sind - umso schwächer sind die einzelnen Geschichten ausgearbeitet. Wie soll man auch bei derart vielen jedem eine tiefgreifende Story verpassen? Wieviele CDs würde das verbrachen und wie teuer das Spiel dann werden? Insofern ist es mir eigentlich recht, wenn zwar viele zur Auswahl stehen, aber nur die wichtigsten eine richtige Story haben. Ich weiß ja nicht, wie es anderen geht, aber ich schließe immer bestimmte Charaktere besonders ins Herz und die habe ich dann auch permanent in der Party.
Ja, aber wie gesagt wurde schon oft genug bewiesen, dass auch relativ viele Charaktere größtenteils sehr gut ausgearbeitet sein können, das hat auch schon Square damals gezeigt. Also so um die neun oder zehn Figuren in der Party, die auch für die Story von Bedeutung sind, sind schon machbar. Mit acht wäre ich aber vielleicht auch schon zufrieden -_^

Es kommt natürlich immer drauf an, was man aus den Leuten macht. Wenn sie es so regeln, wie ich das unten in diesem Beitrag beschrieben habe, dann würden auch fünf bis sieben völlig ausreichen. Nur leider wird das heute kaum noch so gemacht.

Denn Hauptcharaktere in FFIV mussten nicht die Qualitäten mitbringen, die man heute erwarten würde, wenn ein neuer Charakter vorgestellt wird. Ich denke, bei FFIV konnte dies so zumindest zum Teil nur deswegen funktionieren, weil das Spiel nicht in einem solchen Rahmen angelegt ist wie ein moderner Teil.
Dann sind heute die Erwartungen der Spieler imho zum Teil eher hinderlich bzw. übertrieben hoch. Es gab schon ewig keine "Bonus"charaktere mehr in FF, die einiges zu dem Spiel beitragen könnten, sowohl spielerisch, als auch was die Welt und die Story angeht. Und sei es nur, dass die ganzen Fans selbst darüber spekulieren können, wenn einer dieser Charaktere mal nicht so gut ausgearbeitet ist.
Wenn es diesen inneren Kern von wichtigen Storyfiguren gibt, die für sich genommen schon genug überzeugen, dann haben ein paar mehr optionale oder temporäre Charas meiner Ansicht nach genausosehr ihre Existenzberechtigung. Zur Not gerne auch einfach mit Gästen in der Party, die man aber selbst im Kampf steuern können sollte. FFXII ohne die drei Gäste wäre jedenfalls ein ganzes Stück weniger interessant gewesen.

Vincent hat zwei Szenen, in denen er etwas interessantes sagt, und steht den Rest des Spieles stumm da. Ich will ihn nicht herunterspielen, aber übertreiben muss man es auch nicht.
Durch ihn erfährt man was, aber das allein macht ihn nicht gleich zu einer Schlüsselfigur, die in gleichem Maße in die Truppe integriert ist wie Tifa oder Barret, die von Beginn bis Ende immer in der Truppe vertreten sind, und an wesentlich mehr Szenen Anteil nehmen.
Ich hab ja auch nicht von der vordergründigen Handlung, sondern von der Hintergrundgeschichte gesprochen. Ist ja klar, dass ein optionaler Chara, der erst vergleichsweise spät im Spiel auftaucht, weniger intensiv in das Geschehen eingebunden ist. Aber was früher passiert ist, mit den Turks, Sephiroth, Hojo und Lucretia, da könnte Vincent kaum eine größere Rolle spielen und ist in der Hinsicht auch wichtiger als manch anderes Partymitglied. Das macht ihn meiner Meinung nach schon irgendwie zu einer Schlüsselfigur. Auch wenn es nur eine Handvoll Szenen sind, in denen mit ihm etwas interessantes passiert, sind diese doch aufschlussreicher als doppelt so viele Szenen von anderen Figuren.

Und dass er ziemlich still ist, weil er so sehr auf Coolness getrimmt wurde ... okay. Aber er sagt immernoch mehr und interessantere Dinge als beispielsweise Kimahri aus FFX, wenn er denn mal spricht.

Nach deiner Logik MUSS FFXIII genau so werden wie FFX, wenn nicht gar noch viel, viel schlechter...
Mag sein, dass in dem Team nicht die allerbesten Köpfe vertreten sind, aber den Rückschluss halte ich für etwas überzogen. Zumal Kitase auch an FFVI und VII mitgearbeitet hat, wenn auch nicht als Produzent.
Darüber hinaus lassen sich die "letzten Jahre" auch nicht so pauschal zusammenfassen, wie man es gerade möchte, denn dafür bricht XII in allen Aspekten, bei den Mitwirkenden angefangen, zu sehr aus der Tradition raus, und wir wissen alle gut genug, wie viel bei dem Teil zusammenkam, und daher schief ging.
Weil X und X-2 dem vorausgehend nicht alle Erwartungen erfüllen konnten, darf man sich schon Sorgen machen, weil die Ausbeute der PS2 Generation etwas mager war, aber ist es nicht doch vielleicht ein bisschen übertrieben, sie als, mit dem "FFX-Syndrom" verurteilte, Horrorvisionen für alle kommenden Titel Pate stehen zu lassen?
Alle Skepsis mag sich am Ende bewahrheiten, aber so eine Haltung ist doch echt kein vertretbarer Standpunkt!
Hä? Ich habe davon gesprochen, dass es völlig gegen den Trend der letzten Jahre geht, Abschnitte einzubauen, in denen ganz bewusst einzelne Charaktere ins Rampenlicht gerückt werden. Das war so richtig zuletzt in FFVI und VII so, später auch noch ein wenig in FFIX, aber nicht mehr in dem Ausmaß. Auch trifft das nicht nur auf Final Fantasy zu, in RPGs generell hat das stark abgenommen, eine Handlung so aufzubauen. Da erwarte ich aus gutem Grund keine Offenbarung von dem Team, das insbesondere für FFVIII ("Wir kommen alle aus dem Waisenhaus!"), X ("Wir sind auf einer Pilgerreise und scheren uns nicht um die Vergangenheit, wobei ohnehin nicht wirklich eine vorhanden ist!") und X-2 ("Schaut nur, wie viel Haut wir zeigen können, ohne tatsächlich nackt zu sein!") verantwortlich war, alles Spiele, die anders an die Sache herangegangen sind. Schon klar, neues Spiel, neues Glück. Doch auch in XII war Fehlanzeige.
Und so etwas vermisse ich schon sehr. So etwas wie Red im Cosmo Canyon. Dieser Abschnitt hatte so gut wie gar nichts mit der Hintergrundstory zu tun, aber hat den Charakter sehr vertieft und ihm und dem Handlungsort mehr Profil gegeben. Oder in FFVI, wie die Stadt Thamasa so eng mit dem Schicksal von Strago, Relm und Clyde (Shadow) verknüpft ist. Auch ohne die vordergründige Geschichte voranzutreiben, machen diese Teile eines Spiels die Figuren und Locations erst richtig magisch. Wenn es für einen Großteil der Party solche Momente gab, und in IV, VI und VII gab es einige davon, dann schaut man hinterher ins Menü und muss sich nicht denken "Ach ja, so ein Haufen von Helden, mit dem außer diesem Abenteuer hier nie wirklich etwas interessantes passiert ist ...", sondern man erinnert sich an all die einzelnen Geschichten, die man mit ihnen durchgemacht hat und wie weit es die Persönlichkeiten auch weiterbringen konnte.
Was das für mich so toll macht ist nicht einfach, dass man einen Einblick in die Vergangenheit von den Mitgliedern der Party erhält, sondern dass die anderen Helden, von denen viele persönlich vielleicht gar nichts mit der Geschichte der Figur, um die es geht, zu tun haben, mit dazu beitragen, dass diese Vergangenheit ruhen kann und die Probleme besagter Figur gelöst werden. Erst mit der Hilfe der ganzen Truppe geht es vorwärts. Das schweißt das Team wie ich finde stärker zusammen als es die meisten wichtigen Storyszenen tun können.

Viele alte Spiele bauten sogar so stark darauf auf, dass nicht viel Haupthandlung übrig bliebe, würde man diese eher persönlichen Charaktergeschichten einfach subtrahieren. So soll es ja auch nicht unbedingt sein. Nur genau das ist es, was FFVI und VII für mich storymäßig so verdammt gut gemacht hat: Es gibt im Grunde genommen zwei unterschiedliche Handlungsebenen. Die eine spielt sich eher im Inneren der Figuren ab und dreht sich mehr um deren persönliche Probleme und Vergangenheit, bei der anderen geht es in diesen Beispielen grob gesagt darum, das Imperium und Kefka bzw. Shinra und Sephiroth aufzuhalten. Aber die beiden Ebenen sind nicht voneinander getrennt sondern beeinflussen sich gegenseitig.
DAS ist für mich ganz großes Storytelling, und davon hatte FFX und XII leider nicht mehr allzu viel.

Da ich so etwas aber schon ewig nicht mehr in einem aktuelleren RPG erlebt habe, ist meine Zuversicht eben auch alles andere als groß, dass sie es in XIII endlich mal wieder so genial hinbekommen. Das soll nicht heißen, dass die Story nicht ggf. auch anderweitig überzeugen können wird.

Keine Ahnung, was an diesem Standpunkt jetzt nicht vertretbar sein soll.

Was das ganze besonders schwach erscheinen lässt, ist, dass das gesamte Spiel in die Vergangenheit blickt, die leider sehr wenig zu bieten hat, die der Charaktere am wenigsten. Mal ernsthaft, wovon hätte Wakka denn berichten sollen, der fast sein ganzes Leben in Besaid mit Blitzball verbracht hat, und dessen Tragödie mit seinem verstorbenen Bruder schon erzählt ist?
Das hat mich in X sehr gestört. Was damals noch eine Rückblende wert gewesen wäre, wird hier nur noch in zwei oder drei kurzen Dialogszenen abgehandelt. Echt schade. Aus der Geschichte von Wakkas Bruder hätte man jedenfalls auch mehr machen können.

Ich würde mal zu einer einfachen Erklärung tendieren, warum die Protagonisten in erster Linie Menschen sind: Nicht-menschliche Rassen sind halt eher eine "westliche" Vorliebe als eine japanische, dh. alles, was nicht menschlich oder menschenänlich ist (ie. Catgirls und anderes Kemonomimiviechzeugs) fällt schnurstracks ins Uncanny Valley für die Japaner.
Ich dachte eigentlich, dass das Uncanny Valley sich in erster Linie auf möglichst realistische Charaktere beziehen würde und der Effekt gerade durch Phantasiegestalten vermindert wird, die ja gar nicht so real wirken sollen.
Und ob es eine westliche Vorliebe ist möchte ich nicht beurteilen. Jedoch fallen mir eine ganze Menge Konsolen-RPGs ein, in denen es nichtmenschliche oder wenigstens nur menschenähnliche Figuren in der Party gibt. Für FF wäre das ja auch alles andere als neu, und als sie in FFVI, VII, IX, XI und teilweise X und XII davon Gebrauch gemacht haben, hat mir persönlich das sehr gut gefallen. Also finde ichs schon etwas schade, wenn es das in XIII nicht gibt, denn wirklich viel hätte nun auch nicht dagegen gesprochen :-/

Diomedes
25.01.2009, 17:45
Unsere drei unbekannten Charaktere haben darin Dialoge. Die Persönlichkeit lässt sich schon ein wenig abschätzen. So scheint der Junge mit der Schutzbrille ziemlich ängstlich und alles andere als kampflustig zu sein, ganz im Gegensatz zu Snow, der viel Spaß am Fighten hat und darin vor allem die Chance sieht, ein Held zu werden...
Naja, ich denke mal, dass diese Passage mit dem "wir werden Helden sein" im Spiel entweder stark ironisiert ist, oder in der US-Synchro nochmal etwas aufbereitet wird, und dann nicht mehr so naiv rüberkommt.

Btw. schön auch, dass du mal wieder reinschaust. :)


Hier gibt es eine neue Beschreibung des Jump Festa Trailers, hört sich recht interessant an.
Alles noch ein bisschen dünn, aber schonmal toll, dass man Shiva wirklich selbst steuern kann. Wird sicher ne Menge Spaß machen, damit zu kämpfen. ^^


Dann sind heute die Erwartungen der Spieler imho zum Teil eher hinderlich bzw. übertrieben hoch.
Naja, irgendwie auch verständlich, oder? Bei den Superlativen, die SE mit jedem neuen Teil anstrebt, wäre es wirklich fehl am Platz, einen Bonuscharakter ohne wirklich viel Hintergrund noch einzubauen. Zudem kann ich mir vorstellen, dass ein zusätzlicher Charakter auch bei der Entwicklung eine Menge Zeit in Anspruch nimmt, selbst wenns kaum bis gar keine Dialoge bräuchte.


Aber er sagt immernoch mehr und interessantere Dinge als beispielsweise Kimahri aus FFX, wenn er denn mal spricht.
Wo du recht hast... ^^
Also ich will ja auch nicht sagen, dass Vincent völlig deplaziert und nebensächlich ist, aber eine ganz so extrem wichtige Rolle ordne ich ihm als Charakter für sich nicht zu. Hintergrundinformationen könnte man schließlich auch anders verpacken, in FFVII wars eben eine nette Idee, einen Bonuscharakter daran zu binden.


Keine Ahnung, was an diesem Standpunkt jetzt nicht vertretbar sein soll.
An dem Standpunkt, dass dir einzelne Charakterhintergründe lieber wären, an sich ja nichts. Aber in deiner ersten Aussage (und auch vorher mal hier und da in dem ein oder anderen Thread) klang es so, als ob deine Meinung sich allein darauf stützt, dass XIII überwiegend von den selben Leuten stammt wie X, und deswegen exakt die gleichen Mängel aufweisen muss, und X gleich einen Symbolcharakter zugesprochen bekommt, also ein Vorzeichen für das ist, was uns noch erwartet.

Verstehst du, wenn du sagst "Das ginge nur leider komplett gegen den Trend der letzten Jahre, und dann ist XIII auch noch von dem Xer Team.", wirkt das für mich eben so wie als wenn du sagtest "Gott bewahre, bei dem Trend auch noch diese Witzfiguren, wie scheiße kann es denn noch werden?!". Sowas hielte ich eben für übertrieben. ;)

Das generell in letzter Zeit solche Einzelschicksale in einer RPG-Story nicht mehr so groß geschrieben werden, stimmt wohl, was zwar schade ist, aber nicht zwangsläufig zu einem Qualitätsverlust führen muss.
Wenn eine Story so dicht um ein Thema und die Figuren gesponnen ist, dass Einzelschicksale da eher stören würden, kann ich auch gerne drauf verzichten.


Aus der Geschichte von Wakkas Bruder hätte man jedenfalls auch mehr machen können.
Ich weiß nicht, so sehr viel bietet das Thema nicht mehr. Lulus Beziehung zu ihm wurde eigentlich ausreichend dargelegt, und Wakkas Verarbeitungsproblem ist auch am Anfang noch sehr präsent. Hätte man es noch weiter ausgebaut, denke ich, wäre es zu viel gewesen. Statt Khimari hätte es einen Charakter geben müssen, der etwas mehr zu bieten hat, und der natürlich auch was sagt. ^^
Jemand, der außerhalb von Besaid aufgewachsen wäre, vielleicht Bevelle oder Luca, und der andere Erfahrungen mit Sin gemacht hat, oder stärker noch als Auron mit Yevon im Konflikt steht. Eben jemand, der sich noch etwas herauslöst, und der auch einen anderen Hintergrund gehabt hätte.
Aus den bereits vorhandenen Mitgliedern hätte man am ehesten noch aus Lulu was machen können. Dafür, dass sie schon zwei Mal Garde war, hätte sie ein etwas anderes Verhalten und auch ein paar interessantere Gesprächsthemen bieten können.

Rina
25.01.2009, 18:49
Mag vielleicht persönliche Vorliebe sein, aber mir kamen die Guado wesentlich glaubhafter vor als die Viera. Denn die Guado leben, trotz aller Tradition die sie wohl zu hegen pflegen, nicht irgendwo im Wald ohne erkennbare Motive und Ziele, sondern präsentieren sich als eine Rasse, die auf ihrem ganz eigenen Wege versucht, sich der Welt anzupassen, und dabei in mancher Hinsicht noch auf Schwierigkeiten stößt, intern sogar ein Generationskonflikt besteht.
Wie gesagt, ein bisschen mehr hätte man noch draus machen können, aber ich finde, dass dort schon wesentlich deutlichere Linien gezeichnet wurden, als bei den Viera, wo nur jede das selbe sagt. Fran als Freidenkerin erscheint vor dem Hintergrund ihrer Gesellschaft dem Spieler nochmal etwas anders, insofern hat man auch hier ein paar gute Aspekte geliefert. Aber insgesamt wirkt es auf mich ein bisschen zu klischeehaft.
Ehe FFXII erschienen ist, hatte man bei den Präsentationen gesagt, dass es unter den Viera nochmal verschiedene Kulturen gibt. Ja, es gibt solche, die noch im Wald leben, und solche die in der Stadt wohnen, aber wenn da schon so viel Potential gegeben ist, um es in die Story zu integrieren, wieso macht man es dann nicht?!
2. Na, vielleicht war ein FF XII-2 mit Fran & Balthier geplant ^_^ ?
1. Das stimmt, die Viera wohnen nur in ihrem Dorf und viel mehr passiert dass nicht ausser dass einige nicht im Dorf wohnen. Diesen Wandel den die Viera da durchmachen hätte man durchaus mehr thematisieren können auch wenn das erst nach der Handlung von FF XII passiert dass die Viera ihre Traditionen überarbeiten (und die Frage ob das überhaupt gut ist?!?) . Eventuell war auch die Welt einfach zu klein geworden um noch mehr Viera isoliert zu zeigen in vielleicht anderen Dörfern. Das wär dann wohl auch wieder etwas in der Art geworden wie von Enkidu angesprochen und hätte mit der Handlung wenig zu tun gehabt. Aber als Ausgleich dafür ist ja Fran (immer) in der Party und kein Mogry oder diese anderen... Wesen.

Rai-Jin
25.01.2009, 21:57
Ich vermute oder besser gesagt befürchte, dass wir mit den bisherigen Informationen schon die gesamte Party von FFXIII zusammen haben:

- Lightning
- Snow
- Vanilla
- Sazh
- asiatisch aussehendes Mädchen
- der orange-haarige Typ mit der seltsamen Frisur
- der junge Junge mit der Schutzbrille (oder was das noch gleich war)

Die letzten drei kenne ich ja noch garnicht O.o wo kann ich die sehen?

Enkidu
25.01.2009, 22:59
Die letzten drei kenne ich ja noch garnicht O.o wo kann ich die sehen?
Nicht aufgepasst in letzter Zeit ^^ ? Gibt noch keine offiziellen Bilder oder Screenshots, aber sie tauchen in dem neuen Trailer aus dem Closed Mega Theatre auf und wurden teilweise sehr genau von den Leuten beschrieben, die live dabei waren.

Ein Fan der sowas schon früher mehrfach getan und damit ziemlich genau ins Schwarze getroffen hat, hat sich wieder die Mühe gemacht, Zeichnungen der Charaktere aus dem Gedächtnis anzufertigen:
http://final-fantasy-future.de/cms/image_viewer.php?pic=images/stories/news/301208/drawing.jpg

devilX
26.01.2009, 12:10
Ein Fan der sowas schon früher mehrfach getan und damit ziemlich genau ins Schwarze getroffen hat, hat sich wieder die Mühe gemacht, Zeichnungen der Charaktere aus dem Gedächtnis anzufertigen

Is das derselbe Kerl der das video auf youtube gemacht hat? wenn ja find ich das echt cool (so eine arbeit), irgendwie vermute ich aber das wir den Trialer ab Mittwoch auch selber anschauen können.

Rygdea
26.01.2009, 17:53
Soo,dann werde ich auch wieder einmal meinen Senf dazugeben:)

In der Tat!
Die Kreativität der Entwickler hat bezüglich des Charakterdesigns nachgelassen.
Als Beispiel lässt sich hier der neue Charakter "Snow" nehmen.
Ich bezeichne ihn als eine Mischung aus Xell,Cifer und Balthier.
Dennoch erscheint er mir realtiv sympathisch zu sein (Ich stehe einfach auf graue Mäntel in Kombination mit Pistolen:D )

Die Benennung der Charakter gefällt mir leider auch nicht sonderlich...dennoch vermute ich hier tiefgründigere Gedanken.
Die Angriffe von Snow werden sich mit Sicherheit auf das Element der Kälte beziehen. Ebenso könnte sein Charakter eine gewisse emotionale Kälte ausstrahlen...

Was mir allerdings am meisten Sorgen macht, ist die Gestaltung der Umgebung.
Ich habe absolut keine Lust auf ein hochmodernisiertes, kriegsfanatisches Imperium!
Sicherlich, Luftschiffe und spektakuläre Schlachten sind für ein Final Fantasy undenkbar, jedoch verzichte ich dankend auf die Kopie eines Star Wars-Filmes. Meintetwegen können sie bestimmte Klassensysteme ebenfalls aus dem Spiel lassen...
Ich hoffe ,dass dieses mal die Gefühlsebene weiter ausgeweitert wird. Gefühle wie Liebe waren im letzten Teil deutlich Mangelware!

Das waren nur die Kurzform meiner Sorgen/Kritikpunkte...nach der Veröffentlichung der Demo werde ich bestimmt wieder etwas zu meckern haben...

Rina
26.01.2009, 18:35
Die Kreativität der Entwickler hat bezüglich des Charakterdesigns nachgelassen.
Als Beispiel lässt sich hier der neue Charakter "Snow" nehmen.
Ich bezeichne ihn als eine Mischung aus Xell,Cifer und Balthier.
Dennoch erscheint er mir realtiv sympathisch zu sein (Ich stehe einfach auf graue Mäntel in Kombination mit Pistolen:D )
Was ich immer unkreativ finde ist wenn Leute Charas in Schubladen stecken und als Mischung aus Chara A, B & C bezeichnen bevor auch nur etwas von dem Chara bekannt geworden ist bzw. man sich ein eigenes Bild machen kann ;)

Das Charakter_design_ ist ja leider seit einiger Zeit limitiert - genau das mögen ja auch viele an FF :3

Bisher finde ich die Party aber auch ganz ansprechend und abwechslungsreich, hoffe dass sich die Party im Laufe der Handlung entwickelt und auch z.B. ein Sazh samt Chocobo nicht nur schmückendes Beiwerk ist sondern die gesamte Handlung über präsent bleibt. Bei Vanille und Snow ist das schon etwas offensichtlicher, das selbe gilt natürlich auch für die anderen Charas.


Was mir allerdings am meisten Sorgen macht, ist die Gestaltung der Umgebung.
Ich habe absolut keine Lust auf ein hochmodernisiertes, kriegsfanatisches Imperium!
Das ist das Bild was die Demo zeichnet. Die ersten Eindrücke werden immer auf Action aus sein. Der letzte Star Ocean ~ The Last Hope Trailer erweckt eher den Eindruck eines x-beliebigen Hollywood Films. Stattdessen wird man natürlich die halbe Spielzeit über auch beschauliche Planeten, Städte und langweilige Dungeons durchforsten, so wie es sein sollte ^.^ . Wie das bei FF XIII ist ist natürlich noch ein bisschen im unklaren... Aber wie gesagt die Demo versucht da ja schon bewusst so ein Bild zu zeichnen (gehe jetzt einfach mal davon aus dass die bisher gezeigten Szenen z.T. dann auch in der Demo vorkommen) anstatt ein schönes Panorama und einen... Schnuexpress.

http://www.npshare.de/files/8728ed28/5086620081009_080217_2_big.jpg

Rygdea
26.01.2009, 19:08
Was ich immer unkreativ finde ist wenn Leute Charas in Schubladen stecken und als Mischung aus Chara A, B & C bezeichnen bevor auch nur etwas von dem Chara bekannt geworden ist bzw. man sich ein eigenes Bild machen kann ;)

Das Charakter_design_ ist ja leider seit einiger Zeit limitiert - genau das mögen ja auch viele an FF :3

Bisher finde ich die Party aber auch ganz ansprechend und abwechslungsreich, hoffe dass sich die Party im Laufe der Handlung entwickelt und auch z.B. ein Sazh samt Chocobo nicht nur schmückendes Beiwerk ist sondern die gesamte Handlung über präsent bleibt. Bei Vanille und Snow ist das schon etwas offensichtlicher, das selbe gilt natürlich auch für die anderen Charas.


Das ist das Bild was die Demo zeichnet. Die ersten Eindrücke werden immer auf Action aus sein. Der letzte Star Ocean ~ The Last Hope Trailer erweckt eher den Eindruck eines x-beliebigen Hollywood Films. Stattdessen wird man natürlich die halbe Spielzeit über auch beschauliche Planeten, Städte und langweilige Dungeons durchforsten, so wie es sein sollte ^.^ . Wie das bei FF XIII ist ist natürlich noch ein bisschen im unklaren... Aber wie gesagt die Demo versucht da ja schon bewusst so ein Bild zu zeichnen (gehe jetzt einfach mal davon aus dass die bisher gezeigten Szenen z.T. dann auch in der Demo vorkommen) anstatt ein schönes Panorama und einen... Schnuexpress.

http://www.npshare.de/files/8728ed28/5086620081009_080217_2_big.jpg


Unktreativität hin oder her,ich habe nur eine beurteilung des äußerlichen Erscheinungsbildes von Snow abgegeben:p
Der Rest ist Spekulation:)
Der Mantel erinnert mich sehr an den von Cifer, die Pistole an Balthier und die Haare und Gesichtszüge an Xell...

Eben!
Und das stört mich...warum präsentieren die Trailer actionlastige,spektakuläre Bilder von Schlachten oder sonstigen Kriegsszenen?
Es würde doch eine gute Kombination von beiden reichen (Ich spiele grade auf den ersten Trailer von FF XIII an).
Überwältigende Eindrücke können ebenfalls durch ganz bestimmte Landschaftsbilder übermittelt werden. Dein Bild ist zum Beispiel das perfekte Beispiel dafür.
Diese Bilder bieten,meiner Meinung nach, einen sehr großen Freiraum an Interpretationen und Spekulationen. Actionsszenen sollen in erster Linie durch bombastische Grafikpracht, unglaubliche Vielfältigkeiten an bestimmten Schlachtereignissen und durch die schnellen Bilder eine gewisse Spannung erzeugen.
Positiv ist,dass beide Punkte uns in Staunen versetzen und die Neugier wecken.

Diomedes
27.01.2009, 01:28
Eventuell war auch die Welt einfach zu klein geworden um noch mehr Viera isoliert zu zeigen in vielleicht anderen Dörfern.
Wäre ja nichtmal unbedingt notwendig gewesen. Es wäre genauso möglich, einfach innerhalb der Städte eine Subkultur darzustellen, beispielweise eine Gaststädte, die von Viera betrieben wird, und für seine freizügige Atmosphäre bekannt ist, wogegen sich einige andere entrüstet zeigen.


Die Kreativität der Entwickler hat bezüglich des Charakterdesigns nachgelassen.
Bei dem Charakterdesign kann man nicht von "den Entwicklern" sprechen, denn eigentlich gibt es nur einen: Tetsuya Nomura. ^^
Und auch was ihn angeht, scheint er bei FFXIII doch mal wieder ein paar gute Ideen zu haben. Zwar nicht revolutionär, den Stil erkennt man schon noch, aber wenigstens nicht mehr ganz so stereotyp, wie noch bei anderen Teilen/Spielen.

Bei der Charakterkonzipierung, sprich Persönlichkeitsbild, diverse Attitüden etc. finde ich das Urteil etwas übertrieben.
Mal ganz abgesehen davon, dass Snow trotz sich einer sich abzeichnenden Rolle nicht auch vollends in eine solche reinpassen muss, hatte jeder Teil, auch über die letzten Jahre, immer noch eine Überraschung parat gehabt. Bei FFXII tun es sich nur manche schwer, wegen der wenigen Screen-Time einiger Charaktere noch zu analysieren und sagen lieber gleich vorweg, dass alle langweilig sind.


Die Angriffe von Snow werden sich mit Sicherheit auf das Element der Kälte beziehen. Ebenso könnte sein Charakter eine gewisse emotionale Kälte ausstrahlen..
Naja, Shiva is ja wohl kalt genug, oder? ^^ Allerdings glaube ich nicht, dass die Namen die Charaktere unbedingt an ein Element binden. Schließlich sieht man Lightning auch den normalen Feuer-Zauber benutzen. Wegen Shiva wärs möglich, dass zumindest diverse Summons auch feste Bezugspersonen haben, wie in FFIX, wo die Summons auf zwei Charaktere je nach Schwerpunkt des Charakterjobs aufgeteilt wurden.
Was emotionale Kälte ausgeht, bist du nach dem, was bisher zu ihm zu sagen ist, ziemlich auf dem Holzweg. Gerade das, was er im Jump Festa Trailer an Textpassagen hatte, weisen ihn eher als emotionale Person aus.


Ich habe absolut keine Lust auf ein hochmodernisiertes, kriegsfanatisches Imperium!
Sicherlich, Luftschiffe und spektakuläre Schlachten sind für ein Final Fantasy undenkbar, jedoch verzichte ich dankend auf die Kopie eines Star Wars-Filmes. Meintetwegen können sie bestimmte Klassensysteme ebenfalls aus dem Spiel lassen...
Wie kriegsfanatisch der Teil geprägt sein wird, muss man noch abwarten. Ganz die Ausnaße von FFXII wird es, denke ich, nicht mehr besitzen. Was die Technologie betrifft, habe ich kein Problem damit, dass nach dem schwachen Mix in FFX und dem klassischeren FFXII wieder mal etwas in Richtung des achten Teils kommt. Ein bisschen Abwechslung muss in der Serie auch gegeben sein.


Bisher finde ich die Party aber auch ganz ansprechend und abwechslungsreich, hoffe dass sich die Party im Laufe der Handlung entwickelt und auch z.B. ein Sazh samt Chocobo nicht nur schmückendes Beiwerk ist sondern die gesamte Handlung über präsent bleibt.
Ist anzunehmen, da Sazh der erste Charakter sein soll, den man nach Lightning in die Truppe bekommt. Zumindest sollen die (Kampf-) Szenen mit ihm zu den ersten im Spiel gehören. Gespannt bin ich eher darauf, wie der dunkelhäutige Typ mit den roten Haaren wird, bei dessen Beschreibung ich immer an Lupa aus MegaTen: DDS denken muss. ^^


Und das stört mich...warum präsentieren die Trailer actionlastige,spektakuläre Bilder von Schlachten oder sonstigen Kriegsszenen?

[...]

Diese Bilder bieten,meiner Meinung nach, einen sehr großen Freiraum an Interpretationen und Spekulationen. Actionsszenen sollen in erster Linie durch bombastische Grafikpracht, unglaubliche Vielfältigkeiten an bestimmten Schlachtereignissen und durch die schnellen Bilder eine gewisse Spannung erzeugen.
Positiv ist,dass beide Punkte uns in Staunen versetzen und die Neugier wecken.
Der gewalthaltige Konflikt ist in FF in so ziemlich jedem Teil im Vordergrund stehend, und macht einen ganz wesentlichen Aspekt der Story aus. Das ist nichts neues, und sowas kann man auch schlecht bei einer wenige Minuten langen Präsentation unter den Tisch kehren.
Action spricht wohl einfach die meisten Leute an. Sie kann schnell und einfach begeistern, und soll die Aufmerksamkeit beim Betrachter steigern. Allerdings liegt der erste Trailer inzwischen auch schon ein paar Jahre zurück, und es ist ja nicht so, als ob uns seitdem nicht auch andere Seiten von FFXIII gezeigt wurden. ;)

Enkidu
27.01.2009, 09:50
Is das derselbe Kerl der das video auf youtube gemacht hat? wenn ja find ich das echt cool (so eine arbeit),
Keine Ahnung. Denke aber, dass das jemand anders war. Es gibt viele japanische Hardcore-Final-Fantasy-Fans ;D

irgendwie vermute ich aber das wir den Trialer ab Mittwoch auch selber anschauen können.
Zu wünschen wäre es, aber ich glaube eigentlich nicht, dass sie den "schon" jetzt der Öffentlichkeit präsentieren werden. Das Video vom DKΣ3713 Event, das auch auf dieser einen DVD drauf war, erscheint mir da wahrscheinlicher.

devilX
27.01.2009, 15:54
Zu wünschen wäre es, aber ich glaube eigentlich nicht, dass sie den "schon" jetzt der Öffentlichkeit präsentieren werden. Das Video vom DKΣ3713 Event, das auch auf dieser einen DVD drauf war, erscheint mir da wahrscheinlicher.

Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt:D
Könntest schon recht haben aber was hatte denn der trailer auf diesem Event dann für Inhalte?
Gibts da auch solche skripts oder ähnliches?

Enkidu
27.01.2009, 17:42
aber was hatte denn der trailer auf diesem Event dann für Inhalte?
Gibts da auch solche skripts oder ähnliches?
Hö? Den gabs doch schon längst zu sehen, weil er durch diese DVD in Japan online gelangt ist.



http://www.youtube.com/watch?v=CPE9VPs2hRM


Hat natürlich nicht unbedingt jeder mitbekommen, daher vermute ich auch, dass Square Enix den jetzt sozusagen ganz offiziell online stellt, aber für Leute wie uns ist das eigentlich schon wieder ein alter Hut -_^
Gab den auch auf diversen Seiten zum Download in sehr viel besserer Qualität, aber habe jetzt keine Lust, das nochmal rauszusuchen. Einfach mal googeln ...

devilX
27.01.2009, 19:12
Hö? Den gabs doch schon längst zu sehen, weil er durch diese DVD in Japan online gelangt ist.


Hätt ich vielleicht auch mitgekriegt wenn ich an nen PC mit DSL rankommen würde:( Bin deswegen auch nicht motiviert genauer im Internet zu forsten (dauert einfach nur ewig)
Das wär dann aber wirklich ne lasche Enthüllung...

Enkidu
27.01.2009, 22:34
Das wär dann aber wirklich ne lasche Enthüllung...
Naja du hast es ja selbst gesagt: Die Hoffnung stirbt zuletzt. Und direkt unwahrscheinlich ist es jetzt auch nicht, dass es der aktuelle Trailer aus dem Closed Mega Theatre ist, den kaum noch jemand von uns Normalsterblichen zu Gesicht bekommen hat. Jedenfalls werden sie das vermutlich eher noch zeigen als etwas völlig neues.

Wäre dann aber schon eine große Sache. Immerhin sind in diesem Trailer gleich drei komplett neue Charaktere zu sehen, die höchstwahrscheinlich auch in die Party kommen werden! Plus bewegte Gameplayszenen! Woah ... bald wissen wir mehr.

Diomedes
28.01.2009, 12:03
Bin deswegen auch nicht motiviert genauer im Internet zu forsten (dauert einfach nur ewig)
Bei Gametrailers gibts den in etwas höherer Auflösung. Aber bei ner lahmen Verbindung würde das eh nichts bringen. Schon blöde sowas, kenn ich selbst nur zu gut.


Woah ... bald wissen wir mehr.
Noch ziemlich genau vier Stunden... wahrscheinlich penn ich vorher ein. Bin einfach zu müde heut. ^^

Auch wenn man sich wohl nicht zu viel Hoffnungen machen sollte, es ist doch irgendwie schon ein Zeichen, dass die europäische Seite so früh online geht. Zwar auch zeitgleich mit der US, aber trotzdem wesentlich früher, als das sonst der Fall gewesen ist. Vielleicht, nur vielleicht...

devilX
28.01.2009, 14:17
@Enkidu: Hab mir deinen geposteten Trailer mal angeschauen (DSL bei meiner Freundin sei dank:D) und hab festgestellt das ich den schon kenne.
Hab vermutlich nur mit dem Namen des Events nichts anfangen können bzw. wusste diesen Trailer nicht recht damit in Verbindung zu bringen.


Bei Gametrailers gibts den in etwas höherer Auflösung. Aber bei ner lahmen Verbindung würde das eh nichts bringen. Schon blöde sowas, kenn ich selbst nur zu gut.

Is echt ein Problem das mich seit Jahren wurmt aber in meinem Heimatdorf
ists leider noch nicht möglich:(

Noch 1 Stunde und 42 Minuten, dann wissen wir mehr...

Andrei
28.01.2009, 16:12
bwahrgh! Bei mir funze der Trailer nicht! Stoppt immer nach dem ersten Drittel! Any good Youtube link already?

Gogeta-X
28.01.2009, 16:33
Cooler neuer Trailer und man sieht endlich Gameplay!
Das KS sieht irgendwie "fuselig" aus. Aber naja, der Trailer rockt trotzdem. ^-^
Hab den 720p Trailer auf der JP Seite genießen dürfen. ;)
http://finalfantasy-xiii.net/ hier gibts alle Trailerlinks ^^

Andrei
28.01.2009, 16:43
tja jetzt hat der Trialer auch bei mir geladen! Sieht sehr serh gut aus. Man erhascht sogar ein Paar Aufnahmen dieser Asiatischen Frau. Freu mich schon auf das footage der Demo.

Vivi5432
28.01.2009, 16:44
Wooooooooow :eek::eek:
Man erkennt ja fast keinen Unterschied zwischen FMV und Spielgrafik.....

Jetzt wird das warten unerträglich :D

Edit: Für mich siehts siehts wesentlich besser als FF12 aus. Hab den Teil nie richtig gemocht. Hoffentlich wird wieder mehr Wert auf Story gelegt.
Hoffentlich gibts die 720p Version vom Trailer bald zum download. Würde mir das ganze gerne mal auf der XBOX 360 am HD-TV angucken :D

Diomedes
28.01.2009, 17:04
So, inzwischen hab ich mich auch etwas beruhigt. ^^

Jo, eigentlich ist der Trailer nicht schlecht, aber schade, dass er gekürzt wurde. Hätte gerne gesehen, wie Shiva gesteuert wird, und so. Und den Jungen mit der Brille und die Asiatin hät man etwas öfter zeigen können.
Der Rothaarige hat zwar ne etwas abgedrehte Frisur, ist ansonsten aber auch ok. Scheint wohl nen etwas wilder Typ zu sein, macht sich sicher gut in der Truppe.
Ingame-Grafik sieht wirklich toll aus, und die Animationen in den Kämpfen machen ordentlich was her. Wie das ganze im Detail verläuft, kriegt man nicht so ganz mit, dafür ists ein bisschen schnell geschnitten, finde ich.
Ein paar Schnipsel von der Story gibts immerhin auch, da werden ein paar Dinge wenigstens zum Teil entwirrt.

Naja, ein Releasedatum wär fein gewesen, und den nächsten Happen gibts wohl dann erst zur Demo, aber immerhin...

Vivi5432
28.01.2009, 17:11
Den ungekürzten Trailer gibts dann bestimmt zur E3 2009 :D

Nocci
28.01.2009, 17:56
Es geht schonwieder los mit geiler Übersetzung wenn man sich's auf der offiziellen Seite anschaut "Bandweite prüfen" XD

Aber...geiles Zeuch! Haben will!
Wie's ausschaut die üblichen 3 Partymitglieder und ich glaub die Kampfszenen sind deutlich schneller geschnitten als es dann später zugehen wird.

Rina
28.01.2009, 18:01
Eben!
Und das stört mich...warum präsentieren die Trailer actionlastige,spektakuläre Bilder von Schlachten oder sonstigen Kriegsszenen?
Es würde doch eine gute Kombination von beiden reichen (Ich spiele grade auf den ersten Trailer von FF XIII an).
Überwältigende Eindrücke können ebenfalls durch ganz bestimmte Landschaftsbilder übermittelt werden. Dein Bild ist zum Beispiel das perfekte Beispiel dafür.
Weil es so sein muss? Weil man auch Leuite ansprechen will die sonst eher Shooter (also 95% des PS360 Software Portfolios) zocken und/oder Hollywood Filme gucken? Da ist ja auch immer verdammt wenig Zeit mal den Blick schweifen lassen. Nun ja, das Pic ist ja wieder aufgetaucht ^^'


Was die Technologie betrifft, habe ich kein Problem damit, dass nach dem schwachen Mix in FFX und dem klassischeren FFXII wieder mal etwas in Richtung des achten Teils kommt. Ein bisschen Abwechslung muss in der Serie auch gegeben sein.
Das stimmt. _Wenn_ man sich da an einem FF orientiert dann doch an VIII.


Naja, ein Releasedatum wär fein gewesen, und den nächsten Happen gibts wohl dann erst zur Demo, aber immerhin...
Wäre schön gewesen das 2009 für PS3 auch am Ende der US/EU Trailer lesen zu dürfen, ja '^.^ ! Aber ich denke da ist ja noch Zeit auf den nächsten Messen Klarheit zu schaffen, das macht es jetzt auch nicht besser, wenn da Frühjahr/Sommer bzw TBA und/oder 2010 stehen würde <_<


Es geht schonwieder los mit geiler Übersetzung wenn man sich's auf der offiziellen Seite anschaut "Bandweite prüfen" XD
Dummerweise ist daran nichts falsch http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Nocci
28.01.2009, 18:22
Dummerweise ist daran nichts falsch http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Also ich geh mal davon aus, dass "bandwidth" gemeint ist, was ich jetzt mal mit Bandbreite übersetzen würde...

Rina
28.01.2009, 18:31
Wenn man immer streng nach dem Duden gehen würde gäb es überhaupt keine gscheiten Übersetzungen bzw. niemand würde mehr verstehen was überhaupt gemeint ist. Bandbreite wäre richtig ist aber auch nicht weniger unsinnig als "Bandweite".

Die Diskussion wird aber wohl spätestens zum EU Release wieder aufflammen (natürlich um die In-Game Texte). Darauf kann man sich ja schon mal freuen ^.^ !

Später http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif




Edit, ganz übersehen ^w^

Frage: Wer von euch verrückten (und da schließe ich mich ein) holt sich die japanische Version zum Launch?
"Launch" der FF XIII-PS3 in Vanillegelb mit FF XIII Logo drauf ^^ ? Wenn es 2009 erscheint und die anderen Versionen erst später 2010 absehbar wär das sicher eine Überlegung wert. Wär natürlich auch nicht schlecht wenn SE (oder jemand anders) bis dahin noch das eine oder andere brauchbare HD RPG ankündigen würden ^.^

ffstar
28.01.2009, 20:17
High Definition Version zum Download gibts übrigends bei www.gamersyde.com falls das noch niemandem aufgefallen is ^^

Gloomilicious
28.01.2009, 21:05
Hmm, also wenn das jetzt wirklich ALLE spielbaren Charaktere sein SOLLTEN, enttäuscht mich die Charakterriege diesmal irgendwie enorm. Der Trailer hat mich jetzt nicht wirklich umgehauen, aber das liegt wohl eher daran, dass mich FF13 allgemein nicht umhaut.

Von den Charas kann ich mich allerhöchstens noch mit Lightning arrangieren, den Rest finde ich unspektakulär und langweilig - zumindest auf den ersten Blick.

Ich weiß nicht warum, ich KANN einfach irgendwie mit FF13 nicht warm werden...-.-

Noctis Caelum
28.01.2009, 23:58
Schönen Abend allerseits!
Bin zwar neu registriert, hab aber wie fast jeder neuer User schon sehr lange vorher hier mitgelesen.
Die Diskussion in diesem Thread sind wirklich interessant und vernünftig geführt, da möchte ich in Zukunft gerne daran Teilnehmen . ;)

Jetzt mal zum Thema...
Toller Trailer, wenn auch nicht viel Neues darin zu sehen ist, zummindest für die, die die Entwicklung von FFXIII schon lange verfolgen.
Interessant ist es aber allemal... zumal man endlich eine vernünftige Kampf-Szene reingesetzt hat. Jetzt hat man eine genauere Vorstellung davon, wie das Kampfsystem aussehen wird. Das KS sieht jedenfalls interessant aus und ich würde es wahrschein nicht als Rückschritt vom KS in FFXII sehen, da ich doch eher ein größerer Fan von klassischen RPG-Elementen bin. Deshalb hab ich nichts gegen ein verbessertes ATB ;)
FFXII hat mich da in RPG-Hinsicht etwas enttäuscht (wobei ich fairerweise sagen muss, dass ich es lediglich angespielt habe) und deshalb hoffe ich stark auf die Fabula Nova Cristallis-Reihen.
Die Zug-Szene hat mich übrigens stark an FFVII erinnert und auch Lightning (ich finde die Namensgebung der Charaktere in FNC eigentlich sehr geil) soll ja laut einem Wunsch von Kitase an Nomura an Cloud erinnern... Das lässt hoffen, dass man sich da vllt. auf die frühere Zeit besinnt, dass man sich wieder mehr um den Inhalt wie Story und Charaktere kümmert als um das visuelle. Die Charaktere sind jedenfalls nicht schlecht gemacht, man sehen wie diese im Spiel sein werden.

Grundsätzlich spricht mich der Versus-Teil (schade dass dazu nicht auch ein neuer Trailer kam) aber immernoch mehr an als der Hauptteil. Der Hauptteil gefällt mir im Vorfeld zwar auch mehr als damals FFXII aber irgendwie ist der Teil wieder sehr Fantasy-lastig und, so komisch sich das auch klingen mag, vom Setting her recht bunt. Nicht dass es etwas schlechtes wäre, allerdings waren die letzten beiden Teile auch relativ "bunt" und stark Fantasy-lastig gestaltet, ich wäre wieder für etwas mehr düsteres.

Aus dem Grund kommt mir der Versus Teil, welches vom Setting her ja etwas realistischer und düsterer ist, sehr gelegen (danke in dieser Hinsicht an SE :D): Versus erscheint mir dadurch sowohl erfrischender als auch interessanter.
Ich kann man mir vorstellen, dass die Atmosphäre in diesem Spiel, die wahrscheinlich durch die dunklen Grundtöne, den orchestralischen Soundtrack, die monumentalen Gebäuden mit diesen Gotham-City-Statuen etc. entsteht, mich persönlich mehr anspricht.
Als ich den sehr geil in Szene gesetzten DKS-Trailer von Versus gesehen hab, war ich jedenfalls sehr geflashed wie schon lange nicht mehr bei einem FF-Teil (die Musik ist einfach göttlich). Die Story scheint auch nach meinem Geschmack zu sein. Nomuras Aussage, dass Versus eher eine dramatische Story haben wird, hat mir jedenfalls sehr gefallen.

Naja, momentan heißt es abwarten. Insgesamt gesehen finde ich die Richtung, die SE momentan bei der Entwicklung an den Tag, sehr gut. Hoffentlich wird diese Richtung weiter verfolgt. (Die sollen mir aber bloß nicht mit kostenpflichtigen Online-Contents kommen)

so, das waren meine Cents. Mit diesen uninteressanten Information über meine Meinung kann ich sicherlich in die Diskussion einsteigen. :D

Enkidu
29.01.2009, 01:06
Yay, ein neuer Trailer!

Schade, dass er so übelst zusammengeschnitten wurde. Immerhin ging das Original satte sieben Minuten, während das neue Video von der Seite nichtmal drei Minuten an Material zeigt. Aber wenigstens sind es größtenteils komplett neue Szenen!

Zu den neuen Charakteren muss ich sagen: Die Asiatin gefällt mir vom Design her am besten, auch wenn es etwas typisch ausgefallen ist und sie verhältnismäßig wenig anhat -.- Die weiten Ärmel sind toll! Der Typ mit den orangenen Haaren enttäuscht mich etwas, nach den Beschreibungen hatte ich mir den viel interessanter vorgestellt. Hier sieht er aus wie der Standard-Muskelprotz mit einer dicken Wumme in der Hand und vermutlich ohne viel Hirn. Und diese Frisur ... nee, dann doch lieber Snow, der erscheint mir vernünftiger und "cooler" (haha, was ein Wortwitz)! Den jüngeren blonden Kerl mit der Schutzbrille sieht man ja leider kaum. Seine Klamotten haben eine seltsame Farbgebung, ansonsten könnte es vielleicht sogar wirklich der neue Cid sein.
Seltsamerweise gefiel mir Vanille in dem Trailer am besten. Überhaupt mag ich inzwischen Lightning, Snow und Vanille mehr als noch vor einigen Monaten. Von daher bin ich guter Dinge, dass ich mich auch die anderen Charas noch gewöhnen werde, wenn man erstmal mehr von ihnen gesehen hat. Freue mich da schon auf die offiziellen Artworks.

Der Trailer selbst zeigt leider viel von dem, was ich an FF und RPGs allgemein in den letzten Jahren kritisiere. Alles mit Style over Substance. Das Video sieht aus wie der Trailer zu einem durchgeknallten Action-Sci-Fi-Kinoblockbuster und nicht wie der zu einem Rollenspiel. Insofern fand ich die kurzen In-Game-Kampfszenen generell am interessantesten, auch wenn sie nur so kurz waren und wohl auch selbst noch ein wenig geschnitten wurden, damit es noch schneller aussieht, als es eigentlich ist.
Also das KS sieht sehr anders aus als sonst. Ich hab mich noch nicht entschieden, was ich nun davon halten soll. Toll ist, dass es so schnell und dynamisch aussieht, das ist vermutlich auch nur mit einer automatisch gesteuerten Kamera zu bewerkstelligen. Hoffe aber dennoch, dass sie es nicht zu sehr übertreiben wie mit ihren Advent Children Kämpfen. Teilweise sieht es im Video schon danach aus, mit Gegnern, die durch Attacken in der Luft herumwirbeln und dann zusätzlich noch attackiert werden. Nicht dass ich prinzipiell etwas gegen solche Kombos hätte, aber das sieht doch sehr seltsam aus hier. Und die Gegner sollten auch in der Lage sein, so etwas zu tun, sonst wären das doch ziemlich unausgeglichene Verhältnisse.
Es stimmt, das erinnert irgendwie ein wenig an ein Prügelspiel, zumindest das, was auf dem Bildschirm passiert, denn es bleibt ja alles wesentliche menügesteuert. Die Effekte sind natürlich klasse und man sieht auch sehr schön, wie die Charas ihre Angriffskombinationen "abarbeiten". Also Lightning haut einmal drauf, ein drittel der blauen ATB-Leiste verschwindet, Lightning haut zum zweiten Mal drauf, das zweite Drittel der Leiste verschwindet, Lightning setzt noch einen Zauber oder sowas hinterher und das letzte Drittel erlischt. Etwas schade finde ich auch, dass es offensichtlich wieder drei Partycharaktere gleichzeitig im Kampf sein werden. Ich hatte wenigstens auf vier gehofft. Möglicherweise gibt es aber wie in FFX wieder die Möglichkeit, das Team während dem Kampf frei auszutauschen. Ähm, die Musik, welche vermutlich auch ein Battletheme sein wird, finde ich immer besser je öfter ich sie höre.
Übrigens, den Ausschnitten nach zu urteilen heißen die Asiatin und der Typ mit den orangenen Haaren vermutlich Reburo (Lebro? Lebur?) und Gado, hmm.

Ich vermisse irgendwie die weniger spektakulären Zeiten, als es noch gereicht hat, ein paar Gameplayszenen und Landschaftsaufnahmen aneinanderzureihen, um einen Trailer zu erstellen, der die Massen begeistert. So viel sagt das neue Video zu FFXIII nämlich auch nicht über das Spiel aus. Wahrscheinlich rücken sie mit diesem Material heraus, weil das alles Szenen aus der Demo sind die am Anfang von FFXIII stattfinden. So können sie jetzt etwas Neues zeigen, was die Leute dann später in der Demo selbst nachzocken können, ohne dass Square Enix noch mehr veröffentlichen müsste.
Die Demo wird jedenfalls interessant. Ich freu mich schon da drauf, Videos aus den Kämpfen auf Youtube zu analysieren ^^

Das stimmt. _Wenn_ man sich da an einem FF orientiert dann doch an VIII.
Also ich weiß echt nicht, was da alle mit FFVIII haben. Für mich sieht das Spiel nach wie vor viel mehr nach VII aus als sonst irgendwas. VIII hat mit seiner modernen, etwas realistischeren Welt imho mehr gemein mit VersusXIII, die Trailer von XIII erinnern mich hingegen zum Teil eher an Midgar ...

