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Thema: [Auswertung] 24h-Turm-Contest 2010

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  1. #1

    [Auswertung] 24h-Turm-Contest 2010

    Vorwort:

    Das Konzept war nicht neu – ist es doch das zweite Mal, dass wir einen Contest dieser Art veranstaltet haben. Die Herausforderung dagegen war im Gegensatz zum ersten Halloween-Marathon auf einem ganz anderen Level. 24 Stunden Zeit, eine Map Platz, so gut wie keine Systemeinstellungen. Die Idee: Einen Turm mit kniffligen Aufgaben, ausgeklügelten Rätseln und ausbalancierten Kämpfen gemeinsam archetektonisch zu gestalten und ein kleines aber feines Spiel zu erstellen. Vierzehn Makererinnen (lol) und Makerer sind dem Ruf des Teuflischen Turmes dann schließlich gefolgt.

    Rom wurde nicht an einem Tag erbaut, der Contest-Turm dagegen schon!

    Zur Bewertung:

    Bewertet wurde in vier Kategorien:

    Innovation/ Spielidee/ Story“ mit maximal 5 Punkten: Was zeichnet das Spiel von seiner Grundidee her aus? Ist die Spielidee interessant? Wurde eine Substory includiert? Inwiefern hat der Ersteller des Stockwerkes auf Abwechslung und Innovation geachtet?

    Grafische und akustische Umsetzung“ mit maximal 5 Punkten: Wurde auf Atmosphäre Wert gelegt? Welchen Mitteln bedient sich der Teilnehmer, um Atmosphäre zu erzeugen? Wie kommt die Atmosphäre rüber?

    Gameplay und Umsetzung“ mit maximal 4 Punkten: Waren die Aufgaben innerhalb eines Stockwerkes abwechslungsreich und individuell? War die technische Umsetzung in Ordnung oder unspielbar verbuggt? Inwiefern unterstützt das Gameplay die Atmosphäre des Spiels?

    Besondere Merkmale/ Awesomeness“ mit maximal 2 Punkten: Was zeichnet das Stockwerk besonders aus?

    Hier gibt’s noch die Bewertungsbögen aller sieben Jurymitglieder mit Textbewertung und einem Bogen zur Gesamtauswertung.

    Die Ergebnisse:

    Platz 1: Lachsen, R.D. und GFlügel:

    Dieses Stockwerk hat die Jury schlichtweg begeistert. Das Ziel des Stockwerks ist einfach: Findet den Ausgang zur nächsten Etage. Der Weg, wie man das Ziel erreicht ist jedoch einzigartig. Nur eins sei hier noch gesagt, um nicht zu viel zu verraten: Nehmt euch vor wilden Tieren in Acht!

    Platz 2: ~Jack~

    Eine finstere Gestalt versperrt euch den Weg zur nächsten Etage. Einen Kampf gegen euch würde sie zwar gerne riskieren, aber zuvor müsst ihr euch noch in verschiedenen Aufgaben als würdig erweisen. Hier stimmt das Gesamtpaket einfach: detailliertes und aufwendig inszeniertes Setting, abwechslungsreiches und innovatives Gameplay und eine kleine aber feine Substory.

    Platz 3: Kelven

    Ein Held, der nur einen Satz von sich gibt: „Grunz!“. Auf dieser Etage müsst ihr verschiedene Gegenstände sammeln und sie in der richtigen Situation verwenden, damit euch der Weg in die Tiefen des Turmes freigegeben wird. Das ausgetüftelte Adventure-Gameplay hat die Jury überzeugt – der witzige Charme kam sehr gut rüber und wurde durch vielerlei Details unterstützt.

    Platz 4: Karl

    Hier suchen wir den Weg ins nächste Level in Form eines kleinen Visual Novels. Die Dialoge sind gut geschrieben, der Einsatz von Grafiken unterstützt die kleine, erzählerische Wirkung. Ein sehr innovatives Stockwerk, das durch eine gewaltige Portion Charme überzeugen konnte!

    Platz 5: Sushi

    Ein merkwürdig-innovativer Gegner stellt sich euch in den Weg! Bei diesem Kampf ist aber nicht nur Muskelkraft gefragt, ihr müsst auch Köpfchen beweisen, um die Strategie, die hinter diesem Gegner steckt zu lesen. Eine kleine, aber ansprechende Herausforderung!

