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Thema: [RPGXP VST] Time Saga - Arches' Story

  1. #1

    [RPGXP VST] Time Saga - Arches' Story




    Sei gegrüßt, werter Forenstöberer!
    Kennst Du die Sage, um die es in diesem Thread geht? Die Sage um den Orden der Zeit? Lass mich Dir eine Geschichte erzählen, von einem jungen Abenteurer, der Teil dieser Sage geworden und nun auf dem Weg zum größten Abenteuer seines Lebens ist. Ein Abenteuer...welches ihn und die Welt für immer verändern wird...
    Time Saga - Arches' Story erzählt die Fortsetzung meines ersten RPGs Time. Anders als dieses ist TS-AS jedoch ein Spin-Off der Reihe und kein Kurzspiel, sondern ein richtiges Rollenspiel. Du kannst also durch geheimnisvolle Dungeons reisen, es mit gewaltigen Gegnern aufnehmen, Quests erfüllen und vieles mehr - alles verpackt in einer großen Geschichte mit einem Umfang von vielen Stunden.
    Habe ich Dein Interesse geweckt? Dann lies nur weiter, Vorkenntnisse zu Time sind nicht nötig!




    Titel: Time Saga - Arches' Story (TS-AS)
    Genre: Fantasy-RPG
    Zugehörigkeit: Teil der Time Saga
    Chronologisch: Spielt direkt nach Time

    Status: In Entwicklung
    Entwicklungsstand: Vorbereitung
    Autor: Windklinge (WRPGs)




    Vor langer, langer Zeit...als die Menschheit noch allein ihren Weg beschritt, tauchte aus den weiten des Universums eine Frau auf. Ihr Name war Luna. Obwohl sie das Aussehen eines Menschen hatte, besaß sie unvorstellbare Kraft, die sich Mana nannte. Mit dieser Kraft beschloss sie, den Menschen auf ihrem Weg zu helfen.



    Mit ihrer Weisheit schenkte sie ihnen neue Denkweisen und Hoffnung in Zeiten der Not, mit ihrer Macht brachte sie gute Ernten und Wohlstand. Um sie zu schützen schenkte sie der Welt auch einen Teil ihrer Kraft, die die Menschen seitdem für vieles nutzen konnten. Wegen all dieser Gründe wurde sie fortan geliebt, sie war eine Göttin für die Menschheit.



    Doch gab es auch jene, die die Anwesenheit Lunas missbilligten, Menschen die die Göttin verachteten und stürzen wollten. Um dieses Ziel zu erreichen nutzten sie das Mana und schufen die verbotene Magie, jene, die es vermochte Unheil und Verzweiflung zu säen.



    Es kam zum Krieg...zwischen Luna und den Gläubigen...und der Finsternis.



    Nach vielen Opfern und Zerstörung von Existenzen konnte der Angreifer schließlich besiegt werden. Als Strafe für das gebrachte Unheil und um Zukünftiges zu verhindern, bannte Luna die Feinde mit samt ihrer geschaffenen Dunkelheit und versiegelte sie. Das war das Ende des Kampfes von Licht und Schatten.



    Doch Luna war enttäuscht von der Menschheit, aber auch besorgt. Aus diesem Grund verließ sie die Erdoberfläche und ließ ihre Einwohner wieder auf sich allein gestellt. Sie sollten von nun an wieder ihre eigenen Wege gehen...
    Doch obwohl die Göttin nicht mehr anwesend war, blieb ihr Glaube über die Zeit hinweg präsent, ebenso wie das Mana, welches immer noch genutzt wurde.

    So sieht die Welt heute aus...




    Arches Gardes
    Alter: 19
    Größe: 1,85m
    Klasse: Kämpfer
    Spezialisierung: Schwert
    Merkmale: Anwender des Gardes-Schwertstiles
    Eigenschaften: Selbstlos, tapfer, leichtsinnig, misstrauisch