Zen
29.01.2009, 15:08
Ich finde es ja sehr interessant, dass alle davon ausgehen, dass die drei neuen Charaktere (asiatisches mädchen;google-boi und der rothaarige), den rest oder zumindest einen Teil der Party von FFXIII darstellen.
ich persönlich glaube eigentlich mehr, dass diese drei nur eine Art Wedge;Biggs und Jesse sind, die vllt. als Gastcharaktere spielbar sind.
Aber als Teile der Hauptparty sind sie imo viel zu unspektakulär präsentiert worden und sehen auch nciht unbedingt besonders aus.

Lucian der Graue
29.01.2009, 15:27
Die Diskussion wird aber wohl spätestens zum EU Release wieder aufflammen (natürlich um die In-Game Texte). Darauf kann man sich ja schon mal freuen ^.^ !
Die Fehlersuche in den piggy pack Lösungsbüchern nicht vergessen *g*


Wär natürlich auch nicht schlecht wenn SE (oder jemand anders) bis dahin noch das eine oder andere brauchbare HD RPG ankündigen würden ^.^
Tgs 09 wird wohl von ff13 überschattet werden :o
Nach Star Ocean: Last Hope und den Portierungen von LR auf PS3/PC gibt es jedenfalls wieder jede Menge untätiges Personal ^^
Dementsprechend wäre es auch gut,wenn die Verkaufszahlen der 2 oben gennanten Spiele zufriedenstellend genug für se wären, sonst springen die auch noch volkommen auf den Handheld Zug auf :rolleyes:


Ich vermisse irgendwie die weniger spektakulären Zeiten, als es noch gereicht hat, ein paar Gameplayszenen und Landschaftsaufnahmen aneinanderzureihen, um einen Trailer zu erstellen, der die Massen begeistert.
Naja~
Im Grunde stimme ich dir da zu,bloß ist man da bei ff13 an der komplett falschen Stelle :D
Der Auwand der mit der FNC Saga betrieben wird,soll im Nachinein ja auch mit dementsprechenden Erfolg für se, in finanzieller und Marketing-Sicht für Aufsehen Sorgen.
Außerdem geht der Trend in der Spielebranche auch immer mehr in die Richtung "games goes hollywood".
Und das se zusammen mit Blizzard die Könige der Zwischensequenzen sind,machen solche Trailer auch imo mehr Sinn,um Aufmerksamkeit etc. zu erregen.


So viel sagt das neue Video zu FFXIII nämlich auch nicht über das Spiel aus.
Im Grunde weiß ja auch niemand wie alt der Trailer ist :)
Jetzt werden einige Sagen,ja von der tgs...aber solch ein Trailer nimmt auch einige Zeit an Entwicklung in Anspruch,wenn nicht sogar mehere Monate...
Und vor allem in grafischer Hinsicht kann sich noch viel ändern(siehe Killzone 2).
Zum Schluss kann man auch noch sagen,dass se mehrmals betont hat,dass man 09 viel mehr ingame-Material zum Spiel zeigen will(atm dq9).
Was ich auch gut so finde :)

Enkidu
29.01.2009, 15:28
Hehe, ich glaub ich hab mir den Trailer jetzt noch ungefähr zehn Mal reingezogen und wenn man mal von den übertrieben schnellen Schnitten absieht gefällt es mir immer besser, vor allem die Kampfszenen.

Das Kampfsystem scheint sich vom Ablauf her ein wenig an FFX-2 zu orientieren, was ja eines der wenigen guten Dinge an jenem Spiel war imho. Nur alles noch etwas dynamischer, schneller, mit mehr zusätzlichen Spezialbefehlen (wie das In-die-Luft-Schleudern etc.), aber vor allem mit sich überschneidenden Combo-Attacken.
Was mich so verwirrt ist, dass ein Teil von mir sich begeistern lassen und dem ergeben will, weil es so cool und locker-flockig aussieht, alles so wie damals in FFVII bis IX und X-2, nur viel besser und mit einigen der Vorzüge, die FFXI und XII in die Serie gebracht haben (keine Random Encounter in erster Linie). Wie ich vorher schon geschrieben habe: So geil kann man es nur mit einer automatiscen Kamera aussehen lassen. Das Spiel wird der aktuellen Konsolengeneration wirklich würdig sein, und das kann bis jetzt eigentlich kein anderes RPG von sich behaupten. Der andere Teil von mir ist aber nach wie vor traurig, dass es wieder so ein radikaler Umschwung und mehr oder weniger eine Rückbesinnung auf den alten Kampfablauf ist. Egal wie überwältigend die Kämpfe in XIII auch aussehen und egal wie gut und flüssig es sich spielen wird, dieser leicht negative Beigeschmack bleibt bestehen, dass sie damit etwas verlieren, was immer als Ziel für die Serie formuliert wurde und was in XI und XII bereits erreicht war, nämlich die echte Verschmelzung von Erkundungs- und Kampfmodus. Mit frei steuerbaren Charakteren und frei beweglicher Kamera! Die werde ich wirklich vermissen.
Wenn man im Trailer mal genau drauf achtet, dann kann man erkennen, wie die Charas nach ihren Angriffen auf die vorherige Position zurückspringen. Oder doch nicht? Sie entfernen sich jedenfalls wieder ein Stück weit vom Gegner, vielleicht einfach nur, um Platz zu machen. Wäre schon sehr old-school, wenn es so etwas wie feste Kampfpositionen gäbe, und würde auch nicht wirklich zu der Aussage passen, dass der Übergang zwischen Kampf und Erkundung immerhin noch fließend ist. Es sieht viel krasser aus, wenn die Figuren ständig in Bewegung bleiben (fand ich damals schon immer so bescheuert, wie sich die Charas und Gegner so starr gegenüberstehen), und so wirkt es hier auch auf mich. War das in X-2 nicht ähnlich?

Außerdem spekulieren einige darüber, dass der Typ mit den orangenen Haaren und die Asiatin keine richtigen Partymitglieder sein könnten, sondern lediglich Gäste. Unter anderem auch, weil man ihre HP-Anzahl in den Kampfausschnitten nicht sehen kann. Also ich weiß nicht. Um nur irgendwelche Statisten zu sein, sind sie viel zu aufwändig und besonders designt. Man vergleiche sie nur mal mit den anderen, "normalen" Figuren aus dem Zug. Und man kann sie im Kampf verwenden. Trotzdem sind die Zweifel nicht unbegründet. Schließlich wurde selbst Sazh vorher offiziell angekündigt in den Magazinen und mit vielen Bildern usw., während Gadou und Repur einfach so in den Trailern auftauchen, ohne dass sie vorher auch nur mal erwähnt worden sind.
Hieß es nicht noch vor einer Weile, dass FFXIII speziell wäre im Umgang mit den Charakteren und ihrer Handhabung in Bezug auf die Story? Vielleicht gibt es ja diesmal ein paar "feste" Partymitglieder, solche wie es bisher Lightning, Snow, Vanille und Sazh offensichtlich sind, und zusätzlich mehrere Gäste,die einen nur ein Stück weit in der Geschichte begleiten. Möglicherweise sind Gadou und Repuro so etwas wie das XIIIer Äquivalent zu Biggs, Jessie und Wedge, nur eben spielbar ^^ Wäre auch ein wenig unkonventionell, wenn man alle Figuren der Party gleich in den ersten paar Spielminuten zu Gesicht bekommt. Aber wie ich hier schonmal irgendwo geschrieben hab könnte es ja auch sein, dass sich die Wege dann erstmal wieder trennen und einige erst viel später dauerhaft Teil der Truppe werden, nach einem denkwürdigen Wiedersehen oder so.
Ich halte es aber durchaus für gut möglich, dass die neuen Charaktere aus dem Trailer auch vollwertige Partymitglieder sind. Ist ja auch meistens so, dass da noch irgendwo Fragezeichen im Kampf stehen, wenn man sie gerade zum ersten Mal dabei hat.

Oh, und hoffentlich ist im Spiel nicht alles so schnell geschnitten wie im Trailer. Wenn alles schon so toll aussieht, dann möchte ich das auch genießen können. Der Anfang, wo Lightning im Zug ist, erreicht ja schon fast Quantum of Solace-Niveau mit dem Hin und Her und Zack und Schnitt.

Alles in allem hat das neue Video aber doch ein wenig mehr den Hype in mir angefacht. Ich würd nur so gerne endlich mehr von der eigentlichen Spielwelt sehen. Zum Beispiel von diesem Wald oder so. Keine Ahnung, irgendwas Pulse-mäßiges -_^

Schönen Abend allerseits!
Bin zwar neu registriert, hab aber wie fast jeder neuer User schon sehr lange vorher hier mitgelesen.
Die Diskussion in diesem Thread sind wirklich interessant und vernünftig geführt, da möchte ich in Zukunft gerne daran Teilnehmen .
Uhu, willkommen in unseren Foren ^_^

Toller Trailer, wenn auch nicht viel Neues darin zu sehen ist, zummindest für die, die die Entwicklung von FFXIII schon lange verfolgen.
Och, ich find schon, dass da ziemlich viel neues Material drin war, verglichen mit den anderen Videos. Bei denen handelte es sich ja oft nur um ein und denselben Trailer, der nur um ein paar alte Einstellungen gekürzt und um ein paar neue erweitert wurde. Von dem aktuellen haben wir zwar auch schon ein paar Momente gesehen und können das meiste ohnehin in bereits bekannte Szenen und Zusammenhänge einordnen, ja, aber hey: Neue Charaktere, erstmals bewegte in-game Kampfszenen (die aus dem allerersten Trailer zählen nicht, das war ja nur Platzhalter-Design und hat kaum einen wirklichen Eindruck vom Kampfsystem vermittelt), und das ganze folgt sogar ein wenig einer Handlung, also zeigt Einstellungen, die zusammengehören und icht kunterbunt gemischten Kram wie sonst.

FFXII hat mich da in RPG-Hinsicht etwas enttäuscht (wobei ich fairerweise sagen muss, dass ich es lediglich angespielt habe) und deshalb hoffe ich stark auf die Fabula Nova Cristallis-Reihen.
Wie meinst du das, "in RPG-Hinsicht" ?

Die Zug-Szene hat mich übrigens stark an FFVII erinnert
Mich auch!

Das lässt hoffen, dass man sich da vllt. auf die frühere Zeit besinnt, dass man sich wieder mehr um den Inhalt wie Story und Charaktere kümmert als um das visuelle.
Ähm naja. Cutscenes wird es bei dem Team sicherlich mehr geben als in FFXII. Aber bis jetzt würde ich sagen, dass in der Serie noch nie zuvor dermaßen viel Wert auf die visuellen Aspekte gelegt wurde ^^ Und das an sich ist jetzt nicht gerade ein Besinnen auf frühere Zeiten. Wie die Story wird, müssen wir abwarten, aber ich hoffe ebenfalls, dass es an ein paar alte Tugenden anknüpfen kann.

Der Hauptteil gefällt mir im Vorfeld zwar auch mehr als damals FFXII aber irgendwie ist der Teil wieder sehr Fantasy-lastig und, so komisch sich das auch klingen mag, vom Setting her recht bunt. Nicht dass es etwas schlechtes wäre, allerdings waren die letzten beiden Teile auch relativ "bunt" und stark Fantasy-lastig gestaltet, ich wäre wieder für etwas mehr düsteres.
Eigentlich war Final Fantasy doch schon immer bunt. Vom ersten bis zum dreizehnten Teil ^^ Selbst wenn man sich die Farbgebung der Charas aus FFVII anschaut, ist das doch sehr ... abwechslungsreich, sag ich mal.

Irgendwie sind es viele Fans, die sich mehr auf Versus freuen als auf FFXIII. Bei mir ist das sicherlich nicht so. Ich mag viel lieber echte Düsternis, solche, die durch eine extreme, dramatische Geschichte hervorgerufen werden kann, in der einiges daneben geht. In FFVII zum Beispiel fand ich einiges im Zusammenhang mit Jenova und Sephiroth damals "düster". Und FFVI erst recht, mit allem, was in der World of Ruin passiert, aber auch Shadows Hintergrundstory usw. Und das, obwohl das eigentlich eher farbenfrohe Spiele waren.
Insofern schreit FF VersusXIII für mich bisher viel mehr nach einer von Nomura forcierten Effekt-Hascherei. Ein paar Szenen bei Nacht und Charaktere in schwarzen Designerklamotten würde ich persönlich noch nicht direkt als düster einstufen *g* Aber ich möchte auch nichts ausschließen, denn wir haben bisher kaum etwas von dem Spiel gesehen, also könnte ich meine Meinung diesbezüglich noch ändern.

Als ich den sehr geil in Szene gesetzten DKS-Trailer von Versus gesehen hab, war ich jedenfalls sehr geflashed wie schon lange nicht mehr bei einem FF-Teil (die Musik ist einfach göttlich).
Ich hab es ja schon so oft gesagt, aber ich wiederhole es gerne immer wieder, bis Square Enix mich erhört: Shimomura Yoko for FF-Komponistin! Und zwar im nächsten Hauptteil und nicht in einem Ableger. Die Fraue hat es einfach drauf, in meiner Liste ganz weit oben.

Wobei ich schon sagen muss, dass mir Hamauzu immer besser gefällt. Damals ist er mir kaum aufgefallen. Manche Leute scheinen an größeren Projekten wirklich zu wachsen :-)

Zanshou
29.01.2009, 16:15
dito, erinnert mich auch stark an FFVII. der skorpion, midgar ähnliche umgebung und sogar diese strasse erinnert mich an jene, auf der man mit cloud motorrad fährt und von shinra soldaten verfolgt wird^^

das KS gefällt mir auch sehr!
je schneller und dynamischer, desto besser. der hauptgrund warum ich die tales und star ocean serie so gerne mag. wenn da was in die luft fliegt und die chars coole combos machen, wird es mir auch nach tausenden von kämpfen irgendwie nicht langweilig. auch wenn es unrealistisch aussehen mag, who cares!
sollte es irgendwelche limit-breaks geben (nehme es mal stark an), dann bitte nicht wie in FFXII wo einfach eine sequenz ins kampfgeschehen eingeblendet wird...das würde die ganze dynamik zerreissen.

was mir noch fehlt ist eine combo/hit anzeige. das spornt einem irgendwie an besondere leistungen zu vollbringen.

Enkidu
29.01.2009, 16:21
Mir ist aufgefallen, dass die Leiste auf der rechten Seite mit den Charakternamen ebenfalls eine ATB-Leiste darstellt. Anhand der Bilder ging ich bis jetzt eigentlich davon aus, dass das die aktuellen HP zeigen würde, immerhin stehen die HP in Zahlen und die Namen ja auch oben drüber. Aber in Bewegung erkennt man jetzt, dass das nicht so ist. Ich mag die grafische Darstellung der HP in einer Leiste eigentlich sehr gerne, aber ist nun auch nicht so wichtig, immerhin ist unter anderem FFVIII ganz ohne so etwas ausgekommen. Allerdings wirft das die Frage auf, warum man den selben Balken zweimal sieht. Für mich ist das ein eindeutiger Hinweis darauf, dass man durchaus alle Charaktere im Kampf kontrollieren kann. Vielleicht nicht gleichzeitig, es wäre z.B. möglich, dass die Charaktere, die sich gerade nicht im "Eingabemodus" befinden, ähnlich wie in FFXII automatisch angreifen, bis man ihnen speziellere Attacken zuweist. Jedenfalls sieht man links an der großen ATB-Leiste nur den Stand des Anführers bzw. desjenigen, der gerade an der Reihe ist, gekennzeichnet mit diesem kleinen gelben Fähnchen auf der rechten Seite. Dort hat man aber durch die bis zu zwei anderen, etwas kleineren ATB-Leisten im Blick, wer wieder genug aufgefüllt hat, um ein paar Befehle auszuführen. Ich kann mir zum Beispiel vorstellen, dass man mit den Schultertasten des Controllers blitzschnell zwischen den Charas hin- und herschalten kann.
Anders würde das wenig Sinn machen: Die Entwickler haben afair mal irgendwann gesagt, dass das Kampfsystem so aufgebaut ist, dass man ständig neue Befehle eingeben kann. Wenn man bei dem Tempo wie damals immer nur einen Chara nach dem anderen mit Kommandos versorgt, müsste das alles um einiges lahmer und ggf. sogar mit nervigen Pausen ablaufen. Dafür, dass sich die ATB-Leisten so enorm schnell füllen wäre so eine Herangehensweise zu starr.
Mir fällt auch gerade ein, dass man in den früheren Teilen mit ATB zwischen den Charakteren hin- und herschalten konnte, deren Leiste bereits gefüllt war. So ähnlich könnte es hier laufen, mit dem Unterschied, dass die Leiste nicht mehr ganz aufgefüllt sein muss, da man ja auch schon mit einem Drittel davon eine Attacke ausführen kann.

Ich finde es ja sehr interessant, dass alle davon ausgehen, dass die drei neuen Charaktere (asiatisches mädchen;google-boi und der rothaarige), den rest oder zumindest einen Teil der Party von FFXIII darstellen.
ich persönlich glaube eigentlich mehr, dass diese drei nur eine Art Wedge;Biggs und Jesse sind, die vllt. als Gastcharaktere spielbar sind.
Aber als Teile der Hauptparty sind sie imo viel zu unspektakulär präsentiert worden und sehen auch nciht unbedingt besonders aus.
Sehen nicht besonders aus? Also auffallender als diese hochgestylten orangenen Haare geht es ja kaum noch ^^ Aber auch sonst ...

Man schaue sich zunächst diesen Screenshot an:
http://final-fantasy-future.de/cms/images/stories/news/280109/newtrailer02.jpg

Im Hintergrund die typischen und bedeutungslosen FF-Statisten, die ggf. als Kanonenfutter enden. Und dann im Vergleich dazu das hier:
http://final-fantasy-future.de/cms/images/stories/news/280109/newtrailer01.jpg

Abgesehen von seinem Haarschnitt in orange sind bei dem Typen rechts auch die Klamotten sehr speziell, an der Hose, der Jacke und an den Oberarmen mit diversen Verzierungen versehen. Die Asiatin bemerkt man ebenfalls sofort mit ihrer Kleidung. Gegen die beiden würde ich sogar behaupten, dass Snow eher unauffällig und schlicht designt und gekleidet ist mit seinem einfarbigen Mantel.

Was die Präsentation angeht, musst du bedenken, dass wir weniger als die Hälfte von dem Jump Festa Trailer gesehen haben. Und in diesem spielen die besagten Charaktere eine größere Rolle, kommen aktiv in den Cutscenes vor und sprechen ein paar Sätze.
Es wäre durchaus denkbar, dass Square Enix diese Figuren noch nicht so sehr ins Rampenlicht stellen möchte, um später mehr von ihnen zu zeigen. Ist ja auch bemerkenswert, dass Sazh in dem neuen Trailer so gut wie überhaupt nicht auftaucht.
In jedem Fall bin ich überzeugt davon, dass die Asiatin, der orangene Kerl und der Junge mit der Schutzbrille von wichtiger Bedeutung sind. Wenn sie nicht dauerhaft in die Party kommen sollten, dann haben sie eben einige Storyauftritte. Vielleicht ist das am Anfang mit dem Zug ein Schlüsselereignis, und sie tauchen erst später wieder unter anderen Umständen auf. Beatrix in IX war ja auch nur mal kurz ein Gast, wenn ich das richtig in Erinnerung hab, aber trotzdem aus dem Spiel kaum wegzudenken. Sicherlich besteht die Möglichkeit, dass es keine festen Mitglieder der Truppe werden, aber ihre Aufmachung disqualifiziert sie dazu sicherlich nicht.

Im Grunde weiß ja auch niemand wie alt der Trailer ist
Jetzt werden einige Sagen,ja von der tgs...aber solch ein Trailer nimmt auch einige Zeit an Entwicklung in Anspruch,wenn nicht sogar mehere Monate...
Und vor allem in grafischer Hinsicht kann sich noch viel ändern(siehe Killzone 2).
Also ich glaube, wenn sie das Material dafür bereitliegen haben, können sie so einen Trailer locker an nur einem Wochenende zusammenschneiden. Immerhin sind das nicht einmal drei Minuten, und es ist auch kein Musikvideo, in dem der Sound genau auf die Bilder abgestimmt werden müsste.

was mir noch fehlt ist eine combo/hit anzeige. das spornt einem irgendwie an besondere leistungen zu vollbringen.
Ähm ... oben am rechten Bildschirmrand ^^ ?

Vivi5432
29.01.2009, 17:08
Mal gerade ne Frage.
Ist Cocoon jetzt eigentlich dieser Technik-Planet und Pulse der Natur-Planet?
Hatte das vorher irgendswie immer andersrum im Kopf :D

Ich hoffe nur dass dieser Technik-Planet auch richtige Städte besitzt. Im Trailer sah das ja irgendswie aus wie ne riesige hole Kugel in der man sich kreuz-und-quer bewegt :D

Aber ich bin bei FF13 sehr zuversichtlich =)

Rina
29.01.2009, 19:03
Wenn man im Trailer mal genau drauf achtet, dann kann man erkennen, wie die Charas nach ihren Angriffen auf die vorherige Position zurückspringen. Oder doch nicht? Sie entfernen sich jedenfalls wieder ein Stück weit vom Gegner, vielleicht einfach nur, um Platz zu machen. Wäre schon sehr old-school, wenn es so etwas wie feste Kampfpositionen gäbe, und würde auch nicht wirklich zu der Aussage passen, dass der Übergang zwischen Kampf und Erkundung immerhin noch fließend ist. Es sieht viel krasser aus, wenn die Figuren ständig in Bewegung bleiben (fand ich damals schon immer so bescheuert, wie sich die Charas und Gegner so starr gegenüberstehen), und so wirkt es hier auch auf mich. War das in X-2 nicht ähnlich?
Lightnings Rückwärtssalto ist schwer zu übersehen ^^'

Ich denke aber es wird so ähnlich wie in 1 - 2 Szenen in z.B. FF X ablaufen, die Charaktere haben ihre Position, können diese aber hoffentlich auch wechseln. Durch die Kamera fällt es aber vielleicht gar nicht so negativ auf... Dafür funktioniert das Combosystem aber dadurch einfacher ;)


wenn da was in die luft fliegt und die chars coole combos machen, wird es mir auch nach tausenden von kämpfen irgendwie nicht langweilig. auch wenn es unrealistisch aussehen mag, who cares!
°^.^°

Talina
29.01.2009, 19:28
Auf der PS3 kann man den Trailer jetzt auch herunterladen....
Das sieht super aus, am TV. Aber auch sehr hektisch.
Mir gefällt der Trailer sehr gut, viele neue Sachen dabei, wie das KS ( wo ich noch nicht ganz dahinter steige :), wie es nun genau funktioniert ).
Aber bis dato alles gesehene, sagt mir eindeutig zu.
Mal gucken, was es dieses Jahr noch für Infos gibt.
*drauf hofft, dass dieses Jahr schnell vergeht* ;)

Hotriphes
29.01.2009, 20:01
Hey Leute,
ich schreib hier zum ersten Mal, aber verfolge ebenfalls das Forum seit Jahren.
Ein Kompliment an das Forum, wohl das beste deutschsprachige FF-Forum.

Also dann möcht ich auch mal meinen Senf dazu geben.

Mich wundert es, dass niemand bemerkt hat, dass das KS von FFXIII ,,telweise'' aus der Legaia Serie übernommen und revolutioniert bzw. überarbeitet wurde.
Genauso wie in Legend of Legaia gibt es in FFXIII eine Leiste, wo man mehrere Aktionen hinzufügen und somit eine Reihe an verschiedener Attacken ausführen kann.Würd mich freuen, wenn Kombinationen aus z.B. ANGRIFF+FEUER+ANGRIFF einen speziellen Move auslösen, wie in der Legaia Serie.
Naja abwarten....bis jetzt gefällt mir das neue KS.Ob es tatsächlich überzeugt, werden wir sehen, wenn die Demo erscheint.

Zu den 3 neu-gezeigten Charakteren.......ich hab ebenfalls das Gefühl, dass sie Wedge, Biggs und Jessie aus FFXIII werden.
Mir gefallen alle drei, nur find ich, dass wenn die drei Maincharacters werden, es in FFXIII keine wirkliche Abwechslung an Waffen gibt.
Wir hätten Lightning mit einer Gunblade, welche ja auch als Schusswaffe nutzbar ist, dann den orange-haarigen ,,Zuhälter''^^:D mit einer Schusswaffe, die kurioserweise auch von den anderen Zivilisten benutzt wird und zu guter letzt hat die ,,Asiatin'' ein Gewehr.Somit hätten wir schonmal drei Charaktere mit Schusswaffen.

(BTW weiss jemand welche Waffe Vanille benutzt???Kann mich nicht mehr daran erinnern, ob es in einen der älteren Trailer oder Screenshots zu sehen war.)

Falls das jetzt Maincharacters werden, dann erscheint mir folgende Frage:
,,Was is mit den guten alten Zeiten, als es noch eine große Vielfältigkeit an Waffen gab???''

Was man bis jetzt gesehen hat, macht aufjeden Fall hungrig auf mehr.
Lasst uns die Demo abwarten, dann wissen wir mehr;)

Diomedes
29.01.2009, 20:18
Bin zwar neu registriert, hab aber wie fast jeder neuer User schon sehr lange vorher hier mitgelesen.
Jo, 19 Stunden später ists nicht mehr so passend, trotzdem herzlich willkommen.


Jetzt hat man eine genauere Vorstellung davon, wie das Kampfsystem aussehen wird.
Ehrlich gesagt hatte ich vor dem Trailer bessere Vorstellungen. ^^
In der Szene, in der Lightning mit Snow kämpft, hab ich den Eindruck als ob Snow computergesteuert kämpft. Würde also heißen, dass es entweder etwas vergleichbares mit Gambits gibt, oder es wie in Star Ocean abläuft (bitte keine dämliche KI!).
Ebenso sind mir da ein paar Zahlen zu viel auf dem Bildschirm. Kann zwar daran liegen, dass sich da mehrere Angriffe überschneiden, und deswegen aus einem Eis-Zauber mehrere zwei- und dreistellige Beträge rausspringen, aber soweit sieht es noch sehr verwirrend aus.


Die Asiatin gefällt mir vom Design her am besten, auch wenn es etwas typisch ausgefallen ist und sie verhältnismäßig wenig anhat
Njaa... ok, das Höschen ist wohl etwas knapp geraten, aber von den Beschreibungen des Trailers von früher her hatte ich etwas noch aufreizenderes erwartet.


Hier sieht er aus wie der Standard-Muskelprotz mit einer dicken Wumme in der Hand und vermutlich ohne viel Hirn.
Hm... wohl Geschmackssache. Ich find das Design eigentlich relativ ansprechend. Was die Frisur angeht, gewöhnt man sich nach ner Weile auch an alles. ^^


So viel sagt das neue Video zu FFXIII nämlich auch nicht über das Spiel aus.

Ist auch jetzt keine Überraschung, wenn der Trailer ursprünglich mehr als doppelt so lange war, und der Inhalt auf Action und Kampfsequenzen so wie ein paar Zeilen Text gekürzt wurde.
Eine wirklich qualitative Aussage zu FFXIII wird vor der Demo nicht möglich sein, selbst dann vielleicht noch nichtmal. Kommt drauf an, wie die Demo aufgebaut ist. Bei FFX und XII hatte man ja die Wahl zwischen zwei Teams und zwei verschiedenen Orten, die im Nachhinein aber auch nur recht wenig vom Spiel gezeigt haben. Insofern wird man aus der Demo wahrscheinlich auch nicht mehr mitholen als einen ersten Eindruck ohne echt repräsentativen Charakter.


Also ich weiß echt nicht, was da alle mit FFVIII haben. Für mich sieht das Spiel nach wie vor viel mehr nach VII aus als sonst irgendwas. VIII hat mit seiner modernen, etwas realistischeren Welt imho mehr gemein mit VersusXIII, die Trailer von XIII erinnern mich hingegen zum Teil eher an Midgar ...

Von Van Faniel
dito, erinnert mich auch stark an FFVII. der skorpion, midgar ähnliche umgebung und sogar diese strasse erinnert mich an jene, auf der man mit cloud motorrad fährt und von shinra soldaten verfolgt wird^^
Hmja... explizit dieser Trailer erinnert mich auch eher an Midgar. Viel Stahl, Soldaten mit Maschienengewehren, Roboter, Explosionen, der Zug, Charaktere im schrägen Outfit...
Aber bei FFVII denke ich immer an die Midgar-Slums, die Mako-Reaktoren, Junon etc., wo alles so grob und hart wirkt, so radikal. Bei FFVIII sieht dagegen alles moderner und ordentlicher aus, gerade die Garden oder Esthar.

FFXIII ist für mich insgesamt für den FFVII-Look und die damit verbundene Atmosphäre noch etwas zu schön gestaltet, und kommt eher in Richtung des achten Teils.


Hieß es nicht noch vor einer Weile, dass FFXIII speziell wäre im Umgang mit den Charakteren und ihrer Handhabung in Bezug auf die Story?
Es wurde mal im Bezug auf Snow gesagt, dass er eine besondere Rolle haben würde, im Sinne davon, dass er auch stärker integriert ist. Könnte man schonmal daran festmachen, dass er im Trailer in ein paar Kämpfen der Leader ist, was ja schonmal recht untypisch ist.
Dass man generell mit den Charakteren irgendwelche Experimente veranstalten wollte, hab ich noch nirgends gehört. Wüsste weder, wer das gesagt hat, noch wann das gewesen sein könnte.

Die Spekulationen darüber, dass die neuen Charaktere auch nur Gastcharaktere sein könnten, halte ich für unsinnig. Ok, man kann die HP nicht sehen, und auch sonst wurde zu denen noch nichts gesagt, aber das kann ja noch kommen. Ich mein, der Trailer ist jetzt ein paar Tage im Netz, was will man da erwarten? Bei Snow hatte es auch eine ganze Weile gedauert, ehe man mal mehr von ihm zu hören bekam als Mr.33cm.
Die HP könnten ja einfach bedeuten, dass die Charaktere zum Zeitpunkt dieses Trailers noch keine festen Partymitglieder sind, und vom Computer gesteuert werden, bis sie dann an späterer Stelle hinzustoßen.


Wäre auch ein wenig unkonventionell, wenn man alle Figuren der Party gleich in den ersten paar Spielminuten zu Gesicht bekommt
FFVIII? FFX? Wo du doch sonst immer die Parallelen wegen des Entwicklerteams herstellst, müsste dir das doch jetzt sehr naheliegend erscheinen. ^^


die aus dem allerersten Trailer zählen nicht, das war ja nur Platzhalter-Design und hat kaum einen wirklichen Eindruck vom Kampfsystem vermittelt
Abgesehen davon hat sich seit damals auch viel verändert. Die Namen werden nicht mehr in so komischer Schrift angezeigt, die Karte und die Symbole in der Ecke rechts oben sind verschwunden, die HP werden nicht mehr fünfstellig angezeigt, und das ganze Menu baut sich anders auf. Die Kampfausschnitte von damals sind wirklich keine Referenz mehr.


Manche Leute scheinen an größeren Projekten wirklich zu wachsen
Das kann man auch nur bei Motomu Toriyama hoffen. :D
Allerdings fand ich, dass Hamauzu seine Qualität auch schon in FFX hinreichend bewiesen hat, auch wenn mir Junya Nakano insgesamt in dem Teil besser gefiel.


Mal gerade ne Frage.
Ist Cocoon jetzt eigentlich dieser Technik-Planet und Pulse der Natur-Planet?
Hatte das vorher irgendswie immer andersrum im Kopf

Guckst du hier (http://www.rpgsquare.de/index.php?g=1326)! ;)

Cocoon ist keine eigene Welt, es ist eine Stadt, die in der Luft schwebt. Und wie "natürlich" Pulse wirklich ist, muss sich erst noch zeigen. Es ist jedenfalls unwahrscheinlich, dass alles Technische (man beachte die Artworks im Pulse-Abschnitt) auf Cocoon sammelt.

EDIT:


ich schreib hier zum ersten Mal, aber verfolge ebenfalls das Forum seit Jahren.
Ein Kompliment an das Forum, wohl das beste deutschsprachige FF-Forum.
Herzlich Wilkommen an dich dann auch mal, zum ersten richtigen Beitrag, und vielen Dank für das Lob. :)


Mir gefallen alle drei, nur find ich, dass wenn die drei Maincharacters werden, es in FFXIII keine wirkliche Abwechslung an Waffen gibt.
Wir hätten Lightning mit einer Gunblade, welche ja auch als Schusswaffe nutzbar ist, dann den orange-haarigen ,,Zuhälter''^^ mit einer Schusswaffe, die kurioserweise auch von den anderen Zivilisten benutzt wird und zu guter letzt hat die ,,Asiatin'' ein Gewehr.Somit hätten wir schonmal drei Charaktere mit Schusswaffen.

Kann man noch nicht sagen. Snow hatte zuerst in den Trailern auch nur mit einem Raketenwerfer und einer Maschienenpistole hantiert, in den Kämpfen sieht man ihn aber nur als Faustkämpfer. Die Asiatin scheint ein Sturmgewehr zu nutzen, bei dem orangehaarigen erkenn ich da nichts, auch kein Gewehr. Aber ich krieg das Bild auch nicht immer an der besten Stelle zu halten. Ich schau mir das nochmal genau an. Und den Jungen sieht man in gar keinem Kampf.
Aber auch wenn die Asiatin nur ein unpersönliches Maschienengewehr benutzt, ist das für mich noch kein Indiz, weder für die eine, noch für die andere These. Sazh benutzt ja auch nur normale Pistolen, und der ist ganz sicher ein Charakter.
Ich denke, Vielfalt ist schon vorhanden. Vielleicht hat ja auch jeder Charaktere mehrere Waffenklassen, wie etwa in DQVIII. Wenn jeder neben Schuss/Fernwaffen noch eine Nahkampfwaffe hat (Speer, Dolch, etc.) wäre es doch wieder ausgeglichen. Aber natürlich kann man dazu wohl erst später mehr sagen. ^^


BTW weiss jemand welche Waffe Vanille benutzt???
Im Trailer sah man sie mit einem Bogen (oder sowas ähnlichem). Kampfszenen mit ihr gabs so noch keine.

Hier ist nen Bild dazu:
http://www.rpgsquare.de/file/sek/screenshots/19/53/GirlFFXIII.PNG

EDIT2:
Ok, ich habs mir nochmal genau angesehen, und der orangehaarige benutzt tatsächlich ebenfalls ein Gewehr. Aber ich halte immer noch an den oben aufgeführten Argumenten fest, die es mir immer noch wahrscheinlich erscheinen lassen, dass es Hauptcharaktere sind. Also Aussehen, mögliches späteres Hinzukommen als vollwertige Mitglieder, sowie mögliche verschiedene Waffenklassen.

Enkidu
29.01.2009, 20:43
Mal gerade ne Frage.
Ist Cocoon jetzt eigentlich dieser Technik-Planet und Pulse der Natur-Planet?
Hatte das vorher irgendswie immer andersrum im Kopf

Ich hoffe nur dass dieser Technik-Planet auch richtige Städte besitzt. Im Trailer sah das ja irgendswie aus wie ne riesige hole Kugel in der man sich kreuz-und-quer bewegt
Ja, Pulse ist die eher natürliche Welt unter dem hochmodernen Cocoon. Allerdings weiß ich nicht, ob man bei Cocoon von einem ganzen Planeten sprechen kann. Es ist ja eher ein von diesen fal'Cie (oder waren es l'Cie? Ich kann das nie auseinanderhalten) künstlich geschaffener Raum. Ich denke, dass Cocoon das wird, was Midgar für FFVII war. Insofern ist Cocoon vielleicht selbst mehr so etwas wie eine große Stadt mit zusätzlich viel Drumherum.

Wie genau die Spielwelt aufgebaut ist, ist aber noch nicht bekannt. Mich würde schon interessieren, wie groß Pulse eigentlich ist und wie viel Spielzeit im Vergleich dazu die Abschnitte von Cocoon ausmachen. Bis jetzt spielten die meisten Trailerszenen ja in Cocoon. Lediglich dieser Wald aus dem allerersten Video lässt sich wohl auf Pulse finden.
Wäre durchaus möglich, dass Pulse die eigentliche, hauptsächliche Spielwelt von FFXIII wird, wo man dann auch wieder all die typischen abwechslungsreichen Landschaften besuchen kann (zum Beispiel eine Wüste - die haben wir in XIII noch gar nicht gesehen ^^).

Hey Leute,
ich schreib hier zum ersten Mal, aber verfolge ebenfalls das Forum seit Jahren.
Ein Kompliment an das Forum, wohl das beste deutschsprachige FF-Forum.
Hallo! Danke.

Mich wundert es, dass niemand bemerkt hat, dass das KS von FFXIII ,,telweise'' aus der Legaia Serie übernommen und revolutioniert bzw. überarbeitet wurde.
Genauso wie in Legend of Legaia gibt es in FFXIII eine Leiste, wo man mehrere Aktionen hinzufügen und somit eine Reihe an verschiedener Attacken ausführen kann.
Die Legaia-Spiele hab ich nie gezockt. Aber bei so allgemein gehaltenen Dingen ist es nicht verwunderlich, dass man sie in verschiedenen Serien antreffen kann. Mehrere Attacken in Folge zu einem Combo zu verbinden ist nun nicht unbedingt neu. Die Entwickler bei Square Enix machen auch normalerweise ihre ganz eigenen Sachen, also kann ich mir nicht vorstellen, dass sie da von anderswo bewusst irgendetwas "abgeschaut" hätten -_^

Ich vermute aber, dass es sich alleine schon durch das Tempo anders spielen wird als soziemlich alles, was das Konsolen-RPG-Genre bis jetzt noch so hervorgebracht hat.

Zu den 3 neu-gezeigten Charakteren.......ich hab ebenfalls das Gefühl, dass sie Wedge, Biggs und Jessie aus FFXIII werden.
Mir gefallen alle drei, nur find ich, dass wenn die drei Maincharacters werden, es in FFXIII keine wirkliche Abwechslung an Waffen gibt.
Wir hätten Lightning mit einer Gunblade, welche ja auch als Schusswaffe nutzbar ist, dann den orange-haarigen ,,Zuhälter''^^:D mit einer Schusswaffe, die kurioserweise auch von den anderen Zivilisten benutzt wird und zu guter letzt hat die ,,Asiatin'' ein Gewehr.Somit hätten wir schonmal drei Charaktere mit Schusswaffen.
In der Szene müssen sie sich ja irgendwie wehren, da nimmt man halt, was grade da ist. Wenn es tatsächlich Partycharaktere sind, dann spräche nichts dagegen, dass sie zu einem späteren Zeitpunkt noch ihre ganz eigene Standardwaffe bekommen. In einem Final Fantasy wird es niemals so viele verschiedene Charas geben, die von vornherein alle die gleiche Waffenklasse haben, also keine Sorge, da wurde schon immer für viel Abwechslung gesorgt.

(BTW weiss jemand welche Waffe Vanille benutzt???Kann mich nicht mehr daran erinnern, ob es in einen der älteren Trailer oder Screenshots zu sehen war.)
Vanille benutzt so eine Art futuristischen Komposit-Bogen.

Hyuga
29.01.2009, 20:51
Der erste Trailer von FF XIII, der mir gefällt. Vor allem das Kampfsystem sieht wirklich nicht schlecht aus. Die Charas wollen mir aber irgendwie immer noch nicht gefallen. Aber mal schauen was noch kommt.

Vivi5432
29.01.2009, 21:16
Wurde in der Vergangenheit eigentlich mal erwähnt ob es eine Weltkarte geben wird?
Wäre schade wenn man Orte wieder nur aus ner Liste auswählen darf...

Diomedes
29.01.2009, 22:08
Wurde in der Vergangenheit eigentlich mal erwähnt ob es eine Weltkarte geben wird?
Wäre schade wenn man Orte wieder nur aus ner Liste auswählen darf...

Bei Versus XIII wird es definitiv (also von offizieller Seite) eine geben. Zu XIII hat sich noch niemand darüber geäußert.

The Judge
30.01.2009, 06:18
Verdammt, der Trailer hat das Hype-Thermometer bei mir noch mal um das doppelte nach oben schnellen lassen. Wenn das Kampfsystem auch nur halb so fetzig und flüssig wird, wie es in den Trailern wirkt, dann bin ich wahrscheinlich auch ob der fehlenden Übergangslosigkeit milde gestimmt. Nach vielen eher lahmen Vertretern in der letzten Zeit, kann ein modernes RPG für mich nicht flott genug sein, deswegen schätze ich die Tales of Serie ja auch trotz Klischeeoverkill irgendwie ziemlich. (Bleibt natürlich noch zu hoffen, dass die Dynamik nicht nur durch schnelle Schnitte im Trailer vorgegaukelt wird. ;)).
Auch wenn's hier natürlich schon oft betont wurde, kann ich mich dem Lob bezüglich der Musik eigentlich nur anschließen. Sie passt einfach wie die Faust auf's Auge zu dem Gezeigten und ich hoffe schon, dass dies mal ein Battletheme wird.

Der rothaarige Typ da mit der irren Frisur (trotzdem noch kein Vergleich zu Seymour) ist zwar jetzt nicht so mein Fall, aber dafür sind alle anderen Charaktere für mich bisher sehr ansprechend. Ich hätte nur sehr gern etwas live-action von Sazh gesehen. ^^


Wurde in der Vergangenheit eigentlich mal erwähnt ob es eine Weltkarte geben wird?
Wäre schade wenn man Orte wieder nur aus ner Liste auswählen darf...

Ich persönlich wäre mir noch nicht so schlüssig, was für FF13 die bessere Methode wäre: Eine klassische maßstabsverringerte Oberwelt, wie wir sie früher oft gesehen haben oder eine recht zusammenhängende Welt ala FF12.
Ersteres würde im Vergleich zum Rest des Spiels (bzw. dessen, was man bisher davon gesehen hat) auf mich in Gedanken etwas billig anmuten, aber letzteres ließe sich vielleicht wegen den doch nicht so ganz übergangslosen Kämpfen nicht in der Art realisieren, wie es in FF12 noch der Fall war. Auf die schlichte Auswahlmethode hoffe ich allerdings auch nicht, die ist mir dann auf Dauer doch etwas zu zweckmäßig.


Allerdings fand ich, dass Hamauzu seine Qualität auch schon in FFX hinreichend bewiesen hat,

Ja, jetzt wo ich weiß, welche Stücke genau von ihm sind, finde ich das ebenfalls. Hatte zum Beispiel nicht gewusst, dass mein Lieblingstrack vom gesamten OST - nämlich jener von Mount Gagazet - von ihm stammt. :)

Nocci
30.01.2009, 11:00
Da der Trailer ja jetzt in dicken 1080p auch im PSN verfügbar ist, hab ich ihn mir nochmal richtig angeschaut, echt zum sabbern - und das nicht (nur) weil ich wegen Lokalanästhetikum mein Gesicht nicht so ganz unter Kontrolle hab ;)

Neu aufgefallen ist mir zum einen die "Help" Leiste, also so ähnlich wie bei FFVII wenn man Select gedrückt hat - immer nett wenn man paar zusätzliche Informationen bekommen kann :)

Zum anderen die Anzeige ganz rechts oben in der Ecke mit Chain und Break. Je mehr Angriffe in einer bestimmten Zeit aneinander gereiht werden, desto höher steigt die Chain und der Schadensbonus bis irgendwann Break da steht - zumindest manchmal, so ganz ersichtlich ist das noch nicht. Könnte dicke fette Spezialattacken bedeuten 8)

Gogeta-X
30.01.2009, 12:26
Bei Versus XIII wird es definitiv (also von offizieller Seite) eine geben. Zu XIII hat sich noch niemand darüber geäußert.

Nomura hat doch schon vor etwa 1 Jahr gesagt dass er mal das neue Luftschiff auf der Weltkarte rumfliegebn sehen durfte und da dachte er daran dass das ein Final Fantasy ist dass es endlich mal sehr gut umgesetzt hat im gegensatz zu FFX-XII. Finde nur gerade das Interview net >.<

Vivi5432
30.01.2009, 12:53
Wäre natürlich klasse wenns so wäre.
Wie gesagt, wenns so wäre wie in FFX, dann wärs zu einfach.

Und wenns so wäre wie FF12, dann hmmm, irgendswie würde es nicht passen, ka wieso :D^^

Noctis Caelum
30.01.2009, 12:53
Wie meinst du das, "in RPG-Hinsicht" ?

Ich meine damit dass es für mich etwas enttäuschend war, dass FFXII in vielen Dingen, die ein klassisches RPG ausmachem, neue Wege gegangen ist. Ansich ist das ja nichts negatives, zumal man ja damit versucht, etwas neues dabei zu haben oder etwas zu verbessern. Für mich persönlich war dieser Aspekt aber nichts, worüber ich jetzt begeistert war. Bin da so eher der nostalgische Typ. :D
Ich fand z.B. DQ8 sehr geil gemacht, weil es halt ein extrem klassisches RPG-Spiel ist. Es war dadurch vllt. nicht abwechslungsreich aber es hatte einen besonderen Reiz, den ich bei den neueren FF vermisse.

Ich hab den 12. Teil aber auch zu kurz gespielt, um da eine fundierte Meinung bilden zu können.


Ähm naja. Cutscenes wird es bei dem Team sicherlich mehr geben als in FFXII. Aber bis jetzt würde ich sagen, dass in der Serie noch nie zuvor dermaßen viel Wert auf die visuellen Aspekte gelegt wurde ^^ Und das an sich ist jetzt nicht gerade ein Besinnen auf frühere Zeiten. Wie die Story wird, müssen wir abwarten, aber ich hoffe ebenfalls, dass es an ein paar alte Tugenden anknüpfen kann.

Das ist sicherlich richtig, im neuen Teil wird das Visuelle wohl wieder eine große Rolle spielen. Allerdings würde ich mir wünschen, dass man sich auch im gleichen Verhältnis um die Story und um die Charaktere kümmert. In den letzten Teilen erschien es mir so, als ob man sich mehr auf die Grafik und Cutscenes fokussiert hat, welche ja auch sehr beeindruckend waren! Allerdings waren die Storys aber nicht fesselnd wie zum Beispiel bei VII.

Man stellt sich mal vor, eine dramatische und packende Story, wo man sich wieder 100 Stunden darüber unterhalten kann und welcher nach jedem neuen Stadtbesuch also in kurzen Zeitabständen weiter gestrickt wird. Und das in Szene gesetzt mit den ja schon geil aussehenden Cutscenes... Das wäre doch mal wieder ein Spielerlebnis!


Eigentlich war Final Fantasy doch schon immer bunt. Vom ersten bis zum dreizehnten Teil ^^ Selbst wenn man sich die Farbgebung der Charas aus FFVII anschaut, ist das doch sehr ... abwechslungsreich, sag ich mal.

Aber irgendwie... ich weiß nicht wie es erklären soll...
Nehmen wir mal als Beispiel den schwarzen Wagen in Versus. Während dieser in Versus aus einer Farbe besteht, würde dieser in dem Hauptteil wahrscheinlich aus 5 Farben bestehen die dazu auch greller sind, so dass es dann bunter wirken würde.


Ich mag viel lieber echte Düsternis, solche, die durch eine extreme, dramatische Geschichte hervorgerufen werden kann, in der einiges daneben geht.
Die Story von Versus soll ja laut Nomura (ok, die bei SE können viel Reden wenn der Tag lang ist) dramatisch sein! Wenn ich das nach dem Trailer beurteilen kann, dann sieht das schon sehr nach einer dramatischen Story aus.

So kann ich mir z.B. gut vorstellen, dass der Kampf von Noctis und der Braunhaarigen (?) mit dem kurzen Rock, der im letzten Drittel des Trailers angekündigt wird (wieder sehr geil in Szene gesetzt), warscheinlich von den beiden ungewollt ist, weil man vorher lange Zeit zusammen gekämpft hat, aber es dennoch dazu kommt weil man keine andere Wahl hat. Die erste Reaktion und der Gesichtsausdruck der weiblichen Person macht zumindest so einen Eindruck. Wenn das wirklich so ist, dann finde ich, dass das schonmal etwas dramatisches wäre. Man hat sie stundenlang im Team und später muss man gegen sie kämpfen...

Deshalb hab ich dann auch nichts dagegen, dass passend dazu die Welt, die Charas, der Soundtrack etc. auf diese Dramatik ausgelegt wird. Zumal so ein Setting für mich mal was anderes und erfrischendes wäre.


Insofern schreit FF VersusXIII für mich bisher viel mehr nach einer von Nomura forcierten Effekt-Hascherei. Ein paar Szenen bei Nacht und Charaktere in schwarzen Designerklamotten würde ich persönlich noch nicht direkt als düster einstufen
Wie gesagt, das alles wäre aber eh passend zur Story, die ja dramatisch sein soll. Das alles würde dann verstärkend wirken. Wenn die Story nicht dramatisch sein sollte, dann wäre es natürlich Effekt-Hascherei. Aber selbst dann würde es in einigen Situationen zu einer düsteren Atmossphäre führen.Zummindest bei mir ;)


Hehe, ich glaub ich hab mir den Trailer jetzt noch ungefähr zehn Mal reingezogen und wenn man mal von den übertrieben schnellen Schnitten absieht gefällt es mir immer besser, vor allem die Kampfszenen.

Yep, was ich auch geil finde ist, das man sehen kann wie die Angriffe auf die Gegner wirken. Dass die Gegner also z.B. aufleuchten, wenn man bei ihnen eine Attacke ausführt. Die Kampf-Choreographie find ich auch sehr gut gemacht!


Nomura hat doch schon vor etwa 1 Jahr gesagt dass er mal das neue Luftschiff auf der Weltkarte rumfliegebn sehen durfte und da dachte er daran dass das ein Final Fantasy ist dass es endlich mal sehr gut umgesetzt hat im gegensatz zu FFX-XII. Finde nur gerade das Interview net >.<
Wenn das stimmen sollte, dann ist das ein Grund mehr, sich mehr auf Versus zu freuen.

Enkidu
30.01.2009, 13:00
Hmja... explizit dieser Trailer erinnert mich auch eher an Midgar. Viel Stahl, Soldaten mit Maschienengewehren, Roboter, Explosionen, der Zug, Charaktere im schrägen Outfit...
Aber bei FFVII denke ich immer an die Midgar-Slums, die Mako-Reaktoren, Junon etc., wo alles so grob und hart wirkt, so radikal. Bei FFVIII sieht dagegen alles moderner und ordentlicher aus, gerade die Garden oder Esthar.

FFXIII ist für mich insgesamt für den FFVII-Look und die damit verbundene Atmosphäre noch etwas zu schön gestaltet, und kommt eher in Richtung des achten Teils.
Naja. FFVII sieht zum Teil schon etwas heruntergekommener aus, aber Esthar hat in VIII jetzt auch nicht so eine dominante Rolle gespielt bzw. Spielzeit eingenommen, dass es für das ganze Design so prägend gewesen wäre. Demgegenüber stehen nämlich so verhältnismäßig realistische Städte wie Dollet, Timber, Winhill oder Deling City. In VII gabs zwar auch viele "normale" Orte, aber die waren abwechslungsreicher gestaltet (mal asiatisch anmutend, mal tropisch oder eisig kalt), während man mit Makoreaktoren und dem ganzen militärischen Kram doch immer wieder in Berührung kam.

