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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #39 - Pixel,Pixel komm herbei...



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Engel der Furcht
12.11.2008, 17:45
Die Regeln

- Die Größe der Screenshots liegt bei 320x240 Pixeln (2K und 2K3) bzw. 640x480 Pixeln (XP). Alles was größer ist wird verlinkt. Wählt als Format etwas möglichst sparsames, also kein bmp.

- Pro Tag darf eine Screenvorstellung gepostet werden. Der Übersicht halber mit nicht mehr als 3 Screens. Alle weiteren Screens müssen verlinkt werden.

- Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, aber macht keine Endlosdiskussion daraus. So was gehört in PMs.

- Wenn ihr einen Screen bewertet dann richtig und nicht nur mit einem Satz. Selbst wenn es sich um Lob handelt.

- Die vorgestellten Screens müssen von euch stammen. Es ist aber nicht notwendig, dass sie aus einem existierenden Projekt kommen.

- Signaturen bleiben weiterhin erlaubt.
Viel Spass

Die Letzten Screens:
Dragenai:
http://img508.imageshack.us/img508/3503/0121av1.png
Kedos:
http://img147.imageshack.us/img147/6324/waldscreenxi8.png

diäitsch
12.11.2008, 18:13
Ein versuch, einer Lightmap...ich weiß...irgendwie kann man das besser machen.

http://file1.npage.de/001494/20/bilder/introbild11.png

@Dragenai: Es ist nicht schlecht, aber auch nicht gut, das liegt daran, das der Screen zu eintönig ist. Wenn du: Mehrere Baumarten, Bodentexturen und Pflanzen in's Bild bringst, sieht der Screen bestimmt sehr gut aus.

@Kedos: Auch wenn ich das Chipset ein wenig zu grell finde, ist der Screen an für sich sehr schön gemappt, vor allem die vielen verschiedenen Klippen lassen den Screen (abgesehen von dem Farbton) natürlich aussehen.
Ist das Chipset selbst gemacht? Wenn ja, hast du meinen Respekt :A

Edit: Danke euch beiden, das "über die Ränder hinausgehen" habe ich mal eben korrigiert^^

J.A
12.11.2008, 18:28
Die Lichteffekte sollten nicht durch die Wand gehen.
Sonst gut.

Dee Liteyears
12.11.2008, 18:55
http://npshare.de/files/d282795d/mockymockup.png
Nen Testscreen um zu schauen wie das Tileset so wirkt, ist übrigens selbst gepixelt, aber dafür auch noch schlecht zusammen geschustert. Der BG ist deplaziert und das Baumkronengebüsh is auch nur da damit die Stämme nicht oben abgeschnitten werden

Dragenai
12.11.2008, 19:21
Diätsch : auser das du es von Soratas Spiel hast oder es ähnlich ist sieht es "SUPER" aus gefällt mir , ist dir gut gelungen ^^

.matze
12.11.2008, 19:26
@diäitsch, also zur Map, könntest vll ne Bodentextur einbaun, ansonsten gut. Zum LE der übergang von Licht zu Schatten ist viel zu hart, der sollte weicher werden, außerdem ein bisschen arg rot.

@DerZocker, gefällt mir bisher, aber da müssen auf jeden Fall noch iwelche Objekte dazu.

------------------------------
http://npshare.de/files/1a373011/caves.png
Warum müssen an solchen leblosen Orten, doch immer wieder Monster rumlaufen?
http://npshare.de/files/73b4ebcb/pub.png
Nach einem harten Tag, kann man sich schonmal das ein oder andre Bierchen gönnen.

.okotsune
12.11.2008, 20:42
http://npshare.de/files/123ca161/s4.PNG

Mal wieder was neues aus Eternia. Screenshot aus den Blütenwäldern.

Stray
12.11.2008, 20:54
http://img529.imageshack.us/img529/3420/gerichtsaalhy8.png
Apollo Justice...
Ich weiss nicht obs so gut passt, ist alles von anderen Rips angepasst und gehört ja nicht wirklich zu RPG's ^^'. War mehr Arbeit als es aussieht.
http://img515.imageshack.us/img515/4883/colourwas2picbd4.png
Langsam kennen wir den Amigastyle.:)
Colourway 2 is comming soon... xP (twod.de.tl (http://twod.de.tl/))

treeghost
12.11.2008, 22:50
http://img401.imageshack.us/img401/4143/testtf0.png
Nur mal so.
--
@Goldenpati Njo PW eben.Ausserdem hatte die Amiga nicht so viele Farben.Aber kommt auch drauf an welche du meinst.Ich hab eine die soviele Farben haben wie ein C64.:D

@-schattenrose- Ich mag ~Jack~ Chip-sets aber auch nur wenn er die benutzt.Vom Mapping her nicht schlecht.

@.matze A hauch of Leere.

Sammy
12.11.2008, 23:22
[diäitsch] Sind zwar noch die ersten Schritte beim LE machen ,aber es sieht doch schon mal ganz gut aus. Für meinen Geschmack ist das Licht jedoch etwas zu rot.
Mapping ist okay, Details wie das Blut auf dem Schwert sind wie bereits erwähnt worden ist, toll. Die lilafarbenen Hüte von den Wachen mögen mir allerdings nich so recht gefallen, Geschmackssache. :D

[DerZocker] Ist doch recht eintönig bisher, aber ich denke mal da kommt noch einiges hinzu. ^^ Hast du das alles selbstgepixelt? Sieht spitze aus, auch wenns halt ein wenig leer ist. Das Gras wirkt in meinen Augen jedoch ein wenig grell.

[.matze] Hab ich jetzt nichts dran auszusetzen, erster Screen geht in Ordnung, der zweite auch, wenn auch mich die Raumform stört, das Haus will ich mal von außen sehen ;P

[-schattenrose-] Naja, aus dem Chipset könnte man mehr rausholen^^" Vor allem die Baumkronen sind imo teils zu gerade, z.B. links sehr gut zu erkennen. Was mich sonst noch an der Map stört, ist, dass da fast ausschließlich grün ist. Nur die ein oder andere winzige Pflanze hebt sich vom ganzen Rest ab; irgendwie ein bisschen mehr Abwechslung reinbringen? =)

[Goldenpati] Erster Screen ist ja dann eigentlich "nur" ein Rip, nichts Gemapptes, aber naja. Sieht gut aus, auch wenn ich nich so der Fan von PW bin. Und der zweite Screen... da kann ich irgendwie nicht so recht erkennen, was das darstellen soll.

[LS~] Gefällt mir soweit recht gut :)
Der Lichteffekt ist nett, nicht zu protzig bzw übertrieben, auch wenn ich jetzt nicht wirklich weiß, ob der Lichteinfall so korrekt ist, aber wie du ihn gemacht hast, kann ich sowieso nich genau erkennen xD Ist draußen ne Wüste? Sieht zumindest so aus, wenn man aus dem Fenster schaut^^

Und übrigens, das Chipset von schattenrose ist doch nicht von Jack; er hats nur umeditiert und benutzt :P

Kynero
13.11.2008, 15:01
@t Knightdragon/Kedos
Das ist.......nicht gut.
Das Mapping sieht zwar ganz okay aus, aber die Kanten der Klippen tun wirklich in den Augen weh! Durch so eine Map würde ich nicht gerne gehen. Der Stil ist aber auch ganz ansehlich. Verbessere nur die Klippen - die sind mies.

@t diäitsch
Schöner XP Screen. Der LE ist zwar wirklich etwas komisch, aber er erfüllt seinen Zweck, die Atmo kann man auch als Atmo bezeichnen. Gut! :)

@t LS~
Ganz nett. Gefällt.

----------------------------------------------------------------------------
Hier ein Haus aus der ersten Stadt Kasel:

http://img3.imagebanana.com/img/v5fva931/BLLAAAAA.JPG

daenerys
13.11.2008, 17:46
@Kynero: Sehr schönes Mapping. Du holst viel aus dem Chipset heraus und es wirkt eben nicht so gewöhnlich. Auch die Chars passen gut in die Map rein. Gefällt mir.
@LS~: Auch den Screen finde ich schön. Ein kleiner Edit und die ungewöhnliche Perspektive lassen ihn etwas aus der Mittelmäßigkeit herausstechen.
@schattenrose: Ich würde das Baumkronenmapping (gerade links zu gerade) und auch den Grünton überarbeiten, vll mehrere Grüntöne, denn so wirkt es sehr grell und unausgewogen zum Rest. Sonst ist der Screen schön.


______________________________________________________________

Möglicher Anfangsbildschirm. Kritik/Meinungen und Berichte, wie er auf euch wirkt, wären schön.

http://img3.imagebanana.com/img/ibu567v2/ScreenshotTitel.PNG

.okotsune
14.11.2008, 15:26
@ daenerys Sorry, aber der gefällt mir gar nicht. Der Baum ist arg verpixelt und die Farben Schwarz und Lila mögen sich wie Hund und Katz (wenn du verstehst was Ich meine...) Auch die Textbox gefällt mir nicht.

@ Kynero Vernünftiges Mapping, gibts (fast) nichts zu meckern.
Bloß leider kommt's mir so vor als wäre das Bild an sich verpixelt...

@ LS~ http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Marian
15.11.2008, 12:15
http://img3.imagebanana.com/img/ibu567v2/ScreenshotTitel.PNG
das konzept ist richtig geil!
allerdings ist der hintergrund sehr sehr öde und das systemset ist auch - naja.
versuch mal, aus dem hintergrund nen nachthimmel oder sowas zu machen und den "windlicht"-schriftzug ein bisschen abwechslungsreicher zu gestalten. :)

Khazreil
15.11.2008, 15:35
Würde auch mal gern sehen, wie ihr mein vorläufiges Titelbild zu meinem kleinen Miniprojekt findet (für Originalgröße draufklicken):

http://www.bilder-space.de/thumb/15.11xChv8SteXbd0s4Q.PNG (http://www.bilder-space.de/show.php?file=15.11xChv8SteXbd0s4Q.PNG)

@daenerys:Von der Idee her gefällt mir das Titelbild sehr gut, nur an der Umsetzung happert es ein bisschen. Damit meine ich die Schrift, die glaube ich mit Paint per Hand gezeichnet wurde, da würde ich eine vorhandene Schrift verwenden oder die Schrift verbessern (mehrere Tonwerte, Form ein klein wenig verbessern,...) und der Hintergrund sieht nicht besonders aus... Mach am besten wie Marian schon sagte irgendeinen Nachthimmel oder ein Landschaft rein.

@Kynero: Einwandfreies Innenmapping, finde ich. Gefällt mir sehr gut. Die Holzverzierung oder was das sein soll rechts oben an der Wand ist schön, war das im Chipset ursprünglich als Zaun gedacht? :D

Ringlord
15.11.2008, 16:00
@Khazreil
Im Vergleich mit dem Bild selbst ist das Systemset noch etwas zu hell, ansonsten sehr schön.

@daenerys
Schwarzen Pxelrand rechts entfernen, Hintergrundfarbe austauschen (vlt ein Sternenhimmel) und schon wäre es viel ansehnlicher.

@Kynero
Die Küchentheke scheint an die Wand gekippt zu sein, vlt. ein Tile vorziehen, ansonsten annehmbar.

---------------
http://npshare.de/files/e3bff893/ash-rain-screen14-hell2.png
2 lange Monate hab ich Mars gequält, damit er das Schiff endlich mal pixelt. Wenn die restlichen Dinger genau so lange brauchen, könnt ihr euch für Ende des 2. Jarzehnts als Erscheinungstermin einstellen :D

Mars
15.11.2008, 16:41
2 lange Monate hab ich Mars gequält, damit er das Schiff endlich mal pixelt. Wenn die restlichen Dinger genau so lange brauchen, könnt ihr euch für Ende des 2. Jarzehnts als Erscheinungstermin einstellen :D
Pah, dafür war die Anaheim und der Tank wesentlich schneller fertig :o
Hm, was soll ich bloß zum Screen sagen? Ahja. Hätte besser gepixelt sein können xD

@Kynero
Für die Mauern würde ich entweder kein Autotile benutzen oder die Fehler durch das Autotile, beseitigen. Ansonsten wie schon gesagt die Spülee noch ein Tile runter versetzen. Ansonsten sieht es gut aus. Und mach die Screens bitte nicht als JPG's mmit schlechter Qualität, die Artefakte sehen unschön aus ;)

@Khazreil
Es sieht toll aus, besonders weil du nicht einfach die Seiten gespiegelt hast. Das Systemset vielleicht noch etwas dunkler, dann ist es perfekt.

Dragenai
16.11.2008, 10:59
Mal wieder was neues von Artefakt.
Eine ZwischenScene..

http://www.npshare.de/files/e834fc70/LOOOOOOOOOOOOOOOOOOL.bmp

Bloodcat
16.11.2008, 11:14
Dragenai: Sieht soweit ganz oke aus, was mir nur auffällt ist das es an den Gittern keine Abtrennung der einzelnen Zellen gibt, sieht ein wenig sehr komisch aus. Sonst aber ganz gut.

Ringlord: Gibts nicht viel zu sagen, top Qualität und das Schiff ist super gepixelt (von Mars =P).

Khazreil: Sehr gut gelungen, bringt die Atmosphäre gut rüber.

Dragenai
16.11.2008, 13:59
Ringlord der Screen ist zu Dunkel, ich konnte fast nichts sehn ( vom sitz aus) ^^

J.R.
16.11.2008, 14:24
@Dragenai: Also wie schon erwähnt sind die Verlieszellen nicht abgetrennt. Das Blut sieht ziemlich hingeklatscht aus und ich finde für ein Verlies haben es die Gefangenen doch recht angenehm. Gemütliche Betten, Regale mit jedermenge Zeug und sogar ein Teppich.

@Ringlord bzw. Mars: Sieht gut aus mehr kann man dazu nicht sagen.:A

@LS~: Rechts unten in der Ecke fehlt noch irgendwas finde ich. Ansonsten find ich den Screen klasse. Vorallem die Lichteffekte.

Dragenai
16.11.2008, 14:30
@dragenai:
Leider eintönig.Aber hej,für ein Spiel reicht es mir vollkommen aus...;)


Kedos
Seht ihr, bin doch kein schlechter Kerl, er schreibt meinen Namen in Dicker Schrift xD


@ Kynero : Die map ist dir gut gelungen sieht schön aus .

Marian
16.11.2008, 15:04
http://npshare.de/files/9e848023/Unbenannt.PNG

Squale
16.11.2008, 15:46
Khazreil:
Ich würde noch am Schriftzug pfeilen.
Der Hintergrund dagegen, gefällt mir gut.

Ringlord:
Meines Monitor wegen, kann ich dein Bild leider nicht beurteilen, tut mir Leid.
Das Bild ist einfach zu dunkel für meine Monitoreinstellungen. (Das ist kein Kritikpunkt)

Dragenai:
Die Zellen sind nicht getrennt und sehen von der Ausstattung einem Hotelzimmer ähnlicher, als einer Gefängniszelle.
Du versuchst, so kommst es mir vor, die Map auf Teufel komm raus zu füllen. Dazu solltest du dir aber erst ein passenderes Chipset besorgen und wenn du keines hast, würde ich die Zelle eher leer stehen lassen, als mit einem kuscheligen Bett, ein rosa Teppich und einem reichbestückten Regal zu bestücken.
Zudem solltest du nachdem ":" in der Textbox ein Leerzeichen setzen und am Ende des Satzes nach "sie" das Leerzeichen wegnehmen.

Marian:
Chipsettest?

Aragorn1
16.11.2008, 18:43
http://s5b.directupload.net/images/081116/temp/jfj6ot6r.jpg (http://s5b.directupload.net/file/d/1615/jfj6ot6r_jpg.htm)

Stoep
16.11.2008, 19:25
@diätisch: Der Lichteffekt ist zwar sehr schlicht, erfüllt aber durchaus seinen Zweck. Das Mapping ist dir gelungen, nur die Tür(?) oben links finde ich etwas zu schmal.

@DerZocker: Die Klippen, das Gras und der Baumstamm wissen zu gefallen. Alles andere änderst du ja scheinbar noch^^

@.matze: Die Lavahöhle gefällt mir sehr gut. Nur die Erhebung in der Mitte wirkt irgendwie recht plump O_o Die Monster finde ich übrigens auch sehr schick, sind die selbstgemacht?
Das Wirtshaus ist vom Aufbau her etwas seltsam geraten. Geradliniegkeit kann dir jedenfalls keiner vorwerfen^^ Der halbe Tisch oben links ist warscheinlich auch Geschmacksache. Ich kann mir zwar denken, wie das gemeint ist aber es sieht trotzdem seltsam aus.

@-schattenrose-: Die Baumstämme unter den Baumkronen sind stellenweise arg kurz geraten. Ansonsten finde ich den Wald aber sehr hübsch.

@LS~: Den "gemappten Lichteffekt" auf der linken Seite kannst du dir denke ich sparen. Und rechts sieht der Übergang der Texturen seltsam abgehackt aus. Ansonsten ist der Raum aber sehr schön atmosphärisch. Weiter so!

@Ringlord: Draufklicken hat auch nichts gebracht. Ich fürchte, dass deine Spiele niemals jemand anderes spielen kann als du selbst. So dunkel wie das immer ist. Ansonsten kannst du Mars aber ausrichten, dass das Schiff sehr gut aussieht xD

@Marian: Die Häuser und die Sraße gefallen mir ja noch aber der Rest sieht doch sehr komisch aus. Würde mich echt mal interessieren was für eine Art von Spiel man mit so einem Stil macht O_o

@Aragorn1: Schön mittelalterlich^__^

Gruß
Stoep

real Troll
16.11.2008, 22:12
@ Ringlord
Gut, dass das Schiff so dunkel ist, da verderbe ich mir nicht die Überraschung bis zum fertigen Spiel. :)

@ Dragenai
Da möchte ich auch Gefangener sein. Wohnzimmergroße Zelle mit Teppich, keine Spinnweben an den Wänden und sogar ein gut sortierter Schrank mit hoffentlich allerlei Unterhaltungskram gegen öden Zellenalltag. Übrigens fehlen die trennenden Wandgrafiken zwischen den Gitterstäben der Zellen.

@ Aragorn1
Setze ruhig noch ein paar andere von Inquisitors Baumarten ein. Das Tileset ist leistungsfähiger, als Dein Bild zu erkennen gibt. Vielleicht findest Du irgendwo noch XP-Pferdegrafiken, die den Pferdegang etwas weniger hölzern (ja, es ist schwer, so etwas mit nur drei Animationsstufen zu pixeln) darstellen. Ansonsten reißen es vor allem die Ritter mit ihren umhängten Untersetzern raus.

Mr.Funkymaus
16.11.2008, 22:23
@Marian
Wie knuffig x3
Nur ich finde, die Pfütze da im Hintergrund passt nicht so... also von der Sichtperspektive... schwer zu erklären... >_<

@Aragorn1
Gefällt mir =) Nur ich finde, die Pferde erinnern mich an die von den Playmobil... xD (ich hab eine eindeutig zu große Fantasie!)

@Dragenai
Wirkt nich so wie ein Knast... sher luxoriös ^^

J.A
17.11.2008, 22:38
http://npshare.de/files/e79eb680/Screen.PNG
Peinlich >.< !
Ganz gut =)

Metro
17.11.2008, 23:07
@Hine Puh, gefällr mir gar nicht Hine. Deine älteren waren irgendwie origineller. Dennoch, die LM ist dir gelungen und gut gesetzt.
@Marian Die Häuser sind mal richtig geil. Erinnert mich an guten alten PaperBoy Zeiten. Die Klippen müssen nur noch abgerundet werden.
@Ringlord Ich erkenne nichts... Viel zu dunkel -.-
@Kynero Der erste Screen von dir, der mir mal gefällt. Alles passt zusammen, wie ein kleines Bild :D

J.R.
17.11.2008, 23:41
@Marian: Die Kanten an den Klippen müssten abgerundet werden. Der Teich ist zu quadratisch und durch diese leeren Grünflächen sieht das ziemlich eintönig aus. Aber die Straße und die Häuser sind gut geworden. Das Chipset kenn ich doch von irgendwoher ich glaube das müsste Earthbound sein. Oder?

@Aragorn1: Die Map sieht an sich ganz gut aus nur stören mich immer die gleichen Bäume. Sind die Pferde selber gepixelt? Wenn ja dann :A

@Hine: Wieso peinlich? Ich finde den Screen ganz gut. Außer das ich bei der Theke die Körbe und das Regal weglassen würde. Ich finde die passen dort nicht hinein. Der Hut von dem Char ist selbst gemacht oder?

Marian
18.11.2008, 13:34
krass, wie viele gute bewertungen man für einen total grottigen, in weniger als einer minute hingerotzten, screen mit irgendeinem x-beliebigen rtp-addon chipset kriegt. oO

WeTa
18.11.2008, 16:31
krass, wie viele gute bewertungen man für einen total grottigen, in weniger als einer minute hingerotzten, screen mit irgendeinem x-beliebigen rtp-addon chipset kriegt. oO

Earthbound Bonus. Liegt wahrscheinlich an V-Kings Mother3-Propaganda :bogart:

J.A
18.11.2008, 22:07
http://npshare.de/files/c3738763/Screeeeen.PNG
Holzfällerhütte~

Davy Jones
18.11.2008, 22:18
krass, wie viele gute bewertungen man für einen total grottigen, in weniger als einer minute hingerotzten, screen mit irgendeinem x-beliebigen rtp-addon chipset kriegt. oO
Nur weil diejenigen, denens net gefällt, zu faul zum Posten sind? xD

Transparenzfehler, abgehackte Klippen, zerdepperte Wassertiles, obenrum Ödnis... Mother 2 hats da wesentlich besser hingekriegt als was du da nachzuahmen versuchst. Wers natürlich net kennt (unterstelle ich an dieser Stelle einfach mal), kanns halt auch net besser bewerten, und anhand der Abneigung gegen englischsprachige Games in der Com siehste ja wie sich sowas äußert.

@Hine: yoah, ganz in Ordnung.

@Aragorn1: Aus dem Inqusitor-Set lässt sich noch eine ganze Menge mehr rausholen (der Macher hat ja mehrere Beispielscreens zu den Tilesets dazugestellt), sonst aber ganz nett, wenn auch monoton.

@Ringlord: Wie dein voriger Screen (mit den abgerissenen Häusern) viel zu dunkel ausgeleuchtet, erkennen kann ich hier fast nix. Und das auf einem guten Tft von LG =/

sorata08
18.11.2008, 22:32
http://imagesload.net/daten_no/1227047424_Screen.PNG
Charon II - Zhetan Chronicles: Der mysteriöse Eingang des noch mysteriöseren Erdtempels.
Ja, das ist beabsichtigt, dass das Licht "rosa"/flieder ist. So wird vom Licht her in Charon eben die Erde definiert. ;D

MfG Sorata

pascal45
18.11.2008, 22:58
Sorata:Sehr schöne LE'S und ordentliches Mapping! Ich find eig nix auszusetzen ^^
Hine: Sieht ganz ordentlich aus nur i.wie stört mich der Schrank vorm Fenster aber das is Geschmackssache xD
Aragorn1: Der Screen sieht gut aus nur finde ich du solltest mehr Baumarten einbaun und i.wie is mir der Weg zu linear aber kP warum^^ Nebenbei: MeLd dich ma wieder bei mir ;) habn lange nich mehr geschriebn'

mfg pascal45

Hier jetzt auch ma was von mir ;) Kleine Szene aus dem Intro in dem der Held Energien in andere Welten schickt! Hab ich ma Editet, da die Szene nu fertiq is! xD Aber muss noch einiges dran gemacht werden wie z.B. die Linearen Kanten ausgleichen! ^^
http://s4b.directupload.net/images/081119/kv5r2vcf.jpg

Ascare
19.11.2008, 16:19
@sorata
sehr schön, nette Lichtspielereien, gutes, aber nicht überfülltes mapping. So soll es sein.

@pascal45
kantig, aber atmosphärisch. Ganz ok.

@Dragenai
Ich sehe immer nur dieselben Bücherregale und Pflanzen, schlecht, und dazu noch sinnlos vollgeklatscht.

Stoep
19.11.2008, 18:55
@Hine: Die Holzfällerhütte find ich ganz schick, nur den Schrank würde ich nicht halb vor's Fenster schieben, das sieht immer sehr komisch aus.