    Arches ist der Hauptprotagonist der Geschichte. Nachdem er im Alter von 12 Jahren seine Familie bei ihrem Sturz vom Adelsstand verlor plagten ihn Einsamkeit und Rache. Seitdem versuchte er wie verrückt, die Zeit zu manipulieren um den Vorfall ungeschehen zu machen, bis ihm der Zeitwächter Chris eines Tages die Augen öffnete. Kurzerhand beschloss er, sein Leben endlich für etwas Sinnvolleres und Wichtigeres zu nutzen, so machte er sich auf zu einer Reise ins Ungewisse, um Leuten in Not zu helfen, die einen Retter dringend bräuchten.
    Arches ist tapfer und wenn Einsatz gefragt ist handelt er gern so, wie es ihm sein Herz sagt, selbst wenn er sich dabei selbst verletzen würde. In manchen Situationen kommen ihm gerne Zweifel an seinem Gegenüber, da er die schlechte Art der Menschen aufgrund seiner Vergangenheit nicht vergessen kann.
    Arches hat seit dem Tod seiner Familie damit begonnen im Schwertkampf zu trainieren, sodass sich seine Künste inzwischen gut sehen lassen können. Er verwendet hierbei einen Schwertstil, der seit Generationen in seiner Familie weitergegeben wird und die vor allem auf offensive, schadenverursachende Angriffe ausgelegt ist. Seine Kampfart ist somit eher robust, er hat die höchste Kondition in der Gruppe, die er auch benötigt, da er nicht allzu wendig ist und daher seltener einem Angriff ausweichen kann.


    Sarah Laris
    Alter: 18
    Größe: 1,64m
    Klasse: Hexe
    Spezialisierung: Offensive Magie, Zauber mit negativen Effekten
    Merkmale: Anwenderin der verbotenen Magie
    Eigenschaften: Hilfsbereit, zutraulich, naiv, ängstlich

    Sarah ist wie ihre Mutter eine Hexe, was sie sehr unbeliebt unter den Menschen macht, da diese einst auf der Seite der Finsternis standen und die verbotene Magie anwandten. Trotz dieser Umstände zog sie nach dem Tod ihrer Mutter los um die Welt zu sehen, ihre Reise endete jedoch schnell, als sie im Flug einen Moment nicht aufpasste und nahe eines Dorfes abstürzte. Seitdem traut sie sich nicht mehr in große Höhen.
    Sarah ist auf den ersten Blick eine freundliche, wenn auch etwas schüchterne Person. Trotz dem Hass dem sie von ihren Mitmenschen ausgesetzt ist, ist sie sehr hilfsbereit und wird sogar regelrecht anhänglich, sobald Arches sich mit ihr angefreundet hat. Das ist natürlich nur vorteilhaft für sie, denn sie ist nicht gerade die mutigste der Gruppe, auf sich allein gestellt kann sie darüber hinaus recht leichtgläubisch sein, weshalb es nur gut ist, dass jemand auf sie aufpasst.
    Da sie seit ihrer Kindheit in die Rolle der Hexe geschlüpft ist, kann Sarah inzwischen kleinere Zauber. Sie spezialisiert sich hierbei auf die Elemente Wasser und Luft. Darüber hinaus hat sie von ihrer Mutter über Generationen hinaus die Macht der verbotenen Magie geerbt, die noch tief in ihr schlummert. Sie setzt hauptsächlich auf Unterstützung durch gewaltige Offensive, greift jedoch auch gerne auf Zauber zurück, die ihre Gegner für eine Weile benachteiligen. Da sie nicht die Stärkste ist, verlässt sie sich auf ihr großes Talent im Ausweichen und dem schnelleren Zuschlagen als ihr Gegenüber.


    Charles "Red" Moront
    Alter: 28
    Größe: 1,90m
    Klasse: Kämpfer
    Spezialisierung: Katana, offensive Magie
    Merkmale: Nutzer asiatischer Samurai-Technik
    Eigenschaften: Gelassen, durchblickend, unfreundlich, gefühllos

