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  1. #1

    MeTas achievementlastige Game Challenge 2024 | Indivisible & Mandemon

    Ich habe mir vorgenommen, dieses Jahr auch mal eine eigene J-RPG- Game-Challenge an den Start zu bringen, um mich selbst herauszufordern. Und wurde von Lynx schlielich berzeugt, es auch wirklich zu tun.




    So soll es also sein. Und bevor es los geht, ein obligatorischer Disclaimer: Nein, ich werde mir keine besonders groe Mhe geben, einen starken Fokus auf JRPGs zu legen.
    Aber sie werden in der Challenge eine Rolle spielen. Mal expliziter und mal nur als Option. Aber seht selbst.

    Ich mchte mir im Verlauf des Jahres 2024 folgende 12 Achievements freischalten:



    In diese bersicht (die ich mir frecherweise aus Lynx' Thread gestohlen habe) werden die gespielten Spiele nach und nach eingetragen:

    Spiel Start Ende Spielzeit Wertung Achievement
    OMORI 04.01.2024 08.01.2024 42h 9 / 10 Sure Thing
    Milk inside a bag of milk inside a bag of milk 09.01.2024 09.01.2024 18m 5,5 / 10 1/4 von Tiny Pleasures
    missed messages. 09.01.2024 09.01.2024 28m 8 / 10 2/4 von Tiny Pleasures
    Milk outside a bag of milk outside a bag of milk 18.01.2024 18.01.2024 95m 5 / 10 3/4 von Tiny Pleasures
    Spiritfarer 21.01.2024 29.01.2024 38h 4 / 10 -
    Raging Loop 09.02.2024 15.02.2024 22h 5 / 10 1/2 von 999 - The Somnium Ronpa
    Juniper's Knot 18.02.2024 18.02.2024 45m 9 / 10 1/3 von Click 'N Cry
    Lynne 24.02.2024 24.02.2024 75m 9 / 10 2/3 von Click 'N Cry
    WILL: A Wonderful World 25.02.2024 27.02.2024 14h 3 / 10 Let The Dice Roll
    Nothing & Nowhere 01.03.2024 01.03.2024 160m 9 / 10 3/3 von Click 'N Cry
    Kena: Bridge of Spirits 15.05.2023 07.03.2024 13,5h 4,5 / 10 -
    Ni No Kuni - Wrath of the White Witch 18.03.2024 26.03.2024 35h 4 / 10 -
    Tales of Berseria 27.03.2024 09.04.2024 41h 9 / 10 The Belladonna Principle
    Lily of the Valley 23.04.2024 23.04.2024 82m 6 / 10 4/4 von Tiny Pleasures
    Class of '09 05.05.2024 05.05.2024 90m 1,5 / 10 -
    Grand Theft Auto IV 05.05.2024 12.05.2024 28h 4 / 10 Too Big To Enjoy
    PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo 13.05.2024 14.05.2024 9h 8 / 10 2/2 von 999 - The Somnium Ronpa
    Butterfly Soup 16.05.2024 16.05.2024 140m 8 / 10 -
    Indivisible 15.05.2024 22.05.2024 20h 7,5 / 10 1/2 von The Achievement Achievement
    Mandemon 23.05.2024 23.05.2024 135m 4 / 10 -
    Deadly Premonition 2 - A Blessing in Disguise 19.03.2024


    Und natrlich darf ein kleines, stimmungsvolles Showcase nicht fehlen, das sehr bald hoffentlich prall gefllt wird:



    // Props natrlich an Kaia fr die Tatsache, dass hier so viele coole Designs drin sind.
    Gendert von MeTa (23.05.2024 um 21:21 Uhr)

  2. #2
    Ich htte meinen Account fast fr den besten Thread 2023 reaktiviert, aber Peer Pressure und meine Arbeit an den hier dargestellten Grafiken haben es dann doch vollbracht.
    Ich freue mich natrlich am meisten auf "Poopie Plays..." UND die Salzlake~

  3. #3
    Juhu! I Ein Thread, der mit so einem Banner anfngt, kann ja nur ganz formidabel sein. Und das ist er auch!
    Sehr coole Grafiken und sehr coole Achievements. Ich freue mich natrlich am meisten auf deine beiden Death Games/Mystery Visual Novels und bin sehr gespannt, was es dann wird (und ob ich das dann auch spielen muss??)

