Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #37 - Genial, oder nicht?
chrisblue
10.07.2008, 16:58
Die Regeln
- Die Größe der Screenshots liegt bei 320x240 Pixeln (2K und 2K3) bzw. 640x480 Pixeln (XP). Alles was größer ist wird verlinkt. Wählt als Format etwas möglichst sparsames, also kein bmp.
- Pro Tag darf eine Screenvorstellung gepostet werden. Der Übersicht halber mit nicht mehr als 3 Screens. Alle weiteren Screens müssen verlinkt werden.
- Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, aber macht keine Endlosdiskussion daraus. So was gehört in PMs.
- Wenn ihr einen Screen bewertet dann richtig und nicht nur mit einem Satz. Selbst wenn es sich um Lob handelt.
- Die vorgestellten Screens müssen von euch stammen. Es ist aber nicht notwendig, dass sie aus einem existierenden Projekt kommen.
- Signaturen bleiben weiterhin erlaubt.
Viel Spass;)
Letze Screens:
http://rpgvcom.redio.de/images/Markt.PNG----------------------------------------------------------------------------------
http://rmforum.rm.funpic.de/loz_tff/wueste2.PNG----------------------------------------------------------------------------------
http://npshare.de/files/37/7663/capture_09072008_202103.png Laut Bdraw nur ein Chipsettest!
Ringlord
10.07.2008, 17:17
@Aron
Immernoch zu geradlinig, eine Verbreiterung am Ende des Flusses würde schon Wunder wirken. Die Lichtkegel der zwei linken Lamepn wirken etwas nach links verschoben.
@Nemica
Was soll man da sagen... solide. Nur die 7eckigen grauen Steinen stechen mMn noch etwas zu sehr heraus.
@BDraw
Im unteren Beet wirden ein paar offenere Flächen schonmal für eine wünschenswerte augenfreundliche Unregelmäßigkeit sorgen, außerdem geht der eine Zaun den Berg hoch oO
Ich kann mir das Dach irgendwie nicht recht dreidimensional vorstellen, denn scheinbar machen die Seiten, an der Stelle wo sie auf die Front treffen, einen eigenartigen Knick, während die Front einfach weiterläuft.
------------------
http://npshare.de/files/37/5547/ash-rain-screen9_test2.png
Jetzt mit mehr Objekten, die alle irgendwie merkwürdig aussehen.
@chrisblue
Wann hier ein neuer Thread aufgemacht wird, haben die Mods zu entscheiden und nicht du. Also das nächste Mal abwarten bzw. zumindest vorher fragen.
The_question
10.07.2008, 18:14
http://npshare.de/files/37/5547/ash-rain-screen9_test2.png
Jetzt mit mehr Objekten, die alle irgendwie merkwürdig aussehen.
Genial. Das einzige, was mich daran irgendwie sehr stört sind die Fensterrahmen.
Die passen meiner Meinung nach überhaupt nicht hinein.
Und was ist mit dieser Pflanze unterhalb des schrägen Balkons?
Irgendwie sieht das auch noch etwas seltsam aus.
Ich hoffe, ihr stellt ein paar eurer Sprites mal zur Verfügung.
Da können Leute wie ich noch ein paar Tricks lernen. :D
chrisblue
10.07.2008, 21:51
Ich habe mich auch mal an einem Zelda Screen probiert :3 :
http://www.npshare.de/files/37/6931/SCREEN.png
Zelda Rips von mir gibts auf Anfrage;)
@Ringlord: Etwas seltsamer, aber sehr toller Screen:)
@Aron: Der Lichteffekt wird doch schon langsam, ich würde nur den LE abschwächen und eventuell darauf achten das der LE pixelgenau platziert ist.
Mein Trick: Einen Lampenpixel übrig lassen und genau auf diesen Pixel die Spraydose klatschen (aber mit minimalsten Druck!)
@Nemica: Einfach herlich diese Zelda Screens:)
@Bdraw: War ja laut aussage nur ein Test, mir gefällt das Chipset ausgesprochen gut.
Biohazard
10.07.2008, 22:42
http://npshare.de/files/37/5547/ash-rain-screen9_test2.png
Jetzt mit mehr Objekten, die alle irgendwie merkwürdig aussehen.
Also... ja... weiß nicht. *g*
Ich finde den Fensterramen ganz okey so.
Meine Meinung brauch ich dir eh nicht sagen, sowas ist man von dir gewohnt.
Mir wäre es nur lieber das du mal einen Thread aufmachst mit der Vorstellung.;)
MA-Simon
11.07.2008, 00:40
Huhu, ahem...
@Bdraw
kannst du mir veraten asu welchem Game dieses Haus da noch mal stammt? Ich suche schon den ganzen Abend wie blöde auf spriters ressurce, aber hilft leider nix wenn ich den Game Titel und den Hersteller nicht kenne o.O War mir aber irgendwie sicher das ich den Kenne. Ich meine ich bin mir sicher das ich ihn kenne. Aber mir will es einfach partout nicht einfallen.
PS: Das mit den Sonnenblumen finde ich tollig, nur sind es unten zuuuu viele, da müsste man schon einen Superdünger benutzen.
@Nemica
Leider weis ich jetzt nicht wofür der Screen gedacht ist, gehe aber spontan von Zelda aus. Dann jedoch: Zu einfarbig, Kakteen? >Bzw. zu unübersichtlich, Zelda ist ja so struckturiert das sogut wie jeder abhang auch eine Bedeutung hat.
@Crisblue
Jau sieht schon eher nach Zelda aus. Fast perfect, da alles zeldalike gemappt wurde. Jedoch zwei kleine Dinge: Der Weg neben der Anhöhe ist irgendwie zuviel. Könnte man aber gelten lassen wenn du in die Wegecke zwischen der Wagerechte und der Senkrechte noch ein weiteres Haus platzierst. Unten in dem Garten mit dem Baum drin: Blöde platziert. Wenn man die Teppe verlässt kann man nämlich in eine Sackgasse gehen und muss erst wieder runter und wieder hoch um rauszukommen. Würde da den Baum einfach 1 Tile nach unten schieben.
@Aron
Bisschen leer, aber in Ordnung. Nur der Le stört ein bisschen, ist ziemlich verschoben. Warum scheint die eine Lampe trotz gleichem Aufbau in eine andere Richtung? (Lichtkegel/Rechte Lampe). Auch die Brücke bzw. das Geländer davon ist etwas windschief.
@Ringlord
Mich stört ein bisschen der starke Hell-Dunkel Kontrast zwischen dem Weis der Häuser und dem Wasser. Ist aber wohl Geschmackssache. Die Fensterramen sind noch nicht so Optimal. Das ganze Chip hat harte Grenzen die alles irgendwie einrahmen, nur die Fenster wirken ein bisschen verwaschen und fallen aus dem Gesamtbild. Würde einfach dem Ramen rum herum noch eine stärkere Kontur verpassen, bei den Türen genauso. Ausserdem ein Mappingfehler? Beim Haus oben der rechte "Stützpfosten" das ist eine Pflanze entwachsen die ich wegjäten würde (sieht dan besser aus, da das Haus am Dach überall ein wenig vorgelagert ist. Wirkt sonst so komisch falsch (Perspektive)), ausserdem, ich weis nicht... fehlt da ein Stück vom Hauspfosten?
Ansonsten gut.
Bad_Apple
11.07.2008, 12:19
THIS IS MADNESS!
THIS IS HÄNSEL UND GRETEL!
http://img60.imageshack.us/img60/1636/screenshotwaldvj8.png (http://imageshack.us)
Verbesserungsvorschläge und so wären ganz nett :3
ups hab schon einen Fehler rechts entdeckt...
@Bdraw
kannst du mir veraten asu welchem Game dieses Haus da noch mal stammt? Ich suche schon den ganzen Abend wie blöde auf spriters ressurce, aber hilft leider nix wenn ich den Game Titel und den Hersteller nicht kenne o.O War mir aber irgendwie sicher das ich den Kenne. Ich meine ich bin mir sicher das ich ihn kenne. Aber mir will es einfach partout nicht einfallen.
PS: Das mit den Sonnenblumen finde ich tollig, nur sind es unten zuuuu viele, da müsste man schon einen Superdünger benutzen.
Habs aus dem Suikoden2-Chipset hier. .___. (http://npshare.de/files/37/2652/Suikoden%20II%20-%2034.png) Müsste von rpga.info stammen.
Ich muss mit den Sonnenblumen noch was gucken. Ist eben etwas schwierig da zu experimentieren, weil so dermaßen viel in Events oder den UpperLayer muss. Möglich isses aber, hab ja sogar Charsets zu den Dingern gemacht. %D
THIS IS MADNESS!
THIS IS HÄNSEL UND GRETEL!
http://img60.imageshack.us/img60/1636/screenshotwaldvj8.png (http://imageshack.us)
Verbesserungsvorschläge und so wären ganz nett :3
ups hab schon einen Fehler rechts entdeckt...
Klasse, große Klasse, super Arbeit, supergeile Idee.^^
Allerdings könnts auch noch etwas mehr baumiger wirken, d.h. ein bisschen voller, aber das kommt halt drauf an was du erreichen willst.aber so märchenmäßighaft würd ich schon meinen das da die Büsche Bäume und Blumen fehlen. =)
http://rpgvcom.redio.de/Test/c.PNG
Was neues von Daemon Moon.
Bäume sind von mir der Galgen au :D
Regen nachts.
Edit*
http://rpgvcom.redio.de/Test/tr.PNG
Das Galgenhaus.
Innen sind auch ein paar edits dabei.
http://rpgvcom.redio.de/Test/ramwaff.PNG
Die Waffenkammer von Galgenhaus.
Auch Edits dabei :-D
@Ringlord: sehr schön gemappt, aber das chipset passt irgendwie nicht zu deinen anderen maps. (und ich frage mich immer wo das chipset überhaupt hinpassen würde o_0)
@chrisblue: immerwieder schön, an sowas hab ich nichts auszusetzen =D
@Bad_Apple: genial, unübertreffbar =D tolle idee.
@Aron:ich weiß nicht wie du das hingekriegt hast, aber das sieht einfach unpassend aus =0 das dach zu klein, das haus zu hoch (armer kleiner alex ._.) der galgen sieht aber cool aus =D
neues aus ateria, die 2. stadt ist fertiggemappt, aber die events nicht mal angerührt,
da zu beschäftigt mit KSeditieren.
http://npshare.de/files/37/1431/ScreenShot098.jpg
http://rpgvcom.redio.de/Test/rt.PNG
Verbessert, Dach ist größer ^-^°
und Schatten hinzugefügt.
XARGOTH: Es tut Aron gefallen.
Bdraw, I love that sunflower miracle )
Nemica, well... too monotonous and really weird
Aron, I like it's mapping, but lights are too strange
Ringlord, nice FSM mapping. Crystal clear...
chrisblue, too Nintendo's ) but mapping is really good.
Bad_Apple, AWESOME mushroom glowing. Rare technique, very rare and beautiful.
Aron, again, that's a RTP 2k, isn't it? But maps pretty solid.
XARGOTH, it's pretty dark and gloomy, and it's good. Very careful work.
Ok, my turn.
Monster's World: A Two-Winged Dragon (c)
http://i9.photobucket.com/albums/a65/Dragols/05-5.png
FPQv2 (c)
Rain is custom.
http://i9.photobucket.com/albums/a65/Dragols/fpqv2sc17.png
Monster's World Legends (c), Segment - Warrior of the Dark
http://i9.photobucket.com/albums/a65/Dragols/mwl06.png
Which light?
To your screens:
are made well, the diagrams are also very ingenious. :A
Edit*
http://rpgvcom.redio.de/Test/World.PNG
Ohja die Weltkarte, mit der habe ich schon seid Tagen zu schaffen :P
hier ma ne Insel.
Joa, mal was von mir, wird noch was dran gemacht, sowie'n LE draufgepackt. ^^
Klick, mich (http://npshare.de/files/37/6468/Intro.png)
The Best Isaac
12.07.2008, 03:29
THIS IS MADNESS!
THIS IS HÄNSEL UND GRETEL!
http://img60.imageshack.us/img60/1636/screenshotwaldvj8.png (http://imageshack.us)
Verbesserungsvorschläge und so wären ganz nett :3
ups hab schon einen Fehler rechts entdeckt...
Huh, seit wann makerst du denn wieder? xD
Der Screen sieht jedenfalls richtig gut aus. Mit dem leuchtenden LE kommt wirklich märchenhafte Atmosphäre auf. Thumbs up! =D
Außerdem gefällt mir noch Xargoths Sreen. Das Chipset ist irgendwie toll, nur der Char wirkt leicht deplaziert.
Und Ringlords Screen ist auch toll. Normal halt. o.o
swordman
12.07.2008, 08:24
http://img148.imageshack.us/img148/1413/zigeunerlageronyxaz0.png
e/ Aaaah, fast vergessen! Ein großes dickes, fettes THX an Kaltblut und K.L.R.G. für die "Zigeunerwagen"
Neuer Screen aus Onyx, hab mal wieder richtig Lust auf das Projekt, aber gerade gemerkt, dass meine Unterlagen weg sind (30 Seiten Notizen ;_; )
@Bad_Apple: Die leuchtenden Magic Mushrooms gefallen mir gut und auch sonst ist es gut gemappt, aber kann man nicht was an den Chars machen, RTP passt da nicht ganz rein.
@Aron: 1. Screen; Gutes Mapping, aber mit RTP sollte man meiner Meinung nach überdurchschnittlich gut mappen können, sonst ist es langweilig. Die Bäume passen nicht, der Galgen ist hübsch. 2. Screen; Einfach nett, aber siehe das selbe Kriterium wie oben. 3. Screen; s.o Der Edite ist gut gelungen. (Die Schilder sind auch ganz gut, aber Umfärben ist nicht die Welt ;D)
@Dragol: Nice Mapping and nice HuD, but the charsets imo doesn't fit really good. Your edites are very nice.
@nochmal Aron: Gut. Mehr kann man dazu nicht sagen, sehe keine Fehler, hab aber auch keinen Wow - Effekt (was nicht unbedingt schlimm ist^^)
@Ringlord: Sehr sehr geil, die Fenster finde ich gar nicht unpassend, gefallen mir sogar richtig gut.^^
@Chrisblue: Hübsch hübsch, etwas augenkrebserregend, aber hübsch.^^
Vielleicht solltest du einen von den beiden Wegen oben an den anderen dran packen, dann sähe es nicht ganz so steif aus.
mfg swordman
Von meinem Pojekt hab ich lange nichts neues gezeigt(ok hab ich sowieso nicht, ausser eine Spielevorstellung die auch naja bisschen mager war^^)
Naja egal hier ist ein Screen aus Valkyrie Soul
http://img181.imageshack.us/my.php?image=valkyriesoulhr8.png
Bitte beachtet das man bei der map zur zeit nicht durchgehen kann, also deshalb gibt es dort keinen Weg^^, das soll eine kleine kostprobe aus dem Intro sein, naja xD
es soll den Baum Yggdrasil zeigen, ich bin mit der map noch nicht ganz fertig und somit hab ich nur den unteren teil bisher sogut wie fertig, möchte trotzdem meinungen hören^^, naja am oberen teil erkennt man die wurzeln des Baumes die eigentlich noch tiefer in die Erde gehen, aber wartet einfach ab, bis ich mal ne demo oder ähnliches fertig hab, dan werdet ihr mit Infos überschüttet werden, denk ich mal :)
Naja ok das wars auch schon von mir, bis zum nächsten mal^^
Edit: Sorry das das nur ein screen aus dem maker ist, aber anders konnte ich es nicht machen :(
Edit die 2.^^: Durch die vielen Kästchen sehen die wurzeln anders aus, hmm... , die sehen dort abgehackt aus
Edit die 3.: habs jetzt mal auf imagehack hochgeladen und in jpg abgespeichert
Kaltblut
12.07.2008, 10:01
@ swordman: ^_^ da wird sich K.L.R.G. bestimmt freuen. Mir gefällt das Gesicht in deinem Screen ziemlich gut. Eventuell könntest du den Text bis ganz zum Rand laufen lassen. Ist eine schöne Berggegend. Die Notizen finden sich bestimmt in 2 Wochen irgendwo in deinem Kühlschrank wieder.
@ Aron: Nette RTP Weltkarte und endlich mal wieder ein Spiel mit Alex ^^. Die Map ist schön verwinkelt, das wirkt.
@ MGP: Dich hätte ich fast übersehen. An sich gefällts mir nämlich ganz gut. Es fehlen nur irgendwie die Schatten oder Lichteffekte. Vor allem bei den Lampen, die über dem Helden liegen. Evtl ein Fenster in der Küche.
@ DjRed5: Ich kann den Screen irgendwie nicht öffnen. Bzw. es braucht jetzt schon knapp eine Minute für die ersten 3 Zeilen. EDIT:Hübsche Raumaufteilung. Die Fraben sind mir ein bisschen zu leuchtend, aber dass kann sich ja im Spiel auch noch ändern. Das wesentliche hier wird vermutlich der Baum werden. Ich vermute mal es soll eine Art Riesenbaum werden. Die Wurzeln gefallen mir. Falls das so eine Art magischer Baum wird, könntest du ihn mit einen LE leicht grün-gelblich leuchten und Glühwürmchen drumrum schwirren lassen.
Nun gut, ich hab mich mal wieder etwas an 'Wissen der Nacht' versucht.
http://home.mnet-online.de/WissenderNacht/Dunkelwald.PNG
@DjRed5: Sehr schön gemappt. Aber auf dem Baum würd ich kein Gras wachsen lassen - eher Moos. Sehr detailreich. Kann man locker 5 Minuten draufstarren und entdeckt immer noch das ein oder andere Pflänzchen. :A
@swordman: Das M&B-Dinges sieht etwas arg reingeklebt aus. Da fehlt Schatten am Boden. Und nach Gefühl kein Komma. Zudem Stilbruch im Text. Einmal "du", einmal "ihr". Und die Wiederholung von "fühlen" in "fühlst" und "Gefühl" passt nicht zum, ich denke mal, gehobenen Sprachstil des Chars. Die rote Blume sticht noch etwas arg heraus. Die Chars sind top. Custom? Sehr schön eingesetzte Grastextur. Zudem tolle Messagebox und koreanischer ( ??? ) Face-Stil. Weiß zu gefallen. Ich mag auch generell den Erdton. <3
@BadApple: Genial. Ich find die Pilze wunderbar. <3 Aber es fehlen durchaus 'n Paar Bäume. Die RTP-Chars kommen putzig rüber und vermitteln das Märchenfeeling.
@Dragol: Well, nice mapping, but I think in the first one there's a little spelling mistake. If "Illumina Fiedls" is the name of the place you are ATM it has to be "Fields". The Chars all look a bit strange. You seem to use rather unusual characters in your games. In the second screen there's only the kind-of-feather-thing which irritates a bit. All in all great atmosphere in your screens. Keep going.
@Aron: Die Berge auf der Map über den Bergen passen nicht. Ansonsten abwechslungsreiches World-Mapping. RTP von seiner guten Seite.
@XARGOTH: Meine Meinung kennst du ja bereits. Etwas mehr Details und v.A. Kirschblüten am Boden. Ansonsten sehr stimmiger Screen, nur sollte man langsam mal 'nen neuen Neben designen.
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http://www.npshare.de/files/37/8400/Screen1.png
http://www.npshare.de/files/37/7671/Screen2.png
Antagonism. Beide Screens aus dem gleichen Spiel. RTP wird in dem Spiel als rhetorisches Spielmittel benutzt :A. Ansonten mein Theodore/M&B-Mix aus Wir Beide. Zu sehen, Elex und Bakuten. Elex ist der Kleine da. Ich behalt mir jetz meinen verwaschenen Stil. Den mag ich :\
http://rpgvcom.redio.de/Test/h%F6.PNG
So ,das erste innere der Höhle ist fertig.
---
Noa: RTP!!!!! Yeah :D
der 2te sehr gutes Höhlen Mapping, muss von dir abschauen ;)
Kaltblut: Wunderschön, ich Zittere fast seine schöhnheit ist überwältigend....
swordman: Gut gemappt....Face is Suppa :D
MGP: schön.
Edit*
http://rpgvcom.redio.de/Test/World.PNG
Berge sind jezt mit Wäldern, und der Vulkan ist animiert :D
chrisblue
12.07.2008, 11:26
Diesmal gibts gleich 2 Screens:
http://www.npshare.de/files/37/3055/Screen2.png
http://www.npshare.de/files/37/1545/Screen.png
Ich denke ich mache bald mal ein Tutorial wie man einen Blur Effekt im Maker verursacht.;)
Beide Screens stammen aus meinen geheimen Projekt welches vermutlich schon in den Sommerferien vorgestellt wird;)
Bewertungen:
@Aron: Gefällt mir eigentlich gut.
@Noa: Stöhn... ich hasse Stilmixe...
@Kaltblut: Genial!:A
@Swordman: Krasse Textbox, Krasses Face, eintönige Map^^
@Dragol: of course, i like your screens.
@XARGOTH: Ich mag Arteria und natürlich den Screen:p
@Bad_Apple: Märchen trifft Rpg Maker, die Idee ist wirklich toll:)
Nathrael
12.07.2008, 19:49
XARGOTH: Es tut Aron gefallen, kleene Fotze :D
Geht's noch? Musst du überall dein kindisches Verhalten an den Tag legen und deine idiotische Frauenfeindlichkeit sowie dein Vulgärsprachenvokabular präsentieren, und gerade in diesem Post schon wieder auf wirklich widerwärtige Art und Weise?
Edit:
Hm, chrisblue hat wohl Recht, sollte auch ein wenig konstruktiv zum Thread beitragen und nicht nur Aron aufgrund seiner ...Ausdrucksweise "ansprechen".
@chrisblue: Nicht gerade spektakulär ("Lightmap! Schmetterlinge!"), aber trotzdem schön anzusehen.
@Noa: Der RTP-Screen sieht grausig aus, aber dies scheint wohl Absicht zu sein; der untere Screen sieht eigentlich recht gut aus, nur das Faceset gefällt mir gar nicht.
@Kaltblut: Genial :A . An den Bäumen links würde ich ev. noch ein wenig feilen, die passen von der Perspektive her nicht ganz zum Rest der Map imo, aber wie gesagt, ansonsten gefällt mir die Map sehr, sehr gut.
@DjRed5: Das, was ich erkennen kann, sieht eigentlich recht solide aus. Nächstes Mal aber bitte lieber wieder einen Screen aus dem laufenden Projekt und nicht von der Map im Maker.