@pascal45: Einen Screenshot zu posten, bei dem du ohnehin noch einiges überarbeiten wirst, halte ich für keine gute Idee-.- Denn die geraden Klippen wird wohl jeder kritisieren O_o

http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/DSM-Screen-5.png

Da ich selbst kein großer Fan vom sogenannten "Back-Trekking" bin, kann man bei "Der Schwarze Magier" Chocobos für ganz wenig Goldmünzen mieten. Anstatt ein bereits durchschlapptes Dungeon dann nochmals zu durchwandern, muss man sich nur so eine Reitsequenz ein paar Sekunden lang anschauen^^

Gruß
Stoep

pascal45
19.11.2008, 19:30
@pascal45: Einen Screenshot zu posten, bei dem du ohnehin noch einiges überarbeiten wirst, halte ich für keine gute Idee-.- Denn die geraden Klippen wird wohl jeder kritisieren O_o
Ehm ja xD ich werde nur die Klippen etwas ründlicher machn aber da wird sich nich mehr viel ändern :D


Und zu deim Screen:
Hm sieht gut aus musz ich sagn ^^ Hättest vllt noch andere Baumarten nehmen können ansonstn find ich den Screen gelungn' ;)

RPG-UNLIMITED
19.11.2008, 20:25
@Stoep: schöner screenshot ^^

Die map ist schön gestaltet, nicht zu eintönig und die ebrge oben sorgen für dynamic ^^

wen du jetz noch ein fog also, sonneschein oder anderes eingebaut hättest, hätte ich gesagt: sehr geil :3

ps: lass am besten die Bäume nicht immer so dicht aufeinander ^^

das sieht etwas unlogisch aus ^^


und jetz zu mir :3

ich arbeite im mom an einer neuen story, was das sein wird is noch geheim bzw. noch nicht ausgereift genug um es zu erzählen.

ledeglich ein kleiner vorgeschmack was ich mit einemr sehr sehr sehr geizigen Tileset gemappt habe, falls ihr sagen wollt da der Boden zu sauber ist, dan sag ich nur:

es gab keine schmutzigen Dächer x'D
ich musste eines der Dachtexturen nehmen da es nur hässlige Bodentexturen gab bzw. nur 1ne Bodentextur die nicht mit der Strasse harmonierte.

Genug geredet x'D

http://img360.imageshack.us/img360/9121/city2io3.png

J.A
19.11.2008, 21:59
http://fotobridge.redio.de/Laden.PNG
RPG-UNLIMITED: Was soll man da sagen?, Gut!
Stoep: Danke, aber das Haus ist verlassen, deswegen steht der Schrank da.
zu deinem Sreen, gut gut^___^

Underserial
20.11.2008, 12:24
hine: schönes mapping leider ists echt nebelig in dem raum ^^
rpgunited: hmm der screen ist schon gut, aber die LE ne etwas too much.

Dragenai
20.11.2008, 13:22
Ein selbstgemachtes Windowskin, für mein Projekt
Ist mein erstes :P beachtet den Dialog nicht ^^

http://www.npshare.de/files/d8171c4b/%21%21%21.bmp

EvE*
20.11.2008, 14:36
Die Map sieht im Projekt düsterer aus als sie hier auf dem Bild zu sehen ist. Was würdet ihr daran verändern? Was gefällt euch nicht so?
Ein kleines kleines Rätsel ist in der Map auch eingebaut.



http://img529.imageshack.us/img529/1647/mocrt6.png

Phno
20.11.2008, 14:41
@Stoep: schöner screenshot ^^

Die map ist schön gestaltet, nicht zu eintönig und die ebrge oben sorgen für dynamic ^^

wen du jetz noch ein fog also, sonneschein oder anderes eingebaut hättest, hätte ich gesagt: sehr geil :3

ps: lass am besten die Bäume nicht immer so dicht aufeinander ^^

das sieht etwas unlogisch aus ^^


und jetz zu mir :3

ich arbeite im mom an einer neuen story, was das sein wird is noch geheim bzw. noch nicht ausgereift genug um es zu erzählen.

ledeglich ein kleiner vorgeschmack was ich mit einemr sehr sehr sehr geizigen Tileset gemappt habe, falls ihr sagen wollt da der Boden zu sauber ist, dan sag ich nur:

es gab keine schmutzigen Dächer x'D
ich musste eines der Dachtexturen nehmen da es nur hässlige Bodentexturen gab bzw. nur 1ne Bodentextur die nicht mit der Strasse harmonierte.

Genug geredet x'D

http://img360.imageshack.us/img360/9121/city2io3.png
Woah, der Screen erinnert mich ja mal sowas von an Tschernobyl.
Schraub den LE mal extrem herunter. Lichteffekte die man auf dem ersten Blick kaum erkennt sind eh am besten, da diese sich sehr gut ins Gesamtbild einbinden. Besser als extrem-kontrast-lightmaps auf jeden Fall.

@EvE*: Der Architekt gehört verprügelt. Ansonsten auch ziemlich leer.

Dragenai
20.11.2008, 15:11
Hab ich nur aus Fun gemacht ;) hab mich mit der MMORPG Graphic beschäftigt und nem ganz speziellen maker.

Ich weiß is nich schön aba für meine erste 3d Mmorpg map ^^
http://www.npshare.de/files/9efbd1a0/EEEEEEEEEEEEE.bmp

Der Chara ist recht klein ;) hehe.

Mr.Funkymaus
20.11.2008, 15:16
@Hine:
Gefällt mir, echt gut! :A

@ Dragenai:
Wow, sieht echt cool aus des 3D!
Etwas kahl vielleicht... Aber mir gefällts!
Und der Held ist wirklich klein xD
Du hast gesagt, ein spezieller Maker... welcher denn?

@Kedos:
Echt schön!
Schönes Mapping :)

EvE*:
Uhh, schön gräulich... mag ich sehr :D Wirkt aber etwas leer...
Wegen dem Rätsel:
Hat es was mit der einen Bodenplatte zu tun? Die leuchtet i-wie heller... könnten auch meine Augen sein xD

Dragenai
20.11.2008, 15:17
;) pm mich, ich sags dir ^^



@ Eve : Joah geht ist gut.
@ Kedos : Gefällt mir ;)

Nochn 3d Screen, vom Fliegen aus nur keine Flügel xD und noch vom Schloss


http://www.npshare.de/files/97d8bab3/AAAAAAAAAAAAAAAA.bmp

http://www.npshare.de/files/24220cdf/AE.bmp

J.A
20.11.2008, 15:30
http://npshare.de/files/1dd68096/4screebs.PNG
EvE*: Das einzige ist das er zu leer ist^^
Kedos: Gut.

sorata08
20.11.2008, 16:03
http://imagesload.net/daten_no/1227047424_Screen.PNG
Charon II - Zhetan Chronicles: Der mysteriöse Eingang des noch mysteriöseren Erdtempels.
Ja, das ist beabsichtigt, dass das Licht "rosa"/flieder ist. So wird vom Licht her in Charon eben die Erde definiert. ;D

Mehr als zwei Kommentare ist der Screen nicht wert?

MfG Sorata

EvE*
20.11.2008, 16:07
Das es leer aussieht hat auch was mit der Geschichte zu tun gehabt. Da das Haus auch alt und verkommen von außen aussieht.Deswegen ist die Wand bisschen durchlöchert (Strohwand) Es ist grundsätzlich ein leerstehendes, ich nenn es mal "Zimmer", hätte ich dazu schreiben sollen, sry ~~

#Ich weiß nicht was ihr auf meine Kritik baut-> aber
@sorata08: Die LE zu den Kristallen finde ich sehr schön, mehr kann ich dazu nicht sagen, es ist gelungen.

@Phno "Der Architekt gehört verprügelt. Ansonsten auch ziemlich leer." <-- Das der Architekt verprügelt werden sollte bezieht sich wohl dann darauf das es so leer aussieht? Wenn ja, ok^^

Drue158
20.11.2008, 17:19
@EvE*
Ich denke er meint die Hausform.
Häuser bzw Räume werden meist recht einfach gestaltet. (meist einfach ein Raum mit 4 Ecken)
Dein Haus hat jedoch nicht wirklich eine erkennbare Struktur, sprich: deine wände haben nicht wirklich eine klare Linie.
Ich denk zumindest das er das damit meinte ^^

@sorata08
Sehr schön,
ich bin zwar kein Fan der RPGmaker XP Grafiken aber trotzdem gefällt mir dein Screen.
Vorallem der LE verleiht dem ganzen Screen etwas besonderes.
Gefällt mir wirklich^^

@Hine
Ich mag die Ansammlung der komplett gleichen Bäume nicht.
Meiner Meinung nach solltest du zumindets noch eine Baumart dazu setzten, sonst sieht es nämlich recht eintönig aus.
Auch die Hütte auf dem letzten Screen hat für mich ein zu langes Dach,
es sieht find ich komisch so aus^^
Ansonsten gibts nicht viel zu meckern,
gefällt mir.

@Kedoa
Gefällt mir, schlicht und einfach gehalten,
wirkt für mich als wären
die Leute die dort wohnen einfach nur fröhlich.
Anders gesagt: der screen zeigt für mich eine Landschaft
ohne wirklich bösen Menschen

@Dragenai
Ich kann bei dem "Screen"(screen kann mans wohl nicht nennen)
leider nicht wirklich was erkennen.
-----------------------------------------------------------
so ich meld mich auch mal wieder zurück
unzwar mit einem Screen.
http://img171.imageshack.us/img171/8017/screenhj2.png (http://imageshack.us)
Hoffe auf Bewertungen ^__^

Stray
20.11.2008, 18:33
@sorata08:
Es ist nur eine Theorie aber hast du vielleicht Animationen verwendet um dem ganzen Licht zu geben?:D
Mach ich bei meinen XP-Games auch immer...wenn ich welche mach...:p

@Drue158:
Dieser düstere, lilane Look, der ist einzigartig find ich.:eek:
Die roten Pilze stechen schön raus, das passt irgendwie zur Atmo.
Wirklich schön.

@Hine:
Du hast eine neue Monokultur an Bäumen erschaffen.:D
Vielleicht ein bisschen mehr individuallität...:p (omg was für ein Wort)

@EvE*:
Sieht irgendwie seltsam aus... so leer. Naja also nicht nur an Personen (es sei denn es ist verlassen) sondern auch an Zeugs das in der Gegend rumliegt... xD

@RPG-UNLIMITED:
MCdonalds also... haben wir hier eine heimliche Fangemeinde? xD
Ich hab das Tileset auch schon benutzt. Bei mir wurde nie was draus, im Gegensatz zu meinen XP sets sieht das find ich ganz gut aus. Allerdings kann man das LE wirklich n bisschen runterpegeln...

@Kedos:
Argh, früher mochte ich solche Lightmaps die das "sunshine-feeling" erzeugen sollten aber heute hasse ich sie irgendwie, egal.:D
Trotzdem gut, vielleicht 1-2 Bäume mehr oder so, links der Hang (oder wie mans nochmal nennen sollte xD) könnte mehr Pflanzen vertragen...
ansonsten siehts ordentlich aus.

@Dragenai:
Grrr... dieser viel zu kleine Ritter auf diesem viel zu großen Gebiet mit viel zu großen Häusern mit viel zu wenig Bäumen und Pflanzen und viel zu viel Nebel... ich weiss dass ich nichts von 3D verstehe aber sogar so ein "Nichtswisserüber3D" wie ich weiss das.:) .... oder? xD

sorata08
20.11.2008, 18:38
@sorata08:
Es ist nur eine Theorie aber hast du vielleicht Animationen verwendet um dem ganzen Licht zu geben?:D
Mach ich bei meinen XP-Games auch immer...wenn ich welche mach...:p

Öh, nun die LE's werden in Charon II überwiegend durch Charsets erzeugt. Die weisen dann natürlich eine "Steh-Animation" auf. ^^

Stoep
20.11.2008, 19:46
@RPG-UNLIMITED: Die grellen Lichter passen mMn eigentlich sehr gut in eine Großstadt. Auch das "Leben" hinter den Fenstern macht echt was her, war bestimmt 'ne Heidenarbeit. Aber warum laufen da so viele Heinis mit Schwert rum O_o

@Hine: Ganz nett, nur der schrege Schrank sieht irgendwie komisch hingequetscht aus. Warum habe ich eigentlich immer was an deinen Schränken auszusetzen @_@

@Kedos: Drei Brücken auf so engem Raum finde ich doch sehr viel. Außerdem finde ich es nie so richtig prickelnd, wenn eine Map in irgendeine Richtung "geöffnet" ist. Oder sind da am unteren Maprand überall Teleporter zur nächsten Map?

@EvE*: Ich finde das Haus nicht unbedingt leer, vielleicht nur etwas zu groß geraten. Aber die Bodentexturen hast du ganz gut eingesetzt.

@Hine (schon wieder O_o): Beim ersten Screen ist die obere Felswand recht murksig-.- In der Mittte ist sie nämlich vier Tiles hoch und rechts daneben plötzlich nurnoch drei Tiles. Außerdem hast du links neben dem Höhleneingang "gerade" mit "runden" Wandtiles vermischt, das sieht auch komisch aus. Beim letzten Screen finde ich das Haus viel zu klein bzw. das Dach viel zu lang. Ansonsten ist das Mapping aber sehr solide. Mit Texturen kannst du zweifelsohne umgehen. Aber lass beim nächsten Mal bitte diesen großen roten Rand oben weg...

@Drue158: "Er starb wie ich einst sterben sollte."
Ist der Text ein Picture oder nur ein anderer Font? Die Map finde ich sehr hübsch, der Raum ist vielleicht etwas arg klein für so viele Details aber die Farbmischung gefällt mir sehr gut und auch das Artwork macht was her^^


Mehr als zwei Kommentare ist der Screen nicht wert?


Hatten wir das Thema nicht schonmal? Wer selber keine Screens bewertet, soll sich gefälligst auch nicht beschweren, wenn er auch keine Bewertungen bekommt!


Die map ist schön gestaltet, nicht zu eintönig und die ebrge oben sorgen für dynamic ^^

Die Berge sorgen für Dynamik O_o Wie habe ich das denn geschafft^?^
Auf Effekte wie Nebel oder Sonnenschein verzichte ich übrigens bewusst. Das Spiel soll möglischt klassisch sein, da passen so atmoshpärische Effekte nicht so ganz in mein Konzept. Außerdem werden alle 50 Picture schon fürs eigene Picturemenü verbraten ^-^

Gruß
Stoep

Drue158
20.11.2008, 20:20
@Stoep
Danke für den Hinweiß auf den Fehler,
hab ich wirklich einfach übersehen^^
und ja der text ist ein picture

Jerome Denis Andre
20.11.2008, 20:33
Auch das "Leben" hinter den Fenstern macht echt was her, war bestimmt 'ne Heidenarbeit.

War es denk ich (für ihn) nicht, da das tileset von http://rpgcreative.net/ stammt ...

genauer:
http://rpgcreative.net/b_ressources/categorie-1-rmxp-tilesets-moderne.html

http://rpgcreative.net/b_ressources/rpgmakerxp/tilesets/moderne/mode095767.png


Gibts übr. auch ne tag-version von ...

Dino
20.11.2008, 20:53
@ Drue158
Sehr schöner Screen, mit passendem LE und einen gelungenen Artwork. Mir gefällt er ^^


@ sorata08
Hm, mir bleibt die Spucke weg!
Das ist wirklich ein genialer Screen, habe da nichts zu bemängeln, einfach super.


@ Hine
Eigentlich sind das recht gute Screens, aber wie schon erwähnt, fehlt es hier und da etwas an Abwechslung in deinen Maps. Das wirkt alles zu monoton. Die Hütte kommt etwas unrealistisch rüber, sie ist um 1 Tile zu lang ^^


@ Kedos
Ein recht hübscher Screen, der LE passt ganz gut zur Map, jedoch bin ich der Meinung da fehlt etwas...
Z.B die 2 Fenster könnten ruhig 1 Tile runter, das sieht nicht so gut aus, und es harmoniert mit dem Charakter nicht, so wie es im Moment ist. Unten die Fläche ist etwas zu leer, dort hättest du ruhig paar Objekte platzieren können. Würde den ganzen Screen meiner Meinung nach, etwas attraktiver wirken lassen.

So, und hier ein Screen aus meinem Projekt: ( mit Selbsterstellten Charakter xD )
http://mitglied.lycos.de/freesoft2003/screens/Screen_1.png

J.A
21.11.2008, 11:21
Ich weis nicht.
War heute nicht in der Schule, Fieber [.//_//.]",
und da war mir langweillig:
http://npshare.de/files/e2fa238d/Screeno.PNG
Dino: Spricht mich irgentwie nicht an, ich kann nicht erkennen was
da zusehen ist :/
zu dem kleinen Häuschen, der Holzfäller hat es gebaut.

Phno
21.11.2008, 14:33
@Phno "Der Architekt gehört verprügelt. Ansonsten auch ziemlich leer." <-- Das der Architekt verprügelt werden sollte bezieht sich wohl dann darauf das es so leer aussieht? Wenn ja, ok^^
Nein, dann gehören die Eigentümer verprügelt. Es ist irgendwie alles so -extrem- verwinkelt. Wenn es eine merkwürdige Katakombe sein soll, mein Fehler.

Dino
21.11.2008, 15:15
Hier noch mal der Screen, jedoch etwas heller. Hoffe jetzt erkennt man da mehr.

Edit: Die Lichtquelle kommt aus der Taschenlampe, hatte ich vergessen hinzuschreiben X_x
http://mitglied.lycos.de/freesoft2003/screens/Screen_2.png

.okotsune
21.11.2008, 20:41
@ Kedos
Solide. Vielleicht noch eine LE...?

@ Dino
Sehr hübsch. Aber leider auch sehr düster...

@ Hine
Bis auf eine fehlende Sitz-Pose der Charas sehr hübsch.

Drue158
22.11.2008, 01:34
Nochmal n kleines Experiment von mir.
Mein vorheriger Screen war in lila Tönen gehalten(der stil wird dann auch im Projekt verwendet)
Jetzt hab ich mir mal überlegt ob ich noch andere Farbgebungen ausprobieren sollte.
So und das ist das Ergebnis.
Ich dachte beim Erstellen an eine Art Untotengebiet.
http://img522.imageshack.us/img522/7648/screenigrndl1.png (http://imageshack.us)
Der Screen gefällt mir selbst jedoch nicht sonderlich,
jedoch weiß ich nicht ob es an dem Versuch der Farbgebung lag oder an etwas anderem >.<
(der fehler bei dem Grasboden kenn ich schon, jedoch gab das Chipset nicht mehr her und bearbeiten werde ich es erst wenn ich es im Spiel verwenden würde)

Neri
22.11.2008, 05:07
Hey!

Muss hierbei bemerken, dass die Screens von ca. 2004 sind. Also schon SEHR lange her ^_^. Mittlerweile ist das Niveau ja extremst hoch. Der ein oder andere User hier wird die Screens noch erkennen :).

http://250kb.de/u/081122/p/9a1f7b64.png

http://250kb.de/u/081122/p/78e97cf7.png

http://250kb.de/u/081122/p/0088bea0.png

http://250kb.de/u/081122/p/0ac164c1.png

http://250kb.de/u/081122/p/030a8016.png

http://250kb.de/u/081122/p/5ce78bc8.png


Good old times...

So lang ist's her... Unglaublich.


@Drue: An sich hübsch, nur ist der Screentone für eine mögliche Bewertung zu dunkel gesetzt =/

Khazreil
22.11.2008, 09:11
@Neri: Sehr schöne Screens, stehen dem, was heute so gepostet wird, in nichts nach, finde ich. Nur die LE's im 2.,5. und 6. Screen zerstören einfach nur alles... -.- Vorallem in dem Winterscreen sticht der LE sehr ins Auge und ist irgendwie nur störend.
Aber ohne dem LE-Schnickschnack wirklich tolle Screens!

Biohazard
22.11.2008, 10:11
Nochmal n kleines Experiment von mir.
Mein vorheriger Screen war in lila Tönen gehalten(der stil wird dann auch im Projekt verwendet)
Jetzt hab ich mir mal überlegt ob ich noch andere Farbgebungen ausprobieren sollte.
So und das ist das Ergebnis.
Ich dachte beim Erstellen an eine Art Untotengebiet.
http://img522.imageshack.us/img522/7648/screenigrndl1.png (http://imageshack.us)
Der Screen gefällt mir selbst jedoch nicht sonderlich,
jedoch weiß ich nicht ob es an dem Versuch der Farbgebung lag oder an etwas anderem >.<
(der fehler bei dem Grasboden kenn ich schon, jedoch gab das Chipset nicht mehr her und bearbeiten werde ich es erst wenn ich es im Spiel verwenden würde)

Schaut toll aus, ich mag grün. :D
Ist das wasser? Oo

Reding
22.11.2008, 11:10
@Kedos:
Gefällt mir so weit sehr gut.
Vielleicht sollte noch etwas Schnee fallen und ein weißer Lichteffekt
würde die sache noch hübscher machen. Muss aber nicht sein^^
Würde wirklich mehr sagen wollen...mir fällt aber nichts ein.

@Drue:
Und ein Untotengebiet hast du getroffen.
Das ganze sieht wirklich toll aus. Ich mag solche farbspielerein.
Und das Wasser wirkt auch sehr gut. Ein wirklich schöner Screenshot.
Finde nichts negatives. Also musst du mit dem Lob leben^^

@Neri:
Keine Angst vor den Ansprüchen. Bei den meisten sind sie so wie damals.
Deine Screenshots sind volkommen okay. Ich glaube nicht das jemand die für zu "schlecht" halten würde.
Gehen sogar über die Erwartungen^^
Mir gefallen sie wirklich sehr gut. Auch das Titelbild ist schön.
Der Winterscreenshot wirkt sehr atmosphärisch. Eigentlich wirken alle mit einem Lichteffekt sehr atmosphärisch.
Ich mag sie einfach. Sind wirklich sehr toll.
Sry das ich nicht mehr sagen kann.

Und nun nocheinmal etwas von mir.
Hoffe das ich bald so weit für ne Neuvorstellung bin.
Geplant ist sie^^

Das Titelbild von Over the Ocean ist nun auch endlich fertig:
Ja die outlines des Gesicht's sind felerhaft,habe es nicht anders hinbekommen :/
http://npshare.de/files/93853a46/OvertheOceanTitelbild.PNG

Und noch ein Screen,der Insel Ildya:Schmetterlinge habe ich jetzt vergessen :/
http://npshare.de/files/e4a05b43/OvertheOcean%20Screenshot%231.PNG

Drue158
22.11.2008, 12:53
@Reding
Das Titelbild gefällt mir schonmal sehr,
vorallem schätz ich mal selbst gemacht?
Die unfertigen Outlines stören mich erlich gesagt kaum.
kann man aber natürlich ausbessern.

Die Stadt find ich auch recht hübsch gestaltet,
ich find es immer recht schwer Leben in Städte zu bringen,
doch ich denk du hast das recht gut geschafft.
Was ich evtl. noch verbessern würde,
wäre der Boden.
Eine oder zwei Bodentexturen würden das ganze schätz ich noch besser wirken lassen.
(was ist eig mit den rtp charsets?bleiben die?)

@Neri
Allesamt wirklich hübsch,
wenn die Erwartungen gestiegen sind warst du früher über den Erwartungen,
ich kann nämlich wirklich nichts schlechtes erkennen.
Arbeitest du denn (wieder?) an dem Spiel?

XARGOTH
22.11.2008, 12:57
@Drue158: Green! sieht sehr gut und atmosphärisch aus, jedoch kommt mir "das grüne" [ist das moos?] unten rechts etwas abgehackt aus, das wasser und die kristalle sind sehr gut!

@Neri ich würde sogar sagen, dass das das heutige niveau überschreitet, wirklich sehr gutes mapping! der 6. screen gefällt mir am besten, der 5 wird durch den LM etwas an schönheit eingegrenzt...
aber wirklich sehr sehr gut, hab nichts dran auszusetzen, weiter so wie vor 4 jahren!

@Reding: hab ja schon etwas drüber im chat bewertet, zusammenfassend sag ich nun: schattierungen im gesicht würden dem titelscreen gut tun, der rand sollte nochmal nachgezogen werden, die schrift passt so gut, bis auf das böse "n", das sich in die haare rankt.
der screen gefällt trotz etwas leere sehr gut, der rechts untere teil des screens ist am besten, auchwenn die truhe geändert werden könnte.
die außenlinien des hauptchars sollten weiters nachgezogen werden, damit er an die anderen angepasster wirkt.

auch bei mir weihnachtet es. screen editiert.
http://img89.imageshack.us/img89/2528/screenshot051ii7.th.png (http://img89.imageshack.us/my.php?image=screenshot051ii7.png)http://img89.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

die alte versionhttp://npshare.de/files/a90d7179/ScreenShot048.png

Rian
22.11.2008, 13:43
@ XARGOTH: OMFG! Sehr genialer Theodore&MB-Mix! :A Sehr gut gemappt, nur passen die RTP-Size-Chars nicht ganz ins Bild. Zudem sieht das kleine Dach des mittleren, großen Gebäudes irgendwie abgehackt aus. :\

@ Reding: Ordentlich gemappt, der LE ist nur leicht wahrnehmbar - das Artwork des Titlescreens hat aber keine Plastizität - es fehlt halt Schatten und sowas, und die Schrift sieht auch nach billigem Grafikprogramm aus. Wenn ich mich recht erinnere hatte die alte Version ein viel besseres TB. :\

@ Neri: Auf den ersten Blick wirkt das ganze ein bisschen überladen, aber dafür, dass die Screens 4 Jahre alt sind, ist das Mapping ziemlich niveauvoll, Respekt! :A

@ Drue158: Gut umgefärbt - Also, mir gefällt das grün der Höhle schon. Das mit den Grastiles musst du btw. mit Events machen.~ Ich freu mich, dass jemand WB-Chips verwendet. =3

@ Kedos: Auch Standard. Das Kliffmapping ist mittelmäßig, vllt. noch 'nen Wettereffekt rein.