    Ist das Belladonna Achievement eines, das du dann erst im Nachhinein zuteilen kannst, weil du ja erst dann wissen wirst, ob du einen Charakter lieben gelernt hast? Oder musst du eines der schrecklicken RWBY Spiele spielen?

    Zitat Zitat von MeTa Beitrag anzeigen
    "Aber was, wenn du ein Spiel spielst, das Kaia fr dich aussucht, das aus dem Mainsteam kommt, in dem du einen Charakter liebst und das voll anspruchsvoll war? Und dann hast du auch noch alle Achievements geholt, du beachtlicher Teufelskerl!"

    Ja, ich bin beachtlich. ABER ich werde mit einem Spiel nicht mehr als ein Achievement holen knnen.
    Wenn tatschlich auf ein Spiel zutrifft, dass es zu mehreren der Herausforderungen passt, muss ich mich im Moment des Aktualisierens dieses Threads eben entscheiden, fr welches Achievement es gelten soll.
    Also ich ging zuerst eigentlich fest davon aus, dass du mehrere Achievements gleichzeitig abdecken wirst. Ich meine, das sind jetzt insgesamt 21 Spiele Du beachtlicher Teufelskerl.

  4. #4
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Ich freue mich natrlich am meisten auf deine beiden Death Games/Mystery Visual Novels und bin sehr gespannt, was es dann wird (und ob ich das dann auch spielen muss??)
    Natrlich denke ich da bereits an mindestens eines. Und das msstest du dann auch nicht spielen, weil du es schon getan hast!


    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Ist das Belladonna Achievement eines, das du dann erst im Nachhinein zuteilen kannst, weil du ja erst dann wissen wirst, ob du einen Charakter lieben gelernt hast?
    Genau. Generell ist das eigentlich der Plan fr so ziemlich alles. Es kann sein, dass Kaia mir ein Spiel aufzwngt und ich es dann fr die entsprechende Kategorie einplane, es dann aber auch eine der anderen Qualitten erfllt und ich mich kurzfristig entscheide, es stattdessen doch einem anderen Achievement zuzuweisen. Dann msste sie mich eben zu noch einem ntigen.

  5. #5
    Das ist die schnste berraschung des bisherigen Jahres, noch vor pnktlichen Zgen! Ein Weihnachtswunder! Freue mich schon auf die Berichte und Achievements \o/


  6. #6
    In meinem Grenwahn spreche ich mir zu, dass der neuerliche Influx an Thread-of-the-Year-Kandidaten an mir liegt, aber das macht das Projekt nicht weniger interessant. Ich freue mich, darauf demnchst mehr aus deiner digitalen Feder zu lesen!

  7. #7
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Das ist die schnste berraschung des bisherigen Jahres, noch vor pnktlichen Zgen! Ein Weihnachtswunder! Freue mich schon auf die Berichte und Achievements \o/
    Ich wollte schon sagen, die berraschung des Jahres 2024 hat MeTa hier ganz auf seiner Seite. Absolut nicht damit gerechnet!

    Gutes Gelingen!

  8. #8
    Omori heute gestartet?
    Wnsche viel Spa damit, ist nmlich der Wahnsinn (also wortwrtlich).
    Now: Sand Land & Blue Dragon / Done: Mutant Year Zero: Road to Eden
    Now: Almania Staffel 2 / Done: Dead Boy Detectives Staffel 1
    Now: Dead Dead Demon's Dededede Destruction 01 / Done: Sandman, Band 4 - Die Zeit des Nebels
    RPG-Challenge 2024 / Now: Akira Toriyama-Sommer-Challenge

  9. #9
    Hey, Omori, das ist nice! Kleines Heads Up, falls Du in der Stadt bist, da gibts ne ganze Menge an kleinen Minigames zu spielen. Keine Ahnung, ob Du auf sowas stehst. Ich fands ganz amsant und hat der Seite vom Spiel noch n bisschen was gegeben, weil sie sonst recht schmal ist.
    Bei Tales of Mediocrity bin ich mal sehr gespannt, welchen Teil Du Dir da whlst um die Mittelmigkeit zu besttigen

    Die Bilder der Achievements sind echt cool!

