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Thema: [Kurzspiel-VV] Bazenshu&Hone

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Again ~

    Ist das nun mit den Richtungstasten bugged oder ... und bekomm ich alles zu sehen auch wenn ich die Szene mit dem Typ und der Leiter verpatze ??? Ansonsten müsste ich nochmal neu anfangen -.-" ....

    Gruß: Erzengel

  2. #2
    Das mit den Richtungstasten dürfte mit Map32 behoben sein. Ich hab's mehrmals getestet und es hat jedes Mal funktioniert - lag' irgendwie daran, dass der Maker die Variable nicht richtig gespeichert hat und beim Abfragen, wo eigentlich die Richtungstasten erscheinen sollten meistens 'ne 0 stand. Map in den Ordner kopieren, dann dürfte es funktionieren.

    Bonus-Content verpasst man dadurch keinen - man spart sich halt Zeit, wenn man das Event schafft.

    Das Event mit dem Dieb dagegen schaltet schon 'nen Bonus frei. Das Silber kann man gegen den Kristallschlüssel eintauschen, mit dem man in die Kammer im geheimen Teil der Burg kommt.

    Aber im Endeffekt steht da nur eine Steintafel, die einem etwas über die Hintergrundgeschichte des Malefizits erzählt.

    Das "geheime" Ende kann man dadurch trotzdem erreichen, auch wenn man keines der Events schafft - man braucht dazu halt die beiden Fähigkeiten und die restlichen fünfzig Skillpoints.

    Geändert von Rian (23.08.2010 um 22:27 Uhr)

  3. #3
    Ich bin am Ende, und Romeo verwandel sich. Und dann bin ich tot. Ich hab eigentlich damti gerechnt, dass wieder Pfeile kommen die angezeigt werden. Aber da kam nichts. Und sonst kann ich auch nichts machen, nachdem die Sequenz begonnen hat in der "Hölle".

    Ausserdem zum Silber. Ich hab den Mann mit dem Hocker und den grünen Dieb in der Höhle ko geschlagen. Der Dieb, der vorher die Gebühr wollte ist weggelaufen udn auch nimemr gefunden woren. Meines Wissens hab ich kein Silber bekommen.

    Geändert von Lu Sonnengold (24.08.2010 um 11:37 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Lu Sonnengold Beitrag anzeigen
    Ich bin am Ende, und Romeo verwandel sich. Und dann bin ich tot. Ich hab eigentlich damti gerechnt, dass wieder Pfeile kommen die angezeigt werden. Aber da kam nichts. Und sonst kann ich auch nichts machen, nachdem die Sequenz begonnen hat in der "Hölle".

    Ausserdem, wovon redet ihr Silber. Ich hab den Mann mit dem Hocker und den Dieb in der Höhle ko geschlagen, aber meines Wissens nix bekopmmen? Und wo kann man das Silber eintauschen?
    Hier geht's auf die Map, auf der man das Silber (vom Taschendieb im Sumpf (der mit der Leiter), sofern man das Event geschafft hat) und zwei Skillpoints abholen kann:

    Gibt man Morag das Silber erhält man im Gegenzug einen Schlüssel für die geheime Kammer in der Burg - aber wie oben erwähnt gibt es dann nur ein bisschen Hintergrundinfo.

  5. #5
    Zitat Zitat von Lu Sonnengold Beitrag anzeigen
    Ich bin am Ende, und Romeo verwandel sich. Und dann bin ich tot. Ich hab eigentlich damti gerechnt, dass wieder Pfeile kommen die angezeigt werden. Aber da kam nichts. Und sonst kann ich auch nichts machen, nachdem die Sequenz begonnen hat in der "Hölle".
    Ja, das da kein Text kommt, sollte etwas an Romeo & Violet anlehnen. Außerdem sollte das Ende in ein anders Spiel übergleiten, das aber noch in der Entwicklung steht (bzw. noch nicht mal angefangen wurde)
    (Falls ich jetzt so für Rian antworten darf..^^)

  6. #6
    Zitat Zitat von goldenroy Beitrag anzeigen
    Außerdem sollte das Ende in ein anders Spiel übergleiten, das aber noch in der Entwicklung steht (bzw. noch nicht mal angefangen wurde)
    (Falls ich jetzt so für Rian antworten darf..^^)
    Okay dann ergibt das Ende ja doch wiederum einen "Sinn", nur müssen wir wohl noch etwas warten.
    Dementsprechend war das Ende halt nicht wirklich eine Überraschung, da es so plötzlich endete.

