"Vibration of Nature" - It's a long story
Hiho~
@Challanger: Charaktere sind dummerweise so eine Sache wo ich bis heute nicht so recht "erklären" kann wie man auf die kommt. Ich glaube das ist auch generell eine ziemlich subjektive Angelegenheit - Meinungen gehen bei Charakteren ja gern mal auseinander. Insgesamt ist denke ich Vielfalt wichtig, dass die Charaktere sich unterscheiden. Es hilft da schon oft an die typischen Stereotypen zu denken, weil man über die einen deutlichen Unterschied bekommt - dann aber gerade bei details abweicht damit es nicht zu generisch wird. Bei Vorlagen kann man sich da auch bei Menschen aus der Umgebung bedienen (mach ich zumindest teilweise auch). Aber ja, wie gesagt... das ist so nen Thema wo mir einfach keine allgemein-gültige Anleitung einfällt - nicht mal einfache Faustregeln.
...so... heute weiter an "Common Events" gearbeitet, einige davon geschrieben, damit Emilie nun noch etwas mehr labert, speziell als Reaktion zu Gegnern. Außerdem habe ich neue "LocationEvents" implementiert worüber Party Mitglieder auf bestimmte Orte reagieren und einen Kommentar abgeben - was allerdings nur außerhalb im Kampf passiert und solange nicht bereits ein Dialog am laufen ist. Mal schauen ob das dann im Endeffekt zuviel Gelaber für die Spieler wird - wird man dann sehen.
C ya
Lachsen