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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Charon II - Zhetan Chronicles



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Kelven
10.08.2009, 11:23
Mir hat die Demo auch gefallen. Vom Gameplay her ist sie so gut wie Charon I und die Handlung ist sogar einen Tick besser. Ich finde aber nach wie vor, dass du dir zu wenig Zeit lässt. Die Gespräche zwischen den Charakteren beschränken sich meistens nur auf die Aufgabe und nicht auf ihre Gefühle bzw. kommt letzteres zumindest zu kurz. Deshalb wirken die Helden auch ziemlich blass. So richtig interessant finde ich keinen von ihnen und sympathisch auch nicht. Vielleicht liegt das auch daran, dass die Damen in der Gruppe nicht wirklich feminin sind - selbst vom Äußeren (Facesets) her nicht.

Das Gameplay ist überzeugender und macht Spaß. Im Vergleich zu Charon I hat sich zwar nicht großartig etwas geändert, aber das ist ja durchaus etwas Positives. Die Gegner sind gut ausbalanciert, wenn man sich die Zeit nimmt gegen sie zu kämpfen. Man darf natürlich nicht vor allen Kämpfen davonlaufen. Jedenfalls ist das Spiel nicht schwer, sondern höchstens moderat, wenn nicht sogar einfach. Bei den Endgegnern hatte ich jedenfalls keine Probleme. Außer bei den optionalen, aber die soll man ja auch nicht gleich am Anfang besiegen können.

Mich hat nur etwas gestört, dass die Endkämpfe später ziemlich lange dauern, obwohl die Gegner eigentlich einfach sind. Beispielsweise der letzte Endgegner:

Ich glaube der Gegner hat mich nur ein einziges Mal angegriffen. Erstmal hab ich seine Agilität gesenkt. Mara ist ja sowieso schon schnell und dank der Sprintschuhe kommt sie gefühlte 10 Mal dran bevor der Gegner was machen kann. Da war es natürlich leicht ihn irgendwann zu lähmen und die Lähmung hat auch den ganzen Kampf über nicht mehr aufgehört. Wenn die Endgegner eine Herausforderung sein sollen, wäre es wohl besser sie nicht gegen solche fiesen Zustände anfällig zu machen.


Noch ein paar Kleinigkeiten:
- im Laden wäre es gut, wenn die Waffe mit der ausgerüsteten Waffe verglichen wird.
- bei mir hat das Menü ziemlich gelaggt (ca. 2,5 Ghz). Beim Öffnen dauert es bestimmt ein oder zwei Sekunden, bis das Menü erscheint und die Cursorbewegung geschieht auch nur mit Verzögerung.

Múrray77
10.08.2009, 12:56
Noch ein paar Kleinigkeiten:
- im Laden wäre es gut, wenn die Waffe mit der ausgerüsteten Waffe verglichen wird.
- bei mir hat das Menü ziemlich gelaggt (ca. 2,5 Ghz). Beim Öffnen dauert es bestimmt ein oder zwei Sekunden, bis das Menü erscheint und die Cursorbewegung geschieht auch nur mit Verzögerung.

-Das mit dem vergleichen da wäre ich auch für, hab das eine oder andere auch ma doppelt gekauft ;P(vll ist das ja auch ne Verkaufsstrategie ? XD )

-hab jetzt 8std und 30min und alles Optinale gemacht etc

-ein Vorschläg von mir wäre die Bomben nur für die sachen zu benutzten also hindernisse wegsprengen weil mit bomben hab ich alles umgehauen =(5000money =50 bomben und von den Aktivatoren kriegt man ja massig) und da die nicht so wirklich was bringen kann man die besser für 5k verticken und im notfall immer noch 10 stück inder Tasche XD

Mfg
Múrray

Zeythier
10.08.2009, 13:09
@Zeythier: Konkretisiere mal deine Frage. Welcher Dungeon? Welcher Gegner?
Bloßes Draufkloppen mit "Angriff" führt in Charon 2 selten zum Erfolg.

Alle Random Gegner! Aber egal wie du schon erwähnt hast:
Bloßes Draufkloppen mit "Angriff" führt in Charon 2 selten zum Erfolg. erklärt dann alles.

sorata08
10.08.2009, 13:21
@Zeythier: Jupp, so ist das. Als Beispiel die "Basilisken". Die haben eine recht hohe Verteidigung gegen physische Attacken. Das kannst du aber mit Sais Skill "Panzerbrecher" korrigieren, da dieser die phys. Verteidigung halbiert. Zudem ist der Basilisk gegen Magie anfällig. Die Taktik, die man hier anwenden sollte, ist ja klar, oder?

@Kelven: Danke für dieses Feedback ^^
Die Charaktere (ich denke, du beziehst dich auf die Helden) haben tatsächlich noch etwas wenig "emotionalere" Szenen, aber angesichts der Tatsache, dass sie unter Zeitdruck stehen (besonders gegen Ende der Demo), erschien mir eine Analyse ihrer Gefühle etwas... "unpassend" ^^
Aber es folgen durchaus noch Szenen, wo das genauer rausgestellt wird, halt wenn die Helden mehr Zeit dafür haben. ^^

Bezüglich des Shops stimmt dein Einwand. Ich werde es editieren (sollte ja nicht sooooo schwer sein), soll ja recht einfach sein.
Wegen dem Menü kann ich wohl nur schwerlich was machen, also bei mir läuft es flüssig, habe aber auch bessere Systemvoraussetzungen ^^;

Ich würde mich jedenfalls freuen, wenn du dann auch die Vollversion spielst, wenn es soweit ist. ^^

MfG Sorata

Rusk
10.08.2009, 16:21
Gratulation für das Release von Charon II!
Daruf haben schon viele gewartet und jetzt kann man sie spielen.
Ich werde es zum Spielen beginnen und dann das Feedback reinschreiben.
Ich wünsche dir bei bei der fertigstellung der VV viel Erfolg!
MfG Deamonic

Zeythier
10.08.2009, 17:47
@Zeythier: Jupp, so ist das. Als Beispiel die "Basilisken". Die haben eine recht hohe Verteidigung gegen physische Attacken. Das kannst du aber mit Sais Skill "Panzerbrecher" korrigieren, da dieser die phys. Verteidigung halbiert. Zudem ist der Basilisk gegen Magie anfällig. Die Taktik, die man hier anwenden sollte, ist ja klar, oder?

Natürlich. ^^ Ich werd´s vielleicht auch mal anzocken, wenn ich Zeit dazu habe. Aber gerade bin ich ja auch beschäftigt. ^^

fallenangel_22
11.08.2009, 17:36
muss echt sagen du hast das spiel gut umgesetzt bnin echt begeistert auch wenn paar gegner ziemluich schwer waren aber sobald man die celestia kristalle findet is es fast einwenig zu einfach denn die machen fast jeden gegner schnell platt wenn man die im kamof einsetzt kann man eigentlich im ersten kapitel alle scelstia kristalle für die charas finden ioder nur die zwei die ich gefunden habe für sai und für mara

sorata08
11.08.2009, 18:44
Danke für das Lob ^^
Ja, die Exa-Celestia sind ziemlich stark, dafür muss man aber auch einiges auf sich nehmen, um sie zu ergattern.
In der Demo sind aber nur zwei verfügbar. Ingesamt werden es dann 8 an der Zahl sein. ^^ Zu jedem Element ein(e) Exa-Celestia.

Rusk
11.08.2009, 19:18
Hab das Spiel mal bis zur Mine gespielt und bin begeistert!
Es ist aufjedenfalls beser als der 1.Teil.
Ich habe auch zwei Fragen an dich:
- Wieviele maps hat die Demo den?
- Ist der Titel eine Map? (wegen den Feuer und den Augenblinzeln oder verwendest du ein Script dafür?)
MfG Deamonic

sorata08
11.08.2009, 19:37
freut mich, dass es dir gefällt. ^^
Zu deinen Fragen:
-Nun, die reine Mapanzahl sagt ja nichts über die Qualität eines Spiels aus, aber das 1. Kapitel/die Demo hat zwischen 200-300 Maps würd ich meinen.
-Der Titelbildschirm ist eine Map, korrekt.
Ich habe in den Scripts ein bisschen was umgeschrieben, sodass gleich auf der Map gestartet wird. Das Menü beim Titel habe ich dann einfach über Events gemacht. ^^

diäitsch
11.08.2009, 21:08
(Kommentare nicht durchgelesen)
Hey Sorata,
habe mir dein Spiel letztens geladen und ein bisschen angezockt.
Bis jetzt finde ich's ganz gut, das Intro ist atmosphärisch, die Dialoge, dein selbstgezeichnetes und die Maps sind ziemlich gut geworden.
Auch das KS ist schön in Szene gesetzt, wobei ich es (wie auch in den Final Fantasy Games) lustig finde, das die Gegner so riesig sind. :D
Wobei im Intro:
Diese Wölfe werden ja durch Pfeile getötet, die hätte ich von der Größe her realistischer gemach/neu gepixelt.
Sobald ich wieder mehr Zeit habe, spiele ich weiter.^^

PS:
(Damit will ich dich nicht angreifen, aber)
Könnte es evtl. sein das du dich etwas übernimmst?
Dies ist doch V.0.1, mit 'ner Spielzeit von ca. 8 Std.
Hätte die VV dann nicht ca. 80 Std. Spielzeit?
(Rein rechnerisch natürlich). :p

MfG, diäitsch

sorata08
11.08.2009, 21:20
Diäitsch: Danke für dein Lob. Ja das mit den Battlern is manchmal so eine Sache. Aber ist ja ein Spiel. Fertig. ^^
Ich freue mich auf dein volles Feedback, wenn du weiterspielst. ^^
Zur Version: Es ist doch die Bezeichnung der ersten Demo bzw. des ersten Kapitels.
Und die Vv hat doch dann nur 5 Kapitel, ergo wäre V 0.5 = V 1.0
Aber abgesehen von V 0.12 (Demo, mit diversen Fixes) kommt offiziell eh nur die Vv raus. ^^

MfG Sorata

Rusk
12.08.2009, 07:29
Na, danke für die schnellen Antworten.

Múrray77
12.08.2009, 15:48
Ja, die Exa-Celestia sind ziemlich stark, dafür muss man aber auch einiges auf sich nehmen, um sie zu ergattern.
In der Demo sind aber nur zwei verfügbar. Ingesamt werden es dann 8 an der Zahl sein. ^^ Zu jedem Element ein(e) Exa-Celestia.
Edit: Die Exa sind Extrem Stark und gut zum reinigen von 4-6 Monster gedacht , die Stein Exa ist auch sehr gut gegen Bosse weil sie halt "Betäuben" tuht und viel Schaden macht ;)

Werde dann für jede Exa eine Guide machen , da es inder Demo nur zwei gibt habe ich diese erstmal gemacht. Wenn
die Vv drausen ist werde ich alle rein machen ;) .

Exa Guide Spoiler Gefahr!!!
Erde Exa Solumcustus
Wenn ihr inder Mine den DiebesKönig /Boss besiegt habt dann würd er ja von Baselisken gefressen , geht dann ca ab lvl 15 mit allen nochmal dahin . links ist eine Truhe und rechts ist ein weiterer Raum wenn ihr ihn nach norden folgt seht ihr 2 Staturen die linke lässt sich nach oben verschieben und ihr könnt in einen weiteren eingang der zu der Exa höhle führt ,Redet den Schwarzen Kristal an .Ihr müsst dann gegen den Erde Exa Solumcustus kämpfen wenn ihr das geschafft habt kriegt ihr ihn als Fähigkeit für Sai .
Kosten: 75 Mp
Angriff: Fläche
Elementar: Erde
Fähigkeit:Stunen(Betäuben) /Chance 45-50% hält 1 Runde

Wind Exa Venta
Morphera Berge : Ihr müsst die linke Seite der Berge betreten und von der
Speicherkristal map 2 maps weiter wenn ihr dann auf der map seid geht ihr bis zum ende und dann könnt ihr unten an einem vorsprung 1 blaues sprung "ding" sehen das benutzt ihr und dann könnt ihr die Höhle auch schon sehen und geht da hin , wenn ihr inder Höhle seid geht ihr erstmal die treppe runter ,Dann sind da son einzelne Geister die erstma nicht beachten und ausweichen und erstma alle im dungeon zu findene Truhen auf machen.
Wenn ihr das habt besiegt alle Roten Geister nachdem ihr alle getötet habt geht von der Treppe aus nach Norden so (also nicht durch die wand sondern dran vorbei nur das ihr halt im Norden seid ) dann müssten euch blaue Lichter auffallen , und eine brücke .Darüber geht ihr in eine weitere Höhle inder ihr die Wind Exa Venta für Mara bekommen könnt (alles ohne Kampf).
Kosten:75 Mp
Angriff:Fläche
Elementar: Wind
Fähigkeit :Hebt Positive Eigenschaften der Gegner auf


@Sorata Vorschläge

1. Monsterfibel: So machen das wenn man gegen ein Boss verliert eine Info inder Monsterfibel bekommt z.b Schwäche,Hp,Verteidigung,Resistancen oder Angriff. Damit man vll eine bessere Chance beim zweiten ma hat und die Fibel aus meiner sicht eine bessere nutztung kriegt für Bosse
2.Die Exa vll so gestalten das jede von ihnen
Ein Element macht
Eine besondere Fähigkeit (wie z.b Stein , Stunt)
Und Flächen attacke oder Singel Attacke
3.Monster ab 30-XX Immun werden lassen gegen Element
um so die Monsterfibel auch wieder mehr zu nutzten ;)



Mfg
Múrray

sorata08
12.08.2009, 16:24
@Murray77: Zu deinen Hinweisen:

1.Es gibt kein Element "Stein", nur "Erde", ergo ist Solumcustos der Exa der Erde.
2.Er verursacht den Zustand "Betäubt", dass heißt, der Gegner kann seine nächste Aktion nicht ausführen. (Also "1 Runde" handlungsunfähig) Die Schnelligkeit des Gegners spielt ja auch noch eine Rolle, was seine Aktionen betrifft (selbe gilt für die Helden mit den Aktionsbalken).
3.Venta (die Wind-Exa) hebt zahlreiche positive Stati der Gegner auf.

Alle Exa-Attacken sind "Flächenattacken", da die im magischen Bereich meist fehlen. Also die Charaktere können nur S-Magie gegen einzelne Gegner lernen. Für Flächenattacken sind halt die Exa-Celestia zuständig, wobei jede Attacke einen anderen Effekt hat.

MfG Sorata

Múrray77
12.08.2009, 16:34
@Murray77: Zu deinen Hinweisen:

1.Es gibt kein Element "Stein", nur "Erde", ergo ist Solumcustos der Exa der Erde.
2.Er verursacht den Zustand "Betäubt", dass heißt, der Gegner kann seine nächste Aktion nicht ausführen. (Also "1 Runde" handlungsunfähig) Die Schnelligkeit des Gegners spielt ja auch noch eine Rolle, was seine Aktionen betrifft (selbe gilt für die Helden mit den Aktionsbalken).
3.Venta (die Wind-Exa) hebt zahlreiche positive Stati der Gegner auf.

Alle Exa-Attacken sind "Flächenattacken", da die im magischen Bereich meist fehlen. Also die Charaktere können nur S-Magie gegen einzelne Gegner lernen. Für Flächenattacken sind halt die Exa-Celestia zuständig, wobei jede Attacke einen anderen Effekt hat.

MfG Sorata

Achso wenn die Exa nur fläche sind dann ist das ja geregelt ;)

!hoffe es stört dich nicht Sorata das ich so frei war die Exa guide zu machen ^^!

sorata08
12.08.2009, 17:14
Ne ist schon okay. ^^
Da sie ja optional sind, ist so eine Übersicht gar nicht mal so verkehrt. ;)

MfG Sorata

Múrray77
12.08.2009, 17:43
Ne ist schon okay. ^^
Da sie ja optional sind, ist so eine Übersicht gar nicht mal so verkehrt. ;)

MfG Sorata

Als ob ich es gewusst hätte ;) XD

Rusk
13.08.2009, 15:43
Hey Sorata, die Frage ist jetzt etwas überstürzt, aber wird einen dritten Teil geben? Oder wirst du ein komplett neues Spiel machen, was nichts mit Charon zu tun hat?

sorata08
13.08.2009, 15:51
Na, erstmal eins nach dem Anderen, nicht?
Charon 2 ist ja noch lange nicht fertig. ;)
Danach schauen wir mal, was sich noch so ergibt.

MfG Sorata

Rusk
13.08.2009, 15:53
Da muss ich dir recht geben.
War auch eine blöde Frage.

Zetubal
14.08.2009, 01:45
Habe soeben die Demo beendet und dafür ca. 11h benötigt. Nun an allererster Stelle ein dickes Lob an dich, Sorata http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif ! Unter den vielen RPGs, die hier zu erscheinen pflegen, sticht dieses, (obwohl es XP ist :) ), für mich besonders hervor. Wie schon im Vorgänger finde ich die Storyline faszinierend, die Charaktere überwiegend lebendig (das lässt sich ja bis zur Vv sogar noch steigern) und dein Mapping sowieso.
Besonders die Facesets gefallen mir gut - wie designest du die, wenn man fragen darf?
Kritik ist größtenteils schon genannt, (mir war nur der Bug in einem Inn aufgefallen, wo mich ein allzu possessives Zimmer zwar rein- aber nicht wieder rauslies - das hatte aber schon jemand angemerkt glaube ich) vielmehr hätte ich ein paar Fragen. :
Wieviele Bruchstücke gibt es bisher zu entdecken? Habe nur 2 gefunden
Kann man den Quest mit der heiligen Ikone in Ramuth bereits beenden?
Vielleicht ein Fehler meinerseits : In der Thanara-Ruine im Dämmerwald kann man ja einen Schlüssel benutzen..Allerdings habe ich die Schriftrolle mit dem Schlüsselbegriff (Bei den anderen Citus und.. Lacertus (?)), die bei den anderen 2 Ruinen war, hier nicht gefunden. Fehlt die oder habe ich sie bloß übersehen?

In jedem Fall ein Genuß dein aktuelles Werk zu spielen
Danke =)

Múrray77
14.08.2009, 10:16
Habe soeben die Demo beendet und dafür ca. 11h benötigt. Nun an allererster Stelle ein dickes Lob an dich, Sorata http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif ! Unter den vielen RPGs, die hier zu erscheinen pflegen, sticht dieses, (obwohl es XP ist :) ), für mich besonders hervor. Wie schon im Vorgänger finde ich die Storyline faszinierend, die Charaktere überwiegend lebendig (das lässt sich ja bis zur Vv sogar noch steigern) und dein Mapping sowieso.
Besonders die Facesets gefallen mir gut - wie designest du die, wenn man fragen darf?
Kritik ist größtenteils schon genannt, (mir war nur der Bug in einem Inn aufgefallen, wo mich ein allzu possessives Zimmer zwar rein- aber nicht wieder rauslies - das hatte aber schon jemand angemerkt glaube ich) vielmehr hätte ich ein paar Fragen. :
Wieviele Bruchstücke gibt es bisher zu entdecken? Habe nur 2 gefunden
Kann man den Quest mit der heiligen Ikone in Ramuth bereits beenden?
Vielleicht ein Fehler meinerseits : In der Thanara-Ruine im Dämmerwald kann man ja einen Schlüssel benutzen..Allerdings habe ich die Schriftrolle mit dem Schlüsselbegriff (Bei den anderen Citus und.. Lacertus (?)), die bei den anderen 2 Ruinen war, hier nicht gefunden. Fehlt die oder habe ich sie bloß übersehen?

In jedem Fall ein Genuß dein aktuelles Werk zu spielen
Danke =)

Vll hilft es dir ja weiter ;)
1. Es gibt nur 2 Stück inder Demo
2. Soweit ich alles erkundet habe kann man die nicht abschließen inder Demo
3. Schriftrolle ?! also gibt nach Soratas aussage 3 Runinen Dämmerwald,Der erste Wald (ka wie genau der jetzt heißt) und Lera ebene Süd(hab weiß ich das es ne mini ruine gibt aber keine Runine wo man hätte ein Schüssel benutzten können)

Mfg
Múrray

sorata08
14.08.2009, 11:26
@Zetubal: Danke für das Lob ^^
Ich freue mich immer, wenn man Spiel anderen auch derart dann gefallen kann. ^^
Zu deinen Fragen:
1. Ja, man kann im 1. Kapitel (der Demo) nur zwei Bruchstücke finden.
2. Ich glaube, du meinst dann, dass man sie zurückbringen muss? Die kann man in der Demo noch nicht beenden (dazu muss man in eine Stadt, die in der Demo ja noch gar nicht vorkommt).
3. Du meinst sicher die großen Steintafeln, wo immer was draufstand, bezüglich der Schlüssel. Nun, da du ja weißt, wo der Citus-Schlüssel und der Lacertus-Schlüssel hingehört, kannst du dir ja vielleicht denken, wo der letzte Schlüssel hinpasst. Es gibt nur drei Schlüssel und drei "Türen". ^^

Anbei kannst du solche Fragen auch im Thread zu Charon 2 in der Spielehilfe-Sektion dieses Forums stellen. ^^ Macht alles übersichtlicher.

MfG Sorata

Múrray77
14.08.2009, 21:34
Alle die sich wirklich für Charon 1-2 interresieren und antworten zu ihren porblemen/fragen haben möchten können gerne dieser Gruppe beitreten .
http://www.multimediaxis.de/group.php?groupid=206
Werde jeden tag vorbei schauen so wie Sorata und da hier fragen etc nur füllen und einige sachen unübersichtlich machen ,wäre es besser eure Porbleme/Fragen inder Gruppe zu schreiben ;).

oder

From Sorata :
"Anbei kannst du solche Fragen auch im Thread zu Charon 2 in der Spielehilfe-Sektion dieses Forums stellen. ^^ Macht alles übersichtlicher"

Mfg
Múrray

Lichtdrache
15.08.2009, 08:07
Der name mara kommt mir bekannt vor.

Das ist eine der neun von der TESreihe.

Und sai und rei kommen von nen manga oder spiel welches weiss ich net genau.

Und Ramulth ist ein summon der FFreihe.

Ich hoffe das sind nur zufälle.:confused:

Und die kampfmusik ist von hypris, ich hoffe du hast das mit Lusien abgesprochen.

und in sachen questlog da fehlen zum teil infos, wie was ist an pflanzen in der leira ebene ungewöhnig? Welchen lokal in ramulth arbeit die verlobte von soldaten in anfangsdorf? usw.

und die besagten respawnzeit der mobs dafür gibs ein switch wo du alle mobs einstellen kannst das sie wenn map gesäubert ist net mehr auftauchen.

So ich hoffe das war genauer.:)

Kelven
15.08.2009, 08:36
Dass viele Namen keine Eigenkreationen sind, ist ja keine Überraschung. Problematisch wird es nur, wenn Namen übernommen werden, die man stark mit einer bestimmten Person verbindet - z.B. Ghandalf. Mara, Sai oder Rei sind aber nun wirklich nichts außergewöhnliches. Und die FF-Beschwörungen sind selber oft keine Eigenkreationen, sondern Figuren aus der Mythologie.

Lichtdrache
15.08.2009, 08:43
Aso danke kelven.:)

Ist mir nur so aufgefalln.

sorata08
15.08.2009, 09:55
Der name mara kommt mir bekannt vor.

Das ist eine der neun von der TESreihe.

Und sai und rei kommen von nen manga oder spiel welches weiss ich net genau.

Und Ramulth ist ein summon der FFreihe.

Ich hoffe das sind nur zufälle.:confused:

Und die kampfmusik ist von hypris, ich hoffe du hast das mit Lusien abgesprochen.

und in sachen questlog da fehlen zum teil infos, wie was ist an pflanzen in der leira ebene ungewöhnig? Welchen lokal in ramulth arbeit die verlobte von soldaten in anfangsdorf? usw.

und die besagten respawnzeit der mobs dafür gibs ein switch wo du alle mobs einstellen kannst das sie wenn map gesäubert ist net mehr auftauchen.

So ich hoffe das war genauer.:)

Oha. Das hat dich wohl ziemlich beschäftigt, wie ich sehe.
Aber leider habe ich bei den Namen andere Quellen benutzt als du denkst:
Mara:
-in Afrika gibt es einen gewaltigen Fluss, der Mara heißt
-in Guinea (Westafrika, ehm. franz. Kolonie), sind die Mara's sehr starke mystische krieger. hier bedeutet Mara "kämpfen im guten".
-Mara bedeutet im Altgermanischen "Nachtgespenst"
-Es gibt eine meerschweinchenart, die Mara heißt

Sai:
-das Sai ist der eigentliche name für Saigabel
-ist ein indischer Baby-name und bedeutet: "eine Blume"
-in "Naruto" gibts nen Char der so heißt ebenso in "Hikaru no Go"

;)
Das sind im Prinzip dermaßen Allerwelts-Namen, dass deine "unglaubliche Entdeckung" bei mir auf ziemliches Unverständnis trifft...

Und welche Kampfmusik?
Die im KS abgespielt werden, sind außer der für die Bonus Bosse extra für Charon 2 erstellt worden. Und wenn du auf "Situations-Musik" anspielst, muss ich dir leider mitteilen, dass das alte Hybris (ich denke davon sprichst du) auch nicht das Rad neu erfunden hat, sondern dessen Musik auch aus diversen Quellen stammte. Zudem steht lucien als Betatester in den Credits. Aber das übersieht man ja leicht. ^^

Und was du mit der Blumen-Quest hast, ist mir auch schleierhaft. Wie wäre es, mal auf die Farbe (!) der Gewächse in dem Gebiet zu achten? Aber wahrscheinlich bau ich noch 10k Pfeile ein, damit es auch jeder sieht.
Und in der Beschreibung fehlt auch nichts, weil man praktisch nichts falsch machen kann. Du kriegst halt deutlich mehr Belohnung, wenn du seltenere Blumen mitbringst, aber es wird ja angezeigt, wenn du 15 gefunden hast und danach kannst du keine weiteren finden.
Und zur Quest "Liebesbrief". Ein "Gasthaus" ist in Charon 2 stets das tolle Gebäude, wo "INN" dran steht. Wieviele haben wir davon in Ramuth? Genau. Eins (!). Und selbst ohne dieses Insiderwissen erschöpft sich die Anzahl von Gasthaus-ähnlichen Gebäuden in Ramuth auf ganze zwei (!).


Deine "gute Absicht" in Ehren,aber bislang ist deine Kritik nicht sonderlich konstruktiv, weil völlig überflüssig.

MfG Sorata

Lichtdrache
15.08.2009, 10:34
Oha. Das hat dich wohl ziemlich beschäftigt, wie ich sehe.
Aber leider habe ich bei den Namen andere Quellen benutzt als du denkst:
Mara:
-in Afrika gibt es einen gewaltigen Fluss, der Mara heißt
-in Guinea (Westafrika, ehm. franz. Kolonie), sind die Mara's sehr starke mystische krieger. hier bedeutet Mara "kämpfen im guten".
-Mara bedeutet im Altgermanischen "Nachtgespenst"
-Es gibt eine meerschweinchenart, die Mara heißt

Sai:
-das Sai ist der eigentliche name für Saigabel
-ist ein indischer Baby-name und bedeutet: "eine Blume"
-in "Naruto" gibts nen Char der so heißt ebenso in "Hikaru no Go"

;)
Das sind im Prinzip dermaßen Allerwelts-Namen, dass deine "unglaubliche Entdeckung" bei mir auf ziemliches Unverständnis trifft...

Und welche Kampfmusik?
Die im KS abgespielt werden, sind außer der für die Bonus Bosse extra für Charon 2 erstellt worden. Und wenn du auf "Situations-Musik" anspielst, muss ich dir leider mitteilen, dass das alte Hybris (ich denke davon sprichst du) auch nicht das Rad neu erfunden hat, sondern dessen Musik auch aus diversen Quellen stammte. Zudem steht lucien als Betatester in den Credits. Aber das übersieht man ja leicht. ^^

Und was du mit der Blumen-Quest hast, ist mir auch schleierhaft. Wie wäre es, mal auf die Farbe (!) der Gewächse in dem Gebiet zu achten? Aber wahrscheinlich bau ich noch 10k Pfeile ein, damit es auch jeder sieht.
Und in der Beschreibung fehlt auch nichts, weil man praktisch nichts falsch machen kann. Du kriegst halt deutlich mehr Belohnung, wenn du seltenere Blumen mitbringst, aber es wird ja angezeigt, wenn du 15 gefunden hast und danach kannst du keine weiteren finden.
Und zur Quest "Liebesbrief". Ein "Gasthaus" ist in Charon 2 stets das tolle Gebäude, wo "INN" dran steht. Wieviele haben wir davon in Ramuth? Genau. Eins (!). Und selbst ohne dieses Insiderwissen erschöpft sich die Anzahl von Gasthaus-ähnlichen Gebäuden in Ramuth auf ganze zwei (!).


Deine "gute Absicht" in Ehren,aber bislang ist deine Kritik nicht sonderlich konstruktiv, weil völlig überflüssig.

MfG Sorata

glaub mir ich war im inn aber war nix drinnen da hast du wohl vergessen npcs zu füllen oder sehe ich das falsch?.

du zeigt ne art kritik zu ignorieren und nur auf lob ein zu gehn und dabei psedoaroggant zu flamen..

und es genügt nur ein !sprechblase um ungenauigkeiten besser darzustellen.

und das was du versucht rechtzufertigen ist sehr hohl.

Glaub mir das leben ist kein ponyhof.

Das questlog muss wirklich rundum erneuert werden nicht nur wegen fehlten infos nein bei den quests scheint der text länger zu sein als die box und den text runter scrollen geht nicht.

und der rest an fehler wurde schon aufgelistet.

Zeig mal endlich mal würde und verbessre mal bitte.:)

Kelven
15.08.2009, 11:06
@Lichtdrache
Naja, wenn du ehrlich bist, geht es dir aber nicht wirklich darum Kritik zu äußern, sonst würdest du das nicht in so einem scharfen Ton machen. Außerdem suchst du anscheinend so sehr nach Schwachstellen, dass du das Offensichtlich übersiehst. Bei der Liebesbrief-Aufgabe findest du die Dame im zweiten Stock vom Gasthof und im Questlog kannst du den Text mit Bild hoch/Bild runter scrollen (das steht in der Readme).

PandaMaru
15.08.2009, 11:22
:D Och, da misch ich auch mal mit, wo ich grad in Ramuth bin.
KA, Lichtdrache, warum du immer erst davon ausgehst, dass Sorata beim Programmieren nen Fehler gemacht hat, den dann zufällig alle Betatester übersehen. Ich wurde vom Söldner zu einer Isabella geschickt und siehe Screen, die gute arbeitet im Inn und stellt sich mir mit rot markiertem Namen vor und schwups ist mein Quest erledigt.

http://imagesload.net/thb/isabella.png (http://imagesload.net/img/isabella.png)
Und auch mit dem, was du sonst zu maulen hast, komm ich nicht überein. Mal abgesehen davon dass das Questen echt nicht schwer ist, abgesehen von Geduld (argh, ich lauf in jedes optionale Gebiet, das es gibt xD die sind so verlockend), ist das Questlog bekannt und noch nen kleiner Hinweis am Rande: Im DL gibts so was feines, wo Lies_mich! dran steht und wo alle Handhabung der Systeme drin ist, für jene, die nicht gleich drauf kommen. Und unter 2.2 Menü haben wir folgende Beschreibung:

Bei „Aufgaben“ kann man die Haupt- oder Neben-Questen, die man im Laufe des Spiels erhält einsehen (mit den Pfeiltasten links auswählen und mit „Bild hoch“ und „- runter“ rechts den Eintrag bei Bedarf scrollen).
Auch die Blumen hab ich im Vorbeilaufen eingesackt und nach der 5. raus gehabt, welche seltener ist, als andere und mich nach um gesehen.
Ebenfalls stören mich die wiedererscheinenden Mobs nicht, die man zum Leveln (und das ist wichtig in dem Spiel q,q meno, ich will doch eigentlich nur Story schnuppern) einfach braucht. Wenn man einmal durch ein Gebiet durch ist, hat man sein Lvl und kann es sogar komplett überspringen. Wem die Kämpfe zu doof sind, kann wunderbar mit D fliehen und die Monster sind sogar ne Bewegungunfähig.

;) Echt keinen schimmer, was du gegen Sorata hast, aber am Gameplay und dem Schwierigkeitsgrad hapert es nicht, denn den schaff ich mit Baby auf dem Arm.

Edit: Kelven war schneller. ^^

Múrray77
15.08.2009, 18:20
@Wolfsmutter : Kein kommentar zur schnelligkeit ....

@diverse anders : musik etc ja kann vll sein aber wenn der oder die jenigen es Sorata geben und erlauben es zu benutzten sollte das wohl kein problem sein oder ? , ja Charrakter name ist immer so ne sache man verbindet lieber sein Namen mit etwas als einen zu erfinden und da der ursprung (wie schon gesagt ) oft aus Mythologie kommt wird das ja wohl kein ding sein ;) ^^.


Mfg
Múrray

PandaMaru
15.08.2009, 18:58
xD Tja, mit Baby um sich rum ist es nix, mit dem schnell tippen.

Ich find die Battle-Musik ganz knackig und die meisten anderen Stücke sind gute alte RPG-Klassiker. oO Versteh gar nicht, wie man sich drüber aufregen kann. Ich erleb dabei schöne Flashbacks in meine Jugend (Lufia, Terranigma, FF und Co ... ich glaub, ich klemm mich demnächst mal wieder an meinen SNES). Sind alle so MP3-veressen, dass Midi von vorgestern ist? Der einzige Sound, der mich tatsächlich gestört hat, war das kurze Stück, wenn Zit im Dämmerwald vorm Endfight zu einem stößt. Da sind die Töne sehr schräg, aber ansonsten find ich keinen Grund zur Beschwerde.