    Dir auf jeden Fall viel Spa an der Challenge!
    Gendert von Sylverthas (04.01.2024 um 18:44 Uhr)

  10. #10
    Freue mich aufs Lesen!
    BITE ME, ALIEN BOY!

    Spiele gerade: Secret of Evermore
    Zuletzt gespielt: Mystic Quest Legend, Everlong, Kena - Bridge of Spirits
    Best games ever: Paper Mario: The Origami King, Tales of the Abyss / Vesperia / Symphonia / Legendia, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Zelda - Skyward Sword / Ocarina of Time / The Minish Cap, Kingdom Hearts 2, Dragon Quest VIII & XI, Okami, Ace Attorney-Reihe, Ghost Trick, Shadow Hearts - Covenant, Suikoden Tierkreis, Final Fantasy 6, 7, 9 & 12

  11. #11
    Beachtlich!!
    Aber wichtig: Zwing dich nicht zu sehr, sonst fllst du um, bevor du dem Punktsieg nherkommst ...! =O

    Zu Omori bin ich gespannt, da hadere ich ja auch seit langem.

    Zitat Zitat
    Bei Tales of Mediocrity bin ich mal sehr gespannt, welchen Teil Du Dir da whlst um die Mittelmigkeit zu besttigen
    Den Gedanken habe ich auch, es gibt ja durchaus extremere und weniger extreme Abstufungen. xD'


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kmpfe. Drei, die einen Drachen tten und was sie dazu fhren mag ...
    Jetzt fr 2 auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D

  12. #12
    Vielen Dank euch fr die lieben Worte!

    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Hey, Omori, das ist nice! Kleines Heads Up, falls Du in der Stadt bist, da gibts ne ganze Menge an kleinen Minigames zu spielen. Keine Ahnung, ob Du auf sowas stehst. Ich fands ganz amsant und hat der Seite vom Spiel noch n bisschen was gegeben, weil sie sonst recht schmal ist.
    Ich bin ein paar Stunden drin (heute werden es sicher eine Menge mehr) und bin bislang wirklich begeistert. (Nicht, dass es mich berrascht. Immerhin ist OMORI heier Contender fr das 'Sure Thing'-Achievement.) Es ist nicht so, dass ich gameplayseitig irgendetwas vermissen wrde - Minigames klingen trotzdem cool. Also danke fr den Tipp!

  13. #13
    OMORI

    Dank eines langen Wochenendes konnte ich direkt mit einem Marathon in die Jahreschallenge starten. Ich habe mich also - zum Spiel passend - an den Platz vor meinen PC gesetzt und etwas krnkelnd die Gelegenheit genutzt, um mich an und in ein Spiel zu wagen, von dem ich sehr wenig wusste, whrend ich mir doch viel davon versprach. So kam ich in nur 5 Tagen auf stolze 42 Spielstunden. Anders als der Protagonist des Spiels habe ich diese aber nicht mit dem erfolglosen Verdrngen vergangener Traumata verbracht, sondern einfach damit, mich tief in seine Welt(en) hinein zu begeben. Ganz unschuldig daran, dass mir in den fnf vollgepackten Tagen nicht die Lust verging, ist OMORI natrlich nicht. Ich fasse aber erst mal einige Dinge zusammen, bevor ich von meiner Erfahrung berichte.

    Story

    Der dem Spiel seinen Namen gebende OMORI ist ein zurckhaltender Junge, der nichtsdestotrotz aber tiefe Bindungen zu seinen Freund:innen Aubrey, Basil, Hero, Kel und Mari pflegt. Gemeinsam mit ihnen erkundet er als stiller Anfhrer die kunterbunte Welt von Headspace; den heimischen Wald, das Schloss einer selbsternannten Prinzessin am Rande einer Maulwurfskolonie, die in schwindelerregenden Hhen befindliche Alienkolonie "Otherworld" und mehr. Eine Begebenheit erscheint hier alberner als die nchste. Doch noch viel mehr fllt auf, dass irgendetwas nicht zu stimmen scheint. Einer der Freunde verschwindet spurlos, es warten wiederholt seltsame Visionen auf und hinter dem Gepflecht aus absurden Erlebnissen und den dabei empfundenen Emotionen verbirgt sich etwas, das stets zu erahnen, aber nie ganz zu greifen ist...

