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Thema: [RMXP] Calm Falls R

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  1. #1

    [RMXP] Calm Falls R

    Calm Falls R

    Ich hab schon ziemlich lange darüber nachgedacht, ein Remake von Calm Falls zu machen, lange bevor ich überhaupt an eines von Desert Nightmare dachte. Zum einen, weil das Spiel mein erstes Maker-Horrorspiel ist und zum anderen, weil es hoffnungslos veraltet ist. Das Remake entspricht nun dem, was Calm Falls eigentlich hätte sein sollen: einem Action-Adventure mit der Betonung auf Action. Ich wollte es noch einmal versuchen und ein Actionspiel mit Maker-Mitteln machen, das sich zumindest annehmbar spielt - annehmbar, weil mir die Schwächen eines Actiontitels auf dem Maker natürlich schon bewusst sind.

    Die Handlung des Remakes ist im Prinzip so wie die des Originals. Steve Madigan steht eines Tages vor dem Eingang der Stadt Calm Falls, ohne zu wissen warum. Schnell muss er feststellen, dass es in der Stadt von Monstern nur so wimmelt. Während er um sein Leben kämpft, trifft er auf andere Menschen, die wie er in der Stadt gefangen sind und ihn zu kennen scheinen, obwohl er selbst sich nicht an sie erinnern kann. Calm Falls wurde, falls ihr das Original nicht kennt, stark von Silent Hill 2 inspiriert. Die Handlung ist eine Mischung aus Psychological und Body Horror.

    Wie ihr auf den Screens seht, ist das Spiel komplett in 2D. Man kann sich nicht in die Tiefe bewegen. Das hat mMn zwei Vorteile: Das Spiel wird dadurch kompakter und die Kämpfe sind weniger hakelig, weil die Spielfigur nicht erst auf Höhe des Gegners platziert werden muss. Die Kämpfe laufen ungefähr so wie bei Hell Gates ab. Man muss quasi den Angriff der Gegner provozieren und dann, nachdem man ihm ausgewichen ist, kontern. Für Gegner, die schießen, gibt es einen Duck-Button. Außerdem hab ich ein paar RPG-Mechanismen ins KS eingebaut. Es gibt unterschiedliche Waffenarten, die einen Gegner sind z. B. gegen Hiebwaffen anfällig und die anderen gegen Stichwaffen, und dann gibt es noch mehrere Debuffs, die man mit den Waffen auslösen kann, wenn man die Gegner oft genug trifft (sofern sie nicht immun sind). Für die Hauptwaffen kann man Upgrades finden, es gibt Rüstungen, die den Schaden vermindern und Granaten, die besonders wirkungsvoll sind. Im Vergleich zum Original trifft man auf relativ wenige Rätsel. Es gibt quasi ein "Haupträtsel", das immer wieder mit steigender Schwierigkeit auftaucht. Man muss Felder mit vorgegebener Zugzahl umfärben und bei jedem Klick werden auch die Nachbarn des Feldes gefärbt. Außerdem gibt es noch einige Rätsel, bei denen Gegenstände eingesetzt oder Rätselsprüche entschlüsselt werden müssen.

    Calm Falls besteht zu ungefähr 80% aus Kämpfen. Ich hab mich für diesen (auf dem Maker) sicherlich ungewöhnlichen Spielzuschnitt entschieden, weil ich zum einen action-orientierte Horrorspiele am besten finde und zum anderen, weil mir die sonst üblichen Zuschnitte nicht mehr gefallen. Das Spiel wird in den späteren Leveln recht schwer, deswegen ein paar allgemeine Tipps:

    • Häufig speichern.
    • Splittergranaten und Schusswaffen lohnen sich eher gegen Dreiergruppen als gegen Endgegner.
    • Nutzt die Anfälligkeiten der Gegner aus. Dadurch lassen sich die Kämpfe deutlich vereinfachen.
    • Im Spielordner ist wieder eine Hilfe-Datei.
    • Zur Not gibt es einen Easy-Modus (vorletzte Option im Menü).




    Ein paar Bilder


    Auf dem ersten Bild ist die Anfangsszene zu sehen, das Schild wackelt wie beim Original im Wind. In der Stadt tauchen dann die ersten Monster auf. Später muss Steve wie damals in die Kanalisation und auf dem letzten Bild trifft er gleich auf eine ganze Horde. Gegenstände, die aufgesammelt werden können, haben alle einen gelben Rahmen, damit man sie sofort erkennen kann.


    Ich wünsch euch viel Spaß beim Spielen und freue mich über euer Feedback.

    Geändert von Kelven (03.11.2016 um 18:00 Uhr)

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