Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #32 - Wurde aber auch langsam Zeit
Und weiter gehts!
- Screenshots in 320 x 240 Pixeln Grösse in einer vernünftigen Datengrösse (~50 bis ~100 kb). Eine Ausnahme bilden hier Screenshots vom XP, die eine Grösse von 640x480 Pixeln haben dürfen. Dabei ist aber darauf zu achten, dass ein möglichst sparsames Dateiformat gewählt wird ( also keine bmps ). Bilder, die doch grösser sein sollten, bitte verlinken.
- Keine Screenshot-Fluten. Das heißt: Postet einen oder zwei Screenshots, maximal 3, aber bitte nicht 10.
- Keine Endlosdiskussionen über Screenshots. Kommentiert die Screens in einigen Sätzen, aber macht keinen Wind darum. Es Ist ja nur ein Screenshot-Thread.
- Signaturen sind erlaubt
- Die Screenshots müssen NICHT aus laufenden Projekten stammen, es können auch einfach gekünstelte, stilisierte Screenshots gezeigt werden, wenn man zB. ein Chipset ausprobieren möchte und dies präsentieren will etc.
Damit sollen die Vorwürfe entkräftet werden, dass getürkte Maps präsentiert werden, weil die Heldenpositionierung auf dem Screenshot vermuten lässt, dass die Map nur 20x15 gross ist.
- Es darf pro Person nur ein Posting pro Tag aufgemacht werden!
- Bitte nur sinnvolle Kritik
Zuletzt gepostete Screens:
Areth:
http://img140.imageshack.us/img140/5488/testsp6.jpg
Ringlord:
http://npshare.de/files/36/6962/es_pub.png
Aron:
http://npshare.de/files/36/2976/Out.png
http://npshare.de/files/36/7180/Out1.png
http://npshare.de/files/36/2030/Out2.png
@Areth
Ich glaube da sind einige tropische Pflanzen die nicht so ganz ins Bild passen, ansonsten ganz ok!
@Ringlord
Nett, die verschiedenen Charaktere und Posen stechen sofort schön ins Auge. Das gibt der eher tristen Bar den nötigen Pepp.
@Aron
Naja, nicht unbedingt etwas was man in den Screenthread stellen sollte, da eher zweckmäßiges Mapping und leicht fehleranfällig. Das Panorama ist auch fehlerhaft, unschön.
EDIT:
@alpha und beta
lol, was soll man daran bitteschön bewerten?
@marcel69
Nettes mapping, allerdings wirkt der LE zu unrealistisch. Oder steht da jemand mit nem Strahler vor dem Fenster? Der Raum ist trotz der Lichtüberflutung zu dunkel.
@Nathrael
Ich finde die Leere nicht schlimm, was soll in so einem Gang auch großartig rumstehen? Leider tendierst du dazu die LEs zu grell zu machen, welches den Gesamteindruck doch deutlich trübt.
alpha und beta
28.12.2007, 13:29
@Areth
Sehr schön^^!
@Ringellord
Cool!
Der Teppisch aber stört mich unter der Bar!
@Aron
Naja
Da wo die Gemüse sind,ist die Erde zu gerade!
--------------------------------------------------------------------------
Ein Bild aus mein fast fertigen Horrorgame!
http://www.npshare.de/files/36/1726/NeueMap.PNG
Es ist noch sehr am Anfang liegendes Bild!
Den Helden sieht man noch nicht,weil ich ihn noch seine
Posen nicht fertig habe!
Nathrael
28.12.2007, 13:30
http://www.npshare.de/files/36/8610/screen.PNG
Soll ich für Marcel69 posten; er wurde ja gebannt, daher übernehme ich es hier auf seine Bitte hin.
Von mir gibt es auch was, diesmal einen eher simplen Screen:
http://npshare.de/files/36/3650/Keller.PNG
Ist absichtlich ein wenig leerer, hier findet der erste Kampf in meinem Contestprojekt statt.
Expresseon
28.12.2007, 16:06
@ Nathrael:
Schön gemappt, schöne Atmosphäre durch den Lichteffekt - top.
Hier auch mal wieder was von Odoes.
http://img4.imagebanana.com/img/92f60ywm/odpd.bmp.png
http://neverdream.rpg-atelier.net/e107_files/images/Rohscreen5.jpg
Ach so siehts hier aus, lange nicht mehr hier gewesen, daher mal wieder was von mir. Aus langeweile, da ich mit Alluring Darkness fertig bin, mappe ich sinnlose Maps! :rolleyes:
Gutes Bild, schöne farbliche Kombinationen Meister. :eek:
Chimaera
28.12.2007, 19:22
@nathrael
warum rechtfertigst du dich für dein screen?
wenn diese map so aussehen soll, dann sollte sie auch so sein!
sieht prima aus.
LORD WHISKY
28.12.2007, 20:06
@sushi
Ich finde den Wald ganz ok nur das mir ein paar Blumen fehlen.
Hier ist ein Screen von mir.Es fehlt nur noch ein Lichteffect.
http://www.npshare.de/files/36/7387/screen%201.jpg
@ Kynero
sehr nice, der Grafikstil gefällt mir.
@ Lord Whisky
Der Weihnachtsmann rockt :D
Ich weiß ich hab den KS Screen schonmal gepostet, doch zur Feier des Tages und weil ich endlich fertig damit bin wollte ich ihn nochmal posten.
Es gab zur letzten Version einige Verbesserungen, so ist das grelle grün aus der Leiste verschwunden, ebenso wurde die rechte Seite mit den HP und Stamina etwas verkürzt.
Das Befehlfenster wird im Spiel einstellbar sein, so dass dieses ebenfalls transparent ist, doch hab ich es diesmal noch so gelassen.
http://img253.imageshack.us/img253/6449/image19xe6.png
http://img120.imageshack.us/img120/5492/image22ia7.png
Bei der Entwicklung lag das Hauptaugenmerk ganz besonders bei den Animationen. Leider ist es nicht wirklich möglich diese in einem Screenshotthread zu präsentieren.
Doch ich hoffe ich schaffe es noch am Ende dieser Ferien noch eine Spielepräsentation auf die Beine zu stellen.
EDIT :
Hier nochmal ein etwas älterer Screen:
http://img174.imageshack.us/img174/4636/ksscreeniq1ch7.png
Joa...dann melde ich mich auch mal mit nem Screenshot.
Aber vorher noch meine Meinung sagen^^.
@alpha und beta:
Nunja...man kann eigentlich nichts auser dem Le bewerten.
Der Le ist soweit ich das sehe ganz in Ordnung. Die Wand könnte
evtl. eine andere Wandtextur zusätzlich vertragen. Siehe DaylightI.
Aber sonst kann man da nicht viel bewerten.
@Marcel69:
Ich weiss nicht was es daran auszusetzen gibt. Er ist ganz ordentlich, der Le
weiß auch zu gefallen :A.
@Nathrael:
Ja, der Screen kann sich sehen lassen, sieht toll aus, die Atmosphäre kommt gut rüber.
Auch hier :A.
@Kynero:
Ich kann mich mit dem Chip irgendwie nicht verstehen ;).
Vllt gefällt mir der Stil nicht so sehr. Mir kommt das immer so vor, als ob
man sich gerade auf einer Weltkarte befindet. Und das Inn ist mir zu klein.
Gut es ist drinnen größer aber trotzdem sieht so ein kleines Inn nicht
toll aus.
@Sushi:
Der screen ist ganz ordentlich. Ein Le wäre wunderbar, verziehrt mit einigen
Blumen und tieren. Wenn du das noch machst bekommst du auch ein :A.
Auch wenn der Screen Just4Fun war...Tiere und Blumen müssen da rein.
@LORD WHISKY:
Ja ganz gut gemappt, will ich mal so sagen. Auch wenn der Weihnachtsmann
nicht aussieht wie ein Weihnachtsmann sondern eher wie bad santa. Hinter
dem einem Baum oben recht ist es etwas zu leer, vllt ein bisschen Gras.
Und die Klippe ist leider zu gerade aber naja... da kann man sicher drüber
hinweg sehen.
@DaTorc:
Das Ks gefällt mir auserordentlich gut. Wirklich :A.
Mehr kann ich dazu nicht sagen :A :A :A
Und zum Schluß gibt es noch was von mir:
Ihr könnt eine Banditenhöhle sehen, und in den Fäßern ist Schießpulver
(zum sprengen).
http://npshare.de/files/36/7795/Screenthread2.PNG
Der Lichteffekt fehlt nocht...aber der kommt, sobald ich die Mittel dazu habe.
Und gebt mir eure Meinung zu dem Char ab. Hat lange gedauert bis ich den Char so hinbekommen habe;).
Reding
Edit: Hier ist nochmal das Bild das ich vorher gepostet hatte, nur hat es jetzt einen Le und unser held ist zu sehen!
(Der held ist nicht Final)
http://npshare.de/files/36/6306/Screenthread3.png
Von meinem aktuellen Projekt "Soul of Pirates"
http://img262.imageshack.us/img262/1954/testscreennuranzeigebewwc7.png (http://imageshack.us)
Nur ein Testscreen, bitte nur die Anzeige bewerten
http://img262.imageshack.us/img262/6123/screen1schiffhp2.png (http://imageshack.us)
Das Innere des Schiffes vom Kapitän, hier ist die Textbox mit einem der Facesets von den Piraten/die lichter im schiff funktionieren nciht richtig dacher flackern sie, deshalb auch kein LE
http://img262.imageshack.us/img262/9126/hhleneuerassecz3.png (http://imageshack.us)
Eine der Rassen in meinem Spiel(Name der Rasse wird noch nicht verraten ;-))
Auch mein erster LE.
@ LORD WHISKY : Ist okay, vielleicht ein wenig zu viele Elemente und eine zu gerade Klippe, aber eigentlich gut so. Wenn das der Weihnachstmann sein soll, dann würde ich ihn aber noch etwas dicker und freundlicher machen ;).
@ DaTorc : Gut gelungen, auch die Farben passen super. Nur, warum ist da ein Feld leer zwischen "Angriff" und "Objekt"? Zudem würde ich den Held im ersten Screen etwas nach rechts verschieben, kann aber auch an der Gewohnheit von anderen SKSen liegen :D.
@ Reding : Der erste Screen gefällt mir ganz gut, das Gleiche gilt für den Char. Nur der Tisch mit dem Buch darauf passt bei genauerem Hinsehen imo nicht so gut rein.
Der 2. Shot ist mir zu bunt xD. Als Szene des Friedens oder so, aber nicht schlecht. Der Held ist auch in Ordnung, nur die Farben finde ich nicht so gut.
@ Drue158 : Die ersten beiden Screens sind toll! :eek: Die Anzeige sieht auch gut aus, nur müsstest du noch erwähnen was sie anzeigen soll ... vom Design her jedenfalls gelungen.
Der 3. Screen ist mir ein wenig zu voll, außerdem ist der Lichteffekt nicht gut. Entweder die Sonne steht links oder sie steht recht (oder in der Mitte xD), aber es ist unmöglich, dass ein Sonnenstrahl von links kommt und einer von rechts ;). Du könntest den LE auch ein wenig abschwächen. Sonst ist aber auch diese Map gut gelungen.
ThePico!!!
30.12.2007, 01:20
Eigentlich wollte ich keine screens mehr hier zeigen, aber ich brauch mal ein wenig Kritik von euch zu diesem Titelscreen...und weils so schön ist klatsch ich nochn 2. drauf, würde mich freuen wenn ihr auch den bewerten würdet^^
(wuhaa...jetzt hab ich den Spieletitel verraten au mein gott!!! :eek: )
http://img185.imageshack.us/img185/4001/titel1uv3.png
Taikou ha oosugi ! Der Spieltitel, danke an Wischmop fürs Übersetzen!
http://img185.imageshack.us/img185/484/map1kl9.png
Ihm gehts grad dreckig x), soviel dazu.
Würde mich über eure Kritik freuen!
Posts vor mir:
@ DaTorc
Sieht sehr schön aus, die Sprites haben einen einheitlichen Stil und das Menü ist leicht aufgebaut! Wird bestimmt ein klasse KS!
@ Drue158
Anzeige ist ganz gut, kann aber nicht erkennen was sie darstellen soll.
Das Artwork ist soweit gut, aber warum hebt der Kerl den Arm so komisch hoch? Der 3. Screen gefältt mir auch, das Chipset ist mal neu zusammen gestellt, nett.
mfg ThePico!!!
Biohazard
30.12.2007, 01:36
Eigentlich wollte ich keine screens mehr hier zeigen, aber ich brauch mal ein wenig Kritik von euch zu diesem Titelscreen...und weils so schön ist klatsch ich nochn 2. drauf, würde mich freuen wenn ihr auch den bewerten würdet^^
(wuhaa...jetzt hab ich den Spieletitel verraten au mein gott!!! :eek: )
http://img185.imageshack.us/img185/4001/titel1uv3.png
Taikou ha oosugi ! Der Spieltitel, danke an Wischmop fürs Übersetzen!
http://img185.imageshack.us/img185/484/map1kl9.png
Ihm gehts grad dreckig x), soviel dazu.
Würde mich über eure Kritik freuen!
Schaut toll aus, was es immer bedeuten mag. :)
Das Faceset gefällt mir sehr gut,wer hat es gemacht?
ThePico!!!
30.12.2007, 01:41
Das Faceset gefällt mir sehr gut,wer hat es gemacht?
Ich :)
Was es bedeutet werde ich erst später verraten wenn ich es vorstellen werde. Wen es interessiert kann nachforschen..., freut mich dass es dir gefällt. ^^
edit: Oh verdammt, ich habn 2. post gemacht, sry. oo°
Ringlord
30.12.2007, 17:17
@ThePico
Das Titelbild sagt mir nicht so zu, speziell, da du auf dem TB selbst für die Rundungen Anit-Aliasing eingesetzt hast, auf dem Systemset aber nicht.
Der Mapscreen gefällt mir da deutlich besser, unschön finde ich nur die graue Masse am rechten Bildrand.
---
http://npshare.de/files/36/8841/es_h1.png
http://www.npshare.de/files/36/6929/room1a5.png
Aus meinem Projekt Ismael. Wenn jemand sich gewappnet fühlt und Lust hat, einen zum Stil passenden Charakter zu zeichnen, so möge er sich bei mir melden :P.
taaaaa-daaaa:
http://img171.imageshack.us/img171/7412/ssqu6.png (http://imageshack.us)
wie man sieht, ein neuer screen aus ringo in mission, genauer gesagt vom strawberry-store, dem örtlichen supermarkt. diese map hat so scheißen lange gedauert, weil so verdammt viele details drin stecken, aber es hat sich gelohnt, denn schon beim ersten blick erkennt man tonnenweise anspielungen auf real existierende produkte.^^
GameMaster2k5
30.12.2007, 23:02
@Saranyo:
Wow das ist mal genial. Alles selbst gepixelt? Dann hast du was drauf :eek:
Mir gefallen auch die Charsets.... Aber irgendwie kommt es mir komisch vor das Früchte Chips essen und Cola trinken Oo
@Woody49:
Naja. Nicht wirklich mein Geschmack. Wirkt zuuu abstrakt und comicmäßig.
Aber ich würds trotzdem spielen. Es hat schon irgendwie was, wenn das ganze Spiel dann so ist. Aber es sollte dann besser kein Horrorgame oder so sein. Wär
unpassend.
@Saranyo
Richtig Geil. Könnte im Falle eines Releases das erste XP-Projekt sein, dass mir gefällt. Wirklich respekt (Auch wenn ich für die 2k-Version war^^)
@WoOdY49
Das sieht mans mal wieder. Mein Char wo ich dir gemacht habe war wieder mal nicht gut genug <.<
Ich finde das sowas von klasse. Ich will das Spiel und zwar schnell! Der Stil sagt mir mehr als zu und ich möchte endlich ein gescheites Adventure in der Datenbank sehen. Das System ist übrigens auch spitze.
@KnightDragon
ICh finde da sind noch zimlich wenige Lower drin. Aber das Chip sagt mir zu. Wenn das Spiel in dieser Qualität ist, ist es jedoch wirklich sehr gut.
@Ringlord
Du kannst wirklich sehr gut mit MuB mappen. Ich möchte mal wieder ein gutes MuB-Spiel haben...
http://mitglied.lycos.de/realericson/xyz/rtpmapping10.PNG
Söldner lebt noch.
Da Marston, der faule Sack, wieder an WoW hockt, und meint nicht mappen zu müssen, habe ich mich mal wieder ran gemacht. Marston, bewege dich! XD
Irresolute Warrior
30.12.2007, 23:53
http://mitglied.lycos.de/realericson/xyz/rtpmapping10.PNG
Nun gut.... bei RTP darf man natürlich keine Bodentexturenübergänge erwarten ^^ Die Häuserwände find ich aber schon sehr skurril.... die Dächer wirken außerdem sehr platt... Felsverlauf find ich gut und interessant zum Erkunden :) (obwohl oben rechts glaub ich ein Fehlker in der Höhe ist... aber nicht weiter schlimm!)
-> Ganz netter RTP-Screen <-
http://mitglied.lycos.de/realericson/xyz/rtpmapping10.PNG
Söldner lebt noch.
Da Marston, der faule Sack, wieder an WoW hockt, und meint nicht mappen zu müssen, habe ich mich mal wieder ran gemacht. Marston, bewege dich! XD
Total scheiße editiert. :B ;)
@Saranyo, mehr tiefe in die regale bringen, ansonsten top!
@Lord Ericson, schlechtester RTP_Screen an den ich mich hier im Thread erinnern kann. Die Häuser sind Krüppelbauten und total verhunzt. dann gibts noch hier und da mapping/logikfehler, zB bei dem einen Haus die felsklippe. achja, eine schräge ansteigung kann man mit unediertem rtp NICHT mappen, sieht auch kacke aus. :B
http://www.npshare.de/files/36/3749/ericson.jpg
blau: hier sieht das mit der schräge kacke aus
rot: unlogisch
gelb: verkackte häuser
@Saranyo sieht super aus, nur finde ich die Pflanzen noch etwas komisch.
irgendwie erkennt man die einzellnen stiehle nicht.
@Ringlord tolle Map, gefällt mir sehr gut.
Jetzt wieder zu mir^^
Als erstes nochmal die gleiche map wie vorhin(LE richtung hab ich jetzt gleich gemacht nun ist auch die Sonne an der gleichen Stelle^^)
+ einem meiner mit Paint gepixelten Faces/Artworks
http://img181.imageshack.us/img181/2452/vorherigerscreenartworktf9.png (http://imageshack.us)
Als nächstes eine Map der gleichen Höhle, jedoch in einem anderen Raum.
http://img181.imageshack.us/img181/2187/screenmanakx0.png (http://imageshack.us)
Voll geil Saranyo! Bin echt beeindruckt! Vor allem dass es sich um echte Produkte handelt. Ich erkenne: Chio Tortilla Chips, Chipsfrisch und zwei Sorten Pringles! :D
Total scheiße editiert. :B ;)
Am Screen ist keinerlei editiertes RTP :) :A
@Lord Ericson, schlechtester RTP_Screen an den ich mich hier im Thread erinnern kann.
Dann hast du ein ziemliches Kurzzeitgedächtnis http://mitglied.lycos.de/realericson/xyz/slowpoke.gif
Die Häuser sind Krüppelbauten und total verhunzt. dann gibts noch hier und da mapping/logikfehler, zB bei dem einen Haus die felsklippe.
...wo?
achja, eine schräge ansteigung kann man mit unediertem rtp NICHT mappen, sieht auch kacke aus.
Kann man, siehe Screen :)
Ursupator
31.12.2007, 17:52
Lol, ich sag zu screen´s grundsätzlich nichts da ich es erstens nicht besser machen könnte und mich zweitens das gesammtprodukt mehr interessiert.
Aber stelle grad fest dass es Lord Ericson nicht an Selbstbewusstsein mangelt :)
Weiter so.
Lord Ericson:
Ich würde an deiner Stelle noch etwas mit dem RTP üben, man kann die
Häuser so schön gestalten. Das war auf meinem Screen zwar nicht möglich
aber...man kann es. RTP Maps brauchen eben ihre Zeit^^.