    Red verließ vor vielen Jahren sein Dorf, weil er sich dort nie daheim gefühlt hat. Da sein Vater, ein Elf, ihn mit einer Frau des Menschenvolkes gezeugt hat, bekam er deren rote Haarfarbe und fiel, neben seiner eher abweisenden Art, stets sofort auf und wurde gehänselt. Er fragt sich stets, ob er seine Eltern für ihre Tat hassen solle oder nicht. Seine Mutter, die das Elfendorf wie alle Menschen nie betreten durfte hat er nie gesehen, er suchte sie auch nicht.
    Red wirkt äußerlich sehr kalt und fies und zeigt dies auch nur zu gern, jedoch wird später immer deutlicher, dass er im Inneren ein gutes Wesen hat. In ernsten Situationen bleibt er immer locker und handelt nie unüberlegt. Aufgrund dieser Art bemerkt er auch oft Dinge, die anderen auf den ersten Blick gar nicht auffallen.
    Wie alle Elfen beherrscht auch er Magie, wobei er sich wie Sarah auf die offensive spezialisiert hat, hierbei nutzt er die Elemente Feuer und Erde. Daneben hat er auf seiner Reise in den Osten auch gelernt, wie ein Samurai mit dem Katana umzugehen, was ihn auch im Nahkampf sehr gefährlich macht. Jedoch verlässt er sich weniger auf seine Ausdauer, als auf sein Geschick im Ausweichen, auch nutzt er jede Gelegenheit, vor dem Zug des Feindes diesen bereits vernichtet zu haben.



    Cynthia Nerryl
    Alter: 16
    Größe: 1,70m
    Klasse: Priesterin
    Spezialisierung: Heilung, defensive Magie
    Merkmale: Nutzerin der Luna-Magie
    Eigenschaften: Hilfsbereit, tapfer, reizbar, frech

    Cynthia war aufgrund ihrer Eltern schon immer sehr gläubig, was sie dazu getrieben hat, eine Priesterin im Namen Lunas zu werden. Der wahre Grund jedoch ist, dass sie stets im Schatten ihrer großen Schwester stand. Selbst nach ihrem tragischen Tod wurde sie von ihren Eltern mehr ignoriert als wahrgenommen, weshalb sie stets versucht ihr Bestes zu geben um eines Tages von diesen anerkannt zu werden.
    Die kleine Cynthia macht ihrem Alter alle Ehre und wird in Gesprächen recht schnell vorlaut und trotzig. Jedoch ist ihre Art durchaus freundlich, was sich in ihrer Einsatzbereitschaft zeigt, wenn es darum geht, anderen zu helfen. Hier weicht sie nie zurück und blickt der Gefahr mutig in ihr Antlitz.
    Als Priesterin nutzt Cynthia die Magie des Lichts, von den Menschen auch "Magie Lunas" genannt. Mit dieser Macht ausgestattet, kann sie ihre Gefährten heilen und stärken, jedoch auch Gegner verletzen, vor allem natürlich die der Finsternis. Diese Stärke auf der einen Seite, muss sie jedoch sehr vorsichtig sein, ist sie immerhin nicht die, die viel Schaden einstecken könnte, sie muss sich deshalb sehr auf ihr Geschick verlassen.

    Die Schattengarde:
    Eine Organisation voll unheilvoller Gestalten, von denen manche zumindest äußerlich menschlicher Natur, andere herum allem Anschein nach direkt aus dem Reich der Finsternis entsprungen sind. Ihre Ziele sind noch unklar, jedoch macht sie sehr früh deutlich, dass ihr skrupelloses Handeln nur Teil eines fürchterlichen Werkes sein kann...

    Daneben treffen unsere Freunde im Verlaufe der Geschichte noch auf viele weitere Gestalten.



    Ein gewaltiges Abenteuer:
    Erlebe einen großen Haupt-Arc um Licht und Finsternis und hilf Arches und seinen Freunden, die Welt vor einer gewaltigen Bedrohung zu beschützen.
    Doch daneben erwarten dich auch noch einige Nebengeschichten, die immer wieder mal in die Geschichte eingebunden werden. Während ihrer Reise treffen die Protagonisten auf Dörfer und Städte, die neben der drohenden Gefahr ihre ganz eigenen Probleme haben, welche es zu lösen gilt.
    Egal ob Haupt-oder Neben-Arc, im gesamten Spiel erwarten Dich natürlich einige Sidequests!

    Atmosphäre:
    Kehre an frühere Orte zurück und finde neu aufgetauchte Truhen und Gegner, sowie neue Nebenquests von neuen NPCs.
    Nicht immer müssen Gegner durch Kämpfe besiegt werden, kannst Du einen anderen Weg finden?
    Alle Gegner sind auf der Map sichtbar und werden erst auf Dich zustürmen, wenn Du ihnen zu nahe kommst. Schaffst Du es, ihnen zu entkommen, kehren sie wieder auf ihre alte Position zurück.