    Was mir sonst aufgefallen ist:

    Nach dem Boss:



    - Ich fand, dass es einfach zu wenig Fähigkeiten gab, genau genommen ja auch nur zwei. Da hätte ich mir leiber mehr Skills gewünscht, anstatt das man dann ale 50 an dieser wand später aufbraucht . Denn oben im Tread heiß es noch das die Helden neue Fähigkeiten erlernen, da hätte genauso gut stehen können "die helden erlernen jeweils eine Fähigkeit" ... klingt dann nicht mehr so spektakulär oder ? Hoffe das ist bei den nächsten Teilen dann besser gemacht.

    - der Titelbildschirm ist leicht unvorteilhaft, aber wenn mans weiß, was auch nicht allzu lange dauert , ist es okay.

    - ansonsten wäre ein kleines Item Menü dabei, damit man weiß was für Items man hat, oder auch was für Mengen.

    Ansonsten war ich recht zufrieden mit dem Game und ich freue mich auf die Fortsetzungen !

    @ Lu Sonnengold: Wenn du den Dieb geschafft hast lag das Silber dort auf dem Boden neben dem Dieb,
    falls du es nicht gesehn haben solltest. Kann ja mal passieren !

    Gruß: Erzengel

  7. #7
    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Nach dem Boss:



    Zitat Zitat
    - Ich fand, dass es einfach zu wenig Fähigkeiten gab, genau genommen ja auch nur zwei. Da hätte ich mir leiber mehr Skills gewünscht, anstatt das man dann ale 50 an dieser wand später aufbraucht . Denn oben im Tread heiß es noch das die Helden neue Fähigkeiten erlernen, da hätte genauso gut stehen können "die helden erlernen jeweils eine Fähigkeit" ... klingt dann nicht mehr so spektakulär oder ? Hoffe das ist bei den nächsten Teilen dann besser gemacht.
    Es waren, als ich das Projekt begonnen hab', auch sechs Fähigkeiten geplant (und vier Verbrecher) - nur ist es mir mit der Zeit leicht zu blöd geworden. Und das war dann auch der hauptsächliche Grund, warum mir das Spiel keine Lust mehr gemacht hat und ich es liegen gelassen hab'. Als ich's dann wieder ausgegraben hab' waren die ersten beiden Fähigkeiten schon integriert - zwei andere auch schon. Aber ich wollte es dann letztendlich kurz halten und hab' dann statt neue Fähigkeiten einzubauen lieber Geheimnisse eingebaut.

    Zitat Zitat
    - der Titelbildschirm ist leicht unvorteilhaft, aber wenn mans weiß, was auch nicht allzu lange dauert , ist es okay.


    Ansonsten freut es mich, dass dir das Spiel Spaß gemacht hat!
    Motiviert auch gleich für das nächste Projekt!

  8. #8
    Schönes Spiel, recht spaßig und unterhaltend, hat sich auch nicht allzu langgezogen.
    Bis auf die bereits mehrfach angesprochenen Kleinigkeiten, ist mir nichts weiter aufgefallen. Die Aktionen mit den Pfeiltasten haben bei mir allerdings problemlos funktioniert, bei der Falle im Schloss war ich wohl einfach nur zu langsam. ^^

    Was mich nur etwas gestört hat, war das Anreißen vieler Details der handelnden Figuren und so weiter. Da ich noch kein anderes Spiel der Hunterzreihe gespielt habe, hat mir das alles irgendwie nichts gesagt und ich war auch leicht überfordert mit den ganzen Personen, die auftraten und erwähnt wurden.

    Kannst du vielleicht mal eine Chronologie der Titel angeben? Und haben die Spiele was mit deinen anderen Werken wie "Wir beide", "Hämatom" usw. zu tun? Die hab ich nämlich auch noch nicht so richtig in Angriff genommen...