Hier mal ein RTP Screen von mir...Just for Fun...oder doch nicht?
Leide rnoch kein Le... und etwas wenige Menschen^^.
Es soll einen einen Pass darstellen.
Verlinke ihn lieber mal^^. HIER! (http://npshare.de/files/36/1322/RTPSCREEN.PNG)
RM2K3 RTP
Reding
Och leute...schreibt doch auch mal was zu meinem Screen.... ich gebe mir hier eigentlich
imemr Mphe etwas zu euren beiträgen zu schreiben aber mich ignoriert jeder....
Siehe vorherrigen Post!(eine seite zurück).
http://npshare.de/files/36/4171/RS-Oke.png
Ich fühlte mich von Nodame Cantabile inspiriert... (kurzum: Langeweile)
http://img4.imagebanana.com/img/hhoocq6/guuuu.bmp.png
Zerfetzt ihn!:D
@t Mars
Naja ganz nett,aber jetz nicht das spektakulärste.
Aber die Posen finde ich dafür sehr gut.;)
@t Saranyo
Haha,das ist echt geil muss man sagen!:) Der Grafikstil rockt ja mal derbe.
@Mars vom mapping her in ordnung, doch eine frage...was macht dieses...Eichhörnchen...der bieber da?
und ich finde es noch recht unlogiisch das ein prchester in einer bar spielt.
@kynero ist zu leer, ausserdem fehlen die bäume die die baumkrone halten.
@lord ericson die häsuer sidn ja...ja....schrecklich?
oder würdets du falls du ein haus baust und es nicht anmalst mal graue steine nehmen und auch mal weiße so kunter budn gemischt?.
oder dein haus direkt vor eine klippe bauen so das ein teil der klippe vor deinem haus steht?
@WoOdY49 sieht toll aus, aber ein paar schattierungen würden nicht schaden ;-)
ich würde gerne nochmal auf meinen post hinweißen, den wie ich sehe wird er im mom irgendwie übersehen
@Saranyo sieht super aus, nur finde ich die Pflanzen noch etwas komisch.
irgendwie erkennt man die einzellnen stiehle nicht.
@Ringlord tolle Map, gefällt mir sehr gut.
Jetzt wieder zu mir^^
Als erstes nochmal die gleiche map wie vorhin(LE richtung hab ich jetzt gleich gemacht nun ist auch die Sonne an der gleichen Stelle^^)
+ einem meiner mit Paint gepixelten Faces/Artworks
http://img181.imageshack.us/img181/2452/vorherigerscreenartworktf9.png (http://imageshack.us)
Als nächstes eine Map der gleichen Höhle, jedoch in einem anderen Raum.
http://img181.imageshack.us/img181/2187/screenmanakx0.png (http://imageshack.us)
@Reding, schön gemacht, lediglich den Dach-Mauer übergang beim obersten Haus würd ich ein bisschen ändern, mit so ner schräge wie unten vll.
@Mars, hübsche Capelle, aber was macht der Biber (?) da? ansonsten ist der Screen nen bisschen langweilig, wüsst aber nicht was man ändern sollte.
@Kynero, zuerst mal der Screentone, kA aber der ist irgendwie nicht gut, verschlechtert irgendwie die quali der grafik. Dann sieht noch alles irgendwie wie wild durcheinander geworfen aus. Btw was soll das rechts im Screen sein?^^
@Drue158: Screens gefallen mir gut. Atwork ist eigentlich auch ok, aber ist das wirklich ein Biber, oder etwas in der Art, mit der roten Kutte?
@Kynero: Wie schon gesagt würde, die Bäume der Baukronen fehlen, der Screen ist zu leer und der Screentone sieht auch nicht so super aus. Und hier noch 2 Mappingfehler von mir: Bei dem rechten Baum fehlt das rechte Ende vom Schatten und auf der linken Seite des Sees ist unter dieser Pflanze ein Stück von einem Schatten, der da nicht hingehört.
@Mars vom mapping her in ordnung, doch eine frage...was macht dieses...Eichhörnchen...der bieber da?
@Mars, hübsche Capelle, aber was macht der Biber (?) da?
Das ist ein Mensch in einem Mungo-Kostüm, das Maskottchen sozusagen xO
und ich finde es noch recht unlogiisch das ein prchester in einer bar spielt.
Der Dirigent wurde vom Besitzer gebeten dort zu spielen, da oftmals Leute dahinkommen, die gerne Klassik hören. Deswegen hat er sich halt ein paar seiner Leute aus dem Orchester rausgesucht, um dort zu spielen. Muss denn eigentlich alles logisch sein?
ansonsten ist der Screen nen bisschen langweilig, wüsst aber nicht was man ändern sollte.
Ich leider auch nicht ;_;
@Bubu
jap ist ein biber, naja in etwas abgeänderter art.
das ist ein volk das unter der erde lebt, grabt oft.
ja eine form vom maulwurf mit aussehen des bibers könnte man sagen^^, aba da mein spiel eien fantasywelt ist denk ich geht das kalr das der biber nicht das typische biberartige hat wie wirs kennen^^
Der Winter ist anscheinend die Zeit der Horrorspiele, nicht nur dass die Konkurrenz einige Spiele zum besten gegeben hat, nein auch von mir gibt es bald wieder was neues. Als Vorgeschmack hab ich hier schon mal einen kleinen Screen:
http://www.npshare.de/files/36/9743/HorrorScreen.png
bluedragon05
01.01.2008, 18:52
@Kelven
Gefällt mir sehr gut. Ist das Gebäude selbst gepixelt? Wenn ja, dann wird dein Stil immer besser. ;)
Allerdings finde ich, dass Du um die Fenster noch etwas herummachen solltest. Einen Rahmen, eine Vertiefung oder so, irgendetwas, was einen guten Übergang von Mauer zu Fenster darstellt.
Das Auto sollte etwas größer vielleicht werden, wenn es zusammen mit den Personen zu sehen sein soll.^^ An sich sieht das Auto aber gut aus, nur das Größenverhältnis zu den Personen sieht imo etwas komisch aus.
@Kelven: Schön zu hören.. Aber das Auto ist unpassend. Auch die Abstände zwischen den Fahrbahnmarkierungsstreifen sind sehr schmal gehalten.
Expresseon
01.01.2008, 20:44
@ Kelven:
Der Screen sieht insgesamt sehr realistisch aus, eigentlich passt alles zusammen und ich finde nicht, dass das Auto unpassend ist, logischwerweise muss es ja auch einen Weg für die Personen dort geben, das Haus zu erreichen. Auch der Chipsetstil ist mir aufgefallen und ist schön anzusehen. Es fehlt aber irgendwie an Atmosphäre, könnte evtl. dunkler sein.
@Kelven
Ein wirklich sehr schöner Screen. Wenn das ganze Spiel in dieser Qualität ist wirklich respekt. Mapping, Graphik, Atmo, alles stimmt. Aber hast du dir nicht für 08 vorgenommen den Makerthron zu erklimmen? Da geht noch viel mehr!^^
@Drue158
Als ich nur flüchtig draufgeschaut habe, habe ich das Artwork von dem Magier für ein Eichhörnchen gehalten^^ Das mapping ist wirklich sehr gut und die Atmosphäre auch.
@Kynero
Ist dass das Standart RTP? Mit diesem Lichteffekt wirkt es so anders. Gewöhnungsbedpürftig aber gewiss nicht schlecht. Und zerfetzen werd ich ihn ein anderes mal^^
@Mars
Sehr schick. Du kannst gut mit MuB mappen. Ich wäre mal gespannt wie die band in animation aussieht.
@Kelven: Super screen...war aber nicht anders zu erwarten.
@Kynero: Ne... nicht mein Fall...sieht komsich aus....
@Mars: Super :A Gutes M&B Mapping.
Neues von Over the Ocean...
Ist zwar nur ein Screenshot aber das sollte reichen.
Auf dem Screen könnt ihr eines der Schiffe von Stahlmaskes Crew sehen.
Es ist noch ein Crewmitglied mehr an Deck. Jedoch befindet es sich gerade
hinter dem linkem Mast. Am Ruder die rechte hand von Stahlmaske, und
hinter im kann man Stahlmaske sehen.
http://npshare.de/files/36/5502/OTOStahlmaskescrew.png
Ich weiß...unten ist es recht voll gestellt...kann man aber ja noch ändern^^.
--------------------------------------------------------------------------
Reding
@Reding:
Endlich wieder was von Over the Ocean zu hören. Piraten-RPG's sind toll.
Was gibts da schon zu sagen...das Wasser neben dem Schiff finde ich eine sehr gute Idee. Sieht richtig klasse aus. Unten beim Schiff steht das eine Fass am Rand. Ansonsten top Screen!
@Reding jetzt fang ich mal ein projekt an und daan find ich 5 andere projekte die das selbe thema haben xD
aber der screen ist wirklich hübsch,evtnuell könnte man noch etwas dunkeleres holz, sprich andere bodentextur dazu nehmen da das schiff denk ich mal nicht neu ist^^
GameMaster2k5
01.01.2008, 22:51
@Reding:
Gibt es sowas echt... 2 Masten nebeneinander?
Ansonsten sehen die Geländer hinten seltsam aus. das sind Pfähle Oo
Und das mit dem Wassr ist schön und gut, aber wieso ist es um die Kanonen herum anders? Die sind ja AUF dem Schiff. Sonst gefällt es mir ganz gut^^
Irresolute Warrior
02.01.2008, 13:49
@ Reding: Wie schon erwähnt, steht links ein Fass auf der Brüstung. Die Fenster hinten im Schiff find ich ein bisschen übertrieben platziert.... Stahlmaske sieht cool aus (auch cooler Name =D )... sonst könntest du vllt noch ein bisschen Bodentextur reinbringen. Ansonsten kann es aber so bleiben, ein gutes Schiff!
ABER: Was machst du denn nun für ein Projekt? :D Doch wieder OtO und nicht mehr der fünfte Fürst?? Entscheid dich doch mal! ;)
MfG, IW
Reding der screen ist Hammer :A
Mal was von mir habe mit VX rumexperientiert xD
http://taf.pytalhost.de/archive/32166VXscreen.png
Die LE's sind mir nicht gut gelungen ich weis :(
habe mir auch nicht große mühe gegeben ;)
@:Nosferatu--DAs Video ist gut die Quali ist naja ist gut aber geht^^
Nosferatu
02.01.2008, 15:04
Ray-X und ich haben mal zusammen ein neues Projekt angefangen, welches in einer
Wild-West-Welt angesiedelt sein wird. Mehr Informationen wird es vielleicht in naher
Zukunft schon geben, kommt drauf an wie schnell wir arbeiten =o
Eine erste Pose ist bereits fertig, und zwar die, mit der Sean (der Held) den Kampf eröffnet. Lässig zieht er
an seiner Kippe, tritt sie aus und zieht in einer schwungvollen Drehung seinen Revolver =o
Die Pose hat in etwa 31 Frames und 4 Stunden Pixelarbeit gekostet xD
Nun ja, ich hoffe man kann das soweit ganz gut erkennen. Die Gegner sind natürlich
vorerst Platzhalter bis Ray neue Banditen gepixelt hat xD
Joa, hier der Link und so. Wir hoffen mal auf ein wenig Feedback =o
Clicku (470 kb) (http://home.arcor.de/vermouth/Gunmetal%20Action.wmv)
Wie gesagt, die Quali ist nicht gerade berauschend, kann sein, dass ein paar Frames übersprungen wurden
und die Animation dadurch abgehackt aussieht, aber ingame isses flüssig =o
Wie man dem Video auch eventuell mit entsprechender Kombinationsgabe entnehmen kann,
wird das Game den Namen Gunmetal Action tragen xD
Kleiner Vorschauscreen:
http://img210.imageshack.us/img210/4260/screenshot53ew1.png
GameMaster2k5
02.01.2008, 17:34
@Aron:
Nunja.. Gefällt mir sehr gut. Aber die DEckentextur Oo... sieht seltsam aus.
Naja und die Lichteffekte... ähmm sagen wir mal nichts. Ich weiß nicht, ob die Tür da hinten absichtlich so krüpplig aussieht, aber ich glaube schon, wegen der potthässlichen chars....
@Nosferaaatuuuuu:
Ist ganz schön, aber sagt nicht wirklich viel. Aber das KS sieht interresant aus!
Ich werd mal eine Regeln Brechen^^
@}:)ameMaster2k5 RPG-Maker VX Steht doch Oben ja auch Dran <.<
Das sind die Standart chars...
pls keine verwarnung:\
@Nosferatu:
Wie schon gesagt kann man aufgrund einer einzelnen Pose natürlich nicht ein ganzes KS beurteilen, aber das Interface selbst und die Pose in Aktion sehen doch schon mal richtig gut aus. :A
Nosferatu
02.01.2008, 18:24
@Nosferatu:
Wie schon gesagt kann man aufgrund einer einzelnen Pose natürlich nicht ein ganzes KS beurteilen, aber das Interface selbst und die Pose in Aktion sehen doch schon mal richtig gut aus. :A
Natürlich nicht, man sollte auch nur die Pose bewerten ^^
Freut mich aber, dass es dir gefällt ^^
Inkognito
03.01.2008, 11:57
Ich bin heut mal auf die Idee gekommen, das HorrorChipset aus True Fear mal richtig auszureitzen. Nach etwa 1/2 Stunde war ich fertig, doch fand ich keinen Char Stil, der auch nur annähernd dazu passen würde. Kurzerhand habe ich ein XP Tempalte umgepixelt und etwas "Entjapanisiert". Mit dem Template dann schließlich zufrieden legte ich noch schnell(und zugegeben etwas schlampig) ein paar Klamotten drüber und fertig was der Screen.
http://img339.imageshack.us/img339/5865/xphorrorkopiebj1.png
Mal ehrlich, die Tatsache, dass der XP transparente Ebenen als solche auch anzeigen kann macht ihn für mich ganz klar zur Zukunft für den Maker Horror...
Mfg
Mal ehrlich, die Tatsache, dass der XP transparente Ebenen als solche auch anzeigen kann macht ihn für mich ganz klar zur Zukunft für den Maker Horror...
Jap, dadurch lassen sich auch relativ realitätsnahe Lichteffekte erstellen, anders als bei den Vorgänger makern, wo man mehr ein Leuchten erzeugt.
Ich meine ein ganzes Horrorgame in der Grafik? Wäre doch auch mal eine feine Sache.
Vom Tileset und Licht gibt's nichts zu bemängeln. Dem Chara könntest allerdings menschlichere Augen und einen Mund verpassen.
24H um^^
ingognito: Sehr Sehr Geil muss ich dir schon Sagen^^
Mal was neues von mir und bitte vergesst nicht den oberen SCreen zu bewerten^^
http://taf.pytalhost.de/archive/73487MK_Bild.png
@ inkognito:
sehr geil
kann man nicht mehr zu sagen ^^
@ aron:
hmm ja... ich erkenne nicht genau was mit dem unteren char passiert ist, ansonsten ist das licht etwas stark was durch die fenster scheint
http://npshare.de/files/36/1351/zwischendurch.png
hier ein screen, mit charwechselsystem und so :)
GameMaster2k5
03.01.2008, 14:15
@Jack Kane: Gefällt mir wirklich.. Ausser der Char. das Gesicht von dem sieht.. seltsam aus. Und das mit den Transparenten ebenen, da geb ich dir recht
@Aron: Ist das XP? Wenn nicht, ist der Screen zu groß ;)
Und ausserdem finde ich die Lichteffekte nicht so gut. Zu gerade.
Auch der Teppich ist unrealistisch-Solche seltsamen Teppich die eine Art Bucht haben gibt es nicht (Ausser für Klos, aber das ist ja keines). Auch die Leiter unten ist falsch. wenn sie von unten heraufführt gibt es sein anderes Tile. Und wenn nicht, gibt es das oberste Tile der Treppe, das kann man über den schwarzen Deckentile setzten.
Wofür ich dich wirklich lobe sind die Schatten und die Edits am Chipset.
Sehen echt gut aus. Die Chars sind auch recht schön, aber der untere sieht irgendwie.. naja, die Farben des Outfits sind zu knallig.
@JasonWeel: das Mapping ist sehr gut, einziger negativer Punkt sind die zwei gleich Büsche gleich übereinander reechts oben. Das charwechselsystem sieht interresant aus, was bedeuten diese Kreise mit den x-en?
schmoggi
03.01.2008, 16:05
http://imagesload.net/daten_no/1199311661_test.png
Hmm ... zu düster/grau ... deshalb werd ich das glaub ein wenig ändern ... aber naja.
Der Chara ist nur ein dummy ^^. Da soll später jmd. sitzen mit ner magie kugel in der Hand, deshalb auch der LE.
greetz
Warlock_Vaati
03.01.2008, 16:22
@$chmock:
Sieht interessant aus... Mit der entsprechenden Pose würde es besser aussehen, denn Dummies zerstören oft die Atmospäre.
@Topic:
Screenshot (http://www.pictureupload.de/pictures/030108172143_testscreenie.PNG)
Ein Chipset-Test. Chipset von Celen aus dem rotem Weihnachtsgeschenk, Char von Kelven, den ich nur genommen habe, weil er farblich passt ;)
@$cHm0cK:
Sieht wirklich wundervoll aus. Und da soll noch einer sagen, dass man mit dem RTP des XPs nichts anfangen könne. (Btw wird man diesen Schauplatz in "The Prophecy" zu sehen bekommen?)
@Warlock_Vaati:
Der Stil gefällt mir definitiv. Allerdings stechen die Blumen von mir aus gesehen ein wenig zu stark hervor und das Skelett liegt ein bisschen zu nahe an der Klippe, was irgendwie komisch aussieht. Ansonsten ist der Screenshot wirklich schön.
http://img210.imageshack.us/img210/2012/screenhhlediamnatbf8.png (http://imageshack.us)
Ein Screen der mit einem ,von mir zusammengeschnittenen Chipset ,gemacht wurde.
Er stellt die Diamantenhöhle da, einen je nachdem wie man das Spiel spielen will, wichtigen Ort im Spiel.
alpha und beta
03.01.2008, 21:47
http://img210.imageshack.us/img210/2012/screenhhlediamnatbf8.png (http://imageshack.us)
Ein Screen der mit einem ,von mir zusammengeschnittenen Chipset ,gemacht wurde.
Er stellt die Diamantenhöhle da, einen je nachdem wie man das Spiel spielen will, wichtigen Ort im Spiel.
Sehr schön^^!
----------------------------------------------------
Hier ist mal ein weiter Screen aus meinen neuem Projekt!
http://www.npshare.de/files/36/5466/schoenesbild.PNG
Diesesmal der Speicherpunkt es Spieles!
Cloud der Ex-Soldat
03.01.2008, 21:55
@Drue158
Sehr schön! Gefällt mir wirklich! ^.~
(Editierte/eigene Chipsets sind imme gerne gesehen und beeindrucken.)
@alpha und beta
Zu langweilig, und der LE am Fenster ist unlogisch, ich denke mal
du weißt warum.
Biohazard
04.01.2008, 00:36
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/new-remake-alone-snow-mansion.PNG
sorata08
04.01.2008, 18:40
http://imagesload.net/daten_no/1199472446_Screen.PNG
MfG Sorata
PainlessSorrow
04.01.2008, 19:33
@Sorata08:
"Ausgeziechnet..." o_O
Das ist doch nicht Mr. Burns von den Simpsons oder? :eek:
Naja, da fehlen noch Schmetterlinge und so. Aber sonst gehts, jepp. Vielleicht etwas unterladen, aber es geht. Oder vielleicht noch etwas hohes Gras...?
@KnightDragon:
An sich schaut er schon recht solide aus, aber für meinen Geschmack etwas zu leer. Bodentexturen sind sinnlos gesetzt (obwohl.. bei mir sind se's auch nicht gerade). Genauso ist die Erhebung mit dem Baum viel zu unnatürlich. Vielleicht nicht so rechteckig, ein - zwei Abhebungen von der simplen Figur könnte das Ding schon vertragen. Mach dann aber nicht ZU viel, sonst verschwendet es wieder unnötig Platz. Ach ja, sowieso könnte des auch ein Wenig tiefer sein. So geht es jetzt mitsamt Baum über die Decke hinaus!
