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Thema: Com. Pro. 2016 - Abschnitt 2 - Ph.1 - Diskussion und Bewerbung [NEUE REGELUNG!]

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  1. #1

    Com. Pro. 2016 - Abschnitt 2 - Ph.1 - Diskussion und Bewerbung [NEUE REGELUNG!]



    Community-Projekt 2016

    Abschnitt 1 ................ | ................ Abschnitt 2
    Phase 3 ........................... | ........................... Phase 1
    --- ................................|................................ ---
    ...Erstellen des Abschnitts ................| ............. Diskussion und Bewerbung
    --- ................................................................. ---


    Der "Sieger", dem die Ehre zuteil wird den Grundstein des Community-Projekts 2016 zu legen heißt Norpoleon.
    Noch mal Glückwunsch dazu
    Vorläufig geht es hier um die gemeinschaftliche Arbeit an Abschnitt 1 und alles, was das Betrifft kann hier diskutiert und abgesprochen werden.
    Angebote etwas zu machen können sowohl von Norpoleon geäußert werden als auch von jedem aus dem Atelier.
    Norpoleon hat dann bis zum 07.02.2016 - 23:59 Uhr Zeit, seine Vision so weit wir möglich zu vollenden.
    Viel Glück und Erfolg dabei, deine Community glaubt an dich!

    Besonders wagemutige können selbstverständlich jetzt schon Vorschläge für Abschnitt 2 Abgeben und sich somit bewerben dafür die Leitung zu übernehmen, alle anderen warten dann bis sie Norpoleons Version gespielt haben um dann daran anzuknüpfen.
    Da es eine Zeichenbegrenzung gibt und der Name recht lang ist ändere ich den Titel dann nach den 2 Wochen in "Abschnitt 2 - Phase 1" um

    Soweit dann von mir dazu.
    Falls es noch Fragen gibt könnt ihr die gerne an mich richten oder euch im Ursprungsthread informieren: Phase 1

    Ansonsten übergebe ich für die nächsten 2 Wochen das Zepter an Norpoleon.
    Herrsche Weise.
    Und denk dir an dieser Stelle jetzt irgendeinen schlauen Spruch von wegen Macht und Verantwortung und so

    Hier noch einmal seine Vorstellung aus Phase 1 bzw. 2:

    Norpoleon

    Auf jedenfall sollte die Story nicht auf einem Silbertablett serviert werden, sondern soll nur dann voranschreiten, wenn der Spieler voranschreitet. Außerdem sollte die Story nicht zu aufgesetzt/ aufgezwungen sein; sondern soll indirekt durch NPC-Dialoge, der Atmosphäre, Dialoge mit Gegnern & Hinterlassenschaften von Gegnern vermittelt werden.
    Jedes winzige Item, jeder Loot, den man findet, sollte die Story/ die Lore bereichern.
    Sie sollte kein Love-interest oder eine Liebesgeschichte enthalten.
    Das Game sollte eine düstere, beklemmende Atmosphäre haben & Freudlosigkeit & Tristesse vermitteln. Als Grundthema für die Spielwelt empfehle ich ein Cyberpunk-Setting; aber auch eine Space-Opera mit verschiedenen Alienrassen kann ich mir vorstellen. In dem Spiel sollten Themen wie Untergang eines Empires, Einsamkeit, die Überwindung von Grenzen, Zweckentfremdung von Technologie, höhere Stufen des Bewusstseins, Mystik, Magie & Singularität behandelt werden.
    Die Story könnte in einer Welt vor einer Apokalypse in der Zukunft spielen. Entweder findet sie statt auf der Erde, im Weltall oder einem fremden Planeten.
    Man sollte grundverschiedene Charaktere spielen können ( drei oder vier ), deren Spielweisen sich stark voneinander unterscheiden; es sollte mindestens einen Tank, einen Fernkämpfer & einen Caster geben. Ob es sich bei den verschiedenen Klassen um ein & dieselbe Person handelt oder es unterschiedliche Personen sind oder sogar jeweils einer anderen Rasse oder Volk angehören, ist mir egal; ich fänd's so oder so gut.
    Zum Gameplay: Es geht hauptsächlich um Looten & Leveln. Gegner werden in Echtzeit niedergerungen. Für den Kampf stehen dem Spieler schnelle normale Angriffe, langsame schwere Angriffe & Blocken zur Verfügung.
    Ich empfehle ein Action-Kampfsystem mit Nah- & Fernkampf. Der Schwierigkeitsgrad sollte fordernd, aber nicht frustrierend sein. Die Speichermöglichkeiten sollten begrenzt sein; man soll nur an bestimmten Orten speichern können, nicht überall. Ich kann mir gut vorstellen, das Ganze auch um eine wirtschaftliche Komponente zu bereichern: Die verschiedenen Alienrassen oder verschiedenen Völker könnten unterschiedliche Waren zu unterschiedlichen Preisen anbieten, sodass man darauf achten muss, seinen Plunder, den man während des Spielens anhäuft, an jenem Ort zu verkaufen, wo man es zum höchstmöglichen Preis verkaufen kann.
    Als Musik kann ich mir zweierlei vorstellen: Klangkollagen & Noise-Teppiche, die eine bedrohliche Stimmung & fremdartige Technologie vermitteln. Oder man verwendet einen treibenden Tech-House-Soundtrack, bei einer bpm-Zahl zwischen 130 & 150; die bpm aller Tracks sollte allerdings identisch sein, damit die verschiedenen Tracks verschiedener Ortschaften im Spiel wie ein großer Soundtrack wirken.