--------------------------------------------------------------
http://mitglied.lycos.de/rattinger2004/HorrorScreen.png

Aus "Hämatom". Es ist Nacht, Mond scheint draußen und der Held trifft auf 'nen Zombie. :A Szene aus dem Introductory Part, den ich jetz fertig hab. Das Face, welches mir ziemlich zusagt, ist vom amäizing XARGOTH. <3

Isgar
22.11.2008, 15:37
@Noa:
Sehr atmosphärisch. Das Faceset ist mir persönlich einen bisschen zu hell, stört im Großen und Ganzen aber nicht.

@Xargoth:
Sieht schick aus, nur das Tor links passt meiner Meinung nach nicht so sehr in das Theodorset.

@Reding:
Vom Konzept her ist das Titelbild nicht schlecht, schade nur, dass du die Outlines nicht besser hinbekommen hast und dass die Schrift die Zeichnung schneidet.

Die Stadt ist etwas leer, und der Bereich unten rechts fällt ein bisschen auf, des anderen Stils wegen.

@Neri:
Die Screen sind hübsch, gefallen mir ganz gut =)
Nur die Brücke im zweiten Screen und das farbreduzierte Titelbild mag ich nicht so sehr, aber großartig ändern werden die sich ja sicher nicht x3

treeghost
22.11.2008, 17:30
@Dino Ehrlich, da gibt es wirklich nix zu bemängeln. ^^

@Hine Dieses Grau im LE sieht sehr komisch aus.
Ausserdem verstehe ich nicht wieso ne sitz Pose machen? Sieht doch so schon gut aus.

@Kedos Sehr natürlicher Screen. Ohne LE gefällt er mir besser als mit. Falls du Schnee einbauen willst mach einen Counter der 3 Zufalls Variablen hat. Mal leichter Schnee,starker schnee und dann gar keinen Schnee.

@Drue158 Yeah Brause im Teich! An sich ist das Chip-set sehr schön.

@Neri Das Niveau ist eben nicht sehr hoch. Ausserdem gefallen mir deine Screens von der Athmo sehr.

@Reding Das Titelild gefällt mir nicht so recht.Von der Thematik ok, aber da fällt es ganz schön an Farbe. Der Screen am Strand ist doch echt mal gelungen. Ich wüsste nicht was den Screen verbessern könnte.

@XARGOTH MMn ist der Screen gut, aber wie Noa schon erwähnt hat sind die RTP-Size Charas ziemlich unpassen.

@Noa Netter Screen. Ich rieche editierte Chip-sets liegen in der Luft.^^

@Isgar Auch mal wieder on? :D

.okotsune
22.11.2008, 20:40
@Dino Wie gestagt etwas düster, ansonsten top!

@Drue158 Solider Screenshot.

@Neri Gefällt mir!

@Reding Vor allem der Screenshot vom Strand sagt mir zu!

@XARGOTH Klasse gemappt!

bluedragon05
23.11.2008, 08:15
@Noa
Schaut gut aus. Allerdings wirkt das sehr helle Faceset bei der sehr dunklen Umgebung sehr auffällig.

@XARGOTH
Sieht gut aus.

@Reding
Sieht nicht schlecht aus, aber die Marktplatz ist noch etwas zu leer imo.
Ein wenig mehr Abwechslung zur der Steinbodentextur wäre nicht schlecht.

@Neri
Alle deine Screens gefallen mir sehr gut.^^
Was mich ein wenig stört ist dieser Gelbstich im LE des Schneescreens, der super gemappt ist.
Der Mix verschiedener Stile ist dir imo auch gut gelungen.

Reding
23.11.2008, 12:35
Ich habe mir eure Kritik am 2.Screenshot zu herzen genommen. Und ihn verbessert.
Zwar habe ich "noch" keine neue Bodentextur reingemacht,aber dafür einige Bäume und son zeugs.
Vielleicht für den einen oder anderen zu beladen und unrealistisch,was die verschiedenen Baumarten angeht,aber mir gefällt er.
Doch vorher Bewertungen^^
@XARGOTH:
Die neue Version lässt sich nicht mit der alten vergleichen.
Die Charsets passen besser und die Brücke ist auch schön korrigiert.
Das Dach sieht nun nicht mehr so abgeschnitten aus und der Schatteneffekt gibt dir auch noch ein +.
Also mir gefällt der Screen und ich wäre froh,würdest du es in Ateria einbauen.
Würde wirklich ziemlich gut rüber kommen.
@Noa:
Der Screen gefällt mir sehr gut.
Der Raum ist nicht zu beladen und erzeugt einen hmnm..."dunkeln" effekt. Weiß nicht wie ich es anders nennen sollte.
Das Faceset passt da gut rein,es passt gut in die Atmosphäre die der Screen ausstrahlt.
Und vom zeichnerischen her,gefällt es mir auch ziemlich gut.Lob an XARGOTH

Wirkt zwar wie ein Vorfühscreenshot,aber tatsächlich sieht das ganze Dorf so aus.
(Ist auch nicht sonderlich groß das Dorf^^)
Und Schmetterlinge habe ich diesesmal auch^^
http://npshare.de/files/9846033d/OvertheOcean%20Screenshot%231.PNG

J.R.
23.11.2008, 13:36
@Hine: Das sieht schon gut aus. Den Schattenwurf find ich schön. Was mich ein wenig stört ist, dass das Licht zu grell ist und ein wenig gefüllter könnte der Raum auch sein. Aber dafür das du die Map unter Fiebereinfluss gemacht hast ist die :A

@Dino: Sieht super aus. Die Atmosphäre ist dir gut gelungen. Nur die Zustandsanzeige sieht ein wenig matt aus.

@Kedos: Der Screen sieht gut aus. Lass es so wie es ist. :)

@Drue 158: Sieht super aus. Die Umgebung und die grünen Kristalle sehen gut aus. Besonders gefällt mir das grün schimmernde Wasser.

@Neri: Die Screens sind zwar nichts besonderes, würde mich aber wohlfühlen wenn ich dort rumlaufen würde.

@XARGOTH: Das einzige was mich stört ist diese graue Fläche beim Tor. Sonst ist es top.

@Noa: Wie schon gesagt ist das Faceset zu hell in dieser düsteren Umgebung.

@Reding: Sieht nicht schlecht aus. Nur hätte ich diesen Stadtabschnitt kleiner gemacht. Es ist noch etwas viel Fläche übrig und diese kleinen Grünflächen würden gut aussehen, wenn sie eine gewissen Ordnung hätten und nicht einfach dort reingestellt wurden, wo noch zu viel freie Fläche ist.

gas
23.11.2008, 13:37
http://s4b.directupload.net/images/081122/o7vdpbfh.png (http://www.directupload.net)

Mein Versuch eines nicht-tropischen Strands. Er sollte möglichst kalt und ungemütlich wirken, aber das war gar nicht so einfach, weil meine Chips grundsätzlich eher bunt sind:
Zum Vergleich: Die Version ohne ScreenTone, Nebel und Schnee.
Das sieht einfach zu warm und tropisch aus.
http://s2b.directupload.net/images/081123/g6e9fnx6.png (http://www.directupload.net)
Erst habe ich mich an einem norddeutschen Strand mit Dünen, Deichen und Strandgras versucht. Das sah dann zwar realistisch, aber langweilig aus. Also habe ich stattdessen einfach irgendwelche fiktiven Pflanzen gezeichnet.



Zu den letzten Screenshots kann ich eigentlich gar nichts sagen, weil sie allesamt gelungen sind. Besonders gefällt mir der von Xargoth und natürlich die 6 Stück von Neri. Die sind wirklich gut gemappt.

mhm
23.11.2008, 14:54
http://s4b.directupload.net/images/081122/o7vdpbfh.png

Sieht soweit wirklich gut aus, vor allem die Bäume sind sehr geil geworden (is doch selbstgepixelt, oder?).
Aber das Wasser stört mich noch irgendwie. es sieht für mich eher nach Sternenhimmel aus ^^"
Vielleicht wirkt es besser wenns animiert ist, aber ich würde glaub ich versuchen ein paar wellen draufzupacken, zur not einfach durch n paar events und spärlich gesäht.

Mopry
23.11.2008, 15:29
http://s4b.directupload.net/images/081122/o7vdpbfh.png (http://www.directupload.net)

Mein Versuch eines nicht-tropischen Strands. Er sollte möglichst kalt und ungemütlich wirken,


*einmisch*

Dafür das es kalt und ungemütlich wirken soll, stehen da zu viele Laubbäume und Blümchen.
Bei Kälte würde das etwas kahler aussehen. Weniger Pflanzen, kein Laub an den Bäumen. Und da schneits doch? Vielleicht schon ein paar weiße Stellen hie und da, weils liegenbleibt?

Sammy
23.11.2008, 18:19
[Dino] Schön, sehr atmosphärisch :)

[Hine] Hmm, deine LEs in letzter Zeit sind echt nicht übel. Mapping geht auch in Ordnung, weiter so^^

[Kedos] Hat auch nie jemand behauptet, dass in nem Fungame kein ordentliches Mapping sein soll :p Screen sieht toll aus, nur auf den Klippen könnte meiner Meinung nach noch die ein oder andere kleine Pflanze sein.

[Drue158] Da kann ich eigentlich nichts zu sagen, außer: Genial. Sieht wirklich klasse aus!

[Neri] Dafür, dass die Screens von 2004 sind, sind sie mehr als gut. Da sind viele Dinge drin enthalten, die mir in manchen der heutigen Maps fehlen, z.B. sind die Klippen super gemappt. Natürlich ist das nicht das einzige, was gut aussieht. Das einzige was allerdings zu bemängeln ist, ist, dass man sich auf den Maps kaum bewegen kann, da alles sehr vollgestopft ist. Dennoch ändert das nichts an der Tatsache, dass du uns mit den Screens ein wunderschönes Gesamtbild abgeliefert hast ^_^

[Reding] Wenn ich ehrlich bin, hab ich vom Mapping her schon mal sehr viel bessere Screens von dir gesehen, was aber nicht heißen soll, dass es schlecht aussieht. Aber Städte zu mappen ist nicht wirklich einfach, das ist mir klar. Nichtsdestotrot freue ich mich schon auf das Spiel, allein wegen der Piratenthematik. ;)

[XARGOTH] Wie bereits erwähnt wurde, hast du da einen toll gemischten M&B-Theodore-Stil benutzt. Am Mapping hab ich nichts auszusetzen.

[Noa] Wieder mal ein sehr geiler Screen von dir. Die Chipsets sind immer richtig schön düster gefärbt und das Mapping ist auch gut. Im Endeffekt kommt dabei ein schöner, atmosphärischer Screen bei raus, auch wenn mir das Faceset nicht besonders zusagt, vor allem wegen der Größe. Dennoch ein weiteres Spiel, auf dass ich mich freuen würde^^

[gas] Chipset ist sehr hübsch, so ein eigener Stil gefällt mir gut. Mapping ist auch nett, aber wie bereits gesagt wurde, sieht das nicht ganz so wintermäßig aus.

diäitsch
24.11.2008, 15:23
Hier mal wieder ein Screen aus meinem aktuellen Projekt. Die Statuen sind selbstgemacht.

http://npshare.de/files/eb6e4209/bild.PNG

@Schattenrose:...Sorry, gefällt mir überhaupt nicht, viel zu leer, ich kenne das RTP des 2k nicht, eventuell könnte man den Felswänden mehr konzuren verpassen, und irgendwelche Wasserpflanzen einbauen? (Wenn's sowas im RTP gibt).

@gas: Genialer eigener Stil, gefällt mir. Das einzige was mich stört ist, das der rechte Teil der Erhöhung quasi auf dem (tieferen) Wasser steht.

Stray
24.11.2008, 17:31
@diätsch:
Eigentlich ganz in Ordnung, ich würde es ein bissche glänzender versuchen darzustellen. Vielleicht auch dem Licht eine (nur etwas) größere Reichweite geben. Überhaupt finde ich es ein bisschen dunkel, vielleicht ist das für eine Höhle auch übertrieben aber ich finde es könnte nen tick heller sein. Die Map ansich ist eigentlich gut.:)

J.R.
24.11.2008, 20:51
@diäitsch: Die Statuen sehen sehr gut aus. Sieht nach einem bevorstehenden Bosskampf aus. Die Map ist auch gut. Ich weiß zwar nicht ob das beabsichtigt ist aber das Licht von der unteren Lichtkugel ist nicht so plaziert, wie bei den zwei anderen.

@gas: Sieht ganz gut aus. Aber wie schon gesagt sieht das Wasser etwas komisch aus. Man könnte einen kleinen Wellengang am Strand versuchen. Außerdem dafür das es schneit, sieht es zu sehr nach Frühling oder Sommer aus (mal abgesehen das es etwas trüb ist). Die Bäume müssten ihre Blätter verlieren.

@schattenrose: Naja so mein Fall ist es nicht. Was mir auffällt ist, dass es nicht nach einem erhöhten Punkt (wie es bei Klippen) üblich ist aussieht.

sorata08
24.11.2008, 21:52
http://imagesload.net/daten_no/1227563158_Screen.PNG
Was erwartet Sai in den Tiefen dieser Ruine (die im übrigen in C2-ZC optional sind)?

@diäitsch: An sich gut, auch wenn sich mir nicht erschließt, wieso aus rosa Leuchtpfählen weißes Licht kommt, ebenso bei den Statuen. Die LE's würd ich demnach überarbeiten.
Die Statuen an sich sind schon gut, doch wirken sie noch etwas flach... Versuch ihnen ein wenig mehr "Tiefe" zu verleihen. So wirken sie ein wenig wie Pappaufsteller. Am besten einfach mal die Statuen im RTP studieren, bezüglich der "Räumlichkeit" ^^"

MfG Sorata

Byder
25.11.2008, 06:04
@Sorata: Eigentlich ganz gut, aber die Kristalle stechen sehr stark heraus.
Solltest du am Besten ändern.
@diäitsch: Die Lichteffekte sind nicht gut. Solltest die überarbeiten.
Genauso wie die Statuen. Sie wirken ein wenig flach. Zuerst dachte ich,
sie würden auf dem Boden liegen.
@Schattenrose: Ja, man sieht, wie du "experimentiert hast". oO
Da sind Klippenfehler und es ist hässlich und leer.
@gas: Der gewollte Effekt ist eingetreten. Das Mapping finde ich richtig gut und Atmosphäre ist auch auch da.

J.A
25.11.2008, 11:09
RTP 4 Ever (http://npshare.de/files/c0cede3a/schkreen.PNG)
Aus langeweille und Zeitvertreib, bin wieder krank <.<

Mr.Funkymaus
25.11.2008, 15:37
Sodele!
Jetzt gibts auch mal was von mir ;)

http://img383.imageshack.us/img383/2355/screeendx1.png

Leider noch nichts besonderes... Das is das Haus des Heldens xD
Aber im Laufe des Spiels könnt ihr das Haus verschönern (An Weihnachten gibts geschenke, mit denen man sich einrichten kann...) oder du sparst später auf dein Traumhaus ;) (Das wird ja hie rheer ne Spielevorstellung xD)

Das mit dem Boden hab ich bereits gesehn, nich meckern, ich wrds durch LE's verbessern ^^"

Natürlich wird Alex noch "abgemurxt" xD

@ Hine Ein Baum am Rand rechts oben sieht ien wenig so aus, als ob er aus der Luft wächst (ein Teil der Wurzel oO)

Marian
25.11.2008, 15:43
RTP 4 Ever (http://npshare.de/files/c0cede3a/schkreen.PNG)
Aus langeweille und Zeitvertreib, bin wieder krank <.<
diese fliegenden bäume, die wahrscheinlich büsche darstellen sollen sind schlimm. und der screen an sich ist auch garnicht mal so gut.

achso: gas: <3 :A

.okotsune
25.11.2008, 16:40
@ Kedos
Der Trailer ist superderb. Gefällt mir.

@ Hine
RTP halt...

@ Shui
Gefällt mir (der Style ist sehr schick)

Mr.Funkymaus
25.11.2008, 16:53
Danke für die ersten postiven Kritikpunkte :)

und deshalb gibts en neuen Screen :D

http://img171.imageshack.us/img171/7743/screeen2ya4.png
Ich hab jetzt statt Alex mal Brian genommen, er is einfach besser xD

Hier en Bild von dem Gasthaus, wo man mit der Familie des Besitzers immer um Mittagszeit essen gehn wird :)

Stoep
25.11.2008, 17:26
@Reding: Das Titelbild finde ich sehr hübsch. Nur das "n" von Ocean kann man nicht wirklich von den Haaren unterscheiden. Beim Dorf gefällt mir die Holztreppe nicht, die zwei Stufen sind viel zu groß. Außerdem gehen die Wurzeln der linken Tanne über den Bordstein und die Tanne selber geht über den Zaun. Lass doch die Tanne einfach weg, die stört nur in diesem sonst sehr hübschen Screen^_-

@gas: Mir hat dieses Aussen-Chipset noch nie richtig gefallen. Aber dein Mapping ist sehr gut!

@Noa: Hast du dir meine Kritik mit dem Kinn im Facesets etwas zu Herzen genommen? Kewl^^ Die Map selber ist schön stimmig, weiter so!

@Shui:

Ich hab jetzt statt Alex mal Brian genommen, er is einfach besser xD
Er ist vielleicht besser aber er passt genausowenig zu dem Chipset-Stil wie Alex^_-
Deinen neuen Screen finde ich übrigens zu leer. Beim ersten Screen war die "Leere" ausschließlich in der Mitte was du mit dem Teppich gut kaschiert hast. Mach den Raum doch einfach kleiner. Die Pflanzen passen mMn auch allesamt nicht zum Rest des Chipsets.

@Kedos:
-Die erste "Szene" ist mMn etwas zu langweillig, da passiert doch garnichts. Außer dem Regen konnte ich jedenfalls keine Bewegung sehen O_o
-Wenn der Held seine Hand wieder aus dem Regal nimmt, macht er kurz einen Schritt auf der Stelle. Das kann man mit einer "Zwischenseite" umgehen die auf "Fixed-Graphik" gestellt ist^_-
-Genau wie bei deinen Posts hier im Forum, lässt du auch bei deinem Spiel nach einenm Satzzeichen keine Leerstelle. Wieso nur, wieso?
-Nach "pflücken" fehlt der Punkt. Genauso wie nach dem Erhalten des roten Krauts. (Ich weiß, ich ein Erbsenzähler...)
-Bei der Kletterpassage geht oben rechts ein Stück vom Baum über die Klippe, das sieht sehr komisch aus.
-Warum erscheint beim Erhalten eines Items ein leeres Facesset?
-Das Sytemset im Kampf ist, nunja wie soll ich sagen... Sehr eintönig? Zumindestens konnte ich nur schwarz sehen.
-Nach dem Trailerspruch "Gegen eine Übermacht" erwarte ich eigentlich eine feindliche Armee oder unzählige Monster. Der RIESEN-Bär hat dann irgendwie deplaziert gewirkt.
-In den letzten 15 Sekunden des Trailers sieht man nur einen schwarzen Bildschrim @_@

Fürs erste mal war der Trailer aber schon sehr schick^_-

@Hine und -schattenrose-: Was ist denn mit euch los? Sonst seid ihr doch so talentierte Mapper aber mit dem RTP des 2k3 könnt ihr scheinbar nicht wirklich umgehen O_o

Gruß
Stoep

Dino
25.11.2008, 20:08
@ gas
Das Mapping + deine selbst erstellten Sets sehen Super aus! Jedoch wirkt der Screen leider noch nicht winterlich. Meine Vorposter habe da ja schon paar gründe gennant.

@ Reding
Gefällt mir eigentlich recht gut, jedoch finde ich dass, das Gitter und die Fässer, im linken Bereich des Screens nicht so gut platziert sind. Oder ist da mehr?

@ diäitsch
Nice, hier würde ich nur den LE etwas breiter machen, sonst ist dir der Screen gut gelungen ^^

@ sorata08
Sieht toll aus!
Nur eine Sache:
( dieser gelbe Boden sieht etwas seltsam aus, vielleicht solltest du ihn noch etwas bearbeiten ^^ )

@ Kedos
Stoep hat das meiste ja schon genannt, ich würde einfach sagen: Üben, üben und noch mal üben ^^
Mein 1 Trailer ist bestimmt auch nicht besser xD



So Leute, es hat zwar etwas gedauert, doch ich habe wieder etwas für euch, einen Trailer =3
Ich habe so etwas noch nie gemacht, also kann es sein das er nicht so gut geworden ist ^^"
( Entschuldigt für die schlechte Qualität vom Video. )
Trailer: HIER (http://www.youtube.com/watch?v=Cq8aPVF4tMo)

J.A
25.11.2008, 22:29
lolig^^
Das war doch nicht mein ernst <o<"
http://npshare.de/files/8928395f/Data.PNG
Da Lagerraum.(Verlassen)
Nur so eine Versuchung wer da was zu klauen~!

Kynero
26.11.2008, 01:12
@t diäitsch
Sieht echt sehr gut aus. :)
Schöne Raumstruktur und nette LE's. Auch ist der Raum sehr gut gefüllt, nicht zu voll und nicht zu leer! :A
Auch schöne Statuen, weiter so.

@t sorata08
Ganz okay, nur frage ich mich was das für blaue Funken da sind?
Das Gestein gefällt mir da am besten.

@t Shui
Der erste Screen sieht super aus. Schöner Stil, nur ebend der RTP Alex passt dort nicht hinein und das stört Gesamtbild ziemlich. Lufia Figuren würden dort denke ich aber reinpassen. Kannst ja mal schauen ob du passende findest oder du rippst sie.

Der zweite Screen ist leider nicht gut. Zu geradlinig und ohne Struktur.
Baue ein paar Wände hinein, die dem Haus inhaltlich mehr Größe geben. Es ist zwar ein Gasthaus, aber auch dort sind Wände. ;) Die kann man an den Ecken wunderbar einbauen und stören auch das Gesamtbild nicht.
Brian passt dort auch nicht wirklich hinein. ;>

@t Kedos
Joa echt kein schlechter Trailer. Er erfüllt zumindest seinen Zweck.
Schöne Maps, und auch schönes Klettersystem, kann ich nichts dran bemängeln - gefällt. Bin mir aber sicher das du das noch besser könntest.

@t Dino
Viel zu dunkel um das ganze objektiv bewerten zu können. Die erste Map kann man noch am besten sehen und diese sieht eigentlich gar nicht schlecht aus. Der Rest ist einfach nur zu dunkel.

@t Hine
Normal würde ich sagen zu leer, aber irgendwie sieht mir das dann doch wieder gut gefüllt aus. ^^ Vieleicht noch links an der Wand was machen oder noch etwas am Boden ändern, ansonsten aber doch wirklich sehr schön anzuschauen. Besser als deine RTP Kunst da. :D

------------------------------------------------------------------------
Apropos RTP: Ich hatte Langeweile!

http://img3.imagebanana.com/img/t1zc5cc/RTPScreen.bmp.png

Und hier die Weltkarte aus meinem Projekt:

http://img3.imagebanana.com/img/leqf0dsc/Weltkarte.bmp.png

sorata08
26.11.2008, 10:59
@Kynero: Diese "Funken" sollen Glitzern darstellen.
In Charon II werden so entweder Aktionsfelder oder aufhebbare Items markiert (wie im Screen abgebildet). Die letzteren wiederrum variieren noch in ihrer Erscheinung und Farbe. Bei denen auf dem Screen kannst du Tränke finden, wenn du auf die Stellen gehst und die Aktionstaste (Enter bzw. beim XP C im Standardfall) drückst.

MfG Sorata

Phno
26.11.2008, 12:12
@ Hine
RTP halt...
Und das heißt..? :l

Marian
26.11.2008, 12:43
Und das heißt..? :l
manche leute sind immer noch der auffassung, dass rtp = schlecht heißt (okay, in diesem falle stimmts).

@gas: cell-shading-mäßig halt...
@schattenrose: rtp halt...
@diäitsch: xp-rtp halt...
@sorata08: xp-rtp halt...
@hine: rtp halt...
@Shui: harvest moon halt...
@hine²: refmap halt...

:eek:

sorata08
26.11.2008, 13:03
Ja, komm lass deinen Spam mal stecken, ok?
Würdet ihr euch manchmal auch ein wenig mit der Materie beschäftigen, über die ihr herzieht, würdest du z.B. auch bermerken, dass in meinem Screen vom RTP, abgesehen vom Stil, nicht viel zu sehen ist.
Zeig erstmal einen anderen Screen, der nicht die Kategorie "Großkotz halt" erfüllt.
Wegen Leuten wie dir, geht einem das Atelier mitunter echt auf den Senkel.
Wenn eure Meinung wenigstens über bayrisches Stammtischgebrabbel hinausgehen würde, aber nein. Nicht mal nen Argument wird hier vorgebracht, warum "RTP halt"-Grafiken und Screens so unschön sein sollen.

Sorry, für das Offtopic, aber mir geht sowas ehrlich auf die Ketten.