@Biohazard:
Wow! :eek:
Das macht echt Lust das Spiel zu spielen!
Die Anzeige bzw. die Leisten sind imo echt genial und passend zueinander positioniert. Noch dazu haben sie eine sehr gute Qualität.
Genauso gefallen mir auch das Chipset und der LE, qualitativ ist der Screen echt super, find ich! :)
@alpha und beta:
Tut mir leid, wenn ich das sagen muss, aber der Screen macht einen sehr öden, tristen Eindruck. Er ist ziemlich leer und detailarm.
Ja. Mir ist klar, dass es nicht wirklich etwas zum Füllen vorhanden ist und dass der Raum schon verkleinert wurde. Aber dennoch finde ich ihn, wie oben schon gesagt, einfach nur leer und trist. Vielleicht ein erneuter Versuch, bei dem du den Raum nochmal ein Wenig enger machst?
@Drue158:
Der Screen sieht auch sehr hübsch aus und macht, genauso wie der von Bio, große Lust das Spiel anzutesten. Mir fällt jetzt auf die Schnelle nur ein negativer Kritikpunkt auf:
Die Tannen. Sie bringen den 100%igen M&B-Stil ziemlich durcheinander. Vielleicht ja einfach nur die M&B-Tanne (http://www.gdvclan.de/projekt/bilder/grandy/baeume-grandy.png) (Thx an Grandy fürs platzieren in ein Set, glaub ich mal) ein wenig umeditieren , dass diese doch ein wenig kleiner sind (falls das möglich ist). Das würde imo doch schon eher passen.
@$cHm0cK:
Auch wieder ein echt schöner Screen. Eine sehr schöne Atmosphäre und der grüne Schein aus dem See signalisiert sehr gut die Magie, die die Kugel ausstrahlen wird. Da der Char nur ein Dummy ist, kann ich nichts dran aussetzen. Sehr gut! :)
Weiter geh ich mit der Bewertung jetzt erstmal nicht.
Hier einmal Screens von mir:
http://www.npshare.de/files/36/8347/Screen%20Haus%202.png
http://www.npshare.de/files/36/1295/Screen%20Gilde.png
http://www.npshare.de/files/36/4514/Screen%20Wald.png
Crime: Super Bilder ,Echt.
sorata08: ;) Viel erfolg, ist Geil.
http://imagesload.net/daten_no/1199483342_Sow2.png
Im Spiel.
http://www.imagesload.net/daten_no/1199484380_SoW-Bildmaker.png
Im Maker.
GameMaster2k5
04.01.2008, 22:53
@Crime:
Sehr sehr schön. Aber beim 3. Bild fehlen unter den Baumkronen die Baumstämme Oo.
@Aron:
Schön, aber sofern Duliot;) Ein Dorf sein soll, sind es zu wenig Häuser.
Aber dieses große ist ein architektisches Meisterwerk!
@KnightDragon könnte im allgemeinen mehr gefüllt sein, ausserdem geht der baum auf der klippe über die decke, was wohl...ja, nicht geht^^
Hi,
Jaja, viele schöne Screenshots sehe ich hier.
Fangen wir mal mit der Bewertung der gesamten Seite an:
@Inkognito: Der Screenshot weiß zu gefallen, auf seine Art. Der Char gefällt mir
nur nicht, sagen wir die Augen, sind mir zu viereckig. Aber Stimmung kommt
auf.
@Aron: 1. Screenshot: Nun ja, die Le's bei den Fenstern sind scheußlich. Eckig,
und zu stark. Des weiteren, hast du nicht die Objekte bedacht, die dem Le im
weg wären. Üble lieber noch etwas, und bekomme das Gefühl für die Farben.
2. Screenshot: Nun, das Haus ist super, das muss ich zugeben, ansonsten
solltest du vllt einige Vögel mit ins Spiel bringen, und auch die dunkle
Bodentextur nehmen. Und für ein Dorf, wäre es Definitiv zu klein, bzw sind
es zu wenig Häuser. Bzw. Passt der Le nicht so gut, da der eher was für einen
Wald, oder eine Höhle wäre.
@JasonWeal: Gibt nichts zu bemängeln, wirklich wunderschön. Gefällt mir .
@$cHm0cK: Wunderschön, wie eigentlich alle deine Screens. Wollte das
schon länger mal sagen^^, sie gefallen mir allesamt sehr sehr gut.
@Warlock_Vaati: Sieht super aus, aber ein paar Tiere oder Schmetterlinge
wären schön ansonsten kewl.
@Drue158: Gibt nichts zu bemängeln, bis auf das unten links bei der Tanne,
im Blätterdach ein tile fehlt. Ansonsten
@alpha und beta: Mnm...man kann mehr aus dem RTP herausholen. Deine
Map wirkt langweilig und leer. Benutze doch noch den ein oder anderen
Boden. Dann wäre es besser.
@KnightDragon: In der Mitte ist der Screenshot viel viel zu leer. Und der Baum
wächst aus der Höhle heraus, was etwas unlogisch aussieht. Platziere die
Bodenarten anders. Bei dir sehen sie so geordnet aus. Mach sie wir
durcheinander.^^ Des weiteren sehe ich einen Logikfehler bei der Wand. Die
Wände sind alle exakt 2 "Kästchen hoch, und bilden dann die Decke. Wie
kann es dann sein, dass dort wo der Baum steht, keine Decke ist obwohl es
auch 2 "Kästchen" groß ist?
@sorata08: Mnmn.... gibt nichts zu bemängeln, vllt wäre eine zweite Bodenart gut.
@crime: Joa, die maps sehen alle sehr solide aus. Gibt es nichts dran zu
bemängeln. Es sieht mir nur so aus, als ob die Kneipe recht leer wäre, dort
wo die Textbox anfängt.
Und zum Schluss, etwas von Mir bzw. Over the Ocean^^
Ihr könnt einmal das Haus unseres Helden sehen (mit ihm) und den Weg der
zum Dorf führt (bzw. den weg von seinem Grundstück weg).
Stammt beides von der selben Map.
http://npshare.de/files/36/9106/Heldenhaus.PNG
http://npshare.de/files/36/7174/Heldenhaus2.PNG
Reding: finde die Screens eing schön.
nur:
http://taf.pytalhost.de/archive/46255Upp.png
1: mussu vll kürzen ;)
2: musst du vll dran pixeln das es im hochenGraß steht.
3: das Gleiche wie bei '1'
4: Die Blume liegt einfach unlogischt da^^(auf hochem Graß -.-)
-----
Von mir gibts was neues:
http://npshare.de/files/36/4747/4.pnghttp://npshare.de/files/36/4875/Sowlmtest.pnghttp://npshare.de/files/36/3440/SoWMi.png
Habe angefangen mit Dennis zu Arbeiten xD
4: Die Blume liegt einfach unlogischt da^^(auf hochem Graß -.-)
:eek: :confused:
worauf kommts denn an? darauf, dass es logisch ist, oder darauf, dass es im endeffekt gut aussieht?
jemand, der das spiel spielt, wird doch wohl kaum jede map auf logikfehler absuchen...?
ansonsten: der screen ist okay, aber der lichteffekt stört. insgesamt nichts schlechtes und nichts wirklich besonderes. und das chipset ist halt ein bisschen ausgelutscht.
:eek: :confused:
worauf kommts denn an? darauf, dass es logisch ist, oder darauf, dass es im endeffekt gut aussieht?
jemand, der das spiel spielt, wird doch wohl kaum jede map auf logikfehler absuchen...?
ansonsten: der screen ist okay, aber der lichteffekt stört. insgesamt nichts schlechtes und nichts wirklich besonderes. und das chipset ist halt ein bisschen ausgelutscht.
Und wieso tut ihr das bei mir >:'o
Und wieso tut ihr das bei mir >:'o
wieso musst du es dann bei anderen machen? :confused:
nein, mal ernsthaft. nenn mir ein fantasy/wasauchimmer-rpg, das 100% realistisch ist. ;)
@Reding gibt es nichts zu bemängeln, ausser das eventuell auf die klipe unten noch ein 2 bäume könnten, ist aber nichts wichtiges.
:p Hier sind mal zwei Screens aus meinem Spiel "Die Reise nach Norden":
http://www.npshare.de/files/36/1823/N%20-%20Marlis.png
Ein kleines Dorf mit dem Namen "Marlis". Noch ohne NPCs und dergleichen.
http://www.npshare.de/files/36/3434/N%20-%20MarlisInnen.png
So sieht es in einem der Häuser von "Marlis" aus. Ebenfalls ohne NPCs.
Seit lieb zu mir ich bin ein Newbie :p
@Drue158
Das Blätterdach ist mir zu gerade gemappt, kommt unatürlich rüber.
Dann passt der "Nabelbaum"(der direkt neben der Felswand steht und noch einmal im Bild vertreten ist) meiner Meinung nach gar nicht rein. Ansonsten gefällt mir der Screen auch nicht so dolle, die Idee ist aber nett:).
@KnightDragon
Felswände viel zu gerade, unatürlich. Ansonsten ist die Höhle aber sehr niedrig geraten oô. Mappingtechnisch auch nicht gerade gut gefüllt, gibt es einiges zu verbessern.
@Crime
1 Screen:
Felsen etwas zu gerade, ansonsten auch nicht wirklich gut gefüllt.
2 Screen:
Die Teppich unter den Tischen heben sich zu sehr vom Boden ab, ansonsten unterer Durchschnitt.
3 Screen: Felsen zu gerade und wieso hat das Blätterdach keine Baumstümpfe drunter^^?
@Aron:
Außen Le viel zu stark, ansonsten auch nicht gut gemappt, sorry, Bodentexturen nicht gut verteilt usw. Ein paar Bäume mehr und darunter das dichte Graß.
@Reding
Hui, die ersten wirklich guten Mac & Blue Screens die mein Auge auf dieser Seite entdecken kann.
Der zweite ist Mappingtechnisch allerdings etwas unter dem ersten.
@Aron
Das ist kein Fehler mit den Bäumen, wieso können die Wurzeln nicht unter dem Zaun hindurchwachsen und die Blätter über den Zaun fallen oô?
Screen mit den Betten:
Nicht besonders, sieht aber gut aus.
Ladenscreen:
Le wirkt hier nicht gut, etwas unatürlich, aufgesetzt.
Ansonsten, wieso steht an der unteren Wand kein einziger Gegenstand dafür aber Links gleich 3 Rüstungen und dann auch noch so unlogisch. Würde ich verbessern.
Zimmer Screen:
Nichts besonders, ich finde der Raum hätte quadratisch sein sollen, so sieht der Ausgang etwas verutscht aus. Ansonsten siehts aber gut aus(wenn auch leicht zu machen).
@Pazu
1 Screen:
Hässlich, sorry, nicht gut gefüllt, würde machen das sich die Bäume überlappen, die dichte Graßtextur würde ich unter die Bäume legen, ein paar Büsche wären auch angebracht.
2 Screen:
Wirkt unförmig oô.
Ansonsten zu leer, mach lieber kleinere Räume die sind leichter zu füllen und sehen meist besser aus.
@Manni
Danke für den Rat! Ich werd´s nochmal überarbeiten und dann nochmal posten ^^
Aber wie meinst du das mit "unförmig"? :confused:
Ach ja, hier noch ein Screen:
http://www.npshare.de/files/36/2351/N-Wald.png
Kleiner, optionaler Wald in dem man u.a. ein Schwert abstauben und
sich von dem Wichtel (der kleine Typ rechts) die HP erhöhen lassen kann.
Inkognito
05.01.2008, 15:32
http://img249.imageshack.us/img249/299/xphorror2kopievu2.png
Ein weiterer Versuch mit den Chipsets aus True Fear...
Mfg
PainlessSorrow
05.01.2008, 17:51
@Manni12:
Uff.... Mit so harter Kritik hab ich selber nicht gerechnet ôo.. zu der Frage mit dem Baumstämmen unter der Krone:
1. Waren die im Set nicht enthalten
2. Bin ich zu Faul um zu editieren, bzw. einen Auftrag zu geben (sind ja schließlich eig. nur Testscreens. Da würd das net so passen xD)
3. Hat da schon mal jemand beim Dämmerwald von vMuaD gefragt? oO
Dann mal nen paar Fragen an dich:
Wie lange bist du schon am Maker, bzw. kannst du von dir behaupten, dass du besser mappen kannst? (nicht, dass ich es wegen de Anmeldedatum bezweifle)
Kannst du zur Demosntration auch nen Screen von dir selber posten?
@Pazu:
Für nen neuen sieht der schon echt akzeptabel aus. An sich würd ich im mittleren Bereich aber nicht nur das dunkle Gras verwenden... Sowieso sind 3 Bodentexturen ein kleines Bisschen zu wenig. Gibts in dem Set nicht auch noch eine mit Blumen?
@Inkognito:
Hell, die Atmo ist imo echt atemberaubend! Das was man vom Mapping sieht ist aber auch nicht gerade schlecht.
http://www.mypic.in/090104/WPpZTER.PNG
Ein älteres Gebiet verschönert...
@Pazu:
Du solltest mal versuchen, mehr Bodentexturen einzubauen
und diese etwas besser verteilen :)
Mach mehr Gras anstatt an dunkle Flächen
und bau ruhig noch ein paar Objekte mehr rein ;)
Gruß
Ultima
Davy Jones
05.01.2008, 19:54
@Pazu: Zu groß und zu leer, von den Ansätzen her aber schonmal gut (schiefe Baumkronen). Ansonsten fehlen halt mehr Objekte, was außerdem immer nervt sind große Wegstrecken, diese aufgepumpten Maps braucht wirklich niemand =P
Ausnahmen ist natürlich ein AKS.
@Inkognito: Schick, aber ein bisschen flimmeriger LE, sieht mir zu sehr nach Farbstreuung aus.
@Ultima: Das Blätterdach ist unnatürlich, da halt regelmäßiger Verlauf, hau mehr Ecken rein. Ansonsten kann ich dem Screen nicht viel abgewinnen, wirkt halt platt und hingeklatscht, liegt wohl aber auch daran weil ich den Stil nicht mag =P
@KnightDragon: Eckig und hingeklatscht, dazu noch die quadratischen Bodentiles und die teilweise willkürlich gestreuten Objekte + ungenutzte Leerflächen. Machs auf jeden Fall kleiner und bring ein bisschen Struktur rein =P
@Aron: Originell aufgebautes Häuschen, LE ist super =)
Aber machs kleiner, die Map ist viel zu groß, möchte ja keine Weltreise machen xD
Bei den Bäumen könnte auch ein bisschen mehr Abwechslung rein, nimm am besten mehrere Sorten und schneid dir die Sachen aus dem Chip, die du für diese Map net brauchst, schafft dann wieder Platz für neue Tiles die sich besser verwenden lassen. Ansonsten packste deine Zusätze halt ins Charset.
@Reding: Wunderschön, die Fehler von Aron würd ich jetzt net so doll ankreiden, die sieht man wirklich nur wenn man ganz genau auf jeden Pixel schaut. Bei den Baumwurzeln ists sogar net mal n Fehler, weil die zwischen den Zaunpfählen durchwachsen können. Wärs ein geschlossener Zaun, wärs natürlich was anderes. Ansonsten toll gemappt, kann man nix bemängeln =)
GameMaster2k5
06.01.2008, 00:00
Verbesserter Screen von der Höhle:
http://img86.imageshack.us/img86/7060/screenhhlexd7.png (http://imageshack.us)
Wie davias gesagt hat; zu eckig!
Und mir erscheint die Höhle auch sehr niedrig, man müsste ja kriechen oder sich zumindest bücken!
Bei dem Strauch unten muss das orange transparent sein!
@ KnightDragon: Das mit dem Baum stimmt immer noch nicht, es fällt einem bloß nicht mehr so ins Auge. Er steht ja auf einer Erhebung, die 2 Tiles hoch ist und die Höhle ist insgesamt 3 Tiles hoch, was ja bedeuten würde, dass der Baum nur 1 Tile hoch sein kann, ist er aber offensichtlich nicht. Bei der Höhlenwand, die im Wasser steht ist auch noch ein Fehler, so wie es gemappt ist könnte das Wasser von den kleinen Teich niemals soweit raufreichen.
@ Ultima: Gefällt mir nicht wirklich, an en Baumkronen muss wie gesagt noch was verändert werden. Der LE beim Teich wirkt auf mich auch irgendwie merkwürdig, sieht aus, als wäre der Teich beleuchtet. Kann aber unter Umständen auch beabsichtigt sein.
Hier ein XP Screen von mir:
http://www.bildercache.de/thumbnail/20080106-115608-444.png (http://www.bildercache.de/anzeige/20080106-115608-444.png)
Bubu: Toll und nochmal toll.
KnightDragon: viiiiiiiiel zu eckig^^ das Prenzip ist aber tollig.
Ultima: Deine Screens habe ich immer gempcht und ich mag die immer noch bzw. toller screen schöne atmo.
Manni12:
Uff.... Mit so harter Kritik hab ich selber nicht gerechnet ôo.. zu der Frage mit dem Baumstämmen unter der Krone:
1. Waren die im Set nicht enthalten
2. Bin ich zu Faul um zu editieren, bzw. einen Auftrag zu geben (sind ja schließlich eig. nur Testscreens. Da würd das net so passen xD)
3. Hat da schon mal jemand beim Dämmerwald von vMuaD gefragt? oO
Dann mal nen paar Fragen an dich:
Wie lange bist du schon am Maker, bzw. kannst du von dir behaupten, dass du besser mappen kannst? (nicht, dass ich es wegen de Anmeldedatum bezweifle)
Kannst du zur Demosntration auch nen Screen von dir selber posten?
http://www.npshare.de/files/36/1609/1.JPG
@Ultima: Jup, bei den Bodentexturen hab ich ein paar Probleme, da ich nie genau weiß wie ich die verteilen soll.
@Davias: Danke!
Werde mir eure Ratschläge zu Herze nehmen und in Bälde mal ein paar (hoffentlich) bessere Screens posten. ;)
@Manni12 hm...ganz erlich?gefällt mir nicht.die fplanze an den kliipen sind 3 mal vorhanden und alle vollkommen am abgrund platziert.
im allgemeinen sidn die klippen auch zu gerade linig platziert. immer das selbe muster.das blätterdach unten wirkt deplatziert, vorallem weil man dort nichts mit dichbewacksenden bäumen sieht.
viorallem benutzt du zu oft die selbe pflanze und der char passt auch absolut nicht rein(hoffe mal da sis nur ein testchar)der baum ist finde ich auch zu oft benutzt, im m&b chip gibs soweit ich wieß noch andere der selben art, ist aber nciht zwingend notwendig.
fazit: viele deplatzierte objekte(planzen...) und etwas zu voll gestopft finde ich, im allgemeinen gibs von mir eine 3+
und nur kurz ne rarge an dich wegen der bewertung an meinem screen, du sagst er gefällt dir nicht hast aber nur 2 gründe genannt....könnte ich bitte wissen was genau dir ncith gefällt ausser das blätterdach(wobei ich finde das des blätterdach gut so ist) und die tanne?
@bubu wow, einer der ersten xp screens der mir wirklich richtig gefällt, super gefüllt, und logick fehler sind mir noch nicht aufgefallen
der Le zeigt ach die tolle düstere stimmung.
fazit: toller screen mit toller athmo, der wirklich spaß macht ihn anzusehen. wirds davon ein spiel geben? von mir gibs eine 1
schmoggi
06.01.2008, 17:56
@ Manni
Die Map gefällt mir richtig gut! Schön voll und eine nette Atmo durch den leichten Sonnenschein. Ins Auge stechen nur die 3 selben Pflanzen an der Kante und die Grauen Steine ... ein wenig mehr Variation sollte das aber fixen können! Eine andere Baumart wäre auch nicht schlecht.
------
@ Bubu
*Freu* .. noch andere XPler ^^ ...
Der Screen schaut recht gut aus, eine etwas düstere Stimmung. Eigentlich recht gut gefüllt und verschiedene Bodentexturen. Der obere mittlere Baum hat aber keinen transparenten Schatten. Und benutze bitte das runde Wasser autotile .. das eckige standard dingens sieht nicht hübsch aus.