Ich denke, dass man schon sagen kann, dass XIII designtechnisch ein wenig dort weitermacht, wo die Entwicklung nach VII und VIII damals aufgehört hat. Mit IX wars wieder stark fantasy-orientiert, und FFX ist in eine ganz andere Richtung gegangen. Nicht umsonst meinten die Entwickler ja, dass XIII die bisher fortschrittlichste Welt der Serie haben wird. Es ist vom Aussehen her wohl ein wenig das, was sich die meisten Fans von FFIX erwartet haben, bevor das Spiel so angekündigt wurde, wie wir es heute kennen ^^

Trotzdem fühl ich mich andauernd heftig an VII erinnert. Nicht nur vom Design an sich, auch die ganzen Situationen die da vorkommen. Ich meine am Anfang eine Zugszene, von der mehr oder weniger Rebellen abspringen, Manasvin = der Wachskorpion aus Mako-Reaktor Nr. 1 (sogar so eine Art Schwanz mit Stachel hat Manasvin, und es handelt sich wahrscheinlich um den ersten Boss genau wie der Skorpion in VII), Cocoon = Midgar, eine riesige, in sich abgeschlossene Stadt, Pulse = "Der Planet", Lightning wurde als eine Art weibliche Cloud konzipiert, nach VII ist Sazh erst der zweite schwarze Partycharakter der Serie, ...
Mir ist schon klar, dass es im Nachhinein stark abweichen wird, XIII hat eine ganz eigene Geschichte. Und dennoch erscheinen mir die Parallelen deutlicher als in jedem vorangegangenen FF zu irgendeinem älteren Teil der Serie. Ich glaube die Entwickler haben gemerkt, wie sehr die Fans noch nach FFVII (und einem Remake davon) schreien, und haben es sich zu Herzen genommen, das nächste große FF mehr in diese Richtung zu rücken. Teilweise geben sie es ja sogar zu, dass sie sich daran orientiert haben, wie bei der Sache mit Lightning.

Es wurde mal im Bezug auf Snow gesagt, dass er eine besondere Rolle haben würde, im Sinne davon, dass er auch stärker integriert ist. Könnte man schonmal daran festmachen, dass er im Trailer in ein paar Kämpfen der Leader ist, was ja schonmal recht untypisch ist.
Dass man generell mit den Charakteren irgendwelche Experimente veranstalten wollte, hab ich noch nirgends gehört. Wüsste weder, wer das gesagt hat, noch wann das gewesen sein könnte.
Also ich bin mir sicher, dass da irgendwas war. Auch eine offizielle Aussage. Es ging um den Ablauf der Geschichte, und dass es eigentlich keinen richtigen "Hauptcharakter" gäbe, sondern in der Beziehung etwas neues versucht werden würde. Habe jetzt aber weder Zeit noch Lust, das rauszusuchen ^^

FFVIII? FFX? Wo du doch sonst immer die Parallelen wegen des Entwicklerteams herstellst, müsste dir das doch jetzt sehr naheliegend erscheinen. ^^
Ja, stimmt. Und ich finde es überhaupt nicht toll, wenn die Party so früh zusammenkommt.

Auch wenn's hier natürlich schon oft betont wurde, kann ich mich dem Lob bezüglich der Musik eigentlich nur anschließen. Sie passt einfach wie die Faust auf's Auge zu dem Gezeigten und ich hoffe schon, dass dies mal ein Battletheme wird.
Ich frage mich, wie sie das mit der Kampfmusik überhaupt lösen werden. Die Übergänge zwischen Erkundung und Kampf mögen wieder deutlicher spürbar sein, trotzdem hat Square Enix ja versprochen, dass das alles fließend und schnell geht. Letztenendes bleibt man auf jeden Fall an Ort und Stelle stehen, ohne in eine andere Umgebung speziell für den Kampf zu wechseln, lediglich das entsprechende Menü wird eingeblendet. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass entsprechend auf einen Victory-Abrechnungsbildschirm, auf dem die gewonnenen EXP, Gil und Items gezeigt werden, sowie auf ein kurzes Intro zu jedem Kampf wie damals verzichtet wird. Das ist ja genau das, was die Kämpfe in früheren Teilen so sehr in die Länge gezogen hat (besonders in IX >_>). Also auch wenn man nicht gerade schwache Monster direkt im Vorbeigehen plätten kann wie in XII, wird es wahrscheinlich schon recht schnell ablaufen.
Da stellt sich mir doch die Frage, ob sich eine gewöhnliche Kampfmusik überhaupt lohnt. In FFXII gab es schließlich auch keine. In XI wurde die Musik afair ständig gewechselt, aber da ging das auch in Ordnung, weil die meisten Kämpfe nicht in ein paar Sekunden vorbei waren. Und wenn man es sich mal genau überlegt, gab es sogar in den drei PlayStation-FFs bestimmte Stellen, an denen zugunsten eines dramatischen Effekts in der Story die aufregende Hintergrundmusik beibehalten wurde, weil das normale Battletheme da nicht gepasst hätte. Das kann unter Umständen auch viel Spannung erzeugen.
Jedenfalls erwarte ich schon, dass die Musik aus dem Trailer da irgendwie eingebaut wird. Vielleicht wird es ja anstelle eines Standard-Battlethemes viele abwechslungsreiche Bossthemen geben, und das aus dem Trailer war eine davon *g*

Ich persönlich wäre mir noch nicht so schlüssig, was für FF13 die bessere Methode wäre: Eine klassische maßstabsverringerte Oberwelt, wie wir sie früher oft gesehen haben oder eine recht zusammenhängende Welt ala FF12.
Ersteres würde im Vergleich zum Rest des Spiels (bzw. dessen, was man bisher davon gesehen hat) auf mich in Gedanken etwas billig anmuten, aber letzteres ließe sich vielleicht wegen den doch nicht so ganz übergangslosen Kämpfen nicht in der Art realisieren, wie es in FF12 noch der Fall war. Auf die schlichte Auswahlmethode hoffe ich allerdings auch nicht, die ist mir dann auf Dauer doch etwas zu zweckmäßig.
Hmm. Also nur so eine Auswahl wie in FFX wäre wirklich arm. Im Zusammenhang mit der klassischen Oberwelt möchte ich an dieser Stelle aber mal darauf hinweisen, dass Square Enix das in der aktuellen Konsolengeneration noch gar nicht versucht hat, und sie auch in der letzten zumindest was FF & Co angeht von der Idee Abstand genommen haben. Damit will ich sagen: Seit FFIX ist viel Zeit vergangen. Damals sahen die Weltkarten zwar meistens nicht so berauschend aus, aber wer weiß, was für ein bombastisches Erlebnis das auf der PS3 /360 werden könnte? Und es mag vielleicht unrealistisch wirken, wenn man mit einer kleinen Figur durch die Miniatur-Umgebung rennt, aber auch da gibt es Alternativen. Je nach dem wie Pulse aufgebaut ist, könnten sie es z.B. so machen, dass man (ausschließlich) mit dem Luftschiff, das man später erhält, über die Oberfläche von Pulse fliegt. Hauptsache man darf es endlich wieder selbst steuern ^^ Das wäre so schön!
Die großen, weitläufigen Ebenen, von denen die Rede war, lassen aber irgendwie schon eine Herangehensweise ähnlich der von FFXII vermuten. Hat alles seine Vor- und Nachteile, aber ich glaube ich würde nach so langer Zeit die klassische Weltkarte bevorzugen.

Nomura hat doch schon vor etwa 1 Jahr gesagt dass er mal das neue Luftschiff auf der Weltkarte rumfliegebn sehen durfte und da dachte er daran dass das ein Final Fantasy ist dass es endlich mal sehr gut umgesetzt hat im gegensatz zu FFX-XII. Finde nur gerade das Interview net >.<
Ja, allerdings ging soweit ich mich erinnere aus dem Interview nicht ganz eindeutig hervor, ob es sich um XIII oder Versus XIII handelt. In dem Fall würde ich aber auch eher auf Versus tippen, schließlich ist Nomura der Director davon.

The Judge
30.01.2009, 13:59
Damit will ich sagen: Seit FFIX ist viel Zeit vergangen. Damals sahen die Weltkarten zwar meistens nicht so berauschend aus, aber wer weiß, was für ein bombastisches Erlebnis das auf der PS3 /360 werden könnte? Und es mag vielleicht unrealistisch wirken, wenn man mit einer kleinen Figur durch die Miniatur-Umgebung rennt, aber auch da gibt es Alternativen. Je nach dem wie Pulse aufgebaut ist, könnten sie es z.B. so machen, dass man (ausschließlich) mit dem Luftschiff, das man später erhält, über die Oberfläche von Pulse fliegt. Hauptsache man darf es endlich wieder selbst steuern ^^ Das wäre so schön!


Nun, wenn sie die klassische Oberwelt mal zeitgemäß anpassen, wäre ich natürlich auch dafür. Der Vorteil an einer Oberwelt im verringerten Maßstab ist ja für mich, dass die Welt in der man spielt - so blöd es sich anhört - "groß" wirkt und das meist glaubwürdiger ist als viele sogenannte "Open-World"-Rollenspiele. Oblivion oder Morrowind sind zwar im Vergleich übergangslos und natürlich rein spielerisch gesehen auch sehr groß, aber wenn man sich dann anschaut, dass Cyrodiil in Oblivion ein ganzes Land darstellen soll, hat es dann doch nichtmal Kleinstadtausmaße. ;)
Es ist klar, dass es beinahe unmöglich ist ein ganzes Land geschweige denn eine ganze Welt 1 zu 1 darzustellen, aber die gute alte Oberwelt hat einem zumindest immer das Gefühl gegeben, in einer ausschweifenden Welt unterwegs zu sein. Nur habe ich im Moment keine wirkliche Vorstellung davon, wie man eine Oberwelt bombastisch und nicht wieder unter dem Niveau vom Rest des Spiels darstellen kann. *lach*

Grundsätzlich wäre ich insgesamt für die FF12 Methode. Hier ist zwar fast das gleiche Problem wie in den Open-World-RPGs vorhanden, aber die Übergänge zwischen den Gebieten haben das irgendwie ein wenig kaschiert.

Gogeta-X
30.01.2009, 17:35
Ich wäre für die Open World struktur aus FFXI die ja mit FFXII fast Identisch ist, aber irgendwie viel lebendiger gewirkt hat.
Auch sollte man die Gebiete nicht mit diesen "Zonen" eingrenzen. Ich hab das schon in FFXII gehasst (in FFXI hats Vorteile, wirkt aber trotzdem altbacken). Da kann man aber eben kein gescheites Luftschiff einbauen dass man selber steuern kann. Naja irgendwo muss man schon abstriche machen. :-/

Prevailer
01.02.2009, 11:38
Was sagt ihr eigentlich zu der Chain-Anzeige oben rechts? Darüber hat uns Square Enix noch völlig im Unklaren gelassen, während zum ATB-System schon recht viel bekannt ist - bzw. sich da schon sehr viel aus Trailern und Screenshots ablesen lässt. Ich hab eine kleine Analyse des Kampfsystems (http://final-fantasy-future.de/cms/content/view/2281/) geschrieben. Die Ausführungen zu der Chain-Leiste basieren auf Beobachtungen von Nex und BlankChocobo aus dem finalfantasy-xiii.net Forum. Ich find die gar nicht so schlecht. Allerdings ist das alles immernoch soooo vage.


In neueren Trailern waren diese Beobachtungen nicht mehr zu machen, auch der rundliche Balken war nicht mehr länger zu sehen. Er ist einem einfachen Balken gewichen, den ihr auf dem linken Bildschirmabschnitt sehen könnt. Dort wird ein aktueller Bonusstand in Prozent anzeigt, über der Leiste sieht man die aktuelle Chain. Die Chain-Anzeige gab es schon von Beginn an, allerdings war sie direkt in den Kampf integriert und wurde sofort angezeigt, wenn ein weiteres Monster getötet wurde. Sowohl die Chain als auch die Prozente nehmen zu, in dem man Gegner besiegt. Ist die Leiste komplett gefüllt, erscheint anstelle der Chains ein BREAK und um die Gegner fliegen rote Kreise. Auf jeden Fall scheint die neue Anzeige also etwas mit den Gegnern zu tun zu haben. Es wird spekuliert, dass die Abwehr der Gegner mit der Anzeige steigt und fällt. Bestätigt ist dies allerdings nicht.

"Diese Beobachtungen" am Anfang beziehen sich auf den alten Overclock-Balken, der ja nun gänzlich der neuen orangen Chain-Anzeige gewichen ist. Die Anzeige MUSS sich auf die Gegner beziehen, das machen die roten Kreise deutlich, die plötzlich um die Gegner auftauchen, als die Leiste voll ist. Auf jeden Fall noch ziemlich undurchsichtig irgendwie...

Die ursprüngliche Map ist auch schon länger nicht mehr im Kampfbildschirm zu sehen.

Diomedes
01.02.2009, 15:08
Nomura hat doch schon vor etwa 1 Jahr gesagt dass er mal das neue Luftschiff auf der Weltkarte rumfliegebn sehen durfte und da dachte er daran dass das ein Final Fantasy ist dass es endlich mal sehr gut umgesetzt hat im gegensatz zu FFX-XII. Finde nur gerade das Interview net >.<
Sicher, dass er nicht Versus XIII gemeint hat?
Keine Ahnung wie es bei SE intern aussieht, aber dass so eine Aussage von Nomura kommt, der mit dem Hauptteil ja vergleichsweise wenig zu tun hat, wundert mich schon etwas. Erscheint mir wahrscheinlicher, dass er da über sein eigenes Spiel gesprochen hat, aber an das Interview kann ich mich grade auch nicht erinnern.


In den letzten Teilen erschien es mir so, als ob man sich mehr auf die Grafik und Cutscenes fokussiert hat, welche ja auch sehr beeindruckend waren! Allerdings waren die Storys aber nicht fesselnd wie zum Beispiel bei VII.
Kann man so eigentlich nicht sagen. Alle Teile im Rückblick betrachtet, liegen FFVIII oder IX, was spektakuläre Filmsequenzen angeht, mit FFX und XII mehr oder weniger gleich auf.
Wenn ich mir bei FFVIII die Hetzjagd durch Dollet ansehe, die Zugmission, den Garden-Kampf etc., dann fallen die eigentlich nicht viel bescheidener aus, als das Intro von FFXII, oder die Mi'hen Offensive aus X, außer vielleicht in der Länge.
Bei FFVII waren auch schon die Ansätze vorhanden, nur hatte man damals noch mit der PSX-Grafik etwas experimentiert, was den Gesamteindruck wohl auch etwas verfälscht. Man sollte deswegen nicht vergessen, was für Rinas (also Glubschaugen) uns etwa die Weaponangriffe auf Junon und Midgar beschehrt hatten.

Und was die Story angeht, kann ich immer wieder nur betonen, dass es auch genügend Leute gibt, die FFX z.B. FFVII oder VI vorziehen würden. Zwar mögen die neueren Teile nicht mehr ganz so viele beeindrucken oder nur ansprechen, aber das heißt nicht, dass es wirklich jeder schlecht fand, und daher ein so extremer Qualitätsverlust vorliegt. ;)


So kann ich mir z.B. gut vorstellen, dass der Kampf von Noctis und der Braunhaarigen (?) mit dem kurzen Rock, der im letzten Drittel des Trailers angekündigt wird (wieder sehr geil in Szene gesetzt), warscheinlich von den beiden ungewollt ist, weil man vorher lange Zeit zusammen gekämpft hat, aber es dennoch dazu kommt weil man keine andere Wahl hat. Die erste Reaktion und der Gesichtsausdruck der weiblichen Person macht zumindest so einen Eindruck. Wenn das wirklich so ist, dann finde ich, dass das schonmal etwas dramatisches wäre. Man hat sie stundenlang im Team und später muss man gegen sie kämpfen...
Wäre soweit schon dramatisch, wenn es denn wirklich so wäre. ^^
Welches persönliche Verhältnis nun Stella (die übrigens eher blond als brunette ist) und Noctis haben, kann man noch nicht sagen, aber beide stehen sich durchaus als Konkurrenten gegenüber. Ein ganz so inniges Verhältnis wird es also wohl nicht sein. Ob Stella jemals ein Partymitglied wird, kann man noch längst nicht abschätzen. Der Konflikt, der dadurch gewiss aufkommen würde, ist soweit daher nur wilde Spekulation. Deswegen kann man Versus XIII bis auf weiteres auch noch unterstellen, dass die Düsternis nur oberflächlich ist.
Wird sich eben noch zeigen müssen, wie viel das Spiel tatsächlich zu bieten hat. Allerdings glaube ich auch, dass es ganz ordentlich werden könnte. Macht zumindest einen relativ guten Eindruck auf mich.


aber Esthar hat in VIII jetzt auch nicht so eine dominante Rolle gespielt bzw. Spielzeit eingenommen, dass es für das ganze Design so prägend gewesen wäre.
Esthar alleine nicht, aber die Garden (Balamb und Galbadia) prägen das Bild in der selben Weise, und die sind mehr als dominant. Niemand wird leugnen können, dass der Balamb Garden einer der Standorte ist, die lange Zeit im Zentrum des Spieles stehen. Und sobald man den Garden endgültig verlässt, kommt man auch schon nach Esthar.
Natürlich sieht man an Orten wie Winhill oder Deling City, dass nicht die gesamte Welt von FFVIII so hypermodern ist, und demnach das Design sich auch nicht so einseitig orientiert, aber FFXIII wird in dieser Hinsicht sicher auch Ausnahmen haben.


nach VII ist Sazh erst der zweite schwarze Partycharakter der Serie, ...
Vergiss Kiros nicht. ;)
Du hast schon recht damit, dass sich FFXIII sicher auch zum Teil an FFVII orientiert, und ein paar Bilder schon ein wenig Nostalgie hervorrufen, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass dieser Eindruck sich noch lange halten wird. Wie gesagt, dafür scheint mir FFXIII nicht extrem genug, um an die Verhältnisse von FFVII anzuknüpfen. Wenn man es so in der Reihenfolge VII, VIII, XIII betrachtet (eigentlich ja auch noch VI), wie du es angedeutet hast, wird dem 13. Teil mehr vom 8. anhaften. Aber genauer kann man das jetzt sowieso noch nicht sagen.


Ja, stimmt. Und ich finde es überhaupt nicht toll, wenn die Party so früh zusammenkommt.
Da geht es mir genauso. Ich fand es auch etwas schöner, als die Charaktere erst im Laufe der Zeit dazugekommen sind, und sich nicht schon alle in den ersten paar Stunden zusammenfinden, um gemeinsam die Welt zu retten.

Übrigens: Für jene, die das mysteriöse Trio noch immer für Biggs, Wedge und Jesse der nächsten Generation halten, gibt es einen neuen Anhaltspunkt, oder zumindest einen möglichen.
Auf der japanischen Seite von FFXIII wurde die Charaktersektion aktualisiert, allerdings ist nur Sazh hinzugekommen. Würden die drei Hauptcharaktere sein, wäre es ja eigentlich angebracht gewesen, sie neben dem veröffentlichten Trailer auch gleich als Charaktere vorzustellen. Vielleicht ein Zeichen. ^^


Ich frage mich, wie sie das mit der Kampfmusik überhaupt lösen werden.
Wie bei Chrono Trigger?
Das ganze System scheint ja teilweise daran anzuknüpfen, und genauso könnte es sich mit der Musik verhalten:
Lightning läuft über den Bildschirm, und sobald es einen Feindkontakt gibt, zieht sie ihre Waffe, und ein normales Battle Theme wird eingespielt.

Wäre allerdings schön, wenn es trotzdem, wie in FFXII, eine größere Zahl an Boss Themes gibt, der Situation angemessen.


Je nach dem wie Pulse aufgebaut ist, könnten sie es z.B. so machen, dass man (ausschließlich) mit dem Luftschiff, das man später erhält, über die Oberfläche von Pulse fliegt. Hauptsache man darf es endlich wieder selbst steuern ^^
Ich fand, Dragon Quest hatte da eine gute Lösung geliefert. Es ist eine Weltkarte, die sich aber (entsprechend angepasst natürlich) so anfühlt wie eine der Ebenen in FFXII. Ich denke, wenn man die Übergänge nicht so krass macht, wie etwa vom Golmore Dschungel in die Paramina Schluchten, kann man sowas auch bei FFXIII umsetzen, ohne dass es irgendwo monoton wirkt.


aber wenn man sich dann anschaut, dass Cyrodiil in Oblivion ein ganzes Land darstellen soll, hat es dann doch nichtmal Kleinstadtausmaße.
Früher waren in Deutschland Kleinstädte schon ganze Königreiche. So wirklich unrealistisch ist es nicht. Und wenn man in Oblivion mal zu Fuß von Anvil nach Leyawin läuft, wird auch keine Sau auf die Idee kommen, es wäre alles zu klein. :D


Nur habe ich im Moment keine wirkliche Vorstellung davon, wie man eine Oberwelt bombastisch und nicht wieder unter dem Niveau vom Rest des Spiels darstellen kann.
Oblivion oder Dragon Quest machen es doch gut vor. Klar, besonders von Dragon Quest sollte und wird sich FFXIII stark abheben, aber die Oberwelt muss nicht qualitativ schlechter sein. Man kann sich auch FFXII ohne die Abschnitte vorstellen, um daraus dann eine Oberwelt zu formen. Ich halte das für gut umsetzbar.


Was sagt ihr eigentlich zu der Chain-Anzeige oben rechts? Darüber hat uns Square Enix noch völlig im Unklaren gelassen, während zum ATB-System schon recht viel bekannt ist - bzw. sich da schon sehr viel aus Trailern und Screenshots ablesen lässt. Ich hab eine kleine Analyse des Kampfsystems geschrieben. Die Ausführungen zu der Chain-Leiste basieren auf Beobachtungen von Nex und BlankChocobo aus dem finalfantasy-xiii.net Forum. Ich find die gar nicht so schlecht. Allerdings ist das alles immernoch soooo vage.

[...]

Die Anzeige MUSS sich auf die Gegner beziehen, das machen die roten Kreise deutlich, die plötzlich um die Gegner auftauchen, als die Leiste voll ist. Auf jeden Fall noch ziemlich undurchsichtig irgendwie...
Zum Vergleich hier mal das, was ich da zusammengefasst habe. Muss es allerdings noch wegen dem neuesten Trailer in ein paar Dingen aktualisieren, die Zusammenfassung ist schon ein paar Wochen alt. http://www.rpgsquare.de/index.php?g=1558

Was man bei der Chain berücksichtigen muss, ist, dass es da offenbar kein Maximum gibt. An einer stelle sieht man sie bei 140% brechen, an anderer liegt sie weit über 250. Es gibt also eine Möglichkeit, den Bonus zu steigern, ohne dass dabei auch die Kette gebrochen wird. Vielleicht bricht die Kette nur bei bestimmten Befehlen, wie etwa starken Zaubern oder anderen Techniken. Oder es hängt vom Level oder der größe des Teams ab, oder dem Gegner, wie weit der Bonus steigen kann.
Da der Bonus mit zunehmender Kette steigt, und ja irgendwas prozentuell steigen muss, denke ich mal, dass Angriffe einfach stärker werden, wie bei X-2, je länger die Angriffskette ist, und sobald man es durch einen starken Zauber oder ähnliches übertreibt, bricht sie, und man fängt wieder bei den normalen 100% an. Oder der Bonus wird um den Prozentsatz verringert, den die Attacke in Anspruch nimmt.
Kleine Gedankespielerei am Rande wäre, dass ein Gegner die Bonus-Leiste unter 100 fallen lässt, und alle Angriffe schwächer werden. Schonmal ne schöne Attacke für irgendwelche Bosse.
Die roten Kreise bedeuten entweder, dass eine "Break-Attacke" auf die jeweiligen Gegner ausgeführt wurde, oder es sinkt deren Abwehrkraft oder ähnliches, allerdings würde das wohl zu weit gehen. Ich meine, die Leiste steigt ohnehin schon sehr schnell, und wenn man dadurch die Gegner noch in solchem Maße schädigen kann, würden die Möglichkeiten des Spielers vielleicht zu weit gehen.

Was ich mir auch nicht vorstellen kann, ist, dass die Befehlskette schon bei drei zu Ende ist. Die wird mit Sicherheit noch ausgebaut, je länger man spielt. Würde Feuga schon die komplette Leiste verbrauchen, was würde man da bei Zaubern wie Flare, Meteor oder Ultima (sofern vorhanden) machen?!
Auch wenn die E3 06 lange und spürbar zurückliegt, hatte man dort schon über 5 Angriffe kombinieren können. Sowas ermöglicht sich sicherlich im Laufe das Spieles dann auch.
Ist ja auch naheliegend, dass man bei stärkeren Gegnern auch mehr Möglichkeiten bekommt.
Was mir dagegen etwas seltsam vorkommt, ist, dass der Eisga (?) Zauber im Trailer von allen Charakteren kommt, dabei sollte es doch so sein, dass jeder Charakter seine eigene Leiste bekommt. Aber vielleicht kann man manche Angriffe auch nur in Kombination ausführen. Eigentlich wäre es ja auch blöde, so früh im Spiel schon Eisga als normalen Zauber verfügbar zu haben.


Die ursprüngliche Map ist auch schon länger nicht mehr im Kampfbildschirm zu sehen.
Was heißt "schon länger", ist schließlich erst das zweite, genau genommen erste mal, dass man irgendwas an Kämpfen zu sehen bekommt. ;)
Im Kampfbildschirm braucht man sie ja auch offensichtlich nicht mehr, schließlich gibt es einen halbgetrennten Kampfbildschirm. Allerdings kann es auch daran liegen, dass man die Karte im Menu wie bei FFX an- und abschalten kann, und sie für den Trailer aus kosmetischen Gründen einfach abgeschaltet wurde.
Im normalen Erkundungsmodus, also wenn man durch Städte und so läuft, wirds sicher wieder eine Karte geben.

Gogeta-X
01.02.2009, 15:19
War leider wirklich FFversusXIII mit dem Luftschiff. Hier nochmal ein Auszug aus dem Interview.


While Nomura admitted that Versus will still take a bit more time, he let slip a big hint on the final shape of the game: Versus may have airships and a world map.
"The other day," said Nomura, "I saw a test of an airship flying over the world map. I felt that I was seeing a Final Fantasy-like screen for the first time in a long time. However, the fact that things have become realistic made us concerned about what to do about the scale. It's the same scale as past FF games, but even then, it's so wide that you can't make out the first town."

Da bin ich mal gespannt wie das in versusXIII und XIII gemacht wird. ;)

Prevailer
01.02.2009, 15:42
Übrigens: Für jene, die das mysteriöse Trio noch immer für Biggs, Wedge und Jesse der nächsten Generation halten, gibt es einen neuen Anhaltspunkt, oder zumindest einen möglichen.
Auf der japanischen Seite von FFXIII wurde die Charaktersektion aktualisiert, allerdings ist nur Sazh hinzugekommen. Würden die drei Hauptcharaktere sein, wäre es ja eigentlich angebracht gewesen, sie neben dem veröffentlichten Trailer auch gleich als Charaktere vorzustellen. Vielleicht ein Zeichen. ^^

Mhh, glaube ich nicht! Sazh wurde schon vor dem letzten Update in den japanischen Magazinen enthüllt und vorgestellt, dann erst auf der Site hinzugefügt. Repuro, Gadou und der Junge mit der Schutzbrille wurden noch nciht enthüllt, abgesehen von dem Trailer. Und sie waren ja auch schon im JF2009 Trailer mit dabei. Ich schätze in den kommenden zwei Wochen erwarten uns die neuen Enthüllungen. Später dann auch die Chara-Sektionen auf der offiziellen Website.


Zum Vergleich hier mal das, was ich da zusammengefasst habe. Muss es allerdings noch wegen dem neuesten Trailer in ein paar Dingen aktualisieren, die Zusammenfassung ist schon ein paar Wochen alt. http://www.rpgsquare.de/index.php?g=1558

Ahhh, ist ja größtenteils das gleiche. Nicht schlecht^^


Was ich mir auch nicht vorstellen kann, ist, dass die Befehlskette schon bei drei zu Ende ist. Die wird mit Sicherheit noch ausgebaut, je länger man spielt. Würde Feuga schon die komplette Leiste verbrauchen, was würde man da bei Zaubern wie Flare, Meteor oder Ultima (sofern vorhanden) machen?!
Auch wenn die E3 06 lange und spürbar zurückliegt, hatte man dort schon über 5 Angriffe kombinieren können. Sowas ermöglicht sich sicherlich im Laufe das Spieles dann auch.

Absolut. Da gibt es mit Sicherheit noch eine größere Unterteilung in viel mehr als 3 Abschnitte. Übrigens ist es interessant, wie umfangreich das Kampfsystem Interface seit der E3 2006 geändert wurde. Finde es jetzt auch viel besser, muss ich sagen!

Diomedes
01.02.2009, 17:53
War leider wirklich FFversusXIII mit dem Luftschiff. Hier nochmal ein Auszug aus dem Interview.
Dacht ich mir schon.
Muss aber noch nicht heißen, dass der Hauptteil deswegen keine Weltkarte hat. Anbieten würde es sich dort sicherlich auch.


Sazh wurde schon vor dem letzten Update in den japanischen Magazinen enthüllt und vorgestellt, dann erst auf der Site hinzugefügt. Repuro, Gadou und der Junge mit der Schutzbrille wurden noch nciht enthüllt, abgesehen von dem Trailer. Und sie waren ja auch schon im JF2009 Trailer mit dabei. Ich schätze in den kommenden zwei Wochen erwarten uns die neuen Enthüllungen. Später dann auch die Chara-Sektionen auf der offiziellen Website.
Ja, aber man hätte ja gleich konsequent aus gegebenem Anlass schon die Charaktere so präsentieren können. Und so ganz ist die Vermutung aufgrund von Indizien (Maschienengewehre, unsterblich) ja auch nicht von der Hand zu weisen. Einerseits hätte ich nichts dagegen, wenn es Hauptcharaktere wären. Andererseits wäre es wesentlich reizvoller, wenn sie nun keine wären, und uns die Hälfte der Truppe noch unbekannt wäre.

Übrigens frage ich mich so langsam, zu welchem Zeitpunkt des Spieles die Szenen im Trailer stattfinden.
Einerseits sollte man ja schon meinen, dass es relativ am Anfang ist, aber irgendwie kommts mir komisch vor, dass Snow schon knapp 1000 HP besitzt, und Eisga beherrscht, bzw. Lightning schon Feuga. Klar, man kann die Zauber nur dann einsetzen, wenn man dafür alle drei verfügbaren Angriffsslots (toller Begriff für die Zukunft ^^) aufbraucht, trotzdem schon etwas sehr früh, wenn das die ersten Stunden im Spiel wären.
Solche Zauber kriegt man gewöhnlich immer erst dann, wenn die Hälfte oder drei Viertel des Spieles rum sind, nicht schon als Standardattacke.

Zen
01.02.2009, 18:28
Dacht ich mir schon.
Muss aber noch nicht heißen, dass der Hauptteil deswegen keine Weltkarte hat. Anbieten würde es sich dort sicherlich auch.

http://kitoshi.tshcc.nl/Various-stuff/FFv13-ingame.jpg

Weiß jetzt nicht ob das Bild schon besprochen wurde, aber wenn man genau hinsieht, sieht man auf dem unteren Teil des Bildes ganz oben bereits ausschnitte der Weltkarte aus Versus XIII. Zum einen ist es (soweit ich beurteilen kann) das Bild wo der Character (scheinbar Noctis) auf einer weißen Fläche steht und vor ihm sich ein gebirge erstreckt und das Bild gleich rehcts daneben wo man den charakter direkt neben einer Stadt alá FFVIII Weltkarten-Style sieht.
Scheint eine sehr klassische Wordlmap zu sein

Holystar
02.02.2009, 09:13
Whaa... komme ich nach ein paar Tagen mal wieder in dem FFXIII-Thread vorbei, wurden irgendwie 10 neue Seiten vollgeschrieben... von daher ist mein Kommentar also ganz ohne Zusammenhang zu den vorherigen Posts: ;)

Genialer Trailer!

Das Kampfsystem erinnert mich jetzt ziemlich an Chrono Cross.... :)

Das Setting lässt mich auf etwas FFVIII-artiges (aber erwachsener) hoffen, nach FFVI mein Lieblings-FF.

Dass SE mit FFXIII die Next-Gen-Ära der RPGs, sowohl grafisch als auch spielerisch einleuten wird, daran zweifelten ja wohl eh die wenigsten... ist halt eher die Frage nach WANN. :)



Nun, die Demo ist schon lange bestellt, die JP-Vollversion auch nicht mehr in so ungreifbarer Ferne... von daher freue ich mich natürlich.

Und bis dahin gibts mit SO4, TLR (muss ich noch nachholen, wohl auf PS3) sowie ein paar anderen RPGs noch genug Unterhaltung.

Rina
02.02.2009, 19:42
Ich meine damit dass es für mich etwas enttäuschend war, dass FFXII in vielen Dingen, die ein klassisches RPG ausmachem, neue Wege gegangen ist. Ansich ist das ja nichts negatives, zumal man ja damit versucht, etwas neues dabei zu haben oder etwas zu verbessern.
Das ist sogar etwas positives :) . Wenn alle RPGs wie DQ wären... das wäre ein bisschen wie jeden Tag Pizza ^^

Mit der Kritik muss man natürlich leben (in dem Fall Square Enix) denn sowohl FF XI als auch XII lassen einige Stärken der FF Serie aus. Dafür baut vor allem FF XII andere Stärken aus und hat auch neue.


Ja, stimmt. Und ich finde es überhaupt nicht toll, wenn die Party so früh zusammenkommt.
Dafür verbindet sie dann später (wieder ^^ ) etwas.

Und wenn man es sich mal genau überlegt, gab es sogar in den drei PlayStation-FFs bestimmte Stellen, an denen zugunsten eines dramatischen Effekts in der Story die aufregende Hintergrundmusik beibehalten wurde, weil das normale Battletheme da nicht gepasst hätte. Das kann unter Umständen auch viel Spannung erzeugen.
Das ist perfekt. Vor allem wenn zwischen 2 Encountern weniger als eine (halbe) Minute liegt. Wäre auch wie du schon sagst ein guter Kontrast wenn man dann mehr Wert auf die Bosskämpfe samt Musik legen könnte.

Je nach dem wie Pulse aufgebaut ist, könnten sie es z.B. so machen, dass man (ausschließlich) mit dem Luftschiff, das man später erhält, über die Oberfläche von Pulse fliegt. Hauptsache man darf es endlich wieder selbst steuern ^^ Das wäre so schön!
Und um die Welt größer zu machen macht man eine Ansicht von innerhalb des Luftschiffs welches relativ (realistisch) langsam fliegt. Hauptsache dieses über-eine-Map ("Karte") fliegen Gefühl ist nicht so stark denn dann wirkt die Welt dadurch ja kleiner <_<

Alternativ kann man ja auch ruhig später das anklicken & beamen erlauben. Also, optional, warum nicht...


Im Kampfbildschirm braucht man sie ja auch offensichtlich nicht mehr, schließlich gibt es einen halbgetrennten Kampfbildschirm.
Klingt logisch. Und da sich auch im Kampf niemand bewegt... ':rolleyes::A


Dass SE mit FFXIII die Next-Gen-Ära der RPGs, sowohl grafisch als auch spielerisch einleuten wird, daran zweifelten ja wohl eh die wenigsten... ist halt eher die Frage nach WANN.
Gute Frage... aber 2009 für Japan ist doch schon mal eine Aussage die sich in den letzten Wochen und mit dem Trailer manifestiert hat :3

Shieru
02.02.2009, 20:15
Das ist sogar etwas positives :) . Wenn alle RPGs wie DQ wären... das wäre ein bisschen wie jeden Tag Pizza ^^

Ja, aber manchmal will man eben doch Pizza, und zwar nicht die billige aus dem Aldi für 99 Cent sondern die vom Nobelitaliener, im Steinofen gebacken für Acht fuffzig.

Liferipper
02.02.2009, 22:20
Ja, aber manchmal will man eben doch Pizza, und zwar nicht die billige aus dem Aldi für 99 Cent sondern die vom Nobelitaliener, im Steinofen gebacken für Acht fuffzig.

:creepy:

Lucian der Graue
03.02.2009, 13:12
Nun, die Demo ist schon lange bestellt, die JP-Vollversion auch nicht mehr in so ungreifbarer Ferne... von daher freue ich mich natürlich.
Wen ich mich recht entsinne ist die blue-ray mit ff13 Demo ja auch limitiert,oder?
Und für Leute die ac noch nicht gesehen haben,ist der Film auch sehr interessant,auch für Leute die ihn schon gesehen haben(viele neue Szenen).
Ich habe mich aber schon damit abgefunden,den neuen ff13 versus/agito Trailer,sowie ff13 Demo-Spielszenen wieder mal auf youtube,via Handykamera-Qualität ansehen zu dürfen :o

Das ist sogar etwas positives :) . Wenn alle RPGs wie DQ wären...
Vom gameplay her schon...aber die Storys in den dq Teilen sind ja meistens ein wenig "eigenwillig" :D


in den letzten Wochen und mit dem Trailer manifestiert hat :3
Spätestens auf der e3 09 gibt es wieder was neues zu sehen,wenn auch bestimmt wieder nur hinter verschlossenen Türen :(

Ja, aber manchmal will man eben doch Pizza, und zwar nicht die billige aus dem Aldi für 99 Cent sondern die vom Nobelitaliener, im Steinofen gebacken für Acht fuffzig.
Also ich habe gehört,man bekommt beim feinen italiener auch öfters die 99 cent Pizzen vorgesetzt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif
Außerdem kann man diese 99 cent Pizzen ja noch verfeinern^^,oder am besten selber Pizza machen ^.^

Shieru
03.02.2009, 15:19
Also ich habe gehört,man bekommt beim feinen italiener auch öfters die 99 cent Pizzen vorgesetzt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif


Du gehst offensichtlich zu den falschen Pizzaschmieden ;)

Noctis Caelum
03.02.2009, 19:05
Da stellt sich mir doch die Frage, ob sich eine gewöhnliche Kampfmusik überhaupt lohnt.
Ich finde, dass es sich natürlich lohnt. Wenn ich dran denke, dass an einem Ort gerade ein eher ruhiger Theme gespielt wird, welches dann bei einem Kampf einfach beibehalten wird... da würde irgendwas fehlen.

Aber in manchen Szenen könnte das wiederum eine positive Auswirkung haben. In dem Kampf nach Aeris Ermordung in der alten Stadt gegen diese Jenova-Form lief auch einfach das Theme von Aeris weiter anstatt das Battletheme, was dazu geführt hat dass man in diesem Kampf eine bedrückende Stimmung hatte und man nahtlos an die nächste Szene anknüpfen konnte.

Kann man so eigentlich nicht sagen. Alle Teile im Rückblick betrachtet, liegen FFVIII oder IX, was spektakuläre Filmsequenzen angeht, mit FFX und XII mehr oder weniger gleich auf.

Ich meinte eigentlich nicht die Filmsequenzen selber, sondern den Schwerpunkt, der bei den letzten Spielen gelegt wurde.
Ich hatte einfach immer den Eindruck, dass man sich mehr auf die Cutscenes konzentriert hat, als zum Beispiel um die Story oder die Charaktere.

Und was die Story angeht, kann ich immer wieder nur betonen, dass es auch genügend Leute gibt, die FFX z.B. FFVII oder VI vorziehen würden. Zwar mögen die neueren Teile nicht mehr ganz so viele beeindrucken oder nur ansprechen, aber das heißt nicht, dass es wirklich jeder schlecht fand, und daher ein so extremer Qualitätsverlust vorliegt.
Das ist mir natürlich schon klar. Geschmäcker sind ja zum Glück verschieden und auch ich würde nicht sagen, dass da ein Qualitätsverlust vorliegt.
Die Storys waren in jedem FF eigentlich immer ganz gut durchdacht und interessant aber für mich selber hatte die Story von FFX, im gegensatz zu ein FFVII, nicht die Aspekte die dafür gesorgt hätten, mich so richtig zu fesseln
Das ist alles aber ein subjektives Thema. ;)

Wäre soweit schon dramatisch, wenn es denn wirklich so wäre. ^^

Ist ja auch nur ne Vorstellung gewesen. ;)

Deswegen kann man Versus XIII bis auf weiteres auch noch unterstellen, dass die Düsternis nur oberflächlich ist.

Selbst wenn es so wäre, versteh ich garnicht was daran so schlimm wäre. Ein düsteres, wenn auch oberflächliches, Setting würde sicherlich seinen Teil dazu beitragen, dem Spiel eine Atmosphäre zu geben, die auf anhieb gefällt.

Lightning läuft über den Bildschirm, und sobald es einen Feindkontakt gibt, zieht sie ihre Waffe, und ein normales Battle Theme wird eingespielt.
Diese Lösung fände ich am besten.

War leider wirklich FFversusXIII mit dem Luftschiff. Hier nochmal ein Auszug aus dem Interview.

Hmm, da bin ich mal gespannt ob das wirklich so kommt und wie man es umsetzen wird. Ich kann mir aber auch gut vorstellen, dass das schwarze Auto, das man so oft in den Trailern sieht, zur Fortbewegung ebenfalls eine große Rolle spielt.

Das ist sogar etwas positives . Wenn alle RPGs wie DQ wären... das wäre ein bisschen wie jeden Tag Pizza ^^

Es gibt aber viele unterschiedliche Sorten von Pizza! :D

Dafür baut vor allem FF XII andere Stärken aus und hat auch neue.

Das ist sicherlich richtig, Final Fantasy ist ja auch einer der Vorreiter, wenn nicht der größte, in Sachen RPG. Also ist es ja irgendwo Pflicht immer neue Aspekte einzubauen oder alte Aspekte zu verändern. Bei FFXII ist das aber glaube ich zu extrem, zummindest für den eher nostalgischen RPG-Spieler wie mich. (Nennt es von mir aus ruhig "in der Vergangenheit hängen geblieben" :p )

Tonkra
04.02.2009, 11:32
Hmm, also wenn das jetzt wirklich ALLE spielbaren Charaktere sein SOLLTEN, enttäuscht mich die Charakterriege diesmal irgendwie enorm.

Nicht alle , den schwarzen char z.b. hatte man doch erst vor kurzem entlüftet.. ich denke auch , dass der gepostete trailer älter ist , als die scans von dem schwarzen char mit seinem minichocobo

http://img78.imageshack.us/img78/295/ff13ohif1xm6.jpg





Von den Charas kann ich mich allerhöchstens noch mit Lightning arrangieren, den Rest finde ich unspektakulär und langweilig - zumindest auf den ersten Blick.

Ich find die alle toll , mag sein , dass es mich an meinen lieblingsteil FFVIII erinnert . wenn du mit diesem teil nicht warm geworden bist wirst du mit diesem auch wohl eher anlaufschwierigkeiten haben ;)

in meinen augen war es eines der besten FFs. ich find das chardesign toll , schon alleine weil der schwarze char so "erfrischend" ist.. manche mögen seine frisur nicht , aber gerade das ist doch das erfrischende daran ;) ich mein , die leute in FFVIII haben sicher auch ihre "eigene Mode"

Hyuga
04.02.2009, 15:26
Ich find die alle toll , mag sein , dass es mich an meinen lieblingsteil FFVIII erinnert . wenn du mit diesem teil nicht warm geworden bist wirst du mit diesem auch wohl eher anlaufschwierigkeiten haben

Naja so sehr nach FF VIII sieht das jetzt auch nicht aus. Bin ebenfalls großer FF VIII Liebhaber aber die FF XIII Charas sehen alle bis jetzt ziemlich bescheiden aus.

Andrei
04.02.2009, 15:49
der einzige mit dem ich mich noch nicht wirklich anfreunden kann ist dieser rothaarige typ. Der sieht irgendwie seltsam aus.

devilX
04.02.2009, 15:52
der einzige mit dem ich mich noch nicht wirklich anfreunden kann ist dieser rothaarige typ. Der sieht irgendwie seltsam aus.

find ich auch,
sieht aus wie ein hirnloser Haudrauf und sowas find ich langweilig:o

Tonkra
04.02.2009, 22:05
Naja so sehr nach FF VIII sieht das jetzt auch nicht aus. Bin ebenfalls großer FF VIII Liebhaber aber die FF XIII Charas sehen alle bis jetzt ziemlich bescheiden aus.

K.a. was an denen so "anders" sein soll als aus den anderen FFs.. was sieht an denen bescheiden aus? und wenn ich daran erinnern mag , viele FF7 fans fanden auch damals , dass FF8 ein flopp ist...
heute sieht das wohl die große masse anders. ich finde es wird auch ein wenig zu viel gemäkelt.


natürlich lässt sich auch über geschmack nur im gewissen grad streiten.
Aber ich mein für mich sieht Lightning z.b. aus wie die weibliche Reinkarnation von Squall (was gesichtszüge/haarschnitt/Bladegun) anbelangt.. der blonde typ sieht aus wie ein Mix zwischen Civer und Xell(weißer mantel , blonde haare , schwarzes tuch)

und halt der stil an sich , lässt sich schwer beschreiben .. der steampunk halt dinge wie die gunblade etc.


Naja so sehr nach FF VIII sieht das jetzt auch nicht aus.

Ahja?
Habe mal spasseshalber FF8 mit FF13 verglichen... klar wird FFXIII auf seine weise anders werden und klar ist wieder nomura fürs char design verantwortlich , dennoch finde ich schon , dass sich die charas , die mode , der stil sehr ähneln untereinander.. die hauptprotagonistin scheint ebenfalls so kühl wie Squall zu sein , sieht ähnlich aus und bedient sich einer bladegun.
Dann noch schauplätze wie der "erstarrte" Ozean , der für mich die gleiche stille stimmung hervorruft wie bei der zeitkompromission etc.


Wiedermal eine Bladegun als waffe , ähnliche Haare , kühler blick , ähnliche gesichtszüge , ähnliche Mode wie in der FF8 welt:
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/400_6239656639343535.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/400_6464353833386539.jpg

Vergleich Snow/Cifer - Snow hat sogar einen fast identischen Mantel^ der hintergrund erinnert mich ans grüne balamb garden aus FF8

http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/400_3966356461616430.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/400_6139323338613464.jpg

Ein erstarrter Ozean , der eine derartige Stille/Stillstand und endzeitstimmung ausstrahlt erlebte man fast nur so in FF8 in der Zeitkompression , denn hier scheint die Zeit auch "stillgestanden" zu sein.
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/400_3761333135646463.jpg

und natürlich auch neben vielen anderen dingen wie Siren , Shiva , Carbuncle , Alexander etc. als GFs und die Locations.. grüne saftige landschaften gepaart mit leichten steampunk.. erinnern mich stil und atmosphärisch an FF8. was ich für sehr gut finde natürlich ..

ich denke schon , dass FFXIII was eigenes wird , aber ich glaube man hat sich teilweise stilistisch bewusst an alte Teile angelehnt, ebend um fans in sachen story nach der PS2 FF misere wieder gerecht zu werden. ich glaube also schon , dass wir uns über eine dichte atmosphärische story freuen dürfen... Lightning bietet zumindest als hauptchar ala Squall sicher wieder genug für einen tiefgründigen hauptchara , der in sich verschlossen ist oder zumindest geheimnisse in sich tragen wird.

zumindest meine ersteindrücke , die ich für mich aus screens und trailern für mich ziehe^
für mich sah lightning nach dem ersten renderscreen gleich nach einen FFVIII-2 chara aus ;)

Hyuga
05.02.2009, 08:45
ich denke schon , dass FFXIII was eigenes wird , aber ich glaube man hat sich teilweise stilistisch bewusst an alte Teile angelehnt, ebend um fans in sachen story nach der PS2 FF misere wieder gerecht zu werden

Das wird wohl auch so sein, aber dennoch heißt das nicht, dass das gesamte Charadesign an einen Teil angelehnt ist. FF XIII ist halt Steam Punk und reiht sich damit neben FF VII und FF VIII ein. Kein Wunder, dass die Charaktere sich dann in Kleidung usw. ähneln vor allem, wenn Nomura der Designer ist.

Snow sieht für mich auch aus wie Cifer. Aber mehr wie die erwachsene KH Version und bei Lightning denke ich mehr an Cloud als an Squall, denn Squall hat mit dieser Dame nichts gemeinsam.

Tonkra
05.02.2009, 09:38
Das wird wohl auch so sein, aber dennoch heißt das nicht, dass das gesamte Charadesign an einen Teil angelehnt ist. FF XIII ist halt Steam Punk und reiht sich damit neben FF VII und FF VIII ein. Kein Wunder, dass die Charaktere sich dann in Kleidung usw. ähneln vor allem, wenn Nomura der Designer ist.

Snow sieht für mich auch aus wie Cifer. Aber mehr wie die erwachsene KH Version und bei Lightning denke ich mehr an Cloud als an Squall, denn Squall hat mit dieser Dame nichts gemeinsam.

Bitte? squall hat nichts mit lightning zu tun? für mich sieht die ähnlichkeit verblüffend aus nur , dass er etwas dunklere haare hat... sonst ist die kühle art , der kühle blick , die frisur und vor allem die gunblade eher mit squall zu vergleichen als mit Cloud ;XD er sieht aus wie der bruder ^^

Ich finde z.b. nicht , dass sich FF13 mit FF7 vergleichen lässt ... wenn dann schon eher FF13 versus... mit den autos , der ganzen hochtechnisierten stadt , die aus nichts grünen mehr besteht und grau in grau ist..

und dort bei versus kann man eher den hauptchara mit cloud vergleichen (hier aber nur ein wenig äußerlich) was frisur und gesichtszüge anbelangt , denn charakterlich scheinen beide nicht viel gemeinsam zu haben... aber Lightning mit Cloud zu vergleichen halte ich etwas .. gewagt... wie in etwa wie du gesagt hattest da wären keine ähnlichkeiten zu teil 8 ;) FF13 versus ist auch designed bei nomura , trotzdem würde ich keine vergleiche zu FF8 aufstellen ;) ich finde schon , dass beide neuen teile an die alten FFs der PSOne ära angelehnt wurden , evtl. bewusst um an deren erfolg anzuknüpfen. was man mit FFX usw. nicht schaffte.

Hyuga
05.02.2009, 10:18
ich finde schon , dass beide neuen teile an die alten FFs der PSOne ära angelehnt wurden , evtl. bewusst um an deren erfolg anzuknüpfen. was man mit FFX usw. nicht schaffte.

wie gesagt, sehe ich das auch so. Man lehnt sich an die alten Teile an aber sicher nicht genau an einen auch wenn von dem vielleicht etwas zu erkennen ist (was bei FF VIII für mich aber Snow-Cifer ist). Mir ging es ja mehr um die Aussage "Wer mit FF VIII nicht warm werden konnte, für den wird FF XIII auch nichts sein", was ja so sicher nicht stimmt, denn es gibt genug FF VII Liebhaber die den 8ten teil nicht mochten aber den der 13te Teil anspricht und genug FF VIII Liebhaber die mit FF XIII bis jetzt nichts anfangen können (mich eingeschlossen).