Namen sind ne lustige Sache. Es ist im Grunde egal, ob du dir einen ausdenkst, oder einen bekannten nimmst - es gibt sie vermutlich schon. Ich hab mir vor Jahren (ca 12) die Namen Osake und Penera ausgedacht (Chars aus meinem Spiel) und heute bekomm ich zu hören, dass wären ja wieder so japano-typische Namen. Einmal nach gegoogelt und schwups, bekommst du sonst was für Bedeutungen.
Kelven hat es aber schon angesprochen. Wenn man seine Chars nicht grad "Son Goku", "Arwen" oder "Naruto" nennt, ist es wohl belanglos, welche anderen Figuren noch so heißen.

Rusk
15.08.2009, 20:14
Lassen wir Lichtdrache in Ruhe, dann wird er uns auch in Ruhe lassen. :rolleyes:

Die Musik gefällt mir auch, besonders die Battlemusik. 8)
Heavy Metal taugt sich einfach bei solchen Games, genau wie in Dark Eternal.
Bei zu vielen wird das Spiel wieder zu groß und das ist für manche eine Qual.
Das Spiel ist in Ordung und wems nicht gefällt, der muss es auch nicht spielen ( auf Lichtdrache bezogen)
MfG Deamonic

Koragon
16.08.2009, 04:26
Also ich hab die Demo jetzt auch durch und muss echt sagen, Hut ab.
Gut, eine Sache ging mir tierisch auf den Sack und da mach ich auch keinen Hehl drauß: Für den Cliffhanger am Ende gehörst du einfach ganz, ganz übel verprügelt(Ich bitte darum diese Androhung von Gewalt als Lob zu interpretieren^^). Ich mein ich bin grad voll drin (sh Uhrzeit) und dann steht da, dass die Demo vorbei ist. Das ist einer dieser Momente wo man am liebsten auf die Knie fallen, den Blick nach oben richten und ein lautes "WIESOOO?" von sich geben möchte.
Ich meinte ja noch, dass ich mir die Liebe zum Spiel erkämpfen muss... "Mission erfüllt" würd ich mal sagen.
Grafisch ist das Spiel in eigentlich jeder Hinsicht absolut top. Dazu kommen tolle Story/Chraktere/Dialoge. Ein paar kleine Rechtschreibfehler habens geschafft, sich durch die Tests zu mogeln (dumm wie ich nunmal bin hab ich sie mir natürlich nicht rausgeschrieben -.-) aber sind echt nur ein paar klitzkleine. Die Rätsel sind logisch bzw auch logisch gesetzt (war ein Punkt der mich beim ersten Teil ziemlich genervt hat).
Kelven hats ja schon erwähnt, ein Vergleich zur aktuellen Ausrüstung bei den Shops wäre noch super.
Was das KS angeht, als die Gruppe voll war gings richtig gut ab(davor auch schon, aber ab da noch mehr^^), Kämpfe (vor allem die Bosskämpfe) waren spaßig. Sie waren anspruchsvoll, aber mMn nie unfair. Nur die Paralyse fand ich (wie schon im ersten Teil) etwas arg stark.
Insgesamt hinterlässt die Demo einen absolut, unfassbar, unleugbar, fast schon fanboyartigen positiven Eindruck und dieses Spiel steht direkt neben DGudS (Werbung... gemacht...) auf der Liste der Spiele, die ich am meisten erwarte.
Seit der Ankündigung und der Demo sind mehr als ein Jahr vergangen. Ich fürchte fast ich liege richtig, wenn ich sage, bis zur VW vergeht noch einmal so viel Zeit + großes X, oder? Ich hoffe zumindest, dass du die Motivation nicht verlierst und wünsch dir jede menge Spaß beim makern und dass du auf so wenig technische Probleme wie möglich triffst. :)

Quintessenz dieses Gelabers... geniales Spiel*Punkt*


Koragon

The_Burrito
16.08.2009, 22:15
Habs jetzt auch durch.

Ich muss sagen, dass die Demo durchaus gelungen ist. Im Vergleich zur Demo vom ersten Teil ein ziemlich großer Schritt nach vorne (obwohl mir die Vollversion durchaus auch gefallen hat, sonst hätte ich sie nicht durchgespielt).

Ich habe praktisch keinen Makel in der Demo vom 2. Teil gefunden den ich in der Demo vom 1. Teil entdeckt habe. Die Kämpfe wurden recht schnell interessant (auch wenn ich es noch immer nicht so toll finde, den Hauptcharakter so ne lange Strecke alleine laufen zu lassen), und auch bei den Dialogen hab ich mir nicht ständig an den Kopf gegriffen wie es noch im 1. Teil der Fall war.

Das Balancing war großteils in Ordnung, jedoch Frage ich mich ob manche sachen wirklich so beabsichtigt sind. Die Exa Beschwörungen sind verdammt stark, aber werden vermutlich im Laufe der Zeit, und mit stärker werdenen Gegner nicht mehr ganz so heftig, und ganze Gegnergruppen auf einen Schlag ausradieren. Die Sprintschuhe jedoch sind eine Frechheit. Ich hab die Mara gegeben, und sie kam wirklich zwischen jedem Kämpfer mindestens einmal zum Zug, meistens jedoch sogar 2-3 mal. Das Kombiniert mit ihrem Beschwörungsskill, hat dazu geführt, dass der Endboss von Kapitel 1 maximal 2 mal zugeschlagen hat. Mara konnte ganz bequem zwei mal ihre Beschwörung loslassen, und danach sich noch selbst einen Zaubertrank reinpfeffern, oder auch zwei um dann weiter mit ihren beschwörungen zu machen. Im Vergleich dazu waren die Zeponfähigkeiten die ja auch ziemlich stark sein sollen, sind die Aktivatoren ja relativ rar gesetzt gerade zu lachhaft. Paralyse fand ich persönlich jetzt nicht so heftig, hat es zwar dazu geführt, dass die meisten Gegnergruppen komplett außer Kraft gesetzt wurden, doch im Gegensatz zu anderen hier, hat das bei Bossen bei mir nie wirklich geklappt, und als ich dann Maras Exa hatte, war es sowieso unnötig noch groß zu paralysieren. Und selbst hier, war die übertriebene Stärke hauptsächlich auf die Sprintschuhe zurückzuführen, denn bei Sai ist das kaum ins Gewicht gefallen. Die solltest du wirklich irgendwie überarbeiten.

Sehr gut hat mir jedenfalls gefallen, dass es Quasi in jedem Gebiet etwas gab, wo man später nochmal zurückkehren konnte, um sich etwas zu holen, was vorher nicht gegangen ist.

Alles in Allem war ich durchaus sehr zufrieden mit dem Spielerlebnis was mir die Demo beschert hat. Kann ich nicht von vielen Spielen behaupten, und so nebenbei ist Charon 1 die einzige Vollversion die ich je von einem RM Spiel durchgespielt habe (2k/3 mit eingeschlossen). Irgendwas machst du anscheinend also richtig.

BTW: Täusche ich mich, oder hab ich den Skillshop den ich damals für den 1. Teil geschrieben habe, auch im 2. Teil wieder erkannt? :)

sorata08
16.08.2009, 22:38
@The_Burrito:
Schön, dass es dir derart gefällt. Da habe ich scheinbar doch einiges richtig gemacht. ^^
Bezüglich der Exas hast du Recht, anfangs sind sie ziemlich stark, aber mit schwereren Gegnern wird es dann auch happiger. ^^;
Bei Sprint stimmt das auch. Die Kombination mit Mara ist wohl zu derbe. Ich werde da am Status mal noch etwas rumschrauben, dass es nicht zu heftig wird...
Jedenfalls ist das wieder ein Punkt für Demo V0.12, wo dann auch einige Bugs in der Demo beseitigt sind (und halt auch diese Statussachen). ^^

Also, ich würde mich dann auch über deine Kritik zur Vv freuen. :)

Ja, dein Skillshop ist einfach und effektiv. Ich wüsste nicht, wieso ich etwas anderes verwenden sollte, in der Hinsicht. ^^
Danke jedenfalls dafür nochmal ^^

@Koragon: Auch danke für dein Lob ^^
Freut mich, dass es dich so begeistern konnte.
Nun, bezüglich der Entwicklungszeit lässt sich zumindest sagen, dass ich ja schon etliches grundlegendes wie die Helden-Battler fertig habe und ja Charon 2 nicht mehr alleine entwickle. Da ich jetzt Mitglied der Hobby-Spieleschmiede "Weltenbrauer" bin (in der auch andere gute Makerer wie Alexis Hiemis, die Macherin von Sanadorae), dürfte sich da einiges an Entlastung finden lassen.
Dieses Jahr wird es jedenfalls sicher nichts mehr, aber mal schauen, was nächstes Jahr noch so geht. ^^
(Vorausgesetzt, mein Studium lässt mir noch etwas Zeit übrig...)

MfG Sorata

Ofi-Junior
18.08.2009, 15:41
Also ich bin dafür, dass Mara so schnell bleibt wie sie ist. :-) Bei mir hat sie am Ende drei oder vier Angriffe geschafft, bevor Rei und Zit an der Reihe waren, und damit deutlich mehr Schaden gemacht als Sai, dem ich wohl beim nächsten Durchgang ein paar Agilitätsnüsse verschaffen muss.

Wegen dem Blumenquest, ich hatte schnell raus, dass die Blumen nicht extra markiert sind (wenn man keinen Plan hat, einfach alles anklicken, meine Standardtaktik), aber blöd fand ich es dann, dass Sai sich nach 15 Pflanzen weigert, noch mehr mitzunehmen. Auf diese Weise hatte ich zwar den Strauß zusammen, aber der bestand größtenteils aus Kleeblättern.

Das Spiel hat mir jedenfalls sehr gut gefallen bisher. Hab zwölfeinhalb Stunden auf dem Speicherstand und offenbar trotzdem Sachen übersehen (die Erd-Beschwörung und den dritten Schlüssel und was war das mit ner Schwertquest?). Geld war im Gegensatz zum ersten Teil ziemlich oft knapp bei mir, was wohl daran liegt, dass ich ständig Heiltränke nachkaufen musste, bevor Rei dazugestoßen ist. Aber im Notfall bringen die Zepon-Aktivierer ja 5000 oder so. ;-)

Múrray77
18.08.2009, 19:35
Also ich bin dafür, dass Mara so schnell bleibt wie sie ist. :-) Bei mir hat sie am Ende drei oder vier Angriffe geschafft, bevor Rei und Zit an der Reihe waren, und damit deutlich mehr Schaden gemacht als Sai, dem ich wohl beim nächsten Durchgang ein paar Agilitätsnüsse verschaffen muss.



hab jetzt schon oft gelesen das viele die Sprint schuhe an mara legen das bringt nicht wirklich was weil sie 1 .vll gute attacken kann aber schnell ausgelaugt ist 2. sie macht nicht wirklich viel nahkampf schaden .
Daher denke ich das es so gut aussieht

1.Sai = Agi schuhe oder Agi Nüsse + Str Nüsse
2.Mara= Agi Nüsse + Int Nüsse
3.Zit = ka aus meiner sicht macht der inder Demo nur Support mit Items
4.Rei = Agi Nüsse oder Agi Schuhe + Int Nüsse

Ich weiß ja nicht was uns noch erwartet in der Vv kommt bestimmt noch Fokus und so rein ;)

The_Burrito
18.08.2009, 22:56
Hier einmal der Ungefähre Kampfablauf vom letzten Boss der Demo, um zu verdeutlichen, dass Mara mit Sprintschuhen das Spielgleichgewicht einfach total zerstört.

Mara => Exa Beschwörung
Mara => Exa Beschwörung
Mara => Zaubersirup auf sich selbst
Rei => Macht der Katsura
Zit => Angriff (Unwirksam, und vollkommen belanglos)
Mara => Exa Beschwörung
Sai => Exa Beschwörung
Boss => Angriff
Mara => Exa Beschwörung
Mara => Zaubersirup auf sich selbst
Rei => Macht der Katsura
Mara => Exa Beschwörung
Zit => Zaubertrank auf Mara
Mara => Exa Beschwörung
Sai => Exa Beschwörung
Rei => Macht der Katsura
Mara => Exa Beschwörung
Mara => Zaubersirup auf sich selbst
Zit => Windschuss (eigentlich vollkommen belanglos)
Mara => Exa Beschwörung
Boss => Tot

Ich habe den Kampf jetzt in diesem Moment so bestritten, und gewonnen.
Der Boss hat dabei genau einmal angegriffen. Mara hätte den Kampf so in der Form auch ganz alleine gewinnen können. Da hätte der Boss vielleicht noch 1 oder 2 mal angegriffen.
Und jetzt sag noch einer bitte, das sei nicht vollkommen und über alle Maße übertrieben.

Strangerli
19.08.2009, 00:57
Ich habe jetzt auch einmal mir die Zeit genommen und angefangen die Demo zu spielen.

Zwar habe ich nicht lange gespielt, aber der erste Eindruck ist solide. Besonders Zeichnungen wie Facesets und Pictures geben dem ganzen einen eigenen Charme und eine individuelle Note.

Ich stelle jetzt mal die Vermutung in den Raum das Sorata das Spiel Chrono Trigger mag, da im ersten Teil die (anfangs) Standardkampfmelodie von diesem Spiel stammt und ich die versiegelten Truhen auch von CT her kenne. Das Chrono Trigger Menü, welches du für Charon 2 verwendest ist eine gute Wahl. Ich wundere mich wieso vorher keiner dieses Menü in einem Spiel genutzt hat. CT gehört zu meinen liebsten RPGs und habe bei meinem ersten Makerspiel mich damals von CT inspirieren lassen (versiegelte Truhen und Kampfmusik). :)

Bei den Untersuchungen in den Häusern, wo man immer wieder versteckte Items finden kann, kommt bei den meisten Objekten der gleiche Text. Es ist sehr aufwendig sich jedes Mal einen anderen Text einfallen zu lassen, aber damit hätte man vielleicht Gelegenheit gehabt mit Kommentaren der Helden mehr über ihren Charakter zu erfahren. Ich glaube Kelven war es, der die Gespräche zwischen den Charakteren und ihren Gefühlen erwähnt hatte.

Vielleicht hätte man am Anfang bei Arath-Mikhail etwas sparsamer mit Statusverändernden Attacken sein sollen, aber ansonsten mag ich den im Vergleich zu Teil 1 angehobenen Schwierigkeitsgrad. Da man genügend Tränke hat, ist die Wanderung ohne große Probleme verlaufen.

The_Burrito
19.08.2009, 08:39
Bei uns arbeiten halt nicht so viele mit dem RPGMaker XP. Die verwendung vom Chrono Trigger Menü ist allerdings nicht unbedingt neu. Memento Vivere hatte das zum Beispiel auch schon.

sorata08
19.08.2009, 09:13
Zum "Thema" Mara: Sie ist ja so angelegt, dass sie die schnellste in der Gruppe sein soll (allerdings wird es diverse Möglichkeiten geben, die anderen Charaktere auch zu beschleunigen). Aber The_Burrito hat schon Recht, mit den Sprintschuhen ist sie deutlich overpowered. Drum habe ich mal den Status "Sprint" in seinen Auswirkungen stark abgeschwächt. Wäre lieb, wenn das einer dann mal in Demo V0.12 probieren könnte (die veröffentliche ich demnächst, ist halt verbessert und so). Die Speicherstände sollten ja weiterhin kompatibel sein.

@Murray77: Sai beherrscht doch am Ende der Demo zumindest "Stärke-Fokus" und dann noch "Agilitätsfokus". In weiteren Spielverlauf dann eben auch Mental- und Geschick-Fokus. Oder meinst du Sachen wie "Sammeln" aus Charon 1?

@Strangerli: Freut mich, dass es dir gefällt und auch weiterhin tut (8 Stunden hat man ja mindestens zu spielen).
Ja, ich liebe Chrono Trigger. Und da ich da das mit der Ausrüstung ganz praktikabel fand (also der direkte Einblick in die Statuswerte), hab ich das Menü halt her genommen und etliche Edits vorgenommen. Das wichtigste ist wohl das Rausfliegen des Party-Changers (in dem Skript konnte man aber nur die Reihenfolge der Party ändern), den ich angesichts von vier Helden eh nicht brauche und das Einbinden des Questlogs (was schon mal deutlich mehr Sinn macht). Bei den Interaktionen in den Innenräumen habe ich mir mal individuelle Kommentare gespart, da da meist wirklich nichts von Belang liegt.
Wichtigere Sachen werden durchaus von den Helden kommentiert, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es für den Spieler von Relevanz ist, ob Sai doch wieder einen Heiltrank oder nur Unterwäsche gefunden hat. ^^;

MfG Sorata

Múrray77
19.08.2009, 12:49
@Sorata
Ja halt die fähigkeiten die einen wert verdoppel z,b Sammeln verdoppelt ja die Str . ;)
@Burrito
Ja einfacher wäre sogar noch einma para und der Endboss liegt 7-8 runden flach und holz einfach wie bekloppt drauf das sollte auch abgeschwächt werden ;) .

sorata08
19.08.2009, 12:59
Alles schon beachtet. ^^
Ob es "Sammeln" als Skill gibt, weiß ich noch nicht, jedenfalls wird es diverse Ausrüstung geben, die entsprechende Stati verursachen. Jedoch muss man dafür mitunter ziemlich happige Quests bestreiten >3

The_Burrito
19.08.2009, 14:32
@Sorata
@Burrito
Ja einfacher wäre sogar noch einma para und der Endboss liegt 7-8 runden flach und holz einfach wie bekloppt drauf das sollte auch abgeschwächt werden ;) .

Bei meinem ersten Anlauf (nicht der den ich gepostet habe) hab ich das sogar versucht. Aber nach 1-2 Versuchen wo es nicht geklappt hat ihm den Status zu verpassen, hab ich es aufgegeben und bin auf die Taktik umgestiegen die ich dann beim geposteten Anlauf von Anfang an verwendet habe. Beim ersten Anlauf hat der Boss deswegen auch 2 mal angegriffen. Solange man damit nur normale Gegnergruppen relativ zuverlässig lahmlegen kann, finde ich es gar nicht so overpowered, denn die sind ja auch nicht da um wirkliche Herausforderungen zu bieten. Von daher hab ich persönlich eigentlich gar kein Problem mit dem Paralyseskill feststellen können.

sorata08
19.08.2009, 15:31
Ich habe nur den Status "Paralyse" jetzt noch "abgeschwächt", einfach, dass er wie die anderen Stati (Blind usw.) nach einer kürzeren Zeit eher verschwindet.
Bei dem Boss war es wohl wieder die blöde Wahrscheinlichkeit.
Paralyse kann man dem Erdwächter nur mit 20% Wahrscheinlichkeit verpassen. xD
Hab's jetzt aber so geregelt, dass er dagegen immun ist. Da er eh schon recht langsam ist, sollte man auch ohne Paralyse auskommen können. ^^

MfG Sorata

Múrray77
19.08.2009, 15:51
Bei meinem ersten Anlauf (nicht der den ich gepostet habe) hab ich das sogar versucht. Aber nach 1-2 Versuchen wo es nicht geklappt hat ihm den Status zu verpassen, hab ich es aufgegeben und bin auf die Taktik umgestiegen die ich dann beim geposteten Anlauf von Anfang an verwendet habe. Beim ersten Anlauf hat der Boss deswegen auch 2 mal angegriffen. Solange man damit nur normale Gegnergruppen relativ zuverlässig lahmlegen kann, finde ich es gar nicht so overpowered, denn die sind ja auch nicht da um wirkliche Herausforderungen zu bieten. Von daher hab ich persönlich eigentlich gar kein Problem mit dem Paralyseskill feststellen können.

Wenn Endboss der Vv dann wieder Charon ist dem einfach 5 Gehilfen geben die gegen Elementare Atacken (und Schatten ,Licht) immun sind und die dann dauerhaft Massen Tod (15% Chance ) spamen dann hat man was zu tuhen und Charon macht dann "Game Over" alle Sterben zu 99% XD.

@Sorata jo cool so wird das balance immer besser ;)

jadeGrasp
19.08.2009, 19:27
Also ich muss sagen ich hab Teil1 damals durchgespielt und fand es schon sehr gelungen, aber die Demo von Teil2 gefällt mir sogar nochmal ein Stück besser.

Good job so far :)

Strangerli
20.08.2009, 18:50
Wird es bei Charon 2 Endgegner geben, die auf ein bestimmtes Angriffsschema bzw. Attacken reagieren um so ein bisschen mehr Taktik reinzubringen? So etwas wie "Wenn man den Endgegner mit Magie attackiert, führt er augenblicklich eine starke Konterattacke aus, die alle trifft"? Im Gegenzug ist er sehr anfällig auf Magie und auf den Status Paralyse. Das ist ein Beispiel das ich umsetzen werde damit Endgegner nicht nur eine Sache des Levels und der gelernten Attacken sind.

sorata08
21.08.2009, 09:28
Ich werde viel Wert darauf legen, dass die folgenden Bosse allesamt taktisch angegangen werden müssen. Inwieweit sich "Konter" einbauen lassen, muss ich schauen, das ist im Maker etwas schwieriger zu bewerkstelligen (müsste wohl über RGSS direkt abfragen, ob ein Gegner Schaden erlitten hat und so). Jedoch wird es keine Bosse geben, die man "einfach so" wegklatschen kann. ^^

MfG Sorata

Múrray77
21.08.2009, 12:48
Ich werde viel Wert darauf legen, dass die folgenden Bosse allesamt taktisch angegangen werden müssen. Inwieweit sich "Konter" einbauen lassen, muss ich schauen, das ist im Maker etwas schwieriger zu bewerkstelligen (müsste wohl über RGSS direkt abfragen, ob ein Gegner Schaden erlitten hat und so). Jedoch wird es keine Bosse geben, die man "einfach so" wegklatschen kann. ^^

MfG Sorata

Ich denkmal das so Reaktionsbefehle sehr aufwendig sind also mit einstellen und so naya denke ma das frisst sehr viel zeit auch ;).

Denke ma einer von den beiden Schemen wird das RPG nutzten für die monster

die eine ist auf % d.h dann
50% Normaler Angriff
5% Schattenfläche
15% Schatten 1
10% Aufladen / Magie Schaden erhöhen
10% Fokus / Nahkampfschaden erhöhen
10% Tod
Dann zusätzlich vll das hier dazu
Nach 5,10,15 Runden (wenn der Boss balken so oft voll war )
eine besondere Attacke , und bei dieser endscheidet alles der Zufall was gerade passiert bzw das glück ^^

Ein andere wäre in Runden
1 Runde Normale Attacke
2 Runde Normale Attacke
3 Runde Schatten 1
4 Runde Fokus
5 Runde Kraftschlag ( Normale Attacke + Verwirren)
6 Runde Normale Attacke
..
...
.....
Und dann auch wie oben nach 5,10,15 Runden eine besondere Attacke nur hier kann man sich merken was der Boss nach der und der runde macht und es nicht alles zufall damit verhindert man "Boss Spam" .

Ich hab zwar null ahnung ob es solche Schemen gibt mit dem das RPG arbeitet naya aber sinnvoll sind sie da schon ;) .

Strangerli
21.08.2009, 15:02
Ich habe dir bezüglich Konter eine PN geschickt.

Inzwischen habe ich das Spiel auch durchgespielt und muß sagen das mir der Cliffhanger gefällt. Die Guten die gar nicht so gut sind wie sich das jeder vorstellt. Klasse. Im Kontrast allerdings sind die Bösen, also die Dämonen, doch etwas farblos. Manche sind der typische überhebliche James Bond Bösewicht und andere verlieren, sehen es aber nie als schlimm an, weil sie ja das bekommen haben für das sie gekommen sind. Zugegeben, das ist RPG-Tradition so wie der Schleim der taditionelle erste Gegner ist. Jedoch hat dieser Hagartz, oder wie er heißt, Potential für einen guten RPG Maker Gegner. Kampflustig aber dennoch kühler Kopf... bis er verloren hatte und es natürlich den Helden heimzahlen möchte. Ich habe das Gefühl, das er ein bisschen Soldatenehre hat und Sai und die anderen in Zukunft nicht mehr als Maden ansieht, die man leicht besiegen muß, sondern ebenbürtige Gegner, die er vielleicht auch ein bisschen "gerne" hat. Geliebter Feind sozusagen. Natürlich meine ich jetzt nicht das er ihnen helfen oder desertieren soll sondern das sie einfach die Gegner sind, die er sich anscheinend so sehr wünschte, nachdem er gegen so viele Schwächlinge kämpfen mußte. Gegner, bei dem es keine Schande ist von ihnen besiegt zu werden und er respektiert.

In einem Kampf wurde leider die Katsura fertiggemacht und lag "tot" am Boden. Als ich den Kampf aber dennoch gewonnen habe, stand sie zur Siegerpose wieder auf und freute sich mit. Da sie das Kämpfen nicht sehr mag, denke ich mal das sie nur simulierte und sich drücken wollte :D

Einmal ist mir das Spiel im Kampf in dem Erdtempel abgestürzt, aber das lag glaube ich eher an meinem Laptop.

Maras Stimme im Kampf klingt finde ich etwas zu niedlich für eine Damönin.

Auf jeden Fall ist Charon 2 ein Spiel das den RPG Maker XP in einem besseren Licht zeigt und sich mit den großen Kollegen der Makerszene messen kann. Ich freue mich schon darauf 2010 von einer weiteren Demo oder sogar der Vollversion zu lesen.

sorata08
21.08.2009, 15:18
Strangerli:
Schön dass es dir so gefallen hat. ^^
Mal schauen, wie die Entwicklung des Spieles so noch voranschreitet; definitiv versprechen kann ich zeitraumtechnisch nichts, nur dass ich es sicher fertig stellen werde.

Deine Gedanken zu Hagarz sind gar nicht so verkehrt, jedoch spielt für Hagarz der "Thrill des Kampfes" eine größere Rolle, als "plumpe Ehre". Er hat zwar seine Riten, aber auch nur weil er einen "ordentlichen Kampf" haben möchte.
Und da liegst du richtig, dass er Sai und Co. nun eher als "ebenbürtig" ansieht.
Allerdings wird er eine Niederlage nicht einfach akzeptieren, denn Hagarz will der Stärkste sein, da wäre es peinlich, wenn jemand schwächeres ihn bezwingt ;)

Den Rest pack ich mal in Spoiler:

Lazaar und seine Leute haben ja nicht verloren.
Sie haben sich nur zurückgezogen, da sie getan haben, was sie bezwecken wollten. In Bancou hat sich der Dämonen-Wissenschaftler nur verdrückt, da er ja schon sein Ziel dort erreicht hatte (und weil er nicht gerne selber kämpft ;)).
Und bei Lazaar im Erdtempel das gleiche. Nur weil er sich nicht zum Kampf gestellt hat, heißt das ja nicht, dass er keinen Erfolg hatte. Vielleicht hatte er ja etwas ganz anderes vor, als Gaias Avatar zu töten? ;)

MfG Sorata

Strangerli
21.08.2009, 16:46
"Hört auf Magie zu verwenden und Kämpft direkt mit mir".

Sowas ähnliches sagte Hagarz ja im Kampf. Bei ihrem zweiten Treffen wird er es jetzt vielleicht auch someinen und wenn die Helden sich nicht daran halten, kann er jetzt böse werden ;)
Ich denke auch mit einem Arm ist er eine Gefahr, sonst hättest du ihn nicht am Leben gelassen. Zwar kein One Winged Angel, aber ein One Arm Devil }:)



Ich wette Hagarz kennt nicht den Namen seines Schwertes weil er es nie danach gefragt hat.

sorata08
21.08.2009, 17:09
Ich würde eher sagen, er ist noch gar nicht auf die Idee dazu gekommen. ;)
Na, lass dich mal überraschen. ^^

MfG Sorata

Múrray77
21.08.2009, 18:34
Ich dachte eher so an nen revange das Hagarz mit son "T-virus" in kontakt kommt , und sein abgehackter arm mehr oder minder wieder als größeres modell wieder kommt und seine rache nimmt ;) ... naya

@Sorata
Kannst du mir vll mal ne pm schicken welches Kampfsystem das RPG nimmt
"siehe oben die zwei sachen "

sorata08
21.08.2009, 19:11
Murray77: Was meinst du? ^^;
Das "Blutrote Auge" hat ja diesen superklugen Wissenschaftler, der auch als Arzt der Truppe fungiert, der wird sich schon was einfallen lassen ;)

Múrray77
22.08.2009, 11:05
Das meinte ich Sorata eins von dem beiden muss es ja nutzten oder nicht ?
und wenn nicht schreib mir mal eine pm mit welchem es arbeitet .
Denke ma einer von den beiden Schemen wird das RPG nutzten für die monster

die eine ist auf % d.h dann
50% Normaler Angriff
5% Schattenfläche
15% Schatten 1
10% Aufladen / Magie Schaden erhöhen
10% Fokus / Nahkampfschaden erhöhen
10% Tod
Dann zusätzlich vll das hier dazu
Nach 5,10,15 Runden (wenn der Boss balken so oft voll war )
eine besondere Attacke , und bei dieser endscheidet alles der Zufall was gerade passiert bzw das glück ^^

Ein andere wäre in Runden
1 Runde Normale Attacke
2 Runde Normale Attacke
3 Runde Schatten 1
4 Runde Fokus
5 Runde Kraftschlag ( Normale Attacke + Verwirren)
6 Runde Normale Attacke
..
...
.....
Und dann auch wie oben nach 5,10,15 Runden eine besondere Attacke nur hier kann man sich merken was der Boss nach der und der runde macht und es nicht alles zufall damit verhindert man "Boss Spam" .

@Hagarz
Ja die haben zwar den wissenschaftler der könnte aber trozdem was finden das die Demon so mutierenlässt das sie dann sich selber noch kontrolieren lässt aber ihre kraft auf einma verdoppelt und Hagarz dann schon wieder ordentlich reinhaut ^^oder halt Mechademonen sind ja auch lustig ;)

sorata08
22.08.2009, 11:15
Ach das.
Joa, wird sich schon was finden. Bin ja kreativ ;)

MfG Sorata

Todesritter
23.08.2009, 15:07
mhm Sorata weißt du was ich richtig toll finde das die kampfmusik zu den posen und gelegentlich stimmen wirklich gut hinein passt und noch etwas

Das mit den Exa Celestia hast du meiner meinung nach zu einfach gemacht z.b beim Wind Exa musst du nur die paar geister besiegen und kannst dann einfach so durch ohne alles o.O machs so das du dagegen kämpfen musst kommt mehr spannung und so auf und mit der Katsur Magierin Rei dürfte das ja wohl nicht alzu schwer ein han ich recht xD ^^.

errrm und könntest du mir ne karte des dungeons vom Wind Exa geben ich komm ned mehr raus o.O

sorata08
23.08.2009, 15:39
@Todesritter: Ich sag's mal so. Die Geister bei der Wind-Exa sind ohne(!) Rei kaum zu schaffen. Zum einen sind sie
a)immun gegen physische Attacken
b)reflektieren irgendwann deine Zauber, wenn du nicht schnell genug bist/dir zuviel Zeit lässt
Das sollte als Herausforderung schon reichen ;)

Bezüglich der Karte:
http://imagesload.net/img/venta_dungeon_karte.png
Ungefähr in der Mitte der Höhle führt die Treppe wieder nach oben. ^^

Todesritter
23.08.2009, 15:45
Den Uasgang hab ich au gefunden und was die geister angeht hatt ich die in 30 sekunen platt von daher ne herausforderung sind die nicht wirklich und ausserdem kann man sie ohne rei genau so gut besiegen wenn man sich so wie ich immer 99 Bombem kauft dürfte das genau so einfach sein

Múrray77
23.08.2009, 16:26
ich sag ja sorata gib den bomben keinen schadenseffekt sondern nur für hindernisse weg zu machen weil mit 99 bomben ist echt alles easy ...

sorata08
23.08.2009, 16:30
Jeder seine Taktik, die er gerne möchte ;)
Spätere Gegner und Bosse sind mit puren Bombenhagel aber schlicht nicht zu schlagen ^^;

MfG Sorata

Todesritter
23.08.2009, 17:30
Damit hast du wohl recht Sorata genau wie bei Charon 1 wo man diese heavy Ausrüstung hatte und dann die Spezial moves ich denke dann wird das hier genauso sein das bomben später einfach nur überfällige items des inventars sein werden

sorata08
23.08.2009, 17:32
Ganz überfällig natürlich nicht, denn ohne kann man ja diverse optionale Orte nicht betreten ;)
Nur kampfentscheidend werden sie später kaum sein. ^^

MfG Sorata

Múrray77
23.08.2009, 20:55
jo ok jeder hat seine eigene Strategie und so aber daruch wird das game ziemlich am anfang schon gerusht weil die halt derben grund schaden machen.

Todesritter
23.08.2009, 23:11
Schon wahr 150-170 schaden is schon derbst und dann kommt auch noch Rei mit der Katsura magie die meist 200-400dmg macht

Aber das die demo da zu ende is wo man hingerichtet werden soll is echt ------zum kotzen auf gut deutsch aber naja ein genießer kann warten ne Sora ^^

Strangerli
24.08.2009, 00:58
Es gibt keine leichten Gegner, nur zu hoch gelevelte Helden. Und bei einem festen Schadenswert hat man anfangs immer einen Vorteil. Wie Sorata schon geschrieben hat ist das später eher der Tropfen auf dem heißen Stein. Aber wer nicht gerne levelt, freut sich auf eine schnelle Möglichkeit Gegner zu besiegen. Ich persönlich bin ein Gegner vom Aufleveln, denn das ist meiner Meinung nach der Story tot. Wenn man aber so gut wie keinem Kampf aus dem Weg geht, braucht man das Aufleveln im Akkord nicht.