MfG Sorata

Masgan
26.11.2008, 13:46
Ja, komm lass deinen Spam mal stecken, ok?
Würdet ihr euch manchmal auch ein wenig mit der Materie beschäftigen, über die ihr herzieht, würdest du z.B. auch bermerken, dass in meinem Screen vom RTP, abgesehen vom Stil, nicht viel zu sehen ist.
Zeig erstmal einen anderen Screen, der nicht die Kategorie "Großkotz halt" erfüllt.
Wegen Leuten wie dir, geht einem das Atelier mitunter echt auf den Senkel.
Wenn eure Meinung wenigstens über bayrisches Stammtischgebrabbel hinausgehen würde, aber nein. Nicht mal nen Argument wird hier vorgebracht, warum "RTP halt"-Grafiken und Screens so unschön sein sollen.

Sorry, für das Offtopic, aber mir geht sowas ehrlich auf die Ketten.

MfG Sorata
Ganz ehrlich? Du hast Marians pos extrem Missverstanden.
Les dir die Hintergrundgeschichte des posts durch, dann weißt du, dass es kein bisschen Ernst gemeint war.
Nur so nebenbei, Marian mappt extrem oft mit RTP und ist wohl eine der talentiertesten Personen, wenn es ums RTP geht (also 2k RTP, was aber nebensächlich ist).

@diätsch: An sich okay, aber die LEs sagen mir nicht zu. Das ganze wirkt merkwürdig, da die Lichteffekte einfach nur nach transparenten (weißen) Kreisen aussehen, die auf der richtigen Stelle liegen. Also sprich, es wird vorgetäuscht, dass ein LE da ist, auch wenn der Screen nur mit einem Picture verdunkelt wird. Und auf diesem Picture sind ein paar weiße Flächen, die eben die Lichtquellen makieren.
Wenn ich damit unrecht habe, und es "echte" LEs sind, tut mir die Anschuldigung leid, aber in dem Fall solltest du das LEs erstellen noch üben.
@sorata08: Sieht gut aus.
@Hine: Sry, aber sieht sehr be...scheiden aus.
@Shui: Das Charset passt nicht. :P Ist zwar gut gemappt, allerdings sagt mir der Chipsetstil überhaupt nicht zu.
@Kedos: Sehr laangweiliger Trailer. Wenn man mal von den Rechtschreib- und Zeichenfehlern absieht, macht auch das vom Spiel, was man sieht nicht allzugroße Lust auf mehr. Das Mapping ist annehmbar, aber nicht überragend. Ich sage mal Durchschnitt. Dann kommt das KS, und genau DAS enttäuscht: Komplett unterschiedliche Stilrichtungen der Monster/Battlecharakteren, dann DAS Monster: Ein Schleim. Kommt mir irgendwie bekannt vor: Final Fantasy, Tales of, Dragon Quest. Und wenn man bedenkt, dass das alles mehrteilige Spiele sind, und wenn man dazu noch merkt, dass es von einigen Spielen (Final Fantasy) bereits Remakes für andere Konsolen gibt, werden es noch mehr. Oder kurz gefasst: Kennt jeder, langweilig. Auch sonst scheint das KS nicht allzu aufregend zu sein, eben dieses typische Angriff KS. Allerdings ist es wirklich schwer, dem Standart KS etwas taktisches abzugewinnen, das gebe ich zu.
@Shui²: Ich würde die Map kleiner machen, ist viel zu groß. Wirkt so sehr leer.
@Dino: Sieht sehr ansprechend aus, auch wenn die Quali irgendwie nervt.
@Hine:Durchschnittlich.
@Kynero:
1. Screen: Ganz okay, bis auf das Picture.
2. Screen: Das Chipset sagt mir nicht so zu.

Mr.Funkymaus
26.11.2008, 13:51
Jaahaa ~
Brian ist draußen, ein neuer Kanidat wird sein neues Glück versuchen ^^

http://img520.imageshack.us/img520/2425/screeen2uj6.png

http://img518.imageshack.us/img518/453/screeen3tq7.png

Ich weiß, das Licht sieht noch schrecklich aus... aber ich weiß nich, wie ich des sonst anders plazieren soll >_<"

Marian
26.11.2008, 17:11
http://img76.imageshack.us/img76/9080/unbenannt1gh8.png

alte version (http://img147.imageshack.us/img147/8382/unbenannt1wm6.png)

Inkognito
26.11.2008, 18:07
Öhm...RTP is nicht toll...
Öhm... doch!

und der Screen auch nicht...
Das stimmt, war aber hoffentlich nicht ernst gemeint.

@Marian:
Wasserfall ist abgeschnitten, bei der Holzbrücke is ein Mappingfehler, und der Waldeingang unten is zu gerade.
Dessweiteren scheint diese Schlucht keinen spielerischen Sinn zu haben und die Inseln sind auch seltsam, dennoch wirklich guter Screen.

Mfg

Marian
26.11.2008, 20:19
@Marian:
Wasserfall ist abgeschnitten, bei der Holzbrücke is ein Mappingfehler, und der Waldeingang unten is zu gerade.
Dessweiteren scheint diese Schlucht keinen spielerischen Sinn zu haben und die Inseln sind auch seltsam, dennoch wirklich guter Screen.
danke für die ausführlichere variante eines kommentars! <3
hmn... das ganze ist so ein "ich hab ne grobe geschichte im kopf und mappe einfach mal drauf los. mal gucken, was passiert."-projekt, deswegen ist die schlucht vorerst nur stilmittel. beim wasserfall kommen noch charsets hin, die ich noch nicht importiert hab, ich hab bisher nur ein einziges editiertes chipset importiert. :P und inwiefern ist an der brücke ein fehler? das ding da unten soll so ne art pfeiler darstellen. aber da hast du schon recht, der ist nicht sonderlich schön geraten, ich glaub ich mach den grad mal anders. achso, und bezüglich des hässlichen durchgangs da unten: ja, ich hab grad keine ahnung, wie ich das ein wenig angenehmer fürs auge gestalten könnte...

so, ich hab ne veränderte version dazugetan. -> BAM! (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2212364&postcount=108)

Inkognito
27.11.2008, 09:17
@Marian:
Jetzt hab ich kaum noch was zu bemängeln. Vielleicht ist in der Schlucht ja ein versteckter Höhleneingang?


Ein uralter Screen von mir:
http://npshare.de/files/d70493cf/screen.png
(Aus aus keinem aktuellen Projekt. Alle Kisten sind aufhebbar, und in offenen Fässern kann man sich verstecken. Die NPCs folgen einem Tagesablauf und die Map hat einen fliesenden Tag/Nacht wechsel)

mfg

Graf Fuchien
27.11.2008, 12:08
Inkognito: Das gefällt mir wirklich sehr gut. Durch die vielen Leute wirkt es belebt und durch die schmalen Gänge und das düster-verschmuddelte Ambiente kommt auch reichlich städtische Atmosphäre auf. Nur wird's vielleicht etwas knifflig sich fortzubewegen, denn viel Platz hast du nicht mehr gelassen.
Marian: Das ist ein Screen, der wirklich sehr spielerfreundlich und rumrenntauglich ist, weil du nicht zu viel Gestrunks und Geäst in den Weg gelegt hast. Ein 20x15-Ausschnitt wäre sicherlich nichts spektakuläres, aber auf jeden Fall sehr gut begehbar. Vielleicht findest du noch einen zweiten oder besser noch dritten ähnlichen Baum?
Mittig Rechts auf dem hellen Rasen hast du übrigens 2 Baumevents vergessen.

Mr.Funkymaus
27.11.2008, 14:12
http://img255.imageshack.us/img255/1080/quelleko0.png

Mir war mal langweilig und ich hab einfach en Screen mal gemacht xD

@Inkognito
Sieht stark aus! Schönes Stadfeeling!

@Marius
Bisauf den Wasserfall gefällt mir alles, top! :)

@Kedos
Erinnert mich eher an ne Disco in der Steppe...
Ich persönlich finde die Pilze zu knallig ^^

J.A
27.11.2008, 17:40
http://www.npshare.de/files/91a31031/Schakreen.PNG
So habe das Gasthaus fertig.
Ich kann einfach nicht ohne Le's, ohne Le's siehts so...leer aus~
Kedos-
Gefällt mir, Könntest du mit evtl. die Pile per PN shcicken? =)
Könnte vielleicht was damit anfangen.
Shui: Hey HM <3, Kanst sehr schönM Chipsets umgehen :)
Inkognito: *umkipp* *sabber* (erklärt wohl alles.)
Marian: Du bekommst 30 Cent wenn du ein LE hinzufügts und einen schönen Screen Poste() bzw. ich liebe das Mapping^^

Mars
27.11.2008, 17:57
@Inkognito
Wie aus keinem aktuellen Projekt? Das sieht toll aus ;_;
Halt nur etwas wenig Platz zum bewegen.

@Shui
Sieht doch garnicht schlecht aus :A

@Kedos
An sich eine nette Idee mit den Pilzen, nur stechen Rotpilz und Blaupilz etwas stark raus. Der gelbe gefällt mir am besten.
... achja, der Screen sieht gut aus.

@Hine
Ich würde den Erbauer für die Deckenbalken verklagen. Wieso sind vorne die 2 Längsbalen so nah beieinander? Für die Stabilität ergibt das doch keinen Sinn oder? Ein Längsbalken in der Mitte reicht doch ._.
Ansonsten irgendwie leer.

cookythomas
27.11.2008, 18:58
@Marian: Gefällt mir sehr gut, nur irgendwie stört mich, dass da so viele Bäume sind, aber ich glaube das liegt darein, weil es die ganze Map ist und nicht nur der Ausschnitt der dargestellt wird.

@Inkognito: Total schönes Bild mit tollen LE, erinnert mich irgendwie an einen Weihnachstmarkt^^

@Kedos: Schöne LE, aber irgendwie passt das nicht zu der Landschaft, könnte aber durch Kristallader und so besser passen.

.okotsune
27.11.2008, 21:08
Ok, mein erster RTP-Screen war ja wohl ein Witz. Sorry, dafür. Ich hoffe dieser hier ist ein wenig besser (meine Erste Lightmap; bitte nicht so hart ;) ):

http://npshare.de/files/2f884dbc/uhfbwibegf.PNG


@ Hine
Ein wenig leer das ganze. Aber die Lightmap sieht wirklich schick aus.

@ Kedos
Finde Ich Ok, obwohl Ich es seltsam finde das leuchtende Pilze in einem Öden abschnitt vorkommen. Dann doch lieber in einem Sumpf...

@ Shui
Mag Ich nicht... (Denn Spam hättest du dir sparen können; es gibt soetwas wie eigenen Geschmack, wenn du verstehst was Ich meine :\ Kein Problem :) )

@ Inkognito
Sehr schick das ganze. Es kommt eine richtige düstere Stadt-Atmosphäre rauf. Das ist dir gut gelungen. Aber wie schon angesprochen glaube Ich kaum, das mann sich sonderlich gut bewegen kann...

@ Marian
Eher schlecht als Recht. Der Wasserfall sieht... naja er passt halt nicht.
Desweiteren ist die Map zu statisch; es fehlen Effekte (vielleicht Nebel...), Objekte, Tiere... Da kann man noch mehr heraus holen...

Mr.Funkymaus
27.11.2008, 21:11
@ Shui
Mag Ich nicht...


Jetzt musst mir nurnoch erläutern, was genau .__.

EdiT:
Sry ^^
Ja ich wollt des einfach wisse... >_<

cookythomas
28.11.2008, 09:54
@Schattenrose:
naja ich mag das Bild nicht wirklich, aber das liegt daran, weil ich
die RTP-Sets überhaupt nicht mag.
Und der Raum wirkt, trotz dem vielen Zeug das sich darin begfindet, relativ kahl.
@Shui:
Ich mag dieses Chip-Set nicht, und an dem Weg den Hügel hoch, ist der Übergang zu eben, das sieht so aus, als ob das eine Höhe wäre.

Davy Jones
28.11.2008, 10:22
@Kynero: Der RTP-Screen sieht besser aus als die Weltkarte, wo de ja wirklich nur Texturenklatschen betrieben hast. Alles wirkt willkürlich rumverteilt, keine Struktur, garnichts. Und drei Sorten Wasser? xD

@Shui: Viel zu große Räume, guck dir mal an wie das Original sowas proportioniert hat, weniger ist manchmal mehr. Ansonsten schöner Stil, nett mal wieder was von HM zu sehen =)

@Marian: Yoah, das Problem mit den großen Maps. Wenn man vom Sichtbereich des Spielers ausgeht, wird er einige Bereiche wohl garnet erst zu sehen bekommen. Viel Zickzack-Gelaufe um die Bäume weil net genug Platz ist, hässliche Autotiles (weil viereckige Form) und auch sonst ist der Screen eher net so abwechslungsreich. Gefällt mir im Großen und Ganzen net, ist viel unnötiger Platzverbrauch dabei.

@Inkognito: Den kenn ich noch irgendwoher, sieht fabelhaft aus, wirklich schön =)
Nur des "herrumtreibt" ist halt grammatikalisch falsch, aber da der Screen eh zu keinem Projekt gehört, erübrigt sich das wohl.

@Kedos: Meine Meinung kennst du ja schon, mal sehen was die von dir angesprochenen Änderungen (rundlichere Autotiles, Kristalladern im Fels) so für Änderungen mit sich bringen.

@Hine: joah, Dachbalken sind n bissel zuviel des Guten, den Architekten hätte ich wohl entlassen. Ansonsten ganz nett, wenn auch n bissel leer.

@schattenrose: Decke fehlt, ansonsten zu wenig um zu bewerten. LE ist ok.

Rian
28.11.2008, 13:45
@Shui: Nette HM-Maps - der Refmap-Char passt da gut rein, wobei er vielleicht ein Quäntchen zu hell ist.

@Marian: Guter Umgang mit den Bodentexturen, aber über den Standard geht's halt nicht raus. :\

@Inkognito: Wirkt lebendig, gut gemappt. Ist der Typ mit der Maske der Protagonist? Zudem nette Textbox, aber das Standard-Blau des Makers passt vielleicht nicht ganz als Textfarbe - jo, ich zieh mir Kritik aus der Nase :V

@Kedos: Nette Idee, wobei es keine Pilze in 'ner Wüste geben kann; kommt auf jeden Fall atmosphärisch rüber. A nicely done Edit. :A

@Hine: Ja, geht. Wobei sich die transparenten Dachbalken durch ihre Transparenz farblich ein wenig vom Rest abheben.

@schattenrose: Die Lichtmap geht in Ordnung.~ Genau der richtige Grad an Transparenz, aber die Map ist mies.

---------------------------------------------------------
http://npshare.de/files/065b928c/Wald.png

'n spärlicher Wald in 'nem Gebirge. Es fehlen noch Käfer, Regeneffekte, sowie Regen. Ich bin irgendwie nicht ganz damit zufrieden. :\

J.A
28.11.2008, 18:08
http://upload.milchbox.com/file/3/ff03/Linchen.PNG

http://upload.milchbox.com/file/8/5483/SChaldo.png
Noa: Sieht gut aus.
schattenrose: Hast die Schatte n falsch gesetzt^^

Marian
29.11.2008, 09:44
http://upload.milchbox.com/file/3/ff03/Linchen.PNG

http://upload.milchbox.com/file/8/5483/SChaldo.png
Noa: Sieht gut aus.
schattenrose: Hast die Schatte n falsch gesetzt^^
ordentlich. ich würde jedoch die abgeschnittene klippe, die man auch auf dem 'im spiel'-screen sieht, durch die richtigen klippenränder ersetzen. ;) und vielleicht den felsvorsprung ein tile nach rechts versetzen, der macht sich nicht so gut da mitten im höhleneingang.

J.A
29.11.2008, 11:09
http://npshare.de/files/96aa63dd/Verbessert.PNG
Ich weis nicht wie du das meinstest, habs einfach mal so gemacht.

http://npshare.de/files/8ee9af32/ImMaker.PNG
http://npshare.de/files/06ade7ac/Imspiel.PNG
Joa die Lichteffekte sind von mir selbst gemacht .
Mapping ist keinesfalls kopiert.
Hoffe auf gute Kritik.
€: Habe das LE auf 75% eingestellt, Damit ist er kaum zusehen, sieht jetzt besser aus hast recht Kelven.
Werde das verbesserte morgen vorstellen.

Kelven
29.11.2008, 11:23
@Hine
Der Screen sieht ohne Lichteffekt viel besser aus als mit. Dieser seltsame milchige Schleier stört mMn nur und viel Sinn macht er auch nicht, es sei denn der Held hat grauen Star.

sorata08
29.11.2008, 11:47
http://imagesload.net/daten_no/1227958947_Screen.PNG
Sai hat in der Lera-Ebene einige schwierige Passagen zu meistern.

@Kedos: Sieht gut aus, doch würde ich noch eine Pilze (große und kleinere) vorkommen lassen, sodass du die den Farben entsprechend etwas gebündelt hast. Sieht sicher gar nicht mal so schlecht aus. ^_-

MfG Sorata

Isgar
29.11.2008, 12:37
@sorata:
Finde ich recht solide, ich mag lediglich das Chipset und ein paar dessen Einzelheiten nicht so sehr, sonst stören mich nur noch die etwas gleichen und geraden Klippen, auf denen man springen kann.

@Hine:
Auf dem Screen sind mir ein paar gelbe Blumen zu viel, und die gerade Klippe rechts ist nicht so schön. Dann würde ich noch drauf achten, nicht immer die selben Objekte nebeneinander zu platzieren.

Im zweiten Screen sehen auch alle Bäume gleich aus, was etwas langweilig wirkt. Der Wasserfall passt auch nicht wirklich dazu =/

@Kenos:
Die unteren Klippenränder sind mir, naja, etwas zu "bröselig" und der Baum in der Mitte passt nicht so recht zum Rest des Screens aber sonst ist er sehr atmosphärisch.

.okotsune
29.11.2008, 16:53
Der Dank gilt Underserial und Mars:

http://npshare.de/files/dd8a1cb1/RPG_RT%202008-11-29%2017-49-20-48.PNG

@ Kedos
Wie gesagt, kann Ich mich nicht mit der Umgebung anpassen. Ansonsten sehr schicke Lightmap und die Pilze sind richtig... saftig ;)

@ sorata08
Nicht gut und nicht schlecht. Solide halt.

@ Hine
Nett gemappt, ansonsten auch sehr solide.

Sammy
29.11.2008, 17:04
[Noa] Sieht wirklich wunderbar aus; sowohl die Klippen als auch der Rest sind prima gemappt. Das Chipset finde ich einfach nur toll, vor allem die Bäume gefallen mir gut. Deine Screens sind immer wieder schön anzusehen :)

[Kedos] Die Pilze sehen toll aus, ebenso die dazugehörigen LEs. Wolltest du nicht noch irgendwelche Kristalladern oder so dazu machen? ;) An sich ist die Map auch ganz solide, nur der Baum passt meiner Meinung nach überhaupt nicht ins Gesamtbild, so ein Teil gehört einfach nicht in die Wüste.

[Hine] Ich weiß ja nich wie es mit den anderen aussieht, aber ich kann es auf den Tod nicht ausstehen, wenn auf einem Screen 20 mal dieselbe Pflanze benutzt wird. Bei dem einen ist es diese gelbe und beim anderen die blaue. Das Mapping geht im Großen und Ganzen zwar in Ordnung, aber das stört mich wirklich sehr, die knallen einem beim Anschauen des Screens direkt ins Auge. Allgemein hast du hier nur das Chipset zum Mappen genutzt, vielleicht noch die ein oder andere Pflanze oder was auch immer aus nem Charset reinbringen, dann kommt gleich viel mehr Abwechslung rein.

[sorata08] Hmm, naja. Hab schon mal besseres von dir gesehen. Soll nicht heißen, dass der Screen mies ist, aber diese einfach runden Klippchen sehen ein wenig sehr eintönig und langweilig aus.

[schattenrose] Vom Mapping her ganz okay, LE auch; aber diese Tannen mag ich nicht :p Geschmackssache. Außerdem ist da ein Mappingfehler bei der Tanne oben rechts, da fehlt das rechte untere Tile ^^

sorata08
29.11.2008, 18:14
Diese "einfachen und runden Klippen" sind ja Absicht. Der Abschnitt der Ebene besteht nunmal aus mehreren Steinsäulen, und um ordentlich springen zu können, ging halt häufig nur dieses Format.
Die "Säulen" sollen ja Merkmal dieses Teils der Ebene sein. ^_-

MfG Sorata

Kynero
30.11.2008, 14:03
@t Kedos
Wie die anderen schon sagten passt der Baum nicht in die Wüste.
Die Pilze sind zwar ganz nett, habe aber mit denen schon bessere Screens gesehen. ;) Ganz solide.

@t sorata08
Sieht ganz gut aus, nur ist irgendwie zuviel Gestrüppe vorhanden. Für mich persönlich etwas zu überladen der Screen, aber Respekt das du mit dem XP soviel herausbekommen hast und es trotzdem noch gut aus. ^^

@t Hine
Die Blumen sind in beiden Screens zuoft da, damit meine ich die blaue und die gelbe. Setze da vieleicht noch eine Bodentextur hin oder Gras, würde besser aussehen. Ganz ok.

@t schattenrose
Dank dem LE und dem Screenton siehts ganz stimmig aus, allerdings ist der Nadelbaum zu oft da und das stört etwas das Gesamtbild.
Ansonsten aber gut.

-----------------------------------------------------------------------
Hier der erste Dungeon aus meinem Spiel: Die Radall Straße

http://img3.imagebanana.com/img/f3n3c95a/radall.bmp.png

~Jack~
30.11.2008, 15:24
@Hine
Holy S***! Zu viele gelbe Blumen, zu viele Gebüsche! Entmüll das mal, ansonsten isser okay^^ Vielleicht noch ein paar Blumenfelder und natürlich Tiere.

@sorata08
Die "Sprungplattformen" sind etwas leer und ansonsten störts mich etwas, dass die 3 Bäume unten in der selben Reihe enden^^
Wirklich stören tut mich aber nur die Felswand über der roten Blume. Das sieht irgendwie...falsch aus :D
Aber ansonsten gut, aber wieder einmal fehlen mir Tiere.

@schattenrose
Ich sehe nich viel, aber was ich sehe sind zuviele Tannen :D

@Kynero
Zu leer und die Textbox gefällt mir auch nich.

_____________________________________
Und endlich mal wieder was aus VC3
http://npshare.de/files/e140a60a/screen1.png
Die Kristalle passen vielleicht nich ganz, aber die bleiben :)
Soll übrigens Teil einer Magierakademie sein.

SpectrumDE
30.11.2008, 15:36
Die kristalle würden passen wen sie nciht so dick weren
aber die abbildung in der mitte oben sieht gut aus

cookythomas
30.11.2008, 20:21
@Jack:
Ich finde das ist richtig gut, genauso wie der Rest von VC3.
Die Kristalle könnten aber vielleicht etwas kleiner sein.
Freu mich schon auf eine neue Demo^^

Gjaron
30.11.2008, 21:59
@Marian:
Die überarbeitete Version weiß zu gefallen, lediglich der Umstand, dass rechts die Bäume direkt auf der Blumenwiese stehen, missfällt mir.

@Noa:
Finde ich besonders ansprechend, zumal ich selber es irgendwie nicht zufriedenstellend hinbekomme, mit diesen Klippensets zu mappen. Sehr schöne Arbeit also.

@Kedos:
Auf alle Fälle sollten mehr Pilze in die Map, auch verschiedene Größen, denn so sieht das sehr unnätürlich (lassen wir den Aspekt glühender Riesenpilze einfach mal außen vor) aus und macht den Anschein eines Farbenrätsels, welches aber scheinbar keines ist. Der Baum mag mir auch noch nicht so steppengerecht wirken.

@Hine:
Weniger gelbe Blumen und mehr Ebenen und Überlappungen der Baumkronen. Ansonsten finde ich den Screen richtig gut.
Die Wasserfallkarte hingegen finde ich ausnahmslos gelungen, vielleicht noch Gischtevents an den Wasserfällen und eine Tür für das Haus, aber sonst gefällt sie mir ausgesprochen gut. Weiter so.
Und versuche bitte einmal, nicht jeden Tag irgendwelche x-beliebigen und zumeist unausgegorenen neuen Screens hier reinzustellen. Danke.

@sorata08:
Solide Map, lediglich die eine Stelle an der tieferen Klippe rechts stört mich ein wenig. Vielleicht noch ein Baum mitten ins Hüpfgebilde pflanzen?

@schattenrose:
Hmm, der gewählte Mapausschnitt hat aber absolut mal gar keinen Sinn, außer du wolltest uns zeigen, wie toll ein Nadelwald ausschaut. An der Mauer stört mich lediglich das Rankengrün, welches merkwürdiger Weise nur an einer Stelle gedeihen mag. Tja, das übriggebliebene Lob kann ich dann auch nur Mars zusprechen für das Chipset.

@Kynero:
Nicht gerade sehr aussagekräftig. Dieser kleine 20x15 Ausschnitt wirkt auch sehr unstrukturiert, gar willkürlich gemappt. Die Wege verlaufen auch etwas abstrus. Ein größerer Ausschnitt der Gegend oder gar das gesamte Gebiet würden sicherlich einen besseren Eindruck beim Betrachten hinterlassen.