------
Soo .. hab ja mal vor kurzem nen Screen gezeigt. Hat mir aber von dem gewählten Tileset nicht so gefallen, deshalb mit nem anderen neu gemacht:
http://imagesload.net/daten_no/1199641942_test4.png
Und wie vorher, der Chara ist nur ein Dummy (das wird ein sitzender Chara mit ner Magie kugel in der Hand, deshalb auch der LE).
greetz
Mir gefällt der Screen von Manni12 auch überhaupt nicht, deshalb hab ich mal ein paar Sachen eingezeichnet.
http://www.sumpfgoettin.de/zeugs/map1.png
Erstens die von Drue schon angesprochenen Pflanzen, die sich allesamt nahe bei den Klippen aufhalten. Zudem sehe ich nicht nur 3 Stück davon, sondern sogar 7, was nicht nur eine sehr unglücklich gewählte Anzahl, sondern auch wirklich hässlich anzusehen ist. Außerdem sehe ich hier eine hässliche vertikale Linie bei den beiden Bäumen in der Mitte, eine weitere zwischen dem Baumstamm und dem anderen Baum und noch dazu zwei Pflanzen der gleichen Art direkt übereinander, was den Screen total symmetrisch macht. Solche Anfängerfehler sollten wirklich nicht sein.
Zudem sind noch einige andere Sachen viel zu gerade, wie ebenfalls schon von Drue angesprochen. Dazu gehören zum einen die Felswände, die wirklich unerhört gerade sind! Zum anderen sehe ich beim Weg viele Abschnitte die sehr gerade sind, in einem Teil davon findet man sogar 6(!) Tiles Weg genau nebeneinander
Die Steine sind alle auf einer Fläche von 5 x7 Feldern verteilt. Das entspricht einer Steindichte von 8,571 %. Auf den ganzen Screen gesehen beträgt die Steindichte jedoch nur 1%. Daher lässt sich sicher sagen, dass die Steine auf einem viel zu geringem Umkreis platziert sind. Wie wir alle wissen, darf die Dichte eines Objekts in seinem Umkreis auf Maps um maximal 5% von der Gesamtdichte abweichen, ansonsten handelt es sich um eine unnatürliche Verteilung.
Auch der Charakter ist wirklich wahnsinnig hässlich. Ich wette, seine Haare bewegen sich nicht einmal, wenn er läuft. Außerdem ist er viel zu grau und passt damit überhaupt nicht in das Setting. Und zu Mac&Blue Maps gehören nun einmal auch M&B Charsets, das ist sonst ein gewaltiger Stilbruch.
Nun hör ich mal auf mit der Fehleranalyse um dich nicht völlig zu demotivieren. Wir haben schließlich alle mal klein angefangen.
Wah, die vertikalen Linien! Sie sind wieder da! ;_;
hallo nochmal^^
ich hab jetzt mal meinen vorherig geposteten screen etwas verbessert.
(baumkrone etwas geändert, die tanne gegen die m6b tanne ersetzt)
http://img134.imageshack.us/img134/1132/screenhhleverbessertzd2.png (http://imageshack.us)
ich hoffe jetzt passt alles zusammen^^
Egal ob Ironie oder nicht, die Meute die denkt sie kann dissen, sie kann sich wieder in ihr nerdiges Kinderzimmer verpissen.
Geiler Post:D
Aber ich bin mir sicher, Medleys Ironie war eher an "drue158" gewandt, da dieser deinen Screen übertrieben kritisiert hat. Najo, ich mag den Screen:)
@Drue158
Die die "neue Tanne" passt wirklich besser rein:) .
Find den screen zwar immer noch nicht überragend aber er sieht um einiges besser aus als vorher.
@Medley
Erstens die von Drue schon angesprochenen Pflanzen, die sich allesamt nahe bei den Klippen aufhalten.(Da hast du recht, mir ist auch aufgefallen das die drei Pflanzen unglücklich nah zusammengesetzt wurden).
Zudem sehe ich nicht nur 3 Stück davon, sondern sogar 7, was nicht nur eine sehr unglücklich gewählte Anzahl, sondern auch wirklich hässlich anzusehen ist.(Und was spricht dagegen diese Pflanze so oft zu verwenden? Ich finde sie nicht hässlich).
Außerdem sehe ich hier eine hässliche vertikale Linie bei den beiden Bäumen in der Mitte, eine weitere zwischen dem Baumstamm und dem anderen Baum und noch dazu zwei Pflanzen der gleichen Art direkt übereinander, was den Screen total symmetrisch macht.(Hm, das finde ich Schwachsinn, ich mappe nicht nach geometrischen Regeln die besagen wo es so und so sein sollte damit es nicht da und da gleich ist).
Solche Anfängerfehler sollten wirklich nicht sein. (Ich sehe das nicht als Fehler an).
Zudem sind noch einige andere Sachen viel zu gerade, wie ebenfalls schon von Drue angesprochen. Dazu gehören zum einen die Felswände, die wirklich unerhört gerade sind! Zum anderen sehe ich beim Weg viele Abschnitte die sehr gerade sind, in einem Teil davon findet man sogar 6(!) Tiles Weg genau nebeneinander(Du hast einen Punkt vergesen. Der Weg ist wohl wirklich etwas gerade aber die Klippen überhaupt nicht).
Die Steine sind alle auf einer Fläche von 5 x7 Feldern verteilt. Das entspricht einer Steindichte von 8,571 %. Auf den ganzen Screen gesehen beträgt die Steindichte jedoch nur 1%. Daher lässt sich sicher sagen, dass die Steine auf einem viel zu geringem Umkreis platziert sind. Wie wir alle wissen, darf die Dichte eines Objekts in seinem Umkreis auf Maps um maximal 5% von der Gesamtdichte abweichen, ansonsten handelt es sich um eine unnatürliche Verteilung.
Auch der Charakter ist wirklich wahnsinnig hässlich. Ich wette, seine Haare bewegen sich nicht einmal, wenn er läuft. Außerdem ist er viel zu grau und passt damit überhaupt nicht in das Setting. Und zu Mac&Blue Maps gehören nun einmal auch M&B Charsets, das ist sonst ein gewaltiger Stilbruch.
Nun hör ich mal auf mit der Fehleranalyse um dich nicht völlig zu demotivieren. Wir haben schließlich alle mal klein angefangen.
Auch wenn da etwas Sarkasmus versteckt ist dann muss ich sagen: "Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten".
Egal ob Ironie oder nicht, die Meute die denkt sie kann dissen, sie kann sich wieder in ihr nerdiges Kinderzimmer verpissen.
@roter zahn
Ist mir auch gerade im Chat gesagt worden, ich glaub ich hab da was falsch verstanden:D.
@Manni
Nee, nee, die Medley meint das schon so, wie sie es sagt. Manchmal malt sie mir vertikale Linien ins Gesicht und beschimpft mich dann, wie hässlich ich doch bin! ._.
@Jonn
Arggghl, ja das ist hart, aber ich denke schlimmer noch wäre es wenn du allgemein ein hässliches Chipset Tile wärst oô.
Ich meine da muss man sich doch mies fühlen so als RTP-Schniepsel während neben dir in einem wilden Mix ein Mac & Blue Baum steht.
Hat jemand vielleicht schon mal an die Gefühle von Chipset Tiles gedacht, besonders die im Up-Layer sind emfindlich.
Na ja, ich hab die Sache halt falsch aufgefasst;) .
aber die Klippen überhaupt nicht
oh doch das sind sie, mal als veranschaulichung zeig ich dir wie du deine Klippen aufbaust.
http://img406.imageshack.us/img406/9765/veranschaulichungel7.png (http://imageshack.us)
wie du siehst ist das alles nachdem gleichen Prinzip, gerade und dann ein Tile schräg, dann wieder 3 gerade dann wieder schräg.
und genau so was nennt man zu gerade.
(Und was spricht dagegen diese Pflanze so oft zu verwenden? Ich finde sie nicht hässlich).
was dagegen spricht?guck mal bitte das nächste mal wenn du auf einem Feld stehst das von Menschen kaum berührt wurde nach den pflanzen.
was du sehen wirst?das es unzählige arten von pflanzen geben wird und nicht nur 2.
wenn sie mehrfach vorkommen dann in einer Art "Rudel", sie sind mehrfach nah beieinander, jedoch ist Unkraut wohl eher nicht nah beieinander und diese 7fach auftretende pflanze ist Unkraut.
(Hm, das finde ich Schwachsinn, ich mappe nicht nach geometrischen Regeln die besagen wo es so und so sein sollte damit es nicht da und da gleich ist).
Das hat NICHTS mit geometrischer regel zu tun.
es ist einfach klar das es kaum Bäume gibt die vertikal zueinander stehen.
und wenn dann nicht gleich 2 mal.
außer du willst ein screen darstellen der künstlich angepflanzt wurde(Beispiel künstlich gepflanzte Wälder)
Auch wenn da etwas Sarkasmus versteckt ist dann muss ich sagen: "Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten".
Egal ob Ironie oder nicht, die Meute die denkt sie kann dissen, sie kann sich wieder in ihr nerdiges Kinderzimmer verpissen.
was sollte das denn jetzt?Leute versuchen dir beim screen zu helfen und du machst sie an?also könnte man sagen du versucht mit dem Post zu dissen.
ne also im ernst, wozu postest du etwas wenn du mit Kritik nicht umgehen kannst?Niemand hier hat dich doof angemacht als du kritisiert hast, aber jetzt könnte ich das gleiche mal zurück werfen.
ich hätte ja auch so was schreiben können:
du babbelst was von sieht net so toll aus aber deine Begründung ist die Krone und die Tanne, beides hab ich verbessert und du findest es immer noch nicht toll?was sagt uns das?du bewertest nicht richtig, da deine gründe keine sind.
hab ich es gemacht?nein, weil jeder seine Bewertungskriterien hat und es manchen gefällt und manchen nicht, aber so was dann als Beleidigung anzusehen ist lächerlich. daher würde ich so was wie oben NIE schreiben denn wenn etwas nicht gefällt dann gefällt es nicht, das kann man nur selten ändern.
wenn du mit der Bewertung Probleme hast ,bitteschön, niemand zwingt dich es zu ändern, aber dann verkneif dir deine Kommentare zu den Bewertungen den niemand hat dich gedisst.
man hätte bei deinem screen nämlich noch viel mehr kritisieren können und wenn du Kritik als dissen nimmst dann bitteschön aber dann lass uns mit solchen beknackten Sprüchen in ruhe
So, hab auch was neues gemacht.
Klick mich! (http://npshare.de/files/36/2210/IntroMap-TV-an.png)
P.S.:
Das ist die jetzige Version, wird aber noch was dran gemacht.
Die Unbeleuchteten räume, werden auch noch abgedunkelt, aber ich möchte gern Wissen, wat ihr bis jetzt dazu sagt?
~MGP~
Naruto2K
06.01.2008, 20:46
Man kann es auch mit "Kritik" übertreiben, Drue. Meine Güte: Ob eine RPG-Maker-Map nun Klippen besitzt, die real sind oder nicht, ist doch wayne. So könnt ich auch behaupten, dass dein Fluss viel zu eckig sei, was genauso blöd wirkt. Jeder soll mappen wie er will, ob nun eckige, runde, 3D oder mit Mist beschmierten Klippen.
@MGP: Ich find das Zimmer viel zu groß für RM-Figuren. Egal: Mapping ist völlig in Ordnung, Raumstruktur ist nachvollziehbar und der Lichteffekt sorgt für Stimmung :)
Mein XP Projekt:
http://img4.imagebanana.com/img/bjm7ber3/sumpg.bmp.png
sorata08
06.01.2008, 21:17
@Kynero: Das sieht wirklich unschön aus. Was machen die Erhebungen auf dem Wasser, ohne sichtbare Wasserumrandungen? Der Fels ist auch wirklich unspektakulär. Und was soll denn das für eine Brücke sein? Also, ich will dir ja nicht zu nahe treten, aber die Map ist schlicht und ergreifend Müll. Das einzige, das mich halbwegs anspricht, ist das HUD...
Ich habe wirklich schon besseres von dir gesehen, Kynero. Ehrlich.
MfG Sorata
Jeder soll mappen wie er will, ob nun eckige, runde, 3D oder mit Mist beschmierten Klippen.
dann soll man sich aber nitch wundern wenn es negative kritik gibt, und dann mit dummen sprüchen kommen, niemand zwingt ihn das zu verbessern, aber das er dan mit beleidigenden sprüchen kommt ist es das letzte.vorallem wenn er ein screen postet wo er kritik erwartet und wo er bei anderne schon paar mal das zu gerade mapping erwähnt hat und sich dan. beschwert wenn mans bei ihm sagt.
und da ich jetzt keine lust mehr auf die off topic hier habe, voralllem nicht beim thema wie gehe ich mit kritik um sag ich dazu auch nichts mehr
@topic
@Kynero gefällt mir leider nicht sonderlich, ich weiß aber leider nicht woran es liegt.
auf jeden fall sieht es etwas zu gerade aus(diese erhebung z.b.)
der Le und die HUD ist dafür aber recht schick.
treeghost
06.01.2008, 22:46
@BuBu sehr schön finde ich.^^
@Drue ja wow das ist mal ein geiler Edit sind die Kristalle von dir?
Nun hier mal ein Screen:
http://www.npshare.de/files/36/8587/screeeeeen.PNG
@t LeonSahiti:
Finde ich ehrlich gesagt ziemlich schick,nur fehlt mir als Boden ein Teppich oder sonstwas.LE ist auch gut.:)
Hm....naja mein vorheriger Screen sollte eine Wasserfallstadt zeigen die zerstört worden ist.:/
Auch wenn es jetz nicht so aussieht,aber genau das sollte es darstellen.Am Ende ist nämlich dieser erwähnte Wasserfall.
Naja...hab nen neuen von einer Winterlandschaft:
http://img4.imagebanana.com/img/cmc2r59g/sumpg.bmp.png
Ich hoffe dieser ist jetz besser.:(
sorata08
06.01.2008, 23:17
Joa...Schon besser. Wobei ein Screentone oder Wettereffekt auch nicht schlecht wäre...^^"
Du solltest bei den Erhöhungen mit den Bodentiles darunter aufpassen. Die Erhöhungen sind nämlcih nur die "Kanten" der Rest ist ja transparent.
Und ich würde die Fußspuren rausnehmen. Schon mal jemanden gesehen, der SO läuft?
Ansonsten könnteste du noch ein paar Unterbrechungen in den Weg durch Schnee oder so bringen....^^"
Hier hab ich mal ein paar imo bessere screens:
http://www.npshare.de/files/36/5915/N%20-%20Marlis2.png
Das Dorf Marlis, vor dem Inn...
http://www.npshare.de/files/36/2825/N%20-%20Inn.png
... und im Inn.
http://www.npshare.de/files/36/7006/N%20-%20Waldst%FCck.png
... und hier nochmal der Wald von letztem Mal, mit mehr Gras und Bäumen.
@Pazu
Screen 1:
Sieht schon besser aus, ich wäre imo dafür das du die dichtere Graßtextur nur unter Bäume und Büsche setzt.
Screen 2:
Gefällt mir jetzt wiederum nicht so gut, ein bisschen besser füllen, vielleicht ein paar Schränke?
Screen 3:
Voller aber nicht besser. Wie gesagt, setze die dichte Graßtextur nur unter Bäume und Büsche, natürlich nicht nur ein Fleckchen, ein bisschen breite aber so wie du es gemacht hast sieht es nicht wirklich doller aus. Dann vielleicht noch mehr Blumen & Büsche^^.
@Drue158
Wenn du nicht damit zurecht kommst wenn man dir eine anständige Kritik schreibt und dann meinst mit einer völlig übertriebenen Kritik ankommen zu müssen...
Hier hab ich mal ein paar imo bessere screens:
http://www.npshare.de/files/36/5915/N%20-%20Marlis2.png
Das Dorf Marlis, vor dem Inn...
http://www.npshare.de/files/36/2825/N%20-%20Inn.png
... und im Inn.
http://www.npshare.de/files/36/7006/N%20-%20Waldst%FCck.png
... und hier nochmal der Wald von letztem Mal, mit mehr Gras und Bäumen.
Joar ganz ok. Das Inn erscheint mir recht kahl...
Im Wald könnte vielleicht auch noch ein wenig Detail rein...
Und der Gnom da unten erinnert mich an Underserials Spiel. xD
@duke
Joar ganz ok. Das Inn erscheint mir recht kahl...
Naja, bei dem Inn ist aber eig. auch kein Platz für mehr. Aber es ist ja auch nur der Eingangsbereich, die Zimmer sind die Treppe hoch.
Und der Gnom da unten erinnert mich an Underserials Spiel. xD
Das ist ein Wichtel, kein Gnom :p.
@manni
Sieht schon besser aus, ich wäre imo dafür das du die dichtere Graßtextur nur unter Bäume und Büsche setzt
Gute Idee, werd ich machen. Danke!
Dann vielleicht noch mehr Blumen & Büsche^^.
Eigentlich kleister ich nicht gern alles mit Büschen zu, da man sonst immer um alles rumlaufen muss und nicht soviel Platz zum gehen ist.
Danke nochmal an alle die sich die Mühe machen mir zu helfen!
http://www.npshare.de/files/36/1609/1.JPG
bis auf den lichteffekt und den char find ich den garnicht so verkehrt...
beim spielen wär mir im leben nicht aufgefallen, dass die zwei bäume die gleiche x-position haben. im spiel wird auch das mit den drei pflanzen kaum ins gewicht fallen, weil man doch einfach blos an ihnen vorbeilaufen muss... Oo
schmoggi
07.01.2008, 14:43
Der Screen ist auch nicht "verkehrt" ... war mMn zu übertrieben ... ist ausm ruder gelaufen ... aber wenn ich mir mannis kritiken durchlese und den dazugehörigen screen anschaue, gebe ich ihm meisten recht. Er versteht was vom Mapping!
Ich sagte meistens .. Drues Screen finde ich gut und kann hier aber nicht die Kritik verstehen ... naja.
Mein Screen ist bei dem geflame ja untergegangen -.-
greetz
@$cHm0cK
dann bewerte ich einfach mal deinen screen.
der davbor hat mir ja shcon super gefallen, aber der ist wirklich um einiges besser, ich wusste gar nicht wie viel man aus den xp sets rausbekommen kann.
Cole Sear: I see empty maps.
Malcolm Crowe: In your dreams?
[Cole shakes his head no]
Malcolm Crowe: While you're awake?
[Cole nods]
Malcolm Crowe: Empty maps like, in demos? In full games?
http://img86.imageshack.us/img86/7922/shiparenary6.th.jpg (http://img86.imageshack.us/my.php?image=shiparenary6.jpg)
Kein Screen sondern ne ganze Map.
NPCs sind nur drin damits nicht ganz so leer ist.
Und nein, ist nicht gemapt, seit der VX Demo hab ich mich vom Tilemap Glauben losgesagt und bin endgültig zu PSP konvertiert.
Ist ja eigentlich fürn XP aber im Endeffekt ist sinds ja eh nur 2x2 statt 1x1 Pixel, also kann ichs ja auch so uploaden.
Lihinel: Find ich super das einzige was mich stört ist nichts^^
Ist einfach ein guter Screeny(Finde sollte das Bild der woche werden ;))
Hier den Screen hab ich auch schon im Odoes Thread gepostet.^^
http://img4.imagebanana.com/img/sgcc5ubj/HDHDD.bmp.png
Und nein, ist nicht gemapt, seit der VX Demo hab ich mich vom Tilemap Glauben losgesagt und bin endgültig zu PSP konvertiert.
[/SPOILER]
Eine Frage: Was bringt es dir bei dieser Map die Tiles in PSP zusammenzustellen, anstatt direkt zu mappen? Ich seh da kaum Vorteile drin, nur viel mehr Arbeitsaufwand, und die Map wirkt halt auch nicht anders als eben gemappt. Das würde mich wirklich mal interessieren.
sorata08
08.01.2008, 19:27
http://imagesload.net/daten_no/1199820404_Screen.PNG
MfG Sorata
Inkognito
08.01.2008, 19:33
Da mein Bild ja völlig übersehen oder ignoriert wurde einfach nochmal:
http://img249.imageshack.us/img249/299/xphorror2kopievu2.png
Ein weiterer Versuch mit den Chipsets aus True Fear...