Haltet euren Level hoch und besiegt die Bosse... solange es noch so ist. :)

Múrray77
24.08.2009, 11:52
ja kann schon sein aber es geht nicht darum wie jemand spielt sondern wie jemand das spielgesehen rusht soblad i-welche bestimmte sachen ausgenutzt werden um von dem zu dem anderen teil alles zur leichtigkeit werden zu lassen und das trozdem nicht der sinn es das man da hätte einfach dran vorbei gekonnt ,finde ich das die bomben mindest schaden halbiert wird oder rausgenommen wird und nur den hinderniss zerstör effekt haben kla sieht auch jeder anders nur ich finde (der typ der gerne sachen ausnutzt und selber immer stellen sucht XD ) das sowas echt nicht supi ist naya ,muss Sorata selber wissen wie er das machen möchte vll kann er es ja auch in seiner Spieleschmiede besprechen .

Mfg
Múrray

sorata08
29.08.2009, 19:33
UPDATE!!
Demo (v0.12) ist draußen!



Was hat sich geändert im Vergleich zu v0.1 ?
-diverse Bugfixes und Einfügen fehlender Grafiken, was zu Unspielbarkeit führen konnte
-Anpassung des Balancings (Gegnerwerte, Statuseffekte, Skills etc.)
-Optische Verbesserung der Facegrafiken (jetzt mit schicken, schlichten Rahmen!)
-Änderung beim Beschwörungssystem: Man kann eine Beschwörung nur noch einmal pro Kampf rufen (danach verschwindet der Befehl für den Rest des Kampfes). Allerdings ist es möglich, durch die Aufrufe selbst, die Beschwörungen zu „trainieren“. D.h. Wenn man eine Beschwörung mehrmals gerufen hat, kann man sie dann nicht nur einmal, sondern zweimal pro Kampf rufen!
Damit soll dargestellt werden, dass es doch einiges an Übung erfordert, die Exa-Celestia auf Dauer zu kontrollieren.
Man kann diese „Level“ bis zur 10. Stufe trainieren (in der Demo geht es nur bis 3, also kann man da die Beschwörungen maximal dreimal pro Kampf aufrufen).

Der Download wurde im ersten Post editiert. ^^

Mit freundlichen Grüßen, Sorata

Edit: Meldung zurück! Falscher Downloadlink xD
Der ist ja für die Spieletester und nicht für euch :3
Edit2: So, jetzt passt alles ^^;

Múrray77
01.09.2009, 12:30
hab jetzt nach lust und laune nochmal durchgezockt (also die neuste demo version) und das mit den exa ist besser als vorher sonst würde man einfach durch spamen und ende XD .

naya i-was aufgefallen ist mir nichts also hut ab und warten XD .

LaDyWiO
16.09.2009, 11:10
[CENTER]Charon II - Zhetan Chronicles


Hab mir die Demo runtergeladen ...
leider hab ich den font Trebuchet MS nicht und kann nichts lesen :confused: ....
woher bekomm ich diese schriftart :\ ?

Danke im Vorraus

Arnold
16.09.2009, 11:13
Hast du das RTP runtergeladen?
Wenn nicht:
http://tkool.jp/products/rpgxp/eng/rtp_download.html

LaDyWiO
16.09.2009, 11:23
Hast du das RTP runtergeladen?
Wenn nicht:
http://tkool.jp/products/rpgxp/eng/rtp_download.html

Jaa hab ich ... sonst hätt ich das Spiel ja gar nicht starten können ^^....oh menno ich weiß nicht was ich machen soll :(

Arnold
16.09.2009, 11:31
Jaa hab ich ... sonst hätt ich das Spiel ja gar nicht starten können ^^....oh menno ich weiß nicht was ich machen soll :(

Dann warte am besten auf Sorata oder so der müsste es eig. haben.
Ich würde es dir ja geben aber ich habe das RTP nicht mehr...

sorata08
16.09.2009, 11:58
@Arnold: LaDyWiO benötigt doch nur noch die Schriftart Trebuchet MS. oô

@LaDyWiO: Zum ersten: Stell deine Schriftart in deinen Postings bitte kleiner.
Und ich hab's bei Google gleich gefunden ("Trebuchet MS Download Free" als Suchbegriff eingegeben):
http://www.softlookup.com/display.asp?id=23179
"Georgia" brauchst du auch. Falls noch nicht installiert:
http://www.webpagepublicity.com/free-fonts-g.html
(findest sich in der Liste)

Wie du neue Schriftarten einfügst, weißt du hoffentlich?
Sonst sag Bescheid, dann erkläre ich es dir.

MfG Sorata

P.S.: Google ist wirklich dein Freund :O

Arnold
16.09.2009, 12:01
@Arnold: LaDyWiO benötigt doch nur noch die Schriftart Trebuchet MS. oô



Ich weiß...ich habe auch einen download gefunden, aber da stand i-was von vierengefährdet dann habe ich es gelassen

@google ist dein freund
Stimmt www.gidf.de kann ich nur sagen:)

sorata08
22.09.2009, 08:19
So, hier mal frisches Screenmaterial aus der aktuellen Entwicklung von Kapitel 2:

http://imagesload.net/img/Porta_Rela_Szene.png
Was hat Lazaar wohl als Nächstes vor?

http://img97.imageshack.us/img97/417/rekahebene.png
Ein neues Wildgebiet...

http://imagesload.net/img/Rekah-Ebene_Kampf.png
...und neue Gegner erwarten die Helden.

http://imagesload.net/img/Grathia01.png
Eine neue Stadt gibt es auch zu erkunden: Grathia...

http://imagesload.net/img/Grathia02.png
...samt Ordensfestung.

http://imagesload.net/img/Grathia_Arena01.png
Hier gibt es auch einige wunderliche Gestalten. Wo? Natürlich in...

http://imagesload.net/img/Grathia_Arena03.png
...der Kampfarena von Grathia!

http://imagesload.net/img/Grathia_Arena04.png
Es gilt auch, ein Turnier zu bestreiten.

http://imagesload.net/img/Neicul_Auftritt.png
Doch es formieren sich auch neue Feinde für die Welt.

http://imagesload.net/img/Flashback_Kap2.png
Und die Vergangenheit birgt noch so manches Geheimnis.

http://imagesload.net/img/setzer01.png
Und es gilt, aufdringlicheren Zeitgenossen...

http://imagesload.net/img/setzer02.png
...zu widerstehen.

Kommentare, Kritik, Lob, Fragen etc. sind immer gern gesehen, also bloß nicht so schüchtern! :3

MfG Sorata

Múrray77
22.09.2009, 12:35
ui nicht schlecht :D da macht es gleich wieder mehr bock auf das zweite Kapitel zu warten JUPIE ich freu mich schon rießig drauf :D weiter so "Dämonen in den hintern treten" JA!!!! ^^

Mfg
Impy

Binchen1
22.09.2009, 14:53
tja...was soll mann da kritisieren??
Mir gefallen auf jedenfall immer deine tierischen Gegner. Die sind schon besonders.
Deine selbstgemalten Bilder sehen auch super aus und sind sehr gut von dir in Szene gesetzt worden.
Ich hatte erst einmal einen kleinen Fehler und zwar nach dem die Gruppe am Strand/Küste bei der Vernichtung der Dämonen mit zusehen dürfte. Danach gab es das Gespräch mit dem Hauptmann und man sollte sich auf den weg nach Ranouth machen. Gehe nach rechts und bin am Strand wo ein Soldat patroulliert. Wollte mich noch etwas umsehen da du ja immer und überall etwas versteckst und plötzlich ist Sai alleine unterwegs. Die anderen stecken fest. Bin zurück gelaufen, auf meine Charas drauf und es sah aus als ob sie sich übereinandergelegt haben. Sind nach erneutem Ansprechen des Soldaten wieder zusammen gekommen.

Ich hoffe du verstehst was ich meine *kopfkratz*

LG

Arnold
22.09.2009, 15:14
Ich habe es vorgestern zum zweiten mal durch, alles lief sehr gut, aber ich glaube am Anfang hast du etwas falsch gemacht:

Undzwar hat Sai am Anfang wo er im Bett liegt kein T-Shirt im Charset an, aber dafür eins an auf den Faces und auf das Artwork/Picture am Anfang wo er schwitzt....vlt. hast du das übersehen, oder so...
Ansonsten tolles Spiel freue mich auf die Vollversion:)

sorata08
22.09.2009, 17:14
@Binchen1: Schön dass es dir gefällt. Aber der Ort zu dem du an der Stelle willst ist doch Bancou. ;)
Ja, der Fehler scheint irgendwie ab und zu aufzutauchen, kA, warum. Scheinbar stimmt da was mit dem Aktualiseren der Map nicht, aber vom Eventcode ist alles richtig... Nun, es beeinflusst jedenfalls nicht den Spielefluss ^^

@Arnold: Schön, dass dir das Spiel so viel Spaß macht. ^^
Allerdings habe ich am Anfang nichts falsch gemacht. Sai hat auch im Charset ein Hemd an, nur hat es eine andere Färbung als im Faceset/und oder dem Szenenbild. Kann sein, dass es deswegen mehr wie Haut beim Char wirkt. ^^

MfG Sorata

Arnold
22.09.2009, 17:16
@Arnold: Schön, dass dir das Spiel so viel Spaß macht. ^^
Allerdings habe ich am Anfang nichts falsch gemacht. Sai hat auch im Charset ein Hemd an, nur hat es eine andere Färbung als im Faceset/und oder dem Szenenbild. Kann sein, dass es deswegen mehr wie Haut beim Char wirkt. ^^




Achso sieht aber so aus als hätte er oben nicht´s an, oder so^^...
naja viel Glück weiterhin auf der Reise deines Projektes ;)

Binchen1
23.09.2009, 07:10
@sorata08

ach stimmt ja (hätte nur etwas besser nach denken sollen). Ich fand es nur etwas irretierent das meine Reisegefährten plötzlich ohne Kommentar stehen geblieben sind. Dass das Spiel nicht beeinflußt habe ich schnell gemerkt. Sah nur lustig aus wie Sai alleine weiter lief:)

LG

-Anubis-
25.09.2009, 23:49
Dürfte ich lieber Herr auch meinen Kommentar zur Demo abgeben? ^^
Also, ich als Charon 1 Fan muss ehrlich gesagt gestehen, dass ich ein wenig enttäuscht vom jetzigen, momentanen Zustand von Charon 2 bin;

Positives:

- Natürlich das Mapping und die Landschaften, es sieht fabelhaft aus
- Die selbstgemalten Bildchen die ab und zu während einer Zwischensequenz aufhellen


Negatives:

- Kann es sein dass die Monster zur jetzigen Zeit ein wenig heavy sind? Ich meine, es kann doch nicht sein dass mir ein Basilisk ca. 70 DMG reinhaut, ich ihm aber mit einem normalen physischen Angriff fast gar nichts? Auch ein Magieschaden braucht ca. 3 Treffer bis er liegt.
Also das Verhältnis zwischen Monsterstärke und Partymemberstärke gefällt mir ehrlich gesagt noch nicht.

- Bewegungsgeschwindigkeit der Monster wirkt mir ein wenig hoch (war das bei C1 auch so? ^^). Also wenn ich mal durch eine Map laufen und auf keinen Fall kämpfen möchte, muss ich sehr aufpassen wohin ich laufe, weil ich grössenwahnsinniger ständig von den Bistern verfolgt werde.

Ich meine, die Leute werden bestimmt wissen dass sie ohne Training nicht sehr weit im Spiel kommen werden. Also sollte man sie gewissermassen selber entscheiden lassen können, ob sie gegen ein Monster kämpfen oder nicht. In meinem Falle, wenn mich die Biester nicht verfolgen würden (und dann auch noch so schnell ^^), würde ich gegen fast jedes antreten, wenn dann aber auch noch die Balance angepasst wird/werden könnte.

- Die World-Map kommt mir noch ein wenig leer und..... leer vor. Kann da noch etwas eingebaut werden oder bist du schon dran?


Fazit: Die Stärke der gegnerischen Monster ruiniert mir immo den Spielspass, da ich STÄNDIG auf Heilung angewiesen und selber auch keinen grossen Schaden mache.

Ansonsten gefällt es mir grafisch sowie spieltechnisch soweit, auch wenn es nur eine Demo ist, gut.

Ich hoffe es werden Verbesserungen vorgenommen :)

Greez Anubis

sorata08
26.09.2009, 10:16
Danke für das Feedback Anubis.
Aufgrund deiner Ausführungen schätze ich aber mal, dass du erst bei der "Mikhail-Mine" bist, denn wenn etwas "voll" ist, dann der Weltkartenabschnitt, wo sich diese Mine befindet.
Bei den Basilisken bietet sich der Skill "Panzerbrecher" an, den Sai vom Meister des Kampfes in Mikhail erlernen kann. Damit halbierst du den physischen Schutz, den das Biest hat. Soll halt als Paradebeispiel dafür dienen, dass man viele Gegner erst anderweitig schwächen muss, bevor man sie effektiv angreifen kann.
Ich werde sie nochmal etwas "abschwächen", keine Sorge. Aber warum du von einem Gegnertyp gleich einen Schluss für die ganze Demo ziehst, ohne sie scheinbar komplett gespielt zu haben, erschließt sich mir nicht ganz. o.ô
Das gute Stück geht immerhin mindestens um die 8 Stunden. :)
Und im Falle des Falles kann man auch vor einem Kampf fliehen (außer bei Bosskämpfen etc.) indem man "D" drückt. Und das gelingt immer.


MfG Sorata

-Anubis-
26.09.2009, 12:11
Danke für die Antwort sorata.

Nein, nein es geht mir nicht nur um den Basilisken, es ist bei allen Gegnern generell so. ;)
Und ich bin schon viel weiter als die Mikhail-Mine, hm....wo war ich denn bloss...
Ahja!
Ich bin ein Stückchen weiter als dort, wo sich der vierte Party-Member mir anschliesst.

Das fliehen bevorzuge ich nicht, ich möchte, wenn mich schon ein Biest antrifft, es auch umnieten. Aber, wenn die alle so stark sind (beispielsweise der Bergpass bevor man nach Ramuth gelangt), kann das schon ein wenig zwicken. ;)

Die Kombo aus 2 Basilisken und 2 Raubvögeln, uj.... Also da muss ich dann schon ehrlich gesagt aufpassen.

Ich kann dir gerne einen kleinen Bericht erstellen und dir zeigen, was ich mit "Schaden austeilen" und "Schaden erhalten" meine. Nur falls es dich interessieren sollte... :)

Also, um es nicht noch negativer rüberkommen zu lassen (was es ja überhaupt gar nicht ist), mache ich nun Sense. ^^

sorata08
26.09.2009, 12:52
Hm, wenn du magst, kannst du mir gerne sowas erstellen.
Ich will ja eine möglichst gerechte Balance erhalten und da kann sowas schon hilfreich sein.
Wobei es aber eben schon so sein sollte, dass bloßes "Angriff" auswählen oft nicht zum Erfolg führt bzw. länger dauert, zumindest nicht, wenn man nicht den Gegner vorher anderweitig schwächt.

MfG Sorata

-Anubis-
26.09.2009, 13:03
Hm, wenn du magst, kannst du mir gerne sowas erstellen.
Ich will ja eine möglichst gerechte Balance erhalten und da kann sowas schon hilfreich sein.
Wobei es aber eben schon so sein sollte, dass bloßes "Angriff" auswählen oft nicht zum Erfolg führt bzw. länger dauert, zumindest nicht, wenn man nicht den Gegner vorher anderweitig schwächt.

MfG Sorata

Das ist mir klar sorata, aber dass bei jedem Monster? ^^
Dass wäre ja auch kein grosses Thema würden nicht alle einen so derben Schaden machen. Also eins von beiden sollte wirklich angepasst werden finde ich. :)

Gut, ich werde mal sehen dass ich dir eine kleine Liste erstellen kann.

EDIT:

Ok, wie vereinbart kommt hier die "kleine" Liste über einen Monsterkampf:


Party-Member: Sai, Mara, Zit, Rei

HP/MP Sai: 214/91
HP/MP Mara: 161/125
HP/MP Zit: 163/100
HP/MP Rei: 143/252

# Kampf im Erd-Tempel gegen 4x Imp.
# Beginne Kampf mit Mara. Zaubere "Dunkelheit" auf einen Imp 1, 114 SP. (Schadenspunkte)
# Zaubere "Eis...." mit Rei auf Imp 1, dieser stirbt.
# Imp 2 Schaden auf Mara mit "Schatten", Mara - 83 HP.
# Imp 3 Schaden auf Zit mit "Schatten", Zit - 72 HP.
# Imp 2 Schaden auf Zit mit "Normalem Schlag", Zit - 63 HP.
# Zaubere "Eisgranate" mit Zit, Imp 2-4 erleiden ca. 100 SP.
# Zaubere "Lichtkranz" mit Sai auf Imp 4, 180 SP.
# Zaubere "Dunkelheit" auf Imp 4 mit Mara, Imp 4 stirbt.
# usw.

AUf was ich eben hinausgehen will, dass ich zuviel Schaden einstecke. Dies war auch ehrlich gesagt noch nicht der "schlimmste" Kampf vom Ganzen. ^^

Ich würde gerne folgende Vorschläge bringen:

1. Du verringerst den ausgeteilten Schaden der Gegner.
2. Du verringerst die HP der Gegner.
3. Du erhöhst den Schaden der Party-Member.
4. Du erhöhst die Rüstung der Party-Member.
5. Du gibst Rei von Beginn an eine Party-heilende Fähigkeit.
6. Alles in allem musst du dann den MP-Verbrauch anpassen. (Der ist immo zum ganzen Verhältnis meiner Meinung nach zu hoch.)
7. Kekse für alle! ;)

So... das wären meine Vorschläge. Ich hoffe ich konnte dienen.

sorata08
29.09.2009, 19:27
BRANDNEU!
Die Monsterfibel ist fertig (dank Evrey :3)!

Sie wird über den "Objekt-Teil" des Menüs via Objekt aufgerufen. Notiert wird jeder Gegner, dem man begegnet und seine Statuswerte samt den Angaben, was er hinterlässt (Erfahrung, Geld, Objekte) werden aufgelistet.
Je nachdem wie sehr man die Fibel vervollständigt hat, wird es bei einem bestimmten NPC eine andere Belohnung in Form eines seltenen Gegenstandes geben.
Abschließend noch ein paar Screens, damit ihr euch das ganze auch vorstellen könnt. ;)


http://imagesload.net/img/Monsterfibel01.png
http://imagesload.net/img/Monsterfibel02.png
http://imagesload.net/img/Monsterfibel03.png

Zum Übrigen: Die Sidequests im 2. Kapitel sind so gut wie fertig, was man vom Hauptplot und dem Rest nicht behaupten kann ^^;
Aber ich arbeite daran!
Also, soviel erstmal bis hierher. *sich in sein Arbeitsmobil schwing und davon düs*

MfG Sorata

Rusk
29.09.2009, 19:30
Da hat Charon aber ein nützliches Feature bekommen. :A
Wird sehr hilfreich sein.
Ne Frage, werden auch die Boss-Gegner notiert, oder nur die freien Gegner?
Bringen tut es sich eigentlich nichts.

sorata08
29.09.2009, 19:39
Auch die Bosse werden notiert. Jedoch gibt es manche Gegner (meist, die mit "???" betitelt sind), die nicht notiert werden.
Sinn macht es in der Hinsicht des Sammeleffekts, da es später auch gilt, optionale Bosse, die ziemlich heftig drauf sein können, zu besiegen (wenn man sich der Herausforderung denn stellen will). So hat man dann ja einen "Beweis", dass man diese Ungetüme bezwungen hat. Und wie schon erwähnt, gibt es, je nach Vollständigkeit der Fibel auch passende Belohnungen, damit sich die ganze Mühe auch lohnt. ^^

MfG Sorata

Ymir
29.09.2009, 22:34
Hallo Sorata und die anderen Forenleser :D
Erstmal finde ich es gut, dass du den ersten Teil hiermit "fortsetzen" möchtest. Schon den ersten Teil fand ich echt nicht übel, gehört zu einen meiner Favoriten unter dem RM-Projekten. Auch die Ideensammlung die du oben und im Verlauf dieses Themas ausgeführt hast waren waren meist schon gut bis eindrucksvoll. Besonders gefalen mir die Screens des KS, das mich demnach recht an das aus vMuaD erinnert hat (Mein Favorit-KS :P). Habe gerade die Demo runtergeladen und die ersten Eindrücke erinnern mich schon etwas an den ersten Teil :D. Das einzige negative (meiner Meinung nach) , was wohl nicht nur mir aufgefallen ist, sind die Lichteffekte am unteren Maprand im Interior-Bereich (die runden hellen Kleckse). An sich sicher keine schlechte Idee aber sieht es jedoch teils recht seltsam aus weil selbst der obere Rand (z.B. da wo Türen sind) des Mauerwerks ebenfalls angeleuchtet wird.

Nun werd ich erstmal weiterzocken und nach gg. Eindrücken Rückmeldung liefern ;)

Grüße.

Innoxious
30.09.2009, 18:47
Ich muss Anubis in diesem Punkt rechtgeben. :p
Die vielen Fähigkeiten, die man auch schon zu Anfang für Sai und Mara erlernen kann, sind eine sehr schöne Anlehnung an FF X, aber noch leider nicht so gut umgesetzt, finde ich.

Zum einen bin ich da irgendwie der Auffassung, dass Barriere kaum Schaden absorbiert. Während die Banditen in der Mine einfach mit wenigen Hieben niedergestreckt werden können und auch die Fledermäuse ziemlich schnell den Geist aufgeben, bleiben da noch die nervigen Basilisken...

Barriere, Blind Hieb, Panzerbrecher schön und gut, aber nach einem Panzerbrecher für 15 MP machen die Angriffe der Helden auf ca. Stufe 7 mit den bis dahin besten Waffen rund 30 Schaden bei Sai und 15-20 bei Mara. Da kann ich die doch auch genauso gut mit 2 Schatten- und einem Lichtzauber für jeweils 8 MP in die ewigen Jagdgründe schicken.

Das geht nämlich sogar wesentlich schneller und vermindert damit sogar die Anzahl der Monsterangriffe, wodurch man weniger Barrierezauber oder Kraftwasser benötigt. Dafür steigt dann wohl der Verbrauch von Magiewasser rapide an...

Blindhieb und Kraftbrecher sind sowieso spätestens dann nutzlos, wenn Mara mal nicht auf 100% HP ist und 2 Basilisken zweimal hintereinander Feuer reinknallen für jeweils 40 oder so! :D

Ein Vorschlag meinerseits: Panzerbrecher ist viel nützlicher, wenn die Gegner resistenter gegen Magie sind. Es bringt keinen großen Vorteil, die Basilisken damit zu beharken, wenn sogar ein Lichtzauber von Sai einem Basilisken rund 50 Schaden macht.
So wären alle Partymember auch auf physische Angriffe angewiesen.

Bei Kraftbrecher ließe sich das genauso umsetzen. Diese Fähigkeit wird nämlich erst dann sinnvoll, wenn ein Gegner viel Leben (SEHR viel Leben!) und einen ziemlich hohen Angriff hat.
Denn dann lohnt es sich auch, diesen einmal einzusetzen. Warum Kraftbrecher gegen einen ziemlich starken Gegner einsetzen, wenn man ihn sowieso mit zwei Zaubern töten könnte?

Aber man merkt schon, wie ab der Mine der Item Verbrauch rapide ansteigt...
Der Boss hingegen war dafür viel zu einfach mMn. Allein schon deswegen, weil die zwei Begleiter wieder einmal mit einem Schattenzauber hinüber waren.

Eine Sache die mir am Dämmerwald aufgefallen ist:
Hier sind die Monster noch eine Ecke härter vom Schaden her. Kauft man sich allerdings einfach mal so für 500 Zen Brandflaschen vom Händler am Eingang und hat noch ein paar Feuersplitter der Basilisken übrig, kann man fast jedes Monster mit Mara dank übertrieben hoher AGI Werte töten, bevor mal eins drankommt...
Dann hat man nach ein paar Kämpfen mehr an Zen raus als man investiert hat und wiederholt das dann beliebig lange. :o

Ansonsten gefällt mir die Demo bisher sehr gut und ich werde sie mal zu Ende spielen, wenn ich Zeit habe und vllt. mal ein komplettes Resume dazu ziehen. ;)

sorata08
30.09.2009, 20:15
Innoxious: Hm, ich sehe da ist noch etwas überholungsbedarf...
Dann werde ich die Magie und Skillkosten mal noch etwas anpassen müssen. ^^;
Mit dem Basilisk ist tatsächlich eine interessante Idee, die du anbringst, vielleicht überarbeite ich die Version in der Mine etwas. :3
Das mit den Brandflaschen ist durchaus beabsichtigt. Da die Gegner je nach Gebiet immer andere Schwächen haben, die es gilt, erfolgreich auszunutzen, wenn man sie schnell wegputzen will. Und da die Party an der Stelle keine Feuerzauber zu Hand hat, müssen halt solche Items her ;)
Ich würde mich jedenfalls über ein vollständiges Resümee deinerseits durchaus freuen. ^^

MfG Sorata

Katii
01.10.2009, 06:34
Ich glaube ich bin blind, aber meine Frage ist, ist dieses Spiel schon eine Vollversion? :O

The_Burrito
01.10.2009, 06:45
Nein.

cassiopeia
04.10.2009, 17:15
So, ich hab die Demo durch und bin echt frustiert, weil ich nicht mehr weiterspielen kann ;)

Ich bin ja nicht so der Profi was Kritikpunkte und Bewertungen der Maps usw. angeht. Ich bin einfach nur Spieler und für mich muss ein Spiel Spass machen und mich an den PC fesseln. Und das, Sorata, hast du glänzend hingekriegt. Auch die Handlung finde ich gut, schließt gut an Teil 1 an, es ist ein spannender Spielverlauf und die Kämpfe haben mir auch Spass gemacht. Alles in allem für mich ein Klasse-Spiel und ich freu mich schon sehr auf die VV oder die nächste Demo.

Danke Sorata :)

Innoxious
07.10.2009, 16:08
Ich habe die Demo jetzt erstmal in meiner zwanghaft freien Zeiten grob durchgespielt. Ein Magen-Darm Infekt ist zwar nicht so toll, aber sonst hätte das Durchspielen sicher länger gedauert. :(

Um ehrlich zu sein, mir sind viel zu viele Dinge zu möglichen Verbesserungen ein- oder aufgefallen, als dass ich sie mir alle hätte merken können. Ich habe überlegt, die Demo ein zweites mal komplett mit Notizblock daneben durchzuspielen, aber ich denke, das würde mein Block alles gar nicht fassen...

Ich hab schon beim Title Screen eine halbe Seite vollgekrakelt, von daher dachte ich, es wäre einfacher dich darauf direkt anzusprechen, vor allem, weil einem dabei einfacher zusammenhängende Gedanken kommen.
Nebenbei finde ich überhaupt kein bisschen schlimm, dass mir hier so viele mMn unpassende Sachen aufgefallen sind, da ich denke, dass man sie durchaus leicht, wenn du das dann auch so sehen solltest, ändern könnte.

Charon II sieht mir nach einem sehr guten Spiel aus, unvoreingenommen vom ersten Teil, den habe ich nämlich nicht gespielt. Deshalb sehe ich hier auch sehr viel Potenzial drin und vor allem dein Zeichenstil gefällt mir, bis auf wenige Ausnahmen, sehr gut. Aus diesem Grund bin ich auch gerne bereit, meine knappe Zeit mit einigen vielen Verbesserungsvorschlägen auszufüllen.

Um den anderen Usern auch ein paar der Denkanstöße mitzugeben:

Animierte Title Screens finde ich super. Deshalb fände ich es gut, wenn die Chars vielleicht ein wenig mehr tun würden als die ganze Zeit mit den Augen zu blinzeln, vllt. mal nach oben zum Abhang gehen und hinunterschauen odg..

Die Titelmusik ist auch Geschmackssache, passt aber wie ich finde, nicht so ganz zum animierten Titelbildschirm. Eine der wenigen Sachen, die ich echt scheußlich finde, ist die im Title, sowie die im Intro verwendete silberne und kerzengerade Riesenschrift.

Ich wäre ja dafür, die Schrift ähnlich dem Charon II Logo anzupassen und im Intro ersteinmal zu verkleinern und dann in der Horizontalen zu zentrieren.

Die Spielwelt selbst finde ich in Ordnung. Das Charset von Sai gefällt mir nur in einem Punkt nicht so ganz: Seine Hände baumeln beim Laufen kein bisschen. Ich weiß nicht ob das ein allgemeines Problem vom RMXP ist, aber irgendwie sind die Charas immer groß und schlank wie eine Bohnenstange und das Movement wirkt recht träge. Irgendwie unpassend zu diesem grandiosen Zeichenstil.

Eine Sache zu den "Aktionsfeldern". Es ist ziemlich oft so, dass man ein Bücherregal über sagen wir 3 Felder untersucht und unterschiedliche Bücher und Texte oder Items findet, was ja auch Sinn macht und manchmal untersucht man Regale mit einer Länge von 5 Feldern, in denen man immer und immer das selbe Buch findet, mit einem sooooo langen Text, dass man erst einmal 6 Sekunden durch"entern" muss und dann meist sogar durch Pech das Buch gleich wieder aufschlägt.
Umgehen könnte man das, indem man einfach die übrigen 4 Felder leer lässt.

Dann zu den etwas merkwürdigen Emotionsausbrüchen der Charaktere:
Ich fand es immer lustig, wenn Sai oder Rei gegenüber irgendwelchen NSC plötzlich einfach in Wut- und Aggressionsausbrüche verfielen, den NSC auf irgendeine Art und Weise drohten oder sie beleidigten und sich am Ende des Gesprächs immer brav entschuldigten und die NSC das auch immer brav gedultet haben. Keine Wiederworte, nichtmal passende Einschüchterungserscheinungen.

Manchmal ist Sai auch ein wenig schizophren, zu einem Dorbewohner der den Orden und die Arkanen ablästert, denkt er sich nach seiner Entschuldigung im übetragenen Sinne, dass er doch nur ein Soldat sei und nicht verstehe, warum Bürger solche Angst vor dem Orden hätten, die sie eig. nur beschützen und nicht kontrollieren wollten.

Zu einem anderen Dorfbewohner, der nebensächlich etwas negatives zum Orden verlauten lässt, wird Sai dann aber gleich direkt agressiv. oO
Vieleicht hat er da nen schlechten Tag oder so? :D

Das Kampfsystem zuletzt ist wirklich noch sehr imbalanced. Später gegen die 5-6 Mann Gegnertruppen im Erdetempel ist man mit Mara dank super Init-Werte nur noch dabei, Krafttränke einzuwerfen, da die Gegner mit ihren physischen SOWIE magischen Angriffen rund 70 Schaden verursachen. Kraftbrecher oder Stärke-Senken zu benutzen ist bei einer solchen Horde sinnlos. Maras Klingen, INSBESONDERE die Giftklinge sind noch wirkungsloser. Nebenbei verstehe ich nicht ganz, warum Gegner, die mir rund 70 Schaden pro Angriff bei rund 250 max. HP bei Sai immer noch nur Kraftwasser droppen? .-.

Also die Grundstrategie besteht im Prinzip hieraus: Agi-Fokus von Sai auf Sai, damit er überhaupt mal drankommt...
Ist aber eigentlich egal, da er sowieso der schwächeste Charakter ist, der eig nur noch durch Agi-Fokus und Kraftschlag mit endlos hohen MP-Kosten im verhältnis zu seinen max. MP steht.

Dann Agi Fokus auf Mara und Rei. Mara wirft Heilitems ein, Rei killt alles mit einem Zauber und Zit knallt einfach irgendwelche Granaten in die Mobs, die unglaubliche 5 MP mehr kosten als die Einzelangriffe! :p

Schlussendlich habe ich den Erdenweächter dann dadurch besiegt, dass er nach einem Agi-Senker vor seinem Tod dann ca. 4 mal angreifen durfte, wovon sein letzter Spell eh nur Barriere war. Na egal, schließlich haben sowieso nur Mara und Rei mit Dunkelheit und diversen Zaubern angegriffen. ;)

Derzeit sind die normalen Gegnertrupps mindestens doppelt oder dreifach so stark wie jeder Boss mit dem ich es bis jetzt zu tun hatte.

Naja schlussendlich hatte ich dann doch keinen Spaß daran, im Erdetempel nach jedem Kampf zurück zum Kristall für Heilung laufen zu müssen, habe einen älteren Save geladen und meine gesamte Truppe mal über 1 Stunde auf 1000 HP + gebracht und mit 60 Elixieren dann wieder zurück in den Erdetempel. Dann wars um einiges angenehmer! :)

MFG,
Innoxios

@Sorata: Wenn du Lust hast, dich noch was mit mir auszutauschen, schreib mir mal ne PN, dann kann ich dir ein paar Kontaktdaten geben. Hier im Thread möchte ich nicht fürs Auto-Close verantwortlich sein. 8)

sorata08
07.10.2009, 17:56
Hui, sowas liest man doch gerne ^^

Kann ja einiges noch kommentieren oder erklären:

Animierte Title Screens finde ich super. Deshalb fände ich es gut, wenn die Chars vielleicht ein wenig mehr tun würden als die ganze Zeit mit den Augen zu blinzeln, vllt. mal nach oben zum Abhang gehen und hinunterschauen odg..
Jo, das wird noch eingebaut, aufgrund mangelnder Posen (will wenn dann nur welche verwenden, die so im Spiel auch Verwendung finden), ist der bisherige Stand aber so. Kommt aber auf jeden Fall in "Feinarbeit"-Phase ^^


Dann zu den etwas merkwürdigen Emotionsausbrüchen der Charaktere:
Ich fand es immer lustig, wenn Sai oder Rei gegenüber irgendwelchen NSC plötzlich einfach in Wut- und Aggressionsausbrüche verfielen, den NSC auf irgendeine Art und Weise drohten oder sie beleidigten und sich am Ende des Gesprächs immer brav entschuldigten und die NSC das auch immer brav gedultet haben. Keine Wiederworte, nichtmal passende Einschüchterungserscheinungen.