@swordman: Die Map springt nicht unbedingt ins Auge, sieht aber ganz ok aus; die NPCs sowie die Wägen sehen hübsch aus. Interessant finde ich, wie du den Text verfasst hast; gefällt mir gut, wie du auch Texte, die nicht Dialoge der Charaktere sind im Spiel verwendest. Das "Face"-Bild gefällt mir recht gut, selbstgemacht?
chrisblue
12.07.2008, 19:56
Bewerte lieber Screens, oder stell welche rein bevor du anfängst zu streiten.(Wobei das in dem Fall eigentlich richtig war);)
Geht's noch? Musst du überall dein kindisches Verhalten an den Tag legen und deine idiotische Frauenfeindlichkeit sowie dein Vulgärsprachenvokabular präsentieren, und gerade in diesem Post schon wieder auf wirklich widerwärtige Art und Weise?
Okay tut mir leid ich lass das ab jezt.
tut mir Leid chrisblue.
Und Nathrael auch, das ich dich damit angewiedert hab.http://rpgvcom.redio.de/Test/smil1.PNG
Und das meine ich ernst...
...
http://rpgvcom.redio.de/Test/H2.PNG
bluedragon05
12.07.2008, 22:20
Ich habe die Bewertungen mal in Spoilern gepackt, da ich die entsprechenden Screenshots alle zitiert habe, wäre sonst etwas sehr lang.^^
[...]
http://img60.imageshack.us/img60/1636/screenshotwaldvj8.png (http://imageshack.us)[...]
Die leuchtenden Pilze gefallen mir sehr gut. Allerdings fehlt noch irgendwas, ich weiß nur nicht genau was - vielleicht ein paar Bäume oder andere größere Objekte.^_^
[...]
http://npshare.de/files/37/5547/ash-rain-screen9_test2.png
Jetzt mit mehr Objekten, die alle irgendwie merkwürdig aussehen.
Sieht auf jeden Fall viel besser aus als vorher. Gefällt mir. :)
[...]
neues aus ateria, die 2. stadt ist fertiggemappt, aber die events nicht mal angerührt,
da zu beschäftigt mit KSeditieren.
http://npshare.de/files/37/1431/ScreenShot098.jpg
Schöner Screen. Ich weiß nur nicht so recht, ob die weißen/rosa Bäume in die etwas dunkle Atmossphäre reinpassen. Das Haus unten rechts stört mich noch etwas; ich glaube das liegt u.a. mit an der Klippe unten rechts.
[...]
Nun gut, ich hab mich mal wieder etwas an 'Wissen der Nacht' versucht.
http://home.mnet-online.de/WissenderNacht/Dunkelwald.PNG
Der Screen gefällt mir sehr gut. Der Stil sagt mir besonders zu. Ist das alles selbstgepixelt/-editiert? Du sagtest doch mal, du hättest es nicht so mit Pflanzen. :D Das Einzige, was mich etwas stört ist das helle Gras oben rechts: die Sättigung ist imo etwas zu hoch.
little Angel
13.07.2008, 11:27
Naja, dann will ich auch mal nen Versuch starten:
http://www.image-load.eu/out.php/i73488_Wald1neu.png
http://img.webme.com/pic/t/twod/dorfpic.png
New legend / Advanture im JumpNrun Stil (Nur Testmap)
Wundervoll! Großartig und wiegesagt GEIL!
Wird bestimmt ein klasse Game.:)
@Goldenpati:
Ganz okay. Sieht aber aus wie Fehler bei der Farbtiefeneinstellung. Hast du vergessen, das auf 256 runterzuschrauben?
@Little Angel:
Find ich gut. Nicht zu viel und nicht zu wenig.
@Aron:
Find ich schlecht.
Viel zu gerade und zu eckig. Dass überall an den Wänden Ranken sind, find ich sehr raufgeklatscht, überfüllt und unschön.
Genauso wie die Bäume.
@Kaltblut:
Endgeil. Wirklich. Top!
http://img300.imageshack.us/img300/9411/kcheap9.png
Nichts besonderes, aber das ist im Moment das aktuellste.
Ringlord
13.07.2008, 15:02
@Byder
Allein wegen dem Pferd und dem Herd toll.
Okay, das war gelogen, aber ich wüsste auch nichts, was man verbessern könnte.
@Goldenpati
Die Büsche und die braunen Felsen haben entweder zu stark unter der Komprimierung gelitten oder den fehlen tatsächlich ein paar Farben.
@little Angel
Ordentlich :A
@Aron
Solides RTP-Mapping, finde da jetzt nichts gravierendes.
@chrisblue
Der 1.Screen könnte noch ein oder zwei Bäume oder Steine vertragen; momentan ist er mMn noch zu leer. Der Zweite ist okay.
-----------
http://npshare.de/files/37/2841/ash-rain-screen10.png
Grob geschätzt eine Arbeitszeit von 3h. Mal sehen, ob ich den Grieselfilter ingame dann doch weglasse...
Sieht ja ganz gut aus Ringlord, aber da passen einige Sättigungen nicht zusammen:
Der Schrank an der Seite ist mMn zu hell, ebenso der Hocker vorder Kajüte und das Rohr ebenda.
Ebenfalls der eine rückgekehrte Char mit dem Valnar Mantel mag mir nicht gefallen, da sollte auch noch was Farbe in den Umhang.
Vielleicht auch noch nen kleinen dunklen Screentone sowie (ich weiß jetzt nicht ob du damit arbeitest) nen kleiner Lichteffekt.
=)
Aldinsys
13.07.2008, 15:41
http://home.mnet-online.de/WissenderNacht/Dunkelwald.PNG
Wow, echt beeindruckend. Woher kommt das Tileset, wenn man fragen darf?
Mich verwirren nur die Höhenunterschiede im Wasser. Wäre der Charakter nicht bis zu den Knien im Wasser, dann hätte ich das Wasser deutlich tiefer geschätzt.
Wow, echt beeindruckend. Woher kommt das Tileset, wenn man fragen darf?
Mich verwirren nur die Höhenunterschiede im Wasser. Wäre der Charakter nicht bis zu den Knien im Wasser, dann hätte ich das Wasser deutlich tiefer geschätzt.
Soviel ich das seh ist die Speigelung vom oberen teil wo man drüber gehen kann, naja damit es nicht sinnlos ist bewerte ich noch^^
@Aron
Höhle: Naja RTP halt, gefällt mir nicht besonders.
@chrisblue
Finde die nicht schlecht, aber irgendwie scheinen sie mir zu leer, ich denke mal das liegt am nebeleffekt.
@little Angel
Sieht gut aus, könntest vielleicht mehr bodentexturen benutzen so das es abwechslungsreicher aussieht ;)
@Goldenpati
Sieht zwar mekrwürdig aus, aber sonst gehts eigentlich^^
@Byder
kein kommentar^^
soll aber nicht bedeuten das es zu schlecht zum bewerten ist, weiß nur nicht was ich schreiben soll^^
@Ringlord
Sieht einfach toll aus, ich kanns zwar nicht erklären aber für mich siehts einfach super aus ;D
[Noa] Den ersten find ich jetzt nicht so berauschend; für mich sind das einfach ein paar dahin gemappte Bodentexturen und Bäume etc.
Der zweite hingegen ist toll, mir gefallen solche düsteren Screens. Nur diese Blutspritzer (sollen das glaub ich sein^^) im Face finde ich nich so gut geworden.
[Aron] Naja, ausm RTP kann man da doch schon mehr rausholen, die Wände sind z.B. einfach nur sehr gerade. Und was ist das da in den Bäumen? Vogelnest? o.o"
Die Weltkarte sieht dafür schon recht nett aus, allerdings finde ich, dass dieses grüne Zeugs auf den großen Bergen etwas deplatziert aussieht, weil es einfach nicht so richtig draufpasst...
[chrisblue] Joa, ganz nett. Die Screens sind für meinen Geschmack teilweise doch etwas leer, was man imo vor allem bei der unteren Hälfte des zweiten Screens erkennen kann. Im ersten Screen ist auf der linken Seite so ein Stück Acker, das ist doch viel zu klein, würde ich etwas breiter machen.
Insgesamt wie gesagt zwar etwas verbesserungswürdig aber doch schon okay.
[Aron²] Dasselbe wie bei dem anderen Screen. Viel zu gerade Wände etc.
[little Angel] Sieht schon mal gar nicht schlecht aus. Meiner Meinung nach zwar noch etwas leer und da fehlen noch verschiedene kleinere Pflanzen, aber für den Anfang gar nicht übel :)
[Goldenpati] Joa, ganz okay. Chipset ist recht nett.
[Byder] Yay, Pferd am Herd! Wüsste jetzt nicht, was man noch verbessern könnte, sieht gut aus.
[Ringlord] Gefällt mir ziemlich gut, ich finde, die 3 Stunden haben sich gelohnt. Nur halt solche Dinge wie Vale schon beschrieben hat, der etwas zu helle Schrank z.B. sehen ein wenig seltsam aus.
Ein weiteres Lebenszeichen vom letzten Teil der Serie. Leider konnte ich kein besonderes bild liefern, da das alles noch in arbeit ist ^^ (http://img516.imageshack.us/my.php?image=sia3kp2.png)
Delta Star:
Noch gurkt Jens alleine als letzte Hoffnung aller Universem herum. Im Gerümpelraum x)
http://www.ewetel.net/~heiko.martens/schnee.PNG
Hier und da wird noch gefeilt, muss ich noch ergänzend erwähnen.
Paint glüht jedenfalls.
@Jensmann, Kaltblut, Ringlord
Eure Screens sind echt Hammer. Deutlicher Qualitätsunterschied zu den meisten anderen Screens hier. Klar gibt's immer Kleinigkeiten die verbesserungswürdig sind, aber man kann sich auch totbessern. Immerhin ist das kein Screencontest, sondern ein Schnappschuss aus einem Spiel (zumindest in den meisten Fällen) und da kann, sollte und muss auch nicht jedes Tile perfekt sitzen.
Halloa,
da melde ich mich mal wieder ;D
hier mal ein ingame screen aus dem screen den ich vor paar tagen gepostet habe, da sieht man die charakterstil auch schonmal, achja ich möchte bitte von euch auch den lichteffekt bewertet bekommen^^, aber naja das ist nicht so wichtig ;D
http://npshare.de/files/37/5874/lichttest.PNG
müsste jetzt auch richtig gehen
Kaltblut
14.07.2008, 19:25
@ Noa: Beim unteren gefällt mir die Textbox. Die Athmosphäre ist an sich auch recht schön. Die Wände der Theodorehöhle wirken mir zu glatt und ein bisschen mangelt es an Abwechslung ... ich kanns leider nicht genauer ausdrücken. Was mir gefällt ist der Stilmix. Dadaus lässt sich mit einigem Aufwand sicherlich etwas machen.
@ chrisblue: Richtig Düsterburg'ig. Ich kann kaum Verbesserungsvorschläge machen.
@ Goldenpati: Ich glaube du musst die beiden äußeren Charaktere ein wenig nach unten setzen. Die schweben ein ganz klein wenig. Danke fürs Screenlob.
@ Byder: Da ist ja ein Pferd im Haus? Muss ein schlaues Pferd sein wenns kochen kann. Nunja du hast es selbst gesagt, nichts besonderes aber völlig ok für eine RTP Map.
@ Ringlord: Das weckt bei mir Erinnerungen ... vage und ziemlich verschwommen an ein ur-ur-uraltspiel names "Prisoner of Ice" (Das kennt bestimmt keiner). Völlig gelungen, wirkt wie in einem Gefängniss oder U-Boot.
@ DjRed5: Schön, aber etwas voll. Die Farben sind mir immernoch zu leuchtend, aber das soll vermutlich so sein. Den Lichteffekt find ich so völlig in Ordnung. Sonst gibst für mich nix mehr zu meckern. Solides gutes Mapping. Ich bin mal auf das nordische Bäumchen gespannt.
Danke schonmal für die Kritik, werd das weiterverwerten. Es stimmt wohl verbessern kann ich da noch. Nachdem ich den Screen gemacht habe, sind mir die grünen Grasflecken ins Auge gestochen. Im Spiel fallen sie eigentlich nicht auf. Das Wasser war mein erster versucht die übliche M&B blauer-Brei-Optik zu vermeiden. Ich werde noch dran feilen, damit es weniger tief aussieht, aber das ist alles noch im experimentellen Stadium. Die Karte wird sich vermutlich aber nicht mehr ändern. Sie ist auch nicht selbstgepixelt und es gibt kein Tileset. Ich kopiere mir alles zu einem großen Panorama zusammen, dadurch wirkt es etwas weniger grade. dann setz ich, mit einem Tileset welches nur Grünzeug enthält, noch ein bisschen Gebüsch hinzu. Freut mich dass es weitgehens gefällt.
Ende und Aus!
@Kaltblut
Also wenn du der Map jetz noch etwas Leben einhauchst wärs genial^^
@swordmap
Die Map an sich könnte wirklich noch etwas Füllung vertragen und die Kutschen sind zwar hübsch, wirken dafür aber wie Fremdkörper. Das Faceset nimmt für meinen Geschmack zuviel Platz ein.
@little Angel
Eigentlich ganz okay, aber etwas mehr Bodentexturen sowie etwas mehr Leben wär nicht schlecht.
@Ringlord
Eigentlich perfekt, doch der hölzerne Hocker vor der Tür wirkt ein bissel fehl am Platz.
____________________________
Hier dann mal ein Screen aus nem Unterwasserdungeon in VC3.
http://npshare.de/files/37/2916/Screen.png
Mag vielleicht etwas leer aussehen, aber noch mehr würde das Gameplay stören. Und ja, das Feuer is magischer Natur^^
Nathrael
14.07.2008, 20:41
http://npshare.de/files/37/4792/RTP1.PNG
Hab mal ein wenig mit dem RTP(-Stil) herumexperimentiert. Wollte einfach mal etwas Neues ausprobieren...
@~Jack~: Ew, schraub den LE ein wenig runter, der ist imo ein wenig zu stark. Ansonsten gefällt mir der Screen recht gut.
http://npshare.de/files/37/4792/RTP1.PNG
der hund ist ja geil! :eek:
magst du mir den zur verfügung stellen?!
@Aron: Zu gerade Höhlenwände und viel zu oft diese Ranken an das Wand. Wirkt langweilig.
@Goldenpati: Die Charsets passen nicht so ganz rein, finde ich, aber sonst gut.
@Byder: Gefällt mir.
@Ringlord: Bis auf die bereits von den Vorpostern angesprochenen Punkte gut.
@jensmann: Toll!
@DjRed5: Arghh Sonnen-LE: x_X Bis auf den gut, das Charset will mir nicht so gefallen.
@~Jack~: Mach den LE noch etwas runter, dann ists perfekt.
@Nathrael: Gefällt mir sehr gut.
So hier noch was von mir:
http://npshare.de/files/37/6372/RTPScreen.PNG
Von meinem Spiel Pokemon Topas!(selber gemacht)
KampfSystem von Pokemon Topas
http://www.npshare.de/files/37/9516/Pokemon%20KS.bmp
Szene des Spiels
http://www.npshare.de/files/37/6904/PokedexEintrag.bmp
Sgt. Pepper
16.07.2008, 16:11
Von meinem Spiel Pokemon Topas!(selber gemacht)
Und genau so siehts auch aus.
Kurz und Bündig die Fehler, weil ich heute keine Lust habe irgendwelche Kinder fertig zu machen.
Erster Screen:
Gestreckte Grafiken.
Unpassende Schrift.
Schwarze Schrift auf dunkelblauem Grund kaum lesbar.
"Was soll Jungglut / tun?" Zeilenumbruch überflüssig.
Willkürlich wirkende Positionierung der Schriftelemente.
Zweiter Screen:
Pokémon-untypischer Mappingstil.
Ponita-Sprite ist nicht im Pokémon typischen Stil gehalten.
Warum steht überhaupt einfach so ein Ponita in einer völlig unpassenden Umgebung rum?
Text: Nach Satzzeichen folgt eine Leerstelle.
Fertig.
Warlock_Vaati
16.07.2008, 17:44
@Nathrael:
Alles sehr schöne RTP-Edits, sieht traumhaft aus. Wäre sehr schön, wenn du sie zur Verfügung stellen könntest. Würde bestimmt viele glücklich machen.
@Masgan:
Gute Lightmap, sehr gutes Mapping für reines RTP.
@Xatutz:
Der 1. Screen sieht vorallem wegen der unpassenden Schrift sehr schlecht aus. Auch der Zeilenumbruch ist überflüssig.
Der 2. Screen sieht grundsätzlich gut aus, bloß der falsche Ponita-Sprite (der eigentlich ein Galoppa darstellt und nicht in eine solche Umgebung gehört) und die billige Ausrede eines Pokedex stören.
[KoA-Angel]
17.07.2008, 11:56
spamtest
http://www.koa-portal.de/bilder/001.png
Shinshrii
17.07.2008, 12:10
Im Zuge der umfassenden M&B-isierung von Sternenkindsaga:
Vorher
http://www.juliameister.net/gebetshalle-keller-alt.png
Nachher
http://www.juliameister.net/gebetshalle-keller-neu.png
Die Pferde passen nicht, ich weiß - aber die bleiben erst mal bis auf weiteres so.
Nur noch zehn Chipsets übrig...
Biohazard
17.07.2008, 12:25
KoA der Bild ist toll, wie immer sehr schön alles bunt! ;)
Shinshrii die verbessert ist dir gut gelungen, was die Pferde angeht, die kann man eh eigendlich im M&B nachpixeln. Sollte nicht al zu schwer sein. :)
So wiedermal was von mir. ^^
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/new-remake-alone-koridor.png
Wenn man genauer hinschaut kann man den Gegner erkennen und bemerkt wem er sehr ähnlich sieht. :D
@Bio: Freddy? Das war der erste Gedanke den ich hatte bezüglich des Gegners. Wegen der Kralle. Ansonsten, ok. Aber warum scheint das Licht oben so schief rein? Naja sieht aber auch nicht schlimm aus, finds gut..
@Shinshrii: Öhm, bis auf die Wände,Boden und die Deckentextur seh ich jetzt keinen großen Unterschied. Aber der Screen ist toll, weil ich den mal vor ew'gen Jahren gesehen hab und es schön, mal wieder was von der Sternenkind-Saga zu hören.
@[KoA-Angel]: Öh wo ist der Hero... Ah da. Bei so vielen Farben muss man sich erstmal orientieren. Ansonsten hab ich nichts auszusetzen.
Biohazard
17.07.2008, 13:43
@Bio: Freddy? Das war der erste Gedanke den ich hatte bezüglich des Gegners. Wegen der Kralle. Ansonsten, ok. Aber warum scheint das Licht oben so schief rein? Naja sieht aber auch nicht schlimm aus, finds gut..
Nein, es ist Garador aus RE4. ;)
Warum das Licht so schief scheint ist der Grund das der Mond eben auf
einer anderen Position steht. Mal ein anderer Lichtgegel eben. ^^
Blackdragon22990
17.07.2008, 15:15
@Biohazard: Richtig schaurige Atmosphäre vorallem mit den Lichteffekten, gefällt mir sehr gut :)
Huhu Habe mal wieder bissle gemappt ^^ und Tata ^^ ich finde es gut ^^ XD
http://www.rippenschneider.de/hosting/090513/BSyf1soU.JPG (http://www.rippenschneider.de)
Peace Zmaster
Jetzt mal ohne Quatsch, ist das ein Scherz, Zmaster..?
Denn irgendwie, äh. Der Wasserfall. Der Lichteffekt. Wtf. Alex! XD
Jetzt mal ohne Quatsch, ist das ein Scherz, Zmaster..?
Denn irgendwie, äh. Der Wasserfall. Der Lichteffekt. Wtf. Alex! XD
erkläre scherz ?? was ist falsch will mich aj bessen osnst würde ich et ja nitt veröffentliche odda ??^Und ales ist standart muss nicht immer nen neue cahr rein sezen wenn es NUR um denn screen geht ^
@Zmaster Find deinen Screen richtig gelungen und ich freue mich schon wie ne kleine susi auf dein Spiel. Vorallem den Wasserfall finde ich gut.
erkläre scherz ?? was ist falsch will mich aj bessen osnst würde ich et ja nitt veröffentliche odda ??
Kein Wasserfall fließt im 0° Winkel.
naja wie soll ich denn denn wasserfall besser hinbekommen ??
naja wie soll ich denn denn wasserfall besser hinbekommen ??
Mit senkrechten Klippen.
Und selbst wenn: Ein 90° Wasserfall kann defintitiv nicht mindestens 7 tiles hoch sein, wenn die klippe selber nur 2 tiles hoch ist.
Und selbst wenn: Ein 90° Wasserfall kann defintitiv nicht mindestens 7 tiles hoch sein, wenn die klippe selber nur 2 tiles hoch ist.
nur wenn geschichte so aussieht:
http://npshare.de/files/37/5213/lol.JPG
achja: guter screen, toller lichteffekt! den gabs auch bei eternal legends!
:\ http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2124.gif
ne, mal ehrlich. wieso versuchst du denn beim mappen nicht, dich an hier gezeigten screens zu orientieren? :(
Das ist hier kein Diskussionsthread o.o
(Übrigens liebe ich Leute, die Screens posten ohne selbst zu bewerten OoO)
Um das jetzt mal nerdiger darzustellen -.-
Ein Wasserfall ist ein Abschnitt eines Fließgewässers (Fluss, Bach), an dem die Strömung, bedingt durch die Formung des Gesteinsuntergrundes, mindestens teilweise in freien Fall übergeht.
In der Vielfalt der Formen ist der klassische freie, senkrechte Absturz eher die Ausnahme. Meistens befinden sich gleitende Abschnitte in der Fallstrecke, die oft durch Bildung von Gumpen in stufige Absätze umgeformt werden. Je nach Steilheit der Talstufe können daraus treppenartige Kaskaden oder weitständige Abfolgen mehrerer Wasserfälle entstehen.
