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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ArchiveInvalidation Fragen



peemase
17.04.2008, 16:00
Ich grüße alle hier im Forum!

Kleines Vorwort und dann die Fragen:

Die Fragen sind zu meinem besseren Verständnis gedacht und nichts weiter.
Da ich das Prob, was vorlag, schon gelöst habe. Wäre aber trotz alle dem gut wenn mir dies einer richtig erklären kann. ;)

Im folgendem sind die PIs aufgelistete die ich benutze mit O.


Active Mod Files:
00 Oblivion.esm
01 Francesco's Optional New Items Add-On.esm
02 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
03 Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
04 GlobalSettingsInterface.esm [Version 1.0]
05 OblivionScriptOptimizationDV.esp [Version 1.0]
06 DLCShiveringIsles.esp
07 Obl-IM.esp [Version 1.10]
08 Obl-IM_SI.esp [Version 1.10]
09 bgBalancingDVCore.esp [Version 9.1DV-D]
0A bgMagicDV.esp [Version 1.5DV]
0B bgMagicDVItemSigil.esp [Version 1.45DV]
0C bgMagicDVStartspells.esp [Version 1.5DV]
0D bgMagicDVBonus.esp [Version 1.5EV]
0E bgMagicDVShader.esp [Version 1.5DV]
0F bgMagicDVSpellTomes_for_WryeBash.esp [Version 1.5DV]
10 bgMagicDVSchnitzeljagd.esp [Version 1.5DV]
11 bgMagicDVAddEnVar.esp [Version 1.5DV]
12 bgBalancingDVLAMEAddition.esp [Version 9.0EV-D]
13 Francesco's day lenght rescale 1-12.esp
14 Francesco's level up mini mod - Slower skills x3.esp
15 Francesco's More Wilderness Life.esp
16 Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
17 Francesco's Optional House Chest Loot.esp
18 Francesco's Optional New Adventurers.esp
19 Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
1A Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
1B Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
1C Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
1D Francesco's Optional Leveled Guards.esp
1E Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
1F Francesco's Optional Leveled Quests.esp
20 Francesco's Optional Leveled Arena.esp
21 CombatAlarm.esp
22 Bessere Unterwassersicht.esp
23 Rund ums Pferd.esp
24 Bashed Patch, 0.esp


Hab noch einmal von vorn beginnen müssen, da sonst einige Einstellungen vom Francesco´s PI nicht 100% funktionieren. Siehe -> FLCIMod Readme (http://francesco823.tripod.com/index.html)

PIs ganz mormal installiert, laut der Readme oder per Installer. ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa in die INI eingetragen.

Hab die ganzen PIs mit WB gepatcht und alles hat wunderbar funktioniert, bis ich zum Ausgang des Abwasserkanals gelangt bin. Hab die Einstellungen für die Rasse bestatigt und ab gings ins Exterior http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Desktop.

OK, da es bei der Istallation von O, manch eimal zu Fehler kommen kann, laut den Themen hier im Forum. Alles noch einmal von der Platte und noch einmal drauf. Selbe Spiel http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Desktop.

Da ist mir bei der Installation von FrancescosOptionalNewItemCreatures aufgefallen, das die *.bsa in die INI eingetragen werden können. Hab ich mal gemacht und siehe da http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Exterior :)

Ok, nun zur Frage:

Wenn ich das/die/der ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa in die INI eintrag, warum müssen die *.bsa von Francesco zusätzlich eingetragen werden? Liegt das vielleicht daran, das wenn neue Dinge in O installiert werden, die von einer *.bsa gemountet werden immer in die INI eingetragen werden müssen, anstelle von von Dingen die nur ersetzt werden :confused:

Hab hier im Forum schon einige Themen durchlesen aber nichts genaueres für das/die/der ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa gefunden, ausser in der Readme von OI.

Danke im voraus
:)

GlasMond
17.04.2008, 17:16
Warum die Frans.bsa in die INI eingetragen werden muß ist mir bis jetzt auch noch nicht ganz klar. Es könnte daran liegen, dass eine BSA um zu funktionieren normalerweise denselben Namen wie die ESP haben muß. Da Frans aber mehr als eine BSA benutzt ... ist aber nur eine Vermutung. ;)

Normalerweise muß eine BSA die von anderen Mods benutzt wird nicht in die INI eingetragen werden. Aber ich kenne auch keine Mods die mehr als eine BSA mitbringen, und wenn dort der Name übereinstimmt geht ja alles klar.

DWS
17.04.2008, 23:00
Das liegt daran, dass Franscesco's Mods Masterfiles (esm) sind. Bei esp's geht es ohne Eintrag solange die Namen übereinstimmen.

NewRaven
18.04.2008, 15:00
Richtig:

1. BSAs werden automatisch mitgeladen, wenn sie zu einer ESP gleichen Namens gehören
2. die ArchiveInvalididation-Sache ist komplett nur für einzelne Daten... also Texturen, die im Textures-Ordner liegen und eben nicht Teil einer BSA-Datei sind
3. BSA-Dateien die zu einer ESM-Datei gehören, müssen (seit Patch 1.2) in die Ini eingetragen werden, selbst wenn die ESM den gleichen Namen hat (das war vor Patch 1.2 nicht so)