    Das Spiel

    Der Lwenanteil des Spiels findet in Begleitung der Freundesgruppe statt und beinhaltet die Erkundung der oben genannten Welt. OMORI ist ein Spiel, das viel Wert auf Narrative legt, wobei diese sowohl durch Dialoge als auch auf visueller Ebene erzhlt wird. Whrend man sich auf RPG Maker-typische Weise durch die Oberwelt bewegt, finden die rundenbasierten Battles im kreativ designten Kampfbildschirm statt.


    Neben der schicken Optik zeichnet die Kmpfe vor allem das emotionsbasierte Kampfsystem aus. Im Kampf knnen die Held:innen, wie auch ihre Feinde, auf verschiedensten Wegen in bestimmte Regungen versetzt werden: Happy, Sad & Angry. Die drei Gefhle kommen mit ihren eigenen Vor- und Nachteilen und stechen sich nach dem Rock-Paper-Scissors-Prinzip gegenseitig aus. So wird nicht nur taktische Tiefe ins ansonsten klassische Kampfsystem gebracht - die Kmpfe fgen sich auch immer gut in die Narrative ein und widmen sich damit dem allgegenwrtigen Thema von - zur Schau gestellter, echter wie unterdrckter - Emotion. In diese soll man an der Seite der Erzhlung und ihrer Charaktere auch tief eintauchen.

    Wie war es denn nun?

    OMORI ist ein tolles Spiel. Das klingt nach einem abschlieenden Fazit und erscheint in diesem Beitrag demnach reichlich frh, doch es muss erst mal gesagt werden, bevor ich mehr von mir gebe. Wie ich im Post zuvor bereits schrieb, haben mich die ersten paar Stunden restlos begeistert. Ich war fast ein bisschen geschockt, wie gut OMORI mir gefllt. Da ist diese Freundesgruppe, die mir ein paar Minuten nach ihrer Einfhrung schon so am Herzen liegt, weil die Narrative sie uerst smart auf, ber unter, neben und zwischen Tropes positioniert, die ich kenne, ohne dass es mir alt vorkommt. Dann die Welt, die ein bisschen ist wie ein verrckteres, (meistens) weniger ses Rakuen. Ohnehin werde ich stndig an etwas erinnert, das ich mindestens toll finde. An Rakuen eben, aber auch an Undertale, Digimon Adventure, Doki Doki Literature Club, Tell Me Why und mehr. Gott, sieht das alles hbsch aus. Und wie sehr ich es erkunden mchte.

    Und dann reit mich das Spiel aus dieser Erfahrung heraus. Durchaus bewusst, aber trotzdem bin ich erst mal vor den Kopf gestoen und brauche Zeit, um schtzen zu lernen, was das Spiel da tut. Was es genau genommen auch tun muss. (Ich werde hier nicht genauer, um Mitlesende nicht zu spoilen)

    Doch es geht weiter. Und wieder zurck. Und noch mal weiter. Und zwischendurch werden immer mehr Krmel gelegt, die mich des Rtsels eigentlicher Lsung nher bringen. Auch wenn ich, ganz wie unser lieber OMORI, gar nicht wei, ob ich das eigentlich will. Hier ist doch noch der kleine Sprout Mole, der mchte, dass ich ihm Tofu bringe. Und ich muss noch Orange Joes Bruder Oragne Joe finden. Und hab ich heute eigentlich schon Basils Blumen gegossen?

    Ja, OMORI spielt durchaus ein bisschen mit der Opposition von dem was OMORI ich will und dem was OMORI ich brauche. Und ich glaube, dass das kein Problem wre. Doch auf lange Sicht ist das Problem, dass sich das alles etwas zieht. Denn so vollgestopft wie das Spiel mit erheiternden Erlebnissen, eindrucksvoll dsteren Passagen und Kreativitt hben wie drben ist, so sehr dmpelt es doch hier und da. Kein schlimmes Dmpeln. Mir war nie langweilig. Doch ein Dmpeln, das der Geschichte am Ende doch ein ganz kleines bisschen im Wege steht. Denn weil es dmpelt und mein Wissen in Hinblick auf die groe Enthllung(?) eine ganze Weile auf der Stelle tappt, bin ich zwar noch neugierig aber mehr wie ein Detektiv, der den Fall untersucht als wie ein direkt Beteiligter.