Manchmal ist Sai auch ein wenig schizophren, zu einem Dorbewohner der den Orden und die Arkanen ablästert, denkt er sich nach seiner Entschuldigung im übetragenen Sinne, dass er doch nur ein Soldat sei und nicht verstehe, warum Bürger solche Angst vor dem Orden hätten, die sie eig. nur beschützen und nicht kontrollieren wollten.

Zu einem anderen Dorfbewohner, der nebensächlich etwas negatives zum Orden verlauten lässt, wird Sai dann aber gleich direkt agressiv. oO
Vieleicht hat er da nen schlechten Tag oder so?
Man sollte hierbei bedenken, dass Sai und Rei eine strenge Erziehung und Ausbildung hinter sich haben. Sie verhalten sich gesittet und höflich. Dennoch gibt es Situationen, wo auch ihnen der Kragen platzt. Und da ist Sai eher der Typ dazu, da er (begründet in seiner Vergangenheit) etliche Verhaltensregeln nicht so ernst wie andere aus dem Orden sieht.
Und auf der anderen Seite würde sich ein normaler Mensch eher den Arm absägen, als einen Ordenskrieger oder eine Katsura-Magierin unnötig dumm zu machen oder zu verärgern. Immerhin stehen die im Dienste der Arkanen und als Sterblicher lehnt man sich nicht mutwillig gegen die Götter auf. ;)

Zum Kampfsystem kann ich nur sagen: Es passt so, wie es ist (außer kleineren Wertunstimmigkeiten). Ich selbst finde es einfach nur langweilend, wenn ich die Gegner einfach nur mit Angriff töten kann und sie mir kaum Schaden machen und das im laufenden Plot (kehrt man in Gebiete zurück, ist das ja was anderes). Dementsprechend ist der Rest ausgelegt.
Und das Sai so langsam ist, ist eben sein Handicap, im Gegenzug hat er massig LP und die höchsten Stärke und Angriffswerte. Ihn mit Agilitätsfokus schneller zu machen, war da schon die richtige Lösung ;)
Und wer auf so viele Gegner auf einmal keine Lust hat, kann sich ja immer noch Exa-Celestia unterwerfen und damit die Gegner wegpusten.
Ich meine, die Helden sind immer noch mehr oder weniger durchschnittliche Sterbliche. Dass die da auch mal Schaden erleiden können, sollte ja zu erwarten sein. o_ò Gibt ja nicht umsonst zahllose Heilitems hintergeworfen, sowie Reis Weißmagie...


Naja schlussendlich hatte ich dann doch keinen Spaß daran, im Erdetempel nach jedem Kampf zurück zum Kristall für Heilung laufen zu müssen, habe einen älteren Save geladen und meine gesamte Truppe mal über 1 Stunde auf 1000 HP + gebracht und mit 60 Elixieren dann wieder zurück in den Erdetempel. Dann wars um einiges angenehmer!
Die Frage ist...
WIE hast du das bewerkstelligt? o_ô
Das Maximallevel in der Demo liegt bei 25 und ich kann mich nicht direkt entsinnen irgendwo solche "Dauer-Dropmöglichkeiten" eingerichtet zu haben...
(Elixiere und Lebenssamen halt) o_ô
das macht mir schon wieder Angst ^^"

Jedenfalls, danke für deine Kritik und deine Anregungen, ich werde jedenfalls schauen, dass das KS von jedem auch schaffbar ist (da kommen die Betatester wieder ins Spiel :3). Aktuell habe ich z.B. schonmal die Kosten für Sai und Maras Skills etwas "humaner" gemacht. ^^ Btw. nur weil "Giftklinge" einmal nicht wirkt, heißt das nicht, die Gegner sind dagegen immun, oft hast du halt nur 20% als Wahrscheinlichkeit, bei Bossen in der Regel sogar weniger (wäre auch zu einfach nen Boss einfach zu vergiften). Unmöglich ist es jedoch meist nicht ;)

MfG Sorata

Innoxious
07.10.2009, 18:34
Die Werteunstimmigkeiten sind das eine Problem. Aber selbst wenn die Gegner weniger Schaden machen, stehen viele Fähigkeiten immer noch genauso dar wie vorher.

Machen die Gegner beispielweise weniger Schaden, werden Fähogkeiten wie Giftklinge oder paralyse noch bedeutungsloser. Man versucht ja jetzt schon die Gegner so schnell wie möglich umzupusten, damit man nicht sein gesamtes Sortiment an Heilitems für einen Kampf verbraucht und es ist schon mega nervig, dass Paralyseklinge in Kämpfen mit normalen Gegnern, die NICHT immun dagegen sind, überhaupt verfehlen können...

Die Frage ist unter anderem auch, warum kann ich eigentlich Blind und Stummklinge, wenn Paralyseklinge doppelt so gut ist?
Die andere Frage ist, warum kann ich Blind Klinge, wenn jedes Monster mindestens einen Zauber hat, der mindestens genauso viel Schaden macht?
Das gilt andersherum natürlich auch für Stummklinge.
Davon abgesehen ist Maras Schaden mehr als übermäßig low, neue Waffen kaufen lohnt ja mal fast gar nicht! :confused:

Zumindest, wenn man sie bis dahin nicht allen Stärkenüssen vollgepumpt hat...

Die Kämpfe können ja ruhig strategisch sein, aber es soll auch Spaß machen zu kämpfen.
Wenn man irgendwann merkt, dass man trotz 5 Lvl Up´s immer noch genauso viel Schaden bekommt und die 50 zusätzlichen HP einem so gut wie gar nichts bringen, wird es doch sehr schnell frustrierend.

Wenn es um Strategie gehen soll, dann sollten die Gegnerteams ausgewogener sein.

Zum Beispiel kämpfen wir gegen einen Basilisken und einen Erdschleim. Ein strategischer Kampf wäre jetzt unter der Voraussetzung, dass der Basilisk keine Zauber beherrscht, so gut wie immun gegen Magie ist und gegen physische Angriffe veringerten Schaden dank seiner Panzerung bekommt.
Er ist langsam, teilt dafür aber extrem hohen physischen Schaden aus.
Gegen Paralyseklinge ist er immun.

Der Erdschleim hat einen niedrigen Angriff, teilt aber hohen Magieschaden aus und ist anfällig für Sais Schwerttechniken. Dann wüüste man, dass man den Basilisken zuerst einfach nur mit Blindklinge außer Gefecht setzen muss und den Schleim am besten mit einem Magiebrecher und anschließend weiteren Fähigkeiten beharken muss. Anschließend einen Panzerbrecher auf den Basilisken und den dann mit physischen Angriffen umnieten.

Im Moment ist es einfach so, dass der Kampf anfängt und mit ein wenig Pech gehen direkt alle 4 Angriffe auf Rei und schwups, darf man einfach mal ein Rezz-Item aufbrauchen, ohne etwas dagegen tun zu können. Wenn man Glück hat, kommt man dazu Barriere zu casten, gut dann kommt eben 4 mal Schatten für 79 von den Fledermäusen drauf.

Strategie ist für mich, dass man ein bestimmtes Angriffschema gegen Gegner haben muss, dass man mit seinen Ressourcen bereitstellen kann.

Aber warum soll ich nen Panzerbrecher für 60 Schaden auf den Basilisken hauen, wenn Rei den mit einem Eiszauber umhaut? Oder warum soll ich auf einen Gegner überhaupt Giftklinge machen, der so wenig Init hat, dass er nicht einmal am Zug ist vor seinem Ableben, dass die Vergiftung etwas bewirken kann?

Vergiftung wäre dann wirksam, wenn ein Gegner viel Init, wenig Schaden und ein Auto-Regena hat. Ohne Gift würde der Gegner dann abartig viel HP durch sein Regena bekommen, das aber vom Gift wieder neutralisiert wird.

Das andere Problem ist, dass die Kontrollfähigkeiten von Mara bei mehreren Gegner zu schwach sind. Bis ich mal 3 Monster mit ner Klinge oder irgendeinem Senker runtergebracht hätte, könnte ich die genauso schon mit 3 Dunkelheitszaubern besiegt haben. Ich versuche mal ein Beispiel darzustellen anhand meines Savegames:

Kampf gegen 4 Imps:

Mara: Dunkelheit 148 Schaden
Rei: Macht der Katsura 248 Schaden
---1 Imp tot---
3 Angriffe auf Sai: 3 HP übrig oO
Zit: Erdgranate 138 Schaden / alle
Mara: Dunkelheit 149 Schaden
Sai: ANGRIFF -.- 59 Schaden
---2 Imp tot---
Rei: macht der Katsura 232 Schaden
---3 Imp tot---
Mara: Dunkelheit 152 Schaden
---4 Imp tot---

Wie man sieht...Sai kommt einmal zum Zuge und darf den Final Blow ausüben der unglaubliche 60 Schaden macht. Kraftschlag macht zwar um die 150, kostet aber massig viel! :D

Rei bombt dafür ohne große MP Kosten alles weg und Mara macht auch vergleichbaren Schaden durch hohe Init Werte. Die kann ja dreimal Dunkelheit casten bevor Rei dran ist. Übrigens hat mein Sai auf dem normalen Spielstand 230 Life und Reis Heilung gibt wahnsinnige 100-120 HP zurück!^^

Ich frage mich auch irgendwie, wofür Panzerbrecher derzeit gut ist, ich meine außer für Sai selber. Irgendwie muss der seine Gegner erstmal debuffen mit seinem lowen Init um überhaupt groß was machen zu können. Mara und Rei zaubern sowieso nur. Oder gilt Zits Spezialmunitionauch als physischer Schaden? Subjektiv hab ich da kaum Änderungen bemerkt.

-Anubis-
07.10.2009, 19:01
Danke für die Unterstützung Inno. ^^
Wie gesagt, die Balance stimmt noch überhaupt nicht, was eben das KS angeht.
Die Gegner sind viel zu stark, die Truppenmember sterben zu schnell. Ich stimme jedem einzelnen zu was Inno von sich gab.

Wie wäre es denn wenn du Schwierigkeitsstufen einführst? Àla Anfänger, Normal und Profi? Gibt zwar Arbeit, aber dann wäre jeder zufrieden. (denke ich jetzt mal ;))

Greez Anu~

sorata08
07.10.2009, 19:06
Hm gut, das ist ein Punkt den ich berücksichtigen sollte, bei der Gegnerzusammenstellung :P
Danke hierfür schonmal.
Mara ist halt nicht die große Damagedealerin, dafür soll sie eben mit ihrer hohen Agilität und ihren Fähigkeiten die Gegner schwächen und verlangsamen können oder eben der Truppe fluchs mal helfen.
Reis Magie haut auch storybedingt rein. Schließlich ist die Magie letztlich der Technologie überlegen, aber nicht minder gefährlich.
Dafür dass sie soviel Magie raushauen kann, hat sie eben verdammt wenig LP, weswegen man sie halt auch oft auf ihren Weißmagierjob switchen sollte.
Zit greift physisch an. Seine Elementarmunition hat halt nur Elemenbeigeschmack, dass heißt nicht, seine Attacken wären gleich magischer Natur. ^^
Insofern macht auch er mehr Schaden, wenn Sai den Schutz des Gegners gesenkt hat.

Ich denke aber mal, ich gestalte die Basilisken im 1. Kapitel doch zielstrebig um, die sind zumindest langläufig die lästigsten Gegner gewesen. Bei den Gegnern im Erdtempel werde ich die Werte wohl so etwas runterschrauben, damit sie nicht ganz so doll reinhauen ^^

Wenn du noch Vorschläge hast, immer her damit :) Konstruktives Feedback ist ja hilfreich. ^^

MfG Sorata

Arnold
07.10.2009, 19:55
@Innoxious und Anubis

Nun, mal ehrlich ich habe es ohne Probleme durchgeschafft, und das zwei mal.
War zwar manchmal schon ein wenig hart, aber es war halt Taktik gefragt.

@sorata

Bei einer Sache war ich enttäuscht.

Die Schlacht im Intro hast du ja nicht richtig nachgestellt, sondern nur den Anfang und das Ende gezeigt. Das fand ich sehr schade.
Ich bin sicher du hättest das gut hinbekommen. Ansonsten habe ich nicht´s zu bemängeln.^^

Innoxious
07.10.2009, 20:13
@Anubis: Die Unterstützung gilt eher sorata, schließlich wollen wir hier ja nicht nur darauf herumhacken, was schlecht ist, sondern Möglichkeiten zur Verbesserung vorschlagen, damit das Spiel später auch wirklich viele Leute gerne spielen. ;)

@sorata: Es gibt ja mehrere Arten von Rollenspielen mit unterschiedlichsten kampfsystemen. Da haben wir z.B. die Final Fantasy Kampfsysteme. War wohl eins der ausgewogensten, auch wenn es in jedem Spiel immer Sachen gab, die irgendwie imbalanced waren.

Es gibt auch genausogut Spiele, die darauf ausgelegt sind, Massen von Gegnern niederzuwalzen. Dazu fallen mir Spiele wie devil May Cry etc. ein.

Ich habe aber auch durchaus schon Spiele gespielt, wo die Gegner eher rar gesät waren, dafür dann aber wirklich einer bestimmten Strategie bedurfen, um ausgebügelt zu werden.

In Charon II ist aber irgendwie beides kombiniert und das funktioniert nicht so recht. Ich soll einerseits die Gegnermassen mit hilfreichen Fähigkeiten kontrollieren, andererseits sind mir mehr als genug Optionen gegeben sie einfach "umzurotzen", sobald Zit und Rei in der Gruppe sind.

Ein großer Fehler ist, wie ich finde, Rei Heilzauber zu geben. Dafür klotzt sie viel zu stark mit ihren Schadenszaubern rein, als das sich das lohnen würde. Zumal ihr Heilzauber in der Demo wirklich nicht gut ist, da er zwischen 100 und 120 HP heilt [Edit: habe mich fälschlicherweise auf den schwachen Heilzauber bezogen]. Da man aktuell Mara nicht für Klingen braucht, ihre Zauber weniger Schaden machen als die von Rei, aber ihr Init dafür umso höher ist, kann man mit Mara 2 Krafttränke einwerfen, bis Rei einen Heilzauber gewirkt hätte.

Zu dem, was du über Mara gesagt hast: Ja, sie sollte zwar vielleicht mehr eine Supporterin sein und deswegen würden die Heilzauber eigentlich eher ihr zufallen. Aber mal ehrlich: ausgerüstet mit Stahlkurzschwert 13 Schaden auf einen Gegner mit Panzerbrecher? Messerwurf mit 13 Schaden auf alle Gegner?

Ich versuche mal ein wenig zusammenzufassen, was mMn angepasst gehört:

*Schaden aller bisherigen Gegner um etwa 50% senken
*Gegnergruppen zum Teil verkleinern
*Gegnern speziell entweder physische oder magische Angriffe geben (außer in Ausnahmefällen)
*mehr Strategie in die einzelnen Kämpfe einbauen
*allgemein die Kosten von hochstufigeren Items veringern
*hochstufigere Drops von den höheren Gegnern

-Sai
*Init-Wert leicht anheben
*Schaden um etwa 10-20% anheben
*Kraftschlag auf 16-18 MP senken
*Licht auf 5 MP senken
*Erdezauber entfernen
*Lichtkranz auf 12 MP senken
*Doppelschlag auf 6 MP senken
*Kraftbrecher entfernen
*alle Brecher auf 8 MP senken
*Stärke-Fokus:
-Stärke eines Mitglieds um 60-70% erhöhen statt 50%
-Dauer um 3 Runden erhöhen
-MP Kosten auf 18 anheben statt wie bisher 6
*Agilitätsfokus:
-Agilität eines Mitglieds um 30% erhöhen statt 50%
-Dauer um 3 Runden erhöhen
-MP Kosten auf 18 anheben statt wie bisher 6

-Mara
*Init-Wer um ca. 5-10% senken
*Schaden auf etwa 60% von Sais neuem Schaden anheben (das entspräche im Moment etwa 18-20 Stärke)
*Windzauber entfernen
*Schatten auf 9 MP erhöhen
*Dunkelheit auf 18 MP erhöhen
*alle Klingen auf 11 MP senken
*Barriere
-Schutz um 50% erhöhen, M-Schutz um 30% erhöhen
-Dauer um 1 Runde erhöhen
*Messerwurf entfernen oder nützlichen Effekt einbauen, wie in etwa der von Sais Kraftschlag mit einer Wirkungschance von 40% auf jeden Gegner
*Fähigkeit einbauen wie Doppelitem

-Zit
*MP Kosten aller "Schüsse" auf 6 erhöhen
*MP Kosten aller "Granaten" auf 14 erhöhen
*Schaden aller "Granaten um 15% senken
*Stärkesenker
-verginert Kraft eines Feindes um 60% statt 50%
-MP Kosten auf 18 erhöhen statt wie bisher 5
*Agilitätssenker
-MP Kosten auf 18 erhöhen statt wie bisher 5

-Rei
*HP um 10% erhöhen
*Feuer, Eis, Blitz entfernen
*MP Kosten von Feuerball, Eiszapfen, Donner auf 20 erhöhen
*MP Kosten von Macht der Katsura auf 28 erhöhen
*Heilung auf 18 MP erhöhen
*Reinigen auf 8 MP erhöhen

@Arnold: Ich sage nicht, dass man es mit genug Aufwand nicht hinbekommen kann, aber ich glaube dir nicht, wenn du mit "ohne Probleme" meinst, dass du es ohne großen Itemaufwand und zu langer Kämpfe ruckzuck geschafft hast. Zumindest einem Gelegenheitsspieler würde das mMn den Spaß rauben.

Btw, es war wohl Absicht, dass nur der Anfang und das Ende gezeigt wurde, denn wie soll ich es sagen...schließlich hat ER ja den Orden in dieser Schlacht verraten! xD
Wer er, dessen Namen nicht genannt werden darf, nun wirklich ist, soll ja erst noch geheim bleiben.

sorata08
07.10.2009, 20:28
@Innoxious: Hm, du magst es für komisch halten, aber ich habe den vier Helden schon so ihre Rollen zugewiesen. Rei ist eben eine Katsura. Wenn die nicht Magie im vollen Umfang beherrscht, dann keiner. Sie ist dem Bereich sehr deftig, hat aber eben auch nachteile.
Weißmagie passt mMn nicht indem Maße zu Mara, wie Rei es praktiziert. Und was steht gegen Heilzauber, gerade weil Rei so massig MP hat? Musste nicht immer Heiltränke opfern. ^^
Was ich bei deinen Vorschlägen nicht verstehe, wieso ich diverse Skills gänzlich entfernen soll? o_ò
Sonst sind das schon mal gute Vorschläge, ich denke, mit dem ein oder anderen kann ich überein kommen ^^ und sogar auch umsetzen (was bei den Kostenangleich der Skills ja kein Problem sein dürfte).

@Arnold: Nun ja, wozu gibt es die Flashbacks von Sai? ;) In der Demo waren sie natürlich noch weit in der Vergangenheit, aber ich denke man kann da durchaus auch zu jenem schicksalhaften Punkt kommen :)
Also keine Panik. ^^

MfG Sorata

Innoxious
07.10.2009, 20:41
Wieso sollte ich es für komisch halten, dass du den Helden schon Rollen zugewiesen hast? Sarkasmus inc? 8)
Ne ich würde das andersherum eher komisch finden, glaube ich.

Ich sags zumindest mal so: Solange ich mit Mara und Agi Fokus nichts anderes tun muss als Items einzuwerfen, werde ich Rei nie für Heilung benötigen! :p
Aber das könnte sich schon durch eine Anpassung der Gegner ändern, also warte ich erstmal brav ab. :)
Wenn die weniger Schaden machen, ist man ja vllt. mit anderem beschäftigt, als dauernd Tränke einzuwerfen.

Warum hat Sai und Zit einen Kraftbrecher, frage ich mich halt.^^
Wenn man genau liest, ergibt es schon Sinn, dass Sai den Angriff halbiert und Zit die Stärke, aber für einen Spieler ist sowas ungemein blöd wenn man nicht gerade der Programmierer war und weiß, wieviel Schaden macht mir der Gegner weniger wenn ich seine Stärke senke oder seinen Angriff. Dazu die Frage, ob das überhaupt miteinander verrechnet wird?

Warum haben denn Sai und Mara einen Erde und einen Wind Zauber? Ergibt bei den schwachen Magiewerten eh keinen Sinn, die sollte lieber Rei kriegen. Wobei mir dazu noch einfällt, dass Lichtkranz ja auch nicht gerade stark ist.

Und naja, ich denke, bei Rei ergibt sich die Frage sowieso. Unendlich viel MP und zwei verschiedene Zauber, der eine macht verhältnismäßig für die lächerlichen 6 MP weniger kaum Schaden. Da nutzt man doch sowieso nur die starken...einzige Ausnahme: einen Gegner mit 5% Leben finishen, aber das ist für mich kein Argument.

Es wäre ja etwas anderes wenn Rei die stärkeren Zauber erst später dazu lernen würde, allerdings startet sie ja gleich mit allen. Wenn ich in Final Fantasy von Anfang an zwischen Blitz und Blitzra wählen kann und genug MP Pots habe, was glaubst du würde ich benutzen? xD

Arnold
07.10.2009, 20:41
@Arnold: Nun ja, wozu gibt es die Flashbacks von Sai? ;) In der Demo waren sie natürlich noch weit in der Vergangenheit, aber ich denke man kann da durchaus auch zu jenem schicksalhaften Punkt kommen :)
Also keine Panik. ^^


Ich dachte eher daran das du die Schlacht schon im Intro zeigst^^
Ist nämlich i-wie zu ruhig im Intro....und ehrlich gesagt ich mag es eher laut und brutal^^
Und es ist der erste Eindruck von daher....aber ist nicht meine Entscheidung, und ich will die bestimmt nicht einreden, oder so....

Naja
Schönen Abend noch:)

sorata08
07.10.2009, 21:40
Warum haben denn Sai und Mara einen Erde und einen Wind Zauber? Ergibt bei den schwachen Magiewerten eh keinen Sinn, die sollte lieber Rei kriegen. Wobei mir dazu noch einfällt, dass Lichtkranz ja auch nicht gerade stark ist.
Weil man in der Truppe eben alle Elemente haben soll als physische und magische Angriffe. Und es ist ja nicht auszuschließen, dass später nochmal Gegner mit eben diesen Elementschwächen auftauchen und vielleicht nur gegen Magie empfindlich sind? Es spricht ja zudem nichts dagegen, Sai und Mara nachträglich ein bisschen ihren "Verstand"-Wert hochzuschrauben ;)
Aber sie sind tatsächlich nur zweitklassige Magier im vergleich zu Rei. Trotzdem werde ich diese Verteilung so beibehalten, da es auch noch bezüglich der Exa-Celestia Verteilung einen gewissen Sinn machen soll. ^^


Und naja, ich denke, bei Rei ergibt sich die Frage sowieso. Unendlich viel MP und zwei verschiedene Zauber, der eine macht verhältnismäßig für die lächerlichen 6 MP weniger kaum Schaden. Da nutzt man doch sowieso nur die starken...einzige Ausnahme: einen Gegner mit 5% Leben finishen, aber das ist für mich kein Argument.
Für den Fall, dass man keine MP mehr heilen kann, aber die super zauber nicht mehr ausführen kann, soll das helfen. Zudem gibt es später Gegner, an denen man schon länger hängen kann (natürlich nur optional) =3

Wie gesagt, ich schaue mir mal die Sache mit dem MP-Kosten an, ist wohl schonmal eine einfache und wirkungsvolle Maßnahme.

MfG Sorata

Innoxious
07.10.2009, 22:11
Für den Fall, dass man keine MP mehr heilen kann, aber die super zauber nicht mehr ausführen kann, soll das helfen. Zudem gibt es später Gegner, an denen man schon länger hängen kann (natürlich nur optional) =3

Als ob man irgendwann im Spiel nicht mehr genug MP Tränke hätte! xD

sorata08
07.10.2009, 22:42
Als ob man irgendwann im Spiel nicht mehr genug MP Tränke hätte! xD
Bei sehr langen Kämpfen soll das vorkommen können.
Als Entwickler muss ich zudem möglichst alle Eventualitäten einkalkulieren ;)
Wenn du die schwachen Zauber nicht nutzen möchtest, nutzt du sie eben nicht ^^


MfG Sorata

Innoxious
08.10.2009, 10:31
Achso, du meinst, es sollen Kämpfe kommen, bei denen ich schon alle MP Pots aubrauchen werde/könnte?
Also ich denke, dass das bei ca. 50 Magiewasser unmöglich ist, vor allem, da man es später im Verhältnis zu den Monstergolddrops relativ günstig kaufen kann und das ja auch schon für 4 große Zauber von Rei ausreicht.

In dem Fall würde ich vorschlagen, Macht der Katsura etwas abzuschwächen und die großen Zauber erst ein oder zwei Gebiete weiter verfügbar zu machen.

sorata08
19.10.2009, 09:48
Neues vom 19.10.09:
Mein Studium hat für dieses Wintersemester wieder angefangen, was wohl bedeutet, dass ich nicht mehr Tag UND Nacht für Charon 2 aufwenden kann, aber da ich motiviert bin, sollte sich das schon geben. ^^
Entwicklungsmäßig habe ich mich wieder mal dem Hauptplot gewidmet, der schon recht fortgeschritten ist. Ich nähere mich also der "heißen Phase" im 2. Kapitel. Allerdings gilt es da noch, Grafiken bereitzustellen, einzubinden etc. und schließlich das ganze auch mal zu testen. Einige Battler sind auch noch nicht fertig, es gibt also noch einiges zu tun. :3

Im übrigen werde ich - wenn das zweite Kapitel fertig und betatestreif ist - für die zweite Demo dann noch ein paar Betatester suchen gehen, ergo einen Bewerbungsthread aufmachen. Also dann schön die Augen offen halten! ^^

MfG Sorata

The_Burrito
19.10.2009, 09:56
Wirds von Charon II denn etwa mehrere Demos geben? Ist die zweite Demo dann die Letzte vor der Vollversion?
Das ist zwar natürlich deine Sache, aber ich halte irgendwie nicht so viel von so vielen Demos. Klar ist es ne nette Sache, immer wieder ein wenig weiterspielen zu können, aber gerade wenn dann die Spielstände nicht kompatibel sind, freuts mich bei der Vollversion nicht zum 4. oder 5. Mal vom Anfang an anzufangen.

sorata08
19.10.2009, 10:08
Eine zweite Demo wird es wohl noch geben (zumal das zweite Kapitel nicht so lange wie das erste ist). Quasi dann wie bei Charon 1 (2 Demos und 1 Vollversion).
Und die Spielstände sollten kompatibel sein, da ich nicht beabsichtige, noch groß neue technische Sachen einzubauen, die die Nutzung von Speicherständen beeinträchtigen würden. ^^
Ich werde dann bei der Vollversion natürlich noch Speicherstände für diejenigen beifügen, die nur die 1. oder dann eben die 2. Demo durchgespielt haben (die starten dann also im 2. bzw. 3. Kapitel). Das sollte für alle Beteiligten eigentlich von Vorteil sein. ^^

MfG Sorata

Rusk
21.10.2009, 15:26
Ich muss The_Burrito Recht geben.
Zu viele Demos werden auf die Dauer überflüssig, wie es bei Hybris 3 der Fall ist (5 Demos)
Glücklicherweise schlägt Charon II da einen anderen Weg ein.

PS: Das heißt aber nicht, dass Hybris ein schlechtes Game ist. ;)

pannexxl
04.11.2009, 21:09
Hallo !
Nachdem ich Charon 1 durchgespielt habe und davon wirklich begeistert war , konnte ich mir die Demo zu Charon 2 natürlich nicht entgehen lassen.
Da es ja eine Demo ist , mecker ich jetzt an den Stellen , die m.E. verbesserungswürdig wären ... :
In den Shops wäre es leichter , wenn man die Werte der zu kaufenden Waffen / Rüstungen / usw. direkt mit den schon "angezogenen " Items vergleichen könnte .
Generell stört mich , das dieser " Balken " , mit dem man von dem Ausrüsten- bis zum Beenden-Modus navigieren kann , mittig ist . Stört ein wenig die Übersichtlichkeit .
Besser wäre es , den irgendwo anders zu plazieren .
Dann gibt es ein paar Rechtschreibfehler..( eher zu vernachlässigen , in der VV ist das sicher bereinigt !? )
Und das wars auch schon mit dem Motzen. ( Fast )
Zum Gameplay : Fair und trotzdem herausfordernd .
KS : Um es mit meinen Neffen zu sagen : Geilo !
Facesets : Die find ich richtig erfrischend ! Zum Teil Hässlich , aber nicht im Sinne von hässlich gemacht , sondern einfach nur originell und anders ..Hauptmann Kirin ist mein Favorit , eigentlich sieht er aus wie frisch aus der Nervenheil-Anstalt entlassen ...Passt auch zu seiner Rolle im Spiel :-) Kirche hat halt irgendwie einen ungesunden Einfluss...
Und Mara erinnert mich irgendwie an meine ältere Schwester ...Optik und Charakter passen irgendwie..grins ...
Generell find ich die Gegner wunderhübsch gepinselt , Pilz und Konsorten haben mir gut gefallen .
Story und Dialoge passen wie im ersten Teil wieder nahtlos zueinander .
( Dialoge müssten aber noch vertieft werden , Zündstoff ist bei diesen diametralen Charakteren noch jede Menge vorhanden !! )
Quests wieder zuhauf , dazu für Alzheimer-Patienten wie mich auch ein Auftrags-Buch ..Und leveln darf ich auch :-)
Und natürlich wieder jede Menge zu klauen und abzustauben , das kommt meinem Sammel-Trieb entgegen ...
Musik wieder wunderhübsch passend . Und die Graphik ebenso .
Fazit : Hast den Mund nicht zu voll genommen , Sorata !
Das wird auf jeden Fall ein würdiger Nachfolger von Charon .
Freue mich wie doll auf die VV .
Grüsse
Panne
Mecker-Nachtrag :
Blumen-Quest . Da würd ich doch zugerne alles sammeln dürfen , um das Sträusslein dann selber zu bündeln . Die " guten " Blümchen findet man ja eher später ...

Múrray77
04.11.2009, 22:39
Nochmal für alle die es nicht wissen , inder Intressengemeinschaft(Siehe meine Signatur) Charon1&2 ist eine Exa guide, wer zu deren probleme hat sollte sie sich mal anschauen es lohnt sich aufjedenfall :D

Mfg
Múrray

pannexxl
06.11.2009, 20:18
Hallo ! Nachtrag , nachdem ich die Demo durchhabe...
Brutales Demo-ende !
Sorata weiss offenbar , wie man die Spieler anfüttert ... grins...
Die Demo war riesig ! ( Spielmässig sowieso , aber auch quantitativ ...wenn das jetzt wirklich nur 20 % der beabsichtigten Grösse sind , dann aber hallo !!! )
Hoffentlich bleiben die alten Spielstände zur VV kompatibel .
Gratuliere , Sorata !
Wenn sich deine Spiele/Demos qualitativ so weiter entwickeln , hat die Gemeinde neben Kelven ,Real Troll und Grandy (da hab ich jetzt bestimmt viele ausgelassen ,sry ,aber jeder hat ja seine Lieblinge :-) )
einen neuen Helden ....
Grüsse
Panne

Doremie
19.11.2009, 11:50
wie kann man das Spiel auf Vollbildmodus umschalten kann nur im Fenster spielen LG Doremie

sorata08
19.11.2009, 12:39
@Doremie: "Alt + Enter" drücken, um in Vollbild zu wechseln und wieder in Fenstermodus.
Da hat sich seit Charon 1 nicht viel geändert o_ô
(Um genau zu sein, gar nichts in der Vollbildbeziehung)

MfG Sorata

Doremie
20.11.2009, 20:03
http://imagesload.net/thb/Aufzeichnen9.JPG (http://imagesload.net/img/Aufzeichnen9.JPG)

Hallo Sorata habe da mal eine Frage wie kann man den Berg betreten oder gibt es keine Möglichkeit dort hinauf zu kommen da ich nirgends wo einen Sprung punkt gefunden habe LG und Danke im Vorraus

sorata08
20.11.2009, 20:10
Weiter links (also vorher auf dem Weg) sollte auch ein Höhleneingang sein. In der Höhle kommst du dann am Ende auf dieser Anhöhe heraus. Allerdings ist der Pfad in der Höhle durch einen Felsen blockiert, den du nur mit einer Bombe entfernen kannst (die man aber im Verlaufe des Spiels/der Demo erhält und käuflich erwerben kann).