    Verbessertes Standardkampfsystem des RPGMXP:

    Vor allem optische Verbesserungen wie HP-und KP-Balken von Gegnern und ein Zoomeffekt, aber auch technische Verbesserungen wie KP-Regeneration und dass Provozieren von Feinden um ihr Angriffsziel zu beeinflussen.

    Verbessertes Standardmenü des RPGMXP:

    Optische Verbesserungen, außerdem ist es möglich Spielstände jederzeit zu laden, sowie die Fenstergröße zu ändern.
    Das Speichermenü umfasst 150 Speicherslots und zeigt genauere Angaben zum Spielstand, Savedateien werden nun in einem extra Ordner angelegt.

    Questlog:
    Quests sind per F6-Taste jederzeit detailliert einsehbar.

    Synopsis:

    Durch Drücken der S-Taste erhälst Du sich stets aktualisierende Informationen zum derzeitigen Story-Arc und Deiner momentanen Aufgabe, außerdem kannst Du Dir Gespräche zu Rätseln ansehen, falls Du Hilfe benötigst.

    Lehrmeister:

    Skills für den Kampf werden hauptsächlich durch Lehrmeister erlernt. Diese können zuvor eine Bitte oder Anforderung an Dich richten, bevor sie ihr Wissen mit Dir teilen.

    Herstellen von Items:
    Im Verlaufe des Spiels wirst Du die Gelegenheit erhalten, Tränke, Essen und Items herzustellen. Dies kannst Du in allen Städten tun, sofern Du das nötige Wissen durch Rezepte, sowie die Zutaten dafür hast.

    Kaufsystem:
    Von Kontinent zu Kontinent kann es passieren, dass sich Preise für die selben Waren ändern, da es eine unterschiedliche Reichssteuer gibt. Vielleicht macht der Händler in einem kleinen Dorf Dir ja aber auch einen Rabatt, wer weiß?
    Zusätzlich wirst Du die Gelegenheit erhalten, Items wie Ringe, Statuen und mehr zu finden, die Dir zwar keinen Nutzen bringen, jedoch gutes Geld, sofern Du an der richtigen Stelle verkaufst.

    Bossrush:
    Du wirst einen Ort finden können, an dem Du alle zuvor besiegten Bosse erneut bekämpfen kannst, jedoch in stärkerer Form. Als Sieg winken Dir tolle Items.

    Game Over-System:
    Neu laden, oder vor den Kampf resetten? Es liegt bei Dir, bei Zweiterem sparst Du Dir eventuell den Weg, müsstest dafür jedoch alle im Kampf eingesetzten Items opfern.
    Vielleicht schaust Du Dir ja auch mal an, was Deine Teamkollegen zu sagen haben, bei einer Niederlage besprechen sie den Kampf und beraten sich über taktische Möglichkeiten.

    Sonstiges:
    - Durch Drücken der Shift-Taste kannst Du die Geschwindigkeit des Charakters ändern (Laufen, Rennen, Gehen)



    Das animierte Hauptmenü


    Das Menü und dessen Statusbereich

    Das Kampfsystem


    Um Dir einen Vorgeschmack auf die Soundkulisse von TS-AS zu bieten, lade ich von Zeit zur Zeit Tracks auf meinem YouTube-Kanal hoch:


    Du hast Fragen? Kritik? Nur her damit! Das Spiel ist noch in Bearbeitung und ich freue mich jederzeit über Feedback.
    Download - Wann?
    Ein konkretes Datum kann ich leider noch nicht nennen. Die Pläne sehen derzeit so aus, dass ich eine Testversion, sowie eine Demo vor der Vollversion rausbringen möchte. Ich schätze aber, dass mit Ersterem definitiv noch dieses Jahr zu rechnen ist.

    Betatester - Interesse?
    Wenn Du willst kannst Du Dich gerne als Betatester bewerben, ich freue mich über jede Hilfe. Schreibe mir einfach eine PM!

    Mein Blog - bleib aktuell!
    Auf WindklingeOnline findest Du stets aktuelle Informationen zu TS-AS und meinen anderen Projekten.

    Vielen Dank für's Lesen!
    Mit freundlichen Grüßen, Wind

    Geändert von Windklinge (11.05.2012 um 01:13 Uhr)

  2. #2
    Woah, Hammer! Ich freue mich schon wie ein Honigkuchenpferd darauf. Ich habe Time echt geliebt und es war ja, wie Du weisst auch Motivation für mich, es selbst noch mal mit dem Maker zu probieren. Und jetzt stecke ich schon kopfüber im ersten Projekt. Dank Time und dank Dir.