@~Jack~:
Wie wäre es, das Sternenmuster einfach in den Kachelboden einfließen zu lassen? Dann hast du diese klobigen Kristalle nicht in der Gegend rumstehen, aber trotzdem noch etwas Sterniges im Raum.

Dhan
30.11.2008, 23:09
Das Problem an den Kristallen ist die Perspektive. Während sich Kacheln perspektivisch nicht verjüngen, tun das die Kristalle sehr wohl, sprich die Seitenstrahlen sind dünner als die vertikalen Strahlen, was eben in Kombination mit den Bodenkacheln unpassend wirkt - ich empfehl dir, die Dinger entsprechend zu editieren

Reding
01.12.2008, 14:56
Ich weiß nicht,warum ich immer wieder den leuten Feedback gebe,die selber keines geben(oder nur ein toll :A)
-Noa-
Der Screenshot gefällt mir gut.
Zu mindestens bis auf die von dir angesprochenen Punkte.
Aber wenn du den Regen und die Käfer erst einmal drinnen hast wird er noch besser wirken.
-Kedos-
Der Screenshot gefällt mir wirklich ausgesprochen gut.
Ich mag die Glitzereffekte an den Klippen.
Die Pilze könnten vielleicht einen leichteren Le vertragen.
Aber ansonsten ist er schön geworden. Weiter so.
-Hine-
1.Screenshot: Zu viele gelbe Blumen.
Bring da mehr Abwechslung rein.
Das orange Licht,macht es nicht besser,sondern verschlimmert den Effekt nur noch.
2.Screenshot: Hier gibt es zu viele blaue Blumen.
Schau mal im Netz nach und benutze Charsetblumen. Gibt davon genug und es sieht besser aus.
-sorata08-
Für eine "Sprungmap" ist sie vollkommen in Ordnung.
Aber ich glaube das man die Klippen auch abwechslungsreicher gestalten könnte.
Und man könnte dennoch gut springen,probiere einfach mal etwas herum^^
-schattenrose-
Bis auf einen kleinen Mappingfehler habe ich nichts daran auszusetzen.
Dennoch fehlt mir da irgendetwas...nur was..hmnm.
Irgendwas fehlt in dem Waldanfang.
Vielleicht Feinde oder Kleintiere?
Würde eigentlich Sinn in einem Wald machen.
-Kynero-
Wie schon gesagt wurde,ein wenig arg leer.
Der Lichteffekt ist meiner Meinung nach viel zu stark und die Textbox sieht auch nicht schön aus.
-~Jack~-
Wie bereits gesagt,finde ich den Screenshot sehr gelungen.
Man merkt zwar nicht sofort,dass es sich um eine Magierakademie handelt,aber dennoch.
Die Kristalle finde ich so in Ordnung.
Ich erkenne das sie in der Luft hängen/schweben.
Gefällt mir alles sehr gut.
Kann leider nicht mehr sagen.
Edit: Wenn sie nicht schweben,sehen sie sehr konmisch aus cO
Beinahe unpassend cO
--------------------
Nun aber wirklich die letzten Screenshots vor der Neuvorstellung(die irgendwann kommen wird xD)
Hier seht ihr ein Bild aus dem Intro.
Ich bin selber irgendwie nicht zu frieden.
Ich weiß auch nicht warum. Glaube der Lichteffekt ist mir einfach misslungen.
http://img529.imageshack.us/img529/174/overtheoceanscreenshot1wx5.png
---------------------------------
Und hier noch einmal ein Bild aus der Anfangsstadt.
Ich mag meine selbstgebaute Stadt und daher zeige ich sie auch gerne^^
Ob die Textbox so bleiben wird,weiß ich noch nicht. Ich mag es schlicht^^
http://img529.imageshack.us/img529/1282/overtheoceanscreenshot5sd1.png
Hoffe nicht das ich wieder letzter auf der Seite bin...dann ist man so feedbackarm^^

.okotsune
01.12.2008, 20:44
http://npshare.de/files/16301d71/RPG_RT%202008-12-01%2021-40-22-14.PNG

Auf Grund eurer Kritik überarbeitet


@ Reding
Irgendwie gefallen mir beide Screenshots nicht, sorry... Beim ersten Screen stört mich, dass keine Seefahrer - Atmosphäre vorhanden ist. Verusuch dich mal an ein Unwetter mit hohen Wellen ect. Bei Bild Nr. 2 gefällt mir Mace nicht.
Die Grafik passt einfach nicht zum Gesamtbild. Desweiteren finde Ich das Bild sehr grell (kann aber auch an meinem Desktop liegen =\)

J.A
01.12.2008, 23:57
Reding: Die Screens stammen aus dem selben Spiel, Ich Ändere nur den Stil.
Und den Helden.
http://npshare.de/files/cb583478/rekla.png
Der Screen ist Standartmäsig 320x240 Groß^^
Aber ich habe das langweillige ausgeschnitten~
Reding: ... Mir tun die auch irgentwie nicht gefallen.
Ich kanns nicht erklären, ist son gefühl^_^

SpectrumDE
02.12.2008, 15:23
@Reding
der lichteffekt sieht gut aus aber es stört vllt weil so viel lichter auf dem Heck sind stell einige auf den seiten auf
mir gefällt mace auch nicht viel zu ausdrückslos für einen helden aber vllt seh ich es auch nur so

R.D.
02.12.2008, 15:40
http://npshare.de/files/16301d71/RPG_RT%202008-12-01%2021-40-22-14.PNG


Finds immernoch arg hässlich. Gleich Bäume überall, ohne sich die Mühe zu machen, sie mal zu überlappen (ok... eine Stelle OMG, changes nothing). Da hilft auch kein auf 30% gestellter Nebel, der im Spiel wahrscheinlich total grässlich wirkt.

@Reding
1.Screen
Mh, naja ein Schiff halt, so sehen ja bekanntermaßen viele schiffe aus, also ok-

2.Screen
Vllt den LE 5-10% transperenter, sont find ich den ganz gut.
Achja, dieser Spritechar da, sieht agr Schlimm aus^^°
Such dir einen Grafiker wie T-Free oder mich, und lass dir das mal neu malen.

XARGOTH
02.12.2008, 17:48
@sorata08: sieht sehr atmosphärisch aus, hab nichts zu bemängeln.
@Kynero: die textbox ist nicht besonders. sieht insgesamt nicht besonders durchdacht aus.
@~Jack~: gigantische kristalle, sieht aber alles in allem sehr stimmig aus. sehr sehr gut!
@Reding:1:sieht mmn sehr gut aus, auch wenn es aussieht wie eine party auf einem schiff
2:das "face" von mace passt mmn so nicht wirklich in das ganze geschehen rein, sonst ist der screen recht solid
@schattenrose: nicht besonders, der wald sieht nicht waldig aus, mehr verschiedene bäume und mehr überschneidungen müssten sein.
@hine: sieht eigentlich ganz gut aus, liegt vllt nur am LE, ohne wäre er aber auch ganz solid, das interface ist mmn zu grell.

neues aus astara, sry groß,!:

(faces selfmade)
http://npshare.de/files/83ceadfc/ScreenShot080.png
http://npshare.de/files/08d787a7/ScreenShot082.png

Omega_3
02.12.2008, 18:12
habs auch mal versucht:rolleyes:

http://imagesload.net/daten_no/1228241419_wald.bmp

Reding
02.12.2008, 18:21
Danke für die Kritik.
Hmnm...dann muss ich wohl noch mal an die maps ran.
Damit sie allgemein gefallen. Und ich werde versuchen das Face noch einmal zu verbessern.
Soll heißen ich zeichne es neu. Da ich das erste genommen hatte,was fertig war^^.
Und ich selber gerne darin besser sein möchte.
(Ich weiß dass nicht jeder alles kann,aber das würde ichs chon gerne können^^)

erster Screenshot: Ich wollte lediglich sehen ob ich eine schöne abendatmosphäre auf einem Schiff hinbekomme.
Und aus euer kritik schließe ich,das ich da nochmal ran muss.

zweiter Screenshot: Ich hatte den Le' extra etwas höher gemacht,weil der vorher garnicht aufviel.
Aber ihm nachhinein sehe ich auch,dass der tranzparenter sein muss.
Und wie gesagt,an das Face setze ich mich nochmal.
Mit ein wenig übung,sollte ich es ja schaffen,dass es um einiges besser aussieht.Oder?^^

@Schattenrose:
Der neue Screenshot sieht schon besser aus,aber dennoch vermisse ich irgendetwas im Wald^^
@Hine:
Hmnm...ich verstehe das nicht.
Mal sind deine Screenshots gut(so wie dieser) und manchmal totaler mist.
Da ist doch was übersinnliches in gange.
Dein Screen ist okay,nur das "Interface" ist zu grell.
@XARGOTH:
Schöne Screenshots. Der erste gefällt mir am besten und die Facesets sind wunderbar.
Ich hoffe doch,das wir solche oder solche ähnlichen faces dann auch mal in Ateria zu sehen bekommen ;)

SpectrumDE
02.12.2008, 18:36
@Xargoth: gute screens sehen gut aus mit den fayeset und der dunklen atmos
@Omega_3 : sehr farbenfroh und die blätter am rand sieht man auch nciht so oft, ich würd den Weg noch ein bisschen verbreiten:
http://s11b.directupload.net/images/081202/temp/uccn3z4s.png
sonst siehts zu engstirnig aus

hmm das bild ist zu klein geworden aber ich hoff man sieht was ich meine

lucien3
02.12.2008, 21:20
@Omega_3: Schöner Effekt mit den Blättern. Stimmiger Waldscreen.
@XARGOTH: Vorbildliche Innenräume, die nicht die eine passende Grösse aufweisen und nicht die ganze Map ausfüllen und auch nicht nur "quadratisch, praktisch, gut" sind.
@Hine: Bett meiner Meinung nach zu gross. Ansonsten siehts gut aus.
@schattenrose: Zu neblig, man erkennt nicht viel. Als Screen daher nicht so gut, aber im Spiel könnte es natürlich wieder passen, je nachdem was für ne Atmo etc du erzeugen willst. Vom Mapping her jedenfalls ok.
@Reding: Faceset würde ich nochmals überarbeiten. Aber es ist selbstgemacht. Das finde ich lobenswert.
@~Jack~: Naja, "wow!" halt...
@Kynero: Mapping ganz ok. Aber das Schild ist grösser als der Chara...
@sorata08: Find ich gut, dass man nicht nur rumlaufen muss sondern auch ein bisschen springen kann. Die Map sieht soweit gut aus.

Hier noch ein kleiner Screen von Hybris. Er zeigt einen Tempel, wo man die Götter verehrt. Gibts in (beinahe fast) jeder Stadt.
http://img227.imageshack.us/img227/8607/tempelgc1.png

treeghost
02.12.2008, 22:48
Hey yo,

mal paar Bewertungen:
@schattenrose Jop zu viel Tannenbäume und vorallem
solltest du dir schon mühe geben mit so einem schniecken Chip-set.
@XARGOTH Yo kann eigg nur sagen was die anderen geschrieben haben. o.o
@Omega_3 Nice. Nichts dagegen einzusetzen.
@lucien3 Möp sieht gut aus. Ausser das Feuer sieht aus wie eine Sperspitze.:eek:
--
http://dwgeh.bplaced.net/images/sc.PNG
Ne 50x50 Map für dieses eine Spiel da in meiner Sig.8)8)8)

P.S. an Reding:
http://npshare.de/files/dd780890/oto.PNG
Falls du eine LM einbaust, sollte sie auch ein wenig logisch gestallten.
Like, wenn die Lampen jetzt leuchten, dann sollten die mal richtig Leuchten.
Sehr hell und an einem Punkt enden sie. Bei den Schiffskajüten leuchtet Licht,
es strahlt aber nicht nur ein klein wenig sondern mehrere Lichtquellen bilden eine größere Lichtquelle.Die Lichtquelle strahlt auf die See, ein schöner Wassereffekt ensteht.(Im Heck ist es ein bisschen bleuchlich, kann animiert werden.)

SpectrumDE
03.12.2008, 14:37
@lucien3: die statuen oder was ist sehen zwar gut aus aber die umgebung sieht ein bischen eckig aus und die stühle sind auch nicht das ware ich empfehl bänke
@LS~: sehr guter schatten- und lichteffekt

Reding
03.12.2008, 14:55
@LS~:
Danke für den Verbesserungsvorschlag.
Bin noch nicht lange an Le's dran und da kommt so ein Verbesserugsvorschlag sehr gelegen.
Werde mich mal daran versuchen^^ kann ja nicht so schwer sein.
Dankeschön.
@Screenshot:
Dein Screenshot gefällt mir wirklich gut.
Die "Baumschatten" bilden mit dem Le einen sehr schönen Effekt.
Die Map ist auch toll gefüllt. Richtig atmosphärisch.
Wirklich ich mag den Screenshot echt gerne.
Aber du musst nicht unbedingt sagen das die map 50x50 groß ist^^
Nicht jeder geht gleich von einer 20x15Map aus^^

Underserial
03.12.2008, 16:44
@lucien:
Sieht echt schön aus, auch wenn ich nicht der fan solchen stiles bin.
@ls:
iwie sieht es so aus als überleuchtet der LE das Blätterdach.
Ansonsten super schöner Screen.

Hab auch mal wieder gemappt.

http://npshare.de/files/502f0d33/Zimmer%20Hotel.png

SpectrumDE
03.12.2008, 17:12
die spärlichen lichter und das blut veleiht eine super atmospähre
aber im bad die schnur würd ich wegtun

Underserial
03.12.2008, 17:19
die spärlichen lichter und das blut veleiht eine super atmospähre
aber im bad die schnur würd ich wegtun

das ist die dusche ^^

SpectrumDE
03.12.2008, 19:34
ich weis ich konnts noch erkennen^^

Biohazard
04.12.2008, 13:00
@ Underserial
Nicht schlecht, aber du könntest eventuel mehr Details reigebn.^^

http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/cl/new-winterwald.png
Passend jetzt zum Winter, wiedermal was von mir, hier sieht man Lio wie er sein Jagtgewehr nachladet und zugleich bissi Geld vom Gegner klaut, aber der ist eh bereits tot und braucht es nicht. :D

SpectrumDE
04.12.2008, 14:18
die chars sind nicht gut zu erkennen
und mehr details würd ich lassen sonst verdirbts die stimunng

Xero.
04.12.2008, 17:16
Titel und Artwork von Goran für unser RTP-FUN-RPG "Sam auf Reisen"

http://npshare.de/files/170952d1/2_Titelbild.png
http://npshare.de/files/b8346ed0/Sam.png

@.matze unter mir: Das ist wie gesagt von Goran^^ ich poste später auch was von mir. Ich mappe hauptsächlich während Goran momentan Artworks, Titel- und Go- bilder, Cutscenes und so macht.

Edit: man ey, roter bekomm ich Goran nicht^^

.matze
04.12.2008, 17:19
Alda ist das genial http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif @Xero

SpectrumDE
04.12.2008, 18:05
da kann ich .matze nur beipflichten

.okotsune
04.12.2008, 19:24
@ Xero.
Sehr genial gemacht... Farg mich bloß wie das in bewegung aussieht :rolleyes:
Aber ist ja nur ein Artwork (wäre ein nettes Intro...)

chrisblue
05.12.2008, 18:23
Zwei Screens:

http://www.npshare.de/files/257c9cfe/Screen.png
Es wird langsam Herbst im Spiel...
(Hab grad Fehler beim Haus entdeckt, sind inzwischen ausgemerzt, habe aber
keine Lust den Screen neu hochzuladen!)


http://www.npshare.de/files/0d47b83b/Aranus_Title.png
Damit ist der Titel meines Spieles nun offiziell.


Bewertungen:

Goran (sorry @Xero.): Boah:eek:... das muss wahnsinnig viel Arbeit gewesen sein.

Biohazard: Gut wie immer.:)

Underserial: Toll, aber etwas leer.;)

LS~: Super, wahnsinnig Atmosphärisch.:)

Lucien3: Ich finde die Stile passen nicht zusammen.:(

SpectrumDE
05.12.2008, 18:28
screen eins : ausgezeichnete grafik und umgebung aber ich würd mir andere chars suchen, die passen nicht rein
zwei: gen den schmetterling hab ich eig
gar ncihts auszusetzen wenn es eine bedeutung hat
das titelbild ist auch ordentlich aber wieso brennt es unten?

Blank
05.12.2008, 18:32
@chrisblue: #1 - Der Screen sieht ganz in Ordnung aus, der Stil gefällt mir. Vielleicht noch den ein oder anderen Baum mehr, dann sieht es noch schöner aus, da fehlt nämlich noch das gewisse Etwas. ^^
#2 - Das Titelbild sieht sehr schön aus. Allerdings gibt es da einen Fehler im Namen. "Reborn" heißt übersetzt wiedergeboren, ist also schon Partizip II. "Reborning" ist eine völlig absurde Form, die gar nicht existiert. Das würde dann übersetzt in etwa wiedergeborenende Vergangenheit heißen, was ja schon im Deutschen völlig blöd klingt. :D Wenn der Titel "wiedergeborene Vergangenheit" lauten soll, streich das "ing" bei "reborn" weg, wenn es etwas anderes heißen soll, schreib mir das am besten per PN. ;)

Ascare
05.12.2008, 18:42
@Xero
Wirklich, ein sehr schöner, detaillierter RTP-Screen. Das macht echt Spaß da länger raufzuschauen und jedes Detail zu begutachten. Ein kleines, künstlerisches Meisterwerk, hut ab!
Und warum steht da dick und groß der Name Goran? Ich verstehe den Zusammenhang mit dem Screen nicht... (XD)
Ironie!

@chrisblue
Schöner erster Screen, gefällt mir, allerdings wirken die RTP Charas tatsächlich deplatziert. Sehe ich richtg? Partikeleffekte und Schatten?
Zweiter Screen verschmiert und eher experimentell. Keine Harmonie zwischen den einzelnen Elementen. Und was soll der Titel bitte bedeuten? Reborning? Ich glaube dein Englischlehrer würde dich dafür nachsitzen lassen.^^

treeghost
05.12.2008, 18:51
Edit: man ey, roter bekomm ich Goran nicht^^Ich glaub das sagt alle Ascare u. chrisblue.
e: sry das wort ironie nicht gelesen.

Evil Lord Canas
10.12.2008, 17:26
Neues aus Daylight 2. Das weiße Mauerwerk stützt den scheinbar verkommenen Bau, welcher als Unterschlupf für so manche Kreatur dienen könnte. Die Brücke darunter sollte man am besten im Auge behalten...

http://img235.imageshack.us/img235/2131/screen47rz4.png

Edit:
@ SpectrumDE
Daher heißt der Thread auch "Screenthread", mein Lieber ;o

SpectrumDE
10.12.2008, 17:31
der creen macht zwar spannung aber der Text nicht

Dino
10.12.2008, 18:14
Evil Lord Canas:
Gefällt mir!
sieht richtig Atmosphärisch aus, und deine selbstgepixelten Sets sehen genial aus. Ich weis echt nicht was ich hier kritisieren sollte O_o



chrisblue:
Ein recht hübscher Screen =3
jedoch finde ich das du ruhig mehr Objekte hättest platzieren können z.B mehr Bäume.
Das Haus sieht so nicht ganz korrekt aus, sieh dir mal wie und wo du dein unteres Fenster platziert hast. Jetzt sieh dir mal deine Charaktere an, das passt nicht so ganz...
Das untere Fenster ist um 1 Tile zu hoch! Wenn du deine Charaktere da drunter stellen würdest, könnten die nicht durch das Fenster gucken, weil es einfach zu hoch für sie ist. Das entspricht der Logik einfach nicht. Ich mache doch keine Fenster um sie eventuell nur mit einer Leiter erreichen zu können xD



Xero:
O.o Zu geil
Warum kenne ich dieses Spiel nicht? xD


Biohazard:
Wow, die neuen Screens von " Alone " sehen richtig gut aus. Gute Arbeit Bio ^^





Hier etwas neues aus Todesangst. Was man wohl hier findet, wenn man den richtigen Zahlencode eingibt.
http://mitglied.lycos.de/freesoft2003/screens/Screen_4.png

Xero.
10.12.2008, 18:26
Xero:
O.o Zu geil
Warum kenne ich dieses Spiel nicht? xD

Gibt noch keinen Vorstellungsthread aber ich und Goran machen vllt bald nen Trailer wenn wir uns mal wieder überwinden können am Spiel weiterzumachen^^
Wir überlegen uns eigentlich tagelang Gags haben aber schon etwas länger nicht am Spiel weitergemacht.

Evil Lord Canas
Da kommt Stimmung auf^^ Kann mir super vorstellen wie in der Demo durch die Gänge zu hetzen...:A:A:A
Dino
Wenn das ein Horrorspiel werden soll, sollte der Protagonist vllt nicht so helle Kleidung tragen...er ist ja kein Teletubby xD

Dino
10.12.2008, 18:32
Dino
Wenn das ein Horrorspiel werden soll, sollte der Protagonist vllt nicht so helle Kleidung tragen...er ist ja kein Teletubby xD
Es wird ein Horrorspiel, und das ist einer aus sieben Protagonisten. Jeder mit anderem aussehen und Persönlichkeit ^^

... Teletubby... xD

Byder
10.12.2008, 19:38
Die weiße Wand bei Canas' Bild stört mich.
Ich find irgendwie, dass die nicht passt.

R.D.
10.12.2008, 19:58
http://www.image-load.eu/out.php/i125952_Promo.png

Umgebung < Figur ich weiß, hat seinen Sinn, ist alles selbst gepixelt un Bla.

@Evil Lord Canas
die weiße Wand stört, aber sonst isses 1a^^

@Dino
Kleidung, ist ein wenig Hell, aber sonst ist es solide.

BlindMind
12.12.2008, 07:09
http://i19.photobucket.com/albums/b190/Blindmind028/BelovedRaptureNew/Snowy3.png http://i19.photobucket.com/albums/b190/Blindmind028/BelovedRaptureNew/Snowy2.png
Comments? =]
http://i19.photobucket.com/albums/b190/Blindmind028/BelovedRaptureNew/Shivreska.png

Kaltblut
12.12.2008, 07:41
@ chrisblue: Die Raumanordnung der großen Elemente (Haus, Baum, Hügel) gefällt mir. Die kleinen Objekte würde ich kompkter halten, also näher um das Häuschen gruppieren (oder neue kleine Gruppen bilden). Aber das ist auch eine Geschmacksfrage. Guter Screen :A Das Titelbild gefällt mir leider weniger. Nicht weil es schlecht gemacht wäre (es ist gut gemacht), sondern weil ich damit kein Rollenspiel verbinde. Es erinnert mich irgendwie stark an das Uraltspiel "Worms".

@ Evil Lord Canas: Wirklich schöne Grafiken und auch die Anordnung ist bestens. Trotzdem musste ich zu Beginn grübeln, da ich den unteren Teil nicht gleich verstanden habe. Wie bei einer optischen Täuschung war ich mir nicht sicher, ob der Bereich unter dem begehbaren Metallgerüst ebenfalls begehbar ist, oder ob es sich um eine Wand handelt. Falls dir das Wichtig ist, könntest du die Wand abstufend dunkler werden lassen. Dann fällt es sogar einem Querdenker schwer etwas anderes zu sehen.

@ Dino: Sehr hübsch, vor allem die Beschmierte Wand. Die Idee den Zahlencode in ein eigenes kleines Kästchen zu packen ist klasse.

@ R.D.: Skurril und alles aus eigener Hand. Vor allem die Baumkrone hat es mir angetan. Die Färbung darin erinnert mich stark an Schlagsahne. Fehlt nurnoch das Eis. Da du hier offensichtlich ein eigenwilliges Jump & Run kreierst, lass dich doch von Earthworm Jim inspirieren. Diese kriechende Existenz hat meiner Kindheit jede Menge Jubellaute entlockt.

@ BlindMind: Looks like a pretty cold winter, especially when your hero is wearing just a shirt. I really like these screen. Your transperent water evocates the memory of an untouched font and your mapping brings images of Seiken Densetsu (Secret of Mana) to my mind. Keep doing. Phew ... pretty hard to erase the grate from my english skills.

SpectrumDE
12.12.2008, 15:13
@blindmind:sieht wirklich gut aus

SpectrumDE
12.12.2008, 15:50
soll der Pinguin rechts der Held sein?
ansonsten ist es ziemlich gut ausgearbeitet

Decus
12.12.2008, 16:32
@BlindMind

Wow, sieht ziehmlich toll und orientalisch aus.Ich mag fliegende Inseln *__*

@Kedos

Nichts besonderes, aber an sich gut gemappt.Und die Charsets sind auch toll :)

@R.D.

Die Umgebung finde ich super, allerdings gefällt mir der Char überhaupt nicht bzw. hat der da eine Erdbeere als Hand? ö.ö


@Dino

Toll *__*
Horror - Atmo kommt auf jeden Fall rüber.Das Mapping ist in Ordnung.Mehr Tiles wären wohl eher unschön gewesen.In eine Horror-Game ist dies sowieso erstmal zweitrangig.