MfG Sorata

Doremie
22.11.2009, 11:41
http://imagesload.net/thb/Aufzeichnen9.JPG (http://imagesload.net/img/Aufzeichnen9.JPG)

Hallo Sorata habe da mal eine Frage wie kann man den Berg betreten oder gibt es keine Möglichkeit dort hinauf zu kommen da ich nirgends wo einen Sprung punkt gefunden habe LG und Danke im Vorraus

Ich habe noch mal eine Frage In Mikhail hinter der ersten Miene wie komme ich dort auf die Anhöhe Sprungpunkte sind vorhanden aber ich komme dort nicht herauf vielen Dank im Vorraus LG Doremie

sorata08
22.11.2009, 11:44
Da musst du auch mal andere Blickrichtungen ausprobieren. ^^
ein Sprungpunkt funktioniert eigentlich auch nur, wenn du auch in die entsprechende Richtung blickst.

MfG Sorata

Doremie
27.11.2009, 15:48
Ich möchte mich ganz herzlich für deine Hilfe bedanken habe die Demo durch gespielt.Ich mus sagen sie hat mir genauso gut gefallen wie Charon I bin schon sehr gespannt auf die Vortsetzung und wart auf die VV LG Doremie

sorata08
06.12.2009, 15:10
6.12.
Ich überrasche mich immer wieder selbst xD
Jetzt lief es so gut, dass ich glatt heute schon die Beta fertig gestellt habe xD
Sie wird an die Tester verschickt, die mir dann bis zur ersten Woche in 2010 dann einen Bericht abliefern sollen.
Es ist zwar noch nicht alles ganz final (einige Grafiken sind noch Dummies z.B.), aber darum kümmere ich mich dann bei den Korrekturen der Betatests. ^^
Die 2. Demo soll ja einwandfrei sein. Wird ja dann die letzte Veröffentlichung vor der Vollversion ;)

MfG Sorata

sorata08
16.12.2009, 09:56
Kurze Zwischenmeldung und Ankündigung!

Wenn alles so wie bisher läuft, könnt ihr im Januar 2010 mit der 2. Demo von Charon 2 rechnen!
Was wird neu sein?
-die Handlung umfasst 2 Kapitel (die Vollversion wird 5 Kapitel haben)
-eine funktionstüchtige Monsterfibel wird verfügbar sein
-4 neue Sidequests werden zu bestreuten sein
-2 neue optionale Bosse können bekämpft werden
-Man kann ein Turnier bestreiten (im Zuge der Haupthandlung). In dieser Arena wird man später (wie im 1. Teil auch schon) für schöne Belohnungen weiterhin kämpfen können ;)
-die Zepontechniken von Sai und Mara bekommen (hoffentlich) ihre entsprechende Battle Animation, doch ich bin guter Dinge,dass diese auch fertig werden :3

Das wird's wohl soweit sein, eventuell kommt noch was hinzu (aber dann eher im minimalen Bereich, grafisch und so ;3)

Jetzt liegt es nur noch an den Betatestern, wie erfolgreich und schnell das ganze von statten geht :3

MfG Sorata

Múrray77
17.12.2009, 12:30
Kurze Zwischenmeldung und Ankündigung!

Wenn alles so wie bisher läuft, könnt ihr im Januar 2010 mit der 2. Demo von Charon 2 rechnen!
Was wird neu sein?
-die Handlung umfasst 2 Kapitel (die Vollversion wird 5 Kapitel haben)
-eine funktionstüchtige Monsterfibel wird verfügbar sein
-4 neue Sidequests werden zu bestreuten sein
-2 neue optionale Bosse können bekämpft werden
-Man kann ein Turnier bestreiten (im Zuge der Haupthandlung). In dieser Arena wird man später (wie im 1. Teil auch schon) für schöne Belohnungen weiterhin kämpfen können ;)
-die Zepontechniken von Sai und Mara bekommen (hoffentlich) ihre entsprechende Battle Animation, doch ich bin guter Dinge,dass diese auch fertig werden :3

Das wird's wohl soweit sein, eventuell kommt noch was hinzu (aber dann eher im minimalen Bereich, grafisch und so ;3)

Jetzt liegt es nur noch an den Betatestern, wie erfolgreich und schnell das ganze von statten geht :3

MfG Sorata

Schön Sorata da werden sich wieder ganz viele freuen :D(Ich natürlich auch XD). Das ist doch dann mal ein schönes Nachweihnachts Geschenk oder nicht ? ^^.


Mfg
Zartagoras

Clainzer
17.12.2009, 18:09
ich hab Charon schon sehr gemocht, und ich kann sagen das ich mich sehr
auf den Nachfolger freue. Die Charakthere sind Symphatisch und die Screens sehen sowieso Top aus^^. Ich werd die Demo mal anspielen hatte bisher keine Zeit dazu:)

sorata08
08.01.2010, 09:52
Kleine (unwichtige) Ankündigung:

Die zweite Demo von Charon 2 wird voraussichtlich nächstes Wochenende, also am 16. oder 17.01.2010 veröffentlicht (hoffentlich eher am 16., dann habt ihr nämlich noch mehr Zeit zum Spielen, bevor die neue Woche anfängt :3)!

Derweil korrigiere ich das 2. Kapitel anhand der Betatest-Berichte und werkel hier und da schon mal an Content für das 3. Kapitel, um nicht so viel Zeit zu verschwenden (wird nämlich ein ziemlicher Batzen, das 3. Kapitel, das sag ich euch o.O" ).
Also, bis denne!

MfG Sorata

sorata08
15.01.2010, 23:32
RELEASE!! 2. Demo!

Download (auch in der Vorstellung zu finden):
charon.rpg-studio.de/Charon2_(v0.2).rar


Was ist drin?
Enthalten sind Kapitel 1 bis 2 und dementsprechend auch komplett spielbar. ;)

Was ist neu?
Das liste ich mal der Einfachheit halber auf:
-Neue Haupthandlung (2. Kapitel eben)
-Monsterfibel ist betriebsbereit und implementiert
-5 neue Nebenquests
-2 neue optionale Bosse
-1 neues Wildgebiet
-1 neue Stadt
-die Kampfarena von C2
-neue Standard-Kampfmusik :3

Was gibt es noch so zu beachten?
Es sind zwei Speicherstände enthalten im Unterordner "Saves". Dazu einfach die Hinweis-Dateien konsultieren.
Desweiteren ist die Datenmenge aufgrund erschwerter Verschlüsselungsbedingungen leider erhöht, bei der Vollversion hoffe ich aber, das Problem geklärt zu bekommen.
Aus diesem Grund ist auch der "Graphics"-Ordner zugänglich. Der Umgang mit den dort enthaltenen Ressourcen ist in der "Lies mich!"-Datei nachzulesen. Ich hoffe, dass es damit diesmal keine Scherereien gibt und man mich bei Problemfällen vorher auch per PN oder E-Mail konsultiert.

Kritik und Feedback sind erwünscht und gern gesehen. ^^

MfG Sorata

P.S.: Viel Spaß mit der 2. Demo!

Dino
16.01.2010, 10:17
Sorata, ich habe vor 4 Wochen die 1.Demo etwas angespielt. Ich wollte dieses WE eigentlich weiterspielen, aber nun ist eine Neue Version vom Spiel raus. Kann ich meine Speicherdaten - Spielstand von der 1.Demo für die 2.Demo benutzen?

Wenn ja werde ich mir die Neue Version Downloaden. Wenn nein, werde ich die 1.Demo zu ende Spielen und die 2.Demo irgendwann anspielen. Sonst würde ich sagen... Keep going!:A




Dino

sorata08
16.01.2010, 10:23
Sorata, ich habe vor 4 Wochen die 1.Demo etwas angespielt. Ich wollte dieses WE eigentlich weiterspiele, aber nun ist einen Neue Version vom Spiel raus. Kann ich meine Speicherdaten - Spielstand von der 1.Demo für die 2.Demo benutzen?

Wenn ja werde ich mir die Neue Version Downloaden. Wenn nein, werde ich die 1.Demo zu ende Spiele, und die 2.Demo irgendwann anspielen. Sonst würde ich sagen... Keep going!:A

Dino
An sich ist das machbar, nur hast du dann, wenn du im 2. Kapitel in der 2. Demo einsteigst, viele leere Einträge in der Monsterfibel.
Es stört auch nicht, wenn du die 2. Demo spielst, denn die enthält ja auch den Inhalt der 1. Demo nur geht sie eben noch ein Kapitel in der Handlung weiter ^^

MfG Sorata

carlotto66
16.01.2010, 16:06
hi sorata,

du weisst ich spiele sehr selten aber deine spiele immer gerne, habe die zweite demo angezockt und bin weiterhin begeistert, 5 Nebenquests habe ich erledigt,habe allerdings einen deiner saves benutzt(möchte erst wieder bei der VV von vorne beginnen) , hatte nur einmal einen kleinen fehler entdeckt, konnte am Ende rekah-Ebene letzte Höhle den weg nach westen gehen ohne durch die höhle zu müssen und bin dann auf dem weg nach osten durch die höhle durch die beiden gegner die die höhlen-ausgänge bewachen durchgegangen. war aber wirklich das einzige was mir aufgefallen ist.

PS: bevor ich das turnier starte sind noch einige dinge offen.Kann man in der demo in die höhle die voll mit wasser ist, habe keine möglichkeit gefunden und kann man den stein der einen stiegenaufgang am ende in der rekah-ebene (aussen) versperrt sprengen(habe beide arten von bomben funktioniert aber nicht), ist die blaue truhe vor der arena in der demo zu öffnen und brauche ich den citusschlüssel in der 2. demo, kann mich nicht erinnern ob ich den schlüssel beim spielen der 1. demo hatte

mfg carlotto

Innoxious
21.01.2010, 13:34
Ich habe die zweite Demo spieltechnisch eben einmal überflogen. Die Handlung entwickelt sich gut, die Charaktere besinnen sich langsam auf ihren Zusammenhalt, die Dialoge werden teils flüssiger und auch die Verstrickung der Handlung nimmt weiter ihren lauf.
Deine neuen Zeichnungen sind auch gut geworden. Nur mal abgesehen vom Stil, bei dem wohl jeder seinen eigenen Geschmack hat finde ich nun aber leider nicht, dass eine "schöne Frau" [nach Zit] zwei Zöpfe wie Pipi Langstrumpf hat. Die Zeichnung selbst ist gut, aber Mara sieht darauf total scheiße aus.

Ehrlich gesagt hatte ich mich durch dein Artwork der Facesets darauf eingestellt, dass sie kurze, fransige Haare hat...

Nunja, die aufbereitete BS Musik ist einfach herrlich, auch hast du im 1. Kapitel an den meisten Stellen die Gegner angepasst, auch wenn du das in ein paar Schlüsselszenen vergessen hast. Zumindet ist der 4er Trupp Dämonensoldaten in Bancou immer noch dreimal schwerer als der Boss...

Mir fallen auch immer noch etliche Rechtschreibfehler auf, die es in der ersten Demo schon gab. Ich hab mich gefragt, ob die nur noch nicht gefunden wurden, oder ob es sich erst für die Vollversion lohnt, noch einmal alle Dialoge durchzugehen?

In den Kämpfen, vor allem gegen Bosse sieht es nun so aus, als ob du Paralyse-Klinge soweit nutzlos gemacht hast, oder?
Du hast inzwischen zwar auch die Skills sehr gut angepasst, aber es gibt immer noch keine einzige Klinge in Maras Repertoire, die auch nur halbwegs sinnvoll ist. Das Selbe gilt für den Skill Messerwerfen.

Ich finde, da solltest du dir nochmal Gedanken machen, damit nachher nicht eine Skill Gruppe mit durchaus Potential in de VV wieder so für den Arsch ist, dass wirklich niemand darauf zurückgreift! [So wie auf GF´s in FF 8 -.-]

Die Schüsse von Zit sind immer noch nur marginal besser als die Granaten, zumindest ist das überhaupt schonmal eine Motivation, sie gegen einzelne Ziele einzusetzen.

Die Zauber von Rei, sowie die Techniken von Sai finde ich derzeit am besten angepasst. Aber bei Mara musst du echt noch was drehen, wenn du nicht willst, dass sie in der VV zur Launcherin wird. [Bombenschmeißerin]
Vor allem ist es einfach nur richtig gay, dass selbst normale Gegner, die mal nicht immun gegen irgendeine Klinge sind, meistens erst so nach dem 6 Versuch mal davon betroffen sind. -.-

Da ich mal schätze, dass z.B. Messerwurf von Maras Angriff abhängt, macht es sowieso keinen Sinn, da man mit Mara eh nicht angreifen kann. Sie spammt daher nur Barrieren und wirft Bomben. Vllt sollte der Schaden von ihrer Geschwindigkeit odg. abhängig sein.

Bei den Klingen sehe ich folgende Probleme:
Blindklinge sowie Stummklinge dürfen einfach gegen normale Gegner nicht mehr missen.
Paralyseklinge ist so ein zweischneidiges Schwert. Es würde im Prinzip den Gegner aushelben ohne das man seinen Schwachpunkt kennt. Blind auf Gegner die viel Schaden mit Angriffen machen, Stumm auf Gegner die zaubern und Paralyse benutzen, wenn sie wieder mal mit beidem endlos Schaden machen? Gut, aber dann solls genau DIE auch mal treffen, während die anderen Gegner ja ruhig immun dagegen sein können. Und naja, Giftklinge ist somit immer noch am unbrauchbarsten.

Etwas, dass ich auch mal gerne wissen würde ist, inwiefern sich die Erhöhung eines Stat bei einem Charakter auswirkt. Keine komplizierten Formeln, nur in etwa. Lebensnüsse z.B. sind ja ganz schick, bei Stärkenüssen hat man auch so seine Vorstellung, aber wth macht eigentlich Geschick? Ich nehme an, man trifft öfter, also bringt die Nuss nix bei Rei, da man mit Zaubern nicht missen kann? Bringt das auch was für Maras Klingen? Wenn ja, dann stimmt da ganz sicher was nicht, da ich ihr alle gegeben hab und die trotzdem fast nie treffen. xD

Den Hint, wie man ohne Probleme und mit ein wenig Zeit auf Max HP kommen kann, hast du ja immer noch nicht gefunden! =P

Wo ist eigentlich der neu animierte Title Screen? =/
Oder gibts jetzt doch keinen mehr?

Schade finde ich, dass im ersten Kapitel immer noch die Tiefe der Chars fehlt. Sai benimmt sich am Anfang immer noch viel zu gestellt, rastet ohne Grund aus, entschuldigt sich sofort usw.. Technisch gäbe es da auch noch ein paar Kleinigkeiten auszumerzen und die fette Silberschrift im Intro suckt immer noch.

An ganz wenigen Stellen kommen einem die Dialoge der Protagonisten auch gestellt vor, wie z.B. während des Turniers. Sai und Rei verschwinden urplötzlich, die BGM verschwindet aprubt und sofort sind wir auf Antenne <3 mit der Kuschelrockmusic und es wird sofort von Seiten Zits kräftig geflirtet. Da sollte doch vllt. ein kleiner Übergang zu diesem Thema kommen, sowie ein unauffälliger BGM Wechsel, da es fast wie in einem Theaterstück wirkt.

Am Ende noch einmal um meinen ersten Post dazu abzurunden, natürlich die guten Sachen ebenfalls aufgelistet! ;)

-packende Story, sehr gute Entwicklung der Geschichte
-ausgewogene Charaktertruppe, vor allem Zit ist überzeugend
-geniale Artworks von einfach ALLEM
-Geniale optionale Dungeons, gute Verwinkelung mit bereits bekannten Gebieten
-Individuelle Charaktereigenschaften
-FAST überall sehr schönes Mapping
-überzeugende Technik

PS: Irgendwie erinnert mich Zit immer mehr an Vash de Stampede. xD

sorata08
21.01.2010, 19:49
Deine neuen Zeichnungen sind auch gut geworden. Nur mal abgesehen vom Stil, bei dem wohl jeder seinen eigenen Geschmack hat finde ich nun aber leider nicht, dass eine "schöne Frau" [nach Zit] zwei Zöpfe wie Pipi Langstrumpf hat. Die Zeichnung selbst ist gut, aber Mara sieht darauf total scheiße aus.
Nun zum einen ist ja "Schönheit" trotz gesellschaftlicher Ideale immer noch eine subjektive Angelegenheit. ^^
Und das sind doch keine Pippi Langstrumpfzöpfe. Sie hat nur an der Seite längere Haarsträhnen und eben einen Pferdeschwanz. Wie du da zu diesem Vergleich gelangst, ist mir schleierhaft ^^;


[...] auch wenn du das in ein paar Schlüsselszenen vergessen hast. Zumindet ist der 4er Trupp Dämonensoldaten in Bancou immer noch dreimal schwerer als der Boss...
Die vier Hansen sind ja mal ausnahmsweise mit Paralyse zu betäuben und das sogar relativ einfach. ^^


Mir fallen auch immer noch etliche Rechtschreibfehler auf, die es in der ersten Demo schon gab. Ich hab mich gefragt, ob die nur noch nicht gefunden wurden, oder ob es sich erst für die Vollversion lohnt, noch einmal alle Dialoge durchzugehen?
Das ist schade, aber da wäre auch ne Angabe, WO die Rechtschreibfehler auftreten, nicht schlecht. Reicht ja im gröbsten Fall das Gebiet oder die Szene. Aber so habe ich leider nicht alle Dialoge im Kopf ^^;


Du hast inzwischen zwar auch die Skills sehr gut angepasst, aber es gibt immer noch keine einzige Klinge in Maras Repertoire, die auch nur halbwegs sinnvoll ist. Das Selbe gilt für den Skill Messerwerfen.
Ich denke, das Hauptproblem bei den Stati, die die Messerskills verursachen können, ist die Wahrscheinlichkeit des Makers. Die aber nicht bei jedem gleich sein muss. so wäre nach meinem Prinzip eine leichte Resistenz nur eine Wahrscheinlichkeit von 40%, was aber wohl bei vielen eben die Fälle erwischt, wo es nicht klappt. Da werde ich jedenfalls nochmal drüber schauen.
Es wird jedenfalls so bleiben, dass Paralyse bei vielen Bossen oft nicht funzt, einfach weil du damit die Bosse zu sehr ausknocken kannst und da sind die Bosse ja nicht mehr sonderlich spannend, wenn sie dich nicht mal verletzen können. ^^


Da ich mal schätze, dass z.B. Messerwurf von Maras Angriff abhängt, macht es sowieso keinen Sinn, da man mit Mara eh nicht angreifen kann. Sie spammt daher nur Barrieren und wirft Bomben. Vllt sollte der Schaden von ihrer Geschwindigkeit odg. abhängig sein.
Das ist eine gute Idee. ^^ Jedoch werden nicht 100% der Agilität einfließen, weil das den Skill zu stark machen könnte. Aber du hast Recht, stärker kann er durchaus sein. ^^


Etwas, dass ich auch mal gerne wissen würde ist, inwiefern sich die Erhöhung eines Stat bei einem Charakter auswirkt. Keine komplizierten Formeln, nur in etwa. Lebensnüsse z.B. sind ja ganz schick, bei Stärkenüssen hat man auch so seine Vorstellung, aber wth macht eigentlich Geschick? Ich nehme an, man trifft öfter, also bringt die Nuss nix bei Rei, da man mit Zaubern nicht missen kann? Bringt das auch was für Maras Klingen? Wenn ja, dann stimmt da ganz sicher was nicht, da ich ihr alle gegeben hab und die trotzdem fast nie treffen. xD
Geschick erhöht zum einen die Trefferrate zum anderen wohl auch ein wenig den Schaden bzw. die Chance auf ein "Kritisch!" Hilft bei Maras Klingen aber nur insofern, dass bei ihr kein "Verfehlt!" kommen würde, dennoch bleibt die Frage offen, ob der Status dem Gegner auch zugefügt werden kann.


Den Hint, wie man ohne Probleme und mit ein wenig Zeit auf Max HP kommen kann, hast du ja immer noch nicht gefunden! =P
Und wo soll das sein? Ich wüsste nicht, wo man unbegrenzt Lebenssamen farmen kann... o.ô


Wo ist eigentlich der neu animierte Title Screen? =/
Oder gibts jetzt doch keinen mehr?
Mal schauen. ^^ Bestimmt in der Vollversion ;)


Schade finde ich, dass im ersten Kapitel immer noch die Tiefe der Chars fehlt. Sai benimmt sich am Anfang immer noch viel zu gestellt, rastet ohne Grund aus, entschuldigt sich sofort usw..
Was ist daran denn so schwer zu erfassen?
Sai ist am Anfang ein schlicht von Hass getriebener Mann. Doch er ist Ordenskrieger, das heißt, er hat Regeln und Verhaltensweisen, die ihm auferlegt wurden und nach denen er erzogen wurde. Doch trotz diesen "erhabenen Benehmens" ist sein Charakter eben cholerischer Natur, besonders wenn es um IHN geht.
Ist es so ungewöhnlich, wenn sich jemand der "guten Sitte" wegen eben verstellt und am Riemen reißt?


PS: Irgendwie erinnert mich Zit immer mehr an Vash de Stampede. xD
Unterstelle Zit mal nicht, dass er jede Frau anflirtet, die nicht bei 3 auf den Bäumen ist ;)
Er hat Interesse und drückt es aus. Was ist daran verkehrt? ^^

MfG Sorata

Innoxious
21.01.2010, 21:46
Die vier Hansen sind ja mal ausnahmsweise mit Paralyse zu betäuben und das sogar relativ einfach. ^^heißt jetzt relativ einfach, dass es soch trotzdem mehr lohnt ein paar Bomben zu schmeißen, weil die nie missen?^^


Das ist schade, aber da wäre auch ne Angabe, WO die Rechtschreibfehler auftreten, nicht schlecht. Reicht ja im gröbsten Fall das Gebiet oder die Szene. Aber so habe ich leider nicht alle Dialoge im Kopf ^^Ja, die hab ich mir ja nicht alle notiert, wie gesagt, hab das Spiel nur mal mehr oder minder überflogen! ;)


Ich denke, das Hauptproblem bei den Stati, die die Messerskills verursachen können, ist die Wahrscheinlichkeit des Makers. Die aber nicht bei jedem gleich sein muss. so wäre nach meinem Prinzip eine leichte Resistenz nur eine Wahrscheinlichkeit von 40%, was aber wohl bei vielen eben die Fälle erwischt, wo es nicht klappt. Da werde ich jedenfalls nochmal drüber schauen.
Es wird jedenfalls so bleiben, dass Paralyse bei vielen Bossen oft nicht funzt, einfach weil du damit die Bosse zu sehr ausknocken kannst und da sind die Bosse ja nicht mehr sonderlich spannend, wenn sie dich nicht mal verletzen können. ^^Eine "leichte" Resistenz liegt bei dir bei etwa 40%? oO
Du weißt aber schon, dass bedeutet, dass beinahe die Hälfte aller Klingen keine Auswirkungen haben? xD
Das Paralyseklinge bei Bossen nich mehr so wirkt, finde ich gut, meine Frage eben war nur etwas zurückhaltend, weil ich es eben nich überprüfen kann und soetwas ja auch schonmal durch subjektive Wahrnehmung beeinflusst werden kann.


Das ist eine gute Idee. ^^ Jedoch werden nicht 100% der Agilität einfließen, weil das den Skill zu stark machen könnte. Aber du hast Recht, stärker kann er durchaus sein. ^^Wie genau man das regeln könnte, weiß ich nicht. Ich weiß nur, dass Maras Angriffe an sich keinen Schaden machen, was ja ansich nicht unbedingt schlecht ist. Viel nützlicher wären daher für Mara Waffen, die Statusveränderungen an Gegner mitbringen. Und damit meine ich mehr als die eine am Anfang, die so zu 5% Schlaf verursacht!^^

Wenn der Skill selbst so schwach bleiben würde wär auch kein Problem, sofern sie damit auf alle Gegner z.B. den Status aufbringen kann, den ihre Waffe dann auch normal erzielen kann. [z.B. Schlaf oder Gift auf alle Gegner]
Zumindest finde ich sollte sie früher gute Supporter Fähigkeiten bekommen. Da du die Zauber Wind/Schatten/Licht/Erde bei Sai und Mara mal angepasst hast, bin ich mit denen inzwischen auch sehr zufrieden und Mara kann diese auch nutzen, aber ihre Rolle kommt da etwas zu kurz.
Fähigkeiten wie Kraftschlag von Sai, die den Gegner betäuben oder etwas, was sie veriwirren kann fehlt, oder eine Diebstahl Funktion oder von mir aus ein Skill der durch ihre Begabung als Späher gegnerische Schwachpunkte aufdeckt. Ich meine die Monsterenzyklopädie ist ja ganz nice, aber etliche Angaben über Schwächen usw. fehlen dort ja.


Und wo soll das sein? Ich wüsste nicht, wo man unbegrenzt Lebenssamen farmen kann... o.ôNun ganz einfach. Man geht in Ramuth in die Spielhalle und gewinnt einmal den ersten Preis. Ab dann wird der erste Preis immer ein Elixier sein, dass man für 750 beim Händler wieder verkaufen kann. Bei einem Einsatz von 150 macht man also immer 600 Gewinn. Man ist aber eigentlich auf den zweiten Preis aus, denn der ist immer eine Lebensnuss. Wenn man also gezielt einen Soldaten verfehlt, bekommt man immer jeweils eine Lebensnuss. Man kann sich also ausrechnen, dass man bei einem gewonnenen Elixier 4 weitere Male gratis spielen kann, und hierbei kassiert man natürlich 4 mal den zweiten Preis, also 4 Lebensnüsse! ;)


Was ist daran denn so schwer zu erfassen?
Sai ist am Anfang ein schlicht von Hass getriebener Mann. Doch er ist Ordenskrieger, das heißt, er hat Regeln und Verhaltensweisen, die ihm auferlegt wurden und nach denen er erzogen wurde. Doch trotz diesen "erhabenen Benehmens" ist sein Charakter eben cholerischer Natur, besonders wenn es um IHN geht.
Ist es so ungewöhnlich, wenn sich jemand der "guten Sitte" wegen eben verstellt und am Riemen reißt?Ganz einfach. Wutausbrüche kann ich nachvollziehen, aber gerade weil Sai eigentlich ein Sturkopf ist, sollte er dann auch mal bei seiner Meinung bleiben. Es fängt ja schon im Rathaus an.

Sai beschimpft die Söldner als geldgierig und unwissend, welch grauenhafter Anblick ein Schlachtfeld darbietet. Daraufhin erwiedert die Söldnerin ihm 2 Sätze und plötzlich ist Sai wieder vollkommen gefasst und entschuldigt sich auch gleich noch? Nachdem sein gesamtes Regiment ausradiert wurde??? Da sollte jemand doch ein wenig schockierter über eine solche Aussage sein. Vor allem würde Sai die Söldnerin vllt beschimpofen, aber die Aussage die er hier trifft, ist eindeutig eine Äußerung seiner Auffassung eines Söldnerdaseins. Und gerade er, der immer an seinen Überzeugungen festgehalten hat, was auch seinen Charakter ausmacht, würde doch hier nicht plötzlich sagen: Ups, sry hab mich doch vertan ihr seid gar nicht alle geldgierig.

Im Gespräch mit dem Dorfältesten springt Sai plötzlich wutentbrannt auf den Tisch, was er imo auch nicht tun würde. Ausrasten ja, aber nich auf Tische springen. Vor allem unterstellt er dem Dorfältesten direkt, dass er wüsste, dass ein Fremder vorbeigekommen wäre. Anstatt zu sagen: Jetzt sagt mir endlich, WO dieser Mann hingegangen ist!, hätte er vllt sagen sollen: Jetzt sagt mir endlich, ob hier ein solcher Mann vorbeigekommen ist.

Sobald Sai die Informationen hat, die er wollte, entschuldigt er sich auch schon wieder beim Dorfältesten. Du stellst Sai bis Ende von Kapitel 1 als jemanden da, der besessen von seiner Rache ist. In einem Gespräch mit Zit gibt er sogar zu, dass ihm die Rache wichtiger als alles andere ist. So aufgebracht wie sai hier eigentlich sein müsste, dürfte höchstens so etwas kommen wie: Gut für euch, dass ihr es mir gesagt habt.

Zumindest empfinde ich es so... =/


Unterstelle Zit mal nicht, dass er jede Frau anflirtet, die nicht bei 3 auf den Bäumen ist ;)
Er hat Interesse und drückt es aus. Was ist daran verkehrt? ^^Nein, ich meine nur vom Aussehen her! ;)
Vor allem Zits große Augen wenn irgendetwas lustiges im Gange ist, erinnert doch stark daran! xD

Aber bitte bitte pack diese Silberschrift im Intro und bei der Einleitung der Kapitel weg! -.-
Die passt auch mal sowas von gar nicht, die bedeckt nur den ganzen Bildschirm mit Schriftgröße 102...
Wie bist da bitte überhaupt drauf gekommen? xD

Btw, die Gehpausen, die Sai im Intro den Weg runter einlegt, kommen besser wenn er bei jeder Pause wo du die ganzen Mitentwickler einspielen magst, mal in die Knie geht.

sorata08
21.01.2010, 23:09
Eine "leichte" Resistenz liegt bei dir bei etwa 40%? oO
Du weißt aber schon, dass bedeutet, dass beinahe die Hälfte aller Klingen keine Auswirkungen haben? xD
Das Paralyseklinge bei Bossen nich mehr so wirkt, finde ich gut, meine Frage eben war nur etwas zurückhaltend, weil ich es eben nich überprüfen kann und soetwas ja auch schonmal durch subjektive Wahrnehmung beeinflusst werden kann.
Joa, nach meinem Empfinden geht das, aber du hast wohl Recht, ich werde da noch etwas nachbessern, so dass Mara da etwas effektiver wird. Sollte ja reichen, die Anfälligkeiten zwar im selben Verhältnis zueinander nur ein bisschen einfacher zu treffen zu gestalten.



Wenn der Skill selbst so schwach bleiben würde wär auch kein Problem, sofern sie damit auf alle Gegner z.B. den Status aufbringen kann, den ihre Waffe dann auch normal erzielen kann. [z.B. Schlaf oder Gift auf alle Gegner]
Das ist technisch etwas schwer machbar, bzw. nur sehr aufwendig, aber eine interessante Überlegung wäre es jedenfalls. ^^


Zumindest finde ich sollte sie früher gute Supporter Fähigkeiten bekommen. Da du die Zauber Wind/Schatten/Licht/Erde bei Sai und Mara mal angepasst hast, bin ich mit denen inzwischen auch sehr zufrieden und Mara kann diese auch nutzen, aber ihre Rolle kommt da etwas zu kurz.
Fähigkeiten wie Kraftschlag von Sai, die den Gegner betäuben oder etwas, was sie veriwirren kann fehlt, oder eine Diebstahl Funktion oder von mir aus ein Skill der durch ihre Begabung als Späher gegnerische Schwachpunkte aufdeckt. Ich meine die Monsterenzyklopädie ist ja ganz nice, aber etliche Angaben über Schwächen usw. fehlen dort ja.
Da kommen noch einige ziemlich gute Skills. Vorallem im Angriffbereich. Nur fand ich "Instant Kill"- und Mehrfachangriff-Skills für den Anfang etwas übertrieben ^^;


Nun ganz einfach. Man geht in Ramuth in die Spielhalle und gewinnt einmal den ersten Preis. Ab dann wird der erste Preis immer ein Elixier sein, dass man für 750 beim Händler wieder verkaufen kann. Bei einem Einsatz von 150 macht man also immer 600 Gewinn. Man ist aber eigentlich auf den zweiten Preis aus, denn der ist immer eine Lebensnuss. Wenn man also gezielt einen Soldaten verfehlt, bekommt man immer jeweils eine Lebensnuss. Man kann sich also ausrechnen, dass man bei einem gewonnenen Elixier 4 weitere Male gratis spielen kann, und hierbei kassiert man natürlich 4 mal den zweiten Preis, also 4 Lebensnüsse! ;)
Stimmt! x) Daran hatte ich gar nicht gedacht.
Es gibt später zwar durchaus eine Möglichkeit die Statuswertsamen zu farmen (bzw. bessere Versionen davon), dafür muss man aber etwas schwieriges bewältigen als Hühner auf Soldaten schießen xD
Da werde ich einfach mal die Anzahl der Lebenssamen limitieren, die man gewinnen kann. :3


Ganz einfach. Wutausbrüche kann ich nachvollziehen, aber gerade weil Sai eigentlich ein Sturkopf ist, sollte er dann auch mal bei seiner Meinung bleiben. Es fängt ja schon im Rathaus an. [...] So aufgebracht wie sai hier eigentlich sein müsste, dürfte höchstens so etwas kommen wie: Gut für euch, dass ihr es mir gesagt habt.
Na klar is Sai sauer. Siehst ja an seinem ernsten Blick xD
Aber auch wenn er so wütend ist, kommt da nach einem Ausbruch sein Gewissen zum Zug, dass ihn daran erinnert, was ein Ordenskrieger sein sollte: Ein Herr seiner Gefühle. Und er fühlt sich ja anfangs immer noch im Auftrag des Ordens. Das wird ja erst nach und nach in Frage gestellt als er sich wieder darauf besinnt, dass Ordensregeln schön und gut sind, aber in der Praxis oft auch mal missachten werden können und sogar müssen, um für die Ideale des Ordens dennoch einstehen zu können.
Ein Ordenskrieger ist nun zum einen zwar eine Respektsperson, besonders in den höheren Rängen, dennoch haben Ordenskrieger auch gewisse Verpflichtungen gegenüber den Menschen, die sie beschützen. Und dazu gehört nun mal auch, sie nicht zu Klump zu prügeln, wenn man etwas wissen will. Das steht natürlich im krassen Kontrast zu Sais Wesen und Motivation, aber das soll es eben auch. Soll er nun den Regeln und Gesetzen des Ordens folgen und somit noch Rückhalt bei den Menschen haben oder gleich wie ein Beserker dem Verräter hinterherhetzen, dafür aber im Zweifelsfall wegen Befehlsverweigerung hingerichtet werden?
Klar ist sein Motiv klar, aber er versucht sich anfangs trotzdem an seine Rolle als Ordenskrieger zu halten, da du die Reaktionen der Mitmenschen auf sein "absonderliches Verhalten" ja siehst. Da versteht eigentlich keiner so richtig, warum er sich da jetzt so einen Stress macht. Schließlich ist Sais Aufgabe nunmal, die Menschen zu beschützen. Und manche wie der Bürgermeister von Arath oder auch Mikhail gehen da von einer selbstverständlichen, kostenfreien Dienstleistung aus, auch wenn sie die Krieger des Ordens nie respektlos behandeln würden.
Und bei den Söldnern ist es nun so, dass als allgemeines Vorurteil des Ordens gilt, dass Söldner nur wegen des Geldes ihrem Job nachgehen. Die Realität ist aber - und das weiß Sai eigentlich auch - dass die Söldner wie der Orden an der Front gegen die Dämonen kämpfen und dort auch sterben. Denen geht es weniger um's Geld als um den Schutz ihrer Heimat (erklärt die Söldner-Kommandantin). Und da Sai das ja eigentlich eben doch weiß, entschuldigt er sich bei den Söldnern. Schließlich haben sie ja das gleiche Ziel: Die Menschheit beschützen.
Es ist zwar recht komplex, muss ich zugeben, aber ich sehe da nicht so viel gestelltes. Vielleicht findet sich das ganze dann noch im Laufe des Plots. Aber für mein Befinden agiert Sai im 1. Kapitel so, wie er agieren soll und auch muss. ^^


Aber bitte bitte pack diese Silberschrift im Intro und bei der Einleitung der Kapitel weg! -.-
Die passt auch mal sowas von gar nicht, die bedeckt nur den ganzen Bildschirm mit Schriftgröße 102...
Wie bist da bitte überhaupt drauf gekommen? xD

Btw, die Gehpausen, die Sai im Intro den Weg runter einlegt, kommen besser wenn er bei jeder Pause wo du die ganzen Mitentwickler einspielen magst, mal in die Knie geht.
Nun ja die Titelschrift is nun mal silbern
und der Rahmen um das dunkelblau im Menü ja auch und überhaupt. Aber du hast Recht, ich werde zumindest die Dinger so editieren, dass sie besser lesbar sind. Aber mach ich bei der Vv. Wie immer xD

MfG Sorata

Innoxious
21.01.2010, 23:26
Naja, diese Riesenschrift sieht nun nicht gerade episch aus, wenn du verstehst was ich meine. Du gibst dir mit allem so viel Mühe, vor allem mit den Artworks. Auch die Titelschrift ist vom Schriftstil her gut gelungen, deswegen versteh ich nicht, warum für die epische Einführung am Anfang Arial 102 oder Times New Roman 128 verwendet wird. xD

Naja gut, allem in Allem hast du mit deinen Ausführungen über Sai Recht. Ich kann deine Argumentation nachvollziehen, nur manchmal finde ich in den Dialogen schonmal Sätze falsch angebracht. Es gibt durchaus Stellen, an denen man NOCH mehr rüberbringen kann.