    Platz 6: Master of Desaster

    Was euch hier erwartet ist ein gameplaytechisch gut aufbereiteter Gang durch die Hölle! Weicht allerlei Fallen aus, kämpft gegen die Untoten und schaut lieber zwei Mal hin, bevor ihr euch einer Entscheidung hingebt. Eine falsche Entscheidung könnte eure letzte gewesen sein!

    Platz 7: Engel der Furcht

    Löst gut platzierte und anspruchsvolle Rätsel, um den Weg in das nächste Stockwerk freizulegen. Vorsicht ist geboten, denn ihr seid nicht alleine auf diesem Stockwerk…

    Platz 8: Yukari

    Dark and dangerous! Auf diesem Stockwerk gibt es allerlei knifflige Rätsel zu lösen und es gilt, tödlichen Fallen geschickt auszuweichen. Ein falscher Schritt bedeutet den Tod! Die Aufgaben sind teilweise ein wenig kryptisch, aber mit dem richtigen Entdeckergeist können alle erfolgreich bestanden werden!

    Platz 9: Byder

    Beweist euer „Allgemeinwissen“ in mehreren Aufgaben, die dieses Stockwerk euch bietet. Diese Etage hat zudem eine gehörige Portion humorvollen Charme, die sich vor allem in den verschiedenen NPCs niederschlägt.

    Platz 10: Ninphelos:

    Bilder sagen mehr als 1000 Worte!

    Platz 11: treeghost

    Ein riesiger Bug. Aber stilvoll inszeniert.

    Platz 12: Hugh Hebner
    -----
    Hatte was mit DSDS zu tun, glaube ich. Auf jeden Fall kommt Lena Meyer-Landrut vor.

    Platz 13: dukey

    Ein Pferd, das muht!

    Und hier ein extra-Screenshot von mhm:


    Zum Turm:

    Besteigt den Teuflischen Turm und bezwingt die Aufgaben und Gefahren, die er euch entgegenstellt!


    Der Turm besteht aus 13 Stockwerken – das Stockwerk von Hugh Hebner wurde in einer Mehrheitsentscheidung der Jury aus dem Turm ausgeschlossen, dafür aber das Stockwerk von mhm, das euch einen gelungene Herausforderung bietet, in den Turm eingefügt (mhm’s Projekt traf erst nach Abgabeschluss ein und wurde deshalb nicht bewertet)!

    Wir haben noch Intro und Outro eingefügt (von Ben und DSA-Zocker geschrieben) – die Artworks dafür stammen von Karl. Hier nochmal ein großes Dankeschön dafür, dass du dir die Mühe gemacht hast. Die Reihenfolge der Stockwerke im Turm ergab sich durch Zufall und ich hoffe, er ist abwechslungsreich genug gestaltet.

    Ihr habt hoffentlich so viel Spaß beim Spielen der Spiele wie wir beim Testen und Bewerten der Spiele hatten!

    Die groben Bugs wurden, sofern möglich, von uns entfernt – kleinere Unebenheiten wurden aber aus kosmetischen Gründen drinnen gelassen. Das ist halt die Natur eines 24h-Contest, right?

    Zu den Preisen:

    Wie wir das mit den Preisen machen bleibt euch überlassen. Ihr dürft euch der Reihenfolge nach Preise aussuchen. Postet dafür eure Wahl in den Thread und kontaktiert daraufhin bitte die Preisspender.

    Nachwort und Danksagung:

    Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner des Contests!

    Allem voran gilt mein Dank den Teilnehmern und Jury dieses Contests. Ihr habt den Contest erst durch eure großartige Arbeit möglich gemacht!

    Ein besonderer Dank geht an Ben, DSA-Zocker, DarkRaymond, Eric, goldenroy und Wagshadow, die sich mit dem Bewerten der Projekte wirklich tierisch ins Zeug gelegt haben, um euch die Ergebnisse (fast) im Sinne des 24h-Contests präsentieren zu können!

    Ben und DSA-Zocker haben mich beim Organisieren und Durchplanen der letzten zwei Tage wirklich immens unterstützt und mir einiges an Stress erspart. Das hätte wohl ohne euch nicht in 2 Tagen über die Bühne gehen können!