Und das Lightning wie Cloud aussieht, find ich nicht so verkehrt. Ich mein gut, Noctis aus FF XIII sieht Cloud sogar noch ähnlicher aus aber Lightning hat auch etwas von Cloud. Der steht ja oft für die Charakterdesigner Modell. Aber da kann man sich wohl streiten.

Enkidu
05.02.2009, 13:27
Ich meine damit dass es für mich etwas enttäuschend war, dass FFXII in vielen Dingen, die ein klassisches RPG ausmachem, neue Wege gegangen ist. Ansich ist das ja nichts negatives, zumal man ja damit versucht, etwas neues dabei zu haben oder etwas zu verbessern. Für mich persönlich war dieser Aspekt aber nichts, worüber ich jetzt begeistert war. Bin da so eher der nostalgische Typ.
Ich fand z.B. DQ8 sehr geil gemacht, weil es halt ein extrem klassisches RPG-Spiel ist. Es war dadurch vllt. nicht abwechslungsreich aber es hatte einen besonderen Reiz, den ich bei den neueren FF vermisse.

Ich hab den 12. Teil aber auch zu kurz gespielt, um da eine fundierte Meinung bilden zu können.
Najaa. Dass es vielen zu weit ging, hab ich schon mitbekommen, aber imho war so ein radikaler Schritt wie der, den sie in XII gemacht haben, nötig und ein Segen für die Serie. Endlich haben sie sich von diesen alten, verkrusteten aber nervigen Konventionen befreien können. Ich mein - so sehr man auch klassische Rollenspielaspekte mag, so etwas wie Random Encounter sind imho absolut nicht mehr zeitgemäß.
Und wenn man bedenkt, wie anders Final Fantasy XI war und wie viel in XII davon inspiriert wurde (Matsuno hat sogar afair mal gesagt, er sei ein Fan von FFXI ^^), wirkt es gar nicht mehr so drastisch. Eine logische Offline-Weiterentwicklung von den Wegen, die die Serie schon längst beschritten hatte.

Das ist sicherlich richtig, im neuen Teil wird das Visuelle wohl wieder eine große Rolle spielen. Allerdings würde ich mir wünschen, dass man sich auch im gleichen Verhältnis um die Story und um die Charaktere kümmert. In den letzten Teilen erschien es mir so, als ob man sich mehr auf die Grafik und Cutscenes fokussiert hat, welche ja auch sehr beeindruckend waren! Allerdings waren die Storys aber nicht fesselnd wie zum Beispiel bei VII.
Das sehe ich auch so. Meine Befürchtung ist aber, dass sie viel von dem vergessen haben, was sie damals so gut hinbekamen. Habe ja schon auf den vorangegangenen Seiten hier davon geschrieben, was ich bei der Story so alles vermisse. Vor allem bin ich der Meinung, dass sie mal wieder genauer und intensiver auf einzelne Charaktere eingehen sollten, die dann für einen Abschnitt der Story ganz bewusst ins Rampenlicht gestellt werden und man mehr über sie erfährt. Das war schon seit IX nicht mehr so. Es gibt nur noch eine Rahmenhandlung, die oft beinhaltet, dass die Charas nur von A nach B reisen müssen, und alles was die Party selbst betrifft wird nur noch am Rande erwähnt.

Ja, ich würde schon so weit gehen zu sagen, dass die Stories früherer Teile der Serie gelungener und umfangreicher waren als die der letzten paar Spiele (wobei XI ein Sonderfall ist, da könnte die Story kaum umfangreicher sein, dafür gibts andere Probleme).

Deshalb setze ich auch einige Hoffnung in XIII. Vielleicht wird es an alte Zeiten anknüpfen können ^^ Den Eindruck erweckt es jedenfalls in ein paar anderen Bereichen.

Aber irgendwie... ich weiß nicht wie es erklären soll...
Nehmen wir mal als Beispiel den schwarzen Wagen in Versus. Während dieser in Versus aus einer Farbe besteht, würde dieser in dem Hauptteil wahrscheinlich aus 5 Farben bestehen die dazu auch greller sind, so dass es dann bunter wirken würde.

Die Story von Versus soll ja laut Nomura (ok, die bei SE können viel Reden wenn der Tag lang ist) dramatisch sein! Wenn ich das nach dem Trailer beurteilen kann, dann sieht das schon sehr nach einer dramatischen Story aus.

(...)

Deshalb hab ich dann auch nichts dagegen, dass passend dazu die Welt, die Charas, der Soundtrack etc. auf diese Dramatik ausgelegt wird. Zumal so ein Setting für mich mal was anderes und erfrischendes wäre.

Wie gesagt, das alles wäre aber eh passend zur Story, die ja dramatisch sein soll. Das alles würde dann verstärkend wirken. Wenn die Story nicht dramatisch sein sollte, dann wäre es natürlich Effekt-Hascherei. Aber selbst dann würde es in einigen Situationen zu einer düsteren Atmossphäre führen.Zummindest bei mir
Ich verstehe schon was du meinst. Habe auch nichts gegen das Design, aber dem alleine messe ich keine so große Bedeutung bei. Ich wollte nur darauf hinaus, dass es schon einen Unterschied gibt zwischen oberflächlicher Düsternis und indirekter, tiefgreifender Düsternis, die durch eine dramatische Story erzeugt wird.
Dass sie ziemlich häufig die Farbe Schwarz in Versus XIII verwenden werden haben wir schon gesehen. Aber ob die Story auch entsprechend gut ist, das müssen sie erst noch unter Beweis stellen. Manch einer mag sich da von den Trailern mitreißen lassen, aber imho wurde bis jetzt noch nichts gezeigt, was darauf schließen lassen könnte.

Was mich nur immer ein wenig nervt sind diese ganzen Leute, die wie verrückt Versus XIII entgegenfiebern (und denen der Hauptteil verglichen damit praktisch schon egal ist), nur weil er so sehr auf dunkel getrimmt ist und die Charas obercool sein sollen. Ich finde aber, bis jetzt wurde viel zu wenig gezeigt, um Aussagen über die tatsächliche spätere Qualität des Spiels machen zu können.
Das ist es, was mich stört: Manche Fans scheinen sehr oberflächliche RPGler zu sein, wenn sie Versus alleine wegen einem Hauch von Designvorschau vergöttern. Zumal die Entwicklung des Spiels noch lange nicht so weit fortgeschritten ist und es vielleicht sogar erst im Jahre 2011 über die Ladentheken wandern wird. Da gibt es doch schon weit mehr Gründe, sich für das "normale" XIII zu begeistern (oder eben nicht), zu dem wir ja auch einige reichhaltige Infos haben was das Gameplay und die Story angeht ...

Yep, was ich auch geil finde ist, das man sehen kann wie die Angriffe auf die Gegner wirken. Dass die Gegner also z.B. aufleuchten, wenn man bei ihnen eine Attacke ausführt. Die Kampf-Choreographie find ich auch sehr gut gemacht!
Es wurde ja gesagt, dass es einen Unterschied in der Animation machen wird, ob man "Angriff, Angriff, Feuerzauber" oder "Angriff, Feuerzauber, Angriff" eingibt. Das finde ich klasse. Nicht nur optisch macht es einen Unterschied, sondern ggf. auch strategisch. In dem Trailer sehen wir z.B. afair, wie Snow zwei seiner drei Befehle ausführt, dann vom Gegner geschlagen wird und erst danach den letzten dritten Befehl abarbeitet. Das heißt, die Gegner können Comboketten auch unterbrechen. Ich kann mir da eine Situation vorstellen, in der ein Monster besonders empfindlich gegen Feuerzauber ist. Dann kann es unter Umständen schon einen gewaltigen Unterschied machen, ob man "Angriff, Angriff, Feuer" oder "Angriff, Feuer, Angriff" eingibt. Bei ersterem könnte ein starkes Monster den Chara plätten, bevor er den Zauber spricht, bei letzterer Variante wäre das Monster durch den Zauber vielleicht sogar schon erledigt.
Hoffentlich werden solche Überlegungen wirklich hinterher eine Rolle spielen ^^

Nun, wenn sie die klassische Oberwelt mal zeitgemäß anpassen, wäre ich natürlich auch dafür. Der Vorteil an einer Oberwelt im verringerten Maßstab ist ja für mich, dass die Welt in der man spielt - so blöd es sich anhört - "groß" wirkt und das meist glaubwürdiger ist als viele sogenannte "Open-World"-Rollenspiele. Oblivion oder Morrowind sind zwar im Vergleich übergangslos und natürlich rein spielerisch gesehen auch sehr groß, aber wenn man sich dann anschaut, dass Cyrodiil in Oblivion ein ganzes Land darstellen soll, hat es dann doch nichtmal Kleinstadtausmaße.
Es ist klar, dass es beinahe unmöglich ist ein ganzes Land geschweige denn eine ganze Welt 1 zu 1 darzustellen, aber die gute alte Oberwelt hat einem zumindest immer das Gefühl gegeben, in einer ausschweifenden Welt unterwegs zu sein. Nur habe ich im Moment keine wirkliche Vorstellung davon, wie man eine Oberwelt bombastisch und nicht wieder unter dem Niveau vom Rest des Spiels darstellen kann. *lach*
Absolut. Das war imho auch eines der großen Probleme von FFX. Ich fand Spira einfach unglaubwürdig, weil alles so winzig aussah. Wenn sich die ganze WELT (!) so anfühlt, als habe sie in etwa die Größe einer Kleinstadt mit umliegenden Landstrich, der sich an einem Wochenende durchwandern lässt, dann kann ich mich damit nicht mehr richtig identifizieren.

Die begehbare Weltkarte hat für mich früher immer die optimale Illusion dargestellt. Bedeutend war es, als die Welt dann in VII bis IX auch komplett in 3D dargestellt und überflogen werden konnte. Wer kennt das nicht noch von damals? Man sieht aus der Luft Orte, die man zu Anfang des Spiels besucht hat und erinnert sich an den Weg, den man mit der Party bereits zurückgelegt hat. Das bringt erst wirklich das wahre Gefühl von Fortschritt: Nicht mehr auf die eigenen Füße zur Fortbewegung angewiesen zu sein sondern in Windeseile vom einen Ende der Welt zum anderen gelangen und dabei die schöne Aussicht genießen zu können ^^

Grundsätzlich wäre ich insgesamt für die FF12 Methode. Hier ist zwar fast das gleiche Problem wie in den Open-World-RPGs vorhanden, aber die Übergänge zwischen den Gebieten haben das irgendwie ein wenig kaschiert.
Aber ... aber ... Luftschiff :-/ ?

Alle Teile im Rückblick betrachtet, liegen FFVIII oder IX, was spektakuläre Filmsequenzen angeht, mit FFX und XII mehr oder weniger gleich auf.
FFXII hatte meiner Meinung nach weniger spektakuläre FMVs. Der Anfang und das Ende waren Bombast total, aber anders als in FFVII bis X war zwischendrin kaum etwas verteilt. Oft wurden auch FMVs genutzt, nur um Orte vorzustellen, wenn man sie zum ersten Mal betritt und solche Dinge. Das gab es damals kaum. Da hat man sich die FMVs immer für die wichtigsten Schlüsselszenen aufgehoben. So viele "Schlüsselszenen" hatte XII aber nicht in der Mitte des Spiels. Jedoch soll das alles andere als negativ gemeint sein: Ich fand es superklasse, wie es XII geschafft hat, optisch auf einem so hohen Niveau zu bleiben, ohne ständig mit FMV-Sequenzen angeben und die Aufmerksamkeit der Spieler wecken zu müssen. Mein erstes FF war VII, ich bin also sozusagen mit FMVs aufgewachsen ^^ An XII hat mich begeistert, dass die beeindruckendsten Szenen nicht etwa solche waren, die als FMVs dargestellt wurden, sondern jene in Cutscene-Spielgrafik (mein persönlicher Höhepunkt: Vayne rammt ein Loch in dem Helm von Noah ^^ "Even a stray has pride!"). Zum ersten mal seit ich die Entwicklung der Serie verfolge, konnte ich mir einen Hauptteil vorstellen, der ganz ohne FMVs auskommt. Inzwischen ist die Technik zumindest so weit, dass sich vieles mit der In-Game-Engine realisieren lässt, was vorher noch vorgerenderte Filmchen waren.

Ich vermute aber, dass XIII diesen Trend nicht direkt weiterverfolgen und wieder mehr und gleichmäßiger verteilte FMVs bieten wird.

Vergiss Kiros nicht.
Das war doch nur ein Gast -_^

Übrigens frage ich mich so langsam, zu welchem Zeitpunkt des Spieles die Szenen im Trailer stattfinden.
Einerseits sollte man ja schon meinen, dass es relativ am Anfang ist, aber irgendwie kommts mir komisch vor, dass Snow schon knapp 1000 HP besitzt, und Eisga beherrscht, bzw. Lightning schon Feuga. Klar, man kann die Zauber nur dann einsetzen, wenn man dafür alle drei verfügbaren Angriffsslots (toller Begriff für die Zukunft ^^) aufbraucht, trotzdem schon etwas sehr früh, wenn das die ersten Stunden im Spiel wären.
Solche Zauber kriegt man gewöhnlich immer erst dann, wenn die Hälfte oder drei Viertel des Spieles rum sind, nicht schon als Standardattacke.
Ist doch ganz normal, dass zu Demonstrationszwecken die Fähigkeiten und Werte verändert werden. Das ist letztenendes kein Ausschnitt aus dem fertigen Spiel. In der Demo zu Final Fantasy VIII konnte man auch mit Rinoa die Dollet-Mission machen, obwohl sie zu dem Zeitpunkt im eigentlichen Spiel noch gar nicht vorkam. In der FFX-Demo gab es diese riesigen blauen Pudding-Gegner auf Balamb-Island, die dort normalerweise nicht zu finden sind, wahrscheinlich einfach, weil sie toll aussahen. Und in der Vorschau zu zig RPGs haben die Charaktere die maximale Anzahl von 9999 HP oder sowas ähnliches.

Von daher bin ich mir ziemlich sicher, dass die Szenen am Anfang oder zumindest relativ früh im Spiel stattfinden (und demnächst in der Demo vorkomen werden).

Ja, aber manchmal will man eben doch Pizza, und zwar nicht die billige aus dem Aldi für 99 Cent sondern die vom Nobelitaliener, im Steinofen gebacken für Acht fuffzig.
Verdammt Shieru! Jetzt hab ich wieder Hunger. Und wir haben hier in der gegend einen total leckeren Italiener (der Laden, nicht der Typ *g*), inklusive Steinofen *_*

Btw., herzlichen Glückwunsch. Fast wie in alten Zeiten. Was moderierst du eigentlich :D ?

Ich finde, dass es sich natürlich lohnt. Wenn ich dran denke, dass an einem Ort gerade ein eher ruhiger Theme gespielt wird, welches dann bei einem Kampf einfach beibehalten wird... da würde irgendwas fehlen.

Aber in manchen Szenen könnte das wiederum eine positive Auswirkung haben. In dem Kampf nach Aeris Ermordung in der alten Stadt gegen diese Jenova-Form lief auch einfach das Theme von Aeris weiter anstatt das Battletheme, was dazu geführt hat dass man in diesem Kampf eine bedrückende Stimmung hatte und man nahtlos an die nächste Szene anknüpfen konnte.
In XII hat es ja auch funktioniert, das Spiel hatte auch keine normale Kampfmusik. Alles was man dafür tun muss, wäre also, die normale Umgebungsmusik in den monsterverseuchten Gebieten aufregend genug für Kämpfe zu gestalten. Es muss aso nicht unbedingt ruhig sein.

Natürlich mag ich auch gerne Kampfmusik und verzichte darauf nur ungern. Aber Rina hat meine wesentliche Sorge in der Beziehung schon angesprochen: Es würde sehr irritierend und unpassend klingen, wenn die Kampfmusik eingespielt wird, der Kampf aber nur wenige Sekunden dauert, danach die Umgebungsmusik gespielt wird, aber ein paar Sekunden später schon der nächste Kampf folgt. Man könnte keines der beiden Themen wirklich genießen.
So kann ich mir auch nicht vorstellen, wie FFXII mit normaler Kampfmusik hätte funktionieren können. Es ging einfach zu schnell, man konnte später viele Monster im Vorbeigehen erledigen. Für zwei Sekunden die Musik zu unterbrechen bringt es einfach nicht.

Ich fände es schon in Ordnung, wenn es kein Standard-Battletheme in XIII aber dafür viele geniale Bossthemen gäbe.
Andererseits hat das mit dem Wechsel auch in XI geklappt, da dauerten die Kämpfe allerdings auch immer eine Weile ...

wenn du mit diesem teil nicht warm geworden bist wirst du mit diesem auch wohl eher anlaufschwierigkeiten haben
Ich glaube nicht, dass die Gemeinsamkeiten zu egal welchem anderen FF so groß sind, dass solche Aussagen zutreffen würden.

ich mein , die leute in FFVIII haben sicher auch ihre "eigene Mode"
Die Charas in jedem FF-Teil haben ihre "eigene Mode" o_O

Aber ich mein für mich sieht Lightning z.b. aus wie die weibliche Reinkarnation von Squall (was gesichtszüge/haarschnitt/Bladegun) anbelangt..

(...)

für mich sah lightning nach dem ersten renderscreen gleich nach einen FFVIII-2 chara aus

Bitte? squall hat nichts mit lightning zu tun? für mich sieht die ähnlichkeit verblüffend aus nur , dass er etwas dunklere haare hat... sonst ist die kühle art , der kühle blick , die frisur und vor allem die gunblade eher mit squall zu vergleichen als mit Cloud ;XD er sieht aus wie der bruder ^^
Die Entwickler haben bereits ganz offen bestätigt, dass Lightning eine Art weibliche Cloud sein soll, was sich gewiss auch ein wenig im Design wiederspiegelt. Diese gewisse Kälte teilt sie mit vielen RPG-Charakteren, ansonsten aber erinnert sie mich an niemanden spezielles ... und ganz sicher nicht an Squall *g* Sie macht auf mich einen viel erwachseneren Eindruck als dieser.

Und die Gesichtszüge sind bei Nomura-Charakteren sowieso alle gleich -_^

aber Lightning mit Cloud zu vergleichen halte ich etwas .. gewagt... wie in etwa wie du gesagt hattest da wären keine ähnlichkeiten zu teil 8
Dann beschwer dich bei den Leuten von der ersten Product Development Division bei Square Enix, die genau das getan haben ^^

Lightning bietet zumindest als hauptchar ala Squall sicher wieder genug für einen tiefgründigen hauptchara , der in sich verschlossen ist oder zumindest geheimnisse in sich tragen wird.
Verschlossen und geheimnisvoll war nicht nur Squall, sondern auch Cloud, Fei und wie sie alle heißen. Das alleine ist aber imho noch kein Indiz für eventuelle Charakterliche Qualitäten ... wobei ich endlich mal wieder einen weniger offenen Chara durchaus befürworte und mich auf Lightning freue.

der blonde typ sieht aus wie ein Mix zwischen Civer und Xell(weißer mantel , blonde haare , schwarzes tuch)
Jop, gewisse Ähnlichkeiten sind vorhanden. Aber letztenendes wird sich wohl ein völlig anderes Bild von ihm ergeben. Finde diese Vergleiche sowieso immer einigermaßen schwachsinnig - bei den ersten Bildern zu XII hat auch jeder davon gesprochen, dass Ashe wie Yuna sei und Vaan wie Tidus. Heute wissen sie es besser, zumal die Persönlichkeit der Figuren das Bild, welches man von ihnen bekommt, entscheidend mitprägen. Und was das angeht scheint Snow ganz und gar nicht wie Cifer zu werden -_^

Dann noch schauplätze wie der "erstarrte" Ozean , der für mich die gleiche stille stimmung hervorruft wie bei der zeitkompromission etc.

(...)

Ein erstarrter Ozean , der eine derartige Stille/Stillstand und endzeitstimmung ausstrahlt erlebte man fast nur so in FF8 in der Zeitkompression , denn hier scheint die Zeit auch "stillgestanden" zu sein.
Also das finde ich jetzt ein bisschen weit hergeholt. Kann ja sein, dass du persönlich bei dem Bild diese Assoziationen hast, aber irgendein indirektes Gefühl qualifiziert sich bestimmt noch nicht als allgemeine Ähnlichkeit zu einem anderen Spiel (zumal du der erste bist, der das sagt und ich bei dem Bild an ganz andere Dinge denke).

Immerhin kennen wir die genauen Storyumstände nicht, die dazu geführt haen, sodass dieser Ort im Spiel ganz anders wirkt, als man es nur durch den kleinen Ausschnitt beurteilen könnte.

Nebenbei bemerkt, laut den Entwicklern ist das kein Ozean, sondern Kristall -_^

und natürlich auch neben vielen anderen dingen wie Siren , Shiva , Carbuncle , Alexander etc. als GFs
Dir ist aber schon klar, dass es die alle schon lange vor FFVIII in der Serie gab?

Ich finde z.b. nicht , dass sich FF13 mit FF7 vergleichen lässt ... wenn dann schon eher FF13 versus... mit den autos , der ganzen hochtechnisierten stadt , die aus nichts grünen mehr besteht und grau in grau ist..
Wenn du mal schaust, ich hab hier ein paar Seiten vorher einige Dinge aufgelistet, die mir an Ähnlichkeiten und sogar ganz offensichtlichen Verbindungen von XIII zu VII aufgefallen sind. Und zwar sind das teilweise weniger vage und vom persönlichen Eindruck abhängige Dinge, sondern auch ein paar Tatsachen, wie beispielweise ein schwarzer Partycharakter oder dass Lightning mit Cloud als Vorbild geschaffen wurde.
Der "Die weiße Hand"-Cursor ist übrigens im Wesentlichen in allen drei Spielen, also VII, VIII und XIII, der gleiche.

FF13 versus ist auch designed bei nomura , trotzdem würde ich keine vergleiche zu FF8 aufstellen
Ich schon. Etwa die eher realistisch gehaltene Welt. In VIII gab es auch viele Städte, die es ebensogut in der wirklichen Welt geben könnte. Dollet, Timber, Winhill, Deling City - Alles Städte, die sich damals wesentlich "echter" angefühlt haben als die der Vorgänger. Und jetzt kommt Versus XIII und orientiert sich ganz offiziell an Vorbildern aus der Realität (was haben sie noch gleich gesagt? Venedig oder Rom oder sowas?) ... soll jetzt nicht heißen, dass Versus XIII für mich aussieht wie ein zweites FFVIII, aber es hat mit dem achten Teil imho mehr gemein als mit FFVII. Letzteres war vor allem ein schmutziges, schrottiges, steam- und cyberpunkiges Spiel. Versus XIII sieht dagegen richtig sauber und steril aus, zumindest beim derzeitigen Informationsstand.

ich denke schon , dass FFXIII was eigenes wird , aber ich glaube man hat sich teilweise stilistisch bewusst an alte Teile angelehnt, ebend um fans in sachen story nach der PS2 FF misere wieder gerecht zu werden. ich glaube also schon , dass wir uns über eine dichte atmosphärische story freuen dürfen...

ich finde schon , dass beide neuen teile an die alten FFs der PSOne ära angelehnt wurden , evtl. bewusst um an deren erfolg anzuknüpfen. was man mit FFX usw. nicht schaffte.

Ahja?
Ich denke auch, dass man sich an einige der früheren Teile anlehnt und bewusst einen Eindruck erzeugen möchte, der unter anderem an FFVII und VIII erinnert. Ist ja auch nicht sehr verwunderlich, ist doch nach langer Zeit mal wieder das erste Entwicklerteam am Werk.
Aber meine Güte, du hörst dich hier ja so an, als wäre FFXIII definitiv ein FFVIII-2 und von den Machern auch absichtlich als solches konzipiert worden, während Ähnlichkeiten mit VII oder anderen Spielen völlig abwegig sind. Das ist ganz sicher nicht so. Es freut mich ja für dich, wenn dich XIII an deinen Lieblingsteil erinnert und du dich dadurch umsomehr darauf freuen kannst, aber deshalb gleich auf die Allgemeinheit zu schließen ... ich kann jedenfalls auch Cliff durchaus nachvollziehen, wenn er sagt, dass XIII keine oder kaum Gemeinsamkeiten zu VIII hätte. Kommt eben ganz und gar auf das Auge des Betrachters an.

The Judge
05.02.2009, 15:22
Aber ... aber ... Luftschiff :-/ ?

Stimmt...da war ja was. *lach*
Eigentlich kommt hier tatsächlich nur die bewährte Miniatur-Oberwelt in Frage. Aber wie Diomedes da oben schonmal irgendwo angemerkt hat, ist Dragon Quest 8 eigentlich ein tolles Beispiel dafür, eine Art "Mischungsverhältnis" zwischen der illusionären Glaubwürdigkeit einer großen Welt und optischer Brillianz zu finden. Das Spiel hätte ich ja glatt fast vergessen.


Ich fände es schon in Ordnung, wenn es kein Standard-Battletheme in XIII aber dafür viele geniale Bossthemen gäbe.

Ganz besonders in Zeiten des N64 gab es desöfteren die "Interaktive Musik" zu hören, wo sich die Musik je nach Umgebung bzw. Situation in Echtzeit angepasst hat. Ein optimales Beispiel wäre zum Beispiel Banjo-Kazooie, wo es zum Beispiel in einem Level immer ein Hauptthema gab, welches aber in Sachen Geschwindigkeit, Intrumentwahl und Klang der jeweiligen Situation angepasst wurde.

Nett fände ich natürlich eine ähnliche Methode in FF13, wo z. B. dem "Dungeontheme" bei einem Kampfeintritt dynamisch und übergangslos neue Elemente hinzugefügt werden, es eine subtile Rhythmusanpassung bekommt und so z. B. mehr nach "Kampf" klingt.

Ähm, ich hoffe es ist so ungefähr klar, was ich damit meine. Banjo-Kazooie-Spieler wissen es sowieso. :D

Rina
05.02.2009, 16:20
Ahja?
Habe mal spasseshalber FF8 mit FF13 verglichen... klar wird FFXIII auf seine weise anders werden und klar ist wieder nomura fürs char design verantwortlich , dennoch finde ich schon , dass sich die charas , die mode , der stil sehr ähneln untereinander.. die hauptprotagonistin scheint ebenfalls so kühl wie Squall zu sein , sieht ähnlich aus und bedient sich einer bladegun.
Dann noch schauplätze wie der "erstarrte" Ozean , der für mich die gleiche stille stimmung hervorruft wie bei der zeitkompromission etc.

Seh ich wie gesagt auch so - zum Glück wird die Welt aber sehr anders wirken soweit man das bisher beurteilen kann, sonst wär es ja auch irgendwo langweilig. Es wird schon noch genug neues geben ;)


Und wenn man bedenkt, wie anders Final Fantasy XI war und wie viel in XII davon inspiriert wurde (Matsuno hat sogar afair mal gesagt, er sei ein Fan von FFXI ^^), wirkt es gar nicht mehr so drastisch.
Der einzige Fehler den FF XI hat ist dass es ein Final Fantasy ist und dass es ein MMORPG ist ;) . Punkt 1: SE kann wenig mit FF XI machen, wenn es schon XII gibt und andere neuere FFs. Punkt 2: Die die FF zu dem gemacht haben was es ist (also Fans etc.) sind nicht die klassische Online RPG Zielgruppe. Wenn man dann noch sieht dass ein deutlich schlechteres MMORPG auch zu der Zeit heute noch unglaublich populär ist hat SE so viel gar nicht falsch gemacht mit FF XI...

Bin mal gespannt was aus deren nächstem MMORPG Projekt wird was ja im Laufe diesen Jahres vorgestellt werden soll :3

Ja, ich würde schon so weit gehen zu sagen, dass die Stories früherer Teile der Serie gelungener und umfangreicher waren als die der letzten paar Spiele (wobei XI ein Sonderfall ist, da könnte die Story kaum umfangreicher sein, dafür gibts andere Probleme).
Die Frage ist wer das noch so sieht, bzw. v.a. innerhalb SEs ^^' . Denke aber die älteren FFs haben für ihre Zeit sehr viel richtig gemacht. Aber das denke ich auch über X und XII :rolleyes:

Was man ein bisschen vergessen hat - bzw. gar nicht machen wollte - ist sich immer auf die bewährten Stärken zu verlassen. Bei VII hat man damals z.B. einfach das alte KS (samt Menüs ;) ) genommen weil man weiß dass und wie es funktioniert. Bei IX hat man versucht den alten Grafikstil mit einzubauen. Naja, wichtig ist immer _wie_ man es macht. Apropos:

Inzwischen ist die Technik zumindest so weit, dass sich vieles mit der In-Game-Engine realisieren lässt, was vorher noch vorgerenderte Filmchen waren.
Absolut. Die Videos waren immer gut ausgewählt und z.T. sehr gut umgesetzt aber jetzt finde ich gut dass man sich eher auf den nahtlosen Übergang konzentriert. Das heisst ja nicht dass man komplett darauf verzichten muss. Aber hier scheint das Team echte Fortschritte zu machen.


Ja, aber manchmal will man eben doch Pizza, und zwar nicht die billige aus dem Aldi für 99 Cent sondern die vom Nobelitaliener, im Steinofen gebacken für Acht fuffzig.
Manchmal °^_^°

Coincidence
05.02.2009, 16:39
Squall war zwar unterkühlt, aber ein energischer Kämpfer - das jedenfalls lässt sich über sein Wesen sagen. Lightning macht eben nicht diesen Eindruck. Weder den, wirklich unterkühlt zu sein, noch den, im Kampf völlig aus sich herauszugehen. Ich kann die Ähnlichkeit zwischen den beiden nicht bestätigen.

Cifer und Snow jedoch sind weitaus mehr aufeinander abgestimmt, im Augenblick können wir nicht einmal sagen, wie weit deren Persönlichkeiten voneinander abweichen. :) Hier hatte jemand eine gute Beobachtung!

Coincidence

Nocci
05.02.2009, 18:45
Habe gerade überlegt wie man das Gefühl der riesigen Welt durch die weiten Ebenen von FFXII mit einem selbst steuerbaren Luftschiff vereinen kann...


Secret of Mana anyone?


Man fliegt mit seinem Luftschiff über eine miniaturisierte Weltkugel und dort wo man landet wird die detaillierte Umgebung geladen.

So kann man schon früh viele Freiheiten ermöglichen wenn man weite Wege auf sich nimmt, das Gefühl des Fortschritts durch ein eigenes Luftschiff wird sehr deutlich, man kann Gebiete einbauen die nur per Luftschiff zu erreichen sind nach welchen man aber selbst suchen kann ohne irgendwelche Codes einzugeben...


Also mir gefällt meine Idee http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/bounce.gif

Noctis Caelum
05.02.2009, 19:23
Ich mein - so sehr man auch klassische Rollenspielaspekte mag, so etwas wie Random Encounter sind imho absolut nicht mehr zeitgemäß.

Da stimme ich dir natürlich zu. Es ist ja jetzt auch nicht so, dass ich überhaupt keine Veränderung will. Die Diskussion besteht dann eher darin, wie stark oder wie viel etwas verändert bzw. erneuert wird.

Meine Befürchtung ist aber, dass sie viel von dem vergessen haben, was sie damals so gut hinbekamen.
Hm ja, das sehe ich auch so. Vielleicht sollten die Leute von SE mal aus ihrem Mikrokosmos verschwinden und ihre ganzen Ergüsse mal von außen betrachten. :D

Vor allem bin ich der Meinung, dass sie mal wieder genauer und intensiver auf einzelne Charaktere eingehen sollten, die dann für einen Abschnitt der Story ganz bewusst ins Rampenlicht gestellt werden und man mehr über sie erfährt.
Oh ja, wie mir das bei FFX gefehlt hat! Das ist ja auch einer meiner größten Wünsche, dass sie endlich mal wieder mehr auf die einzelnen Charaktere eingehen und sie nicht zu Statisten degradieren.

Ja, ich würde schon so weit gehen zu sagen, dass die Stories früherer Teile der Serie gelungener und umfangreicher waren als die der letzten paar Spiele (wobei XI ein Sonderfall ist, da könnte die Story kaum umfangreicher sein, dafür gibts andere Probleme).

Meine Rede! Ich hab ja die Vermutung, dass man in den letzten Teilen nicht so sehr auf die einzelnen Charaktere eingegangen ist, weil man aufgrund der bombastischen FMV´s und der Grafik für sowas keinen ausreichenden Speicherplatz auf den CD hatte.

Was mich nur immer ein wenig nervt sind diese ganzen Leute, die wie verrückt Versus XIII entgegenfiebern (und denen der Hauptteil verglichen damit praktisch schon egal ist), nur weil er so sehr auf dunkel getrimmt ist und die Charas obercool sein sollen. Ich finde aber, bis jetzt wurde viel zu wenig gezeigt, um Aussagen über die tatsächliche spätere Qualität des Spiels machen zu können.

Ich persönlich freu mich jedenfalls genau so gut auf den Hauptteil, auch wenn Versus momentan mehr mein Interesse weckt. ;)

Das Versus irgendwo auf "coolness" getrimmt ist, ist sicherlich nicht abzustreiten. Ich glaube aber dass viele, zummindest die etwas älteren, sich eher deswegen so sehr auf Versus freuen, weil man vom Trailer ausgehend sagen kann, dass es ein Final Fantasy so in der Form noch nicht gegeben hat bzw. lang nicht mehr gegeben hat, zummindest was das Setting angeht. Für viele ist das halt ein sehr wichtiger Aspekt. Hat auch natürlich alles mit Geschmack und Wünschen zu tun.

Aussagen über die Qualität eines Spieles kann man eigentlich nie so richtig machen, bevor man es selber nicht gespielt hat. Aber du hast dennoch im dem Sinne recht, dass man momentan wirklich zu wenig von Versus weiß, als dass man sich extrem stark darauf konzentrieren könnte.
Vom Setting kann man sich aber jetzt schon ein gutes Bild machen, denke ich. Der Rest ist wie gesagt natürlich Spekulation, wobei wir hier aber immerhin von einem FF reden.

Das ist es, was mich stört: Manche Fans scheinen sehr oberflächliche RPGler zu sein, wenn sie Versus alleine wegen einem Hauch von Designvorschau vergöttern.
Ich würde das nicht oberflächlich nennen, man freut sich halt einfach, dass einem schonmal das Design zusagt. Auf alles andere wartet man dann einfach weiter ab.
Aber Vergöttern zu diesem Zeitpunkt wäre wirklich extrem. Freuen kann man sich ja ruhig im Hinblick auf das Design aber das ganze Spiel Vergöttern wäre wirklich etwas naiv.

Es würde sehr irritierend und unpassend klingen, wenn die Kampfmusik eingespielt wird, der Kampf aber nur wenige Sekunden dauert, danach die Umgebungsmusik gespielt wird, aber ein paar Sekunden später schon der nächste Kampf folgt. Man könnte keines der beiden Themen wirklich genießen.

Das sind natürlich schlagende Argumente!
Vielleicht wäre es ja am besten, wenn man es sich im Optionsmenu selber aussuchen darf ob man mit oder ohne Battle-Theme kämpfen will?
Oder halt wie du es erwähnt hast, nur mit Boss-Themen.

Eigentlich kommt hier tatsächlich nur die bewährte Miniatur-Oberwelt in Frage. Aber wie Diomedes da oben schonmal irgendwo angemerkt hat, ist Dragon Quest 8 eigentlich ein tolles Beispiel dafür, eine Art "Mischungsverhältnis" zwischen der illusionären Glaubwürdigkeit einer großen Welt und optischer Brillianz zu finden. Das Spiel hätte ich ja glatt fast vergessen.

Vielleicht könnte man es ja so machen, dass wenn man zu Fuß ist die Welt wie in Dragon Quest 8 ist aber sobald man in den Luftschiff steigt eine Miniatur-Oberwelt hat. Also dann die zu-Fuß-Welt als Miniatur.

Edit:
@Nocci
Die Idee fänd ich auf den ersten Blick auch nicht schlecht!

Shieru
05.02.2009, 19:52
Verdammt Shieru! Jetzt hab ich wieder Hunger. Und wir haben hier in der gegend einen total leckeren Italiener (der Laden, nicht der Typ *g*), inklusive Steinofen *_*

Btw., herzlichen Glückwunsch. Fast wie in alten Zeiten. Was moderierst du eigentlich :D ?


Japan-Forum

Enkidu
05.02.2009, 20:41
Aber wie Diomedes da oben schonmal irgendwo angemerkt hat, ist Dragon Quest 8 eigentlich ein tolles Beispiel dafür, eine Art "Mischungsverhältnis" zwischen der illusionären Glaubwürdigkeit einer großen Welt und optischer Brillianz zu finden. Das Spiel hätte ich ja glatt fast vergessen.
Das muss ich unbedingt auch noch spielen. Bin aber leider erst bei Dragon Quest II ^^

Ein optimales Beispiel wäre zum Beispiel Banjo-Kazooie, wo es zum Beispiel in einem Level immer ein Hauptthema gab, welches aber in Sachen Geschwindigkeit, Intrumentwahl und Klang der jeweiligen Situation angepasst wurde.

Nett fände ich natürlich eine ähnliche Methode in FF13, wo übergangslos z. B. das "Dungeontheme" bei einem Kampfeintritt dynamisch und übergangslos neue Elemente hinzugefügt werden, es eine subtile Rhythmusanpassung bekommt und so z. B. mehr nach "Kampf" klingt.

Ähm, ich hoffe es ist so ungefähr klar, was ich damit meine. Banjo-Kazooie-Spieler wissen es sowieso.
Banjo-Kazooie hab ich durchgezockt, das ist aber schon e~wig her. An die Musik kann ich mich kaum noch erinnern *g* Diese Methode hört sich gut an, allerdings frag ich mich dann, wie sie das auf einem offiziellen Soundtrack veröffentlichen würden.
Glaube auch nicht wirklich, dass sie das so machen werden, auch wenn es vielleicht die optimale Lösung ist. Ist wohl zu verlockend, die Musik einfach nur ineinander zu blenden, das hat wie gesagt auch in XI geklappt. Und wahrscheinlich werden die Kämpfe ja tatsächlich wieder länger dauern in XIII, sodass es sich auch lohnt ^^

Punkt 1: SE kann wenig mit FF XI machen, wenn es schon XII gibt und andere neuere FFs.
Hm, was meinst du mit "wenig machen"? Mit regelmäßigen Updates, Add-ons und In-Game-Veranstaltungen und Aktionen machen sie mit dem Spiel doch ziemlich viel *g* Und seit dem Release ist XI wirklich sehr viel besser geworden, neue Storyabschnitte, neue PvP-Minigames, Jobs, Orte, Summons ... eines der guten Dinge an MMORPGs ist eben, dass sie mit der Zeit immer besser (reifer ^^) werden.

Punkt 2: Die die FF zu dem gemacht haben was es ist (also Fans etc.) sind nicht die klassische Online RPG Zielgruppe.
Stimmt zwar sicherlich irgendwie, aber sagt ja nichts über die Qualität des Spiels aus. Und wer nicht mal etwas neues ausprobieren möchte, der ist eben selbst Schuld, wenn er was tolles verpasst.

Wenn man dann noch sieht dass ein deutlich schlechteres MMORPG auch zu der Zeit heute noch unglaublich populär ist hat SE so viel gar nicht falsch gemacht mit FF XI...
Deutlich schlechter? Als es erschien, war es mit Abstand das fortschrittlichste Spiel seiner Art, einzige echte Konkurrenz "Everquest" war dagegen ein Witz. Inzwischen mag das Spiel technisch tatsächlich ziemlich alt geworden sein, aber hat immernoch manche spielerische Qualitäten, die in einem World of Warcraft nicht zu finden sind.

Die Frage ist wer das noch so sieht, bzw. v.a. innerhalb SEs ^^' .
Tatsächlich haben mal die Entwickler, weiß nicht mehr wer es von denen genau war, zur perfekten Famitsu-Wertung von XII den Kommentar abgegeben, dass sie zwar geehrt seien, aber das Spiel nicht für "perfekt" halten würden. Besonders was die Story angeht, hätte es wohl einige kreative Differenzen zwischen dem PlayOnline-Teil des Teams und den FFT-Leuten gegeben, sodass manche der Verantwortlichen ganz selbstkritisch fanden, dass die Story des Spiels nicht so genial geworden ist, wie sie hätte werden können.

Was man ein bisschen vergessen hat - bzw. gar nicht machen wollte - ist sich immer auf die bewährten Stärken zu verlassen. Bei VII hat man damals z.B. einfach das alte KS (samt Menüs ) genommen weil man weiß dass und wie es funktioniert. Bei IX hat man versucht den alten Grafikstil mit einzubauen. Naja, wichtig ist immer _wie_ man es macht.
Ich vermisse es ein wenig, dass die Stärken der Serie auch in neuere Teile herübergerettet werden. ATB war eines der Elemente, die die Serie groß gemacht haben. Das hielt vielleicht sogar etwas zu lange, aber es war gut, dass es in mehreren Teilen landete. Man kann fast so weit gehen zu sagen, dass die FFs bis VI oder sogar IX eigentlich nie so viel von der alten Formel verändert haben, abgesehen von der Story und der Spielwelt (und dem Abilitysystem). Wie du schon sagtest, weil sie wissen, dass es funktioniert.
Diese Zeiten vermisse ich etwas. Dieser Hauch von Vorhersehbarkeit ^^ Heute muss ganz zwanghaft schon mit jedem Spiel das Gameplay mitsamt Kampfsystem komplett geändert werden usw.
Wenn FFXIII gut wird, dann fände ich es z.B. klasse, wenn FFXIV gameplaytechnisch ganz ähnlich abläuft. Sie könnten das KS ja übernehmen. Neue Story, Charas, Spielwelt sowie eher subtile Veränderungen und Verbesserungen im Gameplay würden den meisten Fans bestimmt schon reichen, und die Entwicklung würde ganz sicher schneller laufen als bei den letzten beiden Teilen >_>
Habe mir ja schon gewünscht, dass man sich mehr an XII orientiert, aber daraus wird wohl nichts mehr. Insofern wünsche ich mir einfach einen neuen "Standard" für die Serie, der wenigstens für drei oder vier Spiele der Hauptserie erhalten bleibt. Aber ich befürchte immer mehr, dass der neue Standard darin besteht, dass es keinen Standard mehr gibt >_<

Cifer und Snow jedoch sind weitaus mehr aufeinander abgestimmt, im Augenblick können wir nicht einmal sagen, wie weit deren Persönlichkeiten voneinander abweichen.
Najo. Cifer war ein typischer Bully, der sich für besser hielt als die anderen, und der dann durch die falschen Vorbilder ziemlich den Bach runterging. Ein arroganter Sack eigentlich ^^ Hör dir im Vergleich dazu nur mal an, was Snow in den Trailern so sagt und wie er sich verhält! Hört sich viel sympathischer an, auf seine Weise cool, heroisch und warmherzig. Das ist nicht der Typ der gerne andere anmeckert.

Habe gerade überlegt wie man das Gefühl der riesigen Welt durch die weiten Ebenen von FFXII mit einem selbst steuerbaren Luftschiff vereinen kann...

Secret of Mana anyone?

Man fliegt mit seinem Luftschiff über eine miniaturisierte Weltkugel und dort wo man landet wird die detaillierte Umgebung geladen.

So kann man schon früh viele Freiheiten ermöglichen wenn man weite Wege auf sich nimmt, das Gefühl des Fortschritts durch ein eigenes Luftschiff wird sehr deutlich, man kann Gebiete einbauen die nur per Luftschiff zu erreichen sind nach welchen man aber selbst suchen kann ohne irgendwelche Codes einzugeben...

Also mir gefällt meine Idee
Hab ich doch schon längst gesagt, hab ich doch schon längst gesagt :P
Und zwar genau so. Würde mir für XIII auch am besten gefallen!

Ich persönlich freu mich jedenfalls genau so gut auf den Hauptteil, auch wenn Versus momentan mehr mein Interesse weckt.
Hab ja auch nicht dich mit den Leuten gemeint, die mich was das angeht nerven -_^
Aber wie gesagt, es gibt wirklich solche, die jetzt schon glauben zu wissen, dass Versus XIII das bessere Spiel wird, nur wegen der obercoolen Charas und dem düsteren Setting. Also, irgendwie ... nee. Und während wir hier schon über technische Details des Kampfsystems von XIII diskutieren, sind die noch dabei, für Charaktere zu schwärmen, über die sie so gut wie gar nichts wissen. Du verstehst, worauf ich hinauswill. Dass man das Design von Versus bevorzugt sei ja jedem selbst überlassen, aber bis es erscheint wird noch viel Wasser den Rhein runterlaufen. Da ist es soo nervig, wenn man irgendwo nur "FFXIII" erwähnt und das erste, was man von denen zu hören bekommt, die sich damit oft nicht so intensiv beschäftigen, ist dann etwas in der Art von "Achja, Final Fantasy XIII, ganz nett ... aber dieses andere da wird viel viel besser!" Das ist imho einfach am Thema vorbei.

Japan-Forum
Oh fein, dann sollte ich da demnächst vielleicht mal wieder vorbeischauen. Habe im Moment aber erstmal genug Japan für die nächsten Wochen >_< Montag Proseminar-Klausur über die japanische Geschichte. Argh, zu viele Kanji!

Liferipper
05.02.2009, 21:43
Da ist es soo nervig, wenn man irgendwo nur "FFXIII" erwähnt und das erste, was man von denen zu hören bekommt, die sich damit oft nicht so intensiv beschäftigen, ist dann etwas in der Art von "Achja, Final Fantasy XIII, ganz nett ... aber dieses andere da wird viel viel besser!" Das ist imho einfach am Thema vorbei.

Darf ich daran erinnern, dass du derjenige warst, der diesen Thread eröffnet und dazu gesagt hat, dass auch Versus hier reinkann? ;)

Nocci
05.02.2009, 22:29
Hab ich doch schon längst gesagt, hab ich doch schon längst gesagt :P
Und zwar genau so. Würde mir für XIII auch am besten gefallen!


Muss ich wohl übersehen haben.
Bei deiner Produktivität was Kommentare zu FFXIII angeht kann einem auch mal ein Detail entgehen ;)

Enkidu
06.02.2009, 11:24
Ich vermisse es ein wenig, dass die Stärken der Serie auch in neuere Teile herübergerettet werden. (...) Man kann fast so weit gehen zu sagen, dass die FFs bis VI oder sogar IX eigentlich nie so viel von der alten Formel verändert haben, abgesehen von der Story und der Spielwelt (und dem Abilitysystem). Wie du schon sagtest, weil sie wissen, dass es funktioniert.
(...) Heute muss ganz zwanghaft schon mit jedem Spiel das Gameplay mitsamt Kampfsystem komplett geändert werden usw.
Dem möchte ich noch hinzufügen: Was die Tales-Reihe zu viel hat, das hat Final Fantasy inzwischen zu wenig ^^

Darf ich daran erinnern, dass du derjenige warst, der diesen Thread eröffnet und dazu gesagt hat, dass auch Versus hier reinkann?
Ich meine damit ja nicht speziell diesen Thread, sondern eher privat, wenn man mit Kollegen über das Thema ins Gespräch kommt. Allgemein bin ich aber schon verwundert darüber, dass Versus bei vielen so einen hohen Stellenwert genießt, obwohl so wenig davon gezeigt wurde.

Muss ich wohl übersehen haben.
Bei deiner Produktivität was Kommentare zu FFXIII angeht kann einem auch mal ein Detail entgehen
Ja, vielleicht sollte ich hier mal einen Gang runterschalten *g*

Rina
06.02.2009, 16:02
Ich persönlich freu mich jedenfalls genau so gut auf den Hauptteil, auch wenn Versus momentan mehr mein Interesse weckt. ;)
Hmm schwer zu sagen. Ehrlich gesagt ist mir dieses welches FF wird besser, auf welches freu ich mich mehr ziemlich schnuppe. Beide werden hoffentlich sehr gut, beide bedienen auch eher unterschiedliche Subgenres und beide unterscheiden sich in Punkto Design zum Glück unter den Umständen relativ deutlich.


Hm, was meinst du mit "wenig machen"? Mit regelmäßigen Updates, Add-ons und In-Game-Veranstaltungen und Aktionen machen sie mit dem Spiel doch ziemlich viel *g* Und seit dem Release ist XI wirklich sehr viel besser geworden, neue Storyabschnitte, neue PvP-Minigames, Jobs, Orte, Summons ... eines der guten Dinge an MMORPGs ist eben, dass sie mit der Zeit immer besser (reifer ^^) werden.
Na, ich meinte auch mehr dass SE wenig tun kann um die Marke "Final Fantasy XI" zu pushen. Wenn sie ein neues Add-On auf der nächsten E3 vorstellen ist das halt "nur" ein Add-On zu FF XI. Das geht dann an den... typischeren FF Fans doch sicher ein wenig vorbei ':D

Und wer nicht mal etwas neues ausprobieren möchte, der ist eben selbst Schuld, wenn er was tolles verpasst.
Schuldig im Sinne der Anklage ._.

Wenn FFXIII gut wird, dann fände ich es z.B. klasse, wenn FFXIV gameplaytechnisch ganz ähnlich abläuft. Sie könnten das KS ja übernehmen. Neue Story, Charas, Spielwelt sowie eher subtile Veränderungen und Verbesserungen im Gameplay würden den meisten Fans bestimmt schon reichen, und die Entwicklung würde ganz sicher schneller laufen als bei den letzten beiden Teilen >_>
Habe mir ja schon gewünscht, dass man sich mehr an XII orientiert, aber daraus wird wohl nichts mehr. Insofern wünsche ich mir einfach einen neuen "Standard" für die Serie, der wenigstens für drei oder vier Spiele der Hauptserie erhalten bleibt. Aber ich befürchte immer mehr, dass der neue Standard darin besteht, dass es keinen Standard mehr gibt >_<
1. Ja... das und die Crystal Tools. 2 Jahre Entwicklungszeit, dann wäre es Ende 2011 fertig.
2. Hmm ja,... wir wissen ja nicht wirklich an was das FF XII Team - oder das was noch davon da ist - arbeiten. Ein neues, aufwändiges Ivalice RPG wäre ja nicht so schlecht ^^


Meine Rede! Ich hab ja die Vermutung, dass man in den letzten Teilen nicht so sehr auf die einzelnen Charaktere eingegangen ist, weil man aufgrund der bombastischen FMV´s und der Grafik für sowas keinen ausreichenden Speicherplatz auf den CD hatte.
Das und wie hier sicher schon erwähnt wurde, die Weigerung mehr oder weniger wichtigere Dialoge einfach mit Texten und ohne aufwändige Animationen zu präsentieren. Die Tales of Serie nutzt hierfür z.B. Skits, also Unterhaltungen mit relativ simpel animierten Charakterportraitbildchen, die man freiwillig aktivieren kann und worin es in erster Linie "nur" um die Charaktere an sich geht die sich halt unterhalten ^^' . Aber so eine Trennung in der Präsentation wollte man hier wohl vermeiden... und ehrlich gesagt wirkt sowas in dem einen oder anderen RPG auch nicht immer passend.

Shiravuel
09.02.2009, 14:49
amazon.de bietet für den 20.4. 2009 eine UK-Uncut-Versendung von FF XIII an? :eek: Allerdings nur für die PS 3? Ist irgendwie seltsam ...