Ich werde mich jetzt nochmal ein zweites Mal daran setzen, die Demo durchzuspielen und sammel die ganzen Sachen mal. Vielleicht komme ich nebenbei dazu, einen kleinen Guide für die Demo Version zu machen?

sorata08
22.01.2010, 00:10
Naja, diese Riesenschrift sieht nun nicht gerade episch aus, wenn du verstehst was ich meine. Du gibst dir mit allem so viel Mühe, vor allem mit den Artworks. Auch die Titelschrift ist vom Schriftstil her gut gelungen, deswegen versteh ich nicht, warum für die epische Einführung am Anfang Arial 102 oder Times New Roman 128 verwendet wird. xD
Das ist eigentlich Georgia. Die Systemschrift des Spiels ^^;


Ich werde mich jetzt nochmal ein zweites Mal daran setzen, die Demo durchzuspielen und sammel die ganzen Sachen mal. Vielleicht komme ich nebenbei dazu, einen kleinen Guide für die Demo Version zu machen?
So etwas würde ich auf jeden Fall gut heißen, da die 2. Demo ja das letzte Spielbare vor der Vollversion ist (außer man ist Betatester). :3
Meinen Segen hast du und mit meiner Untersützung könntest du dann auch rechnen. ^^

MfG Sorata

MentalForce
22.01.2010, 09:53
hi sorata erst einmal ein riesen lob an dich für deine projekte habe charon mit freuden durchgezockt und bin nun auch an der demo zum 2 teil dran die mir bisher auch sehr gut gefällt. mit der ersten demo gabs keine probs aber bei der 2 version hab ich nun das problem wenn ich in die rekah ebenen gehe um zb ultra funghis zu sammeln oder nemo in der rekah ebene angreife und plätte das sobald der exp screen kommt fehler meldung und dann skript is hanging und das immer und immer wieder woran kann das liegen? ansonsten super spiel

mfg Mental

Múrray77
22.01.2010, 11:41
Also ich habe mir mal die rießen beiträge zwischen Sorata und Innoxious durchgelesen hab dann auch mal bisseln was dazu zusagen :

@Innoxious

"Deine neuen Zeichnungen sind auch gut geworden. Nur mal abgesehen vom Stil, bei dem wohl jeder seinen eigenen Geschmack hat finde ich nun aber leider nicht, dass eine "schöne Frau" [nach Zit] zwei Zöpfe wie Pipi Langstrumpf hat. Die Zeichnung selbst ist gut, aber Mara sieht darauf total scheiße aus."

was den geschmack der Leute an geht darüber kann man jetzt diskutieren ,
und da sollte man sich auch nicht deren andern anpassen ... lieber sein eigenen geschmack äußern .

"[...] auch wenn du das in ein paar Schlüsselszenen vergessen hast. Zumindet ist der 4er Trupp Dämonensoldaten in Bancou immer noch dreimal schwerer als der Boss..."

Ich kenne bestimmt 250 Spiele wo die normalen gegner stärker sind als der boss der danach kam und das waren sicher keine RPG´s die man dann noch hätte endern können , ist aber auch allgemein bekannt das z.b 4 Eliten oder 4 starke gegner vor bossen immer i-wie mehr können als der Boss dann alleine . Und bei Ps1-3 spielen haben die Entwickler bestimmt genau überlegt was die gemacht haben und sie dachten einfach nur dran ja wenn man das so oder so macht dann sind die 4 ganz einfach und jeder geht halt anders dran ,der eine besser wie der andere oder schlechter :D.

"Das ist schade, aber da wäre auch ne Angabe, WO die Rechtschreibfehler auftreten, nicht schlecht. Reicht ja im gröbsten Fall das Gebiet oder die Szene. Aber so habe ich leider nicht alle Dialoge im Kopf ^^"

"von Innoxious
-Ja, die hab ich mir ja nicht alle notiert, wie gesagt, hab das Spiel nur mal mehr oder minder überflogen!"

Ehm ich glaube mal sollte nicht bemängeln was man auch nicht verändern kann ,damit meine ich sag nicht da und da sind Rechtschreibfehler weil du das spielüberflogen hast ,sondern notieren oder mach screens damit du einem nicht dierekt wieder da ne baustelle hinlegst, sondern damit ers dann für die Vv im archiv hat oder es dierekt verbessern kann ...

von Innoxious
"Ich werde mich jetzt nochmal ein zweites Mal daran setzen, die Demo durchzuspielen und sammel die ganzen Sachen mal. Vielleicht komme ich nebenbei dazu, einen kleinen Guide für die Demo Version zu machen?"

Wenn du einen Guide für die 2te Demo machst bringt das im Endeffekt nichts weil wenn was verändert wird in großen maßen dann haste viel spaß die Guide wieder um zu schreiben. Behalt dir lieber Optinale Queste&Bosse zusammen für die wäre eine guide sinnvoll siehe "Fangruppe" da mache ich auch eine Exa guide aber im mom sind ja nur 2 da und so da könne man dann vll noch alle Optinale zusammen bringen und so aber Geschichte sollte denke ich klar sein dafür braucht man nicht umbedingt ein Guide .

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@Sorata

Bei Mara hat Innoxious schon recht die ist einfach mit ihren gummel attacken nur für den Support mit Bomben oder Heil-sachen gut der rest macht halt nichts messerwurf 12-15 schaden oha sehr viel XD ... naya die sollte man echt nochmal überarbeiten der rest ist schon gut angepasst wie schon gesagt wurde.

Innoxious
22.01.2010, 13:14
Ich kenne bestimmt 250 Spiele wo die normalen gegner stärker sind als der boss der danach kam und das waren sicher keine RPG´s die man dann noch hätte endern können , ist aber auch allgemein bekannt das z.b 4 Eliten oder 4 starke gegner vor bossen immer i-wie mehr können als der Boss dann alleine . Und bei Ps1-3 spielen haben die Entwickler bestimmt genau überlegt was die gemacht haben und sie dachten einfach nur dran ja wenn man das so oder so macht dann sind die 4 ganz einfach und jeder geht halt anders dran ,der eine besser wie der andere oder schlechter :D.Man kann das natürlich immer begründen, aber ich habe einfach angezweifelt, dass das hier wirklich so sein soll. In manchen Spielen ist so etwas schonmal durch die Handlung bedingt, dass vor dem Endboss z.B. noch ein ganz anderer, stärkerer Gegner auftaucht, oder ähnliches. Aber gerade mit den Bossen versucht Sorata sich durch ihre einzigartigen Fähigkeiten ja Mühe zu geben, die Dämonensoldaten können nur alles platt hauen und achja Barrierezauber. Leider kann der Endboss nichts anderes als alle 30 Runden einmal etwas MP absaugen, Schaden macht der keinen großartigen mehr. Daher denke ich nicht, dass das in diesem Sinne war...


Ehm ich glaube mal sollte nicht bemängeln was man auch nicht verändern kann ,damit meine ich sag nicht da und da sind Rechtschreibfehler weil du das spielüberflogen hast ,sondern notieren oder mach screens damit du einem nicht dierekt wieder da ne baustelle hinlegst, sondern damit ers dann für die Vv im archiv hat oder es dierekt verbessern kann ...Das war auch in erster Linie kein Bemängeln, sondern eine Frage, ob er sich das Korrigieren lieber für die Arbeit an der VV aufheben wollte. Es ist mir aber, wieder, stark aufgefallen, deshalb habe ich es erwähnt. Und das nicht gerade wenige Sachen sind, wirst du auch gleich sehen.


Wenn du einen Guide für die 2te Demo machst bringt das im Endeffekt nichts weil wenn was verändert wird in großen maßen dann haste viel spaß die Guide wieder um zu schreiben. Behalt dir lieber Optinale Queste&Bosse zusammen für die wäre eine guide sinnvoll siehe "Fangruppe" da mache ich auch eine Exa guide aber im mom sind ja nur 2 da und so da könne man dann vll noch alle Optinale zusammen bringen und so aber Geschichte sollte denke ich klar sein dafür braucht man nicht umbedingt ein Guide .Ja, da hast du Recht...
Ich werde vielleicht auch erstmal einen kleinen Leitfaden erstellen, der kurz die Haupthandlung verfolgt und Tips zu den optionalen Quests gibt. Eine Auflistung der Items oder spezifische Gegnerstrategien sollte ich mir dann doch sparen, da die Fähigkeiten wohl noch alle überarbeitet werden.

So, doch kommen wir einmal zu der Liste der Fehler, die ich zumindest für Arath einmal erstellt habe:

Grundsätzlich werden direkte Anreden wie Ihr, Ihres, Euch, Eurem etc. groß geschrieben. Da das schon in beinahe jedem Dialog falsch ist, habe ich mir auch gespart, dass speziell aufzuschreiben.

Legende:
Grün = Schreibfehler
Rot = Wort/Buchstabe(n) eingefügt
_= Leerzeichen gesetzt
------------------------------------------------------------------------
Intro

Soldat:
Er scheint sich den ganzen Pfad von den Bergen hinunter geschleppt zu haben. Dennoch haben ihn hier wohl seine Kräfte verlassen.


Söldner:
Meinen Sie? Wenn wir den Spähern glauben dürfen, dann wurden die Ordenskrieger von den Dämonen vernichtend geschlagen.

Arath

Junge Frau:
Was macht Ihr denn da? Ihr solltet euch noch schonen! Eure Verletzungen waren äußerst kritisch!


Info Menü:
Neben dem Menüpunkt Ausrüstung liegt der Menüpunkt Objekte. Hier kannst du dir die im Laufe des Spiels gesammelten Gegenstände anschauen und gegebenenfalls durch Drücken der Aktionstaste verwenden, um…

…gegebenenfalls auf Partymitglieder zu verwenden. Im Punkt Aufgaben kannst du die Quests, die du während deiner Reise erhälst…

Meister des Kampfes:
…mühsam aneignen musst! Und da komme ich ins Spiel! Ich kann dir - gegen einen kleinen Obolus – die Kunst des Kela, der Kunst des Schwertkampfes beibringen. (Vllt. An dieser Stelle einmal das Wort Kunst ersetzen!)

Und da wir gerade dabei sind, werde ich dir als Erstes kostenfrei den Doppelschlag beibringen!

Kampfsystem Einführung:
Sinken die Deinen auf 0, hast du verloren. …

Auswahlmenü Kampf Basilisk:
Ich wage es trotzdem!
Ich gehe lieber besser… (lieber oder besser streichen)

Söldner:
Nun, Arath ist ein kleines Bauerndorf am Rande Zhetans, das in regem Kontakt mit dem Minenstädtchen Mikhail steht.

Ladenbesitzer (Item):
Willkommen in meinem bescheidenen Laden! Was darf es denn sein?

Fischer (Haus):
Doch fast unser gesamter Fang geht als Ware nach Mikhail. Nun, außer Landwirtschaft und Fischerei gibt’s hier auch nichts, womit man handeln könnte.

Großhändler:
Ich? Ich bin ein Großhändler und versorge Arath regelmäßig mit allen nötigen Waren. Einerseits_für die Geschäfte hier, andererseits direkt für die Bewohner Araths.

Sai(Gespräch mit Dorfältestem):
Habt Dank für diese Information. Und verzeiht meine Schroffheit…

Söldner:
Am besten Ihr kauft Euch hier im Waffenladen noch ein besseres Schwert.

sorata08
22.01.2010, 13:41
@Innoxious: Genau von so einer Auflistung sprach ich! xD
Kann ich gleich mal überarbeiten, danke. ^^
Das Problem bei der Anrede, die ja natürlich im Brief durchaus groß geschrieben wird, habe ich aber stets als Förmlichkeit und Höflichkeit betrachtet (bei den aufgelisteten Fällen, müsste es in der Tat so sein) bzw. kam es mir in der Schule stets so rüber. Ergo wenn du der Person nicht höflich begegnen willst oder eh schon per Du mit ihr bist, brauchst du doch das Großschreiben nicht? Ich bin mir da nicht ganz sicher, vielleicht hat da jemand mehr Ahnung? Einige Punkte an der deutschen Rechtschreibung sind etwas verworren, weil die die mir die neue beigebracht haben, selbst oft noch in der alten geschrieben und korrigiert haben... o_ô

Zum Guide: Ja da bietet sich im Moment tatsächlich so ein grober Tipp und Trick Bereich an, wo eben die Optionalen Bosse mal vielleicht beleuchtet werden.
Ein ausführlicher Guide ist dann in der Tat erst bei der Vollversion von richtiger Relevanz (damit ich nicht alle Sachen immer und immer wieder beantworten muss ^^; ).

@Mental: Dieser Fehler ist merkwürdig... o.ô Den hatte schon einer... Kannst du mir die Fehlermeldung die der Maker ausspuckt mal explizit aufschreiben?
Scheinbar ist ab einem gewissen Punkt im Spiel was mit dem Kampfesende-Bildschirm passiert.
Der Fehler tritt doch nur da auf oder? Oder kommt er auch während eines Kampfes vor?

MfG Sorata

Innoxious
22.01.2010, 14:11
@Innoxious: Genau von so einer Auflistung sprach ich! xD
Kann ich gleich mal überarbeiten, danke. ^^
Das Problem bei der Anrede, die ja natürlich im Brief durchaus groß geschrieben wird, habe ich aber stets als Förmlichkeit und Höflichkeit betrachtet (bei den aufgelisteten Fällen, müsste es in der Tat so sein) bzw. kam es mir in der Schule stets so rüber. Ergo wenn du der Person nicht höflich begegnen willst oder eh schon per Du mit ihr bist, brauchst du doch das Großschreiben nicht? Ich bin mir da nicht ganz sicher, vielleicht hat da jemand mehr Ahnung? Einige Punkte an der deutschen Rechtschreibung sind etwas verworren, weil die die mir die neue beigebracht haben, selbst oft noch in der alten geschrieben und korrigiert haben... o_ô

Zum Guide: Ja da bietet sich im Moment tatsächlich so ein grober Tipp und Trick Bereich an, wo eben die Optionalen Bosse mal vielleicht beleuchtet werden.
Ein ausführlicher Guide ist dann in der Tat erst bei der Vollversion von richtiger Relevanz (damit ich nicht alle Sachen immer und immer wieder beantworten muss ^^; ).

Selbst, wenn du Recht hättest, bezweifle ich aber doch stark, dass die Bewohner des Dorfes mit einem Mitglied des Ordens auf Du sind. Von daher würde selbst aus deiner Schlussfolgerung hervorgehen, dass alle Anreden groß geschrieben werden müssten. xD
Im Prinzip bleiben dir da 2 Möglichkeiten: Entweder JEDEN Dialog darauf durchgehen, oder es gekonnt ignorieren. Jetzt damit anzufangen, das in Groß zu schreiben, während die Dialoge bisher so gelassen werden, wäre nur was Halbes.

Nunja, für einen Guide wollte ich zumindest eine Auflistung der findbaren Gegenstände in jedem Gebiet erstellen. Ob sich das jetzt erst für die VV lohnt, weiß ich nicht, aber ich denke eigentlich nicht, dass sich daran noch groß etwas ändern wird. Jedenfalls wäre ich da auf deine Hilfe angewiesen, da es immer mal sein kann, dass man etwas übersieht, wenn man nicht nachschauen kann. Bis auf die Erörterung übder die Aufenthaltsorte der wichtigen Gegenstände wollte ich es aber bei einer einfachen Auflistung belassen. Wieviel davon jeder selbst finden möchte, ist ja jedem selbst überlassen.
Für Arath sähe meine Liste zumindest wie folgt aus:

Anführerin der Söldner:
100 Zen

Großmutter:
3 Zepon-Aktivator
1 Zepon-Anleitung

Söldner:
1 Buckler
5 Kraftwasser
3 Zauberwasser

70 Zen
50 Zen
35 Zen
30 Zen
4 Kraftwasser
3 Kraftwasser
1 Krafttrank
1 Kraftsirup
2 Zauberwasser
2 Zauberwasser
1 Heilsirup (in der Wasserfallhöhle)
3 Gegengift
3 Gegengift
4 Echokraut
2 Schockkraut
1 Kühlkraut
1 Heilpuder

1 Stärkenuss (befindet sich im Haus direkt südlich des Startpunktes)
1 Stärkenuss (vor der Wasserfallhöhle)

sorata08
22.01.2010, 14:47
Selbst, wenn du Recht hättest, bezweifle ich aber doch stark, dass die Bewohner des Dorfes mit einem Mitglied des Ordens auf Du sind. Von daher würde selbst aus deiner Schlussfolgerung hervorgehen, dass alle Anreden groß geschrieben werden müssten. xD
Im Prinzip bleiben dir da 2 Möglichkeiten: Entweder JEDEN Dialog darauf durchgehen, oder es gekonnt ignorieren. Jetzt damit anzufangen, das in Groß zu schreiben, während die Dialoge bisher so gelassen werden, wäre nur was Halbes.
Nun so sollte es eigentlich auch am Anfang sein, drum werde ich das auch überarbeiten. Wenn Förmlichkeit richtig sichtbar sein soll, schreib ich's groß, wenn nicht isses eben nicht ganz so förmlich oder auf einer sehr "innigen" Ebene. ^^


Nunja, für einen Guide wollte ich zumindest eine Auflistung der findbaren Gegenstände in jedem Gebiet erstellen. Ob sich das jetzt erst für die VV lohnt, weiß ich nicht, aber ich denke eigentlich nicht, dass sich daran noch groß etwas ändern wird. Jedenfalls wäre ich da auf deine Hilfe angewiesen, da es immer mal sein kann, dass man etwas übersieht, wenn man nicht nachschauen kann. Bis auf die Erörterung übder die Aufenthaltsorte der wichtigen Gegenstände wollte ich es aber bei einer einfachen Auflistung belassen. Wieviel davon jeder selbst finden möchte, ist ja jedem selbst überlassen.
Finde ich gut. Meinen "Segen" hast du ;)

MfG Sorata

Innoxious
22.01.2010, 14:51
Nun so sollte es eigentlich auch am Anfang sein, drum werde ich das auch überarbeiten. Wenn Förmlichkeit richtig sichtbar sein soll, schreib ich's groß, wenn nicht isses eben nicht ganz so förmlich oder auf einer sehr "innigen" Ebene. ^^

Nein, wenn du jemanden direkt ansprichst, wird das immer groß geschrieben. Es ist einfach eine Höflichkeitsform, jemanden mit Ihr oder Euch anzureden, genauso wie das Siezen. Euch/Ihr wird nur dann klein geschrieben, wenn damit mehrere Personen angesprochen werden, als einfache Pluralform. Wenn jemand nicht förmlich zu jemandem ist, dann Siezt er denjenigen normalerweise ja auch nicht!



Finde ich gut. Meinen "Segen" hast du ;)

MfG Sorata

Oh ja, lieber wär mir dann aber doch ein Abgleich deinerseits im Maker, ob das dann auch so stimmt. :D

Múrray77
22.01.2010, 15:09
@Innoxious&Sorata
Ich finde das man eine Guide zum weg der OptinalenBosse macht ok, aber keine taktick wie man sie tötet weil das war bei mir noch nie ein problem ok da kann man sagen da geht jeder anders dran... aber denke wer mal rollenspiele gezockt hat wird keine probleme mit ihnen haben für manchen vll eine kleine einführung der rest ist einfach first try ... man kann natürlich auch deren werte anheben aber lieber nicht das könnte dann wieder einiges an balance endern .

Aber ich könnte auch mit Innoxious zusammen eine Guide zusammen basteln denke das er gerne hilfe annimmt :D zumal ich ja auch noch die Exa guide baue.

sorata08
22.01.2010, 16:56
@Innoxious: Ja, gut das macht natürlich Sinn. Da ich die Städte eh überprüfen und erweitern muss (schließlich sollen die "Nicht-Questgeber" auch mal im Laufe der Handlung etwas anderes sagen), kann ich diese Überprüfung da gleich mit einbeziehen. ^^
Dein Itemguide passt soweit, aber du hast scheinbar nicht das kleine Lagerhaus (das Haus mit der offenen Tür, wenn man von den Klippen nach oben geht), sowie das verlassene Haus beim Eingang (wo man auf den Meister des Kampfes trifft) beachtet zu haben o.ô

@Murray: Nun, ich würde es begrüßen, wenn Du und Innoxious - sofern ihr das auch wollt - zusammen arbeitet bzw. euch über manche Infos austauscht oder so. 4 Augen sehen ja bekanntlich mehr als 2 ^^

MfG Sorata

Innoxious
22.01.2010, 17:01
@Innoxious: Ja, gut das macht natürlich Sinn. Da ich die Städte eh überprüfen und erweitern muss (schließlich sollen die "Nicht-Questgeber" auch mal im Laufe der Handlung etwas anderes sagen), kann ich diese Überprüfung da gleich mit einbeziehen. ^^
Dein Itemguide passt soweit, aber du hast scheinbar nicht das kleine Lagerhaus (das Haus mit der offenen Tür, wenn man von den Klippen nach oben geht), sowie das verlassene Haus beim Eingang (wo man auf den Meister des Kampfes trifft) beachtet zu haben o.ô

@Murray: Nun, ich würde es begrüßen, wenn Du und Innoxious - sofern ihr das auch wollt - zusammen arbeitet bzw. euch über manche Infos austauscht oder so. 4 Augen sehen ja bekanntlich mehr als 2 ^^

MfG Sorata


Nein, übersehen hab ich das nicht, allerdings geht es bei der Itemliste für den Spieler darum, was er bei seinem ersten Besuch in Arath bekommen kann und Items, die nur mit Bomben erreichbar sind, kann ich da nicht mit einbeziehen. Zumal ich diese Liste zusammen mit der Fehlerliste auch selbst erst eben bei dem Spielen des ersten Gebiets erstellt habe und aus meinen Erinnerungen weiß ich sicher nicht mehr, um welche Items es sich da gehandelt haben könnte.^^

Zu dem Guide, joa es sollte möglich sein, das mal innerhalb der nächsten Zeit anzugehn.

MentalForce
22.01.2010, 17:56
so hab mal nen screen gemacht für dich und als anmerkung der fehler tritt auf wenn ein ultrafunghi erscheint nach dem kampf (rekah ebenen) wenn ich erdschleime bekämpfe in rekah ebenen und wenn ich gegen nemo antrete alles immer jeweils wenn der exp screen kommt. muss dazu noch anmerken hate den fehler nicht bevor ich die quest für die funghis angenommen hab vielleicht hats damit was zu tun ???

sorata08
22.01.2010, 18:06
@Mental: Hm, aber andere Kämpfe funktionieren oder?
Ich werde jedenfalls mal nachforschen... :3

MfG Sorata

Edit: Kannst du mir deinen Speicherstand per PN oder E-Mail schicken? Ich habe grade leider keinen zur Hand, wo die Ultra-Fungi-Quest noch aktiv ist und so kann ich das Problem schneller beheben.

MentalForce
22.01.2010, 18:37
jo die andern kämpfe funzen alle ka woran des liegt allerdings hab ich bis jetzt dann au net weitergemacht weiss also net ob die geschichte vorran geht oder ob der fehler bei späteren fights auch kommt save schick ich dir


EDIT: brauche mal deine mail addy steht ja nich unter deinem profil oder ich bin einfach nur blind oO

sorata08
22.01.2010, 19:23
Steht doch in der "Lies mich!"-txt-Datei...
Sora.charon[ät]gmx.de

MfG Sorata

MentalForce
22.01.2010, 22:35
so der save file is raus hoffe du findest den fehler ^^ mach weiter so freu mich schon auf die Vv

sorata08
24.01.2010, 11:51
Hm, also ich habe mir jetzt mal das Problem angeschaut und eigentlich recht ratlos.
Mit meinen Speicherständen funktioniert alles und viele andere haben diesen Fehler nicht, ergo muss am Code ja auch alles richtig sein (was eine Überprüfung auch ergeben hat). Mit deinem Speicherstand war es aber in der Tat so, dass ich auf diese Fehler stieß, die mich aber an Stellen im Script weiterleiteten, die so als Fehlerquelle keinen Sinn machen und ja funktionieren.
Ich schlussfolgere daraus, dass mit deinem Rechner irgendwas nicht stimmt, in Bezug auf das Erstellen des Savegames...
Leider weiß ich dafür auch keine Lösung, außer einen neuen Speicherstand anzulegen. Möglich wäre es ja, dass dann kein Fehler auftritt?

MfG Sorata

MentalForce
24.01.2010, 14:29
ok ich fangs nochmal an mal sehn obs was bringt ps: sollte ich mein save vonner ersten demo nehmen oder eher von vorn anfangen ??

sorata08
24.01.2010, 14:32
Fang mal von vorne an.
Vielleicht liegt es auch daran, wenn man den Save weiterhin verwendet? kA ^^;
Aber wäre interessant zu wissen, was passiert, wenn man es von ganz vorne beginnt...

MfG Sorata

sorata08
04.02.2010, 10:55
Hallöchen,

Die 2. Demo ist ja nun schon eine Weile draußen und einige haben sie auch schon durchgespielt.
Da ich nun schon an Kapitel 3 sitze, will ich euch nicht vorenthalten, was dabei bisher schickes rausgekommen ist. Ist nicht viel, aber an den Sachen sitze ich grade. ^^


http://imagesload.net/img/La_rokh_02.png
Ein neues Wildgebiet samt neuen Gegnern erwarten Sai und Co.

http://imagesload.net/img/Windturm_eingang.png
Der Eingang zu einem neuen Dungeon bzw. ja einem Turm, den Sai und Co. betreten müssen.

http://imagesload.net/img/Windturm01.png
Das Innere des Windturms stellt die Helden vor diverse Rätsel und Hindernisse, die mit Wind oder Luft zu tun haben.

http://imagesload.net/img/Windturm02.png
Auch in den Außenarealen des Turmes gilt es, Hindernisse zu überwinden, um weiter zu kommen.

MfG Sorata

Blacki
05.02.2010, 11:06
Screen1: Ich glaube ich habe mich in den Dino verliebt o.o http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Screen2: Joah der sagt mir zu, auf jeden Solide gemappt.

Screen3: :):):):):) (5/5)

Screen4: Da gibt es nicht viel zu sagen :D, gegen die anderen Screens die du in diesem Thread gezeigt hast ist dieser Screen da garnix, aber mir gefällt er. ( Ich mag Schlösser)

Ich hab nichtmal gewusst das ne erste Demo draussen ist :eek:

Arnold
05.02.2010, 15:43
Ich hab nichtmal gewusst das ne erste Demo draussen ist :eek:

Es ist die zweite Demo draussen. o_O

Davy Jones
05.02.2010, 15:50
http://imagesload.net/img/Windturm_eingang.png
Kerl mit Lippenstift und Bart am Hals xD

Ganz ehrlich, ich könnte nicht auseinanderhalten ob es sich hier um einen Mann oder eine Frau handelt.

Blacki
05.02.2010, 17:19
Es ist die zweite Demo draussen. o_O


:eek: Ich glaube ich bin in der Zukunft..

Arnold
05.02.2010, 17:54
:eek: Ich glaube ich bin in der Zukunft..

Leider nicht...Käsekuchen ist nicht fertig. ;D

Zu Rei:
Da muss ich sagen hat Davias schon ein wenig Recht...der sah von Anfang an am komischsten von allen aus, aber absolut ansehnlich. :'D

sorata08
05.02.2010, 18:23
@Davias: Danke für dein Feedback ^^
Ja, das Face könnte durchaus weiblicher sein, werde ich bei Gelegenheit auch allesamt von Rei mal überarbeiten.
Doch ingame sieht man eigentlich gut den Unterschied zwischen meinen weiblichen und männlichen Faces (auch wenn erstere in manchen Fällen wie hier, doch noch Feinschliff vertragen könnten), wie ich finde.

@Blacki: Schön und gut, dann schau aber bitte auch unter den Downloadlink und spam den Thread nicht unnötig zu, okay? ^^;
Viel Spaß jedenfalls bei der 2. Demo :3

MfG Sorata

fallenangel_22
18.02.2010, 10:18
die zweite demo war schon sehr spannend auch wenn ich fand das das zweite kapitel recht kurz war oder war das noch ned das ganze kapiel? auch fand ich es ein wenig schade das man auch keine weiteren exa celesta fand

sorata08
18.02.2010, 12:13
@fallenangel_22: Das war das ganze Kapitel 2 ^^;
Es gibt inhaltlich eben nicht mehr her, dafür is das 3. Kapitel um einiges länger (mitunter das Längste würde ich meinen). Das gibt's dann also in der Vollversion oder in Zwischen-Beta-Versionen für die Betatester. ;)
Da sich Exa Celestia ja immer in Thanara-Ruinen aufhalten und diese im 2. Kapitel schon belegt war, gab's da eben keine. ^^
Soviel Platz an Gebieten gab es da nun mal nicht ^^;
Dafür gibt's im 3. Kapitel im Prinzip alle anderen Exas zu finden. :3

MfG Sorata

fallenangel_22
18.02.2010, 15:18
dann bin ich ja schon mal auf die voll version gespannt und drücke dir weiterhin de daumen und mach weiter so ^^

und habe auch noch eine frage wie funktioniert das eigentlich mit dem exa celestia das man die öfters benutzen kann wovon ist das abhängig?

sorata08
18.02.2010, 16:29
Nun, die Exa-Celestia verfügen über einen nicht einsehbaren Level (1-10), der beschreibt, wie oft man sie pro Kampf einsetzen kann. Um sie aufzuleveln, müssen sie Erfahrung sammeln. Und das geht einfach, indem man sie einsetzt.
Solumcustos z.B. kann anfangs nur 1mal verwendet werden, wenn du ihn jedoch ingesamt fünfmal gerufen hast, dann kannst du ihn pro Kampf 2mal verwenden. Die Schwellen sind dabei unterschiedlich, aber das Schema ist gleich: Um die Exas öfter einsetzen zu können, musst du sie auch im Kampf rufen. ;)

MfG Sorata

sorata08
01.03.2010, 17:21
1.3.2010
Es geht recht gut mit dem dritten Kapitel voran. Nachdem ich die ersten Wildgebiete und den ersten Dungeon angelegt und schon im Prinzip fertig habe, geht es nun daran, das erstmal alles mit Handlung zu füllen.
Die Anfangsszene ist dabei schon fertig gestellt nun gilt es aber auch die bisherigen Orte von den NPC-Gesprächen her an den aktuellen handlungsstand anzupassen. ^^
Das gleiche gilt auch für einige Wildgebiete aus vorherigen Kapitel, denn dort trifft man später eben auf stärkere Monster. :3

Zudem wird der Soundtrack in midi-Form nach und nach gegen mp3's ausgetauscht, was zum einen bessere Quali bietet, zum anderen durch die freien Lizenzen auf die Musik ist es um einiges legaler :3

MfG Sorata

Múrray77
01.03.2010, 18:53
Gut Sorata so kenn ich dich weiter so freu mich schon auf dritte Kapitel :D

sorata08
10.03.2010, 13:20
10.3.2010
Die Umstellung des Soundtracks auf legale MP3's verläuft ziemlich gut, ich kann da echt nur jedem Interessierten jamendo.com und newgrounds.com ans Herz legen. Man muss zwar in der Tat suchen, doch es findet sich auf alle Fälle einiges geeignetes und alles unter CC-Lizenz ;)
Diese ganze Umstellung wird nun leider zu einem Anstieg der Datengröße führen, aber ich arbeite ja stets so gewissenhaft, dass man das finale Ergebnis in der Regel nicht mehrmals zu laden braucht, wegen diversen Patches etc.
Und in dem Fall ist nun kein MB verschwendet. Geht ja auch um einen guten Spielgenuss ;)

Abgesehen davon habe ich letztens einen Bug - so wie es aussieht - erfolgreich entfernt, der bei manchen Spielern ab einem bestimmten Punkt zu Abstürzen in Kämpfen führte bzw. beim Kampfresultscreen.
Die Konsequenz ist nun leider nur, dass alle bisherigen Savestates von Charon 2 weiterhin verdammt bleiben. So werdet ihr leider die Vollversion von ganz vorne anspielen müssen (wegen der Musik sicher empfehlenswert ^^) oder ihr nutzt dann einfach die von mir mitgeschickten Savestates (Ende 1. Kapitel/Anfang 2. Kapitel und Ende 2. Kapitel/Anfang 3. Kapitel) ;)

Soweit so gut.