    Zitat Zitat
    Vorkenntnisse zu Time sind nicht nötig!
    schreibst Du zwar. Aber dennoch empfehle ich jedem mal einen Blick darauf zu werfen. Das Spiel "Time" ist innerhalb einer Stunde durchgespielt und die sollte man übrig haben. Immerhin ist Arches auch ein Charakter darin und es macht einfach noch mehr Appetit und Vorgeschmack. Wenn das Spin-Off zudem von der Spielzeit her MEHRERE Stunden umfasst, dann wird diese EINE Stunde mit Time nicht der Rede wert sein.

    Beta-Teste würde ich eigentlich nur aus der Gier heraus werden wollen, das Spiel eher zu sehen, als alle anderen (Huar, Huar, Huar), aber weniger weil ich konstruktive Vorschläge geben könnte. Dazu möchte ich mich als Anfänger nicht erdreisten.

    Deine Ambitionen und Feature-Versprechungen machen großen Appetit. Das klingt nach einem tollen und sehr komplexen Spielsystem. Von mir gibts 4 Daumen hoch!

  3. #3
    Die Story ist zwar relativ klassisch aber mir gefallen solche Konzepte. Aber nun mal zum Mapping: Ein paar Bäume und ein Zelt dazwischen, ist das dein Ernst? Sry aber von Atmosphäre kann da wirklich keine Rede sein...zumindest nicht aus meiner Sicht. Ich denke mal selbst das RTP besitzt eine höhere Vielfalt, die man auch ruhig ausschöpfen sollte, wenn man damit arbeitet...es sei denn du wolltest schlichtweg nur das Menü zum Ausdruck bringen.

  4. #4
    Kennst ja meine Meinung dazu ^^
    Freu mich schon drauf!

    Aber um trotzdem konsturktiv zu sein: ja, das mapping ist nicht gerade erste Sahne, aber is mir mal bei deinen Spielen ausnahmsweise Latte ^^
    Story vom ersten Teil war ja Klasse, also mal sehen wies weiter geht

    Die Vorgestellten Features gefallen mir soweit auch ganz gut, bin gespannt wie dus umsetzt! ^^

  5. #5
    Erstmal danke für das Feedback.

    @Yojikusumoto
    Meiner Meinung kannst Du gerne dennoch Betatester sein, es gibt ja keine Beschränkung der Plätze und Fehler fallen sicher auch dir auf, falls vorhanden.

    @Fenrig
    Keine Angst, so grauenvolles Mapping werde ich euch sicher nicht antun. xD
    Das ist nur meine Testmap, hier wollte ich lediglich das Menü präsentieren. Eine bessere folgt natürlich, sobald ich mich ans Mappen des Spiels mache.

    @Raddwa
    Ja ich bin auch gespannt wie ich die Features umsetze. ;P
    Nein Spaß, ich bin da zwar sehr spontan wenn es dann soweit ist sie einzubauen, aber eine Vorstellung davon hab ich natürlich.^^

    Grüße, Wind

  6. #6
    Booahh coole Sau hab mir zwar nur die Bilder und ein bischen die Geschichte gelesen und schon hat man sich im Spiel verliebt ^^.

  7. #7
    *Bild vom Kampfsystem seh* Höhöhö Stecher ok jetzt mal im ernst das sieht doch eigentlich ganz gut aus ich erwarte die Demo sehnsüchtigst !

  8. #8
    Ziemlich gute Präsentation muss ich sagen. Die Geschichte ist recht klassisch, aber doch irgendwie gut. Der Erzählstil im Thread zeigt jedenfalls schonmal was. Auch die Interfaces sehen gut aus, wobei mir das Kampfsystem gefällt, da man die HP des Gegners sehen kann (zumindest ungefähr). Vermindert den "Wie lange dauert das noch?"-Effekt, denn ich bei vielen Spielen habe.
    Mir gefallen auch all die Bilder, die du hier verwendest. Sie sind irgendwie dem Stil des RTP sehr ähnlich und das heißt für mich sie sehen gut aus.

    Ich denke, ich werde spielen, was da rauskommt.

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