Lucian der Graue
09.02.2009, 18:03
amazon.de bietet für den 20.4. 2009 eine UK-Uncut-Versendung von FF XIII an? :eek: Allerdings nur für die PS 3? Ist irgendwie seltsam ...
Also das einzige ff13 Angebot auf amazon.de das ich finde ist dieses (http://www.amazon.de/Square-Enix-Final-Fantasy-XIII/dp/B000FII8IS/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1234202198&sr=8-1),und da kann ich auch nichts von uk-uncut finden :o
Zumal auf dem Packshoot auch die amerikanische usk Version zu finden ist,aber das cover ist sowieso gefälscht^^
Wird aber wohl das gleiche wie mit dem ff:dissidias Soundtrack (http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B001J8NS8S/ref=ord_cart_shr?_encoding=UTF8&m=A3JWKAKR8XB7XF),erst konnte man den angeblich erst für 3,49 kaufen,und es wurden sogar mails seitens amazon verschickt,dass man ihn besorgen will,daraus wurde aber dann doch nichts^^
Komisch ist auch,wenn ich nach f13 suche,bekomme ich dieses Skin vorgeschlagen°_°
http://npshare.de/files/288009a4/41DaZXptU%252BL._SS500_.jpg

Tonkra
09.02.2009, 20:56
Verschlossen und geheimnisvoll war nicht nur Squall, sondern auch Cloud, Fei und wie sie alle heißen.

Cloud war aber nicht in sich gekehrt und depressiv angehaucht wie squall.. Cloud kann man eher als "gruppentypen" bezeichnen , der offen auf leute zugeht. ich kanns nicht beschreiben , aber für mich sieht lightning halt aus wie He-Man sich zu She-Ra verhält :D *fg* so in etwa ^

haarfarbe , gesichtszüge , ernster blick , kleidung und dazu eine bladegun als waffe (clouds waffe war eher als riesiges Hackmesser zu bezeichnen)


Das alleine ist aber imho noch kein Indiz für eventuelle Charakterliche Qualitäten ... wobei ich endlich mal wieder einen weniger offenen Chara durchaus befürworte und mich auf Lightning freue.

naja unoffene charas , die in sich verschlossen sind könnten innere konflikte und konflikte mit anderen personen bedeuten und viel hintergrundgeschichte , warum der charakter so ist wie er ist.
für mich bringt das gleichbedeutend storykomplexität mit sich. ob Lightning genauso depressiv in sich gekehrt ist bezweifle ich ebenfalls.. da muss man klar abwarten , aber ich denke schon , dass sie ähnlich sein könnten.

und ich habe ja nur von ähneln und nicht von gleichheit gesprochen , FFXIII wird natürlich was eigenes werden.. alles andere wäre eh langweilig.



Ashe wie Yuna sei und Vaan wie Tidus. Heute wissen sie es besser, zumal die Persönlichkeit der Figuren das Bild, welches man von ihnen bekommt, entscheidend mitprägen. Und was das angeht scheint Snow ganz und gar nicht wie Cifer zu werden -_^

Das stimmt natürlich , ein char kann zwar ähnlich wie einer aussehen sich aber komplett anders verhalten.. es ging mir ja auch nur um designtechnische aspekte wodurch ich mir ähnliches spielflair (meine pers. Assoziation dazu) wie in FF8 zeiten erfhoffe , und sich die entwickler auf alte teile berufen.

Davon abgesehen finde ich schon , dass man äußerlich den unterschied zwischen Yuna und Ashe schon auf screenshots und artworks erkennen konnte... Yuna das zerbrechliche , verschüchterte Mädchen in traditionellen kimono und langem gehrock bis zum boden (also sehr züchtig gekleidet) und einem stab in der hand als waffe.... gegen eine Ashe mit knapperen , leichteren "Hosen"outfit und Schwert als waffe bei den artworks und ernsteren blick spiegelte dann schon eher die selbstbewusstere/imanzipiertere Frau wieder . in FFX-2 hatte man dann auch Yuna kleidungsmäßig mit ihrem Charakter "mitwachsen" lassen und ließ sie in knappen outfits und aggressiveren waffen über den bildschirm laufen.

Man kann also schon teilweise sehr wohl oberflächlich auf charakterliche eigenschaften schließen. nicht , dass diese immer in der praxis eintreffen , aber die japan. entwickler bedienen sich meist diesem reportoir , wenn sie ihre chars designen an charakterlichen merkmalen. oftmals kleidet sich ein mensch auch nach seinen charakterlichen eigenschaften.

Und ich glaub auch , dass Snow nicht so wie cifer werden wird , wenngleich ich denke dass er auch mal so hitzig werden kann wie er oder xell.
es ging mir auch nicht um deren gleichheit , sondern die Ähnlichkeit mit FF8 was mir sehr an dem kompletten weltendesign gefällt. denn das ist was mich zu meinen FF anfangszeiten fasziniert hat.

Ich jubel es damit nicht hoch , aber es gefällt mir auf jedenfall schonmal besser und sagt mir auch mehr zu als FFXII bei den ersten screens. das karibik flair mit den künstlichen immer frohen tidus haben mir nicht zugesagt.
Das was ich da oben mit den screens gemacht habe ist nicht mehr als "Assoziationen" ;)




Dir ist aber schon klar, dass es die (G.Fs) alle schon lange vor FFVIII in der Serie gab?

Natürlich gab es die weit davor auch schon , aber nicht alle zusammen in einem gleichen FF teil wie in FF8.. seltsamerweise fast die identische Konstellation an G.F.s wie wir sie in FF8 hatten (siren , alexander , carbuncle , shiva , ifirit) .. mag/kann natürlich zufall sein , aber ist halt eine parallele ;)
In FFXII hatte man diese nicht , in FFIX , FFXI , FFVII und in FFX ebenfalls nicht. Zumindest nicht die gleiche reihe an bereits bekannten G.F.s/Summons.


dass Lightning mit Cloud als Vorbild geschaffen wurde.

diese quelle möchte ich mal sehen ^^ bis jetzt sind mir erstens keine optischen gleichheiten aufgefallen "Haarfarbe , gesichtszüge" sowie kleidung und waffenreportoir . charakterlich mal abwarten..


Aber meine Güte, du hörst dich hier ja so an, als wäre FFXIII definitiv ein FFVIII-2 und von den Machern auch absichtlich als solches konzipiert worden,

Ne das wollte ich damit wie gesagt nicht ausdrücken , sondern eh nur mal so am rande den vergleich mit den bildern dort oben machen... weil ich es schon interessant fand wie identisch snow und cifer aussehen (der mantel ist praktisch 1:1 der gleiche ^) was vielleicht natürlich aus zufall durch nomuras design entsprungen ist.


ansonsten bin ich zu faul um auf alles einzugehen^^
ansonsten .. ick freu mich halt mehr auf diesen neuen FF teil als über FFX oder FFXII
von hypen kann aber noch net die rede sein, ich bin gespannt wie er wird.

Enkidu
10.02.2009, 12:20
Cloud war aber nicht in sich gekehrt und depressiv angehaucht wie squall.. Cloud kann man eher als "gruppentypen" bezeichnen , der offen auf leute zugeht.
Huh? Also Cloud war sehr verschlossen und in sich gekehrt, zumindest über die erste Hälfte des Spiels hinweg so überhaupt gar nicht der "Gruppentyp". Später wurde er offener und lockerer für die anderen, aber das war bei Squall ja genauso. Ich finde der einzige wesentliche Unterschied zwischen der Persönlichkeit von Cloud und Squall ist, dass man Squalls Gedanken on-screen in den Textboxen lesen konnte, während sich der Spieler bei Cloud seinen eigenen Teil dazu denken musste. Darüber hinaus kam Cloud für mich etwas erwachsener rüber als Squall, denn letzterer hatte in VIII ziemlich lange dieses, ich nenn es mal "Null-Bock-Syndrom". Vielleicht lag das aber auch nur daran, dass sein Charakter stärker herausgestellt wurde.
Generell vermute ich schon, dass man Lightning mit Cloud und Squall in eine Reihe stellen können wird, was das angeht.

in FFX-2 hatte man dann auch Yuna kleidungsmäßig mit ihrem Charakter "mitwachsen" lassen und ließ sie in knappen outfits und aggressiveren waffen über den bildschirm laufen.
Was ich total bescheuert fand, weil dieser Sinneswandel storytechnisch überhaupt nicht vernünftig erklärt wurde. Vor X-2 hätte man nach dem Durchspielen von FFX geglaubt, dass Yuna es sich irgendwo in Besaid oder wo auch immer gemütlich macht und ein ruhiges, langweiliges Leben führt. In X-2 ist sie im Kern nach wie vor der selbe Charakter, extrem naiv usw., hat sich was ihre Persönlichkeit angeht überhaupt nicht weiterentwickelt. Und trotzdem macht sie einen auf cool und springt mit ihren neuen Waffen herum. Das hat auf mich einfach lächerlich gewirkt, weil es inkonsistent war. Sie hat sich in dem Spiel nicht ihrer einfach gestrickten Persönlichkeit entsprechend benommen, die aber immernoch deutlich erkennbar war.

Natürlich gab es die weit davor auch schon , aber nicht alle zusammen in einem gleichen FF teil wie in FF8.. seltsamerweise fast die identische Konstellation an G.F.s wie wir sie in FF8 hatten (siren , alexander , carbuncle , shiva , ifirit) .. mag/kann natürlich zufall sein , aber ist halt eine parallele
In FFXII hatte man diese nicht , in FFIX , FFXI , FFVII und in FFX ebenfalls nicht. Zumindest nicht die gleiche reihe an bereits bekannten G.F.s/Summons.
Nope, da muss ich dich korrigieren. Zunächst einmal ist es überhaupt nicht sicher, dass Alexander in dem Spiel auftauchen wird, erst recht nicht als Summon. Wirklich als solcher bestätigt ist lediglich Shiva, und bei den anderen dreien ist stark davon auszugehen. Alexander jedoch ist bislang nicht mehr als ein (imho ziemlich weit hergeholtes) Gerücht von Fans, die auf den futuristischen Screenshots und Bildern etwas erkannt haben wollen, was genau genommen aber alles mögliche darstellen könnte. Jedenfalls haben wir noch nichts von XIII gesehen, was ein typischer Alexander wäre, wobei die übrigen schon gezeigten Summons durchaus mehr oder weniger stark ihren Vorgängern entsprechen.
Aber selbst wenn Alexander vorkommen sollte, hast du dennoch Unrecht: Final Fantasy VI hatte sie ebenfalls alle ^_^ Und nach VI sieht XIII nun nicht gerade aus. Von daher glaube ich, dass du da ein wenig Ähnlichkeiten sehen möchtest, die aber teilweise gar nicht da sind. Überhaupt sind alle bisher gezeigten Beschwörungen von XIII schon in mehreren Teilen der Serie aufgetaucht, da war bis jetzt also nichts so spezielles dabei, das direkt auf ein einzelnes anderes Final Fantasy hinweisen würde. Vielleicht verstehst du, worauf ich hinaus will ... es bräuchte schon solche wie Quezacotl oder Pandemona, um offenkundig an VIII zu erinnern, da es sie nur in diesem Spiel der Hauptserie gab. Wenn nun stattdessen aber Remora, Kirin, Maduin oder Kujata in egal welcher Konstellation vorkommen, hätte das mit VIII überhaupt nix mehr am Hut.
So wie es ist würde ich die Zusammenstellung der bisher gezeigten Beschwörungen von XIII als reinen Zufall betrachten. Überhaupt lässt sich das schlecht als eine Ähnlichkeit für irgendetwas heranziehen, so lange noch gar nicht klar ist, wie viele und welche Summons es eigentlich werden.

diese quelle möchte ich mal sehen ^^ bis jetzt sind mir erstens keine optischen gleichheiten aufgefallen "Haarfarbe , gesichtszüge" sowie kleidung und waffenreportoir . charakterlich mal abwarten..
Unter anderem dort (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3151333). Toriyama Motomu höchstpersönlich wars, der Director des Spiels:

"When I asked Mr. Nomura to design this character, I requested someone like a female version of Cloud from FFVII."

Ich hab in dem Zusammenhang btw. noch ein lustiges Bild gefunden:
http://s1.kieru.net/291196356585341.png
Sie erinnert mich zwar auch ein wenig an Cloud, zumindest um einiges mehr als sie mich an Squall erinnert, aber wie ich schon sagte, man sollte es nicht übertreiben. Der Zusammenhang ist auf jeden Fall gegeben, mehr aber auch nicht. FFXIII sieht in erster Linie immer noch nach ... FFXIII aus -_^ Ebensosehr wie Lightning ein komplett neuer Chara ist, mit eigener Geschichte, Persönlichkeit, und Aussehen, ganz unabhängig von ggf. vorhandenen Ähnlichkeiten (und weiblich genug ist sie mir nebenbei bemerkt auch).

was vielleicht natürlich aus zufall durch nomuras design entsprungen ist.
Zufall würde ich es nicht unbedingt nennen, aber wir wissen ja alle, dass Nomura nicht immer der Kreativste ist. Gürtelschnallen, Reißverschlüsse, jetzt sind es eben Mäntel *g*

SunnyLuke
10.02.2009, 15:42
Zwar wird Tekken 6 bekanntlich auch auf der Xbox 360 erscheinen, aber wie der Projektleiter Katsuhiro Harad bekannt gab, wir das Spiel auf der PS 3 mit ziemlicher Sicherheit besser werden. Der Grund: Die Hauptplattform ist die PS 3 und Tekken 6 soll den Cell-Chip komplett ausreizen. Laut Harad dürfte es deswegen eine Herausforderung werden, dass Spiel für die Xbox 360 zu portieren.

Ihr fragt euch sicher nu was das mit FFXIII zu tun hat oder?^^
Tja,FXIII wird genau so wie Tekken 6 von der PS3 auf die 360 geported.
Was heißt das fürs 360er FXIII?
Bei Tekken6 handelt es sich noch um ein simples,wahrscheinlich von der Datenmenge relativ kleines und weniger aufwendiges Spiel,hingegen FFXIII
soll ja der "Knaller" schlechthin werden.
Kann man davon ausgehen das man nen harten Downgrade haben wird,SE doch so gut sind und es irgendwie hinbekommen das unmögliche möglich zu machen oder wird M$ direkt sich so stark einkaufen damit man fordert,dass es maximal so gut auf der PS3 wird,wies die 360 packen könnte?

Fragen über Fragen - Ach und den Flame gegen mich nich vergessen -.-
Nein schmarn - Könnte man sich da wirklich anfangen Sorgen zu machen?
Immerhin merkt man nun endlich warum stellenweise 360er Spiele "besser" sind sofern sie Multiplattform erscheinen.
Aber in diesen Fällen wird tatsächlich mal die PS3 als Leadplattform genutzt und dann liest man direkt sowas.Wird man seitens M$ nu überhaupt noch eine 1:1 Umsetzung garantieren können?Ich denke mal stark > nein <,da es
sich bei FFXIII doch um ein etwas intensiveres Spiel handelt als z.B ein Tekken.

Vivi5432
10.02.2009, 16:23
Also ich denke da wird man keinen großen Unterschied sehen.
Ich denke, wenn überhaupt, hat die 360-Version etwas weniger Anti Aliasing und Anisotropisches Filtering.

Aber selbst das glaube ich fast nicht. Die "Crystal Tools" sind Multiplatform-fähig, das ganze wird man bestimmt gut an die 360 anpassen können.
Denke auch dass der 360-Port nicht allzu lange dauern wird, derzeit läuft FF13 auf nem PC, die 360 ist dem PC recht ähnlich.

Und grafisch ist FF13 gut, klar, aber die Ingame-Szenen waren jetzt auch keine Referenz-Grafik. (Im Bereich JPRG schon, aber es gibt ja noch andere Games)
Ich denke dass auch die 360 das gut packen wird.

FF13 muss ja nicht wie SO4 mit 60FPS laufen, konstante 30FPS würden ja schon reichen.

Edit: Bei GTA4 hatte damals auch ein Rockstar Mitarbeiter gemeint die PS3 Version würde etwas besser werden. Am Schluss gabs keinen Unterschied...

Liferipper
10.02.2009, 16:26
Großes Bild von Enkidu

Schön. Nur dass der AC-Cloud nicht ganz wie der FF7-Cloud aussieht...


Könnte man sich da wirklich anfangen Sorgen zu machen?

Auch ohne X-Box-Version ist es immer noch ein Konsolenspiel, d.h. für nicht High End-Hardware erstellt. Weiß nicht, welchen Grund die Fanboys da haben, aufeinander einzuhacken...

Rina
10.02.2009, 16:36
Unter anderem dort (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3151333). Toriyama Motomu höchstpersönlich wars, der Director des Spiels:

"When I asked Mr. Nomura to design this character, I requested someone like a female version of Cloud from FFVII."

Ich hab in dem Zusammenhang btw. noch ein lustiges Bild gefunden:
http://s1.kieru.net/291196356585341.png
1. Gut, das bedeutet Nomura _sollte_ das so machen. Heisst aber nicht dass er es so gemacht hat.
2. Das ist aber nur der Cloud aus Advent Children ^^'


Ihr fragt euch sicher nu was das mit FFXIII zu tun hat oder?^^
Tja,FXIII wird genau so wie Tekken 6 von der PS3 auf die 360 geported.
Was heißt das fürs 360er FXIII?
Bei Tekken6 handelt es sich noch um ein simples,wahrscheinlich von der Datenmenge relativ kleines und weniger aufwendiges Spiel,hingegen FFXIII
soll ja der "Knaller" schlechthin werden.
Kann man davon ausgehen das man nen harten Downgrade haben wird,SE doch so gut sind und es irgendwie hinbekommen das unmögliche möglich zu machen oder wird M$ direkt sich so stark einkaufen damit man fordert,dass es maximal so gut auf der PS3 wird,wies die 360 packen könnte?

(...)
Nein schmarn - Könnte man sich da wirklich anfangen Sorgen zu machen?
2. Naja, Ports sind doch meist nicht besser egal von welcher Plattform auf welche :rolleyes: . "Sorgen" mach ich mir da eher dass SE überhaupt nicht erst versucht einen guten Port hinzubekommen.
1. Tekken 6 ist "einfacher", andererseits macht es das aber auch einfacher mehr als 2 CPU Kerne zu nutzen ;)


FF13 muss ja nicht wie SO4 mit 60FPS laufen, konstante 30FPS würden ja schon reichen.
Im Grunde läuft jedes Spiel welches versucht Menschen möglichst echt darzustellen (Hallo, Uncanny Valley ^^' ) nicht mit 60 Frames.

Vivi5432
10.02.2009, 16:58
"Sorgen" mach ich mir da eher dass SE überhaupt nicht erst versucht einen guten Port hinzubekommen.

Ich denke da von FF13 auch was abhängt wird man da schon ordentlich arbeiten.
Das stärke Argument wird aber wohl sein, dass man seinen Geldgeber nicht enttäuschen will/darf ;)

Ich denke Microsoft wäre mit einer FF13 Version, die wegen schlechter Technik in Reviews abgewertet wird, nicht zufrieden :)

Gogeta-X
10.02.2009, 17:35
Zwar wird Tekken 6 bekanntlich auch auf der Xbox 360 erscheinen, aber wie der Projektleiter Katsuhiro Harad bekannt gab, wir das Spiel auf der PS 3 mit ziemlicher Sicherheit besser werden. Der Grund: Die Hauptplattform ist die PS 3 und Tekken 6 soll den Cell-Chip komplett ausreizen. Laut Harad dürfte es deswegen eine Herausforderung werden, dass Spiel für die Xbox 360 zu portieren.

Die japaner labbern wieder so geil. Tekken 6 wird nie und nimmer den vollen Umfang der cell Architektur nutzen. Das können wohl echt nur Amis, denn die japaner sind einfach unfähig derzeit. SE könnte es imho drauf haben, aber warten wir doch lieber ab. ;)

Und ich weiß net ob das gerade die PS3 Referenz wird -> http://www.gfdata.de/archiv01-2009-gamefront/4136.html Sieht schon armselig aus, sorry. ^^

Ich bin mal eher gespannt ob SE die Auflösung bei der PS3 Version hinbekommt. Sony hat ja groß getöhnt dass HD erst mit 1080p und der PS3 beginnt, nur blöd dass gerade mal 2 Spiele die Volle auflösung nutzen und das auch nur 1x Sportspiel + 1x Beat em up. :rolleyes: Also von daher lasse ich mich nicht von einem japanischen haufen leute "flashen" die eh nicht wissen was die linke Hand mal wieder alleine tut. *ggg*

Vivi5432
10.02.2009, 17:41
Ui, die Bilder sind Tekken 6?
Hmm...sieht ja echt übel aus.
Sah nicht Sooul Calibur 4 schon besser aus?^^

http://matteomazzali.files.wordpress.com/2008/03/sc4-pub-ss-cervantes-ivy-001-psd-jpgcopy.jpg

Zumindest siehts meiner Meinung nach nicht schlechter aus^^

Enkidu
10.02.2009, 18:06
Ich glaube nicht, dass man einen wesentlichen Unterschied zwischen beiden Versionen erkennen können wird. Sicher, Technikfreaks wird im direkten Vergleich etwas auffallen, wie auch schon bei Resident Evil 5. Da hat dann die PS3 die Nase knapp vorn. Aber den Durchschnittsspieler dürfte das beim Zocken kaum stören, beide Versionen werden bestimmt hervorragend aussehen.

Schön. Nur dass der AC-Cloud nicht ganz wie der FF7-Cloud aussieht...

2. Das ist aber nur der Cloud aus Advent Children ^^'
Ja, und weiter? Cloud ist Cloud. Es dürfte jedem klar sein, dass man einen eckigen Polygonklotz mit Elefantenhänden kaum noch mit dem Charakterdesign der Serie von heute vergleichen kann, geschweigedenn Anime-Look mit dem Realismus der letzten Jahre. Wenn man danach geht, hat jede Figur aus FFVIII, X, Parasite Eve und The Bouncer Ähnlichkeit mit Lightning (FMV-Versionen der Nomura-Charas erkennt man eben immer sofort auf den ersten Blick). Mir ging es dabei eher um das generelle Aussehen, also z.B. die Klamotten (man bedenke, dass sowohl Cloud als auch Lightning früher Soldaten waren, was sich auch in ihrem Outfit widerspiegelt, das ist was ganz anderes als der lässige Squall in seinem Federkragen!) und den kühlen, besonnenen Ausdruck, den sie an den Tag legt.
Das Bild wollte ich euch in dem Zusammenhang trotzdem nicht vorenthalten, denn auch das müsste offensichtlich sein: Wenn Nomura gesagt bekommt, dass er eine weibliche Version von Cloud anfertigen soll, in einem Spiel mit eher realistischen Charas, dann wird er dabei auch entsprechend die letzte aktuelle Inkarnation von Cloud im Kopf gehabt haben, und das ist nunmal die aus AC.

1. Gut, das bedeutet Nomura _sollte_ das so machen. Heisst aber nicht dass er es so gemacht hat.
Nomura ist Japaner. Wenn ihm das (in dem Fall) sein Boss sagt, dann wird er das auch soweit es ihm möglich war umgesetzt haben -_^

Rina
10.02.2009, 18:39
Ich denke da von FF13 auch was abhängt wird man da schon ordentlich arbeiten.
Das stärke Argument wird aber wohl sein, dass man seinen Geldgeber nicht enttäuschen will/darf ;)

Ich denke Microsoft wäre mit einer FF13 Version, die wegen schlechter Technik in Reviews abgewertet wird, nicht zufrieden :)
Naja, FFs werden immer recht gut bewertet und eine Abwertung wegen technischer Kleinigkeiten seh ich ehrlich gesagt relativ selten (schon gar nicht bei 360 Titeln in amerikanischen Online Seiten und Mags :hehe:nton: ). Oft wird das zwar in Reviews erwähnt aber es gibt selten Hinweise ob das nun stört oder in die Wertung eingeflossen ist. Aber naja, ist ja noch Zeit für FF XIII http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/coffee.gif


Zumindest siehts meiner Meinung nach nicht schlechter aus^^
Ja, die scheinen sich nicht so~ viel zu nehmen. Aber SCIV war halt eine PS3/360 Entwicklung, Tekken 6 dagegen läuft auf PS3-ähnlicher Arcade Hardware und demnach verläuft der Xbox Port einfach mit mehr Problemen. Da ist die Einschätzung des Projektleiters schon realistisch.


Ja, und weiter? Cloud ist Cloud.
Yuna ist Yuna? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Ich bin jedenfalls dafür dass Cloud in einem möglichen~ FF VII Remake so aussehen sollte:
http://www.npshare.de/files/a466cc4e/ff7-cloud.jpg
^_^

Aber im Ernst, du hast schon recht, so sehen einfach Nomura Maincharas zur Zeit aus. Und warum auch nicht? Sprites früher haben sich auch oft ähnlich ausgesehen, da denke ich wäre heute niemand glücklich wenn Nomura sich versuchen würde zu verstellen bzw. anders zu designen.

Fallout
10.02.2009, 19:34
Ihr fragt euch sicher nu was das mit FFXIII zu tun hat oder?^^
Tja,FXIII wird genau so wie Tekken 6 von der PS3 auf die 360 geported.
Was heißt das fürs 360er FXIII?
Bei Tekken6 handelt es sich noch um ein simples,wahrscheinlich von der Datenmenge relativ kleines und weniger aufwendiges Spiel,hingegen FFXIII
soll ja der "Knaller" schlechthin werden.
Kann man davon ausgehen das man nen harten Downgrade haben wird,SE doch so gut sind und es irgendwie hinbekommen das unmögliche möglich zu machen oder wird M$ direkt sich so stark einkaufen damit man fordert,dass es maximal so gut auf der PS3 wird,wies die 360 packen könnte?

Fragen über Fragen - Ach und den Flame gegen mich nich vergessen -.-
Nein schmarn - Könnte man sich da wirklich anfangen Sorgen zu machen?
Immerhin merkt man nun endlich warum stellenweise 360er Spiele "besser" sind sofern sie Multiplattform erscheinen.
Aber in diesen Fällen wird tatsächlich mal die PS3 als Leadplattform genutzt und dann liest man direkt sowas.Wird man seitens M$ nu überhaupt noch eine 1:1 Umsetzung garantieren können?Ich denke mal stark > nein <,da es
sich bei FFXIII doch um ein etwas intensiveres Spiel handelt als z.B ein Tekken.

Das ist doch nur gerede... Der cell prozessor ist für das was er in der PS3 tuhnsoll total ungeeignet. Daher verstehe ich nicht was die leute davon erwarten. Dazu kommt noch das die PS3 nen vergleichweisen winzigen grafik speicher und arbeitsspeicher hat. Ich denke nicht das man jemals was die Hardware angeht einen unterschied sehen wird. Auser man ist ne Firma wie ID und will kein geld für die 4 DVD bezahlen.

Gogeta-X
10.02.2009, 20:49
wie auch schon bei Resident Evil 5. Da hat dann die PS3 die Nase knapp vorn.

Andersherum, zumindest in der Demofassung hat die Xbox 360 sogar die nase vorne. ;) Aber wen interessiert das schon. ;D

Enkidu
10.02.2009, 22:20
Ich bin jedenfalls dafür dass Cloud in einem möglichen~ FF VII Remake so aussehen sollte:
http://www.npshare.de/files/a466cc4e/ff7-cloud.jpg
Dito! Aber es ist sowas von absolut sicher, dass das nie und nimmer passieren wird. Siehe dazu auch die PS3-Tech-Demo von damals :rolleyes:

da denke ich wäre heute niemand glücklich wenn Nomura sich versuchen würde zu verstellen bzw. anders zu designen.
Doch, ich fänds toll wenn er mal versuchen würde, seinen Stil etwas zu variieren. Und noch glücklicher wäre ich über ein Final Fantasy, in dem es mal wieder Anime-Look wie in VII oder generell etwas ausgefallen anderes gäbe (IX). Ich habe ja nichts gegen die weitestgehend realistischen Charas, aber wenn ich mir VIII, X, XII und XIII so anschaue, dürfte es ruhig mal wieder was anderes sein. Abwechslung ist mir nämlich wichtiger.

Gamabunta
10.02.2009, 23:05
Ihr fragt euch sicher nu was das mit FFXIII zu tun hat oder?^^
Tja,FXIII wird genau so wie Tekken 6 von der PS3 auf die 360 geported.
Was heißt das fürs 360er FXIII?
Bei Tekken6 handelt es sich noch um ein simples,wahrscheinlich von der Datenmenge relativ kleines und weniger aufwendiges Spiel,hingegen FFXIII
soll ja der "Knaller" schlechthin werden.
Kann man davon ausgehen das man nen harten Downgrade haben wird,SE doch so gut sind und es irgendwie hinbekommen das unmögliche möglich zu machen oder wird M$ direkt sich so stark einkaufen damit man fordert,dass es maximal so gut auf der PS3 wird,wies die 360 packen könnte?

Fragen über Fragen - Ach und den Flame gegen mich nich vergessen -.-
Nein schmarn - Könnte man sich da wirklich anfangen Sorgen zu machen?
Immerhin merkt man nun endlich warum stellenweise 360er Spiele "besser" sind sofern sie Multiplattform erscheinen.
Aber in diesen Fällen wird tatsächlich mal die PS3 als Leadplattform genutzt und dann liest man direkt sowas.Wird man seitens M$ nu überhaupt noch eine 1:1 Umsetzung garantieren können?Ich denke mal stark > nein <,da es
sich bei FFXIII doch um ein etwas intensiveres Spiel handelt als z.B ein Tekken.

Das ist doch nur gerede... Der cell prozessor ist für das was er in der PS3 tuhnsoll total ungeeignet. Daher verstehe ich nicht was die leute davon erwarten. Dazu kommt noch das die PS3 nen vergleichweisen winzigen grafik speicher und arbeitsspeicher hat. Ich denke nicht das man jemals was die Hardware angeht einen unterschied sehen wird. Auser man ist ne Firma wie ID und will kein geld für die 4 DVD bezahlen.

Ich denke Leute sollten nicht Behauptungen und Aussagen machen, von denen sie mal überhaupt keine Ahnung haben.
Die Zeit der 3rd-Party exklusiven Spiele ist vorbei. In Japan hats außer Capcom noch keiner begriffen, aber das wird denen bald sowieso in den Hintern beißen.

Noctis Caelum
10.02.2009, 23:28
Was die Diskussion um die Gemeinsamkeiten von Cloud und Lightning angeht... Ich denke, dass beide vom Charakter her und von ihrer Vergangenheit durchaus ein paar Paralellen haben werden. Da wird es sicherlich einige Aspekte geben, wo man sich sagt "das kennt man auch so von Cloud". Ist ja wie schon erwähnt erwünscht gewesen, dass Lightning so zu sagen ein weiblicher Cloud sein soll. Aber einen kompletten Cloud den II. erwarte ich jedenfalls auch nicht.
Und was das Äußere angeht... Naja, also wenn man da umbedingt eine Ähnlichkeit suchen müsste... nach Zidane, Vaan oder Tidus sieht Lightning jedenfalls nicht aus, sondern schon eher nach Cloud und Squall. Mit diesen Gesichtern kann man IMO aber auch am besten den "Cloud-Charakter", wie auch immer dieser jetzt definiert ist, rüber bringen.


Zufall würde ich es nicht unbedingt nennen, aber wir wissen ja alle, dass Nomura nicht immer der Kreativste ist. Gürtelschnallen, Reißverschlüsse, jetzt sind es eben Mäntel *g*
Hehe, immerhin kann er behaupten, dass man seine Designs sofort als seine erkennen kann. :D

2. Das ist aber nur der Cloud aus Advent Children ^^
Also ich finde zwischen dem Anime-Cloud und dem Real-Cloud gibt es, bis auf die Kleidung vllt., keinen so großen unterschied... der Anime-Cloud ist halt etwas abstrakter dargestellt. Was mir aber auch im Endeffekt besser gefällt, ist zummindest auch passender.

Doch, ich fänds toll wenn er mal versuchen würde, seinen Stil etwas zu variieren. Und noch glücklicher wäre ich über ein Final Fantasy, in dem es mal wieder Anime-Look wie in VII oder generell etwas ausgefallen anderes gäbe (IX). Ich habe ja nichts gegen die weitestgehend realistischen Charas, aber wenn ich mir VIII, X, XII und XIII so anschaue, dürfte es ruhig mal wieder was anderes sein. Abwechslung ist mir nämlich wichtiger.
Ja, das wäre wirklich auch mal ne Abwechslung. Ich glaube aber auch, dass wir den Anime-Look in einem FF so nicht mehr sehen werden. Ich denke das liegt einfach daran, wie der Konzern SE ihre Spiel-Reihen positioniert hat.
Ich würde vermuten FF ist eher als ein erwachsenes und zukunftweisendes Spiel positioniert und deshalb realistischer in ihrer Darstellung, während z.B. ein DQ dann mit dem Anime-Look eher das verspielte und klassische Spiel ist.
Naja, stören tut mich das realo-Design jetzt aber auch nicht.

Sei-Men
11.02.2009, 06:08
Und noch glücklicher wäre ich über ein Final Fantasy, in dem es mal wieder Anime-Look wie in VII oder generell etwas ausgefallen anderes gäbe

Dito!


Ich glaube aber auch, dass wir den Anime-Look in einem FF so nicht mehr sehen werden.

Was sehr schade wäre wenn es wirklich so kommen sollte.


Aber wer weiß, vielleicht wird FFXIV ja vom Design her so wie Chrono Cross? Schlecht wäre es IMHO nicht.

Lucian der Graue
11.02.2009, 07:40
Aber wen interessiert das schon. ;D
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Ich finde es auch immer so lächerlich,wenn ich manchmal so Sachen wie,"da sieht der Pixel aber n tiggen besser aus" lese.
Können die nicht einfach das Spiel spielen,und Spass haben http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Ich denke Leute sollten nicht Behauptungen und Aussagen machen, von denen sie mal überhaupt keine Ahnung haben.
Die Zeit der 3rd-Party exklusiven Spiele ist vorbei. In Japan hats außer Capcom noch keiner begriffen, aber das wird denen bald sowieso in den Hintern beißen.
Ja, 360/ps3 nehmen sich da nicht viel.Bei der Wii und ds/psp sieht das schon wieder ganz anders aus,bezogen auf Hardware und Entwicklungskosten.
Bei manchen Firmen frage ich mich auch noch,wie die überhaupt existieren können :eek:
Beispiel Sega: Ihre ganzen Franchies Sonic etc.,werden schon seit Jahren mit absolut Grottiger Software veredelt,aber solche tollen(und meist auch exklusivtitel) ala valkyria chronicles,oder auch damals Spiele auf der xbox verkaufen sich einfach nicht.Ich frage mich wie es Sega geschafft hat,bis heute zu überleben.Zwar hat man jetzt Stellenabbau angekündigt, aber trotzdem merkwürdig...

Was die Diskussion um die Gemeinsamkeiten von Cloud und Lightning angeht...
Kingdom Hearts 3 http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif


Ja, das wäre wirklich auch mal ne Abwechslung. Ich glaube aber auch, dass wir den Anime-Look in einem FF so nicht mehr sehen werden. Ich denke das liegt einfach daran, wie der Konzern SE ihre Spiel-Reihen positioniert hat.
Ich würde vermuten FF ist eher als ein erwachsenes und zukunftweisendes Spiel positioniert und deshalb realistischer in ihrer Darstellung, während z.B. ein DQ dann mit dem Anime-Look eher das verspielte und klassische Spiel ist.
Naja, stören tut mich das realo-Design jetzt aber auch nicht.
Das es wahrscheinlich kein ff der Hauptreihe im Anime-look mehr geben wird,liegt imo daran dass se glaubt,dass nur Japaner und Franzosen diesen Style bevorzugen.Und zur Not gibt es ja noch die crystall chronicles Ableger http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_062.gif(und damit meine ich nicht die fnc^^)


während z.B. ein DQ dann mit dem Anime-Look eher das verspielte und klassische Spiel ist.

Ja,aber man muss auch sagen,dass dq davon lebt.Der typische Charme,und die Präsentation gefallen mir jedenfalls immer gut.
Außerdem muss die Welt ja auch nicht immer in jedem jrpg am Abgrund stehen,da ist so eine klischeehafte dq Story für zwischendurch doch durchaus mal ganz nett.Und dq hat mir gezeigt,dass man auch bei einem jrpg eine längere Spielpause einlegen kann,ohne das Gefühl zu haben,dass man etwas vergessen hat. O:)

Liferipper
11.02.2009, 09:16
Auch der hier sieht besser aus, als der AC-Cloud!
http://img179.imageshack.us/img179/6678/cloudip2.jpg (http://imageshack.us)


Siehe dazu auch die PS3-Tech-Demo von damals

Wann kommt eigentlich das FF6-Remake?

http://www.youtube.com/watch?v=yYKjZS7Wo7Q

Shieru
11.02.2009, 10:29
Wann kommt eigentlich das FF6-Remake?

http://www.youtube.com/watch?v=yYKjZS7Wo7Q

[Obligatorischer Einwurf, dass dies kein Video eines eventuellen Remakes war/ist]

Übrigens finde ich den Advent-Children-Cloud um längen besser als den "Original"-Cloud.

Myriad
11.02.2009, 11:26
Übrigens finde ich den Advent-Children-Cloud um längen besser als den "Original"-Cloud.
Dito.
Aber es ist ja wohl klar,dass viele,die mit FF7 aufgewachsen sind,den alten Cloud über jede andere Version stellen-it's just Nostalgia.

Das obige Video ist Final Fantasy 64,welches nie released wurde.

Enkidu
11.02.2009, 13:34
Übrigens finde ich den Advent-Children-Cloud um längen besser als den "Original"-Cloud.

Aber es ist ja wohl klar,dass viele,die mit FF7 aufgewachsen sind,den alten Cloud über jede andere Version stellen-it's just Nostalgia.
Ich muss mich da Liferipper anschließen. Und auch wenn Nostalgie sicher eine Rolle spielt, ist das nicht der Hauptgrund. Für mich fängt der AC-Cloud irgendwie überhaupt nicht mehr richtig das Bild ein, was ich von ihm während FFVII damals hatte. Vielleicht sind es auch nur die geänderten Klamotten, die mir nicht so sehr gefallen. Aber generell bin ich der Meinung, dass der realistische Look aus späteren Spielen nicht so sehr zu VII passt. Das Spiel lebte ja teilweise auch von diesen ganzen übertriebenen Sachen: Clouds Frisur, sein riesiges Brötchenmesser usw.. Wenn man das nun versucht, in ein realistisches Umfeld herüberzuretten, kann dabei ja nur eine abgespeckte Version bei herauskommen, weil es sonst total bescheuert aussähe.

Ein Cloud mit Anime-Augen, der kranken 10-Tonnen-Gel-Frisur und den alten Klamotten, aber mit der Technik von heute umgesetzt, ja, das würde mir gefallen. Dann hätte ich auch Spaß an einem PS3-Remake. Dummerweise wird es nur wie gesagt mit Sicherheit unnötig an das Design der späteren Teile der Serie angepasst werden, wodurch für mich eine Menge vom VIIer Zauber verloren geht wie auch schon in AC & Co, falls das Remake überhaupt irgendwann kommt.

Das obige Video ist Final Fantasy 64,welches nie released wurde.
Nope, völlig falsch. Ein leider nach wie vor verbreiteter Irrglaube, der sich bei weniger gut informierten Gruppen hartnäckig zu halten scheint.

Das Ding ist eine Technik-Demo zu Final Fantasy VI (hättest dir dafür auch nur das Video zu Ende angucken müssen, da stehts) die wenn ich mich recht erinnere auf SGI-Workstations lief. Das waren sozusagen Squares erste Versuche, mit 3D-Grafik herumzuexperimentieren. Mit dem Nintendo 64 oder Final Fantasy VII hat das so gut wie gar nix zu tun (wobei man das gewonnene Wissen der Mitarbeiter sicherlich für den nächsten Teil der Serie gebrauchen konnte und Bahamut darin verdächtig nach dem aus VII aussieht).
Wäre ja auch etwas seltsam, in einem Final Fantasy für den N64 plötzlich Lock, Tina und Shadow zu sehen, oder?

Übrigens: Die Demo ist voll spielbar, sozusagen ein komplettes Kampfsystem-Minispiel, die Befehle wurden sehr unkonventionell eingegeben, indem man mit der Maus Bewegungen in bestimmten Mustern machte.

Virginie
11.02.2009, 13:56
Dito.
Aber es ist ja wohl klar,dass viele,die mit FF7 aufgewachsen sind,den alten Cloud über jede andere Version stellen-it's just Nostalgia.

Mein Lieblingscloud ist übrigens der aus KH (1).

Ich denke, das ist weniger Nostalgie als vielmehr Geschmackssache. Ich persönlich halte halt manchmal von dem sehr realistischem Stil weniger als von Knuddelgrafik. Von meiner Warte aus hätten sie AC übrigens auch komplett als OVA wie Last Order bringen können.

Als ich das erste Bild von Sephiroth in AC gesehen habe, fand ich persönlich es einfach nur hässlich. Anders herum fand ich Tifa und Reno in AC wiederum besser als im Original. Ist eben so, mein Geschmack lässt sich da nicht durch Fortschritt oder Nostalgie beeinflussen (immerhin hatte ich auch mit FFX-2 wesentlich mehr Spaß als mit FFX, ich stehe ja dazu!).


Ein Cloud mit Anime-Augen, der kranken 10-Tonnen-Gel-Frisur und den alten Klamotten, aber mit der Technik von heute umgesetzt, ja, das würde mir gefallen. Dann hätte ich auch Spaß an einem PS3-Remake. Dummerweise wird es nur wie gesagt mit Sicherheit unnötig an das Design der späteren Teile der Serie angepasst werden, wodurch für mich eine Menge vom VIIer Zauber verloren geht wie auch schon in AC & Co, falls das Remake überhaupt irgendwann kommt.
Word :A

Gogeta-X
11.02.2009, 16:02
Also ich finde das AC Design sowie das alte Cloud Design eigentlich recht ansprechend. Finds eh cool wie gut Cloud in ein reales Setting rübertransportiert wurde. Alleine bei der Frisur hätte ich das ehrlich gesagt nie geglaubt. ;)
Aber wenn ein remake erscheint wird sicherlich das alte Design übernommen. Warum auch das neue nehmen (eventuell als Alternativ Kostüm, ok) wenn man in der Techdemo bereits gezeigt hat dass das alte ebenfalls gut "geht" http://scrawlfx.com/wp-content/uploads/2008/07/cloud.jpg ist zwar etwas klein aber egal. ^^

Lucian der Graue
11.02.2009, 16:39
Wann kommt eigentlich das FF6-Remake?

Irgendwann 2010 für ds :o

Mein Lieblingscloud ist übrigens der aus KH (1).

Meiner auch,zusammen mit dem cc Cloud ^_^http://npshare.de/files/f5d77d1e/finalfantasycccloudandzachcopy.jpghttp://npshare.de/files/65a309f6/301px-Crisis_core_Final_Fantasy_VII_Cloud.jpg

Rina
11.02.2009, 17:50
Beispiel Sega: Ihre ganzen Franchies Sonic etc.,werden schon seit Jahren mit absolut Grottiger Software veredelt,aber solche tollen(und meist auch exklusivtitel) ala valkyria chronicles,oder auch damals Spiele auf der xbox verkaufen sich einfach nicht.Ich frage mich wie es Sega geschafft hat,bis heute zu überleben.Zwar hat man jetzt Stellenabbau angekündigt, aber trotzdem merkwürdig...
Sonic Rush zählt zu den besten 2D J&Rs der letzten Zeit (leider heisst das nicht automatisch so~ viel wie noch zu MegaDrive zeiten ^^' )

Das Sonic Team USA sollte sich IMHO auf eher einfachere Software konzentrieren. Das Sonic Team Japan dagegen hat sich mit dem letzten Sonic schon enorm steigern können (heisst leider wieder nicht automatisch viel ^^' ) und auch hier sollte man sich auf das konzentrieren was mal nachweislich allen gefällt. Siehe die Werwolflevel, die aber immerhin eine etwas andere Pace haben. Dafür gab es ja in einigen Sonics andere Charas.

Ich frage mich wie es Sega geschafft hat,bis heute zu überleben.
Andere Publisher wie Ubi oder EA leben ja auch noch ^^' !

Leider macht man die schon erwähntest mit einem Valkyria so unter Umständen mehr Verlust als mit anderen, schlechteren aber natürlich auch unaufwändigeren Titeln. Dazu fährt man populärere Franchises eigentlich schon seit jeher an die Wand bzw. viel schlimmer lässt jegliche Rufe nach Nachfolgern und Umsetzung verhallen.


Wann kommt eigentlich das FF6-Remake?
Nach 5 und vor 7. Vermutlich ^w^


Wenn man das nun versucht, in ein realistisches Umfeld herüberzuretten, kann dabei ja nur eine abgespeckte Version bei herauskommen, weil es sonst total bescheuert aussähe.
Der _einzige_ Vorteil ist dass man Cosplayern das Leben so erleichtert ^^'

Ich habe ja nichts gegen die weitestgehend realistischen Charas, aber wenn ich mir VIII, X, XII und XIII so anschaue, dürfte es ruhig mal wieder was anderes sein. Abwechslung ist mir nämlich wichtiger.
Da ist was dran. Wobei ich mit dem XIIIer Cast jetzt eigentlich ganz zufrieden bin mit Cloudy, Snow, Vanilla und dem Chocobo. Und dazu noch 1 - 2 Charas. Naja, das Design ist natürlich wieder ein anderes Thema, muss man letztlich auch immer ein bisschen abwarten wie es In-Game wirkt und wer wie wichtig sein wird und überhaupt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_062.gif


Aber es ist ja wohl klar,dass viele,die mit FF7 aufgewachsen sind,den alten Cloud über jede andere Version stellen-it's just Nostalgia.
Über nicht, nur "weniger Cloud" IMHO http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Lucian der Graue
12.02.2009, 13:42
Sonic Rush zählt zu den besten 2D J&Rs der letzten Zeit (leider heisst das nicht automatisch so~ viel wie noch zu MegaDrive zeiten ^^' )
Ja,aber danach kam nur noch Müll,also schon 4 Jahre(das ds rpg von Bioware mal ausgenommen^^) :D


Siehe die Werwolflevel, die aber immerhin eine etwas andere Pace haben. Dafür gab es ja in einigen Sonics andere Charas.
Ich will einfach ein Sonic in Hd,der einfach nur schnell durch die Levels rast,ohne den ganzen Quick time Mist :(
Und diese Werwolf Abschnitte sind sowa von http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/igitt.gif
Letztens wurde bei mtv game one,das neue Sonic vorgestellt....naja was soll ich sagen....http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/muede028.gif
Ich fand den Beitrag sehr lustig,vor allem den Psychologen,den habe ich schon des öfteren in irgendwelchen Talk-Shows gesehen^^


Andere Publisher wie Ubi oder EA leben ja auch noch ^^' !
EA Spiele verkaufen sich aber immer noch gut,obwohl es eigentlich jedes Jahr nur ein Grafik-Update gibt.(Need for Speed etc.)
Und gerade ea hat mich im letzten Jahr duch Titel wie Dead Space und Mirrors Edge(afiar beide 1mil. + verkaufte Einheiten) doch überrascht.
Und Ubi ist so erfolgreich wie noch nie :eek:


Dazu fährt man populärere Franchises eigentlich schon seit jeher an die Wand bzw. viel schlimmer lässt jegliche Rufe nach Nachfolgern und Umsetzung verhallen.
Dafür bringt Sega neuerdings viele West rpgs,und Science Fiction und rts Spiele raus :p
Sowas werden wir in Zukunft auch wohl mehr von se zu Gesicht bekommen^^
Nach Space Invaders Extreme und Exit DS :D
Und wenn die übernahme von Eidos klappt,ein Hitman/Tomb Raider mit rundenbasierten Kämpfen 8)

Tonkra
13.02.2009, 00:06
Wann kommt eigentlich das FF6-Remake?

http://www.youtube.com/watch?v=yYKjZS7Wo7Q

Omg das war wohl eher die tech demo für das N64 , weil man ja erst FFVII für den N64 produzieren wollte.. das hat man allerdings wieder komplett verworfen (wie man ja weiß) und ging dann zu Sony über.. was meiner meinung der entwicklung gut getan hat^

sonst wären wir bei einem FF ala FF CC.. sicher ohne die typischen rendersequenzen. etc. pp. (weil das erst mit der CD-rom bei der playstation möglich war)
tja sony sei dank.

Gamabunta
13.02.2009, 00:51
Omg das war wohl eher die tech demo für das N64 , weil man ja erst FFVII für den N64 produzieren wollte.. das hat man allerdings wieder komplett verworfen (wie man ja weiß) und ging dann zu Sony über.. was meiner meinung der entwicklung gut getan hat^

Lesenswerter Artikel (http://www.lostlevels.org/200510/) über das sagenumwobene Final Fantasy "64".

Enkidu
13.02.2009, 12:38
Omg das war wohl eher die tech demo für das N64 , weil man ja erst FFVII für den N64 produzieren wollte.. das hat man allerdings wieder komplett verworfen (wie man ja weiß) und ging dann zu Sony über.. was meiner meinung der entwicklung gut getan hat^

sonst wären wir bei einem FF ala FF CC.. sicher ohne die typischen rendersequenzen. etc. pp. (weil das erst mit der CD-rom bei der playstation möglich war)
tja sony sei dank.
Liest du hier überhaupt mit? Schau mal sechs Beiträge über dir :rolleyes:


Der Artikel von Gama ist sowieso schon lange Pflichtlektüre, vor allem für die ganzen fehlinformierten Leute, die wann immer dieses Thema angesprochen wird ihr "Wissen" dazu weitergeben müssen. Gnah ...

Vivi5432
13.02.2009, 12:52
Final Fantasy XIII: Kommt das RPG noch später als geplant?
Nachdem Dragon Quest 9 verschoben wurde, wird nun vielleicht auch der Termin für Final Fantasy 13 korrigiert.

Final Fantasy 13 wird vielleicht erneut verschoben.
Final Fantasy 13 wird vielleicht erneut verschoben.
Square Enix hat die Veröffentlichung von Dragon Quest IX: Protectors of the Sky (Nintendo DS) von März auf Juli verschoben. Die Frage ist nun, ob Square Enix zwei Spitzen-RPGs im selben Jahr herausbringen wird. Tatsächlich gibt es markttechnische Überlegungen, Final Fantasy 13 auf 2010 zu verschieben.

Square-Enix-Präsident Yoichi Wada sagte, die Veröffentlichung von Final Fantasy XIII könnte durch Dragon Quest IX beeinflusst werden. Die Überlegungen zum Finanzjahr 2009 sind noch nicht abgeschlossen, Final Fantasy 13 könnte also durchaus noch später kommen als bislang angekündigt.

Quelle: Cynamite.de


Falls das so sein sollte, ich denke mal dann würde der US und PAL-Release auch dichter an den JAP-Release rücken, oder?
Die lassen das Spiel ja dann sozusagen fertig im Schrank liegen und können ja trotzdem schon mit der Lokalisation und dem 360-Port beginnen.

Enkidu
13.02.2009, 13:53
Ja, denke ich auch. Wobei ich mich dann frage, was sie 2009 eigentlich veröffentlichen wollen o_O

Hatte aber ohnehin vermutet, dass FFXIII nicht mehr in diesem Jahr erscheint. Es war sowieso immer die Rede vom "Geschäftsjahr", und das geht nunmal bis Ende März nächsten Jahres. Vielleicht wäre FFXIII unter normalen Umständen im ersten Quartal 2010 in Japan erschienen und jetzt eventuell im zweiten den ein oder anderen Monat später.

Finde Verschiebungen aber grundsätzlich nicht besonders toll. Wenn sie das wirklich machen, wäre es besser, wenn sie das Spiel nicht fertig in der Ecke rumliegen lassen, sondern die Zeit für Verbesserungen nutzen (z.B. zusätzliche Summons und Sidequests hinzufügen, das kann man in nem Vierteljahr durchaus machen).