Ein idealtypischer Wasserfall vereint folgende Merkmale:
* Markant erhöhtes Gefälle auf mindestens 100% (45°; damit ist die vertikale Komponente größer als die horizontale)
* Zerfall des Wasserkörpers und dessen teilweise Ablösung vom Untergrund
* Spritz- und Weißwasser sind vorherrschend (Farbeffekt durch Lichtreflexionen an Grenzflächen Luft–Wasser)
* charakteristische Geräuschentwicklung
* ein mikroklimatisches Umfeld eigener Prägung
Bei Wasserfällen lassen sich verschiedene Abschnitte unterscheiden:
* Beginn der Fallstrecke: möglicher Übergangsbereich zum eigentlichen Wasserfall (vgl. Stromschnelle)
* Kopfzone: Bereich des Wasserfalls oberhalb der Fallzone, wo das Gewässer vom Fließen über das Schießen ins Fallen übergeht
* Fallkante: mögliche klar definierbare Stelle in der Kopfzone des Wasserfalls, wo das Gewässer vom Fließen unmittelbar ins Fallen wechselt
* Fallzone: Bereich des Wasserfalls zwischen der Kopf- und der Prallzone, wo das Wasser entweder frei, kaskadenartig oder schießend (gleitend) fällt
* Prallzone: Bereich des Wasserfalls unterhalb der Fallzone, wo das fallende, schießende oder zerstäubte Wasser aufprallt und sich wieder zu einem Gewässer sammelt (Merkmale: Nässe oder hohe Feuchtigkeit, eingeschränkte Vegetation)
* Gumpe: meist vorhandenes Tosbecken in der Prallzone des Wasserfalls mit starker Tiefenerosion
* Auslauf der Fallstrecke – möglicher Übergangsbereich zum normalen Wasserlauf, stromschnellenartig mit Auskolkungen.
Ein Wasserfall ist ein Ort besonders aktiven Naturgeschehens. Je nach Größe wirkt das Wasser unterschiedlich stark auf seine Umgebung ein. Das Prozessgefüge eines Wasserfalls kann beschrieben werden unter anderem anhand
* der Energieumsätze (Wasserführung x Fallhöhe)
* der Strömungs- und Reibungsvorgänge (beispielsweise Kavitation oder Ionisierung der Luft ("Wasserfallelektrizität“))
* der Kolkbildung am Fuß des Wasserfalls
* der vermehrten Frostsprengung an Felsen im Gischtbereich
* der Windwirkung der Wasserfallwinde, einem lokalen Windsystem (Radialwind), ausgelöst durch die Abwärtsbewegung des fallenden Wassers
* der erhöhten Luftfeuchte
Weiteres gibts hier. (http://de.wikipedia.org/wiki/Wasserfall)
Das ist hier kein Diskussionsthread o.o
(Übrigens liebe ich Leute, die Screens posten ohne selbst zu bewerten OoO)
na ^^ zu ir wurde mal gesagt man soll keien andern krietiesen befor man nicht selber perfekt ist warum solte ich als leie eute wie euch die so hammer screnns erstellen kritisiesn ich ziege nur damit ich mich verbessere ^^
grüsse Zmaster
An epic waterfall is rising...
@Shinshrii: Die neuen Bodentexturen sehen wesentlich besser aus, aber die Wand beim "vorher" Bild gefällt mir da besser, als die neue Variante. xD
@Bio: Das sieht echt geil aus!^^ Wehen, die Gardienen wieder schön im Wind?^^
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Old Promise:
http://img147.imageshack.us/img147/9527/screeny1cz8.png
In einem Höhlensystem der als Kerker genutzt wird, will Tracy versuchen "auszubrechen". Dabei erlebt sie seltsame Dinge. xD
Huhu Habe mal wieder bissle gemappt ^^ und Tata ^^ ich finde es gut ^^ XD
http://www.rippenschneider.de/hosting/090513/BSyf1soU.JPG (http://www.rippenschneider.de)
Peace Zmaster
Edit New hoffe besser (Ps) besser bekomme ich denn WF nicht Grüsse Zmaster
http://www.rippenschneider.de/hosting/090514/M0mA63q1.JPG (http://www.rippenschneider.de)
ich hab auch mal den screen gemacht...
http://npshare.de/files/37/8214/Unbenannt.PNG
im nachhinein find ich deinen aber doch irgendwie besser. da sind ein paar fehler drin, aber meiner ist irgendwie nicht so schön... oO
byder: ja stimmt. erst lesen, dann denken, dann antworten. yay!
edit: noch keiner hat den fehler gefunden, ha!
Blackdragon22990
18.07.2008, 12:28
Also der Screen von Marian ist doch um einiges besser, in dem Screen von Zmaster ist für mich das totale durcheinander und wirkt unlogisch was die Klippen und den Wasserfall angehen.
Den Lichteffekt hätte man sicherlich auch besser hinbekommen können. :(
sorata08
18.07.2008, 13:13
Dem schließe ich mich an. Der Screen von Marian sieht meines Erachtens besser aus. Ist einfach besser und logischer gemappt.
@Lizzey: An sich guter Screen, mich stört nur das Decken-Autotile kombiniert mit den schrägen Felswänden...Sieht etwas komisch aus...^^"
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Ein Screen von mir:
http://about-image.de/bild/13625/screenpngYPDZ0.png (http://about-image.de)
Auch in Charon II - Zhetan Chronicles muss man sich mit dem reichen Pack herumärgern, die einem aus irgendwelchen Gründen nicht in ihr Haus lassen wollen...
Zu sehen ist hier der Empfangsraum einer großen Villa eines Snobs mit noch größerem Ego.
MfG Sorata
Blackdragon22990
18.07.2008, 13:25
@sorata08: Geiler Screen, gute Lichteffekte. ;)
Hast bestimmt den Rpg maker XP benutzt oder?, sieht sehr gut aus. :)
@sorata08: Geiler Screen, gute Lichteffekte. ;)
Hast bestimmt den Rpg maker XP benutzt oder?, sieht sehr gut aus. :)
Nein, mit dem RPG Maker 95! :o
@Lizzey:
Joa, wie sorata schon sagte, die kantigen Deckentiles sehen seltsam aus. Ich würd dafür was andres nehmen. Ansonsten stören bei den Felswänden diese schwarzen Linien etwas, würd ich eventuell editieren. Aber trotzdem gefällt mir der Screen sehr. <3
@sorata:
Für meinen Geschmack ist ein Teppich zu viel da. xD
Nette LEs aber...
Durch den großen Teppich links sieht der Screen aber leider etwas zu leer aus.
Blackdragon22990
18.07.2008, 15:41
Hier mal was von mir, dies sind Screens aus meinem derzeitigen Projekt an dem ich arbeite, wollt mal eure Meinung dazu hören.
http://img503.imageshack.us/img503/6238/image1xq2.png
http://img144.imageshack.us/img144/1492/image2zy3.png
Eine rasante Fahrt durch eine Mine.
http://img371.imageshack.us/img371/2201/image4zr0.png
Ein Abspann einer Szene in einem mit Schnee bedeckten Gebirge.
http://img148.imageshack.us/img148/2772/menbereichstatuspz2.png
Der Statusbereich in meinem Menü, dazu ist zu sagen es gibt nicht nur zwei Charaktere sonder vier, die anderen zwei sieht man wenn man im Menü auf weiter klick.
http://img297.imageshack.us/img297/6228/menbereichitemsin7.png
Und der Bereich im Menü wo man die Gegenstände und Waffen aussuchen kann.
sorata08
18.07.2008, 16:10
@sorata:
Für meinen Geschmack ist ein Teppich zu viel da. xD
Nette LEs aber...
Durch den großen Teppich links sieht der Screen aber leider etwas zu leer aus.
Stellt sich natürlich an dieser Stelle die Frage, weshalb man eine Empfangshalle bzw. Empfangsraum mit zehntausend Kisten und Fässern vollstellen sollte. ;)
@Blackdragon: Ja, wurde mit dem XP gemacht. ^^
MfG Sorata
Sgt. Pepper
18.07.2008, 16:28
Sorata08:
An sich solider Screen, bis eben auf die Lichteffekte. Mir stellt sich einfach die Frage was es damit auf sich hat:
http://npshare.de/files/37/9290/logik.png
Warum entsprechen sich Fensterform und Projektion auf dem Boden nicht? Das macht doch überhaupt keinen Sinn. Sieht mE einfach nur wirr aus.
Auf die Teppiche wurde auch schon hingedeutet. Die Verteilung ist doch irgendwie willkürlich und einen wirklichen Zweck scheinen sie auch nicht zu erfüllen. Hinzukommt, dass Teppich unten rechts vermutlich aus Gemütlichkeit an die Kanten schwarzen Mauer-Tiles grenzt. Stellt man sich nun den Raum dreidimensional vor, so merkt man, dass zwischen Eingang und Teppich ein merkwürdiger Abstand ist. Naja, auf den ersten Blick sehr hübsch, beim näheren Hinsehen aber höchstens durchschnittlich.
Blackdragon22990:
Alles überdurchschnittliche Screens, bloß beim ersten und dritten Screen scheint der Hintergrund stilistisch nicht ins Gesamtbild zu passen.
Desweiteren macht das Menü einen sehr schönen Eindruck, wenn ich auch nicht ganz verstehe wie es funktioniert, da ich keine Menüführung sehe.
Edit:
Ich würde meinen, um den Einfallswinkel des Lichtes von draußen darzustellen? Ich persönlich fände eine stupide geometrische Wiedergabe der Fensterform irgendwie...langweilig. Zumal sie in dieser Form völlig unlogisch ist.o_O? Eigentlich war das keine Behauptung oder Vermutung. So wie der Lichteffekt im Moment aussieht ist er schlicht falsch. Und ich glaub nicht, dass Licht so fällt, wie es grad nicht langweilig aussieht.
sorata08
18.07.2008, 16:51
@Sgt.Pepper:
Ich würde meinen, um den Einfallswinkel des Lichtes von draußen darzustellen? Ich persönlich fände eine stupide geometrische Wiedergabe der Fensterform irgendwie...langweilig. Zumal sie in dieser Form völlig unlogisch ist.
Zum Teppich: Nun der linke große ist für den Bereich gedacht, wo die Leute durch die Haupttür hineinkommen und sich gegebenfalls auf den Sofas niederlassen. Der kleinere rechts unten ist ebenso deshalb platziert, da weiter unten eine Tür ist. Und ein Teppich unter einem Tisch macht bei mir schon Sinn, aber jedem das seine. Ich könnte natürlich auch blindlings "Teppichboden" verlegen, doch wirkt das auf mich höchst bescheiden, da ich selten bis gar nicht Teppichböden gesehen hab, die auch noch an den Rändern verziert waren.
Es steckt also durchaus etwas Durchdachtes hinter diesem Screen.
Abschließend bleibt mir noch zu sagen:
Es ist Fiktion, ein Spiel. Ein bisschen Eigenkreation behalte ich mir da mal einfach vor.^^
MfG Sorata
Aber Fiktion bezeiht sich bei dir dann auch auf physikalische Dinge.
Sgt. Peeper meinte denke ich tatsache das dein LE' einfach nicht richtig ist.
so wie du ihn gemacht hast müsst er in einem 3D Raum sein, heißt wenn der raum nach hinter kleiner wird, so hier:
http://npshare.de/files/37/7343/raum.png
(Ist nur angedeutet)
Das ist bei dir nich der fall, also zieht es Konfus aus.
@sorata08
Der Lichteinfall passt so wirklich nicht zur Parallelperspektive (bin mir nicht sicher ob das die richtige Bezeichung ist) im Maker. Diese Trapezform würde es nur bei einer anderen Perspektive geben.
schmoggi
18.07.2008, 17:57
@ Blackdragon
Schick =). Ich mag vor allem die Gebirgige Schneelandschaft, sieht gut aus! Bringst mich grad auf ne Idee den Hüglen im XP RTP nen feinen Edit zu verpassen ^^.
Allerdings könnten bei den Höhlen Maps etwas mehr Bodentexturen hin, da sieht es doch momentan etwas leer aus, oder ...
Das Menü ist natürlich erste Sahne, aber wie Peppe schon sagte ... keine Menüführung, ich denke mal die kommt noch!?
---
Joa ... auch mal ein Lebenszeichen von mir ^^
http://imagesload.net/daten_no/1216417520_Pic2.png
An dieser Stelle wird im Spiel zum ersten mal der Einsatz der Lampe demonstriert.
Edit:
Verbesserten Screen reingestellt .. hmm, hab mich schon gewundert, wieso das so komisch aussieht .. hatte falsche Einstellungen bei den LE.
greetz
Blackadder
18.07.2008, 18:15
das bild mit dem wasserfall ist völlig in ordnung. siehe:
http://npshare.de/files/37/3487/escher2.jpg
dies dürfte jede zweifel beseitigen. danke. gern geschehen.
oh und alle anderen bilder sind natürlich echt toll. weiter so. :A
Blackdragon22990
18.07.2008, 18:21
@$cHmOcK: Freut mich das es dir gefällt, ich werde mich gerne nochmal mit den Bodentexturen beschäftigen, hatte selbst das Gefühl das es davon zu wenig gab.
Eine Menüführung gibt es, die hab ich hier aber noch nicht reingepostet.
Dein Screen sieht aber auch schick aus, mir gefallen besonders die Lichteffekte. :D
DAS HATTEN WIR ZWAR SCHONMAL, ABER:
OH GOTT OH GOTT, WAS ICH AUSGEGRABEN HAB! (ein link, yay!) (http://npshare.de/files/37/9373/Unbenannt-2.png)
Purer Sex, Marian.
Und sein Screen auch. :A
Wie groß ist das Teil überhaupt?
200x200 ?
Ich hab nur diesen Dreck =/
http://npshare.de/files/37/4059/pferdscreen.png
Nathrael
18.07.2008, 22:10
Purer Sex, Marian.
Signed. RTP-Maps in Übergröße ftw.
@Byder: Nett.
@$cHm0cK: Schick, bin mal darauf gespannt, wie die Lichtfunktion ingame aussieht.
@Blackdragon22990: Die ersten beiden Screens sind oberer Durchschnitt, der dritte ist toll, und das Menü ebenfalls. Gibt es bereits einen Spielvorstellungsthread?
schmoggi
18.07.2008, 22:50
Thx!
Hab nen neueren Screen rein editiert, der vorherige hatte falsche LE Einstellungen, sah komisch aus.
Naja, die Lampenfunktion ist im Grunde ein "einfacher" Lichtkreis um den Spieler, ne normale Lampe eben. Das Besondere aber ist eben, dass die restlichen LE, in diesem Fall die leuchtenen Kristalle, bestehen bleiben, eben so die Dunkelheit wenn die Lampe angezündet wird. Sprich, ich habe ein "realistisches" (wenn man sowas in nem Maker Game sagen kann) Licht/Dunkel Verhältniss entwickelt ^^.
Sowas gab es bisher in keinem Spiel, soweit ich weiß (kann mich aber auch irren).
@ Oh Gott dingens
Für sowas muss man echt Nerven haben ... Respekt an den Ersteller!
greetz
Bloodcat
19.07.2008, 01:23
Marian: Übertreib nich ^^
Ne mal im ernst, gefällt mir, sieht sehr gut aus (btw., was habt ihr eigentlich immer gegen rtp? klar, is nich das beste, aber lassen sich auch schöne dinge draus machen, siehe eben Marian.)
Schmock: :A! Mehr gibts dazu nich zu sagen, klasse LE.
Byder: Ein Pferd in nem Raum? Naja, sonst ganz oke.
Blackdragon 22990: Kann mich eingetlich nur den anderen anschließen, Hintergründe bei #1 und #3 passen nicht ganz, sonst aber solides Mapping und ein klasse Menü.
http://npshare.de/files/37/1753/screen2.jpg
The Best Isaac
19.07.2008, 01:48
DAS HATTEN WIR ZWAR SCHONMAL, ABER:
OH GOTT OH GOTT, WAS ICH AUSGEGRABEN HAB! (ein link, yay!) (http://npshare.de/files/37/9373/Unbenannt-2.png)
Ohne Zweifel richtig geile Map. Aber, die hast du nicht so im Maker zusammengebaut, oder? Weil, eh, 100x110 Tiles groß geht ja schlecht. Oder hast du die Mapgrenzen erweitert?
Gibt's zu dem Screen ein Projekt oder war das nur just for fun? =0
Edit:
@Spark Amandil: Argh, verdammt, hast recht. xD Naja, ich mappe ja selbst nie und hatte irgendwie 100x100 im Kopf. Hätt ich mal vorher nachprüfen sollen. xD (Trotzdem sind es bei mir 500x500.)
Spark Amandil
19.07.2008, 07:10
Weil, eh, 100x110 Tiles groß geht ja schlecht. Wieso? Die Standardgrenze liegt bei 500x600, warum sollte das schlecht gehen?
Ist auf jeden Fall trotz des sehr schlichten Sets eine der spektakulärsten Maps die ich in letzter Zeit gesehen habe.
[Bloodcat]
Sieht nach Eigenkreation aus? Wenn da ein wenig mehr farblicher Kontrast drin wäre (derzeit stechen wegen Farbarmut die Charaktere heraus) sähe das wirklich nett aus.
[$cHm0cK]
Sieht zwar nett aus, aber zwei große "Aber" hab ich dann doch. Zum einen mag ich diese harten Schatten einfach nicht. Man kann sagen was man will, nen charakterschatten finde ich mehr als unpassend ganz gleich ob hart oder weich. Und zum spielen wirkt die Map einfach zu dunkel. Mehr als die Hälfte wird von totaler Dunkelheit verschluckt.
[Blackdragon22990]
Beim ersten würde ich das Panorama durch gemappte und verkleinerte Felskonstrukte ersetzen, würde der ansonsten wirklich großartigen M&B-Optik besser stehen. Ansonsten kann man nichts aussetzen, wahrer Augenschmaus.
schmoggi
19.07.2008, 10:19
Zum einen mag ich diese harten Schatten einfach nicht. Man kann sagen was man will, nen charakterschatten finde ich mehr als unpassend ganz gleich ob hart oder weich.
Schade ^^ ... naja, da gibts eh gespaltene Fraktionen .. die einen mögen das Schattenskript, die anderen nicht ... ist wohl Geschmackssache. Ich gehöre offensichtlich zu ersteren =).
Und zum spielen wirkt die Map einfach zu dunkel. Mehr als die Hälfte wird von totaler Dunkelheit verschluckt.
Langsam habe ich keine Nerven mehr für .. nimm das bitte net persönlich, soll kein Angriff sein ... mich nervts einfach nur, wenn nicht richtig gelesen wird.
Hatte ich in anderen Foren auch schon -.- ...
Also .. das es so dunkel ist, ist Absicht. In einer dunklen Höhle siehst du ja in Wikrlichkeit auch nicht besonders viel. Wie schon gesagt, ist man im Spiel in Besitz einer Lampe, welche man dann logischerweise bei solchen Stellen anzünden muss um etwas sehen zu können ;). Auf dem Screen ist sie ja aus, deshalb sieht man, außer den beleuchten Stellen der Kristalle, nicht wirklich viel.
greetz
Blackdragon22990
19.07.2008, 13:30
@Nathrael: Ne es gibt noch keinen Spielvorstellungsthread. ^^
@Blackdragon22990:
Deine Screen verleihen eine gewisse Atmosphäre,die Positiv ankommt.
Deine Panoramas passen wunderbar in die Screens rein und kombiniert mit deinem Mapping sieht es echt klasse aus.
Dein Menü ist übersichtlich und es scheint als finde man sich leicht zurecht.
Sehr schön.
@$cHm0cK:
Was soll man noch sagen,du verstehst es wie kein anderer mit dem RMXP zu mappen. Die Le's sind wie immer gut gesetzt und die Schatten sind genau richtig. Mir gefällt diese Höhle und es kommt ein richtiges Feeling auf. Wunderschön. Würde ja mehr sagen,aber ich kann nichtzu dick aufgetragen?^^
@Byder:
...
@Bloodcat:
Schöne Eigenkreation(so wie es aussieht).
Real genug sieht es auch aus. Wie schon angesprochen die Farben stechen stark heraus. Ein wenig abgleichen und es ist super.@Me:Maybe liegt bald ein neues RTP Projekt vor.
Klick Me please! (http://npshare.de/files/37/9610/RTP_Just_for_Fun.PNG)
@Blackdragon22990: An sich gefallen mir die Screens, allerdings passen die Charsets imo nicht.
@Schmock: :A
@Marian: Godlike *________*
@Byder: Also mir gefällts. :)
@Bloodcat: Die Charsets passen nicht so wirklich. Ansonsten okay.
@Reding: Gefällt mir gut. :)
http://npshare.de/files/37/4626/Screen.PNG
chrisblue
20.07.2008, 09:02
Zukunft:
http://www.imgnow.de/uploads/Screenfebpng.png
Wer alle Schleichwerbungen findet kriegt nen Keks^^
Habe gerade keine Zeit zum Bewerten, aber ich editiere dann später nach;)
Wow, eine RTP Screenseite^^
@Marian: Das ist nicht normal. oO Einfach nur hammer.
@Byder: Diese Kerze und diese graue Platte vor dem Schrank sind Editierte Sachen, nicht wahr? ^^ Das finde ich sieht recht nett aus. Njoa, der Rest ist ganz nett.
@Reding: Das sieht doch ganz anständig aus. Vorallem habe ich noch nie so einen Einsatz von ner seitlichen Brücke gesehen... nun weiß ich wofür diese Holzmauken gut sind.^^
@Masgan:4 Tiles für ne Wand? Ist für meinen Geschmack ein wenig ungewöhnlich für ne RTP-Mauer. Normalerweise nimmt man 2 oder 3 Tiles.
Aber sonst siehts eigentlich recht okay aus. Nur das Bett liegt n wenig unpassend. Ich würde nicht gerne in so einer Ecke schlafen. xD
@Chrisblue:Wow, das sieht echt gut aus. Wird das ein Spiel?^^
---------------------------------------------------------------------------
Boah, Motivation^^
http://img243.imageshack.us/img243/9181/88679482vv4.png
Ich mappe echt nur noch Höhlen xD
@Masgan:
Das einzige, was mir nicht gefällt ist, dass die Wände 4 Tiles hoch sind. Ansonsten schick!
@Lizzey:
Wie schon gesagt, die Ecken der Höhlen sehen nicht gut aus. Irgendwie passen die Faces nicht so zum Spiel, mMn. Vorallem der sieht etwas komisch aus. xD
Ansonsten ganz okay.
-----------
http://www.bildercache.de/bild/20080720-235716-598.png
Goodman's Büro in der Redaktion.^^
The_question
21.07.2008, 06:35
Zukunft:
http://www.imgnow.de/uploads/Screenfebpng.png
Wer alle Schleichwerbungen findet kriegt nen Keks^^
Habe gerade keine Zeit zum Bewerten, aber ich editiere dann später nach;)
Sieht gut aus. Erinnert an die SciFi-Sets im RTP.