    Vielen Dank an Cherry, der für diesen Contest extra ein Patchpaket zusammengestellt hat!

    Danke nochmal an Karl, der sich artworktechnisch spontan in das Projekt eingebracht hat!

    Und noch ein paar Worte von meiner Seite: Der Contest war Fun und hat mir eine gehörige Portion Eustress verschafft – aber in Zukunft werden sicher noch mehr dieser Conteste von uns vielleicht sogar in regelmäßigen Abständen folgen. Und zwar mit ähnlichen Themen. Habt noch Spaß mit dem Turm-Projekt! Man sieht sich. / signs out

    Geändert von Rian (24.06.2011 um 22:02 Uhr)

  2. #2
    Glückwunsch an alle.

    EDIT:

    Geändert von Arnold (06.04.2010 um 13:02 Uhr)

  3. #3
    Joa nochmal ein Wort vom spontanen "Mitorganisator"(*lol*):

    Hätte nicht vermutet was für geniale Spiele rauskommen können. Eine gewisse Qualitätsdiskrepanz ist zwar unumstösslich, aber alles in allem war es ein Contest der mir als Juror sehr viel Freude bereitet hat. Wer auch immer in nächster Zeit solch einen Contest plant, darf mich gerne als Helferlein ansprechen. Natürlich bin ich sehr gespannt, wie lange ihr für die "Herausforderung" braucht, da ich die Etagen nur einzelnd gezockt hab.
    Ich denke es ist auch nicht falsch zu sagen, das Preise immer noch eingereicht werden können.
    In diesem Sinne: "in this hour, the tower shall fall!"

    MfG

    Ben

  4. #4
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    Glückwunsch an alle.

    EDIT:
    Das hab ich ja noch nie gesehen O.o

    Irgendein MIDI-Problem, der Fehlermeldung nach^^

    Wann kommt das genau?

  5. #5
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Das hab ich ja noch nie gesehen O.o

    Irgendein MIDI-Problem, der Fehlermeldung nach^^

    Wann kommt das genau?
    Wenn ich neu anfange, gleich...

  6. #6
    Bei mir startet das Spiel gar nich unter Win Se7en <.<

    Ist zwar im Taskmanager, aber rührt sich nichts xD
    Schade eigentlich...hab mich iwi schon gefreut -.-

    PeAcE
    MorDen

  7. #7
    Zitat Zitat von Morden Beitrag anzeigen
    Bei mir startet das Spiel gar nich unter Win Se7en <.<

    Ist zwar im Taskmanager, aber rührt sich nichts xD
    Schade eigentlich...hab mich iwi schon gefreut -.-

    PeAcE
    MorDen
    Starte mal neu, jetzt klappt es nämlich bei mir. o_O

    EDIT:
    Ok, jetzt kommt die Fehlermeldung immer vor dem Game-Over-Bild...wird wohl an der MIDI liegen...

    Geändert von Arnold (06.04.2010 um 13:20 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    Starte mal neu, jetzt klappt es nämlich bei mir. o_O

    EDIT:
    Ok, jetzt kommt die Fehlermeldung immer vor dem Game-Over-Bild...wird wohl an der MIDI liegen...
    Der NeuStart hat auch nichts gebracht <.<
    Kompatibilitätsmodus und so hab ich schon alles probiert...

  9. #9
    Vedienter Sieg!

    Ansonsten muss ich auch sagen, dass es mir sehr viel Freude gemacht hat, Juror sein zu dürfen und die Projekte zu bewerten.

  10. #10

    Users Awaiting Email Confirmation

    iwie wars klar,dass Lachsen,R.D. und GFlügel gewinnen

    also: 1 24h Contest im Monat 8)

  11. #11
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    also: 1 24h Contest im Monat 8)
    Never Ever! Zu große Belastung für die Nerven, srsly.
    Aber vielleicht ein paar Mal in der Ferienzeiten, wenn ein Feiertag irgendwie dazwischen liegt, um einem Großteil eben die Chance zu geben, teilzunehmen.
    Ich würd' mir dann auch gerne das gleiche Komitee wünschen wie bei diesem Contest, weil die Zusammenarbeit überaus effektiv war und wir uns wirklich perfekt abgesprochen haben.