Reding
12.12.2008, 19:50
-Kedos-
Der Screenshot ist ganz ordentlich gemacht.
Klar man merkt was rein editiert ist,aber mir gefällt der Screenshot.
Kann nicht mehr sagen^^
-BilndMind-
Awesome!
That was my first impression wehn I saw your Screens.
I like it how you arrange your maps.
The transparent water looks really great.
I cant wait to walk on it.
Im sorry for this low coment,I wish I could say more.
But I dont know what I could say. Keep it up!
You have a great game ;)
-R.D-
Ich mag die Map irgendwie.
Die Umgebung finde ich toll(z.B. das Auto.)
Der Char sticht zwar heraus aber das stört mich nicht.
Hast dir sicher was dabei gedacht^^.
-Dino-
Schöner Screenshot,nur etwas hell vielleicht.
Mir mag der rote Rand nicht gefallen.
Sticht zu stark heraus und das passt irgendwie nicht rein,keine Ahnung warum.
Und hast du nicht mal andere Chars genutzt?(Die Mac&Blue Chars).
Die fand ich besser.
-Canas-
Kennst ja meine Meinung.
Die weiße Wand stört mich überhaupt nicht und ist ein guter Übergang von der Anwesen zur "Kanalisation"
(Oder umgekehrt je nach dem von wo man kommt^^)
Könnte mir jetzt gute eine Höhle vorstellen. Mir gefällt die Map wirklich gut.
-Chisblue-
Die Map finde ich toll. Das Titelbild ist nicht so mein Fall,weiß nicht warum.
Aber die Map ist vollkommen in ordnung.
Erste Gehversuche mit dem VX^^ ja meine ersten Maps.
Ich liebe diesen Maker,als nächstes versuche ich mich an Mac&Blue^^
Testscreen#1
http://img258.imageshack.us/img258/892/erstevxmapem4.png
Testscreen#2
http://img258.imageshack.us/img258/279/zweitevxmapfe9.png

.okotsune
12.12.2008, 20:08
So auch mal wieder bewerten :)

@ Reding
Für deine ersten Geh-Versuche mit dem VX ist es natürlich grandios (ich denke nicht, dass Ich übertreibe) Eine Sache nagt aber an meinen Nerven: Hast du etwa vor Over the Ocean auf dem VX zu machen 0.o?

@ Kedos
Find Ich klasse. Habe Ich überhaupt nichts dran auszusetzen ^.^

@ BlindMind
It´s very good, because I like your mapping and the Chip-Set.

@ R.D.
Ungewöhnlich. Aber irgendwie auch sehr stylisch... So richtig kann Ich mich nicht entscheiden. Negativ fällt mir bloß der bunte "Char" im Schwarz-Grau-Weiß Ton auf. Der sticht seeehr heraus. Aber denke mal das ist beabsichtigt :)

@ Dino
Ist mir persönlich einfach zu düster um genug bewerten zu können...

@ Evil Lord Canas
Sehr schön (mich stören die Weiße Wände nicht...) Die Lightmap gefällt mir sehr. Genau der richtige grad an Transparenz :)

SpectrumDE
12.12.2008, 20:54
@Reding: sieht wirklich "grandios" aus
ausser der Holztreppe im ersten screen die passt sich einfach nciht an

J.R.
12.12.2008, 23:16
@ Reding: Erster Screen: Wie schon gesagt passt die eine Holztreppe am Steg nicht so ganz rein und warum steht da ne einzelne Pulle Schluck so mitten in der Stadt?
Aber vom Gesamteindruck finde ich es sehr schön.
Zweiter Screen: Was ich etwas komisch finde sind, dass die linken Vorhänge im Schlafzimmer hinter den Schränken sind. Außerdem sind draußen die Rasenflächen zu sehr überfüllt.

@ Kedos: Sieht gut aus. Nur was ich mich gerade frage ist, ob das am Zaun beim Gerüst Blut ist?

@ BlindMind: Genau so stell ich mir ne Winterlandschaft vor. Nur dieses was so aussieht wie ein Busch sticht ein wenig hervor.

@ R.D.: Sieht sehr seltsam aus aber ich mag es. Der Held sieht sehr eigenartig aus, was aber nicht heißt das ich ihn nicht mag.

@ Dino: Gute Atmosphäre. Aber so ganz unheimlich wirkt es nicht so, denn dieses orangene Shirt vom Char macht das meiner Meinung nach zunichte.

R.D.
13.12.2008, 12:37
@ R.D.: Skurril und alles aus eigener Hand. Vor allem die Baumkrone hat es mir angetan. Die Färbung darin erinnert mich stark an Schlagsahne. Fehlt nurnoch das Eis. Da du hier offensichtlich ein eigenwilliges Jump & Run kreierst, lass dich doch von Earthworm Jim inspirieren. Diese kriechende Existenz hat meiner Kindheit jede Menge Jubellaute entlockt.


Nunja, Vorbild hierfür stehen soviele Sidescroller^^
Jim unter anderem auch, keine Sorge.
Aber ein richtiges Spiel ist das hier nicht, eher ein Test.



@R.D.
Die Umgebung finde ich super, allerdings gefällt mir der Char überhaupt nicht bzw. hat der da eine Erdbeere als Hand? ö.ö


Lustig, das finde ich nämlich auch XDD
Nein nein, das soll so ne Energie Hand sein, ist eig Sinnlos, wie das Komplette Setting.



-R.D-
Ich mag die Map irgendwie.
Die Umgebung finde ich toll(z.B. das Auto.)
Der Char sticht zwar heraus aber das stört mich nicht.
Hast dir sicher was dabei gedacht^^.


Aber klar, Der Chara soll ja hervor stechen, wie du richtig erkannt hast^^



@ R.D.
Ungewöhnlich. Aber irgendwie auch sehr stylisch... So richtig kann Ich mich nicht entscheiden. Negativ fällt mir bloß der bunte "Char" im Schwarz-Grau-Weiß Ton auf. Der sticht seeehr heraus. Aber denke mal das ist beabsichtigt :)



Das Gleiche wie bei Reding, auf seine äußerst skurile weise ergibt das mehr Sinn, als ich will XD



@ R.D.: Sieht sehr seltsam aus aber ich mag es. Der Held sieht sehr eigenartig aus, was aber nicht heißt das ich ihn nicht mag.


Um ehrlich zu sein, der Char entstand in nicht mal einer Minute XD Ist echt wahr.
Seltsam trifft es sehr, und ich freu mich das das hier alle so sehen wie ich.

real Troll
13.12.2008, 15:32
@ BlindMind
You made it with love for details and an eye for landscaping. The winter obtains the right atmosphere for your manner of mapping.

@ Kedos
Die Felsstrukturen passen nicht zueinander und dieser Fässerwahnsinn hat mir noch nie eingeleuchtet. Denke ich mir beides weg, bleibt ein hübsches Bild mit auffällig guten Figuren übrig. Aus welchem Spiel stammen die denn?

@ Reding
Bei Innenansichten muss sich der VX nicht verstecken, das besorgt schon sein noch wenig abgegriffenes Standardmaterial. Außerdem mag ich den Charsetstil des VX sehr.
Außen wirkt es weniger toll aus. Sobald ein paar Schrägen und Rundungen verfügbar sind, wird sich das Eckige sicherlich langsam verschleifen. Bis dahin sieht mir das aber noch zu sehr nach einem Baukasten aus.

chrisblue
13.12.2008, 21:41
Endlich ist mein Herbst Setting perfekt editiert und zusammengestellt:

http://www.npshare.de/files/d6a7a439/Bald%20ist%20es%20soweit....png
Mein Projekt soll grafisch alles aus dem XP rausholen, jetzt bin ich wieder einen bedeutenden Schritt näher dran.:)

Und meine Bewertungen:

Reding: Klasse, super VX Maps, besonders wenn das erste Versuche sind.:)

Kedos: Ja, ganz nett, nicht mehr, aber auch nicht weniger.;)

Blind Mind: really nice.:)

R.D.: Sieht lustig aus, hat was.;)

SpectrumDE
13.12.2008, 21:52
stell noch ein paar objekte hin den es wirkt "einsam"
anonsten sehr gute arbeit

schmoggi
13.12.2008, 23:01
Mein Projekt soll grafisch alles aus dem XP rausholen, jetzt bin ich wieder einen bedeutenden Schritt näher dran.:)


Dann würde ich mit Panorama Mapping anfangen ;).

Gewagt, die Naramura Tilesets zu verwenden. Da es nur eins (Wald) davon gibt, wird es schwer passende Zusätzen zu finden ... das endet meist in hässlichem Stil Bruch.

Partikel System, Dynamische Schatten, Wetter skript etc. ... pass auf, dass die Performance nicht down geht.

Der Screen ist etwas leer. Hier und da könnten ruhig noch Gruppen von Bäumen hin ... z.B. unten links. Ansonsten wirkt er schon recht hübsch, dank der Effekte.

Das Gras Autotile würde ich jedoch editieren, ich mag es nicht in der Grundform. Schaut mehr nach nem Haufen von Erde oder Blätter aus.

greetz

Davy Jones
14.12.2008, 15:34
@chrisblue: Sieht gut aus, nur ist das ganze etwas weitläufig. Sofern das so gewollt ist, würde ich dir eine Art Rennskript empfehlen, hängenbleiben würde man auf jeden Fall nicht. Ansonsten halt würde ich ein bisschen mehr Struktur in Form von natürlichen Begrenzungen (Zaun, Blätterdach, Wasser, Felswände) reinbringen, damit man bei den offenen Ecken nicht ganz so orientierungslos durchs Dorf huschen muss.

@Kedos: Nett, auch wenn das Blätterdach nen Grafikfehler drin hat. Ob die vielen offenen Stellen auch zu weiteren Arealen führen, sei mal dahingestellt. Falls nicht, würde ich sie entfernen, da sowas nur unnötig irritiert. Auch der "Platz" hinter dem Haus wird wohl keinen rechten Nutzen erfüllen, wenn man den Char nicht mehr sehen kann, auch hier wäre eine natürliche Begrenzung sinnvoll. Ansonsten ist der Eindruck eher blockig, vor allem bei den Felswänden fällts auf.

Metro
14.12.2008, 18:24
Nach längerer Kreativer Abwesenheit, gibt es auch mal wieder was zu einem neuere Projekt von mir. Ich hoffe, er mag zu gefannen o_!
http://img166.imageshack.us/img166/1259/evejo6.jpg (http://imageshack.us)

.okotsune
14.12.2008, 19:56
http://npshare.de/files/65bdbb50/Old-School.PNG

Chrismas-Time http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_040.gif !


@ Metro
Sehr solide das ganze. Sieht mir aber stark nach jpg aus...

@ Kedos
Bis auf das Blätterdach sehr schick... Aber Reding bleibt vorn.

@ chrisblue
Wie gesagt noch etwas leer. Ansonsten kommt aber defenitiv Herbst-Stimmung rüber. Vielleicht noch ein paar umherfliegende Blätter und Ich bin glücklich ^_^

Blank
14.12.2008, 20:02
Nur ein kleiner Test mit dem VX. Bei einer Pulle Alkohol vergisst so mancher Held doch die Schrecken seiner Abenteuer...
http://npshare.de/files/4351a60a/experimentvx.png

@schattenrose: Gefällt mir bis auf diese Minibäume/-büsche ganz gut.
@Metro: Sehr hübscher Screen, allerdings stören mich 2 Sachen im Text: nach "vergessen" sollte lieber ein Fragezeichen stehen und das "das" nach dem Komma muss noch ein "s" mehr haben.

@Kedos: Sieht an sich ganz nett aus, aber das Blätterdach mag mir nicht gefallen, aufgrund des Fehlers. Sieht man auf Anhieb, denke ich.

@chrisblue: Schöner Stil, gefällt mir. :)

Kaeyin
14.12.2008, 21:10
@ Metro
Außer den Vorhängen schöner Screen. Aber die gefallen mir irgendwie garnicht.
^^

http://npshare.de/files/afe0f691/Mienenschacht.bmp
Ein Eingang zu einer Zwergenmiene.

Er Te Pe
14.12.2008, 21:26
@ Blank:
Kann mich mit den VX-Grafiken irgendwie nicht anfreunden.
Der Fluss sieht wie ein Swimming-Pool aus, alles ist viel zu eckig und die Charas machen den Eindruck als hätte man sie gewaltsam klein und flach geklopft.

@ Schattenrose:
Die kleinen Bäume solltest du vll durch Gras ersetzen, ansonsten recht ok.

@ Metro:
Neben den von Blank erwähnten Rechtschreibfehlern fällt mir auch noch auf, dass das rosa Bett farblich nicht unbedingt mit seiner blau-braunen Umgebung harmoniert.

@ Kedos:
Kann mich mit deinem Screen mehr als mit Blanks anfreunden.
Die VX-Grafiken gefallen mir aber trotzdem noch nicht.

@ Chrisblue:
Also, wenn du schon dem Helden einen Schatten gibst, solltest du das auch mit den Objekten der Map weiterführen.
Ansonsten wirklich schönes Chipset, gut gemacht.

@ Reding:
Für eine VX-Map nicht übel, besonders dieser kleine Strand gefällt mir.

@ Kedos:
Wirklich schöne Map, kann nichts finden was mit in irgendeiner Weise stört.

Reding
15.12.2008, 18:14
-Blank-
Der Screenshot ist an sich ganz gut.
Vielleicht solltest du etwas mehr Grastexturen verwenden.
Und ich glaube das Wasser könnte mehr Pflanzen haben,sieht ziemlich leer aus.
Vielleicht würde der ein oder anderen NPC oder Schmetterling die Atmosphäre erhöhen.
Ansonsten ist er ganz schick,für den ersten versuch.
(Kann als VX neuling auch nicht viel dazu sagen)
-schattenrose-
Ein sehr schöner RTP Screenshot.
Der Lichteffekt erschafft ein leichtes Glitzern,dass sehr schön zur winterlichen Atmosphäre passt.
Auch der Weihnachtsman sind gut aus.
Ich denke ein oder zwei Tiere könnten sehr gut dort reinpassen.
-Chrisblue-
Ja,nun hat der Screen wirklich was herbstiges(;P)
Gefällt mir sehr gut und die unetrschiedlichen Stile habe ich nicht zu bemängeln^^(würde mir sonst in seigene Flerisch beißen)
Aber auhc hier fehlt mir der ein oder andere NPC oder Tiere^^

Wie ihr gemerkt habt,habe ich nurnoch die bewertet die sich auch die mühe gemacht haben andere zu bewerten auch wenn es nur ein Satz ist.
Es geht um's Prinzip.

Ich weiß es ist erst drei Tage her und es ist sonst nicht meine Art in solcher kürze zu posten,
aber ich habe mich wie angekündigt ans M&B veruscht.
Das kam dabei heraus. An dem Lichteffekt werde ich noch arbeiten^^
Der gefällt mir nähmlich selber nicht so gut.
Und ja,ein Stilbruch ist drinne,aber ich denke man könnte sich daran gewöhnen^^
http://imagesload.net/daten_no/1229363321_Gedenkstaette.PNG

Edit: Habe mir mal die Freiheit genommen,zwei Screens rein zu editieren. Sind in den letzten 2-3Tagen entstanden.
Möchte gerne wissen was ihr davon denkt^^
Es macht Spaß mit dem VX zu mappen.
http://imagesload.net/daten_no/1229458595_BDWBeitrag.PNG
http://imagesload.net/daten_no/1229534587_Bergstadt.PNG
Aus Platzgründen im Spoiler. Wollte nich unbedingt neu posten^^

.okotsune
15.12.2008, 18:24
Auch mal wieder bewerten ^_^

@ Blank
Finde Ich nicht hübsch :( Sonst bist du doch so ein guter Mapper; was ist los?

@ ~F to the Lo~
Nix besonderes, aber halt auch kein schlechter Screen. Mit ein paar Effekten, Objekten, ect. könnte man noch eine menge Atmospähre raushauen ^_^

@ Reding
Wie schon bei den ersten VX-Screens wieder einmal sehr gelungen. Diesmal habe Ich wirklich nix zu bemängeln. Die Intapretation von M&B ist dir super gelungen. Wirklich klasse Screen.

Metro
17.12.2008, 18:10
http://img149.imageshack.us/img149/4131/eveqm0.png (http://imageshack.us)
Ein Wald, grün und buschig. Hier fehlt aber eigendlich noch so gut wie alles nur das mapping ist fertig.


@~F to the Lo~ Schöner Wald, vorallem die Chars gefallen mir bzw. die Karre im Hintergrund
@schattenrose Schöner RTP Winter Screen. Habe sowas ja noch gar net gesehen ^^
@chrisblue Dein Farbsetting ist in meinen Augen dir gut gelungen, dennoch ist der Screen relativ leer. Wie ich sehe benutzt du auch diese "Heldenschattenskript"

Underserial
17.12.2008, 18:19
@metro:
Sieht gut aus, nur das untere Blätterdach ist etwas kahl
Würde evtl. noch ein paar Tiere rein machen ansonsten iO

@reding:
Sehr schöner XP Screen gutes Feeling alles super.

@~F to the Lo~:
Gefällt mir auch sehr gut, ist nicht zu viel nicht zu wenig drinnen.
Super fein =)

chrisblue
17.12.2008, 19:48
So, mein neues Titelbild ist auch fertig:

http://www.npshare.de/files/932416f7/Aranus%20TB.png

Natürlich animiert.


Bewertungen:

@Metro: Sieht ganz nett aus. Kanns mir gut mit Events vorstellen. Passt also.;)

@Reding: Ich finde diese VX Screens verdienen Hochachtung, selten solche Maps auf dem VX gesehen.:)

@~F to the Lo~: Auch ein sehr schöner Wald.:)

@Blank: Bin besseres von dir gewohnt.:(

@schattenrose: Hat irgendwie etwas sehr eigenes, mir gefällts.:)

@Metro: Kann man nicht viel sagen, schönes Haus.^^

@Kedos: Vom mapping her "gut" aber du hast nicht etwas selbst die ganzen rechteckigen Schatten AUF die Baumkronen?;)

edit:

Noch ein kleiner Höhlenscreen:
http://www.npshare.de/files/a6cfc2f9/Screen.png

daenerys
17.12.2008, 21:01
@chrisblue: xD Das Titelbild ist toll. Gefällt mir so gut, dass mir nur ein klitzekleiner Verbesserungswunsch einfiel (nach langem Suchen) : Ein eigener Schriftzug für Aranus wäre noch schön. Das er animiert ist, finde ich auch gut (auch wenn ich nicht weiß, was und wie du animiert hast).
Der Screen ist in Ordnung.

@Metro: Der Screen ist nicht schlecht, mit soliden Mapping. Nur das rechte Baumbüschel ist etwas zu klein geraten - entweder zwei normale, überlappende Bäume oder mehr Blattwerk rate ich.

@Reding: Der Screen ohne Spoiler ist schön, auch wenn das Wasser nicht perfekt ist (ich finde es toll, wenn man noch den Grund des Wassers sehen kann, aber hierbei ist mMn das Wasser einfach zu flach.). Die gespoilerten Screens wissen (biss auf die Charaktere, deren Stil ich einfach nicht mag) zu gefallen. Nur beim zweiten würde ich die horizontal gewachsene Kletterpflanze entfernen oder abändern, da Kletterpflanzen, so sie können, der Sonne entgegen wachsen.
Beim dritten Screen würde sich die Katze auf dem schrägen Dach anders bewegen (ist ja kein gerades Gelände) und die Bäume sehen durch die starke Nähe zur Klippe seltsam aus. Teilweise müssten die Wurzeln der Bäume anders aussehen, da sie das Erdreich festhalten, teilweise wäre das Blattwerk vom Fels verdrängt.

@~F to the Lo~ : Tja, wo du den Wagen wohl herhast ;) Ist kein perfekter Screen, aber sehr solides Mapping.

Sir Sarias
18.12.2008, 10:45
@Metro:
Net schlecht! Sieht echt hamma aus! Würde aber das Blätterdach bisschen runder und unförmiger machen! Sieht mir bisschen zu eckig aus wenn ich ehrlich bin!^^

@chrisblue:
Sieht net schlecht aus dein Titelbild! Gefällt mir! MMn gibt es keine Mängel!^^

MFG
~Sir Sarias~

SpectrumDE
18.12.2008, 12:40
@chrisblue: sieht saugut aus aber wieder ist dein held einfach nur im weg

@Blank: viel zu eckig sieht aus als ob du ein rechteck als schablone benutzt hast

@Metro: nicht zu mekkern aber verbessern lässt sich noch was

@Reding: der alter ist wirklich wunderschön aber der held ist meiner meinung zu breit

@Schattenrose: sieht zu klasisch nichts besonderes bau am besten den grünen grinch ein der würde das bild stark verbessern

Dragenai
19.12.2008, 11:33
^^:P

http://www.npshare.de/files/328e737d/G.PNG

Underserial
19.12.2008, 11:43
@Dragenai:

Screen iO aber die Schrift sieht echt doof aus.

Würde ich mir mehr mühe machen, vll einen Rand drum ein bisschen schatten, struktur oder so.

schmoggi
19.12.2008, 14:36
Standard Schnee Textur beim RTP sucks big time. Das ist einfach nur weis, was doof aussieht. Versuch zu editieren, bisschen schattierungen rein zu bekommen, eben irgendwas damit es net so langweilig aussieht. Ein simpler aber effektiver weg z.B. wäre, aus dem Wüsten Tileset die Bodentextur umzufärben. Und schon hätte man ne schönere Schnee Textur.

Ansonsten .. ich würde drumherum mehr Gebirge oder Bäume und Bodentexturen setzen, schaut leer aus. Das Haus hast du anscheinend einfach so direkt draufgepappt. Dieser dunkle Streifen auf der rechten Seite ist eigentlich als Schatten gedacht, in deinem Fall ist er aber unlogisch.

Ich würde zusätzlich beim Screentone den grauwert erhöhen (unterster regler).

Zur Schrift: siehe Poster vor mir.

----

Ich bin auch net tot .. jaa .. -.- .. momentan wird neues KS erstellt (Rundenbasiert - > AKS). Die freien Kästchen beim Hud sind so zusagen der "Gürtel", also da kommen Gegenstände, Waffen und Magie rein, die man sich auf die Hotkeys legt und somit schnell zur Hand hat. Nebenbei hab ich noch ein bissl am Tileset gefeilt, sind aber nur kleinigkeiten.

http://imagesload.net/daten_no/1229697069_screen.png

greetz

lucien3
19.12.2008, 15:06
@$cHm0cK:

Zum Screen:
Den Busch etwas oberhalb links der Mitte finde ich von den Farben her nicht passend. Der Rest schaut wie immer toll aus.

Zum HUD:
Eigentlich gefällts mir. Es ist simpel und übersichtlich. Einzig habe ich Bedenken wegen der Grösse. Gerade der rechte Teil könnte Gegner verdecken.

@Dragenai:
Wie schon erwähnt, Schrift und Schneetextur sind nicht das Wahre. Ansonsten ists in Ordnung.
Was mir immer wieder auffällt: Wie düster es auch immer aussehen mag in den RPG-Maker Welten, die NPCs haben immer genügend Zeit Schneemänner zu bauen. Auch wenns ein nettes Anhängsel im RTP ist, sollte man doch überlegen, ob es Sinn macht, solche aufzustellen.

schmoggi
19.12.2008, 15:58
Deine Bedenken bzgl. Hud sind durchaus angebracht, lucien. Ich hab mich damit auch schon ne Weile rumgeschlagen. Die Anordnung gefällt mir so am Besten, heißt ich könnte die Slots etwas kleiner machen.

Ist zwar jetzt etwas verschwommen etc. weil ich es schnell einfach mal verkleinert habe, dienst also nur als beispiel.

http://imagesload.net/daten_no/1229702150_screen2.png

Wäre das so in Ordnung? Was meinen denn die anderen noch dazu?
Man muss aber auch bedenken, dass das Bild ja mitscrollt und Teleports nicht an den Stellen am Rand vorhanden sein werden, wo Elemente vom HUD sind, also an den Ecken.

greetz

Blank
19.12.2008, 17:48
Hrhr, fast schon eine Schmach, nach Schmocks Monsterscreen sowas zu posten, aber ich habe auch mal den XP angefasst. ^^
http://npshare.de/files/daf8d154/xptest.png
Ich bitte darum, einfach mal nicht mit Schmock zu vergleichen. xD Ich hab ja noch gar nicht soviel Erfahrung mit dem XP, also, ihr wisst schon...

$cHm0cK: Tjoa, was soll man eben dazu sagen? Wie aus einem Märchenbuch, ja sogar noch schöner. Du hast es einfach drauf, wirklich. Deine Screens sehe ich mir immer besonders gern an. :)
Dragenai: Der Screenton gefällt mir nicht so sehr und die Erhöhunh rund um das Gründstück sieht auch ziemlich unnatürlich aus. Kann jetzt aber nicht sagen, dass es total bescheuert aussieht.
chrisblue: Das Titelbild gefällt mir sehr, der Screen ist ein wenig wenig zum Bewerten...
Reding: Saubere Arbeit. Besonders der editierte Screen 2, einfach ein Schmankerl für's Auge, weiter so!