@sorata08:
gefällt mir gut. Schön sumpfig!
@Lihinel:
Bin zwar schon lange über die Faszination von Pokemon hinaus, aber dieser Screen beeindruckt einfach!:eek:
Mfg
PS:
@Davias:
Die farbstreuung ist ja ein erwünschter Effekt. Obs nun zuviel ist weiß ich nicht, doch wollte ich bewusst auch dadurch die Sicht einschränken...
sorata08
08.01.2008, 19:43
@Inkognito: Sieht super aus! Bringt auf jeden Falll echte Horrorstimmung rüber! ^^
Mit der passenden Musik...^^"
ohoh, der XP nimmt langsam Überhand, das wird der radikalen 2k Fraktion gar nicht gefallen. :)
@Lihinel
Würd mich auch mal interessieren. Grade das ist doch so eine Map die auch relativ problemlos "getiled" hätte sein können. Im Gegensatz zu z.B. Medleys Kram wo es wirklich Sinn macht nicht zu tilen.
http://www.npshare.de/files/36/6021/bildchen.jpg
Zum Screen: Ist ganz gut gemacht bis auf die Schatten vor den Wänden, die dürfte man nicht überall sehen, sonst sieht der Raum so hervorgehoben aus, bzw. ist das auch perspektivisch glaube ich nicht richtig. Aber Pokemon in der XP Grafik, auch irgendwie nett. :D
@sorata08
Sehr schick, schöne Licht- und Schattenkontraste. Was fliegt da eigentlich übern Bildschirm? Laub, Feuerregen oder gar Blut? :D
@Inkognito
Fasst perfekt bis auf die Lichtquelle, dieser graue Dunst. Es sieht nicht so aus als ob das abgeworfene Licht von dieser Leuchte stammt. Das müsste ganz anders aussehen.
@Inkognito: Sieht ja fürn Horrorgame ganz stimmig aus.
Nur erkennt man halt nicht wirklich was, z.B. den Typen der da ?gehäutet und Kopf über von der Wand hängt? oder was immer das darstellen soll. ^^
Eine Frage: Was bringt es dir bei dieser Map die Tiles in PSP zusammenzustellen, anstatt direkt zu mappen? Ich seh da kaum Vorteile drin, nur viel mehr Arbeitsaufwand, und die Map wirkt halt auch nicht anders als eben gemappt. Das würde mich wirklich mal interessieren.
Naja ich spare mir den Arbeitsaufwand die Größe der einzelnen Objekte und Texturen zu verdoppeln und sie in Mundgerechte 32*32 Happen zu zerteilen und dann daraus wieder eine Map zu rekonstruieren, auch ist es einfacher so die Schattierungen zu ergänzen und Helligkeiten/Farbtöne Anzupassen und Teile von einzelnen Objekte zu verändern.
Wobei du insofern recht hast, dass es sich vor allem bei symetrischen Innenmaps mit wenigen Objekten nicht lohnen würde wenn ich fertige Tilesets hätte, die existieren in dem Stil aber nicht. ^^
Eigentlich ist es für sowas hier gedacht:
http://img231.imageshack.us/img231/702/b1tq9.jpg
Nur bin ich da noch am Texturen sammeln und rumprobieren und auch mit der Technik noch Pre Alpha, weshalb ich gerade eigentlich nur an Maps fürs Tutorial Arbeite und das sind halt nunmal alles Innenräume, weils auf nem Schiff spielt.
Lil_Lucy
09.01.2008, 13:24
http://img181.imageshack.us/img181/3268/pic01je5.jpg (http://imageshack.us)
Stammt nicht aus einem Projekt, hab das nur so mal zusammen gemakert. Dass der Zaun an unterhalb des Vogels durchs Dach scheint ist mir grade schon aufgefallen.
sorata08
13.01.2008, 09:59
http://imagesload.net/daten_no/1200218178_Screen.PNG
MfG Sorata
Expresseon
13.01.2008, 11:14
@ Lil_Lucy:
Schönes Tileset und gut strukturierte Map.
@ sorata08:
Irgendwie mag ich den pixeligen Regen nicht. Bei der Dunkelheit würde ich dir empfehlen, die Schatten allesamt vom Tileset zu entfernen. Die Klippen sind ganz ok, diese "Festung" darauf ist hoffentlich noch größer. ^^
sorata08
13.01.2008, 11:34
Nun, ja das Wetter wird durch ein Skript erzeugt. In bewegung sieht das nicht ganz so schlimm aus. Klar ist die Festung größer. :D
@Ll_Lucy: Schön schön... Das Gras oben etwas gerade aber ok.
Ich hab mit dem Chipset, oder wie man beim XP doch sagt, Tileset? auch mal gearbeitet, aber dann hab ich mich wieder fürn 2k3 entschieden... :D
http://neverdream.rpg-atelier.net/e107_files/images/screenshot_wste.jpg
http://www.npshare.de/files/36/3564/scr.JPG
Soll eine Taverne sein. Ist aus einem Nebenprojekt von mir.
@Alle anderen: Nice, nice, nix schlechtes dabei!
Biohazard
14.01.2008, 11:15
@ Sushi
Schau geil aus, könntest du mir das ChipSet geben.
Könnt ich gut gebrauchen und außerdem kann ich es dir für den Rpg2000. machen. ;)
http://biohazard.rpg-atelier.net/new-remake-alone-village.PNG
@Lil_Lucy
Sehr schick, endlcih mal ein XP-Spiel ohne RTP. Schade, dass es aus keinem Projekt stammt.
@sorata08
Der Ausschnitt der Burg weiß mir nicht zu gefallen, man müsste sie aber mal ganz betrachten. Sonst wirkich gut gemappt.
@Sushi
Wunderbares Chip. Leider ein paar MAppingfehler an der Klippe und die Brücker hätte ein paar Events auch vertragen (Bretter werden abgeschnitten. Auserdem vermiss ich einen Helden... Sonst aber spitze.
@S.E.B.I.
Ich glaube mal dir geht es hier vorallem um den LE und der ist dir sehr gut gelungen. Der Rahmen an den Wänden gefällt mri aber nicht, da er nicht ganz zusammenpasst.
@Biohazard
Wow, da bekommt man ja gerade kalt, wenn man den Screen sieht. Das "Normal" sticht jedoch etwas sehr hervor.
Die HP-Anzeige, die Graphik und vorallem die Atmo sind aber spitze.
The_question
14.01.2008, 15:53
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-Fenriar-Inner.png
The Other Side - Fenriar Inner
Nur'n Chipset-Test. Wie immer nahezu alles selbst gepixelt.
Das einzige, was hier nicht ausschließlich selbst gemacht wurde ist das Feuerholz und der Inhalt der Regale.
(Der Kamin hat mich einiges an Nerv gekostet. x_X" Genauso wie die Vasen.)
Was noch kommt:
Bärenfell vorm Kamin, animiertes Lagerfeuer, Teppich, Wandverzierungen, Gemälde, Weitere Regale mit weiterem Krams,
weitere Truhen, Fässer und noch viel zu viel anderer Schrott, für den ich jetzt zu faul bin.
Spark Amandil
14.01.2008, 16:49
[zu S.E.B.I.]
Hmm die Lichtstimmung passt. Insgesammt wirkt das ganze für eine Taverne allerdings leer, gerade im Mittelteil. Und die Theke wirkt in der wagrechten sehr dick. Ich würde da eine andere Variante nehmen als das quer laufende Holz das ein komplettes Tile ausfüllt.
[zu Bio]
Hmm nja da ich das Spiel derzeit nicht weiterspiel und auf eine nachgebesserte Version warte kann ich nicht sagen ob das ein bekannter Ort ist oder nicht. Sieht jedenfalls optisch wie bei dir gewohnt ausgesprochen schön (und leider auch etwas kontrastarm) aus.
Das HUD finde ich hingegen schrecklich. Unnötiger Schnörkel, farblich für das Spiel viel zu Grell, und ich frage mich wirklich ob die Verstandsanzeige in Worten notwendig ist, da man die Auswirkungen doch ohnehin sieht? (würde wieder der Performance zugute kommen sowas unnötiges raus zu lassen)
[zu The_question]
Hmm netter edit auch wenn gerade der Kamin irgendwie sehr hervor sticht. (kann aber auch an der überwiegenden Bräune im Bild liegen)
Einfach und dennoch optisch ansprechend. Gefällt mir gut.
@S.E.B.I.: Wie kommt die Frau eigentlich hinter der Theke wieder raus? Sonst finde ich das der LE etwas zu stark ist, nur ein klein wenig abschwächen würde ich vorschlagen. Außerdem fällt sofort auf, das nie etwas in der Mitte der Tische, sondern immer nur am Rand steht. Sonst noch etwas leblos, an der Theke empfehle ich noch Hocker mit Gästen. Der Rest ist recht solide ;)
@Biohazard: Sieht wirklich sehr, sehr geil aus. Erinnert mich etwas an den Film 30 Days of Night (was ich so im Trailer gesehen habe). Wirklich unglaubliche Atmosphäre kommt bei diesem Screen auf. Gib es eigentlich einen genauen Grund warum die Statusanzeige nicht ganz rechts am Rand ist? Kommt da in die Ecke noch irgendetwas? Das Blut bei den toten Gegnern würde noch mehr Kontrast vertragen finde ich. Sonst keine Kritik.
LG Mike
Nathrael
14.01.2008, 17:43
http://eon-rpg.rdn-online.com/Untergrund.PNG
Ich lasse auch mal wieder was von meinem Nebenprojekt sehen...demnächst werde ich vielleicht mal einen Spielvorstellungsthread öffnen, aber erst möchte ich noch ein wenig an der Story feilen und die HUD endlich vollständig animieren.
The_question
14.01.2008, 20:29
[zu The_question]
Hmm netter edit auch wenn gerade der Kamin irgendwie sehr hervor sticht. (kann aber auch an der überwiegenden Bräune im Bild liegen)
Einfach und dennoch optisch ansprechend. Gefällt mir gut.
Was heißt edit? o_O"
Sagte doch, dass das selbstgemacht ist.
Naruto2K
14.01.2008, 20:32
Was heißt edit? o_O"
Sagte doch, dass das selbstgemacht ist.
xD
Dein Screenshot ist ziemlich hübsch geworden, würde mich freuen, wenn du zu einem späteren Zeitpunkt den fertigen Raum zeigst, quasi als Vorher-Nachher-Effekt :)
@Nathrael: Das Mapping ist sehr gut, nur der Lichteffekt will mir nicht gefallen. Ich finde, du solltest mehr Schatten - sprich - dunklere Stellen noch reineditieren, damit das ganze mehr Atmosphäre hat ;)
http://npshare.de/files/36/4767/kn_test1.png
Testmap. Weiteres wird folgen. Lasst euch überraschen.
http://freenet-homepage.de/cidious/Screenshots/ToS/ToS-Fenriar-Inner.png
http://eon-rpg.rdn-online.com/Untergrund.PNG
Ich lasse auch mal wieder was von meinem Nebenprojekt sehen...demnächst werde ich vielleicht mal einen Spielvorstellungsthread öffnen, aber erst möchte ich noch ein wenig an der Story feilen und die HUD endlich vollständig animieren.
http://npshare.de/files/36/4767/kn_test1.png
Testmap. Weiteres wird folgen. Lasst euch überraschen.
Interessant, was man so alles sieht.
@The_Question: Alles bekannt, aber man sieht das es editiert ist. Macht sicherlich einige Arbeit.
@Nathrael: Viel zu starke Lightmap. Gefällt mir überhaupt nicht. Die Map ansonsten ganz ok.
@Duke: Joa... Testmap. Was soll man sagen. Ich weiß nicht genau wofür die Testmap
http://s3.directupload.net/images/080115/rj68974a.png
Das Beschwörungsbuch aus meinem Projekt "Verbannt", die Hintergrundfarbe wird noch überarbeitet.
http://s3.directupload.net/images/080115/rj68974a.png
Das Beschwörungsbuch aus meinem Projekt "Verbannt", die Hintergrundfarbe wird noch überarbeitet.
-Die Schrift gefällt mir nicht
-Es ist ein stinknormales Buch
-Was sollte das da links oben darstellen? :D
Nicht wirklich ein Screen für den Screenthread. :p
-Es ist ein stinknormales Buch
Nein, ist es nicht, es ist ein Menü, in dem man "Geister" beschwören kann.
-Was sollte das da links oben darstellen?
Das ist der Cursor :D .
Nein, ist es nicht, es ist ein Menü, in dem man "Geister" beschwören kann.
Das ist der Cursor :D .
Ah, ich verstehe. Na dann ist das was anderes. Soo gefällt mir das Buch irgendwie auch nicht, da man das gleiche Buch in bereits vielen RPGs findet. Aber die Schrift könnte wie gesagt besser sein. ;P
Und da ich nicht unfreundlich sein möchte und nicht nur deinen Screen bewerte, sag ich zu anderen auch noch was. ^^
@duke
Sieht interessant aus, aber ich kann momentan daraus noch keine Schlüsse ziehen.
@Nathrael:
Joa die Map ist ansich sehr gut gemappt. Die LEs gefallen mir jetzt auch nicht wirklich so gut.
Inkognito
15.01.2008, 13:11
http://npshare.de/files/36/4767/kn_test1.png
Woa!
Wird das etwa ein typisches Rollenspiel alá D&D in der sympathischen "Oben-drauf-Sicht"?
Demo oder zumindest eine Vorstellunfg wird dringend erwünscht!
Mfg
Expresseon
15.01.2008, 15:44
@ `duke`:
Dein Screen sieht wirklich interessant aus, könntest du vielleicht genauer erklären, was diese Sicht zu bedeuten hat?
GameMaster2k5
15.01.2008, 15:49
@duke: Vogelperspektive.... Hab ich noch nie ausprobiert ehrlich gesagt.
Sieht aber sympatisch aus. Ausser das Männchen links unten. Das sieht seltsam aus!
@ `duke`:
Dein Screen sieht wirklich interessant aus, könntest du vielleicht genauer erklären, was diese Sicht zu bedeuten hat?
Nun, dass ist der allgemeine Grafikstil. ;)
Ich weiß nicht, aber ich glaub nicht das ihr das alte AMIGA Spiel "Knights" kennt. Davon sind die Grafiken genommen. => Knights242.lha (http://rpr.kapsi.fi/games/misc/Knights242.lha)
(Um das zu spielen, braucht ihr WinUAE, müsst eine HDF erstellen und ihr braucht die KickROM 3.1. Weiteres sollte noch in der Readme stehen von dem Spiel. Sourcecode vom Spiel gibts ebenfalls dort auf der Seite, allerding hab ich bisher noch keine native IDE für AMOS Basic für Win/Linux gefunden.)
A violent two-player game for Amiga, in which knights controlled by players run around dungeon trying to complete their quest. This game includes almost unlimited number of different dungeons, huge amount of varying stuff, vampiric bats and zombies, and very nasty violence and sound effects. It is multi-tasking and should work in all amigas with 1 MB or more memory.
Naturally this game is a bit old, but if you have your old Amiga laying somewhere, you may want to take a look, it is very funny although not completely smooth to play.
This game is available from Aminet at game/2play, from nic.funet.fi or download directly Knights242.lha, 230 kb. Source code is also available, but read dislaimer before downloading it (Ksource.lha, 250kb)
@duke: Vogelperspektive.... Hab ich noch nie ausprobiert ehrlich gesagt.
Sieht aber sympatisch aus. Ausser das Männchen links unten. Das sieht seltsam aus!
Wo siehst du da bitte nen Männchen?
Nachdem ich nun schon seit einigen Jahren in der Makerszene unterwegs bin, hat auch mich endlich mal das Makerfieber gepackt. Dabei herausgekommen sind erst ein paar Kleinigkeiten aber unter anderem auch eine erste von mir erstellte Map, doch irgendwie will mir das ganze noch nicht so gefallen, deshalb wäre ich froh, wenn ihr mir ein wenig konstruktive Kritik geben könntet.
So sieht das ganze aus, erste Gehversuche:
http://www.npshare.de/files/36/5691/1.%20Gehversuche.JPG
Evil Lord Canas
15.01.2008, 21:09
Erinnert sich noch wer an den gezeigten Ort? XD
http://npshare.de/files/36/5159/Screen30.PNG
Derzeit hat meine Maus einige Macken, so fällt es extrem schwer sowas wie einen LE zu zeichnen, ohne dass die verzieht... Aber das wird schon wieder, hoff ich mal.
Also ich finds ja ganz knorke, Canas, also wirklich. Tolles Remake und sowieso.
@Canas:Die Balken, die sicherlich, nach Teil1^^, über dem Helden sein sollen gefallen mit nicht. Sie sehen aus als ob der Held darüber hüpfen muss,da sie mit den 2 Säulen irgendiwe nicht zusammenpassen.
Ansonsten fehlen unten noch die Lichtscheine in den Saal.
Und was erlaubst du dir eigentlich die Uhr oben an der Tür auf die andere Seite zu setzen?! Canas ich hab doch an dich geglaubt aber so... :p
Spark Amandil
16.01.2008, 19:18
[Evil Lord Canas]
Ich kann mir zwar nicht vorstellen dass die Kerzen auf dem Gebälk noch großartig die Umgebung erhellen können, sieht allerdings sehr stimmungsvoll aus und weckt erinnerungen (an den meiner Meinung nach gelungeren ersten Teil *g)
[KnightDragon]
Die Posen gehen in Ordnung, der Rest ist allerdings höchst unspektakulär. Häuser sehen alle gleich aus (und irgendwie unlogisch soweit oben Fenster anzubringen und im Erdgeschoss gar keine) und auch die Wege sind einfach nur wie vom Lineal gezogene Striche in der leeren Landschaft. Mappingtechnisch durchwachsen.
Dr.Brain
17.01.2008, 09:54
http://npshare.de/files/36/1546/screen.png
Mal wieder was aus Adepts^^
http://img297.imageshack.us/img297/1659/screenartagansi2.png
Die Häuser sehen ziemlich seltsam aus; ich weiß ja nicht, wie du dir Häuser im Mittelalter vorstellst, aber im Erdgeschoss hatten die schon auch Fenster. ;) Bei den wegen sehe ich weniger das Problem, schließlich werden solche in den meisten Fällen gerade gebaut. Allerdings hasse ich dieses kurze M&B-Gras. In größeren Flächen sieht das einfach nur langweilig aus. Nimm lieber für weitere Wiesen das hohe Gras.
Und wie wäre es mit tierischen Wesen? ^.^
http://npshare.de/files/36/1546/screen.png
Nettes Städtchen. Sieht vom Aufbau her gut aus, mit den in einanderübergehenden Häuser. :) Sieht gut aus. Aber würde es in diesem Falle nicht "Seitdem" heißen? ^.^
Dr.Brain
17.01.2008, 14:08
stimmt^^ die rechtschreibung ist halt nicht mein fall:D
Himmlisch coole Scheiße euch allen, meine Damen und Stürmer! :1
sorata08
17.01.2008, 20:24
http://img91.imageshack.us/img91/2531/screenmb1.th.png (http://img91.imageshack.us/my.php?image=screenmb1.png)
MfG Sorata
Nathrael
17.01.2008, 21:30
http://eon-rpg.rdn-online.com/Untergrund.PNG
Ich lasse auch mal wieder was von meinem Nebenprojekt sehen...demnächst werde ich vielleicht mal einen Spielvorstellungsthread öffnen, aber erst möchte ich noch ein wenig an der Story feilen und die HUD endlich vollständig animieren.
Repost, da am Seitenende gepostet und daher kaum beachtet.
treeghost
17.01.2008, 21:38
@Nathrael würde nicht schaden wenn du mal von den anderen die Screens bewertest.Sieht toll aus.