Lucian der Graue
13.02.2009, 14:16
Square-Enix-Präsident Yoichi Wada sagte, die Veröffentlichung von Final Fantasy XIII könnte durch Dragon Quest IX beeinflusst werden.
Es wurde ja noch nicht gesagt,was für Auwirkungen!!!
Vielleicht lernen sie aus den Fehlern der Entwicklung von dq9,und damit wäre im Endeffekt auch ff13 geholfen.

Besonders die Features die mit der kabellosen Kommunikation zwischen den DS Geräten und über Nintendos WiFi Service zu tun haben kranken noch ordentlich. Das Dragon Quest Team musste sich noch nie mit dieser Funktionalität auf dieser hohen Stufe auseinandersetzen, und auch wenns eine “großartige Herausforderung für die Entwickler ist”, sind die dadurch auftauchenden Bugs einfach zäher, als man angenommen hat.
http://dq.ilumnia.de/v3/
Das klingt ja ziemlich nach Final Fantasy Crystal Chronicles - Echoes of Time,da klappt das ja auch nicht 100 %.


Falls das so sein sollte, ich denke mal dann würde der US und PAL-Release auch dichter an den JAP-Release rücken, oder?
Die lassen das Spiel ja dann sozusagen fertig im Schrank liegen und können ja trotzdem schon mit der Lokalisation und dem 360-Port beginnen.

Wada wurde gefragt, warum man nicht schon vorher gemerkt hat, dass man für’s Debuggen noch mehr Zeit braucht und das korrekt miteingeplant hat. Er antwortete mit “Es ist schwierig, in die Arbeitsplätze zu schauen. Square Enix oder das Dragon Quest Team hat nichts falsch gemacht. Während das Spiel entwickelt wird, wird an Bugs gearbeitet, dann ist das Spiel fertig und die restlichen Fehler werden beseitigt. Das ist der gleiche Weg, den alle Firmen beschreiten”. Als ehemaliger Softwareentwickler kann ich euch sagen, ja: Das ist wirklich so. “Wir werden uns nicht auf das Debuggen beschränken, wenn das Spiel fertig ist, sondern gleich während der Hauptentwicklung uns darum kümmern.”

Weiters sagt er: “Es ist nicht ein Problem der Vorraussetzungen oder der Ressourcen. Viel mehr fehlte uns die Erfahrung mit den auftauchenden Problemen die diese Features erzeugen würden”.http://dq.ilumnia.de/v3/
Also bekanntlich ist die ps3 ja atm noch sehr schwer zu programmieren,besonders für unerfahrene Entwickler.
Da heißt es wohl abwarten :p

Ja, denke ich auch. Wobei ich mich dann frage, was sie 2009 eigentlich veröffentlichen wollen o_O
Hmm..so last hope,dq remakes...james bond....http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif


Finde Verschiebungen aber grundsätzlich nicht besonders toll.
Wenn man hier überhaupt von einer Verschiebung sprechen kann.Diese Angaben wie "Ende 09" wurden wahrscheinlich nur getätigt,damit die Reporter und Fans endlich Ruhe geben :D


Wenn sie das wirklich machen, wäre es besser, wenn sie das Spiel nicht fertig in der Ecke rumliegen lassen, sondern die Zeit für Verbesserungen nutzen (z.B. zusätzliche Summons und Sidequests hinzufügen, das kann man in nem Vierteljahr durchaus machen).
Also wenn das Spiel fertig ist,spricht imo nichts gegen eine Veröffentlichung.
Man könnte jetzt eventuell mit dq9 agumentieren,dass jedoch kommt bekanntermassen auf einer anderen Plattform,und die Zielgruppe ist eigentlich auch eine andere.
Da se sich jedoch entschlossen hat,dass Spiel erst nur in Japan zu releasen,ist dq9 unter Umständen doch eine Konkurrenz.
Mit einem Weltweit gleichzeitigem Release hätte man diese Probleme nicht....

Vivi5432
13.02.2009, 14:18
Hatte aber ohnehin vermutet, dass FFXIII nicht mehr in diesem Jahr erscheint. Es war sowieso immer die Rede vom "Geschäftsjahr", und das geht nunmal bis Ende März nächsten Jahres. Vielleicht wäre FFXIII unter normalen Umständen im ersten Quartal 2010 in Japan erschienen und jetzt eventuell im zweiten den ein oder anderen Monat später.

Finde Verschiebungen aber grundsätzlich nicht besonders toll. Wenn sie das wirklich machen, wäre es besser, wenn sie das Spiel nicht fertig in der Ecke rumliegen lassen, sondern die Zeit für Verbesserungen nutzen (z.B. zusätzliche Summons und Sidequests hinzufügen, das kann man in nem Vierteljahr durchaus machen).

Ja wenns noch zusätzlich verbessert würde wäre ja nicht schlecht.
Doch mit der Lokalisation und dem 360-Port sollen die trotzdem schonmal anfangen^^

Enkidu
13.02.2009, 15:49
Es wurde ja noch nicht gesagt,was für Auwirkungen!!!
Vielleicht erscheint Final Fantasy XIII ja auch einige Monate früher, um die Lücke von DQIX zu füllen :D

Hmm..so last hope,dq remakes...james bond....
Ich sags ja. Früher hatten die fast jedes Jahr ein Highlight, das ordentlich Kohle reingebracht hat. Oder zwei, oder drei. Doch 2008 war bereits ein echt mageres Jahr für Square Enix, zumal DQIX ja ursprünglich schon vor so langer Zeit erscheinen sollte. Und wenn dann 2009 erneut weder ein großes neues FF noch ein neues DQ erscheint? Es spricht ja irgendwie schon für sich, wenn die erfolgreichsten Spiele des Unternehmens dieser Tage Remakes von 15 bis 20 Jahre alten (Super-)Famicom-RPGs für den Nintendo DS sind :rolleyes:

Tonkra
13.02.2009, 15:57
Liest du hier überhaupt mit? Schau mal sechs Beiträge über dir :rolleyes:


Der Artikel von Gama ist sowieso schon lange Pflichtlektüre, vor allem für die ganzen fehlinformierten Leute, die wann immer dieses Thema angesprochen wird ihr "Wissen" dazu weitergeben müssen. Gnah ...

ja nich jeder hat zeit das komplette i-net durchzuforsten wie ein gewisser neumalkluger , immer recht habender enkidu....:rolleyes:

und ich hatte das gelesen... a.h.

Enkidu
13.02.2009, 16:29
ja nich jeder hat zeit das komplette i-net durchzuforsten wie ein gewisser neumalkluger , immer recht habender enkidu....
Ich hab auch keine Zeit das Internet zu durchforsten, aber ich finde, dass sich sowas nach all den Jahren inzwischen so langsam aber sicher mal rumgesprochen haben sollte.

und ich hatte das gelesen... a.h.
Ich hab doch geschrieben, dass es nichts mit dem N64 oder FFVII zu tun hat. Wenn du das gelesen hast, warum postest du dann nochmal genau gegenteilige Dinge hinterher? Sicher, ich könnte mich mit meiner Klarstellung irren. Aber wenn ich sowas lese wäre ich doch zumindest mal stutzig geworden und hätte mich nochmal genau drüber informiert, bevor ich den gleichen Unsinn poste, der hier schon zuvor reingeschrieben (und darauf hingewiesen) wurde. Genau das ist es doch, was diesen FFVII-64-Irrglauben am Leben erhält!

Naja, Schwamm drunter.

Rina
13.02.2009, 17:06
(das ds rpg von Bioware mal ausgenommen^^) :D

Warum sollte man die ausnehmen? Wie gesagt auf die Sonic Teams ist/war wenig Verlass was hochwertigere Produktionen angeht, also warum nicht andere Teams damit beordern? Das funktioniert ja nicht nur bei Sonic sondern auch bei vielen anderen Franchises.

Sowas werden wir in Zukunft auch wohl mehr von se zu Gesicht bekommen^^
Nach Space Invaders Extreme und Exit DS :D
Pingu °^.^°

Das klingt ja ziemlich nach Final Fantasy Crystal Chronicles - Echoes of Time,da klappt das ja auch nicht 100 %.
Naja, Local Wi-Fi funzt doch seit Anbeginn der Zeit perfekt und ist auch völlig ausreichend. Aber ist ja nichts neues dass wenn Onlineschnickschnack hinzukommt sich eher mal Bugs oder Verschiebungen sehen lassen bzw. die Entwicklungszeit negativ beeinträchtigt wird :(


Ja, denke ich auch. Wobei ich mich dann frage, was sie 2009 eigentlich veröffentlichen wollen o_O
SE? Mal sehen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif . Blood of Bahamut, Star Ocean ~ The Last Hope, Dragon Quest IX, Final Fantasy Crystal Chronicles Wii, evtl. eines oder beide der Kingdom Hearts (?) , Saga 2...

Tonkra
13.02.2009, 17:10
Ich hab auch keine Zeit das Internet zu durchforsten, aber ich finde, dass sich sowas nach all den Jahren inzwischen so langsam aber sicher mal rumgesprochen haben sollte.

Ich hab doch geschrieben, dass es nichts mit dem N64 oder FFVII zu tun hat. Wenn du das gelesen hast, warum postest du dann nochmal genau gegenteilige Dinge hinterher? Sicher, ich könnte mich mit meiner Klarstellung irren. Aber wenn ich sowas lese wäre ich doch zumindest mal stutzig geworden und hätte mich nochmal genau drüber informiert, bevor ich den gleichen Unsinn poste, der hier schon zuvor reingeschrieben (und darauf hingewiesen) wurde. Genau das ist es doch, was diesen FFVII-64-Irrglauben am Leben erhält!

Naja, Schwamm drunter.

und was habe ich anderes geschrieben? dass es sich um eine tech demo handelt (eine 3d version von FF6)... tech demos , die die grafischen möglichkeiten eines FFs für das N64 (so dachte ich) zeigen sollten. (die grafik sieht auch typisch nach einer grafik engine fürs n64 aus) Square sich dann aber doch (nach den tests) für die playstation entschied. (bessere möglichkeiten durch die CD-Rom)

Und square macht ja heute im grunde nichts anderes mehr.. erscheint eine neue Konsole wird dafür eine tech demo entwickelt um die grafischen möglichkeiten der Konsole hervorzutun und grafische möglichkeiten zu testen.. so wie mit der FFVIII tech demo für die PS2 sowie die aktuelle tech demo von FF7 für die ps3 (wo viele annamen FFVII würde auf der PS3 geremaked).

ist im grunde nichts anderes als dieser FF7 für das N64 mythos.. ich hätte aber schon gerne eine quelle gehabt wo steht , dass diese 3D tech demo nicht auf einen N64 ähnlichen System entwickelt wurde , weil man sehr warscheinlich doch zunächst für das N64 entwickeln wollte. nennt es mutmaßung aber ich denke schon , dass sich nintendo erst nach dieser tech demo für eines der system entschied.
der absprung von Nintendo kam ja wohl unvorhergesehen und plötzlich.

wodurch wir die verfeindungen zwischen nintendo und square jahrelang hatten. diese tech demo entsprang meines wissens sehr wohl erst nachdem sich Square von Nintendo trennte..


dass diese tech demo nicht FFVII zeigt sondern eine tech demo mit FF6 charakteren , dass habe ich auch nicht behauptet...
Der Mythos ist , dass Spieler und Zeitschriften dies für das FF7 hielten , obwohl es nur eine tech demo mit FF6 charakteren war.. so wie heute die PS3 tech demo von FF7 für ein remake gehalten wird , dass sich momentan "angeblich" in entwicklung befindet... punktum.

Rina
13.02.2009, 18:37
und was habe ich anderes geschrieben? dass es sich um eine tech demo handelt (eine 3d version von FF6)... tech demos , die die grafischen möglichkeiten eines FFs für das N64 (so dachte ich) zeigen sollten. (die grafik sieht auch typisch nach einer grafik engine fürs n64 aus) Square sich dann aber doch (nach den tests) für die playstation entschied. (bessere möglichkeiten durch die CD-Rom)
Tja... nun ja, alle haben damals (wer eine hatte) ihre Echtzeit 3D Grafiken auf SGI Workstations laufen lassen. Square war da halt schon recht weit ABER es war ja wohl eher so dass ein Teil der Teams damals eher von vorgerenderten Grafiken beeindruckt war (bauen mussten sie sie eh, also warum nicht als "Postkarten" rendern ^^' ? ) und _dafür_ war die CD logisch geeigneter. Die Videos kamen dazu, schliesslich sahen die Charaktere von Nahem der ersten PlayStation, Saturn und N64 Titel alles andere als gut, detailliert und sauber aus. Und wenn man dafür ein komplett eigenes Modell aufbaut, kann man halt genauso gut auch ein Video rendern (CD natürlich vorausgesetzt ;) )


dass sich momentan "angeblich" in entwicklung befindet...
Ist was dran. Aber auch ohne die Techdemo hätte es wohl Spekulationen darüber gegeben - und wir wissen auch nicht mit Sicherheit dass es nicht~ in Entwicklung ist http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_062.gif'

Enkidu
13.02.2009, 20:10
SE? Mal sehen . Blood of Bahamut, Star Ocean ~ The Last Hope, Dragon Quest IX, Final Fantasy Crystal Chronicles Wii, evtl. eines oder beide der Kingdom Hearts (?) , Saga 2...
Oh, hatte vergessen, dass DQIX ja nicht ganz so heftig weit verschoben wurde. Aber wer weiß, ob sie die Fehler wirklich in der Zeit alle beheben können? Jedenfalls sind die anderen Spiele kaum mit diesen Hitsellern vergleichbar, nichtmal Star Ocean wird ne Million verkaufter Einheiten zusammenbekommen. Am ehesten noch die KH-Ableger, hmm.

und was habe ich anderes geschrieben? dass es sich um eine tech demo handelt (eine 3d version von FF6)... tech demos , die die grafischen möglichkeiten eines FFs für das N64 (so dachte ich) zeigen sollten. (die grafik sieht auch typisch nach einer grafik engine fürs n64 aus) Square sich dann aber doch (nach den tests) für die playstation entschied. (bessere möglichkeiten durch die CD-Rom)
Du hast geschrieben, es handele sich um eine Tech-Demo für das N64, und das ist schlichtweg falsch. Unabhängig davon, ob sich Square zu dem Zeitpunkt schon von Nintendo getrennt hatte oder nicht, lief das Teil wie gesagt auf Workstations von Silicon Graphics (http://en.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphics), die sich technisch vom N64 unterschieden. Es sagt auch schon einiges, dass man die Demo mit einer Maus steuerte. Hätte man wirklich etwas spezifisch für den N64 gemacht, hätte Nintendo das Equipment und die Dev-Kits dafür sicherlich zur Verfügung gestellt.
"Final Fantasy VI - The Interactive CG-Game" wurde in erster Linie für die Siggraph Messe von 1995 entwickelt (jedenfalls wurde es dort afaik das erste und einzige Mal offiziell gezeigt), an der Square teilnahm. Wäre es die E3 oder die spätere Tokyo Game Show gewesen, wäre das was anderes, aber auf der Siggraph ging und geht es einzig und allein um (Computer-)Grafik, Design und Interaktivität. Sie wollten zeigen, was sie draufhaben und dass sie sich auch mit den Möglichkeiten der aufkommenden 3D-Grafik auseinandersetzen. Aber ganz allgemein, plattformunabhängig. Denn wenn man bedenkt, dass lediglich drei Monate später FFVII für die PlayStation angekündigt und schon ein halbes Jahr später Squares erstes Spiel für die PlayStation (Tobal No. 1) veröffentlicht wurde, kann man sich vorstellen, dass sie es zu dem Zeitpunkt schon in Betracht zogen, ihre Spiele in Zukunft nicht fürs Ultra 64 zu machen, wenn das nicht schon längst beschlossene Sache war.
Im Artikel von Lost Levels wird Sakaguchi Hironobu ja entsprechend zitiert:

"In August of 95, one of the US's largest CG conventions, SIGGRAPH, was held in Los Angeles. At that time we were not sure what the next generation RPG game should look like, so as an experiment we created a CG based, game like, interactive demo to be presented at the show. It focused on battle scenes that were 100% real time and polygon based. This became the seed of Final Fantasy VII and it was then that we decided to make this a CG based game."

Die Demo zeigte, in welche Richtung ein 3D-Final Fantasy irgendwann einmal gehen könnte. Weder das N64 noch die PlayStation hätten das exakt genauso darstellen können wie auf jener Hardware. Letztenendes hat Square sich für Sony entschieden, und tatsächlich erkennt man auch einige Gemeinsamkeiten zum späteren FFVII (die Kamerafahrten, die drei anstelle von vier Kämpfern, die ständigen Bewegungen der Figuren, Bahamuts Design ...). Wie ein siebtes Final Fantasy auf dem N64 ausgesehen hätte, werden wir dagegen nie erfahren. Ob es so ähnlich geworden wäre wie in der Demo gezeigt, ist zwar denkbar, aber letztenendes reine Spekulation, denn dafür war das Teil ganz einfach nicht gedacht.

Lucian der Graue
14.02.2009, 21:52
Warum sollte man die ausnehmen?
Naja,ich meinte damit ja eher,dass die Sonic Spiele an Sich immer schlechter werden.Auftritte in anderen Spielen wie,Sega Tennis,Mario und Sonic bei den oly. Spielen,oder eben auch Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft waren ja durchaus gut :)


Wie gesagt auf die Sonic Teams ist/war wenig Verlass was hochwertigere Produktionen angeht, also warum nicht andere Teams damit beordern?

Das gibt einem ja schon zu denken,dass Sega immer noch nicht gemerkt hat,dass das Sonic Franchise mittlerweille schon "verheizt" ist.
Könnte mir durchaus vorstellen,dass das Sonic Team nach ihrem 1 Sonic vor 20 Jahren einen Lebensvertrag bekommen haben^^


Pingu °^.^°

*__*,ich kanns immer noch nicht glauben (http://www.gametrailers.com/player/42461.html) :hehe:nton:
Wenn es in die Richtung FF:chocobo Tales geht,könnte es aber durchaus spassig werden :)


Naja, Local Wi-Fi funzt doch seit Anbeginn der Zeit perfekt und ist auch völlig ausreichend.
Ja~
Für den Japanischen Raum sind solche Local-Netzwerke sicherlich wichtiger als Online-Anbindung,aber gerade im Westen trifft man ja nicht an jeder Straße einen ds Besitzer mit dq Modul an^^


SE? Mal sehen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif . Blood of Bahamut, Star Ocean ~ The Last Hope, Dragon Quest IX, Final Fantasy Crystal Chronicles Wii, evtl. eines oder beide der Kingdom Hearts (?) , Saga 2...
Viel. auch noch ff13 agito O:)

Vielleicht erscheint Final Fantasy XIII ja auch einige Monate früher, um die Lücke von DQIX zu füllen :D
Das wird aber schwer werden,besonders in Japan :p


Oder zwei, oder drei. Doch 2008 war bereits ein echt mageres Jahr für Square Enix, zumal DQIX ja ursprünglich schon vor so langer Zeit erscheinen sollte.
DQ9 war ja auch fest für das Geschäftsjahr 08 eingeplant,naja dann verschiebt man halt alles auf das Geschäftsjahr 09 :D
Hmm....wäre jetzt nicht der perfekt Zeitpunkt um se Aktien zu kaufen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif


wenn die erfolgreichsten Spiele des Unternehmens dieser Tage Remakes von 15 bis 20 Jahre alten (Super-)Famicom-RPGs für den Nintendo DS sind :rolleyes:
Stimmt schon,aber irgendwann ist das Remaken auch vorbei(von psn/xbox live ports mal abgesehen).
Es könnte natürlich auch sein,dass für die nächste Handheld Generation wieder neue ff/dq Remakes erscheinen werden,dass kann man jetzt aber noch nicht sagen^^


Ist was dran. Aber auch ohne die Techdemo hätte es wohl Spekulationen darüber gegeben - und wir wissen auch nicht mit Sicherheit dass es nicht~ in Entwicklung ist http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_062.gif'
Die Tech-Demo zu ff7,war aber eine gute Vorbereitung für die fnc Saga :3schau

nichtmal Star Ocean wird ne Million verkaufter Einheiten zusammenbekommen.
In Japan könnten es durchaus 200-300 k werden.US/EU Verkaufszahlen kann man nur schlecht abschätzen.Es gab ja auch Gerüchte,dass der US-Termin von Last Hope nur vorgezogen wurde,um resi 5 aus dem Weg zu gehen.


Am ehesten noch die KH-Ableger, hmm.
Birth by Slepp wird wohl mind. 2 mil.+ verkaufen.Die Videos auf youtube (http://www.youtube.com/watch?v=DsNEwm0Vp8w)verursachen ja fast schon eine Art "Hype" und haben auch gute Views.
Ähnlich wie crisis core.
EDIt:

daran glaube ich nicht, da die Xbox in Japan nicht so verbreitet ist, wie die PS3.

Hä??
Wieso sollte sich ein 360 Spiel schlecht verkaufen,weil die ps3 Hardware größer ist???
Wenn es ein Multiplatform-Titel wäre könnte ich es ja verstehen,aber so nicht.
Und bei einer installierten Hardwarebasis von 900k sind 200-300k doch realistisch^^

Weekly japanese software's sales

MediaCreate just gave us the japanese hardware's sales for the week of February 2nd to the 8th and you can see that japanese seems to really enjoy the new Nintendo DS called Nintendo DSi as it sold nearly 50,000 units for this week.

Nintendo DS - 62,013 (dont 49,529 DSi)// 25,731,352
PSP - 34,969// 11,741,545
Wii - 20,412// 7,742,902
PlayStation 3 - 16,082// 2,783,111
Xbox 360 - 8,311// 894,445
PlayStation 2 - 5,089// 21,439,960
http://www.gamekyo.com/newsen30245_weekly-japanese-software-s-sales.html

R.D.
15.02.2009, 00:19
In Japan könnten es durchaus 200-300 k werden.US/EU Verkaufszahlen kann man nur schlecht abschätzen.Es gab ja auch Gerüchte,dass der US-Termin von Last Hope nur vorgezogen wurde,um resi 5 aus dem Weg zu gehen.

daran glaube ich nicht, da die Xbox in Japan nicht so verbreitet ist, wie die PS3.
Das ist etwas worüber ich mich schon gewundert hab, warum nciht mal ein Port für die PS3 rauskommt.

Barbatos
15.02.2009, 09:50
In Japan könnten es durchaus 200-300 k werden.US/EU Verkaufszahlen kann man nur schlecht abschätzen.Es gab ja auch Gerüchte,dass der US-Termin von Last Hope nur vorgezogen wurde,um resi 5 aus dem Weg zu gehen.


Zum letzten mal, SO4 ist von tri-ace, tri-ace ist ein eigenständiger Entwickler, SE ist nur der Publisher, die Rechte an SO gehören tri-ace.
SO3 hat ~600.000 in Japan verkauft, die Entwicklungskosten sind seitdem gestiegen, somit wären Verkaufszahlen unter 600.000 aus wirtschaftlicher Sicht eine katastrophe.
Die Verkaufszahlen von SO4 sind komplett egal, das Game wurde schon vorfinanziert, die Verkaufszahlen interessieren also niemanden.

Zu SE: DQ9 war für Frühjahr 2009 gedacht, und FF13 dann wohl im Herbst/Winter 2009 in Japan. 2 Top RPGs fast zeitgleich zu veröffentlichen ist dumm, also wird FF13 entweder am 25. Dezember 2009 veröffentlicht, oder aber Frühjahr 2010, was wiederum den PAL-Release auf Winter 2010 verschieben würde, denn niemand veröffentlicht FF13 im Sommer.

SE hat momentan wohl ne Art Krise, vermischt mit Grössenwahn ala Electronic Arts, siehe die geplante Übernahme von Eidos.
Se ist momentan komplett ohne Plan, Wada hat komplett den Verstand verloren, wie sein Vorgänger Sakaguchi, der mal eben Squaresoft ruiniert hat, und muss IMO rausgeworfen werden.
Es kann doch nicht sein dass eine so grosse Firma wie SE Probleme hat für den DS zu entwickeln, der Entwickler von Last Remnant lobte die einfache Struktur der 360, trozdem ist Last Remnant voll von Graphikfehlern und technischen Macken.
Bisher hat SE sein Geld mit Ports von FF1-FF6 gemacht, aber FF1 hab ich jetzt bereits 4 mal gekauft, irgendwann ist genug.

Wada hat so viele Fehlentscheidungen getroffen, und ein Fisch stinkt nunmal vom Kopf her.
2008 wurde nicht ein einziges neuentwickeltes Top-Produkt veröffentlicht, viele Serien werden ignoriert, wie z.B Ogre Battle/Chrono/SaGa etc. die FF13-Demo muss gekauft (!) werden, die Palttformen in Japan mit der höchsten Userbase, also Wii und PS3, werden zugunsten des Westens und der 360 ignoriert, obwohl die Verkaufszahlen absolut jämmerlich sind, und neue Serien/Experimente wie damals Bushido Blade, Tobal, Vagrant Story, Parasite Eve etc. werden erst gar nicht entwickelt

Enkidu
15.02.2009, 12:58
Großes Bla.
Soll ich drauf eingehn? Soll ich drauf eingehn? Nä, irgendwie keine Lust mehr.

Möchte aber wenigstens loswerden, dass tri-Ace kaum als eigenständiger Entwickler zu bezeichnen ist. Wer die Entstehungsgeschichte des Studios kennt, weiß das. Deren Beziehungen sind dermaßen eng mit damals Enix bzw. heute eben Square Enix geknüpft, dass sie sich vermutlich völlig neu organisieren müssten, würden sie sich vom Mutterkonzern lossagen. Square Enix ist weit mehr als ein Publisher für tri-Ace, genau genommen hätte es tri-Ace ohne Enix wahrscheinlich ohnehin nie gegeben. Das geht sogar so weit, dass Square Enix das Entwicklerteam von tri-Ace als eigene Product Development Division 11 auflistet. Also lieber vorher informieren und weniger Unsinn posten, danke.


Abgesehen davon glaub ich auch, dass SO4 sich so um die 250.000 mal verkaufen wird. Und ich möchte mal mit dem Firmenboss sprechen, den die Verkaufszahlen der eigenen Spiele nicht interessieren (vonwegen "vorfinanziert", das ist einfach lächerlich).

Rina
15.02.2009, 16:36
Das gibt einem ja schon zu denken,dass Sega immer noch nicht gemerkt hat,dass das Sonic Franchise mittlerweille schon "verheizt" ist.
Ja, aber wie du schon sagtest, Sonic Tennis, bei den olympischen Spielen waren recht erfolgreich und für Funsportspiele auch gut. Die anderen z.T. besser, das West~ RPG interessiert mich zugegeben etwas weniger (warum nur http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif )

Das war durchaus nicht das schlechteste Sonic Jahr ;)


Aber wer weiß, ob sie die Fehler wirklich in der Zeit alle beheben können? Jedenfalls sind die anderen Spiele kaum mit diesen Hitsellern vergleichbar, nichtmal Star Ocean wird ne Million verkaufter Einheiten zusammenbekommen. Am ehesten noch die KH-Ableger, hmm.

1. Mal ehrlich, der ganze Multiplayer Quark ist für mich mit dem klassischen rundenbasierten Kampfsystem eh nicht so wichtig. Was soll man da machen was nicht auch alleine geht? Und nur für zusätzliche Quests und Items, naja...
2. OK so gesehen dürften sie dann aber nur~ noch DQs produzieren :hehe:nton:

KH denke ich auch, aber das kommt wohl auch erst am Jahresende...


Es kann doch nicht sein dass eine so grosse Firma wie SE Probleme hat für den DS zu entwickeln, der Entwickler von Last Remnant lobte die einfache Struktur der 360, trozdem ist Last Remnant voll von Graphikfehlern und technischen Macken.
1. Naja, hier geht es ja nur um den Online bzw. Multiplayer Part. Ehrlich gesagt versteh ich da auch nicht was das Problem ist bzw. bei DQ IX gibt es natürlich berechtigte Zweifel über die Gründe der letzten Verschiebung...

Vielleicht kann man auch einfach nicht 5 Millionen Einheiten zum Releasetag bereitstellen und will eine Panik vermeiden :hehe:nton:
2. Das liegt ja an der Engine. Kann sein dass man davon überrascht wurde, den genau den Aufwand einer Anpassung an die Hardware wollte man sich mit der Lizensierung der UE3 ja eigentlich~ sparen und hatte dann dafür wohl auch nicht das geeignete Team. Aber wie du schon sagst, das hätte man eigentlich auch frühzeitig erkennen müssen - macht es nicht wirklich besser.

Lucian der Graue
15.02.2009, 17:26
Zum letzten mal, SO4 ist von tri-ace, tri-ace ist ein eigenständiger Entwickler, SE ist nur der Publisher, die Rechte an SO gehören tri-ace.
Hat jemand was anders behauptet http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Außerdem zweifle ich doch daran,dass Tri Ace alleine Imstande gewesen wäre,ein Projekt wie Last Hope zu finanzieren.Dann doch eher sowas wie vp:covenant of the plume.


der Entwickler von Last Remnant lobte die einfache Struktur der 360, trozdem ist Last Remnant voll von Graphikfehlern und technischen Macken.
Es lag auch nicht an der 360,sondern an der Unfähigkeit der Entwickler im Umgang mit der ue.
Und die Fehler von dq9 beruhen auch auf Unerfahrung,wie bereits erwähnt.


2008 wurde nicht ein einziges neuentwickeltes Top-Produkt veröffentlicht,
Es gab schon ein paar Titel,ala The Worlds ends with you etc,nur man muss halt akzeptieren das große Entwicklungen durchaus auch einige Jahre in Anspruch nehmen.


viele Serien werden ignoriert, wie z.B Ogre Battle/Chrono/SaGa etc. die FF13-Demo muss gekauft (!) werden
Chrono und SaGa werden/wurden gerade geremaked.
Ob dahinter eine Strategie steht,wie zb. die Wiederbelebung einzelner Serien durch Remakes,weiß wohl nur se^^
Die ersten beiden Star Ocean wurden ja auch nur neu veröffentlicht,um die so Serie bekannter zumachen,was ja auch letztendlich last hope dient.


, die Palttformen in Japan mit der höchsten Userbase, also Wii und PS3,
Von der Tatsache das die Absatzzahlen von Wii/ps3 atm in Japan eher rückläufig sind,ist doch die ps2 und der ds immer noch der Marktführer.


Bushido Blade, Tobal, Vagrant Story, Parasite Eve etc. werden erst gar nicht entwickelt
Parasite Eve ist ja gerade noch in Entwicklung,und je nach Erfolg werden viel. auch noch weitere Serien folgen :)

Soll ich drauf eingehn? Soll ich drauf eingehn? Nä, irgendwie keine Lust mehr.
:A


Wer die Entstehungsgeschichte des Studios kennt, weiß das. Deren Beziehungen sind dermaßen eng mit damals Enix bzw. heute eben Square Enix geknüpft, dass sie sich vermutlich völlig neu organisieren müssten, würden sie sich vom Mutterkonzern lossagen. Square Enix ist weit mehr als ein Publisher für tri-Ace, genau genommen hätte es tri-Ace ohne Enix wahrscheinlich ohnehin nie gegeben. Das geht sogar so weit, dass Square Enix das Entwicklerteam von tri-Ace als eigene Product Development Division 11 auflistet. Also lieber vorher informieren und weniger Unsinn posten, danke.

Das kann man gut mit Naughty Dog/Insomniac Games vergleichen :)


Das war durchaus nicht das schlechteste Sonic Jahr ;)
Stimmt,und wen man schon am Abgrund ist,kann man auch nicht mehr tiefer fallen^^


KH denke ich auch, aber das kommt wohl auch erst am Jahresende...
...und in Europa frühestens mitte 2010 :rolleyes:

SunnyLuke
16.02.2009, 12:28
Abgesehen davon glaub ich auch, dass SO4 sich so um die 250.000 mal verkaufen wird. Und ich möchte mal mit dem Firmenboss sprechen, den die Verkaufszahlen der eigenen Spiele nicht interessieren (vonwegen "vorfinanziert", das ist einfach lächerlich).


Das is gar nich so abwegig.
Kann man sich so vorstellen wie bei Final Fantasy 13 - Da hat M$ sogar den
Vertragsbruch bezahlt.Zwar wird man nicht die kompletten Verkaufszahlen(viele viele Millionen eines 0815 FFs) vorstrecken,aber bei einer Serie wie Star Ocean(600-800k Einheiten Worldwide) sollte das für einen Laden wie M$ locker möglich sein.
Kein vernünftiger Mensch,der ehrlich zu sich ist,wird denken das Star Ocean "freiwillig" auf die 360 als,zumindest Zeitexklusiver Titel,falls nicht wirklich 100% only Titel,gewandert ist.
Da is es scheiß egal welche Konsole zuerst bereit stand.Dann würde wahrscheinlich ansich doch eher alles für die Wii sprechen müssen :P

Aber zu Star Ocean ansich erwarte ich mir dennoch etwas höhere Verkaufszahlen im gesamten,wenn auch großteils aus den USA.
Die Amis werden tatsächlich richtig scharf auf das Spiel seitdem man weiss das der ganze (tolle) Anime Kram gegen das (billige) CGI Zeug ausgetauscht wurde.
Und dennoch wissen die meisten Leute nicht auf was sie da warten - Die meisten denken das sie etwas in Form von FF und LO bekommen xD

Hyuga
16.02.2009, 13:51
Und dennoch wissen die meisten Leute nicht auf was sie da warten - Die meisten denken das sie etwas in Form von FF und LO bekommen xD

Ich glaube die Leute wissen auf was sie warten, nämlich auf einen Nachfolger von Star Ocean 3.

Star Ocean war nie eine Mainstream RPG Reihe, auch wenn sie jetzt so gehandhabt wird. Dafür ist die Story einfach zu lau und das Spielsystem zu komplex. Ich selber liebe Star Ocean 3 und warte sehnlichst auf den 4er, stelle meine Erwartungen aber nur an das Kampfsystem und das ganze drumherum.

Mir gehts nur teilweise auf den Nerv, dass verbissene Xbox360 Hasser nur so auf die schlechten Bewertungen des Spieles warten um zu sagen "Ist doch nicht der Knaller, auf den alle gewartet haben" und das obwohl Star Ocean 3 (mal ausgenommen bei der IGN) ebenfalls keine Traumbewertungen kassiert aber sich trotzdem sehr gut verkauft hat.

Lucian der Graue
17.02.2009, 07:37
Übrigens wurden jetzt die 3 neue chars (benannt).
http://npshare.de/files/cddd3ff2/rebro.jpg
http://npshare.de/files/7dc76aad/marquis.jpg
http://npshare.de/files/8c37cfc4/gadou.jpg
Und sie werden in der ff13 Demo auch spielbar sein :)
Für mich sehen alle 3 chars,sehr bekannt aus.Einige könnten glatt aus ffx stammen^^
http://www.finalfantasyunion.com/news/three-new-ffxiii-demo-character-names--343.html


Nomura ist Japaner. Wenn ihm das (in dem Fall) sein Boss sagt, dann wird er das auch soweit es ihm möglich war umgesetzt haben -_^
Hat jetzt zwar wenig mit ff zu tun,aber als ich das gestern gesehen habe,dachte ich nur noch (http://www.youtube.com/watch?v=lWLeWqPOFpU) http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_02.gif:hehe:

Noctis Caelum
17.02.2009, 15:39
Sind das in-game Bilder? Wenn ja, dann sieht das schon ganz fein aus, auch wenn die Charaktere auf den Bildern irgendwie plastisch und steif wirken aber das heißt ja nichts.

Aber interessant, so langsam bekommt man in regelmäßigen Abständen Informationen zugesteckt, vllt. kann man ja doch auf ein FFXIII in 2009 hoffen.

Rina
17.02.2009, 21:57
Sind soweit ich das sehe aus dem letzten Trailer, also In-Game, ja.

devilX
18.02.2009, 15:53
Vom Design her find ich die charas eigentlich alle recht schick, nur die Namen
dieser hauen mich nicht grad vom Hocker (am schlimmsten aber bei Snow, der
stilistisch bisher mein liebster charakter ist).
Ich hoff mal das waren noch nicht alle.

Hyuga
18.02.2009, 16:50
Von den 3 neuen sieht eigentlich nur Gadou in meinen Augen gut aus.

Überhaupt ist das Charadesign von FF XIII etwas mager. Gerade Snow und eben Gadou sehen noch annehmbar aber mir fehlen zurzeit diese Wow Charaktere und da gehören auch die beiden nicht dazu.

Lucian der Graue
18.02.2009, 16:52
Sind das in-game Bilder? Wenn ja, dann sieht das schon ganz fein aus, auch wenn die Charaktere auf den Bildern irgendwie plastisch und steif wirken aber das heißt ja nichts.
Die Bilder entstammen wahrscheinlich einer ingame-Grafik Sequenz,darum auch die steif wirkenden Charaktere.


vllt. kann man ja doch auf ein FFXIII in 2009 hoffen.
Wenn,dann aber in einer nicht jedem verständlichen Sprache^^

nur die Namen
dieser hauen mich nicht grad vom Hocker (am schlimmsten aber bei Snow, der

In der dt. Version bekommen wir dann sowas wie Gerald,Ludwig etc. vorgesetzt 8)

Barbatos
18.02.2009, 19:07
Abgesehen davon glaub ich auch, dass SO4 sich so um die 250.000 mal verkaufen wird. Und ich möchte mal mit dem Firmenboss sprechen, den die Verkaufszahlen der eigenen Spiele nicht interessieren (vonwegen "vorfinanziert", das ist einfach lächerlich).

Lol, grossartig, SO2 und SO3 haben sich in Japan ~600.000 verkauft, da sind 250.000 einfach nur fantastisch, da hat sich ja Blue Sphere fast besser verkauft:D

300.000 White Knight bei ~3 Millionen User in Japan bedeuten, dass sich jeder 10. das Game gekauft hat, wenn sich jetzt jeder 10. 360-User SO4 kauft, dann kriegt man bei ~800.000 360ern ~80.000 Einheiten zusammen, und weils SO ist, kannst du es noch verdoppeln, es werden also maximal 160.000-200.000 Stück verkauft werden.

Wenn man die weltweiten Verkaufszahlen von SE ansieht, dann muss man sich eingestehen, die Entwicklung für die 360 hat sich sowas von gelohnt, LOL.

Star Ocean 4 hat ein klitzekleines Problem, es wird zwischen Street Fighter 4 und Resi 5 eingequetscht, auf Street Fighter 4 musste man fast 10 Jahre warten, das wird sich vor allem in den USA super verkaufen, und Resi 5 ist ein Selbstläufer.

Aber zurück zu FF13, Advent Children Complete wird ja wahrscheinlich nicht im Westen erscheinen, obwohl die Japan-version ne englische Tonspur enthalten wird, woran wird das wohl wieder liegen?:D

Lucian der Graue
18.02.2009, 19:42
Aber zurück zu FF13, Advent Children Complete wird ja wahrscheinlich nicht im Westen erscheinen, obwohl die Japan-version ne englische Tonspur enthalten wird, woran wird das wohl wieder liegen?:D
Ich bin erlich gesagt ziemlich verwirrt,was ac complete angeht.
In dem kürzlich erschienenden "North American Debut Teaser"
(http://www.gametrailers.com/player/45581.html) ist sogar von einem "Limited Release Worldwide" am 16.4 die Rede :confused:
Wenn es nur in Japan released wird,hätte man das worldwide weglassen können.
Oder die Japaner gehen davon aus,dass Japan die ganze Welt ist,oder das ist wieder so ein Spruch wie:"ein next gen rpg für die ganze Welt" etc. :D

Sei-Men
18.02.2009, 20:07
Ich kann mich errinnern das ich mir FFVII nur gekauft habe, weil man in einer Zeitschrift, ich glaube es war die MEGAFUN, den Testbericht zu FFVII mit Artworks von Aeris, Cloud und Barret dekoriert hatte. Ich fand das Design einfach nur super. Diese "Lappalie" war mir damals Grund genug das Spiel zu kaufen.

Es mag lächerlich klingen, aber bei FFXIII ist es genau eben diese Nichtigkeit die dafür sorgt, das mir dieser Teil überhaupt nicht gefällt.
Man kann mich borniert nennen, das ich die Charaktere nach Ihrem außeren bewerte. Aber Sie wirken auf mich einfach so unspektakulär, uninteressant und langweilig. Ich kann das irgendwie auch nicht anständig in Worte fassen oder ein konkretes Detail nennen das mir nicht gefällt. Ich bin halt mit der Gesamtsituation unzufrieden. Wenn das Ding nicht "Final Fantasy" sondern z.B. "The Legend of the Crystal" heißen würde, ich würde es wohl einfach im Regal liegen lassen.

Schon traurig, aber wenn ich jetzt die Wahl hätte zwischen FFXIII und einem total überteuertem Stück Plastik(Größerer Touren Windschild fürs Motorrad), ich glaube ich würde den Windschild nehmen!

Rina
18.02.2009, 21:05
Man kann mich borniert nennen
Du bist borniert.


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

http://de.wiktionary.org/wiki/borniert

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif


„Bornierten Menschen sollte man nicht widersprechen. Widerspruch ist immerhin ein Zeichen von Anerkennung.“



Aber Sie wirken auf mich einfach so unspektakulär, uninteressant und langweilig.
Also, ich habe schon 3 Charaktere gefunden die ich die Party aufnehmen würde. Vorausgesetzt sie sind halt auch die ganze Zeit verfügbar <_<

Über dieses Schubladendenken hab ich mich ja schon mal geäussert, denke aber auch es ist zu früh um über die Charaktere zu urteilen bevor man sie gesehen, erlebt etc. hat... naja, jedem das seine :3

Tonkra
19.02.2009, 01:32
Von den 3 neuen sieht eigentlich nur Gadou in meinen Augen gut aus.

Überhaupt ist das Charadesign von FF XIII etwas mager. Gerade Snow und eben Gadou sehen noch annehmbar aber mir fehlen zurzeit diese Wow Charaktere und da gehören auch die beiden nicht dazu.

Gadou finde ich neben dieser rebro am bescheidensten , weil ich finde , dass sie vom stil her nicht in die welt passen.. rebro mit ihrer renaissance-kleidung würde eher in ein FF9/FFXII passen , zudem sieht sie wie eine otto normaljapanerin aus ;XD und gadou sieht aus als wäre er der FFX karibik entsprungen .. grausig..


meine lieblingscharas sind bisher dieser "Schwarze" mit seinem minichoco , lightning und snow



Ich kann mich errinnern das ich mir FFVII nur gekauft habe, weil man in einer Zeitschrift, ich glaube es war die MEGAFUN, den Testbericht zu FFVII mit Artworks von Aeris, Cloud und Barret dekoriert hatte. Ich fand das Design einfach nur super. Diese "Lappalie" war mir damals Grund genug das Spiel zu kaufen.

Es mag lächerlich klingen, aber bei FFXIII ist es genau eben diese Nichtigkeit die dafür sorgt, das mir dieser Teil überhaupt nicht gefällt.
Man kann mich borniert nennen, das ich die Charaktere nach Ihrem außeren bewerte. Aber Sie wirken auf mich einfach so unspektakulär, uninteressant und langweilig. Ich kann das irgendwie auch nicht anständig in Worte fassen oder ein konkretes Detail nennen das mir nicht gefällt. Ich bin halt mit der Gesamtsituation unzufrieden. Wenn das Ding nicht "Final Fantasy" sondern z.B. "The Legend of the Crystal" heißen würde, ich würde es wohl einfach im Regal liegen lassen.

Schon traurig, aber wenn ich jetzt die Wahl hätte zwischen FFXIII und einem total überteuertem Stück Plastik(Größerer Touren Windschild fürs Motorrad), ich glaube ich würde den Windschild nehmen!

Naja mal ehrlich die FF fans heulen schon seit FF8 , wenn sie screenshots von chars etc. sehen..
bei FF7 waren alle noch unvorbelastet..

bisschen zu überkritisch sind die meisten meiner meinung nach inzwischen.

Sei-Men
19.02.2009, 06:00
Also, ich habe schon 3 Charaktere gefunden die ich die Party aufnehmen würde. Vorausgesetzt sie sind halt auch die ganze Zeit verfügbar <_<



Im Notfall hätte ich ja auch drei von denen ich sagen würde das es noch geht diese mitzunehmen. Früher bzw. bei anderen Spielen war/ist das aber anders, da muss ich überlegen auf wen ich verzichte und nicht welcher Chara das "kleinere Übel" darstellt.

Der Erste Eindruck den die Charakter vermitteln ist meiner Meinung nach einfach voll in die Hose gegangen. Im fertigen Spiel, wenn Sie dann richtig Emotionen zeigen, kann sich das zwar noch ändern, große Hoffnung habe ich diesbezüglich aber nicht.

Hyuga
19.02.2009, 11:54
Der Erste Eindruck den die Charakter vermitteln ist meiner Meinung nach einfach voll in die Hose gegangen. Im fertigen Spiel, wenn Sie dann richtig Emotionen zeigen, kann sich das zwar noch ändern, große Hoffnung habe ich diesbezüglich aber nicht.

Kann ich nur unterstreichen. So sind eben Snow und dieser Gadou für mich. Die würd ich gerade noch in die Party nehmen, wenn es wirklich durch ihre Stats oder Limits unausweichbar ist, aber wirklich zufrieden bin ich mit der Party nicht.

Zelretch
19.02.2009, 16:19
Gadou = Wakka? :hehe:

Rina
19.02.2009, 18:22
weil ich finde , dass sie vom stil her nicht in die welt passen.. rebro mit ihrer renaissance-kleidung würde eher in ein FF9/FFXII passen , zudem sieht sie wie eine otto normaljapanerin aus ;XD und gadou sieht aus als wäre er der FFX karibik entsprungen ..
Ja, die sehen zum Glück nicht so aus als kämen sie alle aus einer Region :3:A


bei FF7 waren alle noch unvorbelastet..
"Alle" = alle die damals FF VI nicht kannten ^^' ...?

Fallout
20.02.2009, 13:55
300.000 White Knight bei ~3 Millionen User in Japan bedeuten, dass sich jeder 10. das Game gekauft hat, wenn sich jetzt jeder 10. 360-User SO4 kauft, dann kriegt man bei ~800.000 360ern ~80.000 Einheiten zusammen, und weils SO ist, kannst du es noch verdoppeln, es werden also maximal 160.000-200.000 Stück verkauft werden.



131.000 Star Ocean 4 in Japan verkauft

20.02.09 - Square Enix hat von dem Rollenspiel Star Ocean 4: The Last Hope 131.000 Einheiten am ersten Tag der Auslieferung in Japan verkaufen können. Das meldet Enterbrain, das Spiel kam am 19.02.09 in den Handel.

Es handelt sich um den besten Verkaufsstart eines Xbox 360-Spiels, der jemals in Japan erreicht wurde. Die Durchverkaufsrate lag bei 80 Prozent.

Na am ersten tag deinen zahlen schon fast erreicht.. das war aber sicher nicht alles.

Enkidu
20.02.2009, 16:14
2. OK so gesehen dürften sie dann aber nur~ noch DQs produzieren
Manchmal wundere ich mich aber wirklich, dass sie nicht mehr Hauptspiele ihrer großen Marken raushauen. Ist ja gut, dass sie es nicht so übertreiben wie Namco Bandai & Co, aber najo. Stattdessen dann für 90 Millionen so einen Saftladen wie Eidos weit über Marktwert kaufen. Für das Geld hätten sie eigentlich auch schon Final Fantasy XIV und XV finanzieren können und hätten sogar noch etwas fürs Marketing übrig gehabt ^^

Das is gar nich so abwegig.
Kann man sich so vorstellen wie bei Final Fantasy 13 - Da hat M$ sogar den
Vertragsbruch bezahlt.Zwar wird man nicht die kompletten Verkaufszahlen(viele viele Millionen eines 0815 FFs) vorstrecken,aber bei einer Serie wie Star Ocean(600-800k Einheiten Worldwide) sollte das für einen Laden wie M$ locker möglich sein.
Kein vernünftiger Mensch,der ehrlich zu sich ist,wird denken das Star Ocean "freiwillig" auf die 360 als,zumindest Zeitexklusiver Titel,falls nicht wirklich 100% only Titel,gewandert ist.
Da is es scheiß egal welche Konsole zuerst bereit stand.Dann würde wahrscheinlich ansich doch eher alles für die Wii sprechen müssen
Dass Microsoft finanziell etwas nachgeholfen und Anreize geliefert haben könnte, okay, das ist eine Sache. Aber nur weil sie Geld haben heißt das noch lange nicht, dass sie leichtfertig bereitwillig Millionensummen an Entwickler zahlen. Soll heißen, dass ein ganzes Spiel dieser Größenordnung nie und nimmer irgendwie "vorfinanziert" worden ist (wir sprechen hier von so ca. 20 bis 30 Mio. USD), geschweigedenn irgendwie Verkaufszahlen im Voraus bezahlt wurden. Das ist nur Zeugnis der Verblendung und Verwirrtheit von Barbatos :P

Nebenbei bemerkt, ich bin ehrlich zu mir, und denke trotzdem, dass es letztenendes immer die Entscheidung der Entwicklerfirma selbst ist, für welche Plattform sie Spiele machen. Und da kann es schon ein wesentlicher Faktor sein, dass eine Konsole über ein Jahr eher bereit steht mit Development Kits usw.
Warum meinst du, hätte das dann die Wii sein müssen? Die erschien doch fast zeitgleich mit der PS3.

Von den 3 neuen sieht eigentlich nur Gadou in meinen Augen gut aus.
Ich finde von den dreien Rebro am besten. Ich mag ihre Klamotten und ne etwas asiatisch aussehende Frau hatten wir so ja auch noch nicht afair. Von Gadou bin ich ein wenig enttäuscht, weil ich ihn mir nach den Trailerbeschreibungen ganz anders, nämlich viel cooler vorgestellt habe. Sogar das Porträt, welches dieser Fan angefertigt hat, sah viel besser aus als Gadou jetzt, hehe. Ich dachte er hätte ein markanteres Gesicht und wäre nicht so ein Haudrauf-Typ. Aber najo, noch wissen wir ja nicht, welche Rolle die drei spielen werden und ob sie überhaupt dauerhaft in der Party bleiben.

Was die übrigen Charaktere angeht bin ich schon ziemlich zufrieden. Ich mag Lightning, Vanille und Snow. Bei Sazh oder wie er noch gleich hieß überleg ich mir das noch ^^ Aber ist jetzt auch nicht so, dass mich einer von denen überdurchschnittlich stark begeistert. Ich hoffe, es kommt noch die ein oder andere krasse Figur hinzu. Bis jetzt fehlt ein echter crazy-awesome Badass-Charakter.

300.000 White Knight bei ~3 Millionen User in Japan bedeuten, dass sich jeder 10. das Game gekauft hat, wenn sich jetzt jeder 10. 360-User SO4 kauft, dann kriegt man bei ~800.000 360ern ~80.000 Einheiten zusammen, und weils SO ist, kannst du es noch verdoppeln, es werden also maximal 160.000-200.000 Stück verkauft werden.
Wir werden sehen -_^

Siehe aktuelle Verkaufszahlen schonmal als Indikator. Weltweit könnten es so um die 700.000 werden, und das ist so schlecht für ein Star Ocean nun auch nicht. Dazu kommt noch, dass das Spiel für viele Japaner selbst ein Kaufgrund für die 360 ist. Dann dürfte bei der Unterstützung der Plattform von Square Enix mit RPGs auch bei den letzten ankommen, dass sich gegenüber der vergangenen Konsolengeneration etwas geändert hat.
Also von mir aus könnte es ruhig so weitergehen - dann brauch ich nämlich keine 400 € für eine PS3 ausgeben, weil es darauf sowieso keine Spiele gibt, die ich zocken möchte *g*

Gadou = Wakka?
Wakka auf einer Überdosis Anabolika.