MfG Sorata

sorata08
25.03.2010, 19:33
25.3.2010
Die Musik-Umstellung ist fast abgeschlossen. Doch einige Tracks werde ich noch zwecks "Loopbarkeit" zurechtschneiden müssen, darum kümmere ich mich aber später.

Derweil habe ich mich auch mal an die Handlung von Kapitel 3 gesetzt und habe so schon einige feine Szenen zusammengestellt, die die Geschichte vorantreiben, allerdings auch mehr zu den Beziehungen der Charaktere untereinander beitragen. ;)


http://www.npshare.de/files/a0b93a5d/lazaar_%26_hagarz.png
Lazaar übermittelt Hagarz die Nachricht von der Niederlage seines Stellvertreters.
Wie man sich bei Hagarz denken kann, weiß er aber nicht mal mehr, wer dieser Ugkohr sein soll...
Er merkt sich eben nur jene, die ihn im Kampf auch beeindrucken können.

http://www.npshare.de/files/b216d03c/lazaar_%26_zapi02.png
Unser mysteriöser Cyborg-Wissenschaftler-Dämon hat vor, einem Ort in der Dämonenwelt einen Besuch abzustatten.
Doch was hofft er denn dort zu finden?

http://www.npshare.de/files/0186fb2a/Salik_Canyon_Innen.png
Im dritten Kapitel muss man auch durch den Salik-Canyon. Und dessen Höhlen sind eine heiße Sache für Sai und Co.

http://www.npshare.de/files/eb1f4b9a/schmiede_der_legenden.png
Ebenfalls erreichbar ist ab dem dritten Kapitel die Schmiede der Legenden, die von Zwergen betrieben wird.
Und wie der Name des Ladens sowie die Abstammung ihrer Besitzer vermuten lassen, sind die Produkte hier von aller bester Qualität! Für den entsprechenden Geldbetrag natürlich...


MfG Sorata

diäitsch
28.03.2010, 18:17
Die Screens an sich sind alle recht solide gestalten. Jedoch finde ich den Lichteffekt in Screen 4 zu stark und nicht wirklich "gerechtfertigt" wie beispielsweise in Screen 3.
Zudem würde ich die Lichtkugeln an die Wände und Decken anpassen, so sollte das Licht nicht auf dem schwarzen Rand liegen mMn.
Der "Cyborg-Wissenschaftler-Dämon" weckt mein Interesse. ;)
Wobei sein Gehirn imo viel zu gespalten aussieht.
Aber das ist ja 'ne subjektive Sache.
Alles in allem sieht's sonst gut aus.

Edit: kann es sein das die Treppe in Screen 4 noch editiert werden müsste?...

sorata08
28.03.2010, 18:27
Die Screens an sich sind alle recht solide gestalten. Jedoch finde ich den Lichteffekt in Screen 4 zu stark und nicht wirklich "gerechtfertigt" wie beispielsweise in Screen 3.
Weißt du, wie scheiße heiß ne Esse ist? ^^;
Kann es allerdings wirklich etwas abschwächen...


Zudem würde ich die Lichtkugeln an die Wände und Decken anpassen, so sollte das Licht nicht auf dem schwarzen Rand liegen mMn.
Ich finde das okay. Rein faktisch macht es keinen Sinn, aber ist mir zuviel Aufwand für so gut wie jeden Innenraum ein extra Pic drüber zu legen ^^;


Der "Cyborg-Wissenschaftler-Dämon" weckt mein Interesse. ;)
Wobei sein Gehirn imo viel zu gespalten aussieht.
Die Gehirne von Dämonen müssen ja nicht unbedingt dasselbe "Design" wie menschliche Gehirne haben ^^


kann es sein das die Treppe in Screen 4 noch editiert werden müsste?...
Rein optisch, ja... ^^;
Kommt auf die "To Do Liste" :3

Jedenfalls Danke für dein Feedback ;)

Habe die letzten Tage wieder einige neue Gegner-Battler gezeichnet, die werden bei Gelegenheit natürlich auch im Einsatz gezeigt. ^^

MfG Sorata

G-Brothers
30.03.2010, 18:35
Das Kampfsystem wäre überragend und motivierend zum trainieren, wenn du eine kleinigkeit bearbeiten würdest: die Angriffsanimation vom Held ist für meinen Geschmack einen Tick zu langsam. Wäre sie schneller, sähe das auch flüssiger aus.
Vielleicht spreche ich damit nicht für alle, aber ich mag einfach keine langsame Kampfsysteme :3
Sonst hab ich eigentlich nichts an dem Spiel zu bemäkeln, abgesehen von dem vielen RTP grafiken, aber für den XP sind Tilesets auch Mangelware xD

P.S: Das mit der Angriffsanimation musst du unbedingt noch machen, das gibt dem Spiel den Schliff ;)

sorata08
30.03.2010, 22:56
Das Kampfsystem wäre überragend und motivierend zum trainieren, wenn du eine kleinigkeit bearbeiten würdest: die Angriffsanimation vom Held ist für meinen Geschmack einen Tick zu langsam. Wäre sie schneller, sähe das auch flüssiger aus.
Vielleicht spreche ich damit nicht für alle, aber ich mag einfach keine langsame Kampfsysteme :3
Es ist eigentlich verdammt schnell das KS (im Gegensatz zum 1. Teil). Aber du hast Recht, Sais Schlag dauert zu lange... ^^;
Wird auf jedenfall korrigiert ;)


Sonst hab ich eigentlich nichts an dem Spiel zu bemäkeln, abgesehen von dem vielen RTP grafiken, aber für den XP sind Tilesets auch Mangelware xD
Na, ich finde den Stil des XP-RTP's sehr schicklich. Aber wenn es dich beruhigt: Es gibt massig Edits und mit meinem Mapping hole ich eigentlich auch aus dem grantigsten RTP-Set noch einiges raus. ;)
Sollte also schon schicklich wirken.
SNES- und Retro-Feeling schön und gut, aber auch Spiele mit höherer Auflösung können gut sein ^^

MfG Sorata

sorata08
31.03.2010, 23:01
Hallöchen,
Aus purer Langeweile und Großmut habe ich schon mal am Ende von Charon 2 gearbeitet und des ist soweit auch fertig.

Hier mal ein Ausblick darauf :)

http://www.npshare.de/files/54799e5c/2010.png
Der wahre Drahtzieher hinter den ganzen Ereignissen wird enthüllt!

http://www.npshare.de/files/f0ddb395/2010_b.png
Es hat natürlich auch seine Gründe...

http://www.npshare.de/files/a16637a7/2010_c.png
Und massive Konsequenzen für die ganze Welt!

Vollversion-Release ist dann wohl am 1.4.2012...
Freut euch schon mal ;)

MfG Sorata

fallenangel_22
01.04.2010, 12:34
cool aber nur schade das es ein aprilscherz is wobei des auch a bissl ein dummes ende wäre lol^^

D.Nguyen
04.04.2010, 10:12
kann mir einer sagen, wo ich den Exa-Celestia der Erde finde, damit Sai "Solum Ira" beherrscht? (habe bis jetzt nur Tempestas für Mara)

gibt es eventuell noch weitere?

sorata08
04.04.2010, 10:35
@D.Nguyen:
Den Exa-Celestia der Erde findest du in den Ruinen in der Mikhail-Mine ^^
Du musst einfach dort wieder zum Ort, wo du gegen den Bandenchef gekämpft hattest, nur diesmal kannst du eben auch die Räume hinter diesem erkunden. ^^
In der Demo gibt es nur 2 Exa-Celestia zu finden. Die anderen lassen sich dann aber in der Vollversion finden ;)

MfG Sorata

AvonasaC
05.04.2010, 23:09
Bei mir ist das Spiel abgestürzt (;
Am Anfang von Kapitel 2 nach den Kämpfen gegen diese Kapuze Männekens ^^
Kam das hier " Script Hanging "

sorata08
06.04.2010, 10:01
Hm, welches Level warst du da?
Und wo genau trat der Fehler auf?
Scheint da nämlich einen Bug zu geben...
Der ist zwar in der Vollversion beseitigt, führt aber dazu, dass man diese nochmal von vorne spielen muss (oder man nutzt meine Savestates ^^ ).

MfG Sorata

AvonasaC
06.04.2010, 11:45
Also ich hatte da mit deinen Kapitel 1 Save Ende gestartet ^^
( Ich hab aber nichts Verpasst )
Jetzt versuche ich es nochmal mit der Kapitel 2 Save ( Bin ja Genau so Weit )
Ich war lvl 21 mit allen ;)

sorata08
18.04.2010, 20:07
Mal wieder neue Screens aus Kapitel 3:

http://www.npshare.de/files/8cac63b7/gaia_intermezzo.png
Die Geschehnisse am Anfang des 3. Kapitels findet Göttin Gaia wirklich nicht sehr prickelnd...

http://www.npshare.de/files/9830fc22/h%C3%B6hle_der_Angst.png
Die Höhle der Angst. Im 3. Kapitel ist sie noch nicht von so großer Relevanz, bietet jedoch die Möglichkeit mal so ein weiteres Mitglied der Exa-Celestia zu unterwerfen ;)

http://www.npshare.de/files/d8dcc495/donnertempel01.png
Im Donnertempel bekommt man es mit richtig elektrisierenden Passagen zu tun.
(Ist noch nicht in Gänze fertig gemappt, aber diese Passage funktioniert eventtechnisch schon mal :] )

MfG Sorata

Innoxious
18.04.2010, 20:40
Ja, ich freu mich schon drauf, aber wie siehts eigentlich mit den Updates aus? Hast du dir inzwischen ein paar Sachen für das Kampfsystem überlegt, vor allem in Hinblick auf Mara? Bist du schon dazu gekommen, die Rechtschreibung aus den alten Dialogen zu überarbeiten?

Was mich immer noch brennend interessiert, ob der Titelbildschirm wirklich noch seine animierte Aufpolierung bekommt und ob das Intro optisch ein wenig eindrucksvoller gestaltet wird. ;)

sorata08
18.04.2010, 21:56
Ja, ich freu mich schon drauf, aber wie siehts eigentlich mit den Updates aus? Hast du dir inzwischen ein paar Sachen für das Kampfsystem überlegt, vor allem in Hinblick auf Mara?
Nun, sie bekommt halt im Laufe des Spiels noch einige Skills, die den Schaden, den sie austeilen kann, deutlich erhöhen sollten und z.B. solche Sachen wie "automatisch Tod" beinhalten. ^^

Bist du schon dazu gekommen, die Rechtschreibung aus den alten Dialogen zu überarbeiten?
Teilweise. Ich muss ja nicht nur die alten Dialoge überarbeiten, sondern auch neue schreiben, da sich die Orte auch mit fortschreitender Handlung etwas verändern und die NPC's dann auch über anderes reden. ^^
Das betrifft allerdings nicht die Quest-NPC's. Man kann also rein theoretisch jede Sidequest immer machen. ^^


Was mich immer noch brennend interessiert, ob der Titelbildschirm wirklich noch seine animierte Aufpolierung bekommt und ob das Intro optisch ein wenig eindrucksvoller gestaltet wird. ;)
Geplant ist es, keine Frage, bisher wurde da aber noch nichts gemacht. ^^;

Spätestens mit der Veröffentlichung der Vollversion sollte das dann fertig sein. ;)

MfG Sorata

Innoxious
18.04.2010, 22:09
Nun, sie bekommt halt im Laufe des Spiels noch einige Skills, die den Schaden, den sie austeilen kann, deutlich erhöhen sollten und z.B. solche Sachen wie "automatisch Tod" beinhalten. ^^

Hmm, das hört sich für mich eher so an, als würden die Skills also relativ nutzlos bleiben. Schade eigentlich...
Auto Tod ist meistens auch so eine langweilige Sache, die relative Chancen von etwa 10% durchschnittlich in den meisten Spielen haben und da auch wenig Anwendung finden. Ich weiß ja nicht, ob dir bisher noch nichts eingefallen ist, oder ob diese Sachen dann auf dem XP technisch nicht so umsetzbar sind, aber wenn man Mara bis Kapitel 3 oder noch weiter immer noch nur als Item Filler Char dabei hat, naja vielleicht sollte sie dann auch wie gesagt etwas in der Richtung können.

Was bedeutet für dich teilweise? Ich kann mir nicht vorstellen, dass du in einer Map hier und da ein paar Dialoge überarbeitest und den Rest auslässt. ;)

sorata08
18.04.2010, 22:33
Hmm, das hört sich für mich eher so an, als würden die Skills also relativ nutzlos bleiben. Schade eigentlich...
Auto Tod ist meistens auch so eine langweilige Sache, die relative Chancen von etwa 10% durchschnittlich in den meisten Spielen haben und da auch wenig Anwendung finden.
Ah, vergaß ich zu erwähnen, ich habe natürlich die Anfälligkeiten gegen Stati, die Mara verpassen kann (wenn es denn so sein soll) hochgesetzt, damit sollte das besser funktionieren. ^^
In der Hinsicht ist auch "Sofort-Tod" praktisch, weil es dann eben ein Status wie "Gift" und dergleichen ist. Natürlich nicht auf die Mehrzahl der großen Bosse anwendbar, aber durchaus auf kleinere, aber zähe Gegner. ^^


Ich weiß ja nicht, ob dir bisher noch nichts eingefallen ist, oder ob diese Sachen dann auf dem XP technisch nicht so umsetzbar sind, aber wenn man Mara bis Kapitel 3 oder noch weiter immer noch nur als Item Filler Char dabei hat, naja vielleicht sollte sie dann auch wie gesagt etwas in der Richtung können.
Was meinst du damit?


Was bedeutet für dich teilweise? Ich kann mir nicht vorstellen, dass du in einer Map hier und da ein paar Dialoge überarbeitest und den Rest auslässt. ;)
Na, ich gehe da eher nach Events vor. Was ich damit aber meine, sind eher die Gebiete an sich, also da gibt es noch immer einige Maps, die noch nicht bearbeitet wurden. ^^;

MfG Sorata

Innoxious
18.04.2010, 22:50
Ah, vergaß ich zu erwähnen, ich habe natürlich die Anfälligkeiten gegen Stati, die Mara verpassen kann (wenn es denn so sein soll) hochgesetzt, damit sollte das besser funktionieren. ^^
In der Hinsicht ist auch "Sofort-Tod" praktisch, weil es dann eben ein Status wie "Gift" und dergleichen ist. Natürlich [/fix]nicht[/fix] auf die Mehrzahl der großen Bosse anwendbar, aber durchaus auf kleinere, aber zähe Gegner. ^^

Naja, inwiefern das nun den ganzen Support erhöht wird sich zeigen, aber ich denke, dass ist auf jeden Fall ein guter Anfang.



Was meinst du damit?

Naja, wie ich das schonmal vorgeschlagen hatte, wenn man Mara schon so oft zum Usen irgendwelcher Items benutzt oder benutzen soll, warum dann nicht Supoort Skills wie Doppel Item einführen, oder die Wirkung bestimmter Items unter dem Einsatz von Mara verstärken?


Na, ich gehe da eher nach Events vor. Was ich damit aber meine, sind eher die Gebiete an sich, also da gibt es noch immer einige Maps, die noch nicht bearbeitet wurden. ^^;

MfG Sorata

Gut zu wissen, dass sich da noch einiges tut. Bei der Demo von Elektro Kingdom musste ich schon arg die Zähne zusammenkneifen bei der Phrase: Ach ja, deine Mutter bäckt ja wieder Kuchen. Und das in etwa 6 mal hintereinander. xD

Alkoholix
19.04.2010, 17:57
Erst einmal großes Lob von meiner Seite, Teil 1 sowie die Demo sind absolut super!
Was ich allerdings etwas vermisse sind viele Rätsel die für die Art von RPG's typisch sind. Im ersten Teil hast du einige eingebaut, allerdings stellten diese kaum eine Herausforderung da und waren auch rar.
Da du viel Musik von alten Spielen verwendet hast, wie Lufia,SoM,BoF,Final Fantasy, Terranigma etc., geh ich mal davon aus, dass du diese Spiele auch gespielt hast. Klau ruhig die Ideen von den spielen und wandel sie etwas ab - sofern möglich.
Lieber gut geklaut als schlecht selbst gemacht ;)

Ansonsten acker fleißig weiter dran, ich erwarte sehnsüchtig dei Vollversion!

sorata08
19.04.2010, 19:20
Naja, wie ich das schonmal vorgeschlagen hatte, wenn man Mara schon so oft zum Usen irgendwelcher Items benutzt oder benutzen soll, warum dann nicht Supoort Skills wie Doppel Item einführen, oder die Wirkung bestimmter Items unter dem Einsatz von Mara verstärken?

Hat mMn keinen wirklichen Nutzen, da Mara aufgrund ihrer Agilität ohnehin die schnellste der Truppe ist. Sie da von vornherein auf die "Item-Werf"-Rolle zu drängen, liegt nicht in meinem Sinne. ^^;
Sie soll eher die schnelle Angreiferin sein, die zwar nicht viel physische Stärke besitzt, dafür mit Statusveränderungen den Gegner drangsalieren kann und eben noch defensiv für die Gruppe agieren kann. ^^

MfG Sorata

sorata08
14.05.2010, 00:04
14.5.2010

So, wieder einiges geschafft.
Nur was?
Nun neben einigen Battlern, Char-Posen und den Arbeiten am neuen Menü (dank hierbei an Alexis Hiemis :3 ), ist auch die Handlung vorangetrieben worden, sowie fleißig gemappt und dergleichen ^^
Dementsprechend habe ich auch einige neue Gebiete mal angelegt und "atmosphärisch" eingeweiht:

http://www.npshare.de/files/d044badd/chalia_steppe.png
Die Chalia-Steppe, die sich über den Ostteil Zhetans erstreckt (also östlich von Grathia). Neben dem vielen gelben Pflanzen haben wir dort auch viel mit Flüssen zu tun (was mich zum Einsatz eines sehr schniecken Wasser-Autotiles veranlasste).

http://www.npshare.de/files/f52e5afa/Wei%C3%9Fwald.png
Der Weißwald liegt im Norden Zhetans und ist für seine gnadenlosen Temperaturen bekannt. Dementsprechend werden die Gegner auch fiese Tricks anwenden, um die Helden zu vereisen oder ähnliches.

http://www.npshare.de/files/7bec8d12/Churum%20Wald_dunkel.png
Der Churumwald, ebenfalls im Norden Zhetans. Er ist von einer Aura der Schatten durchflutet, die zu diesem Zeitpunkt noch so stark ist, das kein Durchkommen möglich ist.

http://www.npshare.de/files/7b40b16f/Churum%20Wald_licht.png
Doch hier kann man ihn - zumindest mit der Hand sichtbar vor Augen - durchqueren. Jetzt gilt es nur noch Gegner, die das Element "Schatten" so toll finden, und etliche Wiedergänger und andere Vertreter des Untodes in ihre fauligen Schranken zu weisen ;)

Soweit, so gut.

MfG Sorata

Rashida
25.05.2010, 14:29
Ich freu mich schon auf die VV wird sicher toll werden
jden tag schau ich nach obs was neues gibt :D

sorata08
21.06.2010, 11:41
21.6.2010
Es geht zur Zeit leider etwas schleppend voran (Studium), aber ich komme in der Haupthandlung ganz gut vorwärts (entsprechend gibt's auch viele neue Battler).
Wenn der aktuelle Part (der Besuch in der Dämonenwelt) fertig ist, dann bin ich mit 1/3 des 3. Kapitels fertig. ;)
Und wenn das fertig ist, gibt's ja ne Betarunde :)
Außerdem habe ich damit begonnen (zwecks des neuen Menüs), die Facesets der Helden zu überarbeiten und mehr Kontinuität dort einzubringen.
Gerade Sai, Mara und Rei haben das nötig. :x
Aber das Ergebnis kann sich sehen lassen. ^^

Zum Schluss noch ein paar Screens:
http://www.npshare.de/files/e772f9dc/Ash_talgar_dorf.png
Ein Dorf voller Imp-Sklaven, die ihr Dasein in Ash'talgar, einer von Charons Residenzen in der Dämonenwelt.

http://www.npshare.de/files/8129b032/Sai_new_face.png
http://www.npshare.de/files/22332a50/Sai_new_face02.png
Wie man vielleicht sehen kann, werde ich nun einen Großteil der Faces-Grafiken von einer Grundzeichnung ausgehend gestalten. Mag zwar irgendwo statisch wirken, aber ich finde das schön und einfach machbar und man muss sich nicht drum bemühen, dass die Zeichnungen auch immer haargenau gleich ausschauen (insbesondere bei Proportionen sehr aufwendig, da ich ja all diese Zeichnungen per Hand anfertige).
Zudem sind ja sonstige Facesets in anderen Makergames meist auch nur Gesichtsausdrucksabwandlungen. ^^

MfG Sorata

Innoxious
21.06.2010, 19:07
Das mit den Facesets finde ich keine schlechte Idee. Es stimm schon, dass die alten Sets nicht sehr viel Kontinuität hatten, das lag aber auch daran, dass du deutlich weniger Emotes eingesetzt hast, bzw. einsetzen musstest, da die Facesets ja schon beinahe ganze Körperhaltungen der Charaktere angedeutet haben.
Das hat ihre Standpunkte auf eine dezente Art und Weise deutlich gemacht.
Wie dahingegen die neuen, "statischeren" Facsets wirken werden, muss sich dann noch zeigen.

Zu dem Screen mit dem Imp: Sind das adlige versklavte Imps oder warum reden die so geschwollen? Der erste Satz würde schon glatter wirken, wenn du das zweite "e" aus "Herren" nimmst. Dann das Wort "Kraftvoller" habe ich noch nie jemanden in Form eines Nomens sagen hören und bezweifle auch, dass es in einem altertümlichen Sprachgebrauch geläufig war. Wir sind nicht die Kräftigsten oder so würde reichen imo.
Und für einen Versklavten, finde ich, nimmt sich der Imp ein wenig zuviel heraus. Sklaven kommen Befehlen nicht nach, sie gehorchen Ihnen! ;)

Jaja, meine Ader zu möglichst originellen Gesprächsinhalten...

sorata08
21.06.2010, 19:45
Zu dem Screen mit dem Imp: Sind das adlige versklavte Imps oder warum reden die so geschwollen?
Zumindest auf diese alten Imps könnte das zutreffen. Sie wurden ja nicht als Sklaven geboren, sondern einfach zu welchen gemacht, nachdem Charon die Macht in der Dämonenwelt an sich gerissen hatte und das bestehende System gestürzt hatte. Unter seiner Herrschaft kommen halt die Stärksten nach oben und die schwächsten nach unten, ungeachtet ihrer Herkunft oder sonstiger Verdienste. Und da dieses Denken, den Nerv der Mehrzahl an benachteiligten Dämonen traf, haben sie sich auch nicht beschwert. Nun haben diese Imps da leider nicht zu den Glücklichen gehört, sich zumindest als Soldat verdingen zu können (alt, schwach oder zu jung). Das ist dann ihr Schicksal.
Die Ausdrucksweise mag geschwollen klingen, aber sie versuchen halt doch sehr förmlich zu sein (sie waren das ja vorher auch so gewohnt) und Charon und seinen Handlangern förmlich in den Hintern zu kriechen. So äußert auch nie jemand eine Meinung über Charon, die dessen Göttlichkeit und Unfehlbarkeit in Frage stellen könnte (zudem nennen sie ihn alle nur "Herr und Gebieter").


Und für einen Versklavten, finde ich, nimmt sich der Imp ein wenig zuviel heraus. Sklaven kommen Befehlen nicht nach, sie gehorchen Ihnen! ;)Richtig!
Aber sie haben da Mara als Gesprächspartnerin. Und auch wenn sie sich Mühe gibt, sie gehört nicht zu den furchteinflößende Dämonengenerälen, sondern wäre gesellschaftlich gerade mal unterster Soldatenstatus. So ein alter Imp respektiert sie natürlich in ihrer (vermuteten) Aufseherrolle, aber ein bisschen frech zu sein gegenüber jemanden, der nicht so weit über ihnen steht, lassen sich diese alten Imps nicht entgehen (es geht ja auch keine unmittelbare Gefahr von Mara aus und die Imps sind jetzt auch nicht so traurig darüber).

MfG Sorata

Innoxious
22.06.2010, 19:24
Klingt alles plausibel, aber in der Annahme, dass der Imp Mara gegenüber zeigen will, dass er sich nicht von jedem einschüchtern lässt, steht seine Bitte um Nachsichtigkeit aber irgendwie im Kontrast.
Wir wollen hier ja nicht Interpretationsansätze odg. in jegliche Textbox einbauen, deshalb finde ich es grob genug, sich einfach vorzustellen wie ein Gespräch unter diesen Umständen ablaufen würde.
Ich kenne halt nur das Problem, dass man sich irgendwann im Makern verliert und dann anfängt, graziös gekünstelte Satzkonstruktionen nach frischer Inspiration aus dem Literaturstudium in die Gespräche seiner Charaktere einzubauen, was manchmal auch gut schiefgehen kann und deshalb wollte ich es nur mal ansprechen. ;)

Trotzdem würde ich das Wort "Herren" durch "Herrn" ersetzen, damit der Satzlaut flüssiger wird und naja...die perverse Nominalisierung der "Kraftvollsten" ebenfalls. xD

CrazyHannibal
22.06.2010, 19:43
Kurz gesagt: Es sollte etwas umgangssprachlicher werden ;)

Giaco
01.07.2010, 11:08
Nach all´diesen Infos wird mein Mund Wässrig (sabber,sabber) ich kann es kaum erwarten dass die VV endlich rauskommt.Bitte um Info!Danke.;):o

sorata08
01.07.2010, 12:48
"When it's done."
Es geht voran, keine Sorge, aber da ich auch etliche Ressourcen selber machen/editieren muss, kann sich das noch ziehen.
Also vor nächstem Jahr brauchst du mit der Vollversion nicht rechnen (zum Trost gibt's ja die Möglichkeit der Betatestrunden).

MfG Sorata

Giaco
02.07.2010, 21:32
Ich würde liebend gerne Betatester werden für dieses Super Spiel!:p

AlfaUrsis
02.07.2010, 22:01
Genau, was muss man tun um Betatester zu werden?

sorata08
02.07.2010, 22:49
Das werdet Ihr nochmal ausführlich erfahren, wenn es soweit ist und ich eine Betatestrunde aufmache (und das dauert noch).

Ich behalte mir doch in jedem Fall vor, jeden Betatester persönlich auszuwählen.
Dementsprechend bewahrt einfach Ruhe, okay?
Das neueste erfahrt ihr schon rechtzeitig ;)

MfG Sorata

neoxxx
07.07.2010, 12:25
Hey sorata,

erstmal Danke für den ersten Teil von Charon, der mir viele Stunden Spielspaß bereitet hat. Selbstverständlich war das Spiel nicht Makellos, aber das sollte man auch nicht erwarten.

Kommen wir nun zum zweiten Teil, den ich direkt ,nach dem ich den ersten Teil beendet hatte ,runtergeladen habe. :P
Ich muss sagen, dass vor Allem das Kampfsystem viel besser wirkt als das vom ersten Teil, auch wenn es vom Prinzip her immer noch fast das Selbe ist. Leider finde ich, dass die Kämpfe, vor Allem gegen Bosse, noch sehr hart sind und bei fehlenden Levels nahezu unmöglich zu meistern sind.

Momentan bin ich im Tempel von Gaia in Rhamut und muss gegen Hagarz kämpfen, der aber Mara und auch Rei onehitten kann. Auch beim Bosskampf gegen den Dämonenprinzen musste ich, grob geschätzt, 10+ mal Lebenswasser einsetzen, was dann doch noch sehr viel ist.

Lange Rede kurzer Sinn : Meiner Meinung nach sind Kämpfe allgemein noch sehr schwer zu meistern. Ich weiß nicht, wie oft man dir das gesagt hat, oder ob es einfach nur daran liegt, dass ich etwas faul bin und öfters unnötigen Monsterkämpfen ausweiche, im Endeffekt habe ich Probleme.

Das wäre das Einzige, was ich negativ finde, doch obwohl ich das nicht wirklich schwer gewichte.

Nun, was mir sehr positiv aufgefallen ist, ist unter Anderem das große Verteilen von Items in Behältern etc. . Ich glaube, dass du das im ersten Teil eher selten gemacht hast, zu mindestens kommt mir das so vor. Bei C2 finde ich fast überall Items, was mich sehr positiv überrascht hat ( auch wenn es eher zweitrangig ist ^^ ).

Außerdem finde ich das komplette " Setup " der Geschichte echt toll. So viele Spannung zwischen den Völkern, so viel Action, das Spiel macht einfach unglaublich Spaß. Und dann diese so ungleiche Gruppe, die eine Gemeinschaft bilden.
Genau deswegen fesselt mich das Spiel so sehr, du hast eine wirklich sehr schöne Fantasy-Welt aufgebaut, in der so viele epische Schlachten zwischen Völkern stattfinden könnten, deswegen solltest du so lange wie möglich an der Charon-Welt festhalten.

So, hoffe ich konnte dir etwas mitgeben, obwohl ich mir auch sicher bin, dass du nichts Neues in meinem Beitrag gefunden hast, was du sowieso schon gehört hast. :P

PS : Mein Beitrag ist etwas durcheinander geraten, hoffe dass das kein Problem ist. ;D

mfg
neoxxx

sorata08
11.07.2010, 18:06
11.7.2010

So wieder einiges geschafft.
Ich befinde mich von der Handlung her nun im 2/3 von Kapitel 3, mal sehen, wie schnell ich damit vorankomme ;)

Hier mal was von dem, was ich aktuell gemacht habe:
1) Eine Überarbeitung der Weltkarte.

http://imagesload.net/img/Zhetan_nordwest.png

http://www.npshare.de/files/6918355f/Zhetan_nordwest_new.png
Wie ihr sehen könnt, habe ich die Panorama-Weltkarten nun über'n Jordan gejagt, zugunsten der Einheitlichkeit und Kontinuität. Beides war bei dem vorherigen leider nicht gegeben, da ich sie nicht in einem Rutsch erstellt habe.
Das sollte hiermit aber nun gegeben sein. ^^
Es ist bewusst etwas einfach und abstrahiert gehalten, aber den ein oder anderen Edit (wie mehr Bergformen und Variationen) werde ich schon noch vornehmen. ^^

2) Die Überarbeitung der Facegrafiken geht weiter voran.
http://imagesload.net/img/m01.png
http://www.npshare.de/files/47871bec/m01.png

http://imagesload.net/img/r01.png
http://www.npshare.de/files/c4821654/r01.png

Wie man (hoffentlich) unschwer erkennen kann, sehen die beiden Damen nun auch um einiges weiblicher aus, was auch eher meiner Intention entspricht. ^^

So sieht's zur Zeit aus.
Konstruktive Kritik und Feedback sind erwünscht. ;)

MfG Sorata

Bananni
11.07.2010, 19:33
hi.
Also die welt karten find ich nicht so schlimm, die alte fand ich jedoch um einiges besser.
Die alte mara hatte den umhang besser schattiert als die neue, villeicht fügste der neuen n paar schatten zum umhang dazu.
Auch würd ich diese Schrägen striche in schwarz weg lassen, was man eigendlich nur von bleistift zeichnungen oder so kennt um den ganzen formen zu geben, ersetzt es doch durch eine dunklere Farbe als die daneben.
Jedoch sehen die neuen charactere sauberer aus als die alten.
Aber die alte weltkarte fand ich gut, ich hätte sie so gelassen, auch wenn das schwerer zum editieren is, du könntest sie ja zum schluss erstellen und ers ma ne einfache zeichnung in weiß und schwarz benutzten um die positionen fest zu legen.

MfG Bananni

Makoto Atava
11.07.2010, 19:40
Muss sagen die neuen Bilder für Mara und Rei sind dir recht gut gelungen. Auch find ich die Überarbeitung der Welkarte besser, da sie nun einen gewissen Maker-Charme vermittelt.
Auf jeden Fall ein Spiel, wo man sich freuen kann.