    Wir werden mal schaun, wie's weitergeht!

  12. #12
    Ich will jetzt kein Kleinkind sein, welches rumheult, keinen Lutscher zu kriegen, aber es gibt paar Punkte, die mich stutzig machen.

    Zitat Zitat von Ben
    Hätte liebevoller gemacht sein können. Wenn schon RTP dann wenigstens mit n bisschen mehr Mühe und Stil.
    Ehm was? Ich geb zu, es sah nicht gut aus, aber jetzt muss man sich mal vor dem Kopf halten, dass nur eine Map erlaubt war, die maximal 100 x 100 sein durfte. Demnach muss man sich also schon stark einschränken, was die Räumlichkeiten angeht. Und was heißt denn bitte: "Wenn schon RTP..." ?

    Zitat Zitat von Eric
    Alles in allem ganz gut, aber ein wenig zu trashig für diesen Contest.
    Für diesen Contest? Zu trashig? Als wenn man innerhalb von weniger als maximal 15 Stunden (man muss ja mal beachten, dass man auch schläft, isst, einkauft, duscht...) ein wirkliches Meisterwerk erwarten kann.
    Zitat Zitat von Goldenroy
    aber etwas anderes als RTP wär doch möglich gewesen
    Also floß die Tatsache, dass es RTP war, in die Gesamtpunktzahl ein?


    Wie gesagt, ich will hier kein großes Rumgeheule anfangen, aber ich fühl mich dann doch schon etwas benachteiligt. Meine Ressourcenbeschaffung fing Punkt 22:00 Uhr an und dann wars fast schon gelaufen. Ich hab auch nicht das Repertoir an vielen Edits, Chips, Chars, Midis und Technikkram, weswegen ich anscheinend von vornerein schlechte Karten hatte. Ich beziehs auch nicht persönlich auf mich, mir ists im Endeffekt auch Schnuppe (abgesehen von den Begründungen, zu denen ich gerade was gesagt habe), aber beim nächsten Mal könnte sich ein ähnliches Problem wieder auftun.
    Und ich wäre auch sicherlich wieder dabei, wenn ich Zeit finde.
    Aber mein Vorschlag wäre: EinContest Ressourcen- und Technikpaket.
    Falls jeder weiß, was damit gemeint sein könnte.

    Der Contest hat mir trotzdem Spaß gemacht und die Idee ist auch gut.

    Geändert von Byder (06.04.2010 um 13:37 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von Byder Beitrag anzeigen
    Für diesen Contest? Zu trashig? Als wenn man innerhalb von weniger als maximal 15 Stunden (man muss ja mal beachten, dass man auch schläft, isst, einkauft, duscht...) ein wirkliches Meisterwerk erwarten kann.
    Ich finde schon, dass man durchaus ein kleines Meisterwerk erwaten kann (siehe vorallem die Plätze 1 - 3), aber das meinte ich damit nicht.
    Trashig eher im Sinne von albern, etc.
    Und so ne schlechte Bewertung hast du von mir doch gar nicht bekommen, also ...

  14. #14
    Zitat Zitat von Eric Beitrag anzeigen
    Ich finde schon, dass man durchaus ein kleines Meisterwerk erwaten kann (siehe vorallem die Plätze 1 - 3), aber das meinte ich damit nicht.
    Schön, wie du meinen Beitrag anscheinend nicht verstanden hast.
    Geh doch mal bitte davon aus, dass du auf deinem PC nicht 80 Chipsets hast und 5 MB Edits und auch keine allzukrassen Grafikprogramme. Du steht also da, der Contest fängt an und du öffnest dein Projekt.

    Ich habe für das Entwickeln einer Idee und für die Pictures + die Technik, die damit verbunden ist, gut 60 - 90 Minuten verbracht. Das ist fast 10 % von der Zeit, die mir zustand. Wenn wir dochmal davon ausgehen, dass du 8 Stunden schläfst, was ja gesund ist, dann hast du noch gute 16 Stunden für dein Spiel.
    Dann nimmst du 3 Mahlzeiten ein. Wir rechnen einfach mal mit gut einer Stunde, weil man sich vielleicht noch was zu essen machen muss, in Ruhe isst und so weiter. Dann bleiben dir noch 15 Stunden.