Lucian der Graue
20.02.2009, 16:31
Stattdessen dann für 90 Millionen so einen Saftladen wie Eidos weit über Marktwert kaufen.
Dafür bekommt se endlich mal eine ordentliche Lokalisationsabteilung :p
In dem Bereich konnten mich die Eidos Spiele eigentlich schon immer überzeugen^^
Aber die Marken die se erworben hat,sind mehr Wert als die eigentliche Firma :)


Wakka auf einer Überdosis Anabolika.
Und Marquis=Al BHED :o
http://npshare.de/files/7dc76aad/marquis.jpg
http://npshare.de/files/ffa854d1/al%2520bhed.jpg

Sei-Men
20.02.2009, 17:01
Bis jetzt fehlt ein echter crazy-awesome Badass-Charakter.

.

Einer? Wohl eher zwei oder drei. Wobei ich nicht glaube das noch jemand dazu kommt. Aber die Hoffnung stirbt ja bekanntermaßen zuletzt.

Aber vielleicht kann man sich ja auch ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung, für 5,- € noch den ein oder anderen Zusatz-Chara runterladen:rolleyes:

Enkidu
20.02.2009, 17:36
Einer? Wohl eher zwei oder drei. Wobei ich nicht glaube das noch jemand dazu kommt. Aber die Hoffnung stirbt ja bekanntermaßen zuletzt.
Hm, wie viele RPGs gibt es schon, in denen zwei oder drei solcher Charas vorkommen? Also mir fällt da grad keines ein, speziell kein Final Fantasy. Würde jaauch langweilig werden, wenn da irgendwann nur noch Super-Crazy-Awesome-Badass-Leute rumrennen. Ich wäre schon mit einem zufrieden, der so ein bisschen in die Richtung von Shadow, Vincent, Auron & Co geht. Jedenfalls fehlt dem Spiel nach dem derzeitigen Informationsstand sowas imho.

Sei-Men
20.02.2009, 17:51
Chrono Cross zum Beispiel. Da gibts IMO so viele colle oder ausgeflippte Charaktere das einem glatt das Herz aufgeht. Angefangen bei Drachenbabys und lebenden Skeletten über Außerirdische hin zu Stroh-Voodoo-Puppen, Pilzmenschen, Blumenkindern, Meerjungfrauen und Elfen. Alles da.

Shieru
20.02.2009, 18:35
Chrono Cross zum Beispiel. Da gibts IMO so viele colle oder ausgeflippte Charaktere das einem glatt das Herz aufgeht. Angefangen bei Drachenbabys und lebenden Skeletten über Außerirdische hin zu Stroh-Voodoo-Puppen, Pilzmenschen, Blumenkindern, Meerjungfrauen und Elfen. Alles da.

Ja. Ein Außerirdischer, der das Marsmännchen-Klischee 1:1 erfüllt(!) und dann auch noch einen tragenen Part in der Story spielt(!!!) - spätestens ab dem Punkt konnte ich das Spiel nicht mehr ernst nehmen.

Sei-Men
20.02.2009, 19:52
Hey, lass Starky in Ruhe!! Dann sieht er halt klischeehaft aus. Ja und?! In der Form habe ich jedenfalls noch keinen zweiten Außerirdischen in einem Spiel gesehen.

Zumal beispielsweise Gadou auch nicht so aussieht als würde er das Hau-drauf-wie-Nix-Klischee nicht erfüllen. Kann natürlich auch sein das er sehr belesen und ein richtig heller Kopf ist:rolleyes:

Holystar
22.02.2009, 19:35
Hmm, Repro gefällt mir auch ganz gut... auch wenn sie etwas jung aussieht, wird sie wohl den Nee-chan Part übernehmen.

Marquis... naja, die übliche Minderjährige Nervensäge wohl...


Meine Party dürfte wohl definitiv Lightning+Repro+Snow werden...


Hoffe aber immer noch, dass ein Badass oder Ronin-Chara wie Shadow oder Auron kommt, dann wär ich rundum zufrieden.

Taro Misaki
25.02.2009, 13:32
Ein paar neue Infos:

Besonders der letzte Punkt ist sehr wichtig.:D


Die Dengeki PS führte ein Interview mit Toriyama Motomu und Ikeda Nao von Square Enix über das Rollenspiel Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360).

- Die Demo-Version ist über eine Stunde lang. Sie wird aber nicht so lang sein, dass der Spieler erlebt, wie sich Lightning und Snow treffen.

- Die Demo soll eine sehr weit fortgeschrittene Version des fertigen Spiels sein.

- In den Zwischensequenzen kann der Spieler die Kamera vollständig kontrollieren.

- Mitglieder von Team Nora sollen Neben-Charaktere sein.

- Zu Team Nora gehört auch ein Junge, der bislang noch nicht enthüllt wurde.

- Der Grund, warum Lebro sexy aussieht, ist, dass die Schauspielerin fürs Motion Capturing auch sexy war.

Quelle: gamefront.de

Gogeta-X
25.02.2009, 15:10
Wären die Mocap Schauspieler also hässlich, würden die Charaktere Ingame auch hässlich sein? ;D

Taro Misaki
25.02.2009, 15:57
Wären die Mocap Schauspieler also hässlich, würden die Charaktere Ingame auch hässlich sein? ;D

Ich muss unbedingt herausfinden, wo die Mocap-Schauspielerin von Rebecca Chambers wohnt.*g*

Noch mehr Infos, diesmal schon etwas konkreter.;)


US, February 25, 2009 - Were you concerned when Square Enix president Yoichi Wada told investors that Dragon Quest IX's Japanese delay to July might have an effect on the release of FFXIII? If not, what's wrong with you? Any delay in the Japanese release of the game almost assuredly means a delay outside of Japan as well!

All is not lost, though. FFXIII director Motomu Toriyama had some calming words in an interview in this week's Famitsu. Development on FFXIII is still progressing towards a 2009 release and is going smoothly, he told the magazine. He also noted that that the the game's demo version, which will be included with the Japanese release of Final Fantasy Advent Children Complete in April, was finished in December.

Of course, Wada and the other Squenix suits will likely have the final say on when FFXIII gets released, but it's certainly good to hear that the game is coming along.

Famitsu also got Toriyama to spill a bit about the demo. Players will be able to play for about an hour, he said, confirming past reports at a sizable play experience. There may actually be a multi-faceted side to the demo, as Toriyama revealed that Snow and Lightning will not meet during the course of the demo. Players will be able to enjoy the stories for the two characters separately.

Furthermore, because the full battle system is included in the demo, Toriyama expects players to find a lot of replay value. Despite the inclusion of the full battle system, though, he assured that the battles we see in the final version of the game will be evolved even further.

Joining Toriyama in the interview session was FFXIII character designer Nao Ikeda. The two shared a few details on some of the recently announced characters and story elements.

First off, afro guy, Sazh. This character is like nothing ever seen in the series and appears to have caused quite the impact, said Toriyama. He admitted to being a bit worried. In Toriyama's mind, Sazh is bright and full of expression, and also has a comical element about him.

Don't like Sazh? Well, you'd better get used to him, because Toriyama also revealed that Sazh has the most lines in the game! For his voice actor (presumably the Japanese version), Square Enix made use of a veteran who was given freedom to ad-lib.

Sazh and Lightning come to know one another at the outset of the game's story following some big happening, explained Toriyama. They did not know each other prior to that.

One of the reasons Sazh's unveiling caused quite the stir was due to the baby Chocobo he keeps in his afro. The Chocobo caused a big reaction, explained Toriyama, and the development staff is now considering giving it more time in the game. He joked that while the Chocobo does not appear in battle, he's currently in negotiations with the battle team about this.

Our latest update on FFXIII detailed Nora, a group comprised in part by four members: Snow, Lebreau, Maqui, and Gadot (these are the official Romanized names, as listed in Famitsu). Famitsu confirms that Snow is the leader of this group, whose name comes from the Japanese word for stray dog (nora-inu). There's actually a hidden meaning in the name, Toriyama explained, but players will not learn it until events that take place after the demo.

Ikeda shared some background on Nora, explaining that it was formed by youths who do not like being controlled by the holy government. Their major activity involves fighting off monsters, but they consider their role of protecting the city as somewhat of an enjoyable sport. The residents of the city place great trust in them.

Monsters? Yes, Cocoon has monsters, and one of the holy government army's jobs is to deal with them. The "PSICOM" soldiers, mentioned in the last trailer, deal primarily with fighting monsters and rarely face off against human foes.

The members of Nora have made it their business to save people who are being force migrated to Pulse because it turns out that their city, which is located by the shore, is believed to have taken influence from Pulse and is being purged. The members of Nora hope to stop that.

Those four members mentioned above will be encountered in the demo version of FFXIII. But when playing the final version, players will encounter a fifth member, whom Toriyama joked was too cool to be revealed just yet.

We can do without the fifth character as long as we get to at long last get our hands on FFXIII. The April Japanese demo can't come soon enough!

Quelle:ign

Finde ich gut, dass Sazh sehr präsent ist, das bringt frischen Wind in die Serie.^^
Und dann soll noch jemand kommen, der noch cooler ist?*g*

Diomedes
25.02.2009, 16:57
@Charaktere
Ich dachte die ganze Zeit, Snow würde für dieses Holy Gouvernment arbeiten, und jetzt ist er der Anführer einer Jugendrebellengruppe?
Entweder entwickelt sich wärend der Story das eine zum anderen, oder man hatte in den letzten paar Jahren die Story auch nochmal umgeschrieben. So richtig zusammenpassen tut das noch nicht.


Jedenfalls scheinen die drei (oder vier?), also Lebreau, Maqui, und Gadot (wieso französisch?), und der noch unbekannte vom Team Nora nun doch Nebencharaktere zu sein, die man nur kurzzeitig spielt. Zumindest klingt das jetzt mal so. Schade eigentlich, denn egal, wie die Darstellerin fürs Mocap aussah, habe ich mich schon etwas mit Lebreau angefreundet. ^^
Damit wäre die Zahl der Hauptcharaktere erstmal noch bei vier. Hoffentlich kommt da noch was.

Was ich nicht so toll finde, ist, dass Sazh den meisten Text im Spiel haben wird. Einerseits ist es ja toll, dass er keine Gestalt wie Khimari oder Penelo oder sonstwer wird, die nur am Rand steht und nichts sagt, aber der Großteil sollte eher beim Protagonisten liegen, sonst passiert das selbe wie mit Vaan.
Aber mal schauen wies wird. Sazh an sich macht ja auch nen coolen
Eindruck, von daher ist das auch nicht die schlimmste Nachricht. Ich hoffe, dass man beim englischen Voice Actor dann auch genauso umsichtig sein wird. ^^

Finde auch die Andeutung interessant, dass das Spiel bis zu einem gewissen Punkt zweigeteilt sein wird, also Snows und Lightnings Handlung mehr oder weniger parallel verläuft.
Hoffentlich artet das nicht so aus, dass man die Hälfte des Spieles keine Ahnung hat, worum es überhaupt geht, oder sich immer wieder in eine neue Handlung hineinversetzen muss. Aber die Idee ist schon interessant.

Der Rest der Story, also das, was man hier nochmal fetzenweise enthüllte, klingt noch etwas wirr, und auch etwas nach Avalanche vs. ShinRa, aber da kommt sicher noch was. Soweit wird ja nur Snows Story beschrieben, während Lightning offenbar einen anderen Handlungsstrang anführen wird.
Irgendwie steigt das Interesse am Spiel bei mir wieder, aber wenn ich dann wieder an diese tolle Meldung denke, dass FFXIII nicht vor 2010 im Westen erscheint, flauts gleich wieder ab.

@Demo
Klingt etwas übertrieben, dass man mindestens eine Stunde bräuchte. Es wird wohl eher so sein, dass man etwa ne halbe Stunde braucht, und der Rest der Zeit durch Erkundungen und Kämpfe draufgehen wird. Bin ja mal gespannt, wie die Kämpfe dann sozusagen in der Endversion aussehen, bzw. was das System in Wirklichkeit an Möglichkeiten eröffnet.
Aber vom Umfang an sich trotzdem völlig ok. Bei zwei Szenarios kriegt man sicher auch einiges vom Spiel zu sehen. Schade, dass man sie hier nie spielen können wird. Aber auf die Videoreviews freu ich mich jetzt schon. ^^

Enkidu
26.02.2009, 01:04
Schade, dann sind Rebro & Co also wahrscheinlich doch nur Neben- bzw. spielbare Gastcharaktere. Najo, bei ihr find ichs schade, auf die anderen beiden kann ich aber schon verzichten. Hoffentlich spielen sie trotzdem keine zu kleine Rolle, ich mag solche Figuren irgendwie. Ich war auch immer ein Fan von Jessie, das war sowieso die einzige große Liebe von Cloud, zwischen den beiden ging was, da könnten sich Aeris und Tifa ne Scheibe von abschneiden ;)

Yay @ Sazh, nicht dass ich den bis jetzt für eine Offenbarung halte, mal abwarten wie das wird, vor allem wenn er so gesprächig ist, aber es stimmt, für FF ist so ein Chara wirklich mal was anderes. Ähm, worauf ich eigentlich hinauswollte - mich freut es besonders, dass damit seine Haare offiziell als Nest für den Baby-Chocobo bestätigt wurden. Bis vor einer Weile hielt ich das noch für ein Gerücht bzw. Spekulation der Famitsu, weil es sich zu ungewöhnlich und originell für Square Enix anhörte. Aber jetzt bin ich glücklich dass es wirklich so ist! Und es besteht sogar die Chance, dass das Küken irgendwie in den Kämpfen auftauchen wird, hehe.

Damit wäre die Zahl der Hauptcharaktere erstmal noch bei vier. Hoffentlich kommt da noch was.
Ja. Wäre natürlich denkbar, dass es bei vier bleibt, und dafür als Ausgleich jede Menge Nebenfiguren im Laufe der Story spielbar sind, aber ich denke schon dass noch das ein oder andere feste Partymitglied dazukommt. Hey, vielleicht ist dieser mysteriöse vierte Chara aus Team Nora, der vom Entwickler als "zu cool" beschrieben wurde, ja ein richtiger Mitstreiter in der Party und wurde deshalb noch nicht offiziell vorgestellt.

Finde auch die Andeutung interessant, dass das Spiel bis zu einem gewissen Punkt zweigeteilt sein wird, also Snows und Lightnings Handlung mehr oder weniger parallel verläuft.
Soweit ich das verstanden habe bezog sich das eher auf die Demo.

Diomedes
26.02.2009, 02:48
Und es besteht sogar die Chance, dass das Küken irgendwie in den Kämpfen auftauchen wird, hehe.
Keine Ahnung was für ein Talent Toriyama am Verhandlungstisch besitzt, aber noch ein paar Monate vor dem Release ein komplett neues Element zu integrieren, dürfte ziemlich schwer durchzusetzen sein. So wirklich überzeugend klingt das für mich nicht, wenn diverse Projekte nach hinten verschoben werden müssen, und nur Toriyama meint, FFXIII läge in trockenen Tüchern. Wenn sie jetzt noch darüber streiten, was neues einzubauen, können sie den Termin eigentlich schon gleich kippen.
Ich finde es schon etwas suspekt, dass die Kämpfe in der Endversion noch spektakulärer sein sollen als in der Demoversion, und die dürfte wohl auf dem Niveau des Trailers oder etwas darüber liegen. Die sollen lieber zusehen, dass sie den Termin einhalten, als sich noch auf den letzten Drücker in ihrem Perfektionswahn zu verrennen.

Was natürlich nicht heißt, dass ich "den Kleinen" nicht auch gerne im Kampf sehen würde. ^^
Er könnte sone Rolle spielen wie Angel in FFVIII.


Ja. Wäre natürlich denkbar, dass es bei vier bleibt, und dafür als Ausgleich jede Menge Nebenfiguren im Laufe der Story spielbar sind, aber ich denke schon dass noch das ein oder andere feste Partymitglied dazukommt.
Entweder so, dass dafür eine Menge Nebenfiguren auftauchen, oder so, dass diese vier auch eine Menge zu bieten haben. Wenn Snow und Lightning so in etwa auf gleicher Wellenlänge liegen, und Sazh schon den meisten Text hat... und Vanille bietet sicher auch ne Menge Gesprächsstoff.
Wenn es nur diese vier wären, würde es am Ende sicher nicht so aussehen wie in FFV, aber zwei oder drei weitere wären mir doch ganz lieb.


Hey, vielleicht ist dieser mysteriöse vierte Chara aus Team Nora, der vom Entwickler als "zu cool" beschrieben wurde, ja ein richtiger Mitstreiter in der Party und wurde deshalb noch nicht offiziell vorgestellt.
Was das Vorstellen angeht, ist das bei FFXIII inzwischen ja schon selbstverständlich, das aus allem erstmal ein Geheimnis gemacht wird. ;)
Da er aber ebenfalls zum Team Nora gehört, wird er wohl auch ein Nebencharakter bleiben. Natürlich wärs auch möglich, dass er dann später als festes Partymitglied dazukommt, aber wenn man schon sone Aussage macht...
Gesetzt dem Fall, dass die Truppe am Ende sechs oder sieben Leute zählt, kann ich mir kaum noch vorstellen, dass man die schon alle am Anfang in die Truppe bekommt oder zumindest trifft. Über den Anfang des Spieles hat man ja jetzt ungefähr eine Vorstellung bekommen, und was man bisher gesehen hat, wird sich sicherlich auf ein paar Stunden verteilen. Bis da ein neuer Charakter hinzukommt, wird man vermutlich also schon mehrere Stunden spielen müssen. Bei der Entwicklung von FFIX waren lange Zeit auch nur Zidane, Vivi, Steiner und Garnet bekannt, die vier, die als erstes im Spiel vorkommen. Könnte sich bei FFXIII theoretisch jetzt genauso verhalten.


Soweit ich das verstanden habe bezog sich das eher auf die Demo.


There may actually be a multi-faceted side to the demo, as Toriyama revealed that Snow and Lightning will not meet during the course of the demo.
Es heißt, dass man im Verlauf der Demo nicht miterleben werde, wie Lightning und Snow sich treffen. Ergo müssen beide unterschiedliche Ausgangspositionen haben. Wenn von einem Verlauf die Rede ist, schätze ich mal, dass die Demo einen Storyabschnitt zeigt, nicht nur zwei getrennte Szenarios, die dann im Spiel nicht mehr vorkommen. Im Trailer sieht man ja auch, wie Lightning an der Seite von Sazh kämpft, wärend Snow mit seiner Truppe unterwegs ist. Und da man beide als Truppenführer in den Kämpfen steuern kann, wird das Geschehen wohl auch zwischen ihnen hin- und herwechseln. Storytechnisch gibt es ja soweit bei den beiden auch noch keine große Schnittmenge. Muss zwar nicht heißen, dass man auch beide anfangs völlig getrennt spielt, wäre aber vorstellbar. Ähnlich wie bei FFVI oder IX, nur eben in größerem Ausmaß.

Liferipper
26.02.2009, 08:45
Und es besteht sogar die Chance, dass das Küken irgendwie in den Kämpfen auftauchen wird, hehe.

http://img527.imageshack.us/img527/2917/fatchocobo.jpg (http://imageshack.us)

arrival
26.02.2009, 12:43
Manchmal wundere ich mich aber wirklich, dass sie nicht mehr Hauptspiele ihrer großen Marken raushauen

Muss ich noch mal kurz aufgreifen, denn das denk ich mir auch immer wieder. Das ist zB auch ein Phänomen bei Super Mario Jump n Runs.

"New Super Mario Bros" am Nintendo DS hatte gerade zu astronomische Verkaufszahlen und es wäre ein leichtes gewesen hier schnell einen Nachfolger nachzuwerfen. Also entweder geht es da SE und Nintendo echt nicht nur um Profit ( ich glaub ja selber nicht ,dass ich das gerade in erwägung ziehe) oder ( was wahrscheinlicher ist) es steckt irgendeine Marketingstrategie dahinter, die für mich nicht wirklich durchschaubar ist.

Lucian der Graue
26.02.2009, 13:08
die für mich nicht wirklich durchschaubar ist.
Viel. aus dem einfachen Grund,weil sie das Franchise nicht unnötig "verheißen" wollen ;)
Die Spinn-offs sind zum experimentieren da :D

Rina
26.02.2009, 17:02
Yay @ Sazh, nicht dass ich den bis jetzt für eine Offenbarung halte, mal abwarten wie das wird, vor allem wenn er so gesprächig ist, aber es stimmt, für FF ist so ein Chara wirklich mal was anderes.
Viel wichtiger wäre ja was er sagt... Eine Labertasche in der Party, naja, noch dazu mit "comical element"... :rolleyes:

Myriad
26.02.2009, 18:28
Viel wichtiger wäre ja was er sagt... Eine Labertasche in der Party, naja, noch dazu mit "comical element"... :rolleyes:

So vom äußeren erinnert mich Sazh doch sehr an Coro aus Zelda-Twilight Princess.Auch er ist dunkelhäutiger (wenn auch nur marginal),hat einen Afro und ein Nest für Vögel auf dem Kopf.:D



"New Super Mario Bros" am Nintendo DS hatte gerade zu astronomische Verkaufszahlen und es wäre ein leichtes gewesen hier schnell einen Nachfolger nachzuwerfen. Also entweder geht es da SE und Nintendo echt nicht nur um Profit ( ich glaub ja selber nicht ,dass ich das gerade in erwägung ziehe) oder ( was wahrscheinlicher ist) es steckt irgendeine Marketingstrategie dahinter, die für mich nicht wirklich durchschaubar ist.

Ich denke,dass liegt daran,dass Nintendo und SE sich trotz guter Verkäufe sich bemühen,ihrer Hauptlinie der Serie eine gewisse Qualität zu geben,während sie sich in den Nebenserien austoben und auch mal Experimente wagen dürfen.

Von ein drei neuen ist mir Gadou der unsymphatischste-er sieht wie ein stupider Haudrauf aus.Marquis ist unscheinbar,aber doch ganz nett.Die Fliegerbrille und blonden Haare dürften sich die Entwickler wohl bei dem Hauptprotagonisten von FFCC:Crystal Baerers abgekuckt haben.Und Rebro is hawt.;)Allerdings nicht so beeindruckend wie Lightning oder Vanille.

Enkidu
26.02.2009, 18:59
@Liferipper: Die Rückkehr des Fat Chocobo wär doch mal was! Der war damals immer dabei und ist dann irgendwann spurlos verschwunden. Weckt jedenfalls Erinnerungen. Allerdings weiß ich nun wirklich nicht, wie Sazh den in seinem Haarschopf unterbringen will *g*

@arrival: Jep. Ich kann mir das auch nicht so ganz erklären, Qualitätssicherung hin oder her. Natürlich dauert die Entwicklung von einem Spiel dieser Größenordnung schonmal drei bis fünf Jahre. Damals haben sie es aber trotzdem geschafft, jedes oder jedes zweite Jahr ein neues Final Fantasy rauszubringen. Okay, auch der Entwicklungsaufwand ist gestiegen. Aber ich bin davon überzeugt, dass sie mehr bringen könnten, wenn sie auf einiges von dem Krimskrams drum herum verzichten würden. Man schau sich doch nur mal an, wie viele Haupt-Dragon Quests es im Vergleich zu den ganzen Remakes und Ablegern der Serie gibt! Bei Final Fantasy sieht es ähnlich aus. Und für ein großes Projekt wie FF Versus XIII ist auch genug Geld und Ressourcen vorhanden, also warum nicht gleich schonmal FFXIV vorbereiten?
Vielleicht ist das Problem auch, dass sie die Anforderungen an sich selbst zu hoch stecken und dabei gar nicht so sehr verstehen, was die Fans wollen. Wie in deinem Beispiel mit New Super Mario Bros., was ich übrigens ganz genauso sehe. Square Enix verändert immer jede Menge. Dabei würde es einer Serie wie FF, die sich in den letzten Jahren mehrfach radikal gewandelt hat (FFX -> XI -> XII -> XIII), zur Abwechslung imho mal wieder echt gut tun, eine Weile die gleiche Schiene zu fahren. Wenn XIII gut ankommt und das Gameplay mit dem mehr oder weniger neuen Kampfsystem Spaß macht, fänd ichs klasse, wenn sie auch FFXIV und XV so machen, und zwar am besten noch in dieser Generation (da glaub ich aber selbst nicht dran - XIV kommt bestimmt, aber XV wird extrem knapp). Natürlich nicht alles genau gleich, aber so viel hat sich gameplaytechnisch in der SNES-Generation oder den drei Teilen für die erste PlayStation ja auch nicht geändert. Final Fantasy bietet schon immer verdammt viel neues alleine dadurch, dass es jedesmal eine neue Spielwelt und Geschichte hat. Worauf ich damit aber hinauswollte ist, dass die Entwicklung dann auch deutlich schneller voran gehen würde, wenn man von Anfang an die Engine und Grundpfeiler wie das Kampfsystem schon fertig hat bzw. diese Dinge feststehen. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass das die Fans enttäuschen würde, eher im Gegenteil.

@Lucian & Myriad: Das war vielleicht damals so, aber heute trifft das imho nicht mehr wirklich zu. Square Enix experimentiert inzwischen auch extrem viel an den Hauptserien herum. Damals veränderte sich nur Story, Spielwelt und Abilitysystem, heute müssen aber sogar die Kämpfe immer anders sein und andere Elemente des Gameplays völlig umgekrempelt werden. Oder zwischendurch wird mal ein Teil ein MMORPG.

@Rina: Hmm. Manche Labertaschen können aber auch wirklich lustig sein. Hast du Lost Odyssey gespielt? Ich mochte Jansen recht gerne, der war auch ein Dummschwätzer. Ab und zu funktioniert das mal, dass Leute, die die Entwickler humorvoll machen wollen, wirklich humorvoll werden. Ein risiko bleibt, das stimmt. Aber ein Afro als Chocobonest ist doch schonmal ein genialer Hinweis in die richtige Richtung ^^

Diomedes
26.02.2009, 19:59
Viel wichtiger wäre ja was er sagt... Eine Labertasche in der Party, naja, noch dazu mit "comical element"...
Wenn du mit Charakteren wie Khimari oder Vaan so viel glücklicher warst, bitte sehr, aber diesmal kommen statt dessen diejenigen auf ihre Kosten, die Charaktere zur Abwechslung auch mal etwas reden hören wollen. ^^

Außerdem versteh ich nicht, wieso die Schlussfolgerung gleich "Labertasche" sein muss.
In FFVIII hat Squall wahrscheinlich den meisten Text, und ihn würde wohl kaum jemand als Labertasche bezeichnen. Ok, bei ihm kommen noch die ganzen inneren Monologe dazu, aber es läuft aufs selbe hinaus.
Nur weil Sazh insgesamt am meisten Text hat, heißt das nicht, dass er pausenlos am Labern ist, und deswegen auch zwangsläufig nur dummes Zeug von sich geben muss. Ich bin mir sicher, hätte Toriyama dieses Detail nicht erwähnt, wäre es später beim Spielen auch keinem aufgefallen. Ich bin auch froh drüber, dass es dieses "comical element" mal wieder gibt, denn das letzte Mal liegt mit Quina schon ein paar Jährchen zurück.

Abgesehen davon ist es wahrscheinlich so, dass FFXIII auf der Schiene von XII weiterfährt, und die Charaktere außerhalb der Zwischensequenzen sowieso kein Wort von sich geben. Daher bin ich über ein paar zu viele Wörter auch ganz froh, denn über die schaue ich zumindest lieber hinweg als über zu wenige.


Worauf ich damit aber hinauswollte ist, dass die Entwicklung dann auch deutlich schneller voran gehen würde, wenn man von Anfang an die Engine und Grundpfeiler wie das Kampfsystem schon fertig hat bzw. diese Dinge feststehen.
Naja, für ein FFXIV wird man zumindest nicht wieder technisch herumwerkeln müssen. Ihre White Engine/Crystal Tools hat SE fertig gekriegt, und damit sollte es ja eigentlich in Zukunft auch schneller gehen.
Was das Thema "Kampfsystem: Fortsetzung oder Neuanfang?" angeht, haben wir darüber in den letzten sieben Offiziellen Final Fantasy XIII Threads eigentlich schon oft genug geredet. ^^

Rina
27.02.2009, 16:05
Wenn du mit Charakteren wie Khimari oder Vaan so viel glücklicher warst, bitte sehr

(...)

Außerdem versteh ich nicht, wieso die Schlussfolgerung gleich "Labertasche" sein muss.
In FFVIII hat Squall wahrscheinlich den meisten Text, und ihn würde wohl kaum jemand als Labertasche bezeichnen. Ok, bei ihm kommen noch die ganzen inneren Monologe dazu, aber es läuft aufs selbe hinaus.
1. Naja,... danke sehr ^w^
2. Ja~ . Bei Squall wurde das aber ganz sicher nicht als eine seiner Charaktereigeschaften herausgestellt dass er fröhlich ist und viel redet :rolleyes: . Während der Handlung kam er einfach an viel "Text". Das ist schon ein kleiner Unterschied finde ich. Aber mal abwarten, wie gesagt, viel wichtiger fände ich wenn er mal was sinnvolles sagt. Was damit natürlich nicht ausgeschlossen ist :3

Diomedes
27.02.2009, 18:33
1. Naja,... danke sehr ^w^
2. Ja~ . Bei Squall wurde das aber ganz sicher nicht als eine seiner Charaktereigeschaften herausgestellt dass er fröhlich ist und viel redet :rolleyes: . Während der Handlung kam er einfach an viel "Text". Das ist schon ein kleiner Unterschied finde ich.
1. Soll heißen, diese Fraktion wurde schon bedient. :p

2. Der Unterschied würde bestehen, wenn Toriyama auch wirklich gesagt hätte, dass Sazh viel redet. Wie ich das sehe, tut er das allerdings nirgends.

Sazh is bright and full of expression, and also has a comical element about him.
Toriyama also revealed that Sazh has the most lines in the game!


Fröhlich ja, emotional auch (schlimm genug, schon klar...), aber nirgendwo steht, er würde viel oder oft, oder zumindest gerne reden. Nur eben, dass er den meisten Text hätte, und daraus zu schließen, er würde auch mit Abstand am meisten reden, pausenlos und ohne Unterbrechung, wäre Spekulation.

Und selbst wenn es so wäre, gab es in der Vergangenheit schon genügend bierernste Schattengestalten, die kein Wort zuviel gesagt haben, und die zum Lachen in den Keller gegangen wären.
Von daher kann ich nicht ganz verstehen, wieso sich jetzt schon wieder einige darüber "aufregen" (mal ernsthaft, ist das so furchtbar? ^^), dass SE sich wirklich mal traut einen Charakter vorzustellen, der nicht dem pseudocoolen, super-düsteren Trend entsprungen ist, von dem wir, ganz nebenbei bemerkt, in VersusXIII wahrscheinlich noch sintflutartig überschüttet werden.

Enkidu
27.02.2009, 19:59
Eine Sache aus dem aktuellen Famitsu-Interview kapier ich nicht ganz:

Während Zwischensequenzen ist die Kamera frei drehbar.
Wie ist das denn bitteschön gemeint? Glaube kaum, dass man während der Story-Cutscenes die Kamera beliebig hin und her bewegen kann. Würde auch keinen Sinn machen, weil gerade in diesen Szenen eine vorgegebene, filmreife Kameraführung für Qualität spricht, die der Spieler selbst niemals erreichen könnte, indem er nen Analog Stick ein bisschen neigt und dreht. Insofern ist das vielleicht ein Übersetzungsfehler, keine Ahnung was uns das sagen soll.

Naja, für ein FFXIV wird man zumindest nicht wieder technisch herumwerkeln müssen. Ihre White Engine/Crystal Tools hat SE fertig gekriegt, und damit sollte es ja eigentlich in Zukunft auch schneller gehen.
Ich gehe ja stark davon aus, dass ein wie auch immer geartetes Final Fantasy XIV bereits in Arbeit ist. Denn XIII ist ja so gut wie fertig und wird vermutlich noch in diesem (Geschäfts-)Jahr in Japan veröffentlicht. Square Enix macht sowas aber nicht, ohne hinter den Kulissen schon am nächsten Projekt zu werkeln und Pläne in der Hinterhand zu haben. Denkbar wäre auch, dass es sich bei dem noch nicht enthüllten neuen MMORPG um FFXIV handelt. Und woran die vierte Division gerade arbeitet ist auch nicht bekannt.

Ich weiß noch, wie überrascht ich war, als so kurz nach XII schon der nächste große Teil der Reihe mit einem Trailer und einigen Infos angekündigt wurde. Ich glaube, dass wir auch nach XIII nicht lange auf die ersten Infos zu XIV warten müssen. Wenn Square Enix es schafft, Schritt zu halten, wäre XV dann in dieser Generation vielleicht doch noch möglich.

Shieru
28.02.2009, 12:55
Eine Sache aus dem aktuellen Famitsu-Interview kapier ich nicht ganz:

Wie ist das denn bitteschön gemeint? Glaube kaum, dass man während der Story-Cutscenes die Kamera beliebig hin und her bewegen kann. Würde auch keinen Sinn machen, weil gerade in diesen Szenen eine vorgegebene, filmreife Kameraführung für Qualität spricht, die der Spieler selbst niemals erreichen könnte, indem er nen Analog Stick ein bisschen neigt und dreht. Insofern ist das vielleicht ein Übersetzungsfehler, keine Ahnung was uns das sagen soll.

Ich glaube, es sind Zwischensequenzen gemeint, in denen man "nur" redet, und keine actionreife Zwischensequenzen.


Wenn Square Enix es schafft, Schritt zu halten, wäre XV dann in dieser Generation vielleicht doch noch möglich.

Ich wage mal zu behaupten, die aktuelle Generation ist noch nichtmal bei der Halbzeit angekommen.

Gogeta-X
28.02.2009, 13:07
Oder man kann die Kamera wie in Metal gear Solid leicht bewegen damit man sieht was die Entwickler auf dem kasten haben (zauberwort -> Echtzeit) ;)

Lucian der Graue
28.02.2009, 15:04
Ich glaube, es sind Zwischensequenzen gemeint, in denen man "nur" redet, und keine actionreife Zwischensequenzen.


Oder man kann die Kamera wie in Metal gear Solid leicht bewegen damit man sieht was die Entwickler auf dem kasten haben (zauberwort -> Echtzeit) ;)
Ja das mit den Kamera-Schwenken gab es schon in einigen mgs Teilen und glaub ich auch bei Resi4^^
Aber das ganze war schon eher sehr limitiert.Bei mgs konnte man so auch Beispielsweiße einige lustige Sachen entdecken(von Postern hin zu Geheimpassagen^^).
Bei ff13 könnte das viel. auch einfach als propaganda-Mittel eingesetzt werden,um zu zeigen das die se gc Studios zusammen mit den Activision/Blizzard Studios einfache am meisten auf dem Kasten haben :o^^

Enkidu
01.03.2009, 05:59
Woah, habt ihr schon das vollständige Interview gelesen? Echt interessante Details waren noch dabei ... zum Beispiel dort zu finden:
http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/final-fantasy-xiii-interview-aus-der-dengeki-ps-komplett-ubersetzt.html

Jetzt wird auch deutlicher, wie die einzelnen Spiele der Fabula Nova Crystallis zusammenhängen werden. Alles schön relativ und indirekt.
Wenn sie sagen, dass Cocoon so riesig ist, frage ich mich, wie viel man von Pulse tatsächlich sehen können wird. Hmm. Hört sich jedenfalls nicht sehr nach Weltkarten-Comeback an. Lebreau mag ich immer mehr, vor allem nach der Beschreibung. Und so wie sie über Maqui sprechen, hätten sie ihn ebensogut gleich Cid nennen können. Außerdem hätte ich nicht gedacht, dass das Chocobo-Küken eine so große Rolle spielen würde. Scheint ja wirklich so etwas wie das Maskottchen für FFXIII zu werden.

Ich glaube, es sind Zwischensequenzen gemeint, in denen man "nur" redet, und keine actionreife Zwischensequenzen.
Ich hoffe trotzdem, das war nur eine Art Übersetzungsfehler im Interview. Wenn ich mir so Lost Odyssey angucke, wo es sowas ähnliches gab, kann ich echt darauf verzichten bzw. mir nicht vorstellen, wie das gut umgesetzt werden könnte.

Ich wage mal zu behaupten, die aktuelle Generation ist noch nichtmal bei der Halbzeit angekommen.
Ja! Und trotzdemtrotzdem. Wenn man sich mal anschaut, wie sich die Veröffentlichungen der Hauptserie zuletzt entwickelt hat, kann man an einem FFXV für PS3/360 schon sehr ernsthaft zweifeln. Es gab mal eine Zeit, da erschien jedes oder jedes zweite Jahr ein neues FF. Inzwischen dauert es aber eher drei bis fünf bis ein neues erscheint. Wenn dann noch so ein Debakel wie während der Entwicklung von XII hinzukommt, kann man es ganz vergessen. Mit XIV ist bestimmt nicht vor 2012 zu rechnen, und bis dahin könnte die nächste Generation schon wieder in der Vorbereitung sein.


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/timeline/4dbd2a893e2eb9da9580fb3ae0a80cd7.png

Taro Misaki
01.03.2009, 12:58
Hmm, ich weiß nicht mehr wo, aber irgendwo habe ich letztens mal gelesen, dass die Demo auf 2000 Stück limitiert sein soll und man von außen nicht erkennen kann, in welchen FFVII AC Complete-Exemplaren, die Demo enthalten ist, weiß hier irgendjemand was darüber?
In dem Interview macht es ja nicht den Anschein, als sei die Demo limitiert, wenn es nämlich doch nicht der Fall sein sollte, überlege ich mir, irgendwie das Teil zu importieren, Blu-Rays sind doch alle Regionfree, oder hab ich das was falsch in Erinnerung?

Zum Interview selbst:
Das mit der Größe hört sich schonmal echt gut an, ich hoffe dass man davon auch viel erkunden kann, eine Weltkarte ist mir ehrlich gesagt gar nicht so wichtig, ich fand das in FFXII schon sehr gut gelöst.^^
Und hoffentlich nutzen sie die neue Power mal dazu, noch größere lebendigere Städte zu designen, Rabanastre war schon mal ein guter Ansatz.
Aber hatten sie nicht gesagt, dass im Spiel jeder Charakter nahezu gleichwertig präsentiert wird und sozusagen alle Hauptcharaktere sind?
Und jetzt soll Gadot doch nur ein Nebencharakter sein.
Und Rebro ist jetzt schon mein Lieblingscharakter.^^

One.Winged.Angel
01.03.2009, 13:53
lol habt ihr eure News von Google oder so übersetzen lassen ^^ wenn nein, konzentriert euch mal beim News schreiben ;) (nicht böse gemeint:))

Voll verwirrend, die Sache mit den l'Cie und fal'Cie, blick da garnich durch! Aber das mit Cocoon is echt cool! Also wurden die Spekulationen schon einmal widerlegt, dass es nur aus einer einzigen Rießenstadt bestehen soll..

Taro Misaki
01.03.2009, 13:59
lol habt ihr eure News von Google oder so übersetzen lassen ^^ wenn nein, konzentriert euch mal beim News schreiben ;) (nicht böse gemeint:))


Wie kommst du darauf, dass jemand von hier die News übersetzt hat?:confused:
Und außerdem, wenn das von "Google oder so" übersetzt worden wäre, würde das ganz anders aussehen und nicht nur die paar Rechtschreibfehler aufweisen.

One.Winged.Angel
01.03.2009, 14:24
ja klar, bißle übertrieben! Aber sind schon einige Fehler drin, aber is ja auch egal... Taro Misaki von Nankatsu hehe ^^
Ha, dass is doch das Forum von rpgsquare, deswegen denk ich, dass einer von hier zumindest die News geschrieben hat... wurscht!

Damit ich wenigstens noch was vernünftiges beitrag:
Hoffe auch mal, dass das mit den Zwischensequenzen nurn Missverständniss ist. Möchte mich da eigtl zurücklehnen und nicht noch den Kameramann spielen müssen!
Und will endlich mal auchn paar Infos zu Versus, nachdem wir ja zur Zeit fast überschwemmt werden an neuen Details zum Hauptteil!

haebman
01.03.2009, 15:23
Das ihr euch über die Zwischensequenzen so aufregen könnt....

Ich mein die Entwickler werden sich schon ihren Teil gedacht haben. Dann gibt es halt eine "vorgescriptete" Einstellung die man per Stick beliebig variieren kann aber nicht MUSS..... seh da kein Problem.

Freu mich ziemlich auf den Teil....muss nur noch die entsprechende Konsole besorgen :(

Diomedes
01.03.2009, 15:24
Ich wage mal zu behaupten, die aktuelle Generation ist noch nichtmal bei der Halbzeit angekommen.
Kann ich mir irgendwie kaum vorstellen, es sei denn, man hätte wirklich bei den Konzernen geplant, die jeweils aktuelle Konsolengeneration mal über einen längeren Zeitraum laufen zu lassen, als die letzten. Und sofern die Verkaufszahlen der "großen" Konsolen noch immer so bescheiden sind wie sie es mal waren (nur eine Vermutung, genauer weiß ich das nicht), werden die sich eventuell auch überlegen, einen Nachfolger früher als geplant auf den Markt zu bringen.


Ich gehe ja stark davon aus, dass ein wie auch immer geartetes Final Fantasy XIV bereits in Arbeit ist. Denn XIII ist ja so gut wie fertig und wird vermutlich noch in diesem (Geschäfts-)Jahr in Japan veröffentlicht. Square Enix macht sowas aber nicht, ohne hinter den Kulissen schon am nächsten Projekt zu werkeln und Pläne in der Hinterhand zu haben.

[...]

Wenn man sich mal anschaut, wie sich die Veröffentlichungen der Hauptserie zuletzt entwickelt hat, kann man an einem FFXV für PS3/360 schon sehr ernsthaft zweifeln. Es gab mal eine Zeit, da erschien jedes oder jedes zweite Jahr ein neues FF. Inzwischen dauert es aber eher drei bis fünf bis ein neues erscheint.

Eigentlich sind FFXII und XIII ja Ausnahmen. Gerade bei XIII hatte man ein Jahre Arbeit nochmal komplett verworfen, nur um den Titel für die PS3 erscheinen zu lassen. Und dafür hatte man erst noch die Programmiertools entwickeln müssen. So genau kann man also nicht sagen, wie lange es mindestens dauern würde, einen neuen Teil zu entwickeln. Sicherlich länger als früher, aber ich glaube, wenn man es wirklich mal von Anfang an konsequent durchziehen würde, wäre ein neuer Teil schon nach zwei oder drei Jahren fertig.
Allerdings wird man jetzt wahrscheinlich verfügbare Leute erstmal mit einem Projekt innerhalb der FNC-Reihe beschäftigen. Immerhin ist diese für etwa 10 Jahre angelegt, und wir wissen zumindest von einem Titel, der noch nicht präsentiert wurde.
Ich glaube, FFXIV steht noch nichtmal in den Startlöchern, und wird frühestens nach dem erscheinen von XIII in Angriff genommen werden. Erscheinungsdatum dann wohl irgendwann 2012 oder später. Sofern FFXIV überhaupt noch für die PS3 erscheint, wird es aber auf jeden Fall der letzte Titel für diese Konsole sein. Auch wenn die PS4 vielleicht erst 2015 erscheint (wohl kaum), wird SE mit FFXV wahrscheinlich schon in Richtung Next Generation planen.

@ Interview
So umwerfend interessant finde ich die Details nun auch wieder nicht. Interessant zwar schon, aber nicht umwerfend. Diese richtig brandheißen Neuheiten lassen noch auf sich warten wie z.B. ein neuer Hauptcharakter. Oder man könnte mal Bilder von diesem Strand zeigen.
Mich würde auch mal interessieren, wie viel Prozent wir ungefähr jetzt vom Spiel bzw. der Welt soweit gesehen haben. Besonders viel ist es wahrscheinlich sowieso nicht, insofern mache ich mir da keine sorgen, aber irgendein Anhaltspunkt wäre schon toll, damit man wenigstens eine ungefähre Vorstellung von der Größe bekommt.

Was die Begeisterung zu neuen Infos bei mir auch immer schnell abflauen lässt, ist, dass die Demo hierzulande wohl nur in qualitativ minderwertigen Videos zu bewundern sein wird, und das Spiel selbst (schlimmstenfalls) noch zwei Jahre entfernt ist.

Wenn sie sagen, dass Cocoon so riesig ist, frage ich mich, wie viel man von Pulse tatsächlich sehen können wird. Hmm. Hört sich jedenfalls nicht sehr nach Weltkarten-Comeback an.
Bei den (sich immer mehr häufenden) Parallelen zu FFVII könnte Cocoon auch das neue Midgar sein. Eine riesige Stadt/ein riesiges Land, in der/dem man auch entsprechend lange ist, und irgendwann wird man dann losgelassen auf die große weite Welt.
Wenn Cocoon in mehrere Teile gegliedert ist, wäre es möglich, dass es sogar eine eigene, kleinere Weltkarte hat. Etwa so, wie der Mond in FFIV, nur mit etwas höherer Bevölkerungsdichte und mehr Sehenswürdigkeiten. Ich würde da die Hoffnung noch nicht aufgeben.


Und so wie sie über Maqui sprechen, hätten sie ihn ebensogut gleich Cid nennen können
Den gibt es sowieso noch, verlass dich drauf. ^^


ich fand das in FFXII schon sehr gut gelöst
Sofern FFXIII aber wirklich was besser machen will, müssen sie sich davon auch wieder ein Stück weit trennen, denn an FFXII hatte man auch gesehen, welche Schwächen diese Umsetzung hatte, fast sogar noch deutlicher als in X. Wirklich versteckte Orte gab es keine (höchstens Nabudis), das Luftschiff ist noch weiter in den Hintergrund gerückt, was meiner Meinung nach das Spielgefühl erheblich eingeschränkt hat, und sogar die Weltkarte selbst wurde notwendigerweise auf einen spielbaren Bereich eingegrenzt.

Das machte das Spiel zwar nicht unbedingt schlechter, aber sehr viel Potential bietet dieses Verfahren auch nicht, denn mit den vorgeschnittenen Karten und unbetretbaren Zonen wird immer eine Lücke bestehen bleiben. Weltkarten sind zwar auch nicht wirklich perfekt, aber bei zeitgemäßer Umsetzung hätten sie wesentlich mehr zu bieten als die Regionsabschnitte von FFXII, nämlich weitläufigkeit, detailreichtum UND minimale Einschränkung des Erkundungsbereiches.


@ One.Winged.Angel
Du hast schon recht damit, das auch zu erwähnen. Es ist allerdings sinnvoller, wenn du dich direkt an Dolgan wendest (selber Name im Forum), denn der hatte die News verfasst. Da er aber bisher eigentlich immer einen recht soliden, und ziemlich fehlerfreien Schreibstil hatte, hoffe ich einfach mal, dass das bei ihm eine Ausnahme war.

Und mit Infos zu Versus wirds wohl eh noch etwas länger dauern, schließlich ist das Spiel noch wesentlich weiter von seiner Fertigstellung entfernt als der Hauptteil. Aber es stimmt schon, so langsam könnten die die offizielle Homepage zu dem Teil auch mal einem Update unterziehen.

*hust* Dabei muss ich mit Grauen auch an die zurückgebliebene Seite zu VersusXIII auf RPG² denken. Irgendwie hält mich immer was auf, ehe ich mich daran machen will. :D

Liferipper
01.03.2009, 16:23
Blu-Rays sind doch alle Regionfree, oder hab ich das was falsch in Erinnerung?

http://img26.imageshack.us/img26/9586/blurayregioncode.png (http://img26.imageshack.us/my.php?image=blurayregioncode.png)

Taro Misaki
01.03.2009, 17:56
http://img26.imageshack.us/img26/9586/blurayregioncode.png (http://img26.imageshack.us/my.php?image=blurayregioncode.png)

Oh, das ist sehr blöd.>:(

Dann kann ich nur noch hoffen, dass die Version auch noch bei uns erscheint.

Wer lässt sich nur so einen Dreck einfallen?

Shieru
01.03.2009, 20:53
Kann ich mir irgendwie kaum vorstellen, es sei denn, man hätte wirklich bei den Konzernen geplant, die jeweils aktuelle Konsolengeneration mal über einen längeren Zeitraum laufen zu lassen, als die letzten.

Die Xbox360 ist gerade mal seit guten 3 Jahren und vier Monaten. Zum Vergleich: Die PS2 hatte eine doppelt so lange Laufzeit, bevor die PS3 erschien und läuft selbst jetzt immer noch stark. Und gerade durch die online-Updatefähigkeit sage ich der aktuellen Generation eine längere Laufzeit voraus als der vorhergehenden.


Und sofern die Verkaufszahlen der "großen" Konsolen noch immer so bescheiden sind wie sie es mal waren (nur eine Vermutung, genauer weiß ich das nicht), werden die sich eventuell auch überlegen, einen Nachfolger früher als geplant auf den Markt zu bringen.

Was ist denn das für eine Milchmädchenrechnung?:confused:
Gerade weil die Absatzzahlen schleppend laufen denke ich, dass man momentan noch nichtmal ansatzweise an einen Nachfolger denkt sondern eher versucht, die aktuelle Generation zu maximieren.

Rina
01.03.2009, 21:22
Fröhlich ja, emotional auch (schlimm genug, schon klar...), aber nirgendwo steht, er würde viel oder oft, oder zumindest gerne reden. Nur eben, dass er den meisten Text hätte, und daraus zu schließen, er würde auch mit Abstand am meisten reden, pausenlos und ohne Unterbrechung, wäre Spekulation.
OK :3 . Vielleicht redet er auch mit seinem Chocobo ^_^ ?


Und so wie sie über Maqui sprechen, hätten sie ihn ebensogut gleich Cid nennen können.
Wir kennen seinen vollständigen Namen ja noch nicht :hehe:nton:


Aber hatten sie nicht gesagt, dass im Spiel jeder Charakter nahezu gleichwertig präsentiert wird und sozusagen alle Hauptcharaktere sind?
Und jetzt soll Gadot doch nur ein Nebencharakter sein.
In welchem Zusammenhang wurde das denn gesagt? Wenn man die Demo oder einen Zeitraum von 10 Stunden zu Grunde legt ist auf dem FF XII Cover nur ein "Nebencharakter" ;)

Aber alleine dadurch dass sie Mitglieder von Team Nora sind war ja schon ein Anzeichen dass die evtl. nicht zu den Charakteren gehören die alle Hauptcharaktere sind ^^'


Was ist denn das für eine Milchmädchenrechnung?:confused:
Gerade weil die Absatzzahlen schleppend laufen denke ich, dass man momentan noch nichtmal ansatzweise an einen Nachfolger denkt sondern eher versucht, die aktuelle Generation zu maximieren.
So gesehen wäre dann Nintendo als erstes mit einem neuen Gerät dran, da höchste Absatzzahlen :hehe:nton:

Diomedes
02.03.2009, 00:07
Und gerade durch die online-Updatefähigkeit sage ich der aktuellen Generation eine längere Laufzeit voraus als der vorhergehenden.
Hm ja, mag sein.