Hier mal ein neuer Screen:
http://www.npshare.de/files/36/2682/sreee.PNG
Spark Amandil
17.01.2008, 23:20
sorata08
Korrigier mich wenn ich falsch liege, aber was du da als Felswand verkaufst macht auf mich eher den Eindruck einer aus Bambusrohren gefertigten Wand. Die Fässer versperren unschön den Weg, und das tiefe Loch für das Wasser wirkt in einer Höhle eher seltsam. Nicht unbedingt mein Fall.
Nathrael
Ich stimme LeonSahiti zu. Ich finds das letzte die eigenen Screens gleich mehrfach zu posten wenn nicht das erhoffte Feedback kommt, selbst aber keinen Furz zu anderen zu schreiben. Du erwartest etwas das du selbst nicht gibst. Entsprechend sag ich dir jetzt auch einfach nur dass das rote Rad zu sehr hervorsticht. Die restliche Kritik spar ich mir an dieser Stelle.
LeonSahiti
Sieh dir nochmal die braumkronen oben rechts an. Da ist ein kleiner Fehler drin, und im Schnee auffallend, nein extrem viele Fußspuren. Die hälfte wäre noch zu viel für meinen Geschmack.
Das sieht aus als wäre da eine kleine Armee durchmarschiert.
@Nathrael
Was heißt hier kaum beachtet? Es haben ganze 3 Leute was dazu gesagt. Kritiksüchtig oder wie? Es gibt ständig Screens die gehen hier leer aus, wie z.B. der von
@<Ebi>
Das scheint eine Durchlaufmap von A nach B zu sein und dafür ist es völlig in Ordnung. Das Problem sind hier die Baumkronen. Es fehlen die Bäume - schau mal als Beispiel auf Seite 7 da ist ein XP Screen von
@sorata08
Du verstehst es durch die Kontraste und Lichtverhältnisse eine gute Atmosphäre zu erschaffen. Allerdings fehlt es mir etwas an Logik. Es sind einfach zu viele unterschiedliche Pflanzen in den Höhlen, so ganz ohne Licht ist das wenig überzeugend. Ebenso der kleine Teich, ganz ohne Zulauf. Man könnte meinen es ist ein Pissbecken für die Arbeiter oder so. Diese Umstände fallen aber nicht wirklich gravierend ins Gewicht, denn hey! Es ist nur ein Game.
treeghost
18.01.2008, 12:23
LeonSahiti
Sieh dir nochmal die braumkronen oben rechts an. Da ist ein kleiner Fehler drin, und im Schnee auffallend, nein extrem viele Fußspuren. Die hälfte wäre noch zu viel für meinen Geschmack.
Das sieht aus als wäre da eine kleine Armee durchmarschiert.
*Hust,hust*Woher wissen du das?:D
sorata08
18.01.2008, 15:20
sorata08
Korrigier mich wenn ich falsch liege, aber was du da als Felswand verkaufst macht auf mich eher den Eindruck einer aus Bambusrohren gefertigten Wand. Die Fässer versperren unschön den Weg, und das tiefe Loch für das Wasser wirkt in einer Höhle eher seltsam. Nicht unbedingt mein Fall.
Japp, das ist ne Felswand. So komisch es in deinen Augen aussehen mag, aber so sieht diese Höhle nun mal im RTP-Stil aus. Und wieso stehen die Fässer im Weg? Du kannst wunderbar nach links gehen (wo auch der Weg weitergeht, rechts oben ist für das Spiel ziemlich irrelevant...)
Es soll natürlich auch Höhlen geben, die einen etwas niedrigeren Wasserstand haben. ;D
Aber Danke, für deine Kritik. ^^
@Ascare: Danke. ^^"
Sollte ein einfaches "Wasserbecken" sein, wo der Wasserstand einfach sehr niedrig ist. (Der Zulauf käme demnach unterirdisch). Bei den Pflanzen gebe ich dir Recht...Abgesehen von Pilzen gäbe es kein Gestrauch, das ohne Licht auskommt. *drop* Aber ich denke, im Spiel interessiert das eh keinen. ^^
Hier den Screen hab ich auch schon im Odoes Thread gepostet.^^
http://img4.imagebanana.com/img/sgcc5ubj/HDHDD.bmp.png
Und da:
http://img3.imagebanana.com/img/14749lu9/heidels.bmp.png
Mordechaj
18.01.2008, 18:19
[...] Nicht schlecht, Herr Heidels. Seien Sie weiterhin so eifrig und Sie werden eines Tages großen Ruhm ernten.
Ansonsten vielleicht doch schon wieder ein bisschen zu symmetrisch, aber ich mag den Stil ehrlich gesagt =). Der Schummrige Lichteffekt tut in der Farbe auch sein Übriges, der passt sehr schön dazu ;).
Der Odoes-Screen ist mir aber eindeutig zu leer und grünig. Ein bisschen weißes Geblümel könnte da denke ich Abhilfe schaffen.
Hm...ich bin heute so knapp >_>.
http://npshare.de/files/36/6929/carcass1.png
http://npshare.de/files/36/1143/carcass2.png
http://npshare.de/files/36/1596/carcass3.png
http://npshare.de/files/36/1341/carcass4.png
Bis jetzt wirkt die Stadt noch recht leer.
Das liegt aber daran, dass ich für NPC's im Moment zu faul bin und nur ein paar fertig gestellt habe.
In der Demo/VV wird es in der Stadt nur so von Menschen wimmeln. :A
@Knightdragon: Es ist an der Grenze zwischen unterdurchschnitt und durchschnitt.
Man kann definitiv schönere Sachen aus dem Chipset rausholen.
es wirkt halt ziemlich langweilig.
@Leonsahiti: Interessantes mapping. Aber es sind zu viele Fußspuren.
Aber, es gefällt mir.
Byder: Subba :A Bin beindruckt von deinem RTP-Mapping^^
Leon: Tut mir wirklick leid wegen diesem dummen streit wollen wir wieder freunde sein <3 und ja der screen ist gut^^
KnightDragon: Joa nur die Straße ist mir viiiel zu gerade^^ und der Baum(Eiche) Steht mir etwas im weg :x
Zweck: Raumnutzung
Ist mir's gelungen?
http://img147.imageshack.us/img147/1764/save001cp0.png (http://imageshack.us)
Spark Amandil
18.01.2008, 22:48
Kynero
In beiden Fällen sprechen mich die Farbstiche ins Grün / Blau nicht an. Zu deutlich und zumindest im Schloss nicht ersichtlich woher diese Färbung kommt. Das Mapping ist nicht überagend, macht aber keine Fehler die man anprangern müsste. Guter Schnitt. Ich hoffe die sind nicht aus dem gleichen Projekt? (das wäre n optisch derber Stilbruch)
KnightDragon
Mehr aber leider nicht besser. Sämtliche Fenster um ein Tile nach unten. Derzeit kleben die eher zwischen den Stockwerken (siehe Türe) als dass sie glaubhaft wirkten. Und das Hohe Gras... naja nimmt jetzt halt viel Fläche ein, kantig und auch da wo man den Wegen wegen regelmäßig wäre wucherts wie Unkraut.
Byder
Ich schreie laut editieren! Mit dem RTP halbwegs glaubhaft eine größere Stadt zu mappen ist dir sichtlich gelungen. Mit mehr Abwechslung und einigen Details sähe es vermutlich genial aus.
Gorges
Nicht zu voll nicht zu leer. Allerdings mit störenden Eigenarten. Unten links jeweils zwei Regale nebeneinander. Vier gleich stehende Möbel direkt übereinander... nein das sieht nicht gut aus. Warum in dem Raum mehrere Hocker im Raum vor dem Kamin verstreut stehen vermag ich auch nicht zu verstehen. Der Kamin steht unlogisch vor dem Fenster. (oder sollte der Vorhang festgemauert werden? *g)
Auf die Wanddeko könntest du eigentlich verzichten. Küchenelemente in mehreren Räumen, und keiner davon eine Küche.
Evil Lord Canas
19.01.2008, 11:51
Neues aus dem Grafenhof. Hier der Gang im Südosten mit den dazugehörigen Räumlichkeiten:
http://npshare.de/files/36/6439/Screen31.PNG
http://npshare.de/files/36/6481/Screen32.PNG
http://npshare.de/files/36/7513/Screen33.PNG
Wow ich finde viele Screens die hier gemacht werden einfach toll.^^
@Sorata
http://img91.imageshack.us/img91/2531/screenmb1.png
Der sanfte Lichteffekt von den fackeln finde ich sehr schön.
Die Höhle an sich ist auch nicht zu eckig, sondern hat viele Rundungen.
Ich kann kaum mit dem XP RTP umgehen, bin zu dumm für diese 3 Layer-Technik.
Desweiteren ist die Höhle schön ausgefüllt. Der kleine Teich unter dem Abgrund sieht ganz schick aus. Ich persöhnlich frage mich nur, warum in einer Höhle so viele Fässer rumliegen. Ist das eine Diebeshöhle oder dergleichen?.
Aber als Fazit würde ich sagen, dass das ein sehr guter Screen ist.
@LeonSahiti:
http://www.npshare.de/files/36/2682/sreee.PNG
M&B ist nicht so ganz mein Fall aber ich finde den Screen bis auf den übertriebenen gebrauch von Fußspuuren ganz gut. Der Nebel lässt auch eine eher Düstere Stimmung aufkommen, bis auf den Schneeman^^.
Bemängeln könnte man das du den Busch am See zu dicht beieinander gebaut hast, Optisch sieht das nicht so gut aus. Weil M&B viel mehr gräser und Bodenanimationen hat kann man da vielleicht noch ein bischen mehr verbessern.
@Nathrael:
http://eon-rpg.rdn-online.com/Untergrund.PNG
Der Screen ist einfach Genial. Ich nehme mal an, dass du alles selber editiert und gepixelt hast. Wenns der Fall ist, bist du wirklich gut. Ein Zeitungs-wirr-warr auf dem Boden, in einen Raum wo eine Zombieleiche drin liegt passt zur Atmosphäre. Nur der Lichteffekt an sich passt dann nicht zu der Dramatik in der Location. Vielleicht sollte man diesen ein wenig abdrehen und dunkler machen damits besser passt. Meiner Meinung nach ist der LE wirklich zu hell...
@Gorges:
http://img147.imageshack.us/img147/1764/save001cp0.png
Ja, ist dir gelungen eine gute Raumnutzung zu gestalten. Schöne getrennte Zimmer und alles ist nicht zu groß. Ich denke es ist eine 20mal 15 Map und die finde ich für normale Hauseinrichtungen immer am Besten. Daher ist das ein sehr guter XP Screen. Wirklich alles ist schön abgedeckt und ausgefüllt.^^
@Byder:
http://npshare.de/files/36/1596/carcass3.png
Haha, wer wird denn da kommentarlos auf dem Dach halbiert?
Endlich RTP, ist ja schon fast seltenheit geworden, dass das jemand nutzt XD.
Komisch finde ich nur beim blauen Dach, diese Lienienrillen. Das müsste dieser Standart-Chipset Fehler beim RTP sein. Ich habe das früher mal editiert.
Wenn du willst kann ich dir das Chupset mit diesen Dachverbesserer schicken. Würde dann besser aussehen^^. Ansonsten sehr gut ausgefüllt.
Hinen am Garten vielleicht ein wenig mehr Bäume einfügen. sonst kommt einen diese Ebene recht Leer vor XD.
@Canas:
http://npshare.de/files/36/6439/Screen31.PNG
Ich liebe diese Edits einfach^^. Auch wenn in dem Spiel kaum ein raum ist der über die 20 mal 15 Marke herausgeht vorhanden ist, hat jede Mapseine eigene Downhill Atmoshäre. Mir gefallen alle der 3 Screens und freue mich schon was neues vom Spiel zu sehen^^.
-----------------------------------
Argh... muss ich auch was zeigen?
http://img254.imageshack.us/img254/4918/krekoywf6.png
Hab ich glaub ich schon in mein Projeckt gepostet XD
nix dolles... XD
sorata08
19.01.2008, 19:32
@Lizzey: In etwa eine Diebeshöhle...Ist ein teil eines Lagerraums einer Festung...^^"
Hi,
Bewertungen im Spoiler.
@Sorata08:
Gibts eigentlich nichts zu bemängeln, die Le's könnten etwas stärker sein.
@LeonSahiti:
Bis auf dem Fehler ind er Baumkrone ist er ganz gut.
@Nathrael:
Genial, vllt ist der Le zu stark. Aber mir gefällt es :A
@Gorges:
Eine andere Bodentextur wäre toll und vllt ein Le.
@Byder:
Die Screens sind alle recht leer, und es wurde immer nur eine Bodentextur
verwenden. Überwiegend. Das ist echt nicht schön anzusehen. Schau dir am
besten Mal die Spiele Xian auf Reisen oder Sao an. Da sieht man schöne RTP
Städte.
@Canas:
Habe dir ja shcon oft genug meine Meinung über die Screens gesagt. Auch im
DalightII thread steht ja genug darüber ;) Schlichtweghin genail.
@Lizzey:
Naja... der weg ist recht gerade, was auch nicht schlimm ist. Aber Vllt
könntest du ein bisschen gras über den Weg machen. Also das er praktisch
vom Gras unterbrochen wird. Eine Andere Baumart, würde auch mal zu
abwechslung sorgen. Einige Büsche wären hübsch und den einen oder
anderen Schmetterling, würde ich auch gerne sehen. Oder igrend ein anderes
Tier ;) Aber sag nie wieder, es ist nichts besonderes, alles ist besonders. Nur
mut, mit ein wenig übung, werden deine Maps auch noch viel besser.
Edit: Aber dein game gefällt trotzdem ;)
Und zum Schluß etwas von mir:
Das ist eine von mir editierte RTP Map, auch den Char habe ich editiert.
Eigentlich ist alles dort editert. Außer vllt der rote Vorhang.
Richtig stolz auf die Wand bin
Ansonsten Danke ich Canas für den Le, da ich momentan keine Möglichkeit
habe Le's zu machen. Selbst die Tische und Stühle sind editiert (zumindestens die Farbe)Einfach alles, außer dem Vorhang
Have fun with it!
http://npshare.de/files/36/2726/Screen1.PNG
http://npshare.de/files/36/2726/Screen1.PNG
Nicht schlecht. Allerdings find ich das die Wand nicht wirklich passt.
Und die eine Lampe da. Die Linke dort. Woran hängt die bitte?
P.S.
In den nächsten 1-2 Tagen kommt mal was neues von mir. Hab's geschafft aus der Amiga Version von Knights die Grafiken zu importieren. Muss ich nur noch zurecht basteln und nen wenig mappen etc.
Dank Lloyd hab ich auch schon den Anfang des ABS getätigt. (Man muss Leertaste gedrückt halten und eine Pfeiltaste drücken, um eine bestimmte Aktion zu machen.)
schmoggi
20.01.2008, 00:12
http://imagesload.net/daten_no/1200782299_Dubidu.png
Oh mein Gott .. mein hässlicher Screen ist auf der Hauptseite :) :D ;)
greetz
@Schmock: Vom Mapping her kann man nicht emckern, aber die Lichteffekte sehen irgendwie nich aus.
1. Sie gehen über die Wände.
2. Sie bringt eine rote Flamme grünes Licht
3. tjoa.. ansonsten cooler Screen!^^
Mordechaj
20.01.2008, 10:06
Brrr...also ich muss jetzt mal ganz offiziell sagen, dass $cHm0cK so dermaßen viel aus den XP-Tiles rausholen kann, dass man bald von einem kommerziell-würdigen Spiel ausgehen kann.
Ich mag diese surrealen Effekte (vorallem das Licht \o/), dieser Nebel da ist auch toll ;P.
Das einzige, was mich eigentlich stört, ist der Schattenfall. Zumindest bei den vier Soldaten in der Mitte kann man davon ausgehen, dass die - wenn überhaupt - nur einen ganz leichten, auslaufenden Streuschatten haben. Und der von dem Soldaten rechts geht ja über die Mauer drüber ;P.
...nunja, ich hab aber auch ne Abneigung gegen das Script an sich - erster ist das richtig unrealistisch (wobei natürlich die optische Unterstützung vom 3D-Effekt wieder toll ist) und zweiter bringt das bei mir die Spiele pausenlos zum Abstürzen =)).
schmoggi
20.01.2008, 12:41
@Schmock: Vom Mapping her kann man nicht emckern, aber die Lichteffekte sehen irgendwie nich aus.
1. Sie gehen über die Wände.
2. Sie bringt eine rote Flamme grünes Licht
3. tjoa.. ansonsten cooler Screen!^^
1. Weiß ich, geht ohne umständliche Arbeit auch nicht zu fixen, habe ich schon lange hin genommen :)
2. Das Sie sollt wohl "Wie" heißen, oder? Naja ... das "grüne" Licht ist der Screentone, habe den extra so genommen, weil dieser Ort ja etwas überwuchert von Pflanzlichen Zeug ist.
3. okay :D
Brrr...also ich muss jetzt mal ganz offiziell sagen, dass $cHm0cK so dermaßen viel aus den XP-Tiles rausholen kann, dass man bald von einem kommerziell-würdigen Spiel ausgehen kann.
LoL was redest du da :D
... und zweiter bringt das bei mir die Spiele pausenlos zum Abstürzen =)).
Meinst du, wenn du es bei dir einsetzt? Falls du das SDK nicht hast, solltest du den SDK Eintrag im Skript raus löschen.
:) :D ;)
greetz
Mordechaj
20.01.2008, 12:46
Meinst du, wenn du es bei dir einsetzt? Falls du das SDK nicht hast, solltest du den SDK Eintrag im Skript raus löschen.
Ich mein eigentlich allgemein, Spiele mit dem Script auf meinem Rechner zu starten - der ist einfach zu lahm ^.^.
schmoggi
20.01.2008, 12:50
Ich mein eigentlich allgemein, Spiele mit dem Script auf meinem Rechner zu starten - der ist einfach zu lahm ^.^.
Genau das habe ich widerlegt ^^. Ich habe mal vor ner Zeit Rabu "The Prophecy" ohne die Schatten zugesand und das Spiel lief nicht schneller (oder kaum). Er hat eine 900 mhz cpu etc. .. also ziemlich alter PC.
Naja ...
greetz
Hi,
Da er der...naja letzte Screen auf der Vorherigen seite war und die Gefahr
besteht, dass er untergeht, da die meisten ja nicht auf die vorherige Seite schauen,
ist der Screen hier nochmal.
Das ist eine von mir editierte RTP Map, auch den Char habe ich editiert.
Eigentlich ist alles dort editert. Außer vllt der rote Vorhang.
Richtig stolz auf die Wand bin
Ansonsten Danke ich Canas für den Le, da ich momentan keine Möglichkeit
habe Le's zu machen. Selbst die Tische und Stühle sind editiert
(zumindestens die Farbe)Einfach alles, außer dem Vorhang.
Have fun with it!
http://npshare.de/files/36/2726/Screen1.PNG
Evil Lord Canas
20.01.2008, 15:19
Meine Makersklaven sind in letzter Zeit ungemein schnell :,D
http://npshare.de/files/36/5353/Screen34.PNG
@ Reding
Joar, meine Meinung kennst du ja bereits. Halte dich einfach an unsere kleine Planung und du wirst bald noch bessere Screens posten können. Bisher ganz nett.
The Champ
20.01.2008, 16:14
Meine Makersklaven sind in letzter Zeit ungemein schnell :,D
http://npshare.de/files/36/5353/Screen34.PNG
@ Reding
Joar, meine Meinung kennst du ja bereits. Halte dich einfach an unsere kleine Planung und du wirst bald noch bessere Screens posten können. Bisher ganz nett.
Mhmhmhmhm.
Mir gehen langsam die Wörter aus. Deine Screens sind einfach.....
unbeschreiblich. Ich glaub du wurdest dazu geboren dieses Spiel zu machen.
Ist wohl deine Lebensaufgabe. Noch viel Spaß beim Makern.
Davy Jones
20.01.2008, 21:21
@$cHm0cK: Viele Details, schicker LE, gefällt mir sehr gut =)
@Reding: Sieht nett aus, hat was von Daylight =3
@Canas: Aye, schickes Zeug wie immer, Daumen hoch.