Die Werbung dürfte wohl das Wii-Menü auf dem Automaten sein.
Und ein.. Vista-Anmeldeschirm auf dem Monitor?
Blackdragon22990
21.07.2008, 12:37
@chrisblue: Wow, sieht richtig geil aus. ^^
@Lizzey: Die Wände wirken irgentwie sehr kantig, solltest vielleicht ein anderes chipset benutzen, aber sonst ist der Schreen Ok.
Expresseon
21.07.2008, 15:48
@ chrisblue: Pah, die Zukunft bedeutet für solcherlei Großkonzerne sowieso den Untergang.
---
Mal wieder was ganz Neues von meiner Seite:
http://npshare.de/files/37/4616/zwielicht001.png
Der Lichteffekt is ultra versaut -.-''
Guck mal wo die Lampe steht...
Auch würd ich den Lichteffetk nich über das Dach gehen lassen.
Expresseon
21.07.2008, 16:01
Das muss noch versetzt werden. Die Wandüberschneidung lässt sich leider momentan nicht verhindern, da ich nicht mit LMs, sondern einer speziellen Skripttechnik arbeite.
weißt du... irgendwie hab ich mir das schon gedacht^^
Biohazard
21.07.2008, 16:05
Alle zeigen nur RTP.... Oo
Jetzt mag ich auch mal was anderes zeigen. ^^
http://www.letsshareit.net/files/26/biohazard/alone-coldwinter-haendler.png
@chrisblue:
Wow, erinnert mich an den RPG-Maker95 von den Grafiken her. Sieht gut aus.
@Bio:
Sehr cooler Waffenladen, sieht toll aus. Nur wirkt der Verkäufer etwas arg groß, im Vergleich zum Helden ^^"
-----------------------------------------------------------------------------
http://npshare.de/files/37/4965/Zwintro%20-%20Mine.png
Ist zwar schon uralt, aber da ich die Pläne für die Demo ja geändert hatte, konnte es halt noch niemand sehen :(
Biohazard
21.07.2008, 18:44
@ Mars
Tolle Map, alles schön gemacht. ;)
Der Typ ist ein Russe und absichtlich so groß und ein Muskelpacket. ^^
schmoggi
21.07.2008, 20:55
Das muss noch versetzt werden. Die Wandüberschneidung lässt sich leider momentan nicht verhindern, da ich nicht mit LMs, sondern einer speziellen Skripttechnik arbeite.
Und diese "spezielle" Skripttechnik, die eigentlich nicht so wirklich speziell ist xD .. ist warscheinlich die, die ich auch benutze, oder ^^?
Naja, sry, aber dein Screen sagt mir überhaupt nicht zu.
Zuerst mag ich den Screentone nicht und in Verbindung mit dem schwachen LE sieht das irgendwie eklig grell aus Oo. Außerdem hat der Schatten einen vollkommen falschen Winkel, der müsste ja nach unten links zeigen wenn die Lampe die Lichtquelle ist (welche übrigens auch nicht glüht). Ebenso die Fenster sind standard, sprich sie haben diesen weisen (in dem Fall unlogischen) Hintergrund .. es ist ja Nacht, oder?
Dann das Mapping. Ich weiß ja nicht, wie das Haus von Außen ausschaut, aber diese vielen reingezogenen Ecken sind doof, niemand würde so ein Haus bauen. Den Raum an sich könnte man kleiner gestalten ... und die Objekte etwas sinnvoller platzieren. Momentan sehen diese mehr einfach so hinplatziert aus, wie z.B. die eine Pflanze in der Mitte. Die 3 Tiles hohen Bücherregale dürften so garnet passen von der Höhe, weil die Wände nur 2 Tiles hoch sind. Links beim Teppich Autotile hätte man das ruhig ein Tile weiter nach unten mappen können, damit die Decke den Teppich überlappt und somit etwas Tiefe entstehen kann. Das gleiche mit der Kiste links. Beim Tisch unten würden sich paar Stühle auch bestimmt gut machen.
Ich würde dir einfach mal dieses Tutorial von Kiwi empfehlen =).
http://www.rmxp.de/forum/rmxp-de-spiele-projekte/die-rmxp-de-schule/tutorial-sektion/mappen/10269-mapping-tutorial-innenmaps-inkl-lightmap-tut-13-bilder-ca-1-2mb/
greetz
Blackdragon22990
21.07.2008, 22:34
@Biohazard: Der Screen ist sehr gut geworden :D
http://npshare.de/files/37/4553/Unbenannt-1.png
es geht nur um die brücke! :o
biohazard: ganz nett, aber der typ hinter der theke ist voll der stilbruch. und die anzeigen find ich auch nicht so genial aber egal.
mars: :A:A
[KoA-Angel]
22.07.2008, 00:23
http://npshare.de/files/37/4553/Unbenannt-1.png
es geht nur um die brücke! :o
Joa, sieht ned übel aus, auch von der Idee her nice
Biohazard
22.07.2008, 01:11
http://npshare.de/files/37/4553/Unbenannt-1.png
es geht nur um die brücke! :o
biohazard: ganz nett, aber der typ hinter der theke ist voll der stilbruch. und die anzeigen find ich auch nicht so genial aber egal.
mars: :A:A
Mal was anderes, zwar in RTP, aber schaut toll aus find dich. ^^
Wieso bewertet keiner meinen Screen? ;__;
http://www.bildercache.de/bild/20080720-235716-598.png
Bitte bewerten, wär nett! ^^
@Bio:
Der Screen gefällt mir, wie immer.^^
Außer die Geldanzeige rechts unten gefällt mir nicht so.
@Mars:
Eine sehr schöne M&B-Höhle. Alles wirkt gut platziert und die Posen gefallen mir. =)
@Marian:
Joa ist wirklich Mal was anderes.^^
Sieht nett aus, obwohls nicht so mein Fall ist. Die Stützen gefallen mir aber sehr. :O
[Biohazard] Sehr schöner Screen, aber der Verkäufer sticht wirklich ein wenig zu sehr raus, was meiner Meinung nach daran liegt, dass seine Ränder so schwarz sind... hoffentlich verstehst du was ich meine ^^"
[Mars] Ausgesprochen hübsch, ich mag vor allem das Chipset. Hat einen sehr tolle Farbwahl =) Mapping ist auch klasse.
[Marian] Omg, die Brücke ist richtig geil. Super Arbeit, was mir besonders gut gefällt ist der Brückenbogen... spitze ;)
[Mani] Wow, gefällt mir sehr, sehr gut! Der Screen wirkt einfach genial, klasse Atmosphäre, toller LE, da stimmt einfach alles.
Super :)
@Mani:Kann mich meinen Vorredner nur anschließen. Bei dem Screen ist echt alles gut geworden. Leichter Schatten bei Tischen und Stühlen, sowie n guter Le bei den Lampen. Das alles hat echt ne gute Atmo^^.
Auch die Zeitungen, die auf´n Boden liegen verbreiten n gutes Flair.
Also wirklich top.^^
MA-Simon
23.07.2008, 02:02
@Mani o.O Sieht toll aus mit dem Schatten da. Nur die Wand, müsste die nicht 3 Tiles haben wenn man mit dem Regal vergleicht. Ich weis aber warum dus so gemacht hast. So kommt eindeutig die Atmo besser rüber, weil es einen so schön eckigen Schattenwurf giebt. Aber dennoch ...:3
@Biohazard
Du stecks da immer soviel kleinarbeit rein das ich mir manchmal denke warum du nicht endlich für echtes Geld puxelst :3 -> Handy Game machen oder was für den DS entwickeln ^.-... mich stört der hinter der Theke überhaupt nicht, ist halt ein Kraftpaket und hat auch was bedrohliches ansich. Passt doch? Würdet ihr in diese horror Stimmung einen kleinen Pimpf mit Anzug setzten der dann noch dazu Waffen verkaufen soll?
@Marian
You inspired me. Was dür FO puxeln gehe. Bzw. finde ich das Gestell total tollig, von der Form und auch von der Farbe her. Aber die eigentliche Brücke ist zu Hell. Und auch irgendwie komisch, man müsste meinen das auf solch filigranen Beinchen eine ebenso filigran verarbeitete Brücke mitsamt Geländer vorzufinden wäre. Aber komischerweise hast du massive Baumstämme draufgeklatscht o.O Wirkt darum irgendwie instabil. ^.-
Biohazard
23.07.2008, 04:07
@ [Mani]
Ist zwar RTP schaut aber nicht schlecht aus, haben alle jetzt irgendwie einen RTP kick bekommen das sie alle danach mappen? ^^
Und diese "spezielle" Skripttechnik, die eigentlich nicht so wirklich speziell ist xD .. ist warscheinlich die, die ich auch benutze, oder ^^?
greetz
Öhm was isnd das für scripte kann das jeder nuzen ?? weil LEs sehen komplex aus (Tuts) und wollte des schon imemr mal versuchen also die LEs
grüsse Zmaster
schmoggi
23.07.2008, 16:27
Wie gesagt ... so "speziell" ist es nicht, da es, wie auch im Tut beschrieben, im Grunde nichts anderes ist als wenn man eine Lightmap machen würde .. sprich den selben Effekt erzielt man auch mit ner LM.
http://forum.rpg-xp.net/thread.php?threadid=6351
Aber für meine Entwickelte Lampentechnik ist diese Methode unbedingt nötig =).
greetz
Expresseon
23.07.2008, 17:40
Und diese "spezielle" Skripttechnik, die eigentlich nicht so wirklich speziell ist xD .. ist warscheinlich die, die ich auch benutze, oder ^^?
Naja, sry, aber dein Screen sagt mir überhaupt nicht zu.
Zuerst mag ich den Screentone nicht und in Verbindung mit dem schwachen LE sieht das irgendwie eklig grell aus Oo. Außerdem hat der Schatten einen vollkommen falschen Winkel, der müsste ja nach unten links zeigen wenn die Lampe die Lichtquelle ist (welche übrigens auch nicht glüht). Ebenso die Fenster sind standard, sprich sie haben diesen weisen (in dem Fall unlogischen) Hintergrund .. es ist ja Nacht, oder?
Dann das Mapping. Ich weiß ja nicht, wie das Haus von Außen ausschaut, aber diese vielen reingezogenen Ecken sind doof, niemand würde so ein Haus bauen. Den Raum an sich könnte man kleiner gestalten ... und die Objekte etwas sinnvoller platzieren. Momentan sehen diese mehr einfach so hinplatziert aus, wie z.B. die eine Pflanze in der Mitte. Die 3 Tiles hohen Bücherregale dürften so garnet passen von der Höhe, weil die Wände nur 2 Tiles hoch sind. Links beim Teppich Autotile hätte man das ruhig ein Tile weiter nach unten mappen können, damit die Decke den Teppich überlappt und somit etwas Tiefe entstehen kann. Das gleiche mit der Kiste links. Beim Tisch unten würden sich paar Stühle auch bestimmt gut machen.
Ich würde dir einfach mal dieses Tutorial von Kiwi empfehlen =).
http://www.rmxp.de/forum/rmxp-de-spiele-projekte/die-rmxp-de-schule/tutorial-sektion/mappen/10269-mapping-tutorial-innenmaps-inkl-lightmap-tut-13-bilder-ca-1-2mb/
greetz
Man, da lässt man sich mal weniger Zeit zum Mappen, und dann sowas.
Ich werde den Raum besser nutzen, außerdem auf die Zimmerhöhe inklusive Teppich achten. Die Fenster kann ich höchstens gegen welche mit blauem Hintergrund austauschen (natürlich immer RTP), mehr Zeit is nämlich nicht drin. Insgesamt wird der Raum jedenfalls kleiner, es soll schließlich nur das "Lesezimmer" eines Hauses sein.
Jetzt zum Licht. Würdest du mir einen dunkleren, oder einen blaueren Ton raten, oder was jetzt? Schließlich spenden zwei Fenster ja einiges an Licht.
Den Schatten muss ich natürlich ändern, hatte den eig aus gemacht, war dann aber doch da und ich hatte keine Lust den Screen nue zu machen, naja... Ich verwende natürlich nix Spezielles, das sind Events und ne kleine Änderung in den Viewports bei Ruby. Wie ich die Lampe leuchten lassen soll, weiß ich nicht wirklich.
Insgesamt bleibt also viel zu tun, und das ist mein Problem, weil ich bei einem solchen Tempo nie ein Projekt fertigstellen könnte. Gerade jetzt, wo mal mehr Zeit ist, wollte ich zügiger Arbeiten. Aber eigentlich, mit bisschen mehr Mühe, müsste es klappen. Den Screen gibt's morgen.
Mani toll!
http://npshare.de/files/37/7760/Alexo.PNG
Davy Jones
23.07.2008, 21:56
@Mars: Schön, net so grell wie das Original, Mapping geht auch in Ordnung.
@Marian: Schicke Brücke, hat was besonderes. Solche Edits machen RTP erst richtig sehenswert =)
@Mani: Sieht gut aus, nicht zu leer und nicht zu voll, LE ist dir auch gelungen. Ich wundere mich btw immer noch, wie ein dicker RTP-Char auf einem dieser winzigen Stühle/Hocker Platz haben kann xD
Edit: @Aron: Da fehlt teilweise ein bisschen Struktur, zuviele offene Seiten und eher wahllos hingepflanzte Objekte, LEs sind aber gut geworden, trotz fehlender Dunkelheit (ist denke ich mal Tag oder so).
Das vorläufige Design des Monster-Almanachen, Skript ist btw voll funktionsfähig:
Edit: So, ein paar Sachen geändert:
InGame-Screen:
http://img356.imageshack.us/img356/4294/monsteralmanachwf0.png
Alle E-Schwächen und Resistenzen sind Rassenabhängig, ein Diener des Bösen verhält sich gegenüber Licht anders als eine Sonnenmotte und so weiter. Alle nichtaufgeführten Elemente im Profil verursachen beim jeweiligen Gegner Standardschaden, aber das wird einem vom NPC erklärt, bei dem man Almanach und Legenden abrufen kann.
Legenden der Akronyme & Element-Symbole:
http://img296.imageshack.us/img296/5771/legendezy0.png
http://img514.imageshack.us/img514/1191/legende2uu3.png
Expresseon
24.07.2008, 10:19
http://npshare.de/files/37/8186/002.png
Tiefe und Raum sollten jetzt geschaffen sein, der Lampen-LE an der richtigen Stelle. Bzgl. Licht muss aber noch Veränderung her: Fensterschein, z.B. Insgesamt sollte das Ganze jetzt weniger nach Bibliothek, sondern nach Wohnzimmer aussehen.
Mani: sehr schön das schaur wirklich sehr gut aus :) hasst dich stark gebessert in sachen mapping :A
Bio: wie immer WOW :A
Underserial
24.07.2008, 16:40
Hier mal ein Werwolf in meiner Wohnung ^^
selbstgepixelter Werwolf
http://img186.imageshack.us/img186/5464/bildwolfnb3.png
~under
http://img246.imageshack.us/img246/5128/ksscreenaa5.png
Screen aus dem Kampfsystem von Pferd am Herd.
Ich denke, ich lass es so. :0
Leisten für HP und so kommen noch.
Fehler werd ich evtl. noch beheben. Aber mal schauen, vielleicht geben die Fehler dem Spiel den richtigen Pfiff. :D
@Underserial: Die LEs sind sehr shcick und auch die Atmosphäre ist vorhanden.
Allerdings wirkt das nicht wirklich realitätsgetreu, die Wohnung.
Zu große Räume, zu wenig drin. ^^"
@Expresseon: Sieht auch ganz nett aus. Obwohls bei dne Bücherregalen ein Tick zu dunkel ist.
@Davis: Jar, standard. Allerdings mein ich das nicht schlecht. Es sieht relativ gut aus. :0
@Aron: Recht okay, aber zu viele Büsche. Der LE ist auch unrealiatisch.
@Mani: Find ich toll. Gutes RTP Mapping udn gute Atmosphäre
Byder ich musste grad voll Lachen xD
sieht Genial aus :A Yeah das Rockt^^
Undi: Gut Le gut alles gut^^
@Byder : Sieht witzig aus, vorallem weil der rechte so einen verkrippelten Arm hat ;)
Vielleicht den Hintergrund wechseln oder kämpfen die im Schwimmbad
(Mir kommt es so vor wie ein Schwimmbad weil da überall Fliesen sind, oder irre ich mich?)
@Under : Sieht nett aus vor allem die Lichteffekte. Für ein Horrospiel die passente Atmospähre.
http://s4.directupload.net/images/080701/o7ra8fcl.png
Der Gewinnerscreen beim Sommer-Mappingcontest im Kami-Board. Hat noch ein paar Schwächen aber immerhin wieder einmal ein Screen von mir (und nicht einmal aus "Diebe" :D).
@Byder: Passt gut in den "Pferd-am-Herd"-Stil :D Vielleicht noch etwas genauer ausschneiden. Muss aber nicht sein.
LG Mike
http://s4.directupload.net/images/080701/o7ra8fcl.png
Der Gewinnerscreen beim Sommer-Mappingcontest im Kami-Board. Hat noch ein paar Schwächen aber immerhin wieder einmal ein Screen von mir (und nicht einmal aus "Diebe" :D).
@Byder: Passt gut in den "Pferd-am-Herd"-Stil :D Vielleicht noch etwas genauer ausschneiden. Muss aber nicht sein.
LG Mike
wie kann man so was mappen ?? wow XD
MA-Simon
25.07.2008, 12:47
@Mike
Find ich toll, hat sowas luftiges, freies. Erinnert mich an das Mapping von Harvest Moon Friens of Mineral Town.
Bzw o.O Is das ein Spanner da hinter der Cocospalme?
Blackdragon22990
25.07.2008, 13:59
@Underserial: Sieht gut aus! Bei diesem Werwolf möcht ich lieber net in der Wohnung sein. ^^
@Davias: Sieht schick aus. :)
@Mike: Da möcht man doch gleich wieder in den Urlaub, schön gemacht. :D
@Biohazard
Rein theoretisch könnten noch etwas mehr Bodentexturen her, aber so is eigentlich auch gut.
@Mars
Fehlen eigentlich nur noch Fledermäuse oder anderes Getier.
@Mani
Für RTP ganz gut o.o
@Underserial
Vielleicht noch mehr Teppiche oder so xD Aber ansonsten erweckt der Screen schon ne gute Stimmung.
@Mike
Nice. Kann so bleiben :D
_____________________________________________
Und hier wieder was aus VC3.
http://img236.imageshack.us/img236/9169/screenht1.png (http://imageshack.us)
http://img236.imageshack.us/img236/9169/screenht1.be7dc3926e.jpg (http://g.imageshack.us/g.php?h=236&i=screenht1.png)
=O
yeah, sieht echt gelungen aus^v^'
Das Monster macht mit Angst...
_________________________
Aus langeweille Zelda - Minisch cap
Nachgemappt xD
http://img.webme.com/pic/v/verdorben/genius.png
Edit* nurn kleiner bruchteil, oben und Unten ist nix fertig xD
Biohazard
25.07.2008, 17:00
Und hier wieder was aus VC3.
http://img236.imageshack.us/img236/9169/screenht1.png (http://imageshack.us)
http://img236.imageshack.us/img236/9169/screenht1.be7dc3926e.jpg (http://g.imageshack.us/g.php?h=236&i=screenht1.png)
Ocha! Schaut toll aus, dieser Comiclook find ich echt wahnsin, würd das ganze Spiel in dem Stil machen! ;)
Inkognito
25.07.2008, 18:27
@Jack
Wow, einfach nur wow!
Einzig die Ränder um das Monster könnten noch etwas nachgebessert werden, und die Treppengeländer gibt es nur unten, nicht oben.
Aber Chipset, Aufbau und Atmo gehören zum besten, das ich lange hier gesehen habe.
mfg
@ Jack -> Super gelungen, Comic-style wie Biohardz schon sagte.
Das mit dem Treppengelände hab ich erst spät gemerkt, eigentlich nicht schlimm aber wurds trozdem ändern ;)
Davy Jones
25.07.2008, 21:17
@Mike: Star Ocean ftw, sieht richtig geil aus =3
@Jack: Nice, vielleicht noch ein bissel unsaubere Kanten am Monster, ansonsten aber Top.
@Byder: lol. Auch wenns Trash ist, Kanten würde ich wirklich nochmal nachbearbeiten, sieht irgendwie net so doll mit Pixelfehlern aus.
@Aron: Dein Chipset scheint irgendwie keine gute Quali zu besitzen, wenn man sich die Farbstreuung mal genauer ansieht. Ansonsten ganz nett gemappt, nur das Zaunteil vorm Haus erscheint mir ein bisschen unlogisch, doppelte Absperrungen hab ich bis jetzt noch nirgends gesehen xD
@MA-Simon: Ja, das ist ein Spanner XD
@Davias: Eigentlich ist nur das Wasser aus Star Ocean ;) Der Rest ist M&B, Pokemon, RMXP-RTP, Daen's Stil (beim Chara hinter der Palme) und Selfmade :D
@All: Danke für das Lob =D
@~Jack~: Wow, sehr schöner Screen ;) Passt wirklich hervorragend in den VC3-Stil :A Respekt.
LG Mike
Biohazard
27.07.2008, 19:03
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/lutz-karotte-abenteuer-eines-kaninchens.png
chrisblue
27.07.2008, 22:46
http://www.npshare.de/files/37/8916/Screen.png
...
@~Jack~:
Sehr geil. :A
Das Chipset kann ich bei dem Effekt nicht so gut erkennen, aber dieses Monster... Hut ab. Ganz großes lob.
@Aron:
Wo ist der Sinn dabei, etwas nachzumappen? Vor allem wenn das Original besser im nachhinein besser ist? Alleine die vergewaltigte Farbtiefe tut weh. merkwürdige Pixel überall...
@Bio:
Sonnenblumen! 8D
Der Screen sieht knuffig aus. Das Häschen ist toll, die Anzeige simpel und hübsch und passend und so... Zwei Mängel hätte ich da aber:
1. Es sieht merkwürdig aus, dass das Sonnenblumenfeld nach unten, also zu Spieler hin, an Details verliert udn in einen gelben Farbverlauf übergeht. Normalerweise ist es ja anders herum: Die Detailfülle nimmt ab, je weiter etwas von dir weg ist.