    Achja: Die Version der Hymne des Sturms ist episch! Selbst gemacht?

  9. #9
    Okay, ich habe das andere Projekt von dir nie gespielt gehabt, deswegen kannte ich die Parallele der beiden Titelbilder nicht. Las unvorteilhaft empfand ich eben etwas das "Start, Weiterspielen, Beenden" aber gut, wie gesagt wenn mans weiß ... und das dauert nicht lange :P ! Wieso aber dann nicht vorher noch einen einfachen Titelbildschirm nehmen ? Ich war verwundert wo ich auf einmal auf dem Bild war mit diesem blauen Dingsda (will ja net sagen wer das ist :P) !

    Ansonsten noch eine Kleingkeit die mich geärgert hat:

    Wenn man sich ein Kostüm aussuchen kann, wieso gibt es dann keine Möglichkeit, auch wieder sein normales Aussehen zu bekommen ? Und manche Kostüme haben auch garnicht funktioniert, das Charset hat sich nicht verändert und manchmal blieb kurz dannach die Textbox einfach im Bild. Da musst du nocheinmal schauen !

    Gruß: Erzengel

  10. #10
    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen

    Wenn man sich ein Kostüm aussuchen kann, wieso gibt es dann keine Möglichkeit, auch wieder sein normales Aussehen zu bekommen ? Und manche Kostüme haben auch garnicht funktioniert, das Charset hat sich nicht verändert und manchmal blieb kurz dannach die Textbox einfach im Bild. Da musst du nocheinmal schauen !l
    Das war doch nur bei Edward der Fall, oder? Also mit der Textbox & das sich das Charset nicht verändert hat. Das, glaube ich auch nur, weil kein richtiges Charset von Edward vorhanden war. (Jedenfalls war keins im Charset-Ordner)
    Die Textbox kriegst du aber wieder weg, wenn du jemanden anredest.

    Außerdem, wenn es schon einen "Debug"-Modus gibt, ist das doch schon toll
    Okay, das mit dem Wieder-dein-eigenes-Aussehen könnte man noch einbauen.
    (Das kriegst du btw. weg, wenn du schwimmst und wieder aus dem Wasser steigst - du siehst wieder normal aus. Allerdings nur bei Hone.)

  11. #11
    Zitat Zitat von goldenroy Beitrag anzeigen
    Das war doch nur bei Edward der Fall, oder? Also mit der Textbox & das sich das Charset nicht verändert hat. Das, glaube ich auch nur, weil kein richtiges Charset von Edward vorhanden war. (Jedenfalls war keins im Charset-Ordner)
    Die Textbox kriegst du aber wieder weg, wenn du jemanden anredest.

    Außerdem, wenn es schon einen "Debug"-Modus gibt, ist das doch schon toll
    Okay, das mit dem Wieder-dein-eigenes-Aussehen könnte man noch einbauen.
    (Das kriegst du btw. weg, wenn du schwimmst und wieder aus dem Wasser steigst - du siehst wieder normal aus. Allerdings nur bei Hone.)
    Es ist eben so wie ich geschrieben habe, waren nur paar Leute bei denen das mit dem Charset nicht funktioniert hat. Glaub Violet und noch jemand ging nicht. Und ich schrieb doch: die Textbox blieb "kurz" im Bild. Wäre das Problem dauerthaft hätte ich dies schon so explizit geschrieben.
    Und das Aussehen, dass mit dem Schwimmen regelt die Sache alleine auch nicht. Zum Beispiel man setzt dieses "Fliegen" ein, da verändert sich der Charsprite für die Animation wieder, und dannach ist man die Person von der man das Kostüm an hat. Wirkt etwas seltsam ~

    Gruß: Erzengel

  12. #12
    Zitat Zitat von Gjaron Beitrag anzeigen
    Kannst du vielleicht mal eine Chronologie der Titel angeben? Und haben die Spiele was mit deinen anderen Werken wie "Wir beide", "Hämatom" usw. zu tun? Die hab ich nämlich auch noch nicht so richtig in Angriff genommen...