    Körperhygiene sollte man auch nicht vernachlässigen, und weil wir nunmal biologische Einheiten sind, auch die Toilettenbesuche. Hier sagen wir mal eine Dreiviertelstunde und vielleicht noch ne Viertelstunde eben für Zeug, dass noch so ansteht, wie zb. Bett machen, paar Worte mit der Familie wechseln und sonstiges. Kommen wir vielleicht also auf 14 Stunden.
    14 Stunden, in denen man sich, wenn man keine Pflichten hat, nur mit dem Maker beschäftigen kann. Eventuell musste man noch einkaufen oder eine Besorgung machen, die halt ebenso anstehen, die ich zwar nicht machen musste und viele andere vielleicht auch nicht, aber dann sind vielleicht schon wieder ne Stunde weg. 13 Stunden bleiben also für den Maker.

    An dieser Stelle erstmal Respekt an den Typen, der es schafft, sich so lange am Computer aufhalten zu können und dann noch mit dem RPG Maker allein.

    Jetzt ists natürlich, es war Ostern. Ich geh nicht von dem Fall aus, dass jetzt wirklich jeder groß damit zu tun hatte, aber es ist einzuplanen. Bei mir waren es 3-4 Stunden, aber das ist nicht tragisch. Wir können aber dann trotzdem davon ausgehen, dass man zwischen 13 und 14 Stunden für den RPG-Maker Zeit hat. Quasi. Natürlich gibts noch die Bugfixes, die man machen sollte und die sich vielleicht auch hinziehen, da man sich die Zeit ja nehmen muss. Man kommt dabei also auf 12-13 Stunden.

    Hierbei muss ich sagen, dass 12-13 Stunden, die sich ein Durchschnittsnerd nehmen kann, auch ausreichen, wenn er eine gewisse Struktur und Plan hat, wie er Makern soll. In der Zeit könnte ich auch ein gutes Kurzspiel makern.

    Jetzt ist aber die Sache, auf die es ankommt: Woher nehmen?
    Ich meine, wie lang sitzt du denn an nem ordentlichen Minispiel + Grafiken? Und dann meinte einer, es fehlt Abwechslung. Also noch ne Spielerei. Da geht echt massig Zeit drauf.

    Es mag sein, dass es dumm von mir war, unvorbereitet anzufangen, aber meines Erachtens war es nur fair. Damit will ich auch nicht sagen, dass also Leute, die schon ne ganze Auswahl von Grafiken und Technik haben, sich unfair verhalten oder gar geschummelt hätten, nein, aber ich fands persönlich nur fair, sich nicht groß drauf vorzubereiten.
    Ich betrachte es aber nicht schlimm, wenn jemand anders denkt und ich denke auch, dass der andere sogar recht haben kann, daher soll niemand denken, dass ich das hier als universelle Meinun verkaufen will, nein.

    Aber nochmal zum Punkt, der mich wurmt: Ein Meisterwerk.
    Aus deinem Post geht hervor, dass du die Spiele 1-3 als kleines Meisterwerk bezeichnest und ich gebe dir vollkommen recht. Sie sehen super aus. Das sieht man schon alleine an den Screens.

    Doch stellt sich mir die Frage: Warum vergleichst du? Es war eindeutig an meinem Projekt zu sehen, dass ich nicht eher angefangen habe, als dassder Contest anfing. Ja ich hab mich sogar noch beschäftigt und eigene Midis komponiert, die zwar recht eintönig sind, aber den Nutzen erfüllen und ebenfalls unterstützen, dass alles, was ich benutze, in den 24 Stunden erstellt worden ist, die ich zur Verfügung hatte. Bis auf eine Midi, das geb ich zu, aber die war eh nicht direkt anspruchsvoll. Ich finde, das ist schon Innovativ. aber das bleibt jedem selbst überlassen.