2. Die kontrastreiche Wiese und der Baum passen nicht ganz zu den relativ klaren Sonnenblumen im Vordergrund. Da würde ich entweder die ganz dunklen pixel anpassen, sodass die sich nur minimal abheben, oder mal nen ganz anderen Stil ausprobieren. Das Gestrüpp, dass da die Felswände herabhängt, sieht ziemlich schludrig aus im Vergleich zu den "ordentlichen" Sonnenblumen.
Aber das sind Feinheiten. Alles in allem ein wunderbarer Screen! *sich ne Sonnenblume auf die EInkaufsliste schreibt*
@chrisblue:
Öh... joah. Zu leer kann man nicht sagen. Zu voll auch nicht. Aber trotzdem. Der untere Teil der Map ist recht voll (geschätzte 2, 3 Felder breiter, begehbarer Weg), während oben Platz ohne Ende ist.
Das Gebäude und vor allem die Kisten wollen perspektivisch nicht ganz zu den Felswänden passen: Die Kisten sieht man eher frontal, während die Felsen ne arge draufsicht haben. (Doof erklärt... Die Felsen sieht man eben stark von oben und die Kisten von vorne. So.) Farblich passt das auch nicht ganz zusammen... Der Schrotthaufen, die Kisten und das Haus sind sehr dunkel und strukturiert, während der RTP-Stil ziemlich hell ist und schonmal über größere Flächen nur eine Farbe beibehält.
Auch will mir nicht ganz in den Kopf, wozu ich ne Straßenlaterne brauche, wenn ich glühende Magma um mich habe.
bluedragon05
28.07.2008, 13:04
@Biohazard
Super, gefällt mir sehr gut! Schön sommerlich munter ^_^
Bis auf die Kleinigkeiten, die BDraw schon angesprochen hat, habe ich nichts zubemängeln. Hast du die Sonnenblumen selbstgepixelt? Habe vorher noch nie solche gesehen in einem rpg-maker Spiel und sie gefallen mir sehr gut.
~Jack~:
Gefällt mir ausgesprochen gut. Das Monster ist wirklich gut gelungen,weiter so.Leider kann ich nicht mehr sagen.
Biohazard:
Gefällt mir gut. Sieht wirklich cute aus.Leider kann ich hier auch nicht mehr sagen.Tut mir leid.
Chrisblue:
Farblich passen die Kisten leider nicht zum rest.Allgemein finde ich den Screen irgendwie komisch.Passen halt einige dinge nicht zusammen. Aber die Le's sind gut geworden.
Me:
Ich Weiß,das Blätterdach sieht an den ecken etwas strange aus,aber das wird noch geändert.
http://img174.imageshack.us/img174/8199/screenshot3xm4.png
Captain Smoker
28.07.2008, 18:28
~Jack~: sehr stylisch, muss ich schon sagen... die weiche Farbgebung mit dem leichten Schimmer drum herum lässt das Ding, was man da sieht, gut wirken... nur der Rand ist halt etwas zu scharf. Einzige was mich aber wirklich an dem Screen stört ist dieses kleine türkiese Wesen. Liegt vielleicht nur an der seltsamen Farbe, aber irgendwie passt es da nicht so recht rein.
Bio: Sieht wirklich nice aus und gibt ein gutes Gesamtbild.... einzige was hier vielleicht auffällt... der Hase ist als einziges schwarz gerändert. Nichmal der Baum hat als Ausgleich dazu nen schwarzen Rahmen bekomm. So sticht halt der Hasenchar etwas stark hervor. Kann aber natürlich auch so bleiben um so den Spielchar deutlicher hervortreten zu lassen.
Reding: Schaut gut aus... LE is nicht zu stark und Map ist auch gut gefüllt. Nur dieser klobige Steinpenis da unten links will mir nicht in den Kram passen... Eins der RTP-Tiles die man doch lieber weg lassen sollte. xD
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me:
http://img391.imageshack.us/img391/8268/ddt1qf5.jpg
mal mein erster versuch vom schul-unterricht
http://www.image-load.eu/out.php/i78999_schule2.bmp
Edit:
@T-free
o_O stimmt danke habs geändert
@Biohazard
Sieht nett aus.^^
Versuchst du dich gerade an einem Jump 'n' Run Spiel? Sowas sieht man von dir normalerweise nicht, doch man sieht deinen Screens dein Talent für's mappen bzw. gestalten an.:)
@chrisblue
Insgesamt nicht schlecht, der LE ist gut geworden. Allerdings frage ich mich, wie die Menschen die Hitze dort aushalten können, wenn dort doch Lavasümpfe stehen.
@Reding
Dem Screen habe ich nichts auszusetzen. Ist gut geworden, auch wenn das Blätterdach noch nicht im Endstadium ist.
@Captain Smoker
Wow, das sieht nicht schlecht aus! Hier kann ich keine Kritik äußern, weil ich nichts zu kritisieren habe. Gute Arbeit.
@Cathi
Auch ganz nett. Allerdings steht die Statue rechts irgendwie in der Wand und nicht an der Wand, wenn ich mich nicht irre. Ansonsten ist es gut geworden.
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Hier wieder ein Screen aus meinem RTP-Projekt:
http://npshare.de/files/37/5790/Screen%2001%20-%20RTP.png
@T-Free: Die Klippen sehen toll aus. Ich hoffe die sieht man auch alle ingame.
Ansonsten würd ich dir raten, die Löcher auf der Brücke wirklich durchsichtig
zu machen. Tolles Riesenloch, btw. xD
Biohazard
29.07.2008, 12:07
@ T-Free
Schaut für RTP Toll aus, die Klippen auch, aber ich würd die Brücke etwas bearbeiten die schaut zu langweilig aus.
@Nemica & Biohazard
Wäre schon, wenn ich die Sachen einfach so bearbeiten würde, doch ich versuche, alles ohne Grafikedits hinzukriegen. Es soll reines 2k3 RTP bleiben, d.h. der Chipsetordner meines RTP-Spiels muss leer bleiben.^^
Vorallem die Klippen, unten, wo es dunkler wird, sind auch ohne Edits reingebaut. Das sind alles Ereignisse mit verschiedenen Transparenzteinstellungen, die zum RTP gehören (der obere, schwarze Teil eines Türeingangs).
Es soll für mich eine Herausforderung sein, mit großen Einschränkungen trotzdem was Gutes hinzukriegen, das ist oft sehr schwer.
Spark Amandil
29.07.2008, 20:26
Jack
Ich find den Weichzeichner ein wenig übertrieben bzw vermisse etwas klarere Konturen. ansonsten erste Sahne und sehr imposant.
Reding
Die Baumkronen wirken wirklich ein wenig merkwürdig, und ich vermisse hier umso deutlicher eine klare Abdunklung oder weitere auftürmungen. Ist aber allemal ein interessanter Ansatz Baumkronen in RTP zu integrieren. Fehlt nur wie du selbst der Ansicht bist ein wenig Feintuning.
Captain Smoker
Sehr schummrig, wunderschön. Einzig die Wände wirken ein bisschen Kahl im vergleich zu dem sonst sehr gut gefüllten und ausgeleuchteten Raum.
Vielleicht irgendwo eine Leiter anlehnen, und so dann auch gleich erklären wie die Leute an die Pflanzen oben rechts kommen? ;)
T-Free
Die Brücke selbst wäre mit kleineren Edits wie schon bei der Tiefe der Schlucht deutlich hübscher. Auch gebe ich Nemica recht dass transparente Löcher bestimmt interessanter wirken würden. Von diesem etwas lieblosen Gebilde abgesehen ein fantastischer RTP-Screen dessen Dimensionen im Spiel leider kaum zur Geltung kommen dürften wenn es keine Kamerfahrt gibt. Gefällt mir sehr.
-----------------------------------------------------
Ich selbst hatte vor einiger Zeit ne kleinere Idee für ein etwas simpleres Unterfangen. Mal sehen ob ichs weiter verfolge.
http://www.npshare.de/files/37/4115/endspiel.png
Biohazard
29.07.2008, 22:09
@ Spark Amandil
Gefällt mir sehr gut, tolles ChipSet, nur würd ich den Chara etwas anpasen!
Ist das Asche was da so runter fällt?
Jerome Denis Andre
29.07.2008, 23:30
Biohazard
@ Spark Amandil
Gefällt mir sehr gut, tolles ChipSet, nur würd ich den Chara etwas anpasen!
Ist das Asche was da so runter fällt?
Ich vermute mal, dass das radioaktiver staub, (so wie damals, in der region um tschernobyl, als das dortige AK explodierte ), den schlieslich ist links unten auf dem screen eine "radio-aktivitäts anzeige"(geigerzähler oder sowas) zu erkennen.
@Spark Amandil
Sehr schöne atmo. Man kann sich richtig in den armen char reinversetzen, der mitten im Atomaren, staub-regen steht ... :D
@T-Free
Bis auf die Löcher - Hübsch. Nur was sollen die Blobs aufm Plateau. Kann man da hoch Klettern/Springen ( wie zb. in velsabor ), oder sind die nur zur zierde da???
@chrisblue
Geiler XP Screen ... :eek:
Die LEs (LEs in nem XP Spiel .... sehr selten ... leider ... ) verursachen einen hyperbel-ähnlichen anstieg der "atmo- kurve" :p
@Spark Amandil
Sieht nicht schlecht aus, dia Athmosphäre kommt gut rüber. Nur den Charakter würde ich, wie Biohazard schon vor mir erwähnt hat, noch verändern. Die Konturen sind bei dem viel zu stark, die Umgebung wirkt da schon viel weicher.
@Jerome Denis Andre
Ja, es lässt sich überall herumspringen, noch freier als in Velsarbor, d.h. auf jede Erhöhung oder Vertiefung, die ein Tile höher bzw. tiefer ist. Sons käme man auch gar nicht an die Truhe oben rechts dran.^^
Expresseon
30.07.2008, 10:18
@ T-Free:
Realistischerweise kann es eine solche Brücke nicht geben. Da fehlen Stützer unten. Bei der Länge ist es unvorstellbar, dass die Holzbretter halten.
bluedragon05
30.07.2008, 13:23
@Spark Amandil
Gefällt mir recht gut, auch wenn ich durch den Schnee nicht allzuviel erkenne.
Allerdings passen imo die kräftigen Konturen des Charas nicht zur Umgebung.
-------------------------------------------------------------------------
Hier zwei Testscreens zu einem Waldchipset, das ich gerade am bearbeiten bin.
Ich bin mir nicht sicher, welche Farbe vom Gras besser zu den Klippen passt oder ob ich umgekehrt die Klippen noch anpassen/verbessern muss.:confused:
http://hometown.aol.de/Bluedragon010589/Screenshots/WaldTEST01.pnghttp://hometown.aol.de/Bluedragon010589/Screenshots/WaldTEST02.png
Bitte nicht auf den Chara und auf's Mapping achten, ist beides nur zum Test. Da nämlich noch kaum Objekte auf dem Chipset sind, ist das Mapping auch recht leer. Die Tannne werden später noch durch andere ersetzt.^^
Davy Jones
30.07.2008, 13:46
Sieht beides irgendwie... ursprünglich und natürlich aus, ohne viel Schnickschnack. Das rechte Bild gefällt mir hier am besten, passt imo besser zu den Tannen, da mehr grün und sou~
@Spark Amandil: Nice, kann man so nix dran aussetzen. Evtl. stechen die Konturen des Chars etwas aus dem Screen hervor, aber das ist absolute Ansichtssache ^^
Kaltblut
30.07.2008, 14:02
@ bluedragon05: Hübscher Screen. Vor allem die schwarzen Bäume im Hintergrund passen sich gut in eine düstere Gruselstimmung - sofern das natürlich gewünscht ist. Entsprechend geb ich dir auch eine "Gras"-Empfehlung. Wenn der Wald eine Art freundliches Hallo-Welt-Intro Gebiet darstellt, dann das hellere, wenn der Wald gruslig und düster wirken soll, dann eher das dunkle Gras. Die Klippen musst du glaub ich nicht anpassen.
Dein Mapping gefällt mir schon jetzt gut. Vor allem die größeren Bäume und auch der kaputte Baumstumpf.
@ Spark Amandil: Das Bild erinnert mich ein wenig an die RPG Version von Resident Evil. Die Anzeige wiederum an Half-Life (wegen dem Nuklearsymbol). Was ich noch nicht ganz begreife ist, ob es sich hier um Schnee handelt, weil der Untergrund nicht schnee'ig ist. Ansonstens kann ich eigentlich keine Verbesserungsvorschläge machen. Würd mich freuen, wenn du das Projekt weiterverfolgst.
@ T-Free: Für RTP ziemlich gut. Vor allem weil du dir die Begrenzung auf ein editfreies RTP-Spiel auferlegt hast. Allerdings bist du - so mein bisheriger Eindruck - begabt wenns um grafisches geht und RPG-Maker Spiele haben doch auch so schon viele Einschränkungen. Was ich sagen will: Mach an dem da (<--) (http://www.npshare.de/files/36/8533/Men%FC%20-%20Screenshot%2004.png) weiter ^_^, da kannst du dein Talent austoben.
@ Cathi: Eigendlich find ich den Screen klasse. Weckt bei mir verschollene Ahnungen an ältere Spiele wie Düsterburg. Für den Schulunterricht find ich lediglich die Statue und die Säule mit den Blumen unpassend. In meiner Vorstellung haben Schulräume immer ausgesehen wie Atombunker mit riesigen Fenstern. War alles sehr zweckmäßig. Was ich mein: Du könntest noch ein zwei Seitenfenster mit Lichtstrahlen andeuten (so wie in Düsterburg manchmal) und statt Statue und Säule ein paar Zweckgegenstände einfügen wie einen Besen, einen Mülleimer, evtl. auch Pflanzen (aber ohne Säule).
@ Captain Smoker: Endlich mal eine Alchemistenbude die muffig wirkt. Vor allem die Kolben-Röhren-Leitung im Hintergrund hats mir angetan. Da müsste man jetzt nurnoch selbst Dinge zusammenbrauen können (die natürlich abschließend explodieren).
Blackdragon22990
30.07.2008, 16:41
@Spark Amandil: Bis auf die Leiste unten find ich den Screen gut.
@bluedragon05: Der Screen mit der dunkleresn Garsfarbe find viel besser als das andere, da es viel besser zu den Tannen passt.
[KoA-Angel]
30.07.2008, 19:53
@Spark Amandil
Gefällt mir recht gut, auch wenn ich durch den Schnee nicht allzuviel erkenne.
Allerdings passen imo die kräftigen Konturen des Charas nicht zur Umgebung.
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Hier zwei Testscreens zu einem Waldchipset, das ich gerade am bearbeiten bin.
Ich bin mir nicht sicher, welche Farbe vom Gras besser zu den Klippen passt oder ob ich umgekehrt die Klippen noch anpassen/verbessern muss.:confused:
http://hometown.aol.de/Bluedragon010589/Screenshots/WaldTEST01.pnghttp://hometown.aol.de/Bluedragon010589/Screenshots/WaldTEST02.png
Bitte nicht auf den Chara und auf's Mapping achten, ist beides nur zum Test. Da nämlich noch kaum Objekte auf dem Chipset sind, ist das Mapping auch recht leer. Die Tannne werden später noch durch andere ersetzt.^^
Also ich finde auch den Screen mit dem dunkleren Gras besser. Und meiner Meinung nach besteht keine Notwendigkeit, die Tannen zu ersetzen, sie fügen sich eigentlich sehr gut ins Bild.
bluedragon05
30.07.2008, 21:18
Das dunkle also... mmh... ich war eigentlich davon ausgegangen, dass das hellere besser wäre, da es imo besser zu den Klippen passt und ausserdem einen gewissen Kontrast zu den Tannen bildet, damit der Spieler nicht fast nur den gleichen Grünton hat. Kam allerdings später etwas ins Zweifeln. Ich glaube ich nehme einfach beide; ich lege dann in meiner Entwurfsdatei einfach noch eine Ebene an.^^
Also ich finde auch den Screen mit dem dunkleren Gras besser. Und meiner Meinung nach besteht keine Notwendigkeit, die Tannen zu ersetzen, sie fügen sich eigentlich sehr gut ins Bild.
Das freut mich. Allerdings habe ich bereits eine neue Version (<-hier zusehen) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2113583&postcount=247), die ich sogar noch vergrößern möchte (mit spitzerer Spitze), kann allerdings im Moment keine Tannen mehr sehen und beschäftige mich daher erstmal mit den anderen Chipset-Dingen.^^ Vielleicht nehme ich auch am Ende alle 3, gibt dann etwas mehr Abwechslung...mal sehen.
mal ein essen sahl oder gemeinschaftsaal ^^
http://www.image-load.eu/out.php/i79371_essensahl3.bmp
____________________________________________________
@Kaltblut
so in etwa?!
http://www.image-load.eu/out.php/i79372_schule3.bmp
Kaltblut
31.07.2008, 13:59
@ Cathi: Zum Spoiler: Ja so in etwa ^_^. Wirkt für mich wie ein altes Klassenzimmer in dem seit Jahrhunderten Schulkinder gepeinigt wurden. Den Essensaal find ich ebenfalls einen guten Start. Hat was von einer Kellerspelunke. Fehlt noch gruslige Jazzmusik und nebeliger Qualm. Du hast lediglich zwei Wände vergessen (Die Wand beim Ausgang und die Zwischen den oberen Säulen).
@ KnightDragon: Sehr solide. An sich gefällts mir gut, wobei ich schon immer eine Abneigung gegen dieses 2D-RTP-Feuer hatte. Du könntest dem linken Charakter eine weniger angespannte Haltung verpassen. Der sitzt da als müsste er gleich salutieren. Die Struktur der Berge gefällt mir wiederum. Da hast du dir sicherlich Mühe gegeben. (Warum eigentlich ein neues Projekt? Ich denke du hast vor kurzem erst ein Hauptprojekt angefangen?)
Agent 47
31.07.2008, 23:13
@KnightDragon:
Hübsch, gefällt mir. Besonders der Klippenverlauf ist gelungen.
Könnte allerdings noch ein wenig mehr Kleinkram vertragen, ich finde die Map wirkt stellenweise ein winziges bisschen leer ...
---
So, nach monatelanger Abwesenheit - Umzug und so - hier mal ein kleines Lebenszeichen ...
Zu sehen ist ein kleines Zimmer in einer Herberge von eher zweifelhaftem Ruf ... Der LE soll eigentlich Mondlicht darstellen, aber irgendwie finde ich dass das Licht trotzdem zu grell ist ... oO
http://img292.imageshack.us/img292/4379/rovinnsceneaw1.png
Es geht voran mit "A Seraph's Tears" (allerdings langsam -.-). In den nächsten 2 Wochen werd ich endlich mein Grafiktablett bekommen, dann mach ich mich an eine Komplettüberholung der Menüdesigns und Textboxen (das wäre dann die dritte ... -.- )
[KoA-Angel]
31.07.2008, 23:27
...
So, nach monatelanger Abwesenheit - Umzug und so - hier mal ein kleines Lebenszeichen ...
Zu sehen ist ein kleines Zimmer in einer Herberge von eher zweifelhaftem Ruf ... Der LE soll eigentlich Mondlicht darstellen, aber irgendwie finde ich dass das Licht trotzdem zu grell ist ... oO
http://img292.imageshack.us/img292/4379/rovinnsceneaw1.png
Es geht voran mit "A Seraph's Tears" (allerdings langsam -.-). In den nächsten 2 Wochen werd ich endlich mein Grafiktablett bekommen, dann mach ich mich an eine Komplettüberholung der Menüdesigns und Textboxen (das wäre dann die dritte ... -.- )
Mh, für Mondlicht wirklich ein wenig zu stark. Versuch doch mal, den durch das Fenster sichtbaren Himmel ganz dunkel zu machen und den Lichteffekt noch ein wenig abzuschwächen. Denn auch wenn Vollmond ist und der Mond selbst strahlt, ist der Himmel trotzdem dunkel.
Ich hoffe, du weißt, wie ich meine
http://img292.imageshack.us/img292/4379/rovinnsceneaw1.png
Es geht voran mit "A Seraph's Tears" (allerdings langsam -.-). In den nächsten 2 Wochen werd ich endlich mein Grafiktablett bekommen, dann mach ich mich an eine Komplettüberholung der Menüdesigns und Textboxen (das wäre dann die dritte ... -.- )
Mir gefällt es sehr gut. Und das Licht ist meiner Meinung nach nicht zu hell, denn der Mond kann auch so hell scheinen, dass man seinen eigenen Schatten sieht. Also ich find den Screen sehr genial. Das einzige was zu bemängeln ist... Ich will das Spiel in Aktion sehen^^
@KnightDragon: Guter Ansatz, kann ein paar mehr Pflanzen und verschiedene Bodentexturen vertragen.
@Cathi: Das Licht ist grauenhaft, ansonsten nett anzusehen. Aber nichts besonderes.
@bluedragon05: Harmoniert perfekt mit dem Panorama. Schöner Screen, bisschen mehr Farbe könnte es verdienen^^ (also Blumen...)
Captain Smoker
02.08.2008, 11:20
http://img292.imageshack.us/img292/4379/rovinnsceneaw1.png
Schaut wirklich sehr nett aus der Screen. Nicht zu voll, aber auch nicht zu leer... es kommt eine gute Atmosphäre dabei auf. Der Charakter da im Bett sieht zwar etwas seltsam aus, aber kann ihn eh nicht genau richtig erkennen. Passt aber zumindest farblich ganz gut hinein.
Das mit dem Fenster wurde ja schon gesagt. Den Hintergund bzw. das Pano dunkler und den LE etwas schwächer einstellen. Was ich jedoch noch machen würde: den Lichteinfall etwas diagonal in den Raum einfallen lassen... sprich den Mond einfach seitlich der Fenster am Himmel denken, so dass das Licht mehr zur Seite geht, dafür dann aber auch den Übergang ins Dunkel länger und weitgreifender gestalten. Es kann zwar sein, das der Mond gerade direkt senkrecht zum Fenster steht, aber das ist in nem RPG eh wayne.
Es kommt schließlich wirklich nur auf die Map an... und da siehts vielleicht noch besser aus wenn das Licht diagonal reinkommt, anstat senkrecht und somit parallel zu den Wenden und zum Bett.
Ist im Prinzip aber egal und muss nicht beachtet werden. Weis jetzt auch nicht obs wirklich so passend wäre, aber nen Versuch vielleicht wert.