Ich wäre froh, wenn ich so förmige Städte, Dörfer und was auch immer mappen könnte. *sigh*

Edit: Verbesserte Version -
http://npshare.de/files/5c39ae5d/xptest2.png

Ascare
19.12.2008, 17:58
Schmock:
Sieht sehr gut aus, erinnert mich stark an Gothic 3 und zwar die Stelle wo es zu den Waldläufern runtergeht. Auch das HUD oder der Chara wirkt davon inspiriert. Bzgl. HUD, muss das die ganze Zeit eingeblendet sein? Vielleicht kann man das ja auch nur einblenden wenn's benötigt wird. Oder irgendwie mit der Transparenz spielen, so das man auch besser hindurchgucken kann.

Blank:
Es ist wirklich eine Schmach. :p

Expresseon
19.12.2008, 18:00
@ $cHm0cK:
Mach es doch lieber so, dass das HUD verblasst, wenn der Spieler bestimmte Screen-Koordinaten annimmt. Oder noch besser, dass es dann nach unten wandert.
Kannst du mir übrigens mal verraten, woher das Wasser in den Klippen stammt? Ist ein Autotile, oder?

@ Blank:
Im Vergleich zu $cHm0cK (;)) gibt's da viel zu tun:
1. Soll der Weißstich Nebel sein? Ich würde es abstellen und einen Fog nehmen.
2. Alle Bäume außer den dunkelgrünen haben keine Halbtransparenz im Schatten.
3. Es fehlt das gewisse Etwas. der Platz sollte besser genutz werden. Die Bäume müssten den Weg besser eingrenzen, dann den Rand mit Blumen etc. schmücken.

schmoggi
19.12.2008, 19:07
Ach ... ich macht mich ganz verlegen :D ...

Jeder fängt mal klein an, Blank :P. Ich will mich garnet an meinen ersten XP Screen erinnern. Jedenfalls hast du schonmal die Layer gut eingesetzt (Bäume).

Was noch verändert werden sollte:

- Rundes Wasser Auotile rein
- Schatten halb transparent machen

Sonst ist der Screen ja net schlecht, paar steinchen etc. auf den Weg noch pflastern und auch mal das hohe Gras (davon gibts auch ein Autotile, vereinfacht das ganze ungemein) einsetzen.

@ Ascare

Also der Chara ist eher von Geralt (The Witcher) inspiriert, jedenfalls die Kleidung.

Bzgl. Hud ... jaa ... nach nicht benutzen ausblenden oder mehr transparent machen hatte ich auch schon im kopf (dann aber nur die Kästchen). Problem ist nur, dass man dann irgendwas machen muss (schlagen etc.) damit die Slots wieder anständig zu sehen sind. Und das sollte ja schon sein wenn der Spieler einen Gegenstand (trank oder so) einsetzen möchte (man will ja erkennen auf welchem slot was belegt wurde).

@ Expresson

Genau das ist es ja ... ich werde es vermeiden, odere s zumindest versuchen, dass der Spieler überhaupt an die oberen Ecken kommt. Lucien sprach ja mehr die Sicht auf entfernte Gegner an, weil ja durch die Kästchen der obere rechte Sichtbereich etwas eingeschränkt ist. Ich denke, die etwas kleinere Version ist schonmal ne (kleine) Verbesserung. Naja, wenn die Beta und anschlieden die Demo raus ist, werde ich endgültig sehen ob das Hud den Leuten im Weg ist. Erstmal muss das KS vollendet werden xD.

Das Wasser ist übrigens kein Autotile, nein, wäre schwer machbar das in ein Autotile zu packen. Ist ins Tileset miteingebaut.

greetz

daenerys
19.12.2008, 19:42
@Schmock: Uiiiii, das ist mal wirklich ein schöner Screen - ich mag diese vielen Details, die du immer mit reinbringst und ich liebe diese Wasserdarstellung. Nur den Busch etwas links der Mitte würde ich an deiner Stelle noch einmal überarbeiten: der passt sich farblich noch nicht perfekt ein.
Zum HUD: Du könntest doch via Tastendruck dem Spieler ermöglichen, die Anzeige sehr transparent oder gut lesbar zu machen (oder vll den Spieler die Transparenz vollkommen zu überlassen (( via Variablenabfrage )) . Und die Anzeige noch etwas kleiner fände ich auch gut.

lucien3
19.12.2008, 20:06
@Schmock: Also die kleinere Version ist völlig in Ordnung, finde ich.
Das ganze mit verschieben und unsichtbar machen ist ne Menge aufwand und könnte den Spieler gar verwirren, daher denke ich nicht, dass es sich lohnt.

Klar, die Positionierung ist für die Sicht nicht optimal. Allerdings muss ich dir recht geben, dass es optisch die schönste Variante ist. (Man könnte die unteren 7 Kästchen oben in die Mitte tun, was aber dann reingequetscht aussähe...)

Also alles in Allem find ich die jetztige Variante gut.

.matze
20.12.2008, 15:39
@$chmock, genial.

@Blank, der neue Screen ist viel besser, lediglich die Leiter gefällt mir iwie gar nicht.

--------------------------

Screen 1 (http://npshare.de/files/fba2205d/snowforest.png)
Screen 2 (http://npshare.de/files/92f79d3e/snowvillage.png)

Mars
20.12.2008, 21:02
@$cHm0cK
Das sieht so detailliert aus wie Gothic 3. Ich liebe deine Mappingkünste, denn obwohl es relativ "voll" ist, merkt man nicht wirklich, dass es so "voll" ist ;_;

@Blank
Die verbesserte Version ist wirklich besser. Gefällt mir sehr gut :)

@.matze
Gefallen mir auch gut.


Sollte einer etwas dagegen haben, dass ich kaum etwas zu den Screens schreibe: Ich kann von Grund auf keine XP-Screens richtig bewerten >_>



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Damit man sieht, dass ich auch noch an G-Wab.. weitermaker:
http://npshare.de/thumbnails/31dc7f96/Gothic%20-%20altes%20Kastell.th.png (http://img201.imageshack.us/img201/1412/gothicalteskastellyp1.png)

Turgon
21.12.2008, 00:10
Moie!
@Mars: Das scheint diese Ruine zu sein, die auf einem Berg im Orkgebiet ist, da gibts eine Brücke, die irgendwo hinführt(weiß grad net wohin^^), und eine Truhe, die in Gothic 1 mit so einem Truhenquest zusammenhängt. Außerdem trifft man da noch den Orkschamanen, der einem hilft(verdammt ich erinner mich gerade irgendwie an keine Namen mehr^^)
Ich hoffe ich hab richtig geraten^^

@Metro: Dein Screen is sehr gut.

mfg Turgon

P.S.: Da ich den XP nicht mag, bewerte ich die XP-Screens mal nicht.

Blank
21.12.2008, 18:49
Auch mal innen ein bisschen herumversucht mit dem XP. :D Auf LEs verzichte ich noch, muss erstmal schauen, was dabei rauskommt, wenn ich mich an denen versuche.
http://img3.imagebanana.com/img/mjxbyyx/thumb/mareascreeninner.png (http://img3.imagebanana.com/view/mjxbyyx/mareascreeninner.png) http://img3.imagebanana.com/img/gcbfsjld/thumb/mareascreeninner2.png (http://img3.imagebanana.com/view/gcbfsjld/mareascreeninner2.png)
Mal was Größeres und was Kleineres im Vergleich.


.matze: Der erste Screen gefällt mir sehr gut, nur beim zweiten stört mich die Leiter bei dir ebenfalls. :D Führt die zu den Fenstern, oder wohin?
Mars: Keine Ahnung, wo das ist, aber es sieht sehr schön aus. Hat alles eine sehr leblose Atmosphäre, wie es sich für eine Ruine gehört, gefällt mir.

Irgendwie XP-Wochen hier, hm? ^^

asdren
21.12.2008, 22:15
Hier ist ein screenshot von meinem Projekt, das mit RMVX gemacht wird...
http://img33.picoodle.com/img/img33/3/12/21/f_screen4fixm_4be0416.png

Mr.Funkymaus
21.12.2008, 23:22
Asdren
Ich vergötter dieses Bild *__*

Blank
Alle Bilder super gelungen! :)

$cHm0cK
CoooL! *___*

Dragenai
Joa, wie die Vorgänger schon sagten... dazu gefallen mir die Klippen, bzw. auf den Klippen net... sieht so... schwer zu beschreiben... xD (wieder mal ich, oh Man! :rolleyes: )

chrisblue
Sehr schön geworden! Richtig schöne Grafik :p

Und jetzt mal wieder was von meinem Spiel :D
http://img386.imageshack.us/img386/226/pixipickx8.png
WICHTIG!
Bitte sagt mir, ob die Charsets passen oder nich, wenn nich, Begründung und wenn ihr habt eine Empfehlung

EdiT bezüglich Davias ^^
Der Kamin is glaub zu weit drin >_< Wirs sofort geändert!
Omg des Auge stimmt! *rotwerd*. Sofort geändert.

Davy Jones
22.12.2008, 00:00
@Shui: Irgendwas stimmt mit der Perspektive vom Kamin nicht, bei den Chars könnte ich dir empfehlen mal etwas "weißes" in die Augen reinzubringen, Pupillen haben sie ja schon mal. Farblich passts allemal.

@asdren: Nice, nur die Häuser sehen n bissel merkwürdig aus, das gilt vor allem für die Fenster, welche viel zu dicht nebeneinander liegen. An den die Ecken der Häuser sehen die Fenster btw recht unlogisch aus, ich würds ins Charset packen und da mal ein bisschen nach links/rechts herumschieben.

@Blank: Da gibt es nicht viel zu sagen, solides Mapping. Außer dass vielleich die Whiskyflasche n bissel über den Tisch ragt, gibt es da nichts zu bemosern.

~Jack~
22.12.2008, 15:25
@Blank
Also wenn du da jetzt noch ein paar Tiere reinpacken würdest, würde er mir wirklich gefallen^^ Allerdings finde ich, dass die Leiter ein Feld weiter unten enden sollte.

Und zum aktuelleren Posting:
Jo, ganz okay :D

@asdren
Also bis auf die extrem eckigen Türen und die Charaktere gefällt mir der Screen eigentlich sehr, aber vielleicht etwas sehr bunt. Tiere wären natürlich auch nicht schlecht.

_________________________________
So und dann mal wieder was aus VC3. Ein Banditenlager, an dem ich viel zu lange gesessen hab o.o Dafür isses mit 900+ Events jetzt fast fertig, dafür ruckelts etwas :D
http://npshare.de/files/f7dd95f8/Screen.png
Dann kann ich mich ja fast ans letzte Storydungeon des Kapitels machen.

@Kynero
Im Chipset war halt weder für die Zelte noch für die meisten Bäume Platz. Daher die ganzen Events :D

Kynero
22.12.2008, 15:59
@t asdren
Sieht echt gut aus. Ist der beste VX Screen den ich bis jetzt gesehen habe. ^^
Nur sind halt die Fenster wie Davias schon etwas unnatürlich aus. Könntest auch ein Fenster weg nehmen, das würde dem Screen nicht schaden. ;)

@t Shui
Ist der Kamin absichtlich so an die Wand "geklebt"?
Vieleicht könntest du den noch ein Tile verschieben, weil so sieht es irgendwie etwas gewöhnungsbedürftig aus. Die Chars passen auch zum Set, besser als die RTP Fuzzies da.

@t ~Jack~
Toll! ;o Aber 900 Events für ein LAGER? Was hast du denn da alles angestellt? :D

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Und hier zwei Pokemon Screens. Hab etwas wenig Zeit gehabt zum makern, deswegen muss ich wieder reinkommen.

http://img3.imagebanana.com/img/a655cfjg/markt.bmp.png


http://img3.imagebanana.com/img/mdurnjve/POKEMAP.bmp.png

Rosa Canina
22.12.2008, 18:48
@Kynero:
Das schaut für Pokemon wirklich vernünftig aus Oo

Nur der Inhalt der Textbox... den mag ich nicht... "Monster Trainer"... das sieht doof aus.

@asdren
Nice, schöner VX-Screen. So viele Fenster nebeneinander find ich allerdings nicht so toll.

Ringlord
22.12.2008, 19:05
@Kynero
Mal davon abgesehen dass der fette Kerl im ersten Bild auf dem Tresen steht, gefällt es mir :D

@~Jack~
Diese Sand/Stein/Whatever-Linie am rechten Rand sind für meinen Geschmack etwas zu linear, ansonsten toll.

@asdren
Wenn du die Punkte verbesserst, die Davias angesprochen hat, sieht es perfekt aus :A
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http://npshare.de/files/f41d499b/ash-rain-screen15.png
British Columbia \o/
Und nein, es gibt keine singenden britischen Holzfäller. Noch nicht.

Er Te Pe
22.12.2008, 20:43
Sodala.
Hab jetzt nach (erneutem) Datencrash wieder Lust aufs Makern bekommen.
Der Name des derzeitigen Projekts bleibt geheim und imo steckt es eh noch in den Kinderschuhen, wird aber sicher noch groß und stark ( =/ Insofern ich es dazu bringe, immer brav seinen Spinat zu essen.).
Ihr könnt ja über Genre, etc. rätseln.
Würde nur gern wissen, wie mein Grafikstil bei der Community ankommt.

http://npshare.de/files/6a7bc6b7/Unbenannt.bmp

http://npshare.de/files/33ffd3b6/Unbenannt2.bmp

http://npshare.de/files/048437fa/Unbenannt3.bmp

Naruto2K
23.12.2008, 13:17
@Er Te Pe: Sieht ziemlich stylish aus, ich mag die minimalistische Farbwahl und die groben Objektstrukturen. Auch die Charsets wissen zu gefallen, erinnert mich an Sprites aus altes NES spielen irgendwie.. gefällt mir ;)

@Ringlord: Ziemlich eindruckvolle Holzhäuser und toller Farbton im Gesamtbild. Die Wolken haben einen nahezu flüssigen Übergang zu den Grassflächen. Einziger Kritikpunkt wären die Tannen, die alle gleich aussehen, es gibt bspw. eine größere Tanne im selben Stil. Ansonsten freue ich mich auf "Ascheregen" :)

______________________________________________________________

http://i44.tinypic.com/xohcv9.png

Was tut man am Besten gegen feindliche Bogenschützen, die unerreichbar sind für das Schwert? Genau, man sucht sich die nächststehende Kanone und feuert solange, bis die Gegner das fliegen lernen! Auch wenn die Enten sich aufregen, was sein muss, muss sein ;)

Achja: Explosion sieht in Bewegung noch besser aus, "RPG Maker meets GTA4" wenn irh versteht :p

The_question
23.12.2008, 13:58
@Ringlord: Sehr hübsches Set. Allerdings würd' ich dir noch raten, an der Schräge (Haus links), wo sich das Dach "aufteilt", bei den Schrägen Stämmen noch Kontur aussen anzubringen. Vllt ein dünkleres Braun (nur nicht zu dunkel).

bluedragon05
23.12.2008, 18:31
@Naruto2K
Nicht schlecht, gefällt mir! Die Tastenerklärung ist imo zwar etwas zu bombastisch , aber besser als keine. So kann der Spieler es wenigstens nicht übersehen und weiß wie es funktioniert. ^_^

@Ringlord
Sieht gut aus! Die Holztextur ist wirklich gut geworden. Die dunklen Wolkenschatten (?) finde ich aber etwas unpassend. Da es regnet, vermute ich, dass es so sehr bewölkt ist, dass der Schatten einzelner Wolken gar nicht mehr auffallen dürfte. Das Wasserrad oben rechts gefällt mir sehr gut. Ist das komplett selbstgepixelt?

Dragenai
23.12.2008, 19:28
Nja, Dragenai hat sich mal an den VX gewagt ;)

Das ist rausgekommen.. erste Map mit dem VX ^^

Kyle geht es nicht gut, er will einen Spazier gang im Wald machen, er meint es würde ihm gut tuhen.
http://www.npshare.de/files/4bbc3d48/Unbenannt.PNG

Ein Teil der Stadt
http://www.npshare.de/files/0508d3ce/2.PNG


Das Zimmer in dem er aufwachte...
http://www.npshare.de/files/9640c7b9/23.PNG

Kynero
23.12.2008, 20:38
Oh wusste gar nicht das der fette Typ da aufm Tresen steht. :D
Achja und Monster hab ich dann doch durch Pokemon geändert. ^^

@t Ringlord
Genau so müssen "alternatives Erstes Weltkriegsszenario" Screens aussehen. :A
(Danke Mars! :D) Allerdings würde ich noch ein paar Pflanzen hier und da reinmachen und eventuel die Graspflächen etwas vergrößern, damit's auch etwas ländlicher aussieht. Muss aber nicht sein. ^.^

@t Er Te Pe
Respekt für deine Eigenleistung. Wahrlich nicht schlecht, allerdings ist mir das farblich etwas zu mau und trist. Die Charas finde ich aber gelungen, die könnten auch gut in andere Chipsetstile vieleicht passen. ;)

@t Naruto2K
Sieht einfach nur cool aus. Schöne Schrit und coole Explosion. Mappingtechnisch ist da ja nicht viel. ;p

@t Kedos
Der See ist mir zu langweilig. Sind denn da nicht diese Wasservertiefungen mit diesen weißen Dingern da? Die würde ich da einbauen, dann sehe es etwas lebendig da aus. Wirkt so .....starr. Könntest ihn ja auch ein oder zwei Tiles kleiner machen. Sehe bestimmt etwas besser aus dann. Die Umgebung ist dir aber gelungen, besonders das Netz da mag ich.

@t Dragenai
Nicht schlecht, aber auch nicht besonders großartig. Die Pflanzen sind viel zu oft nebeneinander gestellt worden, was unnatürlich aussieht. Der Weg ist auch zu langweilig gestaltet worden, ist aber bei'm VX wohl nicht anders möglich denke ich, kp. ^^ Beim zweiten Screen sind die Fenster rechts ziemlich wirr verteilt. Das sieht komisch aus. oO Ohnehin sehen die Häuser langweilig aus. Mehr Details würde da schon helfen.
Achja und wieso ist bei'm ersten Screen ein Kraut an diesem Haus da?

@t Mars
Absichtlich so leer? Den Aufbau des zerbrochenen Gebäudes finde ich gut, die Grasflächen sind mir aber doch etwas zu leer. Ich würde ja mehr mit Grasflächen noch weiter ausfüllen, dann würde es wohl passen. Pflanzen würden da wohl eher nicht passen, da es wohl absichtlich so verlassen sein soll. Der Himmel ist aber stylisch! :)

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Hier wieder zwei Pokemon Maps. Mein ganzer Stolz, hehe.

Eine "Route", allerdings halt noch ohne Trainer und sowas. Vieleicht bau ich noch einen Wettereffekt in die Map ein.

http://img3.imagebanana.com/img/16h8hkz/DD.PNG

Auch würde ich gerne erfahren ob die Charas(Pokemon) passen.

http://img3.imagebanana.com/img/vw9eari0/LOL.PNG

Mars
23.12.2008, 20:39
@Ringlord
Sieht toll aus. Aber irgendwie ergeben die dunklen Wolkenschatten wirklich keinen richtigen Sinn, da es ja eine Wolkenfront sein müsste. Ansonsten warte ich nur noch auf die LKW-Szene :A
Ach und... äh... der Rauch aus dem Kamin kann nicht über das Dach hinwegziehen, da Dach 2 Tiles höher als Kamin *duck*

@Er Te Pe
Nett, aber mir ist es etwas zu minimalistisch ^^"

@Naruto2K
Sieht geil aus, die Posen sehen gut aus und die Reaktionen der Fische/Enten (?) sind ja mal lustig xD

@Kedos
Gefällt mir, habe mal nichts zu bemängeln :D

@Kynero
Das ist kein Mittelalter in Ringlords Screen, sondern ein alternatives Erstes Weltkriegsszenario :A
(Jetzt weint der arme Ringlord }:))



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http://img84.imageshack.us/img84/4290/gothicalteskastellgy9.th.png (http://img201.imageshack.us/img201/1412/gothicalteskastellyp1.png)
Da ich zu wenig Kritik bekommen habe bin ich mal so nett und hoffe auf mehr Kritik :)

Dragenai
23.12.2008, 20:53
Die kraut hab ich vergessen rauszunehmen ;) Naja ich bessere mich im VX makern :P macht i-wie mehr spass weil mir der Stil da gefällt.

Mars: Du hast vergessen meine Screens zu kritisieren oder hättest du dasselbe gesagt wie Kynero ?


@Mars: ich find den Screen gut.

@Kynero:Da bekom ich lust Pokemon zu spielen :P

Er Te Pe
23.12.2008, 21:52
Mal danke für die Kritik.
Dass meine Charas sooo gefallen wusste ich gar nicht, dachte eher die wären das Problem an meinem Gepixel.

@ Mars:
Da sind ja gar keine Pflanzen. Oo
Bei einer Ruine müsste ja alles schön verwachsen sein.
Durch das fast unkrautlose Gras rundherum wirkt es auf mich als ob jemand ständig Rasen mähen und die Ruine pflegen würde.
Aber ansonsten toll, ich mag die Stein-Struktur

@ Kynero:
Relativ schön, obwohl ich mit den Pokemonversionen in Farbe nix anfangen kann, ich bin nur der Blau/Rot-Typ. :rolleyes:*nostalgisch zurückdenk*
Dass dir die Screens fade und trist vorkommen empfinde ich als Kompliment, denn ich wollte etwas in diese Richtung bezwecken.
Mehr Farbenreichtum hätte der Glaubwürdigkeit des autoritären Regimes wohl den Wind aus den Segeln genommen.^^

@ Dragenei:
Dunkel, aber nicht zu dunkel.
Schön, aber nicht zu schön.
Lila, aber nicht zu lila.
Sry, ich kann mich einfach nicht entscheiden, was ich von den Screens halte:
Der innere Screen ist ok, bis auf diese sonderbar stationierte Kiste hat dort alles einen guten Platz. Trotzdem fehlt etwas.
Draußen wiederrum wirkt es sonderbar vollgestellt, obwohl das beim ersten Screen sogar recht gut aussieht.

@ Kedos:
Find ich gut, nur der Holzstamm rechts unten ist mir zu lang.

Dragenai
24.12.2008, 12:08
So ein Neuer Screen vom Pub, sagt nicht das der Teppich komisch ist, ;) in Real geht das auch, man braucht nur eine Schere :D

Das Pub, einbischen Leer aber auch nicht zu Leer ^^
http://www.npshare.de/files/f83399e8/34.PNG

XARGOTH
24.12.2008, 16:56
Ich bewerte mich vom letzten post hoch, olol

@Dragenai: die verschiedenen böden ergeben keinen sinn und sehen einfach unbefriedigend aus. hab deutlich besseres von VX gesehen.
@Mars: wirklich genial *o*, sehr detailverliebt, wunderbar!!11..jedoch ist mir der schrotthaufen vorne zu sehr kontrastiert, im vergleich zu den wänden zumindest. (einfach in hell und dunkelgrau umfärben, damits zum rest passt.)
@Kynero: Beide Screens sehr schön aber auf dem 2. passt der kaktus und die grauen dinger da nicht ganz zum stil.
@Dragenai:
hab deutlich besseres von VX gesehen.
@Kedos: Hab nichts dagegen einzuwenden, gutes M&B, würde edits jedoch ersuchen.
@Naruto2K: sieht sehrsehr schön aus =O, tolle chars, hud, posen...auch farbig sehr schön! :A nur die "tastenanleitung" unten scheint mir etwas groß geraten zu sein.
@Er Te Pe:Wie mars sagte: minimalistisch, seehr minimalistisch. Die blaue schrift auf schwarz ist kaum lesbar. das ARES gehört entweder dunkel oder hell, sodass mans auf dem roten hintergrund erkennt. screen 3 weiß zu gefallen, interessante waffen, löcher in der wand :A
@Ringlord: sehrsehr schön, auch andersartige (zB größere) tannen würden das ganze noch verbessern, weiters vermisse ich fische im wasser =D ansonsten nichts auszusetzen

Und hier nochmal der Ateriatrailer. (in schlechter Qualität, weil camstudio böse) gar mancher hat ihn wohl schon im spielvorstellungsthread gesehen.
TRAILER AUF YOUTUBE!!! (http://de.youtube.com/watch?v=_4sbw2O9dF4&feature=channel_page)
PS: wer zu faul ist die meinung über den trailer hier zu geigen kanns aus im ateria vorstellungsthread machen) :D

Expresseon
25.12.2008, 12:23
@ Kynero:
Ich würde die Pokémon, die rumlaufen, entfernen, die sehen nicht passend aus. Den Pokémonstil hast du leider kaum getroffen, da geht es um dichte Baumwände und viel leerere Maps, die dennoch was hergeben. Du verwendest zu viele verschiedene Tiles, z.B. das weiße Plateau in der Wüste - sowas passt nicht.

@ Mars:
Gute gemappt. Was seltsam aussieht ist die Wiese, das Holz links und die Klippe. Sieht irgendwie nach RM2K-Tiles aus. Mit XP kombiniert ein absolutes no-go.