NotForSale
11.07.2010, 23:43
wow respekt.... bei so einem tollen wetter zu makern das macht nicht jeder... normalerweise werden spiele meist im sommer eher weniger weiter gemakert...

die änderungen an den charas find ich gut, allerdings hätte ich rein optisch die alte weltkarte gelassen

Kiwinuptuô
12.07.2010, 09:38
Zwar passte die alte Weltkarte farblich nicht zum Rest des Spiels, weil sie farblich ein wenig zu dunkel war,(was aber schnell zu beheben gewesen wäre), aber irgendwo war sie 1. mal etwas anderes und 2. hatte sie auch keine schwerwiegenden designtechnischen Fehler, was die neue leider hat.
Ich kann mir vorstellen, viele Spieler werden innerlich in Raserei verfallen, wenn sie sehen, dass die Autotiles auf den großen Maps die selben sind wie die der Weltkarte. So kann ich diese Weltkarte, da ich die Grafiken woanders schonmal genauso gesehen habe hier nicht mehr richtig zuordnen, die Größenverhältnisse bekommen eine falsche Wirkung.

Bei den Zeichnungen wundert mich eine Sache. Ich finde die neuen erstmal optisch besser, ja. Aber du wolltest ja eigentlich erzielen, dass sie weiblicher wirken, darüber kann man sich jetzt streiten, aber ich würde einer Person, die ich weiblicher darstellen will nicht eine noch kleinere Iris im Verhältnis zum Auge geben als es vorher war. Ich habs damals so gelernt, dass die Augen eher männlich wirken, wenn man viel weiß im Auge lässt, Frauen haben viel "ausgefülltere" Augen. Ganz ehrlich, wenn du das Geschlecht nicht angibst, könnte ich nicht sagen, welches Geschlecht es ist, Rei zB wirkt eher wie n geschminkter Kerl, eben durch die Augen.

sorata08
12.07.2010, 10:41
@Kiwi:

Zwar passte die alte Weltkarte farblich nicht zum Rest des Spiels, weil sie farblich ein wenig zu dunkel war,(was aber schnell zu beheben gewesen wäre), aber irgendwo war sie 1. mal etwas anderes
Nun ja, der Ausschnitt da zeigt ja nur einen Teilbereich der Weltkarte (insgesamt sind es für das Spiel 9mal 20x15 Maps) und selbst wenn ich sie aufgehellt hätte, wären gravierende Unterschiede zwischen den einzelnen Abschnitten gewesen (weil sie nicht in einem Rutsch erstellt wurden). Zudem sticht dieser Stil einfach zu sehr heraus. Grafikstil ist nunmal im Grunde RTP (mit Edits und Elementen vom VX) und da soll die Weltkarte eben auch zu passen.


Ich kann mir vorstellen, viele Spieler werden innerlich in Raserei verfallen, wenn sie sehen, dass die Autotiles auf den großen Maps die selben sind wie die der Weltkarte. So kann ich diese Weltkarte, da ich die Grafiken woanders schonmal genauso gesehen habe hier nicht mehr richtig zuordnen, die Größenverhältnisse bekommen eine falsche Wirkung.
Deine Vorstellung in allen Ehren, aber dem durchschnittlichen Spieler wird das vermutlich eh Wurstsuppe sein und in Raserei wird da auch niemand verfallen.
Wobei die Idee, andere Autotiles zu nutzen nicht verkehrt ist. Zumindest die Straßen kann ich auch mit anderen Tiles umsetzen. Für große Flächen hingegen, gibt mMn keinen Grund, da großartig andere Autotiles bemühen zu müssen.


Ich habs damals so gelernt, dass die Augen eher männlich wirken, wenn man viel weiß im Auge lässt, Frauen haben viel "ausgefülltere" Augen.
Berechtigter Einwand mit den Augen, aber große Pupillen sind eher dazu da, um Kindlichkeitsfaktor einzubringen. Das wird zwar bei vielen Frauen verwendet, aber eben nur um das "süß!" zu erhöhen. Das kann genau so gut bei Kerlen verwendet werden, da hat das Weiß im Auge nicht viel auszusagen.
Und da es mir bei den beiden Mädels weniger um den "Süßigkeitsfaktor" ging, sind ihre Pupillen eben nicht Augen-ausfüllend.
Zuletzt ist es mein Zeichenstil (dazu gehören eben auch die extra Schraffuren bei Schatten(insbesondere beim Hals)), ergo muss ich da ja auch nicht immer alles so wie jeder andere auch machen. ^^
Außerdem gibt es hierbei kein wirkliches "richtig" oder "falsch". Das sollte man eigentlich lernen, wenn man sich mit dem Thema befasst.

@NotForSale: Nun, bei der Hitze will ich lieber drinnen bleiben, das ist da echt kein Spaß, umherzuwandern...
Aber danke für das Lob.
Die alte Weltkarte sah zwar eben schick aus, aber ich wollte einfach mehr Kontinuität in das Projekt bringen. Und da hat die einfach zu sehr herausgestochen.

@Atavarias: Danke ^^
Ich werde mein Bestes geben, damit sich die Wartezeit auf die Vollversion auch lohnt. ;)

@Bananni: Das mit den extra Schraffuren für manche Schatten ist eben ne Art Stilmittel von mir. ^^
Mag keinen direkten Zweck erfüllen, aber für mich gehört das einfach zu meinen Zeichnungen dazu.

MfG Sorata

Innoxious
13.07.2010, 18:10
Hi sorata,

ja mit der Weltkarte hast du ja jetzt optisch schon eine andere Note gesetzt. Schlimm finde ich das jetzt zwar nicht, aber natürlich hat alles seine Vor- und Nachteile. Für die Kontinuität aber meiner Meinung nach auch für flüssigere Ablaufwege der Heldenfigur ganz gut, schlecht sind natürlich im Vergliech zu der alten Version die eher unpassend einzeln herumstehenden Bäume die kleine Waldgebiete darstellen sollen.

Auch die Farbänderung der Wegpunkte von dem Gelb in Blau finde ich übersichtlichshalber ganz gut, schätze bei der Änderung der Map auf ein Chipset waren die Punkte neben der Farbe für die Wege kaum noch sichtbar.

Rei ist dir wie ich finde sehr gut gelungen. Du hast das Gesicht breiter und weicher gemacht, indem du die Kanten geglättet hast und ein paar Schatteneffekte aus dem Gesicht gelassen hast, die Augen sind nun sinnlicher und die Pupillen haben im Gegensatz zu vorher eine sich von den Haaren abhebende hellere Farbe und auch der Umhang wurde durch die zwei gelben oder goldenen Verzierungen aufgewertet.

Bei Mara finde ich das allerdings nicht, ihr Umhang passt irgendwie nicht mehr, er wirkt im Gegensatz zu den sonst liebevoll gezeichnetetn Gesichtern ziemlich unecht, da er eigentlich gar keine Falten oder farbliche Nuancen im Sinne von Schattierungen mehr hat. Ungefähr genau das selbe Phänomen, dass du bei der Weltkarte festgestellt hast. xD

An und für sich muss man auch daran denken, was der alte Stil von Mara (zumindest für mich) ausdrücken wollte. Sie ist immerhin nicht mehr auf der seite der Dämonen, fühlt sich aber auch nicht von den Menschen akzeptiert. Gerade deshalb läuft sie ja mit ziemlich vermummten Körper herum, was ihre Distanz ganz gut darstellt. Deshalb finde ich diese Auflockerung nicht wirklich gut, denn im Vergleich zu dem alten Pic wirkt Mara viel zu locker, fröhlich, unfixiert.

Die Kutte hat vorher einen größeren Teil des Bildes eingenommen, während Maras Gesicht dezent im Hintergrund war, jetzt wirkt die Kutte nur noch wie schmückendes Beiwerk, das halt zum Kleidungsstil des Charakters gehört, was auch daran liegt, dass man nun ihren Hals sehen kann, wodurch das jetzt nicht mehr alles so verschleiert wirkt.

Zudem finde ich Maras neue Augen erstens für einen kampferprobten Dämon, zweitens für eine Person die schon so viel mitgemacht hat im Sinne von Machtkämpfen, Enttäuschung und allem was es so gibt, drittens für eine Person in ihrer derzeitigen Lage und für was weiß ich nicht noch frü Gründen einfach zu lieblich und naiv. Mir hat der alte Stil deutlich besser gefallen.

MFG Innoxious

Edit: Zudem ergibt für mich bei Mara der neue Reisverschlussschlitz in der Kutte direkt unter dem Hals auch nicht wirklich viel Sinn

sorata08
14.07.2010, 17:01
http://www.npshare.de/files/b5489e89/worldmap_new03.png
So hier mal mit besseren und größenverhältnismäßig passenderen Wegen. ^^

@Innoxious:
Die Sache mit Mara war für mich halt die: trotz aller Vermummtheit sollte der Spieler schon noch klar erkennen, was grade für Emotionen gezeigt werden. Und hiermit ist das mMn besser zu erreichen.
Natürlich ist sie verbittert und agiert distanziert. Aber zum einen ist das ihr normaler Gesichtsausdruck (gibt ja mehrere ;) ), zum anderen: gerade da sie distanziert ist, wird sie ihre eigentlichen Gefühle so gut wie es geht verstecken.
Wenn man allerdings mit griesgrämiger Miene umherstiefelt, so wie Sai, dann teilt man der Umwelt mehr von seinen Gefühlen mit, als einen lieb ist.
Und das will Mara am Anfang ja absolut nicht.
Überhaupt sind viele der Gesichtsausdrücke der Helden nicht unbedingt ihre wahre Natur bzw. spiegelt nicht immer ihre wahren Gedanken wieder.
Zit z.B. ist zwar immer höflich und nett etc., aber innerlich ist er mitunter genauso rasend vor Wut wie Sai (wenn es um ein bestimmtes Thema geht, was ein bestimmter Dämon zu verschulden hat).
Jedenfalls passt Maras "neue Offenheit im Bild" durchaus zu ihr. ^^

MfG Sorata

~Jack~
14.07.2010, 17:06
So hier mal mit besseren und größenverhältnismäßig passenderen Wegen. ^^
Ich finde du solltest die Brücke noch ein ganzes Stück verkleinern. Wenn man sie mit den Städten vergleicht ist sie ja riesig und so schön fügt sie sich auch nicht in die Landschaft ein.

Wenns übrigens mal ne neue Version gibt könntest du mich ja evtl. als Betatester nehmen, dann würd ich mir das Spiel auch endlich mal anschauen :D

sorata08
14.07.2010, 17:18
Ich finde du solltest die Brücke noch ein ganzes Stück verkleinern. Wenn man sie mit den Städten vergleicht ist sie ja riesig und so schön fügt sie sich auch nicht in die Landschaft ein.
Muss ich mal sehen, wie sich das noch passend verkleinern lässt, aber sollte kein Problem sein ;)


Wenns übrigens mal ne neue Version gibt könntest du mich ja evtl. als Betatester nehmen, dann würd ich mir das Spiel auch endlich mal anschauen :D
Jupp, kannst ja als Betatester für die Betatestrunde für Kapitel 3 mitmachen. Das dürfte irgendwann im Laufe des Jahres soweit sein (ich gehe mal davon aus, dass ich das 3. Kapitel bis dahin fertig habe xD)

MfG Sorata

Davy Jones
15.07.2010, 11:57
Mara und Rei sehen schon viel weiblicher aus, das Optimum ist es aber noch nicht grade.

Ansonsten sehe ich grade die alte Weltkarte, die meilenweit besser aussieht als die neue Version. Die von dir genannte Einheitlichkeit ist egal wenn es um völlig verschiedene Areale geht, guck dir mal bei Terranigma die Höhlen, Schloss Torronia und die Dörfer an, da saßen jedesmal andere Grafiker vorm PC die ihren eigenen Stil benutzt haben.

Ansonsten nimm halt noch n anderes Gras und andere Klippen, die verwendeste ja bei deinen non-Oberwelt-Arealen im Grunde ständig und fallen dementsprechend sofort auf.

sorata08
15.07.2010, 14:31
Ansonsten sehe ich grade die alte Weltkarte, die meilenweit besser aussieht als die neue Version. Die von dir genannte Einheitlichkeit ist egal wenn es um völlig verschiedene Areale geht, guck dir mal bei Terranigma die Höhlen, Schloss Torronia und die Dörfer an, da saßen jedesmal andere Grafiker vorm PC die ihren eigenen Stil benutzt haben.
Naja, ich muss das aber nicht wie bei Terranigma machen. ^^
Kleinere Stilvariationen habe ich ja auch drin, aber der Unterschied war doch zu krass...


Ansonsten nimm halt noch n anderes Gras und andere Klippen, die verwendeste ja bei deinen non-Oberwelt-Arealen im Grunde ständig und fallen dementsprechend sofort auf.
Steht als nächstes auf meiner Liste. ^^

MfG Sorata

Daniel.1985
17.07.2010, 14:48
Hi!

also Sorata kannst mich aufschreiben^^ ich hab immer noch Interesse an nemm Betatesterplatz^^ außerdem interessierts mich brennend wies da wohl weitergeht^^. Ich freu mich schon auf Kapitel 3^^ :-)

Mfg

Daniel.1985

Dino
17.07.2010, 22:14
very nice, aber...


Ich finde du solltest die Brücke noch ein ganzes Stück verkleinern. Wenn man sie mit den Städten vergleicht ist sie ja riesig und so schön fügt sie sich auch nicht in die Landschaft ein.

Wenn du das änderst passt es dann ^^

Übrigens, kann es sein das du mit einem Mords Tempo Makerst? Das ist ja nicht mehr normal. Ich wäre froh wenn ich halb so schnell wie du wäre xD


Edit: Arg, ich sehe grad. Du hast schon gesagt das du es dir überlegst es zu ändern. Sorry habe ich übersehen, ignoriere meinen Text einfach. -_-'

sorata08
17.07.2010, 22:20
Übrigens, kann es sein das du mit einem Mords Tempo Makerst? Das ist ja nicht mehr normal. Ich wäre froh wenn ich halb so schnell wie du wäre xD
Naja, ich sitze schon seit März 2008 an Charon 2 und bin grad mal der gefühlten Hälfte des vollen Umfangs angekommen... ^^;
Ich würde es zumindest als zielstrebig und kontinuär beschreiben. xD

MfG Sorata

fallenangel_22
18.07.2010, 18:24
bn schon gespannt wie es weitergeht mit charon 2 geht und kann es nicht erwarten bis es weitergeht un ich es weiterspielen kann

sorata08
21.07.2010, 23:56
Hier mal neue Screens aus dem aktuellen Gebiet, an dem ich arbeite:
Sarulis, die Stadt der Söldner.

http://www.npshare.de/files/975c0e83/sarulis01.png
Zwar ist Sarulis weitaus kleiner als z.B. Ramuth und Grathia, aber es gibt dennoch zwei Eigenschaften, die diesen Ort herausheben:
1) Es ist der wohl einzige Ort in Zhetan, an dem die Söldnerheere derart repräsentiert werden und Technoiden geduldet sind (zumindest in der Rolle als Söldner), alles jedoch auf Wohlwollen des Ordens von Gash'malkar basierend (denen ist es aber egal, solange die Söldner ihrer Aufgabe nachkommen).
2) Sarulis ist von ernormer strategischer Bedeutung! Hier findet man Verbindungstunnel, die durch die Berge nach Nord- und Nordost-Zhetan führen. Im Falle eines Angriffes von Norden her wäre Sarulis erste Anlaufstation der Agressoren. Dann heißt es für die Söldner: Zeit für die Truppen im Landesinneren von Zhetan erkaufen, koste es, was es wolle...

http://www.npshare.de/files/e6c75672/sarulis02.png
Besagte Verbindungstunnel. Plottechnisch wird man vorerst aber nur den linken nutzen können, um nach Nord-Zhetan zu gelangen.

http://www.npshare.de/files/9619a97d/sarulis03.png
Auch dieser Ort wartet mit Nebenquests auf. Diese drehen sich alle um die Kanalisation der Stadt, doch um die Anderen absolvieren zu können, muss man erstmal diese hier lösen und Sahagin in der Kanalisation aufmischen. ;)

http://www.npshare.de/files/15e0af2b/sarulis04.png
Die Kanalisation von Sarulis. Hier lauern schon die Sahagin im Wasser!
Sie respawnen zwar nicht, aber man weiß nicht, wann diese Monster aus dem Wasser gesprungen kommen, um Sai und Co. etwas anzuknabbern...

Kritik und Meinungen sind wie immer erwünscht.

MfG Sorata

Charon1
22.07.2010, 22:08
Hey hab den ersten teil schon durch unbeschreiblich toll^^
Frage zum zweiten:
WO KRIEGE ICH DEN SCHLÜSSEL FÜR DEN STEIN WO VORHER DAS MONSTER ASHIR WAR :confused::confused::confused:

sorata08
22.07.2010, 22:33
Stell solche Fragen lieber im Spielehilfethread. ^^

http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2619288#post2619288

Den Citusschlüssel (den brauchst du dafür) findest du in einer Höhle auf einem Hügel, im Südteil der Lera-Ebene.

MfG Sorata

Dino
22.07.2010, 22:53
Schöne Screens Sorata, gefallen mir alle recht gut.

Für den Mienen/Tunnel Screen, habe ich einen Verbesserungsvorschlag für dich. Ich finde du solltest den Zaun, der nach hinten führt entfernen. Man hat ja jeweils links und rechts eine Felswand die das überqueren von der Seite fast unmöglich machen, da ist es irgendwie sinnlos noch einen Zaun dorthin zu tun. Es reicht vollkommen wenn vorne der Zaun erhalten bleibt.
B.t.w sieht das rechte Gleis auch etwas komisch aus. :)

Sind nur kleinere Details die mir aufgefallen sind, aber sonst wie gesagt, tolle Screens.


MfG Dino

Alinae
25.07.2010, 08:56
Hallo Sorata
Ich habe denn 2ten teil deiner demo jetz durch gespielt und muss sagen sie ist dir noch besser gelungen als "Charon Down of Hero" aber ich finde es schade das die demo leider zu kurz ist mann in 10-14 stunden schon fertig ist mit dem spiel
und das 2te Kapitel ziemlich kurz ist.

aber was ich sehr gut finde ist das Kampfsystem da die Monster in Kapitel 2 nicht direkt nach einmal benutzen der exa-celesta besiegt werden aber was ich noch nich ganz verstehe an denn Zepon stufen wie oft muss mann sie einsetzen um die höheren stufen freizuschalten?

aber was mir nich so gefällt das mann dort bei einen lvl anstieg die punkte nich verteilen kann so konnte mann ihn andere richtungen auch gehen
aber inprinzip ist es einfach toll geworden *daumen hoch*

mfg Alinae

sorata08
25.07.2010, 09:35
Hi,

Danke für Dein Feedback. ^^

finde es schade das die demo leider zu kurz ist mann in 10-14 stunden schon fertig ist mit dem spiel
und das 2te Kapitel ziemlich kurz ist.
Nun, im Kontext zur (wahrscheinlichen) Spielelänge der Vollversion kann diese Aussage hinkommen, sonst bin ich doch etwas überrascht... ^^;
Üblicherweise sind Demos wenn es hoch kommt, nur ne handvoll Stunden lang.
Da bilde ich schon eher die Ausnahme... :3


aber was ich noch nich ganz verstehe an denn Zepon stufen wie oft muss mann sie einsetzen um die höheren stufen freizuschalten?
Das läuft anders, als bei den Beschwörungen. Es gibt nur 3 Zeponstufen und um die jeweils freizuschalten, muss man bestimmte Bedingungen erfüllen (in der Regel ein wichtiges Ereignis für den Charakter). Stufe 2 erhälst Du alle im Laufe des Hauptplots (ab Kapitel 3 dann), Stufe 3 musst Du dann selber suchen. In der Regel sind sie aber mit Nebenquests in Kapitel 5 und Optionalen verbunden.


aber was mir nich so gefällt das mann dort bei einen lvl anstieg die punkte nich verteilen kann so konnte mann ihn andere richtungen auch gehen
Das war für mich als Entwickler nur schwerer zu balancieren.
So hat jeder Charakter eine feste Entwicklung, der du aber mit massig Items nachhelfen kannst (die ganzen Statuswertnüsse etc.).

MfG Sorata

sorata08
27.08.2010, 21:23
27.8.2010

Puuuh... Erstmal wieder von Seite 3 hoch holen xD

Was hat sich getan?
Nun, ich bin vom Hauptplot mit der Hälfte des zweiten Drittels des 3. Kapitels fertig (komische Beschreibung, ich weiß xD). Fehlen tun da an dieser Stelle noch einige NPC-Gespräche, Bücher, die man lesen kann und natürlich Sidequests. Aber die werden schon noch eingebaut, keine Sorge ;)

Desweiteren wurden natürlich neue Battler angefertigt, ebenso wie Facesets.

Ein paar neue BGM's wurden auch eingebaut.
An dieser Stelle mal ein Link zu einer Musik, die exklusiv für Charon 2 komponiert wurde. ^^
http://www.youtube.com/watch?v=09Yy_dPLv10
(vielen Dank an Evrey hierbei ;3)

Zu guter Letzt noch zwei Screenshots:
http://www.npshare.de/files/9cffb970/Kanzo01.png
Kanzo, eine Art großer Wachposten des Ordens im Norden Zhetans

http://www.npshare.de/files/75b76ec4/Kanzo02.png
Der Tempel der Urania, der Göttin des Windes und der Kälte

MfG Sorata

Múrray77
29.08.2010, 13:31
Ui neue bilder , kommst ja gut vorran dann wird es ja nicht mehr solange dauern bis das Kapitel fertig ist "mega freu" :D.

neoxxx
30.08.2010, 12:24
Echt nice, dass du " mit der Hälfte des zweiten Drittels des 3. Kapitels fertig " bist. :D
Will die nächste Demo andaddeln. :)

Achonik
10.09.2010, 13:14
sieht echt toll aus freu mich schon total ;D

Alinae
23.09.2010, 03:08
die bilden gefallen mir =)
nur wann wird das 3te kapitel fertig sein und spielbar kanns kaum abwarten?:) *-*

sorata08
23.09.2010, 11:55
Ich hoffe, das 3. Kapitel dieses Jahr noch fertigstellen zu können (bisher sieht es dafür ganz gut aus).
Allerdings wird es das für die Allgemeinheit erst in der Vollversion zu spielen geben. Ist das Kapitel an sich fertig, werde ich eine Betatestrunde ausrufen, wo ich dann unter denen, die sich melden wollen, diejenigen aussuche, die es dann testen dürfen ;)

Ist halt doch etwas doof, wenn es für jedes weitere Kapitel eine neue Demo für alle gibt, da ist die Vollversion ja dann weniger packend. ^^;

MfG Sorata

Innoxious
23.09.2010, 15:03
Das wirst du dann aber hier in dem Thread vorher noch ausrufen? Oder sollen wir dich vorher schon per PN kontaktieren? Wenn du es bis Ende des Jahres schaffen solltest, könnte ich dir gegen Weihnachten urlaubsbedingt meine Dienste zur Verfügung stellen.

MFG Innoxious

sorata08
23.09.2010, 15:08
Ich werde es hier vermerken und nen Extra-Thread eröffnen. ^^

Bevor ich es vergesse:
23.9.2010

So... Mittlerweile bin ich mit dem Hauptplot mitten in der zweiten Hälfte des zweiten Drittels des 3. Kapitels ( xD ), also schon etwas weiter als letztes Mal.
Ein Wildgebiet ist neu hinzugekommen, ebenso ein neues Dorf, das natürlich noch etwas "befüllt" werden muss.
Etliche neue Gegner sind auch am Start, sowie kleinere Gampelay-Inhalte.
Bei den Nebenmissionen hat sich leider noch nicht viel weiter getan, dafür kann man im Schneeort nun fleißig Hintergrundstoff "nachlesen", wenn man Lust hat ;)

Aber kommen wir zum visuellen :)



http://www.npshare.de/files/7691dbb9/churum_wald01.png
Wenn es Zeit ist, den berüchtigten Churumwald zu durchqueren, heißt es auch, sich durch wabernde Dunkelheit zu tasten (Da wird mal mit der transparenz des Fogs gespielt). An sich nicht das Problem, wären da nicht...

http://www.npshare.de/files/671775a9/churum_wald02.png
...Wesen, die auf dem halben Weg ins Jenseits wieder umgedreht sind...

http://www.npshare.de/files/50b05ff3/churum_wald03.png
...oder denen niemand die Gnade des Todes gewährt hat.
Interessanterweise sind diese Gegner aber vorrangig kein Ergebnis der vorangegangen Invasion Zhetans, sondern schon länger dort Ansässige. In Büchern oder allgemein offiziell erwähnt der Orden von Gash'malkar davon nichts und spielt die Situation im Wald herunter, auch wenn einem da aus jedem Busch ein wandelnder Toter in den Rücken springen kann.

http://www.npshare.de/files/6852dd3e/necretia01.png
Und tief im Wald liegt das Dorf Necretia. Zwar auf jeder Karte zu finden, nur wirklich dort hinreisen wollen nur die wenigsten.
Allerdings wirkt dort alles sehr "alt" und ausgelaugt und trotzdem leben dort Menschen. Welches Geheimnis hütet dieser Ort bloß?

http://www.npshare.de/files/61a69324/necretia02.png
Nun, zumindest haben sie dort den "Tempel der Seraphia". Wenigstens etwas...

http://www.npshare.de/files/acd8738c/necretia03.png
Und in Ruhe zu Seraphia kann man auch beten (auch, weil noch ein paar NPC's fehlen :P)!
Womit wir auch zum angesprochenen Gameplay-Element kämen:
Es gibt für jeden Arkanen einen Tempel mit einer Statue, an der Rei beten kann. Hat sie das an allen erfolgreich ausgeführt, erlernt sie eine neue Zepontechnik! Das ist dann auch die einzige dieser Techniken, die man derart einfach ergattern kann ;)

http://www.npshare.de/files/156379fa/schattentempel.png
Und der weitere Weg unserer Helden führt sie in dieser Region zum ominösen "Schattentempel"...
Was sie dort drin wohl erwartet?

http://www.npshare.de/files/5e9616f9/fortunas_konferenz.png
Auf jeden Fall bleibt ihr Vorgehen nicht unbemerkt...


Feedback und Kritik ist wie immer sehr erwünscht :)

MfG Sorata

R.D.
24.09.2010, 17:43
http://www.npshare.de/files/50b05ff3/churum_wald03.png

Die Transparenz finde ich hier zu stark. Ich hab auf den ersten Blick gar nicht gesehen wo und wie man auswählt.

sorata08
24.09.2010, 17:54
@R.D.:
In Bewegung wird das erkennbarer, keine Sorge. ^^
Aber ich werde final dann sowieso den Cursor an das neue Menü anpassen müssen, dann sollte man da keine Schwierigikeiten haben.
Dann ist der Cursor nicht mehr ganz grau/silber, sondern hat noch Farbelemente, die ihn herausstechen lassen. ^^

MfG Sorata

Innoxious
25.09.2010, 00:13
Hmm gut, entweder ist das ein Rechtschreibfehler oder du wolltest mit "Angshetzer" keine Copyrights von Secret of Mana verletzen? :P

In den Kampfszenen sind die neuen Facesets aber noch nicht implementiert, oder?

MFG Innoxious

sorata08
25.09.2010, 10:31
Naja, die Wortkombination "Angsthetzer" is jetzt nicht so ungewöhnlich, dass da Probleme bestünden xD

Was meinst du mit Facesets in Kampfszenen?

MfG Sorata

cilence
25.09.2010, 10:43
Naja, die Wortkombination "Angsthetzer" is jetzt nicht so ungewöhnlich, dass da Probleme bestünden xD


Eigentlich meint er ja, dass du auf dem Screen das "t" im Wort vergessen hast ;)

Schicke Screens übrigens, ich mecker mal nicht, weil ich nichts zu meckern habe.

sorata08
25.09.2010, 11:42
Eigentlich meint er ja, dass du auf dem Screen das "t" im Wort vergessen hast ;)
Das weiß ich doch :)
Ist auch schon korrigiert ^^°

MfG Sorata

Innoxious
26.09.2010, 21:20
Nein schon gut, hab mich da wohl geirrt. Beim zweiten Hinschauen erkennt man, dass das schon die neuen Facesets sind.

MFG Innoxious

sorata08
27.09.2010, 00:26
Nein schon gut, hab mich da wohl geirrt. Beim zweiten Hinschauen erkennt man, dass das schon die neuen Facesets sind.

MFG Innoxious
Bei Zit hast du allerdings recht. ^^
Dem würde ich aber nur ein neues "normales" Face spendieren (was dann auch in Menü und dem KS Anwendung findet), da mir seine Ausdrücke doch sehr gefallen ^^;

MfG Sorata

schmoggi
28.09.2010, 09:58
Hey,

ich muss sagen das sieht richtig hübsch aus =). Man merkt aufjedenfall deine Lernkurve in Sachen Mapping an, du setzt das RTP sehr gut ein, sowas sieht man gerne. Ich hab aber ein paar "Punkte"...

- Der Baumkronenedit mit den dazugehörigen Stämmen mag mir nicht ganz gefallen, Man müsste die Baumstämme noch anpassen, ein paar Äste hinzufügen die seitlich nach oben verlaufen. Beim M&B kann man sich das eigentlich recht gut abschauen.

- Die eine große Statue in dem Tempel, die selbst gepixelt wurde, passt nicht 100% zum Rest aufgrund des eher magerem Shading.

- Beim Seraphia Tempel schaut es so aus, als ob die linke und rechte Mauer schweben würde, sprich nicht wirklich auf dem Grund stehen würde. Dieser Eindruck wird hauptsächlig durch die Bodentexturen die drunter gemappd wurden (wenn ich mich net verguckt habe) verstärkt. Abhilfe dagegen schafft ein kleiner Schatten am Fuße der Mauer und/oder Grashalme, die überlappen.

- Vor dem Schattentempel heben sich die Lichtquellen (diese Ständer) zu sehr ab weil sie sehr dunkel sind. Ich kann mir vorstellen, dass es vllt. eine Design Entscheidung von dir ist... ich würde sie trotzdem ein wenig mehr der Umgebung anpassen.

Alles nur Kritik auf höherem Niveau =)

greetz

sorata08
03.11.2010, 09:16
3.11.2010
Hui, wir nähern uns langsam aber sicher der Zielgeraden für Kapitel 3! Quasi die Hälfte des letzten Drittels (Hauptplot) ist fertig und der optionale Content nimmt auch immer mehr Gestalt an.
Damit mein Vorhaben, das Kapitel dieses Jahr fertigzustellen (und den Betatest dafür auszurufen ;) ), auch gelingt, werde ich mir die detaillierte Nachbearbeitung der Orte aus dem 1. Kapitel an den Handlungsverlauf (andere NPC-Dialoge mit der Zeit, außer die Nebenquest-Geber) vorerst sparen und lege das auf die finale Nachbearbeitung für das letzte Kapitel (wo der nächste Dialogwechsel kommt). Heißt also für die Betatester, dass nicht alle NPC-Dialoge dann aktuell sind, aber die betroffenen Orte haben eh kaum mit dem Hauptplot zu tun ^^;
Sonst gibt es noch viel zu tun, aber es wird nach und nach weniger, was sehr erfreulich ist =D

Screens:

http://www.npshare.de/files/ed787cc7/arobia03.png
Die idyllische Hafenstadt Arobia im Südosten des Kontinents, die viel mit den frisch aufgetauchten Monstern im Meer rund um Zhetan zu tun bekommen.

http://www.npshare.de/files/cee4a187/arobia04.png
Dementsprechend gibt es hier auch neue Ausrüstung für die Helden (die sie sicher benötigen werden).

http://www.npshare.de/files/5034eba5/arobia05.png
Und wichtige Gespräche finden hier auch statt. ;)

http://www.npshare.de/files/5dae4ae1/wassertempel01.png
Der mysteriöse Wassertempel wartet mit einigen Rätseln auf die Helden.

http://www.npshare.de/files/fb92644c/wassertempel02.png
Und manche dieser Rätsel verlangen Köpfchen!
(Wie bekommt man nur eine trotzige Schildkröte aus dem Weg, ohne den Zorn der tierlieben Mara heraufzubeschwören? D: )

http://www.npshare.de/files/02582fd5/wueste01.png
Und irgendwann führt der Weg auch in die Wüste...

http://www.npshare.de/files/fd21c5df/wueste02.png
Und wenn Wüste, dann richtig! Sand, Sand und noch mehr Sand (mit schönen Sanddünen von Lune de la Cruor :3 ) !!
Da wird Sai sicher noch lange Sand in den Schuhen haben...

MfG Sorata

Grazia
06.11.2010, 20:59
mara ist tierlieb? cool
die 2 maps der häuser lassen sich echt sehen ich bin sehr gespannt wie die helden es mit den göttern aufnehmen und dem orden und den dämonen
der wassertempel ist einfach wunderschön die lightmaps das mapping da stimmt einfach alles
die sanddünen sind ebenfalls gut gelungen richtig niedlich
ich bin sehr gespannt wie es weitergehen wird

wenn man diese ultra-funghi im kampf als erstes plattmacht und dann die anderen gegner kommt trotzdem dass der angst hat und seine flucht vorbereitet und kurz darauf hört man dass er davonläuft obwohl ich den längst plattgemacht hab
übrigens tauchte der 1. zwar sichtbar auf der map auf und war dann gleich wieder weg
aber die restlichen fand ich als ich gegen anders aussehende gegner auf der map gekämpft hab
kann es sein dass da was nicht stimmt?