Nathrael
02.08.2008, 13:40
http://eon-rpg.rdn-online.com/Asylum1.PNG
Stammt aus keinem meiner derzeitigen Projekte. Könnte allerdings eines werden, wenn ich weiterhin so wenig Lust auf mein derzeitiges Hauptprojekt habe...
Das Chipset stammt von der (mittlerweile leider nicht mehr existierenden) Seite Mirai-Online; der Char (die Augen des Chars sind btw geschlossen und unter einer Brille, daher sieht es bei der eher kleinen Auflösung des Screens etwas seltsam aus) und die Zeichen an der Wand stammen von mir. Selbstgepixelte Chips von mir gibt es erstmal nur in Silence (und teilweise auch in einem weiteren Projekt, in diesem überwiegen allerdings Edits...vielleicht zeige ich ja demnächst einen Screen davon).
@Agent47: Würde noch den "Mauerrand" abdunkeln, der sticht ein wenig zu sehr hervor; der Lichteffekt ist ebenfalls ein wenig zu hell. Ansonsten toll.
@KnightDragon: Nette Idee, aber meiner Meinung nach viel zu unspektakulär.
@Cathi: Verschieb die ganze Map um ein Tile nach unten, so dass auch oben ein Mauerrand zu sehen ist, und entferne die grausigen Event-LEs, und du hast eine recht hübsche, wenn auch nicht besondere M&B-Map.
@Spark Amandil: Genial, nur den Char würde ich noch verändern, der Edit passt nicht so wirklich zum Rest der Map. Das Setting erinnert ein wenig an Stalker, sieht allerdings imo besser aus ;) .
Mirai existiert nicht mehr? Na-na-na nichts da ;):
http://mirai2008.mi.funpic.de/index.php?inhalt=profile
Dein Screen entfaltet keine rechte Wirkung auf mich. Ich kann das Geschehen nicht zuordnen, die Charakterpose nicht identifizieren und die Zeichen wirken - vornehmlich die an der Türe - zu aufgesetzt.
@Nathrael: Schöner Screen. Gefällt mir. Die Wände find ich cool.
Nur der Char gefällt mir nicht. Die Haare so hoch und die Augen sehen seltsam aus.
-----------------------
Und mal was altes aus Sieben.
http://neverdream.rpg-atelier.net/e107_files/images/Sieben15.jpg
-Agent47-
Gefällt mir sehr gut,deine Lightmap ist sehr schön.
Allerdings frage ich mich,wer drei Fäßer in seinem Zimmer hat und vor allem was er da
drinnen aufbewaren will. Wenn das eine Faß wenigstens eine Truhe wäre^^ könnte ich es
verstehen. Und wenn du das große Faß rechts hingesetzt hast,damit es nicht leer wirkt,dann
bräuchtest du das nicht tun. Da der Screenshot,wenn das rechte Faß weg wäre,immer noch
super aussehen würde.
-Nathrael-
Der Screenshot an sich gefällt mir ganz gut. Die Zeichen an der Wand und an der Tür sehen
allerdings recht komisch aus. Vielleicht sollten die etwas dunkler gemacht werden. Müssen ja
nicht knallig weiß sein. Die Lightmap allerdings ist sehr schön geworden. An dem Char
könnte man noch was machen. Dennoch ein schöner Screenshot.
-Sushi-
Ein wirklich schöner Screenshot.
Aber ich glaube der Screenshot könnte gegen das Spielprinzip sein.
Denn wenn ich in einer Stadt voll mit Zombies bin,dann würde ich mir eine Waffe von der
Wand nehmen. Und folglich hätte ich mehr als sieben Schuß.
Aber das gehört hier nicht hin. Die Lightmap ist ebenfalls schön und an sich sieht der
Screen sehr realistisch aus. Wirklich schön.
-Me-
Mein Screenshot ist zwar nichts besonderes,aber ich wollte(wenn ich schon bewerte auch
was zeigen^^)Das keine Frau zu sehen ist hat seinen Grund^^
Edit: Tiere kommen natürlich auch noch(hab ich ja total vergessen^^)
http://img353.imageshack.us/img353/4889/screenshot4wu0.png
Ich hab erst vor 4 Tagen angefangen RPG-Games zu machen, also
ich kann das Mapen nicht so gut.
http://gfx-talk.bplaced.net/eigen/screen.png
Ich konnte keine anderen Menschen finden.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif das ist eine japanische Küche.
Spark Amandil
03.08.2008, 01:03
Ich hab erst vor 4 Tagen angefangen RPG-Games zu machen, also
ich kann das Mapen nicht so gut.Immerhin hast du schon verstanden dass ein Raum auch Wände benötigt, und man nicht zwingend eine ganze Map voll bauen muss. Insofern bist du schonmal manch anderen einen Schritt vorraus ;)
Zum Mapping selbst brauch ich eigentlich nicht sonderlich viel sagen. Sonderlich viel ist nicht enthalten, andererseits müsste man sich auch die Frage stellen was noch hinein tun ohne dass es künstlich aufgefüllt wirken mag. Auf jeden Fall eine nette Idee wie du die Wand und speziell deren unteren Teil gelöst hast.
Reding
Ich kann zwar noch immer nicht behaupten dass mir die editierten Baumkronen sonderlich gut gefallen, was vorrangig an dem geringen Kontrast gegenüber dem Boden wegen der Fall ist, aber die Veränderung ist im Vergleich zum letzten Screen deutlich positiv.
Sushi
Ich hoffe ja dass du das Spiel nicht zum Jahresende cancelst... und ich über den ersten Zombie hinaus komme... Was man zum Screen sagen bzw kritisieren könnte? Halte es für Einbildung, aber hier kommt mir der Boden etwas sauber und aufgeräumt vor.
Nathrael
Der Raum stellt wohl eine Art Arrestzelle dar? Zwei Dinge wundern mich in dem Fall: 1. wie kommt jemand der doch deutlich kleiner ist als der Raum noch in die obersten Ecken um dort Symbole hin zu kritzeln, und 2. Ein Ventilator wäre in solchen Räumen stark deplatziert ;)
Ansonsten hübsch wenn auch die Stimmung wie schon Owly sagte nicht so recht anstecken mag.
Agent 47
Kein overkill dafür in sich stimmig. Dem Mondlicht würde ich aus persönlichen Geschmack vielleicht einen kleinen Tick Blau wegnehmen, ansonsten ein sehr schöner Lichtwurf der sich gut in die Map einfügt.
KnightDragon
sehr abwechslungsreich gemappt, vielleicht ein bisschen bei den Klippentiles übertrieben (speziell der Aufsatz unten links). Was die Scene auf jeden Fall vertragen könnte wäre ein etwas deutlicherer Kontrast. Derzeit ziehen sich zu viele braune Linien durch grünes Gras.
Cathi
dem ersten Raum fehlen im für meinen Geschmack etwas zu schmalen Zwischengang und beim Ein- bzw Ausgang ein Wandstück. ;)
Dem Spoiler würde im Grunde nur ein Schrank oder Regal fehlen in dem Unterrichtsunterlagen oder Beiträge aufgehoben werden könnten.
bluedragon05
Ich bevorzuge die dunkle Variante da in einem Wald der Boden eigentlich immer schattig ist. Nimm doch noch eine Mischhelligkeit aus Bild A und Bild B und verwende die zusätzlich für die Lichtpunkte damit die Sonne durch die Baumwipfel brechen kann. Gefällt optisch soweit gut.
@Cathi: etwas arg symmetrisch. Ansonsten passabel.
@KD: Weiß sehr zu gefallen. :A
@Agent47: Der LE ist toll. Die Pose des Chars wirft jedoch Fragen auf. Gefällt mir. =)
@Nathrael: Sehr genialer, eigener Stil. Nichts zu kristisieren, rly.
@Sushi: Vermittelt mir eine leicht kalte, sterile Stimmung. Die Waffen an den Wänden sehen genial aus. Bester Screen auf der Seite mMn.
@Reding: Gefällt mir sehr gut. Die Baumkronen sind dir gut gelungen. Die Risse in der Kiste haben aber etwas wenig Farben. Editier doch ein paar mehr Baumsorten. Die 2 da sehen irgendwann langweilig aus.
@Hine: Versuch's mal im Entwicklerforum. Da gibt's 'nen Thread mit 'nen Haufen Links zu Resource-Seiten. Für 'nen Anfänger doch recht kee. Nur ist die Wand mit 2 Tiles etwas zu klein.
--------------------------------------------------
http://mitglied.lycos.de/rattinger2004/BBScreen.png
Ateria, Kontinent der Schatten vs. Wir Beide / Antagonism
Blutsbrüder - CrossOver-Projekt von XARGOTH und mir. Zu sehen: Charon aus Ateria und Bakuten aus Antagonism. Wird im Spiel nicht so vorkommen. :\ Erster Testscreen. Es fehlen, denk ich, noch einige Objekte im Set.
@Noa: Ich finde den Screen an sich vom Mapping her gelungen, jedoch gefällt mir der LE nicht. Ich finde ihn selbst für eine Nacht zu stark.
@Hine: Naja, eine Küche eben. Ich muss ehrlich gestehen das ich nicht heruassehen würde das es eine japanische ist. Ich habe aber auch noch nie eine japanische gesehen :p. Die Chubby - Charsets finde ich aber unpassend
da sie irgendwie keine japanische Atmosshäre rüberbringen.
@Reding: Gut editiertes RTP, sieht man von weitem garnicht. Jedoch finde ich die Bäume etwas ... langweilig weil sie alle die gleiche Struktur haben. Ansonsten sehr schön.
--------------------------------------------------------------------------
Zu meinem : Der Screen zeigt eine Map mit RTP - Grafiken des VX. Ich habe mich noch nicht auf einen Grafikstil einigen können, von daher eben " noch " RTP. Ich muss den schwarzen Rand aussen entschuldigen aber der VX erstellt diesen automatisch im Vollbildmodus. Ich kann also nichts dafür.
http://img48.imageshack.us/img48/4655/screennq2.th.png (http://img48.imageshack.us/my.php?image=screennq2.png)
Ich habe mal versucht mit den Standartsets zu Mapen und sie zu verändern.
Das kam Raus:
http://imagesload.net/daten_no/1217780267_scren.png
ich finde es sieht gelungen aus.
Kamdaluxis:
Es sieht gut aus, aber ich finde es sind zu viele Bäume anwesend.
Noa:
Wow das schaut gut aus, sowas will ich auch mal können.
MFG
@ Hines Meinung: Ich hab mit Absicht so viele Bäume genommen weil a) es nicht leer aussehen sollte, b) weil das eigentlich einen sozusagen verdorrten Wald darstellen sollte und c) weil das Tileset sehr wenige andere Texturen bietet für Bodentexturen als auch andere Objekte. Bin leider irgendwie noch nicht zum Editoeren / Ergänzen der tiles gekommen.
@Hines Screen: Sieht an sich ganz gut aus bloß gefallen mir ein paar Dinge nicht so wirklich. Das Gras unter den Bäumen wirkt total abgeschnitten weil es keinen Übergang zum Steinboden gibt. Die editirten RTP - Rittercharsets gefallen mir auch nicht so wirklich weil ich finde das sich die Zeiten darin beißen. Es sieht so aus als wenn es ein mittelalterlicher Ritter wäre mit irgendeiner futuristischen Apparatur am Helm. Auch noch aufgefallen ist mir das man schlecht zuordnen kann das das Dach zu dem Haus gehören soll wo die beiden Ritter stehen weil der obere ein kleinen Tei, des Daches verdecken tut. Jedoch finde ich die Blumen gut gemacht und auch die Steinstrasse mit den Laternen gefallen mir gut.
hamsterdance
03.08.2008, 18:43
http://img228.imageshack.us/img228/4967/cbtitelyz4.png
Das Titelbild :
http://img230.imageshack.us/img230/3159/screen1lk9.jpg
Ein Screen aus einer Map:
http://img230.imageshack.us/img230/7370/screen2om2.jpg
Sgt. Pepper
03.08.2008, 18:50
Hine:
Ich finde es fast schon witzig wie du versuchst mit einem für mittelalterliche Settings geeigneten Chipset eine moderne Szene aufzubauen.
Deswegen ist der Screen auch nicht gut. Es ist nunmal nicht möglich (nicht zu empfehlen) mit diesem Chipset an ein solches Setting ranzugehen. Suche dir am besten ein neues, bspw von Theodore und wie sie alle heißen.
Das Mapping an sich ist auch nicht wirklich erste Sahne. Alles macht einen willkürlichen, unsoliden, gefrickelten Eindruck, du musst schlicht noch was üben, dann wird das alles schon.
Kamdaluxis:
Ein Screen, der stark gerastert wirkt, was aber wohl ein bekanntes Problem beim RPG Maker VX sein dürfte. Die verdorrten Bäume wurden desweiteren zu oft benutzt.
An sich ist der Screen für einen VX-Screen nicht schlecht, hab aber auch noch nie einen Interessanten gesehen.
Noa:
Gefällt mir sehr gut, diesen Screen macht die Atmosphäre aus. Besonders die Farbwahl und der unaufdringliche Lichteffekt sind sehr harmonisch. Finde ich echt gut, zwar kein Screen der einen wirklich beeindruckt oder umhaut, aber doch von dezenter Schönheit und so.
Agent 47
03.08.2008, 18:51
@Captain Smoker: jah, das wär ne gute Idee ... ^^ Ich glaub das probier ich mal aus ...
@Reding: Nunja ... die Herberge gehört zu nem Dorf mitten im Wald, wo also eher selten Gäste zu erwarten sind, weswegen das Zimmer auch als Lagerraum missbraucht wird und ansonsten auch nicht wirklich sauber ist (Spinnweben usw, kann man auf dem Screen schlecht erkennen ^^)
@Noa: Die Pose kann man im Spiel besser erkennen, vor allem weil das ganze animiert ist ... sie stellt jedenfalls eine junge Frau dar, die auf der Seite liegt ...
---
EDIT: So, hier die neue Version mit geändertem LE (das Fenster ist leider weiterhin so hell, aber wenn ich das wegmach siehts nicht stimmig aus ... dann is halt Vollmond ^^) und besser erkennbarer Pose, diesmal 640x480, kann man halt die Details besser erkennen =0
http://img516.imageshack.us/img516/604/rovinn2bigya8.png
---
@Kamdaluxis:
Hmh, sieht schonmal nicht schlecht aus, zumindest mappingtechnisch. Zum grafischen an sich sag ich nichts, weil ich das RTP vom VX einfach nur übelkeiterregend finde ... jedenfalls hast du gut was draus gemacht ^^
@Noa:
Hmh, man kann nicht sooo viel erkennen, aber das was ich sehe sieht schonmal sehr gut aus. Fehler oder unstimmigkeiten sehe ich keine, und die Athmo ist auch sehr gut gelungen.
bluedragon05
04.08.2008, 08:46
@Agent 47
Gefällt mir sehr gut! Die Charakterpose sieht gelungen aus und sagt mir sehr zu. Auch dass du den Lichtschein nicht gerade durch das Fenster nach unten machst, sondern dass das Licht schräg in das gut gemappte Zimmer hineinfällt, finde ich sehr schön. Vielleicht sieht aber noch besser aus, wenn sozusagen hinter dem Fenster auch dunklere Blautöne vorkommen, damit auch ausserhalb der Nachthimmel besser zu Geltung kommt. Die Holztextur finde ich gut: hast du alles selbstgepixelt? Ich habe bis heute noch so eine Probleme mit Holztexturen.^^°
Alles in allem ein gelungener Screen.;)
@hamsterdance
In dem Titelbild passt alles gut zusammen. Sieht gut aus!
Den 2.Screenshot finde allerdings, dass da irgendwie noch etwas fehlt. Aber an sich passt auch da alles gut zusammen.
@Kamdaluxis
Mir gefallen die Farben und das, was Du mit deinem Mapping herausgeholt hast, recht gut. Es ist nicht zu leer geworden und gut finde ich, dass du dich bemüht hast, eine gewisse Variation in den Klippenformen (Abzweigungen, keine geraden Wege) hineinzubringen. Allerdings gefällt es mir nicht, dass die Klippen so quaderförmig und kantig alle wirken. Aber das ist normal für VX RTP, oder? Aber vielleicht könnte man das mit einem Edit der Klippen beheben, weil -wie gesagt- gefällt mir das Farbschema sehr gut und die Objekte sehen auch nett aus. Sind auch nicht zu viele Bäume imo.^^
Noch ein kleiner Tipp: ein wenig Leben wäre nicht schlecht, auch wenn es sehr wenig ist, aber ich finde sowas macht eine Landschaft immer interessant, wenn da und hier mal etwas kriecht, krabbelt, läuft usw.;)
Captain Smoker
04.08.2008, 09:49
@Agent 47: Great thing. ^^ Sieht jetzt mit dem diagonalen Einfall des Lichts gleich noch viel besser aus. Ich wusste zwar nicht, ob mein Tipp so passend umzusetzen wäre, doch scheinbar wars wirklich ganz gut. Sieht jetzt zumindest sehr realistisch aus.
Was mir jedoch jetzt durch die größere Darstellung aufgefallen ist.... das Bett ist zu flach... es sieht so aus, als ob es wie ein Brett auf dem Boden liegt. Es ist also eher ein Futonbett, als ein Holzbett und passt so imo nicht ins Gesamtkonzept. Vielleicht das Bett noch mit Sockeln bzw. Stelzen versehen, um ihm so etwas Höhe zu geben.
Und was mir grad noch auffiel und man ändern könnte:
Unter dem Schrank (und wenn das Bett dann auch höher gelegt ist) könnte man dunklere Schattenflächen reinmachen.... wirkt einerseits realistischer, wenn es darunter dunkler ist und macht den Screen auch noch wesentlich anziehender... zumindest könnte ichs mir so vorstellen. ^^
greetz
Evil Lord Canas
04.08.2008, 10:03
@ Nathrael
Das Chipset weiß zu gefallen, ebenfalls harmoniert der Lichteffekt mit dem Gezeigten und erzeugt die nötige Atmosphäre. Ich freue mich noch auf weitere Screens deinerseits ;]
@ Sushi
Gutes Mapping wie man es bei dir gewöhnt ist, ebenfalls tolle Atmo bei der spärlichen Beleuchtung. Unbedingt weitermachen!
@ Reding
Sehr geniale Idee mit dem Blätterdach. Der Screen sieht an sich auch ganz gut aus, bin auf Weiteres gespannt.
Nach einiger Zeit mal wieder etwas aus Daylight 2. Diesmal die dunkle Halle, die zu den Schlafgemächern des Anwesens führt.
http://img8.uploadhouse.com/fileuploads/2333/2333918448ce2ad5f243d97167525478df08448.png
Biohazard
04.08.2008, 10:42
@ Agent 47
Jetzt schaut der Lichteffekt viel besser aus! ;)
@ Evil Lord Canas
Auch nice wie gesagt bereits in MSN, aber wenn ich mir das Licht vom Fenster so ansehen ist mir das andeutung zu matt und zu blass.
@Canas: Ja sowas sieht man gerne. Sieht echt sehr gut aus. Das Licht im Fenster ist wunderbar angepasst mit den Vorhängen und auch die Lichter unten, sind perfekt mit den Deckensäulen verbunden.
Auch bei dir muss ich sagen... Weitermachen^^, sehr genial!
Agent 47
04.08.2008, 12:38
@Captain Smoker:
^^i Nunja, das Bett HAT eigentlich normale Bettpfosten ... fällt mir auch grad auf, die Dinger haben fast die selbe Farbe wie der Boden ... ich denk mal da werd ich was abdunkeln ... ^^ Was die anderen Vorschläge angeht ... mal sehn ^^ das kann man sicher noch reineditieren bzw. durch n zweites Overlay verdunkeln ...
@Bluedragon05:
Selbstgepixelt? Gott bewahre, nein! Das ist Suikoden II ^^
Ich pixel zwar des öfteren was dazu, aber sowas wie die Holztexturen von Suik krieg ich noch lange nich hin ... ^^
---
@Canas:
Yay, das is mal ne dunkle Halle ^^
Nein, wirklich gelungen.
Blackdragon22990
04.08.2008, 12:44
Da kann ich mich anschließen, die Halle ist wirklich gut gelungen :). Irgentwie hat die Map ihren eigenen Stil. ^^
Sgt. Pepper
04.08.2008, 13:14
Hamsterdance:
Das Titelbild gefällt mir nicht, man sieht für meinen Geschmack viel zu offensichtlich, dass es mit paint gemacht wurde. Ich mag sowas nicht, da geht immer die individualität flöten.
Der zweite Screen sieht jedoch schon was interessanter aus, jedoch würde ich den Hintergrund vielleicht stilistisch an den Vordergrund anpassen.
Agent47:
Mappingtechnisch find ichs sehr gut (insofern man bei einem so kleinen Raum drüber urteilen kann) und das Chipset ist auch recht gut eingesetzt. Der Lichteffekt ist - wen wunderts - natürlich falsch. Ich hab es schon oft genug erwähnt, sowohl Sonnen- als auch Mondlicht fallen annähernd parallel auf die Erde, bedeutet, dass keine perspektivischen Verzerrungen auftreten. Die Projektion wird lediglich geneigt, sonst nichts:
http://badrat.de/mngy/files/parallell.png
Sieht so irgendwie irritierend aus. Ich denk da sofort eher an irgendwelche Polizeischeinwerfer, und nicht dem Mond (Ja, mir ist bewusst, dass das eh niemand einsehen und lernen wird, und noch jahrelang jeder Lichteffekte falsch konstruiert. Und ich werde nur als Haarspalter tituliert und naja, letzendlich ignoriert)
Evil Lord Canas:
Sehr einfacher Screen mit wenigen Details. Empfinde ich jedoch irgendwie als stilecht, da alles dennoch einheitlich wirkt. Die Lichteffekte passen nur zu diesem Stil. Wirklich gut.
nen parallel einfallender LE sieht einfach nicht so gut aus, wie diagonal einfallendes Licht"parallel" ist nicht das Gegenteil von "diagonal", auch nicht in diesem Zusammenhang. Deswegen kann ich nicht davon ausgehen, dass du das von mir geschriebene überhaupt gelesen oder verstanden hast. Wie auch schon vorher erwähnt fällt Licht einfach nicht so wie das Licht denkt, dass es gut aussieht. Licht fällt so wie es fällt, und da Menschen sich daran gewöhnen, dass es das tut, empfindet man das eben als schön. Und ich empfinde Fehler wie in diesem Screen eben als störend, weil ich merke, dass da was nicht stimmt. Vielleicht ist das ja ein Fluch. Ich würde auch gerne zu der gesegneten Art von Menschen hören, die nicht merken, dass Musik im Radio komprimiert und dadurch unhörbar ist. Das ist genau das selbe. Manche merken solche Fehler bei Lichteffekten halt nicht, weil sie keine Ahnung von Physik haben oder einfach nicht drüber nachdenken. Und sagt jetzt bitte nichts von "ignoriers doch einfach, wen interessiert das", mich interessiert das und um nichts anderes geht es in meinem Post. Und ob ein falscher Lichteffekt ein optischer Genuss ist, ist eher fraglich. Gegen Ende der Gotik hat man auch nicht auf die mathematische Konstruktion von Perspektive geachtet. Und glaubt mir, DAS sah nicht gut aus.