    Ich bekam, als ich die Auswertung las, das Gefühl, man hätte mein Spiel eben mit den Spielen von Platz 1,2 und 3 verglichen. Und das wurmt mich.
    Die Spiele haben ihren Platz zu recht verdient und ich hab meinen Platz sicherlich auch verdient, aber der Vergleich passt meiner Meinung nach nicht. Das Konzept des Erstellens war doch ein vollkommen anderes. Und für mich ist das schon der springende Punkt. Es hätte mir klar sein müssen, dass es Leute gibt, die nen großen Ordner haben und sich demnach bedienen und wie gesagt, das find ich auch richtig und ich hab kein Problem damit, aber dann diesen Vergleich zu ziehen, das find ich etwas ungerecht.

    Daher auch mein Vorschlag mit dem Contest Paket, welches Ressourcen und Scripts beinhaltet und wo keiner ein Problem haben sollte, was gutes aus seinem Spiel zu machen. Dann aber vllt. auch nur mit der Regel, dass man sich aus dem Paket 2-3 Scripts rausnehmen darf und 10-20 andere Ressourcen. Oder mehr. Das müsste man sich nochmal überlegen.


    Zitat Zitat von Goldenroy
    In diesem Falle schon, jeder, bis auf Yukari und dir, hatte etwas anderes als das RTP, möglich ist es also. Der Punkt heißt ja auch schließlich "Grafische und Akustische Aufmachung" und wenn ich mir z.B. Jacks Projekt ansehe, spielt das schon in einer anderen Liga als das RTP...
    Dann bist du, tut mir leid, ungeeignet als Jury mitglied für Contests. Aber lies dazu doch bitte meinen Abschnitt bei "Vergleich".

    Geändert von Byder (06.04.2010 um 14:40 Uhr)

  15. #15
    Ok, warum fällt mir erst jetzt auf, dass die werte Dame die Box überlappt. Das war so nicht geplant. Naja, auch egal, ich habe eine recht gute Platzierung, dafür das ich mein erstes Stockwerk gegen 18 Uhr über den Haufen geworfen habe

    Auf jeden Fall toller Contest, hat mir persöhnlich auch viel Freude bereitet. Sobald ich kann, werde ich mir auch mal die Bewertungen durchlesen und den Turm erklimmen. Meine Mutter halt leider kein Winrar installier, lol...

    Und natürlich Glückwunsch an die Gewinner!

  16. #16
    Der Bug passiert übrigens an der Stelle mit diesen rot-gestrichelten Feldern. Anscheinend führt der Teleport auf die Map mit der ID 1, die im zusammengefassten Projekt natürlich eine andere ist, als in dem von Byder.

  17. #17
    Würde mir eventuell jemand eine Bugliste mit Angaben, wo ich den Bug finde zukommen lassen? Auf Byder's Etage gibt's leider so viele Teleports, dass ich keine Ahnung habe, welcher noch ausgebessert werden muss. (Und dabei hab ich eigentlich alle ausbessern müssen, weil eben das Recall to Memorized Position nicht verwendet wurde.)
    Ich würd dann die schwerwiegenden Bugs noch sammeln, nach Möglichkeit ausbessern und eine verbesserte Version on stellen.
    Wie ich die von Lachsen, R.D. und GFlügel ausbessern soll ist mir noch nicht klar, aber sie arbeiten ja wohl eh gerade an einer verbesserten Version.

    @Kelven: Wird sofort ausgebessert.
    Hier der Patch für Byders Stockwerk, damit man nicht nochmal den ganzen Turm laden muss. Einfach in den Ordner reinziehen

    Geändert von Rian (06.04.2010 um 16:42 Uhr)

  18. #18
    Oh doch nicht letzter Platz ^^
    aber bei einem 24 h Contest mach ich nicht mehr mit, viel zu wenig Zeit x.x für Grafik hats nicht mehr gereicht und auch für die Technik nicht (wollte am Ende eigentlich ein cooles Sudokurätsel einbauen)

    @Rian ich find die Idee gut, nur etwas mehr Zeit wär nicht schlecht (vielleicht 3 Tage oder eine Woche, bei längerer Zeit verlässt einem die Motivation u.u)

  19. #19
    hi ich bin ein totaler spiel freak und bin zu dumm die download links zu finden (heul) kann mir villeicht irgendein sozialer mensch verraten wo ich dieses spiel downloaden kann???? das wäre voll nett glg eine hilflose suchende

  20. #20
    Zwei Posts über dir.

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