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Thema: Elektra Kingdom (Demo 4) - Auf dem Weg zur Vollversion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Genau die Art Antwort, die alles aufgreift, was mich interessiert hat. Danke dafür

    Dachte mir sowas wie mit den 3 Kreuzen übrigens schon, bei der Entwicklungszeit gab es wahrscheinlich mindestens genau so viele Demotivations- wie Mitivationsphasen.
    Cool, dass du es trotzdem durchziehst und jetzt sogar kurz vor der Veröffentlichung stehst

  2. #2
    nach wie vor exzellentes durchhaltevermögen, den rest wartezeit halten wir auch noch aus ! :P

  3. #3
    Heißt das, ich bekomme DIESES Jahr endlich eine neue Version? xD

  4. #4
    Wie siehts hier eigentlich aus? Auf dem Blog tut sich auch nichts.

  5. #5
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Heißt das, ich bekomme DIESES Jahr endlich eine neue Version? xD
    Diese Hoffnung hatte ich damals auch gehabt

    Mir stellt sich die Frage ob Jones momentan überhaupt ja noch dran arbeitet, wohlgemerkt gibt es ja noch etwas zu tun, wenn man auf den letzten Post von Jones blickt. Ob einiges schon gemacht wurde, würde mich echt interessieren

  6. #6

    Elektra-Kingdom

    Nabend liebe Gemeinde, jetzt muss ich doch auch mal meinen Senf dazu geben;-)
    Elektra-Kingdom ist eins dieser Spiele die mich ziemlich geflasht hat, von der ganzen Entwicklung, hin bis zur ersten Demo damals und nun zur vierten Demo. Ich weiß im Moment gibt es nichts neues. Das soll mich aber nicht abhalten meine Meinung gut zu tun.

    Die Aufmachung und vor allem die Story haben mich eigentlich so ziemlich überzeugt,na gut gibt da und hier ein paar Ecken und Kanten, aber wo gibt es die nicht.
    Und sicherlich gibt es auch ein paar stellen im Spiel, die vielleicht fragwürdig sind,weil es die Frage aufwirft wie viel se..sells es geben darf, würde ich mal meinen.
    Aber das steht auf eine andere Seite des Buches.

    Jedenfalls hat mich die vierte Demo überzeugt Fan zu bleiben, ich meine das Spiel ist so kompakt, vielseitig und an manchen stellen urkomisch. Zum Ende zu der Demo wird es dann höchst interessant und mit einen großen Knall endet die Demo. Was auch einige Fragen aufwirft, hoffentlich irgendwann beantwortet werden.

    Das Spiel gehört auf jedenfalls zu meinen Lieblingsgames, wer wollte nicht mal Söldner sein,oder ein blaues etwas mitschleppen^^

    Na gut Freunde der Sonne, vielen Dank für die Aufmerksamkeit und wieder was dazu gelernt.
    Vielleicht fühlt sich Jones, durch mein Beitrag etwas ermutigt.

    Mit freundlichen Grüßen Lars alias snikerfreak83

    PS.: Das eine oder andere hab ich auch gefunden, oder wo ein Buchstabe fehlt, siehe Bilder.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken statur.png   schwups.png   wand2.png  

  7. #7
    Grade mal den Blog aktualisiert und da dachte ich mir, geb ich doch mal einen Zwischenstand.

    Momentan sitze ich an dutzenden Seiten von Dialogen für den Hauptplot und erst wenn diese fertiggestellt sind, kann ich weiter mit dem Spiel machen, da ich eine Vision brauche wie die ganze Baggage später einmal aussehen soll. Nur so kann ich meine Ressourcen (Zeit, Aufwand, etc.) einteilen und Unzulänglichkeiten abändern, wie bspw. einzelne Aspekte der Story von Annodazumal (Erinnerung: Das Spiel existiert digital seit knapp 15 Jahren). Hier soll mehr Logik und Verflechtung rein, warum Dinge so sind wie sie sind und nicht laufend Storyhaufen und Charaktere reingeschmissen werden, die mich selbst schon völlig verwirren (das gilt insbesondere für Kontinent 3 mit Joshua, dem Overmind und noch ganz anderen Sachen). Ich will anfangen, mehr mit existierenden Charakteren zu arbeiten und diese zu verbinden bzw. so die Story voranzutreiben. Ich werde mir deshalb meine liebe Zeit nehmen und so akkurat wie möglich arbeiten, da ich das Spiel später zusätzlich noch auf Englisch übersetzen möchte (irgendwann nach dem Release der deutschen Vv).

    Grafisch liegt alles soweit in trockenen Tüchern, hier sehe ich momentan mehr Pixelarbeit an den Charsets kommen als am Zurechtschnipseln der Umwelt. Aber das hat noch Zeit, momentan sieht es so aus:

    - Jesario: Demo 1, fertig
    - Mondena: Demo 2, fertig
    - Jesario + Mondena (Remake): Demo 3, fertig
    - Brand: Demo 4, fertig
    - Burundia, Borigo, Sorania: Grafiken und Dialoge sind fertig.

    - Wiederkehr zu fünf Kontinenten: Grafiken größtenteils fertig. Da sich die Kontinente aber verändert haben, braucht es hier noch Edits. Bspw. fackelt einer der Kontis ab, während der andere überschwemmt wird und wieder ein anderer auftaut bzw. einfriert. Hier hocke ich grade an den Dialogen und damit einhergehend auch am Spielverlauf samt Events. Sobald ich hier fertig bin, kann ich die Dialoge ins Spiel integrieren und habe von dort aus einen Aussichtspunkt, wie die anderen Elemente des Spiels aussehen sollen bzw. was entfernt wird und was erweitert wird. Die Konfusion wie der Verlauf des Spiel überhaupt momentan aussieht, hat mich nämlich schon viel zu oft paralysiert und ratlos gemacht. Von dort aus werden dann Ergänzungen und ggf. Neuschreibungen der anderen Kontinente eingeleitet. Momentan brauche ich aber den Fortschritt und damit ein möglichst großes Bild von EK.

    - Delandao: Grafiken sind fertig, Dialoge größtenteils
    - Finale: ??? (Abhängig davon, wie ich mit dem Rest verfahre)

    Joah, ich arbeite dran.

    @Sölf: Das wird wohl nix xD

    @Eli: Hoffe mal, Aufschluss gegeben zu haben =)

    @-_Momo_-: Hab schon viele Leute an ihren Projekten verzweifeln und aufgeben sehen, aber ich selbst bin einfach zu stur für sowas xD

    Geändert von Davy Jones (04.06.2019 um 02:13 Uhr)

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