Captain Smoker
04.08.2008, 13:20
@Sgt. Pepper: Das ist ein RPG.... realistische Darstellungen sind dabei fehl am Platz... nen parallel einfallender LE sieht einfach nicht so gut aus, wie diagonal einfallendes Licht, da es eine Map bzw. einen Screen zu sehr strukturiert und rasterähnlich wirken lässt.
Realismus und Makergame sind zwei Sachen die sich ausschließen. Bei nem RPG gehts nur um den optischen Genuss bzw. dem Auge etwas zu suggerieren. Denkste auch nur ein Mensch baut z.B. sein Zimmer so voll mit Zeugs, das man kaum noch laufen kann? Wenn man versucht ein realistisches Wohnzimmer im Maker darzustellen siehts einfach nur leer und Langweilig aus....
also vergiss realistische Darstellungen im Maker.... damit reist man heutzutage nix mehr.
Hab jeztmal versucht mit dem M&B CHipsets zu mapen und wer sagts es ist ziemlich leicht.
http://www.imgbox.de/users/public/images/t29843x68.png (http://www.imgbox.de)
Expresseon
04.08.2008, 17:35
@ Hine:
Ich hätte einen Screen und keine Map gepostet, v.a. da Nebel zu sehen ist. Das ERgebnis sieht man ja: Wolkenränder. Einfach zu mappen ist es bestimmt, sieht bei dir auch in Ordnung aus. So runtergekommen Ruinen auch sind, deine hat zu viele Ecken und Kanten. Auf das Dach passen noch ein paar Steine und Schutthaufen, finde ich.
hamsterdance
04.08.2008, 18:59
Neuer Screen aus Cannonball bitte bewerten:
http://img228.imageshack.us/img228/925/screen5ms8.png
Mfg
Hamsterdance und Shadowsoul :)
Agent 47
04.08.2008, 19:03
@Sgt. Pepper:
Keine Sorge, ich werd dich weder ignorieren noch als Haarspalter bezeichnen, denn du hast natürlich Recht. Das sehe ich auch ein. Aber wie Smoker schon sage, gehts halt bei LEs für den Maker hauptsächlich um die Wirkung, und bei leichter Verzerrung wirkt's halt (meiner Meinung nach) einfach ein wenig schöner, es erweckt den Eindruck von Dreidimensionalität und Perspektive, auch wenn diese natürlich nicht wirklich vorhanden sind.
Aber ich will auch nicht drüber streiten. Wie gesagt, du hast vollkommen Recht, der Lichteinfall ist nicht logisch und auch nicht korrekt konstruiert. Aber ich lass ihn trotzdem so (vor allem weil ich die Lightmap nicht NOCHMAL neu machen will xDD Irgendwann muss man ja auch mal vorankommen .... ^^)
---
@Hine:
Joa, für Anfänger sind M&B-Sets gut geeignet, und das sieht schonmal recht ordentlich aus. Nicht zu gradlinig, auch nicht zu leer, so muss es sein. Wenn du einen Screenshot einer ganzen Map "zusammenstückelst", solltest du aber Effekte wie Nebel vorher ausmachen, das stört dann nur ^_-
The Best Isaac
04.08.2008, 19:34
as ist ein RPG.... realistische Darstellungen sind dabei fehl am Platz... nen parallel einfallender LE sieht einfach nicht so gut aus, wie diagonal einfallendes Licht, da es eine Map bzw. einen Screen zu sehr strukturiert und rasterähnlich wirken lässt.
Find ich etwas widersprüchlich, weil man doch durch eine Lightmap versucht, realistischere Grafik zu schaffen? Oder täusch ich mich da? Dachte zumindest bisher immer, dass es darum geht.
Und mir persönlich gefallen die LEs mit parallel einfallendem Licht besser. Wirkt auf mich atmosphärischer.
Aber sei's drum.
Und ich kann den Maps von Canas irgendwie nichts anbgewinnen. Bzw. mit dem Grafikstil von Daylight II. Das ist für mich jedenfalls kein RTP mehr und der blasse Screentone/LE tut sein übriges.
Captain Smoker
04.08.2008, 20:32
Hmmm jedem das Seine...
wobei es bei LE's meines Erachtens nicht darum geht etwas realistischer darzustellen, sondern eine Map einfach nur atmosphärischer zu gestallten. Ein Lichteffekt machts schließlich nicht wirklich realistischer... es sieht besser aus und gibt dem Screen meist ne bestimmte Stimmung hinzu.
Zwar gibt es Maps, wo parallel einfallendes Licht gut aussieht. Hat man aber eine Map, welche schon rechteckig und gradlinig strukturiert ist, und auch noch längliche Möbel in dieselbe Längsrichtung besitzt, sieht es meines Erachtens nach nicht wirklich atmosphärischer aus, wenn der Lichteffekt ebenfalls noch in dieselbe Richtung zeigt..... eher noch kastenförmiger. Oo
RPG-UNLIMITED
04.08.2008, 20:33
sers leute^^
ich hab mal ein versuch mit les gemacht.
Es ist mit dem rmxp gemacht,
viel spaß beim anschauen :3
http://img171.imageshack.us/img171/2577/schlafraumlevy4.png
Pingelman
04.08.2008, 21:32
@RPG-UNLIMITED:
Schöner Screen, kommt ne schöne Atmo rüber, auch die Equipment-Anzeige finde ich gut. Ich meine aber zu sehen, das der LE über den Rand der Map geht, das sieht ein bisschen komisch aus.
Biohazard
04.08.2008, 23:14
@ hamsterdance
Schaut gut aus, das der Hintergrund so leicht matt ist find ich toll.
Ich find nur die Gegner etwas seltsam.., und das Spiel erinnert mich stark von Newgrounds.com Thing Thing. :D
___________________________________________________________________
http://biohazard.rpg-atelier.net/klostereingangaltar.png
Hab wieder eine Map verbessert! ^^
Evilshenlong
04.08.2008, 23:15
RPG-UNLIMITED:
Die Anzeige ist in der Tat gelungen, mich würden allerdings die englischen Begriffe stören (es sei denn, das Spiel ist ansonsten auch ausschließlich in Englisch gehalten - dann nicht).
Der Lichteffekt ist allerdings ausbaufähig, für meinen Geschmack ein wenig verschwommen und Schatten fehlen.
Atmosphäre schafft's trotzdem.
Ich teste gerade neue Chipsetstile, ich finde, zu diesen großen Tiles passen Suikoden Charsets ganz gut.
http://i289.photobucket.com/albums/ll221/earthcraft/Neuchip.jpg
Captain Smoker
05.08.2008, 09:51
Schaut wirklich sehr gut aus der Screen Evil. ^^ Lässt ein schönes Feeling aufkommen und das Farbsetting ist auch sehr angenehm zu betrachten. Kein zu krassen Übergänge von Stein zu Wiese.... wirkt alles sehr flüssig und weich.
Der Suikoden-char passt auch sehr gut ins Gesamtbild. Da muss ich dir zustimmen. Allerdings ist halt wirklich die Gegend relativ karg bepflanzt. Du meintest zwar, das das Set keinen Platz mehr für diverse Sachen lässt, doch kann man gerade auf den Eröhungen, wo der Held vermutlich eh nicht hinauf kommt, mit Pictures arbeiten. So kannst du dann auch deutlich mehr Pflanzenvielfalt hinein bringen.
Das einzige was mir sonst noch an diesem sehr gelungenen Screen auffällt, der Schatten unten an der Treppe ist vielleicht etwas zu gerade bzw. viereckig geraten, aber das ist wirklich nicht weiter erwähnenswert. Sieht echt bezaubernd aus... ^^
hamsterdance
05.08.2008, 11:16
Ein weiterer Screen aus Cannonball:
http://img141.imageshack.us/img141/9837/screen2vo6.png
2 Screens meines Spieles:
"The Island Life"!
http://i305.photobucket.com/albums/nn230/Cody6b/Screen1-3.jpg
http://i305.photobucket.com/albums/nn230/Cody6b/Screen2-2.jpg
estapolis
05.08.2008, 13:59
@Xatutz: Beim Menü gibt es nichts zu meckern, obwohl ich jetzt nicht weiß, ob das VX-Standard ist oder eigengescripted.
Der Ingame-Screenshot wirkt hingegen langweilig, so proportional und lieblos sieht keine Insel aus. Du solltest mehr mit runden Formen arbeiten, und auch bei der Vegetation solltest du nicht sparen. Inseln sind generell an Ufern schwer zu mappen, wenn du noch nicht lange am maker bist, solltest du erst einmal woanders das mappen üben (darüber hinaus gibt es wohl noch nicht viele Ressourcen für den VX, oder? Mit geeigneterem Chipset würde dir das Ganze leichter fallen!)
@ Xatutz: Der Menüscreen ist ja nun einfacher Standart, da gibts ja nun nichts großartig zu bewerten.
Bei deiner Insel aber finde ich auch das sie irgendwie ziemlich leer wirkt. Da stehen nur hier und da ein paar Gegenstände rum. Würde ich eventuell noch ein wenig voller machen.
@Estapolis: Das mit den Rundungen lässt sich mit dem VX RTP nicht umsetzen da alle Bodentexturen des VX RTPs auf Rastergrafiken ausgelegt sind. Man kann damit höchstens verschiende Maps in der Gestaltung mit erstellen, jedoch keine die ein gewisses Rastermuster aufweisen ausser man würde die Grafiken dementsprechend editieren.
@RPG-UNLIMITED
Also das Mapping is okay und das Interface gut gemacht, aber der LE...also abgesehen vom über die Ränder gehen stört mich sehr, dass unten bei den Kerzenständern der größte Teil des Lichts scheinbar ausm Nichts kommt anstatt von den Kerzen.
@Biohazard
Bisschen steril so ohne Objekte, die einfach mal rumstehen xD Aber wesentlich hübscher als die alte Version. Atmo kommt gut rüber.
@Evilshenlong
Sehr nice. Noch ein paar Tiere und eventuell Sonnenstrahlen und das wäre perfekt.
@hamsterdance
Nett gepixelt^^
_________________________
So und hier mal wieder was aus VC3, hab da heut ein paar Stunden dran gearbeit. Und bevor jemand fragt, weder den "Spiegel" noch die Drachenstatuen hab ich gemacht. Sind aus dem französischen Spiel Aëdemphia.
http://img353.imageshack.us/img353/6493/screen1na2.png
http://img116.imageshack.us/img116/2432/screen2mt0.png
http://www.imgbox.de/users/public/images/r28814o148.png (http://www.imgbox.de)
Danke an Devias für das chipsets.
Evil Lord Canas
05.08.2008, 22:43
Nach ungefähr 15 Versuchen ein einigermaßen akzeptables Ergebnis in dieser Massenschlacht zu erzielen, konnte ich nun endlich das hier zustande bringen. XD (http://de.youtube.com/watch?v=3W-aDR__uUw&fmt=18)
Hallo Leute, ich weis nicht viel vom Maping aber könnt ihr das mal bewerten weil ich nicht weis ob es gut ist.
http://www.imgbox.de/users/public/images/m53484v34.png (http://www.imgbox.de)
Ein Höhlen eingang.
http://www.imgbox.de/users/public/images/t45222w34.png (http://www.imgbox.de)
Strand anfang
MFG Hine
@Hine
Das erste sieht ganz gut aus!^^
Bloß der 2. Screen ist ein bisschen leer!
Spark Amandil
06.08.2008, 11:18
Hine
Das erste stellt wohl eine typische Höhle dar? Dann würde ich die Wände weniger konstruiert und geradlinig verlaufen lassen. Nischen, rundere Ecken und sowas helfen dabei meist. Der Lichteffekt passt aber gut.. wenn die Höhle selbst vielleicht etwas dunkler gemacht würde.
Der zweite sieht etwas seltsam aus, liegt aber vorrangig am genutzten Chipset. Generell würde ich nicht hohes Gras direkt in Sand übergehen lassen. Das bei dir als Weg genutzte flache Gras würde einen etwas besseres Übergang bilden.
Alles in allem nicht schlecht, nur ein paar kleinere Unschönheiten. Weiter so ;)
Gegen den Screen im vorhergegangenen Beitrag kann man nichts sagen. Dass das Haus etwas seltsam anmutet liegt am Set, die Umsetzung selbst ist gelungen.
Wäre aber schön wenn du zukünftig vielleicht zu anderen Arbeiten auch ein zwei Takte sagen könntest um die Arbeit der anderen zu würden :)
Evil Lord Canas
Ich mags nicht... *schnief* finds nach wie vor schade dass aus dem intelligenten Daylight ein vergleichsweise stumpfer Shooter geworden ist, auch wenn der für rtp-like Look gut aussieht und die Technik überzeugt :(
~Jack~
spricht mich irgendwie nicht an. Die Drachen sehen seltsam aus, und gerade die Supernovastrahlen stören mic in der Szene am deutlichsten. Bei deinen Künstlereien hätte ich offen gestanden lieber eine deiner Kreationen gesehen als dieses stilfremde Ding.
Xatutz
Naja viel kann man zum Mapping nicht sagen. Nicht viel zu sehen, aber auch nichts überladen. N brauchbarer Standard ohne Fehler die man bemängeln könnte.
Evilshenlong
ich mag diesen riesigen Char nicht. Er mag zum Stil passen, bei RPG-Maker kann ich mir sowas ehrlich gesagt nicht vorstellen. Der Look der Maß ist dafür ausgesprochen schön anzusehen.
Expresseon
06.08.2008, 15:54
@ Evil Lord Canas:
Ist das wirklich das Gameplay deines Projektes? Es kommt mir äußerst langweilig vor, nur hin und her zu rennen und von Weitem auf die Gegner zu schießen. Hoffentlich kommen auch viele Rätselelemente dazu, so wie man es schon teilweise in der Demo erlebt hat. Abwechslung sollte es jedenfalls geben.
Was habt ihr alle, ist doch geniales KS von Canas. Wollt ihr lieber ein "Ich-drück-nur-auf-das-Wort-Attacke-KS"?
Ich finds gut Canas, auch wenn der Platz eng ist und ich eher abhauen würde, aber es lustig und ziemlich schwer. Find ich gut.
Aber ÜBERTREIBS NICHT xD
@ Evil Lord Canas:
Ist das wirklich das Gameplay deines Projektes? Es kommt mir äußerst langweilig vor, nur hin und her zu rennen und von Weitem auf die Gegner zu schießen. Hoffentlich kommen auch viele Rätselelemente dazu, so wie man es schon teilweise in der Demo erlebt hat. Abwechslung sollte es jedenfalls geben.
hast du die demo nich gespielt oO
Also DL 2 is ja ma richtig gut^^ Es gab zwar einge Schnizter, aber die sind wahrscheinlich schon weg^^
Das AKs is aufjedenfall sehr gut gelungen, auch wenn ich's unlogisch finde, das die Schüse über dieWände gehen.
Evil Lord Canas
06.08.2008, 20:01
Das ist nur die BA, die über Wände geht ;P
Die einzigen Waffen die Wände und dergleichen penetrieren können, sind die Magnum und die Shotgun. Bezüglich der Gegnermenge möchte ich auf die Videobeschreibung verweisen. Die Map erschien für mich ideal eine solche Massenschlacht zu veranstalten, weshalb ich kurzerhand solch eine Horde dort spawnen ließ XD
Der Schwierigkeitsgrad wird immer noch angenehm bleiben, da bisher nur maximal 2 Gegner gleichzeitig bekämpft werden in der 2. Demo.
Und da hat R.D. keineswegs unrecht mit den Neuerungen - viel hat sich getan seit der letzten Version. Es werden auch definitiv mehr Rätsel im Anwesen vorkommen, also keine Sorge Spark ;]
Aber das Spiel wird hauptsächlich ein Shooter bleiben, weshalb ich KS-Hasser nur empfehlen kann auf den 3. Teil zu warten.
Das ist nur die BA, die über Wände geht ;P
Die einzigen Waffen die Wände und dergleichen penetrieren können, sind die Magnum und die Shotgun. Bezüglich der Gegnermenge möchte ich auf die Videobeschreibung verweisen. Die Map erschien für mich ideal eine solche Massenschlacht zu veranstalten, weshalb ich kurzerhand solch eine Horde dort spawnen ließ XD
joa, hab ich mir schon gedacht^^
Pingelman
07.08.2008, 12:38
Hi,
hab hier mal wieder nen screen aus Nightwalker.(Ist in der Spielevorstellung schon gepostet.)
http://www.npshare.de/files/37/6385/aha%20ju.png
Einer von diversen versteckten Bereichen im
Spiel die es zu entdecken gilt...
Cloud der Ex-Soldat
07.08.2008, 15:57
@~Jack~: Schaut cool aus, gefällt.
@Hine: Alle 3 nicht wirklich gut, aber das wird vielleicht noch.
@Evil Lord Canas: It's awesome, I like it! :A
@Pingelman: Das Wasser links ist irgendwie, naja, sieht aus wie der Himmel,
kann auch die Spiegelung vom Himmel sein, aber nja, es ist halt zu stark.
Aber sonst gefällt mir der Screen wirklich sehr, der hat was. ;)
Sir Sarias
08.08.2008, 13:19
@~Jack~: Ist dir echt gelungen! Okey ganz ehrlich sind die Drachenstatuen und der Spiegel am beeindruckensten aber die Lianenpics sind dir auch ganz gut gelungen!
@pingelmann: Dieser Wald ist dir sehr gut gelungen! Hast in super "beschmückt"! Der Wasserfall gefällt mir auch! supi!
@hamsterdance
Sieht cool aus. In den Stil könnte man sich glatt verlieben :A
@Pingelman
Sieht toll aus, für meinen Geschmack aber etwas zu voll. Aber de Baum ganz Rechts dürfte glaube die untere Klipe nicht mit seinen Ästen überragen, das selbe mit dem dritten Baum von Links (dort sieht es eher komisch aus, nicht falsch, aber komisch).
-----------------------------------------------------------------------------
http://npshare.de/files/37/6420/Gothic%20-%20Bergfeste.png
Dieser Ort wird wohl eine etwas wichtigere Rolle spielen, als bisher erwartet. Mittlerweile verbringe ich schon 2 Tage mit dem mappen und editieren/erstellen von Charasets/Tiles für diese eine Map von 60x100 und dennoch ist noch nicht alles fertig x_X
Und dann muss ich noch das innere mappen... stellt euch schon mal auf ein "Release 2020" ein xD
Biohazard
10.08.2008, 04:07
@ Mars Schaut gut aus, nur würd ich den oberen Bodenreich etwas auch grau anpassen oder gar einen anderen Boden benutzen. Weil so sieht es nicht aus das es übersteht. ;)
K.L.R.G.
10.08.2008, 08:00
-----------------------------------------------------------------------------
http://npshare.de/files/37/6420/Gothic%20-%20Bergfeste.png
Dieser Ort wird wohl eine etwas wichtigere Rolle spielen, als bisher erwartet. Mittlerweile verbringe ich schon 2 Tage mit dem mappen und editieren/erstellen von Charasets/Tiles für diese eine Map von 60x100 und dennoch ist noch nicht alles fertig x_X
Sieht ziemlich gut aus, allerdings solltest du ober- und eventuell unterhalb der Mauer irgend eine harte Grenze, oder einen Rand setzen der in den Boden übergeht.
Eine härtere Kontur im allgemeinen würde vielleicht auch besser passen, da sich die Steine vom Stil her sehr von der anderen Mauer abheben ...
estapolis
10.08.2008, 14:58
@Mars: Ja, sieht echt schick aus. Nur würde ich die rechte Mauer überdenken, so baut niemand eine Mauer.
Blackdragon22990
10.08.2008, 16:01
@Pingelman: Allgemein ein sehr schöner Screen, vorallem das Wasser gefällt mir, allerdings würde ich die Klippen etwas überarbeiten.
@Mars: Hm, find ich persönlich etwas zu leer, man hätte zum beispiel an den Klippen ein paar Pflanzen herausragen lasen können und die Bodentextur auf der Mauer verändern können.
http://img301.imageshack.us/img301/5930/unbenanntyr6.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/1000/unbenannt2dv6.jpg
Zwei Screens von einer alten Burg, die ich für jemanden mappen sollte.
Leider sind noch ein paar Fehler zu finden , die auf Grund von fehlerhaften Layor und Priority einstellungen noch entstehen , aber auf Grund dessen das die Map noch nicht fertig ist noch wenig Beachtung geschenkt wird :D
Expresseon
12.08.2008, 04:30
@ Sen:
Hat was. Ich steh auf Burgen. ;) Nunja, schöne Tilesetkombinationen sind zu finden, mappen kannst du. Doch ist die Burg sehr schmal für eine Burg. Dieses Schwarzlaub (?) sieht aber leider zu abgehackt aus, dafür sind die Wiesentexturen gelungen und sehe realistisch aus. Aber was sind das für Schächte in den Klippen? Wohnt da jemand?
@ Sen:
Hat was. Ich steh auf Burgen. ;) Nunja, schöne Tilesetkombinationen sind zu finden, mappen kannst du. Doch ist die Burg sehr schmal für eine Burg. Dieses Schwarzlaub (?) sieht aber leider zu abgehackt aus, dafür sind die Wiesentexturen gelungen und sehe realistisch aus. Aber was sind das für Schächte in den Klippen? Wohnt da jemand?
Naja "Burg" war vielleicht schlecht gewählt, es ist mehr der Eingangsbereich einer alten Festung ( aus diesem Grund auch die "Schießscharten in nackten Fels links im Bild) und Zugangsbereich zur Strasse in Richtung einer Burg, welche über einem schmallen Canyon zu erreichen ist.