    Kurz gesagt: Ich stelle mir eine Mixtur aus Ghost In The Shell, Animatrix, Dark Souls, Faster Than Light & dem Soundtrack von Hotline Miami vor.

    Man sollte noch ein paar Dinge wissen über mein Vorhaben:
    * Die Story meines Abschnitts würde bis zur Veröffentlichung vermutlich nicht preisgegeben, aber ich hätte schon eine konkrete Vorstellung; wichtig ist nur, dass ich bei der Erzählung der Story weitestgehend auf Cutscenes verzichten würde
    * In meinem Abschnitt wäre das Spiel ein Action-RPG mit ( wahrscheinlich ) Adventure-Elementen
    * Ich würde versuchen, für jedes Problem im Spiel mindestens drei Varianten/ Lösungswege einzubauen, sodass jeder Durchlauf von verschiedenen Spielern ein wenig anders sein würde
    * Der Abschnitt würde wahrscheinlich kein Augenschmaus werden (:
    Charas würde ein Charagenerator übernehmen; Tilesets würde ich selbst pixeln
    * Ich würde den RPG Maker 2003 verwenden
    * Wenn aus der Community Vorschläge für weitere Charaktere kämen ( Haupt- & Nebencharaktere ), würde ich die gerne einbauen
    * Die Musik würde ich selbst machen



    Update vom 09.02.2016


    Abschnitt 1 wurde von Norpoleon fertig gestellt und mit leichter Verzögerung könnt ihr es euch hier herunterladen:

    Abschnitt 1 - CYGO [Neue Version 1.2!]

    Und da der Ersteller sein Werk am besten kennt folgt eine kleine Beschreibung von Norpoleon höchstselbst:


    Spielevorstellung – CYGO – Abschnitt 1:

    Einleitung:
    Dies ist der erste Abschnitt des Spiels "CYGO", der im Rahmen des Community-Projekts 2016 entstand; mit seiner Erstellung wurde ich beauftragt.
    "CYGO – Kapitel 1 – Erde" ist ein kurzes Action-RPG mit ein paar wenigen Adventure-Rätseln geworden.
    Inspiriert hat mich bei der Erstellung des Abschnitts vor allen Dingen Dark Souls & Monkey Island 2, aber in ihm sind auch viele Einflüsse aus anderen Games & Verweise auf verschiedene Spiele, sowie diverse Filme, Anime & Religionen zu finden.
    Fast die kompletten Tilesets sind selbst gemacht. Der Stil ist sehr minimalistisch & symbolhaft. Ich habe mich dazu entschlossen, die Tiles selber zu pixeln, da ich mich nicht bei jedem Chipset mit dem Urheberrecht auseinandersetzen wollte & ich auch nicht alle paar Minuten in der Community nachfragen wollte, ob mir jemand dieses oder jenes Tile pixeln könnte. Erwartet insgesamt keine Schönheit. (:
    Die Charsets wurden alle mit dem Tool von charas-project.net erstellt.
    Der House-/ Noise-Soundtrack ist selbsterstellt & soll ein wenig an jenen von Hotline Miami erinnern. Erstellt wurde er mit FL Studio 8 & Audacity.
    Im Spiel sind Rassismus & Sexismus Thema, ebenso Drogenmissbrauch. Religiöse Gefühle könnten verletzt werden. Es wird an manchen Stellen geflucht. Ansonsten enthält das Game milde Gewaltdarstellung.