    Das klingt so wahrscheinlich negativer als es (gemeint) ist. Ich habe ununterbrochen Spa gehabt (oder war auf andere Weise unterhalten) und finde die Auflsung und den Weg dahin insgesamt wirklich toll. Ich versuche nur, mir selbst zu erklren, woran es fr das letzte bisschen Gefallen gehapert hat.

    OMORI ist ein verdammt kreatives und wunderschnes Spiel, das sicher noch eine Weile nachklingen wird und die Messlate fr alles Nachfolgende in diesem Jahr hoch gelegt hat. Weil es mir als Gesamterfahrung fr sein eigenes Wohl etwas zu lang vorkommt (ich bin aber auch allgemein ein Freund von wrziger Krze), muss ich etwas abziehen.

    Ich bewerte es dementsprechend mit 9 von 10 (ehemals 8,5) warm lchelnden Freunden.



    ---------------------------------------------------------------------------------

    Aber da war doch noch was!

    Ja, genau. Die Challenge! Auch das habe ich bereits angedeutet. OMORI war mein Plan fr das "Sure Thing"-Achievement. Ich habe gewusst, dass es mir gefallen wird und - zu meinem Glck - hat es diese gewisse Erwartung auch erfllt.
    Ja, es gibt gleich einige Charaktere in OMORI, die ich richtig toll finde. Knnte ich das Spiel also nicht auch fr The Belladonna Principle benutzen? Noch dazu habe ich Perfectheart besiegt, eine wirklich wahnsinnig anspruchsvolle Gegnerin. Also doch Progress fr mein Salz-Achievement?

    Nein. Denn keine der Figuren finde ich auf eine Art und Weise faszinierend, die zum entsprechenden Achievement passen wrde. Und Perfectheart ist zwar schlimm, aber auch optional und OMORI als solches alles andere als schwierig. Noch dazu wsste ich (auf Anhieb) kein anderes Spiel, das in die Sure Thing-Kategorie fallen knnte. Also tue ich gut darin, es festzulegen und mir stolz mein erstes Achievement fr das Jahr auf die Brust zu nageln:



    So kann es weiter gehen...
    Gendert von MeTa (19.01.2024 um 14:38 Uhr)

  14. #14
    42 Stunden in 5 Tagen ist schon beachtlich und ich war sogar die ganze Zeit in deiner Nhe. Umso erschreckender finde ich es, dass ich keine Trne hab flieen sehen und der Salzgehalt beim Schreiben dieses Posts wohl hher war als beim erwhnten Bosskampf(?).
    GZ zum 1 Achievement und abschlieend bleibt nur die Frage: Und welcher Charakter bin ich jetzt?




  15. #15
    Zitat Zitat von Kaia Beitrag anzeigen
    Und welcher Charakter bin ich jetzt?

  16. #16
    Hm, spannend zu lesen. Die Lnge ist tatschlich einer der Punkte, die mich bisher vom Spiel abgehalten haben. Nicht, weil es lang ist (Ich habe gerade 30 Stunden in Guild Wars 2 versenkt! xD'), sondern weil es nicht wie ein Spiel wirkt, das so eine Lnge braucht zumindest gemessen an dem, was ich mir davon erhoffe. Dazu kommt dann noch, dass mir so "Slice-of-Live-iges" ja eher abstt, und das scheint hier ja nicht nuuur die Vorbereitung auf irgendwelche Twists zu sein.


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kmpfe. Drei, die einen Drachen tten und was sie dazu fhren mag ...
    Jetzt fr 2 auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D

  17. #17
    Dass sich das Spiel viel zu sehr in die Lnge zieht war fr mich auch ein groes Problem, zumal ich es tatschlich zweimal gespielt habe um beide Routen zu sehen, die allerdings grtenteils identisch sind. Und wenn man die eine Route mit weniger Content als letztes macht (wie ich das getan habe), dann fehlt halt einfach nur ein Groteil des Spiels und ob sich das dann wirklich lohnt ist Ansichtssache, auch wenn da noch mehr ber die Story enthllt wird und am Ende tatschlich noch einiges an Content freigeschaltet wird. Aber dafr kann man ja auch Youtube oder das Wiki zurate ziehen!