Das "Schwarzlaub" ist die Alphaversion eines zerstörten Bodens, wo gesagt werden muss das ich nur mit dem nackten RTP des Xp´s arbeite und es mir noch etwas schwer fällt die nötigen Veränderungen zu editieren :rolleyes:
Evil Lord Canas
12.08.2008, 17:47
Neues Feature
1. Einige englische Bezeichnungen sind um einiges kürzer als die Deutschen, da ich aber keinen Deutsch/Englisch Mix im Menü haben will, wird es ausschließlich einsprachig da drin bleiben.
2. Das Spiel ist in der fremdsprachigen Maker Community etwas bekannter geworden und erhält dadurch eine bessere Spielbarkeit für unsere ausländischen Maker-Freunde.
3. Das Maingame bleibt weiterhin noch auf Deutsch. Zufrieden?
http://npshare.de/files/37/2338/ScreenMerchant2.PNG
Quests sind vollkommen optional und dienen einfach zur Abwechslung während des Maingames. Der Betrag neben der Questnummer steht für die Prämie. Das Annehmen von Quests ist vollkommen kostenlos und platziert auf zuvor besuchten Maps einige neue Elemente. Das Bild gibt die Map an, die es zu besuchen gilt.
Captain Smoker
12.08.2008, 22:56
Ich hatte Langeweile, ich hatte den Maker und ich hatte noch jede Menge Restalkohol im Blut.... was kam dabei heraus?
Ein Scrööööön. xD
http://img523.imageshack.us/img523/5389/crystalbs5.jpg
Bitte mal bewerten. Ist nen eigener Rip mit nen paar Edituren und nen paar Grafikexperimenten. Würd gern mal wissen wie der Stil so wirkt. Oo
Nerodante
12.08.2008, 23:05
Die Höhle sieht echt gut aus, besonders die leuchtenden Kristalle gefallen mir.
Nur die Brücke sieht an einigen stellen ein bisschen komisch aus, so... naja irgendwie nicht richtighttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/nixweiss.gif aber ansonsten finde ich, dass du trotz Alkohol im Blut, die Höhle recht gut hin bekommen hast.:A
Er Te Pe
13.08.2008, 09:46
@ Canas: Nette neue Ansätze, aber ich verstehe nur nicht, was Daylight 1 mit Daylight 2 zu tun hat^^
Bin trotzdem ein Fan des Spiels und freue mich darauf, dass du endlich die VV rausbringts (Besser als Daylight 1 wird es aber trotzdem nicht ;) )
@ Smoker: Netter Screen, wird man das auch in einem Game sehen dürfen, oder is das nur so ein Versuch?
alpha und beta
13.08.2008, 14:19
|alphaundbeta Post Nr.2|
@Evil Lord Canas
Hey!
Ich finde,das Spiel auf ganz Englisch würde ich besser finden,da diese englisch/amerikanische Sprache viel besser finde zu solchen Spielen,als das Deutsche!Warum machst du nicht nach der deutschen Version eine komplette Englisch Version,wo du dann mehr Publikum hast als nur auf
Deutschen Seiten!
Dieses Quests finde ich einfach eine schöne
Idee,um etwas Abweschlung im Spiel zu bringen,aber da ist nur Platz für genau drei oder gibt es bei jedem anderen Haendler andere Aufgaben und man kann sich seine Belohnung sich nur bei dem bestimmten Typen holen,wo man sich die Quest sich geholt hat?
@Captain Smoker
Ich finde,dir ist die Höhle richtig gut gelungen und auch diese Farbenfrohe Kristalle sehen richtig toll aus!Man besten aber finde ich das hellblaue leuchtende Wasser,das mich irgendwie froh macht...weiter nur so!
Gehört das etwas zu deinem Projekt,wenn ja,dann freue ich mich jetzt noch mehr als sonst und freue mich auch schon auf etwas Spielbares.
@Sen
Ich bin nicht gerade der beste Freund von XP-Mittelalter Maps,aber solche haben sich mal von einer anderen Seite gezeigt!Die sehen einfach spitze aus und finde,das du dir richtig mühe gegeben hast!Vielliecht da und dort mal ein kleiner Fehler,aber das hast du ja schon in deinem Post erwaehnt und muss sagen...freue mich,wenn es von einem bald Spielbaren ist!
Finde nur,das du statt fast die gleichen Maps auch maş was vom inneren zeigen könnest,da ich mich die ganze Zeit frage,wie du das Innere solcher Schlösse macht...und weiterhin viel Glück!
@Mars
Naja,ich warte lieber,bist du es mal etwas weiter hast,weil iich keinen weiteren Sinn finde,diese Map noch zu bewerten wenn schon sicher ist,das es noch im Anfangstatus ist...
Aber dennoch muss ich mich meinen Vorgaengern anschliessen und trotzdem sagen,dass ich mich schon auch auf so ein Spiel freue und auch jeden Tag mal kurz in deinem Blog nach neuen News schaue...weiter so!
@Thread & Topic
Naja,hoffentlich habe ich hier nichts zu wenig geschrieben und wollte mal etwas ausführlich beine Bewertungen schreiben!Wie ich schon bei meiner "letzten guten" Bewertung schrieb,werde ich alle drei Wochen mal soo eine Bewertung schreiben und hoffe auch bei mir noch auf starke Verbesserung von meiner Grammatik und Rechtschreibung,sowie meiner Bewertungen!
Hier möchte ich mal paar Fragen beantworten und stellen,wo ich glaube,das sie richtig sind oder wenigens etwas damit zu tuen hat und freue mich auch schon auf diesen Maps Projekten...!
|Beantwortung|
@Er Te Pe
Also zu Daylight I!
Daylight I und Daylight II haben einiges gemeinsam,nicht nur vom Spielgebiet,sondern auch von der Geschichte her...wie du ja weisst,wurde Daylight I mit einem offenes Ende beendet und dass möchte unser lieber
Evil Lord Canas weiterführen mit dem neuen Spiel Daylight II!Wenn du mehr auf Raetzel und Grusel,statt auf Aktion und Spannung steht,solltest du dich auf den dritten Tei freuen,da er soll sich mehr an Daylight I als von Daylight II besitzen,obwohl ich es persöhnlich etwas selsam bin!
Das waren jezte alle Fragen,die ich beantworten konnte und wenn ich falsch liege,können sich bitte die Autoren der jeweiligen Spiele sich bei mir melden!
|Fragen & Others|
@Evil Lord Canas
Ich wollte mal wissen,wann die neue Demo von Daylight II rauskommt und wollte mal ganz aus neugier wissen,was du mit meinen eigenen erstellten Maps,die ich aus Spas mit dem Chipset von Daylight II erstellt habe machen willlst?
@alpha und beta
Ich selber habe jetzt keine Zeit zum Makern und vorzeigen von Screens,da ich in persönlichen Schwierigkeiten steckte und versuche so bald ich kann neue Screens von meinen aktuellen Projekt Spacecontrol vorzeigen kann...!
Das waren die Fragen & Ohters von mir und freue mich schon auf neues,fragen zu stellen,beantworten,Screnn vorzuzeigen oder zu bewerten und freue mich weiterhin auf die hoffentlichen bald erscheinende Vollversionen und Demos!
Evil Lord Canas
13.08.2008, 15:27
@ Er Te Pe
"Daylight" ist im Grunde für mich ein Maker-Franchise, das stets versucht eine bedrückende Atmosphäre zu erschaffen. Die Spiele müssen also nicht unbedingt zusammenhängen. Aber "alpha und beta" liegt hier keineswegs falsch, wenn er sagt, dass eine Verbindung immer noch besteht. Warum dies der Fall ist, erfährt man aber erst beim Spielen ;P
Bezüglich einer Vollversion... Von "bald" ist wirklich keine Rede, da die nächste Version nur 4 der 10 geplanten Stunden beinhalten wird. Frag mich also 2-3 Jahre später nochmal. XD
@ alpha und beta
Eine komplette Übersetzung wäre in der Tat keine schlechte Idee, wäre bloß nicht die Tatsache, dass der Held jedes Objekt im Spiel ansprechen kann. Aber wer weiß, ob sich irgendwer dazu findet, der das übernehmen könnte. Schließlich wird Hidden Traces auch zur Zeit von jemand anderes translatet.
Quests werden nur stets 3 aufeinmal anwählbar sein, das heißt aber nicht, dass freigeschaltete dadurch unspielbar werden. Man muss nur die "alten" Quests lösen, damit die neueren sichtbar werden.
Das Angebot der Quests ist bei jedem Händler identisch. Die Prämie erlangt der Spieler bei einer "Kopfgeld" Mission direkt nach dem Ausschalten des Ziels. Wenn aber Zielobjekte gefunden werden müssen, sollten diese umgehend dem Händler zugeführt werden, damit man den Lohn erhält.
Es bleibt aber immer noch offen, ob es einige Abweichungen bei den Missionen geben wird. Und falls es solche Sonderfälle geben sollte, wird dies auch in der Missionsbeschreibung erwähnt ;P
Und bezüglich deiner Maps... Wenn sie mir gefallen sollten, werde ich sie (mit deiner Erlaubis natürlich) ins Spiel einbinden und ihnen meinen eigenen Touch (Lichteffekte) verleihen, damit alles einheitlich wirkt.
Die 2. Demo wird, wenn es weiterhin so gut läuft, wie geplant diese Weihnachten erscheinen.
Hier ein Screen aus unserem Projekt. Ich bin nur für das Pixeln und Mappen verantwortlich (ich denke, dass kann ich für einen RPG-Maker-Neuling schon ganz gut), weil ich nicht scripten kann:
http://www.npshare.de/files/37/2800/Unbenannt.png
(Das Wasser des Panorama-Hintergrundes bewegt sich im Spiel natürlich.)
Jerome Denis Andre
13.08.2008, 17:27
@Bernd:
Viel zu leer...
Füll das ganze mit felsen, kristallen, kisten, whatever auf...
Auch solltest du beachten, dass es dunkler wird, umsoweiter man sich vom licht entfernt, (auser du baust mehr lichtquellen ein)... Ne lightmap wäre also ganz nett ...
@Sen:
Also... ich finds genial...
Hab nichts dran auszusetzen
@Mars:
Ich weis nicht... fahr die konturen, lieber nochmals schwarz nach, sonst wirkts wie n bodenbelag ;)
@bernd:
Sieht ein wenig leer aus!
Aber für ein Anfänger sehr gut gelungen!
@sen:
Sieht sehr schön aus!
Ich mag zerstörte Burgen!xD
Sieht sogar durch den XP Effekt richtig atmofährisch aus.
Hier ein Screen aus meinem Spiel "Shade of the Darkness"
Niemandhöhle
http://npshare.de/files/37/7423/Unbenannt.PNG
Nerodante
13.08.2008, 19:25
@Bernd
Deine Höhle erinnert mich irgendwie an eine Höhle von einem Pokemon Game aber ansonsten außer das es etwas leer aussieht, hast du es ganz gut hin bekommen.:D
@Zythons
Es ist schlecht das eine Textbox mit im Bild ist und die Ansicht auf die Höhle verringert. Ich würde an deiner stelle die Höhle noch mit mehr dunklen stellen ausfüllen, denn so ist sie, meiner Meinung nach, viel zu hell und noch eine Lightmap, wäre vielleicht auch nicht schlächt. ;)
diäitsch
13.08.2008, 20:55
Ja, ich weiß, die Pflanzen dürften da gar nicht sein :o aber ich wollte'n Bisschen Farbe rein bringen. Aber eine Etage weiter unten, wird die Fog stärker, und es werden keine Pflanzen vorhanden sein ;)
http://file1.npage.de/001494/20/bilder/dfkfhf.png
So, nun zu euch:
@Zythons: Sieht ein wenig leer aus (um dich mal selbst zu zitieren^^)
außerdem finde ich, das die Höhle 'n Bisschen zu quadratisch ist.
@Bernd: Tja, wie Zythons schon sagte, ist das zu leer, fülle den raum mehr, oder verkleinere ihn, aber der LE sieht gut aus :A
@Evil Lord Canas: Joa, eben ein Menü und so...sieht ganz gut aus (aus Daylight 2? (dann passt's ja :))).
Es ist gut, das die neuen, öhm...Sachen...angezeigt werden.
Nerodante
14.08.2008, 09:44
@diäitsch
Deine Höhle sieht echt gut aus und meiner Meinung nach kannst du die Planzen ruhig da lassen, wenn du sie vielleicht noch um färbst zu solche Art Lava Planzen oder so, dann würden sie noch viel besser in die Umgebung passen! ;)
Biohazard
14.08.2008, 19:39
Neues Feature
1. Einige englische Bezeichnungen sind um einiges kürzer als die Deutschen, da ich aber keinen Deutsch/Englisch Mix im Menü haben will, wird es ausschließlich einsprachig da drin bleiben.
2. Das Spiel ist in der fremdsprachigen Maker Community etwas bekannter geworden und erhält dadurch eine bessere Spielbarkeit für unsere ausländischen Maker-Freunde.
3. Das Maingame bleibt weiterhin noch auf Deutsch. Zufrieden?
http://npshare.de/files/37/2338/ScreenMerchant2.PNG
Quests sind vollkommen optional und dienen einfach zur Abwechslung während des Maingames. Der Betrag neben der Questnummer steht für die Prämie. Das Annehmen von Quests ist vollkommen kostenlos und platziert auf zuvor besuchten Maps einige neue Elemente. Das Bild gibt die Map an, die es zu besuchen gilt.
Schaut gut aus, habe nichts zu bemengeln. ^^
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http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/secretmap.png
Eine Map aus Alone, ganz neuer Ort. Werde aber nicht sagen wo genau das ist. *hehe*
Für den Dampf habe ich lang gebraucht bis er gepasst hat.
Nerodante
14.08.2008, 20:28
@Biohazard
Boooahhh:eek: die Map sieht gut aus aber der Dampf... sieht echt hammer aus!!!;) Da kann ich nur eins sagen:http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif
PS: Bewegt der Dampf sich auch?
-Evil Lord Canas-
Interessante Idee mit den Quests. So kann man seinen Geldmangel
vorbeugen. Finde ich schick.
-diäitsch-
Ich finde die Map vollkommen in Ordnung und habe nichts zu
bemängeln. Die Pflanzen passen meiner Meinung nach gut da rein,wenn es
auch etwas unlogisch ist. Die müßten ja eig. eingehen,bei der Hitze da
drinnen. Trotzdem sorgen sie für Atmosphäre.
-Biohazard-
Ein wirklich gelungener Screen,die Lightmap ist gut gesetzt und der
Dampf gefällt mir auch sehr gut. Wobei ich persöhnlich die Map noch ein
wenig hell finde. Die könnte man Theoretisch noch etwas dunkler machen.
Aber ansonsten ist alles wirklich gut.
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-Me-
Der Screen ist sicher nichts besonderes,dennoch würde ich ihn gerne einmal
präsentieren. Das Blätterdach mache ich noch etwas dunkler,aufgrund des
kontrastes mit dem Boden.Für Alle Meckerliesen,nun habt ihr eure dritte
Baumart,eine vierte folgt aber auch noch^^.Sowie eine dunkle Bodentextur^^
http://img514.imageshack.us/img514/5201/screenshot7ww6.png
Ps:Charas sind momentan noch Platzhalter.
Ich bin mir noch nicht sicher,ob ich RTP Chars nutze oder nicht.
@Reding: Sehr schöner RTP-Screen. Nichts zu bemängeln. Tolles Blätterdach, aber vllt ist das Pano etwas zu dunkel.
@Biohazard: Große Kunst, Mann.
@diätisch: Etwas arg leer, obwohl die Höhle an sich ziemlich gut strukturiert ist. Aber Blumen in 'nem Vulkan sind ein wenig unlogisch .__.
@Zythons: ziemlich rechteckiger Aufbau. Benutz nicht nur das Flachentool zum Mappen, aber die Anordnung Anhebungen geht in Ordnung.
@Bernd: Vllt ein paar mehr Bodentexturen, aber zu leer ist der Screen nicht :\
@Canas: Tolles Design. :A
@Sen: Eine XP-RTP-Map, die IMHO mal nicht zu leer ist. Gefällt mir gut. :A
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http://npshare.de/files/37/9019/BakuII.png
KS-Teil 2. Kampf gegen einen Zwergvampir mit Fackel. Wird Alles noch ein wenig ausgebaut unso~ Ich weiß, etwas arg dunkel, obwohl ich am Screentone rein gar nichts geändert hab .__.
http://npshare.de/files/37/9019/BakuII.png
Wenn das arg dunkel is', wie hell ist dann bitte mein Bildschirm? ô_o
Sieht jedenfalls sehr geil aus :A So ein schöner, ruhiger Stil der so richtig angenehm anzusehen ist. Respekt dafür. Der kleine, stämmige Baum sieht noch etwas unpassend aus, sonst stimmt aber alles, mMn ;)
LG Mike
chrizzio.
16.08.2008, 13:04
Hallihallo,
so. Ich habe mich nun auch mal dran gewagt zu mappen. Angefangen hab ich mit dem XP-RTP, schauts euch einfach mal an.
Ich würde mich natürlich über Lob und auch über vorallem konstruktive Kritik freuen.
Ach, und wie gesagt, das sind meine ersten Geh-Versuche.
http://npshare.de/files/37/1650/Screen1.jpg
http://npshare.de/files/37/3926/Screen2.jpg
P.S.: Das sind beides Bilder direkt aus Szenen gegriffen, eigentlich wird dort gequatscht, aber ich habe die Messageboxen mal weggelassen.
@chrizzio.
Ganz gut für den Anfang =)
Auf dem ersten Screen gibts einige Ungereimtheiten bei den Klippen: Den Vorsprung links neben dem senkrecht liegenden Baumstamm teilst du weiter links in zwei Vorsprünge auf, die müssen dann jedoch niedriger sein als der Ursprüngliche, also jeweils nur ein Tile in diesem Fall (ich hoff das war verständlich ^^). Der Vorsprung endet außerdem beim Baumstamm ins nichts, du solltest ihn noch irgendwie abschließen oder versuchen, es wie eine schiefe Ebene aussehen zu lassen, letzteres ist schwerer (ist dir bei der gelben Blume darüber aber ganz gut gelungen ;) ). Bei dem Vorsprung rechts oben neben der rosa Blume dasselbe. Und bei dem Laubbaum rechts fehlt das rechte Stück vom Schatten, da hast du ausversehen das Geröll platziert.
Beim zweiten Screen hab ich lediglich auszusetzen, dass der untere Teil sehr leer ist, und der obere ziemlich voll. Ist aber auch nicht wirklich tragisch. Netter Lichteffekt :).
chrizzio.
16.08.2008, 17:12
Huiuiui, das sind ja alles so mehr oder minder kleine Schönheitsfehler, die ich gar nicht entdeckt habe. Mir fehlt wohl einfach noch das Auge dafür. ^w^
Aye, aber vielen Dank für die Hinweise.
@Zythons
Ist das FaceSet und die Textbox nicht von UiD?
Wenn ja hast du Grandy um erlaubniss gefragt sie benutzen zu dürfen oder stehn die frei zur verfügung?
RPG Maker XP Screens bewerte ich sehr ungern da das Programm eh nur für Noobs ist. :p
Zu den andren screens gibts aber nichts zu bemängeln.
BlindMind
16.08.2008, 19:02
http://i19.photobucket.com/albums/b190/Blindmind028/EvergreenGrove2.png http://i19.photobucket.com/albums/b190/Blindmind028/EvergreenGrove1.png
Basically complete, minus a few birds and butterflies. <3
http://i19.photobucket.com/albums/b190/Blindmind028/EvergreenGrove21.png http://i19.photobucket.com/albums/b190/Blindmind028/EvergreenGrove12.png
I just pasted them into the original screenshots, but you get the idea. I can't quite fit both into the chipset (and I think a mish-mash would look terrible, anyway), so I'll have to pick one or the other, I guess.
chrizzio.
16.08.2008, 19:18
RPG Maker XP Screens bewerte ich sehr ungern da das Programm eh nur für Noobs ist. :p
o_Ô
[KoA-Angel]
16.08.2008, 19:21
Stay with the trees in the first shots, they fit well.
Personally I don't like the few blue/green parts of the gras, I think they outstand too much and don't fit into the whole colour composition.
Except that, I must say, great work.
hamsterdance
16.08.2008, 19:42
Ein neuer Screnn aus Cannonball
http://img169.imageshack.us/img169/9382/cbscreen6jr3.png
Nathrael
17.08.2008, 01:05
o_Ô
Er meint das RTP. Außer den Leuten, die selber XP-RTP-Spiele kreieren oder noch keine XP-Spiele gesehen haben, mag das nämlich kaum jemand, da es extrem überbenutzt wird. Der RMXP selbst ist ohne Zweifel der technisch überlegenste aller Maker (und auch derjenige, dessen ordentliche Handhabung die schwierigste ist).
[/offtopic]
-Noa-
Der Screen gefällt mir,aber ich muss Mike recht geben.
Der kleine, stämmige Baum sieht wirklich noch etwas unpassend aus.
Und mein Monitor muss dann ja auch extrem Hell sein,weil ich eigentlich alles
ganz gut sehen kann.
-chrizzio.-
Mir gefallen die Screens wirklich gut.
Habe nichts zu bemängeln. Nur beim zweitem Screen finde ich den Le etwas
zu stark. Aber das ist wahrscheinlich geschmackssache.
Ach und noch etwas am Rande,wenn du dein Spiel einen deutschen Namen gibt,dann nenne es besser Ork Geschichten. Da es mit "c" die englische
Schreibweiße ist. Ich weiß darüber sollte man sich nicht aufregen,aber ^^nur
ne kleine Bemerkung damit meine Bewertung voller aussieht ;P
-BlindMind-
Awesome shots. I like them.
I agree with [KoA-Angel] stay with the trees in the first shots because they accord better to the rest.
-hamsterdance-
Hmnm was soll man dazu schreiben... nette Kanalisation. Nur vermisse ich den ein oder anderen Gegner. Naja vielleicht sind sie auch gerade außer Bild.
Das Wasser das aus den Gitterstangen kommt,gefällt mir richtig gut. Wenn es sich bewegt,sieht es bestimmt super aus ;P
-Me-
Wenn ich schon dabei bin... noch mal ein neuer Screen.
An Bäumen und einer dunkleren Bodentextur arbeite ich noch,und das Blätterdach wird noch verbessert.
Ihr könnte den Helden(in schwarz)und seine Rekruten kurz vor dem Trainig sehen(Tutorial)
http://img502.imageshack.us/img502/2204/screenshot8bm1.png
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