    Story:
    2087: Das GalEntente-Empire ist im Untergehen begriffen. Der altgediente Vorsitzende Park wurde vermutlich von nicht-menschlichen, humanoiden Lebensformen ermordet. Innerhalb des Bündnisses bricht eine Welle aus Anschuldigungen & Ressentiments gegen fremde nicht-menschliche Rassen aus. Zudem werden die Rufe nach einem Krieg gegen die feindliche Föderation in der "Vereinten Volkskammer" immer lauter. Soll ein Krieg von den wirtschaftlichen Unzulänglichkeiten der GalEntente ablenken?
    Neben dem Untergang des Bündnisses sieht sich die Welt mit einer albtraumhaften Spezies von Lebensformen konfrontiert, die fast den gesamten Erdball in Wochen überrannt & eine "Seuche" auf den Planeten gebracht hat. Schon seit Wochen liegt der gesamte Planet in Dunkelheit; ihre Weltenschiffe verdunkeln den kompletten Erdenhimmel. Die Heimatwelt der Eindringlinge entspricht der Hölle in vielen menschlichen Kulturen & Religionen. Schon viele Welten sind dieser geheimnisvollen Spezies zum Opfer gefallen. Nun ist die Erde dran.
    In diesen stürmischen Zeiten erhält die halb-androide CYG-Agentin Ildico den Auftrag, in das gentechnische Institut der RISO einzudringen, um einen neuen Körper als Wirt anzunehmen, damit sie die Strapazen des Auftrages, der vor ihr liegt, überstehen würde. Erster Teil des Auftrages ist ziemlich simpel: die dem Untergang geweihte Erde verlassen. Ildico wird dafür die Hilfe der Bevölkerung von Afar, eine Kleinstadt in Nordamerika, brauchen. Wird sie sie bekommen?

    Features:
    * Düstere, openworldige Cyberpunk-Welt
    * Echtzeit-Kämpfe & tiefes Gameplay: Normaler Angriff, schwerer Angriff, Blocken.
    * Adventure-mäßige Rätsel
    * Wenig Speicherorte; höherer Schwierigkeitsgrad
    * Bossfight!
    * Drei spielbare, ziemlich unterschiedliche Klassen
    * Kleines, simples Wirtschaftssystem
    * Selbstgemachte Tilesets
    * Selbst zusammengestellte Charsests
    * Selbstgemachter House-/ Noise-Soundtrack

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    Komplettlösung:



    Damit kommen wir zum nächsten Abschnitt.
    Wie beim letzten mal können jetzt wieder Bewerbungen für Abschnitt 2 eingereicht werden.
    Wie soll die Geschichte weitergehen?
    Was soll aus der Menschheit werden?
    Wohin verschlägt die Reise unsere Heldin?

    Und wie vorher erwähnt seid ihr auch hier völlig frei:
    Ihr könnt die Story nach wuren wünschen anpassen, könnt ganz neue Grafiken und Sounds nutzen und auch das Kampfsystem komplett verändern oder einen Abschnitt ohne Kämpfe erstellen.
    Ihr könnt den Stil ändern, einen Interaktiven Film produzieren oder die ganze Kommunikation nonverbal gestalten.
    Genausogut könnt ihr aber auch jegliche Daten übernehmen oder sie auch editieren - Danke an Norpoleon für die Erlaubnis

    Termine:
    Bis zum 21. Februar läuft die Bewerbungsphase.
    Vom 22. bis 28. Februar kann dann wieder über alle Bewerbungen abgestimmt werden.
    Die Bewerbung, die die meisten Stimmen erhält hat dann vom 29. Februar bis zum 13. März Zeit, Abschnitt 2 zu erstellen.


    Falls es Fragen gibt könnt ihr sie gerne wieder hier stellen.

    Auch Kritiken, Meinungen und Anmerkungen zum ersten Abschnitt sind gerne gesehen.

    Geändert von Eddy131 (19.02.2016 um 17:03 Uhr)

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