    Die Mechaniken fand ich in dieser Hinsicht aber auch problematisch. Zum Beispiel beim recyceln von Items (wofr man Geld bekommt), wo man jedes verdammte Item einzeln besttigen muss
    Oder die "Schnellreise"-Mechanik, die aus einem Dialog, einem Mapwechsel und einer Ortsauswahl besteht. Dabei htte es doch gereicht einen direkt das Ziel auswhlen zu lassen.
    Gendert von ~Jack~ (09.01.2024 um 01:52 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    [...] sondern weil es nicht wie ein Spiel wirkt, das so eine Lnge braucht zumindest gemessen an dem, was ich mir davon erhoffe. Dazu kommt dann noch, dass mir so "Slice-of-Live-iges" ja eher abstt, und das scheint hier ja nicht nuuur die Vorbereitung auf irgendwelche Twists zu sein.
    Es ist zumindest nicht so als wrde man nicht stets wissen, was gerade das bergeordnete Ziel ist. Und wenn man es nicht wei, dann aus gutem Grund nicht. Insbesondere in den slice-of-life-igeren Passagen ist Letzteres der Fall, sodass es sich schon anders und bedeutungsvoller anfhlt als es bei Slice of Life sonst der Fall ist.

    Ich kann auch nicht mit absoluter Sicherheit sagen, dass das Spiel fr sein eigenes Wohl zu lang ist - zumindest in dieser Hinsicht. In der von Jack erwhnten knnte es im Detail sicher ein paar kleine Anpassungen gebrauchen, um mehr convenient zu sein (wenn es das denn sein soll). Vielleicht braucht es aber seine sich allmhlich entbltternde Erzhlweise, die nur mir nicht GANZ gepasst hat. Das Ende (der True Ending Route) war dann dennoch mitreiend.

    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Dass sich das Spiel viel zu sehr in die Lnge zieht war fr mich auch ein groes Problem, zumal ich es tatschlich zweimal gespielt habe um beide Routen zu sehen, die allerdings grtenteils identisch sind. Und wenn man die eine Route mit weniger Content als letztes macht (wie ich das getan habe), dann fehlt halt einfach nur ein Groteil des Spiels und ob sich das dann wirklich lohnt ist Ansichtssache, auch wenn da noch mehr ber die Story enthllt wird und am Ende tatschlich noch einiges an Content freigeschaltet wird. Aber dafr kann man ja auch Youtube oder das Wiki zurate ziehen!
    Das Problem mit dem zweiten Spieldurchgang (Hikkikomori-Route) hatte ich auch. Der war natrlich schneller gepacet und hat mir auch Spa gemacht, aber am Ende wusste ich gar nicht mehr so Recht, wie ich die Geschichte jetzt beenden soll. Wenn man nicht den zustzlichen Gameplay-Content spielen und die neuen Gegenden erkunden will, wrde ich vom Spielen dieser Route jetzt wohl auch eher abraten und auf Youtube verweisen.

    Zitat Zitat
    Die Mechaniken fand ich in dieser Hinsicht aber auch problematisch. Zum Beispiel beim recyceln von Items (wofr man Geld bekommt), wo man jedes verdammte Item einzeln besttigen muss
    Oder die "Schnellreise"-Mechanik, die aus einem Dialog, einem Mapwechsel und einer Ortsauswahl besteht. Dabei htte es doch gereicht einen direkt das Ziel auswhlen zu lassen.
    ODER die Sidequest mit der Weeping Willow of the Lake, bei der man erst Clams ins Wasser werfen muss, dann die Animation abwarten, dann besttigen, dass man ihr einen Witz vorlesen muss und dann noch mit zwei weiteren Eingaben auswhlen soll, welcher. Und wenn man das nicht mit Hero gemacht hat, fngt man von vorne an. Und das fr jeden Witz einzelnd. Solche Situationen existieren tatschlich hier und da und manchmal habe ich mich auch darber gewundert, weil das Spiel sich sonst eigentlich oft auf Convenience versteht. Es gibt - wenn man es denn braucht, da das Gameplay-Pacing und die Schwierigkeit sowieso recht freundlich ist - genug gute Grinding-Spots und auch sonst Convenience-Features. Es kam gleich mehrmals in den beiden Playthroughs vor, dass ich mir dachte: "Oh, da hat aber jemand mitgedacht." Das macht es dann umso rgerlicher, wenn das an solchen Stellen teils nicht getan wird.