@ Dragenai:
Der Teppich hat hunderte Abwinklungen, wo kann man denn sowas kaufen, v.a. als armer Wirt? Und wozu Ranken und Seile an den Wänden? Die Tische sind gut, also lass ruhig auch darunter Teppich laufen. Mache den Raum insgesamt kleiner und nutze den Platz besser. Es sollte noch eine längere Theke geben und ein paar Details wie Gläser und Flaschen schaden auch nicht.

---

Standard-Gästezimmer eines Schlosses:
http://npshare.de/files/66e58314/003.png

Mars
25.12.2008, 13:45
@Dragenai
Für einen Pub fehlen mir dort Alkoholikas. Und selbst wenn man eine Schere für den Teppich verwenden würde, wo bestimmt keiner den Teppich eckig schneiden würde, man würde nicht mehr diese Autotilekanten haben. Wieso wachsen dort eigentlich Pflanzen an der Wand runter?

@XARGOTH
Schöner Trailer, nur fand ich, dass Messages manchmal zu schnell weggedrückt wurden und das Ende vom Trailer hat mir persönlich zu schlagartig aufgehört. Aber ansonsten macht er wirklich verlangen auf mehr und die Atmosphäre ist richtig gur rübergekommen :A

@Expresseon
Gut gemapptes Gästezimmer. Würde an deinere Stelle höchstens noch einen Schrank hinbauen, wo die Gäste wenn sie etwas länger da sind, ihre Habseligketen reinlegen können. Die Tür sticht etwas raus. Aber ansonsten toll.



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@Turgon
Du hast Recht, aber vielleicht weißt du folgendes auch: The Cake is a lie! xD


@t Mars
Absichtlich so leer? Den Aufbau des zerbrochenen Gebäudes finde ich gut, die Grasflächen sind mir aber doch etwas zu leer. Ich würde ja mehr mit Grasflächen noch weiter ausfüllen, dann würde es wohl passen. Pflanzen würden da wohl eher nicht passen, da es wohl absichtlich so verlassen sein soll. Der Himmel ist aber stylisch! :)
Nunja, der Boden ist relativ nährstoffarm, weshalb dort nur wenig wächst. Auch nimmt der Boden dort nur gerade so viel Waser, wenn es regnet, auf, dass gerade diese Pflanzen dort davon "satt" werden. ;)
Wegen dem Himmel: Das ist in Wirklichkeit ein selbstgemachtes dicker Nebel Panorama, da ich es nicht hinbekommen habe das Alte Lager da zu zeigen, was man normaler weise von dortsieht xD


@Mars: wirklich genial *o*, sehr detailverliebt, wunderbar!!11..jedoch ist mir der schrotthaufen vorne zu sehr kontrastiert, im vergleich zu den wänden zumindest. (einfach in hell und dunkelgrau umfärben, damits zum rest passt.)
Ich weiß was du meinst, ich habe es auch schon überlgt gehabt ob die nun anpasse oder so lasse. Bisher war ich aber zu faul, es zu ändern. ^^"


@ Mars:
Gut gemappt. Was seltsam aussieht ist die Wiese, das Holz links und die Klippe. Sieht irgendwie nach RM2K-Tiles aus. Mit XP kombiniert ein absolutes no-go.
Öhm es ist mit dem RM2k3 gemappt und bisher hatte noch niemand etwas gegen die Kombination von der XP-Ruine mit dem M&B vom 2k. Was genau ist daran bitte ein no-go? Ich finde es passt perfekt zusammen :3

Mr.Funkymaus
25.12.2008, 13:52
So, mal wieder was von Novatrix :)

http://img72.imageshack.us/img72/7281/weggabelungct4.png

Nach oben gehts zum Wald/Quelle/Hügel

Nach links zurück ins Dorf

Nach rechts zur Farm ;) (Sie wird aber nich dir gehören... oder vll doch?! :P)

Sushi
25.12.2008, 15:16
Lange ist es her ich weiß... aber man will doch mal was vorstellen...

http://www.npshare.de/files/c6ffa06e/V1.jpg

Nimora
25.12.2008, 16:20
@Sushi: Ich finde der Stuhl/Hocker ist etwas zu weit vom Tisch entfernt. Geht der Oberkörper durch die Platte der Theke? Mich persönlich verwirren auch die Sachen die von dem balken hängen ein bisschen... kann aber auch sein das ich da die einzige bin.

@Expresseon: Gefällt mir gut für ein Gästezimmer. Meine Frage ist nur: Sind gerade Gäste da? Wenn nicht, warum brent die Kerze und warum steht ein Bier auf dem Tisch? Wenn welche da sind, warum hängt niergends Kleidung? Dafür sind die zwei Ständer ja da oder? Ich würde den rechten Kerzenleuchter genauso weit in den Raum hängen wie den linken.

@Dragenai: Ich weiß nicht, aber das ist mir einfach ein bischen zu steril. Nirgends sieht man was zu trinken oder zu knabbern. Auch der Tepich ist meiner Meinung nach nicht so günstig gelegt.

Ringlord
25.12.2008, 17:10
@Sushi
Die Gegenstände auf dem Querbalken passen da eigentlich garnicht hin, denn so wie dieser an die Wand anschließt, ist kein Platz mehr nach oben. Und irgendwie sind die Fenster nicht auf einer Höhe. Ansonsten stört mich nur die RTP-Flasche. Schick :A

@Rondnoir
Viele Bodentexturen schaffen nicht automatisch Abwechslung. Weniger ist manchmal mehr.

@Expresseon
Wirklich sehr Standart, fällt mir ehrlich gesagt aber auch keine Kritik ein. :/

@Dragenia
Warum wirft der Holzboden einen Schatten, der Tisch aber nicht?! Paradoxon!
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http://npshare.de/files/f78d9cb4/ash-rain-screen16.png
Ein Blumenfanatikerin .___.

chrisblue
26.12.2008, 02:34
Es gibt mal wieder etwas aus meinen Projekt:

http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=17246Screenpng


@Ringlord:
Sieht gut, wie eh und je aus. Habe absolut nichts zu bemängeln.:)

@Sushi:
Ziemlich passabel, eben nichts ausergewöhnliches.;)

@Rondnoir:
Die Stile passen nicht zusammen.:\

@Expresson:
Kann man nicht wirklich bewerten. Sieht OK aus.;)

Expresseon
26.12.2008, 10:11
@ Nimora:
Über die Kerze kann man streiten. Werde die mal gegen eine bereits erloschene austauschen. Es ist nämlich gerade Tag, Gäste sind da. Das erklärt deine anderen Fragen: Dieses Gästezimmer ist für eintägige Aufenthalte vorgesehen. An den Ständern wird also nur über Nacht Kleidung hängen. Das Getränk auf dem Tisch wurde irgendwann angebrochen, Gäste sind ja wie gesagt da, nur noch nicht auf der Map.

Sushi
26.12.2008, 13:34
@Ringlord: Sieht gut aus, eigentlich nichts zu bemängelt, was mir sehr gefällt ist der Bildschirmton; der beste Beweis dass Lightmaps nicht immer am besten sind. Resekt.

@Rondnoir: Recht simpel, nichts besonderes. Und für meinen Geschmack zu gerade.

@Expresseon: Kann mit XP zwar nicht viel anfangen, aber sieht doch gut aus.

@Mars: Gewaltig, gut gemacht. Gefällt mir.


http://www.npshare.de/files/2448c4e0/V5.png

die Band die da spielt, hab ich vor einiger Zeit mal vorgestellt, das sind die Leute von der Mittelalter-Folk Band "Schandmaul". Die hab ich per Bildvorlage nachgepixelt, mit Instrumenten bestückt und animieren lassen.
Zum Rest, die Leute sind alle animiert, ob Bauarbeiter die hämmern oder die Frau die vorm Haus ein bisschen sauber macht.

(Entschuldigt den großen Screen.)

Kamui Shiro
26.12.2008, 14:02
WoW suhi schandmaul hast du echt gut getroffen
bevor icch den Text gelesen habe sah ich das Bild und dachte
hmm sieht igendwie aus wie schandmaul

Respekt!

Owly
26.12.2008, 14:42
@Ringlord: Besonders fanatisch schaut mir das aber nicht aus :/. Ich würde es nicht anders machen :].

@Sushi: Das Mapping schaut wunderbar aus, die Farben sind aber sehr unordentlich und schmutzig. Das fällt besonders bei den Bretterbuden, den Bäumen und den Klippen auf. Sehr anstrengend für die Augen.

Masgan
26.12.2008, 17:42
@Kedos: Nichts besonderes, aber okay.
@Kynero: Gefällt mir, auch wenn ich so ein Spiel wohl nicht spielen würde. Die Chars der Pokemon sind ebenfalls okay.
@Mars: Die Ruine selbst sieht sehr gut aus, ist wunderbar editiert, allerdings vermisse ich Unkraut. Außerdem ist der Bereich um die Ruine viel zu leer.
@Rondnoir: Der Grafikstil gefällt mir nicht, außerdem bin ich der Meinung, dass das Charset nicht passt.
@Sushi: Eigentlich würde ich mir nur eine Lightmap wünschen, ansonsten ist es perfekt. :)
@Ringlord: Gefällt mir sehr gut. :)
@Sushi²: Vergiss das, was ich zum ersten Screen gesagt habe, DAS ist perfekt! :eek: Stammt das aus einem Spiel? Sag jetzt bitte nicht nein!

chrisblue
26.12.2008, 18:04
Ist mein Screen wirklich so zu übersehen? Q.Q
http://www.npshare.de/files/175ab127/Screen.png

@Sushi: Sieht echt toll aus, sehr belebt.:)

Captain Smoker
26.12.2008, 19:15
@Ringlord: Sieht eigentlich wirklich gut aus. Schönes Mapping, welches da eingesetzt wurde. Sieht füllig aus, ist aber auch nicht zu überladen. Allerdings gibt es trotzdem einige Kleinigkeiten die ich da zu bemängeln hätte. Der Frabton wirkt mir einfach zu braun. Entweder ist ist ne Rückblende oder einer Vision und dergleichen. So sieht es etwas seltsam aus. Selbst bei Sonnenuntergang sieht ein Raum nicht so braun aus. Andere Punkt wäre die Möbelaufteilung. Warum stehen die beiden Betten direkt am Eingang? Nun gut, damit kann man zwar leben, doch stelle ich es mir schon recht seltsam vor, wenn ich ingame das Zimmer betrete und ich von zwei Betten flankiert werde. Da gibts denke ich bessere Lösungen.
Was mir gefällt ist der Tisch.Stühle schon unterschiedlich gerückt und passt vom Standort auch gut hinein. Eine Sache aber noch. Wenn die Frau wirklich eine Blumennärrin ist und dies auch aus Gesprächen mit NSCs etc. hervorgeht, muss der Raum deutlich grüner werden. Da müsste man eventuell direkt Chipset-edits vornehmen und überall Pflanzen und Blumen hinpacken. Am besten direkt mit ins Gebäude einbauen bzw. in die Einrichtungsformen. Aber das weis ich halt nicht genau.
Im gesamten gesehen, aber ein doch sehr stimmiger Screen. ^^

@Sushi: Das sieht jetzt aber echt mal fetzig aus. Vor allem, wenn ich mir vorstelle, dass sich dort wirklich alles bewegt, die Leute arbeite und noch dazu eine tolle Geräuschkullisse erklingt. Da ist echt riesiges Potenzial. Erinnert mich sogleich wieder an Gothic 1 im alten Lager, der Außenring. Fehler gibts auch keine Großen. Lediglich kleine Sachen wie die unrealistische Stufen am Podest der Band oder die kleinen abgehackten grünen Flächen auf dem Giebel des linken unteren Daches. Aber das sind Kleinigkeiten, die bei einer bewegten Map wie dieser eh nicht ins Auge fallen. Aber was ist das helle Zeug über dem Apfelbaum? Ist das Sand, der da liegt? Sieht etwas komisch aus durch den krassen Übergang zum Steinrand. Ansonsten fetzige Map. Sehr detailverliebt und weis vom Stil her zu gefalle.

treeghost
26.12.2008, 19:43
@Expresseon Schlicht. Dennoch hätte mir in diesem Zimmer ein kleiner Lichteffekt gefallen.
@Sushi Seh ich da ein neues Projekt von dir? Sehr geniale Screens da fehlt echt gar nichts.
@Ringlord Wow sieht ziemlich cool aus, keine Ahnung weswegen aber es sieht cool aus. XD
@chrisblue Hier fehlt einfach die Athmo und die Natur. Ich würd dir raten allgemein mehr in deine Maps rein zu tun.
--
http://npshare.de/files/bdbb6c8a/screenwq.PNG
Eine Kristallhöhle.Ja, ist von mir editiert...

R.D.
26.12.2008, 19:57
http://www.npshare.de/files/2448c4e0/V5.png

die Band die da spielt, hab ich vor einiger Zeit mal vorgestellt, das sind die Leute von der Mittelalter-Folk Band "Schandmaul". Die hab ich per Bildvorlage nachgepixelt, mit Instrumenten bestückt und animieren lassen.
Zum Rest, die Leute sind alle animiert, ob Bauarbeiter die hämmern oder die Frau die vorm Haus ein bisschen sauber macht.

(Entschuldigt den großen Screen.)

Also, das gefällt mir.
Normalerweise gefallen mir ja kaum Screens, egal wie vollgepackt sie sind.
Das hier ist Teil ein Projekts oder?
Genial :A Respekt.

Dino
26.12.2008, 20:05
chrisblue:
Gefällt mir, nur finde ich das mit den Schatten etwas seltsam. Ich finde die Schatten am Feuer sind irgendwie nicht logisch. Ich meine es ist dort hell, normalerweise dürfte man die Schatten doch nicht so stark sehen können, oder? Sonst wie gesagt, ein toller Screen.


Sushi:
O_o"
Wow, der Screen ist Top! Ich habe da nur eines zu Kritisieren, ich finde das der Baum ganz unten rechts farblich nicht reinpasst. Nun, ich könnte es mir aber auch nur einbilden xD


Ringlord:
Sieht Nice aus, die Raumaufteilung gefällt mir.
Was mich jedoch etwas stört sind die 2 Betten. Wieso sind die dort? O_o
Oder ist das ein Kleines Apartment? Wenn ja ergibt das schon seinen Sinn.


Rondnoir:
Wie es schon Ringlord sagte:
Viele Bodentexturen schaffen nicht automatisch Abwechslung. Weniger ist manchmal mehr.
Und für meinen Geschmack verlaufen die Wege zu gerade.


Expresseon:
Nicht schlecht, mir persönlich fehlt da aber noch das gewisse etwas. Ich weiß auch nicht warum ^^"
Nicht falsch verstehen, ich finde den Screenshot gut.


LS~
Sieht schick aus.
Für meinen Geschmack, ist es dort etwas zu hell. Es müsste in der Höhle etwas dunkler sein. Und dafür müsste der LE etwas Dominanter sein ^^


Und jetzt etwas von mir ^^

Kathleen liegt dort? Realität oder Illusion? Das fragt sich wohl auch Kevin.
http://mitglied.lycos.de/freesoft2003/screens/Todesangst7.png

Ich wusste doch das ihr neugierig seid ^_^
http://mitglied.lycos.de/freesoft2003/screens/Todesangst8.png

Mars
26.12.2008, 21:33
@Sushi
Meine erste Reaktion: Scheiße, ich muss mal meine In Extremo Charasets fertig machen xD
Meine zweite Reaktion: Ich müsste Schandmaul mal wieder hören. *WMP anschmeiß*
Meine dritte Reaktion: Mächtig gewaltig, Egon! Scheiße sieht das geil lebendig und detailiert aus ;_;
Ich meine, ich bin nun zum erstenmal echt neidisch auf einen Screen. Besonders die Arbeiten an dem Haus sehen toll aus :A
Was mich aber momentan stört, ist das bei den Häusern unten Mitte und Rechts anscheinen ein abschließendes Spitzdachteil fehlt. Und den Durchgang mit dem Gitter könnte ein Tile größer sein. Aber ansonsten echt geil ;)
Und wenn das nicht aus einem Spiel ist kannst du mit Morddrohungen rechnen >:(

@chrisblue
Sieht gut aus, ich finde nur, dass diese Steinklippe etwas raussticht. Könnte aber vielleicht auch nur einbildung sein ^^"

@LeonSahiti
Sieht toll aus :)

@Dino
Schön düster, gefällt mir.




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http://img139.imageshack.us/img139/1492/wwiyv5.png
Hier zu sehen:
Deutsche Überläufer kämpfen nun für das heilige Britische Empire. Sie sind mit 2 Triumph BD250 Motorrädern, 3 veränderten Renault FT17 (einer mit Doppelflak, 2 mit 50mm Kanonen) einem OA vz. 30 ähnlichen gepanzerten Automobil und einem Lastenschlepper, welcher eine BL-152mm-26-cwt-Haubitze Mk1 mit sich führt, auf dem Weg in ein französiches Dorf, wo sich Rebellen aufhalten sollen.
Die Zeitachse stimmt hier aus bestimmten Gründen nicht mit der Realität überein.
(Testscreen)

Merkt man, dass ich ein kleiner Waffenliebhaber bin? :3

J.A
27.12.2008, 00:14
http://fotobridge.redio.de/phpBB3/images/ranks/plsdontuse.png
Ich kann das nur grad so Posten, weil ich noch nicht fertig bin^^°
Das ist ein Klippen-Dorf aus dem Königreich Redo~
---
Mars: Aus irgendeinem Grund will es mir nicht gefallen...
ne scherz, ich mag deine Screens wirklich, nicht zu leer und nicht zu voll.
Sauber.
LS~: ui, ich hassen dir dafür das es so gut ist^^
chriseblue: Ich könnt dir vll ein paat tipps geben wie man damit gut mappen
kann, ich habe mit einem Kumpel an einem Projekt mit diesesn Sets gearbeitet,
aber vll brauchst du sie nicht.

*Phnoabstech* >:O

Phno
27.12.2008, 00:51
chrisblue: Ich könnt dir vll ein paat tipps geben wie man damit gut mappen
kann, ich habe mit einem Kumpel an einem Projekt mit diesesn Sets gearbeitet,
aber vll brauchst du sie nicht.
Erm, seine Map sieht sogar relativ toll aus, im Gegensatz zu deiner, deshalb bin ich jetzt wirklich am zweifeln ob das von dir eben ein Scherz war..? XD

gas
27.12.2008, 01:16
Mars
Die Panzer und Fahrzeuge sehen sehr zusammengeflickt aus. Gerade an den Ketten des Panzers sieht das etwas merkwürdig aus. Normalerweise kann man doch von der Seite die Trag- und Laufräder der Gleiskette sehen.
Außerdem ist der Kontrast zwischen der weißen Plane des LKW und dem Fahrzeug selbst recht groß.
Wenn die Map ein Schlachtfeld darstellen soll, könntest du noch ein wenig Stacheldraht platzieren. Man kann nie genug Stacheldraht haben.

J.A.
Da soll noch mal einer sagen, Mac&Blue wäre ausgelutscht. Der Screen beweist, dass man auch mit alten Chips noch interessante Karten erstellen kann, wenn man nur ein bischen kreativ ist. Die Idee finde ich super.
Für meinen Geschmack stehen die Felsen aber ein wenig zu monolithisch in der Gegend herum. Ich glaube, man könnte sie gut in eine Gebirgsumgebung einbetten. Und mit den Tannen bin ich auch nicht ganz glücklich.
http://s11.directupload.net/images/081227/r9lexm3x.png (http://www.directupload.net)
Mir persönlich gefällt die linke Tanne ganz gut. Sie ist zwar für ein Chipset ziemlich groß und als Event unhandlich, aber sie sieht meiner Meinung nach einfach glaubwürdiger aus. Leider ist sie nicht völlig M&B-kompatibel.
Aber wie gesagt, ansonsten finde ich den Screen toll.

LS~
Sieht gut aus. Es sind aber etwas zu viele Kristalle, sofern das nicht das Herz der Höhle sein soll. Sie sind dadurch recht gleichmäßig verteilt. Besser wäre es meiner Meinung nach, sie punktuell zu konzentrieren, und zwischendurch mal wieder etwas nacktes Felsgestein zu setzen.
Außerdem sieht es aus, als würde da eine Lightmap über der Map liegen. Wenn du dir schon diese Mühe machst, dann sollte diese Lightmap auch die Kristalle ein wenig zur Geltung bringen. Ich arbeite nicht viel mit Lightmaps, aber kann man es nicht so hinbekommen, dass die Umgebung etwas kontrastärmer wird, so dass die Kristalle relativ dazu hell leuchten?

Kynero
27.12.2008, 06:58
@t Dragenai
Wie die anderen schon sagten sieht so keine Kneipe aus. Es kommt erstmal nicht gut das du einen Teppichboden als Grundfläche für die Kneipe benutzt. Eine Kneipe hat normal immer Holzböden oder sowas, Teppiche sehe ich da meistens nie (^^). Füll den Boden mit dem Holzboden da aus und setzte ihn der Mitte dann den Teppich. Das sehe dann schon besser aus und ein Holzboden wirft keinen Schatten, wie Ringlord es schon sagte. :D

@t XARGOTH
Die Quali ist leider nicht so berauschend aber die Stadt hast du wirklich sehr gut gemacht. Das hat so ziemlich seinen eigenen dunklen Stil und das gefällt mir ziemlich gut. ;)
Wobei das Trance-Kuja Battle Theme aus FF9 mMn für die Szenen dort nicht gerade passt, aber ich mag es trotzdem. ^.^ Dumm nur das es gerade an der besten Stelle abbricht.

@t Expresseon
Klein aber fein. Ich sehe keine Fehler darin. Leider ist mir der Raum etwas zu klein geraten, aber jedem das seine.

@t Rondnoir
Der Stil sagt mir sehr zu, doch mappingtechnisch ist das wirklich nicht besonders gut. Die Grasflächen harmonieren nicht miteinander und ohnehin sieht mir das alles einfach zu "zusammengewürfelt" aus. Versuche die Grasflächen geregelter zu verteilen und achte darauf, das du nicht soviele Bodentexturen verwendest. In manchen Chipsets können die den gesamten Screen ziemlich schlecht machen. ;o

@t Sushi
Wow gefällt mir sehr gut. ;) Sehr gut den Platz ausgenutzt. Ich würde sogar noch den Hocker noch weg machen, der stört mich da etwas, aber wirklich sehr gelungen.

Zweiter Screen: Wow der Aufbau ist ja sehr toll und auch die NPCs mitsamt ihren Tätigkeiten gefallen mir sehr gut. Spitzenleistung! :A
Unten rechts ist es mir aber etwas zu leer und etwas oben links ebenfalls. Vieleicht packste ja dort noch etwas Gras drauf und dann sehe es perfekt aus.

@t Ringlord
Gefällt mir wieder, auch wenn ich finde, das du immer so sparsam mit den Bodentexturen umgehst. An den Fenstern könntest du es ja etwas heller oder dunker machen, je nachdem, welche Tageszeit es gerade ist. Sonst ist es gut gemacht von dir und schicke Farbwahl.

@t Dino
Sieht lustig aus wie die da liegt. So mit den Armen und so.....egal! :D
Diesmal erkennt man wenigstens was und der kleine dunkle Raum da gefällt mir. Ein paar Blutspritzer könntest du aber hier und da schon noch einbauen. Würde das Feeling etwas gruseliger machen.

@t Mars
Die "Pixelarmee" sticht zwar etwas hervor aus dem Stil, aber irgendwie gefällt es mir dann doch. Hast du gut hinbekommen, mehr kann ich nicht sagen. :)

@t J.A
Zu leer, zu wenig Pflanzen und rechts am Rand ist es mir dann etwas zu leer.
Unfertig sieht es erstmal ziemlich langweilig aus, ohne NPCs und so. Außerdem fehlen dort Blumen um die Natur richtig zeigen zu können. Würde dir auch raten das Gras mehr zu benutzen. Dunkle Stellen sehen meistens nicht so gut aus wie Stellen mit Gras. Naja, mal schauen wie es dann in deiner fertigen Version aussieht.

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Und hier eine Pokemon Innenmap:

http://img3.imagebanana.com/img/flemh2/pokeidi.bmp.png

J.A
27.12.2008, 08:11
Okay ich denke ich habe es fertig.
http://npshare.de/files/99c8aada/Roankderscreen.png
gas, danke für die Bäume ich habe mich für den Rechten entschieden.
http://npshare.de/files/1fa60070/Kirche.png
Die Kirche links am Rand.
Nicht mitzählen gehört immer noch zum Felsen-Dorf

http://npshare.de/files/590e0255/Screen2.png
Das Haus Unten rechts.
http://npshare.de/files/afdd7fe5/Screen.png
Der Keller des Hausses

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Kynero: Ich mag Pokémon nicht, aber das mapping ist vorzüglich.


Hab mal meinen alten Mapping stil beim XP angewendet ^^
Tust du das nicht bei jedem Screen? ...

Dragenai
27.12.2008, 10:36
Hab mal meinen alten Mapping stil beim XP angewendet ^^

http://www.npshare.de/files/bbdf45b2/Unbenannt.PNG