Der Geisterschmied Valigarmanda, auf jedem Kontinent wird man übrigens seine Waffen und Rüstungen woanders besorgen müssen, der Kauf im Laden fällt komplett weg.
http://img91.imageshack.us/img91/2371/valigarmandags2.png
wie könnt ihr alle eigentlich so gut mappen oder ks systeme und so machen ich bin noch voll der noob :)
Lob an euch alle
The Best Isaac
20.01.2008, 21:54
Schmock
Wie immer ist dein Screen allererste Sahne. Der LE ist sehr atmosphärisch. Sehr toll.
Davias
An sich sehr hübsch, nur finde ich, dass der Tempeleingang aus Golden Sun nicht so sehr zum restlichen ChipSet-Stil passt.
treeghost
20.01.2008, 22:59
@RedingJoa sieht gut aus.Aber woran hänt die eine Lampe da?o.O
@DaviasNetter Screen.
@ELCWie immer...gelungen.
Hier mal einer von mir:
http://www.npshare.de/files/36/2979/vccvbvvb.PNG
Davias; finde ich erregend gut^_^
LeonSahiti; Gut ein ganz Normaler Screen eben.
Evil Lord Canas; Man Alter ich will das SPiel SPielen; Screen ist gut^.^
http://www.npshare.de/files/36/2979/vccvbvvb.PNG
Würde ich ganz, ganz dringend noch ändern: Der Wasserfall alleine ist, sofern ich das unter dem viel zu starken Lichteffekt erkennen kann, viel zu breit. Außerdem ist das ganze ziemlich wertlos, weil das Wasser anscheinend nur bei einer hohen, sehr breiten Steinsäule herunter kommt, denn das Wasser fließt anscheinend danach rechts nach oben. Die Blätterdächer sind viel zu geradlinig, die müssen noch mehr abgestuft werden, außerdem fehlen, mMn, noch Texturen. Du hast so gut wie nur die dunkle Textur verwendet, in diesem Chipset gibt es aber auch Grasflächen, Erde und Blumenflächen. Bei einem so hohen Wasserfall, ist es außerdem unmöglich das dort unten so wenig bzw. kein Schaum ist und dort Schwäne schwimmen. Ein Mappingfehler ist außerdem noch links, oben in der Baumkrone zu finden. Überall die gleiche Steinart ist auch nicht schön. Soweit ich weiß, gibt es in diesem Chipset eine weitere Art. Wie man auch sieht hast du auf dieser Map eine Angewohnheit in Paaren zu mappen: So findet man fast immer zwei gleiche Blumenarten nebeneinander oder zwei Steine usw.
LG Mike
The Champ
21.01.2008, 12:30
Hier mal einer von mir:
http://www.npshare.de/files/36/2979/vccvbvvb.PNG
Sag mal soll das ein gelber Nebel sein oder ist die Sonne zu nah an der Erde ran? Wie auch immer, viel zu starker "Lichteffekt".
Ein Tipp: Enferne den Wasserfall oder mache in zumindest kleiner.
Wie schon von Mike erwähnt sind die unteren Bäume [viel] zu geradlinig.
Ansonsten: Ganz nett gemacht.
Note (1-5, 5 das schlechteste): 3-
treeghost
21.01.2008, 12:39
WTF? Wie soll man den Bäume kurvig machen?o.O
Bzw.hab ich den mal Editiert:
http://www.npshare.de/files/36/2674/axcf.PNG
The Champ
21.01.2008, 13:26
WTF? Wie soll man den Bäume kurvig machen?o.O
Bzw.hab ich den mal Editiert:
http://www.npshare.de/files/36/2674/axcf.PNG
Schon viel besser, aber noch nicht Perfekt.
Zu den Bäumen: Sie sollen ja nicht kurvig sein sondern nicht alle
nebeneinander wachsen. Ungefähr so: http://www.npshare.de/files/36/7640/Baum.jpg
Wächst der Baum oben Rechts etwa auf der Klippe? Und die Steine sind wohl 5linge:D
Note: 2-
@LeonSahiti
Alter, geht da grad irgendwo ne Atombombe hoch oder warum is das so hell? xD
Jedenfalls ein bissel mehr Bodentexturen wären schon gut und entfern die Höhle im Wasserfall OoO Die passt da mal so garnich rein.
@Davias
Noch ein paar Tiere, irgenden Overlay-Effekt und vielleicht das Gebäude etwas dunkler machen (is mir persönlich zu grell und passt deswegen nich ganz zum Rest) und der Screen wär perfekt^^
@Evil Lord Canas
Passt ;)
@$cHm0cK
Nice, aber ich will mehr Screens ohne RTP sehen xD
So, das muss reichen und jetz was von mir.
Erstmal ein Außenscreen, hoffe der is bei euch heller als bei mir xD
http://www.npshare.de/files/36/6689/Screen2.png
Und hier noch einer für den ich Ausnahmsweise mal das gesamte Chipset selbst zusammensetzen musste und deswegen mal eure Meinung brauch wie es aussieht, ob ich da farblich noch was anpassen sollte und so. Deswegen is auch noch kein LE drauf.
http://www.npshare.de/files/36/3420/Screen.png
The Champ
21.01.2008, 16:07
So, das muss reichen und jetz was von mir.
Erstmal ein Außenscreen, hoffe der is bei euch heller als bei mir xD
http://www.npshare.de/files/36/6689/Screen2.png
Und hier noch einer für den ich Ausnahmsweise mal das gesamte Chipset selbst zusammensetzen musste und deswegen mal eure Meinung brauch wie es aussieht, ob ich da farblich noch was anpassen sollte und so. Deswegen is auch noch kein LE drauf.
http://www.npshare.de/files/36/3420/Screen.png
Der erste: Etwas zu dunkel aber es soll ja auch Nacht sein. Die LE hauen mich nicht um.
Der zweite: Sollen die roten Dinger dort Geister sein?:confused:
Wie auch immer, saubere Arbeit.
LG vom Champ
Nathrael
21.01.2008, 17:09
http://eon-rpg.rdn-online.com/CreyRaum.PNG
Die Lightmap ist zwar imo noch nicht optimal konvertiert, ich zeige den Screen allerdings trotzdem mal. Charas sind komplett selbstgemacht; Chipset leicht editiert, ein paar der Gegenstände sind ebenfalls selbstgemacht, die meisten stammen jedoch aus der Arbeit eines Anderen. Selbstgepixelte Chipsets beschränke ich erstmal auf EON.
@Jack:
1. Screen:
Mapping toll, Chipsetedit gefällt mir auch, die Charas sehen auch ok aus. Die Lightmap gefällt mir allerdings nicht so wirklich; die Omnis sind viel zu klein und der Fade-Out ist auch suboptimal, da zu kurz.
2. Screen:
Lava und Wasser stechen farblich viel zu sehr hervor; ansonsten solides Mapping und ein nettes Chipset.
@LeonSahiti:
Grausig. Mapping schlecht und unrealistisch, der LE ist viel zu grell, und der Wasserfall...naja.
@Davias: Mapping ok, die Rips wurden nett platziert. Ist der Chara links unten selbstgemacht? Der gefällt mir recht gut ;) .
@Canas: Toll, wie immer ;) . Ich freue mich schonmal auf die VV, wie bereits gesagt.
Dee Liteyears
22.01.2008, 18:12
http://npshare.de/files/36/8695/look_its_a_desert.png
Mal wieder ein bisserl was gemappt.
edit
@Sgt. Pepper:
Yoa das mit den Pyramiden is mir auch schon aufgefallen (Textur, wie Schattenwurf). Allerdings hab ich diese Form gewählt, weils einfach Tilesparender ist im Chipset, zudem könnte ich sie dann nicht beliebig vergrößern. Von daher könnte das auch schwer werden mit nem Schatten.
Bei den Klippen, was meinste mit Struktur? Etwa das Shading? Sind halt die Standard SMW-Klippen, denk ma die werd ich so lassen.
edit²
So, verbessert, dafür auch endlos Platz für Pyramiden Tiles verplempert*g
http://npshare.de/files/36/8382/look_its_an_edited_desert.png
Sgt. Pepper
22.01.2008, 19:17
http://npshare.de/files/36/8695/look_its_a_desert.png
Mal wieder ein bisserl was gemappt.
Natürlich pixeltechnisch nicht gerade berauschend. Da fallen zunächst mal die Klippen negativ auf - so ein bisschen Struktur sollte da schon angedeutet sein, dafür aber sehr schöner Verlauf, find ich, wirkt nicht so orthogonal wie sonst üblich. Der nächste wichtige Punkt sind diese Pyramiden. Diese sind sehr ungünstig dargestellt. Etwas vorteilhafter wäre diese so zu drehen, dass man die Form besser erkennt. Andere Möglichkeit wäre, die Perspektive etwas nach oben zu verlagern, sodass man die andere Seite sieht. Zstl. könnte man noch einen Schatten hinzufügen, das wär auch ganz hilfreich. Außerdem ist der Schatten falsch gesetzt (Die Seite gegenüber sollte dunkler sein). Desweiteren gibts noch Fehler bei der Textur der großen Pyramide.
Ansonsten ganz solide. Kein Meisterwerk, aber okay.
A new HUD-test. I didnt enjoyed the last one, so i created a new one:
http://npshare.de/files/36/1456/newHUD01.png (http://npshare.de/files/36/4238/newHUD02.png)
(click to bigger screen)
The HUD mixed from: FFVII+FFIX+FFX+FFXII :)
@Reding: Sehr hübsch^^
@Canas: Ich brauch dir nichts sagen, du kennst meine Meinung zum Spiel, und daher auch zu den Screens ;)
@Davias: Gefällt mir ganz gut^^
@Leon: Der Wasserfall ist viel zu groß und sieht dadurch sehr geradlinig aus, zudem kann man die Höhle theoretisch gar nicht betreten, da man nicht hinter den Wasserfall kommt. Der Licht- bzw. Nebeleffekt ist viel zu hell und sieht allgemein nicht so toll aus (wenn schon Lightmaps, dann auch da, wo sie realistisch aussehen, also da, wo Lampen sind oder ein feuer brennt.), die Baumkronen unten sind zu geradlinig (wobei es in der zweiten Version schon besser aussah) und es sind zuviele einheitliche Pflanzen/Steine/etc. auf dem Screen (entweder mehr verschiedene oder weniger.)
@~Jack~: Beim ersten Scren wollen mir die Lichteffekte nicht gefallen, meine sind aber auch nicht beser ^_~ Der zweite Screen gefällt mir sehr gut.
@Nathrael: Hübsch Lightmap, hübsches Mapping, aber irgendwie sind die Chars nicht so mein Ding :\
@DerZocker: Gefällt mir gar nicht, ich kann mich mit dem Stil und den Farben irgendwie nicht anfreunden.
@Noanme: Perfect :A
--------------------------------------------------------
Und jetzt auch mal was von mir:
http://npshare.de/files/36/2019/Screen.PNG
Aus meinem Projekt "Verschwörung des Eises", welches in der Welt von UiD spielt. (So, jetzt ist es zumindest schonmal offiziell ;)) Der Chrakter rechts neben dem Helden (der schwarzhaarige ist der Held, das Faceset kennen manch von euch ja ^_~) ist Raphael aus Die Gräfin und die Spinne und der linke ist Feldherr, welchen die meisten ja noch aus UiD kennen dürften. Achja, dass hinter der Ladentheke niemand steht, weiß ich, das braucht ihr mir nicht zu sagen. (Und ja, da kommt noch jemand hin!)
Blackadder
23.01.2008, 11:28
http://npshare.de/files/36/8695/look_its_a_desert.png
Mal wieder ein bisserl was gemappt.
bis auf die pyramiden sieht alles dufte aus.
mach sie nicht viereckig, das sieht scheisse aus. mach sie lieber wie in mario bros 3.
sind die palmen animiert?
http://npshare.de/files/36/8382/look_its_an_edited_desert.png
Ich finde nicht, dass die Pyramiden mit quadratischer Grundfläche "scheiße" aussehen würden. Nun gut, ein Maulwurf weiß mehr vom Fliegen, als ich von Mario, aber rein vom optischen gefallen mir die Pyramiden so. ^.^
http://npshare.de/files/36/1456/newHUD01.png
I would add the point to "Stat". You've finally written "Norm.".
http://npshare.de/files/36/2019/Screen.PNG
Ich würde den Raum verkleinern. So ist viel Platz ungenutzt, was ich an Räumen nicht wirklich gut finde. Schau dich doch mal bei dir im Zimmer um; ich glaube nicht, dass du deinen Platz so ineffizient nutzt. ;)
Dr.Brain
24.01.2008, 08:55
mal wieder was von mir, bin vom screen der woche inspiriert^^
http://www.npshare.de/files/36/9923/1.PNG
edit: so jetzt sieht mans besser, bei mir sah das irgendwie heller aus^^
@Masgan: Raum sieht ein bisschen zu grade aus. Außerdem etwas zu groß und dadurch eben zu leer. Auch die Theke kommt etwas zu kurz.
@Brain: Etwas sehr dunkel. Aber das was ich erkennen kann, scheint ok zu sein. Trotzdem würde ich ihn etwas heller machen.
@Masgan: Raum sieht ein bisschen zu grade aus. Außerdem etwas zu groß und dadurch eben zu leer. Auch die Theke kommt etwas zu kurz.
Also mein Zimmer ist auch grade.
Und kleiner als 20 x 15 geht ohne Ressource Hacker nicht (okay, ich könnte die Wände links und rechts erweitern, das würde den Raum dann aber verkleinern). Und jetzt etwas, wo ich die Logik nicht verstehe: Die Theke ist zu klein, aber der Raum zu groß?
http://npshare.de/files/36/9551/Screen.PNG
Habs mal etwas überarbeitet...
EDIT:
@KnightDragon:
1. Jupp, ist mir auch eben aufgefallen xD
2. Sieht man so nicht so gut, ist aber ein Umhang ^_~
3. Danke ^_^
Nathrael
24.01.2008, 18:56
http://eon-rpg.rdn-online.com/1-SilenceTitel.PNG
Neues, IG natürlich komplett animiertes Startmenü; die "Map" scrollt natürlich auch. Rips/Edits aus Front Mission: Gun Hazard, der Regeneffekt wurde aus einem anderen Makerprojekt geliehen (wie gesagt, für mein Nebenprojekt möchte ich nicht alle Ressourcen selbst machen, auch wenn nach wie vor insbesonders im Charset-Bereich exklusiv für Silence erstellt wurde). Demnächst werde ich vielleicht mal einen Trailer, Teaser oder eine kleine Spielvorstellung produzieren, mal sehen.
@Dr. Brain: Hübsch, eventuell würde ich noch die Transparenzität des Nebels ein wenig hochschrauben, aber ansonsten keine Einwände.
@Masgan: Das Gebälk geht unten bei der Tür in die Wand hinein (übler Mappingfehler :/ ), und der Raum ist imo etwas zu groß und unrealistisch eckig, aber grundsätzlich ist der Screen völlig in Ordnung. Er würde einfach nur ein wenig Überarbeitung gebrauchen können. Die Charas passen gut zu einander und sind auch recht nette Edits.
treeghost
24.01.2008, 19:01
...
Hier ich hab dir mal ein Beispiel gemacht:
http://www.npshare.de/files/36/6328/lobl.PNG
@Masgan: Das Gebälk geht unten bei der Tür in die Wand hinein (übler Mappingfehler :/ ), und der Raum ist imo etwas zu groß und unrealistisch eckig, aber grundsätzlich ist der Screen völlig in Ordnung. Er würde einfach nur ein wenig Überarbeitung gebrauchen können. Die Charas passen gut zu einander und sind auch recht nette Edits.
Wie im Edit bereits gesagt, habe ich den Mappingfehler bereits ausgemerzt. Kleiner machen kann ich den Raum allerdings nicht (bzw. nur auf Umwege), da es bereits 20 x 15 ist.
Hier ich hab dir mal ein Beispiel gemacht:
http://www.npshare.de/files/36/6328/lobl.PNG
Ist das wirklich dein Ernst? Ein WIRKLICH unrealistisch eckiges Haus, die Balken mehr oder weniger kreuz und quer verteilt...
Leute, seht es doch ein, Häuser sind im allgemeinen gleichmäßig eckig, die sind nicht kreuz und quer und mit verschiedenen Proportionen gebaut.
Sry btw. für den Verstoss der 1 post Regel ._.
EDIT:
@LeonSahiti:
Wenn du meinst, dass Spanien, Italien, Frankreich, Österreich, Schweiz, Kroatien, Belgien, England, Luxemburg, Holland und Tschechien nicht viel sind.
Und deine Frage beantworte ich mit einer gegenfrage: Seit wann muss es in einer Fantasywelt unrealistisch sein? Bei Waldmaps wird btw. auch die Realitätsnähe gewertet, also.
Und was meinst du mit einem Sack? O.o
Zum Screen: Stimmt, der sieht sogar sehr gut aus, hier sind die Wände "schief", na und? In der Realität wirst du so ein Haus sicher nicht allzuoft sehen, da es einfach unrealistisch aussehen würde. Und es ist auch okay, wenn kritisiert wird, dass etwas zu geradlinig ist, nur bei Häusern ist sowas einfach Schwachsinn, denn im großen und ganzen sind Häuser nun mal gerade gebaut, ob die, die das kritisieren, nun wollen oder nicht.
treeghost
24.01.2008, 19:56
Ist das wirklich dein Ernst? Ein WIRKLICH unrealistisch eckiges Haus, die Balken mehr oder weniger kreuz und quer verteilt...
Leute, seht es doch ein, Häuser sind im allgemeinen gleichmäßig eckig, die sind nicht kreuz und quer und mit verschiedenen Proportionen gebaut.
Sry btw. für den Verstoss der 1 post Regel ._.
Rofl.Du bist nicht weit rumgerreist oder?
Und seid wann muss es in einer Fantasy Welt Realistisch sein?o.O
Z.B. laufen Leute sicherlich nicht mit einem Sack und Schwert herum.
Hier mal ein gutes Beispiel:
http://npshare.de/files/36/6962/es_pub.png
Der ist von Ringlord und sieht sehr gut aus.
The Best Isaac
24.01.2008, 19:56
Ist das wirklich dein Ernst? Ein WIRKLICH unrealistisch eckiges Haus, die Balken mehr oder weniger kreuz und quer verteilt...
Leute, seht es doch ein, Häuser sind im allgemeinen gleichmäßig eckig, die sind nicht kreuz und quer und mit verschiedenen Proportionen gebaut.
Tja, ein "guter" Mapper ist nicht gleich ein guter Architekt. XD
Aber stimmt schon, dieses "das ist zu gerade bla bla bla" nervt teilweise wirklich. Vor allem, wenn's total unbegründet kommt. Wenn ich mich nämlich so in unserem Haus umschaue, erkenne ich gerade Wände. Tja.
Dein Screen ist ganz gut geworden. Die Balkenausrichtung könntest du aber noch etwas besser anpassen, dass es zu keinen Überlappungen kommt usw.
Aber gute Idee mit der Transparenz. Joa.
Da ich gerade schonmal hier bin:
@Nathrael:
Joa, wirklich sehr schick. Dieses halogenartige Blau in der Schrift des Menüs sieht sehr cool aus. Die schwarzen "Filmstreifen" sind auch sehr schick und lässt den Screen nicht so monoton 4:3 ausschauen. Vor allem im Vollbildmodus wird das wohl gut zum Tragen kommen. Ansonten gutes Mapping und schöner Schneeeffekt. Insgesamt sehr atmosphärisch.
@Dr.Brain:
Recht schicker Screen. Zumindest das, was man sehen kann, gefällt. Hättest es besser in Originalauflösung hochladen sollen, dann hätte man mehr erkennen können. ^^
Aber mir gefällt der Regeneffekt, bzw. der Wassereffekt, wenn ein Regentropfen einschlägt.
Ist das wirklich dein Ernst? Ein WIRKLICH unrealistisch eckiges Haus, die Balken mehr oder weniger kreuz und quer verteilt...