  19. #19
    Ich finds ja immer krass, wie (gefhlt!) untergegangen Omori ist. Hat ja wirklich wenig Wellen geschlagen und viele sind ja eher so "naja, berleg mal, es zu spielen". Wie Cipo, der schon damals in meinem Thread vor mehr als 2 Jahren Interesse bekundet hat, aber immer neue Ausreden findet

    Mit dem Dmpeln sprichst Du ja was an *g*
    Bei der Spiellnge von Omori kommt es, glaube ich, darauf an, worauf man scharf ist. Es hat einige Lngen, bei denen die Story kaum voranschreitet (hell, ich wrde sagen, dass sich 80% vom Spiel das Ziel nicht mal ndert ). Was nicht heit, dass nichts passiert, denn es werden einerseits immer wieder weitere Hinweise eingestreut und die Charaktere haben auch immer tolle Interaktionen. Andererseits haben die Entwickler aber auch wirklich ihren Einfallsreichtum rausgelassen. Sweetheart's Castle oder die Orange Oasis z.B. sind einfach groartig einfallsreiche Gebiete, obwohl sie storytechnisch eher irrelevant sind. Auch Last Restort fand ich wirklich toll und hat auch irgendwo ne loretechnische Relevanz, zumindest was dessen Positon in der Welt angeht. Oder das Verbringen von Zeit in der realen Welt, erledigen von einigen eher nebenschlichen Minispielen - hat IMO nen guten Kontrast geschaffen zu der Traumwelt. Konnte man auch ne Menge verpassen, was ich auch getan hab *g*

    Wenn es einem aber um die Kerngeschichte und ihre Aussagen geht, dann ja, wrde ich zustimmen, dass man an der ein oder anderen Stelle definitiv htte trimmen knnen. Dafr sind viele der Szenarien nicht essenziell und ergnzen eher durch minimalen Fluff (die groben Ideen wird einigen Spielern bereits am Ende vom ersten "Akt" klar sein). In meinem Bericht dazu hatte ich auch Zweifel aufkommen lassen, ob sich die zwei Storypfade lohnen - auch wenn es natrlich ne starke symbolische Bedeutung hat. Aber die sind halt zu einem Groteil identisch und irgendwo wrs vermutlich sogar besser gewesen, htte man das Endgame nicht in einen Storypfad gesteckt, den die meisten Spieler nie sehen werden. Gerade, weil dort ein paar der interessanteren Kmpfe sind.

    Ich mochte vor allem, wie sehr Omori das Konzept der Traumwelt mit den eindringenden Albtrumen vermischt hat, quasi der Kampf im Unterbewusstsein. Omori wird als sehr einfallsreiches Kind beschrieben, also ergibt es total Sinn, dass in seiner Fantasiewelt viel Shit passiert. Da merkt man auch die Earthbound-Inspiration sehr.
    Was ich aber hier schmerzlich vermisst habe: Die Erwhnung vom grandiosen Soundtrack! Einige der Bosstracks im Spiel sind so gut - wie World's End Valentine. Und jeder Boss hat nen eigenen! Denn das Spiel trumpft mit heftigen 179 erstaunlich qualitativen Tracks auf
    Das Spiel nutzt Musik echt an vielen Stellen, um Stimmung und Emotionen zu vermitteln. Eine der groen Strken von Omori.
    Gendert von Sylverthas (09.01.2024 um 18:55 Uhr)

  20. #20
    Lol, das ist so lange her, dass ich schon komplett vergessen hatte, einen guten Teil des Spiels nebenbei auf Youtube gesehen zu haben ... XD'

    Aber: Wellen geschlagen hat es total! =O Meine Social Media waren gefhlte Monate voll mit Fanart und Gushing. Auf Steam hat es auch lockere 60.000 Reviews. Ist vielleicht so eine Filterblasen-Sache?


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kmpfe. Drei, die einen Drachen tten und was sie dazu fhren mag ...
    Jetzt fr 2 auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D

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