Was ist denn das für eine Milchmädchenrechnung?
Gerade weil die Absatzzahlen schleppend laufen denke ich, dass man momentan noch nichtmal ansatzweise an einen Nachfolger denkt sondern eher versucht, die aktuelle Generation zu maximieren.
Wenns schlecht läuft, würde es sich ja vielleicht rentieren einen Nachfolger früher zu bringen, der dann auch mehr Kunden verspricht, als noch länger an dem aktuellen Modell festzuhalten, das nicht ins Rollen kommen will. Was weiß ich denn... -_-


In welchem Zusammenhang wurde das denn gesagt?
Ich meinte, das wurde mal so oder so ähnlich gesagt, als Snow vorgestellt wurde. Alle Hauptcharaktere (oder zumindest Lightning und Snow) sollten eben stark integriert sein, und das Spiel würde zum Teil die Ereignisse aus den jeweiligen Perspektiven der Charaktere darstellen.

Enkidu
02.03.2009, 05:35
Sofern FFXIII aber wirklich was besser machen will, müssen sie sich davon auch wieder ein Stück weit trennen, denn an FFXII hatte man auch gesehen, welche Schwächen diese Umsetzung hatte, fast sogar noch deutlicher als in X. Wirklich versteckte Orte gab es keine (höchstens Nabudis), das Luftschiff ist noch weiter in den Hintergrund gerückt, was meiner Meinung nach das Spielgefühl erheblich eingeschränkt hat, und sogar die Weltkarte selbst wurde notwendigerweise auf einen spielbaren Bereich eingegrenzt.
Woahwoah, willst du damit sagen, dass der Aufbau der Spielwelt in FFX besser gelöst war als in XII? Willst du mir den Krieg erklären :D ?

Ob nun Weltkarte oder zusammenhängende Gebiete - was nun optimal ist, lässt sich schlecht sagen, weil alles seine Vor- und Nachteile hat und man an beiden Varianten gegenüber den Umsetzungen, die wir bisher erlebt haben, auch noch viel verbessern könnte.
Aber FFX hatte für mich die verkehrteste und billigste Lösung der ganzen Serie, denn wenn man sich schon für zusammenhängende Gebiete entscheidet, dann sollte es wirklich nicht so ultralinear und eingeengt sein (oft waren es nur Straßen und Wege, aber fast keine offenen Flächen!), da das jedes Gefühl von Erkundung kaputt macht. Es sollte eher ein bisschen so wie in Seiken Densetsu 2 und 3 gelöst werden, und das hat XII getan. Ich fand es - insbesondere nach X - wirklich hervorragend. Endlich durfte man wieder selbst entdecken. Dass es keine geheimen Orte gab würd ich so nicht sagen: Es waren afair drei komplett optionale Gebiete: Diese Grotten in denen man Adrammelech bekommt und die unter anderem von den Ozmone-Plains erreicht werden konnten (die aber genialerweise mit soziemlich allen umliegenden Gebieten verbunden waren), Teile dieser ich nenns mal Kanalisation von Rabanastre, und die beiden großen Abschnitte von Nabudis, diese nebeligen Gebiete außen und das Necrohol innen (oder andersherum o_O?). Der Clou waren für mich aber nicht unbedingt diese optionalen Sachen, wobei die immerhin weitaus zahlreicher vorhanden waren als in FFX. Nein, wichtig für mich war, dass man die Möglichkeit bekam, schon früh in Gebiete zu gehen, die erst für später gedacht sind. Da hält einen keine unsichtbare Wand auf und die Charas sagen "Oh, hier dürfen wir aber nicht hin!", nein, man kann reingehen und schauen, wie lange man zwischen den deutlich stärkeren Monstern überlebt ^^ Aber man hatte die Freiheit dazu, was in FFX durch die eine lineare Strecke gar nicht möglich war.
Man könnte darauf aufbauen und in einem zukünftigen Spiel eine komplette Welt zusammensetzen, nicht nur einen Ausschnitt wie in XII. Mit mehr Orten die noch vielfältiger miteinander verbunden sind. Und wenn man immer weiter nach Norden geht, kommt man irgendwann unten wieder heraus.

Ein Luftschiff lässt sich da natürlich trotzdem nicht besonders gut umsetzen, zumindest keines, das man selbst steuern darf. Trotzdem sehe ich da keinen wesentlichen Unterschied zwischen X und XII, abgesehen davon, dass man in das aus X hineingehen konnte. Bei beiden wählt man lediglich das gewünschte Ziel aus.

Das machte das Spiel zwar nicht unbedingt schlechter, aber sehr viel Potential bietet dieses Verfahren auch nicht, denn mit den vorgeschnittenen Karten und unbetretbaren Zonen wird immer eine Lücke bestehen bleiben. Weltkarten sind zwar auch nicht wirklich perfekt, aber bei zeitgemäßer Umsetzung hätten sie wesentlich mehr zu bieten als die Regionsabschnitte von FFXII, nämlich weitläufigkeit, detailreichtum UND minimale Einschränkung des Erkundungsbereiches.
Ich sehe da ein ganz schlimmes Problem was die Weltkarte angeht, welches erst in den letzten Jahren aufgekommen ist. Und zwar muss man sich schon fragen, wie sie das umsetzen wollen. Jahrelang haben sie versucht, Kampf- und Erkundungsmodus miteinander zu vereinen. Jetzt haben sie es endlich einigermaßen hinbekommen, aber das Fehlen einer Weltkarte könnte zum Teil auch der Preis dafür sein. Wenn diese begehbare Weltkarte groß ist, und das sollte sie ja sein, kommt es nicht gut, wenn man darauf nur herumrennt aber überhaupt keinen Gegnerkontakt hat. Damals bei Zufallskämpfen war das eine einfache Sache. Aber jetzt, da es keinen völlig "abgetrennten" Kampfmodus mehr gibt, also man direkt in der Umgebung kämpft und die Übergänge fließend sind, kann man das nicht mehr so machen.
In Blue Dragon gab es zwar keine Zufallskämpfe, aber einen eigenständigen Kampfbildschirm, also konnte man auch eine Weltkarte einbauen, in der ständig Monster auftauchen und wieder verschwinden. Wenn man sie berührt, beginnt der Kampf. Das ist für FF aber imho überhaupt keine Option mehr, weil man viel zu viel zerstören würde, wenn man die einmal erreichte Verschmelzung von Erkundung und Kämpfen jetzt wieder aufgeben würde, und sei es auch nur zum Teil. Wenn sie also so etwas einbauen, also dass die Monster auf der Weltkarte auftauchen, dann müssten diese und die Figuren und die Umgebung entsprechend groß sein, in realistischen Proportionen, damit die Kämpfe funktionieren. Und auf diesem Wege wären wir gedanklich wieder bei FFXI und XII angelangt.

Insofern halte ich den Vorschlag für eine gute Lösung, den ich hier schonmal irgendwo gemacht habe: Eine Weltkarte, auf der man "nur" im eigenen Luftschiff herumfliegen kann. So wurde es in Seiken Densetsu 2 und 3 auch gemacht. Es gibt zwar die miteinander verbundenen Gebiete, aber im späteren Spielverlauf bekommt man ein Transportmittel, mit dem man diese in symbolischem Miniaturformat überfliegen und schnell von A nach B kommen kann. Damit wären auch die Elemente wieder dabei, die ich persönlich für am wichtigsten halte und die ich in der Serie schon seit Ewigkeiten vermisse: Dieses Gefühl der Erlangung der absoluten Freiheit, und dass man selbst das Fluggerät steuern darf und neue optionale Orte entdecken und früher besuchte Locations wieder besuchen kann.
Diese Idee vereint sozusagen das Beste beider Konzepte.

Sei-Men
02.03.2009, 06:16
Die Frage ist doch ob eine Weltkarte überhaupt noch Zeitgemäß ist. Ihmo ist die Weltkarte wie ein Relikt aus vergangenen Zeiten das sich nur schwer in ein "modernes" Spile einbauen läst.
Zumal man für eine Weltkarte ja auch die ganze Welt zugänglich machen muss, was bei FFXII zum Beispiel nicht der Fall ist.
Ivalice ist ja eigentlich riesengroß, trotzdem besucht man nur einen "kleinen" Teil davon. Hätte man ein eigenes Luftschiff mit dem man selber frei rumfliegen könnte, würde doch mit sicherheit schnell die Frage aufkommen warum man nicht z.B. nach Rozarria fliegen kann. Hätte man bei FFXII also eine Weltkarte im Stil von z.B. FF 7 oder 8 müsste man diese irgendwie begrenzen, Stichwort: Unsichtbare Wände, und das wäre mit Sicherheit auch nicht im Sinne des Erfinders.

Und das es keine wirklich versteckten Bereiche in FFXII gab, lag doch nur daran das man eine karte hat. Einmal als Mini und einmal als groß im Karten-Bildschirm. Man stelle sich jetzt mal vor ohne eben diese Karte auskommen zu müsse. Da wären mit sicherheit viele Sachen unentdeckt geblieben.

Enkidu
02.03.2009, 07:11
Die Frage ist doch ob eine Weltkarte überhaupt noch Zeitgemäß ist. Ihmo ist die Weltkarte wie ein Relikt aus vergangenen Zeiten das sich nur schwer in ein "modernes" Spile einbauen läst.
Zumal man für eine Weltkarte ja auch die ganze Welt zugänglich machen muss, was bei FFXII zum Beispiel nicht der Fall ist.
Ivalice ist ja eigentlich riesengroß, trotzdem besucht man nur einen "kleinen" Teil davon. Hätte man ein eigenes Luftschiff mit dem man selber frei rumfliegen könnte, würde doch mit sicherheit schnell die Frage aufkommen warum man nicht z.B. nach Rozarria fliegen kann. Hätte man bei FFXII also eine Weltkarte im Stil von z.B. FF 7 oder 8 müsste man diese irgendwie begrenzen, Stichwort: Unsichtbare Wände, und das wäre mit Sicherheit auch nicht im Sinne des Erfinders.
Ja eben deshalb ja finde ich sie ganz und gar nicht unzeitgemäß. Eher im Gegenteil haben es sich die Entwickler mit den Alternativen in den letzten Jahren teilweise viel zu einfach gemacht. Dass sie dafür sorgen müssten, dass man die ganze Welt besuchen kann, stimmt, aber daran sehe ich nichts negatives. Vielmehr sollte es ein Ansporn sein, eine riesige und umfangreiche Spielwelt zu präsentieren anstatt so etwas wie in FFX zu machen.

Ob man etwas als Relikt aus vergangenen Zeiten bezeichnet sollte man imho davon abhängig machen, wie sinnvoll oder sinnlos es ist/war, und wie es den Spielspaß beeinflusst hat. Zufallskämpfe sind für mich ein Relikt aus der Vergangenheit, ein überflüssiges, weil es längst sehr viel bessere, besser nachvollziehbare und weniger nervige Möglichkeiten gibt, die Kämpfe in RPGs zu gestalten.
Das gleiche kann man aber wohl kaum von der Weltkarte behaupten. Die meisten Spieler haben es nach eigenen Aussagen geliebt, selbst das Luftschiff steuern und auf der Welt herumfliegen zu können. Der Moment im späten Spielverlauf, wenn man das ultimative Transportmittel erhält, war doch immer eines der Highlights der Spiele. Heute hat das alles stark an Bedeutung verloren.

Zu guter letzt kommt noch hinzu, dass wir in der Serie seit fast zehn Jahren keine klassischen Weltkarten mehr gesehen haben. Dazwischen lag eine ganze Konsolengeneration. Wenn man sich jene aus FFVII oder VIII so anschaut, sahen die damals wirklich nicht sehr schön aus. Doch wer weiß, was uns Square Enix mit der Power der PS3 und 360 auf den Bildschirm zaubern könnte? Ich kann mir vorstellen, dass es umso beeindruckender ist. Und da wahrscheinlich eine in Versus XIII vorkommen wird, werden wir zumindest erfahren, was wir in den anderen Spielen verpasst haben, sollte weiterhin auf eine Weltkarte verzichtet werden.

haebman
02.03.2009, 11:16
Was sollte die Entwickler davon abhalten es alá Fallout 3 zu machen ?

Hat man eine große Welt (puttes Washington^^) die in einem Guß gebaut ist.
Sobald man einen Ort entdeckt wird er auf der Karte verzeichnet. Ruft man die Karte auf, kann man auf den Ort klicken und sofort da hin kommen.

Ich denke nicht das FF 13, obwohl aus mehreren Kontinenten bestehend, von reiner Spiel"fläche" größer sein wird.
Könnte man ruhig so machen....finde ich ziemlich optimal so.

Diomedes
02.03.2009, 11:30
Woahwoah, willst du damit sagen, dass der Aufbau der Spielwelt in FFX besser gelöst war als in XII? Willst du mir den Krieg erklären ?

Ja halt, nur mal langsam, ich sagte fast. :p
Dass FFX im Vergleich zu FFXII noch wesentlich schlechter war, was die Umsetzung angeht, will ich gar nicht bestreiten, aber zumindest in Sachen Luftschiff und der zumindest augenscheinlich vollständigen Weltkarte fand ich FFX noch ein klein wenig eleganter als XII. Dass die Karten mit der vorgegebenen Kameraeinstellung und den sehr linearen Wegen im Vergleich zu FFXII steinzeitartig sind, steht da ja völlig außer Frage.
Mit der Zertenian-Grotte hast du natürlich recht, die hatte ich vergessen. Was die zusätzlichen "freispielbaren" Gebiete in der Henna-Miene oder den Barheim-Tunnel angeht, finde ich, ist das nicht unbedingt das selbe, wie als wenn man völlig neue Orte entdeckt, sondern es ist einfach nur so, wie als wenn man weiter in eine Gruft reingeht als man müsste, und daher natürllich auch das ein oder andere neue entdeckt. Das ist wohl auch etwas ansichtssache.


Nein, wichtig für mich war, dass man die Möglichkeit bekam, schon früh in Gebiete zu gehen, die erst für später gedacht sind.
An sich finde ich sowas ganz in Ordnung, aber nicht unbedingt wichtig. Es ist zwar einerseits ganz schön, wenn man sozusagen schrankenlos durch die Welt reisen kann, aber wenn man nicht viel davon hat, weil eben die Monster im nächsten Abschnitt deutlich zu stark sind, oder weil ein Weiterkommen sich erst durch den Storyverlauf ermöglicht, ist es irgendwie auch witzlos. Daher lege ich darauf nun keinen zu großen Wert.


Ein Luftschiff lässt sich da natürlich trotzdem nicht besonders gut umsetzen, zumindest keines, das man selbst steuern darf.
Es ginge schon, nur muss man Abstriche machen bei den Landemöglichkeiten. Dass man nicht irgendwo inmitten eines Bergpasses landen kann, sollte da klar sein, aber gerade bei Gebieten wie den Dalmaska-Wüsten in XII wäre sowas eigentlich gut machbar gewesen.


Bei beiden wählt man lediglich das gewünschte Ziel aus.
Es gibt in XII nur zwei Orte, die man nur über Luftschiff, und nicht über Telekristall erreichen kann, und zwar die Cerobi Steppe und den Katarakt von Ridorana. Wenn man Bahamut noch hinzuzählt, wären es drei, aber das kann man wohl ausklammern.
Vom System her nehmen sich X und XII zwar nicht viel, aber in XII rückt das Luftschiff, gerade in einer Welt, in der diese doch so dominierend sein sollen, so extrem in den Hintergrund, dass man es eigentlich gar nicht richtig bemerkt, dass es überhaupt eins gibt. Dieser Moment im Spiel, ab dem ein Luftschiff oder ein anderes größeres Gefährt endlich mal die Möglichkeit gibt, neue Landstriche zu erkunden, fehlt in FFXII völlig, weil die Telekristalle viel praktischer sind. An der Stelle könnte man natürlich auch darüber streiten, ob es nicht sowieso besser wäre, wenn man die Möglichkeit hat, ohne Umwege von A nach B zu kommen. Aber so ökonomisch muss es für mich gar nicht angelegt sein. Zugunsten des Spielgefühles würde ich es auch in kauf nehmen, dass ein paar Umständlichkeiten vorhanden sind. Wenn alles so auf ein Minimum reduziert wird, dann bleibt vom Spiel eigentlich auch nicht mehr viel.

Auch wenn ich die Umsetzung bei X alles andere als gut fand, war mir diese Lösung immer noch lieber als die in XII, wo es so völlig fehlte.


In Blue Dragon gab es zwar keine Zufallskämpfe, aber einen eigenständigen Kampfbildschirm, also konnte man auch eine Weltkarte einbauen, in der ständig Monster auftauchen und wieder verschwinden. Wenn man sie berührt, beginnt der Kampf. Das ist für FF aber imho überhaupt keine Option mehr, weil man viel zu viel zerstören würde, wenn man die einmal erreichte Verschmelzung von Erkundung und Kämpfen jetzt wieder aufgeben würde, und sei es auch nur zum Teil.
Gerade bei dem System von XIII, also diesem semi-seperaten Kampfbildschirm, bietet sich die Umsetzung von Blue Dragon eigentlich auch an, natürlich unter der Vorraussetzung, dass die Weltkarte auch den Standard erfüllt, in Detailreichtum und Umfang den Karten eines FFXII zu entsprechen, weil es sonst, wie du sagtest, von den Proportionen einfach bescheuert wäre, wenn man auf einer komprimierten Karte Kämpfe in "realem Format" austrägt.

Viel interessanter erscheint mir da aber noch die Frage, wie das bei Versus XIII werden soll. Dort gibt es definitiv und unrüttelbar eine Weltkarte mit Luftschiff (zumindest hält Nomura daran fest), und das Kampfsystem ließe sich wegen der actionlastigkeit eigentlich noch viel schwerer auf eine solche Weltkarte projezieren. Von den Mini-Ausschnitten, die man davon ja schon gesehen hat, machte es den Eindruck, als würde die Oberwelt wirklich eine komplette, riesige Karte sein, auf der jeder Baum einzeln herausragt, aber genau geht das aus den Screenshots ja auch nicht hervor.
So gesehen sollte FFXIII jedenfalls gar keine Probleme machen, denn hier liegt der Anspruch nochmal etwas geringer als bei einem System, wie es VersusXIII verwenden wird.


Eine Weltkarte, auf der man "nur" im eigenen Luftschiff herumfliegen kann. So wurde es in Seiken Densetsu 2 und 3 auch gemacht.
Diese Lösung fand ich auch nur halb gelungen. Sicher würde das heute ganz anders aussehen, als damals, aber ich finde diese Lösung an sich auch nicht mehr zeitgemäß. Die Karte ist eigentlich nur eine Oberfläche mit ein paar Landepunkten als Ansteuerungsmöglichkeit gewesen, ohne dass man wirklich Freiheit gewonnen hätte. Man kann sich nur an den hellen Punkten orientieren, und das wars schon, und das ist für moderne Spiele eigentlich nicht mehr angemessen.
Keine Ahnung, was alles in Wirklichkeit technisch umsetzbar ist, aber es sollte zumindest das Ziel sein, eine Weltkarte im Oblivion-Format zu erstellen, die einen kompletten Globus darstellt, und auch mit einem Luftschiff bereist werden kann. Vielleicht läuft es darauf ja schon bei VersusXIII hinaus.


Sobald man einen Ort entdeckt wird er auf der Karte verzeichnet. Ruft man die Karte auf, kann man auf den Ort klicken und sofort da hin kommen.
So läufts auch bei Oblivion ab, allerdings könnte ich, aus oben genannten Gründen, auf dieses teleportieren auch verzichten. ;)

Rina
03.03.2009, 18:43
Ich meinte, das wurde mal so oder so ähnlich gesagt, als Snow vorgestellt wurde. Alle Hauptcharaktere (oder zumindest Lightning und Snow) sollten eben stark integriert sein, und das Spiel würde zum Teil die Ereignisse aus den jeweiligen Perspektiven der Charaktere darstellen.
Das wären dann aber auch schon 4 mit Lightning, Snow, Vanille und Zash. Das fände ich eigentlich ganz OK wenn die alle... präsent sind - und bleiben :3


Insofern halte ich den Vorschlag für eine gute Lösung, den ich hier schonmal irgendwo gemacht habe: Eine Weltkarte, auf der man "nur" im eigenen Luftschiff herumfliegen kann. So wurde es in Seiken Densetsu 2 und 3 auch gemacht. Es gibt zwar die miteinander verbundenen Gebiete, aber im späteren Spielverlauf bekommt man ein Transportmittel, mit dem man diese in symbolischem Miniaturformat überfliegen und schnell von A nach B kommen kann. Damit wären auch die Elemente wieder dabei, die ich persönlich für am wichtigsten halte und die ich in der Serie schon seit Ewigkeiten vermisse: Dieses Gefühl der Erlangung der absoluten Freiheit, und dass man selbst das Fluggerät steuern darf und neue optionale Orte entdecken und früher besuchte Locations wieder besuchen kann.
Diese Idee vereint sozusagen das Beste beider Konzepte.
Klingt gut :A . Wäre auch in FF XII denkbar gewesen, wäre aber (ohne Luftschiffschlachten) für viele vermutlich auch nicht aufregender gewesen als anklicken bzw. die Telepokristalle.

Enkidu
06.03.2009, 20:59
In Bezug auf FFXIII wünsche ich mir auf jeden Fall endlich wieder viele Bosse. In XII hat man darauf ja ganz bewusst verzichtet. Da gab es nur vergleichsweise wenige Bosskämpfe, die dafür aber spektakulärer inszeniert wurden. Doch wenn ich so an die Vorgänger zurückdenke, war es immer ne feine Sache, auch gegen die vielen kleineren Bossgegner anzutreten, die einem in den Weg gestellt wurden. Grade in dem Zusammenhang fanden sich oft die etwas interessanteren Monster. Wichtige Storykämpfe können sie ja immer noch großartig in Szene setzen.

Was die zusätzlichen "freispielbaren" Gebiete in der Henna-Miene oder den Barheim-Tunnel angeht, finde ich, ist das nicht unbedingt das selbe, wie als wenn man völlig neue Orte entdeckt, sondern es ist einfach nur so, wie als wenn man weiter in eine Gruft reingeht als man müsste, und daher natürllich auch das ein oder andere neue entdeckt. Das ist wohl auch etwas ansichtssache.
Fand das in XII eigentlich sehr gelungen. So lange nicht übertrieben wird mit solchen Sachen, ists doch schön, dass hinter so einem Dungeon noch etwas mehr steckt, als es beim ersten Besuch den Anschein hat. Hat man immerhin einen Grund, später zurückzukehren, wenn man sich dran erinnert. In RPGs gibt es zu viele "Wegwerf-Orte". Einmal da gewesen und abgehakt, aus den Augen aus dem Sinn. Dass es in einem Dungeon noch ein paar optionale Bereiche zu erkunden gibt, kann dazu beitragen, der Spielwelt mehr Tiefe zu geben.
Komplette optionale Orte sind aber natürlich nochmal was ganz anderes.

Dieser Moment im Spiel, ab dem ein Luftschiff oder ein anderes größeres Gefährt endlich mal die Möglichkeit gibt, neue Landstriche zu erkunden, fehlt in FFXII völlig, weil die Telekristalle viel praktischer sind. An der Stelle könnte man natürlich auch darüber streiten, ob es nicht sowieso besser wäre, wenn man die Möglichkeit hat, ohne Umwege von A nach B zu kommen. Aber so ökonomisch muss es für mich gar nicht angelegt sein. Zugunsten des Spielgefühles würde ich es auch in kauf nehmen, dass ein paar Umständlichkeiten vorhanden sind. Wenn alles so auf ein Minimum reduziert wird, dann bleibt vom Spiel eigentlich auch nicht mehr viel.
Dito! Bei mir ging das sogar so weit, dass ich an der berühmten Durststrecken-Stelle im späteren Spielverlauf, bei der die Party von tief im Süden bis hoch in den Norden nach Arcadia reisen soll, die Strecke komplett zu Fuß gelatscht bin, obwohl man sich die Hälfte des Weges per Kristall sparen kann.
Es ist wirklich eine Sache des Spielgefühls. Im kleineren Rahmen sind solche Kristalle die einen sofort teleportieren vielleicht schon eine Lösung. Gerade wenn die Städte so groß sind wie in XII find ichs schon gut, wenn man sich vom einen Ende der Stadt zum anderen zappen kann oder sowas in der Richtung. Aber weite Strecken sollten schon einem richtigen Transportmittel vorbehalten sein imho. Das Gefühl, völlig frei mit einem Luftschiff durch die Welt zu reisen ist unbezahlbar, dafür nehme ich auch gerne ein paar Sekunden mehr in Kauf. Ist auch viel besser nachvollziehbar.
Wenn man sich einfach nur durch Zauberei oder so durch die Gegend beamt, kann das unter Umständen auch viel Glaubwürdigkeit der Spielwelt kaputt machen. So geschehen imho unter anderem bei Lost Odyssey. Ist man dort einmal an einem Ort gewesen, kann man ihn einfach auf einem Auswahlbildschirm anklicken und ist sofort ohne Zeitverlust dort. Da hab ichs schon lieber, wenn die einzelnen Locations irgendwie direkt miteinander verbunden sind ...

Viel interessanter erscheint mir da aber noch die Frage, wie das bei Versus XIII werden soll. Dort gibt es definitiv und unrüttelbar eine Weltkarte mit Luftschiff (zumindest hält Nomura daran fest), und das Kampfsystem ließe sich wegen der actionlastigkeit eigentlich noch viel schwerer auf eine solche Weltkarte projezieren.
(...)
So gesehen sollte FFXIII jedenfalls gar keine Probleme machen, denn hier liegt der Anspruch nochmal etwas geringer als bei einem System, wie es VersusXIII verwenden wird.
Sehe das eigentlich genau andersherum: Bei so einem Kampfsystem wie in XIII braucht es ja jede Menge Anzeigen auf dem Bildschirm, noch dazu wird wahrscheinlich die Kamera festgezurrt sein (bzw. automatische Kamerafahrten) und die Charaktere sind für die Dauer des Kampfes nicht direkt steuerbar. Bei einem Action-KS ist das alles kein Problem. Theoretisch könnte man die Kämpfe auf der Weltkarte ganz genauso ablaufen lassen wie anderswo in dem Spiel. Man steuert die Figur selbst, führt Angriffe unmittelbar per Knopfdruck aus und die Kamera darf eventuell die ganze Zeit über der Spieler kontrollieren.

Kynero
07.03.2009, 12:41
In Bezug auf FFXIII wünsche ich mir auf jeden Fall endlich wieder viele Bosse. In XII hat man darauf ja ganz bewusst verzichtet. Da gab es nur vergleichsweise wenige Bosskämpfe, die dafür aber spektakulärer inszeniert wurden. Doch wenn ich so an die Vorgänger zurückdenke, war es immer ne feine Sache, auch gegen die vielen kleineren Bossgegner anzutreten, die einem in den Weg gestellt wurden. Grade in dem Zusammenhang fanden sich oft die etwas interessanteren Monster. Wichtige Storykämpfe können sie ja immer noch großartig in Szene setzen.

In FFXII habe ich auch so geniale Minibosse wie zum Beispiel Ultros aus FFVI oder Gilgamesh aus FFV vermisst. Naja, gibts ja irgendwie schon ab X nicht mehr. Die haben die Spiele immer wieder aufgelockert irgendwie und außerdem waren sie doch recht interessante Charaktere. Sie haben mich unterhalten und meistens fande ich sie sogar besser als die Helden selber.
Reno und die anderen Turks aus FFVII gefielen mir da auch supi.
Eine kleine Orginsation, die der Party immer mal wieder Schwierigkeiten bereitet und für eine lustige und auch actionreiche Momente sorgt - tolle Sache sowas. Wegen sowas fande ich auch Final Fantasy immer toll.

Ich meine, in FFXII gab es ganze Nationen und diverse Truppen, da hätte man doch wenigstens einen Miniboss ins Spiel reinbringen können. Meistens sind es nur irgendwelche storylosen Monster, gegen die man antreten muss.


Fand das in XII eigentlich sehr gelungen. So lange nicht übertrieben wird mit solchen Sachen, ists doch schön, dass hinter so einem Dungeon noch etwas mehr steckt, als es beim ersten Besuch den Anschein hat. Hat man immerhin einen Grund, später zurückzukehren, wenn man sich dran erinnert. In RPGs gibt es zu viele "Wegwerf-Orte". Einmal da gewesen und abgehakt, aus den Augen aus dem Sinn. Dass es in einem Dungeon noch ein paar optionale Bereiche zu erkunden gibt, kann dazu beitragen, der Spielwelt mehr Tiefe zu geben.
Komplette optionale Orte sind aber natürlich nochmal was ganz anderes.

Naja, für die meisten ist ein Dungeon nach dem ersten Bestehen eigentlich schon abgehackt. Man will sich dann als Spieler auch nicht mehr wirklich damit befassen, diente ja nur also sogenannter kleiner Zwischenstopp um das Ziel zu erreichen.
Ich persönlich finde die Idee ganz nett, einen bestandenen Dungeon erst später vollständig erkunden zu können, wird man aber auf die Dauer nicht wirklich immer durchziehen können. Also ich hätte sowieso keine Lust mich immer mit einem schon erforschten Dungeon erneut zu befassen. ^^
Finds eintönig, aber ab und zu ist es ganz nett.

Vivi5432
08.03.2009, 08:43
Die off. Seite zu FF13 wurde aktualisiert, u.a. die Chara-Sektion:
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/

Hyuga
08.03.2009, 10:48
Die Hintergrundmelodie ist geil.

So wies aussieht, sind die drei neuen wirklich nur NPCs. Aber wenn es in einem Interview ja hieß dass Gadot das Element Feuer hat kann es ja nicht sein,dass man eine beschwörung (wohl Ifrit) einfach an einen Nebenchara ,welchen man zwei Minuten steuert, verpufft.

Oder die drei haben das Magus Trio als beschwörung :D und er halt die Feuerdame.

Enkidu
10.03.2009, 05:19
In FFXII habe ich auch so geniale Minibosse wie zum Beispiel Ultros aus FFVI oder Gilgamesh aus FFV vermisst. Naja, gibts ja irgendwie schon ab X nicht mehr. Die haben die Spiele immer wieder aufgelockert irgendwie und außerdem waren sie doch recht interessante Charaktere. Sie haben mich unterhalten und meistens fande ich sie sogar besser als die Helden selber.
Reno und die anderen Turks aus FFVII gefielen mir da auch supi.
Eine kleine Orginsation, die der Party immer mal wieder Schwierigkeiten bereitet und für eine lustige und auch actionreiche Momente sorgt - tolle Sache sowas. Wegen sowas fande ich auch Final Fantasy immer toll.

Ich meine, in FFXII gab es ganze Nationen und diverse Truppen, da hätte man doch wenigstens einen Miniboss ins Spiel reinbringen können. Meistens sind es nur irgendwelche storylosen Monster, gegen die man antreten muss.
Ba'Gamnan?

Ich denke er und seine Truppe übernehmen in XII die Rolle, die Gilgamesh, Ultros, die Turks, Cifer mit Fujin & Raijin, Zorn und Thorn, Dona und Barthello sowie die Leblanc-Bande für ihre jeweiligen Final Fantasys gespielt haben.

Diese Art von Gegenspieler wird gewiss auch in XIII nicht fehlen. Wobei ich schon zustimmen muss, dass sie früher schonmal interessanter und prominenter vertreten waren - bei FFX musste ich vorhin sogar nachschauen, denn Dona und ihren persönlichen, dümmlichen Guardian hatte ich schon wieder völlig vergessen. Da waren Ultros und die Turks noch von einem ganz anderen Kaliber und haben zusätzlich für einige Lacher gesorgt.

Naja, für die meisten ist ein Dungeon nach dem ersten Bestehen eigentlich schon abgehackt. Man will sich dann als Spieler auch nicht mehr wirklich damit befassen, diente ja nur also sogenannter kleiner Zwischenstopp um das Ziel zu erreichen.
Ich persönlich finde die Idee ganz nett, einen bestandenen Dungeon erst später vollständig erkunden zu können, wird man aber auf die Dauer nicht wirklich immer durchziehen können. Also ich hätte sowieso keine Lust mich immer mit einem schon erforschten Dungeon erneut zu befassen. ^^
Finds eintönig, aber ab und zu ist es ganz nett.
Das ist es ja gerade: Ich sehe es problematisch, wenn in Spielen ganze Orte einfach so abgehakt werden. Genauso sehe ich es positiv, wenn man in RPGs später an frühere Orte zurückkehren muss oder kann, weil dort etwas bestimmtes passiert ist oder man für optionale Dinge neue Bereiche erforschen darf. Das war auch etwas, das mir an der linearen Handlung aus FFX nicht so sehr gefallen hat. In den früheren Teilen, vor allem in FFV bis IX, kam man im Verlauf der Story immer an alte Orte zurück. Imho ist so eine Location, egal ob nun Stadt, Dungeon oder sonstwas, viel weniger wert, wenn man sie nur einmal kurz auf der Durchreise sieht und sie danach bedeutungslos werden. So eine Herangehensweise wie in XII kann immens dazu beitragen, der Spielwelt mehr Profil zu geben und sie lebendiger zu gestalten. Man hat nach einem Dungeon einen Grund, später nochmal vorbeizuschauen. Es ist ein lebendiger Ort in der Spielwelt, nicht etwas, das man allzu leicht abhaken kann.
Ich gebe ja zu, dass man es damit auch nicht übertreiben sollte, denn sonst wirkt es so, als würden die Entwickler nur alte Orte recyceln, aber so wie es in XII gemacht wurde hat mir das gefallen, während es mir in X zum Beispiel viel zu wenig war. Ich hoffe, da schneiden sich die Macher von XIII eine Scheibe vom direkten Vorgänger ab.

So wies aussieht, sind die drei neuen wirklich nur NPCs.
Naja, NPC wäre der Wortbedeutung nach wohl der falsche Begriff. Immerhin kann der Spieler die Figuren ja steuern, selbst wenn nur für eine Weile. Es sind eher Gastcharaktere, und vielleicht bleiben sie sogar für einen längeren Spielabschnitt in der Party.

haebman
10.03.2009, 13:28
Ba'Gamnan?

Ich denke er und seine Truppe übernehmen in XII die Rolle, die Gilgamesh, Ultros, die Turks, Cifer mit Fujin & Raijin, Zorn und Thorn, Dona und Barthello sowie die Leblanc-Bande für ihre jeweiligen Final Fantasys gespielt haben.


....

Nur hoffentlich bleiben die uns dann ein bischen länger erhalten. Bagamnan und seine Kollegen waren ja relativ schnell weg vom Fenster.....

Hyuga
10.03.2009, 15:31
Naja, NPC wäre der Wortbedeutung nach wohl der falsche Begriff. Immerhin kann der Spieler die Figuren ja steuern, selbst wenn nur für eine Weile. Es sind eher Gastcharaktere, und vielleicht bleiben sie sogar für einen längeren Spielabschnitt in der Party.

Ach so, die kann man steuern. Ja dann sinds halt TPCs. Wesentlich ist, dass sie nicht für immer in der Party bleiben :)

Gloomilicious
10.03.2009, 16:44
So wies aussieht, sind die drei neuen wirklich nur NPCs. Aber wenn es in einem Interview ja hieß dass Gadot das Element Feuer hat kann es ja nicht sein,dass man eine beschwörung (wohl Ifrit) einfach an einen Nebenchara ,welchen man zwei Minuten steuert, verpufft.

Es ist doch noch gar nicht bekannt, WIE LANGE man die drei im Endeffekt wirklich steuern kann - es muss ja nicht zwangsläufig so ein kurzes Intermezzo sein wie z.B. Edea in FF8, die man nur für eine Mini-Etappe des Spiels steuern konnte. Eventuell schließen sich die drei (oder einzelne der Nora-Gruppe) an mehreren Punkten im Spiel immer mal wieder der Hauptgruppe an - so wie z.B. die Tantalus-Bande in FF9.

Außerdem ist über das Beschwören an sich auch noch nicht wirklich viel bekannt. Weder, ob ein Summon einzig und allein an einen bestimmten Chara gebunden ist oder ob Summons auch irgendwie "weitergegeben" oder "vererbt" werden können. Wäre das z.B. der Fall, könnte Gadot durchaus Ifrit beschwören können - und wenn er später irgendwie abtritt, bekommt jemand anderes die Fähigkeit, Ifrit zu rufen. Solche "Vererbungen" sind zwar nicht die Regel, aber z.B. im DS-Remake von FF4 vorhanden.

Wäre es so, dass jeder Charakter nur EINEN Summon besitzt, müsste es ja schonmal mehr als nur die in letzter Zeit üblichen 6-7 Hauptcharaktere geben, denn 6-7 Summons wären wirklich etwas wenig (ok, in FFX gabs auch kaum mehr, aber in FF12 waren es schon wieder immerhin 13 Stück). Dass Snow z.B. Shiva beschwört, ist anhand seines Namens schon sehr auffällig. Vielleicht ist es auch nur Zufall, aber Zufälle gibt es bei SE in der Hinsicht eigentlich nur sehr sehr selten. Andererseits erschließt sich mir z.B. der namentliche Zusammenhang zwischen Oerba Dia Vanille und Carbuncle/Karfunkel nicht. Und auch bei Lightning ist ja noch kein Summon bekannt - logisch wäre hier natürlich z.B. Ramuh. Und da Gadot wirklich sehr nach "Feuer" aussieht, wäre Ifrit für ihn einfach konsequent. Siren hat auch noch keinen dazugehörigen "Beschwörer". Das Summon-System ist einfach noch viel zu undurchsichtig und zu wenig bekannt, dass man da wirklich von irgendeinem System ausgehen könnte.

Rina
10.03.2009, 17:06
Wäre das z.B. der Fall, könnte Gadot durchaus Ifrit beschwören können - und wenn er später irgendwie abtritt, bekommt jemand anderes die Fähigkeit, Ifrit zu rufen.
Oder man beschwört Gadot der dann seinerseits Ifrit beschwört :hehe:nton:

Vielleicht ist ja auch Vanille ein Summoner...? Und kann dann die Summons der anderen beschwören...?

Sei-Men
11.03.2009, 20:59
Wäre es so, dass jeder Charakter nur EINEN Summon besitzt, müsste es ja schonmal mehr als nur die in letzter Zeit üblichen 6-7 Hauptcharaktere geben, denn 6-7 Summons wären wirklich etwas wenig (ok, in FFX gabs auch kaum mehr, aber in FF12 waren es schon wieder immerhin 13 Stück). Dass Snow z.B. Shiva beschwört, ist anhand seines Namens schon sehr auffällig. Vielleicht ist es auch nur Zufall, aber Zufälle gibt es bei SE in der Hinsicht eigentlich nur sehr sehr selten. Andererseits erschließt sich mir z.B. der namentliche Zusammenhang zwischen Oerba Dia Vanille und Carbuncle/Karfunkel nicht. Und auch bei Lightning ist ja noch kein Summon bekannt - logisch wäre hier natürlich z.B. Ramuh. Und da Gadot wirklich sehr nach "Feuer" aussieht, wäre Ifrit für ihn einfach konsequent. Siren hat auch noch keinen dazugehörigen "Beschwörer". Das Summon-System ist einfach noch viel zu undurchsichtig und zu wenig bekannt, dass man da wirklich von irgendeinem System ausgehen könnte.

Wäre doch möglich das jeder Chara einen "Hauptsummon" hat. Also Lightning = Ramuh oder Quezacotl, Snow = Shiva usw.! Und das es dann noch, zusätzlich zu diesen an die Charaktere gebundenen Summons, noch einige "freie" Summons gibt die der Spieler je nach Situation den Charakteren zuweisen kann. Vanille beschwört Carbuncle doch, wenn ich mich richtig erinnere, aus einem Gegenstand. Könnte ja sein das man diese "Beschwörungsgegenstände", ähnlich wie in FFVII Materie, finden und dann einem beliebigen Charakter geben kann.

The Judge
25.03.2009, 11:54
Och, wo ich schonmal auf gamefront.de herumschleiche, kann ich auch hier gleich noch eine Meldung in diesen Raum werfen:


Final Fantasy XIII 2009 in Japan

25.03.09 - Das Rollenspiel Final Fantasy XIII von Square Enix soll noch in diesem Jahr in Japan in den Handel kommen. Das sagte Director Tetsuya Nomura gegenüber der Famitsu.

Falls jemand das nachprüfen möchte, kann er das HIER (http://img.photobucket.com/albums/v422/Xenojudge/famitsuinter.jpg) tun. :D

Ich überlege schon, ob ich mir nicht tatsächlich die jap. Fassung von FF13 aus Spaß an der Freude (und Wiederbelebung der alten FF8-Zeiten) zulegen sollte.

Enkidu
25.03.2009, 12:58
Och, wo ich schonmal auf gamefront.de herumschleiche, kann ich auch hier gleich noch eine Meldung in diesen Raum werfen
Hmm. Ist ja nicht das erste Mal, dass das gesagt wird, und durchaus möglich bzw. nicht ungewöhnlich, dass es 2009 in Japan erscheint. Trotzdem würde ich mich nicht hundertprozentig darauf verlassen, bis zum Ende des Jahres dauerts noch lang. Wäre nämlich auch nicht das erste Mal, dass so ein wichtiges Spiel einige Wochen oder Monate vor dem geplanten Release nochmal verschoben wird.

Btw., mir fällt gerade auf, dass sie mit Final Fantasy in einer neuen Konsolengeneration noch nie so spät dran waren wie jetzt mit FFXIII. Sonst erschien ein Spiel der Reihe immer ein oder zwei Jahre nach der Veröffentlichung der neuen Plattform, doch die PS3 ist von 2006. Wird also langsam echt Zeit, vor allem, wenn das noch was mit FFXIV (und XV ^^) werden soll.

Falls jemand das nachprüfen möchte, kann er das HIER (http://img.photobucket.com/albums/v422/Xenojudge/famitsuinter.jpg) tun.
Das kann in der Größe und Quali doch kein Mensch lesen :o

Ich überlege schon, ob ich mir nicht tatsächlich die jap. Fassung von FF13 aus Spaß an der Freude (und Wiederbelebung der alten FF8-Zeiten) zulegen sollte.
Näh, darauf verzichte ich diesmal lieber. Ich hab FFXII immer noch als US-Version vor mir, da ich zu viel verpasst habe, als ich es auf japanisch durchgezockt hab. Und ich kann mir im Moment eigentlich kaum mehr leisten, ein RPG mehrmals durchzuspielen, nichtmal wenn es ein FF ist. Also warte ich lieber auf die US-Fassung von XIII, die dann hoffentlich auf einer deutschen PS3 läuft (was sie ja eigentlich tun müsste), die ich bis dahin hoffentlich besitzen werde ;)

The Judge
25.03.2009, 13:12
Das kann in der Größe und Quali doch kein Mensch lesen :o



Gnarh, der Photoeimer skaliert die hochgeladenen Bilder immer so stark runter, daher poste ich mal den Originalscreen, solang es ihn noch gibt:

http://www.imagebam.com/image/c039c030739157

Nicht, dass ich davon überhaupt irgendetwas lesen könnte....*lach*

Enkidu
25.03.2009, 14:03
Gnarh, der Photoeimer skaliert die hochgeladenen Bilder immer so stark runter, daher poste ich mal den Originalscreen, solang es ihn noch gibt:

http://www.imagebam.com/image/c039c030739157

Nicht, dass ich davon überhaupt irgendetwas lesen könnte....*lach*
Danke für die Mühe, aber ich glaube selbst in der Größe kann ich die meisten Kanji kaum entziffern, und selbst wenn die Furigana erkennbar wären, fehlten mir wohl massiv die Vokabelkenntnisse *g*
Mein Einwand war auch nicht ganz ernst gemeint -_^


Übrigens, wenn du dir das Spiel tatsächlich zum Release aus Japan importierst, erwarten wir hier alle ausführliche Erfahrungsberichte, das ist dir doch hoffentlich bewusst :D ?

SunnyLuke
25.03.2009, 14:49
Ich hoff ja auf ne Special Edition PS3 in Japan - Der Import kostet zwar bald mehr als die Konsolen dort,aber naja - Als Irrer Fan muss sowas sein :_:

The Judge
25.03.2009, 15:25
Übrigens, wenn du dir das Spiel tatsächlich zum Release aus Japan importierst, erwarten wir hier alle ausführliche Erfahrungsberichte, das ist dir doch hoffentlich bewusst :D ?

Dazu bin ich natürlich gern bereit. ^^

Aber ich vermute mal ganz stark, dass ich hier nicht der einzige sein werde, der sich die japanische Fassung anschauen wird. Einige von denen haben wahrscheinlich sogar im Gegensatz zu mir Japanischkenntnisse (Holystar? :D).

Gloomilicious
25.03.2009, 15:50
Btw., mir fällt gerade auf, dass sie mit Final Fantasy in einer neuen Konsolengeneration noch nie so spät dran waren wie jetzt mit FFXIII. Sonst erschien ein Spiel der Reihe immer ein oder zwei Jahre nach der Veröffentlichung der neuen Plattform, doch die PS3 ist von 2006. Wird also langsam echt Zeit, vor allem, wenn das noch was mit FFXIV (und XV ^^) werden soll.

Wenn man mal bedenkt, dass seit Neuestem ein FF immer gut drei Jahre braucht, wäre ein FFXIV ja so ungefähr 2012 dran. Wäre für die PS3 also wohl noch realistisch, aber ein FFXV schaffts wohl imo definitiv nicht mehr auf die PS3. Wäre dann also das erste Mal, dass es keine drei Teile auf einer Konsolengeneration gibt.

Naja, mit ersten Infos zu FFXIV ist dann ja sowieso wohl schon nächstes Jahr zu rechnen, wenn XIII wirklich noch dieses Jahr in Japan erscheint. Die ersten Infos zum jeweils nächsten Teil kommen ja eigentlich immer ziemlich genau in den ersten Wochen/Monaten nach Veröffentlichung des vorherigen in Japan. Und ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass FFXIII in Japan erst im letzten Quartal dieses Jahres erscheint, wahrscheinlich zum Weihnachtsgeschäft. Und dann wartet man wieder drei Jahre lang und bekommt wieder nur fetzenweise alle Jubeljahre mal Infos zu FFXIV :D

Rina
25.03.2009, 19:15
Wenn man mal bedenkt, dass seit Neuestem ein FF immer gut drei Jahre braucht, wäre ein FFXIV ja so ungefähr 2012 dran. Wäre für die PS3 also wohl noch realistisch, aber ein FFXV schaffts wohl imo definitiv nicht mehr auf die PS3. Wäre dann also das erste Mal, dass es keine drei Teile auf einer Konsolengeneration gibt.
Ist das so wichtig? Die Entscheidung ob es noch auf der PS3 erscheinen wird kann auch erst später fallen schliesslich sind die Crystal Tools eine Multiplattformengine. Aber ehrlich gesagt kann und will ich mir nicht ausmalen was (optimistisch geschätzt) 2014 sein wird, vor allem nicht bei SEs Strategie der Fabula Nova Crystallis (wo eines dieser Teams ja sonst jetzt schon an 14 oder 15 arbeiten könnte~ ) ^^'

Enkidu
25.03.2009, 20:03
Naja, zu FFIX, X und XI gabs damals sogar zusammen Ankündigungen bzw. Bildmaterial ^^ Ich hätte also nichts dagegen, wenn sie schon jetzt wenigstens sagen würden, dass bereits an einem FFXIV gearbeitet wird. Und dass dem so ist, davon bin ich eigentlich überzeugt. XIII nähert sich der Fertigstellung und wenn ein neuer Teil erscheint fangen die nie bei Null an sondern haben schon wieder einigen Kram für den nächsten vorbereitet.
In dem Zusammenhang möchte ich dezent darauf hinweisen, dass derzeit auch gar nicht bekannt ist, woran die vierte Division (also das FFT/Vagrant Story/FFXII-Team) gerade arbeitet. Und dann gibt es ja noch das neue MMORPG von Square Enix, welches mit Crystal Tools entwickelt wurde. Wäre zumindest denkbar, dass das das nächste Final Fantasy wird.

Also im Moment glaube ich zwar ebenfalls, dass FFXV noch in dieser Generation relativ unwahrscheinlich ist, aber wer weiß was in fünf Jahren los ist. Und vielleicht hält sich Sony ja zur Abwechslung mal an die eigenen Versprechungen und schenkt der PS3 einen längeren Lebenszyklus als es bei Konsolen normalerweise gemacht wird (war nicht mal die Rede von zehn Jahren? Also bis 2016 wäre sicher genug Zeit für FFXV ^^).
Ich muss allerdings sagen, dass ich es extrem schade fände, wenn es diesmal nicht drei FFs in einer Generation werden würden. Klar, das ist eigentlich nichts wichtiges, da bin ich wohl sowas wie ein hoffnungsloser Nostalgiker, der darin irgendeine Art "Tradition" sieht. Eigentlich war es manchmal eher Zufall, dass es drei geworden sind, zumindest FFIV auf dem NES und XIII auf der PS2 waren schonmal angedacht. Aber so konnte man die Serie bis jetzt immer wunderbar in Trilogien unterteilen. Wäre doch schön, wenn es so weitergeht.

Rina
25.03.2009, 22:03
In dem Zusammenhang möchte ich dezent darauf hinweisen, dass derzeit auch gar nicht bekannt ist, woran die vierte Division (also das FFT/Vagrant Story/FFXII-Team) gerade arbeitet.
Ich vermute einfach mal einen Titel der "Ivalice Alliance" ^^' . Würde mich persönlich aber mehr über einen neuen Titel a la VS & FF XII freuen, also einen unabhängigen.

Und dann gibt es ja noch das neue MMORPG von Square Enix, welches mit Crystal Tools entwickelt wurde. Wäre zumindest denkbar, dass das das nächste Final Fantasy wird.
Wenn es XIV werden sollte gibt es da hoffentlich~ wieder mehrere ;)'


Ich muss allerdings sagen, dass ich es extrem schade fände, wenn es diesmal nicht drei FFs in einer Generation werden würden.
* 3 fest durchnummerierte! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/bigeyecry.gif

Find ich auch eine schöne "Tradition" und vor allem macht es wie du schon sagst von den zeitlichen Abläufen eigentlich~ auch wieder Sinn, vielleicht sogar mehr als in den 2 letzten Generationen.

Gloomilicious
26.03.2009, 00:13
Ich hätte also nichts dagegen, wenn sie schon jetzt wenigstens sagen würden, dass bereits an einem FFXIV gearbeitet wird. Und dass dem so ist, davon bin ich eigentlich überzeugt. XIII nähert sich der Fertigstellung und wenn ein neuer Teil erscheint fangen die nie bei Null an sondern haben schon wieder einigen Kram für den nächsten vorbereitet.

Ich bin mir eigentlich auch ziemlich sicher, dass zumindest schon die groben Vorstellungen für ein FF14 zusammengetragen werden und man da schon an ersten Entwürfen arbeitet - wenn nicht sogar schon mehr.


Und dann gibt es ja noch das neue MMORPG von Square Enix, welches mit Crystal Tools entwickelt wurde. Wäre zumindest denkbar, dass das das nächste Final Fantasy wird.

Bitte nicht. Ich weiß, FF11 mag für manche ein tolles Spiel sein, aber für viele ist es trotzdem irgendwie ein großer "Riss" im Verlauf der Hauptreihe - für mich ist das zumindest so. Ich bin kein Freund von MMORPGs, spiele lieber für mich allein. Ich möchte nicht noch einen Hauptteil der Reihe als MMORPG haben. Meinetwegen können sie noch zig MMORPGs machen, solange es kein direkter Hauptteil der FF-Reihe mehr ist. Gerne Spinoffs/Sequels/whatever, aber bitte keine Hauptteil mehr.