Leute, seht es doch ein, Häuser sind im allgemeinen gleichmäßig eckig, die sind nicht kreuz und quer und mit verschiedenen Proportionen gebaut.
mein zimmer ist auch unrealistisch eckig! (http://npshare.de/files/36/3088/IMG_2948.jpg) es grenzt an einen flur und der kaminschacht führt durch.
außerdem ist dein gemappter raum realistisch betrachtet so groß wie eine kleine turnhalle.
K.L.R.G.
24.01.2008, 23:45
Ist das wirklich dein Ernst? Ein WIRKLICH unrealistisch eckiges Haus, die Balken mehr oder weniger kreuz und quer verteilt...
Leute, seht es doch ein, Häuser sind im allgemeinen gleichmäßig eckig, die sind nicht kreuz und quer und mit verschiedenen Proportionen gebaut.
Und Leute, seht es endlich ein ... ich lebe in einem 200 Jahre altem einstigen Fachwerkhaus, bzw. heutzutage Schieferhaus und es gibt KEINEN Raum mit nur 4 Ecken!
In alten Häusern hat man nicht genau abgemessen, es heißt sogar sprichwörtlich, dass ein altes Haus mit geraden Wänden in sich zusammen fallen muss oder so ...
Mein Haus ist sogar n super Beispiel für n Rpghaus war nämlich ganz ganz früher mal n bekannter Weinhandel, von daher kann ich nur sagen, dass ein altmodisches Haus besonders ein Laden ohne verwinkelte 6eckige Räume (oder mehr) eher unlogisch ist. Auch bei Stützbalken kann man ruhig mal n bisl übertreiben, allein schon weil man früher alles getan hat, damit das Dach halbwegs hält ...:rolleyes:
Wenn ihr Logik drin haben wollt, dann überlegt euch "logische" Unregelmäßigkeiten, z.B. Kaminschächte, grob durchgezogene Trennwände oder Treppenaufgänge ...
Biohazard
25.01.2008, 16:41
http://eon-rpg.rdn-online.com/1-SilenceTitel.PNG
Neues, IG natürlich komplett animiertes Startmenü; die "Map" scrollt natürlich auch. Rips/Edits aus Front Mission: Gun Hazard, der Regeneffekt wurde aus einem anderen Makerprojekt geliehen (wie gesagt, für mein Nebenprojekt möchte ich nicht alle Ressourcen selbst machen, auch wenn nach wie vor insbesonders im Charset-Bereich exklusiv für Silence erstellt wurde). Demnächst werde ich vielleicht mal einen Trailer, Teaser oder eine kleine Spielvorstellung produzieren, mal sehen.
Gefällt mir sehr gut, schaut alles top aus! ;)
*habedichbereitsinmsndrinn*
http://eon-rpg.rdn-online.com/1-SilenceTitel.PNG
Neues, IG natürlich komplett animiertes Startmenü; die "Map" scrollt natürlich auch. Rips/Edits aus Front Mission: Gun Hazard, der Regeneffekt wurde aus einem anderen Makerprojekt geliehen (wie gesagt, für mein Nebenprojekt möchte ich nicht alle Ressourcen selbst machen, auch wenn nach wie vor insbesonders im Charset-Bereich exklusiv für Silence erstellt wurde). Demnächst werde ich vielleicht mal einen Trailer, Teaser oder eine kleine Spielvorstellung produzieren, mal sehen.
Schaut wirklich gut aus kann bio nur zustimmen*bis auf das mit msn xD*
Dr.Brain
26.01.2008, 11:33
zum thema raum mit 4 ecken... mal ganz abgesehen von der realität die in Rpg-Spielen sowieso aussen vor steht, sehen wie ich finde vier ecken völlig bedeppert aus,
Räume müssen meiner Meinung nach differeziert aussehen.
http://npshare.de/files/36/4028/carcass7.png
http://npshare.de/files/36/9979/carcass8.png
Ein optionaler Ort in ''The Carcass Project''.
Man bekommt dort spezielle Missionen, Gegenstände und Möglichkeiten.
Außerdem bestimmt dieser Ort das Ende.
Wenn man den Ort nicht besucht kommt Ende 1, wenn man ihn besucht Ende 2 und wenn man ihn vollkommen abschließt Ende 3.
sorata08
26.01.2008, 17:54
http://imagesload.net/daten_no/1201364710_Screen.PNG
MfG Sorata
@Sorata:
Die Atmo kommt sehr gut rueber, vor allem die kleinen sehr dunklen
Stellen machen einiges an Atmo aus, nur eventuell die LE's der
Lampe verstaerken. Ist allerdings nur verbesserungsvorschlag, der
Screen ist fast prefekt^^
@Ich
Nach langer Zeit poste ich mal wieder *hust* Ishitsu lebt xD
Naja, ich experementiere gerade damit einfach alle Baeume und Pflanzen
in PS einzufuegen -> Praktisch unendliche Layer
Das habe ich jetzt mal im Intro bei einer der ersten Maps probiert, die
Schattend er Baeume ueberlagern manchmal Baeume die eigentlich ueber ihnen stehen sollen, aber ingame merkt man das kaum, bzw garnicht.
http://img3.imagebanana.com/img/7vf4sakl/gebirgslandschaft_test.png
Jeh nachdem wenn euer Monitor etwas dunkler eingestellt
ist koennte es sein das ihr es zu dunkelt findet... .
~Ragnai
Spark Amandil
26.01.2008, 21:19
Naja, ich experementiere gerade damit einfach alle Baeume und Pflanzen
in PS einzufuegen -> Praktisch unendliche Layer
Das habe ich jetzt mal im Intro bei einer der ersten Maps probiert, die
Schattend er Baeume ueberlagern manchmal Baeume die eigentlich ueber ihnen stehen sollen, aber ingame merkt man das kaum, bzw garnicht.
Ich weiß nicht... mir springen die überlappenden Schatten sofort ins Auge (vermutlich auch in Bewegung) schlicht schon weil diese Schatten einer der Faktoren ist die mich an den XP-Sets mit am meisten stören. Auch sonst... Bäume die deutlich weiter vorne stehen werden von Bäumen überlappt nur weil sie höher stehen... da sind zahlreiche Fehler in der Darstellung drinnen. Sieht insofern leider alles andere als schön aus. Dazu kommt dass viele Bäume teils über die Klippen hinaus zu ragen scheinen.
btw würd ich n andren host vorschlagen. Das Bild wird nicht dargestellt und kann nur über die zitatfunktion aus deinem beitrag kopiert werden.
Danke, in der fertigen Map werden solche Fehler kaum vorhanden sein, aber momentan experimentiere ich noch herum. Mich wuerde nur interessieren warum dich die Schatten in XP Tilesets stoeren, ich bin gerade dabei jedem Objekt nen Schatten zu geben, was eigentlich sehr schoen aussieht da gerade ein RPG durch Licht und vor allem Schatte Atmosphaere bekommt!
~Ragnai
PS: Link gefixt^^
Spark Amandil
26.01.2008, 21:58
Ein halbgrauer Schatten der platt daliegt, gleich wie die Bodenbeschaffenheit ist (erhöhungen, oder wie in deinem Fall plötzlich in der Luft schwebende Schatten) sieht eher beleidigend aus, und lässt sich mit starren Tilesets auch nicht ändern. Atmosphäre in dieser Richtung kommt immer noch am ehesten über Licht/Schatten-Pictures auf die speziell auf die Map abgestimmt werden. Alles andere tendiert meiner Meinung nach eher dazu in die Hose zu gehen.
Ich kann dich beruhigen, auf der Finalen Map, werden die Schatten auch den Hang herabfallen, das konnte man auch auf alten Screens von mir sehen, nur das
es mir etwas zuviel aufwand ist um bei meinen experimenten das gleich durchzusetzen^^
Danke aber fuer deine Konstruktive Kritik
~Ragnai
Evil Lord Canas
26.01.2008, 23:00
http://npshare.de/files/36/2259/Screen35.PNG
http://npshare.de/files/36/2259/Screen35.PNG
Natürlich sehr genial, der Srceen^^
Ich gebe 10/10^^
Wirklich schoen, klein aber eine gute Atmo, man kann einfach nichts bemeangeln^^
~Ragnai
http://npshare.de/files/36/2259/Screen35.PNG
Ich würde vieleicht die Fensterhintergründe auch weiß machen, wenn da schon Licht durchscheint. Trotzdem gefällt er mir nich :/
@Ragnai:
En toller Wald oO Aber kein Weg?
@sorata:
Hmm ja, find den Hintergrund nich so schön :/ Sonst ganz cool, LE vieleicht weiter
Expresseon
27.01.2008, 10:51
@ Ragnai:
Schön vernetzte Baumstruktur. Tip: In einem Grafikprogramm die Schattenfarbe der Bäume gegen weiß/transparent austauschen, damit sie inGame verschwinden. Gutes Klipping. Frage: Soll man die Map überhaupt passieren können oder dient sie einer Sequenz?
Engel der Furcht
27.01.2008, 11:32
Da niemand in meinem Thread postet,setze ich das Screen hier rein.
http://img101.imageshack.us/img101/1623/screensnowza6.th.png (http://img101.imageshack.us/my.php?image=screensnowza6.png)
http://npshare.de/files/36/4028/carcass7.png
http://npshare.de/files/36/9979/carcass8.png
@Engel der Furcht:
Screen ist toll. Super gemappt.
Aber der Held passt absoholut nicht rein.
Black Flame
27.01.2008, 12:20
http://img101.imageshack.us/img101/1623/screensnowza6.th.png (http://img101.imageshack.us/my.php?image=screensnowza6.png)
1. Der Char. passt da nicht wirklich hinein.
2. Wo sind die Türen der Häuser?
3. Die übertrieben langen Holzstangen zwischen den Häusern, die auch noch den Durchgang versperren, müssen weg.
4. Das Gras im Schnee (was sowieso zu viel ist) ist zu eckig, mMn.
Sonst aber recht solide. Vielleicht noch etwas langweilig aber sonst ganz OK.
BlackFlame
http://npshare.de/files/36/4028/carcass7.png
http://npshare.de/files/36/9979/carcass8.png
Ich weiß ja nicht, was die anderen dazu sagen, aber ich finde diesen Stil ziemlich hässlich. Da fehlen ein paar kräftige Konturen, so sieht das jetzt alles ziemlich simpel und hingeklatscht hin, als wenn sich ein kleines Kind hinter Paint gesetzt hätte und mal eben aus Langeweile den Farbpinsel vergewaltigt. :/
ich muss jetzt einfach was zu den screens von byder sagen...
ich finds ja ansich incht schlecht, die idee...
aber es ist sehr eintönig und außerdem war das mal RTP...-.-
dann doch lieber M&B chipsets vereinfarbigen^^
aber die idee wär ansich nicht schlecht, aber wenn einfarbig, dann soch lieber selfmade.
wo ich schon mal hier bin^^.
stell ich einen screen aus dem spiel rein an dem ich grad arbeite: BLACK BLOOD.
wenn ich zeit hab mach ich mal ne spielevortellung.
das screen is zwar nichts besonderes... der schwarzhaarige, ist der held, links ist das menü, über das man auch zum standardmenü kommt....
http://npshare.de/files/36/2306/ScreenShot047.png
Evil Lord Canas
27.01.2008, 13:51
Habe den LE nun verfeinert und den Vorschlag von ".blaze" mit den leuchtenden Fenstern umgesetzt.
http://npshare.de/files/36/2149/Screen35.PNG
@ .blaze
Was genau an dem Screen lässt ihn dir nicht gefallen? Vielleicht kann ich da auch noch nachwerkeln, bin recht empfänglich für Verbesserungsvorschläge.
@ XARGOTH
Das Menü ist nicht gerade schick, da es unnötig viel von der Map verdeckt - diese könnte auch etwas kleiner ausfallen, damit die leere Fläche hinter den Menügrafiken verschwindet. Übrigens wäre es am besten, wenn du sparsamer mit Teppichen umgehst und diese kleiner sowie geschickter platzierst, damit sie neue Bereiche anknüpfen. Die Betten könnten auch neu platziert werden, damit das nicht so abwechslungsarm wirkt.
Nathrael
27.01.2008, 14:28
http://eon-rpg.rdn-online.com/Strasse.PNG
Diesmal eine Außenmap. Der Mainchar trägt mittlerweile einige technische Spielereien, die er aus einem Labor mitgehen liess.
@Canas: Toll, wie immer ;) . Mapping passt wunderbar, und die Lightmap ebenso.
@Xargoth:
Kann mich eigentlich nur Canas anschließen. Außerdem fällt mir auf, dass die Lightmap einen kleinen Fehler hat, an einer Stelle geht das Licht in die Wand hinein. Der Hintergrund der Menüflächen gefällt mir außerdem auch nicht wirklich.
@Byder:
Recht eigenwilliger Stil, sieht allerdings nicht uninteressant aus. Die Charas passen jedoch absolut nicht zum Chip.
@Engel der Furcht:
Der Chara passt nicht zum REFMAP-Stil, die Fenster sind recht ungeschickt und unschön platziert, ansonsten solide.
EDIT:
@LeonSahiti: Der Stil? Ist hauptsächlich Theodore, allerdings habe ich einiges aus Chipsets anderer Stile dazueditiert. Charas wie üblich von mir.
treeghost
27.01.2008, 14:35
@Nathrael Wow.Was ist den das für ein Chip-set Style?
@ELC joa schick.
@Byder Ist ok.Nur wenn du diesen Style benutzt dann soltest du die Chara-sets auch so umfärben.
http://www.npshare.de/files/36/1216/1.PNG
@Byder so in der Art:
http://www.npshare.de/files/36/7385/gggffhhhh.PNG
Ringlord
27.01.2008, 16:39
http://npshare.de/files/36/2149/Screen35.PNG
Gefällt mir :A
http://eon-rpg.rdn-online.com/Strasse.PNG
Die ersten Screens waren ja nicht so toll, aber das hier ist ein echtes Kunstwerk. Hab ich nichts dran auszusetzen.
http://www.npshare.de/files/36/1216/1.PNG
Die 2 normal-großen Bäume wirken deplaziert. Entweder alles gleich groß, oder garnicht.
--------------------------
http://npshare.de/files/36/3991/tlj_title2008.png
http://npshare.de/files/36/tb/320x240/2505/tlj_hoehle%20Kopie.png (http://npshare.de/files/36/2505/tlj_hoehle%20Kopie.png)
Blank hat mich überredet, doch mal wieder was zu machen ^^"
Blank hat mich überredet, doch mal wieder was zu machen ^^"Blank, komme er her und lasse sich drücken!
Sieht beides gut aus, vor allem das Titelbild(?) ;)
Die Höhle ist sehr interessant mit den Booten (die ich persönlich noch zu hell finde) und den Brücken und Verzweigungen. Außerdem ist sie sehr eng, wie Höhlen aber nunmal sind ;) Hoffentlich bleibt das jetzt so das es weitergeht!
LG Mike
Ich habe endlich mein RTP-Walddorf fertiggestellt. Es war wirklich eine Heidearbeit.
Hier ist das gute Stück:
http://www.bildercache.de/thumbnail/20080127-193336-837.png (http://www.bildercache.de/anzeige/20080127-193336-837.png)
Das Chip wurde wegen den Dächern jedoch noch nicht editiert.
Edit: @Byder: Dankeschön. ^^
btw. sind im Spiel alle Häuser begehbar XD
Edit²: @Masgan: Die Events sind die Baumkronen der Bäume, damit ich die Bäume "übereinander" Liegen können. ^^
@Mani: Verdammt, wie gail ist das denn? o_o
Meine RTP-Stadt ist vergleichsmäßig mit 21 Häusern schon recht groß ( Gut, es ist nur der Stadteil, der zu Beginn begehbar ist, es folgt noch ein größerer).
,aber dein ''Dorf'' mit fast 50 Häusern ist ja mal mehr als geil.
Ich freu mich shcon auf deine Städte. :D
alle begehbar? o_o
geil.
@Mani Schön groß ^^ Bin ich mal gespannt wie das dann im Spiel aussieht... :)
@Canas: Sehr schöner Screen :A (langsam fällt mir nichts mehr ein, was man dir schreiben könnte...)
@Nathrael: Ebenfalls seh sehr hübsch^_^
@LeonSahiti: Die großen Bäume sehen zwar genial aus, passen aber aufgrund ihrer Größe überhaupt nicht in die Map.
@Ringlord: Endlich, der Beweis, das The Longest Journey noch lebt \o/ Der Titelscreen ist sehr schön, der 2. ist sehr gut gemappt, nur finde ich, dass die Boote noch zu hell sind. Die ein bisschen dunkler und schon wäre es perfekt.
@Mani: Wow, wenn man die echt alle begehen kann XD Wie viele Häuser haben dann eig deine Städte? O.O Und wofüür hast du die ganzen Events am Rand gebraucht?
schmoggi
28.01.2008, 09:07
http://imagesload.net/thumb_no/1201477478_test3.png (http://imagesload.net/daten_no/1201477478_test3.png)
:) :rolleyes: :D
greetz
@$cHm0cK:
Sieht sehr gut aus :A Nur passen, mMn, zwei Dinge noch nicht ganz: Die Graslinie unter dem dürren Baum ist zu gerade, auch wenn sie rechts abgerundet ist und die zwei gleichen Flaggen an der Burgmauer links oben passen nicht so recht. Da würde ich eine nehmen, die dafür breiter ist.
LG Mike
schmoggi
28.01.2008, 13:53
Thx!
Jaa, die Flaggen ... beim Mappen ist mir des auch aufgefallen ... aber da hatte ich dann doch keine Lust nochmal in Gimp reinzugehen und des zu editieren :rolleyes: ... :D. Die Graslinie wird geändert ...
greetz
Habe in der Zwischenzeit den Innenraum von Seite 6 überarbeitet, Maussteuerung fertig eingebaut, wieder auf 640*396 umgestellt (Phi:1 macht einfach mehr her als 4:3) und die Textbox soweit fertig.
In dem Sinn gibts die gleich mal mit Cursor als gif:
http://img151.imageshack.us/img151/742/neutr5.gif
Alt/Neu Vergleich der ganzen Map:
neu:
http://img261.imageshack.us/img261/4608/21gq3.th.jpg (http://img261.imageshack.us/my.php?image=21gq3.jpg)
Alt:
http://img86.imageshack.us/img86/7922/shiparenary6.th.jpg (http://img86.imageshack.us/my.php?image=shiparenary6.jpg)
@Ringlord: Das was ich von der Höhle erkennen kann sieht verdammt gut aus, vor allem der unteridische Fluss, leider ist mein Monitor wohl etwas zu dunkel eingestellt um alles gut erkenn zu können. ^^
@Mani: Ist auch recht beeindrukend, nur siehts dank RTP in der miniaturansicht besser aus als in normaler Größer. Aber das ist ja eine Stilentscheidung, in dem Fall also nicht wirklich ein Kritikpunkt.
@$cHm0cK: Gewohnt gute Qualität, wobei ich persönlich etwas dezentere Lichteffekte bevorzuge, aber da es sich bei deinen Screens ja immer noch auf der Grenze liegen störts nicht wirklich.
Cloud der Ex-Soldat
28.01.2008, 16:36
@Lihinel
Wände und Schatten des alten Screens gefielen mir besser :/
The Champ
28.01.2008, 16:50
@XARGOTH: Das Menü ist gelungen. Weiter So
@Canas: Kein Wort dieser Welt könnte diesen Screen beschreiben:D
@Nathrael: Gefällt mir :A
@LeonSahiti: Hmm....Naja Geht so :/
@Ringlord: Siehe Canas;) (hier halt "diese Screens")
@Mani: Bam oida, Wie lange hast du dafür gebraucht?
@$cHm0cK: Eig. ganz gut aber nicht perfekt.
@Lihinel: Ja, ganz Nett.
Expresseon
28.01.2008, 19:26
@ Lihinel:
Sicher viel Arbeit, was? Aber extrem beeindruckendes Produkt!
http://npshare.de/files/36/9356/ScreenShot060.jpg
ich dacht mir, ich fang ein neues projekt an.
das letzte ist so kompliziert, dass ich es selber nicht verstehe^^
@lithinel: sehr brav, sehr schön^^
@$cHm0cK: sehr geil, aber ich mag den XP trotzdem nicht^^
Powered by vBulletin® Version 4.2.3 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.