    Achja: Die Version der Hymne des Sturms ist episch! Selbst gemacht?
    Wir Beide, Ebenbürtig, Antagonism und Hämatom spielen auch alle in einer Welt, aber nicht in der von Hunterz. Im Groben geht's da um eine Rebellion in einer postapokalyptischen Welt und wie sie Schritt für Schritt entsteht, wobei diese Tatsache in den einzelnen Spielen eher im Hintergrund steht - erst im letzten Teil "Hämatom" spielt das dann am Ende eine größere Rolle.
    Wir Beide ist da der erste Teil, dann kommt Antagonism, Ebenbürtig und schließlich Hämatom.

    Bei den bisherigen drei Hunterz-Teilen gibt's nur zwischen Romeo&Violet und dem Spiel einen direkten Zusammenhang - Bazenshu&Hone spielt fünf Jahre nach Romeo&Violet. Das andere Spiel ist nur ein Weihnachtsgimmick letztes Jahr gewesen.
    Bezogen auf die Hintergründe dieses Spiels wird in Romeo&Violet eben Romeo eingeführt, der im Ganzen Drumherum den Oberbösewicht darstellen soll.
    Ansonsten wird noch knapp angeschnitten, wie Violet den Hunterz beitritt.
    Ich hab' auch geplant, die Spiele "episodisch" herauszubringen - mit einer fixen Storyline (Romeo vs. Hunterz), die sich durch alle Spiele zieht, aber auch mit untergeordneten Stories, die auch andere Teile der Welt behandeln.
    So macht's mir auch irgendwie mehr Spaß, weil ich Gameplay-Ideen in einem annehmbaren Umfang, einem festen Ensemble an Charakteren und mit aushaltbaren Aufwand umsetzen kann - und dann gibt's auch zwischen den einzelnen Spiele immer Gemeinsamkeiten und Unterschiede.
    (Im Weihnachtsspiel sammelt man Geschenke über Quests und Minispiele ein, in Romeo&Violet gibt's keine Dialoge und Bazenshu&Hone ist ein kleines Explorationsspiel ohne KS)

    Edit: Ah, vergessen, den Remix hab' ich von newgrounds. Chaosdragon004's Remix.

    Edit 2: Mit der Map kann man sich jetzt auch in Edward verwandeln, bzw. sich auch wieder zurückverwandeln

    Geändert von Rian (24.08.2010 um 14:47 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    t

    @ Lu Sonnengold: Wenn du den Dieb geschafft hast lag das Silber dort auf dem Boden neben dem Dieb,
    falls du es nicht gesehn haben solltest. Kann ja mal passieren !


    10 Minuten und einige Suchaktionen später



    Die Aufreg-Ärgerwolke, über dem Kopf des Hockermannes, soll
    Sielber auf dem Boden daneben sein?

    Dass muss einem doch gesagt werden!

    Oh Mann, hatte ich nen Knick in der Optik.

    Geändert von Lu Sonnengold (24.08.2010 um 16:52 Uhr)

  14. #14
    Ich habe noch den Bug entdeckt, dass man während des Schwimmens sich teleportieren kann und danach stets mit der Schwimmanimation umherläuft, bis man erneut ein Schwimmevent anklickt. Vorher kann man auch nicht zu Bazenshu umschalten und auch nicht dessen Flugfertigkeit nutzen.

    @Rian: Danke für die Erklärung der Zusammenhänge, werde mir deine Werke bei Gelegenheit mal zu Gemüte führen, finde es aber jetzt schon faszinierend, was du da alles geschaffen hast.

  15. #15
    Vielen Dank nochmal für den Bugreport!
    Die Version 1.01 mit allen bisher angesprochenen Bugfixes gibt's entweder hier oder im Anfangspost.

  16. #16
    Mit Ausnahme von Pandoras Bibliothek und Graveyard X Hunterz sind alle Links zu deinen Spielen plattgemacht worden.

    Warum hast du die Games bei Mediafire auf "Privat" gestellt? Lad die Sachen sonst mal neu hoch, ich hab jetzt grad tierisch Bock das Ganze mal zu spielen.

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